Escena 3D estilizada para principiantes de Blender | 3D Tudor | Skillshare

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Escena 3D estilizada para principiantes de Blender

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Aprende a crear escenas en Blender 3 la guía de escenas estilizadas definitiva

      3:05

    • 2.

      Conceptos básicos de Blender para principiantes

      16:06

    • 3.

      Qué son los recuentos de polígonos y por qué son importantes

      10:48

    • 4.

      Wireframe y las opciones de sombreado de Blender

      10:04

    • 5.

      Una introducción al sistema de nodos de materiales y Blenders

      16:46

    • 6.

      Trabajo con configuraciones de iluminación realistas y HDRI

      10:24

    • 7.

      Administrador de Asset de Blender 3

      15:13

    • 8.

      Creación de rocas con complementos incorporados de Blender

      12:13

    • 9.

      Creación de sombreadores de oclusión de ambiente

      10:26

    • 10.

      Trabajo con juntas de tuberías

      10:16

    • 11.

      Tratamiento de bordes afilados en Blender

      13:04

    • 12.

      Qué son las normas y cómo corregirlas

      9:44

    • 13.

      Formas útiles de usar costuras de marca

      9:50

    • 14.

      Creación de pequeños factores de utilería simples

      11:33

    • 15.

      Creación de Shaedrs más complejos con nodos

      10:43

    • 16.

      Aumento de la dificultad de modelado

      10:56

    • 17.

      Formas fáciles de escalar texturas de ruido en el editor de nodos

      12:14

    • 18.

      Creación de las barandillas

      12:29

    • 19.

      Trabajo con orientación de la transformación

      10:17

    • 20.

      Formas más inteligentes de trabajar con modificadores

      13:08

    • 21.

      Creación de mallas con la herramienta Cuchillo

      9:01

    • 22.

      Trabajo con fuentes y texto en Blender

      10:43

    • 23.

      Creación de las torres de agua del techo

      11:14

    • 24.

      Aceleración de nuestro flujo de trabajo en Blender

      10:13

    • 25.

      Creación de los soportes de las tumbonas

      11:54

    • 26.

      Creación del letrero de estacionamiento

      10:00

    • 27.

      Creación de la malla de lampost

      12:29

    • 28.

      Trabajo con curvas en Blender

      10:51

    • 29.

      Creación de sombreados con transparencia

      10:44

    • 30.

      Flujo de trabajo rápido para creación de ventanas

      10:53

    • 31.

      Creación de nuestro primer sombreador de vidrio en Blender

      10:10

    • 32.

      Creación de nuestro primer balcón de hotel

      10:55

    • 33.

      Trabajo con la herramienta Bisect en Blender

      11:48

    • 34.

      Vinculación de datos de objetos en Blender

      10:27

    • 35.

      Creación de la malla base de la barrera de aparcamiento

      10:01

    • 36.

      Agregar materiales a nuestra barrera de estacionamiento

      12:14

    • 37.

      Creación de mallas orgánicas a referencias

      10:46

    • 38.

      Trabajo con mallas densas con modificador de decimación

      11:21

    • 39.

      Qué y cómo usar el modificador de curva

      12:52

    • 40.

      Trabajo con duplicado en un radio de círculo

      12:50

    • 41.

      Dividir el aire acondicionado en partes más pequeñas

      12:47

    • 42.

      Ajuste de los ventiladores en el lugar con booleanos

      10:30

    • 43.

      Acabado de las mallas de las unidades de aire acondicionado

      10:17

    • 44.

      Trabajo con oclusión ambiental dentro de los sombreadores

      9:56

    • 45.

      Creación de sombreadores complejos con transparencia

      10:06

    • 46.

      Consejos para acelerar realmente tu propio flujo de trabajo

      11:37

    • 47.

      Creación de balcones y gafas más complejos

      11:48

    • 48.

      Mallas problemáticas de captura de problemas

      11:51

    • 49.

      Aprende a crear hojas de palma

      10:17

    • 50.

      Trabajo con curvas para crear palmeras

      10:18

    • 51.

      Creación de sombreadores con el nodo de degradado

      10:49

    • 52.

      Terminación de nuestro sombreador de follaje complejo

      12:29

    • 53.

      Trabajo con protuberancias y desplazamiento

      9:28

    • 54.

      Creación del complejo balcón de la esquina

      11:34

    • 55.

      Trabajo con puntos de pivote

      10:51

    • 56.

      La importancia de un flujo de trabajo rápido

      11:39

    • 57.

      Creación de malla inteligente

      10:12

    • 58.

      Terminación de nuestra extensión de balcón

      11:27

    • 59.

      Técnicas excelentes para crear el soporte de perros calientes

      11:08

    • 60.

      Creación de ruedas y radios

      9:04

    • 61.

      Creación de booleanos y perros calientes

      10:46

    • 62.

      Modelado de nivel medio de los arcos de las ruedas

      10:35

    • 63.

      Terminación del modelado de puestos de perritos calientes

      11:20

    • 64.

      Texturización del soporte de hotdogs

      12:13

    • 65.

      Inicio del modelo de bar en la playa

      10:56

    • 66.

      División de mallas en trozos del tamaño de una mordida

      10:57

    • 67.

      Flujo de trabajo rápido para crear tablones de madera

      10:41

    • 68.

      Creación del signo de madera

      9:59

    • 69.

      Creación de taburetes de la manera correcta

      11:28

    • 70.

      Creación de materiales para el bar de la playa

      10:42

    • 71.

      Completar los toques finales de la barra de playa

      10:34

    • 72.

      Por dónde comenzar con muchas partes

      12:07

    • 73.

      Completar el esquema principal de nuestro contenedor

      10:16

    • 74.

      Creación del mecanismo de apertura de la papelera

      12:46

    • 75.

      Creación de cajas y bolsas de bolsas

      11:12

    • 76.

      Creación de sombreadores para nuestra papelera

      12:01

    • 77.

      Inicio del modelo más complejo en el curso

      11:38

    • 78.

      Técnicas de modelado de nivel superior

      12:18

    • 79.

      Aprendiendo poco o mucho detalles

      14:32

    • 80.

      Perfeccionamiento del estilo del scooter

      11:18

    • 81.

      Acabado de las partes grandes del scooter

      11:19

    • 82.

      Perfeccionamiento de las ruedas del scooter

      12:11

    • 83.

      Creación de piezas de motor más pequeñas

      13:23

    • 84.

      Creación de la tubería y las luces para nuestro scooter

      10:00

    • 85.

      Terminación de la sección inferior del scooter

      11:54

    • 86.

      Creación de la columna de dirección

      11:17

    • 87.

      Creación y adición de sombreadores a nuestro scooter

      12:47

    • 88.

      Terminación del ajuste del scooter

      10:30

    • 89.

      Configuración del panel de compositor

      11:58

    • 90.

      Creación de la caja gris de la playa y el océano

      9:59

    • 91.

      Creación de nuestro muro con modificador de curva simple

      10:35

    • 92.

      Configuración de nuestras referencias de hoteles

      11:27

    • 93.

      Creación del sombreador de playa

      12:11

    • 94.

      Procesador de ciclos X de Blenders

      12:09

    • 95.

      Creación del sombreador del océano

      10:36

    • 96.

      Dando vida a nuestro océano

      11:16

    • 97.

      Población de nuestra playa con factores

      11:19

    • 98.

      Flujo de trabajo increíble para crear roca estilizada

      10:55

    • 99.

      Creación del sombreador de roca y arena

      10:03

    • 100.

      Creación de un sombreador de suelo para nuestras palmas

      10:37

    • 101.

      Creación de nuestra barandilla con modificador simple de la curva

      11:55

    • 102.

      Creación del sombreador de adoquines

      10:49

    • 103.

      Inicio del modelo de hotel grande

      9:48

    • 104.

      Lección 3D 103 Diseño de nuestro flujo de trabajo eficiente para hoteles

      10:57

    • 105.

      Aprendizaje de cómo solucionar los problemas que creamos

      8:56

    • 106.

      Creación del complejo balcón de la esquina y booleanos

      11:13

    • 107.

      Creación de la entrada principal del hotel grande

      11:58

    • 108.

      Actualización de la parte de nuestro Asset Manager

      11:56

    • 109.

      Agregar los acondicionadores de aire al hotel grande

      7:50

    • 110.

      Corrección del problema de la posibilidad de aplicar modificador

      7:27

    • 111.

      Ajuste en nuestros balcones de esquina

      11:37

    • 112.

      Termina el cuerpo principal del hotel grande

      11:31

    • 113.

      Configuración y trabajo con cámaras

      7:11

    • 114.

      Aprende sobre el compositor de Blender

      13:06

    • 115.

      Creación de los pasos de la playa

      11:27

    • 116.

      Inicio de la construcción de hoteles pequeños

      10:52

    • 117.

      Creación de la caja gris de hoteles pequeños

      12:11

    • 118.

      Comenzando por la parte delantera de nuestro pequeño hotel

      10:35

    • 119.

      Creación de ventanas redondeadas complejas

      11:42

    • 120.

      Cómo crear una altura de paso precisa

      10:42

    • 121.

      Creación de la entrada del pequeño hotel

      10:34

    • 122.

      Creación de la entrada superior del techo

      10:46

    • 123.

      Creación de la entrada del aparcamiento

      10:12

    • 124.

      Terminación del estacionamiento subterráneo

      10:11

    • 125.

      Agregar material a nuestro pequeño hotel

      11:48

    • 126.

      Agregar extensiones de balcón

      10:22

    • 127.

      Terminación del hotel pequeño

      9:23

    • 128.

      Excelentes formas de crear hojas y follaje

      9:38

    • 129.

      Creación de flores estilizadas simple en Blender

      10:37

    • 130.

      Uso de grupos de vértices y pintura de pesos

      7:01

    • 131.

      Terminación de la escena

      9:09

    • 132.

      Conclusión de la lección básica y crítica

      3:42

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

165

Estudiantes

1

Proyectos

Acerca de esta clase

Descarga del paquete disponible aquí: Descarga del paquete

La "escena 3D estilizada para principiantes de Blender" te ayudará a dominar las funcionalidades más nuevas y complejas de Blender al crear un hotel tropical estilizado.

Lo que aprenderás:

  • Estilo de arte de Sims, ciudad SIM y horizontes de ciudades: aprende un flujo de trabajo completo para lograr estos estilos populares.
  • Texturas procedimentales: Crea texturas, incluida la oclusión ambiental y los sombreadores del océano.
  • Técnicas de modificación: Simplifica el proceso de construcción con un uso extensivo de modificadores para paredes y adoquines.
  • Composición avanzada: Mejora tus escenas con nitidez, coloración y floración.
  • Gestión de conjuntos de Blender: una descripción general en profundidad para escalar tu proyecto a una gran estación costera.

Descripción de la clase: En esta clase, crearás una escena estilizada y detallada de un complejo hotelero en 3D que recuerda los estilos de arte de los Sims, Ciudad SIM y Skylines de las ciudades. La escena incluye aire acondicionado, tumbonas, barreras de estacionamiento, farolas, barras, follaje variado, contenedores y una motocicleta Vespa. El curso ofrece más de 24 horas de contenido, lo que garantiza una cobertura completa de todos los temas.

Por qué deberías tomar esta clase:

  • Realismo y narración de historias: aprende a lograr realismo e incorporar la narración de historias en tus entornos 3D.

  • Dimensiones del mundo real: modelos de escenas a dimensiones del mundo real y comprensión de su ubicación.

  • Creación detallada de accesorios: Descubre cómo crear y organizar accesorios con el administrador de conjuntos de Blender.

  • Introducción de la malla orgánica: Comienza a modelar mallas orgánicas con técnicas básicas antes de pasar a la escultura.

Para quién es esta clase: Esta clase es perfecta para artistas de modelado 3D de nivel principiante a intermedio interesados en el modelado de entornos y el arte estilizado. No se requieren conocimientos previos de Blender, pero la familiaridad con los conceptos 3D básicos puede ser beneficiosa.

Materiales/Recursos:

  • 50 referencias
  • 1 mapa de HDRI
  • 1 Referencia humana

Proyecto de clase: crea un complejo hotelero tropical estilizado con todos los elementos que se tratan en la clase. Sube tu renderización final a la galería de proyectos para obtener comentarios y mostrar tu trabajo.

Iluminación y renderización: comprende la importancia de la iluminación en la narración y la configuración del estado de ánimo. Obtén información sobre las funcionalidades de iluminación integradas de Blender y cómo usar los renderizadores de Ciclos y Ciclos X para renderizaciones de alta calidad adecuadas para portafolios profesionales.

¡Creemos algo soleado, divertido y estilizado en un entorno de juego 3D para prepararnos para nuestros propios chapuzas en el mar este verano!

 

¡Hasta la próxima, feliz modelado de todos!

