Blender 4: guía de entornos modulares y kitbash | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 4: guía de entornos modulares y kitbash

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción a Blender 4: guía de entorno modular y kitbash

      4:06

    • 2.

      Revisión del paquete de recursos

      10:19

    • 3.

      Domina las técnicas básicas de navegación de Blender

      7:21

    • 4.

      Guía completa para hacer referencias en Blender

      13:03

    • 5.

      Configuración de referencias para la escena azteca en Blender

      11:45

    • 6.

      Introducción al modelado 3D

      16:26

    • 7.

      Comienzo del templo azteca haciendo greyboxing por las escaleras

      10:58

    • 8.

      Modelado de arcos simples en Greybox

      11:36

    • 9.

      Uso de círculos en greyboxing para arquitectura azteca

      10:19

    • 10.

      Configuración de sombreados de oclusión ambiental en Blender

      12:26

    • 11.

      Creación de pilares en la caja gris azteca

      12:42

    • 12.

      Acabado de la parte frontal de la barra gris

      13:15

    • 13.

      Boxeo en gris del ala este de la ciudad azteca

      11:34

    • 14.

      Incorporación de realismo en el greyboxing

      11:24

    • 15.

      Diseño de la piscina del templo en Greybox

      12:39

    • 16.

      Comprensión de los niveles en el modelado 3D

      13:27

    • 17.

      Cómo completar el Greybox del ala este

      13:02

    • 18.

      Técnicas de caja gris en el área de mercado azteca

      12:23

    • 19.

      Creación de complejidad en el modelo de caja gris

      11:07

    • 20.

      Creación de entornos de trabajo realistas en Blender

      12:55

    • 21.

      Acabado del ala oeste de la caja gris del templo

      11:49

    • 22.

      Mejora del interés en tu escena

      11:34

    • 23.

      Finalización del modelo de caja gris

      12:27

    • 24.

      Exploración de diferentes perspectivas y ángulos en Blender

      14:01

    • 25.

      Cómo completar el cuadro gris para la escena azteca

      12:16

    • 26.

      Configuración y uso de referencias en Blender

      8:13

    • 27.

      Creación de tus primeras piezas modulares en Blender

      10:39

    • 28.

      Trabajo con costuras y objetos punzocortantes en Blender

      9:41

    • 29.

      Introducción a los sombreadores de Blender

      13:59

    • 30.

      Cómo crear una textura de cielo en Blender

      10:41

    • 31.

      Técnicas de mapeo UV de Blender

      9:51

    • 32.

      Organización con colecciones de Blender

      9:12

    • 33.

      Tutorial sobre el Asset Manager de Blender

      10:05

    • 34.

      Creación de partes iniciales de Asset Manager

      10:14

    • 35.

      Creación de los pilares para la ciudad azteca

      11:45

    • 36.

      Cómo crear losas de piedra en Blender

      11:36

    • 37.

      Limpieza de tu paquete de asset en Blender

      13:09

    • 38.

      Exploración de nodos de geometría en Blender

      12:03

    • 39.

      Técnicas fáciles para crear escaleras en Blender

      10:28

    • 40.

      Dando vida a los modelos con detalles

      13:41

    • 41.

      Piezas modulares clave y soportes en Blender

      10:43

    • 42.

      Modelado de ángulos para arquitectura azteca

      10:58

    • 43.

      Integración de piezas modulares en la escena

      13:56

    • 44.

      Planificación y creación de arcos en Blender

      12:15

    • 45.

      Gestión del conteo de polígonos en modelos 3D

      11:16

    • 46.

      Creación de arcos con nodos de geometría

      11:57

    • 47.

      Trabajo con booleanos en Blender

      11:07

    • 48.

      Creación de mallas más complejas en Blender

      13:36

    • 49.

      Finalización del paquete de arcos para la ciudad azteca

      12:31

    • 50.

      Trabajo con GeoStacker en Blender

      11:45

    • 51.

      Acabado de los techos de bambú en la escena azteca

      11:54

    • 52.

      Cómo comenzar el paquete de techo en Blender

      10:57

    • 53.

      Creación de estructuras de techo más complejas

      11:50

    • 54.

      Uso de la herramienta cuchillo para modelado de precisión

      9:50

    • 55.

      Creación de piezas de techo que encajan a la perfección

      15:01

    • 56.

      Comprensión de las normas y su uso en Blender

      10:52

    • 57.

      Incorporación de materiales a las estructuras de los techos

      10:40

    • 58.

      Cómo completar el paquete de techo para la ciudad azteca

      11:17

    • 59.

      Integración de soportes en el modelo de caja gris

      13:41

    • 60.

      Trabajo con bloques de piedra para arquitectura azteca

      12:43

    • 61.

      Uso efectivo de piezas modulares en Blender

      11:23

    • 62.

      Modelado de ventanas para la escena azteca

      10:39

    • 63.

      Nombramiento y finalización de los modelos de ventana

      11:39

    • 64.

      Creación de puentes en Blender para la ciudad azteca

      11:27

    • 65.

      Cómo completar el modelo de puente de bambú

      10:53

    • 66.

      Creación de pisos de piedra con nodos de geometría

      10:49

    • 67.

      Cómo comenzar el paquete de accesorios para la escena azteca

      10:54

    • 68.

      Técnicas fáciles para crear jarrones en Blender

      11:19

    • 69.

      Modelado de accesorios únicos para la ciudad azteca

      12:30

    • 70.

      La mejor forma de crear barriles en Blender

      10:38

    • 71.

      Aplicación de materiales a los modelos de utilería

      10:07

    • 72.

      Cómo tratar las costuras en Blender

      11:41

    • 73.

      Finalización del paquete de accesorios para la ciudad azteca

      11:05

    • 74.

      Creación de la piscina para el templo azteca

      11:55

    • 75.

      Uso de sombreadores de volumen para efectos de agua

      8:03

    • 76.

      Diseño de una fuente azteca en Blender

      9:50

    • 77.

      Corrección de problemas de nodos de geometría en Blender

      10:00

    • 78.

      Conversación en profundidad sobre los sombreadores de cascada

      9:07

    • 79.

      Animación de sombreados para efectos dinámicos

      9:36

    • 80.

      Creación de una función de cascada en Blender

      11:42

    • 81.

      Finalización del paquete de funciones de agua

      11:13

    • 82.

      Integración de funciones de agua en el entorno azteca

      13:05

    • 83.

      Diseño de espacios internos para el templo azteca

      10:55

    • 84.

      Terminación del área de la piscina en la escena azteca

      12:16

    • 85.

      Incorporación de la base del templo a la escena

      14:45

    • 86.

      Integración de estructuras de techos en la escena

      12:40

    • 87.

      Modelado de puertas para la arquitectura azteca

      10:51

    • 88.

      Mantenimiento de la estética azteca en el modelado

      11:37

    • 89.

      Solución de problemas de sombreado de puertas

      10:47

    • 90.

      Creación de la puerta del templo para la ciudad azteca

      10:30

    • 91.

      Dividir modelos en partes para optimización

      11:00

    • 92.

      Finalización del modelo de puerta del templo

      11:17

    • 93.

      Cómo comenzar el paquete de mercado para la ciudad azteca

      10:42

    • 94.

      Modelado del edificio de mercados pequeños

      10:27

    • 95.

      Guía básica para esculpir tela en Blender

      9:40

    • 96.

      Acabado del edificio de mercados pequeños

      10:43

    • 97.

      Inicio de la construcción de mercados grandes

      12:40

    • 98.

      Creación de puertas para la construcción de mercados

      11:16

    • 99.

      Textura del edificio de mercados grandes

      10:48

    • 100.

      Modelado del almacén para la ciudad azteca

      11:32

    • 101.

      Creación de arcos de puertas en Blender

      11:08

    • 102.

      Simulación de tela como voladizo de puertas

      12:13

    • 103.

      Incorporación de detalles de textura al voladizo de la puerta

      12:43

    • 104.

      Colocación de elementos de puerta en la escena

      12:09

    • 105.

      Reemplazo de bloques de caja gris por elementos finales

      10:40

    • 106.

      Incorporación de soportes de pilar a la escena azteca

      14:00

    • 107.

      Trabajo en la colocación de balcones en la ciudad azteca

      15:28

    • 108.

      Reajuste de los bloques de kitbash para que se adapten mejor

      13:10

    • 109.

      Trabajo continuo en piezas de estructura grandes

      12:38

    • 110.

      Detalle de la sección de mercado de la ciudad azteca

      14:44

    • 111.

      Agregar detalles y accesorios más pequeños a la sección de mercado

      9:32

    • 112.

      Integración de accesorios de puentes colgantes

      11:36

    • 113.

      Colocación de soportes y arcos

      13:40

    • 114.

      Detalles de la torre de modelado para el templo azteca

      12:01

    • 115.

      Perfeccionamiento de piezas de interior y colocación de puertas

      12:26

    • 116.

      Modelado 3D de la entrada del templo azteca

      10:01

    • 117.

      Adición de detalles al área de entrada

      11:04

    • 118.

      Centrándose en el diseño de arcos de entrada

      11:36

    • 119.

      Creación de decoraciones de caras de piedra para la puerta

      11:27

    • 120.

      Agregación de detalles decorativos a la parte superior de arco

      11:56

    • 121.

      Textura del área de entrada en Blender

      10:13

    • 122.

      Creación de bordes de piedra para la ciudad azteca

      11:30

    • 123.

      Modelado 3D de los techos en Blender

      11:56

    • 124.

      Creación de variaciones de techos para la escena azteca

      11:05

    • 125.

      Diseño de techos decorativos para el templo azteca

      10:33

    • 126.

      Creación de decoraciones radiales simétricas en los tejados

      10:37

    • 127.

      Textura de los techos en Blender

      10:08

    • 128.

      Colocación de techos en la escena de la ciudad azteca

      12:39

    • 129.

      Colocación de macetas para plantas en el entorno azteca

      9:40

    • 130.

      Uso de recortes de sección booleanos para puertas

      11:40

    • 131.

      Corrección de problemas de malla booleana en Blender

      11:45

    • 132.

      Conexión de bloques después de las operaciones booleanas

      11:36

    • 133.

      Corrección de agujeros booleanos adicionales

      12:15

    • 134.

      Modelado 3D de una antorcha y brasero para la escena azteca

      11:40

    • 135.

      Diseño de la cara de una antorcha tiki

      12:04

    • 136.

      Agregar detalles decorativos laterales a la antorcha

      10:48

    • 137.

      Creación de una base decorativa para la antorcha

      11:23

    • 138.

      Creación de archivos adjuntos de pared para la antorcha

      11:04

    • 139.

      Antorchas con textura en Blender

      10:34

    • 140.

      Colocación de nodos de geometría de fuego para realismo

      10:50

    • 141.

      Ajuste de los parámetros de los nodos de geometría de fuego

      10:56

    • 142.

      Posicionamiento de antorchas en la escena

      9:02

    • 143.

      Uso de modificadores de matrices para patrones de brasero

      11:15

    • 144.

      Creación de soportes decorativos adicionales

      10:42

    • 145.

      Textura del brasero de fuego

      10:05

    • 146.

      Incorporación de nodos de geometría de fuego al brasero

      9:50

    • 147.

      Colocación de antorchas en la escena de la ciudad azteca

      10:52

    • 148.

      Colocación continua de la luz para el entorno azteca

      11:44

    • 149.

      Tutorial de optimización de Blender para escenas grandes

      21:15

    • 150.

      Organización de objetos en colecciones en Blender

      12:01

    • 151.

      Limpieza continua de Asset en Blender

      10:18

    • 152.

      Ubicación de follaje en el entorno azteca

      11:41

    • 153.

      Posicionamiento de follaje de vid en voladizos

      10:13

    • 154.

      Colocación continua de viñas en la ciudad azteca

      12:01

    • 155.

      Colocación de plantas en macetas para la escena azteca

      11:40

    • 156.

      Trabajo con colocación de helechos en Blender

      10:40

    • 157.

      Colocación final de follaje en la ciudad azteca

      12:39

    • 158.

      Incorporación de árboles en la ciudad azteca

      11:32

    • 159.

      Escultura de la plataforma del terreno en Blender

      10:31

    • 160.

      Optimización del terreno para entornos grandes

      10:18

    • 161.

      Pintura de vértices del terreno en Blender

      10:56

    • 162.

      Pintar plantas con peso en la plataforma

      10:35

    • 163.

      Continuación de la colocación de plantas en la escena azteca

      14:21

    • 164.

      Configuración de la cámara y diseño de paisajes a gran escala

      10:29

    • 165.

      Modelado y texturizado de terrenos a gran escala

      11:34

    • 166.

      Pintura con peso en árboles

      9:37

    • 167.

      Colocación de plataformas de terreno pequeñas con paisajes grandes

      14:22

    • 168.

      Trabajo en el Skydome para la escena azteca

      10:18

    • 169.

      Conceptos básicos de Blender Eevee y renderización de ciclos

      19:02

    • 170.

      Tutorial de configuración de cámaras y tocadiscos de Blender

      13:51

    • 171.

      Creación de iluminación de escenas de día en Blender

      10:52

    • 172.

      Diseño de iluminación de escenas nocturnas para la ciudad azteca

      9:49

    • 173.

      Perfeccionamiento de la iluminación de escenas nocturnas y sombreado mundial

      10:24

    • 174.

      Renderización de la escena diurna en Blender

      9:28

    • 175.

      Composición de la escena diurna en Blender

      10:13

    • 176.

      Mejora del brillo y el brillo en el compositor

      9:12

    • 177.

      Corrección de color de la escena diurna en Blender

      10:18

    • 178.

      Composición de efectos de iluminación de escenas nocturnas

      11:19

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

601

Estudiantes

4

Proyectos

Acerca de esta clase

¡Libera tu potencial creativo con ‘Blender 4: la guía de entornos modulares y

kitbash’![
Haz clic aquí para ver el paquete de recursos]

 

Sumérgete en el mundo del modelado 3D y la creación de entornos con nuestra ambiciosa clase de Skillshare, ‘Blender 4: guía de entorno modular y Kitbash’.

Tanto si recién comienzas como si quieres mejorar tus habilidades, esta clase está diseñada para que pases del modelado básico al diseño de entornos de nivel profesional en Blender.

¿Estás listo para dominar el arte de la creación de entornos 3D?


Este verano, embárcate en un viaje que te sumergirá en el corazón de un templo azteca, rodeado de la belleza exuberante e indomable de un mundo antiguo.

‘Blender 4: guía de entorno modular y kitbash’ te permite aprovechar todo el potencial del poderoso kit de herramientas de Blender. Tanto si quieres crear entornos 3D impresionantes para juegos, películas o tu portafolio, esta clase es tu puerta de entrada para dominar el modelado a nivel profesional.

Imagina crear una arquitectura azteca intrincada, con amplias terrazas y grandes escaleras, todo ello renderizado con detalles exquisitos. Ahora, ¿qué pasaría si pudieras crear esto tú mismo?

En nuestra próxima clase de Skillshare, aprenderás a aprovechar el poder de los nodos de geometría de Blender para darle vida a tus escenas con follaje rico y entornos dinámicos.

‘Blender 4: guía de entornos modulares y kitbash’ te ofrece las herramientas y técnicas necesarias para crear entornos expansivos y dinámicos. Esta clase completa te guiará paso a paso, desde los conceptos básicos del boxeo gris hasta los nodos de geometría avanzada y la creación de sombreados.

Los 6 puntos principales de ‘Blender 4: guía de entorno modular y kitbash’:

  • Domina el boxeo gris: aprende a planificar y estructurar entornos 3D de manera eficiente con técnicas de boxeo gris, para asegurarte de que tus escenas estén bien organizadas y sean funcionales desde el principio.

  • Paquete de recursos completo: potencia tu creatividad con casi 100 elementos de alta calidad, como árboles, enredaderas, follaje, plantas de terreno, sombreadores personalizados y nodos de geometría: todo lo necesario para optimizar tu flujo de trabajo.

  • Crea más de 50 piezas modulares: diseña una amplia variedad de elementos modulares, desde techos hasta juegos de agua, lo que te permite combinar intrincados templos aztecas y pueblos en expansión.

  • Nodos de geometría avanzada: aprovecha el poder de los nodos de geometría para obtener un modelado procedimental eficiente, lo que acelera drásticamente la creación de tus proyectos.

  • Iluminación de grado profesional: domina las configuraciones de iluminación dinámica de día y de noche, incluidos entornos de sol, luna y estrellas, para elevar el realismo de tus escenas.

  • Técnicas avanzadas de composición: lleva tus renderizados al siguiente nivel con el compositor de Blender, e integra pases como la oclusión ambiental, el brillo y el equilibrio de color para obtener resultados de calidad profesional.

Con más de 50 piezas modulares, nodos de geometría avanzada y un paquete de recursos masivos, ¡tendrás todo lo necesario para crear mundos 3D impresionantes!

Aspectos destacados de la clase

‘Blender 4: guía de entornos modulares y kitbash’ te llevará a explorar un templo azteca, envuelto en el místico resplandor de la luna y aislado por el denso follaje de una jungla virgen. Cada elemento está meticulosamente ubicado para contar una historia de grandeza antigua y mundos olvidados.

Tu objetivo para este proyecto de clase de Skillshare es diseñar y modelar un entorno 3D a gran escala y detallado. Comenzarás desde cero, construyendo, haciendo muestras y dando vida a los conjuntos modulares y las técnicas de kitbash que se enseñan en la clase. Este proyecto te ayudará a reforzar tu comprensión de las poderosas funciones de Blender, especialmente al crear y usar partes modulares, nodos de geometría y técnicas avanzadas de sombreado para configurar un entorno de juego cohesivo e inmersivo.

Conceptos básicos de Blender:

  • Introducción a la interfaz de Blender y a las herramientas esenciales.
  • Familiarízate con el amplio paquete de recursos, que incluye modelos de referencia humanos, sombreadores de materiales y nodos de geometría personalizados.

Configuración de boxeo y escena gris:

  • Domina las técnicas de boxeo gris para bloquear escenas y configurar la iluminación básica.
  • Usa materiales de oclusión ambiental para agregar profundidad a tus escenas desde el principio.

Creación de piezas modulares:

  • Aprende a crear más de 50 piezas modulares, como techos, soportes y intrincadas características de agua, para crear entornos expansivos.
  • Aplica técnicas avanzadas para esculpir y detallar activos modulares.

Nodos de geometría avanzada:

  • Sumérgete en los nodos de geometría, comprende su función y cómo usar los parámetros para controlarlos.
  • Usa los poderosos nodos de geometría de Blender para poblar escenas con rica vida vegetal sin esfuerzo. Aprenderás a generar flora realista de forma dinámica, perfeccionando escenas que se sientan vivas y respirando.
  • Implementa estos nodos para acelerar drásticamente tu flujo de trabajo, todo incluido de forma gratuita en el paquete de recursos.

Creación de sombreados y animación:

  • Crea y anima sombreadores que repliquen materiales como agua, madera y piedra.
  • Domina todo, desde configuraciones básicas hasta animaciones de sombreado complejas con controladores y rampas de color.

Iluminación y composición:

  • Crea configuraciones de iluminación dinámicas para escenas de día y de noche con el poderoso kit de herramientas de Blender.
  • Mejora tus renderizados con composición avanzada e integración de varios pasos para obtener imágenes de calidad profesional.

Gestión y renderización de Asset:

  • Organiza y administra los activos como un profesional con el administrador de activos y las colecciones de Blender.
  • Aprende a usar motores de renderizado de Eevee y Cycles para lograr resultados impresionantes.

Paquete de recursos

Recibe un paquete de recursos completo para apoyar tu viaje de aprendizaje, que incluye:

  • Casi 100 árboles, enredaderas, follaje y plantas de terreno.
  • Una imagen de la luna en alta resolución y dos cascadas animadas con sombreadores personalizados.
  • Un modelo de referencia humano detallado y 24 sombreadores de materiales.
  • 8 nodos de geometría personalizados, que incluyen fuego, apiladores, bloques de piedra, escaleras, arcos, tablones y hojas de vegetación.

Resumiendo todo

Imagina estar de pie en medio de una jungla densa, el aire lleno de susurros de espíritus antiguos. Tu camino, iluminado solo por el brillo de la luna, te lleva a un templo azteca impresionante. Al final de ‘Blender 4: guía de entornos modulares y kitbash’, tendrás las habilidades necesarias para crear entornos detallados, optimizados y expansivos en Blender. Transforma tus aspiraciones de modelado 3D en realidad con esta clase y lleva tu portafolio al siguiente nivel.

Comienza con “Blender 4: guía de entornos modulares y kitbash” y comienza tu viaje para convertirte en un experto en modelado 3D. Descubre los secretos que se esconden dentro de estos antiguos muros y aprende a crear entornos digitales que no solo son visualmente impresionantes, sino que también son ricos en historia y atmósfera. ¡Tu viaje para dominar entornos 3D de inspiración azteca comienza aquí!

 

La aventura te espera...

Hasta la próxima, ¡feliz modelado a todos!
Neil

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcripciones

1. Introducción a Blender 4: guía de entorno modular y kitbash: Bienvenidos, a todos, a Blender pool, la guía de ambiente modular y Kit Mash. Bueno, aprenderás de todo, desde los conceptos básicos del modelado de tres D hasta la creación de un entorno extenso y detallado Tanto si eres nuevo en la licuadora buscas mejorar tus habilidades, este curso está diseñado para guiarte en cada paso de ese viaje. Comencemos con lo esencial, la comprensión, la importancia del modelado de cajas grises. Esta técnica fundamental ampliamente utilizada en la industria del juego a nivel profesional te permite bloquear tus escenas y asegurarte de que tus diseños sean funcionales antes de sumergirte en los pequeños detalles Como parte de este proceso, también introduciremos la iluminación temprano para probar la apariencia de la escena, haciendo los ajustes necesarios antes de seguir adelante. Junto a esto, cubrimos los conceptos básicos de navegación y modelado, facilitando que los principiantes comiencen con la licuadora y el modelado en tres D. A continuación, nos sumergimos en la creación de un paquete modular, diseñado específicamente para construir un templo azteca Este paquete también incluye las piezas necesarias, lo que le permite ensamblar fácilmente no solo un templo, sino pueblos enteros si lo desea. Te guiaremos a través del proceso de construcción de cada componente y cómo usar eficientemente estas piezas en tus proyectos. medida que avanzamos en el curso, no solo recibirás un paquete de recursos masivo lleno de varios nodos de geometría y sombreadores, sino que también aprenderás cómo funcionan en detalle Estos nodos y sombreadores se basan en referencias que hemos seleccionado cuidadosamente e incorporado en el paquete de recursos A lo largo del curso, te guiaremos a través de cada uno, mostrándote cómo personalizarlos y aplicarlos en tus propios proyectos Al integrar esta comprensión en el proceso de modelado, obtendrá experiencia práctica que mejore su capacidad para crear entornos dinámicos de calidad profesional con confianza. Para garantizar que tus modelos sean lo más precisos y realistas posible, te enseñaremos a usar las referencias de manera efectiva. Aprenderás qué software usar y cómo importar y organizar imágenes de referencia directamente en blender, guiándote en el modelado de todo , desde edificios hasta pequeños detalles. Este método no solo mejora el realismo de tus modelos, sino que también agiliza el proceso de modelado al proporcionar una guía visual clara El curso también cubre la creación terrenos y entornos expansivos, utilizando nodos de daño y sistemas de partículas Discutiremos el arte de construir voluntad, cómo contar una historia a través de tus entornos, usando diferentes alturas y asegurando que cada parte de tu escena sea visualmente atractiva. Representar todo esto es una parte crítica del proceso, y te mostraremos cómo crear impresionantes escenas diurnas y nocturnas. Aprende a configurar la iluminación de la jungla con una cierva del sol y el cielo para las escenas diurnas y cómo lograr el equilibrio de iluminación perfecto para las escenas nocturnas iluminadas por la luna También te enseñaremos a usar la cámara de la licuadora de manera efectiva, incluyendo cómo crear tocadiscos, para mostrar tu trabajo Además, aprenderá los entresijos del compuesto mezclador, cómo configurar nodos para mejorar sus imágenes con efectos como la emisión y la oclusión ambiental, dando vida a sus escenas A medida que lleguemos al final del curso, exploraremos técnicas avanzadas de modelado, incluyendo el uso de booleanos, herramientas de bucle e incluso un poco de escultura para la creación del escultura para También profundizaremos las complejidades de la animación Shader, dándote las habilidades para dar vida a tus modelos Con este curso, obtendrás el conocimiento y las herramientas necesarias para crear no solo un paquete modular, sino también una escena dinámica en expansión de principio a fin Únase a nosotros en este viaje creativo y lleve sus habilidades de mezcla al siguiente nivel. Ya sea que esté buscando construir entornos detallados o mejorar sus técnicas de modelado, este curso ofrece todo lo que necesita para tener éxito. Comienza hoy y trae tus visiones a vivir. Feliz modelaje, todos. 2. Revisión del paquete de recursos: Bienvenidos a todos a nuestro nuevo curso, Blender for the Modular y Kibash environment Guide Yo soy Neil, y soy el tipo detrás del generalmente popular tutor de tres D. Y hoy, te estaré llevando a través todo el proceso de creación de un gran ambiente aquí mismo en Blender. Vamos a estar pasando por todo el proceso de principio a fin. Entonces primero, déjame darte una línea de tiempo condensada de cómo llegarás a un entorno exactamente como ves aquí, completado por ti. ¿Quién está mirando ahora mismo? En primer lugar, vamos a estar pasando por el paquete de descargas masivas que viene con el curso. A continuación, iremos a reunir todas nuestras referencias, y luego pasaremos a nuestra caja gris. Luego agregaremos algo de iluminación básica antes de finalmente modelar nuestras piezas modulares. Y no hemos terminado ahí porque después de todo esto, aprenderás a crear terreno y follaje en un ambiente grande aquí mismo en Blender. A continuación, estamos en la iluminación profesional y la composición antes de finalmente el trabajo de cámara y el renderizado. Es una guía completa. Entonces voy a ser honesto, va a ser bastante largo y duro en algunos lugares. Pero quédate con él y te irás entendiendo todo el oleoducto. Entonces ahora, después de esa verdad condensada de lo que vamos a hacer, sigamos adelante con el rumbo Primero, estoy usando Blender 4.1 0.1. Ahora, no necesitas la última versión de licuadora. Siempre y cuando sea 3.0 en adelante, deberías estar bien. Como esto es la mayoría de las características clave que usaremos para crear nuestra escena, cosas como el gestor de activos. Cosas como algunas ciertas opciones de nodo u opciones de iluminación pueden no estar en una versión de licuadora inferior a 3.0. Solo asegúrate de que si estás usando Blender 2.7 o 2.8 que eres consciente de esto, y es posible que quieras actualizar tu licuadora. Ahora, comencemos pasando por el pad de descarga del curso, que estará disponible con este curso. Entonces, si abres eso primero, pasaremos por ahí, solo discutimos algunas de las cosas y cómo usarlo antes de seguir adelante. Y aquí estamos. Aquí está el paquete de descarga del curso entonces. Para que puedan ver, antes que nada, si me mudo por aquí, tenemos algo de terreno aquí. Entonces este terreno es en realidad un material al que tendrás acceso cuando lleguemos a pintar realmente nuestro entorno terreno. Ahora, la cosa es, una vez que realmente traemos esto, y vamos a pasar por cómo se configura esto , así que no te preocupes por eso. A continuación, tenemos todos los materiales que vamos a utilizar. Es mucho más fácil si reúnes tus materiales en primer lugar, y te mostraré cómo armarlos. Y luego una vez que tengas eso, puedes crear otros packs modulares con esto en mente. Así que te vamos a enseñar todo sobre básicamente reunir todo, conseguir todas tus referencias, conseguir todos tus materiales y todo eso antes de empezar. Cuando se trata de cosas en realidad como follaje y, cascadas y plantas. De hecho, es mejor dejar eso hasta que realmente hayas terminado el ambiente y luego salir y reunir todos esos. Esto se debe a que en realidad podrías cambiar la forma en que se ve el entorno. Ciertas plantas podrían encajar mejor. Entonces te recomiendo que esperes hasta que termines. Con los materiales, los vas a necesitar en primer lugar porque tienes que tener una idea de lo que realmente vas a crear. Lo mejor es obtener una gran cantidad de materiales. Y luego, como en realidad vas a ir y crear cosas diferentes, podrías pensar, necesitas una de esas y luego salir a buscar el material. Pero lo mejor es colocarlos así para que todo esté bien y bien arreglado. Bien, después de todo, entonces tenemos, como pueden ver, todo nuestro follaje, todas nuestras vides y cosas así que vamos a agregar a la escena una vez que hayamos reunido todo ese paquete modular. Por lo que ha diseñado el pad modular para unirlo y hacer grandes ciudades masivas. Y luego una vez que lo hayamos hecho, entonces agregamos en este follaje. Entonces este es un pequeño follaje que va a ir alrededor del edificio principal. Y luego tenemos las vides que van a ir encima de los pilares y cosas así. Y luego también con entonces tenemos el gran follaje que estará abarcando la selva principal alrededor de todo el entorno Entonces es por eso que en realidad están divididos. Después de todo, entonces, tenemos uno de los sombreadores principales reales, que es el shader cascada Estaremos pasando por cómo funciona esto si presiono play. Se puede ver que en realidad esto es animado. Te voy a enseñar cómo animar eso. Es mucho más fácil de lo que piensas. Después de todo, entonces, tenemos una referencia humana. Realmente importante que tengas una referencia humana. Quieres que todo sea tan buena escala como puedas conseguir. Asegurándose de que las cosas encajen juntas, asegurándose de que los barriles no sean diez pies de tamaño y cosas así. Además, es bueno tener una báscula. Entonces, si estás trabajando en equipo, por ejemplo, lo vas a estar enviando a otra persona, y luego va a aparecer, y va a ser realmente grande. Eso va a afectar entonces a los rayos UV y a la iluminación. Y además, si lo llevan a algo así como motor real, también va a causar problemas ahí. Así que siempre es mejor trabajar a una escala real. De ahí por qué tenemos esta referencia humana. Entonces hablaremos de eso así como seguimos adelante. Y luego, finalmente, tenemos todos nuestros nodos de geometría reales. Así que tenemos nuestros nodos de geometría simple aquí como el apilador de geometría Todos estos nodos de geometría son creados en realidad por tres D tudor Tenemos un montón de ellos. Entonces, si quieres ir a visitar tres D tudor en Google, verás todos los nodos omet que realmente creamos Entonces, por último, se puede ver que tenemos cosas como esta, que es otro apilador para crear nuestras chozas de bambú Tenemos uno que dispersa follaje alrededor, follaje diferente y cosas como esta y crea terreno realmente, muy rápido y fácil, y eso te va a encantar cuando lo pruebes Tenemos nuestras superficies de piedra como esta, y puedes ver que todo esto se hace con un nodo de geometría real. También les tenemos cosas como escaleras. Nuevamente, hecho con el nodo de geometría. Esto hace que sea mucho, mucho más fácil crear cosas realmente rápido y fácilmente. Y no hay nada malo en usar nodos de geometría si los tienes. Va a acelerar el proceso. Si se puede crear algo sin el uso de nodos de geometría, entonces yo diría que solo consigue un nodo de geometría, para crearlo, hace las cosas más fáciles. Después después, tenemos cosas como arqueros. Entonces cosas como esta. Podemos crear también con un nodo Jot. Tenemos algunos pilares. Y por último, tenemos nuestro fuego, que fuego es notoriamente duro, crear y licuar Entonces, si puedes conseguir algo de fuego que alguien más haya creado, o puedes conseguir un nodo Joe que en realidad va a hacer la mayor parte del trabajo por ti, eso va a ser genial porque al final del día, siempre vamos a necesitar herramientas adicionales y complementos y cosas así para llegar a donde queremos estar, o va a tomar cientos de horas crear algo. Y es por eso que sí quieres cosas como esta, solo para atajar ciertos aspectos cuando estás construyendo. Bien, así que ese es el paquete de descarga completo. Así que solo asegúrate de haber descargado esto. Quieres tenerlo abierto. Y si lo tienes abierto, solo asegúrate de que esté en modo objeto, así no va a ocupar tanto espacio de tu computadora. Entonces, ahora, antes de terminar, esta primera lección trazo introducción trazo, mostrándote lo que viene con el curso y todas esas cosas buenas. L et's en realidad bajó esto, y lo que haremos es volver a nuestra licuadora principal. Ahora como puedes ver, cuando abras licuadora, te dirá la versión que estás usando, así que la mía aquí es 4.1 0.1. También te dice abajo en la parte inferior derecha en qué versión tendrás si has configurado esa opción. Así que pasemos por ahorrar y establecer estas opciones aquí abajo antes de comenzar. El que voy a hacer es hacer clic en algún lugar de la ventana gráfica, y se dará cuenta cuando haga clic en eso, también tenemos comandos de tecla aquí Entonces, por ejemplo, si presiono t, verás que esto realmente aparece aquí. Así que nunca te perderás realmente porque las pulsaciones de teclas estarán disponibles en la pantalla. Entonces, antes que nada, antes de comenzar, voy a ir a archivar. Voy a ir a default, y lo que quiero hacer es cargar ajustes de fábrica. Y esto asegura que todo dentro mi licuadora sea igual que el tuyo. Esta es una licuadora completamente Vanilla entonces de ahí. Entonces significa cualquier cosa que tenga que hacer, tú también tendrás que hacer, lo que lo hace muy fácil. Entonces carguemos esos ajustes ahora. Y aquí estamos. Esto es lo que deberías tener entonces cuando abras tu licuadora. Se puede ver en este momento, no tenemos nada abajo en la parte inferior derecha, y eso es algo que vamos a arreglar ahora mismo. En primer lugar, sin embargo, entremos en el modelaje. Por el momento estamos en diseño, y tenemos esta línea de tiempo aquí abajo que realmente no queremos. Así que pasemos al modelaje. Haga clic en eso. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que se pueda ver abajo de la bomba del lado derecho. Dice, Blender 4.1 0.1, pero ninguna de esa otra información ahí. Así que vamos a arreglar eso primero. Entonces, antes que nada, vengamos a editar preferencias en la interfaz entonces, si bajas a donde dice barra de estado, abramos eso, y lo que quiero hacer es marcar cada una de estas. Y luego voy a cerrarlo. Y ahora verás que nos dice en qué consiste el objeto aquí, el objeto que tenemos seleccionado. Nos dice cuántos bordes y caras y cosas así, eso engloba esta señal real. Y por último, entonces, la otra cosa importante es que es decirnos cuánta memoria está usando nuestra licuadora, cuánta V RAM está usando, y la versión por supuesto de blender. Así que este V RM, y esta memoria en realidad es bastante importante, sobre todo cuando estamos enfrentando cuellos de botella, y por eso lo hemos puesto ahí Hablaremos de eso más adelante en el curso así que no te preocupes por eso. Siguiente de todo, entonces lo que quiero hacer es que solo quiero venir a archivar, y voy a guardarlo. Entonces es importante que después de cada lección, estés ahorrando tu trabajo. Entonces, antes que nada, vayamos a Guardar Como. Y el que voy a salvar el mío como va a ser este que dice curso escena de Astex Si no tienes uno, simplemente llámalo un nombre y luego haz clic en el botón Guardar como, y luego podrás guardarlo. Y finalmente, cuando vienes a guardarlo luego de cada lección, todo lo que necesitas hacer es venir a la opción Guardar. Antes de que terminemos, todo lo que voy a hacer entonces es que puedes ver en este momento mi cubo está realmente en modo de edición, así que puedes ver por aquí en el lado izquierdo, está en modo edición. Solo voy a presionar tabulador solo para sacarlo del modo de edición, y luego verás que ahora está en modo objeto. Y por último, lo que voy a hacer es que voy a borrar el cubo. Entonces voy a ir a la cámara. Voy a borrar la cámara, y después voy a salir a la luz, y voy a presionar la de borrar para borrar la luz. Y ahora debería terminar con una ventana gráfica sin nada en ella. Esto en realidad se llama la ventana gráfica. Solo debes tener un pequeño círculo aquí llamado el cursor Paseo en el centro. Bien, todo el mundo Entonces lo que voy a hacer una vez más, entonces es ir al archivo Guardar, Guardar mi trabajo, y voy a ver aquí en el siguiente, a todos. Y espero que estés deseando realmente quedar atrapado en este curso. Gracias a todos. Adiós. 3. Domina las técnicas básicas de navegación de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender para la Guía Ambiental de Modula y Kitash, y aquí es donde la dejamos fuera Absolutamente en ninguna parte porque todo lo que hicimos fue pasar por el paquete de recursos. Y ahora lo voy a hacer es, te voy a jugar un breve tutorial todo para ver con los fundamentos de la licuadora de navegación. Entonces, en otras palabras, cómo sortear la ventana gráfica real de Blender Esta es una de las cosas más importantes que realmente puedes aprender porque si no puedes moverte por Blender, entonces realmente no puedes hacer mucho. Así que vamos a jugar eso por ustedes ahora, y la veré en la siguiente lección, todos. Por supuesto, si ya sabes cómo hacer todo eso, entonces simplemente salta a la siguiente lección, y te veré por allá. Gracias a todos. Adiós. Bienvenidos a todos a los conceptos básicos de la navegación de la licuadora. Ahora, antes de comenzar, es importante entender cómo funcionan los ejes dentro de la licuadora Así que podemos ver en este momento, tenemos una línea verde que va aquí y una línea roja va por aquí. Esto se llama el eje y, y este se llama el eje x. También tenemos uno que es el eje Z, que no podemos ver en estos momentos. En realidad no viene con ventana gráfica de Blender como hábil Pero si realmente quieres configurarlo, simplemente subes al lado superior derecho, donde están estas dos bolas entrelazadas, y simplemente haces donde están estas dos bolas entrelazadas, clic en el eje Z, y ahora realmente podemos ver eso Entonces, ¿cómo nos movemos realmente por la ventana gráfica mezclada? Hay una serie de formas de hacer esto. Uno de ellos está por encima del lado derecho aquí. Puedes ver si pasa el cursor por aquí, es el zoom in y zoom out. De hecho, puedo hacer clic izquierdo y moverlos arriba y hacia abajo luego para acercar y alejar, o puedo usar el mouse real para acercar y usar Zoom en la rueda de desplazamiento real. También hay otra cosa que puedes hacer con Zoom, que es mantener presionado el turno de control y presionar el mouse central, y verás que tienes mucho más control sobre acercar y alejar el zoom Ahora lo siguiente que queremos discutir es en realidad girar alrededor de un objeto. Entonces, ¿cómo hacer eso? En primer lugar, traeremos un cubo con turno A, traeremos un cubo. Ahora bien, si presiono el botón central del mouse y muevo el mouse de izquierda a derecha, se puede ver que en realidad podemos girar alrededor. Desafortunadamente aunque en realidad no estamos rotando alrededor de este cubo. Entonces, para arreglar eso, necesitamos centrar nuestra vista en el cubo real. Básicamente queremos enfocar nuestra visión en este cubo real. Para hacer eso, solo vamos a presionar el pequeño botón de punto en el teclado numérico real, y luego verás que realmente acercamos el zoom al cubo. Ahora bien, si desplazo mi rueda del ratón, verás ahora si sostengo el boro medio del ratón y giro a izquierda y derecha, en realidad estamos rotando entonces alrededor del cubo. Esto es importante porque si realmente traes otro cubo, entonces duplico este cubo con el turno D, lo muevo, así que trae mi artilugio de movimiento Y ahora verás si giro alrededor de este cubo, no estoy rotando alrededor de este. Entonces eso es lado fijo, solo presiona el doble botón. Otra vez, alejar el zoom, y ahora también puedo rotar alrededor de este cubo. Ahora veamos algo llamado panning, lo que significa que en realidad vamos a movernos a la izquierda y a la derecha, y lo hacemos sosteniendo al barón del turno, sosteniendo el mouse central, y luego podemos desplazarnos hacia la izquierda y derecha alrededor de nuestra ventana gráfica real Así que ahora hemos descubierto cómo acercar zoom y las diferentes formas en que podemos hacerlo. Cómo rotar alrededor de un objeto y cómo desplazarlo realmente. También podemos subir a la parte superior derecha aquí y usar estos botones aquí. Nuevamente, recuerden, estamos mirando el eje y, el eje x, y el eje Z. Si llegamos a nuestro eje y y hacemos clic en eso, verá ahora que tiene una vista frontal del eje y. Si haces clic en el eje x, entonces podemos cambiarlo a ese eje x rojo, y finalmente, al eje Z también. Ahora, también hay otras formas en las que podemos mirar alrededor de la ventana gráfica, y estas implican usar el número real p. Si presiono uno en el teclado numérico, me va a tocar en ese eje y o vista frontal Si presiono dos, en realidad va a girar eso ligeramente, y si vuelvo a presionar dos, va a girarlo un poco más. Ahora bien, si presiono el ocho, también lo rotará al revés. Ahora, para entrar en la vista lateral o el eje x, también podemos presionar tres en el teclado numérico, y eso nos dará ese efecto. También podemos presionar siete para ir por encima también. Ahora bien, ¿y si realmente queremos ir a lo contrario? Entonces, en lugar de ir desde la vista lateral del pájaro, queremos llegar a la parte inferior de nuestro modelo. Bueno, eso también es bastante fácil. Todo lo que necesitas hacer es presionar Control siete, y eso luego te llevará a la vista inferior de nuestro modelo real. También podemos hacer lo mismo vista interior y en el eje x y eje y. Entonces, por ejemplo, si presiono uno, voy a ir al eje y, si presiono Control uno, voy a ir lado opuesto en el eje y real. También puedes encontrar estas opciones por si acaso te olvidas en la parte superior izquierda aquí debajo de la vista. Entonces, si voy a ver y cruzo a viewport, puedes ver aquí que esto realmente me dice exactamente lo que necesito presionar para obtener el punto de vista que acabo de explicar Ahora, también tenemos el botón en el teclado numérico, que es el número cinco. Y el botón número cinco en la licuadora cambia entre las vistas en perspectiva y ortográficas La vista en perspectiva ofrece un punto de vista realista más natural con objetos que aparecen más pequeños a medida que se alejan , imitando la visión humana vista ortográfica elimina la distorsión de perspectiva, haciendo que todos los objetos aparezcan en su tamaño real, independientemente de la distancia, útil para el modelado de precisión y el trabajo técnico La otra cosa que hace ese número cinco, por ejemplo, si vengo a mi cubo, el momento, realmente soy capaz de acercarme al cubo. Hwever, si presiono el número cinco, no podré acercarme realmente a este cubo por muy lejos que acerque Todavía podré moverme alrededor de él presionando el botón de punto pequeño, así. Pero si realmente quiero trabajar realmente en el interior de un objeto, puedo presionar rápidamente el número cinco, y entonces realmente puedo entrar y trabajar alrededor del interior también. Si estás trabajando en una computadora portátil o algo así o una tableta, y en realidad no tiene un teclado numérico, también puedes usar si presiono cinco, la tecla garabato real, que está debajo del tablero de escape en el lado izquierdo de tu teclado, y eso luego te dará más o menos las mismas opciones que teníamos antes, para que podamos hacer clic en la vista derecha. De hecho, podemos hacer clic en la vista posterior. Y podemos dar click en la vista izquierda, por ejemplo, lo contrario a lo que teníamos antes. Entonces, en lugar de presionar uno y tres, simplemente presionamos la pequeña línea de garabatos, y luego realmente podemos ver cualquier lado que necesitemos Ahora, estamos casi al final de esta breve introducción. Hay un par de cosas más que realmente puedes hacer. Si vienes al lado derecho, y ves aquí donde realmente tenemos el nombre de las partes reales dentro de nuestra escena, también podemos agarrarlas desde aquí y luego presionar el puntito para acercar. Para que pueda agarrar este, presionar el puntito punto b, y eso luego hará Zoom como en. La otra gran cosa de esto es también podemos entrar. Shift selecciónelos a ambos. Presionó el pequeño punto boro, y luego somos capaces de rotar realmente alrededor de ambos cubos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado la breve introducción a la navegación dentro de Blender, y espero que a partir de ahora, no sea una lucha navegar por la ventana gráfica Muchas gracias a todos. Salud. 4. Guía completa para hacer referencias en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para la guía modular y Kit Bash Environment Y espero que realmente hayas disfrutado entonces, en realidad aprendiendo a moverte por Blender, cómo moverte por la ventana gráfica y todas esas cosas buenas. Después de todo, entonces, lo que tenemos que hacer ahora es reproducir tu otro video corto, y este es sobre la referenciación y cómo empezar con eso, cómo construir referencias, qué software usar y todas esas cosas buenas Y luego después de eso, cuando volvamos, estaré revisando mi propia referencia real, que también puedes encontrar dentro del pack de descargas. Entonces voy a tocar eso para ustedes ahora y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos, todos a nuestra guía de referencias en profundidad, y es muy importante que utilicemos referencias en casi cualquier tipo de modelado o entornos en los que realmente vamos a trabajar Entonces, antes de que realmente hagamos algo, antes de poner cubos o algo por el estilo, es muy importante que tengamos algunas referencias realmente decentes con las que trabajar realmente. Entonces, lo primero que quiero recomendar es que puedas usar algo para poner realmente todas tus referencias como photoshop o incluso Word. Pero lo que voy a recomendar es que uses algo llamado Pure Rf. Si vas al sitio que se llama pure.com, en realidad abrirás esto y desde ahí, puedes hacer clic en Obtener pureEF, y eso luego te llevará a esta Verás en este momento, tienes 157 o cantidad personalizada, realidad puedes poner esto en cero y realmente obtener esto gratis. Es completamente gratis, y puedes regresar y hacer una donación si quieres Entonces todo lo que necesitas hacer es hacer clic en descargar. Entonces, las únicas cosas de las que vamos a hablar más o menos para hacer referencia aquí van a ser gratuitas excepto nuestra parte de medio viaje, pero hay otras alternativas como Dari y un montón de otras por ahí que puedes usar en lugar de mid Una vez que abras Puro entonces, esto es lo que serás recibido por esta pantalla Y si quieres hacer clic derecho, en realidad puedes arrastrar esto a cualquiera de tus otras pantallas o puedes hacerlo más pequeño así. Y es un programa muy, muy bueno, esto, muy, muy práctico, muy recomendable conseguir esto. Así que ahora, pensemos realmente en obtener nuestras referencias, y hay algunas fuentes que usamos para realmente obtener referencias de. Pero en general, lo que quieres hacer es, quieres construir una especie de paquete de referencia si vas a ser un aficionado o un profesional en el modelado de tres D o entornos, donde vas a ver cosas tal vez en Pinterest o en un boceto, y en realidad quieres guardarlas en un archivo Entonces conozco gente con miles y miles de imágenes que han guardado a lo largo de los años. Y cada vez que vengan dos por proyecto, luego se sumergirán y realmente encontrarán todas las imágenes que tienen esa cosa en particular. Esto podría ser un guerrero samurái o una campana china. Además, mucha gente que conozco también que está trabajando profesionalmente en esto, recorrerá museos. Tomarán sus propias imágenes reales, y luego también las subirán al archivo. Primer punto de llamada, si en realidad no tienes tu propia base de datos todavía probablemente va a ser en realidad Google. Abramos Google, y puedes ver aquí que en estos momentos estoy buscando, una camioneta victoriana de reparto. Ahora lo voy a hacer es, solo voy a pasar por estos y conseguir algunas referencias bonitas como esta, por ejemplo, y luego simplemente voy a hacer click derecho y voy a copiar imagen. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a PRF, así que sólo voy a volver a abrirlo. Presiona Control V. Ya verás que aquí tengo mi bonita imagen. También somos capaces de hacer con vis puro. También podemos sacarlo y hacerlo más grande si es necesario, lo cual es muy, muy útil cuando estamos poniendo muchas y muchas imágenes reales. Ahora, lo siguiente que te recomiendo que hagas una vez que realmente tengas una imagen ahí dentro, es lo que puedes hacer es que puedes hacer click izquierdo y arrastrarla a alguna parte. Y entonces lo que puedes hacer es presionar Control N, y en realidad puedes hacer una nota. Llamemos a esto Victoriano, Camiones. Pongámoslo camiones. Ahora, dentro de mi escena, en realidad podría querer una farola victoriana así como parte de la escena o algo así Entonces, de hecho, veamos el siguiente. Entonces el siguiente punto de llamada en realidad va a ser pinterest, y vamos a poner realmente en lampost victoriano Entonces probemos eso. Así. Veamos qué obtenemos y podemos ver que tenemos muchos muchos estilos, sobre todo este. Este es realmente muy agradable. Este también es muy agradable. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a tomar esta. Voy a hacer clic derecho en Copiar imagen. Regresa a mi Purv y luego deja caer las imágenes ahí dentro. Entonces tal vez hacer este un poco más grande. Lo que tiendo a hacer es reunir un montón de imágenes para cada una de estas cosas. Cuando realmente estamos construyendo una escena o incluso solo el modelo, quieres tomar tantas imágenes como sea posible. Estoy hablando de cientos de imágenes aquí. Y sobre todo si estás haciendo la escena, quieres todas las pequeñas partes. Lo quieres todo hasta la iluminación, el ambiente, los árboles. Quieres agarrar referencias para absolutamente todo porque hará que tus escenas simplemente realmente, realmente se vean mucho mejor si tienes algunas referencias realmente buenas. Entonces ahora, déjame mostrarte este es uno en el que realmente estoy trabajando en este momento, así que si vengo y carga resentido, y solo voy a cargar este de aquí Y ya verás en este momento, tengo todos mis apoyos Tengo todos mis edificios principales que voy a estar viendo a referencias de usuarios. Tengo un montón de puertas. Incluso tengo un montón de follaje, tengo todas mis ventanas, tengo mis luces por aquí, y también tengo lo más importante, toda la iluminación. decir, es una escena, ¿a qué hora del día va a ser? ¿Va a ser temprano en la mañana? ¿O va a ser un anochecer? ¿Va a ser una escena nocturna? O va a ser mediodía con eso alguna paliza en mi escena Solo asegúrate. Que en realidad coincide con la escena. No tiene sentido tener una escena como esta, por ejemplo, esta de aquí, si tienes una cabaña de troncos en la nieve, realmente quieres que coincida con tu escena real. Ahora, antes de seguir adelante, hay un par de otros lugares que sí vamos a usar para referenciar, especialmente algo como sketch up, lo cual es realmente, realmente genial porque en realidad puedes entrar en una escena real Y entonces lo que puedes hacer es que realmente puedes rotar alrededor de él y realmente ver cómo se arma el modelo como algo así, que es uno de los nuestros. Pero puedes ver aquí, lo fácil que es entonces hacerse una buena idea de lo que realmente incorporó en esta escena. Y lo que realmente puedes hacer a partir de ahí entonces es que realmente podemos bajar, y en realidad podemos obtener algunas capturas de pantalla de esto o incluso Rilick y copiar imagen Además, digamos que si quisiéramos hacer un camión victoriano, por ejemplo, para mantenerlo con el mismo tema que lo que hemos estado haciendo, puedes ver que aquí no hay fin de vehículos reales de tipo victoriano o vintage. No tantos como lo que hay en la estación de arte, pero sigue siendo un muy, muy buen lugar para empezar a buscar referencia en. Eso me lleva a mi siguiente, que, por supuesto, es la estación de arte. Este simplemente es uno de los mayores recursos para hacer referencia, o para buscar artistas en el mundo Pongamos una referencia de Victoriano, por ejemplo, y veamos qué obtenemos realmente. Busquemos obras de arte, así que vamos a buscar obras de arte, y veamos qué se le ocurre realmente. Debería haber muchas y muchas cosas con las que trabajar aquí, especialmente bueno si estás buscando iluminación real, así que estás buscando efectos de línea como este de aquí. Nuevamente, podemos tomar estos y usarlos reales para referencias. Y lo mejor de la estación de arte es, también podemos bajar y mirar cosas que pueden ser nuestro concepto o2d o Actual tres D, y también podemos bajar también y mirar qué tema es Entonces podrían ser automotrices, entonces Victorian Automotives, o podría ser arquitectura o algo así Así que las posibilidades con estación de arte son prácticamente infinitas, y puedes agarrar toneladas y toneladas de referencias de muy, muy alta calidad. Hay, por supuesto cientos y cientos de otros lugares a los que probablemente podrías ir para agarrar referencias, pero te estoy mostrando estos porque respecta a las referencias, estos son algunos de los mejores lugares para ir. Pasemos entonces a una de las cosas que realmente usamos mucho ahora, que quieres pensar que en realidad entraría en ello en lo que respecta a la referencia, pero en realidad es muy, muy útil Entonces déjame presentarte ahora, Chat GPT. Aquí está Chat GPT. Se puede ver que tenemos chat GPT cuatro, pero también tenemos 3.5 3.5 en realidad es gratis, y en realidad es lo suficientemente bueno para hacer lo que quieras. Realmente no necesitas pagar por esto. También es gratis. Entonces lo que voy a hacer es ir a mensaje. Y voy a escribir. diez edificios diferentes para una escena de pueblo victoriano. Algo así. Vamos a hacer clic en enter y veamos qué me da. Ya ves ahora me ha dado muchas cosas con las que realmente trabajar aquí. Y lo mejor de esto es que también puedes decir, dame diez más. Y justo entonces seguirás adelante y te darán diez más. Ahora bien, estas cosas son muy útiles para e porque entonces simplemente puedo tomar estas ideas y también me van a rebotar otras ideas, y luego puedo entrar en Pinterest. O busca en Google y realmente mira ahí o intenta encontrar algo como esto. Puedo obtener ideas y diseñar mi escena por ahí, usando todas esas cosas, y sobre todo RP puro. También podemos llevarlos a nuestro viaje medio real. Ahora bien, de nuevo, nuestro viaje medio está pagado, creo que la cantidad más baja es de $20 o algo así, pero hay muchas cosas gratis por ahí. Pero aún así te mostraré lo que realmente hacemos con nuestro generador de imágenes basado en IA. Para que puedas ver en este momento, esta es la imagen que en realidad hemos generado. Sé que lo hemos llamado es camioneta victoriana de reparto Ea, y esto es lo que realmente obtenemos. Si vamos a mis imágenes, verás que hemos generado un montón de imágenes sobre todas las cosas, especialmente las usamos también para generar texturas. No solo está ahí para generar realmente imágenes e ideas y cosas así. De hecho, puedes usarlo para generar transferencias que van a ir en ventanas o anuncios o texturas reales, y nosotros usamos esto, especialmente para cosas como cortinas porque es muy, muy fácil conseguir ese look que realmente estás buscando Lo puedes ver, tenemos muchas ideas para salas de estar, tenemos muchas ideas para dormitorios y cosas así. Lo que también podemos hacer en medio de los viajes, también podemos ir y explorar, y lo que podrías hacer es que podrías buscar con un buscador victoriano. Pongamos en Carage. Y entonces también podemos sacar ideas de esto. Entonces, si me pongo en carruaje victoriano, se puede ver esto como lo que surge. Ahora bien, si venimos a aquí, también podemos decir, si hacemos clic aquí, este es el verdadero aviso que alguien puso, así que en realidad puedes tomar ese aviso, tal vez cambiarlo un poco y luego obtener tus propias imágenes en lugar simplemente copiar las imágenes de otras personas. Es un gran lugar para comenzar a recopilar tus propias imágenes. La otra cosa es acerca de medio viaje, puedo entrar. Por ejemplo, solo volvamos. Entonces lo que puedo hacer es mantener el bono shift down. Puedo agarrar todos estos, por ejemplo, y luego lo que puedo hacer es hacer clic en el enlace de descarga y descargar todas esas imágenes. Y lo mejor de lo puro es, puedes traer múltiples imágenes al mismo tiempo. Así que puedes simplemente arrastrarlos, soltarlos, y luego todos aparecerán realmente uno al lado del otro. Así que cosas realmente, muy útiles para tener. Entonces, por último, luego a algo. No hagas lo que hice hace unos años donde simplemente me sumerjo directamente en blender y ni siquiera pienso en referencias y solo encuentro referencias si tuviera que hacerlo mientras en realidad estoy construyendo algo. No lo hagas así. Conduce directamente a construir la hermosa caja gris también, todo esto, porque antes que nada, agarras todas tus referencias. Te aseguras de que todo salga bien. Puedes ir a buscar algunas referencias más si es necesario, si de repente tienes una chispa de inspiración, quieres hacer algo sobre la marcha, luego tomar algunas referencias más para empezar, agarrar todas tus referencias, tenerlas muy, muy bien dispuestas, y pasar, ya sabes, incluso medio día a día agarrando todas esas referencias Luego puedes guardar el val puro también en archivos individuales, y luego tendrás todas las demás referencias alrededor de esa compilación en particular ahí, listas para usar, tal vez en otro proyecto en el futuro. Bien, todos, así que espero que esto les haya resultado útil, y espero que sigan mi consejo en el futuro Gracias a todos. Nos vemos en la siguiente. Salud. 5. Configuración de referencias para la escena azteca en Blender: O. Bienvenidos de nuevo, todos a Blender four, la guía de entorno modular y Kit Bash, y aquí es donde lo dejamos, y espero que realmente hayan disfrutado de la guía de referencia Y ahora lo que deberías tener es algo dentro del paquete de recursos llamado plantilla Aztech Jungle Y aquí dentro, van a encontrar todas mis propias referencias. Antes de crear cualquier escena, y eso significa cualquier escena, cualquier utilería, cualquier cosa en absoluto, obtengo referencias. Ahora, cuando empecé, no me molestaba con las referencias. Simplemente salté directamente a Blender y comencé a modelar todo. Y esta en realidad es una muy, muy mala manera de tener un pipeline o flujo de trabajo. Realmente quieres comenzar antes de saltar a licuadora, reuniendo referencias. Es lo mismo si estás haciendo arte conceptual. Es lo mismo si estás haciendo una película, realmente quieres estar reuniendo referencias antes de comenzar cualquier cosa. Incluso escribiendo un libro, quieres referencias antes de comenzar. Entonces, como pueden ver aquí, tengo una idea real de lo que estamos creando aquí, que era un templo temático azteca Así que decidí ir a conseguir muchos símbolos que ver con la a azteca y como pueden ver, los he puesto a todos aquí en este tipo de lugares. y como pueden ver, los he puesto todos aquí en este tipo de lugares Ahora, ya te he enseñado cómo usar el Pure Rf. Puedes usar Photoshop. Estoy seguro de que hay algunos otros softwares por ahí que puedes usar Entonces no voy a entrar para mostrarte cómo hacer esto. Al establecerlos, cosas así porque es bastante sencillo. Entonces, lo siguiente que hice fue ir y conseguí un montón de puertas, aunque solo podría crear dos o tres puertas dentro de un paquete modular completo. Es importante que todavía tengamos muchas referencias con las que trabajar. Y cuando realmente estamos construyendo, lo que tiendo a hacer es, voy a tomar pequeñas partes de algún lugar y pequeñas partes de otro lugar, y luego voy a crear mi puerta. Nunca voy a entrar y copiar una referencia. No creo que sea una buena idea. Creo que deberías aprender a tomar pedacitos y bobs de todas partes. Si miras algo como overwatch y miras a un personaje como Roadhk, puedes ver todas las ideas que se han traído de todos estos otros lugares que se han reunido Para hacer de este increíble personaje. Y ya sea que estés jugando a World of Warcraft o a League of Legends, realmente no importa Es el mismo tipo de proceso. Toman referencias de todas partes diferentes y las unen a todas. También puedes ver que no solo están saltando y creando personajes o creando paisajes solo por capricho, en realidad están entrando y obteniendo todas las referencias antes de que realmente comiencen todas las referencias antes de que realmente comiencen Entonces por eso es realmente importante. Después de todo, entonces, tengo entradas, así que también de puertas, realmente sabía que si estoy creando un tema azteca, voy a necesitar algunas Entonces ya tenía una idea en mi cabeza de qué tipo de cosas necesitaba. Yo hice una lista de ellos, y luego de ahí fui y agarré todas mis referencias Después de todo, entonces supe que habría algún tipo de mercados en la escena real para darle vida. Ahora, por supuesto, cuando estés creando paquetes modulares, puedes crear enormes paquetes modulares con mercados enteros ahí dentro, o puedes agregar al pack modular mágico que ya tienes, y puedes hacerlo de esa manera. Pero sabía que quería algunos mercados básicos ahí, lo que significaba que necesitaba algunas referencias, así que los conseguí ahí. Y después de todo, obviamente, ser un templo azteca, tenía en mi mente, que realmente quería un punto pináculo para la escena real o para el Y por eso fui y conseguí estas referencias reales del templo. Y a partir de aquí entonces, en realidad puedo construirlo hasta donde realmente quiero. Verás que gran parte del estilo aquí está tomado de estas referencias y se pone en nuestra propia escena cuando realmente la hayamos creado. Ciertas cosas como estos escalones subiendo. Y nuevamente, ninguno de estos se parece a la escena que vamos a crear. Todo son pequeñas partes de ella tomadas de ahí y luego incorporadas a la escena. Bien, después de todo, entonces estamos mirando el terreno para que puedan ver, realmente quiero tener una idea de qué terreno voy a ir con qué dirección voy a ir. El caso es que cuando estás construyendo un paquete modular, necesitas mantener el mismo estilo. Por ejemplo, si estás creando algo que es bastante estilizado, debes asegurarte de mantenerlo todo el camino Y eso incluye el follaje, la hierba, el terreno, los materiales reales, en tus modelos. Es necesario asegurarse de que el tamaño de los modelos realmente esté en la escala del resto de la escena. Piensas en algo como World of Warcraft, no son solo las texturas las que en realidad están haciendo ese estilo También es del tamaño de las cosas. Si miras a un enano, por ejemplo, en World of Warcraft, y miras sus pies, son enormes Son como la talla 24 o algo así. Son masivos. Y esto es y las manos también son masivas. Entonces son personajes realmente grandes con mucho énfasis en partes del personaje que realmente le dan vida. Y lo llevan todo el camino, si miras un barril en World of Warcraft y un enano, verás que está Todas las partes están realmente acentuadas, y continúan con eso todo el camino Y por eso tiene ese aspecto caricaturesco. Porque junto con eso, también tienen este estilo pintado a mano que es simplemente hermoso hecho por artistas profesionales allí en Blizzard, y realmente puedes ver que continúa todo el camino a través del juego real Entonces, cuando realmente estás creando algo, quieres asegurarte de ir con realismo, o vas con estilizado, o vas con algo, un poco más oscuro como ESO, Y quieres seguir ese estilo todo el camino a través del edificio Desea asegurarse de que cada pieza modular esté construida en ese estilo en particular y ese tamaño en particular. Obviamente, cuando estamos lidiando con cosas como solo paredes y cosas, es muy difícil hacerlo. Pero cuando estamos lidiando con cosas como accesorios, o estamos tratando con arcos, realmente podemos acentuar las Vamos a pasar por eso un poco más a medida que avanzamos. Ese es el terreno. A continuación , tenemos casas. Esto entonces me da una idea de construir, y profundidad. Siempre te recomiendo que obtengas algo que te dé una idea de profundidad cuando en realidad estás creando packs modulares y escenas porque lo que no quieres son solo bloques. No quieres solo cuadras de casas y luego tejados en la parte superior. Realmente quieres enfocarte en crear la mayor profundidad posible. Entonces, ¿qué quiero decir con eso donde puedes ver aquí? A pesar de que se trata de un edificio relativamente sencillo tiene mucha profundidad. Tiene una bodega abajo, tiene algunos escalones que conducen hacia arriba, tiene un piso, y este piso tiene una puerta aquí y una puerta aquí, y luego tienes la siguiente. Está relajado un poco más allá. Tienes una ventana por aquí. Tienes algunos pilares aquí, todos construidos en la parte superior, y finalmente, entonces, tienes una parte superior aquí, que de nuevo tiene algunas ventanas y puertas ahí, replegadas de nuevo en la estructura principal. Se puede ver la profundidad aquí, esta parte sobresaliendo, esta parte, sobresaliendo todo el camino aquí, esta parte redondeada. Y esto es lo que en realidad lo hace parecer tan interesante. Lo mismo en esta, aunque se vea un poco más realista. Tiene mucha profundidad al edificio real. Veo a mucha gente construyendo edificios más así. Esto no ha conseguido tanta profundidad. Quiero decir, todavía tiene un poco de profundidad, pero ni cerca de estas otras cosas que en realidad hemos estado viendo. Así que realmente queremos enfocarnos en crear algo que tenga mucha profundidad. Ahora solo estoy buscando algo que tenga un poco menos de profundidad, pero en realidad no tengo uno porque me concentré en la profundidad. Entonces esto tiene un poco menos de profundidad. Solo le quedan dos pisos, y uno de ellos sobresalga un poco. Tenemos un poco de sobresalir aquí con las escaleras reales. Entonces esto es bastante simplista en profundidad, pero se puede ver que algunos de los otros son muy, muy complejos Entonces, en general, cuanto más compleja hagas la profundidad, mejor, más interés en el edificio se va a ver. Entonces eso es algo en lo que quieres enfocarte. A continuación, las características del agua, siempre va a ser algo que vas a tener en la mayoría de las escenas, especialmente cuando estás lidiando, medieval, trazo, fantasía, trazo, temas aztecas Vas a tener algo de agua ahí dentro. Y es importante tener una idea real no solo de cómo va a verse el agua , cómo va a fluir, dónde va a fluir, cuánto tiempo va a durar, los colores del agua y todas esas cosas, sino también qué características reales del agua vas a tener ahí. Si no eres tan bueno modelando, posible que quieras mantenerlo muy simple con solo un flujo simple como algo así. Y eso es en realidad lo que hemos hecho en esta escena porque la gente tiene que modelar esto. Tienen que crear realmente el material. Entonces lo hemos mantenido relativamente simple, pero puedes ver, realmente puedes ir a la ciudad con algo como esta cascada de aquí o esta de aquí y realmente acentuar las cascadas. Derecha. Entonces, al seguir adelante, tenemos nuestros entornos. Déjame solo echar un vistazo a ver que te has perdido algo? Sí, lo he hecho. Entonces tenemos nuestros flujos, quería una idea de cómo podría querer hacer flujos. A pesar de que no fui, ese complejo dentro del piso, todavía quería tener una idea de cómo podría ir. Es importante porque es posible que desee cambiar el flujo medio cuando realmente está construyendo. Tal vez quieras crear algo como esto. Cuando estamos creando packs modulares, así que es mejor ir con algo un poco más simplista Y la razón es porque tratar de poner esto al lado de otro al lado de otro, si alguien necesita más flujos es bastante difícil. Y si vas a cortar esto, ¿dónde exactamente lo cortas? Así que tienes que pensar en todas esas cosas cuando estás creando estos packs modulares. De ahí por qué fuimos con un flujo sencillo. Siguiente de todo, entonces tenemos mucho fuego y torturas. Y, ya sabes, porque sabía que íbamos a estar haciendo una escena nocturna, vamos a estar necesitando algo de fuego. Incluso en una escena diurna van a tener torturas en la pared No es que no vayan a estar ahí. No los quitan de la pared y los guardan, ya sabes, durante el día, luego los sacan por la noche. Van a estar en la pared. Simplemente no van a tener fuego encendido sobre ellos. Entonces, lo mejor es que ahí consigas la iluminación, aunque no esté encendida, ya sea una escena diurna o nocturna. Entonces es por eso que tengo estos. También verás algunos otros cursos, sabes, ya sea una cosa del tipo fantasía medieval. Siempre bajamos lo mismo, entonces serán puertas, ventanas, torturas. Y estas son la mayor parte de las cosas que necesitamos para crear realmente la escena. Por último, entonces, las dos que tengo aquí son escenas de día. Así que aquí tengo una escena del día del medio ambiente. Y como pueden ver, esto entonces, en realidad, dentro de la miniatura, verán que sí tenemos una escena diurna que se parece mucho a estas porque en esto es en lo que la basé Es realmente brillante. Es muy soleado. Tiene esa sensación real de estar en una jungla, ya sabes, algo muy caluroso, muy húmedo, y eso es lo que estamos buscando. Por ejemplo, en una jungla, no vas a tener realmente nubes perfectamente claras como, ya sabes, cielos como este sin nubes Y la razón es porque las selvas son muy húmedas. Tienen mucha lluvia en las selvas y mucho sol. Entonces vas a tener muchas nubes. Entonces por eso ponemos nubes en la nuestra. Y se puede ver aquí a veces está tan nublado que en realidad no se puede ver el cielo. Ya sabes, hay tanto vapor de agua en el aire porque este es un tema de selva. No es un tema del desierto, así que realmente necesitas pensar en eso cuando realmente estás creando algo. Y luego vamos a pasar a la escena nocturna Otra vez, se puede ver que hay mucho más lluvioso Aquí hay mucha cobertura de nubes. El se ve muy húmedo porque así son las escenas de la jungla. Y esto es en lo que nos vamos a centrar principalmente con un cene porque crear escenas nocturnas es en realidad, creo, mucho más difícil que crear escenas diurnas Con las escenas del día, puedes meter un sol ahí, poner algunas nubes ahí, y es bastante fácil. En una escena nocturna, hay que pensar en lo oscuro que vas a ir. Hay que pensar en las sombras, hay que pensar de dónde vienen las luces de la luna. No es tan obvio. De hecho, es mucho más difícil crear una escena n con todas las torturas y todas las diferentes fuentes de luz que crear una escena diurna Entonces por eso tenemos a todos esos ahí dentro. Esa es una explicación de ellos. Entonces espero que hayas seguido junto con todo eso, y espero que lo agregues a tu propio pipeline cuando vayas, ya sabes, a crear tus propios modelos o packs modulares y realmente llevar esto a bordo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de esa verdad de referenciar, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 6. Introducción al modelado 3D: Bienvenidos de nuevo a Blender para la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde la dejamos fuera. Y ahora, lo que vamos a hacer es que voy a reproducir un video corto sobre los fundamentos del modelaje dentro de Blender. Esto entonces me impide pasar por todo una y otra vez, y podría perderse algo ahora. De hecho, he elaborado un tutorial realmente genial solo sobre lo básico. Si ya conoces los mismísimos conceptos básicos, entonces esto es cosas como extruir Esto es cosas como traer un objeto. Si ya sabes todas esas cosas, entonces pasa a la siguiente lección real. Bien, todo el mundo, así que te veré después de eso. Y después de eso, en realidad pasaremos a comenzar nuestra caja gris real. Bien, todo el mundo Gracias, mucho. Adiós. Bienvenidos a todos a los fundamentos del modelaje en Blender. Y esta es una breve introducción solo para que comiences en algunos de los conceptos básicos en el modelaje. Entonces lo primero que quiero hacer es traer un primitivo. Entonces la forma en que vamos a traer a primitivo es presionar shift en A, y luego lo que vamos a hacer es abrir un menú. Y se puede ver que tenemos todas estas cosas a lo largo de este menú primitivo real. Pero en el que queremos enfocarnos es la malla real. Y desde aquí se puede ver que podemos traer muchas cosas como cilindros, cubos , aviones, y el que queremos traer justo ahora va a ser nuestro cubo. Que trajimos nuestro cubo. Lo siguiente que quiero discutir es el modo objeto y edición. Y se puede ver en este momento, sobre el lado izquierdo, en realidad estamos en algo llamado modo objeto, y esto significa que básicamente podemos manipular todo este objeto. Entonces, si presiono G, realmente puedo moverlo alrededor de la luz de mi ventana gráfica, así presiono S para escalar, de hecho puedo escalar todo el objeto en Pero la cosa es que realmente no queremos trabajar en modo objeto necesariamente. Y la mayor parte del tiempo, en realidad vamos a estar trabajando en modo edición. Entonces podemos subir a la parte superior izquierda y poner esto en modo de edición, o de hecho podemos presionar el botón de tabulación y saltar al modo de edición de esa manera. Te darás cuenta una vez que hayamos entrado en el modo Editar, tenemos muchas más opciones para usar y, lo que es más importante, ahora tenemos mucha topología con la que jugar Entonces lo primero que notarás la diferencia es que ahora tenemos estas tres opciones hasta el lado superior izquierdo. Y si tienes sobre ellos, dirá vértice, bordes y caras Ahora, vértice va a ser estos pequeños puntos aquí. Los bordes van a ser estos bordes de mis cubos o cualquiera de los bordes. Y finalmente, tenemos las caras, que en realidad es toda la cara del polígono Ahora también puedes en lugar de hacer click sobre estos, presionar uno en el teclado, y eso luego te saltará a la selección de vértice Si presionas dos, puedes entrar en bordes, y tres te va a llevar a las caras. A partir de aquí, en realidad podemos manipular cualquiera de estas partes. Entonces te darás cuenta en este momento que he agarrado el artilugio aquí. Ahora bien, si no tienes el Gizmo disponible, viniendo hacia el lado izquierdo, y tendrás aquí este pequeño granero que dice mover, o puedes presionar shift bas bar y traer tu herramienta de movimiento así Ahora porque estoy en las caras, en realidad puedo sacar esta cara así. Si voy a bordes, en realidad puedo agarrar uno de los bordes y sacar esto así. Si estamos en vértices, puedo agarrar este vértice o agarrar el segundo vértice con selección de desplazamiento, y luego sacar esto Realmente muy fácil de manipular las cosas una vez que sabes cómo seleccionar cada una de estas partes. Ahora, antes de ir demasiado en las malas hierbas con el modelado real en este modo de edición real, vamos a saltar de nuevo al