Neil

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3D Tudor

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcripciones

1. Aprende a crear escenas en Blender 3 la guía de escenas estilizadas definitiva: Bienvenidos a todos a nuestro último curso, la guía de escena estilizada definitiva Y si alguna vez has querido crear escenas dentro de Blender que tengan esa apariencia estilizada de Sims o horizonte de ciudad, entonces esta es una clase para ti Únete a mí mientras te llevo en un viaje para crear esta hermosa escena de sun dren, completa con otros modelos en tu pantalla en este momento, y sobre todo ese increíble océano. Entonces, si esto suena como algo que te gustaría aprender a crear, entonces quédate conmigo unos minutos más mientras echamos un vistazo a lo que aprenderás y lo que está empaquetado en la clase. Desde los conceptos básicos del modelado, hasta técnicas avanzadas para crear una apariencia estilizada y estética Cubriremos todo, desde la mayoría de los modificadores de Blender tres hasta cosas como curvas y topología Todos los materiales estarán creando blender, desde sombreadores básicos hasta configuraciones avanzadas de nodos para crear materiales increíbles Obtenga una ventaja en la creación de sombreadores con cosas como adoquines, follaje y océanos Nos sumergimos profundamente en el compositor de licuadora para hacer realmente tu escena pop y llegar a la línea. Aprende todo sobre cómo configurar árboles de nodos complejos para que tu trabajo destaque en cualquier portafolio. Bienvenido a la Guía Completa de Gestores de Activos de Blender three. Aquí dedicamos toda una lección para aprender sobre las novedades, y ahora puedes crear enormes bibliotecas de activos. Crea escenas enormes simplemente arrastrando y soltando tus modelos en la ventana gráfica Y lo mejor de todo es que esta clase viene en un paquete de descarga masiva, con casi 50 referencias, por lo que nunca te perderás, dejándote concentrarte en construir tu escena. Unidades de aire acondicionado, scooters, tiburones martillo por nombrar solo algunos Técnicas avanzadas de iluminación, incluyendo configuraciones gradiente y HDRI Estaremos profundizando en cómo puedes iluminar tu escena. Ah, y lo mencioné, también hablamos de ciclos X renderer, el flamante renderer a Blender tres Al igual que todos mis cursos, este curso viene con una guía integral paso a paso de licuadora. Con nuestras intuitivas y animadas pop ups que te permiten controlar el ritmo al que quieres ir. Entonces, ya seas una Blenda Beginne completa o una Blenda Jedi, estoy segura de que habrá algo que podrás aprender Entonces, ¿por qué no venir, probarnos y dejarse impresionar por lo que puede lograr Y siempre hay feliz modelando a todos. 2. Conceptos básicos de Blender para principiantes: Bienvenidos a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Como pueden ver en este, estoy usando Blender 3.0 0.0, y diría que cualquier cosa por encima blender 2.8 o superior debería bastar en realidad Si estás usando algo de Blender 2.7, es posible que quieras actualizar a Blender 2.8 plus porque hay algunas cosas que podrían estar en el curso que no podrás hacer con Blender 2.7, o es posible que simplemente no funcionen correctamente. Estamos hablando de cosas aquí como el renderizador EV, o el sistema de nodos Algunos de los nodos podrían no estar ahí, cosas así. Con eso dicho, entonces, empecemos en el rumbo real. Lo primero que quieres hacer es que realmente quieres descargar una palmada de descarga que viene con el curso. Así que aquí está mi pack de descargas. Puedes ver aquí, tenemos HDRis, tenemos una referencia humana, y en realidad tenemos nuestras Todas estas cosas en las que vamos a entrar muy pronto en realidad y a lo largo del curso, vamos a estar usando muchas de estas cosas. Así que solo asegúrate de que realmente tienes eso descargado. Ahora bien, el primero que vamos a discutir en realidad es esta referencia humana. Si haces clic ahí, este en realidad es un OBJ de una referencia humana, que mide 1.8 metros de altura, y vamos a usar eso realmente para escalar todas nuestras partes alrededor de esto Entonces notarás eso en tu paquete de referencia real, así que si vas a nuestras referencias, lo verás en todas estas, pero simplemente detente esto, en realidad tenemos humanos aquí, y eso es en lo que vamos a escalar todas estas cosas. Y por eso estos están aquí. Ahora, se dará cuenta de que muchas veces cuando en realidad estoy creando las referencias, realidad no se puede ver todo. Eso depende de ti entonces agregar realmente lo que crees que te gustaría agregar ahí. Pero lo estaremos construyendo a partir de todo, el frente, la parte trasera, los lados y cosas así, pero en realidad tal vez quieras cambiar algunas cosas. Yo solo te da la capacidad ahí solo de cambiar las cosas si realmente quieres. Vamos a cerrar eso ahora, ahora entiendes eso. Todo bien. Ahora vamos a traer a nuestros humanos, así que voy a ir a archivar. Voy a bajar a Importar. Voy a repasar entonces a donde dice wayfront OBG normalmente usa FBX y OBJ, y va a estar poniendo en el lado derecho él cuál es la diferencia entre ellos Además, notarás cada vez que mueva mi mouse que tienes pulsaciones de teclas, mostrará mis pulsaciones de teclas aquí abajo, así que también estarán encendidas Entonces archivo, vamos a Importar, OBJ. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a esa descarga pat ahora. Aquí está mi pack de descargas como puedes ver. Ahí dentro, vamos a hacer doble clic en la referencia humana, referencia humana aquí Bj, hacer doble clic en ella, y ahí viene Como digo, este tipo mide 1.8 metros de altura. Si presiono el número uno en mi teclado numérico real, verás que cada uno de estos corresponde a un metro, así podrás ver que mide aproximadamente 1.1 0.8 metros de altura. Todo bien. Lo que quiero hacer es en este momento, quiero agarrarlo y ya ves que tengo un puntito por aquí. Esta es la orientación de mi hombre. Ahora bien, si solo le giro, así que si presiono R e y le giro, verás que la orientación está girando desde aquí, y eso no es lo que quiero. Lo primero que quiero hacer es en realidad poner la orientación en el centro de mi hombre solo para asegurarme de que esté rotando y moviéndose desde el lugar correcto. Yo voy a hacer eso es que sólo voy a escribir bajar a establecer origen, y luego ir a origen dos geometría. Solo asegúrate de que realmente lo tienes seleccionado, así que este contorno amarillo debería estar a su alrededor, clip derecho, establecer origen, dos geometrías. Y ahora se puede ver que la orientación está justo en el centro de esta geometría real. A continuación, quiero poner en el centro ahora porque esto básicamente donde está este cursor, este pequeño cursor redondo rojo y blanco, es el centro de nuestro mundo. Generalmente llamamos a esto el plano de tierra. Y lo que eso significa es dónde está esta línea roja o si presionas tres en el teclado numérico o esta línea verde, puedes ver ahora si acabo de dar la vuelta a esa vuelta, así que tengo una línea roja y una línea verde. Este es el eje x, este es el eje y, pero es un gran lugar si presiono uno para realmente poner un plano de tierra y realmente posicionar todas tus partes porque entonces tienes algo algún tipo de referencia para trabajar. Entonces, primero que nada, ponerlos en el medio. Entonces la forma en que voy a hacer eso es, así que voy a hacer eso, antes que nada, voy a mostrarte cómo mover el cursor alrededor, así que voy a desplazar el botón derecho a cualquier parte de aquí, y que luego moveremos el cursor por ahí, lo que significa ahora que si presiono Mayús S, baja a donde dice selección a cursor, y porque tengo a mi hombre seleccionado ahora, se pondrá en explosión donde el cursor se basa en la orientación de mi hombre. Ahora, quiero a mi hombre en medio del mundo. Yo voy a hacer eso es, voy a presionar de nuevo S, cursor a origen mundial, y eso entonces siempre lo va a poner en el centro. Es una buena idea si construyes todo alrededor del centro porque solo facilita las cosas porque siempre puedes colocar este cursor en el centro. Bien, así que vamos a trasladar a nuestro hombre al centro real. Así que vamos a presionar Mayús S, selección a cursor mantener desplazamiento, y ahora nuestro hombre en realidad se mueve al centro. Ahora, notarás que sus pies están en realidad a través del plano de tierra, y eso no es algo que queramos. Entonces lo que quiero hacer es presionar shift space part. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a bajar a donde dice muévete, y eso luego me traerá un aparatito de movimiento, donde en realidad puede mover a mi hombre arriba y abajo de izquierda y derecha Con este Gizmo real. Entonces lo voy a hacer es simplemente ir a jalarlo y ponerlo en el plano de tierra como. Ahora bien, por qué presiono uno en el teclado numérico es porque realmente puedo ver ahora dónde están sus pies reales, se puede ver que sus pies están casi ahí, y es por eso que en realidad hice eso. Ahora lo que vamos a hacer es que sólo vamos a salvar esto, así que vengo a archivar. Guardar. Voy a guardarlo en el archivo donde están las otras referencias y cosas así. Sólo voy a llamarlo Bach. Playa vista prestamista construir. Centro de prensa, centro , de nuevo, y ahora en realidad está guardado, y te darás cuenta en la parte superior del aquí, puedes ver dónde se guarda realmente como. Ahora la cosa es ahora cada vez que lo guardas, solo ven a archivar, guardar y solo guárdalo. Yo diría, guárdalo después de cada lección, o si estamos haciendo algo realmente, muy complejo, así que en realidad mezcla los bloqueos, siempre puedes recuperar tu trabajo. Ahora lo que voy a hacer es que te voy a dar la introducción básica a Blender. Si eres nuevo en la licuadora, entonces por favor sigue adelante y mira esto, y te veré del otro lado. Si ya lo sabes, solo dirígete a escuchar, donde realmente continuaremos y realmente comenzaremos a construir algo. Muy bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso y te veré en el próximo . Muchas gracias. Adiós. Hola a todos, y bienvenidos a lo básico de Blender parte del curso. Recomiendo agarrar un documento de pluma y papel o aw y unir estos atajos de teclado Estará pasando por los conceptos básicos de Blender y los atajos de teclado que necesitarás. Con todo eso dicho, comencemos. Entonces en el lado izquierdo, tu kit ve, tengo llave de fundición puesta. Esto te mostrará las teclas que estoy presionando en tiempo real, y esto va a estar en más o menos, si no en todo el curso completo. Lo siguiente que me gustaría mostrarles es cualquier tecla nueva que usemos, habrá una pequeña animación que aparecerá abajo en la esquina inferior derecha. Esto sólo aparecerá la primera vez que usemos esa clave nueva en particular, y creo que realmente ayuda a mantener el flujo de las lecciones a un ritmo decente, tanto para principiantes, como para aquellos más familiarizados con blender. Debido a que solo aparecen una vez, no van a arar la pantalla, y siempre hay casting de pantalla en el que confiar También en la parte inferior derecha, verás una animación detallada de cualquier cosa que necesite más contexto. Esto es útil si eres nuevo modelado de tres D en particular porque hay mucha jerga y términos técnicos que necesitan una explicación decente o más contexto de por qué estamos haciendo algo Te recomiendo entonces, si necesitas más información, saltando al sitio web de la licuadora y revisando sus explicaciones detalladas de prácticamente cualquier cosa relacionada con la licuadora. Entonces ahora, cuando mencionamos viewport de Blender, esta es en realidad viewport, puedes verla Toda esta zona gris aquí es en realidad una ventana gráfica. Ahora bien, si vamos a la barra de edición UV aquí arriba, verás que O lado izquierdo , ahora está en dos pantallas. Y si digo la ventana gráfica de edición UV, todo lo que eso significa es solo esta caja gris de aquí Así que ahora volvamos a modelar, y vamos un poco más allá en cómo movernos en licuadora real. Entonces, lo primero que voy a discutir es que el ratón del medio nace en realidad, si lo mantienes presionado, puedes rotar a cualquier parte dentro de la ventana gráfica de la licuadora Y luego si quieres hacer zoom, es simplemente desplazarte hacia adentro y desplazarte Ahora, también puedes presionar control shift y el medio del mouse, mantenerlo presionado, y luego simplemente empujarlo hacia adelante o empujarlo hacia atrás, y puedes desplazarte muy, muy lentamente. Ahora, para desplazarse, todo lo que necesita hacer es mantener presionado el botón de mayúsculas y el botón central del mouse, y luego puede desplazarse de izquierda a derecha. Y para hacer zoom al objeto, lo cual es muy útil, digamos que estás muy lejos, y realmente necesitas hacer zoom a él. Todo lo que necesitas hacer es presionar el punto en el teclado numérico real, y eso te acercará directamente al objeto al que quieres hacer zoom. Entonces, por ejemplo, si estoy alejada y quiero hacer zoom a mi luz, por ejemplo, es muy fácil entonces encontrarme con la colección DCN, hacer clic en tu luz, presionar el punto en el teclado numérico, y eso te acercará Ahora, lo siguiente que tenemos que discutir es simplemente eliminar objetos. Así que para hacer clic en un objeto es solo clic izquierdo. Y entonces lo que puedes presionar es que puedes presionar la tecla de borrar, y eso simplemente la eliminará fuera del camino. Así que acabo de llevar a mi luz allí, y ahora voy a encontrarme con mi cámara y de hecho borrar eso del camino también. Lo siguiente que quiero discutir es si hacemos clic en este cubo y presionamos Mayús D, lo que notarás si mueves el mouse ahora, en realidad va a hacer una duplicación de mi cubo real. Si en realidad no hago clic en nada en mi mouse y simplemente hago clic en el trasero del clic derecho, lo dejará caer de nuevo en su lugar. Ahora bien, no se puede ver que en realidad hay dos cubos en este momento, lo que realmente hay. Tenemos que traer el artilugio, y el artilugio es básicamente algo que podamos mover las cosas de izquierda a derecha arriba y abajo, Entonces si presiono Mayús barra espaciadora, baja y verás que tenemos uno que dice mover Y ahora en realidad tenemos nuestro artilugio, y si tiro esto hacia el lado derecho Ya ves que ahora podemos alejar esto, y ahora podemos movernos con esto. También se puede mover libremente esto también. Si presionas la tecla G, notarás que si la tienes seleccionada ahora, puedes moverla básicamente a cualquier lugar alrededor de la ventana gráfica Puedes soltarlo de nuevo con el clic derecho o puedes ponerlo donde quieras. Entonces G y luego haga clic, haga clic izquierdo, y lo pondrá donde quiera hacer. Ahora, también, por qué nace el punto, el tubo Zoom nace es importante. Si presiono el punto nacido ahora, verás que si solo o siego y sostengo el medio del mouse y giro alrededor, verás que en realidad giro alrededor del origen de esta señal real Ahora bien, si hago clic en la otra señal y presiono el enlace de puntos, puedes ver ahora que en realidad estoy rotando alrededor del origen de esta señal. Lo siguiente que queremos discutir es el modo objeto y el modo de edición. Por el momento, estamos en modo objeto. Realmente no podemos hacer mucho con este cubo, excepto moverlo por ahí. Ahora bien, si presiono la pestaña, entraremos entonces en modo de edición. Y en modo edición, en realidad podemos hacer muchas más cosas con este cubo. Arriba en la parte superior izquierda aquí, verás que tenemos tres iconos diferentes. Uno de ellos, este de aquí son vértices. El siguiente a través son los bordes, y el siguiente a través es la cara. Ahora bien, si estamos en vértices y llegamos a estos versos, por ejemplo, yo entonces, si presiono shift space part para traer de nuevo mi artilugio, entonces puedo Ahora bien, si entro en edge select, puedo agarrar todo el borde y mover esto así. Por último, si me encuentro en la cara select, ahora puedo agarrar una cara entera y moverla así. Ahora, la otra cosa es, si llegamos a nuestro vertice select, puedo seleccionar a verts También puedes seleccionar otro vértice u otro objeto o algo así, simplemente manteniendo presionado el botón shift y haciendo clic realmente en el otro vértice o en el otro objeto, o si venimos a enfrentar select, por ejemplo, podemos agarrar esta cara, shift select, la segunda fase Y así es como podemos seleccionar múltiples objetos. Ahora, lo siguiente que tenemos que discutir es el eje. Entonces podemos ver que tenemos un eje rojo y un eje verde. Ahora, solo para mostrarte a qué se refiere esto realmente, si nos acercamos en el lado superior derecho aquí, donde tienes estas dos bolas entrelazadas, y haces clic en esta pequeña flecha hacia abajo, verás que podemos girar en el eje Z. Ahora, sólo vamos a encender esto solo para mostrarte a lo que me refiero. Entonces, si encendemos eso ahora, verás que aquí aparece otro eje. Ahora bien, el eje verde es representación de la Y. Entonces, si quiero escalar esto en la y, todo lo que tendría que presionar es S e Y, y ahora pueden ver, puedo escalarlo a lo largo de ese eje. Ahora bien, si quiero escalarlo en la x, así que ese es el eje rojo, presionaría S y x, y puedo escalarlo a lo largo del eje. Y nuevamente, lo mismo. Entonces S y Z, el eje arriba y abajo es Z, y es S y, y luego puedes escalarlo hacia arriba y hacia abajo. Finalmente, como nosotros, esto también es importante si realmente queremos girarlo porque lo rotaremos sobre un eje real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto presionando el botón A, y luego voy a girarlo alrededor. Quiero rotar sobre el eje y, así es r, y, y luego se puede ver que solo girará sobre el eje y, y no importa donde ponga el mouse, siempre girará sobre ese eje. Para hacer clic en él de nuevo a donde estaba justo de nuevo, el clic derecho. Y si quieres darle la vuelta, todo lo que necesitas para presionar es r e y otra vez, y luego vamos a darle un grado. Entonces todo lo que vamos a hacer es presionar 90 en el teclado numérico real, entonces 90. Botón Enter, y ahora verás que está girado 90 grados. Entonces solo para resumir eso, S es escala, y R es rotar Normalmente, cuando escalamos algo o giramos algo, le sigue el eje real, y luego le sigue un número. Específicamente cuando rotamos algo. Normalmente, cuando escalamos algo, simplemente golpeamos escala, los sacamos afuera y lo escalaremos. Cuando giramos algo, normalmente es R, seguido por el eje, seguido de un número en la ruta del número. Entonces ahora lo último que quiero discutir es que si vamos al modo objeto ahora, necesitamos una manera de ver esto un poco más fácil de lo que es en este momento. Primero que nada, apaguemos el eje t. Y lo que vamos a hacer ahora es que usaremos el teclado numérico para ver realmente esto. Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, eso irá realmente a la vista frontal de nuestra ventana gráfica Si presiono tres en el teclado numérico, eso irá a la vista lateral, y si presiono siete en el teclado numérico, eso irá a la vista superior de nuestra ventana gráfica Ahora bien, lo contrario para llegar a lo contrario, todo lo que necesitas hacer es tener el control. Entonces en esta ocasión, presionaremos Control y siete, y eso nos llevará al fondo de este objeto en la ventana gráfica control uno es la parte trasera del objeto y el Control tres es el lado opuesto del objeto. Ahora, antes de terminar esta sección del curso, necesito mostrarles algo que también es muy importante. Si subimos a la parte superior izquierda, verás que tienes un botón aquí que dice editar, y si bajamos a preferencias, una cosa siempre deben hacer eso cuando descargues una licuadora por primera vez, siempre debes poner en la barra de estado, que es este botón de aquí. Si hago clic en todos estos, verás ahora Si hago clic en todos ellos y cierro eso abajo, abajo en la parte inferior derecha y de, tienes todos los detalles que necesitas Entonces, por ejemplo, tenemos cuántas caras y cuántos triángulos hay realmente en la escena y los objetos están en la escena, y la memoria y V ram que en realidad está ocupado Esto es realmente importante si quieres tener una buena idea de cuánta energía está usando realmente tu computadora y cuántos polígonos y triángulos hay en Polígonos y triángulos, conocerás más a medida que avancemos en el curso Y eso prácticamente cubre lo básico de licuadora, y espero que les resulte útil e informativo, pero lo más importante, fácil de entender. Entonces ahora, como dicen, adelante con el programa. 3. Qué son los recuentos de polígonos y por qué son importantes: Bienvenidos de nuevo a Blender three, el curso de escena estilizada definitiva Ahora ya has pasado por lo básico. Echemos un vistazo realmente a nuestras referencias, así que solo voy a tirar estas a través, y aquí verán que tenemos todas las referencias para todas las partes, todas las partes del hotel, y las partes reales de las ventanas y cosas así. Ahora, verás que las ventanas y las cosas. Estos en realidad no se toman con una vista recta. De hecho, se toman en un pequeño ángulo solo para que sea un poco más difícil crearlos realmente. Lo he hecho porque en general, cuando en realidad estás tratando de obtener tus propias referencias y cosas así, básicamente no las vas a tener siempre directamente. Solo tienes que pensarlo y asegurarte de que estos sean realmente correctos basados en nuestro mapa, y eso es en realidad lo que vamos a hacer. Ahora bien, cosas como los hoteles, si haces clic en uno de los hoteles, puedes ver que estos son rectos, lo que significa que estos son exactamente del tamaño correcto. Si vas a obtener esquemas y cosas así para basar modelos, entonces deberías conseguirlos donde están directamente, y donde idealmente, realmente tienen algún punto de referencia, o puedes cortar tu propio punto de referencia y traerlo y asegurarte de que eso realmente encaje Lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a elegir algo bastante similar de todos estos solo para comenzar. Ya ves que tenemos todas estas partes. Ahora, estoy pensando que la mejor manera de hacer esto, como pueden ver, tenemos algo así como un ciclomotor que en realidad es una parte increíblemente difícil hacer de inmediato Eso va a requerir muchas más habilidades dentro de licuadora. Entonces digamos algo así como la puerta real, que es esta de aquí. Entonces estoy pensando, si empezamos con algo así como la puerta, vas a aprender algunos consejos y trucos básicos de modelaje y cosas así. Y luego, a medida que avanzamos, construiremos sobre eso hasta que finalmente estés creando cosas como el hotel real, el bar, el ciclomotor, cosas así Bien, entonces creo que el primero en el que vamos a empezar es el verdadero sombreador solar Ahora bien, lo que voy a hacer es que voy a mostrarte cómo traer realmente referencia y realmente trabajar a partir de ella. Pero para mí, en realidad lo voy a tener en mi otra pantalla, que está en el lado izquierdo, así que sólo voy a poner esto por ahí. Entonces, cuando hablamos de traer una referencia, esa es tu señal para realmente cambiar la referencia. Te voy a enseñar cómo hacer eso también. Así que vamos a dejar eso por ahora. Lo que vamos a hacer es presionar el turno A, y vamos a bajar y verás que tienes imagen y referencia. Ahora voy a mostrar el camino equivocado y el camino correcto para hacer esto. Presiono el turno A para traer una primitiva, bajar a donde dice imagen, traer una referencia, y ahora voy a encontrar una referencia. Voy a encontrar una referencia, y se llama el sombreador de sol Si me desplazaba hacia abajo, debería tener uno, eso es sunshader. Ahora cuando traes eso, puedes ver que está en un ángulo muy, muy extraño, y si presiono uno ahora, no es muy bueno trabajar con él en absoluto. Lo que quiero hacer es que quiero configurar esto correctamente en primer lugar. Lo que voy a hacer es que voy a dejar eso fuera del camino. Y luego va a venir a cambiar Una referencia de imagen, y ahora vamos a traer ese sombreador de sol una vez más, así que sun shader, y ahora se puede ver que es perfectamente recto, y eso es porque presiono uno en el teclado numérico real y agrego el teclado numérico real y agrego esa recta a la vista que estamos buscando Ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a colación y quiero asegurarme de que mi hombre se ajuste aproximadamente en su lugar, lo que hace como pueden ver. Es más o menos apropiado en su lugar. Ahora bien, es importante que cuando traigas una referencia, solo asegúrate de que tu chico sea del tamaño adecuado. Ahora, como digo, voy a estar la mayor parte del tiempo usando mi referencia en el otro lado de mi pantalla para algo así, aunque en realidad puedo usar la referencia. Ahora te voy a mostrar En el lado derecho, si miras por aquí, en realidad tienes una que es como una pequeña imagen con un triángulo. Si haces clic ahí, esta es en realidad esta imagen. Se puede ver aquí dice Sun Shader. También puedes ver que en realidad puedes perder el tiempo con algunos de estos como la opacidad Podemos derribar eso si queremos solo para que podamos tenerlo un poco más de mariscos y cosas así. Yo quiero hacer es que quiero cambiar esta referencia, digamos. Si vengo aquí, y vamos al chiringuito. Ya puedes ver que cambia. Y como digo, lo único que tendrías que hacer es hacer esto un poco más grande solo para que se aleje con nuestro humano real ahí. Y ahora puedes ver que es así fácil solo cambiarlos. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es, solo voy a presionar control ahí solo para volver, traer mi otra referencia, y ahí vamos. Ahora podemos empezar a construir este verdadero sunshader Lo que vamos a hacer es que vamos a traer en primer lugar va a poner esto más o menos en el centro solo para que tenga algo con lo que trabajar. Y entonces lo que voy a hacer ahora, sólo voy a mover a mi hombre por este lado porque sé dónde estoy trabajando en realidad. En realidad no lo necesito en este momento. Todavía lo voy a dejar en la escena porque lo voy a necesitar para futuras construcciones y cosas así. Entonces, antes que nada, traemos nuestro primitivo. Ahora bien, es importante de nuevo asegurarse de que el cursor esté en el centro, así que desplaza S, cursor a origen mundial, y luego desplaza A, y lo que vas a hacer es que vas a traer tu primer objeto, que va a ser un cilindro real. Ahora, cuando traigas cilindros por primera vez, notarás que este cilindro tiene una tonelada de vértices reales. ¿A qué me refiero con eso? Bueno, si una tabulación de prensa, se puede ver que tenemos todas estas líneas aquí, y esto básicamente se está sumando a nuestra cámara polígono Antes de hacer otra cosa, más importante que hay que hacer es subir a editar, ir a preferencias, venir a la interfaz, y ahora notarás que si te desplazas hacia abajo, tienes uno que dice estado parte. Si abres la barra de estado hacia arriba, verás que tenemos todos estos que no están marcados en olla desde la versión de licuadora Puedes ver abajo en el lado derecho de tu propia licuadora, eso dice 3.0 0.0 o cualquier versión de licuadora que use. Ahora bien, si los marcamos, ahora puedes ver que en realidad tenemos cuántos vértices reales hay en la escena, cuántas caras, cuántos triángulos, cuántos objetos, y la memoria que realmente estamos usando Esto es muy importante porque no queremos volvernos demasiado locos con nuestro recuento de polígonos, porque si hacemos eso, entonces vamos a desacelerar de verdad mezclarlo Esto es realmente útil si quieres encontrar cuellos de botella dentro de tu propia escena de licuadora y cosas así, que realmente están empezando a ralentizarlo Ahora bien, si cierro esto y se puede ver que este menú en realidad está desaparecido, y por qué hay, si borro esto por el camino. Veamos también por qué necesitamos introducir recuentos de polígonos y cómo podemos bajarlos y cosas así, y también por qué desaparece ese cilindro Si vengo a mi hombre aquí, si presiono H y los escondo fuera del camino, verás que ahora realidad no tenemos objetos en la escena. El hombre, si presionas etiqueta para traerlo de vuelta, como un buen número de polígonos cuenta. Esto lo podemos ver. Si realmente presionamos tabulador, se puede ver cuán denso es este recuento de polígonos de este humano real Ahora no te preocupes al final, en realidad nos deshacemos de él. Sólo está ahí como referencia. Vamos a esconderlo fuera de la escena del camino ya que no lo necesitamos, y vamos a presionar shift a y traer nuestro cilindro real. Para traer un sol, se puede ver en este momento, los triángulos Este es el que en realidad estamos viendo. Los triángulos es básicamente el recuento de polígonos. Para poner aquí el lado inferior derecho, qué es el recuento de polígonos y por qué es importante Pero ten la seguridad de decir que cuanto mayor sea el recuento de polígonos, más lento va a correr cualquier cosa hasta el punto en que si tienes millones y millones de polígonos en la escena, va a ser muy difícil moverse, muy difícil enviar cualquier cosa a otra pieza de software, cosas como motores de juegos y cosas Es importante que podamos mantener nuestro recuento de polígonos a un número relativamente bajo, especialmente si estamos lidiando con cosas como activos estilizados, realmente podemos salirnos con la suya bajándolo Notarás en cosas como juegos, por ejemplo, que todo parece un poco bloqueoso en algunos juegos, y eso es básicamente porque trajeron la cuenta de polígonos justo atrás para poder ejecutar ese juego Entonces, en otras palabras, cuanto mayor sea el recuento de polígonos, más lento generalmente se ejecuta el juego, a menos que esté muy, muy bien optimizado como algo así como Witcher o algo así Bien, así que también se darán cuenta, si abro esto, aquí tenemos un menú con los vértices, y los vértices son cada uno de estos bordes que vienen aquí abajo Ahora bien, si hago clic ahí, te darás cuenta de que si vuelvo a mi cilindro, ya no tenemos esa opción. Entonces es importante que cambies esto antes de hacer otra cosa. Entonces voy a otra vez, borrar mi cilindro. Día de turno, trae un cilindro nuevo. Lo que voy a hacer es que voy a reducir esto a algo así como 14. 14, bájala y puedes ver que se ve mucho más bloqueada. Ahora la cosa es, Quieres salirte con la tuya con esto que todavía está en bloque, pero aún así en realidad capaz de sombrear suave Si hago clic derecho y me acerco a Shades Move, así que si sombreo es suave, y luego me acerco al lado derecho donde estos pequeños triángulos, llegan a la normalidad y dan click en AutoSMO Se puede ver ahora que si lo doy la vuelta, sigue en bloque, pero en realidad es suave Entonces voy a mostrarte lo que quiero decir con eso. De hecho voy a borrar eso otra vez fuera del camino. Presione el turno A, traiga un cilindro. Voy a poner este cilindro en ocho, así, voy a hacer click derecho, Shades Move. Auto suave. Ahora puedes ver a pesar de que lo estoy suavizando, todavía está en bloque, y eso es porque Blender simplemente no tiene suficientes vértices para hacer esto realmente Entonces hay que tener esa cuenta en cuenta cuando en realidad estás haciendo esto. Por último, vamos a traerlo una vez más. Cilindro. Pongámoslo en 14, así Escribamos click shape smooth, Auto smooth, y ahí vamos. Ahora puedes ver que se ve absolutamente bien y puedes ver cuántos vértices han llegado ahí Bien, así que vamos a hacer esto más pequeño. Entonces uno va a presionar uno en el teclado numérico. Voy a presionar S, voy a encogerlo a la escala que lo quiero, que está alrededor de esta escala, que está alrededor de esta escala, puede ver un poco más tal vez sacarlo a colación, y se puede ver ligeramente fuera en esta referencia real, pero no necesitamos preocuparnos por eso. Todo bien. Ahora tenemos que hacer es que tenemos que traerlo hasta arriba de aquí, así que voy a presionar tabulador para entrar en modo de edición. Entonces como aprendiste antes lo que cada uno de estos dos, vamos a entrar en la selección de cara, agarrar la cara superior, y porque ahora estoy en modo edición, no tengo mi Gizmo ahí Todo lo que necesito hacer es presionar barra basada en mayúsculas, bajar a moverme y traer mi Gizmo, y ahora simplemente puedo arrastrarlo hacia Si tienes problemas para arrastrarla base de bits significa que simplemente no tienes seleccionada la cara superior, probablemente tengas algunas otras partes seleccionadas y solo tráigala en algún lugar por aquí. Todo bien. Lo siguiente que tenemos que hacer es ahora, necesitamos realmente bajar esto para hacer realmente esta copia real para la parte superior de aquí. Hay una manera fácil de hacerlo. Lo que haremos es usar el mismo tamaño real, 14 básicamente para crear la parte superior de aquí. Lo que voy a hacer es, voy a presionar shift de, para duplicar solo esta cara, y luego voy a sacarla a colación así. Ahora puedes ver que realmente podemos usar esto para crear este top. Lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar uno en el teclado numérico, y solo voy a presionar el SP, encogerlo en un poquito, solo para conseguir ese top. En realidad no quiero este punto real aquí. Yo sólo quiero que sea un poco redondo ahí, algo así. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a venir a presentar, bajaremos a ahorrar, y luego en la siguiente lección, y luego en la siguiente lección, en realidad deberíamos, terminar esto realmente Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 4. Wireframe y las opciones de sombreado de Blender: Bienvenido de nuevo si queremos licuadora tres, la guía de escena estilizada definitiva y Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, lo que queremos hacer es que ahora estamos empezando a convertir esto en un dosel real. Lo primero que voy a hacer en modo edición. Todavía estoy en modo de edición, todavía tengo mi cara seleccionada, voy a presionar E para esparcir, y ahí se puede ver que en realidad puedo tirar de eso hacia abajo en el eje Z. Ahora bien, lo único es que si el tuyo no tira hacia abajo lo cual básicamente, no deberías poder moverlo de izquierda a derecha, solo presiona el botón Z, y lo que eso te permite hacer entonces es tener libre adentro sobre donde realmente lo mueves, presionar el botón Z nuevamente, y luego podrás tirarlo recto hacia abajo. Así que voy a tirar todo el camino hacia abajo hasta prácticamente el fondo. Ahora, en realidad no puedo ver el fondo. Así que voy a hacer es que voy a presionar uno, voy a tirarlo hacia abajo luego a donde está este círculo real, y luego solo voy a presionar el botón S, y voy a sacarlo todo el camino hasta los bordes de aquí como pueden ver. Ahora, puedes ver que estamos llegando a algún lado con nuestro dosel, pero no es perfecto porque no está del todo alineada. Entonces lo que voy a hacer es que voy a jalarlo arriba de las mandíbulas hasta la parte superior de aquí porque quiero que el borde de este dosel, Tiburón quede un poco más plano aquí, y luego voy a presionar E otra vez, tirarlo hacia abajo así. Ahora lo que voy a hacer es que voy a llegar a los costados de este dosel ahora, así que voy a presionar control. Para traer un bucle de borde y luego voy a traer probablemente cuatro, algo así, clic izquierdo, clic derecho, y ahora se puede ver que tenemos cuatro bucles de borde aquí enaing nosotros para realmente traer esto en aún más Ahora la única cosa es que ya no puedo ver la referencia, y sí quiero poder ver eso. Voy a hacer es que voy a presionar el botón ZD, y lo que eso me ha permitido hacer es entrar en el modo de marco de alambre Ahora arriba arriba aquí, sí tenemos las otras opciones de sombreado, así que tenemos el modo objeto, que es en lo que estamos ahora donde básicamente no va a mostrarte ningún material Es solo el esquema básico de nuestro objeto real. Tenemos el modo wireframe, que es el que vamos a usar, y luego tenemos el modo material, que discutiremos en un poco Y finalmente, tenemos nuestro modo renderizado. Ahora, en realidad vamos a entrar en nuestro modo wireframe. Así que haz clic en eso. Se puede ver ahora que realmente se puede ver a través de esta malla real. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer estas partes. Entonces, si hago clic en este bucle de borde aquí, verás que agarro uno de los bordes. Ahora quiero agarrarlo dando toda la vuelta. Entonces, si cambio y hago clic, puedes ver ahora que hemos agarrado yendo por todas partes, realmente, muy fácil de agarrar realmente una banda de bucle de borde completo Si presiono uno ahora, íbamos a volver al frente, y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a llegar a la cima aquí, y esto se llama edición proporcional. Ahora bien, lo que eso significa es que cuando agarro esto normalmente sin ponerme esto y presiono el S b para escalarlo, verás que escalamos solo en este bucle de borde. Si me pongo edición proporcional y ahora escalo, se puede ver que terminamos con un círculo grande. Ahora bien, si desplazo mi ratón con mucho, podemos hacer que el círculo sea más pequeño. Si lo desplazo, podemos hacerlo más grande. Lo que quiero hacer es que quiero conseguir ese tipo de medio feliz donde realmente lo estoy trayendo. Y en realidad trayendo estos ahora por completo. Hace que sea mucho más fácil hacer eso en realidad. Ahora, la otra cosa es que si haces clic en esta pequeña flecha hacia abajo, notarás que tienes un montón de opciones aquí, pero también tienes una que dice conectada solo. Tenemos que asegurarnos de que en realidad estamos usando solo conectados. La razón de eso es que en realidad no estoy haciendo este polo real más pequeño al mismo tiempo. Se puede ver como traigo eso en el polo en realidad está entrando también. Presionemos Controles y volvamos, y lo que quiero hacer es ahora lo quiero poner solo en Conectado. Ahora cuando traigo esto , pueden ver que no tiene ningún efecto en ese poste en absoluto. Presionemos S, tráelo. Y luego vamos a trabajar todo el camino hacia arriba, así que va a ser click. Haga clic Mayús solo para agarrar ese sitio que va por todas partes, presione el botón S, tráelo, así, y ahora bajemos, así que haga clic en Mayús, presione el botón S, tráelo. Y luego finalmente, se puede ver ahora que probablemente vamos a necesitar otro bucle de borde aquí porque en realidad no podemos doblar esto porque no tenemos malla para hacer eso realmente. Simplemente presione Control apagado, clic izquierdo, clic derecho, y ya hemos ido más seleccionados ahora para que pueda presionar S y traerlos. Bien, así que ahora es solo un poco de refinación, y se puede ver que probablemente vamos a necesitar otro bucle de borde en la parte superior aquí. Entonces hagámoslo primero. Presionemos Control. Clic izquierdo, clic derecho. Desactivemos ahora la edición de proporciones y vamos a presionar S, sacarlo, así, así que vamos a poner esto en su lugar, moverlo hacia abajo. Entonces pasemos al siguiente. Lt, shift y click, botón S, sacarlo, trabajar nuestro camino hacia abajo. S, y solo sigue trabajando hacia abajo, desplazando la placa S hasta que podamos meterla exactamente en la forma en que realmente la queremos. S. Eso se ve bastante bien. A lo mejor quieres sacar éste, S y sacarlo a relucir. Un poco así. Todo bien. podríamos tener otro bucle de borde, así que presionemos Control, presionemos S, tráigalo. Ahora bien, si presiono Z, yendo al modo sólido, verás que tenemos algo así, que se ve muy bien. Ahora puedes ver que aunque está smood off, aquí sí tenemos algunos bordes duros, que probablemente no queremos realmente De hecho, vamos a arreglarlos ahora. Si vuelvo a llegar a la cima de aquí, voy a dar click sobre él. Voy a presionar tabulador, voy a volver a llegar a mi edge select voy a seleccionar todos estos bordes, y luego solo voy a presionar el control B y luego simplemente sacarlo muy despacio. Ahora notarás ahora que básicamente está biselado de ese borde, dándonos dos bucles de borde Ahora puedes entrar y biselarlo aún más, solo gira los bucles de borde hacia arriba como puedes ver que lo suaviza aún más. Pero por ahora, dejémoslo en una, y no nos preocupemos por estas otras opciones ni nada por el estilo. Todo lo que queremos hacer aquí él simplemente se desploma de esa olla superior. Ya puedes ver que en realidad está suavizado. Ahora la cosa es normalmente antes de que biseles nada, también verás que esa opción ahora ha desaparecido Es exactamente lo mismo con el cilindro, con la opción de bisel, una vez que realmente te mueves o presionas tabulador, en realidad va a desaparecer ese menú real Ahora, lo único que debes hacer antes de traer o usar el bisel es que siempre debes agarrar el objeto, presionar el control A, bajar y todo se transforma Básicamente lo que eso está haciendo es en este momento, Blender todavía mira este objeto como si fuera un cilindro o dos cilindros, y no sabe que en realidad ha sido manipulado, una carga de bucles de borde agregados y cosas así Siempre piensa para ti mismo, si algo no está funcionando, generalmente, va a ser que las transformaciones no se hayan restablecido. Siempre, siempre presione control o transforma. Entonces finalmente, siempre pon tu origen al centro normalmente. Es en la ocasión, no harías eso, pero normalmente presionamos placa derecha, establecemos origen a geometría. Va así. Bien, voy a biselar vamos a presionar Control A, todo transforma Vamos a hacer clic derecho, establecer origen, dos geometría, y son solo esos dos comandos reales que realmente estamos usando. Bien, así que entremos ahora y biselemos esta parte de aquí Entonces, la razón por la que reiniciamos nuestras transformaciones también es porque cuando usas la herramienta Bisel, mayor parte del tiempo, en realidad no la biselan correctamente porque las transformaciones no se han Entonces ahora los hemos restablecido, esto debería biselarse absolutamente bien Presionemos Control B, sacarlo. Echemos un vistazo estoy completamente contento con eso. Vamos a biselarlo una vez más. Probablemente con este pedacito de aquí abajo. Simplemente no esta parte de aquí. Voy a entrar ahora. Voy a cambiar y hacer clic. Control B. Y si va demasiado rápido también, así puedes ver que es muy, muy dentado, va muy, muy rápido, presiona el turno y manténgalo presionado, y luego verás que puedes realmente, realmente ralentizar eso Bien, vamos a presionar tabulador, y ahí vamos. Creo que estoy contento con eso una olla de este calor. Es alféizar un poco dentado, así que voy a entrar ahora. Control B, sacarlo, d en el turno, y ahí vamos. Muy bien, eso se ve muy, muy bien. Ahora, claro, tenemos otro problema aquí en eso, el fondo de aquí. Bueno, es una pieza sólida. En realidad no debería verse así. De hecho, entremos ahora y arreglemos eso. Vamos a entrar, vamos a enfrentarnos a seleccionar. Agarra esta cara inferior, pres delete, caras, y luego deberías terminar con algo así Pero una cosa que no queremos son en realidad dos objetos D. En realidad no queremos dos objetos d. Necesitamos que sean tres D. Si vengo y solo a mi referencia real, tenía de esa otra manera porque se está poniendo un poco en el camino, y ahora se puede ver que esto es sólo un objeto plano dos D. Ahora la razón por la que no queremos esos es si mandas esto a través un motor real o algo así, básicamente será C a través. La razón de eso son todos los motores de juegos y tres D, realmente no pueden funcionar con dos planos D porque es cuando te pones material, el material va por fuera. En otras palabras, El material vendría de este lado, lo que significa que simplemente vería directamente a través. Necesitamos tener material en ambos lados, y es por eso que realmente necesitamos crear esto en un objeto de tres D. Lo voy a hacer es que voy a hacer click en él. Voy a llegar a mi parte inferior real de la misma. Quiero presionar L, y lo que eso hará es que en realidad seleccionaré todo en esa isla real. Teniendo en cuenta, si lo que vamos a hacer vamos a discutir costuras y cosas así. A continuación, si tienes alguna costura ahí, tal vez no vaya a atravesar todo el camino. Así que solo asegúrate de que si estás seleccionando algo con L, siempre tenlo en edge select. Así que ven otra vez, haz clic en uno, presiona L, y luego lo que vamos a hacer es simplemente lo vamos a separar ahora de la parte superior real de aquí. Voy a presionar P, selección. Pestaña. Y ahora se puede ver que estas están en dos partes. Bien, así que vamos a llegar a esta parte superior. Pulsemos de nuevo Control A. Presionemos todas las transformadas. Vamos a hacer clic, establecer el origen a la geometría. Y finalmente, ahora vamos a guardarlo así archivo, guardar. Y como digo, te recomiendo, aunque me olvide, guardes sobre un archivo al final de cada lección. Ahora, lo que vamos a hacer en la siguiente lección es, vamos a discutir nuestros primeros modificadores y cómo convertir esto de un objeto dos D en un objeto tres D. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 5. Una introducción al sistema de nodos de materiales y Blenders: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora vamos a traer nuestro modificador. Por aquí, tenemos una pequeña llave y esto dice, agregar modificador Si vienes, agrega modificar y el que estamos buscando se llama solidificar Si llegas a donde dice solidificar, notarás enseguida que en realidad se ha vuelto más grande También notará en inspección más cercana que ahora no son dos D, en realidad es un objeto de tres D. Ahora bien, si presionamos tabulador, verás que en realidad no puedes ver dónde está hecho. Es solo sacar nota. Pero si realmente haces clic en esta parte aquí, entonces puedes ver realmente lo que se hace. Se puede ver su grosor agregado en. Ahora no tienes que agregar esto en realidad, pero puedes hacer clic en él solo para ver qué está haciendo realmente. Vamos a hacer clic en eso un minuto. Pongámoslo en grosor uniforme, y luego vamos a arrastrar esto ahora. Este es básicamente el grosor. Si arrastro esto, puedes ver que puedo hacerlo realmente, muy grueso si quiero. Ahora, claro, no lo quiero tan grueso. Todavía quiero que sea relativamente delgado, pero en realidad quiero que sea un objeto de tres D, y eso es en lo que esto realmente se ha convertido. Ahora lo último es por qué en realidad tienes este modificador en su lugar, aún puedes editarlo. Por ejemplo, puedo entrar, presionar G, que es la herramienta de libre movimiento, sacarla, y verás que todavía le da algo de solidificación real Así que en realidad también puedes hacer esto sobre la marcha. Presionemos Control Ed, y ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a entrar y solo quiero hacer este top aquí solo un poco más suave. Voy a ir por debajo. Voy a venir entonces t desplazando clic, y luego voy a dar la vuelta por este lado. Voy a presionar Control B. Y voy a biselar eso, haciéndolo agradable y suave, así Y ahí tienes, puedes ver que es fácil como eso hacer eso, y ahora se ve mucho, mucho más agradable. Todo bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que en realidad necesitamos, una vez que estés satisfecho con el grosor, necesitamos aplicar el solidificado Ten en cuenta que en realidad no puedes aplicar ningún modificador mientras estás en modo de edición, por lo que debes estar en modo objeto. Y entonces lo que vamos a hacer es pasar cursor sobre él y presionar el control Ahora puedes llegar a la pequeña flecha hacia abajo y hacer clic en aplicar o puedes pasar el cursor sobre ella y presionar control, y eso realmente lo aplicará Y luego una vez que lo hayas hecho, puedes ver ahora que en realidad es una pieza sólida y todo es malla. Todo bien. Ahora, por último, lo que quiero hacer es que en realidad quiero sacar esta parte un poco más arriba para que podamos, parece que en realidad está sentada en algo, no realmente flotando en el aire. Lo voy a hacer es que voy a llegar a la cima aquí. Voy a agarrar, perdón por debajo de ella. Y luego para presionar tabulador y te darás cuenta de que no puedo volver a ver a través de ella. Entonces quiero presionar Z, ir a y frame, y ahora voy a venir a enfrentar pierna. Y cuando se trata de enfrentar la pierna, solo para ayudarnos. Ya puedes ver que tenemos todos los puntitos, que son las caras. Entonces, si hago clic en este punto superior, puedes ver ahora que en realidad puedo manipular esto desde adentro y jalarlo hacia donde necesito ir. Ahora bien, en general, lo que tiendo a hacer es una vez que lo he sacado a colación, presionaré el botón de tabulación , presionaré Zed, volveré a sólido, y solo quiero asegurarme de que si presiono tabulador ahora en realidad no esté atravesando. Así que no quiero hurgar así, quiero que las mandíbulas realmente se sentaran en la parte superior de la pierna así Todo bien. Así que en realidad estoy contento con cómo es eso. Es una construcción muy simple. Es uno que he escogido solo para asegurarme de que realmente vamos a meter nuestros dientes en la licuadora real. Así que lo siento si has hecho todo esto antes y sabes todo esto, y dab terminas haciendo cosas así, pero tuvimos que pasar por esta parte Todo bien. Entonces ahora vamos a unirlo todo junto, así que voy a agarrar este botón, shift seleccionar la parte superior del mismo, presionar Control J, unirlo todo junto. Y ahora lo que quiero hacer es querer realmente entrar a poner algunos materiales y cosas así. Entonces uno que vamos a hacer ahora es que voy a jugar un breve tutorial sobre cómo realmente traer nodos y qué hacen los diferentes nodos. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es, vamos a empezar a conseguir algunos materiales sobre esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la breve introducción sobre la importación mapas de texturas y la creación de materiales dentro de Blender. Aquí iremos a través de configuraciones básicas de materiales y formas fáciles de importar tus mapas de texturas, todo dentro de Blender Pasaremos a una explicación de lo que hacen los mapas y por qué son importantes. Entonces con todo lo dicho, comencemos. Entonces en esta escena básica que he montado, verás que tengo estos tres objetos, y todos no tienen clasificación UV. Entonces ahora vamos a llegar a nuestro primer objeto, y digamos que ya hemos marcado nuestras costuras como puedes ver. Ahora, vamos a subir a editar, en primer lugar, y lo que vamos a traer es un add on llamado node wrangler Y esto va a hacer que sea muy fácil configurar materiales dentro de tu estafa. Entonces vengamos a editar, bajemos a las preferencias. Ven a donde dice add ons, y luego vamos a buscar el nodo N ODE. Y verás uno llamado Node wrangler. Asegúrate de que esté marcado, y luego cerremos esto. Ahora lo que quiero hacer es en realidad crear nuestro material. Entonces, si vienes al lado derecho, verás este pequeño icono del fútbol. Vamos a hacer clic en el Plus. Y entonces lo que realmente hace es crear un nuevo material, y vamos a hacer clic en nuevo y darle un nombre. Entonces llamemos a esto madera. Y debido a que ya he creado una madera , saldrá como madera.001. Si tienes un 001, saldrá como madera.002, y así sucesivamente notarás que esto ha llegado como principio BSD F, y este básicamente es el nodo mágico, shader dentro de blender que facilita la importación de todos tus mapas y cosas así Entonces ahora tenemos esto. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que dirigirnos a nuestro panel de sombreado, que es este botón de aquí Una vez en el panel de sombreado, verás la configuración básica, igual que la que teníamos en el panel de modelado Y ahora si me alejo un poco de aquí, verás que en realidad ya tenemos una configuración básica. Así que tenemos nuestra producción material. Y claro, aquí es donde todos los nodos terminan al final. Entonces tenemos nuestros principios, que es de lo que te hablé es el tipo mágico de nodo licuadora Y si nos acercamos un poco, verás que tenemos todas estas cosas donde podemos enchufar las cosas, o podemos perder el tiempo con estas sin realmente un mapa enchufado Entonces ahora vamos a venir y dar click en nuestro principio BSDF. Y lo que vamos a presionar es control, turno, y T. Y eso luego abrirá el archivo de donde realmente quieres encontrar tu mapa. Así que asegúrate de guardarlos en un lugar donde sepas dónde están. Ve a buscarlos, y luego deberías terminar con cinco mapas. Normalmente, son cinco mapas que en realidad puedes descargar. Uno es el color base. El siguiente abajo es metálico, el siguiente hacia abajo es rugosidad. El siguiente abajo es la altura, y luego tienes lo normal ahí. Normalmente, los cinco mapas básicos. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tengas que llegar al primero. Y shift selecciona el inferior, y luego eso seleccionará el mole, y luego ven a decir que es configuración de textura principal y haz clic en eso. Y ahí tienes. De hecho, todos han entrado. Y te darás cuenta de que la licuadora ha configurado automáticamente todo para nosotros. Y esto es parte de lo que realmente hace el wrangler de nodos. Ahora bien, si nos acercamos un poco, así podremos ver lo que estamos haciendo, y ahora podemos pasar por algunos de estos nodos por aquí. Así que vamos a acercarnos aquí también. Y el primero que tenemos son las coordenadas de textura. Ahora bien, básicamente este nodo le dice paradero de la licuadora para colocar esta textura sobre este objeto Entonces te das cuenta en este momento, básicamente está enchufado desde la UV Ahora bien, si rápidamente simplemente pasamos a la UV y agarro todo, puedes ver que este es nuestro mapa UV, y así es como básicamente se coloca esta textura sobre esto. Entonces, por ejemplo, se puede ver que éste ha sido dado la vuelta, así que va por el camino correcto. Ahora, volvamos a nuestro panel de sombreado. Y si enchufamos el generador en su lugar al vector, déjelo cargar, y verá ahora que blender está tratando de generar cómo esta textura va a ir realmente a este objeto. Esto es útil cuando creas texturas dentro de la licuadora misma sin mapas, pero inútil si realmente estás trayendo tu propio mapa. Así que volvamos a ponerlo en UV. A continuación, Macros se llama mapeo, y así básicamente es como esta textura se mapea sobre este objeto. Entonces puedes ver aquí que en realidad podemos mover la ubicación de nuestra textura real, y esto básicamente es algo así como mover el mapa UV. Ahora bien, si venimos, también podemos escalar esto, así como puedes ver, para que puedas verlo cada vez más pequeño, y te da mucho control dentro de realmente el shader para meterse con la escala y cosas así Normalmente, en realidad haría esto en el mapa UV. Pero si hay algún pequeño detalle que quiera hacer, un poco más pequeño o algo así, lo haré a la sombra. Al cruzar, puedes ver que todos estos nodos de aquí, que son nuestros mapas están conectados a nuestro nodo de mapeo Entonces vamos a llegar a la primera. El primero es el color. Y básicamente, abajo del lado derecho aquí, voy a estar mostrándote exactamente lo que significan. Y luego si quieres más información, puedes ir al sitio web de blender y encontrar todo el resto de la información sobre todos estos mapas de los que estamos hablando. Entonces, como digo, el primero es el color, y si lo desenchufamos, es básicamente lo que podemos ver es que es solo el color base Ahora, a veces conseguirás colores donde entran con oclusión ambiental, y voy a hablar inclusión ambiental apenas en unos minutos Entonces, si enchufamos esto, podemos ver que en realidad podemos alterar el color con otros nodos en los que podemos deslizarnos aquí. Así que rápidamente te voy a mostrar eso. Entonces, si presionamos shift hacemos una búsqueda y solo traeremos una gamma, que solo va a aclarar u oscurecer nuestro color real Ahora, ya lo he metido entonces, puedes ver si bajo eso o lo traigo a colación, puedo hacerlo mucho más oscuro o mucho más claro. Entonces eso es algo que realmente podemos hacer, y el wrangler de nodos nos permite traer un nuevo nodo y simplemente dejarlo caer ahí Entonces lo que voy a hacer ahora, sólo voy a borrar eso, y voy a enchufar eso. Ahora, para pasar al siguiente mapa es metálico, así que solo voy a dirigirme, donde en realidad hemos traído una textura metálica. Así que aquí estamos en nuestra configuración ahora con nuestra textura metálica real y material. Entonces, si nos acercamos ahora, podemos ver que tenemos el siguiente abajo, que es metálico, y podemos ver que si venimos y realmente desenchufamos eso, verás que no pasa mucho Y esto se debe a que este metálico se basa muy de cerca en el metálico que ya está ahí, que es cero. Es un metal bastante opaco. Ahora bien, si entramos y volteamos nuestro metalizado, puedes ver que va realmente, realmente metálico, así. Y en realidad no hay que usar un mapa para hacer algo metálico. Todo lo que necesitas hacer es subir este metálico. Ahora, normalmente, cuando estamos haciendo cosas como usar este slider aquí, un no map, o algo es metálico, así que si baje esto, o no es así. Realmente no tenemos nada intermedio cuando en realidad no estamos usando un mapa. Entonces si volvemos a enchufar esto ahora a nuestro metalizado, Y dejamos que se cargue, y ahí tienes. Ahora, el siguiente abajo es la rugosidad. Y la rugosidad es básicamente, si piensas en una lámina de vidrio, cuando la miras, no es completamente transparente Es posible que tengas ciertos rasguños ahí. Podrías tener cosas como frotis, handmrk, cosas Y básicamente eso es lo que hace el mapa de rugosidad. Básicamente, la rugosidad está determinada por este mapa. Entonces, si desenchufo este mapa, puedes ver que aquí tenemos un montón de piezas más resplandecientes y partes más opacas. Entonces vamos a desenchufar esto. Entonces verás que es todo un tipo de brillo. También puedes ver si entré y de hecho giro la aspereza, o la baje, puedo hacer algo como hielo, o puedo hacer algo muy, muy tonto Y es por eso que usamos este mapa porque nos da mucho control. De la cantidad de manchas y cosas así y hace que se vea mucho más realista Entonces ahora volvamos a nuestra madera, y lo que haremos es ahora, bajaremos y miraremos nuestro mapa normal. Entonces, si toco dos veces la A rápidamente, eso simplemente desresaltará esto, y luego solo podremos acercarnos un poco y mirar lo que hace este mapa normal Como puede ver, el mapa normal siempre se conecta a un nodo de mapa normal, y luego podemos perder el tiempo con la fuerza. Entonces, si vuelvo la fuerza hacia arriba, se puede ver ahora que tenemos mucho más empujando a través de esa textura real. Ahora, solo ten mucho cuidado al usar este nodo. No se puede subir demasiado alto, y se verá No se verá muy real. En otras palabras. Así que intenta conseguirlo en algún lugar donde estés realmente contento con él, y aún así se ve realista. Por ejemplo, sí obtienes algo de madera, que se ve así, donde realmente está algo elevado desde la base, pero no volvería a subir demasiado alto con esto. Bien, entonces ese es el mapa normal, y ahora pasemos al mapa de desplazamiento. Para el mapa de desplazamiento, en realidad voy a traer ahora un nuevo material, así que me dirijo a ese. Entonces aquí estamos con nuestra textura adoquinada, que vamos a utilizar para nuestro ejemplo de desplazamiento Entonces lo que hace el desplazamiento es que básicamente le da esta textura. Básicamente lo empuja hacia afuera. Es como usar tesulación, como verás Bueno, la única cosa es que si estás usando el mapa de desplazamiento, realmente necesitas bien, realmente necesitas saber dos cosas. En primer lugar, no funciona en e. segundo lugar, realmente necesita mucha más geometría de la que normalmente tendrías. Entonces aquí, tenemos un plano plano, y podemos ver que están ligeramente empujados hacia arriba, y todavía se puede ver que esto es básicamente una textura de tres D. Entonces, ¿cómo creamos desplazamiento sobre esto? En primer lugar, lo que vamos a hacer es que vamos a acercarnos a nuestra pequeña llave Entonces, antes que nada, vamos a hacer, en realidad vamos a subdividir esto un par de veces Así que vamos a presionar tabulador, y lo que vamos a hacer es hacer clic derecho y subdividir Clic derecho, subdividir. Y ahora lo que vamos a hacer es vamos a presionar tabulador, y vamos a traer un modificador. Y lo que hemos hecho ahora es básicamente aumentar mucho la geometría. Así que vengamos a agregar modificador. Vamos a bajar a donde dice multiresolución, y vamos a subdividir, subdividir, Y una y otra vez, cuatro veces Y si presionas tabulador, verás que en realidad todavía se ve así, así que realmente no puedes ver todas las subdivisiones aquí Pero cuando terminemos esto, hecho lo voy a aplicar, y luego te b para verlas. A continuación, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que poner esto en ciclos. Entonces si venimos aquí y lo cambiamos de EV, y lo ponemos en ciclos. Y entonces lo que podemos hacer es bajar ahora a nuestro material, que es este botón de aquí. Desplázate hacia abajo, y verás uno donde dice configuración, y en configuración, tendrás uno que dice superficie. Y lo que hay que hacer ahora es cambiar esto. Debería decir sólo bache. Cambia esto a desplazamiento y golpe. Una vez que hayas hecho eso, entonces, todo lo que necesitas hacer es ir a tus ciclos Shader, que es este botón de aquí, y ahí vamos nosotros Ya puedes ver lo realista que se ve realmente. Y ahora puedes realmente perder el tiempo con estos, así que realmente podemos subir la escala, como puedes ver, y también podemos cambiar el nivel medio así. Así que realmente lo empuja hacia afuera o realmente puedes jalarlo también. Bien, así que eso es un poco de explicación ahí. Ahora, como dije, pasaré ahora a la llave real Dónde están nuestros modificadores . Quiero presionar Control A para aplicarlo. Quiero presionar tabulador, y ahora puedes ver cuánta geometría realmente tomó. Ahora, puedes salirte con la tuya con un poco menos de geometría. Entonces si presiono Control Z y solo lo traigo de vuelta y solo lo derribo uno. Entonces, si traigo esto abajo uno, así, y se puede ver que todavía se ve bastante bien. Pero si subimos un poco el viewpot de nivel, no está ni cerca del nivel de esto Entonces, si lo ponemos en tres, presionamos Control A, presionamos la mesa, y ya se puede ver que no hay tanta geometría, pero seguimos obteniendo un efecto bastante decente. Bien, entonces lo último que quiero mostrarles es, si volvemos a nuestro shader material y volvemos a poner esto en EV, así que ven a nuestra computadora, un ícono, lo volvemos a poner en EV, y ahora solo nos desplazaremos y acercaremos esta madera Ahora bien, ¿qué hace la oclusión ambiental? Así que pondré una breve explicación el lado derecho de lo que realmente es la oclusión ambiental, pero en realidad podemos habilitarla viniendo a nuestra computadora, poniendo esto en EV, y tendrás uno que diga oclusión ambiental Cuando haces clic en esto, ya puedes ver que realmente, realmente conseguimos mucho más sombreado aquí, mucho más realismo y cosas así Ahora, como dije, se pueden obtener texturas donde tienen oclusión ambiental ya incorporada Pero encuentro que en realidad hacerlo de esta manera generalmente te da un mejor resultado. Ahora, la otra cosa que puedes hacer es que puedes perder el tiempo con la inclusión ambiental y realmente traerla arriba o abajo, perder el tiempo con factores y cosas así, y realmente obtener una especie de sombras que realmente quieres en la superficie del objeto real. Así concluye la parte de introducción de material y textura del curso. Y espero que todos hayan sacado mucho de ello y tengan una comprensión mucho mejor de los mapas y materiales dentro de blender. Entonces con eso dicho, sigamos con el programa. 6. Trabajo con configuraciones de iluminación realistas y HDRI: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, espero que hayan disfrutado de esa introducción en notas y cosas así, y espero que ahora comprendan mejor lo que realmente vamos a hacer. Entonces, básicamente, necesitamos dar estos dos materiales, y también necesitamos ver qué estamos haciendo realmente con esto. En otras palabras, necesitamos poder verlo en la vista de sombreado solo para que tengamos una buena idea de dónde se ve Entonces lo que quiero que hagas ahora es, quiero que vuelvas a hacerlo. Y ya verán aquí que si abro esto ese el que dice HDDI Entonces, si hago doble clic aquí, verán que tenemos un HDDI aquí, y también tenemos una configuración de HDDI de día de licuadora Ahora, esta configuración, eres libre de usar cuando estás en cualquiera de las otras escenas. Sin embargo, todo lo que necesitas hacer es asegurarte realmente lo tienes abierto porque te voy a mostrar cómo usarlo realmente. Entonces lo que quieres hacer es querer hacer doble clic sobre eso. Y lo que va a hacer es abrir un nuevo archivo de mezcla. Así que deja que esto se abra y verás que así es como se ve en realidad. Ahora todo lo que quieres hacer en este momento, antes de que realmente usemos esto es simplemente llegar a archivar. Entonces lo que vas a hacer es ir a datos externos y simplemente empacar automáticamente todo ahí dentro. Ahora va a decir que no hay nuevos archivos empaquetados, y solo estamos haciendo eso solo para asegurarnos de que realmente lo tenemos y todo lo que contiene. Ahora lo que quieres hacer es que quieres venir a archivar y guardar. Ahora va a guardarlo exactamente desde donde realmente lo abriste, así que está bien. Así que solo guarda eso. Entonces lo que podemos hacer es simplemente cerrar este archivo de mezcla. Y ahora descubramos que podemos volver a nuestro propio expediente, y lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a nuestro verdadero salvaje. Si haces clic en esto, verás que dice Wild y solo hay un fondo, una imagen gris y cosas así. Ahora bien, si hago clic en mi Shader ahora, que debería estar en EV, porque EV es en lo que se debe configurar, que es el render EV, voy a poner abajo en y lado cuáles son las diferencias entre bien, qué las diferencias entre bien, renderizador EV en realidad Simplemente vamos a entrar básicamente en los conceptos básicos del renderizador EV en este momento Lo voy a hacer ahora es que voy a venir a mi panel de sombreado Notarás en este momento que esto está puesto en objeto, y en realidad no tengo nada aquí. Para Zoom at, no hay absolutamente nada aquí, y eso es porque en realidad no hemos puesto nuestro material en esto. Ahora bien, si vienes a nuestro panel de materiales como viste en la introducción real y haces clic en nuevo. Ahora verás que hay un principio con una salida de material en nuestro dosel real Primero que nada, dale a esto un material. Voy a llamarlo Canopy top, así, y luego voy a hacer click en el botón más, nuevo fondo de Canopy. Así. Ahora lo que quiero hacer es realmente quiero entrar y darle un material a esto. Entonces vamos primero a la cima del dosel. Y todo lo que vamos a hacer es darle un color base simple, simple, lo que quiero hacer es que primero quiero derribar eso. Así de oscuro es, y luego quiero que sea un bonito color marrón. Aquí se puede ver que este marrón, es de un color horrible. Realmente no lo quiero así. Lo quiero mucho más oscuro que donde está. Algo así vamos a hacer por ahora. Cuando realmente tengamos nuestro sombreado en su lugar, podremos ver esto mejor Dale esto por ahora, y por supuesto, la parte inferior de la misma, probablemente vamos a querer un poco más ligero que la parte superior real. Voy a hacer ahora, voy a llegar al fondo. Y luego voy a presionar tabulador. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a venir a Edge select, seleccionar la parte inferior con L, y luego voy a venir el lado derecho y dar click en una señal. Y ahora se puede ver que en realidad tenemos dos materiales aquí. Tenemos el Copy top y el fondo del dosel, que en realidad aún no está hecho. Así que ahora si entro y cambio este color, se puede ver que tenemos un poco de Pipeta, y si nos acercamos y sólo damos click ahí, ya pueden ver que podemos cambiarla Es más o menos del mismo color que este. En realidad ahora, aunque hagamos esto un poco más ligero, así que solo voy a bajarlo. Voy a bajar el color marrón real, algo así, y luego simplemente bajarlo. Creo que en realidad, los tenemos de la manera equivocada. Creo que me gustaría usar este color porque estoy contento con él en la parte superior y este color en el bott. Vamos a cambiarlos rápidamente. Voy a presionar tabulador, agarrar la parte superior, y luego voy a entrar. Y dale el fondo. Copia bot, haz clic en un letrero, y luego voy a llegar al fondo presiona el botón, haz clic en la parte superior Copiar, haz clic en una señal, presiona el tap on, y ahora puedo ver que estoy mucho más feliz con la forma en que están porque obviamente, esta parte son las sumas golpeándola esta parte son las sumas golpeándola y realmente blanqueándola y cosas así Ahora bien, la otra cosa en este momento es que se puede ver que esto es realmente, muy brillante, y eso no es algo que desear. Vamos a entrar. Y voltea la aspereza, esta de aquí. Giremos esto de esta manera, y notarás que en realidad no podemos ver nada en este momento con la aspereza. Esto se debe a que en realidad no lo tenemos en el shader, solo lo tenemos en nuestro material Pasemos al lado derecho y pongamos esto realmente en nuestro EV, y verás que no podemos ver nada. Y la razón es que no tenemos luz en la escena. Pasemos ahora a ese archivo de mezcla que en realidad estamos salvados. Lo primero que vamos a hacer es venir a objetar, bajar a W, Ahora estamos realmente en nuestro mundo, y se puede ver que tenemos nuestros antecedentes y salida mundial. Ahora, claro, esto tampoco es lo que queremos. En realidad queremos esa configuración que tenemos en el otro archivo de mezcla. ¿Cómo traemos eso en realidad? Lo que vamos a hacer es que vamos a venir a presentar. Vamos a ir a Append, entonces lo que quieres hacer es buscar el archivo donde está el archivo de mezcla real Está en el HDRI. Mira aquí, Blender Day, HDRI configurado, haz doble clic en él, porque lo hemos anexado ahora, realidad somos capaces de entrar en el archivo de mezcla real, verás uno aquí abajo que dice Mundo Si hago doble clic en el mundo, verás uno que dice configuración de HDDI, haz doble clic en él y ahora no pasa nada Pero si venimos ahora al lado derecho, en realidad podemos encontrar. En realidad tenemos una llamada configuración HDRI. Haz clic en eso, y ahora termina muy, muy rosa, y te estarás preguntando, bueno, esto no se ve bien. En efecto , no se ve bien. Todavía tenemos algunas cosas que hacer. Antes que nada, sin embargo, asegúrate de que sea el nombre. Llamémoslo Bach, iluminación, o algo así, y ahora eso en realidad va a salvarse tan pronto como guardemos este archivo, lo guardemos, y ahí vamos. Ahora bien, ¿por qué se ve rosa? La razón por la que se ve rosa es porque en realidad no tiene un HDDI en Entonces todavía tenemos que traer el HDRI. Se puede ver aquí sobre la textura del ambiente, no hay nada ahí. Tiene nuevo y abierto. Vamos a traer nuestro HDRI. Nuevamente, vamos a volver a nuestro HDRI. Tenemos nuestro XR y el EXR es básicamente un HDRI adecuado. Iluminación. Solo asegúrate de que si vas a traer tu propio HDDI o algo por el estilo, que termine en punto Hagamos doble clic en eso, y ahora verás que tenemos iluminación y tenemos nuestro cielo. Ahora bien, esto es realmente genial. Puedes traer cualquier HDDI, pero lo que en realidad es mejor de esta configuración es realidad no tenemos que usar el telón de fondo del HDDI De hecho podemos cambiarlo y seguir manteniendo la iluminación y eso es lo mejor de eso. Lo que vamos a hacer es, vamos a entrar. Y verás aquí que en realidad tenemos uno llamado degradado y color. Ahora bien, si pones esto, arrastra esto y lo pones en superficie, será de un color sólido, y puedes ver aquí que podemos cambiar este color a prácticamente cualquier cosa que queramos. Ahora, en realidad no me gusta usar solo el color. Prefiero usar el degradado, así que voy a enchufar eso. Entonces lo que voy a hacer ahora, en realidad eso es bastante agradable para una escena de playa o algo así. Pero de nuevo, en realidad no queremos ese éter. Lo que queremos hacer es cambiarlo de mandíbulas para que quede un poco más ligero, algo así, y ahora ya puedes ver, se ve bastante bien. Tenemos Tal vez queremos poner esto en un poquito de azul así, y entonces el cielo tendrá eso en un azul más bonito Algo así probablemente se vea un poco mejor. Ahora se puede ver que la iluminación aquí, sigue siendo un poco ligera, así que en realidad no podemos ver tanto. Recuerda que esto es en EV real. Lo que haremos es simplemente subir la fuerza a 1.5, algo así, sólo para darle un poco más de luz. Ahora bien, si vengo al lado izquierdo y bajamos a objeto, verán eso si me alejo, y vengo ahora a mi cima. Vamos al material, Canopy. En realidad, creo que tenemos estos nombres al revés. Entonces vamos a llamar a este fondo de Canopy así, y vamos a llamar a este top de dosel. Pongámoslos de la manera correcta, así que TOP, y luego descubramos que solo voy a renombrar esto y ponerlo en mayúscula B porque eso es importante para cuando realmente guardamos nuestros materiales y cosas así. Todo bien. Entonces hagamos primero la parte superior del dosel. Voy a hacer click en eso y ahora quiero entrar y cambiar la rugosidad. Se puede ver ahora que en realidad tenemos control sobre lo rudos y brillantes que son. Ahora, siempre es mejor no ponerlo en uno. Sólo bájala un poco, solo para que tenga un poco de luz que rebota ahí. Nada realmente en la vida. Es como simplemente enjabonar completamente la luz del sol o algo así Entonces solo ponlo relativamente alto, no lo pongas todo el camino en uno. Ahora vamos al fondo. El fondo, para ser honestos, probablemente va a ser un poco más brillante. ¿Por qué es eso? ¿Porque la gente lo está manejando todo el tiempo? Generalmente, si la gente está manejando algo que lo suaviza y lo hace un poco más brillante Voy a llegar a este fondo y lo voy a subir un poco, pero ni cerca de nada tan alto como el de arriba. Todo bien. Ahí vamos. Ahora tenemos nuestros árboles sunshader. Ahora lo último que queremos hacer antes de terminar esto es que solo queremos acercarnos a donde está en nuestra colección, y cambiémosle el nombre a sun Shader, así Ahora, dejando esta lección, tenemos construida. Tenemos nuestro aligeramiento. Tenemos ambos materiales nombrados, y en realidad tenemos nuestro sombreador llamado también Bien en la siguiente lección, entonces lo que vamos a ver es crear activos en el nuevo gestor de activos de blender. Ahora, esto solo está disponible en Blender tres en adelante. Desafortunadamente, si usas en Blender 2.8 o algo así, realidad no podrás usar esa función, pero vamos a cubrirla, y seguiremos usándola durante toda la escena. Bien, todo el mundo, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 7. Administrador de Asset de Blender 3: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva y Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, lo que queremos discutir es, primero que nada, volvamos al modelaje, y presionemos tabulador solo para que podamos ver qué tenemos. Ahora lo que queremos discutir es en este momento, lo tenemos en EV. Ahora bien, en esta compilación real, realidad quiero usar nuestro motor de renderizado de ciclos. Abajo de la parte inferior derecha aquí, voy a hacer explotar exactamente lo que es el motor de renderizado de ciclos. Encuentro que básicamente EV es real, realmente bueno para realmente tomar una imagen rápida o renderizar rápido de algo. Pero si quieres algo que realmente pop, siento que los ciclos son muy buenos para hacer eso. Siempre y cuando sepas cómo usar el compuesto en. Ahora más adelante en el curso, realidad vamos a estar usando composite in. La otra cosa es que debería decir, es que el EV también es muy bueno. Por el momento, se puede ver que aquí no hay tartamudeo. De hecho podemos ver todo el camino por aquí, e incluso si tenemos muchas cosas en la escena, veremos por ahí instantáneamente. Es como un instante. Es un poco como un motor de juegos donde todo se renderiza instantáneamente a medida que realmente nos movemos Eso es exactamente lo que hace EV. Pasemos al lado derecho, y pongamos esto en ciclos y verás enseguida, lleva mucho más tiempo renderizarse realmente También es muy muy granulada este momento en el viewpt real Pero te da una idea mucho, mucho más de cómo en realidad se va a renderizar a la larga. Por eso en realidad vamos a poner en ciclos. Pasemos por algunas de las opciones de ciclos. Por ejemplo, por el momento, puedes ver que el conjunto de funciones no es compatible y está en nuestra CPU Ahora, la mayoría de las computadoras, hoy en día, puedes usar tu GPU para renderizar las cosas y hace que el proceso sea mucho más rápido, especialmente si quieres usar ciclos x, que es algo nuevo para licuar tres también. Si te acercas a Ed baja a preferencias. Y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a ir a System, y se puede ver aquí que tenemos QDA Optics y HIP Ahora bien, no estoy seguro de cuál es el HIP real, pero sí sé que esta Óptica x es una nueva. Así que realmente vamos a usar O ptics X y QD, asegúrate de que ambos estén encendidos, así que si estás teniendo problemas donde realmente no aparecen, problemas donde realmente no aparecen, entonces solo asegúrate de haber actualizado tus controladores para tu GPU real, y entonces deberías poder tener estos próximos El normalmente el G cuatro RTX, que está disponible para su uso Se puede ver aquí, tengo 2070 super, mío está realmente disponible Creo que empiezan en 1080 o algo así deberías poder usarlo. Solo asegúrate de que estén realmente actualizados. Todo bien. Ahora voy a ponerme las dos. En otras palabras, si mi GPU no está funcionando tan eficientemente como debería, en otras palabras, poniéndose un poco caliente o algo así, ojalá Blender luego debería cambiar a la CPU real en su lugar y continuar renderizándola y eso es para lo que está ahí. Una vez que tengas los dos seleccionados, lo que puedes hacer ahora es cerrarlo, acercarte al lado derecho. Siempre pongo esto en lo experimental. Y entonces lo que voy a hacer es cambiarlo de la CPU a la GPU. Como dije, desafortunadamente, si no tienes una GPU compatible, posible que tengas que usar tu CPU, dependiendo de si estás trabajando en una computadora portátil o una especificación más baja o algo así. Lo siguiente que quiero hacer entonces es que quiero deshacerme de esta parte moteada Voy a encender el de ruido y luego lo que eso hace ahora se puede ver ahora es mucho más suave mirando a su alrededor También puedes activar estos pequeños eslabones entrelazados. Voy a encenderlos así, y eso luego nos da una visión mucho mejor de lo que realmente se ve. El caso es que, por el momento, estoy encontrando que este trasfondo es un poco demasiado para mirar realmente nuestros activos. Lo que voy a hacer es, sólo voy a volver a mi panel de sombreado, poner esto en mi soldadura, y lo que voy a hacer es, sólo voy a enchufar mi HDR1 Esto es genial que eso para renderizar las cosas. El gradiente es, pero cuando realidad estás mirando algo, realmente quieres poder verlo correctamente. Si me lo pongo ahí ahora, realmente puedo ver lo que realmente estoy viendo. La otra cosa es por qué se ve así es porque no estamos consiguiendo ningún rebote en el fondo. Porque obviamente, esto es básicamente ver a través del fondo. Nosotros tampoco queremos eso. Volvamos ahora al modelaje. L et se carga y vamos a terminar. Creo que todo aquí puede permanecer igual prácticamente por ahora. Puede cambiar cuando realmente venimos a renderizarlo realmente. Ahora, se dará cuenta antes de que realmente nos vayamos de aquí, el máximo de muestras de la ventana gráfica en este momento está en 1,000 Si el tuyo está tartamudeando y tardando mucho en cargarse, solo tienes que bajar esto a 200 o algo así, y se va a cargar mucho más rápido para Ahora, pongamos nuestros dos enlaces entrelazados , presionemos tabulador, y mientras tengamos un cursor en el medio, voy a presionar el cursor Mayús S al origen mundial, y luego solo voy a traer un avión Turno A, malla, trae un avión, y te darás cuenta ahora mientras traigo esto, así que voy a escalarlo con S, sacarlo, y te darás cuenta de noche. Es mucho más fácil ver cómo se ve esta copia real . Voy a dar doble toque a la A. Y ahí vamos. Ahora todavía se puede ver, todavía se ve un poco aburrido. Esto se debe a que solo tenemos una fuente de luz, que es del HDDI real O bien podríamos subir nuestro HDAI, así que si se trata de nuestro salvaje, podemos convertir esto a algo así como tres y hacerlo mucho, mucho más brillante como puedes ver ahí, O podemos agregar algunas sombras adecuadas y cosas así con nuestra suma real Vamos a traer una suma. Lo voy a hacer es que voy a presionar turno A. Voy a bajar a donde dice luz. Voy a venir entonces a donde dice suma. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto a colación ahora, traerlo de vuelta. Entonces lo que tiendo a hacer es que siempre tiendo a mover la masa en cierto ángulo solo para darnos unas bonitas sombras. Voy a presionar R y x y moverlo de esta manera. Ya puedes ver que tenemos unas bonitas sombras, y luego también voy a darle la vuelta un poco. Voy a presionar R y Z, darle la vuelta un poco que ahora puedan ver que tenemos una muy, muy buena idea de cómo se verá este dosel a la luz del sol realmente, muy brillante como lo que esperarías en una escena de playa que en realidad estamos creando. Bien, así que eso es todo. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a entrar en New Blender three Asset Manager, te voy a mostrar como usar eso. Entonces voy a volver a guardarlo, así que archivar, guardar. Y entonces lo que voy a hacer es voy a tocar eso para ti ahora, y te veré en la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la breve introducción sobre el gestor de activos dentro de Blender. Ahora, antes de comenzar, echemos un vistazo rápido a lo que realmente estamos tratando de lograr aquí. Entonces, si ves en la parte superior izquierda aquí, en realidad tengo uno llamado assets, que en realidad vamos a crear. Si realmente hacemos clic en eso, verás que se abre una nueva ventana, y dentro de esa ventana, tenemos activos en el lado izquierdo agrupados. No solo tenemos activos, también tenemos en realidad una biblioteca de materiales también. Así que vamos a aprender realmente cómo poner estos en este grupo, y ahora Blender realmente puede encontrarlos. Pero antes de que hagamos eso, déjame mostrarte cómo funcionan realmente. Entonces, dentro de mis activos estilizados, tengo todos estos activos que son de múltiples cursos, y simplemente puedo arrastrar y soltar mi activo realmente en su lugar Ahora bien, el activo no solo viene con el modelo real. También entra, si hago clic en mi pestaña de materiales con los materiales reales, así puedo traer cualquier activo, y deberían venir en vista bonita y plana a cualquier escena que quieras crear. Ahora, con los materiales reales, si en realidad solo traigo un cubo, así que solo voy a traer un cubo. Voy a moverlo hacia el lado izquierdo, y voy a acercarme a mis materiales estilizados, y simplemente voy a arrastrar y soltar sobre mi cubo real Y ahí tienes. Se puede ver que éste es de vidrio. Solo tengo materiales en este momento, así que en realidad no verás a través de él ni nada por el estilo, pero puedes ver que podemos simplemente arrastrar y soltar materiales en nuestro cubo real y cosas así. Se puede ver que esta es agua, y se puede ver lo fácil que es sólo arrastrarlos y soltarlos. Ahora, algunos de ellos dependiendo lo complejos que van a tardar un poco más en colocarlos en tu cubo. Pero aparte de eso, funcionan muy, muy bien. Ahora, suficiente para todo eso, volvamos ahora a un nuevo archivo de licuadora, y te mostraré exactamente cómo vamos a configurar esto. Entonces donde estamos en nuestra licuadora vista predeterminada real. Y lo que voy a hacer es, primero que nada voy a subir al lado derecho. Voy a encontrarme, y te darás cuenta si nos encontramos con el general, tenemos uno que dice activo. Ahora, es posible que algunos de ustedes no tengan activo, y si no tienen activo, simplemente hagan clic en algo como modelar, o hacer clic en modelar, y ahora notarán que tenemos otro llamado modeling.o1 Y la razón es, claro, porque ya tenemos uno llamado modelaje. Ahora bien, si vengo y dejo click, entonces doble vamos a hacer click aquí, llamemos a este activo. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho, voy a preordenar esto al frente real Así que ahora tenemos diseño y modelado de activos. Ahora por el momento, esto es solo una copia de mi modelaje, y realmente no quiero eso. Entonces lo que quiero hacer es bajar al lado izquierdo. Al llegar a esta esquina, verás aparecer este pequeño tipo de cursor. Y yo dejé clic y arrastre, así que desde la esquina, clic izquierdo y arrastre hacia arriba, ahora tendrás dos ventanas reales. Ahora lo que quieres hacer es que quieres venir a donde este ic real en él. Verlo. Haga clic izquierdo en él, y otra vez en el lado derecho, tendrá uno que dice navegador de activos. Y ahí vamos. Así que ahora en realidad tenemos nuestro navegador de activos, y ahora puedes hacer clic en esto en cualquier momento que quieras. Es importante que esto funcione realmente. Ese primero quiero presionar tabulador solo para salir de mi vista de edición. Si vengo a presentar, y bajo, y lo que quiero hacer es, quiero llegar al default. No quiero guardarlo como archivo de inicio. Pero probablemente no lo quieras aquí como mirar aquí en los activos cuando abres por primera vez licuadora. Entonces si no quieres eso, solo ven a modelar, y luego lo que vas a hacer es ir a archivo, predeterminado, guardar archivo de inicio. Y ahora cada vez que cargues una licuadora, también vas a tener este gestor de activos en su lugar. Ahora bien, ¿cómo hacemos grupos? La forma en que hacemos nuevos grupos es que puedes ver aquí, podemos cambiar esto de todos. Puedes ver que es el archivo actual, y puedes ver que también hay un botón sin asignar Ahora bien, es importante que mantengamos ahí ese botón sin asignar porque muchas veces he creado activos y no los puedo encontrar, y claro, van a estar en los no Ahora, vamos a crear un nuevo grupo, así que si creamos uno llamado material, materiales así. Y entonces sabemos que podemos colocar todos nuestros materiales en éste. Entonces es solo un poco más crear un subgrupo bajo todos Si desea subagrupar bajo materiales, simplemente haga clic en el signo más en los materiales reales, y luego creará un subgrupo debajo de estos materiales accionales como puede ver allí Bien, se puede ver que ahí también hay una pequeña estrella. Eso solo significa que necesitamos guardar este archivo de mezcla. Así que solo guarda tu archivo de mezcla. Si realmente quieres ahorrar estos materiales, una vez que realmente los tengas en su lugar. Ahora bien, ¿cómo sabe Blender, dónde buscar realmente estos activos? Bueno, lo que hay que hacer es subir a editar, bajar a las preferencias, y luego lo que hay que hacer es ver cómo aquí donde dice, usar una biblioteca. Aquí es donde Blender necesita saber realmente dónde buscar realmente. Puedes ver el mío en este momento he creado un ícono de escritorio, eso se llama activos de Blender y ahí es donde en realidad soy una licuadora de tiempo para ir y mirar. Ahora bien, la cosa es que cualquier archivo de mezcla que crees, solo crea una copia del mismo y de hecho ponlo en este nuevo archivo de mezcla de escritorio, no tiene que ser un nuevo escritorio, pero necesita que todos estén en el mismo archivo para que realmente funcione. Una vez que hayas hecho eso, entonces podemos cerrarlo o guardar las preferencias, también puedes hacerlo de esa manera. Ciérrela, y ahora verán si bajo a usar la biblioteca, aquí van a tener un problema de que en realidad no tenemos nada ahí dentro. Si vamos a abrir preferencias y ahora damos click en esto, y voy a ir a mi escritorio. Y ahora voy a encontrar mi biblioteca de activos de Blender, que es esta de aquí, y pueden ver que tengo todos estos archivos de mezcla ahí dentro. Si hago clic en aceptar ahora, cierro eso, y ahora cuando vengo y realmente haga clic en mi catálogo, puede ver que tengo todos estos materiales y cosas reales en su lugar. Por eso es muy importante que realmente te asegures de poner tus pilas de mezcla en ese directorio. Ahora, lo siguiente que tenemos que discutir es cómo crear realmente nuestros activos reales. Entonces, por ejemplo, vamos a crear un material. Entonces, si vengo al lado derecho, sólo voy a crear un material de cubo. Al igual que, entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a hacer un color base. Así que vamos a cambiar el color base a un rojo. Pongámoslo en material para que podamos verlo, y ahí vamos, tenemos nuestro lindo material. Ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer clic derecho. Quiero bajar y marcar como activo. Y ahora notarás que tiene tipo de libros apilados juntos, y eso básicamente significa que esto se ha guardado ahora como un material real. Ahora, por supuesto, este archivo de mezcla no se ha guardado en mis activos. Entonces todo lo que necesito hacer ahora es ir a archivo, guardar como, y luego voy a ir a mi escritorio y llegar a mi biblioteca de activos de Blender, que es esta. Y ahora necesito guardar esto como un archivo de mezcla dentro de aquí. Entonces lo que hará Blender es que recogerá que este es un archivo de mezcla dentro de ese archivo real, entonces este de aquí. Entonces en realidad tendrás acceso a este material. Ahora, lo siguiente que debes hacer es que necesitas un vamos a guardar un cubo, por ejemplo, en lugar de un material real, vamos a guardar un objeto. A lo que haces es hacer clic derecho, baja al activo de Marker. De nuevo, verás ahora que tenemos esos tres libros de pila reales. Ahora, porque en realidad ha guardado este archivo de mezcla en su biblioteca de activos cada vez que abrimos blender. Entonces, si cierro esto y vuelvo a abrir blender, verás que puedes ir a tus activos, y ahora podemos ver que podemos ir a nuestra biblioteca de usuario Abrir preferencias, y busquemos nuestra biblioteca de activos de mezcla real , haga clic en excepto Cierra eso abajo. Y ahí vamos, ves, tengo todos mis bienes adentro. Incluso puedes ver los que en realidad no están asignados, donde puedes ver, ya tengo todos estos activos en su lugar. Ahora, justo antes de terminar, un par de cosas para recordar. En primer lugar, cuando vayas a editar y preferencias, verás que esto normalmente es rojo. Solo hay que nombrarlo algo que en realidad no sea rojo, y entonces no tendrás ningún problema con ello. Lo segundo es que una vez que te hayas tomado el tiempo para crear realmente todos tus activos y todos los materiales y cosas así, haciendo clic derecho en ellos y comercializa activos. Solo recuerda guardar ese archivo en el lugar real donde los guardas. Entonces para mí, es mi biblioteca de activos de Blender. Si no guardas ahí dentro una versión separada de blender y terminas sobrescribiéndola, entonces perderás todos esos activos, claro Básicamente, es un archivo blend solo con todos tus activos ahí dentro. Eso es todo lo que debería haber ahí dentro. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Algunos problemas de solución de problemas al final, también. Y como dicen, adelante con el programa. 8. Creación de rocas con complementos incorporados de Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, has aprendido cómo hacer realmente el gestor de activos y cómo ponerlos realmente como activos. Lo que tengo que hacer ahora, si no viste eso, puedes simplemente hacer lo que estoy haciendo. Usted va a presentar. Lo sentimos, vamos a editar preferencias. Bajemos a las rutas de archivo. Yo sólo voy a quitarme ambos, y voy a agregar uno nuevo, y el nuevo en realidad va a ser mi Blender Bill. Si entro ahora, ya pueden ver, tengo uno aquí. Y voy a cobrar Agregar biblioteca de activos. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a cerrar eso abajo. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a hacer uno nuevo real de estos, y voy a llamarlo en realidad asset manager. Entonces voy a venir o bien, algo así. Se puede ver tener un gran activo aquí, así que voy a hacer click derecho, y voy a moverlo al frente. Entonces voy a moverlo al frente, ves que tengo uno aquí, que también puedo borrar. Así que solo voy a hacer click derecho y eliminar esa. Y solo voy a cambiar el nombre de esto a assets solo para mostrarte cómo lo estoy haciendo en realidad por si acaso te lo pierdes. Ahora lo voy a hacer es en la parte inferior derecha y lateral aquí. Verás si vienes al lado inferior derecho aquí, puedes ver que tengo esto configurado aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero alargar esto y hacer uno nuevo. Así que en realidad quiero deshacerme de éste. Entonces si tiro esto hacia abajo, así que haz click izquierdo donde esos cursores pequeños, puedes ver que me he deshecho de él y ahora quiero crear uno nuevo Entonces si vengo aquí abajo, clic izquierdo, tire de él hacia arriba. Y ahí vamos, estoy haciendo una nueva ventana. Ahora, vamos al lado izquierdo aquí. Pongámoslo en el navegador de activos, y aquí está mi navegador de activos. Ya lo configuré en el archivo actual, lo cual no quiero particularmente. Quiero que en realidad sea el archivo de la escena. Entonces lo que tengo que hacer ahora es ir a editar preferencias, y ahí puedes ver que tenemos nuestra escena real. Entonces lo que quiero hacer es que quiero seleccionar este y solo asegurarme de que en realidad esté seleccionado. Ahora, si no puedes seleccionarlo, solo cierra eso. Ven a editar y verás que tenemos encendidos los modos de bloqueo de objetos. Solo asegúrate de que en realidad no esté marcado. Solo asegúrate de que esté marcado. Bien, vamos a convertir estos ahora en activos reales. Lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi parasol real, voy a ir por el lado derecho Voy a bajar. Voy a poner Marcadores activo. Ahí vas. Se puede ver que esto en realidad está en nuestros activos. Se puede ver que eso también está en el letrero. Tenemos que arreglar esto. Pero antes de hacer eso, vamos a asegurarnos de que nuestros materiales también están en esto. Voy a hacer click derecho. Marcadores activos. Ven al segundo, click derecho, marcadores activo. Ahí vamos ahora. Tenemos nuestros tres activos reales ahí, así que tenemos el protector de sol, tenemos los dos materiales, y ahora tenemos que ponerlos en algún tipo de plato Lo que voy a hacer es hacer clic en Little Plus, y voy a llamar Llamémoslo materiales. Volvamos a hacer clic en Little plus, y llamemos a esto activos. Así. Y ahora podemos ponerlos en su lugar. Si vamos a en el letrero ahora, puedo agarrar ambos con turno seleccionando cada uno, y puedo arrastrarlos a mis materiales. Puedo montarme mi protector de sol, y puedo arrastrar eso a Y eso es todo. Eso es todo lo que realmente necesitas hacer. Y ahora, básicamente, puedes usar estos activos dentro de cualquiera de tus escenas de licuadora siempre y cuando muevas este archivo de mezcla a donde sea necesario ir. En otras palabras, necesitas configurar algo en tu escritorio, como lo discutimos en ese tutorial, y luego puedes extraerlos cuando quieras. Bien, también vamos a configurar HDR. Vamos a configurarlo solo para que no esté ahí todo el tiempo. Entonces voy a poner iluminación. Así, y luego sólo voy a llegar a en un letrero, arrastrarlo y soltarlo en mi iluminación, y entonces no voy a tener que ver eso todo el tiempo. Bien, entonces estoy contento con eso. Vayamos a archivar ahora, y guardemos eso. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos empezar a trabajar en nuestro próximo activo. El siguiente en el que vamos a empezar a trabajar es nuestra verdadera roca C. Si hago doble clic en esto y lo abro, puedes ver que estas son nuestras rocas. También puedes ver que tienen una calificación en ellos yendo de arriba a abajo y cosas así, y eso es algo que realmente queremos replicar aquí Lo voy a hacer es que voy a cerrar eso abajo. Yo también voy a dejar eso abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, voy a ir a modelar primero. Quiero presionar tabulador solo para asegurarme de que soy un modo objeto. Voy a ir al modo material solo para asegurarme que no estoy en renderizarlo todo el tiempo. Como realmente ralentiza las cosas. Lo que también voy a hacer ahora es que en realidad voy a mover esto hacia el lado izquierdo. Voy a presionar tage. Trae de vuelta mi referencia, trae de vuelta a mi hombre. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a cambiar esta referencia por ahora en el lado derecho, voy a cambiarla a mi roca real. Debería tener uno si me desplazo hacia abajo, lo que dice C rocas. Este de aquí, así que haz doble clic en él, y eso realmente lo cambia. Ahora, comencemos a traer estas rocas, pero antes de hacer eso, podemos ver que nuestro hombre es pequeño aquí. Ahora bien, si traigo a mi hombre, en realidad quiero hacer esta referencia real más grande, no a mi hombre más pequeño. Definitivamente no quiero hacer eso. Lo voy a hacer es que voy a presionar uno, voy a presionar S, sacarlo a colación entonces y solo tratar que sea del lado correcto. Se puede ver allí más o menos el tamaño correcto. Nuevamente, no tiene que ser perfecto siempre y cuando esté ahí o por ahí. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad necesitamos traer algunas rocas. Ahora, en realidad tenemos una opción en Blend un día de turno de prensa y vamos a Mesh. En realidad no vas a ver nada aquí. Esto se debe a que en realidad tienes que habilitar uno de los complementos dentro de Blender para poder usar realmente los generadores de roca. Voy a hacer es que voy a venir a editar preferencias, y luego lo que voy a hacer es que voy a venir a agregar ons, y voy a escribir extra. Simplemente escriba extra y verá uno que diga malla extra y curva extra. Recomiendo encender ambos para estos porque te va a dar muchas más opciones a la larga, muchas más cosas con las que jugar y entender lo que realmente está disponible. Sólo voy a tomar ambos para estos puestos, así. Entonces lo que voy a hacer es darle a esa actualización. Cierra eso abajo. Y ahora en un día presif, verás si pasamos a la malla, verás que tenemos todas estas opciones extra Si pasamos a la curva, ahora tenemos todas estas opciones adicionales y realmente hace que sea mucho más fácil construir ciertas cosas una vez que sepa lo que realmente hacen estas cosas. Ahora, vamos a estar pasando por algunos de estos, igual que en la malla, vamos a estar pasando por algunos de esos también. Pero por ahora, la que realmente queremos seleccionar es la roca real que genera. Si hago clic en eso, Verás que de inmediato, terminamos con una roca entrando Ahora la cosa es que si muevo esto a la izquierda, vuelve a desaparecer, lo cual es molesto, lo sé, pero así es como es. Lo voy a hacer es, sólo voy a mover mi referencia justo por aquí, y luego más voy a presionar shift un generador de roca de malla. Ahora bien, lo primero que te recomiendo que hagas es que si subes la báscula, puedes ver que las trae a ambas y las hace mucho más grandes. En realidad no recomiendo hacer eso. Lo que yo diría es simplemente traer tu generador de roca en este momento. Entonces, si bajo y solo pongo estos dos en uno de nuevo, así, y ahí se puede ver que en realidad los tenemos adentro. Lo que recomiendo hacer es bajar al fondo donde están los presets, y estos son todos los presets, para que puedas jugar con Pero en realidad probablemente el que queremos es el asteroide real Eso parece dar como yo el mejor comienzo. Si vengo a River Rock, por ejemplo, es demasiado suave, en realidad no quiero eso. Entonces voy a poner un asteroide. Entonces lo que tiendo a hacer es que solo tiendo a venir y crear solo algunos de estos. Como diez, algo así. Ahora, te darás cuenta cuando realmente los haya creado en el lado derecho, tenemos todos estos desplazamientos reales y cosas así puestas, y eso no es realmente Bueno, lo que está haciendo es agregar, como puedes ver, 600,000 triángulos en esto o polígonos, 600,000 triángulos en esto o polígonos, y eso Así que tenderé a hacer ahora es que voy a elegir los que realmente me gusten. A mí me gusta este. Entonces le eché un vistazo a éste. También me gusta este. ¿Necesitamos uno un poco más plano o un poco más redondeado, algo así voy a hacer por éste Y de todo esto, deberías poder encontrar al menos algo que realmente se ajuste a lo que realmente estás buscando. Entonces creo que voy a ir con estos tres aquí. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a cambiar seleccionar estos, presionar eliminar, y simplemente seguir borrando estos por el camino, no borrar a un hombre, por supuesto. Bien, así que ahora tenemos estos, ya verás. Que si hago clic en uno y presiono tabulador, realidad no ves nada en este momento porque estos tienen todos estos modificadores puestos Tengo que hacer es antes que nada, necesito asegurarme de que A, estén todos unidos entre sí y B que los rollos se alisen y cosas que Sin embargo, si me uno a todos estos juntos, ya verás, si presiono Control J, que en realidad cambian. Solo asegúrate de que cuando los unas a todos juntos, que todavía estés realmente contento con cómo son las rocas, lo cual soy yo. Si no estás contento con ellos, tendríamos que hacerlo de una manera diferente donde si presiono Controles Ed, tendría que entrar y agregar todos estos modificadores en primer lugar Te voy a mostrar cómo agregar realmente estos modificadores Puede que solo tengas que dividir el tuyo y hacer esto por separado. Voy a unirme a ellos de nuevo con Control J. Entonces lo que voy a hacer ahora voy a escribir click shades smooth, y verás que no pasa mucho en este momento, y eso sigue siendo porque tenemos todos estos modificadores puestos Ahora comencemos a agregar estos modificadores. Ahora, es importante, no empiezas desde abajo. Tienes que empezar desde arriba. Si presiono Control A, control A y apenas empiezo a aplicarlos. El tuyo podría ser mucho más lento que el mío, y ahora puedes ver que están aplicados, y ahora presiono tonos suaves. Nuevamente, no pasa nada y por qué no pasa B Aquí tenemos muchos polígonos Lo que tenemos que hacer ahora es resolver esto porque tenemos 240 quizá 200.000 polígonos Vamos a esconder a nuestro hombre en el camino, así vamos a agarrar a nuestro hombre, y se puede ver que tenemos 200 mil polígonos, lo cual es demasiado alto. Vamos a hacer clic en ellos. Entremos entonces y agreguemos un modificador de diezmar. Pongamos esto entonces en algo como No 0.1, entonces escriba no 0.1. Tomará un poco de tiempo cargar, pero ahora puedes ver que realidad estamos llegando a alguna parte. Bajamos a 20 mil polígonos. Todavía probablemente un poco demasiado alto. Puedes ver aquí este es el recuento facial de estos polígonos reales Pongámoslo en algo así como No punto No está bien, y eso entonces debería flotarlo. De nuevo, a 9.000 polígonos, y creo que 9.000 polígonos En realidad no lo estamos metiendo en un motor de juegos ni nada por el estilo. Así que creo que en realidad eso va a ser bastante agradable, en realidad. Presionemos el control tarde y apliquemos eso, así que voy a pasar el cursor sobre él, presione el control laico Ahí vamos. Y ahora para una tabulación de prensa, verás que eso es lo que realmente tenemos. Y también se ven muy bien malla muy bonita. Todavía no soy capaz de sombrear suave. Si llegamos a realmente las opciones de Shades Smooth, si subo esto, puedes ver que ahora en realidad soy capaz de sombrearlas lisas. Pero hay otra manera en que realmente podemos hacer algo con esto. Si volvemos a la pestaña de modificadores, verás que tienes uno que se llama Smooth, y si hago clic en eso entonces, puedes ver que empieza a suavizar esos Si acabo de poner esto de nuevo en 30, y ahora realmente vuelvo a mi pestaña de modificadores y de hecho subir el proceso de repetición y sacar esto un poco, puedes ver que en realidad podemos suavizarlos a esos 30, y ahora en realidad se ven bastante bonitos y realistas Esa es una manera fácil de suavizar rocas y crear rocas para ti y cosas así. Creo que estoy contento con estas rocas. Recuerden que rocas como esta, realmente no estarían dentadas tal vez en algunos lugares donde las aguas realmente las golpean, pero no en muchos Si quieres suavizarlo por completo, solo enciéndalo solo ese poquito más. Para que en realidad se suavice todo. Ahora, pienso para mí, todavía es un poco demasiado alto, así que sólo voy a traerlo de vuelta un poquito, y voy a subir la cantidad. Sólo voy a mirar donde quiera. Algo así, creo que estoy contento con. Bien, así que vamos por ahí, presione Control A, y ahora en su tabulador de prensa, todavía verá que todo lo que está hecho en realidad se suaviza los bordes y vértices reales y cosas así En realidad no le han agregado más polígonos. Así que todavía estamos en el recuento de 10 mil polígonos. Bien, por último, entonces, solo voy a guardarlo, así que guarda archivos, y luego lo que haremos en el siguiente es que realmente entraremos en nuestro material. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 9. Creación de sombreadores de oclusión de ambiente: Bienvenidos de nuevo a todos a blender three, la guía de escenas estilizadas definitiva y Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora bien, lo que queremos hacer es que en realidad queremos darle a estas rocas obviamente algo de material. Así que vamos a aumentar un poco, y hagamos un material que sea un poco más duro que el material P que realmente creamos. Antes que nada, sin embargo, vamos a separarlos, cuanto se vayan a separar, así que voy a agarrar este. Voy a presionar L. Y presionar P selección, y luego voy a llegar a esta selección L P, y simplemente dividir todas esas. Ahora voy a presionar tabulador, y se puede ver en este momento que todas las orientaciones han terminado en esta, lo cual no debería ser esta Sin embargo, lo que puedes hacer es que puedes agarrarlos todos, así, desplazarlos, seleccionarlos todos, presionar Control A, todas las transformaciones y luego hacer clic derecho y establecer el origen en geometría. Ya te darás cuenta, lo mejor es que en realidad selecciona individualmente los orígenes, para que puedas hacer todo al mismo tiempo, es decir. Ahora, lo que voy a hacer es, solo voy a esconder mis rocas y mi referencia real por el camino con H, y luego lo que voy a hacer ahora, voy a venir y de hecho juntar estas mandíbulas de rocas solo para poder ver cómo van a verse realmente, voy a presionar una. Así, algo así. Todo bien. Vamos a llegar a esta primera roca de aquí. Pasemos entonces a nuestros materiales. Vamos a hacer clic nuevo y simplemente lo llamaremos rocas, así. Y entonces lo que haremos es simplemente nos dirigimos a nuestro panel de sombreado, y luego pondremos esto en el objeto. Todo bien. Esto es con lo que vamos a empezar. Siempre empezarás con los principios y una salida material, y en este caso, todavía queremos mantener nuestro principio, pero queremos hacerlo un poco más complejo Voy a hacer click, agarra mi salida de material. Lo que voy a hacer así como sobre el gad material que te mostré, voy a venir a editar Voy a ir a preferencias, y entonces lo que voy a hacer es que voy a buscar el nodo wrangler Vamos a traer al nodo wrangler. Aquí hay un wrangler de nodos. Voy a marcar eso porque hace cosas como duplicar o crear ciertos nodos mucho más fáciles Vamos a marcar eso , y luego lo hacemos es darle a refrescar. Cierra eso abajo. Todo bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a primero que nada, traer una oclusión ambiental La razón por la que estoy trayendo eso es porque oclusión ambiental es muy fácil obtener manchas oscuras y puntos claros en tu sombreado real Lo que vamos a hacer es venir aquí al lado izquierdo. Lo que voy a hacer antes de comenzar extra este es mi panel de sombreado real, se ve mal porque tenemos todos estos archivos aquí No los vamos a necesitar. Tenemos la UV por aquí, que en esta ocasión, realidad no vamos a estar usando cosas como texture max y cosas así. Bien podemos simplemente venir y simplemente traerlo. Yo sólo voy a agarrar este pequeño plus ahí, pararlo hacia el lado izquierdo y hacer lo mismo aquí abajo. Agarrarlo, tire de él hacia el lado izquierdo. Si lo necesito, es muy sencillo, entonces solo para venir y simplemente arrastrarlo de esta manera y traerlo de vuelta. Sólo lo voy a llevar al lado izquierdo así. Bien, vamos a traer oclusión ambiental. Turno Una búsqueda. Por supuesto, los nodos que voy a estar usando, voy a dar una guía real en el lado derecho sobre lo que estoy usando. Vamos a traer primero la oclusión ambiental. Dejemos eso ahí dentro. Vamos a acercarnos un poco. Lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a poner la distancia en 13.3 Pongámoslo. Si hago clic aquí, 13.3 así, y ahora lo voy a hacer es una rampa de color Presionemos el turno A, busque la rampa de color así. Ahora vamos a enchufar el AO al hecho de la rampa de color, entonces lo que voy a hacer ahora, necesito que esta rampa de color tenga dos características saliendo de ella. Uno, necesito el color real, y dos, quiero lo brillante que son las rocas reales. Vamos a traer un glossiner. Shift A, busca brillante, y lo que estamos buscando es el sombreador brillante real, que es este brillante BS dF. Esto es en realidad un shader. En realidad van a ser dos sombreadores, y de hecho vamos a mezclarlos juntos. Bien vamos a enchufar el color al color de nuestro brillante, y vamos a enchufar el color también en el color base de nuestro principio. Tan pronto como lo enchupo, esto desaparece, y la razón por la que desaparece es porque lo estamos basando ahora en este color real, no en el color de los principios Ahora, unamos estos juntos. Lo voy a hacer es que voy a empujar turno a, y vamos a buscar una sombra. No queremos mezclar sombra, queremos agregar sombra, y luego voy a dejar esto ahí dentro. La razón por la que realmente se metió ahí es por el nodo angular que traje. Ahora vamos a enchufar el brillante a la parte inferior de la sombra add. Ahora también puedes ver que está brillante encima y nos ha dado ese tipo de brillo que en realidad estamos buscando. Ahora, por el momento, se puede ver en estos, en realidad no han puesto este material, así que bien podríamos traer ese material. Bajemos y agreguemos una roca a esta y la misma a esta. Y entonces a medida que cambiemos éste, los tres van a ser cambiados. Todo bien. Ahora lo voy a hacer es, sólo voy a acercar el zoom para que coincida con tu color. Lo que voy a hacer es que en realidad te voy a dar los colores que necesitas para poner tus posiciones reales y los colores que vas a estar usando. Entonces lo que voy a hacer es que voy a estar trabajando del lado izquierdo en mi otra pantalla, solo para ayudar a acelerar un poco este proceso. Entonces, antes que nada, agarra el primero, que es este de aquí y ponlo en posición. Entonces, si haces clic en esta posición, nada punto nada 36. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que vas a dirigirte al color. Entonces el color en este si hago clic en él es te voy a dar el color x, así que voy a copiar el mío, Control C, y luego voy a venir aquí, y luego vamos a ir a X Copy, Control V, darle al final del botón, y ese es el color que debería ser. Es 051 d22. Ahora necesitamos agregar en otro, así que voy a venir y dar click en el siguiente. Y luego lo que voy a hacer da clic en el botón más, y ahora agregarás en otro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a posicionar esto en nada 0.205, así Y ahora cambiemos el color. Nuevamente, por el lado izquierdo, voy a copiar mi color Hx, así Control C. Ven a este en el que estamos trabajando ahora Haga clic en el color, x y luego Control V, ingrese y simplemente colóquelo en su lugar. Y ahora se puede ver 29 d9b. Ahora vamos a acercarnos a traer un par más. Vamos a entrar en el tercero. De nuevo, voy a darle al plus. Voy a mover esta otra vez. Ya ves que viene aquí y no lo quiero ahí. Voy a trasladarlo hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner la posición en no 0.409 Entonces lo que voy a hacer ahora otra vez, voy a conseguir el color x. X color por aquí, Control C, y luego por aquí. Controla v4c4, c4c, pulsa el botón enter, y ahí tienes, deberías terminar con algo así Ahora uno más. Vamos a agregar una más en. Voy a hacer click a más, voy a arrastrarlo. Y entonces voy a comprobar dónde está la posición, que no es el punto 0.795, y entonces el color va a ser éste Da click en este color. Cero, podría ser un. en realidad no estoy seguro. Creo que es un cero, entonces b23, cero, E. Todos estos son siempre cero en realidad Solo asegúrate de que se vea de este color real. Por último, ahora, cambiemos el color real de esta última, y entonces eso realmente debería cambiar el aspecto de nuestras rocas. Si agarro el último ahora, entra con mi copia hexadecimal, y luego entra y x control, entra, y ahí vas. Ahora verás en realidad que los fondos del como puedes ver cuanto más a la sombra estén, o cuanto más cuando el agua real va a interactuar con estos, más podrás ver realmente de este verde y este azul. Eso es exactamente lo que en realidad vamos a buscar aquí. Porque lo que queremos hacer es querer que el agua lame contra cada uno de estos y realmente cambiar cómo se ven realmente Eso es exactamente lo que estamos buscando. Bien ahora lo hemos hecho. Volvamos a nuestro modelaje. Presionemos tab y lleguemos a nuestra primera roca. Ya lo tenemos rock dot uno, y en realidad no quiero eso. Yo sólo quería decir Rock one. Entonces, vamos al segundo, Rock dos, Enter, y luego éste, Rock tres, así. Entonces voy a agarrar este plato derecho, marcadores activo. Marcadores activos. Marcadores activos. Ahora bien, cuando los marcas como activos también, es importante saber que los colores reales realmente entrarán. Estos vendrán con materiales reales en ellos. La razón por la que en realidad también estamos ahorrando los materiales es en caso de que realmente queremos usar ese material para otra cosa en otra escena o algo así. De hecho es muy útil si haces un material como nuestro shader de agua que vamos a hacer para el mar y cosas así, que tienes eso entonces. Se puede utilizar en cualquier escena. Es realmente muy fácil si construyes todos estos materiales solo para arrastrar soltar tus activos y cosas así. Muy bien, así que vamos a pasar, haga clic derecho y simulemos como activos. Y finalmente, ahora, vayamos a nuestro patrimonio. Echemos un vistazo a los no asignados, y llevemos nuestras rocas a los materiales, y llevemos las tres rocas a nuestros activos. Y ahí vamos. Tenemos nuestra copia, y tenemos nuestras tres rocas. Bien, todo el mundo Así que vamos a ir a archivar, vamos a ir a ahorrar, y luego lo que vamos a hacer ahora, es que simplemente pondremos estos fuera del camino en algún lugar del espacio de turno de prensa para que mi mudanza Gizmel peaje, y solo voy a poner estos fuera del camino en y solo voy a poner algún lugar así Lo que realmente vamos a hacer es cuando vengamos a crear realmente nuestra escena, en realidad vamos a abrir un nuevo archivo de mezcla, así que no tenemos todos estos en. Entonces vas a tener dos archivos de mezcla. Uno de ellos va a estar lleno de estos activos, donde puedes mover ese a cualquier lugar que quieras, y el segundo va a ser en realidad nuestra escena real. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. Oh. 10. Trabajo con juntas de tuberías: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, ¿cuál vamos a crear a continuación? Bueno, creo que la siguiente que vamos a hacer es la puerta básica. La razón por la que los estoy recogiendo en este orden es para realmente llevarte de no saber nada realmente hasta un nivel en el que realmente puedas crear el ciclomotor o los contenedores y cosas así porque son mucho más técnicos que estas cosas simples Bien, así que creo que vamos a recoger la puerta. Así que básicamente voy a abrir la puerta para mostrarte exactamente dónde se ve, este es el que vamos a elegir. Aquí tenemos algunas bisagras. Tenemos una manija aquí, y básicamente tenemos una puerta estándar. Vamos a cerrar eso. Vamos a traerlo. Así que voy a dejar esto también. Volvamos al modelaje. Et presiona tabulador. Vamos a presionar etiqueta, traer todo de vuelta. Lo que voy a hacer ahora es cambiar esto. Voy a acercarme a mis referencias. Voy a llegar a donde mis cosechas, abrir eso, y luego voy a hacer puerta básica, que es esta de aquí, doble clic en ella. Nuevamente, lo primero que quieres hacer es simplemente asegurarte de que tu chico sea el lado correcto. Sólo voy a presionar uno en el teclado numérico. Voy a presionar S para que eso sea más pequeño, y luego bajaré a mi chico para que quede del lado derecho. Un poco grande ahí. Mucho de esto se trata también de usar tu propia iniciativa. Se puede ver si las puertas se ven demasiado grandes o no. Todo bien. Con eso hecho ahora, pongamos nuestra referencia en el medio aquí. Vamos a ponerla a donde tiene que ir. Entonces puedes ver que esta muñeca es probablemente un poco demasiado alta. Podría hacerlo en realidad un poco pequeño. Ahí está un poco demasiado alto. Todo bien. Entonces lo que vamos a hacer es ahora que vamos a traer Vamos a traer un avión, así vamos a traer un avión. Entonces y 90, vamos a dar vueltas a ese avión. Ahora notarás cuándo hacer girar esa ronda, en realidad solo giró de esta manera, así que Y para girarlo redondo. Necesito girarlo otra vez. Oz 90, vamos a darle vueltas. Presionemos uno, y ahora vamos a hacerlo mucho más pequeño. Presionemos S. Tráelo. Tráelo. Tráelo solo para que esté sentado en el plano de tierra. Vamos a presionar tabulador. Agarra nuestra selección de borde, así que agarra el borde superior, jala hacia arriba así, y ahora tenemos el tamaño real correcto. Ahora vamos a sacarlo un poco. Lo siguiente que quiero hacer es simplemente convertir esto en un objeto de tres D. Ahora bien, podríamos usar o solidificar, pero no tiene absolutamente ningún sentido en eso Bien podríamos simplemente extruirlo. E, sácalo y solo asegúrate de que vas por el eje correcto, que en este caso es mi eje Y así. Ahora deberías tener un do bastante sólido. Ahora tenemos que hacer es que necesitamos hacer las bisagras y el asa real. Ahora, porque ya hemos traído nuestros extras, si presiono el día del turno, verás si voy por el lado derecho de la malla, verás que tienes una llamada juntas de tubería, y las juntas de tubería son muy, muy buena cosa para hacer asas con. Vamos a usar eso. Entonces lo voy a hacer va a venir a lo que dice Pipe codo. Voy a traer eso . Lo primero que notarás es que siempre vendrá en el centro. No creo que en realidad si pongo mi cursor por aquí, intentemos traer otro que realmente salga CFA porque si lo hace, realmente me va a ayudar un poco, en realidad lo hace, así que haremos eso Lo haré es simplemente borrar esto por el camino, y presionaré la placa shift derecha, pondré mi cursor por aquí, y luego el turno A, y traeré junta de tubería, codo de tubería, y ahí vamos. Ahora, antes que nada, podemos ver eso bien, para mí, el ángulo real aquí es incorrecto. Ahora bien, por qué usamos los codos tubería o las juntas de tubería es porque cuando vengo a girar el ángulo, en realidad lo mueve muy bien esta parte aquí para mí Es muy difícil conseguir ese ángulo así. La otra cosa, por supuesto, es que puedo bajar las subdivisiones en el vuelo real Pongo esto en 14. Se puede ver que los apaga, y luego puedo ponerme esto en el 90, y se puede ver ahí porque hice clic para ello, lo estropeó Pero si presiono el turno A baje, vuelvo a traer mi codo de tubo, todo vuelve exactamente igual. Pongamos esto en 90, así, y luego lo que podamos hacer ahora también podemos hacer que el radio sea más pequeño sobre la marcha, y es por eso que en realidad estamos usando eso. Todo lo que necesitas hacer es solo necesitas un ángulo básico como este, y lo que realmente puedes hacer entonces es que también puedes con los codos es que realmente puedes salvarlos. Si hago clic en este pequeño plus, puedo hacer un nuevo nombre y llamarlo tirador de puerta, así. Bien, y ahora verás que nuestro preset está aquí la manija de la puerta. Entonces todo lo que necesitas hacer es guardarlo, y deberías tener estos presets ya guardados ahora cada vez que quieras usarlos realmente Ahora lo que tenemos que hacer es que básicamente necesitamos crear otro de estos. Necesitamos uno básicamente debajo de esto y que tenga el tamaño correcto de la manija de la puerta real. Lo que tiendo a hacer es que básicamente pongo mi puerta a la parte de atrás aquí. Voy a traer esto ahora. Lo voy a dar vueltas. Entonces yo ZD -90 en esta ocasión. I D -90. Hazlo más pequeño con S. Presiona uno en el teclado numérico, y vamos a llevarlo a su lugar te va a traer Así, presiona la S b, así, y luego voy a ponerlo js aproximadamente en el lugar correcto. Se puede ver que todavía es un poco grande así. La otra cosa por supuesto, es que quieres asegurarte de que si traes un Mnover que en realidad son las manijas de las puertas, antes que nada el lugar correcto, así que puedes ver aquí, probablemente esté un poco alto aquí Probablemente quiera bajar aunque la referencia esté diciendo lo contrario, va a traerlo aquí abajo, y entonces voy a hacer esto ahora un poco más largo así. Voy a hacer, ya hay. Voy a presionar shift, S, cursor a seleccionado, y lo que eso va a hacer es poner mi cursor derecho bang en esta parte de aquí, y eso es exactamente lo que quiero crear esto. Ahora lo que quiero hacer es querer presionar tabulador. Quieres presionar el control A, todas las transformadas, placa derecha, origen, dos, tres D cursor. La razón por la que estamos haciendo eso es porque solo queremos reflejarlo ahora en un bit de fondo también. Si entramos ahora, agrega modificador, baja, trae un espejo, y luego lo ponemos creo que será la Z. Vamos a menos esos dos apagados Se puede ver ahora que tenemos un espejo, tenemos una manija de puerta, y ahora estoy buscando es el tamaño de la misma. Si quieres tener esto más grande, todo lo que necesitas hacer es entrar. L, agarra todo con borde resbaladito y simplemente tire de él hacia arriba así Ahora, lo tenemos lo suficientemente grande. ¿Está en el lugar correcto? De hecho, puedo venir y bajarlo si quiero bajar un poco en modo objeto, y lo que quiero hacer ahora es simplemente unir estos dos juntos. Voy a venir y encender el recorte, y te voy a mostrar exactamente lo que hace eso Voy a presionar t shift click, derribarlo. De hecho, primero lo apagaré, solo para mostrarte si lo derribo, puedes ver cómo esos se superponen entre sí y eres libre de unirlos o no. Ahora bien, si te pones los recortes y luego los derribas, verás que todavía puedo unirlos y separarlos, pero en el momento en que los reúno y los suelte, ahora en realidad están separados Ahora en realidad están unidos. Eso es lo que hace el recorte. Simplemente los une ahí, y eso es exactamente lo que uno. La otra cosa es, quiero hacer esto un poco más redondeado. Es un poquito por el momento demasiado de una ventaja dura. Lo que voy a hacer es presionar holt shift y hacer click Entonces voy a presionar Control B, sacarlo, y ahora se puede ver que es mucho más suave y exactamente lo que quiero. Por último, en realidad quiero asegurarme de que el interior de aquí tenga estos pedacitos redondos aquí. Hagámoslo ahora. Yo voy a hacer es entonces voy a presionar mucho control. Clic izquierdo, clic derecho, suelta eso en el centro. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar tres para entrar en mi vista lateral. De hecho voy a hacer retroceder un poco a mi chico, Joe, para que pueda ver lo que estoy haciendo. Vuelve a mi mango entonces, presiona el tapo. Y ahora lo voy a hacer es que voy a presionar S e y, pero solo asegúrate de que estés en punto medio. Entonces si nosotros yo si estamos en orígenes individuales aquí, esto no va a funcionar, y ahora si presiono S e y, en realidad puedo enderezar eso así Entonces solo estoy presionando S y y solo para hacerlo lo más recto posible. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a pararlo. Así, y ahora encuéntrame. Voy a venir a Facet. Lt clic de desplazamiento. Así que agarra la faceta shift click, así. Solo para asegurarte de que te has ido y agarrado por todas partes Y entonces uno w dos es voy a presionar E. Ahora bien, si saco esto en S, verás que salen así , y eso no es 11. Pero si presiono lt S y los saco, ahora salen bonitos y rectos. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahí vamos. Esa es la manera más fácil de hacer estos mangos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Y ahora sólo voy a presionar tabulador. Voy a venir al espejo M, presione Control A, así que haga clic derecho, las sombras se mueven. Ahí vamos. Ahora lo único que quizás no te guste es solo esta parte de aquí. Para eso, en realidad podrías entrar y hacer esto más pequeño y sacarlos y cosas así, si no estás contento con eso. Pero siendo como esta es una manilla diminuta, diminuta en esta puerta, realidad no voy a perder el tiempo con eso en absoluto. Ahora lo que podemos hacer es que podemos comenzar con nuestras bisagras reales. Las bisagras tienen muy buena técnica para mostrarte cómo hacer bisagras. Swing do antes que nada voy a traer en un cubo. Shift A, trae un cubo, y podrías estar pensando, un cubo parece un poco raro de un primitivo para traer para comenzar. Columpio voy a traer mi cubo por aquí, voy a sacarlo a colación. Voy a presionar el SP, sólo para llegar al tamaño correcto. Asegúrate de que sobresalga la puerta real para que las bisagras se vean realmente en algo Presiona el y z, consígalo al tamaño que quieras. Entonces algo así, tal vez un poco más grande, así que presiona tab, presiona Control, uno, dos y tres. Entonces control, tres, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora hay que hacer es biselar. Entonces Control B, Biselarlos. Aferrarse en el barco nacido sólo para ralentizarlo. Clic izquierdo. Y ahí tienes. Ese es el inicio de nuestra bisagra real. Vamos a subir ahora y guardar esto, así que archivo, guardar. Y entonces lo que haremos en la siguiente es, vamos a terminar estas bisagras, y ojalá tengamos que terminar toda la puerta. Muy bien, todos. Así que disfrutamos eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 11. Tratamiento de bordes afilados en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Bla three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer aquí esta parte, esta parte superior. Lo que voy a hacer es que voy a ir a agarrar la parte superior. De estos. Básicamente, si los traigo ahora, verás que vuelven a entrar muy raros. Lo que quieres hacer es asegurarte de dónde están estos enlaces entrelazados que pones esto en orígenes individuales Ahora bien, si presionas S, puedes ver que vienen por el camino que básicamente se supone que deben hacerlo. Todo bien. Lo único que no tenemos, antes que nada, sin embargo, es que necesitamos otro borde lookinre Voy a presionar Control desactivado, clic izquierdo clic derecho, control, clic izquierdo clic derecho. Ahora, solo voy a agarrar ambos con lt shift click. Los he agarrado a los dos. Voy a presionar LT S. Sácelos a la luz. Así y ahora se puede ver que se ve un poco más agradable. Lo siguiente que quiero hacer es que quiero entrar ahora, Alt Shift y hacer clic en Alt Shift haga clic en Alt Shift click, y quiero extruir estos en Voy a presionar E, entrar. Asegúrate de presionarlo solo una vez porque si extrudes una y otra vez, vas a terminar con muchos de ellos. Por ejemplo, te mostraré si presiono E enter, e enter, e enter. Se puede ver ahora tengo montones y montones de macetas aquí, y mis recuentos de polígonos se han ido por el techo Y es realmente fácil hacer esto. Si no estás seguro y has extruido y no estás seguro de simplemente agarrar todo con A y luego subir a la malla, baja a limpiar y simplemente fusionarte por distancia Y se pueden ver 120 vértices retirados. Ahora si entro, puedes ver si trato de mover esto, en realidad no está extruido. si acaso tienes problemas con el extruion, como mucha gente me ha mandado un mensaje donde tienen, esa es la manera de arreglarlo Ahora voy a agarrar estos voy a presionar E para extruir solo una vez, y luego vamos a presionar t y S y traerlos que puedas mantener presionado el botón de mayúsculas también, y ahí tienes, ya puedes ver que ya estamos ganando una bisagra real bastante bonita ahí Quizá quiera traerlos un poco más así que voy a presionar de nuevo el LTS. Ahí vamos. Una manera agradable y fácil de crear inges. Ahora la cosa es que las espaldas de estas inges normalmente están un poco más alejadas, así que solo voy a agarrar las espaldas de estas, pararlas, así Y ahí está tu bisagra. Se ven dentro aunque muy, muy afilados en este momento. Esto se debe a que en realidad no están biselados ni nada por el estilo Lo que tiendo a hacer con todas mis partes y vas a ver que a medida que trabajamos es, deberíamos estar biselando todo Una vez que tengamos estas bisagras en su lugar y el mango, entonces deberíamos comenzar a biselar todo y asegurarnos de que nada como en la vida real sea absolutamente bordes afilados y cosas así Vamos a llevar esta bisagra antes que nada al borde de nuestra puerta. Pongámoslo en mota objeto para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo Presionemos uno para que las bisagras estén en su lugar. Voy a poner aquí la rotonda de la bisagra porque parte de esta bisagra va a estar en la puerta Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar uno, Z, wireframe, y ahora voy a alinear estos Voy a presionar Mayús D, llevar éste hasta el fondo, así, y luego el turno D, y luego traerlo a colación. Al medio, algo así. Normalmente, los pondría perfectamente en su lugar, pero como es solo esta puerta, realmente no necesitamos hacer eso, pero nos averiguaremos más adelante en el curso, cómo en realidad hacemos eso. Bien así que ahora vamos a agarrar todos estos. Agarremos nuestra puerta, presionemos Control J, y ahora agarremos nuestra manija, y pongamos eso también en su lugar. Ahora tengo esto al frente. Presionemos triste entrando en modo sólido, y ahora encajemos esto en su lugar así. Ya ves que tenemos un problema con que nos mudemos. No vamos a preocuparnos por eso en este momento. Simplemente vamos a unirlo todo, así que Control J, únalo todo junto. Ahora ya hemos terminado nuestra puerta. Necesitamos presionar Control A, todas las transformaciones, derecho p ese origen a la geometría. Ahora en realidad podemos entrar y darle sombra suave. Tonos lisos. Ven, triangulo pequeño, los autos siguen adelante. Y se puede ver que sí tenemos un pequeño problema con esta parte aquí. O podemos entrar y subir esto muy ligeramente solo para deshacernos de eso, solo para asegurarnos de que eso se deshizo de él en la parte inferior, y creo que eso en realidad va a hacerlo. La otra forma, por supuesto, de hacer esto es en realidad traer costuras y objetos punzantes en su lugar Ahora, lo que voy a hacer es hacerte una breve demostración real de por qué usamos costuras y objetos punzantes porque es posible que realmente quieras traer algunas de tus propias texturas y cosas así, o quizás quieras saber cómo afilar realmente los bordes Eso es lo que vamos a hacer una vez que realmente lo hayas visto. Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente lección, una vez que hayas visto realmente esta introducción. Muchas gracias, adiós. Bienvenidos a todos a la breve introducción a marcar costuras y objetos punzantes, parte del curso Entonces, antes de darles ejemplos de lo que realmente estoy hablando, permítanme explicarles brevemente cuáles son. Costuras que se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un par de pantalones. El trabajo principal de las costuras es asegurarse la textura que intentas colocar en tu malla continúe correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa textura. objetos punzantes están marcados como costuras, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cuán agudos y suaves son los ángulos en nuestras mallas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto, no sólo para renderizar en licuadora, sino también que los objetos punzantes continúen a través de otros motores de software o juegos, queremos usar, como pintor de sustancias o motor real como ejemplo Entonces con todo lo dicho, comencemos. Así que aquí estamos en licuadora con nuestro cubo de partida. Ahora bien, si hago clic en mi cubo y voy a mi edición UV, verás que el cubo está básicamente desenvuelto de esta manera real Entonces básicamente, se desenvolvió como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este cubo, y presiono Mayús D, y luego presionamos la barra espaciadora de mayúsculas para traer nuestro Gizmo, y lo movemos Y ahora digamos que quiero alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón de tabulación. Voy a entrar en Face elect, haga clic en la barra espaciadora de desplazamiento de cara superior para traer la herramienta de movimiento Tráelo así. Ahora, digamos que quiero desenvolver esto. Ahora bien, si agarro esto con L solo para agarrar todo, y presiono el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve exactamente de la misma Incluso si restablezco las transformaciones de esto, todavía se desenvolverá exactamente de la misma manera Ahora, marquemos algunas costuras y veamos cómo eso tiene un efecto real en nuestro desenvoltorio real Así que vamos a agarrar la parte superior y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es que vamos a presionar el control. Entonces bajar a lo que dice Mark costuras. Ahora bien, es importante recordar que se trata de fugas de control para marcar costuras en Face lx. Pero si por ejemplo, estamos en Edge slick, así que si llegamos a este borde, si presionamos control de fuga, también obtendrás esta opción arriba, Mark Seams. Pero también puedes hacer clic derecho en Edge slick, y también puedes ver que podemos marcar la costura de esta manera también Así que por ahora aunque en realidad no voy a marcar esta escena. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con L, así, y ahora voy a presionar Unwrap, y se puede ver que se desenvuelve completamente diferente Ahora, vamos a traer algunas texturas para que veas de qué es exactamente lo que estoy hablando. Entonces si presiono tabulador, voy a subir a mi panel de materiales aquí arriba, y voy a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en el botón de mi material. Entonces, ahora vamos a traer el material que ya preparé. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo, ya ves que tengo una aquí llamada madera, y vamos a darle clic en eso. Ahora ya se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro material a este objeto, donde se puede ver, es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la parte que da la vuelta al costado está todo doblada y sesgada. Entonces, si me alejo y presiono tabulador ahora, se puede ver que la razón es que en realidad no es UV desenvuelto correctamente. Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si nos acercamos a Edge slick, y agarramos este filo, y ahora lo voy a hacer es que voy a hacer click derecho Baja a marcar Costuras, y ahora agarra todo de nuevo. Te voy a presionar, Unwrap, y ahora verás que se desenvuelve absolutamente Se puede ver que las maderas se ven muy, muy bonitas en realidad en esta malla ahora. Entonces, lo que esto hace, lo que hacen las Costuras es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es básicamente un bucle infinito. Entonces, si vengo y miro esta cara y esta cara, se puede ver que van dando miro esta cara y esta cara, vueltas. Si no tenemos costura, cuando hablo de bucles infinitos, básicamente va dando vueltas y vueltas, y Blender en realidad no entiende cómo desenvolverlo Entonces terminarás con ese lío que tuvimos antes. Ahora bien, la otra cosa a tener en cuenta es, si le doy la vuelta a esta madera, por ejemplo, lo que voy a hacer, voy a venir hacia el lado izquierdo, la ventana gráfica de mi edición UV, presionar A para agarrar todo, 90, girarlo redondo Ahora, la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unamos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí, donde hay una costura real. Entonces déjame exagerar un poco esto. Así que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a hacer esto mucho más pequeño, y voy a moverlo al centro de mi mapa UV, y luego voy a presionar tab. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este otro lado. Entonces esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo tenemos una costura, y esa es la ruptura real en la textura. Sin embargo, si venimos a este lado, y yo giro esta ronda, así que si lo agarro, I Z 90, y ahora voy a éste donde podamos ver, se puede ver que estos se alinean perfectamente. Y la razón es porque obviamente, ahí no hay costura. La costura está aquí. Entonces debes tener eso en cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estés aplicando texturas y materiales, que intenten poner costuras donde no las vayas a ver. Entonces, si está en el tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando tus costuras. Entonces ahora, hablemos de los objetos punzantes. Entonces si traigo una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla, voy a traer un cilindro. Ahora, notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes por ahí, y digamos que quieres hacer una taza o algo así. Lo último que quieres son todas estas caras de borde duro ahí dentro. Ahora hay cosas que podemos hacer para resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otros cilindros. Así que sólo voy a sacar este del camino. Entonces cambia la barra base, trae un Magismo, muévalo fuera del camino Cambio A, traiga otro cilindro. Y esta vez, voy a bajar a donde dice, sumar cilindro y subir los vértices a 100 Y ahora te darás cuenta de que sí tenemos un borde redondo. Pero el problema es que hemos traído 100 vértices para lograrlo realmente, y eso no es algo que queramos Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una malla muy buena. Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos hacer En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho. Y lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y dar clic en Auto suave Entonces podemos dar clic derecho en la ventana gráfica y dar clic en Shades Moo Y ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es, si subo mi Auto suave, puedes ver si lo subo todo el camino, va muy, muy funky Y eso es porque a 170 grados, Blender decide que estos bordes a lo largo de aquí necesitan moverse. No nos da mucho control. Si hacemos esto en el otro, así que agarra este, haz clic derecho, las formas se mueven, los autos siguen adelante. Se puede ver de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos, todavía somos capaces de suavizarlo Pero si subimos esto, vamos a terminar con el mismo problema que antes teníamos. Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora, pulsamos el botón de tabulación, vamos a la parte superior, agarra la parte superior, desplaza la parte inferior, presionamos el control E porque estamos en cara electos, y entraremos y marcaremos un disparo. Y ahora te darás cuenta si presiono tabulador, que ahora tiene bordes duros ahí. Esto nos da el control. Entonces es por eso que en realidad usamos tiendas. No importa a qué le suba esto, 180 grados, que es lo más alto que vaya, no me voy a deshacer de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes, cortarse grab, esta y esta Y ahora porque estamos en edge select. Podemos hacer clic derecho. Baja y marca una tienda. Presiona la pestaña, y ahora verás que tienes bordes duros ahí. Entonces es muy importante que marques objetos punzantes, donde realmente vas a querer bordes duros También es importante que te acostumbras a marcar tiendas, cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que sucede es cuando unes dos objetos juntos y subes el auto suave si es necesario, no vas a terminar con algunas medidas como esta. Bien, para empezar, así que espero que hayan disfrutado esa introducción a marcar mares y tiendas. Y como dicen, adelante con el programa. 12. Qué son las normas y cómo corregirlas: Uh, Bienvenidos de nuevo a todos a Blender tres, el estilo definitivo. Veo guardia y aquí es donde lo dejamos. Ahora, entremos y solo agreguemos algunos objetos punzantes como lo que acabas de aprender Lo que vamos a hacer es que voy a añadir en un agudo a este punto aquí. Se puede ver que esta esta y esta. Haga clic derecho, y vamos a bajar y un agudo. Presiona la pestaña y ahora podrás ver que se ven a toneladas mejor así. Ahora también puedes entrar solo con las bisagras, agarrarlas todas, L L y L, hacer clic derecho y marcar nítidas, y ahora puedes ver que se ven aún mejor así. Ahora, finalmente, hay algunos cheques que siempre debemos hacer, especialmente cuando hemos terminado todos nuestros activos, pero bien podrías hacerlo como realmente estás atravesando. Ahora bien, si te acercas a estos pequeños enlaces entrelazados aquí, haz clic en la flecha hacia abajo Tendrás uno que diga orientación facial. Ahora bien, si me alejo, puedes ver que todos mis objetos son en realidad azules. Voy a tener que hacer solo para mostrarte lo que quiero decir es, en realidad voy a darle la vuelta a una de estas caras. Si vengo a mi puerta, aprieto el codo, solo para agarrarlo todo, presione shift n, y luego lo pongo por dentro, verás que se pone roja. Ahora bien, si tienes alguna de tus partes que en realidad son rojas, lo que es esto son las normales. De nuevo, voy a poner algo en la parte inferior derecha que explique cuáles son las normales. Pero básicamente lo que significa para ti es que la malla en realidad está al revés. Incluso podrías tener una parte que esté adentro hacia afuera. Podrías haber, por ejemplo, si yo sólo le doy la vuelta a estos, esta parte aquí y en la parte de atrás, esa es la forma equivocada. Ahora bien, ¿cómo lo arreglamos si realmente nos encontramos con esto y qué significa? En primer lugar, significa, si llevamos esto a un motor de juegos u otro software como pintor de sustancias o algo así, simplemente verá a través de la malla porque quiere renderizar solo el frente de la malla. Para ahorrar en energía informática y cosas así, lo que suele hacer el motor de renderizado es simplemente renderizar un lado de la malla. Renderiza la parte frontal. ¿No renderiza la parte trasera a menos que te pongas un shader especial o algo así? Por eso sucede esto. Lo que tenemos que hacer es asegurarnos una vez que hayamos construido todo ahora, que las normales estén enfrentando el camino correcto Para ello, todo lo que tenemos que hacer es presionar A, solo para agarrar todo, presionar shift n, y eso luego recalculará todas las normales Ahora puedes ver que son perfectos. Ahora todo lo que puedes hacer es continuar con tu construcción. Ahora ya sabes que estos están bien. Además, lo último que quiero hacer, lo que realmente no hicimos en ninguna de nuestras rocas ni nada. La razón de eso es porque no va a tener bordes impares. Sin embargo, cualquier cosa con bordes dd puestos, realmente quieres usar el modificador de bisel y biselarlos. Lo que voy a hacer es presionar controlar todas las transformaciones, clics correctos origen a geometría, como siempre debemos hacer. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a acercarme al lado derecho. Modificador, baja a donde dice bisel y simplemente bisel de todos estos bordes Se puede ver exactamente lo que hace eso. Si pongo esto abajo, así esta cantidad baja a cero, se puede ver su navaja afilada y si pongo esto arriba, se puede ver ahora que estamos biselados de los bordes Es muy importante que uses esto porque puedes ver de esto a esto, cuánta diferencia hace y cuán agradable se ve realmente haciendo esto. Vamos a estar biselando casi la mayoría de nuestros activos reales Una vez que estés contento con eso, ven . De hecho, te voy a mostrar. Se puede ver en este momento que si apago esto, podemos ver que tenemos esa línea aquí. Ahora bien, si entro y aplico esto, presione tabulador, control, ahora puede ver que en realidad está apoyando líneas así como en realidad biselándolo Eso es importante saberlo porque si realmente desenvuelves algo y luego nivelas algo, probablemente no vas a funcionar correctamente por el hecho de que tienes estos bordes extra y cosas así ahí dentro Todo bien. Ahora tenemos que hacer es que necesitamos darle realmente a esto algún color real. Ahora el material que quiero usar en estas bisagras y esta manija de puerta van a ser los mismos materiales que voy a usar para los marcos de mis ventanas. Yo quiero llevar esa misa. Lo voy a hacer va a venir a mi material nuevo, y llamémoslo marcos. Estos son los marcos de las ventanas reales. Entonces lo que voy a hacer es hacer otra, y voy a llamarla puerta básica. Así. Tendemos a tener puertas básicas, ya sea una marrón o una verde, la que quieras hacer Entonces creo que en realidad voy a hacer un green. Entonces voy a repasar ahora a mi sombreado. Entonces lo que hacemos es, sólo voy a presionar punto en la almohadilla entumecida Y lo que eso va a hacer es que solo va a acercar el zoom. Estoy bastante cerca. La otra cosa de eso es que entonces se orientará en torno al origen real de la cosa Si yo, por ejemplo, presiono toda la cinta, traigo de vuelta a mi hombre, que está aquí, presionemos el espacio de turno para, avanzando. Vamos a presionar punto en la almohadilla entumecida, verás que me acerca, y me estoy orientando alrededor Así que de vuelta a la puerta, punto en el teclado numérico, y ahí vamos. Todo bien. Vamos primero haremos la puerta básica. Voy a alejar el zoom. A que voy a hacer es simplemente otra vez, usar el principio. El principio es simplemente un gran tono se usa para muchas, muchas cosas. Pongámoslo en un tipo de color verde. De hecho, también asignemos la puerta así L, venga por la puerta básica, haga clic en una señal, y ahora vamos a hacerla más oscura así. Ya se puede ver que se ve bastante bien. Ahora bien, ¿qué tan brillante sería esta puerta? En primer lugar, no tendría ningún metálico encima, y probablemente no sería tan brillante. Entonces algo bastante aburrido como así. Ahora pasemos a los marcos. Los marcos, quiero tener el color bastante gris, algo así, pero también quiero asegurarme de que en realidad sea metálico. Ahora bien, en general, algo es metálico o no es metálico. La única vez que realmente quieres algo donde sea metálico y no metálico es si es metal pintado. Esa es la única vez. Es por ello que los marcos. Si miras algún marco alrededor de tus ventanas y cosas así, notarás que son de metal, pero parecen de metal pintado. No son como metal sólido. ¿ Qué quiero decir con eso? Si pongo esto metálico todo el camino hacia arriba, se puede ver ahora que se ven completamente como metal. Si pongo la aspereza aquí abajo, puede ver que ahora se ven como realmente, realmente samuráis doloridos metales brillantes y cosas así. En realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer es querer subir un poco esta rugosidad así, y entonces tal vez quieras rechazar solo este campo metálico solo un poco Ahora en realidad se puede ver que se ven como metal, pero se ven como un metal muy opaco. Como digo, este es el único momento realmente en el que quieres tener el metálico no al 100% o no cero. Normalmente con la mayoría de las cosas, como digo, es cero o es 100%, pero en esta ocasión, en realidad vamos a dejarlo así. Creo que eso va a estar bien para los marcos. Lo bueno también es que si llego a mis marcos, no estoy contento con eso, solo puedo cambiar esto y lo va a cambiar en la puerta, así que eso es muy bueno. Ahora estoy contento con eso. Eso lo podemos ver aquí, y parece que no tenemos orientación. Se puede ver en nuestro panel de sombreado, no hay orientación Todo lo que necesitas hacer es llegar a tus pequeños enlaces entrelazados, y puedes ver uno que diga orígenes Ahora cuando haga clic en eso, verán esos orígenes de espalda. También puedes ver que tenemos líneas de relación y cosas así. Cosas que están apagadas. Normalmente cuando estás en tu modo sombreado por ejemplo, puedes ver que los pisos se apagan, puedes volver a poner el piso y cosas que si acaso te preocupa que hayan desaparecido o algo Estoy contento con eso. Ahora lo siguiente que quiero hacer es querer venir. Quiero llamar a esta puerta básica. Así, y luego quiero hacer clic derecho y quiero marcar como activo. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero llegar a mis marcos, marcar como activo, activo básico de marcadores de puerta. Y ahora pasemos a nuestro patrimonio. Lo que voy a hacer es llegar a un asignado y dejar caer ambos en mi material y mi puerta básica en mis bienes. Ahí tienes, puedes ver que tenemos nuestros cuatro activos ahora, lo que vamos a sumar a mucho. Va a haber muchos activos en esto. Todo bien. Entonces ahora con la puerta básica, vamos a moverla hacia aquí, y volvamos a tirar hacia arriba, nuestras referencias reales. Abramos nuestras referencias. Hagamos también estos un poco más grandes solo para que puedas ver. Voy a poner unos iconos extra grandes. Creo que al siguiente realmente le echaremos un vistazo. Estoy pensando que esa tumbona requiere de algunas cosas diferentes. Solo estoy tratando de pensar que lo que haremos ahora es que haremos los verdaderos accesorios de playa Vamos a seguir adelante y hacer esos porque son bastante simples, las estrellas de mar Te voy a dar algunas habilidades más a las que aún no hemos llegado. Dejemos eso abajo y cambiemos por encima de nuestra referencia. Vayamos también a modelar porque solo encuentro mucho más fácil trabajar con las cosas ahí dentro. Entonces lo que haremos es que vendremos ahora y cambiaremos esto a beach donde está Beach props. Ahí vamos. También presionemos uno, y hagamos esta referencia en línea con nuestro chico, así que más grande y ahí vamos. A del tamaño correcto así. Bien, pensaré con lo que empezaremos en la siguiente es que empezaremos con nuestras tablas de surf reales, y luego pasaremos a estas y finalmente a la estrella de mar real Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. A 13. Formas útiles de usar costuras de marca: Bienvenidos de nuevo a Blender Three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, comencemos con nuestra tabla de surf real. Primero que nada, lo que voy a hacer es, sólo voy a mover a mi chico por aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a poner el cursor derecho bang en el centro, así que desplaza el cursor S a origen mundial, y luego lo que vamos a hacer es que voy a presionar shift y vamos a traer. Nuevamente, traeremos un avión. Creo que va a ser mucho más fácil hacerlo así. O X, y luego presionemos S. Lo que queremos hacer es hacer esta ronda del tamaño de una tabla de surf Si me muevo esto, puedes ver Aunque mis tablas de surf se vuelven un poco diferentes, lo que estamos tratando de basarlo es en el tipo de aquí, entonces cómo se ve a partir de ahí. Estoy contento con eso. Ahora necesito la altura. Sens, jala hacia arriba. Vamos a ponerlo en su lugar y echar un vistazo. Eso se ve redondo alrededor de la altura de una tabla de surf, así que puedes tirar hacia arriba otra referencia si solo quieres mirar la altura real. Estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es que voy a traer algunos bucles de borde solo para poder hacer esto en esa forma que estoy buscando. Voy a presionar tabulador para entrar en modo de edición. Control, trae un bucle de borde, voy a traer este bucle de borde hasta aquí. Entonces voy a presionar Control. Trae al siguiente hasta algo como aquí, y luego finalmente uno en la parte superior, así que controla, tráelo hasta arriba. Ahora, recuerden, estas tablas de surf, son bastante pequeñas en comparación con toda nuestra escena No te van a acercar mucho, pero si es en las ocasiones en las que en realidad vas a estar acercando a un objeto, entonces solo hazlos más detallados En otras palabras, estas tablas de surf, no tienen las aletas en la parte posterior como verías en una tabla de surf normal Y no se ven así, también. Solo toma eso en cuenta. Cuanto más cerca vas a subir a algo con tu cámara y cosas así, entonces más detalladas van a tener que ser. Básicamente estamos tratando de construir una escena aquí que podamos tomar algo como C skylines o una especie de Sims basados en la que en realidad no acerques mucho a ella Entonces es desde bastante cerca, así que solo toma eso en cuenta. Todo bien. Ahora tenemos eso Lo que realmente quiero hacer es, quiero traer algunos bucles de borde para hacer estos colores porque hacer colores en las cosas es muy fácil usando los bucles de borde reales aquí. En otras palabras, si quiero hacer esta franja azul bajando por aquí, es muy fácil entrar y presionar control para hacer clic izquierdo, clic derecho, y ahora en realidad puedo pintar esta línea real aquí. Si bien los tengo aquí también, como se discutió en las costuras y las tiendas, también podríamos traer algunas costuras. Si hago clic derecho, baja, verás uno que dice Mark s. Ahora, si estás en Face select, será control E, en cambio, baja Mark Seam. Ahí vamos. Ahora las costuras son marca. Ahora bien, ¿por qué hice eso? El motivo es porque ahora puedo entrar con selección de cara y cuando lo agarre con L, L, verás solo lo agarra hasta donde están las costuras reales Eso hace que sea realmente fácil entonces decirlo, pintemos la mitad, solo para agarrarlo, hacer clic en un letrero con nuestro material, y eso es muy fácil hacerlo de esa manera. Hagamos de esto ahora más una forma de tabla de surf. Lo voy a hacer es que voy a agarrar este borde aquí, Control seleccione este borde, y lo que hace el control select es, lo agarrará yendo todo el camino hasta el selecto. Si controlo selecciono este, verás que lo agarra todo el camino hasta este lado Ahora lo que pasa es con el control selecciona, siempre tomará el viaje más corto para llegar allí. Es decir, si quiero agarrar esta parte aquí ahora, en lugar de presionar control select y aquí arriba, presiono Control, si vengo aquí primero, entonces control select, luego control select, puedes ver ahora que no era controlar esos. Controla, selecciona el control, y ahora puedes ver con genial ir por todas partes así. Sólo una manera muy, muy rápida de agarrar las cosas. Todo bien. En primer lugar, sólo voy a agarrar estos. voy a traer entonces entonces S y X, traerlos. Ahora, notarás que los está trayendo de esta manera, y lo que es eso es porque está en origen individual. Lo que quiero hacer es querer entrar y poner esto en punto medio, y ahora adentro para presionar S y X, se puede ver que los trae de la manera deseada. En otras palabras, se puede ver aquí que esto es bastante plano aquí abajo, pero podríamos traerlos en el material de aquí para que realmente entren en la parte inferior. Ahora saquemos esto también. Así que va a tirar eso hacia abajo y ahora puedo ver que estamos empezando a conseguir esa bonita forma. Ahora voy a presionar t shift y dar click y traer en este top, S y X, traerlo adentro. Ahora por fin, el mismo top. Vamos a agarrar todos estos, vamos turnos. Tráelos y ahora saquemos eso así. Se puede ver lo fácil que fue crear realmente esa forma real. Nuevamente, estamos creando una forma básica aquí solo para estas tablas de surf Ahora tal vez quieras que entre. Estas líneas aquí arriba, es posible que quieras entrar a medida que van más arriba, y también podrías querer hacerlo un poco puntiagudos Hagámoslo un poco más puntiagudos, así. También te darás cuenta ahora que tenemos este problema aquí. Ahora bien, ese problema ahí es causado por el hecho de que en realidad tenemos dos vértices reales aquí. Realmente no los queríamos, pero siendo como los tenemos, bien podríamos arreglarlo. Entonces lo que voy a hacer es agarrar un verte, agarrar el segundo vértice, y luego voy a presionar a J. Lo que eso va a hacer es que en realidad va a crear para nosotros una nueva pieza de geometría Ahora en realidad puedo entrar con Edge lt, puedo levantarlo así y hacerlo mucho más Surfer. Ahora, la otra cosa es que si no los tienes ahí, todo lo que necesitas hacer es agarrar un lado, agarrar el otro lado, clip derecho, y vas a subdividir Lo que vas a encontrar ahora es, si vuelvo que tengo otro par de estos y ahora puedo hacer lo mismo. Agarra uno, cambia como el otro, presiona el granero J. Ahí vas. Tan simple como eso para crear realmente esos. Estoy contento con eso. Ahora bien, lo que quiero hacer es, en realidad quiero asegurarme de que la parte superior de aquí, esta parte de aquí va en un poco, así que estas líneas en realidad van entrando. Todo lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar este de aquí, voy a presionar S y x, jalarlo un poquito. Creo que voy a agarrar esta S y x, jalarla un poquito, y luego esta S y x, y ahora puedes ver que tienes una línea limpia mucho más agradable deja Bien, así que estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es sacar esto un poco. Entonces voy a agarrar todo con L, y luego voy a presionar E, sacarlo un poco. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero hacerlo un poco más pequeño en la parte posterior porque las tablas de surf, están un poco en ir hacia el bott. Si presiono S ahora, puedo traerlo así y eso es mucho apostar. Estoy contento con eso. Vamos a levantarlo un poco para que pueda ver exactamente lo que estoy viendo. También vamos a jalarlo un poco más al costado. Sólo voy a agarrarlo todo todavía. Voy a presionar S y x y s, jalarlo en js un poco más, y eso es lo que deberíamos quedarnos. Todo bien. Por último, ahora, en realidad quiero biselar esto. Pero quiero nivelarlo yo mismo porque quiero darle un poco más de bisel que lo que me va a dar mi modificador Lo voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Control A todo transforma, clics correctos, origen a geometría, y ahora voy a agarrar solo la parte posterior, así que cambia y haz clic, presiona, Control B. Así y estar nivelado eso. Ya puedes ver que es bastante suave y ahora vamos a agarrar el otro lado. Shifting click, press, control B. Vamos a nivelar eso ahora, y ahora puedes ver que se ve como una tabla de surf real. Estoy contento con eso. Ahora todavía no le voy a dar los materiales. Sólo lo vamos a poner a un lado, y luego voy a levantar mi referencia un poco para que podamos ver lo que estoy haciendo. Ahora, empecemos con nuestra pelota de playa real. Lo que haremos es, solo presionaremos uno. Vamos a traer, esto está puesto al centro, así que solo traeremos una esfera UV, así que vamos a traer una esfera UV. Ahora, por supuesto, la esfera UV en esto tiene demasiados polígonos o zs, quiera llamarlo, y la razón de eso es porque el segmento también está establecido Pongamos los segmentos a la mitad, 16, y pongamos los anillos reales, que es estos bajando en ocho. ¿Podemos salirnos con la ocho? Algo así. De nuevo, para probarlo, haz clic derecho, las sombras se mueven, y ahí tienes. Eso será una pelota de playa. Ahora bien, porque este playero es tan pequeño, en comparación con la escena, realmente no tiene sentido darle más polígonos que esto en más polígonos que esto Estoy contento con eso. Justo ahora necesito entrar y marcar algunas costuras. También voy a hacerlo un poco más pequeño, así que es del tamaño adecuado para la pelota de playa, que podamos ver a nuestro chico aquí, que va a hacer que sea un poco más pequeño así. Ahora podemos ver que es el tamaño correcto. Ahora entremos y de hecho marquemos algunas costuras solo para que podamos hacer estos colores. Así que voy a hacer es que voy a presionar lt shift y click, lt shift click, y ahí tienes, ahora, ya puedes ver, ahí es donde en realidad voy a marcar este rojo. Entonces voy a dar vueltas y cada segundo uno. Lt shift click ****, haz clic y simplemente trabaja cada segundo hasta que volvamos al principio. Haz clic derecho, baja, marca escena, y ahí vas tan simple como eso. La razón por la que fue tan fácil es porque todo lo que hizo fue siempre. Entonces fue un número par. Entonces sé que si es un número par, puedo salirme con la suya cada segundo así. Ahora con la pelota de playa, no voy a hacerle nada más. Todo lo que voy a hacer entonces es simplemente moverlo a mi tabla de surf real y simplemente ponerla al lado de eso. Todo bien. Entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, haremos un comienzo en el castillo de arena real. Haremos un comienzo con nuestra pala, y ojalá también lleguemos a la estrella de mar. Bien, todos Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 14. Creación de pequeños factores de utilería simples: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, hagamos nuestra pala real. Entonces, presionemos el turno A, y traemos. Voy a pensar que lo que vamos a hacer con pala es traer probablemente un avión en realidad o X, hacerlo más pequeño, vamos traerlo a colación para que podamos ver lo grandes que van a ser las espadas Eso se ve realmente bien, y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner porque una pala, es un poco más larga Recuerda también que esta pala es una pala de plástico, así que probablemente un poco demasiado grande. No va a ser una verdadera pala, algo así. Después de todo, es una pala de niños. Sí, creo que algo así debería estar absolutamente bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer en el fondo de la misma. Voy a presionar S y x, traerlo. Voy a agarrar la parte superior, E Z, jalarlo hacia arriba, como S y X. Entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito crear realmente este mango subiendo. Bien podría hacer esto de una sola vez porque es una pala de plástico A Lo que estoy tratando de hacer es simplemente hacerlo lo fácil posible para mí. Lo voy a hacer es que voy a presionar E, sacarlo a colación, así, presionar el S uno, traerlo, así, y luego presionar E Z, y llevarlo hasta la altura que realmente quiero la pala real Algo así. A lo mejor esto es un poco grueso todavía, así que voy a presionar S x, traerlo. Entonces. Sí, algo que se ve absolutamente bien. Sin embargo, lo siguiente que quiero hacer es, Quiero Probablemente traer un par de bucles de borde. Voy a presionar lote de control. Para hacer clic izquierdo, clic derecho. Y la razón por la que quiero traer estos es solo para que pueda sangrarle un poco esta pala Sólo voy a agarrar cada uno de estos, no estos dos de arriba. Voy a presionar S y x y simplemente sacarlos un poquito así. Ahora, vamos a darle a esto un poco de grosor, así que voy a agarrarlo. Voy a presionar L. Voy a presionar E, sacarlo. Ahí vamos. Ahora, vamos a traerlo en estos pedacitos como de los que acabamos de hablar. Y lo que voy a hacer para realmente darle la ilusión como si se estuviera sacando un poco. Voy a presionar t shift y click, t shift click, y ahora para sacar estos, puedes ver que todos se juntan. Y la razón de eso es por esta parte de aquí. En realidad necesito traer solo esta parte. Entonces lo voy a hacer es que voy a agarrar esta parte, y voy a presionar Control. Para hacer clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar de nuevo estas partes. Y ya verás por qué estoy tratando de hacer eso en tan SN X, así y luego solo voy a agarrar este, y solo voy a meterlo un poquito como. Así que sólo para que sea un poco más de pala como. Y si no estás contento con cómo va este bit, recuerda, es muy, muy pequeño, así que no tienes que preocuparte tanto por ello. Pero si estás un poco preocupado, solo tira de él hacia abajo, así, y luego va a quedar un poco mejor, así. También voy a, creo, tirarlo hacia atrás. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Ahora, vamos a Shades Move, Shades Move, vamos a traer auto smooth y deberías terminar con algo así, que en realidad se ve bastante bien. Ahora, por fin, vamos a biselar esto. Voy a venir. Y creo que primero voy a biselar el mango, así que voy a estar nivelado esto, así que voy a agarrar todo esto Seleccione Mayús en cada uno de ellos, presione Control B y biselarlo. Ahora la cosa es, recuerda que antes de que lo biseles, lo que realmente quieres hacer, sólo voy a volver Una tabulación pulsada, para controlar unas transformadas, clic derecho, establecer origen en geometría, tabular de nuevo, y ahora voy a biselarlo porque restablezco las transformadas, lo que significa que va a ser vel off correctamente Ahí vas. Bien, eso se ve bien. Ahora, solo estos consejos aquí abajo que no se ven bien. Entonces lt shift y click, lt shift click. Así y la bolsa así. Si vengo por la parte de atrás, tenemos algún problema no hay indentaciones ni nada por el estilo Pero verás que lo agarró yendo prácticamente todo el camino hasta aquí y realmente, realmente no quiero eso En realidad tengo que terminarlo en esta parte. Lo que voy a hacer en vez de eso, voy a llegar al borde, l shift click shift click shift click shift click y l shift click. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar esto de aquí, y esto de aquí, así, y hacer esto manualmente. Entonces lo voy a hacer es que voy a presionar Control B, traerlo, y ahora deberías terminar con él bonito y alisado así, y ahora parece una pala real Bien, así que estoy contento con eso. Vamos a tirar esto por aquí. Vamos a ponerlo en su lugar así. De nuevo, porque vamos a agregar materiales cuando los hayamos construido, solo voy a restablecer realmente todas las transformadas. Voy a agarrar los tres, controlar A, todas las transformadas, hacer clic con el botón derecho del origen a la geometría, solo para restablecer todos esos. Ahora vamos al castillo real, lo que vamos a hacer es otra vez, vamos a traer un cilindro esta vez, así que voy a presionar tab. Lo siento, en realidad voy a presionar A, traer una malla y un cilindro. Es el 14 en este momento. Creo que deberíamos poder salirnos con la suya con 14. La forma más fácil de comprobarlo es ir a la cima, hacerlo más pequeño y luego simplemente sacarlo. Lo que vas a hacer es hacer ese castillo estructuras reales, vas a ir al modo de edición, cara a la pierna, agarrar la parte superior, solo vas a presionar, traerlo. Ahora lo que quieres hacer es asegurarte de que puedes hacer que ese castillo sea superior. Si presiono siete para ir por encima, verás que probablemente pueda agarrar cada segundo uno así, y lo puedes ver porque es el 14, aquí tenemos un problema. En eso, solo tenemos un espacio de este lado, lo que me dice que necesito dos más. Lo que eso significa es que si gleve esto, Presione tamizar el cilindro de malla, ponerlo en 16 en lugar de Ahora probemos lo mismo. Yo sólo voy a agarrar la parte superior, presionar el iborn para insertar, y ahora vamos a probar exactamente las mismas cosas Voy a agarrar estos dos, agarrar estos dos, agarrar estos dos, y agarrar estos dos, y ahora puedes ver que realmente funciona. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacarlos a colación, y ahí tienes. De hecho, puedes comenzar a crear tu Castillo de Ax. Por supuesto, el interior también debería estar adentro, así que vamos a traer eso también. Presionemos i para insertarlo, y luego presionemos E y lo jalemos hacia abajo, no del todo al boondo No queremos que pase todo el camino a través del bott. Así que solo tráelo por el fondo y luego solo tráelo a algún lugar así. Ahora porque esto va en el piso, en realidad no necesitamos este fondo de aquí, así que solo voy a agarrar esta prensa dejar caras y simplemente dejarla así. Por último, lo que voy a hacer entonces, voy a agarrar todo con, voy a presionar S. y hacerlo más pequeño. Voy a presionar uno. Ponlo en su lugar. Veamos qué tan grande es esto, así puedes ver que probablemente todavía haya bastante grande aquí, presiona S, así. Eso es parte del castillo. Ahora vamos a agarrar esto y hacer otra parte. Si presiono el turno D, mientras agarro todos los seleccionados y lo traigo. Ahora solo podemos hacer una simple pared en el centro. Todo lo que necesito hacer, ya tengo uno agarrado, presiona L en el otro, presiona shift S. El cursor está seleccionado Presionemos el turno A ahora y traeremos un cubo, presionemos el S b. Así que vamos a dar la vuelta ahora y simplemente sacarlo. S y X, sacarlo, demasiado lejos. Nosotros solo lo queremos ahí así. Vamos a bajarlo ahora. Yo sólo voy a dar la vuelta, tirarlo hacia abajo, y luego voy a ir por debajo, agarrar el fondo. Tira eso hacia abajo, así que ahora vamos a hacer un poco en esto. Voy a agarrar todo el asunto, S y jalarlo. Entonces ficha y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora presionemos Control A. Todas las transformadas, hace clic en la geometría de origen. Vamos a sombrear suave, así que sombra suave. Vamos a poner Auto suave. Ahora por fin, vamos a traer también un bisel. Ven a tus modificadores un modificador, trae un bisel, y vamos a nivelarlos. Ya se puede ver, se ve muy bien. En realidad voy a dejarlo encendido no 0.1. Podrías ponerlo un poco más pequeño. No 0.1 se ve absolutamente bien. Presionemos Control A entonces y biselemos eso y ahí vamos Ese es el castillo de arena real realmente terminado con el modelado real Todo bien. Ahora todo lo que tenemos es la verdadera estrella de mar La forma en que vamos a empezar a arrancar las estrellas de mar, se puede ver que tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco Cinco lados, bien podríamos usar realmente un cilindro aquí porque eso realmente podemos llevar a cinco lados. Lo voy a hacer es que voy a presionar el turno A. Cilindro de malla. Pongamos esto a cinco, así que cinco así, y luego vamos a hacer esto mucho más pequeño. S, y luego S y S solo se aprietan para obtener esa forma correcta Ahora, de hecho, trabajemos en estas piernas reales que salen. Lo que voy a hacer es entrar. Voy a agarrar cada uno de estos dando vueltas. Lo bueno es acerca de la malla de inserción es que en realidad no solo necesitamos usarla para insertar. Lo que quiero decir es, si presiono i, estoy insertando todos estos bajos. Pero si vuelvo a presionar i, en realidad los estoy insertando individualmente. Ahora notarás que cuando estoy insertando estos, hay mucho más ancho que lo que hay en cada uno de estos, y realmente no quiero eso. Cuando presiono controles, Presiono la tabulación, controle transforma, origen de placa a geometría, y ahora inténtelo de nuevo, inserte en ellos y verás que el inserto realmente, muy bien Ahora lo siguiente es que queremos sacar estos. Si presiono E, er, y S, puedo sacarlos, así, pero notarás cómo ganan mucho, mucho más grandes y eso no es algo que quiera. La razón por la que eso sucede es porque estoy en punto medio, punto medio aquí. Si ahora pongo esto en orígenes individuales y presiono el S pone, se puede ver ahora que se vuelven más delgados. Y te darás cuenta de cómo entran a verse como una verdadera estrella de mar Ahora bien, lo único es que se puede ver que estos son mucho, mucho más delgados aquí y estos también son realmente, muy pequeños al final. Entonces no queremos eso. Presionemos la d de Sen mientras todavía la tenemos sobre orígenes individuales. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Ley de Control. Clic izquierdo, clic derecho, control, clic izquierdo, clic derecho, y solo trae algunos bucles de borde en cada uno de estos. Ahora lo que puedo hacer es que puedo agarrarlos a todos así que cambia y da click. Presiona el vínculo S, y ahora puedo empezar a convertir esto en la estrella de mar que les quiero. Control L. Clic izquierdo, clic derecho, control, clic izquierdo, clic derecho. Es solo una forma sencilla de hacer una verdadera estrella de mar. Agárralos a todos ahora. Presiona la S, y ahí vamos. Ahora, notaremos que por el momento, no se ven del todo bien. Se ve un poco plano y cosas así. Entonces, en la siguiente lección, te mostraré realmente cómo convertir esto en algo así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 15. Creación de Shaedrs más complejos con nodos: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, ya puedes ver nuestra Estrella de Mar. Se ve un poco plano, un poco de filo duro y cosas así. Vamos a resolver eso. L es primero que nada, agarra nuestra Estrella de Mar, y vamos a sacarla un poco solo para que sea un poco rápido Voy a hacer es presionar essens d y simplemente sacarlo así Entonces lo que hago es, probablemente voy a agarrar sólo el fondo de aquí. Voy a entrar. Agarra el fondo de aquí y simplemente tire de él hacia arriba solo un poquito, solo para que sea un poco plano. De hecho estoy pasando por ahí, ya ves que no estoy pasando por esto, eso solo va a romper la geometría, solo la estoy tirando un poco hacia arriba. Por último, ahora lo vamos a hacer va a presionar el control A, todas las transformaciones, hacer clic en la geometría de orígenes, y luego venir a agregar modificador. Esta vez, vamos a traer una superficie de subdivisión. Ahora verás enseguida, Guau, eso se ve bastante bien, ya se ve como una estrella de La razón es que lo que esto ha hecho es que está suavizado los bordes además de agregar algunas subdivisiones reales Si hago clic en esto ahora y presiono tabulador, verás ahora todas esas subdivisiones que en realidad está agregada Los puedes ver aquí. En realidad, sólo estoy tratando de ver, ahí vamos. Se puede ver que eso es lo que teníamos, y así es como se ve ahora. Por en realidad añadido faltante. De verdad, realmente se ve mucho mejor. Lo único que diría es que estos extremos, se ven un poco delgados. El motivo es porque si presiono control click izquierdo, clic derecho y agrego solo un borde más ahora ya puedes ver, solo haz que se vean mucho mejor. Así que sólo voy a dar la vuelta control clic izquierdo clic derecho. Al igual que así. Ahí vamos. También podrías entrar, digamos a la cima. Se puede presionar y se puede ver cómo eso realmente lo cambia y lo hace mucho mucho más redondeado en la parte superior. Puede que te guste así o tal vez te guste como lo tenías antes, pero creo que en realidad estoy contento con cómo se ve esto en realidad. Ahora, por supuesto, puedes entrar y simplemente apagar esto. Agarra cada uno de estos, así que los extremos, por ejemplo, vamos a agarrar los extremos solo para que pueda mostrártelo y hacerlos un poco más gordos, o en realidad puedes extruirlos Si presiono E enter, ya verás cómo es que en realidad los hizo planos terminados. Tal vez quieras eso también. La otra cosa es, por supuesto, ahora he agarrado todos estos, así que solo los estoy agarrando a todos, solo voy a presionar S, y puedo hacerlos más gordos de esa manera Sólo para aletearlos un poco, por si acaso te preocupa que sean un poco delgados. Creo que por mí, sólo voy a ponerlos de nuevo. Creo que estoy contento con cómo se ven, así que no voy a perder el tiempo. De hecho, voy a hacerlos un poco más grandes, así que sólo voy a sacarlos un poquito, y creo que estoy contento con eso. Todo bien. Por último, hagamos clic derecho. Vamos a mover las sombras. También entremos ahora y apliquemos realmente la subdivisión, así que controle, y también pongamos en Auto suave Creo que voy a subir un poco mi mandíbula suave Auto, así porque no me voy a unir a esto con nada más, así que el Auto liso debería estar absolutamente bien. Bien, así que estoy contento con mi estrella de mar, y vamos a pasar eso al resto de las ollas reales Ahora, necesito dos tablas de surf. Voy a agarrar esta prensa de tablas de surf y luego simplemente la voy a tirar por aquí Empecemos primero con nuestras tablas de surf reales. Aquí tengo dos tablas de surf. Pasemos a nuestros materiales. Vayamos también a nuestro panel de sombra así que en realidad estamos ahí. Presionemos punto para hacer zoom en él, y ahora vamos a dar. Nosotros lo llamaremos Pensemos. De hecho, veamos nuestra referencia, nuestras referencias aquí. Tenemos blanco y tenemos azul y rojo, así que bien podríamos hacer un nuevo color. A que voy a hacer es, sólo voy a hacer tres colores. Voy a llamar a esto brillante. Lo llamaremos blanco, brillante, y luego haremos otro y lo llamaremos azul. Brillante. Además, vamos a hacer uno, que va a ser, ¿dónde está tan rojo? Brillante como así. El blanco brillante. Entremos entonces y le daremos a esto el blanco brillante. Se puede ver que ya son sh. Bajemos la aspereza, así que ahora se puede ver que así es brillante Me pregunto si tenemos sombras para seguir adelante, y ahora se puede ver que se ve justo. También voy a sombrear para moverme en este, voy a entrar entonces y traer mi auto sin problemas porque en realidad no hice eso. Anormal Auto suave Ahí vamos. Auto suave. También voy a subir esto solo un poco, suavizarlo todo. También va a subir este solo un poco para suavizarlo todo. Eso se ve mucho mejor. Ahora tenemos blanco brillante, como pueden ver, que se ve muy bien. Ahora vamos a venir y darle el azul brillante. Aunque quiero mantener esta aspereza encendida porque me gusta que sea tan brillante Todos van a hacer llegar a mi material. Haga clic en la flecha hacia abajo, haga clic en copiar material. Ven al azul, da clic en la flecha hacia abajo, pega material, rojo, flecha hacia abajo, pega material. Ahora vamos a llegar al azul. En primer lugar, sin embargo, tenemos que firmar el azul a uno de estos. Lo que voy a hacer es que voy a entrar con la cara de la pierna. Si presiono L aquí, debería agarrarlos yendo por todos lados. Haga clic en el azul, haga clic en un letrero y ahora cambiemos el color a un bonito azul así. Ahí vas. En realidad esto probablemente se vea un poco lavado, así que probablemente necesitamos hacerlo un poco más oscuro así. Pero no estoy seguro de si tenerlo este azul o no, en realidad, sólo voy a hacerlo un poco más azul. En realidad, creo que sí se ve mal así. Pasemos al siguiente, vamos a llegar a éste, voy a agarrarlo con L así. Entonces en realidad voy a entrar ahora flecha abajo. Busquemos blanco, blanco, brillante, más flecha hacia abajo, rojo, brillante, y luego un clic en una señal. Entonces pongamos esto en rojo así. Sí, estoy contento con eso aparte de que probablemente no se lea lo suficiente. Aquí vamos. Todo bien. Tenemos eso lavado bajo que no del todo tan brillante como estos, y eso es exactamente lo que quiero. Ahora vengamos al tazón de playa. Volveremos otra vez y bajaremos a blanco. Y voy a añadir otro y ese será el rojo. Debido a que en realidad aplicamos nuestras costuras, podemos volver a ver, realmente, muy fácil solo agarrar cada otra. Vayamos en una señal, y ahí vamos. Todo bien. Vayamos a nuestra pala real, flecha hacia abajo, roja, brillante Ahora vengamos a nuestro castillo de arena. Creo que lo que voy a hacer es hacer una nueva. Simplemente citaremos castillo de arena porque la arena real en la playa es diferente Castillo de Arena, lo voy a hacer es, voy a venir dos, mi color base, dar clic en él, ir al hex, hacer clic en esto, Control V, y luego solo copias esto. Es c4b 69 A, ese es el color que voy a hacer el mío Ahora la cosa es con la arena, puede ser o bien muy brillante o muy opaca, solo depende. Lo que realmente tenemos que hacer es poner esto en escena, y luego vamos a echar un vistazo si es demasiada aspereza o algo así Ahora, tenemos que pasar ahora a nuestra estrella de mar real, y la estrella de mar es un material real más complicado Si llegamos a nuestra estrella de mar, nueva, y la llamaremos estrella Ahora, lo que haremos es dirigirnos a nuestra sombra. Te darás cuenta de lo que también estoy tratando de hacer, así como construir cosas cada vez más complejas. En realidad también estoy tratando de hacer eso con los tonos reales o en el camino, vamos a tener algunos sombreadores muy simples, pero quiero guardar los shaders más difíciles hasta el final para que tengas una buena comprensión de lo que realmente está pasando Con la estrella de mar, entremos, y lo que vamos a hacer es que vamos a traer una textura muscve Turno A, búsqueda, textura Musgrave. Ahora bien, este mus grave, básicamente, si enchupo esto a mi superficie, es como se ve mus grave. Ya se puede ver que ese es el tipo de aspecto que parece una estrella de mar con una especie de estos remolinos y cosas así Sin embargo, entremos y alteremos algunos de estos, así que vamos a poner esto en cuatro d. Vamos a cambiar estos dos, cinco, dos, dos y dos. En realidad vamos a dejarlo ahí. Ahora la siguiente que vamos a traer es una textura Veroni Shift A, busca VO R Veroni textura. Trae a éste. Vamos a enchufar este también a mi superficie así. En realidad, sí, eso es justo en la superficie así. Con la textura Veroni, en realidad no vamos a perder el tiempo con ninguna de estas opciones aquí Todo lo que vamos a hacer es que lo vamos a agarrar, y vamos a presionar control T. Lo que eso va a hacer es básicamente nos va a dar un mapeo y coordenadas de textura, y luego va a decirle a blender dónde basar realmente estos colores. Se puede ver en el lado izquierdo aquí, tenemos un generador. Esto es básicamente como un aleatorio generado basado en el objeto real. Tenemos lo normal, que es básicamente a qué dirección se enfrentan las normales Tenemos UV, que es si realmente lo desenvolvemos, y luego tenemos cosas como objetos y reflejos el que queremos basarlo Sin embargo, en el que queremos basarlo es el generador real. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a agarrar ambos, presionar el G b solo para jalarlos aquí arriba, y luego también voy a enchufar este vector también, solo para asegurarme de que estas dos cosas estén realmente juntas. Ahora, vamos a traer nuestro amplificador de color. Entonces voy a hacer es que voy a presionar turno. A, búsqueda, color, rampa. Y voy a dejar caer eso entonces ahí, entonces. Y ahora lo que quiero hacer en la siguiente lección es, realmente quiero traer los colores y de hecho comenzar a mezclar estas dos cosas juntas para crear ese tipo de aspecto de estrella de mar que vamos por La otra cosa, por supuesto, es que vamos a enchufar esto al color. Vamos a enchufar esto a la superficie, y ahí vamos. Ahora se ve un poco mejor. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 16. Aumento de la dificultad de modelado: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a llegar a nuestros colores reales. Otra vez, lo que voy a hacer es que voy a agarrar mis colores del lado izquierdo, te voy a dar esos para que los uses. En primer lugar, llegaremos a éste. Pondremos la posición en 0.214, así, y luego traeremos otra Entonces hagamos clic en el más, y pongamos esta posición en 0.609, y luego tenemos la última que está en una Este debería estar en uno. Ahora vamos con los colores, así que voy a agarrar mi color. Así que vamos a agarrar el primero. Agarra este. Él Control V. Acabo de meterse ahí arriba. Hagámoslo otra vez. Control C, Control V, como el color Yuki tan anaranjado, supongo, podríamos llamarlo así Pasemos al siguiente , que es un naranja vibrante muy, muy agradable. Control C. Ven a éste. Control y ahí vamos. Ahora finalmente lleguemos al último, que será esto, y copiemos el color. Por supuesto, una vez que hayas puesto estos colores, eres libre de irte y poner tus propios colores. Si no te gustan mis colores, es sólo para conseguirte rotonda en el estadio de béisbol F fa2f2. De nuevo, si he ido un poco demasiado rápido, solo asegúrate de que realmente la pausas y mires los colores. Ahora puedes ver que así es como se ve en realidad. Ahora la cosa es en este momento, Si enchufas la altura de esto a aquí, verás qué diferencia realmente hace eso. Depende de ti cuál de estos uses en realidad. Podrías usar ambos si quieres. También puedes ver si quieres un poco más estilizado, podemos enchufar el color en lugar de la distancia real Pero creo que estoy contento con eso. Lo único que creo que tengo que hacer es o bajar la rugosidad b o traerla se abre a ti Realmente no lo quiero. Ese brillante supongo, algo así se ve absolutamente bien. Eso es. Ahora, la otra cosa es que, si no estás contento con los colores, puedes hacer esto más oscuro. Hay una manera muy fácil de hacerlo. Todo lo que haces es presionar cambiar una búsqueda, traer una gamma. caer, y entonces si derribo esto, puedo hacerlo realmente, muy oscuro o muy, muy ligero. Tienes mucho control sobre él una vez que realmente lo has hecho. Creo que en realidad estoy contento con cómo se ve eso ahora y sólo voy a ponérselo al lado izquierdo. Ahora lo que quiero hacer es que ahora tenemos todas las tesis. Solo queremos cambiarles el nombre, y luego queremos ponerlos realmente en nuestros activos, sacarlos del camino e iniciar el siguiente activo. Vengamos a modelar. Pongamos esto en material solo para que pueda ver cuáles cuáles. Vamos a guardarlo mientras estamos aquí, entonces lo que haremos es llegar primero a la estrella de mar Voy a llegar a éste. Lo llamaremos estrella de mar Ya tenemos el nombre de nuestros materiales. Pasemos al siguiente, Castle. De hecho lo llamaré castillo de arena. Sade Castillo de Arena. A esto lo llamaremos. Si no puedes verlo, por cierto, en lugar de desplazarte hacia arriba y hacia abajo, solo presiona el tablero de puntos y eso te llevará directamente a él también esto le llamaremos pala de plástico, como así pelota de playa Vamos a puntear f así, y luego tabla de surf tabla de surf, y vamos a llamar a esto rojo, y luego tendremos tabla de surf azul L así. Ahora vamos a venir y realmente hacerlos activos, así que haga clic derecho y haga clic derecho y marque como activo y llegue al siguiente, clic derecho, marcadores activo, siguiente , clic derecho, marcadores activo, pala, clic derecho, marcadores activo, activos de marcadores, San Castillo, lo mismo para ese, y finalmente, la marca Starfish como es marca ese conjunto? Estrella de mar, vamos a llegar a éste, y sólo vamos a dar click en cada uno de estos, marcándolos como me puse Confía en mí, realmente vale la pena hacer esto cuando veas cuántos vas a tener. Asegúrate de que realmente lo haces, así que marca azul como me puse. Muy bien, pasemos ahora a sombrear, perdón, no a los activos de sombra. Entonces lo que vamos a hacer es venir a asignar. Primero tomaremos cada uno de nuestros modelos. Entonces los voy a dejar caer entonces en nuestros bienes, y luego voy a c la encuesta de Bach también. Me parece un material, así que vamos a poner eso en nuestros activos, y ahora sólo vamos a agarrar todos nuestros materiales y vamos a ponerlos en nuestros materiales, y vamos a nosotros de nuestros materiales, y se puede ver que éste realmente destaca y se puede utilizar muchas muchas cosas. Tenemos nuestros activos entonces todos ahí. Todo bien. Así que ahora volvamos al modelaje, y entonces lo que vamos a hacer ahora es, vamos a presionar tabulador, y vamos a traer nuestro próximo activo. Volvamos a sacar nuestros activos, y lo que estamos buscando ahora es que estamos buscando uno que aumente un poco más la dificultad En realidad no quiero venir a mis ventanas y cosas así todavía. Porque en realidad quiero construirlos más cerca del final antes de meternos en las cosas realmente difíciles, que son cosas como este ciclomotor y cosas así Probablemente el ciclomotor va a ser lo último que construimos en realidad Bien, creo que lo que vamos a construir a continuación probablemente va a ser los paneles solares reales. Vamos a traer los paneles solares. Entonces solo voy a dar click, dar click en mis referencias. Y también antes porque me gusta tener una escena ordenada. Sólo voy a poner estos fuera del camino. En algún tipo de caos ordenado. Vamos a sacarlos de la manera que más te guste. Abuela estrella de mar, y vamos a sacar eso, así. Lo único que pasa con la estrella de mar es que es demasiado grande. También voy a hacerlo un poco más pequeño. Por cierto, cuando lo hagas más pequeño, El activo en realidad también cambiará de tamaño. No te preocupes por eso. El activo , por supuesto, cambiará de tamaño. La otra cosa es, solo me estoy asegurando, tengo todos mis orígenes en su lugar. Cambiemos esto, así que voy a cambiar esto por aquí. Vamos a abrirlo, y entonces ¿cuál dijimos que vamos a hacer? ¿Vamos a hacer el panel solar? Bajemos y veamos que tenemos paneles solares. Bien, este es nuestro panel solar. Algo un poco más difícil. Podemos ver que tenemos una buena cantidad de estructuras aquí. Vamos a empezar con esos. Voy a construir realmente un panel solar real, y luego simplemente haré otro y los sumaré juntos. Creo que va a ser más fácil, así que lo haremos de esa manera. En primer lugar, asegúrate de que tu cursor esté en el centro del mundo. Se lo va a hacer más fácil, así que desplaza el cursor al origen mundial, toma tu referencia y asegúrate de que sean del lado derecho. Aquí se puede ver que son un poco a pequeños esto. Voy a sacarlo a colación. Asegurarse es el tamaño correcto, algo así. Entonces voy a colocar mis paneles solares. Voy a colocar el de hecho en el medio. Ahora se puede ver que los paneles solares un ángulo divertido. No te preocupes por eso. Presionemos el turno A, antes que nada, traemos el avión, presionemos, x, 90, y luego hagamos esto más pequeño. Estar aproximadamente alrededor del tamaño correcto. Vamos a jalarlo como, presionemos tab, agarremos la parte superior de este borde, así que edge slick, llevemos el borde hacia arriba, y algo así, creo que va a estar absolutamente bien Ahora, hagamos este panel solar. Lo voy a hacer es que vamos a agarrar el medio. Voy a presionar tabulador, Control A, todas las transformaciones, click derecho, establecer origen. A la geometría. Tab otra vez y ahora voy a presionar I para insertar eso. Voy a insertarlo un poco así. Todo bien. Presionemos punto solo para que volvamos a donde estamos. Y vamos a agarrar todo el asunto. Entonces voy a presionar E para sacarlo. Agarra el medio. Estoy mirando el grosor aquí y asegurándome de que en realidad estoy contento con él. Podría ser un poco demasiado grueso, así que vamos a sacarlo un poco solo para que podamos ver. Sí. Estoy pensando Probablemente sea un poco demasiado grueso. Te voy a mostrar otra técnica de cómo agarrar algo rápidamente también. Agarra el centro, así que haz clic izquierdo en él. Presiona el control plus en tu teclado numérico. Mantenga el control plus plus, y ahí tienes, puedes ver que en realidad podemos seleccionar el siguiente sobre así que solo voy a sacar eso de nuevo. Si presiono control menos, lo deseleccionará, así que Control plus solo aumenta la selección así Ahora voy a hacer esto porque son un poco demasiado gruesos, los voy a tirar un poco hacia atrás. Ahora voy a agarrar la parte media. Voy a presionar E. y simplemente tirarlo hacia atrás así. Tenemos ese lindo marco ahí que en realidad nos quieren. Ese es el marco. Ahora bien, si agarro todo esto, presione uno, presione turno, tráelo así y póngalos uno al lado del otro y ahí tienes. Tenemos parte de nuestros paneles solares reales. Vamos a agarrarlos a todos ahora y simplemente sacarlos. Lo único que debemos hacer es solo tener que asegurarnos si presiono uno, ¿ o estás contento con el tamaño de estos? Creo que probablemente se ven un poco demasiado pequeños. Creo que necesito hacerlos más altos. Creo que lo que es es que el tamaño de estos se está haciendo más pequeño porque en realidad son un ángulo. Creo que lo que haremos es hacerlos un poco más altos. Yo voy a hacer. Más que si los agarro y un SNS de prensa, lo que eso va a hacer es que los va a hacer más altos, pero lo que van a hacer es acentuar esta parte y esta parte Realmente no quiero hacer eso. La razón por la que quiero hacerlo en cambio es, en realidad quiero agarrarlos yendo por todas partes. He agarrado uno de ellos, control, selecciono el siguiente, turno selecciona este Control selecciona ese y ahora puedo jalarlos hacia arriba así que ahora creo que estoy contento con esos. Bien ahora los tengo. Presionemos Control A, todo transformado, clic derecho, geometría de origen, y ahora lo vamos a hacer es que realmente los vamos a rotar. Si presiono en x, hecho puedo girarlos a donde realmente los quiero así. Algo Algo así, creo que se ve muy bien. Vamos a hacer retroceder a un tipo ahora y ahora puedes ver que están mirando por el lado derecho. Todo bien. Entonces ahora que queremos hacer está en la siguiente lección es que realmente queremos comenzar a construir esta estructura. Así que vengamos a archivar, guardarla, y te veré en la próxima y a todos. Espero que realmente lo estés disfrutando. Bien, todos. Se el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 17. Formas fáciles de escalar texturas de ruido en el editor de nodos: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar los tres, el último protector de estilo C y aquí es donde lo dejamos. Ahora, hagamos los fondos aquí solo para asegurarnos de que se vean bien. Lo que voy a hacer es, solo voy a sacar estos hacia adelante solo para poder ir un poco más de espacio para trabajar. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar Control A, todo transforma, recoge rogs geometría, Mayús S, cursor a seleccionado Ahora cuando traiga algo, va a venir justo con los cursores Turno A. Hagamos un. Hagámoslo más pequeño. Vamos a traerlo a donde lo queremos, así que probablemente va a estar en algún lugar por aquí. Tiene que ser bastante grueso porque serían bastante pesados. No habrá nada endeble. Sin embargo voy a hacerlos un poco delgados, y entonces lo que voy a hacer es presionar S y x y simplemente sacarlos lo suficientemente cerca del final real. Ahora, no voy a doblar estos. Todo lo que voy a hacer es asegurarme de que esté fuera, así que en realidad se están inclinando ahí, y entonces lo que probablemente voy a hacer es probablemente solo voy a deleitarme de este borde Entonces voy a agarrar esta ventaja. No se ve agarrando por ahí. Si haces clic en él y luego presionas el control B, puedes ver que en realidad lo has agarrado así. Todo bien. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo sacar esto un poco más en su lugar así, y luego simplemente agarraré la parte superior de aquí y luego simplemente jalaré eso un poco más en su lugar, así que en realidad encaja un poco mejor. Todo bien. Podemos ver en el resto de ella. Tiene tres bajando, y luego tiene estos bajando aquí, así que solo dos de este lado y luego uno de abajo. Empecemos con eso. De nuevo, voy a presionar el turno A, traer un cubo, y esta será mi parte media. Entonces básicamente va a traer esto. Voy a ponerla en su lugar, y encajarla. Debajo de ahí, así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a aj tirarlo hacia abajo. Va a dejarla un poco desnuda. Tira hacia abajo, hasta el avión. De hecho voy a esconder este avión de tierra, así que voy a esconderlo fuera del camino. Sólo para asegurarse de que esto es nivelado. Voy a presionar tres, y ahora podemos ver hacia dónde estamos trabajando. Esto probablemente va a estar bien ahí porque vamos a poner otra pieza en el fondo de aquí. De nuevo, voy a presionar shift da, traer una señal, presionar el S uno, y vamos a bajar esta parte al fondo. Vamos a presionar S otra vez. Y hagamos esto un poco más delgado. S dijo: Presionemos tres. Vamos a poner esto en su lugar así. De hecho voy a agarrar todo el asunto, y solo voy a levantarlo así, y ahora voy a tirar este hacia abajo. Entonces voy a hacer es que voy a presionar y traerlo. A tal vez algo así. Y entonces voy a hacer es que voy a nivelar éste también, así vamos a entrar y se puede ver aquí que yo no saqué estos. Sólo voy a agarrarlos tanto S como X, y simplemente sacarlos al borde, así. Entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a esta parte. De nuevo, vamos a agarrar esa. Se ve que he llamado a mi artilugio y eso es porque no me he agarrado Voy a agarrar mi cara, la cara superior, tirarla hacia atrás. Sí, creo que eso va a quedar bien así. Ahora llegamos a algún lado ahora, entremos y lo que vamos a hacer es presionar. Lo vamos a parar. Haz lo mismo ahora turno D, deténgalo. Solo asegurándome de que estén aproximadamente en el lugar correcto. Entonces voy a hacer ahora es que voy a traer este probablemente un poco más delgado. Voy a presionar turno D. Voy a presionar S e y y solo hacerlo un poco más delgado como. Entonces voy a hacer es que voy a presionar r y x creo que es y poner eso ahí abajo. Ahora bien, es importante que subamos de nivel esto correctamente. Tiendo a arrancar la bomba. Lo que voy a hacer es meterlo aquí y luego tirarlo contra ahí. Se puede ver que está más o menos en contra de ahí. También movemos esto un poco, jalamos este sobre ahora bit de cerveza, solo para conseguir ese piso por ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a com. A la cima de aquí, entonces, T otra vez, y luego sacaré esto y lo jalaré hacia arriba en su lugar así, dejando un poco de hueco simplemente yendo ahí abajo así. Se puede ver ahora que encaja muy bien en su lugar. Ahora vamos a presionar tab, y entonces lo que vamos a hacer es presionar el turno D, traerlo, poner éste en su lugar, el turno D, traerlo, poner éste en su lugar así, y luego finalmente el turno D, traerlo y ponerlo en su lugar por aquí. Así, y solo asegurándome de que todo esté encajando en el lugar donde realmente quiero. Se puede ver que estos se cruzan un poco. Realmente no quiero eso. Recuerda de nuevo, no vas a estar mirando realmente la parte de atrás, así que solo quieres que se vean en el lugar correcto. Creo que estoy contento con cómo se ve eso ahora. Creo que ahí es suficiente apoyo . Yo solo voy a checar Este más solo para asegurarme para que podamos ver estos son bastante delgados aquí. ¿Se ven demasiado gruesos? Voy a presionar punto. Voy a agarrarlos a todos. Presiona Control J. Tab A, asegúrate de que estoy en orígenes individuales. Presiona Ssn X y como, hazlas mandíbulas a poco Más delgado, así. Creo que en realidad se ven así. Vamos a unirnos a todo el asunto. Lo voy a hacer es que voy a agarrar todas estas partes ahora. Así que voy a presionar G solo para asegurarme de que los tengo todos. Entonces voy a presionar control J, unirme a todos ellos. Presione Control A, todas las transformadas, hace clic en el origen a la geometría. Ahora, finalmente, entremos y en realidad los nivelemos. Añadir modificador, traer un bisel. Pongámoslo en modo jet para que podamos ver para que veas cómo se ve realmente eso. Probablemente estén nivelados un poco demasiado. Entonces bajémoslo a cero, y pongámoslo uno. Todavía se ve que todavía están nivelados demasiado, y no quiero que se nivelen Yo voy a hacer no es 0.5. Ahora se puede ver que se ve mejor así. Sólo tengo que mirar alrededor, asegurándome de que en realidad estoy contento con ello. Y creo que estoy contento con cómo se ve eso. Todo bien. Entonces ahora, vamos a pasar, presionar Control A, y ahora vamos a darles a estos el material. Entonces solo pondremos material por ahora, lo que haremos es traer el primer material, que será el marco. Si hago clic en la flecha hacia abajo, pongo marco, así, y traigo ese material, y ahora quiero un material más, así que ese va a ser el solar, los paneles solares, así, y ahora vamos a entrar. Agarra cada una de estas caras, y donde quiero que lleguen a probablemente la siguiente sobre así Control plus, y luego haga clic en una señal. Y vamos a ponerlo en ciclo Shader, y ahí vamos. Se puede ver ahora que se acerca a estas partes aquí, lo que debería estar absolutamente bien. Bien, entonces tenemos nuestros marcos adentro, y ahora tenemos que hacer es necesario crear el material real de los paneles solares, y estos materiales un poco más complejos que las cosas que hemos hecho antes. Pero eso es lo que estoy tratando de hacer en realidad nos mueve y crear cosas cada vez más difíciles. Primero que nada, pongamos esto en el material. Entonces pasemos a nuestro panel de sombreado. Asegúrate de estar en paneles solares. Presiona el punto nacido para acercar el zoom para que veas exactamente lo que estás haciendo. Asegúrate de que estén en ciclos reales de renderizado y ahora descubramos que podemos comenzar. El primero que voy a traer es una textura de ladrillo porque se puede ver en los paneles solares reales que en realidad se ven como ladrillos. De hecho voy a poner esto aquí solo para que puedas ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno. Busca textura de ladrillo, tráela. Ahora lo bueno de las texturas de ladrillo, notarás que tiene tres colores separados, y estos tres colores separados se pueden usar una manera para hacer realmente estos colores diferentes aquí. De hecho, entremos, presione Control T, lo primero que haremos es traer una textura y un mapeo, y los traeremos solo para que podamos crear algo a partir de los ladrillos. Entonces lo siguiente que haremos es traer ahora un RGB y conectarlos. Si presiono shift date, hagamos una búsqueda y haremos mezcla RGB, no eso, solo necesitamos un RGB, así que no necesito una mezcla, en realidad, así que voy a hacer una búsqueda RGB. Ahí vamos, y vamos a llevar eso a eso. Entonces lo que voy a hacer es que quiero duplicar esto, así que turno D, duplique de nuevo, entonces turno D, y ahora voy a empezar a enchufar esto Si enchufo esto a aquí, éste a aquí, y este a aquí. Entonces lo que quiero hacer es ahora quiero enchufar esto porque básicamente, quiero ver dónde va a quedar antes de hacer cualquier otra cosa con él. Si agarro mi color, y enchufo esto a mi color base. Realmente no pasa nada. Se puede ver un poco de algo. Ahora lo que vamos a hacer es simplemente vamos a jugar con estos colores. Si traigo este color todo el camino hacia abajo y traigo este color hasta abajo, ahora puedes ver que en realidad estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora bien, este color aquí, lo queremos en un ligero verde solo para hacerlos ese ligero color verde. Entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos bajar este desplazamiento a cero, y se puede ver ahora que en realidad estamos empezando a llegar a alguna parte, estos están empezando a caer paneles solares reales Lo siguiente que queremos hacer antes de alterar algo es que queremos bajar a donde dice U V, y queremos enchufar el UV en este vector aquí. Ahora puedes ver que se ven bastante bien, pero si los tuyos no se ven bien, tenemos que arreglarlo realmente. Si vienes a nuestro panel de edición UV, puedes ver que así es como están realmente desenvueltos Son bastante cuadrados, no son como deberían ser. La forma en que podrías desenvolverlo es presionando U en el envoltorio, pero verás que el desenvolver de una manera muy, muy extraña y en realidad no queremos Lo que quiero hacer es en cambio, quiero presionar uno en el teclado numérico. Presiona U, baja y proyecta desde la vista. En otras palabras, quiero proyectar exactamente de la manera que estoy buscando aquí para hacerlos rack correctamente. Entonces si salgo, agarra uno de ellos, entonces L, G, x, y simplemente muévalos, lo suficientemente cerca, justo por encima de él, y sepan que van a estar lo suficientemente cerca, exactamente lo mismo. Ahora puedo agarrarlos a los dos, presionar S, sacarlos un poco, y ahora finalmente volver a sombrear, dejar que se cargue, y ahora se puede ver lo suficientemente cerca exactamente en el mismo lugar, y es por eso que en realidad estoy esperando Ves que esto y esto están exactamente en el mismo lugar. Ahora en realidad podemos pasar esto de nuevo, creo que son los ys. Esto en realidad no se mueve en este momento. A ver si gira. Sí, ahí vamos. Ahora puedo llevar esto arriba o abajo a donde lo quiera. De hecho voy a levantarlo. Algo, algo así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que puedo alterar también la escala si es necesario. Se puede decir que puedo alterar la escala a como las quiero , algo así. Yo debería. Solo me pregunto por qué en realidad no puedo mover la UV. Creo que es porque son los UVs se están poniendo en marcha por qué no puedo moverlo. Pero lo que podemos hacer es que podemos venir aquí y cambiar la escala de este lado, y eso definitivamente cambiará la escala. Entonces ahí vamos, podemos moverlo. Ese tamaño, así. Bien, así que estoy bastante contento con cómo se ven esos. En la siguiente lección, entonces lo que haremos es que en realidad vendremos y traeremos nuestro vaso porque necesitamos un poco de vidrio sobre la parte superior de aquí. Por el momento, no se ven del todo, ¿verdad? Se ve este de aquí, por ejemplo, también se ve demasiado brillante. Entonces tenemos que darles algo de brillo y cosas así Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 18. Creación de las barandillas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, el mejor protector de escena estilizado, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer una transparencia. Entonces, vamos a presionar el turno A, buscar, transparente, ¿y dónde es transparente? Éste de aquí? Vamos a mezclarlos ahora. Así que sólo voy a parar a éste. Voy a traer mi color por aquí. Voy a traer luego agregar shader. Así que agrega shader. Y básicamente, la diferencia entre un mix shader y dg shader por supuesto, que podemos agregarlos uno encima del otro en lugar de tratar de mezclarlos o mezclarlos en un tono Dejemos eso ahí dentro. Vamos a mover realmente esto hacia abajo, y pongamos esto en la parte superior así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero venir y quiero darle la vuelta a esto. Si le doy la vuelta a esto, color bonito y oscuro así, y luego lo traigo en verde. L así que ahora puedes ver que en realidad están empezando a parecerse un poco a los paneles solares reales. Ahora, la única cosa es que necesitamos hacer que la rugosidad sea un poco más, así que realmente brillen correctamente, así, y ahora están empezando a unirse realmente ahora Echemos un vistazo a nuestro tamaño de mortero. Hagámoslos un poco más pequeños. Así, y ahora empiezan a parecerse a paneles solares. Todo bien. Se ven muy bien. Ahora, podrías llevar esto un paso más allá y enchufar esto en el desplazamiento. En realidad no creo que vaya a hacer eso. Creo que en realidad estoy contento con cómo se ven porque son una pieza bastante pequeña sobre el gran esquema de las cosas. Sí, no voy a hacer nada más con ellos. De nuevo, puedes entrar y meterse con algunas más de estas opciones y cosas así, pero estoy bastante contento con cómo resultan esas. Ahora vamos a modelar. Presionemos tabulador, y vamos a pasar. Lo que haremos es hacer clic derecho y activos Marcadores. Presionaremos el punto nacido. Y vamos a llegar a nuestro cubo y pondremos paneles solares portuarios, así, y luego voy a presionar punto, voy a hacer click derecho. Voy a marcar como activo, y voy a llegar a mis activos sin asignar a activos y a materiales así Entonces finalmente, solo voy a poner estos por aquí listos para usar en nuestro sc Muy bien. Es esa vez otra vez, echemos un vistazo nuestras referencias reales, y creo que la siguiente real deberíamos hacer una que esté relativamente bien, es un poco más difícil de lo que en realidad hemos estado haciendo. Creo que algo así debería ser el siguiente. Este es el pasamanos de playa. Creo que probablemente haremos esto a continuación. Lo que pasa con el pasamanos de playa es que tenemos que recordar es que probablemente estaremos usando la matriz, estaremos arreglando esto , lo que significa que en realidad no necesitamos este lado en él Vamos a hacer esto a continuación y vamos a conseguir que de la manera. Voy a hacer es que vamos a llegar a modelar. Cambiaremos nuestra referencia real, vamos a llegar a nuestra referencia, cambiarla por el pasamanos de playa. Presionemos uno y haremos lo que hacemos cada vez, así tomaremos nuestra referencia, la haremos más pequeña. Pongámoslo en su lugar, hazlos un poco más grandes. Al igual que así. Y eso luego se ve redondo sobre el tamaño correcto. Entonces lo que vamos a hacer es ahora, vamos a traer creo que la forma en que he hecho esto en realidad es que he hecho esta parte aquí más o menos con un cubo, y luego nivelé el cubo, y luego las otras partes, creo, igual que la parte superior también se hace con un cubo, y luego esta parte se hace con creo que se hace con algo de redondez, pero, voy a darle una oportunidad con sólo un cubo. Lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a asegurarme de que mi maldición esté en el sentido. Voy a pre turno S, maldición a origen mundial, y luego turno A, traer un cubo. Haz el cubo más pequeño, S y luego lo voy a poner en su lugar. Voy a ponérselo a algo así. Voy a presionar S, sacarlo un poco y luego jalarlo hacia arriba. Así que lo tengo aproximadamente en el lugar que lo quiero, y luego lo que voy a hacer ahora. Voy a presionar punto antes que nada, pasar a él, agarrar la parte superior del mismo. Una vez más, tire hacia arriba. S y llevarlo a su lugar así. Ahora se puede ver que en realidad está entrando. Si presiono el marco de alambre Z. Se puede ver que entra aquí cerca de la cima, así que en realidad quiero hacer eso también. Entonces lo voy a hacer es que voy a presionar el control. Clic izquierdo, tráelo a colación. Una vez más. Lo quiero de ahí, y voy a agarrar la parte superior. Al cambiar el clic, asegúrate de que tienes todos esos de nuevo. Presiona la S, tráelo. Ahora vamos a sacarlo a colación, así que voy a presionar E Z, Z otra vez, solo para asegurarme de que está siguiendo eso así. Ahora voy a crear la olla superior. Voy a presionar E, entrar S, sacarlo. E Z, tire de él hacia arriba. Asegúrate de que lo esté siguiendo, así que presiona Z dos veces si es necesario, y luego E Z, y otra vez, tira de él hasta aquí, y luego S, tráelo, así. Estoy contento con eso hasta ahora. Ahora, vamos a crear este top. En la parte superior, voy a presionar para traerlo. De nuevo, E, tire de él hacia arriba, y luego S, tire de él hacia adentro. Presionemos triste, volvamos a sólido, y vamos a tener un poco que hemos creado aquí. Ahora, veamos si podemos redondear esto. Lo que voy a hacer es que voy a venir. Voy a agarrar todo esto subiendo, así que cambia y da click en todos estos lados, luego presionamos el Control B y lo tiramos así. No lo tire tan lejos, aunque estos puntos aquí en realidad van por allá. La otra cosa por supuesto, es de lo que hablamos muchas veces también. Realmente debería presionar Control A, todas las transformaciones, clics correctos origen a geometría, y ahora debería presionar tabulador y juntarlo. Control B, pero no quiero tirarlo más allá de esas partes. Yo sólo quiero ponerla hasta aquí. Tengo turno ahí solo para asegurarme de que no va a pasar por ahí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a subir mis segmentos, para que sea un poco más redondeado. Ahí vas. Se puede ver que en realidad se ve bastante bien. ¿Se ve mejor que el original? En realidad, probablemente lo sea, probablemente se vea mejor que el original también. Todo bien. Ahora lo voy a hacer es poner estas dos partes cerca y ver si puedo conseguir que estas encajen correctamente. Para que veas que tenemos unos cilindros y ellos van por aquí. Pongámoslos adentro. Por el momento, tenemos nuestro cursor justo en el centro. Presionemos el turno S y utilicemos eso. Entonces presionemos el turno A, llevemos un cilindro. Entonces cinco en este momento. Pongámoslo el 14 y veamos si podemos salirnos con la suya. Vamos a girarlo así r, y 90, y vamos a hacerlo más pequeño así, y vamos a ponerlo en su lugar. Algo así. ¿Podemos salirnos con la suya siendo así de grande? Voy a esconder mi referencia por el camino sólo por ahora, y entonces lo que voy a hacer es presionar a S. y sacarlo, presiona uno. Etiqueta vieja, trae de vuelta la referencia, y ahora lo voy a hacer es presionar Z y solo echar un vistazo a lo grande que es esto. Así que ya puedes ver Sí, probablemente sea demasiado grande. Entonces, si presiono estoy pensando estoy pensando que voy a necesitar mucho más pequeño. Entonces si presiono S, puedes ver que en realidad no estoy agarrando eso, así que vamos a agarrar esta parte y luego hacerla más pequeña. Así, así, y luego presionemos S y X, sacémoslo. Presionemos Z, sólido, doble tabulador el A. Si. El caso es que este bit aquí tiene que ser mucho más pequeño. Lo que vamos a hacer es que voy a agarrar esto todo el camino alrededor, así que cambia de clic, y luego voy a presionar lt y S, y eso entonces va a traerlo de la manera que lo necesite. Alt S, tráelo en L así ficha, y ahí tienes. Eso se ve mejor. Ahora la cosa es la parte superior de esto. Es demasiado grande ahora. Estoy pensando que necesito hacerlo mucho más pequeño. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar la parte superior de la misma. Entonces cambia el control de arcilla plus, sigue bajando hasta el fondo de esto, y luego lo que vas a hacer es tes y traerlo. Muy lentamente hasta donde realmente lo necesitamos. Algo así, así que en realidad encaja. Todo bien. Entonces ahora eso se ve mucho mejor. La única cosa es una cosa. Sólo me pregunto si debería hacer esto un poco más alto también. Sí, creo que sí. Así que voy a hacer es que voy a levantarlo un poco así y luego voy a agarrar el fondo de esto. Así que ult shift y click, tira de él hacia abajo, y simplemente hazlo un poco más grueso. Se ve un poco endeble. Bien, así que estoy contento con eso. De hecho estoy pensando que eso se ve mejor que el original que hice porque es un poco más blocky Si hace clic derecho ahora, las sombras se mueven. Vamos a traer Auto suave. Sí, estoy pensando que se ve un poco desnudo. Entonces lo que voy a hacer ahora es en realidad voy a llegar a esta parte, haz clic derecho en Shade Smooth. Vamos a traer Auto suave en este caso. Creo que si presiono el turno D ahora, baje eso. Ahí vamos. Ahora, vamos a traer estos, así que voy a agarrar ambos juntos, controlar a J, y luego voy a venir. Agarra ambos, así. Presiona a los nacidos, tráelos, y ahora debería poder extruirlos de esta manera Entonces E, x, los sacaré, y voy a ponerlos probablemente hasta el punto medio, y ahí vamos Eso se ve bastante bien. Sí. Creo que en realidad estoy más feliz con estos que ahora se ven aquí Aquí, no son lo suficientemente fuertes. No tienen del todo los lados que estoy buscando, pero en este, se ve bastante bien. Ahora en esta, voy a hacer esto también es, voy a usar un material. Voy a hacer material que se pinta met. Yo voy a hacer esto. Voy a venir a mi panel de materiales. Primero que nada, uniémoslos a todos juntos. Control J, únalos todos juntos, Control A todo transforma, haz clic derecho en establecer orígenes geométricos, y ahora solo nos aseguraremos de que los hemos biselado un poco Para que veas nivelarlos apagándolos , baje eso todo el camino. Subirlo un poco. Asegúrate de que en realidad estoy feliz con nuestros looks de día. Ahora puedes ver que tenemos ese tipo de aspecto redondeado que en realidad estamos buscando. Excepto esta parte, con la que de hecho estoy feliz. Creo que ese aspecto cuadrado se ve mejor. Pasemos el cursor por aquí, presionemos Control A solo para aplicarlo, y ahora vamos a traer un material simple Voy a llamar a esto metal pintado, y lo llamaré oscuro así. Todo bien. Entonces con el met pintado, ni siquiera necesito entrar en mi shader Todo lo que voy a hacer es antes que nada, asegurarme de que en realidad estoy en ciclos, y luego voy a poner el metálico hasta el final. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a darle la vuelta al color a algo más gris, y tal vez hasta un poquito de parduzco Sólo un ligero pardusco, matiz A lo mejor eso es un poquito demasiado. Vamos a lloverlo de nuevo . Algo así. Entonces lo que también podemos hacer es cambiar la rugosidad, hacerla un poco más brillante así Eso se ve muy bien. Un vivir mejor que éste, en realidad, eso es realmente bueno. Ahora, vamos a nuestra olla, entonces es un cubo, y lo llamaremos pasamanos. Al igual que así. Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho y marcar como activo así. Bien, así que deja que se cargue. Entonces lo que podemos hacer es simplemente ponerla sobre material. Vamos a sacar esto por aquí. Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho y marcarlo como activo también. Vamos a nuestros activos rápidamente. Pasamanos, nos trasladaremos a activos, materiales, pasaremos a materiales. Modelado, archivo, guardar. Y luego en la siguiente, entonces, obviamente, comenzaremos otra de las partes reales. Pero ya se puede ver que realmente están empezando a unirse, y realmente tenemos algunas partes justas con las que realmente w. Entonces verás al final cuando realmente vengamos a crear nuestra escena, lo fácil que es traer todas estas partes y realmente crear una escena bonita. Bien, todo el mundo. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 19. Trabajo con orientación de la transformación: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Vamos a elegir el siguiente que vamos a hacer a continuación. Y creo que el siguiente debería ser algo así como este banquillo. Si hago doble clic en este banco, vamos a cargarlo, se puede ver que tenemos un bonito remolino en realidad dando vueltas y se dobla en un poquito y luego sale En realidad es un poco difícil ver realmente cómo se ve, pero lo he hecho a propósito porque a veces cuando tienes referencias, en a veces cuando tienes referencias, realidad no puedes ver todo el objeto, así que es bueno intentar hacer lo tuyo a partir de la referencia que tienes hasta una. Vamos a cerrar eso y llevémoslo entonces a la escena. Lo que voy a hacer es que voy a dar click sobre mi referencia. Voy a salir del lado derecho, y voy a abrirme y al que se llama, o es Bench. Ahí vamos. Vamos a abrir eso. Asegurémonos de que la referencia sea el tamaño correcto antes que nada. Voy a hacerlos un poco más grandes. Tire hacia arriba. Piensa en algo así. Sí, creo que en realidad podemos partir de esto. Todo bien. Lo primero que vamos a hacer si vas a hacer en los bancos, básicamente, tienes a tu chico aquí, y vas a tener que hacer uso de V porque vas a tener que averiguar qué tan atrás va realmente el banquillo en qué tan atrás va realmente el banquillo en esta referencia, en realidad no puedes verlo Si presionamos Mayús S, cursor a origen mundial y luego presionaré Mayús A, voy a comenzar con un plano real. Voy a empezar con un avión. Probablemente lo voy a dejar solo plano por ahora porque entonces puedo sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es presionar siete para ir por encima. Y te darás cuenta de que en realidad no puedo ver por encima, así que eso no va a funcionar. Lo que voy a hacer es presionar uno, y luego lo voy a dar vueltas. Entonces r x 90, y voy a sacarlo, así que S y x, vamos a sacarlo. Entonces es como a medio camino entre cada uno de estos, y luego voy a levantarlo, y ahí es donde realmente comienza nuestro banquillo Y entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a sacar esta parte hacia arriba. Entonces, si saco esta parte hacia arriba llegando al fondo, así que agarrando este borde inferior, tire de ella hacia arriba. Podemos ver que vuelve a algo así. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo ahora. Entonces si presiono E e y solo lo saco. Y ahora lo que voy a hacer es buscar a mi pequeño, traerlo. Ponlo encima del motor jet, en realidad puedo ver lo que estoy haciendo. Y ahora estoy buscando para ver dónde se va a sentar en realidad. Puedes ver que esto incluso con nuestra referencia es probablemente un poco bajo, y la razón es que nuestra referencia probablemente necesite traer solo una pestaña así, así que está sentada en el flouf, y luego sacaremos esto Como, algo así. Y puedo ver. Un banco normalmente es donde la curva real está en la rodilla de una persona promedio. Así es como funcionan normalmente los bancos. Se puede ver aunque en este caso, aunque esto necesita algo de tirar un poco hacia abajo, así que cuando se sienta en él como que se encorva ahí, es como se hace normalmente el banquillo Bien, así que estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es simplemente sacarlos a los dos. Y entonces lo que voy a hacer es traer algunos bucles H ahora. Voy a agarrar mi tabulador de press de banca para entrar en modo, presiona control. Y vamos a traer, creo tres, algo así. Es importante que traemos la cantidad correcta de bucles de borde en esto porque en realidad vamos a usar estos bucles de borde para crear estas plantas también. Ahora voy a hacer está en el fondo probablemente voy a traer, tenemos tres en este uno. Veamos incluso salirse con la suya con cuatro, así que el control para el clic izquierdo, el clic derecho y uno que busca es solo para asegurarse de que son del mismo tamaño, que creo que son. Todo bien. Ahora lo que voy a hacer es que realmente voy a entrar, y voy a usar mi edición proporcional y ahora voy a tirar hacia atrás así y conseguir un buen tipo de pendiente, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia abajo así, y entonces probablemente voy a tirar esta parte hacia abajo para traerla, así y ya puedes ver que eso es en así y ya puedes ver que eso realidad una pendiente bastante bonita. Lo único con lo que no estoy contento es con esta. Solo hay que volver un poco atrás sin distorsionar demasiado eso. Algo así se ve bastante bien. Todo bien. Más bien podríamos en realidad bien, puede ver que esto es, voy a tener que realmente tomar parte de, presionar tres en el teclado numérico, y sólo voy a suavizar esto un poco. No estoy muy contento sin esa mirada, así que solo voy a presionar tres, jalarlo hacia arriba y quiero una bonita pendiente gradual así, eso está buscando una apuesta poco. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero crear los brazos de la banca real. A que voy a hacer es que voy a presionar turno viejo y hacer clic y simplemente agarrar esta pieza que va aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno. Voy a sacarlo así, y luego voy a presionar E y x y simplemente tirarlo de esta manera para conseguir ese pequeño reposabrazos. Ahora, lo que quiero hacer es querer separar esto de todo. Entonces selección LP. Toma esto de nuevo, controla tarde, todo transforma los clics correctos una geometría de orígenes porque en una geometría de orígenes porque vamos a traer un modificador. Uno que hemos usado antes, que es la solidificación real, vamos a traer solidificar vamos a traer Vamos a sacar un poco el grosor, así que algo tal vez no del todo tan grande, algo así, vamos a ponerlo en espesor uniforme solo para que salga correctamente. También hagamos uso del desplazamiento real. Ahora el offset es muy, muy útil cuando estás haciendo algo así porque lo que hace, de momento, puedes ver que esto es perfectamente plano hasta aquí y realmente no queremos eso. Pero si tiramos de esta manera, se puede ver que podemos ponerlo en el medio real así, y está en el medio dando vueltas por todas partes. Eso es muy, muy útil para saber realmente. Ahora, echemos un vistazo a nuestro banco real y. Se puede ver que también está bastante biselado en estas partes, así que eso es algo que realmente queremos lograr también Lo voy a hacer es que voy a entrar y en realidad aplicar mi solidificación Solo asegúrate de estar contento con el grosor de la misma. Creo que lo soy, así que sólo voy a aplicarlo Control A. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a entrar y voy a biselarlos De nuevo, voy a presionar el control A, todo se transforma porque en realidad usamos el solidificar Establecer origen a geometría, y luego lo que haremos es intentar traer primero un bisel Ahora creo que en realidad, vamos a poder hacer uso de eso. A veces cuando traes el modificador de bisel, en realidad no engaña tanto los bordes, pero creo que en esta ocasión lo que voy a hacer es que lo voy a bajar, y luego lo vamos a subir lentamente a lo que en realidad estoy deseando Creo que en realidad algo creo que en realidad lo quiero a medio camino entre este y este Así que voy a hacer es que voy a poner punto nada punto nada 15, así Creo que eso va a quedar bastante bien. Bien, estoy contento con eso. Solo estoy buscando asegurarme de que estoy contento con el resto , y creo que lo estoy. Entremos ahora, y lo que haremos es cambiarlos ahora en tablones reales La forma en que voy a hacer eso es, voy a entrar, y simplemente voy a agarrar cada uno de estos así. Voy a hacer click derecho y marcar C. Solo estoy haciendo eso, así que es más fácil entonces dividirlos. Simplemente adéntrate en el hábito de marcar estafas como esta si estás haciendo tablones porque sí lo hace mucho más fácil Entonces lo que voy a hacer es presionar L en cada una de estas. Cada dos, y luego voy a presionar Y. Y lo que y hace es que en realidad lo divide Entonces, si presiono G ahora para moverte libremente, verás que todos están divididos, y ya están listos para irse. Entonces, si presiono A ahora, asegúrese de que los enlaces entrelazados en orígenes individuales, presione el vínculo S para traerlo puede ver ahora que todos están divididos, y ahora en realidad puedo encogerlos también. Ahora bien, si presiono S y x, puedo sacarlos ahora y ponerlos en su lugar, y eso se ve bastante bien. Tal vez acepte este de aquí. Esto podría necesitar poli ahora un poco más que donde está, pero veremos una vez que los tengamos en su lugar. Bien así que ahora, Lo que tenemos que hacer es que en realidad necesitamos darles algún grosor a estos El problema podría estar con el grosor que los hemos dividido así es que este de aquí podría no funcionar correctamente. Veamos en realidad si podemos llegar a funcionar correctamente. Entonces entro, presionemos de nuevo el control A, todo se transforma bien, plex la geometría de origen, y ahora traemos A solidificar Asegurémonos de que el grosor uniforme esté encendido primero, y ahora saquemos de esta manera y veamos. Ahí se puede ver cómo esto no está funcionando yendo por ese camino. No tenemos una división ahí dentro. Pero si si los ponemos al revés, así que retrocedamos por el otro lado. Entonces puedes ver ahora que en realidad se ve mucho mejor. Solo estoy manteniendo presionado el botón de cambio. Eso se ve mucho mejor así como puedes ver. Ahora tenemos esa división ahí y se ve mucho más como un banco. Ahora tenemos que hacer es simplemente hacer uso de nuevo de nuestras compensaciones. Trae nuestro offset. Todavía tenemos esa división ahí, y de hecho los hemos movido un poco como puedes ver. Eso se ve mucho más realista. Ahora, podría haber ido un poco demasiado lejos con mi offset, así que vamos a traerlo de vuelta. Sólo un poquito. Todavía estoy demasiado lejos. Ese es el grosor que se mete alrededor con el grosor. Volvamos a poner eso. Vamos a tirar de la compensación hacia atrás, así que vamos a traerlo de vuelta ahí solo para conseguir esa división ahí. Puede que todavía me quede un poco más lejos. Creo que sí. Así que vamos a traerlo de vuelta un poco más, algo así. Ahora puedes ver que probablemente voy a tener que retroceder un poco esto. Creo que en realidad voy a hacer retroceder esto. Así. Entonces lo que finalmente voy a hacer es que sólo voy a llegar al frente de aquí. Voy a agarrar el frente. Esto tiene esto todavía tiene el bisel puesto, así que eso es realmente bueno Ahora, hay otro pequeño truco que puedes usar cuando trabajas con algo donde esté orientado hacia este ángulo. Si llegas a donde dice global, clic en él y ponlo en normal, verás ahora que el artilugio real está apuntando de la manera que lo queremos, lo cual es realmente útil para simplemente sacar algo así y en la dirección correcta que quieras Ahora se puede ver que esto realmente está empezando a unirse. Solo estoy mirando alrededor para asegurarme de que estoy contento con ello. Creo que necesito bajarlo un poco también, así que voy a bajarlo a ta. Como, entonces, y ahora es un poco encajando en su lugar. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es en la siguiente lección. Quiero poner esto del otro lado. Quiero sacar esto un poco, y luego quiero darle algunas piernas a este banco. Entonces espero que lo hayas disfrutado, y espero que hayas aprendido mucho de esa, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 20. Formas más inteligentes de trabajar con modificadores: Bienvenido de nuevo si todos a mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva La otra cosa es que, a medida que en realidad avanzamos a través de estas referencias reales, van a tardar más y más cada una, desafortunadamente. Así es como es. Bien, lo que vamos a hacer es reflejar esto en realidad sobre el otro lado, así que bien podría aplicar nuestros guijarros Entonces lo que voy a hacer es presionar control. Primero que nada, déjame sacar esta, esta parte de aquí. Así que probablemente no lo haya aplicado todavía, pero puedo agarrarlo así, presionar Control plus, y luego lo que puedo hacer, todavía estoy en la normalidad, simplemente lo jalaré en su lugar así y simplemente lo haré encajar, y eso se ve muy, muy bien. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacer es que volveremos a controlar las transformaciones de Ale, haga clic derecho y esta vez, vamos a establecer el origen en tres D cursor porque vamos a usar ese origen luego para agregar un modificador, que será el espejo. Mira aquí tenemos un problema. El problema es porque probablemente he movido esta parte de ella Swain Voy a agarrar esto. Voy a presionar el control A, todas las transformaciones, clic derecho origen a geometría. Entonces lo vamos a hacer es agarrar esta otra vez. En realidad necesito agarrar este primero, presione shift S, cursor a seleccionado. Entonces deberíamos tener eso realmente en el medio. Ahora vamos a agarrar esta parte, y pongamos el origen donde está el cursor. R hace clic en origen a tres D cursor, y ahí vamos. En realidad lo ha puesto en el lugar correcto ahora. Ahora lo que queremos hacer es que queremos construir la pierna real para que podamos ver las piernas se ven algo así. Esta es una base de pierna muy muy simple básicamente. Empecemos con ese Swain hacer. Voy a traer un cilindro. Voy a girar un cilindro, asegurarme que esté en el 14, algo así. Solo voy a traerlo así así y hacerlos lo suficientemente fornidos, así que en realidad están en stock en la forma real del metal porque esto es completamente metálico, así que solo asegúrate de que realmente podamos meternos debajo y asegúrate de que estén adentro Y entonces tenemos que pensar ¿de dónde va a ser apoyado? Yo sólo voy a deshacerme de este avión de tierra solo por ahora porque se está metiendo en su camino, y luego voy a presionar a S. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a traer de vuelta. Estoy pensando que probablemente en algún lugar de aquí es donde en realidad va a ser apoyado desde. Entonces lo que voy a hacer es agarrar el fondo de aquí y seleccionar la cara, presionar tres, solo para entrar en la vista lateral, y la voy a tirar hacia abajo. A esta parte de aquí, y luego vamos a agarrar esto con L turno D y luego traerlo a donde realmente lo quiero, que probablemente estará en algún lugar por ahí. En realidad no sé cómo se las arregló para llegar ahí. Por eso. Debo decirte, voy a borrar eso. Que cuando tienes normalidad, puede hacer que las cosas realmente se muevan realmente, muy funky Así que solo asegúrate de que lo tienes en global, y luego podemos moverlo. Voy a presionar L. Voy a presionar Control siete para realmente ir por encima. Voy a presionar Mayús D, y ahora debería poder moverlo al lugar donde lo quiera, que probablemente va a estar por aquí, en realidad apoyando este tipo de esta parte final de la curva. Entonces algo así, creo que está absolutamente bien. Todo bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar ambos de estos. Voy a presionar Mayús S. Cursor para seleccionar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer un cubo. Entonces Shift A, trae un cubo, haz que el cubo sea más pequeño. Así que hazlo plano. Dije, entonces vamos a sacarlo, entonces S, y, vamos a sacarlo a su lugar, así que vamos a tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer ahora, sólo voy a tratar de encajar esto en su lugar. Voy a presionar S y x, traerlo un poquito más. Y entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar cada uno de estos bordes ahora. Y si lo adivinaste, voy a biselarlo. Entonces Control B, biselarlo. Entonces ahora puedes ver que se ve muy bien. Ahora, solo ten en cuenta, te voy a mostrar que antes de nivelarlo, realmente debería resetear la transformación Control A, todo transforma clic derecho, establece geometría de orígenes, tabulación de control B y ahora biselarlo y solo asegurarme de que también tengo el mío en dos También puedes cambiar la cantidad de bisel con este barco aquí Se puede ver que en realidad cambia la cantidad de bisel, ese espacio como presionar el control B y realmente sujetarlo También puedes cambiar la forma de la misma aquí también si quieres. Si quieres algo así, tal vez quieras ir por ese bot. Voy a dejar el mío en real aquí. Tan feliz con eso. Ahora lo que quiero hacer es, solo quiero separar esto de las otras partes. Entonces selección LP. Agárralo de nuevo, controla las transformaciones, establece la geometría de los orígenes , agrega un modificador y vamos a traer un modificador de bisel y bisel Vamos a bajarlo a cero, y vamos a subirlo uno. Y solo estoy pensando que probablemente sea un poco demasiado alto. Pongamos un punto nada nada cinco, algo así, y eso para mí se ve mucho mejor Ahora, la otra cosa es, necesito sombrear suave. Necesito entonces traer mi auto sin problemas, y puedes ver que se ve muy, muy bien. Vamos a agarrar ambos por estos también, y lo que vamos a hacer es Shade Smooth en esos. Trae Auto suave, y ahí vamos. Ahora solo asegurémonos de que aplicamos nuestro bisel, así que controla A en esta parte, únete a esta parte, entonces controla J. Entonces finalmente, queremos unirlo a esta parte Antes de hacer eso, por supuesto, necesitamos no biselar Necesitamos suavizar esto como olla. Voy a agarrar esta parte. No voy a aplicar espejo. Voy a dar sombra suave. Voy a traer en mi Auto suave. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar este, y voy a unirlo a éste. Si lo hacemos al revés, quitará el modificador y realmente no queremos eso. Pero si lo unimos a éste, en realidad incorporará el origen, e incorporará el espejo real. Si agarro este, último, presione Control J, y ahora verán que en realidad lo hemos puesto al otro lado. Ya casi estamos ahí. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que volver a éste. Tenemos que presionar Control A, si acaso no lo hicimos, hace clic derecho en el origen a la geometría, y ahora vamos a llegar a nuestro modificador de anuncios. Por el momento, tenemos un fion slido, vamos a asegurarnos de que estamos contentos con él, lo cual creo que somos Presionemos Control A, Y lo único que creo que tengo que hacer es, creo que necesito sacarlo un poco más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo, presionar S y x, y como, sacarlo, asegurándome de que en realidad esté en donde realmente quería estar. Todo bien. Entonces ahora el bisel final en este, así que agreguemos modificador, baje, agreguemos un bisel Baje a cero, gírelo hacia arriba. Ahí vas. Se puede ver lo fácil que es crear ese hermoso banco. Apliquemos eso, Control A. Apliquemos el espejo, Control A. Vamos a unirlo todo ahora, Control J, y luego finalmente controlar A. Travesaños clic derecho en la geometría de los orígenes, y ahora solo se mueven los tonos autos avanzan, y ahí vamos. Tan simple como eso. Todo bien. Ahora, vamos a crear un par de materiales para este banco real. El primer material, en realidad voy a usar un material que ya hemos usado, y el segundo material va a ser un material que básicamente aleatoriza las partes de la banqueta En otras palabras, cada cara real en ella la va a aleatorizar Pero lo que realmente haces es crearlo de tal manera que lo muy, muy sutil y donde lo hace realmente realmente lo hace parecer realista, a la vez que estilizado Básicamente es como darle algún tipo de sombreado y lo hace pop mucho más Bien, en lugar de solo un color base. Lo que vamos a hacer es que vamos a venir primero, voy a agarrarlo. Voy a subir y voy a cambiarle el nombre. Yo sólo lo nombraré banqueta. Y luego voy a presionar punto, encontrarlo de nuevo, hacer click derecho, y voy a marcarlo como activo. Y entonces lo que voy a hacer, ahora, voy a llegar a mis materiales reales, que es esta porción aquí. Baja y lo que busco son marcos. Entonces este de aquí dice marcos. Y debo mencionar también que la otra cosa es, cuando en realidad puedes eliminar cualquiera de estos colores que no quieras usar. Si vienes a ello, lo siento, archiva, y vas a limpiar y te deshaces de los bloqueos de datos no utilizados Ahí tienes, purgando 86 bloques de datos no utilizados, seis imágenes, 40 texturas, un material, una rueda, 37 medidas y una pantalla Ahora lo que eso se hace es, si vengo a aquí, por ejemplo, y mira éste y vuelvo ahora a mi mundo, ya verás que sólo tengo estos dos aquí donde antes tenía libre. Si vengo ahora a mis materiales, también verás si pincha esta flecha hacia abajo, que se ha deshecho de todos esos materiales que en realidad no estábamos usando. Esto es algo muy, muy útil de usar realmente. Ahora, antes, tendrías que eliminar blender y cosas así. No funcionó muy bien, pero ahora se puede ver que han hecho que sea muy, muy fácil hacerlo realmente. Ahora, entran y realmente piensan en traer el material para éste. Vamos a nombrar nuestro siguiente material, y lo voy a llamar nuevo y voy a llamarlo tablones de madera Aleatorio. Entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es que realmente vamos a agarrar todos mis tablones reales Solo asegúrate de ser una secta de borde porque obviamente, has marcado costuras en estas cosas, así. Esa no. Agarra este. Y entonces lo que vamos a hacer es asignarles estos, y ahora vamos a dirigirnos al panel de sombreado Y por alguna razón, esto es normal. Yo sólo voy a poner el mío en global. Y ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a ir a traer un nodo de geometría. Turno Una búsqueda. Nodo de geometría, así. Se puede ver en la parte inferior del cabeceo de geometría, aleatorio por isla Ese es el que en realidad estamos buscando. Ahora bien, si traigo una rampa de color, entonces turno A, busca, color, Ram ahora lo que voy a traer es una maldición RGB. Te diré la razón por la que estoy trayendo esto es que es una muy, muy buena manera de cambiar realmente la oscuridad o ligereza general de lo que realmente haces. Este es el mejor nodo para esto. Puedes usar gamma, pero la curva RGB simplemente te da mucha más delgadez real sobre ella. Todo lo siguiente que voy a hacer, entonces voy a enchufar todos estos. Si puedo enchufar esto al color base, conectaré mi color de mi rampa de color al color de las curvas RGB. Y luego finalmente, vendré y pondré mi aleatorio por isla ahí. Ya puedes ver lo que está hecho, así puedes ver que tenemos todo el camino a lo largo de esto, todo el camino subiendo diferentes colores reales. Ahora bien, la otra cosa que hay que tener en cuenta, es que lo que esto va a hacer en este momento, es en lineal, así que tomará cualquier color de aquí a aquí, y cualquier cosa en el medio. Si está en constante, si pongo esto en constante, verás ahora que lo cambia nuevo y básicamente lo que está tratando de hacer ahora es tomar este color y este color, que básicamente es negro. Pero si pongo esto, digamos, si muevo esta descarga, ahora se puede ver de lo que estoy hablando. Ahora es traer diferentes colores ahí. Ahora lo que tiendo a hacer es, voy a tener probablemente cuatro colores diferentes aquí. Voy a mover esto hacia arriba. O, dos, agreguemos otro, tres, agreguemos otro, cuatro así. Ahora tiendo a hacer es que voy a poner uno al color marrón que quiero, así que voy a bajarlo y ponerlo en el bonito color marrón que realmente quiero. Vamos a asegurarnos de que estamos en el motor de renderizado de ciclos. Creo que quiero hacer esto un poco más oscuro y un poco más marrón así. También siento que el brillo aquí es un poco demasiado. Así que vamos a acercarnos y volteemos la aspereza anotar un poco así Y entonces lo que puedo hacer ahora puedo volver y en realidad empezar a crear este color. Este de aquí, en realidad me voy a poner mi rojo así, y este de aquí, voy a poner en un verde así. Y luego el final, voy a poner en un amarillo así. Ahora bien, la única razón por la que hago eso es solo para asegurarme de que todo esté funcionando. Y ahora lo que tiendo a hacer es, voy a llegar a ésta, agarrar el rojo, venir a mi pipeta y lo que voy a hacer es, voy a dar click aquí Entonces voy a ir a la siguiente, agarra mi pipeta Y pon este aquí y luego encuentra el último, agarra mi Papete, y pon este aquí Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar en éste y simplemente darle la vuelta muy, muy, ligeramente de un color diferente. Este, muy, muy ligeramente un color diferente, y luego finalmente este, y lo pondremos un poquito de un color rojizo así. Ahí vas. Eso es lo fácil que realmente puedes hacer eso. Ya puedes ver que es realmente, realmente efectivo, y luego finalmente ahora podemos entrar con nuestras curvas. Si me pongo esto, puedes ver que podemos oscurecerlos o aligerarlos y solo puedes ver cuánto control tienes realmente sobre Algo así, y se puede ver ahora la diferencia muy, muy sutil en ese banquillo real. Así es como realmente lo hacemos. Se puede ver que es un proceso muy, muy agradable de hacerlo. Por último ahora lo que tenemos que hacer es necesitar a los marcadores de placa derecha activos. Vayamos a nuestros bienes entonces, y entonces lo que voy a hacer es meterme esto en nuestros bienes, y voy a esta madera en mis materiales. Y ahí vamos. Ya ves, realmente estamos construyendo esto ahora. Bien, finalmente, entonces vamos a mover esto hacia atrás cerca de las rocas, y esta se ha ido un poco más de lo normal, así que voy a ver en el próximo Np. Muchas gracias. Adiós. 21. Creación de mallas con la herramienta Cuchillo: Bienvenido de nuevo, la mezcla de todos, los tres, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, volvamos a modelar, y vamos a traer nuestro próximo. Voy a poner esto realmente en el material. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tap solo para asegurarme de que no me han agarrado eso Agarra mi referencia, y lo que voy a hacer es que voy a ir directo luego a mis referencias. Y en realidad vamos a mostrarte cómo ver realmente el porque momento no puedes ver nada. Si venimos a este de aquí, y lo que vamos a hacer es hacer clic en esto, y ahora realmente deberías poder verlos así, y yo solo puedo hacerlo más grande. Creo que en realidad podemos hacerlos más grandes también. Tienes un tamaño regular aquí, haz clic en abajo y eso se pone grande, y ahora realmente podemos ver lo que realmente estamos haciendo. De hecho hagamos algo un poco diferente. Creo que por el momento, en realidad haremos esta señal de salida real y esta flecha, y voy a mostrarte cómo crear esas de hecho solo para que lo mezclemos ese poquito. Todo bien. Vamos a hacer doble clic en esto, y ahí vamos. Lo que vamos a hacer es crear la señal de salida y luego, de hecho, crearemos primero la flecha y luego las señales de salida. Lo que vamos a hacer es primero de voy a asegurarme de que mi maldición esté en el centro, así que desplaza el cursor a origen mundial, trae un avión, entonces turno A, entonces plano. Gíralo alrededor, entonces X 90, presiona uno en el teclado numérico solo otra vez en vista frontal, y luego lo que quiero hacer es que quiero tapar esa flecha real. Entonces voy a presionar S, sacarlo a la luz, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora voy a presionar Z para entrar en marco de alambre, y ahí vamos. Eso es lo que en realidad quiero hacer con mi flecha real. Entonces, ¿ cómo hacemos eso? Bueno, básicamente, voy a usar una técnica con la herramienta n real. Siento que es una técnica muy fácil de usar realmente. Y como no necesitamos tener esto absolutamente perfecto, es un buen momento para mostrarte la herramienta ni. Entonces si presiono tabulador, presiono el botón, y luego verás que tienes este navaja aquí con un puntito verde. Ahora realmente puedes hacerlo, puedes agarrarte a cualquier parte del borde del avión real, y puedes agarrarlo y luego puedes llegar hasta el fondo, así, y en realidad puedes poner otro punto allí. Y si pulsas enter ahora, verás que en realidad tienes una ventaja real ahí. Puedes ver que realmente puedes empezar a construir esto en la forma que realmente quieras. Ahora bien, lo que esto nos permite hacer es si llegamos al siguiente, bajarlo, en realidad podemos hacer un corte muy, muy agradable para, así. Ahora te darás cuenta cuando me acerque a una de estas partes, en realidad se siente atraído por ella. Pero si mantengo pulsado el botón de control, puedo acercarme muy, realmente sin sentirme atraído por él. Incluso puedo pasar por cada uno de estos, y de hecho pondré un vertice real allí también Ahora bien, si quieres dejar de hacer lo que hayas hecho y no estás contento con ello, solo presiona el botón de escape, y de hecho me desharé de él. Si estás contento con lo que estás haciendo, todo lo que necesitas hacer es presionar el botón derecho y luego los mantenemos ahí y podrás empezar desde donde vas de nuevo. Entonces haz clic derecho, como puedes ver, o puedes llegar al final, agarrar el n uno, presionar el botón n a, y eso hará lo mismo. Yo sólo voy a deshacerme de eso con Control Z, y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner otra pieza aquí Voy a llegar a esta parte, voy a bajarla y asegurarme de que mi línea sea recta puedo ver que está un poco irregular en este momento, así que solo voy a moverla, así que así, poniéndola lo más recta posible Puede que tengas un problema para conseguirlo realmente, muy directo. Voy a darle una buena oportunidad. Así que algo así es casi recto. Ahí vamos recto como quieras presiona el vínculo, y ahí vamos. Todo bien. Ahora entremos y trabajemos en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es probablemente voy a agarrarlo de aquí. Presiona el Kb, agárralo de aquí, y tráelo hacia un lado aquí, puedes verlo recto. Entonces vamos a volver a esta parte y luego llegar a esta parte aquí. Así, y luego voy a presionar el hueso. Ahora voy a venir probablemente de esta parte de aquí, Tráelo a un lado, haciendo que el tiro sea recto. Lleva un poco de tiempo y luego volver a éste. Haciendo que volviera a dispararlo recto, así, presionamos el hueso ter, y ahí vamos. Ahora entremos y hagamos estas partes aquí. Lo voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a sostener el hueso de control y luego llegar a n. Lo mismo en este entonces, así que voy a agarrar esta parte aquí. Hueso de control. Ven a aquí, y ahí vamos. Ahora, hagamos estas partes finales. Yo voy a venir de aquí. K, vamos a venir de esta parte aquí hasta aquí a aquí a aquí, entrar, y ahora la parte final. Vamos a agarrar a nuestro hombre, esconderlo fuera del camino. Volvamos a esto. Ahora, K. Asegurándose de que esta parte sea recta, dos aquí, dos aquí, y finalmente, dos aquí, presione el botón enter. Ahí vamos. Tenemos nuestra flecha real. Nos hemos perdido una pieza aquí arriba, creo, solo esta pieza de aquí arriba, así que ahora voy a presionar K, y luego simplemente soltar eso. Entra ahí vamos. Ahora bien, ¿cómo sacamos esto de aquí? Bueno, básicamente venimos a enfrentar selecto, y vamos a agarrar cada una de estas caras. No olvides las pequeñas partes que realmente has hecho, estas partes de aquí, y luego todo lo que vas a hacer, presionar shift, enter, sacarlo, ahí tienes. Ahí está tu flecha real. Solo asegúrate de que tienes estas partes ahí, entonces. Ahora te darás cuenta por el momento que esto tiene montones y montones de engones adentro No estoy seguro si antes hablamos de engones. No lo creo, así que es importante que en realidad mires lo que voy a poner aquí abajo, lo que te dice todo sobre los engones, porque en realidad no queremos engones ni nada por el estilo Lo que voy a hacer, antes que nada, voy a convertir esto en un pedazo de metanfetamina. Voy a separarlo de este real Este avión real sobre él. Voy a presionar P, selección, tabulación, agarrarlo de nuevo, controlar todas las transformadas, hacer clic, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora, en realidad voy a presionar Z, entrando en modo sólido, y ahora puedo agarrar esto también. Creo que en realidad, esto es también, déjame echarle un vistazo. Vamos a agarrar esto. A medida que va material sobre él. No, no lo es. Es solo que, creo que es el camino equivocado alrededor de la mamá. Lo comprobaré en un minuto. Voy a presionar tabulador. Voy a agarrarlo todo. Voy a presionar E luego mandíbulas para sacarlo. Así solo para convertirlo en un bonito trozo de malla, que es ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a comprobar mi normalidad. Orientación facial, solo asegurándome de que sean realmente correctos, lo que son, y ya hemos pasado por eso, así que sabrás exactamente qué es eso. Ahora vamos a agarrar esto, borrarlo por el camino, y ahora por fin, vamos a ordenar esos ngs Se puede ver en el mo on tenemos montones y montones de gones. Por suerte, para nosotros, es un botón fácil para arreglar esto. Solo presiona L. Asegúrate de haber agarrado todo, haz clic derecho entonces, y luego lo que vas a hacer es, vas a bajar a lo que dice caras trianguladas Eso entonces va a asegurar que no haya ningún eng ons ahí dentro. Por último, lo que me gusta hacer para que sea un poco más limpio es en realidad intenta cuádruple pizarra. Y se puede ver que simplemente lo limpia muy, muy bien Bien, así que esa es nuestra flecha. Ahora lo que tenemos que hacer es nuestra señal de salida real también. Vamos a presionar tabulador. Vamos a presionar uno de nuevo, y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer, creo que volveré a traer un avión, así que RX 90. Hagámoslo más pequeño. Entonces, voy a ponerla en su lugar. L así, y voy a sacarlo en la Z. S y Z. Vamos a jalarlo hacia arriba. Agarra este borde, selecciona el borde de la pestaña, agarra este borde así. Ahora vamos a agarrarlo todo. Ahora bien, si presiono el botón ye, ¿va a entrar todo de manera uniforme? Se puede ver que probablemente esté un poco fuera. Entonces lo voy a hacer es click derecho, control de tabulación, todo transforma click derecho , geometría de orígenes, Z para entrar en marco de alambre, y ahora voy a presionar tab, y ahora voy a presionar y traerlo. Lo traigo así. Todo lo que se ve bien, voy a presionar el puntito en el teclado numérico ahora. Ahora lo que debería poder hacer es volver ahora a sólidos y sacar esto a la luz. Voy a agarrarlo todo, así que voy a presionar control plus. Quiero presionar E para sacarlo. Entonces vamos a agarrar esta parte, y todo lo que voy a hacer entonces es presionar E y tirar de ella hacia atrás para que sea real donde mi salida pueda sentarse ahí dentro. Eso se ve muy bien. Ahora, en realidad necesitamos la parte de salida real de esto. La forma más fácil de hacer esto dentro de Blender es también una opción de texto real. De hecho, veremos eso en la siguiente lección, así que comenzaremos a crear la parte de salida de la misma, y luego ojalá podamos obtener el material sobre estos y realmente terminar estos activos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 22. Trabajo con fuentes y texto en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde la dejamos arriba. Bien, así que bien podríamos poner nuestro cursor justo en el centro de ahora. Lo que voy a hacer es nuestra prensa Shift S, cursor seleccionado, y ahora voy a hacer es que voy a pres shift date Si presionas fecha de turno, verás dónde está el menú primitivas aquí abajo es uno que realmente dice Texto vamos a traer eso Notarás que viene lo suficientemente cerca como donde en realidad está mi cursor, y ahora todo lo que quiero hacer es girarlo alrededor. Entonces O X nueve girarlo redondo, y luego lo que haremos es presionar el botón S, y s ponerlo en su lugar así. Eso probablemente va a ser un poco pequeño. Vamos a ponerlo en su lugar. Así. Ahora, por encima del lado derecho, vas a tener básicamente un poco como el menú curva, pero este es en realidad nuestro menú de texto. Entonces tenemos las mismas características aquí, que es la geometría. También tenemos algo que es la fuente real. Se puede ver en el momento de la fuente B. Entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar, antes que nada, presionar el botón de tabulador, y luego lo que vamos a hacer es hacer clic en el retroceso y poner salidas en capital Entonces Cast, salida, como. Se puede ver que en realidad por suerte para nosotros, esta fuente real funciona muy, muy bien con el letrero de salida. Pero para cambiar tu fuente, solo hacer clic en este botón y deberías tener un montón de fuentes que salgan y te muestre básicamente cómo se ven, cómo se ven con mayúsculas, y cosas así Es posible que quieras cambiar tu pont por algo diferente. Bien, vamos a cerrar eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto, así que voy a presionar tab. Voy a sacarlo a donde realmente lo quiero. Así que lo quiero probablemente algo justo atrás de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a lo profundo, y voy a sacarlo, y esa es la equivocada. Lo siento, no la profundidad, la extrusión. Voy a sacar esto. Así que también puedes sostener el turno boton para hacerlo un poco más pequeño, y luego cuando voy a hacer es, voy a tirar de él hacia atrás, así que simplemente se sienta ahí así y puedes ver lo fácil que fue eso Y tal vez solo tal vez este panel trasero esté un poco demasiado atrás. Así que voy a agarrar mi panel trasero, así que voy a tirar de él entonces justo a donde se detenga esa salida porque no quiero que flote delante de él, además quiero que esto realmente brille en la parte posterior de la misma un poco. De hecho, vamos a agarrar esto. En realidad no podemos sacudir suave ni nada por el estilo ahora. Solo asegúrate de que en realidad estés contento con eso. También podemos si vienes y donde te mostré esa profundidad es, si subes esta, puedes ver que puedes conseguir un bisel muy bonito ahí, así que en realidad tal vez quieras ponerte eso Es importante que te pongas esto antes. De hecho terminaste la razón es que si no lo haces, es mucho más difícil poner biseles en dos palabras, pero en letras, perdón Se puede ver que cuando hago clic en esto, probablemente sea un poco demasiado. Si pongo esto en punto, nada, en cambio, puedes ver ahora que tenemos un bisel diminuto, diminuto Tal vez eso no sea suficiente también, pero podemos sacar eso solo un poquito No punto, no cuatro, intenta eso. Ahí vas. Se puede ver que tenemos un beble muy, muy bonito ahí, y eso probablemente va a verse mucho, mucho mejor Nuevamente, como las curvas reales, podemos llegar al objeto entonces, bajar, convertir y convertir a malla. Cuando hayamos hecho eso, esa opción desaparecerá, y si presionamos tabulador ahora, ya verás qué se hace eso. Ya ves que ahí tenemos ese pequeño beble. Ahora lo que podemos hacer es que podamos hacer clic derecho en sombras Asegúrate de que mis autos estén encendidas las películas, y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Ahora verán que en realidad también tenemos muchos polígonos aquí dentro, lo cual es realmente, muy bueno porque a veces si no lo biselamos, a veces solo pone toneladas y toneladas de polígonos ahí y realmente no queremos eso de polígonos ahí y realmente no queremos Estoy contento con eso. Ahora quiero hacer es que quiero unirme esto a esta parte trasera así que presione Control J, así. De nuevo, ahora sólo vamos a tener que dar click a Auto Slove encendido, y ahí vamos Tenemos nuestra pequeña flecha, y ahora tenemos nuestro letrero de salida. Ahora tenemos que hacer es que en realidad solo tenemos que traer algunos materiales. Lo que haremos es traer un nuevo material. Primero haremos la señal de salida. En primer lugar, el control A transforma, hace clic derecho en un origen a la geometría. Pasemos por aquí ahora y presionemos punto, y llamaremos a esta señal de salida, así, y luego voy a presionar punto otra vez, y ya pueden ver eso, que lo he estropeado porque tenía bloqueos de mayúsculas puestas Intentemos otra vez firmar, así. Vamos a nuestra flecha. Vamos a llamarlo flecha de estacionamiento. Entonces en el estacionamiento como antes que realmente haga nada, solo quiero hacer click derecho. Quiero marcar como activo. Y entonces lo que también quiero hacer es solo quiero sombrear este movimiento y traer esto a Auto suave. Y por último, creo que necesito biselar esto un poco Entonces voy a llegar a mis modificadores, yo modificaría. Vamos a traer un bisel. Voy a bajar eso a cero, y luego llevarlo a uno. Se puede ver que probablemente sea un poco demasiado. Voy a rechazar esto a Ningún punto, cinco, algo así. Y si, creo que eso se ve mucho mejor. Bien, presionemos el control, echemos sobre eso, y ahí vamos. Eso es peveld apagado. Ahora, vamos a llegar a nuestro material, así que voy a escoger. Echemos un vistazo a ver si tenemos uno primero. Tengo un material 01. No estoy seguro en qué está eso, pero voy a darle click ahí, y luego voy a hacer clic en vamos a echar un vistazo a realmente lo que es eso. Eso en realidad se ve bastante bien en realidad. Creo que me voy a quedar con eso. Lo que voy a hacer es llamarlo seno, blanco, así. Estoy pensando que no tiene mucho resplandor ahí, nunca ni nada por el estilo. Sí, de hecho eso se ve bastante bien. Todo bien. Ahora vamos a nuestro letrero de salida, y el primero que traeremos es el metal. Iremos a enmarcar. Marcos. Pongámoslo ahí. Ahora hagamos la parte de atrás, así que voy a hacer clic en el más nuevo, y voy a llamarlo salida. De hecho voy a llamarlo seno, verde, Así que siempre intenta poner el color de donde está porque va a ser muy fácil de encontrar dentro de tus activos. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a primero que nada, aplicar eso. Entonces vamos a asignar. Hagámoslo de un color verde, y vamos a hacerlo más oscuro, algo así, a lo mejor quiere ser un poco más verde, a lo mejor. Echemos un vistazo o un poco más oscuro, uno u otro, o incluso un poco más claro. Echemos un vistazo. En realidad, eso se ve bien. Ahora lo que haremos es hacer clic en el nuevo y pondremos esto como, llamémoslo seno, y lo llamaremos emisión. Parece que esa emisión correcta es así. Entonces lo que vamos a hacer ahora cambiaremos este principio a realmente emisión Entonces lo que haremos es llegar ahora a nuestro letrero real. Solo asegúrate de estar al borde para que te agarres todo. A veces en realidad con letras, como puedes ver, en realidad están divididas. No sé por qué hace eso, pero a veces simplemente lo son. Sólo voy a dar la vuelta, solo asegúrate de que los he manoseado a todos. En realidad también voy a esconder esta parte del camino primero. Voy a esconder esto con H h y simplemente esconderlo fuera del camino para que pueda en realidad y en realidad no lo está ocultando. Voy a presionar sobre material por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es sólo voy a ver si los agarro a todos, así. Sólo sigue agarrándolos. Entonces. Y ahí tienes. Estoy pensando básicamente eliminar los respaldos de estos. No creo que vaya a necesitar las espaldas de estos. Entonces solo voy a presionar H, esconder, A para agarrar todo, borrar, y caras. Todo t traer todo de vuelta. Ahora bien, deberíamos tener, si solo escondo este letrero por el camino otra vez con H, todos los respaldos realmente consiguieron, lo que nos va a salvar algunos polígonos Bien, así que eso es bueno. Ahora entremos y agarremos todos estos una vez más. Entonces L así me gusta. Entonces lo que haremos es llegar a la emisión del pecado, y vamos a hacer clic en una señal así. Volvamos a ponerlo ahora en nuestro motor de renderizado de ciclos, y podemos ver ahora que en realidad están brillando Ahora bien, la cosa es probablemente vamos a tener que entrar y mirar para ver cuánto se hacen en realidad. Si me pongo esto en diez o algo así, ya verás que brilla Pero lo que vamos a hacer en el composite, en realidad vamos a traer algo floración y cosas así. No queremos que en realidad sea también. Por ahora, creo que voy a equivocarme del lado de la marca algo así como cinco solo para bajarlo un poco, y luego voy a trabajar con eso a medida que vaya. Todo bien. Entonces, si presiono punto ahora, tenemos nuestro letrero de salida. Aquí puedo ver que no he marcado como activo, así que sólo voy a marcarlo como activo. Voy a llegar a mi flecha, y esa está marcada como un activo. Entonces ahora debería poder repasar y también marcar estos como activos. Entonces, haga clic derecho en el activo de Marker, haga clic con el botón derecho en el activo y ahora pasemos a nuestro activo. Vengamos a asignado, y aquí estamos. Fácil de poner esos en. Vamos a agarrar a estos dos también. Pongamos materiales. Y finalmente, ahora L et's en realidad ponen estos en su lugar, los ponen en su lugar y este de aquí. Puedes ver lo rápido que es ahora acumular todos esos activos en nuestra estafa. De hecho, guardemos eso, así que ahorra, y ahora echemos un vistazo a nuestra próxima referencia, lo que vamos a construir. Si vengo a nuestras referencias, haga clic en el abierto. Podemos ver ahora que realmente estamos empezando a bajar los simples sobre esto, así se puede ver que en realidad no hay tantos más simples reales. Estoy pensando que probablemente el próximo construir probablemente va a ser este estacionamiento porque estoy pensando que eso es Eso es algo que podríamos hacer o en realidad podríamos construir esto. Creo que construiremos éste. El motivo es porque acabamos de hacer un estacionamiento. No queremos hacer otra señal de estacionamiento inmediatamente después. Escojamos este de aquí, que es el tanque del calentador de agua. Vamos a agarrar esa. Vamos a traerlo. Realmente difícil de ver este en realidad, pero podrías levantar tu propio calentador de agua. Simplemente pon algo como agua griego o calentador de agua caliente country, techo o algo así, y tendrás una idea exactamente de qué es esto. Pero deberíamos poder trabajar con esto de todos modos. Volvamos al modelaje, y lo que haremos entonces comenzaremos con eso en la siguiente lección. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 23. Creación de las torres de agua del techo: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, el último guardia de escena estilizado, y aquí es donde lo dejamos. Volvamos a ponerlo en material por ahora, y ahora empecemos aquí. Lo que voy a hacer es, sólo voy a traer un cilindro y luego lo voy a poner en su lugar. Si presiono el turno A, entremos en malla, y vamos a traerlo en un cilindro. Creo que para esto, en realidad voy a subir el número de divisiones. Voy a ponerme 20, algo así, solo para asegurarme de que en realidad esté redondeado. Ahora, presionemos uno y vamos a darle vueltas. Y, 90, y luego presionaremos S y lo llevaremos al lugar que lo queramos. Sólo voy a encajarlo en su lugar. Se puede ver ahí encaja más o menos en su lugar como. Entonces vamos a hacer va a presionar S y X. Sacarlo, y nuevamente, encajarlo en su lugar. SN x es un poco demasiado grande ahí, algo así. Ahora tengo que hacer es que necesito sacar cada uno de estos extremos. Lo que voy a hacer es que voy a entrar. Pulsa el botón de tabulación, agarra esta fase y esta fase. Quiero presionar e, ingresar S y x, y notas que el mío no sale, y la razón de eso es porque necesito estar en punto medio. S y x, sacarlos así. Ahora lo que quiero hacer es, quiero traer estos. Pero si los traigo con punto medio encendido, no va a funcionar exactamente correctamente. Lo que quiero hacer es poner esto en los orígenes individuales y luego traerlos así. Puedes ver lo rápido y fácil que es realmente hacer eso Ahora, hagamos la parte superior de esto para entrar realmente aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a presionar Mayús S. Cursor para seleccionar y desplazar a y traer otro cilindro. Y puedes ver la forma en que te estoy enseñando esto. Realmente acelera tu flujo de trabajo, hace que sea muy fácil simplemente traer partes, pegarlas juntas usando tus maldiciones, usando puntos medios y cosas así Realmente acelera ese proceso. Si presiono uno ahora, presione el botón S, lo suba así, y vamos a ponernos en su lugar. Voy a presionar S y, y luego vamos a presionar la S así, y voy a jalarla así. Estoy muy contenta con eso. Ahora, también te voy a mostrar otro pequeño truco, si agarro ambos, presiono un pequeño signo de interrogación, puedes ver ahora que en realidad puedo aislarlos por si acaso necesitas trabajar realmente en algo sin nada más en el camino. Sólo para traer todo de vuelta, sólo tiene que pulsar el signo de interrogación de nuevo. Así que a veces lo tendrás donde en realidad no puedes verlo parte y en realidad no volverás con el signo de interrogación. Normalmente es solo presionar etiqueta, y eso es traer todo de vuelta o el signo de interrogación. Así que prueba ambas cosas y deberías poder ver exactamente lo que estás buscando. Todo bien. Así que ahora vamos a agarrar la parte superior de esto, así que voy a agarrar la parte superior de esto. Voy a presionar uno de nuevo, y luego lo que voy a hacer es presionar e, a S, sacarlo a la luz. Así y luego E, tráelo así, y luego lo voy a traer ahora. Ahora podríamos usar extruir para traerlo, pero nunca me gusta usar extruir para traer cosas Lo que tiendo a hacer es simplemente presionar yo y traerlo así. En cilindros, no tienes ningún peligro real de que no llegue de manera uniforme. No necesitamos reajustar realmente tus transformaciones para un cilindro con inserto. Ahora si presiono uno y luego lo subo, voy a presionar E, sacarlo y luego presionar el botón S y traerlo así. Es un poco diferente al que tenía, pero creo que en realidad estoy contento con eso aparte del hecho que esta es la parte superior aquí se ve un poco endeble Voy a hacer es que voy a agarrar esta ventaja dando vueltas, ult shift y click, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente bajarlo, solo para que sea un poco más grueso Por último, en realidad voy a biselar estos bordes solo para que sean un poco más redondeados Así que ult desplazamiento y haga clic en cada uno de estos, Control B, y simplemente biselarlos. Se puede ver en este momento. dos segmentos reales encendidos. No creo que lo necesite. Entonces lo voy a hacer es simplemente traerlo de vuelta a uno. Ahora bien, si estás teniendo problemas de nuevo con el bisel, solo asegúrate de restablecer tus transformaciones antes Bien, así que estoy contento con eso. Ahora, pensemos en las partes que van a ser de ayuda con esto. Hay una técnica muy fácil para crearlos realmente. Todo lo que voy a hacer es presionar tabulador, voy a presionar una, voy a mirar donde están estas. Aquí hay uno y hay uno en cada uno de estos lados. Vamos a presionar el control. Presionemos tres, así que clic izquierdo, clic derecho, y terminamos con uno en el centro y luego uno a cada lado. Todo lo que voy a hacer entonces es cambiar el clic para agarrar ese bucle de borde que va por todas partes en ambos, y luego voy a presionar S y x, y no puedo sacarlos de nuevo porque necesito estar en punto medio, y ahora realmente puedo sacarlos. Así y consígalos incluso en ambos lados. Una vez más vamos a mover nuestro hombre a un lado para que podamos ver lo que estamos haciendo. Volvamos a nuestra malla. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos ahora. Voy a presionar Control B y en realidad sacarlos así. Y estas van a ser las bandas reales que van a mantener esto en su lugar. De hecho, vamos a crear esos ahora. Entonces lo que voy a hacer es, probablemente voy a marcar una escena en cada una de estas mandíbulas laterales para que sea realmente fácil para mí. Entonces voy a agarrarlos de ese lado, dar la vuelta al otro lado, y debería ser este de aquí, así. Y luego vamos a hacer click derecho, bajar, marcar una costura. Ahora voy a marcar algunas costuras más, voy a agarrar esta, viniendo por aquí, viniendo por aquí, así que en realidad voy a sacar mi referencia solo por ahora, solo para que sea un poco más fácil que pueda ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, solo voy a presionar Alt Shift clic Mayús clic en cada uno de estos, así clic derecho, marcar costura. Vamos a presionar uno ahora, y vamos básicamente a entrar en marco de alambre, marco de alambre. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tratar de agarrar estos ahora pasando por todo el camino. Por suerte para todos, hay una manera muy fácil de hacerlo realmente. Entonces lo voy a hacer va a presionar B, y eso luego nos va a dar cuadro selecto. Si hago clic, y arrastre. Se puede ver que ahora puedo seleccionar todos estos bordes. Si escribo, haga clic ahora, baje , costura de arcilla, se puede ver que aquí me he deshecho de mis costuras, excepto estas de aquí, así que voy a hacerlo de nuevo, así que voy a hacerlo sea box select, y ahí tienes. La razón por la que hizo eso, por cierto, es porque hay que ir más allá la mitad del punto para realmente agarrarlos. Ahora para clic derecho, baja y costuras claras, duda en la A, puedes ver ahora que los tenemos todo el camino porque también estamos en marco de alambre cuando usamos pata de caja. En la casilla seleccione, deje asustar, colóquelo en la pata de la cara, puede seleccionar a través de la malla cuando realmente esté en marco de alambre. Pero es importante que sigas recto para que presiones uno en los pads numéricos para que sigas recto. De nuevo, si quiero agarrar todos estos, puedo agarrarlos a todos así, y va todo el camino a través. Se puede ver lo fácil que es entonces. Presionemos Z volver a sólido. Ahora lo que puedo hacer es por mama senos, solo puedo presionar L, L y L, y puedes ver lo fácil que es realmente agarrar todos esos ahora Ahora puedo presionar shifty. Entonces básicamente lo que tengo ahora es, tengo una parte separada con solo estos. Si presiono P ahora, pestaña de selección, ahora puedes ver que aquí tenemos estas partes, lo que de nuevo, es un proceso muy, muy fácil para hacer esto realmente. Ahora voy a hacer esto, voy a agarrar estos. Quiero presionar Control A, todas las transformadas, derecho de arcilla establecer origen a geometría, y luego voy a pasar a mi pestaña de modificadores Añadir modificador, llevar en un solidificar. Y luego vamos a tirar hacia afuera así, y así es lo fácil que es hacer esos pequeños puntales que realmente necesitamos para mantener esto en Bien, creo que también, ¿ podemos agregar otro modificador? Veamos si podemos sumar en un devel, y si, podemos. Así que incluso podemos redondear esos. En realidad, creo que eso es lo suficientemente acertado. Vamos a tirar hacia abajo nuestro bisel. Vamos a tirarlo hacia abajo, luego voltearlo lentamente para que llegue a lo que realmente queremos que sea. También vamos a sombrear para movernos, y yo también entonces solo voy a traer a mi uto smoth cómo se ve eso Y si, creo que en realidad se ve muy, muy bien. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora va a venir a mis modificadores Nuevamente, cuando estés aplicando tus modificadores, solo asegúrate de aplicar desde arriba, así controla A, controla A, y ahí vamos Vamos a traer de vuelta nuestra referencia entonces. Y aquí podemos ver apenas unos pequeños puntales bajando. Y también podríamos poner un pequeño puntal atravesando cada uno de estos solo para rematarlos. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es, tengo el cursor en el centro, así que voy a presionar Mayús A. Voy a traer un cubo. Voy a hacerlo más pequeño, voy a sacarlo a su lugar, así que vamos a sacarlo a colación. Entonces queremos que las mandíbulas cubran eso. Entonces, presionemos S y x y lo saquemos. Así que las mandíbulas más allá de cada uno de esos. mejor eso es un poquito demasiado así que S y x, tráelo de vuelta un poco así y luego también vamos a traer esto. Entonces voy a entrar con Face electo, agarrar esta fase, jalarla. Así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es solo quiero rotarlo. Entonces, si presiono N X, simplemente rotarlo así así, y creo que eso se ve mucho mejor. Excepto que este bit también es necesario estar tocando el tanque. Entonces algo así, creo que se ve muy bien. Ahora, por supuesto, vamos a nivelar esto también. Sólo vamos a poner nuestros puntales en su lugar primero. Así que voy a hacer es que voy a agarrar esto ahora con L. Shift S, curs seleccionado, presione la pestaña, y luego el turno A, vamos a traer A Q. S, y vamos a bajarlo de, digamos algo como aquí, aquí, y luego presionemos S y Z. Y traerlo arriba, presione uno, y vamos a ponerlo en su lugar. Aquí está el plano de tierra. Simplemente no mires el avión de tierra real aquí. Este tanque en realidad tal vez necesite levantarlo entonces, creo. Echemos un vistazo porque creo que tengo esto en el lugar equivocado, así que vamos a poner a nuestro tipo aquí, y ahora podemos ver, sí, los tanques mucho más altos que eso. Por lo que sí se ve alrededor de la altura correcta. Lo que haremos es simplemente agarrar todo así, el tanque en la parte superior, y vamos a ponerlos en su lugar, así que ahora tenemos algo con lo que saber. Vamos a tirar esto ahora. su lugar así. Vamos a jalarlo hacia atrás, así empieza a partir de este punto aquí. Presionemos S y hagámoslo un poco más pequeño, así. Ahora eso se ve muy, muy bonito como puedes ver. Presionemos tabulador ahora, y lo que haremos es agarrar presionar uno, y luego lo que haremos es tirarlo hacia abajo hasta el lugar donde tiene que estar. Estoy pensando en realidad que va directo al suelo. Yo voy a ponerlo ahí por ahora. Voy a poner estos puntales aquí y podemos moverlos por ahí si es demasiado alto o algo así porque en realidad podría ser demasiado alto Creo que en realidad se ve bien, solo que puede ser demasiado alto. Ahora lo que vamos a hacer es simplemente presionar L. Y entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar uno. Voy a presionar el turno D, solo para duplicar eso, y luego voy a moverlo a esta parte de aquí. Entonces solo lo pongo muy lentamente en su lugar con el botón de cambio, y luego el turno D, lo llevo al otro lado ahora. Ponlo en su lugar como. Así que presiona la pestaña, toca dos veces la A y solo asegúrate de que estén realmente contentos con ella, que en realidad soy. Muy bien en la siguiente lección, entonces lo que haremos es que los reflejemos sobre el otro lado, y pondremos estos pequeños pies ahí, y entonces ojalá podamos comenzar a ganar el material Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 24. Aceleración de nuestro flujo de trabajo en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Hay mucho que hacer aquí. Primero que nada, escondamos nuestra referencia. Y entonces lo que haremos es necesitar nuestro cursor real en el sentido. Entonces voy a agarrar este cilindro de aquí. Voy a presionar Control A, todas las transformadas, clic derecho, establecer origen a geometría. También voy a sombrear así, y luego también voy a traer mi Auto. Y en realidad voy a arreglar estos bordes aquí. De lo que hemos hablado muchas veces. En realidad no queremos ngns, que es lo que son estos. Entonces vamos a hacer click derecho, y bajaremos y triangularemos caras, y también bajaremos entonces e intentaremos cuadricular solo para limpiarlas un poco Todo bien. Entonces esa es esa parte hecha. Y ahora lo que queremos hacer es querer mover nuestro cursor hacia aquí. Así que desplaza el cursor S a seleccionado. Ahora lo que podemos hacer es poder agarrar todas estas, todas estas partes, presionar Control J, y entonces lo que puedo hacer es ahora que en realidad puedo ponerlas del otro lado también. Control A, todas las transformadas, origen de clic derecho, dos, tres cursor D. entonces y agreguemos un espejo, espejo, y pongámoslo sobre la y. Apaga la x, y ahí vamos ahora tenemos esos de ese lado. Ahora solo necesitamos las patitas que van a bajar, y bien podríamos hacer esto aquí porque entonces significará que los espejos también se trasladaron sobre el otro lado. Si presiono tabulador ahora, toque dos veces la A solo para anular la selección de todo Es una para seleccionar todo, toca dos veces la A para anular la selección de todo Presionemos el turno A, y lo que haremos es, traeremos un cubo. Vamos a mover el cubo , hacerlo más pequeño. Vamos a presionar la cabeza de essens, y estos son base solo van a ser algunos pies básicos os puerto aquí Sólo estoy buscando. ¿ Están en el plano de tierra? Sí, lo son. ¿Necesitan ser un poco más grandes tal vez? Quizás algo así. Probablemente sean de concreto o algo así. lo que estoy contento. Ahora, realmente quiero poner esto a este lado justo en el centro. La forma de hacerlo es que en realidad puedo ¿Puedo realmente hacer esto? ¿Si puedo? Creo que puedo. Lo haré es simplemente esconderé mi avión de tierra en el camino, luego volveré a él. Y lo voy a hacer es que voy a presionar Mayús S. Cursor seleccionado. Voy a agarrar esta plaza. L, desplazamiento D, muévelo aquí, clic izquierdo, y luego desplazamiento S, y luego la selección al cursor mantiene el desplazamiento. Espero que aunque no esté a la altura adecuada, puedan ver que aquí están perfectamente en su lugar. Lo voy a hacer ahora es voy a presionar el turno d otra vez. Voy a llegar a éste. Desplaza S, cursor a seleccionado, toma esto de nuevo con L, y luego desplaza S y selecciona el cursor. Ahora voy a agarrar ambos, presionar uno, y entonces todo lo que voy a hacer es ponerlos en su lugar, mirando esta línea aquí. Tienen razón, algo así. Ahí vamos simples como eso. Ahora tenemos que hacer es simplemente traer un modificador. Voy a traer un modificador de bisel. Voy a bajar el bisel todo el camino hacia abajo y luego ponerle uno arriba Tal vez hasta eso es un poco demasiado alto. Vamos a pro No tiene sentido, no cinco. Algo así, a, que se ve mucho mejor. Toca dos veces la A, y vamos a echar un look que se vea, y que se vea fantástico. Ahora, vamos a aplicar eso, así que vamos a aplicar el espejo con control, aplicar el bisel con control A, y ahí vamos Ahora, unamos todos estos juntos. Control J, y eso también va a suavizar esa oferta. Se puede ver que se ve muy bien y ahora solo por fin esta parte aquí. Lo que vamos a hacer con este bit es, básicamente voy a suavizarlo. Así que las sombras se mueven. Los autos siguen adelante. Control A todo transforma, hace clic derecho en un origen. Dos geometrías y ahora vamos a unirla a esto. Unámoslo a esto. Tenemos el control J. So. Ahora solo estoy mirando este borde aquí, probablemente un poco demasiado duro estos bordes, así que bien podríamos biselarlos. Ahora la cosa es que es bastante difícil de biselar cuando tienes cada uno de estos aquí Se puede ver en este momento que estos van a ser bastante difíciles de biselar porque básicamente lo hicimos una cara ahí Tenemos que averiguar qué es lo que realmente queremos hacer con esto. Creo que lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar uno de estos bordes. Voy a agarrar esta ventaja aquí, y voy a hacer click de control mamario. Y a veces tienes que hacer esto si te has metido la pata como yo Debería haber hecho esto antes. Entonces uno ints. Yo sólo voy a venir control dando vueltas haciendo clic así. Entonces Control haga clic en cada uno. Clic derecho, voy a marcar una estafa. Voy a pasar al siguiente. Y solo haga clic de control yendo por todos lados. Trata de no cortar demasiado porque si lo haces, en realidad no vas a conseguir la ventaja. Va a tratar de atravesar por ahí, pero esta es una manera muy fácil. Y la razón por cierto, no puedes presionar lt shift y hacer click para levantarte un poco todo el camino es porque estos son triángulos y mezclan las luchas usando el viejo shift y click Así que haga clic derecho y Marque sm. Ahora lo que puedo hacer es que realmente puedo entrar y L y L y simplemente eliminarlos por el camino. Así que borra caras. Y ahora solo vamos a llenarlos. Entonces entra, lt shift y click, y luego F solo para rellenarlo, y luego lo mismo en este lado, entonces Alt Shift y click, F. La razón por la que hago eso es porque ahora puedo entrar en realidad, agarrar cada uno de estos, presionar Control B, sacarlo muy despacio y simplemente redondearlos un poco como puedes ver. Ahora hagamos lo mismo aquí. Muy diminuta, entonces Control B, sostenga la tabla de cambios si es necesario, sostenga el bardo de turno muy, muy diminuta. Y ahora se puede ver lo mucho mejor que se ve eso. Ahora podemos entrar, agarrar cada una de estas caras, hacer clic derecho, triangular caras e intenta quads y ahí Ahora eso está perfectamente hecho. Una cosa que creo que nos perdimos es que tenemos un fondo en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. L turno H para ocultar todo lo demás. Elimine esta parte inferior, de modo que las caras de eliminación lleguen a la cara superior. De nuevo, vamos a triangular caras e intenta quads Presiona alt H, trae todo de vuelta, presiona el tabón, y ahí vamos Hermoso calentador de agua. Todo bien. Entonces presionemos control A todo transforma. Vamos a hacer clic, establecer el origen a la geometría, y vamos a subir y llamarlo un comedor de agua Entonces y luego presionemos punto encuéntralo de nuevo. Haga clic con el botón derecho en el activo Marcadores. Ahora, entremos y asegurémonos de que estamos en material. Encontremos nuestros materiales. Creo que tenemos algunos pintados de blanco. A ver si tenemos. Entonces uno y solo vamos a hacer una búsqueda del blanco, y tenemos el blanco brillante y el blanco sinusoidal. No estoy seguro si alguno de estos. Voy a hacer click primero en el Shiny blanco. Vamos a darle click y vamos a tener mucho. Sí, eso realmente va a funcionar porque estos sí tienen un poco de brillo como si en realidad estuvieran pintados. El brillo blanco va a funcionar. Creo que lo que voy a hacer es, voy a hacer también un plástico negro. Hagámoslo ahora, así que nuevo plástico negro. Así. También voy a hacer clic en el más y poner en mi marco, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos ahora. Yo elijo borde, voy a agarrar esto, esto, esto, y sólo voy a trabajar mi camino hacia abajo. Esta parte de aquí podría ser concreta, esta parte inferior, así que y, creo que voy a hacer eso porque vamos a necesitar algo de concreto de todos modos. Entonces entremos y agarremos cada uno de estos de los de abajo y alrededor del otro lado, así. Lo que voy a hacer son marcos, hacer clic en un letrero, así, y luego vamos a hacer algunos concretos. Además de concreto nuevo. Entonces creo que lo que vamos a hacer por el concreto real es que en realidad vamos a hacer algo un poco diferente. Si presiono ol tag, voy a traer de vuelta mi plano de tierra real, y luego vamos a hacer este concreto. Lo que voy a hacer es que voy a entrar ya. Voy a agarrar cada uno de estos. Esto básicamente va a ser para el hotel de todos modos. Entonces vamos a necesitar este color. Lo que voy a hacer es, sólo voy a lo voy a llamar concreto y gris en realidad. Nosotros lo llamaremos así. Entonces como digo, vamos a estar usando esto también. El plástico negro. Primero que nada, asignemos eso a estos puntos de aquí abajo, así que tengo gris concreto. Ahora vamos a llegar a este punto aquí. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a asignar esto al plástico negro. Quiero presionar el viejo clic de cambio. Agarra eso todo el camino alrededor. Control plus, control plus, y ya puedes ver ahora que he agarrado todos esos hasta ahí Plástico negro, haga clic en una señal. Entonces todo lo que voy a hacer con este plástico negro es que lo voy a poner en un color más oscuro así, y probablemente también voy a hacer que lo quiera más opaco o más claro Vamos a traerlo así, y vamos a hacerlo también un poco más ligero. A lo mejor te das cuenta cuando ha estado al sol, realmente lo desvanece, algo así, creo que está absolutamente bien Echemos un vistazo. Toquemos dos veces el A. Ocultar esto fuera del camino. Sí, ahí vamos. ¿Queremos que el top real también sea eso? A lo mejor. Lo que voy a hacer es que voy a volver y voy a agarrar este de aquí, shift click Control plus, solo para agarrar todos esos. Plástico negro, haga clic en una señal. Sí, y eso parece solo un oso tum. Esa es la forma en que debería verse. Todo bien. Entonces ahora en el siguiente entonces, lo que haremos es crear realmente este gris concreto. Y este gris concreto, como digo, vamos a usar para las partes exteriores del hotel real. Y lo que vamos a hacer ahí, en realidad vamos a lanzar algo de oclusión ambiental ahí solo para obtener algunas sombras bonitas y cosas así en nuestra construcción real Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Oh, antes de irnos, vamos a guardarlo como siempre deberíamos, y ya voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 25. Creación de los soportes de las tumbonas: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos. Ahora, tomemos esta cabeza en esta oclusión ambiental Lo que vamos a hacer es que vamos a ir a sombrear, entonces lo que voy a hacer es que me voy a asegurar de que estoy en mi gris concreto Voy a alejar un poco. Lo primero que voy a traer va a ser una inclusión ambiental. Presionemos turno A. Hacer una búsqueda de oclusión ambiental. Vamos a traer eso. Entonces lo que haremos es traer también luego una rampa de color, para que podamos conseguir algunas variaciones de color entre lo que son las sombras y lo que es la luz y cosas así. Presionemos turno A. Haz una búsqueda, y vamos a traer un color. Rampa así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer una superposición. Entonces voy a presionar turno una búsqueda. Ahora en realidad no tienes uno que sea una superposición. Lo que necesitas hacer es poner en mezcla RGB y luego convertir la mezcla para superponer, así. Ahora lo voy a hacer es que voy a enchufar mi color de mi amplificador de color real al número dos en mi superposición. Ahora voy a poner mi overlay abajo a no 0.175, así que no 0.175, y luego voy a enchufar el color al color base de mi principio Solo estoy buscando asegurarme de lo que pasó ahí. Sí. Estaba buscando. Pensé que en realidad los había cambiado, pero no, no lo ha hecho. Todo bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos enchufar nuestro AO. Si vengo a aquí y enchufo mi AO a mi FAC así, y ahora deberíamos poder cambiar esto. Voy a entrar. Voy a poner el blanco en posición, no 0.905. Entonces si hago clic en esto, no en 0.905, ahora solo para asegurarnos de que tenemos los colores correctos Voy a agarrar mi negro, agarrar de nuevo el hex de mi otra pantalla. Y entonces lo que voy a hacer es traer esto aquí, así que el hex controla el, entra, y ahí vamos. Ahora puedes ver que en realidad tenemos alguna oclusión ambiental aquí abajo como puedes ver Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora bien, si quieres cambiar el color de tu gris, todo lo que necesitas hacer es simplemente traerlo y en realidad cambiará el color por Obviamente, aunque este es un color gris. Así que no quieres cambiarlo demasiado como lo que estoy tratando de quedarme. Sólo voy a poner eso en blanco, y luego lo que voy a hacer. También voy a poner esto en constante para que ahora puedan ver que eso cambia eso. Si cambiamos esto, por ejemplo, se puede ver que yo puedo cambiar esto y se puede ver que el negro viene de aquí abajo. Si un control de prensa Z, pon eso de nuevo, ves que ahí abajo tenemos esa bonita oclusión ambi Esa es esa parte hecha, y es decir lo que vamos a usar para nuestro hotel real. Estoy deseando solo asegurarme de que estoy contento con eso ahora y creo que lo estoy y luego finalmente, lo que voy a hacer ahora es venir. De hecho voy a ir a los activos. Entonces lo que haré es que me acercaré al lado derecho también y solo me aseguraré de que todos estos, pueden ver, este tiene uno, este no, así que haga clic derecho. Marcar como coloco marcos tiene uno gris concreto no tiene uno, marca como puse. Vamos a tirar del calor real del agua. En nuestro activo. Vamos a tirar ambos de estos entonces en nuestros materiales. Vamos a guardarlo y ahí vamos. Por último, entonces, llevemos este nuevo activo al lado izquierdo. Ya podemos ver que tenemos. Lo único que realmente nos falta en los techos y cosas así son las unidades de aire acondicionado. Pero vamos a hacer en un poquito porque son un poco más complejos que lo que hemos estado haciendo. Entonces volvamos a acercarnos a nuestros bienes. Vamos a joderla, y echemos un vistazo a lo que tenemos a continuación. Podemos ver ahora subiendo a los reales realmente fáciles. Podemos ver que en realidad no tenemos tanta muda para ir realmente Estoy pensando desde los fáciles. Creo que lo que haremos es atacar ¿dónde está? Esto, las tumbonas, y luego lo que haremos es llegar al letrero de pocking, y básicamente son entonces las últimas de las fáciles, creo, de verdad Vamos a entrar en nuestras tumbonas. Vamos a traer nuestras tumbonas y asegurémonos de que este tipo sea del lado correcto. Si presiono uno, presionemos S, bájelo, asegurándonos de que sea el tamaño correcto, así que vamos a llevarlos a través. Ahí vamos. Eso es más o menos el tamaño correcto. Para las tumbonas, primero que nada hagamos que esta parte de aquí parezca como esas partes realmente, muy simple, y luego intentaremos hacer que esta parte salga aquí. Lo que vamos a hacer ahora es que solo traeremos un avión sencillo. Entonces para presionar el turno A, vamos a traer el avión, y entonces lo que quiero hacer es, solo quiero asegurarme de que sea del tamaño correcto. Ahora, es un poco difícil ver realmente en esto lo grande o pequeño que es. Lo voy a hacer es, básicamente voy a basarlo en mi hombre en su lugar, R X 90, y podemos imaginar que lo ponemos atrás, presionamos uno, S y X, lo traemos. Así, y luego algo, tal vez un poco más alto, así que S y Z. algo así se ve del tamaño adecuado para una cama su Y entonces lo que vamos a hacer es que también pondremos en un bucle de borde, así control click izquierdo, y voy a poner el reposacabeza, algo así, tal vez un poco más abajo, algo así. Todo bien. Con eso hecho ahora, en realidad vamos a crear esta parte aquí. Entonces lo que quiero hacer es que vamos a darle la vuelta a esta ronda. Entonces R X 90, 90, vamos a darle vueltas. Y vamos a bajarlo. Ahora, realmente estamos teniendo problemas para ver eso. Así que voy a hacer es que voy a presionar muerto, ir a marco de alambre, y ahora realmente puedo verlo. Ahí puedes ver que eso es lo suficientemente bajo para nuestro lecho de suma real. De hecho, vamos a esconder la referencia por el camino por ahora, realmente no necesito eso por el momento, y ahí vamos. Ahora podemos ver que esto es con lo que estamos trabajando. ¿Cómo voy a hacer esto en realidad? Bueno, probablemente voy a extruir y luego solidificarlo. Creo que probablemente va a ser la mejor manera de hacer esto. Lo que voy a hacer, antes que nada, voy a traer, hecho, voy a robar este lado real. Creo que es una buena manera de empezar. Si me robo este lado, presione shifty, bájelo, así, y ahora presionemos uno Entonces lo que quiero hacer ahora es que necesito dos partes bajando a dos partes bajando a aquí, y luego una tercera que baje hasta aquí. Lo que voy a hacer es, solo voy a traer algunos bucles de borde, así que voy a presionar click derecho, subdividir, y ahí vamos No bucles de borde, realmente llamados vértices. Ahora tengo vértices aquí. Ahora, ¿de dónde quiero que vengan? Si miras si solo presiono etiqueta de tabulación, tráelo de vuelta, puedes ver que viene de aquí para aquí y luego de aquí para aquí, y luego finalmente uno de aquí. En realidad los usaremos. Si presiono uno ahora, voy a agarrar, digamos de este a este. Voy a agarrar a estos dos, los voy a mover hacia abajo así. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar éste y éste, y los voy a mover hacia abajo también. Entonces lo que voy a hacer ahora es que ahora me he agarrado todos estos, voy a agarrar todos estos Voy a presionar E y Z y tirarlos hacia abajo, así. Ahora puedo juntar todos estos. Si agarro este de aquí y presiono S y x, tráelo. Puedes ver si traigo este también, S y x, lo traigo, y ahora realmente podemos jugar con estos. Si me detengo este de aquí, este de aquí, algo como esto, este de aquí, aquí, y aquí y aquí. Estoy pensando en algo así. Entonces finalmente, este de aquí. Realmente necesitamos uno que venga de aquí para aquí como pueden ver, de aquí abajo a este de aquí. Veamos si uno a estos dos juntos, así que voy a seleccionar éste, cambia este, presiono J, y uniré esos juntos. Ahora lo que puedo hacer es poder deshacerme de los que no necesito. Puedes ver en este momento, tengo, si pongo esto en la cara, tengo todas estas caras y realmente no necesito eso. Solo necesito los bordes reales. Lo que voy a hacer es que voy a entrar. Y yo solo eliminaré todas estas caras primero. Entraremos con borrar solo caras así, y ahora podemos eliminar todos esos bordes que no necesitamos. Entonces no necesito ninguno de estos bordes aquí, así puedo presionar borrar y disolver bordes así, y deberías quedarte con algo como esto. Ahora, veamos si realmente podemos conseguir que esto funcione. Yo voy a hacer es voy a presionar L. Voy a presionar E y simplemente sacarlos. Así, y deberíamos terminar con algo así. Ahora separemos estos entonces. Así que la selección LP, agárralos ahora, control A todo se transforma correctamente, establece el origen a la geometría, y ahora volvamos a ponerlo en modo objeto, así podemos ver lo que estamos haciendo. Ahora, ojalá, espero poder hacer esto juntos. Quizá no podamos hacerlo juntos. Quizá tengamos que separarlos unos de otros. Pero aunque principalmente buscar es solo para asegurarme de que estoy contento con cómo se ve realmente esa cama de suma con estos titulares. Lo único que puedo ver con lo que no estoy contento es en realidad la altura de la misma. Creo que necesito reducir esto. Sólo voy a presionar Ss, bajarlo un poco, y ahora eso se ve mejor en realidad Vengamos a agregar modificador. Cuando entreguemos nuestra solidificación. Y veamos si esto va a funcionar. Pongámosle un grosor uniforme. Se puede ver enseguida, sí tenemos algunos problemas. La razón de eso es normalmente porque una de las normales se enfrenta al peso equivocado Puedes ver aquí si presiono A, presiono shift n, giro esas normales alrededor. Ya puedes ver que empieza a verse bien en algunas partes pero no en otras partes. El motivo es porque nos lo está poniendo difícil porque está básicamente en una p. Vamos a ponérnoslo fácil para nosotros mismos. Lo que haremos es simplemente separar estas partes de las otras partes. Yo sólo voy a agarrar esta. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar P selección como así ahora se puede ver ya está empezando a verse mejor. Voy a sacar esto ahora. Entonces finalmente, voy a ocuparme de estos ahora. Voy a hacer estos lo suficientemente gruesos, así que vamos a agarrar el grosor. Algo así se ve absolutamente bien y ahora vamos a agarrar este. Lo que vamos a hacer es que sólo vamos a comprobar nuestra orientación facial, y podemos ver que estas son de la manera equivocada. Echemos un vistazo si hago girar esto, así que cambia n, gira eso. Shift n, gira eso alrededor, y ahí vamos. Ahora está mirando hacia atrás. Ahora, vamos a comprobar el grosor. De éste. Entonces no es 0.2 ahora. Sólo voy a darle click, presionar Control C. Ahora voy a llegar a esta, así que voy a agarrar esta. Presiona Control V, entra, y ahora tenemos el mismo grosor para cada uno, y ahora debería poder tirar esto hacia abajo así. Todo bien. Finalmente, en realidad estamos llegando a alguna parte, y se ve bastante bien. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es aplicar, o solidificar Entonces Control A, ven a éste, Control A, así que ahora hagamos esto un poco más grueso. S y X, Y. Sácala. Ahí vamos. Todo bien. Así que ahora vamos a tirar de los que están debajo, así que vamos a tirar de ellos por debajo así. Ahora vamos a presionar siete para ir por encima, y se pueden ver un poco fuera. Vamos a jalarlos ahí, y hagamos esto un poco más grande, así que S y x, así, y ahora deberían estar encajando debajo. Absolutamente perfecto. Vamos a agarrar esta parte ahora, presionar A, presionar E, sacarla. Así, y luego A y bájala encima de eso. Ahí vas. Estamos empezando a llegar a alguna parte, así que realmente está empezando a unirse ahora. De hecho, me ve mejor que el original que lo hizo. Lo que voy a hacer entonces en la siguiente lección es, voy a tirar esos tal vez un poco más, reflejarlos por el otro lado, y vamos a poner unas barras bajando por si acaso quieres volcar sobre alguna tumbona o algo así Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 26. Creación del letrero de estacionamiento: Uh, Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, primero que nada, presionemos Mayús S, cursores a seleccionados, y ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrar ambas partes, unirlas, así controlar J, presionar Control A, todas las transformadas, hacer clic derecho, establecer el origen en tres D cursor, y vamos a traer un modificador espejo y pongámoslo sobre la y Ahora, finalmente, vamos a agarrar todo esto, y vamos a sacarlos sólo un poquito. A lo mejor no tan cerca, sólo un poquito más cerca del borde, algo así. Ahora, pongamos algunas barras debajo de aquí. Para asegurarse de que realmente se vean bien. Lo que voy a hacer es pensar, probablemente voy a hacer algo en su lugar, así que cambia A. Hagamos un Que. Hagamos el cubo, mucho más pequeño, así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a detenerlo a este lado. Mucho, mucho más pequeño, bajarlo. Para que podamos verlo todavía, necesitamos ser más pequeños. Essens, hagámoslo un poco más delgado. Ahí vamos. Eso encaja en su lugar. Ahora vamos a jalarlo hasta este borde. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ponerle clipping Voy a agarrar esta cara, y voy a ponerla en su lugar y soltarla y ahora deberían unirse. Ahora debería poder simplemente presionar L. Ocultar el plano de tierra. Agarra esto ahora y solo agarra este y básicamente simplemente muévelo a través. Cambio D, muévelo a su lugar Cambio D. lugar y turno D. Solo estoy buscando para ver si necesito uno en el otro borde, mire. Vamos a ese borde y no, no lo hacemos. Eso debería estar absolutamente bien. Todo bien. Eso se ve muy bien. Se ven absolutamente perfectos. Entonces creo que estoy contento con esos. Solo estoy echando un vistazo más a mi alrededor, asegurándome de que estén contentos con ello y pienso bien. Lo voy a hacer ahora es que solo voy a venir, agregar mi espejo así controlar Un anuncio mi espejo. Entonces ahora lo que voy a hacer es que soy Tiburón va a unir a estos hasta esto. Entonces presiona Control J, únete a todos juntos, y luego controla A. De hecho, no vamos a hacer eso. Haremos, antes que nada, otro, así que el turno D, tráelo. Y luego lo haremos cuando el fondo de esto sea solo trae esto, así que estoy Tiburón va a agarrar el fondo de aquí, jalarlo hacia arriba como, así que ahí tienes. simple como eso, vamos a girarlo alrededor aunque solo para que se vea bien, entonces O Y, rotarlo. Ahí vamos, eso se ve fantástico. Ahora, restablecemos todas las transformaciones. Transformas de layle de control, clic derecho, geometría de orígenes. Lo mismo en este, Control layle transforma a la derecha, orígenes geometría, y vamos a traer un bisel, modificador, vamos a traerlo todo el camino hacia abajo, traerlo arriba uno, y eso probablemente sea un poco demasiado, así que voy a bajarlo a no punto, no cinco Entonces voy a hacer lo mismo en esta. No 0.5, así, y eso se ve bien. Control A, Control A, y luego solo llamaremos a esta tumbona S. S lounger dot para encontrar dónde está y vamos a marcar como activo, y luego solo voy a copiar eso, así Control C, ven al siguiente, punto, Controv entonces solo voy a dejar Y luego puntear, hacer clic derecho y Marcar como activo. Ahora, vamos a traer algunos colores para este activo, que podamos ver que tenemos este bonito color azul en esta parte. Bajaremos y lo llamaremos C azul o algo así. S azul. En realidad no quiero que sea realmente de tela. No tiene sentido. Podríamos convertirlo en un material de tela, pero creo que solo C azul va a estar bien. Vamos a entrar. Ponlo en un bonito C azul. T's echarle un vistazo a eso. Ahí vamos es un poco demasiado ligero. Sí, algo así se ve bien. Hagamos clic en el marco de la flecha más hacia abajo. Ahí vamos, y luego entremos y agarremos todos estos, o podríamos simplemente ocultar esta parte y luego simplemente agarrar la otra parte y luego hacer clic en una señal, y eso va a ser un poco más rápido para hacerlo de esa manera. Vayamos al otro y vamos a ir por C, azul. Después haremos clic en el marco de la flecha más hacia abajo, así. Entonces lo que haremos es volver, esconder la parte superior de la misma, L H, A, y luego una señal, y luego toca dos veces el ocho. Ahí vamos. Algún montículo es un poco diferente de color a los originales, pero sigo pensando que se ven absolutamente bien Por último, entonces vamos a hacer clic con el botón derecho del ratón en el activo de Marker. Vamos a traerlos entonces y girarlos alrededor, así que 90, y pongámoslos en algún lugar como ahí. Entonces finalmente, vamos a llegar a nuestros bienes y dejémoslos en su lugar. Todo bien. Eran un poco más técnicos de lo que en realidad hemos tratado antes. Vamos a modelar ahora. Vuelve a nuestra referencia real, y vamos a venir y velo en la siguiente que vamos a asumir. Echemos un vistazo hacia abajo para que veas, Ya hice mucho. Estoy pensando que probablemente vamos a hacer este letrero de estacionamiento a continuación y la razón es porque ya hicimos el texto, así que sabemos que uno es bastante fácil. Realmente estamos mudando ahora en realidad, así que puedes ver que hay un par de difíciles que realmente vamos a tener que asumir muy pronto, incluyendo las palmeras, realidad tampoco son tan fáciles Pero creo que haremos el letrero de estacionamiento a continuación. Hagamos doble clic en el letrero de estacionamiento y entreguemos este. Se puede ver que parte del letrero de estacionamiento es bastante fácil. Es solo la P y estas partes aquí, pero en realidad probablemente voy a cortar mayor parte de esto porque es una señal muy pequeña de todos modos. Si presiono uno, presionaré la fecha del turno, y traeremos vamos a traer un avión. ¿Dónde está mi avión? Ahí está. X, 90, vamos a darle vueltas. Vamos a acercarnos. Hazlo un poco más pequeño, así que tenga aproximadamente el tamaño correcto. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar tab, Z, vamos a entrar en marco de alambre, y ahora podemos empezar a hacer esto. En primer lugar, voy a traer probablemente un par de bucles de borde, y voy a hacer eso solo para ayudarme . Vamos a traer el primero. Control, click izquierdo, y pongámoslo a este punto aquí. Control, click izquierdo, pongámoslo a éste de aquí, y luego controlar. Centrar, y luego controlar hasta el borde de aquí, así. Uno básico como puedes ver es, solo estoy tratando de hacer el inicio de la misma porque va a hacerlo mucho más fácil. Controla, bájala, y luego controla, vamos a tener el fondo de aquí también. Así. Voy a bajar un poco esa. Entonces, y luego controlar, y luego controlar, y luego controlar. Ya ves por qué estoy haciendo esto ahora, espero. Entonces justo en esa parte ahí. Voy a pensar aparte de éste , controlar uno más. Trae eso. Entonces. Vamos a hacer esto primero. Lo que hacemos es que voy a presionar K, traer mi cuchillo. E K, y ya se puede ver que traje esos bucles de borde en lo fácil que es. E y luego K. De aquí a aquí. Voy a sostener la K. Lo siento, el control bon, y luego voy a volver a aquí, presiona la respuesta bon. Así. Todo bien. Hagamos la P real ahora, para que podamos ver que viene hasta aquí. Realmente necesito empezar desde aquí, entonces K, desde aquí. De hecho, podríamos haber recibido probablemente una carta. Con un texto, probablemente podríamos haberlo hecho de esa manera, pero como digo, por lo pequeños que son, bien podríamos hacerlo de esta manera. Aún así va a quedar bien. Vamos a traerlo ahí. Entonces. Tenemos esa, esa, y ahora necesitamos es ésta. Voy a venir hasta aquí y luego sólo trabajar mi camino, así. Es una buena práctica de todos modos con el nt real. Y ahí vamos, voy a aplanar eso como se puede ver. Bien, así que esa es esa parte ahora. Hagamos éste, entonces K, directo al medio, como se puede ver, directo a este borde, Enter, K, Directo a este borde. En y ahí vamos. Ahora, veamos, en el momento que he tve, veamos cómo han salido, así que voy a agarrar esta Voy a agarrar ojalá este, este, y este, y luego voy a agarrar este, este, este, este, este, este, este, y este. Bien, vamos a presionar shift deep, sacarlos a la luz, y veamos si me he perdido algo. Así que sácalos. Ahí vamos. Tan simple como eso. Ahora lo voy a hacer es mientras agarro esos, voy a presionar P selección y simplemente separar la layel de control, transforma o hace clic en una geometría de Origins, y solo voy a eliminar esta parte del camino Entonces, lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección es, en realidad comenzaremos a construir esto más. Pero puedes ver ahora tienes lo básico lo rápido y fácil que es hacer algo como esto, así que deberíamos empezar a mudar de verdad ahora mismo Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 27. Creación de la malla de lampost: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres. La guía de escenas estilizadas definitiva y. Aquí es donde lo dejamos. Ahora, de hecho , saquemos estos primero, así que sabemos que todos están a las mismas profundidades reales, así que todos están prácticamente planos. Entonces si entro y los agarro a todos y luego presiono A, y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlos así, y ahí vamos. Presionemos Z entrando en sólido. Y si, se ven muy bien. Ahora, una cosa que ya sabemos es que ahí de momento, son gns, como se puede ver Entonces todo lo que tenemos que hacer es presionar A, hacer clic derecho, triangular caras, hacer clic derecho e intentar quads, y ahí Ahora, arreglemos la parte posterior ahora. Entonces, si presiono Mayús S, cursor a seleccionado, y luego presiono Mayús A, comencemos probablemente con un cubo. Empecemos con un cubo, presionemos S, pongámoslo al lado derecho, así que algo. Algo así lo trae a colación un poco y asegúrate de que este sea el tamaño correcto. Sí, creo que lo es, y entonces lo que voy a hacer es que la voy a hacer más delgada, S e y. También entonces me voy a doblar en estas partes aquí. Voy a nivelar estas partes por separado. Así que voy a agarrar estos y ojalá se vayan a biselar bien. Vamos a presionar el control B, biselarlos, así que creo que eso es un poquito demasiado. Voy a hacer voy a subir esa, y si, eso se ve absolutamente perfecto. Ahora, vamos a traer esto. Así que voy a hacer es que voy a presionar control A, todas las transformaciones, da clic derecho al origen a la geometría, tabulador, y vamos a traerlo un poco. mí me gusta, y luego presionemos E y volvamos a colocarlo en su lugar. Ahí vamos. Ahora hagamos esta parte metálica. Es una pieza metálica muy sencilla. Sólo voy a presionar el turno A solo porque sé que en realidad está en el centro, presiona la tabla S, entonces, voy a hacerla un poco más delgada, entonces S e y, y luego S y X. Algo alrededor de ese grosor, creo que debería estar absolutamente bien. Entonces lo que voy a hacer es presionar uno, llevarlo a su lugar, y luego presionar S y Z, sacarlo un poco. Así y luego ness un poquito más. Ahora ahora tengo esta parte de él importa, la usaremos, así que voy a presionar Mayús S, porque está seleccionada. Turno A. Vamos a traer un cubo. Hagámoslo más pequeño, y en realidad vamos a sacarlo, así que S y X, y luego vamos a llevarlo a su lugar. S Y. ¿Qué tan grueso lo queremos en realidad? A lo mejor un poquito más, S y, algo así. Vamos a jalarlo de esta manera. Entonces lo que vamos a hacer es retirarlo ahora mismo. Agarra esto en su lugar así, y luego L uno, Tire hacia arriba, y luego presionemos S y Z y solo hazlo un poco más delgado, y luego cambia D, bájalo. L así. Todo bien. Ahora podemos unirnos a todos estos juntos, así. Presionemos Control J. Únete a todos juntos. Control A todas las transformadas, haga clic con el botón derecho en la geometría de los orígenes. Agrégalo en un modificador, que será un bisel Vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo cero y luego voltearlo hacia arriba uno. Todavía hay demasiado. Nada punto nada nada cinco. Probemos eso y eso entonces se ve perfecto. Clic derecho, sombra suave. Para seguir adelante. Ahí vamos. Eso se ve muy, muy genial. Ahora, vamos a agarrar estas partes aquí y voy a hacer más o menos lo mismo que pienso. Voy a presionar control layel, transforma clip derecho, origen, dos geometrías, un modificador, traer en un bisel Baje a cero, tráelo arriba uno, probablemente demasiado todavía, así que apunta, no cinco. Aún demasiado, creo, No tiene sentido, ni uno. Yo soy una mirada a eso. Vamos a sombrearlo suave. autos siguen adelante. Sí, y ahora se ven perfectos. Todo bien. Entonces vamos a aplicar el bisel, entonces control A. Vamos a aplicar el bisel en éste, entonces control A. Vamos a unir todos estos arriba, entonces Control J. Vamos a presionar el control A todo transforma el clip derecho Establezca el origen en geometría. Y entonces lo que haremos es cambiarle el nombre a señal de estacionamiento, así que estacionar, firmar así, y luego vamos a hacer clic derecho y voy a marcar como activo. Todo bien. Esto va a tener como marco esto ya tenemos, y no estoy seguro del color azul. Déjame echarle un vistazo. ¿Tenemos algo con ese color azul puesto? No, no lo hemos hecho, así que tendremos que hacer el color del letrero azul, así es como lo llamaremos. Entonces, antes que nada, tenemos uno verde para el costo F pero no uno azul. Vamos a entrar y darle a esto antes que nada el marco. Entonces vamos a venir en dos materiales. Marco. Entonces tenemos el blanco, así que echemos un vistazo a dónde está el blanco. Sólo voy a imprimir en blanco y ojalá, a firmar en blanco. Ahí vamos. Sí, necesito hacer otra. Entonces enmarca así y ahí vamos. Ahora, tomemos todo esto, todo esto, todo esto, todo esto, y haremos clic en enmarcar un letrero. Ahora vamos a hacer clic en azul. Llamaremos a este letrero azul. Así. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar, agarrar esta cara. T para press dot que necesito solo presionar control más uno más solo para meterlo ahí. Voy a hacer clic en una señal, y después voy a cambiar esto a un azul. Voy a presionar tabulador. Ahora puedo. Sólo voy a hacer ese azul un poco más oscuro. A lo mejor eso es un poco demasiado oscuro así. Pongámoslo en ciclos solo para que podamos ver cómo se ve eso. Entonces ahí vamos. Estoy contento con eso. Bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero mover esto por allá porque ya está todo hecho. También quiero marcar esto como activo, todo lo demás aquí, el seno en realidad no está marcado como activos, así que lo marcaremos también. Vamos a moverlo por aquí, siete, pasemos por arriba, pongámoslo en su lugar. Vayamos a nuestros bienes, y vamos a moverlos a su lugar, así, y ahí vamos. Se puede ver ahora que ya tenemos un montón de activos para estar usando realmente. Ahora quiero hacer es que probablemente queremos asumir algo un poco más duro que este letrero de estacionamiento. Volvamos a modelar, presiona la pestaña. Pongámoslo en material. Entonces lo que haremos es llegar a nuestra referencia. Vamos a abrirla y a ver qué tenemos a continuación. Dejemos eso. Dejemos eso. Estoy pensando que probablemente va a ser esta farola siguiente, o la, vamos a sacar el poste de la lámpara por el camino Esa es una muy dura. Nosotros haremos el farol. Pocas habilidades ahí dentro que realmente podamos necesitar. Aquí vamos. Vamos a traer el farol Hagamos esto primero que nada, del tamaño correcto. Entonces quiero presionar S. Tráelo a la luz. Asegurándome, voy a tirar hacia arriba con azul, como pueden ver. Asegurándome de que mi chico de aquí esté perfectamente del lado derecho, puedes ver que es un poste de lámpara de tamaño bastante nocturno. Ahora lo voy a hacer es, primero que nada, mover esto a través de ahora a algún lugar redondo sobre el centro para que pueda realmente empezar me lo hace un poco más fácil. Lo que voy a hacer ahora es que voy a traer un cubo. Shift, vamos a traer un cubo y podemos basarlo en eso. En realidad, no voy a hacer eso. Voy a primero que nada, poner mi cursor a origen mundial, y ahora traer en un taco un cubo. Presionemos S, y ahora debería darme el tamaño correcto para ir realmente con eso. Voy a poner eso ahí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mover mi referencia un poco más, y ahora en realidad puedo ver lo grande que es esta lampost Voy a presionar S, sacarlo, jalarlo hacia arriba, y ahora prácticamente tenemos la báscula correcta real para farola Ahora tenemos eso ahí, hecho podemos ponerla en su lugar. Y ahora puedes ver lo grande que va a ser nuestra lampost Presionemos altage, hagamos el plano de tierra. Ahora lo que podemos hacer, podemos presionar tabulador. Ven a este tope, presiona uno. Tráelo y luego presiona S y tráelo. Y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es querer hacer que esta pequeña parte cuadrada vaya todo el camino por aquí. Voy a hacer eso es que voy a dar la vuelta. Agarrando todos estos. Entonces lo que vamos a hacer es presionar el botón ie. Si el tuyo no está entrando correctamente, solo presiona la i otra vez y luego haré que entre correctamente. Entonces lo que vamos a hacer es presionar e, er, y luego la S. Podemos ver aquí tenemos un pequeño problema en eso, entran así, y en realidad no quiero esto. Lo voy a hacer es que voy a ponérselo. A ver si podemos escapar. Creo que en realidad va a tener que ser en los orígenes individuales. A ver. Sí, no voy a salirme con la suya así. A veces eso puede suceder. Lo que quiero hacer en cambio es, quiero poner un punto medio así. No quiero presionar test y luego traerlo. Y ahora todos vienen en lindo y cuadrado para nosotros, así. Solo asegúrate de que no estén muy lejos. Todo bien. ¿Algo así? ¿Está demasiado lejos? Probablemente vamos a sacarlo un poco más. Todo bien. Eso se ve perfecto. Ahora, vamos a entrar y agarrar la parte superior, así que Mayús S. Cursor a la pestaña seleccionada, presione uno en el teclado numérico. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es, vamos a hacer este bit con un cursor, lo siento, un cilindro, y luego vamos a hacer este bit con una curva real. Entonces hagamos esto primero para que presionemos cilindro de malla Mayús A. Pongámoslo en algo como el 16. Creo que eso debería ser suficiente. Presionemos el botón S. Llévala a su lugar, algo así. Se puede ver que ahí no lo levanté bastante recto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto hasta la cima ahora así que voy a agarrar la parte superior de esta y jalarla hasta el final. Entonces lo que voy a hacer también es, estoy pensando ahora probablemente va a presionar Z, ir a marco ancho, y ahora puedes ver exactamente donde necesita jalarlo. Controla, bájala hasta aquí, y luego tiene que ser recta yendo todo el camino hacia arriba. Estoy pensando que probablemente va a ser más fácil en realidad no hacerlo de la manera en que lo iba a hacer. Lo voy a hacer es que voy a presionar S, traerlo, hasta ahí. Entonces en lugar de hacerlo de esa manera, voy a llegar a la cima porque va a ser más fácil. Presiona Control plus, presiona delete y faces, y luego vuelve a él ahora, agarra la parte superior de la misma. Lt shift y haga clic en uno, y presionemos E esta vez y tire de él hacia arriba en el eje Z así, y eso va a hacer que sea un poco más fácil. Presiona el punto uno, y ahora vamos a traerlo. Voy a presionar E a S, traerlo, uno, y luego E, traerlo de nuevo en la Z, así, y luego E, traerlo de nuevo en la Z, y luego S, solo para redondear ese poquito. Ahora se puede ver que esto es un poco demasiado grande, así que voy a cambiar clic Control plus, viejo S, traerlo así ahora ya se puede ver que es mucho, mucho más apropiado. Z, sólido, y pongamos la parte superior aquí. ¿Ves que tenemos un bucle extra aquí, creo que tenemos, o eso es realmente detrás de ahí? No, está ahí atrás, así que está absolutamente bien. Ahora cambiemos y hagamos clic. Haga clic derecho. Solo marca una escena por si acaso alguna herramienta en la parte superior y luego lt F rellenarla. En realidad, te voy a mostrar una forma más de hacer esto. En realidad no tienes que presionar eso también voy a presionar controles, vuelve. Voy a agarrarlo desplazando clic, y luego lo que vamos a hacer para que esto sea realmente agradable y limpio. Yo solo voy a eliminar ambos lados, clic derecho, y luego vamos a com y bridge edge loops. Y ahí tienes. Se puede ver lo limpio que en realidad es eso. Muy bien, entonces otro pequeño consejo ahí de cómo rellenar realmente los agujeros. Todo bien. Entonces en la siguiente, entonces, lo que haremos es que en realidad empezaremos a trabajar en esta parte. Y para el final de esa lección, deberíamos tener este cordero realmente terminado. No estoy seguro de las texturas, pero el cordero real debe estar terminado. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 28. Trabajo con curvas en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Todo bien. Así que ahora comencemos con esta parte real muy, muy agradable que viene por aquí. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, necesito asegurarme de que mi cursor esté justo en el centro, que es. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a traer una curva. Voy a presionar desplazar una curva, y vamos a traer. Creo que probablemente una curva bezier con la que podamos hacer esto, así que solo voy a traer mi curva bezier Sólo voy a tener cuidado de no moverlo por el otro eje. Entonces definitivamente no quiero moverlo de esta manera. Y lo que quiero hacer ahora es darle la vuelta a la cara de la manera correcta. Entonces si presiono Y, 90 y luego Z, 90 y luego A Z, 180, y luego eso va a poner al menos el camino correcto hasta donde estoy tratando de trabajar, como pueden ver. Todo bien. Entonces ahora que tenemos que hacer es que tenemos que ponerlo en su lugar así. Ahora lo que queremos hacer es iniciarlo por donde realmente comienza esto, en algún lugar por ahí. Entonces lo que podemos hacer es presionar tabulador, y ahora podemos empezar a moverlas en línea. Si presiono la barra espaciadora de mayúsculas, traigo la herramienta de movimiento, y ahora puedo traerla así. Ya puedes ver que aquí vamos a tener muchos problemas, pero lo primero que voy a hacer es que sólo voy a traerlo todo el camino. Mover esta manija, esto es lo que se llama manejar hasta donde yo lo quiero, algo así, y luego traerlo a su lugar. Y ponlo ahí abajo. Ahora, se puede ver que sí tenemos un problema en eso. Parece que no tenemos suficientes bucles de borde para sacar esto a colación. Lo voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a ponerlo en su lugar en el medio, y voy a agarrar este. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a hacer click derecho y subdividir Probablemente voy a tener que subdividir de nuevo. vamos a ver, así que voy a sacar esto a colación ahora, traerlo, así, y se puede ver que tenemos un problema en que tenemos que hacerlo de verdad alrededor del centro, y eso en realidad no está sucediendo en este momento. Entonces, vamos a traer otra subdivisión, hacer clic derecho, subdividir, agarrar esta, traerla, y luego vamos a hacer lo mismo en esta, así que agarra ambos, haz clic derecho, subdivide, tráelo Vamos a sacar este mango un poco, así. Por último, vamos a darle la vuelta a esta manija. Si tiramos de esta manera, ahora se puede ver que en realidad estaban de nuevo en alguna parte. Ahora vamos a agarrarlo. Pongámoslo en el centro, y bajemos un poco esta manija. Ahora puedes ver que es exactamente como se ve. Puede que tengamos que mover esto un poco porque es un poco de cerveza, así que vamos a sacarlo. Y vamos a conseguir ese bonito y hermoso flujo ahí. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos acercarnos. De hecho, saquemos nuestra profundidad, así que saquemos nuestra profundidad al tamaño que queramos. Y ahora en realidad podemos hacer la refinación. Entonces, si entro, en realidad voy a traer otra subdivisión Así que voy a agarrar ambos de estos, clic derecho subdividir Ahora voy a hacer ahora es mandíbulas, mover eso otra vez, y ahora sólo jugar con esto. Voy a traer otra subdivisión, así que subdivide, solo juega un haciendo esto lo más suave posible Solo ten mucho cuidado. Cuando intentas suavizarlo, así. Ahora ya verás que así es como se ve. Aunque, podemos ver, lo hacemos aún no es del todo suave. Presionemos uno. Entonces lo que tiendo a hacer es si entro ahora y simplemente borro como una subdivisión, así que borra vértices, ya se puede ver no ese Eliminemos ese , eliminemos vértices. Veamos si ahora realmente podemos sacar esto a colación o traerlo un poco. Simplemente lo suavizas un poco. Creo que voy a estar contento con eso porque el resto, realidad puedo moverme ahora con edición proporcional del mapa para obtener esa bonita curva que realmente estamos buscando. Ahora bien, la otra cosa es de que no hablábamos antes, sino de curvas reales, sí tienes algunas otras opciones que se basan en la resolución. Si le doy la vuelta a esto todo el camino hacia abajo, se puede ver que realmente afecta lo suave que es eso, así que en realidad no queremos meterse demasiado con esa. Creo que algo como seis debería estar absolutamente bien. Lo que básicamente está haciendo es dar anillos dando vueltas por aquí y eso es lo que está haciendo esa curva real. La otra con la que puedes jugar es la otra resolución, que es esta. Si le doy la vuelta a esto todo el camino hacia abajo, ya verás que es más un punto cuadrado, así que en realidad no necesitas subir a cuatro, probablemente puedas salirte con la suya incluso con tres y todavía tienes esa redondez ahí Por último, entonces, vamos a crear ahora nuestra curva. Si voy a objetos, baje y convierto a malla. Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar, cambiar y hacer clic, aportar proporcionalidad y sacar eso a relucir, y ya se puede ver que en realidad podemos crear esa bonita curva, lo que estamos buscando Sólo con un poco de juguetear. Así. Vamos a derribar este también. Así, y ahí vamos. Para hacerlo aún más suave, lo que podrías hacer es que podrías traer algunos bucles de borde más o algo así. Sólo voy a verificar y asegurarme. Voy a traer un bucle de borde aquí, clic, derecho, clic y traerlo a colación. Así, solo hazlo un poco más suave. Sí, eso se ve bien. Bien, estoy contento con eso excepto. A lo mejor sólo esta parte de aquí. Sólo voy a derribarlo. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Entonces ahora tenemos eso. Centrémonos entonces en hacer esta parte inferior aquí. Lo primero que vamos a hacer es que voy a agarrar el fondo. Voy a presionar S y sólo para aplanarlo. S, volarlo sin proporcional en S y Z, aplanarlo, seguir presionando S y Z, y es corto volarlo realmente, muy agradable para ti Entonces solo muévalo hacia un lado solo para asegurarnos de que está en su lugar, así que muévalo hacia un lado así, y luego simplemente vamos a bajarlo un poco así. Ahora, veamos si realmente podemos llegar al fondo de esto, realmente saliendo entonces. Entonces uno que va a hacer es íbamos a presionar E, Alton S, quitar proporción termina en así Alter, eso no va a salir. Probemos S. Ahí vamos. No Alterno S. Tráelo a la luz. Veamos hasta dónde necesitamos sacarlo a la luz, eso es mirar adentro. Presionemos un poco más a S. Vamos a bajarlo un poco. Vamos a presionar E de nuevo con Z. así. Ahora vamos a presionar E, entrar, S, sacarlo a la luz. Tráelo abajo. A lo mejor un poco más grande, algo así, y luego presionemos E Z, bájala. L así que eso se ve bastante bien. Ahora necesitamos realmente tener un interior aquí, así que voy a presionar e, charranes, creo que lo necesito en punto medio, y por eso los alters no No, probémoslo en orígenes individuales, Ol. Nop todavía no funciona, así que solo presionaré S, tráeme. Yo voy a traerlo ahí primero. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E otra vez, S, y ahora la subiremos a donde lo queramos, algo así. Ahora bien, en realidad no necesito rellenar esto porque realidad vamos a poner una bombilla aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora, solo voy a presionar tamizar S. Cursores seleccionados, y luego cambiar A, y vamos a traer una esfera UV Ya tenemos esto en 16 y ocho, lo que debería estar absolutamente bien. Presionemos S, ponlo en su lugar. Estoy buscando, en realidad, si presiono Z, veamos qué tan grande es el otro. Puedo ver que es redondo sobre tan grande, algo así, y vamos a presionar sed, sólido. Echemos un vistazo a eso. Sí, eso se ve absolutamente bien. Ahora solo necesitamos estas partes aquí. De hecho voy a presionar Shift S. Cursor a seleccionado, eso debería ponerlo justo bang en el medio. Si no, solo usa esto para traer realmente tu parte. Turno A ahora, vamos a traer un cilindro. Vamos a darle vueltas, así neto, Vamos a hacerlo más pequeño. Entonces, presionemos uno, y vamos a conseguir que sea del lado correcto, pongámoslo aquí. Tire de él sobre S y X en su lugar. Ahí vamos. Ahora bien, ¿eso es un poco demasiado grueso? ¿Vamos a echar un vistazo? A lo mejor lo es. Hagámoslo un poco más pequeño S y X. Eso parece de sobra. Echemos un vistazo a eso. Vamos a bajarlo entonces, entonces turno D. Así y luego turno D, así. Entonces solo voy a agarrar los bordes de aquí, claro, jalaré esto en su lugar, luego agarraré este, lo jalaré a su lugar, así. Todo bien. Eso es. Ahora, unamos todos estos juntos. Lo siento, vamos a presionar Control G, y luego vamos a sombrear suave y vamos a poner en auto smooth on. Así. Ahora lo que me preocupa es que esta parte aquí necesita aparecer es demasiado baja. Vamos a subirlo así y eso se ve a toneladas mejor. Entonces. Vamos a nivelar estos ahora porque realmente no necesitamos nivelar mucho de esto, así que bien podríamos hacerlo manualmente. Si entro ahora, agarra ambos, así y probablemente este de aquí, presiona Control B. Biselarlo Ahí se puede ver que se ve solo una tonelada ahí, y nosotros también podríamos. Mira como tenemos esto, agarra este, Control B, Bisel ese también. Ahí vamos. Piensa en Pot a partir de esta. Vamos a rellenar esto primero. O clic desplazando, F, mientras lo he agarrado, control B, y luego voy a llenar esta cara ahora, clic derecho y vamos a triangular pase e intenta Por último, unámoslo a éste. Este de aquí, este de aquí, Control J. Y eso se ve muy, muy bonito. Bien, entonces, lo que haremos ahora es controlar A transforma, da clic derecho al origen a la geometría, y luego pasaremos al lado derecho y lo llamaremos farola. Y luego puntito lo siento, clic derecho marca como dije. Ahora en la siguiente lección, entonces lo que empezaremos a hacer es traer algunos de los materiales. Pero ya pueden ver, hemos ido subiendo el bit de la cerveza de dificultad. Se va a la cerveza un poco más difícil ahora, y el siguiente debería ser un poco duro que donde está. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 29. Creación de sombreados con transparencia: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar los tres, el último guardia sen estilizado en esto es donde lo dejamos. Ahora bien, prácticamente, la totalidad real de la farola puede ser en realidad un material Entonces eso no es problema. Vamos a traer esa. Entonces tenemos perro de metal pintado. Usemos eso y de hecho lo pondremos en nuestro renderizado de ciclos reales. Entonces lo que vamos a hacer es entrar y vamos a hacer uno que sea calle. Nueva luz de la calle. Y entonces lo que haremos es entrar y agarrar todo esto y asignarle la luz de la calle así. Entonces podemos presionar tab, y ahora podemos dirigirnos a nuestro panel de sombreado Hagámoslo un poco. Ahora bien, si esto fuera una escena nocturna, estaría muy tentado a agregar algo así como una emisión De hecho, puedes hacerlo para que tengas una misión en la que realmente vea a través de ella también. Depende de lo brillante que sea la emisión. Por el momento, porque es una escena diurna, realidad no veo mucho sentido en eso. Pero lo que también puedes hacer es también le podríamos dar algo de ruido, en caso de que cuando hayas aprendido un poco más, realmente quieras hacerlo. Esto es lo que voy a hacer. Voy a entrar primero y traer una textura de ruido. Turno A. Vamos a traer un ruido. Textura así que me enchufo esto, ya verás exactamente lo que hace esto. Si enchufo esto aquí, y entonces ya se puede ver eso es lo que está haciendo. Lo que haremos es simplemente configurar algunos de estos. En primer lugar, pondremos esto en cuatro D, no tres D, cuatro D. Ahí vamos. Entonces lo que haremos es poner esta escala a algo así como 208, algo así, y ahí tienes Ahora, puedo ver, tenemos ese detalle real en el que en realidad estamos buscando. Establezcamos la rugosidad también uno y bajemos el detalle a cero Ahora vamos a hacer es que vamos a traer en dos rampas de color y una transparencia Primera rampa de color, traeré y me quedaré aquí, así, y luego la siguiente rampa de color, traeré aquí. Busca rampa de color, así, y luego traeremos una transparencia. Así turno de fecha, búsqueda transparente. Así, y luego también necesitamos un add shader. Sólo voy a mover mi salida de material por allá. Voy a traer un add shader. Nuevamente, no queremos mezclarlos. Quiero sumarlos juntos, así que voy a traer esto y dejarlo caer aquí. Quiero que esto baje hasta el fondo entrando ahí. Yo te voy. Ahí vamos. Bien, ahora ya se puede ver eso porque hemos agregado esta transparencia en, tenemos algunas partes de esto, que son transparentes y algunas partes que son. Ahora tenemos que hacer es básicamente mezclar en el color, así que mezclar en el color, y luego mezclar en la transparencia real también. Entonces voy a Así que voy a agarrar el color, lo voy a dejar caer en mi rampa de color aquí, y también voy a dejarlo caer en la transparencia aquí, y eso solo saca un poco de oscuridad. Ahora lo que voy a hacer es sólo voy a mover esta oscuridad hacia arriba así, y luego vamos a sacar esta a colación. Así que ahora puedes ver que todavía se ve a través, pero en realidad tiene un resplandor o algo así. Por último, ahora, lo que voy a hacer es, voy a llegar a este carnero de color, y voy a poner estos dos en blanco. Si traigo esto arriba y traigo esto abajo, Al caer éste hacia abajo, deberíamos ver que empieza a ir a un color blanco así. Una cosa que sí necesito hacer es asegurarme de que bajando esto lo suficiente para que tenga mi transparencia, necesito mi transparencia ahí dentro. Entonces, ¿es suficiente echemos un vistazo? Creo que es un poco. No es ver a través suficiente vamos a tratar de obtener más C a través. No estoy muy contento por esto en este momento, la transparencia no va lo suficiente a lo que realmente necesitaba. Lo que voy a hacer en cambio es que probablemente voy a cambiar esto por un tono mixto. Simplemente borremos de esa otra manera. Vamos a presionar shift a traer en un shader mixto. Veamos si podemos mezclar estos en su lugar y tener un poco más de control sobre los colores reales. Vamos a traer eso aquí así. Ahora para derribar esto, podemos ver que tenemos mucho más control sobre cómo es verlo a través de él. Eso en realidad se ve un poco mejor. Ahora solo vamos a bajar eso. Sólo un poquito. Ahí tienes, ahora puedes ver que se ve un poco mejor. Vamos a traer ese golpe también. Así. Ahora puedes ver que todavía tenemos esos pedacitos puestos por si quieres tomar un primer plano, pero es un poco demasiado transparente el momento. Lo voy a hacer es que voy a sacar esto solo un poquito solo para que sea transparente, así que voy a mencionarlo un poco más. Y eso servirá. Eso se ve muy bien. Ahí vamos. Ahora podemos ver que es transparente. Y eso es perfecto. Todo bien. Ahí vas. Ese es el set up que he usado y debería darte una idea en caso de que quieras hacer algún tipo de vidrio y cosas así, realmente, muy fácil manera de realmente hacer luces y cosas así. Todo bien. Ahora tenemos en realidad luces de la calle. De hecho, hagamos clic derecho Marcar como activos. A ver. Creo que ya lo he marcado como activo como punto de prensa. Sí, lo es. Ahora puede llegar a los activos, y entonces lo que podemos hacer es al asignar y simplemente colocarlos en su lugar. Activos y materiales. Ahora, por fin, vamos a moverlo. Vamos a pasarlo al resto de nuestros activos. Por aquí, así. Ahora, fin, echemos un vistazo a nuestra próxima referencia real. Vamos a abrir esto para que podamos ver que tenemos algunos muy difíciles por venir. Estoy pensando que probablemente deberíamos empezar en nuestras ventanas o en nuestra barrera de estacionamiento. Empecemos en algunas de estas ventanas. Haremos un comienzo en esta ventana de aquí, las pequeñas ventanas del hotel, y luego al menos te das la idea de cómo crear estas ventanas. Vamos a hacer doble clic en él. Vamos a traerlo . L et's presione uno. En comparación con otras cosas, esta en realidad va a ser bastante fácil, en realidad. Entonces vamos a hacer un inicio en esta ventana. Entonces muévete a esta ventana, y finalmente a esta. Este es en realidad, vamos a usar un booleano solo para traer nuestra ventana de vuelta y vas a usar mucho un booleano para construir estos hoteles Vamos a modelar, y luego lo que haremos es asegurarnos de que nuestros cursores estén en el centro También nos aseguraremos de que la materia prima. Desplaza el cursor S al origen mundial, presiona uno en el teclado numérico, y luego lo que vas a hacer es que vas a traer en un avión. Turno A, vamos a traer un avión, así que malla. Avión, y vamos a girarlo alrededor, así que r x 90, vamos a sacarlo a colación. Hagamos que sea el lado correcto, así que voy a presionar S. que podamos hacerlos más grandes si es necesario una vez que los tengamos en su lugar. No te preocupes demasiado por el escalado. Podría ser un poco más grande. Eso está absolutamente bien. SN x, sacarlo. Z, sólo para ver el paradero estamos con él, para que podamos ver que es un poquito demasiado. Presionemos SN x, traerlo de vuelta un poco. Entonces lo que haremos ahora es presionar, presionaremos control A. La pestaña A transforma, clic derecho a origen a geometría, tabulador de nuevo. Asegúrate de seleccionar en la cara y esto está seleccionado, presiona el botón del ojo y tráelo así. Esa es esa parte. Ahora bien, lo que tiendo a hacer, para que esta parte sea más fácil para mí es, básicamente voy a sacar todo esto a la luz. Voy a entrar y agarrar el exterior de la misma. Entonces lo que voy a hacer es, también agarraré la mitad de ella, presionaré e, la sacaré. Voy a presionar Z, volver a sólido solo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar esto atrás. Voy a presionar, tirarlo hacia atrás. Entonces voy a borrar esta de vuelta. Borrar caras, y ahí vamos. Vamos a sacarlo todo también para que veas. Ahora deberías terminar con el vaso básicamente en el medio. La razón por la que me deshice de la espalda es porque en realidad no quiero dos piezas de vidrio, así que solo quiero una pieza de vidrio. Se puede ver que sí tenemos un problema en eso. Esto ahora no se une. Unámonos a eso para asegurarnos de que esto se haga correctamente. Entonces Old shift and click, Old shift click and just go round now to all the sides as so so. Entonces lo que vas a hacer es hacer clic derecho y vas a llegar a donde dice bucles de borde de puente, y eso luego va a puentear los bucles de borde. Pero en realidad se deshizo de nuestro vaso. No sé por qué hace eso. A veces lo hace, presiona F y solo tráelo de nuevo, y ahora eso debería estar bien. Solo para estar seguro también, si acaso te preocupa, solo ven a la malla, baja a limpiar, y vamos a unirnos por distancia. No se eliminan los vértices, así que eso debería estar bien ahora Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a hacer este más o menos exactamente igual que lo hemos hecho. A que voy a hacer es voy a presionar Mayús S. Cursor seleccionado, Mayús A, vamos a traer un avión. Vamos a girarlo así R x 90, y luego llevémoslo a su lugar. Presionemos S, tráelo todo el camino hacia abajo. Entonces S, y luego S y X. Tira de ella, así. S y, así. Y entonces lo que volveremos a hacer es presionar Control A, todas las transformaciones, chasquear el origen a la geometría. Y entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, realidad vamos a crear esta, y luego vamos a conseguir esto un poco más difícil creado porque éste es básicamente el mismo que este. Vamos a subir y guardar nuestro archivo, así que guarda y voy a ver en el siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 30. Flujo de trabajo rápido para creación de ventanas: Bienvenidos de nuevo todos mezclan los tres, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos ahora. Vayamos a esto. hacer un poco de falta de trabajo de esto Lo que voy a hacer es presionar tabulador. Voy a presionar yo entonces, traerlo. También voy a presionar Z, entrando en y frame solo para que pueda ver de dónde lo trajo y se puede ver que trajo un poquito demasiado. Entonces solo voy a presionar S solo para sacarlo un poco. puede ver en realidad que está saliendo en la escala real equivocada. Entonces a veces eso sucede. Sin embargo, si presiono S, veamos si eso funciona. Eso no lo va a hacer. Entonces voy a hacer, voy a presionar S, y luego voy a presionar S y's y jalarlo así. Hagamos lo mismo entonces lo que hicimos por el otro. Entonces voy a presionar L para agarrar todo. Vamos a agarrarlo con L. Agarrarlo. Ahí vamos. Entonces voy a presionar E, sacarlo. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar la parte media. De nuevo, vuelve a sólido, y espero que pueda simplemente agarrar este, presionar el e bon, jalarlo hacia atrás, y luego nos desharemos de esta cara, así que borre caras, y luego solo unamos esta cara arriba con esto. Lt shift and click, otra vez, no vas a ir todo el camino por cualquier razón. No estoy seguro de por qué es eso. Clic derecho, caras de puente, y por supuesto, ya sabes que va a desaparecer. Entonces todo lo que tienes que hacer ahora es unirte a este arriba, F, y ahí vamos. Vamos a sacarlo para que podamos ver cómo se ve. Sí, eso es absolutamente perfecto. Todo bien. Vamos a hacer un comienzo ahora en este de aquí. Lo que tenemos que pensar cuando realmente estamos creando este es que esta es una parte que en realidad está atrapada fuera de la pared. Tiene que estar lo suficientemente lejos como para que alguien pueda poner adornos reales o algo así. Eso es lo que básicamente voy así. Eso es en lo que necesitas pensar cuando realmente estás diseñando este de aquí. Entonces es delgada, pero es lo suficientemente grande como para ponerse adornos. Eso es básicamente lo que estás buscando. Presionemos uno en el teclado numérico, y luego lo que haremos es presionar Mayús A, y creo, comenzaremos con el avión. Creo que solo lo va a hacer más fácil. Entonces R X 90, vamos a bajarlo a su lugar entonces. Vamos a presionar S, conseguir que sea la ronda sobre la escala correcta. Al igual que así. Entonces otra vez, lo que voy a presionar ahora va a marco de alambre, y ahora voy a sacarlo a estos lados. Voy a presionar S y x, sacarlo, algo así, voy a ponerlo más central. Entonces vamos a hacer es que voy a presionar dos bucles de borde. Pestaña Control, Control, dos, clic izquierdo, clic derecho y luego sacarlos. S y x, si no salen, solo asegúrate de que estás en punto medio, S y x, sacarlos. Al igual que así. Y puedes ver aquí lo que quiero decir con que está un poco fuera. Y la razón por la que está un poco fuera es porque cuando obtienes diferentes referencias, puede que no sean rectas. Entonces el hotel, en realidad te voy a mostrar lo que quiero decir. El hotel, como estoy diciendo, este de aquí va directo. Si hago doble clic en esto, puede ver que está absolutamente recto, pero las ventanas no están rectas solo para que sea un poco más difícil para usted. Ahora vamos a dejar eso, y entonces lo que haremos es sacar todo esto así, y luego voy a agarrar ambos, y voy a tirar de ellos hacia atrás. Al igual que así. Nuevamente, quiere ser para que puedas poner adornos aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar e e y y tirar esos hacia atrás para tener también un oso recto , y ahí vamos. Ese es el comienzo de nuestra repisa de ventana real. Ahora, hagamos de esto una pieza completa de malla, y luego lo que podemos hacer es que podamos crear esta ventana porque vamos a crear esta ventana por separado de ella y realmente ponerla en su lugar. Yo voy a hacer es, voy a primero que nada, unirme a las partes traseras de esto, entonces F, y luego me uniré a ambas arriba, así que F. Ahora puede ver uno, dos, tres , cuatro, cuatro lados dando vueltas por aquí, así que voy a presionar F. Voy a presionar Z para entrar en sólido y ahí tienes, ahora, ya puedes ver así es como se ve, y luego vamos para hacer exactamente el mismo. En realidad me voy a deshacer de mi avión de tierra, así que solo escóndalo fuera del camino. Entra de nuevo y vamos a unirnos a este, este con F, y luego cambiar y hacer clic en F y ahí vamos. Tan simple como eso. Todo bien. Entonces, lo siguiente que queremos hacer entonces es hacer esta ventana real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con Face select, presionar Shift S cursor a seleccionado, luego voy a presionar uno. Voy a presionar Mayús A, traer un avión. Pero la cosa es, quiero traer en mi plano de manera realista, no parte de este objeto Si presiono tabulador y luego traigo mi avión, entonces cambio A plano, gírelo, entonces R X 90. Hagámoslo un poco más pequeño, para que podamos ver a dónde necesitamos traerlo de vuelta. Entonces probablemente en algún lugar por aquí, luego presione S y z y tráigalo. Algo así, creo que va a quedar muy, muy bonito. Ahora vamos a sacar esto. Entonces lo que voy a hacer es, voy a usar esto como booleano Voy a presionar tabulador, E, sacarlo, y ahí tienes. Ahí tienes tu cuadra. Ahora, siendo como tenemos esto, también podríamos crear esto en una ventana. ¿A qué me refiero con eso? Quiero decir, entra, agarra el frente de él, turno D, sacarlo y luego separarlo. P, selección, pestaña, agárrala de nuevo, y ahora está completamente separada de esa olla. Esta es la ventana, esta es la booleana, y este es el afloramiento del Entonces ahora vamos a llegar a esta parte, presione Control A o travestis, clics en geometría de orígenes Presionemos uno ahora. Lo que voy a hacer es traer estas partes y crear la ventana, exactamente como he estado creando las ventanas antes. Vamos a crear la ventana así. Y entonces lo que vamos a hacer agarra todo el asunto. Presione E, tire de él hacia afuera. Agarremos esta parte ahora, presione E, tire de ella hacia atrás, y ahora volvamos por la parte de atrás. Eliminar, caras, y vamos a entrar y de hecho unirnos a todos estos hasta ahora. Nuevamente, se deshará de esta ventana, clic derecho, bucles de borde de puente, y ahora vamos a traer en nuestra ventana, entonces F, y ahí vamos. Todo bien. Ahora lo que tengo que hacer es que necesito crear realmente mi agujero ahora. Lo voy a hacer es que voy a traer esto a esta parte de la pared de aquí. Voy a asegurarme de que esté lo suficientemente lejos como para tener realmente una ventana. Realmente no importa lo lejos que vayas realmente siempre y cuando no vuelvas hasta aquí, porque vas a conseguir algo de luz pasando por la ventana. Eso es lo más importante. Pero sabemos que es del tamaño correcto porque en realidad tomamos el avión de aquí y eso es con lo que creamos nuestra ventana. Eso es genial. Ahora lo que quieres hacer es que quieres volver a presionar Control A, todo transforma la geometría de origen del clic derecho. Nuevamente, ven a este foso también, el Control A, A se transforma a la derecha, establece el origen a la geometría, y ahora vamos a traer booleano Pequeña llave, agregar modificador, traer booleano. Vas a bajar ahora y hacer clic en esta pequeña pipeta aquí, y la que vas a hacer clic es esta de aquí. Haga clic en eso. Ahora bien, si por alguna razón que tu booleano no está funcionando, básicamente quieres ponerlo rápido, y entonces definitivamente funcionará Entonces todo lo que necesitas hacer es que lo quieras en la diferencia. Presiona Control A, entra y ya puedes sacar esto porque deberías tener tu pequeño portabrocas. Todo bien. ¿ Ya necesitamos esto? En realidad no. Ahora tenemos que hacer es simplemente agarrar nuestra ventana y ponerla en su lugar? Y puedes ver ahora creando ese booleano, esta ventana se ve más realista que simplemente pegada en el exterior de esta, y puedes ver lo bien que realmente Ahora lo que queremos hacer es querer unir ambos juntos, así que Control J. Control pone todas las transformadas, derecho, clics Orígenes geometría. Nuevamente, ahora haremos lo mismo con esto. Todo transforma a la derecha hace clic una geometría de Origins, y nuevamente con esta. Podrías, supongo, los he hecho todos juntos, pero ahora los he hecho por separado. Vayamos primero a éste. Nuevamente, necesitamos traer un bisel, los dos reales rectos estos bordes, así que agrega Bisel, bajarlo, y a veces, a veces sucederá Donde el bisel no funciona correctamente, echemos un vistazo Sí, se puede ver que el bisel no funciona correctamente, y esto a veces puede suceder debido al booleano real Si nuestra prensa controla Ed, vamos a revisar la malla. Se puede ver así es como se ve la malla en este momento. Probablemente esté un poco roto. Echemos un vistazo y ocultemos esta ventana por el camino. Presionemos H. En realidad, la malla se ve muy bien, excepto que se puede ver que nos falta pieza y falta una pieza. Vamos a entrar y arreglarlos. Voy a agarrar ambos, presionar la J, agarrar ambos , presionar J. Y ahora ojalá, en realidad he arreglado eso algunos Mirando a uno, dos, tres, cuatro lados aquí. Todo debería estar arreglado ahí ahora, no debería haber ningún problema con eso. Ahora, vamos a probar de nuevo al booleano. Nuevamente, el control A todas las transforma, hace clic con el botón derecho en la geometría de orígenes, agrega un modificador y vamos a traer el modificador Bisel Nuevamente, estamos teniendo algunos problemas. Así que vamos a comprobar y asegurarnos de que no es nuestra orientación facial. Ahí vamos. Eso es lo que en realidad está causando esto. Vamos a entrar. Presiona altage, presiona A para agarrar todo, presiona shift n, y vamos a girarlo por todas partes, y ojalá ahora eso debería haberlo arreglado Si bajo esto ahora y lo subo solo uno, presionemos tabulador, y ahora puedes ver que se ve toneladas, toneladas mejor. Aunque es un poquito demasiado me estoy sintiendo, así que en realidad voy a rechazarlo para no apuntar o no cinco. Simplemente bájala un poco así pero ahora ya puedes ver que se ve muy bien. También puedes ver sin embargo que tenemos estos dos en el lado equivocado. Voy a agarrar ambos. Voy a presionar tabulador. Asegúrate de que estoy en la cara agarra esta cara y esta fase presiona shift. Gira esa ronda, voy a tener girar esta ronda por separado, así que cambia n, baja, da click en el interior y gira esa ronda también. Todo bien. Así que vamos a apagar nuestra orientación facial, así que sólo estoy mirando en la orientación de la cara, y vamos a llegar a ésta primero, voy a hacer exactamente lo mismo. Voy a entrar. Añadir modificador Bisel, y luego vamos a bajarlo a cero, y pongamos un punto nulo nada cinco . Ahí vamos. Hagamos lo mismo en este. Bisel. No tiene sentido, no cinco, así, y ahí van. Se ven absolutamente fantásticos. Todo bien. Entonces ahora vamos a aplicar el bisel, así control, control, control A, y ahí vamos. Todo bien. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es, realidad obtendremos los materiales en estos, pondremos el vidrio en estos, y deberíamos terminar con estos terminados, nuestras primeras ventanas de nuestro hotel. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 31. Creación de nuestro primer sombreador de vidrio en Blender: Uh, Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva y Aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, si entramos y llegamos primero a éste, prácticamente el primer material que vamos a traer vamos a ponerlo realmente en nuestros ciclos, para que podamos ver, y el primer material que vamos a traer va a ser nuestros marcos, por supuesto. Busquemos marcos, y para eso hicimos este material. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ahora solo este de aquí. No creo que necesite agarrar el interior ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a dar click al plus nuevo, voy a llamar a este cristal azul. Al igual que así. Ahora vamos a crear nuestro verdadero cristal azul. De nuevo, te voy a dar exactamente los colores correctos y cosas así. Entonces terminarás exactamente con el mismo color que yo tengo. Y luego una vez que estés realmente contento con él si quieres cambiarlo, eres libre de hacerlo. Vengamos a Sombrear. Y lo que vamos a hacer es que en realidad no vamos a usar nuestro principio porque con el vidrio, realmente no necesitas un principio, solo lo complica Todo lo que necesitas es un vaso y una transparencia. Entonces uno de ellos es algo así como lo brillante que es el vidrio, y el otro es cómo C a través de él es. Entonces, eliminemos el principio, y vamos a traer, bueno, antes que nada, asignemos eso. Ahí vamos, y luego podemos ver exactamente lo que hacemos. Ahora, vamos a traer nuestro vaso BSDF. Así que cambia Dave, busca, vidrio, BSDF. Pongamos eso ahí, y luego vamos a traer nuestra transparencia, así que cambia A, y puedes usar esto para el agua y cosas así también. Entonces transparencia, y te diré exactamente qué es esto. Este IOR, esto es normalmente lo que es el agua. Normalmente, si traes eso básicamente tiene que ver con la refracción, voy a poner algo en el lado derecho que Sólo explica un poco más de lo que quiero con la refracción Pero solo ten en cuenta que si subes esto, vas a hacer que sea menos transparente, o más nublado o algo así. Vamos a agregar shader. Busca, agrega Shader. Vamos a enchufar este BSDF a aquí. Vamos a enchufar este a aquí y vamos a enchufar finalmente, todo a la superficie así, y ya puedes ver cómo se ve eso. Está reflejando el cielo, pero en este momento no se ve a través del todo. Ahora si entro y subo mi aspereza, 0.38. Ahora lo que quieres hacer, si quieres ver nuestra C a través es simplemente sacarla un poco y ahí tienes. Se puede ver cómo es ver a través de eso. Ahora bien, si quieres que esto sea más transparente, el que necesitas perder el tiempo es este color aquí si le doy la vuelta a esto todo el camino hacia abajo, puedes ver que es perfectamente transparente y nunca lo vuelves arriba. Se puede ver que nos nublamos cada vez más a medida que avanzamos. Aunque en realidad no queremos eso. De hecho voy a poner esto en un color. Yo sólo voy a ir por el lado izquierdo, agarrar el color de la misma, así que voy a presionar control C. Ven, trae el color, voy a presionar control V. Enter, y ahí tienes. Este bonito color azul. Ahora bien, la otra cosa es esta transparencia, lo que puedes hacer con esto es que la hace completamente transparente o muy nublada y en algún punto intermedio. Entonces, depende de ti qué tan lejos quieres realmente empujar esto. A lo mejor quieres esta ventana en algún otro lugar de una escena. Entonces solo recuerda que así es como controlas cómo C a través de ella es. Lo que voy a hacer en realidad, voy a venir. Voy a presionar el botón de fin, y luego lo que voy a hacer es que en realidad voy a enmarcar esto. Entonces si bajo a mi nodo wrangler, puedes ver que yo baje, puedo enmarcar seleccionado, y ahí vamos Entonces ahora que realmente puedo hacer es llegar a esto, y se puede ver que tiene marco, y vamos a llamarlo transparencia. Así, y ahí tienes. Ahora en realidad lo has llamado y ahora sabes si derribo esto, eso controlará lo transparente que es eso. Ahora también se puede ver, cómo podemos realmente poner marcos alrededor de las cosas. De hecho puedes poner marcos alrededor de dos cosas, llegar al nodo rangular, bajar y tienes un fotograma seleccionado, y ahí tienes Simplemente es muy fácil de hacer eso en realidad. También puedes cambiar el color también. Si llego a este fotograma, ven a mi nodo, tienes un color aquí, así puedo cambiarlo a rojo o algo así. Ahí está eso. Ahora, vengamos también a lo transparente. Y lo que voy a hacer es que en realidad voy a copiarlo. Voy a venir entonces a cambiarle el nombre. Contro v, entrar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, en realidad voy a echar un vistazo a eso, asegurarme. Estoy contento con eso, y creo que soy una cosa que se ve muy, muy bien. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que tenemos esta, así que hagamos la siguiente. Entonces todo lo que voy a hacer es, iré a éste, bajaré, traeré marco, así marcos, y luego iré a mi copa ahora, así que más vidrio flecha abajo. Así que el vidrio azul. Vamos a entrar, presionar tabulación, agarrar esto, hacer clic en un letrero en mi cristal, así, y ahí vamos. Bien, vamos al siguiente, que es mi edificio pt. Primero que nada, hagamos esta parte. Voy a entrar. L. Vamos a hacer clic en el marco de la flecha hacia abajo. Entonces vengamos a la copa. Más vidrio flecha abajo. Es el cristal azul, haz clic en una señal. Ahí vamos. puede ver lo diferente que se ve una vez que realmente está en el edificio real. Se puede ver que es bastante brillante. Es reflectante ligeramente transparente que si quieres poner algo atrás aquí, probablemente puedas verlo vagamente por ahí dependiendo de qué tan bajo o alto tengas Todo bien. Entonces ahora lo que necesitamos es un material de construcción. Entonces voy a hacer click nuevo, y voy a llamarlo edificio. Este es el material principal para el edificio. Entonces este es un tono real bastante importante. Lo voy a hacer es que sigue siendo un simple tono donde es importante en eso De hecho lo creamos para el resto de nuestro hotel. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click aquí. Voy a presionar tabulador. Así que haz clic aquí. Voy a agarrar todo esto, y voy a hacer clic en un letrero, y luego voy a presionar tabulador, y ahora lo voy a hacer es que solo voy a alejar el zoom. Así que asegúrate de estar en el edificio, alejemos el zoom y volvamos a traer una oclusión ambiental, solo para darle algo de profundidad a nuestra escena real Así que en realidad voy a acercarme. Y entonces uno que quiere hacer va a traer una rampa de color, así que cambia un color. Este es similar al otro que hicimos con el otro edificio. Lo que hacemos es poner esto en constante, y luego vamos a enchufar mi AO mi rampa de color real. La siguiente palabra que hacer es que voy a traer una superposición. Voy a presionar shift A. Recuerda que la superposición es la mezcla RGB, así. Ponlo en superposición, enchufarlo y luego enchufar mi color a la parte inferior de este color aquí. Ahora lo voy a hacer es que voy a traer solo un poquito de color para esto. El primero, voy a repasar otra vez y agarrar el color de la misma. Control C, vamos a agarrar el color hexadecimal de esto. Y entonces pasemos por este lado. Agarra este control V. Esta única posición está en cero, que es, ahora vamos a pasar a la blanca. Voy a agarrarlo. Controla C, y luego vamos a llegar a ésta. Pongamos control V. Es y, y todo lo que tenemos que hacer es cambiar la posición, que no es 0.905, 0.905, así Ahora podemos ver si nos metemos con estos, veamos si realmente podemos conseguir ver algo ahí dentro. Entonces, si traigo esto a la baja. Ahí vas. Puedes ver que ahí tienes tu oclusión ambiental. Entonces eso es exactamente lo que estamos buscando. Muy bien, eso se ve muy bien. El color del edificio se ve muy bien. Quizás quieras cambiar eso un poco más tarde, y nosotros podríamos cambiarlo. Creo que este blanco es el tipo de blanco que en realidad voy a buscar. Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente venir y asegurarnos de que estos estén marcados como activos, así, y luego también tenemos que asegurarnos de que estos son nombres. Entonces entremos y los llamaremos ventana Rectángulo, grande. Entonces iré al siguiente. Bueno, voy a presionar punto primero, y lo que voy a hacer es todo click derecho y marcadores asset. Entonces iré a la pequeña. Nuevamente, voy a cambiar el nombre de esta ventana. Rectángulo, es así. De nuevo, punto en el teclado numérico, clic derecho marcadores activo. Ahora vamos a llegar a este de aquí. Vamos a ir a éste ahora, así que voy a presionar punto, y vamos a llamar a esto, ¿dónde está punto? ¿Está en éste? L. Ahí está. Lo llamaremos Ventana. Y lo llamaremos Bahía, porque creo que es el único ventanal. Y también lo llamaremos grande, si acaso tenemos otra ventana. No creo que haya uno lo que por si acaso tan grande, punto, y luego haga clic derecho y marca activo. Todo bien. Entonces ahora vayamos a nuestros activos reales, y pongamos estos tres en su lugar. Entonces activos, y pongamos esto y esto en nuestros materiales. Y finalmente pasemos por encima de nuestras ventanas. No nuestro sol. Necesitamos nuestras ventanas, así. Y ponlos en su lugar. Voy a tratar de poner las ventanas en un lugar separado, así que un poco lejos del resto de mi construcción así. Bien, entonces nuestras primeras ventanas reales, pongamos esto en material. Entonces, ¿qué haremos en la próxima? Entonces creo que vamos a comenzar con la barrera de estacionamiento real. Vamos a último de todo, voy a salir, guardar nuestro trabajo, y voy a ver en la próxima y a todos. Muchas gracias, y espero que lo estés disfrutando, y voy a ver en la siguiente. 32. Creación de nuestro primer balcón de hotel: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo que creo que haremos en el siguiente es, vamos a crear un par de balcones antes de seguir adelante en cuanto estemos haciendo nuestras ventanas. Y básicamente, haremos el hotel grande, y tenemos un balcón grande y pequeño dentro de esa pieza real. Entonces vamos ante todo a esta referencia. Y lo que haremos es, cambiaremos la referencia y haremos más grande e iremos como pueden ver aquí, esa es la de la esquina, no esa. Este es el indicado. Amplio balcón del hotel, son, gran balcón hotel pequeño. Sólo voy a abrirlos y luego te voy a mostrar cuáles son las diferencias entre ellos. Antes que nada, sin embargo, asegurémonos de que la báscula esté bien en este caso, así que voy a sacar a mi hombre arriba. Entonces. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más pequeño. Entonces, encaja en su lugar. Redondeando sobre algo así. Como digo, una vez que tenemos estos en su lugar, podemos escalarlos un poco para que encajen. Nunca tengas miedo de escalar las cosas, una vez que las traigas a la escena. Voy a hacer con esto ahora, voy a presionar shift y duplicarlo y traer por correo el uno porque bien podría hacerlos ambos al mismo tiempo. Voy a hacer clic en el botón de abrir. Y encontremos ese balcón grande, pequeño, y aquí está, y creo que el tipo es en realidad del tamaño correcto ahí. Podemos ver que el balcón aquí es un poco más pequeño que el otro, aunque las puertas son un poco más grandes. Entonces, creo que lo que en realidad podría hacer en este caso, es simplemente subir este balcón para que sea del tamaño adecuado como este. A veces, cuando construyes sobre la marcha y yo he estado construyendo, a veces pierdes un poco de perspectiva a escala. Entonces creo que con esto, en realidad vamos a mencionarlo un poco. Sólo voy a acercar el zoom. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a asegurarme de que este esté alrededor de lo mismo. Para que podamos ver por aquí. Voy a sacarlo un poco más. Creo que de hecho lo muevo a la parte de atrás de alguna manera. Entonces. Vamos a presionar uno de nuevo, y puedo verlo brillar un poco demasiado. Sólo voy a dejarla caer. Entonces ahí vamos. Y ahora tengo un buen comienzo para crearlo realmente. De hecho, echemos un vistazo a estos balconis. Lo que puedes ver es que éste realmente entra en la pared. En otras palabras, en realidad no es ninguna curva aquí. Estas son partes que van a la pared por los lados, y luego tenemos esta para putt a mi chico en el medio, que van a la pared en la parte posterior La necesidad de ser realista la misma profundidad real, es solo que el tamaño del balcón real y también la forma en que regresan también Nos meteremos en eso y ellos discutirán exactamente lo que significa. Entonces, antes que nada, pongamos nuestro cursor al centro, así que desplaza el cursor a desplazamiento salvaje. Vamos a traer un cubo. Creo que empezaremos con un cubo, creo que va a ser más fácil en esta ocasión. Presionemos S. Podríamos comenzar con un avión real. Hay muchas formas de hacer las cosas, y entonces lo que podríamos hacer es usar una solidificación Pero creo que en esta ocasión, lo que voy a hacer es, voy a empezar con un cubo y solo lo haremos un poco diferente. Lo voy a hacer es, antes que nada, me voy a asegurar de que sea de la talla correcta. Voy a presionar S y simplemente sacarlo muy despacio. Estamos hablando de milímetros aquí, así que no vale la pena preocuparse por si no es exactamente del tamaño correcto. Presionemos S y X. Vamos a sacarlo. Y luego voy a sacarlo a través. Voy a tratar de acercarlo lo posible al ancho real, así que simplemente voy a sacarlo por cada lado, presssx, y solo sacarlo un poco, y algo así parece un buen comienzo Entonces lo que estoy buscando es hacer de esto el grosor correcto. En otras palabras, si entro y agarro esta cara trasera, jalo hacia atrás y luego al frente, lo que quiero hacer es asegurarme de que esto no se vea realmente grueso, sino lo suficientemente fuerte como para mantener a este tipo en su lugar Es muy importante que en realidad creamos medidas que parezcan realistas. Incluso si están estilizados, todavía necesitan verse realistas como si en realidad fueran a sostener algo Entonces puedes ver aquí que esta es una pared de tamaño bastante grueso, pero en realidad no lo suficientemente gruesa Entonces entremos. Y sacarlo mandíbulas a la pestaña, y ahora puedes ver que en realidad se ve un poco mejor. Todo bien. Entonces ahora vamos a presionar el control. Dos clic izquierdo, clic derecho, así que trajeron un par de bucles de borde, S y X, vamos a sacarlos. Lo que quiero hacer es básicamente crear estas piezas aquí para que sean del mismo grosor que esta de aquí porque estas van a ser las partes que realmente regresen. Ahora, he cometido un error aquí porque este de aquí, no va a volver, pero voy a usar esta pieza por este lado así que bien podría dejarlos en su lugar. Ahora lo que voy a hacer es, voy a crear también una pieza de fondo. Entonces voy a presionar control. Clic izquierdo, bájalo, y voy a bajarlo a algo así, bastante grueso otra vez Muy bien, así que esa es esa pieza. Ahora, ya podemos entrar y sacar esta parte. Voy a sacarlo, así que voy a presionar E e y, sacarlo, así, y luego voy a poner de pie a mi chico en esto. Así. Ahora lo que busco es donde van a descansar sus manos. Si tiene esta barrera aquí, entonces realmente no puede inclinarse. No hay peligro de que se caiga. Lo que también estamos viendo con la profundidad es, si le doy vueltas, así Z 90, se puede ver que ese es el tipo de profundidad que realmente tiene aquí. ¿Hay suficiente para poner una mesa en sillas? Probablemente así. A lo mejor apagar, algo así, y luego puede meter una mesa en sillas ahí dentro, y luego quedará genial. Todo bien. Así que ahora, en realidad vamos a traer esto. Entonces, si presiono tamizar, vamos a traer esto, como dije, lo haremos al mismo tiempo Voy a traerlo hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner una arista ahí, y voy a agarrar esta ventaja ahora. Voy a entrar. Voy a presionar lt shift y click, y luego solo voy a agarrar esta ventaja aquí, y ojalá, debería poder mover todo eso ahora en su lugar. Si entro ahora, y muevo esto a su lugar así. Ahora puedes ver que he guardado ahí el grosor real. Ahora, lo que quiero hacer es que realmente quiero crear esto por separado porque en realidad quiero lados aquí. Si saco esto, podría presionar E, llevarlo, pero todavía voy a tener problemas para que estos se alineen perfectamente, y realmente quiero que la malla sea un poco agradable en eso. La forma más fácil es entrar y simplemente eliminar caras, agarrar este ajuste, L, eliminar vértices. Ahora lo que puedo hacer es que puedo rellenar esto. Con F, rellena éste, con F, rellena éste con no g, F. Entonces lo que podemos hacer es que ya podemos entrar y agarrar todos estos y poder sacarlos. Si presiono tres ahora, puedes ver que sé a dónde tirarlos. Si presiono E, tire de ellos y colóquelos en su lugar. Ahí vas. Esa es la forma más fácil de hacerlo realmente. Tenemos uno que va a entrar en las paredes a ambos lados, este de aquí, y luego uno que en realidad es un balcón que va a volver allá. Todo bien. Estupendas cosas. Ahora, pensemos en crear realmente nuestra malla real. Probablemente va a empezar con éste porque éste simplemente va directo a la pared, y éste en realidad tiene un giro real. Lo voy a hacer es que voy a agarrarlo aquí. Voy a presionar shift S. Cursor seleccionado, y luego lo que voy a hacer, voy a traer una junta de tubería. Turno A, bajemos y llevemos una pipa. Vamos a traer un codo de pipa. Pongámoslo a 90 grados. También bajemos el número de divisiones a algo así como 16, así. Ahora creo que en realidad podemos empezar a trabajar con esto, solo un oint de pipa muy, muy simple Si presiono S ahora, es sh si lo giro alrededor, entonces, 90, vamos a echar un vistazo. Entonces, y 90, y luego R x 90 de manera equivocada, así x -90, y ahí vamos Ahora, vamos a sacarlo un poco y ver el grosor de esto y podemos ver que todavía es demasiado grueso, así que voy a hacerlo más pequeño, así que voy a hacerlo más pequeño, así. Lo que estoy buscando en esto en realidad es asegurarme de que el grosor sea realmente correcto. Entonces tengo que volver a traer a mi hombre. Quiere poder ponerle las manos encima. No quiere poder realmente poner sus manos por encima de él. Puedes ver aquí que si comparo eso con sus manos, eso en realidad se ve bastante bien. Creo que de hecho estoy contento con eso. Muy bien lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar mi balcón. Voy a presionar control A, todas las transformadas, clic derecho, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a basar esto en donde está esta geometría de esta parte. Voy a presionar Mayús S, cursor seleccionado, y por supuesto, lo estoy haciendo para poder realmente traer un espejo. Entonces voy a agarrarlo. Voy a venir ahora. De hecho, no, no, voy a escribir plt set origin, dos, tres D cursor Voy a agregar un modificador de espejo, así espejo, ponlo sobre el otro lado, y ahí vamos. Bien, vamos a ver si antes que nada, necesito traerlo de vuelta, y luego necesito traerlo de esta manera, M ellos tocan. Y luego finalmente, voy a meter algunas de estas partes sólo para que se vea realista. Bien, así que vamos a entrar y vamos a agarrar esta ventaja. Así que me cambio y hago clic y luego lo tiro de nuevo en la pared. Retroceda un poco más. No importa porque esto va a estar en la pared de todos modos. Y luego finalmente, vamos a llegar a esta parte. Ol clic de desplazamiento. Vamos a asegurarnos de que los recortes Llévala al centro, suelta, y luego no debería ir a ningún lado. Ahora puedes presionar tabulador y realmente echar un vistazo a tu trabajo. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora, hagamos estos fines. Lo que voy a hacer es que voy a entrar. Lt turno y clic. Y lo que voy a hacer, creo que la forma más fácil de hacerlo es simplemente presionar turno. Entonces, vamos a cambiar. Ahí vamos. Vamos a jalarlo de esta manera un poco. Presionemos E y lo jalemos a lo largo del eje y, algo así. Ahora, finalmente, vamos a extruirlo, así que lt shift y click, E, ingrese lt NS y saque. Así. Ahora echemos un vistazo al grosor real de eso, así que voy a agarrarlo todo con L y luego llevarlo a su lugar. Presiona siete en el teclado numérico para ir por encima de la parte superior. Lo que quiero hacer es solo quiero esto entonces simplemente encajando en la pared así. Lo he hecho por separado lejos de aquí por si acaso necesito moverlos. La otra cosa que estoy viendo es, estoy contento con lo grande que es esto? ¿Es un poco demasiado pequeño? Probablemente. Vamos a entrar, cambiar y hacer clic, y luego lt y S, y vamos a sacarlo. Sólo un poco más, y creo que se ve fantástico. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, obtendremos las esquinas reales. Probablemente pondremos tal vez uno o dos aquí solo para que se vea realista. Y luego los llevaremos al otro lado y usaremos estas partes reales. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 33. Trabajo con la herramienta Bisect en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde la dejamos fuera. Pensemos ahora en traer aquí estas partes. Lo que voy a hacer es que voy a usar esto realmente en el centro. También voy a presionar tabulador para que cuando traiga otra parte, vaya a entrar con el señor, eso va a ser genial. Vamos a presionar turno. Vamos a traer un cilindro. Hagamos que el cilindro sea más pequeño. S, vamos a traerlo por este lado, y ya puedes ver porque tengo clipping on, en realidad los ha unido. De veras no quiero eso. Lo voy a hacer es simplemente quitarme un recorte por un minuto. Ellos por ahora y ahora tienes dos piezas, y eso es exactamente lo que quieres. Aunque, en realidad hemos estropeado un poco porque esto es 32, creo, y en realidad no queremos eso Así que volvamos a entrar. Eliminemos esos, así que borre los vértices, y ahora volvamos a hacerlo. Cilindro de cambio A. Pongámoslo en 16. L entonces, asegúrate de cortar, tráelo a un lado, presiona el botón S, así Ahora lo que queremos hacer es asegurarnos de que va por encima de arriba, va a jalarlo hacia arriba. Voy a presionar S. Así, quiero presionar siete para ir por encima, y ahora voy a encajarlo en esta esquina. Para que veas que sigue siendo un poco gruesa porque va a salir de cualquiera de estos lados, así que voy a presionar S. Tráelo y luego pongámoslo en la esquina así. Ahora bien, si realmente quieres hacerlo bien bang en la esquina, todo lo que necesitas hacer es presionar Shift click en esta esquina. Desplaza S, cursor a seleccionado, agarra el cilindro real con L, y luego cambia la selección S a Cursor mantener desplazamiento, y eso va a ponerlo en el centro por ti. También puedes hacerlo de esa manera. Voy a derribarlo. Y ponlo en su lugar. Y entonces solo estoy mirando lo grueso que es esto en realidad. ¿Es demasiado gruesa? Creo que es un poco demasiado grueso. Se puede ver que está colgando por ahí. Podría tirarlo hacia atrás, pero antes que nada voy a hacerlo un poco más delgado así. Entonces solo estoy mirando ahora cómo está sentado eso, y creo que se ve mucho mejor. ¿Sigue colgando? Creo que en realidad no está colgando. Creo que lo que tiene que ser es simplemente levantado un poco así que sí, y todavía no estoy contento con cómo eso está realmente saciando ahí Creo que voy a hacerlo un poco más pequeño solo para pasar esas piezas. Entonces lo que voy a hacer es agarrar el fondo y bajarlo así. Sin embargo, antes de continuar, vamos a agarrar nuestra barandilla, vamos a esconderla fuera del camino Entonces lo que haremos es también agarrar nuestro balcón y esconderlo por el camino, volver a nuestra barandilla, y ahora puedo hacer lo primero que puedo, controlar, marcar costuras Siempre haz eso, si acaso necesitas hacer algo con esto, elimínalo, haz clic derecho, triangular caras Se puede ver ahora porque en realidad marco la costura, cuando presiono L, simplemente la consigue hasta las costuras y luego en realidad puedo borrarla tan simple como eso. Pasemos ahora al fondo, presiona delete y ven a caras, así que borra las caras por el camino. Ahora soy libre de usar esto una y otra vez. Presionemos l tag, traemos de vuelta nuestro pequeño balcón, ahora volvamos a nuestro balcón una vez más. Retrasar, traer todo de vuelta, y entremos. Y agarra esta parte así. Ahora, en realidad me he quedado con la parte superior si acaso quieres sacarla a colación por cualquier cosa, por alguna razón, pero no me he quedado la parte inferior porque obviamente eso está en la pared. Bien, vamos a presionar turno, traerlo, y ahí vamos. Tan simple como eso, para que veas lo fácil que en realidad fue hacerlo. Ahora, llevemos la barandilla a este lado, así que bien podríamos hacerlo Eso es lo que voy a hacer es pensar que lo que voy a hacer es agarrarlo todo. Voy a presionar tabulador para entrar en modo objeto, shift. Y ahora lo que voy a hacer es llevarlo a este balcón. Entonces, si agarro este balcón, presiono Control A, todo transforma a la derecha hace clic el origen a geometría, Mayús S, cursor a seleccionado, agarra este balcón luego y luego presiona Mayús S, selección a cursor mantener desplazamiento. Ahí vamos. Ahora lo crecimos en el lugar correcto. Bien, así que ahora somos libres de mover estas partes hasta el final y ponerlas en su lugar. Primero que nada, solo ponlo en su lugar. Sólo voy a jalarlo de esta manera, y básicamente, lo quiero a mitad de camino. Si presiono siete, realmente no puedo ver por encima de él, donde si presiono anuncio, yendo a marco de alambre, ahora realmente puedo ver por encima de él. Voy a ponerlo a mitad de camino, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a tratar mover estas partes por aquí porque al final del día, como dije, estas no están bien, así que bien podría deshacerme de estas partes. Si presiono tabulador ahora, L et's vienen con turno viejo y clic. Elimine esos, así que borre fases, y ahí vamos. Voy a quedarme con estas partes porque voy a necesitar que realmente pongan en la pared real aquí porque aquí es donde realmente va a subir. ¿Cómo voy a cortar esto? Bueno, voy a hacerlo voy a mostrarte una técnica fácil para cortar esto de verdad. En primer lugar, voy a presionar L para agarrarlo todo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a la malla. Voy a bajar a donde dice bst. Básicamente, lo que hace esta herramienta, es que en realidad corta líneas rectas y se deshace de la otra parte de ti. Es muy agradable si quieres crear pilares que se hayan roto o quieres crear rocas y cosas así. Ahora, te voy a mostrar una vez que lo hayas hecho clic, realmente no verás que pase nada Desafortunadamente, tampoco hay atajo para esto. Todo lo que hacemos ahora es simplemente arrastrar y soltar. Ahora, no te preocupes también de que esté parejo o algo así porque puedes ver estas líneas un poco fuera. Si bajas ahora al lado izquierdo, solo tienes que abrir este menú si no está abierto, y verás a lo largo del eje y, siempre verás un signo menos o más cero, punto cero algo. Todo lo que necesitas hacer donde veas eso, dejar el uno, por cierto, solo el cero, punto cero algo, es simplemente hacer clic en cero sobre él, y eso endereza ese alfa También puedes, mover esto una vez que realmente lo hayas hecho. Lo mejor es que en realidad puedes limpiar el interior, o puedes borrar ambos, lo cual no sé por qué querrías hacer eso, pero de cualquier manera, o simplemente puedes despejar el exterior. Depende de ti lo que quieras hacer. Queremos despejar el interior en esta ocasión, y ahora podemos ver que tenemos esto perfectamente plano, y está hecho del otro lado, claro, porque tenemos nuestro espejo puesto. Ahora solo para mover esto a donde realmente lo necesitamos. Ahí vamos tan simples como eso. Todo bien. Entonces ahora presionemos a Zed, volvamos a sólido. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar esta parte. Voy a pararlo, voy a darle vueltas, así que voy a Zed 90, entonces necesito ponerlo realmente en el centro de aquí. Pueden ver también necesito sacar esto a colación. Entonces pongámoslo primero en el centro. Lo que voy a hacer es que entraremos con edge select. Mayús haga clic en Mayús S, cursor a seleccionado. Agarra esta parte, L. Shift, selecciona el cursor. Mantente compensado, y eso está perfectamente en el medio. Ahora agarremos toda la barandilla, presionemos una, y vamos a jalarla hacia donde realmente la necesitamos, así que vamos a llevarla a Así. Ahora volvamos a esta parte aquí. Creo que, en realidad, ¿los trajimos o no? En realidad no creo que lo hiciéramos. Mira, eso lo puedes ver. O lo he estropeado y me he quedado con la parte superior. Creo que en realidad me acabo de quedar con la parte superior. Bueno, mira. No, no lo he hecho. De hecho los tengo todos, así que vamos a levantarlos. Ahí vamos. Se puede ver, sin embargo, que sí tengo un problema. Creo que no lo he hecho. Sólo necesito hacerlos un poco más grandes. Así que vamos a prensas. Hazlos un poco más grandes, tira de ellos en su lugar. Y ahí vamos. Tan simple como eso, y eso en realidad se ve bastante bien. Todo bien. Entonces ahora estamos en nuestras ventanas reales. Presionemos uno y echemos un vistazo. Creo que las ventanas, en realidad, estas son más grandes estas ventanas, así que no estoy seguro de por qué las hice más grandes, pero o peso, vamos a hacer nuestras ventanas. Como vamos a hacer nuestras ventanas es, nuevo, Bueno, ya hemos hecho ventanas antes. Estos son un poco diferentes. Lo único que puedo ver en estos es mirar esto es que en realidad no son lo suficientemente anchos, hecho voy a entrar, y hacerlos un poco más anchos. En turno y clic, sacarlos un poco. Sí, eso se ve mucho más grueso así. También voy a mirar en realidad estos. Creo que voy a hacer lo mismo en este también. Así que se desplaza y hace clic, los saca, y ahí vamos, Sí, solo se ven toneladas desnudas. Todo bien. Presionemos uno. Et ha venido a esta parte aquí. Presionemos Shift S. Bien podríamos empezar desde aquí. Maldiciones seleccionadas Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer, creo que vamos a traer un avión, así que cambia un avión, y luego vamos a darle la vuelta. Entonces R X 90 y vamos a ponerlo en su lugar. Ahora, una cosa que puedes ver es que he puesto esto en el centro de aquí, pero no está del todo en el centro. Lo que necesito hacer es que solo necesito tener una idea de lo grande que realmente lo quiero, así que voy a presionar S y X y traerlo. Ahora puedo ver que tengo este lado tanto espacio y tengo este lado tanto espacio. Sé que es más o menos correcto. No tienen que ser perfectos. lo único que sí quiero asegurarme Sin embargo, lo único que sí quiero asegurarme es que la altura es correcta. Yo traigo a mi hombre, vamos a traer a nuestro hombre y lo pondremos ahí y ya ves que esto no es lo suficientemente alto. Vamos a jalarlo hacia arriba. A la altura que lo queramos. Ahí tienes, eso se ve mucho mejor. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo echar un vistazo al fondo porque una cosa que no quieres, no quieres que el fondo esté flotando así de alto. Quieres que sea solo un poco porque vamos a traer un boleón, y las necesidades de parecer que en realidad hay un paso ahí porque normalmente en estas cosas, en realidad hay un paso o en realidad está en el suelo Pero creo que para nosotros, vamos a dar un pequeño paso. Vamos a entrar, agarrar el fondo, y vamos a tirar hacia abajo, mandíbulas para tabular así, y eso debería estar absolutamente bien ahora. Bien, entonces ahora solo necesitamos un punto medio. Presionemos control, clic izquierdo, clic derecho, y ahora descubramos que podemos entrar en cada uno de estos, presionar el botón del ojo y traerlos. Ahora, de nuevo, si no van a entrar juntos, vuelve a presionar el botón del ojo, y luego deberían entrar juntos así. Ahora, debo mencionar, de nuevo, antes de que realmente hagamos eso, presionemos tabulador, presionemos el control A, todas las transformadas, haga clic en el origen a la geometría. Y ahora cuando presionamos a I, en realidad no deberíamos tener ningún problema. Entonces presionamos yo otra vez, así. Y trae los que están sosteniendo el botón de cambio. Algo así, creo, absolutamente perfecto. Todo bien. Ahora lo que queremos hacer es querer crear estas ventanas. Lo que voy a hacer es, sólo voy a retirarlo un poco. Voy a agarrarlo con L, y entonces lo que voy a hacer es, voy a sacar todo esto. Ahora hay varias formas en las que podríamos hacer esto, pero voy a hacer prácticamente la misma técnica que la que he hecho con la otra. Voy a presionar E, sacarlo, entonces lo que vamos a hacer es que me voy a deshacer de las espaldas de estas, deshacerme de las espaldas, borrar caras, y luego lo que vamos a hacer ahora, voy a agarrar ambas. Voy a presionar E, tirarlo hacia atrás un poquito, así, y luego agarrar este y tirar de él hacia atrás aún más. Se puede ver ahí que tenemos ese tipo de aspecto de ventana, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora lo que quiero hacer es querer puentear estos como lo hemos hecho muchas veces antes. O turno y clic. A ver si realmente puedo agarrarlo. No, no puedes hacerlo así. Así que vamos a agarrar lt shift y click, y luego agarrar cada uno de estos así, así, clic derecho y dónde está Bridge edge loops, y luego haremos lo mismo para este ahora. Los haremos los dos juntos. Entonces Alt Shift y haga clic, y luego entremos, agarra cada uno de estos, así, haga clic con el botón derecho en los bucles de borde del puente. Ahora por fin, tomemos éste y éste, presionemos el botón F, y luego éste y éste, y pulsemos el Fon, así Ahí vamos. Tan simple como eso, puedes ver lo fácil que es hacerlo, y puedes ver que se ven bastante realistas solo con esa pequeña técnica de mover uno hacia atrás. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y vamos a crear el siguiente por aquí. Creo que en esa, en realidad vamos a crear solo otra ventana porque es un poco más amplia y sí quiero un poco de diferencia entre ellas. De hecho voy a guardarlo también. No olvides guardar tu trabajo después de cada una de las lecciones, y ya veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 34. Vinculación de datos de objetos en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend three, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos. Ahora. Vamos a crear otra ventana. ¿De verdad puedo usar este ? Echemos un vistazo. Presionemos 50. Lo traeremos. En realidad, también me estoy asegurando que necesito sacar esto un poco atrás. Voy a sacar esto así, y luego voy a presionar sn, tirar esto hacia atrás. Me gusta. Voy a presionar uno entonces y hecho mirar la diferencia de escala. Antes que nada, llevemos a nuestro tipo a éste. Creo que voy a mantener la misma escala aquí, sólo voy a hacerlas más amplias. Puedo realmente hacer eso sin realmente alterar estas partes Básicamente quiero sacar estas dos partes. Lo voy a hacer es que voy a entrar y ver si realmente puedo hacer eso. Voy a agarrar este y presionar control clic en éste, y se puede ver que ir por el otro lado, iría por el otro lado. De hecho, puedo usar eso en realidad, así que solo voy a agarrarlo todo el camino por ahí. Entonces voy a hacer lo mismo aquí. Así como así. Básicamente quiero separar estos sin aumentar el tamaño. ¿De verdad puedo hacer eso? Echemos un vistazo. Presionemos S y X Ahí vamos. Se puede ver que en realidad puedo hacer eso. Ahora bien, la única cosa es, ¿está esto en el centro? Esa es la otra cosa, claro. Vamos a agarrar esta parte. Vamos a presionar control comió todo transformar clic. Establecer geometría de origen, Shift S seleccionado. Ahora vamos a agarrar este bit, Shift S y cursor de selecciones, ahora vamos a jalarlo hacia arriba y ya puedes ver que está más o menos centrado. Ahora, volvamos a levantarlo solo para que esté por encima de eso, como pueden ver ahora, éste está por encima de él, este no lo está. Entonces una prensa tres en el teclado numérico, PZ , va a wireframe, y ahora podemos ver exactamente hacia dónde necesitamos jalarlo, algo así, y vamos a tirar de él hacia atrás Interplace, y ahí vas, puedes ver no prácticamente en el lugar correcto Volvamos al molde sólido, y esto es con lo que deberíamos terminar. Creo que estoy muy contento con cómo son estos. No creo que realmente necesite cambiar nada. Podría hacer estos un poco diferentes, así que hazlos oblongos o algo así Pero pienso por mí, los voy a dejar como están. Solo estoy buscando asegurarme de que también estoy contento con estas partes. ¿Los quieres más centrales o estás contento con ellos así? Creo que en realidad estoy contento con ellos así. Bien entonces. Ahora entremos y apliquemos nuestros espejos reales. Ven. Controle tarde, aplique un espejo. A ver si éste tiene espejo, tiene, controla, aplica un espejo. Ahora unamos todos estos arriba junto con el control J, así. De hecho, de hecho, no estamos ¿Deberíamos hacer eso? Sí, le vamos a dar un trier en este, antes que nada. Entonces, unámonos a todos ellos. Presionemos control A. Pulsemos de nuevo el control A, O se transforma, da clic derecho al origen a la geometría, y ahora vamos a traer nuestro bisel A ver si puedo biselarlo aunque estos sean redondeados Yo realmente no quiero biselar estos fuera de la base es lo que estoy diciendo Haga clic con el botón derecho Sombra Suave. Auto suave encendido. Modificador, agrega modificador, bisel, y ahí vamos Se puede ver en realidad porque estos están a su alrededor, los ha biselado muy, muy a la ligera, y eso es exactamente lo que queremos Eso es absolutamente perfecto. Siempre hazlo por y, echa un vistazo, y asegúrate de que realmente estás contento con él. Se puede ver que no tiene este aumento ni una mirada aguda ni nada por el estilo, y tiene ese aspecto estilizado Pasemos el cursor por aquí y vengamos por cierto, si quieres biselar en cualquier momento, los cilindros, solo cambia esto de ángulo a no, y luego verás que en realidad biselar En las versiones anteriores de blender, esto se establecerá en non. Solo tienes que decirlo a ángulo solo para asegurarte de que no los estás biselando Bien, así que vamos a aplicar eso con Control A. Vamos a presionar tabulador, y ya se puede ver que no hay biseles en los cilindros reales, así que eso es muy, muy agradable Ahora, vamos al otro. Así que vamos a unir todos estos junto con Control A, click derecho, sombras Mover, Automo presionar Control A, todas las transformaciones, click derecho, establecer origen, a geometría Ahora volvamos a entrar, agreguemos modificador Bisel, y espero que se haga exactamente las mismas cosas, que tiene Sí, eso se ve absolutamente bien. Vamos, Control A, y ahí vamos. Todo bien. Ambos hechos. Ahora, vengamos a cambiarles el nombre, así que tenemos mirada, balcón grande del hotel, pequeño. Vamos a pasar, presiona el punto uno. Grande Vamos a quitarme las gorras. Amplio balcón del hotel. Pequeño. Vuelva a presionar el punto, haga clic con el botón derecho. Marcar como me puse. Pasemos al siguiente. Aquí está. Es un amplio balcón del hotel. Punto grande otra vez, clic derecho. Marcar como me puse. Eso es todo. Ahora, pensemos en nuestros materiales reales. Vamos a hacer algunos materiales. Creo que vamos a tener que hacer material para el pintado a mano esta empuñadura de agarre aquí. Siendo como soy de Chipre, que aquí hay muchos griegos, básicamente, les encanta el color de ese azul, que tienen en todos sus pueblos y en sus iglesias y cosas así Creo que en realidad voy a ir con ese color solo para representar de dónde soy en realidad. haré es, entraré y pondremos esto en el render de Cycles. Entonces lo que haremos es primero que nada, darle a esto el color real del edificio. Si bajo a mis materiales, haga clic en la flecha hacia abajo, voy a hacer clic en edificio. Así. Ahí vamos. Ahí está el color del edificio, y se puede ver de inmediato, lo que ha pasado aquí es que se pateó la cclusión ambiental, lo cual es realmente agradable porque eso es exactamente lo que queremos Ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a entrar. Voy a agarrar todo esto y poner esto en el marco. Marco hacia abajo. L entonces, voy a dar click en una señal. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar mi vaso más dote, vaso También vamos a hacer un vaso de diferente color , así. Entonces necesitamos este apretón de mano. Vamos a agarrarlo todo. Así, y lo llamaremos nuevo metal pintado azul. Así. Entonces lo voy a hacer es que sólo voy a hacer que sea ese tipo de color azul. Si lo pongo en algo, voy a hacer clic en un letrero, así puedo echarle un vistazo y ahí tienes, puedes decir, ese es en realidad ese tipo de color azul. A veces tienen un poco más oscuro, a veces es un poco más claro, pero la mayoría de los lugares a los que voy, en realidad es este tipo de azul. Ahora bien, la única cosa es que por el momento, está pareciendo tal vez, probablemente sea correcto, pero puedes subir el metálico así y luego simplemente bajar la aspereza. Creo que va a ser un poco demasiado en realidad. Voy a poner la aspereza así y luego sólo darle la vuelta al metálico un poquito hacia abajo Sólo para conseguir el shan adecuado. Creo que en realidad se ve bastante bien. Una cosa que ahora puedes hacer es que puedes agarrar este balcón y agarrar este balcón. Con click de turno. Entonces lo que puedes hacer es un pequeño truco donde puedes presionar Control L, y lo que puedes hacer es vincular materiales. Solo necesitas asegurarte de que el último que realmente seleccionas sea el que tenga los materiales a los que quieres enlazar. Notarás que esta es amarilla, y esta naranja. Incluso si selecciono esto, esto, y luego esto, siempre va a pasar al amarillo porque te dice que este es el último que has seleccionado. Voy a seleccionar esta. Voy a seleccionar esta. Entonces voy a presionar Control L, y pueden ver aquí tenemos materiales de enlace. Ahora puedes ver de inmediato que eso cambia, y tenemos todos esos materiales en su lugar en lugar de traerlos Eso es un pequeño truco ahí que en realidad puedes hacer. Ahora, entremos. Y hacer más o menos lo mismo que hacíamos antes. Entonces voy a llegar a los marcos, una señal, luego a mi copa. puede ver lo rápido que es de vez en cuando ven a por fin mi balcón, agárralos todos. Entonces, y luego haga clic en mi pintado de azul. Ahí vamos. Hecho. Ahora, pongámoslo en material, y vamos a asegurarnos de que este pintado de azul en realidad esté marcado como activo. Sólo voy a revisar el resto de ellos, que son, y luego voy a poner estos en su lugar ahora con mis otras ventanas. Entonces vamos a agarrar este primero. Presionemos siete. Pongámoslo en su lugar. Presionemos uno solo para asegurarnos de que esté en el lugar correcto, así que algo así, y ahora vamos a agarrar este. Y vamos a presionar siete y traerlo de vuelta, y ahí vamos. Entonces todas mis ventanas en su lugar. Todo bien. Entonces, por último, entonces vamos a llegar a nuestro patrimonio. Vayamos a nuestro metal pintado y pongamos eso en nuestros materiales, y vengamos a nuestros balcones y pongamos esos en nuestros bienes. Ahí vas. Se puede ver realmente, realmente construyendo ahora. Y te puedes imaginar que una vez que tengas muchos archivos de mezcla, la cantidad de piezas reales que están aquí, listas para que puedas tomar en el motor real cinco, solo tráelas, exportarlas. Realmente, realmente genial ver esto dentro de Blender. De nuevo, con los materiales, aunque en realidad no se pueden enviar esos. Simplemente es muy fácil armar las cosas. Mucho kit Mashin y cosas que se han hecho con esta nueva incorporación a Blender tres. Todo bien. Entonces ahora tenemos que hacer es que sólo vamos a volver a nuestro modelaje. Vamos a deshacernos de uno de estos porque no quiero que los dos entren, así que solo voy a agarrar cualquiera de ellos. Realmente no importa. Entonces vamos a traer ahora una nueva referencia. Sólo voy a ir a mi referencia, abrirla. Y vamos a echar un vistazo que nos queda. Podemos ver que aquí tenemos una esquina. Podemos ver que todavía tenemos Creo que lo hemos hecho ¿Dónde están todas esas pequeñas ventanas? Aquí tenemos esta ventana. De nuevo, tenemos uno de esquina. Estoy pensando que hagamos algo en b diferente en el siguiente, así que tenemos nuestro pescado. Creo que lo que haremos es mirar nuestra barrera de estacionamiento. Vamos a traer la barrera del estacionamiento. Eso va a ser un poco agradable de algo diferente para realmente intentarlo. Muy bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Gracias adiós. Oh. 35. Creación de la malla base de la barrera de aparcamiento: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Vamos a traer a Manovi, vamos a darle vueltas. Entonces Os ed 90, s d, 180, gira en redondo, presiona uno. Vamos a llevarlo a su lugar. Así. Probablemente vas a estar harto de ver a este tipo al final de la misma. Vamos a presionar. Vamos a sacarlo a colación. Vamos a levantarlo. Tal vez un poco t, un poco más pequeño. Ahí vamos, encajando así en su lugar. Todo bien. Entonces hay dos partes aquí como puedes ver. Tenemos esta parte con el tipo de orador y una apertura en la que pones tu boleto, y luego solo tenemos la barrera real. Bastante simple. Esto bits un poco más cuadrado y esto pedacitos un poco redondo. Siento que eso es solo agregarle un poco de algo, haciéndola un poco estilizada Muy bien, comencemos con esto. Empecemos primero con esta parte. Parece la parte fácil de comenzar. Estoy buscando estoy voy a poner mi cursor en el medio, así que desplaza el cursor al origen mundial. Turno. Vamos a traer un cubo. Et presiona S y tráelo a colación. Así. Vamos a ponerlo en su lugar algo así, y entonces lo que haremos es traer esto de vuelta. Demasiado lejos en el lugar así, y luego voy a agarrar la cima. Una vez más, tráelo a colación. Y ahora lo voy a hacer es solo mirar a ojo para ver qué tan amplio es esto en realidad. En realidad, creo que eso más o menos se trata del tamaño adecuado. De hecho estoy buscando aquí y pueden ver, eso es más o menos sobre el tamaño correcto. Aunque lo único que estoy viendo también es que no está parado en el suelo, entonces, ¿qué tan grande va a ser esto? Pongámoslo en el piso, y echemos un vistazo. ¿Es un poco demasiado pequeño al final? ¿Quiero que sea un poco más alto de lo que realmente es Probablemente voy a hacerlo un poco más alto a pesar de que mi referencia diga que no, voy a hacerlo solo un poco más alto, y luego voy a traerlo a través ahora y comenzar mi barrera allá así. Yo sólo creo que se ve mucho mejor. Ahora, en realidad vamos a moverlo y en realidad vamos a crear esta barrera. que voy a hacer es, estoy ante todo, voy a crear esta parte aquí porque eso es bastante fácil. Vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo mucho más pequeño, y vamos a sacarlo a colación, ponerlo en su lugar. Presiona uno. Presiona la S b, escala en su lugar y empecemos por aquí. Entonces ahora pensemos en el grosor real de la misma, para que veas que probablemente sea un poco gruesa para una barrera. S e y, apriétala y luego agárrala en este borde. O, tómalo todo el camino. Y entonces lo que vamos a hacer es tabular para ir a objeto, el Control A transforma, las placas derechas que originan a la geometría, vienen de nuevo, tabulador, y luego sólo voy a biselar esto Control B, biselarlo y simplemente ponérselo a algo así A, puedes ver que se ve bastante bien. Ahora, vamos a presionar ad y entrar en y frame. Y podemos ver que tenemos una, dos, tres, cuatro, cinco ollas rojas. La forma en que los creamos es simplemente usando bisel, así que controla Ahora te darás cuenta de que sí tenemos un problema en eso. En realidad no podemos usar un bisel en este momento, y la razón de eso es porque hemos redondeado estos bordes. En otras palabras, esto es un engon, y en realidad no queremos eso Entonces tenemos que arreglarlo. Pero no tiene sentido fijar el engong todavía bastante. Tenemos que antes que nada, poner una olla recta hacia abajo, y luego en realidad podemos traer estos. ¿Cómo lo hacemos? Bueno, entramos y lo agarramos con, entremos y agarremos el borde selecto. Intenta agarrarlo. Vamos a tener. Ahí vamos. Agarra este, presiona L. Presiona uno, malla bisectar, y voy a cortarlo aquí abajo Tráelo aquí abajo. Se va a deshacer de la espalda. Realmente no quiero eso. Quiero mantener el exterior y el interior, así que haga clic en ambos de estos fuera. Entonces otra vez, estoy buscando uno ahora que diga 0.0 algo. Se puede ver que sus coors se cortan aquí abajo, y se puede ver la parte justa fuera. Pongamos esto a cero, y ahora sabemos que está a mitad de camino Ahora como magia, cuando entramos, podemos presionar control ahora y traer esos bucles de borde adentro. Voy a traer cinco, tres, cuatro, cinco, así, clic izquierdo, clic derecho. Puedo ver el problema es que están un poco fuera el uno del otro. Depende de ti si los alineas perfectamente, como yo lo he hecho o no. Creo que en realidad lo hará, así que sólo voy a entrar. Voy a presionar uno sobre este. Así que agárrala, ponla a mitad de camino, y luego vamos a pasar a la siguiente Agarrarlo a mitad de camino. Estoy presionando el cambio de clic, solo para asegurarme de que lo estoy agarrando todo el camino . L turno y clic. Así, y luego el último, cambiar y hacer clic, y traerlo. Todo bien. Ahora otra vez, lo que vamos a hacer es shift click, Shift click. Todos estos. Entonces todo lo que vas a hacer es presionar el control B y sacarlos así. Lo que quieres hacer es simplemente ponerlo en uno. No queremos 21 ahí. Ahora, por fin, lo que quiero hacer es, quiero marcar realmente una costura. Voy a entrar. Clic olhift. En cada uno de estos, y eso entonces va a hacer que sea muy fácil para mí solo agarrar estos y realmente ponerlos en ese color. Haz clic derecho, baja, marca escena, y luego deberías terminar con algo así. Esa es esa parte. Ahora pensemos en esta parte de aquí. Lo que voy a hacer. En primer lugar , voy a llegar al final. Voy a presionar Mayús S. Cursor seleccionado, y ahora vamos a traer un cilindro. Cambio A, vamos a traer un cilindro. Va a ser el 16, lo que debería estar absolutamente bien. Pongámoslo en sólido solo para que podamos ver lo que estamos haciendo, y finalmente vamos a darle vueltas. R X 90, gírelo redondo. Entonces eso se ve bien. Lo tendremos a partir de ahí porque queremos un poco de hueco. No queremos que esto roce esto ni nada por el estilo Veamos el dimensionamiento ahora para que podamos ver que si muevo esto, está un poco fuera, vamos a pararlo a algo así. Entonces vamos a hacerlo un poco más grande, un poco más grande así y luego vamos a tirar de esto un poco hacia atrás, tirarlo hacia atrás así, y luego agarrar la parte interior o la parte superior de la misma, tirar de eso hacia atrás, así. Entonces lo que vamos a hacer es que lo lograremos. Sólo voy a presionar I y luego E, y luego yo y luego finalmente E y traerlo de vuelta así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a traer nuestra caja ahora. Lo que vamos a hacer es agarrar el centro de aquí. Voy a presionar Mayús S. Cursor seleccionado, agarrar mi caja, Mayús S, seleccionar dos cursor. Ahora vamos a sacarlo un poco solo para que quede al frente. Voy a tirar de él todo el camino hacia atrás. Tenemos una brecha. Presiono siete, podemos ver que tenemos un hueco ahí abajo. Eso es exactamente lo que queremos, ahora vamos a alinear esto hasta donde lo queremos, algo así. Así. Ahora, recuerden que esto va a estar apuntando aquí abajo. Si lo agarro todo, voy a pararlo de esta manera. Es básicamente de lado. Este es el otro lado. Lo que quiero hacer es simplemente redondear esto un poco, solo estos tops. Yo entro, agarra esto y esto. Control de prensa B. Y simplemente redondearlos solo a un poco así porque así es como normalmente son algo así. Ahora hagamos un comienzo por la otra parte. ¿Puedo usar esta parte? Probablemente no, probablemente un poco diferente en escala. ¿Los debo usar? Creo que en realidad lo haré, va a hacerlo un poco más fácil. Voy a presionar uno. Voy a presionar tamizar, así y ya ves que es un poco más grande Vamos a sacarlo, así que S y x, sáquelo, hazlo un poco más grande, así. Entonces lo que haremos es que probablemente nos deshagamos de este top. Cómo vamos a hacer eso es que vamos a empezar de nuevo en ello. A, entra, b, biseccionarlo a través. Pon esto en cero, puedes ver este que dice menos, ponlo en cero. Fui casi acertado con eso. Entonces lo que vamos a hacer es despejar el exterior así que deberíamos terminar con algo así. Poner en la cara con F, presionar uno, sacarlo a colación. Así. Ahora solo tenemos que asegurarnos de que tenemos el ancho correcto. Todo lo que voy a hacer es porque sé que esto ya es más o menos un cubo. Voy a agarrarlo 90, voy a presionar uno, voy a sacarlo a colación. Y voy a mirar. Es más o menos el tamaño correcto de todos modos. Yo sólo voy a presionar controles, voy a dejarlo abajo, voy a moverlo por aquí porque aquí es donde va a ir en realidad sobre ese pavimento. Podría necesitar moverlo un poco una vez que esté ahí. Creo que en realidad lo que voy a hacer es hacerlo un poco más amplio, algo así. Ahora solo necesitamos este agujero adentro. Vamos a meter ese agujero. Lo voy a hacer es que voy a presionar control transforma click derecho, origen a geometría. Sólo voy a redondear esto, antes que nada, antes de poner ese agujero en realidad. ¿Debería hacer eso? Creo que lo que voy a hacer antes que nada, voy a poner en un bucle de borde y luego va a hacerlo para que realmente pueda crear una mejor malla una vez que los booleanos reales Voy a hacer es que voy a entrar, y voy a presionar Control clic izquierdo, traerlo a colación, y luego voy a entrar en estos bordes. Voy a presionar Control B. Redondearlos y tal vez ponérselo en tres solo para que sea un poco más redondeado, así. Bien, así que ahora estamos realmente rompiendo con esto. Voy a hacer clic en Archivo. Voy a hacer clic en Guardar, y te veré en el siguiente cada uno de ellos. Muchas gracias. Adiós. 36. Agregar materiales a nuestra barrera de estacionamiento: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escenas estilizadas definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Todo bien. Ahora vamos a poner en booleano. Entonces voy a hacer es que voy a presionar turno. A, trae un cubo. ¿Y dónde se ha ido mi cubo? Se ha ido por allá. Realmente no quiero ir por ahí. Así que vamos a agarrar esto. Shift S. S para seleccionar para cambiar A, traer un cubo. Haz el cubo más pequeño, y vamos a sacarlo un poco, y puedes ver que es demasiado grande. No lo queremos así, pero lo que queremos hacer es querer que sea más pequeño y luego hacerlo grande así. Algo así. Sólo lo estoy haciendo un poquito por aquí. Creo que eso debería estar absolutamente bien. Cuando estaba construyendo esto, solo traía a mi chico al otro lado, y estoy mirando su mano. ¿Puede su mano encajar ahí con un boleto básicamente es lo que estoy buscando, o eso es un poco demasiado grande? Eso se ve del tamaño correcto y voy a tirar de él en ese entonces. Estoy pensando que eso es probablemente sobre la profundidad correcta ahora. Entonces lo que puedo hacer es agarrar esto. Puedo venir y restablecer la transformación, así controlar A. Todos los travesaños clics geometría original Agrega un modificador, y vamos a agregar en un bolean, gramatle cuadrado, y luego lo aplicaremos, así que controla A. Eliminar, y ahí Todo bien. Sin embargo, una cosa que sí quiero hacer es que quiero entrar, y debido a que estas máquinas expendedoras de boletos, esta parte de aquí está un poco arriba, así que simplemente operamos y normalmente es negro y así, y normalmente es negro y brillante aquí, bien podría hacer eso. También se puede ver porque puse ese bucle de borde por ahí, cómo en realidad se unió aquí. Ahora la única cosa es que en realidad necesito entrar en click derecho y necesitamos a donde esta. Necesito estar en Cara iluminada, clic derecho, triangular caras, intenta cuadrar, y ahí vamos una pieza perfecta de malla Hagámoslo en realidad en este caso. Voy a unirme a todo este Control J. Controlar todas las transformaciones, clic derecho, el origen a la geometría, y ahora puede entrar. A, click derecho, caras tri glate, click derecho, intenta quads, y ahí vas En realidad lo ha hecho ahí también y en esta parte. Ahora todo esto, no hay ngns ni nada por el estilo. Todo bien. Así que ahora vamos a entrar y hecho hacer nuestro pequeño altavoz. Nuevamente, solo vamos a presionar Mayús A, malla, traer un cilindro, R R Y, 90, esta vez, presione el botón S. Sacarlo a colación, y vamos a sacarlo y luego presionar S y X. Reúselo. Vamos a ponerla en su lugar. Algo así. Significa que va a estar en un auto, así que vamos a estar hablando con él así. Creo que estoy contento con la talla. Yo en realidad, estoy contento con el tamaño de eso. Vamos a crear esto en el orador real. Ahora así que voy a presionar, traerlo, y luego vamos a presionar E. Entonces voy a presionar para t solo una parte muy pequeña, parece que el orador realmente está saliendo de aquí. Entonces lo que harás es presionar E, sacarlo, y luego S. S, así que voy a traerlo de vuelta solo un poquito. Voy a presionar S, así y luego E S, así. Eso se ve muy bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es, solo voy a nivelar este solo para poder tener un poco más de redondez ahí No voy a biselarlo con todos esos. Voy a añadir una en, algo así. Ya puedes ver cuando me uno a esto todos juntos. Yo me uno a todo esto juntos, presiono control J, Control A, todas las transformaciones, clic derecho, geometría de origen, clic derecho, movimiento de sombras, y luego traemos Autosm Y ahí vamos, se puede ver ahora que se parece más o menos a un orador. Todo bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es. De hecho, queremos darle algo de color a esto. Así que en realidad no creo que tengamos un amarillo, y también podríamos unirnos a todo el asunto también. Entonces yo entro ahora y me uno esto a esto, debería heredar toda la suavidad, veamos, Control J. No, no lo hizo, así que vamos a sombrear Ahora como si se heredara el auto real smooth, así que eso nos ahorró un trabajo al menos. Yo solo estoy buscando también. Sí, eso está en el lugar correcto. Entonces todo está en el lugar correcto, saquemos a nuestro hombre del camino. Ahora pensemos, ¿esto también es lo suficientemente abajo? Estoy buscando. Sí, también tienen la misma altura, así que eso es bueno. Ahora tengo que hacer es traer algo de color. Vengamos al material, y vamos a hacer click en el abajo como. A ver si tenemos un amarillo. No, no tenemos amarillo, así que en realidad vamos a crearlo. Lo que vamos a hacer es que venimos, y lo llamaremos pintura amarilla y voy a hacer trampa un poco, así que voy a traer una pintura amarilla. ¿De hecho hice clic en nuevo? No, no lo hice porque lo estaba buscando. Vamos en pintura amarilla. Lo que voy a hacer es, sólo voy a hacer trampa un poco, hacer clic en el botón más, y vamos a buscar el azul. Entonces azul, metal pintado, voy a copiar material pegar material, así, poner esto en el material. Entonces solo voy a menos esto apagado, menos de esto así, y deberíamos terminar con eso, y ahora puedo agarrar un poco de mascota y ojalá, debería poder agarrarla así. Ahora bien, ¿eso es demasiado amarillo yoki? Creo que lo es, podría necesitar hacerlo un poco más amarillo y hacerlo un poco más brillante. Ahí vamos. Creo que en realidad se ve mejor. Ya tenemos el brillo y todo lo demás en él. Sí, creo que estoy contento con eso. Ahora lo que tenemos que hacer es que solo tenemos que entrar y hacer el blanco y el rojo más la flecha hacia abajo. Veamos qué tenemos en blanco, blanco, seno blanco. Creo que nos vendría bien eso. Usaremos eso. Entonces lo que vamos a hacer está bien y vamos a añadir en otro, además, hacer flecha y marco. Así. Ahora bien, este signo blanco. Vamos a entrar y dejar esto aquí. Voy a agarrar todos estos con L así, y vamos a hacer clic en un letrero en este. Vengamos ahora a esta parte y clic en un letrero en nuestros marcos. Eso lo tenemos así. Pongámoslo en el render de Cycles, eche un vistazo rápido. Sí. Eso está absolutamente bien. Ahora entremos y busquemos un rojo. Entonces voy a seleccionar todos estos. Al igual que más flecha hacia abajo. Miremos vamos en rojo, rojo, brillante. Eso podría hacerlo. Vamos a hacer clic en una señal. Vamos a hacer clic en la pestaña. Sí, eso en realidad se ve bastante bien. Ahora tenemos un marco en este, así que bien podríamos entrar y agarrar esto y darle todo marco. Entonces. Necesitamos un metal brillante aquí, así que voy a hacer click más, nuevo. Creo que en realidad en vez de hacer eso, vamos a hacer un vaso negro, vamos a hacer un vaso negro en su lugar. Lo que voy a hacer es, de hecho voy a llamar a este vidrio oscuro, y podría cambiar esto sobre la marcha. Vamos a entrar y agarrar nuestro vaso para perros. Vamos a dar click en este pedacito aquí. Este poquito de aquí, haz clic en una señal. En el cristal oscuro. Ahí vamos. Entonces vamos a acercarnos a nuestro panel de sombreado y hagamos eso un poco No vamos a necesitar nuestro principio porque sólo estamos haciendo otro vaso. Y este otro vaso en realidad vamos a usar en nuestro hotel. Por eso solo quiero hacerlo rápidamente. Voy a presionar el turno A buscar, y buscaremos vidrio BS dF, éste. Entonces haremos una búsqueda de transparente, así se transparente. Deberías estar bastante bien informado sobre cómo armar esto sombreado ahora. También vamos a ser un turno de prensa A y traer un brillo, hacer un poco brillante así. Un poco más complejo ahí. Entonces lo que vamos a hacer es ir a buscar anuncios sombreados. Así, y luego voy a simplemente duplicar al deader. Shift, duplicarlo, y ahora vamos a enchufar esto a la superficie aquí. Enchufa esto en la parte inferior, esta en la parte superior, y ahora finalmente únete a estos dos hacia arriba. Básicamente hemos agregado en tres shaders, si quieres. Esa es la forma en que lo hemos hecho. Hemos agregado estos dos, y luego este, vamos a tapar esto en la parte inferior. Vamos a enchufar esto en la parte superior. Ahora, pongamos, vamos a alterar estos un poco. Entonces esta aspereza, voy a ponerme no punto no punto no 38 Y luego me voy a dejar el IOR. Por supuesto, nunca quiero tocar eso realmente si puedo evitarlo. Voy a agarrar mi color del lado izquierdo solo para que puedas obtener el mismo color. Presiona control V, eso, y luego lo que voy a hacer ahora, voy a llegar a lo transparente. Y otra vez, voy a agarrar el color. Vas a hacer una pausa de nuevo esto si es necesario. Ahí está el color de este 17, 17, 174. Entra, y luego voy a volver este solo para mostrarte porque creo que fui un poco rápido. Entonces 38, tres, nueve, 39. Todo bien. Por último, el último. Entonces vamos a llegar al color brillante. Controla C y entra y ponlo en control, y luego es 5f5f5 F. En realidad solo voy a acercar un poco solo para que lo veas Este es el número de éste. Este es el número de este, y finalmente, este es un número para éste. Ahora bajemos la rugosidad a 0.115, algo así Esa es la verdadera explosión oscura. Ahora, pongamos esto en dos ciclos y echemos un vistazo rápido a eso. Vamos a acercarnos. Presionemos el punto b para que pueda acercarme. Ahí vamos. Ahí está se puede ver, se ve como vidrio, y eso es exactamente lo que quiero. Por último, entonces el orador real, y no vamos a meterse demasiado con esto. Básicamente, lo único que vamos a hacer es darle un negro tan nuevo, y simplemente lo llamaremos orador. Negro. Entonces lo que voy a hacer. Probablemente en realidad le voy a dar sólo un poco de un color terciopelo. Echemos un vistazo. Voy a agarrar el medio de aquí, hacer clic derecho, y solo quiero triangular caras, y quiero poner intentos a quads, y luego controlar más Control además de ir todo el camino hasta allí, y voy a bajar, hablar un negro, hacer clic en una Entonces simplemente cambiaremos este principio y lo pondremos en vamos a probar el terciopelo, así que cuando veas le da ese tipo de aspecto diferente . Eso es lo que estamos buscando. Pongamos esto entonces en un poco de negro más oscuro así. Si bajas esto ahora puedes ver exactamente dónde lo hace y cómo la luz brilla de él y hace que se vea un poco como tela, y eso es exactamente lo que estamos buscando Muy bien, creo que estoy contento con eso. ¿Está un poco demasiado oscuro? Posiblemente así? Vamos a traerte de vuelta un poco. Doble toque la A. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora volvamos a modelar en un minuto. Vamos a presionar tabulador. Solo echemos un vistazo y asegurémonos de que estamos contentos con todo lo que está aquí, cual creo que soy. Creo que estoy contento con todo. Así que lo voy a hacer ahora es presionar Control A, todas las transformaciones, click derecho, establecer origen a geometría. Ven al lado derecho, y vamos a poner estacionamiento. Barrera. Punto de nuevo, haga clic derecho , marque como activo, y ahora veamos como cualquiera de estos otros activos. Es material p para acelerarlo un poco que no tienen marcos tan firmados. Vidrio oscuro, activo de marcadores, altavoz, activo de marcadores, y eso es ambos. Ahora, finalmente, pasemos a nuestras partes, en algún lugar por ahí se ve fantástico, y ahora vamos a llegar a nuestros activos asignados, colocarlos en nuestros activos, agarrar ambos y dejarlos caer en nuestros materiales. Volver a modelar. Archivo, guardar doble toque la A. Ahí vamos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado haciendo eso. Y ahora recogemos el ritmo. También estamos recogiendo la complejidad de las macetas que en realidad estamos creando. Entonces pensaré que lo que veremos a continuación probablemente va a ser un poco más complejo y un poco diferente a lo que realmente hemos hecho antes. Muy bien, todos. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 37. Creación de mallas orgánicas a referencias: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva Ahora hagamos algo un poco más difícil y algo un poco diferente. Primero que nada, entremos. Agarra nuestra referencia. Presione Mayús. Lo que voy a hacer es tirar eso a este lado. Voy a volver a esta referencia y vamos a abrir una de nuestras referencias. Esta vez vamos a echar un vistazo, uno de los más duros, que será el verdadero shock. Ahora, muchas veces cuando ganas referencias para choques y cosas así, tendrás un problema en eso. No hay muchas referencias donde sea recto o recto sobre la parte superior o incluso una vista lateral Tienes que hacer ejercicio como meterte en el animal real. Así que métete en ello y siente cómo es en realidad, toma muchas referencias, tomas, cosas así, guárdalas todas, y luego solo mira a través del molti, hazte una idea muy buena de cómo se ve realmente Ahora bien, lo que vamos a hacer es que vamos a traer en esquema, pero es sólo un simple dibujo que armé, así que es este de aquí. Así que de nuevo, esto tal vez en cuando estás creando tus propias criaturas, algo que tienes, tienes un dibujo básico, y luego tendrás una referencia de algún tipo. Y entonces probablemente en tu otra pantalla, tendrás 50 referencias de algo para trabajar realmente. Ahora, por suerte para nosotros, es una parte muy pequeña de nuestra escena y no sólo eso, es estilizada, así que en realidad podemos salirnos con la suya un poco más Pero diciendo eso, seguimos queriendo parecernos a este choque real. Vamos a empezar con ello. Ahora bien, la forma en que vamos a iniciarlo es que en realidad vamos a traer un avión. Entonces voy a presionar turno. A, trae un avión. Voy a dar vueltas a este avión, así que X 90 solo para hacerlo plano. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a dividir este avión por la mitad. Entonces si presiono tabulador, presiono control, clic izquierdo, clic derecho, y luego solo ven y borra el otro lado del plano. Caras lete. Ahora, porque mi cursor estaba aquí, lo hizo para que el origen también esté aquí. Entonces, si tu origen no está ahí, simplemente toma este borde, desplaza S, curs a seleccionado, tabular, control o transforma, haz clic derecho, establece origen, dos, tres cursor D. Todo bien. Ahora vamos a traer es un espejo. Entonces agrega modificador, trae un espejo. Entonces lo que quieres hacer es que quieres bajar la opacidad de esto porque si lo miramos a través de él, es un poco más brillante en este momento, así que entremos Bajemos la opacidad, algo así. Ahora en realidad podemos ver esa línea negra, podemos ver directamente, así que esa es una muy buena manera de comenzar. Ahora que vamos a hacer es que vamos a presionar Z yendo a y frame, y luego solo voy a tirar esto hasta la punta de donde está esto. Voy a presionar uno también, y sólo voy a moverlo a su lugar. Para que podamos ver que se ha trasladado a su lugar. No me voy a preocupar por las aletas ni nada de eso en este momento. Lo que en realidad quiero hacer es crear el cuerpo. Entonces quiero que el cuerpo realmente se vea bien. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar el fondo. Voy a agarrar el fondo de aquí. Recuerda que está en el espejo, así que puedes simplemente tirar de uno de ellos. Tengo proporción adit non. Solo asegúrate de que tienes eso va a hacerlo más fácil. Ahora lo que quieres hacer es traer algunos bucles. Control, traer algunos bucles, clic izquierdo, clic derecho. No te preocupes demasiado por este espejo. A veces lo hace un poco dudoso. El motivo es porque terminarás con una línea aquí abajo. Lo mejor que puedes hacer antes de empezar es simplemente subir esto a algo como 0.1, algo así, y luego eso va a asegurar que se fusionaron y que ese recorte esté encendido Con eso hecho ahora, en realidad empecemos. Lo que voy a hacer es, voy a asegurarme de que la edición proporcional esté encendida, y voy a presionar G, y luego voy a moverlos a su lugar. Empecemos algo así. G otra vez, y luego solo trabaja tu camino hasta abajo. Así, creando ese contorno para este cuerpo, así, y luego todo el camino hasta la cola real. Entonces, algo así. Ahora, por supuesto, no tenemos profundidad de esto por el momento, así que lo que tenemos que hacer es agarrarlo todo con L. Entonces lo que necesitas hacer es sacarlo , E, sacarlo. Así, y luego vamos a traer un par de geos Sólo voy a sacarlo un poco más en realidad tomar parte de ella está fuera mientras la agarraba, así Ahora vamos a traer un par de bucles de borde. Control en dos clic izquierdo, clic derecho y ahora solo separarlos. S e y, separarlos en punto medio, asegúrate de que estás en punto medio. Hasta el momento tan bueno. Ahora, piense en esta etapa, prácticamente podemos salirnos con la suya poniendo esto en modo objeto. Dicho en modo sólido así. Ahora verás eso, bueno, realmente no se ve como nada en este momento, y sí, no lo hace, pero eso es porque necesitamos agregar otro modificador, que será el modificador de superficie donde siempre están subdivisión Pongámoslo en dos también para darle algunas subdivisiones más, y ahora realmente podemos empezar a crear algo Si entramos ahora, trae otro bucle de borde, así control, dos, clic izquierdo, clic derecho, y ahora queremos crear esa cabeza real. Lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte central aquí, voy a presionar E y luego simplemente empezar sacarlo así que voy a presionar una otra vez, así que estoy en la parte superior, y luego voy a presionar G y simplemente tirar de ella hacia atrás. Así, y ahí vamos. Ahora ya verás que oye, no está muy grumoso por el momento. Lo sé. necesitamos hacer algunos de estos más pequeños, así que vamos a hacer esto un poco más pequeño, así que solo vamos a presionar S y traerlo así. También la cosa es que ahora básicamente depende de ti cómo crearlo porque se trata de sacar cosas, sacar cosas dentro, pero solo te estoy mostrando los conceptos básicos de cómo hacerlo. Si agarro este, por ejemplo, presiono el botón E, y entonces lo que puedo hacer es presionar G ahora y meterlo de nuevo en el lugar donde lo quiero. Ya puedes ver que realmente estamos empezando a llegar a alguna parte. Con la cola, creo que voy a hacerla un poco más gruesa, así que solo voy a sacar esto O quizá o rotarlo. Creo que lo voy a rotar en la x, creo que lo es. No, no lo es, es la y, rotarlo, sacarlo, así que voy a presionar G, y sacarlo, y luego lo voy a rotar. Sí, eso en realidad se ve mejor. Ahora comencemos dándole alguna forma real. Vamos a sacar algo como esta parte. Presionemos G. Empecemos a sacarlo con edición proporcional en, así, y vamos a trabajar ahora mismo para bajar. G, y luego bajando a la cola, que va a ser mucho más delgada, así que G, bájala. En esta etapa también. Creo que prácticamente podemos deshacernos de esta referencia. Yo sólo voy a borrar eso por el camino. Realmente no necesito eso. Ahora lo que voy a hacer es trabajar en conseguir que esto sea un poco más pequeño porque se puede ver en este momento de manera muy gruesa. También me voy a poner esto, lo que significa que ahora puedo agarrar cualquiera de estos. Simplemente hace que sea muy fácil para mí ahora comenzar a dar forma a esto. Voy a trabajar en torno a traer esto y comenzar a darle forma. Así y todo lo que estoy haciendo básicamente es presionar la g y jalarla en su lugar e intentar que sean un poco más delgadas en algunas de las áreas así, y tal vez. Así que en realidad estoy viendo esta referencia también por aquí un poco. Se puede ver. Todavía estoy muy lejos en estos. Creo que solo están sacando demasiado, así que los traeré y luego los bajaré así, y luego agarraré este y lo traeré Qué gordo no lo quiero. Probablemente algo así, tráelo. Ahí vamos. Estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora la cosa es el fondo de la misma. Si miras, probablemente van a ir en un poquito. Eso probablemente va a ser más de la forma de este poco más aerodinámico, G y G así. Ahora podemos sacar la parte media, así que solo la parte media. Un poco fuera O G. Yo. Al igual que así. Ahí vamos eso es stu mirar adentro. Bastante agradable. Vamos a agarrar este , sacarlo a la luz. Un poco presiona tab. Sólo sigue comprobando. Las sombras también se mueven. Te va a ayudar en realidad a tener una buena idea de cómo se ve realmente. Podemos ver que sí tenemos algunos problemas en eso. Esto está doblado. En realidad no queremos eso. No me voy a preocupar demasiado por plegar nada. Solo estoy tratando de como digo trabajar en la forma real de la misma en este momento. Vamos a traer estos así. T Puedo sacar esto a relucir. También tomará un poco de tiempo , solo para acostumbrarse a esto. También tomará un poco de tiempo solo obtener la forma correcta. Algo así. Echa un vistazo a nuestra referencia un poco más. Yo mirando abajo aquí, y cómo se ve el mío. Se puede ver que tenemos prácticamente el ángulo equivocado en este momento, así que voy a entrar y agarrar estas partes aquí y sacarlas así y ahora está empezando a llegar. Entonces agarraremos esto, G, lo traeremos. Y eso empieza a verse mucho mejor. Vamos a traer estos. Ahora, ya ves que tenemos esa mirada donde van a estar los dientes. Así que vamos a agarrar este. G que se ve bien. Creo que en realidad estoy bastante contento con esto en este momento. Eso se ve bastante bien. Excepto tal vez que estos probablemente necesiten ser un poco más gruesos. Yo solo voy a agarrar todos estos, o tal vez voy a agarrar el extremo en realidad, voy a agarrar los extremos, y presionaré S, y solo los haré un poco más gruesos, los jalaré hacia arriba y luego presionaré S e y y los traeré de esa manera. Sí y eso se ve mejor. Tengo otra mirada sobre esto. A lo mejor solo quieren sacar así. Todo bien. Aquí es donde voy a dejarlo hasta la siguiente lección, y luego lo que haremos en la siguiente lección es, en realidad continuaremos con esto, y probablemente sacaremos las aletas al final. Creo que lo que tendré que hacer es que voy a tener que aplicar mis modificadores y luego hacer las aletas por separado porque si no, terminaremos con ella tratando de unirnos y simplemente lo hace un lío Voy a dejarlo así por ahora y luego en la siguiente lección, como digo, solo nos aseguraremos de que sea agradable y limpio antes de hacer algo más con él, y luego sacaremos las aletas y la aleta trasera también. Bien, todo el mundo, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 38. Trabajo con mallas densas con modificador de decimación: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escenas estilizadas definitiva y Aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces echemos un vistazo a nuestro shock real, y asegurémonos de que en realidad se vea bien. Entonces lo que voy a hacer es, no estoy contento con esta parte de cómo va surgiéndose. En realidad debería ir por el otro lado. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar una de estas piezas aquí. Voy a presionar G, voy a asegurarme entonces puedo jalarlo. Tal vez así, agarra esta entonces, y luego la tira hacia arriba, y creo que estoy mucho más feliz con eso. Todo bien. Lo siguiente con lo que no estoy contento es que esto necesita sacar un poco más. Entonces, si vengo a mis vértices y agarro este vértice, presionemos tres, y vamos a sacarlo un poco, traerlo Así, y luego voy a tratar de agarrar éste y éste así, y creo. Voy a agarrar esta y traerla, y luego esta, traerla. Tráelo, tráelo y tráelo. Ahora eso se ve mucho, mucho más aerodinámico, mucho , mucho bar, y tiene esa bonita forma que en realidad estoy buscando. Todo bien. Así que ahora en realidad estoy buscando Qué más tengo que hacer con esto. Creo que estoy contento con ello. Creo que es solo que esto probablemente necesite sacar un poco para hacerlo un poco más gordo en este extremo, y entonces tal vez pueda entrar un poco más en este extremo Entonces creo que lo que voy a hacer es que voy a agarrar cualquier cosa aquí realmente e intentar sacarlo así y luego agarrar cualquier cosa en este extremo e intentar jalarlo así, y ahí tienes. Se puede ver lo que realmente se ha hecho. Se ha hecho mucho más agradable como puedes ver. Todo bien. Ahora pensemos en sacar un poco este pedacito hacia arriba. Veamos si eso realmente ayuda. Voy a presionar a G. Tirarlo y luego agarrar esta parte. Así y sin embargo, creo que ahora estamos empezando a llegar a alguna parte. Creo que he ido un poco demasiado lejos, así que vamos a salir sacarlo un poquito. Ahora todo es solo jugar con él y ver qué se puede hacer con él. Creo que también, tal vez necesito sacar esto un poco, así que voy a entrar. No tienes que preocuparte también porque en realidad solo las estás sacando con la G. En realidad no vas a repasar nada siempre y cuando no hagas eso, entonces deberías estar bien. Algo así. Sí, eso realmente se ve muy bien. Ahora realmente ganamos la forma. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es por supuesto, quiero agregar en a f la aleta principal. También quiero agregar la aleta principal en la parte superior. Para hacer eso, de manera realista, necesito realmente agregar este modificador espejo porque si no hago eso, me va a causar muchos problemas a la larga Sin embargo, lo único que sí quiero hacer, esto va en un poquito, y no estoy contento con eso, así que quiero entrar y agarrarlo aquí y luego sacarlo, G, sacarlo, así y agarrar este , sacarlo. Sí, y eso se ve mejor. Es un poco demasiado plano. Siento que todavía es un poco demasiado plano así que voy a agarrar ambos, y voy a jalarlos, voy a jalarlos. Voy a traer mi cosa así. Sí, ahí vamos. Ya tenemos eso un poco de línea. Nuevamente, aquí abajo, todavía no es lo suficientemente redondeado, en realidad. No me siento, pero va a ser redondeado cuando utilicemos otro modificador de todas formas. Entonces, llegar a algo como esto. Creo que podemos estar contentos con eso. Todo bien. Pasemos entonces al lado derecho. Presionemos Control A y aplicaremos ese espejo, y ahora realmente podemos pensar en sacar nuestra aleta principal. Si presiono control, clic izquierdo, clic derecho, y luego lo que voy a hacer ahora, voy a sacar esto a relucir. Voy a entrar, y creo que voy a traerlo quizá de aquí. Agarra ambos, sácalos con E, así, y luego tráelos de vuelta así, y eso es lo que en realidad estoy buscando. Se puede ver el todavía un poco demasiado gordo. Sólo voy a sacarlos un poco más. Tirarlos hacia atrás así. Y ahí vamos. Y ahora vamos a meterlos. S, X, apriétalos. Ahora vamos a sacar esta parte también. Estoy pensando que voy a esconder esto, solo por un segundo, no este, este de aquí, y voy a entrar y agarrar esto y agarrar este. B recuerda que no tenemos un espejo puesto ahora, así que solo recuerda eso y luego tira de ellos así y luego vuelve a ponértelo. Ahí vas. Esa es la forma real que estamos buscando. Ahora, realmente podemos jalarlo así. Ahí vamos. Esa es la forma. Estoy contento con eso. Ahora solo necesitamos las aletas de cola aquí. De nuevo, probablemente voy a pensar en hacer estos dos, mucho más gruesos con E. Lo que voy a hacer es entrar. Probablemente de nuevo, ocultar las subdivisiones reales. A lo mejor agarra este y éste y luego entra. Puedes ver aquí, el problema que tenemos es que estos se están superponiendo un poco, así que los voy a arreglar mientras estoy aquí, así que estoy de mandíbulas, los voy a tirar hacia atrás. Entonces ahora no se están superponiendo. Se ve mucho más agradable. De nuevo, no te preocupes por la malla porque te voy a mostrar cómo arreglar eso de verdad. Ahora lo que voy a hacer es unas mandíbulas, voy a agarrar todas estas. Ambos. Voy a presionar E entrar S e y y simplemente sacarlos. Se puede ver que eso no está funcionando, así que voy a presionar S e y, ¿ puedo sacarlos así Ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer es ahora, me voy a poner de nuevo. Y ahí vamos. Luce realmente genial. Ahora, tenemos que tirar de ellos hacia atrás, así que voy a tirar de ellos hacia atrás así, y ahora podemos ver que estamos empezando a conseguir ese aspecto de pez real. Estoy muy contenta con cómo se ve eso. Creo que la única cosa es que necesito hacer esto un poco más nítido, así que solo estoy pensando, que probablemente, solo me pregunto si realmente puedo agarrar estos bits así y girarlos alrededor, entonces Z. Sí, girarlo redondo, así que así Y entonces estoy pensando en eso. Sí, en realidad, eso no se ve tan mal. Solo me pregunto si pongo un bucle de borde aquí, así que click izquierdo, clic derecho. ¿Puedo realmente acercarlos un poco más juntos ahora? Yo también voy a poner uno aquí abajo. Clic izquierdo, clic derecho, así. Y entonces uno que va a hacer es, voy a entrar, creo. Simplemente no estoy tratando de hacer un lío de ello, como pueden ver, y luego traer esto. Entonces, si presiono G, ¿ puedo traer eso con edición proporcional no? Vamos a traerlo. Así. Sí. Ahí vamos. Eso se ve un poco mal ahora. Creo que estoy contento con eso. Una cosa con la que no estoy contento en este es que creo que necesito traerlos, así que SNx, traerlos, hacerlos un poco más delgados Todo bien. Ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar y aplicar nuestra subdivisión real Controla A, subdivisión de capas, y terminarás con algo como esto Ahora lo que tienes que hacer es que puedas ver la malla. En realidad se ve bastante bien, pero por si acaso tu malla no lo es, lo que tienes que hacer ahora es que necesitas venir, agregar modificador, y vas a traer una malla re, malla está aquí, y terminarás con algo así. Ahora puedes ver que aquí abajo tenemos algunas piezas rotas. Simplemente ponlo en un sombreado suave, y luego lo que necesitas hacer es solo tienes que bajar esto a donde realmente lo quieres Entonces algo así, échale un vistazo a eso. Ahora bien, la cosa es que cuando usas esta re medida también, tienes que ser muy, muy cuidadoso cuando estás alterando esto que en realidad lo haces por etapas. Si bajo esto muy lentamente, se puede ver que nos ponemos en muy buena forma. Pero si lo mueves demasiado, es muy, muy probable que chocar licuadora, así que solo ten mucho, mucho cuidado con ella. Eso viene muy bien. Creo que estoy contento con eso. Lo que voy a hacer es aplicar esto así control, y ahí tienes, ya ves que eso es lo que tenemos. Si presiona tabulador, verás que la malla es de 12,664 polígonos, que en realidad es bastante densa Ahora, en realidad no lo quiero. Probablemente así de denso y no estoy contento con cómo se ha hecho esto aquí en realidad. Si hago clic derecho en las sombras se mueven, ya pueden ver, tenemos algunas de estas dentadas. Lo que voy a hacer es primero que nada voy a limpiarlo un poco. Voy a presionar A para agarrar f vértice, bajemos y alisaremos un poco esos vértices Si vienes entonces al lado derecho, realidad puedes repetir este proceso de suavizado. También puedes aumentar lo mucho que realmente lo suaviza como puedes ver Si tienes problemas sin ninguna pieza irregular ni nada por el estilo, solo entra entonces y en realidad suavizala como te acabo de mostrar La otra cosa es también, Si es realmente irregular, también puedes entrar y llegar a un suave De hecho, también puedes suavizarlo de esta manera. Puedes sacarlo a colación, así que si presiona tabulador, trae esto a colación, que en realidad puedo suavizarlo. Entonces, puedo suavizar eso de esa manera. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo presionar control comió. Entonces otra vez, ahora en realidad podemos entrar y remacearlo. Entonces, si entré y lo remeto, y entonces se puede ver que eso en realidad es derribar esto, empezando a volverse realmente muy suave Volvamos a pro suavizar el sombreado , y ahí lo tienes, puedes ver ahora solo cuestión de mezclarlos nuevamente, presiona el control A, y podrás ver lo denso que es eso Ahora lo último es que te voy a mostrar realmente cómo realmente bajar el recuento de polígonos Si vienes a agregar modificador, pasa a diezmar Entonces lo que quieres hacer es que puedas ver los momentos en 16,000 Si me pongo esto, digamos 0.5, Y ahora se puede ver que ha bajado a 11 mil Intentemos no 0.2. Y ahí tienes. Ya se puede ver que está en 5 mil, lo que es mucho más manejable Ahora bien, si me pongo triangulado también, presiono Control A, y ahora deberíamos tener una malla muy, muy bonita ahí, y se ve muy, muy bonita, sobre todo en la parte posterior ahora las espaldas realmente sobre todo en la parte posterior ahora las espaldas realmente Todo bien. Por último, vamos a dar vueltas a nuestro tiro ahora, así que X -90. Parece que sí. Echémosle un vistazo y se ve muy, muy bonito. Lo último que tengo que hacer realmente, necesito conseguir que realmente siga la curva y la curva a lo largo de la curva. Estoy contento con él. También necesito pensar en pintarlo realmente porque si miramos nuestra pintura real aquí, puedes ver que la sigue yendo hasta aquí, lo la sigue yendo hasta aquí, cual va a ser un poco difícil ahora por la forma en que esto ha sido diezmado Lo que voy a hacer es en la siguiente lección, te voy a mostrar realmente cómo seleccionar los que realmente ganamos por pintar realmente. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Ahora guardemos nuestro trabajo para archivar guardar, y luego lo que haremos entonces en la siguiente lección es acabar con este pez. Bien, buena, S en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 39. Qué y cómo usar el modificador de curva: Y Bienvenidos de nuevo a todos a Blending three, el estilo definitivo, yo guía de escena. Ahora, no estoy del todo contento con mi tiburón. Tengo algunas partes afiladas aquí, y no estoy muy contenta con esas. Lo que voy a hacer es, voy a traer otro modificador. Voy a traer un modificador suave. Y lo que voy a hacer es que J lo va a subir justo antes de que empiece a romper la malla y luego voy a subir esto y así fuera de mi tiburón un poco más como así ahora puedes ver i con cómo se ve realmente eso. Bien, lo que voy a hacer ahora, puedo repetirlo un poco? Ahora, no quiero repetirlo esa mirada. Creo que siete, en realidad. Sí, algo así, creo, y mucho, mucho más feliz con Se ha deshecho de la mayoría de esos jagines en este lugar. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar controlar así. Ahora, verás que tenemos una malla más o menos así. Y lo que quiero hacer ahora es, en realidad quiero tomar una línea que vaya directamente hasta aquí por todas partes. La otra cosa, por supuesto, es que me gustaría reflejarlo al otro lado, pero eso va a ser bastante duro en realidad. Así que probablemente va a tener que hacerlo la manera difícil y en realidad solo seleccionarlos yendo por todas partes. Así que en realidad vengo, voy a deshacerme de esta parte porque en realidad no me gusta. No creo que se le agregue. Así que solo voy a borrar caras, y voy a presionar punto solo para poder moverme alrededor de esto, y voy a deshacerme de todo esto, borrar caras, y ahí vamos. Voy a llenar esta cara. Entonces me desplazando clic, rellenarlo en tabulación. Sí, y ahí vamos. Eso se ve un poco ahí. No del todo. Necesito sacar esta parte y es solo que me irrita un poco Voy a presionar G. Tráelo. Y ahí vamos. Fland eso fuera. Ahí vamos. Mucho mucho mejor ahora. Bien. Realmente me estaba molestando esa parte y necesito arreglarla Bien, si presionamos tabulador, entonces, tenemos 6 672 triángulos Creo que de hecho estoy contento con eso. Y ahora lo que quiero hacer es básicamente quiero agarrarlo todo el camino alrededor para darle algo de blancura en él Lo voy a hacer es que voy a agarrar una pieza de donde la quiera, y voy a presionar control, y ya se puede ver que ahora tiene una pieza relativamente plana. Voy a tratar de agarrarlo yendo por todas partes hasta donde realmente lo quiero, así. Entonces algo se dirigía quizá por aquí, y luego dando vueltas por aquí. Y estoy pensando que probablemente no en esa. Probablemente por aquí. Voy a presionar siete para ir a la cima. Y no puedo ver nada porque necesito esconder mi plano de tierra. Entonces ahí vamos. Ahora puedo volver a entrar en él, y echemos un vistazo. Así que ahora lo quiero hacer es que quiero agarrarlo yendo prácticamente por todo el camino alrededor del mismo lugar en el que va este. Así que puedo ver aquí, si vengo de este lado, eso probablemente sea de aquí, y luego subiendo a algún lugar por aquí. No hace falta que sea perfecto. Nunca vas a ver ambos lados al mismo tiempo de todos modos. Así que solo intenta conseguirlo más o menos. Y además, es una criatura. Así que nunca sería perfecto. Algo así, creo. Y ahora vamos directo hacia abajo, así que voy a presionar shift select en este, y luego voy a bajar a probablemente aquí, así, y luego vamos a trabajar todo el camino hacia abajo el cuerpo real yendo hasta aquí, algo así. Entonces ahora vamos a un lado. Y voy a trabajar mi camino hacia abajo probablemente a algún lugar por aquí. Sí, eso se ve bien. Bien, estoy contento con eso. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino todo el camino de regreso hasta allí así. Vamos a hacer click derecho y Marca sin. Ojalá los tenga todos en eso y echemos un vistazo. Vamos a entrar en L y ahí vamos. Sin embargo, una cosa que quiero hacer antes terminar es básicamente quiero traer una ventaja aquí, solo para que no esté tan irregular con el real, solo para ordenar un poco Es realmente muy fácil de hacer porque todo lo que necesitas hacer, puedes simplemente entrar, agarrar uno de estos, presionar el botón k, y unirlo hasta aquí, volver, unirte a aquí, volver, y luego unirlo hasta allí, y luego hasta allí así. También te darás cuenta porque yo lo he hecho, en realidad lo resaltó para mí. Ahora, puedo hacer click derecho y ¿dónde está? Haga clic derecho y marque sm. Ahí vamos. Ahora, vamos a deshacernos de estas costuras y vamos a arreglar el otro lado, donde no lo quiero tan dentado, clic derecho y claro visto Echemos un vistazo al otro lado. No creo que en realidad haya tanto trabajo por hacer. Yo sólo voy a sacarlo a colación de aquí. Yo solo voy a presionar K y llevarlo hasta ahí, así, entrar, y luego hacer clic derecho, marcar costura. Claro s. todavía, por alguna razón, los recuperamos . No sé por qué han vuelto, pero sí. Voy a entrar. Simplemente deshazte de estos. Clic derecho, cle. Doble t el ocho, y ahí vamos. Ahora, puedo ver que necesito sacarlo un poco, echar un vistazo, o traigo esto recto de vuelta puedo ver que hay un poco de diferencia ahí. Control siete. Sí, pienso lo que voy a hacer, realidad voy a arreglar esto porque no estoy contento con esto, así que voy a sacarlo a la luz. Parece más o menos ser rotonda aquí, y luego va a gustarle así Haga clic derecho, marque escena, echemos un vistazo a eso. Sí, eso se ve mucho mejor. Entonces voy a agarrar este, traerlo hasta aquí, click derecho. Escena clara. Y ahora por fin, solo quiero redondear esta parte. No estoy contento con ello. También puedes, por cierto, entrar y probablemente simplemente salirte con la entrar y probablemente simplemente salirte tuya tirando de él un poco así, solo para hacerlo un poco más redondeado, como puedes ver, e incluso en tanto tengas mucho cuidado, realidad no alterarás la forma, así. Todo bien. Ahí vamos. No va a meterse con no más contento con eso. Entonces voy a entrar ahora prensa y debería poder agarrarlo yendo directo ahí abajo. Perfecto. Eso es exactamente lo que quería. Todo bien. Ahora, vamos al material más nuevo, y lo llamaremos tiburón, azul. Y luego vendremos más nuevos y luego blancos afilados. Este ha sido un poco largo para conseguir al chico tonto agudo, es una pieza bastante difícil de hacer realmente. Azul afilado. Vamos a entrar y ponérmela primero voy a hacer clic en esto, y luego asignarle eso, y luego ven, voy a llegar a la parte principal de la prensa de tiburones L y voy a asignar el azul agudo así. Hagamos primero el azul agudo y luego. Lo que vamos a hacer es poner ante todo, el metálico en uno porque lo creas o no, si quieres conseguir el aspecto del pez, realmente necesitas sacar tu metalizado. Pongamos la aspereza en no 0.75, algo así. Ahora puedes ver en realidad, tenemos ese aspecto que tienen los peces. Es como un look metalizado brillante. Hagamos lo mismo entonces en el filoso. Pondremos el metálico en uno, pondremos la rugosidad no en 0.75, y luego volveremos al azul ahora, y vamos a ir por algo como esto Hagámoslo más oscuro, y después hagámoslo un poco más azul. Tal vez como ahí. Ahora puedes ver lo fácil que en realidad fue eso. Ahora vamos al blanco. Creo que en realidad el blanco va a estar absolutamente bien tal como está. Echemos un vistazo. ¿Lo quieres más blanco? Sí, en realidad, eso se ve bastante bien. Echemos un vistazo alrededor. Toca dos veces el A. Esperemos a que se cargue. Eso se ve muy bien. Ahora, claro, hay algo que no hemos discutido, y esa es la curva. Tenemos que sumar alguna curva a esto para que se vea aún más realista. Lo voy a hacer es que voy a agarrarlo. Voy a presionar el control A, todo transforma, hace clic en un origen a la geometría. Entonces lo que voy a hacer ahora es traer una curva. Presionaré Mayús A. Bajemos a la curva y traeremos una curva bezier, y, no lo hice Ellos no volvieron a poner mi cursor. Voy a presionar Mayús S. Cursores seleccionados, Mayús A, y vamos a traer una curva bezier Hagamos girar esta curva redonda, así que O Z 90. Hagámoslo mucho más grande para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Vamos a girarlo al revés. Entonces O Z cien 80, así. Ahora podemos ver que si básicamente conseguimos a esta criatura, queremos que esté girando de esta manera, y luego la aleta trasera salga por aquí. Así que voy a hacer es que voy a traer otra subdivisión, así que haga clic derecho, subdividir, y luego vamos a agarrar esta ventaja, y luego voy a agarrar esta manija y luego girarla así Entonces vamos a hacer yo sólo voy a echar un vistazo como se ven esos. Voy a hacerlo un poco más pequeño, y creo que algo así se ve absolutamente bien. Sí, eso parece que realmente va a ser conmovedor. Creo que lo haremos, solo presionaré nuestra cabeza, moveré de esta manera, agarraré este borde, y solo y, solo voy a subir este mango un poco más, agarrarlos a los dos, así. Sí, estoy contento con eso. Ahora, pongamos esto en su lugar así. Entonces lo que podamos hacer ahora podemos agarrar nuestro choque. Pongámoslo en modo material, sólo para que sea un poco más fácil. Agarra nuestro shock, y lo vamos a hacer es otra vez, venir a nuestro modificador, y esta vez, vamos a buscar uno que diga, así. Ahora el objeto curva obviamente va a ser esta curva de aquí, así que damos click en ahí, ahí vamos. Ahora bien, si traemos nuestro tiro de vuelta, podemos ver si lo detenemos a la curva real, en realidad va a seguir esa curva ahora. Ahí vamos. Así como así y traerlo a colación. Ahí vamos. Ahora bien, si realmente movemos esta curva, puedes ver que realmente mueve tu choque real. realmente puedes meterlo ahora en una forma en la que realmente quieres que realmente se vea. Se puede ver algo así en realidad se ve bastante bien. A pesar de que le estamos inclinando demasiado el ojo, así que echemos un vistazo si en cambio lo sacamos de esta manera, puede ver que ahí se ve mucho más realista. Creo que eso se ve muy bien. Ahora volvamos. Aplica nuestro modificador. La otra cosa, por supuesto, es también que puedes cambiar la y o la Z, por ejemplo, y obtienes un aspecto mucho más funkier y también puedes poner un menos x, y también puedes ser capaz que quieras doblarlo de esta manera, así que en realidad puedes doblarlo así como al revés Justo eso tomar en cuenta. Es decir, agacharlo primero y luego doblarlo de lado, es todo lo que estoy diciendo Presionemos controlar el aunque y sólo voy a poner eso de nuevo a donde estaba. Entonces lo que vamos a hacer va a flotar por aquí. Presiona el control, y aplícalo. Entonces puedo deshacerme de la curva de Mc, y ahí tienes. Tiburones todo terminado. Ahora vamos a acercarnos al lado derecho y vamos a venir y hacer clic en nuestro tiburón, presionar el tablero de puntos, y lo llamamos Tiburón Tigre. Así. Entonces lo vamos a hacer es presionar el punto otra vez, clic derecho y marcar activo. Vengamos ahora a los materiales. Entonces materiales, click derecho, marcadores activo, marcadores activo, ahora vengan dos, ¿dónde están nuestros activos? Dejemos esto en nuestros activos, y dejemos caer estos dos en nuestros materiales. Por último, guárdalo. Volvamos al modelaje, y ahora vamos a ponerlo en su lugar. Yo sólo lo voy a poner aquí así. Voy a dejarlo caer. Ahí vamos. Diré que no te preocupes si tu choque no sale realmente, muy bien. En realidad es bastante difícil hacer estas cosas cuando nunca lo has hecho antes. Te he dado montones y consejos y trucos sobre cómo hacerlo. Pero como dije, no te golpees si no tienes el tuyo perfecto o algo así. Solo tienes que volver y tener otra oportunidad cuando tengas un poco más de tiempo y eventualmente en realidad probablemente harás algo que se vea muy bien. Simplemente siga esos conceptos básicos de básicamente usar el espejo, el remesh, usando la superficie de subdivisión, usando el T cuatro cosas realmente, te sacaré con la mayoría de las criaturas reales. La mayor parte del tiempo, para ser honestos, si en realidad no estamos haciendo algo que es pequeño y algo que está estilizado Probablemente lo tomaría en Z bruh. Podrías usar la licuadora esculpiendo. Simplemente me gustaría el Zbrush uno mejor y hecho realmente lo esculpir la manera que lo quiero Esta es solo una manera rápida y fácil obtener la forma que realmente estás buscando antes llevarla a la escultura. Muy bien, todos. Espero que eso tenga sentido y espero que lo hayan disfrutado, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias, adiós. Oh. 40. Trabajo con duplicado en un radio de círculo: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, el estilo definitivo, me guía de escena. Ahora, empecemos a meternos en las cosas difíciles. Si votas el pescado fue duro, bueno, vamos a aumentar un poco más, sobre todo con los materiales y cosas así. Primero que nada, en realidad, una cosa que no verifiqué del pez, ¿qué tan grande es este pez? ¿Lo es? Sí, en realidad, mi pez ha salido bien. Creo que eso es alrededor del tamaño correcto. Probablemente un poco demasiado grande, veremos en realidad una vez que esté en la escena, en el ballpok Sólo voy a presionar Control, Zed un par de veces solo para volver a ponerlo en juego. Todo bien. Entonces vamos a llegar a nuestra referencia, y vamos a traer ahora la nueva referencia. Sólo voy a volver a ponerlo en esto. Por alguna razón, minas cambiando, voy a ponerla también en grande. Entonces lo que voy a hacer es abrir esto. Ahora puedes ver que realmente estamos empezando a bajar estas cosas ahora. Creo que probablemente la siguiente que deberíamos hacer probablemente va a ser las unidades con aire acondicionado. Creo que vamos a darles una oportunidad. Te darán muchas habilidades además de seguir adelante para crear cosas como el bar e incluso el ciclomotor y cosas así Vamos a hacer doble clic en él. De hecho, presionemos uno. Como lo hacemos, como siempre, vamos a sacar al chico y asegurarnos de que es el lado correcto, así que tráelo, para mí, es absolutamente el lado perfecto, así que eso es genial. Ahora voy a presionar S. voy a llevar Cursor a seleccionado. Lo que voy a hacer es primero que nada voy a crear estos fans. Sin embargo, vamos a intentarlo. Sin embargo, primero que nada, traemos, ¿creo un fan por sí solo? Probablemente mejor hacerlo. En primer lugar, lo que voy a hacer es que voy a traer un cilindro. Vamos a poner el cilindro en 16, si tu no lo es. En realidad, pienso en esto, lo pondré en 20. Lo traeré un poquito solo para que sea un poco más redondeado. Quiero que esto se vea muy bien. Presionemos a Sen y traerlo. Vamos a darle la vuelta, así que Ry X 90. Vamos a hacerlo más pequeño entonces en realidad voy a bajar mi referencia? Y solo tráelo en su lugar lo suficientemente cerca en el lugar correcto así, y ahora voy a trabajar en esto. Yo quiero presionar S y bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en un lugar así. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es en realidad querer crear esta aspa del ventilador. Entonces voy a presionar Mayús S, cursor a seleccionado, y luego vamos a presionar Mayús A. Voy a traer un avión, y voy a girarlo alrededor. Entonces r 90, voy a hacerte más pequeño, claro. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a relucir ahora en su lugar. Lo quiero en algún lugar por ahí así, y luego voy a agarrar este borde, y voy a jalarlo hacia arriba. Así. Se puede ver de momento, no se parezca en nada a una aspa de ventilador, pero no se preocupe. De hecho vamos a hacer en uno así que voy a presionar, entrar en marco de alambre. Voy a embotar b un poco atrás, así que baja la opacidad, y ahora puedo ver exactamente lo que estoy haciendo Ahora volvamos a esto, y luego lo que haremos es primero que nada, traer esto en un poquito. Entonces voy a presionar S y x, traerlo, así, y luego vamos a presionar control, y traer algunos bucles de borde adentro. Algo así, y luego vamos a agarrar la parte superior, y lo voy a poner en edición proporcional y simplemente mover todos estos sobre un poco así. Ahora comencemos a jugar y sacarlos un poco primero Voy a entrar en éste. Voy a sacarlo un poco así, y éste y éste y éste y éste, así. Ahora saquemos este, traemos este en un poquito, y simplemente trabajemos así, así, y luego probablemente saquemos este y éste dentro. Ahora, vamos a presionar el control. T, tal vez tres bucles de borde, así que tres clic izquierdo, clic derecho, y vamos a sacar esto a colación y simplemente hacerlo en capas un poco redondeado así. Eso se ve bastante bien. Presionemos entonces el botón S, tráelo un poquito. Ahora vamos a hacer es que en realidad vamos presionar punto para realmente hacer zoom en él. Presiona la pestaña A, y vamos a darle un poco de grosor, así. Vamos a presionar Z entonces, entrando en sólido, y ahí vamos. Ahora, en realidad no parece una aspa de ventilador en este momento, pero todo lo que queremos hacer ahora es acercarnos y darle una superficie de subdivisión Ahora puedes ver que se ve bien. Vamos a agarrar eso. Tira un poco hacia atrás y solo asegúrate de que estás contento con él. Ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que tenemos tres de estas aspas de ventilador reales dando vueltas. Básicamente, lo que quieres hacer es que quieres abrirte en cualquier momento que quieras hacer esto, solo abre tu calculadora. Aquí está mi calculadora. Solo haz 360 porque eso es obviamente 360 grados divididos por cuántos quieres, solo para asegurarte del ajuste real porque si es como siete o algo así, probablemente no va a encajar. Si hago 360/7 equivale a 51.42. Eso no es lo que quieres porque en realidad no puedes ponerlo en dar vueltas por aquí 51.42 recurrentes 1 millón de números o algo así Realmente no quieres eso. Pero puedes hacer 360/3, y es igual a 120 Entonces sabes que en realidad puedes hacer eso. Una vez que tengas esa cantidad, entonces es 120, todo lo que tienes que hacer entonces es agarrar tu primera camioneta real y simplemente presionar la pequeña hacia los lados V. Ahora puedes ver que si voy y pongo esto en tres D cursor, entonces es un poco hacia los lados V, que está al lado del signo de interrogación en tu teclado y te lo pongo Ahora cuando giro esta ronda, si la giro sobre la y, gira alrededor del cilindro real. Por lo que es importante que tu cursor esté bang donde está el cilindro real. Entonces todo lo que puedes hacer es simplemente presionar Mayús D y luego Y, 120, así como así. Turno D, y, 120. Ahí vas. Es una manera muy, muy sencilla de meterlos en el lugar donde los necesitas. Ahora, encuentra que lo que tengo que hacer es, necesito realmente volver a poner mi cursor, así que la pequeña V otra vez, bajar a orígenes individuales y ahora ya podemos unirnos a todos estos pulsamos Control J, y ahí vamos. Ahora, volvamos a esta parte cilíndrica aquí, y queremos que esto realmente parezca que estos ventiladores están siendo retenidos por ella, pero también que en realidad está saliendo y parece la pieza adecuada ahí. A que voy a hacer es que voy a entrar. Agarra esta cara, presiona el botón del ojo, entonces, presiona el botón E, así. ¿Y todo lo que voy a hacer? Simplemente lo voy a biselar, así presionaré el Control B así. Y se puede ver que no biselé correctamente. Puede que estés contento con eso, pero la razón es, por supuesto, es que necesito restablecer mi transformación. Control A, todo transforma el clic derecho, establece el origen en geometría y ahora intentemos biselar Eso se puede ver. Bisel más agradable así Sólo sube el probablemente uno, y ahí tienes. Eso se ve muy, muy bien. Todo bien. Tenemos nuestro primer fanning. Unámoslo, entonces Control J, únalo todo junto. Lo que vamos a hacer es, en realidad vamos a crear esto en partes reales. Se puede ver que aquí tenemos algunas partes, y solo vamos a crearlas y luego podemos empezar a unirlas. Vamos a crear ahora esta parte aquí donde realmente entran estos fans. Puedes ver que tenemos estas partes que podemos simplemente juntar básicamente, y luego tenemos todo donde va a entrar el fan Vamos a crear la malla. Ahora bien, esta malla aquí en realidad no es una malla. Básicamente es un material. Todo lo que necesitas hacer es simplemente crear una caja aquí, y luego ponerle una cara básicamente. Hagamos eso en realidad. Lo que voy a hacer es presionar turno A. Voy a traer un avión. Voy a darle la vuelta a mi avión, así que R X 90. Darle la vuelta, M es más pequeño o hasta donde realmente lo necesitamos. Entonces uno, así. Vamos a presionar muerto, entrar en marco de alambre, y entonces lo que voy a hacer ahora es, sólo voy a asegurarme de que es el lado derecho. Voy a presionar tes así, sacarlo a colación, y entonces lo que voy a hacer es que probablemente lo voy a hacer un poco más pequeño ahora dentro, así que agarra el ahí. Dónde está mi cara, ahí vamos, presionamos el globo ocular y lo traemos, así, algo así Básicamente ahora solo necesito sacar esta parte. Voy a agarrar todo el camino alrededor. Estoy pensando que voy a hacer la misma técnica. Yo sólo voy a ir en sólido. Voy a presionar Control plus, y voy a hacer la misma técnica que hice con las ventanas. Voy a sacarlo con E. Entonces lo que voy a hacer es volver a traer esa parte, así que primero me voy a deshacer de la espalda. Vamos a entrar, agarrar la parte de atrás, borrar caras, y ahora agarrar esta parte, y vamos a extruirla adentro, entonces E, extruirla así Ahora vamos a sumarnos a eso hasta esta cara. Si entro, cambio y clic y luego com a esta cara dando vueltas por aquí, se puede ver aquí, aquí, aquí y aquí, clic derecho, y los bucles de borde del puente y ahora simplemente crear la cara real, así que agarra ambos de esos, F, y ahí vamos. Ahí está la parte real realmente hecha. Todo bien. Nosotros tenemos esto. Tenemos a nuestros fans reales. Vamos a moverlas entonces a un lado, así que tenemos las dos. Ahora vamos a trabajar en esta parte aquí. Nuevamente, crearemos el primer bit. Yo traeré mi avión donde está este cursor real. Está bien. Entonces presionemos el turno A. Trae el avión. Vamos a darle vueltas a nuestra X, 90, presionemos S y tráela. Y vamos a ponerlo en su lugar así, algo así. Entonces lo que haremos es presionar en el rostro electo, presionar, traerlo. Un poco más gruesa esta vez. Eliminar caras, y luego simplemente agarraremos todo esto. Despega la edición proporcional, presiona el botón E y solo tienes que sacarlo. Ahora no estoy seguro si me presioné el botón dos veces. Voy a agarrarlo, malla, limpiar, fusionarme por distancia, y sí, lo hice. Presiono E dos veces por accidente. Todo bien. Ahora lo que tengo que hacer es que tengo que poner mi cursor en el centro, así que Shift S, cursor está seleccionado, y luego desplazar A, y vamos a traer. En realidad, lo haremos en modo objeto porque luego lo separará. Turno A, trae A Q. Hacer este cubo mucho más pequeño, sacarlo entonces, S y X, sacarlo a donde quiera, y voy a presionar uno de nuevo, solo voy a llegar al lado derecho. Voy a traerlo hasta aquí, dijo la prensa S, y ahí vamos algo así, y luego S e y y aplaudimos así Ahora vamos a sacarlo al lugar donde lo quiero, así que quiero que empiece ahí. Ahora lo que quiero hacer es, básicamente quiero usar mi malla de matriz para conseguir que vaya ahí abajo. Todo lo que voy a hacer es venir en matriz, ponérselo. Esta es la x yendo por aquí. Obviamente quiero esto en cero porque no quiero ir por ese camino. Básico quiero la z. Si tiro esto aquí abajo, así y luego traigo unos cuantos más para ver cómo va a quedar. Ahora ya tenemos eso, ahora podemos alterarlo sobre la marcha. Por ejemplo, si lo quiero rotar, verás que si presiono rx, girará todo el asunto y en realidad no queremos eso. Pero si vamos a entrar en modo edición, asegúrate de que lo has agarrado con L, y luego rotarlo, así rx, rotarlo redondo, ahora puedes ver lo fácil que es eso También puedes ver que en realidad podemos sacar esto sosteniendo el botón de mayúsculas, a debajo de cada uno y ahora solo traer otra pareja o algo así, y luego solo traerlos un poco más solo así, vienen directo al fondo así, y es tan simple como eso. Asegurémonos de que estoy contento con esos. Va a jalarlos un poquito. Creo que lo soy. Toquemos dos veces la A, y echemos un vistazo a eso. Sí, creo que en realidad estoy contento con eso. Ahora unamos ambos juntos. En primer lugar, vamos a aplicar la matriz, así Control A, unirlos a ambos junto con Control J. Y vamos a tirar esos hacia el otro lado. Ahora podemos ver que tenemos en la siguiente lección. Tenemos un s uno para crear realmente. Ahora depende de ti porque son pequeños, tal vez podamos salirnos con la suya con solo hacer los más pequeños y ver si eso realmente encaja. En realidad tenemos estas piezas aquí para crear, que son muy fáciles, solo algunas cosas de plástico. Tenemos este pequeño logo, y luego tenemos algunas pipas que en realidad están en el lado de esto. Una vez que lo desglosas así, en realidad es bastante fácil. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Adiós. 41. Dividir el aire acondicionado en partes más pequeñas: M Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora tres, la C estilizada definitiva y guía Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, pensemos en crear estas partes. Estos parecen ser bastante simples. Presionemos el turno A, y vamos a traer, creo que es más fácil para esto traer un cubo real. Vamos a traer un cubo. Presionemos uno y hagámoslo más pequeño, y llevémoslo a la mitad de este de aquí, algo así. Presionemos S y X. Hazlo un poco más delgado, ponlo en su lugar. Donde realmente lo queremos, ahí. Hagámoslo más delgado en la y. s e y así, y luego vamos a sacarlo a colación. Voy a presionar tabulador. Ven a la base, agarra la fase superior, presiona una, y luego la voy a subir a la cima aquí. Ahora lo voy a hacer es que voy a biselarlo la mandíbula, así que voy a llegar a cada uno de los bordes aquí y aquí, y luego voy a presionar el control B. Y tratar de biselarlo a la manera en que esto es, y se puede ver que probablemente haciendo un poco de un hash de Entonces lo voy a hacer es que lo voy a hacer otra vez, así Control B y llevarlo a donde va, que es rounda ahí Entonces voy a subir esto quizás a cuatro algo así, y eso se ve muy bien. Ahora una cosa que puedes ver en esto es que tiene un final encendido, Por supuesto, si presiono tabulador, ya ves, tiene un extremo grande y gordo entonces. Realmente no queremos eso, pero vamos a arreglarlo una vez que realmente lleguemos a biselar estos también Ahora, veamos si realmente podemos cambiar esto y convertirlo realmente en uno de los pequeños eventos. Si presiono uno, y si presiono S y lo derribo, Y ahí tienes. Se puede ver que probablemente en realidad va a funcionar así. ¿Podemos escapar porque es un detalle bastante pequeño? Podemos salirnos con la suya haciéndola más pequeña, sacándola a colación entonces, y luego simplemente presionando Sí, en lugar de hacerlo probablemente arruinará la forma de la misma. Entonces voy a hacerlo. Sólo voy a ponerlo por aquí. En lugar de hacer eso, probablemente voy a sacarlo en su lugar. Así que voy a tratar de agarrar todo esto, tan caliente cambiando, haga clic agarrándolo de esa manera Presiona uno, sacarlo. Hasta aquí, y luego solo entraré y agarraré cada uno de estos y los sacaré por separado, y entonces esa es otra pieza hecha fuera del camino. Uno, deténgalo. Ahí vamos. Esos son los pequeños eventos hechos, así que en realidad puedo agarrar esto y jalarlo por ahí. Ahora, vamos a trabajar en esta parte aquí. Básicamente es un logo que acabo de crear solo un logo fácil. Vamos a crear primero el logo. Sólo voy a presionar fecha de turno, traer de nuevo un avión, X 90, hacerlo un poco más pequeño. Tráelo, ponlo en su lugar. Algo así. Presiona el S uno. Presionemos S y x y sacémoslo. Creo que eso es demasiado. Presionemos Z, entremos en el marco de alambre, agarremos este lado y simplemente lo jalemos así. ¿Por qué creamos esto simple solo con la herramienta de cuchillo real? Voy a presionar K. Ven a este lado. Empecemos por aquí abajo. En realidad, vamos a hacer eso, pero nos aseguraremos de que ambos comiencen desde el mismo plato. Yo sólo voy a ponerlo bonito y recto presiona el botón y ahí vamos. Asegurémonos de que estos sean ambos rectos también, así que K. Agradable y recto, n, y luego K. Un simple. ¿Eso y luego K. Entonces. Y luego K para la última parte del logo. Porque todas las unidades de aire acondicionado tienen algún tipo de logotipo en ellas. Todo bien. Así. Ahora lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos, y presionaré Mayús D, los sacaré, y luego presionaré E, y solo los haré un poco más gruesos, así. También presionaré control más todo el camino, selección P, y solo los separaré por ahora. Presione el sólido. Ahí vamos. Ahora, vamos a marcar una costura ahí abajo solo para que sea un poco más fácil para nosotros agarrarlos, hacer clic derecho y marcar la costura. También, de nuevo, un n ido, no va a preocuparse por eso ahora mismo. Hagamos entonces el resto. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, yendo por todos lados. Presiona Mayús D, sacarlo. Agarra la parte posterior de la misma. El de atrás, eliminar, vértices, deshacerte de él. Asegúrate entonces cuando agarres este en este momento puedas ver, tenemos muchas subdivisiones aquí, pres delete, limited disuelve Ahora lo que puedes hacer es que realmente puedes llenar la cara, así que F, rellenarla, y luego vamos. Agarra el centro de la misma, que debería ser agarrada de todos modos Presiona uno, presiona el ibonn para traerlo. Se puede ver ahí, sí tenemos un problema en que en realidad no se restablece, así que el control ocho, todo transforma a la derecha hace clic en la geometría de los orígenes. Tab uno, presiona el botón del ojo para traerlo, así. Ahora hagamos vamos a sacarlo todo así que L. Y luego E, sácalo, y luego agarra el centro, E, jala hacia atrás. Sobre esto, algo así, realidad no me voy a preocupar por la parte posterior de la misma ni nada por el estilo. Ahora vamos a poner esto en su lugar. Entonces se sienta ahí, así. Presionemos uno. Hazlo un poco más pequeño, así que en realidad está encajando correctamente así, y ahí vamos. A lo mejor bajarlo, js a tad. Ahí vamos. Eso está hecho, tal vez sacarlo un poco. Así, vamos a unirlo por completo, Control J, y ahí vamos. Otro poco abajo. Ahora, vamos a tirar esa parte hacia un lado, y entonces lo que queremos hacer ahora es trabajar en esta pipa real. Realmente no puedes ver la pipa tan bien aquí, pero confía en mí, aquí hay pipas pequeñas, y puedes realmente puedes ver una aquí. También hay pipas aquí también. Así que en realidad sólo vamos a hacer un poco de pipa. Voy a hacer es que voy a, antes que nada, traer vamos a traer , ¿dónde está malla? No tengo mis extras reales puestos, así que solo voy a ir a editar preferencias, porque recargué blender, por alguna razón, en realidad se los quitó Así que vamos a entrar en extra. Y luego agregaremos en los extras en las curvas y en la malla. Haga clic en actualizar, ciérrelo. Entonces presionaré el turno A, y entraré y dónde está la malla y las juntas de tubería. Ahí vamos. Codo de tubo. Bajemos las divisiones a 16, algo así. Hagamos el radio un poco más delgado, algo así, y luego pongámoslo a 90 grados. Ahí vamos. También vamos a traer esto de vuelta un poco mientras en realidad tenemos eso. Se puede ver que en realidad puedo derribar esto así, y luego traer esto de vuelta. Así. Hace que sea un poco más fácil. Entonces pienso en estas pipas también. Como pueden ver aquí los Qi, no voy a nivelarlos ni nada por el estilo. Creo que en realidad estoy contento con esos. Voy a presionar S entonces, bajarlo. Se puede ver porque ahora hice esto más pequeño, no se ve tan grueso Presiona uno, bájalo, presiona el S pero. Pongámoslo en su lugar. S otra vez, así, bájala. Ahí vamos. Esa es nuestra pipa. Luce fantástico. Solo voy a tirar un poco el botón hacia abajo solo para asegurarme de que encaje en su lugar. Viejo clic de desplazamiento, tire de él hacia abajo. Presiona uno en el número de pad para que pueda ver dónde estoy. Y eso se ve bien ahora. I Presiono Mayús S, se selecciona el cursor. Turno de tabulación A. Vamos a traer un Que. Así. Hagamos el cubo más pequeño. Vamos a acercarnos. Podemos ver dónde necesitamos esto por aquí un poco. Probablemente voy a hacerlo un poco más delgado, así que S e Y. entonces si tenemos más pipas, podemos simplemente ponerlas una al lado de la otra. Básicamente, eso es lo que vamos a hacer. Ahora vamos a hacerlo un poco más grande, S y Z, tire hacia abajo. Para probablemente ahí, y luego lo que haremos es recoger este extremo trasero, así que agarra el de atrás, jala hacia arriba, así. Tan simple como eso. Vamos a unir estos ahora entonces, entonces Control J, así. Ahí vamos. Creo que es cada parte excepto estas partes de aquí. Pero creo que lo que vamos a hacer es que en realidad empezaremos a crear estas y luego pondremos estas partes después. Entremos y pongamos estos todos juntos. Entonces lo que vamos a hacer es ahora, bueno, necesito volver a poner estos dos ahí. Ahora lo haremos es, antes que nada, revender la transformación. Si agarro todos estos, Control A, todos los transformados, clic derecho origen a geometría. Eso son todos esos reseteados. Ahora sólo vamos a ir en cada uno y simplemente darles un bisel rápido Voy a entrar, agregar bisel modificador. Eso probablemente sea algo un poco demasiado alto, así que me voy a sentar en cero y luego ponerlo hasta uno. Probablemente todavía un poco demasiado alto. 0.3, algo así, todavía demasiado alto, no tiene sentido ni uno. Ahí vamos. Esa está bien entonces. aplicar eso de inmediato, así que controla A. Entonces iré al siguiente. Lo mismo. Agregar modificador. Ahí se puede ver que esto es naranja. No sé por qué era naranja. Debo haber sumado algo más agarrado Agrega modificador, y vamos a traer un bisel. Y otra vez, probablemente un poco demasiado alto. Entonces no punto no nota tres. Así que mira eso. Eso es perfecto. Control A. Apenas w su camino hacia abajo. Éste de aquí. Entonces Bisel, no punto punto nota tres. Ahí vamos. Eso se ve bien, entonces Control A. No hay punto no tres, y vamos a acercar con un pequeño punto en el teclado numérico, y probablemente todavía demasiado alto, no apuntar no uno. Eso se ve bien ahora, entonces Control A, cuántos más tenemos tenemos. Creo que también tenemos un fan. Hagamos esto primero. No creo que lo vamos a necesitar ahí. También creo que se me olvidó restablecer realmente la orientación, así que el control A. A transforma, hace clic en la geometría de orígenes. También necesitamos que las sombras se muevan, así que las sombras se mueven y luego se meten en nuestros Autos. Entonces solo estoy buscando, necesito, se ve bien en cualquier parte. No creas que voy a meterme con eso. Lo único es, creo que necesito un filo duro por aquí. Y entonces la otra cosa es, sí, en realidad no he aplicado mi subdivisión Entonces apliquemos eso con Control ocho, y luego entremos y tal vez apliquemos un borde duro dando la vuelta al centro b. Así que haga clic derecho en Mark Shop. Y entonces lo que haremos es simplemente derribar esto, y ahí vamos. Ahora eso se ve muy, muy bonito, en realidad. 25.7 Y eso se ve muy, muy bien. Todo bien. Entonces ahora vamos a llegar a este pedacito y vamos a hacer exactamente lo mismo. Así que agrega modificador Bisel, No punto, No hay tres. Ahí vamos. Aplica eso, controla A, y finalmente, luego acabo de conseguir mi pipa, que de nuevo, voy a hacer click derecho, Shades Move, trae mi Auto smove, y ahora vamos a traer un bisel modificador, y eso está afectando, y el no sé por qué está afectando eso no debería estar afectando Entonces veamos si p No apuntamos a Noth tres. Ahora no lo está afectando aparte de redondear un poco ahí, lo cual está bien, en realidad, eso se ve bien De esa manera se ve más realista. Presiona Control A, y ahí vamos. Ahora, vamos a comprobar nuestra suavidad en el resto de ellos. Se puede ver aquí. Haga clic derecho, Shades Move. Als seguir adelante, clic derecho, sombras mover, los mover, clic derecho, sombras mover, los mover, y clic derecho, sombras mover, sombras mover, Altos seguir adelante. Ahora, lo que haremos en la siguiente lección es entonces arreglaremos los ngns y cosas así Y entonces lo que podemos hacer es comenzar a traer nuestros materiales listos para que vayan realmente a nuestras unidades de aire acondicionado. Vamos a guardarlo finalmente, y voy a ver en el siguiente . Muchas gracias. Adiós. 42. Ajuste de los ventiladores en el lugar con booleanos: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the three, la escena estilizada definitiva Entonces aquí es donde lo dejamos. Ahora, arreglemos los que tienen problemas ngn. Entonces probablemente estamos hablando de éste, éste, y éste de aquí. Bien, entonces vamos a entrar en éste primero. Agarra todo, y vamos a Facelt, y haga clic derecho, caras triangulares, e intenta Ahí vamos. Pasemos al siguiente. Tab, agarra todo, derecha, triangular caras e intenta quads. Ahí vamos. Ahora, finalmente el último, creo que es éste. De hecho, echemos un vistazo a eso porque eso en realidad podría estar arreglado debido a nuestra subdivisión en superficie, para que podamos ver Sí, eso en realidad está arreglado, así que tampoco tenemos que preocuparnos por eso. Todo bien. Ahora comencemos a hacer los bloques reales. Lo que voy a hacer es, presionaré el turno A, traeré un cubo, y voy a presionar uno. Voy a usar esto más o menos para hacerlos todos con. Voy a presionar S, traerlo más pequeño. Y luego ponerla en su lugar así, voy a presionar S y Z, hacerla un poco más grande así. Ahora solo necesitamos el grosor. Se puede ver que esto está pegado demasiado en un momento. Quiero decir, esa es una gran unidad de aire acondicionado. En realidad tenemos que traerlo un poco de vuelta. Voy a presionar tabulación, agarrar esta cara, y ahí vamos. Eso me parece del tamaño adecuado para una unidad de aire acondicionado. Ahora, vamos a agarrar esta prensa, y no queremos alterar la profundidad para eso. S y Z, así, y luego S y X. De nuevo, no necesitan ser perfectos, entonces eso es presionar shift D. Suéltalo. Creo que estos dos realmente corren por ahí. Tal vez un poco fuera así que S. Así, tráelo, y luego S y X. Ahí vamos. Ahora, es importante que restablecemos todas nuestras transformadas en estas, así que voy a agarrarlas todas, Control A, todas las transformadas clic derecho, establecer origen a geometría. También es importante ahora que en realidad consigo mi ventilador, que es este de aquí, y creo un cilindro, que es un poco más grande que el ventilador real. Voy a hacer es, tengo a mi fan aquí, Shift S, está seleccionado, y luego lo que voy a hacer es simplemente acercar el zoom. Voy a presionar el turno A, traer el cilindro de malla 16 o 20, depende de usted. Probablemente lo dejaré puesto, déjame pensar. Es solo un todo, así que voy a presionar el 16 que luego se asegurará de que tengamos menos polígonos reales sobre toda la unidad de acondicionamiento de guarida real Presionemos 90, presione S. Tráelo así. Simplemente es más grande que esas partes. S, y ahí vamos. Ahora solo tráelo de vuelta. Hasta qué punto lo quieres. Sabemos que es el tamaño correcto, vamos a entrar. Traes esta cara y la tiras hacia atrás así. Ahora bien, si miro que si me devuelvo esto, se puede ver el paradero que va a ir Creo que probablemente no del todo tan atrás. Algo por ahí. Ahora voy a hacerlo. Voy a venir. Agarra la parte de atrás de esto y jala hacia arriba. Sólo para que se sienta ahí así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, sólo voy a esconder esto de la manera sólo por ahora y agarrar la parte posterior de esto. Hacer es que en realidad voy a seleccionar todos estos. C, seleccione, así, Shift S, curs seleccionado, Shift A. Vamos a traer otro cilindro Gírelo, así que RX 90, hazlo un poco más pequeño. Así que sale, así. Tira hacia atrás. Y ahí vamos. Ahora, sólo quiero volver a ponerlo en su lugar. Ahora, solo quiero mirar como si en realidad estuviera atascado en la pared. Así que ahora, haz clic derecho Shades move. Ahí vamos. Creo que eso está absolutamente bien. Ahora, vamos a presionar al tage, traer de vuelta nuestro cilindro real, y entonces lo que voy a hacer es poner estos en su lugar en todos estos Entonces, si presiono uno, tráelo. Presionemos Z, entrando en el marco de alambre, así. Podemos ver que nuestro fan es un poco demasiado grande. Yo creo, ¿es demasiado grande? Sí, tal vez lo sea. Voy a agarrar ambos. Voy a encogerlos un poco, así y luego voy a hacer el abanico. Se puede ver que los fans no se centraron entonces. Eso es probablemente lo que lo está causando. Shift S, cursor seleccionado, agarra mi fan, Shift , selecciona cursor, y ahora puedo hacer que el ventilador sea un poquito más grande. S así, y eso debería estar absolutamente bien. Ahora voy a agarrar ambos. Muévalos, así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar a mi fan y a mi verdadero booleano Antes que nada, sin embargo, solo quiero asegurarme de que mi booleano esté en Voy a conseguir mi fan y voy a moverlo al frente, así podemos ver aquí esta es la caja real en la que estoy trabajando. Si lo muevo solo hasta aquí, así, y luego traigo esta parte hacia aquí. Ya puedes ver hasta dónde necesito traer esto de vuelta, así que puedes ver que tiene que volver a ahí. Voy a presionar S e y. De hecho, no voy a presionar control Al transforma, da clic en la geometría original. S e y, tráelo de vuelta, y luego simplemente vuelva a colocarlo en su lugar. Todo bien. Eso es más o menos ya ahora. Ahora puedo presionar uno. Puedo agarrar el ventilador y el Bole y luego puedo presionar el turno D, bajarlo, así, y luego puedo presionar el turno D otra vez Y tráelo a éste de aquí. Se puede ver que tiene que hacer en un poco más pequeño, así que vamos a presionar S. Ponga esto en su lugar, así, y luego el turno D, tráelo, así. Ahora vamos a c a éste. Shift D. Baje y solo para acercar, necesito hacerlo un poco más pequeño otra vez, así que tráelo arriba. Ahí vamos, eso va a hacer muy bien ahí. Eso se ve bien. Ahora vamos a presionar, volvamos a sólido, y ahora podemos hacer realmente alban Vamos a unir estos dos juntos, entonces Control J. También uniremos estos dos juntos, entonces Control J, y luego deberíamos quedarnos. Donde esta el otro ahí está. Vamos a escondernos de piso por el camino con H, y ahora vamos a crear alboan Vayamos a nuestra primera unidad de aire acondicionado. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a venir. Añadir modificador, no Bisel. Booleano. Ahí vamos. Escojamos estos para el B. Presionemos Control A, y ahora eliminemos estos fuera del camino. Y ahí vamos. Bien, vamos a pasar al siguiente, Agregar modificador, Booleano, PIPA y aplicar, eliminarlos fuera del camino Después el último. Par de fosas y control eliminarlos fuera del camino. Bien. Ahí vamos. Ahora, pongamos este de aquí, este respiradero en su lugar. Lo tenemos en el medio. Vayamos a algo como éste. Presionemos Mayús S, cursor a seleccionado. Ahora vamos a agarrar esto, cambiar S y seleccionar a cursor como no voy a moverlos fuera de ellos porque sé que todos van a estar en el mismo lugar, así puedo moverme todos al mismo tiempo y eso me va a facilitar. Lo que puedo hacer ahora es presionar el turno D, moverlo. En realidad no lo hice. Yo no lo creo. Sí, lo hizo. Muévelo con G y haga clic izquierdo. Clic izquierdo, suéltelo ahí. Vuelve a este, Mayús S, se selecciona el cursor, agarra éste, Mayús S , selecciona cursor, y ahora vamos a trabajar nuestro camino. Nuevamente, turno D, clic izquierdo, suéltalo ahí. Agarra este, Mayús S, el cursor está seleccionado, y solo enjuaga un poco de repetición. Turno D, Esto, así como así. Entonces otra vez, turno D. Ahora lo que tenemos que tener cuidado es, claro, como pueden ver, es que este un poco sobresalió, pero vamos a llegar a arreglar eso, así que no te preocupes por eso. Ahora el último, agarra esto. Shift S. Seleccionado, agarra esto, turno S, y selección dos maldición. Se puede volver a ver, esta se le pegó un poquito. Ahora lo vamos a hacer es simplemente agarrar todos estos así. Entonces lo que quieres hacer es sacarlos a todos juntos, y ojalá al menos los dos de arriba. Yo sostengo turno solo para sacarlos a la luz. Los dos de arriba, solo este ahora para tirar hacia atrás, así que voy a tirar de este. su lugar. Ahora los tengo adentro. Yo sólo quiero mirar. Estos con los que estoy contento. Este de aquí, no estoy contento con, así que necesito sacar esto, algunas mandíbulas van a sacarlo a su lugar, entonces tampoco estoy contento con este lado también. Ahí no hay suficiente brecha. Esta es una de las finales, haciéndola encajar correctamente. Espero que en realidad no verifiqué que es echar un vistazo a la forma de encuadre. Solo espero no haber sacado esos ni nada por el estilo. No creo que lo haya hecho, así que eso es lo bueno de agarrar el lado real Si agarro el lado de éste, agarra esto. Se ve cuando lo saco, realidad no se está sacando. Eso es lo principal. Todo bien. Presionemos, volvamos a sólido y ahí vamos. Ahora espero que se vean bien. Podría estar un poco refinando al final, pero aparte de eso, estoy muy contento con ellos. Vamos a guardarlo. Estos llevan mucho tiempo porque son tres de ellos. En realidad no son tan complejos. Obviamente estamos subiendo la dificultad, y vamos a seguir haciéndolo todo el camino prácticamente ahora Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 43. Acabado de las mallas de las unidades de aire acondicionado: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la escena estilizadora definitiva. De esta manera lo dejó. Ahora. Vamos a traer a nuestro fan. No nuestro ventilador, nuestro respiradero. Vamos a traer nuestro respiradero. Vamos a pararlo. Presionemos uno en el teclado numérico. Presionemos Z para entrar en el marco y, y vamos a registrar dónde. Tenemos que poner esto. Por ahí por ahí. Vamos a entrar ahora, tenemos uno bot. Sí, tenemos, así que vamos a presionar el turno D. Vamos a bajar este. Y vamos a tener que poner un poco más, como pueden ver, no están del todo ahí dentro. Presionemos S. Entonces, presionemos S y Z y hagámoslo un poco más pequeño. Así. Y eso debería estar absolutamente bien, y entonces solo asegurémonos que estén en el lugar correcto. Necesito simplemente poner eso en su lugar así. Eso se ve bien. Asegurémonos de que este también esté en el lugar correcto, lo cual no es así. Ahora vamos a traer nuestro logotipo real. Voy a traer esa por aquí. Uno. Yo la prensa volvió a decir. Por supuesto, cuando estás haciendo el tuyo, no necesitarás tener realmente las referencias ni nada por el estilo. Ahí está eso. También también, podemos ver que esta es un poco baja, así que necesito sacar esto a colación. Vamos a mencionarlo, así que tengo suficiente espacio para poner realmente las cosas que realmente necesito. Algo así. Ahora, vamos a traer este logo. Ojalá, turno. Trae este logo, y vamos a ponerlo un poco más pequeño. En esta esquina aquí. En algún lugar por ahí. Creo que en realidad se ve bastante bien. ¿Yo también lo quiero de ese lado? No lo creo, así que sí lo quiero aquí, así que voy a traerlo aquí abajo, así que el turno D. Tráelo aquí. Hagámoslo un poco más grande. Presionemos Z, volvamos al sólido, y luego lo que voy a hacer es que me voy a ajustar traerlo de vuelta. En realidad está atascado ahí, vamos a presionar punto. Ahí vamos a eso y luego vamos a llegar a éste. Presiona punto nuevamente en su lugar vas así, y luego en este. Y es lugar. Tú también vas. Ahí vamos. Ahora nos queda, tenemos estos tres, así que saquemos estos. Por aquí, presione uno. Z otra vez, marco de alambre. Se puede ver que hemos puesto estos niveles de todos modos, así que eso hace que sea fácil para D, como creo que tengo dos más aquí abajo, así' presionar d. Bájalo Estos son un poco más pequeños, S y luego S, así, y luego turno D, tráelos, así. Ahora unamos estos dos juntos, así que controla J. Vamos a unir estos tres juntos. Entonces controla J, y luego pongámoslos en su lugar, así que Z nuevamente vuelve a estar sólido. Se puede ver lo rápido que es ese flujo de trabajo ahora, así, y luego finalmente este. Así. Eso es. Ahora, pensemos en estas pipas. Algunos de ellos vamos a necesitar más. Oh, no, necesitamos estos dos pequeños respiraderos. Creo que solo para este de aquí, así que voy a presionar uno, traerlos. Tráelos para arriba, asegurándose de que van a encajar ahí, así que Z, marco de alambre, y van a encajar ahí. Estoy pensando que probablemente necesite hacer esto un poco más alto en realidad, solo regresaremos uno a estos respiraderos, y luego vamos a tirar de ellos y vamos a subir esto un poco más pronto como tengamos un poco más de espacio ahora Ahí y luego haremos lo mismo turbio. Ponlo ahí. L así y luego vamos a agarrarlos. No creo que pensara que iba a agarrar eso. Éste y éste y éste, Control J, unen juntos lo anterior. Sólido Z. Vamos a moverlos de nuevo a su lugar. Doble toque la A. Ahí vamos. Ahora sé que aún no se ven tanto, pero es porque no tenemos ningún material sobre ellos, pero se están uniendo. No te preocupes. Vamos a traer éste primero, ¿ y dónde está el pequeño? Lo voy a sacar. Un poco. Presionaré uno y pensemos. Creo que éste sí tiene uno. Sin embargo, lo acabamos de mover. Si agarro esto ahora porque realmente no vamos a necesitar esto, podemos ver que sí tenemos uno ahí. Tenemos uno en cada uno de ellos. Creo que tenemos tres en este grande y uno y dos o algo así. Sólo voy a agarrarlo y básicamente voy a ponerlo en su lugar porque aquí es donde va a ir el primero, así que está por aquí. Entonces creo que voy a poner uno ahí y luego uno al lado, algo así. Sí, creo que eso se ve absolutamente bien. Entonces voy a agarrarlo. Turno D, tráelo hasta aquí, presiona uno, y voy a hacerlo mucho más grande, S porque esta es una muy grande. Este es el que va en la parte superior del techo real. Vamos a deslizar eso en su lugar, y vamos a tener tres en éste porque es uno grande. Vamos a la fiesta de graduación juntos, así, así. Ahí vamos. Toca dos veces el A. Si realmente quieres hacerlo un poco diferente, lo que puedes hacer es que probablemente podrías salirte con la tuya, veamos si realmente podemos pensar en mover este hacia abajo. Si presiono viejo shift click, puedes ver que estoy teniendo problemas con una cerveza porque si un control de prensa plus me lleva hasta ahí. A lo mejor puedo hacer eso. Intentemos Control menos, desplazamiento antiguo, clic de control y clic de control. Así que hemos crecido dando vueltas por todas partes. Presionemos G solo asegúrate y ya puedes ver, creo que los tengo todos. Presionemos Control plus, y luego De hecho, voy a hacerlo de esta manera fácil. Voy a presionar. Ir a estructura alámbrica. Y luego uno va a hacer, voy a presionar C y presionar el medio del ratón bo sólo para quitárselos. Ahora ojalá, ojalá, debería poder tirar esos hacia abajo. Entonces echemos un vistazo Z, sólido, y ahí vamos. Vamos a bajarlo un poco, sólo para que sea un poco diferente. Estoy pensando. ¿Se ve mejor así? Después de todo eso, no lo creo. Sólo voy a ponerla de vuelta a donde estaba. Todo bien. Voy a dejar eso en paz. Pasemos ahora al siguiente. Creo que probablemente le daremos a estos dos, pero los pondremos. Tal vez creo que tal vez en realidad vamos a mover este un poco más cerca este un poco más cerca de él, así que algo así, y luego voy a agarrar uno de ellos, tan quisquilloso, y voy a tirar de todo , ¿no quiero pensar demasiado No quiero pensar demasiado en esto en absoluto, quiero tirar esto hacia abajo y luego poner esto en su lugar así Creo que el dimensionamiento en realidad está bien en esto, y entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar shift d, así. ¿Necesito más? ¿Puedo salirme con la mía con otra pareja, presionemos el turno d. Como digo, no quiero pensar demasiado en esto, estoy contento con cómo se ve eso? ¿Hay demasiadas pipas ahí o es suficiente? Sí, creo que en realidad eso se ve bien. Creo que estoy contento con eso. Todo bien. Por lo que ahora se debe hacer todo por estos acondicionadores. La única cosa es que básicamente necesitamos biselar estos. Si llego a éste, voy a venir a añadir modificador, ir a mi bisel, y luego quiero ponerlo en punto nought, No tres, así, y eso se ve fantástico Control A, hagamos lo mismo en este, entonces, Añadir bisel modificador, punto Noé, no tres Control A, encuentra este , agrega bisel modificador. No 0.3 y aplicar eso. Ahora ya lo hemos hecho. De hecho, unamos estos todos juntos. Sólo voy a sacar a mi hijo del camino. Voy a presionar siete para ir por encima. Voy a presionar B, y ojalá, debería poder agarrar todo eso. Entonces si presiono ahora Control J, podemos ver que necesito escribir haga clic en Shades Move. Necesito traer mi auto sin problemas, así. Y espero que si presiono G ahora, está todo agarrado. Todo bien. Fantástico. Pasemos entonces al siguiente. Lo que vamos a hacer es esconder nuestra referencia fuera del camino solo por ahora, y voy a agarrarla de esta manera porque eso va a ser un poco fácil para mí. Entonces todo esto, presionemos Control J. Necesito agarrar uno de ellos. Si controlas J no funciona, solo tienes que cambiar seleccionar otro, presionar Control J, hacer clic derecho en tonos mover, Autos seguir adelante, presiona la G, solo asegúrate de que lo tienes. Ahora, vamos a llegar a éste. B, agárrala, y solo preguntándome por qué ese abanico está sobresaliendo ahí. No quiero eso. Antes de que haga algo, sólo voy a volver a poner ese abanico en su lugar. Entonces voy a presionar uno. Agarralos a todos. El control J, los tonos de clic derecho se mueven y el movimiento de Autos debe estar encendido. Eso se ve bien. Veamos ahora si Estas puedes ver aquí no es 25.7 Entonces vamos a traer 25.7. No debería afectar al resto porque es bastante blocky, 25.7, y la razón por la que lo he hecho, claro, es porque este ya está en eso, y este era el archivo real Eso es a lo que lo rechazamos. Ahora, todo lo que queda es básicamente traer los materiales para estos. Vamos a hacer eso en la siguiente lección, y entonces ojalá podamos hacer todo esto, lo cual será genial y otro abajo. Bien, todos. Espero que haya disfrutado eso. Voy a guardar mi archivo, así que guarda archivo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 44. Trabajo con oclusión ambiental dentro de los sombreadores: Bienvenidos de nuevo a todos. Mezcla los tres, el envío estilizado definitivo, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Vayamos ahora y haremos nuestro plástico blanco. Lo siento, metal blanco. Veamos si en realidad tenemos el propio material para esto. Vamos a ponerlo en ciclo para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Entonces lo que haremos es que también presionaré sol tage solo para traer de vuelta mi avión de tierra, y también voy a recoger todo y simplemente jalarlo aquí, excepto el plano de tierra porque quiero mi avión de tierra debajo esta unidad de aire acondicionado aquí abajo Lo que es por lo que uso el plano de tierra es porque obtienes mucha luz que rebota de él, y realmente muestra cómo se ve realmente Vamos a moverlas a un lado. Y tenemos algo así. La otra cosa que podemos hacer es que podemos venir y simplemente encendernos transparentes. Así que solo póntelo transparente, y luego vas a tener una idea mucho mejor de cómo va a ser esto. Bien, entonces vamos primero que nada, entonces, y buscaremos nuestro blanco. Voy a llegar a éste. Voy a llegar a mi material. Voy a mirar a ver qué blanco tengo en realidad. Tengo un seno blanco, agudo, blanco y blanco brillante. Llamemos a uno, o hagamos uno nuevo. Eso se llama metal blanco. Metal blanco, como lo que haremos con ese es, simplemente pondremos el metalizado en Where's metalico 0.268 Entonces pondremos nuestra rugosidad no en 0.205, no en 0.205. Ahí vamos, ojalá, que entonces debería quedar bien. Lo que me pregunto es, debo agregar en una oclusión ambiental Creo que probablemente debería. Creo que en realidad voy a cambiar esto y agregar una clusión ambiental Lo que voy a hacer esto. Voy a hacer click más nuevo. Voy a traer mi construcción no nueva, perdón. Voy a hacer clic de nuevo en Plus. Flecha abajo y busca edificio. La razón por la que he dejado ese que acabo de crear en realidad es porque voy a crear otro material de todos modos. Lo que hacemos, entonces voy a copiar este material, y luego voy a llegar a metal blanco, voy a pegar mi material así y sólo nos va a dar ese filo que necesitamos. Todo esto realmente va a hacer que salga un poco y que se vea un poco más sucio No hice esto en el original, pero creo que debería hacerlo aquí. Edificio, en realidad me voy a quitar eso ahora. Y ahora voy a llegar a mi metal blanco. Y ya veremos que todavía tenemos estas opciones aquí. Ahora en realidad podemos entrar y poner el metálico no en 0.26 8268, así Entonces también puedo poner mi aspereza en nada 0.205. Ahora voy a esto. Sólo voy a entrar ahora y bajar un poco esa oclusión ambiental . Voy a presionar punto. Voy a entrar, ponerlo en ciclos render, voy a entrar ahora y bajar demasiado este ambiente. Así que vamos a bajarlo, así tenemos nuestros bordes así. Creo que eso se ve mucho mejor. Sí, eso se ve mucho mejor. Estoy contento con eso. Ahora tenemos algo de tono alrededor estas cosas y partes así. También me pregunto si presiono tabulador. Sí. Bien. Eso está bien. No voy a mear más con eso. Lo que voy a hacer ahora es volver a. De hecho, lo dejaré en mi panel de sombreado porque probablemente lo voy a necesitar. Ahora, vamos a llegar a éste. Lo tenemos en material en este momento. Hagámoslo logo logo azul claro, así logo, claro, azul. Y luego tendremos otro, y llamaremos a ese nuevo logo azul oscuro. Así. Bien, vengamos a nuestros logotipos. Logos, solo lo tendremos un color, logo azul claro. Vamos antes que nada, sin embargo, venga. Y agárrate de todo esto. Voy a agarrar todo esto aquí, y voy a poner un logo azul claro, firmar, y luego este, logo azul oscuro, firmar. Ahora, vamos a llegar a mi logo azul claro. Todo lo que voy a hacer, creo, voy a subir la rugosidad a 0.957, y voy a dejar el metálico en cero y luego sólo voy a poner esto en un azul Algo así. Presione tabulador. Algo así. Ahora vamos a llegar al azul oscuro. De hecho voy a copiar esto. Copiar material. Pega material, y luego vamos a hacer éste un poco más oscuro así. Todo bien. Eso es perfecto. Entonces lo que podemos hacer es que una vez que hayamos hecho este, podemos volver a copiar los materiales y luego simplemente ponerlos. Bien, con el siguiente, tenemos metal blanco, y luego necesitamos uno que sea un metal blanco oscuro. Hagámoslo ahora. No creo que tengamos un metal blanco oscuro, así que echemos un vistazo. Metal pintado oscuro no me gusta ese, así que haremos otro, así que además de nuevo Metal blanco oscuro. Y lo que voy a hacer es de nuevo, voy a copiar en metal blanco, así copiar, material, pegar, material. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a llegar a esta parte, presionar L y M y hacer es, sólo voy a hacer clic en una señal sobre eso. Ahora todo lo que quiero hacer es hacer que este metal real sea un poco más oscuro. Voy a entrar. Puedes ver mi color base aquí. Este es el color. ¿ De verdad puedo cambiar este color? Sí, puedo, eso es lo que quiero hacer. Sólo quiero volver a ponérselo en blanco, así que sólo voy a ponérselo de nuevo sobre el blanco. Todo lo que voy a hacer entonces es hacer esto un poco más oscuro. Así, y eso se ve muy, muy bonito. Estoy contento con eso. Ahora, vamos. Creo que necesitamos un plástico negro. A ver si tenemos plástico primero plástico. Tenemos ys, tenemos plástico negro. Vamos a traer eso porque también, en realidad no queremos hacer millones de materiales. En realidad no queremos hacer eso. Uno, lleva tiempo y dos, no necesitamos tantos materiales. Podemos salirnos con la suya usando muchos de los materiales que ya usamos, por ejemplo. Bien, lo que vamos a hacer ahora es, creo, vamos a añadir en plástico negro a aquí, vamos a entrar en esta parte. Así, y después voy a añadir dónde está un plástico negro, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Me pregunto si vuelvo a la mía, esto es metal oscuro, así que voy a hacer clic más flecha hacia abajo, oscuro, y debería tener uno que sea metal pintado oscuro oscuro. Usaremos esa. Lo que voy a hacer es en estas partes de aquí, en realidad voy a entrar con L, L, y en realidad voy a poner eso como dónde está pintado metal oscuro clicker letrero También voy a esconder estos sólo por ahora. Entonces también estoy pensando que esta parte de aquí, este fan. También deberían, si voy por el mío, que es este de aquí, voy a hacer de estos abanicos también el color plástico también. Si agarro todos estos, y voy a bajar plástico negro, haga clic en una señal. Obviamente, no podemos ver nada ahí por el momento. El último que necesito hacer son las pipas negras, que necesito brillantes. Lo que voy a hacer es volver a hacer clic más, nuevo , y voy a llamar a estos negros. Tuberías. Quiero que estos en realidad sean bastante oscuros. Si entro a estos, y entonces lo que voy a hacer es bajar a mis pipas negras, clic en una señal, y luego lo que voy a hacer es, voy a poner estos bastante oscuros. Así que aún más oscuro que esa cosa, en realidad. Sí, algo así. ¿Quiero que brillen tanto? Probablemente no. ¿Los quiero hechos de algún tipo de metal? Probablemente así. Traamos el metal y bajemos un poco el brillo. Eso se ve un poco b aparte de, tal vez están un poco demasiado oscuros en este momento, así que vamos a bajarlo. Aunque sí los quiero. Más oscuro que esto. Estoy contento con eso. Ahora, terminemos. Voy a tirar esto un poco hacia abajo solo para poder ver lo que estoy haciendo. Entonces me voy a mudar porque hay muchos materiales aquí. Lo que quiero es, puedes ver este de aquí. Esto es si hago clic en este look, si haces clic en alguna cara, me va a decir que el blanco oscuro se reunió. Eso es lo que quiero que sean estos. L y L, L y L, y luego metal blanco oscuro, dan clic en una señal, y ahí vamos. Están realmente realmente sobresaliendo ahora. Ahora solo tenemos un material más para mí, que va a ser el material principal, que es este verdadero respiraderos que lo atraviesan Lo que haremos es hacer clic en nuevo y lo llamaremos respiraderos así que lo que haremos es alejarnos Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a clic en este respiradero, así que voy a presionar todas las etiquetas. Voy a agarrar ambos, y voy a hacer clic en un letrero en las rejillas de ventilación reales. Todo bien. Entonces este es un material bastante complejo. Así que pensaré que lo que haremos es que realmente guardaremos esto, y luego crearemos eso en la siguiente lección real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 45. Creación de sombreadores complejos con transparencia: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar los tres, el último gad de escena estilizada, y aquí es donde lo dejamos fuera Todo bien. Vamos a acercarnos. Pasemos por aquí, y entonces lo que vamos a hacer es crear un nuevo material. Vamos a crear las rejillas, y vamos a basarlo de nuevo en nuestros ladrillos reales Si presionamos el turno A y buscamos ladrillos. Vamos a traer nuestros ladrillos. ¿Por qué no surge? Tengamos otra vez. Busca ladrillos, hay textura de ladrillo. Todo bien. Vamos a traer eso. Presionemos control T, seleccionarlo, controlar T, y la razón por la que Mys no funciona es porque necesito volver a traer mi nodo wrangler Se puede ver que los mans no son realmente seleccionados. Es por esto que usamos node wrangler porque ahora presiono Control T, en realidad trae una textura y un mapping Bien Lo único de estos es que lo vamos a basar en U V. Puede que tenga que desenvolverlo o puede que ya esté desenvuelto Echemos un vistazo a cómo se ven. La otra cosa es ahora, no voy a alterar esto en realidad por el momento. Aunque voy a entrar y alterarlo eventualmente. Lo que voy a hacer ahora es que voy a traer un color am. Vamos a traer un color am. Presionemos el turno A, busquemos. Color. Carnero. Pongamos uno aquí y vamos a presionar shift de, traer otro carnero de color así. Ahora, vamos a enchufar estos. Voy a agarrar el color de éste, conectarlo a éste, y luego el color de éste y conectarlo a éste. Ahora, vamos a traer otra rampa de color sobre este lado. Turno D, dejemos caer eso por ahí. Entonces lo que puedo hacer es sacar la grasa de los sostenes, conectarme al hecho de la rampa de color y luego enchufar el color al color base de mi principio real, así, y ahora verás que estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora, vamos a traer también una transparencia porque sí queremos ver a través de esto. Desplazar una transparencia así, y luego vamos a tapar el color de los ladrillos. En el color de mi transparencia, movamos mi salida de material por aquí, y luego vamos a traer finalmente en un add shader, y luego podemos empezar a meterse con él Vamos a enchufar eso ahí. Vamos a enchufar no sé por qué siempre hace eso. A lo mejor vamos a enchufar el principio en la parte inferior, vamos a enchufar el transparente en la parte superior y ahí vamos. En realidad no se ve nada por el momento porque no hemos alterado nada en este momento. Ahora, notarás que en realidad ya puedes ver por aquí. Ahora bien, si entro y traigo esto abajo, si traigo este por aquí, el color bajó un poco, verán cuanto más baje esto, más en realidad podremos ver a través de él. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Lo siguiente que vamos a hacer es, ya que esto se basa en el mapa UV, realidad vamos a desenvolver estos, así que envuélvalos, y ahí vamos, ahora en realidad están por aquí. Lo que tenemos que hacer ahora es asegurarnos de que van a ser de la manera correcta y del tamaño real correcto. En primer lugar, lo que voy a hacer es, hecho voy a jugar un poco con los ladrillos reales. Lo voy a hacer es que voy a poner el apagado a cero. Voy a poner la frecuencia en 15. Entonces voy a poner la frecuencia de ésta en 12, y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a cambiar la escala. Cambiemos la escala a algo así como 2.3. Entonces llevemos el tamaño del mortero a 0.5. Entonces llevemos la suavidad del mortero a 0.9. Y llevemos el sesgo a menos uno. Vamos a llevar el ancho del ladrillo a no 0.56 h, y luego encontrar la altura de la fila a no 0.550. Todo bien. Algo así, y ahora se puede ver que se ven bastante cuadrados, pero sí tenemos más problemas en eso claramente la forma demasiado grande. Entonces yo ahora, presione tabulador, se puede ver exactamente cómo van a quedar. Ahora si vengo ahora a mi escala, y vamos a subir un poco estas escalas. Yo ahora tus básculas no van a ser del mismo tamaño que menos se puede ver. Mis escamas van a ser así y es posible que quieras hacer una pieza más gruesa aquí o algo así. La razón es porque tu mapa UV podría no ser el mismo. Es importante que pruebes esto tú mismo y los lleves a donde quieras. Básicamente es subir estos a donde tú los quieres. Para que veas que se ve bastante bien. Ahora bien, lo único que tenemos problemas aquí es que ¿quieres que tu metal sea un poco más oscuro? Creo que en realidad lo hago en el mío. Ahora lo que quieres hacer es que quieres venir a estas partes aquí y nosotros tomaremos esta primero aquí. Entonces lo que haremos es subir esto. Y luego dirás que eso realmente, realmente lo hace mucho, mucho más se a través, y si llegas a éste también, puedes hacer exactamente lo mismo con aquí. Ahora, sólo voy a poner eso en blanco, en realidad. Ahora lo que tenemos que hacer es que realmente necesitamos convertir estas grandes partes en una especie de color negro y sucio solo para que no se vea a través de ellas. La forma en que vamos a hacer eso es simplemente venir a este lado, y vas a agarrar este, y solo vas a rechazarlo ahora. Entonces si lo rechazas, ahí vamos. Ahí están nuestros granos reales. Ahora lo último que quizás quieras hacer es que quieras pensar en traer algo metálico, como jabones, incluso trayendo un poco de metálico, tal vez un poco más rudo L así que un poco más brillante. Ahí vamos. Tan simple como eso. Ahora puedes ver, tenemos nuestras rejillas reales ahí, y en realidad no va a costar nada en nosotros. Todo bien. Lo último que entonces quiero hacer realmente con esto es que quiero ponerle algo a estas pipas. No estoy contento con cómo están. A que voy a hacer es que básicamente voy a venir. Voy a agarrar esta primera pipa. Voy a presionar tabulador, voy a agarrar uno de esos. Presione Mayús S, cursor seleccionado. Shift A. Vamos a traer un cubo, y hagamos este cubo un poco más pequeño. Así, voy a sacarlo a la luz, así que S e y, así. Voy a traerlo un poco más grande, así que Ss, y luego voy a presionar shift space, moverlo hacia abajo a su lugar. S, lo siento, S X, más delgado, y luego solo voy a ponerlo, así que es como si las pipas reales estuvieran entrando, algo tal vez lo saque un poco más, algo así. Y luego finalmente, solo voy a estar nivelado de estos bordes también. Entonces voy a biselar estos bordes. Creo que en realidad antes de hacer eso, lo que voy a hacer es llevársela al resto de ellos porque realmente quiero que esta pipa real se agregue, así que la sacaré a esta de aquí. Vamos a ponerlo en su lugar a esto aquí, S e y, así, S y Z, algo así. Entonces finalmente, pongámoslo donde está mi inferior. Vamos a presionar shift profundo. Ponlo en este de aquí. Presiona el punto, tráelo arriba. Y luego S e Y. entonces. Ahora vamos a sumarnos a esto con éste. Tengo que agarrar este y necesito separarlo primero. Selección LP, agarra este, agarra este, presiona Control J, así. Te darás cuenta ahora que yo también lo he hecho. Es poner todos nuestros materiales. En realidad, eso es bastante agradable. Vamos a agarrar también este , así que selección LP. Agarra este, agarra este , Control J, entonces. Ahora, finalmente, agarra los tres, presiona tabulador, y luego lo que haré es llegar primero a éste. Este este punto de prensa. T así, y vamos a llegar a éste ahora. Sólo voy a hacer los tres al mismo tiempo porque entonces sé que los biseles serán exactamente iguales en todos ellos Es mi trasero todo el camino hasta aquí, y tal vez no pueda hacerlas todas al mismo tiempo porque estoy teniendo problemas para acercarme Si agarro uno de estos, ¿puedo presionar el punto? Si agarro solo este de aquí, presiono el punto entonces? Sí, ves que en realidad no se acercará porque todavía está tratando de basarlo por ahí. Acabo de lograrlo. Podrías tener un poco de dificultad para hacer los tres, pero yo solo he logrado meter el mío. Entonces lo que voy a hacer es presionar el control B, los saqué. Así, y ahí vamos. Bien, estoy contento con eso. Aunque no estoy contento con la forma en que este sobresalía aquí, así que voy a presionar L y volver a colocarla en su lugar. También voy entonces a revisar el resto de ellos porque están todos ya sea pegados o al menos los ngns, así, y luego haga clic derecho y vamos a ponerlo en la pierna de la cara, así que haga clic derecho en las caras del triángulo e intenta qu Todo bien. Ahí vamos. Ahora, por fin lleguemos primero a éste. Pongámonos esto, ¿dónde está? Creo que es el metal blanco. Pongamos una señal. Y ahí vamos. Pongámoslo entonces en nuestros ciclos, y echemos un buen vistazo a esto antes de que realmente terminemos este. Eso se ve muy, muy bien. Estoy contento con eso. Ahora, lo que voy a hacer entonces en la siguiente lección es, voy a pasar por. Voy a agregar los materiales a estos y por Bueno, no deberíamos terminar esto muy temprano en la lección de todos modos y podemos pasar a lo siguiente. Bien, todos. Entonces espero que hayan disfrutado eso, S en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 46. Consejos para acelerar realmente tu propio flujo de trabajo: Bienvenidos de nuevo, a todos, a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces ahora vamos a llegar a éste. Haga clic en él. Presionemos el tablero de puntos. Ahora, ya heredé todos estos colores, así que eso es bueno. Y al menos también, creo que este es el metal blanco, que queremos de todos modos. Entonces eso es genial. Bien, así que entremos, y antes que nada, voy a seleccionar ambos y voy a ponérselo voy a seleccionar en ves. Voy a esconderlos fuera del camino ahora, y entonces lo que voy a hacer es que ahora debería poder hacerlo lo haré en modo material. Creo que va a ser fácil. Así que solo voy a agarrar todos esos en las piernas de borde solo para asegurarme de que los estoy agarrando así Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos en plástico negro y luego esconderlos por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a estos son los marcos. Así perro pintado de metal doc. Creo que eso es todo. Y luego voy a llegar a estos. Y desafortunadamente, tengo que agarrar estos todos por separado, y son muy pequeños. Y los haremos en estos también. Creo que estos también van a ser de plástico negro, haga clic en una señal. Entonces vengamos a éste. Creo que esto también es plástico negro. Plástico negro, haga clic en un letrero, echemos un vistazo. No, no lo es. Debe ser el metal oscuro, así metal blanco oscuro, haga clic en una señal. Sí, eso es mejor. Ahora, vamos a dar la vuelta a este lado, y agarraremos estos y esto y lo pondremos también en metal blanco oscuro. Entonces llegaremos a nuestras pipas. Y los pondremos en pipas negras, clic en un letrero, y ahora vamos a llegar a nuestro logo. Enfréntate a esta vez solo para poder separarlos y es éste primero, y luego este, segundo, así. Así es como debería verse. Ahora, estoy buscando asegurarme de que todo sea lo mismo, que parece que es. Vamos a agarrar entonces el último, y lo sacaremos a colación solo para que pueda verlo. Así. Ahora hagamos lo mismo en este. En primer lugar, entremos. Agarra todo esto, y pongámoslo en cuál es ahora? Creo que es el mel dot pintado. Vamos a hacer clic en una señal. Pongamos este en las rejillas de ventilación, hagamos clic en un letrero. Vamos a presionar tabulador. Sí, y ahí vamos. Ahora puedes ver que así es como debería ser. Ahora vamos a entrar en borde, Agarra en cada uno de estos, plástico negro, haga clic en una señal. Et agarramos estos, y los pondremos en plástico negro, haga clic en una señal. Ahora bien, este es el metal blanco, así que voy a agarrar todo esto. Metal blanco oscuro, haz clic en una señal, y también creo que el punto w metalica estas partes aquí también. Voy a entrar. Agarra cada uno de estos y haz clic en un letrero. Ahora vamos a entrar y simplemente agarrar cada uno de estos, y luego vamos a hacer las pipas. Este de aquí, éste de aquí, y luego dar la vuelta a éste y a éste. Carecen tuberías asignar. Presionemos todas las etiquetas, traemos todo de vuelta, toquemos dos veces los ocho, y solo echemos un vistazo a tu trabajo y deberías estar muy contento si has llegado hasta aquí porque estos son bastante técnicos. Pongámoslo en ciclos render. Echemos un vistazo a esos y solo asegúrate de que realmente estás contento con lo que has creado. Creo que se ven fantásticas. Por último, ahora, entremos y renombrémosles el nombre. De hecho voy a mirar por mi cuenta para ver lo que en realidad he llamado adiós. Echemos un vistazo a estos. A esta la llamaremos unidad de aire acondicionado grande. Simplemente lo hace un poco más fácil al mirar cuál es el nombre de ellos. Entonces una condición condición, acondicionador. Unidad, grande, así. Bien. Vamos a nombrarlos a todos primero. Eso va a ser más fácil. Este segundo entonces, sólo voy a volver a mirar como lo he llamado en realidad. Yo haré primero el pequeño real y el pequeño. Entonces la unidad de aire acondicionado doble es lo que he llamado a esta, así que voy a hacer eso primero, así que presionemos punto. Haga clic en él, presione punto. Así aire acondicionado. Unidad doble. Entonces finalmente este, y solo llamaremos a este sencillo. Unidad de Acondicionador individual. Entonces. Ahora vamos a llegar a este cerdo uno, clic derecho y podemos ver que podemos justo estos como nuestros conjuntos porque todos están uno al lado del otro, que es. Ahora en realidad podemos llegar a nuestros materiales y marcar los que no están marcados como activos, así que ese es, ese es. El n uno es material pre práctico, incluso si solo lo estás copiando a una mirada para ver cómo se hizo. Es una buena referencia básica es a lo que me refiero. Todo bien. Pongamos estos. Creo que pondremos estos en algún lugar por aquí, en algún lugar por ahí. Entonces lo que haremos es ir a nuestros activos, y vamos a agarrar los tres, ponerlos en nuestros activos, agarrar todos nuestros materiales y ponerlos en nuestros materiales. Veamos nuestros materiales ahora, y puedes ver que tenemos un montón de materiales que acabamos de construir y fabricar, y ahora que eres libre de usarlos en cualquiera de las otras escenas y cosas así. También tenemos un montón de activos ya listos para ser traídos directamente, pero cuando realmente creamos la escena. Bien, así que pasemos ahora a algo un poco más difícil, así que voy a poner esto en el modelaje. Voy a volver ahora a mi referencia real. Voy a venir, y vamos a darle un click. Ahora, veamos lo que nos queda. Ahora, todavía tenemos algunas de las cosas simples que quedan como estas ventanas reales. Podríamos hacer esos y realmente sacarlos del camino. Tenemos las papeleras, la pelota. Voy a decir que los contenedores b, las palmeras y el ciclomotor y el hot dog se paran Sí, probablemente sean los más difíciles de crear. Estoy pensando que deberíamos. Tenemos un balcón grande hecho. Ya tenemos ambos hechos, si pueden ver. Tenemos éste, éste, éste, y éste queda por hacer. Así que creo que bien podríamos empezar con estas ventanas reales en realidad. Entonces, vamos a traer esa. Haz algo un poco más fácil. Solo tómate un poco de descanso de hacer algo bastante difícil. Así que vamos a hacer esta ventana. Entonces puedes ver aquí que lo que he hecho es, esta ventana de aquí, si subo mi capacidad, es exactamente la misma ventana, entonces estas dos son las mismas. Es solo que estoy mostrando lo grande que es antes de que realmente dé la vuelta de la esquina. Todo bien. Entonces con eso dicho, entremos entonces. Voy a mover esto de nuevo. Voy a asegurarme de que mi hombre tenga la altura correcta que debe ser. Vamos a moverlo hacia abajo y él está buscando Probablemente un poco demasiado grande ahí, así que los haremos un poco más pequeños y los llevaremos a su lugar así y eso se ve bien. Hagamos esto primero de verdad. La forma en que lo haré es simplemente traeré un cubo, cubo de malla, y lo llevaré al tamaño correcto. Puedes ver que está lo suficientemente cerca del tamaño correcto de todos modos. Presionemos S. Presionemos SNS. Ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es simplemente deshacernos de todos estos. Si entro, podemos deshacernos de esto atrás y este fondo borrar caras, y ahí vamos. Fácil es eso. Eso no es todo. En realidad no hemos terminado, así que vamos a trabajar un poco más ahí. En realidad sólo estoy pensando en cómo voy a hacerlo. Creo que voy a presionar Control. Clic izquierdo clip derecho. Vamos, control, clic izquierdo clip derecho, y luego lo que voy a hacer entonces es que voy a venir a agarrar cada uno de estos. Voy a presionar yo y solo traerlos. Voy a presionar yo otra vez también cuando los traiga porque son bastante gruesas estas ventanas también. Algo así, creo, que se ve muy bien. puede ver una mina, es un poco más delgada en esta ventana, pero en realidad, creo que la prefiero así. Ahora bien, lo que podemos hacer, en esta es, quiero asegurarme de que todo esto salga correctamente. Puedo hacerlo comprimir Control A todas las transformadas, establecer origen a geometría. Y entonces lo que puedo hacer es sacarlo a relucir. Espero con mi solidificación real. Vamos a sacarlo con solidificar. Vamos a darle ese intento entonces, así lo sacaremos de esta manera. Pongamos grosor uniforme solo para asegurarnos de que sea agradable y parejo. Creo que esta va a ser una forma mucho más fácil de hacer esto en realidad. Creo que es un poco grueso en este momento, así que voy a traerlo de vuelta. Sólo un poco así, y ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a aplicar eso, así que controla, y debería quedar con algo como esto. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar no los frentes. Voy a agarrar las espaldas, como lete y caras tan presionadas, y ahora voy a llegar a estos lados Ahora necesito extruirlos. A lo largo de cierto eje. Si presiono E ahora, verás que los saco todo el camino de regreso de la manera real que quiero porque blend automáticamente funciona exactamente lo que estás tratando de hacer. Así que en realidad puedo tirarlos hacia atrás así. Aunque quiero presionar controles eso, y quiero asegurarme de agarrarlos. Voy a presionar E, y sólo voy a tirar de ellos hacia la mitad de camino a donde necesitan ir, algo así se ve absolutamente bien y podría haberlos llevado demasiado lejos Voy a presionar controles que otra vez, controles eso otra vez porque no quiero conseguir esa doble extrusión, no quieres eso, solo asegúrate de que no lo entiendas Presione E, tire de ellos hacia atrás. Aguanta el turno, algo así, creo que está bien. Ahora entremos y arreglemos estos. Todo lo que voy a hacer de nuevo, lo que hemos hecho muchas veces antes. Creo que esta vez, aunque sólo voy a ver si puedo hacerlas todas de una vez. Voy a agarrar todos esos, luego venir a edgeleg, y agarrar cada uno de estos bordes, clic derecho y puentes de bordes Se puede ver que no va a funcionar. Pero una cosa que sí descubrimos ahí es que podemos entrar, agarrar esto, luego llegar a Edge leg, click derecho, y bridge edge loops. Se puede ver que en realidad es una forma mucho más fácil. Cara sg, clic de desplazamiento, bucles de borde de puente. Cara resbaladiza, clic de desplazamiento, clic derecho y bucles de borde de puente Sí, es mucho más rápido. Se trata de encontrar flujos de trabajo más rápidos. Los bucles de borde del puente, y ahí vamos. Ahora, vamos a entrar agregar en la cara, cambiar clic, agregar la cara. Y ahí vamos. Tan simple como eso, realmente, una manera muy rápida de hacerlo realmente. Bien, entonces lo que haremos ahora es en la siguiente lección es, vamos a crear estas dos pequeñas ventanas, vamos a poner los materiales. Y creo que entonces probablemente crearemos uno de los otros balcones o algo así. Muy bien, todos. Espero que haya disfrutado eso. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Creación de balcones y gafas más complejos: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar los tres. La guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Vamos a crear ahora estas dos pequeñas ventanas. Lo que voy a hacer es. Voy a presionar shift S. Cursor a seleccionado. Ahí vamos. Turno A, vamos a traer el turno A. Vamos a traer un avión. Vamos a girarlo así R X 90. Vamos a traerlo a éste. Presionemos Z también solo para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Voy a traer el marco y, y luego vamos a presionar S y X, traerlo. Entonces S y x, tráelo. Hazlo un poco cavador entonces, así que S así y eso va a hacer con ese tamaño, y luego cambiar d, traerlo a colación. Y entonces vamos a traer este , traerlo hasta aquí, y luego traer este de aquí, y luego traer este aquí así. Todo bien. Vamos a presionar sed ahora, entrar en sólido. Vamos a agarrar este, controlar A, todas las transformadas, clics orígenes geometría. La razón ahora que estamos haciendo esto obviamente es porque vamos a volver a usar el inserto. Voy a preguntarme si estoy haciendo las dos cosas al mismo tiempo. Echemos un vistazo. ¿Puedo agarrar esta cara en esta cara? Podría ser capaz de hacerlas ambas al mismo tiempo. Si presiono, sí, podemos, eso siempre es útil saberlo. Algo así. Se ve absolutamente genial. Ahora, vamos a agarrarlos a los dos. Vamos a sacarlos con E. Agarremos cada uno de estos y luego presionemos E y los jalemos hacia atrás así. Entonces finalmente, vamos a agarrar estos destellos, caras, agarrar esta cara, hacer clic derecho, bucles de borde de cresta, agarrar el centro, presionar F, y luego lo mismo en este Vamos a seleccionar borde de selección de cara. Haga clic en los bordes del puente, F. Ahí vamos. Ahora, vamos a restablecerlos de nuevo ahora, así que voy a agarrarlos a todos. Control A todas las transformadas, hace clic en el origen a la geometría. Ahora vamos a traer un modificador de bisel. Tendrás que traerlos por separado. Desafortunadamente, así es como es. No 0.3, así que échale un vistazo a eso. Todavía hay demasiado. No 0.3. Y eso se ve absolutamente bien. Presionemos control sobre el siguiente, Bisel. No 0.3. Control A. No 0.03. Control ocho. Ahora voy a hacer es que en realidad vamos a entrar y dar nuestro vaso primero. ¿Puedo hacerlas todas al mismo tiempo? Probablemente no. Podría unirme a todos ellos, luego dividirlos. Probablemente esa va a ser la mejor manera, así que lo haré de esa manera. Lo que voy a hacer ahora es entrar y traer el primero, que será vidrio y marcos. Cristal azul, y luego vamos a p más abajo y marco. Marcos entonces vamos a hacer es que los voy a agarrar a todos. Y voy a hacer clic en asignar a los marcos, y después sólo voy a agarrar cada una de estas piezas de vidrio. Haga clic, un letrero en el cristal, y ahí va. Tan simple como eso. Todo bien. Ahora vamos a dividirlos, así que vamos a agarrarlos selección LP, selección LP, y esa pendiente de todos modos. Así que ahora puedo hacer es que puedo agarrar los tres, controlar todas las transformaciones, hacer clic derecho en origen a geometría. Y ahora en realidad podemos nombrarlos. Vayamos a vengamos primero a éste, y lo llamaremos Ventanilla grande. L. No estoy seguro si ya tengo una ventana grande. Entonces si presioné punto, debería mostrarme los otros, y allí no hay ventana grande, así que en realidad puedo llamar a esta pequeña ventana. Ventana pequeña. Nuevamente, llamemos a esta ventana de esquina. Ventana esquinera así. A Vamos a hacer clic derecho y marcar como un conjunto. Haga clic derecho. Una vez lo hemos encontrado con el puntito, marcadores que puse, y nuevamente, punto, clic derecho, marcadores Iset Las ventanas se hicieron muy rápido. Pongamos esos en su lugar donde realmente los necesitamos. Va a estar en algún lugar por ahí, así. Se ven absolutamente bien, y luego vamos a moverlos a su lugar. Tres, poner en dos materiales. También te puedes imaginar, los puse en el equivocado, así que solo volvamos a agarrarlos. También te puedes imaginar. Que una vez que tienes toneladas y toneladas de activos aquí, es mejor que separarlos. También es una buena idea hacer una nueva colección una vez que tengas una escena, cual discutiremos más adelante. Pero creo que por ahora, lo que vamos a hacer es hacer clic en los activos más, y lo que vamos a hacer es llamar a una ventana así. Entonces tendremos otro para balcones, por ejemplo, balcón Y simplemente los dividiremos. Si ahora vengo a mis bienes, y solo voy a agarrar todas mis ventanas, por ejemplo, así, se puede ver que aquí tengo muchas ventanas. Voy a dejarlos caer en mis ventanas, y luego voy a ir al balcón. Lo siento, entonces voy a ir a mis balcones. Tengo uno, dos. Creo que son todos ellos. Y entonces sólo voy a dejarlos caer en mis balcones, y ahora se puede ver muy, muy fácil. Pero seguirás teniendo acceso a todos los activos de una sola vez si quieres verlos así. Ya ves que me echo de menos uno aquí, así sólo voy a poner eso en. Creo que voy a poner eso en las ventanas también. Todo bien. Ahí vas. Ya ves que tengo ahí. Todo bien. Así que eso se ve muy bien. Ahora, hagamos bien podría hacer otro probablemente balcón en este. Echemos un vistazo a lo que nos queda. Si abro esto, ya hemos hecho nuestro amplio balcón. Sólo estoy trabajando en mi camino hacia abajo. Nosotros hemos hecho esto por, hemos hecho éste. Este es uno de esquina, ya hemos hecho éste, podría ser. Estoy pensando probablemente hagamos uno diferente. Así que algo un poco diferente, probablemente pequeño hotel balcón partición. Vamos a ir eso porque ese vidrio real se ve muy, muy bien, y si estaba haciendo esto, me gustaría saber cómo crear eso. Entonces eso es lo que vamos a hacer ahora. Volvamos entonces al modelaje. L et presiona punto para acercar. Vamos a asegurarnos una vez más de que nuestro chico es el tamaño correcto y en realidad ya es el tamaño perfecto, así que eso es genial. Hagamos esta partición entonces, y puedes ver en esta que realidad no tenemos un balcón real como tal. A es como esos hoteles elegantes realmente modernos, tienen esos vidrios con estas cosas, así que eso es lo que realmente vamos a intentar hacer. Digamos que presione turno. Krista seleccionó turno A. Vamos a traer un cubo Hagamos el cubo más pequeño. Al tamaño correcto que espero que vaya a ser más o menos, algo así. De nuevo, aunque vamos a usarlo para crear esta partición va a estar un poco fuera y la vamos a usar para ver qué tan atrás necesitan estar realmente las puertas, porque queremos que nuestro chico vuelva a ser almacenado y poder realmente hacer algo aquí afuera, tal vez poner algunas mesas y sillas y cosas así. Vamos a llevar esto de vuelta a donde imaginamos que esto va a ir. Me imagino que esto probablemente va a ser la longitud real de la misma. Algo así. Agarremos la parte superior, luego presionemos una, y luego lo que voy a hacer es que la voy a jalar hasta aquí, y luego vamos a presionar extruir y jalarla hasta aquí Entonces finalmente, lo que voy a hacer es simplemente voy a hacer retroceder esto un poco. Tal vez tengamos que cambiar esto un poco una vez que realmente entremos en la escena real. Todo estoy contento con ese pedacito. Ahora lo que tenemos que hacer es hacer realmente estas partes aquí o el vidrio. Hagamos primero el vaso. Es más emocionante. Presionemos uno. Presionemos el cursor Mayús S para seleccionar. Presionemos el turno A, y volvamos a traer un cubo. Vamos a mover el cubo hacia arriba en su lugar. S hacerlo un poco más pequeño, así cuando podamos ver sus pies van a estar justo debajo ahí y va a ser una barrera bastante alta y apretada. Vamos a presionar S S y x, sacarlo probablemente. Se puede ver que he crecido hasta aquí, pero necesito sacar esto por separado. Voy a entrar. Agarra este espacio, presiona uno. Sacarlo hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar esto atrás. Voy a sacarlo lo suficiente cerca solo para probablemente el frente de ahí, y luego voy a tirar de éste hacia atrás para que sea bonito y de vidrio, algo así. Ahora lo que queremos hacer es que solo queremos agarrar estos rincones y queremos nivelarlos. Pero antes de nivelarlos, claro, como es normal, deberíamos reajustar nuestras transformaciones. Vamos a agarrar todos esos. Presionemos el control tabulador A o transforma, planchas orígenes geometría. Presionemos uno y presionemos Control B y saquemos esos así. Algo así se ve fantástico. Todo bien. Ahora, pensemos en nuestras pequeñas agarraderas que van a estar ahí dentro Presione Mayús S, Cursor seleccionado. Y entonces lo que quieres hacer es presionar turno A. Traer una ue. Hazlo más pequeño, y luego presiona tabulador esta vez y muévelo, porque la razón por la que estás haciendo eso es, entonces vas a dejar la orientación real en el centro, lo que significa que ahora puedes venir realmente agregar modificarlo, traer un espejo. Eso entonces va a hacer que sea mucho más rápido hacer esto en realidad. Presionemos uno ahora. Vamos a sacar esto a colación. Ahora lo que voy a hacer es en modo edición, voy a sacarlo a colación. Voy a ponerlo en su lugar entonces así , algo así. Entonces vamos a presionar esto e y. y traerlo, así. Entonces lo que puedo hacer ahora es presionar el turno D y bajarlo al otro , que es este de aquí. Entonces puedo presionar L, Mayús S, cursor a seleccionado, y ahora puedo traer otro cubo, así Mayús A, cubo, hacerlo más pequeño. Presiona S y x solo para traerlo, tira de él hacia atrás, y luego S y Z, jala hacia arriba, y ahí tienes. Se puede ver lo fácil que fue crear eso. Ahora vamos a presionar S e y, traerlo, y luego vamos a biselar la parte superior de estas y la parte inferior de éstas Presionemos Control B. Ahí tienes. Realmente, muy rápido, como puedes ver. Todo bien. ¿Están saliendo demasiado? No estoy segura. Creo que son un poco. Sólo voy a apretarlos en un poquito más así que S y X. Entonces, los voy a poner en la pared real, y luego voy a agarrar cada uno de estos y meterlos en su lugar así. Todo bien. Así que ahora, lo único que realmente necesito hacer es que necesito nivelar estos, también necesito nivelar esto y en el siguiente, necesitamos crear realmente esta puerta también. Muy bien, todos. Para que veas lo rápido que se está volviendo el flujo de trabajo ahora, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 48. Mallas problemáticas de captura de problemas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, el último guardia sen estilizado, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pensemos en estos. ¿Los queremos tan gruesos? No lo creo, en realidad. Entonces lo voy a hacer es, voy a echar un vistazo, antes que nada, creo que voy a echar un vistazo a biselar estos Echemos un vistazo a cómo se verán en realidad. Si solo presiono Control B y los biselo, ¿van a quedar así Creo que la respuesta es sí, lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos ahora, y presionar el control B y biselarlos, así, y ahora se ven mucho mejor Ahora tenemos que hacer es que necesitamos presionar realmente A , C en la pierna de la cara, clic derecho y triangular caras, clic derecho e intenta cuadricular, algo así Se ven bastante geniales, y ahora solo puedo aplicar eso, así que aplica mi espejo. Ahora vamos a llegar a esta parte y esta parte y esta parte, presione Control J, unámelos todos juntos. Ahora, de nuevo, podemos ver aquí que esto obviamente necesita hacer clic derecho, triangular caras e intenta quads, y ese es ese ordenado, y ahora todo es no en armas y cosas así Ahora básicamente podemos pasar a presionar Control A, transforma, hace clic derecho en el origen a la geometría, y ahora realmente podemos entrar y usar nuestro modificador de bisel Ahora, sabía que esto pasaría, pero el modificador de bisel si pongo un objeto realmente no va a funcionar tan bien en estos Ahora bien, podría estar bien ahora empieces a que eso suceda, y puedes ver aquí y tenemos que moverlo también, así que las sombras se mueven, para seguir adelante. Se puede ver que en realidad no tenemos mucho bisel ahí Si giro este st, puedes ver que realmente no hace nada. Si alguna vez te encuentras con este problema, simplemente baja a la geometría y haz clic en la superposición de la abrazadera. Entonces lo que haces es derribarlo. Ahora vas a tener mucha habilidad para realmente biselarlo. Ahora, sí viene con sus propios problemas, claro, en que sí hace un lío de la malla, pero es una forma de evitar deshacerse de eso. Si bien lo vamos a hacer es sólo va a cerrar eso de un bisel modificador, y voy a estar contento con esto todos modos porque solo necesita un ligero bisel en Presionemos el control A y apliquemos eso, y ahora pensemos en nuestra ventana real. Lo voy a hacer es que estoy en el centro de aquí. Shift S, cursor a seleccionado, y luego Shift A. Vamos a traer un avión como lo hemos hecho muchas veces antes. O X 90, vamos a darle vueltas. Se pueden ver mis ventanas, no en el centro de aquí, pero voy a poner las mías probablemente en el centro de lo que en realidad estoy construyendo. Entonces lo que voy a hacer es como si necesitara moverlo, una vez que esté realmente en la escena, entonces lo haremos. De nuevo, no voy a poner mi ventana hasta el fondo ni nada por el estilo. Voy a agarrar la parte superior de la misma. En pierna de borde, jala hacia abajo veamos dónde está la cabeza del tipo, así que algo por ahí se ve absolutamente bien. Ahora vamos a traer un bucle de borde, así que controla. Clic izquierdo, clic derecho. Pasemos ahora y hagamos la puerta. Algo así debería estar absolutamente bien. Agarra todo el asunto. A, y luego vamos a sacarlo. Bueno, vamos a tirarlo primero a donde va a ir. Va a ir justo al fondo de este de aquí. En algún lugar por aquí, vamos a sacarlo un poco. Presionemos E entonces para sacarlo ahora. Voy a hacer que sea bastante el porque quiero darme un poco de espacio para sacarlo si es necesario. Entonces finalmente lo que voy a hacer. Nuevamente, digamos que siempre hay caras relucientes, agarra ambas caras, E para jalarlas hacia atrás. Voy a retroceder bastante lejos, en algún lugar así, y luego agarrar este y jalarlo hacia adelante. Entonces ahí tienes, parece una puerta real. Ahora lo que podemos hacer es otra vez, podemos agarrar solo esta de aquí. Agarra la parte de atrás un viejo clic de turno, no ese. O shift click y Bridge edge loops, y luego podemos hacer la cara aquí. F, y luego podemos llegar a la parte posterior de esto con la selección de cara, y luego la selección de borde, clic derecho. Bucles de borde de puente, y luego F agrega esa cara. Ahora eres libre de moverlas más atrás. Eso es. Ahora, entremos y devolvamos este. Pongámoslo en no punto. No punto no tres. Ahí vamos, eso se ve absolutamente bien. Control A, unión, Control J. Control A, todo transforma clip derecho, origen a geometría. Ahora, con la construcción en esta parte, vamos ante todo, Traer algunos materiales. Vamos a traer, antes que nada, el gris, si traigo gris, tengo gris concreto y ese es el primero que quiero hacer. Voy a poner esto en renta de ciclos. Lo que también voy a hacer es que solo voy a mirar para ver si qué colores de construcción realmente tienen porque, solo tengo edificio edificio. Realmente necesito otro. Lo voy a hacer es que en realidad voy a menos eso fuera. Voy a crear uno nuevo. Voy a llamarlo edificio gris así y luego tenemos el más uno, abajo edificio estrecho. Así. Entonces lo que vamos a hacer es copiar esto, así que copia el material, y luego podemos pegar el material. Copia, y luego pega el material así. Ahora, vamos a menos esto fuera. Vayamos a mi edificio gris. Lo que quiero hacer ahora es simplemente entrar rápidamente. Presiona el db, ponlo en ciclos, y quiero cambiar el color de esto. Si llego a esto, voy a hacerlo así. Entonces miro esto. Si quiero que sea más o menos brillante. Creo que por ahora, es un poco demasiado brillante, así que lo voy a hacer es simplemente aumentar esa rugosidad, solo un poquito así. Ahí vamos. Estoy contento con eso. Ahora, vamos a traer nuestros otros materiales. El primero que voy a traer son los marcos, así que los marcos. El siguiente que voy a traer es mi vaso, así que el vaso. Azul este de aquí. Y ahora comencemos a traerlos. Entonces, vamos a enfrentarnos a seleccionar y agarrar esta cara. Shift select, shift select vidrio azul haga clic en un letrero. Ahora vamos a llegar a éste, y vamos a hacer clic en este como marco. Así que voy a hacer clic en todos estos como así voy a hacer clic en marcos, y luego voy a agarrar ambos y hacer clic en vidrio azul. Entonces vamos a presionar tap, tocar dos veces la A, y ahí está lo que deberías quedarte con. Muy bien, realmente genial. Bien, entonces esa es esa. Podemos poner éste como balcón para dormir o algo así. No, de hecho, lo llamaremos si presiono punto. Puedo ver que es lo que en realidad es clastos, Cubo o uno? Pongámoslo pequeño hotel, balcón moderno. Ahí vamos. Entonces. Ahora, vamos a llegar a nuestros activos, y sólo voy a presionar hacer de nuevo sólo para encontrarlo. Todo derecho haga clic en el activo Marcadores, y luego estará en sin asignar, así que primero lo voy a poner en activos Entonces lo que voy a hacer es que también lo voy a poner en ¿dónde está? Este de aquí, en mis balcones. Puedes ver que también tengo un par de estrellas ahí, y todo lo que eso significa es que es el archivo de mezcla simplemente no se ha guardado, así que he venido a archivar, guardar y dar un B T y van a desaparecer. Todo bien. Vayamos a modelar ahora. Presionemos tab, volvamos a ponerla en el material, y ahora realmente podemos moverlas. Lo que me pregunto es con esto, ¿está lo suficientemente biselado No creo que lo sea, y creo que lo que tengo que hacer es biselarlo un poco más Si alguna vez te encuentras con un problema como ese, simplemente agarra todo, presiona eliminar, disolver limitado. Eso entonces, en realidad no ha funcionado, lo tiene. Sí. Si eso pasa, entonces, ¿qué vamos a hacer? ¿Estoy pensando, dónde empieza el bisel? De hecho voy a ver si ves que habría un problema si entro ahora y disuelvo bordes, puedes ver qué pasa ahí. Voy a hacer con esto es que solo voy a destacar este. Voy a dividirlo. P, selección, dividirlo. Agarrarlo de nuevo con el control ayol transforma, da clic en el origen a la geometría, y luego lo que voy a hacer es agregar en otro modificador de bisel Voy a sacarlo a colación usando mi superposición de abrazaderas. Vamos a bajar eso. Así, y ahí vamos. Bien, voy a hacerlo así porque creo que eso se ve mucho mejor. En realidad podríamos reconstruir esto también, porque lo que va a pasar es que vamos a terminar con dos niveles ahí. Lo que creo que voy a hacer, solo voy a presionar Shift S. De hecho, voy a, presionar Shift S, sa pestaña seleccionada y luego cambiar A, traer un cubo, y voy a haberlo hecho de esa manera solo para poder heredar el material real, entonces S, y luego lo que voy a hacer es lo voy a derribar porque es una pieza muy fácil bien podría hacer que se vea un poco mejor de lo que hace. Así que voy a traerlo todo el camino de regreso al pasado mi ventana. Así, y luego vamos a es, voy a agarrar la parte superior de la cara seleccione. Este, de hecho, sí, todavía necesito guardarlo, así que solo voy a presionar Z, marco de alambre, agarrar la parte superior de él, jalarlo hacia arriba, en la Z. Vamos a jalarlo hacia arriba, así Presionemos E, lo jalemos hacia arriba, y luego vamos a deshacernos de la otra ahora. Entonces, si entro en el otro, hecho, no, no voy a entrar en realidad. Se puede ver que todavía se han puesto ese bisel, se lo quitan, lo jalan de nuevo hasta ahí, y luego agarra el otro L G, solo para asegurarnos de que es esa, que es la que se puede ver porque eng biselamos ahí elete, versus tab vamos ahora de nuevo a este control de modo, voy a transformar clics Orígenes geometría, y vamos a añadir ahora en un bisel, y se puede ver a A veces solo vale la pena hacerlo. Todo bien. Ahora voy a hacer es que sólo voy a aplicar mi bisel y ahora voy a aplicar esto a esto Quiero hacerlo así porque ya lo nombré todo y no quiero que no sea parte de mi activo. Es decir, si vas ahora a tus activos, así que si vienes a activos, verás que si guardo esto, ojalá, debería actualizarse. En otras palabras, si saco esto ahora, sí, ya puedes ver a lo que me refiero. En realidad no tiene esto ahí porque no lo hemos actualizado. Si vengo y me uno a esto con esto, presione Control J, aún está actualizado, pero si lo saco ya. Sí, ahí vamos. Está actualizado. Soy lo suficientemente bueno, lo suficientemente bueno. Todo bien. Ahora veamos que está ahí. Sí, ahí vamos, pequeño activo. Balcón. Todo bien. Ahí vamos. Vamos a ponerlo en su lugar, y estoy más feliz con eso. Y si alguna vez te encuentras así, solo arréglalo. Podrías estar usando esto una y otra vez, y también podrías arreglarlo y no dejarlo. Todo bien. Vamos a archivar. Vayamos a salvar. Vayamos a modelar, y espero que lo hayan disfrutado. Lo siento, un poco de un desastre ahí arriba, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 49. Aprende a crear hojas de palma: Bienvenido de nuevo si quieres Blender three, la máxima ganancia de escena slezed y aquí donde la dejamos fuera. Hagamos algo un poco diferente ahora. Hagamos parte del follaje dentro de la escena, y esa sería la palmera. Sí tenemos algunas de las hojas y flores y cosas así, pero vamos a sacar la palmera del camino. Todo bien. Lo que voy a hacer es, voy a entrar y voy a cambiar mi referencia. También voy a duplicar esto. Voy a presionar porque le he suministrado dos referencias. El primero, lo encontraremos, que es la verdadera palmera. Entonces hago clic en esto, lo abro. Y puedes ver aquí también tenemos estas hojas de palma. Así que sólo voy a encontrar mi palmera, antes que nada, en mis palmeras aquí. Voy a traer eso. Y voy a llegar a mi siguiente referencia. Voy a traer entonces esas hojas. Y esto entonces va a hacer que sea muy, muy fácil para ti crear realmente esta palmera real. Entonces, lo que primero vamos a hacer es que en realidad vamos a presionar el turno S mientras estamos en este. Se selecciona el cursor y luego el turno A, y vamos a traer un avión. Vamos a girarlo así R X 90, presionar uno, así que estamos mirando directamente sobre él, y entonces lo que vamos a hacer es retirarlo va a jalarlo al principio de la palma, y luego voy a tirar de este borde hasta el final de la palma Y en realidad vamos a usar esto. El tamaño que es en ellos, sólo vamos a aplastarlo para crear nuestra palmera Vamos a presionar Z va a marco de alambre, y entonces lo que vamos a hacer ahora va a traer en algún bucle de borde. En primer lugar, trae el bucle de borde lateral, así que presionemos control. Trae algunos así, clic izquierdo, clic derecho. Podrías reflejar esto, así que lo tienes igual en ambos lados, o simplemente podrías juntarlos a todos. Así que solo estoy pensando, quiero juntarlos a todos. Voy a agarrar a estos dos aquí, por ejemplo. Quiero presionar S e y traerlos con punto medio. S y y los traen, y no van a entrar. Entonces déjame ponérmelo aquí y ver si lo hago de esta manera. Entonces S e y. Y la razón por la que no va a entrar, claro, es porque es SNS Así que vamos a traerlo con SN así que vamos a traer este, así SSD en realidad en esto, cuantos menos polígonos reales uses porque es una palma estilizada, mejor va a Sólo voy a agarrar el mío y de hecho ponérmelo ahí. Y es un poco hasta el lenguaje real lo tomó. Entonces SSD, empieza a traerlo, y luego S y Z no te preocupes si es perfecto. Solo necesito parecerme amable a una palmera como puedes ver. Entonces SN no va a ser exactamente lo mismo. Entonces algo así se ve absolutamente bien. Todo bien. Entonces ahora lo que quieres hacer es que realmente quieres agarrar este, y quieres girarlo alrededor. Entonces R x 90 no importa en qué dirección lo gires. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar uno, y vamos a doblarlo ahora. Entonces voy a agachar esto, doblarlo en el medio, y luego doblarlo hacia este lado. Entonces voy a hacer esto primero, voy a agarrar esto. Lo siento, antes de que me olvide también, realidad necesitamos uno en el medio. Entonces solo voy a presionar control, click izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a doblar eso un poco así. Entonces puedes ver ahora así es como va a verse. Y probablemente también podamos salirnos con la suya con solo ir en modo sólido ahora también. Todo bien. Entonces así es como debería verse al principio. Ahora, vamos a llegar a estos bordes. En primer lugar, presionemos uno en el teclado numérico, y vamos a doblarlo así. Pasemos a la siguiente entonces, lt shift y click. Vamos a poner la edición proporcional, eso nos va a ayudar un poco, y vamos a sacar esto entonces y simplemente agacharlo así, y luego vamos a éste. Entonces lt shift y click, doblarlo hacia arriba. Así, y luego vamos al frente. Desplazar y hacer clic. Solo asegúrate de que tienes ambos, presiona uno, y luego vamos a doblar este así, y deberías terminar con algo así. Todo bien. Entonces una voy a hacer ahora, voy a hacer tres versiones distintas de esto. Voy a presionar el turno D. Tráelo. Turno D, tráelo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar primero a éste, así que a este del medio, y vamos a recogerlo solo un poquito. Vamos a agarrar ambos. A lo mejor jalar esos un poco, así, para hacerlos un poco diferentes, y luego finalmente llegar a éste. Y vamos a agachar esto. Así y ahí vas. Se ven bastante diferentes. La otra cosa es que podríamos hacerlos un poco más pequeños. Yo agarro este primero, da clic derecho al origen a la geometría, S, y luego vamos a agarrar este, haga clic derecho en el origen a la geometría, S, hazlo un poco más grande. Entonces finalmente con éste. Vamos a aplastarlo en un poquito, así que S y, entonces Ahora en realidad estoy viendo cuán reales son de ancho. ¿Son demasiado anchas? No estoy contento con ellos. Creo que los voy a aplastar en un poquito, así que voy a aplastar a éste Y luego voy a dejar esta como está. Hasta el momento tan bueno. Ahora tenemos que hacer, como puedes ver en nuestras palmas reales, tienen pequeños cortes bajando por ellas, y puedes ver que los pequeños cortes realmente vienen justo más allá del punto medio Lo voy a hacer es que voy a presionar siete para ir por encima. Llegaremos primero a éste. De hecho, bien podría unirlos ahora. Simplemente lo va a hacer que sea un poco más fácil. Voy a presionar control J, unirlos, y luego voy a hacer es que voy a entrar ahora con mi herramienta n real. Lo que tienes que hacer es presionar K, y solo vas a cortarlas un poco. Ahora, trata de señalarlos yendo hacia atrás hacia donde está la raíz real de estos. Así que asegúrate de que van por aquí. Como generalmente bajan hasta aquí, probablemente se les va a pensar, así que quieres uno a cada lado. Tres, este lado, y tal vez dos este lado. Voy a ir K, generalmente, no vienen del mismo punto, generalmente vendrán de un poco de un punto diferente, como se puede ver, así, y luego K. L así, ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho. Marquemos Costuras. Sólo para adquirir el hábito de eso, se puede ver que las colchonetas parecen ahí. Realmente no quiero eso o este, así que haz clic derecho y borra la costura. Ahora vamos. Sí, vamos a deshacernos de éste también, así que la costura clara. Ahora vamos a venir a hacer esta. Exactamente lo mismo. Sin embargo, solo intenta hacerlos un poco diferentes. Voy a ir probablemente algo así. Voy a hacer este lado primero, así que voy a hacer estos un poco diferentes así, y luego K. Así, y vamos a hacer este lado. Y tal vez así y tal vez también tengamos tres de este lado. Así. Ahora, hagamos clic derecho y marquemos lo mismo. Nuevamente, aclaremos esto ver. No sé por qué es por qué sigo seleccionándolo en realidad, pero ahí vamos. Creo que es porque en realidad solo lo estoy seleccionando. Sólo voy a dar doble toque al in y voy a aclarar eso por mí. Todo bien. Ahora en este, comencemos con justo aquí arriba en este, justo arriba en la punta así que haciendo que se vea un poco diferente. Trata de no ir más allá del punto medio, claro, porque eso no sería realista, algo así Y luego vamos al otro lado. K. Se puede ver lo fácil que es realmente hacer estas hojas y luego K, así. Todo clic derecho, Mc sm. Ahora, entremos con L, y lo que vamos a hacer es simplemente vamos a agarrar cada uno de estos así. Y lo adivinaste. Sólo los vamos a eliminar. Entonces, como tal y tal. Presionemos eliminar y caras. Ahí vas. Ya se puede ver lo bien que en realidad se ven. Lo último que tenemos que hacer ahora es que en realidad necesitamos solidificar Puedes presionar E y bajarlo, pero la cosa es que si haces eso y las extrudes hacia abajo, vas a terminar con ellos viniendo esta manera y realmente no queremos eso Lo que vamos a hacer en cambio es, antes que nada, agregaremos algunos polígonos reales solo para que no sean gones y cosas así Yo sólo voy a hacer que algunos bajen, triangular caras, y luego de co, intentamos quads y ahí Ahora, vamos a presionar el control. Todas las transformadas, clic derecho orígenes geometría. Entonces entremos y llevemos una solidificación. Trae tu solidificación. Probablemente lo bajemos, manteniendo pulsado el botón de mayúsculas. Algo así como ese grosor debería ser absolutamente fino. Puedes ver que se ven muy, muy bien, y luego vamos a acercarnos al lado derecho, presionemos Control A, y finalmente, entonces solo queremos suavizar estos. Vamos a suavizarlos, haz clic en Auto suave, y deberías quedarte con algo así. Si están un poco demasiado suavizados así, solo asegúrate de que lo subas, Jos un poco solo para deshacerte de esos así que el alisado fuera agradable y limpio porque en realidad no queremos También podrías estar nivelándolos también en lugar de hacerlo, por pensar que voy a ser feliz con ellos así Todo bien. Tenemos nuestras tres hojas. Ahora en realidad necesitamos el tronco real de nuestra palma. En vez de lo que voy a hacer y sólo vamos a traerlos. Sé que estos probablemente van a ser un poco demasiado grandes, como pueden ver. Vamos a encogerlos. De hecho, no, no. De hecho voy a hacer esto un poco más grande porque puedo ver que mi chico aquí es demasiado grande. Vamos a encogerlos y luego tendremos un buen tamaño y veremos. En realidad si ese va a ser el tamaño correcto. Yo sólo voy a ponerlo en su lugar, así, y ahí tienes. Es alrededor del tamaño correcto, y ahora echemos un vistazo a estas palmas y veamos qué tan grandes son. Probablemente todavía son demasiado grandes como puedes ver. Sólo voy a encogerlos un poco, algo así. Y creo que van a verse un poco mejor. No voy a trabajar en la referencia. Ahora en realidad lo voy a volver a trabajar. Una vez tengo realmente metido este baúl real. Voy a hacer entonces en la siguiente lección es que vamos a empezar en el maletero. Empezaremos por la parte inferior y luego rayaremos la parte superior subiendo. Entonces usaremos un modificador de curva para realmente doblarlo y finalmente, pondremos estas palmas reales. Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 50. Trabajo con curvas para crear palmeras: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar uno. Voy a desplazar clic derecho solo para poner mi cursor ahí, y luego lo voy a hacer es presionar Mayús A, y voy a traer un cilindro. Que yo piense que podemos salirnos con la suya con algo el 16. Creo que eso debería estar absolutamente bien. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente lo voy a reducir, así, y luego quiero sacarlo a la luz. Entonces voy a presionar Control. Voy a traer dos click izquierdo, click derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el fondo de esto. Así Alt Shift y haga clic. Presiona el SP, tráelo. Entonces quiero traerlo así. Y entonces lo que voy a hacer, voy a hacer esa raíz real real en la parte inferior de la misma, presionar el vínculo S, traerlo ahora, así, y luego S otra vez, y traer éste así. Ahora por fin, solo hazlo todo más grande, así que presiona S , saca todo, y creo que eso debería estar bien para empezar. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero traer la siguiente parte, que serán estas pequeñas cosas aquí. Están enfrentando un ángulo extraño, así que realmente no se puede ver demasiado cómo se ven realmente. Pero lo que voy a hacer es que voy a traer otro cilindro ahora, voy a encogerlo, y luego lo voy a sacar así en su lugar, y luego todo lo que voy a hacer para presionar punto para acercar. Voy a entrar y presionar Control click izquierdo. Y creo que sólo voy a hacerlo, voy a ponerlo en el medio. Creo que eso debería estar bien, y luego agarraré la parte superior de esto y luego presionaré el botón S así, y ahí tienes. Se puede ver que se ve bastante bien. Todo bien. En el mío, en realidad también he nivelado esto, así que probablemente haré eso Entremos y nivelemos esto, entonces Control B. Sin embargo, no con tantos. No queremos cuatro ahí. Sólo queremos probablemente uno. Sí, y eso va a quedar bien. Entremos y también biselemos esto. Control B, así. Y finalmente, vamos a deleitarlo también, así que lo tenemos hecho, entonces Control B, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora solo necesitamos agregar deshacernos de estos ngns antes de hacer nada Así que sólo voy a agarrarlos a los dos. Presiona tabulador, presiona A. Asegúrate de que estoy en la cara seleccionar, hacer clic derecho, triangular caras e intenta quads, y eso entonces debería haber arreglado eso Ahora para la pestaña de prensa, básicamente puedo agarrar la parte superior de aquí. Presione Control A o transforma, clic derecho, establecer origen, dos geometrías. Y ahora vamos a llevar esto a donde realmente lo necesito. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno. Voy a venir a mis modificadores reales y luego llegar a la matriz Establezca esto a cero. No lo necesitamos en la x, solo lo necesitamos en la Z. Y creo que si me pongo esto entonces, debería poder sacarlo así Entonces vamos a hacer clic en la matriz y solo traerla a colación y ya puedes ver cómo se ve realmente eso. Bastante agradable. Ahora lo que podemos hacer cuando realmente hemos creado esto es, podemos hacerlo un poco más pequeño una vez que lo hayamos hecho cerca de la cima. Entonces, antes que nada, entremos y apliquemos realmente nuestra matriz. Entonces lo que haremos es unirlo todo ahora, así que controla a J. Ahora, finalmente, lo que haremos es simplemente hacer este top un poco más pequeño. Entonces si entro, agarra la parte superior de aquí y presiono S. Podemos ver si traemos esto todo el camino hacia afuera, y puedes ver que está entrando justo en esa. En realidad no queremos eso, así que necesitamos despegar conectados solamente. Y ahora presiono S, estamos seguros de poder traerlo así, y ahora puedes ver que en realidad estamos llegando a alguna parte. Creo que también voy a traer esta también. Entonces quiero traerlo. Ahí vamos. Eso en realidad se ve un poco mejor porque sí se hacen un poco más grandes yendo hacia la cima. Bien, así que estoy contento con eso. Lo que quiero hacer ahora es hacer clic derecho en Shade Smooth, y entonces lo que quiero hacer es traer mi Auto suave y solo asegurarme de que estoy contento con esos, que, en realidad me gustan más que el original real. Ahora, pensemos en doblar realmente nuestra palmera real. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, usamos el modificador de curva. Si traigo aquí una curva dos, así que si presiono el turno A, voy a traer una curva, así curva más bezier, vamos a girarla para asegurarnos de que está orientada hacia la dirección correcta, entonces R y 90, y ahí vamos, y vamos a sacarla así Hazlo un poco más grande así. Vamos a ponerlo en su lugar. Algo de ahí. Entonces creo que en realidad puedo romperlo y sacarlo a colación. Creo que en realidad está hasta aquí. Lo que haré es presionar A, y traeré otra subdivisión real Subdividirlo. Ahora lo que podemos hacer es volver a nuestra palma. Podemos la columna dos, nuestro modificador real, agregar modificador, traer una curva, y luego obviamente vamos a hacer que el objeto de la curva va a estar en esto aquí. Este de aquí, se puede ver que no hizo clic en eso, así que voy a hacerlo de nuevo, objeto curva. Curva Bézier. Ahí vas. Ahora ya se puede ver. Ahora bien, si bajé esto ahora, puedes ver cómo eso se curva realmente, en realidad solo movamos la referencia por el camino. Ahí tienes, ahí está tu hermosa curva real que tenemos ahí. Por supuesto, ahora Si vienes a tu real déjame encontrar mi curva. Ahí está. Si presiono tabulador, ahora podemos ver la curva, y de hecho puedo moverla ahora en tiempo real. Entonces, si muevo esto como pueden ver, en realidad puedo girar esa curva donde quiera. Ahora lo bueno es sobre esto. Ahora he agarrado la curva real. Puedo presionar mayúsculas, hacer clic y hacer clic en la palma de la mano, y luego puedo moverla. Y entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos hacer otra palma. Así puedo hacerlo un poco más pequeño, así. Y entonces lo que puedo hacer es llegar a esta curva si la encuentro, así que esta curva aquí adentro, y luego en realidad puedo mover esto por esta vía. Vamos a apagar esto un minuto la edición de proporciones, y vamos a moverla por ahí. Así, y hagámoslo un poco diferente. Voy a doblarlo aquí, así, y esa se ve bastante diferente a ésta, como pueden ver. Una ficha, vamos a traerla. Tomemos cuatro de estos, así que voy a traerlo hasta aquí. Exactamente lo mismo. Voy a tratar de agarrar mi pestaña curva. Ahí vamos. Presionemos G, solo para mover esto un poco más, así. Ahí vamos. Sólo estoy tratando de que se vean muy diferentes entre sí. Éste, voy a hacerlo un poco más recto, como pueden ver Ahora lo que voy a hacer es agarrar esto otra vez, turno g para el último. Y ahí vamos. Ahora vamos a agarrar la curva aquí, ficha, G. Vamos a mover esta otra vez así, y vamos a mover ésta sobre así. Eso se ve bien, sin embargo, porque es como tal vez esto es dos ondulados, así que lo voy a agarrar de nuevo y voy a mover esto así, y eso se ve un poco más realista, un poco demasiado ondulado ahí. Bien, vamos a agarrar ambos. Vamos a moverlos. Ahora lo que podemos hacer es ahora que tenemos estos, en realidad podemos empezar a meter nuestras hojas. Lo que voy a hacer es lo primero que voy a hacer, creo que voy a juntar todas las hojas y luego las moveremos alrededor de un punto fijo. Creo que eso es lo que haremos. Lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a entrar. Voy a agarrar ambos. Así. Ambos cambian según lo seleccionado, y luego presionemos el turno A, y solo vamos a traer un cilindro. Hagámoslo más pequeño, siete en el patrón numérico, solo vamos a moverlo ahora, así. Ahora, la otra cosa que voy a hacer es que sólo voy a reducir estos extremos también. Entonces voy a llegar a estos fines mientras los tenga, voy a agarrar cada uno de estos extremos. Siento que son un poco demasiado rápidos, van a hacer que sea un poco más difícil para mí ponerlos en el extremo de mis palmeras. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, solo voy a presionar S y encogerlos, pero quiero encogerlos en orígenes individuales así. Todo bien. Eso es mirar en mucho mejor. Ahora en realidad puedo venir y ponerlos aquí. Vamos a agarrar el primero. Entonces voy a presionar L. Voy a presionar siete para ir por encima, y luego voy a encajarlo en su lugar así. Entonces voy a agarrar el siguiente. Voy a presionar L, y voy a traerlo. De hecho, necesito unirlos a todos. Eso fue un poco tonto en mi olla, así que solo voy a agarrarlos todos juntos así, y luego los voy a tirar de nuevo a su lugar así. Y luego voy a agarrar esta. Voy a traerlo a colación a casi donde esta esta , así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a mi cilindro. Pequeña V de lado otra vez, ponla en tres D curs, ahora vuelve a la otra, y luego agárrala Entonces lo has agarrado así, y ahora presiona zed y ahora deberías poder girarlo alrededor Desafortunadamente, ahí no es donde lo quiero, así que necesito volver a esto, cambiar S, seleccionar el cursor dos, y ahora debería poder entrar y girarlo alrededor donde lo necesite. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que quiero. Todo bien. Vayamos ahora a éste, entonces L, tráelo a colación. Así, y luego vamos a girarlo alrededor. Z así. Entonces lo que hay que hacer es poner algunos más de estos en. Si presiono el turno D, pongamos uno en el punto medio, Z así, y luego vamos a este, L, turno D, T Z, así, y luego otro, que será este, vamos a agarrar este, turno D, y luego R Z, jalarlo por aquí, y turno D Z, jalarlo por aquí, y cambiar D Z, jalarlo por aquí Entonces finalmente, este, creo, vamos a usar por aquí. Shift D, y luego R Z así. Ahí vas. Es tan sencillo como eso. Ahora lo que quieres hacer es que quieres sacar algunos de estos hacia arriba, claro, porque no los queremos a todos en el mismo lugar real. Yo sólo voy a agarrar estos y jalarlos hacia arriba y simplemente dividirlos un poco. Entonces ahora se puede ver que es realistin, para unirse. Podrías poner algunos cocos y cosas así aquí como Ahora, lo que voy a hacer finalmente es, estoy ya están unidos , así que eso es realmente genial Voy a presionar ese pequeño signo de V, volver a los orígenes individuales, y luego lo que haremos entonces en la siguiente lección es, realidad comenzaremos a separarlos un poco más, haciéndolos un poco más pequeños, y solo haciéndolos un poco diferentes en realidad. Bien, todo el mundo, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 51. Creación de sombreadores con el nodo de degradado: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender tres, el último protector de escena estilizado, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, entremos y tomemos algunos de estos. Voy a agarrar éste primero. Voy a presionar S, Ma es un poco más pequeño, presionar la G y simplemente ponerla en su lugar. Creo que voy a levantarlo un poco también. Vamos a agarrar este, presionar L, hacerlo un poco más grande. Vamos a agarrar este. W L, hazlo un poco más pequeño así. Tira esa de vuelta a su lugar. Ahora lo que tenemos que hacer es doblarlos un poco. Lo voy a hacer es que voy a ponerle mi edición proporcional. Voy a asegurarme de que conectado solo esté encendido porque no quiero moverlos todos al mismo tiempo. De hecho, tal vez en realidad es mejor posponiendo conectado solo apagado. Entonces lo que puedo hacer es entrar, presionar el G b, sacarlo, y luego solo darles un poco de movimiento así, solo hacerlos un poco diferentes. Entonces lo que puedo hacer es que en realidad puedo ponerme conectado solo encendido, y ahora puedo entrar y moverlos por separado como pueden ver. solo tráelo porque no quieres sacarlos de esa parte. Sólo voy a dar la vuelta ahora y solo hacerlos un poco diferentes. Solo tómate tu tiempo con esto porque también podrías hacer que se vean lo más bonitas posible, así que solo voy a hacer que se vean. Distintos unos de otros así. Se ven muy, muy bien. Ahora lo último es que obviamente tenemos que ponerlos ahí y también necesitamos escalarlos para asegurarnos de que el lado derecho. Ahora solo estoy mirando el tamaño de ellos. Estas son bastante pequeñas, estas palmas o esta es, lo que puedo hacer es antes que nada ponerme esto. Solo necesito asegurarme de que esto esté escalado a mi palma real También quiero asegurarme de que ninguno de estos en realidad se esté atravesando entre sí, lo cual no lo son. También necesito asegurarme de que todos están llegando a la mitad. Voy a deshacerme de este cilindro y ahora ya podemos ver, ahí es a donde van a venir. Vamos a agarrarlos. Probablemente vamos hacerlos un poco más pequeños. Vamos antes de hacer eso, controlar A o transformar, hacer clic derecho, establecer origen a geometría, y ahora podemos hacerlos un poco más pequeños. Ahora pasemos por encima y pongámoslos en su lugar donde necesiten ir. Puedes verlo de manera realista, quiero que encajen aquí, y solo puedes seguir el adónde va la palma real Se puede ver en esta que la palma se gira de esta manera. Si presiono y x. puedes ver que ahora puedo encajar eso lo suficientemente cerca perfectamente, y solo para moverlo un poquito, solo presiona G así. Ahora lo que hay que hacer es agarrar ambos. Puedes ver que todavía tenemos nuestro modificador espejo activado, así que bien podríamos aplicarlo. Ya no vamos a necesitar eso. Presionemos el control A en este caso, y también podemos entonces tomar nuestra curva real y presionar eliminar. No necesitamos eso. Ahora lo que podemos hacer es que podemos traer este por aquí así. Todavía no quiero unirme a ellos porque todavía voy a necesitar este. Lo voy a hacer ahora es que voy a presionar el turno D. Voy a darle la vuelta. Entonces A Z, gírela , así, y entonces lo que voy a hacer ahora es encajarla en esta. La razón por la que lo estoy dando vueltas, claro, es porque quiero que las hojas se vean diferentes. También voy a hacer este un poco más pequeño en las hojas así. Y ahí vamos. Ese está realmente encajado, creo, no perfecto. Se necesita girar sobre la Y así, y luego G libre movimiento, y luego G L así, y ahí vamos. Bien. Intentemos agarrar nuestra curva. De hecho, aplicaré nuestro modificador de curva también, así que controla A, y ahí está nuestra curva, presiona eliminar, y ahí vamos. Ese es el siguiente abajo. Vamos a parar a éste, así. Y ahora vamos a traer esta otra vez, así que cambia D. Por aquí, hagamos aquí un poco más grande. Intentemos encajar este en su lugar. G, y vamos a darle vueltas. Entonces Z. Vamos a ver si puedes conseguir que este entre en su lugar así, y solo lentamente meterlo y ahí vamos Ahora, vamos a rotarlo, entonces x esta vez, rotarlo un poco. G, y tal vez girarlo en la x otra vez, un poco más. Y ahí vamos. Bien, estoy contento con esa. Vamos a deshacernos. Apliquemos de nuevo nuestra curva, entonces Control A. Vamos a deshacernos entonces de nuestra curva ahora, eliminemos, y movamos ambos por aquí así. Toca dos veces la e, y solo estoy buscando asegurarme de que estoy contento con esos y que se vean bastante bien. Bien. Entonces ahora vamos a entrar y el final, así que sólo voy a presionar D. Voy a presionar S y sólo para hacer éste un poco más largo así. Entonces lo que voy a hacer es presionar G, traerlo ahora en su lugar. Entonces, así y luego r y, vamos a rotarlo. G, y tal vez girarlo en la x un poco más así que r X girarlo redondo, y luego r y dijo, y luego vamos a ponerlo de nuevo en su lugar ahora porque olvidé en realidad solo girarlo alrededor de ese poquito. Eso se ve bien. Ahora, vamos a deshacernos de la curva y de la curva de app otra vez, Control A, borremos la curva, y ahora deberíamos poder unirlas. De hecho, los unimos o lo hacemos una vez que realmente hemos creado nuestro material real. Probablemente mejor crear primero nuestros materiales. Eliminemos esto fuera del camino. No vamos a necesitar eso. También vamos esconder esto por el camino, no vamos a necesitar eso. También voy a poner mi sol justo por aquí así que no va de todos modos. Lo que pasa con el sol es como es una salsa ligera infinita, no importa dónde se coloque en la escena. Si está más cerca de algo, no lo hace más brillante porque es un sol. Podría ser por aquí, ¿y sería exactamente la misma luz, exactamente las mismas sombras que si fueran primeros planos? De hecho, podrías simplemente agarrarlo y ponerlo hasta allí, y luego podría hacerlo un poco más fácil para ti. Bien, así que estoy contento con eso. Yo sólo voy a esconder este por el camino también, y entonces qué voy a hacer ahora voy a venir Agarra mis palmas, además, nuevas, y llamaremos así a esto hojas de palma. Bien. Ahora, seremos honestos que en realidad me excedí un poco con hojas de palma porque simplemente disfruté creando la textura real de las hojas de palma En realidad vamos a replicar eso ahora y a ver qué opinas de ello. Pasemos al sombreado, y vamos en realidad en la pantalla obviamente de mi mano izquierda, tengo exactamente lo que hice Este es uno bastante complejo. Sólo voy a sacar esto un poco. Voy a presionar punto y simplemente configurarme en mi modo ciclos listo para hacer esto realmente. Vamos a tirar de mi producción de material por aquí y finalmente vamos por aquí. El primero que vamos a traer va a ser un gradiente. Cambie una búsqueda y busque gradiente, textura de degradado y traiga eso. Derecha. Lo siguiente que quieres hacer es simplemente traer un mapeo y textura. Entonces, si lo agarras, presiona Control T, y ahí tienes, puedes traerlos. Y lo que hice fue, lo generé básicamente en lo normal. Básicamente sea cual sea la forma en que esté mirando hacia la luz, ahí es en donde se va a basar esto Bien, así que vamos a mover el gradiente justo por aquí un poco, y lo que vamos a hacer es que vamos a poner este gradiente en esférico. Básicamente, este es el gradiente. Podemos bajar y hacernos más oscuros a medida que baja, o puede volverse más y más oscuro a medida que sale. Eso es lo que hace el vehículo. Ahora lo voy a hacer es que vamos a alterar algunos de nuestros mapas. Yo voy a hacer es que voy a poner la Z en no 0.3. Voy a poner la balanza ahora en no 0.1, no 0.4 y no 0.6 así. Nuevamente, si una vez que he hecho esto, entra en el tuyo y puedes meterte con estos y también puedes enmarcarlos porque tienes que hacer eso ahora, así que solo ve y haz eso si quieres. A continuación, vamos a traer una rampa de color, así que Rampa de color, deja caer eso ahí, y voy a tapar el color del degradado al hecho de mi rampa de color. La posición de la izquierda va a ser 0.155. Entonces solo agarra este 1.155. Y entonces la posición sobre la derecha va a ser 0.51 Este de aquí, nada 0.541. Ahora, vamos a traer los colores. Nosotros sí queremos mantenerlo lineal también, podría agregar, así que vamos a traer los colores. De nuevo, te voy a agarrar el color. Entonces Control C, toma este color donde el xs, así sucesivamente x, y luego controla V. Así que es A 79900, debería ser de un bonito color amarillo, y luego llegaremos al siguiente ahora, que debería ser, creo, está bastante cerca lo Es un poco diferente, pero es sólo un poco más brillante de un amarillo. Entonces voy a agarrar esta. Y nuevamente, x valor, y ahí está el siguiente. Entonces solo pon ese número. O consígalo lo más cerca que puedas a mi color real, para que veas que es un poco más brillante en el amarillo. Bien, así que el siguiente que vamos a traer es una superposición. Entonces, si vengo, voy a traer una superposición para reunir a todos estos. Entonces voy a presionar fecha de turno. Recuerda, overlay, en realidad no tenemos uno, entonces es una mezcla RGV Póngalo ahí abajo para superponer, que es este de aquí, y luego lleva el color de la rampa de color al color de la superposición real. Ahora bien, el último que hice aquí es que traje unas curvas RGB porque quería controlar qué tan brillante u oscuro en realidad quería mis palmas y las curvas RGB es la manera perfecta de hacerlo realmente. Así que voy a hacer es que voy a presionar shift A. Sólo hacer palanca en RGB, y verás uno que dice curvas RGB Es igual que las fotos En photoshop, tienes esta, que son algunas curvas en las que realmente puedes perder el tiempo. Sólo voy a hacer click sobre él y simplemente tirarlo un poco hacia abajo. Y una vez que lo haya hecho, voy a mostrarte lo que realmente hace eso. Ahora, vamos a enchufar el color en el color de nuestras curvas GP, y finalmente luego vamos a enchufar el color en nuestro color base de nuestra palma. Deberías ver que algo sucede. Se puede ver un gradiente muy, muy sofisticado aquí. Es muy, muy sutil, y eso es exactamente lo que voy a buscar. Bien. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es, en realidad vamos a terminar con esto. Ojalá, deberíamos poder hacer los dos materiales reales, y luego realmente podemos traerlos y ponerlos en nuestros activos, y ese es otro activo hecho fuera del camino. Esta otra vez es un poco más difícil que las cosas que hemos estado haciendo antes, pero puedes ver cómo lo hemos hecho subir la dificultad y seguiremos haciendo eso Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 52. Terminación de nuestro sombreador de follaje complejo: Bienvenidos de nuevo, a todos, a Blend three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, entremos y aportemos una textura Veroni. Si presiono el turno A buscar y busco VOR, verás uno que diga una textura Veroni, y solo traeré eso Zoom en él un poco, y sólo vamos a cambiarlo a cuatro D, y vamos a cambiar donde dice F uno a n esfera, di así. Ahora queremos cambiar es sólo una escala. Vamos a ponernos 3.1, y luego vamos a poner la aleatoriedad. Vamos a dejar eso en uno real. Ahora bien, si agarro esto y vuelvo a presionar Control T, entonces vas a obtener tu mapeo real, y queremos que vuelva a estar basado en lo normal, no generado, y luego solo voy a poner eso ahí. No hace falta cambiar nada más ahí. Bien, así que lo siguiente que queremos hacer entonces es que queremos traer un nodo matemático. Entonces, si presionas el turno A, haz una búsqueda y traes una matemática, suelta eso y quieres cambiar las matemáticas para dividirlas. Pon esto en división. Entonces lo que vas a hacer es que vas a enchufar esto luego esa W en nuestra textura Veroni Bien moviéndose a través de ahora, no quedan demasiados. Tomemos nuestro nodo matemático, presionemos Mayús D, y solo duplicarlo, y luego lo que haremos con el siguiente es, vamos a poner esto para restar Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a tapar el valor en el valor inferior de mi división. Todo bien. Entonces ahora queremos que nuestra textura de ruido entre, sólo para darle un poquito de ruido. Entonces lo que voy a hacer es presionar shift d otra vez, buscar, y estoy buscando textura de ruido. Este de aquí, textura de ruido. Todo bien. Ahora, vamos a traer. No creo que necesite un mapeo sobre esto. Creo que todo lo que voy a hacer es que voy a traer en su lugar unas coordenadas de textura. Pensaré que voy a robar estas coordenadas de textura aquí. Voy a presionar el turno D, traerlo así. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar esto un poco hacia abajo, y voy a poner esta vez en generado, y voy a enchufar eso en el vector del ruido del eje. También voy a tener que enchufarlo a la división. Así que voy a pararlo a la división y dejarlo caer ahí dentro. Vamos a bajar un poco esto. Todo bien. Ahora, unamos el color hasta el valor máximo de nuestra resta, y luego pongamos este valor en uno Pongámoslo en uno, así. Ahora por fin, necesitamos subir la escala de nuestras texturas de ruido, Vamos a subir a algo así como pensemos un 10,000, diez, uno, dos, tres, 10,000, algo así. Pongamos el detalle en cero. Pongamos la rugosidad en uno, y dejemos la distorsión en cero Ahora, finalmente, usemos esa textura Veroni ahora con una rampa de color Si vengo a donde está mi Veroni, vamos a traer un amplificador de color Voy a hacer una nueva rampa de color en lugar de duplicar esta. Voy a presionar el turno A y traer un color. Rampa así. También voy a convertir el lineal a B spline. Por supuesto, esto altera la forma estos colores realmente se mezclan Ahora vamos a enchufar el radio al hecho de mi rampa de color, y lo que voy a hacer entonces es que voy a enchufar el color al color de mi superposición. Mis superposiciones por aquí. Yo sólo voy a mover estos por encima sólo para que puedan ver. Vamos a traer la superposición aquí, y entonces lo que haremos es enchufar el color a esta superposición así. Ahora lo que vamos a hacer es enchufar el Alfa. En el hecho de la superposición real así. Ahora, entremos y de hecho empecemos a jugar con algunos de estos Como pueden ver, ahora, esto es lo que está pasando. Ahora obviamente necesitamos algunos greens aquí, así que algunos greens realmente, muy bonitos. Vayamos al primer punto y lo pondremos en posición, no 0.405, y vamos a obtener el color, que va a ser un valor x de este color aquí, no 0.55 206, así, y ya se puede ver exactamente lo que está haciendo Todo bien. Entonces ahora pasemos al siguiente. Este de aquí, y va a estar en no 0.791. Y entonces vamos a tener un valor de color de este número x, que será este número aquí. Solo pon ese número, presiona al centro, y ahí tienes. Ahora bien, ¿por qué tenemos la curva, que es de lo que estábamos hablando? Deja que esa carga se cargue y podrás ver realmente, realmente lo sutil que es esto. Eso es exactamente a lo que vamos a buscar. Ahora bien, esta curva, como pueden ver, si saco esto ahora, hace más oscura o la hace más ligera, de verdad, muy fácil. También puedes traerla aquí abajo, poner otra, así que Control click Luego trae otra y saca algunas más de esas hojas reales así. Se puede ver realmente lo fácil que es realmente hacer eso. También puedes cambiar los colores para que sean mucho más brillantes si quieres. Puedes hacerlo más amarillo. Podrías haber sumado otro color aquí probablemente. Estoy pensando también, también podemos hacer que estos colores sean un poco más brillantes. Para hacer eso, todo lo que harías es presionar fecha de turno, y traes una gamma, gamma, traer eso, dejarlo caer aquí. Entonces si subo esto ahora, se puede ver que realmente podemos empezar a sacar ese amarillo real adentro también. Entonces, cuanto más alto gire esta mirada hacia arriba, más amarillos obtenemos en realidad. Entonces también podría valer la pena, traer ese amarillo un poco arriba, solo para traerlo un poco más de verdad. Creo que estoy muy contenta con eso. Lo voy a hacer ahora es que voy a dar click en cada una de mis palmas, hacer clic en la flecha hacia abajo y buscar palmas, así hojas de palma, luego llegar a la siguiente y lo mismo. Hojas de palma. Así, y luego finalmente, éste, las hojas de palma así. Todo bien. Toca dos veces el ocho. Ahí vamos. Ahora, ya hemos hecho las hojas de palma. Ahora necesitamos el pozo real, este bastante parecido a los cocos, pero el tronco real de la palmera real Pasemos entonces al baúl. El tronco nuevamente es un tronco bastante complejo. Yo quería hacerlo de hecho para que si tuvieras un primer plano de ello, si miras la referencia, verás que tienes pequeños no pelos, tanto, sino las pequeñas hendiduras que contiene, y eso es lo que en realidad iba a Probablemente me excedí en la complejidad. Pero vamos a darle una oportunidad. Entonces lo voy a hacer es que voy a venir a mi baúl. Además nuevo y lo llamaremos tronco de palma. También está el hecho de que sí quería hacer estos materiales cada vez más complicados ya que en realidad trabajamos a lo largo de esto. Bien, así que ese es el tronco de la palma. Entremos entonces, encontremos nuestro principio, movamos nuestra producción material por aquí. Así, y entonces lo que vamos a hacer es que voy a acercarme al mío en mi lado izquierdo. El primero que voy a traer va a ser otro gradiente. Así que vamos a traer por aquí un gradiente. Así que cambia una búsqueda, gradiente, y realmente me gusta esa nota real. Es uno de mis nodos favoritos porque es muy fácil degradar las cosas hacia arriba y hacia abajo. También lo uso mucho en cosas como una tienda de fotografía y en sustancia también pintor. Es sólo que una nota real muy bonita. Bien, vamos a agarrarlo. Presionemos control t y traemos un mapeo y coordenadas de textura. Ahora bien, he basado esto en el mío en UVs, y no estoy seguro si debería basarlo en UVs, creo por ahora, solo estoy pensando, lo dejaré generado por ahora porque no hemos desenvuelto ninguno de estos, así que no sé si realmente los desenvolví en mi original, pero voy a mostrarte de todas formas si ese Sin embargo, primero que nada entremos. De hecho, vamos a tener que dejar la rotación y todo. Vamos a tener un. vamos a enchufarlo. Vamos a enchufar esto a nuestro color base. Ahora sólo voy a mirar. Yo giro esta ronda, para que veas si hago girar esta ronda, lo que realmente está pasando, ahí tienes. Pongámosle esto al 90, también ahí tienes. Esto es lo que realmente está sucediendo. Pongamos esto en 90, así, y luego movamos esto -0.8 y de hecho echemos un vistazo Ahora, pongamos esto en UV y realmente veamos. Ahí vas. Sí, eso realmente funcionó. En realidad no tuvimos que desenvolverlo y ya se puede ver ese gradiente es lo que estoy buscando De hecho, me vuelve más ligero a medida que sube cada uno de estos. Eso es lo que estoy buscando, y hecho eso funcionó bastante bien para nosotros. Ahora, volvamos. A nuestro degradado y en realidad darle algo de color. Se puede ver ahora que tenemos el gradiente adentro. Ahora lo que queremos hacer es trabajar en darle color. Cuando fabriques materiales, simplemente divídalos en la forma en que realmente quieres que funcionen. Lo primero que debes hacer es tal vez mirar el color y luego mirar el ruido encima de eso y luego mirar la oclusión ambiental Y luego finalmente tal vez mirar algo así como agregar pequeños baches y cosas así con desplazamiento. Pasemos a nuestra rampa de color. Entonces lo voy a hacer es presionar el turno A, buscar, color, rampa, dejar caer eso ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a acercarme. Voy a llegar a mi primer nodo, este pequeño puntero, que está en el punto nada 64 Entonces vamos a pasar al siguiente. Voy a agregar en otro con clic de control, y este va a estar en 0.277, 0.277 Entonces finalmente, el último, que va a estar en el 0.836 Este de aquí, no el 0.836, así. Ahora vamos a agarrar el color. Entonces el primer color en el hex. Va a ser éste de aquí, así que controla v44c2, c0e, enter, y luego lo que haremos es el siguiente, así que 1 Déjame agarrar el siguiente. Que va a ser este color aquí, entonces Control V, así. Entonces finalmente, el último, que será de color amarillento, entonces Control C, agarra este, Control V, y ahí vamos Ya se puede ver ahora lo que realmente está sucediendo. Ahora bien, la cosa está en mis palmas de verdad, creo que en realidad no cambié la aspereza. Vamos a acercarnos en realidad y arreglarlo mientras estamos en él. Vamos a bajar un poco la aspereza porque les han puesto un poco de brillo, pero en realidad no tanto, así que puedo verla brillando aquí, así que solo quiero arreglarlo Ahora, volvamos a las palmas, y lo que voy a hacer ahora es, realidad voy a sacar a colación un poco la aspereza Así que vamos a pasar a mi aspereza. Y lo voy a poner en 0.7 por algo así. Ya se ve que se ve mejor. Todo bien. Ahora volvamos y lo que vamos a hacer es de nuevo, traeremos unas curvas RGB para que nos den un poco de control sobre esto. Presionemos Mayús A. Vamos a traer las curvas RGB así, y dejemos caer eso ahí. Pongamos un puntero ahí y ahí vamos. Entonces ese es ese poco hecho. Por supuesto, ahora necesitamos una superposición para esto. Presionemos Mayús A, mezclemos RGB. Se puede ver la mayoría de las veces la mayoría de estos materiales reales están hechos exactamente de la misma manera. Mezclar RGB y lo necesitamos en overlay así. Bien, ahora, ya lo hemos hecho. Centrémonos ahora en nuestra oclusión ambiental. Entonces salgamos, y vengamos por aquí, y lo que haremos es, vamos a traer, en primer lugar una oclusión ambiental Así que sólo voy a presionar turno día buscar oclusión ambiental así Y ahora lo que voy a hacer es en la siguiente lección es empezar construir esa oclusión ambiental, sólo para darle a esto algo de oscuridad por cada uno de estos Pensé que era importante en este tronco de árbol hacer partes de él más oscuras y más claras y cosas así. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 53. Trabajo con protuberancias y desplazamiento: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, entremos y hagamos algo con esta oclusión ambiental En primer lugar, voy a traer nodo de geometría. Sólo dile a Blender dónde poner mi oclusión ambiental. Presionemos el turno A, pasemos a la geometría, al nodo Geometría, y pongámoslo al azar por isla y coloquemos esto a tu distancia real. Todo bien. Sigamos adelante y obviamente necesitamos darle un color o no habrá nada ahí. Cambio A, carnero de color. Así. Dejemos caer eso, y básicamente vamos a enchufar el color luego en el hecho de mi carnero de color. Ahora vamos a enchufar el AO, para que eso no funcionara. Vamos a enchufarlo. Ahí vamos. Ahora vamos a enchufar el AO al hecho de la superposición real. Finalmente, luego conectemos el color del carnero de color a nuestra superposición real. Entonces verás que algo realmente sucede. Ahora bien, si me acerco aquí, y subo esto, se ve que se oscurece. Lo traigo muy despacio. Vamos a acercarnos muy despacio. Se puede ver cuanto más menciono esto, más oscuro se pone en el medio ahí. Es muy, muy sutil, pero aún así estamos consiguiendo algo de oscuridad ahí dentro. Eso es básicamente lo que realmente quería lograr con esta inclusión ambiental, solo para darle un poco de oscuridad bajando ahí abajo. Lo siguiente que quiero hacer es que en realidad quería darle a esto un poco de desplazamiento para mostrarte cómo funciona el desplazamiento por si acaso realmente quieres usarlo. De hecho, vamos a seguir adelante con eso ahora. El primero que voy a traer es que voy a traer una textura ondulada. Cinco pulsaciones de turno A entran en onda y onda textura. Deja eso ahí dentro. Acerquemos un poco y solo asegurémonos de que algunos de estos sean correctos. Entonces no lo quiero en x. De hecho lo quiero en el eje Z, así que pongámoslo en el eje Z. Que así lo mantendremos en seno por ahora. Pondremos la báscula. Eso lo dejaremos a las cinco. Pondremos la distorsión en 14.7, algo así. Pondremos el detalle en 2.7, y pondremos la escala de detalle en 224. Y luego dejaremos la rugosidad del detalle en no 0.5 y dejaremos esto en cero Presionemos Control T e incorporemos un mapeo y una coordenada de textura. Vamos a dejarlo realmente generado, y luego lo que vamos a traer es una rampa de color. Desplazar una búsqueda, rampa de color. Así, deja caer eso ahí, y vamos a enchufar de la textura de onda real al fac del carnero de color real Ahora por fin, para enchufar esto aquí, no podemos conectarlo directamente a nuestro desplazamiento. En realidad necesitamos un nodo de desplazamiento. Entonces, si llegas al desplazamiento, así, deja caer eso ahí y luego lleva el color del ariete de color a la normal del desplazamiento, y ahora enchufa ese desplazamiento ahí dentro. Y no pasa nada. Y la razón por la que no pasa nada es porque tenemos un sf para acercarnos al lado derecho, entonces aquí es donde está el material real. Baja, y verás uno debajo de los ajustes donde dice desplazamiento, gírelo en desplazamiento y choca. Y ahora voltea mi top alto a no 0.17 h, y luego sube esto ahora, verás que empezamos a conseguir que algo realmente suceda Entonces puedes ver ahora que lo que quiero hacer es simplemente arrugar estos bordes un poco en este tronco de árbol real, solo para que se vea un poco más realista basado en una palmera real Entonces si vienes a este lado ahora, puedes ver que tenemos algunos pequeños pliegues y cosas así. Y es solo una técnica muy, muy fácil de usar. Ahora, como digo, puedes derribar esto si en realidad no los quieres así, así puedes rechazarlos con tu altura real. Entonces, si bajas tu altura a cero, puedes ver que eso es exactamente lo que hemos hecho. Entonces puedes sacarlos muy, muy ligeramente solo para doblarlos. Entonces algo así, por ejemplo, voy a poner el mío en 0.17. Creo que ya es suficiente. También se puede ver que si bajamos esto, podemos aumentarlo, subirlo de inmediato si queremos, o simplemente ponerlo en el medio en algún lugar y solo tener un poquito de él. Bien, estoy contento con eso. Y ya se puede ver cómo se ve eso cuando miramos hacia atrás desde aquí. Porque de nuevo, recuerda que estos son pequeños detalles dentro de nuestra escena real, por lo que destacará un poco y solo hará que se vea un poco más realista. Bien, esa es básicamente la palma real realmente hecha. Todo lo que tenemos que hacer ahora es pasar a modelar, y necesitamos ponerlo sobre el material. Presiona el botón de tabulación. Que todo se cargue porque ahora tenemos algunas cosas más en la escena para cargar realmente, y entonces lo que queremos hacer ahora es poner esto en la palma de la mano. Palma Tronco de palma. Hagamos lo mismo para esto, y luego solo verificaremos para ver cómo se ven. Tronco de palma, y luego finalmente éste, tronco de palma, así. Ahora vamos a sumarnos a todos estos arriba, entonces Control J. Vamos a unirnos a este con este. Y éste con éste, Control J. Entonces lo que haremos es agarrarlos todos, Control A, todas las transformadas, click derecho, establecer origen a geometría. Ahora bien, vamos a tocar dos veces la A y traer en nuestra referencia y nuestro piso y cosas que doble toque el ocho, y vamos a ponerlo en ciclos. Solo echemos un vistazo rápido, asegurémonos de que en realidad estamos contentos con ellos. Ahora se puede ver que esto es probablemente un poco demasiado. Entonces eso es algo que pensé que en realidad pasaría cuando nos unimos a ellos. Todo lo que tenemos que hacer ahora es volver a sombrear, volver a tus palmas, asegurarnos de que estás en tu palma, trozo de palma y luego simplemente bajar este éter esta oscuridad de aquí, así que baja eso solo para que no tengamos ni cerca Yo sólo voy a lo voy a subir un poco así y entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto abajo para señalar no uno, algo así, o punto no cinco. Sí, algo así, creo que en realidad está bien. Déjame solo echar un vistazo alrededor de este lado. Sí, algo así. N 0.5. A lo mejor eso es incluso demasiado alto ahí. Lo que voy a hacer es arreglarlo de verdad. Voy a traer un multiplicador. Presionemos la búsqueda de fecha de turno, mezclemos RGB. Dejemos caer eso ahí dentro, y luego voltearemos esto a donde es multiplicar M multiplicar algo así. Entonces bajemos esto y también bajemos esto a 0.5. Baje eso. Y ahora deberíamos tener cierto control sobre cómo esto realmente va algo así. Dejemos cargar arriba y ahí vamos. Podemos ver que se ve mucho mejor así. Todo bien. Entonces podemos ver ahora que si realmente entramos y desenchufamos esto, esto es lo que era antes Esto es lo que era ahora, y eso es lo que está haciendo el desplazamiento real. Y también puedes ver que puede bajar la escala real hasta el fondo y traerla un poquito solo para darte un poco de variaciones ahí, y ahora puedes ver cómo lo está haciendo tambaleante, y eso es exactamente lo que estamos buscando Bien, así que eso ya está hecho. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que volver a modelar. Vamos a nombrar nuestra palma, para que veas ahora que se ven bastante bonitas. Entonces lo que vamos a hacer es llegar primero a esta palma. Y entonces lo que voy a hacer es, iré y lo llamaré palma. Árbol, uno, así, y luego iré al siguiente. Palmera dos, y luego ésta, y luego palmera tres. Y luego finalmente, el último, que es éste. Palmera cuatro. Todo bien. Entonces ahora vamos al final nuestras palmas. Yo presiono punto deberían estar todos juntos, que son. Así que ahora puedo simplemente hacer clic derecho y marcar cada uno como activo. Entonces pongámoslo en materiales, bueno, porque está haciendo muy, muy difícil ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces, y luego llegaremos a las hojas de palma, marcaremos como activo, tronco de palma, activos marcadores, venimos a nuestros activos, y ahora pongamos por no asignados Así que agarraremos los cuatro, los pondremos en nuestro activo, agarraremos estos dos, los pondremos en nuestros materiales, y ahí vamos. Bien, así que esto es todo lo que hemos construido hasta ahora. Vamos a archivar. Vamos a guardarlo, y ahora vamos a mover nuestras palmas hacia el otro lado. Por supuesto, estas palmas son geniales si quieres usarlas en alguna de tus otras escenas, y probablemente quizás funcionen un poco más. Va a tener una última mirada en mi iluminación real aquí. Sí, bien. Ahora se ven mucho mejor. A, estoy contento con esos. Toquemos dos veces la A. Sí, ahí vamos. Yo solo pienso que esos pequeños baches realmente se suman a la sensación real de Bien, volvamos a ponerlo en el material. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es, pasaremos a algo así como nuestros balcones ahora porque esto ha sido un poco largo que acaba de hacer palmera. Así que probablemente pasaremos a nuestros balcones y veremos si realmente podemos hacerlos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Creación del complejo balcón de la esquina: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde la dejamos fuera. Volvamos al modelaje, y luego lo que haremos es antes que nada, solo me aseguraré de que en realidad tengo justo esto. Sólo voy a presionar estado, ver si traigo algo de vuelta. Parece que acabo de recibir esta referencia en un momento, así que utilizo esa. Vamos a abrirlo, lo que voy a hacer ahora es, creo que voy a trabajar mi camino por los balcones reales porque en realidad solo nos quedan algunos de estos por hacer. Ya ves que tenemos este balcón. Estamos mirando los pequeños balcones del hotel, así que ahí está este. Es éste, así que hasta el momento son tres balcones. Solo estoy trabajando para bajar, y parece que eso es todo lo que nos queda. realmente los estamos bajando ahora, y realmente estamos llegando a la parte difícil, así que bien podríamos sacar esos balcones del camino. Entonces, una vez que lo hayamos hecho, podemos pasar a las cosas más difíciles. Pero puedes ver aquí que tenemos la mayoría de ellos hechos. Primero que nada, traemos este balcón esquinero, así. Entonces lo que voy a hacer es presionar uno. Nuevamente, escalaremos esto solo para asegurarnos que es el tamaño correcto o voy a manejar el tamaño correcto. No queremos estar en una mirada gigante, así que vamos a traerlo , bajarlo. Así y luego tráelo al lado izquierdo. Todo bien. Espero, por cierto, que ustedes encuentren estas referencias reales realmente útiles. Antes solíamos hacerlo donde solíamos trabajar, Oye, construye esto, hazlo de este tamaño, o aproximadamente alrededor de este tamaño. Pero ahora estoy apuntando estas referencias en. Espero que te guste de esta manera que vamos con esto en lugar de simplemente volarlo. Así que avísame en los comentarios si lo haces, o envíame un correo electrónico o algo así. Déjame saber qué se puede mejorar y cosas así. Bien, lo que haremos es presionar el turno ocho. Vamos a traer antes que nada, en realidad, voy a desplazar clic derecho. Voy a dejar caer mi maldición real ahí, presionaré el día del turno y luego voy a traer, creo que traeremos un cubo así. Entonces lo que haremos es presionar S y simplemente conseguir que este cubo sea redondo por el lado derecho. Lo que voy a hacer es que voy a pararlo aquí. Estoy mirando a mi hombre, aquí está mi hombre. Este es el colmo de esto en este momento. ¿Eso es un poco demasiado alto? Recuerden que se va a poner de pie probablemente encima de esto, algo así. Creo que si me muevo eso, esa es la altura perfecta. Creo que estoy contento con eso. Voy a hacerlo probablemente un poco más delgado, algo así. Entonces lo que voy a hacer ahora es, realmente necesito sacarlo todo a la misma escala. Voy a moverlo al medio, y la razón por la que necesito hacer eso es porque claro, necesito que este rincón esté haciendo. Si presiono S y lo saco así, y luego puedo presionar S y's y traerlo de vuelta al tamaño que realmente lo quiero, que es rounda ahí, algo así Ahora lo que puedo hacer porque en realidad lo he hecho es que tengo una idea mucho mejor de cómo funciona realmente esta esquina porque aquí es básicamente de donde es la esquina, y luego puedo construir a la vuelta de esa esquina. Por eso en realidad he hecho esto. Por el momento, puedo deshacerme de esta, esta pieza trasera, esta pieza trasera. Aunque una cosa voy a comprobar antes, solo quiero asegurarme de que si presiono S y la traigo, eso no ha ido demasiado lejos, lo cual tengo. Así que puedes ver aquí. Estoy un poco demasiado lejos. Voy a traerlo de vuelta porque pude ver con esta esquina que no se veía bien del todo. Sens, tráelo a colación. Ahí vamos. Ahora bien, si pongo a mi chico aquí, puedes ver que va a ser semental ahí. Vamos a deshacernos de algunos de estos ahora solo para que sea un poco más fácil para nosotros. Básicamente voy a deshacerme de todos estos y esto. Voy a presionar borrar y caras, y deberías quedarte con algo así, y ahora tienes una buena idea de dónde va a estar este rincón real. Ahora lo que tenemos que hacer es que en realidad deberíamos solidificar esto y luego poner un flujo real sobre Ahora, cuando realmente creé esto inicialmente, probablemente lo creé todo de una sola vez. Entonces pueden ver que probablemente sea una plaza realmente yendo ahí, y yo estaba pensando en hacer eso en este caso, pero estoy pensando que necesito un piso sobre esto todavía. ¿Puso mi piso después? A veces estas cosas son solo algunas de las complejidades de trabajar con cosas como esta Creo que lo que voy a hacer es antes, presionaré control, clic izquierdo y traeré mi piso, algo así para que el tipo pueda realmente pararse sobre él, y luego lo que haremos es ahora, hecho lo vamos a solidificar Si presiono tabulador, Y entonces lo que voy a hacer es controlar, todo transforma, clic derecho. Establecer origen a geometría, y vamos a pasar, y lo que vamos a hacer es agregar un modificador, solidificar, modificador, y voy a sacarlo entonces, así que no de esa manera, traerlo tal vez adentro, ¿ o queremos sacarlo Estoy pensando que si lo traigo, probablemente va a ser mejor en realidad, así que voy a traerlo. Voy a ponerle espesor uniforme, y luego lo traeré un poco de vuelta y lo haré del grosor adecuado. Entonces algo así me parece correcto. Bien, así que apliquemos eso. Entonces, si presiono el control tarde, apliquemos eso, y ahora realmente podemos poner nuestra palabra. Entonces si entro, agarra el fondo de aquí, abajo de aquí, presiona el botón F, agarra el fondo de aquí, abajo de aquí, presiona el botón F, y ahora vamos a crear nuestro piso real, entonces F, y ahí vamos. Esto ahora debería poder ser utilizado para crear nuestra puerta también, que es esta puerta de aquí. Ahora, pensemos en esa puerta. Vamos a entrar. Voy a agarrar esta parte aquí, presionar Mayús S, cursor a seleccionado, y luego lo que voy a hacer es que probablemente en realidad voy a traer en un avión. O podría usar esta parte aquí para crear Crear mi puerta real. Sí, creo que en realidad voy a hacerlo a partir de ahí. Lo que voy a hacer es agarrar el fondo de aquí. Voy a presionar uno, y luego voy a hacer es, voy a presionar E y Z solo para asegurarme de que siga eso y ahí vamos. Podemos poner eso en su lugar, y ahora sabemos que es exactamente el ángulo correcto que realmente necesito. Ahí vas. Se puede ver que ahí es donde se ve. Ahora lo voy a hacer es, voy a separar esto. Voy a agarrar esto, voy a presionar y, y luego se va a separar cuando presione G, puede ver que avanza. Déjame quitarle eso a la prensa G, y ahí vamos está separado. Ahora lo que quiero hacer es que quiero reducir esto. En este ángulo real aquí. Lo que quiero hacer es que quiero ponerlo en normal así, y luego quiero presionar S e y, y ahora pueden ver que realmente puedo encogerlo al tamaño que realmente lo quiero, que probablemente va a ser algo alrededor de este tamaño. Necesitas poder recorrerlo. Obviamente, también, necesito jalar el fondo de esto porque por el momento, como pueden ver, está tocando el piso y realmente no quiero eso, solo tire de él muy, muy poco. Realmente estamos llegando a algún lado con esto. Ahora, vamos a presionar el control. Clic izquierdo, clic derecho, solo para ponerlo bang en el medio, y luego lo que queremos hacer es que quieras entrar. Agarra ambos, presiona el botón del ojo, tráelos, presiona I de nuevo si no van a entrar correctamente y tráelos para hacer tus ventanas reales. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, hagamos exactamente lo que hemos hecho hasta el final. Vamos a presionar E, sacarlo, así para conseguir ese marco. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que los vamos a traer de vuelta. Voy a presionar E, jalarlos hacia atrás, así, ven por la parte de atrás, borra estos. Agarra una cara, selección de borde, clic de desplazamiento, clic derecho, bucles de borde de puente. Otra vez lo mismo, agarra esta cara. Clic Mayús, clic derecho en los bucles de borde del puente. Ahora vamos a traer en la cara así que voy a agarrar. También puedes agarrar los costados, puedes hacerlo de esa manera. F, y luego hagamos lo mismo aquí. F. Ahora vamos a dar la vuelta al frente sacar este un poco así y traer este un poco de vuelta, así, y ahí vamos. Oye, presto. Eso es muy, muy agradable. Ahora bien, en el balcón real, podemos ver que esto debería estar entrando en la pared aquí, y este debería estar entrando en la pared aquí. Eso es lo que espero de todos modos. El edificio M viene directamente aquí abajo y luego estos deberían estar yendo. En realidad no estoy seguro de esto si realmente dan la vuelta a la esquina y van a entrar aquí. En realidad no estoy seguro de eso. Podríamos hacerlos así, así que en realidad tienen dos curvas alrededor y luego van a entrar en la pared así porque podría estar un poco más lejos, como puedes ver, o pueden entrar directamente en la pared en cada uno de estos De cualquier manera, en realidad podemos crear eso usando esto y sacando esto luego a la luz. Pero no creo que vaya a hacer eso en realidad, creo, lo que vamos a hacer es en cambio, simplemente vamos a bombear yendo directamente a la pared y lo pondremos en una pieza de esquina. En realidad hagamos un edificio solo para ver cómo va a ir en realidad. Lo vamos a hacer es presionar shift un cubo. Hagámoslo más grande. Si una prensa siete, vamos a sacarlo así, y luego vamos a tirar hacia atrás y simplemente doblar esto. Vamos a nivelar esto y luego hacerlo más grande. Voy a entrar, nivelar esto, así que controla B. Control B, ahí vamos, nivelarlo. Ahora vamos a hacerlo, mucho más grande. S S en modo objeto, así. Ahí vamos así realmente como va a funcionar en realidad. Con lo que en realidad no creo que sea realmente feliz. Entonces lo que voy a hacer es que voy a eliminar eso por el camino y luego voy a arreglar estas partes ahora. Vamos a entrar. Pongámoslo en motor de objetos realmente podemos ver realmente lo que estamos haciendo. Ahora lo que queremos hacer es querer sacar esto a relucir y luego traerlo y lo mismo para éste. Entonces vamos a hacer eso. Vamos a pasar, y luego lo que haremos es agarrar esta, y sí, tendremos que hacerlas por separado, así que cogeré esta y la sacaré. Voy a presionar E, sacarlo al tamaño que quiera. Entonces probablemente algo que escala, y luego se puede ver aquí es donde lo sacamos a relucir. Controla C, entra, y luego haremos lo mismo en este. Entonces voy a agarrarlo, sacarlo a la luz, E. Y entonces lo que vas a hacer es venir a donde está esto y solo presiona el control V, entra, y ahora te has ido exactamente del mismo tamaño. Ahora lo que quieres hacer es llevarlos a donde va a ir el muro real. Ahora porque no estamos seguros a dónde va a ir el muro, siempre erremos con precaución Entonces, si saco esto hasta ahora, y luego lo sacaré hasta aquí. Así. Ahora quiero hacer es que en realidad quiero crear este piso entre dos de esos. Y se puede ver lo fácil que en realidad es para nosotros hacer eso. Entonces eso no es problema. Entonces agarro ambos, presiono el botón F, y luego vengo a agarrarlo aquí también. Presiona el botón F, así, y ahora vamos a unir a estos dos también. Todo bien. Eso se ve bastante bien. Si presiono tabulador ahora, podemos ver que así es como se ve. Deberíamos tener suficiente espacio ahora para hacerlo, y si es necesario, también podemos sacarlos más lejos. Tenemos una puerta en donde la queremos más o menos. Cuando venimos a poner esto en su lugar entonces, es muy, muy adaptable, por ejemplo. Se puede ver que esto está un poco fuera porque éste ha tirado más allá que éste. Pero como digo, son realmente adaptables porque podemos sacar eso en su lugar muy fácilmente. Volvamos a poner esto en global, y luego lo que haremos entonces en la siguiente lección es, realidad vamos a crear esta barra azul real aquí. En realidad no estoy segura. En realidad vamos a tener una L S si ya tenemos una. Sí, tenemos. Aquí tenemos esta barra azul. El que no tenemos es el pequeño hotel, así que no tenemos el tipo de look de sueño, que se construirá en el siguiente balcón, creo que eso es. Bien, todo el mundo, así que vamos a guardarlo, y de hecho voy a ver aquí en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 55. Trabajo con puntos de pivote: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend the three, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde la dejamos fuera. Trabajemos ahora en estas partes aquí. Sólo me pregunto si podría robarme parte de esto. Creo que puedo, creo que lo que voy a hacer es porque sé que estas son del tamaño adecuado. También voy a robar estas también, y también voy a robar estas partes también. Básicamente me voy a robar todo. Vamos a agarrar estos. Entonces lo que voy a hacer es presionar tamizar, moverlo por aquí, P, seleccionarlo, dividirlo, con transformar, T hace clic en la geometría de origen, y vamos a traerlo Creo que en realidad puedo usar eso. Para lo que necesito. Voy a poner en modo objeto para que pueda ver, presione, va a marco de alambre, y si, aquí está por aquí. Vamos a ponerlos en su lugar. Voy a ponerlo a la vuelta del centro, así que el centro está un poco terminado como se puede ver, algo así. Entonces ojalá, espero poder entrar y realmente agarrar todos estos con viejo turno y clic. ¿Puedo agarrarlos a todos? No, no creo que pueda así, voy a presionar C así, y luego voy a presionar C y agarrar todos esos. Ahora debería poder mover esto así a su lugar. Todo bien. Eso se ve bastante bien, excepto que necesito otra curva en este que va por aquí. Entonces pensemos cómo vamos a hacer eso porque no es tan fácil como simplemente dar vueltas a esto o algo así. Creo que lo que voy a tener que hacer es crear otro de estos. Si agarro, pensemos en esto. ¿Puedo agarrar todos estos? Voy a presionar C en este caso. Voy a agarrar todo esto en este caso. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D, así, ¿ lo dividí? Sí, lo hice. Ahora, básicamente quiero que gire desde esta esquina. Porque si giro esta ronda, si presiono nuestra Z, va a girar desde esa esquina perfectamente bien. Ese es el problema que tengo. De verdad necesito girar a partir de ahí. Puedes ver, la otra cosa es que en realidad los he duplicado también. De hecho volvamos a hacer esto. Lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a separarlos primero. Voy a presionar Zed, entrar en un modo sólido, y entonces lo que voy a hacer es que voy a separar estos, así que voy a presionar L y L. En realidad, solo voy a entrar con edge select porque puedo ver que en realidad hay un top en esos, L, L, y luego esconderlos por el camino. Así. Ahora voy a hacer es que voy a llegar a este punto central aquí. Básicamente, creo que puedo moverlo de aquí. Se puede ver que no está del todo centrado. Lo que voy a hacer es agarrar todos estos porque también lo hemos nivelado Presiona el hueso punteado, puedo entrar por debajo de él, y luego desplazarlo y hacer clic. Entonces lo que voy a hacer es desplazar S, cursor para seleccionar. Espero que eso vaya a estar en el centro. Ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar por encima, presionar el botón Zed, ir a wi frame, presionar tab, y ojalá ahora, si voy a enfrentar select, debería poder agarrar todo esto. C para agarrarlo todo, C, para agarrarlo todo y C para agarrar todos esos también. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tamizar. Presiona mi pequeña V en el siguiente a la pregunta, Mark, tres D cursor, y luego Z 90, y ahora voy a poder girarlo exactamente correctamente, que en realidad es lo que se hace. Ahora voy a poder mover esto si vuelvo a presionar un poco v. No esa, esa pequeña V. Orígenes individuales, mueven esto entonces hacia arriba en su lugar, que es el punto medio aquí, y ahora voy a poder unir estos con bastante facilidad A ver si eso funciona. Voy a entrar en sólido. Voy a presionar el botón de tabulación y voy a mover esto hacia arriba ahora, moverlo hacia arriba en su lugar. Pega encima de ahí. Verás, tengo que sacar esta también. Ese no es problema. Se puede ver que esta está lo suficientemente cerca en la pared, así que eso es bastante bueno, y se puede ver donde tengo que deshacerme de esta. Voy a llegar a éste primero, así que L elimine rts, y ahora vamos a unir estos juntos Entonces Alt Shift y haga clic, l shift clic, y luego haga clic derecho en bucles de borde de puente. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podamos deshacernos de estos. Alt shift y click, l shift click, eliminar y disolver bordes así. Todo bien. Sin embargo, echemos un vistazo y asegurémonos de que sea realmente correcto. Sí, y eso realmente se ve muy, muy bien. Ahora, vamos a pasar a mover esta otra vez. Si agarro esto, otra vez, iremos por encima, presionaremos para entrar en wireframe Lo pondremos en face elect, y luego haremos clic en uno, presionaremos C, y solo agarramos esos, agarramos todos esos, y luego vamos a jalarlo así hasta el punto medio Ahora por fin, vamos a agarrar todo esto. Voy a presionar a C. Agarrando todo eso, voy a pararlo luego al lugar en la pared, básicamente, y luego voy a agarrar el borde de aquí, ojalá Shift y click. Siete otra vez, tire de él hacia la pared. Asegúrate de que este esté en la pared. De hecho lo voy a volver a poner un poco, shift click. Se ve moviéndose ahí un poco mal, y cuando hacer eso, necesito moverlo en ese rojo y ahí vamos. Lo último, ahora oltge, trae de vuelta a estos dos, y ahora necesito colocarlos en el lugar correcto Ahora bien podemos hacerlo fácil porque de nuevo, podemos moverlo de esta parte y básicamente doblarlo sobre ese lado. Primero que nada, veamos si están en el lugar correcto. Si vamos a Z, sólido, y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente mirar, estamos contentos con la forma en que se colocan estas cosas? No lo creo porque creo que necesito mover uno por aquí al centro, lo trasladamos a más del centro, asegurándonos de que estoy feliz. Con cómo se asomó. A lo mejor se asomó, en realidad, eso se ve bien en realidad. Ese está ahí, ese está ahí. Presionemos uno y solo echemos un vistazo. Sólo estoy buscando dónde está esto. Yo creo que necesito mover solo estos dos sobre solo un poquito. Se puede ver la distancia aquí de éste a éste. Si los muevo, más nivelado así, creo que está bien. Ahora vamos a agarrar estos Y entonces lo que vamos a hacer es otra vez, pondremos nuestro cursor dos aquí. El pequeño cursor V lateral, tres D, entonces lo que haremos es presionar Mayús D, y luego RZ y deberíamos poder girarlos alrededor de esa manera R z -90, z -90, así, y deben estar en el lugar correcto, excepto éste, claro También puedo ver que necesito , creo que rellenar eso. Son redondos por el lugar correcto. De hecho, vamos a echar un vistazo. Sin embargo, ¿están en el lugar correcto? Solo mira adentro. Es sólo esta esquina con la que tengo que lidiar. Vamos a traer de vuelta la esquina. L poco hacia los lados V, orígenes individuales, tire de ella hacia atrás. Ahora vamos a rellenar esta parte, así que voy a agarrar todo esto y presionar tf así y simplemente rellenar eso entonces lo que también voy a hacer es seleccionar espacio, clic derecho e intenta quod Eso está rellenado correctamente ahora Ahora estoy pensando, ¿necesito uno por aquí? En un largo aquí. En realidad no lo creo, creo que esto es suficiente en estas esquinas. Sí, creo que ahora está absolutamente bien. Todo bien. Por último, llegamos ahí. Eso fue un poco largo ventoso. Es bastante difícil construir esto. Ahora lo que tenemos que hacer es tomar los materiales de éste y ponérselo en éste. Primero que nada, unimos todo esto sin embargo. Si cambio haga clic en todo esto, presione G, solo para asegurarme de que lo crezca, presione Control J, Entonces finalmente, en realidad no voy a hacer eso. De hecho, primero que nada voy a llegar a estos y necesito nivelarlos. Controle todas las transformaciones a la derecha, haga clic en la geometría de los orígenes, agregue modifíquelo, traiga un bisel y lleve ese bisel hasta el punto nota tres, punto no tres, punto n tres, 0.3, se tal vez eso sea demasiado Intentemos no señalar la nota cinco, y solo voy a echar un vistazo. Cuánto han nivelado estos. Si los he nivelado. Sí, lo he hecho. Muy poco sutil. Creo que no es punto. Sí, eso voy a hacer. De ningún punto no cinco se ve absolutamente bien. Todo bien. Apliquemos eso. Vamos a unirlo entonces a esto. Control J. Presionemos Control A, todo transforma los clics correctos en una geometría de origen, y vamos a mover los tonos y asegurarnos de que el suavizado automático esté activado, que es. Finalmente, ahora tomemos este y tomemos este y presionemos Control L, y lo que vas a hacer es vincular materiales. Ahora volvamos a ponerlo en los materiales, y ahora deberíamos tener todos nuestros materiales aquí. Si vengo a los materiales, podemos ver que tenemos nuestros materiales aquí. Primero que nada, agarremos todo esto. Voy a presionar L sobre esto, ponerlo en edificio, así que haga clic en una señal. Entonces voy a agarrar todo esto, ponerlo en marcos, hacer clic en un letrero, agarrar las dos ventanas. Vidrio azul, haga clic en una señal. Ahí vamos tan simples como eso para realmente hacer eso. Ahora, necesitamos no sé por qué está ahí eso. Creo que es porque he conseguido ambas agarras todavía. Vamos a agarrar éste, y ahí vamos. Este es el balcón esquinero. Presionemos el botón de punto y lo llamaremos hotel grande, y simplemente nos mudaremos hasta aquí y lo llamaremos esquina. Balcón, así, y luego puedo hacer clic derecho y marcadores activos. Y entonces puedo llevar eso a mis bienes. Así que vamos a echar un vistazo sin asignar. Pongamos eso en el balcón, y espero que eso lo mueva al activo. Entonces Corner, ahí está. Balcón de esquina, y también está en mi balcón real. Muy bien, muy, muy bien. Ahora, vamos a pasar esto a donde lo necesitamos, que está por aquí. Y entonces lo que haremos es entrar a nuestra referencia real. Iremos a modelar. Voy a presionar punto para acercar, y ahora veamos cuál nos queda por hacer en realidad. Entonces entremos. Agarra nuestro siguiente. Así que ya hemos hecho el hotel grande. Nosotros hemos hecho todo esto, hemos hecho éste de aquí. Ya hemos hecho el de esquina. Entonces el siguiente al que vamos es este de aquí, que es el pequeño balcón del hotel, y podemos verlo porque tiene ese tipo de aspecto de aguanieve ahí Pero haga doble clic en él. Ahí vas. Se ve que es cuadrada, se ve un poco más moderna. Bien, todos. Entonces ese es el que vamos a hacer a continuación, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 56. La importancia de un flujo de trabajo rápido: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de tres, la escena Silzed definitiva g, y aquí es donde lo dejamos. Ahora asegurémonos, antes que nada, como siempre hacemos, solo asegurémonos de que nuestra referencia real sea la talla correcta, y creo que es un poco pequeña en este momento. Vamos a bajarlo para que tenga el tamaño adecuado. Algo así se ve absolutamente bien. Ahora vamos a presionar Mayús S, cursor a seleccionado, Mayús A, y vamos a traer. Estoy pensando probablemente en este, tal vez traer un cubo y luego solidificarlo, algo así Creo que lo haremos más o menos la misma manera que lo que hemos estado haciendo. Vamos a traer un cubo. Vamos a sacarlo a colación. Hagámoslo más pequeño. Así que vamos a acercarnos un poco. Así que vamos a sacarlo ahora. S y x, tire de él hacia afuera, tire de él sobre él. Hemos hecho tantos de estos ahora que deberíamos ser más o menos realmente saber lo que estamos haciendo con estos. Vamos a escupirlo alrededor Son 90, y podemos ver aquí ahora que tiene que ser mucho más grueso, así que solo voy a tirarlo hasta ahí solo para sacar mi grosor real. Voy a jalarlo probablemente a algo por ahí, y luego voy a sacarlo. Voy a comprobarlo de todos modos, así que si lo saco a algo como aquí, y luego volvamos a traerlo ahora, traerlo de nuevo, darle vueltas, entonces veamos qué tan grande es nuestro tipo. Oz 90, y vamos a traer a nuestro hombre. O sacarlo a la luz, incluso. Probablemente va a ser mejor. Vamos a sacarlo. Vamos a presionar uno de nuevo, alinearlo. Entonces tengo una idea de la brecha ahí. Y ahora vamos a traer a nuestro tipo. Podemos ver si lo levantamos, va a estar parado ahí con el balcón real encima de ahí. ¿Eso va a estar bien? Algo que va a ser de nuevo, probablemente probablemente en algún lugar por ahí diría que probablemente se vea un poco desnudo. Se puede ver a nuestro tipo parado ahí así. Ahora vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a traer en un bucle de borde, así que el control, bajarlo a justo debajo de sus pies así, y entonces en realidad podemos entrar ahora, y podemos deshacernos de creo, más o menos borrar caras. Y en realidad, sí, necesito entrar y no sé por qué hizo eso. Creo que solo decía caras. Así que borra caras. Ahí vamos. Esa es la cama. Ahora borra esto, borra caras así. Todo bien. Ahora puedo traer esto y luego puedo poner mi piso real y eso será un poco más fácil. Entonces, si presiono control tarde transforma los clics origen en geometría, y vamos a traer nuestro modificador, solidificar, y pongamos espesor uniforme, traerlo, así que asegurándonos de que sea lo suficientemente grueso, eso se ve absolutamente bien Control A, y ahora vamos a traer nuestro piso. Así que puedo agarrar ambos en realidad clic derecho, y tienes uno que dice caras de puente, y podemos hacerlo de esa manera también. Muy bien, cosas bastante simples. Ahora, pensemos en nuestra estilosidad de nuestro hotel, este es un poco diferente Así que sólo vamos a hacer básicamente un cubo cuadrado. Voy a agarrar el fondo de aquí ya voy a agarrar, así puedo presionar shift S. Sa seleccionado tabulador shift A, traer mi cubo, traerlo arriba. Que sea más o menos del lado derecho a donde va a estar. Algo así, bájala, y luego vamos a sacarla ahora a un lado, así que S y X. L et's la sacan hasta aquí. Presionemos Shift S ahora. Maldiciones seleccionadas, Mayús A, y vamos a traer otro cubo Presionemos la S pero. Ahora, cuando realmente traigo esto, solo voy a traerlo con tab, así que voy a presionar A, solo para asegurarme de que lo he agarrado todo, traerlo al otro lado, luego ponerlo en la esquina Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar modificador y traer un espejo. Se puede ver como eso realmente lo hace realmente, muy rápido. Vamos a arrastrar ambos ahora por encima. Vamos por encima. Presionemos, vayamos al fotograma y. Y ponlos en su lugar. puede ver ahora que probablemente son un poco demasiado grandes como podemos ver, de hecho, el camino demasiado grande, así que vamos a hacerlos más pequeños. Vamos a sacarlos, para que estén más en el medio, y ahora puedes ver que se ven mucho mejor. Ahora vamos a agarrar este. Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar tab, sacarlo a este centro ahora, así. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este y luego simplemente presionar SN x y sacarlo a su lugar así. Tan simple como eso. Ahora vuelve a estos cuadrados, presiona el botón de tabulación, presiona el turno D y luego tira de él hacia afuera. En así. Estoy pensando como está en la pared. A lo mejor, sí, lo pondremos así en la pared. Creo que eso debería estar absolutamente bien. Ahora, vamos a agarrar este. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar turrón así. Voy a llevarla entonces al centro de aquí, girarla, así z 90, y luego simplemente ponerla en su lugar así, S e y, hacerla un poco más delgada, inter place, S e Y. en lugar así. Todo bien. Ahora bien, no estoy seguro de si esto está perfectamente en el centro de aquí. Lo que voy a hacer es, voy a agarrar esto y voy a unirlo a mi pt cuadrado. Voy a querer agarrar esto, y quiero agarrar mi parte cuadrada, que es esta, presione Control J, y eso va a poner uno sobre el otro lado, que es lo que uno. Entonces lo que puedo hacer es que puedo agarrar este pequeño cubo aquí, presionar L, Shift S, para seleccionar, agarrar mi parte grande ahora, Shift S, selecciones, maldición para mantener offset, y ahora que sé que está perfectamente en el centro, y ahora lo voy a hacer es simplemente voy a jalarlo así. Z, vamos a entrar en sólido, y ahí tienes. Eso es absolutamente perfecto. Ahora lo que necesitamos es que necesitamos unos pequeños bares que van a bajar de aquí. De nuevo, bien podríamos hacerlos cuadrados. Lo pondremos recto en medio de aquí. Entonces Shift S, maldición a seleccionado, presionemos Mayús A, traemos un cubo. Haz que el cubo sea mucho más pequeño así, y vamos a bajarlo y ponerlo en su lugar así. Presionemos S y Z, solo hazlo un poco más grueso. Y ahora solo estoy mirando por debajo cuánto tengo realmente ese lado. Voy a jalarlo un poquito con S y y así. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a tirar esto a este lado, así va por debajo de esta pieza, así, y luego unirlo a esta pieza, Control J. Entonces lo que va a pasar, claro, va a poner uno allá también. Ahora, vamos a agarrar solo esta olla. Vamos a presionar el turno D, traerlo así, y ahí está esa parte, y luego vamos a llegar a esta parte, y lo que haremos es ponerle probablemente una justo debajo de aquí, solo para darle algo de fuerza. Entonces L, ¿puedo salirme con la suya? Voy a tener mirada, así que turno D, tráelo y ya ves que en realidad no va a funcionar así. A lo mejor hay que ponerlo un poco en la pared, así, parece que está siendo apoyado tal vez así. O en realidad podemos pararlo y simplemente hacerlo un poco más delgado. S y x, hazlo un poco más delgado. Creo que en realidad eso probablemente va a quedar mejor que la forma en que vamos a hacerlo en esa pared. Entonces esa es esa parte. Ahora, volvamos a traer nuestra puerta real. Lo que voy a hacer es presionar el turno A, y empezaremos con un avión. Lo haremos girar así nuestro X 90. Lo voy a bajar al suelo. En primer lugar, voy a mirar donde está en relación con el piso porque las mandíbulas lo quieren arriba de ahí, así se puede ver que está ahí, ligeramente arriba y ahora vamos a presionar uno. La altura en realidad, creo que en realidad estoy contento con la altura. Sé que esto es bang en el centro y preguntándome si las puertas un poco demasiado grandes. Creo que lo es. Vamos a apretarlo en el SN x, mandíbulas un poco. Ahora hagamos nuestras puertas. Presionemos control apagado. Clic izquierdo, clic derecho. Vamos a entrar, agarrar ambas caras, presionar, traerlas, así. Vamos a agarrarlos a todos entonces con L, E, sacarlos. Y ahora por fin vamos a tirar estos hacia atrás. Agarra ambos, E, igual que lo que hemos hecho muchas, muchas veces antes de ahora. Elimine estas caras. Ahora vamos a entrar, agarrar la cara, agarrar el borde, clic derecho, lazos de borde de puente. Se puede ver realmente lo rápido que es esto. Haga clic con el botón derecho en los bucles de borde del puente, F y F, y luego mire tarde , agarra esta cara, saque, tire de esta. En realidad, piensa. que eso probablemente sea correcto de todos modos, échale un vistazo. A lo mejor sacar este un poco más así. Eso se ve absolutamente perfecto. Ahora, solo necesitamos darle algunos materiales y esta parte aquí tendrá mirada, incluso salirse con la suya con los marcos, probablemente va a poder salirse con la suya con los marcos. Solo estoy buscando en realidad, este es el que ya hemos creado. Podríamos. Echemos un vistazo a lo que es este material. Simplemente entraremos y está en el marco, así que bien podríamos usar el marco real. Sólo estoy pensando, Bueno, sí necesito el material de construcción y sí necesito el marco. Lo que voy a hacer es que probablemente solo agarraré De hecho, primero lo uniré todo y hecho lo biselaré. Esa será la forma más rápida Si agarro esto, esto presiona G, solo para asegurarme de que presiono Control J, presione control ale transforma, y ahora únelo a esto. Yo también debería haber agarrado esto. Entonces Control J control yl transforma, clic derecho origen a geometría, y ahí vamos. Eso debería ser lo suficientemente bueno ahora. Ahora vamos a venir y traer un modificador y traer un bisel y ponérselo en Not 0.5, así que presiona Control A, y eso es todo hecho Se puede ver realmente lo rápido que nos estamos moviendo ahora. Ahora bien, si agarro este y agarro este, presiono Control L, todos los materiales, y ahora de vuelta a este. Pongámoslo en materiales, para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo en realidad. Y ahora comencemos a agregar materiales. Necesitamos un edificio, así que eso es bueno. Ahora pues marcos, vamos a traer, podemos ver que sí tuvimos un pequeño problema en eso. Le apliqué mi espejo a éste, y eso no es lo mejor. Lo que tengo que hacer ahora es, tengo que entrar y solo asegurarme de que realmente he arreglado este error que realmente he cometido. A veces eso pasa, así es como es. Lo que voy a hacer es, voy a presionar control, en realidad, mover esto a través un poco, y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a borrar este. Un turno y clic, eliminar caras, sacar el uno del camino y luego agarrar esto. Esto va a hacer mucho, en realidad. Sí pasa mucho. Ahora vamos a agarrar todo esto, y luego lo que haremos es, solo arreglaremos este error que hemos hecho. He agarrado todo eso, voy a presionar P selección, tabulación, control, todas las transformadas, clip derecho, establecer orígenes, tres cursor D, espejo, modificador, y ahí vamos, y ahora vamos a poner el recorte, y básicamente lo que vamos a hacer ahora es unir todo Si agarro este clic de cambio de ult, lo traigo, los uní, solo asegúrate de que estén unidos, deberían estarlo. Tab, Control A, únalo todo junto y luego básicamente deshazte de esto. Sólo voy a asegurarme haciendo clic en eso. Ult desplazando clic, Eliminar, disolver bordes, y ahí vamos. Ahora en realidad volvemos. Todo bien. Así que ahora puedo volver a unirlo todo junto. Así. Y entonces lo que puedo hacer es en la siguiente lección ahora porque estamos corriendo un poco. De hecho, pondremos estos materiales. Pero puedes ver, también, si cometes un error, deberías poder arreglarlo realmente, muy fácilmente, sobre todo si algo así como el espejo y cosas así. Muy bien, todos. Entonces espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Creación de malla inteligente: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the three, la escena estilizadora definitiva y aquí es donde la dejamos fuera. Bien. Vengamos ahora a nuestros materiales reales. Y entonces lo que haremos es agarrar éste, éste, éste. Básicamente voy a agarrar todo el no ese. Todos estos vienen por aquí, no ese. Vamos a entrar. Lo que vamos a hacer es darles todos estos marcos, así que una señal, y luego iré a mis ventanas, y un letrero de cristal azul. Ahí vamos. Ahora solo necesito asegurarme de que esto está en el centro, que no se transforma derecho plex origen a geometría. Ahí vamos. Ese es ese hecho. A éste, ¿cómo se llamaba? Este se llama para tirarlo hacia arriba, balcón Smalltel cuadrado doble No estoy seguro de por qué se llama doble, pero de todas formas, lo llamaremos así. Voy a poner esto. Lo voy a poner a un lado en realidad. Entonces, y ahí vamos pequeño balcón del hotel. ¿Qué decía doble algo así? Bien. Ahí vamos. Presionemos punto , clic derecho y marcas activo. Nuevamente, vayamos a nuestros bienes y busquemos sin asignar, este de aquí en balcones, y ahí vamos. Bien. Ahora, echemos un vistazo. Creo que nos queda un balcón más. Volvamos a modelar en punto de prensa. Vayamos a nuestra referencia, la abramos y echemos un vistazo. Hemos ido a este balcón, lo hemos hecho, ¿ cuál acabamos de hacer? Esto lo hicimos aquí. Ahora sólo tenemos este de aquí. Justo este balcón aquí dejó que hacer. Creo que eso es solo ir, sí, eso parece el último balcón. Este es uno de esquina. Este en realidad es probablemente el balcón más complicado para hacer realmente Pero creo que a estas alturas ya hemos dejado ésta para durar, así que debería ser relativamente fácil para lo que estamos haciendo en esta etapa. También puedes ver que sí necesitamos biselarlo en esta pequeña parte de aquí, así que ya está biselado y solo ranuras en el costado de un edificio Hagamos doble clic en él y vamos a traerlo y ahora vamos a empezar en él. Si presionamos uno, tenemos que pensar realmente en cómo vamos a hacer esto. Es un poco más difícil que el otro. Creo que antes que nada, voy a conseguir el escalado correcto. Podemos ver a nuestro chico, Bueno, en realidad hagamos que la escala correcta primero porque puedes ver que probablemente sea un poco demasiado grande o lo fue, vamos a ponerla en su lugar ahora, algo así. Bien. Entonces ahora tenemos una escala ahora mismo. Pongamos esto a donde necesitaba ir, algo así, y ahora pensemos en traer nuestro bloque. Si traes un cubo, puedes ver que este afloramiento es más o menos así de grande Así que , antes que nada, obtengamos la altura correcta Voy a jalarlo hasta donde quiero la altura real, y tiene que ser un poco más alto que nuestro hombrecito. Voy a traerlo aquí, y luego voy a que puedas pararte en el terreno real ahí. Agarra la parte superior y vamos a sacarla. Así. Algo así, creo que está absolutamente bien. Vamos a presionar uno de nuevo ahora, y llevémoslo a este lado. Ahora en lo que tengo que pensar ahora es que va a haber una puerta aquí dentro, y luego va a haber un poco donde deberías poder caminar y sentarte y cosas así. Estoy pensando que esto en realidad es el tamaño perfecto en este momento. Eso en realidad está bien. Ahora tenemos que pensar es que tenemos que pensar esta parte que viene por aquí. Estoy pensando que probablemente entre, y voy a poner el piso. Controladora click izquierdo y pongamos el piso en ese grosor. Entonces necesito pensar en el grosor de esta pared que sale por aquí. Voy a presionar control e ir por aquí con él, así. Por supuesto, no va todo el camino hacia arriba, así que necesito pensar ahora, a dónde va a subir y probablemente va a subir hasta redondear la cintura como de normalidad, así que Control, tal vez un poco abajo Algo así, creo que está absolutamente bien. Ahora tenemos que sacar esto, y luego tenemos que hacer una esquina ahí. A ver si podemos hacer eso ahora. En primer lugar, voy a agarrar esto. Voy a sacarlo con E Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a darle la vuelta a esto ahora. Entonces voy a matar 90, girarlo alrededor, presionar uno, y entonces deberíamos ser capaces de hacernos una idea del tamaño real. Puedo ver que viene de aquí. A lo mejor si lo pones ahí, puedes ver hasta dónde tiene que bajar. Creo que, en realidad, eso está absolutamente bien. Ahora lo que tenemos que hacer es que realmente tenemos que encontrar una manera de unir esto hasta este muro de aquí, cual no es tan fácil como realmente piensas, porque el problema es, si intentas unir estas esquinas aquí, verás lo que realmente sucede es que si me uno a estos de aquí, que tengo este problema donde tengo solo la mitad y realmente no quiero que eso haga. Lo que tengo que hacer es realmente poner un espejo aquí. Si agarro esto, presiono Mayús S, cursor a seleccionado, y luego lo que puedo hacer es ahora que realmente puedo separar esto. Si entro, separe esto, y entonces lo que voy a hacer es presionar P. Selección, separarlo. Agárralo de nuevo, controla A todo transforma el clic derecho, establece el origen en tres cursor D , y entremos ahora y creamos nuestro espejo, así, y ojalá, ponlo en la Z, deshagamos de eso, y ¿va a darle la vuelta? Realmente necesito darle la vuelta a la Z también. A ver. Eso en realidad no va a funcionar. Sólo estoy viendo si no de esa manera. Es la Z, pero también necesita voltear. Probablemente voy a tener que dar vueltas a esta ronda. De hecho voy a ponerlo así. Pensé que podría darle la vuelta, pero claro, no me deja voltear. No voy a hacer eso. Lo que voy a hacer es y luego voy a aplicar eso, así que controla A. Entonces finalmente voy a agarrar esto con L. Voy a presionar el pequeño de lado z, vienen en tres D cursor, Z, 180, girarlo redondo, y ahí vamos ahora Ahora en realidad tenemos lo que realmente necesitamos. Ahora en realidad puedo unir estos juntos. Vas a encontrar otra cosita que puedes usar aquí. Vamos a agarrar ambos, y vamos a presionar el pequeño signo de interrogación sólo para separarlos de todo, y ahora vamos a unir estos juntos. Si entro, y presiono uno, tres en el teclado numérico, quiero unir ambos juntos. Lo voy a hacer es que voy a presionar marco de alambre Z. Voy a agarrar uno de ellos, se puede ver que hemos agarrado este de aquí porque esta línea va a bajar. Pero si presiono B y selección de casilla, entonces los he agarrado a ambos porque puedes ver que va por aquí. Ahora puedo hacer algo de click derecho, bajar, fusionar y en el centro. Quiero fusionarlos en el centro así. También puede entrar y probablemente salirse con la suya con la limpieza y fusionarse por distancia. Fusionar por distancia. No se mueven vértices, pero sin embargo, si subo esto, ojalá, mucho En realidad no creo que eso vaya a funcionar. No, no va a funcionar. Lo que voy a hacer es, sólo me voy a quitar eso. Ahí vamos, ellos se han unido, y luego voy a agarrar este. Otra vez, puedo ver que los he agarrado topo ahora, clip derecho, fusionarse en el centro Ahora ojalá, debería poder entrar y de hecho eliminar esto por el camino. Eliminar, disolver, dónde está disolver bordes, y no creo que eso realmente vaya a deshacerse de eso. Disuelva los bordes. Presionemos eso ahora, sólido. Y aún así lo tenemos. Así que viejo clip de cambio F, y ahí está mi cara. Bien. Entonces ahí vamos. Por último, mucho trabajo alrededor. Presionemos un poco de interrogación Mark trae todo de vuelta. Y ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero fusionar estos en estas partes ahora. Entonces voy a hacer es, voy a agarrar esto, agarrar esto, presionar Control J, así, y ahora quiero fusionarlos. Podríamos sacar todo ahora, y estaría absolutamente bien, pero en realidad quiero asegurarme de que la factura realmente, muy bien. Entonces lo que voy a hacer es, voy a venir. Y probablemente pensando que sólo voy a esconder todo esto. Tt, escóndelo en el camino. Y luego me quedo con justamente esto en lo que debería poder trabajar. Vamos a agarrar todo esto también. Escóndelo por el camino. Presionemos tres ahora, y ahí vamos. Veamos si podemos entrar y con Vertlect, y agarrar esto, presionar Z, entrar en marco de alambre, entrar en marco de alambre, y ahora debería poder presionar B hacer clic derecho y fusionar en el centro, y vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo B. Haga clic derecho, fusione en el centro, y luego por aquí, B, haga clic derecho y fusione en el centro. Ahora ellos a la verdad. Veamos si en realidad estamos trabajando. Si agarro esto, presione G, ya se puede ver que básicamente se juntaron ahora. Presionemos tage, presionemos a Ed, volvamos al sólido, y ahora debería poder agarrar todos estos y básicamente sacarlos, E, perfectamente. Ahí vas. Eso en realidad se ha hecho perfectamente bien ahora excepto este backface, que necesito rellenar Pero como lo hemos hecho de la manera en que lo hicimos, realidad llenar este backface en realidad llenar este backface es realmente fácil, así que solo agarro este y este, presiono F, y ahí vamos Malla absolutamente perfecta, hecha. Bien. Lo que haremos entonces en la siguiente es, la otra cosa buena también es, porque lo hemos hecho así , ahora somos libres de sacar estos de manera fácil. En otras palabras, si agarro todo esto, así puedo sacarlos, muy fácilmente porque toda la malla está realmente ensamblada. Entonces esa es la mejor manera de construirla realmente. Bien. Entonces lo que quiero hacer entonces en la siguiente lección es, quiero meter esta puerta con mi booleano, así que quiero que quede un poco atrás Es una sola puerta esta y luego robar la pequeña barandilla de las otras partes que hemos hecho Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 58. Terminación de nuestra extensión de balcón: Bienvenidos de nuevo a todos. Mezcla los tres, el último tipo Style S, y aquí donde lo dejamos. Ahora, vamos a por nuestro pequeño, y vamos a presionar un poco hacia los lados V. Me preguntaba por qué no podía mudarme entonces. Ahí vamos. Asegurémonos de que sus pies estén plantados en la tierra. Ahí vamos, y luego vamos a ponerlo ahí y ahora podemos ver cuánto espacio tenemos en realidad. Presionemos Mayús S, seleccionados. Presionemos turno, y sólo vamos a traer un cubo. Básicamente vamos a usar este cubo. Una puerta y también como booleana. Presionemos S Y, X, incluso. Vamos a sacarlo un poco, así que tenemos un poco de espacio ahí y luego volvamos a colocarlo en su lugar. Vamos a dar vueltas a nuestro tipo y a ver cuánto espacio va a necesitar. Es decir, nadie camina así, así que probablemente podamos salirnos con la suya haciéndola un poco más delgada, así que S e y, un poco más delgada, así. Pongámoslo luego hasta casi al piso justo arriba como lo hacemos normalmente. Volvamos a ponerlo un poco más, y luego vamos a agarrar la parte superior ahora y asegurarnos de que esté por encima de su cabeza. Si traigo aquí, presione tres, algo así debería estar absolutamente bien. Ahora lo que puedo hacer es agarrar el frente de esto, presionar el turno D, y luego voy a usar eso para básicamente crear mi puerta. Voy a presionar P, selección, agarrarlo de nuevo, controlar A, todas las transformadas, clic en la geometría de orígenes, tab. Agarra mi masa, presiona el ibone, tráelo, algo así Agarra todo, presiona E. Así que agarra la ventana frontal, presiona E, para tirar de ella hacia atrás, así, y luego ven alrededor de la bolsa, borra la cara, agarra esta cara Selección de borde, clic de desplazamiento, clic derecho, lazos de borde de puente, y luego desplaza y haz clic, presiona la F b. Todo bien. Tan simple como eso. Ahora, vamos a crear este booleano aquí. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi balcón real, presionar Control A transforma, clic derecho origen a geometría. Agarra esto ahora vamos a venir en realidad y traer nuestro Ban. Booleano. Ahí vamos, presionamos Control A, y luego eliminamos eso del camino, y ahora podemos traer de vuelta nuestra puerta. Entonces puedes ver ahora que se ve toneladas desnudo porque en realidad encaja ahí correctamente. Ahora podemos unir todo junto con Control J. Y ahora vengamos a robar ese balcón real. ¿Dónde está mi balcón? Ahora mi balcón, mi pasamanos. ¿Y cuál es? Ahí está. Éste de aquí. Vamos. Y lo que haremos es simplemente agarrarlo todo probablemente en edge select. Voy a agarrarlo todo. Incluso voy a agarrar estas pequeñas partes debajo por si acaso las necesito, y luego voy a trabajar con esto porque ya está construido. En realidad incluso está biselado también, así que eso va a facilitarlo. Así que voy a hacer es, sólo voy a presionar el turno D, ponerlo ahí. Selección de P. Tab, agarrarlo de nuevo, controlar, todas las transformadas, origen para hacer geometría, y ahora vamos a traerlo más de siete. Tira de él por encima y ahora vamos a trabajar con esto. Cuando lo hagas girar a nuestro ZD 180, gírelo alrededor. Presionemos Z, vayamos al marco de alambre, y pongamos esto en su lugar en algún lugar siete otra vez, donde realmente lo quiero. Así que vamos a tirarlo a las esquinas. Y en realidad, eso parece que casi en realidad encaja. Entonces eso es realmente bueno. Acabamos de llegar a esta parte aquí a la que tenemos que trasladarnos hasta aquí. Todo bien. Entonces, primero que nada, aunque asegurémonos porque todavía no lo hago, creo que es demasiado alto, así que vamos a meterlo. Ahora se pegó ahí así. Creo que en realidad podemos ingenio con eso. Entonces Z, sólido, vamos a echarle un vistazo. Y si, eso en realidad se ve bastante bien. Ahora solo necesitamos esta parte por aquí. Si entro y lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Básicamente voy a presionar Gee y solo sacarlo del camino y luego lo que haré es presionar L. De hecho voy a entrar con marco de alambre, marco alambre, y me desharé de todos estos. Suprimir vértices Z sólido. Eso se ve limpio de nuevo en el marco de alambre porque lo que quiero hacer ahora es que quiero agarrar la parte superior de aquí. Así que ven a agarrar la parte de arriba aquí. Desplaza S cs a seleccionado. Vuelve a esta parte luego con L Shift S y el cursor de selecciones, y ahora muévelo solo para que quede fuera de ahí. Z, de nuevo en sólido, y ahora puedo ponerlo bang en la pared donde lo necesite. Todo bien. Estoy mirando a mi alrededor. No creo que tenga que hacer otra cosa por eso. Ni siquiera creo que necesite mover estas cosas. Creo que estoy contento con ellos. Lo único que sí tengo que hacer es bajarlo un poco. Se puede ver que hay un poco de bisel ahí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar. Creo que en realidad va a presionar tabulador, agarrar todo, y bajarlo un poco. Así que eso se ve un poco mejor. Sólo estás mirando el resto. Bien, ahora volvamos a esto. Presionemos Control A, todas las transformadas, haga clic derecho en origen a geometría, agreguemos modificador, Bisel, Sin punto No cinco Al igual que así. Apliquemos ese control. Y ahora vamos a echar un vistazo. Tengo materiales aquí. Sí, ya tenemos todos esos materiales aquí, lo cual también es genial. Entonces ahora solo podemos unirnos a esto con esto con Control J, así. En realidad vamos a sombrear suave y ponerlo auto liso por si acaso. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, pongámoslo en material. No necesitamos ver el material de todos modos. Creo que prácticamente lo tenemos todo. Pongámonos los marcos, así que si entro, agarra todo esto con borde así, marcos, una señal. Agarra este, vidrio azul, haz clic en una señal. Ahí vamos. De verdad, muy fácil. Todo bien. Entonces ahora, cambiemos el nombre de esto. Creo que esto se llama extensión, extensión del balcón del hotel, así que llamémoslo así. Hotel Pequeño hotel balcón extensión. Así, y vamos a lamer y Marks asset, así, y vamos a llegar a los activos en un balcón firmado, y ahí vamos. Se ven realmente geniales. Pongamos eso entonces de nuevo en su lugar, y creo que eso es prácticamente todos nuestros balcones realmente hechos y se ven muy, muy bien. Vamos a guardarlo, y de hecho volvamos ahora al modelaje. Vengamos a nuestra referencia real. Vamos a buscar nuestras imágenes. Nosotros hemos hecho prácticamente todos estos. Ahora, lo que podrías hacer tan bien como podrías moverlos a diferentes archivos para que realmente sepas tu paradero Podría hacer que sea un poco más fácil verlos. Creo que puedes, no puedes. En realidad no puedes moverlos dentro de él, así que tendrás que moverlos en tu propio archivo real. Pero más o menos puedo verme a mí mismo que prácticamente lo he hecho todo. Excepto las plantas. Pero las plantas, creo, realidad vamos a hacer esas una vez que realmente en nuestra escena real, y la razón es, se puede ver aquí que esta planta de aquí, creo que esta es en grande, tienen en general, esa es la grande que va a ir en realidad. Este de aquí, utilizan en un proceso con un sistema de partículas. En realidad quiero hacer eso dentro de ahí. El siguiente que tenemos, por supuesto, es nuestro bar. También tenemos el MPE y creo que tenemos el puesto de hot dog Creo que el próximo que abordaremos será, probablemente el puesto de hot dog. Es uno de los más fáciles de todos estos que siento. Vamos a ir con eso, así voy a traerle un puesto de hot dog. En realidad, no hay mucho que mirar desafortunadamente. De hecho, empecemos con esto. Creo que antes que nada, probablemente le pondremos una trampa al tipo, así que vamos a asegurarnos de que sea del tamaño correcto, se puede ver de nuevo, es absolutamente enorme. Hagámoslo más pequeño. Creo que eso se ha ido muy allá. Hagámoslo un poco más pequeño. Ponlo en su lugar. Ahí vamos. Al igual que así. Todo bien. Algo así. Bien, así que comencemos con nuestro dosel real. Ahora, es importante. De hecho cometí un error aquí, como pueden ver que estamos pensando en cuando estamos haciendo esto que tenemos divisiones ahí dentro Así que no sólo tenemos una división corriendo por aquí, sino que también los tenemos de diferentes colores ahí, así que tenemos que tomarlos en cuenta. Entonces, abordemos este paraguas real. Si presiono Mayús S, presionemos Mayús S, el cursor seleccionó Mayús A. Vamos a traer una esfera UV. Pongamos estos segmentos en 25 por ahora. Y luego yo también, creo que voy a dejar la cantidad de segmentos bajando para que no la tengamos demasiado dura ni nada por el estilo. Después de todo, es un paraguas. Ahora lo que voy a hacer es entrar y en realidad ver si puedo dividir esto de cinco maneras primero. Esto es lo importante. Lo voy a hacer es que sólo voy a entrar. Y voy a agarrarlo aquí y voy a tratar de dividirlo en cinco. Y ya se puede ver que probablemente no va a funcionar. Entonces, si lo dividimos ahora, entonces uno, dos, tres, y luego otro, uno , dos, tres y otro, y esto es básicamente lo que estás tratando de resolver, cómo dividir esto en realidad. Entonces lo estoy dividiendo cada tres, uno, dos, tres, y otro, uno , dos, tres, y otro, y puedes ver que vuelvo a aquí. Entonces tal vez podríamos hacerlo con cuatro. Entonces vamos a tener otra oportunidad, uno, dos, tres, cuatro divididos, uno, dos, tres, cuatro divididos, uno, dos, tres, cuatro partidos, uno, dos, tres, cuatro divididos, y luego uno, dos, tres, cuatro, y luego se divide. Ya puedes ver que en realidad está funcionando así. Ahora, sí tenemos un problema, así que para una escena de clic derecho y marcador, puedes ver ahora que lo tenemos todo, pero luego necesitamos que todos lean ahí. Se puede ver que básicamente no podemos dividirlo de manera uniforme. Ya ves que puedo dividirlo así. Entonces rojo blanco, rojo, blanco, rojo blanco, pero en realidad probablemente no quiera hacer eso. Lo que quiero hacer es probablemente tener rojo en el centro. Si pongo rojo en este de aquí, y luego rojo en este de aquí, creo que eso va a quedar mucho mejor. Esa es la forma en que en realidad voy a hacerlo. Pero claro, todavía no lo voy a dividir. Lo que quiero hacer, en primer lugar, es en realidad quiero cortar esto para que no quede colgado hasta aquí abajo, claro, no es así que no quede colgado hasta aquí abajo, como sería. Probablemente vengamos a esta parte de aquí, clip de desplazamiento, clip derecho, marca sm. Y entonces todo lo que voy a hacer es venir ahora a agarrar cada uno de estos y simplemente borrarlos. En realidad no los necesito. Entonces, va a entrar. Eliminar y caras, y deberías terminar con algo así. Y también vamos a entrar y simplemente eliminar la parte superior. En realidad no necesitamos la parte superior, eliminar caras porque en realidad vamos a poner nuestro propio top ahí también. Bien, así que pensaré que estoy contento con eso. Ahora, todo lo que necesito hacer es en la siguiente lección es separarlos y comenzar a crear realmente más de estas costuras reales para poder obtener mis colores y cosas así. Bien, todo el mundo. Entonces espero ver en la siguiente. Espero que lo estés disfrutando de verdad. Muchas gracias. Adiós. 59. Técnicas excelentes para crear el soporte de perros calientes: M Bienvenidos de nuevo a todos para combinar los tres, la guía de escena de estilo definitiva. Ahora, entremos y, de hecho, separemos estos. ¿Ya los separamos? Creo que en realidad antes de separarlos, los voy a agarrar todo el camino por aquí, y voy a darle forma a esto un poco más. Si presiono S y lo traigo, así, puedo comenzar a darle forma solo un poco más, así que en realidad voy a darle forma a este bit también. S, sacarlo, así, y puedo mencionarlo un poco así creo que también, voy a sacar estas partes de fondo bit ale, traerlo adentro. Así, y luego se ve un poco más. En este caso, en realidad se dobla en el fondo. A lo mejor estoy yendo un poco demasiado lejos, pero en realidad, tal vez eso se vea un poco mejor. Creo que he llegado un poco demasiado lejos por aquí, así que sólo voy a traer esto. Entonces lo que voy a hacer está en la cima. Creo que lo haré un poco más redondeado. Yo voy a hacer eso es, solo voy agarrar la parte superior y luego solo voy a sacar mi cosa y simplemente tirarla hacia abajo, y hacerla un poco más redondeada así. Creo que en realidad eso es probablemente un poco mejor. Creo que sigo yendo un poquito demasiado con esto. Sólo voy a traerlos. Sí, eso en realidad se ve mejor ahora, un poco de un destello. Creo que lo que voy a hacer es, presionaré controlar nuestro click izquierdo, click derecho, traerlo. Así que solo se resalta un poco. Bien, estoy contento con eso. Ahora, entremos y separémoslos. Entonces lo que voy a hacer es entrar en L L, y ya ves que necesito simplemente separar esto de esto. Y G sin edición realmente proporcional en. Entonces si agarro este, y, G, ahora todos deberían estar realmente divididos. Ahora lo que voy a hacer es traerlos a todos en los orígenes individuales. Entonces, si presiono siete, voy por encima, presiono la S, los traigo, y ahí vamos. Se puede ver lo bonito que en realidad se ve. Ahora bien, lo que quiero hacer es que en realidad quiero separar cada uno de estos entre sí. Entonces creo que si agarro estos, los puedo traer así. Espero que si agarro cada uno de estos así y estos, y ojalá, deberían entrar todos. Sólo estoy pensando en algo, algo así. La cosa se ve muy, muy bien. Vamos a sombrearlo suave también solo para que podamos ver lo que realmente tenemos aquí. Estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es que quiero darles obviamente algo de grosor. Voy a venir a añadir modificador y traer en un solidificar. Vamos a traerlos un poco más que eso. Vamos a ponerle espesor uniforme también. Vamos a traerlos probablemente así. También vamos a dar forma a los autos seguir adelante. Ahí vamos. Nos vamos a quedar un poco así. También creo que en mi original, realidad no los doblé dando vueltas . Debería haber hecho eso de verdad. Voy a hacer es, solo voy a entrar, asegurarme de que tengo edición proporcional en. Entonces solo voy a presionar G, G, y luego solo dar la vuelta un poco, hacer que parezca que están aleteando un poco al viento, algo así y solo haciéndolos un poco desiguales Y entonces creo que se va a sumar al efecto. Entonces algo así, creo que va a quedar mucho, mucho mejor. Bien. Entonces eso es todo. Ahora, entremos y pensemos en señalar algo en la parte superior. Entonces ya tenemos el cursor en el centro. Vamos a presionar shift S maldito a seleccionado, y luego podemos traer en nuestro top Entonces creo que con la parte superior, traeré probablemente otra esfera UV. Voy a hacerlo mucho, mucho más pequeño. Por supuesto, voy a sacarlo a colación, y quiero que esas mandíbulas estén en la cima, todavía tiene que ser más pequeña. Algo así es sobre lo correcto, como pueden ver, así que si se trata de redondear por ahí, creo que eso va a ser perfecto. Y entonces lo que voy a hacer es que entraré las mandíbulas por debajo, y me desharé de todo esto. Entonces k shift y haz clic en Clet Faces, agarra el resto, L, borra caras, y luego solo rellenaré este bit Viejo turno y clic F. Asegúrate de que estoy realmente contento con él, y creo que tengo razón. Creo que estoy contento con eso. Ahora voy a hacer es que solo presionaré Ss. Bueno, lo que voy a hacer, antes que nada, pondré origen a geometría, luego presionaré Ss, y luego solo lo traeré un poco, y luego agarraré el fondo de él, presionaré P, y simplemente lo tiraré hacia abajo. Así y ahí vas. Eso realmente se ve muy bien. Ahora todavía estamos creciendo en el medio. Bien podríamos hacer esta parte que baja. Solo presionemos uno y veamos dónde estamos con esto. Vamos a levantarlo. De hecho, puedo hacerme una idea de la escala. Es un poco demasiado grande como puedes ver. Pongámoslo en punto medio y podemos escalarlo todo en el mismo. No voy a rotarlo todavía, pero estoy muy contento con cómo ha resultado eso hasta ahora. Lo que voy a hacer ahora es turno S seleccionado, turno, vamos a traer ahora un cilindro. Ponga el cilindro en 16. No lo necesitamos para nada tan grande, presiona S. Así y solo pon eso en su lugar. S. Queremos que sea básico lo suficientemente grueso, en realidad pueden manejarlo sin ningún problema. Vamos a entrar, agarrar el fondo de la misma, y vamos a apagarlo y luego tirarlo hacia abajo así. Creo que es un poco demasiado grueso, así que trae a mi chico. Z, 9,080 dando vueltas. Sí, creo que esto es un poco grueso. Hagámoslo un poco más pequeño, y luego lo bajaremos ahora de aquí. Creo que eso tal vez sea un poco demasiado delgado ahora. S y luego S, ahí vamos. Algo así. Ahora, pensemos en crear la mayor parte de nuestro puesto de hot dog real. Lo que voy a hacer es que solo traeremos una que. Con día de turno, trae una señal, presiona el botón S, bájala a donde quiera, así que quiero que sea S dicho, algo alrededor de este tamaño, voy a volver a ponerlo ahí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es sacar esto a donde quiero que vaya, que probablemente esté por ahí. Veamos ese tamaño y ese tamaño se ve un poco diente, vamos a sacarlo de esta manera. Así, creo que está bien. Ahora, pensemos en traer este top a cabo. Voy a hacer es simplemente presionar E, entrar S, sacarlo. Lo que estoy buscando aquí, se puede ver que es un poco más delgado en estos lados. De nuevo, así que sólo voy a presionar Control Z. Control A, todo transforma clics geometría de Orígenes Ahora vamos a agarrarlo E y luego S y sacarlo y ya puedo ver. Todavía no es ni siquiera. Intentemos probar. ¿Puedo sacarlo con eso? No, no puedo, así que solo voy a sacarlo y solo voy a presionar S e Y e incluso apagarlo así y luego solo presionaré E y simplemente lo jalaré hacia arriba. Así, y hazlo un poco más delgado. Estoy contento con eso. Ahora, tengo una, dos, tres bandas aquí, así que presionemos Control. Tres, clic izquierdo, clic derecho. Control B, saquen esos para hacer esas pequeñas prohibiciones. Eso es un poco hecho. Se puede ver que realmente estamos conduciendo a lo largo de esto Lo siguiente que queremos es que queremos un agujero en esta parte de aquí. Presionemos turno S. Trae otro cubo. Presionemos S, y básicamente, esto va a ser para el surf de hot dog real lo traigo aquí. Entonces no lo quiero probablemente tan abajo, así que probablemente quiera hacer una rotonda aquí También lo quiero un poco más, así que lo quiero usando más de esto. Si presiono S y X, lo haré más delgado, lo traeré tal vez aquí, y luego jalaré esta cara a algo así. Entonces ese va a ser mi booleano. Entonces me pregunto también es, debería en realidad redondear estos bordes, también, debería tenerlos alrededor de él más que en estos, se puede ver que son bastante cuadrados. Entonces creo que en realidad lo haré. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar, y voy a agarrar mis bordes. Así, vamos, y luego voy a hacer es presionar el control B y simplemente redondearlos un poco, ponérselo en dos, algo así, me parece absolutamente bien. Ahora voy a hacer es robarme esto, presionaré d, lo traeré, y luego lo que voy a hacer es que voy a usar esto para uno de los mejores. Si presiono S y Z, llamo así, y luego simplemente la coloco en la parte superior, así y eso entonces nos robaremos eso. Ahora lo que quiero hacer es que voy a presionar Control A, todas las transformadas, click, orígenes geometría. Ahora necesitamos es otra parte aquí, que creo que voy a hacer cuadrada. Voy a presionar Mayús A. Haga clic en Mayús A, Q. Hazlo más pequeño. Una cosa que en realidad no te he dicho, es si en realidad solo me deshago de eso, presiona shift a, trae un cubo, pero por aquí en el lado izquierdo, realidad puedes bajar el cubo hasta que reinicies la licuadora. Cuando traes un cubo ahora, va a ser más manejable A veces hago eso estoy construyendo muchas cosas pequeñas. Cuando sigo trayendo cubos, están llegando a través de los más pequeños, lo cual es más fácil de manejar en realidad. Bien. Así que voy a hacer entonces, solo voy a presionar S y Z. Haz esto un poco más delgado, luego déjalo caer, y aquí será donde van a estar mis perritos calientes reales, así que presionaré S e Y, lo jalaré, y luego podrán sentarse encima del oído una vez que hayan terminado Ahora, pensemos. Puse esto básicamente de lado por mi cuenta, pero en realidad podría ponerlo en el medio, pero echemos un vistazo. Creo que voy a levantarlo un poco. Aquí también se puede ver que yo no moví eso. Voy a unirlo juntos. En realidad, va a hacerlo más fácil. Déjame ver si tengo, todavía tengo uno es arma de fuego, así que controla A. Vamos a agarrar esto ahora y esto Control J, únalo todo junto. Controle A translm, haga clic con el botón derecho en la geometría ogen, y vamos a suavizarla en realidad. Y entonces lo que haremos es simplemente moverlo ahora a este lado, y solo estoy mirando lo alto que está ahora, así que solo voy a traer a mi chico. Entonces va a estar funcionando así. Creo que se puede ir un más alto así, y entonces yo sólo ty, girarlo redondo y darle a b a como así. Estoy contento con eso. Lo que voy a hacer entonces en la siguiente lección es, realidad vamos a crear nuestro Booleano, y luego vamos a empezar a hacer estas ruedas y cosas así Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Creación de ruedas y radios: Bienvenido de nuevo si quieres Blender tres, lo último estilizado canta esto donde lo dejamos. Ahora, primero vamos a crear las ruedas reales, creo que antes de que realmente hagamos lo booleano Entonces lo que voy a hacer es traer un cilindro, y quiero que tenga básicamente tres radios Así que necesito asegurarme de que estoy trayendo en un lado derecho. Vamos a traer en primer lugar. Vamos a probar 16. Ni siquiera estoy seguro de si eso nos permitirá tener tres lados. Entonces lo que voy a hacer es, creo, sólo voy a entrar a la cima, así que voy a presionar siete, y quiero agarrar básicamente, vamos a agarrar hasta uno, dos, tres, y luego espacio, uno, dos. Vamos a agarrar dos, uno, dos, tres, espacio, uno, dos, y luego uno, dos, tres, uno, dos. Aquí podemos ver que si lo hago así, tengo uno, dos, y tres, y luego uno faltante. Necesito que sea 15, no 16. Presionemos eliminar. Vamos a presionarlo día. Vamos a traer un cilindro, y pongamos esto a 15. Al igual que así. Todo bien. Ahora debería poder agarrar la parte superior. Uno, dos, tres, uno, dos, tres, uno, dos, y luego M tres, y ahí tienes. Perfecto. Ahora sabemos que en realidad va a funcionar. Lo voy a hacer ahora es que en realidad voy a sacar estos. Voy a presionar E S, sacarlos, así. Por supuesto, están saliendo de una manera completamente chiflada y en realidad no queremos eso Eso es porque en realidad los sacamos a la luz punto medio. Ahora vamos a presionar S y Z y sacarlos a la luz. podríamos, también, en lugar de hacer eso, presionar lt S y sacarlos de esa manera. Creo que esa será la forma más fácil hacerlo realmente en esta ocasión. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacerlos más delgados. Lo que voy a hacer es, voy a presionar S y Z y hacerlos más delgados, así, y luego los voy a hacer girar así X, 90, girarlos redondos para que de la manera correcta. Y estas ruedas, en realidad, podríamos usarlas también en nuestros scooters reales. Entonces probablemente voy a hacer eso. Ahora, lo que quiero hacer es básicamente redondearlos y luego hacer mis otras ruedas. Podría entrar y usar mi modificador de bisel. Probablemente podría usar eso, o simplemente podemos entrar y biselarlos de la buena manera antigua Creo que voy a hacer eso. Voy a entrar, agarrarlos yendo todo el camino alrededor como. Asegúrate de que tienes todo. También puedes entrar y agarrar todos los bordes. Si vamos a seleccionar, verás que tienes una selección de bordes afilados, y luego puedes subir o bajar esto para agarrar todos los bordes afilados así. Es solo una manera muy, muy rápida y fácil de agarrar todos los bordes afilados Ahora ojalá pueda presionar el control B y traerlo. Al igual que, entonces. Pongámoslo en uno. Y vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso, y se ve basura, y la razón es porque no reinicié todos mis ancemas, clic derecho, Seg Y entonces lo que haremos es, simplemente presionaremos control B y los traeremos. Así, así. Ahora voy a pensar que voy a hacer, creo que voy a simplemente sacar este pedacito, ahora en realidad lo he nivelado, solo para hacerlo un poco diferente Lo voy a hacer es que voy a entrar, y voy a hacer una costura. Sólo voy a hacer una costura recorriendo todo el camino por aquí, donde en realidad la he nivelado Se puede ver que corre todo el camino por aquí y luego todo el camino por aquí, así, todo el camino hasta aquí. Como tal y tal. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo clic derecho y marcar una escena. Solo asegúrate de que lo tienes todo el camino alrededor, y entonces lo que podemos hacer es que podamos traer esta parte ahora. Si presiono L ahora porque en realidad lo he marcado , puedo presionar I, y luego finalmente puedo sacar esto un poco así ahí tienes. Esa es la mirada. Ahora no necesito hacer eso por dentro porque eso es solo un desperdicio de polígonos para ser honesto La otra cosa es que en realidad no necesito estas piezas aquí porque mi llanta va a traer ahí. Pero veamos antes que nada, si mi llanta va a quedar ahí dentro. Lo voy a hacer es que voy a presionar shift voy a ir cursor a seleccionado. No voy a hacer eso porque mis maldiciones hasta aquí abajo. Voy a presionar el control A todas las transformaciones clic derecho en el origen a la geometría. Ahora voy a presionar shift S, cursor a seleccionado y ahora presionaremos shift A y traeremos un cilindro. Pongamos el cilindro en algo así como 20 porque después de todo, es una rueda redonda. Presionemos r y x y 90. Entonces lo que haremos es hacerlo más delgado. S e y, y luego S sacarlo a relucir a algo así. Entonces lo que tengo que hacer es deshacerme de este centro. Voy a entrar. Y deshazte de ambos, eliminar y rostros. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero traer estos ahora, y uno mirando de mirar para asegurarse de que estoy contento con el tamaño. Estoy pensando que esto probablemente todavía sea un poco delgado, pero ya veremos una vez que entreguemos estos. Entonces lt shift y click, lt shift click, E enter lt y S y traerlos adentro, así voy a presionar uno solo para que pueda ver a dónde vienen. Presionemos Alt y S y saquemos un poquito. Entonces voy a llevarlos hasta ahí. Se puede ver estas ruedas probablemente no lo suficientemente gruesas. Entonces voy a traerlo un poquito más, Alt y S. Algo así. Sí, una cosa que se ve mucho, mucho mejor. Ahora, unamos todos estos, así que haga clic con el botón derecho y puentee los bucles de borde así, y echemos un vistazo a eso. Creo que estoy contento con cómo se ve eso en realidad. Pongámoslo en modo Object y entonces realmente podemos, realmente echar un buen vistazo a cómo se ve eso. Y, estoy contento con cómo se ve eso. Ahora, pensemos en el frente de esto, así que vamos a llegar al frente, y se puede ver que hemos perdido nuestro tamaño real ahí dentro porque los hemos sacado. Lo que voy a hacer es que sólo voy a traer una tapa central a esto. Voy a presionar el turno A, traer un cilindro, girarlo alrededor, entonces R X 90, hacerlo más pequeño, así que lo voy a meter ahí, y luego voy a sacar esto. Saca hacia ahí, agarra el frente de él, tráelo de vuelta así, y luego vamos a traerlo ya. Yo, lo traigo. Vamos a sacarlo un poco, así, y luego volvamos a hacer yo, y luego E y sacarlo. Bien, así que eso se ve muy, muy bien, como puedes ver ahora, estoy contento con eso. Hagamos clic derecho y Shades Move, y pongamos nuestro Auto Smoove. Ahí vamos. Eso también va a quedar bien para nuestro MPD real, y esa es la razón por la que nos hemos metido en todos estos problemas ¿Voy a deshacerme de estas partes superiores? Creo que los voy a dejar por ahora? Y solo mira cómo esto realmente sale bien. La única cosa es, creo que por lo menos para esta parte, voy a hacer esto un poco más grueso. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar, Alt shift y click, y luego voy a presionar LTtern S y solo sacarlo y hacer esos un poco más gruesos así Entonces quiero biselar estos ahora porque son después de todo llantas También voy a hacerlos un poco más anchos también. S e Y, vamos a sacarlo, hacerlos un poco más gruesos, y se ven muy bien, y ahora vamos a biselarlos, así que lt shift y click. Estoy esperando. Tal vez pueda escapar sin restablecer una transformación, así que Control B. No, no puedo Tab, control lay todas las transformaciones, clic derecho, establecer origen, geometría, así, y ahora vamos a nivelarlos. Pestaña, Control B, biselarlos. L así, y ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho, Sombra suave. Vamos a ponernos Auto liso. Sí, y ahí vamos. Se ven muy, muy geniales. Ahora, consigamos esos en la escala correcta en el tamaño correcto. Si uno todo esto junto, presione control, todos se transforman directamente, establecen origen en geometría, y en realidad no los uní. Acabo de unirlos ahora, voy a presionar S. voy a bajarlos a donde necesitan estar. S, llevémoslos a la escala que necesitan ser. Estoy pensando probablemente en algo así. Obviamente va a estar afuera en este caso. Solo necesito asegurarme donde están sus pies, así que sus pies aquí, para que puedan ver que todavía es un poco demasiado grande, así que presionemos S, escaléelo en un poco más. Entonces. Algo así se puede ver la parte inferior de la misma va a estar pasando por ahí. Ahora bien, si presiono tamizar profundo, traigo el siguiente, y el siguiente realmente puede ir por debajo, así que voy a presionar S, voy a ponerlo debajo Quiero que básicamente se alinee con esto. Se puede decir que tengo un poco más de lo que salirme con la suya, y quiero que se alinee, así. Ahí vamos. Entonces finalmente lo que quiero hacer es que quiero poner esto debajo del frente. Como, así así. Todo bien. Perfecto. Ahora lo que quiero hacer en el siguiente es, básicamente quiero reflejarlos sobre el otro lado. Tengo mi booleano que hacer mucho trabajo por hacer, pero realmente estamos llegando ahí Bien, todos, así que vamos a archivar. Vamos a guardarlo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 61. Creación de booleanos y perros calientes: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend three, el último tipo de escena estilizada, y aquí es donde lo dejamos. Hagamos esto booleano primero porque esto es un oument Lo vamos a hacer va a agarrar esto, Control A transforma, plex derecho, geometría ginebra. Pasemos al lado derecho, agreguemos modificador Boolean, y vamos agarrar este booleano, presionemos control A. Otra vez, recuerda, si el tuyo no funciona, siempre ponte solucionador rápido si no está funcionando y eso debería arreglarlo Control. Vamos a entrar ahora, borre esto fuera del camino, y ahí vamos. Todo bien. Retrocedamos a nuestro tipo porque se ve un poco raro, estudiar ahí así, y echemos un vistazo a lo que hemos hecho. Eso se ve absolutamente bien. Ahora, entremos. Y agarra esto, así que ya tenemos la sentencia. ves, tengo un montón de cosas que se agarra y realmente no necesito todas esas. Lo que quiero hacer es simplemente agarrar uno dando vueltas. Un shift y click, shift S, cursor a seleccionado, y eso luego me va a permitir reflejar estos sobre el otro lado. Así que he vuelto a mis ruedas, las uní a ambas junto con Control J, presioné Control A, todas las transformaciones, y luego clic derecho, establecer origen, dos, tres D cursor. Agrega modificador, y los vamos a reflejar. Entonces si los reflejo ahora sobre la y, quítate la X, y ahí vamos. Mrod sobre. Ahora lo que deberíamos poder hacer es que deberíamos poder entrar. Agarra este de aquí. Y luego sacarlo, probablemente podríamos sacarlos a los dos si ponemos clipping on al mismo tiempo Si agarro este y éste y luego los saco juntos y los uno para que veas tan sencillo como eso para unirlos a todos. Ahora realmente necesitamos algo para recortarlos a la real debajo de aquí, bien podríamos hacer eso mientras en realidad hemos ido a correr. Lo voy a hacer es que voy a presionar control Clic izquierdo, clic derecho. Voy a posicionarlo donde quiera, así que pienso algo por ahí. Voy a presionar Control B y sacarlo. Ahora probablemente podría trabajar desde aquí. Pensemos en esto, si voy a agarrarlo de, digamos a partir de este punto, y si doy la vuelta, debería poder agarrarlo de no este, este de aquí, entonces, mira, ahora están en el mismo lugar, ahora están en el mismo lugar, y si vengo a este lado y hago clic en el controlador debería haberlo agarrado entonces por ahí Ahora bien, si presiono E y simplemente lo tiro hacia arriba, se puede ver que en realidad podemos hacerlo como si en realidad estuviera fijado a este lado. Ahora bien, el único problema que tenemos con eso es que necesito extruirlo para que parezca que en realidad es una pieza de metal Entonces voy a agarrar este lado, agarrar este lado, voy a presionar E, entrar Alterns, y luego sacarlo. Así, y ahí vas tan sencillo como eso para realmente hacer eso. Ahora, se puede ver que aquí tenemos algunos tops de los que probablemente podríamos deshacernos, pero creo que voy a dejarlos ahí en realidad. No creo que realmente vamos a hacer daño a nada. Todo bien. Entonces ahora hagamos lo mismo en los más pequeños. Así que voy a hacer es que voy a tratar de alinearlos. Entonces, si presiono tres, voy a presionar control, y puedo alinearlos porque en realidad están por dentro. No, no creo que me vaya a molestar. Voy a hacerlos un poco más pequeños, así que voy a poner esto aquí. Presione Control B, un poco más delgado. Y luego exactamente el mismo proceso. Presiona el punto para acercar, y voy a llegar a este de aquí, y luego a este alrededor del otro lado, y luego volver a hacer clic de control, y ahora lo mismo otra vez. E Z, tire hacia arriba. Asegúrate de que siga a lo largo del eje Z así. Ahora lo que quieres hacer es otra vez, lo mismo. Agarra este. Ven todo el camino a este, entonces vas a presionar E, entrar lns y sacarlos. Así, y es tan sencillo como eso. Creo que con estos más pequeños, creo que solo necesito un bloque aquí también. Voy a hacer es, sólo voy a dirigirme al interior. Si no puedes entrar por dentro, simplemente presiona el número cinco en el teclado numérico, y eso luego te permitirá entrar realmente en las medidas. Voy a hacer es, voy a agarrar estos dos, presionar Mayús S seleccionados, turno A, y sólo vamos a traer en un cubo. ¿Dónde está mi cubo? Ahí está. Hagámoslo más pequeño. L et's acercan. Aún más pequeño eso y el cubo M no vino en el lugar correcto y la razón es porque el recorte está encendido. Vamos a deshacernos de eso. Vamos a apagar el recorte. Presionemos el turno A, llevemos un cubo. Hagamos el cubo mucho más pequeño así, y ahí vamos, ahora podemos hacerlo sin nuestro recorte, y ahora también está en el lugar correcto Presionemos S, tráelo. Hagámoslo un poco más delgado, así que S e Y. Ahí vamos, parece que en realidad es parte de algo ahora. Simplemente biselemos estos bordes ahora solo para que se vea bonito y ordenado, así que agarraremos esto Esta prensa controla B, simplemente biselarlos. Ahí vamos que se ve mucho mejor. Ahora vamos por dentro y asegurémonos que cultivemos una carga de malla desperdiciada. Así, y simplemente bájala hasta ahí, y creo que eso se ve fantástico. Bien, así que eso es todo. Ahora bien, vamos a mantener estas partidas porque voy a tener que hacer mucho biselado, mucha fijación de la malla y cosas así Lo principal en este momento que lo que estoy tratando de hacer es simplemente arreglar todo, así que en realidad se ve bien. Ahora lo que necesitamos es un asa aquí o algo así, y necesitamos algunos hot dogs aquí. Entonces vamos a llegar a esta parte. Presionemos Mayús S. Cursor seleccionado. Presionemos el turno A, y lo que haremos es simplemente hacer un manejo sencillo. Así que sólo traeré un avión. Lo haré más pequeño, y voy a conseguir que sea del lado correcto. Voy a presionar siete sólo para ir por encima. S y X, así, y luego S e y así, y luego solo traerlo todo. Vamos a traer en un par de bucle de borde. Control, clic izquierdo, clic derecho. S Y, sácalos, así, y ahora pongamos otro par más de pecado. En lugar de hacer eso, solo presionaré Control B, los nivelaré ligeramente, y luego debería poder ahora agarrar cada uno de estos extremos y simplemente tirarlos hacia abajo. L así que a donde los quiero. Ahora lo que vamos a hacer es presionar control, transformar a clic derecho sg y a geometría, y vamos a traer en sólo una rápida solidificación Deslizamiento, espesor uniforme en. Ahí vamos. Tan simple como eso para traer eso. Echemos un vistazo al tamaño, y eso en realidad se ve real, muy bonito. Entonces, una cosa que sí quiero hacer es que solo quiero agarrar ambos ahora. De hecho voy a aplicar esa solidificación, y luego puedo unirlos a ambos juntos. Control aplicarlo. Unamos ambos juntos, entonces Control J, y luego presionemos shift y solo para tener uno aquí, eso es solo girado un poco. A Z parece que en realidad está funcionando. Vamos a bajarlo. Aquí, vamos a girarlo un poco, entonces, y, rotarlo, y luego moverlo a su lugar. Así, y luego vamos a retroceder un poco también. Entonces eso se ve absolutamente bien. Está flotando un poco en el aire. A lo mejor has ido un poco demasiado lejos, así que vamos a bajarlo así. Ahí vamos. Eso se ve mal. Todo bien. Ahora vamos al centro de aquí. Agarra el centro de A, Shift S, maldición seleccionada. Presionemos Mayús A, y traeremos un cilindro. Vamos a traer un cilindro. Pongamos el cilindro en algo así como 12. Realmente necesita ser de nivel bastante bajo aquí porque estas cosas son absolutamente minúsculas. Presionemos S. Vamos a sacarlo a colación entonces. S, así, y luego SN, traerlo a colación. Estos van a ser los hot dogs, S, así. Entonces lo que haremos es simplemente nivelar estos ns ahora. Si entro, agarra esta fase, agarra la fase inferior, presiona el control B, los nivela, así, y eso es todo lo que necesitas hacer. Las formas de clk se mueven Girarlos alrededor así R X 90, y luego sólo ponerlos en su lugar. Al igual que así y puedes empezar a apilarlos realmente. A lo mejor estos son un poco demasiado pequeños. Vamos a tener un. creo que son un poco diminutas. Presionemos S, hazlos un poco más grandes porque todos lidiamos con cosas estilizadas después de todo, así Entonces lo que haré es presionar el turno D. Tráelo, y luego el turno D, traerlo, y luego y, así, y luego el turno D, así, y luego pongámoslos uno encima del otro. Turno D, ponlo encima, así, y entonces tal vez uno más por aquí encima de éste. Almacene ahí y luego gírelo R y x, solo un poquito. Unamos todos estos juntos. Mientras los tenemos aquí. Control J control A o transforma, haga clic en Geometría subrogena. Toca dos veces la A. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora sigamos adelante. Lo que vamos a hacer ahora es hacer la posición real donde van a pararse los hot dogs. Voy a llegar a esta parte. Shift S, un seleccionado, Shift A. Vamos a traer un avión que nos lo va a poner fácil. S, bájala. Vamos a sacarlo a colación. Vamos a traerlo. S e y, hazlo un poco ancho. Ahora entremos y presionemos control y algo así uno, dos, tal vez uno más, así uno, dos, tres, uno, dos, tres, tres, cuatro, cinco, clic izquierdo, clic derecho, agárrense uno al otro , bájelo, y ahí vamos. Ahí es donde realmente van a pararse los hot dogs. Ahora solo le daremos a esto un cierto grosor real. Control A transforma a la derecha, geometría de origen, modificador, solidificar En realidad eso es probablemente para p incluso espesor casi correcto. Negro, entonces todo lo que voy a hacer es, en realidad voy a dejarlo así. Creo que eso está absolutamente bien. Control aplicarlo. Todo bien. En la siguiente lección, lo que tenemos que hacer es comenzar a trabajar en estos pasos de rueda. Necesitamos el asa trasera aquí. Necesitamos algunas fuentes reales aquí, pero puedes ver ahora que realmente, realmente se está uniendo. También necesitamos un asa aquí para unir esto al puesto real de hot dog. Pero como ya lo hemos hecho ahora, puedes ver lo fácil que realmente podemos movernos haciendo esos. Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 62. Modelado de nivel medio de los arcos de las ruedas: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, el último guardia estilizado de Scene, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Así que comencemos a trabajar en nuestros arqueros de rueda reales Entonces, si solo estoy moviendo mi puesto de hot dog real también, así puedo ver eso y tener una buena vista de ello. Vamos a entrar. Yo creo, lo que haremos es agarrar este de aquí. Voy a agarrar esto, y luego voy a presionar el turno S, septid maldito, y luego vamos a presionar el turno A porque quiero usar mi espejo, así que va del otro lado, trae un cubo, y espero que eso se haya ido del otro lado No creo que realmente necesite comprobarlo. Creo que se habrá ido del otro lado, que tiene. S dijo, vamos a traerlo algo, algo así, creo, y lo queremos justo por ahí, pero entonces queremos que en realidad también pase de este lado. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar S y x, sacarlo un poco, y luego agarraremos ambos lados. Entonces ambos, presionan e, er S y x, sacarlos, y luego vamos a tirarlos hacia abajo. Al igual que así. Todo bien. Eso se ve bien. Ahora, vamos a dar, vamos a meterlo antes que nada, también, probablemente estén sobresaliendo Primero que nada, jala estos lados hacia abajo. Lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, así, y luego lo que quiero hacer es que quiero ponerle cara a todos estos. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar cada uno de estos así, presionar F, y luego lo mismo en estos, F. Sabemos que de todos modos no son un fin desaparecido, así que eso es bueno. Vamos a agarrar ambos. Tab y ahí vas. Eso es que hecho. Ahora en realidad podemos moverlas a su lugar. L, vamos a meterla para que en realidad sea interplace, y ahí vamos Tan simple como eso se ve realmente llamado doble pestaña la A, y ahí tienes. Quizás quieras hacerlo un poco más extravagante. Es posible que desee hacer una sangría en el costado de la misma. Todo lo que tienes que hacer para eso es básicamente agarrar toda la prensa que tanto me gusta. Entonces realmente puedes sacarlo para que puedas presionar E y sacarlo un poco y simplemente hacer que se vea un poco más con él. Ahora bien, hay un problema en realidad, puedo ver aquí que no me llegó del todo el camino que quiero a este pedacito aquí. Entonces para arreglar eso, lo que hago es, voy a agarrar cada uno de estos, y en realidad voy a borrar bordes. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a reformar esto. Puedo ver si tengo algún problema en estos también. En realidad no los necesito, así que puedo eliminarlos, así que borre bordes. Y ahora realmente puedo rellenar esto, así que F. Y entonces lo que puedo hacer ahora es poder entrar con la cara de la pierna, agarrar esto , yo, y ahí tienes, ahora , puedes traerlo, y ahora puedes meterlo, así. Y eso en realidad se ve mal así . Creo que estoy contento con eso. Ahora, todavía no voy a llenar esa cara ni nada porque tengo muchas caras que rellenar ahí, pero creo que estoy contento con eso. Una cosa que creo es que necesito traerla un poquito más. Lo voy a hacer es que voy a presionar control más tes y traerlo. Se ve que no está entrando del todo así que solo voy a presionar S en su lugar, y solo traerlo así. Sí, eso se ve mejor ahora, es un poco más grueso. L un poco delgada. En realidad no estaba haciendo justicia a esto. Todo bien. Entonces ahora, pensemos primero en hacer nuestros sándwiches. Lo que vamos a hacer es que vamos a presionar turno da, y creo que voy a traer un cilindro. ¿Puedo salirme con la suya usando 12? Probablemente pueda en realidad. Oh, y, 90, hazlo más pequeño. L et's sacarlo, así que S y x, así, y vamos a traerlo y ponerlo en su lugar. Entonces tiene que ser mucho, mucho más pequeño, como se puede ver. Pongámoslo aquí, así fue algo así. Este es un hot dog bastante largo. Así, entonces lo que haremos es, todavía un poco demasiado grande. Vamos a bajarlo, presionemos S, y eso se ve un poco más parecido, así que lo pondremos ahí, y luego presionaremos S y x, lo sacaremos. Algo así, creo que se ve bien. Vamos a hacer este sándwich, así que controla dos clic izquierdo, clic derecho, y luego S y X, sacarlo. Entonces todo lo que tenemos que hacer es hacer estos n bits un poco más pequeños. Voy a presionar S. Hazlos un poco pequeños. Se puede ver que están entrando ahí. Realmente no quiero eso. Lo que quiero hacer es, quiero ponerla en orígenes individuales, S, y luego traerlos un poco así, ahora eliminemos estas caras, eliminemos caras. Ahora vamos a eliminar la parte media de esto. Estoy pensando probablemente de aquí para aquí, y luego al otro lado de aquí para aquí, solo estoy golpeando controladores se puede ver, eliminar caras. Sí, y eso se ve bien abs. Ahora, vamos a agarrar este control A todo se transforma. Haga clic en este orígenes, geometría, añadir modificador, Slidify, incluso espesor Ahí vamos. Ahora, vamos a traer un hot dog. Voy a agarrar este porque sé que este fue directo. L turno D, tráelo arriba, P, selección, agárralo de nuevo. Control A todo transforma triclx, origen a geometría, z, 90, siete Vamos a esconder esto fuera del camino, así que sólo voy a esconderlo y luego vamos a agarrar un hot dog. Pongámoslo en su lugar. Así, y luego vamos a hacerlo así estoy pensando que el sándwich probablemente va a tener que ser un poco más delgado. S y X, tráelo. Y luego el hot dog y lo ponemos un poco más arriba. Al igual que así. Bien, eso se ve bien. Ahora unamos a ambos juntos. Tenemos que solidificarnos, así que tengo que deshacerme de eso primero Control A, y luego creceré éste y éste, Control J, las formas se mueven, y ahí tienes. Tan simple como eso. Ahora, presionemos el turno D, muévelo. Y luego rotaré esta ronda sólo para darle un poco de carácter otra vez, así, y simplemente moverla de esta manera. Toca dos veces la A. Ahí vamos. Un poco difícil de ver y saber cuando no tenemos coloración y cosas así, pero pronto vamos a conseguir color , así que no te preocupes. Ahora en lo que tenemos que pensar son los tres cuencos de salsa que necesitamos. Yo tengo una mayonesa, tengo una mostaza, y aquí también tenemos un tomate. Hagamos esos. Otra vez, presionemos el turno a. ¿Puedo salirme con la mía con 12 en estos? Probablemente voy a poner hasta 14 solo para asegurarme de que se vean un poco más redondeados, S, vamos a ponerlos en su lugar antes que nada. Se han ido demasiado lejos. S, créalos, necesitan ser de tamaño justo. Algo así. Pongamos este de aquí, así. Entonces lo que voy a hacer es llegar al fondo de la misma, agarrar el fondo, presionar el control B, así, y eso es todo, y luego simplemente tire hacia arriba en realidad. Ahora veamos el tamaño y la escala. S, hazlos un poco más pequeños. Póntelo. Arriba de ahí, y luego lo que haré es presionar E, jalarlo hacia arriba, S, traerlo, y luego yo, traerlo, así necesito ser un poco más, S, y luego E, y luego yo, y luego E , y luego E, y luego E y luego S. Así como así. Tan simple como eso. Todo bien. Eso se ve bastante bien. Y ahora solo necesitamos tres de estos. Pero antes que nada, también podríamos hacer clic derecho en Shade Smooth. Los autos siguen adelante, así que no tenemos ese trabajo que hacer. Entonces también, también podríamos agarrar estos y hacer clic derecho y triangular caras. Trate de quads, y ahí vamos. Sabemos que esos ya están hechos. Ahora, compresiva D, trae otra. Así y luego cambia D y trae uno más en algún lugar por aquí. Únete a todos estos juntos, Control J, y ellos son los hechos. Ahora, vamos a presionar ol tag, traer de vuelta el paraguas. Hagamos también lo mismo con el paraguas, voy a agarrarlo. Voy a escribir plex shade smooth, bring in to smooth, que ya está adentro, y ahora vamos a adjuntar esto a aquí. Estamos para presionar Control, bajarlo, más o menos lo mismo que hicimos con estos. Vamos a presionar Control B, sacarlo, así, y luego voy a agarrar va a hacer esto un poco diferente. Voy a agarrarlo todo dando la vuelta. E Alterns, sacarlo, así, y luego simplemente lo pegaré entrando ahí ahora Voy a agarrarlo de este creo y de este de aquí, y luego solo voy a ir de fondo, golpear el control, y luego presionar tecla y sacarla a su lugar, y ahí vas simple como esa, realmente, una manera realmente efectiva de hacer las cosas. Ahora lo último que realmente necesitamos es el frente y necesitamos crear realmente una barra aquí. Ahora, vamos a utilizar prácticamente la misma técnica que hemos utilizado para todas estas partes. Lo que voy a hacer es, antes que nada, quiero meterme en el centro, así que voy a agarrar esto. No estoy seguro si ese es el centro. Entonces en vez de eso, solo voy a agarrar esta parte, turno S, cos seleccionado, y luego siguiente presione tabulador, y turno A y traiga cilindro. 14 debería estar bien. Baje y luego gírelo. Entonces, Rx, 90, un poco más delgado otra vez, y luego S e Y, así y luego simplemente ponerla en su lugar donde realmente quiero hacer un comienzo de ello. Tan redondo por ahí. Yo, creo que el grosor de eso también está bien. Todo bien. Entonces en la siguiente lección, entonces, lo que haremos es hacer los pequeños mangos que realmente van a entrar en esto. Creo que necesito sacarlo un poco más en realidad. Pequeñas asas que van a entrar en esto, donde va a estar empujándolo. Y luego básicamente se termina el modelado de esto, así que en realidad podemos comenzar a ganar algunos materiales en. Bien, todo el mundo. Voy a subir a presentar. Voy a guardar mi archivo blend file, y voy a ver en el siguiente. Espero que lo estés disfrutando, y espero que aprendas mucho. Bien, todo el mundo. Adiós. Oh 63. Terminación del modelado de puestos de perritos calientes: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Este puesto de perro lt parece continuar para siempre, pero va a ser lo mismo para los otros dos ahora, incluyendo el bar y el ciclomotor y cosas así porque simplemente son bastante difíciles de construir El resto, aunque armar la escena es realmente divertido una vez que realmente tienes tu parte. No te rindas, solo sigas adelante con eso, y eventualmente lo haremos. Vamos a llegar a esta parte, y entonces lo que vamos a hacer es que voy a venir ahora y poner en un par de bucle de borde, así controlar dos placa izquierda placa derecha. Vamos a sacarlos, S e Y. No están sacando porque necesito que esté en punto medio, S y y los saquen. Así, y estás buscando aquí el grosor de los mangos reales porque en realidad van a venir de este punto. Ahora ya tenemos eso. De nuevo, no tenemos ningún espejo puesto. Podríamos usar un espejo en estos en su lugar. Pero creo que estoy pensando, Sí, probablemente en realidad voy a usar un espejo. Simplemente va a ser más fácil. W para presionar control de clic izquierdo, clic derecho y luego agarrar estos cambios haga clic en Control más caras lite así. Ahora está en el centro de todos modos, así que sólo puede entrar traer un espejo así, y luego ponerlo en el pozo, ¿cuál es Z? Ahí vamos en el eje Z. Ahora debería poder hacerlas ambas al mismo tiempo. Cuando vengo del punto medio, pienso en éste. Yo vengo hasta aquí y el punto medio está aquí, y luego puedo presionar control Y ahora puedo hacer es que en realidad puedo tirar De hecho, lo he hecho completamente mal. De hecho, quiero agarrarlo todo el camino primero. E entrar ts, sacarlo. Sí, esa es la mejor manera de hacerlo. Ahora vengamos de esta parte de aquí, todo el camino hasta esta parte de aquí, podemos verla saltar por ahí, así que solo voy a presionar control hasta ahí, controlar hasta ahí. Ahora lo que puedo hacer es presionar E y detenerlos así. Ahora, es que debajo de él, vamos a echar un vistazo. Ha ido lo suficientemente lejos, no, no lo es. Ahora tiene, así. Ahora lo que quiero hacer es acabar con esto, sólo voy a sacarlo. E, sacarlo, y ahí tienes. Eso se ve. Realmente agradable. Sólo me estoy asegurando de que no sea demasiado gruesa. Voy a dar doble toque a la A. no creo que lo sea. Creo que está absolutamente bien. A lo mejor, a lo mejor lo es. A lo mejor este bar es un poco demasiado grueso. Entonces lo que voy a hacer es, solo lo agarraré, y luego presionaré S, y luego haremos es, simplemente lo voy a tirar hacia atrás. Hacer trampa un poco, así, ¿es ese oso? Creo que lo es. Pongámosle el recorte. Entra. Agarra el borde de la misma. Todos los cambios de clic, tire de él hacia fuera. Suéltalo, y ahí vamos. Todo bien. Presionemos tab, pongámoslos todos juntos, y ahora vamos a trabajar nuestro camino a través de la fijación de estos. Entonces vamos a llegar a éste primero, por supuesto, y luego lo haremos es primero que nada, presione el control A, A transforma, clic derecho, entonces origen, dos geometría como. Así que vamos a moverlo primero. Entremos y pongamos Auto liso, y luego vamos a biselarlo. Entonces vendremos, agregaremos modificador, traeremos un bisel. Póntelo. Eso probablemente sea un poco demasiado alto para ser honesto. Vamos a bajarlo a cero, luego ponerle uno, todavía demasiado alto, así que intentemos punto norte no no tres. Y ahí tienes. Eso en realidad se ve Toms Bar, como puedes ver. Me gusta el bisel en el interior. También. Apliquemos eso entonces así controla A, y finalmente, ahora, entremos y arreglemos cualquiera de esos engones A, clic derecho. Asegúrate de estar en Face select. Haga clic con el botón derecho, trianula las caras y luego intenta hacer quads También entremos y solo deshagámonos de esto porque está agregando muchos polígonos extra, básicamente duplicando el recuento de polígonos porque ahí lo tenemos Eliminar, disolver bordes, y ahí vamos. Escóndete eso todo el camino. Ahora, vamos a llegar a esta parte aquí. Nuevamente, tenemos problemas con estos dos, así que bien podríamos unir estos dos juntos. Control J, únalos, y luego lo que haremos es controlar A, todo espejo de travesaño, clic derecho, establecer origen a geometría Ahora vamos a hacer esto otra vez, lo mismo, así que agrega modificador, Bisel, demasiado alto otra vez Pongámoslo uno, demasiado alto todavía. No punto, no tres. Algo así. Eso se ve absolutamente bien. Control A, pestaña A, clic derecho, y no estoy en Caras, así que necesito estar en Face select. Triangular e intenta cuadricular . Todo bien. Esos son esos hechos. Vamos a esconderlos por el camino. Ahora, hagamos estas salchichas. Bien podría hacer todo esto juntos. Así Control J, control A, todas las transformadas, clics correctos orígenes geometría. Esta vez, no necesitamos agregar realmente el bisel. Ciertamente no necesitamos un bisel para estos. Sin embargo, todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que estos bordes estén realmente hechos, como pueden ver, no lo están. Entonces queremos presionar A, hacer clic derecho en triangular caras, e intenta quads, y eso solo arregla todos esos Vamos a esconderlos por el camino entonces. Bien, así que poco a poco ganamos a través de ellos. L et's vienen a estos cuencos fuente. ¿Tenemos que biselar estos? Echemos un vistazo. Control A o transforma. Veamos si en realidad estamos ganando algo al biselarlos. Ahí se puede ver que realidad no. Probablemente no valga la pena biselarlos. Yo sólo voy a deshacerme de esos. Todo lo que voy a hacer es agregar polígonos extra en ellos. A veces simplemente no vale la pena hacerlo. Escóndelos en el camino. Ahora, vamos a llegar a esta parte y a esta parte. Estoy pensando que voy a hacer mi paraguas, separado, así que me voy a unir. Yo también voy a hacer esta parte por separado. Entonces voy a unir a estos dos juntos. Así control J, Control A todas las transformadas, haga clic con el botón derecho en geometría Orogen, agregue modificador Bisel Vamos a bajarlo todo el camino, y probablemente va a estar en no punto. No tres, así. ¿Eso se ve bien? Sí, lo hace. Presionemos Control ocho y vamos a esconderlos en el camino. Ahora, vamos a llegar a la parte principal. Lo que vamos a hacer es, de nuevo, vamos a presionar el control A, todo transforma clic derecho. Entonces Ogin en geometría, agregue modificador, traiga un bisel Pongámoslo en punto nulo o en nada tres, así. Ahí tienes, se ve muy bien que ahora. Apliquemos eso y luego vengamos en un clic derecho triangulemos caras e intentemos quads y asegurémonos de que eso sea Ahora bien, la cosa es, como te he dicho, si tienes tantos puntos entrando, para que veas que tienes muchos puntos entrando ahí. Si lo estás animando, solo asegúrate de que no tienes esos tantos puntos entrando porque va a perder el tiempo con tu sombreado y cosas así Solo asegúrate de que tienes menos de tres puntos entrando en uno. Cuando es algo estático como esto y no lo estamos animando, eso está absolutamente bien Pero normalmente lo que habría hecho es probablemente agregar algunos bucles de borde adicionales a esta o tal vez subdivisión o algo así. Todo bien. Vamos a hacer clic derecho y mover sombras. Ya puedes ver ahí si Shades Move, lo que realmente sucede donde estamos teniendo problemas, y vamos a entrar y suavizarlo de forma automática. Vamos a escondernos al revés. Ahora, vengamos a nuestro paraguas. Creo que es todo de una sola pieza, que es. Creo que también lo hemos suavizado. Presionemos el control A o transforma, clic derecho, geometría Sogo, modificador, bisel Ahora, veamos si nos metemos en algo de ese bisel. Vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo, y pongámoslo en no punto, no tres, así. Creo que definitivamente va a mirar ahí si está ligeramente biselado. A lo mejor es demasiado. Entonces intentemos no señalar no nota uno, y tal vez se vea mal solo solo liso en esos bordes. Sólo voy a ponerlo de nuevo a n punto nota tres. Sí, voy a dejarlo en realidad en eso. Voy a presionar el control A, esconderme fuera del camino. Todo bien. Por lo que ahora ruedas. En primer lugar, necesitamos aplicar nuestro espejo. Presionemos el control A, y entonces lo que haremos es entrar ahora, clic derecho, sombra suave. El suavizado automático está encendido, y luego lo que haremos es controlar A transforma, clic derecho, origen a geometría. Entremos y asegurémonos deshacernos de estos puntos centrales. No los necesitamos, así que me muevo y hago clic. Eliminar, disolver bordes, y en realidad no puedo disolver los bordes ahí. A veces eso sucede en realidad. Voy a presionar el control B y sacarlos a la luz, y ya se puede ver eso. La razón por la que en realidad no puedo deshacerme de esos es porque en realidad han creado una cara por dentro. Todo lo que necesitas hacer es presionar ult shifting click sobre estos, ocultarlos en el camino, y luego entrarás y podrás ver hay una cara en el interior de cada uno de estos. Presiona eliminar y caras. Ahora bien, si presionamos oltge, deberías poder deshacerte del si presiono t desplazando clic en cada uno de estos, eliminar, disolver bordes Ahí vas. Fijo. Todo bien. Entonces ahora, arreglemos todos esos engones. Entonces lo primero que vamos a hacer es agarrar todo, clic derecho en la selección de cara, así clic derecho, triangular caras, intenta quads, y ahí vas a arreglar esos engones, y ahora solo queremos biselar Entonces si vuelvo a presionar control o transforma, y luego entro y traigo un bisel, se puede ver que en realidad no estamos sacando mucho de este bisel debido a las ruedas básicamente Ya nos han nivelado de las ruedas así que en realidad no queremos volver a hacerlas Voy a hacer justamente en esta ocasión, creo que voy a entrar y deshacerme, quitarme todo esto. Sin embargo, puedes ver que estos aquí probablemente quieran biselarlos. Sólo estoy pensando que agarro todo eso y todo eso. ¿Debería simplemente biselarme? Estas partes aquí porque estas están por debajo de todos modos. Voy a dividir solo estos, así que para presionar P, selección, tabulación, control ale transforma, geometría srogen, bisel, y echemos un vistazo a eso y se ven mejor, biselados así que para presionar P, selección, tabulación, control ale transforma, geometría srogen, bisel, y echemos un vistazo a eso y se ven mejor, biselados A lo mejor eso es un poco demasiado alto, así que intentemos no señalar no n tres. Sí, simplemente se ven mal, biselados así. Creo que en realidad voy a ir con un bisel. Estos ya se han nivelado de todos modos, así que está bien. Control A, únalo todo junto. Control J. Presionemos todo el ahora. Trae todo de vuelta, ¿y los triangulé? Echemos un vistazo. Ya están hechos. No, no lo he hecho. Entonces tengo que hacer eso. A, selección de cara, clic derecho, triangular caras e intenta tabular quads, y ahí vamos Ahora, vamos también, ¿hice esto? Olvidé si las hice o no. Sí, lo hice. Están hechos y yo he hecho todo lo demás. Ahora unamos todo juntos. Entonces, presiona G solo para asegurarte. Ahora, nos faltan muchos hot dogs. G. Haga clic derecho para dejarlo caer de nuevo. Control J, y ahora trae Automve. Entonces, haga clic en Formas Mover. Ahí vamos. Maravilloso. Todo bien. Vamos a mover nuestra guía a un lado. Ahora en la siguiente lección, finalmente, vamos a empezar a traer estos materiales, ponernos los materiales y finalmente terminar el puesto de hot dog. Muy bien, todo el mundo. Espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho, y también puedas ver que el flujo de trabajo se está volviendo realmente rápido ahora. Bien, ya veré en la siguiente . Muchas gracias. Adiós. 64. Texturización del soporte de hotdogs: Bienvenidos de nuevo a Blender three, el mejor protector de escena estilizado Ahora, pongamos esto en ciclos. De hecho, hagamos clic en él, y luego lo que haremos es traer primero un blanco, solo para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Entonces Pi, ven a plus. Vaya, no en mis grupos. Necesito quitárselas. Podría mostrarte realmente lo que hacen esos grupos de vértices en un poquito Pero por ahora, vayamos a nuestros materiales, nuevo, haga clic en la flecha hacia abajo. Miremos lo que estamos quemando blanco. Deberíamos haberlo hecho. Tenemos metal blanco, afilado, blanco, blanco, brillante, oscuro, metal blanco. No queremos al macho blanco oscuro, pero queremos el blanco brillante, así que pongámonos eso. Sí, en realidad eso es lo que quieren. Entonces hagamos clic en la flecha más hacia abajo. Vamos a traer rojo y ver, tengo un rojo brillante. Así que ahora, L et en realidad entran y piensan dónde voy a poner eso en realidad. Lo queremos blanco, queremos que el rojo suba aquí, así. No estoy seguro en realidad, ¿ va a seguirlo por ahí? Pronto vamos a averiguarlo, así que sólo voy a entrar. Si se está desacelerando demasiado, por cierto, vamos a aislarlo porque va a hacerlo un poco más fácil Solo presiono la pregunta solo para aislarlo todo, y luego va a acelerar un poco más tu ventana gráfica real, vamos a entrar en rojo Brillante, haz clic en un letrero, y luego deberías terminar con algo Se puede ver que se ve muy, muy bien. Está entrando todo el camino ahí dentro, y sin embargo, estoy contento con eso. Todo bien. El blanco, pensemos ahora, probablemente vamos a necesitar un metal. Veamos lo que realmente tenemos en lugar de crear uno nuevo. Metal. Metal blanco. Creo que quiero metal blanco, así que voy a usar este y luego lo que voy a hacer es entrar en esto y entrar en esto. Aunque voy a cambiar esto un poco. No creo que quiera metal blanco. Creo que quiero eso más metal. Vendré en una señal. Ahí vamos. Eso se ve un poco más de metal ahora. ¿Es demasiado brillante? En realidad no. Creo que en realidad, vamos a ver si me pintaron, así que voy a poner nosotros estoy buscando. Tengo una pintada de blanco. No tan seguro. Creo que en realidad por ahora, voy a dejar eso ahí y voy a volver a ello. Ahora, veamos qué más tenemos. Tengo otro metal metal, y tenemos metal blanco oscuro y metal pintado oscuro y metal blanco. No creo que haya ninguno de esos. Yo sólo voy a hacer un metal, así que metal ligero. Al igual que así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer toda esta parte, así que todo esto es mi metal y ver cómo es eso en realidad. Entonces eso es presionar tabulador. Bueno, primero vamos a asignarlo, luego eso es presionar tabulador. Vamos a traer mi metal, traerlo a un metal. Solo asegurémonos de que eso esté funcionando al subir la rugosidad para que veas que hay un metal así, y luego hagamos que el color base un poco más oscuro Y ahora parece metal. Ahora puedo hacer es que puedo hacer clic en el más nuevo, y puedo llamarlo metal verde, así, y luego puedo copiar éste, así Copiar material, pegar material. Entonces lo que puedo hacer es que ahora pueda llegar a mi primera cuadra, que será esta por aquí. L shift y click, como sol shift click Ol Shift click. Metal verde, haz clic en una señal. Entonces lo que queremos hacer ahora es cambiar esto a un verde. A lo mejor un verde oscuro así. Ahí vamos. Todo bien. Eso se ve bastante genial. Ahora quiero que el borde de aquí también sea probablemente verde. También quiero que el mango sea verde, y también quiero que estos sean verdes. Vamos a enloquecer con el verde. Vamos a entrar y ult shift clip. Vamos a agarrar esto dando vueltas por aquí, y lo dejaremos ahí debajo, y también agarraremos todos estos así. Verde, una señal. Ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente esconderlos por el camino, para entonces pueda agarrar esto. L L, así, y luego los pondré en metal ligero. Vamos a presionar todas las etiquetas, traerlo de vuelta pestaña que va a tocar la A. Siempre echar un vistazo alrededor, asegurándose de que están contentos con ella. Sí, creo que estoy contento con lo que se ve hasta ahora. Ahora, pensemos en una goma, así que además de nuevo, pongamos en goma. Al igual que así. Entonces lo que voy a hacer es llegar a mi rueda. L L, y vamos a dar la vuelta por este lado y este lado de aquí, así. Entonces una forma de hacerlo es ahora bajar a mi goma, hacer clic en una señal. Entonces una forma de hacerlo es que voy a hacer esto un poco de un color gris, así que un poco más oscuro, creo. Entonces también voy a subir la aspereza para que veas ahora que se ve un poco de goma derecha ¿Lo quiero un poco más oscuro? También se dará cuenta de que en realidad no voy por la borda en estas cosas Solo estoy tratando de salirme con la suya haciendo simples materiales reales. Estoy contento con esos. Ahora, entremos y demos a estos el color metálico. L, L, y esto y esto así, y lo haremos metal, así. Podríamos poner las asas con el metal verde o algo así. Hagamos los hot dogs ahora, más el nuevo hot dog, así, y luego entraremos y agarraremos todos estos L. L así, y luego los asignaré al hot dog. Entonces haz clic en un letrero y hagamos que sean de color hot dog. Vamos a presionar tabulador. Ahí tuve mucha suerte. Se puede ver cerca lo suficientemente perfecto. Sólo estoy pensando en la aspereza. No quiero meterme con eso porque eso es bastante bueno. Vamos a subir un poco la aspereza. Eso se ve muy, muy bien. A lo mejor sólo tal vez un poco más oscuro. Entonces, eso se ve bien. No voy a meterme con eso. También tenemos pan, pan otra vez. No voy a poner gradientes ni nada por el estilo Podrías poner un gradiente aquí. ¿Deberíamos poner gradiente ahí para hacer el pan, o simplemente deberíamos hacerlo pan muy, muy sencillo? Creo que en realidad, vamos a hacer una muy sencilla. Sólo voy a poner más pan nuevo. Al igual que así. Entonces lo que haremos es simplemente hacer de este el color que necesitaba. Entonces, hagamos clic en una pestaña de letrero. Pongámoslo en amarillo, marrón, se ven un poco mohosos, así que realmente no queremos que se vea Voy a ponerlo un ish blanco, traerlo de vuelta un poco y luego vamos a hacerlo tal vez. Un poco más marrón así. Sí, algo así, creo que está absolutamente bien. Estoy pensando que estos de aquí probablemente necesiten sacarse un poco. Sólo voy a agarrarlos a los dos, presionar S e y y sacarlos sobre orígenes individuales. Así, y creo que eso los va a hacer, simplemente se ven mucho mejor así. Estoy contento con eso. Ahora, vengamos al jitomate. Pondré uno nuevo en salsa de tomate, y luego haremos otro. Salsa de mostaza. Entonces finalmente, la última, que será la mayonesa. Creo que después de eso, obtuve todos los colores que realmente necesito. Vengamos al primero. Entonces haremos click en éste, y lo asignaremos al jitomate. Entonces llegaremos a la parte de atrás una L, y la asignaremos a la mostaza. No, la mayonesa, vamos a hacer la mayonesa de la espalda, y luego esta de aquí, asignaremos a mostaza asignada. Hagamos primero el jitomate. Vamos a poner eso en un rojo, y ahí vamos, conseguimos el color de inmediato. puede ver que está un poco saturado, exactamente lo que queremos. Vengamos ahora a la mostaza. Voy a ponérselo en un amarillo. Ahí vamos, y luego la mayonesa. Probablemente un poco más oscuro así. Creo que estoy contento con esos doble toque la A, y ahí vamos. Ahora pensemos en nuestras ruedas. Creo que voy a hacer todo este metal aquí abajo. Creo que eso le va a quedar bien. ¿Lo quiero dar ML o mal ligero? Voy a agarrarlo con Edgele agarrándolo todo el camino, mismo para esto todo el camino y luego en este lado, Vamos a pensar. Tenemos un dardo conocido, así que antes que nada intentaremos eso. Voy a hacer click más flecha hacia abajo, metal pintado oscuro. Intentemos asignarle eso y miremos cómo se ve eso. Sí, en realidad, eso probablemente lo va a hacer. Probablemente van a ser un poco de un color diferente allá abajo de todos modos. Creo que de hecho estoy contento con eso. Ahora solo estoy mirando a su alrededor, asegurándome de que soy feliz. Lo único con lo que estoy contento es esto de aquí. Pongámoslo en material para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo en esto. Entonces mientras se hace para que esto sea un poco más fácil es shift click shift click, click derecho Men, Fa select, y luego lo hago el letrero de metales ligeros. Bien Presionemos tabulador, un vistazo, asegurémonos de que todo esté hecho. Asegúrate de estar contento con todo. ¿Estás contento con que esto sea tan brillante? De hecho creo que lo soy. Creo que estoy muy, muy feliz con esto. Todo bien. Eso es todo. Ahora, por fin subamos al lado derecho, y luego lo que haremos es presionar un puntito y lo llamaremos Hot Dog. Párate así, y luego vamos a hacer click derecho y voy a marcar como me senté. Ahora por fin, cuando presionemos el signo de interrogación , traemos de vuelta todo, toca dos veces la A. Sólo voy a tener una más. Ahí vamos. Se ve muy, muy bien. Todo bien. Ahora hagamos clic en él y vamos a moverlo a un lado con todos nuestros otros activos en su lugar así. Ahora lo que quiero hacer es que solo quiero llegar a mis bienes, ir a asignado y poner en mi puesto de hot dog en mis activos. Por último, ahora, necesito asegurarme de que llego a los materiales, y necesito buscar cuáles tengo que me asignen. Yo solo voy a bajar, click derecho, marcadores activo, verde, click derecho, marcadores activo. Bien. Tomate, y metales pintados ya hechos. Bien, ahora toma todos estos y déjalos caer en mis materiales. Vaya, ahora tenemos muchos materiales y tenemos muchos activos Por último ahora vamos a Modelado, archivo, guárdalo. Tab, doble pestaña la A, y ahí vamos. Espero que estés muy contento con lo que acabas de crear. Fue una comparación de edificios bastante compleja con las cosas. Pero ahora estamos en los dos últimos, creo, creo que es el ciclomotor y el bar, así que probablemente va a ser el bar w en realidad somos los siguientes Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. O 65. Inicio del modelo de bar en la playa: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, tenemos básicamente tres modelos más para construir realmente. Así que vamos a entrar y cambiar esto y vamos a ir con vamos a tener un logo. Ya tenemos aquí. Así que tenemos el ciclomotor, tenemos el contenedor, y básicamente tenemos el bar Entonces creo que lo primero que vamos a construir es el bar. Creo que eso es algo que nos va a poner a prueba un poco, pero aún así es relativamente fácil de construir. El bin es un poco más complejo y finalmente, el ciclomotor Tenemos que descomponer eso en macetas para hacerlo bien. Vamos a hacer doble clic en la barra. Vamos a abrirla. Presionemos uno y vamos a tener que hacer esto mucho más grande, creo, porque creo que este bar es de un tamaño bastante grueso Presionemos S, hagamos más grande, pensemos que ahí es demasiado grande. Vamos a tirar de ellos hacia arriba, tirar de ellos a través. Hay perfectamente el tamaño correcto. Ahora te darás cuenta con la barra que estas partes de aquí, solo están ahí para mostrarte cómo va a parecer en realidad. En realidad no están ahí para escalar realmente como puedes ver. Todo bien. Entonces lo primero con la barra es, construyamos esta parte por aquí. Lo que haremos es presionar shift S, s a selected, shift A, y vamos a traerlo en un cilindro. Ahora el cilindro de aquí, creo que va a tener que ser algo así como 20. Vamos a ponernos 20. Presionemos entonces S y sácalo y solo consigamos que sea redondo por el lado derecho. Así que voy a hacer es que voy a sacarlo a colación sólo para que pueda ver que sus mandíbulas encajan ahí, y luego vamos a basar todo alrededor de este cilindro. Bien, así que vamos a llegar a la cima y vamos a bajarlo. Voy a agarrar este top. Voy a presionar uno. Voy a bajarlo a donde tiene que estar. Entonces podemos ver que hay mandíbulas ahí así y luego vamos a hacer esta bonita pendiente real, y luego sube un poco como un sombrero de vaquero como una especie de sombrero. Y entonces lo que haremos es presionar E, traerlo a colación. De hecho voy a entrar en y frame, voy a encontrar eso un poco más fácil, y luego vamos a presionar S, traerlo, y luego E, traerlo a colación, S, y simplemente seguir trabajando hasta que consigas ese tipo de forma que estamos buscando. Entonces S, tráelo, y luego E S. Aunque no podemos ver la parte superior prácticamente podemos ver dónde se ve realmente, entonces E, tráelo. Creo que uno más y eso debería hacerlo y traerlo así. Todo bien. Creo que va a ser un verdadero, muy buen comienzo. De hecho voy a sacarlo para poder ver todos los lados de ella. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que presionar triste yendo a sólido Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a borrar el fondo de aquí. Voy a entrar, agarrar el fondo con Faceck, presionar borrar y caras Ahora, vamos a darle a esto realmente algo de grosor. Si lo agarro, presiono el control A, todo transforma los clics correctos de origen a geometría. Creo que prácticamente todo aquí va a estar usando todas las habilidades que hemos aprendido hasta ahora. Así que agrega modificador entra y trae en un solidificar. Hagamos que sea incluso grueso, y vamos a bajar al fondo y en realidad tener mucho esto parece. Entonces vamos a, creo que en esta ocasión, en realidad lo sacaremos un poco. Piensa que eso nos va a facilitar un poco o algo así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho, Shade Smooth. Voy a traer mi auto sin problemas. Lo que quiero hacer es ahora, quiero estar nivelado estos bits fuera. No quiero que se redondeen y se puede ver que tenemos nuestras pequeñas partes de madera que vienen ahí también. Vamos a nivelar esos fuera. Lo voy a hacer es que voy a venir al interior. Ojalá pueda agarrar todos esos. Presiona Control B y solo nivelarlos un poco, haciéndolo un poco más redondeado. Así. Se puede ver aunque lo estoy haciendo redondeado, no lo es. Lo tengo justo aquí. Simplemente no lo está haciendo por mí, y la razón de eso es, por supuesto, es porque necesito aplicar esto y luego restablecer toda mi transformación. Presionemos Control yacía sobre esto. Vamos a presionar tabulador. Presionemos controlar todos los travesaños, clic derecho, el origen a la geometría Ahora por fin, entremos y tomemos esta parte, así que presiona Control B, y ahora debería ser redondeada bien. Creo que quiero un poco de ventaja dura aquí. Yo sólo voy a ir al interior y creo que vamos a redondear esa también. Así que el clip de desplazamiento ult, controla B y redondea eso así como así. Creo que por dentro, sería bastante normal tener una ventaja más dura en esta parte de aquí, así que en realidad voy a dejar eso. Lo único de lo que necesito deshacerme es probablemente de estos dos en el exterior. Voy a llegar al exterior de esto. Voy a presionar el control B redondear eso así, y luego probablemente vaya a llegar a éste, control B, y vamos redondear eso también. Y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho más bonito así. Todo bien. Ahí vamos. Esa es esa parte. Ahora, pensemos en traer algunos listones reales de madera, y podríamos, supongo, si presiono el control siete, una vez que haya llegado a mi planta baja Entonces solo escóndete eso, presiona el control siete para ir por encima. Vamos a agarrarlo y presionar tabulador. Me pregunto si realmente podemos usar parte de esto para hacer nuestras estructuras de madera. Por ejemplo, si cojo este de aquí y luego lo agarro todo el camino, echemos un vistazo a aquí porque lo necesitamos para que gentilmente baje y salga. Necesitamos que salgan un poco. Así que en realidad voy a agarrarlo todo el camino hasta allí y luego seguir agarrándolo todo el camino hasta aquí Estoy pensando, ¿puedo hacer algo con esto? Entonces lo que voy a hacer es presionar a D. Y bajarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y simplemente sacarlo un poco. Vamos a ver si soy directo , lo cual debería ser. Porque ahora lo agarro recto, cuando presione E, en realidad voy a sacarlo en esta dirección. Entonces, si presiono E enter, y luego lo saco, se puede ver es en esa dirección que necesitaba. Ahora bien, ¿qué tan grueso lo quiero? Probablemente algo así como este grosor. Ahora lo que quiero hacer es que quiero separarlo, entonces L P, selección, separarlo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que realmente quiero solidificar Así que voy a presionar voy a agarrarlo realmente con la pestaña Control A, todas las transformaciones, clic derecho, entonces orígenes geometría. Añadir modificarlo, y vamos a traer en un solidificar así, y vamos a darle la vuelta a solidificar Vemos que tenemos problemas de inmediato, y sabemos que la razón de ello es porque las normales están enfrentando el camino y sabemos que la razón de ello es porque las normales están enfrentando el Presionemos A, cambiemos n, los saquemos alrededor, y ahí vamos. Ahora es mucho mejor. Todavía puedo ver que tenemos algunos problemas aquí abajo, pero no te preocupes por eso porque en realidad probablemente voy a deshacerme de esos. Lo que en realidad voy a hacer es, voy a darle la vuelta a esta ronda, así que va por el otro lado, así que viene de esta manera, y va a ser mucho más fácil para mí entonces deshacerme de algunas de estas partes. Lo que estoy buscando aquí es el grosor y para conseguirlo en el lugar correcto. Entonces si ves por prensa tres otra vez, presiona Z yendo a marco de alambre, puedes ver que necesito que sea rounda aquí Entonces si me pongo espesor par, y entonces puedo mover este desplazamiento, y eso va a moverlo hacia abajo, así que eso no va a funcionar. Lo que tengo que hacer es moverlo manualmente y meterlo directamente en el centro de ahí. Ahora estoy pensando ¿quiero esto? Puedes ver aquí que lo he estropeado un poco. Echemos un vistazo a lo que realmente he hecho ahí. Creo que es mi offset. Sólo voy a pinchar de nuevo en uno. No en uno sobre cero, tal vez cero. Vamos a probar eso. En realidad no sé lo que hice. Entonces echemos un vistazo donde debería estar en menos uno. Ahí vamos. Menos uno, por si acaso tienes algún problema. Sólo voy a pinchar de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno de nuevo, y luego volver a ponerlo así. Bien, voy a querer esta explosión en el centro. Entonces lo que voy a hacer en realidad es, voy a llegar a esto. Voy a agarrar esta pieza aquí. Voy a presionar Mayús S, cursor a seleccionado, y luego voy a volver a la pieza que acabo de construir, y básicamente voy a presionar control A todas las transformaciones, derecho, hace clic en el origen a la geometría, y luego cambiar la selección S para maldecir mantener desplazamiento, y ahora sé que está perfectamente en el medio. Y ahora voy a reinar eso. Así que sólo voy a jalarlo hacia atrás, jalarlo hacia arriba y meterlo en el lugar donde lo quiera. Y entonces puedo trabajar en el tamaño real y así puedes verlo y tirarlo hacia atrás así, y luego jalarlo hacia arriba. Así, y ahí vamos. Ahora, arreglemos esta parte ahora porque podemos ver que es un poco desordenado, si llego a ello. Se puede ver que es el lado superior aquí. Lo que quiero hacer es que realmente quiero deshacerme de algunos de estos aquí. Estoy pensando, si me pongo esto, voy a poder ver a través de él. ¿Dónde están los problemas? Probablemente este de aquí sea un problema, así que si entra, cambia y da clic. Veamos si puedo borrar bordes desde ahí, así que disuelva los bordes. Se puede ver que en realidad no se hace mucho porque creo que la parte superior de aquí en realidad, vamos a esconderlo de otra manera. Vamos a entrar. Y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a disolver bordes ahí. Ahora es mucho mejor. Eso se ve mucho mejor. Ahora vamos a revisar la otra parte. Sube, eso se ve bien. Viejo g, trae todo de vuelta, toca dos veces el A. Y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente tirarlo más atrás como puedes ver, todavía no está lo suficientemente atrás, así que algo así, y ahora en realidad se ve así como mantenerlo en su lugar así. Todo bien. Entonces ahora todo lo que quiero hacer es que solo quiero sacar esto un poco. Entonces si agarro esto, voy a sacarlo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo estoy mirando el grosor. Solo asegúrate de que no sea demasiado grueso ni nada por el estilo. Todo bien. Entonces, por fin, creo que estoy contento con eso. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero basar esto desde el centro de esto, así iré al centro. Yo traje todo de vuelta. Sólo voy a esconderlo otra vez. Y luego va a venir al centro, que es esta parte de aquí. Voy a presionar Mayús S. Cursor a seleccionado, tab, agarrarlo, vamos presionar Control A para aplicarlo, entonces controla. Presionemos Control siete, para ir por encima. Presionemos la pequeña V hacia los lados y bajemos a tres D cursor Y ahora deberíamos poder presionar el turno D y luego doblarlo alrededor. Entonces presiono R Z y llego a este punto, se puede ver que está en 50 grados. Ahora, de nuevo, depende de ti cuántos quieres. Todo lo que necesitas hacer vuelve a abrir tu calculadora, y puedes hacer 360 dividido por, digamos ocho, y está saliendo a 45 grados. En lugar de 50, pongámoslo a 45, así que a 45 grados, y luego puedes presionar Mayús R Z 45, y luego simplemente trabajar tu camino. No estoy segura. Sí, vamos a tener que hacerlo así. Entonces turno 45. Ahora puedes usar una matriz y en realidad dar la vuelta a un círculo. Pero la cosa es que, para cuando lo hayas dicho, ya lo habrás hecho de todos modos, así que z 45. Entonces es mucho, mucho mejor solo para hacerlo de esta manera. Simplemente es más fácil z 45. Aprenderemos sobre la técnica de array más adelante en el curso de todos modos. Entonces turno 45. Y ahí vamos hecho tan rápido como eso. Bien, así que creo que estoy contento con eso. Pienso en la siguiente, entonces, lo que vamos a hacer es que empezaremos a construir estos puestos. En realidad también arreglaremos el interior porque eso no está del todo bien. Simplemente pondremos un círculo aquí o algo así. Solo estoy asegurándome de que no estén reventando por la parte superior ni nada por presionando el doble toque el A. Y sí, creo que estoy contento con eso. Bien, todo el mundo Entonces espero que lo hayan disfrutado, y en la siguiente, continuaremos con esto. Y en realidad no creo que esto vaya a tomar tanto tiempo como el staang de hot dog para construir realmente, pero creo que va a quedar bien también Bien, todos, así que voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 66. División de mallas en trozos del tamaño de una mordida: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces ahora pensemos en construir esta parte aquí. Si construimos esta parte aquí, entonces realmente podemos comenzar a poner las estructuras reales que van a soportar todo esto También necesitamos un poco en el interior. Entonces, mientras tenemos un cursor aquí, primero que nada, hagamos el bit interior. Voy a presionar turno A. Voy a traer un cilindro. No voy a preocuparme realmente por el dimensionamiento de los vértices en esto Voy a dejarlo en realidad a los 20, y luego lo que voy a hacer es que las mandíbulas lo van a hacer más pequeño así. Y seguimos sacando de ese pedacito. Así que vamos a presionar un poco hacia los lados V, ponerla de nuevo en los orígenes individuales entonces, y luego lo que voy a hacer es presionar esencia A. Así, y voy a borrar la parte superior e inferior Sólo voy a jalarlo por ahora, entrar, arriba, abajo, borrar caras, así, y luego agarrarlo, llevarlo a su lugar donde quiera que vaya. Entonces creo que en algún lugar por ahí se ve absolutamente bien. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar enter toneladas y traerlo ya sea adentro o sacarlo, cualquiera que sea el caso Creo que eso se ve bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar control o transforma, correcto, Plax orígenes geometría, y finalmente luego simplemente dejarla caer en su lugar donde va a ir Y creo que en realidad va a hacer que se peguen ello porque entonces se ve un poco mejor. Y si, creo que eso se ve bien. Todo bien. Entonces ahora vamos a traer otro real Bien. Vamos a traer otro cilindro. Ahora bien, este es el cilindro que vamos a hacer para esta parte dando vueltas por aquí. No creo que el bar tenga que ser tan denso como eso. Realmente no puedo ver cuántos lados hay en la barra, pero se puede ver que tiene una especie de cuadrado es forma, y creo que me voy a quedar con eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A. Vamos a traer otro cilindro, y esta vez, pongámoslo a 14. Yo sólo me metí ahí arriba. Borremos eso. Cilindro de malla de cambio A 14. Creo que eso debería ser suficiente. Presionemos uno. Vamos a bajarlo. Presionemos S y Z. traerlo en su lugar. Voy a presionar S otra vez, y luego S y Z, así, y puedes ver en realidad, es perfecto. Entonces no sé, lo recuerdo, pero ese es el caso. Vamos a traerlo entonces. Entonces lo tenemos aquí. Vamos a traerlo como podemos ver aquí. Entonces si solo agarro esto, presiono el botón del ojo, lo traigo , presiono E, lo saco, presiono uno, y veamos a dónde sale, así que parece que está saliendo a dar vueltas por ahí. Bien, así que eso es todo. Ahora, obviamente, necesitamos que sea un interior, básicamente. Y me he metido un poco en esto. Entonces estoy pensando. Necesito traer ambos al mismo nivel real. Entonces veamos cómo voy a hacer eso en realidad. ¿Quiero traerlos? Voy a borrar ambos primero, borrar caras. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Ambos para estos. Voy a presionar e ALTERNs, traerlos adentro, donde tienen que ir, así que voy a traerlos Así que probablemente esté tan lejos, y también estoy pensando que tengo estos puntales de madera para poner Entonces tal vez un poco más lejos, así que Al tes, todo ese turno, si es necesario, y también trae a tu hombre y de pie en medio, y entonces vas a tener una idea muy buena si lo pongo en el suelo, así. Se puede ver que probablemente esté mirando. ¿Es un poco pequeño ahí? ¿Hacer? ¿Creo que necesito tirar esto hacia abajo o hacerlo todo pequeño? Creo que vamos a lidiar con eso al final, pero puedo ver en este momento si se para aquí, va a tener mucho espacio para conseguir bebidas y cosas así. Así que en realidad estoy buscando. Sí, va a estar ahí parado. Entonces sí, estoy pensando que hay suficiente espacio ahí. Ahora, pensemos en unirnos a estos, para que puedan ver si me uno a estos ahora mismo, probablemente voy a tener un problema en eso. No puedo. No va a ser parejo. Así que cambia y haz clic en Alt Shift click, click derecho y puentear los bucles de borde. Y ahí lo tienes, puedes ver que ni siquiera es . Sólo voy a agarrar uno. Voy a presionar test y sacarlo y simplemente enderezarlo lo mejor que pueda En realidad no voy a preocuparme demasiado por ello. Vamos a presionar siete y presionar ed y entrar en marco de alambre, y luego voy a poder ver a través de él. Ya ves que estoy muy, muy cerca. Así que presione prueba, ahora puedo sostener el turno y lo suficientemente cerca, sacarlo perfectamente ligero. Así que ed de nuevo en sólido. Y ahí vamos. Eso es más o menos perfecto. Todo bien. Entonces ahora vamos a traer estos puntales de madera. Básicamente hay cuatro de ellos. Hay uno por aquí, uno por aquí. Vamos a traerlos y colocarlos dentro, así que cambia un traer en un cubo, bajarlo. Esta presa necesito para hacerla realmente un poco más grande. A ver si esto va en su lugar, y si no, puedo mover estas cosas un poco más. Tráelos un poco, colóquelos en su lugar y luego presione tab, y luego tire de él hacia arriba en el techo sin que se asome. Todo bien. Eso se ve bien, y además va a estar un poco apoyado en esto, lo cual es genial. Ahora, tenemos que poner otro por aquí. Lo que tiendo a hacer con esto es que en realidad lo haré probablemente por 90 grados y luego lo colocaré al más cercano de estos. Vamos a probar eso. Voy a Tengo mi piedra cursor en el centro, poco hacia los lados V otra vez, tres D cursor, y luego desplazamiento D, y luego R z 90, D, R nueve, cambio D, y luego R nueve Ahí vas. Están todos adentro ahora y la Base necesita asegurarse de que son sementales en cada uno de estos, lo que más o menos deberían ser, así que todos son realmente agradables y en su lugar ahora, y es tan simple como eso. Ahora lo que voy a hacer, sólo voy a ir a un lado, y de hecho voy a ver dónde mi orador así que tenga un orador aquí, un orador aquí, y creo que en realidad va a quedar genial. Vamos a tirar de nuestros altavoces ahora. Entonces lo que voy a hacer es presionar un poco de v otra vez, moverlo de a orígenes individuales, y luego lo que voy a hacer es presionar turno fecha, traer otro cubo. Vamos a ponerlo en su lugar entonces. Entonces vamos a ponerlo en contra de éste y tal vez el otro orador apunte de esta manera tal vez, así que vamos a traerlo primero en su lugar. Así, y vamos a presionar S y Z, bajarlo, probablemente va ahí un poco demasiado lejos, así que S e y, así, algo así, algo así, y vamos a bajarlo un poco más solo para que gente pueda verlo cuando esté buscando desde aquí. Voy a hacerlo un poquito más grande. Así. Creo que estoy contento con eso. Ahora voy a hacer es que en realidad voy a hacer el orador real. Voy a agarrarlo, presiona el botón del ojo. L para que veas, derecha otra vez, voy a presionar la cabeza de Controles. Echemos un vistazo a ver si lo he hecho. No, no lo he hecho. Presionemos la cabeza de controles. Así que ya tengo eso. Ahí vamos. Bien, vamos a presionar la pestaña Control A, voy a transformar clics orígenes geometría. Tab make s, agarra este espacio, presiona el hueso i, y ahora va en bonito e incluso lo que quería. Ahora vamos a agarrar todos estos. Nadie, vamos a agarrar esto y simplemente tirarlo hacia atrás con el, y ahora traeremos otro cilindro. Estoy pensando, probablemente voy a mover eso y luego moverlo hacia atrás el cursor real. Entonces voy a venir aquí desplaza el cursor seleccionado, tabulador de desplazamiento A, traer un cilindro. Estoy pensando que probablemente sea un poco demasiado alto, así que uno, dos, tres, cuatro, creo que probablemente sea algo así como ocho para el orador real. Hará que en realidad se vea bien, algo así. R, x, 90, gírelo alrededor. Presiona uno, S, y algo así, y luego S, e y. y ahí vamos y lo jalamos hacia arriba. Y creo que si quieres meter otro aquí vamos a tener que hacerlo un poco más pequeño, así que sácalo, y luego lo que voy a hacer. Sólo voy a levantarlo un poco más, y luego cambiarlo, bajarlo. Ahí vas. Tal vez quieras redondear esos altavoces, pero pienso por mí, Sí, en realidad, lo haré, los redondearé solo un poco. Voy a unirlos a los dos, Control J, tab, Pierna de cara, ambas caras, E, las sacaré. Asegúrate de los orígenes individuales, S, Tráelos, así. Todo bien. Muy contento con esos. Vamos a agarrar este . Entonces Control J. Únete a ambos juntos. Controle A transms, recoja origen a geometría, y ahora presionemos shift y giremos alrededor Entonces tráelo aquí y luego AZ y 90 deberían girarlo en el lugar correcto. Presiona tres, y luego en realidad podrás alinearte así. Y entonces todo lo que tienes que hacer es tirarlo hacia atrás. Bien. Tan simple como eso. De veras nos estamos dando rienda suelta a esto ahora, como pueden ver. Ahora, tal vez quieras torcer un poco estas publicaciones. Completamente depende de ti si quieres hacer eso. Estoy pensando que estoy bastante contento con la forma en que son los míos. Entonces sí, los voy a dejar como están. Todo bien. Entonces ahora lo que necesitas hacer es pensar en construir este fondo. Primero que nada, vengan a la cima, agarren la parte superior, cambiemos S, s a seleccionados. Y entonces lo que queremos hacer es que quieras traer un cilindro, pero cuando traes el siguiente cilindro, quieres pensar en cuántos lados va a tener porque es muy importante que tenga suficientes lados para hacer suficientes tablones Entonces vamos a traer un cilindro, así que cambia A, malla, cilindro, y pongámoslo en algo así como 30. Echemos un vistazo a eso. Estoy buscando si derribo esto ahora y lo hago más grande, primero lo haremos más grande. Se puede ver que probablemente esa es la rotonda a la derecha. Se puede ver que estos se están alineando con esto. Vamos a traerlos un poquito. 30 parece ser el camino a seguir. Lo que voy a hacer es ahora, lo voy a tirar hacia abajo a justo debajo de aquí porque quiero que se sienta realmente debajo de ahí. También me voy a deshacer de la parte superior e inferior. Voy a entrar , agarrar la parte superior, agarrar la parte inferior, presionar borrar caras. Y luego voy a entrar con edge select y agarrar este borde inferior así, voy a presionar uno. Voy a jalarlo hasta donde tiene que ir, que está en algún lugar por aquí, y luego vamos a presionar S y traerlo. Ahora, recuerden, esta es una visión un poco incómoda porque no es directa, como ya he dicho antes. Así que solo asegúrate de que realmente feliz con dónde está eso. También se puede ver que sus pies, donde sus pies, sus pies están justo ahí, así que ahí es a donde realmente llega. Y creo que D Jen solo mira como quieres que el tuyo se agachara. Creo que en realidad eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora, lo que haremos en la siguiente lección es, vamos a seguir con los tablones Creo que estos son en realidad los primeros tablones de madera que hemos hecho, y verás solo una técnica muy fácil para crearlos realmente Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 67. Flujo de trabajo rápido para crear tablones de madera: Bienvenido de nuevo si quieres licuadora tres, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces déjame mostrarte cómo es la manera fácil de hacer estos planes. Entonces lo primero que voy a hacer es agarrar todo, y luego lo que voy a hacer es hacer clic derecho, y marcaré las costuras. Y eso entonces solo lo hace fácil en caso que necesite mover alguno de estos o algo por el estilo. Entonces ahora lo que puedo hacer es entrar y agarrar cada uno de estos y separarlos. Entonces lo que voy a hacer es que estoy pensando si en realidad solidificarlos primero. Ahora, pensaré que voy a agarrar a todos porque hay muchos de ellos. Así que vamos, O shift click, selecciona el mole y luego ven a donde dice, selecciona, y vas a marcar una D, seleccionar todo. Entonces vas a presionar y y G, y eso va a separarlos . Entonces vas a presionar A. Entonces lo que vas a hacer es presionar el control A, todo transforma, da clic en la geometría de origen, y ahora vamos a agregar A, solidificar Esta vez voy a ir hacia atrás, así que hacia adentro, básicamente traerlos. Así, porque en realidad quiero algo de control sobre traerlos. Podría sacarlos y se puede ver que ya los ha separado, pero en realidad no quiero hacer eso, así que voy a traerlos así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer otro modificador, y esta vez va a ser un modificador de bisel Voy a darle la vuelta todo el camino hacia abajo y luego subirlo uno así. Ya ves lo fácil que es eso en realidad, y tal vez a lo mejor va a subirlo uno más a su vez uno más así, Esa mirada es en alguna? Creo que en realidad lo es. Ahora bien, lo que puedes hacer es si no eres feliz sin cerrar estos del todo, es que puedes entrar y agarrar, veamos que los has agarrado a todos. En realidad no puedo agarrarlos a todos dando vueltas en este momento. Sólo voy a agarrar estos cuatro sólo para mostrártelo. Y entonces lo que puedes hacer es entrar, ponerla en orígenes individuales y ponerla en normal. Y luego si presiono S y x, se puede ver que en realidad puedo doblarlos sobre ese eje real así. Y eso es muy, realmente genial para nosotros porque significa que puedes traerlos si es necesario. También puedes presionar S, perdón, S e Y y traerlos en el eje real al que realmente están enfrentando . Ahí está eso. Volvamos a ponerlo en global porque en realidad estoy contento con el mío, y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir. Aplica el dispositivo mysla, entonces Control A, aplica el nivel en el Control A, y ahí vamos Creo que estoy muy contento con esos. Ahora una cosa con la que no estoy contento es, por supuesto , que también necesito estos por dentro. Voy a presionar Control siete, voy a presionar S y voy a presionar turno y B, y entonces lo que voy a hacer es, voy a traerlos. Voy a presionar LT y S. ¿Puedo traerlos así? No, no puedo. Voy a tener que simplemente presionar S, traerlos, y ahora estoy viendo donde va a caer. Algo así como aquí. Creo que eso se ve bastante bien, voy a dar la vuelta ahora a un lado. Se puede ver que la necesidad lo trae a colación un poquito también. S y, traerlos a colación, así que haciendo que esos encajen en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente asegurarme de que estén más o menos nivelados, que son como puedes ver ahí. Estoy contento con eso. Estoy contento con el exterior, y ahora voy a tener que hacer es básicamente esta parte dando vueltas por aquí. Podemos ver Si llegamos a esto, que tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez, diez vértices. Entonces veamos si eso realmente funciona. Entonces vamos a traer un cilindro, entonces turno A, traer un cilindro, y luego lo que vamos a hacer es ponerle esto a las diez. Entonces vamos a darle vueltas, así que R x, 90, y ahora estoy buscando ver. Entonces ahora se puede ver, eso no está bien. Entonces vamos a contar los vértices no el lado. Entonces uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, nueve, diez. En realidad llegó a las diez, pero creo que en realidad he girado esta ronda. Entonces necesito girarlo redondo por 36 porque eso es dividir 360/10, R, x, perdón, y, 36, girarlo redondo, la mitad de 36, ¿qué va a ser eso? Eso va a ser 18. Entonces r y, 18. Entonces volvamos a hacerlo. O Y, 18. Ahí vamos. Todo bien. Ahora parece que ha funcionado. Todo bien. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que queríamos. Todo lo que necesitaba era un poco de mapa ahí y ahí vamos. Todo bien. Ahora entremos y lo que haré es, presionaré R y x 90 y lo giraré. Y luego quiero que sea del tamaño adecuado. Voy a presionar uno. Voy a bajarlo entonces voy a hacerlo mucho, mucho más grande solo para conseguir ese tamaño, algo así, luego presionamos la d de Sen algo así, luego presionamos y la bajamos. Quiero que sea ahora del tamaño adecuado para que la gente pueda caminar sobre él y creo que con las fotos probablemente todavía un poco pequeñas, podemos ver aquí que estos taburetes reales necesitan encajar aquí, así que voy a hacerlo un poco más grande, voy a hacerlo tal vez así de grande, y luego voy a presionar uno de nuevo y luego essens d y solo hazlo un poco más delgado aún, y luego colóquelo en su lugar. Todo bien. Eso creo que se ve mucho, mucho mejor. Ahora lo que tenemos que hacer es obviamente que necesitamos traer esto y crear estos tablones reales Ahora, depende de ti hasta dónde los traes, pero creo que los voy a traer aquí y dejar este tipo de abiertos. Entonces el tipo será básicamente semental en la arena, pero creo que probablemente va a ser mejor que semental trayendo estos hasta el final. Entonces vamos a probar eso. Entonces antes que nada, lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo, presionar el botón ye y llevarlo al lugar que quiero, que es aproximadamente por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control. Y ahora puedo traer tantos bucles de borde como quiera. Entonces veamos cuatro o cinco. Creo que cuatro, mantente en ese tipo de gruñido, así que click izquierdo, clic derecho, y ahí vamos Ahora hagamos clic derecho y marquemos esas costuras que nos van a facilitar un poco más. Y ahora vamos a deshacernos de todo excepto estos que van por aquí. Entonces lo que voy a hacer es, vendré a deshacerme del medio, eliminar caras, deshacerme de este lado, hacer clic de desplazamiento, borrar caras. Ahora vamos y debería poder simplemente agarrar esta parte inferior, borrar caras, y deberías quedarte con algo así. Creo que eso se ve muy, muy bien. Todo bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es básicamente tenemos que dividir todos estos. Bien podría volver a y marcar lo mismo en cada uno de estos, así, y eso me va a facilitar un poco. Entremos así, haga clic derecho y marque estafa. Entonces lo que voy a hacer es que voy a separar estos ahora individualmente, así que cambia y haz clic justo hacia abajo cada uno. Otro. Así, presiona y, presiona G, y eso es lo que se separa. Ahora si agarro cada uno de los demás, voy a ver si vamos a usar mi Checker D select. Así que he agarrado a todos y seleccioné el verificador D select, y no, no va a funcionar Así que probablemente necesitamos dividirlos en cada uno. Así que sólo voy a subir. Voy a agarrar este, y voy a ir a seleccionar y al verificador D seleccionar. Y, G, separarlos, y luego iré al siguiente. De hecho, voy a esconder todo esto por el camino, así sé que ya lo he hecho. Entonces ahora puedo pasar al siguiente y luego seleccionar y checer D seleccionar, Y, G, y ahí vamos. Bien. Presiona la G, solo asegúrate de que estén divididos, y luego podré pasar al siguiente. Así que toma todos estos y presiona Shift R. Y a veces si presionas Mayús R, en realidad te permitirá repetir el proceso real. Pero desafortunadamente, en esta ocasión, no parece que vaya a hacer eso, así que solo voy a volver a venir al Checker D select. Y G los dividió. Voy a intentarlo de nuevo. Así que muévase y haga clic. Shift R. Sí, puedes ver que en realidad no es Checker D seleccionando, así que selecciona. Checker D select, y, G, y desafortunadamente, solo vamos a tener que trabajar todo el camino. Así que seleccione, verificador D seleccione , y y G, y simplemente trabaje su camino de regreso al inicio. Así como esto. A veces en modelaje. Tenemos ocasiones en las que es muy, muy tedioso. Probablemente podrías configurar un comando de consola de Python para hacer esto realmente. Pero para cuando lo hayas hecho, ya lo habrías hecho. Quizá sea útil si estás haciendo esto mucho. Ahora hemos agarrado la muda, vamos a presionar. Presionemos A, y entonces lo que vamos a hacer es prácticamente lo mismo que hicimos con estos. Lo primero que voy a hacer es presionar el control A, todo se transforma, y luego lo que voy a hacer es solidificar Voy a presionar click derecho en geometría de origen. Voy a entrar y añadir un modificador, así que estamos buscando solidificar Vamos a derribarlo en esta ocasión, abajo así que hazlos relativamente gruesos. Algo así. P van a pararse sobre estos todo el tiempo. Están en la arena real. Y luego presionemos add modificador y llevemos un bisel. Deja caer el bisel hasta cero, y luego solo traerlo arriba uno, tal vez dos Echemos un vistazo. Quizá podamos salirnos con la suya con dos. Al igual que, así que toca dos veces la A, y solo echa un vistazo. Creo que en realidad estoy contento con esos. No creo que necesite otra tabla. Quiero decir, si miramos aquí, no tenemos más tablones en él, podríamos poner una tabla en cada uno de esos y simplemente unirlos de esa manera Pero en realidad, creo que estoy contento con esos. Todo bien. Entonces ahí vamos. Ahora, apliquemos eso así control A, control A. Y ahora pensemos estos taburetes reales y en los bots reales ¿En cuál quiero trabajar primero? En realidad, creo que vamos a trabajar en esta parte, así que vamos a hacer esa parte primero. Lo que voy a hacer es presionar el turno A. Voy a traer un avión. Voy a hacer girar mi avión así que R X 90. Voy a hacer que sea el tamaño correcto primero. Voy a presionar uno. Z va a wireframe, y luego voy a hacer que sea la escala correcta Aquí va a ser redondeada. Un poco difícil de ver porque está en un ángulo extraño. Presionemos SN siguiente. Podemos cambiarlo si es necesario de todos modos, y vamos a pararlo aquí, algo así. Vamos a darle tres bucles de borde, si es un control de prensa o ahora dos, clic izquierdo, clic derecho. Ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a cortar esto con mi cuchillo real. Realmente no puedo ver nada en este momento. Entonces lo voy a hacer es que sólo voy a volver al modo sólido. En realidad entonces voy a sacarlo así. Presiona uno, y ahora estoy libre de cortar eso de verdad. Eso lo haremos obviamente en la siguiente lección porque estamos corriendo horas extras A mí me gusta mantener las lecciones, por cierto, para morder trozos de tamaño de 10-12 minutos. Encuentro que la concentración de la gente empieza a disminuir después de eso. Y algunas personas pueden hacer horas y horas y horas de una sola vez, pero mucha gente ha dicho que sólo pueden hacer tres o cuatro lecciones, y luego vuelven a ello. Entonces es por eso que en realidad hacemos eso. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que el curso te resulte realmente útil, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. Oh. 68. Creación del signo de madera: Bienvenido de nuevo si quieres Blender three, la guía de escena estilizada definitiva y. Aquí es donde lo dejamos fuera. Entonces ahora vamos a entrar y lo vamos a agarrar, presionar el botón de tabulación, y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente cortar esto. Ahora, puedes sacar esto a un lado en realidad, y puedes mirar y ver cómo lo he hecho en realidad. Se puede ver que está un poco redondeado por aquí, y básicamente trato de hacer que le dé ese tipo de aspecto naufragio con básicamente trozos de madera atornillados Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar tabulador, y voy a presionar K y vamos a trabajar en esta parte, vamos a redondear esto. Así, y luego voy a bajar hasta aquí, y luego voy a bajar hasta aquí, solo pasando por ahí así, así, así, traerlo hasta aquí. mejor, tal vez si tengo el control, en realidad puedo sacarlo a colación, así. Entonces Simple como eso. Pulsa el botón er, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora solo agarra estos tres, sácalos, así que cambia D, así, deshazte de la espalda, entonces L lete vértices, y ahora vamos a dividirlos Así que de nuevo, siempre voy a entrar y dar clic derecho a Moxene La otra razón por la que hago eso también es cuando estás trabajando en tablones si estás trabajando en realismo y estás trayendo algunos y mapas de texturas y cosas así Va a ser mucho más fácil si realmente has marchado parece apagarse para poner esos mapas UV Todo bien. Así que ahora, lo que voy a hacer es que en realidad voy a separar estos. Voy a agarrar ambos , presionar Y, G, separarlos, y ahora lo que voy a hacer es que los voy a sacar. Yo, voy a hacerlo de esa manera. Voy a sacarlos así. Y entonces lo que eso me permite hacer ahora es traer de vuelta este y traer de vuelta este, un poco así, haciéndolos un poco más desiguales, y luego agarrarlos a todos, asegurarme de que estamos en orígenes individuales, presionar uno, y luego presionar Sens Ed y solo traerlos así Y ahí tienes. Tan simple como eso. Ahora, vamos a traer un bisel, y entonces tal vez tengamos que sacarlos un poco más allá porque podría haberlos dividido demasiado, así que vengamos a agregar modificador, traer un bisel, así Voy a resetear toda la transformación. Así que el Control A hace clic en el origen a la geometría. Ahí vamos. Pongámoslo primero en cero. Vamos a sacarlo a colación luego lentamente. Así, y creo que en realidad, estoy contento con que esté encendido también. A pesar de que se vea mucho, sí que parece darle esa redondez que en realidad estoy buscando Todo bien. Entonces ahora quiero hacer es que quiero presionar Control A y en realidad aplicar eso. Ahora lo que tenemos que hacer es pensar en traer algo como esto, así que básicamente algún texto. La forma en que vamos a hacer eso es, si realmente vienes a tu pack de descargas, que es este de aquí, verás dentro de ahí, tenemos uno que dice fuente de dibujos animados. Todo lo que necesitas hacer, solo necesitas venir a tu fuente Cartoon, clic derecho y hacer clic en Instalar, y eso luego va a instalar esa fuente por ti. Vamos a cerrar eso ahora. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Mayús S. Cursor para seleccionar el turno A, y vamos a traer un texto. Texto de nuevo, vamos a darle la vuelta, así que r X 90, vamos a sacarlo un poco así, y ahora vamos a presionar tab. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar el turno B A R. Vamos a tenerlo buscando en gorras así. Ahora lo siguiente que quiero hacer es solo quiero venir ahora al lado derecho y cambiar la fuente. Puedes ver que aquí tenemos una fuente normal. Todo lo que necesitas hacer es que tienes que venir a esta cajita de aquí, y luego lo que quieres hacer es buscar esa fuente real. Se llama fuente de dibujos animados. A ver si la puedo encontrar con esta fuente cartoon. Si no lo encuentro, todo lo que quiero hacer porque debería estar en la fuente. Lo que a veces no entro ahí es ir y a tu curso de playa real, donde realmente lo has descargado, y verás ahí dentro. Tenemos fuente de dibujos animados, haz doble clic en ella, y ahí tienes , la tendrás así. Todo bien. Y depende de ti, por supuesto, qué tipo de letra realmente quieres usar. Bien, sólo voy a poner el mío en su lugar. Creo que voy a hacerlo un poco más pequeño así, pero sí lo quiero, así que en realidad está limpiando todos estos así. Ahora bien, si vamos por aquí, podemos ver que así es como debería, se puede ver que es exactamente la misma forma. Ahora lo que quiero hacer es aplicar eso en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a, por cierto, tú también puedes, igual que curvas y cosas así , puedes rechazar esto como puedes ver. Voy a dejar el mío en 12 porque normalmente normalmente encuentro que es absolutamente perfecto. Ahora, hay otra cosa antes de que realmente apliquemos eso. Si llegamos a esta resolución, también puede negarla a la baja. Voy a dejarlo en cuatro, pero solo te estoy haciendo saber eso cuando realmente vienes y lo sacas así, y luego derribas esto. Puedes ver donde no puedes ver, pero verás que cuando realmente hayas aplicado esto y lo hayas convertido en malla, será una resolución menor. Ahora bien, lo que tiendo a hacer es aquí es que encontrarás que si estás tratando de biselarlo o algo así, va a ser muy difícil hacerlo Lo que puedes hacer en cambio es biselarlo ahora. Ya puedes ver cómo lo he biselado. Puedes ver que está un poco roto pero si pones esto en no punto, uno, algo así, puedes ver que ahí tenemos un ligero bisel Vamos a ponerlo en un poco alto hijo punto, no cinco Así que creo que tenemos que bajarlo un poco más así que vengo y bajarlo para anotar punto no nota tres. Sólo estoy viendo si realmente puedo hacer eso. A veces puedes salirte con la tuya, y a veces no, se ve mucho mejor. Ahora lo que voy a hacer es llegar a objetar, convertir, a mallar, y ahí vamos. Y puedes ver la razón por la que se hace eso es porque solo se le agregan muchos polígonos y cosas así, sobre todo el bisel y cosas así, se puede ver cuántos polígonos se le En realidad, se puede ver que se trata de 28,000 polígonos. Mucho más alto de lo que realmente ganamos. Ahora lo voy a hacer es, voy a venir a mi pequeña llave Voy a agregar un modificador, y esta vez, vamos a agregar en una remesh Vamos a traer un remesh. Y cuanto más bajemos esto, más cerca, de hecho va a llegar a ello. Así que sólo sigue bajándolo hasta que ganemos relativamente cerca. Así, y eso entonces creo que está lo suficientemente cerca, y en realidad podemos trabajar con eso. Ahora lo que quiero hacer es simplemente ponerme sombreado suave y ya tenemos algo así Vamos a presionar el control, y ahora entremos y ya puedes ver, se ve a toneladas desnudas. Ahora vas a ver aunque son 125 polígonos. Eso no nos sirve. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es que realmente tenemos que diezmar esto Entonces, si venimos a agregar modificador, entra y vamos a diezmar ahora, bajemos esto a algo utilizable Entonces, 62,000 polígonos en solo esto es demasiado alto. Entonces lo voy a hacer es que voy a poner la relación en no 0.1 para empezar, y vamos a ver cómo se ve eso. Podemos ver que está en 12 mil. Vamos a bajarlo aún más, no señalar, no cinco, algo así, y ahí vamos. Ahora podemos ver que está empezando a bajar. Yo también voy a sombrear suave. Y lo que también voy a hacer es ponerme mi auto liso. Y ahí vamos. Ahora, bajemos eso. De hecho, apliquemos eso. Entonces. Y luego, finalmente, ahora queremos cortarlas unas de otras solo para hacerlas aún más suaves. Así que podemos ver aquí, tenemos muchos problemas en que en realidad sean suaves, así que eso no es bueno y realmente no queremos eso. Entonces, lo que voy a hacer ahora es que los voy a cortar uno del otro y realmente suavizar estos ahora. Si presiono siete para ir por encima, presiono la pestaña A, y luego vamos a hacer voy a entrar con mi bicecto y luego simplemente cortarlas así, traerlas arriba, sostener la barra espaciadora si necesitas mover eso, y luego ponerlas en su lugar como bajar para despejar el interior Y poner esto en cero, claro, así. Y entonces si corro, ahora se puede ver que así es como van a verse. Presionemos todos los TEF y llenemos todos esos, y ahora puedes ver que son mucho, mucho más planos, y esa es una buena manera de hacerlo realmente Bien, estoy contento con esos. Voy a dejar las espaldas No, no, en realidad voy a hacer. Sí, creo que voy a hacer las espaldas también. Echemos un vistazo ahora a 5 mil polígonos. Vamos a entrar y hacer la parte de atrás. Esto es solo mostrarte las formas en las que realmente puedes arreglarlos. De hecho voy a ver también si el bisel cuando hayan hecho esto, podrían hacerlo, así que echemos un vistazo a eso Lo voy a hacer es que voy a volver a entrar con mi malla, bajar a bisectar, y esta vez vamos a limpiar estos de este lado Entonces. Entonces lo que voy a hacer es entrar y despejar el exterior. De hecho voy a ver obras de relleno también. Entonces voy a hacer es que voy a poner eso en cero, y ahora voy a dar vuelta y echar un vistazo, y ahí vamos. Parecen toneladas, toneladas desnudas. Ahora, encuentra lista prensa controlar todas las transformaciones. A transforma el clic derecho, establece la geometría de los orígenes. Veamos si realmente podemos traer un bisel. Y luché para que el bisel no funcione, claro. Lo que vamos a hacer es bajar a la geometría, sujetar solapamiento, quitarlo, bajarlos y luego sacarlo muy, muy lentamente. Intentemos no señalar, ni uno ni uno, y se puede ver que todavía estamos teniendo problemas para salirnos con la suya. Está haciendo un lío de ello. Se puede ver que las fuentes de la licuadora funcionan. Ellos sí vienen con muchos problemas de los que solo hay que estar al tanto, y este es básicamente uno de los problemas. De hecho, probablemente podrías entrar y doblarlos manualmente. Pero puedes ver porque están tan cerca que vas a tener muchos problemas con esto. De nuevo, podemos entrar y probablemente remallarlos y cosas así, pero al final, probablemente no valga la pena molestarse Lo hemos bajado ahora a casi 6 mil polígonos, así que eso está absolutamente Ahora lo que quiero hacer es simplemente ponerlos de nuevo en su lugar y no preocuparme más por ellos. Voy a ponerlos en su lugar por aquí. Voy a hacerlos un poco más grandes ahora, y creo que estoy contento con eso. Bien, entonces ahí vamos. Ahora en la siguiente lección, entonces lo que haremos es empezar a poner esto en su lugar. Volveremos a poner estas dos piezas de madera, y luego empezaremos realmente a crear estos taburetes Y luego básicamente la barra está realmente terminada. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 69. Creación de taburetes de la manera correcta: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía C estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Vamos ahora estoy pensando, unir estos dos juntos. Entonces Control J, únalos a ambos, y pongámoslo en Auto suave así. Ahora lo que haremos es devolverlo a su lugar. Cinco presionamos uno, vamos a pararlo a algún tipo de lugar, así que lo necesitamos ahí, y creo que también voy a girarlo redondo así que Z así. Ahora, en realidad, todavía no voy a girarlo redondo porque eso va a hacer que sea más difícil para mí. Si presionas Control Z, lo que voy a hacer primero, voy a presionar Mayús S. Trae el cursor al turno seleccionado A, y vamos a traer un trozo de madera. Hagámoslo un poco más grande, así que parece que va a apoyar algo. N's, vamos a traerlo así, y luego vamos a llevarlo a través así y quiero que quede atrapado ahí. Todo el camino hacia abajo en su lugar, así. La otra cosa es, en realidad quiero hacer esto un poco más grande en la parte superior también. Sólo voy a presionar tabulador, voy a agarrar la parte superior y jalarla hacia arriba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar otra. Pero antes que nada, voy a añadir en algún bucle Mede, así voy a controlar de tres, click izquierdo, clic derecho Agárralo otra vez, entonces L , turno D, tómalo, así. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de aquí, P lo proporcionaré , asegurarme de que solo estoy conectado, presionar el botón S, solo sacarlo así, y luego sacar este, no tanto. Y luego trae este arriba y solo muévalo hacia un lado. Entonces solo trae esta otra vez así. Ahí vas. Es sólo que dame un poco más de carácter. Antes de unirme a estos dos, estos, probablemente también tengo un bisel estos fuera. Voy a presionar el control A, todo transforma el origen del clic derecho en geometría, y luego eso es biselar estos todo el camino hacia abajo uno, así que presiona el control A, y se ven absolutamente bien Ahora unamos todo esto, así que Control J, únalo todo junto, y luego ya puedes ver, me falta un poco aquí. No se preocupe. Primero que nada, lo doblaremos para que esté en el lugar correcto, algo así, vamos a traerlo de vuelta un poco. Sí, creo que en realidad, estoy contento con eso. Solo necesito derribar esto ahora. Sólo voy a presionar tabulador, agarra el fondo de aquí. Esto presiona Control plus en el teclado numérico y luego lo tira hacia abajo así que solo voy a desactivar la edición proporcional, y voy a echar un vistazo a eso. Ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Realmente contento con eso. Ahora, sigamos con nuestra tienda real. Lo que haremos es entrar y primero haré mi tienda real. Lo que voy a hacer es pensarlo. Lo que voy a hacer es traer un cilindro, y voy a traer el cilindro. Intentemos algo como 14, algo así. Presionemos S y Z y lo bajemos. Vamos a sacarlo por el camino. A que quiero hacer ahora es simplemente obtener la forma correcta para mi cilindro real. Lo voy a hacer es, voy a entrar. Tráelo a colación. Entonces quiero presionar e, bajarlo. Entonces lo que quiero hacer es solo quiero traer todos los demás de estos. Yo solo voy a agarrar a todos los demás y ojalá voy a conseguir esa forma que en realidad estoy buscando. Si agarro todos estos, todos los demás, espero espero poder ahora solo presionar el botón S. Quiero traerlos , así que lo necesito a punto medio y traerlos probablemente un poco más, S, traerlos. Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar la parte superior. Cara pierna, D, ¿traerla a colación? Ahora, veamos si tenemos la forma correcta. He venido a agregar modificador, superficie de subdivisión, y luego estoy buscando ahora si tengo la forma correcta, y no creo que lo haya hecho todavía porque no creo que estos vayan lo suficiente Voy a volver otra vez. Voy a agarrar cada uno de estos y ver si los traigo. ¿Va a permitirnos conseguir ese aspecto real que estamos buscando? Está empezando a llegar. Está empezando a llegar. Es solo que esta parte aquí es lo que en realidad estoy buscando. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a tirar de esos hacia atrás un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero sacar esto ahora. Así que voy a, creo, tratar de agarrar esto, y si saco esto hacia arriba, sí, ese es el tipo de mirada que en realidad voy a buscar. Éste de aquí, así que voy a hacerlo en su lugar, lo que voy a hacer es, voy a llegar a la cima. Probablemente voy a separar esto. Entonces controla P, separalo, y luego lo que voy a hacer es presionar Y, G, y luego ya tengo eso separado. Así que esa es la parte superior para mí. Y entonces todo lo que quiero hacer es sacar esto a colación ahora. Entonces, si borro esto. Por lo tanto, cambiando las caras de eliminación. Deberíamos quedarnos precisamente con eso. Ahora bien, si traigo este top, entonces agarro esto, lo tiro hacia arriba, lo agarro de nuevo. Tire hacia arriba. Ahí vamos. Ese es el look real al que voy a buscar. Si sombreo este movimiento ahora, verás exactamente a lo que me refiero, así que tenemos ese tipo de aspecto que realmente vamos a buscar, y luego tenemos la cima aquí. Todo bien. Entonces ahora, vamos a agarrar esto y bajarlo un poco, así. Entonces lo que haremos es agarrarlo todo, hacerlo un poco más grande, así que sacarlo, y ahora vamos a unirnos a esta fase. L shift y click lt F, ponle una cara, así, y eso no está funcionando correctamente. No hagamos eso todavía. Voy a hacer es presionar F, se puede poner cara así. Eso tampoco está funcionando correctamente. Lo que voy a hacer es, en cambio , presionar Control Z, presionaré E y Z, lo tiraré un poco hacia abajo, luego presione F, y ahora se puede ver que en realidad ve mucho mejor. Entonces, lo que haremos es agarrarlo todo con L e ir a dejarlo y sentarlo ahí así, y eso en realidad se ve bastante bien para una tienda. Todo bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos hacer estas patitas que salen y en realidad patas en sillas y cosas. En realidad no son lo que piensas que son. Se doblan en todos los ángulos. Entonces solo hay que tomarlo en cuenta. Entonces lo voy a hacer es que voy a presionar Mayús S, antes que nada, meterme en el centro, Cs a seleccionado, Mayús A, y vamos a traer un cilindro. Vamos bien, lo dejaremos el 14. Creo que en realidad debería estar bien. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón S. Al igual que así. Voy a hacer esto en modo de edición real en un minuto. Entonces lo voy a tirar hacia abajo así. Entonces antes de moverlo hacia un lado, voy a presionar tabulador. Voy a presionar siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar mientras mantengo la orientación real ahí. Eso es exactamente lo que quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el fondo de la misma ahora. Voy a mirar para ver qué tan lejos tiene que estar. Estoy pensando probablemente en algo así. Si necesito hacerlos más largos, voy a poder hacerlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo así. Voy a presionar Control siete otra vez, voy a sacarlo así así. Ya puedes ver que así es exactamente lo que va a parecer. Creo que en realidad eso va a estar en el lugar correcto. ¿Es un poco grueso el puesto? ¿Es lo suficientemente largo? Bueno, vamos a darle una y ahora. Lo que voy a hacer es, voy a agarrar ambos. Voy a presionar uno. Voy a presionar el botón S. Voy a derribarlos. Debido a que estoy haciendo todo esto en modo objeto, estoy manteniendo mi espejo realmente encendido. Entonces eso es bueno. Vamos a derribarlos. Presionemos el botón S. Podemos ver que es camino a pequeño en este momento. Pongámoslo en su lugar. Saquemos a nuestro pequeño ahora, y medirlo frente a esto. Si estaciona ahí su bomba, ¿va a quedar bien? Creo que en realidad eso es sobre el tamaño correcto. Presionemos uno entonces, y entonces lo que quiero hacer ahora es bajar esto un poco. Voy a tabular, agarrarlo y presionar uno y luego tirarlo hacia abajo. Al piso, algo así. Bien, creo que se ve muy bien. Vamos a sche eso suave. Vamos a traer auto suave así. Ahora vamos a hacer es que en realidad vamos a reflejar esto. Agregar modificador. Trae nuestro espejo, y luego pongámoslo también del otro lado así y podrás ver lo fácil que es hacerlo. Todo bien. Ahora vamos a traer otra pieza. Turno A, vamos a traer una maldición a los seleccionados. Shift A, y vamos a traer un cubo, para reducir un poco el recuento de polígonos, presionemos S, bájelo. Vamos a asegurarnos de que sea lo suficientemente ancho, así que vamos a presionar S y x, sacarlo, y presionemos tres y pongamos en su lugar. Yo sólo me voy a mudar por aquí. Ponlo en su lugar y vea que esto es demasiado grande. Pero antes que nada, voy a girarlo, así que r x vamos a girarlo, así que está en el ángulo recto. Entonces lo que haremos es simplemente nivelar estos y ver cómo se ve eso. Voy a entrar. Agarra cada uno de estos. Presione tabulador, Control A, todas las transformadas, haga clic derecho, establezca el origen en geometría. Tab de nuevo, control B, vel ellos apagado, así, y ahora vamos a hacerlo un poco más pequeño, así que S. S y x, sacarlo, y ahí vamos. Vamos a hacer clic, Sombra Suave. Pongamos un auto liso. Debería dejarla con un poco de bordes duros, que es lo que quiero. Ahora quiero hacer es que quiero poner esta ronda al otro lado. Así que todavía tengo mi cursor en el centro, poco hacia los lados a los orígenes no individuales, gritos A tres Dcursor, turno, y luego Oz 180, ponlo sobre el otro lado, y luego cambiamos, Oz 90, y luego lo que haremos es simplemente sacar este un poquito Así que volvamos a V , orígenes individuales, traerlo un poco, y luego traerlo. S e y, tráelo. Doble toque, la A, solo asegúrate de estar contento con ella. Creo que eso se ve absolutamente bien. Agárrala de nuevo, hacia los lados V, tres D cursor, shifty, Oz, 180, gírela Ahí vas. Tan simple como eso. Poco hacia los lados V una vez más, orígenes individuales y ahora vamos a unir todos estos hacia arriba. Juntos, incluyendo estos, si aplico mi espejo, entonces Control A, et'spply Control J, únete a una muda hacia arriba. Ahora vamos a echar un vistazo. Esto tiene una subdivisión en él, así que apliquemos eso también Control A, vamos a agarrarlos a todos. Controla J, y vamos a ponernos también tonos muévete. Sólo estoy asegurándome de que quiero esos un poco más duros Así que mandíbulas, voy a levantar esto así. Ahí vamos. También puedes hacer esto, claro, si levantas esto y lo que quieras en realidad más redondeado, solo puedes marcar en costuras y cosas que. Tenemos ese bonito look ahora lo que estamos buscando. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora, pongámoslos en su lugar. Si traigo esto aquí, voy a armar dos así. En realidad, todavía no voy a hacer eso. De hecho voy a poner el color primero o voy a estar coloreándolos todos al mismo tiempo. De hecho podrías mover los materiales, pero creo que voy a esperar en realidad, así que no voy a hacer eso todavía. Todo bien. Tenemos este taburete. Vamos a esconder eso de la manera, tenemos la barra, vamos a idear eso por el camino. Aquí tenemos la parte superior. Estoy pensando que probablemente quiera uno tal vez un bisel aquí Tengamos suerte si ya tenemos uno puesto. No, no lo hemos hecho. En realidad vamos a hacer esto a mano, desplazando el control de placa B, muy, muy poco a poco. Algo así. Ahí vamos. Presionemos a H ahora. Lo que vamos a hacer ahora es que creo que solo nos abrimos camino hacia abajo, simplemente cediendo los biseles y luego comenzar a verter los materiales Bien, todo el mundo, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 70. Creación de materiales para el bar de la playa: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, el Seng estilizado definitivo y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces ahora entremos y unámonos digamos todos estos juntos. Bien podríamos hacer todo esto al mismo tiempo. Así, solo me estoy asegurando de que los tengo todos. Presionemos a G. Señorita uno, unámonos a estos también. Vamos también a sumarnos a los ponentes. Bien podría hacerlas al mismo tiempo. Presiona G, asegúrate de que tienes el Control J, y presionemos Control A. O transforma el clic derecho, establece el origen en geometría y ahora vamos a traer un modificador de bisel Echemos un vistazo a cómo se ve eso. En realidad, eso se ve bonito, bueno, poner esto a cero, traerlo todo uno, probablemente va a quedar Sí, creo que en realidad se ve bien, sobre todo en los altavoces. Vamos a probarlo un poco abajo, así que no apunte no no tres. Probablemente así es mejor. A Presionemos el control, y vamos a esconderlos fuera del camino. Ahora vamos a nuestra barra de control lay, all transforms, pick origins geometry. Añadir modificarlo, vamos a traer en forma biselada demasiado. Vamos a bajarlo, ponérselo a uno, y eso está absolutamente bien Control. Ahora presionemos ulta y traemos todo de vuelta. Vamos a esconder el piso porque va a hacer más fácil agarrar todo. Presiona siete a 12 de la parte superior y luego vas a presionar B, agarrarlo todo así, y luego simplemente agarrar el taburete, presionar Control J, y ahí vamos. Únete a todo, haz clic derecho, Shade Smooth, Altos siguen adelante, y está establecido en 50, así que vamos a tener que bajarlo así que vamos a tener que bajarlo un poco, para que puedas ver aquí. Entonces tengo que rechazarlo, lo que significa que tenemos nuestra tienda, que va a ser. Creo que voy a tener que separar los taburetes porque no estoy muy contento con eso Podría entrar, supongo y biselarlos. Yo intentaré eso primero. Entraré y nivelaré todo esto. Voy a agarrar cada una de estas cosas que quiero nivelar. Voy a presionar el control B y sólo sacarlos a la luz. Echemos un vistazo a eso, y también voy a tener que nivelar esto, entonces Control B. Echemos un vistazo. En realidad, eso ha salido bastante bien ahora, así que creo que en realidad voy a dejarlo. Puedo mantenerlo todo unido siempre y cuando los haya nivelado. Pero puedes ver aquí, ¿ esto está biselado demasiado? No, en realidad, creo que estoy de acuerdo con ello. Creo que solo necesito ponerme más real, voy a bajar eso un poquito solo para conseguir esa planitud ahí. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor y tiene ese pequeño filo. Sí, eso se ve mucho mejor. Incluso pongámoslo en 30, realidad. Sí. Ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Entonces la tienda todavía está redondeada, así que eso es genial. Eso es lo que en realidad quería. Todo bien. Entonces ahora comencemos a trabajar en nuestros materiales reales. Así que vamos a pasar a nuestro panel de materiales. Vamos a hacer clic en nuevo. Bueno, vamos a hacer clic primero en el Down R y en realidad miremos, ver qué madera tenemos. Entonces tenemos tablones de madera, al azar. De hecho estoy seguro. Oh, sí, estaba en el banquillo. Entonces, vamos a darles una oportunidad real. Nos lo acabamos de poner. Pongámoslo en ciclos. Ahí vamos. Eso es lo que va a parecer. Creo que lo que voy a hacer es por el piso real, los voy a tener un poco más ligeros que esto. Voy a poner tablones de madera y después voy a presionar otro nuevo, y lo llamaré tablones de madera, piso al azar Porque el piso va a ser paseado todo el tiempo, así que sólo tenemos que tomarlo en cuenta. La otra cosa es que, por el momento, esto es todo marrón ahora. Voy a entrar y presionar plus, voy a bajar, y lo que estoy buscando es la sombrilla ¿Qué es esto? Parte superior con dosel. De hecho voy a usar eso para esto. Voy a hacer click abajo, Canopy se equivocó. Parte superior con dosel. Ahí vamos. Y luego entremos y agarremos estos. Así que agarra esta H y luego Canopy top, haz clic en una señal, y ahí vamos. Eso se ve bien. Ahora queremos algún tipo diferente de madera real. En otras palabras, queremos un poco de madera donde sea como desgastada básicamente y lluvia arrasó y cosas así Tenemos tablones de madera piso al azar. Voy a dar otra. Voy a hacer click nuevo, y voy a llamarlo de madera. Tablones, al azar, desgastados, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora a mis tablones de madera Voy a copiar material, y luego voy a llegar a cada uno de estos, pegar material, y este de aquí, pegar material así. Todo bien. Ahora lo voy a hacer es que voy a traer un amarillo para esto. Signo amarillo. Entonces voy a poner amarillo L et's get deletreo derecho signo de barra, así. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a agarrar cada uno de estos, así L L y L y hacer clic en una señal. Entonces lo que voy a hacer, voy a poner esto en un bonito amarillo real. A lo mejor un poco más. Algo así, creo que vamos a hacerlo un poco más oscuro o un poco más claro. Sí, algo así realmente va a aguantar ahora. Estoy contento con eso. Ahora vamos a estas partes desgastadas Tablones de madera, desgastados al azar. Lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar cada uno de estos ahora. Así. También voy a agarrar cada uno de estos. Yo sólo voy a entrar, trabajar mi camino a través, agarrando cada uno de estos, así También estoy pensando que probablemente estos de aquí también van a ser en realidad no, los voy a dejar para el jefe. No voy a agarrar. Voy a venir a asignárselos a esto. Ahora, pasemos a nuestro panel de sombreado. Presionemos el botón de punto. Pongámoslo en ciclos, y alejemos el zoom y encontremos estos por aquí. Estos son los que quiero cambiar el color aquí. Quiero comenzar con un color mucho, mucho más claro. Entonces, si vengo a ésta, voy a ponerla en un color más claro, y se puede ver que eso está cambiando eso. Algo así, creo, ese es el color que estoy buscando. Ahora, vamos a agarrar esta , ponerla en esta, agarrar esta, ponerla en esta, y luego agarrar esta. Deja que una mascota, póntela en esta, y ahora puedes empezar a cambiarla y ahora puedes empezar a cambiarla una vez que tengas el color, en realidad de la manera que quieras. Creo que estoy contento con ese color. Voy a hacer es que voy a llegar a éste, perdón este segundo, y luego voy a hacerlo un poco más ligero. No demasiado solo un minúsculo, un poquito más ligero. Así. Y luego voy a hacer lo mismo en esta, así que voy a hacer que esta sea diminuta, un poquito más oscura. Y luego voy a hacer lo mismo en esta. Un poquito más ligero no esa luz, algo así. Todo lo que creo creo que tiene que ser un poco más verde en realidad. Vamos a entrar. A ver. Sí, eso es lo mejor. Voy a editar esto de nuevo. Lo siento, al principio no me acerté del todo. Todavía es un poco demasiado roja. Sí, así. Todo bien. Eso se ve mucho ahí. Ahora puedo entrar, hacer que este sea un poquito más ligero. Haz que este sea un poquito más oscuro, así, y luego haz este solo tal vez un poco más anaranjado así. Doble t A, y ahí vamos. Bien, estoy contento con eso echemos un vistazo a estas partes también. Sí, estoy contento con esas partes. Ahora, hagamos el bar. Voy a hacer click más, barra nueva. Entonces voy a entrar , agarra este bar. L, haga clic en un letrero, tabulador. Pongámoslo en un color rojo, así. Hagámoslo un poco más oscuro. Así, y vamos a asegurarnos de que no sea tan brillante, así que rugosidad, subirla. Algo así, creo que está absolutamente bien. Ahora, tenemos estos trozos de madera aquí. Ahora necesitamos estas piezas de madera para ir. Lo que voy a hacer es que voy a ver si tengo el resto dentro. También tengo los altavoces para ir también. Puedo ponerme estos en negro. Creo que tengo un plástico negro. Los haremos primero, así que voy a agarrar estos scroll arriba más flecha abajo plástico. Plástico negro, así. Quiero hacer clic en un letrero, y luego iré al centro de ellos. Creo que me he dejado crecer un blanco para estos, así que voy a agarrar ambos. Vamos a hacer clic más flecha hacia abajo blanca. Nosotros tenemos. Tengo un blanco metal blanco, échale un vistazo a eso. Haga clic en una pestaña de letrero, y en realidad se ven bastante bien. Ahora creo que en realidad tengo un orador llamado por lo que hicimos con el parquímetro. Echemos un vistazo al altavoz de flecha hacia abajo. Hablan de negro. Ahí vamos, haga clic en un letrero, tabulador. Guau, se ven muy, muy bien. Todo bien. Esto realmente se está uniendo. Ahora, entremos y hagamos esta parte aquí. Si agarro, tengo que entrar y agarrar todos esos. Solo asegúrate de que estás en edge select, así que estás agarrando un lunar y solo ve y agárralos de mole. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en el piso uno y cambiar ese piso. lo mejor deberíamos poner el piso en vez de hacer uno nuevo, tal vez con esta madera de aquí. De hecho vamos a echar un vistazo a eso porque esa podría ser la mejor manera de hacerlo. Yo sólo voy a entrar, agarrar cada uno de estos. Así. Esa no. Deshazte de eso. Acercar. Y otra vez, una de esas cosas que es bastante tediosa. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, pongamos tablones de madera, piso al azar, tablones de madera, clima aleatorio Publiquemos un letrero sobre eso. Sí, eso se ve perfecto. No necesito tener este tablones de madera hilo dental al azar. Yo sólo voy a desminarlo. La razón por la que lo menos apagado, por cierto, es que se deshará de él una vez que lleguemos a Creo que está bajo limpieza de archivos y bloques de fechas no utilizadas Se pueden limpiar bloques de fechas no utilizados, y ahora ojalá debería haberse deshecho de eso. Todo bien. Se deshará de él de todos modos cuando recarguemos la mezcla de archivo, así que no te preocupes demasiado por ello Ahora lo que tenemos es nuestro taburete real. Yo pienso, lo que haremos es que en realidad crearemos eso en la siguiente lección. Básicamente entonces la barra está realmente terminada, y podemos pasar a nuestra papelera real. Todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 71. Completar los toques finales de la barra de playa: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Casi finalmente terminamos con esto. Vamos a traer una nueva textura, nueva, y llamaremos a este asiento y amarillo, y haremos que este sea un poco diferente, así que te mostraré uno de los otros tonos reales que puedes usar. Si llego a mi principio y voy a veces es un shader muy agradable para usar realmente En primer lugar, si entro y agarro la parte superior de esto y la parte inferior de esta y luego hago clic en un letrero. Entonces lo que voy a hacer es ponerle esto en un bonito color amarillo. Vamos a presionar tabulador. Pongámoslo en un bonito color amarillo, y se puede ver justo abajo bonito que en realidad es. Ahora bien, lo que puedes hacer es que puedas ver si derribo esto, en realidad le da ese bonito color. También queremos suavizar eso un poco. No es del todo brillante así. Se puede ver lo que realmente hace eso. También hay uno que se llama terciopelo también que tal vez quieras usar. Yo sólo voy a bajar eso un poco más cerca, creo, sólo para conseguir algo más de oscuridad ahí. Creo que sólo voy a bajar esto un poco así. Estoy contento con eso. También podemos ir a brillante. En cambio, en realidad puedes cambiar eso a más brillante. No creo que vayamos a hacer eso, creo que vamos a dejarlo en este de aquí. Creo que estoy contento con eso. Solo estoy buscando asegurarme de que tengo esta ventaja aquí ahí se puede ver que ahora viene el borde. Estoy contento con eso. Ahora, vamos a llegar al fondo de la misma y lo que vamos a hacer es hacer clic más abajo estrecho, y vamos a buscar marcos así, entonces marcos. Entonces lo que haremos es agarrar todos estos, y obviamente vamos a darles los marcos. Nos faltó una parte, así que voy a hacer clic en un letrero y ahí está eso. Está mirando a su alrededor. Eso es absolutamente perfecto. Lo único que nos hemos perdido es nuestro pequeño anillo que viene aquí. Vamos a crear eso rápidamente. Lo voy a hacer es que voy a volver rápidamente a modelar, presionar tab. Voy a entrar en material. Y voy a presionar Mayús S, Ks a seleccionado, Mayús A, y vamos a traer un cilindro. Sólo voy a mirar por encima. Se puede ver aquí serían demasiados anillos así, y creo que la cantidad de anillos que quiero es de tres. Tres, seis, nueve, 12, 15 18. Probemos 18. Lo pondremos ahí y veremos si eso realmente funciona. Sácalo, y entremos y agarremos esto y eliminemos caras y también agarremos el fondo y eliminemos fases, y también agarremos el fondo y eliminemos fases, y luego vamos a aplaudirlo un poquito, así que Sens lo aplaste. Ahora saquemos esto. Yo lo traeré. Depende de ti. Creo que lo que voy a hacer es, lo traeré con una solidificación Voy a agarrarlo, Control A, o transforma, clic derecho, establecer origen a geometría. Esa no. Establezca el origen en geometría. Y entonces voy a hacer es. Voy a ver si puedo ir cada tres ahora. Uno, dos, tres, así que tienes uno, dos, tres, uno, dos, tres, y luego solo trabajas alrededor de cada tercio, y ojalá, debería volver al centro con uno, dos, tres, lo que hace. Vamos a hacer clic derecho y marcar una estafa y ahí vamos. Ahora, vamos a traer esto, así que voy a traerlo con un modificador de solidificación Vamos a ponerla en espesor uniforme y traerla. Entonces algo redondo como eso. Bien, eso se ve bien. Presionemos el control A, y ahora vamos a biselar todos estos lados O en realidad podríamos usar otro modificador, que será la superficie de subdivisión, y eso en realidad podría funcionar mucho mejor porque ya hemos marcado nuestras costuras ahí, así que sabemos el paradero va a estar ¿Eso es lo suficientemente redondo? ¿Vamos a sombrear suave? ¿Es lo suficientemente grande? Esa es la otra cosa. Así que tal vez tenga que traerlo un poquito. Lo voy a hacer es que sólo voy a agarrar el interior. Quiero presionar t y S y traerlo. Así para que tenga el grosor adecuado. Sí. Creo que eso se ve mucho mejor así. Vamos a pasar. Controla, aplica eso y ahora puedes ver que todavía tengo mis costuras ahí, y eso es exactamente lo que quería, algo así. Haga clic en Marcar costura. Ahí vamos. Ahora, veamos si puedo agarrar cada uno de estos. Voy a llegar a mis materiales. Voy a dar click en la flecha hacia abajo buscar blanco. Blanco, y estamos buscando blanco brillante. Vamos a probar eso. Eso se ha aplicado a eso, y se puede ver que tiene ese poco de brillo puesto. Vamos a hacer clic en el más ahora, nuevo, y vamos a llamarlo naranja. Brilloso. Entonces. Entonces lo que haremos es, simplemente copiaremos esto, así que copia el material, pega el material, así, y luego solo ponle esto a una bonita naranja ahora veamos si entro y agarro cada uno de estos, así que L y L, haga clic en así que L y L, un letrero sobre la naranja. Ahí vamos, tal vez necesitemos un poco. Mira más desgastado. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora, hagamos esto más pequeño. Es demasiado grande. Pero ahora tenemos a un hombre aquí, así que realmente podemos ponerlo a su alrededor y echar un vistazo, ver qué tan grande tiene que ser. Algo así es sobre el tamaño correcto, y ahora en realidad podemos poner esto en el lado, así que R x 97 para ir por encima, y vamos a hacerlo igual que esto, R y Z. así, y luego volvamos a ponerlo contra esa barra Podría necesitar girarlo un poco más. Algo así. En realidad también podría, hacer un pequeño soporte para ello pero no creo que con la pelota ahí. Creo que sólo voy a rotarlo, girarlo redondo. Así que presiona la tabla G ahora solo para volver a su lugar y luego gírela en la x tal vez. Se puede ver que no está rotando en el lugar correcto. Veamos, antes que nada, si realmente lo puedes rotar con mi normal. A ver si puedo rotarlo ahí. Sí, ahí vamos, mucho, mucho más fácil de rotarlo. G, sólo para sacarlo un poco. Doble toque la A. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a traer el soll. Lo que voy a hacer es, sólo voy a separar mis puestos sólo por ahora Así que en realidad puedo usarlas. Voy a agarrarlos a todos. Asegúrate de agarrar el fondo. Presionemos P, selección. Agarrarlo, controlar A, todo transforma clic derecho, establece origen, a geometría. Ahora debería poder presionar Mayús D y simplemente sacarlos, girarlos alrededor, así que nuestro Z, y luego solo colocar algunas tiendas más. Yo puse dos juntos aquí. Pongamos algunos solos por aquí. Básicamente, en realidad quiero mantenerlos igual. No voy a presionar G. Voy a rotarlo, entonces Z, así que así, y luego vamos a presionar el turno D. Y luego pongamos esto aquí. A lo mejor uno. Por aquí y podemos ver que tengo un problema en eso. Yo tengo un problema con eso? Sí. Me falta uno ahí. No estoy seguro de por qué. Me falta uno ahí. Así que en realidad voy a borrar esos. Y creo que lo que he hecho es. Sí, de hecho me perdí la comida. Así que voy a tener que volver atrás y realmente agarrar esta, voy a agarrar esta pierna, así que la selección de LP, y luego voy a unirlo y hacer esto correctamente, así que Control J, y luego control Ale transforma clics orígenes geometría. Y ahora ojalá, debería poder presionar D, traerlo. Ahí vamos. Ahora está funcionando mejor. Unamos estos un poco más cerca como dos personas se sentaron juntas. Presionemos el turno D entonces y llevemos un poco más, así que así, ponlo en su lugar , y luego R y Z, así y luego cambiar D. Quizás quieras colorear un poco tus puestos Voy a poner estos un poco más cerca. R y Z, así, y luego cambiar D. Pongamos uno aquí y tal vez uno un poco más allá. Algunas personas se sentaron solas, así que nuestra Z así. Ahí vamos. Todo bien. Así que ahora vamos a sumarnos a todo. Por supuesto, también podrías dividirlos y tenerlos como modelos separados si quisieras. Entonces voy a unirme a esos con esto. Y finalmente, vamos a presionar Control J. Control A todo transforma los clics derechos de un origen a geometría, y ahí vamos. Ahí está nuestro bar. Pongámoslo en ciclos solo para que podamos echar un vistazo rápido a realmente cómo se ve. Creo que estoy muy, muy contento con cómo ha resultado eso. Ahora volvamos a los materiales, cambiémosle el nombre, así lo llamaremos Beach bar, así. Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho, y voy a bajar y marcar como activo. Ahora voy a bajar todos estos, solo asegurándome de que estén marcados como activos. Se pueden ver los que no son así este de aquí, marcadores activo. Vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo, clic derecho, marcadores activos, clic derecho, marcadores activos. Ese ya se ha hecho, eso se ha hecho, ese se ha hecho, clic derecho, marcadores activo. Marcos se ha hecho y blanco brillante y el activo de marcadores naranja. Por último, los activos, no asignados lo ponen en activos y luego los metemos en nuestros materiales, y luego tienes materiales aquí, activos aquí, y por supuesto, nuestro balcón y yo hicimos uno para ventanas ¿Tengo ventanas que en realidad no asigné? En realidad no estoy seguro de si todas estas ventanas fueron puestas en su lugar, pero no nos preocupemos por eso. En realidad, ahora solo volvamos a poner esto a nuestros activos, así. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que hacer un comienzo en nuestro vamos a modelar primero, en nuestra papelera real. Si nos acercamos, vamos a abrir esto, así que sólo voy a desplazarme hacia abajo. Busco mi papelera, y aquí está nuestra papelera. Ya ves que tenemos dos papeleras. Tenemos algunas bolsas de basura. Es difícil de ver realmente en esto, pero se puede ver el lado de ello. Se puede ver como baja esto, y se puede ver como todo esto se junta, así que es un poco complicado es lo que es No es algo que sea demasiado difícil. Bien, así que voy a empezar eso en la siguiente lección y ojalá podamos hacerlo dentro de unas pocas lecciones cortas. Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Oh 72. Por dónde comenzar con muchas partes: Bienvenidos de nuevo, a todos, a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde la dejamos fuera. Todo bien. Tenemos nuestro cursor ahí mismo, así que vamos a traer en realidad, creo, antes que nada, vamos a traer en un cubo sólo para obtener el tamaño correcto en. Si presiono uno, quiero presionar S, traer mi cubo, y eso es demasiado grande, así que intentemos eso de nuevo. Entonces voy a presionar uno y S, traer mi. Voy a sacarlo muy poco a poco entonces. Entonces lo que vamos a hacer es que solo vamos a tratar de traerlo al tamaño correcto. Voy a presionar S. Se puede ver que esto está en un giro diferente. Básicamente lo que quiero hacer es en cambio es que quiero llegar al lado derecho más o menos y luego medirlo contra mi chico. Voy a presionar e's, bajarlo. Todavía no voy a hacer la cima, así que E, bájala. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar a mi chico. A donde está en el piso, así me imagino las ruedas se tocan por ahí. Se puede ver que es probablemente alrededor de la altura correcta. Si piensas en un contenedor cuando realmente te acercas a él, probablemente puedas simplemente mirar por encima y realmente verlo así y tal vez alcanzarlo, pero no más que eso. Ahora lo que estamos buscando es el tamaño real de la papelera. Estoy pensando en algo redondo sobre este tamaño en realidad se ve bien. No hay manera de que puedas poner tus brazos de izquierda a derecha o algo así. Estoy pensando que tal vez tal vez solo tal vez un poco más ancho, un poquito ancho, algo así. Ahora lo que voy a hacer es que voy a poner un top en esta papelera, pero antes de hacer eso, necesito traerlo un poquito porque por el momento es demasiado grande. Eso parece más de un tamaño adecuado, tal vez todavía un poco demasiado grande, así que voy a traerlo de vuelta. Así. Y creo que ahora tal vez ha ido un poco demasiado lejos. Algo así como ese tipo de tamaño se ve bien. Todo bien. Para la parte superior de la papelera, lo que voy a hacer es traer un cilindro real. Eso va a hacer que sea un poco más fácil. Cambio S, seleccionado, turno A, y vamos a traer un cilindro de malla, y vamos a ponérselo. Estoy pensando, ¿puedo escapar? Si miro esto de aquí, podemos ver uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete, ocho, eso es 16, así que probablemente podríamos salirnos con la suya con 18. Así que vamos a darle vueltas, así que R X 90 R z 90, y podemos ver que estamos en el equivocado. Porque estamos en la normalidad, pongámoslo en la Z 90 global, y ahí vamos. Ahora vamos a sacarlo a colación, y pongámoslo en el lugar correcto donde quiero que vaya. Quiere colgar sobre el frente que puedas ver aquí está colgando sobre el frente y el costado. Tal vez un poco más. Ahora vamos a ponerlo hasta el punto medio, así que algo así como aquí se ve absolutamente bien Entonces lo que vamos a hacer ahora es sacarlo, S y x, sacarlo, solo para que esté en los lados así, y ahora en realidad podemos deshacernos de algunas de estas partes. Deshazte de la parte delantera y trasera, así que borra caras, y ahora vamos a cortar en el punto medio A mitad de camino parece ahí. lo mejor, tal vez tenga que estar a mitad de camino en realidad, así que no del todo, así que aquí tenemos una pequeña especie de pieza Entonces presionemos Control de. Clic izquierdo, clic derecho. Presionemos Control en este lado, clic izquierdo, clic derecho, y luego vamos de este todo el camino a este, presione eliminar y caras, y ahí vamos. Eso es lo que en realidad estamos buscando. Eso se ve bastante bien. Lo único que diría es que probablemente necesite aplanarse. Probablemente sea un poco demasiado redondeado. Si lo agarro todo processins ad y luego puedo volarlo, y ahora está empezando a conseguir esa forma que en realidad estamos buscando Tiendo a hacerlo en realidad cuando construí esto, tendía a construir la parte superior de todo en uno, así que básicamente está cerrado y luego lo abro ya que en realidad estoy construyendo esta cosa Bien, entonces creo que estoy mal con eso. Lo que tengo que hacer ahora es, necesito hacerlo. Aún no lo voy a solidificar. Lo que quiero hacer es antes que nada, ponerme los lados, hacer estas indentaciones y cosas así Hagámoslo primero. No me voy a preocupar por los gns ni nada por el estilo en este momento Voy a agarrar todo esto, presionar F y solo rellenarlo, así. Lo mismo aquí, F, así. Ahora vamos a traer algunos un par de bucles de borde para esta parte aquí. Control R dos, clic izquierdo, clic derecho, S y X, sacarlos con punto medio. S y X, sacarlos. Entonces algo así. Ahora probablemente podamos solidificar esta parte superior, y luego podemos sacar estas partes por separado según sea necesario Solo estoy viendo esta parte de aquí cómo se construye en realidad. Yo creo, vamos a ir por eso. Lo que voy a hacer es, ahora esconderé la parte inferior de la misma. Llegaré a la parte superior, presionaré control le transforma, derecha, colocaré geometría de origen, agregaré modificarla, y vamos a traer en una solidificación Et es sacarlo o meterlo. Estoy pensando probablemente salirse mejor con la suya tirando de ella. Pongámoslo en grosor uniforme, y tal vez eso sea un poco demasiado grueso. Voy a, creo, sacarlo un poco. Entonces creo que estoy contento con eso. Lo que voy a hacer es aplicar mi solidificación. Entonces lo que voy a hacer ahora es trabajar en los tops reales de aquí. Si entro, probablemente pueda hacer todo esto al mismo tiempo. Si vengo a este de aquí, Control clic, clic de control, clic de control, clic de control. Ahora pensemos en sacarlos a la luz. Probablemente pueda salirme con la suya presionando. Estoy pensando si realmente debería solidificar esto. A lo mejor eso lo hará más fácil. Toma este pedacito y luego pégalo encima. Estoy pensando que eso probablemente me lo va a hacer un poco más fácil. Yo voy a hacer es que voy a presionar turno. Voy a levantarlo. Voy a presionar P selección, tabulación de control lay all transforma clics un origen a geometría, y ahora vamos a entrar y simplemente solidificar esta olla Nuevamente, es uno de esos en los que solo lo vas a romper en pequeñas partes, y si saco esto ahora, puedes ver que hacerlo así y ponerlo en su lugar así probablemente va a ser más fácil que tratar de hacerlo por separado. Voy a derribar eso y ponerlo en su lugar. L así. Ahora vamos a los lados reales y vamos a hacer los lados también, así puedo ver si van a mirar bien, así que voy a agarrar ambos lados. Voy a traerlos , así que voy a presionar, traerlos y luego los voy a extruir. Si presiono E, entro S x y los pongo juntos, así. Ahí vamos. Ahora, en realidad estamos empezando a llegar a alguna parte. Bien, pienso en esto, esta es la parte de atrás, esta es la parte frontal de la misma. Entonces solo necesitamos un asa rápida ahí. Entonces presiono el turno S, se selecciona. Vamos a traer un asa, así que voy a presionar avión. Creo que usaré un avión, presionaré S, lo haré un poco más pequeño, y quiero que sea redondo aproximadamente del mismo tamaño que su mano real, para que pueda usarla en otras palabras. Entonces quiere ser relativamente pequeño. Entonces S e Y, tráelo. Y hemos hecho un asa antes con nuestro arte Stand para perros, así que en realidad sabemos cómo hacerlo. Entonces presionemos S y X. Hagamos que este sepa un poco más redondeado. Así que controla R dos, clic izquierdo, clic derecho, y luego S y X, sacarlos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito sacar esto realmente. ¿Puedo levantarlo solo con eso? Probablemente así. Pero puedes ver si lo hice así. Básicamente no sería lo suficientemente redondo. Entonces controla R, dos, clic izquierdo, clic derecho, S y X, tráelo. Así, y ahora vamos a jalarlo hacia arriba, así que jala hacia arriba, y ahí tienes. Eso en realidad es mejor. Por eso en realidad estoy buscando algo así. Ahora bien, esto maneja todavía un poco demasiado grueso, así que L y luego S e y así. Y luego solo quiero redondear esto un poco. Así que voy a agarrar este y éste , presionar Control B, redondearlo, y tal vez ponerlo en dos, así, y entonces creo que eso realmente está llegando ahí. Recuerda que esto también es plástico, así que no tenemos que preocuparnos por ninguna broca de metal o unirla a ella ni nada por el estilo. Bien, así que eso es todo. Ahora, entremos para agregar modificador. Presionemos el control A aunque primero, haga clic con el botón derecho en la geometría de origen. Vamos a añadir en un solidificar, y no lo necesitamos tan grueso, así que vamos a sacarlo Estoy pensando que algo así se ve absolutamente bien. Y ahora descubro que realmente puedo meter esto en su lugar. Entonces, si traigo esto de vuelta, y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia abajo y de hecho girarlo alrededor. Así que vamos a girarlo redondo con r y x girarlo redondo jot en su lugar y luego simplemente ponerlo donde lo queramos Entonces algo así, voy a sacarlo. Y se puede ver dónde está la línea, que necesito girarla un poco más así que R y x giraron un poco más. Pongamos esto a la normalidad también. Lo estoy poniendo en la dirección correcta. Entonces así, estoy pensando, es demasiado bajo, tal vez un poco más alto. Doble toque el A. Vamos a ponerlo en el motor de objetos realmente podemos ver lo que estamos haciendo. Creo que eso está absolutamente bien. Todo bien. Entonces ahora podemos traer de vuelta probablemente esta parte inferior y crear las partes inferiores con estos dos bloques cuadrados reales aquí. Entonces podemos hacer esta cresta real y cosas así. Vamos a presionar tage, traer de vuelta el fondo. Vamos a esconder este piso en el camino. L et's vienen y realmente crean ese bit superior primero. Podemos ver en este momento, si presiono uno, que este top probablemente no esté lo suficiente. La razón es porque necesita tener ese estilo donde salga en la parte superior segura. En otras palabras, si agarro la parte superior de la misma, así, presiono una, presiono la S pero y simplemente saque esto. Se puede ver si no gr ahí por alguna razón. Pongámoslo a nivel global. Vamos a esconder esto por el camino, y ahora entremos y tomemos mi top, así, y ahora debería poder sacarlo así. Voy a sacarlo un poco más de este lado, entonces S Y, y luego tirarlo un poco hacia atrás por este lado, entonces S y X para que ahora veas que está empezando a tomar esa forma. Presionemos control entonces. Clic izquierdo clic izquierdo, suéltelo en su lugar. Presionemos t shift y click, y luego lo que haremos es presionar E, ingresaremos lt y S y sacaremos esto un poco. Estoy pensando, ¿ va a salir de manera uniforme? Yo no lo creo. En cambio, lo que voy a hacer es simplemente volver, asegurándome de que me he deshecho de esa extrusión real Entonces quiero presionar tabulador. Creo que antes de hacer esto, que es mejor que me deshaga del interior, así que me deshaga de esto y luego restablezca la transformación. Voy a entrar. Voy a agarrar la parte superior, borrar caras, y luego me quedo con esto justo. Presione Control A transforma, hace clic en un origen a geometría. Antes de que realmente extraiga eso, voy a entrar y de hecho solidificar Voy a apuntar incluso espesor. Tráelo, no hacia afuera, por lo que necesita ser relativamente grueso, por lo que este grosor se ve absolutamente bien Aplica eso con Control A, y ahora descubre que podemos entrar y realmente sacar este top. Alt Shift y haga clic, e ingrese lns, y vamos a sacarlo al lugar donde lo desee. Yo sólo quiero estar fuera. Así, y creo que eso es bastante incluso yendo por todas partes. Todo bien. Así que ahora hagamos nuestro top fit. Entonces Altag tomemos nuestro top, unámoslo juntos De hecho, apliquemos eso también solidificar. Entonces, presionemos Control J. Únete a todo junto. Ahí se puede ver que eso pasó, no estoy seguro de por qué. Control A, únalo, Control J, así. Clic derecho, Vamos a suavizar la sombra. Pongámonos nuestro Auto suave, así, y ahora deberíamos quedarnos con algo como esto. Y todo lo que quiero hacer ahora es sacar esto un poco porque puedes ver que ahora es un poco demasiado pequeño, así que vamos a presionar S, sacarlo de esta manera, y luego presionemos S e Y y sacarlo. Puedes ver aquí, en realidad no viene porque nuestra orientación está aquí. Joe va a volver de nuevo, Contra transforma click derecho, establece origen a geometría, y ahora debería poder presionar S y sacarlo agradable y uniformemente así. Eso es exactamente lo que estamos deseando. Jos va por encima así. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora bien, lo que quiero hacer es en la siguiente lección es, quiero crear estos bloques cuadrados, y luego obviamente estos pequeños surcos de aquí. Entonces en realidad podemos trabajar de lado y traer esta parte hacia abajo, lo cual debería ser bastante fácil, en realidad. Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 73. Completar el esquema principal de nuestro contenedor: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, pensemos en nuestros cuadraditos que van a venir aquí, así que voy a agarrar esto. Quiero que mi cuadra realmente venga probablemente de aquí y de aquí. Probablemente en realidad voy a traer un bucle de borde y hacerlo de esa manera. Si presiono Control, clic izquierdo clic derecho, de hecho, voy a presionar Control otra vez, dos, click izquierdo, clic derecho, ahora vamos a sacar estos, así que S y X, sacarlos. Algo redondo por ahí, y luego quiero hacerlo de este lado también. Así que el control. Ahora no necesito porque solo quiero que estos bloques cuadrados estén en el frente. Voy a traer esto ahora a algo así como aquí. Se puede ver que sólo los quiero desde aquí. De aquí es de donde están saliendo. Son estos de aquí. Ahora entremos. Se puede ver que no del todo el fondo también, así que bien podría hacer otro bucle de borde, así que Control, bajarlo a algo así como aquí. Sí. Eso se ve absolutamente perfecto. Aunque también puedes ver eso porque lo he hecho, realidad ahora tengo cuadrado en realidad ahora tengo cuadrado para sacar las ruedas, así que probablemente voy a traer otro bucle de borde. También me voy a deshacer de esto a este plano de tierra esconder la forma en que me va a hacer mucho más fácil. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control siete, ir por encima, controlar ahora y solo traer otro y hacer esa cuadradita. Pieza aquí también. Entonces volvamos al frente. Voy a agarrar éste y éste, éste y éste, así. Voy a presionar Mayús D, ingresar selección P. Tab, agárrala de nuevo, contro lay todas las transformadas Ahora lo que quiero hacer es sacar estos, hacer clic derecho, geometría de orígenes, agregar modificador, y traer otro solidificar, incluso grosor encendido, y vamos a sacarlo de esta manera, mantener presionado el botón de mayúsculas, apenas casi hasta el borde así puede ver porque lo hicimos de esa manera, es realmente muy fácil hacerlo ahora. Y se puede ver la casi realidad alinearse. Bien, así que vamos a tocar dos veces la A, y ahí tienes, puedes ver lo que tenemos hasta ahora. Ahora, pensemos en las ruedas reales en la parte inferior. Si llego a esto ahora, porque ya hicimos el trabajo, en realidad podemos entrar ahora y agarrar cada uno de estos así. Podemos presionar el botón así, y luego podemos presionar E. Y luego juntarlos ahora. Asegúrate de que estamos en orígenes individuales, así. Vamos a traerlos un poco, traerlos un poco y luego presionar S y X y juntarlos así y luego vamos a poner las ruedas realmente aquí. Bien, hagamos algunas ruedas reales. Entonces lo que voy a hacer es llegar primero a éste. Presionaré el turno A, y no queremos que las ruedas sean nada demasiado complicadas. Sólo queremos una pieza de metal en el medio. Vamos a traer un cilindro. Vamos a darle vueltas, así que 18 debería estar absolutamente bien. R, y, nueve, hacer una mucho más pequeña, y ponerla en su lugar S y X. Así se puede ver que en realidad sólo tenemos algo de metal entrando por aquí, así que en realidad vamos a poner eso en su lugar. Voy a agarrar este turno S, s a seleccionado, agarrar esta parte con L, y luego turno S, las selecciones se mantienen molestas, bajarlo, así, y qué tan grande es esa rueda vamos a tener una ¿Esa rueda es demasiado grande? Creo que lo es. Presionemos S, hazlo un poco más pequeño, déjalo caer un poco, así, y estoy pensando que se ve casi bien, algo así. Todo bien. Así que eso se ve bien. Ahora, lo que voy a hacer es, probablemente voy a agarrar esto aquí, y voy a usar esto entonces para crear esta parte de la rueda. Lo que voy a hacer es que voy a presionar tamizar d. Bajarlo P, sepáralo. Tab agarrarlo de nuevo, para controlar A, todo transforma. Ahora, vamos a crear esta rueda. Voy a primero que nada, presionar E, bajarlo, y luego creo que volveré a presionar E, bajarlo, y ahora voy a sacarlo. Voy a agarrar los dos así. Voy a presionar E S y x, sacarlos. Asegurándome de que estoy en puntos medios, S y x, sacarlos. L. Así que podemos ver que probablemente son un poco demasiado endebles en este momento, pero una vez que los haya bajado ahora, así que si presiono E, los tiro hacia el medio, y luego presiono S e y, los uní y luego presiono S e y, , y ahora puedes ver que en realidad se ven Es solo la rueda ahora que en realidad necesitamos poner en su lugar. Voy a volver a mi rueda, presionar el S uno. Y ahí vamos. No queremos que sean nada demasiado complejo como dije. Así que ahora voy a agarrar mi rueda, y en realidad voy a separarlo así que Pak, selección lo separe. Agarra ambos ahora, póngalos juntos. Solo me pregunto si esto necesita levantarse para que se vea un poco más fuerte en este momento se ve un poco débil, y creo que en realidad lo hacen. Entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste. Simplemente los voy a levantar un poco así, y eso los hace parecer un poco más fuertes. Unámonos luego con Control J y luego presionemos Control A, todo transforma. Esta vez, quiero hacer clic derecho, establecer origen en tres D cursor. No, no lo hago porque quiero que mi cursor de tres D esté aquí. Volvamos. Vamos a agarrar el centro de este punto. Entonces el centro de la parte inferior debería estar aquí. Desplazar des curs seleccionado, vuelta a la rueda, clic derecho, establecer origen a tres D cursor Ahora hagamos clic derecho en Movimiento de sombras, traiga nuestro Movimiento de Autos, y ahora pongámoslos por los lados con, por supuesto, nuestro modificador espejo. Espejo en la x e y, Y ahí vamos, y vamos también luego jalarlos hacia arriba en su lugar. Entonces, toquemos dos veces la A, solo asegúrate de que estás contento con ellos y alejemos el zoom , y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Una cosa que creo que tengo que hacer es que creo que estos son un poco, si los agarro de nuevo, estos de aquí, siento que solo necesitan jalar un poco hacia arriba. Están un poco demasiado pegados, creo, así que solo voy a levantarlos, así, y luego voy a agarrar mis ruedas y ponerlas en su lugar, dar doble toque a la A. y eso se ve mucho mejor ahora. Estoy contento con esos. Ahora, pensemos en el frente de aquí. Tenemos estas partes frontales aquí. Hagámoslos rápidamente. Deberían ir por debajo de aquí. Si puedo usar curs reales entonces eso lo pondrá bien bang en el centro Turno A Q, vamos a sacarlo, así, y vamos a jalarlo hacia arriba, y voy a jalarlo correctamente. Entonces voy a sacarlo. Entonces S e y, hazlo un poco más delgado. Y luego S y X, así. Entonces lo que quiero hacer ahora es querer un pedacito y quiero que eso vuelva. Entonces si presiono tabulador, control, clic izquierdo, clic derecho, pienso y desde ahí, y luego control, clic izquierdo, clic derecho, tire hacia arriba, desde ahí, y ahora así poder sacar esta parte hacia atrás. Así, y luego finalmente tire este hacia atrás así, y así es como se ve en realidad. Entonces sí, creo que estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es simplemente pararlo a este lado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer una matriz. Así que el Control A se transforma. Hago clic en establecer origen a geometría. Yo sólo estoy mirando antes. Sólo mirando mi otra papelera, probablemente necesite derribarla, J a ta así. Todo bien. Ahora vamos a entrar con una matriz, y luego vamos a configurarlo dividiendo un poco, algo así. A ver si podemos acercarlo lo suficiente al borde. Presionemos uno. Y, se puede ver si toco dos veces la A ahora. Eso es lo que va a parecer. En realidad necesitan separarse un poco más, así que solo voy a reducirlos y dividirlos un poco más. Creo que también necesitan ser un poco más delgados. Yo sólo voy a agarrarlos S y X, así y luego ponerlos. Sí, probablemente ya sean demasiados. Probablemente tenemos que moverlo un poco. Tengamos mucho. Estoy contento con eso. Podemos jugar con eso todo el día y es importante seguir adelante tan pronto como realmente pienses que lo has terminado. Creo que de hecho estoy contento con eso. Ahora pensemos en nuestro lado real. Voy a aplicar la matriz accional, y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a los lados de aquí. Ahora, estoy pensando que probablemente voy a reflejar sobre el otro lado una vez que lo haya construido. Sólo me voy a centrar en meter este brazo primero sin tener que preocuparme por el otro lado. He llegado a esto. Estoy pensando que en realidad tenemos que trabajar con esto aquí. Realmente no tengo mucho en lo que trabajar. Puedo presionar control y traer un bucle de borde. Se va a crear un ngn solo ten en cuenta de eso. Sólo voy a ponerlo ahí, y creo que en realidad puedo crear este brazo. Este brazo, si lo condenamos, regresando de aquí Se puede ver que probablemente hice el mío todo de una sola vez. Lo voy a hacer ahora, es que voy a entrar, y voy a agarrar esto, y ya ves que voy a tener algunos problemas probablemente agarrándolo De hecho voy a esconder la pelota fuera del camino para poder ver lo que realmente estoy haciendo. Sí, puedes ver aquí que voy a tener algunos problemas para derribar esto. Entonces tal vez no valga la pena hacerlo de esa manera. En realidad, podría pena agarrar esto, presionar Mayús S, cursor a seleccionado, y luego traer otra pieza de malla en su lugar Entonces lo que voy a hacer es ahora, presionaré el turno A, traeré un cubo, y luego intentaré meter esto en el lado derecho. Entonces si presiono S y x, tráelo como. Entonces y luego bájalo y luego hazlo del lado derecho. S e y, sacarlo así, y creo que va a ser mucho más fácil trabajar así. Voy a presionar P selección y luego solo presionar etiqueta, traer todo de vuelta. Y luego lo que vamos a hacer, luego en la siguiente lección es, vamos a tirar esto hacia abajo y conseguir esto dando vueltas ahí como esta parte porque esta es básicamente la parte real donde el ser real se levanta y en realidad se vacía usando esa parte Entonces eso es lo que vamos a hacer. Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 74. Creación del mecanismo de apertura de la papelera: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, sigamos adelante con la creación de esto. Si doy la vuelta a esta vuelta, entonces voy a decir 90, vamos a girarlo alrededor de un solo va a hacer que sea un poco más fácil para mí en lugar de seguir tratando de ir hacia atrás y hacia adelante. Y entonces si presiono tres, puedo mover este agarrarlo a su lugar. Bájala, y ahí vamos. Eso es en lo que realmente estamos trabajando. Todo bien. Entonces entremos, agarra esta parte. Vamos a agarrar el fondo de esto, así que presionemos uno. Lo siento, tres porque necesitamos estar a la vista interior, y me parece como si realmente se uniera. Entonces esta parte parece que en realidad está mucho más alejada. Entonces lo que voy a hacer antes de hacer eso es que voy a agarrar esta parte y voy a presionar S e y. sacaré un poco así, y ahora se puede ver que en realidad está atascada por fuera, lo cual es mucho mejor. Ahora podemos agarrar esta parte y podemos presionar control le transforma correctamente, Sg en geometría, y simplemente volver a colocarla en su lugar y simplemente configurarnos. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar el fondo de la misma. Presione tres. Voy a alejar un poco. Voy a derribarlo así. Entonces vamos a hacer es que voy a presionar S y y y solo traerlo así. Ahora quiero realmente bajarlo y luego girarlo o sacarlo de aquí. Entonces creo que voy a presionar E y Z, bajarlo así, y luego lo vamos a tirar hacia atrás, y luego lo que voy a hacer es, voy a trabajar desde esta parte aquí. Ojalá. Veamos si eso realmente funciona. Si agarro esta parte aquí, presione tres, y luego E, y luego la tire hacia abajo así. Y se puede ver que sí tenemos algunos problemas en eso, necesita girar redondo. R y x lo rotan alrededor a la B de la manera correcta, algo así. Ahora vamos a trabajar en refinar un poco este bit. Como puedes ver, no está del todo bien. Lo que voy a hacer es que voy a entrar. Presiona tres en el teclado numérico , bájalo, relativamente recto, y ahora puedes ver que en realidad se ve bastante bien. Ahora vamos a nivelar ambas partes. Voy a agarrar los dos. Presiona Control A, todo transforma, haz clic, establece origen en geometría, y ahora volvamos a él y nivelémoslos. Control B, biselarlos así. Echemos un vistazo a eso. Ahí vamos. Estamos empezando a llegar a alguna parte. El caso es que todavía tiene un poco de bulto aquí, y realmente no quiero eso. Así que voy a hacer es, voy a entrar y traer eso de vuelta sólo un poco. Voy a traerlo de vuelta. Así, y simplemente enderezarlo un poco. Porque esto está tan lejos otra vez, no necesitamos hacerlo absolutamente a la perfección. Todo bien. Entonces ahora vamos a trabajar en este bit real aquí. Sólo estoy buscando si está lo suficientemente lejos. Creo que es esto debería ser capaz de ranurar ahí. Podría tener que sacar esto un poco más lejos o incluso doblarlo un poco. Vamos a echar un vistazo de todos modos. Primero lo conseguiremos. Vamos a traerlo. Se selecciona el cursor Mayús S, Mayús A, vamos a traer un cubo. Vamos a bajar el cubo. A donde lo queremos, vamos a presionar S e y, sacarlo. Quiero que sea probablemente hasta S e y, probablemente un poco más. Entonces SN, así, y luego vamos a hacerlo más pequeño. S bien más delgado, S y X, así y vamos a llevarlo a su lugar. Se puede ver ahí que tiene que salir un poco sobre esta parte. Lo que voy a hacer es en vez de eso, voy a presionar control r, traerlo, así. Entonces lo que voy a hacer es sacar esta pieza. Voy a agarrar esta pieza, presionar la e born y sacarla a relucir, así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito las dos bandas de aquí, así que vamos a hacer eso ahora, así que voy a entrar Control, dos, click izquierdo, clic derecho, moverlas. Control B, así, y luego los sacaremos, creo que vamos a simplemente, en realidad tengo en dos ahí, solo ponlo de nuevo en uno. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré e enter Alterno sacarlos. puede ver que no van a salir correctamente, pero en realidad no me voy a preocupar por eso. Yo sólo voy a llevarlos a ahí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar cada uno de estos lados y simplemente sacarlos. Son sólo unos detalles muy, muy pequeños, así que creo que en realidad se ve absolutamente bien. puede ver que es apropiado, muy bien así. Ahora solo queremos esta pequeña rueda ahí que va a hablar aquí. De nuevo, presionaré tu día, traeré un cilindro. Creo que lo dejaré en 18 en realidad, así que Ry 90, gírelo redondo, S, y pongámoslo en su lugar. Entonces vamos a traerlo redondo, S y X. Y vamos a hacerlo un poco más pequeño. Es un poco demasiado grande en este momento y ponerlo en su lugar en algún lugar como este. ¿Va a encajar ahí? Vamos a bajarlo un poco, y luego vamos a agarrarlo y llevarlo a su lugar, así que está ahí así. Entonces lo que podemos hacer es sacarlo ahora, y luego sacarlo para veas que tienes ese pequeño bulto ahí. Entonces yo, y luego E, así. Ahí vamos. Eso se ve absolutamente perfecto excepto que tal vez está un poco demasiado lejos de esta pieza. Sólo voy a tirarlo hacia atrás. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, veamos cómo se ve. Una vez lo vamos a reflejar sobre el otro lado. Vamos a creo que se puede ver que esta parte de aquí está lo suficientemente lejos? A lo mejor esta parte de aquí quiere salir un poco más lejos, así que sólo voy a agarrar esto, sacarlo un poco más lejos. Creo que en realidad se ve mejor ahora así. Todo bien. Entonces ahora voy a hacer. Yo sólo voy a unirme a todos estos de nuevo. Entonces Control J. Pongamos nuestro cursor en el sensor para agarrar esto, turno S, cursor seleccionado. Agarra esto ahora, Control A, éste, Control A, todas las transformadas, clic derecho, establece origen a tres cursor D. Añadir modificador, traer un espejo. Ahí vamos, está del otro lado. Solo asegúrate de que esté en el lugar correcto, que parece que es. Apliquemos eso de inmediato, y ahora hagamos clic derecho, las sombras se mueven. Trae auto suave. Y ahora hagamos esto por etapas. Estamos prácticamente terminados con esto. Tenemos que tener uno abierto y otro cerrado. Lo que voy a hacer es, voy a sacar esto un poco a colación en el siguiente, para que puedan ver este de aquí. Nosotros necesitamos abrir un poco. Primero que nada, crearé éste, luego lo abriremos. Vengamos primero a estas partes porque las estaremos biselando de nuevo. Realmente no necesitamos hacer eso. Añadir modificador, traer un bisel. Eso está bien, así que en realidad podemos aplicar eso, entonces Control A, apliquemos eso. Ahora, vamos a esconderlos en el camino y vengamos a esta parte. Control A, todas las transformadas, clic derecho. Es un origen a la geometría, clic derecho, movimiento de sombras. Solo estoy asegurándome de haber pasado por todos los procesos que normalmente hago, trayendo un bisel, demasiado, vamos a bajarlo, todavía demasiado, pongamos no punto, no no tres, y eso es mucho mejor entonces Control A, apliquemos eso. Escóndete de esa otra manera, y vamos a llegar a estas partes. Bien podría aplicar mi solidificación en esto. También podría, asegurarme de que mi matriz esté aplicada, y también podría asegurarme de que todo esté aplicado en estos, incluidas estas partes inferiores. Se puede ver el espejo ahí, así que controla A, y ahora vamos a unirnos a todo esto arriba. Entonces G, solo para asegurarte de cultivarlo. Control J, control Al transforma a la derecha hace clic en el origen a geometría, agrega modificador, Bisel Echemos un vistazo a cómo se ve eso, y podemos ver clic derecho Shade Smooth. autos siguen adelante, y ahora solo estoy buscando ver donde ese bisel Y en realidad, esos biseles vienen absolutamente bien. Otra vez, eso está bien. Si quieres conseguir esto un poco más, de nuevo, solo tendrás que bajar a donde esta en el bisel, bajar a la geometría, y apagar tu pinza solapada y luego realmente bajarla, y luego ser muy, muy cuidadoso cuando la sacas a colación si quieres un poco más de bisel ahí puedes ver solo tendrás que bajar a donde esta en el bisel, bajar a la geometría, y apagar tu pinza solapada y luego realmente bajarla, y luego ser muy, muy cuidadoso cuando la sacas a colación si quieres un poco más de bisel ahí puedes También puedes ver que estas partes aquí. Realmente no se ven como si hubieran sido Son un poquito demasiado duros. Partes en T. En realidad no estoy segura. Creo que es por el bisel. En realidad, no voy a apagar mi superposición, voy a volver a encenderla, y voy a pensar que voy a estar feliz con cómo son estas. Una cosa que podrías hacer, creo que es hacer estas afiladas. Creo que voy a hacer eso. Voy a hacer es, sólo voy a entrar, agarrar cada uno de estos. Porque no estoy contento con el sombreado en esos y luego haga clic derecho, y solo voy a en realidad, control bajar y marcar Sharp, y ahí tienes Se ven mucho, mucho mejor ahora así. Bien, entonces apliquemos eso con Control A. Presionemos todo tate y luego traemos todo de vuelta. Y finalmente, ahora solo podemos unirlo todo junto con Control J. Como así. Ahora, necesitamos otro. Si presiono turno, tráelo, solo voy a asegurarme de que lo he agarrado todo Sí, lo he hecho, tráelo. Ahora lo que queremos hacer es querer tener uno, que esté un poco abierto. Solo voy a ir a agarrar todo este top, así, asegurándome de que también me he agarrado el mango, y quiero moverlo de aquí en realidad En lugar de moverlo como iba a hacer, solo voy a agarrar la parte de atrás. Presiona Mayús S, cursor seleccionado, y ahora voy a entrar y agarrarlo todo. También me voy a asegurar de que lo he agarrado todo con G. Solo asegúrate de que no tienes nada más apegado a él, y es solo esta parte Entonces lo que quieres hacer es volver a presionar el pequeño hacia los lados, tres D cursor y luego r y x y simplemente girarlo todo Así. Ahora, vas a tener un pequeño problema en eso, probablemente necesita volver, así que tiene que volver y luego bajar, algo así. ver si puedes dejarlo caer justo ahí abajo, y luego va a quedar mejor. Entonces todo lo que necesitas hacer es simplemente poner esto de nuevo en su lugar. De hecho, echemos un vistazo, a ver si eso se ve correcto. Lo que voy a hacer ahora es que creo que voy a agarrar esta ventaja. Voy a agarrar H para esconderse, poco de lado V, orígenes individuales, y ahora vamos a venir a agarrar ambos Si agarro ambos así, así entonces uno que va a hacer es. Sólo voy a mostrarte un pequeño truco que puedes hacer por si acaso necesitas agarrarlos de nuevo. Puedes acercarte al lado derecho donde tienes tu pequeño triángulo. Ven a donde están los grupos de vértices y simplemente haz clic en un letrero sobre estos grupos de vértices Lo que harán es que si hago clic aquí ahora, y luego hago clic en Seleccionar, verás que en realidad selecciona esos para nosotros nuevamente. De verdad, muy práctico. Por ejemplo, si vas a presionar etiqueta, toca dos veces la A, y ahora quieres agarrar esos dos, en realidad no puedes verlos, hacer clic, seleccionar, y ahora ambos están seleccionados, y ahora puedes moverlos hacia abajo muy fácilmente. Ahora notarán que me he metido un poco, así que necesito regresar, esconderlo por el camino y agarrarlos en estas partes de aquí En lugar de hacerlo así, sólo voy a agarrar estos tres. Voy a presionar punto para acercar, así, y hagámoslo del otro lado también, así que solo voy a agarrar este, este, y este de aquí. Voy a hacer clic en una señal, y ahora voy a presionar etiqueta. Ojalá funcione. Toca dos veces el A. Vamos a hacer clic en Seleccionar, y ahora ojalá pueda tirar esos hacia abajo así. Ahí vas. Se puede ver exactamente lo que estoy tratando de hacer ahí. Ahora tenemos otro problema en este de aquí, ahora se puede ver que esto está pegado, y en realidad tampoco quiero que eso sobresalga. Voy a esconder de nuevo esto por el camino. Un poco de refinación solo para que estos sean correctos y se puede ver que necesito derribar este pedacito. Estoy pensando en realidad probablemente sacarlo a colación un poco. Solo presionemos sal y echemos otro vistazo a esto. Estoy pensando que probablemente solo voy a sacar esto a colación, solo para hacerlo un poco más fácil en lugar de pasar por todo ese lío como Ahora solo quiero mencionar estos En realidad, para éste, puedo. Si presiono el punto, voy por ahí, y luego llego al siguiente , que está por aquí, y solo hazlo de esta manera porque eso va a hacer que sea un poco más fácil, así que haz clic y luego agarra este pequeño punto ahí dentro. Salgan, y simplemente saquen eso. Todo bien. Bien, así que finalmente llegamos allí. Bien, doble toque D A. Y ahora vamos a hacer entonces en el siguiente es, vamos a poner algo de basura en realidad aquí, vamos a poner algunas bolsas de basura aquí y cosas así, y luego va a parecer una papelera real adecuada Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 75. Creación de cajas y bolsas de bolsas: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, antes de que realmente traemos algunos materiales, estoy pensando que probablemente, sé que es un dolor, pero creo que no tengo la mente lo suficientemente abierta. Entonces lo que voy a hacer es, de hecho voy a volver a ello, presionar un poco hacia los lados V, y vamos a abrirla en ginebras individuales Vamos a abrirlo un poco más. Entonces voy a presionar r y x. Y de hecho, quiero venir de ahí, ¿no? Sottle lateralmente V, tres D cursor. Ahí estamos r y X. Vamos a abrirlo un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a poner esto de nuevo en su lugar. Aunque esta vez, debería ser un poco más fácil solo agarrar todos estos porque creo que la ley se junta. Entonces sé que es un poco doloroso, pero creo que hay que estar abierto un poco más solo para mostrar un poco más de la basura Entonces voy a agarrar éste, éste. Y éste. Y todos cometemos errores también, M incluido. Así que a veces solo tenemos que volver atrás y arreglarlo. Bien, poco de lado V una vez más, vuelta a los orígenes individuales, y vamos a tirar hacia arriba ahora. Y creo que en realidad se ve mucho mejor. Todo bien. Así que ahora en realidad podemos meter nuestra basura entonces, cosas así Tal vez tengamos que volver a entrar y simplemente tirarlo hacia abajo, pero ahora debería ser bastante fácil hacerlo. Bien, ahora lo hemos hecho. Vamos a traer algunos materiales. El primero que quiero traer es, bueno, ya tenemos un poco de plástico negro. Tenemos el metal, así que solo necesitamos la papelera verde real. Entonces voy a poner nueva papelera verde. L entonces entonces pondremos uno para bin brown, so new brown bin, y los haremos ambos en el mismo en realidad, así que brown Bin como tal. Todo bien. Entonces pongámoslo en ciclos, y primero llegaremos a nuestro contenedor verde, y luego lo que haré es llegar a mi color base, y haré clic en mi pipeta, la traeré, y simplemente la dejaremos caer en este verde así, y luego iremos a marrón Voy a hacer click en la pestaña A para agarrar todo, voy a hacer click en una señal. Tab de nuevo y en este color, voy a repasar con mi pipeta y ponerla en mi marrón. Y ahí tienes. Se puede ver que tenemos los colores correctos en. Ahora bien, lo único es, estos dos brillantes, creo que quizá un poquito demasiado. Así que solo baje eso un poco. Y miramos aquí, es 0.736, hagamos lo mismo en esa, dónde está la rugosidad 0.7, éste, 0.736. Así, y ahí vamos. Esta es la correcta en realidad, esta papelera marrón. Sin embargo, lo que quiero hacer es, quiero hacer clic en el más. Quiero hacer click hacia abajo, y estoy buscando plástico o goma en realidad, vamos a poner goma. Entonces si pongo R U, B E R. Rubber, necesito uno más y usaremos nuevo y no nuevo, pero también nos desharemos de eso. Como te digo, si no estás usando ningún material, licuadora realmente se deshará de ellos cuando realmente la vuelvas a cargar, así que no te preocupes demasiado por ello Busquemos el metal. Lo que estamos buscando es un metal ligero, así que tal vez este de aquí. Este metal ligero, vamos a echar un vistazo. Lo que haremos es, entraremos ahora, y antes que nada, espero que también tengamos un plástico negro. Voy a agarrar estas partes inferiores. Estas van a ser las partes metálicas, así que agarra esas. Metal ligero, haz clic en una señal. Entonces ven a las ruedas. Así, y vas a poner goma, haz clic en una señal. Echemos un vistazo a esos y se ven muy, muy bonitos, como puedes ver. Este marrón, no lo suficientemente marrón porque obviamente estamos dando click aquí. Hagámoslo un poco más oscuro. Ahora es el marrón correcto. Entonces ahora lo que queremos es, tenemos goma. ¿Quiero plástico? Echemos un vistazo a ver si tenemos un plástico. Si hago clic en el signo más, vamos a desplazarnos hacia arriba más la flecha hacia abajo, y estamos buscando plástico. A ver. Aquí tenemos un plástico negro, así que eso es genial y veamos ahora cómo va a quedar eso en realidad. Voy a agarrar todos estos, hacer clic en un letrero, presionar tabulador. Y ahí vamos. Estoy pensando que en realidad quiero un poco más oscuro. Quiero hacer click plus, nuevo, plástico negro. D así, y luego sólo voy a copiar esto. Copia material, pega material, y luego solo menos esto apagado y ojalá, vaya al plástico negro, lo cual no ha sido, se ha ido al Light Mail, claro, hagamos clic en plástico negro y hagamos que sea un poco más oscuro. Ahí vamos. Eso se ve. Vayamos ahora a este lado, vamos a agarrar este y vamos a poner plástico negro, D, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Se puede ver que se ve muy, muy bien ahora como una papelera real. Todo bien. Entonces ahora vamos a llegar a este de aquí, y vamos a hacer exactamente lo mismo. Entonces primero que nada, voy a hacer click, hecho voy a agarrar este y agarrar este. Voy a presionar Control L y luego enlazar materiales, y será el verde. Entonces eso es realmente bueno. Ahora vamos a entrar y darle este plástico negro como lo hicimos antes. Así que agarro ambos de estos y éste de aquí, y luego plástico negro, hago clic en una señal, y luego vamos a ir con el metal ahora, así que agarra los fondos. Así, así, y vamos a ir con metal ligero, hacer clic en una señal, y luego la goma. L L L y L, y luego estamos buscando goma, haga clic en una señal, y ahí vamos. Bien, toca dos veces la A y ahí tienes, deberías terminar con algo así, se ve muy bien y en realidad son un buen activo para llevar a otras escenas y cosas así. Estoy bastante contento con eso. ¿No estoy contento con lo brillante que es? Estoy buscando a éste. Es bastante brillante. Creo que cuando lo traemos y echemos un vistazo entonces, creo que nos va a decir si necesitamos o no. Ahora una cosa que sí tenemos que hacer de nuevo, Como ya notarás si vamos a tienes muchas armas en, así que bien podría entrar y hacer clic derecho en seleccionar la cara así que haz clic derecho, triangular caras, y luego trata Y también, voy a hacerlo en este también. Entonces ocho para agarrarlo en caras trianguladas, clic derecho, intenta quads, y ahí van perfectos Ahora, pensemos en construir nuestra caja de carbo y nuestra bolsa de basura real Así que construir la bolsa de basura es bastante fácil. Hagámoslo primero. Probablemente nos salgamos con la suya usando un cilindro. Probablemente va a ser más fácil que usar algo así como una esfera UV porque probablemente sea un poco demasiado aleatoria. Así que vamos a traerlo. L et's lo hacen más pequeño así. Ahora estoy buscando ahora, de hecho traeré a mi chico, así que mis chicos se esconden por aquí. Vamos a llevarlo a donde necesita estar la bolsa de basura. Van a ser una bolsa de basura de tamaño bastante grande. Yo pensando, ponlo en el suelo. Algo tal vez un poco más grande, algo así. Puedo trabajar con eso. Entonces lo que voy a hacer es llegar primero al fondo, agarrar el fondo, y voy a presionar el control B así, y luego voy a subir esto así, y luego vamos a hacer ahora voy a agarrar la parte superior. Voy a presionar S, traerlo y luego E S, así, y luego controlar, voy a traer algunos bucles de borde más. Voy a agarrar este bucle de borde, luego ponerlo en edición proporcional, y luego solo sacarlo y comenzar. Tratando de conseguir esa forma correcta, entonces S, sacarla a relucir. Y ahí vamos. Ahora, hagamos la parte superior de esto, así que voy a presionar E, E, y luego S, traerlo, así, y luego E S. veo que probablemente sea un poco demasiado grande ahora, así que solo voy a traerlo así. Entonces lo que voy a hacer es presionar y luego E y luego S, y ahí vamos. Ahora se puede ver que este top es un poco grande, necesito hacerlo más pequeño, así que voy a dos el medio. Un turno y clic, presione el S b, tire de él hacia afuera. Y ahí vamos, hazlo un poco más pequeño, así que se vea más razonable que como lo hizo. Vamos a bajarlo también, y podrás ver cómo estamos empezando a obtener la forma real de esa bolsa de basura. Ahora, vamos a entrar y agarrar uno de estos. Presionemos G, bájala. Así que solo ayúdalo a que se vea un poco más parecido a Bin, y vamos a sacarlo también. Así que vamos a hacer que se tire un poco y solo le ayudemos en su camino para que en realidad se vea como una bolsa de basura. No te preocupes aunque el material va a hacer mucho del trabajo por ello. Bien, estoy contento con eso. Ahora todo lo que quiero hacer es sombra suave. Creo que en realidad puedo guardarlo. Podría ponerlo en auto liso. No creo que vaya a cambiar nada , así que eso es bueno. Y ahora encontramos que todo lo que necesitamos es una caja. Básicamente, cambia S, a seleccionado, Mayús A, y vamos a traer un ahí para empezar por una caja. Presionemos S. Lo mantendremos realmente bastante cuadrado, algo, tal vez un poco más pequeño. De hecho, no, no lo haremos. De hecho , lo haremos un poco de rectángulo, lo haremos un poco diferente. Entonces lo que haremos es, solo presionaremos tabulador, entraré, y presionaré eliminar y las caras solo se deshacen de eso. Entonces estoy pensando, ¿ solidifico esto y luego lo hago de otra manera Probablemente así. Además, tengo el centro de aquí que podría ser más fácil. Si solo lo borro, también podría ser mejor hacerlo de esa manera. Mucho en lo que pensar realmente en la caja. Creo que lo que voy a hacer es primero, presionaré Control A, voy a transformar, hacer clic, geometría de Sargen, añadir en una modificación y vamos a traer en una solidificación Realmente no necesita ser más grueso que eso. Yo no lo creo. Pongámosle espesor uniforme y solo tenga suerte si puedo hacerlo un poco más delgado. Entonces algo así, creo que va a estar absolutamente bien. Entonces lo que haremos es, solo aplicaremos eso, así que controla A, y luego lo que vamos a hacer es, voy a agarrar este borde, presionar el botón E, y luego solo presionar G y solo sin edición de porciones en G, y simplemente moverlo y luego hacer lo mismo en este. E, y luego G, así, y luego hacer lo mismo en esta, E, y luego G, y luego E, y luego G, así y estas cajas. Ahora bien, lo único que hay que hacer es que solo necesitamos moverlas un poco de esta manera también, solo para hacerlas un poco desiguales, así. Como tal y tal. Todo bien. Ahí vamos. Ahí está tu caja. Fácil es que hacer una caja. Ahora vamos a colorear nuestra caja. Lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a entrar y sólo voy a nombrar uno, y lo llamaré cartón, y luego puedes usarlo si necesitas hacer alguna de las cajas y cosas así. Todo bien. Pero por ahora se nos acaba el tiempo. Entonces, en la siguiente, deberíamos poder hacer tanto la bolsa de basura como la caja de cartón y en realidad meter las bolsas de basura ahí con una caja de cartón y luego realmente conseguir esos activos guardados. Bien, adelante. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 76. Creación de sombreadores para nuestra papelera: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Vayamos a nuestra caja de cartón. Vamos a nuestro panel de sombreado, y vamos a hacerlo un poco diferente en esto Primero que nada, aportemos una textura de ruido, así que cambia A, busca, ruido, textura. Éste de aquí. Presionemos Control T solo para incorporar nuestras coordenadas de mapeo y textura. Entonces todo lo que quiero hacer es asegurarme de que se genere. Ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a hacer la escala 31, voy a hacer el detalle a la rugosidad no 0.5 y distorsión a cero, entonces 31 Trae una rampa de color, entonces color. Ram, dejemos caer el color en el hecho, y luego pasemos ahora a la posición. Nuevamente, siempre voy a ir por el lado izquierdo y mirar la posición de la mía. Este primero no es 0.495, y luego este último se va a establecer en uno real, y luego el color en el otro se va a establecer en esta clasificación de texto Control C, y ahí está el precentro Control v845c 21 de color Espero que cuando enchufo esto, simplemente me olvidé de enchufarlo realmente, así que vamos a enchufarlo al color base. Ahí vamos, enchufarlo. En realidad vas a venir. Color base. Ahí vamos. Ahora bien, eso no es exactamente lo que estoy buscando, así que estoy pensando que esto debería ser en un marrón más oscuro. Agarremos esto y tomemos esto y cambiemos el color de la pipeta a esta de aquí Ahora cambia esto a un poco más oscuro, así que voy a bajarlo. Así, y ahí tienes. Ahí está tu caja real. Todo bien. Eso es bastante bonito, eso parece cartón, bueno, cartón dty, y ahora vamos a pasar a la bolsa Bin Entonces vamos a jugar más nueva bolsa de basura. Al igual que ahora eso es alejar, y voy a hacer de nuevo, voy a simplemente copiar este es un poco más complejo para simplemente copiar lo que hago. La bolsa de basura real en sí es bastante fácil. Es solo tratar de que se vea arrugada y cosas así como esa a la que voy por una Lo primero que voy a hacer es que voy a entrar en mi principio. Voy a mover eso por ahí, y luego lo voy a hacer es simplemente darle un color base. El color base obviamente va a ser bastante oscuro, así que, y también voy a poner la rugosidad hasta 0.6, algo así En realidad sólo voy a ver cuál es mi color aquí. Es este color. A ver si le puedo dar el mismo. Voy a presionar el control V, y se puede ver que ahora está un poco más oscuro. No necesitamos meterse con un metalizado ni nada por el estilo. Lo voy a hacer ahora es, sólo voy a agarrar ambas texturas y ver qué hemos hecho realmente con eso. Vayamos y traeremos dos texturas de ruido reales, Veroni Busca la textura O R Veroni, y también traeremos una textura de ruido, así que cambia una búsqueda Textura de ruido. Ahora, en el Veroni, pongamos esto en cuatro D. Pongamos el suave en F uno, y pongamos esto ahora en -3.1 Menos 31, no, perdón, -3.5. Vamos a poner la báscula en uno, y vamos a un Voy a sacar esto del camino, para que pueda realmente ver lo que estoy haciendo. Ahora vamos a llegar a la textura del ruido. Pongamos esto de nuevo en cuatro D. Lo que sucede es, por cierto, en cuatro D y tres D, obviamente, está teniendo más efecto en cuanto se levanta, básicamente la geometría plana. Entonces es por eso que estás cambiando eso. Se pueden imaginar dos D, tres D y cuatro D. Así que cuatro D es básicamente toda profundidad y cosas así, y por eso lo estamos poniendo ahí. Bien, así que pongamos la W en 8.6. Pongamos la báscula en 3.3. Pongamos el detalle en 2.9. Pongamos la rugosidad no en 0.458, y dejemos la distorsión, donde está. Todo bien. A continuación, vamos a llegar a nuestra textura Veroni Presiona el control T, solo tus coordenadas de textura y mapeo, y pongámoslo en el objeto dentro del vector. También vamos a traer una información de objeto. Así que cambia Una búsqueda de información de objeto, deja caer eso ahí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero tirar de estos dos. Sólo voy a agarrarlos a ambos G, y luego voy a enchufar esto en la aleatoriedad de este objeto invo Puedes ver con esta información de objeto que tenemos una parte aleatoria y eso es lo realmente vamos a usar para la aleatoriedad aquí Ahora vamos a traer un par de rampas de color. Si salgo, voy a traer tres rampas de color, así que Shift A, busca color Ram, dejemos caer uno aquí. Vamos a cambiar D entonces, traer el otro, y vamos a cambiar D una vez más. Ahora bien, si quieres, por cierto, solo ponlo en materiales, si computas un lento o algo así. Sólo ponlo en material, ¿por qué trabajas realmente en eso? Entonces cuando termines, en realidad podemos ponerlo en ciclos. Si lo computas bajando un poco la velocidad, es decir. Lo que queremos hacer ahora es que queremos la distancia. De aquí al hecho de esta rampa de color, y luego queremos el color de esta. De hecho, vamos a dar la vuelta al revés. Vamos a enchufarlo a éste, y luego la distancia en éste, así. Así que solo cruza esos. Ahora, pensemos en traer Bueno, necesitamos que se una a esta rampa de color también, y luego también queremos unir esta rampa de color a nuestro desplazamiento. Lo que voy a hacer es que voy a tapar mis principios ahí arriba, voy a traer este color y conectarlo a esta colocación así Ahora lo que voy a hacer es que voy a sumarme a todos estos arriba. Voy a traer básicamente dos invertidos y luego una mezcla R GB Vamos a moverlo por ahí un poquito. Así que desplaza una invertida. Uno ahí, y luego uno aquí abajo. Entonces también traeremos una mezcla RGB. Buscar mezclar RGB, y esta la voy a poner en restar ¿Dónde está mi resta? Mira. Ahí está. Restar. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a enchufar este en la parte superior, este en el fondo, y luego vamos a enchufar el color de este al color de este, y luego el color del carnero de color aquí al color de este. Bien, entonces esta vez, voy a poner esto en nada punto nada 33 Y entonces lo que voy a hacer es que voy a rechazar el hecho en este caso. Puedes ver por alguna razón que es desenchufar, así que volvamos a enchufarlo a este Y luego finalmente, ahora, vamos a enchufar esto al hecho de éste. Y ahí tienes. Puedes ver que tienes esa mirada arrugada real, y eso es exactamente a lo que vamos a Ahora, de nuevo con esto, puedes perder el tiempo con cualquiera de estos solo para que te veas mejor si quieres hacerlo. Pero creo que cuando estaba metiendo con esto, yo estaba como, Bien, eso se ve bastante bien Estoy contento con eso. Así que básicamente voy a dejar fuera eso. Ahora, te voy a mostrar en realidad, si subes esto, por ejemplo, si subes este, verás que te hacen más y menos arruga Entonces depende de ti a donde quieras llevar esto. Además, pon esto en la spline B. Va a hacer que se vea un poco mejor como puedes ver, también puedes derribar este, suavizarlo más si quieres ese look, y nuevamente, completamente a tu altura, poner este en B spline también Y finalmente, entonces pasemos a este de aquí. Vamos a derribar a este blanco. Y se puede ver que en realidad es realmente deshacerse de mucho de ello. Otra vez, ponlo en B spline, así que es mucho más gradual, y ahí tienes, ahora si me muevo esto hacia abajo. Más o menos arruga el tubo. Voy a dejarlo así, y creo que se ve bastante bien. Todo bien. Esa es la papelera, y esa es la caja de cartón real hecha. Ahora puedo hacer es que en realidad puedo llenar estos en mi papelera. Todo lo que voy a hacer ahora, voy a volver a modelar. Presiona el botón de tabulación, y ahora voy a sacar estos y comenzar a empacar estos. Creo que, en realidad, para que sea un poco más fácil para mí, solo voy a esconder esto por el camino, así que presiona H, vuelve, agarra esto. Eso no va a funcionar, ¿verdad? Voy a volver a esto entonces. Olg traerlo de vuelta, selección P, y solo voy a ocultarlo fuera del camino solo por ahora mientras lo lleno para poder ver si va incorrectamente Lo que voy a hacer es que probablemente voy a traerlo hasta aquí, así. Voy a girarlo en y. Voy a presionar Mayús D, y luego voy a girarlo alrededor, así que y, girarlo todo el camino, así que tenemos el fondo, así, G. Así, y luego cambiar D, girarlo alrededor, entonces R, girarlo así , así, y luego R y x, y luego G, así, y luego vamos a trabajar en esta otra vez aquí. Vamos a traer primero nuestro perdón, nuestra caja de cartón. Sólo voy a presionar G G, y pongámoslo en su lugar. Vamos a Rotar. L entonces, G, y vamos a girarlo sobre la z también. Entonces G. Estoy pensando que tal vez mover esto un poco más hacia abajo sólo para salir del camino de ahí, así. Entonces piensa una embolsadora de basura más. Presionemos el turno D y llevemos una bolsa de basura más. Hagámoslo un poquito sm, un poquito demasiado grande, así, y luego vamos a traer esto un poco más solo para que no quede atrapado ahí, así. Estoy pensando, eso se ve absolutamente bien. Todo bien. Eso es bueno. Ahora vamos a presionar etiqueta, traer de vuelta la parte superior de la misma, asegurándonos de que todo le quede bien. Creo que sí. Solo estoy buscando si esto ahora es un poco demasiado abierto, y es por eso que hablé antes, y creo que sí. Lo voy a hacer es que voy a venir a la parte de atrás aquí. Shift S, curs seleccionado, y ahora voy a presionar solo agarra esta parte Pequeña V, ponla a, cursor tres D, presiona tres, y luego solo bájala. R y x, bajarlo a donde necesita ir, algo así. Ahí tienes, tal vez un poquito demasiado, así que R y X ahí tocan dos veces la A, y ahora solo estoy buscando para ver dónde está saliendo realmente eso. Sabía que iba a salir. Todo lo que voy a hacer, y sólo vamos a entrar y bajarlo. Porque sabía que eso es lo que estaría pasando. Sólo voy a esconder esto fuera del camino. Solo voy a entrar entonces y agarrar todas estas partes solo para que sea como realmente lo quiero, y luego una vez que lo haya hecho, básicamente, terminé con eso, así entonces puedo pasar a lo siguiente. Algo así, tab otra vez, O tag, y luego vuelve a ello a este de aquí. Y luego agarrarlo y ahora podemos tirar estos hacia abajo en su lugar. Así que toca dos veces la A. Y ahora volvamos a unir estos. Entonces Controla J y luego controla A o transforma los clips correctos en Origins Jump true. Todo bien. Lo que vamos a hacer entonces en la siguiente es? Uniremos todas estas bolsas de basura con esto, y luego las nombraremos y luego las sacaremos como un activo real. Bien, así que espero que realmente lo hayan disfrutado. R en la recta final ahora. Solo tenemos un activo más real para crear realmente el más difícil, que es el MPD Bueno, creo que es lo más difícil. Podrías pensar que es fácil, y te veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 77. Inicio del modelo más complejo en el curso: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender tres, la guía estilizada definitiva vista Ahora bien, creo que una cosa que debo hacer antes de terminar es, quiero darle la vuelta a esta ronda para que este real parezca que es una bolsa de basura señalando. Entonces, si presiono R e y, giro esta ronda, así como así, presiono y x y la giro redonda. Se pueden ver que vienen de ahí. Realmente no quiero eso. Los orígenes individuales son una X, hacen girar, así, y ahora puedo ponerla en su lugar. Y dentro de aquí, y luego vamos a encajarlo ahora así, bajarlo, y luego traerlo. Ahí vamos. Ahora solo vamos a doblar ty la A y solo echemos un vistazo rápido a eso. Asegúrate de que estamos contentos con ello. Asegúrate de que se vea. Y ahí vas parece que un cubo de basura se ve muy, muy genial . Pongámoslo en material. Vamos a esconder el piso por el camino, vamos a esconder a nuestro tipo por el camino. Vamos a agarrar todo esto. Así, presionemos Control J, y ojalá unamos todo junto. Todo bien. Este está todo unido de todos modos, ojalá. Así que voy a agarrar éste y éste, y ahí vamos. Sólo asegurándome de que nada sobresalga por la parte de atrás ni nada. Solo asegúrate de que el tuyo lo sea. No quieres que ninguna bolsa de basura sobresalga por la parte de atrás ni nada por el estilo. Todo bien. Éste, entonces vamos a llamar a Wheeler Bin y a éste le llamaremos marrón, bin, brown Además, en realidad voy a presionar punto, y en realidad voy a presionar abierto, así que abierto. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a éste ahora, presionar un puntito. Entonces lo llamaremos nosotros bin. Verde cerca, así. Ahora, recuerde que es posible que desee guardar sus activos para las bolsas de basura y esta caja de cartón real por separado. Entonces podríamos hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar, voy a agarrar este, y voy a presionar el turno D porque los estaré usando por separado también. Y entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar tres, y solo voy a rotarlo lo mejor que pueda, que vuelva a ser real recto. Yo presiono uno ahora, y luego presionaré r e y . Y en realidad, y. Ahí vamos y luego lo ponemos en el plano de tierra así. Esa es la bolsa de basura. Ahora vamos a agarrar la caja también. Turno D. Ahora vamos a enderezar esto. Desafortunadamente, podrías presionar alquitrán si no lo hubiéramos unido todo, así que ahí es mi culpa. Altar básicamente wa lo hace es, si presionas o Alt o G, básicamente lo volveremos a poner al tamaño que realmente lo tenías antes, siempre y cuando no hayas restablecido las transformaciones ni nada por el estilo. Todo bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es, básicamente lo lleva de vuelta a la transformación. Entonces, si reinicias la transformación, en realidad voy a mostrarte lo que me refiero solo para que sepas. Entonces si traigo un cubo, entonces traigo un cubo. Vamos a traer este cubo. Hagámoslo más grande. Así. Entonces digamos que restablecemos las transformaciones ahora. Control A, todo transforma, haga clic en la geometría de los orígenes, y los reiniciamos mientras el cubo está en el lugar perfecto. Ahora si entramos, voy a reescalar el cubo. Voy a rotar el cubo, entonces r x, y luego también voy a mover el cubo. Ahora bien, si presiono lt S, vas a reescalarlo de nuevo a lo que fue con las transformaciones Alt R va a restablecer la rotación, y lt g va a restablecerse de nuevo al centro del mundo porque en realidad la reiniciamos al centro de la. No sé por qué hicimos eso, pero eso fue lo que hizo. De todas formas, ya tienes el punto de eso. Dirigir ese el camino. Vuelve a nuestra caja. Ahora ahora lo he explicado, lo que voy a hacer es que voy a separar esto. Voy a agarrarlo P selección. Entonces voy a agarrar mi bolsa de basura, selección L P, y ahora voy a restablecer transformaciones, y luego hacer lo mismo con esto, one se giró rondas. Voy a presionar uno, voy a rotarlo. Bueno, voy a establecer origen primero, y luego vamos a presionar R y, y luego R y x, como así siete, y luego R Z así, y ahí vamos. Eso es casi y realmente quería. Voy a presionar uno, y luego r, e y, y luego tres, y luego r y x, ahí vamos, eso es lo más bueno que voy a conseguirlo. Ahora lo voy a hacer es que voy a resetear ahora esta transformación. Presiona el punto, y llamémoslo caja de cartón. Vengamos también ahora a la bolsa de basura, y vamos a presionar la bolsa de basura. Así es como lo vamos a llamar bolsa de basura. Así. Ahora, vengamos a nuestra caja de cartón. Vamos a presionar el pequeño punto bon, clic derecho, marcadores activos, de nuevo a nuestra bolsa de basura , clic derecho, marcadores activos, a nuestro primer pin, clic derecho, marcadores activos, y finalmente a este pin, marcadores activos. Todo bien. Ahora, vamos a llegar a las cosas reales por dentro. Vayamos a nuestros materiales. A ver. También marcamos estos activos. Entonces tenemos Goma, marcado, plástico negro, marcadores activos, bolsa de basura, marcadores activos, cartón, marcadores activos. Muy bien, vamos a mover todo esto ahora, así que voy a tirar de estos dos por aquí. Y entonces voy a tirar este cartón y la papelera de aquí, así, y ahora descubro que voy a ir a mis bienes, Sin asignar Agarra cada uno de estos, ponlos en activos, agárralos materiales, ponlos en materiales. Bien, entonces estamos en la recta final, el ciclomotor real, y estamos buscando y ya tenemos muchos activos construidos. Todo bien. Ahora llevemos nuestra ronda de referencia así que Oz 90, L et's la detienen así. Entonces lo que haremos es volver a modelar ahora, presionar el puntito, presionar por aquí en el lado derecho y vamos a abrir nuestro ciclomotor real ¿Dónde está nuestro ciclomotor? Aquí está nuestro ciclomotor real, vamos a traerlo Presionemos sal y traeremos de vuelta a nuestro tipo, y asegurémonos de que este es el lado correcto. Podemos ver que por el momento, ese es el plano de tierra. Vamos a agarrar nuestra referencia. Esto es demasiado grande, así que voy a hacerlo, mucho más pequeño. Tráelo a todos y solo asegúrate de que sea del tamaño correcto, que es ahora. Ahora lo que pasa con el ciclomotor es, realmente quieres crearlo en parte Por ejemplo, queremos realmente cuando miramos algo así, descomponerlo. Ahora no te preocupes si el tuyo no sale así, vamos a hacer una versión más rápida de esto realmente porque si estamos tratando de hacer esto, va a llevar bastante tiempo y realmente tenemos tiempo en este curso para crear esto exactamente así. Lo que haremos es hacer un comienzo en el frente real. Yo voy a hacer es que voy a presionar turno. W para traer un avión, voy a darle vueltas, así que R Y 90, y creo que esa es la forma equivocada, así que voy a girarlo de nuevo, entonces 90. Vamos a presionar uno, voy a hacerlo un poco más pequeño, y voy a crear esto en esta parte de sed que tengo aquí. Entonces, si presiono S, y ya pueden ver, los puedo traer, y luego puedo comenzar a sacarlo y darle forma a la manera que quiera. Hagamos eso primero. Se puede ver que esta parte de aquí viene todo el camino hacia abajo a básicamente esta parte donde termina aquí. Hagámoslo. Voy a hacer es que realmente voy a sacar esto a la luz, voy a presionar Z entrando para renunciar a marco, y luego voy a sacarlo al punto de aquí, y luego voy a hacer es que voy a agarrar esto, y voy a sacarlo con E. Lo siento, E, sacarlo en la x, creo que lo es Sí, es a algo así. Eso me parece como va a ser para mí. Ahora vamos a tirar esto hacia abajo. A donde va a ir aquí. Voy a tirar éste hasta aquí, y luego vamos a presionar control. A lo mejor tres, clic izquierdo, clic derecho, agarra el primero. Vamos a ponerla en su lugar. Vamos a tirarlo hacia abajo, a donde va a ir, probablemente algo por ahí. puede ver que lo está siguiendo todo el camino por aquí, y luego a esta parte de aquí, algo así. Entonces lo que vamos a hacer va a entrar, solo agarra cada punto ahora. Voy a necesitar otro bucle de borde, así que controla, click izquierdo, clic derecho, agarra este punto, jala hacia arriba. Tire hacia arriba, tire hacia arriba, y tire de él hacia arriba y tal vez un bucle de borde más adentro. Controle el clic izquierdo, el clic derecho y tire de él hacia arriba así. Este es el primer bit. Ahora bien, si realmente entramos, presionamos, sólidos, y ahora si doy la vuelta a esto, se puede ver que en realidad puedo conseguir la báscula ahí quiero que sea. Creo que esa es la parte frontal de la misma. Sí, lo es. Pero también podemos decir lo grande que va a ser de todos modos. Si agarro esto, presiono E, puedes ver si traigo a mi chico ahí, lo detengo, para que veas que podemos tener una idea aproximada de la escala de donde va a estar y luego colocar las piezas del plato en su lugar. Creo que va a ser así. Voy a presionar control ahora, traer dos, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que va a hacer es, voy a sacar a relucir estos. Básicamente voy a agarrarlos de atrás aquí. Si los agarro de digamos este de aquí, Edge. Agarra este todo el camino hasta aquí. Va por el camino equivocado, así que voy a ir el otro lado hasta aquí, seleccionar Shift, y luego bajar hasta aquí y bajar hasta aquí, y luego finalmente puedo jalarlos a todos. Así. Se puede ver que es tan fácil como eso intentar realmente conseguir esa forma. Ahora lo que tengo que hacer es que tengo que tirar este hacia abajo y simplemente sacarlo un poco, y ahí vamos. Ahora, vamos a deshacernos del frente, el fondo de él. Controlemos el clic, el clic de control, todo el camino, eliminemos. Rostros, y deberíamos terminar con algo así. Ahora, bajemos esta bomba porque estoy contento con eso y simplemente ponerla en la forma correcta que realmente la queremos. Esa es la parte importante. Una vez que nos pusimos en la forma correcta, podemos solidificar y luego asegurarnos de que realmente estamos contentos con ¿De verdad necesitamos que esto esté aquí? Creo que lo hacemos porque creo que eso va a entrar ahí? Vamos ahora, y te voy a mostrar a lo que me refiero, si presiono control o transforma, clic derecho a hundir en geometría, las formas se mueven Y ahí tienes, puedes ver, tienes tu primer bit ahí dentro. Y lo que puedes hacer ahora es que necesitamos solidificar esto. También necesitamos b para suavizar así, y puedes entrar ahora y traer tu solidificación, y vamos a convertirlo en un trozo de mel, así que incluso grueso , tráelo Ahí vamos. Tan simple como eso. Todo bien. Entonces esa es esa pieza hecha. Ahora tenemos que trabajar en la siguiente pieza, que probablemente va a ser esta pieza redonda, y vamos a hacer que venga hasta aquí. Como dije, sólo vamos a romper esto en etapas. Así que solo necesito asegurarme de que, está en el lugar correcto, ahora puedes ver que está perfectamente hecho, y estoy viendo el dimensionamiento de esto. Y estoy pensando Puede ser un poco b pequeño esto, aunque mis chicos estudien podría ser un poco pequeño, pero vamos a tener mucho a medida que avanzamos. Así que empezaremos en la siguiente parte en esta. Probablemente construiremos este bit redondo, y luego tomaremos este bit, y solo lo construiremos en etapas. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 78. Técnicas de modelado de nivel superior: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Y creo que lo que tengo que hacer en esto, que es lo que olvidé es que solo necesito sacar ambos de estos. Sólo voy a sacar esto un poquito, así y hacerlo Sólo un poco más redondeado. Como digo, probablemente esté sobresaliendo un poco más que el otro. No voy a preocuparme por eso porque como digo, lo que voy a hacer es que estoy tratando de construir esto de una manera más rápida de lo que realmente hice con. Éste. Este tomó un poco de trabajo en realidad. Todo bien. Así que ahora entremos y pensemos realmente en construir esta parte y entremos por aquí. Yo voy a hacer es, probablemente voy a usar de nuevo, podría usar creo que voy a usar un avión hacer exactamente lo mismo. Voy a hacer es que voy a venir a la copia de seguridad aquí aunque. Voy a agarrar el respaldo aquí arriba, presionar Mayús S, cursor seleccionado tabulador Mayús A, y luego traer un avión. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a dar vueltas a este avión. Entonces Y 90, así. Voy a hacer que sea el tamaño correcto, así puedo ver más o menos este es el tamaño que va a ser. Entonces, si presiono S e Y, tráelo. Voy a ver que probablemente va a ser ese tipo de escala. Y entonces vamos a presionar uno. Voy a presionar Z para entrar en marco de alambre, y ahora puedo ver exactamente dónde está. Ahora, presionemos S y Z y lo bajemos. Entonces algo así como aquí, y creo que puedo trabajar en eso. Realmente necesito que venga de aquí yendo todo el camino por aquí, todo el camino hasta el fondo de aquí es lo que estoy tratando hacer. Hagámoslo ahora. Primero obtendremos la forma real de la misma, entonces Control. Imprimimos cuatro, clic izquierdo, clic derecho, pulsamos uno. Y vamos a venir a agarrarlos invertir seleccionar con mi caja sexo. Si agarro uno de ellos, puedo presionar B, y luego puedo comenzar a tirar y darle forma a estos en su lugar. Voy a presionar B. Voy a sacarlo al lugar del bosque porque sé entonces se va a doblar por aquí. Voy a agarrar este, sacarlo al lugar del bosque. Entonces otra vez, lo mismo. Se puede ver que voy a necesitar bucle de borde numérico ahí también. Voy a preocuparme por esos ahora mismo. Vuelta a aquí, vuelta a aquí. Y luego jalarlo hacia arriba y redondear a eso. Ahora, vamos a traer un bucle de borde, así que controla. ¿Puedo traerlos de lado o no lo creo, así que tenemos que dar la vuelta Control, clic izquierdo, clic derecho, uno de nuevo. Los tengo a ambos agarrados de todos modos, y vamos a sacarlos, y ahora volvamos a dar la vuelta, control, click izquierdo, clic derecho, uno de nuevo. Sácalos. Y luego finalmente en este bit, voy a hacer uno más para controlar click izquierdo, clic derecho. Uno. Sácalos. Todo bien. Ahora tenemos el lado correcto. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que doblarlos, obviamente, necesitamos presionar control. Dos, clic izquierdo, clic derecho, y ahora lo voy a hacer es bajar cada uno de los lados, así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar uno. Voy a sacarlos. Dos lo suficientemente cerca donde ese es C. Otra vez, necesito cambiarlos un poco. Esto, puedes ver necesidades sacarlo un poco diferente. De nuevo, vamos a llegar a la selección de borde, agarrar este borde, sacarlo a donde necesita ir. B, solo asegúrate de que estés usando box select, B, B, y éste va a volver a sus piernas. Así es como debería verse en este momento. Ahora puedes ver que sí tenemos un problema en eso, también debería ser redondeado. Entonces necesitamos derribar algunos de estos bordes. Vamos a presionar. Ir a sólido, y esto es lo que tenemos en este momento, y ahora tenemos que entrar y derribar estos. Si entro y agarro los cuatro y empiezo a dejarlos caer y luego agarrar estos, empiezo a dejarlos caer, así. Ahora puedes ver que estamos obteniendo esa forma real que realmente estamos buscando. Aunque es un poco fuera del momento porque tenemos que empezar a tirar de estos por ahí solo un poco más. Vamos a tirarlos por ahí. Vamos a suavizarlos. Así. Estoy pensando que probablemente voy a necesitar probablemente una pestaña de prensa Shade Smooth, probablemente va a necesitar otro bucle de borde aquí. Voy a entrar. Control, clic izquierdo, clic derecho, control. Clic izquierdo, clic derecho, así, y luego lo que voy a hacer es redondear esto, así que voy a jalarlo un poquito y luego tirar esto hacia abajo, un poquito, solo para redondearlo. También voy a tirar estos con S e y, jalarlos, y luego jalarlos hacia arriba. Ahora estoy buscando esa bonita forma redonda. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que busco es la altura. Tengo esto adentro, necesito entonces definitivamente traer, como pueden ver, si miramos al frente, pueden ver que entra también. Viene ligeramente al frente, así que tenemos que asegurarnos de que estamos haciendo eso. La forma más fácil de hacerlo es simplemente agarrar los bonos. Ponlo en edición proporcional, presiona S e y, sacarlo un poco y traerlo así, y ahí vamos. Ahora podemos ver que estamos consiguiendo una buena forma. Una cosa que diría es que no creo que sea lo suficientemente alto. Entonces voy a cambiar y hacer clic. Sé lo que demuestra eso, pero creo que esto tiene que ser un poco más alto. Voy a levantarlo con mi edición proporcional, y simplemente tirarlo y doblarlo de nuevo en su lugar. Ahora espero que f presione uno, lleve a mi chico a donde va a estar parado. Ya ves que probablemente sea, si miras esto, creo que necesito hacer esto un poco más grande. Voy a presionar S y simplemente escalarlo un poco y poner eso de nuevo en su lugar como. Ahora puedo ver que probablemente va a ser mucho mejor que donde estaba. Creo que estoy contento con eso. haber ido un poco demasiado lejos. Justo en estos, estos bordes, y los he tirado un poco demasiado lejos. Pero creo que lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a solidificar Voy a entrar , agregar modificador, solidificar, incluso grosor, traerlo de vuelta de esta manera, y luego simplemente poner auto smooth on, click derecho, Shades move, autos move on, así Voy a pensar que he ido un poco demasiado lejos, un poco demasiado grueso. Sí, algo así. Eso se ve bien hasta ahora. Ahora tenemos que poner este frente real. Otra vez, probablemente lo haremos si miramos los frentes aquí. Es un poco lindo que viene hasta aquí y luego entra aquí. Probablemente voy a volver a usar un avión. Shift Un plano de malla, y9s , bájalo, y luego pongámoslo en su lugar donde lo queramos, algo así va a llegar hasta arriba, así que cinco Controla tres, así puedo irme. De hecho, también, en realidad voy a aislar a todos estos. Voy a aislarlos a todos con signo de interrogación, y ahora en realidad puedo ver lo que estoy haciendo correctamente. Si presiono el control tres ahora, puedo ver que está al frente, ahí es donde quiero. Entonces lo voy a poner aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto hasta aquí sin proporción, así. Entonces voy a lo voy a bajar aún más. Entonces voy a traerlo . S y X o S e y, traerlo, así, y luego controlar. Tres, clic izquierdo, clic derecho, trae esta parte, así que S e y Entonces estoy pensando, en realidad, que se ve bastante bien. Control t dos, clic izquierdo, clic derecho. Ahora vamos a traer de vuelta estas partes. Trae estas partes de vuelta. Así. Ahora, tenemos que doblarlo para allá. Yo sólo voy a agarrar el centro, ponerle edición de proporción, y ojalá, traiga eso, voy a doblarlo un poquito. No quiero doblarlos demasiado, así que sólo voy a intentar conseguir esa bonita forma, y también necesito solidificarla Sí, así que algo así, y luego sólo voy a trabajar en ello. Simplemente sacándolos, así, y voy a pensar también, tira de estos hacia atrás en el ron sin chocar proporcionalmente Estos dos de aquí, retírelos a su lugar y luego tire de estos dos en su lugar también. Así y luego sólo trabajar mi camino a lo largo y luego estos dos. Por último, llévalos a su lugar. Toca clic derecho, Shades moth. Sí, en realidad no estoy contento con eso porque en realidad no están saliendo de la manera que yo los quiero. Entonces ahora voy a sacarlos, Doble toque el A. Sí, así es como lo quiero. Ahora en realidad puedo conseguir algo con lo que trabajar. Ahora sentémonos a agarrar ambos y ponerlos en su lugar. Así y luego agarra ambos y tira un poco de ellos en su lugar. Sí, creo que en realidad va a quedar bien. Se puede ver en esta, en realidad termina aquí. ¿Quiero que termine ahí? ¿A lo mejor en realidad es mejor si termina ahí? Voy a tratar de tirarlos hacia abajo, así. Entonces lo que intentaremos hacer es simplemente deshacernos de ese hueso. Agarra este, agarra éste, borra caras, y ahí vamos. Ahora vamos a solidificar esto también. Solidificar incluso espesor, y ¿de qué manera quiero sacarlo a la luz Tal vez sacarlo de esa manera, en realidad podría ayudar a que se vea un poco desnudo, obviamente demasiado. Vamos a traerlo de vuelta un poco. En realidad, creo que probablemente va a quedar desnudo al revés, para sacarlo así, así. Vamos a sombrear suave y vamos a ponernos tomo. Se puede ver que probablemente necesito estar nivelado estos fuera y necesito, creo que va a tener que terminar ahí dentro, pero puedo ver que esta parte aquí. Está saliendo y la ventaja real está aquí. Si saco esto, así. Y luego pensemos en sacar esta. Así, y luego finalmente sacar éste solo para redondearlo. Así que mira eso. Y eso probablemente en realidad va a parecer mejor candado. También se puede ver lo que hice con eso fue. En realidad no los saqué al mismo tiempo, así que clic izquierdo, clic derecho, desplazamiento S, cursor a seleccionado. Si haces eso, solo entra, cambia y haz clic, controla más, elimina caras y luego solo trae un espejo. Agarrarlo, Control A transforma el origen del clic derecho, 23d curser agregar modificador, traer un espejo Ahí vamos. Ahora está arreglado. Ahora puedes presionar control, controlar. Ahí vamos. Agárrate. Ahora, es posible que desee suavizar estos. Si lo haces, simplemente agárralos todos y luego solo presiona el control B, y puedes suavizarlos así, y eso realmente podría apostar. Ahora pensemos en el siguiente acerca de traer tal vez toda la luz o ¿deberíamos seguir trabajando? En realidad, estoy pensando que tenemos esta parte aquí y necesito deshacerme de esta parte porque en realidad la he traído de vuelta. Necesito traerlo de vuelta básicamente porque no sé cómo pasó eso, pero ha llegado demasiado. Lo arreglaremos en la siguiente. Bien, a todo el mundo le encanta hacer eso. No sé cómo lo hice, pero de todas formas. Veré en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 79. Aprendiendo poco o mucho detalles: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, entremos y arreglemos este lío que hice. No sé cómo lo hice, pero de todos modos, vamos a agarrarlo yendo todo el camino vuelta a este de aquí, presione delete y faces, y luego vamos a agarrar esto, eliminar Faces. Ahora lo que voy a hacer es una, tampoco quiero hacer eso. Vamos a entrar y agarrarlo en el medio, eliminar, caras, y luego, eliminar. Vértices. Ahora, vamos a agarrar ambos. Yo tampoco quiero estos en realidad. Entonces bien podríamos eliminarlos también. Borrar y caras, no vértices. Rostros así, y ahora debería poder agarrarlo todo y debería poder simplemente meterlo de nuevo en el lugar que quiero, algo así. Sí. Bien, eso se ve bien. Todo bien. Solo estoy mirando mi referencia, y ya ves que probablemente por eso me lo he puesto ahí solo para esconder este poquito. Todo bien. Estoy contento con eso. Pensemos ahora en meter nuestra consola central. Si llego a esta parte aquí, apliquemos ese control de solidificación A, y de hecho vamos a agarrar todo esto hasta el final Tal vez porque necesito un piso real aquí, como pueden ver, así que probablemente voy a agarrarlo todo el camino hasta esto aquí. Entonces cuando voy a hacer, solo voy a presionar E y sacarlo. Entonces voy a presionar S y X y simplemente apretarlo. Al igual que tal vez no tanto, y luego tire de ella hacia atrás. A lo mejor algo así. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte central y pondré edición de proporciones, y solo voy a tirar de ella entonces y hacerla un poco redondeada. Tal vez he ido un poco demasiado lejos, tire de ella hacia atrás, y luego tire de ésta hacia atrás tal vez tal vez necesite otra leucina de borde Controla nuestro clic izquierdo, clic derecho. Vamos a jalarlo no de esa manera. Vamos a tirarlo hacia atrás. Así que échale un vistazo a eso. Eso se ve bastante bien. Ahora, entremos y hagamos esto un poco más pequeño, así que S e Y. en realidad no quiero traer todo eso de vuelta, S e Y, ¿puedo simplemente traer esta parte? Eso es lo que me pregunto. Y luego trae la siguiente parte. Se ve un poco más realista, así que S e Y. Sí, algo así. Bien, estoy contento con eso. Ahora lo que tengo que hacer es crear este mango real. Creo que lo que voy a hacer es, también voy a sacar esto hacia arriba. Sólo un poco así, voy a salirme con la suya, Sove es con lo que realmente te vas a salir con la suya, y piensa, voy a tener que sacar esto S e Y, y luego los tira hacia atrás y luego hacia arriba. Y ahí tienes, eso se ve mejor. Todo bien. Ahora, entremos y hagamos la parte real aquí. Entonces, si agarro ambos, y los voy a tirar. Ya ves que voy a tener un problema jalando esta , la parte frontal, así que voy a tener que usar esta, así que simplemente presionaré así. También voy entonces a presionar S e y, jalarlo. Y luego voy a presionar E. Como así que entonces será la consola para presionar uno. Esa entonces va a ser la consola de aquí, probablemente va a sacarla un poco más. Así que tal vez voy a redondear esto un poquito también. Control B. Sí, eso se ve realmente bien. Entonces podrás ver velocímetro y cosas así Todo bien. Ahora vengamos a trabajar en este fondo real, para presionar uno. Quiero trabajar en esta parte ahora, y es una parte bastante gruesa, como pueden ver, necesitamos que vaya probablemente todo el camino hasta aquí Tenemos nuestro cursor en el centro. Creo que en realidad podríamos hacer esto. Sí, usaremos un avión. Definitivamente usaremos un avión porque es mucho más fácil trabajar con aviones en realidad cuando estás haciendo algo como esto. Primero que nada, traerlo. S e y, tráelo. Vamos a llevarlo a donde necesita comenzar. Entonces algo ahí. Vamos a poner este de nuevo. Presionemos uno y veamos dónde estamos, para que lo veas, pero ve a la perfección. Ponlo arriba. Y quiero bajar este pedacito. Uno. Este poco abajo a bien, voy a seguir eso por ahí, así que probablemente en algún lugar por ahí, tráelo y luego haz esta parte. Lo que voy a hacer ahora es, voy a entrar, controlar. Cuatro, clic izquierdo, clic derecho en uno, y ahora volveremos a entrar con marco de cable SD, y luego los agarraremos ahora. Si presiono B, B, y debería poder moverse ambos por ellos y simplemente trabajar en la vuelta. B, B B y B, así, y deberías terminar con algo así. Ahora lo que quieres hacer es que quieres traer esta parte. Si presiono Z, entra en sólido, queremos traer esta parte , así que voy a entrar. Así, voy a traerlo ahora, así que S y y hasta allí, y luego solo asegúrate de que estés sacando lo suficiente, así que en realidad está escondiendo esa parte ahí. Se puede ver que ha ido un poco demasiado lejos. El motivo de eso es porque necesito traer otro bucle de borde a lo largo del centro, cual haremos en un minuto, pero lo que tenemos que hacer también es, tenemos que pensar en la redondez del mismo En otras palabras, tiene que salir aquí, S e y, sacarlo, S e y, sacarlo y de una manera agradable y suave hasta que volvamos a entrar, así. Ya tenemos esa bonita forma , eso es lo que estamos buscando. Ahora vamos a presionar el lote de control y traer otro par de bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Entonces vamos a hacer es que vamos a llegar a este ajuste ahora y a este pedacito por aquí. Podemos ver. Vamos por ahí. Sí, ahí vamos. Vamos a sacar eso ahora para allá sin que se asome Todo bien. Eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero tirar esto hacia abajo y luego traerlo porque vamos a querer esa parte inferior ahí dentro. Si presionas uno, puedes ver en este momento, esto es lo que tenemos. Entonces necesitamos primero que nada extruirlo hacia abajo. No vamos a usar solidificar porque todo lo que tenemos que hacer es simplemente extruirlo un poco hacia abajo y ahora solo arreglar estas Entonces, volvamos a poner esto en su lugar así. Ahí vamos. Todo bien. Ahora tenemos algún sitio para sus pies y cosas así. Ahora, vamos a traer todo esto y luego bajar otra vez, estoy pensando. Vamos a tener un lo. Entonces, sí, ¿o dejamos una pequeña línea que lo rodee? Probablemente. Vamos a derribar todo, en realidad. Sí, hagámoslo. Vamos a agarrar este, agarrar esto, agarrar esto, agarrar esto, agarrar esto, y agarrar esto. Entonces voy a hacer es que voy a presionar. Tráelo, muy suavemente, y luego presiona la tecla, así que ahora quiero aplaudirlo S e y, tráelo. Al igual que ahí vamos. Presionemos uno. Y ahí podemos ver que estamos llegando a algún lugar aparte del hecho de que ahora necesitamos traer esto. Entonces darle un poco más de redondez es lo que estoy diciendo y luego traer otra parte adentro, que probablemente va a tener algunos extremos sobresaliendo un poco Entonces estoy contento con la forma de esto. Solo necesito ahora comenzar a dar forma a estas partes. Entonces voy a presionar uno. Y lo que voy a hacer es que voy a bajarlo a eso. Entonces vamos a llegar a esta parte. Agarra todos esos, presiona uno, no ese. En realidad, el sup, ¿puedo salirme con la suya? Tráelo hacia abajo. Sí. Algo así, y luego llegaremos a éste, a uno, bajarlo, y luego a éste, controlaremos uno. Lo bajamos, y ahí vamos. Eso se ve genial. Ahora necesitamos la parte final, que son estas partes de aquí, que en realidad van a salir un poco. Lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar todo esto otra vez. Clic de control, Clic de control, Clic de control. Voy a presionar el turno D. Tráelo abajo, presiona uno, y ahora ya puedes ver a dónde realmente necesito esto para ir. Necesito que vaya hasta aquí y luego por aquí, y básicamente quiero que sobresalga un poco. Si presiono E ahora y tiro esto hacia abajo, se puede ver que sólo va hasta ahí. Básicamente, en realidad podría en este punto, deshacerme de esta pieza trasera, así que voy a hacer eso en realidad. Elimina caras, y luego deshazte de ésta, borra caras, y ahora mira al frente. Lo que vamos a hacer, creo que es que también voy a mencionar esto ahora. Vamos a traerlo a través. O otra vez. Y tráelo a este lugar de aquí. También voy a girarlo redondo, ¿es x? No, es y. definitivamente es y, gírela así. No parece gran parte del momento, pero en realidad estamos llegando a alguna parte. Ahora, tenemos que sacar estos antes de hacer algo. Lo que voy a hacer es, voy a agarrar ambos. Voy a sacarlos un poco, S y y, sacarlos. Entonces lo que quieres hacer es ahora que quieres traer solo la parte superior, estas partes aquí. Que solo esta parte inferior está colgando, S e y, tráela, así. Ahora podemos agarrar todo, L, y creo que podemos traerlo a ese lugar. Entonces. Sí, eso es exactamente lo que estamos buscando. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es solo tener que asegurarnos de que tenemos un fondo en ello. Entonces, si presiono uno, podemos ver que necesitamos agarrar todos estos y ponerlos en su lugar. Eso es lo que vamos a hacer ahora, triste, marco de alambre, y voy a entrar y agarrar todos estos. B, agárralos a todos , llévalos a su lugar, y luego simplemente trabaje en el camino. Al igual que, entonces B, y creo que lo que vamos a hacer es, vamos a tirar de estos de vuelta a allí, y luego traer en otro, así que controla nuestro clic izquierdo clic derecho. Espero que eso me permita poner esto en su lugar. Estoy esperando. Aún no lo sé, pero tendremos que ver. Este de aquí, realmente no puedo ver lo que estoy haciendo con esto, así que necesito entrar y agarrar todos estos, presionar uno, y tirar de ellos hacia atrás y en su lugar. Todo bien. Volvamos ahora en sólido y echemos un vistazo a lo que hemos hecho ahí. Creo que, en realidad, aparte de esta parte, voy a traer a estos dos. S e y. creo que en realidad se ve bastante bien excepto tal vez esta parte de aquí. Esta parte de aquí necesita entrar. Puedes ver que lo estamos construyendo como un rompecabezas, y solo estamos tratando de llegar a encajar todos y eso es lo que básicamente estás tratando de hacer. S e y, tráelo. Nosotros también, así S e yb más cerca, y luego con éste. Nuevamente, vamos a traer esta parte de vuelta ahora. Estos son un poco diferentes entre sí, y eso me preocupa un poco porque significa que no los tengo en el mismo lugar, lo que significa que mientras estamos haciendo cambio es controlar nuestro clic izquierdo, clic derecho, en cambio es controlar nuestro clic izquierdo, clic derecho, y luego entrar, cambiar y hacer clic, eliminar caras, y luego simplemente eliminar este lado, dejar caras. Entonces vuelve a este lado y todo lo que quiero hacer es asegurarme de que estoy contento con cómo se ve esto. Si traigo eso muy despacio y luego de vuelta, solo asegurándolo le quede bien Se puede ver aquí en la parte delantera también. Ahí vamos, y también estoy viendo esta parte aquí. No estoy contento con eso. Entonces lo que quiero hacer es traerlo a colación, traerlo de vuelta, y traerlo arriba y atrás y arriba, y ahí vamos. Ahora eso es fallar en su lugar y eso se ve realmente muy bien. Ahora, antes de que terminemos, solo separemos esto, para que puedan ver esta parte aquí. P selección, pestaña, Traer otro trayendo un cursor. Shift S selector de cursor derecha al centro, control lay transforma clics derechos, origen tres dcursor, agregar modificador, traer un espejo en la y, apagar los huevos, y ahí vamos Eso es lo que estamos buscando. Ahora, podemos ver que tal vez una pequeña parte de esto en realidad está pasando por ahí. Y eso es algo que tal vez queramos arreglar, O tal vez queramos dejar eso. Creo que en realidad se ve bien. Todo bien. Presionemos la pestaña. Vamos a hacer clic derecho Sombras suaves. Vamos a traer nuestro Auto suave, y vamos a hacer lo mismo aquí, así que haz clic con el botón derecho Shades smooth, Auto smooth, toca dos veces la A, y eso es lo que deberías quedarte con, y en realidad, eso se ve bastante bien. Creo que una cosa que debemos hacer es poner una ventaja dura por aquí en la siguiente. En otras palabras, Oh, por eso no está ahí, porque aún no podemos sombrearlo suave, porque es un espejo, y tenemos que aplicarlo. Entonces apliquemos eso, entonces Control. Ahí vamos. Sí, creo que voy a necesitar una ventaja dura aquí, así que sólo voy a entrar. Voy a venir en cada lado de estos, clic derecho. Marcar Sharp. Ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor, y también pondremos un sharp en este, este, y este, click derecho, Mark sharp. Tab, toque doble el ag. Y ahí vamos. Todo bien. Echemos un vistazo a nuestro tipo ahora si está de pie junto a él, entonces uno. Ponlo junto a él. Sí. Eso se ve muy, muy bien. Me gustan las cosas de pies reales que hemos puesto ahí. Probablemente podríamos sacarlos también y convertirlos en cosas de pies pequeños. Nuevamente, el problema es que como sigo diciendo, puedes empujar esto hasta donde quieras. Pero realmente necesitamos hacer esto así que yo soy el que hace esto. Lo sé, pero necesito simplemente retirarme y dejar de agregar detalles y cosas así. Muy bien, todo el mundo. Ahora vamos a tratar de empezar ahora realmente acelerando el proceso de conseguir esto realmente hecho. Bien, entonces espero que hayas disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 80. Perfeccionamiento del estilo del scooter: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender tres, el último tipo de escena estilizada, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces tenemos esta parte principal. Creo que probablemente probablemente mejor trabajar en el asiento ahora antes de poner los detalles en. He estado pensando y creo que esa es probablemente la mejor manera de hacerlo. Así que pongamos a nuestro tipo por el otro lado y pensemos en nuestro asiento real. Para que veas que cuando construyo esto, saco este bit extra, probablemente solo para ocultar algo. Voy a hacer es que voy a empezar con el bit central y vamos a hacer este bit redondo, y luego vamos a empezar con este bit, y luego vamos a trabajar nuestro camino básicamente sobre ellos. Lo que vamos a hacer es básicamente, creo que podemos salirnos con la suya probablemente trayendo un Qe El cubo va a venir en el centro de todos modos. Vamos a tirar de él de nuevo a allí, y luego lo que voy a hacer es en realidad voy a poner en un par de bucle de borde, así que a la izquierda haga clic derecho clip y simplemente tire esa parte hacia fuera así. Y luego presionemos uno. Y entonces puedo simplemente meter eso ahí dentro. Voy a poner otro bucle de borde entonces, así que control, clic izquierdo en el clip derecho, y ahora me permite agarrar realmente la parte superior de la misma, presionar uno y realmente tirar de él como así en esta parte. Todo bien. Así que eso se ve bien. Ahora, vamos a tirar la bomba mordida. Todo el camino hasta aquí sin obviamente pasar por ahí, algo así, creo que se ve bien. Lo que tenemos que hacer ahora es que realmente necesitamos probablemente traer a nuestro chico y solo echar un vistazo a lo grande que realmente se ve. Creo que eso se ve. Creo que se ve un poco demasiado pequeño porque tenemos estos pedacitos que vienen de aquí. Lo que creo que voy a hacer es que creo que voy a traer en realidad esos bits en la próxima. Voy a presionar uno. Voy a presionar el turno A, traer otro avión, girarlo alrededor, así x 90, hacerlo más pequeño, y después haré primero el exterior el exterior. Esto entra de aquí para acá. Vamos a presionar muerto, volver a la estructura de alambre. M Maga el camino porque es muy, muy denso en la malla, y entonces lo que puedo hacer ahora es volver a mi avión, presionar t y x y sacarlo hacia donde lo quiero Voy a empezar desde aquí, creo y luego solo voy a trabajar a mi manera dando vueltas. Voy a presionar tabulador. Agarra este borde. Tira de aquí, así, y luego dale algunos bucles e en controla. Clic izquierdo, clic derecho, y ahora comencemos a trabajar nuestro camino con estos, así que vamos a sacarlo a colación. L así. Se puede ver lo fácil que es en realidad si lo desglosa. Este de aquí, voy a llevarlo a este punto, pero en realidad voy a agarrar ambos, traerlo a este punto, y luego traerlo ahí, así, y luego derribar este. En realidad no quiero que se toquen, así que solo los quiero ahí abajo. Pero puedes ver a lo que me refiero, si los desglosas, lo fácil que es, voy a presionar control, click izquierdo, clic derecho para hacer realmente estas partes. Puedes hacer esto por cualquier cosa realmente siempre y cuando solo los rompas, lo mismo para los autos también, exactamente el mismo proceso. Yo traigo eso hasta ahí, traigo otro bucle de borde, click izquierdo, clic derecho, traerlos arriba. Y luego trabajar en éste, bajarlo. Control, clic izquierdo, clic derecho, y voy a sacar éste a colación, y luego vamos a traer este. Entonces creo que en realidad voy a traerlo hasta aquí. De hecho, no voy a levantarlo. Sólo voy a agarrar este y levantarlo, y luego voy a agarrar estos. Así, y voy a presionar p x porque quiero moverlo a lo largo de la x, y creo que puedo llegar hasta ahí y salirme con la suya en realidad. A ver. Sí, creo que puedo salirse con la suya. No creo que necesite más. Todo bien. Ahora, vamos a sacarlo justo al lado de aquí. Si agarro esto con, sacarlo justo a un lado, y entonces lo que puedo hacer es ahora sacarlo y hacerlo un poco más pequeño. Yo sólo voy a presionar eso, va a sólido. Voy a sacarlo así, y luego estoy mirando ahora en la moto. Quiere ser el que realmente venga a aquí. Básicamente, quiero hacerlo más pequeño. Presiono d. entonces voy a presionar. Nuevamente, turnos, ahora presiona S, y sacarlo y luego probablemente sacarlo un poco más. Entonces simplemente va al borde de ahí. A lo mejor sólo pasándolo un poco así. Sí, y creo que eso va a quedar bien. Ahora, presionemos uno. Y creo que todavía voy a tener que hacerlo más pequeño porque se puede ver que aún no estamos del todo abajo en el piso. Entonces creo que voy a tener que entrar. Y agarra esta cara y simplemente tira de ella hacia abajo en el suelo. Sin ella, pegando a través. Así que voy a tirarlo hacia ahí, luego agarrar este borde, tirar eso hacia abajo, y ahí vamos. Ahora no está atascado. Ahora bien, una cosa que sí quiero asegurarme es que si presiono triste, voy a renunciar a framer podemos ver que estamos muy lejos en esta parte tiene que venir en un largo camino largo Entonces pienso en lo que voy a hacer, voy a primero que nada, sacar todo esto para darle un bonito borde plano en la parte superior. Control, clic, la e, sacarla. Y luego lo que voy a hacer con esto, Control, haga clic. Creo que en realidad y probablemente, sabemos que esta ventaja es realmente agradable y limpia. Este de aquí, sabemos que está en el lugar correcto. Realmente no queremos alterar que lo que queremos alterar es solo esta parte. Creo que lo que voy a hacer es que voy a presionar triste yendo a marco de alambre, y solo voy a alterar estos por su cuenta. Puedo ver que tienen que venir todo el camino de regreso hasta aquí, por ejemplo, voy a ver si puedo traer estos a este lugar y pienso realmente en ese. Sí, creo que voy a traerlo así. Traigo este, y voy a traerlos justo a la cima de ahí. Haz que siga esta ronda por aquí. Espero que cuando llegue a suavizar esto, en realidad va a ser agradable y suave y este creo que voy a traerlo aquí y este a aquí y abajo y abajo. L así. Echemos un vistazo a eso entonces, tan sólido, y ahí vamos. Eso es lo que va a parecer, y estoy pensando que la luz se verá bien, en realidad saliendo de ahí. Ahora lo voy a hacer es que las sombras se muevan. También seguir adelante. Se puede ver que sí tenemos un problema aquí, y probablemente se deba a esto, prensa circular G. Se puede ver que esto es un poco de un problema y es por este de aquí. No movimos este. Ya podemos ver si me muevo este. En realidad va a arreglarlo, y luego puedo sacarlo en su lugar. Ahí vamos. Eso en realidad es arreglar eso. Ahora, tenemos que llevarlos un poco hacia atrás en su lugar o hacia arriba, así que en realidad están ocultos. Veamos eso. Y eso en realidad se ve bastante bien. Ahora, antes de que realmente vengamos y lo pongamos en el fondo, necesito realmente crear esta parte. De nuevo, vamos a usar, creo, ¿debo usar un cubo o debo usar un avión? Probablemente voy a usar un cubo en realidad o un avión, ¿ cuál debo usar? Creo que uso un cubo. Vamos a traer un cubo. Vamos a sacarlo a colación, y vamos a ponerlo en su lugar. Estoy pensando que si traigo eso ahí, debería estar bien en realidad. Siempre y cuando solo esté saliendo, solo así, si saco esto hacia arriba, se puede ver que un poco ahí dentro. Eso es exactamente lo que queremos en. Algo así. Puedo renunciar con eso. Entonces lo que puedo hacer es poder sacar esto ahora, así que agarra esto, jala hacia atrás. Y entonces puedo tirar esta broca hacia abajo en su lugar, aquí, vamos a tirar hacia abajo correctamente hacia aquí. Se puede ver que está parpadeando, y la razón por la que está parpadeando es porque esto está demasiado cerca de los lados de esto, así que necesito cambiar eso. S e y, sacarlo un poco. Control. Vamos a traer dos. Clic izquierdo, clic derecho. Ahora vamos a subir de nivel esto. Podemos ver que tiene algunos problemas en eso. Necesito sacar estos, oh, sacarlo, y luego uno, sacarlo, y luego uno. Sácalo, así, y ahora tenemos que presionar control, y vamos a traer tres, algo así, y ahora vamos a soltar estos hacia abajo. Si presiono uno, Z, marco de alambre, podemos ver que tengo que dejarlo caer todo el camino abajo, que significa que probablemente voy a estar mejor, agarrar todos estos. Si presiono B, agarra todos estos, los derribo , y luego en este, B, los derribo, y luego en este, B, los derribo, y luego finalmente en este, los voy a sacar a relucir, así, y ustedes también pueden ver que necesito sacar esto a relucir. Si presiono E y x , sácalos así. Eso va a funcionar porque voy a tener puesto este guardabarros trasero, presionemos Z, lengüeta sólida. Sí, creo que en realidad eso funcionará una vez que tenga esta parte trasera puesta. Ahora, el asiento, pensemos en el Gato. Además, pensemos, estoy pensando que en realidad está bien excepto tal vez esta parte de aquí. Estoy pensando que necesito presionar control, dos, clic izquierdo, clic derecho, y luego uno que voy a hacer es, solo voy a redondear estos un poco. Esta parte de aquí, voy a redondear todas estas. Tira de ellos hacia atrás. Así, y presiona uno. vamos a tirar hacia abajo, L así y probablemente voy un poco demasiado lejos. Aunque voy a suavizarlo, así que las sombras se mueven. Los autos siguen adelante. Probablemente voy un poco demasiado lejos como podemos ver. Vamos a sacarlos. Presionemos el control B, y simplemente biselemos eso, y ahí vamos Creo que en realidad voy a sacar esta parte delantera, solo un poquito. Sácala. Eso se ve mucho mejor. Todo bien. Yo sólo estoy contento con esta redondez de aquí. Voy a entrar y agarrar éste y éste, los mismos, y luego simplemente sacarlos. Ahí vamos. Ahora eso se ve mejor. Eso se ve bastante genial. Ahora pongamos aquí el asiento real. Entonces, ¿de dónde viene el asiento? Bueno, viene de aquí, así que probablemente mejor hacer un avión , bajarlo y hacerlo de esa manera, creo. Hagámoslo sin embargo en la siguiente lección porque obviamente ya estamos a casi 11 minutos. Como digo, sin embargo, este , va a tomar algunas lecciones justas para obtener esto. Pero una vez que en realidad tenemos la mayor parte de la misma y es simplemente básicamente agregar ruedas y cosas así. Probablemente debería ser un rumbo por sí solo, éste, en realidad. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 81. Acabado de las partes grandes del scooter: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, vamos a llegar a estas partes. Lo que voy a hacer antes de terminar en este bit de todos modos, es agarrar todos estos, y voy a sacarlos, S e y pero quiero sacarlos de hecho con edición proporcional en, S e y, vamos a sacarlos un poco y solo hacer que eso realmente se vea un poco apostado. Ahora eso se ve mejor porque parece que tiene un poco de frente. Cuando alguien alguna vez se sienta en la bicicleta, notarás que la f aquí es un poco más ancha y luego las piernas pasan por cada lado. Así es exactamente como debería ser. No se va a preocupar por esta parte en este momento. Sin embargo, lo que voy a hacer, creo que voy a tratar de usar esta parte aquí, así que voy a agarrarlo todo así, y luego vamos a presionar el turno D, sacarlo a colación. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a mencionarlo con esa edición proporcional en. Entonces voy a presionar P selección y simplemente dividir eso. Toca ahora A, agárralo todo, y luego solo presiona S y Z y simplemente endereza eso de nuevo y hazlo un poco doblado así Entonces voy a hacer es presionar E. Voy a sacar eso entonces, S para presionar D otra vez. Yo no quiero hacer eso. Yo solo quiero presionar S, sacarlo, y luego E. Y luego S, sacarlo, y ahora intentemos caer en ese interplace Control A todas las transformadas, clic derecho, origen a geometría. Ahora pongamos eso en su lugar. Podemos ver que tenemos que rotar un poco, así que R e y, solo rotan un poco y aún no en el lugar correcto. Creo que ese sat se ve bien apot de necesitamos biselar estos bordes aquí y bajarlo para que en realidad se ajuste correctamente porque esta broca aquí baja, y luego sube Vamos a entrar. Lo que haremos es agarrar ambos, ponerlos proporcionales, presionar uno. Podemos ver que estamos un poco fuera también en la escala, pero no te preocupes por eso todavía, porque ahora vamos a empezar a darle forma. Vamos a levantarlo así. Vamos a agarrar todo esto, jalarlo hacia arriba. Vamos a agarrar este de aquí, tal vez, tire hacia arriba, así. Ahora, estoy pensando, dejemos caer que se sentó. Agarremos todo esto, yendo por aquí, aquí, aquí, aquí, controlemos haciendo clic, y luego bajemos eso. E, bájala en su lugar. Así y ahora, presionemos Z, vamos al marco de alambre y echemos un vistazo a cómo va a ser eso. Se puede ver M ellos en tenemos mucho trabajo que hacer para poner estas partes en su lugar. Hagámoslo ahora. Voy a venir. B, agarra todos esos sin proporcionarlos y empieza a sacarlos a colación , así y B. Tráelos a colación, y luego B, créalos. De hecho voy a agarrar solo uno de esos y traerlos a colación, y luego B y traerlos a colación y tal vez dejar eso ahí por ahora. De hecho, podría cortarlo. Aún no estoy segura. Z, sólido, y sin embargo, eso se ve bien. Estoy contento con eso. Con lo que no estoy contento es la suavidad de estos, así que voy a suavizar esto. Voy a agarrar todo esto yendo por todas partes. Así, y este bit aquí y este bit aquí, y luego presiona el control B, lo biselamos, y ahí vamos, eso se ve mucho mejor Todo bien. Ahí está el asiento entonces. Creo que en realidad ese sat se ve bastante bien. Sólo lo estoy viendo viniendo por atrás aquí. No muy contento con esta parte de aquí. Arreglemos esta parte ahora. Creo que lo que vamos a hacer es, o bien intentaremos retirarlo, así que controle el clic, lo tire hacia atrás así, y luego biselaremos en esta parte. Si biselamos esto ahora, control B, vi apagado. Sí, creo que ahora se ve absolutamente bien. Esa es esa parte. Ahora, pongamos esto del otro lado. Se ve que está en el centro, estoy abierto. Vamos a pasar y modificar espejo, y, apagar la x, o podría ser Z. Apaguemos esos Z. Sí, eso se ve absolutamente bien Ahora bien, la única cosa es que en realidad no queremos ver en estas cosas, así que solo tenemos que asegurarnos de que tal vez nos deshagamos de éstas y lo solidifiquemos En realidad no estoy seguro de si quiero hacer eso. Aunque creo que probablemente quiera deshacerme de esto. Sí, voy a hacer eso. Antes de que lo reflejemos, sólo voy a entrar y me voy a deshacer de todo el interior de aquí. Haga clic de control todo el camino hasta allí. Entonces también me voy a deshacer de todo el interior de aquí. Así Control haga clic así. Probablemente no esté lo suficientemente arriba, así que lo que voy a hacer es eliminar las caras así. Sí, eso se ve desnudo. También estoy pensando, ¿puedo presionar shift y simplemente esconderlas en el camino, y luego borrar caras, y luego presionar alta y traerlas de vuelta? Entonces presiono alta? Sin turno. No. Y en realidad no va a volver. Entonces ahora presionemos ltge. Ahí vamos. Lo que pasó es ahí que. Básicamente, en realidad quería esconderlos fuera del camino, pero no quería esconderme traer todo de vuelta a la escena, todas las demás cosas. Entonces, lo que hice es una era de turno de prensa, luego entré en modo objeto y presioné ltage, y así es como realmente funciona eso. Todo bien. Así que ahora estoy viendo esto, y estoy pensando, sí, eso se ve bastante bien. Ahora pongamos este guardabarros trasero. Entonces éste. Aquí puedes ver que tiene una pequeña línea dando vueltas con estas dos luces encendidas. Así que pongamos ese guardabarros trasero, así que probablemente voy a entrar. Queremos que baje hasta aquí, y luego hay un poco redondo aquí, y luego otro poco aquí. Hagámoslo. Presionaremos turno A. Traeremos otro cubo. Vamos a traer un cubo. Vamos a sacarlo a colación. Presionemos S, ponlo en su lugar, así, algo así. Ahora puedo presionar S e y, sacar eso un poco así. Entonces vamos a agarrar esta cara, presionar una, traerla . Vamos a rotarlo. R presionemos control, y luego, y, rotarlo, y luego E, y luego bajarlo, y luego rotarlo un poco más para y, bajarlo, y luego E, y quiero que baje hasta ahí básicamente. Ahí es donde lo quiero, pero también quiero encogerlo. Sólo voy a poner esto en normal y luego S e Y y encogerlo. Entonces quiero biselar estos bordes. Veamos si en realidad puedo hacer eso también. Mientras estoy aquí, Control B, y vamos a sacar eso a colación. Así. Eso se ve bastante bien excepto que probablemente sea un poco demasiado gordo. Voy a sacar esto así. Ahí vamos. Una cosa que se ve, probablemente todavía un poco demasiado gorda, así que ¿puedo bajar estas partes? Sólo voy a agarrar todos esos. Llévalos, así. También voy a simplemente entrar y luego hacer clic derecho y triangular caras e intenta quads Eso es lo que me da miedo esta parte de aquí. Ya ves por qué pasó eso fue porque cuando bajé eso, en realidad no lo agarré todo, así que puedes ver aquí, no he agarrado a éste y por eso pasa eso Ahora si lo traigo abajo, debería bajarse agradable e incluso así. Derecha. Ahora puedes ver si lo agarro y selecciono la cara e intenta quod Ahí vas. Se puede ver que se ve a toneladas b. Bien. Eso es todo. Ahora, pensemos en que tenemos otra parte aquí también, que cubre la rueda, y tenemos esta parte de atrás aquí, que en realidad es la luz real. Probablemente hagamos las luces ahora. Voy a presionar turno S. S seleccionado, turno A. Vamos a traer un cubo. Saquemos el cubo. También vamos a guardarlo, por acaso, asegúrate de que estás guardando tu trabajo. No he guardado el mío ahora en realidad en mucho tiempo. Voy a presionar S ahora, así que vamos a moverlo hacia abajo. S, tráelo en su lugar. Voy a presionar uno y mirar dónde está eso. Las luces vienen de aquí. Voy a hacer que entre , probablemente por aquí. Aquí es donde estaría puesta la matrícula. Voy a presionar S e y, sacarlo, y aquí es donde irán las luces. Voy a tener esta flexión probablemente de nuevo ahí. Voy a presionar control. Para hacer clic izquierdo, clic derecho. Voy a sacarlos entonces. Entonces S e y, sácalos a eso. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos ahora. Entonces este lado, cara, esta de aquí, y esta cara de aquí, los tire a su lugar, así. Y entonces creo que en realidad, voy a dejar a ese muchacho realmente me gusta eso, así que eso está absolutamente bien Y entonces lo que haremos es hacer esta matrícula. Entonces yo y luego E, sácalo, así o el semáforo, como quieras llamarlo Vamos a bajarlo un poco, así, así que esa es esa parte. Ahora, por fin, tenemos un poquito aquí arriba. Lo que haremos es que realmente usaremos esto , creo, así, y voy a hacer es presionar, y luego E lo tire hacia arriba en su lugar. Así. Y entonces lo que voy a hacer es traer de vuelta estas partes ahora. Si puedo llegar hasta aquí, y luego cruzar todo el camino hasta aquí, y luego controlar, y en realidad controlar, haga clic en el centro y el control haga clic en ese lado. Ahora ojalá si pongo esto a nivel global, debería poder simplemente jalarlos así. Espero, eso debería estar bien. No me importa probablemente que aquí, puedo sacar estos al menos hacia atrás, va a estar oculto fuera del camino. Si entro ahora y solo agarro estos, puedo sacarlos hacia atrás y esconderlos en el camino. Ahí vamos. Sí, eso es mirar ahí bastante bien. Eso es exactamente lo que quería, y ahí podemos poner las luces, así que toca dos veces la A. Así. Una cosa es que estos no se redondean lo suficiente. Yo presiono si llego a estos tonos me muevo, pongo un auto liso, y luego se puede ver ahí es donde se redondea. En realidad, redondearon bastante bien. Sí, en realidad son agradables. Eso me gusta. Ahí hemos hecho un buen trabajo. Ahora bien, lo que haremos entonces en la siguiente es, vamos a empezar a, creo que vamos a traer las ruedas porque traer las ruedas entonces va a hacer que sea mucho más fácil ver donde necesitamos poner las otras cosas aquí. Lo haremos en la siguiente y robaremos parte de las ruedas al menos del puesto de hot dog real. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 82. Perfeccionamiento de las ruedas del scooter: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, el último tipo de escena estilizada Ahora, espero que no te estés aburriendo demasiado con el scooter real. Siento que está saliendo muy, muy bien, en realidad, creo que ganamos un trabajo realmente bueno hecho aquí. Creo que una vez que has aprendido a hacer esto, es como el pináculo de crear todas estas partes que en realidad hemos estado haciendo Todo bien. Ahora vamos a tener que presionar realmente el signo de interrogación. Trae todo de vuelta porque vamos a tener que ir a nuestro puesto de hot dog y robarnos esta rueda real. Lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar todo esto, todo esto, todo el caucho, y luego solo presionar turno, traerlo. Y robarla y ponla en nuestro byte real. Ahora bien, la otra cosa es que en realidad necesito cambiarlo un poco porque el byte es de dos caras. Entremos, presione el viejo clic cambiante, elimine las caras. Entonces agarremos todo el asunto. L en todo esto, eliminar vértices. Por último, ahora, vamos a separarlo. L L, asegúrate de que estás agarrando todo, y luego P, selección, divídalo. Control A, todo se transforma, y luego quieres el centro del mismo. Para estar justo en el centro de aquí. Desplazar este cursor seleccionado porque vamos a usar eso realmente para crear un espejo para el otro lado porque se puede ver que esto es diferente a esta parte. Necesitamos que todo esto vaya al otro lado. Básicamente, voy a ocultar mi goma en el camino, y luego voy a entrar en el control, clic izquierdo, clic derecho, y luego entrar con el viejo clic cambiante, eliminar caras, y luego agarrar este bit de atrás, L y eliminar y vértices, así Ahora en realidad podemos entrar y podemos separar esto. Yo entro, seleccion LLP, lo separo. Agárrala, controla las transformadas de Al, haz clic derecho y establece el cursor 23d de origen Y ahora espero que pueda simplemente reflejar eso del otro lado. Entonces si lo modificaba, traería un espejo, lo pondría en la Z o en la y, en realidad, eso no viene por donde lo quería. Echa un vistazo. No es así como lo quiero, así que estoy teniendo algunos problemas. ¿Por qué no está haciendo eso? En realidad no lo sé. Mientras miro a Z. ahí vamos. Sabía que conseguiría uno de ellos. Entonces ahí lo volteó en la Z real de la y, y ahora lo tengo realmente pasando del otro lado Se puede ver que sí tenemos un problema. En eso, voy a agarrarlo todo primero, y voy a moverlo solo para que en realidad no se toquen. Ahí se ve que necesitamos realmente hacer el recorte, así que en realidad entran, nos ponemos el recorte, y ahora podemos acercarlos y ahora liberarlos, y ahora deberías tener algo así La razón por la que quiero hacer esto también es porque en realidad quiero crear, como pueden ver, en nuestra bicicleta. Tenemos esos pequeños huecos ahí también, y de hecho quiero crearlos. Lo que voy a hacer es que voy a entrar en esto. Así, voy a presionar la i y traerla, así. Y entonces lo que vamos a hacer, lo voy a tirar hacia atrás. Entonces E tira de él hacia atrás, y verás que en realidad han hecho clic en su lugar Ahora bien, si bien tenemos estos, bien podríamos presionar eliminar caras, y ahí vamos, tenemos buenos agujeros ahí dentro. Ahora bien, lo siguiente es que es un poco más grande en el momento en que esto. Tenemos que traerlos así tenemos en esas cosas redondas entrando en un borde este momento tampoco tenemos un borde aquí, así que eso es algo que tenemos que hacer. Por ahora, aunque lo que vamos a hacer es que en realidad voy a aplicar el espejo, así que ya está hecho. Y luego cuando presiono Control A, todo transforma el clip derecho, la geometría de Orígenes. Y ahora voy a hacer esto. Sólo voy a alinearlos. Entonces voy a ver qué tan grandes son en comparación. Puedes ver aquí, no sé por qué está ahí eso, así que vamos a agarrarlos de nuevo. Y vamos a agarrar esto y esto y luego presionar Control A, todo transforma clic derecho, a geometría. Ahí vamos. Eso es mejor. Todo bien. Vamos a ponerlos en su lugar. Un tronco, qué grandes son. Y ya ves, necesito hacerlas un poco más grandes. Es un poco engañoso, pero esto debería estar de manera realista en Entonces si presiono punto ahora, se puede ver que debería ser justo un poco más grande. Entonces, probablemente algo así, en realidad. Entonces lo que tengo que hacer, obviamente necesito encajar estos en el medio. Voy a agarrar esta parte. Mayús S, cursor seleccionado. Ahora agarra ambos. Shift S, selecciona cursor, y ahora puedo tirarlos hacia abajo. Conozco la explosión en el centro. Algo así, no quiero que se rasque en eso, quiero que le quede bien Presionemos uno y echemos un vistazo a lo grandes que son estos. Estoy pensando, ¿puedo salirme con la mía traerlo ahí? Creo que puedo. Echemos un vistazo a las ruedas ahora y asegurémonos de que si hago clic en mi chico, ¿tienen razón Ahora estoy pensando que la goma y esto probablemente sean un poco demasiado grandes, lo que voy a hacer es presionar a S. Trae eso. Entonces quiero tomar una parte de esto y realmente crear este borde interior aquí porque los bytes necesitan un borde. Voy a presionar ol tag, traer eso de vuelta, y luego entrar, agarrar esto y luego presionar tamizar D. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar S e y, sacar eso, y luego E entrar altern S, traerlo Así. Entonces finalmente, tendremos un punto central en esto. I. Creo que esa será la mejor manera de hacerlo. Si presiono Control, dos, clic izquierdo, clic derecho, y luego hago lo mismo en este lado, entonces Control L, dos, clic izquierdo, clic derecho, y ahora, entremos y agarremos esto y esto. Entonces y luego e ingresamos S e y y simplemente sáquelos, y luego deberíamos terminar con un bonito borde. Ahora bien, la otra cosa es que la llanta obviamente necesita entrar porque la rueda debería comenzar donde la goma conecta básicamente. Si presiono S e y, tráelo, y ya se puede ver que ahí es donde debería comenzar. Así que eso se ve mucho mejor. Entonces en el interior de esta llanta, se calzó de manera realista ser nivelada, así que Control lo siento, shift click shift click, control B, y luego solo baje eso. A lo mejor podamos salirnos con la suya. Sí, eso se ve mucho mejor. Bien, eso se ve bien. Ahora solo asegúrate de que estén contentos con dónde está esto. Entonces si presiono S, puedo traerlo un poco más, haciendo que ahí se vea un poco más sólido. Tenemos todo en el ahora. Ahora tenemos que pensar poner el de atrás también. Voy a sumarme a todo esto juntos. Control J, únalo todo junto. Control A, establece el origen en geometría. Uno, y ahora vamos a tirar esto a la espalda también. Tan chiflado, jala hacia atrás, y ahora puedes ver que realmente estamos empezando a llegar a alguna parte. Eso va ahí dentro. Bien, así que eso se ve bien. Ahora se parece mucho más a un scooter. Entonces ahora pensemos en primer lugar, en los pistones de aquí También estoy pensando si voy a mi propia referencia a la que voy a, probablemente echemos un vistazo, y vamos a esconder algo por el camino. Sí, estoy pensando en cómo hacer esto en realidad y qué parte hacer a continuación. Creo que en realidad lo que haremos es crear el pequeño respiradero aquí, esta parte aquí. Vamos a crear el respiradero cada vez porque eso va a ir obviamente a esta rueda, así que lo haremos a continuación. Lo que vamos a hacer es agarrar esto. Pulsaremos Mayús S, Mayús S. Cursor seleccionado. Entonces lo que haremos es traer ahora un cilindro. Entonces turno A. Vamos a traer en un cilindro donde un cilindro. Ahí vamos. Y luego 90, hagámoslo más pequeño. Presionemos S e y así. Hagámoslo aún más pequeño que eso. S. Echemos un vistazo a nuestra referencia, ya pueden ver, así es como la cubre. Tiene esta cosa redonda puesta. Si lo traigo más pequeño, así. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero hacer otra parte básicamente. Quiero sacarlo a la luz. ¿Cómo voy a hacer eso? Bueno, voy a venir. Probablemente voy a hacer esto un poco, así, y entonces probablemente voy a venir de arriba. Desde arriba, que probablemente será aquí dos aquí, así que placa de control, entonces voy a presionar shift profundo. Así. Entonces lo que voy a hacer es selección P, tabulador, agarrarlo de nuevo, controlar A, todas las transformaciones, click derecho, geometría Sargent Ahora lo que voy a hacer es simplemente agarrar. Estoy pensando que probablemente solo traeré un solidificar, agregar modificador, solidificar Vamos a traerlo para el otro lado. Así, así hacia afuera de esta manera. Entonces lo que va a hacer es incluso espesor. Ahí vamos. Ahora debería poder traer esto de vuelta aquí. Sólo me pregunto si lo he hecho. Correctamente. Podría haber hecho un hash de esto en realidad, debería haber hecho tal vez. Sí, lo que voy a hacer es crear este respiradero ahora, y luego me uniré a esto y veré si eso realmente funciona. Una cosa que sí sé es que aunque necesito traerla, así que S Y así. Vamos a crear este respiradero. Crearemos el respiradero aquí arriba. Turno A, trae otra esfera, no esfera, perdón. Otro cilindro. Turno A. Ha sido largo. Cilindro, y luego RX, nueve, gírelo, y luego S, tráelo, y lo pondremos por aquí. Así. Va a ir S y y. Tráelo por aquí, algo así. Sí, creo que se verá absolutamente bien, así. Ahora vamos a eliminar en realidad esta y esta, eliminar caras, y vamos a traer estas. E entrar lns, traerlos, así que ahora vamos a crear esos respiraderos Voy a presionar el turno A, traer un cubo. Quiero que las bases Cube entren aquí. Lo voy a hacer es que voy a presionar shift, seleccionar shift A, traer un cubo. Así, voy a sacarlo a la luz, así que S y x, traerlo a colación, y luego S e y traerlo hasta aquí. Creo que esto todavía es un poco demasiado grande, S traerlo a colación, empezando probablemente de ahí y luego rotarlo. R y x lo rotan, ¿ y eso sigue siendo un poco demasiado grueso? Creo que lo es. Ahora he girado, voy a tener que usar mi normal y la voy a tirar de nuevo así. Todo bien. Ahora vamos a agarrarlo, presione el turno D. Ojalá, debería poder tirar eso directamente hacia abajo ahora, así. A ver si puedo hacerlo de nuevo, así que cambia D, tira hacia abajo. Así, vamos a sacarlo. Voy a ponerlo en su lugar, sacarlo, entonces S y X, y luego cambiar D. Shift D, y luego S y x, y luego cambiar D hasta aquí, así, y luego S y x y traerlo. Hagamos lo mismo en el de arriba, L S y x, tráelo. Un poco más. Ahí vamos. Todo bien. Toca dos veces el. Ahí vamos. Bien, entonces en la siguiente, entonces lo que intentaremos hacer es unirnos a esto con esto. Estoy pensando que esto es pro un poco demasiado amplio por aquí, así que necesito adelgazarlo y luego poder unirme a esto y esto. Espero que en realidad pueda hacer eso. Entonces ya veremos. Lo que podría tener que hacer es traer esto de vuelta en su lugar y eso podría hacerlo más fácil en lugar de usar esta parte de aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 83. Creación de piezas de motor más pequeñas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la cantante estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos. Ahora, piensa, voy a borrar eso. No voy a usar eso. Lo que voy a hacer en estadios, voy a sacar esto a relucir Voy a venir probablemente traer en dos bucles de borde para clic izquierdo, clic derecho. También voy a aplaudir todo esto un poco, así que me voy a unir Voy a simplemente spre no voy a hacer eso porque lo necesito en global, S e Y y luego sacarlo a relucir Ahí vamos, todos encajan, y ahora necesito que retroceda un poco eso, creo que solo para que pueda entrar aquí. Ahora lo voy a hacer es que necesito unirme a estos dos de verdad. Será más fácil probablemente si borro eso del camino, y luego agarro otro, shift de, y luego pongo eso ahí, uno, aproximadamente en el lugar correcto donde necesita ir y ahora hacerlo probablemente un poco más pequeño. Algo así. Ponlo lo más cerca que puedas en el medio, y ahora va a ser más fácil unirte a estos. Sin embargo, una cosa es que ya no necesito esto. Voy a borrar, disolver bordes, y luego llegar a esta y misma cosa. Disuelva los bordes. Ahora unamos esto y esto arriba, así que controla J. Ahora finalmente, pongamos un puente sobre los bucles de borde e intentemos hacer algo con ello. Si agarro esta parte aquí y esta parte aquí, presionemos F, y ahí vamos, ya ves que se ve bien, pero ¿debería ser en esta? A lo mejor. Vamos a agarrar este y este F. Si, eso se ve mejor. Entonces vamos agarrar éste y éste, presionemos F. Ahí vamos. Ahora, tenemos que darle a esto algún bucle de borde, así que Ley de control y ley de control, así que la razón por la que lo hemos hecho es porque ahora si agarro todo esto dando la vuelta por dentro, lo que puedo hacer ahora es que puedo hacer clic derecho y de hecho, lo que voy a hacer es, solo presionaré F, y luego voy a subir y ver cómo es esto. Baja, trianula caras, tris a quads, y ahí tienes Se puede ver lo bonito que se engrana, y eso es porque agregamos estos bucles de borde por aquí Ahora hagamos lo mismo. Con este de aquí. **** y haga clic, yendo todo el camino, así, y luego presionaremos F, y finalmente, haga clic derecho y triangularemos caras, intenta quads, y ahí Eso se ve bastante bien, excepto aquí hemos perdido esta parte, así que puedes ver esta parte aquí, y tampoco hemos sacado esta parte aquí. Pero por suerte para nosotros, ahora podemos sacarlos a la luz porque hemos creado de una manera tan agradable que es fácil sacar esto a la luz. ¿A qué me refiero con eso? Si entro aquí, presione F, y luego entro aquí, presione F, y luego saquemos esta parte, así que voy a venir. Saca este pedacito. Voy a presionar E, sacarlo, y luego jalar este. Yo, y luego E, y luego E, así. Ahí vas puedes ver que se ve bastante bien. Entonces ahora este pedacito de aquí va a entrar. Viejo turno y click, E, sacarlo a la luz, y luego sacar a este abanico. En su lugar, toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, una cosa que tenemos que hacer es que tenemos que poner esto probablemente de nuevo en su lugar, así que algo ahí dentro así. Entonces puedes ver aquí tenemos otro poco que va por encima, y luego en uno de ellos, en realidad tenemos un escape. Eso es lo que probablemente voy a hacer. De hecho, me pregunto si debería sacar esto un poco más en realidad. Este de aquí tal vez saque esto un poco más antes de que realmente termine, creo que eso va a parecer desnudo así. Ahora vamos a conseguir esta pequeña parte que va por aquí, así que tiene que entrar aquí. Yo también estoy pensando, ¿debería solidificar eso? Probablemente así. Apliquemos eso, así que controla. De hecho, en lugar de aplicar eso, si me uní esto a esto, esto y esto, presione Control J. Ahí va, lo suministró por el otro lado, y ahora se une esto a esto también, entonces Control J, y eso suministró eso por el otro lado. Ahora podemos presionar el control A en el espejo, y ahora podemos llegar a esta parte aquí y separarla. L en éste y éste, y luego presiona P selección, vuelve a ella, Control Ale transforma, agrega modificador, trae A solidificar, y ahí vamos Perfecto. Control A. ¿Qué pasó? Cuando lo hice para hacerlo. No creo que no sepa qué pasó ahí, así que vamos a intentarlo otra vez, solidificar Entonces pongamos espesor uniforme, Control A, y ahí vamos. Ahora ya está hecho. No sé qué pasó ahí. En fin, ya está arreglado, así que ahí vamos. Ahora, pensemos como dije, pequeño guardabarros que viene por aquí. Lo que voy a hacer es, creo, voy a entrar con un avión, y entonces lo que voy a hacer es simplemente girarlo alrededor, X 90, hacerlo más pequeño. Echemos un vistazo a donde realmente se trata si presiono Z, va a wive frame Puedo ver si presiono uno. Que viene de por aquí y de aquí arriba. A ver si de s, consígalo. También va a ser más difícil de ver, así que solo tenlo en cuenta, pero puedo ver que empieza por aquí, y luego voy a bajar y traer esto hasta aquí así, y luego voy a presionar ley de control, y voy a tener algo así como tantos adentro, y luego voy a bajar este a donde necesita comenzar. Probablemente encontrarás a medida que avanzas con esto que solo vas a acelerar el proceso probablemente porque estás harto de hacerlo. O podrías estar realmente disfrutando haciéndolo. No estoy seguro de a cuál te estás cayendo, pero de hecho disfruto haciendo cosas así de vez en cuando. Vamos a bajarlo hasta ahí. Entonces presionemos ZE, volvamos al sólido, y aquí está. Ahora, tiene que ser probablemente un poco más alto en el mío, así que simplemente cabe arriba de ahí. Voy a hacerlo o lo hace. Echemos un vistazo. , antes que nada, lo que voy a hacer es, voy a traerlo, y luego voy a traerlo aquí. Así. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero deshacerme del interior y de este fondo. Voy a deshacerme del bott primero, así, así , y probablemente también me voy a deshacer de eso. Así que borra caras, y me va a dejar con eso. Entonces voy a entrar y deshacerme de estos, borrar caras, y luego finalmente lo que voy a hacer es, voy a agarrar esto, y hecho voy a sombrearlo suavemente. Y luego voy a uto smove on, y voy a desvelar esto ahora. Así que cambia y haz click todo el camino hacia abajo, Control B lo desengancha, y tal vez Ya sabes, en realidad, eso se ve bien Ahora, vamos a traer en un solidificar, solidificar, incluso espesor. Así, presiona Control A, y ahora solo queremos reflejar. Si agarro este, turno escritorios para seleccionar, agarra este. Control A todo transforma, hace clic en el origen a la geometría, agrega modificador y trae un simetría. Dale la vuelta al otro lado. Se ve que no está volteando ahí, así que necesito darle la vuelta, y lo vamos a poner No, y la razón es. S orígenes tres DC. Ahí vamos. No hagamos voltear. Vamos a jalarlo por el otro lado así. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Bien, toca dos veces la A. Luego ahí vamos. Se puede ver la felicidad en mi voz de que finalmente casi termine esta parte porque es una parte larga. Todo bien. Así que eso se ve bien. Ahora solo necesitamos aplicar eso, y ahora solo necesitamos el escape real. Así que pongamos el escape, probablemente viniendo un poco por aquí. También me pregunto ¿ debería bajarlos? A lo mejor. Creo que los voy a dejar caer mientras estoy aquí también. Entra. Ponle edición de proporción, y solo bájalos un poco así. Ahora vamos a traer ese escape, así que voy a presionar el turno A, voy a entrar con mi cilindro. Voy a darle vueltas , así que Y. 90. Hazlo más pequeño. Hagamos ese escape. Vamos a sacarlo a donde tiene que ir. Va a ir algo así. De hecho voy a hacer primero la escala real de ella, la voy a sacar, va a ir justo debajo de aquí, así que voy a apagarla sin para ponérmela , algo así. Entonces voy a acabar con ello ahora. E, y luego S, así, y luego presionaré, y luego E, solo tráelo de vuelta, así que un escape muy, muy simple, y luego E S, así. Entonces quiero básicamente una pipa va probablemente hasta aquí en alguna parte. En realidad vamos a hacer eso. También lo agarraremos. Pulsaremos R e y, lo giraremos alrededor. Pon eso ahí. Tal vez también también, solo gírela un poco, así, a la derecha plick Shade Smooth Alto seguir adelante. En realidad también voy a marcar un agudo aquí. Haga clic derecho y marque la tienda, y ahí vamos. También podemos. De hecho, puedes hacer que se vean un poco más realistas y la forma en que puedes hacerlo es, presionas shift S, cursor seleccionado, Shift A, traes un cubo. Gira tu cubo, entonces RY 45, entonces. Hazlo un poco más pequeño. Saca un poco, así. Así que solo está sentado ahí, y luego el turno D, tráelo, sácalo o adentro, así, y luego uno más. Sólo voy a presionar el turno D, traerlo. Saca. Yo solo lo quiero atascado ahí, así que únete a ellos , contro j. agarra tu escape, contro o transforma, placa srogen, a la geometría, un modificador, y trae Mablean va a ser estos cuatro. Entonces todo lo que quieres hacer es aplicar eso. Borra esos fuera del camino, y ahí tienes. Se ve un poquito. Creo que, en realidad, los he hecho probablemente un poco demasiado grandes, así que solo voy a presionar la cabeza de controles y volver antes de hacer eso. Voy a agarrar cada uno de estos con A. Asegúrate de que estoy en orígenes individuales. Presiona el S nacido, solo hazlos un poco más pequeños. Son un poco demasiado grandes. Asegúrate de que todos sigan ahí, así que métalos a todos, y ahora probemos ese pequeño. Voy a agarrar estos lean. Presione Control, así, elimínelos fuera del camino. L así y ahí vamos. Ahora, vamos a suavizar esto porque podemos ver que aquí tenemos mucho lío. Voy a y, el problema está aquí que probablemente no vas a conseguir esto suavizado, y la razón es porque no puse ningún ge loops en Voy a volver de nuevo justo antes de que en realidad agregué ese booleano y te mostraré por qué es eso Ahí vamos. Ahí está el booleano Vamos a quitársela un minuto, y luego lo vamos a hacer es controlar. Vamos a traer algo así. Ahora cuando aplique ese booleano, no va a ser tan malo Así se puede ver el nada cerca de tan malo. Controle A, aplíquelo y luego elimine los que estén fuera del camino. Ahora por fin todo lo que puedes hacer es venir en un, click derecho y sobre facelt y ponerlo en caras trianguladas, y luego intenta quads y ahí vas click derecho y sobre facelt y ponerlo en caras trianguladas, y luego intenta quads y Se puede ver que es mucho más suave. Puedes, por supuesto, entrar ahora, subir la suavidad, veamos si realmente podemos deshacernos de eso? A lo mejor no. Pero creo, no voy a meterme más con eso, en realidad. Así que sólo voy a dejar eso como está. Bien, ahora vamos a tener Uno. Bueno, vamos a tirar esto primero. Sólo voy a agarrar esto, voy a venir y bajarlo justo debajo de ahí, así, y luego vamos a sacar esto porque eso no está bien. Tire hacia arriba, así, y luego voy a poner una pipa entrando ahora en el motor en alguna parte. Hagámoslo. Volveré a llegar a esto, Shift S, seleccionado. Entonces lo que haremos es presionar tabulador luego presionaremos el turno ocho, y vamos a traer, donde esta una curva, y vamos a traer una curva bezier, y vamos a usar eso para crear realmente esa Bien, entonces una vez que lo hayamos hecho, básicamente tenemos que hacer los pistones delanteros y tenemos los manillares y cosas así que hacer, y luego todas las pequeñas partes que hacer Así que en realidad no mucho más. Incluso podríamos poner otra parte aquí, pero como digo de nuevo, queremos realmente hacer esto ahora, que podamos seguir adelante con la creación de nuestra escena. Así que voy a tratar de acelerar esto un poco. Solo estoy mirando ese escape, asegurándome de que esté bien, creo, en realidad, voy a hacerlo pequeño, un poquito más grande, y luego simplemente tirar de él, y luego simplemente moverlo un poco hacia atrás. L así que una cosa que en realidad se ve. Sí, una cosa que se ve un poco mejor L así. Muy bien, todo el mundo. Entonces espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 84. Creación de la tubería y las luces para nuestro scooter: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escenas estilizadas definitiva y Aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo que quiero hacer es, antes que nada, quiero traer esa pipa y ponerla aquí. Pero antes de hacer eso, vamos a poner una pieza en el centro de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar algo como esto. Voy a agarrar este centro. Shift S, para seleccionar Shift A, y vamos a traer una Q. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente darle forma a esa e en el centro de aquí solo para deshacernos de estos bits que puedes ver aquí. Entonces si traigo esto aquí, entonces, sácalo con S e Y. Así, y tal vez eso ha ido un poco demasiado lejos, pero ya veremos si saco esto hacia atrás, así que lo juro así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer en un edge loop, así que controla. Para hacer clic izquierdo, clic derecho. Ahora, vamos a agarrar la parte superior y esta de aquí. Entonces, tomemos proporcional su de. No necesitamos eso puesto, así que simplemente dóblalo aquí y luego saca ese pedacito medio un poco así. Y entonces eso va a encubrir eso. Ahora lo que quiero hacer es que realmente queremos sacarlo a colación, así que el control. Clic izquierdo, clic derecho, y ahora vamos a sacar eso a colación. Así y simplemente encajarlo en algún lugar así. Ahora, por fin, lo que queremos hacer es que en realidad queremos redondear esto, por supuesto, y traerlo. Entonces lo voy a hacer es que voy a presionar turno viejo y dar click en cada uno de estos lados. Y luego vamos a presionar S e Y y traerlo con puntos medios puestos, así que S e y, traerlo, así, y ahí tienes. Ya puedes ver que se ve mucho mejor que donde estaba. Toquemos dos veces la A y, de hecho, veamos eso. Bien, creo que estoy contento con eso. Sin embargo, lo que quiero hacer, probablemente quiera redondear esto un poco. Creo que voy a llegar a este fondo, presionar el control B y simplemente redondearlo bit de cerveza. Entonces echemos un vistazo a eso y también vamos a suavizarlo, para que los tonos se muevan y los autos sigan adelante. Sí, y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Toquemos dos veces la A y echemos un vistazo a eso. Sólo me pregunto si en realidad debería ponerlo atrás aquí o no. Echemos un vistazo. Presionemos S e y traerlo. Solo está asomando en esta parte o ¿debería volver a ponerla? Echemos un vistazo un poco más. Entonces creo que en realidad se va a quedar mejor así. Solo necesito asegurarme de que esto entonces está entrando en ello. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este extremo. Debería poder agarrarlo de ahí S y y puedo ver que puedo traerlo y sacarlo un poco, y ahí vamos. Sí, de hecho lo tengo ahí, así que presionemos S e y y simplemente sáquelo. Hasta que llegue justo debajo de ese borde ahí. Todo bien. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor ahora. Estoy contento con eso. Ahora, vamos a llegar a nuestra pipa real. Lo que voy a hacer es que vamos a hacer clic en este turno S porque la pestaña seleccionada Mayús A, y vamos a traer en una curva. Trae la curva vesier. En realidad, creo que ya traje esa curva de zia, así que solo voy a Sí, voy a usar esta. Voy a borrar esa. Lo siento, de hecho olvidé que lo traje. Ahí vamos. Vamos a traerlo y moverlo a su lugar. Voy a moverlo a su lugar. Presiona el botón S. Y luego moverlo a su lugar. Yo lo quiero básicamente entrando por aquí en alguna parte. Voy a rotarlo un minuto. Voy a hacerlo un poco más pequeño así. Voy a rotarlo ahora mismo. Entonces Rx y 90, y luego R X 180, simplemente gírelo así así, y luego pongámoslo en su lugar así. Entonces lo que haremos es que en realidad le daremos algo de profundidad real, así que he bajado, vamos a darle algo de profundidad. Como, entonces, vamos a sacarlo. Y ahora vamos a agarrar este extremo y ponernos así. Vamos a darle a las subdivisiones reales, así que subdividamos, y luego podemos sacar esta parte y luego sacar esto de la misma manera, y ahora empezar a bajar esto Entonces, si me agarra esta manija y la derribo entonces. Y entonces lo que quiero hacer es que en realidad quiero probablemente bajar esta manija y alrededor de L así. Ahí vamos. Todo bien. Eso se ve mucho mejor. Toquemos dos veces la A, echemos un vistazo rápido a eso, asegurémonos de que estoy contento con ella. Y sí, creo que estoy contento con eso. Por último, ahora, pongamos las luces en la parte de atrás. Yo también podría, también. Si bien tengo esto aquí, solo conviértelo en una malla real, así que conviértalo en malla. Y ahora vamos a llegar a la parte de atrás de aquí y luego pondremos las luces encendidas, así que Shift S. Cursor seleccionado. ¿Dónde está el cursor para seleccionar así? Entonces presionemos Mayús A, traemos un cubo, cubo, Hazlo un poco más pequeño. Vamos a jalarlo hacia un lado. Como, algo así. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo apretarlo, así que S Y, metarlo, jalarlo hacia arriba en jalarlo hacia arriba Y ahora vamos a jalarlo. Entonces voy a agarrar la parte superior de la misma, presionar el botón i para traerla, presionar E para sacarla. Y entonces lo que haremos es ponerle luz a cada uno de estos. Así que lo agarraré, presionaré Shift S para seleccionar el tabulador Mayús A, y vamos a traer. Creo que probablemente nos vendría bien una esfera UV aquí. Así que trae esfera UV. Lo voy a tener en 12 y ocho, realidad, creo que eso va a ser lo suficientemente alto. Gírelo redondo, entonces R X 90, y luego R z 90, y luego S y X, sáquelo. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que creo que en realidad voy a ampliar esto. Voy a agarrar esto. T clic de desplazamiento, presione el botón S. Y sacarlo a la luz. Pero creo que lo que voy a hacer es, voy a poner edición proporcional y sacarlo así y ya se puede ver que se ve bastante bien. Todo bien. Así que ahora vamos a agarrar este t shift y hacer clic en eliminar caras, L eliminar fases, y ahora vamos a traer esta parte en. Si traigo esto, lo que voy a hacer es presionar E, entrar S, traerlo sin edición proporcional encendido, S, traerlo así, y luego E, traerlo de vuelta. Asegúrese de seguir en ese eje x o cualquier eje que sea, y luego e ingrese S, tráelo Entonces finalmente, hagamos ahora el pedacito redondo de la luz real, así que voy a sacarla. E siguiendo ese eje x otra vez a algo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y traerlo. Ahora bien, obviamente necesitamos redondear esto, así que voy a retirarlo un poco y luego presionar control. Vamos a 0.3, algo así, agarra el del medio, y saquemos eso, así que S. sácalo y redondea esos así, y luego agarra esto. Tira hacia atrás en la x. Lo estoy bloqueando a la x, así. Entonces solo estoy buscando ahora si en realidad estoy contento con eso. Creo que necesito machacarlo un poquito. Lo que haré es lo haré Entonces lo que voy a hacer, lo agarraré control de placa de cambio más así, y luego S y X, y luego lo estoy hundiendo así Y creo que estoy contento con eso. Bien, se ve una luz muy bonita. Vamos a rellenar eso ahora. Entra en Edge slick, shift y click, y luego voy a presionar TF y rellenar eso así También voy a marcar lo mismo en estos también, solo para que sea fácil para mí cuando realmente llegue a texturizar estos. Así que haz clic derecho y marca una misma. Todo bien. Ahora, vamos a Sombra Suave. Pongámosle a Auto sooth, y echemos un vistazo a cómo se ve eso Y puedes ver aquí sí tenemos un problema en que esto necesita suavizarse un poco, para agarrarlo. Control B, sácalo así, y simplemente suavizarlo y ahora ahí vas. Todo bien. Así que ahora vamos a hacerlo un poco más pequeño y vamos ponerlo en su lugar donde va a ir. Entonces presiona siete para subir por la cima. Se puede ver que es demasiado grande en este momento, y luego vamos a sacarlo. Y creo que, en realidad, eso se ve bastante bien. Todo bien. Entonces ahora vamos a agarrarlos a ambos con Control J. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar de nuevo la mitad de aquí, con el turno S, cursor seleccionado, y ahora agarrar esto de nuevo. Y se puede ver aquí también que no está redondeado aquí lo suficiente. Estoy pensando y, mi Auto suave no encendido. Por eso. Vamos, estoy pensando, ¿ eso es lo suficientemente suave? Probablemente necesite suavizar eso también, un poco más. Me pregunto si pongo uno más, clic izquierdo, clic derecho, y luego presiono Control B, ¿ eso va a funcionar? No, no lo es, así que volvamos, quítate eso. Tab, vamos a subir nuestra suavidad un poco más. Entonces puedes ver que va hasta el 60, así que no estoy seguro de si realmente voy a salirme con la suya. Lo que podría necesitar hacer en lugar de hacerlo en realidad es simplemente ponérselo de nuevo en 30. Lo que haremos es en realidad entrar con Face select y agarrar todo esto, presionar P, seleccionar, y simplemente dividirlo. Lo voy a hacer es controlar los travestis Ale, clic derecho del ratón establecer origen a geometría Ahora bien, si vuelvo a agregar esto a esto, verdad lo mantendrá? Control J. No, no lo es, así que voy a tener que regresar y voy a traer una superficie de subdivisión, superficie de subdivisión Y es mi culpa porque lo que hice fue, básicamente no le di suficientes subdivisiones ahora Presionemos S, sácalo, asegurémonos de que eso esté puesto ahí, toque dos veces el ocho. Y ahí vamos. Se ve simplemente mucho mejor. Así que en realidad voy a mantener eso ahora, y ahora puedo unirme a esto y este Control J, y ahí vamos. Todo bien. Ahora tenemos esto en el medio, así que pongamos set origin 23d cursor, agreguemos un modificador, y vamos a traer un espejo en la y, y ahí vamos Bien, entonces esa es la parte de atrás de la verdadera gran D. Ahora bien, si me alejo, lo que nos queda trabajar es en el frente real. Sólo estoy mirando a su alrededor, asegurándome de que estoy contento con ello. Estoy haciendo eso todo el tiempo. Creo que voy a tener que llenar este vacío antes de terminar. Entonces lo que voy a hacer es que me pregunto cambiar y hacer clic en Alt F y rellenar eso, así, y eso ya está hecho. Y entonces necesito mis pistones aquí. Creo que lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos con los pistones reales y trabajaremos nuestro camino hacia arriba. Entonces ojalá, no mucho más para ir. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 85. Terminación de la sección inferior del scooter: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, hagamos estos pistones reales. Yo voy a hacer. Voy a ir al frente. Voy a agarrar probablemente todo esto por aquí porque entonces va a ser un par en el medio. Shift S a seleccionado, y luego comprimo el turno de tabulación A, y vamos a traer un cilindro, y creo que con un cilindro, 18 debería estar bien en realidad, así que vamos a bajarlo, y pongámoslo en algún lugar, y veamos también el tamaño del mismo. Algo así me parece del tamaño adecuado. Entonces lo que voy a hacer es que sólo lo voy a poner hasta aquí, y luego voy a tirarlo hacia abajo. Así, bajándolo sin edición proporcional encendido, así que bájala. Y entonces sólo estoy comprobando ahora. Creo que son un poco probablemente dos gordos estos. Voy a presionar L S, bajarlo, y creo que eso se ve mucho mejor. Ess d, vamos a sacarlo a colación. Vamos a ponerlo en su lugar ahora, y ahora que puedo hacer es en realidad empezar a darle forma a esto a donde tiene que ir. Estoy buscando necesita ir probablemente algo así. Probablemente también tenga que entrar un poco. Pero antes que nada le demos forma. Lo que voy a hacer es, sólo voy a sacarlo un poco. Así. Y entonces en realidad voy a ponerlo ahí y luego sacarlo de nuevo, así, y luego traerlo. Entonces S, tráelo, así, y luego E, sácalo. Y entonces lo que haremos es simplemente hacer una pequeña sangría en Entonces lt shift y click, control B, traerlo, E, enter, y luego altera Y traerlo así, y eso se ve bastante bien. Ahora una cosa que hemos perdido aquí es el centro de aquí, así que solo necesito asegurarme de que eso va a estar bien. Voy a hacer va a traer otro cilindro, cilindro, darle la vuelta, hacerlo mucho más pequeño, S. Sabemos que esto viene en el centro, y ahora podemos simplemente girarlo alrededor en r x, 90, hacerlo más pequeño así, y ahí vamos. Ahora lo necesitamos más pequeño que eso incluso, S, y ahora podemos empezar a sacar esto a relucir. Si traigo esto a algo como aquí. Si presiono S, Y entonces lo que quiero hacer es que quiero conseguir esto justo en el centro de aquí. Lo voy a hacer es que voy a agarrar el fondo de la misma. Así que Mayús S cursor a seleccionado. Agárralo de nuevo ahora, Control A, todo transforma los clics correctos Origin 23d cursor, y ahora quiero moverlo realmente a aquí. Voy a llegar a esta parte. Desplaza S, curs a seleccionado, toma esta parte y luego desplaza la selección S al cursor. ¿ En verdad hice eso? No creo que lo hice, así que Shift S selección al cursor. Y me moví los curs por eso, volvamos. Se selecciona Shift S. Curse. Toma esto una vez más, desplaza S y selecciona el cursor. Ahí vamos. Todo bien. Así que eso se ve bien y ahora solo puedo recogerlo un poco, y ahora por fin puedo llegar a esta parte y sacarla y ver cómo se ve realmente eso. Ahí vamos. Eso en realidad se ve bastante bien. Lo que tengo que hacer ahora es hacer que esto parezca que hay un perno real aquí. Lo haré es sacarlo, así y luego tal vez lo tire adentro. Echemos un vistazo a eso. Todo bien. Así que eso se ve bastante bien. Lo único que sí tengo que hacer es que necesito doblarlo y jalarlo probablemente más adentro. Así que en realidad voy a ocultar esta parte de otro modo. Voy a llegar a mi cima ahora, agarra mi top y simplemente lo jalaré de esta manera. Aquí puedes ver que probablemente esa no sea la mejor manera de hacerlo. Parece que ahora está doblada, así que en realidad no quiero hacer eso. Yo voy a hacer es. Sólo voy a presionar Control, Ed. En realidad ahora voy a agarrarlo de este cursor real aquí, presionar el pequeño cursor V, tres D de lado y ahora vamos a doblarlo R y x, y vamos a doblarlo y ahí vas. Se puede ver que se ve mucho mejor. Vamos a sacarlo un poco ahora y sacarlo un poco así. Ahí vas. Ahora se ve mucho mejor, y ahora en realidad podemos ver si eso está buscando. A lo mejor necesita entrar un poquito. Creo que esto probablemente tenga que venir un poco. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a agarrar, controlar plus, y luego vamos a meterlo un poquito así y estoy pensando que se ve mucho mejor. Vamos a unir estos dos juntos ahora, así que Control J, Control A todo se transforma, clic derecho y origen a geometría aunque voy a tener que moverlo Así que haga clic derecho, Shades moth. Vamos a traer auto suave. Presionemos ltates para traer de vuelta la rueda real. Y luego solo quiero asegurarme ahora de que va a estar del otro lado. Así que sólo voy a agarrar cualquiera de estos mesa de turnos, cursor a seleccionado, y ahora lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho. Establezca el origen en tres cursor D y traiga un espejo para reflejar sobre el otro lado. Así que vamos a ver, debería ir por ahí, y vamos a tocar dos veces la A, y miro eso. Puedo ver que ya solo necesito sacarlos hacia atrás. En realidad no están retirados. Si bien tengo esto aquí, voy a tener que hacerlo, ¿puedo rotarlas de verdad? Si vuelvo a presionar la pequeña V de lado, voy a orígenes individuales, se puede ver que McCurs No voy a rotarlas desde ahí. Lo que tengo que hacer es que tengo que poner esta explosión en el centro, así de hecho puedo rotarlas desde ahí. Voy a hacer es que voy a volver a esta parte. Clic Mayús, Mayús S, curs seleccionados. De hecho, necesito agarrar ambos, justo bang en el centro, así que voy a agarrar ambos también. Mayús S, Cursor seleccionado. Ahora eso debió ponerlo justo en el medio. Y ahora debería poder agarrar esto. Y de nuevo, los clics derechos de origen tres D cursor. No debería moverlos, pero lo que me permite hacer ahora es R e y, de hecho, moverlos de nuevo a su lugar así. Y ahí tienes. Eso parece un bar de tumbas. Así que vamos a tocar dos veces la A. Sí, y eso es lo que en realidad estamos buscando. Todo bien. Por fin nos llevamos bien con esa parte. Ahora, pensemos en la parte superior real de nuestra bolsa real. Vamos a querer dos círculos pequeños aquí y luego uno grande aquí. Sigamos con eso. Entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte. Voy a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es. Voy a hacer esto en realidad con probablemente un cilindro. Vamos a traer un cilindro. Está en 18, así que debería estar bien. Vamos a girarlo, entonces x 90, presionemos S, y pongámoslo en su lugar. Podemos ver que seguimos yendo a partir de este punto. Echemos un vistazo a ver la pequeña V de lado está en orígenes individuales, es decir, vamos a sacarlo a colación. Y estamos deberíamos poder moverlo ahora de donde todos. Simplemente desplace el clic derecho solo para asegurarse de que realmente funcione. Ahora hagamos esto un poco más pequeño. Vamos a meterlo entonces, entonces S e y, y pongámoslo en el costado de la luz de la bicicleta así que ahora solo necesitamos darle forma a esto en una luz real. Voy a entrar. Voy a presionar, y luego voy a presionar E solo para traerlo de vuelta. Puedo ver. No sé por qué pasó eso. Oh, tiene un solidificador por alguna razón. Oh, creo que en realidad me he unido a esto. Yo no quería hacer eso, así que voy a presionar P selección. Tab, re agarrarlo, quitarle el músculo edificar, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora podemos presionar E, ingresar S, traerlo, y luego E, y luego simplemente darle forma ahora de la manera que yo lo quiera. Voy a presionar E, E y E, y luego agarrar la parte superior de la misma, y luego S, y luego traer esa parte también, esta parte aquí. Tal vez adentro también vea si traigo eso. S y éste y S, y tráelo. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Se ve un momento un poco más lejos. Entonces voy a hacer es que voy a presionar S e y y traerlo. Voy a establecer el origen a geometría, luego S e Y. y ahí vamos. Pongámoslo a un lado. Ahora en realidad puedo primero que nada, duplicar eso, así que si D. Y entonces lo que puedo hacer es poder unirme a esto con este Control Jake, y ojalá eso va a poner uno del otro lado, haga clic derecho en Mover formas Ahí vamos tan simples como eso. Ahora, vamos a darle una vuelta a este. Entonces Z 90 y luego 180, así que es el camino correcto, y luego vamos a usar eso como línea principal aquí. Vamos a pararlo por aquí. Hagámoslo lo suficientemente grande primero, S, y luego S y Z, simplemente sáquelo un poco así, y ahora pongámoslo en su lugar así y Y. Pongámoslo en su lugar y solo asegurémonos de que sea lo suficientemente grande. Se puede ver que está un poco más allá adentro, R e Y así. Y entonces lo que quiero hacer es, es eso en el centro porque en realidad no lo medí a la altura, no lo creo, así que voy a llegar a esto. Agarra este, Mayús S, cursor seleccionado, agarra este , turno S, selecciona cursor, y ahora pongámoslo justo en el centro donde quiero que vaya. Entonces puedes ver que ahora está justo en el centro, así que R e y, gírela. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora bien, la cosa es que todavía no estoy contento con esto. Creo que en realidad tiene que salir un poco. Creo que por el momento, está apuntando hacia arriba en la S, así que no estoy contento con eso. Vamos a señalarlo de vuelta, algo así. Entonces lo que pienso es que voy a volver a poner esto en su lugar. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Si agarramos esto y lo colocamos en su lugar, ¿va a quedar bien? Creo que hay que retroceder un poco. Voy a agarrar esto, control más todo el camino hasta aquí tirarlo hacia atrás. Así, toca dos veces la A. Y también vamos a sombrearla suave solo para que pueda ver cómo se ve realmente con Autos sigue adelante, toca dos veces la A. Sí, creo que ahora estoy contento con eso. Ahora, necesito un poco más para llegar hasta aquí, así que cubre esta parte de aquí, y probablemente también vendrá de aquí. Así que sigamos con eso. Entonces lo que haremos es presionar el turno A, sacar un cubo, así. Voy a traerlo probablemente solo al fondo de aquí, y voy a traerlo. Entonces lo que voy a hacer es, creo, voy a presionar el control de tabulación dos click izquierdo, clic derecho. Ahora vamos a sacar esta parte un poco así entonces lo que haremos es, estoy pensando, vamos a sacar esta parte. Si saco esta parte un poco, S e y con punto medio encendido y tal vez edición proporcional. S e y, tráelo. Así, algo así. Ahora vamos a bajar el frente porque eso no se ve bien, así que vamos a derribar esta parte. Ahí vamos, eso luciendo mucho mejor. Por último, ahora vamos a presionar control, dos, clic izquierdo clip derecho, y vamos a traer de vuelta esta parte aquí. Tráelo de vuelta así, y luego estaré nivelando estas partes. Si agarro cada uno de estos y luego presiono el control B, los biselo. Sí, eso se ve mucho mejor. Yo solo pienso que en realidad necesito algo viniendo aquí abajo, o que se enchufe directamente a aquí Eso es lo que estoy pensando. Veamos cómo se ve realmente. Si agarro cada uno de estos y los tiro hacia abajo con extruir, como ¿Eso realmente se ve mejor? Creo que sí. Vamos a sacarlo, poner un auto liso y ahora redondear estas piezas. Si entro y agarro cada uno de estos, cada uno de estos viniendo hasta aquí abajo, presione el Control B, los redondee. Echemos un vistazo a eso. Así que toca dos veces la A. Sí, una cosa que en realidad se ve realmente genial así porque entonces tiene un poco de algo ahí. Ahora podemos realmente en la siguiente lección, entonces, realmente podemos trabajar en la parte superior real de esta parte y en realidad entonces está casi terminada. Bien, todos. Así que ya casi estamos ahí. Sólo la parte superior para hacer. Podríamos hacerlo realmente en una lección, tendremos que ver realmente, y espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Gracias a, adiós. 86. Creación de la columna de dirección: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar los tres, la guía de escena estilizada definitiva Aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Primero que nada, agarremos estos porque podemos robarlos de aquí. Turno. Vamos a traerlos a colación, y lo que vamos a hacer es meterlos en el frente. Obviamente, necesitan ser mucho más grandes. Así que voy a hacer es pensar, puedo sacarlos así, y luego girarlos alrededor, así Z ciento 80 girarlos alrededor, así que están enfrentando la w correcta, y luego necesito obviamente traerlos adentro, y además no están en la derecha. Lugar por algunas razones. Pongámoslos en el lugar correcto y traerlos entonces. vamos a agarrar. Oh, es porque el verdadero mirason Aún tenemos el mirron. Lo que voy a hacer es, en realidad solo me quitaré ese espejo ahora porque me lo hará más fácil, y luego presionaré Control A, transformaré a clic derecho, configuraré origen a geometría, y ahora vamos a traerlo y ponerlos en su lugar. ¿Dónde los queremos realmente? Estoy Tking con estos que los voy a poner tal vez en realidad delante de aquí En realidad van a entrar tal vez en esta parte aquí como, así que vamos a echar un vistazo a eso. Sí, eso se ve bastante bien. Lo que vamos a hacer ahora es que llegaremos al centro. Voy a agarrar cualquier cosa en el centro, así que este de aquí, shift des sor seleccionado, agarra éste, control lay l transforma, y establece el cursor origen 23d Agrega un modificador, trae un espejo, ponlo en la y, apaga la x, ahora pongamos flipping on, y ahora deberíamos poder traer esto y tocarlas juntas Entonces presiono E, lo saco, lo traigo. Probablemente con esa proporción editando encendido, así que tráelo y luego E, tráelo, y luego finalmente E y tocarlos juntos, y ahí vamos, esas son las luces reales realmente hechas. Solo me pregunto si necesito esta parte aquí, si debo retirarla, probablemente vaya a tirar de esa parte un poco. Sólo voy a agarrar esta parte de aquí y tirar de ella hacia atrás así, y eso es mirar en absolutamente bien. Todo bien. Ahora vamos a hacer las bolas de mango. Creo que lo que haremos para esto probablemente sea traer otra curva. Vamos a traer una curva. Sí, lo haremos así. Pulsaremos Mayús A. Vamos a traer vamos a presionar tabulador primero, luego cambiar A, y vamos a traer la curva A. Pensando, comencemos con el bezier, hagámoslo mucho más pequeño, y luego primero obtendremos la forma real correcta Si nos fijamos en la forma de una bicicleta real, vamos a girarla primero, así que voy a triste R dijo 90 y luego R, y 90, y creo que en realidad podemos trabajar con eso. Vamos a sacarlo a su lugar. Entonces lo que queremos hacer es querer hacerlo más pequeño, así quiero ponerlo en algo como esto. Entonces lo que quiero hacer es que quiero traer otro bucle de borde. Otra subdivisión me refiero. Agarra ambos, y ahora vamos a jalarlos hacia arriba. Como, entonces, vamos a doblar eso entonces, así, y luego vamos a enderezar esta parte con este mango así Bien, entonces algo así, y ahora estoy pensando si le doy algo de profundidad, entonces realmente voy a poder ver cómo se ve esto en realidad. Para que veas que mis mangos van a venir aquí. Está doblada hacia atrás así. Estoy pensando que probablemente necesite girarlo un poco más. Entonces, ¿y Z, rotarlo, tirarlo hacia atrás, y luego lo hago rotar? En realidad, eso ya se ve bastante bien. Todo bien. Creo que de hecho estoy contento con eso. Lo único que sí necesito hacer es simplemente rotarlo en nuestra Z solo un poquito más de cosa. Bien, estoy contento con eso y lo usaremos realmente para crear este mango también, y también pondremos algunos espejos aquí, y luego terminamos con esto. y vayamos a object, convertiremos a mesh, y ahora usemos esta parte aquí para crear realmente nuestros mangos y nuestros pequeños grupos de fum y cosas así Si entro y agarro cada uno de estos, voy a presionar E, entrar a ALTERNs, y sacarlos, así Entonces lo que quiero hacer es que quiero ponerme también esto. Entonces voy a aparecer un poco así. Entonces quiero sacar esto un poco para ponerme los frenos reales. Yo agarro, creo que voy a agarrar todos estos así, y luego sólo voy a presionar E y sacarlo. Entonces sólo vamos a poner otro puntito aquí, así que E, sacarlo, así, y ahí vamos. Entonces hagamos nuestras manijas reales ahora. Si entro, voy a sacar estos un poco. Entonces E solo tira de ellos. Sólo lo estoy haciendo aletear ahí. Solo estoy asegurándome de que ahora en realidad sea bastante plano así. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a hacer ese agarre de mango real. Probablemente haga esto un poco más pequeño porque es un poco demasiado grueso. Lo que voy a hacer es cambiar clic control más control más control más control más control plus. Ahora veamos que puedo presionar lns, y debería poder traer eso así, y eso en realidad se ve bastante bien Y ahora sólo quiero un final. Yo sólo quiero abrigar el final. Controla nuestro click izquierdo. Vamos a sacar esto entonces. Todo lo que voy a hacer pienso es simplemente agarrar esto aquí, hacerlo un poco más grande, así, y luego controlar traigo ese, hacerlo un poco más pequeño, y luego agarrar esto y el viejo F, y luego creo que voy a traer esto en un poquito. Sólo voy a presionar G y os traerlo un poquito así cuando ahí vamos. Ahí está el mango real. Ahora queremos nuestro freno real aquí. Voy a llegar a ambos de estos presione shift S cursor seleccionado, y vamos a traer esos descansos ahora. Voy a presionar. Probablemente voy a hacer esto en realidad con un avión, así que el avión S, hazlo, mucho más pequeño. De ahí quiero que venga, y luego solo lo voy a rotar, así que nuestra Z y luego S, hacen un poco más pequeña, y luego voy a hacer esos descansos reales ahora. Voy a sacarlo, meterlo, sacarlo como si en realidad fuera un descanso. Vamos a entrar y agarrar esto. Voy a poner esto a la normalidad. Vamos incluso a jalarlo de esa manera. Sí, eso es perfecto. Eso es lo que quiero hacer. E echemos un vistazo a la X. No, eso no está bien. Pongámoslo en la Z. No, no va a salir así Estoy pensando, voy a tener que poner esto en global después de todo, y luego solo de ala de alguna manera, así que presionemos e, y luego lo que haremos es enderezarlo todo a medida que lleguemos a ello Entonces voy a sacarlo una vez más, como así doblarlo de esta manera, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este y sacarlo así. Ahora bien, ¿puedo enderezar eso? ¿Me dejará enderezarlo usando mi vértice y vértices lisos, y si, Ahí vamos. Por eso en realidad estoy buscando. Ahora, vamos a presionar E y sacar esto a colación. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando ahora. Vamos a entrar y agarrar esta cara aquí, y luego vamos a tirar hacia atrás con G en su lugar, y ahí vamos. Ahora, finalmente, lo que necesitamos, solo necesito asegurarme de que eso sea lo suficientemente grande, lo cual claramente no lo es, así que vamos a agarrarlo. Presionemos el botón S, y sacarlo, hacerlo mucho más J presionar G, y simplemente moverlo a su lugar, y luego Z y luego moverlo a su lugar. Y luego tirarlo hacia abajo. G, la tira hacia abajo así, y ahí vamos. Ahora lo que necesitamos son solo los espejos reales en estos. Lo que voy a hacer es básicamente voy a sacar el espejo, probablemente saliendo de aquí, y luego ir al lado que estoy pensando. Sí, probablemente de ATL sacarlo. Voy a entrar aquí, voy a agarrar esto. Voy a presionar Mayús S y cursor a seleccionado, y luego voy a usar otra curva. Traeremos otra curva, una curva bezier, y ha venido por ahí, siempre la Presionemos S. Y sacarlo, y luego intentemos maniobrarlo redondo para que vaya en el lugar correcto Entonces y y, y luego vamos a jalarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad doblaré esto, creo desde aquí. Vamos a doblarlo desde aquí. Sí, eso es. Eso es exactamente lo que quiero, y luego traerlo alrededor, así, y entonces realmente puedo mencionarlo ahora. Entonces, si presiono E, debería poder sacar a colación otro y luego mover este. Redondo quizás de esta manera. Vamos a tratar de enderezar esto ahora. Vamos a tratar y esto un poco, así, y voy a tirar hacia atrás. No te preocupes otra vez, en realidad puedes enderezarlo. Una vez que realmente lo hemos convertido en malla real. Lo que voy a hacer es, necesito enderezar esta parte como puedes ver aquí A veces lo que realmente puedes hacer es, puedes agarrarlos a ambos, hacer clic derecho, subdividir, y luego puedes poner esto en su lugar así y luego simplemente eliminarlo Elimina vértices y verás que eso realmente lo endereza, y esa es una manera fácil de hacerlo realmente Ahora, vamos a darle algo de profundidad a esto. Así. Eso es demasiado grueso. Vamos a bajarlo. Bien, algo así. También estoy pensando que también necesito enderezar esto un poco ¿Puedo enderezar esto ? Ahí vamos. Todo bien. Eso se ve mucho mejor. Ahora, solo queremos una parte real aquí ahora. Lo que vamos a hacer es entrar, agarrar esto, presionar turno, co seleccionado, turno, y vamos a traer ahora un cilindro. Hagámoslo más pequeño. Y vamos a girarlo redondo, así que R, y , 90, mucho, mucho más pequeño aún, solo para meterme en el lugar donde lo necesito, justo en el ath, y luego S y X, S y x van un poco demasiado pequeños, L así, y veamos si puedo sacarlo un poco. Lo tiro hacia atrás, así, y ahora hagamos ese espejo real. Si agarro esto, presione E, ingrese S, lo saque, y luego E, lo saque así. Y ahora todo lo que necesito hacer es simplemente hacerlo mucho, mucho más grande, por supuesto, algo así se trata del tamaño correcto y luego hacer esto real más grueso ahora, así que sacarlo a la luz. Así, y vamos a ponerla en su lugar así, y entonces ahora solo vamos a traer esto. Sólo estoy comprobando la talla. Creo que ahí está bien. Y luego solo quiero traer esto, así que yo y luego E y simplemente volvemos eso a un poco, y ahí vamos. Bien, en la siguiente lección, lo que haremos es ordenar esto, asegurarnos de que estamos contentos con el tamaño porque el manillar todavía podría ser un poco demasiado pequeño, así que podría hacer todo esto más grande, y luego podemos subir esto y moverlo al otro lado. Bien, todos. Espero que haya disfrutado eso. Ya casi estamos ahí, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 87. Creación y adición de sombreadores a nuestro scooter: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, el envío estilizado definitivo, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a agarrarlo todo. Agarra todo así, y todo lo que vamos a hacer entonces es presionar la S, y luego sacarla y sacarla a colación. Entonces lo que quieres hacer es que quieres traer a tu hombre y solo asegurarte de que si el se sentó aquí, entonces ds -90, que va a poder sostener esos manillares bien Y se puede ver que probablemente todavía quiera ser en realidad un poco más grande. Voy a agarrarlos, presionar el botón S, sacarlos. Y ahí vamos. Eso probablemente va a ser, mucho sea este lado así. Tal vez incluso un poco más grande que eso también. Lo voy a hacer es, solo voy a presionar S y sacarlos un poco más, y creo que va a ser del tamaño correcto. Obviamente necesito girarlo un poco d, girarlo redondo, jalarlo un poco hacia arriba. Y ahí vamos. Eso se ve absolutamente perfecto. Todo bien. Lo que tengo que hacer ahora es, necesito hacerlo de hecho voy a retroceder un poco. Se puede ver que está atascado ahí fuera. También me voy a deshacer de este tubo real de ahí porque podemos ver que en realidad no está encajando correctamente. Así que cambia y haz clic dando vueltas de esta manera. Control plus, control más delete y caras, y ahora puedo regresar y llevarlo a su lugar donde necesitaba estar, y eso se ve en el lugar correcto. Todo bien. Ahora lo que tengo que hacer es solo necesito repasar y ver si realmente tengo algún modificador o algo así Acabo de tener un espejo ahí, pero eso no importa. Justo en estas partes de aquí, creo que está absolutamente bien, así que de hecho puedo unirme a todos estos En realidad, en realidad voy a comprobar esto porque podemos ver que está sobresaliendo ahí fuera. Así que bien podría arreglar esa cara. Lo que voy a hacer es, voy a entrar y de hecho crear esto en una malla real. Y entonces lo que voy a hacer es llegar ahora a este fin, shift click, Controlar pus, probablemente hasta allí, borrar caras, y luego simplemente agarrar una de estas caras, ponerle edición de proporciones y solo traerla solo un poquito, así que está encajando muy bien en su lugar. Todo bien. Así que ahora podemos unirnos a todo esto juntos. Solo estoy asegurándome de que eso también esté ahí , parece que lo es. Unámoslo todo junto. Control J, clic derecho, Sombra Suave. Ponte Autos Move, que está encendido. Ahora vamos a reflejarlo en realidad sobre el otro lado. Vuelve a este , agarra la parte superior, cambia S, curs seleccionados, agarra este brazo, y luego lo que haremos es controlar las transformadas de Ale, clic derecho, establecer el origen en tres cursor D. Ahora descubramos que en realidad podemos mirarlo al otro lado. Señor en la y, apague la x. Vamos a tener una. Veamos eso. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos. Se puede ver que eso se ve, muy bonito. Estoy contento con eso. Finalmente lo terminé. Ahora lo que tenemos que hacer es bajar y adjuntar todos los ifiers, suavizarlos todos y simplemente hacer una última comprobación en él y asegurarnos de que estamos contentos con todo Lo que haremos es llegar a este bit, voy a presionar Control A, esconderlo por el camino, traer de vuelta este bit, esconderlo por el camino, y solo estoy trabajando para bajar, así que escóndalo fuera del camino. Controla A, escóndete, y simplemente trabaja tu camino hacia abajo , como digo, puedes ver que ese ahí es un poco demasiado rápido. Control A, escóndelo fuera del camino. Control A, no creo que eso tenga nada en él, así que solo puedo trabajar mi camino hacia abajo, trabajar mi camino hacia abajo. Creo que casi lo tengo todo. Solo estoy asegurándome de que en realidad no sea una curva. Ahí vamos un último espejo, creo que esto es todo, así que controla A, escóndalo fuera del camino. Éste, escóndete fuera del camino. Tate, trae todo de vuelta, y ahora deberíamos poder unirnos a todo esto, así que Control J y haz clic derecho en Formas Mover. Entonces lo que haremos es ponernos a suavizar, traer todo de vuelta, tocar dos veces los ocho, y luego solo echar un vistazo, asegurándonos de que realmente estén contentos con eso, asegurándonos de que estés contento con toda la suavidad que hay ahí Pon los bordes duros que quieras, para que pueda ver uno aquí. Este por aquí, se puede ver clic derecho y marcar un agudo, y ahí va, se puede ver ahora que se ve mucho mejor. Cualquier otra pieza que estés buscando. Se puede ver aquí que tal vez no sea lo suficientemente suave de. A su vez para arriba si es necesario. Y solo asegúrate de que estés contento con ello. Estoy mirando a mi alrededor. Estoy pensando. A lo mejor quiero suavizar un poco este asiento, así que solo voy a agarrar estos que vienen por ahí. Voy a presionar Control B. Suavizar eso un poco, y entonces probablemente también voy a suavizar la parte del centro de justicia también. Entonces yendo todo el camino hacia abajo, presiona Control B, apártelo. Ahí vamos, y tal vez la justicia aquí. Sólo voy a agarrar ambos. Y éste de aquí. Ese es el lado equivocado. Entonces C, mouse central, selección de desplazamiento, y luego controla B, suaviza los apagados. Eso se ve mejor. Solo estoy trabajando en mi camino ahora, solo mirando todo, asegurándome de que estoy mapeando con él. Creo que en realidad me gustan estas líneas de aquí, así que las voy a dejar. Sí, creo que estoy contento con todo lo que hay ahí. Todo bien. Ahora lo que tenemos que hacer controlar A o travesaños, clic derecho, establecer origen, a la geometría, y ahora solo tenemos que pensar en traer nuestros materiales reales Pienso para el azul real, lo que voy a hacer es poner esto antes que nada en mis ciclos. Y entonces lo que voy a hacer es entrar a mi material real, hacer clic en el material, y puedo ver que tengo todos estos colores ahí. No quiero todos estos ahí, así que me va a la mente son todos, así. Voy a hacer click en esto y luego ponerlo en ciclos, y espero que realmente aparezca. Creo que no está apareciendo porque necesito presionar un pequeño signo de interrogación. Y luego presiona viejo tage, trae todo de vuelta. Ahí vamos. Y lo que realmente pasó fue, en realidad presionaría esto, este botón de reproducción aquí. Se puede ver el avance de Paul. Yo cuando traje todo de vuelta, en realidad lo hizo una pausa, así que en realidad no se mostraría lo arreglo. Ahora solo presiona eso si no tienes ese problema. No sé qué pasó. Ahora, vamos a llegar a la primera parte. Lo que vamos a hacer, ya llegaremos a nuestros materiales y lo pondremos bicicleta, azul, metal. ¿Entonces? Entonces lo que voy a hacer es poner esto realmente en T. Entonces lo que vamos a hacer ahora es, sólo voy a conseguir un bonito color para la moto, algo así. Entonces lo que vamos a hacer es ir a perder el tiempo con las tallas. Voy a poner el tamaño en 0.43, y luego la suavidad real en 0.205, algo así. Ahí vamos. Podemos ver que se ve bastante brillante. ¿Queremos el mismo color que él? Si lo hacemos, podemos simplemente hacer clic en éste y luego traerlo para tal vez comenzar con eso y luego hacerlo más ligero. Entonces, vamos a sacarlo a colación. Ahí vas. Ya puedes ver que tenemos el mismo color. Ahora, no nos preocupemos, primero ponle algunos otros materiales antes de que algunos otros materiales antes de que realmente empieces a meterte con él Lo voy a hacer es que voy a poner otro nuevo, lo voy a llamar bicicleta, blanco, metal. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a venir y copiar esto, así que copia el material pega el material así, y luego voy a entrar y simplemente ponerlo en blanco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar como los lados de aquí, por ejemplo. Estos de aquí y esta de aquí y esta parte en el frente aquí, esta parte de aquí, y luego solo estoy trabajando muy por ahí y mira dónde más los necesito. Creo que en realidad eso podría estar bien. Simplemente hagamos clic en un letrero, presionemos el botón de tabulación, y ahí podrás ver, realmente estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora vamos a traer un metal, así vamos a hacer clic en el metal estrecho hacia abajo. Bien podríamos usar, creo que podemos salirnos con la suya usando echemos un vistazo. Tenemos metal oscuro, blanco, metal pintado, metal oscuro, claro. Vamos a probar el metal ligero. Lo que voy a hacer es ahora, voy a entrar. A todos estos. Oh, sí, se nos olvidó. Aquí también tenemos este pedacito. Yo podría hacer ese golpe en realidad. Solo voy a entrar a todas estas partes con Edge select. Así que solo selecciona Edge. En realidad voy a, también, creo que voy a hacer esta parte aquí afuera como lo he hecho en esta parte. Entonces solo voy a venir y hacer estas partes primero. Entonces el metal blanco. Creo que también voy a agarrar estos y las llantas, y luego voy a dar la vuelta y trabajar mi camino lentamente. Así que las llantas L, funcionan a mi manera, así. También tengo que poner parte de estos para que sea ese metal también. Entonces como ahí, y yo también voy a prácticamente, no esa parte, dar todos estos en este momento por el momento, y entonces podemos entrar y arreglar estos este metal real también. Y deberíamos, una vez que hayamos hecho eso, y hayamos metido la goma, tener una muy buena idea de cómo va a ser. Puedes ver aquí también necesito esta parte. Voy a agarrar también esta parte, esta parte y esta parte, y luego vamos a hacer clic en una señal así. Presionemos tabulador, y ahí vamos. Ahora realmente se puede ver morir para unirse. Ahora, en realidad hemos puesto esto a metal y necesitamos que esto vuelva a azul, así que solo voy a entrar, hacer clic en el azul, hacer clic en un letrero, y ahí vamos. Todo bien. Eso se ve bastante bien. Lo que haremos es hacer dos materiales. En realidad, primero haremos uno, haremos naranja. Vamos a llamarlo luz naranja. Y luego haremos una luz blanca también. Así que vayamos a nuestro panel de sombreado, y luego lo que haremos en la siguiente lección es, realidad los pondremos en su lugar También rápidamente también traeré una goma. Vamos a traer nuestra goma. Así, este de aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a nuestra rueda. Voy a agarrar nuestra rueda en edge select, agarra esta rueda. Y creo que también vamos a hacer nosotros también haremos los asientos también, y yo también haré mis empuñaduras, que son más fáciles. Piensa si me agarro todo esto. Creo que solo necesito agarrar estos pedacitos. Entonces no voy a hacer voy a hacer clic en un letrero, así. Y entonces lo que voy a hacer es venir ahora a estas partes de aquí con lt shift y click, yendo al revés, así, y redondeando a esta. Así que cambia y haz clic en Control además de ir hasta allí. Y luego hagamos clic en Goma, haga clic en un letrero, y ocultemos esos fuera del camino. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero que estas partes de aquí sean realmente plásticas. Entonces haz clic más, flecha hacia abajo , plástico, así, y aquí tengo plástico negro. Así que espero que si agarro este con lt shift y haga clic en Control plus, sí, debería poder ir todo el camino hacia arriba. Voy a hacer lo mismo ahora con este también. Así que lt shift y click, Alt Shift click, así y lt shift click, así. Si realmente puedo agarrarlos. Ahí vamos. Por alguna razón, ha sido muy lento, así que en realidad voy a dar la vuelta ahora, acelerarlo un poco. En realidad no es dejarme agarrar eso, así que estoy pensando. Clic de desplazamiento. Ahí vamos, y luego lt shift click y ahora control plus todo el camino, y creo. Necesito presionarlo uno más. Estoy pensando entonces que probablemente solo necesite quitarle esto y quitarle esto, y luego hacer clic en plástico negro, hacer clic en una señal. Presionemos tabulador y lo miro, y eso se ve muy bien. Ahora, vamos a llegar a este Control plus, y luego agarrar este y éste también hará este plástico negro también. Plástico negro, haga clic en un letrero, así, y eso se ve muy bien. Ahora estoy pensando que solo necesitamos esto es todo metal. Solo estoy mirando alrededor, estoy pensando que esto probablemente aquí, si presiono L sobre él, debería ser Tal vez el también, así sea metal blanco, haga clic en una señal. Sí, así. Todo bien. Ahí vamos. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es, realidad terminaremos las luces con suerte, y entraremos y pondremos ese material real encendido, dónde está la línea naranja. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 88. Terminación del ajuste del scooter: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, entremos y vamos a llegar a. Tengamos primero una de estas luces laterales. Haremos las luces laterales. Voy a entrar antes que nada, voy a agarrar esto, presionar tabulador, y luego lo que quiero hacer es querer agarrar cada lado de esos. Sólo voy a presionar shift y dar click en cada uno de esos. Control plus todo el camino hacia arriba, así que no la luz. Así que sólo me estoy asegurando. Eso no tiene esa luz. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a poner esto ¿dónde está mi metal blanco y negro? Necesito metal ligero, así que hagamos clic en un letrero en el ya. Entonces eso solo se aseguró de esos, y ahora lo que voy a hacer es llegar a cada uno de estos controles además de ir hasta allí, y luego hacer clic en Luz naranja, clic en una señal. Todo bien. Ahora hagamos esta luz naranja real. Entonces lo que voy a hacer es, voy a primero que nada, traer una textura de ruido, así que si presiono shift A noise texture, trae eso adentro. Entonces solo voy a acercarme un poco solo para ver lo que realmente tengo sobre el mío. En primer lugar, pongamos esto en cuatro D. Pongamos esto en cero. Lo mantendremos en cero. Nos pondremos esto en 209. Pondremos los detalles a cero, la rugosidad hasta uno y la distorsión en siete Ahora, vamos a traer una rampa de color, así que cambia un color de búsqueda. Rampa, trae eso. Dejemos caer el hecho en el hecho del color m, y coloquemos ahora el. La posición del negro va a ser no 0.209. Así, y entonces la posición del blanco va a ser si reviso la mía, 0.823 Vamos a agarrar ese blanco, y luego 0.823, así. Ahora también lo mantendremos lineal. Y entonces lo que haremos es traer otra rampa de color, así que voy a presionar shift D. Duplicarlo, llevar el color al hecho esta vez, y ahora vamos a agarrar algunos colores diferentes. Voy a llegar a antes que nada, poner las posiciones en. Este de aquí, va a ser 0.445, y luego el segundo va a ser 0.814, no 0.814 Entonces lo que vamos a hacer vuelve al primero y escojamos nuestro color. El primer color va a ser este hex, que te voy a dar. Este, control V, y luego voy a ir al siguiente, que será un hex diferente un control C ligeramente más ligero, y será agarrar este. Control V, y ahí vamos. Eso es todo por los colores reales. Ahora. Empecemos a mezclar estos un poco juntos. Yo sólo voy a tirar de este principio, el agarrarlo por aquí. Va un poco lento. No sé por qué, pero vamos a enchufar el color al color base de mi principio. Ahora vamos a traer un nodo transparente. Buscar transparente, nodo así. Entonces lo que voy a hacer es enchufar mi color al transparente así. Entonces lo que haremos ahora es traer una emisión. Nodo de emisión, enchufa eso ahí, y luego el color de aquí, entraremos en el color de la emisión. Y ahora sólo vamos a añadir en un par de añadir shaders. Busca un turno a, lo siento, agrega sombra uno aquí, y luego uno aquí abajo. Ahora vamos a enchufar este primero de todo en el fondo de aquí. Vamos a enchufar este principio entonces en el fondo de aquí. Vamos a enchufar el transparente, todavía tenemos transparente por aquí en la parte superior. Así, y luego pongamos esa emisión por encima de la parte superior y ahora deberíamos poder tapar la emisión en la parte inferior y luego simplemente enchufar esta en ahí. Espero que cuando eso realmente se cargue, ahí vamos. Ahora está cargado. Ahora bajemos esta emisión a 0.2. Ahí vamos. Presionemos tabulador, y ahora puedes ver que algo está pasando. Vamos a ponerlo en ciclos, y ahí tienes. Ahí está tu luz real y puedes ver que se ve muy, muy bonita. Ahora vamos a hacer estas luces aquí. Estas van a ser luces blancas en su lugar. Básicamente, voy a copiar esto ahora, así que voy a hacer una luz blanca, así que voy a poner más autor en uno pero al parecer no. Pongamos más nuevo blanco, blanco. Entonces lo que voy a hacer es copiar esto. Copiar material, y después pegar material así Ponlo en material entonces y luego lo que voy a hacer es que voy a venir ahora, presionar la tableta y agarrar voy a hacer ésta primero, así que porque es la más fácil. Haga clic en un letrero, y ahora hagamos cada uno de estos. Estoy pensando ¿puedo agarrarlo en el medio? De hecho, no lo haré así. Lo que haré es presionar Mayús haga clic en ese anillo exterior ahí, y luego lo mismo en este, y luego controlaré más, y debería funcionar a nuestra manera en todo el camino ahí dentro, y ahora puedo hacer clic en un letrero. Y ahora vamos a dar la vuelta por la parte de atrás y estoy pensando que las blancas o son estas luces anaranjadas en la parte de atrás? Creo que en realidad estos son de color naranja, así que solo puedo entrar t shift y volver a hacer clic en ese anillo interior. Control plus todo el camino adentro, así, haga clic en él en luz naranja, haga clic en una señal, así. Acabamos de tener nuestras luces blancas ahora para terminar. Básicamente todo lo que puedo hacer ahora puedo llegar a mis luces blancas, y puedo simplemente cambiar estos colores básicamente. Voy a llegar a este color y lo pondré sobre un blanco, y luego solo cambiaré este color y lo pondré tal vez en un blanco pero un poco más oscuro, algo así. Ahí tienes, ya puedes ver si lo pongo en ciclos solo para asegurarme y ahí vamos. ¿Lo quiero en un poco de amarillo? Pensemos en este de aquí. Vamos a agarrarlo y a lo mejor tal vez un poco de amarillo. ¿Puedo realmente bajarlo? Sí, creo que lo voy a dejar así. Bien, así que eso se ve muy, muy bien. Ahora, volvamos y ¿en qué más tenemos? Acabamos de tener, creo, solo nuestros espejos ahora. Si entro y agarro este de aquí, así que en realidad voy a llamarlo. Bueno, en realidad trae un vaso en realidad. En realidad, ¿tenemos un vaso? Vamos a hacer clic más flecha abajo vidrio. Veamos qué vaso tenemos en realidad. Tenemos vidrio oscuro que en realidad podría hacerlo. Vamos a hacer clic en un letrero. Presionemos tabulador, y echemos un vistazo a eso. Sí, creo que en realidad lo voy a dejar así. No creo que en realidad me vaya a poner un espejo. Se puede poner un espejo simplemente girando la aspereza hasta el final como hemos visto antes Ahora, solo estoy teniendo una final, así que voy a volver a mi modelaje ahora y solo tener una ronda final. Y asegúrate de que en realidad estoy contento con ello. Aquí tenemos esta pipa de la que me olvidé. Sabía que había olvidado algo, así que ahí vamos. Pipa pequeña, también estas rejillas de ventilación. En realidad entraré primero y pondré esto en goma, una señal, y luego voy a entrar en estos pequeños respiraderos Voy a ponerlos en metal. Así que el metal ligero haga clic en un letrero y luego se acerque al otro lado. Así y ponles estos en metal, da clic en un letrero y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Solo estoy mirando a mi alrededor otra vez, solo asegurándome de que tengo cada pedacito que quería dos. Y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo a esto. Ahora, por fin, lo que quiero hacer es que solo quiero girar esta rueda ahora ya la tengo, así que bien podría entrar, y voy a agarrar todos estos. Yo también podría hacer esto en modo material. Voy a agarrar todos estos. Esta rueda dando la vuelta, presione shift des, cursor a seleccionado, eso va a poner golpear el centro, y ahora puedo agarrar todos estos hasta el final y simplemente hacer que se vea un poco más realista girando esa rueda. Si ahora presiono y Z, debería poder girar un poco esa rueda y simplemente hacer que se vea un poco más realista como pueden ver. Como si estuviera apoyándose en algo. No voy a darle la vuelta a las bolas del mango ni nada por el estilo. Creo que estoy contento con ello. Por último, ahora, pasemos entonces y renombremos esto. Ha sido largo conseguir esto hecho, así que vamos a marcarlo como activo, y vamos a cambiarle el nombre de scooter. Pero es un activo muy agradable tenerlo realmente. Ahora vengamos también y asegurémonos de que todos estos estén marcados como activos que deben ser. Esa es. Ese es Ese ahora lo es, y ese también lo es. Y ahora, vamos a traerlo. Entonces lo traeremos sobre la prensa O Z 90, y pongámosla en su lugar en algún lugar como ahí. Eso se ve bien. Vamos a asegurarnos de que en realidad estamos. Bueno, vamos a un poco en el plano de tierra. Vamos a recogerlo. No sé por qué este también está ahí abajo. Así que vamos a tirar de esa hacia arriba y tirarla hacia atrás así. Bien, vayamos ahora por fin a nuestros bienes. Y luego lo que haremos es llegar a los no asignados, y dejaremos caer nuestro scooter en nuestros activos, y luego todos nuestros materiales en nuestros materiales. Ahí vamos. Por último, todos los bienes hechos. Todos los bienes hechos ahora. Entonces, lo que vamos a hacer en la siguiente lección es, vamos a empezar abrir un nuevo archivo de mezcla y realmente comenzar a construir nuestros hoteles y traer todo. Probablemente comenzaremos con el piso real, creando los adoquines, creando la C y cosas así, y luego podremos comenzar a traer al hotel Vamos a construir el hotel. Pero ahora tenemos todos estos activos. va a ser mucho más fácil Ahora va a ser mucho más fácil armar esta escena. Por último, lo que voy a hacer es, voy a ir a archivar. Voy a ahorrar. Voy a volver a modelar. Voy a presionar tabulador solo para asegurarme que no tengo nada seleccionado. Toca dos veces la A, y voy a guardarla una vez más para eso. Cuando vuelva a entrar en esta escena, realidad va a ser puesta así. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Por fin estamos ahí. Todos los activos están construidos, y ahora solo se trata de traer todas estas cosas a nuestra escena. Bien, adiós. 89. Configuración del panel de compositor: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Aquí es donde realmente lo dejamos fuera. Ahora bien, lo que recomiendo hacer es porque vas a usar esto para todos tus activos, y probablemente quieras traer una carga más activos también, recomiendo deshacerte de la referencia real. Recomiendo deshacerse de este avión de tierra, y luego mover a tu chico por aquí a alguna parte, así que Z 90, gastando por el camino correcto, y luego finalmente salvarlo. Ahora lo que también recomiendo ahora es que pongas este archivo en algún lugar de tu escritorio, que se llama activos de Blender o algo así, y luego vas a tener acceso a todos tus activos, todos tus materiales y a todo eso. Todo bien. Ahora, con eso dicho, abramos una nueva caída de mezcla, y aquí está nuestra nueva caída de mezcla. Ahora, se puede ver en el mío, no tengo cuántos polígonos y cosas así Entonces primero que nada voy a hacer eso, así que voy a llegar a las preferencias, abrir eso. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a venir ahora a mi interfaz, y entonces lo que voy a hacer es, solo voy a poner mi barra de estado en todos estos y luego cerrar eso. A continuación, lo que quiero hacer es configurar mi activo. Entonces, si no tienes tus activos establecidos, asegúrate de que realmente esté configurado, deberíamos tenerlo porque en realidad lo guardamos, así que no vamos a pasar por eso otra vez, cómo hacerlo realmente. Entonces lo que deberías poder hacer, deberías poder encontrar una biblioteca de usuario aquí abajo. Entonces estas son mis otras bibliotecas de usuario que realmente he usado, y obviamente no voy a usar aunque. Voy a montar uno nuevo ahora, y voy a mostrarte cómo hacer eso en realidad. Si nos acercamos ahora a nuestra edición, ve a preferencias, Y luego lo que vas a hacer, ahora vas a ir a rutas de archivo, y ahora quieres configurarlo en el archivo que donde realmente lo pones. Si solo cierro estos dos como, así que haga clic en el botón más. Y entonces lo que voy a hacer es ir a mi escritorio. Encuentra mi curso de Bach, que es este de aquí, y es este curso de aquí. Aquí es donde va a estar mi archivo real. Entonces voy a agregar Biblioteca de Activos, y ahí vamos. Y llamémoslo Bach. Así. Ahora vamos a ir a todos y verás que en el expediente actual, necesitamos ser playa y aquí estamos aquí están todos nuestros activos. Vamos a cerrar eso para que podamos ver ahora que tenemos todo, tenemos un activo. Tenemos nuestros balcones, nuestras ventanas, tenemos nuestros materiales e incluso tenemos nuestra iluminación HDI Pero sin el HDDI, ahí es donde en realidad es rosa No estoy seguro, pero en realidad cada vez que traigo iluminación HDDI, creo que en realidad tengo que volver al archivo y guardarlo De hecho voy a ver si realmente puedo hacer eso. Voy a volver a mi otro expediente, que es este de aquí. Para venir a través del lado derecho, y podemos ver que tengo una iluminación de playa se llama, y en realidad se guarda como un activo, y no estoy seguro de por qué realmente eso viene así. Solo voy a echar un vistazo mis activos otra vez e ir a buscar, es iluminación de playa, está aquí. Veamos si puedo borrar activo, y veamos entonces si puedo volver a mi Wild y luego hacer clic derecho en él, marcar como activo. Ahora veamos en sin asignar, y ahí vamos. Ahora está en el lugar correcto y lo puse bajo la luz así que ahora ojalá actualice sobre el otro. Yo sólo voy a ir a archivar, voy a guardarlo, dejar que se guarde, y luego dejar eso abajo, y espero que esto se actualice. Yo sólo voy a ir a archivo. Voy a bajar a ahorrar como, y voy a ir ahora a mi escena de playa, entonces esta. Aquí, y voy a guardar esto como una construcción, y pueden ver, tenemos activos de escena de playa y escena de playa. Voy a guardarlo como probablemente uno nuevo, curso tres, la escena estilizada definitiva Ahorremos aquí. Tengo bil. Perdón, C, mis palabras. Construcción de mezcla de escena de playa. Este es el activo, y ahora sólo voy a poner escena Beach. Así, y voy a salvarnos. Eso es lo que salvó, y ahora en realidad puedes ver que está actualizado. Todo bien. Lo siguiente entonces que queremos hacer es que queremos acercarnos a nuestro compuesto porque vamos a usar eso. Básicamente lo que estoy tratando de hacer es poner todo listo, y entonces lo que voy a hacer es que voy a guardar esto como un archivo de inicio. Si vuelvo a modelar, aquí es donde entraremos en este momento. Tampoco habrá ningún cubo ahí porque en realidad lo hemos eliminado del camino, pero no te preocupes por eso. Probablemente sea más fácil en realidad si lo guardas. Tu archivo de inicio como algo sin nada en la escena en lugar de seguir entrando y borrando todo al inicio. Entonces eso es lo que prefiero hacer de todos modos. Ahora, vamos a nuestra composición, y verás que esta es nuestra composición, y podemos usar notas, pero en realidad no vamos a tener nada aquí en este momento porque obviamente no hemos renderizado nada Sólo vamos a configurar esto listo. Así que voy a hacer es que voy a bajar al lado inferior izquierdo, verás que viene una pequeña maldición, tira hacia abajo y la arrastra hacia abajo, y ahí tienes, te vas a prestar con algo así. Ahora lo quiero hacer es que quiero volver a bajar a este lado inferior izquierdo, quiero jalarlo hacia el lado derecho así, y luego solo quiero apagar estos nodos un minuto presionando el botón de fin, y que luego nos desharemos de eso. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es que realmente quiero cambiar esto de estas tres casillas de aquí. Lo que quiero hacer es ponerlo en editor de imágenes. Editor de imágenes, y luego quiero hacer clic en esto y verás que tenemos resultado de render, que, por supuesto, no es nada en este momento. Básicamente ahora cuando llegamos a nuestro compuesto, Tener nuestro resultado de render por aquí, y luego tendremos nuestro nodo real configurado para realmente componer y jugar con la iluminación, la nitidez, cosas así por aquí, así que ahora eso es Todo bien. Así que ahora volvamos a Modelar en, y ahora realmente puedes subir al archivo, y lo que quieres hacer es querer donde dice valores predeterminados, guardar archivo de inicio Ahora cada vez que abras licuadora, vas a tener tus activos en su lugar desde ese archivo, donde quiera que vaya a estar. Todos los activos estarán ahí, tendrás todas tus opciones establecidas y también tendrás tu compuesto configurado. Bien, entonces volvamos al modelaje, y luego lo que vamos a hacer ahora es, antes que nada, traeremos una nueva referencia real. Entonces, si presiono Mayús A, baja, asegúrate de que en realidad estoy presionando uno. Estoy en vista frontal, Turno A, baja, y vamos a imagen y referencia. Y vamos a traer en primer lugar, vamos a traer en nuestro humano perdón no nuestro humano. Vamos a traer nuestras referencias, y pongamos esto en esto y pongámoslas también ¿dónde es regular? Pongámoslos grandes para que podamos ver lo que estamos haciendo, y en realidad abramos eso. Todo bien. Así podemos ver que aquí tenemos hoteles. Podemos ver que tenemos nuestra construcción aquí, esta, esta y esta. Estoy pensando que probablemente lo más fácil hacer es traer ambos de estos. Consígueles a los chicos del tamaño correcto, porque puedes ver que estos son exactamente del mismo tamaño, y puedes ver que aquí es donde llega la arena real, y luego este es el verdadero adoquín a los que llegan Así que es muy, muy útil tener esto. Entonces el primero que creo que traeremos es este de aquí. Entonces, vamos a traer esa. A continuación, subamos a archivar, e importemos nuestro OBJ humano real Voy a presionar importación. Ahora, volvamos a nuestro escritorio, vayamos a nuestro curso de playa y este de aquí, y luego estoy buscando mi referencia humana, que es este tipo de aquí, tráelo. Vamos a mover esto por aquí. Voy a presionar de nuevo la barra espaciadora Mayús para traer la herramienta Mover porque también, la herramienta Mover no estará aquí porque en realidad hemos abierto una nueva escena. Yo sólo voy a poner eso por ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer esto lo suficientemente grande como para realmente nuestro pequeño tenga esa altura. Ahora vamos a hacerlo enorme. Agárrala. Hagámoslo enorme. Sigan, van, sigan adelante. Se puede ver lo grande que va a ser esto. Vamos a sacarlo a colación y echar un vistazo al tamaño del momento. Podemos ver que probablemente va a tener que ser un poco más. Voy a cambiar clic derecho, y voy a presionar el pequeño botón V, y lo voy a poner en tres cursor D y ahora puedo moverlo de aquí hacia arriba. Puedo ver que está casi ahí, no del todo, pero esto es muy importante que en realidad consigamos el lado correcto real. Se puede ver que tal vez sea un poco grande. Y un poco pequeño así. Esa es la arena real de forma alta correcta. Ahora bien, si tiro esto hacia el lado izquierdo, y luego lo agarro presione de, tráelo a este lado. Ahora, solo quiero cambiar esta ahora. Para mi otra referencia real. Si vengo aquí, vuelve a mis referencias, y la que estoy buscando va a ser la que sea la vista frontal. Este de aquí, vamos a traer a ese. Notarás que nuestro tipo debe ser exactamente del mismo tamaño, donde crea que está por ahí. Ahí está él se paró así, así que echemos un vistazo. Vamos a traer a nuestro pequeño. Voy a presionar un poco hacia los lados V otra vez. Orígenes individuales, clic derecho origen a geometría solo para que pueda conseguirlo donde lo necesite y luego vamos a traerlo. Y ojalá nos aseguremos de que sea el lado derecho, y ahí te acerques lo suficiente al lado derecho. Eso es perfecto. Ahora lo que queremos hacer es querer antes que nada, traerlo en esta arena. Traeremos la vista lateral, antes que nada, la traeremos hasta aquí, y luego empezaremos a trabajar en sacarla a relucir realmente. Lo que voy a hacer es, voy a poner mi cursor en el medio primero, así que Shift S cursor a origen mundial. Quiero presionar el turno A entonces. Creo que voy a empezar con un avión real. Creo que eso nos va a facilitar mucho. Y luego vamos a presionar y x 90, girarlo redondo, y vamos a traerlo ahora y ponerlo en su lugar. Ahora, sí tenemos que volver. Lamento mucho nuestros activos reales que construimos porque olvidé una cosa y necesito arreglarlo. Sólo voy a tirar eso hasta aquí. Olvidé verificar realmente las normales, y eso es algo muy importante que debes hacer cada vez que realmente construías algo Todo bien. Pero por ahora, en realidad saquemos esto. Lo voy a hacer es que voy a traerlo todo el camino ahora, todo el camino hasta aquí. Voy a agarrar el costado de la misma manera, cambiar la barra espaciadora, traer la herramienta de movimiento, y luego simplemente sacarla todo el camino hasta aquí así. Ahora, presionemos ZD yendo al marco ancho, y en realidad vamos a darle a esto algún bucle de borde real, así que controle, pongamos algo Al igual que esto muchos clic izquierdo clic derecho, y ahora vamos a empezar a derribar estos. Yo sólo voy a entrar. Voy a traer este hasta aquí. De hecho voy a poner otro ahí porque quiero que sea bastante exacto a lo que tengo, algo así, y luego comencemos a derribar este. Pongamos otro en, así que controla. Entonces, bájala, bájala y luego controla. Lo metí ahí arriba no lo puse en el lugar correcto, así que vuelve a controlar. Entonces. Entonces quiero este piso ahora. Porque lo quiero plano, sólo voy a agarrarlos a los tres. Y bajarlos a donde los necesito . Eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a agarrar todo y darle vueltas. O Z 90, y ese es el camino equivocado. O Z -90, sólo voy a girarlo así, y luego lo voy a llevar a un lado Voy a presionar uno y puedo ver ahora donde lo necesito para comenzar que va a ser rotonda aquí Se puede ver probablemente esto es directo, y probablemente se está doblando un poco para mí. Probablemente lo he doblado un poco. No creo que vaya a hacer eso en este caso. Creo que sólo voy a sacarlo. Si presiono tabulador, A , agarra todo, presiono el botón E, y entonces solo deberías poder extruirlo hacia este lado ese Creo que voy a sacar estos un poco más lejos también, así que voy a agarrar uno de ellos, presionar B, D box select, y sacarlos así que presiona el botón de tabulación, presiona Z, entrando en sólido, y ahí tienes. Que en realidad empezaste tu playa. Todo bien. Estoy bastante contento con Ahora lo que haremos entonces en la siguiente lección, volveremos a nuestros sets. Asegúrate de que todo esté ajustado a las normales correctas, y luego volveremos a esta escena real En realidad no creo que esto haya ahorrado, así que no estoy seguro de eso, así que voy a salvarnos. Entonces voy a hacer doble clic en él, y ahí vamos. Ahora se ha ahorrado. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 90. Creación de la caja gris de la playa y el océano: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de tres, el último gad de escena estilizada, y aquí es donde lo dejamos ahora. Volvamos a nuestro expediente, que es este de aquí. Ahora volvamos a ponerlo en el modelaje. Y ahora lo que quiero hacer es que solo quiero entrar y poner esto en donde esta la orientacion de la cara. Ahí vamos. Todos estos rojos básicamente nuestros problemas, y necesitamos realmente arreglarlos. Entonces es un buen trabajo lo comprobamos porque como digo, todos estos van a perder el tiempo con nuestra iluminación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y simplemente agarrar ambos. Presione tabulador. Voy a presionar. A para agarrar todo, cambiar n, y vamos a girarlos por todas partes, y ahí vamos. Esa es la solución. Es muy importante que realmente arregles todos estos. Voy a agarrar todos estos. Voy a presionar tabulación, todos etiquetar, traer de vuelta todo primero que nada, y luego entrar a cada uno de estos y darles vueltas. Nuevamente, con estos, a veces no todos van a girar alrededor de la cintura derecha. Lo que tienes que hacer es que debas bajar a la parte inferior izquierda y dar click dentro. Ahora bien, porque estas son solo de una sola cara, igual que las ventanas, es importante que las hagamos girar porque si no, la iluminación va a estar estropeada Ahora, vamos a llegar a estos. Un turno n, gira todo alrededor, y ahí vamos. Ahora pasemos a los siguientes, que son estos. Entonces aquí, aquí, aquí, voy a agarrarlos a todos, estos al menos al mismo tiempo, y luego solo voy a entrar con selección de turno y simplemente agarrarlos a todos así y girarlos por todas partes, así, y puedo ver que uno está en mal estado, así que turno n, gírelo así que turno n, gírelo Y ahora vamos al exterior. Oh, este de aquí también, bien podríamos hacer eso que estamos aquí. Así que cambia n dentro. Ahí vamos. Ahora, vamos a llegar a ustedes pueden ver este piso también, está desordenado, así que L, turno n, gírelo. Y luego vamos al marco aquí. Entonces L, turno n, gírelos, y ahí vamos. Y luego vamos a trabajar en nuestro camino. Podemos ver aquí por alguna razón. Este muro es un camino equivocado, así que eso a veces sucede, así que cambia, y ahora vamos a este problema aquí. A ver si acabo de agarrar esto. Turno. No va a darle vueltas, así que tengo que tener cuidado aquí porque necesito agarrarlo y luego calmarme hasta aquí. El motivo es porque si giro toda esta ronda obviamente va a darle la vuelta a todo. Shift, gírela hacia adentro. Entonces voy a agarrar esta . Voy a presionar. Bueno, en realidad voy a intentar agarrarlo de aquí, agarrarlo hasta aquí, cambiar n, y girarlo alrededor. Creo que el problema es con ese es que, como pueden ver, sí tenemos un pequeño problema. Con esta cara. Así que también voy a entrar con solo mirar éste, y. Es un poco desordenado. Entonces, entremos y agarremos esto. Voy a agarrar este, este, y este, cambiarme. Girarlos, así, y ahora eso se ve mejor, y yo sólo voy a venir por aquí. Ahora lo que voy a hacer con éste es, voy a agarrarlo todo, y me voy a asegurar en face, click derecho y triangular caras, click derecho e intenta cuadricular click derecho e intenta Creo que lo que hice ahí fue, simplemente no lo hice en realidad les hice un nombre desaparecido. Yo no lo arreglé. Entonces ahora volvamos a éste. Vamos a dar vueltas a esto también. Entonces turno n. Este no quiere hacer eso. Así que dentro así. Todo bien. Vamos a echar un último vistazo a nuestro alrededor, y se puede ver en el interior de aquí. Fregar esto con L, cambiar n, girarlo alrededor. Estas partes de aquí, simplemente parece que así está bien. Todo bien. Entonces, al final, en realidad no tardó tanto en absoluto. Entonces ya está todo hecho. Estoy contento con eso. Ahora, finalmente, presionemos una pestaña. Presionemos archivo y guardemos y solo guardemos eso. Y ahora podemos volver a poner eso y podemos volver a nuestra construcción real. Guardemos esto, y ahora cuando traiga algo, todos estarán realmente correctos. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer un comienzo en mi agua real. Así que este poco de aquí. Lo que voy a hacer de nuevo, es, y antes que nada, puedo ver directamente por aquí lo alto que tiene que ser. Entonces necesito girar esta ronda otra vez. Así que voy a volver a aquí, y voy a presionar OS 90 girarlo redondo. De hecho, pongamos nuestro cursor nuestra orientación real en el centro también. Entonces voy a presionar Control A, todo transforma clic derecho. Establezca el origen, dos geometrías como así presione uno en el teclado numérico y volvamos a colocarlo en su lugar. Y ahora podemos hacer un arranque en nuestra agua para que podamos ver nuestra agua va a subir aquí. te preocupes por inclinarte hacia abajo ni nada porque las olas reales en realidad están creando eso, y verás a lo que me refiero cuando realmente lo creamos Entonces, pongámoslo primero en su lugar. También se puede ver el agua, ligeramente antes de la arena real, así que solo tómalo en cuenta. Bien, así que entremos. Voy a presionar otra vez uno. Y luego vamos a traer otro avión, entonces turno A. Vamos a traer un avión. Vamos a darle vueltas, así que R 90, y vamos a llevarlo a la escala correcta. No importa si realmente está en el avión real aquí siempre y cuando realmente esté comenzando en el lugar correcto. Bien, entonces ahora vamos a presionar tabulador, vamos a presionar uno, y entrando en vista lateral. Nuevamente, presionemos también S, entremos en el marco de alambre. Y ahora lo que quiero hacer es que solo quiero agarrar este lado y quiero detenerlo a algo así. Quiero que se superponga probablemente alrededor de esta parte de aquí. Y ahora lo voy a hacer es que voy a sacarlo a relucir. Entonces si saco todo esto , así que si presiono tabulador y luego voy a agarrar esto y mi agua, y voy a sacarlos como, así que voy a repasar la parte superior de ella ahora, y voy a venir a mi agua. Voy a agarrar mi agua y sacarla a donde quiero que esté. Así que jast en el borde de aquí, y de hecho quiero que venga un poco más lejos ahora también aquí Así que voy a hacer es que voy a presionar tab, agarrar este borde, siete a la parte superior, y luego voy a las mandíbulas tirarlo hacia atrás solo a algo así. Todo bien. Entonces ahora puedo agarrarlo todo, presionar M L, y ahora puedo sacarlo con E. Va a tirar a lo largo creo que ese es el eje Y así, y luego solo ponlo en su lugar, mantén presionado el botón de la nave, algo así. Ahora presionemos el borde, volvamos en sólido, y deberías terminar con algo como esto. Ahora, la única cosa es, necesitamos hacer esto un poco wavier Entonces lo que voy a hacer ahora es que le voy a dar algún lazo de repisa real, así que voy a presionar control Voy a darle una cantidad par, así que algo como esto, click izquierdo, clip derecho, y luego control, yendo por aquí. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es hacer que este real sea ondulado. Ahora me pregunto si probablemente sea mejor una vez que tenga estos bucles de borde adentro. En realidad borrando esto y luego volviéndolo a tirar de nuevo hacia abajo. Porque entonces lo que puedo hacer es que realmente puedo usar mi cuchillo real en lugar de intentar hacerlo esta manera y sacar las notas. Creo que esa es probablemente una mejor manera. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Quiero decir básico, voy a entrar, cambiar y hacer clic, eliminar caras, y luego agarrar el fondo. Así que voy a esconder esto fuera del camino. Vuelve adentro, agarra esto, L borra caras, y ahora debería dejarse con algo así. Y ahora entremos. Y hacer algunas olas reales. Lo que voy a hacer es que voy a venir con M K. De hecho voy a ir por encima, así, que este lado de aquí, y luego lo que voy a hacer es, voy a entrar rápidamente ahora y solo hacer algunas olas. Voy a mantener el control solo para que en realidad no me atraiga eso, y luego solo voy a hacer nuestras olas así. Así que no te preocupes porque se redondeará así así, y luego simplemente sigue trabajando tu camino hacia abajo. Así como así. Voy a volver a aquí presiona el botón enter así que ahora vamos a entrar y realmente deshacernos de la mayoría de estos. Así que probablemente pueda presionar control en realidad. Sí, puedo todo el camino hasta aquí lite y caras. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora presionemos uno. Entonces lo que haremos es presionar A para agarrar todo E y realmente tirarlo hacia abajo en la arena real, y deberías quedarte con algo como esto.Na presiona tab, yo, ahí vamos Deberías terminar con solo una especie de línea atravesando ahí así. Todo bien. Ahora lo que tenemos que hacer es que realmente necesitamos traer algunas subdivisiones reales para esto Si vengo al lado derecho, y primero vamos a restablecer todas las transformaciones reales. Control A todas las transformaciones, haga clic en Surgen a geometría. Ahora lo que quiero hacer es agregar modificador, traer un modificador de subdivisión Póntelo simple, antes que nada, y tal vez subirlo a uno y luego aplicar realmente. La razón por la que lo ponemos simple, ya ves, si no hago eso, va a redondearlo y no quiero redondear cuando tiene muy pocos polígonos adentro Así que ponlo simple, presiona Control A y aplícalo, presiona tabulador, y terminarás con algo así, y ahora puedes entrar y modificarlo y traer una superficie de subdivisión, y ahora en realidad puede redondear eso y realmente hacer que se vea muy bien Vamos a sombrearlo suave también solo para que podamos ver cómo se verá, y podemos ver que probablemente va a ser correcto. Vamos a subirlo uno más. Así. Yo sólo quiero ver también cuántas subdivisiones. Son 210 mil con eso encendido que está rechazado, y 89 mil. Creo que lo vamos a quedar 89 mil. Creo que presionaré el control A, presionaré el ta, y eso es lo que deberías quedarte con. Y ahora lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que vamos a seguir construyendo esto. Así que tenemos básicamente el bloque principal aquí en su lugar real. Y la razón por la que queremos hacer eso es porque vamos a tener una idea entonces de la escala de las cosas. Así que en realidad también podemos planificar dónde van a estar nuestros hoteles reales solo por un simple avión en la parte inferior de cada uno de estos, y luego realmente puedes comenzar a tener una idea de la escala y cosas así. Y eso también te permite entonces, si quieres cambiar realmente cómo se ve el tuyo, entonces simplemente puedes hacerlo fácilmente. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 91. Creación de nuestro muro con modificador de curva simple: M Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía definitiva de escenas estilizadas, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pensemos en meter este adoquín real, y luego finalmente podremos meter esta parte del trabajo de piedra, y eso básicamente forma, y eso básicamente forma, como puedes ver aquí, esta piedra dando vueltas por Tenemos algunos pasos viniendo aquí, pero los pondremos un poco más tarde, y luego pondremos este top encima de aquí. Bien, así que comencemos con eso. En primer lugar, volveré a la vista lateral. Voy a traer probablemente un cubo en este. Turno A, trae un cubo. Vamos a bajarlo entonces a donde necesito que vaya. Algo así como aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta ahora y voy a sacarlo a la escala correcta. Voy a agarrar este lado de él, presionar uno, y puedo ver que entra en esta pared en alguna parte. Si lo saco en algún lugar como ahí se puede ver si presiono Z, yendo a marco de alambre, ahí es donde va a terminar y necesita llegar un poco más lejos así. Entonces lo que vamos a hacer es presionar en vertice select, agarrar este verte presiona B, y luego lo que voy a hacer es que voy a jalarlo hasta arriba de aquí así Ahora, solo necesitamos el otro lado ahora. Si lo saco, presiono uno. Lo siento, tres. Sácalo como pasado donde está la arena real porque entonces las rocas realmente van a salir allá allá. Entonces estoy pensando que las rocas deberían salir redondeadas en algún lugar por aquí Ahora, siempre podemos cambiar esto también, así que lo que voy a hacer ahora es presionar B. Voy a arrastrarlo hacia el otro lado. Y otra vez, aguanta en turno solo pasa ahí así. Y deberías terminar con algo así. Y ahora si presiono sd, vuelve al modo sólido, se puede ver que eso es lo que acabamos con. Ahora, depende de ti si quieres que tu arena venga aquí o si quieres que esto baje un poco. Y solo vamos a presionar uno de nuevo, presionar Z, ir al marco de alambre, solo asegúrate de que todo esté bien. Puedes ver que mi arena viene aquí abajo, pero entiendo si no quieres que tu arena baje aquí. Creo que en realidad no importa realmente. No me preocuparía demasiado por ello. Todo bien. Ahora, pongamos aquí esta pieza de roca real. Entonces otra vez, lo que voy a hacer es presionar uno. Voy a presionar. A, trae un cubo, y luego voy a poner esto en su lugar por aquí. Ahora bien, lo que pasa con esta pieza es que no vamos a preocuparnos demasiado por ella porque cuando traemos nuestras rocas en ella, va a alterar la forma de la misma, así que solo consíguela aproximadamente a la forma correcta, así que SN X, solo llévala aproximadamente a la escala correcta, algo así. Entonces lo que puedes hacer es presionar tabulador. Asegúrate de que estás en vert select, agarra un vert, presiona B, y luego vamos a tirar de él hacia arriba. Así, justo debajo a donde va a ir esta parte. Bien a continuación, queremos pararlo. Voy a presionar tabulador, voy a pararlo, y lo quiero un poco fuera de ahí, así. Nuevamente, podemos alterar esto y sacarlo si es necesario. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacarlo al otro lado. Si presiono tres, tabulador de nuevo. V, agarra todos estos, y luego vamos a sacarlo más allá del otro lado, algo así. habrás notado en esto que en realidad está ligeramente curvo y tenemos que hacerlo realmente. La forma en que vamos a hacer eso es ahora vamos a presionar triste, yendo a sólido, y lo que vamos a hacer es darle a esto algún bucle H. También se puede ver que esto no está lo suficientemente alto en este momento. Se puede ver que esto es por el hecho de que tenemos nuestro verdadero como lo llaman, los pequeños adoquines encima de aquí Las pequeñas piedras en la parte superior. Por eso es así. No te preocupes demasiado por eso. Vamos a presionar el control. Vamos a traer algunos bucles de borde así que algo así . Clic izquierdo, clic derecho. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Control A, todas las transformaciones y clic derecho, establecer origen dos geometría. Ahora en realidad puedo traer un modificador de curva. Si entro, no una curva, lo siento, un simple defecto. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en curva. Y voy a ponerme ya sea y o la Z, y se puede ver que en realidad no está funcionando ahí, así que solo voy a decir a la y. Y lo que voy a hacer entonces, voy a hacer un pequeño truco donde presiono tabulador, presione A. Asegúrate de que estás en modo edición. Presiona r y 90, y luego tab, y luego r y -90, y ahí tienes, verás que si presiono la x o la y, que debería terminar con una forma diferente, y en realidad no se ha resuelto de la manera que quería Ahora lo que voy a hacer es volver a presionar tabulador. Entonces voy a darle vueltas. Entonces Z 90 y ya puedes ver a lo que me refiero ahora. Ahora podemos ver que en realidad va por el camino correcto. Ahora quiero girarlo alrededor de r x 90, así, y ahora puedo presionar tab y luego r x -90, y luego r z -90, y ahí vamos Eso es lo que en realidad estamos buscando. Quiero que salga una bonita curva. Ahora se puede ver que esto es demasiado curvo de manera. Necesito sacarlo un poco. Voy a hacer ahora es mandíbulas, tirar de ella hacia atrás así y sólo obtener un poco de una curva que en realidad va a encajar ahí muy bien. Algo así me parece muy agradable. Tal vez quieras un poco más si lo haces, solo obviamente subirlo un poco más. Entonces solo asegúrate de tirarlo un poco hacia atrás solo para que esté cubriendo todos esos. Ahora con eso hecho, lo que podemos hacer es porque no sabemos si en realidad vamos a estar contentos con esto todavía. Yo probablemente haría es probablemente traer lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de la misma, así que voy a agarrar esto y esto todo el camino hasta allá arriba. Voy a presionar el turno D porque sé que si menciono eso, todavía tenemos esa curva ahí, que es lo que estoy buscando, y luego lo que voy a hacer es solo voy a presionar controlar nuestro click izquierdo, click derecho, voy a traer algunos bucles de borde. Pero en lugar de hacerlo de esa manera, bien podría en realidad simplemente presionar clic derecho y entrar y subdividir Entonces lo que puedo hacer es simplemente deshacerme de esta que va aquí abajo. cambiar, haga clic y luego elimine y disuelva bordes, y debería quedarse con algo así. Ahora tenemos que cada una de estas pueden ser nuestras verdaderas piezas de piedra que van de arriba. Ahora, claro, tenemos un problema en eso. Esto no es lo suficientemente amplio. Entonces, si presiono A S y X y las mandíbulas, las saco un poco más. Aquí tengo la broca de fondo, como pueden ver, y en realidad no quiero eso, así que voy a dividir esto ahora, así que la selección L P, separa, y ahora debería poder entrar A y luego S y x, sacarla así, tirarla hacia abajo. Y entonces también lo que voy a hacer es que también lo voy a sacar. Entonces, si presiono S e y, sacarlo allá allá, y luego vamos a extruirlo realmente Presionemos E, extrúyala solo una pequeña piedra, algo así como ese tipo de tamaño, presionemos la mesa, y ahora tienes un buen comienzo para ver realmente cómo va a ser eso También voy a hacer clic derecho y establecer origen a geometría, y luego solo voy a tirarlo hacia abajo en su lugar. Ahora, recuerden, estas son básicamente sólo cajas grises en este momento. En realidad no estamos haciendo nada con ellos, solo estamos viendo si podemos conseguir todo en base a estos. Por ejemplo, esto podría necesitar subir un poco, ya que puedes ver que este adoquín necesita terminar de manera realista en la piedra real, y luego esto va en la parte superior, así que tendrías un poco de brecha Por eso estamos haciendo cosas así porque la referencia en la que todo podría encajar perfectamente. Tan solo toma eso en cuenta. Así que voy a hacer es, voy a agarrar este lado, venir a este lado y agarrar esta parte superior, así Control haga clic, y luego voy a volver alrededor del, simplemente tire de él ahora justo en su lugar así, y ahora voy a mirar donde está eso. Ahora puedes ver que los adoquines reales caben ahí. Con los adoquines, en realidad vamos a darle algunas subdivisiones a esto Lo voy a hacer es, voy a entrar. Subdividir. Voy a ponérselo simple. Voy a subirlo. Echemos un vistazo cuántas subdivisiones tenemos ahí. Vamos a presionar tabulador. Y en realidad no puedo verlo el mes, así que voy a poder verlo realmente para una pestaña de prensa ahora. No todavía no lo puedo ver, así que no voy a hacer eso. Sólo voy a subirlo a cuatro, y luego vamos a presionar control A presionar tabulador, y ahí vamos. Ahora podemos ver 3 mil polígonos, y eso realmente debería estar Ahora, vamos a biselar esto también. Si para presionar Control A, todo transforma el origen px derecho a geometría, agrega modificador, y vamos a traer un bisel y simplemente biselar esos lados de esa Eso en realidad, si sombra suave ahora, y luego me pongo mi auto liso, auto normal liso, y luego solo tal vez tal vez lo suba un poco. Creo que eso debería estar bien para nuestros adoquines reales. Ahora lo que tenemos que hacer es que básicamente tenemos que traer otra referencia, y ésta nos va a mostrar dónde vamos a poner realmente nuestros hoteles. También va a llegar donde están mis chicos ahí. Sí, la hay. Vamos a traerlo. Nos hacemos una idea de la escala real. Pongámoslo ahí. Presionemos punto para acercar, y de hecho vamos a ponerlo en el suelo. Ahora puedes tener una idea de escala real y puedes ver que es realmente grande. También puedes ver que estos pueden ser un poco demasiado grandes y veremos una vez que tengamos el resto adentro. A veces puede parecer un poco raro cuando lo miras así. Pero estoy pensando probablemente un poco demasiado grande. Estoy mirando hasta dónde sobresalía esto, pero de nuevo, podemos encogerlos mientras caminamos. Ahora vamos a traer otra referencia. Si agarro esta referencia presione shift, Tire de él sobre. Y ahora vamos a ir a nuestras referencias así que ábrala, y estamos buscando la que en realidad sea exagerada. Por encima está este de aquí. Entonces, si hacemos doble clic en él y ahí vamos, podemos ver que así es como se ve. Ahora quiero hacer es sentarme esto en su lugar, así que ry, siento rx -90, y luego girarlo alrededor así O Z, 187 para ir por encima, y ahora solo voy a querer encajar esto en su lugar Voy a presionar el botón Z, voy a marco de alambre. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a tirarlo hacia abajo ahora justo debajo de todo eso. Presiona siete de nuevo, y luego tráelo y mételo así y podrás ver que todo encaja lo suficientemente cerca perfectamente, así. Entonces ahora podemos hacer esto aquí, antes que nada, y luego podemos empezar a averiguar qué tan grande va a ser nuestro hotel. Se puede ver aquí yendo a aquí, yendo a aquí, pero no nos vamos a preocupar por eso. Lo principal que vamos a hacer es simplemente poner esto en su lugar primero, poner éste en su lugar, y luego comenzaremos a bloquear este hotel real. Bien, todo el mundo, en realidad vamos a guardarlo, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 92. Configuración de nuestras referencias de hoteles: Bienvenidos de nuevo a todos, Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, pensemos, antes que nada, en traer otro avión. Usaremos un avión, creo que para esto, así que presionemos el turno A. Trae un avión. Vamos a moverlo entonces. Estamos en marco ancho, así que vamos a traerlo. Creo que un hermano por encima un poco raro. Presionemos siete para ir por encima. Entonces lo que voy a hacer ahora, puedo ver que está biselado dos veces en cada una de las esquinas Solo toma eso en cuenta. Lo primero que quieres hacer es conseguir que sea del tamaño adecuado. Voy a presionar S, sacarlo a la luz, y quiero entrar justo a los bordes de cada uno. Voy a llevarlo a este borde, llevarlo a este borde de aquí, así. Ahora en realidad puedo trabajar en sacarlos a la luz. Yo entro en éste, lo saco a este borde, y luego traigo éste. Este borde aquí, sacarlo a la luz. A este filo. Todo bien. Ahora lo que voy a hacer es en lugar de hacer solo éste, bien podría traerlo al otro lado, así que voy a presionar D, traerlo y alinearlo. Y se puede ver que el primero, este y este se alinean perfectamente, pero este hotel parece ser un poco más grande, así que vamos a sacarlo a la luz. Para escuchar algo así. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es recogerlos a los dos, así que si presiono A, básicamente puedo colocarlos encima de aquí, que deberían ser de todos modos. Entonces voy a tirarlos al suelo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y sacarlos hasta donde realmente los quiero, así. Y ahora en realidad puedo venir y agarrar las cuatro esquinas. Voy a agarrar esta esquina. Y si no puedes ver las cuatro esquinas, solo presiona volviendo a ser sólido, y te va a facilitar mucho el agarre de estas esquinas. Sólo estoy agarrando todas mis esquinas. Entonces y tal. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control A, todas las transformadas, dar clic en el origen a geometría porque en realidad los vamos a nivelar. Siete, para ir por encima, Z, yendo a la pestaña de marco de alambre, y ahora vamos a presionar Control B y nivelarlos de dos aquí. Pongámoslo en dos. Bisel abierto, póntelo en dos. Entonces lo que quieres hacer es presionar Control Z, volver atrás y luego hacerlo de nuevo porque ahora lo nivelará con dos. Ahí vas. Se puede ver biselado absolutamente perfectamente. Todo bien. Ahora tenemos que hacer es que tenemos que traer estos. Y básicamente van a formar nuestro verdadero ¿cómo se llama? El bordillo real de nuestra parte real aquí. Ahora, la otra cosa es, también , es, necesito traer esto, y luego probablemente necesito traerlos a ambos al mismo tiempo, y luego traer esa si me consigues. Así que en realidad voy a mostrarte a lo que me refiero porque creo que he hecho un poco de hash de esto en eso. En realidad debería haber usado la parte superior de aquí. Entonces creo que lo que voy a hacer es, voy a presionar dicho, ir a sólido. Y lo que voy a hacer es, voy a agarrar cada uno de estos. Voy a sacarlos a colación, así que turno. Así, siete para ir por encima, Z para volver a la estructura alámbrica, y luego lo voy a hacer es voy a presionar y traerlo Entonces lo traigo, así. Ahora en realidad quiero crear mis bucles de borde reales que continúan aquí. Ahora, tendrás un problema en que no puedes crear bucles de borde si los tienes aquí. Entonces, ¿qué quiero decir con eso? Si vengo ahora y presiono Control, puedes ver que en realidad no puedo crear bucles de borde aparte de en cada una de estas esquinas. Ahora, probablemente sea realmente bueno que podamos hacer eso. Pero si realmente quieres crear bucles de borde que van todo el camino a través, en realidad tenemos que unirnos a cada uno de estos. Te voy a enseñar cómo hacer eso. Si entro, agarra este y éste, presiona J, y luego agarra este y éste, presiona J. Ahora debería poder hacer un bucle de borde yendo por ahí, lo cual puedes ver que en realidad puedo hacer eso ahora. Ahora en realidad no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer es en cambio porque no voy a usar estos bucles de borde central porque realmente no los necesito. Lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y traer aquí bucles de borde. Aquí arriba así. Lo que voy a hacer es también, voy a presionar Z para entrar en cuadro ancho, y ahora voy a traer Control R dos, tres, cuatro, cinco, y ya se puede ver que probablemente sea correcto. Entonces cinco bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho y hacer lo mismo ahora aquí. Control, uno, dos, tres, cuatro, cinco, clic izquierdo, clic derecho, y ahora lo mismo aquí, entonces Control, uno, dos, tres Tal vez en este, te traigo uno, dos, tres, cuatro, cinco, placa izquierda placa derecha, y luego el mismo aquí, uno, dos, tres, cuatro, cinco, placa izquierda clk derecha Ahora, vamos al otro. Creo que probablemente va a ser lo mismo. Entonces Control, cinco, y luego éste. Cinco, y luego esta de aquí. Y luego este de aquí. Control, cinco, placa izquierda cl derecha. Vamos a tener un poco de diferencia aquí donde esto realmente cae y vamos a tener que enderezar esos, pero ciertamente no vamos a preocuparnos por eso ahora mismo Sin embargo, lo que nos va a preocupar es en realidad ahora derribar esto y crear esta parte central. Lo que vamos a hacer es que voy a presionar sd, volver en sólido, y luego lo que vamos a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos, presionar el botón y, para separarlos, jalarlos hacia arriba, y luego lo que vamos a hacer es que voy a presionar borrar y disolver limitado así. Entonces lo que quiero hacer es llenarlos. La razón por la que limité a disolver esos es porque todavía habríamos agregado todos estos bordes aquí porque hicimos un bucle de borde. Si vuelvo, solo te mostraré a lo que me refiero. Si entro a bordear pizarra, pueden ver ahora los tengo ahí Eliminar y limitado disolver la acancy . Me he deshecho de todos. Ahora lo que quiero hacer es volver a enfrentar tarde, clic derecho, y vamos a triangular caras, y luego vamos a intentar cuadricular , y deberíamos terminar con algo como esto, que es mucho, mucho mejor malla. Ahora, necesitamos realmente deshacernos de estos inferiores ahora, así que voy a presionar L y L y eliminar vértices, y por supuesto, la razón por la que estoy haciendo eso entonces es porque puedo agarrar cada uno de estos ahora y realmente tirarlos hacia abajo Entonces ahora presionemos tres en el teclado numérico. Presionemos Z para entrar en marco de alambre, y me pregunto, donde esta lo mío hay es uno. Entonces bajémoslos ahora a donde van a ir. Entonces ahí es donde van a ir. Entonces presiona E, tira de ellos hacia abajo en el piso real, así, y ahí vamos. Z, sólido. Y ahí vamos. Realmente, muy buen comienzo. Ahora, vamos a agarrar cada uno de estos, y entonces lo que vamos a hacer es simplemente tirarlos al suelo, así, y ahora pueden ver que ahí tenemos ese tipo de bordillo. Bien, así que eso es perfecto. Ahora otra vez, vamos a tener que cortar algo de esto con booleano cuando se trata de ese momento, pero como dije, en realidad no vamos a hacer eso todavía Lo siguiente que vamos a hacer entonces es simplemente obtener las cuadras cuadradas de estos hoteles reales en. Entonces solo estoy buscando, antes que nada, puedo ver que esta de aquí. Estoy viendo la escala de tallas. Estoy pensando que probablemente tengo mejores referencias reales para esto. Entonces, en lugar de usar estos, vamos a tirar esto a un lado. Vamos a agarrar éste, tan chifado, pararlo por aquí, y entonces lo que haremos ahora es traer mi otra referencia Yo vengo a mis referencias, voy por echemos un vistazo. Creo que es el hotel grande. Voy a abrir esto. Así que puedes ver aquí tenemos el hotel grande. Esta es la parte frontal de la misma. Ahora, cuando estamos viendo esto, los puntos principales que queremos están llegando por aquí. Podemos ver desde arriba, así es como va a quedar. Entonces puedes ver que todas estas partes son básicamente partes que se han agregado. Entonces, si quieres el tipo principal de tamaño del mismo, probablemente vas a usar esto y luego comenzar a agregar cosas a esto. Lo mismo ocurre con los otros hoteles que han llegado al pequeño hotel, aunque es una pieza mucho, mucho más compleja que voy a necesitar mucho más refinamiento. Entonces creo que lo que haremos es bloquear primero este gran hotel. Así que trae eso. Y entonces lo que voy a hacer es darle vueltas, así que nuestro y, perdón, X y 90, así, y solo estoy tratando de llegar al frente, que está aquí. Entonces zd 90 y luego z cien 80, gírelo, así Ahora, yo tengo a mi pequeño ahí. No creo que tenga a mi pequeño ahí. Entonces necesito ahora básicamente mirar lo grande que va a ser esto y luego hacerlo en su lugar. Entonces si pongo esto se puede ver, el momento, es demasiado grande. Entonces, ¿cómo consigo realmente esto en la escala correcta real? Necesito traer otra referencia real en. Entonces si presiono D, duplicarlo, y luego Y 90, y sólo voy a poner eso arriba. Voy a presionar el turno de control Z, traerlo de vuelta y ahora vamos a simplemente tirar eso aquí, y luego meterlo aquí así. Ahora voy a hacer es, voy a cambiar esto, así que voy a entrar, cambiarlo. Vamos a agarrar la otra gran referencia, que será la delantera, esta de aquí, trae eso. Ahora lo que quieres hacer es escalar esto a este tipo real. Si busco a mi hombrecito, aquí está aquí, tráelo arriba, presiona uno o tres para verlo. Dale vueltas, entonces Z 90, y vamos a ponerlo en escala, y puedes ver a veces trabajas con referencias reales como esta. Ahora, vamos a agarrar nuestras dos referencias, así. Presionemos S tres, y ahora vamos a reducirlos. S, escalarlos hacia abajo. Voy a desplazar clic derecho pongo mi cursor aquí, y luego voy a presionar un poco hacia los lados V, tres D cursor y ahora puedo bajarlo, y también puedo escalarlo desde aquí Vamos a llevarlo aproximadamente al lugar correcto, así que bájalo al lugar correcto, y solo estoy buscando, creo, he ido un poco demasiado pequeño allí. Creo que sí, así que voy a sacarlo a colación. Es importante tener un juego aproximadamente del tamaño correcto aquí. Creo que solo necesita ser un poco más grande aquí, así que voy a escalarlo un poco más. Así, y creo que probablemente sea redondo sobre el lado derecho. Ahora, lo que voy a hacer es que puedo ir por encima. Se puede ver que no sé si en realidad escalé ambos hacia arriba. Sí, lo hice. Escalé ambos para más. Ahora bien, si agarro esto y agarro esto, voy a ir a la cima, y ahora lo que voy a hacer es presionar de nuevo a la pequeña V de lado, ir a orígenes individuales y ahora debería poder poner esto por encima de ese lado Ahora se puede ver que esta es la forma equivocada , así que voy a girarlo alrededor, así que R x 180, ahora es el camino correcto, y ahora encuentran que pueden presionar Z, entrar en marco de alambre. Ahora bien, si pongo esto debajo de aquí, se puede ver tirar esto hacia abajo, paradero va a ir Presiona siete, y vamos a ponerlo en su lugar ahora donde va a estar. puede ver que probablemente va a estar en algún lugar así. Ahora lo que voy a hacer es que voy a, creo, hacer mi parte real a partir de aquí y luego alinearla con esta de abajo de aquí, y creo que esa es la mejor manera de hacerlo. Bien, así que hazlo en la siguiente. Crearemos la primera caja gris. Primero pondremos la caja gris real en la escala correcta, solo para que tengamos algo con lo que trabajar. No vamos a usar estas cajas grises, o solo vamos a usar parte de estas cajas grises, pero nos va a dar una idea muy buena de lo que tenemos que trabajar. Bien, todos. Espero que haya disfrutado eso. Un poco bastante complejo, estos bits, pero después de que hayamos creado la caja gris, entonces realmente podemos comenzar a crear nuestros materiales y realmente meter las cosas aquí. Bien, todos. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 93. Creación del sombreador de playa: Uh, bienvenidos de nuevo a todos. Mezcla las tres, la pistola de escena estilizada definitiva y aquí donde lo dejamos. Ahora, en este caso, vamos a bajar la opacidad. Si bajo la opacidad, podemos ver que eso lo suficientemente cerca es en realidad el lado derecho Entonces puedes ver aquí que está lo suficientemente cerca. Yo lo detengo por aquí, se puede ver que estamos un poco fuera, nunca voy a ser perfecto. Para que veas que probablemente voy a tener que hacer ambos un poco más grandes. Voy a agarrarlos a los dos así, y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlos un poco y hacerlos del lado derecho Voy a pararlo un poco, y todo lo que intento hacer es que sea un poco más grande es solo alinearlos. Estar alrededor del tamaño adecuado. Entonces cada vez que binger haciendo referencia para el hotel, sé que van a ser perfectos Es un poquito, un poquito fuera, y ahí vamos. Absolutamente perfecto. Ese tamaño. Muy bien, eso es realmente genial. Ahora, vamos a traer nuestro avión. Voy a presionar turno. A, trae un avión. Vamos a traerlo. Tráelo al tamaño correcto. Entonces lo que voy a hacer es que la voy a tirar hacia abajo. Y lo voy a llevar a algo así como ahí. Entonces vamos a hacer press tab, edge select, y luego sacarlo hasta aquí. Ahora, recuerda que esta broca frontal es una parte grande y gruesa, así que no necesitamos preocuparnos por eso ahora mismo Todo lo que tenemos que hacer es preocuparnos por esta parte aquí. Lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto y sacarlo a donde va a ir, que es redondo por ahí. Tengo un poco que realmente entra aquí. Hagamos que eso encaje, así que Control, clic izquierdo, alinéelo, Control, clic izquierdo. Alinearlo. Te das cuenta que voy a los lados internos de estos y luego control click izquierdo, alinearlo así. Todo bien. Eso es perfecto. Ahora, entremos y simplemente eliminemos esa cara por el camino, así que borre caras, y deberíamos quedarnos con algo que se parezca a esto. Ahora solo necesitamos la altura de la misma. Uno va dos va a presionar tres, y voy a poner esta referencia real ahora aquí abajo. Ahora lo que estoy buscando en realidad del otro lado es que esto es en realidad el camino equivocado. Voy a darle vueltas, así que d 180, y ahí vamos. Ese es el tamaño correcto. Ahora, podemos ver que esto ahora debería alinearse lo suficientemente perfecto con esto, lo que hace, y ahora en realidad puede tirar esto al suelo. Entonces se puede ver que está en el plano de tierra atra. Si quieres verlo ahí, presiona, ve en modo sólido, presiona tres, mira dónde está, y ahora deberías poder ver que en realidad está en el suelo así. Ahora, volvamos a nuestro avión real, así que vamos a presionar Z de nuevo, marco de alambre, agarrar el avión real. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a bajar tu avión hasta aquí. Así, vas a presionar la pestaña A para agarrar todo, y luego vas a presionar E y simplemente jalarla así. Ahora solo vamos a jalarlo todo el camino hasta la cima de aquí así, así que tírelo todo el camino hacia arriba. Para aquí así. Siete para ir por encima en un minuto porque lo que queremos hacer ahora es que realmente queremos biselar esta parte. Ahora bien, no estoy seguro de si tenemos que deshacernos de esta parte de aquí primero. Probablemente lo hagamos. Probablemente tenemos que deshacernos de esta parte porque no creo que vaya a biselar todo el camino En otras palabras, si presiono Control B, verás solo quiere biselar a ese punto entonces No creo que sea lo suficientemente lejos. Lo que podemos hacer en cambio es, podemos mover esto hacia abajo porque o en realidad podemos eliminarlo por ahora y luego rellenarlo después. Estoy pensando que probablemente voy a tener que eliminar este y éste, Eliminar y disolver bordes. Veamos si realmente podemos hacer eso. Ahora bien, si agarro esto, ¿realmente puedo biselarlo? puede ver que puede biselarlo una olla desde el fondo donde también tenemos el mismo problema. Voy a presionar tabulador. Voy a presionar un pequeño signo de interrogación, y entonces lo que voy a hacer es exactamente lo mismo que voy a entrar, disolver bordes en esto, disolver bordes en esto, y debería dejarme con esto ahora y de hecho puedo hacer esa una malla bonita una vez que en realidad me hayan nivelado esto Ahora vamos a presionar tabulador, presionar control, todos los Travesaños, haga clic en el origen a la geometría Ahora vamos a llegar a esta parte, presione el siete. L et's presiona un pequeño signo de interrogación ahora, presiona siete de nuevo, y ahora podemos ir por encima y ahora realmente puedo nivelar esto. Entonces presionemos Control B. Tengo dos ahí, y realmente no quiero eso. Entonces lo voy a hacer es dar click izquierdo, ponerlo en uno, presionar Control Z, para volver atrás y ahora Control B y sacarlo a ese borde que realmente lo quiero. Y ahí tienes. Así es como en realidad lo hemos hecho. Entonces ahora si presiono d, vuelve a entrar sólido, este es en realidad nuestro primer hotel. Tenemos la altura correcta. Ahora tenemos la forma correcta real en él, y ahora lo que tenemos que hacer es trabajar en el segundo hotel, lo que obviamente es un proceso real mucho más difícil. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a mirar éste. Entonces si vuelvo por encima de la parte superior, presiono marco de siete hilos, podemos ver que está perfectamente alineado. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es cambiar esto por la otra vista superior de todos los hoteles. Si vengo a aquí, ahora voy a ir a mi pequeño hotel, cuál es donde está? Esta de aquí, y voy a ir a la vista superior, esta de aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a sacar esto. Y lo que estoy buscando es asegurarme que tengo la dimensión C real correcta y ver, está mucho más cerca aquí. Lo que tengo que hacer ahora es esta parte aquí, creo que esta parte aquí. Sí, esta es la parte de atrás porque podemos ver a esos tres. Si miras la referencia principal, vengo y traigo la otra referencia, otra referencia, y obtendremos la vista frontal del pequeño hotel, que es este de aquí. Este de aquí, pon eso en su lugar, y luego ahora vamos a alinearlos lo suficientemente cerca. Si presiono tres, y traigo esto a algo así, y luego metamos esto en el piso. Entonces ahora puedes ver cómo eso está realmente alineando. Ahora puedes ver que este es el tamaño real del mismo, y también puedes verlo porque este hotel es mucho más complejo, así que porque este hotel es mucho más complejo, tenemos que hacerlo por etapas, pero es mejor simplemente tener algo en su lugar para tener una idea de la escala, y entonces realmente podemos trabajar a partir de eso. Lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a hacer solo para esta, una caja gris básica, y luego volveremos y realmente arreglaremos esa caja gris. Lo que vamos a hacer es, venimos traeremos otro avión, si traemos un avión y el avión viene por aquí, y este hotel probablemente será el último que hagamos realmente. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerla en su lugar. Estoy pensando que probablemente desde aquí. Estoy viendo esta dimensión y esta dimensión aquí. Esta, esta esquina, esta esquina, presiona el botón de tabulador, selecciona borde, agarra mi borde, tira de él en su lugar, agarra esta, tira de ella en su lugar, así. Esto es obviamente un voladizo esta parte aquí que voladiza Este es el piso principal real como podemos ver aquí abajo. Tenemos la planta principal. Ahora, vamos a ponerla en su lugar. Presiono tres, agarro todo esto con, lo tiro hacia abajo en su lugar, y se puede ver que este B uno está un poco fuera, pero creo que aún debería estar bien. Voy a ponerlo por aquí, y entonces lo que voy a hacer es que voy a jalarlo todo el camino ahora hasta la cima. Todo el camino hasta esta parte de aquí porque esta parte superior de aquí es el techo donde surge esta parte. Pero el techo principal real está aquí. Algo así, vamos a presionarlo anuncio, volver a entrar sólido. Y ahí vamos. Ése son nuestros hoteles. Ahora, también, porque hemos puesto esto aquí, en realidad podemos tener una idea de lo lejos va el estacionamiento real porque eso es algo más que realmente vamos a tener que resolver. Ahora, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a empezar a traer algunas partes y realmente entrar, así que voy a ocultar todos estos, ocultar esto, de hecho entrar en nuestras aguas y cosas así. Sólo voy a esconder todas mis referencias, y esto es lo que en realidad deberías estar viendo ahora mismo. Vamos a bajar a nuestro guía también, solo al piso porque siempre me gusta él en su lugar así que tengo un verdadero sentido de la escala real para mí. Así. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que realmente nos haremos comenzar en nuestra arena real. Así que vamos a acercarnos a nuestros materiales, nuevos, y vamos a hacer dos tipos de arena. Entonces vamos a tener lados de arena y arena principal. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque cuando realmente creé esto, cuando lo puse por todas partes, así que la arena por toda mi arena, no se veía bien. Entonces veamos cómo resulta de todos modos. Entonces ARENA, arena, y luego haga clic en más, nuevo, y luego arena ss. Así. Pasemos ahora a nuestra sombra Pongámoslo sobre el material. Y por ahora, lo que voy a hacer. Yo sólo voy a ponerme material. Y luego una vez que lo haya hecho, configuraremos nuestra iluminación real también, porque creo que es importante configurar tu iluminación para que puedas ver exactamente lo que estás haciendo. Si no haces eso, no podrás ver realmente nada. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es, nuevo, entraré, traeré todas las partes y cosas así, nodos y cosas, y entonces eres libre de seguir adelante y cambiarlas como desees. Entonces antes que nada, voy a traer un nodo que no se usaba antes, y que va a ser un nodo mágico. Y este es un mapa muy, muy bueno Y esta es una textura de ruido muy, muy buena para crear remolinos y portales y cosas así Entonces lo voy a hacer es que voy a agarrarlo. Voy a presionar control T. Se puede ver de nuevo que mis preferencias. Entonces mi nodo wrangler no está encendido. Así que vamos a subir a agregar ons, traer a mi nodo wrangler Haga clic en eso, ciérrelo. Regresa, controla T y trae mi mapeo y mis coordenadas de textura. Bien, entonces lo que voy a hacer en mi mapeo es, voy a poner esto en la rotación en 51, algo así. No, 52. Pongámoslo en 52. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a cambiar la balanza de estos. Voy a ponérselo en 0.6. 0.1 y 0.1. Por supuesto, una vez que hayamos hecho esto, podemos entrar y cambiarlo de nuevo si es necesario. Ahora, cambiemos la escala a 2.4 y la distorsión a 3.1. Algo así. Ahora, alejemos mi otra pantalla, y lo que voy a hacer ahora es traer un carnero de color. Entonces voy a presionar el turno A, s rampa de color y traer eso. De hecho voy a ponerlo aquí así, y luego vamos a traer el hecho de mi magia real y ponerlo en el hecho del carnero de color real. Entonces lo que voy a hacer es traer un difuso. Turno A, busca, difusa, deja caer eso ahí dentro. Y como hemos traído una sombra, en realidad no necesitamos el tono principal, realidad no necesitamos el tono principal, así que bien podríamos deshacernos de eso. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a enchufar esto ahora a la superficie real, enchufar este color luego al color real de la rampa de color. Y finalmente, vamos en realidad también a tapar la grasa de aquí al desplazamiento, así. Ahora bien, quieres que vuelvan a pasar muchas cosas porque no hemos puesto nuestro desplazamiento. Así que voy a hacer es, voy a venir hacia el lado derecho. Nosotros mi real en realidad he empezado en el lado de la arena. Necesito simplemente nombrar esto rápidamente. Voy a nombrar a éste lados de arena. Y luego voy a cambiar el nombre de esta arena y luego solo cambiaré esa. Entonces así, cámbialo ahora a lijar lados así. Volvamos a mi arena entonces, y entonces lo que quiero hacer es que quiero llegar a donde esta? Por supuesto, la razón por la que mis ajustes no están ahí es porque en realidad no tengo esto en ciclos. Te pasa, tráelo y ponlo en ciclos, luego ve a tu material, y ahora deberías tener bajo ajustes donde dice desplazamiento, digo bache solamente. Eso está ahí ahora en caso de que necesitemos cambiar eso. A lo mejor no creo que realmente necesite cambiarlo en este caso. Bien, todos. Espero que haya disfrutado eso. El siguiente, como digo, pondremos nuestros colores reales, y luego lo que haremos es entrar y arreglaremos toda nuestra iluminación . Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y nos vemos el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 94. Procesador de ciclos X de Blenders: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, entremos y cambiemos el color. Voy a llegar a mi rampa de color en el lado izquierdo. Y lo primero que voy a hacer es encontrarte el puesto. El primero de aquí no será 0.3 así, y luego el segundo no será 0.773 0.773, así. Y ahora volvamos a la columna otra vez. Te voy a agarrar el hexágono. Entonces el hexágono en el mío, C va a ser Este en tu, entonces Control V. Este de aquí, A 09 e7f, y solo haz una pausa para que no vaya un poco demasiado rápido Debería ser de este color marrón turbio. Pasemos entonces al siguiente ex, que va a ser uno mucho más brillante, así que controla C. Vuelve a este, y ex control V, entra y ahí vamos. Ahora por el momento, no podemos ver nada, y eso es porque no tenemos iluminación ni nada por el estilo. Ahora vamos a ordenar la iluminación. Así que vamos a llegar a nuestros activos, y entonces lo que vamos a hacer es que vas a bajar a tu iluminación, vas a dejar caer este HDDI, solo déjalo caer directamente , así Y ahora deberías ver que en realidad está en la iluminación de Bach. Acabarás con salvaje. Solo quieres asegurarte de que esté en la iluminación de Bach. Ahora bien, si vienes ahora a nuestro panel de sombreado real, lo harás si pones esto en Wild, así que pon esto en wild, terminarás con algo así Ojalá, con ese día EX realmente en. Si pongo esto ahora en mi motor de render de ciclos reales, deberías terminar con algo como esto, y ya puedes ver que está empezando a tener efecto. Ahora, vamos a llegar a la fuerza, y lo que voy a hacer es que voy a bajar la fuerza. Dos, 1.5, así. Va a ser mucho más oscuro. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos tapar el gradiente en nuestra superficie real así. Ahora, voy a cambiar los colores reales del degradado. Te voy a dar los colores. El primero, que es el superior en el gradiente aquí va a ser este número x así. Solo cambia eso y notarás que viene mucho más oscuro por debajo. Ahora no te preocupes cuando realmente renderizamos esto, Probablemente lo vamos a renderizar con transparencia encendida, así que tal vez no veas esto, solo asegúrate sea un gradiente con el que realmente estés contento. Pero solo pon el mío por ahora y luego puedes cambiarlo al contenido de tu corazón una vez que hayas terminado la escena real. Vamos a entrar en este ahora, presione Control V, y este es el 15d 878f Pon eso, y deberías terminar con algo así, lo cual creo que en realidad es bastante agradable. Todo bien. Entonces ahora necesitamos algo más de iluminación real en. Así que voy a hacer es, en realidad voy a traer un su primero. Vamos a traer nuestra suma. Entonces voy a Primero que nada, se puede ver que aquí no tenemos ningún avión de tierra ni nada de eso. Si venimos, creo que es éste, sí, podemos dar click en nuestro piso y ahora en realidad podemos ver algo. También podemos hacer click en nuestros orígenes y eso va a ayudar y tres cursor D también está ahí. Si traigo a mi hijo, voy a colocarlo justo por encima, así que si presiono turno, A, baja y traigo una luz, traigo a un hijo. Presionemos el espacio de desplazamiento, tráelo y señalémoslo en la dirección correcta. Voy a señalarlo O Así que vamos a señalarlo Y. Ahí vamos. Apuntarlo en la dirección correcta, algo así. Entonces vamos a darle la vuelta un poco. Entonces voy a la cima, voy a presionar R y Z y s, girarlo de esta manera solo para que podamos conseguir unas bonitas sombras. Siempre me gustan esas bonitas sombras ahí dentro así. Ahora, la fuerza del sol y el color. El color, lo voy a poner en un valor x de F E, te voy a dar, por aquí. Control V, y es un bonito color amarillo en realidad, y ese no es el color. Voy a hacerlo otra vez. Va a ser el control C, y vamos a traerlo y luego controlar V. Ahí vamos. Un bonito color amarillo, no ese color que teníamos. Pongámoslo en dos, así. Además, si realmente quieres crear sombras más suaves, simplemente gira el ángulo hacia arriba de esto y verás que las sombras comienzan a volverse mucho más suaves y menos duras. Ahí está eso también. Sólo voy a volver a poner el mío a eso por ahora. Entonces si quiero voltear esas sombras para que no sean tan duras ni nada por el estilo, hecho voy a jugar con esto. Ahora tenemos una luz más que necesitamos traer. Esa va a ser una zona como. De hecho voy a presionar Shift S, Entonces Shift S, s a selected, y luego shift A, vamos a traer otra luz, y esta vez va a ser una luz de área. Ahora vamos a hacerlo un poco más grande, así como así. Vamos también un poco más grande que eso también. Algo así, y lo que voy a hacer es que voy a acercarme a este lado y se puede ver que en realidad puedo cambiar esto por un disco real. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres para obtener vista frontal, y luego voy a girarlo así, y, vamos a darle vueltas, así, y luego también voy a sacarlo un poco, así. Entonces sólo voy a mirar alrededor y ver cuál es el ángulo. De hecho estoy mirando mi pantalla y creo que la necesito en La playa real más. Voy a rotarlo un poco más hacia la playa así. Ahora vamos a pasar y hecho cambiar el poder de esto. Pongámoslo en 2000, así, y cambiemos el medidor, tamaño 1.14, y luego este rebote máximo hasta 984, algo así Todo bien. Tenemos todo arreglado aquí. Ahora lo que tenemos que hacer es obviamente, tenemos que entrar y configurar nuestra iluminación real en nuestros ciclos. Vamos a llegar a ciclos. Vamos a volver a modelar, vamos a ponerlo realmente en nuestra vista de ciclos. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a los ciclos, y ahora vamos a configurar estas partes. Algo de lo que absolutamente necesitamos hablar es la forma real en que blender realmente renderiza esto. Notarás que si llegas a ciclos, tienes este conjunto de características, esto debería ser experimental si estás usando tu GPU. Te darás cuenta aquí, tienes soporte, tienes experimental, y luego tienes CPU y GPU comp. Ahora, si puedes, siempre es mejor usar tu GPU porque es más rápida que la CPU. Si puedes. La forma en que ves, si puedes, es antes que nada, ven a editar preferencias, ven a editar preferencias, abrirlas y luego vamos a ir a, creo que está en sistema, y puedes ver aquí, estas son nuestras opciones aquí. Ahora bien, esta es la nueva Óptica x que podemos usar. Básicamente son ciclos x. Voy al baile de graduación en ambos. Solo asegúrate de que ambos marcaron. Ahora se puede ver porque soy capaz de marcar el mío, que soy capaz de usar mi QD u Óptica x para realmente renderizar las cosas. Si puedes, solo usa estos. Ahora es muy importante porque va a acelerar el proceso de renderizado realmente. Además, si tienes algún problema donde está diciendo que en realidad no puedes usarlo y sabes que estás disponible para usarlo porque te dirá lo que necesitas. Y para realmente poder usarlo. Creo que si lo has superado, no me dice, pero debería decirte lo que necesitas usar. Creo que es algo así como una GTX 16 50 o algo así es lo mínimo que realmente puedes usar. No estoy seguro de las otras tarjetas, pero eso está en la versión gTx. Ahora bien, si puedes usarlo, si crees que puedes usarlo y dice que no puedes usarlo, solo asegúrate de que los controladores estén actualizados porque sé que cuando intenté usar Optic x por primera vez, no me dejaba usarlo porque mis controladores no estaban actualizados. Así que solo asegúrate de que estén al día. Una vez que hayas hecho eso ahora, puedes cerrar esto, y luego lo que realmente puedes hacer es venir a este lado, ponerlo experimental, dejar que se cargue y luego poner esto en computación GPU, y esa entonces va a ser tu GPU, eso va a estar funcionando todo esto, lo cual es realmente genial. Ahora lo siguiente que queremos hacer es que quieras bajar al ruido D. Notarás que tenemos todas estas luciérnagas y todo este ruido aquí, pero la luna por ruido D, verás que lo aclara todo y mira qué tan rápido es eso ahora con la x realmente óptica, que es lo que está renderizando en la vista real Ahora, la otra cosa sobre la ventana gráfica, si tu viewpot es un poco lento, puedes ver aquí tenemos 4,096 Ponlo en 1,000 o algo así, si el tuyo en realidad no está funcionando muy rápido o algo así. Ahora, a veces encontrarás si abres este ruido D y cambias el ruido D a Optics x, lo va a acelerar aún más. Solo asegúrate de que si quieres ponerte eso, ponértelo, y luego también a tu render, abre esto, así renderizas el ruido D, y también pones los D nois en Optics x, y eso probablemente también lo va a acelerar Ahora lo que tenemos que hacer es ordenar la otra iluminación, que es un poco más avanzada. Pero antes de hacer eso, en realidad bajemos y lleguemos a dónde está el rendimiento. Entonces aquí es básicamente donde realmente administras los mosaicos. Básicamente es como Blender realmente lo renderiza. Lo que quiero hacer es poner mis fichas a un número pequeño. Ahora, encontré y hay mucha controversia torno a esto que si estás renderizando con tu GPU, necesitas mosaicos más pequeños, si estás renderizando con tu CPU, necesitas mosaicos más grandes. Ahora, la gente ha discutido sobre esto hasta que las vacas vuelven a casa. Entonces no estoy seguro de qué va a funcionar mejor para ti, pero para mí, sé si pongo mi tamaño de azulejo en 64, Siempre hazlo en cantidades dobles. Básicamente, vas de 32, 64, 128, 256, y solo 512, y estás duplicando de esa manera porque las computadoras encuentran esos números los más fáciles de usar Por eso también tenemos cosas como mapas de texturas, que son 1024, 2048, 4,096. Esta es la razón por la que. Es por ello que establecemos esto en 64. Solo asegúrate de que si estás usando un tamaño de muestra real grande, un tamaño real de mosaico, que esté configurado en algo alrededor de esos números Entonces, lo que me gusta hacer es usar divisiones espaciales, y también me gusta mantener los datos persistentes alrededor porque si estoy volviendo a renderizar, a veces en realidad acelera el proceso, especialmente si lo estás volviendo a renderizar en base a, digamos, animaciones o un tocadiscos o algo así Eso es que hecho. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a volver otra vez. Abajo un poco más y vamos a llegar a nuestra gestión del color, y cuando abras esto, aquí es donde realmente están las cosas divertidas. Aquí es donde se puede cambiar todo el candado de la escena. Si vienes a donde dice mira y pones esto en muy alto contraste, verás que realmente saca esa vibra y cosas así Ahora para esta escena, no creo que la necesites, pero quizá quieras subir eso. Yo sólo lo voy a volver a poner en num porque si te pones alguno de los demás, me parece que realmente solo lo satura y no se ve muy bien O está entumecido o muy alto. No estoy seguro de si eso es. Vayamos a la exposición, y la exposición como puedes ver es lo brillante que es la escena real. Lo que voy a hacer es poner esto no en 0.503, exactamente lo mismo que de mi lado, y entonces también tienes la gamma, que puede sacar esas sombras y cosas así De hecho voy a dejar la gamma en una también. Bien, así que ya estamos más o menos preparados, listos para empezar a traer cosas. De hecho, puedes apagar el piso si quieres de forma permanente. No lo recomiendo en la vista, pero si realmente quieres tener una buena vista de lo que realmente va a parecer eso, entonces en realidad simplemente haz clic en estos dos enlaces entrelazados, y ahí vamos Ahora, por fin, sólo voy a ponerla en material. Voy a archivar y guardar eso, y luego voy a volver a ciclos ahora. De hecho voy a hacer click en mi arena. Ven a mi material. Y lo que voy a hacer es que en realidad voy a aplicar esto. Voy a presionar tabulador, A, entra y da clic en una señal, y ahí tienes. Ahí está tu arena real. Se puede ver a lo que me refiero con los lados reales de la misma. Puede que no estés contento con esos, podría intentar realmente biselarlos porque en realidad no se ve tan mal Si toco dos veces la A y apago esto, puedes ver realmente los lados de ahí, que en realidad no se ven tan mal así que podría intentar biselar esto y realmente tener que mirar cómo se ve eso Bueno, voy a esperar hasta el siguiente. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Gracias. Adiós. 95. Creación del sombreador del océano: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la escena estilizada definitiva que tengo que decir que me gusta esta parte Mucho mejor en realidad que crear todos los activos, muchos asets para crear, así que realmente disfruto esta parte. Bien. Así que entremos y pongamos estos dos eslabones entrelazados, y asegurémonos de que esté en material Vamos a presionar tabulador ahora. Y lo que haremos es que en realidad intentaremos nivelar esto. No nivelé mi otro. Lo que estoy tratando de hacer es simplemente hacerlo para que esto parezca fluir un poco mejor. Lo que voy a hacer es presionar Control B, sacarlo, así. Vamos a subir estos segmentos a tres, algo así, y realidad volvamos a ver eso. Vamos a sombrearlo suave. Solo estoy buscando cómo se ve eso en realidad, y no creo que esté contento con cómo se ve eso. Así que voy a hacer es, sólo voy a volver. Quiero presionar Control B y sacarlo un poco más pequeño. Quiero poner esto en uno, así que bájalo a uno, presiona el cuadro y haz clic derecho, Las formas se mueven. Echemos un vistazo a eso. Y no creo que todavía no esté contento con eso porque no creo que en realidad se vea muy bien. Me pregunto, si tal vez debería sacar esto o algo así para que realmente se vea bien. Por eso vamos a ponerlo en ciclos y realmente echar un vistazo a eso. Sí. Ahí vamos. En realidad se ve mucho mejor así. Ahí vamos. Cinco doble toque la A ahora, apague los enlaces entrelazados Eso se ve realmente muy bien. De hecho estoy contento con eso. Se ve mucho mejor que lo que hizo el mío. Creo que en realidad voy a dejar eso así en lugar de la forma en que lo agrego. Es decir, podría entrar y ponerle otro material, supongo. De hecho, podríamos cambiar sobre cómo funciona el sombreado. Vamos a nuestro sombreado. Entremos. Como, así que pongamos esto en el objeto en su lugar y volvamos a nuestro sombreado real Entonces lo que quiero hacer es simplemente cambiar esto, así que va por todo el camino. En lugar de eso vamos a tenerlo en la normalidad. No, eso no va a funcionar. Probemos U V. Ahora puedes ver que estamos consiguiendo algo donde en realidad está tratando seguir el flujo real de esto, y eso en realidad podría funcionar mejor. Pero podemos ver que aquí tenemos algunos problemas. Voy a ver cómo es en los objetos también. Y ahora eso definitivamente no va a funcionar. Sólo lo voy a poner de nuevo en generador por ahora. En realidad voy a desenvolver esto y ver cómo se ve eso en realidad Pongámoslo en modo objeto. Agarremos esto, y presionemos un pequeño signo de interrogación, y luego lo que haremos es realmente desenvolver esto Todo lo que voy a hacer para desenvolverlo sin embargo es que voy a llegar a cada una de estas esquinas, así, clic derecho, y voy a marcar una escena Entonces voy a bajar hasta el fondo y dar la vuelta por todas partes. Y luego haz clic derecho y marca sm. Sabrás por la parte anterior que te mostré que puedes ver por qué lo desenvolvemos así Así que puedo ver que va a desenvolver un poco como un regalo. A ver si realmente se desenvuelve. Entonces, si lo agarro ahora, presiona U wrap, y deberíamos. Si vamos a nuestra edición UV, debería desenvolver así, lo cual es muy, muy agradable. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora lo que puedo hacer es que puedo echar un vistazo y ver si esto se ve mejor. Volvamos ahora a mi panel de sombreado. Vamos a ponerlo en ciclos. Presionemos el pequeño signo de interrogación para traer todo de vuelta, y luego pongamos esto en UV y veamos si eso valió la pena o no. Y sin embargo me parece que vale la pena. Ahora la cosa es, ¿podemos sacar esto un poco más a colación? Trae la arena un poco más, así. Vamos a traer esto al otro lado. Así. Vamos a quitarnos eso para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Ahora entremos y estoy pensando, ¿ puedo subir la báscula? Sí, eso probablemente sea un poco demasiado. Sólo voy a volver 2.4 y luego distorsionar demasiado otra vez. Intentemos y t. Yo Beta quiero darle la vuelta al bache de esto. Lo que voy a hacer es, básicamente voy a traer una nota de desplazamiento. Voy a hacer es simplemente presionar shift una búsqueda, traer un desplazamiento y soltar eso ahí. Entonces todo lo que haré es enchufar esto a la altura real, desenchufar esta, y luego lo que puedo hacer es subir esta báscula, y ahora tengo algo de control Entonces, si subo esto muy alto, verás que ahora tenemos mucho control sobre eso. Vamos a poner esto en uno y luego vamos a subirlo muy ligeramente a 1.4, algo así vamos a echar un vistazo a eso y hecho eso podría funcionar muy bien. Ahora lo siguiente también, debido es, traeré mi océano, y luego podré ver exactamente cómo va a ser esto y podría decidir entonces deshacerme de este desplazamiento o no. No voy a perder el tiempo con nada más aquí por ahora. Todo lo que voy a hacer es traer el océano. Pasemos ahora y hagamos clic en esto. Pongamos los enlaces entrelazados. Pasemos al lado derecho. De hecho voy a ahorrar esto también, así que voy a venir a Markers asset, y no voy a salvar a éste. De hecho voy a restarlo porque voy a usar esto independientemente. Vayamos entonces al océano, haga clic nuevo. Pongamos estilizado, Ocean. Pero cuando realmente guardamos esto, y ahora vamos a ir a nuestro panel de sombreado en realidad construir este océano en realidad ahora Voy a decir de inmediato que el océano es una configuración de nodos increíblemente compleja. Así que solo intenta seguirte. Y luego una vez que los tengas en su lugar, de nuevo, puedes entrar y jugar con él como quieras. Además, puedes usarlo en muchas de tus otras escenas y cosas así. Pero este océano, también, lo que hice fue, tomé las ideas de muchas, muchas personas la forma en que juntaban el agua, cosas así, agregé mis propias versiones diferentes, agregé partes en él, y terminas con un enorme árbol nodal masivo. Estoy seguro de que algunos de los nodos en realidad no hacen mucho, pero armémoslo y veamos cómo sale esto. Entonces lo primero que voy a hacer es simplemente borrar mi principio que de la manera. Entonces lo que voy a hacer ahora es acercarme al lado izquierdo, y voy a traer un gradiente. Busca gradiente, textura, y también voy a dejar eso ahí y luego también levantamos esto solo para que tengamos mucho más espacio para que podamos ver algo. También voy a sacar esto, llevarlo a través, y luego también voy a agarrar este y jalarlo a través. Así que en realidad podemos ver realmente ahora lo que realmente estamos haciendo porque creo que eso es importante. Bien, entonces vamos a traer ahora un mapeo y textura, así que controla T. Entonces todo que quieres hacer es simplemente dejarlos ahí. Ellos van a ser simplemente generados. Ahora, vamos a traer una rampa de color, así que cambia un color. Carnero. Esto podría tomar dos o tres lecciones, por cierto, para meter este océano. Ahora, entremos y llevemos el fac al fac de la rampa de color Y entonces lo que voy a hacer ahora voy a hacer tres, así que voy a agarrar esta primera, Control click para hacer una tercera, y sólo voy a ir por encima mi lado izquierdo y conseguirte las posiciones primero como siempre. Entonces no es 0.318, entonces esta de aquí, no 0.318, y vamos a pasar al siguiente No 0.564, no 0.564, y luego encuentra el último Que no será 0.795, no 0.795. Avísame si los comentarios a continuación. Si crees que voy a un poco más de detalle, o si crees que debería simplemente estar moviendo estos nodos y solo colocas de alguna manera que pienses, o debería estar diciéndote cuáles son los colores y todo así Así que avísame si estás contento de que yo haga eso. Ahora vamos a agarrar el hex del primero, así que controla C. Como digo, normalmente no hago esto. Lo que normalmente hago es simplemente decirte aproximadamente dónde ponerlo y más o menos de qué color. Entonces este es A 6b1b9, y vamos a agarrar el siguiente ahora, que será este Este de aquí, x de este cuatro FD, nueve CB, y luego fino medio último, que será este color aquí, que es un color azul profundo como así. No esa, en realidad, eso no tiene ningún sentido. Vamos a intentarlo de nuevo. Ahí vamos. Uno, dos, tres, 251. Ahora vamos a acercarnos a traer un BSD transparente. Desplaza A transparente así, tan transparente, y dejemos caer eso en el color real. Ahora, vamos a pasar y mientras uno es un shader mixto, vamos a traer un shader de mezcla Shift búsqueda mix shader. Dejemos eso ahí dentro. Vamos a enchufar esto en el de arriba de aquí, y pongamos esto a cero. Entonces. Ahora vamos a traer otro shader de mezcla Sólo voy a agarrar este, turno D, y vamos a enchufar este en la parte superior de este de aquí. Ahora vamos a enchufar esto a la superficie real y no va a pasar mucho por el momento. Vas a terminar con algo así en este momento, lo que puedes ver. No pasa mucho ahí mismo. Pasemos un poco la salida, y ahora pasemos a la siguiente parte, que será nuestro camino de luz. ¿Cómo pasa la luz a través de esto? Lo que voy a hacer es presionar turno. Una búsqueda, luz, camino, deja caer eso ahí dentro. Voy a usarlo entonces. Para entrar en el hecho de éste de aquí. De hecho voy a sacar esto aquí. Voy a tirar un poco este. Estoy pensando, sí, probablemente aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es traer otro shader mix Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar D, así. Voy a dejar esa ahí dentro así. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar mi grasa de es Shadow Ray, y voy a dejar caer eso en el hecho de este de aquí, así. Ahora, he cometido un error en que esto no debería ser un tono mixto. Debería ser un add shader, así que desplaza un add shade, así. Dejemos caer eso. Ahora vamos a agarrar la parte superior de aquí y la parte inferior aquí arriba, y ahora vamos a enchufar esos, así que la superficie, y ahí vamos. No hay mucha diferencia por el momento, pero todavía nos queda un largo camino por recorrer. Ahora, lo que haremos entonces en la siguiente lección es, simplemente continuaremos con esto. Como dije, podría tomar otro par de lecciones, pero veremos qué tan rápido podemos hacer esto. Deberías terminar con algo así en este momento. Así es como debería verse, y una vez que lo hayas construido, va a estar todo el camino hasta aquí abajo, así que va a ser un tallo de aviso realmente grande. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y nos vemos el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 96. Dando vida a nuestro océano: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escenas estilizadas definitiva y aquí estamos en nuestras aguas Ahora vengamos por aquí y vamos a traer otro nodo. Entonces vamos a hacer una búsqueda, traer una textura de ruido. Voy a acercar ahí, y lo que necesitas hacer es solo tener que asegurarte de que todos estos estén establecidos en estos. El calzado sea de todos modos. Básicamente es el estándar real para esto. Y entonces todo lo que vas a hacer es agarrarlo y vas a traer tu mapeo real y el tuyo. Por cierto, seguimos trayéndolos solo para decirle a Blender dónde realmente necesitamos que esto esté en este mapa real. Bien, entonces me voy a mudar ahora. Vamos a traer un bache. Lo que vamos a hacer es cambiar Una búsqueda, traer una bomba. Deja eso ahí dentro, y luego voy a traer también un desplazamiento. Voy a presionar el turno A, desplazamiento de búsqueda. Voy a dejar eso ahí dentro. Entonces también voy a traer un vaso, buscar turno un vaso, el SDF, y voy a dejar caer eso ahí Ahora, vamos a tapar la grasa de la textura del ruido a la altura del desplazamiento ma. Entonces vamos a tapar la grasa también a la altura de la protuberancia real. De hecho, pongamos la distancia en el norte 0.1. Y ahora vamos a enchufar la normal a la normal de mi cristal real. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar el O IOR a 1.333 Entonces. Todo bien. Entonces ahora, necesitamos unirnos a estos. Entonces vamos a unirnos al desplazamiento. Voy a tapar mi salida de material ahí abajo. Quiero que mi desplazamiento entre en el desplazamiento de mi producción material. Entonces lo que quiero hacer es enchufar mi vaso en esta parte superior real de este shader de mezcla aquí así Entonces terminarás con algo así. Se puede ver ahora que en realidad está empezando a unirse, aunque, no podemos ver a través de él ni nada por el estilo. Bueno, podemos ver a través de ella, pero apenas. Sólo tenemos que empezar ahora a trabajar en ello un poco más. La cosa es que, por supuesto, sobre el lado derecho, realmente deberíamos empezar a bajar un poco este desplazamiento. Así que puedes ver aquí, tengo altura, nivel medio. Esto se basa en la textura del ruido. Pongamos esto en algo así como 0.4, así. Vamos a bajar un poco eso. Y luego también, tenemos que ponerle esto al desplazamiento y vago como así ahí tienes. Ahora puedes ver que se ve un poco mejor que donde estaba antes. Ahora, bajemos entonces a la parte más compleja, que va a estar construyendo esto por aquí. Pasemos aquí a esta parte. Sólo voy a hacer zoom en el mío. Entonces básicamente lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a traer una luz lineal. Voy a presionar el turno A de búsqueda. Creo que la luz lineal en realidad está en una mezcla RGB. Deja eso ahí y luego solo entra y verás una que ojalá se llame luz lineal, que es esta de aquí. Pongamos esto en uno así. Entonces para los colores, en realidad vamos a tomar el vector del mapeo y dejarlo caer en la parte superior de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer un rango de mapa ahora. Turno Una búsqueda. Rango de mapa, y luego voy a dejar caer el rango del mapa en la parte inferior de este color. Ahora voy a traer una textura de ruido. Turno A, busquemos ruido. Textura así. De hecho, veamos esto. Voy a hacer es cambiar los detalles a 1.5, voy a cambiar la aspereza a nada No voy a cambiar eso y básicamente, voy a enchufar entonces el hecho en el valor de mi rango real de tapetes. Ahora en lo que respecta a estas opciones, la única que quieres cambiar esta de aquí abajo, ero 0.360, cambia eso y ahí vamos Ahora no voy a decir nada que suceda ahora mismo porque no hay nada enchufado, pero solo vamos a seguir moviéndonos y realmente creando más y más notas Ahora, vamos a presionar turno, traer un Veroni. Entonces O textura Veroni, deja caer eso ahí. Lo que voy a hacer entonces es presionar shift d, y simplemente duplicar eso por aquí. Ahora voy a tapar el color de aquí al vector de éste, y luego el color de aquí al vector de éste. Entonces lo que voy a hacer es que voy a cambiar esto ahora a distancia por borde y distancia por borde. Entonces ahora pongamos este uno a tres. L et's mantener la rancia en uno, y vamos a poner la escala de éste a ocho, y de nuevo, mantener la rareza en uno y de nuevo, mantener la rareza Ahora, vamos a pasar. Lo que queremos hacer es querer otro nodo ahora, así que queremos matematizar. Entonces matemáticas. Nodo, trae eso. Y entonces voy a querer otro nodo matemático, así que turno D, suelta ese hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es mayor que. Entonces O ambos establecen dos mayores que, este de aquí, y este de aquí, y luego vamos a tapar la distancia de éste en el valor de éste, y luego la distancia de éste en el valor de éste. Ahora bien, los umbrales, 0.1, 0.1, y luego en este , 0.1, así Todo bien. Entonces ahora, vamos a traer una textura de ruido, así que cambia una búsqueda, ruido, textura. Deja esta de aquí. Y entonces lo que haremos es que realmente necesitaremos algo para unirnos a todos esos. Entonces usaremos el multiplicar, así buscar, mezclar. GB, deja eso ahí y pon esto en multiplicador, que es este de aquí. En realidad voy a duplicar eso también. Turno D, duplica eso. Ahora vamos a hacer va a enchufar esta en la parte superior de aquí, y luego esta en la parte inferior de aquí. Por último, pongamos ahora esto en uno, todo el camino en uno, así, y luego vamos a enchufar el color en la parte superior, y el ruido de la grasa al fondo real de éste. Ahora, vamos a cambiar algunos de estos. La textura del ruido aquí, vamos a poner esto en cuatro. Vamos a poner los detalles a cinco. Vamos a dejar la rugosidad en no 0.5 y la distorsión en cero Ahora vamos a enchufar esto a uno, entonces uno aquí. Ahora empecemos de nuevo a movernos hacia el lado derecho. En realidad no hay mucho que hacer ahora, sino en realidad en la recta final. Volvamos a traer otro nodo matemático. Turno A. Vamos a difundir turno A. Buscar matemáticas. Nodo, deja eso ahí dentro. Esta vez, vamos a poner esto en algo llamado arco, ¿dónde está arc tan dos? Ponlo en arco bronceado dos. Entonces lo que vas a hacer es que vas a agarrar el color de aquí, y lo vas a dejar caer en la parte superior de ahí, y luego vas a establecer el valor 2.590 Ahora, necesitamos algunas transparencias, muchas transparencias Entonces lo que vamos a hacer es presionar turno ocho, buscar, transparente. Este de aquí no el translúcido, tan transparente, y luego vas a presionar shift d, y shift D otra vez, así que tres de esos. Ahora necesitamos un valor para dar estas transparencias. Voy a hacer es que voy a presionar el turno A, y vamos a buscar valor, que es este de aquí, y luego vamos a presionar el turno D, y simplemente duplicar eso. Ahora pongamos este valor en dos, y este valor menos uno, y luego conectemos este a este de aquí, y luego este en el bott uno de aquí. Ahora necesitamos mezclar todos estos, y luego tenemos que agregar este bott uno. Primero mezclemos estos dos, así que vamos a presionar el turno A, y estoy buscando una mezcla. Mezcla Shad este de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a enchufar esta en la parte superior, esta, la parte inferior, y luego el valor de esto al hecho de aquí, y allá vamos. Ahora, sumemos estos juntos. Voy a presionar el turno A. Buscar, agregar, Shader. Deja esto aquí. Vamos a enchufar este ahora en la parte superior y éste en el inferior. Ahora por fin, lo que tengo que hacer es que tengo que agarrar este, y necesito ponerlo en ese pequeño hueco que tengo, que es, echemos un vistazo. Es éste de aquí. Necesito enchufarlo a este de aquí. Es el de abajo donde viene del camino de la luz. Entonces, si agarro esto, puedo dejarlo caer en esa así, y ahí vamos ahora. Estamos empezando a llegar realmente a algún lugar que podamos ver allí ahora, y eso se ve muy, muy bien. Ahora, lo último que queremos hacer ahora es traer algún volumen real. Así que voy a hacer es que voy a hacer clic por aquí, presionar Mayús A buscar. Busco volumen. Y se llama absorción de volumen. Entonces, vamos a traer eso. Vamos a poner la densidad. Bueno, lo dejaremos uno, y yo sólo voy a agarrar el color ahora que necesitas, que será este de aquí. Entonces si hago clic en este valor X, contro V, y debería ser ese bonito color azul, y ahora por fin puedes enchufar esto en el volumen así, y eso es lo que realmente deberías terminar con algunos océano realmente, muy bonito Todo bien. Ahora te darás cuenta, aunque se ve bastante bien, en realidad no se ve bien. La razón es porque ahora todo lo que tenemos que hacer es simplemente remallar esto Básicamente es que esta agua se basa en la malla real porque se genera de esa manera. Si vienes al lado derecho, trae un modificador, y solo quieres traer los remesh. Trae el remesh y oye, listo, ahí tienes, ahí está tu agua real Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora bien, lo único que puedes hacer con esta agua real es, si vienes al lado izquierdo, aquí estamos. Este es este desplazamiento y escala. Esto es básicamente lo que controla lo ondulado que es esto. Si baje esto a cero, ya notarás que va así. No lo tengamos tan ondulado, donde verás ahora que todavía tenemos nuestra marea real aquí, y se ve muy, muy bonita agua. Bien, todo el mundo. Así podrás dejar tu re mesh así. En realidad no es necesario aplicarlo realmente, y luego a medida que avanzamos, realmente podemos cambiarlo si es necesario. Entonces probablemente mejor hacerlo de esa manera. Bien, así que ahora solo voy a volver a modelar, y lo voy a hacer es simplemente poner esto en ciclos. Echa otro vistazo a mi agua, y solo asegúrate de que en realidad estoy feliz con ella. Así que puedes ver aquí, vamos a presionar tabulador. Si no presionas tabulador, vas a terminar con algo así. De hecho, vamos a ponernos esto también. Toquemos dos veces el ocho. Y luego una vez que en realidad tengo mis criaturas y mis rocas y cosas así, debería verse mucho mejor con las cosas en ella. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Creo que también lo que haremos en la próxima también es que realidad pienso, en realidad traeremos esto. Tal vez sacar esto un poco y sacarlo un poco. Ya sabes, es un poco plano la mañana. Probablemente lo quiera un poco más. Así que vamos a meternos con eso en la siguiente. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 97. Población de nuestra playa con factores: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos. Ahora, veamos si puedo entrar y realmente sacar estos un poco. Entonces voy a hacerlo. Sólo voy a tratar de agarrar uno. En realidad no estoy seguro de si esto es trabajo, así que solo voy a presionar G con edición proporcional encendida, así que vamos a presionar G, fuera un poco de cerveza así y ahí vamos. Creo que en realidad eso va a parecer. Ahora solo voy a sacar esta también. G, así, y echemos un vistazo a eso. Y ahí vamos. Realmente, muy agradable doble toque una playa reluciente Todo bien. Entonces ahora, vamos a traer algunos activos y ver cómo se ven realmente aquí. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a acercarme a mis bienes. Voy a ir a mis bienes aquí, y luego voy a poner esto en material, lo que voy a hacer es que voy a traer mi primera roca. Echemos un vistazo a nuestras rocas. Traeremos a este piso uno. Voy a traer esto , lo voy a meter ahí en una barra espaciadora pressif, muévete, y vamos a traerlo y ponerlo en Así que me voy a poner en mi ciclo, así que en realidad puedo echar un vistazo a lo que parece. Toca dos veces el ocho. Ahí vamos. Absolutamente hermoso. Sí, creo que en realidad eso también se ha girado de la manera correcta. Ahora vamos a traer una roca más grande, así que vamos a tirar de ella por aquí. Ponlo por aquí. Hagámoslo probablemente un poco más grande, así. Ponlo cerca del océano. En realidad, voy a tener que sobresalir un poco del océano, creo, algo así. Realmente enciende esa luz ahí como puedes ver ahora, y solo asegúrate de que en realidad esté atrapada en el suelo real. Se puede ver el agua reflejándose de ahí. Eso se ve muy, muy genial. Ahora vamos a traer uno más, que es el pequeño de aquí. Pongámoslo por aquí, algo así. Creo que quiero esto. Lo suficientemente cerca en la pared, solo la parte superior de la misma, tal vez sobresaliendo, así que x 90 , y luego z, gírela y luego la guarden sacada del océano, así, tal vez un poquito por aquí. Doble toque el ocho y ahí vamos. Quizás quieras que sobresalga un poco más solo para que no haya exactamente eso ahí podría hacerlo un poco más pequeño en realidad, así que hazlo un poco más pequeño y luego sácalo un poco. Sí. Creo que eso se ve perfecto así. Todo bien. Lo siguiente entonces, vamos a traer a nuestros tiburones reales Voy a traer a mi tiburón. Entonces y se puede ver aquí, primer lugar no está en el agua. Entonces queremos que esa aleta se salga. En segundo lugar, voy a hacerlo un poco más interesante dándole vueltas un poco. Puedes ver aunque me olvidé de establecer mi orientación aquí, así que establece origen a geometría. También puedo ver que probablemente sea un poco demasiado grande en comparación, así que solo voy a hacerlo un poco más pequeño. Que un giro aún sobresalga así, y luego toca dos veces la A, vuelve, y echemos un vistazo a eso. Ahí vamos. Eso es realmente contar la historia. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora, estoy pensando, ¿ qué más tengo que hacer? De hecho, vamos a tener qué más debemos hacer ahora. De hecho estoy mirando a mi otro, solo para asegurarme Ahora estoy contento con eso. Estoy pensando que estoy pensando que tal vez esta agua solo necesita ser un poco más ver a través tal vez. Entonces volvamos a nuestro panel de sombreado. Vamos a hacer clic en nuestra agua, y luego todo lo que tenemos que hacer, sólo vamos a poner en ciclos. Sólo vamos a bajar la densidad del agua real. Yo vengo aquí y mira esto, puedes ver que está un poco lavado, este tiro. Pongámoslo en algo así como ni 0.4, y ahí tienes. Tal vez lo quieras así. Tal vez toque más alto solo para obtener un poco más de eso que sopló Y volvamos a modelar ahora. Presionemos tabulador, y vamos a echar un buen vistazo, cómo se ve eso. De nuevo, sin embargo, son los toques finales, de verdad, así que probablemente no es realmente el momento de hacer eso todavía. Creo que en realidad estoy contento con eso tal como es. Todo bien. Así que ahora comencemos a poner algunas de las tumbonas y cosas así y realmente empecemos a construir esta escena. Sin embargo, primero que nada, creo que lo que realmente deberíamos hacer es traer en el bar de Bach, vamos a traer eso, así que voy a hacer clic en los activos. Ahí vamos. No estoy seguro de lo que pasó ahí, pero vamos a hacer clic en los activos y vamos a traer en nuestra parte de playa. Aquí está nuestra parte de playa. Lo que tiendo a hacer cuando traigo cosas así, las traeré directamente. En otras palabras, los traeré aquí y luego los traeré a la escena. También voy a rezar por material o en modo objeto porque es mucho más rápido cuando realmente lo estás cargando. Lo que tiendo a hacer es que tiendo a llegar a estas partes, y también voy a traer donde esta Mi real me falta una parte aquí. Creo que no creo que en realidad lo haya puesto ahí. Busco mis tonalidades. Veamos la sombra. Ahí está sombrilla. Pongamos eso ahí. Entonces necesito algunas tumbonas. Ahora solo voy a hacer clic en la x y estoy buscando mis tumbonas. ¿Dónde están mis dos tumbonas? Estoy pensando. Tumbonas, ¿cómo las llamé? Yo los llamo probablemente tumbonas o algo para llamarlos así. Sí, ahí vamos. Alguna tumbona Alguna tumbona arriba. Aunque no lo creo. Tenemos una tumbona abajo. Y no te preocupes, solo soy yo siendo tonto porque está, claro, en la asignación. Así que sólo voy a traerlo ahí. Lo que voy a hacer entonces es simplemente volver a caer en mi otro archivo, y básicamente voy a ponerlo en el lugar apropiado de activos. Entonces, al asignar, dejémoslo en nuestros activos, y guardemos eso. Entonces recogerás todos los activos de todos modos. Obviamente no están en el lugar correcto y cosas así. Así que vamos a guardar esto, archivar, guardar, y estoy esperando para refrescar, en realidad se ha ido. Todo bien. Así que ahora vamos a nuestro patrimonio, y ahí está nuestra tumbona con la de arriba Vamos a poner esa en su lugar. Entonces lo que quiero hacer es, también quiero traer ambos, ¿puedo unirlos a ambos En realidad no estoy seguro de si puedo. Trajeron en uno. Esta es la tabla de surf roja, así que llevemos la tabla de surf azul Vamos a asegurarnos de que los dos están ahí. Entonces pienso a partir de eso realmente podemos empezar a crear algo. Ahora, primero vamos a traer nuestro bar. Voy a traer nuestro bar. Lo bueno es, como se puede ver, es que todo es la escala correcta. Voy a presionar punto. Voy a ponerlo en alguna parte. Por aquí, presionemos tres. Ponlo en el suelo. Vamos a girarlo alrededor, así que yo, lo rotaré de esta manera, y vamos a apagarlo, y vamos a asegurarnos de que en realidad está en la arena real, así. Lo que tiendo a hacer también es, voy a entrar en mi arena. Se puede ver en este momento, en realidad no tengo ningún edge loops ni nada con lo que trabajar aquí. Lo que voy a hacer es, voy a presionar control traer algunos bucles de borde así clip izquierdo clip derecho. Entonces lo que puedo hacer ahora es que realmente puedo entrar. Y agarra uno de estos puntos. Asegúrate de que la proporción esté encendida y solo presiona G y tráela. Ahora verás que da esa mirada como si las arenas realmente comenzaran a rozar contra ahí. Simplemente ese aspecto muy bonito. Ciclos Braun vamos a echar un vistazo a eso. Asegúrate de estar contento con eso y ahí tienes, puedes ver que se ve muy, muy bien. Ahora, vamos a traer ambas tablas de surf, dónde están las, están por aquí Vamos a acercarlos más. Vamos a agarrarlos a los dos y llevémoslos a su lugar. Así, y vamos a girarlos alrededor. Tengo que hacerlos bien primero, así que voy a presionar uno, traerlos, bajarlos a su lugar, girarlos, así que yo 90, presionaré el tablero de puntos, acercarles el zoom y pongámoslos en su lugar. Ahora, entonces voy a tener uno por aquí, entonces, voy a rotarlo, así que R y x lo rotan alrededor de esta manera, y luego pongamos éste. Por aquí, un poco más adelante, y luego y y X s, y rotarlo de esa manera, vamos a asegurarnos de que esté atascado en el suelo, solo vamos a meter este un poco más adentro así. Este podría incluso apoyarme en la pared. Creo que necesito apoyarme en ambos en la pared, realidad, no me voy a meter así en la arena. Vamos a agarrar este primero. R Y, pegarlo contra esto así, y luego vamos a tirar de éste hacia atrás y luego r, Y. Vamos a pegar éste termina ahí. L así. Bien, eso se ve bastante genial. Ahora, vamos a traer algunos lavadores, así que de nuevo, siete, voy a reunirlos a todos solo para que los tenga en su lugar en lugar de seguir jugando con ellos . Así. Presione tres. Y llévalos todos al lugar más o menos donde necesitan estar, que está en algún lugar por ahí. Ahora, tomemos esta primero, y pondremos una tumbona probablemente por aquí, y luego vamos a presionar Shift D. Segundo alguna tumbona por aquí, y luego el turno D, y luego el tercero En algún lugar por aquí, no te olvides de los escalones, así que tal vez tenga que moverlo un poco hacia adelante. Ya veremos cómo vienen los pasos. Ahora vamos a girar ambos redondos, así que voy a 180, ahora pongamos estos en su lugar. Voy a poner éste debajo de aquí. Asegurándose de que en realidad está en el suelo, lo que es, para que puedan ver que probablemente necesite subir un poco así, vamos a agarrar este. Define definitivamente que no los quiere directamente. Quieres basales girarlos redondos, solo para que se vean un poco diferentes. No hay manera de que eso vaya a ser directo. Vamos a agarrar este ahora, turno D, y, y no serían nivel E. Así que el turno D, luego ZD le da la vuelta, así, y luego vamos a agarrar este. Así que el turno D, luego ZD le da la vuelta, así, y luego vamos a agarrar este Shift D. Vamos a llevarlos hacia adelante y luego r y Z, y luego cambiar D, y luego y Z y jalarlo hacia atrás, como así un poco más abajo. Tira un poco este. Entonces, todos son diferentes. Toca dos veces el ocho, y ahí vamos. Tengamos un entonces con nuestros ciclos encendidos. Ahí vamos. Eso es lo que tenemos en realidad hasta ahora. Creo que se ve muy bien, muy bonito. Y estoy contento con eso. Bien entonces. En la siguiente lección, entonces lo que haremos es probablemente trabajar en nuestras rocas reales aquí. De hecho, crearemos ese material. Incluso podríamos movernos para crear nuestro material de adoquines también Trabajaremos en esos. Entonces lo que haremos es meter todas las palmeras, las banquetas adentro y cosas así Entonces finalmente, probablemente podamos comenzar a trabajar en uno de estos hoteles reales. Lo he estado posponiendo y posponiendo porque sé que es una parte bastante difícil de hacer en realidad, pero vamos a tener que hacerlo en algún momento. Todo el mundo. Espero que te haya gustado eso y ya veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 98. Flujo de trabajo increíble para crear roca estilizada: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Todo bien. Entonces ahora vamos a entrar y realmente crear nuestras rocas. Ahora, antes que nada, voy a poner esto en el material solo para no interferir con lo que en realidad estoy haciendo aquí. La otra cosa es, sólo voy a comprobar para ver cuántos polígonos es esto Esta es una mirada a esta. 40 mil y el tipo es 48 mil. Sólo estoy comprobando para asegurarme de que mi escena esté dentro de lo que quiero que sea. Entonces puedes ver aquí que algo por aquí. Creo que en realidad es esto en realidad. Creo que porque lo remallamos, realidad se muestra como muy alto Ahora bien, eso debería estar bien siempre y cuando en realidad no lo apliquemos ni lo modifiquemos realmente. Si lo hiciéramos, lo aplicarías, y luego lo reducirías usando el modificador de diezmar Entonces este de aquí, solo para derribar la cantidad de polígonos que en realidad es Entonces no voy a preocuparme por eso ahora mismo. Sólo te lo digo por si acaso tu escena es un poco pesada, en realidad aplica eso y luego trae una diezmación. Todo bien. Ahora vamos a llegar a esto y básicamente tenemos una simple deformar puesta, así que en realidad voy a aplicar eso Control A, aplica eso, y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer nuestras piedras. Es una técnica muy agradable para traer piedras, así que comencemos. Primero que nada, modificarlo. Vamos a traer una superficie de subdivisión. Vamos a poner la vista de niveles en seis por ahora, pero no te preocupes, vamos a bajar eso también. También lo vamos a poner simple porque no queremos perder esa forma real que tenemos. A continuación, entonces solo queremos cerrar esto ahora, y el siguiente que vas a traer es un desplazamiento. Vas a traer un modificador desplazado, así y notarás que hace eso. La razón por la que estamos trayendo desplazamiento es porque vamos a usar una textura real para crear el desplazamiento aquí Lo que voy a hacer es que voy a poner la fuerza en 0.2, voy a bajar el nivel medio a cero porque el nivel medio realmente lo saca por encima y más allá de lo que realmente necesitamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a nombrar uno nuevo. Voy a entrar y donde dice textura, voy a llamar a esta roca. Eso significa que en realidad puedes guardar esto y usarlo también dentro de tus otras estafas, siempre y cuando en realidad no lo apliques. Voy a poner eso ahí. Ahora que eso significa es cuando baje ahora para traer una textura de desplazamiento, se puede ver que ya entra como roca real. Aquí se puede ver que aquí tenemos roca, y esta es la que queremos usar. Set vamos a poner la imagen real en la película, lo que queramos para nuestro desplazamiento, y lo que vamos a utilizar es Musgrave Así que baja y ponte tu tumba de mus y vendrá y se verá algo así. No muy bueno por el momento. Vamos a desplazarnos un poco hacia abajo, y lo que vamos a hacer es ponerle esto a Veroni F dos y F uno, y vamos a desplazarnos un poco hacia abajo aquí Entonces lo que voy a hacer es, voy a poner la talla en una. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner el pienso, en realidad, voy a dejar todos estos. Todo lo que voy a hacer ahora es llegar a colorear, desplazarme hacia abajo, y entonces lo que voy a hacer ahora es ponerla en rampa de color. Abre eso, y ahora vamos a traer uno nuevo. Lo que quiero hacer es darle al control, hacer clic en él, y luego establecer este en no 0.234, y ahí tienes Se puede ver exactamente lo que hace eso. Aparte de eso, en realidad no necesitas hacer nada más aquí. Todo debería estar bien aquí, y entonces todo lo que queremos hacer ahora es volver a nuestra pestaña de modificadores. Entonces todo lo que queremos hacer es cambiar el color. Si vienes y cambias este color a donde dice la V, quieres cambiar ese color a no 0.867, y luego quieres cambiar el A. Este de aquí a 0.5 así. Ahí vas. Deberías terminar con algo que ya se vea como rocas reales. Entonces ahora lo que quiero hacer es querer volver a mis modificadores reales y quiero poner ese así El siguiente modificador que voy a traer, es uno o dos diezmar Agregar modificador, bajar a donde dice diezmar, este de aquí Y el primer diezmado, te vas a ir al colapso, y vas a bajarlo a 0.1 puede ver ahí que en cuanto Se puede ver ahí que en cuanto para hacer eso va a tomar mucho tiempo pensarlo porque eran 150.000, y queremos bajarlo para entonces también queremos pinchar en triangular Así que espera a que eso realmente piense en eso. Ahí vamos. Ahora podemos cerrar eso, y entonces lo que queremos hacer ahora es traer otro modificador, y esta vez queremos traer otro diezmado También quiero asegurarme de que estoy sombreando este suave, así que voy a escribir click Shade smooth Que vuelva a pensarlo, va a tomar un tiempo, y luego también queremos ponernos, los autos siguen adelante. Entonces vamos a tener una buena idea cómo va a ser esto en realidad. Ya ves que se ve muy bien. Pero podemos ir más allá de esto. Ahora, vamos a ordenar nuestro diezmado dos. Este diezmar, en realidad vamos a poner en cepilladora, y vamos a cambiar el porcentaje real Entonces voy a no mostrar este porcentaje el límite de ángulo 215, algo así, y luego pongamos todos los límites en. De nuevo, va a tomar un poco de tiempo pensar realmente en esto. Pongamos todos los límites, así. Deja que se cargue y luego cierra ese agujero. Entonces vamos a pasar a la siguiente. Entonces agrega otro modificador. Esta vez va a ser un suave. Et que cargan. Lo que quieres hacer con esto es que quieres poner esto para que vuelva a caer, déjalo pensar, dejar que se cargue. Ahí vamos, y ahora se puede ver que se ve más suave y ahí dentro. Pero en realidad vamos a hacer esta ventaja mucho más dura, así que realmente va a salir. La forma en que vamos a hacer eso es cerrando eso y sumando un bisel Deja que esa carga vuelva a subir. Entonces lo que quieres hacer es cambiar tu bisel a porcentaje. Pon esto en porcentaje. Cambiar el porcentaje a 10% así. Pongamos el límite de ángulo a 20, y luego cambiemos la geometría. La geometría aquí y solo asegúrate que la superposición de almejas esté apagada. Nuevamente, pensemos en ello. Vamos a cerrar eso, y agreguemos ahora nuestro siguiente, que será una normal ponderada. Ven a la normalidad ponderada. Entonces quieres sumar en tu final, que será el triangular Vamos a cerrar eso. Añadir modificador, traer un triangular L et piensas un poco más. El único que quieres marcar aquí es mantener normales, solo marca eso. Y ahí vamos. Ahora vamos a cerrar eso. Pongámoslo en modo objeto, y echemos un vistazo a nuestras rocas reales. Ahí tienes, puedes ver que se ven muy, muy bien. Ahora bien, en realidad no parecen rocas en este momento porque en realidad no les hemos dado ningún material ni nada de eso. Vamos a tirarlos hacia abajo, antes que nada, solo para que estén por debajo de ese camino real. Asegúrate de que tengan un poco sobresaliendo como dije antes, y solo asegúrate estés sin mucho, en realidad están pegados. Creo que estoy contento con este lado, estoy contento con este lado. Ahora lo que puedo hacer es, en realidad puedo venir y realmente empezar a darles a estos un material real. De hecho voy a dejar estas listas puestas. De hecho voy a aplicar estos, y la razón de ello es porque cuando hago mis pasos, simplemente puedo unir eso a mis pasos, heredaré no solo el material, sino también todos estos modificadores reales Ese es el plan de todos modos. Ahora pasemos a nuestros materiales, y luego pongámoslo nuevo y llamaremos a esto muros de roca. Hagamos doble clic en la pared de roca así, y luego eso es la cabeza y otra vez a nuestro panel de sombreado Vamos a hacer M un poco. Lo que voy a hacer es que te voy a enseñar a hacer un material, voy a tirar esto un poco hacia abajo, que en realidad parece que tiene arena en realidad entre todas en realidad entre todas estas grietas y cosas así. Ahora bien este material suena muy complejo, pero en realidad vamos a ponerlo en primer lugar ciclo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Ya se lo hemos aplicado. Toquemos dos veces la A, y ahora vamos a traer en primer lugar una oclusión ambiental Buscar ambiente. Oclusión, deja caer eso. Vamos a dejar todo ahí como está, y luego vamos a traer un carnero de color. Así que cambia un color de búsqueda, rampa, trae eso, y luego vamos a arrastrar nuestro AO a la grasa de nuestro carnero de color. Ahora, vamos a resolver este carnero de color. De nuevo, te voy a dar todos los números. Creo que voy a traer uno, dos, tres más, así 12, y tres. Vamos. El primero obviamente va a ser puesto en cero. El segundo, voy a poner siete en 0.341, entonces 0.341 Y luego el siguiente, voy a poner 2.532 0.532. Y luego el último, bueno, en realidad, necesito poner el otro también. 0.677. Entonces no 0.677 Y entonces el último es 1.864. Entonces No 0.864, entonces debería verse algo así. Vayamos a nuestra primera. Voy a agarrar el color otra vez en la x, y puedes volver a poner estos. Así que agarra este, x , control V, y luego pasemos al siguiente. Este va a ser de color parduzco. Esto va a ser en realidad ese tipo de arena que está entre ahí y luego la siguiente. De nuevo, solo haz una pausa aquí si voy un poco demasiado rápido para ti, así que controla V, así, y luego voy a hacer la siguiente. Probablemente cuando llegue a editar esto, probablemente lo vaya a ralentizar. Por si acaso el poco demasiado rápido, así que algo así. Pongamos esto también constante así, y ahora por fin, vamos a agarrar el último y vamos a agarrar el hexágono de éste. La contro. Bien, debería verse algo así, y solo tenemos algunos nodos más que y solo tenemos algunos nodos más hacer antes de terminar esto. Voy a agarrar ambos, acercarlos un poco. No los necesitamos todo el camino por allá. Ojalá, al final de la siguiente lección, vamos a tener este material en y de hecho vamos a empezar wa probablemente los adoquines Bien, todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Gracias Bye bye. 99. Creación del sombreador de roca y arena: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Primero que nada, traemos una curva RGB. Busca RGB y curvas, y vamos a dejar eso ahí dentro. Entonces vamos a llevar el de la rampa de color al color del RGB. Así que voy a dejar eso ahí dentro. Entonces voy a traer una búsqueda brillante. Brillante, BSDF. Pongamos eso ahí. Arrastremos aquí los principios y conectemos el color también a nuestro principio así Ahora vamos a traer las curvas RGB y conectarlo al color de mi brillante. Entonces, vamos a pasar esto nuevo y ahora solo necesitamos unir estos dos juntos, así que vamos a usar un add shader Deja eso ahí, y quiero éste entonces en el fondo de aquí, entonces. Ahora, pueden ver, en realidad tenemos arena subiendo en la pared real. Ahora bien, si agarro esto y lo derribo, verás que en realidad podemos alterar lo oscuro que es esto. Si menciono esto, también puede alterar lo brillantes que van a ser nuestras rocas. Probablemente me pregunto que se ve bien, pero se ve bien por el momento, esta arena sólo está aquí arriba. Ahora, ¿quieres algo de arena en tus bordes y cosas así? Bueno, si quieres eso, todo lo que tienes que hacer es entrar ahora y donde está la distancia, simplemente traes eso ya sea. O abajo, y puedes tener más o menos arena así. Se puede ver que se ve realmente, realmente realmente realista. No nos volvamos demasiado locos. Creo que algo así se ve absolutamente bien. Entonces lo que probablemente puedas hacer es entrar a la arena real y empezar a sacar estos a colación, así puedes ver que si presiono Z, ir a wireframe en realidad puede ver que solo puedo lograrlo aquí Si empiezo a mencionar esto entonces, trae a colación algunos de estos así. En realidad podemos, presiono tabulador ahora, Z, volver a entrar en sólido. Se puede ver ahora que básicamente tenemos grumosidad, y ahora vamos a ponerlo de nuevo en ciclos Echemos un vistazo a eso, doble pestaña A, y ahora puedes ver que se ve mucho más realista. Ahora la única cosa con la que estoy contento son probablemente mis rocas. Creo que están buscando si hago clic en mis rocas un poco para atracar. Sólo estoy averiguando cuál es el que los hace más ligeros. Este los hace más ligeros en la parte superior. Creo que es ésta. Echemos un vistazo. Sí, ahí vamos. Vamos a hacerlos un poco más ligeros así que ahora parecen ser un poco demasiado brillantes, así que voy a bajar esto solo un poco, dejar que se cargue. Ahora por fin, vamos a entrar y hacerlos un poco más ligeros por todas partes así. A lo mejor un poco más ligero así. Bien, creo que estoy muy contenta con eso. Eso está hecho, y ahora lo que podemos hacer es entrar y realmente hacer nuestra piedra para esta parte superior. También podemos pensar en hacer esto probablemente un poco más pequeño también. Estoy pensando, Sí, estoy pensando que este muro es probablemente un momento un poco más lejos. ¿De verdad puedo escapar? Solo estamos presionando S y X y traerlo y luego sacarlo a donde necesita ir. Entonces algo así, se puede ver que esos todavía están atrapados ahí. Pero lo que puedo hacer ahora es traer estos, y es por eso que en realidad estoy tratando de hacer. Entonces S e y, sin proporción editando en, SN X, perdón, tráelo porque en realidad no quiero que esos sean tan grandes y enormes. Eso es mirar probablemente quieto y mirar ahora donde realmente va a venir, así que necesito sacarlo, como pueden ver. Queremos eso por allá. Y luego queremos que los retiren. Voy a llegar a mi ángulo. Voy a tirar hacia atrás para que encajen mucho, mucho mejor ahora, así, y eso se ve mucho mejor. Todo bien. Así que ahora, volvamos al modelaje, y en realidad vamos a resolverlos. Entonces podemos ver que estos todavía no están bien. Solo estoy pensando, ¿ están colgando un poco demasiado lejos por aquí? Y si lo son probablemente solo puedan sacar esto un poco atrás. Creo que voy a hacer eso. Voy a agarrar este, controlar el último, y luego simplemente tirar de ellos hacia atrás. Sólo un poquito, así. Veamos eso. Sí, eso se ve muy mal. Estoy contento con esos. Ahora quiero hacer es pensar que lo que debería hacer es probablemente seguir haciendo esto un poquito athls un poco demasiado rápido todavía, así que voy a presionar S y X y traerlo aún más Y estoy buscando ver si hay alguna parte que empiece a asomarse. Tengo que adelantarlo, todavía un poquito, como pueden ver, hasta aquí. La razón por la que estoy haciendo esto, por cierto, es porque no estoy contento con lo gruesos que son estos. Soy J tratando de poner todo en su lugar y ya ves que necesito traerlo de nuevo. Está tomando un poco de tiempo, pero no estoy contento con cómo se ve en este momento porque siento que definitivamente son demasiado largos. De nuevo, voy a entrar ahora, voy a traerlo. Así, y ahora van a verse mucho mejor. Todo bien. Entonces ahora voy a hacer esto. Sólo voy a esconder los dos otros de la manera. Voy a entrar en esta parte y una de bases seleccionar todo esto. En lugar de tratar de entrar y agarrarlos a todos, solo voy a presionar shift y clic y acercarme a todo incluyendo la bomba, así, y entonces lo que voy a hacer es, solo voy a sacarlos a su lugar ahora ya puedes ver, no puedo sacarlos así, así que Mark Sm entra, presiona el bton, ahora puedo sacarlos Presiona tab l tate, trae todo de vuelta. Deja que se carguen. Y toquemos dos veces el A. De hecho, vamos a esconderlos fuera del camino otra vez. No sé si aún los voy a necesitar, pero sólo voy a esconderlos en el camino. Y sin embargo, ahora eso se ve mucho, mucho mejor, mucho más realista, y ahora solo estoy buscando asegurarme de que todo esto sea correcto. Así se puede ver que todavía probablemente Necesito tirar de eso un poco hacia atrás, así que se puede ver aquí, tiene que volver a entrar tal vez un poco, así que vamos a tirar de ella hacia atrás. Sólo para tabular así, y eso se ve mucho, mucho mejor. Por último, estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer en realidad es dividir estos. Lo que quiero hacer es que probablemente voy a entrar y solo aplicar eso así control, y luego presionaré tabulador, y ahora lo que voy a hacer es dividir todos estos. Lo que voy a hacer es hacer clic de turno en cada uno de estos, entonces. Va todo el camino hacia abajo. Presiona y. presiona G, solo para asegurarnos de que todos estén divididos, y luego lo que vamos a hacer es simplemente eliminar estos extremos. La razón por la que estoy borrando esos extremos es porque no quiero que un final se ponga por encima de mis extremos. ¿Por qué estoy haciendo eso? Si presiono A ahora y los traigo. Voy a asegurarme de los orígenes individuales, presionar el S b para traer, y luego lo que puedo hacer es llegar a enmallar, limpiar, llenar agujeros, y va a llenar todos esos agujeros por mí. Ahora por fin puedo entrar y traer un modificador. Voy a presionar el control A. Todas las transformaciones, hacer clic, establecer origen en geometría, agregar modificador, y vamos a traer en un devel Y bajémoslo a cero. Subirlo a uno, así, y ahí vamos. Hemos nivelado los de. ¿Queremos nivelarnos un poco más? Probablemente así. Y ahora volvamos a juntarlos a todos, S, a unirlos a todos de nuevo, y ahora solo mira y asegúrate de que estás contento con eso. G toca el ocho, y ahí vamos. Creo que de hecho estoy contento con eso. Sí, lo soy. Lo último entonces que tal vez quieras hacer es agarrarlos a todos, llegar a engranar, transformar, e ir a alazar, y luego simplemente girarlo todo el camino hacia abajo a cero Ponle esto a cero. Así, y luego solo subirlo uno. Algo así como 1.1, tal vez uno más. medida que subas eso, verás que empieza a hacerlos un poco desiguales muy, muy fácilmente, y solo hace que se vea un poco más realista en lugar todos ellos en el mismo lugar. Bien, así que eso es todo. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos venir y realmente usar, vamos a hacer un nuevo material. Así que D en realidad quiero mi bisel puesto. Creo que en realidad puedes aplicar eso ahora, así que voy a presionar Control A, y luego lo que voy a hacer es llegar a mis materiales. Quiero llamarlo bordillo porque también lo uso para el bordillo. Curdillo. Pasemos a nuestro panel de sombreado Y lo que quiero hacer es hacer estos diferentes colores en cada pieza. Como lo hemos hecho antes. Asegurémonos de que tengo mi curbon, puedo asegurarme de que soy un objeto en un zoom, y luego lo que quiero hacer es, antes que nada, traer un nodo de geometría, así que cambia una geometría Nodo, trae eso y luego voy a traer una rampa de color, así que cambia A, busca rampa de color. Entonces voy a traer una mezcla RGB. Realmente me encanta mezclar RGBs porque realmente te ayuda a controlar la ligereza real o la oscuridad en general Lo que quiero decir es que estoy usando una curva RGB. S mezcla RGB y RGB, curvas, trae eso. Vamos a enchufar esto entonces a mi color base. Vamos a enchufar el color luego al color de las curvas, y finalmente pongámoslo al azar por isla, así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso Y en el siguiente, entonces, pondremos esta acera realmente en su lugar. Probablemente lo usaremos en constante para que todos. No hay una especie de gradiente en ellos ni nada por el estilo. Antes yo en una constante con unos pocos en. Pero te voy a mostrar las dos maneras en realidad para que entiendas ambas formas. Muy bien, todo el mundo. Así que espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 100. Creación de un sombreador de suelo para nuestras palmas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, el envío estilizado definitivo y de esta manera lo dejó. Ahora, déjame mostrarte la diferencia aquí. Si le pongo esto a un color gris, y luego le pongo este a un color grisáceo, se puede ver si lo traigo a colación, terminan con algo así Esa es una manera real y muy fácil de darte muchos y muchos colores diferentes. Luego puedes entrar y controlar realmente el aspecto general de brillo u oscuridad con tu curva RGB. Esta simple venta lo hace realmente fácil. No obstante, si realmente quieres tener más control sobre esto, ponlo en constante, y entonces lo que vas a tener es algo así, donde va a ser uno u otro. Entonces lo que puedes hacer es simplemente traer dos o tres. Ni siquiera vamos a ponerlas en marcha. Todo lo que vamos a hacer ahora es simplemente hacer clic en una de ellas, así que da clic en esta. Hazlo un poco más ligero, así, da clic en el siguiente, hazlo quizás una fracción diminuta un poco más ligero, algo así, y luego haz clic en éste. Se puede ver que ahí hay una ligera diferencia, luego un poco más ligera, así. Entonces estoy pensando que este probablemente sea un poco demasiado oscuro. Tráelo a la luz. Un poco así. Ahí vas. Se puede ver lo fácil que fue conseguir eso en realidad. Nuevamente, ahora con las curvas, hazlas más oscuras, hazlas más claras, completamente hasta ti. Voy a hacer los míos probablemente en realidad un poco más ligeros porque están al sol, así que algo así, y se ven muy, muy bonitos. Todo bien. Ahora, entremos y pongamos nuestras palmeras, y también podemos poner esto también una vez que hayamos hecho nuestras palmeras. Vamos a traer una palmera y poner eso todo a donde realmente lo necesitamos. Sólo voy a arrastrar traer mi palmera así. Yo sólo voy a traerlo por aquí. Presiona el punto uno y podrás ver a kilómetros de distancia. Voy a presionar tres y bajarlo al lugar donde lo quiero, algo así, y podemos ver que las palmas probablemente necesiten hacerse un poco más grandes. Vamos a pararlos por aquí. Se puede ver que son bastante pequeñas, estas palmeras. Entonces voy a presionar punto. Creo que lo que voy a hacer es, solo voy a hacer este más grande por ahora y ponerlo en su lugar a la escala correcta. Algo así, y puedo cambiar estos también sobre la marcha como saben, para que podamos cambiarlos si queremos. Ahora quiero hacer en planta de maceta real aquí. En mi original, en realidad creé solo algunos bordillos y luego algo de tierra en el sensor. Hagámoslo rápidamente. Voy a hacer es que voy a venir y creo que voy a presionar Shift S, y sólo voy a ponérselo en ellos. Yendo a voy a simplemente presionar Shift S. C se selecciona y luego turno A, traer vamos a traer en un cilindro. Pongamos el cilindro en algo así como ocho, algo así, y podemos usarlo entonces para nuestro plan de olla real. Ahora vamos a entrar. Agarra el medio, presiona la i. Así que elimina el centro, así borra caras. Agarra todas estas caras, cambio D, barra espaciadora Mayús. Muévelo hacia arriba. Agarra el resto, L, borra vértices. Muy bien, vamos a dividir estos. Entonces cada uno de estos, presione y, G, asegúrese de que el split, A, S, los traiga. Ahora, vamos a juntarlos, entonces E con verdad, así que tírelos hacia abajo. Y entonces lo que queremos hacer ahora es nivelarlos. Así que el control de tabulación A, todas las transformadas, recorta el origen a la geometría. Ahora lo que vas a hacer es que vas a entrar, y lo que vamos a hacer sumar en un bisel Así que agrega un bisel, gírelo todo el camino hacia abajo. Gíralo uno. Presiona tab, A, acercarlos más, tan simple como eso. Controla A ahora. Y ahora lo que quiero hacer es traer en círculo. Mayús A, cursor a seleccionado. Y luego sí, voy a traer un círculo y mostrarte cómo funciona eso. Así que voy a hacer es que voy a presionar tamizar una malla, y tú tienes una que se llama círculo Presione tabulador, rellénelo con el botón F. Presiona S para traerlo entonces, así que algo así como aquí. Y ahora lo que quieres hacer es que quieres presionar yo, traerlo. A su control de prensa, trae algunos bucles de borde como este, clic izquierdo, clic derecho, y ahora solo quieres darle realmente algo de ruido. Si nos acercamos y sumamos en un desplazamiento, así, bajamos el nivel medio a cero, ponemos la fuerza a 1.1, algo así, y ahora lo que quieres hacer es simplemente traer un desplazamiento En realidad estamos lo vamos a nombrar. En lugar de llamarlo nuevo y cambiaremos esta textura a suelo, si acaso queremos volver a usarla. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a llegar a mi textura real, ya debería estar en tierra. Primero probemos un poco de ruido. Se puede ver así es como va a quedar el ruido. Vamos a mover las sombras, y podrás ver lo fácil que es eso. Ahora bien, una cosa con la que no estoy contento de esto es que todavía tenemos ese círculo en el medio, y realmente no me gusta eso. Lo que quiero hacer es realmente recomponer esto, así que no tenemos esa cosa fea ahí dentro Lo que hacer es agregar un modificador, traer una remesh También necesito mover el remesh hasta arriba. Muévete a primero como para que ahora puedas ver que realmente está funcionando. Hagamos clic derecho y sombreemos suavemente. Creo que en realidad tengo que aplicarlo antes de sombrear suave, así que voy a dar ese intento primero Presionemos el control A, haga clic con el botón derecho Sombra suave y ahí va. Ahora puedes ver que se ve mucho mejor. Ahora volvamos a nuestra textura real. Echemos un vistazo. Creo que ahí está la talla. En realidad, no estoy contento con cómo se ve eso. Así que vamos a traer vamos a tener otro. ¿Podemos salirnos con la suya con un Veroni en su lugar? Sí, y luego tenemos realmente algún tamaño, y ahora podemos darle la vuelta hacia arriba hacia abajo y simplemente hacer que parezca suelo real. Y se puede ver cuánto oso se ve realmente. Todo bien. Entonces ahora, volvamos y apliquemos eso porque podemos usar este suelo de todos modos para los demás. Entonces Control A, apliquemos eso. Ahora, por fin, unamos todo esto juntos. Así control J, control A, todo transforma clic derecho, origen a geometría. Es tan sencillo como eso solo para hacer algo de tierra. Ahora, vamos a entrar y darle el bordillo material real, así que flecha abajo bordillo. Material, así. Entonces lo que quieres hacer es simplemente ponerlo sobre material. Deja que se cargue, y luego vamos a hacer uno nuevo, y vamos a llamar a ese nuevo suelo. Vamos a hacer doble clic en el suelo. L así. Bien, así que hagamos ahora nuestro suelo real. Pasemos a nuestro panel de sombreado. Alejemos un poco. Y luego antes que nada, traer una textura ruidosa. Así que desplaza un ruido s. Textura, deja caer eso. Controla T para traer tu mapeo y coordenadas, y luego todo lo que quieres hacer ahora es convertir esto a 21, 21.8 Vamos a subir esto. Bueno, ya está en dos , así que, creo que dejaremos al resto como están. Vamos a acercarnos. Vamos a ponerlo en ciclo, para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo, y ahora vamos a traer una rom de color. Desplazar un color. Rm. Se podría volver a traer en unas curvas. Pero no creo que en esta vaya a hacer eso. Sólo voy a enchufar eso a mi gordo. Entonces finalmente, voy a enchufar este color a mi color base. Por último, también voy a enchufar el color al desplazamiento real. Por traer esto, conéctelo a este desplazamiento, y ahora verás que en realidad tenemos algo de desplazamiento ahí. Asegurémonos también de que si por venir, podemos ponerlo en desplazamiento y golpe, y ahora ya se puede ver así es como funciona eso. Vamos a traer el color. Lo que voy a hacer es, voy a poner esto en un color marrón, creo, solo voy a apagarlo, ponerlo en el bonito color parduzco así, y luego pongamos éste Además, creo que esto no está funcionando porque no he puesto esto aquí. Voy a agarrarlo L haga clic en una señal. Ahí vamos. Eso se ve loco. Eso no me lo esperaba. Creo que es porque vamos a ponerlo en bache. Ahí vamos. Mucho mucho mejor. Ahora pongamos esto en negro, y luego podemos perder el tiempo con eso, bajarlo, así. Pongámoslo en un bonito negro profundo, y cambiemos también este color porque esto es demasiado brillante, abajo a un negro. L así. Vamos a bajarlo, así que en realidad parece que vamos a cultivar un poco de tierra ahí, y ahora cambiemos este color. Al igual que así. Todo bien. ¿Esa mirada es de la manera que la queremos? En primer lugar, lo real ¿dónde está? La rugosidad de manera demasiado alta. En realidad es sal, probablemente quiere estar todo el camino ahí abajo. Y ahora puedes ver que se ve bastante bien y más o menos parecido así que realmente muy fácilmente. Todo bien. Ahora vamos a bajar esto. Volvamos a ponerlo en modo objeto porque sabemos cómo se ve. Presionemos siete y llevémoslo al lugar donde lo queremos. Entonces nuestra palmera va a estar saliendo de aquí. Solo asegúrate de estar contento con el tamaño de esto. Vamos a girarlo redondo, así que nuestras z lo rotan así así entonces solo voy a revisar mi palmera y asegurarme que no estén demasiado altas ni nada por el estilo. Creo que, en realidad, si miro desde aquí, vas a tener una puerta aquí, estoy mirando mis palmeras aquí, voy a esconder eso por el camino también. Y estoy buscando, y creo que en realidad eso se ve absolutamente bien así. Volvamos a modelar ahora, y ahora tenemos que hacer es que necesitamos probablemente cuatro de estos. Probablemente otro por este lado, así que sólo voy a agarrarlo. Turno D, tráelo a este lado. Gíralo alrededor. Como dicen se ve un poco diferente, y luego cambiar. Pongamos uno por aquí, así, volvamos a darle la vuelta. Entonces y luego uno más entre donde tenemos el puesto de hot dog. Entonces vamos a tener nuestros pasos aquí, hot dog parado aquí. Así que turno. Vamos a traerlo en la vuelta una vez más. Algo así. Todo bien. Entonces, en la siguiente lección, entonces lo que haremos es meter nuestras palmeras, luego traeremos nuestros bancos, y luego pondremos esta barandilla real por aquí también. Muy bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. A. 101. Creación de nuestra barandilla con modificador simple de la curva: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, el último guardia sen estilizado y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer todos los activos. Voy a ir a activos y porque no estoy seguro de qué palmera traje, voy a agarrar esta palmera, la voy a eliminar, y luego una que va a hacer es, voy a sacarlas, las cuatro para asegurarse de que todas son diferentes. Entonces algo como esto, así. Entonces uno que va a hacer es, voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar uno. Voy a moverlos a todos juntos, algo así. Y entonces claro, voy a hacerlos todos más grandes sobre el origen individual. Entonces S. Así, tráelos entonces y ahí vas. Se ven mucho mejor así. Vamos a moverlos y ponerlos en su lugar. También vamos a recogerlos solo para que nuestras raíces estén un poco saliendo, así como así, y ahora pongámoslas en su lugar. Echemos un vistazo a éste. ¿ Necesita recoger un poco más? Probablemente así. Entonces agarremos así a los demás, presionemos uno, y vamos a recogerlos, justa esa tierra así Probablemente haya ido un poco demasiado, vuelta adentro, así. Bien, toca dos veces la A, y eso se ve bastante bien. Ahora, pongamos éste en línea recta, así, y vamos a traer este. Y luego el siguiente. Entonces finalmente, el último. L. Eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a traer nuestros bancos y podemos poner un par de esos en, y también podemos traer en el puesto de hot dog, y luego echar un buen vistazo en realidad donde vamos a poner esto porque creo que este de aquí no está muy lejos de lo suficiente Creo que solo necesito moverlo, jalarlo un poco hacia atrás. Vamos a traer nuestro puesto de hot dog, así es. Vamos a traerlo. Vamos a darle la vuelta. Voy a 90, y luego z 180, lo giraré alrededor, y vamos a ponerlo en su lugar. Siete, antes que nada, vamos a pararlo. Vamos a sacarlo un poco de sombra de esta palmera. Presionemos el control tres, y ocultemos esto fuera del camino. Escóndete esto en el camino, y bajémoslo al plano de tierra, así. Presionemos punto para acercar, y solo asegurémonos de que esté sentado. Por ahí así. Todo bien. Ahí vamos. Presionemos todo tate, traemos todo de vuelta. Deja que todos estos se carguen. Vamos a esconder estos de nuevo, así que sólo vamos a esconder estos por el camino. Y finalmente ahora, pongámoslo en ciclos y tengamos otro, cómo se ve eso. Y sin embargo, creo que eso se ve bastante bien aparte del hecho, necesito simplemente doblarlo un poco porque nada es perfectamente recto. Así. Todo bien. Ahora, pensemos en traer nuestro pasamanos. Creo que eso es lo siguiente que debemos traer. Mientras estamos aquí, echemos un vistazo a nuestro pasamanos. ¿Dónde está nuestro pasamanos? Ahí está. Barandilla. L et's traerlo. Pongamos esto en modo objeto. Vamos a darle vueltas. R z -90 No, no es que no lo sería. 90, gírelo. Entonces vamos a ponernos en su lugar, así que vamos a jalarlo hasta aquí, y creo. Voy a tener que empezar. aquí, así, y luego vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Voy a empezar por aquí. También estoy pensando que probablemente va a tener que estar un poco fuera así. Ahora vamos a pasar. Un modificador trae una matriz, y vamos a tirar de ella hacia atrás, así que estos están realmente en su lugar, traer de vuelta la retención de turno justo en su lugar así, y luego traer eso a colación. Todo el camino hasta que salga, y queremos que este de aquí sea por aquí. Nuevamente, se puede ver aquí que no encajan del todo. Nuevamente, como dije antes, nunca tengas miedo de hacerlos un poco más pequeños porque es una fracción muy, muy pequeña para traerla aquí. Si presiono S y ¿por qué es? Sí, puedo traerlos en una cantidad muy, muy pequeña así, y ahora que se puede ver se ve a tos. Ahora tenemos que hacer. estoy seguro en realidad no creo que pueda realmente traer una curva mientras estoy haciendo esto porque si traer una curva, solo va a basarla en una, así que no voy a hacer eso. Lo voy a hacer es, en primer lugar, voy a aplicar mi array, y voy a venir a agregar modificador, y voy a traer en una deforme simple real, no curva, simple deformar, así Voy a presionar control A todo transforma, derecho plex origen a geometría, y luego lo voy a hacer es que lo voy a poner en curva, y podemos ver aquí que es el camino equivocado. Voy a presionar tabulador, voy a darle vueltas entonces. A y 90. Y luego volverlo a girar. Entonces tab, r, y -90, y ahí vamos. Ahora, estoy pensando, ¿ es eso curvo? En realidad no estoy segura. No creo que eso sea curvo de la manera correcta. No, definitivamente no lo es, así que al menos tenemos eso dentro. Vamos a presionar punto y girarlo por ahí ahora, así que voy a presionar tabulador. A, no creo que en realidad lo agarré todo. Lo que hice fue, hice un pequeño desastre ahí. Sí, ya ves, no me agarré todo esto. Me metí la pata. Así que vamos a agarrarlo de nuevo. A R 90 y ya pueden ver, lo que está pasando es, no tengo ese punto medio. R z 90, y luego tab, y luego R z -90, gírelo. Vamos a asegurarnos de que aún no lo hayamos genial, que sí, ahí vamos en la Z. Ahora podemos volver a colocarla en su lugar así Va a ir por aquí. Presiono siete, tengo una buena mirada, cómo va a quedar, ya ves, está entrando más allá, así que quiero traerlo de vuelta un poco. Ahí vamos. Solo asegúrate de que esté en el piso. Controla, aplícalo, y luego entra y realmente deshazte de estos dos. No esta parte. No creo que queramos deshacernos de esa parte, así que solo va a ser el shift shift click delete faces, y luego vamos a rellenarlos. Voy a entrar, agarrar uno de ellos, presionar el punto. Después shift click, lef, y luego lo mismo en este de aquí Tan resbaladiza lef, llénala, así. Ahora bien, podemos ver que aquí nos quedan algunos, de los cuales no me he deshecho, así que vuelve a presionar L y L eliminar Vértices así Todo bien. Ahí vamos. Ahora lo que sí necesitamos es que necesitamos un lugar donde realmente puedas caminar por unos escalones. Estoy pensando que si traigo a mi chico por aquí, y luego lo pongo en su lugar, estoy pensando que todo lo que necesito hacer es probablemente deshacerme de tal vez este de aquí. Este de aquí, estoy pensando que si me deshago de todo esto, eso se verá alrededor de lo correcto. Vamos a entrar y agarrar este. Vamos a presionar tabulador. L. Se puede ver que sube hasta ahí, lo cual es genial. Puedo deshacerme de éste, pero éste va a ir más allá. Voy a eliminar este eliminar. ¿Quiero deshacerme de todos estos o sólo de uno de ellos? Creo que en realidad, me voy a deshacer de éste y mover esto un poco más. Sí, lo haré de esa manera. Voy a agarrar esto, desplazando click, borrar caras, agarrar esto. Entonces sólo vamos a parar esto hasta aquí, probablemente, en algún lugar así, y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. O shift click shift click Control plus, Puedes ver que va todo el camino hasta allí. Ahora puedo jalarlo hasta el punto medio, así que ahí. Entonces lo que puedo hacer ahora es tirar esos hacia atrás también. Puedo agarrar cada uno de estos controles plus y volver a colocarlos en su lugar. Entonces veamos eso, asegurémonos de que estoy contento con ello. No, no lo estoy, así que solo voy a agarrar cada uno de estos, presionar el puntito b. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a borrar esos, así que borra caras, y luego voy a llenar esta cara en su lugar. Así que cambia y haz clic en DE, y luego haz clic en la pestaña DE, y ahí vamos. Ahora, pongámoslo en ciclos y echemos un vistazo rápido a cómo se ve realmente eso. Doble toque la A. Y ahí vamos. Se ve fantástico. Ahora, pensemos en traer nuestras bancas, para que podamos ver que tenemos donde esta mi banqueta Ahí está mi banqueta, voy a traer mi banqueta ahora, y sólo voy a traer un par de bancos, uno por aquí y otro por aquí Yo los voy a hacer girar primero, así que Z. 97, pasemos por encima de la parte superior y vamos a detenerlo a esta parte media de aquí Vamos a traerlo todo el camino hacia abajo, todo el camino hacia abajo. Nuevamente, si la tuya es un poco lenta, solo recuerda, baja la cantidad de muestras En tu render real. Yo también estoy pensando, estaría enfrentando de esta manera, no estaría mirando hacia el otro lado, así que lo tendremos de esa manera, y presionaremos D. Trae este siguiente, rotarlo, así que A Z, y luego pongámoslo por aquí. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, lo siguiente que debemos hacer, y la siguiente lección es, vamos a traer, de hecho, no, no lo haremos. De hecho, los traeremos ahora porque en realidad los hemos olvidado. Vayamos en realidad, y tenemos una estrella de mar. Vamos a hacer estos últimos pequeños toques aquí. Traeremos una estrella de mar. Presionemos siete para ir por encima. Ahí está nuestra estrella de mar Vamos a traerlo. Lo pondremos en esta roca de aquí. Vamos a presionar uno. Vemos si vamos un largo camino hacia abajo para ir. Ahora vamos a presionar punto, y luego puedo ver ahora donde necesito que siga, así que va a seguir aquí. Voy a ponérselo aquí, voy a rotarlo, entonces R X, rotarlo alrededor, y luego rotarlo hacia el otro lado, así que R e y. vamos a sacarlo, y traerlo. Entonces solo vamos a rotarlo un poco más, así que r x. ahí vamos. Se va a sentar ahí muy bien. Toquemos dos veces la A y miremos eso. Eso es mirar bien. Ahora vamos a traer en nuestro Allá vamos, nuestro castillo, punto. Vamos a darle vueltas, entonces Z. Vamos a traer ahora nuestra pala No estoy seguro de por qué, ahí está la pala. Vamos a traer la pala. Pon eso ahí. Vamos a presionar nuestro zed, girarlo alrededor. Así que finalmente ahora nuestra pequeña pelota de playa. También vamos a traer eso. Pequeña pelota de playa. Ahí vamos. Pongamos eso por ahí en alguna parte. Doble toque la A. Y ahí vamos. Bien, así que eso se ve realmente genial. Entonces creo que lo que haremos en la siguiente lección es, hecho empezaremos a trabajar en nuestros adoquines reales De hecho traeremos algunos materiales para esto porque odio esta blancura aquí Entonces, una vez que traje esos materiales, entonces puedo comenzar a crear este hotel primero. Creo que van a hacer esto primero, y luego de hecho podemos meter todas las ventanas y cosas así. De verdad empiezo a unir esta escena. Sólo voy a guardarlo ahora, así que guarda archivo, y voy a ver en el siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 102. Creación del sombreador de adoquines: Bienvenidos de nuevo a todos, los tres esbeltos, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde nos quedamos fuera. Ahora, creo que es el momento de hacer nuestros adoquines reales, y básicamente con los adoquines, lo que absolutamente quiero hacer es asegurarme de que tenemos absolutamente Y la razón de esto es donde quiera que estos estén contactando por aquí y por aquí, sí queremos algo de oscuridad alrededor de estas partes. Si no tenemos eso, probablemente no va a quedar tan bien. Entonces ya ves si por el momento, si pongo esto en ciclos render, puedes ver que realmente, realmente no tenemos ninguna mancha oscura debajo de ahí, así que eso es algo que quiero resolver. Entonces, si llegamos a esta parte principal, pasemos entonces a nuestros materiales. Haga clic en nuevo, y llamemos a esto adoquines. Así, y vamos a pasar a nuestro panel de sombreado, que está aquí, y luego lo vamos a hacer es simplemente alejar y vamos a empezar con nuestro material real Entonces lo primero que quiero traer es una ammeolusión, por supuesto, buscar amonclusión , la de arriba Y otra vez, nunca altero ninguno de estos. Lo hago todo a través de la rampa de color real. Así que cambia una rampa de color de búsqueda, deja caer eso, y luego dejemos caer el color en la grasa, y luego vamos a traer una superposición. Más o menos una configuración estándar. Entonces Olay es mezclar GV, siento, así que mezcla RGB, y luego pongámoslo en superposición así, y luego siempre deja caer tu aminoclusión, mandíbulas en el fondo, si realmente quiere entrar , no puedo agarrarlo Ahí vamos al fondo, y luego el color al color de mi principio. A nada pasó realmente en este momento, y eso es porque en realidad está superpuesto, pero si entramos ahora y realmente volvemos esto arriba o abajo, echemos un vistazo Pongámoslo en ciclos en realidad. Y ahí lo tienes y ahora podemos subir o bajar esto, y puedes ver que la oscuridad realmente aparece y cuanto más alta, subo esto más oscuro entra realmente en todas estas macetas, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Sólo voy a dejarlo en eso por ahora. Estoy contento con eso. Y ahora lo que quiero hacer es en realidad crear mis adoquines. Lo que voy a hacer es antes que nada voy a entrar y traer una textura de ruido, así que cambia una textura de ruido, deja caer eso. Ahora vamos a traer en una textura coordenadas. No es un mapeo. Solo quiero coordenadas de textura, así puedo presionar el control T, deshacerme del mapeo, y luego simplemente enchufar el objeto en el vector de mi textura de ruido. Ahora con la textura del ruido, voy a dejar todo encendido exactamente igual. Y todo lo que voy a hacer entonces es conectarlo a una mezcla, así que cambia a A, vamos a traer una mezcla, debería ser mezclar RGB de nuevo. Viene como una mezcla de todos modos, y luego simplemente enchufaremos el hecho en el color de la mezcla. Ahora cambiaremos la mezcla real a 0.675, entonces 0.675, así Y entonces lo que voy a hacer es enchufar esto a otro amplificador de color, así que cambia un color, y esto es básicamente construir nuestros adoquines reales, como verás, una vez que conectemos esto Así que colorea en la grasa. Ahora, en los adoquines, vamos a hacerlos de diferentes colores, y vamos a usar esto para realmente hacer eso Así que voy a hacer, en primer lugar, es simplemente mostrarte cómo hacemos esto en realidad. Yo sólo voy a armarlo, y luego vas a poder ver cómo funciona. Primero que nada, aunque traiga una curva RGB, curva RGB, suelte eso, ponga el color adentro, y luego pongamos el color de aquí en mi superposición real en la superior, y deberíamos terminar con algo así. No pasa mucho, pero eso es porque en realidad aún no hemos hecho nuestra rampa de color. Tan pronto como conecte algo a esta mezcla y luego empiece a jugar con mi carnero de color, verás exactamente lo que sucede Ahora acabemos esto con el último. Lo que vamos a hacer es de nuevo, vamos a traer otra textura de ruido. Va a ser un Veroni, así que busca. Textura Veroni. También voy a traer otra textura de ruido. S D, deja caer eso ahí abajo. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a enchufar ambos a otra coordenada de textura. Si presiono el control T, deshacerme del mapeo. Nuevamente, vamos a venir del objeto al vector del Veroni real y también al vector de la textura del ruido Ahora, con los Veroni, pongámoslo en cuatro D. L et, cambiémoslo a distancia a borde, y cambiemos la escala a 1.8, y luego la aleatoriedad a 0.542, Ahora vamos a bajar y tenemos una textura de ruido, y mantengamos esto en tres D, pongamos la escala a 0.1. Pon el detalle a cinco. 0.5 y cero, pueden permanecer igual. Otra mezcla RGB, Shift A mezcla RGB, y esta vez, vamos a poner esto en DarKM deberíamos tener una que diga Dark, que está aquí abajo, y luego vamos a tapar la distancia ésta en el color de ésta, y luego el color de ésta en la f de esta una pierna así Ahora necesitamos una rampa de color más. Solo alejemos mi otra pantalla, así que vamos a tener otra rampa de color. Turno Una búsqueda. Rampa de color, y luego enchufaremos el color de aquí a este, y luego enchufaremos el color a éste. Así que tiene que ir todo el camino de regreso aquí a este de aquí, así, y pueden ver ahora que realmente estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora la cosa es que vamos a ordenar nuestro color. Te voy a volver a dar unos exactos de mis colores. La posición de la primera. Este de aquí va a estar en no 0.241. Así, se puede ver ahí, y entonces el siguiente va a estar en no 0.764 Este de aquí, no 0.764, así, y ahí vamos Ahora podemos ver que algo realmente está pasando. Ahora lo que tenemos que hacer es que realmente necesitamos enchufar esto en un bache real. Entonces para presionar el turno A, busca, bache como así deja caer eso aquí, y este espacio nos va a dar esa mirada de tres D. Las mamás se ven un poco planas, y en realidad no queremos eso. Entonces si enchufamos nuestro color a nuestra altura. Y entonces lo que haremos es cambiar la fuerza a 0.35 h. Deja la distancia en una, y ahora vamos a traer otro bache ahora Entonces turno A, busca. Otro lanzamiento de bomba que ahí. Entonces lo que voy a hacer con este bache es, voy a poner esto en lo normal así. Voy a bajar la fuerza a 0.2 y la distancia se puede quedar en una. Ahora lo que necesitas hacer es solo necesitas enchufar este hecho de ruido. En la altura real de este de aquí. Enchufarlo ahí y ahora realmente podemos enchufar esto. Si enchufo esto ahora a mi normal por aquí, así que enchufa esto a aquí, así, y ya verás, en así, y ya verás, realidad empieza a aparecer como sus adoquines reales Ahora, hay una cosa más que tenemos que hacer, y que básicamente es cambiar el desplazamiento por aquí, así que sólo vamos a poner esto en desplazamiento y bache y ahí vamos. Entonces la otra cosa que tenemos que hacer, por supuesto, es llegar a esa rampa de color real con la que no nos metimos. Es éste, dónde está en realidad he perdido donde está, este de aquí. Este es el que necesitamos cambiar. Te voy a dar los detalles en este y luego debería sacar todos los colores en este. La forma en que realmente lo queremos. Así que déjame acercarme a mi izquierda y a la pantalla otra vez. Voy a agarrar las posiciones. Entonces vamos a tener dos más aquí, así que haga clic de control, clic de control. Y el segundo va a estar en no 0.214, no 0.214, así, y entonces el tercero va a estar en no 0.591, no 0.591 Y entonces el último va a estar en el 0.841. Entonces esta última, no 0.841, así. También voy a agarrar esto y simplemente agacharlo así, hacerlo un poco. Más brillante, y ahora te voy a dar el color real. Si entro en el primer color, va a ser esta x, que es un número muy raro, ¿dónde está? Eso no. Este hex. Va a ser sólo todos los seis. Ahí vamos. Entonces vamos al siguiente color y ese va a ser un color más oscuro. Vamos a agarrar eso. Este de aquí, vamos a poner este número como así uno F uno, D uno, D. Ahora vamos a llegar a este de aquí. Y éste de aquí y te voy a dar este color aquí. Ahora por fin, el último, que será un poco más ligero. Éste de aquí. Conto y ahí vas. Eso se ve bastante bien. tenemos las curvas RGB, así que en realidad puede perder el tiempo con esas y llevarlas a lo que quieras. Creo que eso se ve bastante bien. También tenemos, como digo, tenemos un buen real si apago mi avión de tierra ahora, en realidad puedes ver dónde está haciendo contacto esto , y eso es exactamente lo que realmente estamos buscando. Ahora la cosa es que en realidad puedes dar la vuelta y jugar con esto ahora. Puedes meterse con la oclusión ambiental y cosas así Creo que en general, en realidad, es una textura bastante bonita. Una cosa que en realidad deberías hacer también es probablemente entrar y cambiar la rugosidad si quieres que sea mucho más clara o mucho más oscura A tendió lo que tiendo a hacer con menos, solo ponlo un poco más ligero solo para darle un poco de brillo ahí Solo asegúrate de que esté un poco brillante así y creo que eso hizo que se viera un poco mejor. Estoy muy contenta con eso. Entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, vamos a empezar a conseguir y estas partes en. Y luego empezaremos a construir finalmente este hotel, metiendo las ventanas y cosas así. También estoy pensando que podría hacer algo con mi playa. Aún no estoy segura. No estoy seguro si necesito un poco más de ruido aquí como lo tenemos en esto, solo para sacarlo un poco. Aunque no estoy seguro como digo, no hice eso en la última, pero estoy pensando en hacerlo en esta. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas disfrutado mucho el curso, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 103. Inicio del modelo de hotel grande: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde la dejamos ahora. Vengamos a nuestra acera. Y una cosa que no hemos hecho con nuestro bordillo, vamos a ponerlo en modo material en este momento. Ven a nuestra acera ahora, ponte para que podamos ver realmente nuestra selección real. Y lo que realmente queremos hacer es que realmente queremos biselar esto ahora. Ahora, estoy pensando que probablemente sea mejor. ¿Ya he hecho esto? No, en realidad no he hecho mi curva, así que es una buena idea si realmente hacemos nuestro bordillo primero porque por el momento, no hay nada ahí. Sólo voy a agarrar estos dos hoteles. A cajas y esconderlas por el camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a intentarlo. De hecho puedo seleccionarlo todo. Digamos, mira, sí, en realidad no está unido, así que eso es bueno para nosotros. Entonces voy a hacer es que voy a presionar P, y luego voy a separar la selección, y luego voy a hacer lo mismo aquí. Entonces L P, selección separada. Y ahora si agarro esto, debería poder moverlo arriba y abajo. Todo bien. Perfecto. Ahora, vamos a unir ambos juntos porque va a hacerlo un poco más fácil así, y ahora lo que vamos a hacer es entrar. Creo que también voy a esconder este piso por el camino, y eso me lo facilitará. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar y agarrar a todos los demás. Así que en realidad voy por encima, podemos hacerlo si tiro esto un poco hacia abajo, como así acercar, y luego lo que voy a hacer es cambiar clic solo uno en cada otro así. Creo que ya sabes exactamente lo que vamos a hacer aquí. Vamos a separarlos, encogerlos, nivelarlos, y luego unirlos de nuevo es lo que vamos a hacer. Ahora bien, no te preocupes demasiado por este de aquí del otro lado porque sabemos que este hotel va a tener un desplegable. Dónde está el estacionamiento de autos real, pero en realidad no vamos a lidiar con eso todavía. Vamos a poponerlo hasta que el último momento sea lo que vamos a hacer. Bien. Por fin vamos a dar la vuelta a éste. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Y, G, y separarlos todos, luego A, y luego entrar, asegurarnos de que estás en orígenes individuales, presionar el S pero, y traerlos así. Ahora, vamos a darle una cara a estos en cada uno, así que malla, limpie, llene agujeros. Y ahí hago clic en el equivocado. Así que llene los agujeros. Ahí vamos. Todo bien. Hermoso. Ahora, entremos y biselémoslos. Voy a presionar tabulador. Controle las transformaciones, haga clic con el botón derecho en la geometría de Orígenes. Entra y agrega un modificador de bisel. Vamos a bajarlo a cero. Subirlo a uno, así. Ahí vamos. Todo bien. De hecho voy a entrar y simplemente haga clic en esto. Voy a ponerla en ciclos una vez más. Y solo quiero ver si el material, si apago mi ¿dónde está? Desplazamiento y vago, ¿puedo salirme con la mía apagando eso? Ahí, solo voy a apagar eso porque a veces en realidad usa mucha más energía de tu computadora si en realidad está apagada, así que voy a asegurarme de que eso esté apagado. Ahora, volvamos a estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar tabulador. Voy a presionar el botón S y acercarlos más. Entonces entonces voy a presionar tabulador de nuevo y solo mirar cómo se ven esas curvas en realidad. Estoy pensando, ¿necesito estar nivelado una vez más? Pongámoslo en uno más. Acercarlos un poco más. Mantenga presionado el turno si es necesario. Así que estoy pensando, Parecen bordillos muy, muy bonitos Todo bien. Entonces ahora podemos entrar y podemos ver que el material de éste se llama bordillo. Entonces bien podríamos traer eso, así que voy a hacer clic en la flecha hacia abajo y buscar bordillo, que es este de aquí. Ahí vas. Ahí están tus bordillos reales Ahora lo que necesitamos es la pista real, y también me pregunto si esto es un poco oscuro A estos son un poco dc. Creo que lo son. Voy a entrar y simplemente tirar esto hacia abajo. En realidad, de esta manera. Un poco así, solo hazlos un poco más ligeros. Vamos a presionar la etiqueta de sal, traer de vuelta nuestros caminos reales. Voy a nuestro asfalto real en el que están los hoteles, que básicamente es una carretera o sería una carretera Entremos y hagamos uno nuevo y lo llamaremos pista Yo sí quiero darle un poco de ruido a esto. Lo que voy a hacer es que me voy a alejar un poco. Voy a sacar esto un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a acercarme al lado izquierdo. Vamos a traer solo un simple ruido configurado aquí. Así que la textura del ruido, deja caer eso. Y entonces lo que voy a hacer es controlar T. Traer mi mapeo y mis coordenadas de textura reales. Entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiar algunos de estos. Solo voy a hacer zoom en mi pantalla izquierda y ver lo que realmente estoy cambiando es. Esta escala estará en 20 lo siento, 31.1, así, y luego 20.5 y cero Ahora, vamos a traer un mapa a color. Y eso debería ser suficiente. Así que cambia un color de búsqueda Rm soltar eso en, y estoy viniendo del color al hecho real, y luego del color al color base de nuestro principio. Ahora podemos ver que ya tenemos algo. Hagamos estos un poco más oscuros. Yo sólo voy a hacer esta. Voy a hacer la de la izquierda, que es esta de aquí, y la voy a poner en el control V así, y luego voy a ir a la derecha y hacer eso más oscuro. Así que agarra este controla los dos C dos, c2c, y ahí vamos. Todo bien. Ahora todo lo que tienes que hacer es simplemente tirar de éste, sólo un poquito. Entonces y ya puedes ver, realmente está empezando a verse de la manera que queremos. Todo bien. Eso es bueno. Estoy contento con eso. Estoy pensando que vamos a tirar este hacia abajo. Voy a levantarlo un poco. Entonces creo que lo que voy a hacer es simplemente aligerar esto real. Creo que este de aquí es un poco, o este de aquí, podría ser el indicado. Es un poco demasiado ligero, así que solo voy a venir y oscurecerlo, un poquito así entonces también voy a agregar también en unas curvas porque siento que eso hace que sea más fácil lidiar con GB curvas, deja caer esto, y luego podemos venir y aligerarlo. A nuestro corazón contento. Bien, estoy contento con eso. Ese es el Tarmat hecho. Ahora, volvamos a modelar. Presionemos el botón de tabulador, Old Tage, traemos todo de vuelta. Y ahora vamos a esconder esto por el camino, así que voy a esconder éste y éste y éste, esconderlos en el camino, y hagamos un balance de lo que realmente tenemos antes de seguir adelante. Para que podamos ver si también damos la vuelta por la parte de atrás. Tengo mucho espacio en la parte de atrás ojalá para poner nuestros scooters y cosas así. Empecemos entonces ahora por fin en este hotel de aquí. Bien, así que tenemos prácticamente todas nuestras partes, así que tenemos todas las ventanas y cosas así. Lo que solo tenemos que hacer ahora y empezar a construir esto realmente. Lo que voy a hacer es, creo, voy a agarrar esta. De hecho voy a presionar agujero tae. Voy a traer todo de vuelta otra vez. Voy a entrar ahora, y voy a ver el tamaño. Voy a agarrar esto esto, esto, y luego voy a presionar un pequeño signo de interrogación, y eso entonces va a quitarle todos esos. Y ahora si presiono siete, ya ves, puedo ir por encima y ver qué partes necesito poner. Puedes ver eso aquí, necesito esta caja gris, y también podemos ver si estamos trabajando fuera de aquí. Este es el pequeño hotel, así que necesito cambiar ese punto de salida. Cambiemos eso primero. Y ponlo en el hotel grande. Estoy buscando el hotel grande y vayamos al frente. Podemos ver que esto es lo que estamos viendo. Cinco presionan uno ahora, o tres. Ahora podemos ver que necesito mover esto hacia arriba, así que voy a moverlo hacia arriba y moverlo a su lugar. Y luego moverlo un poco más hacia arriba, y ahora podemos ver el paradero que estamos Podemos ver que esto encaja perfectamente. Podemos ver que necesitamos una cuadra subiendo por aquí y luego adentro. Si presiono, presione tres, por qué enmarcar. Aquí puedes ver este bloque. Primero que nada, hagamos este bloque, y luego vamos a echar un vistazo a lo lejos que realmente sale porque lo que voy a hacer es también, creo que también voy a poner uno d yendo al otro lado. Si presiono uno, también quiero una vista lateral real, y por el momento, en realidad no puedo ver nada. Lo que haré es, presionaré d sobre esto, lo sacaré, lo giraré, así que voy a tristes 90, y creo que probablemente eso va por el camino equivocado, pero lo daré la vuelta y una vez que haya traído realmente el siguiente. Voy a traer la vista lateral real de mi hotel, que es Esta es la vista posterior. Esta es la vista lateral desde un lado, y esta es una vista lateral desde el lado en la que en realidad voy a trabajar ahora. Entonces vamos a traer éste primero. Así que trae esa , y luego donde puedas debería encajar perfectamente, si la muevo, puedes ver que encaja perfectamente, excepto que es la forma equivocada. Entonces z cien 80, y ahora vamos a moverlo adentro. Ahí vamos. Eso es perfecto. Se puede ver que lo tengo justo de este lado, así puedo empezar a construir desde este lado. Lo tengo justo desde el otro lado, así puedo empezar a construir desde este lado de aquí. Se puede ver que aquí es donde sale, y luego, ese es el indicado. Voy a simplemente pararlo por aquí, así que no está interfiriendo con lo que estoy tratando de hacer. Bien, finalmente, los conseguimos, y ahora podemos pensar en construir esto. Para que puedan ver, incluso aquí, podemos ver cómo entra, podemos ver cómo baja, podemos ver cómo sale esta vista frontal. Podemos ver hasta dónde va en realidad esto aquí arriba porque eso también es muy importante. Y creo que en realidad hemos creado esto de todos modos, así que en realidad podemos ponerlo directamente en Todo bien. Entonces lo que haremos es, creo que empezaremos eso en la siguiente lección. No veo el sentido de iniciarlo ahora, pero ojalá tengas esta configuración. Una vez que hayamos hecho eso, luego este lado, pasaremos al otro lado y crearemos eso, y luego finalmente pasaremos a la parte posterior. Entonces es mejor hacerlo por etapas, así el frente y luego el lado izquierdo y luego el trasero y el lado derecho y hacerlo de esa manera. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 104. Lección 3D 103 Diseño de nuestro flujo de trabajo eficiente para hoteles: Vuelvan todos a Blender tres, el último guardia de escena stazed y aquí es donde lo dejamos Ahora, vamos a construir este bit en. Lo que voy a hacer es presionar tres primero, y voy a traer. De hecho voy a tomar mi hotel. Quiero presionar Mayús S solo para traer el cursor a seleccionado, y luego lo voy a hacer es que voy a presionar Mayús A, y creo que vamos a traer un avión, girarlo alrededor, así que R Y 90, y vamos a llevarlo a algún tipo de lugar. No me voy a preocupar de dónde está en la profundidad todavía. Yo sólo voy a bajarlo hasta aquí y luego sacarlo, así que S e Y, sacarlo. Va al lugar correcto. Como puedes ver tan lejos, y luego agarra la parte superior de la misma. Así. Puedes ver si los alineas correctamente, realmente es realmente fácil de hacer. Así que alinearlos correctamente, tire de él todo el camino hasta aquí, así. Se puede ver que esto es probablemente donde va a entrar. Voy a presionar Control, click izquierdo y traerlo hasta ahí así. Ahora puedo ir a vista lateral. Entonces si presiono uno, puedo agarrarlo. Yo creo que presiono A, ahí vamos, y luego puedo sacarlo hasta aquí, así. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo traerlo de vuelta, así y presionar E, jalarlo hacia atrás con extruir hasta ahí, y ahora puedo llegar a esta parte aquí Presiona tres de nuevo. Y lo tengo de la manera equivocada. Ahí vamos. Uno, lo es, y luego tira de ella hacia aquí y agarra todo esto. Placa de cambio, bájala. Y ahí vamos. Eso debería estar entonces en el lugar correcto. Ahora, me he metido un poco la pata, así que voy a estar pensando ¿debería volver? No, de hecho puedo hacerlo desde aquí. Entonces si presiono tres, puedo ver que puedo traer un par de bucles de borde, así Control. Clic izquierdo, tráelo para colocarlo que va a ser, Control, clic izquierdo, tráelo al lugar donde va a estar. Ahora espero que estén perfectamente alineados, y en realidad no estoy seguro, y es un poco frustrante que tengo que podría haber un poco fuera es lo estoy diciendo, ¿de verdad quiero eso ¿Quiero reflejarlo sobre el otro lado y hacerlo de la manera correcta? Probablemente voy a realmente Sí, creo que voy a hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es, hecho voy a reflejar esto del otro lado. Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? Sólo estoy pensando que voy a hacer eso. Voy a presionar L, agarrar todo, presionar Mayús S, cursor a seleccionado. Y entonces voy a hacer es que voy a poner uno recto por el medio. Clic izquierdo, clic derecho, y voy a eliminar el otro lado. Entonces Alt Shift y haga clic, t shift haga clic y elimine caras. Y ahora sólo voy a dar la vuelta, presiona SD va a vista sólida, y solo voy a borrar esto también. Entonces L Elite. Ts. Ahora voy a hacer esto, voy a reflejar esto. Voy a presionar tabulador controle transforma clic derecho, cursor origen 23d En realidad es probablemente un buen trabajo lo hice porque te está mostrando si metes la pata cómo arreglar esto realmente. Entonces ahora vamos a pasar, traer nuestro modificador add, traer un espejo, y luego pongámoslo en la y, apagemos la x, y ahí vamos. Deberíamos terminar con algo así. Ahora en realidad podemos empezar a traer esto realmente adentro. Así que puedes ver aquí. No voy a necesitar esto, y tampoco voy a necesitar la parte de atrás también. Vamos a decir cómo es ahora. Volvamos a ello, y vamos a deshacernos de eso. Así que borra. Rostros así, y entonces lo que quiero hacer es llenarlos ahora. Probablemente voy a aplicar primero el espejo. Voy a presionar tabulador. Control, aplican ese espejo, y solo quiero ver si estos están unidos o no. Probablemente no van a unirse. Lo son, así que eso es bastante bueno para nosotros. Vamos a unirnos a estos arriba ahora F y F, y luego F y F, y finalmente F F se unen a todos. Eso se ve bastante bien. Y si ahora presiono tabulador, voy a tomar traer todo de vuelta. Ahí vamos. Eso es lo que estamos viendo. El primer bit en nuestro hotel. Creo que lo que más voy a hacer es, voy a agarrar esto, voy a presionar turno, y entonces lo que voy a hacer es, voy a traer otro. Solo voy a traer la vista real del hotel porque a veces es realmente más fácil verlo también. Vamos a acercarnos a traer una nueva referencia, y lo que haremos es, entraremos y traeremos, cuál estoy viendo. Eso ha bajado. Este de aquí, pero creo que voy a traer donde estoy buscando el gran hotel de la vista que queremos. Creo que este es el punto de vista que queremos en este caso, Sal. Sí, ahí vamos. De hecho podemos ver eso. De hecho, podemos hacer que este sea mucho más grande si es necesario. Entonces tenemos una buena idea entonces cómo va a ser. Podemos ver estas ventanas bajando por aquí. Podemos ver las partes de la esquina bajando aquí, y podemos ver esto venir aquí abajo y esto es todo el frente. Trabajemos ahora en estos balcones reales. Puedes ver aquí estos son los balcones azules. Empecemos a traerlos aquí. Voy a retroceder un poco eso solo para que no se interponga en mi camino. Lo que voy a hacer es entrar a mis bienes, y voy a traer en realidad las pequeñas ventanas. F Alejar, podemos ver que tenemos la esquina, las ventanas pequeñas, y esta de aquí. Vamos a traer esos. Entonces llegaremos a los balcones, antes que nada. Vamos a todos. Mis activos reales no están entrando. Y claro, la razón de eso es porque la tengo seleccionada ahí. Ahora, vayamos a mis balcones y esto, creo, este es el que realmente necesito, así que necesito este. Echemos un vistazo a eso. Pongámoslo en material para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Deja que se cargue. En realidad vi a dónde iba entonces eso. Vamos a presionar punto. Ahí estamos. Bien. Ahora vamos a agarrarlo y girarlo redondo, así que Oz 90, gira esa ronda, y eso entonces va a estar por aquí. Se ven bastante pequeños y ahora y dinky cuando pm por aquí Entonces pongamos eso ahí. Entonces vamos a traer el de esquina , que será éste de aquí, y vamos a traer también si venimos a nuestro activo, estamos buscando ventana. Ventana así, estamos buscando entonces este pequeño de aquí, que va a ser estos que van a ser estos que están subiendo por ahí. Así que vamos a meterlos también, así que es este de aquí y traemos eso. Giremos esa ronda y asegurémonos de que sea la forma correcta. Como 90, ¿esa es la manera wa? La razón por la que voy a saber eso es para ponerla en la orientación facial, y sí, es la forma correcta. También podemos ver que aquí tenemos muchos problemas. Estoy pensando que probablemente voy a entrar y arreglar eso ahora. Voy a agarrar mi playa, darle la vuelta a eso. Voy a agarrar cada uno de estos ahora. Todos estos, desgraciadamente, tengo que agarrarlos todos por separado, sería el camino, ¿no? Agárralos, A, gírelos, cambia. Ahí vamos. Vamos a agarrar nuestros bordillos, A, final de turno, girarlos alrededor, y vamos a agarrar la nueva parte que hemos construido, y podemos ver que tenemos un fondo aquí también, así que probablemente sea una buena idea que compruebe esto Shift, gírelos. Echemos un vistazo al resto, y ya está todo hecho. Bien. Ahora, vamos a poner esto fuera de la orientación de fase, ¿dónde está? Ahí vamos, orientación de fase. Vamos a entrar y deshacernos de este fondo también. Vamos a presionar tabulador. Y shift click shift click, eliminar caras, y ojalá, eso debería ser todo. Sólo voy a agarrarlo con G, y ahí vamos. Se borra fuera del camino. Bien. Eso es. Ahora, entremos y pongamos en nuestro primer balcón real entonces. Bien podríamos mover nuestro balcón a aquí porque todavía tenemos nuestro cursor aquí. Lo voy a hacer es, solo voy a presionar Shift S y seleccionar dos cursor, mantener offset, y estoy pensando que eso es absolutamente perfecto, y ahora realmente puedo sacarlo y podemos ver que es un poco mira. Creo que está un poco ahí dentro, y eso no es lo que quieres. Lo que voy a hacer es, en primer lugar voy a traer a mi hombre. Dónde está mi hombre, aquí está, y deberíamos estar tratando de alinear todo ahora aquí. Voy a presionar triste entonces, voy a enmarcar alambre, y luego traerlo. Lo que quiero hacer es, puedo ver, puedo ponérselo ahí, así es el tamaño correcto de esta manera, simplemente es el tamaño incorrecto de esta manera. Depende de ti si lo agarras y lo aprietas, así puedes machacarlo y puedes ver también, también está un poco fuera Entonces lo que voy a hacer es jalarlo de esta manera. Así, y luego lo voy a apretarlo en un poquito. Entonces si presiono S e y, puedo traerlo muy, muy ligeramente, así, y necesito verificar ahora si realmente está en su lugar tan sólido, y ahí vamos. Ahora se puede ver que todavía un poco fuera, así que tráelo de esta manera. Y ahora se puede ver que estos están en realidad en el lugar donde los queremos. Ahora, pensando que todavía no me he sacado la ventana. Entonces, si saco esto, puedes ver que está un poco fuera. Por el momento es un poco demasiado ancha. Entonces, lo que tengo que hacer ahora es agarrar esto y agarrar la ventana, para poder entrar, agarrar la ventana, para poder entrar, agarrar la ventana, y ojalá pueda entonces sacar la ventana así. Ahora la razón por la que está un poco de vuelta ahí es porque necesitamos moverlo de nuevo ahí, pero en realidad necesitamos salir primero a Beverly. Eso es lo primero que tenemos que hacer. Entonces lo que hacemos es, entramos y hacemos una nueva pieza, así que t shift y click así, y ojalá, eso debería ir todo el camino alrededor. Entonces, si ahora presiono tamizar D, debería poder sacar eso y ya pueden ver que tenemos una ventana entera Y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente presionar F así, clic derecho y ponerlo en Face select y solo asegurarnos de que sea correcto, triangular caras así Y luego finalmente presione E. Así y ahora, ¿por qué hemos hecho eso? Lo hemos usado porque vamos a usar esto para un bisel real Ahora bien, si agarro esto y pu lo tire un poco hacia atrás ahí, ahora en realidad eso está listo para comenzar. Entonces ahora basado en lo que quiero decir es que la ventana se podrá volver a poner y de hecho se verá mucho más realista que si no hiciéramos esto. Ahora tenemos que hacer es simplemente colocar esto en el primero. Entonces, si presioné wy frame, y lo que voy a hacer es lo voy a llevar hasta el primero, que es redondo por aquí, algo así. Y ahora puedo hacer arreglos de estos hacia abajo. Si vengo a mi modificador de anuncios real y traigo la matriz, pongo esto en cero, y por supuesto, va a ser la Z, vamos a bajar la Z a esta de aquí, y luego sigamos haciendo más, y luego podemos alterarlos a medida que bajamos porque puedes ver que están un poco fuera, así. Y ahora hay que hacer es solo mirar el de abajo. Es la forma más fácil de hacer esto y dejarlo abajo. Y luego moverlo hacia arriba en su lugar. Yo lo muevo a su lugar muy, muy ligeramente, sosteniendo la tabla de turnos, y se puede ver que todavía se están sacando un poco. Entonces ahora solo necesito poner -1.335, algo así, y ahí tienes Se puede ver en su lugar perfectamente. Ahora si presiono dicho, vuelve al sólido. Verás que tienes algo como esto, y ahora todo lo que tenemos que hacer es simplemente separar estos. Lo haremos realmente en la siguiente lección. Crearemos ese bole, y finalmente entenderás exactamente lo que estamos haciendo aquí Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 105. Aprendizaje de cómo solucionar los problemas que creamos: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, el último tipo de escena estilizada y aquí es donde lo dejamos. Ahora, entremos y agarremos a todos los booleanos. Todo lo que necesito hacer es agarrar uno de ellos. Entonces necesito presionar P selección. Verás que los rasca todos porque heredan la matriz Volvamos entonces a este booleano. Y espero que ahora pueda presionar Control A, todo transforma plex origen en geometría, y no va a sacarlos. Entonces siguen en ADN. No, no lo son. Voy a poner eso de nuevo. Ahí vamos. L et en realidad ver ahora. Podemos Sí, esto todavía en realidad sí. Voy a no voy a cambiar el origen. Voy a ver. Solo presionemos la cabeza de los controles y volvamos a moverlos de nuevo. Creo que me he metido ahí arriba. Entonces ahí vamos. Por alguna razón, no le gusta eso. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a tener que usar el booleano mientras en realidad está en este lugar De hecho estoy pensando, en realidad estoy pensando en lo que tengo que hacer aquí en su lugar, es que realmente necesitan aplicar eso y luego separarlos. Entonces tendré que hacerlo de esa manera. Desafortunadamente. Entonces, vamos a esconder esta parte principal aquí, así que presione H. Volvamos ya. Para que la aplique, agarra todos estos, todos los booleanos Pulsa tabulador, ahora aplica ray, y ahora lo que vas a hacer es tener todos al menos seleccionados. Ahora puedo presionar P selección y dividirlos todos. Por último. Ahora lo que puedo hacer es porque necesito restablecer todas las transformadas, es el control, todas las transforman clic derecho, entonces orígenes geometría, y ahora vamos a crear realmente este booleano Entonces voy a venir a mi hotel principal. Voy a agregar un modificador, va a ser un booleano, y luego voy a venir, y voy a agarrar esto, no el balcón del hotel, solo esta parte Entonces, si no puedes agarrarlo, escóndelos en el camino, y luego vuelve, bject Oh, es parte de eso, está bien. Presiona Control A, y vamos a echar un vistazo a ver si eso ha funcionado así que elimina, y no, no lo es. A veces como dije, eso va a pasar. Vamos a sacar estos un poco. Hagámoslos entonces un poco más anchos, así que S y X, así. Y ahora intentemos eso otra vez. Voy a agarrar el hotel, voy a presionar Control A transforma, hace clic en Origen a geometría, traer un booleano, y entremos. Da click en esto, y pongámoslo rápido, y ahora apliquemos eso. Presione Control A, y finalmente, ahora eso debería hacerse. Entonces presiona eliminar, y ahí vamos. Entonces lo que vamos a hacer es ahora, si llego a estos y presiono tabulador, pueden ver que tenemos uno de estos. No quiero tirar estos hacia atrás porque si hago eso, realmente va a estropearlo porque en realidad he logrado hacer esto dos veces. Hizo un poco de hash ahí para ser honesto. Si presioné y ahora y G, verás detrás de esos, ese es el booleano real que queremos Presiono borrar y caras. Deberíamos terminar con algo así, que es un poco más limpio. Ahora bien, si presiono etiqueta de tabulador, traigo de vuelta mis ventanas reales, ahora debería poder entrar en cada una de estas ventanas y realmente tirarlas de nuevo a ese lugar para que se vean realistas. Entonces va a bajar así. Y luego los voy a traer de vuelta ahora al juego para poder traerlos de vuelta hasta el final como pueden ver, y ahí tienes. Ahora realmente puedes ver porque en realidad lo he hecho, puedes ver cómo en realidad ha ido ahí así? Solo voy a pasar por alto esto y solo asegurarme de que en realidad estoy feliz Con el fondo real, y también luego voy a tocar dos veces la A y luego entrar y elo en ciclos reales y solo asegurarme de que estoy contento con ellos. Así que estoy mirando hacia abajo, y ahora pueden ver por qué en realidad lo he hecho porque simplemente ven mucho más realistas cuando en realidad lo hemos hecho. Bien, así que esa es esa parte. Ahora, pensemos en la siguiente parte, que va a ser la creación de estas pequeñas ventanas. Voy a hacer exactamente lo mismo aparte de, esta vez no voy a hacer un hash de ello. Todo bien. Así que volvamos a ponerlo en los materiales. La otra cosa que voy a hacer es que antes de olvidar es que en realidad nos ponemos el material en realidad. Si vengo a mi este hotel, voy a hacer clic en el estrecho hacia abajo y voy a poner en el edificio, y debería ser un material de construcción blanco, que en realidad ya hemos ordenado. Si ahora presionamos nuestros ciclos, deberíamos poder ver que en realidad tenemos esto y tenemos nuestra inclusión ambiental, y eso es básicamente lo que estoy buscando. Entonces este ambiente, si yo menos esto apagado, y luego presiono Control Z, se puede ver cuál es la diferencia real, más agradable Además, esta parte de aquí, vamos a echar un vistazo y ver si tengo el gris o dk. Tengo un perro. No, no creo que en realidad tenga la oscuridad. Me pregunto si en alguno de estos balcones o bienes, poner esto encima, así, y ven a mis balcones, ¿de verdad hice uno oscuro? Creo que en realidad este material aquí lo tiene, así que sólo voy a ver qué es realmente ese material. Así que construye en gris, ahí vamos. Si llego a esto ahora y me pongo en gris, gris de construcción es el que realmente gané. Me pregunto, hizo el material gris del edificio, vengamos a nuestro panel de sombreado, y echemos un vistazo Sí, en realidad también tiene la oclusión ambiental Entonces eso es bueno. Solo voy a echar un vistazo rápido y me aseguraré Abajo mirando hacia abajo, se puede ver que tiene esa oclusión ambiental Ahora el problema es que ¿en realidad es demasiado? Probablemente va a ser un poco demasiado. A ver si solo estoy lloviendo eso de vuelta en un poquito y también en el edificio. También lo voy a volver a llover en un poquito. En realidad no es demasiado porque siento que eso probablemente sea un poco demasiado. Veamos si puedo poner esto en B spline en su lugar. Ahora intentemos traerlo así. Creo que tiene que ser solo un poco más lo que realmente lo tenía. Sí. Algo así, creo que se ve mucho mejor. También tendremos entonces mucho haciendo lo mismo aquí. Traigo esto de nuevo, lo pongo en B spline, y ahora solo trae esto a colación. Y que sea muy, muy sutil así. Creo que eso simplemente funciona mucho mejor. Todo bien. Ahora volvamos al modelaje y luego lo que haremos ahora es traer esta siguiente ventana porque tenemos esto básicamente perfecto ahora aparte del hecho de que solo necesitamos biselar estas cosas Creo que vamos a traer una próxima ventana, y luego vamos a blar esto ahora. Control Ale transforma. Vayamos y no hay razón por la que no deberíamos estar brillando en esta etapa. Pongámoslo ahí. Vamos a bajarlo a cero. Pongámoslo a cero. Pongámoslo a uno. O 0.2. Eso en realidad se ve muy, muy bien. Estoy contento con eso. Lo que voy a hacer entonces es solo presionar control y en realidad aplicarlo. Ahora, vamos a traer nuestra ventana real. Tengo mi ventana debería estar por aquí en alguna parte. De hecho voy a mover ambos de vuelta solo para poder ver por aquí. También voy a borrar esta parte, y luego voy a hacer es que voy a traer mi ventana. Voy a traerlo de vuelta a su lugar aproximadamente donde va a estar. Voy a presionar tres entonces. Voy a presionar Z para entrar en marco de alambre, y luego voy a hacer es que voy a moverlo por encima. Se puede ver que tiene que ser un poco más grande de lo que es. Voy a ponerlo ahí, voy a presionar el botón S y sacarlo. Así, sácalo aún más, puedes d el turno nacido y sacarlo a relucir. No me voy a preocupar por el ancho. Sólo voy a sacarlo a ese tamaño. Entonces lo que voy a hacer es que realmente lo voy a traer de vuelta ahora, así que Z, entrando en sólido, y vamos a hacer una parte de ello primero. Así que vamos a hacer crecer la espalda, cambiar y hacer clic, entonces Shift D, sacarlo, F, y luego presionaré E, lo jalaré hacia atrás así. Ahora debería poder tirar de estos todo el camino hacia atrás, así que retírelos a su lugar. Así. Entonces ahora deberíamos poder usar nuevo, nuestra matriz real. Pongamos en cero, y esta vez, no hagamos un hash de esto. Vamos a bajarlo. Aguanta en turno, y luego finalmente vamos a traerlo todo el camino hasta ahí. Sólo sigue bajándolos. Se puede ver que ahí están lo suficientemente cerca, perfectos. Si menciono esto probablemente, va a estar a millas de distancia, así que voy a aguantar el turno, y traerlo muy, muy gentilmente. -1.3 L et's try seven. Es que va a ir ese es el camino equivocado. Entonces una p tres. Y ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Ahí vamos. En la siguiente, entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a nivelar estos fuera, y luego lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a empezar a trabajar en nuestra esquina. Estamos justo como digo, vamos a recorrer el hotel y realmente meter todo, y luego probablemente llegaremos al frente real y empezaremos en eso porque también tenemos algunas plantas ahí. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 106. Creación del complejo balcón de la esquina y booleanos: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, pongamos esto en modo objeto, y veamos realmente si podemos biselarlos juntos Lo voy a hacer es, voy a venir a mi hotel. Un modificador, y vamos a llegar a no Bevel Boolean. Sigo viendo bisel. No me refiero a eso. Me refiero a Bolean Vamos a agarrar esto, y pongámoslo en fa veamos ahora si entro y realmente aplico eso, veamos. L et's ahora nivelan estos fuera. Si entro y selecciono uno de estos. Lo que voy a hacer es ver si otra vez, si puedo probarlo ahora. Si presiono P selección, ahí vamos. Ahora podemos en realidad esto todavía debería estar todo en el lugar correcto, que son. Eso es mejor que lo que teníamos antes. Ahora quiero asegurarme de que estoy tirando lo suficiente hacia atrás. Voy a hacerlos retroceder un poco más. Ahora, finalmente, voy a entrar y tomar mi hotel, Control A se transforma, haz clic en Geometría de origen, y ahora vamos a traer un nuevo booleano Podemos ver que tenemos nuestro booleano aquí . Vamos a cerrar eso. Agarra este así, tan pequeño ventana uno. Presionemos el control A, y ojalá, ahora, si me muevo estos, ahí vamos. Ahí están nuestros verdaderos booleanos, y ahora puedo volver a mi ventana y poner esto en su lugar ahora, así, y ahí tienes Se ven mucho mejor de lo que realmente hicieron. Entonces vamos a tocar dos veces la A, y ahí vamos. Todo bien. Una mirada a nuestros ciclos. Sí. Creo que estoy muy contenta con cómo resultaron los días. Todo bien. Así que ahora vamos a llegar a nuestro balcón real , más o menos lo mismo, así que tomemos nuestro balcón. Podemos ver que es la dirección equivocada un momento. Presionemos nuestro Z 90, gírelo de la manera correcta. Presionemos tres para entrar en la vista correcta. Presionemos Z para entrar en el marco y, y ahora vamos a agarrarlo y jalarlo en su lugar. Creo que estos van a ser un poco demasiado grandes. Voy a traerlos, y entonces probablemente tendré que sacarlos, traerlos. Se puede ver que eso probablemente va a ser un poco mejor. Y llevémoslos a su lugar. Podemos ver Tal vez voy a tener que sacarlos para que podamos ver aquí que este balcón va a tener que salir un largo camino. Sólo voy a presionar Controles y traerlo de vuelta. Voy a ponérselo ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a pensar traer mi balcón en un poquito en cada uno de estos. Sólo voy a comprobar cuando lo vuelva a poner para ver dónde se ve realmente. Porque sabía que todo no encajaría perfectamente en su lugar. Es algo con lo que tendríamos que lidiar. Lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que podamos llevarlos aproximadamente al lugar correcto. Sólo voy a presionar Control y luego traerlo vuelta y ponerlo en su lugar donde tenga que ir para poder apagarlo. Así, y luego tira de él hacia atrás y luego en su lugar, probablemente va a ir algo así. Ahora bien, lo único que hay que recordar es que, por supuesto, estos van a ser empujados más atrás. Entonces sólo hay que tomarlo en cuenta. Probablemente voy a estar mejor en este momento, separando esto de todo este balcón. Voy a presionar P selección, y dividirla. Ahora estoy pensando es que necesito mover esto de nuevo a su lugar. ¿Puedo entrar y simplemente agarrar este turno y hacer clic? ¿Puedo agarrarlo de verdad? Deténgalo, y ahí podemos ver que eso no va a funcionar nunca. Vamos a presionar control plus, y podrás volver a ver que eso no va a funcionar nunca. Lo que voy a hacer es porque esto en realidad está biselado, como pueden ver, está biselado aquí, solo voy a agarrar todos estos, y luego a debería poder simplemente agarrar esto, y ahora ojalá pueda sacarlo A ver si puedo volver a colocarlo en su lugar. Cuando estoy buscando ahí, tengo otra parte aquí, eso en realidad no está funcionando. Voy a presionar control plus. Va a menos eso, y luego vamos a presionar Mayús y hacer clic solo para quitarnos todo eso. Ahora veamos si realmente puedo ponerlo en su lugar y ahí vamos. Ahora puedo ponerla en su lugar, eso es genial. Eso es lo que tengo que hacer aparte de esta parte de aquí. Estoy pensando, ¿cómo puedo hacer esto en realidad? La mejor manera de hacer esto, y probablemente va a ser presionar tres y realmente usar mi cerebro un poco más, así que agarrándolo de nuevo, y ahora presionemos triste, entrando en wireframe Ahora lo que voy a hacer es, voy a presionar B y simplemente arrastrarlo, agarrarlo todo así, y ahora en realidad puedo jalarlo todo el camino y eso solo va a hacerlo mucho más fácil. Así que ahora si presiono sd, vuelvo a ser sólido, y ya ves, simplemente lo ha hecho mucho más fácil porque en realidad puedo meterlo en el lugar donde realmente lo necesito, que es algo alrededor de eso. Entonces lo que voy a hacer es ir por encima y voy a hacer exactamente lo mismo. Voy a presionar sd, entrando en marco de alambre, y ahora L et's agarra este de aquí. Sólo voy a agarrar uno de ellos, presionar B, sacarlo ahora y llevarlo a su lugar. Se puede decir que no lo he agarrado también. Voy a asegurarme de que estoy en Edgelck real. Voy a presionar B, agarrarlo todo así, y ahora debería poder llevar eso a su lugar a donde tiene que ir, que está ahí mismo en esa pared real. Nuevamente, ahora presionemos eso, volvamos a ser sólidos. Presionemos tabulador, toquemos dos veces la A, y ahí vamos, solo asegúrate de que todo encaje en su lugar. Eso se ve bien. Acabo de llegar de este lado ahora. ¿Qué tan lejos va a estar de este lado? Probablemente, lo quiero alrededor de lo lejos que está esto, eso va a ser absolutamente perfecto. Yo creo. Presionemos uno y solo asegurémonos, perdón tres, solo asegurémonos de que esté en el lugar correcto. Voy a presionar triste, voy a marco de alambre, y en realidad estoy buscando y está lo suficientemente lejos. El ángulo de lo lejos que está probablemente sea perfecto. Ahora sólo necesito moverme de este lado. Lo que voy a hacer es presionar siete. Voy a ir por encima. Voy a presionar B, así, y se puede ver que no presioné tabulador primero. Vamos a agarrar uno de ellos. Vamos a asegurarnos de que en edge sle presionemos B. Agarrarlo, y vamos a jalarlo a donde realmente lo queremos, que va a estar alrededor de ese tipo de distancia porque entonces tenemos este tipo de distancia aquí Ahora, al lado de aquí, podemos ver que tenemos nuestras unidades de aire acondicionado. Así que asegúrate de que esté al lado de ahí. De todas formas van a ser todos los demás. Entonces como tiene que ser ese tipo de distancia de cada uno de estos. Creo que está bien. Ahora, finalmente, vamos a agarrar esto, sacarlo a la pared real, y ahí vamos. Ahora eso debería encajar perfectamente. Ahora vamos a presionar cabeza una vez más, vamos a traer sólido, y vamos a traer a nuestro pequeño. Entonces, ¿dónde está? En realidad no puedo verlo en nuestra construcción, y eso probablemente sea porque no he entrado ahí. Sólo voy a presionar etiqueta, traer todo de vuelta. Y luego traeré de vuelta a mi pequeño. Entonces signo de interrogación si eso no funciona, vamos a echarle un vistazo. Aquí está. Todo bien. Presionemos uno o tres, y vamos a jalarlo hacia arriba. Siempre estoy comprobando para asegurarme de que todo encaje en su lugar como debería ser. Y se puede ver el que si me tire hacia atrás en el balcón real. Tiene mucho espacio, y sí, eso se ve bastante realista. Por último, eso lo tenemos en su lugar. Ahora vamos a llegar a esta parte. Pongámoslo a la normalidad. Y se puede ver que eso realmente no nos va a ayudar en absoluto. Volvamos a ponerlo en global y luego lo que necesito hacer es meterlo en algún lugar. Lo que voy a hacer es pensar en este, lo que voy a hacer es simplemente sacarlo así, y luego voy a tener que encajarlo en su lugar una vez que realmente lo haya creado. Voy a esconder este balcón por el camino. Voy a agarrar esto ahora y hagamos nuestro verdadero Booleano Entonces vamos a agarrar este turno y dar click. Turno D. Ponlo a la normalidad. Ahora podrías que me salga con la suya, y sí, podemos, así que eso es genial, presiona el botón F, y luego presiona E y vuelve a colocarlo en su lugar así. Ahora tenemos que hacer es alinear ambos de estos, así que voy a agarrar este con L, agarrar este. Bien, primero tomemos esta. No, eso también va a funcionar. Vamos a tratar de agarrarlo de esta manera y luego presionar L. Nope, todavía no va a funcionar Entonces vamos a tener que alinearlos lo del hardware. Vamos a ponerlo en su lugar. Y se puede ver que eso tampoco está funcionando, así que estamos teniendo algunos problemas con esto. Vamos a sacarlo siete, y vamos a alinearlo incluso a cada lado, y ahora puedo ver que eso probablemente va a funcionar, y ahora presionemos Z y veamos hasta dónde está esto. Y frame, y está lo suficientemente lejos, está bien. Ya los tenemos en su lugar. Así que finalmente los metió en su lugar. Ahora podemos ver que aquí es donde está, y ahora tenemos que arreglarlo realmente yendo hacia abajo. De hecho, hagamos eso ahora. Lo voy a hacer es, voy a agregar en una matriz. Pongamos esto a cero. Llevemos esto hasta aquí, mantengamos pulsado el botón de mayúsculas y luego aumentemos el número bajando. Todo el camino. Por último, uno que en realidad se ha ido correctamente, como puedes ver. Eso es bueno. Estoy pensando que mi balcón no está ahí ahora, así que vamos a presionar tate, trae de vuelta el balcón. Estoy pensando que una vez que realmente haya hecho estos booleanos reales, puedo unirme a esto ojalá juntos, o simplemente podría copiarlos Si llego a esto, echemos un vistazo -1.4, control. Volvamos entonces a nuestro balcón. Entonces agrega moi, pongamos esto en cero, y luego esto en el control V, y pongamos esto yendo hasta el final ahora, y ojalá No, todavía no está funcionando porque voy a tener que realmente probablemente alinear estos por separado, creo, Vamos a alinearlos así. Entonces vamos a sacarlos así. Lo que voy a hacer es antes de unirme a estos, creo, solo me aseguraré de que estén todos alineados perfectamente. Bien, presionemos eso, volvamos al sólido, y ahora hagamos ese booleano Lo que voy a hacer es que voy a tomar mi hotel. Presione Control A, todas las transformadas, a la derecha, hace clic en la geometría de orígenes, y ahora vamos a traer otro booleano Pequeña pregunta más, da clic en ella. Así que vamos a ponérselo rápido. Espero que esto funcione. Entonces, presionemos Control A. Vamos a esconderlos de la manera sólo para ver. Sí, ahí vamos. Es trabajo. Entonces eso es genial. Ahora, entremos y tomemos todos estos. Asegúrate de que agarraste todos estos porque entonces vamos a mover las ventanas hacia atrás. Entonces puedo agarrar todos estos primero, y luego lo que puedo hacer es que realmente puedo aplicarlo. Voy a presionar tabulador. Pestaña. Ahora apliquemos eso con el Control A, y entonces lo que nos debe quedar es ojalá eliminar todos estos, eliminar caras. Ahora deberíamos quedarnos si entro y agarro mi hotel, presiono el signo de interrogación, así que presiona el signo de interrogación para aislarlo todo. Y ahora vamos a presionar tabulador, se puede ver que tenemos todos estos bajando. Ahora, solo ten en cuenta que algunos de ellos no han entrado del todo el camino. Así que solo voy a tener que entrar, presionar borrar y caras y eliminar todos esos fuera del camino, y deberíamos quedarnos con todos los booleanos realmente bien hechos por nosotros ahora Ahora, finalmente, podemos presionar ultage, traer todo de vuelta, o la pequeña pregunta más, y ahora lo que tenemos que hacer en la siguiente es realmente traer de vuelta nuestras ventanas, y finalmente, las tenemos adentro Otra parte en. Así que en realidad fue bastante difícil para ser honesto conseguir esos en el lugar correcto. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 107. Creación de la entrada principal del hotel grande: M. Bienvenido de nuevo en Blender tres, el último canto estilizado y aquí es donde lo dejé. Ahora, vamos a meter estos. Si presiono siete para ir por encima, voy a presionar triste para entrar en wireframe, y ahora debería poder ver cada lado de estos donde realmente van a encajar Ahora podré. No voy a ponerme non put on global. Va a hacer que sea mucho más fácil para mí tirar estos en dos lugares donde necesitan ir. Se puede ver un poquito ahí fuera. Voy a ir más allá en sólo muy despacio. Espero que los tenga, los tengo. No me voy a preocupar por ello. Voy a traerlos. su lugar así algo así puedo ver la alineación perfectamente. Bien, Z, sólido, vamos a echar un vistazo a esos, y están perfectamente en su lugar. Presionemos tap, toquemos dos veces la A, y ahí vamos. Vamos a ponernos nuestros ciclos, un vistazo rápido a eso. Sí, y ahí vamos. Se ven muy bien. Todo bien. Entonces ahora, pensemos en trabajar en nuestro frente real de nuestro edificio. No vamos a hacer lo que vamos a decir, realidad no vamos a hacer las plantas en este momento. Lo que solo vamos a hacer es construir esta parte, así que esta parte aquí y obtener nuestra parte delantera. Así que de nuevo, voy a bajar a nuestro tipo. Voy a ponerlo también en material y bajarlo al frente y sólo para ver qué tan grande es el frente real. Entonces los he puesto en el frente ahí, podemos ver si presionamos tres, que aquí es donde va a estar. Como para que veas que es una puerta justa, bastante grande. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es presionar Z, entrando a wireframe, y ahora podemos ver cómo va a verse esto en realidad, cómo en realidad todo entra en su lugar Ahora en realidad podríamos esconder todo esto solo para poder ver lo que estamos haciendo. Así que voy a agarrar esto, esconderlo por el camino. Agarra mi banqueta, escóndete eso del camino. Cuanto más me escondo realmente de esto, más se puede ver como se puede ver lo que estoy haciendo aquí, así que esconde todo eso fuera del camino. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, vamos al frente de aquí, antes nada, y pongamos en nuestro cursor. Entonces todo lo que traemos aquí, entonces vamos a estar realmente alineando esto con. Entonces lo que voy a hacer es venir a mi hotel, así que voy a tomar mi hotel, y luego voy a intentarlo. De hecho, voy a agarrar ambos, eso será más fácil, y puedo agarrarlos cada uno de estos. Entonces cada lado de estos turno S, se selecciona el cursor. Y ahora lo que puedo hacer es presionar turno. A, trae A, cubo. Ahora lo que puedo hacer es presionar tres para ir a la vista frontal, y luego sacarlo a colación y luego poner esto en su lugar. Entonces S y Z, así. No te preocupes por que sea del tamaño correcto ni nada por el estilo. Simplemente ganamos la profundidad real y el ancho. S e y, sacarlo a su lugar, así, y luego cambiar D, traer otro, y luego S y Z, llevarlo a su lugar, así, y luego S e y traerlo en su lugar así. Ahora, presionemos A, traemos otro cubo. S, llevemos esto aproximadamente al lugar correcto donde va a estar, algo así, y luego vamos a sacarlo a colación. Voy a llegar a la cima, así, voy a presionar tres. Voy a traerlo hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer entonces es que lo voy a traer ahora. Si entro y presiono el botón ie, debería poder traer eso. Solo voy a presionar punto para acercar solo para asegurarse de que incluso va por todas partes, que es lo que es. Vamos a presionar tres de nuevo, y ahora vamos a llevarlo a la cima de aquí. Entonces E como. Vamos a trabajar en sacar estos lo suficientemente lejos una vez que tengamos esto en su lugar, y ahora finalmente necesito un fondo. Voy a mirar Z, volver a estar sólido. Voy a ver cómo se ve esto en realidad ahora. Podemos ver que si presiono un pequeño signo de interrogación, perdón, no signo de interrogación, etiqueta, traigo todo de vuelta. Tab, etiqueta, trae todo de vuelta. Aquí es donde realmente va a mirar. Y en realidad estoy buscando ahora traer a mi chico de vuelta un poco. Ahora queremos realmente un paso adelante aquí también. Lo que voy a hacer es que voy a traer otra vez otro cubo, así que el turno A, trae un cubo. Presionemos S y lo bajemos. De manera realista queríamos el satn aquí, pero sin que fuera demasiado alto. Si le subo las piernas aquí, podemos ver si traemos esto hasta aquí, eso es básicamente un paso. Entonces tenemos que derribar esto. ¿Qué tan lejos lo queremos? Probablemente en realidad por ahí. Vamos a presionar S e y sacarlo a la luz. Al borde de aquí. A lo mejor sólo ahí así. Entonces tengo que ir a la parte de atrás de aquí y sacar esto atrás. Voy a agarrar esta cara y luego sacarla hacia atrás. Al igual que así. Bien, presionemos un siete, luego para ir por encima, y ahora debería poder presionar, voy a renunciar a marco, y ahora debería poder ver dónde necesito biselarlo Veo en el mío, en realidad sale un poco más allá. Esta es en realidad la parte superior y en realidad no podemos ver el bott. Podemos mandíbulas probablemente hacer el fondo aquí. Lo que vamos a hacer es, creo, antes que nada, vamos a sacar esto un poco más allá. Si presiono Z, voy a sólido, y voy a sacar esto como a un poco más lejos, algo así. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y agarrar cada uno de estos, presionar Control B, y simplemente biselarlos. Al igual que así. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vendrán y sacarán estas partes. Voy a sacar esto aquí, y voy a colocarlo entonces donde realmente lo quiera, para que podamos ver que estamos un poco fuera. Tenemos que sacarlo un poco así. Entonces lo que podemos hacer es poder sacar esto ahora en su lugar. Ahora podemos sacar la otra parte. Esta parte aquí, presiona siete para volver a pasar de arriba. En realidad, necesito agarrarlo, así que vamos a agarrarlo en cara electos, así, y luego presionar siete para ir por encima, Z para entrar en y frame y luego vamos a sacarlo. Va a ser Probablemente fuera a algo por aquí, como pueden ver, y luego volver a aquí. Veamos si eso realmente funciona, otra vez en sólido, y t ha llegado. Agarra cada uno de estos. Presiona el control B y tráelos de vuelta justo frente a esas publicaciones así, y eso se ve muy bien. Ahora con el siguiente, realmente no necesitamos hacer eso. Podemos simplemente agarrarlo y sacarlo. En algo así como ahí. Creo que voy a sacarlo un poco más, así que L y luego S e Y, solo lo sacaré un poco más, y luego entra y agarra cada uno de estos, presiona el Control B, y vuelve a colocarlo en su lugar así. Sí, y eso se ve muy bien. Ahora lo que necesitamos es solo este post en este sitio. Voy a agarrar esto. Desplazar este Cursor seleccionado, agarra mi puesto. Control Al transormaciones, clics Oigin, dos, tres D cursor Agregar modificarlo y traer un espejo, ponerlo en la y, y ahí vamos. Tenemos nuestra publicación ahora también. Todo Ahora lo que tenemos que hacer es que solo tenemos que jalar a nuestro tipo en la parte superior de este escalón. Ahora lo que tenemos que hacer es crear el punto real del hotel. Lo que voy a hacer es que voy a ir bien, no sé si está en el centro, pero sí sé que McCurs está en el centro, así que eso es lo principal Lo que voy a hacer es presionar shift A cube. Voy a sacar esto justo a lo más alto de mi escalón. Así se puede ver tal vez un poco ahí en este momento. Voy a tirarlo hacia atrás. Así y mandíbulas mirando, si necesito jalarlo hacia arriba, mandíbulas a poco así. Y ahora voy a trabajar en el dimensionamiento real, así que si presiono tres, podemos ver que esto tiene que venir un poco. Es demasiado ancho incluso para un hotel, así que algo así, creo que es un poco mejor, y entonces podemos agarrarlo. El problema es acerca de las puertas y ventanas de los hoteles y cosas. La entrada es normalmente bastante formidable. Entonces, si presiono tres, lo tire hacia arriba, y eso se parece más a un hotel. Todo bien. Así que ahora, usemos esto para crear realmente un booleano Entonces voy a tomar mi hotel otra vez, presione Control A, todo se transforma, haga clic derecho. Establece la geometría de origen, y ahora vamos a booleana apagarla. Así que agrega Boolean, y vamos a agarrar esto, y ojalá. Presiono Control A, lo aplico, borre esto. Ojalá, ahí vamos. Ahora, solo voy a traerlo vuelta en realidad, así que voy a presionar Control. Ahora sé que en realidad funcionó, y entonces lo que voy a hacer es que voy a usar esto para la puerta. Entonces si entro y presiono, cambio y clic, borrar, caras, ven a la parte de atrás, borra. Rostros, y luego usar esto en realidad para mi puerta. Simplemente va a ser una puerta simple, así que solo voy a presionar control de, clic izquierdo, clic derecho, y luego lo que hacemos es simplemente separar estos. Voy a agarrar este lado, y, G, asegurarme de que esté separado A, y luego vamos a encogerlos un poco en esta parte. Si entro con orígenes individuales, y luego presiono S e y, los encojo muy, muy ligeramente así, y luego agarro ambos bordes, y solo voy a sacarlos. Acabamos de tener una pequeña, diminuta brecha ahí, es lo que estoy tratando de ir. Ahora bien, si pongo esto en punto medio, los saco, como muy ligeramente, así, y luego los agarro a todos con A. Entonces vamos a tirar de ellos hacia atrás así que E L, L, tire de ellos de nuevo a su lugar, algo así, creo que se ve absolutamente fantástico. Ahora hagamos nuestras manijas reales. Vamos a mover a nuestro tipo a un lado. Todavía tenemos estos en el centro real. Lo voy a hacer es que solo voy a presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a presionar tres, voy a sacarlo a colación, y vamos a hacerlos ahora del lado derecho, S, traerlo. Al centro en su lugar y luego cabeza Ss. Podemos ver dónde está nuestro tipo real, así podemos ver que probablemente van a ser bastante formidables y bastante grandes. Ahora vamos a presionar S e y x, traerlos. Ahora podrías volver a ponértelo aquí pero no veo el punto porque nadie va a ver eso nunca. Entonces lo que voy a hacer es que voy a biselar cada uno de estos Voy a presionar Control B, biselarlos, y luego vamos a redondearlos. Ahora sólo estoy mirando eso. Estoy contento con eso porque en realidad no reinicié mis orientaciones y transformaciones, pero en realidad, creo que eso nos ha resultado bastante bien Entonces voy a jalarlo hacia atrás, presionando punto. Aproximadamente en algún lugar. Probablemente me haga reflexionar ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es controlar A todas las transformaciones, clic derecho origen a tres D cursor. Y entonces sólo voy a duplarlo, así que agrego modificarlo espejo en la y, apague la x, y ahí vamos. Eso está prácticamente hecho. Ahora apliquemos eso, y estoy pensando que no necesito nada más aquí aparte de unirme por completo ahora. Si me uno a él, así que entremos. Únete a todas estas partes. Tal vez acepte el vaso. Todavía no quiero unirme al vaso, así que solo voy a agarrar todos estos porque en realidad voy a biselarlos. Voy a agarrar todos estos. Podemos ver que tenemos un espejo aquí. Simplemente cambiemos, haga clic en él, presione el control A y aplique eso. Presionemos Control J, aplíquelo todo presione G, solo para asegurarnos de que tenemos todo y luego el Control A se transforma, da clic derecho en el origen a la geometría. Añadir modificarlo, traer en un bisel. Vamos a bajarlo todo el camino, ponerle uno, y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. De hecho, apliquemos eso ahora, y en la siguiente lección, entonces, lo que haremos es traer los materiales. Vamos a unir todo esto juntos, y básicamente deberíamos tener el frente terminado, excepto las macetas, claro. Pero creo que estoy muy, muy contento con cómo ha resultado eso. Éste. Creo que en realidad se ve mejor que lo que hice en el original. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 108. Actualización de la parte de nuestro Asset Manager: Bienvenidos de nuevo a todos, Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Espero que su hotel esté realmente, realmente uniéndose ahora. Sé que es un curso muy, muy largo, pero al final del mismo, vas a tener muchas habilidades, y vas a tener una escena hermosa y hermosos activos para crear realmente tu propia visión de hoteles y cosas así. Creo que al final de este curso, en realidad, deberías poder crear cualquier escena estilizada que escogieras haciéndolo en este tipo de formato real Sé que en realidad estamos trabajando con referencias, así que también hay ese componente en este curso real, así que creo que eso también es muy, muy útil. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es crear realmente un nuevo vaso. También, creo, aplicaremos nuestra matriz, así que presionemos el control A y apliquemos eso. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar a esta parte aquí. Ven a nuestros materiales, y vamos a crear uno nuevo y lo llamaremos vidrio. Y yo lo llamaré gris. No va a ser realmente genial. Va a ser un poquito o doc de cristal, creo. No estoy seguro si realmente tenemos un doctor de vidrio. De hecho, vamos a comprobarlo antes. Vamos a imprimir oscuro. Ahora no tenemos un muelle de cristal, así que le voy a cambiar el nombre de vidrio y lo llamaré azul oscuro. Blanco así. Ahora pasemos a nuestro panel de sombreado y simplemente creamos esto rápidamente Hemos creado vidrio antes, así que calzados sabemos realmente lo que estamos haciendo ahora Desplazar una copa. FDS. Deja eso ahí dentro. Vamos a agregar en un transparente. L así. Vamos a traer un add shader. Entonces vidrio muy, muy simple. Nuevamente, así que agrega shader, deja caer eso ahí. Enchufe cada uno de estos, conéctelo y finalmente, conéctelo a la superficie real. Ahora, entremos y agreguemos algunos colores y cambiemos esto un poco. Noh punto nada 38, así, y el IOR debería quedarse en Déjame agarrarte el color, así que el color va a ser éste. Perdón si me agarro este control V, cinco A 77 P, y siete F. creo que lo es. Sí, siete F. Perdón por eso. Y ahora vamos a agarrar el otro color, y el otro color va a ser éste, que es un color ligeramente gris. Entonces pongamos esto en control V. Ahí vamos, y ese es ese color. Ahora bien, si presiono punto y acerco, puedes ver que son un poco más oscuros que estos aquí y eso es exactamente lo que queremos. Todo bien. Así que ahora el siguiente que queremos crear es en realidad algo de oro, y los oros muy, muy fáciles de crear en realidad Vamos a entrar y agarrar esta parte aquí. Lo que voy a hacer es, voy a entrar. En primer lugar, creo que en realidad vamos a darle a este el edificio blanco. Vamos a entrar. Edificio. Así. Ahí tienes, eso ha cambiado, y ahora queremos en realidad el gris. Entonces el gris voy a hacer aquí la bomba de aquí. Ya ves que solo quiero la bomba de estos. Lo que voy a hacer es, creo, voy a agarrar todos esos, y sólo les voy a dar el gris, así que plus, flecha hacia abajo y construir en gris y hacer clic en una señal. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y simplemente cambiar estos. Viejo turno y haga clic y ponga esos nuevo al blanco así. Todo bien. Yo solo estoy comprobando también que todo se ve bien. Ahora, de hecho, entremos y hagamos nuestro oro. Voy a venir en oro nuevo así, y todo lo que tienes que hacer para crear oro. Primero que nada, asignarlo en estos L y L. Haga clic en una señal. Todo lo que necesitas hacer para hacer oro es poner tu metal hasta uno. Baja tu aspereza a algo como no 0.1, así que no 0.1, y luego pon tu color Entonces el color base hasta un color amarillo, y ahí tienes. Si presionas tabulador ahora, puedes ver que tienes ese efecto dorado muy, muy fácilmente, y ahí vamos. Eso se ve muy, muy genial. Ahora, como dije, en realidad no vamos a perder el tiempo con una planta todavía. vamos a construir una vez que hayamos construido el hotel. Sin embargo , lo único que puedo ver este hotel en este momento es que en realidad necesito dejar esto probablemente un poco. Probablemente voy a hacer eso ahora en realidad. Entonces lo que voy a hacer es presionar uno. Entonces lo que voy a hacer es tratar de agarrar todo esto. Entonces voy a presionar B. Y agarrarlo todo. Espero que lo agarre todo pasando por todo el camino. Solo estoy buscando asegurarme si presiono G ahora, lo que realmente he agarrado, Sí, he agarrado todo, así que eso es lo que quiero hacer. Cuando vuelva a presionar uno. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a presionar shift click derecho solo para traer mi cursor adentro. Pequeña V, vamos a ponerla en el cursor tres D. Presionemos el botón Z, yendo a wireframe, y ahora podemos ver donde necesitamos bajarlo, C puede ver Está ligeramente por encima de algunas de estas partes. Entonces si por derribar esto muy ligeramente, Z sólido y ahora doble top A y el ahora debería estar tocando el piso. Eso también es importante obviamente para nuestra oclusión ambiental también Ahora para pret y ciclos. Ahí vas. Puedes ver que tienes esa cusion ambiental ahora porque en realidad está haciendo contacto Y eso es lo que hace la clusión ambiental, y por eso la quiero entrar Todo bien. Entonces ahora vamos a movernos hacia el otro lado real. Ocultemos este hotel fuera del camino. De hecho, probablemente también ocultemos esto del camino porque no creo que lo necesitemos solo para este bit, y volvamos a nuestro modelaje. Ahora, vamos a movernos. Lo que quiero hacer es querer traer una de nuestras primeras unidades de aire acondicionado reales. Entonces, para hacer eso, vayamos realmente a nuestros activos mientras los traemos, y luego podemos volver a nuestro modelaje, así que solo voy a limpiar esto e ir a los activos, y busquemos el sencillo, que es este de aquí. Si traigo esto, voy a traer esto de nuevo, así que es plano, así que lo traeré aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, lo voy a dar vueltas de la manera correcta. Entonces voy a girarlo así nuestro, 180, y podemos ver ahí que yo dando vueltas por aquí porque necesito presionar un poco de v, ir a orígenes individuales, poner esto en el material. Entonces presiona nuestro Z, 180, gírelo alrededor. Vamos a presionar control tres esta vez. Creo que esa será la forma correcta. ¿Lo es? En realidad no creo que lo sea. No, no creo que ese sea nuestro hotel. Creo que es al revés, así que colillas presionan tres y ahí está aquí Vamos a sacarlo. Entonces eso fue, Control uno. Ahí vamos. Esa es la forma correcta. Eso es lo que quiero. Ahora, volvamos a ponerlo en su lugar, así que vamos a jalarlo hacia arriba en algún lugar. De hecho, me olvidé de las unidades de aire acondicionado para poner los fondos debajo. Así que en realidad voy a tener que actualizar estos sobre los otros gestores de activos reales. Entonces, probablemente pongamos esto aquí, y espero que una vez que lo haya actualizado, se actualizará sobre estos? En realidad no soy especie. Primero que nada, volvamos a nuestros gestores de activos. Así que solo abre el gestor de activos, y entremos y editemos estos. Sólo voy a sacarlos y espero poder hacerlos más o menos juntos. Yo sólo los voy a alejar el uno del otro así y luego voy a llegar a éste. Presionaré Shift S, urs mesh Shift S, Kursor seleccionado. Y ahora vamos a traer en un be mesh, cubo. Presionemos punto solo para acercar, y ahora vamos a traerlo. Eso no. En realidad, no quiero mover eso. ¿Por qué está moviendo todo el asunto? Porque tenemos que poner porción en. Presionemos uno. Vamos a ponerlo en su lugar del tamaño que queramos. Entonces algo así, hagámoslo un poco más amplio. S y X, sacarlo un poco. Y eso se ve absolutamente bien. Pasemos ahora a este lado. Vamos a apretarlo en la Z, S Z así, ponlo en su lugar Tab, agarra la parte delantera de la misma, desplaza la barra espaciadora, muévala hacia afuera, entonces. Ahora, hagamos un pequeño surco en él, así que controle dos, haga clic izquierdo en el clip derecho, y creo que haremos la ranura en algún lugar por aquí, así que controle. Clic izquierdo, clic derecho, y luego vamos a entrar, agarrando cada uno de estos Eliminar caras, y ahora vamos a agregar esas caras. Yo sólo voy a agarrar éste y éste, F, vamos a dar la vuelta, éste, y éste, F. Y ahora vamos a éste y a éste y pulsemos el botón F. Ahora vamos a darle la parte de atrás. Probablemente voy a tener que retroceder un poco esto. Voy a agarrar todos estos, tirarlos hacia atrás. Ahora vamos a hacer esta parte que va a ir aquí abajo. Yo solo voy a presionar Shift S. Cursor para seleccionar, y luego desplazar A, traer otra ue, hacerla más pequeña. Y solo hazlo realmente encajar ahí. Se puede ver que probablemente sea un poco grande, un poco más pequeño momento. S e y, tire de ella en su lugar así. Hagámoslo un poco más ancho. S y X, así que agarra el fondo de la misma, y vamos a tirar hacia abajo. Algo así, creo, ¿ es lo suficientemente grueso esto? Por eso estoy comprobando ahora. ¿Se ve lo suficientemente robusta? Por el momento, como pueden ver, la respuesta es no. Vamos a agarrarlo todo y vamos a hacerlo un poco más ancho, S y X, vamos a sacar eso. Y ahora se ve lo suficientemente robusto y la respuesta es, sí, excepto que tiene que salir un poco. Así que vamos a hacerlo un poco chunk. Así que presiona tab, toca dos veces la A y solo asegúrate de que realmente estás contento con ella. Sí, y creo que en realidad se ve, mucho mejor. Ahora, vamos a traer algunos tornillos. De nuevo, voy a agarrar el frente de aquí, Mayús S, se selecciona el cursor. Presionemos y luego cambiemos A, y traeremos un cilindro. Voy a bajar el cilindro a algo como siete, siete, y a partir de eso podemos hacer un cerrojo. R X 90 vamos a hacer un perno muy, muy simple, presionar punto, y ahí vas ahí está tu perno real, vamos a jalarlo hacia arriba, y vamos a girarlo, así y, vamos a ponerlo abajo, cambiar D, hacer otro, así, y luego vamos a agarrarlos a los dos y hacerlos un poco más delgados de lo que son. S e y, tira de ellos hacia atrás. Ahí vamos. Ahora vamos a darles realmente algo de material a estos. Lo que voy a hacer es, voy a agarrar, así que todos estos. Estoy pensando que en realidad tenemos ágata unida a eso. Ahí están mis materiales. No, no lo hemos hecho. Tenemos una pestaña de prensa. Podemos ver Allá vamos. No tengo materiales. Entremos y busquemos metal gris. Metal verde, contenedor verde, letrero verde, concreto, edificio genial. Pongamos metal y veamos si tenemos un dardo metal entonces, entonces metal. Así, y deberíamos tener un metal ligero y un perro. ¿Dónde está la oscuridad que conocimos? Perro de metal pintado. Vamos a poner eso, y vamos a echar un vistazo a esto vez que lo hayamos hecho y luego vamos a agarrar cada uno de estos. Y lo que vamos a hacer es más el metal flecha abajo otra vez y esta vez, el metal ligero. Entonces metal ligero, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo rápido a cómo se ve eso . Toca dos veces el A. Alejarlo, y ahí vamos. Eso se ve absolutamente perfecto. Todo bien. Necesito uno en este lado y luego uno en mi más pequeño, y no voy a poner uno aquí porque en realidad este enorme de aquí va a estar realmente en la parte superior del edificio real. En realidad no voy a necesitarlas. Ahora voy a hacer antes de hacer cualquier otra cosa, solo voy a golpear archivo y guardar, y ojalá eso debería haberlos actualizado. Aunque lo comprobaremos en la siguiente , pero ojalá deberían estarlo. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Oh. 109. Agregar los acondicionadores de aire al hotel grande: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a agarrar esta parte aquí, y en realidad, si agarramos esto y agarramos la parte inferior de la misma, presionamos Mayús S, cursor a seleccionado, así. Entonces agarra esto y presiona Control A transforma, origen de placa derecha a tres D cursor. Solo agreguemos en un espejo. Vamos, espejo, pon eso del otro lado así. Creo que estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es presionar el turno D, y quiero llevar mi espejo a este lado, así que voy a presionar uno. Voy a ponerlo en su lugar así, y luego bajarlo. fondo de ahí y luego solo asegúrate de que esté lo suficientemente ferve hacia atrás y ¿ va a encajar correctamente Probablemente un poco demasiado grande. Así que voy a hacer va a tirar de eso hacia atrás. Y entonces lo que vamos a hacer es que probablemente voy a agarrar todas las cosas y hacerlas un poco más pequeñas. Entonces S, hazlos un poco más pequeños, jala hacia arriba. su lugar. Yo creo, sí, eso se ve mucho mejor vamos a tirar de ellos un poco hacia atrás también, así que van a entrar en esa pared. Y ahí vamos. Bien, vamos a aplicar el espejo, Control A, ply este espejo, Control A, unamos ambos juntos ahora, así que voy a unir esto con esto, Control J. Control A todo transforma. Así que ahora antes de terminar, sólo voy a biselar estos. Entonces ahora voy a agregar otro modificador y Bevel, y voy a darle la vuelta todo el camino hacia abajo luego convertirlo en uno Entonces tal vez eso es demasiado alto, así que no punto o no tres. Y eso se ve mejor. Control A. Hagamos lo mismo ahora con estos. Entonces otra vez, Bisel. Nota punto no nota tres. Ahí vamos, presionamos el control A, y ahora es unirse al moo. Así que voy a agarrar esto, esto, Control J, esto, Control J, y luego clic derecho, establecer origen a geometría, y lo mismo ahora para este, establecer origen a geometría. Ojalá, ahora, se hayan actualizado. Entonces si vengo a mis bienes y traigo esto, ahí tienes. Se puede ver que en realidad está actualizado. Entonces eso es genial. Eliminémoslos. Vamos a poner estos de nuevo en su lugar ahora, así que sólo tire de ellos de nuevo en su lugar, y ahora voy a guardar el archivo. Y ojalá, si lo refresco en el otro, deberían haber actualizado. Ahora bajemos eso y volvamos a nuestra otra escena. Lo que tengo que hacer es, voy a tener que volver a abrir esto, así que voy a guardarlo, y luego voy a ir a archivar. Y abrir razonar y solo reabrirla, y dejar que se cargue. Ojalá, eso debería arreglar el problema que tenemos. Todo bien. Entonces aquí vamos. Veamos ahora. Ahí vamos. Ahora está actualizado. Ni idea de dónde estaba eso. Ahora, vamos a presionar shift S cursor para selecciones maldecir desplazamiento. Gíralo, así voy a ZD cien 80, así que presionemos uno en el teclado numérico Control uno Lo siento, es decir, y pongámoslo en algún tipo de lugar. Podemos ver que esto es más o menos a dónde va. Yo presiono tres y no, perdón, uno y presionemos Z, yendo a y frame. Podemos ver dónde está mi referencia real ahí está. Ahora puedo ver dónde está. Podemos ver que ese es el lado equivocado. Presionemos controlar uno. En realidad no lo creo. Sí, en realidad estoy tratando de hacer esto sin uno de ese lado. Voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar shift deep. Voy a traer el otro ahora también, así que de hecho puedo trabajar a un lado. Voy a esconder este por el camino. Entonces, si puedes agarrarlo, escóndete el camino, y cambiemos este ahora por el otro. Yo entro, abro, y pongamos esto en las imágenes, y lo que quiero ahora es la que es, no esta. Es el hotel grande, y es este de aquí. Este de aquí, cámbialo y ahora podemos ver realmente lo que realmente estamos haciendo. Es solo el camino equivocado, así que tenemos que darle la vuelta, así que yo un 180, y ahí vamos. Ahora, volvamos a ponerlo en su lugar. Si presiono uno, puedo meterlo en el lugar donde lo quiero, y podemos ver que en realidad probablemente voy a tener que dar la vuelta de esta manera. Controla uno. Ahí vamos. Ahora vamos a meterlo más o menos en el lugar donde lo quiero, que probablemente esté por ahí. Solo estoy buscando asegurarme de que se alineen, esto se alinea aquí para que podamos ver ahora si agarro esto, está comenzando desde lo alto de mi techo así y luego bajando. Ahora llevemos un rayo, agreguemos un rayo, y pongámoslo en cero. Dejemos esto abajo, bajémoslo al, algo así, y luego vayamos y llevemos la cuenta regresiva hasta aquí. Y puedes ver que están un poco fuera, así que ven al fondo, siempre al de abajo, y luego sácalo sujetando el hueso del dios, solo un poquito, y ahí vamos, se alinean. Ahora, presionemos Z. Volvamos a sólido Vamos a esconder este hotel en el camino. No necesitamos eso en un momento, y luego volvamos a poner esto en su lugar. Asegurándose de que estos estén contra la pared, pero no en la pared. En realidad no los queremos en la pared, así que solo los queremos afuera como jabón. Toca dos veces la A y ahí vamos. Muy bien, así que esa es esa parte. Ahora tenemos que pensar en este bit aquí que va a salir, que es que probablemente podamos hacer eso desde aquí, así que necesitamos un cubo. Vamos a sacarlo a la luz. Si vamos por encima, volvamos a modelar. Presionemos siete, para ir por encima, entonces siete. Presionemos el botón Z. Así marco de alambre Z. Y ahí vamos, podemos ver que estoy esperando. ¿De verdad podemos ver eso? En realidad no puedo ver ese, así que en realidad estoy buscando ¿ dónde está este ? Vamos a sacarlo. Necesito cambiar esto entonces para mi otro hotel. Vengo sobre la vista superior de mi otro porque ese es el que estamos trabajando ahora, y estamos buscando un hotel grande, que es este de aquí. Por último, vamos a traer eso, y ahora deberíamos poder ver exactamente lo que estamos haciendo. Si pongo esto aquí, se puede ver ahora que esto prácticamente todo se alinea y ahora podemos ver hasta dónde ha salido realmente esto. Podemos ver que necesitamos un cubo, y luego necesitamos otro cubo que salga. De hecho, vamos a empezar con eso. Lo que vamos a hacer es presionar triste, volver en sólido. L et's agarran el centro de aquí. Presionemos Shift S. ¿O debo agarrar cada uno de esos? Creo que agarras cada uno de estos lados y me lo haces un poco más fácil Shift S, curs el seleccionado, tab, shift A, vamos a traer en un cubo Ahora presionemos siete, volvamos a repasar la parte superior. Presiona el botón Z, entra en el marco y, y ahora llevemos esto a su lugar. Voy a presionar S. Tráelo todo el camino de regreso ahora en algo así. Presionemos la S y la x, saquemos, y ahí vamos. Ahora saquemos el siguiente, así que vamos a presionar el turno D, sacarlo, y luego presionar S. Así y luego sacarlo a su lugar algo así. Ahora bien, si miramos este lado, podemos ver que así es como se ve realmente en este lado. Podemos ver que esta es la parte superior, esta es esta parte superior aquí y esta entonces es la parte delantera. Creo que en este, al menos bueno, la parte delantera es en realidad volar. Parece que se está doblando un poco por alguna razón. Lo haremos entonces en la siguiente lección es que vamos a resolver esto, vamos a conseguir estas ventanas reales en, y luego podemos hacer un comienzo en el otro lado real. Pero creo que por ahora hemos hecho las partes más difíciles de este hotel. Eso está detrás de nosotros. El otro hotel obviamente es un poco más difícil que esto, tenemos la parte más difícil de este hotel abajo. Entonces, la próxima vez, debería hacerlo mucho más fácil. Muy bien, todos Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 110. Corrección del problema de la posibilidad de aplicar modificador: Bienvenidos de nuevo a Blender tres. El estilo definitivo, veo a Gad, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a presionar. Así que me estoy metiendo aquí arriba con qué camino estoy tratando de hacer esto en realidad. Entonces es el control uno, y ahí vamos. Bien, así que vengamos primero con el bloque grande. Este es este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y Z y jalarlo todo el camino hacia arriba. En la parte superior de aquí donde se puede ver. Entonces lo que tenemos que hacer es tirarlo hacia abajo en el suelo real, no demasiado lejos en el suelo. No quiero desaparecer ahí, así que justo debajo de ese plano de tierra así creo que en realidad, en realidad no me voy a preocupar. De hecho voy a bajarlo un poco más. Entonces voy a llegar a la cima. Voy a agarrar este top. Voy a presionar de nuevo el control uno, y voy a ponerlo en su lugar. Ahora voy a llegar a la siguiente cuadra, que es esta de aquí. Exactamente lo mismo, S y Z, tire de él todo el camino hacia arriba. Así dentro de este lugar de aquí, y luego solo asegúrate de que la parte inferior de la misma, así que presiona tab, agarra el bott, tira de él en el plano de tierra real, así. Vamos a presionar, ir a sólido, y ahí tienes, deberías quedarte con algo así. Ahora estamos si miramos aquí, estamos buscando estas ventanas. Creo que esas ventanas en realidad son las mismas de estas. Creo que probablemente podríamos agarrar todos estos y ponerlos al revés calientes de moverlos un poco más abajo. En realidad no creo que vayamos a hacer eso. No quiero hacer trampa y realmente traerlos porque pueden ser de un tamaño diferente y parecer que también están comenzando desde un lugar diferente. Podría hacerlo realmente más difícil es a lo que me refiero. Vamos antes que nada, luego traer el activo sin embargo y tener lo que ver si son las únicas ventanas que tenemos, poner en ventana aquí. Podemos ver que definitivamente van a ser las ventanas. Lo traeré, y luego la pared presiona shift S y la selección al cursor mantiene el desplazamiento, y eso va a poner justo justo en el lugar correcto Entonces solo puedo presionar el control uno y luego antes que nada, obtener la báscula correcta. Entonces voy a presionar a Sed entrando en wireframe, y podemos ver que estamos buscando Estas ventanas tienen que ser mucho más grandes, así que voy a sacarlo, llevarlo a su lugar, y eso luego se ve del tamaño correcto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a moverlo hacia arriba. A estas alturas, deberíamos tener un flujo muy, muy bueno en realidad. Así que como algo así, entonces vamos a hacer es presionar SED de nuevo en sólido, y ahora vamos a sacarlo, y vamos a hacer en realidad un booleano también. Entonces entremos. Agarrarlo todo el camino alrededor, así que el cambio de clip. Desplazarlo, sacarlo F, y luego presione E, tire de él de nuevo en su lugar así. Ahora, vamos a hacer una matriz de esto ahora. De nuevo, Control uno, Z para volver al marco y, y ahora vamos a pasar. De hecho, primero restableceremos las transformaciones. Ahora vamos a hacer es que vamos a venir y añadir en una matriz. Ray, pongámoslo en cero, y bajemos la Z a algo así como aquí. Y entonces lo que haremos es bajarlos hasta el fondo, y probablemente no vamos a hacer fila como nunca lo hacen, y ahora vamos a alinearlos. Entonces tal vez ahí. Creo que voy a hacer por ahora. Ahora puedo hacer es que en realidad puedo traer el booleano real. Z, sólido. Vayamos a esta parte aquí. Presionemos el control A, todas las transformadas, haga clic en la geometría de los orígenes, agreguemos un modificador, traiga un booleano, y el booleano, por supuesto, va a ser mi ventana Vamos a traer la ventana. Solo asegúrate de que tengo este seleccionado primero, así puedes ver aquí lo tengo seleccionado así. Entonces lo que voy a hacer es aplicar Maboan. Si entro ahora, presione Control A, y podemos ver que en realidad no puedo aplicar Mablean, porque esto tiene los mismos datos que este aquí, como pueden ver. En realidad están vinculados. No sé por qué en realidad los vinculé, pero de alguna manera en realidad obtuvieron enlaces. Si eso alguna vez te sucede, todo lo que necesitas hacer es que tienes que venir a aquí y simplemente hacer clic en este botón aquí, y eso luego debería desvincularlos. Ahora bien, si entro, agarra esto y debería poder presionar el Control A y aplicar mi modificador real, entonces puedo entrar y aplicar mi modificador aquí. Lo que es básicamente es agregar un rayo en cada uno de estos. Presionemos Control A, así que entremos, eliminemos todos estos vértices. Vamos a presionar tabulador. Asegúrate de que están incorrectamente, lo que son, y luego vuelve a este. Presione tabulador, elimine vértices y luego presione tabulador nuevamente. Presionemos ahora controle A. Así Control A, todo se transforma con razón Entonces Origin geometría, y ahora vamos a empujar estos de nuevo en su lugar, y en realidad debería arreglar eso tan simple como eso. Solo asegurándonos de que todos estos estén hechos, toca dos veces la A, y ahí vamos. si acaso eso alguna vez te sucede, solo asegúrate de desvincularlos realmente Podría haberte pasado ojalá no un poco más adelante en el puerto del curso solo para que sepas que así es como realmente podemos hacerlo. Todo bien. Ahora sigamos adelante y lo que vamos a hacer es pasar ahora al otro lado. Este lado es mucho más sencillo que el otro lado. Podemos ver aquí lo que tenemos es, tenemos esta parte aquí bajando. Se puede ver ligeramente doblada hacia arriba y luego ventanas entrando, y luego tenemos nuestras ventanas de esquina aquí. Ocultemos este por el camino para que podamos usar solo este y presionemos uno para entrar en la vista lateral. Presionemos Z para entrar en sólido. Lo siento, Z para entrar en marco de alambre, y ahora vamos a tener un registro. Aquí estamos podemos simplemente entender cómo esto en realidad se va a poner un poco caótico por aquí, no, pero en realidad deberíamos poder ver lo que estamos haciendo Ahora presionemos el turno d, traeremos un cubo. Ni siquiera estoy seguro de dónde va a entrar ese cubo, pero voy a aprovecharlo por aquí, algo así, y luego voy a sacarlo, así que S y x, lo sacaré hacia el lado derecho. También voy a mirar. Puedo ver aquí, así de lejos sale. Si presiono, echemos un vistazo. Presionemos tres, y ahora podemos ver que es de este lado. Si presiono tres de nuevo, necesito, creo, está en el lado equivocado. De hecho, necesita ir por ahí. Ahí vamos. Ahora presionemos tres, y ahora podemos ver a dónde va a ir en realidad. Podemos ver que va a entrar ahí, S e y, y vamos a tirar hacia atrás. Vamos a sacarlo así, y ahí vamos. Eso está encajando en su lugar. Ahora vamos a presionar tabulador. Agarra la parte superior de la misma con cara electa. Ahí vamos. Prensa vamos a tener mucho. Uno, y vamos a sacarlo a colación. Hasta aquí, por fin vamos a traer en un bucle de borde. De hecho, no voy a traer un retrete de borde. Lo que voy a hacer es, solo lo traeré hasta aquí, y luego presionaré E, lo jalaré todo, y luego finalmente S y X y lo jalaré, así. Todo bien. Eso debería ser sobre. Pongámoslo sólido, y ahí vamos. Algo así. Ahora, entremos y de hecho biselemos todos estos mientras los tengo. Voy a unir todos estos juntos. Entonces controla J. Vamos a unirlo también con éste, así que controla J. Entonces los tenemos ahora para 112 nivelarlos fuera. Vamos a bole en él primero otra vez, y luego deberíamos poder nivelarlos a todos Y puedes ver, también, realidad no nos hemos biselado, así que en realidad podría dejarlo hasta Pero creo que por ahora, solo vamos a bole en esta parte de. Bien, uno. Entonces en la siguiente, luego traeremos las pequeñas ventanas y pondremos esas en su lugar, y luego las de esquina. Y por último, entonces todo lo que tenemos es que volver a hacer esto. Y entonces podemos empezar a meter algunos activos más. Bien, así que espero que lo estés disfrutando, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 111. Ajuste en nuestros balcones de esquina: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, vamos a traer estas pequeñas ventanas, para que pueda ver aquí que probablemente creo que estas ventanas de aquí. Creo que vamos a echar un vistazo. Y mirando aquí como se puede ver. Entonces en esta, es una mirada a la vista lateral. Sí, creo que estos de aquí. No estoy segura. Esta es una ventana grande, esta es una ventana pequeña, cualquier manera. Estoy pensando que es esto. Déjeme traer esto. Creo que esa es la correcta. Si presiono uno. Y vamos a traer el otro. Así como, Levell mira a donde fue esa. ¿Dónde está? Ahí está. En realidad va a volver realmente y traerlos. Así que tengo una ventana de lata, pequeña, vamos a traer esa. En realidad, podría ser esa ventana de ahí. Ese parece demasiado grande, y ese parece demasiado pequeño, así que no estoy seguro de cuál es. Creo que en realidad podemos trabajar con este en Sevel. Sí, creo que trabajaremos con éste. Esta, voy a hacer. Bien, así que vamos a agarrar el otro. Vamos a eliminarlo, y vamos a traer esto ahora en su lugar. Voy a jalarlo todo el camino hasta aquí. Siete. Tráelo un poco más allá. T así, y estoy pensando que tiene que venir alrededor de algún lugar como allí. Presionemos uno, así tenemos una vista lateral, y antes que nada, pongámosla en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar esto. Shift S, cursor a seleccionado, y luego voy a agarrar esto, y luego cambiar S y selecciones cursor, ponerlo derecho bang smack en el medio Entonces puedo presionar a Sed, entrar en marco de alambre, y echemos un vistazo donde vamos a poner estos. Se puede ver antes que nada, que el alineando perfectamente, y luego podemos presionar el pequeño tablero de puntos. Presionemos sed, volvamos en sólido, y ahora vamos a sacarlo y hacer nuestro tra booleano como lo hacemos cada vez Así que cambio y hago clic, turno D lo saco F, y luego E , lo saco, y realmente deberíamos poder entrar en una buena forma ahora. Ahora ya tenemos eso. De hecho, vamos a derribarlos. Nuevamente, una Z, marco de alambre, modificador de adición y matriz. Cero, y pongámoslo a cero. Cero, ¿en realidad está funcionando? No, porque mi número bloquea cero. Vamos a bajarlo hasta ahí, y luego vamos a sacarlos todo el camino hasta aquí. Bam, bam, bam, bam, hasta aquí así y en realidad están casi, no del todo pero casi Bien, algo así. Ahora, en realidad vamos a bole en estos apagados. Lo que voy a hacer es que voy a presionar sed, volver al sólido, volver al sólido, agarrar este control A o transors, derecho, hacer clic en geometría sargent, agregar modificador, Bole, Ponlo rápido. Si hace eso, a veces va a hacer eso, no te preocupes por ello. Presiona control, y ahora deberías poder agarrar estos, esconderlos fuera del camino, y ahí vamos todo hecho. Ahora, vamos a traerlos de vuelta con etiqueta. Vamos a esconder el hotel en el camino. De veras no quiero eso ahí dentro, y entremos, agarremos estos. Entonces lo que vamos a hacer va a venir simplemente agarrar todos estos. igual que aplica el rayo mixoal, vuelve a entrar, borra vértices, agárralos a todos, tira de ellos en su lugar, así. Sencillo como eso ahora. Deberíamos tener una manera muy, muy eficiente de hacer esto. Ahora bien, si lo ponemos en ciclos, podemos darle doble toque a la A y echarle un vistazo. Ahora bien, una cosa que sí olvidamos es que esto necesita del material, y es el material de construcción, así que construir solo para darle ese poquito de oclusión ambiental, y puedo ver que se ve mucho mejor Solo revisa esto también, asegurándote de que esto y esto tengo el color real equivocado, así que voy a agarrar esto. Voy a agarrarlo con L y L plus. Pongamos gris. Podemos ver el edificio gris, y luego vamos a asignarlo a esta pestaña de pestaña y ahora se puede ver, se ve fantástico. Todo bien. Ahora pensemos en nuestro rincón. Lo que vamos a hacer es traer nuestro rincón hasta aquí, así que voy a agarrar esto aquí. Desplazar S a seleccionado. Déjame llevarme ahora a la ventana de mi esquina, ponerla de nuevo sobre el material. Aquí estamos. Este es el indicado. Está enfrentando el camino correcto, así que eso es genial. Desplazar S y seleccionar al cursor. Presiona el dobb y ahora vamos a ponerlo en su lugar. Podemos ver dónde realmente necesita estar. Tiene que estar obviamente adentro. Bueno, en realidad solo voy a ponerlo ahí, y ahora voy a alinearlos y hacer exactamente lo que he hecho antes porque en realidad voy a presionar Shift S selecciones Cs y simplemente ponerla ahí atrás. Y luego estoy pensando que necesito hacer realmente un cubo para encajar esto. Voy a hacer mientras tengo esto aquí, voy a presionar turno A. Voy a cambiar A, traer un cubo así entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer este cubo un poco más pequeño, así que cabe, como pueden ver, y luego vamos a ponerlo de nuevo en su lugar ahora. Voy a tirarlo hacia atrás. En su lugar así y luego de nuevo en su lugar. Ahora lo que tenemos que hacer es sacarlo para asegurarnos de que sea el ancho correcto. Entonces, si presionas siete ve en la parte superior, puedes ver, tenemos que traerlo de vuelta todo el camino para dar la vuelta por aquí, y luego todo el camino hasta aquí. Vamos a presionar tabulador. Y vamos a agarrar esto, y vamos a presionar siete, para ir por encima, y ahora voy a simplemente tirarlo de nuevo hasta aquí. No importa si es perfecto. Pero no te pongas bien en el borde porque no quieres que pase por la ventana, y luego haremos la otra, que va a ser esta de aquí, siete, vuelve a pasar por la parte superior, volvemos a colocarla en su lugar, así. Estoy pensando ahora si vuelvo a colocar ambos en su lugar, y entonces deberíamos poder tener una buena idea de cómo va a funcionar este booleano real Voy a, creo, agarrarlos a los dos, y si los saco esto de vuelta a aquí, algo así, y lo vuelvo a meter aquí, algo así, creo que eso realmente va a funcionar para nosotros. Ahora bien, el único problema es, por supuesto, como pueden ver, es que este booleano necesita realmente estar pegado, así que en realidad necesito entrar, presionar la tabulación, presionar ed, entrar en wireframe y necesito sacar este Así pueden ver que necesito sacarlo todo el camino y luego sacarlo hasta aquí, luego presionar ed, entrar en sólido, y deberías terminar con algo así, y eso es exactamente lo que realmente necesitas, algo así. Y entonces lo que hay que hacer es tener que agarrar bien las dos, en realidad, creo que vamos a hacer nuestras ventanas por separado. Espero que esto esté realmente separado de mis ventanas. Vamos a echar un vistazo rápido. Y ahí tienes. Ambos se separan, eso es genial. Ahora, no nos preocupemos por eso en este momento. Lo que queremos hacer ahora es simplemente biselar esto. Si presiono tres, Z, yendo al marco de alambre, echemos un vistazo donde están las ventanas reales. Creo que en realidad el punto de vista equivocado. Necesito estar en este punto de vista aquí. Joe alejando el zoom y podemos ver que tengo este en el camino y en realidad no quiero eso. Vamos a agarrar este. Entonces este de aquí, escóndelo del camino y presiona uno, y ahí vamos, eso es mejor. Todo bien. Ahora en realidad puedo sacar mi esquina. Entonces si agarro esto, pueden ver que esta es la esquina, y ahora podemos alinearlas a todas. También se puede ver el tamaño de este. Lo que haremos es meteremos esto, y luego resolveremos el tamaño y todo así. Así que vamos a ponerlo. T aquí, algo así. Ahora piensa en realidad el dimensionamiento tal vez un poco fuera. Vamos a agarrar nuestra ventana ahora, para que la vean. Vamos a ponerlo en su lugar, y agarrémoslos a los dos. Hagámoslos un poco más pequeños. Solo asegúrate de que todavía esté pegado, lo que debería ser, y entonces vas a sacar esto ahora al lugar que necesita estar. Ahora lo que puedes ver es que las tapas de las ventanas y las bombas están un poco fuera, solo procesa la cabeza, la sacas, así que ahí cerca bastante tocando así Ahora, bajemos esto con una matriz. Así que lo haría modificador matriz. Ponlo en cero, y luego bajémoslo al siguiente, y luego lo llevemos hasta donde tiene que ir, que está por aquí así, y luego finalmente lo llevemos a su lugar, y finalmente lo llevaremos a su lugar, y eventualmente llegaremos allí. Ahí vamos. Algo así. Por último, Z, sólido. Echemos un vistazo a eso. Presionemos, y espero que esto funcione. Vamos a darle una oportunidad. Agrega modificador y trae un bole click sobre él. Hagamos clic, lo siento, aceptemos y eliminemos esos. Bueno, vamos a presionar aplicar tasa, luego eliminarlos, y ahí vamos. Todo bien. Así que eso se ve, realmente, muy genial. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que estos realmente van a encajar en su lugar. Ahora puedes ver el ajuste perfectamente ahí. Todo lo que tengo que hacer ahora es traer a Ray. Entonces pongamos esto en cero. Presionemos uno para entrar en sinview, o tres, ¿es tres ¿Es Control tres? Sb No, son tres. Yo creo. No, no lo es. Es Sí, podemos hacerlo con uno. Creo que podemos hacerlo con eso. ¿ De verdad podemos ver mucho a través de eso? Estoy pensando que he vuelto a traer este hotel y en realidad no quiero hacer eso. He traído este hotel , y solo voy a b Vamos a presionarlo ahora. Ahí vamos. Es uno. Es esos en realidad. Necesito hacerlos un poco más de ver a través de un lado y luego eso me va a arreglar ese problema. La otra cosa es ahora vamos a presionar, vamos a renunciar marco. Ahora descubren que puedo ver lo que realmente estoy haciendo. Brillante. Sin embargo, ¿en realidad está cayendo todo el camino? Sólo tengo que comprobarlo. Echemos un vistazo. ¿Hay una brecha ahí? Sí, puedes ver que hay un poco de hueco ahí, así que vamos a meterlo, solo asegurándonos de que esté sentado en su lugar en ambos , así que ahí vamos. Eso es mejor. Bien. Ahora está encajando perfectamente. Estoy revisando la parte inferior y la parte superior. Sí, estoy contento con eso. Todo bien. Ahora vamos a arreglar esto en realidad. Si presionamos uno, ahora podemos presionar Z, marco de alambre, y ahora vamos a traer una matriz. No me di cuenta de que ya traíamos matriz, pero no se preocupe, bajémoslo a la siguiente parte, así que manteniendo turno. Asegurándonos de que encaje así en su lugar, y ahora vamos a bajarlos a todos hasta el último. Esto tiene que ser muy exacto en realidad, así que tenemos que revisarlos con mucho cuidado. Si por derribar esto puedes ver que está encajando ahí, y yo solo voy a subir, solo asegurándome de que todos encajen en su lugar. A medida que nos acercamos a la cima, esto en realidad debería estar encajando mucho mejor. Ahora presionemos Control A. Presionemos Z, volvamos al sólido. L et's doble golpecito A, y ahí vamos. Deberíamos tener nuestras ventanas de esquina realmente adentro. Y eso nos lleva entonces finalmente a las últimas ventanas en la parte trasera de aquí, y luego podemos empezar a trabajar en la parte superior y conseguir algunos activos y cosas así. Muy bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 112. Termina el cuerpo principal del hotel grande: Bienvenidos de nuevo a todos, Blender three, el último gad de escena estilizada, y aquí es donde lo dejé Ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a duplicar esto, así que el turno D, y luego lo que voy a hacer es traer el siguiente, que es la parte de atrás del mismo. Entonces entremos y vayamos a este de aquí. Y lo que estamos buscando es éste básicamente este gran hotel. Tiene balcones a cada lado. Vamos a hacer doble clic en eso. Tráelo. Entonces, vamos a esconder éste. escondió fuera del camino. Vamos a presionar. Creo que echemos un vistazo Control tres. ¿Eso es? Sí, lo es. De hecho, pongamos eso entonces en su lugar ahora, y quiero que esto obviamente se dé la vuelta. Si presiono voy a decir, 180, gírela. Vamos a ponerlo en su lugar. Aproximadamente algo así. Se puede ver que todo está lo suficientemente cerca encajando en su lugar así, un poco más allá tal vez. Entonces presionaré triste voy a renunciar marco, y ahí tienes Ahora puedes ver dónde necesitamos cada uno de estos balcones. Este debería ser el pequeño balcón. De hecho, echemos un vistazo a eso. Vamos a los balcones. Vamos a cerrar eso. Busquemos nuestro pequeño balcón del hotel, creo, Es éste. En realidad es el hotel grande porque este, creo, si presiono punto y zoom hacia ahí, ese es el hotel real para. Definitivamente no es esa. Lo que es es este de aquí. Creo que es ésta, sí, es ésta de aquí. Vamos a darle vueltas así que yo -90. Entonces lo que puedo hacer es presionar, echemos un vistazo tres. Creo que son tres. No, no es control tres. Y vamos a moverlo a su lugar, y en realidad podría serlo. No, no lo es, ahora es el camino correcto. Podemos ver. Por suerte para nosotros, estos encajan perfectamente en su lugar. Las ventanas son un poco grandes, pero aparte de eso, en realidad no me importa eso. Creo que eso va a encajar absolutamente bien. Primero que nada, sacarlo a la luz. Hagamos nuestro booleano como lo hemos hecho muchas veces antes, así que vamos a entrar Por último, uno que en realidad no es tan difícil. Vamos a presionar, sacarlo, presionar el botón F. L et's press E, sácalo así. Ahora vamos a ponerlos en su lugar. Vamos a ponerlos en su lugar así. Entonces lo que vamos a hacer es, es que lo suficientemente lejos en realidad, creo, probablemente un poco más allá. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar Control tres, y voy a sacarlos a colación. Voy a presionar a Zed entrando en el marco de alambre, y vamos a sacar este primero. Le vamos a dar dos ases. Vamos a sacarlo a colación. Podemos ver tal vez sea un poco No, tal vez sea un poco demasiado grande, pero creo que en realidad voy a ir con eso. Voy a dejarlo por eso. Quiero No están del todo nivelados, como pueden ver. ¿Queremos que suban de nivel? Sí, creo que en realidad están nivelados, así que podemos trabajar con eso, creo. Hagámoslo. Vamos a nuestro rayo. Presionemos un rayo, y pongámoslo en cero. Y moverlo hacia abajo y deberíamos poder llegar, mucho más rápido ahora como podemos ver. Ahora estamos trabajando a un ritmo un poco más rápido. Dejémoslo, yendo hasta el final, y asegurémonos de que el último se alinee relativamente bien, lo que en realidad creo que se alinea bastante bien. Ahora lo que voy a hacer es aplicar ese array y luego lo moveremos al otro lado. Lo que voy a hacer es, voy a presionar control. ¿Quiero aplicar eso o debería simplemente duplicarlo lo mejor tal vez Probablemente solo lo duplicamos de onda. Voy a presionar turno. Voy a alejar un poco, voy a moverlo luego al otro lado. Voy a asegurarme de que estos encajen en su lugar y la altura correcta, así, algo así. Ahora deberíamos poder unirnos a ambos de estos arriba. Si presiono, entrando en sólido, voy a agarrar éste, éste, presionar, controlar J, unirlos a ambos arriba, y ahora tenemos una matriz en cada uno, lo cual es realmente genial. Ahora en realidad podemos entrar, agarrar esto y esto y aquello entonces deberían agarrar las matrices que van hasta el fondo. Ahora, volvamos a nuestro hotel y veamos si podemos conseguir que este booleano funcione Vamos a agregar modificador. Vamos a entrar y traer un booleano, y el booleano, por supuesto, va a ser esto aquí, y pongámoslo rápido y ojalá que eso Apliquemos eso. Volvamos a nuestro balcón, escóndenos del camino, y ahí vamos. Sí, ha funcionado. Bien, estoy muy feliz. Presionemos ahora la saltage y deshagámonos de esta parte aquí. Presionemos eliminar y Vértices, deshacernos de todos esos. Y ahora vamos a llegar a nuestras dos ventanas, L. Lo que vamos a hacer es ponerlas en su lugar primero. Voy a poner estos en su lugar así, y luego voy a agarrar todos mis balcones. No olvides estos pequeños pedacitos también. Probablemente debería haberla acercado un poco más para recuperarlo. Voy a venir a agarrar todos estos. Asegurándome de que lo he agarrado todo y ahí vamos, y luego volvamos a poner estos en su lugar así Presionemos doble toque la A, y ahí vamos. Solo asegúrate de estar contento con tus ventanas estén tan lejos. Pongámoslo en ciclos y echemos un vistazo rápido. Y ahí vamos. Absolutamente perfecto. Ahora, ocultemos esto fuera del camino. Y eso es mirar de verdad, muy genial. Ahora, entremos y apliquemos nuestra matriz real, entonces Control A, aplique eso, y ahí vamos. Ahora, finalmente, tenemos que traer nuestra puerta, para que podamos ver. Tenemos una puerta aquí, bien podríamos hacer el booleano para la Voy a presionar tres o Control tres. El control tres debería hacerlo. Entonces presionemos Z, entremos en el marco de alambre. Aquí está mi puerta, así puedo ver que está por aquí. Voy a simplemente pienso shift click derecho, fecha de turno, voy a traer en un cubo. Voy a hacer el cubo más pequeño. Consíguelo al mismo tamaño que la puerta, así. Voy a presionar S y z entonces, sacarlo, jalarlo en su lugar. Así. Lo único que no quiero hacer si presiono ahora me voy sólido. Realmente no quiero que esté demasiado abajo aquí. Sólo voy a tirarlo hacia abajo. De hecho voy a jalarlo probablemente un poco más abajo ahí así para hacer la entrada adecuada. Por último, volveré a venir ahora a mi hotel real otra vez. Voy a añadir Mifi Boolean. Entra. Agarra mi cubo, presiona Control A, borra el cubo, y ahí vamos. Ahora, vamos a entrar y vamos a agarrar Esta parte aquí, Shift S cursor a la pestaña seleccionada. Ahora vamos a llegar a nuestro patrimonio. La puerta básica está aquí, como pueden ver, así que sólo voy a alejar el zoom. Voy a traer mi puerta básica hasta aquí. Voy a girarlo redondo, así que pista R Z, R z -90, girarlo redondo, y luego cambiar el cursor de selecciones S, presionar el tablero de puntos, y ahí vamos Ahora, vamos a encajarlo correctamente. Voy a sacarlo. Y ponlo correctamente, asegurándose de que en realidad esté encajando hacia arriba así como se puede ver aquí que ahora está en su lugar, tire de él hacia afuera. Podemos ver que necesita ser un poco más ancho, así que S Y, sacarlo, t un poquito, asegurándose de que esas bisagras encajen en su lugar. Entonces depende de ti, ¿a qué distancia quieres salir? Lo quieres tan lejos. que probablemente sea mejor, algo así. Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos empezar a traer algunos más de nuestros activos reales. En primer lugar, probablemente traería nuestro letrero de salida, así que entra. Salida. Nueve, trae eso y vamos a darle vueltas. Probablemente va a ser nuestro z -90. Sí, lo es. Salgamos, presione tres, de esa manera. Control tres. Ahí vamos. Vamos a traer eso y ponerlo justo encima de nuestra puerta real. Así. Salgamos por aquí, ¿a dónde se ha ido? Ahí estamos. Sácala. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, pensemos en nuestras papeleras reales. Si venimos, metemos en bin. Entonces y vamos a traer la papelera verde, y también traeremos la papelera marrón. Entonces lo que voy a hacer es girarlos a ambos redondos. Si los agarro a los dos, z -90, vamos a hacerlos girar a ambos redondos y simplemente ponerlos en su lugar, así Lo quiero en el piso. Asegurándose de que realmente encajen, así en el piso. Yo miro eso. ¿ En realidad están demasiado lejos en el piso? Y luego vamos a sacar éste y luego solo girarlo un poco. Z entonces vamos a traer este y rotaremos este un poco de esta manera y lo acercaremos un poco más, así. También tenemos entonces nuestras bolsas de basura, y voy a traer una bolsa de basura aquí, y luego la otra bolsa de basura justo aquí, rotarla, entonces Z, y también probablemente solo girarla en la x también, y luego simplemente ponerla un poco más cerca, así. Todo bien. Eso es. Ahora lo que más necesitamos traer es un par de faroles. Sin embargo, vamos a traer el primero. Entonces, si pongo la lámpara aquí, y luego traeremos la primera a esta esquina de aquí. Moping que me voy a sentar ahí. Agradable y al ras. En realidad, tiene. En realidad está sentado allí realmente muy agradable y al ras. Voy a poner mi primera fular ahí así. Bien entonces. Creo que tenemos otro tal vez un par de faroles para poner. De hecho, echemos un vistazo a cómo nos vemos ahora, operemos en ciclos. Ahí vamos. Eso se ve muy, muy genial. Seguro que estás contento con ello hasta ahora. También podemos entrar ahora y podemos deshacernos de ambos. Probablemente podamos quedarnos con esta. Estoy pensando que deberíamos quedarnos con esta también. Simplemente dejaremos que ambos de estos por ahora. Nos quedaremos con este y creo que estos actuales son los dos iguales. Se puede ver que ahí tengo una vista lateral. Ya no necesito esa. Entonces lo haremos es cuando traemos al pequeño hotel, en realidad podemos subir de nivel esto con esto. En realidad no creo que lo necesite todo ahí también. Creo que puedo ponerlos un poco más lejos para trabajar en el próximo hotel. Entonces algo así. Todo bien. Me llevo un lo más por ahí. Sí, creo que estoy muy, muy feliz. Lo único que tenemos que hacer es también, es que tenemos que hacer el techo en el siguiente. Entonces creo que vamos a hacer eso traer las otras partes, y de hecho vamos a obtener la vista del techo. Creo que en realidad está en la pres siete. Ir a wireframe. Sí, las vistas del techo aquí se ven de esta de todas formas, así que tenemos una pequeña trampilla. En realidad no creo que creamos nuestra trampilla. Bueno, ya ves, tenemos creo que tenemos algunos aires acondicionados en la parte superior también No, no lo son. En realidad son los sistemas de agua, ¿no? Así que los sistemas de agua, los paneles solares, y vamos a traer esto también, y luego lo biselaremos Bien, todos. Así que hay mucho que hacer, y sigamos con eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 113. Configuración y trabajo con cámaras: Bienvenidos de nuevo, todos Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva En realidad, antes de continuar, creo que es importante ahora que en realidad tomemos un rápido render de esto. Lo que voy a hacer, sólo voy a agarrar una de mis referencias. Voy a venir al lado redondo, presionar el puntito b. Sólo voy a apagar esto en renders reales. Esta p aquí se apaga. No tienes esta p aquí, haz clic en una pequeña flecha hacia abajo y solo asegúrate de que esto esté realmente marcado, y luego lo que hagas clic allí no se mostrará en los renders reales Lo que vamos a hacer es que voy a hacer click en todas estas imágenes. Deberían ser todos estos vacíos, creo, este de aquí Y luego este de aquí, sí, por aquí. Y luego finalmente, este de aquí, que es este de aquí. Sólo voy a hacer clic en todos esos apagados. También voy a hacer clic a mi hombrecito también. No quiero que aparezca en los renders reales, así. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a traer una cámara real. Voy a ir por esto de vuelta a mi modelaje. Así, y voy a presionar Tab solo para asegurarme de que no tengo a ese tipo. Sí, en realidad no he seleccionado. Toca dos veces la A, y ahora lo que haremos es traer la cámara. Ahora, la cámara va a venir, claro, somos cursores Max, y queremos poner la cámara aquí Pero vamos a traerlo ahí de todas formas. Si presiono el turno A, baja, trae una cámara, ahí está nuestra cámara. Ahora lo que necesitas hacer solo para llevar la cámara a la vista que realmente quieres es solo presionar control, viejo y cero, y ahí está tu cámara en el lugar en el que realmente la quieres. Por supuesto, en realidad no podemos ver mucho de esto en este momento. Todo lo que tenemos que hacer ahora es venir antes que nada, a este pequeño icono de impresión. Lo que vamos a hacer es restablecer la resolución de la cámara. Te darás cuenta en este momento, es 1920 por 1080, que es mayor que eso, pero en realidad queremos cuadrar la imagen en su lugar. He venido aquí y me puse esto en algo así como el 2048. 20, 48 por 20, 48 así, y ahora tendremos una bonita imagen cuadrada de nuestro render real. Ahora la cosa es que por el momento, se puede ver que si intento mover mi cámara o me muevo con mi cámara, en realidad solo se la quita. Si presiono cero, sin embargo, lo va a volver a poner en la imagen de la cámara, y luego todo lo que necesitas hacer es presionar n, sacar vista y luego cámara para ver así. Ahora lo que puedes hacer es que realmente puedes moverte . Con el ratón del medio. De hecho, puedes presionar shift y moverte hacia los lados, y en realidad puedes presionar scroll in y realmente moverlo dentro y afuera. Ahora la cosa es que a veces se desplaza demasiado rápido, sólo voy a posicionarlo aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el turno de control. Empuja hacia arriba con el ratón central hacia atrás y adelante y verás ahora que se desplaza en real, muy lenta y muy bien Todo bien. Vamos a traerlo algo así. Esa se ve una imagen muy bonita, vamos a bajarla un poco. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que acercarnos al lado derecho, lo que vamos a hacer porque en realidad no queremos tomar una gran imagen real de esto, queremos bajar las muestras. Por el momento se puede ver en mi viewport, está en 1,000. Como digo, de nuevo, si tiene problemas con la ventana gráfica, baje esta a la baja Ahora el render, vamos a poner 100 así que vamos a asegurarnos de que nuestro rendimiento, bajo nuestro rendimiento esté en 64 mosaicos como ya hemos hablado, y entonces lo que vamos a hacer ahora es que en realidad vamos a renderizar nuestra imagen. Ahora, es importante antes de hacer eso, solo asegúrate de guardar tu trabajo, y también, es importante que lo pongas en wireframe Siempre ponlo en estructura de alambre. La razón por la que vas a hacer eso es porque si tienes esto encendido , por ejemplo, ciclos de renderizado, en realidad vas a estar tratando de renderizar esto dos veces. Blender va a estar renderizando esto. Y al mismo tiempo, está tratando renderizarlo en la ventana gráfica, así que no quieres eso Lo que puedes hacer es maximizar la velocidad a la que realmente puedes hacer un render, vas a convertirlo en wireframe real Ahora si vienes y vas a renderizar y vas a renderizar la imagen, va a empezar a renderizarla. Ya puedes ver, va a construir la escena muy, muy lentamente en esos cuadraditos. Entonces, lo que va a hacer una vez que se haga eso, porque en realidad hemos marcado ese ruido, en realidad está en la parte superior aquí, verás que en realidad dice ruido D adentro, y luego va a ser ruido D. Ahora, una vez que esto se ha renderizado , lo que vamos a hacer es, vamos a ir al compuesto en y configurar el compuesto porque entonces va a hacerlo realmente bueno cada vez que lo renderizamos entonces, va a recompositar todas esas opciones que realidad hemos elegido y darnos esa imagen muy, muy agradable Una cosa que no hice en este render, que probablemente debería haber hecho, es simplemente deshacerme del fondo y establecer el fondo, tal vez para ver a través o algo así. Pero creo que lo que haremos es una vez que esto se rinda, lo discutiremos después. Todo lo que voy a hacer ahora es dejar salir este render. Una vez que esto se renderice, vamos a ir a Combat in, y básicamente es tomar un descanso y prepararlo para cuando realmente queremos hacer nuestro render final. Bien, todos, así que los veré cuando esto termine. Bien, todo el mundo. Para que veas que aquí está mi render. No se ve genial por el momento. Podemos ver que tenemos un problema en esto. Espero poder arreglarlo. No te preocupes por nada de eso. Siempre pasa donde necesitas entrar y arreglar algo. Pero lo principal que estamos viendo es cómo se ve esto en este momento. Y lo que es más importante ahora, blend it en realidad salvará este render. En realidad no tenemos que hacer nada con esto. Todo lo que podemos hacer ahora es bajar a cerrar, y entonces realmente podemos volver a ponerle esto y realmente tener un por qué eso realmente sucedió. De hecho estoy moviendo mi cámara en tu ves ahí solo va a hacer click off. Creo que es solo porque en realidad no apliqué en todas estas subdivisiones y cosas que Estoy echando un vistazo si realmente me pongo en la ventana gráfica. En realidad también voy a presionar el puntito. Sólo me estoy asegurando de que en realidad pueda ver eso. Lo que creo que voy a hacer es en el siguiente render real, solo para asegurarme de que vi una vez que arregle esto, es simplemente aplicarlos. Póngalo primero en un cubo, luego aplícalo y solo asegúrate de que la pared realmente va a funcionar correctamente. Basta de eso, todo lo que tenemos que hacer ahora es llegar a nuestro compuesto y aquí estamos. Esto es con lo que deberías terminar. Este es tu resultado de render. Ahora puedes ver aquí que en realidad no está aquí, pero si en realidad borro esto y luego traigo otro renderizado, render, Layer, trae eso y luego vamos a enchufar eso a la imagen. Ahí vas. Ahí está nuestra imagen realmente ahí, en realidad lista para configurar. Ahora lo que haremos entonces en la siguiente lección es, voy a entrar y mostrarte cómo hacer realmente una configuración muy, muy agradable para obtener un renderizado realmente, muy agradable a partir de ahí. Entonces lo que haremos es que realmente entraremos, arreglaremos esto, para asegurarnos de que podemos arreglarlo. Pero lo que haremos es hacerlo en un render mucho menor para hacerlo real, muy rápido. A partir de ese momento, vamos a estar haciéndolos en un render muy, muy bajo solo para asegurarnos que todo esté funcionando correctamente. Muy bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Oh. 114. Aprende sobre el compositor de Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Compositing. De hecho, arreglemos esto ahora. Lo voy a hacer es que voy a mover esto todo el camino a este lado en algún lugar así, y luego voy a acercarme. Ahora bien, la composición es básicamente un sistema de nodos bastante similar al sistema de nodos que usamos para hacer materiales y cosas así Lo primero que voy a hacer es traer una curva RGB, y por supuesto, sabemos exactamente lo que hace esto. Voy a enchufar esto aquí. Lo estoy arrastrando hacia abajo, enchufarlo aquí, así. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrarlo, y te darás cuenta enseguida si baje esto, va a hacerlo más oscuro o más claro Solo voy a bajarlo muy, muy ligeramente a algo por aquí, solo haciéndola un poco más oscura porque vamos a usar algunas otras cosas para crear realmente la luz para nosotros. Siguiente de todo, lo que voy a traer es una u y saturación. Entonces voy a presionar el turno A, y la saturación, y solo traeré eso. Lo que voy a hacer es que voy a enchufar mis curvas RGB reales a mi imagen de aquí, y luego finalmente, voy a enchufarlo hasta aquí, y ahora puedes ver qué es exactamente lo que hace esto. Tu nota por el momento, nada cambia realmente, y eso es solo porque solo voy a mover esto aquí en mi otra pantalla, solo porque en realidad no hemos hecho nada con ella, pero verás si entro, Ahora nunca quieres perder el tiempo con la u porque la u va a cambiar todos los colores y hacerla realmente, muy funky, y eso es todos los colores y hacerla realmente, muy funky, y eso no es algo con lo que quieras meterse. Pero sí quieres cambiar tu saturación, y si la sacas a colación, verás cómo puedes sacar cargas y montones de vibrante o realmente gris. Lo voy a hacer es que voy a poner esto 1.150, así Ahora el valor básicamente va a determinar cuánto aportamos realmente de la luz real, qué tan oscura es, y cosas así. Pongamos esto en 1.367, y eso va a alegrar un poco Por fin ahora pongamos la f en no 0.550, así. Ahí vamos, ya se puede ver, se ve un poco mejor. Ahora lo que tiendo a hacer es a afilar un poco mi imagen Voy a entrar, voy a hacer una búsqueda. Creo que lo que estoy buscando aquí es una mezcla. Creo que es una mezcla, échale un vistazo. No, no es la mezcla. Entonces voy a presionar el turno A, voy a ir a filtrar. El que quiero traer es éste que dice filtrar aquí. Debajo de este, en realidad encontrarás si bajas, en realidad verás que dice uno que dice agudizar Ahora, vamos a traer nuestro afilar, así que voy a dejar caer mi afilar ahí y verás que terminas con algo como esto Con esto, en realidad puedes usar eso para afilar la imagen y así poder bajarla hasta cero O puedes sacarlo a colación y solo sacarlo un poco, hacerlo un poquito un poco más agudo. Ahora bien, lo que haría con esto en este momento, me pondré cero. Y luego, cuando vienes con la imagen principal real, cuando realmente la has puesto a un nivel muy alto para obtener realmente un render muy, muy agradable, luego traes lo afilar y afilar un poco Yo podría simplemente ponerlo en no punto. Vamos a intentar no 0.5. Eso es demasiado, creo que ahora solo voy a bajarlo. Yo solo acerco un poco y solo lo afino. Sólo un poquito, y luego alejar el zoom y echar un vistazo a la nitidez que hay ahí ahora De hecho estoy pensando que eso todavía es probablemente un poco demasiado alto, voy a bajarlo, mandíbulas ti más, algo así, solo para afilar un poco las mandíbulas. Todo bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos traer un poco de resplandor. El resplandor es importante, sobre todo si tienes luces y cosas así en que realmente traes el resplandor porque en realidad puedes hacer rayas y cosas así Lo que vamos a hacer es que vamos a traer nuestro resplandor. Voy a presionar turno y calzo estar en el filtro, y es este de aquí el que dice resplandor Voy a dejar eso ahí arriba. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a enchufar mi nitidez a mi imagen Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a entrar en mi resplandor y simplemente configurar esto. Y de nuevo, puedes venir y meterte con esto una vez que realmente lo hayas configurado. Entonces voy a ponerme rayas. Voy a ponerme medio. Voy a poner dejar iteraciones en tres. Voy a establecer el módulo de color 2.767, así, y luego vamos a establecer el umbral 215 Entonces, las rayas, y todo lo demás puede permanecer igual aparte de este desvanecimiento real, que vamos a poner en 0.750 Todo bien. Eso es. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer algunos rayos de sol también Todo lo que podemos hacer es en turno de prensa. A, búsqueda. ver si tenemos uno que diga vigas S. Ahí vamos. Así Vigas. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a arrastrar el Alfa de aquí a la imagen aquí. Todo bien. Entonces vamos a hacer con nuestros rayos de sol es, voy a simplemente establecer esta longitud de rayo en no 0.417 Lo que eso va a hacer es que en realidad va a hacer que aparezca un poco de luz desde otro lugar. Así que parece que en realidad hay sol dentro de la escena real, y eso es lo que vamos a hacer. Lo voy a hacer ahora es que solo voy a superponer estos y luego estarás para verlas realmente en acción por completo. Así que si presiono shift A, voy a hacer una mezcla RGB, Así mezclar, y vamos a poner esto en superposición así. Y entonces vamos a hacer va a enchufar mi afilar Entonces este de aquí, voy a enchufarlo a mi imagen. Entonces voy a enchufar mi imagen suben a aquí, y luego finalmente, voy a enchufar esto a mi imagen Y ahí vas, deja que se cargue y ahí vas, ya ves lo que realmente tienes ahí. Se ve muy, muy bien. Ahora, aún no hemos terminado. Lo que vamos a hacer es, sólo vamos a mover esto un poco hacia el lado derecho. Entonces lo que vamos a hacer ahora es, también necesito agregar ese resplandor. Lo que voy a hacer es presionar turno A. Voy a hacer una búsqueda. Voy a volver a poner en mi mezcla. Esta vez ahora, lo vamos a poner como un anuncio voy a dar click en la flecha hacia abajo. Bajar a agregar. Ahora puedo hacer es poder enchufar mi resplandor en la parte inferior de aquí y enchufar mi imagen en la parte superior de aquí. Entonces bajemos también y cambiemos esta superposición. Entonces voy a poner el overlay abajo a no 0.692, da click sobre él. No 0.692, así. Que lo piense, déjelo cargar, y ahí vamos. Entonces pasemos a esta siguiente superposición, perdón, agreguemos y pongamos esto en no 0.692 nuevamente, así, déjalo pensar en ello Entonces básicamente, si enchufamos esto ahora, si enchufamos esto a nuestra imagen, deberíamos terminar cuando se piensa en ello, está compilando, así Se ve que lo ilumina como ese poquito de sol y cosas así Solo estoy mirando mi imagen y solo echando un buen vistazo a su alrededor. Y creo que estoy muy, muy contenta con cómo ha resultado eso hasta ahora. Ahora bien, lo que queremos hacer es que también queremos traer el Alfa de este de aquí, así que este Alpha y conectarlo al Alfa de nuestra salida compuesta real. Pon eso ahí. Nuevamente, déjelo compilar, y ahí vamos. Ahora por fin, vamos a traer dos más. En primer lugar, voy a tirar esto un poco más allá, y luego lo que voy a hacer es, solo voy a sacar esto un poco más allá, subir de nivel. Ahora lo voy a hacer es, voy a traer un balance de color. Turno A, búsqueda, color, balance. Este de aquí debería terminar con tres de estos, y vamos a enchufarlos así. De nuevo, lo va a compilar. No debería pasar nada por el momento porque no hemos cambiado los colores. Y luego finalmente, ahora, solo quiero traer una exposición. Así que el día del turno, vamos a traer una exposición. Deja eso ahí dentro, así. Que lo piense, y la exposición, por supuesto, es lo brillante que va a ser, la costura general real. Entonces vamos a poner esto no en 0.3. Si vienes hasta aquí, pon la exposición, no 0.3, compilar, deja que termine. Ahí tienes, puedes ver que es un poco más brillante. Ahora, por fin, entremos y alteremos algunos de estos colores. El primero, voy a tirar un poco hacia abajo sobre el amarillo real. Nuevamente, cada vez que muevas esto, va a tener que compilar , pensarlo, y verás cómo le aporta un poco de ese tinte amarillo va a tener que compilar, pensarlo, y verás cómo le aporta un poco de ese tinte amarillo. Ahora vamos a llegar a éste. Pongámoslo un poquito en el azul. L et vuelve a compilar. Bonito es un poco azul. Y por último, éste, entonces, pongámoslo un poco en este color verdoso Déjalo compilar, y ahí tienes. Se puede ver justo lo que hemos hecho ahora. Es muy, muy sutil, pero tiene un efecto muy, muy agradable. Todo bien. Deja que Zoom out y echemos un vistazo a esto. Solo estoy revisando el mío para asegurarme de que en realidad tengo todo ahí que necesito. Creo que así es exactamente como en realidad configuré el mío. Sí. Creo que estoy contento con eso. Echemos un vistazo a esto ahora, sácalo. Sí, eso se ve muy, muy bien. Estoy contento con eso. Entonces en el futuro, en realidad podemos ver que esto va a verse mucho ahí, realmente, realmente lo ilumina También deberíamos terminar con algunos relucientes aquí también, dependiendo del ángulo de lo que estemos tomando del océano y cosas así Vamos a tirar de eso hacia atrás. Ahora, ya lo hemos hecho. Ahora, como digo, cada vez que lo renderizamos, en realidad lo va a renderizar, lo va a negar, y luego va a agregar todo este compuesto para ti, así que ya debería estar hecho por ti Ahora volvamos a nuestro modelaje. Lo que vamos a hacer es que me voy a asegurar de que esto realmente esté funcionando antes de que realmente haga algo. A que voy a hacer, en realidad voy a crear un cubo. Entonces voy a presionar el turno A, cubo de malla. Y la razón por la que estoy creando un cubo es porque quiero llevar todas estas modificaciones aquí. Si agarro este cubo y lo uno a esta pared, presiono Control J, te darás cuenta Ahora cuando realmente lo piense, que debería haber puesto material antes de hacer eso, por cierto, si pongo material, ahora puedes ver que este cubo ha heredado todo eso, y ahora puedo dividir este cubo. Si agarro este cubo con selección LP, y la razón por la que lo hice es porque en realidad no quiero volver a poner todas estas cosas. Esa es la razón por la que estoy haciendo eso porque estoy dando algunos pasos aquí, y no quiero agregar todos estos en. Lo voy a hacer es controlar Ay transforma, clic en la geometría de los orígenes. Ven a mi cubo real, escóndalo para asegurarte de que en realidad no está en el render real, y luego ven a esto ahora y finalmente puedo agregar todos estos. Control A, aplica la subdivisión, deja que vuelva a pensarlo. Si es un poco lento, solo hazlo en el fotograma y real. Probablemente va a ser más rápido, así que Control A. Control A , y van a llegar más rápido a medida que bajen, como puedes ver, y luego agregarlos todos adentro. Vuelve a ponértelo a material y deberías terminar con algo como esto. Ahora, el momento del tubo, vamos a ver realmente si esto realmente funciona, para hacer eso, aunque, todo lo que voy a hacer esta vez es, voy a ponérselo mucho más bajo. Muestras máximas, pongámoslo en 100 solo para asegurarnos de que funcione, y esto debería ser realmente rápido. Pongámoslo en el marco i. Presionemos renderizar, renderizar imagen. Aquí vamos. Alejemos, podemos ver cuánto más rápido va a ir en realidad. A lo mejor rezar aún menos si el tuyo no es rápido. Todavía debería darte una buena imagen porque en realidad va a negar todo también, y en realidad vamos a ver la diferencia ahora en cómo va a verse esto una vez que realmente llegue al final. Voy a dejar que esto termine. Sin embargo, solo sigue viéndolo porque va a ser muy rápido una vez que llegue hasta aquí. Ahí vas. En realidad está terminado. Puedes ver que nuestra pared se ve muy bien. Tenemos nuestros trozos de arena ahí. Hay algo de arena alrededor de estos porque en realidad es meter esos y realmente ponerlos en contra ahí Eso es muy bonito, y se puede ver los colores realmente realmente saliendo ahora se ve muy bonito. Todo bien. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es que traeremos solo un par de cosas más a la escena. De hecho, también discutiremos las colecciones porque eso es muy importante. futuro porque en realidad no queremos pesar básicamente para ocultar algunas partes de la escena real muy, muy rápido. A veces, tener todas esas referencias y cosas y tener un hotel que ya construimos, eso va a ganar el camino, realmente va a hacer que sea realmente difícil para nosotros. Entonces las colecciones es lo que vamos a discutir a continuación. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 115. Creación de los pasos de la playa: Bienvenido de nuevo y corre, mezcla los tres, la guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, hagamos lo que dijimos. Vamos a discutir las colecciones como decíamos. Básicamente lo que queremos hacer es que queremos esconder este hotel y todo lo que hay en él fuera del camino. Lo que primero voy a hacer es simplemente ocultar todas estas partes así. Solo escóndelas fuera del camino, por ahora, solo para que pueda llegar justo en este hotel. Se puede ver que estos en realidad están juntos, probablemente mejor. No haciendo eso, así que voy a dividir todos estos. Si presiono P, selección, y luego voy a llegar a estas partes, y voy a agarrar todas estas. Yo solo voy a dar la vuelta Prensa B, agarrar la prensa Control plus, para asegurarme de que tengo la selección P, y luego solo agarrar esto, esconderlo, y agarrar este, y esconderlo, y en realidad estoy viendo cuál es esa parte. Ni siquiera estoy seguro de para qué sirve esa parte. Creo que está justo debajo de ahí. Creo que lo que voy a hacer es simplemente borrar de otra manera. No creo que lo necesite. Ahora, por fin, tengo un hotel aquí. También voy a ocultar las referencias de esa manera, y esto es lo que me debería quedar. Todo bien. Entonces ahora, Verás por encima de entonces el lado derecho, si muevo esto un poco hacia abajo, que tenemos algo llamado colecciones de escenas. Básicamente queremos hacer una nueva colección. Si llego a donde dice colección de escenas, click derecho, puedo dar click en nueva colección. Ahora, la nueva colección siempre aparecerá en algún lugar de aquí, aquí abajo registro. Quiero mover eso a la cima. Voy a arrastrarlo hasta arriba, y verás que hay un pequeño bar ahí dentro, solo déjalo caer ahí, y luego podemos llamar a este hotel hotel hotel grande. Vamos a llamarlo así y entonces sabemos exactamente qué es esto, hotel grande. No, hotel grande, no sólo grande. Al igual que así. Entonces lo que puedo hacer es ahora, puedo venir y agarrar todo en este hotel. B, agarra todo aquí así y luego arrástralo a un hotel grande así, y luego cierra eso así. Cierra este así, toca dos veces la A, lt, trae todo de vuelta, toca dos veces la A. Ahora para esconder este hotel, todo lo que tenemos que hacer es venir, clic en ese hueso, y ahí vamos. De verdad, muy fácil de esconderlo. Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos trabajar en nuestra escena real. Ahora bien, es importante también, que cuando terminemos, que nos aseguremos de que todo tenga nombre, todo lo que podamos esté unido y cosas así, y realmente limpiemos la escena antes de que realmente terminemos. Pero por ahora, sólo voy a archivar, guardar todo ahora, y ahí vamos. Ahora lo que vamos a hacer es que realmente vamos a ir. Añada probablemente otra luz a esta escena. Y entonces lo que haremos es probablemente hacer estos escalones aquí abajo antes de comenzar en este hotel principal. Bien, así que hagámoslo ahora. Entonces A lo que voy a hacer es que solo voy a entrar, agarrar mi luz, presión de D, traerla encima, y luego Z 180, girarla, siete para ir por encima, y luego solo voy a poner esta mentira cerca de esta banqueta, algo así. Asegúrate de que en realidad esté en el plano de tierra. No lo es, todavía no. Ahí, algo así. Todo eso se ve bastante bien. Ahora, pensemos realmente en nuestros pasos reales. Podemos ver si agarramos nuestro tipo que está justo en la azotea aquí, vamos a bajarlo y hagamos estos bonitos pasos por aquí. Yo sólo voy a derribarlo. Ahora, la mía no tengo barandilla ni nada por el estilo. No creo que realmente necesite uno, voy a sacarlo a colación. Solo estoy viendo lo grande es el paso real. Vamos a sacarlo a colación. Y creo que los pasos absolutamente bien. No creo que a nadie le haya costado subir esos escalones, así que eso es lo principal. Lo que quiero hacer ahora es pensar en crear nuestros escalones bajando. Yo voy a hacer es, voy a presionar turno S. S está seleccionado. Turno A, trae un cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a crear el fondo de aquí. Voy a presionar S e Y, jalarlo. Tira hacia abajo. Así que sacarlo, y ahora vamos a jalarlo hacia arriba. Voy a agarrar esto, jalarlo hacia arriba, justo para allá. Y entonces sólo voy a sacarlo ahora con E, así que sácelo, y luego voy a sacarlo con E por aquí. Entonces finalmente, una que voy a hacer es, voy a presionar Control dos, click izquierdo, clic derecho. Y luego voy a tirar esto hacia abajo y luego tirar esto un poco hacia abajo. Algo así , creo que va a estar absolutamente bien. Ahora, vamos a traer algunos pasos y luego podemos ver exactamente lo que estamos viendo porque esto podría ser un poco grande. También podemos unirnos a esto con este cubo de aquí, así que presiona el control J, únalo juntos, y ahí tienes, tienes tu piedra real ahí dentro y podemos jugar con eso una vez que realmente tengamos nuestros pasos guiando hacia abajo. Ahora vamos a traer nuestros pasos. Todo lo que voy a hacer es presionar el turno A, traer un cubo. Voy a traerlo. Voy a traer a mi chico ahí una vez que lo haya hecho. Voy a presionar S S y Z, bajarlo, y luego llevemos a nuestro tipo a nuestros pasos. El primer paso, como puedes ver, probablemente va a ser querer estar por ahí. Voy a dar vueltas entonces. O Z -90, giro redondo. Pongámoslo en el primer escalón. Estoy diciendo que probablemente justo debajo de ahí así. Algo así. Vamos también, estoy pensando que este debería ser un paso realmente grande. Voy a jalarlo por aquí, creo. Entonces lo que voy a hacer es agarrarle la parte de atrás. Así y vuelve a colocarlo en su lugar. Está escondido debajo de ahí. Entonces voy a sacar esta parte e imaginar si la saco correctamente, qué tan grande va a ser este paso. Algo así, creo que va a estar absolutamente bien. Entonces lo que voy a hacer es robarme una parte de esto. Voy a agarrar esto, cambiarlo, bajarlo y luego presionar E y jalarlo hacia atrás así, y luego probablemente lo saque así. Ahora lo que quiero hacer es traer a mi chico hasta aquí y solo echar un vistazo, semental ahí, qué tan lejos está cada lado. Creo que en realidad esa es la mirada bastante bonita así. Todo lo que tengo que hacer ahora es solo apaciguar esto. Voy a obtener este control de tabulación de selección LP A todas las transformadas, click derecho, geometría de origen, Agregar modificador, agregar en una matriz, y vamos a traerlo. En primer lugar, esto a cero. Vamos a sacarlo en la y, y luego bajémoslo en la Z, solo dos debajo de aquí, traerlo de nuevo. Ahí, algo así, y luego vamos a armarlo todo el camino. Abajo a la arena. Ahora tenemos un problema, como pueden ver. En eso, la arena toca ahí, y esto es mucho más grande de lo que la necesitamos. Pero solo puedes entrar y juntarlo así que S e y, juntarlo, así. Ahí vas, puedes hacerlo encajar mucho más agradable, algo así y todavía sus pies lo están tocando correctamente Ahora por fin, vamos a llegar a nuestras rocas y encontrarás que en realidad puedes jalarlas así. Entonces lo que puedes hacer es presionar turno viejo y hacer clic, agarrarlos a todos, y espero que si agarro cada uno de estos también, y cada uno de estos, debería poder jalarlo en su lugar así. Ahora, también estoy buscando en esta parte aquí. Para presionar tabulador ahora, verás que así es como se ve, lo cual es muy bueno, pero espero que tenga que parar esto y necesito sacarlo un poco. S y X, vamos a ponerlo más en su lugar, y luego SN X, así, y eso es realmente realmente apropiado en su lugar ahora. Estoy contento con eso. Ahora bien, esta parte aquí ya debería tener el material sobre, que tiene, como pueden ver. Ahora puedo entrar y puedo deshacerme de este cubo. Voy a agarrar este cubo, presionar L, y luego borrar vértices. Ahora lo voy a hacer es que voy a volver ahora, presionando tabulador, empacar escaleras. Estoy pensando con estas escaleras, podría escapar, en realidad les hemos dado el mismo material. A lo mejor podría. El material es frío, entonces. Muros de roca. Veamos si realmente puedo agarrar ambos y armarle una pared de roca, esta de aquí, y también vamos darle a esta la pared de roca también Mira cómo se ve eso en realidad. Muro de roca. No creo que haya hecho esto en el otro. También entraré y aplicaré mi matriz, así que Control A, agarra este top, control J, unirlos a ambos. Ahora vamos a aplicar también todos estos, así que Control A, porque estoy contento con eso de todos modos. Vamos a bajar y aplicarlos todos desde arriba, recuerda, así, y eso debería ser mucho más fácil de mover. Ahora pensemos en lo que realmente va a hacer esto. Voy a poner mis ciclos render, b toca la A, y ahí vamos. Podría ser un poco demasiado, estoy pensando. En lugar de hacer eso, lo que puedo hacer ahora es que sólo voy a volver dos materiales. Agarra esto. De hecho voy a venir a mi material, hacer clic en el hueso más, y voy a llamar a esto nuevo y lo llamaré Escaleras de roca. Entonces vamos a hacer es, voy a copiar este material. Pegar este material, así que ahora puedo hacer es que en realidad puedo alterar este material. Lo voy a hacer es que voy a presionar el signo de interrogación. Voy a ir al panel de sombreado, y creo que tendré que presionar interrogación ahí también Sí, lo haré. Así que sombra en. Entonces lo que voy a hacer es ponerme ciclos. Toca dos veces la A. Y en realidad, eso se ve mucho mejor como puedes ver ahora, y no estoy seguro. Creo que es porque si presionas interrogación, vas a traer todo de vuelta. Ahora voy a tener que hacerlo de esa manera. Ahora antes de hacer algo, en realidad necesito aplicar eso en esto. Voy a hacer clic en una señal. Y ahora si entré, debería poder reducirlo a la baja. Para que veas, voy a ir por el otro lado. Voy a sacar eso a colación. Y sólo reducirlo un poco. Entonces hay un poco de arena ahí, y luego se puede ver que se ve mucha, mucha ahora, demasiada arena ahí antes. Bien, volvamos ahora al modo objeto. Vamos a modelar también. Vamos a presionar el signo de interrogación, traer de vuelta todo, y vamos a presionar archivo y guardar. Ahora, en la siguiente lección, entonces lo que haremos es establecer todas nuestras referencias para el hotel, y luego haremos un comienzo en este último hotel, y luego ojalá, todo en su lugar ahora para que cuando realmente vengamos a renderizarlo, deberíamos tener todo ahí. Entonces no hay, no tenemos ningún compuesto que hacer. No tenemos escaleras que hacer. No nos queda nada de eso. Todo lo que hay es construir una base en este hotel y luego obtener un render realmente agradable. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 116. Inicio de la construcción de hoteles pequeños: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Y aquí estamos en el último hotel real. Así que entremos antes que nada y de hecho escondamos el gran hotel en el camino ahora. Y entonces lo que haremos es entrar y cambiar todos estos. Entonces lo que voy a hacer es, creo que voy a borrar esta. De hecho, me quedaré con estos dos porque puedo usarlos entonces para traer mis otras referencias. Entonces vamos primero a la referencia inferior, y la que vamos a traer, pasemos a nuestras referencias, y vamos a subir la opacidad Por ahora, vamos a ponerlo arriba, así, y vamos a traer , vamos a echar un vistazo. Así que estamos buscando nuestro pequeño hotel, que podamos ver aquí, pequeño hotel y el de arriba. Entonces parece que es este de aquí. Entonces hagamos doble clic en ese, y pongamos éste entonces en su lugar. Entonces si presiono siete para ir por encima, voy a presionar Z, yendo a marco de alambre, Y aquí estamos. Este es el indicado. Ahora la cosa es, necesito asegurarme de que sea del lado correcto. Entonces creo que esto de aquí es el parquímetro, y por aquí entonces está el hotel real. Entonces, si pongo esto en su lugar. Ahora, la otra cosa es, tengo que tener cuidado porque el camino en realidad va a ir por aquí, así que necesito asegurarme de que estoy poniendo esto en el lugar correcto. Entonces creo que voy a jalarlo un poco más, así. Vamos a traerlo de vuelta ahí. Algo así. Todo bien. Entonces ahora que voy a hacer es que voy a traer el siguiente, que será este de aquí, y probablemente necesito traer vamos a pensar en traer al frente y luego alinearlo con este. Te voy a mostrar cómo voy a hacer eso. Entonces voy a venir, traer en la parte delantera del pequeño hotel así que deja que se cargue eso. Vamos a encontrar el pequeño hotel tan pequeño lado del hotel, pequeño hotel trasero, pequeño hotel frente está aquí. Entonces, primero vamos a traer esa, y ahora vamos a poner esto alineado. Entonces si lo muevo hacia aquí, debería, si lo doblo ahora por 90, entonces RY 90 y probablemente podamos hacerlo de esa manera porque esto va a ser el frente de aquí. Entonces, si traigo esto. Y entonces lo que voy a hacer es bajar la opacidad, así que vamos a derribarla. Y ahora deberíamos poder ver exactamente lo que estamos haciendo. Y ojalá, entonces deberían alinearse. Entonces, si traigo esto , se puede ver que el line up prácticamente a la perfección ahora, así que puede ver solo tiene que traerlo un poco así, y eso luego está alineado. Y ahora simplemente puede girarlo de nuevo. Entonces y -90, gírela, y ojalá que entonces esté en el lugar correcto Entonces ese va a ser el frente. De mi hotel, que es este, y ahora puedo volver a subir la opacidad, y ahí vamos. Ese es el frente. Ahora, la otra cosa es, voy a poner todo esto también en un grupo real, y voy a hacer eso por el hecho de que ellos también se van a poner en el camino. Así que volvamos a ponerlo en modo objeto, y vamos a tirar esto de nuevo sólo para aquí por un minuto. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar, voy a esconder esto por el camino. Voy a hacer una nueva colección, así que hagamos una nueva colección, y la llamaremos Playa. Entonces hagamos nuevo y colección tres, y llamémoslo Peach. Así, y luego abriremos nuestra colección. Y ahora lo que quiero hacer es que solo quiero agarrar todas estas cosas aquí. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar todas estas pequeñas partes aquí, incluso el puesto de hot dog. Este camino aquí, este aquí, y cualquier cosa que realmente se vaya a meter en mi camino de construir este hotel. Tengo un área limpia y agradable para trabajar realmente. Todos estos, y dejemos caer voy a bajar y dejarlos caer en la playa. Este de aquí, déjalos caer, escóndelos en el camino. Ahora cuando presiono tres para entrar a la vista frontal, esta es la opinión que deberías tener. Se puede ver, por supuesto, que no está bajando ahora también, así que esa es la otra cosa importante, así que voy a bajarlo al plano de tierra así. Todo bien. Eso se ve bien. Ahora si presiono ol tag, vamos a traer todo de vuelta. Y voy a presionar ¿dónde está? ¿Nosotros somos? Vamos a traer el gran hotel de vuelta también. Y creo que en realidad, es traer la playa de vuelta, y n para press oltge, y el pequeño signo de interrogación Se puede ver que en realidad he borrado este cubo aquí, así que voy a tener que traer uno nuevo de esos en. Así que probablemente voy a volver esconder mi gran hotel, esconder mi playa, y volvamos a traer el cubo solo para obtener la escala correcta. Y la escala, por supuesto, está por aquí como vimos. Si presionamos siete también, presionamos Z para entrar en wireframe, también podemos ver que la escala de esto va a ser rotonda, así podemos ver cómo se dobla esto Pero es este pedacito por aquí. Para que puedan ver por aquí, esta es la parte con la que quiero empezar. Entonces si ahora presiono shift S, Shift S, cursor a seleccionado, siete otra vez, y ha llegado sobre el por alguna razón, quería que entrara realmente aquí. Así que agarra esto. Ahí vamos. Mayús S, cursor seleccionado. Vamos a traer un cubo, así que Shift A, no un avión, un cubo, Shift A, trae un cubo. Hagamos el cubo más grande, S, sacarlo. Voy a traerlo. Voy a hacerlo probablemente un poquito más grande y luego tratar de moverlo a su lugar, así que algo así que puedes ver es apropiado. Bien ahora, y luego solo me moveré hacia este lado, presionaré la pestaña, voy a agarrar ese cubo entonces, presionar siete, y luego sacarlo a este punto aquí porque estos bits aquí están realmente pegados más afuera. Entonces este es en realidad el piso con el que estamos tratando ahora. Vamos a jalarlo todo el camino hacia arriba, pero entonces en realidad lo estaremos cortando. Así que no te preocupes. Simplemente nos da una referencia a donde realmente necesitamos estar. Y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a ir por debajo ahora, agarrar el fondo, y luego vamos a jalarlo hacia arriba en ese plano de tierra. Entonces, si presiono en modo sólido, ahora puedo ver a dónde va a llegar eso realmente, así que simplemente desaparece justo después de eso. Recuerda también alrededor de la parte de atrás, también necesitaremos los espacios de estacionamiento reales. Todo bien. Entonces ahora presionemos tres, tomémoslo primero, presionemos tres, y vamos a sacarlo a colación, donde realmente necesita estar. Entonces algo por ahí como podemos ver, y esto, creo que va a hacer un buen comienzo de donde tenemos que estar. Solo presionemos tres de nuevo y solo echemos un vistazo a este lado porque estoy un poco preocupado por el lado un poco fuera. Entonces, si lo saco hacia atrás, echemos un vistazo por donde va a empezar. Entonces va a comenzar. Si puedes ver aquí, va a comenzar aquí abajo. Entonces este es el pozo de fondo real que comienza ahí abajo. Muy bien, para que yo creo que en realidad podemos trabajar con. Entonces, lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a cortar esto donde hay que cortarlo. Entonces si presiono Z, yendo a marco de alambre voy a cortarlo por aquí, así. Entonces, si presiono Control, clic izquierdo lo derribo, y ahí es donde vamos a cortarlo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a sacar a relucir esta parte. Así que de nuevo, presionaré Control y lo conseguiré realmente, muy preciso, lo derribaré. aquí, y ahora voy a sacar este pedacito al tamaño que tiene que ser. Entonces podemos ver en este momento, si presiono Z va a sólido ahora, se puede ver que eso es lo que realmente tenemos. Y lo que vamos a hacer ahora es sacar esta pieza, y entonces podremos empezar a trabajar en las piezas hacia arriba. Ahora es importante porque esta es una pieza justa y bastante compleja de construir realmente. Entonces es por eso que en realidad lo estamos haciendo en esta por etapas, un poco más difícil. Así que voy a hacer es que voy a agarrar esto por ahí. Voy a presionar tres otra vez. Voy a presionar E y después entrar. Voy a presionar Z para entrar en y frame, y luego voy a presionar t S, y luego simplemente voy a sacarlo así. Espero que tal vez salió todo de una vez. Si el tuyo no lo hace, simplemente restablece tus transformaciones reales. Todo bien. Entonces eso es eso ahí. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos separar esta parte de aquí, así puedo agarrar todo esto, agarrar la parte superior y simplemente presionar y, G, solo asegurarme de que se separe así. Entonces lo que puedo hacer es entonces bajar al fondo de aquí ahora. Y en realidad voy a mencionarlo un poco así, y vamos a, de hecho, usaremos esto realmente para crear esta parte aquí. Vamos a crear esta parte aquí debajo, y luego creo que tenemos que traerla un poquito. Entonces sí, podemos usar eso. Eso lo haremos primero. Lo traeremos hasta aquí, como así de vuelta a allá. Voy a presionar tres otra vez. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo ahora, así que L, y luego lo voy a traer ahora. Entonces si presiono, digamos vamos a presionar Así que presionemos esta cabeza de nuevo, vamos a wireframe, y va a ser donde entra Entonces si presiono control están aquí, bájala, así que bájala así, algo así. Creo que en realidad puedo salirse con la suya usando esto. Ahora separemos esto también. Si entro y agarro todo esto, dando vueltas por aquí. Shift y click tratando agarrarlo dando vueltas por ahí, lo cual no está funcionando. Así que voy a pres, volver en sólido, y luego voy a agarrarlo yendo todo el camino por ahí Voy a presionar y, G, y luego separarlo. Ahora lo que quiero hacer es retroceder un poco esta parte. Si presiono tres, presiono Z, entrando en frame, y luego llego al frente de aquí, tres otra vez, y entonces se puede ver que esto vuelve por aquí, y este es el post real. Ahora bien, piensa en este punto también, que es bastante importante si realmente echas un vistazo. En la referencia real. Acercándose aquí, se puede ver que tenemos un poste aquí abajo, y lo que más voy a hacer es, sólo voy a mover esto de nuevo Voy a presionar el turno d y sacarlo a la luz, y voy a traer una vista lateral real también, solo mira que tenemos una idea de lo que realmente estamos trabajando. Entonces, si entramos y miramos nuestro dónde está la imagen principal vista lateral, creo que estamos mirando. Tenemos tres, ritos. Éste de aquí. Puedes ver Tenemos un post aquí, tenemos un post aquí, y los tenemos corriendo aquí así, básicamente, eso es lo que en realidad estamos tratando de lograr. No estoy seguro de cuáles son esas sombras oscuras ahí. No estoy seguro de si realmente tengo algo que realmente me quitó. Creo que en realidad son publicaciones en realidad que lo estaba aguantando. Entonces creo que también estos realmente mirando esto ahora también fue la oclusión ambiental, solo que se puso un poco demasiado alto. Es un buen trabajo que en realidad hemos establecido un poco más bajo. Todo bien. Entonces ahora tenemos eso. Vamos a jalarlo luego más allá de estas publicaciones reales. Entonces si presiono dicho, entrando en modo sólido, y es este de aquí. Entonces si agarro esto, esta parte aquí, voy a simplemente tirar hacia atrás Aquí, voy a presionar tres, y ahora voy a presionar punto para acercar, y ahora puedo ver dónde necesito jalarlo dos, que está aquí para que ese post pueda sentarse ahí. Bien, entonces tenemos esa parte principal entonces. Entonces lo que tenemos que hacer en el siguiente bit es, realmente vamos a crear nuestra ventana. Vamos a llenar este top, y luego solo vamos a trabajar nuestra rueda creando la mayor parte de este hotel real. Una vez que hayamos hecho eso, entonces podremos poner estas bonitas partes estilizadas realmente en su lugar Bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 117. Creación de la caja gris de hoteles pequeños: Bienvenido de nuevo a Blend three, la guía de escena estilizada definitiva, y así lo dejé. Ahora, vengamos a esta parte aquí con nuestro verdadero edgeck. Vamos a agarrar este borde, y entonces lo que vamos a hacer es presionar control B y biselarlo. Entonces y luego vas a subir este bisel solo para obtener esa bonita redondez real de esta ventana real aquí Bien, así que estoy contento con eso. Aún no voy a hacer nada con la ventana. Sin embargo, lo que voy a hacer es, hecho voy a separar esto. Entonces voy a presionar control. Y voy a traer eso ahora, así que voy a traerlo a través. Sin embargo, lo que voy a hacer es que voy a presionar siete. Voy a entrar en wireframe, así que Z va a wireframe, y podemos ver que necesito separarme hasta aquí Voy a separarlo hasta aquí, y voy a dividir este hasta aquí como pueden ver. Así que pongámoslo por aquí. Así, y luego vamos a traer uno más, así control. Clic izquierdo. Tráelo aquí, así. Ahora lo que puedo hacer es que puedo vuelta y no he puesto esa en el lugar correcto como pueden ver, así que voy a agarrarla de nuevo. Espero poner esa en el lugar correcto. Entonces ahí está esa en el lugar correcto. Presionemos control aquí, así que controla Clic izquierdo, tráelo, siete para repasar la parte superior, y ahora lo moveremos a través. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Bien, estoy contento con eso. Ahora vamos a traer estos lados ahora. Si vengo a enfrentar pierna, lo que voy a hacer es, ojalá, voy a eliminar esto primero para que podamos eliminar esta parte. Z otra vez, volvamos al sólido y luego eliminemos esto off, delete y caras, y ahora vamos a rellenar esta cara. Voy a agarrar este y éste rellenarlo con F, y luego éste y éste rellenarlo con F. Ahora, lo que tenemos que hacer es ir por encima y necesito sacar estas dos partes aflorantes, hay una de este lado, y hay una de este lado Vamos a sacarlos a relucir. Si vuelvo a pasar de arriba, sólo voy a ver dónde están primero. Creo que voy a tener que retirarlo. Sólo lo estamos comprobando . Ya ves que voy a tener sacar todo el asunto de vuelta a aquí. Y van a tener que sacarlo hasta aquí y luego meter aquí un par de bucles de borde para sacar estas partes. Eso entonces va a formar esta bonita parte ahí cuando realmente usemos la medida de inserción. Entonces hagámoslo ahora. Entonces, si vengo, voy a presionar Z, voy a volver a entrar en sólido, y solo voy a agarrar esta parte aquí, y voy a sacar esto ahora. Así que me he agarrado genial, puedo presionar siete de nuevo ahora, presionar el botón Z, volver al marco wi, y ahora puedes decir, puedo jalarlo de nuevo hasta aquí Yo también puedo entonces también , tirar de esto aquí, así que puede presionar control, y ojalá, voy a agarrarlo entrando ahí. Creo que lo soy. No creo que en realidad sea éste. Creo que esa es la equivocada otra vez, así que voy a presionar control. Voy a presionar Control Z. Voy a presionar Ley de control, para dar la vuelta Clic izquierdo, clic derecho. Voy a poner otro en también, C S Ley de Control. Pongámoslo aquí, click izquierdo, clic derecho, siete para ir por encima, y ahora puedo verlos ojalá ambos aquí. Así que tengo este primero, y voy a mover esto a la vuelta por aquí. Y luego tengo el segundo, y no estoy seguro de dónde está. Creo que está ahí. Ahí está. Shift shift y click, siete para ir en la parte superior, y luego vamos a mover ese uno aquí. Y puedes ver cómo estos se alinean perfectamente, lo cual es realmente, realmente genial para nosotros. Ahora lo que podemos hacer es que podemos volver a Face let, seleccionar esta cara, si puedes, siete de nuevo, y luego solo vamos a presionar E y sacarla por ahí, y luego volver al otro lado ahora, agarrar este, siete, y vamos a presionar E nuevamente y sacar eso por ahí. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, presionemos siete, volvamos a ser sólidos, y prácticamente, lo suficientemente cerca, ya tenemos nuestra parte principal de nuestra construcción de murciélagos ya hecha. Así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que poner esta parte aquí, y luego vamos a dar la vuelta y ponernos estas partes así. Bien, así que hagamos primero esta parte, para que veas que viene de esta parte real de aquí. La forma en que realmente funciona es que simplemente sobresale más allá de este punto aquí. De hecho, probablemente pueda usar esto para crearlo. Lo voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a presionar el turno D, y luego voy a presionar la selección P, y simplemente dividirlo , y ahí vamos. Tenemos nuestra parte, controlar A ahora, todas las transformadas, hacer clic, establecer Oigin en geometría, y usemos eso entonces para sacarlo a relucir realmente Si entonces utilizo una solidificación, crea esta pequeña parte aquí dando vueltas todo el camino de vuelta hasta el Entonces debería ser capaz de tener una pieza de malla muy, muy agradable y poder simplemente solidificarla. Lo haremos de esa manera. Si ahora presiono tres y entro , presione el botón de tabulador. De hecho, veamos si realmente podemos agarrar esto primero antes de que realmente lo haga. Entonces ahí vamos. Presionemos tres entonces, y ahora deberíamos ser capaces de que las mandíbulas creen esto. Si presiono, vamos en realidad. Si me acerco a, digamos aquí, voy a presionar E y Z, traerlo a colación. Presionemos Z también, va a entrar en y frame porque es realmente muy difícil de ver sin eso. Voy a traerlo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a presionar E e y y traerlo. Entonces todo el camino, por digamos, así que sigue esta línea aquí, tráela de vuelta, tráela, así y tráela de vuelta un poco más así y ahí puedes ver ahora que va todo el camino hasta allí. Ahora lo que voy a hacer es, de hecho voy a traerlo todo el camino hacia abajo todo el camino de regreso para redondear por el fondo de aquí en alguna parte. Veamos, y tenemos que alinear eso también. Entonces si presiono tecla y Z y lo derribo y ahora G lo, puedo ver a donde va a llegar, va a llegar al centro de ahí. Sólo un poquito arriba así. Todo bien. Entonces ahora, Eso se ve bastante bien. Ahora voy a alinearlo todo una vez que en realidad me hayan nivelado esto. Entonces lo primero que voy a hacer es simplemente agarrar esta ventaja. Voy a presionar tres de nuevo para entrar en vista lateral, y ahora debería poder nivelar esto por dentro. Entonces si presiono el control B, lo biselé por dentro, se puede ver que está perfectamente nivelado Ni siquiera voy a perder el tiempo con eso en realidad, tan cerca de eso. Ahora lo que voy a hacer es agarrar la otra parte. Así que ven por aquí. Agarra esta parte, tres otra vez. Y entonces voy a nivelar este lado ahora, así que controla B, nivelar este lado, así, y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Ahora bien, si presiono, vuelve a entrar en sólido, deberías quedarte con algo como esto. Y eso es exactamente lo que en realidad estamos buscando. Ahora lo que tenemos que hacer es que realmente necesitamos solidificar esto al mismo tamaño que esta parte de A ver si podemos hacer eso. Vamos a agarrarlo control A. Así que vamos a presionar Control A. Todos los transordos, clic derecho, Oigin' es geometría, y vamos a pasar, traer También salvemos nuestro lejos porque no lo hemos guardado ni un poco, y presionemos tres ahora. Entra en la vista principal, y eso se pone un grosor uniforme, y luego sacarlo de esta manera. Así. A pesar de que en realidad no es perfecto, en realidad estoy más feliz con eso, y te diré por qué en realidad estoy más feliz con Porque aquí se puede ver que no estaba del todo bien, cómo lo saqué. Aquí se puede ver que es lo suficientemente perfecto, y eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora, la otra cosa es, quiero sacar esto muy, muy ligeramente. Si presiono S y X, solo sacarlo, solo pasa ahí, así que eso se ve mucho más realista. Por último, entonces lo que voy a hacer es solo quiero asegurarme que esto está cayendo por debajo de esta parte de aquí abajo. Si llego a esta parte, pueden ver que aquí es donde realmente necesito rellenar esto. Por ahora, vamos a esconder esto por el camino, vamos a esconder esta parte por el camino. Voy a hacer es que voy a agarrar esta selección de LP, dividir eso, ocultar esa parte del camino, y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a rellenar esto. Puedes ver aquí tengo un poco de trabajo para completar esto, así que voy a rellenar esto , así que Alt cambia y haz clic, y simplemente voy a presionar F ahora porque voy a llenarlo todo con polígonos reales adecuados una vez que realmente lleguemos un poco más en esto construido Ahora, vamos a traer todo de vuelta con la etiqueta Al. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos ver que este no se le cae lo suficiente pelaje, y este también probablemente no ha caído furbug abajo También podemos ver que esta ventana tiene que tirar un poco hacia atrás porque por el momento está demasiado lejos asomada por aquí. Lo que también estoy pensando es que también necesito sacar esto un poco. Así que voy a hacer es antes que nada, voy a agarrar este lado como aquí, voy a agarrar esto en lugar alterar mi ventana. Sólo voy a comprobarlo. Entonces voy por encima de la parte superior, presiono siete, así puedo ver aquí es donde está la prensa Z, va al marco de alambre, y puedo ver que probablemente necesite sacarlo todo el camino hasta aquí así. Ahí vamos. Y ahora deberíamos poder sacar esto un poco más allá, así que Zed, sólido, saca esto ahora un poco más allá porque todavía quiero que entre ahí, y todavía quiero que se le asomen las mandíbulas Voy a arrastrarlo un poquito y luego presionar S y x y simplemente sacarlo, asegurándome de que sean mandíbulas tocando esta parte de aquí, y también solo está asomando, tal vez un poco más, algo así Todo bien. Ahí vamos. Y se puede ver ahora esta ventana se ve mucho mejor porque en realidad lo hicimos. Todo lo que ahora queremos hacer es dejar caer este lado, un poquito hacia abajo. Yo agarro este lado en cara electo, vamos a agarrarlo ojalá. Vamos a agarrarlo. Aún no podemos agarrarlo porque necesitamos aplicar nuestra solidificación De hecho, presionemos la pestaña y apliquemos eso. Y entonces ya podemos entrar y agarrar esta cara y tirarla hacia abajo. Dos aquí, y luego voy a agarrar esta base y bajarla hasta aquí. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque quiero nivelarlos a ambos. Y la forma en que voy a hacer eso es, sólo voy a presionar a L ahora sobre él. Voy a presionar tres para ir a la vista frontal, y luego voy a llegar con malla y llegar a bisectar Y ahora lo que vamos a hacer es simplemente nivelarlos perfectamente. Entonces, si agarro ambos, asegúrate de que estos estén en cero. Ya dicho puedes ver que este no está del todo en cero, así que solo ponte cero. Y entonces lo que quieres hacer es claro vamos a tener un claro el en él, y luego también rellenarlo así. Todo bien. Así que ahora estoy contento con eso, y ahora solo puedo sacar todo eso en su lugar, sosteniendo el tablero del barco, asegurándose de que apenas viene por debajo de ahí. Y ahí tienes. Absolutamente perfecto ahora. Entonces ahora lo que queremos hacer es Queremos empezar a construir esto un poco más. Creo que necesitamos dos pequeños surcos que van a continuar aquí. Si presiono siete, verás si presiono entrando en el marco de alambre otra vez. Tenemos estos dos surcos pequeños que simplemente se sientan aquí. De hecho, pensemos en crear esos. Solo voy a hacerlos un poco más grandes o debería usar realmente esto para crearlos. Echemos un vistazo de nuevo a nuestra malla. Si presiono yendo sólido y solo mirando mi malla aquí. De hecho, podría usarlas para traerlas aquí. ¿Valdría la pena hacer eso o simplemente podría ponerlos a un lado? Creo que en realidad lo que voy a hacer es que no voy a hacer eso. Así que sólo voy a presionar Mayús S, y el cursor a seleccionado. Voy a presionar tabulador Mayús A y traer un cubo. Voy a hacer este cubo más pequeño. Y lo voy a poner justo por aquí y luego voy a encogerlo al tamaño que necesitaba. Entonces lo quiero justo debajo de ahí. Siete otra vez, pongámoslo una vez más en marco de alambre, y luego bajemos esto, así que presionemos S, bájelo. Presionemos controles, para que pueda agarrarlo de nuevo, sacarlo, así, así. Echemos un vistazo ahora a cómo se ve eso. Entonces Z, sólido. Vamos a jalarlo hacia arriba. Entonces hay mandíbulas debajo de ahí, y luego vamos a agarrar el fondo de la misma, y vamos a tirar de eso hacia abajo. Está justo arriba de aquí, así. Y luego si presiono tres en el teclado numérico, puedo agarrar esto yendo a y frame, y luego presionar L, donde sea que pueda agarrarlo. Ahí vamos. Ahora puedo ver esos de aquí y uno, creo que es este lado de aquí. Es un poco difícil de ver supongo, chiflado , solo voy a moverlo por ahí Yo también lo revisaré, así que presionaré siete también para ir a la cima. Sólo voy a traerlo un poco difícil de ver en realidad ese lado, así que solo voy a presionar ahora de nuevo en pestaña sólida doble pestaña la A y ahí vamos. Ahora, estamos realmente, realmente progresando. Así que creo que lo que haremos en realidad en la siguiente lección es, realidad vamos a cortar empezar a crear este Booleano para entrar aquí, y entonces realmente vamos a tener una gran sensación de cómo se ha visto esto en realidad Ahora, la parte principal del hotel en realidad está casi construida. Solo necesitamos algunas piezas extra ahí, y obviamente necesitamos nuestro estacionamiento, pero realmente se está uniendo. Y luego se trata básicamente de poner en realidad las puertas y todos los balcones y cosas así. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 118. Comenzando por la parte delantera de nuestro pequeño hotel: Bienvenidos de nuevo, a todos, a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, comencemos con estas ventanas. Entonces haremos nuestra puerta, y luego podremos trabajar en esta otra fecha que da por ahí. Entonces, si presiono tres para entrar en la vista frontal, solo voy a presionar Z solo para obtener mi rodamiento, así que marco de alambre. Podemos ver que todo esto, bien podríamos cortar. Todo esto, bien podríamos cortar cada uno de estos porque este punto central entonces va a ser creado por nuestro punto central real que realmente hicimos en el balcón real. Entonces eso va a entrar ahí. Además de eso, podemos ver que el tamaño de este balcón va a depender, así que hasta dónde se remonta la profundidad en nuestro balcón real que realmente hemos construido. Entonces, para decir eso, lo que tenemos que hacer es primero que nada, traer eso. Entonces si entro en activos, y echemos un vistazo a nuestro balcón. Entonces, si vengo, pongámoslo en balcones reales, y veamos el que realmente hemos construido. Entonces es éste de aquí como pueden ver. Entonces, si solo meto eso ahí, y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a echarle un vistazo. Necesito girarlo alrededor, así que z -90. No, no lo será. Sería nuestro Z 90, vamos a darle vueltas, y luego podemos ver cuál es el hecho de profundidad. Yo sólo voy a presionar S selecciones cursor mantener offset, y ahí vamos. Ahora podemos ver la profundidad de lo que hay que volver a eso. Sólo voy a hacer que eso vuelva a algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que puedo ver ahora que si agarro este balcón lo puedo poner del otro lado con esto. Para que pueda encajarlos en su lugar en otras palabras. Todo bien. Entonces eso me da una buena idea de lo lejos que debe estar eso. También voy a esconder esto por el camino porque no voy a necesitar eso ahora mismo. Y entonces lo que voy a hacer es, nuevo, voy a traer un cubo. Turno A, vamos a traer un cubo. Vamos a traer eso. Presionemos tres para entrar en la vista frontal. Presionemos Z para entrar en el marco de alambre, y comencemos a medirlos. Entonces si agarro esto, voy a presionar S y Z, llevarlo a su lugar, algo así. Recuerda que el balcón es un poco más pequeño que eso porque obviamente la ventana sube hasta aquí, como puedes ver. Ahora lo voy a hacer es que lo voy a volver a poner en su lugar. Voy a agarrarlo hasta ahí. Entonces voy a agarrar el costado de la misma, presionar tres de nuevo, y voy a tirar de nuevo a su lugar por aquí. Entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto, presionar siete para ir por encima. Ahora lo voy a hacer es, voy a volver a colocarlo en su lugar justo enfrente de ahí. Sé que esto se enfila. Ahora, por fin, lo que tengo que hacer es que tengo que subir de nivel la parte de atrás de aquí. Para estar probablemente justo frente este balcón real de aquí, esta ventana. Tenemos que tirar de la ventana hacia atrás. Creo que probablemente lo voy a subir de nivel justo delante de esta parte de aquí, y luego necesitamos hacer otro booleano para estas partes ahí dentro si me consigues Espero que tenga sentido cuanto más avancemos. Estoy luchando, en realidad. Sí, ahí está. Ahí está mi balcón real. Ahí está el punto central, ahora puede venir agarrar la parte trasera de aquí, presionar siete de nuevo. Aquí está el punto central, y lo voy a tirar hacia atrás justo delante de ahí así. Eso probablemente va a alinearse perfectamente ahora, y ahora volvamos a echar un vistazo al frente. Tres. Lo que voy a hacer ahora es que en realidad lo arreglo. Yo vengo a array, ray mesh, pongámoslo en cero. Pongamos esto a cero, y queremos que la Z obviamente esté bajando. Z bajando y solo me pregunto. Eso en realidad no es hacer nada. Vamos a subirlo. ¿Por qué es la malla de rayos? No voy a hacer malla de rayos ahí. Presionemos Z yendo sólido. Creo que probablemente sea de uso. Ahí vamos. Porque yo estaba en modo de edición real tres. Z otra vez, marco de alambre. Vamos a traerlo ya al lugar donde quiero que sea. Así que aguanta en turno, tráelo como así cuatro, y ahí vamos, algo así. A Ahí vamos ahora vamos a presionar Z, volvamos a entrar en sólido, y ahora lo quiero hacer es booleano , así que voy a agarrar esto Voy a presionar control A o transforma, haga clic en Geometría Sgen Ahora vamos booleanos. Añadir modificador, traer en poder, y vamos a hacer clic en este bole aquí Apliquemos ese control A, coloquemos el cursor sobre él y ahora eliminemos ese otro de la manera. Ahí vamos. Ahora, podemos simplemente sacar esto solo para sentarnos encima y debería sentarse en la parte superior absolutamente perfectamente con este poco de pasar el rato así. Y si ahora tiro esto de este lado, puedo encajarlo en lugares así. Ahora, el momento de la verdad, lo que tenemos que comprobar ahora es asegurarnos que esto va a ir también al otro lado. Si no, solo necesitamos hacerlos un poco más delgados. Entonces eso es lo que vamos a hacer a continuación. Entonces, si entro y voy a agarrar esto, esto y solo todas estas partes, excepto la consola central, y entonces todo lo que voy a hacer entonces, voy a agarrar esto también. Voy a presionar tres. Y en realidad voy a mirar en marco de alambre. Entonces, aquí tienes, puedes ver que probablemente esté un poco fuera. Y básicamente, quiero reflejar esto del otro lado. Entonces creo que lo que voy a hacer es que voy a separarlo de este balcón central por ahora. Entonces voy a presionar P selección, así, y luego voy a agarrar esto ahora, controly, todo transforma Vuelvo a mi balcón central porque puedo usar eso entonces para poner realmente el espejo, la orientación de este espejo. Entonces si presiono Mayús S, Si una prensa Control A transforma clics derechos en la geometría de los orígenes, ahora presiono Mayús S, curs seleccionados de nuevo a esta parte aquí También se puede ver que voy a tener que levantarlo un poco. Es un poco demasiado bajo. Y entonces lo que puedo hacer es hacer clic derecho en origen, dos, tres D cursor añadir modificador, y traer en un espejo. Veamos qué tan lejos está realmente fuera. Podemos ver aquí. Entonces me parece que está a kilómetros de distancia en este momento. Entonces necesito tengo mucho trabajo que hacer aquí en otras palabras. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar mi ventana primero, y voy a ordenar esa primero. Entonces esa es la más fácil. Vamos a sacarlo a colación entonces, para que podamos ver que está aproximadamente en el lugar correcto, algo así , y ahora vamos a entrar en esta verdadera parte del balcón. Puedo ver que probablemente va a ser esta ventana. Entonces este de aquí, vuelvo. A esto, eso necesita ser clasificado. Creo que volveremos en sólido porque en realidad podemos ver lo que estamos haciendo ahora, y ahí vamos. Se puede ver lo que en realidad estamos viendo. Podemos ver que también es esta parte aquí no está centrada, y esa es otra parte, Otro tema con lo que en realidad estamos haciendo aquí. Y se puede ver que estos tampoco están ni cerca de centrados también. Creo que en lugar de centrarlo alrededor de esto, voy a tener que mover realmente esta parte. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar esta pared posterior, desplazar S, cursor a seleccionado, y ahora agarrar esta parte y luego desplazar S y la selección al cursor mantener el desplazamiento. Eso entonces lo va a poner bang en el centro y ahora por fin puede simplemente sacarlo justo más allá de eso. Todo bien. Así que eso se ve bien. Ahora lo que tengo que hacer es que necesito agarrar esto, necesito establecer la orientación a esa parte ahí. Entonces haga clic derecho, establezca el origen tres D cursor, y ahí vamos. Ahora en realidad estamos llegando a alguna parte, y ahora estos están más en su lugar. Ahora la cosa es que puedes ver que están un poco demasiado bajos en este momento, así que necesito sacarlos a colación para que tengamos un poco de brecha ahí abajo y eso se vea bien. Y ahora pueden ver que es esta parte de aquí la que necesito traer. puede ver que esta parte encaja perfectamente en ambos lados, así que eso es muy, muy bueno. ¿Tengo que volver a ponerlos un poco? En realidad no lo creo, así que creo que se ven muy bien. Lo que voy a hacer ahora es y luego esconder el punto central del camino. Voy a entrar a esta parte aquí. Voy a agarrar esta parte y esta parte y esta parte y traerlas a donde quiero que estén. voy a traer todo el camino hasta aquí, y entonces lo que voy a hacer es que los voy a mover de vuelta. Voy a traerlos hasta aquí. Voy a moverlos de nuevo una vez que realmente tenga esto entonces en su lugar. Para que esto encaje en su lugar, veamos si realmente podemos hacer esto de una manera fácil. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar este y bajar a este de aquí, y luego vamos a presionar control plus, y espero que con eso, hecho pueda mover eso. ¿Lo muevo? Sí, puedo. Perfecto. Vamos a presionar tab, ol tage, traer de vuelta mi consola central, volver a esta parte, presionar tab de nuevo, y ahora realmente podemos sacar esto en su lugar Si presiono tres, va a la vista frontal, puedo ver de manera realista que esta es la brecha a partir de aquí De aquí a aquí, así que ahora puedo pararlo así, y ahora en realidad puedo traer estas partes. Veamos en realidad si podemos traer estos, al lugar que los queremos. Y se puede ver que tengo que agarrar este también. Y luego voy a ponerla en su lugar. Y estoy viendo la brecha de aquí para aquí y creo, necesito hacerlo un poquito más. Voy a agarrar esta. Baja, un poco complicado, controla plus, presiona tres, y ahora solo hazlo un poquito, un poquito más parecido así y eso se ve perfecto Estamos en sólidas mores. En realidad alguna vez miraste eso. Así que toca dos veces la e. ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora lo que tenemos que hacer es pensar y traer estos hacia abajo y luego realmente crear nuestro Booleano también Pensemos primero en nuestro booleano. Voy a entrar. Siendo como esto en realidad está espejado, también puedo crear uno del otro lado Así que eso es genial, y luego podemos reflejarlos hacia abajo. Lo siento, arrégalos hacia abajo. Vamos a entrar y t turno y hacer clic. Se puede ver que estoy luchando para conseguir eso en realidad. Lo que voy a hacer es en cambio, es que voy a llegar a este borde y tratar de hacer ult shift y hacer clic así. Entonces voy a presionar el turno D, sacarlo a la luz. Ahí vamos. Entonces lo que voy a presionar es redondear los bordes. Voy a dar la vuelta a este borde primero. T shift y click, presiona el botón F, y luego ven al frente, t shift y click, presiona el botón F, y luego encontrar lo que vamos a hacer es sacarlos, así que L, y luego S y X, sacarlos, así. Entonces voy a separar estos, entonces P selección, separarlos. Y ahora voy a presionar Control A, todo transforma. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero colocarlo en este centro. Entonces clic derecho, establecer origen, dos, tres D cursor, y ahí vamos. Ahora puedo volver a colocar estos en su lugar así. Así que vamos. A lo mejor podemos salirnos con la suya yendo por encima o podemos hacerlo sin realmente hacer eso. Tira de ellos de nuevo en su lugar. Entonces podemos ver aquí que está un poco destapado. Puedo ver si vengo por aquí, qué tan lejos está realmente atascado , así que eso es muy útil. Y otra vez, si no puedes ver adentro, solo presiona los cinco, y ahí vamos, podemos hacerlos retroceder a algo así. Bien, así que estamos más o menos establecidos ahora para traer realmente nuestro rayo para realmente traer estos Entonces esta es probablemente una de las partes más duras. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 119. Creación de ventanas redondeadas complejas: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar los tres. La guía de escena estilizada definitiva y aquí es donde lo dejamos. Ahora, veamos si podemos meter estos arrays perfectamente. Si presiono tres, presionemos Z, entremos en y frame, puedo ver que estos están más o menos un poco por encima de él. Puedo ver que como que se alinean hasta ahí. Así que los alineo probablemente para por aquí y aquí lo mismo que esto, entonces tal vez nos salgamos con la suya. Presionemos addfi Trae una matriz. Pongamos esto en cero, y antes que nada, traemos la Z, así que bájala, manteniendo pulsado el botón shift, y estoy pensando que probablemente la rotonda ahí se ve absolutamente bien Ahora vamos a aumentarlo en otros dos, así que uno, dos, y ya ves que estamos un poco fuera ahora, así que tenemos que sacarlo a colación s para atar así y puedes ver probablemente un poco más. Quizá un poco menos. Vamos a solo ponerle click en esto y poner siete y ver donde terminan en eso. Es en algún lugar en 6-7. Probemos 65, y ahí vamos algo así. Vamos a presionar triste a sólido. Lo que estoy buscando ahora es esta brecha de aquí abajo. Si toco dos veces la A, pueden ver que tenemos alguna brecha aquí abajo, y sin embargo en esta, tenemos una buena brecha ahí abajo, así que voy a tener que levantarla aún más. Pongámoslo en el 68, algo así, y esa es la manera equivocada. Vamos por el otro lado, así que 62 ahí vamos, tenemos un poco de hueco, tal vez un poco más. Probemos 60. Estoy buscando ver si estoy contento con esa brecha de ahí abajo, y estoy mirando al resto de ellos. La brecha aún probablemente no sea lo suficientemente alta. Probemos 58. Entonces cinco y ocho. Ahí vamos. Eso parece una brecha mucho mejor. Estoy contento con eso. Esa es una brecha mucho mejor. Ahora, veamos si realmente podemos agarrar estas partes aquí y copiar la matriz real. ¿Puedo copiar realmente una matriz? No, puedo duplicar. Realmente no quiero duplicar. Pensé que en realidad podríamos copiarlo. Podríamos, supongo, unir estos juntos, y luego podría probarlo de esa manera. Agarremos esto, agarremos esto, presionemos Control J, unámelos y ojalá tengamos estos en el lugar correcto. Sólo voy a mirar alrededor. Creo que, en realidad, cómo ha funcionado eso, échale un vistazo. Podemos ver un problema en. Necesito bajarlos un poco en cada uno de estos porque no creo que la ventana vaya a entrar realmente. Vamos a esconder esto del camino un minuto. Ocultemos esto fuera del camino. Y la ventana de esto, no creo que vaya a funcionar correctamente. Pero en realidad ya lo he logrado lo suficientemente lejos. Así que probablemente en realidad va a estar bien. Todo bien. Presionemos oltge, traemos de vuelta todo y vamos a probarlo Ahora ya lo he hecho. Lo que tengo que hacer es obviamente tener que dividir todos estos. Puedo agarrar todos estos con L y luego presionar P selección, dividirlos todos, y luego los tengo ahí así, así. Se puede ver que ahora sí tengo un problema en eso, se lo ha planteado de nuevo. Eso no es lo que quiero. De hecho, presionemos Controles, retrocedamos así. Ahora estoy pensando, ¿cuál es la mejor manera de hacer esto? Probablemente voy a tener que sacar todos estos un poco solo para que en realidad no se desplacen. Voy a agarrar todos estos. De hecho voy a presionar A Saca todo, y luego voy a agarrar esta parte ahora, y de hecho puedo ver. Esa es en realidad una buena idea porque ahora puedo ver lo que realmente estoy haciendo. Voy a tirar de eso así que da la vuelta por la espalda, sácalo un poco más, y echemos un vistazo ahora. Sí, y, eso se ve mucho mejor. Ahora vamos a darle una oportunidad a esto y ojalá vaya a funcionar. Así que en realidad veremos. Lo que voy a hacer es que voy a llegar al edificio real, agregar modificarlo. Vamos a traer un booleano y vamos a hacer clic en estos para el booleano, y vamos a aplicar eso ahora, así que aplica eso, y luego vamos a ocultar estos por el camino, y vamos a echar un vistazo Creo que en realidad ha funcionado, y ha funcionado muy bien. Ahora la cosa que alguna vez se ha vuelto lo suficientemente lejos es la pregunta. Y yo estoy pensando probablemente así. Estoy pensando que podría querer volver un poco más atrás. Lo que voy a hacer es, solo voy a presionar Control Z, traerlos de vuelta, traer de vuelta el booleano antes de que realmente lo use, apagarlo un minuto así, y luego entremos y llevemos estos de vuelta un poco más Sólo voy a presionar tabulador. Voy a agarrar todo esto otra vez. Esta de aquí, presiona la pestaña L, asegúrate de que la he agarrado, y vamos a tirar de ella hacia atrás Un poco más allá. Solo asegúrate de que aún esté al frente, lo cual es. Ahora volvamos a hacerlo otra vez, así que vamos a agarrarlo, modificarlo booleano Da clic en mi ventana, presiona Control A, y ahora los ha tenido fuera del camino. Sí, y ahí vamos. Eso es mucho mejor para mí. Todo bien. Estoy muy contento con eso. Ahora, por fin, hemos aplicado nuestro Bo y ya podemos deshacernos de todos esos, así que fi press ol tage Puedo traer en realidad puedo, estoy pensando, ¿puedo aplicar mi modificador? Probablemente todavía no. Tengo que borrar eso. Si lo borro, ¿realmente voy a cambiar esto? Lo que voy a hacer es que voy a eliminar vértices, y ahí vamos En realidad no ha cambiado nada, así que eso es muy bueno. Así que ahora realmente puedo volver a colocar estos en su lugar. Al igual que así y luego mis ventanas en realidad ya encajaban en su lugar. Ahora sólo necesito mirar. ¿Estoy realmente contento con dónde está esa ventana? Todavía está un poco resaltado. Así que voy a agarrar una ventana así, y luego la voy a tirar de nuevo a su lugar así y sí. Bien, estoy muy contento con eso. Ahora por fin puedo entrar. Cumplo mi espejo y cumplo mi matriz. Y ahí vamos, en realidad estamos acabados. Ahora, vamos a presionar todas las etiquetas, y podemos ver que no hicimos esta parte, pero esta parte en realidad podemos derribar de todos modos. Así que solo estoy mirando esto, voy a jalarlo un poco hacia arriba en su lugar así. Y entonces creo que quiero derribar el fondo en realidad lo tengo. Sólo voy a agarrar el fondo. Voy a presionar control plus y bajarlo justo hasta ahí, algo así. Todo bien. Ahora creo que voy a hacer en realidad va a derribar esto por sí solo, en realidad. Entonces voy a presionar tres, Z entrar en y frame, y ahora voy a derribarlo. Yo lo quiero. Se puede ver que se acaba de sentar en la parte superior de ahí. Entonces si presiono tamizar D, puedo bajarlo. Si me acerco, podemos ver que solo va a estar sentado en la parte superior de su como así, y luego el turno D, bajarlo. De nuevo, sólo va a estar sentado. En realidad, ya lo tengo. Ahora, no tengo esa línea aquí. Voy a usar este de aquí, en la parte superior de su modo así, y luego cambiar, el último, bajarlo, y sentarlo justo en el fondo de ahí así. Presionemos, volvamos al sólido, y luego podemos arreglarlos si es necesario. Doble toque el ocho, y lo que estoy buscando, porque todos ellos tienen un poco de hueco debajo. Se puede ver este pequeño hueco. Así que ahora sólo puedo entrar, traerlo un poco. Lo mismo en este. Frote este, tráelo muy ligeramente así, y finalmente en este. Este, no va a estar tan abajo en ningún sitio que no creo, así que voy a bajarlo un poco así. Ahora estoy pensando, D O realmente los quiero pegados o los quiero en la pared? Creo que voy a agarrarlos a todos ahora. Y luego solo tira de ellos hacia atrás y mira cómo se ven realmente ahí dentro. Sí, y creo que en realidad se ven mejor así de todos modos. Doble toque la A. Sí, eso se ve muy bien. Unamos todos estos juntos, y unámonos con esto, así que controla a J, así que así, y ya están todos nivelados de todos modos, así que eso es genial. Todo bien. Ahora podemos pasar a nuestra ventana real. La ventana necesita realmente entrar primero que nada. Yo vengo, estoy pensando que probablemente lo haré desde este lugar, aquí es de donde lo traeré, creo. En primer lugar, lo que voy a hacer es que le voy a dar click. Voy a agarrarlo, voy a presionar Control, dos click izquierdo, clic derecho. Y lo que voy a intentar hacer es crear un marco para mi ventana real. Si ahora presiono Essens ed, puedo sacarlos si están en punto medio, punto medio, Essens Ed, sacarlos, y entonces ese será el marco de la ventana inferior para Y ahora debería poder realmente traer esto, tal vez de éste en realidad, traerlo y comenzar a crear esa ventana. Veamos si realmente podemos hacer eso. Entonces si agarro esto todo el camino por aquí, Sí, voy a traerlo hasta aquí. Éste de aquí. También voy a presionar tabulación de control yl transforma, da clic a la geometría de Orígenes, y ahora agarrarlo. Ahora antes de hacer esto, en realidad quiero hacer mi real ¿a dónde se acerca mi pared de este lado? Probablemente va a venir por aquí, así que tengo una ley de Control de prensa, tráela. Voy a tenerla arriba, eso va a ser suficiente de apoyo por ese lado, y luego también tendré un trozo de pared probablemente por aquí. También voy a presionar Ley de Control. Voy a traer solo otro trozo de pared de apoyo, probablemente algo así. Ahora lo que tengo en este momento, tengo esto pasando por aquí. Entonces esto está aquí, así que esto es como el muro deportivo. Lo que ahora necesito es un marco real dando vueltas por aquí para la ventana real. Si entro y lo agarramos hasta aquí abajo, presionaremos tabulador, Control Al transforma la geometría de los orígenes del clic derecho, y ahora presionaremos el botón i. Ahora puedes traerlo, y realmente puedes comenzar a crear ese marco y la ventana real. La otra cosa es también, es, probablemente voy a tener que sacar esto y luego crear otra parte. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente presionar Control plus, y voy a sacar esto. Voy a presionar Y. Enter y luego simplemente sacarlo así, y voy a crear mi ventana a partir de esta parte con este marco real. Lo que quiero hacer es que necesito dos partes de ventana más aquí. Si presiono Control, clic izquierdo, vamos a traerlo, algo así, y luego control, y luego clic izquierdo y vamos a traerlo. Tendremos algo así. Y entonces aquí vamos a tener este marco principal, creo. Entonces solo necesitamos dos piezas de encuadre aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos, presionar Control B y sacarlos. Se puede ver que tenemos grandes problemas importantes en el hecho de que no necesitamos seis. Sólo necesitamos uno. Y ahora lo que estoy comprobando es el tamaño real de estas en comparación con estas partes aquí. Voy a presionar control, voy a presionar el control B ahora y sacarlo y quiero sean redondos de ese tamaño. Bien, así que espero que tengas la idea de lo que realmente estamos haciendo aquí. Así que esta parte de aquí en realidad va a ser la ventana, y esta parte de aquí va a ser el marco, y vamos a colocar eso de nuevo en su lugar. Aquí dentro. Así que en realidad vamos a hacer un bisel para esto también Así que en realidad vamos a sacarlo primero que nada. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta pieza aquí, así que lt, shift y click, shift D, enter, y vamos a traerla de vuelta un poco así. Entonces lo que voy a hacer ahora presiona tf, rellena eso, y luego voy a agarrarlo de nuevo y separarlo. Entonces P, selección, tabulación, control o transforma clic derecho, geometría de origen S, y ahora lo voy a hacer es, en realidad voy a solidificar Añadir modificador, traer en un solidificar, incluso espesor. Sácalo ahora de esta manera, así, y luego voy a usar eso realmente entonces para hacer mi brecha real aquí. Voy a presionar ahora. Así que voy a guardar esto ahora y de hecho empezaremos eso en el siguiente real, por supuesto. Bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 120. Cómo crear una altura de paso precisa: Bienvenidos de nuevo, a todos, Blender tres. La última escena estilizada gad, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, en realidad vamos a llegar a nuestra ventana. También vamos a separarlo de eso solo para que sea un poco más fácil. Voy a volver a esto de nuevo a esto. Y ahora tengo que hacer es que realmente necesito rellenar esto y luego bole en él. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es entrar. Voy a agarrar todo este turno y hacer clic, TF, llenarlo todo, así, y ahora deberíamos poder booling hacia fuera Se puede ver que aquí tenemos un problema en que esto no se ha acercado a nada de la manera que yo quería, así que no voy a hacerlo de esa manera. Sólo entonces me voy a deshacer de éste. Deshazte de éste. En cambio, solo voy a llegar a unir los bucles de borde y eso va a estar mucho más limpio. Ahora lo que quiero hacer es que quiero volver a poner esto en su lugar y realmente ver a dónde va a ir realmente. Así que puedes ver que lo he tirado demasiado lejos allí, así que en su lugar y solo estoy buscando ahora, asegurándome de que prácticamente esté yendo por todas partes. Es un poco desigual en este lado. Entonces creo que vamos a hacer eso cuando tenga la ventana adentro, va a permitirle pasar justo ahí, así que creo que podemos usar esto. Todo bien. Así que tenemos esto así. Entonces creo que lo que vamos a hacer ahora es que vamos a agarrar esta parte, vamos a presionar Control A, o transformar clip derecho, establecer origen a geometría, y ahora voy a hacer es que vamos a añadir en booleano Agregar modificador, traer un booleano, y el booleano, por supuesto, va a ser esto Presionemos Control A, y ocultemos esto por el camino. Y ahí vamos, hay booleano en. Eso se ve genial. Vamos a presionar el control ahí, traer eso de vuelta, y ahora en realidad podemos eliminar de esa manera. Presiona alta, trae de vuelta la ventana, y ahora vamos a crear nuestra ventana real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar todo esto. La forma en que probablemente voy a tener que hacer esto es usando una solidificación y luego volviendo a meter las ventanas porque por una solidificación y luego volviendo a meter el momento, si trato de sacar todo esto, va a sacarlo, no va a estar Va a estar más arriba aquí. Te voy a mostrar a lo que me refiero, si entro y agarro esto y agarro esto. A ver si realmente puedo hacerlo. Voy a agarrarlo yendo todo el camino alrededor de dos aquí, shift seleccionando estos pedacitos, porque este es nuestro cuadro real como así E, enter, y luego Alterno S, y en realidad funciona si presionamos AlternS Eso es realmente genial. Sí, en realidad eso se ve muy, muy bien. De hecho estoy contento con eso. Presionemos las transformaciones de control A, clic en la geometría de los orígenes y volvamos a colocarla en su lugar. Sabemos que vamos a tener algunos problemas porque en realidad no va a encajar perfectamente porque obviamente, lo hemos hecho un poco más grande. Presionemos S e y, volvamos a meterlo, así y luego empecemos a barajarlo de nuevo Lo que queremos hacer ahora es querer meterlo bajo así. De hecho voy ahí así, y luego tiene esta parte aquí, que puedes ver necesita sacar un poco. Veamos si realmente podemos presionar S y X y sacarlo un poco. Así, y luego S e Y y tire de ella hacia atrás hacia el otro lado. S e y, jala hacia atrás hacia el otro lado, así y luego trata de igualarte. Ahora ya pueden ver, tenemos un problema con este lado aquí. Sin embargo, no te preocupes por eso. Ahora sólo voy a sacarlo un poquito. Lo que estoy tratando de hacer ahora es conseguir que encaje en este lugar sin destruirlo demasiado. Presionemos S e y, sacémoslo un poco, y volvamos a colocarlo en su lugar, así, y luego S e y, estoy contento con esto. Yo solo quiero sacar esto probablemente un poco de esta manera. Estoy pensando que probablemente podría hacer eso, agarrando cada uno de estos, poniendo en proporción editando y jalándolo así así, y luego tirando de él de esta manera Así y eso probablemente va a ser un poco más fácil que la forma en que estaba tratando de hacerlo. Eso se ve bien. Ahora solo tenemos esta parte aquí y esta parte es realmente fácil, así que puedo agarrar esta, esta, y esta. Quítate una porción que está en un órgano simplemente hazlo. Simplemente saque esos en su lugar. Entonces solo quiero hacer S's solo para asegurarme de que encajen. S's, sacarlo, y eso encaja perfectamente en su lugar, así. Eso se ve muy, muy bien. Ahora podemos ver que sí tenemos un problema en que esta parte aquí. Se está metiendo por aquí y realmente no queremos eso. Podemos ver que este es el tema aquí que esto no está lo suficientemente lejos. Entremos, escondamos nuestra ventana por el camino, y ahí está esta parte, y entonces lo que podemos hacer ahora es que probablemente podamos sacar eso un poco. Si entro, agarra este , presiona Control, haz clic en éste, y veamos si realmente puedes presionar Test y traerlo de vuelta. En cambio, así, y luego vamos a presionar fuerte, traerlo de vuelta, y ahí está tu ventana. Ahora, entremos y sombreemos suavemente. Vamos a poner Auto sove, así que Auto Smoove, y ahí Absolutamente fantástico. Eso se ve muy, muy bien. Ahora bien, uno de los problemas que puedes ver es que no tenemos un top en esta parte aquí, y realmente necesitamos un top ahí, así que bien podríamos entrar y arreglarlo ahora, así que en realidad tenemos un top en. Yo cambio y hago clic, y luego presionemos F solo por ahora para rellenar eso. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, pensemos en esta parte de aquí afuera. Pensando voy a tener que tener probablemente dos columnas aquí. De hecho, también voy a sombrear esto también. Sombra Liso. Auto suave. Ahora realmente puedo ver lo que estoy haciendo. Voy a traer un cubo. Entonces, el turno A, trae un cubo. ¿Dónde se ha ido ese cubo ahí arriba? Vamos a ponerlo en su lugar, algo por aquí. Presiona la S, vamos a encogerla y pongámosla. Un soporte probablemente a cada lado de aquí, creo. Algo así. También me pregunto si debería tener un pequeño apoyo aquí tal vez, echemos un vistazo primero. Sólo voy a ponerlo de nuevo en su lugar así, y luego voy a presionar a Ed de Sen y ver hasta dónde se destaca eso. Vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar así, y en realidad, eso no se ve tan mal. Voy a apagar un poquito. Eso en realidad parece que va a apoyar eso. Presionemos ahora el turno D y llevemos otro de este lado. Y vamos a tocar dos veces la A y de hecho echemos un vistazo a eso. Y sin embargo, eso se ve muy, muy bien. Todo bien. Ahora ya tenemos ese pedacito. Estamos trabajando en nuestro camino. De hecho, vamos a hacer un comienzo en la parte delantera. Si nos acercamos aquí, podemos ver realmente, en realidad no podemos ver cuántos pasos. Voy a tener que hacer esto. ¿Podemos realmente ver desde, yo tampoco creo que podamos ver desde aquí Si presiono punto en este, veamos si puedo acercarme. Y podemos hacer uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis pasos. Yo creo que lo es. Voy a comprobar mi propia referencia, pero creo que son seis pasos. F que en realidad podemos averiguar qué tan lejos está la profundidad de eso. Vamos a entrar. Presionemos M tres. Vamos a presionar anuncio para ir a marco de alambre, y ahora necesitamos ather booleano para Lo que voy a hacer es esta vez, solo voy a cambiar a la derecha cla presionar shift, traer un cubo, y luego solo voy a sacar la báscula primero bien. Voy a venir aquí. No importa si pasa un poco por el piso real, así que S, lo saca, asegurándose de que sea el tamaño correcto, algo así, y luego S e y, sacarlo. Tira de él en su lugar, y luego S e Y, un poco más. Ahí vamos. Creo que eso va a estar absolutamente bien Z sólido, y luego sólo voy a encontrarlo punto para acercar, y ahí vamos. Ahora, vamos a retroceder lo suficiente, y echemos un vistazo ahora sobre nuestros pasos. Una vez que hayamos ido y trajimos nuestros pasos, y de hecho podemos ver a dónde va a llegar eso. También estoy buscando desde un humano. ¿Dónde puse a mi humano? No estoy segura. El humano está aquí. Está en hoteles grandes, así que realmente necesito sacarlo del hotel grande y trasladarlo a la colección de escenas, algo así. Todo bien. Aquí está ahora está de vuelta, ahí vamos. Ahora tengo que hacer es tener que darle vueltas así que yo a los 90. Ahora vamos a obtener nuestros pasos reales. Nuestros pasos van a venir de aquí. Y la necesidad de volver yendo todo el camino de regreso. A partir de aquí, esta parte de aquí, yendo todo el camino de regreso, que luego nos dará nuestra profundidad real de nuestra puerta real. Sin embargo, lo primero, porque puedo bole porque puedo booleano Una vez que tengo mi booleano, puedo simplemente tirarlo hacia atrás siempre y cuando realmente marque una costura ahí Entonces lo haremos de esa manera. Voy a hacer es que vamos a agarrar esto. Presionaremos el control A transforma, clic con el botón derecho en la geometría de orígenes, y vamos a agregar un booleano rápido, así que agrega el modificador Boolean, y hagamos clic en esto Vamos a aplicarlo control, y ahora eliminemos eso fuera de lugar, así, y ahí tienes, puedes ver lo fácil que fue eso. Ahora a partir de aquí, en realidad podemos crear el resto de nuestros pasos reales y cosas así. Lo que podemos hacer es, si presionamos tres prensas yendo a y frame, podemos ver que los pasos llegan hasta por lo menos aquí. Los escalones llegan hasta aquí. Creo que aquí hay un paso más grande, y luego tenemos una publicación aquí y cosas así. Pero una vez que tenemos nuestra profundidad real, entonces podemos ver a dónde realmente tiene que llegar esto . Todo bien. Así que vamos a dar el primer paso y luego podemos detenernos hasta la siguiente lección. Entonces lo que vamos a hacer es traer otro cubo. Quiero presionar turno S. Seleccionado, turno A, traer un cubo. Hagamos el cubo más pequeño entonces. Presionemos tres en el teclado numérico. Vamos a presionar s va a renunciar marco. ¿Podemos ver qué tan grande es cada uno de estos pasos? No lo creo lo que voy a hacer es que pueda ver el ancho, así que eso es bueno. Así que voy a hacer es que solo voy a presionar S e Y y sacarlos para obtener el ancho real de estos pasos. Es algo. Así. Algo así se ve absolutamente bien. Ahora lo que podemos hacer es que puedo medir estos pasos en base a mi humano real aquí. Puedo ver que puedo tirarlo hasta aquí y podemos ver que este paso es demasiado grande. Quieren ser probablemente muy brillantes. Sen, bájala. Ya puedes ver si tiro esto hacia abajo. Es aproximadamente donde está su espinilla, y en realidad puede, debería poder caminar sobre esas con bastante facilidad. Ahora bien, si traigo esto de vuelta justo después de este punto aquí, ahora puedo ver que puedo traerlo de vuelta y aquí es donde va a ir realmente la puerta. Entonces estoy buscando en mi otra referencia uno, dos, tres, cuatro, cinco, y en realidad hay seis pasos. Entonces en la siguiente lección, entonces lo que voy a hacer es rayar esta bolsa, y de hecho empezaremos a construir esta parte, y entonces ese será el frente hecho. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. M. 121. Creación de la entrada del pequeño hotel: H Bienvenidos de nuevo a todos. Blender tres, el último anuncio de escena estilizada, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer nuestros pasos reales. Lo vamos a hacer es agregar modificador, traer una matriz, y en realidad estoy muy feliz porque realmente estamos realmente llegando algún lugar ahora y no lo lejos que realmente terminó, lo creas o no. Sí, realmente está empezando a unirse y eso me hace muy feliz. Algo así. De hecho, vamos a sacar a colación el recuento todo el camino de regreso y veamos dónde va a estar eso en realidad ahora. Tengo uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Va a ser probablemente hasta ahí. Sólo voy a presionar tres. Voy a medirlo hacia arriba, así que Z, entra en y frame, y podemos ver que Este es probablemente el paso superior, así que podemos ver que estos probablemente son un poco cortos. Podríamos dar otro paso ahí, o de hecho podríamos levantarlos. Echemos un vistazo. Oh, en realidad, este es el de arriba porque el de arriba probablemente va a retroceder un poco. Así que sólo voy a poner en sólido, y voy a mirar lo lejos que realmente está atrás. Voy a agarrar a mi chico. Y el traer de vuelta, creo, en realidad, si saco esto hacia atrás ahora y los saco un poco hacia arriba, eso va a estar absolutamente bien. Ya ves si no hago eso, esta puerta va a ser absolutamente enorme. Entonces vamos a tener que hacer eso. Voy a hacer es, sólo voy a entrar, agarrar la parte superior de esta , presionar tres de nuevo, presionar Z para entrar en marco ancho, y luego vamos a tirar de la mafia un poco así. Podemos ver que la parte superior de la misma está aquí. Voy a mantener turno y bajarlo, así que bájalo, mantén en turno, entonces Z, sólido, y ahí vamos. Ahora, vamos a comprobar para asegurarnos de que están bien, así. Creo que lo son. Ahora solo estoy buscando. En realidad puedes pararte sobre ellos. En realidad probablemente probablemente, están alrededor de la espinilla justo por encima de ella, así que en realidad va a estar bien. Todo bien. Así que vamos a entrar en nuestros pasos, aplicar el modificador real, y vamos a dar la vuelta ahora a la parte posterior, así que agarra la parte de atrás y vamos a sacar eso en su lugar así. Y ahora realmente podemos crear nuestra puerta y nuestros pilares reales que van a entrar ahí. Muy bien, quería que este un poco diferente. Ahora, vamos a traer en realidad otro cubo, así que el turno A, trae un cubo. Voy a traer este cubo por aquí. Entonces lo que vamos a hacer es, voy a hacerlo más pequeño, así, presionar S e y, sacarlo a su lugar, algo así. Voy a tirar de él entonces y lo quiero en la pared real, para que podamos ver que lo tiramos hacia abajo. Voy a presionar S e y, meterlo de nuevo en la pared, y luego meterlo de nuevo en esta pared así, y eso tiene que nivelado Yo pensando que eso probablemente sea un poco demasiado grueso. Voy a dar la vuelta a esto atrás y sacarlo, probablemente probablemente al primer paso ahí creo que va a estar bien, y luego voy a tirar esto de nuevo a Tad. También voy a asegurarme de que en realidad esté encendido en la placa de tierra real así. Todo bien. Entonces ahora quiero realmente subir de nivel esto. Entonces si vuelvo a presionar tres, agarra la parte superior. S presione tres. Z va a wireframe, y ahora debería poder nivelarlo hasta aquí Entonces, si menciono esto ahora, eso es sobre hoy. Se puede ver que probablemente es un poco demasiado avanzado, pero en realidad no importa demasiado de eso. Presionemos control y luego traemos otro bucle de borde. Mantener ese espesor porque voy a tener un pilar ahí, así que probablemente este espesor. Presiona sed, vuelve en sólido, y ahora vamos a dar la vuelta a esta parte de atrás, y vamos a ponerla en su lugar. Si lo traigo, necesito sacarlo, entonces E, sacarlo en su lugar Si lo pongo ahí, entonces realmente puedo agarrar esta parte superior, presionar tres, Z, marco de alambre, y puedo ver que va a llegar a redondear sobre eso. Z sólido y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora, lo que quiero hacer es que necesito un trozo de malla aquí, y eso es para el suelo real donde va a estar eso. Entonces si solo agarro esto, y luego presiono E e y, lo saco hasta aquí. Y entonces lo que puedo hacer es, puedo agarrar esto entonces, presionar y, solo para separarlo, sacarlo , presionar el Sp y luego solo para hacerlo un poco más grande y ahí tienes, encaja en su lugar. Tan simple como eso. Ahora quiero un pilar real aquí. Y lo que no contabilizé es los pilares sobre los míos en realidad están sentados en esta parte de aquí. Entonces tal vez pueda salirme con la suya tirando estos un poco más allá así. Sí, y eso se ve bien. Ahora, pongamos nuestro pilar en su lugar así que agarra esto. Shift S porque al turno seleccionado A, trae un cubo, haz que el cubo sea más pequeño. Llévala a su lugar así. Algo así, creo que va a estar absolutamente bien. Entonces vamos a agarrarlo con E, traerlo arriba S, traerlo, y finalmente luego E traerlo a colación, así que en y finalmente luego E traerlo a colación, realidad está sosteniendo esa estructura, así que E dentro de ahí así. Ahí vamos. Eso es tan sencillo como eso. Eso se ve muy bien. Ahora, vamos a traer nuestra puerta así. De nuevo, voy a usar probablemente un avión para esto. Turno A, trae un avión. Voy a darle vueltas, así que R Y 90. Vamos a presionar tres de nuevo, Z, entrar en el marco y y ahora vamos a conseguir la escala de la puerta. Podemos ver que está perfectamente, en realidad. Debo haber usado el avión y solo lo he pegado ahí, así que solo voy a sacarlo un poco Así que también voy a traer vuelta las puertas probablemente un poco también. Pero se puede ver que ahí está absolutamente perfectamente alineado, así que voy a presionar Go solid. Ahora lo que voy a hacer es que voy a crear otro de estos. Voy a presionar D, así. Voy a agarrarlo. Voy a presionar E, traerlo de vuelta así, y luego voy a presionar L P selección, dividirlo, controlar A, todas las transformadas, planchas origen a geometría, y ahora vamos a traerlo de vuelta a su lugar. Debería estar ws arriba de ahí. Ahora puedo crear mi Booleano real y poner la puerta un poco más atrás De rejilla aquí. De hecho, vamos a traer aquí esta parte. Agarrarlo, modificar un booleano, y el booleano va a ser esto presione Control y luego elimine eso fuera Eliminar, y espero que si hago clic en él, presione tabulador, en realidad lo ha creado, así que eso es bueno. Presiona eliminar caras, y ahí vamos. Ahí está eso. Ahora, vamos a entrar y realmente crear nuestra puerta. Voy a presionar Control encendido. Clic izquierdo, clic derecho. Ahora todo lo que necesito hacer es que estoy pensando que probablemente debería, solo lo agarraré, presionaré Control B, y luego puedo crear una pequeña astilla por el medio y ahora encontrar allí realmente puede eliminar eso, así que borra caras, y ahí vamos Ahí está nuestro perro real. Ahora, vamos a agarrar cada lado de estos, así que voy a agarrar cada uno de estos, sacarlos con E, Sólo un poquito, no necesita ser mucho. Presiona Shift S, cursiva pestaña seleccionada, y ahora vamos a traer otro cubo Fecha de turno, vamos a traer un cubo. Y este cubo, claro, va a ser para los mangos de cada lado. Si presiono tabulador ahora y la muevo a través, todavía vamos a mantener la orientación ahí, lo cual es muy importante. De hecho, vamos a traerlo ahora, así que S y X, vamos a sacarlo. S y X. Presionemos ahora tres. Presione Z, va a marco de alambre, y este es el tamaño de ellos, así podemos ver que va a ser algo así. Presionemos S D, traerlos a colación. Vamos a agarrarlo de nuevo. Bájala un poco. Presionemos Control dos. Clic izquierdo, clic derecho. Saca estos ahora, así que S e y, sácalos, L así, y luego vamos a biselar la parte superior de estos solo un poco. Sólido Z. Espero en esta etapa que tu flujo de trabajo sea realmente, muy rápido, y sepas exactamente lo que estoy haciendo en realidad. Control B, desconíguelos. Vamos a redondearlos uno así, y ahí están nuestras manijas de puerta reales. Entonces ahora, y lo que quiero hacer es que quiero agarrarlo todo. Quiero tirarlo hacia atrás. Así que en realidad está justo frente a la puerta así, y entonces lo que quiero hacer ahora es venir y traer un espejo. Entonces solo un espejo sobre ese lado. Aplica eso, control A. Únete a esta sal la puerta, así Control J, y ahora encontramos que podemos tirar de nuestra puerta hacia atrás. En su lugar así. Ahí vamos. Ahora, pensemos en algunas almohadas. Lo que voy a hacer es presionar turno A. Traer un cilindro, entonces. Voy a poner esto. Vamos a tener un lo run 32. Pongámoslo en 18, algo así, y creo que lo que vamos a hacer ahora es simplemente encogerlo. Voy a encogerlo aunque en modo edición otra vez, S, tráelo. Ese calzado estará en el centro y ahora puede sacarlo S dijo, hazlo más grande, y vamos a ponerlo de nuevo en su lugar y luego podemos ver qué tan grande vamos a tener que ir con esto Se puede ver que no está ni cerca en el lugar correcto. Tiene que ser redondeado aquí. Necesita ser probablemente un poco más grande como tirar un poco hacia atrás. Essen d, y queremos asegurarnos de que en realidad también esté en el piso. En el piso y en el techo. Ahí vamos, podemos ver que estamos casi en ambos ahí, así que Essen d y ahí vamos estamos en ambos. Todo bien. Ahora, hagamos clic derecho en Shade Smooth, y luego agreguemos un suavizado automático y pongámoslo ahora del otro lado. Yo entro y solo presiono add modificador y vamos a traer un espejo, ponerlo en la y, apagar la X. Control aplica eso, y ahí vamos. Todo bien. Eso fue muy, muy rápido como puedes ver. Ahora, creo que tenemos prácticamente todo esto construido excepto esta parte y nuestro estacionamiento real. Creo que las únicas dos cosas que tenemos hacer pienso mientras miro a mi alrededor, que tengo todo el resto construido, excepto tal vez la parte superior de aquí, solo vamos a traer eso para que podamos realmente poner las cosas encima de ahí. De hecho, estoy viendo si hay algún destello detrás de aquí, ¿por qué es eso? Solo estoy mirando hacia atrás , solo para asegurarme. A veces obtendrás algunos destellos si está muy cerca de estas partes aquí. Si consigues eso, solo pruébalo y simplemente tira de él hacia atrás Todos estos un poco solo para asegurarnos de que en realidad no se están conectando demasiado a la ventana, así que vamos a tirar de ellos hacia atrás solage, toca dos veces el ocho, y ahí tienes, tus flashings se fueron a ver porque estaban demasiado cerca de esos traseros, así que a veces eso sucede Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. De hecho, vamos a guardarlo, y entonces lo que vamos a hacer como un decir en la siguiente es, vamos a empezar por esta parte aquí. Puedes ver que es esta parte aquí, y también crearemos esta broca para techo. Bien a todos, espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. A 122. Creación de la entrada superior del techo: Uh, Bienvenidos de nuevo a todos a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos ahora Vamos a entrar y hacer esto primero. Voy a agarrar todas las marcas superiores del oído. Vamos a terminar esto, sacarlo del camino, y ojalá pueda traer esto en realidad. Entonces, si presiono ahora, veamos si y tráelo. Hazlo relativamente grueso, algo así, creo, y luego solo presiona E y bájala. Ahora bien, en este, en realidad no necesitamos bajarlo tan lejos porque vamos a tener E real encima de aquí donde realmente pueda salir. Creo que lo que voy a hacer es, voy a agarrar a mi hombre y lo voy a tirar aquí arriba, así que sólo ponlo en la parte superior como aquí. Y luego ponerlo en su lugar para que de hecho esté parado ahí, y luego tengamos una buena idea de cómo va a ser esto cuando realmente traemos nuestra puerta, que vamos a traer alrededor esta parte aquí. Todo bien. Entonces ahora vamos a hacer un comienzo en esta parte aquí. Sólo voy a esconder esta parte del camino, lo que me da acceso entonces para ver qué tan grande es en realidad esto. Y todo lo que es básicamente es un poco que da vueltas. Así que una vez que tenemos esta parte por aquí y relativamente fuera lo suficientemente lejos, entonces deberíamos ser capaces de tener una buena idea. En realidad si presiona siete, vamos a presionar siete y entrar en marco ancho, y ahí tienes. Se puede ver hasta dónde se supone que esto realmente va a salir aquí. Entonces tenemos una buena idea de escalar. Si bien tenemos esto, en realidad presionemos turno, traiga una Que llevemos nuestro cubo a su lugar. Pongámoslo aquí en su lugar así, y luego vamos a agarrar la parte posterior del cubo ahora, así que estoy agarrando esa cara, siete de nuevo para ir por encima, y luego voy a sacar mi cubo a algo así Vamos a presionar dicho ahora, volvamos a entrar en sólido y veremos que el cubo está un poco fuera. Estoy seguro de ello. Vamos a sacarlo a colación. Hacia aquí así. Pero sí, está un poco fuera como podemos ver. Lo que voy a hacer es, de hecho voy a tirarlo hacia abajo en su lugar así y necesito que quede simplemente sacado de esos. Voy a presionar S e y y sacarlo. Ahí vamos, algo así porque las otras partes en realidad van a salir un poco más allá. Vamos a jalarlo para que quede ahí sentado así así, y ahora vamos a revisar la parte de atrás y la parte de atrás está demasiado lejos, así que voy a tirar eso de nuevo ahí así. También podemos ver que sí tenemos un problema en que esta parte de aquí en realidad no tiene cara aquí, así que bien podría rellenar eso también, así que voy a agarrar. En realidad voy a sacar mi cubo primero, luego me lo hará un poco más fácil. Voy a agarrarlo, levantarlo así, y luego esconder el cubo de la manera en que estoy en él, y luego pongamos una cara aquí. Voy a agarrar esto, ponerle una cara aquí, ordenarla un poco así, y estoy buscando. Que este pedacito esté un poco fuera. Esta parte de aquí me parece un poco fuera y a veces esto puede suceder así. Lo que hay que averiguar es qué parte está fuera. Sí, es por el hecho de que esto de aquí es más amplio que esto de aquí. En realidad, voy a presionar la cabeza de controles y solo quitarme eso, y lo que voy a hacer es llenarlo con la parte inferior. Si agarro este fondo, ojalá, debería poder llenarlo con este y este de arriba en su lugar porque esto no está adjunto ahí. Lo que estoy tratando de hacer es rellenar algo que no está apegado. Aquí se puede ver que esto tiene fondo, pero esto no tiene fondo. Ahora voy a agarrar esta parte, voy a agarrar esta, presionar el botón F, y ahora que tiene un fondo real, y eso se ve absolutamente bien. Presionemos todas las etiquetas, traemos de vuelta el cubo real. Y ahora voy a hacer esto, voy a sacar esto hacia arriba, así que voy a llegar a mi cubo. Yo sólo voy a presionar tres, yendo a vista frontal. Voy a levantarlo ahora para alrededor de esta parte de aquí. Lo voy a hacer es presionar sd wire frame, y vamos a agarrarlo y jalarlo hasta la parte superior de la Vamos a presionar triste sólido y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora solo necesitamos biselar esta parte. Si entro, agarra la parte superior y la parte superior de aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar, presionemos tres, y presionemos Control B, biselemos esto a donde tiene que ir Se puede ver que ha entrado ahí. Ahora, a lo mejor necesito reiniciar esto. Control A o transforma clic derecho, establece origen en geometría, tabulador de nuevo, y ahora vamos a presionar Control B, y ahora puedes ver que debería ser vel off un poco más agradable Ahora volteemos los biseles. Para que podamos ver algo así, y creo que en realidad se ve perfecto. Ahora, en el mío, en realidad tengo tres. Así que tengo tres tipos de cosas aquí abajo viniendo hasta aquí. Así que vamos a usar eso. Voy a hacer es, voy a entrar, y voy a presionar el control. Tres, entonces uno, dos, tres, clic izquierdo, clic derecho. Entonces voy a presionar Control B, sacarlos, aguantar en la tabla de turnos, pero voy a bajar estos 20. Así que ahora en realidad puedo sacar estos. Entonces, si presiono E, entro ALTERNOS , debería poder luego sacarlos a donde necesitan ir Entonces, si presiono tres de nuevo, debería poder sacarlos a la parte superior de aquí, así que en realidad estoy pensando, si presiono dicho, ir a marco ancho, En realidad, eso se ve realmente bien. Creo que estoy bien con eso ir a sólido, y ahora vamos a echar un vistazo a lo lejos que han salido. Se puede ver eso simplemente cayendo básicamente abajo aquí, y no estoy seguro de si quiero que esta parte de aquí caiga abajo allá o no. Estos están en realidad en. Estoy pensando en que debería sacar esta parte un poco más lejos para realmente ponerlas en su lugar. A veces solo vale la pena hacerlo solo para arreglar las cosas en su lugar. Si agarro esto y lo saco un poco para que veas que realmente no le quita nada, pero hace que se vea mucho mejor cuando haces eso. Estoy contento con eso. Estoy contento con esta parte. Ahora, hagamos un comienzo en este pt de techo real superior, y luego podremos meterlo. Si presiono siete, voy por encima de la parte superior, si presiono s entonces para entrar en wireframe, puede ver aquí es real techo pt Si presiono el turno A, traigo una Q, L et's lo detienen. Podemos ver el cubo. De nuevo, encaja perfectamente en su lugar, y ahora solo hay que traerlo arriba y en la parte superior del edificio. Así que vamos a traerlo a la parte superior del edificio. Presionemos Z entrando en limo. Sabemos que está en el lugar correcto ahora, así que vamos a sacarlo a colación, así ahora lo que necesitamos entender es que necesitamos una puerta para entrar aquí. Probablemente voy a sacarlo un poco más. De hecho voy a hacer esto por mí en lugar de usar esta referencia real. Voy a esconder eso, y estoy buscando. Yo pongo a mi chico en el medio ahora, mejor tal vez eso es algo un poco demasiado alto. Voy a agarrarlo, bajarlo un poco, así, y entonces lo que voy a hacer es ahora, probablemente voy a sacar esto y luego bajarlo a su lugar. Si agarro, podría agarrar todo esto y simplemente tirarlo hacia abajo así que probablemente va a ser más fácil. No vamos a preocuparnos por un poquito ahí dentro de todos modos. Ya lo tengo, presionemos el control o transformemos la placa derecha, fijemos la geometría de los orígenes, y ahora vamos a traer nuestra puerta. Si entro, me pongo en puerta, en bienes. Ahí vamos. Ahí está nuestra puerta. A ver si realmente puedo traerlo ahí, así. Sí, puedo. Oz 90, gírelo alrededor. Vamos a agarrar la parte de atrás para que podamos realmente bole en este apagado. Voy a agarrar esto. Voy a presionar el turno D, duplicarlo, presionar E, solo para sacarlo a la luz, y luego L. Lo que voy a hacer es ahora voy a mover estos a su lugar. Necesito ponerlos en el lugar correcto antes de separarlos para poder verlos aquí. Obviamente necesito estarlo. En realidad probablemente sea un poco grande esa puerta. De hecho voy a hacerlo un poco más pequeño. Así porque sería un poco más pequeño que eso para ser honestos. Entonces sólo voy a asegurarme de que estoy probablemente arriba de ahí. Tenemos un poco de labio es lo que estoy buscando, así que un poco de labio así. Y luego simplemente vuelve a colocarlo en su lugar. Algo así, creo que va a estar absolutamente bien. Sin embargo, se puede ver que la puerta probablemente no esté lo suficientemente alta ahora. Lo que voy a hacer es simplemente sacarlos un poco, S, sacarlo a la luz, solo para que esté por encima de él, y luego lo traeré a colación, y luego podré entrar en un lugar donde realmente lo necesitamos. Todavía tenemos un poco de labio ahí. Bajemos a la cima y lo que haremos es simplemente recoger este top, solo un poquito más. Así. Ahora podemos en realidad booleano Voy a añadir modificador Booleano. Haga clic en mi puerta, puerta. Entonces lo que quiero hacer es presionar Control A, y luego voy a entrar ahora y borrar esta parte. Voy a agarrar esta L, borrar vértices, y ahí está mi puerta real Ahora bien, ¿por qué se ve así? ¿Sombra lisa? Vamos a ponernos auto liso. Y ahí vamos, ya está bien. Todo bien. Entonces, volvamos a colocarlo en su lugar. Así que vamos a avanzar ahora. Y luego vamos ahí está nuestra puerta real en realidad va a salir. Todo bien. Ahora lo que necesitamos son las cosas que van a ir arriba aquí. Prensa de fuego dijo que va a wireframe. Podemos ver que tenemos dos paneles solares y luego una gran unidad de aire acondicionado real. Ahora, en mi referencia, no parece que haya dos unidades de aire acondicionado, pero creo que voy a poner dos ahí. Así que voy a hacer es que voy a presionar Z, volver al sólido, y voy a traer mi primer panel solar. Si un panel solar puntual, vamos a traer eso. Ojalá vaya a ir justo encima de ahí, así. Presionemos siete, pasemos por la parte superior, marco de alambre Z, y pongamos esto en su lugar. Voy a ponerlo en su lugar justo por aquí, y luego voy a presionar D, traerlo así. Y espero que ahí en el piso. Ahora, pongamos en nuestras unidades de aire acondicionado. Así Aire. Y va a ser esta grande de aquí. Vamos a enchufar eso ahí, y luego voy a presionar shift y simplemente sacarlo ahora para allá. Presionemos, ahora, volvamos al sólido, y se puede ver que por alguna razón, ambos se han ido al suelo así. Ocultemos el fondo de esto. Vamos a agarrar ambos entonces. Aunque al menos el mismo alto, eso es algo bueno y vamos a jalarlos hacia arriba. Presiona uno y ahora puedo ver exactamente a dónde van a ir. Puedo ver que están más o menos en el suelo. Vamos a traer de vuelta todo, así que Alt, toca dos veces la A, y vamos a tener mucho de lo que realmente estamos viendo aquí. Ahí vas. puede ver que se ven muy bien, y podemos ver todo ese top ya está hecho. Ahora, finalmente, lo que tenemos que hacer es, creo que ya tenemos prácticamente todo esto hecho excepto el estacionamiento de autos en la parte trasera que es una parte bastante difícil, pero lo hemos dejado para que dure así que deberíamos poder hacerlo, y luego deberíamos poder sacar nuestras ventanas y cosas así. Muy bien, todos. Voy a salvarlo. Espero que estés disfrutando de esto de verdad. Casi al final. Sólo unas cuantas lecciones más y luego ya terminaremos. Veré en la siguiente. Muchas gracias, nena. 123. Creación de la entrada del aparcamiento: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender tres, el ing estilizado definitivo y aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, créanlo o no, en realidad podemos usar esta referencia aquí, si vamos a modelarla para crear realmente nuestra espalda porque podemos ver dónde se encuentran realmente estos lugares. Básicamente, los bordes quieren interponerse entre cada uno de estos. Vamos a sólido. De hecho, vamos a traer un cubo. Turno A, vamos a traer un cubo, y luego vamos a tirar de eso de nuevo a su lugar donde realmente lo quiero. Presionemos tres entonces, y luego lo que haremos es presionar sed, entrar en el marco de alambre, y espero que ahora podamos llevar esto al lugar correcto de donde realmente lo queremos. Si presiono S y X, no S e y, lo saco a mitad de camino, algo así, y esto básicamente va a ser el bordillo que en realidad está parcialmente en la pared A lo mejor en realidad vamos a ir hasta el final. En realidad, iremos hasta los bordes así. Algo así nos da la escala real o al menos la profundidad de lo que tenemos que hacer. Si recojo esto ahora, podemos ver que así es como va a quedar. Ahora cambiemos esto. Para la parte trasera de nuestro hotel real. Ahora en realidad podemos ver a dónde va a llegar esto , básicamente. Si cambio esto, ven y cambia esto a, echemos un vistazo a la parte de atrás. Queremos el hotel pequeño y queremos la parte trasera, que podemos ver aquí también, tenemos la profundidad real de hasta dónde va a salir. Creo que en realidad, antes que nada, vamos a conseguir la altura. Vamos pequeño hotel, aquí está la parte de atrás. Aquí está la parte de atrás. Y entonces lo que tendremos que hacer es hacer girar esta ronda. Entonces yo 180 Z, 180, lo giro redondo. Vamos a ponerlo en su lugar ahora, así que sólo vamos a alinear esto, voy a presionar tres. Voy a presionar Z. voy a entrar en marco de alambre, y voy a agarrar esto ahora, y estoy buscando alinearlo, entonces donde esta ese cubo Creo que mi cubo es redondo por aquí, así que sólo puedo verlo. Así que voy a ponerla en su lugar así. Espero que si me detengo esto ahora, lo presiono sólido, espero que eso ahora se alinee perfectamente. Ahora lo que tengo que hacer es que tengo que venir y agarrar mi cubo, y luego podré ver. Si solo agarro la parte superior de mi taco así, presione tres de nuevo, presione, entrando en un cuadro y, y ya podemos ver que aquí es donde se niveló Puedo ver que puedo sacarlo a colación así. Podemos ver que es un poco grande este cubo. Lo voy a hacer es que creo que voy a ir a lado de ella y traerla un poquito. Voy a agarrar mi cubo ahí tres, y luego traerlo. Sólo un poco así porque puedo ver ahora que está a medio camino entre estos. Todo bien. Ahora tenemos la altura correcta. Por el momento no tenemos la profundidad adecuada. Necesito traer otro y averiguar cuál es la profundidad y hasta dónde va a llegar esto porque también podría usarlo en el piso y entrar realmente correctamente. Lo voy a hacer es agarrar esto. Voy a presionar tamizar, voy a traerlo. Voy a presionar Z 90, y luego cambiemos esto entonces por la vista lateral del hotel pequeño, que va a estar bien, podemos usar cualquiera de los lados siempre y cuando lo subamos de nivel. Vamos a traer esa y presionemos a una. Y vamos a llevar esto a la parte de atrás así algo así, y se puede ver que va todo el camino hasta aquí abajo. En realidad no me di cuenta de que bajó tanto. También podemos ver que en realidad empieza a caer por aquí. De hecho, hagamos eso ahora. En primer lugar, voy a tirar de esto hacia arriba. Estoy pensando, voy a sacarlo y luego realmente lo extruiré. Creo que lo haré de esa manera. Lo que voy a hacer es llegar a mi cubo. Voy a agarrarlo al bott. Voy a presionar uno, y lo que quiero hacer. Es traerlo por ahí, que probablemente está justo debajo de esa acera porque no lo hago quiero dejar caer este bordillo básicamente lo que estoy diciendo, voy a ponerlo ahí, y luego uno para hacer ahora, voy a dar la vuelta por este lado, y es bastante complicado esto, voy a presionar uno de nuevo Entonces voy a sacarlo hasta aquí. Sí, en realidad, voy a jalarlo hasta aquí porque se puede ver que probablemente empieza a agacharse por aquí. Vamos a probar eso. Vamos a sacarlo con E todo el camino hasta aquí. Entonces uno más que hacer ahora es dar la vuelta, agarrar el fondo de la misma. Este de aquí, presiona uno, y luego lo voy a hacer es tirarlo hacia abajo ahora. Ahora realmente puedo ver dónde necesito sacar esto a colación, así que voy a volver al fondo de mi cubo, que creo que está ahí. Presiona uno, tráelo a colación. En su lugar, y ahí vamos. Ahora podemos ver que eso es más o menos correcto. Ahora, vamos a presionar dijo, entrar en sólido así. Ahora vamos a empezar a cortar esto porque esta parte de aquí, recuerda va a ser un poco más plana, y vamos a tener algunas curvas que en realidad van a esconderse de esa manera De hecho voy a sacar esto ahora un poco más allá. Voy a sacarlo todo de esta manera. Probablemente hasta aquí, algo así. Creo que en realidad puedo salirme con la suya si dejo caer mi curva hacia abajo. Tal vez voy a tener que bajarlo un poco más, en realidad un poco más lejos porque esto es de lo que estoy tratando de deshacerme realmente. Sí, voy a tener que bajarlo un poco más allá justo arriba así, y creo que en realidad puedo lidiar con eso así. Todo bien. Ahora sólo voy a presionar uno. Sólo voy a ir a la vista lateral una vez más, tan amplio marco, y solo voy a mirar esta línea real, como pueden ver. Esta línea ahora está un poco fuera, así que probablemente voy a tener que bajarla un poco más. Llegando a este bit de atrás, uno, y luego simplemente déjalo caer un poco más así, haciéndolo un poco de pendiente como esa. Ahora ya tenemos todo eso en su lugar. Ahora vamos a darle una prueba a esto. Voy a ocultar esta referencia y esta referencia fuera del camino solo para poder ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer ahora. También voy a agarrar a mi hombre. Voy a presionar shift click derecho Mayús S selecciones cursor, ponlo ahí. Lo que estoy buscando ahora es si lo pongo encima de esto, Sí, eso se ve sobre rack. Recuerda que la gente está realmente sentada en sus autos aquí, y esto probablemente va a ser bastante bajo. Sí, eso se ve bien. Ahora, vamos a llegar a esta parte inferior y entremos y agreguemos un booleano Añadir modificador booleano. Vamos a agarrar este booleano de aquí. Presionemos el control A y vamos a escondernos de esa manera. H h fuera del camino. Esa es la primera etapa. Ahora todo lo que tenemos que hacer es la actual segunda etapa ahora, que es esta parte aquí. Otra vez, viejo, trae de vuelta esta parte, Vamos a agarrarla de nuevo. Control A, Todo transforma haga clic en establecer origen en geometría, y ahora vamos a traer un booleano Agrega modify Boolean, agarra mi blean, así, y pasemos el cursor sobre él, presionemos el control A, y ahora vamos a esconder el bolean fuera del camino, y echemos un vistazo a cómo se ve eso Solo estoy buscando Ahora tengo mi parte inferior que tengo que hacer también. Así que hemos cortado esto y ahora tenemos la parte inferior que tenemos que hacer , que es la arena real. Nuevamente, una vez más, etiquetemos, traemos todo de vuelta, y entonces lo que haremos ahora es agarrar esto. Control A, todo se transforma, hace clic derecho en el origen a la geometría, y solo me estoy asegurando de que voy a poner en material que no he metido con eso ni nada por el estilo Ahora lo voy a hacer es que esto tiene biselado como se puede ver, bien podría aplicar eso, así Control A, y luego agregar modificador Boolean, y luego vamos a traer en este booleano y luego vamos a traer Entonces pueden ver que es unidad de aire acondicionado, y no sé por qué es eso. Oh, está clasificado como una unidad de aire acondicionado. No sé por qué se ha hecho eso, pero de todos modos, vamos a suprimir el control y. Vamos a ocultarlo por el camino, y podemos ver que ahora eso ha funcionado perfectamente yendo todo el camino por el piso allá Ahora lo que tenemos que hacer es que solo necesitamos resolver esta parte aquí, para que puedan ver en este momento que esto necesita retroceder ahora. Ahora bien, si saco esto hacia atrás, aunque sea un poquito, se puede ver que probablemente va a meterse con esto. Voy a ver si realmente puedo sacar todo esto de vuelta sin realmente sacar todo esto de vuelta sin realmente mi adoquín real Así que puedes ver aquí, voy a tirar de ella probablemente para allá y en realidad, en realidad no le ha hecho nada a mis adoquines, lo cual es realmente, realmente genial. Todo bien. Así que ahora podemos empezar a poner un fondo aquí y en realidad llenando esto. Esa es la mejor parte. Al menos eso corta el camino. Ahora, en mi original, realidad usé adoquines aquí, y no estoy tan segura de si debería hacerlo realmente Creo que debería usar en realidad una carretera aquí en su lugar. Aquí abajo quiero decir y bajando todo el camino. Creo que a lo mejor voy a usar adoquines, a lo mejor no lo haré. Estoy pensando que probablemente cambiaré esto un poco. Creo que lo que debo hacer, en primer lugar, sin embargo, es simplemente entrar, y voy a eliminar esto por el camino. Ahora bien, no creo que lo necesite, voy a borrar esa del camino también, y voy a esconder esta por el camino, y eso es lo que me debería quedar. Ahora tengo una muy buena idea de cómo va a ser esto en realidad. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es que quiero pensar en la siguiente lección para construir esto, derribar estas partes también y todo ese tipo de cosas. Y luego finalmente calzados tenemos nuestro estacionamiento real. Ahora me pregunto, también, antes de irme, debería realmente tirar eso hacia abajo? Creo que debería bajarlo un poco. Creo que eso va a parecer un poco más realista y no sólo eso, puedo construir alrededor de esta parte también. Entonces eso probablemente va a ser lo mejor. Todo bien. Así que eso se ve genial y ojalá te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Gracias, en vivo. Adiós. 124. Terminación del estacionamiento subterráneo: Bienvenidos de nuevo, a todos, Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, creo que antes de ir más lejos, es importante que en realidad antes que nada, pongamos aquí una pieza que baje, que va a ser nuestro camino. Si agarro esto, se puede ver que probablemente va a ir un poco más lejos, pero va a dar la posibilidad de comenzar realmente con este bote. Creo que en realidad empezaremos con esto, presionaremos turno, y solo lo sacaremos muy, muy lentamente así. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto ahora y tirarlo hacia atrás. Si agarro todo esto, en realidad lo agarraremos todo, presionaremos delete, y vamos a disolver diol limitado y eso entonces haremos que sea una buena pieza plana para. Yo puedo hacer es que puedo presionar E y x y jalarlo de nuevo en su lugar justo debajo de esta curva negra. Por último, ya puedo dividir esto, así que la selección L P, la separe. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad le puedo dar este concreto real. Entonces, si lo pasamos por encima, podemos ver esto en la pista. Esto es en realidad sobre adoquines. Pongamos esto a asfalto, asfalto TAR, cambiarlo , y ahí vamos Ahora, ya estamos empezando a avanzar. Ahora, antes de que realmente hagamos más, vamos a traer nuestro parquímetro y eso luego nos va a mostrar dónde necesitamos realmente colocar todo. Lo voy a hacer es que voy a ir a mi activo. Voy a imprimir estacionamiento. Y ojalá, ambos estén ahí. Sí, lo son. Vamos a traer esos. Voy a traerlos a los dos. Ojala los voy a poner planos ahí, y luego puedo presionar me dirijo -90 y ahora puedo empezar a poner estos en su lugar Estoy pensando que voy a ponerlos por aquí, jalarlo un poco hacia adelante. Es redondo por ahí y eso se ve absolutamente perfecto. Ahora vamos a presionar punto solo para acercar el zoom. Ahora solo estoy mirando, ¿ están lo suficientemente bajos en el piso? Voy a volver a ponerlo en material para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y sí, se ven absolutamente perfectos. Se puede ver que va por ahí. Se puede ver que la gente simplemente puede pasar por aquí. Quizás quieras sacar tu granito de arena para asegurarte de que la gente pueda pasar pensando, en realidad, el mío está bien. Todo bien. Lo que voy a hacer ahora es que voy a bajar esta curva. Puedo ver que necesita bajar de aquí y de aquí, vamos a bajarlo. Pasemos entonces a nuestra curva. Lo que voy a hacer es, simplemente presionaré Control, clic izquierdo, clic derecho, y luego simplemente moverlo, así que voy a bajarlo desde aquí, y voy a llegar a esta parte, así que controla. Clic izquierdo, clic derecho. Y luego voy a mover eso para allá , algo así. También estoy pensando que en realidad necesito subir de nivel esto. Entonces cinco presionan S e y, debería poder simplemente subir de nivel eso un poco así. Todo bien. Así que ahora realmente puedo derribar estos. ¿Cómo voy a hacer eso? Solo estoy pensando que probablemente debería agarrar esto, esto, y esto, y espero poder derribarlos porque en realidad no se ha aplicado el bisel, así que espero poder bajarlos Así. Ahora, todo lo que quiero hacer es simplemente traerlos un poco, traer mi camino ahora de nuevo a su lugar debajo de ahí. Ahí vamos. Perfecto. Eso se ve muy, muy bien. Ahora, lo que podemos hacer es que realmente podemos tomar un trozo de bordillo, así que realmente puedo agarrar un trozo de bordillo así, así que L. De hecho, probablemente voy a hacer, voy a usar esto realmente furtivo, y vamos a girarlo, así que R Z 90, y lo que vamos a hacer es que usaremos este pedazo de bordillo aquí Puedo ver que eso va a ir algo por ahí, y luego lo que vamos a hacer. Lo que quiero que haga básicamente es que vengan dos aquí, así, y luego voy a seguirlo hasta ahí abajo. Probablemente en realidad. A lo mejor realmente vale la pena traerlo, necesito que vaya por aquí y luego esta parte jalando hacia arriba. Es un poco más complicado lo que luché originalmente. Creo que lo que voy a hacer es, voy a crear una nueva pieza de malla. De hecho voy a entrar y voy a presionar Mayús S c seleccionado, turno A. Vamos a traer un cubo, y ese cubo entonces heredará las dimensiones correctas y el bisel correcto De hecho voy a usarlo desde aquí, así que L, borre vértices y ahora agarra mi Que porque sé que esta cola es recta, mientras que esta parte de aquí no es recta También podemos volver a decir que esto no debería estar aquí, debería subir un poquito. Estoy pensando que yo también, presionaré el control aquí, lo traeré, así que entonces creo que voy a traer esta cola. Así, y luego voy a sacarlo a su lugar. Se puede ver que está por todo el lugar que lo saca, justo en su lugar así, y ahora en realidad puedo sacar esto hacia atrás. Puedo sacarlo así y luego puedo hacer otra pieza y de hecho comenzar mi viaje ahí abajo. Ahora se puede ver que lo único que tenemos es esto, y lo que voy a hacer, sólo voy a tirar esto hacia atrás sólo por ahora, y luego voy a sacar esta parte hacia arriba. O desplace y haga clic, tire de él hacia arriba. No es eso, solo el mejor interplace, solo para que esté escondiendo eso ahí fuera. Creo que de este lado, por suerte para nosotros, probablemente podamos salirnos con la suya ocultando esto simplemente tirando de esto hacia adelante, solo un poco, y yo haré eso. Eso es todo. Creo que voy a dejar aquí esta parte. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a volver a aquí. Voy a sacarlo un poco así, y ahí vamos. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que puedo hacer es crear otro de estos. Yo presiono L, turno D, lo traigo, lo pongo en su lugar. Presiona la pestaña asegurándote de que van a entrar en su lugar así. Estoy contento con eso. Entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo traer esto de aquí a tal vez aquí así, y luego puedo presionar el turno D, sacarlo, para tabular así, y luego presionar E, sacarlo. Entonces solo asegúrate de que la cerradura esté en su lugar, así que sácala. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo estoy mirando dónde está mi hotel real. Estoy pensando que probablemente pueda dejar esto abajo. Voy a llegar a este filo. Voy a dejar esto en su lugar. Estoy pensando que probablemente la forma más fácil hacer esto es traerlo todo el camino de regreso a allí, y luego dejarlo caer. Probablemente voy a hacer eso. Lo traeré todo el camino de regreso hasta aquí. Y luego déjalo caer en su lugar. Porque esa curva sería como que no sería cargas ni pedacitos. Sólo sería un largo bordillo. Ahora lo que puedo hacer es que puedo usar estas L y L, traerlas, así cambiar al otro lado, así. Entonces lo que puedo hacer ahora puedo sacar esta parte, así puedo sacarla hasta aquí, y luego lo que puedo hacer, o bien puedo dejarla ahí, que creo que hagamos un doble toque la a. si, eso en realidad se ve bien, se ve absolutamente genial así. Ahora lo que tengo que hacer es que necesito una pieza más. De hecho voy a venir a usar esto. Voy a agarrar esto. Voy a presionar tabulador, agarrarlo, cambiarlo, traerlo de nuevo para comenzar en algún lugar así. Entonces lo que haré es, lo traeré. S e y, tráelo. Ahí está el pase. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos traer eso. Solo voy a asegurarme antes que nada, de que en realidad está ahí, así que necesito traerlo, bajarlo un poco, solo para que esté en su lugar así, y luego pueda agarrar el borde de esto y sacarlo todo el camino. Para allá así. Ahora en realidad puedo agarrarlo, ponerlo del otro lado, así que el turno D en el otro lado así. Eso se ve bastante bien. Ahora, lo que quiero hacer es que necesito un edificio gris en esta parte, así que voy a agarrar cada uno de estos. Voy a presionar tabulación, agarrar esto, y voy a agarrar cada uno de estos. Voy a acercarme a mi material más flecha hacia abajo, y lo que estamos buscando es el material de construcción gris. Construyendo gris, hagamos clic en un letrero, y también estoy viendo si realmente puedo ocultar eso. Ahora, ¿tengo que esconder eso? Si vengo por el frente, puedes ver que realmente puedo salirme con la suya dado ese color, así que bien podría hacerlo también. Ahora lo que voy a hacer es ponerle un top aquí. Ahora, el fondo en el mío, tiene que ser un agujero negro ahí abajo. Realmente no quieres ver nada más ahí abajo, así que estoy pensando que en realidad, para mí, si presiono tabulador y solo escondo esto por el camino, puedes ver en este momento ahí es donde realmente se ve. No estoy seguro de ponerme en ciclos en. En realidad eso podría hacer. No creo que en realidad necesite hacer nada más con eso excepto poner un poco ocultando esto aquí. Lo que voy a hacer es que solo voy a agarrar esto así, voy a presionar L. Voy a presionar d, arrastrarlo y luego girarlo alrededor. Y, s 90, y luego traerlo. S e y. Tráelo, sigue trayéndolo. Ahí vamos. Ahora vamos a poner eso de nuevo en interplace. Voy a tirar hacia atrás con el rojo inplace delante de aquí Tráelo un poco, tal vez. Hazlo más grande, S D y luego sacarlo. S e Y, sacarlo así y luego solo asegúrate que no podamos ver ninguna parte de eso. Eso es lo principal. Entonces toca doble la A. Y ahí vamos. Perfecto. Todo bien. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es poner este pequeño letrero aquí, pondremos un letrero de engaños, pondremos nuestro pequeño scooter, y luego podremos empezar a meternos en todas las ventanas y cosas así Realmente estamos muriendo ahora. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 125. Agregar material a nuestro pequeño hotel: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, en realidad acabo presionar etiqueta y traer de vuelta esta parte aquí. La razón por la que se llama aire acondicionado es porque se trata de un tach Vamos a presionar tabulador. Vamos a entrar y ya no necesitamos este booleano Elimina y deberías terminar con algo así. Toca dos veces los ocho y ahora uno inviernos. Sólo voy a sacar esto un poco por ahí, para poder ver realmente lo que estoy haciendo. También voy a mover a mi hombre probablemente al frente ahora, algo por ahí. Y entonces ahora vamos a empezar a traer algunas de las otras partes. Entonces voy a traer mi señal de estacionamiento. Voy a poner eso ahí. También voy a traer esta pequeña flecha, y voy a poner eso ahí, y necesito darle vueltas a esa ronda. También voy a traer mi scooter, scooter, y vamos a traer eso. ¿De verdad puedo poner eso directamente ahí? Tal vez así. De hecho, hagamos girar esta ronda, así que rs muertos y pondremos el scooter contra el costado. Solo para que esté asomando porque me gusta contar historias, así que queremos asegurarnos de que solo esté asomando así y tal vez tal vez apoyarlo contra la pared Entonces r e Y lo inclinan justo contra esa pared. Así que vamos a echar un vistazo desde atrás ahora. Si tomamos, vamos a retroceder un poco eso para que podamos ver, y, ahí vamos. A lo mejor un poco más parejo, algo así. Eso se ve perfecto. Ahora, vamos a dar vueltas a este sie, y claro, el sig quiere decir, así que vamos de esa manera, no queremos ir por ese camino, por ejemplo Entonces si giro R y x y 90, y entonces lo que quiero hacer es, quiero darle la vuelta ahora. Creo que, en realidad, esto va por el camino equivocado. Entonces creo que tenemos que girarlo todo el camino. Entonces presiono rY, 180, y luego R z, -90. Ahí vamos. Así es como lo quiero, y pongamos eso encima de ahí y luego lo llevemos al piso real, así que aguanta en el turno nacido, y luego sacarlo un poco más allá. Toca dos veces la A, y ahí vamos, perfecto. Ahora la señal real, la señal real va a ir justo arriba de aquí, va a girarla alrededor. Entonces, und 80, girarlo alrededor, y el letrero va a aparecer ahí así. Y otra vez, hasta usted, cómo lo tengo. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Muy bien, muy, muy feliz con eso. Ahora, antes de continuar, solo voy a usar mis ciclos solo para traer de vuelta todo solo para poder echar un vistazo rápido y asegurarme de que estoy contento con ello antes de firmar y por eso siempre lo hago. Para que podamos ver que ahí abajo desaparece. Podemos ver que se ve muy bien por ahí, y todo esto se ve muy bien. Ahora, la otra cosa es, también podríamos, antes de continuar realmente traer nuestros colores y cosas así. Entonces sabemos Básicamente ahora que esto está hecho. Lo único que necesitamos traer son todas nuestras ventanas y cosas así. Lo que voy a hacer ahora es traer los colores y suavizarlo todo y todo así. Vamos a hacer esto primero. Lo que haremos es presionar control, todas las transformadas, clics en el origen a la geometría, y luego lo que haremos es suavizarlo, así que haz clic derecho, sombras se mueven, traemos nuestro suavizado automático, y luego simplemente lo biselaremos ahora Si me acerco, trae un bisel, y se puede ver que es demasiado, bajarlo y tal vez cómo se ve eso, algo así se ve absolutamente bien Vamos a traer nuestros materiales, así que vamos a tener gris, edificio, y ahí vamos, y luego apliquemos nuestro bisel, entonces Control A. Ahora vamos a llegar a esta parte aquí Entonces estoy pensando, Presionemos Alt y lo siento, no Alta. Vamos a presionar el control. Presionemos el turno H, y solo escondamos todo aparte de esto. Solo estoy viendo toda esta parte aquí, y sé que quiero que este sea el material de construcción. Entonces, si entro, pongo, construyo , así, y eso entonces debería traer eso. Voy a comprobar esto también una vez que hayamos terminado. Ahora, la otra cosa es que necesitamos ser vel de todas estas partes. Voy a presionar control A, todo transforma con razón así origen a geometría. La otra cosa es que obviamente el material del edificio no aparece realmente hasta que en realidad has ben ciclos y luego puedes ver que tenemos esas oclusiones ambientales y cosas así Bien ahora vamos a entrar y traer un modificador y vamos a traer un bisel Voy a poner esto en material ahora solo para ver cómo interactúan esos biseles y no tenemos ningún bisel Vamos a entrar en la geometría, apagar la superposición de abrazaderas, y luego traerla hasta el fondo y traerla solo una así, y ahora tenemos ese pequeño bisel diminuto Voy a mirar todo esto, solo asegurándome de que no haya estropeado nada, y creo que está bien Presionemos el control tarde. Vamos a presionar etiqueta, traer de vuelta todas las demás cosas. Ahora, desafortunadamente, en realidad debería haber presionado el signo de interrogación allí en su lugar, creo, así que solo voy a entrar, esconder eso. Esconde esta parte, y ahora me quedo con estas partes. Vamos a entrar y creo que haremos esta parte a continuación. Lo que haremos es hacer clic derecho, Shade Smooth. Auto suave encendido. Controla todas las transformadas, haz clic derecho, establece el origen en geometría, y ahora vamos a traer un material, así que flecha hacia abajo, gris. Estamos buscando construir gris así, y ahora lo que vamos a hacer es traer un bisel, Bisel, girarlo todo el camino hacia abajo, subirlo uno, así, y luego presionemos Control A y apliquemos eso Todo bien. Entonces esa es esa parte. Vamos a esconder eso fuera del camino, y ahora sólo tenemos unos cuantos pedacitos más. Tenemos una ventana aquí, y como hemos golpeado todo fuera del camino ahora, podemos ver los problemas que realmente tenemos aquí y hemos creado para nosotros mismos, así que realmente podemos arreglarlos. Lo que voy a hacer es ante todo, creo que me esconderé. Si, creo que voy a hacer Mi viento Solo me pregunto, voy a presionar el turno H otra vez y esconder todo fuera del wast para que pueda realmente ver lo que estoy haciendo en esta parte, y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, l desplazando click te y solo llene todo eso amablemente así Solo estoy asegurándome de que sí, está lleno muy bien. Ahora vamos a hacer el óbit, así que cambia y haz clic para llenarlo todo También voy a agarrarlo click derecho, y me voy a asegurar en la cara click derecho, triangular caras e intenta quads Ahora lo voy a hacer es que voy a hacer clic derecho a mover formas. Auto suaviza, y luego voy a presionar control le transforma clic derecho, geometría de origen, y finalmente ahora vamos a traer en un bisel. Modificador de bisel ¿De verdad podemos tener algún bisel ahí? No lo pienses así. Nuevamente, vamos a apagar el solapamiento de la abrazadera. Voy a bajar esto a cero. Entonces la cantidad baja a cero, ponla por solo una, y echemos un vistazo a eso. A lo mejor eso es un poquito demasiado todavía una cosa. Lo que voy a hacer es, en realidad voy a rechazarlo a No punto no tres. A lo mejor, sí, eso en realidad es una apuesta. Presionemos Control A entonces y apliquemos eso de hecho. Presionemos altate, traemos de vuelta todo, y ahora estamos en algunas de las partes más pequeñas Si me uno a estos y estos arriba juntos. Control J, únete a ellos, y estos en realidad van a ser todos geniales también. Entonces lo que puedo hacer es controlar A trans d clics origen a geometría. Vamos a sombrear así. Vamos a auto así sucesivamente, y ahora agreguemos un bisel, entonces Bisel, y volvamos eso todo el camino hacia abajo, lo volvamos hacia arriba uno, y eso está Vamos a presionar el control. Vamos a traer el material ahora, tan gris. Construyendo gris así, y ese es ese hecho. Ahora sólo estoy trabajando lejos. Sé que he hecho este poco. Sé que he hecho esta parte principal aquí, que es todo eso. Sé que he hecho esta parte superior aquí, y sé que he hecho esta parte aquí. Ahora estamos en realidad en nuestra ventana real. La ventana real va a ser un marco aquí. Así que antes que nada, aunque presionemos control A transforma clic derecho, un origen de geometría, y ahora vamos a entrar y traer marco, marco. Ahora para el vaso de aquí, creo que lo que voy a hacer es, voy a crear vidrio oscuro porque no creo que en realidad cree eso. Voy a hacer click más nuevo. En realidad veamos si tengo un vaso do. Tengo vidrio oscuro. Sí. Vamos a traer eso y veamos cómo va a quedar eso. Voy a agarrar todos estos aquí, vidrio oscuro, hacer clic en una señal, así. Espero que eso se vea genial. Ahora, en realidad necesito estar nivelado con esto. Necesito asegurarme de que esté alisado. Y ahora tenemos que presionar vamos y hacer clic en agregar bisel modificador y luego bajarlo todo el camino, y luego arriba uno, algo así Entonces presionemos Control y porque eso se ve absolutamente bien. Ahora vamos a esconder eso de la manera, y estamos en las últimas etapas. Así que estamos en esto aquí. Pensemos que todo esto se une. Bien podríamos unirnos a todo juntos. No hay razón por la que no debamos. Podemos biselarlo todo y cosas así. Unamos todo eso juntos, presione Control J, presione G, solo para asegurarnos de ir todo haga clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer es poner un auto liso ahora, así que Auto smove encendido así Y entonces lo que haremos ahora es presionar de nuevo el control A, todas las transformadas, establecer la geometría de orígenes, y ahora vamos a agregar, modificador, bisel y solo asegurarnos de que estamos biselando todo esto. Se puede ver aquí. Ahora bien, estamos biselando esto probablemente un poco demasiado. Vamos a subirlo a uno. Pongámoslo en el no 0.3. No punto no tres, así y biselarlo solo esa cantidad Me pregunto, Sí, creo que en realidad eso está nivelado. No creo que tenga que ser demasiado preciso con eso en realidad. Voy a presionar Control A. Entonces finalmente, ahora vamos a traer realmente los materiales. Voy a llegar a esta parte aquí. traeremos material de construcción Primero traeremos material de construcción porque eso será más fácil. Si entro, pongo en edificio, así, así que construye, trae eso y luego haz clic en más, flecha hacia abajo, edificio gris. Entonces lo que haremos es traer el edificio gris en este pedacito. Voy a hacer es turno viejo y dar clic en Control más un signo, y luego voy a llegar a este bit, y luego vamos a hacer clic. Una señal, y luego vamos a dar click sobre este bit. L, haz clic en una señal, y ahora ven a este bit. Vamos a tener tierra, tierra flecha abajo. Haga clic en una señal. Ahora, por fin, vengamos a las ventanas. Ahora vamos a darle este vaso, el vidrio gris. Ojalá, hagamos clic más flecha abajo vidrio, y estamos buscando vidrio azul. Vamos a hacer clic en eso, hacer clic en una señal, y luego finalmente el oro. El oro en cada uno de estos más, flecha hacia abajo, oro, haga clic en Asignar, Lg así. Todo bien. Vamos a presionar toda la cinta, traer todo de vuelta, y ahí vamos. Echemos un vistazo a nuestro alrededor ahora para ver qué hemos hecho realmente, así que vamos a poner en ciclos. Y ahí vamos. Deberías tener algo que se vea hermoso así. Todo bien. Eso se ve muy, muy bien. Realmente contento con eso, mirando alrededor del otro lado, mirando a la parte superior y solo asegurándome de que todo esté unido muy, muy bien. Muy bien, todos. Entonces espero que hayan disfrutado de esta lección. Por fin llegamos ahí. Solo necesitamos ahora meter las ventanas y cosas así. Pero el grueso principal del hotel. La parte más difícil de todo el curso está realmente detrás de nosotros ahora, y ahora podemos seguir adelante para obtener todo, renombrando todo, y luego podemos tomar un render realmente agradable Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 126. Agregar extensiones de balcón: Y bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Lo que tenemos que hacer ahora es traer bien podríamos hacer la parte de atrás primero en realidad porque estas ventanas son muy fáciles. No vamos a hacer ningún booleano ni nada por el estilo. En realidad sólo vamos a colocarlos en su lugar, así que eso es muy fácil. Volvamos a ponerlo en modo materiales. Vamos a traer entonces uno de nuestros balcones. Yo sólo voy a deshacerme del scooter, y lo que voy a hacer es traer este de aquí. Esta es la extensión. Voy a girarlo de la manera correcta, así que Oz y -90, entonces ZD -90, y luego lo que voy a hacer es que los voy a poner en la profundidad correcta primero así que Oz y -90, entonces ZD -90, y luego lo que voy a hacer es que los voy a poner en la profundidad correcta primero. Voy a pararlo. Voy a jalarlo hacia arriba y simplemente ponerlo en algo redondo sobre la profundidad correcta, traerlo. Entonces algo por ahí, y luego vamos a sacarlo ahora a algo así. Solo estoy asegurándome de que eso esté bien porque parece que está un poco fuera. Vamos a meterlo un poco más. Ahí vamos. Eso está adentro. Creo que lo que tengo que hacer es simplemente tirar de esto. ¿Yo saco esto? Sí, puedo. Sólo voy a sacar esto solo para que quede bien. Ahora voy a hacer es que voy a presionar tres. Voy a dar la vuelta a la parte de atrás. Voy a presionar, voy a marco de alambre, y ojalá, debería poder ver a dónde van a ir estos. Parece que van a ir ahí. Abajo aquí. Presiona Z, solo entra en sólido, solo echa un vistazo y asegúrate de que esté justo debajo de ahí, así. Así que eso parece un poco fino. Y luego vamos a presionar tres. De nuevo, presione Z, yendo a wireframe, y ahora sólo vamos a traerlos hasta aquí A que voy a hacer es que voy a venir, agregar modificador, traer una matriz, poner esto en cero, mismo que hemos estado haciendo muchas veces antes. Necesitamos uno, dos, tres, cuatro, cinco, cinco, Z, bajarlos, y luego todo el camino hasta ahí. Voy a aguantar el turno. Y bajarlo a algo así. Y entonces todo lo que voy a hacer, solo voy a mirar para ver dónde termina esto realmente para asegurarme de que están en el lugar correcto. Entonces Z, sólido, ven por la parte de atrás, y solo asegúrate de que esté arriba y que haya suficiente espacio en cada uno de esos. Creo que en realidad eso se ve muy bien. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Vamos a aplicar esa matriz entonces, y ahora vamos a hacer es que vamos a traer en la siguiente ventana. Si vengo a bienes, estoy buscando ventana ahora, y la ventana que busco es esta de aquí. Voy a traer esta a la siguiente. Voy a asegurarme antes que nada, entonces Z -90, que es la manera correcta, y luego voy a ponerlo en su lugar Lo suficientemente lejos atrás, en su lugar. Voy a sacarlo un poquito entonces. Queremos realmente tener los lados, en realidad sacarlo un poco como puedes ver Entonces vamos a hacerlo es lo mismo otra vez. Así que tres marco de alambre Z. Podemos ver que según esto, estos son reales, muy pequeños, en realidad, así que en realidad voy a hacerlo un poco más grande. Se puede ver S, vamos a hacerlo un poco más grande así, Vamos a ponerlo en su lugar. No necesito ser absolutamente exacto, sino algo así. Pongámoslo hasta el de arriba. Ahora vamos a entrar con nuestro modificador de anuncios, traer un rayo. Otra vez, pienso, uno, dos, tres, cuatro, cinco, así que pongámoslo en cinco. Volvamos esto a cero, y entonces bajemos esto, lo bajemos , mantengamos en el turno nacido hasta la rotonda ahí Estoy buscando asegurarme de que puedas ver que estos realmente parecen que hay una brecha realmente grande. Yo sólo estoy buscando uno, dos, tres, 45, bajan uno más. Eso es lo que es. Necesito bajar uno más. Espero, en realidad, ¿ he traido esto hasta aquí? Creo que sí, tiene que ser uno más abajo. Vamos a bajarlo. Dos aquí, y ahora en realidad encajan en su lugar. Oh. Pensé que lo había metido ahí arriba Todo bien. Presionemos, volvamos al sólido. Presionemos doble toque la A. Y ahí vamos ahí, encajamos en su lugar ahora perfectamente. Bien, así que estoy contento con eso. Presionemos Control A, y ahí vamos. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es que necesitamos nuestras otras ventanas reales, así que estas son si volvemos a este lado, estas son estas ventanas de aquí. Si presiono uno, si presiono Z, en realidad puedo traer marco de alambre. Puedo ver dónde están estos ahora. Entonces lo que puedo hacer es que realmente puedo traer mi ventana y luego ponerla en la parte de atrás. Sólido. Vamos ahora a traer aquí esta ventana. Y asegurémonos primero de que sea el camino correcto, así que sí, lo es. Sólo estoy buscando. Pero este de aquí ahora tenemos que traer realmente un booleano Vamos a ponerlo en su lugar primero. Quiero presionar uno. Voy a ponerlo en algún lugar, asegurándome de que sea del tamaño adecuado. Quiero presionar, marco de alambre. Tienen que ser más grandes como podemos ver. S, sácalos. Algo así se ve sobre el tamaño correcto, y entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar sólido, y lo voy a tirar un poco hacia atrás en su lugar, solo asegúrate de que encaje primero. Puedo ver menos un poco fuera. Todo lo que quieres hacer es solo querer jalarlo así. Entonces solo asegúrate de estar contento con el tamaño. Estoy mirando Sí, creo que en realidad eso va a quedar bastante bien así. Es una ventana de tamaño justo. Va a haber suficiente apoyo en cada lado. Eso se basa en lo que estoy buscando. Lo que voy a hacer con esto, entonces, voy a crear realmente Booleano Voy a entrar a crear mi booleano desde este lado de aquí, así que voy a agarrar la parte superior del turno y hacer clic shifty F rellenarlo, eliminar, así que Sí, en realidad no me deshice de esos rincones, pero no importa, lo volveremos a colocar ahora en su lugar. Puedes ver aquí, este es demasiado alto el momento, o esto es demasiado bajo uno u otro. Puede que tengamos que hacerlo un poco diferente aquí. Si presiono uno, presiono, entrando en marco de alambre, realidad voy a bajarlo un poco así porque está un poco fuera esto porque no encaja perfectamente, pero podemos ver que necesitamos uno, dos, tres, cuatro, cinco de esos. Quiero presionar a Zed, yendo a sólido. Y lo que estoy buscando es asegurarme que no esté sobresaliendo ahora, lo que simplemente lo es. Es justo ahí como puedes ver. Vamos a bajarlo un poquito así. Ahora tenemos eso en su lugar. Ahora vamos a traerlo todo hasta aquí. Presione uno, Z, marco de alambre, y entremos, agregue modificador y matriz. Pongamos eso en cero, cero, y pongámoslo en cinco, tres, cuatro, cinco, y luego bajemos la Z, todo el camino hacia abajo ahora, sosteniendo a Shift nacido, todo el camino hasta el, algo así. Ese emparejamiento, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis de ellos es seis. Ahora tenemos que sacarlo a colación. Y ahí vamos el ajuste en mucho mejor ahora. Ahora vamos a presionar, volver en sólido. Lo que estoy buscando ahora es solo para asegurarme que lo mismo en cada lado, que creo que en realidad son, así que eso se ve bien, así que eso se ve bien, y ahora en realidad puede traer en ablean así que agarra esto un modificador booleano Agarra esto, presiona el control, y vamos a esconderlos de la manera que normalmente lo hacemos, y ahí vamos toda la prohibición. Ahora entremos. Agarra en cada uno de estos. Entonces, borre caras. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, vamos a traer de vuelta nuestras ventanas, así que voy a etiquetar. Vamos a entrar y agarrar cada uno de estos. L, eliminar vértices. Vamos a entrar y agarrar nuestras ventanas ahora y debería por agarrar nuestras ventanas, ponerlas de nuevo en su lugar. A lo mejor eso es un poco demasiado lejos, algo así, doble ta. Ahí vamos. Apliquemos eso. Aplica eso. Y ahí vamos. Ahora las últimas cosas. En primer lugar, voy a poner algunos aires acondicionados reales en esta parte aquí Voy a poner tres de ellos. Realmente no importa a dónde vayan. Entonces, vamos a traerlos. Yo solo cierro eso, pongo aire acondicionado así y vamos a traer estoy pensando probablemente traer uno doble tal vez, algo como esto. Sí, probablemente la doble porque van a ser muchas casas las que salgan a la superficie de esta, así que probablemente ésta. Vamos a traerlo. Y pongámoslo así en su lugar. Vamos a tirarlo de nuevo contra esa pared. Punto solo para acercar y sacarlo. Y entonces vamos a jalarlo ahora hacia arriba en su lugar. Algo, comencemos ahí, y luego pongamos uno aquí abajo, así que el turno D, bájelo a algo así, y luego turno, tráelo arriba. De hecho voy a poner cuatro en una cosa, así que cambia. Doble toque la A. Sí, se ven absolutamente bien. La única cosa es, solo quiero asegurarme, ¿están tocando la lana? Creo que están un poco fuera. Sólo voy a agarrarlos a los cuatro, unirlos con el control. Control A todo transforma el clic derecho, la geometría Sg, y solo puedo asegurarme de que estén en. El muro real así. Vamos vamos a tocar el ocho, y ahí vamos. Todo bien. Entonces esas son esas partes. Y ahora también ponemos un poco más del otro lado, de este lado aquí. Y todo lo que necesitamos ahora son solo nuestros balcones y tres ventanas. Sí, tres ventanas de este lado de aquí, y luego los balcones. Entonces lo que haremos es en las próximas lecciones, las vamos a meter y ojalá, este hotel entonces debería estar completamente terminado. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 127. Terminación del hotel pequeño: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, vamos a traer nuestros próximos balcones, que va a ser venir hasta aquí. Tenemos creo que estos son los más modernos, creo que es esa si presiono punto y zoom en eso. Sí, esa es la más moderna. Desafortunadamente, también vamos a tener que bole realmente en estos también Pero vamos a darle vueltas así 180, y también vamos a necesitar nuestra pequeña ventana. También voy a sacar eso a relucir. Voy a ir a Asset look desde mi ventana, y estoy buscando las pequeñas ventanas diminutas. Creo que estos. Voy a traer eso también. Y ahora básicamente estamos listos para el rock and roll. La otra cosa es que necesitamos nuestro aire acondicionado. Entonces estas tres cosas, y luego deberíamos terminar con este hotel. Yo solo los tengo a todos listos, voy a traer este ahí. También quiero cambiar esta ronda, así que en realidad voy a cambiar esto a Mi pequeño hotel y no estoy buscando ese lado, es este de aquí. Este es el que estamos viendo. Vamos a alinearlo entonces, así que presionemos uno. Vamos a presionar Z, entrar en marco de alambre, y podemos ver, yo, creo, que es el camino equivocado. Voy a presionar Z 180, girarlo redondo, y luego puedo alinearlo. En su lugar así. Estamos bastante alineados ahí arriba. Ahora puedes ver dónde voy a poner estos realmente en su lugar, y se puede ver dónde voy a poner las tres ventanas en su lugar, y también se puede ver dónde están las pequeñas unidades de aire acondicionado del otro lado. Eso es eso en su lugar. Vamos a presionar sólido, y llevemos nuestro balcón justo a algún lugar, antes que nada. Solo asegurémonos de que esté aproximadamente en el lugar correcto. Entonces algo en el medio. Recuerda que también vamos a bole en esto. Voy a meterlo justo para que eso quede en la pared, así. Ahora vamos a alinearlo. estoy pensando que probablemente para alinearlo, probablemente podría simplemente agarrar esto. Presione shift S, curs a seleccionado, agarra esto, shift S, y selección al cursor y ahora tire de él hacia arriba y sé que está alineado perfectamente Así que simplemente sacarlo hasta ahí. Y entonces cuando vamos a hacer es que voy a presionar M tres. No, no. Voy a presionar One, creo que lo voy a hacer con uno, echemos un vistazo, Z, marco de alambre, y si, puedo. Lo voy a hacer es que voy a alinearlo hasta ahí. Así que voy a asegurarme también que esto no esté tocando la parte superior, así que si vengo por aquí, sí, debería estar bien. Ahí hay suficiente espacio para apoyar eso, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora vamos a hacer es sacarlo. Y haremos un booleano real, así entraremos y haremos un booleano como lo hemos hecho cada vez antes Clip de cambio viejo, cambio D, sácalo, y luego F, y luego E, tráelo así. Entonces todo lo que voy a hacer es volver a colocarlo ahí dentro, algo así. Entonces otra vez, presionemos uno para dar la vuelta al otro lado, y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos presionar Z wive frame, y ahora vamos a derribar esos Parece que tengo uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Vamos a poner una matriz, y vamos a imprimir seis, vamos a poner esto en cero, y luego vamos a poner el ZD bajando, manteniendo el turno, todo el camino hasta el fondo ahí Vamos a presionar D va a sólido, y vamos a echar un vistazo rápido a donde realmente va a ir eso. Y sí, eso se ve absolutamente bien bajando ahí abajo. Todo bien. Así que ahora vamos a agregar el bolean, así que vamos a agarrar esta parte aquí, agregar modificador Boolean Ahí vamos, agarramos eso, presionamos el control A, y luego entremos y ahí vamos. Ocultemos todo esto fuera del camino, éste. Éste de aquí. Agarra, borra vértices, escóndelos fuera del camino Ocultar estos balcones fuera del camino, mientras que acabamos de cortarlos ahora, así que vamos a cortarlos así que Eliminar caras. Ahí vamos. Presionemos, ahora volvamos a poner estos. No, eso. Todas estas interacciones. Al igual que así el asomarse y ahora ven y agarra toda tu ventana, y luego la metes de vuelta donde realmente la quieres, así, y ahí tienes . Eso debería mirar. Absolutamente genial. Ahora pensemos en poner en nuestras unidades de aire acondicionado. Estoy pensando que voy a poner uno a cada lado de aquí. Gira esta ronda a Is cien 80. Presiona uno, Control uno, tal vez tres con él era uno. Estoy pensando en controlar uno. Ahí vamos. Ese es el lugar correcto, y ahora puedo sacarlo a relucir como pueden ver. Sólo voy a alinearlo con eso. Entonces solo vuelve a ponerla así, queda pegada en la pared. Eso está demasiado pegado en la pared como puedes ver, y luego presiona uno. Controla uno, ahí vamos. Vamos a sacarlo a colación. Entonces, y vamos a arreglarlo porque eso va a ser más rápido. Pongámonos esto. Tenemos seis otra vez, seis pongamos esto en cero, y luego movamos esto o hacia abajo con el turno real sea. En realidad estoy luchando por ver dónde está eso, creo que ahí está rounda ¿Cuántos tienen un puesto ahí? Creo que necesito uno si en realidad tiene siete. Presionemos el control uno, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Me pregunto por qué? Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Creo que lo necesito para allá abajo. De hecho voy a hacer esto solo por en lugar de meterme ahí, algo así, y también voy a moverlos a más de la mitad Aplica ese control. Vamos a superarlo, Control A. Déjeme aplicarlo de nuevo, y sabemos por qué es eso. Si comemos dos, esta parte, lo siento, esta de aquí, basta con hacer clic en este botón, y ahora puedes volver a los modificadores y aplicarlo , y ahí vamos Es sólo porque algunas de ellas están vinculadas a veces. No sé por qué pasa eso, pero a veces lo es, y ahora ya sabes cómo arreglarlo. Ahora, las últimas tres ventanas, entremos, y presionemos Control uno. Vamos a sacarlo a colación. Y estamos luchando por ver esto, pero podemos ver que necesitamos hacerlo un poco más grande, así que S, voy a sacarlo así que solo voy a hacer esto por hielo. Voy a agarrar esa. Quiero presionar el turno D, traerlo. Voy a presionar el turno D, traerlo, y ahora solo voy a presionar Z. Solid y solo asegurarme, agárralos todos, Control J. No vamos a meternos con estos Todavía vamos a bole en ellos solo para asegurarnos de que lo terminemos amablemente. Entonces voy a hacer, voy a agarrar turno clic turno viejo clic Mayús D. Sácalos. F rellenar las caras. E los tira de nuevo hacia allí. Solo asegúrate de que van a entrar ahí donde yo los quiero, algo así. Vuelve a este edificio, luego, agrega modificador Boolean Controla A, y ahora vamos a entrar en estas partes y eliminar de esas. Eliminar vértices, y ahí vamos. Ahora vamos a las ventanas de poste, en su lugar, así dejando un poco de hueco, D toque la A, y echemos un vistazo a nuestro edificio real. Y ahí vamos, solo mirando el suelo. Sin embargo, el suelo también se ve bien. Estoy mirando a su alrededor , estoy viendo cualquier error que realmente haya cometido, y no creo que lo haya hecho, y creo que se ve muy bien. Bien, estoy muy contento con eso. Ahora, sólo tenemos que traer las últimas farolas. De hecho, creo que solo hay una lampost para traer, y entonces todo lo que tenemos que hacer entonces es crear nuestras plantas reales Una vez que lo hayamos hecho, entonces, entonces ya está. De hecho, podemos tomar nuestro render final. Entonces volvamos al modelaje. Y entonces vamos a traer esta última lampost, y luego puedo traer todo de vuelta. Entonces, si solo en realidad, traeré todo de vuelta ahora porque podemos ver nuestro hotel aquí, solo puedo agarrar entonces esta farola Puedo presionar el turno D y simplemente llevarlo a esta esquina. Entonces si lo agarro el turno D, tráelo ahora mismo a esta esquina, así, y luego toco dos veces la A. Ahí tienes. Se ve hermosa. Ahora, estoy mirando al mío, si tengo uno en el frente y no lo he hecho. Acabo de conseguir estos faroles así. Estoy viendo cualquier otra cosa que me haya perdido, y no creo que me haya perdido nada. Estoy mirando la parte superior, asegurándome de que tengo todos mis paneles solares, calentadores de agua, cosas así puestas. Creo que en realidad, sí, creo que tenemos todo ahí dentro. Entonces lo último que hay que hacer ahora es dejar y crear algunos planes. Entonces, lo que haremos es hacerlo en la siguiente lección real, y te mostraré exactamente cómo hacerlo. Una manera muy, muy fácil de hacer eso. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente lección. Muchas gracias. Adiós. 128. Excelentes formas de crear hojas y follaje: Bienvenidos de nuevo, a todos, a Blender tres, la guía de escena estilizada definitiva, y estamos cerca de allí Estamos casi en el último obstáculo. El último obstáculo se va, lo creas o no. De hecho, entremos, y ya no necesitamos estos, así que también podrías deshacerte de ellos. Eliminar, deshazte de esos. Vamos a presionar. Asegúrate de que todo esté de vuelta. Tendremos que entrar y asegurarnos de que todo nombre y que todo sea o Y antes de que realmente terminemos, podemos ver que tenemos muchas cosas que no están aquí. Todo lo que haríamos es unirnos a todos los hoteles juntos porque ya tenemos los activos de todos modos, así que solo los unimos a todos y solo nos aseguramos de que sea agradable en mí, y todo se nombra en la escena real. Pero bueno, lo haremos después de que hayamos hecho nuestras macetas. Primero que nada, vamos a entrar y crear una hoja. Todo lo que voy a hacer es traer un avión. No me voy a preocupar del paradero que viene el avión, y sólo voy a ir por encima de él Lo que quiero hacer es simplemente crear un salto. Entonces sólo voy a presionar Ley de Control. Clic izquierdo, clic derecho, y luego ley de control, y trae, no sé tres, algo así. Y entonces lo que podemos hacer ahora es simplemente extenderlo. Entonces S y X, sacarlo. Así, y entonces todo lo que quiero hacer ahora es probablemente llegar a estos, agarrar este último, hacer clic derecho y simplemente traer una fusión y en el centro así. Bien, creo, estoy contento con eso. Ahora todo lo que necesito hacer es hacer que esto sea el tipo de forma de hoja que realmente gané. Entonces voy a traer estos primero que nada, así que S e Y, traerlos. Y entonces empecemos ahora solo a dar forma a estos gritos. Vamos a agarrar ambos. S e Y. Tráelos así, y ya se puede ver, se ve con una bonita forma de hoja. S y y, traerlos, y entonces todo lo que quieres hacer es simplemente agarrar el medio y simplemente tirarlo hacia abajo así. Tan simple como eso, y ahí está tu hoja. Ahora lo que quieres hacer es simplemente querer agarrar probablemente el del medio. Siempre tiendes a hacer esto. Pon tu edición proporcional y solo haz zoom y simplemente tira de ella un poco así, y luego simplemente arrastra esta hacia abajo un poco, y luego ésta hacia abajo un poco más, y luego simplemente bájala en el centro ahora. Así que toma una edición proporcional, bájala en el centro, esa es la forma más fácil de crear una hoja. Vamos a cambiar Las sombras se mueven, autos siguen adelante, y ahí vamos. Ahora, vamos a traer algunos materiales. Vamos a crear un material sencillo. Entonces voy a hacer click nuevo, y voy a llamarlo hoja. Bien así. Y luego voy a pasar a mi panel de sombreado. Voy a presionar punto para acercar, y deberíamos ser más o menos dab y en realidad haciendo esto ahora Entonces, presionemos el turno a. Vamos a traer una mus grave. Y creo que sólo tenemos un material más real para ir tras esto, y eso es sólo para las pequeñas plantas. Así que la textura mus grave, trae eso. De hecho voy a dejar todo como está. Yo solo voy a presionar control T. Voy a dejarlo generado también, y luego solo voy a traer una rampa de color, así que cambia un color, rampa, trae eso. Deja eso ahí dentro. Y entonces todo lo que voy a hacer es traer el hg y luego traer el color. Al color base. Ahora, por fin, vamos a darle un poco de color a esto. El primero, voy a poner la posición en no punto no 23, así que no punto n23, y luego voy a darle el color Bueno, te voy a dar el color de éste y en el x control V, este el color 1b4f 15, presiona la tabla enter y ahí vamos Ahora el último color, voy a entrar y darle este color aquí, así que es un poco más claro. Entonces controla el ahí, así. Todo bien. Ahora, en realidad mantengamos esto lineal. Pongámoslo en material. De hecho, lo pondremos en ciclos reales solo para que podamos ver realmente cómo va a verse, dejar que se cargue, y ahí tienes, tienes algo así. Puedes jugar con esto ahora para sacarlo a la luz y hacerlo un poco más aleatorio es todo lo que intenté hacer aquí. Trae los detalles arriba o abajo, depende de ti realmente lo que realmente quieres hacer con eso. Creo que en realidad estoy contento con esto en cinco, así que solo voy a dejar el mío ahí, le aporta un poco de color. Todo bien. Ahora ya tenemos eso. Ahora, déjame mostrarte cómo creamos esto en un arbusto real. Si volvemos a modelar ahora, lo que quiero hacer es que realmente quiero traer una esfera UV. Si presiono shift A mesh, traigo una esfera UV y ¿a dónde ha ido por aquí? Primero que nada, hagámoslo del tamaño que queramos, algo así, y voy a traerlo entonces por aquí al tamaño del punto de prensa, voy a bajarlo, así, y quiero que sea Lo quiero al lado de aquí. Estoy pensando justo al lado de aquí, vamos a traerlo y volver así. Vamos a darle forma a eso suave. Algo así. ¿Eso es demasiado grande? Creo que en realidad ese es el tamaño correcto que realmente quiero. Algo alrededor de ese tamaño. Ahora lo que tenemos que hacer es crear realmente un sistema de partículas. Lo voy a hacer es, voy a venir hacia el lado derecho, clic en este hueso L, hacer clic en más, y verás que tenemos un nuevo sistema de partículas. Llamémoslo hojas. Así. Entonces lo que queremos hacer es que queremos ponerle esto al cabello, y verás que te sale todo este pelo saliendo de él, y queremos hacer clic en Avanzado también porque eso nos dará algunas otras opciones Ahora bien, si bajamos, todavía no queremos cambiar ninguna de estas opciones. Lo que queremos hacer es bajar a donde dice render. Queremos hacer clic en este objeto, y luego el objeto en el que vas a hacer clic va a ser tu hoja real. Si vengo ahora y mi objeto está aquí, entonces objeto instancia, haga clic en la hoja y ahí va. Vamos a acercar con Dot, y puedes ver eso, se ve relativamente bien, pero no genial. Entonces, vamos a subir a la rotación, haces clic en rotación en. Lo que vamos a hacer es darle alguna rotación aleatoria. Bueno, antes que nada, pongámoslo en la forma en que lo necesito. Algo así, vamos a sacarlos de la manera correcta. Puedes ver que estamos recibiendo mucha aleatoriedad aquí, ahí vamos, pongamos nuestra aleatoriedad en así Ahora, lo que queremos hacer es que tú quieras traer la hoja encima. Tráelo, así. Hagámoslo más pequeño. Entonces una vez que empiece a hacer esto más pequeño, verán que la totalidad de las otras hojas se hacen más pequeñas. Así que vamos a hacerlo más pequeño. Además, una vez que realmente ponga la orientación a aquí, eso va a cambiar la forma estas hojas realmente salen de aquí. Entonces yo entro, pongo la orientación hasta aquí, así que cambia esto, curs a tabulación seleccionada, clic derecho, establecer origen, dos, tres cursor D, y ahora verás que en realidad va a cambiar Ahora cuando giro esta ronda, no ahí, en modo edición, cuando giro esta ronda, si la giro, Y, y luego nuestra Z, se puede ver ahora puedo conseguir que realmente salga y se vea como un arbusto real. Ahora puedes ver que aquí tenemos muchas hojas, que se ven muy, muy bonitas, muy, muy fáciles de hacer. Ahora bien, lo que tenemos son todas hojas del mismo tamaño. Eso no es también lo que queremos. Si volvemos a esto, también tenemos una opción donde realmente podemos cambiar la escala, así que realmente puedes hacerla más grande o más pequeña, así podemos cambiarla, y también podemos cambiar la aleatoriedad de la escala ahora, y eso entonces la va a hacer mucho mejor Ahora, muchas veces, en lugar de hacer más hojas, lo que tiendo a hacer es simplemente traerlo a colación. Así y hazlos un poco más grandes siempre cuando tengan aproximadamente el tamaño correcto. Bien, así que eso es todo. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es que solo necesitamos convertir esto en una maceta real. Y además, lo que tiendo a hacer es esto, hecho voy a comprobar para ver si saco esto, si presiono y lo saco, ¿realmente se ven apostados? Creo que en esta ocasión, realidad se ven mejor. Ahora si vuelvo a aquí, tú también tienes uno. Si nos desplazamos hacia abajo, también podemos ocultar el emisor por el camino Entonces, cuando realmente hacemos clic en él en ciclos ahora, si toco dos veces la A, eso es en realidad, donde esta mostrar mitra en el render. Eso es en vista render. También podemos ocultar el emisor en vista p también. Y ahí tienes. Eso es lo que realmente nos vemos, y puedes ver que se ve muy, muy bien. Todo lo que estoy contento con eso. Ahora, lo que quiero hacer es que realmente quiero hacer el bock real, y realmente quiero hacer la maceta También puedo entrar y esconderme de esa otra manera. Sólo voy a presionar plano de puntos, voy a renombrar esto ahora, así que déjalo así, y quiero esto oculto en mi real solo en mi render. Se puede quedar ahí, pero en realidad no quiero subir en el render. Ahora voy a ponerme materiales. Estoy contento con eso. Lo que quiero hacer es que voy a tirar mi hoja por aquí porque realidad voy a trabajar en esta parte a continuación. Ahora, entremos, y lo que haremos es agarrar esto. Pulsaremos el cursor Mayús S para seleccionar. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a crear mi maceta y mi pedazo de barra real que va a entrar en la maceta real. Pero lo haremos en la siguiente lección, así que haremos esta lección un poco más corta. Muy bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. H. 129. Creación de flores estilizadas simple en Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva Ahora, vamos a romperles con esto. Entonces lo que necesitamos es solo una simple maceta. Entonces voy a hacer es, traeré un cilindro. Vamos a traer un cilindro. 18 debería estar bien. Vamos a bajarlo al tamaño de nuestra maceta. Entonces, algo probablemente así. Vamos por debajo, y de hecho voy a mencionarlo un poco por ahora. Para que pueda agarrar la parte de abajo. Y entonces lo que voy a hacer es, me voy a hundir. ¿Puedo agarrar eso? Entonces S, tráelo. Y luego lo vamos a hacer es que voy a presionar Control. Y entonces voy a sacar esto de nuevo, así que haz click izquierdo en S, sácalo, y luego vamos a bajar esto ahora, bajarlo, así, y solo una maceta muy, muy simple. Lo voy a hacer va a estar nivelado del bott. Control B, biselar eso, así, y luego llegar a este pedacito aquí y ahora presiona I. Así, y luego E, tráelo, y vamos a poner tierra por encima Entonces, lo que bien podría hacer es presionar shift D, sacar eso a colación, y luego hacer clic derecho y triangular caras, intenta quads, y luego simplemente hacerlo un poco más grande para que llene eso así Entonces finalmente, podemos entrar y simplemente nivelar estos bordes aquí. O cambiar y hacer clic en el control B, nivelarlos así. Ahora, presionemos shift S para seleccionar un pozo los tenemos todos, y luego lo que haremos ahora es crear Así que he creado la maceta, pongamos eso en el flop, y luego vamos a sacarlo un poco. Y ahora vamos a crear la pieza real que va a salir aquí. Shift A trae de nuevo un cilindro, hazlo más pequeño. De veras no me preocupa demasiado en este momento los polígonos. Todo lo que quiero hacer es simplemente meter estas cosas. Lo que voy a hacer, voy a presionar punto de nuevo para hacer zoom en él. Voy a ir allá, agarrar la cara, y voy a levantarla así. Entonces lo que va a hacer ahora, va a traer algún bucle, click izquierdo, clic derecho, y voy a agarrar este dando vueltas por aquí. Entonces me muevo y hago clic, y luego presiono S, lo traigo, así, y luego solo trabajo hacia abajo, S. Tráelo. S. Tráelo, y finalmente, S, tráelo , algo así. Eso está un poco fuera. Necesito traer este en un poquito. S, así. Sólo estoy buscando, ¿ estoy contento con eso? Creo que tengo que traer esta también. S. ahí vamos. Sí, creo que ahora estoy contento con eso. Haga clic con el botón derecho en Formas Mover. Unámoslo hasta aquí, así Control J, clic derecho, Formas. Vamos a ponernos Auto. Ahora vamos a crear nuestro ladrido. Vamos a venir más nuevos y ladrar. Así, y también crearemos una maceta, una maceta nueva. Hay algunos materiales más reales de los que realmente se dijo, pero no nos preocupemos por eso. Vamos a entrar y crear nuestra corteza antes que nada, entonces. Esta corteza, vamos a pasar a nuestro panel de sombreado. Vamos a crear una caja real simple y rápida. Todo lo que voy a hacer es traer una textura ondulada, así que cambiar una textura de onda. No creo que hayamos usado uno de esos antes. En realidad voy a hacer zoom en él ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Y voy a traer una textura y mapeo, así que controla T. Y entonces lo que haremos es simplemente cambiarlo a anillos. Cambia el, creo que vamos a mantener el letrero igual y luego solo estoy mirando el mío así que es 5.8, y es 27.6, y es dos, uno, 0.5 y cero Entonces el resto son lo mismo real. Y ahora lo voy a hacer es presionar A. voy a buscar, color, rampa, traer otra. Y entonces lo que haremos ahora es enchufar lo siento, no el color, el fac real en este tiempo porque queremos que ese color real se base así Puedes ver a qué vamos por aquí. Vamos también a entrar, agarrar la bomba, y vamos a asignar eso a la maceta, y también vamos a hacer clic más, para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo y vamos a clic en el suelo así, y vamos a asignar esta parte aquí con tierra así. Ahora en realidad podemos entrar a trabajar en esto. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a traer dónde está ladrar, ampliamos otro Ahora cambiemos los colores. El primer color, vamos a mantenerlo lineal también, va a ser éste. Vamos a ponérselo en éste. Así, y luego le vas a poner el siguiente color a éste. Entonces lo vas a poner. Sobre esta x así. También vas a poner esto en nada 0.341. Ahora el color final, y ya se puede ver lo que realmente está pasando aquí. Es realmente bastante bonito pantano, una manera muy fácil de hacerlo. Presiona el pantano estilizado, contro V, entra y ahí vas. Ahora ya se puede ver. Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente subir un poco esta aspereza, y ahora en realidad puedes entrar y alterarla si así lo deseas Ahora lo que vamos a hacer es la verdadera maceta. Yo solo voy a hacer una maceta azul, así que vamos a mi maceta, y voy a convertir esto en algo Azul como esto, hacerlo un poco más oscuro, así, y luego tal vez solo bajar la aspereza Apenas a poco, hazlo un poco brillante, toca dos veces la A. Y ahí vamos. Estoy contento con eso. Todo bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar todo, y quiero traerlo ahora. Entonces turno D, tráelo a este lado. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero hacer esto solo un poco más pequeño. Entonces, si agarro esto, puedo hacerlo un poquito más pequeño, tirarlo hacia abajo, y luego simplemente girarlo así, se ve un poco diferente a esta, como pueden ver. Bien, así que estoy contento con esos. Sólo estoy mirando mi planta me estoy asegurando. Creo que en realidad lo haré un poco más oscuro. Así que un poco más oscuro. Entonces, toca dos veces la A. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, la última parte. Creo que lo que vamos a hacer para esto es que vamos a crear sólo una pequeña flor. Voy a presionar Quiero poner en modo objeto modo objeto real modo así. De hecho voy a llegar a modelar, y voy a presionar tap. Voy a acercarme a mi hoja, que está aquí, presiona el punto b, zoom sobre, y ahora solo vamos a crear una flor. Voy a presionar turno A. Voy a actuar presione Shift S primero. Turno A, y vamos a traer estoy pensando en una esfera UV. Vamos a traer una esfera U V, pero vamos a darle la vuelta a la derecha hacia abajo, así que 12 y ocho. Anillos porque realmente lo queremos bastante bajo ahí. Yo creo una flor diferente para esta en la otra, pero estoy pensando que esta flor probablemente va a quedar mejor como algún tipo de margaritas o algo así Placa de desplazamiento vieja borra caras, agarra la bomba, L, borra caras, y luego simplemente apretarla en un poquito, así que Sen es un poco así que Ahora vamos a crear las flores reales Lo que voy a hacer es cambiar S a seleccionado, turno A, y ahora vamos a traer un avión. Vamos a desactivar la edición de proporción en. No creo que en realidad estuviera encendido, pero de todos modos, vamos a traerlo. Y ahora creemos nuestra margarita real con S y X, saquemos estos, así. Ahora vamos a traer algunos bucles de borde llamados control. Clic izquierdo tal vez cinco, clic izquierdo, clic derecho, y luego vamos a llegar a la cima. S e y y ahí vas. Puedes ver que mi edición proporcional está en. Voy a traerlo en algo así, y luego traer el fondo. S y y así, y entonces solo vamos a traer estos también. Sólo voy a apagarlo un minuto. Y voy a traerlos solo un poquito por separado. Estoy esperando. Sí, ahí vamos. Está fuera de S e Y. Tráelos adentro. S y Y. Entonces, entonces estoy pensando. Sí, creo que he ido un poco demasiado lejos en este caso. Entonces vamos a sacarlo a la luz. Vamos a traer ahora esta. Y luego S e Y. Sí, ahí vamos. Eso se ve mucho más margarita. Todo bien. Entonces ahora vamos a sacar el frente, así que voy a poner en proporcional. Traeré al frente. L entonces, voy a sacarlo un poquito. Así que ahí vamos, ahí tenemos una curva deslizante y ahora solo traeré el medio también. Tráelo. Esa es la equivocada. Este medio. Tráelo. Entonces. que eso va a quedar bien. Todo bien. Ahora lo que quiero hacer es solo quiero girar esto alrededor como 45 grados o 90 grados probablemente, hazlo así. Voy a hacer es presionar la pequeña V lateral, y vamos a ir a tres D cursor, Shift D, y luego Oz 90, turno D, 90, Shift D, Z 90 Ahora, vamos a agarrarlos a todos, unirlos todos juntos, Control J. Y entonces todo lo que vas a hacer es que los vas a agarrar a todos ahora y vas a presionar a D. y luego a RZ 45, y ahí tienes Esa es tu pequeña flor. Ahora, vamos a derribarlos así, y lo que quieres hacer ahora es solo querer mover estos por ahí. Entonces solo muévalos individualmente, así, y luego simplemente mueve este hacia abajo un poco así, así, y solo sácalos, para que se vean un poco diferentes así. Ahora, unamos todo junto con Control J. Escribamos click Shapes Mo. Así, y vamos a poner en auto olor, y luego vamos a hacerlos un poco ser. Y ahí vamos ahí nuestros panzis reales. Ahora lo voy a hacer va a presionar Control A todas las transformaciones, click derecho, establecer orígenes geometría, cibras V, orígenes individuales otra vez Y ahora lo que voy a hacer en la siguiente lección es que sólo voy a traer algunos colores simples a estos. Nada demasiado drástico en absoluto ni nada por el estilo. Y luego los conseguiremos en nuestra alma real. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré el siguiente. Muchas gracias. Adiós. A 130. Uso de grupos de vértices y pintura de pesos: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escenas estilizadas definitiva y ya casi estamos ahí, todos Ya casi estamos ahí. Vamos a entrar y hacer clic en nuevo. Vamos a darle un material a esto. Sólo voy a ponerme aquí solo para poder ver cómo se ve eso en realidad. Voy a poner esto en blanco. También voy a asegurarme de que mi aspereza sea la correcta. Creo que voy a dejarlo así en realidad. Entonces sólo voy a entrar con el centro. Voy a agarrar el centro así que L, voy a agarrarlo L, y luego voy a dar click nuevo. Voy a poner centro. Flor. Voy a quitarme las gorras. Centro flor así, y voy a llamar a estos pétalos, así, y luego vamos a ir a flor central, y vamos a poner esto en un color amarillo y luego hacer clic en una señal, así. Deberíamos terminar con algo realmente, realmente básico como eso, y tal vez queramos hacerlo un poco más oscuro o un poco más vibrante. Sí, piensa que se ve absolutamente bien. Todo bien. Así que ya tenemos eso. Ahora, pienso con estos, ¿acabo de ponerme una oclusión ambiental tal vez? O no. En realidad no creo que se moleste bien. Depende de ti si quieres. Ahora tienes las habilidades para hacer eso, no creo que vaya a querer. Bien, entonces vamos ahora a nuestro suelo real. De hecho voy a separar esto porque no lo quiero todo terminado, así que solo voy a agarrar esta selección P, dividirla. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a añadir en esta hoja real. Presionemos el control A primero, todas las transformadas, fijemos el origen a la geometría. Y ahora entremos y agreguemos otros. Si hago clic en el signo más, debería estar fuera agregando un sistema de partículas. Pero en vez de que sea este sistema de partículas, lo que quiero hacer es una base, quieren duplicar éste. Podemos ver en este momento que tenemos hojas. Cambiemos este nombre también a hojas, y ahora sabremos de cuál estamos hablando. También hagamos clic en este pequeño escudo. Bueno, eso significa que aunque esto no se esté usando en nada de la escena, aún así se salvará por licuadora. Eso es lo mejor. La otra cosa es que, si vienes a archivar ahora y vas a datos externos y pones automáticamente empaca recursos, verás que hemos empacado 12 archivos ahí dentro. Significa entonces, cada vez que enviamos este archivo a otra persona o a una computadora diferente o algo así, en realidad empacará todos los archivos que realmente necesita en el archivo de licuadora también. Normalmente, si envías esto por encima, transferimos algo así, en realidad no hará eso y cualquiera que obtenga un archivo, en realidad no tendrá los sistemas de partículas, o algunas de las texturas y cosas así. Eso es exactamente por lo que haces eso. Eso es todo. Ahora, vamos a pasar. A nuestro suelo, y lo que ahora podemos hacer clic es una flecha hacia abajo y ponerla en las hojas así. Pero se puede ver que sí tenemos un problema con nuestras hojas. No están pegados de la manera correcta. Ahora bien, si cambio esto deja el sistema de partículas, va a cambiar este de aquí. En otras palabras, si menciono esto, se puede ver que ellos también están subiendo, y en realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer en cambio es, queremos crear un nuevo sistema de partículas, así que plus, y luego queremos copiar este a este. En lugar de crear realmente nuevos y lo que puedo hacer es que puedo hacer clic en esto y hacer clic en Duplicar sistema de partículas. Ahí vamos. Hago clic en este, realidad puedo menos este apagado y renombrar este. Así que voy a llamarlo deja uno y luego me aseguraré de que en realidad esté guardado. Ahí vamos. Ahora bien, si vengo y simplemente hago clic en estos dos pequeños archivos aquí, haga clic en ellos, y entonces lo que tenemos ahora es un sistema de partículas diferente. Ahora bien, si cambio esto hacia arriba, verán que estos se mueven hacia arriba, pero estos no se mueven hacia arriba, y eso es exactamente lo que estamos buscando. La razón por la que estamos buscando eso también es porque quiero sacarlos un poco más de lo que realmente son. Se puede ver en este momento, en realidad no están en el lugar correcto. Quiero compensarlos un poco. Si bajo ahora, puedo ver de dónde tenemos nuestro render bon, podemos cambiar la escala ahora. Podemos sacarlos un poco más, así, podemos cambiar la aleatez, un poco más Entonces lo que también puedo hacer es que puedo subir y donde tenemos rotación, podemos rotar esto un poco más, pero también podemos cambiar la longitud real del cabello, cambiar los segmentos. Si llegamos a esta velocidad aquí, lo que podemos hacer es cambiar cómo están realmente alineados. Puedes ver aquí, en realidad puedo convertirlos, así que en realidad están alineados un poco diferentes. Lo voy a hacer es un ajuste, los voy a dar la vuelta para otro lado, así que están asomando un poco diferente a los demás así Eso en realidad se ve bien. Ahora, hay algo más. Voy a subir estos, así que tenemos algunos más. L entonces, vamos a darles la vuelta. Está cubriendo un poco más. Voy a darle la vuelta a este de aquí, solo darles la vuelta un poco así. Entonces uno que hacer es, los voy a hacer un poco más pequeños, vamos a bajar la escala sólo un poquito. Así que estoy contento con eso, y creo que en realidad estoy contento con cómo se ven. Entonces el último de todos, solo voy a verificar para asegurarme de que no he alterado ninguno de estos. No creo que lo haya hecho, así que eso es bueno. Lo que voy a hacer ahora, básicamente voy a ponerlos donde realmente los quiero. Ahora lo que queremos hacer es que en realidad queremos no tener todo esto en este lugar de aquí. No los queremos a todos en ese lugar. En realidad queremos hacerlo para que podamos controlar realmente dónde se ponen estas hojas. Esto es muy, muy útil si alguna vez haces IV y cosas así. La forma en que quieres hacer esto es ante todo, quieres darle este bucle sg. Voy a entrar y voy a presionar control, clic izquierdo, clic derecho. Controla el clic izquierdo, el clic derecho, así y te da algunos labios de borde. A continuación, quieres bajar al fondo aquí con el triángulo. Solo asegúrate de que hayan hecho clic en el grupo de vértices y de hecho tienes un Entonces finalmente, ahora, puedes acercarte y ponerla sobre pintura de peso. Y ahora se puede ver que donde sea que pintemos esto, este va a ser este grupo de vértices Yo sólo voy a pintar por aquí. Aún no me voy a preocupar por nada. Voy a pintar esta ronda aquí, así, y entonces todo lo que voy a hacer ahora es que voy a cambiar el nombre de este grupo y voy a llamarlo hojas, así. Ahora por fin, pongámoslo en modo objeto y seguirás acabando con algo como esto. Volvamos a nuestro sistema de partículas y nos desplazemos casi todo el camino hacia abajo, y lo que tendrás es el grupo de vértices A donde dice esta densidad, ponla en las hojas, y ahí vas. Las hojas solo van a estar donde realmente las sacas, realmente, muy útiles, y ahora puedes ver exactamente donde ponemos nuestras hojas. Ahora lo que vamos a hacer en la siguiente lección es, vamos a hacer lo mismo por nuestras flores, poner algunas de estas flores aquí, y luego de hecho hemos calzado, creo, hemos terminado nuestra escena real Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 131. Terminación de la escena: Bienvenido de nuevo it run, Blender three, el último jardín de escenas estilizadas Ha sido un viaje. Ahora espero que esta va a ser la última parte de ella. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agregar otro sistema de partículas a este pedazo de suelo. Lo que voy a hacer es que voy a acercarme a mi sistema de partículas. Voy a hacer click más. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llamar a esto flores. Así. Yo también voy a venir y llamarlo flores aquí. Entonces, voy a golpear ese escudo entonces, entonces uno va a ponerse el pelo, así, y luego voy a bajar y donde dice camino, voy a cambiar eso otra vez para objetar, y entonces el objeto va a ser esta flor de aquí. No es exactamente lo que buscamos. Lo sé, y son un poco pequeños en este momento. Pero antes que nada, entremos y rotemos estas rondas. Si presiono A, y luego R, verás el inicio para girar redondo con proporcional encendido, R, y siguen rotando graciosamente porque lo necesitamos en punto medio y ahora presiona R e y, ¿ o va a ser R y Z Miremos, no, va a ser R y x. RN X. Ahí vamos, girarlos alrededor, y finalmente, en realidad puedes sacarlos, no de esa manera, no de esa manera en así. Todo bien. Ahí vas. Se ve que se ve muy, muy bonito. Todavía demasiado pequeño, pero vamos a resolverlo ahora. En primer lugar, sin embargo, decidamos dónde los queremos realmente. Voy a volver a entrar, y en realidad vamos a hacer otra pintura de peso, así que voy a pret plus Voy a hacer click en mi suelo más, voy a llamar a este flores, así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a pintar con peso. De nuevo, vamos a aj pintura de peso aquí. Justo por donde están las hojas. Entonces vamos a hacer click off eso, ponerlo en modo objeto, y ahora tenemos uno que se llama flores. Ahora, volvamos a nuestro sistema de partículas. Lo tenemos en las flores. Lo tenemos en los objetos, y ahora vamos a crearlos un poco más grandes. Tenemos objeto. Bueno, antes que nada, lo queremos de antemano. Necesitamos objeto, rotación, objeto, entonces lo que tenemos que hacer es cambiar la escala. Voy a cambiar la escala a mucho, mucho más grande, cambiar la aleatoriedad hasta así, y luego uno quiere hacedores, voy a cambiar esto niños abajo por mucho Entonces algo así. El ahora inicia sesión a hacedores, voy a bajar a donde dice, densidad, haz clic en eso, ponlo en flores, toca dos veces la A, y ahí tienes Eso, realmente, realmente así de fácil. Ahora bien, lo único que puedo ver es que este es el camino equivocado. Podemos ver que tenemos un pozo, definitivamente hay el camino equivocado, así que necesito girar estas vueltas. Si presiono, eso no va a w. Así que necesito girarlos de la manera correcta. Así que sólo voy a agarrar eso, y voy a entrar y tratar de darle vueltas a esa ronda. Entonces creo que es R x 180. Gira esa ronda, echa un vistazo. Sí, y ahí vamos. Así que ahora están todos girados, y se ven muy, muy bonitos. Bien, así que eso es todo. Ahora, vengamos y renombremos esto. Voy a presionar punto. Voy a llamarlo flor. Así. Entonces también voy a presionar punto, y voy a entrar y de hecho esconderlo en mi render real, y luego solo voy a mover estos por aquí, así. Ya están fuera del camino, no deberían ser renderizadas. Ahora vamos a presionar ol tage, traer todo de vuelta, y esto es lo que deberíamos tener ahora Todo debe hacerse. Estoy mirando alrededor, solo asegurándome de que todo esté dentro de lo que realmente pretendía poner ahí. De hecho estoy mirando mi pelota de playa, mi estrella de mar, y todas las cosas así Ahora pongámoslo en ciclos. Echemos un buen vistazo, apaguemos nuestro piso. Ahí vas. Absolutamente hermoso. Exactamente lo mismo que Sims o el horizonte de la ciudad. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Así que ahora todo lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a poner esto en el material, y sólo voy a agarrar, voy a poner este piso también, y sólo voy a agarrar donde está mi hombrecito. Todavía lo tiene ahí dentro. Sí, está ahí. En realidad ya no lo vamos a necesitar, así que sólo voy a borrarlo del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, realidad vamos a renombrar todo y ponerlos en el lugar correcto. Entonces creo que voy a dividir esto en tres partes. Entonces tenemos hotel uno primero, así que vemos hotel grande. Escondamos eso fuera del camino, y vamos ahora a Vamos a llamar a esto un piso, vamos a tener todo esto en el mismo. Voy a hacer nueva colección, voy a llamarlo flujo. Recoge aquí piso, así, y tenemos playa y tenemos piso. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar todas estas partes, todo esto, todas estas, todas estas, solo cada parte, todas las plantas, no eso. Sin embargo, todos los bancos y este piso. Entonces lo que voy a hacer es que los voy a arrastrar ahora y ponerlos en mi piso. Abro mi playa, debería poder arrastrarlos hacia abajo y ponerlos de muy cuidado en mi piso, que está un poco aquí abajo. Como puedes ver, déjalos caer al piso y ahora solo escóndelos fuera del camino. Y ahora verás exactamente lo que te queda, voy a agarrar todos estos. Y voy a ir a buscarlos. Ellos son todo él, arrastrarlos hacia abajo. Déjalos caer en mi piso. Ahora vamos a presionar al tage, y si no podemos hacer eso, vamos a traerlos de vuelta de esta manera Ahora tenemos todas estas partes aquí, que deberían ser la mayoría de estas aquí. Ahora lo que voy a hacer es que voy a comprobar ahora. Voy a ponerlos arriba. Voy a esconder mi playa, así que esconde mi playa. ves, todavía tengo muchas partes que necesito señalar en la playa, así que voy a agarrar todas estas. Presione B. Y en realidad no quiero mis luces adentro. Así que voy a hacer es que voy a agarrar mis dos fuentes de luz, esconderlas en el camino. Y más aún, ¿dónde está mi cámara? Voy a esconder eso de la manera, solo así tengo eso ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar todas estas cosas aquí. Y los voy a poner en mi playa. Presiona el puntito. Vamos a arrastrarlos arriba o hacia abajo, donde sea que necesiten ir. Vamos a meterlos. A la playa, L así. Ahora, echemos un vistazo a lo que nos queda. Esto debería ser solo este hotel. Si traigo de vuelta mi hotel, se puede ver que en realidad tengo algunas de las lámparas puestas aquí. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar estas lámparas, estas lámparas, estas lámparas y estas lámparas, y de hecho voy a ponerlas en mi piso real. Pequeño punto, agárralos a todos, déjalos caer al piso. Ahora vamos a cerrar eso, L entonces. Ahora bien, si toco dos veces la A, deberíamos poder entrar y esconder el gran hotel que debería dejar todos estos. Ahora se puede ver el hotel grande, estas partes de aquí no están en él, y de veras quiero que estén ahí. Voy a agarrar esto y esto y esto. Voy a presionar un puntito, esferas, y ponerlas en un hotel grande, así. Ahora tenemos el hotel grande, tenemos nuestros pisos. Vamos a cerrar eso un minuto. Piso. Sólo voy a mirar alrededor de este lado y asegurarme de haber dejado todo ahí dentro. Sí, mis pisos ahí. Ahora tenemos nuestra playa, y ahora deberíamos quedarnos solo esta, que debería ser el pequeño hotel. Así que haga clic derecho en nueva colección, hotel pequeño. Así, y ahora deberías poder agarrar todo esto así y meterlo en mi pequeño hotel y luego esconderte al revés. Ahí vas. Que has visto realmente limpiado. Ahora bien, ¿qué es este de aquí? ¿No estoy segura? Oh, sí, esa es la iluminación y la cámara. Luz adentro y cámara así. Eso también es eso. En realidad veamos si los traigo de vuelta ahora. Vamos a presionar t, traerlos de vuelta, y ahora debería poder esconderlos fuera del camino. G la A, y ahí vamos. Todo bien. Ahora, vamos a traerlos de vuelta, así que este es el hotel grande. Piso de playa pequeño hotel. Ahora lo que puedes hacer ahora es que puedes entrar y unirte a estos por completo si quieres. No voy a unirme del todo a los míos en realidad, los voy a dejar como están, pero los uniría. La otra cosa que podrías hacer también, si realmente quieres limpiar esta escena, más aún es cambiarle el nombre a todo. O únalo por completo o no lo unas, pero solo asegúrate de que todo se nombra correctamente. En realidad no vamos a hacer eso porque eso solo va a llevar mucho tiempo en una coll larga y larga, eso no ve realmente el sentido de hacerlo Sin embargo, vamos a hacer, vamos a cortar esta lección corta, y luego la siguiente, en realidad vamos a tomar un hermoso render de esto, exactamente lo mismo que hemos hecho. Y entonces sólo vamos a hacer un poco de crítica como siempre lo hago en todos mis cursos Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 132. Conclusión de la lección básica y crítica: Bienvenidos de nuevo a Blender three, la guía de escena estilizada definitiva, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer nuestra cámara, y vamos a subir de nivel correctamente, así que voy a poner la cámara para ver. Voy a traerlo entonces, y voy a alejarme un poco, así. Solo asegurándome de que todo esté dentro. Quiero obtener algunos de estos detalles aquí, y probablemente también quiero sortear la parte real del scooter y básicamente traer todo ese trabajo que realmente hemos hecho. Entonces probablemente este ángulo aquí. Lo que también voy a hacer entonces es en realidad dar la vuelta y poner esto en el momento que se puede ver en nuestro render, tenemos 100 muestras. Yo diría, siempre empezar con un nivel de muestra muy, muy bajo. Vayamos a renderizar la imagen en 100 muestras, y se puede ver que sí cometí un error. Solo voy a cerrarlo por el error que cometí fue, necesito poner esto en wireframe, luego renderizar imágenes Y ahora vamos a dejar que eso realmente se rinda . Muy bien, todos. Esto es en realidad con lo que he acabado, y solo estoy mirando a mi alrededor ahora solo para asegurarme de que estoy muy, muy feliz con todo. Estoy muy contento con ello. Creo que la cámara probablemente necesita ser girada un poco así que en realidad tenemos estas ventanas en una pequeña cama. Pero creo que si yo fuera probablemente harías un tiro lateral, un tiro trasero y cosas así, solo para que realmente puedas estar muy seguro si trabajas. Ahora se puede ver que esto no está aquí correctamente, y esta es la razón por la que siempre hacemos y estos renders rápidos y cosas así, solo para asegurarnos de que tenemos todo en su lugar y que antes hacemos un render mayor y estas cosas que no se pueden ver en las cosas. Por eso siempre hago eso. Ahora, la otra cosa es, solo estoy mirando alrededor, asegurándome de que todo lo demás esté bien, y mirando las hojas, mirando mis flores, y creo que en realidad, es muy, muy bonito render. Ahora lo que tendería a hacer es entrar pondría esto en materiales, entraría en esto y echaría un vistazo y sé cuál es la razón, en realidad no es eso. Solo voy a encontrar esto ahora así que voy a presionar punto y está apagado en render por alguna razón. Ahí vamos. Pensé que en realidad era porque hemos dejado todos nuestros modificadores encendidos Ahora lo que realmente harás es que realmente entrarás y realmente harás un render mucho más grande subiendo las muestras máximas a algo así como 2000 o algo así. En realidad no voy a renderizar esto esta vez, va a tomar tres o 4 horas renderizarlo, puedes ver cómo resultó el mío en la imagen real del curso, puedes ver que resultó muy, muy bien, y también resultarás muy agradable si realmente has construido esto prácticamente al estándar que en realidad lo he creado aquí. Ahora bien, si quieres saber cómo hacer un tocadiscos, entonces ve a revisar mis otros cursos porque en realidad te enterarás de eso Este curso ya ha sido camino camino lo suficientemente largo. No creo que necesitemos cubrir realmente haciendo tocadiscos y cosas así en este curso concreto en particular Si te interesa más estilizado, cursos, entonces echa un vistazo a mis otros cursos otra vez, y también hacemos muchas cosas como por ejemplo, realismo, realismo medieval, hacemos cosas en irreal Engine five Hacemos el flujo de trabajo real completo de la industria del juego desde crear el activo hasta texturizarlo en pintor de sustancias, usar pincel Z, usar Mamas y cosas así Creo que hay alrededor de 18 cursos ahora que en realidad puedes echar un vistazo. Entonces estoy seguro de que esto es algo lo que realmente vas a ir Bien, todos, así que espero que realmente, realmente hayan disfrutado el curso Espero que hayas aprendido mucho. Si quieres, dame algunos comentarios, ponlo abajo, y me interesará mucho ver qué pensaste de ello. Bien, todos, así que hasta la próxima, feliz modelando, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.