modo objeto por ahora. Lo que quiero mostrarles es cómo podemos realmente mover a esta compañía real. Entonces además de moverlo con el artilugio real aquí, también podemos presionar G y realmente mover libremente este objeto alrededor, o podemos presionar G e y dos Vamos a ponerlo a lo largo del eje y, moverlo alrededor, o el eje x, por ejemplo, y moverlo de esta manera, o incluso el eje muerto y moverlo arriba y abajo. Para dejarlo caer de nuevo donde empezamos, vamos a hacer clic derecho así. Así que eso es en realidad mover en la ubicación de que ya no es un cubo, pero digamos que es un cubo. También podemos escalar esto también con el S uno, así podemos escalarlo dentro o escalarlo así. Ahora también podemos presionar el botón S, mantener presionado el botón Shift, y luego tenemos mucha más finura en escala real También podemos escalar esto por digamos un factor de dos, entonces S, dos, entrar, y ahí vamos. Y por supuesto, también podemos escalarlo bastante pequeño. Ahora lo siguiente que quiero discutir es rotar, porque si lo giramos con R y solo lo giramos alrededor, no tenemos mucho control sobre cómo gira esto. Entonces lo que quiero hacer en cambio es, siempre quiero presionar R, luego adjuntarlo a un eje, que podría ser el y, entonces el verde, y luego girarlo ya sea con la mano libre, o ingresando realmente el valor en nuestro teclado numérico Entonces si quiero girarlo, digamos por nueve, cero grados, presionar los extremos nacidos, y he girado esta ronda 90 grados. Ahora si quiero girarlo hacia atrás, puedo presionar Y, el pequeño menos nacido en el teclado numérico, 90, y luego podemos girarlo hacia atrás. Ahora hay algo más que debes saber. También queremos restablecer nuestras transformaciones, y esta es una de las cosas más importantes dentro de Blender. Porque si no reinicias tus transformaciones, Blender sigue considerando esto un cubo, aunque ya no sea realmente un cubo. Entonces lo que queremos hacer para restablecer las transformaciones es el control de prensa. A, todo se transforma Entonces notarás que la orientación se ha movido por aquí porque siempre se moverá al centro del mundo. partir de ahí, entonces queremos restablecer realmente la orientación también. Entonces queremos hacer clic derecho, establecer origen a geometría, y luego va a poner el origen justo nuevo en el centro de este objeto. Ahora, también es importante saber, restablecer las transformaciones también impactará cosas como el mapeo UV, cosas como modificadores Básicamente, si alguna vez tienes un problema en la licuadora, asegúrate siempre de restablecer las transformaciones, y entonces la mayoría de esos problemas definitivamente desaparecerán. Todo bien. Lo siguiente de restablecer nuestras transformaciones, hace que sea realmente fácil entonces recuperar algo a cómo lo agregamos antes En otras palabras, si presiono S y escalo esto hacia abajo, y luego presionemos R y Z y lo giremos alrededor de esta manera. Porque antes de esto, en realidad reinicié mis rotaciones. Lo que ahora puedo hacer es presionar Alterno S y ponerlo de nuevo a la escala que era antes de que hiciera nada, y luego alterar y en realidad restablecer esa rotación también Así que realmente, muy útil, una vez que realmente hayas restablecido tus transformaciones en lo que realmente puedes hacer. Al seguir adelante, en realidad vamos a estar viendo ahora la duplicación. Entonces, si vengo por aquí, en realidad puedo duplicar esto. Si presiono el turno D y luego presiono el Enter born, ahora es una duplicación, y puedo mover esto hacia el lado derecho. Entonces ahora tenemos en realidad dos objetos. Ahora bien, ¿y si quieres que estos dos objetos realmente se combinen, y no quisieras duplicarlo realmente en modo objeto, por ejemplo? Bueno, eso es fácil. Solo podemos cambiar, seleccionar el otro y presionar Control J, y ahora ambos están realmente unidos como puedes ver. Entonces, si presiono tabulador ahora, podemos entrar y de hecho trabajar en ambos al mismo tiempo. ¿Qué pasa si realmente queremos separarlos? No queremos que los objetos estén realmente juntos. Eso también es fácil. Solo asegúrate de seleccionar uno de ellos primero, y luego todo lo que vas a hacer es presionar L, solo para seleccionar todo. Entonces todas estas caras, entonces vas a presionar P. Baja a donde dice selección, y ahora si presiono tabulador, ambas están realmente separadas. Ahora, por supuesto, usando el mismo comando, si presiono tabulador, en realidad puedo entrar, agarrar una cara, por ejemplo, presionar Mayús D. En realidad también puedo duplicar cosas con el modo de edición interior también. ¿Podríamos querer duplicar los tres de estos? Turno D, en realidad puedo entrar entonces y de hecho duplicarlos así. Sin embargo, lo que también significa, es que estos cuando los duplicas en modo de edición, serán parte del mismo objeto, por supuesto, porque en modo edición, realidad no son clauster como objeto, claustran como la misma parte real Ahora, para la siguiente parte, voy a traer un nuevo cubo, y solo voy a mostrarte algunas de las técnicas básicas de modelado dentro blender y pasar por algunas de las opciones. Entonces aquí tenemos un cubo completamente nuevo, y el primero que te voy a mostrar es, si entramos en modo Edición, siempre estaremos trabajando en modo edición para mostrarte estas cosas, solo asegúrate de que estás en modo edición. Voy a agarrar la cara superior, y lo que voy a hacer es presionar E, y eso entonces va a sacar esto. Ahora, a veces necesitarás extruir algo, y tendrá que estar a lo largo de un eje, por ejemplo Entonces lo que voy a hacer es ir a Eglit, agarrar este filo, y luego lo que voy a hacer es presionar E, y ya pueden ver porque no está atado a un eje, está flotando por todas partes Sin embargo, si presiono el x b, se puede ver ahora que extruye siguiendo a lo largo de ese eje real, lo que luego hace que sea muy, muy fácil manipularlo donde realmente necesito que vaya El siguiente que vamos a ver es algo que se llama biselado Y entonces todo lo que tengo que hacer es entrar, y voy a agarrar mi filo. Entonces voy a presionar dos en el teclado, agarrar un borde así, y luego solo voy a presionar el control B así. Y ahora te darás cuenta de que en realidad está biselado de ese lado. También te darás cuenta abajo en el lado izquierdo aquí. Tenemos algo llamado panel de operador. Se cerrará, la abrirá, y a partir de aquí entonces con el bisel real Podemos entonces girar los biseles hacia abajo, por ejemplo, volcarlos hacia arriba, mover cómo va a ser la forma del bisel real, y todas esas otras Prácticamente cualquier cosa que hagas en licuadora te va a dar un panel de operador como este. No vamos a entrar demasiado en esto, pero básicamente en el momento en que presiones el botón de tabulación para salir del modo de edición, esto va a desaparecer, y luego estás encerrado con la forma real que has elegido o el inserto o la extrusión, así que solo tenlo en cuenta. Entonces en el momento en que presiono tabulador eso realmente desaparece. ¿Y si queremos biselar vértices y no bordes Entonces, por ejemplo, si llego a un vértice como este y a un vértice como este, presiona Control B, verás que se despliega así Pero si llego a uno que son los opuestos entre sí, presiona Control B, verás que en realidad no pasa nada Sin embargo, si una prensa Control desplaza la B, entonces en realidad somos capaces de biselar los vértices reales así. Entonces ese es otro consejo útil para biselar realmente. Ahora la siguiente técnica de modelado que queremos discutir es en realidad los bucles de borde. Entonces, ¿cómo conseguimos más geometría en esto? Entonces, por ejemplo, quiero traer algunos bordes aquí, puedo presionar control, y eso luego me traerá una ventaja aquí. Si me dejó clic entonces, se puede ver que puedo poner esto ya sea de este lado o de este lado. Pero digamos que lo quiero justo en el centro. Yo sólo voy a hacer click derecho sobre el ratón y eso luego lo va a poner justo en el centro. Ahora, la otra cosa que puedo hacer con el panel del operador de nuevo es entonces entrar y girar todos estos hacia arriba para darme bucles de borde más reales, e incluso puedo moverlos hacia la izquierda y hacia la derecha. Ahora, también puedo, si presiono Control, ed, entra, presiona Control, en realidad puedo desplazarme hacia arriba en la rueda del mouse para darme tantos bucles de borde como realmente quiera. O si quiero un poco más de finura, realmente puedo escribirlo en la parte del número real, así puedo escribir 120, por ejemplo, y tener 120 bucles de borde Para cancelarlo en cualquier momento, simplemente presione la tabla de escape, y luego eso lo cancelará. Ahora bien, la siguiente técnica de modelado que quiero mostrarte requiere de dos bloques reales o dos cubos como este. Y todo lo que voy a hacer es, voy a entrar, y voy a seleccionar caras opuestas así. Y entonces realmente quiero unir estos juntos, por ejemplo. Entonces todo lo que voy a hacer, los he seleccionado a ambos. Voy a hacer click derecho y bajar a lo que dice caras de puente. Y ahora puedes ver que en realidad puedo unirme a esos juntos. Ahora bien, si presiono controles eso y solo retrocedo un minuto, también puedes hacer esto entrando y digamos agarrando esta ventaja Y esta ventaja, y lo que voy a hacer en cambio es, voy a presionar la F nacida así y bajar al fondo también y luego agarrar ambas y presionar la F nacida así. A veces el puente no va a funcionar porque el puente tiene que funcionar con dos aristas y nada intermedio. En otras palabras, nada seleccionado ahí. Si entro en este ahora e intento hacer clic derecho y bajar a lo que dice Bridge edge loops, verá seleccionar al menos dos bucles de borde. En realidad no podemos unirnos a partir de ahí, y ahí es cuando es una buena idea usar el F borne en su lugar. Ahora bien, la técnica de modelado final que realmente quiero mostrarles es algo que se llama insert. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta cara aquí. Voy a presionar el ibonn, y luego puedes ver que realmente puedes insertar esta cara adentro Y a partir de ahí, en realidad puedes extruirlo si quieres También puede presionar Control B y biselarlo si lo desea Y ya puedes ver, es muy fácil usar todas esas técnicas que realmente te han mostrado. Ahora, por último, lo último que quiero mostrarles es de nuevo el inserto. Pero esta vez vamos a agarrar esta base y esta base, y si presiono I, es cierto que en realidad puedes insertarlos ambos al mismo tiempo. Ahora bien, lo mejor de insertar es que si presiono el i y luego presiono de nuevo, en realidad podemos insertarlos por separado uno del otro así. Ahora, veo muchos renders en Facebook y otras redes sociales que tipo de aspecto realmente, realmente bloquean. Por ejemplo, si presiono tabulador ahora y entrando en modo objeto, verás que esto en realidad se ve bastante bloque. Pero hay una solución muy fácil para esto, así que en realidad no tiene que verse así. Todo lo que necesitas hacer es una vez que hayas terminado, hacer clic derecho, subir y donde dice sombra auto suave, y eso luego lo sombreará en función del ángulo real. Así que realmente, muy fácil de sombrear plano, sombrear completamente liso así, o sombrear auto liso así. Si realmente estás luchando y realmente quieres que sombree un poco más suave de lo que es, puedes acercarte a la derecha y lado donde está este pequeño triángulo. Baja y abre la normal, y a partir de ahí, en realidad puedes aumentar esto y sombrearlo aún más suave en base a un ángulo más alto. El valor por defecto siempre se establece en 30. Solo asegúrate de que lo pones a 30 en caso de que realmente te excedas. Ahora lo último que quiero mostrarles en esta introducción es el cursor real porque creo que es muy, muy importante para modelar realmente. Entonces lo que voy a hacer con las mores, voy a hacer otro cubo con Shift D. Y luego quiero este cubo encima de esta señal, por ejemplo. Ahora bien, si muevo mi cursor por aquí, entonces cambio clic derecho, entonces lo que puedo hacer es presionar shift desk y voy a ir selección a cursor, mantener offset. Y eso entonces va a mover el centro exacto de este cubo, o la orientación a mi cursor real. Ahora bien, ¿cómo pondría esto entonces encima de este cubo? Literalmente agarraría este cubo. En primer lugar haría clic derecho y establecería el origen geometría solo para asegurarme que el origen esté justo en la luz central. Entonces presionaría el cursor Mayús DS para seleccionar, y eso luego va a poner mi cursor justo en el centro. Y entonces yo agarraría este cubo, y a partir de ahí, puedo ir Mayús D, selecciones cursor, seguir molesto, y ahora ese cubo está justo al lado de este cubo real aquí. partir de aquí entonces, en realidad puedo sacar esto a colación, y en realidad vamos a tener una jugada rápida alrededor de todo lo que hemos aprendido. Entonces puedes ver ahora si me tiré de esto, voy a unirlos a ambos luego con Control J. Y luego lo primero que voy a hacer es entrar, agarrar esta cara y esta cara. Voy a hacer click derecho entonces, y voy a bajar a puentear caras. Y luego vamos a traer algunos bucles de borde, así que vamos a traer dos o tres bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno viejo y hacer clic solo para seleccionar todo este borde dando vueltas por aquí y presionar el S uno y sacarlo como. Entonces, a partir de ahí, lo que voy a hacer es que voy a nivelar ambos tops. Voy a agarrar este top, turnos como este top. Voy a presionar el control B y hecho nivelarlos así. A partir de ahí entonces, voy a traer un inserto. Entonces voy a agarrar el frente de aquí. Voy a insertar esto con el botón del ojo, así. Y luego a partir de ahí, en realidad voy a extruir. Entonces voy a extruir esto así. Ahora, digamos que quiero una pieza más grande en el siguiente bit. Voy a presionar el turno D. Sácelo, así que esto es un duplicado de esta cara. Quiero presionar el S b para que sea un poco más grande. Y luego voy a presionar E y sacar eso a lo largo de ese eje. Por último, entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste. Voy a hacer click derecho entonces y puentear caras así. Y puedes ver lo fácil que es esto realmente ahora comenzar a construir algunos modelos realmente complejos con todo lo que acabas de aprender. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en el siguiente aplausos 7. Comienzo del templo azteca haciendo greyboxing por las escaleras: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender Ford, la guía modular y Kash Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera. Muy bien, entonces lo que voy a hacer ahora, es rápido, solo ve a arrastrar mi paquete de recursos real Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. En primer lugar, y lo único que voy a necesitar aquí afuera ahora mismo va a ser el referente humano porque, claro, quiero asegurarme de que las cosas estén a cierta escala dentro de mi caja gris. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer clic en mi humano. Voy a presionar Control C. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a dejar esto un minuto. Debería venir entonces a mi licuadora real en la que realmente estoy trabajando. Presiona Control V y asegurado, poder traerlo. Y aquí está él lo han traído aquí. Así que solo asegúrate de alejar un poco, solo asegúrate de ver. Ahora en el momento en que cerraría este paquete de recursos real, ya no lo vas a necesitar durante la previsible al menos hora o 2 horas o algo así mientras construimos esta caja gris Una vez que hayamos hecho eso, comenzaremos a crear todas las piezas modulares, y a partir de ahí estaremos necesitando esto. Pero por ahora, simplemente apágalo, solo para que esté ahorrando en su potencia de procesamiento, en su computadora. Y el siguiente que voy a hacer es, solo voy a mostrarte cómo traerías esto en realidad. Entonces, en otras palabras, si no puedes tener dos licuadoras abiertas en este momento, entonces vamos a resolverlo ahora. La otra cosa es, quiero a mi chico justo en el centro en este momento, gire de la manera correcta. Y siempre me aseguro antes de hacer cualquier cosa, presiono uno en mi pad número pd, y luego eso me da la vista frontal. Entonces uno en el teclado numérico te da la vista frontal. Puedo ver que mi chico está de cara por el camino correcto. Así que vamos a presionar Mayús S. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle selección dos cursor mantener desplazamiento. Y luego finalmente, solo quiero moverlo hacia arriba para que esté nivelado con esta línea aquí, que se llama el plano de tierra. Así que solo voy a presionar Shift bas bar, bajar a donde dice, muévete, y luego voy a conseguir mi Gizmo y me muevo a, que es este botón de aquí y en realidad buil para jalarlo hacia No tienes esto abierto por aquí, solo presiona el botón T, eso lo cerrará y lo abrirá, y luego también puedes darle click aquí. Así que ahora puedo alejarme y sé que está enfrentando el camino correcto, y a partir de ahí realmente puede comenzar. Ahora bien, ¿cómo lo traeríamos? Si no pudiéramos tener dos pantallas o no tenemos dos archivos de licuadora abiertos al mismo tiempo, simplemente podemos pasar a archivar. Podemos bajar a donde dice un bolígrafo, y entonces lo que podemos hacer es que podamos venir dos nuestro paquete de cursos, puedes ver aquí. Podemos ir a nuestro paquete de recursos del curso, hacer doble clic en el archivo de licuadora real, y ahí vamos. Y entonces lo que hacemos es ir a las colecciones. Y entonces lo que busco es la referencia humana, humana, puedes ver m aquí, y ahí vas. Ahora puedo traerlos. Trae todo para ti. Ahora, por supuesto, no voy a necesitar todo esto así. No necesito hacer eso porque puedo presionar Control C, Control V, y me resulta más fácil. A menos que queramos traer todos los materiales al mismo tiempo o todas las notas de salto. Pero para mí, creo que trabajo un poco más lento, traer cosas en realidad es mucho más beneficioso. Así que vamos a agarrar todos esos presione eliminar. Así que acabo de arrastrar a través de todas esas quemaduras prensadas y sacarlas del camino Y también notarás en las colecciones que tienes colecciones aquí, pero también tienes la referencia humana. Y esto es porque cuando trajimos eso en anexarlo, también traerá en esta cajita llamada colecciones Vamos a discutir las colecciones un poco más adelante. En el curso, aprenderás todo sobre esos. Pero ahora, sin embargo, vamos a venir y asegurarnos de que esto se elimine. Así que solo va a pasar el cursor sobre él, asegúrese de que esté seleccionado, presione eliminar y luego eliminar eso en el camino Y ahora que todo lo que debes tener aquí es tu colección y tu tutor humano tres D referencia. Bien, así que ahora estamos listos para comenzar. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Lo primero que vamos a hacer es crear una caja gris. Es muy importante que crees una caja gris en lugar de simplemente saltar y crear todas las partes. Y esto es porque aunque estés creando un pack modular, te da una idea de todas las piezas que realmente vas a necesitar. Y eso es muy importante. Cuando estamos haciendo esto, no queremos centrarnos demasiado en conseguir, ya sabes, todas las macetas, exactamente del tamaño correcto y cosas así. Lo que estamos tratando de hacer aquí es salir de la caja gris realmente hecha, poner toda la estructura de cómo va a ir, mirando todas las ollas que vamos a necesitar. Y luego finalmente, una vez que hayamos hecho eso, vamos a traer algo de iluminación básica solo para asegurarnos de que todo esté funcionando bien. Muy bien, así que primero que nada, movamos a nuestro tipo justo hacia este lado Bien, así que primero comencemos con nuestras escaleras reales Ahora, cuando estamos construyendo esto, es importante saber que no vamos a tener nada exacto. Tu talla y mi talla no van a ser exactas. Depende de ti tratar de encajar las cosas o decidir el tamaño de las cosas que realmente quieres cosas. No hay un tamaño exacto en esto. Aquí estamos tratando con el arte. Te estamos haciendo saber, un paquete modular, estamos haciendo entornos. Entonces, mi talla no se ajustará a tu talla, por ejemplo. Solo queremos asegurarnos de que sean aproximadamente del tamaño correcto. Que todo va muy bien, y podemos cambiar los tamaños a medida que realmente trabajamos a través de la protesta real. Entonces, mucha gente está diciendo, Bueno, hay que hacer el tamaño, cinco por siete o algo así, solo para asegurarse de que todos tenemos lo mismo pero. Verás a medida que avanzamos, hay tantas partes que es imposible crear todo exactamente del tamaño correcto. Así que es mejor decidirte a ti mismo y verte a ti mismo, lo que realmente se ve bien para tu escena particular. Lo que voy a hacer es, sólo voy a acercar un poco a mi chico a mi actual cursor. Y discutamos el cursor antes de continuar en este momento, dondequiera que ponga mi cursor, cuando presione Mayús A y traigo un cubo, vendrá donde esté el cursor. Esto es lo mismo si estás trayendo un árbol o si estás trayendo un cilindro, realmente no importa. Siempre vendrá donde está el cursor. Si dejo el camino por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift S. voy a volver a poner el cursor al origen mundial, y ahora puedo traer un cubo. Entonces Shift A, vamos a traer un cubo. De hecho, vamos a subir nuestro cubo. Entonces si presiono tres ahora, puedo traer mi cubo. Al plano de tierra otra vez. Y entonces lo que voy a hacer ahora es resolver la escala de estas escaleras reales. Ahora, cuando estoy pensando en hacer escaleras, estoy pensando que esto será redondo alrededor de dos pisos. Ahora bien, no es exactamente correcto. Tenemos dos pisos. Si presiono tres en el teclado numérico, presiono el turno D, duplico a mi chico, así que cambia para duplicarlo, jalarlo hacia arriba, y entonces lo que voy a hacer es simplemente meterlo encima de ahí. Aquí es más o menos donde está su cuello ahora donde quiero la parte superior de mi tramo de escaleras. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente venir a mi cubo, presionar el botón de tabulación para entrar en modo de edición, y luego pasar a la Cara electa. Puedes presionar tres o puedes hacer clic en él. Agarra la parte superior de la misma, presiona tres nuevamente, y ahora podrás ver la vista interior. Entonces esto es tres en el teclado numérico, barra espaciadora de desplazamiento. Baja a donde está la herramienta de movimiento. Y entonces lo que puedo hacer ahora es arrastrar eso hacia arriba, donde está su línea del cuello, algo así. Ahora lo que quiero hacer es sacarlo hacia el otro lado, así que sólo voy a dar vueltas despacio. Agarra esta cara esta vez, presiona tres en el teclado numérico, y luego lo que quiero hacer es arrastrarla hasta qué punto quiero los pasos reales. Algo así por el momento, se puede ver que esto es más o menos cuanto tiempo quiero mis pasos. Ahora quieres a la Sra. un poco más larga o un poco más corta. Solo revisemos entonces para ver cómo tengo mi paso. Entonces, si agarro a este tipo de aquí, le hago girar para poder presionar R y x y 90. No importa a qué dirección esté enfrentando, y vamos a bajarlo y podemos ver si lo pondríamos aquí, presionamos el turno D, lo arrastramos. Turno D, arrástralo, y puedes ver más o menos a mi chico se acerca a donde empieza su pecho ahí. Así que esa es la longitud real de mi escalera. Ahora lo voy a hacer es simplemente eliminar estos por el camino. Entonces voy a seleccionar esta. Turnos como éste, turnos como éste. Presiona eliminar, eliminarlos fuera del camino. Y ahora tenemos nuestras escaleras aproximadamente a donde realmente quieren estar. Lo siguiente, claro, es que queremos que nuestras escaleras sean un poco más anchas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a arrastrar a mi chico por aquí, ponerlo al frente así. Voy a agarrar estas escaleras, y luego vamos a presionar S y X, y voy a sacarla por el tamaño que quiera. Entonces queremos bastante espacio ahí para subir estas escaleras delanteras. Y a partir de ahí, entonces realmente podemos traerlos a medida que avanzamos más arriba por la parte superior del templo. Bien, así que esto se ve bien para empezar. Ahora, en realidad queremos crear nuestras escaleras solo para tener una idea de cómo va a ser. Ahora vamos a hacer antes de hacer nada, en realidad vamos a restablecer todas las transformaciones. Por el momento, si traigo un cubo, así que si presiono el turno A, traigo un cubo. No hagas esto. Solo mira lo que estoy haciendo en realidad. Traigo un cubo, Blender sabe que esto es un cubo. Sabe que es incluso en todos los lados. Y una vez que en realidad empiezo a sacar esto, así que digamos que saco esta cara, Blender ya no sabe que esto es Bueno, todavía piensa que es un cubo. Entonces hasta que en realidad presiono el control A y restablezco todas las transformaciones, Blender todavía piensa que esto como un cubo, pero ahora sabe que es un rectángulo real. El caso es que una vez que hayas restablecido las transformaciones en general, tu orientación siempre irá al centro del mundo. Solo necesitas hacer clic, hacer clic derecho y establecer el origen en geometría. Muy bien, entonces ahora lo que queremos hacer, antes que nada, después es restablecer todas las transformaciones. Así controla A, todas las transformaciones, clic derecho, establecer origen, geometría. Y ahora en realidad vamos a crear algunos pasos. Entonces, la forma más fácil, la forma más fácil de crear pasos, es entrar, agarrar el borde, así que agarra el borde aquí arriba. Brest Control B, y luego simplemente sacarlo donde lo desee. Así que no voy a sacarlo tan lejos que en realidad se deshaga de este escalón inferior, así que va todo el camino hacia abajo. Voy a sacarlo hasta ahí. Ahora bien, el problema aquí es, si traigo pasos, sólo van a subir hasta aquí. Entonces si entro y te muestro, si llego a la costumbre, puedes ver si elegimos el que dice pasos, así en los presets, elegimos pasos, empezamos a subir estos segmentos, y verás que no encajan bien Entonces ya verás, no encajan bien porque queremos que vuelvan hasta allí. ¿Cómo arreglamos eso? Lo que tenemos que hacer ahora es llegar a donde dice, compensar, bajar 2%. Y entonces a medida que subamos este porcentaje ahora, en realidad comenzarán a encajar mucho mejor para nosotros, como pueden ver. Y eso es exactamente lo que queremos. Ahora, no te preocupes en el paquete modular real. Tenemos un cruce que va a hacer esto, pero quieres saber realmente cómo crear pasos de manera simple y sencilla Y esta es la forma más fácil en la que realmente puedes hacerlo. Muy bien, así que una vez que tengamos eso, entonces podemos presionar tabulador, y ahí vamos Nuestra primera caja gris real, que son nuestros pasos. Ahora, a partir de aquí, podemos sacar estos pasos si queremos. Entonces, en otras palabras, puedo presionar S e y, y puedo sacarlos para hacerlos un poco más largos si así lo quiero, haciendo que el fondo del templo azteca real, conduce a él sea mucho más largo Entonces puedes ver ahora que tenemos nuestra altura. Tenemos nuestro ancho, tenemos nuestros pasos adentro. Así que net está ahora en la siguiente lección. Empieza a construir esto un poco. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 8. Modelado de arcos simples en Greybox: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para el jardín modular y Kippah ambiente Aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que pongamos ahora otro bloque aquí Y entonces lo que haremos es volver a subir las escaleras, y ese entonces será nuestro segundo nivel. Entonces, una vez que lo hayamos iniciado, podemos pasar al proceso de crear el frente de aquí. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es, voy a presionar el turno A. Voy a traer una e. Entonces lo que voy a hacer es poner mi cubo en el lugar correcto. Voy a subir de nuevo al plano de tierra. Entonces si presiono tres, tengo una buena vista del costado, voy a pararlo, así entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar siete, para ir por encima. Voy a presionar S y x y sé que son S y x porque puedo ver la línea roja. Entonces esta línea roja de aquí, puedo ver aquí, así que S y x, entonces Sx, la sacan. Así. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a ir a modo de edición. Agarra la selección de la cara y tira hacia arriba de la cara así. Ahora bien, la parte superior de aquí quiere estar básicamente en algún lugar donde pueda pararse un tipo. Entonces, si lo subo, ponlo en su lugar. Se puede ver que llega a la cima de los escalones. Hay mucho espacio para que se ponga de pie o algunas personas para pararse ahí, y eso se ve bien. A continuación, entonces cogeremos las escaleras y todo lo que voy a hacer es presionar shifty, para duplicarlo Voy a pararlo entonces hasta aquí, y luego voy a jalarlo hacia arriba en su lugar así. Entonces la parte superior de los escalones empieza aquí, así que va a caminar hasta allí. Deténgase aquí y luego siga caminando hasta allí. Ahora lo que necesitamos es que necesitamos otro bloque. Eso básicamente va a venir por aquí. Entonces, lo que voy a hacer, voy a agarrar esta prensa de cubos real shifty, arrastrarla a su lugar, así Y entonces lo que voy a hacer es venir ahora, agarrar esta cara en modo edición, y luego simplemente jalarla así. Y ya puedes ver que tenemos básicamente nuestro segundo nivel listo para funcionar. Bien. Así que ahora vamos a centrarnos en el primer arco real que tenemos aquí Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a dejar caer a mi tipo en el avión de tierra, así que voy a presionar uno. Tráelo abajo. Y ahora vamos a crear nuestro primer arco. Entonces lo que voy a hacer para hacer eso es, traeré un cubo real. Así que voy a presionar Mayús S. Cursor seleccionó eso, entonces va a poner mi cursor derecho con mi chico es. Y luego voy a presionar Mayús A. Trae un cubo. Como, así que sólo voy a moverlo un poco hacia un lado. Así. Y entonces lo que estoy buscando aquí es que estoy buscando ver, ya sabes, ¿qué? En lugar de moverlo hacia un lado, voy a moverlo de nuevo así. Ahora bien, lo que quiero hacer con este arco es, quiero asegurarme porque es, ya sabes, una especie de arco de temática azteca Quiere ser bastante ancho, el arquero es por donde van a caminar Así que no quiere ser, ya sabes, poco delgado ni nada por el estilo. Pero también queremos asegurarnos es que es bastante alto. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior. Voy a ponerla en su lugar así. Ahora bien, lo que quiero hacer es que en realidad quiero doblar estas partes hacia adentro Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a presionar Control A, todas las transformadas, restablecer el origen a geometría, así que eso es restablecer esta escala de este cubo real. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mis bordes, y voy a presionar Control B. Ahora, ya sé que cuando presione Control B, esto va a pasar. Vamos a traer escaleras otra vez, y de veras, de veras, no queremos eso. Entonces la mejor manera de lidiar con eso es venir a presentar. Guarde su trabajo. Y luego volver a cargarlo. Entonces razón abierta, abre la que tienes abierta, y ahí tienes. Ahora cuando entre y presione Control B, verán que todo vuelve a la normalidad, que es exactamente lo que queremos. Lo que voy a hacer es que voy a sacarlo a aproximadamente algo así. No tienes que hacerlo exactamente bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir esto, como, así que tal vez a cuatro, y ahora puedes ver que en realidad tenemos un arco. Ahora, si queremos traerlos de vuelta, realmente podemos traerlos de vuelta o traerlos para obtener el tamaño correcto que queremos, y también podemos dejar esto también, y eso hace que sea muy, muy fácil crear lo que realmente estamos buscando. Correcto, entonces, así que tenemos nuestro tipo de arco real ahí dentro No nos vamos a preocupar, ya sabes, si es lo ideal, si es exactamente lo que queremos ahora mismo. A que queremos hacer ahora mismo es simplemente crear algo un arco que realmente se pueda usar Así que ahora voy a hacerlo, y de hecho entramos, y vamos a agarrar el frente, agarrar la parte posterior, agarrar la parte inferior con selección de turno. Entonces shift select y todos estos, presione delete y bases y elimine los que salgan del camino. Y otra vez, ahora, porque ya sabes , nos hemos deshecho de todo eso. Siempre es mejor presionar en el control A, restablecer todas las transformadas y simplemente acostumbrarse a hacerlo todo el tiempo Entonces lo que vamos a hacer es agregar en nuestro primer modificador, y esto va a ser una solidificación Y lo que eso va a hacer es convertir este objeto dos D en un objeto tres D. Así que entremos, agreguemos modificador, generemos y llevemos una solidificación Y entonces lo que voy a hacer es sacar el grosor. Entonces, si saco el grosor ahora, puedes ver que podemos sacarlo y crear ese tipo de arco que realmente queremos Bien, hasta ahora tan bien. Ahora bien, lo único que queremos hacer es asegurarnos de que el arco esté alrededor del grosor que queremos Creo que por el momento, es un poco demasiado grueso. Así que vamos a traerlo un poco, porque sí, podemos hacer esto, a pesar de que tenemos fuego fangoso encendido Entonces si presiono S e y, en realidad puedo traerlo un poco así, y ahí vamos, ahí está el arco La otra cosa es, quiero alinearlo manera realista con esto de aquí , así que algo como esto Y estoy pensando que se ve bastante bien. Muy bien, así que la otra cosa que siempre hago cuando en realidad estoy usando solidificar Siempre me aseguro de que incluso el grosor esté encendido. Simplemente iguala todo pasando por aquí. Acostúmbrate a hacer eso. Ahora bien, la cosa es a partir de aquí, puedes aplicar un modificador o en realidad puedes dejarlo ahí. Realmente no importa. La única cosa es que cuando tienes un modificador, ya sabes, en el objeto real, donde puedes apagarlo y apagarlo así, en realidad no lo aplica. Entonces blender en realidad no lo toma como malla completa, lo que significa que a veces es más fácil trabajar en ambientes grandes con los modificadores ahí y no aplicados realmente Simplemente ayuda a la licuadora a lidiar con grandes medidas complejas. Pero en algo como esto, es tan simple esta malla, realmente no importa. Entonces lo que vamos a hacer es que realmente vamos a aplicar eso. Ahora, hay algunas formas de aplicar realmente modificadores. La primera es que puedes venir aquí y hacer clic en aplicar. La segunda es que puedes venir aquí y presionar Control A sobre los modificadores reales Entonces Control A, y eso luego lo aplicará. Hay otras formas, y las discutiremos un poco más adelante en el curso. Pero por ahora, estas son las formas más fáciles. Muy bien, entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero sacar esto a colación y hacer de este un arco completo Entonces lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, y lo que eso va a hacer es va a traer un bucle de borde que va hasta allí. Ahora, la razón por la que presiono Ley de control, y luego clic izquierdo es porque si presiono clic izquierdo puedo moverlo a donde quiera, y luego puedo presionar el clic izquierdo y soltarlo donde quiera. Pero si presiono Control, clic izquierdo y luego solo presiono clic derecho, simplemente lo dejará caer justo en el centro, y eso es lo que quiero por ahora. Ahora, lo que quiero hacer es traer un walllo. A partir de aquí, y luego subiendo. Entonces la forma en que voy a hacer eso es, quiero presionar Control B, que es el bisel, y luego voy a sacar el bisel Ahora bien, la otra cosa es sobre un bisel en este momento, se puede ver que tenemos todos estos cortes Si desplazo la rueda del ratón hacia atrás o hacia adelante, puedo hacer más cortes. Entonces lo que quiero hacer es desplazarlo todo el camino de regreso a algo como esto, presionar el clic izquierdo, y luego eso lo dejará caer en su lugar. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque quiero que la pared retroceda un poco del edificio principal real. Ahora, sé que esto es sólo una caja gris, pero aún así cuando tengamos ese aligeramiento, todavía nos va a dar una idea de cómo va a quedar todo Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero agarrar este filo, no quiero agarrar este filo, y quiero jalarlos ahora. Entonces E para extruir, y verás que empiezan a salir. Entonces estamos extrudiendo de estos puntos, y luego si presionamos d, podemos llevarlo hasta justo la parte superior de este arco así, y luego podemos presionar el F uno así, y lo que eso va a hacer es rellenar esa fase Entonces es importante cuando estamos tratando de extruir que estemos agarrando un lado como este y presionando E y extrudiéndolo porque puedes seguir extruyéndolo El problema que podrías tener es que si presionas E sin saberlo, y luego ingresas y luego E nuevamente, realidad tienes dos bucles reales ahí, que en realidad no puedes ver. Entonces es importante cuando presionas E que te asegures de que no estás haciendo eso. Todo bien. También podemos, lo que pasa con los extruidos, se puede extruir prácticamente cualquier Puedes extruir estos puntos, puedes extruir las aristas, así que los vértices, las aristas, o incluso la cara, puedes extruir A continuación, entonces, ahora le hemos puesto una cara ahí. Sólo queremos ponerle una cara este pedacito aquí y una cara en la espalda. Y por suerte para, hay una manera muy, muy fácil de hacerlo. Si presionamos ult shift y pulsamos, lo que harán es, seleccionará todos los bucles de borde que van hasta cada uno de estos, y luego simplemente podemos llegar a esta parte, ult shift y click, y luego eso seleccionará todos estos. Ahora, la gente va a decir, que si presiono la F b aquí, nos va a dar engones, que es Entonces, ¿qué es un engon? Bueno, puedes ver aquí si vengo a estas partes aquí. Así que no hagas esto, pero sólo voy a mostrarte lo que es. Entonces, si agarro este y éste, presiono el J bn, entonces me daré una línea creciendo por aquí. Ahora, se puede ver que esto es un triángulo. Se puede ver que se trata de un quad, por lo que un triángulo de tres lados, un quad es de cuatro lados, y un engon es algo más que cuatro lados Entonces si voy por, Antes de ponerme eso. Se puede ver que este engon, lo agarro tiene muchos, muchos lados Ahora, cuando estás lidiando con algo que es plano. No hace falta que te preocupes por las armas, de verdad. Incluso cuando lo envías a algo así como motor real, todos modos va a ser triangulado El único problema que vas a tener si algo está redondeado y tiene un engon, ya sabes , digamos, por ejemplo, has sacado esto y lo has redondeado, y ahí tiene engones Si es un personaje y tiene engones, va a haber un problema Y la razón es que la iluminación no va a rebotar correctamente con engones No se pueden suavizar las cosas correctamente con engones. No se puede hacer la animación correctamente con engones. Entonces estos son los tiempos en los que no estarías usando engones. Pero en ciertas cosas como esta, así que una pared plana, por ejemplo, no va a ser un problema. Veo a mucha gente por ahí diciendo: Nunca uses engones. No deberías estar usando engones. Los engones están bien siempre y cuando te apegues a esas reglas. De hecho, a veces los engones hacen que construir algo sea mucho más fácil que tratar triangular o poner quads en todo, especialmente cuando no es necesario Así que vamos a entrar ahora y llegar a éste, así que vamos a presionar Alt Shift y hacer clic. Alt Shift click, vamos a presionar el botón F para traer un engon Ahora, la otra forma de hacerlo es que puedes presionar Alt F, y lo que harán es que en realidad triangulará todo por Pero en esta ocasión, realmente no necesitamos todos estos triángulos, así que bien podríamos simplemente presionar F, y eso entonces solo nos traerá una cara Entonces volvamos, presionemos la tabla F, y ahí vamos. Muy bien, entonces tenemos más o menos este arco ahora, este arco está hecho Y a partir de este arco ahora, en realidad podemos empezar a construir estas partes por aquí, así que construir una especie de parte aquí. Pasando a este muro, y luego podremos empezar a construir alrededor de esto. Y a partir de eso , también nos dará algunas de las partes que vamos a necesitar para el resto de la construcción real. Bien, todos. Entonces, antes que nada, vamos a guardar nuestro trabajo, y voy a ver aquí en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 9. Uso de círculos en greyboxing para arquitectura azteca: Bienvenidos de nuevo a Blender para la guía de entorno modular y Kish Y ahora lo que queremos hacer es simplemente poner esto en su lugar. Entonces, en algún lugar por aquí. Y lo que voy a hacer, antes que nada, antes de continuar con esta parte es, sólo voy a sacar a colación una columna grande que va a venir de cero hasta aquí pasado. Entonces hagámoslo primero. Todo lo que voy a hacer es presionar Shift da. Y nuevamente, porque estamos tratando con la caja gris, no necesitamos preocuparnos por ningún tipo de detalles reales ni nada por el estilo. Todo lo que voy a hacer entonces es poner esto en su lugar. Entonces en donde esté esto, voy a hacerlo redondo sobre este grande. Voy a ponerlo en mi plano de tierra entonces, y luego voy a agarrar la parte superior de la misma en la selección de la cara, así que agarra la cara superior, y luego la jalaré hacia arriba en su lugar. Ahora la cosa es que si ves que es un poco demasiado gruesa, no te preocupes por eso. Todo lo que puedes hacer es hacer clic de turno, así que vas por todo el exterior. Significa que no has agarrado la parte superior toda la parte inferior, y luego todo lo que vas a hacer en lugar de presionar S, que encogerá todo el asunto Lo que quieres hacer es presionar el viejo S, y luego eso solo lo traerá al tamaño que quieras. Y eso es más fácil. Ahora bien, la cosa es sobre esta columnis. Quiero que sea lo suficientemente alto para que si decido ponerme una antorcha aquí o algo así, definitivamente quiero que sea redonda a esa altura. Entonces algo como esto se ve bien. Ahora, claro, vamos a poner esto del otro lado también. Pero bien podríamos reflejar todo por el otro lado porque entonces eso va a hacer sea mucho más fácil trabajar con él. Bien, entonces ¿qué voy a hacer ahora? Nuevamente, cuando estés usando la gran caja, intenta acelerar el proceso, haz esto de la manera más rápida y sencilla que puedas, usa los bloques que ya tienes y solo reutilízalos para lo que necesites Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta cuadra de aquí. Voy a cambiar el turno. Voy a arrastrarlo entonces a donde quiera. Entonces algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a poner eso en su lugar. Así que voy a agarrar esta cara y editar modo. Voy a pararlo en su lugar así, así que en algún lugar por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que también voy a agarrar la parte de atrás. Y llévala a su lugar detrás de esta parte de aquí. Para que puedas ver en este momento, esta es la altura de la misma. Aquí es donde va a ir, y se puede ver que se ve bastante bien. También vamos a tirar hacia abajo, para que tenga la misma altura que esta. Así que vamos a bajarlo hasta ahí. Así que ahora puedes ver que está de vuelta, así que vamos a retroceder un poco también, justo delante de aquí. Y pueden ver que tal vez necesite mover esto un poco, así que voy a mover esto un poco a su lugar. Y lo que estoy tratando de hacer, una vez que haya puesto esto en su lugar. Así que corrió por aquí es que estoy tratando de asegurarme de que esta parte es un poco atrás aquí, y esta parte, especialmente es mucho más atrás que la otra parte. Entonces algo así crea esa pequeña alcoba que se ve bastante bien Bien, entonces tengo esa parte ahí. Ahora lo que tengo que hacer es tener que pensar en mi techo. Y también necesito pensar un gran tipo de parte que va a ir por aquí. Entonces lo que voy a hacer es primero, voy a agarrar esta parte. Voy a presionar a Shifty. Voy a agarrar arrastrarlo así así y poner eso en su lugar. Después de todo, entonces quiero un enorme tipo de pilar por aquí, probablemente alrededor de la misma altura que este, pero mucho más grande. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a reutilizarla. Voy a pararlo sobre ellos. Y entonces lo que voy a hacer es el voy a poner esto en el frente de aquí. A lo mejor debería ser un poco más bajo, y a lo mejor va a ser mucho mucho más grueso. Entonces, primero que nada, tratemos con el grosor. Lo que voy a hacer es que voy a entrar. Un clic de turno lns. Vamos a sacarlo, como, así para darle un bonito grosor. Y la otra cosa es, también voy a sacarlo un poco. Duro básicamente voy a entrar. Agarra la parte superior de aquí, y luego simplemente tira de ella un poco hacia atrás como así solo para que parezca que se está inclinando un poco Y entonces lo que voy a hacer es que también lo voy a tirar un poco más atrás. Entonces, si voy por encima ahora, presiono la tablilla y la voy a tirar nuevo a su lugar así. Y ahora porque tengo eso adentro, en realidad puedo ver cuánta brecha hay entre aquí y aquí, y que el hace que este muro mucho más fácil de trabajar porque este muro necesita estar viniendo detrás de este pilar real. Entonces lo que voy a hacer, voy a llegar a la parte trasera del pilar. Sacarlo un poco así, y luego vamos a llegar a estas dos paredes, y voy a presionar el tabón, y voy a volver a colocar estos en su lugar, así, y ahora todo está encajando en el lugar que realmente lo quiero Bien, entonces tenemos esa parte. Eso se ve bien. Y ahora debemos hacer es pensar la parte superior de nuestro edificio real. Aquí, los pequeños pilares que van a subir aquí lo harán, también. Entonces, antes que nada, demos esto y top. Ahora, cuando vengamos y le demos a esto un top, estaremos dividiendo los tops, y la razón de eso es que cuando estás haciendo un pack modular, tienes que pensar en cómo se van a dividir todas las cosas. Y eso en realidad lo hace más fácil porque entonces puedes crear muchas cosas a partir del bloque real. Entonces, pensemos primero en eso. Entonces, lo primero que quiero hacer es poner un top aquí que va a ir, ya sabes, algo así como el punto medio aquí, y luego un top encima de ahí Entonces hagámoslo a continuación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a este arco de aquí Shift S, urs a seleccionado, y luego turno A, puedo traer entonces un cubo. Vamos a subir mi cubo entonces a la parte superior de aquí. Presionemos S y esta vez para machacarlo de esa manera. Y entonces todo lo que voy a hacer es sentar el cubo encima de ahí así. Y se puede ver que se destaca por la parte delantera y trasera, pero un poquito demasiado. Así que vamos a presionar S e Y y traerlo. Así. Y ahí vamos. Una cosa que se ve bien. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es sacarlo, así que voy a presionar S y X, y vamos a sacarlo al lugar. Ahora, se puede ver que cuando lo saque, va a estar delante de esto, y eso está absolutamente bien, en realidad. No me importa que esté un poco delante de ahí. Eso está bien. Sólo quiero asegurarme de que va a tocar la pared así. Entonces vamos a presionar S y X, sacarlo solo para que entre en esa pared, y ahí vamos. Bien, entonces este es nuestro primer bloque. Ahora bien, la cosa es que cuando vengamos a crear el pack modular, como dije, vamos a estar dividiendo esto por la mitad de alguna manera. Pero por ahora, en realidad no queremos hacer eso. Todo lo que queremos hacer es disponer la caja gris y ahorrarnos algo de tiempo. Entonces lo que voy a hacer ahora es, básicamente voy a presionar Control A, todas las transformadas, establecer orígenes geometría, Shift D. Shift D. Así. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo. Y ahora lo voy a hacer es hacer esto un poco más pequeño. Así. Todavía lo quiero, apenas casi tocando el costado. Entonces puedes ver aquí, necesita moverse un poquito, así que voy a pararlo un poco, así. Y entonces lo que quiero asegurarme es que esté en la parte delantera y trasera. Tenemos este pequeño tipo de brecha aquí abajo. Entonces, entonces vamos a hacerlo un poco más grueso, así que voy a agarrar la parte superior de la misma, hacerla un poco más gruesa así. Bien, entonces ya podemos ver si alejamos el zoom, eso se ve bastante bien. Ahora, tratemos entonces con la siguiente parte. Una vez que tengamos esta cima puesta. Hay dos cosas que queremos hacer. Queremos que sea más fácil visualizar cómo va a ser, y voy a mostrarte cómo hacerlo en la siguiente lección. Y la otra cosa es que queremos traer un poco de iluminación, y también queremos asegurarnos de que podamos ver la definición de estas líneas aquí, y lo vamos a hacer en la siguiente lección también. Pero antes de que hagamos eso, pongamos un top aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a traer un círculo. Entonces eso será lo más fácil de traer. Así que trae un círculo. Va a llegar. Dónde está tu cursor real. Ahora, antes de hacer algo, asegúrate de que cuando lo traigas en este pequeño menú que está ahí, ábrelo y asegúrate de que esto haya establecido algo como 20, eso entonces va a reducir la cantidad de polígonos en la escena real Entonces, una vez que bajaste esto a 20, en realidad podemos sacarlo a colación. Y entonces lo que vamos a hacer es unirnos a éste y a este borde y convertirlo en un semicírculo Entonces todo lo que voy a hacer, voy a presionar tabulador. Voy a venir a mi selección de vertice. Y lo que voy a hacer es agarrar los costados. Así que puedes ver aquí tenemos un lado aquí, y tenemos un lado aquí. Así que vamos a agarrar ambos. Presione el botón J y, si eso no funciona, presione el botón F. A veces nace la J, bueno, siempre funciona cuando en realidad te has unido a Virts, y ya hay una cara ahí Si no hay una cara ahí, en realidad no vas a poder hacer eso. Ahora, entremos y eliminemos todos estos. Entonces, en lugar de agarrar cada uno de estos o presionar el viejo clic de turno, puedes ver que agarra todo el lote, agarra uno de ellos Dé la vuelta, presione Control click. Haga clic en el control, y luego realmente puede trabajar su camino todo el camino alrededor de esa manera. Y entonces lo que vas a hacer es presionar eliminar, y vas a disolver bordes o llegar a donde dice, eliminar bordes así. Todo depende. A veces se disolverá bordes, y a veces será simplemente eliminar bordes. Depende. Ahora entremos . O Clic Mayús. Voy a presionar el Fb para rellenar esa cara. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar la pestaña. Restablecer toda mi transformación. Entonces y controla A, descansa, transforma, da clic derecho al origen en geometría. Y entonces lo que voy a hacer es darle vueltas. Entonces R X 90, vamos a girarlo así así, y entonces realmente podemos poner esto en su lugar. Entonces donde voy a ponerlo está, voy a ponérselo en esta mitad. Y voy a ponerlo por aquí, y luego voy a presionar tabulador, y voy a sacarlo. Así que voy a asegurarme de que tengo esta cara seleccionada, así que esta cara seleccionada, y luego simplemente presione el enlace e, extrúyala, así, y luego pongámosla en el suelo bien en la parte superior del techo Bien, entonces ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Entonces en la siguiente lección, entonces lo que haremos es continuar bajando aquí. Acabaremos con este lado, y luego podremos ponerlos en el otro lado también. Y luego a partir de ahí, Al principio de esa listón, también te voy a mostrar cómo traer alguna iluminación muy, muy básica y también cómo hacer que ésta destaque un poco más, solo para que tengamos una mejor visual sobre cómo va a quedar Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 10. Configuración de sombreados de oclusión ambiental en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender four, la guía de entorno modular y Kit Mash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, por el momento, no hemos entrado ninguna iluminación aquí y realmente queremos traer algo de iluminación. Entonces, para traer iluminación, subiré a estas cuatro opciones en realidad y las revisaré. Entonces, la primera opción aquí arriba va a ser un marco de alambre donde puedas ver todo el marco de alambre dentro de tu escena. Se puede ver lo denso que es el marco de alambre y todo ese tipo de cosas. El siguiente entonces va a ser el modo objeto con el que estamos tratando. El siguiente entonces va a ser materiales. Y por el momento, no podemos ver ningún material porque no tenemos ninguno ahí. Y entonces la última va a ser nuestra visión renderizada. Ahora, en el momento en que ahí no tenemos sol, y así todo está oscuro. La otra cosa es, si nos acercamos al lado derecho, verán que esto se establece en EV. Ahora, puedes trabajar en EV o puedes trabajar en ciclos. Prefiero trabajar en ciclos. Siento que me da una vista mucho mejor. Pero si tu computadora no es de alta especificación ni nada por el estilo, es mejor que trabajes en EV solo para visualizar tu caja gris. Ahora, lo que voy a hacer también es, voy a estar trayendo un material que prácticamente se basa en ciclos para darnos la profundidad real. Pero te voy a mostrar ambas formas de cómo hacerlo para que puedas escoger y elegir la que más te convenga Entonces, antes que nada, antes de hacer algo, necesitamos traer algo de iluminación. Ahora bien, lo que la gente suele hacer aquí es simplemente traer sol, y realmente no es la mejor manera de trabajar. La mejor manera real de trabajar es traer un cielo. Entonces lo que voy a hacer es, voy a venir a donde dice mundo aquí. Aquí es donde está el trasfondo. Puedes ver si empiezo a subir eso, realmente empieza a bombear la fuerza de la iluminación que hay ahí dentro, pero es una iluminación muy, muy falsa no quieres trabajar así. realmente quieres hacer es que quieres venir a esto nacido aquí, hacer clic en él, y lo que van a hacer es, en realidad va a traer un nuevo mundo para ti. F aquí, lo llamaremos escena del día, así, y entonces lo que vamos a hacer ahora es que realmente vamos a traer nuestra propia escena del día. Entonces voy a venir a mi panel de sombreado. Y generalmente en el panel de sombreado, aquí es donde tratas con todos tus materiales y cosas así, pero en realidad también puedes lidiar con tu mundo real Si vengo al mundo, ya verás que esta es una réplica de lo que hay por aquí en el lado derecho. Ahora bien, si pongo esto en medio ambiente, Verás que esto es lo que tenemos. Ahora bien, si entro y baje esto, se puede ver que en realidad lo altera en la ventana gráfica Lo que voy a hacer es que voy a llegar a mis antecedentes y eliminarlo del camino. Y luego vamos a presionar el turno A, y yo voy a hacer una búsqueda. Y el que estoy buscando es poner algo llamado textura del cielo. Vamos a traer en nuestra textura del cielo entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a enchufar eso a la superficie, e inmediatamente, obtendrás un cambio vasto, vasto. Ahora bien, la textura del cielo cuando entra es bastante buena de todos modos, incluso en EV. Pero lo que quiero hacer es, quiero cambiar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Por el momento, déjame ver si puedo ver el sol, creo que el sol es demasiado grande. Vamos a poner el sol a algo así como dos, y podríamos ser capaces de dibujar verlo en el cielo, realidad, ¿dónde está? En realidad no lo puedo ver en el cielo. A lo mejor voy a poder verlo en un minuto, pero a veces es muy alto y cambiamos el tamaño de la misma. Creo que es esto de aquí, pero creo que la intensidad del sol lo está haciendo un poco demasiado. Entonces pongámoslo en algo como nada 0.1. Vamos a bajar eso. Yo sólo veo que lo puedo ver. Lo encontraré eventualmente. Te lo aseguro Bien, así que entremos y alteremos algunos de estos. Entonces por el momento, la elevación del sol, pongamos eso abajo algo así como cero, y ya verás lo que realmente hace eso. Vamos a poner la rotación del sol hacia arriba. Para que puedan ver en este momento si vengo por aquí. Es como un cielo matutino en este momento, y el sol viene por aquí. En el momento en que empiezo a jugar con esto, pongámoslo en el 90 Ya verás que le da la vuelta, así que viene de esta manera aquí. Así que tienes todas estas cosas que realmente puedes hacer con la textura del cielo. Ahora, bajemos. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a poner el aire en no 0.5, así, y ahora tenemos esa verdadera sensación azul. Y sólo vamos a instalarlos tal como ya saben, para darnos una idea de lo que hacen. Pongamos esto entonces a 1.1 0.75, así, y pongamos el ozono a 6.9, algo así. Y ahora se puede ver todo lo que hacen estas cosas. Entonces uno de ellos trae mucho polvo en el aire. Uno de ellos cambia el ozono, así que es realmente, muy azul. Y uno de ellos cambia la intensidad del sol. Por lo que recomiendo en realidad jugar con estos. Vamos a sacar ese sol ahora, así que vamos a sacarlo un poco. Y ahora se puede ver, en realidad, que se ve bastante bien. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es que queremos volver a nuestro modo objeto. Así que volvamos al modo objeto sólo por un segundo. Y cuando estamos trabajando en modo objeto, realmente queremos ver que obtendremos una mejor visión de cómo se ven las cosas. Lo que quieres hacer es acercarte al lado derecho, clic en esta pequeña flecha hacia abajo, bajar a esta cavidad y encenderla, y puedes ver enseguida ahora tienes mucho mejor visual o cómo va a quedar todo. Siguiente de todo, entonces realmente queremos entrar y ver cómo se ve esto en los ciclos porque la cosa está aquí, Si vengo a esta E, verás que esto es EV y pincha esto en ciclos, y esto son ciclos, y puedes ver que ahí solo se ve mucho. Ahora, antes de hacer eso, sin embargo, volvamos a EV y vamos a configurarlo un poco. Entonces, cuando estás lidiando con EV, puedes entrar y activar la oclusión ambiental Y esto es realmente, muy importante en realidad, porque puedes ver ahora si bajo esta distancia, en realidad ya puedo meter sombras ahí dentro. Vamos a bajar esto un poco, y puedo levantarlos así. Así que realmente puedo bajar esa distancia y realmente conseguir algunas sombras agradables ahí y tengo una muy buena visión de lo que realmente estoy haciendo. La otra cosa es con el EV, si lo vas a usar, asegúrate de que la reflexión del espacio de pantalla esté activada y asegúrate de que la refracción esté activada, y que la traza de la traza de medio descanso esté desactivada Y la razón de eso es que entonces hará cualquier metálico que estés trayendo. Vamos a pasar por todas estas opciones, así que no te preocupes más adelante en el curso. Pero solo asegúrate de que si traes agua, cualquier cosa metálica, agua, cualquier cosa metálica, va a asegurarte de que podrás verla correctamente. Y el rastro de medio descanso es algo que necesitas cuando estamos tratando con, ya sabes, un ambiente completo, todos los materiales están adentro, y el rastro de medio descanso es algo por lo que pasaremos entonces. Pero por ahora, solo pon reflejos en el espacio de la pantalla. Todo bien. Entonces vamos a discutir lo siguiente que dije que iba a hacer, que será traer cierto material. Y una vez que hayamos traído eso entonces, lo pondremos en ciclos, y vamos a echar un buen vistazo a eso. Entonces lo que voy a hacer es en cambio, voy a venir y darle la vuelta a esto del modo mundo a objeto. Y va a alejar el zoom, y se puede ver que no hay nada ahí. Lo que voy a hacer entonces es hacer clic en nuevo. Y voy a llamar a esto oclusión ambiental. Entonces oclusión ambiental, así. Ahora lo voy a hacer es antes de hacer nada, voy a salvar mi trabajo, así que vamos a guardarlo, así que así. Ahora lo voy a hacer es que voy a crear un material para toda esta caja gris. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, voy a hacer una búsqueda, y lo que voy a hacer es buscar oclusión ambiental Entonces escribe A y B, y es este de aquí, el nodo de oclusión ambiental que quieres traer Lo que queremos hacer es que queremos tener alguna manera de controlar esta oclusión ambiental Entonces la oclusión ambiental es básicamente cuánta oscuridad hay entre cada una de estas partes de aquí Entonces verás a lo que me refiero en cuanto traiga una rampa de color así que cambia aa, busca, trae una rampa de color, así, y deja caer eso. Después de todo, entonces voy a dejar caer mi color en mi grasa, y luego vamos a dejar caer el color en la base, y ya verás de inmediato, algo está pasando En el momento en que subo esto, ya pueden ver, tenemos algunas sombras reales ahí dentro. Esto funciona mejor en ciclos. Entonces, si vengo al lado derecho, baja a donde dice EV y pon esto en ciclos de Blender. Ahora verás que tenemos una visión mucho, mucho mejor de lo que realmente se ve eso. Ahora, como digo, puedes usar esto en EV, pero voy a trabajar en ciclos a partir de este punto. Ahora la cosa es, al usar ciclos blender, primer lugar, quieres asegurarte de ir a editar las preferencias, y lo que quieres asegurarte es que vas al sistema, y quieres asegurarte de que este ciclo de carreras renderizan dispositivos. Pueden ver aquí quiero poner esto en Óptica X o QDa, cualquiera que sea. Y se puede ver en el momento en que se lo ponen el uno de los otros de estos, se le ocurrirá qué tarjeta gráfica usas, cuál es tu procesador que estás usando. Ahora, en general, la gente toma ambos, pero en realidad creo que es más lento si te pones ambos, así que te recomiendo que solo usemos nuestra tarjeta gráfica por ahora. Así que vamos a hacer clic en nuestra tarjeta gráfica aquí, ya sea absoluta o Óptica x. Estoy seguro Óptica X es el nuevo ciclo X. Así que si puedes usar ese, g. Y si no puedes usar ninguno de estos, me quedaría con EV en lugar de intentar usar tu tarjeta gráfica Una vez que hayas hecho eso, entonces ciérralo. Ven al lado derecho en lo que quieras hacer ahora. Puedes ver aquí el momento en que las muestras suben, y puedes ver el momento en que muevo esa vuelta, puedes verlas subiendo muy, muy lentamente. Ahora, puedes ver cuánto tiempo se tarda en llegar hasta terminar. Entonces se está volviendo tonto. Si pongo este sth en mi tarjeta gráfica, ahora se puede ver lo mucho más rápido que es eso Así que es como un instante lo suficientemente cercano, moviéndolo dentro de la ventana gráfica de Blender, y tienes una muy, muy buena idea de cómo son las cosas Bien, entonces lo siguiente que queremos hacer, es que queremos asegurarnos de que en marcha sas viewport de noising esté encendido porque por el momento tenemos un montón de grano aquí, y no se ve Ahora bien, esto es bastante alto en rendimiento cuando marcas esto en. Entonces, si estás luchando o si la licuadora se está estrellando, esto es lo primero que miraría para apagar el ruido D, y si sigue chocando, volviendo a EV, solo para mirar la ventana gráfica que es volviendo a EV, solo para mirar la ventana gráfica Así que vamos a marcar eso, y ahora verás que todo está muy bien. Se puede ver que se tarda un poco más en llegar ahí porque también está haciendo el ruido Ahora en este punto, podemos entrar. Y lo que podemos hacer es ahora, podemos agregar otro adentro, así que vamos a traer otro. Y ahora que podemos hacer es que podemos hacer este un poco más oscuro. Entonces es como una especie de no del todo la sombra completa. Así se puede ver que todavía tenemos una sombra muy, muy oscura ahí justo en esos centros. Pero ahora tenemos un poco de sombra en los escalones donde está mirando lejos del sol. Y por eso me gusta usar esto. Aquí también tenemos el control, que puede controlar cuánto tenemos entre ellos. Entonces, si pongo esto a cero, por ejemplo, o menos incluso, puedes ver que tenemos un poco de control sobre sacar esto a colación así. Yo solo depende de lo que realmente quieras. Entonces voy a poner esto de nuevo en uno. Estoy contento con eso. Y a partir de ahí, luego en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es Vamos a poner esto en todas estas partes reales que hemos construido. Y luego a partir de ahí, entonces podemos seguir construyendo porque ahora tenemos algo de iluminación básica ahí dentro. Sin embargo, asegurémonos antes de que terminemos de que nuestra iluminación mundial es como la queremos. Entonces por el momento, se puede ver que tenemos intensidad del sol en no 0.1. ¿Estás contento con eso, o se ve un poco demasiado brillante? Puedes bajar esto a cero, o puedes ponerlo en no 0.5 o algo así, no del todo tan alto. Creo que eso se ve desnudo. Entonces la otra cosa es que también puedes jugar con estas partes y llevarlas al color que realmente quieres. Así que vamos a traerlo un poco de rojo ahí. Vamos a traer de vuelta el cielo o traerlo un poco, así. Y luego veamos también el ozono. Tráelo un poco más oscuro. Entonces. Sí, y creo que es mucho más fácil para mí visualizar cómo va a ser esto. Sí, estoy contento con eso. Hasta ti, cómo pones el tuyo ahí. Yo quiero ver si puedo ver, ahí vamos. Ahora, te lo diré, lo encontraría. Ahí está el sol. Entonces, si bajé esto a 50, ya se puede ver que tenemos ese sol. Y ya ves que puedo bajar eso y meterlo en el cielo donde quiera. Y se puede ver por qué no pudimos ver el sol. Entonces algo así ahora, podemos ver nuestro sol. Estupendas cosas. Bien, entremos y salvaremos nuestro trabajo Y voy a ver en la siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 11. Creación de pilares en la caja gris azteca: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend for the Modular y Kit Mash guía de entorno, y ahí es donde lo dejamos. Entonces ahora lo voy a hacer es, voy a volver a modelar. Lo que voy a hacer es, voy a poner esto en mi vista de render. Y ahora voy a hacer esto. Voy a agarrar todas estas partes, que puedan ver todas estas partes que realmente creé, incluyendo esta, esta, todas estas, la arcada, y estas grandes partes aquí Y por último, voy a cambiar seleccionar estas escaleras. Entonces, si cambio selecciono las escaleras ahora, y lo que voy a hacer es presionar Control L bajar a Vincular materiales. Al igual que, así que toca dos veces la A. Y ahí tienes. Tienes todos tus materiales puestos. Este no tiene material puesto. Entonces voy a agarrar esta. Controlar materiales enlazados. ¿Tiene esto material en él? Míralo. Justo a un lado. Oh, tiene material en él. Es solo un poco débil allá porque son solo los algunos que van ahí. Bien, por último, entonces, por el momento no podemos ver el plano de tierra ni nada por el estilo. Este es el momento en el que tiendo a traer mi avión principal de tierra. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Turno Día. Voy a traer un avión. Y antes de hacer eso, ¿sabes qué? Simplemente pondremos el cursor a origen mundial. Entonces está abajo en el origen mundial ahí. Día del turno, vamos a traer un avión, y vamos a hacer este avión un poco más grande. Y también vamos a darle a esto el mismo material. Entonces voy a agarrar esto, agarrar este , controlar los materiales de enlace. Y ahí vamos. Ahora en realidad podemos ver algo. Y a partir de aquí también, la cosa es que ya tienes tu oclusión ambiental sobre el lado derecho aquí Entonces puedes ver si abrimos este color base, sí dice rampa de color, y de hecho podemos controlar esto ahora desde aquí. Entonces, si rechazo esto, pueden ver que pueden controlar todas estas partes y obtenerlas exactamente de la manera que yo lo quiero. Entonces, ¿sabes qué? Creo que, en realidad, eso se ve bastante bien así. Es solo que esas manchas realmente oscuras que no quiero ahí. Vamos a traerlos a colación un poquito, un poquito. Y lo que también podemos hacer es que también podríamos traer esto hasta el final, así que pero luego dejar caer ese color un poco. Y ahora se puede ver que se ve bastante bien, dándonos una buena visual o cómo va a quedar todo. La otra cosa es cuando estás trabajando así, a veces cuando estoy construyendo, tiendo a apagar este cable aquí, hace que sea más fácil a veces visualizar las cosas, así que puedes apagarlo rápidamente así, y luego tienes una vista de barba de cómo va a ser todo. La otra cosa es, también, que tal vez quieras entrar, agarrarte chico, asegurémonos de que estos vuelvan a ponerse. Haz click nuevo y dale, llamémoslo humano. Así, y sólo dale un color rojo así. Toca dos veces la A para anular la selección de todo, y ahí vamos. Ahora se puede ver que realmente se destaca. Ahora, realmente puedes ver dónde está porque la mayor parte del tiempo, realidad terminas perdiendo tu referencia en el gran esquema de las cosas. Muy bien, así que vamos a seguir adelante. Entonces lo que quiero hacer ahora es querer crear un muro que vaya a bajar aquí, y quiero que este otro post vaya por aquí. Ahora, cuando estamos trabajando, claro, no necesitamos estar en ciclos. No necesitamos estar haciendo eso. Así que volvamos a ponerlo en modo objeto, y ahora deberíamos poder ver lo que hacemos. Solo asegúrate de que nuestra cavidad esté encendida. No creo que esté encendido por alguna razón, así que asegúrate de que sea ti Ton. Salvemos nuestro trabajo, y ahora cuando lo carguemos de nuevo, la cavidad debería estar ahí. Ahora, vamos a traer en este post. Todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar este post, y voy a emparejar el turno D. Voy a alargarlo. A algún lugar como aquí, y luego crear un poco de pared, así que voy a agarrar esta pared, chiflado. Vamos a traerlo entonces hasta aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es presionar tabulador para entrar en modo de edición, agarrar esta cara y sacarla. Muy bien, así que ya estamos avanzando. Eso es más o menos esa parte hecha. Ahora, lo que quiero hacer es, quiero llevar así estas partes al otro lado. Entonces lo que voy a hacer es, voy a reflejar todos estos. Entonces, la forma más fácil de hacerlo, sabemos que el centro de los escalones es donde está esta superficial Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos. Al igual que, así, incluyendo éste. Y si presiono G ahora, así que solo presiona G, verás que todo viene con él. Si no tuviera un centro comercial, selectores, deseleccione ese Presiona la G, terminarías viendo eso todavía ahí. Entonces ahora, selecciónelo, presione la G, haga clic derecho. Caída en su lugar. Ya sabes, ya tienes el todo. Y entonces lo que quieres hacer es una esta noche. No queremos unirlos a todos, pero sí queremos mirarlos del otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho. Origen a tres D cursor. Eso entonces va a mover el origen a todos estos. Ahora lo voy a hacer es agregar otro modificador, así que agrega modificador, y vamos a traer un espejo. Entonces tenemos un espejo aquí. Y todo lo que va a hacer es reflejar este. Y la razón por la que sólo va a reflejar este es porque todos estos otros no tienen espejo sobre ellos. Entonces la razón por la que lo he hecho de esta manera es que puedo reflejarlos todos al mismo tiempo. Todo lo que necesito hacer ahora es presionar Control L, y voy a vincular modificadores Entonces copia modificadores, y luego en realidad los pondrá por todo el otro lado Ahora, cualquiera de estos hago clic ahora. Se puede ver que tiene un espejo en cada uno de esos. Ahora, también dije que iba a decirte cómo puedes aplicar modificadores de una manera diferente, y este es el punto en el que vamos a hacer eso entonces Lo que quiero hacer es que quiero venir, agarrar todos estos porque todos estos ahora han sido reflejados sobre el otro lado, así Presiona G, y verás que todo se mueve. Y lo que quieres hacer ahora es que quieres venir a objetar, y quieres bajar para convertirlos y simplemente convertirlos en malla. Lo que eso significa es que no tendrás que pasar por cada uno de estos presionando Control A o haciendo clic en el botón abajo al hacer clic y aplicar en cada uno de estos. Entonces vayamos a objetar. Vamos a convertir, convertir a malla. Ahí vamos. Cuando hago clic en cada uno de estos, se puede ver ahora el espejado sobre todo en el otro lado Ahora bien, el único problema que tenemos es que por el momento, podemos ver que todos estos son parte de estos. En realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlos a todos una vez más, así, presionar el G b, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno en el teclado numérico, y voy a presionar Z, y voy a entrar en marco de alambre. Entonces lo voy a hacer es que voy a presionar tabulador, Y por el momento, se puede ver que algunos de ellos seleccionados, algunos de ellos no lo son, doble toque la A en rápida sucesión. Y lo que voy a hacer es asegurarme de que todo esté de seleccionado. Y ahora puedes hacerlo, puedes seleccionarlos en caja. Entonces si entro, agarra todos estos, así que solo seleccionará este lado, y a partir de ahí entonces, puedo presionar P y selección. Y ahora lo que acabo de hacer, los he separado a todos. Entonces ahora presiono Z, vuelvo a ser sólido. Verás ahora que todos estos se separan entre sí de forma independiente. Ahora bien, lo último que quiero hacer es, en realidad quiero seleccionarlos a todos nuevo, porque lo que quiero hacer es, quiero agarrar todos estos, así, todos estos. Al igual que, entonces. Y claro, chicos, a medida que avancemos, esto va a acelerarse un poco, porque por el momento, solo les estoy enseñando cómo hacer todo. Para que veas ahora están todos agarrados, la prensa G, clic derecho, suéltalos en su lugar, y quiero establecer las transformadas a todos estos puntos ahora Entonces cuando los agarro para éste, por ejemplo, lo estoy agarrando aquí abajo Si trato de moverlo, todo mueve de aquí, y en realidad no quiero eso. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrarlos a todos. Cuando hace clic derecho de origen a geometría, y luego solo va a asegurarse de que todos estén seleccionados de la geometría de cada uno de estos, y eso es exactamente lo que quiero. Bien, así que ahora vamos a pasar un poco. Entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero venir. Y saca esto un poco. Entonces voy a presionar S y X. Vamos a sacarlo un poco. Vamos a moverlo un poco, así, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esta. Voy a presionar el turno D, y voy a moverlo hacia aquí, redondear alrededor, a la misma distancia que éste. No tiene que ser exacto ni nada por el estilo. Solo asegúrate de que sea redondo de ese tipo de tamaño. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner otra pared aquí, así que voy a agarrar mi pared. Voy a presionar el turno D, arrastrarlo a su lugar, presionar el ta, agarrar el frente del costado de esta pared. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a levantarlo. Casi al punto de estas publicaciones aquí, así que tenemos un poco de variación entre este lado y este lado, como pueden ver. Muy bien, entonces lo siguiente de todo. Realmente quiero pensar en diseñar la parte superior de esta parte. Entonces va a haber una especie de torre de vigilancia en esta parte. Entonces quiero asegurarme de que todo encaje en su lugar. Lo que voy a hacer es que voy a, primer lugar, agarrar estos. Vamos a agarrar este. Vamos a hacer esto primero. Vamos a presionar a Shifty. Sólo vamos a arrastrarlo hasta aquí por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar la parte superior de la misma y tirarla hacia abajo en su lugar así. No va a preocuparse el hecho de que, ya sabes, esté ligeramente doblada ahí o algo así. Lo único que sí quiero asegurar, sin embargo, es lo que sea que traigo aquí es un cubo real. Estoy pensando que será mejor si es un cubo. Te asegurarás de que la parte superior y cosas así encajen. Muy bien, así que vamos a presionar tabulador. Presionemos Mayús S y cursor para seleccionarlo, que luego lo vamos a poner ahí. Presionemos el turno A, y lo que vamos a traer es un cubo. Entonces pongámoslo justo en medio de aquí, así que vamos a ponerlo justo en medio de aquí. Y luego vamos a presionar el vínculo S, ver si realmente podemos traer un cubo. ¿Sabes qué? Yo estaba acostado. No puede ser un cubo porque la forma en que va a encajar esa s, no creo que en realidad vaya a encajar ahí. Así que en realidad vamos a hacer un cubo, Sí, no lo haremos cubo. Lo haremos un rectángulo. Creo que va a encajar ahí de todos modos. Entonces lo que voy a hacer es ir por encima. Voy a ponerla en su lugar así. Voy a presionar S e Y, jalarlo. Y luego vamos a presionar S y x y sacarlo en su lugar en el centro de manera realista de cada uno de estos subiendo contra esta pared Entonces lo que quiero hacer es meterlo en el lugar o bien hacia abajo hasta el fondo, y luego voy a levantarlo arriba de esta parte de aquí. Entonces voy a presionar tabulador. Agarra esta parte, y esta entonces será nuestra torre de bloques real de piedra. Entonces, vamos a llevarte a algo así como aquí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que tenemos que poner algunas ollas reales dando vueltas a su alrededor. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar Mayús D. Arrástralo hacia este lado. Entonces es como que en el centro de ahí. De nuevo, es una caja gris. No hace falta que te preocupes demasiado por ello. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a traer esta parte por aquí. Entonces turno D, tráelo aquí en su lugar, así que déjelo caer en su lugar, así. Ahora, vamos a agarrar estos pilares aquí. Voy a presionar Shift D. Tráelo. Y voy a dejar esto en el centro de ahí, y luego ir todo el camino hasta la cima. Y estoy pensando probablemente un poco más alto que eso. Entonces probablemente hasta la rotonda ahí, tal vez. Y solo estoy buscando si eso es un poco demasiado alto. Creo que eso es un poco demasiado alto en este momento, así que solo voy a derribar esto porque lo que pasa es que queremos que sea cierta altura, y luego el resto va a ser, algo así como la plataforma. Entonces pienso en algo así como esta altura. Voy a sacar a mi chico a la siguiente lección, asegurándome de que todo tenga una altura correcta, porque tienen cierto papel en realidad no harán cosas como esta. Pero antes que nada, asegurémonos de que todo encaje en su lugar. Entonces puedes ver aquí este pilar probablemente necesite jalar un poco de esta manera. Así que vamos a traerlo de esta manera solo para allá. Es justo al lado de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto otra vez. Voy a presionar el turno D, llevarlo al otro lado, y luego ponerlo en su lugar así. Y lo que quiero asegurarme es que estos pilares. Entonces, en otras palabras, este pilar y este pilar están saliendo un poco más, así que los voy a sacar así, y luego voy a tirar de este bloque. Y estos dos de todo esto retroceden un poco. Así que tenemos un poco de ventaja ahí, y ahora todo encaja en su lugar. Y finalmente, finalmente, vamos a agarrar todos estos, presionaremos turno para duplicarlos a ambos, los traeremos a entrar de aquí. Bien, así que eso se ve bastante bien así. Eso es lo que deberías estar viendo, así que tienes dos postes más pequeños en la parte de atrás. Tienes estos pilares que van hasta cada uno de ellos. Tienes uno de los pilares que sale uno de estos pilares y uno de ellos que tipo de sale por la pared así. Y luego finalmente, en la siguiente lección, como dije, vamos a crear la cima de aquí. Y entonces esa es otra parte realmente hecha. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 12. Acabado de la parte frontal de la barra gris: Bienvenidos de nuevo, todos. Blender fall, la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que hagamos lo que dijimos. Lo vamos a hacer. Vamos a traer a nuestro tipo. Vamos a subirlo a esta parte de aquí. Así, y a partir de ahí, voy a asegurarme de que sus pies, en primer lugar, estén tocando el suelo. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero acercarlo un poco más porque la cosa es, quiero asegurarme de que estas partes aquí donde es real justo aquí donde pueda poner las manos ahí. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Entonces, cambia, urs a seleccionado, Mayús A, vamos a traer un cubo, hacer el cubo más pequeño, y luego vamos a poner una especie de barandilla aquí Entonces si traigo esto aquí, hazlo un poco más pequeño, así, pero ahí cabe mandíbulas. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo un poquito, así, y voy a sacarlo a relucir. Entonces si lo traigo a este, Y ahí tienes. Ya puedes ver que se ve muy bien. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos tener otra parte que va a venir abajo aquí y como que, ya sabes, esconder este tipo de visión aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Así que voy a ser en realidad un modo objeto, controlar A o transformar, establecer origen a geometría. Turno D, vamos a dejarlo caer aquí, así. Hagámoslo un poco más delgado. Así que vamos S e Y, tráelo un poquito así. Y entonces lo que vamos a hacer lo hace un poco más alto. Entonces S y's, jalarlo hacia donde lo queramos, así seremos algo así. Y ahora se puede ver que todo va a estar escondido ahí. Y también vamos a darle un poco de detalle para que podamos realmente visualizarlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Control B luego para biselarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sacar estas dos partes. Ahora bien, es importante saber si aislo esto. Entonces, si presiono turno y H, eso entonces aislaremos todo. Ahora bien, si traigo solo esta parte, así que si entro y presiono el e born, puedo extruir eso, pero vas a terminar con un poco de desorden en los lados así Simplemente lo hace un poco desordenado. Entonces, en lugar de hacer eso, voy a agarrar las dos partes superiores, así que solo voy a presionar Control Z, agarrar ambas partes superiores. Y en lugar de hacer eso, voy a sacar estas partes y eso entonces no va a ensuciar mi malla. partir de ahí, entonces vamos a presionar voltaje, traer de vuelta todo, y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero llevar esto al otro lado. Entonces turno D. Vamos a traerlo. Entonces ahora si voy por encima, presione siete, vaya por encima , asegurándose de que siga ahí. Y entonces lo que quiero hacer es girarlo redondo. Entonces el nuestro 180, gírelo alrededor. Ve a la parte superior, ponlo en su lugar, así, y ya puedes ver que encaja en su lugar maravillosamente. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero estas piezas laterales. También quiero asegurarme de que este bar también esté encima de aquí, así que voy a volver a pasar de arriba. Turno D, tráelo, haz lo de arriba, así, y ahí vamos. Y entonces lo que queremos hacer ahora es agarrar uno de estos, turno D, y luego R Z 90, girarlo por encima de la parte superior otra vez, y quiero ponerlo en su lugar en este esta vez. Así que llévala en su lugar, así que solo está tocando ahí dentro. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir a los puntos laterales de cada uno de estos, así que si presionamos tabulador, agarramos esta parte, esta parte, esta parte y esta parte. Y entonces todo lo que podemos hacer es simplemente empujarlos a su lugar, y ahí vamos. Y de nuevo, es una gran caja, así que no necesitamos preocuparnos demasiado por todo tipo de encajar en su lugar y verse realmente bien. No se trata de eso. Y luego turno D, El duplicado z, cien 80, gírelo alrededor. Vamos por encima de la parte superior. Y cuando también estamos por encima, no tenemos que usar estas flechas para poner las cosas en su lugar, porque lo que realmente podemos hacer es presionar el botón G. Y porque estamos por encima, lo mantendremos nivelado con donde lo teníamos. Entonces puedes ver aquí si una prensa g puede moverla hacia arriba hacia abajo donde quiera, pero si voy por encima y presiono G, verás que mantiene exactamente el mismo nivel, y eso es lo que queremos. Entonces, si vamos por encima, presionemos el G bon, dejemos esto en un lugar donde esté el otro, tan cerca de ahí, como pueden ver aquí y aquí, y allá vamos. Casi hemos terminado esa parte. Ahora lo que queremos hacer es que queremos asegurarnos de que si nuestros chicos se pararon en esta parte de aquí, queremos asegurarnos de que tenemos un poco de bambú que va a salir de aquí. Y la otra cosa es, estoy contento con lo ancho que es esto? Probablemente, probablemente. Veremos una vez que realmente sigamos construyendo esto, podríamos sacar esto un poco, porque en este momento, como dije, es una caja gris, así que realmente no importa. Bien, pero pongamos la parte superior de esto. Entonces lo que quiero hacer es poner poco de bambú, un bambú, subir, éste, éste, y éste, y luego ponerlo en un techo real. Así que simplemente muy, muy rudo. Lo que voy a hacer es presionar Shift S, coaster seleccionado. Turno A, vamos a traerlos. Traeremos en esta ocasión un cilindro. Dejaremos caer este cilindro justo hacia abajo porque en el momento tiene 32 bordes dando vueltas por ahí. Muy alto en el recuento de polígonos. Es una caja gris. Pongámoslo en 16, y bajemos eso. Sólo algo que podamos ver y algo que podamos usar. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en la esquina. Entonces siete para ir por encima de la cima. G, vamos a ponerlo en la esquina aquí, así que ponlo en el piso. No importa si pasa por el piso, realmente no tapete. Agarra la parte superior de la misma, y entonces todo lo que voy a hacer es meterla en su lugar, así como algo así. Y puedo ver aquí que esto probablemente sea un poco demasiado amplio en este momento. Lo que voy a hacer entonces es simplemente presionar turno. Arrastra esto hasta aquí. Así que aquí tengo un trozo de bambú. Voy a poner a mi chico por aquí, así que va a estar dando vueltas por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es mover este otro trozo de bambú hasta aquí. Así, y creo que eso se ve mucho, mucho mejor como ese tipo de tamaño. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Ahora voy a agarrar todas estas partes. Todas estas L, así que todas estas partes. Entonces ambas partes de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es entonces sólo vamos a moverlos a su lugar, así. Y finalmente, entonces sólo voy a venir traer esto en ese entonces al lugar donde estaba, así que así. Y entonces lo que voy a hacer justo debajo de ahí como pueden ver, así que tal vez un poquito más. Y luego voy a venir y agarrar todas estas, ambas partes, agarrando este lado, este lado, y luego voy a mecha mi camino hacia abajo y agarrando todas estas este lado, y luego voy a mecha mi camino hacia abajo y agarrando todas Haga clic de control, clic de desplazamiento. Y, a continuación, haga clic en Mayús, clic de control y clic de desplazamiento. Acostúmbrate a usar eso. Te va a ahorrar mucho tiempo, y luego traerlos, así, y esto ahora se ve mucho mejor que donde estaba. Y esta pared obviamente necesita volver a su lugar también. Bien, así que eso se ve bien. Ahora estoy muy contenta con eso. Y ahora lo voy a hacer es agarrar ambas piezas de No son realmente de bambú, pero van a ser de bambú. Desplaza D, arrástralos de nuevo a su lugar. Entonces. Ahora, por supuesto, con estos, queremos asegurarnos de que uno sea más alto que el otro. Entonces vamos a sacar a colación a estos dos, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar los cuatro de estos. Voy a presionar Mayús S. Cursor seleccionado. Y entonces sólo va a poner mi cursor en medio de los cuatro de estos. turno A, entonces, trae un avión, y luego podemos subir nuestro avión. Podemos hacerlo un poco más grande, así, y ya se puede ver. En realidad se inicia en su lugar. S e y para jalarlo un poco hacia atrás. Y luego, finalmente, todo lo que voy a hacer es que lo voy a soltar. Voy a agarrar el frente de la misma con edge select, en modo de edición, tire de eso hacia abajo en su lugar, y ahí vamos. Ahora, depende de ti si quieres darle algo de grosor. Realmente no quiero hacer eso. No necesito hacer eso. Solo estoy mirando por el momento, la altura real aquí. Y creo que en realidad la altura se ve bastante bien. Ahora, para deshacerte de todos estos pequeños bordes de aquí que ves, para que puedas ver si aún puedes ver todo eso. Todo lo que necesitas hacer es seleccionarlo, clic derecho y Las sombras se mueven por ángulo. Eso entonces voy a suavizarlos a todos. También puedes hacerlas todas juntas, así puedes hacer clic derecho, Las sombras se mueven por ángulo. También puedes hacer lo mismo en estos, clic derecho, Sombras suaves por ángulo. Y ahora puedes ver que todo se ve muy bien. Ahora, ya sabemos Si llego a mi vista renderizada, tengo una buena vista de ella, pero ya sé que la mayor parte de esto no va a tener este tipo de oclusión ambiental ahí Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar a un tipo, esconderlo fuera del camino, y luego voy a presionar A para seleccionar todo, seleccionar mis pasos el último, y luego presionar el control L, y voy a vincular materiales, y ahora todo tiene esa clusión ambiental encendida Y ahora podemos realmente, realmente ver si nos desplazamos a la derecha, haga clic a mí con ese cursor justo en el camino, cómo está empezando a verse en realidad , muy, muy agradable. Entonces, en la siguiente lección, comenzaremos a construir probablemente alrededor de este bit. Incluso podríamos conseguir el jalón, porque solo estamos tratando con el segundo piso del momento. Pero antes de hacer eso, en realidad vamos a traer algunos de estos. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar. Creo que voy a agarrar este de aquí. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar turno. Voy a alargarlo. Y lo que quiero hacer es traer esto entonces al bom de aquí, solo para esconder un poco de esta pared realmente lejos. Entonces algo como esto justo debajo de ahí. Asegurándose de que esté metido en esta parte de aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es salir a la parte trasera de la misma. Y voy a seleccionar cada uno de estos así. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacarlos solo para esconder ese tipo de repisa ahí, y luego voy a jalarlo en su lugar así Y sé que voy a tener esos ahí. Y también, sé hasta dónde va a llegar por aquí. Y ya se puede ver que realmente está empezando a unirse. Entonces, ahora hagamos lo mismo. Entonces presiono turno D. Voy a sacarlo a este lado. Ahora, en lugar de girarlo alrededor, bien podría simplemente reflejar en la x. Así que todo lo que puedo hacer es llegar a objetar e ir a transformar, no transformar, reflejar en la x, y luego simplemente la dará la vuelta para mí, y luego simplemente puedo ponerla en su lugar. Así que muchas y muchas cosas que puedes hacer para facilitarte las cosas. Ahora, necesitamos otro bloque en esta parte de aquí, así que va a haber otro bloque que venga en esta parte aquí subiendo a una especie de segundo piso. Así que vamos a poner eso en su lugar antes de que terminemos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí, presionar Mayús S, porque los seleccionados. Turno ocho, vamos a traer un cubo grande. Vamos a tirarlo hacia atrás. Presionemos el SP, antes que nada, y pongámoslo en su lugar. No estoy muy segura. Ya sabes, qué tan atrás va a estar en este momento. Pero lo que sí sé es que sí lo quiero más amplio que los pasos originales. Entonces voy a presionar S y X, sacarlo un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlo todo el camino regreso a su lugar a donde realmente lo quiero. Entonces tal vez algo, volvamos a llevarlo a su lugar donde yo lo quiera. Entonces tal vez algo justo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme que los pasos hasta él, así que hasta ahí, así. Y luego, finalmente, volvamos a colocar eso en su lugar. Así que tire de él todo el camino hacia abajo en su lugar. Al igual que así. Y luego, finalmente, lo que haremos es agarrar esto, turnos como este, presionar el control hacia fuera, vincular materiales, y ahí vamos. También entremos antes de que terminemos. Agarra la parte de atrás de aquí, sácala hasta el final. Entonces nos vamos, ahora estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora, una última cosa entonces, antes de que terminemos, si me acerco a este lado, será una buena idea si pongo algunas publicaciones aquí, por supuesto, para ocultar algo de esto también, solo para que tengamos una visual de esas también. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar uno de estos puestos, turno D, y lo voy a arrastrar. Y entonces lo que haré es, presionaré la d de Sen, haré un poco más pequeña y la pondremos en su lugar. Entonces tiene algún apoyo real ahí dentro, así. También vamos a hacer estos un poco más anchos, así que S e Y entonces lo que haremos es presionar Mayús D, traerlo, y luego cambiar D, traerlo, así. otro lado, sé que voy a poner punto algunos pasos ahí, así que no voy a poner tres de ellos ahí. Lo que voy a hacer es simplemente agarrar dos de ellos por ahora. Voy a presionar shifty y luego simplemente arrastrarlos y ponerlos en su lugar ahí Al igual que, así que toca dos veces el ocho. Y ahí vamos, ahora, tenemos una muy, muy buena visual de cómo va a quedar todo. Bien, así que esa es esa parte. Salvemos nuestro trabajo. Y como dije, en el siguiente entonces, creo que vamos a empezar a trabajar en torno a este punto por aquí. Es increíblemente difícil, en realidad juntar todo. Esa es la parte más difícil. Y es por eso que estamos construyendo nuestra caja de grado, porque te imaginas ¿Empezarías? ¿Empezarías si quieres crear un lucio modular? No tendrías idea de por dónde empezar o cómo construirlo ni nada por el estilo. De hecho, primero necesitarías crear una caja gris. Entonces por eso lo estamos haciendo de esta manera. Sé que parece mucho trabajo extra en realidad hacerlo de esta manera, pero créeme, es mucho más fácil. Y una vez que tienes la caja gris abajo, y estás creando todas las partes porque sabes qué partes necesitas, realmente comienza a unirse y realmente se ve como una pieza de trabajo profesional. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 13. Boxeo en gris del ala este de la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo, todos a Blende four, el tipo modular y Kit Bash Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera Bien, vamos a traer de vuelta a nuestro tipo ahora. Y lo que vamos a hacer es que vamos a traer a nuestro tipo abajo y por aquí. Entonces básicamente lo que queremos hacer es querer algunos pasos que van a comenzar de vuelta sobre este punto aquí. Y el tipo, si presiono Control tres, para ir al lado opuesto, entonces el tipo tiene que dar la vuelta y por aquí, así que los pasos van a llegar probablemente a este punto aquí, así que un poco más. Y entonces nuestro tipo quiere tener suficiente espacio para poder pararse en una parte. Es decir, aquí va a haber un par de puertas. Tiene que pararse sobre esta repisa de aquí. Entonces pongamos primero alguna leyenda temporal. Para que veas en esto, realidad no pienso, sí, lo estamos. Tenemos inclusión ambiental ahí, lo que significa que realmente podemos usarla. Entonces presionemos el turno D. Y entonces lo que haremos es sacar esto a la luz, y luego lo apretaremos en el eje S y X. Así que vamos a traerlo, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a tirarlo de quijada, voy a agarrar la parte superior de la misma, así. Y luego voy a tirarlo de quijada. Así que mis chicos realmente se pararon en él. Como, entonces. Entonces, algo como esto, creo, tal vez tal vez un poco más alto. A lo mejor sólo a mitad de camino ahí. Vamos a sacarlo un poco. Así. Ahora, saquemos a nuestro tipo, y luego lo que haremos es que consigamos algunos pasos reales aquí, más o menos la misma técnica que hicimos antes. En este punto, lo que voy a hacer es entrar en modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer es traer una nueva pieza. Entonces solo presionaré Shift S, primero para seleccionarlo solo para darle mis curs al chico M, Shift A, y luego vamos a traer un cubo Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner estos pasos por aquí. Ahora, por supuesto, necesitamos los pasos para llegar hasta aquí hasta esta parte. Así que solo voy a moverlo así así, así que voy a querer que entre un poco ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a tirarlos al suelo, así. Y luego finalmente agarra la parte superior de la misma, jala hacia arriba. su lugar. Quiero tal vez tal vez un poco más alto. Nosotros decidiremos que cuando realmente hagamos los pasos, y entonces lo que voy a hacer es sacarlo así. No queremos que sean tan grandes como estos pasos. Quiere ser un pequeño escalón subiendo a donde tenemos la piscina real. Bien, así que vamos a presionar Control A, todas las transformaciones, establecer origen a geometría Y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, agarrar esto, y voy a presionar Control B y traerlo a través así. Sólo voy a traerlo tan lejos como lo hice antes. Y entonces lo que voy a hacer es, pienso desde aquí, se puede ver bastante cerca, puedo hacer mis pasos desde esta parte, y entonces todavía tenemos una repisa, lo cual es muy, muy útil para nosotros Pero entremos, y lo que haremos es ponerle esto en porcentaje. Y entonces vamos a subir esto un poco, así. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerla por encargo. Y luego configuraremos esto ahora para realmente dar nuestros pasos. Y a partir de ahí, una vez que tengamos estos pasos adentro, en realidad podemos cambiar el porcentaje. Entonces ahora si cambio el porcentaje, puedo tenerlos exactamente donde quiera. Puedes ver, aunque tenemos un problema con los pasos. Están un poco, ya sabes, este paso aquí va a ser un poco difícil de seguir. Así que vamos a retrocederlos un poco. Como, entonces. Y entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a presionar tabulador, voy a presionar S y X y traerlo, y luego simplemente sacarlo donde quiera, que será redondo por aquí. Y luego finalmente, puedo agarrar la parte posterior de la misma con la secta facial, y luego simplemente vamos a sacar eso en su lugar. Bien, vamos a llevarlo todo el camino a su lugar. Ahí vamos. Bien, algo así se ve genial. Ahora, vamos a agarrar éste, y luego podemos ver hasta dónde vamos a regresar, así que vamos a agarrar estas escaleras. Como dije, estas dimensiones, probablemente van a estar un poco fuera. No te preocupes por ello. Una vez que empecemos a meter las cosas principales, entonces podremos ver cómo va a juntarse todo. Creo que estos pasos en realidad son un poco demasiado amplios, en realidad. Creo que podría meterlos un poco. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos pasos. Voy a presionar S e y. Ahora, antes de que hagas eso, solo asegúrate de que en lugar de estar en medio punto, va a ser en orígenes individuales. Lo que eso va a hacer es que se va a asegurar que no los vamos a traer aquí desde este origen, por ejemplo, una vez que los agarremos a los dos. Agrégalo en punto medio. Los va a traer a los dos aquí, y hace que sea un poco raro, cómo entran. Pero si lo pones en orígenes individuales, significa que lo va a basar en cada origen individual. Entonces presionemos S e y, y ahora ya se puede ver de eso de lo que estoy hablando. Y ahora vamos a sacar esto. Entonces, tira esto a donde lo queremos, y luego tira esta parte donde la queremos, y esto se ve mucho, mucho mejor. Así que ahora lo voy a hacer es agarrar todos estos y simplemente ponerlos en su lugar. Y de esto se trata la caja gris, solo mirar alrededor y ver, ya sabes, lo que necesitamos cambiar, lo que se ve bien, y todo ese tipo de cosas. Bien, así que ahora, entremos y subamos estos escalones. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno. Voy a traerlo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Como, entonces, y quiero que mis pasos inicien de manera realista la rotonda aquí Entonces se va de aquí, y luego hay, ya sabes, un poco de pie en su lugar, y luego algunos escalones. La otra cosa es que quiero tener una especie de techo repasando esta parte de aquí. Y por eso necesito esta parte aquí. Así que voy a crear eso ahora, pero antes que nada, vamos a tirar de esto hacia atrás. Entonces voy a agarrar esta. ¿Sabes qué? Los agarraremos a ambos al mismo tiempo. Entonces éste y éste, y vamos a ponerlos de nuevo en su lugar, así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora solo necesitamos, como dije, esta parte de aquí, este pequeño techo. Entonces para hacer eso. A que voy a hacer es, voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar el turno D y llevarlo hacia arriba en su lugar. Así que voy a tirar de este extremo un poco, así que voy a agarrar este extremo, tirar de él hacia atrás un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar todo el asunto. Entonces, para agarrar todo, todo lo que quiero hacer es pasar el cursor sobre cualquiera de los bordes y simplemente presionar el botón Y lo que voy a hacer es eso, entonces vamos a agarrar la isla real. A partir de entonces solo voy a tirarlo hacia abajo, como, así, solo para crear un techo temporal. Ahí vamos. Ese es el techo. Ahora bien, la única cosa es que no quiero unirme a esto porque quiero, sabes, algo así como sacar estas partes. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar el bon, presionar P entonces. Y lo que eso va a hacer es permitirme separar esto del resto de éste. Entonces la elección de P, y ahí vamos. Ahora están separados. Por último, entonces, sólo quiero restablecer las transformaciones de ambas. Agarremos ambos, controlemos A todos los travestis, fijemos el origen a la geometría Y ahora lo que quiero hacer es básicamente quiero traer un par de posts. Así que vamos a presionar Mayús A, y vamos a traer Vamos a presionar Mayús d, y vamos a traer en un cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer mi cubo. Un poco más pequeño. Voy a poner esto en su lugar ahora, porque es un pilar, tiene que ser relativamente pequeño. Además, cuando estamos haciendo un gran boxeo, tenemos que pensar como cuántos detalles agregar. Como, ¿agregamos pilares y cosas así? Creo que es una buena idea agregar pilares, pero creo que ahí es donde deberías parar. No creo que debas hacer, ya sabes, pequeños pasos y puertas y todo ese tipo de cosas. Depende de ti si quieres agregar puertas, pero no te molestes en hacer booleanos para agregar las puertas y pequeños pasos después Creo que las puertas en realidad es una buena idea, pero ahí es donde la terminamos como que la terminamos. No nos molestamos en agregar, ya sabes, antorchas. No nos molestamos en agregar todo el pequeño detalle de la malla y cosas así. Bien, así que vamos a agarrar este top. L et's la jalan hacia arriba en su lugar así. Vamos a moverlo un poco hacia un lado. Y la razón por la que quería hacer eso es solo para asegurarme de que realmente pueda caminar por aquí, lo que se puede ver bacalao. Ahora, de lo que estoy hablando aquí es que obviamente podría entrar y agregar algo como esto para mi pilar. Así que vamos a agregar esto, pero no lo hagas porque solo te estoy mostrando. Podría agregar algo como esto, solo un poco de detalle para mi pilar. Pero no quiero llevarlo tan lejos. Simplemente no tiene ningún sentido. Así que sólo voy a controlar dijo eso y recuperar eso. Bien, así que ahora entremos. Lo que vamos a hacer es agregar en nuestro otro pilar, así que voy a poner otro pilar alrededor de aquí, y luego estoy mirando a qué distancia está la distancia. Ahora en este punto, en realidad vamos a traer esas puertas de las que realmente hablamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Shift S, seleccionó Kura, eso luego lo va a poner justo en el centro ahí Y además, voy a presionar el control A, todo transforma y luego da clic derecho origen a geometría. Eso entonces va a restablecer ambas geometrías. A continuación, vamos a traer una puerta entonces, entonces Shift A, vamos a traer un cubo. Presionemos el S b. Y con una puerta, todo lo que quiero asegurarme es que si traigo a mi chico por aquí, le hago girar, así que D -90, solo para que esté de cara de la manera correcta Asegúrate de que esté en el piso, así que asegúrate de que está en el piso. Ahora, con estas puertas particulares, va a haber algunos escalones subiendo pero. Principalmente, quiero esto ahí solo para medir el ancho de la puerta. Entonces, si presiono S e y, puedo sacarlo un poco, y puedo ver que ese es el tamaño adecuado para una puerta, porque si lo piensas, este tipo anda caminando con los brazos afuera como una especie de culturista, y, ya sabes, eso no es realista. Quieres una puerta que sea de este tipo de tamaño. Esta es en realidad una puerta bastante grande. Si solo sales o miras tu habitación, puedes ver cuánta distancia tienes, y si sacas los brazos, realmente vas a tocar los bordes de la puerta. Entonces podemos ver que eso es lo correcto. Mantengámoslo de este tamaño porque lo que vamos a hacer es simplemente agarrar la parte superior entonces, y vamos a jalarla hasta la altura de una puerta normal, que será redonda por ahí. Entonces lo que vamos a hacer es volver restablecer todas las transformaciones, establecer el origen a la geometría, y luego lo que voy a hacer es que lo voy a poner en su lugar. Esta será una puerta, como pueden ver, así que pongámosla sobre este lado, y luego presionemos turno para duplicar y poner otra puerta tal vez por encima de este lado. Entonces, si presiono control, tres, puedo ver exactamente dónde están mis puertas ahora y en realidad las alineo hasta donde las queremos. Por supuesto, podríamos cambiar esto en el futuro. Ahora bien, sí me dice algo que esta parte de aquí está un poco demasiado lejos de esta manera, creo, pero como dije, mientras estamos construyendo y seguimos construyendo, nos damos cuenta como, Oh, esto probablemente sea un poco demasiado grande, pero ya puedo verlo. Entonces lo que voy a hacer es traer esto vuelta un poco. Entonces voy a sacar esto atrás. Voy a sacar esto atrás porque creo que ahí es demasiado espacio. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a meter esta puerta. Entonces controla tres de nuevo, asegurándose de que la brecha aquí sea aproximadamente la misma, y ahora estas puertas se ven bien. Ahora, a partir de aquí, en realidad puedo sacar esta parte hacia atrás, así que voy a hacer esto un poco más atrás, así, y luego voy a sacar esta también. Y ahora esto se ve un poco mejor. Parecía que hay demasiada pasarelas ahí, para ser honesto Ahora vamos a retroceder un poco los pasos. Y los escalones de aquí. Podría tener suficiente espacio en esta parte, pero de hecho voy a echar un vistazo a eso mientras trabajo en el resto. Bien, así que último de todo, entonces, por último, todo lo que queremos hacer es simplemente ponerlo en nuestro redeve y luego lo que queremos hacer es agarrar todas estas partes que creemos que no tienen en el material real, así que controlar el material, y ahí vamos Bien, así que eso se ve bastante bien. Podemos ver que esta es una vista muy bonita, Randy, y cuando estamos haciendo cajas grises, como dije, las sombras, están un poco acentuadas, pero eso es bueno porque eso para mí me da una mejor visión de cómo va a quedar esta cosa Hasta ahora tan bien, estoy contento con cómo se ve eso. Bien, así que ahora lo hemos hecho. En la siguiente, creo que o vamos a empezar la piscina. Solo estoy mirando mi propia caja gris que en realidad creé, o en realidad comenzaremos la principal La parte principal subiendo aquí arriba. Creo que una vez que tengamos eso puesto, y las cosas van a empezar a ir realmente juntas, y de hecho vamos a tener una mejor idea de lo grande o pequeño que es construir esta cosa. Bien, todo el mundo, así que voy a guardarlo, y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 14. Incorporación de realismo en el greyboxing: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the four, la guía de entorno modular y Kit Bash, y aquí es donde lo dejamos Ahora, algunos de ustedes podrían preguntar si estoy construyendo un conjunto modular, ¿por qué me molesta construir una caja gris Y la razón es, porque cuando empiezas a construir una caja gris, empiezas a ver todas las pequeñas cosas que en realidad vas a necesitar. Empiezas a ver, por ejemplo, que incluso con la parte que acabamos de construir, todas estas pequeñas partes que hemos construido, teniendo en cuenta que en realidad podríamos tener dos versiones diferentes de esto. Entonces este top, podríamos tener una versión diferente a esta a esta a este pilar. Empiezas a ver exactamente cuántos pilares necesitas. Empiezas a ver qué tipo de escalones, cuántos pasos necesitas, lo mismo con las puertas. Quiero decir, no quieres la misma puerta y todo. Entonces estás construyendo esto. Y lo que también estás haciendo cuando construyes esto es tratar de agregar profundidad. Sabes esa cosa de la que hablamos antes con la referencia, realmente estás tratando de agregar algo de profundidad a tus construcciones reales, y es por eso que en realidad estamos haciendo esto Bien, así que con eso dicho, en realidad vamos a entrar y traer este top. Entonces este top va a ser bastante grande. Ahora, para hacer eso, vamos a, antes que nada, traer un cubo. Voy a traer un cubo, y voy a jalarlo hacia donde va a ir, así que va a ir al frente de aquí. Ahora bien, la cosa es, esto no va a estar nivelado en este momento porque en realidad no lo traje en base a estos pasos. Pero antes que nada, consigamos las dimensiones adecuadas. Ahora bien, existe una buena técnica para traer y crear cosas a las dimensiones adecuadas. Y lo que puedes hacer es acercarte al lado derecho, y puedes hacer clic en este pequeño botón de flecha que ves aquí. O en realidad puedes presionar el botón de fin, que luego lo abriremos. Y lo que tienes aquí abajo es que puedes ver que tienes dimensiones, tienes ubicaciones, tienes rotaciones Y esta escala aquí, no te preocupes por esa. Esa es una escala que se basa en la transformación. Por lo que muestra hasta dónde va a estar la transformación. Ahora, vamos a entrar en esta parte aquí, antes que nada. Y lo que vamos a hacer es poner esto en 5.5. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a pasar al siguiente. Voy a poner esto en 6.9. Y finalmente, entonces, éste, voy a ponerme 4.7 así. Y sé que estas son las dimensiones en las que creé mi primera. Pero claro, solo te estoy mostrando cómo funciona esto en realidad y cómo puedes obtener las dimensiones adecuadas para esto. La otra cosa es, por supuesto, cuando en realidad estamos creando esta parte arriba en la parte superior, necesitamos traer la parte superior ligeramente. Entonces si entro ahora, agarra la parte superior, todo lo que voy a hacer es presionar S y x, voy a traerla un poco así, y luego la voy a traer desde este lado también. Entonces S e y lo traen así. Y ahora se puede ver que estas dimensiones no han cambiado. Y la razón de eso es porque esto es solo la parte superior, y las dimensiones se basan en la parte más larga. Entonces esto es lo que esto te está diciendo aquí. Bien, así que ahora tenemos eso. Podemos poner eso en su lugar, pero necesitamos realmente nivelarlo con estos. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es que tomaremos nuestros pasos, presionaremos Mayús S, seleccionaremos el cursor, agarraremos nuestra parte superior, luego, desplazaremos S, y lo que vamos a hacer es seleccionar dos cursor. Y lo que eso va a hacer es colocarlo justo en medio de esos escalones. Y eso entonces es lo suficientemente bueno para nosotros, si puedes ver aquí, realidad podemos moverlo de nuevo a su lugar, y está perfectamente nivelado con todo lo que realmente necesitamos. Entonces, a partir de aquí, podemos crear realmente nuestro top. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar justo para que esté en el lugar correcto. Y luego, por supuesto, van a necesitar un poco de espacio cuando lleguen a la cima de aquí, que puedas ver la parte superior de aquí para moverte realmente. Ya sabes, necesitan caminar por los costados y cosas, así que voy a sacarlo un poco. Y luego de ahí uno que dosificamos, voy a presionar Mayús S, y luego cursor a seleccionado, así que eso va a poner mi cursor ahí. Turno A, y lo que vamos a traer es un avión. Entonces, vamos a traer un avión. Y entonces lo que quiero hacer es escalar este avión, así que tengo suficiente espacio. Entonces si vuelvo por encima de la cima con siete para andar realmente alrededor de esta cosa. Entonces puedes ver aquí que si esto está en el medio así, y necesito suficiente espacio para caminar a cada lado. Así que quiero que salga un poco de aquí. Entonces hasta tal vez justo delante de esto de aquí. Entonces si ahora he presionado S y X, tráelo en un poquito, así, y entonces lo que voy a hacer ahora es querer la misma uniformidad de frente a la parte posterior real, así que solo voy a entrar Agarra la parte posterior de esto con edge s elect, y luego simplemente tira de él de nuevo a su lugar, así que es aproximadamente lo mismo a cada lado. Ahora bien, la cosa es, no olvides que si ahora tiro esto hacia abajo, podría ser un poco demasiado pequeño, así que vamos a meterlo en su lugar por ahí. ¿Y mi chico puede caminar por ahí? Esa es la pregunta. Entonces, ¿de verdad puede caminar por los costados si sale por detrás de él? No debería haber mucho espacio ahí, pero aún así debería haber un poco de espacio. Entonces, si lo subo a la parte superior de la sien real, vamos a llevarlo a su lugar. Vamos a pasar siete por encima, ponerle en su lugar así. Y si baja los brazos, creo que debería poder andar por ahí así. Y creo que en realidad es suficiente espacio, sobre todo en los lados. En realidad podría ser un poco demasiado, pero ya veremos. Bien, así que vamos a tirar esto hacia abajo, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar mi avión, presionar el ta bon, entrar en modo de edición, agarrar el fondo de mi avión. Y todo lo que voy a hacer es agarrarlo. Voy a presionar E para extruir y tirar de él todo el camino hacia abajo en su lugar justo hasta el fondo así Bien, así que eso se ve bastante bien. No voy a hacer mucho más con esta parte real de la torre. Todo lo que quiero hacer entonces es meter estas partes aquí. Entonces estas partes van por el costado. Y para hacer eso, todo lo que voy a hacer es agarrar estas partes aquí. Voy a usar estos porque son más o menos del tamaño que quiero. Podrían necesitar hacerlo un poco más grande. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turrón. Voy a sacar esos entonces. Como estibar. Lo que estamos buscando aquí es lo que en realidad va a quedar bien también. Así que voy a sacarlo por aquí. Creo que tiene que ser un poco más amplio esto. Entonces todo lo que voy a hacer es t cambiar y hacer clic. Al tes, sácalo, algo así, y creo que eso es sobre el ancho correcto. Y luego a partir de ahí, lo que puedo hacer es entrar, poner esto en su lugar así. Consígalo justo en la esquina de esta parte aquí. Ahí, algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar la parte superior de la misma, y voy a jalarla todo el camino hacia arriba. Por aquí atrás. Y eso se ve bastante bien así. Ahora, mientras tenemos estas dos partes, vamos a agarrarlas. Vamos a agarrar este control de paso el, y lo que haremos es vincular materiales. Solo asegúrate de que los tenemos ahí. Y luego a partir de aquí, lo que puedo hacer es que ahora pueda venir y mirar alrededor y asegurarme de que lo tengo a la escala correcta. Entonces voy a agarrar este post. Voy a presionar Shift D. Voy a agarrarlo de nuevo. Ponlo en algún lugar por aquí, y voy a agarrarlo de nuevo, Shift D. Tira de él por aquí, así. Bien, así que esto se ve bastante bien hasta ahora. Ahora todo lo que necesito hacer es simplemente replicar eso del otro lado, y eso entonces debería darme una escala realmente bonita Solo me pregunto, ya sabes, con esto en realidad fuera un poco, ¿necesito retroceder un poquito esto? Creo que sí, así que todo lo que voy a hacer es tirar esto hacia atrás, y luego voy a retirar mi puesto mientras los tengo. Y entonces lo que también voy a hacer es sacar este avión hacia atrás. Así que voy a hacer retroceder un poco este avión. Todo el camino allá, porque vamos a construir mucho más sobre esa parte. Bien, así que esto se ve bien. Ahora lo que queremos hacer es pensar en poner estos por encima del otro lado. Así que voy a agarrar todos estos. Voy a ir por encima. Voy a presionar shift, así, clic derecho para colocarlos en su lugar, y luego simplemente tirarlos por el otro lado, así, y ahí vamos. Ahora, pensemos en la parte superior de aquí. Así que sólo voy a, creo, hacer esta parte yendo aquí abajo, y tal vez la parte de atrás. No pienso en la parte de atrás. Sí, de hecho tengo una publicación en la parte de atrás. Entonces, ¿qué voy a hacer? ¿ Voy a agarrar uno de estos? Voy a presionar el turno D, y lo voy a dejar caer justo en la parte de atrás, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a estas partes aquí. Para que veas que aquí tenemos estas partes que usábamos antes. Presione Mayús. Vamos a arrastrarlos y ponerlos en su lugar. Sólo así, van a caer de lado de esto. Rematándolo pulcramente. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlos en su lugar así, y luego voy a presionar S e y y simplemente sacarlos. Solo asegurándome de que se estén abriendo. Y luego tenemos una cosa que está terminando eso bastante bien. Y ahora voy a hacer es presionar turno d y traerlos del otro lado. Entonces R Z, 180 los hacen girar alrededor, siete para ir por encima de la parte superior. G luego mandíbulas para ponerlas en su lugar. Solo asegúrate de que estén frente a la pared, que son estas. Y luego finalmente este de aquí, así turno D, y luego Z 90, siete para ir por encima, G nuevamente para ponerlos en su lugar. Y ahora podemos ver que este probablemente esté un poco fuera. Vamos a jalarlos de esta manera. Y ahí vamos. En realidad, eso se ve bastante bien así. Bien, así que ese es nuestro templo top do. Y entonces lo que vamos a hacer ahora en la siguiente es, creo que por fin podemos comenzar con nuestra encuesta. Entonces comenzaremos con nuestro pull down esta parte. Y se puede ver desde esta vista, aunque vayamos de aquí, eso se ve bastante bien. Teniendo en cuenta también que también podemos cambiar el sol real. Así que te voy a mostrar rápidamente eso. Si venimos a nuestro cielo, en realidad podemos ir y cambiar el sol. Y ya verás que en realidad está empezando a cambiar el sol. Y también, podemos cambiar el tamaño del sol como ya sabemos. Hagámoslo un poco más pequeño. Y dejemos caer también la elevación del sol. Y ahora puedes ver ese es el tipo de vista que vamos por justo encima de nuestro templo, y eso se ve bastante bien. Bien, así que ahora, vamos a poner una cuadra aquí. Esto va a ser una especie de puerta aquí en las cosas. Entonces todo lo que voy a hacer es robarme una de estas puertas. Turno D, tráelo porque sé que este ya es el lado derecho. Entonces es 90, gírelo alrededor. Shift S, Koster seleccionado. Turno A, trae un cubo. Dejemos caer el cubo entonces justo aquí. Voy a tener la parte superior. Entra. Anote aquí en este punto. Así. Solo asegúrate de que esté en su lugar. Y creo que lo que voy a hacer con esto es que lo haré un poco más grande. Son un poco más grandes, así. Vamos a meterlo en su lugar. T en la parte superior de eso. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a levantarlo solo para que esté casi nivelado con este punto aquí, L así. Y claro, vamos a tener un techo ahí, así que pongámoslo justo por ahí. Pongamos la puerta aquí. Y finalmente, finalmente, vamos a agarrar esto, agarrar las escaleras, poncho el, y simplemente volveremos a unir materiales Toca dos veces la A, y ahí vamos. Así que ahora podemos ver lo que realmente estamos haciendo aquí. Se puede ver que básicamente estamos construyendo lugares donde la gente pueda caminar, y le estamos dando profundidad como hemos hablado. Entonces, esta parte, hay un poco de profundidad aquí. Ahora, en aquel entonces, no habrían tenido, como, barreras y cosas. No se habrían molestado con cosas así de verdad. Así que creo que voy a sacar esto solo para asegurarme de que realmente puedan cruzarlo, y luego solo voy a sacar esto un poco. Entonces ahora puedes ver que está encajando un poco en su lugar. Entonces simplemente habrían caminado cerca de esta puerta, sea lo que sea que fuera esta puerta, cuarto de tesorería o algo así. Bien. Bien, todos, vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias a todos. Espero que lo estés disfrutando, y espero que estés viendo el beneficio de construir primero esta caja gris. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 15. Diseño de la piscina del templo en Greybox: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero traer mi piscina Entonces, vamos a traer eso ahora. Entonces lo que quiero hacer es que básicamente quiero que venga por aquí. Entonces, si voy por encima, puedes cuando en realidad estás haciendo cosas como esta. Si lo pones realmente en objeto mol, lo hará un poco más fácil. Puedes entrar y dibujar con esta pluma. Y esto es básicamente a lo que vamos a buscar. Entonces queremos que llegue hasta ahí. Y luego por aquí, va a haber un poquito que salga por ahí. Y luego finalmente, vamos a tener un poco de cascada aquí, y luego dos escalones que suben a cada lado de aquí, y creo que eso va a quedar bastante bien. Así que esa es la forma en que vamos a hacerlo. Ahora, cuando dibujas notas, no puedes subir y en realidad dibujarlas solo con el click izquierdo. También puedes mantener el control, y lo que eso hará es limpiarlo, para que puedas dibujarlo y limpiarlo. Y lo que también puedes hacer es eliminar todo acercándose a donde dice notas y haciendo clic en este menos apagado y que luego las eliminaremos. Entonces puedes regresar y volver a ponértelo así. Bien, entonces sabemos lo que estamos haciendo. Primero que nada, luego traemos un cubo. Entonces traeremos un cubo. Tiraremos este cubo hacia abajo en su lugar. Y obviamente necesitamos que la parte superior del poste venga más o menos aproximadamente que sea a la cima de aquí, así que hagámoslo primero. Así que tenemos nuestro cubo en su lugar, vamos a agarrar la parte superior de él, vamos a tirar hacia arriba en su lugar así. Ahora queremos que vaya lo suficientemente atrás, así que alrededor de este nivel atrás. Y entonces, claro, todo el camino hasta el escalón porque el polo no va a ser esta no es toda la piscina. Obviamente, hay un poco de pared alrededor entonces tenemos que pensar en eso. Ahora lo que voy a hacer es que voy a sacar esto, así que voy a sacarlo. Sigue yendo todo el camino más allá de los pasos, así que algo así como aquí, y luego esta parte, voy a redondear. Una vez que en realidad tengo eso entonces puedo medir mi encuesta un poco mejor de lo que tenemos. Pero esto por el momento se ve bastante bien, y se puede ver si están caminando por aquí Otra vez, está agregando un poco de profundidad. Tienen que pasar por aquí abajo, y es posible que también quieras poner algunas cosas por aquí. Nuevamente, sumando más a esa profundidad. Cuando estamos pensando en profundidad, por cierto, no solo estamos pensando en la altura en profundidad. También estamos pensando en las pequeñas complejidades de la profundidad, también No quieres que esto sea, ya sabes, algo así como vacío y plano. Realmente no queremos eso. Estamos tratando de evitar esas cosas. Bien, así que ahora quiero hacer es que quiero traer mi poste Entonces todo lo que voy a hacer, antes que nada, es entrar. Voy a agarrar el lado de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el control B, y en realidad quiero biselarlo. Ahora, se puede ver de inmediato, tenemos un problema con el bisel Te mostré que en realidad puedes parar eso guardándolo, reabriéndolo de nuevo Lo que también puedes hacer si no quieres hacer eso, es simplemente venir, ponértelo de nuevo en súper labios, y entonces en realidad tendrás control sobre eso una vez más. El caso es, volvamos esto para compensar en su lugar. Entonces el offset, pongamos esto en uno por ahora, solo uno. Y entonces lo que podemos hacer es poder subir este ancho ahora, y obtendremos los mismos resultados reales. Entonces queremos que empiece a doblarse rounda aquí. Y entonces voy a subir estos ahora. Y ya verás que conseguimos una curva bonita, hermosa, que es lo que estamos buscando. Bien, en lo que respecta a esta encuesta, eso se ve bien. Entonces lo que quiero hacer ahora es entrar. Agarra la parte superior de la misma. Lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo. Y lo que eso me va a permitir es insertarlo. Entonces, si presiono ojo, es un poco como árbol, pero está hecho para insertar realmente. Ahora cuando presionas el botón del ojo, generalmente, antes de hacer eso, siempre debes reiniciar todas las transformaciones. Entonces todo se transforma, vuelve a establecer origen a geometría por encima de la parte superior, presiona el botón del ojo, y ahora puedes ver que está entrando, mucho más limpio de lo que era antes Bien, vamos a traerlo hasta ese punto, sea bonito y grueso Entonces lo que haremos es jalarlo, y ahí vamos, ese es nuestro polo real. No voy a pasar demasiado tiempo en el polo porque es, después de todo, solo meterlo ahí, así que tenemos una buena idea de cómo van a funcionar las cosas. Siguiente de todo, entonces, quiero traer aquí estas publicaciones, así que voy a traer un par de publicaciones. Entonces turno. Vamos a traer este. Lo que voy a hacer es que voy a ponerlo bien, justo alrededor de esta parte de aquí. Entonces. Parece que algo se está reteniendo. Ya sabes, las encuestas se llevan a cabo juntas con algo, y no sólo eso, cuando en realidad estoy construyendo esto, también estoy visualizando como, dónde van a ir las vides Y la cosa es que a medida que construyas más de estos, empezarás a hacerlo también. Empezarás a ver, Oh, puedo poner una vid aquí o un árbol aquí, y es muy, muy útil una vez que tienes algo que visualizar. Bien, así que vamos a poner eso en su lugar, y ya pueden ver si la saco en la rotonda ahí, eso va a encajar muy bien Y entonces lo que vamos a hacer es poner una parte más por aquí. Entonces una almohada más. Creo que vamos a agarrar una de estas almohadas aquí, tan turbio y vamos a poner eso aquí, sólo una almohada más pequeña, así Y con este, en realidad no tiene que, ya sabes, atravesar todo el camino. No estamos buscando eso. Y entonces todo lo que voy a hacer, finalmente es simplemente jalarlo un poco por encima de la rotonda Vamos a pararlo hasta aquí, en realidad. Algo así porque necesito poner mis pasos aquí también. Así que vamos a tirarlo hacia abajo, así que vamos a agarrar la parte superior de la misma, bajarla ligeramente. Sí, y eso se ve absolutamente bien. Entonces a partir de esta parte, lo que quiero hacer es poner un bloque, así que quiero bloquear por aquí. Entonces, si agarro esta cuadra de aquí, presiona shift, voy a traer entonces así, y quiero que vuelva un poco aquí. Entonces básicamente, quiero que sea lo suficientemente pequeño donde bajen dos escalones, para que veas que esto es demasiado grande en este momento, así que hagámoslo más pequeño, y pondremos esto en el suelo. Redondear sobre esto aquí por ahora. Y entonces lo que haremos es traer un par de pasos y asegurarnos de que puedan subir por el lado de cada uno de estos. Eso es importante que queremos volver a hacer, para darle algo de profundidad. Y una vez que lo hayamos metido, entonces podremos sacar esto. Pero entremos. Y lo que vamos a hacer es agarrar esta parte de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia atrás. Yo diría ronda a punto de este post aquí. Entonces voy a presionar el turno D antes de hacer nada. Y entonces lo que voy a hacer es, entonces hay otra duplicación de ese ritmo ahí, y luego voy a presionar E, y voy a tirar de nuevo para redondear por aquí. L. Entonces, entonces otra vez, voy a entrar, presionar el botón, presionar P, selección, y luego va a separarlo, y siempre controlaré siempre lay o transforma y establece el origen a geometría. Y ahí vamos, esa es esa parte ahí. Ahora, a partir de aquí, necesitamos una pequeña parte que va a salir aquí. Así que de nuevo, voy a agarrar esta parte, chiflada, traerla a colación, hacerla mucho, mucho más pequeña, presionar S y's, y tirarla hacia abajo Y lo que quiero hacer es que quiero tirar esto justo delante de esta parte de aquí. Para que veas si dejo esto algo así. Y luego voy a presionar S e y, perdón, SN X. Ahí vamos, S y X, lo jalamos. Ahora, antes de nivelar esto, quiero asegurarme de que mis pasos realmente van a encajar aquí antes de hacer algo. Ahora podríamos entrar y usar los pasos aquí. Eso podría funcionar. A veces no lo hace, a veces no lo hace. Pero creo que en realidad solo traeremos nuestros propios pasos. Ahora bien, es importante si nos ponemos esto para renderizar la vista, y agarramos a nuestro tipo, y lo derribaremos. Los ponemos en su lugar aquí, y nos aseguramos de que estos escalones van a ser lo suficientemente anchos, una vez que los tengamos en su lugar. Entonces voy a presionar Mayús S, en cuanto a seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo. Y estoy pensando que esa es probablemente una buena e. Así que básicamente es una historia que va a rondar por aquí. Y los pasos quieren estar comenzando alrededor de este punto aquí. Entonces tengo mis pasos adentro. Tengo el ancho correcto, creo, así puedo jalarlos un poco de esta manera, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta cara, detenerla a donde quiera, que será redonda por aquí. Y luego a partir de ahí, revender las transformaciones, así, presiona la mesa, y luego vamos a agarrar esta parte Entonces controla B, tráelo todo el camino hacia abajo. Damos vueltas por aquí justo antes de que realmente llegue a esa olla. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, volverlo a la costumbre, y queremos que entremos nuestros pasos. Así que pongamos nuestros pasos, así, y luego simplemente los doblaremos un poco, así. Así que vamos a traerlos de vuelta ahora en el ancho. Lo queremos en porcentaje en realidad. Ahí vamos. Eso es mejor. Entonces vamos a jalarlo hacia arriba. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que queremos. Y lo llevaremos a Me olvidé de entrar ahí. Pongámoslo en modo objeto. Y y. Algo así. Eso se ve bastante bien. A lo mejor algunos pasos demasiados. Pero nuevamente, tenemos un nodo de geometría que va a resolver eso. Pero no nos vamos a preocupar demasiado por ello, pero creo que esto se ve bastante bien. Siempre busco asegurarme de que todo vea bien antes de aceptarlo realmente. Y la razón, claro, es que una vez que lo he aceptado, no puedo volver atrás y cambiar ninguno de estos puntos en el bisel real Entonces, ¿qué voy a hacer entonces? Voy a ponerla en su lugar. Así. Bien, entonces ese es el primer paso para entrar Pongamos entonces el segundo. Así que cambia, vamos a traerlo y ponerlo en su lugar. Así. Y lo único que pienso en realidad es sobre estos pasos es que no voy a tener suficiente espacio entre aquí. No voy a tener suficiente espacio para esta cuadra de aquí, así que voy a agarrarlos a los dos. Voy a presionar, asegurarme de que estoy en orígenes individuales, presionar S y X y simplemente hacerlos un poco más delgados, así. Y pienso ahora si traigo estos. Entonces, si traigo esto aquí, hagamos esto un poco más amplio. Entonces SN x, vamos a sacarlo un poco. Todavía tengo eso en el medio, como pueden ver, así puedo ver que mis pasos son de este lado y este lado, solo estoy pensando que voy a mover esto para allá, y voy a mover esto para allá. Y creo que entonces va a ser sobre lo correcto. A lo mejor esto es un poco demasiado corto. Pero de todos modos, vamos a traer esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto de nuevo a la vuelta por aquí. Entonces lo que voy a hacer es sacarlo un poco y ver si ese es el tamaño correcto. Y creo que esto todavía es un poco demasiado grande, solo voy a presionar S, detenerlo, y ahí vamos, así es lo lejos que quiero que se destaque de manera realista Entonces ahora podrás sacar esto hacia arriba. Así, y luego puedo levantarlo hasta algo así, y luego mirar el tamaño. Creo que, en realidad, esto todavía es un poco pequeño ahora porque definitivamente quería una ventana aquí. Y si le di la vuelta, Soz 90, se puede ver eso Bueno, tal vez podrías temer una ventana ahí, pero creo que necesita ser un poco más grande. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar y hacer clic suplentes. Vamos a sacarlo un poquito así. Vamos a sacarlo un poco, así. Y ahora tengo una mejor idea dónde tienen que estar mis escaleras. Así puedo entrar ahora y la parte superior de mis escaleras. Va a pensar también, también , uno de los temas que tengo es. Estas escaleras también están un poco demasiado atrás. Entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a los dos. S y le. Vamos a tirarlos hacia atrás, hacerlos un poco más empinados. Y vamos a llevarlos así a su lugar. Y ahora puedo llevar esto a su lugar así. Y luego finalmente, quiero moverlas un poco, o hacerlas un poco más delgadas. Así que todavía un poco más delgado, así que vamos a presionar. Encuentra un poco más delgado. Vamos a moverlos entonces a su lugar. Y sí, esto es lo que quiero. Esto se ve mejor. Algo así. Bien. Ahora tenemos eso ahí dentro, y ahora todo está empezando a unirse. Así que ya pueden ver, tenemos mucha profundidad ahí ahora subiendo aquí. Podemos tener un bonito arco encima de aquí. Podemos tener una hermosa cascada viniendo aquí abajo, y esta parte luego se puede redondear. Si finalmente pasamos a la vista de render, solo voy a agarrar todas estas partes que realmente hice, asegurándome de que hemos aplicado los materiales como, así que toca dos veces la A. Estas las tienen puestas, creo. Sí, lo han hecho, y este también los tiene puestos. Así que ahora puedes ver si vuelvo, toca dos veces la A. Eso es exactamente lo que tenemos en el momento. Ahora que se ve muy bien. También se puede ver porque tenemos esa inclusión ambiental ahí que no necesitamos agregar cargas de materiales. Simplemente nos da esa vista perfecta que realmente estamos buscando con esa iluminación básica en su lugar. Bien, todo el mundo, así que asegúrate de guardar tu trabajo, y te veré en la siguiente Gracias a todos. Adiós. 16. Comprensión de los niveles en el modelado 3D: Bienvenidos de nuevo a Blender four, la Guía Ambiental Modulate y Kit Mash, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, por favor recuerden, chicos. Si estás luchando con los ciclos en este punto, solo recuerda ponerlo en EV, puedes usar EV. No va a ser muy diferente a los ciclos. Simplemente prefiero trabajar en ciclos porque me da una mejor visual. Pero, por supuesto, si estás luchando con la máquina, asegúrate de usar EV. Entonces volvamos a ponerlo en ciclos. Y lo que voy a hacer ahora es, solo voy a poner esta puerta real antes de que me olvide. Entonces voy a meter esta puerta . Voy a ir por encima. Justo al lado de nuestro templo real, así que vamos a bajarlo. Voy a hacer esta puerta un poco más ancha en las X O S y X porque es una puerta de sien después de todo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en su lugar así, tirarlo todo el camino hacia atrás. Y ahí está la puerta de mi templo. Bien, desde aquí también. Creo que en realidad deberíamos tal vez simplemente poner algo encima de eso y doblarlo un poco solo para que tengamos una buena visual sobre ello. Entonces creo que lo haremos primero antes de hacer otra cosa. Entonces voy a agarrar la cima de mi sien. Shift S, corta a seleccionado, y luego todo lo que haré es presionar tabulador, volver al modo objeto, cambiar A, y traeremos otro cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer esto un poco más pequeño, así que S e Y. solo quiero algo muy, muy básico aquí solo para darme una idea de cómo va a parecer en realidad. Entonces aunque traiga algo como esto, presione S e Y, de nuevo, voy a sacarlo un poco más en realidad, así. Y luego en vez de hacerlo S e y, lo que voy a hacer es, agarraré la parte superior de la misma en modo edición, S e y y la jalaré, y luego S y X y la jalaré de esta manera. Algo simplemente muy básico como esto. Ahora, a partir de aquí , pongamos un top aquí. Entonces turno S porque al tabulador seleccionado turno A, trae en un cubo más. Y entonces lo que haremos es hacerlo más pequeño. Lo pondremos en su lugar. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo ahora, así que S, e Y, X, perdón, sacarlo a su lugar, así. Y luego finalmente, todo lo que quiero hacer es, estoy pensando, tal vez simplemente agacharse en esta parte superior de la misma. Sí, en realidad vamos a hacer eso. Entonces lo que haremos es entrar. Vamos a presionar control. Entonces traeremos un bucle de borde. Lo mencionaremos quizá cinco, seis, siete veces. La razón por la que quiero darle un número impar es porque entonces realmente puedo agarrar el centro del mismo, hacer clic izquierdo, clic derecho, y luego realmente podemos agarrar este centro. Y a partir de ahí, ¿qué podemos hacer, por qué quiero hacer eso es? Porque quiero tirar esto hacia abajo. Ahora bien, si entro y hago clic en este bon aquí, esto es edición proporcional. Y si abro esto, se puede ver que tenemos todas estas opciones aquí abajo haciendo varias cosas. Tengan un juego con estos, pero el que vamos a buscar probablemente sea esfera. Y ahora verás que cuando tire esto hacia abajo, en realidad termino con un pequeño círculo. Ahora la cosa es que, si solo me repaso un minuto, en realidad podemos aumentar el tamaño del círculo o disminuirlo así. El problema que vas a tener es que puedes ver, más aumente ese círculo, más influencia real tiene en la malla vieja. Ahora el problema ahí está, en realidad no quiero perder el tiempo con esta malla inferior. Lo que tiendo a hacer en cambio es agarrar uno de estos lados, controlar seleccionar el lado siguiente, cambiar H, para aislarlo, y luego ahora llegar al centro de él, y ahora doblar esto. Así que ya verás una vez que lo doble para traer esto en que todo se dobla excepto todo lo que he escondido, lo cual es una gran manera de hacer realmente algo como esto En el momento entonces presiono etiqueta y la traigo de vuelta, ya verás que terminamos con algo así, y eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a agarrar ambos. Y entonces lo que haremos es presionar Control L y unir materiales, tocar dos veces la A, y ahí tienes, no, puedes ver que tenemos una cima en nuestra sien. Aunque, es una idea muy, muy ruda de lo que realmente estamos haciendo ahí. Bien, entonces en ese entonces a Nuestro tirón real. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a esta parte ahora. Voy a sacarlo un poco, así que vamos a sacarlo en Modo Edición. Sin proporcionalidad, no se olviden de apagar eso, chicos, sáquelo. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar a cada uno de estos. Así. Voy a presionar Control B, y voy a pavelarlos. Ahora en lugar de hacer eso, todo lo que voy a hacer es, solo voy a salvar mi trabajo, así que guarda, y luego abrir reciente como, entonces, ábrelo de nuevo. Vuelva a colocarlo en la vista renderizada. Sal, presiona Control B. Y ahí vamos, solo para que sea un poco más fácil para mí. Así. Bien, así que esa es la parte que sale. Ahora, pensemos en esta parte, así que tenemos aquí es donde va a estar nuestra cascada. Entonces voy a presionar Mayús S, sa seleccionado. Y además, tengo mi material ahí. Sí, lo he hecho, así que está bien. Entonces, presionemos Mayús A, traemos un cubo. Y entonces todo lo que vamos a hacer es poner esto en su lugar. Vamos a levantarlo, antes que nada. Vamos a asegurarnos de que va a los lados de esto. Entonces voy a presionar S y X, sacarlo, solo en esos pasos. Vamos a traerlo entonces, así que voy a traerlo de vuelta. Probablemente a este segundo paso. Así. Y entonces lo que voy a hacer es traer la otra parte de vuelta un poco, también. Entonces, si vengo a este lado, presione el botón tab, agarra la cara posterior, tire de ella hacia atrás. Así. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es que voy a sacar esto ahora mismo. Bastante alto porque queremos que nuestra agua caiga ahí, y queremos que la gente camine por el costado de aquí. Entonces necesitamos de nuevo a nuestro pequeño. Y como dije, perderás a tu pequeño. No lo puedo ver aquí. Para prensa altate. En realidad está escondido detrás de algo. Probablemente este paso aquí, supongo. No, ahí no está escondido. Entonces, la forma más fácil de averiguar si está oculto es ir hasta aquí y escribir en humano. Y ahí está. Ahí está nuestro pequeño. Ahora, ¿dónde está? Aquí está. Está escondido detrás de aquí. Entonces, en realidad vamos a sacarlo. Y entonces lo que puedo hacer es hacer clic en eso y volver a lo que tenía. Y todo lo que quiero hacer es simplemente detenerlo hasta lo más alto de los escalones. Como, así que si presiono un puntito, pongámoslo encima de los escalones así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte. Voy a agarrar esta parte, voy a levantarla entonces sólo para hacerla un poco más alta así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos lados, presionar el control B y simplemente biselarlos, hacerlos bonitos y redondos Ahora, la otra cosa es con los biseles, Bueno, también tienes la forma Entonces con la forma, realmente puedes traerla, o puedes sacarla, y depende completamente de ti qué tipo de forma quieres. Ahora aquí va a haber una cascada que va a caer en una parte aquí. Entonces aquí en realidad va a haber más agua. Para que veas si entro, mira, esta parte aquí, no esta parte. Este de aquí, se puede ver aquí es donde realmente queremos un poco de agua que en realidad va a entrar ahí. Depende de ti si quieres poner eso ahí. Se requerirá de un booleano para poner eso ahí. Pienso por nosotros, solo porque estamos construyendo esta caja gris, no creo que debamos construir eso en este momento. Pero ahora pues, vamos a entrar y hacer otra fila de escaleras. Así que todo lo que voy a hacer es presionar el turno D. Sube mis escaleras, hasta arriba de aquí. Voy a ponerla en su lugar entonces. Y lo que quiero es en el centro de esta parte de aquí. Entonces voy a agarrar esta parte, Shift S, Cura seleccionada. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar éste, cambiar S, y seleccionar al cursor, y luego vamos a meterlo de nuevo en el lugar. Así que queremos un poco de pasarela, donde nuestros chicos van a poder caminar Aquí y luego subir otro tramo de escaleras hacia el siguiente bit real. La otra cosa es, tenemos que asegurarnos de que esto sea lo suficientemente amplio. Y la otra cosa es, quiero asegurarme de que hay un agujero en esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a emparejar chifty. Voy a traerlo entonces a esta parte de aquí para asegurarme de que toque aquí arriba, como pueden ver. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por debajo hasta el fondo de la misma. Voy a agarrarle la cara. Entonces vamos a agarrar esta cara. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba. En su lugar así. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque quiero poder pasar por debajo de esta parte. Ahora bien, una de las cosas es que si voy por debajo de esa parte, es como voy a asegurarme de que todo esté realmente arreglado. En primer lugar, podemos ver que esto necesita subir mucho más alto. Así que vamos a llevarlo a la cima de aquí. Asegurándose de que todo sea inter place así. Y esta es otra razón, como pueden ver, por qué ponemos las cosas aquí así es porque podemos esconder muchas cosas. Entonces esa es otra razón por la que hacemos eso. Así que ya puedes ver, prácticamente todo está escondido, las escaleras se ven bien. Y sí, realmente está empezando a unirse. Entonces, ¿cuánta pasarela necesitan alrededor de este pedacito? Yo diría, Probablemente alrededor de lo que realmente tenemos ahora. Creo que deberíamos reducir esto un poquito. También la altura. Así que vamos a asegurarnos de que es la altura correcta porque creo que estos son un poco altos en este momento. Así que vamos a encogerlos un poco. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S e Y, y luego S y Z y encogerlo. Sólo un poquito. Así, y vamos a darle vueltas por aquí. Bien, eso se ve bien. Ahora queremos es otro tramo de escaleras abajo esta parte de aquí. Entonces, al lado de aquí, entrando en un arco aquí Entonces lo que voy a hacer es agarrar estas escaleras, turno. Vamos a traerlos. Vamos a girarlos alrededor, así z -90, así. Vamos a bajarlos entonces. Al piso. Entonces están tocando el suelo a por ahí. Vamos a ponerlos en su lugar entonces. Y lo que haremos es que los haré un poco más amplios aquí. Entonces S e Y. creo que en realidad se ve un poco desnudo, así. Y entonces lo que voy a hacer es que creo que salen un poco demasiado. Entonces S X, y luego S, Z, así, y ahí está el tramo de escaleras. Y entonces lo que haremos es que vendremos con nuestro tipo. Y vamos a comprobar cuánto espacio va a tener en realidad si llega a lo más alto de aquí. Y lo que queremos hacer para ocultar esta parte aquí es poner en un pequeño arco Entonces lo que vamos a hacer es presionar Shift A. Traeremos un cubo. Los cubos van a venir por aquí. Y vamos a hacer un pequeño arco con el cubo, así que voy a presionar S para traerlo. Aún está a una cuadra. Así que solo recuerda, es un bloque de piedra, así. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente jalarlo hacia arriba, así que hazlo un poco más delgado. Y entonces lo que quiero hacer es sacar a relucir estos dos lados de la misma. Entonces en otras palabras, tener un lado aquí y un lado aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, solo un bucle de borde. Control B, bájalo de nuevo solo para que tengas un par de bucles de borde ahí. Y luego a partir de ahí, lo que vas a hacer es, solo vas a venir por debajo ahora, agarra este en este espacio, cambiamos de selección. Turno D, solo para separarlos. Entonces los hemos duplicado para separarlos, y luego E y tirarlos hacia abajo. Y luego nos vamos, ahí tenemos un bonito arco y en realidad están separados. Ahora bien, si presiono Control A, todos los transms, los clics correctos en la geometría de los orígenes , y finalmente, bueno quiero hacer es, quiero agarrar este, y de hecho, ¿sabes qué? Los agarraremos dando toda la vuelta. Entonces viejo Shift click, yendo todo el camino alrededor, lt Shift click, y luego Alterns, y vamos a hacerlos un poco un poco, no tan pequeños, un poco más pequeños Así que ahí tenemos una ventaja real. Y por último, tomemos todos los que no creemos que tengan un material sobre control y materiales de enlace. Todo bien. Ahora bien, eso debería tener el material sobre el que tiene, y ahora pongámoslo en su lugar. Entonces, ¿hasta dónde va a subir esto? Entonces lo queremos, realmente para cubrir la parte superior de aquí, lo que nos dice hasta dónde deben llegar los pasos. Entonces puedes ver que estos pasos están muy lejos, o estos van subiendo demasiado alto. Creo que el hecho es que estos probablemente un poco demasiado altos. Entonces todo esto, creo que es un poco demasiado alto porque quiero que esto de manera realista sea redondo por aquí Ahora vamos a revisar a nuestro tipo para asegurarnos de que va a caminar por ahí. Entonces creo que esto es redondo sobre el tamaño correcto. Creo que tiene que ser un poco más delgado. Entonces S e Y, vamos a hacerlo un poco más delgado. Vamos a jalarlo contra aquí. Y lo que haremos entonces es subir un poco los escalones. Entonces voy a presionar S y Z. jalar estos escalones hacia arriba. Ponlos en su lugar. Los jalan un poco más, creo. Entonces S y Z, F un poco alrededor con él. Entonces y luego S e Y, pll ellos fuera un poquito Como, así dentro de ahí. Creo que eso se ve bastante bien, cómo lo tenemos ahora, así que está entrando ahí. Lo único es con los pasos, claro, es, haber hecho, ya sabes, aquí hay demasiados pasos. De nuevo, no me voy a preocupar por eso. Así que las mandíbulas van a sacarlo un poco. Así. Ahora puedo ver una vez que tengo estos puestos, que este y estos pasos probablemente van a tener que bajar un poco. Entonces tal vez algo por aquí. Y luego a partir de ahí, puedo ver hasta qué punto tienen que bajar estos ahora. Entonces dijo S. Y de nuevo, es mucho juguetear. Y entonces finalmente puedo bajar esto ahora porque esto es demasiado alto. Y la manera de derribar esto es solo asegurarte cuando lo estés agarrando, lo agarras yendo todo el camino hasta aquí Entonces seleccione el control, y luego podremos tirarlo hacia abajo, así. Y luego finalmente, esta parte aquí quiere ser y de la misma altura que esta, un poquito más tal vez. Y también quiere un bonito top en él. Así que en realidad, solo me pregunto si debería ponerle mi top encima. Ya sabes, bueno, no voy a molestarlo. Por último, entonces, lo que haremos es salvar nuestro trabajo. Y la veré en la siguiente en todos. Muchas gracias. Adiós. O no. 17. Cómo completar el Greybox del ala este: Bienvenido M todos a Blender para la guía entorno modular y Kiash Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, es mucho juguetear, lo sé, pero conseguir que todo encaje bien es lo más importante Te voy a mostrar la razón en un minuto. Entonces antes que nada, entonces vamos a subir un poco a nuestro tipo. ¿Hay suficiente espacio debajo? ¿O deberíamos hacer estos pasos un poco más pequeños? Creo que vamos a hacer los pasos un poco más pequeños, así que los bajaremos muy ligeramente así. Y entonces lo que vamos a hacer es sacarlos para allá. Y ahora nuestro tipo parece que en realidad tiene un poco de arco entrando ahí, y eso parece. Ahora lo que vamos a hacer es nosotros también. Entra y pon una ventana aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar una de mis puertas, presionar turno. Voy a sacar esto entonces, girarlo alrededor, así que diré 90, así que diré 90, Vamos a girarlo en su lugar, y pongámoslo por una ventana. Ahora bien, si necesitas que tu chico por aquí se asegure de que las ventanas sean del tamaño correcto, entonces hazlo. Sin embargo, lo que voy a hacer es presionar S e Y, la d de Sen y quiero que mis ventanas estén un poco diferenciadas de mis puertas reales. Entonces lo que voy a hacer es simplemente meter esto en su lugar aproximadamente como, así que voy a agarrar entonces la parte superior de estos. Entonces éste y éste, así que los turnos elijan en los bordes, presionen Control B, y luego todo lo que voy a hacer es aumentar la cantidad. Desplazarse en el ratón nos parece que así. Entonces ahí está mi primera ventana. También voy a ponerle un top a esto. Porque eso entonces te dará una mejor idea de, como, necesitamos un techo en esto. Necesitamos un techo en esto, y creo que eso ayuda mucho. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de aquí, así. Así que asegúrate de que me enfrento, deja que te agarres la parte superior. Nuevamente, lo que vas a hacer es presionar shift D, para duplicarlo, presionar el S p, así, solo para escalarlo, presionar el botón E, y luego presionar E nuevamente. Y entonces lo que vas a hacer es escalarlo así. Entonces deberías terminar con algo como esto. Y a partir de ahí, entonces lo que quieres hacer es presionar L P selección, separarla, y luego controlar A todas las transformaciones. Establezca el origen en geometría. Ahora bien, estos techos por el momento, algunos de ellos van a ser techos diferentes. Pero lo que quiero hacer principalmente, es venir a este techo. Agarra el centro de la misma, Shift S. Kursa seleccionó, agarra este techo luego y luego el turno D, y simplemente déjalo caer en cualquier lugar para que pueda venir aquí y luego finalmente cambiar la selección S a Kursa, Keep offset, y ahí vamos, ahí está nuestro próximo techo encendido Ahora, lo que voy a hacer con este otro techo es, antes que nada, voy a ir por encima de lo alto. Va a hacerlo un poco más grande de lo que es solo para que encaje un poco de apuesta. Y lo que voy a hacer con este techo es, voy a apretarlo. Entonces Sen, aplícalo, y luego voy a usar ese techo encima de eso, solo asegurándome de que vaya en su lugar así Ahora bien, no quiere decir el estilo de techo que voy a tener ni nada por el estilo de techo que voy a tener ni nada por el estilo de techo. No está ahí por esa razón. Sólo está ahí para decirme eso, oye, necesito un techo o éste. Para que pueda ver cuando visualice esto que por el momento, necesito uno. Tal vez posiblemente dos techos reales diferentes. También puedo ver, dónde necesito las almohadas, cuántas almohadas diferentes necesito. Ahora bien, lo mejor es que en este punto, deberías, una vez que acabo de revisar los materiales o encendidos, tener una gran visualización de cómo va a quedar. Para que veas, si miramos desde este ángulo, podemos ver subiendo todo el camino hasta la cima del templo. Podemos ver ligeramente la piscina, podemos ver estos escalones que conducen hasta aquí, escalones que conducen hasta aquí, y se puede ver que ya está obteniendo mucha profundidad ahí, no importa qué ángulo mires es interesante, y eso es exactamente lo que estás buscando. Entonces, si estoy mirando desde este ángulo, pueden ver que todo va aquí arriba, está fluyendo hasta aquí y vamos a fluir esto aún más. Todo es interesante. Y cuando estás construyendo algo, realmente te ves como, si miro desde este ángulo, ¿ es interesante? Por eso siempre hago no Siempre estoy construyendo algo y he terminado de construirlo, iré a cada ángulo, así que voy a ir a este ángulo, digamos, y estoy buscando las partes interesantes. Estoy buscando si puedo poner algunas plantas ahí vides o si realmente necesita algo de geometría ahí dentro. Y esto entonces realmente dará vida a tus modelos bajos reales cuando los estés construyendo. Porque este curso no se trata solo de construir una caja gris, crear paquetes modulares y kitbashing, y cosas así También se trata de construir entornos y asegurarse de que sus entornos se vean bien y las formas en que realmente puede hacerlo. Muy bien, así que ahora, ya tenemos todo esto. Creo que antes de subir al otro lado, lo que haremos es terminar esta última parte de. Vamos a traer, creo que un nivel más aquí, así que otro nivel aquí. Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a poner un chiflado, y voy a traerlo a su lugar Y quiero éste pero mucho, mucho más lejos. Así que voy a sacar este todo el camino hasta aquí, así que está saliendo. Nuevamente, haciendo esta parte interesante más allá, y también, voy a darle algo de altura a esto. Entonces antes que nada, voy a darle un poco más de altura. Ahora podemos ver que va un poco más alto. Y lo que también voy a hacer es sacarlo, así que sacarlo aquí. Y entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Así que vamos a tirarlo hacia atrás, haciéndola un poco más cuadrada, así. Ahora bien, esta parte de aquí debería, de manera realista, acaba de llegar antes del final de aquí, así se puede ver aquí y está sacando un poco más, justo antes del final de este post aquí es donde estamos buscando, y la altura de la misma Probablemente va a ser una rotonda Ahora en esta, una rotonda donde está ahora. Ahora en este, voy a bajarlo un poquito. Mira eso. Joes, mirando la altura ahora. Creo que es un poco demasiado alto, así que vamos a bajarlo. Sí, algo así, porque voy a bajarlo un poquito más, porque lo que voy a hacer ahora es ponerle un techo a esto también. Entonces otra vez, lo que voy a hacer con éste es, primero voy a revender las transformaciones, así todas las transformaciones, la geometría de origen, agarrar la parte superior de aquí, turno D, el botón S. Y la otra cosa es que cuando estás trabajando con cajas grises, vas a aprender una forma completamente diferente de modelar en comparación con cuando estás trabajando y creando modelos realmente. Esto es un modelado rudo y listo. Entonces realmente no nos importa la topología. Realmente no nos importa cómo se van a sacar las cosas o cualquiera de esas cosas, solo estamos tratando de meternos en la caja gris real. Muy bien, así que ahora tenemos esto. Entonces entremos. Presiona el botón e, así. Y luego diferenciar esto del resto del techo real. Solo voy a presionar el botón del ojo para traerlo, presionar el e bon, y luego simplemente bajarlo así. Y ahí vamos, tenemos un techo diferente ahí. Por último, finalmente, entonces, vamos a traer en realidad a nuestro otro, ya sabes, tipo de templo que va por aquí. Entonces voy a robar esta parte. Voy a presionar turno. Voy a sacarlo a colación. Y lo que quiero hacer es que quiero crear esto al lado de aquí. Entonces si traigo esto, voy a presionar R, Z 90, voy a presionar el S b entonces para hacerlo mucho, mucho más grande, y luego voy a ponerlo en su lugar. A lo mejor eso es un poco demasiado grande. Así que ponlo en su lugar como. Entonces, ahora este pedacito de aquí, quiere ser mucho más alto porque obviamente, va a estar por encima de aquí. Ahora bien, si traigo a mi chico, así que si traigo a mi chico rápido por aquí, ya verás si llega a lo más alto de los escalones, pongámoslo en la parte superior de los escalones. Claramente se va a golpear cabeza en la parte superior de la, y eso no es lo que queremos, que significa que tenemos que sostener este st ser rotonda aquí y luego ponerle una tapa encima También significa que tenemos que entrar y agarrar las bombas de cada una de estas, mantenerlas presionadas, en su lugar. Así. Y luego nos vamos, eso se ve un poco mejor de lo que era. Y ahora pensemos en el top real. Entonces, ¿qué voy a hacer con el top es? Voy a agarrar todos estos. Voy a presionar el turno D. Y luego lo vamos a extruir hacia arriba, así Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlo de nuevo. Entonces L, y yo deberíamos simplemente agarrar todo eso porque en realidad lo duplicamos. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar eliminar y disolver limitado, solo deshacernos de todos esos bucles de borde. Y finalmente, entremos, agarremos cada uno de estos bordes. Control B, biselarlos así. Y a partir de aquí ahora, Deberíamos tener una buena visualización de lo alto que va a ser todo. Ahora, creo que esta es la altura correcta. La única cosa es, creo que esto es un poquito solo un poquito demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Bueno, baje mi techo, antes que nada, así que voy a traer mi techo la rotonda ahí para que podamos ir realmente a una buena visual, si estamos mirando desde este ángulo, todavía podemos ver la parte superior de esto, y eso es lo que voy a buscar Y ahora se puede ver doble toque el ocho que se ve bastante bien. Solo asegúrate de nuevo que la inclusión ambiental de audio esté en todo, y ahí vamos. Ahora ya puedes ver El único problema que vamos a tener está aquí dentro. Tenemos que hacer realmente el interior de aquí. Entonces, hagamos eso ahora. Y la forma en que vamos a hacer eso, creo, vamos a ver, tenemos una parte aquí, una parte fornida aquí, que podemos usar. Entonces turno. Vamos a traerlo a donde realmente lo queremos. Para que veas ahora tenemos una puerta interior ahí dentro. Eso es exactamente lo que queremos, así que vamos a caminar dentro. Necesitamos una plataforma para que se paren, y la necesitamos para llegar hasta aquí. Entonces, antes que nada, asegurémonos de que esto esté en el piso, para que puedan ver que no tienen, de hecho puse esto en el piso, así que entremos. Agarra el fondo de aquí con cara electa, tira hacia abajo, así. Todo el camino adentro. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto en su lugar. Así que vamos a poner esto en su lugar. No quiero que pase por aquí. Lo quiero solo ahí atrás. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior de la misma y jalarla hacia arriba, tapar esa parte ahí arriba. Y luego finalmente, lo que puedo hacer es, ¿sabes qué? Puedo jalarlo todo el camino hacia arriba. Y voy a dejar esta parte justo como pasado allá, así, porque voy a construir por aquí, pero quiero ir por el otro lado y construir un poco más por ahí. Ahora, la única cosa es que puedes ver es que necesitamos un piso aquí, así que terminemos eso, así que cambia, vamos a traer esto. Y se puede ver eso también, porque hemos construido esto, podemos conseguir algo de muy, muy buena iluminación ahí, algunas antorchas ahí, ya sabes, para realmente iluminar esta parte Sin embargo, lo que quiero hacer es asegurarme que mi piso esté en el lugar correcto, así, asegurándome de que esté cubriendo todos esos bordes. Puedes ver aquí tenemos un problema con esta parte. Y en realidad no es, ya sabes, tapando todo ahí arriba. Aún no voy a preocuparme por esa parte. No necesitamos preocuparnos por eso. Lo hemos encubierto bastante. Acabamos de tener una visión de esto, así que eso es todo lo que queremos. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar 50, traer otra puerta, presionar R, D, 90, traerla. Y luego pongámoslo en su lugar. Así. Así. Y también, cuando entremos a reemplazar todas estas macetas, podremos ver exactamente dónde están estas partes. Pero ya podemos ver que vamos a caminar ahí arriba. Tenemos una iluminación muy, muy agradable, eso va a, ya sabes, iluminar todo esto. Vamos a tener tal vez un barril por aquí. Ya sabes, es básicamente un almacén debajo del templo real Y finalmente, entonces vamos a traer otra ventana. Tan chiflado, trae una ventana, R 90, y pongamos esta ventana Si presiono Control tres, voy a poner aquí esta rotonda de ventana, así que un poco más arriba Quizá hasta un poco más grande. Y entonces lo que vamos a hacer es poner eso en su lugar, así. Y otra vez, ahora se puede ver por qué en realidad lo hemos hecho. Porque tenemos un aspecto muy, muy agradable yendo por aquí dando vueltas por todas partes. Ahora, yo diría que esto probablemente necesite ir un poco más adelante. Eso es una cosa que yo diría. Así que vamos a llevar esto un poco adelante con realmente sacarlo. Entonces S e y, vamos a adelantarlo un poco, así. Y ahora puedes ver, porque lo he sacado adelante, simplemente se ve un poquito mejor. Bien, finalmente, entonces, así que va a caminar hasta allí. Necesitaremos una plataforma subiendo aquí, para que puedan ver esta parte aquí. Levantemos esto entonces. Entonces vamos a levantarlo. En su lugar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tirarlo hacia atrás. Así que lo voy a tirar de nuevo a la parte superior de los escalones o la parte superior de esto aquí. Y ahí tienes. Se puede ver que tenemos otra alcoba. Y finalmente, finalmente, vamos a agarrar esta parte esta parte aquí. Entonces me pregunto si necesito los dos o solo a uno de ellos. ¿Sabes qué? Creo que vamos a agarrar ambos. Chit D, arrástralos, controla tres, y luego G, y yo sólo voy a poner esto en la parte superior de aquí, solo para terminar con esta parte Presiono el bardo puntito puedo acercarle el zoom. Eso está en el teclado numérico. Eso hace que sea muy fácil hacer zoom en dos cosas. Así. Doble toque la A. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que de verdad, verdad está empezando a unirse. No lo olvides también, tenemos nuestro agua cayendo aquí. Todavía tenemos nuestro sondeo aquí, así que ya puedes ver. Eso es lo que estamos buscando. Bien, así que en la siguiente lección, entonces, vamos a movernos hacia este lado, y ojalá podamos empezar a calcular todo en este Y luego finalmente, una vez que hayamos construido esto un poco, deberíamos poder movernos hasta la parte posterior de la misma. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 18. Técnicas de caja gris en el área de mercado azteca: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the Ford , la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a traer a nuestro tipo la segunda ronda aquí. Así que todo lo que voy a hacer es dejarlo caer en algún lugar por aquí, así que está del otro lado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer un cubo. Así turno S, sa seleccionado. Turno A, vamos a traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es, de hecho voy a establecer las dimensiones de este cubo, solo preparándonos para asegurarnos de que tenemos las dimensiones adecuadas para nuestra área de mercado. Porque este lugar va a ser todo el área de mercado. Este lugar es una especie de este es el templo. Aquí es donde hacen de todo este tipo de relajación. Y la parte de atrás, como que la puse como, ya sabes, cuartos donde la gente anda por ahí, donde se encontrarían, donde tal vez irían los sirvientes, y así es como lo tenía yo. Y aquí afuera, claro, sería donde ellos, ya sabes, hacen algo de agricultura o van a conseguir toda su carne y cosas así. Esa es la forma en que realmente lo imaginé. Porque tiene que ser cuando estás pensando en hacer algo como esto, tiene que ser algo que tenga una idea de cómo está funcionando. Y esa es la única razón por la que tuve esto aquí, ya puede ver. Tenemos una publicación de Outlook aquí, y otra vez en la parte posterior también. Creo que he puesto otro post de outlook, ya sabes, donde la gente pueda ver, ya sabes, en caso de que haya algún peligro o en caso de que estén cazando algo. Y así todas esas cosas, lo que estoy tratando de decir es que todas esas cosas también deben tenerse en cuenta, así como los modelos de color de profundidad. Todo ello necesita ser tomado en cuenta. Bien, entonces entremos entonces con esta señal, y vamos a darle alguna dimensión Entonces lo que vamos a hacer es ponerle esto a 4.8 en la x. Y entonces la y será 3.35 Y luego en la Z, pondremos esto a 2.83 así. Y entonces lo que voy a hacer es, también, en realidad voy a entrar ahora. Y hacer un arco Pero antes de hacer un arco, vamos a aprender realmente sobre el booleano, así que vamos a bole en Entonces nuevamente, presionemos el turno S, como el turno seleccionado A, y lo que vamos a traer es un cilindro. Entonces voy a traer el cilindro. Voy a poner el cilindro en algo así como 20 porque esta es una caja gris, claro, así que no la queremos demasiado alta. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar este cilindro, así que voy a sacarlo así y girarlo redondo. Entonces R y, o Rx 90. También voy a poner en modo objeto que pueda ver lo que realmente estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es, vamos a sacar esto un poco. Entonces S y X, vamos a sacarlo, así. Y ahora lo que quiero hacer es querer crear un booleano dentro de aquí, pero antes que nada, no quiero sólo un cilindro como Lo que quiero hacer es que realmente quiero crear un arco real Entonces todo lo que quiero hacer es agarrar la parte delantera y la trasera, eliminarlas fuera del camino, o borrar caras, y luego voy a agarrar el costado. Entonces es el mismo lado antes de que comience a inclinarse hacia adentro, yendo todo el camino hasta aquí, así que solo controle, haga clic en él así, elimine y Ahora lo que queremos hacer es derribarlo. Voy a agarrar esta arista y esta arista. E Z, tire de él hacia abajo en su lugar así. Cuando estés haciendo un booleano, solo asegúrate de que siempre vaya más allá de donde realmente lo quieres, esa manera cortará toda esta parte Entonces presionemos el F b solo para rellenar eso. La otra cosa sobre los booleanos. A diferencia del proyecto N, debes asegurarte de que es un objeto real de tres D. Entonces lo que voy a hacer es ult shift y click. F. De nuevo, no te preocupes por gon, ult shift y click F, así. Y finalmente, ahora, restablecemos todas las transformadas, así que establece origen a geometría, haz lo mismo aquí también, porque estamos usando un modificador aquí. Y finalmente, entonces, llevemos esto a su lugar. Así que voy a traer a mi chico, solo asegurándome de que sea la altura correcta. Entonces, si lo detengo aquí, solo asegúrate de que sus pies estén en el suelo correctamente, así, y ahora puedes ver que se ve alrededor del tipo de escala correcto para nuestro mercado real. Vamos a asegurarnos entonces de que podamos ver por ahí. Otra cosa que puedes hacer es que también puedes encender este tablero aquí, el botón de efecto ghosting, y eso te permite visualizar hasta qué punto atrás va a entrar esto aquí Entonces yo diría, vamos retroceder un poco más, así que S Y, algo así, creo que se ve bastante bien, asegurándonos de que esté todo el camino hasta el fondo. Apaga eso. Y luego volvamos a esta parte. Lo que vamos a hacer entonces es acercarnos a nuestros modificadores Agrega un modificador, y esta vez, vamos a generar un booleano Entonces Booleano está aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es con la pipa Lil, baja y da click en tu arco real así. Y se puede ver que ya parece como si estuviera pasando por ahí. A medida que avanzamos hacia el rumbo, te mostraremos algunas otras técnicas de cómo hacer esto. Hay otras formas de hacerlo donde se puede obtener una mejor visual sobre él. Pero por ahora, sólo lo vamos a hacer de esta manera. También puedes hacer clic rápido. Eso me parece a veces un poco mejor que exacto. A veces cuando se usa un exacto, no parece cortarlo todo el camino a través de él. Entonces entonces usaré el rápido en su lugar. Ahora bien, nuevamente, presionemos Control ocho y apliquemos eso de hecho, y luego podemos llegar a nuestro arco, eliminarlo del camino, y esto es lo que deberías terminar con. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, lo que quiero hacer es que también quiero ponerme en la parte superior para esto. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar esta parte aquí. Y luego vamos a presionar creo que lo que vamos a hacer es presionar Mayús S. Cursor De hecho, ¿ sabes qué? Sólo tomaremos la parte superior de la misma. Entonces voy a tomar la parte superior de la misma. Voy a presionar el turno D. Voy a levantarlo un poco. Voy a presionar E para extruirlo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar selección LP. Tina, agárrala otra vez, y podemos ver aquí que estas son las dimensiones para ello. No los quiero, así que controla A st origen, dos geometrías. Y ahora está restableciendo todo, y hemos mantenido las dimensiones de lo que realmente es esto. Entonces para esto, lo que voy a hacer entonces, es que voy a poner mis dimensiones en 3.42 Voy a poner mi Sí, estoy pensando que tiene que ser un poco ancho que eso porque tengo dos ahí. Voy a poner pongamos esto a tres. Y pongamos esto en nada 0.7 algo así. Y ahora lo voy a hacer es simplemente hacerlo un poco más ancho, así que un poco más ancho, y luego un poco en la x. Y la razón por la que los he establecido en esa escala es solo para asegurarnos de que estamos siguiendo algún tipo de escala para asegurarnos de que no nos desviamos mucho de lo que realmente estamos creando. Ten en cuenta, aquí estamos creando una caja gris, pero imaginando que nunca me adelanté y ya creé la caja gris, nunca me adelanté y ya creé todas las partes y cosas así Así que estamos haciendo trampa un poco. Lo que primero hice fue, creé todo esto sin piezas, sin piezas modulares, ni nada por el estilo. Pero debido a que en realidad he completado el curso una vez, significa que voy a entrar ahora y simplemente repasar los pasos otra vez, lo que significa que necesito mantenerme a algún tipo de escala. En mente cuando hagas esto, tendrás toda tu báscula aquí y crearás tus piezas modulares a la escala real, y esto estará ligeramente fuera de obviamente el original. Ahora ya tenemos esto. Vamos a poner en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia un lado, asegurándome de que esté en la pared, y luego lo vamos a volver a colocar, así, asegurándonos de nuevo, todo encaja en la pared bonito y pulcramente. Después de todo, entonces, tenemos nuestro pequeño taburete de mercado para que podamos caminar por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a agarrar todos estos porque este es nuestro tipo de techo de bambú. Y entonces lo que voy a hacer es presionar shift, y voy a arrastrarlo hacia este lado, y lo voy a soltar encima de este techo real. Entonces, ojalá, vaya en lo alto de este techo. Tal vez con esto, podría contratarlo un poco o ya sabes, hacer que estos sean un poco más largos porque creo que en realidad debería comenzar de manera realista a partir de ahí Así que vamos a devolverlo un poco, así. Sí, y estoy pensando que se ve bastante bien. Puedo ver que esto es tal vez todo este templo es tal vez un poco más alto que el original, no por mucho, pero un poco más alto no obstante. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo ahí. Y entonces pienso, en realidad, ¿sabes qué? Lo voy a bajar al suelo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tener una idea mucho, mucho mejor de la altura. Sólo me pregunto si bajar todo o si simplemente dejarlo así. ¿Sabes qué? Creo que lo voy a dejar así , y trabajaremos a partir de esto. Y a medida que construimos, en realidad podemos crear esas cosas. Así que voy a agarrar ambos ahora. Voy a sacarlos un poco por aquí. Voy a agarrar el lado aquí arriba ahora, así que solo presiona dos en el teclado y saca estos. Así. Bien, entonces ahora lo que queremos es un poco de repisa dando vueltas por aquí Así que todo lo que voy a hacer es agarrar uno de estos, y pondremos eso en la esquina justo aquí. Entonces voy a presionar el turno D, llamarlo. Ponlo en la esquina. Justo por aquí. Justo frente a ese bambú, y luego voy a presionar el anuncio de essens, y luego simplemente tirarlo hacia donde yo lo quiera Ahora, teniendo en cuenta, como siempre dijimos, si tienes a tu chico aquí, siempre quiere serlo. Y también, esto se ve un poco alto también. Pero siempre quiere serlo. Si lo pones ahí, Y ahora entro y agarro estas, estas partes de aquí. 50, tráelos. O Z. Entonces R y Z -90 Presionemos uno, vayamos al frente de la vista, presionemos el hueso G. Volvamos a ponerlos en su lugar y él siempre quiere poder poner sus manos aquí, para que veas que necesito moverlo hacia abajo, así. Y se puede ver ahora que es la altura perfecta. Y luego lo que voy a hacer solo sacarlo un poquito y luego venir, y ahora quiero meterlos en este lugar de cerdas así que significa que necesito sacarlos un poco Vamos a sacarlos. Entonces voy a sacarlos. Ellos seleccionan, tienes en cada una de estas caras. Así, y luego vamos a sacarlos a su lugar. Y podemos ver que probablemente van a tener que retroceder un poco más, así, y luego todo va encajando bastante bien en su lugar. Ahora, vamos a agarrar estos y cambiar el Fin ellos una vez más. Entonces, 90, pll ellos hacia fuera en su lugar. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar S e y, sacarlos, tirarlos a la derecha o S e Y nuevamente a su lugar, así, y aquí, claro, va a haber una pared. Ahora, pongamos el en su lugar entonces solo para asegurarnos de que todo le quede bien. Y vamos a tirar esto de vuelta s a Tad. Así. Y luego nos vamos, ¿esa es esa parte ahí? Se ve bastante bien. Ahora lo que queremos es que queremos otro paso. Entonces voy a agarrar este paso aquí. Turno D. Tráelo. R, Z 90. Y lo que vamos a hacer, queremos alinear este paso un poco, pero si vengo aquí al lado de este. Así que algo por ahí se ve absolutamente bien. Quiero que mis pasos estén nivelados con la parte de atrás de aquí, así. También quiero que vengan mis pasos, así que llegue a lo más alto de esta parte aquí. Entonces justo antes de que este techo esté aquí. Entonces voy a presionar la cabeza de Essens, bajarla un poco, ponerla en su lugar Como, así que ahora puedes ver, es justo antes de que empiece ese techo. Aquí es donde están mis pasos. Vamos a sacar eso en un poquito. Se ve un poco. Allá chiflado. Bien, así que eso es bueno. Ahora lo que tenemos que hacer Y la siguiente lección es que vamos a poner en otra pequeña característica de agua porque la cosa es que están en la selva. Y esa es la otra cosa en la que pensar. Van a necesitar algunas fuentes de agua de alguna parte. Entonces en la época medieval, habrán sumado un pozo, y aquí dentro, habrán sumado, como una especie de elemento de agua, donde habría llegado el agua ya sabes, de las plantas, goteando, ya sabes, de algún lugar donde luego la irrigarían, entrarían en algún lugar donde todos puedan ir y de hecho obtener el ¿Y qué mejor lugar para tenerlo que en el tipo de centro del mercado real? Y por eso lo he hecho yo. Bien, todos, así que vamos a guardar eso. Así, y te veré el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 19. Creación de complejidad en el modelo de caja gris: Bienvenidos de nuevo a Blend Ford, la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que ahora tomemos nuestros pasos. Entonces tenemos nuestros pasos aquí. Obviamente, van a ir demasiado atrás. Así que en el momento en que tenemos toda esta parte aquí que realmente no necesitamos. Entonces todo lo que voy a hacer en este punto, solo voy a tirar esto hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer entonces es ir por encima otra vez y tirar esto de nuevo hasta aquí, y ahora se puede ver que se siente mucho mejor. Sale justo después del borde de aquí. Lo que estoy buscando es que nunca quiero que nada se alinee perfectamente. Por eso tengo todo este tipo de pedacitos surgiendo. Los pasos de asomarse un poco más en esta parte de atrás aquí Y realmente quieres asegurarte de que realmente haces eso. Porque entonces se asegurará de que todo se vea, ya sabes, desigual. Parece que sería construido naturalmente por personas, no construido por máquinas. Bien, así que presionemos a Shifty, y luego lo que haremos es agarrar Lo vamos a dar vueltas, así que el nuestro 90. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos que esto comience de manera realista al inicio de estos pasos Entonces, si lo tiro de nuevo hasta aquí, voy a tirar de él alrededor de regreso a aquí y luego tirarlo hacia atrás solo a un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo . Está en la parte superior de ahí. Entonces si presiono tres ahora, puedes ver si lo levanto un poco más. Ahí vamos. Y luego lo que voy a hacer por fin. Volvamos a poner esto en su lugar. Entonces ya tengo la espalda seleccionada, voy a volver a colocar en su lugar, y luego pueden caminar hasta allí y de hecho girar para ir a la zona principal del mercado real. Bien, así que finalmente, entonces traeré algún cubo para que me baje aquí. Entonces voy a presionar Mayús S, cursor seleccionado, turno A. Y entonces lo que voy a hacer es traer una cola. Y básicamente, voy a dejar caer mi Que hasta este punto aquí. Como, entonces, así corrió por aquí. Voy a tirar de él todo el camino en ese entonces en la pared. Así que asegúrate de que esté dentro de la pared. Y entonces lo que voy a hacer antes de hacer otra cosa, voy a duplicar el cubo. Así que trepiante, duplica el cubo. Y entonces lo que voy a hacer con éste es simplemente sacarlo ahí que. Entonces, solo me va a ahorrar un poco de trabajo porque sé que necesito algún tipo de fuente de agua ahí. Lo que voy a hacer con esto entonces es, voy a sacar esto. Entonces voy a sacarlo todo el camino hasta los escalones. Entonces lo voy a tirar hacia abajo. Entonces todo el camino hasta el piso, así. Y entonces sólo voy a sacarlo un poquito. No sé hasta dónde va a llegar esa parte todavía. Voy a trabajar en eso como un trabajo a través. Bien, entonces esta será la característica real del agua. Entonces la característica del agua de aquí. Lo que voy a hacer es simplemente voy a retirarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar de nuevo hasta aquí. No sé qué tan grande va a ser todavía. Entonces digamos el segundo o tercer paso, y luego iremos y lo jalaremos hasta aquí hasta el muro real. Así, y todo el camino hasta los escalones, así. Y entonces lo que vamos a hacer es venir y acercar el zoom y bajar al fondo de la misma, tirarla ahí abajo, así. Bien, así que hagamos ahora la parte que va a salir, que podamos ver que tenemos este tipo de Tenemos que sacarlo a la luz de manera realista para dar la vuelta por aquí. Así que alrededor de esta parte, o puedes dejarla ahí completamente a ti. Pero la forma en que lo voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, solo para caer en el centro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajarlo un poco hasta ahí. Y luego voy a venir. Agarra el fondo de aquí, presiona el hueso E, y luego me permite sacarlo así. Y luego a partir de ahí, puedo entrar. Agarra cada uno de estos bordes, controla B para biselarlo, y luego simplemente biselarlo, así Y finalmente, voy a ver simplemente crear un en parte en él. Así que voy a agarrar la parte superior de la misma, presionar el hueso del ojo, y luego e para extruir de nuevo hacia abajo. Y ahí tienes, ahí está la característica del agua adentro. Agradable y fácil. Bien, entonces después de todo, entonces queremos pensar en el próximo tipo de mercado en la parte superior de aquí. Y una vez que tengamos eso dentro, podremos asegurarnos de que todo esté en línea porque creo que va a ser, un poco demasiado pequeña esta área, pero ya veremos. Veremos cómo encaja todo. Bien, entonces vamos a traer otra parte Lo que haremos es presionar el turno ocho. Traeremos otro cubo, y esta vez también tendremos dimensiones reales de su para este cubo. Entonces la x va a ser 7.1. La Y. ¿Esta es la Y? Sí, 4.6, y finalmente, la Z va a ser 2.7 así Entonces algo alrededor de esta escala. Ahora, necesitamos un techo real aquí. Entonces lo que voy a hacer es, en realidad voy a crear otro cubo. Entonces voy a presionar shift S va a seleccionado, Mayús A, traer otro cubo. No se va a preocupar donde está en este momento. Todo lo que quiero hacer entonces es conseguir la dimensión. Entonces la X va a ser 7.4. La y va a ser 4.95, y finalmente, la Z va a ser nuez 0.5 así Ahora, deberíamos poder sacar eso ahora y ponerlo justo encima de ahí, y eso debería encajar muy bien. Bien, así que finalmente, entonces esta parte, si pongo esto en juego, así que si presiono R Z 90, debería, si presiono tres, yendo en vista lateral, y entonces debería tener una idea de a dónde va a llegar esto realmente Y esto en realidad no ve muy lejos o donde lo necesito, así que volvamos a ponerlo en su lugar así. Y finalmente, porque esto es, vamos a tirar hacia abajo también. Porque este es un mercado real. Necesita algunos mercados reales ahí dentro. Ahora, una cosa que podría haber hecho es salvar a ese booleano, pero no lo hice Entonces lo que voy a hacer es, voy a tener que crear uno más, y luego solo lo guardaremos en caso de que lo necesitemos porque creo que lo necesitamos una vez más también. Entonces nuevamente, iremos en cilindro de malla. Ya está en 20. Ya está por aquí. Entonces lo que haremos es simplemente girarlo redondo, así que Y, 90, vamos a darle vueltas, y rápidamente hagamos ese booleano que hicimos antes Entonces, vamos a agarrar el frente, vamos a agarrar la parte de atrás. Pulsaremos eliminar y haremos clic en las caras. Y luego agarraremos los bordes justo antes de que empiecen a girar como la última vez, control seleccionarlo, borrar y caras, y luego entrar, agarrar los bordes. Entonces este borde, este borde, presione E, Z, y tire de él hacia abajo. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a dibujar, arrastrar esto hasta aquí. Y éste tendría una puerta encima, así que no hace falta que vaya tan atrás. Lo que solo queremos asegurarnos es que sea, ya sabes, lo suficientemente alto como para que el tipo y se quede junto a él, así que vamos a traerlo , y vamos tirarlo hacia abajo en su lugar, así, y puedes ver que es bastante alto. Entonces hagámoslo tal vez un poco más pequeño, así. Y presionemos a Sen, sáquelo un poco, solo para asegurarnos de que todo esté en su lugar. Y entonces lo que quiero hacer es solo quiero asegurarme de que tengo otra del otro lado. Entonces básicamente, lo que quiero hacer es entrar. Voy a presionar Control. Y lo que voy a hacer es basarlo en esta parte. Entonces si presiono clic izquierdo, clic derecho, sé que está justo en el centro, y luego puedo llegar a este. Puedo presionar Mayús S para seleccionar, y luego finalmente puedo llegar a esta parte. Y lo que puedo hacer es entonces ponerlo en su lugar por aquí justo en el centro. Entonces, qué voy a hacer, en primer lugar aunque en realidad voy a terminar con esto. Así que sólo voy a aislarlo. También puedes presionar el pequeño interrogación para aislar todo. Entonces un pequeño signo de interrogación aísla todo. Y entonces lo que voy a hacer es rellenar esta cara primero, con F. Shift click, con Edge slick. Presione la placa F. Dé la vuelta al otro lado, haga clic en el turno , presione la tabla F, y ahí vamos. Ahora lo que queremos hacer es querer ponerlo en el centro, así controlar A o transformar establecer origen a geometría. Y ahora lo que voy a hacer es volver a presionar el pequeño signo de interrogación. Trae de vuelta todo. Ahora voy a agarrar esto. Presione Mayús S, selecciones de cursor, cursor. Y ahí vamos. Sólo necesito sacarlos. Ahora voy a hacer esto. Sólo voy a presionar tamizar d. Déjalo ahí. Ven a éste. Agarra esta cara en su lugar. Entonces esta cara aquí, turno, maldice a seleccionados. Agarra esta parte, cambia S y selecciona al cursor. Y ahora puedes ver que los tenemos a ambos en el lugar perfecto. Así que vamos a jalarlos hacia arriba, asegurándonos de que están por debajo de esa línea para asegurarnos de que son booleanos dentro Y finalmente, entonces no los unamos juntos. De hecho, sabes qué, lo haremos. Los uniremos juntos. Así Control J Control J. Únete a ellos juntos. Y entonces lo que podemos hacer es ahora que podemos presionar Control A todas las transformaciones, establecer origen a geometría, solo para asegurarnos de que están restablecidos. Lo mismo para esto entonces, restablecer todas las transformadas, establecer origen a geometría. Y finalmente, finalmente viniendo, y otra vez, booleano, haga clic en estos Y ahí vamos. Asegúrate de que esté exactamente. No lo hace más fácil. Presione Control A, y en el momento en que saque estos ahora, deberían ver que tenemos nuestros mercados aburridos ahí dentro. Eso se ve bastante bien. Ahora, voy a dejar estos juntos. Y todo lo que voy a hacer es ponerlos por aquí. Y en realidad los voy a poner en su propia colección solo para poder encontrarlos fácilmente. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el botón. Nueva colección, y solo la llamaremos booleana. Ahora, por el momento, no vamos a pasar, no así. Por el momento, no vamos a pasar por las colecciones y cómo funcionan. Descubrirás cómo funciona eso. Por ahora, sin embargo, muévelo a una colección presionando M, escriba Booleano, y ahí vamos Ahora puedes decir que en realidad tenemos una nueva colección, lo que significa que va a ser muy fácil encontrarlos. Ahora bien, si tus colecciones han ido hasta aquí abajo, solo ve y agárrala, y lo que realmente puedes hacer es en cambio, puedes agarrar la colección real, y puedes ponerla donde quieras, así puedo poner esto justo en la parte superior si quiero. También podemos cerrarlos y abrirlos así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Finalmente, entonces, volvamos a nuestra vista renderizada. Vamos a guardarlo antes de que hagamos algo. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que todas estas partes, así que todas estas partes que acabo de crear tengan en el mismo material. Entonces controla L, enlaza material, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora puedes volver a ver, aquí tenemos mucha profundidad. Aquí vamos a tener una característica principal, que será, un gran obelisco, que será la característica central de este tipo de patio Y también se puede ver cómo los pasos que ahora están llevando hasta aquí. T un taburete de mercado aquí abajo es otro taburete de mercado. Y lo que vamos a hacer en el frente de aquí es, claro, pondremos, ya sabes, algunas almohadas bonitas y cosas así, solo para que quepan almohadas Pilares solo para terminar esto. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente es, solo voy a asegurarme de eso, esto no tiene el material correcto Entonces controla los materiales de enlace, y ahí vamos. Empezaremos a construir esto ahora con las cosas que tenemos. Pondremos algunos pasos por aquí y solo comenzaremos a construir esta parte antes de aquí. Bien, todos, así que espero disfrutó eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 20. Creación de entornos de trabajo realistas en Blender: Bienvenido Move to Blender para la guía de entorno modular y Kits, y aquí es donde lo dejamos. Bien, antes de que me olvide, entonces, déjeme poner una puerta aquí. Entonces queremos una puerta justo al costado de aquí. Así que vamos a agarrar una de nuestras puertas. Presionemos turno, y entonces sabemos que está ahí. Así que vamos a bajarlo. Presionemos uno. Y lo que voy a hacer es simplemente colocar esta puerta en su lugar, así, dejarla caer, y luego ponerla en donde voy a tenerla. Entonces ahí se ve a la derecha. Necesito que estos se muevan un poco, creo, pero no me voy a molestar realmente con esos. Siempre y cuando tenga puerta ahí y sepa que está ahí. Perfecto. Toca dos veces la A. Vamos a sacarla un poco. Ahí vamos. Todo bien. Podemos ver que ahí hay una puerta. Y ahora lo que queremos hacer es trabajar en el oblisk. Entonces lo que voy a hacer quiero presionar turno de día, traer el cubo, hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo a la parte central de aquí, si voy por encima. Puedo ver que esto es redondo sobre la parte central. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo en el suelo así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de la misma, sólo la parte superior. Y quiero que de manera realista tenga aproximadamente la misma altura que este techo de aquí Entonces algo por ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar la S nacida y traerla. Y por último, quiero ponerle un poco de base también. Así que controla, bájalo todo el camino hasta por aquí. Entra con face elect, turno viejo y click, asegurándote de que esté dando vueltas de esta manera. Entonces lt shift y click, así. Y luego E. No lo extrudamos enseguida, presione el botón n a Y luego todo lo que vas a hacer en lugar de presionar S, solo presiona S viejo, y lo sacaremos de esa manera, y luego obtendremos una transición mucho más suave. De nuevo, ahora, vamos a agarrar éste, controlar, y lo que vamos a hacer es vincular materiales. Y ahí vamos. Ahí está nuestro blisk en su lugar. Y ahora se puede ver que se llena esa parte. Y una vez que tengamos unos barriles y cosas así por aquí, un poco de hierba y enredaderas, realmente va a quedar bien. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que queremos poner ahí la parte superior de la tienda del mercado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Voy a agarrar esto, agarrar el techo. Quiero presionar turno. Quiero arrastrarlos por encima. Gíralos redondos, así que R, Z 90. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlos para que estén en su lugar. voy a tirar de esta manera porque básicamente quiero que empiece a mitad de camino en este post aquí Entonces voy a sacarlos. Al igual que, asegurándose de que la gente todavía pueda caminar por aquí, lo que obviamente puede. Ahora, por fin, queremos poner aquí otra parte, así que otro tipo de pedacito con ventana y, ya sabes, algún tipo de piedra. Y también, quiero sacar esto un poco solo así tengo un poco más con lo que trabajar realmente. Bien, así que si vengo por este lado, lo que puedo hacer es elegir uno de estos Así que escojamos éste. Voy a presionar el turno D, y lo que haré entonces es sacarlo a la luz. Como, así que voy a traerlo redondo. Y básicamente, quiero que llegue esto. Desde casi el frente de aquí. Así que casi el frente de aquí así. También quiero asegurarme de que va a estar en la pared real. Entonces voy a necesitar hacerlo más grande, así que voy a presionar la S nacida, crearla más grande y ya puedes ver lo que está pasando es. Todo va raro. Y la razón por la que eso está sucediendo es, necesito realmente encender esto a medio punto, no a orígenes individuales, y ahora voy a traerlo todo para mí, así. Lo que voy a hacer entonces es, voy a asegurarme de que esto sea redondo aproximadamente a la misma altura que este de aquí. Y básicamente quiero también simplemente meterlo de nuevo aquí un poco menos. Así que ahí tenemos una bonita ventaja. Y luego finalmente, voy a tirar esto de nuevo entonces a la pared real. Entonces si vengo, agarra esta parte. Y solo cuidando parte que está saliendo. En realidad, eso se ve bastante bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es, quiero agarrar esta parte y esta parte y meterlas todas de nuevo en la pared. Ahora, obviamente, el techo aquí probablemente no va a ser como un techo. Esto, probablemente va a ser más de un techo plano. Pero por ahora, esto se ve bastante bien. Sin embargo, lo que quiero hacer ahora es darle un poco de altura. Aunque, básicamente, quiero que algunos pasos vengan redondeados hasta aquí, y quiero que los pasos comiencen de ronda sobre este punto Entonces si traigo aquí estos pasos, la prensa shift dy, los arrastra sobre. Se puede ver que estos pasos van a ser demasiado grandes. Básicamente los quiero a partir de, digamos, alrededor de este punto aquí. Y lo que quiero hacer es que los quiero liderando justo más allá de este punto. Tan redondo sobre este punto aquí. Entonces lo que eso significa que voy a hacer es en cambio, es que necesito cortar este tipo de pasos que van aquí. Ahora, hay una manera muy fácil de hacer esto. Antes que nada, primero que nada, marquemos nuestros pasos, donde queremos que corten dos. Entonces los queremos a dos aquí, básicamente. Es una manera muy fácil de marcar algo. Entonces lo que queremos hacer es hacer clic derecho, y lo que vamos a hacer es marcar una escena. Ahora puedo ver exactamente de dónde quiero deshacerme. Ahora lo voy a hacer es, voy a aislar esto otra vez, así que voy a presionar el pequeño signo de interrogación. Voy a aislarlo. Y entonces lo que voy a hacer, ahora puedo ver perfectamente dónde está eso. Si voy ahora a tres, así que si presiono tres, puedo entrar en vista lateral, y lo que puedo hacer es presionar K. Y lo que K va a hacer es que va a traer una herramienta ni. A partir de ahí, se puede ver que puedo dar click sobre este punto aquí. Y luego puedo dar click en la parte inferior de aquí. Ahora, necesito alinearlo. Ahora, en lugar de, ya sabes, intentar alinearlo, solo presiona el botón A, y eso lo alineará yendo recto hacia abajo. Clic izquierdo. Presiona el enter b, y ahí vas, tienes un corte hermoso que va por allá. Ahora bien, si presionas Control tres, podemos ir al otro lado. Y nuevamente, podemos ver dónde está esta línea, para que puedan ver dónde se han marcado mis costuras reales. Granero, haz clic en A hacia abajo. Déjala ahí abajo y ahí vamos. Ove un juego con la herramienta cuchillo es muy, muy agradable. De hecho puedes cortar partes así. También puedes en lugar de magnetizar sobre esas partes, lo que puedes hacer es mantener presionado el botón de control, y lo que eso significará es que puedes llegar muy, muy cerca de los lados así Si voy por aquí así y vengo a esta parte, presiona la b, y ahí tienes , has cortado esa parte. A partir de ahí, también, lo que puedes hacer es que realmente puedes entrar ahora y realmente cortar esta parte de la malla. Ahora, no voy a hacer eso, claro, pero tengo una jugada con ella, mira lo que piensas de ella. Me parece muy útil. Sin embargo, lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora y eliminar todas estas partes que van por aquí. Todas estas partes dando vueltas por aquí, por aquí, por aquí, por aquí, por aquí, pulsamos delete y bases. Y ahora tenemos justamente esta parte aquí. Ahora, con esta parte de aquí, realmente no necesitamos usar la herramienta n porque ya tenemos dos puntos ahí. Así que voy a entrar, agarrar este punto y este punto, presionar el J nacido, y luego en realidad voy a crear una ventaja que va por ahí. Ahora puedo entrar y realmente lete eso del camino, así En el solo voy a llenar esta cara, así que no necesitas agarrar caras más viejas cuando las rellenas. Siempre y cuando sean dos de ellos, entonces puedes presionar el botón F y rellenarlos así. Ahora podemos presionar el signo de interrogación. Trae todo de vuelta, y deberíamos quedarnos con algo como esto. Así que ahora solo puedo mencionar eso un poco. Y ahora en realidad puedo seguir trabajando con esta parte superior por aquí. Ahora, la cosa es que sí quiero poner algunas publicaciones y cosas así aquí abajo. Entonces antes, en realidad pienso en dónde voy a poner mis pasos. Voy a agarrar mi puesto. Voy a mantenerlo igual que lo que tengo para los delanteros. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D. Voy a traerlo aquí abajo. En primer lugar, voy a poner es redondo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a llevar al siguiente. Entonces lo traeré sobre este de aquí. Así que justo al final de esos escalones para esconderlos como que. Y luego finalmente quiero uno más, que voy a traer vamos a tener una especie de edificio aquí. Entonces lo que quiero hacer es simplemente traerlo hasta el final de ahí. Entonces voy a presionar el turno D, traerlo hasta el final de aquí. Entonces, en algún lugar por aquí, creo. Y luego aquí, lo que vamos a tener es, vamos a tener un edificio. Y va a salir del piso. Así que voy a retroceder esta parte en un minuto, y va a subir del piso y subir a redondear sobre este punto aquí. Entonces, vamos a traer primero ese edificio. Entonces usaremos este edificio de aquí. Creo que este edificio es del todo. Sí, lo es. Voy a poner un turno D. Voy a ponerlo en su lugar. Y va a ser un poco demasiado alto para lo que lo necesite. Entonces voy a derribarlo. También voy a poner una ventana aquí. Entonces antes que nada, pongámoslo primero en su lugar, así que vamos a ponerlo en su lugar. Alrededor por aquí. Entra. Así que tenemos un poco de hueco, como pueden ver ahí, y quiero ponerlo en su lugar así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero bajar este techo. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar mi techo. Creo que todo esto está conectado. No, no lo es, así que está bien, en realidad. Bajaremos nuestro techo alrededor de la altura de la ventana de aquí, así que algo así, agarraremos entonces la parte superior de la misma, y luego bajaremos eso también. Y eso me parece acertado. Lo que voy a hacer entonces es simplemente dar un poco mis pasos de esta manera. Y por último, quiero que mis pasos sean un poco más anchos. Entonces voy a presionar S y X, vamos a sacarlos, y ponerlos contra esa pared. Eso es lo que quiero contra esa pared contra aquí y todo alineando. Ahora, por último, antes de hacer otra cosa, vamos a agarrar una de estas puertas porque sí quiero asegurarme de que lo que sea que esté caminando por aquí, claro, y entrar en una puerta real, y eso me diga si mi altura es la correcta. Así que vamos a traerlo. Pongamos la puerta en su lugar. Vamos a ponerlo en su lugar de esta manera. Vamos a recogerlo entonces. Y ahí vamos. Eso se ve más o menos perfecto. Así es exactamente como realmente lo imaginé , cómo lo quería, y todo lo que quiero hacer ahora es simplemente retroceder esto un poco así Ahora bien, la cosa es que esta parte de aquí, voy a tener alguna otra, ya sabes, tipo de partes. Se puede ver esta parte sobresaliendo aquí. De veras ya no necesito esta parte de aquí. La cosa es que aunque puedo alejarlo hasta ahora, pero no va a quedar bien. Así que lo que voy a hacer en cambio es, voy a agarrarlo e ir por encima, y aquí es donde en realidad vamos a cortar esto. Entonces lo que quiero hacer es que quiero cortarlo de esta manera. Y luego quiero cortarlo de esa manera, y te voy a mostrar una gran herramienta para realmente hacer eso. Entonces lo que vamos a hacer es venir a Mesh. De hecho, primero lo pondremos en Ghost , para que podamos ver. Entonces voy a ser un modo objeto. Ahora podemos ver exactamente dónde lo estamos cortando. Vamos a ir a Mesh, bisectar, y voy a cortarlo de esta manera Yo, entonces, baja una vez que hayas usado tu herramienta bicc, y la que veas donde está como No point North six o lo que sea que signifique que esto está fuera de lugar. Pon esto a cero, y luego verás que es agradable y alineado. La otra cosa de la herramienta bicecta es, también se puede despejar el interior o despejar el exterior, no es que queramos hacer esos ahora mismo, sino que podemos borrar cualquiera de esos Y lo que también podemos hacer una vez los hayamos despejado es rellenarlos. También podemos moverlo también a donde queramos cuando lo tengamos. Ahora, una vez que hagas click off para esto, desaparecerá, y luego lo que haremos es llegar a malla, ir a Bicect, y luego voy a cortar este de aquí abajo así Nuevamente, este es un poco más alto, como puedes ver, ponlo a cero. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y realmente deshacerme de todas estas partes aquí, Crest delete, bases. Ahí vamos, toca dos veces la A. Vamos a apagar el efecto fantasma. Pongámoslo en nuestro punto de vista renderizado, y esto es con lo que deberías terminar. Ahora, se puede ver que estamos un poco fuera, pero es muy, muy fácil de arreglar eso ahora por el hecho de que tenemos ambos de estos. Para que puedan ver, he seleccionado ambos. Y lo que eso significa es que entonces puedo volver a colocar estos en su lugar así, y este de aquí, volver a colocarlo en su lugar, así, y luego vamos a llenarlos. Entonces F para llenarlos, y luego este y este de abajo, F, tire de él. Y ahí vamos. Toca dos veces el ocho. Y ahí vamos. Ese es ese pedacito ahí. Ahora, antes de terminar, déjame agarrar una ventana rápida. Así que vamos a agarrar este. Turno D. Vamos a traerlo. Vamos a darle vueltas. Entonces estaba a los 90. Presionemos tres en el teclado numérico. Y todo lo que voy a hacer entonces es simplemente dejar caer esa rotonda de interacción aquí . Vamos a meterlo. Y luego vamos, tenemos una ventana que da a allá y algunos escalones. Y ahora puedes ver cuán intrincado se ve esto en realidad ahora en esta parte trasera en poco tiempo, y eso se ve bastante bien Bien, vamos a salvar nuestro trabajo, y lo veré en la siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. Oh. 21. Acabado del ala oeste de la caja gris del templo: Bienvenidos de nuevo a Blender for, la guía de entorno modular y Kits, y aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, necesitamos un verdadero puente de cuerda o un puente de bambú que baje aquí abajo. Entonces, lo que vamos a hacer, antes que nada, lo traeremos y luego decidiremos si necesitamos sacar esto un poco, porque creo que en realidad probablemente lo haremos. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a llegar a este lado. Voy a agarrar ambos, siendo como tengo edge select on. Voy a presionar Mayús S, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y simplemente voy a traer sólo un avión así. Voy a levantarlo un poco, creo. Y lo que quiero hacer es primero que nada, traer, ya sabes, algún tipo de puerta, solo para tener una especie solo para tener una especie vista de cómo de arriba, en realidad necesito esto, porque el puente de la carretera podría necesitar tener la misma altura que estos, porque quiero decir, la puerta está. ¿Sabes qué? En realidad solo traeré hasta aquí, eso tiene más sentido porque no van a ser exactamente, sabes, entrar aquí, esta pequeña área, bajando unos escalones y luego a un puente de cuerda, simplemente no funcionaría así. Y esa es la otra cosa cuando estás diseñando cosas así, aunque no estemos diseñando el interior de las cosas, en realidad tenemos que pensar cómo van las cosas juntas. Así que pongamos la puerta aquí, así. Pongámoslo en el medio. Y ahora si saco este puente de cuerda, y si lo saco más o menos para apenas pasar este punto aquí. Así redondear este punto. Entonces, si entro, agarra el filo de la misma. Vamos a sacarlo de ahí por la rotonda. También entremos y le demos algunos bucles de borde, así que le daremos algunos bucles de borde. Siempre una cantidad desigual porque eso luego lo hace más fácil con la edición proporcional. Pongámoslo entonces, y luego agarraremos este del medio. Y lo que haremos es simplemente sacarlo así, y eso luego nos da una idea de lo que estamos haciendo. Y entonces puedo ver que aquí abajo hay un poco de brecha, pero tal vez necesite un poco más. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar todos estos. Voy a moverlo ligeramente, así. Voy a mover mi puerta un poco, también. Y luego voy a sacar mis escaleras, y creo que esto va a quedar mucho mejor que antes. Pero saquemos las escaleras, tratando de mantenerla justo en ese borde ahí. Entonces S e Y, vamos a sacarlo, traerlo, así. Y creo que entonces va a quedar bastante bien. Ahora, la otra cosa es sobre los pasos. Se puede ver que los escalones son bastante amplios aquí. Y pensando que en realidad no quiero mis pasos tan amplios. Lo que quiero hacer es desplazar un poco mi puerta, así que muévala a un lado, y luego voy a traer mis pasos un poco más adentro. Entonces S y X, vamos a traerlos un poquito, así. Vamos a pararlos entonces. En cuanto al borde aquí. Quizá hasta un poquito más, así que S y X, los detienen un poquito. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner aquí una pieza donde podamos tener una maceta y cosas así. Entonces pongamos esa pieza en primer lugar. Entonces turno, st a seleccionado, Shift A. Vamos a traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo a Tal vez como debajo de este paso aquí. Entonces algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo. Así que agarra esta cara en modo edición. Sin edición porcional encendida, vamos a sacarlo, así Y entonces lo que haremos es simplemente colocarlo en su lugar. Así. Y estoy pensando que lo llevaré al fondo de mis escalones. Acabo de pasar este punto. Como entonces. Creo que eso se ve muy, muy bien. Vamos a mover el poste. Tal vez un poquito así. Así que ahora pensemos que hemos movido todo eso. Lo único que no hemos hecho es simplemente mover este post. Sólo voy a mover este post aquí. Y eso entonces me va a dar un poco más de espacio para construir alrededor de esta zona. Ahora, la cosa es que también creo que lo que vamos a hacer ahora es, vamos a tener otro post aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es poner un arco aquí dentro. Entonces en otras palabras, si agarro esto, entonces Shift D, vamos a agarrar esto. Pongámoslo aquí, y aquí va a ser donde esté el otro arco Ahora, para el arco, vamos a hacer algo bastante simple, supongo, para este arco Puedo usar realmente parte de esto también. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar esto. Voy a presionar el turno D. Así que solo duplicarlo selección P. Reiniciemos entonces las transformadas. Así que el control A, todo transforma con razón así origen a geometría. Lo traeré de ronda a vuelta por aquí. Ahora bien, porque esto es un arco, somos como un tipo principal de arco por donde la gente va a atravesar, sí queremos que sea un poco más presentimiento. Vamos a llamarlo así. Pero si presiono tres, podemos ver si baje esto en el momento, es bastante chiflado, de este tamaño Vamos a querer mucho, mucho más grande que eso, así que vamos a sacarlo así. Y nuevamente, si ponemos esto en modo objeto y ponemos el ghosting en nuestro rayo x, ahora puedo ver lo grande que es eso Creo que entonces va a ser rotonda del tamaño adecuado Ahora, en lugar de construir todo el asunto, no voy a hacer eso. Estoy contento con el tamaño de la misma. Sólo necesito jalarlo un poquito. Entonces, si presionamos S y x, vamos a traerlo, como, así que pongámoslo en su lugar entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a entrar. Agarra esta parte y esta parte, y voy a separarla. Ahora, ya pueden ver, presiono control, en realidad lo atraviesa. Si eso sucede, solo controle el control seleccione así, y luego todo lo que va a hacer entonces es presionar P selección. Separa eso, borra el otro bit. Ahora, entremos, el control de prensa comió, todo se transforma. Geometría de origen, y agregaremos un nuevo modificador y esta vez iremos con una solidificación Vamos a sacarlo un poco, y pongamos un grosor uniforme, así. Entonces va a ser de este tipo. Podría ser un poco más pequeño o un poco más grande esto. Voy a sacarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es reducirlo solo para presionar un poco tres así, porque era un poco demasiado grande. Entonces algo así entonces me da una buena línea de base para trabajar realmente. Y a partir de aquí entonces, también vamos a tener un top ahí, y vamos a tener algunos puntos laterales ahí dentro. Entonces, pongámoslos. Entonces, antes que nada, cambiar S, Kirst a seleccionado, Shift A, vamos a traer un cubo Hagamos el cubo un poco más pequeño. Lo que vamos a hacer es llevarlo a esta parte superior aquí, así, S y X, y luego S e y traerlo. Así. Y claro, no queremos que pase por encima de estos. Entonces, lo que eso significa es que puedo sacar todo el asunto en ese entonces en su lugar así. Y luego finalmente, solo queremos estas partes aquí abajo. De hecho, ¿sabes qué? En realidad no vamos a molestarnos en poner esas partes ahí. Partes ahí dentro. Todo lo que vamos a hacer es bajarlo y poner un lado de este lado. Echemos un vistazo para ver qué podemos hacer con esto. Por lo tanto turno. Vamos a bajarlo. Presionemos S e Y. Y lo que voy a hacer es ponerla en su lugar así, y luego hacerlo del otro lado, Shift D, ponerla en su lugar, solo para que tengamos una buena visual de donde estamos trabajando también. Ahora, saquemos esto ahora, hazlo. Y ahí vamos, ahora ya se puede ver, realmente empezaron a unirse. Y ahora lo que quiero hacer es que básicamente quiero tirar esto hacia abajo. Entonces, ¿en verdad puedo hacer eso? Entonces si presiono Control, clic izquierdo, clic derecho, Control B, y lo que voy a hacer es tirar eso hacia abajo, así lo llevaré a, digamos este punto aquí, y luego control. ¿Sabes qué? No vale la pena hacer un control así. En lugar de lo que voy a hacer es, presionaré Control aquí. Y luego vamos a presionar de nuevo Control B , vamos a sacarlo a relucir. En realidad no creo que esto vaya a funcionar de la manera que quiero. Sabes, ¿qué voy a hacer en vez de hacer eso? Simplemente presionaremos Control R en el centro. Clic izquierdo, clic derecho. Control R en el centro. Clic izquierdo, clic derecho, y trabajaremos a partir de esto. Entonces cómo voy a hacer esto es que presionaré Control R, yendo por aquí, así que dando la vuelta al costado. Así que aquí tengo una distribución agradable, uniforme. Y entonces lo que voy a hacer es sólo voy a entrar, agarrar éste, éste, éste, y éste. Presionaré E y Z, y los tiraré hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste, E y Z y tirarlo hacia abajo. Así. Y luego finalmente, sólo para acabar con esto, voy a subir estos dos puntos así. Y ahí vamos. Tan simple como eso, realmente, muy fácilmente. Bien, entonces tenemos estos puntos en. Solo movamos estos fuera de un lado. Ya tenemos en nuestra rampa real o puente de bambú que vamos a cruzar. Hagamos clic derecho y solo sombreemos así de suave. Y por último, pongámoslo a la vista renderizada. Y lo que voy a hacer ahora es sacar a mi chico del camino. Agarra todas estas nuevas partes que realmente tengo , toma esta, agarra esta última, presiona Control ell, y solo vamos a vincular los materiales, tocar dos veces la A, y ahí vamos. Esto es lo que debemos quedarnos. Ahora, el siguiente, entonces, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a empezar Estoy poniendo un poco más Ya sabes, qué, vamos a hacer eso ahora. Sólo vamos a poner en otra ventana. Entonces turno D. Vamos a traerlo alrededor. Vamos a girar esta ronda. Así ZD 90 Presionemos Control uno, para ir al fondo, y la ventana, uno va a ser redondo de por aquí. Voy a hacer este un poco más grande. Y entonces lo que voy a hacer es meterlo de nuevo en su lugar así. Y entonces voy a tener una ventana en este punto de aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D. Primero presionaré Control uno. Turno, y lo pondremos por aquí. Hazlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo. Y hay una ventana en ese lado, así. Y voy a ponerlo sí, justo debajo del puente aquí, y creo que se ve genial. Y entonces lo que haremos en la siguiente es, vamos a empezar a construir esta parte, ya sabes, como que la conseguiremos para que puedan caminar por aquí, subir algunos escalones. Habrá algunos pasos más aquí, por ejemplo, y todo ese tipo de cosas buenas. La otra cosa es, en realidad vamos a poner en estas partes que van por aquí. Para que podamos agarrar esta parte o, podemos agarrar esta y esta. Vamos a agarrar ambos. Lo que haremos es presionar el turno D. Entonces traeremos esa ronda hasta aquí, y la pondremos detrás de este post aquí. Y entonces lo que quiero hacer es dejarlo caer. Donde van a salir mis chicos, así que vamos a retroceder un poco. Así, así está en esa pared. Y entonces sólo voy a jalarlo todo el camino través ahora a este ya se puede ver, ya tengo el seleccionado. Si no, solo entra y selecciona el tuyo, sácalo por ahí. Y entonces todo lo que quiero hacer por último antes terminar es solo quiero asegurarme de que esta sea la altura correcta. No quiero levantarlo, así que voy a jalarlo hasta aquí. Giro redondo, así que agrego 90 , lo detengo hasta aquí. Y ahí tienes. Es la altura perfecta. Y es el acabado perfecto para ello. Ahora, Ron, la parte trasera de nuestro templo azteca. Y ya se puede ver, eso realmente está empezando a unirse. Me pregunto si no hice esto en la última, pero creo que deberíamos. Estos son dos de la misma altura. Creo que debería ponerle eso un poco. Creo que va a hacer que se vea un poco mejor. Como, entonces, danos un poco más de variación de ahí. Nuevamente, el techo no va a ser así , y nosotros seremos otro techo. Y creo que ahora tenemos muchas alturas diferentes ahí, y eso realmente hace que las cosas sean interesantes. Bien, todo el mundo. Entonces en la siguiente, entonces, comenzaremos en la parte trasera de este edificio. Salvemos nuestro trabajo, y casi terminamos con una caja gris, lo creas o no. Y a partir de ahí, entonces podremos empezar a crear todas estas piezas modulares. Bien, todos, entonces, espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 22. Mejora del interés en tu escena: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar el para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer, antes que nada, es, quiero poner esa postba porque en realidad tomé ese puesto y no lo volví a poner Entonces, volvamos a poner esa publicación ahí atrás. Ahí vamos, como, entonces. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. Voy a presionar turno. Voy a moverlos luego hacia este lado y hacerlos girar. Entonces Z 180, gírelos alrededor, y pongámoslos en su lugar por aquí, así. Así. Y entonces lo que voy a hacer es, creo, también vamos a tomar aquí estos pilares. Entonces voy a presionar turno. Y voy a arrastrar esos por aquí y poner tal vez dos en su lugar por aquí. Vamos a levantarlos, solo un poquito, así, y luego cambiemos, traemos este arriba. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más amplio para llegar a esta parte, a pesar de que estas son las plantas. Entonces presionemos S e Y. Vamos a sacarlo todo el camino hasta esta parte de aquí. Y luego cogeremos uno de estos post turno y luego dejaremos caer eso ahí dentro. Entonces y ya se puede ver todo lo que se junta. Y finalmente, finalmente, vamos a agarrar este chiflado. Vamos a sacarlo. Presionemos S e Y, hagámoslo mucho, mucho más delgado. Vamos a darle vueltas, así que Oz 90. Presionemos el control uno, y lo que haremos entonces es que lo dejaremos caer en esta parte de aquí. Vamos a jalarlo en dos lugares así. Y no estoy seguro de si se va a quedar así en este momento. La cosa es que, creo que vamos a hacer es, así como, voy a hacer esto un poco más largo. Entonces si traigo esto a justo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos, ponerlos en su lugar ahí, presionar S y X, y simplemente sacarlos y dejarlos caer en su lugar. Doble toque la A. Y ahí vamos. Ahora tenemos un bonito camino de entrada pasando por ahí. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos que otra escalera suba hasta aquí, pero antes que nada, pongamos un bloque aquí Entonces la cuadra que va a entrar aquí, probablemente quiera subir para que se corra sobre esta altura, por supuesto, para que puedan caminar por ahí. Entonces lo que vamos a hacer es traer la cuadra. Entonces estoy pensando, ¿qué puedo robar para hacer esto en realidad? Probablemente éste. En realidad no necesito que sea cuadrado ni nada por el estilo. No importa el tamaño de la misma. Todo lo que necesito para que venga hasta aquí. Entra en eso y deja un poco de hueco, no tanto, solo un poquito. Así que vamos a pararlo. Así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de la misma, voy a tirar hacia abajo en su lugar así. Y luego voy a tirar esa parte. Entonces, ven por aquí, detén esa parte. Y en su lugar así. Bien, entonces encima de aquí. Lo que vamos a hacer es poner en una parte superior aquí, y luego unas escaleras que van por allá. Entonces veamos si realmente podemos hacer eso. Así que voy a agarrar este. Voy a presionar turno. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a traerlo por aquí. Voy a jalarlo ahí arriba. Y la altura la voy a querer. Sí, esto va a ser lo más alto que voy a querer, porque voy a tener una ventana ahí también. Así que voy a empujar eso para allá. Así. Vamos a agarrar esta ventana de aquí. Entonces turno. Vamos a darle vueltas. Entonces voy a d -90. Y pongámoslo en su lugar. El suyo aquí. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es que tendremos una escalera que conduce ahí arriba. Ahora bien, necesito a mi chico por aquí solo para asegurarme de que esas escaleras no van a quedar demasiado delgadas. Así que vamos a pararlo por aquí. Así. Pongámoslo en el suelo. Como, entonces, y eso en realidad se ve bastante perfecto, en realidad, si metemos algunas escaleras ahí dentro. Eso nos llevará entonces al siguiente tipo de sucursal. Y entonces lo que quiero hacer es realmente, quiero ver hasta dónde quiero llegar con esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto atrás. Para rad sobre el final de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia atrás con E, así, y entonces lo que voy a hacer es buscar que esto suba a una especie de fondo de las escaleras aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta, y presionaré e nuevamente y jalaré hasta el fondo de las escaleras. Y eso entonces me dará suficiente profundidad para subir ese primer tipo de rampa así. Bien, así que tomemos estas escaleras y las usaremos, así que voy a presionar 50 voy a traer, hacerles girar suelas redondas son 90. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerlos en su lugar en contra de aquí. Y voy a asegurarme de que antes que nada encajen ahí en su lugar. Segundo de todo el al fondo. En tercer lugar, retrocedieron un poco, así que solo tenemos un poco de ventaja ahí, y luego, después de todo, que no están demasiado altos. Se puede ver en este momento, estos son un poco demasiado altos, Así que la cabeza de Essens, vamos a tirarlos hacia abajo solo un poquito solo para que vayan a la parte superior de eso, toque doble la A, y ahí vamos ahí encajando bastante bien por ahí Bien, así que la siguiente parte, la siguiente es esta parte que sale aquí. Entonces lo que quiero al frente de aquí, es no sólo necesito un lugar donde algunos pilares enormes van a subir aquí, sino que necesito un lugar donde vamos a tener un poquito de es un poco como este mercado. Entonces estos puestos de mercado aquí, excepto que son un poco más grandes Los muñecos son un poco más grandes porque básicamente, este es el almacén en la parte posterior. Entonces aquí es donde van a llevar. No van a pasar por la entrada principal con toda la comida y los venados que han atrapado y todas esas cosas. Lo van a llevar a la entrada trasera, y a partir de ahí, se va a distribuir por todo el resto de la ciudad o templo. Y así es como va a funcionar. Entonces lo que vamos a hacer, antes que nada, es que vamos a crear este bit aquí con los arcos Y entonces lo que haremos es crear las enormes columnas que vienen aquí arriba. Entonces hagámoslo ahora. Primero que nada, traemos otro cubo. Así que sólo voy a desplazar a la derecha, haga clic para traer mi cursor eso. Turno A. Vamos a traer un cubo. Y luego traeremos este cubo, y vamos a cambiar las dimensiones aquí. Entonces lo tendremos 5.5. Lo tendremos a 4.2. Y entonces el eje Z será 3.4 así. Y eso entonces debería darnos las dimensiones correctas o esta parte en la espalda real. Y deberíamos poder simplemente poner eso en rotonda aquí Pongámoslo en el piso. Así. Entonces algo en el piso así. Y entonces lo que voy a hacer rápidamente es agarrar unas escaleras. Entonces voy a agarrar. Sólo me pregunto si debería agarrar esas escaleras. Sí, creo que estos van a estar bien. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar estos, tan chiflados. Vamos a traerlos. Y lo que vamos a hacer es darles vueltas. Entonces 90 90. Vamos a darles vueltas. Ahora, sí queremos que lleguen a la cima de aquí. Entonces puedes ver aquí si los pongo en la parte superior, pero los quiero en el medio. Entonces en el medio así. Estoy pensando que necesito sacar esto un poquito atrás. Estamos en el medio de la pierna. Entonces y cada lado de estos va a ser como un pequeño arco, no un arco Va a ser como una especie de barrera. Vamos a crear eso porque podemos usar eso también en estas partes aquí, así que en realidad vamos a crear eso. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es, voy a tomar. Sólo estoy pensando en la forma más fácil de hacerlo. Sí, solo traeré un cubo para empezar, así que voy a traer un cubo. Y lo que voy a hacer es poner esto donde quiera más o menos. Así que voy a presionar S e y y simplemente apretarlo, así que es relativamente grueso Y entonces sólo voy a colocarlo en la parte inferior. Entonces voy a colocar la bomba aquí arriba, como pueden ver. Y también, creo que mis escaleras tienen que salir un poco también. Entonces creo que lo haré un poco más largo de lo que es ahora mismo. Entonces presionemos S y X, solo sáquelo un poco, y ahí vamos. Así que esa escalera de bomba va a llegar dibuja a lo más alto de su manera. Y ahora volvamos a esta parte. Lo que voy a hacer, antes que nada, solo asegúrate de que presionas el punto b y que esté en el piso. Y entonces todo lo que vas a hacer, voy a salvar mi trabajo en realidad, por si acaso algo se bloquea, que a veces lo hace. Lo que voy a hacer es sacarlo hasta aquí, y luego lo que voy a hacer es sacarlo a colación hasta arriba, entonces, está justo arriba de ahí. partir de ahí, entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero reiniciar la transformación, entonces Control A, restablecer las transformaciones, y luego voy a llegar al frente de esto, agarrar el frente de esto, presionar el control B, y voy a tirar de él hacia atrás así. Ahora bien, si no está retrocediendo lo suficiente, nuevamente, usa porcentaje, sí hace que sea un poco más fácil asegurarse que viene de ahí para allá. Todo lo que voy a hacer es poner esto en porcentaje. Entonces lo vamos a tirar hacia atrás, así y se puede ver que ahora obtiene una distribución uniforme entre ahí y allá. Bien, así que eso se ve bien. Echemos un vistazo entonces, qué grueso es esto. Un poco demasiado grueso en este momento. Vamos a presionar S e Y y traerlo un poquito. Como así turno entonces, pongamos uno del otro lado. Así, y ahí vamos. Tenemos unos buenos pasos, y estamos aquí arriba. Bien, entonces lo siguiente es que queremos un top en esta parte. También queremos una especie de alguna distribución aquí. Ahora, voy a poner a los booleanos en estas cosas una vez que realmente haya creado las otras partes Entonces hagámoslo ahora. Entonces, qué voy a hacer para hacer esta última parte. En primer lugar, voy a empujar esto hacia abajo solo para que esté ahí dentro, así. Y luego cuando llegue a la cima, voy a agarrar este top, así que controla, tráelo de esta manera un poquito, solo para que le tenga algo de grosor. Y entonces lo que voy a hacer es llegar justo a este pedacito. Voy a presionar turno. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control uno. Y lo que quiero hacer es que lo quiero llegar a la mitad de la ventana, en algún lugar así Entonces, si presiono E ahora, debería poder sacar esto a la redonda sobre esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle un top a eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar E otra vez, ponerle un top ahí. Así. Y voy a dar la vuelta a este lado ahora, agarra esta cara, voy a presionar E otra vez y sacarla a su lugar así. Y ahí vamos, ahora se puede ver que en realidad tenemos una hermosa pasarela bajando por aquí Voy a poner algún post aquí abajo. Voy a llenarlo un poco. Y en la siguiente lección, básicamente traeremos las publicaciones, y luego podremos ver cómo realmente alineamos esto, metemos nuestros booleanos, y entonces esa debería ser esa parte hecha también Una parte bastante sofisticada de esto, para ser honestos, porque, ya sabes, los chicos van a subir los escalones. Va a caminar por esta parte de aquí, así que déjame ponerlo en el suelo, solo para mostrarte que vas a caminar por aquí. Y nuevamente, es una profundidad a través de nuestra escena. Así que vamos a asegurarnos de que en realidad está en el suelo, así que va a caminar por aquí. Va a haber un arco aquí donde realmente se puede mirar fuera de, y luego va a estar la parte del almacén debajo de esta parte de aquí Entonces esto podría estar un poco alto en este momento, pero veremos, medida que continuemos trabajando, cómo todo esto va a encajar. Bien, así que digamos sobre nuestro trabajo, y te veré en la próxima y todos. Muchas gracias. Adiós. 23. Finalización del modelo de caja gris: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender caen, la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces, antes de continuar con esto, vamos a conseguir esta parte. Entonces esta parte que va a estar aquí primero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, solo primero que nada voy a mirar hasta dónde regresan estas partes, porque creo que en realidad no debería estar volviendo a ahí. Creo que en realidad esto va a volver un poco demasiado lejos. Entonces esta parte de aquí, creo que está un poco demasiado lejos. Así que vamos a tirar de nuevo alrededor de esta parte de aquí. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar todo esto, así que todo esto aquí, y quiero retroceder un poco más. Creo que estoy un poco fuera de línea con lo que he construido antes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar todo esto de vuelta hasta aquí. Y lo que eso significa es que también voy a necesitar sacar esta parte un poco y esta parte de aquí. Así que los voy a sacar. Sólo un poquito. Entonces si los saco, algo así, creo que entonces tenemos suficiente espacio, se puede ver que esto no viene con ahí. Así que vamos a sacarlo, así, y vamos a poner todo esto en su lugar. No te preocupes. Tratando de conseguir que todo esté en la escala correcta. Y si ampliamos esto un poco, vamos a sacarlo un poquito así. Y ahora volvamos a poner estos en su lugar. Y esta es la parte más complicada porque básicamente, estás viniendo y estás tratando unir todo y hacer que todo encaje. Por eso es tan difícil. Lo que vamos a hacer ahora es que tenemos que tirar, de hecho, ya sabes lo que vamos a hacer. En primer lugar, vamos a meter ahí ese tipo de grandes pilares. Entonces lo que voy a hacer es tomar este pilar. Lo traeré primero a este lado, y la pondré en la rotonda en el centro de ésta Ahora bien, lo que quiero que haga este pilar es que quiero que llegue a los bordes de aquí. Entonces, si amplío esto con el S uno, sáquelo. Ya puedes ver, aquí tiene una ventaja, que es lo que queremos. Podemos tirar esta parte entonces atrás porque los pilares van a estar justo abajo en contra de aquí. También voy a retirar todo esto, así que voy a agarrar todo esto y volver a ponerlo todo en su lugar. Abajo a la rotonda aquí. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a estirar esto. Entonces voy a estirar un poco estos pasos un poco. Entonces S y X, estírelos, tira de ellos de nuevo en su lugar, así. Así que todavía tenemos eso, y ahora solo va todo el camino de regreso hasta allí. partir de ahí entonces ahora, significa que este ahora va a encajar aquí, mucho mejor que donde lo hacía antes. Y lo que también significa es que ahora puedo entrar en esta parte, y puedo sacar esta parte, así que voy a sacar esta parte. Entonces E vamos a sacar esta parte, tal vez hasta hasta aquí allá. Entonces dentro de esa parte ahí, y ahora podemos ver que la pasarela se ve un poco desnuda Aunque ahora, solo tiene que venir un poquito de esta manera. Ahora, cuando vengamos a meter las partes y cosas así, no vamos a estar poniendo bloques ahí dentro. Entonces, por el momento, no importa lo desordenado que sea esto En otras palabras, si saco esto, así que si presiono y tire esto hasta ahí. Se puede ver que está un poco desordenado por este lado. Sin embargo, lo que estamos haciendo es que vamos a agarrar este lado, entonces el lado de aquí. Si no podemos ver, ponte rayos X, y luego podrás ver dentro esta parte de aquí, así. Y entonces lo que podemos hacer es presionar E y sacar eso en su lugar. Y ahora puedes ver que se ve un poco desnudo. También me pregunto, Ahora, ¿sabes qué? Creo que eso va a estar absolutamente bien. Ahora, vamos a subir un poco este pilar. Entonces lo que voy a hacer con este pilar es, voy a sacarlo a colación, sólo un poquito más. Y luego en la parte superior, solo voy a presionar E a S. Bueno, salga un poco así, y luego presione E solo para que podamos ver que es una especie de pilar así. Vamos a apagar nuestro rayo x ahora, así que apagaremos eso. Y entonces lo que haremos es sondear pilar del otro lado. Así que vamos a asegurarnos de que estamos contentos con esto. Estoy pensando si esto tiene que ser un poco más amplio, pero lo averiguaremos en un minuto. Entonces presionemos el turno D, y lo que haremos es poner esto del otro lado ahora, así. Ahora sabemos, ahora tenemos eso ahí dentro que éste quiere estar a mitad de camino Esta quiere estar a mitad de camino, y ahora las escaleras, como pueden ver, necesitan hacer un poco más anchas Entonces S e y, sácalos. Doble tabulación al ocho, y deberías terminar con algo como esto. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es que primero queremos colocar otra parte aquí antes de hacer cualquier otra cosa para intentar juntar todo eso para asegurarnos. Que lo que están caminando en realidad va a, ya sabes, llevar a algún lugar por la parte trasera de aquí. Entonces, lo primero que voy a hacer es venir y agarrar esto aquí. Entonces este pilar de aquí. Sí, podemos usar esa. Y lo que voy a hacer es presionar turno. Voy a rotarlo entonces. Entonces Z 90, vamos a girarlo alrededor. Nuevamente, cuando estamos haciendo esto, siempre estamos viendo cómo va a encajar todo en su lugar. Y lo que voy a hacer entonces es que voy a poner esto justo contra este pi. Entonces lo voy a dejar caer al suelo. Y luego lo voy a poner por aquí, así, y luego voy a retirarlo un poco así y solo asegurarme de que encaje en su lugar así. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a sacar esto un poco más, así que voy a agarrar todo esto. Tal vez tengamos que tirar de estos hacia atrás en un poco, pero sólo vamos a tirar hacia atrás justo ahí, y luego voy a tirarlo un poco solo para que esté en el piso así. Bien, así que casi tenemos este tipo de partes. Ahora, lo que necesitamos ahora, es una estructura alta, que va a llegar hasta aquí. Entonces básicamente va a subir aquí y luego estar casi, así que aproximadamente a mitad de camino hasta donde está este punto por aquí Pero vamos a traer otro cubo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Shift S, Kursa seleccionado, turno A, y va a ser especie de otra torre de vigilancia. Así que el turno A, trae un cubo. Hagamos esto más pequeño entonces, así. Y lo que quiero hacer con esto es que quiero tener todavía una pasarela entrando, ya sabes, algo así por esta parte de aquí Así que voy a jalarlo un poco, así, así que todavía tenemos esa pasarela Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme que esta parte de aquí entonces está llegando al borde de aquí. Ahora, voy a tener algunas publicaciones ahí también. Para que pueda ponérselos ahí. Así que voy a agarrar ambos . Voy a emparejar turno. Voy a traerlos entonces. Voy a ponerlos en su lugar así. Y se puede ver que esta de aquí no encaja en su lugar simplemente por el hecho de, ya sabes, la longitud real de esta parte de al lado de aquí. Entonces estoy buscando Primero que nada, para bajar esto, y esta es la parte más complicada Así que no te preocupes si te resulta bastante difícil seguir adelante. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo un poco más pequeño, tirarlo de nuevo a su lugar, como, así, porque lo que quiero hacer es asegurarme de que este post. Entonces este de aquí está en como un poco adentro. Entonces, si la traigo, la traigo, la traigo, ahora podemos ver que esa es la talla que en realidad estoy buscando. Lo detendré y luego lo tiraré yo lo sacaré. Y sácalo un poco más, y luego retírelo. Y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Así que todavía tenemos un poco de ese tipo de enorme columna que sobresale por ahí. Asegúrate de que esto esté en el piso. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a sacar esto ahora mismo. Entonces queremos jalar esto hasta básicamente la altura inicial de aquí. Entonces s dos, la altura inicial de aquí. Y entonces lo que vamos a hacer con esta parte es, vamos a poner una gran especie de top en esta parte. Entonces antes de hacer eso, sin embargo, asegurémonos de que todo esto se haga primero. Entonces, antes que nada, entremos y bajemos todo esto. Entonces todo esto abajo en su lugar. Y ahora lo que podemos hacer es ver si todo esto encaja. Así podemos ver que encaja en todo por ahí. Este pedacito encaja muy bien ahí abajo. Podemos ver que tenemos un poco de pasarela que conduce por aquí, y aquí, pongamos una puerta Entonces si agarro una puerta, puedo presionar turno, puedo traer mi puerta, puedo presionar Z y 90. Entonces llevemos eso a su lugar por aquí. Teniendo en cuenta, una vez que hemos hecho este bit, es lo más difícil, y sí significa entonces que prácticamente, tienes la parte más difícil de la caja gris hecha. Y puedes ver por qué estamos haciendo todo ese trabajo, porque ahora puedes ver todos los diferentes niveles. Y aún no hemos terminado este bit, pero ya se pueden ver todos esos diferentes niveles. Lo realmente, muy genial. Ahora, pensemos en esta parte superior de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, vendré y me robaré una especie de todo esto. Entonces lo que voy a hacer es, voy a venir. Voy a agarrar todos estos. Voy a agarrar de hecho todas estas partes aquí. Así que vamos a agarrar todos estos, y luego presionaremos turno, y vamos a dar la vuelta a esta parte aquí. Y lo que vamos a hacer es, vamos a arrastrar a todos esos adentro. Entonces lo que quiero son estas publicaciones, antes que nada, o estas grandes publicaciones de aquí, que van todo el camino arriba por aquí. Voy a meter a mi hombre encima de ahí, así que mi chico está quijada aquí. Presionemos a G y lo dejemos caer aquí. Presiona el punto b y haz zoom. Y entonces lo que vamos a hacer es que lo jalaremos aquí así. Y entonces tenemos esta parte aquí. Ahora estoy pensando que esta parte, entonces esta parte de aquí va a estar entrando. A esto aquí. Como, entonces, voy a bajar esta parte hasta donde está la altura de su cintura, nuevo, como siempre hacemos. Así. Y vamos a ponerlo ahí. Gírale la vuelta. Entonces tengo 880, vamos a darle vueltas. Y los tira hacia arriba, así que en realidad está cuidando, asegurándose de que sea la altura correcta, y que sea perfecta. Y entonces lo que quiero hacer es solo quiero ver si necesito hacer lo pequeño, así que solo voy a presionar el turno D, traerlo encima, ponerlo en su lugar. Asegurándose de que realmente le quede bien, y se puede ver que éste sí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior o la parte inferior, perdón, y tirar de eso hacia arriba. Y luego vamos a llegar a ésta. Y voy a pll ese todo el camino hacia abajo. Así, ahí vamos. Y ahora los voy a llevar al otro lado también. Entonces voy a agarrar éste y éste, presione Mayús D. Tráelos a las esquinas de aquí. Devuélvalos un poco. Así. Ahora tenemos que pensar en la siguiente lección. Vamos a guardarlo, así que guarda archivo. Voy a agarrar todas estas partes solo asegurándome de que todo esto tenga en él la clusión ambiental Vamos a agarrar este último, contro L y materiales vinculados, y ahí vamos Como éste va en Ys. También vamos a pasar por aquí y bajemos un poco este también. Apuntar en su lugar. Como, entonces, A derecha, ahora realmente vamos a algún lado. Esto tendrá un techo en él, y en la siguiente lección, entonces comenzaremos con esta parte aquí, y pondremos un hermoso top ahí. Y entonces tendremos una muy buena visual de cómo vamos a terminar realmente esta parte. En ese momento traeremos a los booleanos. Haremos los arcos aquí dentro. Veremos si esto es un poco de diente, podría ser demasiado delgado. Conseguiremos a nuestro guía aquí abajo y echaremos un vistazo. Pero hasta la vista desde aquí como puedes ver se ve muy, muy bonita, todo se alinea. La vista desde aquí como se puede ver. Todo es realmente intrincado y se ve así. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de esa. Espero que no hayas encontrado eso demasiado desordenado, o a veces es muy difícil, pero solo sigue mirando alrededor de lo que realmente he creado aquí y realmente intenta acercarlo lo más posible a él No te preocupes si es perfecto. No queremos entornos que se vean exactamente iguales. Queremos tener un poco de variación ahí, y espero que lo estés disfrutando hasta ahora. Muchas gracias. Adiós. 24. Exploración de diferentes perspectivas y ángulos en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender Ford la guía Modulate y Kash Environment, y aquí es donde lo dejamos Bien, así que antes de ir más lejos, saquemos esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos. De hecho voy a sacarlos un poco, así. Solo para que sea un poco más plano ahí solo para que todo encaje en su lugar. Bien, ese pedacito se ve bien. Ahora lo que haremos es llegar a esta parte. Ahora, antes que nada, lo que haremos es medirlo. Pero si vengo por aquí, puedo ver que estos son un poco demasiado altos. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente bajarlos un poco. Lo que voy a hacer es también, voy a robar como esta de aquí. Entonces este techo de aquí, presionaremos el turno D. Y la otra cosa es que cuando estás haciendo una gran caja, se vuelve más fácil a medida que realmente avanzas, así como más difícil porque significa que tienes más partes con las que trabajar realmente. Lo que vamos a hacer es simplemente poner eso encima de ahí. Voy a ir por encima entonces, y todo lo que voy a hacer es presionar S e y y sacar eso un poco. Mandíbulas para hacerla un poco más cuadrada. No tiene que ser perfectamente cuadrada ni nada por el estilo. Como pueden ver, todo lo que estamos tratando hacer es simplemente ponérselo ahí, así que hagámoslo ahora un poco más pequeño. Al igual que así. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora y mandíbulas, mirando desde este ángulo, y asegurándonos de que si toco dos veces la A, eso sí, estoy contento con eso. Bien, eso se ve bien. Ahora lo que vamos a hacer es meter el resto de estos. Ahora ya tenemos eso. Entonces voy a presionar 50. Quiero presionar nuestro z -90, girarlos alrededor. Vamos a ponerlos en su lugar por aquí. Vamos a empujarlos un poco hacia atrás en su lugar. Así, y luego hagamos lo mismo en los demás. Entonces turno, y luego Z -90. Una vez que hayamos hecho esto también, vamos a ver todas las partes que vamos a necesitar. Y si estás construyendo tu propia caja gris , una que has hecho, entonces puedes simplemente dar la vuelta y ver qué partes te gustaría tener, cuántos tipos de postes te gustaría, cuántas almohadas o pilares te gustaría, cuántos techos diferentes tipos te van a gustar, y por eso es importante construir estas cajas grises primero, así. Y luego finalmente, ahora, sólo voy a esconder esto la espera un minuto. Vendré a esta parte aquí. Y lo que voy a hacer es, creo, solo lo pondré aquí así, y luego cambiaré, lo pondré aquí. No tienen que ser exactos, como dije. Una vez que vengamos a construir la construcción principal, y estas van a estar mucho más niveladas , claro, t, traer de vuelta el techo. Pero t la A, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Así que incluso desde este ángulo, todavía no tenemos esta parte, donde se puede ver venir desde este ángulo ahora, justo abajo bien que se ve. Bien, entonces vamos ahora a esta parte aquí. Ahora bien, lo que primero voy a hacer, voy a aislar esta parte. Voy a presionar Vamos a presionar interrogación, sólo para aislarlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es separar esto. Entonces voy a llegar a la cima. Y en lugar de solo tratar de agarrarlo todo, voy a presionar control y plus en el teclado numérico, y eso luego me llevará hasta aquí, y podrás verlo todo seleccionado. Entonces vamos a hacer es presionar P selección, separar eso fuera. Y ahora, finalmente, entremos, presionemos un pequeño signo de interrogación otra vez, y voy a agarrar estos, y voy a agarrar estos. Voy a presionar de nuevo el signo de interrogación y aislar todo de esa manera. Voy a hacer girar estos redondos, así que nuestros 90, vamos a hacerlos girar. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a alinear esos por aquí, como, así que vamos por el otro lado, así que controla uno, y vamos a alinear estos. Entonces, antes que nada, necesitamos nuestro inferior. Así que vamos a poner estos aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a mover estos por encima. Entonces, si me detengo este, detente éste , así, asegúrate entonces de que estén adentro, donde los quiero. Entonces estas van a ser las puertas abajo en la parte inferior. Y luego, claro, queremos los arcos superiores por aquí. Entonces estos son por eso que esto en realidad se divide. Entonces ahora si agarro estos, voy a presionar shifty, así Voy a sacarlos a colación. Hasta aquí para que en realidad estén cortando ahí. Y entonces lo que voy a hacer con estos es que los voy a hacer un poco más altos. Así que quiero que lleguen casi hasta allí. Entonces S, vamos a sacarlos un poco. Vamos a levantarlos. Y lo que también voy a hacer, creo que con estos es hacerlos un poco más anchos. Entonces, asegurémonos, en primer lugar , de orígenes individuales. Presiona el botón tap, presiona A. Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar S y X, y entonces deberías poder sacarlos individualmente, así y luego finalmente, lo que voy a hacer es, ¿sabes qué? Creo que en realidad estoy contento con esos como son. Sólo estoy asegurándome de que sean un poco más bajos que esto, que son. Bien, así que ahora todo está dividido. Entonces lo que haremos es salvar nuestro trabajo. Llegaremos primero a éste de aquí. Iremos a De hecho, ¿ sabes qué? reiniciaremos todas las Primero reiniciaremos todas las transformadas de todo esto, así que controlaremos A. Todas las transforma la geometría de los orígenes del conjunto. Vayamos primero a éste. Añadiendo un modificador, y el que queremos va a ser el booleano El booleano que queremos usar va a ser esto de aquí. Asegúrate de que esté encendido rápido. Presiona el control A, y luego llegaremos a éste ahora, y haremos lo mismo. Entonces agrega un booleano, agarra estos aquí. Póntelo rápido, y verá ahí la diferencia. Se puede ver que en realidad no está funcionando, y por eso generalmente lo ponemos rápido. Entonces pasemos el cursor sobre él, presionemos Control A y saquemos esto del camino Y ahí vamos. Eso es lo que deberías tener. Entonces ahora se puede ver que están pasando por ahí. Se puede ver que tenemos algunos problemas, tenemos que rellenar esta malla, pero aparte de eso, ya tenemos nuestras puertas ahí, y tenemos nuestro arco principal ahí Entonces, saquemos estos a un lado. Y entonces lo que voy a hacer es llegar ahora a esta parte. Voy a presionar el pequeño signo de interrogación para traer de vuelta todo, y luego sólo voy a rellenar estas partes. Ahora, la forma en que voy a llenar estas partes, sólo voy a agarrar esta parte aquí. ¿Sabes qué? Voy a hacer esto fácil para mí. Presionaré el turno H, ocultaré todo lo demás fuera del camino, y luego llenemos estas partes. Así que vamos al modo objeto para que realmente veas lo que estoy haciendo. Voy a agarrar éste y éste. Presiona la F b, agarra éste y éste, presiona el F b. Y yo sólo voy a dar la vuelta por este lado, éste y éste, presiona el F nacido. Y entonces todo lo que voy a hacer es llegar primero a la parte de atrás. L shift y clic O lt Shift click. Ahora en lugar de presionar el F b aquí, voy a hacer clic derecho, y tienes uno que dice Bridge edge loops. Siempre y cuando falte espacio en cada lado, bucles de borde del puente funcionarán bien. Entonces solo te mostraré si agarro ambos para estos, clic derecho, bucles de borde de puente, selecciono al menos dos bordes opuestos. Así que deseleccionarlos, haga clic derecho. Bridge edge loops, y ahora puedes ver que realmente funciona. Lo mismo en este, luego, clic Alt Shift, Bridge edge loops. Y ahí vamos. Ahora, si presionamos lth para traer de vuelta todo, toca dos veces la A, y volvamos a ponerla en la vista de render Y ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Ahora puedes ver, es una hermosa pasarela caminando por aquí. Se puede ver que el almacenamiento está debajo de él. Y ahora se puede ver que están haciendo el camino hacia este borde de aquí. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a pensar, pensar en esta parte por aquí. Entonces esta parte por aquí. En primer lugar, necesitaban tener la altura correcta, por lo que tiene que estar hasta esta altura, y también necesitan poner algunos escalones que conducen hacia aquí. Entonces probablemente hagamos primero los pasos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos pasos. Voy a chocar chiflado, ir a traerlos. Voy a darles vueltas. Así z 90. Y lo que quiero de aquí son los pasos para venir desde lo alto de aquí, así se puede ver desde arriba de aquí, pero tienen que venir. Abajo al bott. Ellos escalones relativamente empinados, se puede ver de arriba de aquí abajo a la parte inferior. Ahora la cosa es, También puedes hacer esto de una manera diferente. Si entra en sus pasos, seleccione el paso superior, cambio, cursor seleccionado, clic derecho, establecer origen tres D cursor. Ahora bien, si presiono Control tres, pueden ver que necesito bajarlos a este punto aquí. Entonces este punto aquí. Entonces, si presiono de nuevo Control tres, aquí es donde tienen que bajar. Es un escalón bastante empinado. Tienen que ir tan atrás. De hecho, déjame solo sí, tienen que venir a dar la vuelta por aquí. Entonces, si los tiro por aquí, si los escalo ahora, pueden ver que estoy escalando desde ese punto, lo que significa que puedo sacarlos de aquí y escalarlos así. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a tirar de ellos de vuelta para allá. Puedo ver ahora mis pasos siguen aquí, pero quiero tirarlos ahora para allá. Entonces lo que puedo hacer es presionar S y, y puedes ver que no se mueven porque está justo en la parte superior de aquí donde está la orientación real, que significa que puedo sacarla de ahí y hacer que sea realmente, muy fácil entonces crear estos pasos por mí mismo. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es que realmente quiero sacar esto un poco, para que podamos ver si agarro esto, puedo sacarlo a pasos así. También puedes ver que esto necesita venir un poco, así que voy a jalarlo. Sólo un poquito, como, así que no importa si hay pequeños bordes ahí. Se ven bien. Se ven absolutamente normales cuando en realidad son así, así que no nos vamos a preocupar por esos. Ahora, lo siguiente que quiero hacer entonces es, quiero agarrar esta parte aquí. Y lo que quiero hacer es que quiero poner un poco de hueco aquí y luego tener esto. Entonces este de aquí, como, poco alrededor de este lado también. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, en primer lugar, volver a meter mis pasos, nada, así que S y X, vamos a volver a meterlos, hacerlos un poco más delgados. Y entonces lo que quiero hacer es poner otro bloque entrar al borde de aquí. Entonces de aquí todo el camino hasta esta parte aquí. Primero que nada, presione Shift S. Ster seleccionado. Vamos a presionar. ¿Sabes qué? No, estoy pensando que tengo un bloqueo que realmente puedo usar. ¿Sabes qué? Usaremos éste. Entonces turno D porque ya tiene puesto el material. Pero tráelo hasta aquí. Y lo que también voy a hacer. Quiero que venga en rounda esta parte aquí. Y luego voy a pararlo, y quiero que vaya a redondear sobre esta parte de aquí, así, para que puedan ver el fondo de los escalones. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a derribar a mi chico. Entonces voy a presionar el cursor de elecciones de Shift S. Y estoy buscando lo grandes que son estos pasos reales. Así que puedes ver aquí. Así de grandes son los escalones, y creo que está absolutamente bien caminar por esos aunque, estos escalones, los muy, muy, muy grandes. Pero no nos vamos a preocupar por el tamaño del paso ni nada por el estilo ahora mismo. Entonces queremos que venga hasta aquí y luego queremos que otra parte venga por aquí. Entonces lo que voy a hacer es, primero que nada voy a tirar esto ahora. Así que voy a entrar. Voy a agarrar el frente de aquí. Voy a ir por encima, y se puede ver que quiero sacarlo básicamente. Entonces está un poco atrás de este punto aquí. Así que algo así, de nuevo, asegurándose de que el borde, ya sabes, tienes estas enormes variaciones en el borde y cosas así. Ahora lo que quiero hacer es sacar un poco esta parte. Entonces necesito ver hasta dónde va. Entonces va a pasar a esta parte aquí. Y lo que quiero hacer es sacarlo de nuevo a algo así como aquí. Ahí tiene un poco de alcoba. Entonces lo que quiero hacer ahora es agarrar esta parte, una chiflada , traerla redonda, así que yo 90 Y voy a ver si puedo meter esta parte aquí. ¿Y encajará bien? ¿Qué tan cerca del frente lo necesito realmente? ¿Necesito sacar esto un poco más? Y veamos cómo va a encajar esto? Entonces si me pongo esto aquí, pueden ver que le queda bien, pero necesita una especie de otra parte aquí porque creo que voy a dejar esta parte aquí, así que solo vamos a necesitar un poco de almohada. Entonces una almohada, que se guardará una mirada. No quiero usar esta. Pronto usaría uno de estos, ¿ o utilizo algo así? En realidad vamos a probarlo. Así que vamos a traer esto . Y ya veremos si eso va a encajar. Se puede ver que es un poco probablemente un poco demasiado delgado. Entonces tal vez eso no lo va a hacer. Estoy pensando, echemos un vistazo al otro. Entonces lo estoy, voy a agarrar uno de estos. Voy a presionar el turno D y arrastrarlo. Voy a hacer zoom a él con el puntito b, y voy a ver si éste está en su lugar. Así que vamos a jalarlo hacia arriba, y se puede ver que ese realidad casi encaja en su lugar así. ¿Y sabes qué? Eso probablemente va a quedar bien. Entonces usaremos éste. Nos vamos a meter abajo. Simplemente agarraremos la cara y la llevaremos al suelo, así. Y sabes qué, eso se ve muy bien. Ahora, con esta parte de aquí, sólo voy a arrastrarla hacia arriba solo para que no tengamos eso ahí. Entonces todo lo que quiero hacer ahora es llevar este a través, así que cambia D. Vamos a llevar esto a través. Así, y ahí vamos, eso se ve bastante bien, como puedes ver. Bien, entonces en la siguiente lección, pondremos un techo aquí. Vamos a hacer la parte de atrás de esto, pero realmente se puede ver ahora que tenemos una pequeña pieza más que hacer, y luego en realidad hemos terminado nuestra caja gris. Ahora, echemos un vistazo ahora. Se puede ver de doble toque la A, todo el camino alrededor. Se puede ver que esto se ve muy interesante. Muchas escaleras, muchos puntos altos, puntos bajos, e incluso cuando venimos por esta parte, todo es realmente intrincado, muy interesante Todo tipo de encaja y se mezcla , como puedes ver. Entonces, si has llegado hasta aquí, Bien hecho. Hay mucho más del curso por recorrer. Deberíamos estar muy orgullosos si tienes algo como esto porque es tu paso para crear escenas y entornos de aspecto profesional, y al final, paquetes modulares profesionales y kits bash, también Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 25. Cómo completar el cuadro gris para la escena azteca: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender caen la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, creo que lo primero que voy a hacer es agarrar esta puerta. Voy a traerlo redondo entonces a este lado. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tener una puerta en contra aquí abajo. Entonces yo soy Js va a poner esta puerta al piso. Así. Entonces yo soy Jos va a tirar nuevo contra ahí. Así. Y creo que voy a tener una pequeña puerta alrededor de esta parte de aquí. Entonces voy a presionar 50, sacarlo a la luz, y luego A Z 90 y traerlo. Ahora, he comprobado, y la cantidad de tiempo. Se ha tardado en hacer que la caja gris sea aproximadamente alrededor de 3 horas, lo cual, para ser honesto, te he estado enseñando qué hacer, pero espero que una caja gris tome alrededor de 2 horas, dependiendo de la complejidad de algo, pero sí, es un proceso largo. ¿Sabes qué? No voy a tener una puerta ahí. En realidad me voy a deshacer de eso. Ahí voy a tener una ventana. Creo que va a quedar desnudo. Pero es un proceso largo o relativamente largo. Pero si estás creando en algo así como un pack modular o algo así, entonces absolutamente te recomiendo que hagas esto. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es simplemente mostrarte rápidamente que por el momento, puedes ver que esto se ve muy, muy bonito, pero ¿nos hemos perdido alguna de estas partes donde no tienen oclusión ambiental puesta Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar todo el asunto. Así que haz clic y seca. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir a seleccionar. Voy a bajar a lo que dice seleccionar por enlace. Y el que quiero es material. Así que selecciona el material. Y se puede ver aquí se llevan dos de estos que no son enlaces. Ahora, en realidad no tienes que seleccionar todo el asunto. Todo lo que necesitas hacer es seleccionar uno que diga como oclusión ambiental en Vamos a la selección, Enlace y material. Y entonces todo lo que podemos hacer es presionar H para ocultar todo en el camino, y estos son los que quedan. Entonces ahora puede ir a estos, haga clic en la oclusión ambiental estrecha hacia abajo Yo Control L, y vamos a vincular materiales así. Y ahora verás que todo tiene eso puesto. Y en el momento en que los traemos de vuelta, ahora puedes ver, mira, esto tiene oclusión ambiental ahí Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es, nosotros, antes que nada, necesitamos algunos pilares debajo de aquí Entonces tenemos algún pilar que poner ahí, no lo creo. Entonces hagamos Hagamos como tres pilares solo para poner debajo ahí para acabar con esto. Entonces todo lo que voy a hacer es llegar a esta parte. Se selecciona Shift S. Turno A, trae un cubo. Y voy a hacerlo un poco más pequeño con el vínculo S. Y lo que voy a hacer es traerlo por encima. Veamos dónde está. Entonces aquí está, y pongámoslo por aquí. Así. Y entonces sólo voy a ponerlo en el suelo. Entonces voy a presionar el pequeño punto bond en el teclado numérico. Pongámoslo al piso. Como, entonces vamos a presionar S y Z entonces. Y entonces todo lo que voy a hacer es convertir esto entonces en Un pilar real, así que yo, para insertar, y luego presionemos E y finalmente tire de él hasta el fondo bajo ese techo, así. Por último, entonces tomemos este, tomemos este, controlemos L, y simplemente uniremos materiales, así. Entonces todo lo que voy a hacer es ir por encima. Y quiero presionar el turno D para duplicarlo, traerlo a este lado, entonces, solo asegurándome de que no vaya. A lo mejor, entonces hay un poquito ahí como puedes ver. Yo sólo lo voy a poner ahí por ahora. Y luego voy a poner uno justo en el medio. Entonces, el turno D, uno justo en el medio, así, y deberías terminar con algo así, que lo remata bastante bien. Bien, así que lo siguiente que queremos hacer es que queremos otra parte que vaya a venir aquí abajo Así que en realidad me robaré esta parte. Entonces presionaré turno, y lo traeré hasta el final de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a dejarlo ahí en el momento. Yo sólo voy a derribarlo. Entonces, si agarro la parte superior de la misma, voy a tirar hacia abajo hasta el fondo de estos escalones, y luego finalmente, voy a jalarlo de esta manera, así que está cubriendo todos esos escalones. Se puede ver con esto, tiene un poco de paso adelante. Bueno, un gran paso adelante, debería decir sobre esta parte, así que vamos a tirar hacia abajo aún más. Y ahí vamos, y luego vamos a jalarlo esta manera. Interplace, como Y luego finalmente, lo que voy a hacer es que voy a tener voy a sacarlo un poco, así que lo voy a tirar un poco hacia atrás, así. Y se puede ver ahora que nos está dando otra especie de pequeña alcoba ahí dentro, que es lo que queremos Bien, entonces ahora que quiero hacer es que quiero un cubo que va a venir aquí y básicamente venir a, ya sabes, establecer esta parte con un techo en la parte superior o algo así. Y creo que lo que voy a hacer es que voy a usar este de aquí. Así que sólo voy a presionar turno. Voy a traerlo. Y lo voy a aguantar un poco, así que voy a aguantar. Un poquito. Entonces, no lo quiero aproximadamente, más o menos, en realidad, ya sabes, sí, más o menos alrededor de esta altura porque entonces todavía podemos ver todo. Es un poco más alto que esta parte de aquí, y creo que eso va a quedar bastante bien. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente tirar la parte inferior de la misma hacia el suelo. Al igual que, entonces. Y entonces sí lo quiero. Las mandíbulas sobresalieron, tal vez no tan lejos, tal vez un poco adentro así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, voy a agarrar uno de estos puestos, turno. Vamos a traerlo. Y lo que haremos es simplemente ponerla en su lugar. Justo en contra de aquí. Así que voy a tragarlo t contra aquí. L así, y luego vuelve a colocarlo en su lugar. Bien, entonces. Y que cuando terminemos este lugar parte, lo suficientemente cerca, solo pondremos un pequeño post aquí. Así turno A ub. Y encuentro estas cosas que serían como decirle a la gente, solo ten cuidado, ahí hay un poco de ventaja. Eso sería sobre la mayor salud y seguridad que vas a conseguir, creo. Entonces, bajémoslos y pongámoslo en su lugar. Así, y vamos a poner el poste por ahí. Y voy a tener, creo, vamos a dar la vuelta por este lado entonces. Y solo estoy viendo esta parte aquí porque definitivamente va a necesitar algo que pase por aquí. Entonces lo que creo que voy a hacer es otra vez, me voy a robar esta parte. Voy a presionar el turno D. Y lo primero que haré es por aquí, así que lo traeré hasta aquí. Vamos a bajarlo. Porque sabemos que esta es la altura adecuada para las personas que miran por encima. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlo aquí abajo. Y esto es como los toques finales así. Y entonces lo que haremos es poner una puerta aquí. Así que vamos a agarrar una de nuestras puertas. Entonces iremos de turno profundo, agarramos o puerta. Vamos a ponerla aquí en su lugar. Y esta parte, vamos a sacarla. Y luego iremos ahí hay una puerta. Solo asegúrate de que no esté demasiado cerca de este borde, si lo es, solo mueve estas dos partes hacia atrás un poco. Así. Bien, así que eso se ve bien Ahora vamos a tirar de estos aquí arriba. Entonces Shift D, vamos a sacarlos a colación, y vamos a pum en su lugar a lo largo de esta parte de aquí Ahora, con esta parte, definitivamente los quiero ahí dentro, creo, así. Vamos a apretarlos. Entonces S e y, vamos a bajarlos un poco. Asegurémonos de que también estén en el piso. Así, y creo que eso va a acabar con eso bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno, traer uno a este lado. Y luego finalmente, Shift D, llevemos uno a este lado también. Así. Y luego pongamos un par de ventanas. Entonces voy a agarrar esta ventana, Turno D. Y luego la traeremos. Rotarlo redondo, entonces Oz -90. Y pongámoslo. Si presiono control uno, puedo ir al fondo del mismo. Voy a poner una ventana aquí, y luego la voy a duplicar, así que Shift D, duplicarlo hacia abajo. Y pongamos ahí una ventana. Así. Y entonces lo que haremos es conseguir este pequeño post aquí, y también lo pondremos por aquí. Entonces, si D, vamos a arrastrarlo todo el camino y luego solo recogerlo. Siete, a por encima de la cima. Encuentra dónde está. Y entonces todo lo que voy a hacer es G, ponerla por aquí, y luego simplemente dejarla caer en esa esquina así. Y creo que en este punto, chicos, ya estamos bastante cerca de terminar. Con nuestra caja gris real. Solo estoy mirando alrededor de mi propia caja gris porque obviamente, he estado trabajando desde mi propia caja gris. Voy a esconder a mi chico fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es, ya sólo voy a agarrar todo. Haga clic en uno donde sé que tiene la oclusión ambiental encendida Objeto, y luego perdón, no objetar. Seleccione Vinculado y material. Escóndelos fuera del camino, y esto es lo que nos queda. Entonces ambos, pongámoslos en oclusión ambiental, y presionemos Control y vinculemos materiales Trae de vuelta todo. Y esto es lo que deberías quedarte. Sólo estoy buscando. Asegúrate de que todo esté ahí. Y ahora lo que voy a hacer es simplemente tener una ronda de chequeo rápido, y solo estoy buscando ver cualquier cosa que me haya perdido. Ahora creo que me he perdido una parte por aquí, así que voy a agarrar esto, turno. Vamos a llevar esto abajo en su lugar. Ahora, ya puedes ver incluso la caja gris, si tuvieras que renderizar esto. Incluso esto quedaría bastante bien. Lo como una pieza de trabajo profesional por el hecho de que nos hemos apegado a todos esos puntos que te estaban planteando. Cuál sería la profundidad, que sería la altura, que sería la complejidad Y ahora lo que quiero que hagas es que si miras alrededor de algo de esto, puedes ver que esto de aquí sería un buen tiro. Vamos a presionar extremo para cerrar este panel fuera del camino. Puedes ver aquí que este se vería un tiro muy bonito. Se puede ver si vengo a esta parte. Este sería un buen tiro. Hay mucha complejidad Se puede ver si vengo a esta parte. Tienen todo el mercado entonces fuera. E incluso si nos acercamos a algo como esta toma, puedes ver que todo es realmente interesante. Y eso es exactamente lo que estás buscando, incluso un pequeño paso antes de aquí. Si vengo por aquí, Este es quizás incluso el disparo más aburrido de todo el lote. Pero incluso aquí se puede ver que tenemos este puente de bambú repasando. Tenemos estos dos archras, almacenes. A pesar de que tenemos altura para ello, tenemos profundidad para ello. Y se puede ver que eso es lo que en realidad estamos buscando cuando construimos una caja gris. Entonces solo piensa en ello como sabes, defectos, como cuántos defectos vas a tener y luego intenta basar todo ahí. Entonces, ya sabes, tal vez empieces con la altura a la que quieres ir y construir a partir de ahí si te cuesta hacerlo de esta manera. La forma en que lo hago es, empiezo con una pieza central. Entonces empiezo con una de esta siendo mi pieza central, y a partir de ahí, obtengo ideas de las referencias que fuimos y obtuvimos, y construyo alrededor de esas. Y luego tomo todas esas ideas de las referencias. Y en lugar de simplemente crear algo a partir de una referencia, definitivamente no queremos estar haciendo Lo que queremos estar haciendo es no revisar esta idea y esta idea y esta idea, combinarlas y luego construir alrededor de ella. Ahora, cuando estás construyendo la caja gris, tienes oportunidad entonces de cometer errores, tienes oportunidad de ver cómo se ven las cosas. Tienes oportunidad de, mira lo bien que se ve esta parte. Ya sabes, tienes oportunidad de pensar en lo que puede entrar aquí. Realmente no entiendes eso si saltas directo y solo comienzas a modelar. Bien, todo el mundo Entonces lo que vamos a hacer entonces en la siguiente es, ahora vamos a echar un vistazo a nuestro paquete de recursos, porque una cosa que no te mostré que también está en el paquete de recursos. No estoy seguro si lo hice o no, pero básicamente tenemos un montón de renders, que realmente te van a ayudar a recrear todas esas pequeñas macetas Y aquí es donde se pone realmente emocionante porque empezamos ahora a crear los modelos. Empezamos a ponernos las texturas, los shaders puestos y todas esas cosas buenas. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 26. Configuración y uso de referencias en Blender: Micrófono de bienvenida a lena para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos apagado. Ahora, lo que voy a hacer ahora es simplemente limpiar esto. Entonces antes que nada, me voy a deshacer de estos booleanos. Ya no voy a necesitarlas. Y esto es lo que debemos quedarnos entonces. Ahora, a partir de aquí, lo que deberías estar haciendo es, deberías estar mirando a tu alrededor y mirando todas las partes que vas a necesitar. Si esto fue usted creando su propio paquete modular o su propio entorno. Lo que vas a hacer es que llevarías aquí estos pilares. Se puede ver que aquí tenemos estos pilares, que son los mismos que estos pilares aquí y estos pilares aquí, y básicamente tomaríamos esas partes y las llevaríamos a otra mezcla de archivo. La razón por la que vamos a hacer eso es que vamos a estar saltando entre esos. No lo vamos a hacer de esa manera. Lo que vamos a hacer es, vamos a abrir un nuevo archivo blend. Y abre nuestra guía de referencia que realmente tenemos y hazla de esa manera, pero cuando en realidad estás haciendo esto por tu cuenta, lo que necesitas hacer es tomar ciertas partes de estas y llevarlas a tomar ciertas partes de estas y otro archivo de mezcla y luego construirlas a partir de ahí. Y la razón por la que vamos a hacer eso es porque entonces podemos hacer uso del gestor de activos, lo que realmente nos va a ayudar a construir esto. Lo voy a hacer ahora es que puedes cerrar este archivo de mezcla o puedes dejarlo abierto. Depende de lo potente que sea su computadora real. Realmente no importa porque vamos a estar saltando de nuevo a esto. Simplemente me ahorra abrirla. Ahora bien, si lo vas a tener abierto, solo asegúrate de ponerlo en marco de alambre porque entonces eso va a asegurar que sea muy, muy bajo en el rendimiento que va a tomar de tu computadora. Lo que voy a hacer entonces es dejar esto abajo y abrir otro archivo de mezcla. Así que aquí estamos en nuestro nuevo archivo de mezcla. Y lo que voy a hacer es, voy a volver a subir a archivar. Voy a ir a default y cargar ajustes de fábrica, así, y terminamos con algo como esto. Luego voy a hacer clic y arrastrar todo, presionar eliminar, y solo voy a eliminarlos todos por el camino. Ahora, sí tenemos un montón de recursos, así que déjame mostrarte esos recursos que realmente tenemos para traerlos Esto es lo que viene con el paquete real. Recibirás estos ahí dentro. Y si presionas control y desplazas el mouse hacia arriba, podrás ver estos mucho más grandes. Y se puede ver que tenemos cosas como arcos, los tejados de bambú, el puente. Todo básicamente está aquí. Y esto entonces es que no es algo que vas a poder usar para realmente crear directamente, crear tus pilares a partir de, así. No vas a poder avionarte contra él y ver qué tan grande es. Pero lo he hecho de esta manera porque en realidad es una excelente manera de tomar referencias y crear cosas a partir de referencias. Y por eso lo vamos a hacer. Ahora, con el escalamiento, voy a estar ayudándote ahí fuera. Te voy a estar dando ciertas escalas a las cosas, lo cual va a ayudar mucho. Y la otra cosa es que lo que vamos a hacer entonces es crear estas partes, así que comenzaremos con algo así como los pilares porque son muy fáciles y poco a poco te introducen a modelar estas partes reales. Una vez que lo hayamos hecho entonces, los vamos a poner en colecciones, ponerlos en el asset manager, y luego deberíamos poder traerlos periódicamente a esa escena que habíamos montado. Ahora, depende de ti si quieres seguir adelante y crear todas estas partes. Para mí, me gusta crear cosas, traerlas y meterlas lentamente ya que en realidad estoy trabajando. Bien, todos Entonces vamos a dejar eso abajo, como, así que ahora lo que quiero hacer es, quiero traer algunos de mis recursos. Ahora bien, si presiono Mayús A, verás que si bajas, tienes uno que dice imagen, y tienes uno que dice referencia y otro que dice fondo. El que queremos es la referencia. El fondo se usa básicamente para si estás poniendo algo contra el esquema. Entonces digamos que estás construyendo un barco, tienes un esquema del conjunto, básico usarías el fondo. Para nosotros, queremos usar referencias porque el fondo desaparecerá si te mueves por tu ventana gráfica Solo puedes ver el fondo real si presionas uno en la ruta numérica. Así que solo recuerda eso. Como si, vamos a usar la referencia, así que si hago clic en la referencia, y luego lo que voy a hacer es dirigirme a donde realmente necesito. Ahora la forma más fácil de hacerlo es si abres tu archivo de mezcla, puedes ver esto aquí. Todo lo que necesito hacer es hacer clic en eso. Presiona Control C, y luego puedo bajarlo. Vuelva a esta parte, presione Control V, presione la placa de entrada, y luego me llevará justo hasta allí. Ahora por el momento, se puede ver que todo lo que podemos ver es una especie de estos nombres de las cosas. Y a veces eso no es muy útil. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en este botón de aquí. Y entonces se puede ver que ya tenemos todas estas partes. Ahora, aunque, realmente no los podemos ver tan bien. Así que vamos a hacer clic en este botón de tamaño aquí. Vamos a levantarlo y hacerlos un poco más grandes solo para que tengamos una mejor visual. Vamos a abrirlo, y ahora realmente podemos ver lo que estamos viendo. Y como dije, vamos a empezar con los bloques de piedra. Pero hay otra cosa que quiero mostrarte. Entonces traeremos nuestros bloques de piedra, y podrás ver una referencia más brillante, pero se gira graciosamente, y en realidad no queremos eso. Y la razón es porque dondequiera que estés viendo, cuando traigas una referencia, ésta vendrá en ese ángulo. Eso no queremos. Entonces, eliminemos de otra manera. Presionemos uno en el teclado numérico. Presionemos Día de turno, traemos de nuevo nuestra referencia, y vamos a traer esos bloques de piedra. Y ahora se puede ver que está en muy bien. También se puede ver que si pongo esto en wireframe, todavía podemos ver nuestra referencia incluso entonces Algunas personas prefieren poner en su referencia sobre el lado izquierdo o derecho. En realidad no prefiero eso. Prefiero trabajar con él en realidad en, me da una cosa mucho mejor vista de ella, pero depende de ti. Si quieres ponerlo del lado derecho, entonces todo lo que tienes que hacer es, te mostraré realmente cómo hacerlo. Entonces, si presionas uno en tu teclado numérico, vas a acercar el zoom. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a parar esto, así. Vas a hacer otra pantalla por ti mismo. Así como así. Sólo bájala, así que voy a presionar una. Voy a moverme así, y entonces realmente puedes crear esta parte y dejarla caer aquí. Entonces, en otras palabras, ya puedes ver, tengo un lugar en el que puedo trabajar, mis referencias en el lado derecho, y todavía tengo mis colecciones y cosas así. Ahora bien, si no quieres hacer eso, quieres deshacerte de él, todo lo que necesitas hacer es arrastrarlo y jalarlo hacia el lado izquierdo, y luego tendrás esa misma parte b. Vayamos a modelar porque en realidad no queremos trabajar con el layout, así que no queremos esta línea de tiempo ni nada por el estilo. Lo que queremos hacer es trabajar aquí. Ahora, también vamos a guardar nuestras obras. Voy a ir a archivar. Voy a ir a salvar AS. Voy a guardarlo donde guarde mi otro archivo. Y la otra cosa es por el momento, esto es muy, muy difícil de leer porque lo hice, puse las imágenes reales. Y ya pueden ver mi curso La escena azteca está aquí. Entonces llamemos a este curso Aztec Ps, así y guardemos eso. Y ahora a partir de aquí entonces, en realidad estamos listos para comenzar a crear estos pilares. Ahora bien, si quieres que esto sea un poco más grande, entonces hazlo. Pero lo último, lo último que tenemos que hacer, es que tenemos que traer nuestra referencia humana. Entonces ya tenemos nuestra referencia humana en el otro expediente. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a abrir mi archivo. Y te toca a ti cómo quieres traer esto para que veas la referencia Humana, aquí está por allá. Pongámonos esto. Y sólo voy a agarrarlo. Voy a presionar Control C. Y si no lo tienes aquí, si lo borraste o algo así, no quieres abrir esto, entonces solo tráelo del paquete de recursos. Completamente depende de ti. Entonces le he copiado. Pt eso abajo. Presiona Control V, y aquí está él. Ahora, vamos a tirar de esto para que podamos sentarlo en el plano de tierra. Así que solo voy a levantarlo, sentarlo ahí, tirarlo hacia atrás. Y luego finalmente la referencia humana, vamos a ponerle menos el control, y lo que haremos es selección a cursor, que debería estar justo en el medio. Voy a presionar uno en el teclado numérico, y luego lo que voy a hacer es presionar Rs head y 90 para darle la vuelta, así que es cara en el camino de la ruta. Y finalmente, finalmente, pongámoslo en el plano de tierra. Y estamos listos para comenzar. Entonces en la siguiente lección, entonces lo que haremos es comenzar a crear este tipo de bloques. Y luego a partir de ahí, crearemos los pilares y luego las escaleras. Y entonces podemos empezar a meter algunas de estas cosas en nuestra propia escena. Bien, todo el mundo, así que espero que lo estés disfrutando de verdad hasta ahora Espero que estés emocionado de terminar esto. Ahorremos nuestro trabajo ahora, así que solo ve a ahorrar, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 27. Creación de tus primeras piezas modulares en Blender: Bienvenidos de nuevo, a todos, a los cuatro de Blender, al modelado del modular y a la guía de entorno KBSH Piensas que cuando lo he dicho 70 veces, no lo estropearía, pero a veces lo hago. Bien, entonces vamos a traer Un cubo. Entonces, antes que nada, asegurémonos de nuestras maldiciones al origen mundial, pero asegurémonos de que eso esté en el origen mundial Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar el turno A, luego vas a traer una malla, y nosotros vamos a traer un cubo. Presionemos n entonces para abrir este panel sobre el lado derecho. Y estas dimensiones es a lo que queremos apegarnos. Entonces 8.269 0.26 0.74. Así. Y este va a ser nuestro primer bloque. Ahora, se ve enorme, pero cuando en realidad está En la escena, no va a ser tan grande en absoluto, simplemente se ve grande en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es simplemente moverlo hacia el lado izquierdo, y luego ir a subir de nivel con el plano de tierra como para que se pueda ver prácticamente nivelado ahí arriba, y luego nos vemos bien para ir Ahora, una de las cosas que debes saber. En primer lugar, vamos a hablar de chasquear un poco más adelante Entonces, ¿cómo nos hacemos las cosas el uno al otro? De lo primero de lo que vamos a hablar es de escalar. Ahora, cuando estás escalando cosas, todos piensan que cuando construyes en paquetes modulares, tienen que ser de 1 metro dos metro tres metros. Pero esto no siempre funciona porque tratar de que todo sea esa escala, no siempre va a funcionar. Ahora sí ayuda con el chasquido. Pero honestamente, es mejor si no te estás pegando algo así. Va a hacer que sea mucho más difícil para ti hacer eso. Y básicamente, cuando tengas el chasquido, se romperá en la parte superior de los edificios o en el costado de los edificios de todos modos. Así que trata de no preocuparte demasiado por esa parte de ella, llevando todo a cierta escala porque simplemente no va a funcionar. Te va a hacer la vida más difícil. Y al final del día, cuando la gente construye cosas, generalmente van a estar escalando las cosas a lo que necesitan que se vean. Entonces notarás a los profesionales cuando entren y los entornos del edificio. Hay muchos de ellos por ahí Ya sabes, construyendo entornos a partir de estos packs. Verás que están escalando cosas, están chasqueando cosas Están retorciendo las cosas todo el tiempo. Incluso están usando las cosas de maneras que ni siquiera pensarías que eran posibles o incluso formas que en realidad no pensaste cuando te propusiste hacer esto Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es, antes que nada, subamos al lado superior derecho, y lo que vamos a hacer es ponerle cavidad Y entonces todo lo que voy a hacer es guardar esto solo para asegurarme de que todo esté guardado. Ahora, hagamos nuestro primer bloqueo real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Quiero presionar controlador Y voy a traer tres bucles de borde. Así que desplázate con el ratón que miramos. Clic izquierdo, clic derecho luego. Y entonces lo que queremos hacer es dividir todos estos porque estos quieren parecer bloques reales. Entonces lo que vamos a hacer es Shift click, l Shift click, l Shift click, click derecho, y bajamos y marcamos una costura. Ahora, marcar las costuras ayuda a desenvolver las cosas. Y no voy a entrar todavía en por qué nosotros, ya sabes, marcamos cosas para desenvolver cosas para ponernos materiales La razón por la que en realidad estamos marcando costuras en este momento es para que podamos agarrar islas. Entonces te darás cuenta ahora porque he marcado estas costuras, si entro con Bas electo, no Edge slect Entonces te voy a mostrar, si entro con Edge elect, presiona aquí, seleccionará todo. En realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer. Viene con Face let, presiona L, y solo subirá a la escena real que realmente hemos creado, lo cual es muy útil para dividir las cosas. Entonces bajemos y presionemos L en éste, también. Y entonces lo que quiero hacer ahora es presionar el botón y. Y lo que va a hacer el botón Y es que va a separar estos sin separarlos realmente en dos objetos. Entonces si presiono P, pueden ver que puedo separarlos por selección. Te voy a mostrar rápidamente, pero en realidad no lo hagas. Así que separe por selección, y puedes ver ahora que tenemos montones reales de bloques aquí. Entonces dos cuadras básicamente. Sin embargo, vuelvo, en lugar de hacerlo de esa manera, lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón y. puede ver ahora que siguen siendo parte del mismo objeto que acaban de seleccionar, y es por eso que a veces presionamos el botón y. Ahora, lo siguiente es, si solo agarro esta, presiono la barra espaciadora de mayúscula para traer mi herramienta de movimiento, verás cuando saque esto a colación que tienen agujeros en ellos, y en realidad no queremos eso. Queremos llenar esos agujeros. Podríamos entrar e ir en cada uno y presionar el botón F y llenarlos de esa manera, o podemos hacerlo de manera más fácil. Entonces lo que voy a hacer es presionar A. Voy a subir a la malla, y lo que voy a hacer es limpiar, y vamos a ir a llenar agujeros. En el momento en que llene agujeros, ya puedes ver , si traigo este, veamos si realmente funcionó, veamos si realmente funcionó, y ahí tienes. Está rellenado. Todos esos agujeros van ahí abajo, sin dejar de tener un topo partido. Entonces ahora si entro , agarra el de arriba o agarra este o agarra este, puedes ver que están separados por roles y todos los agujeros están llenos. Así que es tan fácil y rápido como eso crear realmente esta parte de bloque. Así que ahora lo vamos a hacer es acabar con esto, nunca queremos bordes realmente, muy afilados como este. Cuando estamos lidiando con algo, ya sabes, incluso los egipcios tenían una especie de pequeño bisel en los bordes de su piedra Nada sería jamás afilado. Entonces, para combatir eso, lo vamos a hacer es, en primer lugar, resetear todos nuestros hansorms, establecer el origen a la geometría Agrega un modificador, y vamos a agregar en un generar, y va a ser un bisel Y en el momento en que traemos el bisel, se puede ver que así es como se ve Obviamente, esta es la manera de exagerar la cima. Entonces lo que queremos hacer es rechazarlo. Ahora normalmente lo giro hacia abajo a ningún punto no nota tres, y entonces eso me da suficiente de una ventaja Ahora, yo diría que en este caso, tal vez tenga que ir un poco más alto. Entonces probemos NAUGHT PUNTO NADA UNO. Vamos a probar eso. Y luego nos vamos, creo que eso es lo correcto para esta piedra. Encontrarás cuando estés trabajando con metal, o estés trabajando con madera, o estás trabajando con piedra, que probablemente vas a tener que cambiar esto un poco en el bisel real Y más o menos, en lo que respecta al modelaje, eso es todo para esa. Así que realmente, muy fácil como puedes ver. Ahora, ahora vamos a crear el otro bloque. Así que bien podríamos hacer esos otros bloques de una sola vez. Entonces lo que voy a hacer es, voy a hacerlo antes que nada, tenemos otros cuatro bloques que crear. Para que veas aquí tenemos uno, dos, tres, cuatro. De hecho vamos a ver esto, así que puedes ver ahora que hemos creado este con los cuatro bloques así. Hagamos esto un poco más grande para que podamos verlo, así podemos simplemente presionar el Spot ahora. Voy a sacarlo un poco, y ahora podemos verlo un poco más fácil. Y como dije, para aquellos de ustedes que lo tienen por aquí, a veces es un poco más fácil trabajar de esa manera. Y ahora se puede ver que tenemos estas cuatro cuadras. Así que entremos con esos. Entonces todo lo que voy a hacer es que vamos a presionar Mayús D traer el cubo, mover eso por encima. Y entonces todo lo que voy a hacer duplicar el cubo. Entonces turno D, duplicarlo, y luego agarrarlos a ambos, cambiar D, y duplicarlos ambos. Y ahora en realidad tenemos cuatro cubos. Ahora, vamos al primer cubo, y todo lo que voy a hacer es darte la escala. Entonces vamos a llegar a esta primera. Vamos a poner esto en el 2.93. Vamos a poner el siguiente en 6.59, y vamos a poner el factor Z en 3.21 así Entonces vamos a llegar al siguiente cubo, que será este de aquí. Entonces vamos a poner esto en 3.5 0.752, 2.8. Así. Y luego estos dos pequeños, así que vamos a agarrar éste primero, y vamos a poner esto en 0.974 0.972, 2.8, L Y luego finalmente, esta pequeña de aquí, así que voy a agarrar esta. Lo que vamos a hacer es ponérselo en dos, lo siento, 0.716 0.972 2.57. Y ahí vamos. Bien, así que estos son estos más o menos todos establecidos ahora con el escalado Ahora, cuando vengamos a construir cosas más complejas, agarraremos un cubo. Obtendremos las dimensiones correctas de la misma, y luego construiremos otra cosa al lado de ella a partir de esa escala y nos aseguraremos de que todo escale hasta eso. Entonces no vamos a ser tan precisos con las otras partes ya que somos estas partes. Y esto se debe a que en realidad son bastante fáciles de crear. Bien, entonces entremos. Y lo primero que haremos es presionar uno. Los llevaremos encima del plano de tierra, así. Entonces, asegurémonos de que estos estén arriba del plano de tierra. Asegúrate de que este también lo sea. Así. Ahora, vamos a llegar a la primera. Podemos ver que tenemos una banda ahí dentro. Entonces llegaremos a éste Control. Clic izquierdo, clic derecho. Y mientras estamos aquí, sólo vamos a hacer clic derecho, y vamos a marcar una escena. Entonces lo que vamos a hacer es llegar al siguiente, y esto tiene tres. Así lo mismo otra vez, ley de control, desplazarse el ratón donde L. clic izquierdo, clic derecho, clic derecho, marcar una costura. Y luego vamos a llegar a estos dos, y creo que ambos tienen lo mismo, que son dos en cada uno de ellos. Entonces ley de control, dos, clic izquierdo, clic derecho, clic derecho, marcar una costura, y luego lo mismo otra vez en esta. Clic izquierdo, derecho, clic derecho, marca escena. Bien, ahora los tenemos. De hecho, vamos a separarlos. Entonces voy a llegar primero a éste con Faceck. Voy a presionar. De hecho, ya sabes lo que podemos hacerlos todos al mismo tiempo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a ésta. Pulsaremos L. Vamos a llegar a este centro uno, este centro uno, este centro uno, y luego sólo vamos a presionar el y nacido que luego va a separarlos todos individualmente dentro de los propios objetos. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que queremos hacer es ahora, volver a entrar, presionar la A nacida para seleccionarlos a todos. Vas a venir a la malla, bajar a la limpieza, y lo que quieres hacer es llenar agujeros Y ahora todos estos deberían tener sus agujeros llenos. Y esto es un modelado muy, muy rápido desde el principio, solo mostrándote algunas técnicas realmente, realmente profesionales. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es agarrar este. Entonces vamos a agarrar este último. Se puede ver que en realidad tiene un bisel ahí. Y lo que quiero hacer ahora es restablecer primero todas las transformaciones, así que Control A, todas las transformaciones, hace clic derecho en el origen a la geometría. Eso entonces va a establecer el origen a todos estos. Y finalmente, por último, lo que vamos a hacer es controlar L, y vamos a bajar, y vamos a vincular no vincular materiales. Control L. Vamos a copiar modificadores Copiar modificadores, y ahí vamos. Tenemos exactamente ahora el mismo modificador aquí, que es el bisel Hemos llenado todos esos agujeros, y ahora puedes ver cuán rápido y fácil los creamos realmente. Ahora a partir de aquí, lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que vamos a poner estos en su propia colección. Los vamos a poner en el gestor de activos. Entonces vamos a conseguir materiales sobre estos y cosas así. Entonces hay mucho que hacer antes de que terminemos estos, pero eso luego te preparará para el resto de los edificios reales. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 28. Trabajo con costuras y objetos punzocortantes en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para, la guía de entorno modular y Kit Mash y. Aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora te voy a jugar un breve tutorial sobre costuras y objetos punzantes y por qué son importantes ahora en cosas como esta porque tienen algunos bordes muy duros de todos modos Los objetos punzantes reales no son tan importantes como algunas de las otras cosas que vamos a construir, pero no obstante, aún necesitarás saber sobre ellos. Definitivamente necesitarás saber sobre las costuras. En estos, de nuevo, son bastante fáciles de desenvolver porque son de piedra Cosas como piedra y metal, muy, muy fáciles de desenvolver Básicamente puedes desenvolverlos. Entonces si agarro uno, puedes presionar U, encontrarás todo esto en el tutorial, pero puedes simplemente desenvolver UV inteligente Con cosas más complejas, tenemos que desenvolverlas correctamente. La otra cosa es también que algo cambió ligeramente donde ahora es sombra suave por ángulo, así que matizas las cosas lisas por ángulo. Puedes agarrarlos todos, clic derecho, sombra suave por ángulo. Ahora en el Tutorial, creo que mostramos en esta parte, hay uno que te muestra cómo sombrear las cosas suavemente y cambiar el ángulo. Pero te darás cuenta porque los sombreo lisos por ángulo, si hago clic en esto, en realidad puedo cambiarlo aquí abajo en el lado izquierdo ahora. Bien, así que voy a tocar eso ahora, y voy a ver en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la tienda introducción a marcar costuras y objetos punzantes parte del curso Antes de darles ejemplos de lo que realmente estoy hablando, permítanme explicarles brevemente cuáles son. Costuras que se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un par de pantalones. El trabajo principal de las costuras es asegurarse la textura que intentas colocar en tu malla continúe correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa textura. objetos punzantes están marcados como costuras, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cuán agudos y suaves son los ángulos en nuestras mallas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto, no sólo para renderizar en licuadora, sino que también los objetos punzantes se llevan a cabo a través de otros motores de software o juegos, ganando uno para usar, como pintor de sustancias o motor irreal como ejemplo Con todo eso dicho, comencemos. Así que aquí estamos en mezclarlo con nuestro cubo de partida. Ahora bien, si hago clic en mi cubo y voy a mi edición UV, verás que el cubo está básicamente desenvuelto de esta manera real Entonces básicamente, se desenvolvió como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este cubo, y presiono Mayús D, y luego presionamos la barra espaciadora de Mayús para traer nuestro artilugio, y lo movemos Y ahora digamos que quiero alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar la pestaña. Voy a entrar en la cara let, haga clic en la barra espaciadora de desplazamiento de cara superior para traer en la herramienta de movimiento Tráelo así. Ahora, digamos que quiero desenvolver esto. Ahora bien, si agarro esto con L solo para agarrar todo, y presiono el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve exactamente de la misma Incluso si restablezco las transformaciones de esto, todavía se desenvolverá exactamente de la misma manera Ahora, marquemos algunas costuras y veamos cómo eso tiene un efecto real en nuestro desenvoltorio real Así que vamos a agarrar la parte superior y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es que vamos a presionar el control. Entonces bajar a lo que dice Mark costuras. Ahora, es importante recordar que se trata de fugas de control para marcar costuras en Face select. Pero si por ejemplo, estamos en Edge slick, así que si llegamos a este borde, si presionamos salto de control, también obtendrás esta opción arriba, Marcar Costuras Pero también puedes hacer clic derecho en Edge slick, y también puedes ver que podemos marcar la costura de esta manera también Así que por ahora aunque en realidad no voy a marcar esta escena. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con L, así, y ahora voy a presionar Unwrap, y se puede ver que se desenvuelve completamente diferente Ahora, vamos a traer algunas texturas para que veas de qué es exactamente lo que estoy hablando. Entonces si presiono tabulador, voy a subir a mi panel de materiales aquí arriba y voy a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en el botón de mi material. Entonces, ahora vamos a traer el material que ya preparé. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo, ya ves que tengo una aquí llamada madera, y vamos a darle clic en eso. Ahora, ya se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro material a este objeto, pero puedes ver, es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la parte que da la vuelta al costado está todo doblada y sesgada. Entonces, si me alejo y presiono tabulador ahora, se puede ver que la razón es que en realidad no es UV desenvuelto correctamente. Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si nos acercamos a Edge slick, y agarramos este filo, y ahora lo voy a hacer es que voy a hacer click derecho Baja a marcar Costuras, y ahora agarra todo de nuevo. Voy a presionar U, desenvolver, y ahora verás que se desenvuelve absolutamente bien Se puede ver que las maderas se ven muy, muy bonitas en realidad en esta malla ahora. Entonces, lo que esto hace, lo que hacen las Costuras es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es básicamente un bucle infinito. Entonces, si vengo y miro esta cara y esta cara, se puede ver que van dando vueltas. Si no tenemos costura, cuando hablo de bucles infinitos, básicamente va dando vueltas y vueltas, y Blender en realidad no entiende cómo desenvolverlo Entonces terminarás con ese lío que tuvimos antes. Ahora bien, la otra cosa a tener en cuenta es, si le doy la vuelta a esta madera, por ejemplo, lo que voy a hacer, voy a venir hacia el lado izquierdo, la ventana gráfica de mi edición UV, presionar A para agarrar todo, 90, girarlo redondo Ahora, la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unamos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí, donde hay una costura real. Entonces déjame exagerar un poco esto. Así que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a hacer esto mucho más pequeño, y voy a moverlo al centro de mi mapa UV, y luego voy a presionar tab. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este otro lado. Entonces esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo tenemos una escena, y esa es la ruptura real en la textura. Sin embargo, si venimos a este lado, y yo giro esta ronda. Entonces si lo agarro Z 90, y ahora voy a éste donde podamos ver, se puede ver que estos se alinean perfectamente. Y la razón es porque obviamente, ahí no hay costura. La costura está aquí. Entonces debes tener eso en cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estés aplicando texturas y materiales, que intenten poner costuras donde no las vayas a ver. Entonces, si está en el tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando tus costuras. Entonces ahora hablemos de los objetos punzantes. Entonces si traigo una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla, voy a traer un cilindro. Ahora, notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes por ahí, y digamos que quieres hacer una taza o algo así. Lo último que quieres son todas estas caras de borde duro ahí dentro. Ahora hay cosas que podemos hacer para resolver esto. El primero que podemos hacer es traer otros cilindros. Sólo voy a sacar este del camino. Desplaza la barra base, trae Magismo, muévalo fuera del camino. Cambio A, traiga otro cilindro. Y esta vez, voy a bajar a donde dice, sumar cilindro y subir los vértices a 100 Y ahora te darás cuenta de que sí tenemos un borde redondo. Pero el problema es que hemos traído 100 vértices para lograrlo realmente, y eso no es algo que queramos Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una malla muy atractiva Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos hacer. En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho, lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y dar clic en Auto Smooth Entonces podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y dar clic en Sombras Mover Ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es, si subo mi auto Smoove, puedes ver si lo subo todo el camino, va muy, muy funky Eso se debe a que a 170 grados, Blender decide que estos bordes por aquí necesitan moverse. Entonces no nos da mucho control. Si hacemos esto en el otro, se agarra este, haga clic derecho, Shades se mueven, Autos siguen adelante. Se puede ver de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos, todavía somos capaces de suavizarlo Pero si subimos esto, vamos a terminar con el mismo problema que antes teníamos. Cómo resolvemos eso Bueno, si entramos ahora, presionamos el botón de tabulación, ven a la parte superior, agarra la parte superior, cambia como la parte inferior, presiona Control e porque estamos en la cara seleccionar, y entraremos y marcaremos un tiro. Y ahora te darás cuenta si presiono tabulador que ahora tiene bordes duros ahí. Esto nos da el control. Entonces es por eso que en realidad usamos tiendas. No importa a qué le suba esto, 180 grados, que es lo más alto que vaya, no me voy a deshacer de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes, romper agarrar esta y ésta, y ahora porque estamos en edge select, podemos hacer clic derecho, Ce abajo, marcar una tienda Presiona la pestaña, y ahora verás que tienes bordes duros ahí. Es muy importante que marques las tiendas, donde realmente vas a querer bordes duros. También es importante que adquieran el hábito de marcar tiendas, cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que sucede es cuando unes dos objetos juntos y subes el auto smooth, si es necesario, no vas a terminar con algunas medidas como esta. Bien, para empezar, así que espero que hayan disfrutado esa introducción a marcar mares y tiendas, y como dicen, seguir con el espectáculo. 29. Introducción a los sombreadores de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend the Ford, la guía de Modula y Kash Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera Ahora, antes de continuar, sólo voy a salvar mi trabajo, solo asegurándome de que tengo todo. Y ahora lo que voy a hacer es, sé que en realidad acabamos de hacer un tutorial, pero creo que es una buena idea pasar realmente a la siguiente sección, que será texturas y shaders, porque después de esta lección, eso es lo que vamos a hacer a continuación Estaremos trayendo nuestros sombreadores reales. Entonces lo que voy a hacer entonces es jugar eso para ti ahora. Espero que lo disfrutes, y te veré en la próxima y a todos. Muchas gracias, adiós. Bienvenidos a todos a la introducción al sombreado y texturizado de la licuadora y texturizado Y puedes ver aquí dentro de mi escena, hecho he traído algunos sombreadores solo para explicar cómo funcionan realmente Entonces, antes que nada, ¿qué es un shader real? Un shader de licuadora es un tipo de material que se puede aplicar a tres modelos D dentro de Blender Los sombreadores definen la forma en que la superficie de los objetos aparece bajo diversas condiciones de iluminación, simulando una amplia gama de materiales y efectos como metales, vidrio, plásticos, madera y Esencialmente, los sombreadores le dicen a Blender cómo renderizar la superficie de un objeto en función de sus propiedades como el color, la transparencia, la timidez, la textura Entonces, dentro de blender, usamos realmente un sistema no basado para crear y personalizar shaders, particularmente dentro de sus potentes motores de renderizado como ciclos y el nuevo motor de renderizado EV Ahora bien, es importante tener en cuenta que los sombreadores reales dentro de Blender reaccionan de manera diferente a cada uno de esos sombreadores Entonces por el momento, se puede ver que realidad tengo esto en EV, pero en el momento en que ponga esto a ciclos, estos sombreadores reales, algunos de ellos, al menos, reaccionarán de manera diferente Entonces ahora se puede ver que nuestra emisión aquí que teníamos que estaba brillando, ya no brilla, y eso es lo que sucede en típicamente en ciclos de licuadora También, el vidrio ahora, en realidad podemos ver a través del vidrio y ver que esto es en realidad un sombreador de vidrio Por lo que es importante saber de inmediato que algunas sombras funcionarán en EV y otras en ciclos. Ahora, a continuación, tenemos que mirar los diferentes tipos de tonos dentro de licuadora. Entonces algunos se crean completamente en blender a través de sistemas de nodos, que vamos a ver en tan solo 1 minuto, y los otros se crean a través de texturas. Generalmente, estas serán texturas PBR. Ahora, una textura PBR es una textura renderizada de base física Y es un mapa de texturas diseñado para imitar la forma en que la luz interactúa con las superficies en el mundo real, basado en modelos físicamente precisos Estas texturas aseguran que los materiales se remuevan a las condiciones de iluminación de una manera realista, haciéndolos esenciales para crear vida como tres modelos D y entornos dentro de la licuadora Así que ahora, basta de toda la historia de fondo sobre texturas, vamos realmente a subir entonces, y antes que nada, queremos traer un complemento. Ahora bien, este complemento está en factura dentro de licuadora, decir, viene con licuadora. Desearía que realmente convertirían esto en un estándar, pero hasta ahora, tienes que habilitarlo realmente, pero confía en mí quiero decir que es uno de los mejores complementos que la licuadora jamás haya producido. Vamos a subir a editar. Lo que vamos a hacer es llegar a las preferencias. Vamos a repasar para agregar ons, y el add on que queremos se llama node wrangler Escriba nodo, asegúrese de que el wrangler de nodos esté encendido, y entonces todo lo que necesita hacer es cerrar esto A continuación, vamos a repasar a nuestro panel de sombreado, que es este de aquí Y luego lo que vamos a hacer, vamos a hacer click en este cubo, que por el momento, en realidad no tiene un shader en él ni ningún material Sabemos eso porque si nos acercamos al extremo derecho del costado, donde está nuestro panel de material aquí, se puede ver que esto está completamente vacío. También en el panel de sombreado, también se puede ver si me alejo, esto también está completamente vacío Si por casualidad tienes un shader aquí, y luego no hay nada aquí, solo aléjate lo más que puedas, y luego encontrarás todas las notas Ahora, lo que voy a hacer, en primer lugar, es agregar un nuevo shader, y lo que haremos es darle doble clic y lo llamaremos madera Así. Y ahora se puede ver que en realidad está configurado algo dentro de Blender, solo un principio básico BSDF Ahora bien, este básicamente es el súper nodo. Es donde se conectarán todos los mapas de texturas. Este es el nodo principal que vas a utilizar. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es, solo quiero dar click sobre este nodo. Y lo que voy a hacer es presionar control, turno, y T. Y lo que entonces eso me permitirá hacer es abrir mi archivo de computadora real, y a partir de ahí, solo quiero encontrar mis texturas. Entonces aquí están mis texturas que voy a usar como ejemplo Puedes ver aquí tenemos veta de madera, y también puedes ver cómo se ven realmente estas viniendo al lado derecho aquí y haciendo clic en esto, y ahora tienes una buena idea de cómo van a verse realmente estas. También podemos hacerlos más grandes si es necesario. Entonces puedes ver aquí en este momento, el tamaño es 128, y podemos simplemente subir eso para realmente hacerlos más grandes y ver exactamente qué texturas son. Ahora, para traerlos, todo lo que necesito hacer es seleccionar el primero. Shift selecciona el último, así que tenemos todos seleccionados y hacemos clic en textura principal. Y lo que Blender va a hacer a partir de ahí es que en realidad va a traerlos a todos y configurarlos para nosotros así. Ya puedes ver por el nodo wrangler, todo está configurado para nosotros Ahora, dentro de nuestro panel de sombreado real, verás por el lado izquierdo, en realidad tenemos un mapa UV aquí, y en realidad no está mostrando nada en este momento Si venimos y seleccionamos una de estas texturas reales así, verás si Zoom hemos seleccionado este shader metálico real También puedo bajar y seleccionar la rugosidad, por ejemplo, puedo seleccionar normal, o puedo seleccionar la textura de la imagen real así Solo recuerda, si está en la equivocada, probablemente sea porque tienes una de las texturas o la textura incorrecta realmente seleccionada, y generalmente quiero tenerla en el color base. Ahora con licuadora cuatro, viene un nuevo BSDF de principios, y ahora muchas de las opciones están realmente ocultas detrás de estas pequeñas emisión, por ejemplo, ahora está escondida detrás de aquí, así que puedo subir esto, como pueden ver, bajarla y cambiar el color de la misma si vendo una. Así que recuerda que algunos de ellos en realidad podrían estar ocultos. Debido a que este es el video básico, solo vamos a pasar por algunas de las opciones reales que normalmente obtenemos dentro de nuestras texturas reales. Entonces, la configuración de PBR normalmente consiste en un color base, conocido como el Albedo, o cortar solo un mapa de colores, un mapa metálico, un mapa de rugosidad y el mapa Hay más mapas, pero se necesita un poco de trabajo para configurarlos realmente dentro de blender, y este es el video básico, así que no vamos a entrar en esos, pero los iremos más adelante en el curso. El primero, que es el mapa albedo, solo define el color básico del material sin ningún efecto de iluminación o sombreado Representa cómo se ve el material bajo iluminación natural. Si vamos al siguiente , tenemos metálico, y este mapa define qué partes de la textura son metálicas y cuáles no están influyendo cómo el material refleja la luz Los metales tienen una alta reflectividad y una coloración distinta en sus Ahora, te darás cuenta si hago clic en esta, es completamente negra porque esta madera no tiene absolutamente ningún metal. Si esto fuera completamente blanco, toda esta madera sería completamente metálica. Si tiene algún tipo de pastoreo ahí dentro, entonces se define la rugosidad del metálico real En otras palabras, esos pequeños puntos que ves cuando haces brillar luz sobre algo. El siguiente es la rugosidad, y esto no debe confundirse con metálico porque la rugosidad es lo brillante que es algo, y metálico es obviamente lo metálico que es algo Generalmente, también con metalizado, o algo es metálico o no lo es. Realmente no te metes en el mundo real la mitad y la mitad. El mapa de rugosidad controla qué tan áspera o lisa aparece la superficie del material, afectando qué tan nítidos o borrosos son los reflejos Un valor menor da como resultado una superficie más lisa con reflejos agudos. Por qué un mayor valor conduce a superficie rugosa con reflejos difusos Ahora, cuando estoy hablando de valores, estoy hablando de estos valores aquí. Entonces, cuanto más agudo sea esto, o cuanto más borroso sea esto, o cuanto más oscuras sean estas pequeñas manchas, eso te dará el resultado que realmente buscas Y finalmente, vamos a ir ahora al mapa normal, quizás, uno de los mapas más importantes, y el mapa normal simula pequeños detalles de superficie y texturas sin cambiar realmente la geometría del modelo tres D. Afecta la forma en que la luz libra fuera de la superficie, creando la ilusión de profundidad y detalle. Y esto se usa mucho en los juegos para parecer realmente como si hubiera más geometría que lo que hay. Ahora, déjame mostrarte cómo funciona eso entonces. Entonces, si llego a esta fuerza en este momento, se puede ver que aquí tenemos nuestra madera, y está algo definida. Entonces, si miramos desde aquí, parece que son tres D y estos pequeños surcos van entrando. Pero si volteamos esto hasta ahora, puede ver que ese es el efecto que realmente obtenemos. Ahora se ve como si fuera mucho más ipy a lo largo de los bordes Podemos ver grandes surcos bajando ahí abajo, y esto es lo que realmente hace el mapa normal. Ahora por el momento, con nuestra copa real, puedes ver que solo tenemos un material real ahí. ¿Y qué pasa si quieres poner múltiples materiales en un objeto real? Lo voy a hacer es, sólo voy a hacer clic en el botón más. Voy a dar click en la flecha hacia abajo. Y voy a elegir uno como vidrio. Quiero volver a hacer clic en el botón más. Da clic en la flecha hacia abajo, y esta vez, elegiré una que diga piedra. Ahora bien, si entro en mi cubo y presiono el botón de tabulador en modo de edición real, ven, selecciona una de estas caras. Sólo funciona en las caras. Por cierto, no se puede seleccionar una arista y aplicar un material allí. Tienes que seleccionar una cara o varias caras. Entonces lo que voy a hacer entonces es bajar a cristal. Y por último, entonces voy a hacer clic en un letrero L jabón. Entonces voy a venir al otro lado. Voy a hacer clic en esta cara y esta cara. Y lo que voy a hacer es bajar, clic en la Piedra y hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos piedra, tenemos madera, y tenemos vidrio. Y si ponemos esto en nuestra vista de render ahora, puedes ver exactamente cómo se verá eso, y puedes ver cómo la mentira está interactuando con todas estas superficies. Vengo justo a la derecha y a un lado rápidamente y doy la vuelta a mi rotación solar, podemos tener una visión más clara de lo que estamos hablando. Si llego aún más lejos aun y lo traigo a la línea del frente, así puedes ver ese vidrio entonces en realidad está empezando a ser semilla a través, y también puedes ver ese mapa normal real trabajando en el interior de este cubo. Ahora, volvamos rápidamente a nuestra madera, así que para hacer eso, lo que voy a hacer en este momento, se puede ver que probablemente estamos en la piedra en este tono de vista aquí. En realidad dice piedra aquí. En realidad baja y da click en mi madera, por ejemplo, y luego me va a llevar y poner la madera ahí también. Entonces esa es otra forma de aplicarlas realmente. En lugar de la piedra, en realidad se acaba de poner en madera en su lugar, como se puede ver. Ahora bien, lo que sí quiero hacer es que quiero entrar a mi madera real. Ese es el que realmente trajimos en este de aquí y solo te mostramos, por ejemplo, podemos interactuar con todos estos mapas de texturas. Ahora, hay miles de nodos disponibles en blender, y la forma en que los pones todos juntos, puede llegar a ser extremadamente complejo con enormes mapas de 100 nodos y sombreadores Entonces solo voy a mostrarte algo de lo básico solo para que empiezas, y esa será una curva RGB. Entonces una curva RGB, como aquellos de ustedes sabrán que usan photoshop, cambia básicamente cómo está realmente iluminada la imagen real, manchas más oscuras, manchas más claras, cosas como esta. Entonces, si entro y presiono Shift Day, busco RGB, y puedes ver, aquí tengo una curva RGB. Ahora, justo antes de que hagamos eso, si haces el turno de prensa el día, puedes bajar, solo puedes ver obtener una de cuántos nodos hay realmente dentro de Blender, y también puedes ver cuántos tonos hay dentro de blender. Hablemos de eso después, pero antes que nada, vamos a ir con curvas RGB. Trae eso y déjalo caer así. Y a partir de aquí ahora, se puede ver que en realidad puedo afectar el color de esta madera real sobre la marcha en tiempo real, así. También podemos poner esto sobre el metal sobre la rugosidad, e incluso sobre lo normal para obtener diferentes efectos y diferentes formas en que el metal o la rugosidad realmente funcionan. Ahora, lo siguiente es que queremos discutir son sólo shaders Entonces como dije, este es el shader principal dentro de blender. Esto es como el único anillo de shaders, y básicamente, este será el principal que realmente uses Pero claro, hay muchas tonalidades. Entonces, dependiendo de lo que quieras hacer, si bajas, puedes ver que tenemos difusos, tenemos sombreadores de emisión, tenemos vidrio brillante, y toda una gama de otros sombreadores que realmente puedes probar y Ahora que ya lo hemos discutido, en realidad vamos a pasar dos de nuestros sombreadores reales que tienen que configurar aquí Ahora puedes ver con este vaso, es solo un shader de vidrio muy simple y tiene algo de rugosidad, y por supuesto, un valor IOR Después de todo, entonces, tenemos un sombreador de emisión, y puedes ver ahora esto es usando mapas de texturas, y es un poco más complejo, y puedes ver cómo todas estas cosas se conectan En otras palabras, lo que te estoy mostrando es que los Shaders pueden ser muy, muy simples o llegar a ser muy complejos Entonces el siguiente es el metal, y se puede ver que esto se vuelve aún más complejo. La siguiente 1 piedra, y se puede volver a ver, esta es un poco más compleja, y la final es de madera, y se pueden ver cosas como esta. Así que podemos ver que en realidad tenemos algunos edgeware en esta madera, y todo esto en realidad se hace dentro de la licuadora Nuevamente, con una configuración bastante grande para los nodos. Pero es realmente increíble lo que realmente puedes hacer con estos Una vez que realmente tengas la cabeza alrededor de cómo configurar los sistemas de nodos. Realmente solo están rayando la superficie en esta licuadora sombreadores y texturizando E incluso en el lado derecho aquí, puedes ver que también tienes todas estas opciones con las que jugar, así como el hecho de que también puedes ponerlas en tu gestor de activos. Pero esto es solo una introducción básica solo para comenzar. Bien, todos, así que espero que hayan aprendido mucho de eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Salud. 30. Cómo crear una textura de cielo en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para, la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos. Entonces espero que hayas aprendido mucho tanto de las costuras y tiendas los tutoriales de texturas y sombreadores Y ahora deberíamos poder continuar ahora que tienes esa información. Entonces, antes que nada, quiero que abras tu paquete de recursos que vino con el curso real, y deberías tener algo como esto. Y lo primero en lo que nos vamos a centrar va a ser estos materiales reales aquí. Ahora bien, la cosa es que si traes todos los materiales, estos calzados permanecen normalmente dentro de tu archivo de mezcla Pero a veces cuando lo guardas y lo vuelves a cargar, en realidad podrías tener que traer estos si no están realmente en un objeto Entonces en otras palabras, pongamos este modo de dos sombreados para que veas de lo que estoy hablando Va a tomar un poco de tiempo cargar. Pero básicamente, cada uno de estos shaders, como puedes ver aquí, son diferentes shaders Y cuando los traemos a todos a esta lima de mezcla en la que estamos trabajando ahora con los bloques de piedra reales, encontrarás que puedes poner estas piedras. Entonces este de aquí, creo que es piedra. Entonces medio tono, tenemos otra piedra por aquí, L enciende piedra Tenemos tejido por aquí y cosas así. Cuando entreguemos todos estos, podremos ponerlos en nuestro objeto. Entonces, déjame mostrarte en lugar de tratar de explicar. Es un poco caliente para explicar. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a ir por encima. Voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Control C. Y entonces lo que voy a hacer es dejar esto abajo y volver a este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar Control V. Y lo que debo hacer es poner todos estos aquí. Ahora, en lugar de intentar hacer clic en cada uno y moverlos, no hagas eso. Presiona la barra espaciadora de nuevo. Haga clic en la herramienta Mover. Lo que hará es, simplemente colocará la herramienta de movimiento sobre estas partes. Entonces ahora puedes ver que puedo arrastrarlos por el lado izquierdo. Ahora bien, lo que podrías hacer con estos es, básicamente podrías eliminarlos a todos, y aún así encontrarías que están aquí. Entonces por ejemplo, si vengo a éste, venga a mis materiales, que es este b aquí, haga clic un poco abajo ahora. Ya pueden ver, tengo todos estos archivos aquí, todos estos sombreadores reales aquí Ahora bien, si pongo piedra aquí, así que piedra en esta, y luego cierro mi lima de mezcla hacia abajo, puede que se deshaga de todos estos materiales. Puede que no se cargue con todos los materiales y es lo que estoy diciendo, para algunas personas, eso sí sucede. Puede que tengas que volver a traerlos. Lo que estoy tratando de decir también es A veces es más fácil si tienes una máquina de rendimiento lento para eliminar realmente todos estos. Entonces si entro y borro todos estos así, entonces vuelvo a M Stone. Aún verás que aquí tengo todos estos materiales. Ahora, para mí, si ahorro mi trabajo ahora, así que guárdalo, y luego carga carga esto de nuevo. Entonces claro, azteca, ¿cuál es? Esta es de partes aztecas. Entonces carguemos ese para abrir piezas Aztecas recientes. Y aquí vamos, ven a mis materiales, y verás todos los menos todavía ahí dentro. Puede que el tuyo no lo sea, así que tal vez solo necesites secar, traer eso de nuevo, los materiales. Entonces con eso dicho, sigamos adelante. Entonces puedes ver ahora que tengo una escena limpia otra vez. Tengo todos mis materiales en. Y recomiendo ahora que cierren el paquete de recursos real abajo, y deberíamos tener suficiente para trabajar con esto a partir de este punto. La otra cosa es porque aquí estamos trabajando en un nuevo archivo de mezcla, siempre es una buena idea llegar a archivar, perdón, editar, y luego vamos a las preferencias. Vayamos al sistema, y asegurémonos también de que estamos en Óptica X solo para poder ver lo que estamos haciendo. También queremos asegurarnos de que estos estén configurados de la manera en que los teníamos establecidos antes. Y la otra cosa es, también queremos tener una buena visión de lo que son estos. Entonces nuevamente, vamos a traer esa textura real del cielo. En primer lugar, sin embargo, vamos a la interfaz, y lo que queremos hacer es llegar a la barra de estado, y solo asegurarnos de que todas estas partes estén aquí, para que pueda ver ahora. Tengo todos estos detalles aquí que realmente necesito. Derecha. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que de hecho volveremos a traer nuestra textura del cielo. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a dirigirme a Shading Voy a poner esto en salvaje. Y entonces lo que voy a hacer es lo mismo que hicimos antes, eliminar el fondo por el camino. Trae la textura de tu cielo, así que busquemos una textura de cielo, así. Vamos a enchufar eso entonces a la superficie. Y entonces lo que voy a hacer ahora es acercarme al lado derecho. Pon esto en ciclos. Nuevamente, si solo puedes usar EV, ponlo en EV. No hay problema. También verás que algún disco no está disponible en EV. No es lo mismo la textura del cielo en EV como te he explicado, pero si solo puedes usar EV, entonces Hayhle, eso es lo que necesitas usar Asegúrese de que la oclusión ambiental esté encendida y asegúrese de que el subsuelo, mientras que el espacio de la pantalla, la reflexión está encendida La refracción está activada, la traza de media resolución apagada. Pongámoslo ahora en ciclos, así configuraremos los ciclos. Asegúrate de que esto esté en la GPU, y también asegúrate de que tengamos ruido en la ventana gráfica Entremos y solo cambiemos algunos de estos. Entonces 1.5. Cambiemos la intensidad del sol a No 0.1. La elevación se mantendrá en 15. La rotación del sol se mantendrá igual. La altitud se mantendrá igual, y ahora solo pasaremos al aire. Entonces No hay punto ni cinco. Pongamos el polvo en 1.769, y pongamos el ozono en 6.923 Ahora, pongamos esto antes de que hagamos eso, en realidad, hagamos clic en nuestra vista de render, un vistazo a cómo se ven. Algo como esto. Sólo voy a ver si baje eso un poco porque va a estar un poco más cálido. También voy a ver si baje un poco mi polvo también. No los quiero demasiado azules. La otra cosa es que quiero mi rotación, así que viene por aquí. Voy a convertir esto a, digamos 180, vamos a girarlo todo el camino, y ahí vamos, eso se ve bien. Entonces todo lo que voy a hacer es bajar mi sol a 0.5, algo así. Entonces un poco de brillo con la suma. Por último, entonces, solo voy a establecer esto modo objeto, así. Y lo que eso va a significar es si necesito perder el tiempo con los materiales, en realidad puedo hacer eso. Ahora, la otra cosa para mí es que no necesito esto aquí, así que no necesito estos archivos. Nunca los uso. A veces terminan usando el mapa UV, pero para mí, siempre tiro esto a través del lado izquierdo. Simplemente me da una visión un poco mejor en mi ventana gráfica para ver lo que realmente estoy haciendo con mis materiales Esta configuración está bien para hacer esto, lo que estamos haciendo ahora mismo. Y solo dependiendo de lo que estés haciendo, es posible que necesites otra configuración. Ahora, si quieres crear tu propia configuración para esto, puedes subir a la parte superior derecha y hacer clic en y elegir uno de estos. Entonces digamos que elegimos animación, por ejemplo. Entonces haremos clic en la animación y veremos que obtenemos esta nueva configuración real. Ahora bien, lo que podemos hacer a partir de ahí es configurar esto perfectamente a lo que necesitamos. Entonces digamos que queremos esto igual que UV, No UV. Digamos que queremos esto igual que modelar, por ejemplo. Entonces, lo que podemos hacer es que podemos sacar esto a través. Podemos volverlo a cruzar. Podemos tirar esto luego hacia abajo, así, y también podemos tirar esto hacia abajo, así, y finalmente podemos sacar esto a través. Así. Ahora se puede decir, todo lo que tengo aquí es sólo mi escena de modelaje. También puedes cambiarlo aquí arriba y ponerlo en diferentes cosas entonces, para que puedas tenerlo en la hoja de droga, por ejemplo Se puede tener en tres D viewport. Y también podemos entrar y cambiar el nombre de esto a lo que queramos, también. Y por último, podemos hacer clic derecho y mover esto al frente. Lo que voy a hacer es que en realidad solo voy a eliminar esto porque no quiero eso encendido. Y luego voy a volver a Shading, que es en el que lo tenemos solo para que no haya confusión alguna Y esto es lo que tenemos. Entonces ahora ya sabes cómo configurar el tuyo propio. Cómo cambiarlos, cómo eliminarlos, cómo sacarlos a la luz, y simplemente básicamente cómo configurar la ventana gráfica Ahora ya hemos hecho todo eso. Volvamos al modelaje, y esto es lo que en realidad nos queda. Y ahora si pongo esto en vista renderizado, verás que tenemos una hermosa escena lista para agregar en nuestros materiales. Entonces si luego llego primero a éste, voy a presionar tabulador para entrar en modo edición. A para agarrar todo. U, y lo que voy a hacer es proyecto inteligente U V, porque es piedra. Realmente no necesito hacer nada con eso. Entonces, una vez que presione eso, voy a subir todas estas opciones. No necesito preocuparme por ninguno de esos. Sólo voy a hacer click. Voy a ir allá. Haga clic en el poco hacia abajo estrecho. Y el que realmente queremos buscar si reviso en mi otra pantalla es el material de piedra de luces. Entonces voy a bajar, aquí tengo un pequeño tablero de búsqueda. Puedo señalar a la luz. Apuntemos a la luz aquí. L así. Así enciende piedra. Y ahí vamos. Y así es como va a verse, y ya ves enseguida, oye, eso se ve bastante bien. Aunque, esta piedra se ve un poco grande aquí, como pueden ver, y ese es el problema, porque lo que eso significa es que voy a tener que entrar cada vez y cambiar los UVs ahí Así que realmente no queremos que esta piedra se vea tan grande. Entonces, en lugar de ir a la UV, así puedes ver aquí si voy a la UV, presiona la pestaña, este es el tamaño del mapa UV. Lo que intenta hacer siempre es ponerlo dentro de ese espacio UV. Incluso podemos hacerlo de dos maneras. Entonces si solo abro esto un poquito , pon esto en material. Deja que se cargue, y ahora puedes ver esto como lo que tenemos. Si presiono tabulador, agarro todos estos y presiono el enlace S para hacerlos más grandes, verás ahora que esa piedra se ve mucho más bonita Ahora bien, no quiero hacerlo de esa manera, y la razón por la que no quiero hacerlo de esa manera es porque no quiero tener que entrar en el mapa UV cada vez. Lo que voy a hacer en cambio es, voy a pasar al panel de sombreado Voy a entrar en mi material real, y esto podría parecer complejo, y es complejo, algunos de estos materiales. Entonces este material es una configuración, y vamos a pasar por esto ahora en la siguiente lección. Te voy a decir lo que hacen todas estas cosas. Y si estás configurando nuevos materiales, cómo puedes realmente obtener este efecto y, por supuesto, cómo podemos configurarlo que no tengamos que seguir entrando en el mapa UV. L et's vamos con un archivo y guárdalo. Y claro, una vez que hayamos pasado por todo esto, va a ser mucho más fácil. Ya sabes, estamos al frente acabando con todo. Te estamos enseñando todo en el front end, solo para que lo sepas más adelante en el futuro. O digamos que quieres bajar este curso e ir a crear tu propia, ya sabes, tu propia pared de ladrillos o algo así. Entonces ya tendrás toda esta información ahí. En lugar de, ya sabes, ponerlo justo hasta el final, Oh, por cierto, podrías haberlo hecho de esta manera. Nosotros no queremos hacer eso. Bien, todos, así que espero que lo hayan disfrutado, y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 31. Técnicas de mapeo UV de Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender Ford, la guía Modular y Kit bash Environment, y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a sacar esto un poco, solo para que podamos acercarnos aquí Entonces verás en esta cuadra. Que tiene diferentes colores. Y la forma en que lo hacemos es exponiéndolo así. Entonces puedes ver en estos momentos que esto tiene diferentes colores, y también tiene un poco de ribete en estos bordes aquí Esto se hace por este efecto de bisel aquí. Entonces, por ejemplo, si no el acaparamiento de esa, solo volvamos. Vamos a tirar esto aquí abajo para que realmente puedas ver. Entonces, básicamente, si quieres hacer esta configuración, lo que necesitas hacer es copiarlo y luego conectarlo a tus materiales reales aquí abajo. Este de aquí entonces se establece al azar por isla. Y lo que eso está haciendo es poner un poco de colores diferentes en estos bloques reales. Se puede ver de verdad, de verdad, por fin aquí. No me volvería muy loco con esto, pero esta es la configuración real. Y a partir de aquí, se puede controlar cómo funciona eso en realidad. Entonces puedes ver ahora si subo eso, puedes ver una variación mayor en eso. Esto finalmente entonces es el color, por lo que el color de la oclusión ambiental ahí Ya hemos tratado con la oclusión ambiental, y puedes ver cuán fácil es tapar todas estas cosas, generalmente usando un color mixto Ahora, por aquí está la principal textura real. Entonces estas partes, cuando traes por primera vez tus propias texturas en blender, vas a hacerlo de manera muy simple trayendo un BSDF de principios, y luego vas a presionar control shift t siempre y cuando tengas el nodo Eso es una cosa, en realidad, si llegamos hasta aquí, vamos a preferencias, y el add on, es un complemento incorporado dentro de blender, y se llama node wrangler Entonces este de aquí que dice nodo wrangler. Asegúrate de que esté atado. Y entonces si realmente quieres hacer las cosas que estoy haciendo, vas a poder hacerlo porque esto entonces te da un montón de teclas de método abreviado para traer cosas o cortar cosas como puedes cortar cosas que van a través de ellas así puedes quitarte esto de aquí, ya sabes, bastante fácilmente con el botón viejo. Se puede hacer todo tipo de cosas con el guiño wrangler puede cortar esto así o unir pequeñas No vamos a preocuparnos por eso ahora mismo. A medida que avancemos en el curso, estaremos discutiendo un poco más sobre eso. Ahora, sin embargo, de lo que debemos preocuparnos es por este tamaño real del texto. Se puede ver que tenemos un mapeo, y este mapeo se basa en la UV. Entonces no se basa en generados o normales, se basa en la UV, que es el mapa que te mostré, que, si presiono tabulador, podrás verlo por aquí, siempre y cuando cambie esto a editor UV, así que puedes ver este es nuestro mapa UV aquí, y puedes ver que esto es en lo que se basa en este mapa UV Ahora, la otra cosa es que está enchufado a un mapeo. Y este mapeo básicamente cambia la forma en que esto se mapea en esta UV. Es decir, si entro, por ejemplo, y cambio la escala de esta manera, verás que se estira a lo largo del eje x real. Ahora bien, en realidad no queremos hacer eso. Lo que queremos hacer es que queremos entrar, hacer clic con el botón izquierdo y arrastrarlos dando toda la vuelta y ponerlos en tres o algo así. Verás ahora que terminamos con una piedra mucho más fina, y en lugar de seguir adelante y cambiando esta UV cada vez Ahora lo que hemos hecho es que lo hemos logrado para que esto básicamente sea tres veces más grande. Así que eso hace que sea mucho más fácil cambiar realmente la escala dentro del propio shader real Y lo que eso significa es que cuando vengo ahora a poner este shader en todos estos, no tengo que seguir entrando y haciendo que el UV real sea más grande Bien, así que esa es la explicación de estos. Y finalmente, todo siempre se conecta a través de una salida de material real, como se puede ver una superficie aquí. Ahora bien, este es complejo, está configurado, pero es más simple que algunos de los otros shaders que realmente tenemos También puedes ver que si quieres cambiar, por ejemplo, la oscuridad del shader real, también lo conectamos después del color base, y lo que eso te permite hacer es cambiar lo oscuro que es Ahora obviamente, necesita mucha finura pero puedes obtener el tipo de oscuridad que realmente quieres Te recomiendo por ahora, Quédate con los tonos que realmente te dimos, entra y guarda tu archivo de mezcla, así que adelante y guárdalo. Y juega con algunas de estas cosas, para que aprendas realmente lo que realmente hacen todas estas partes y cómo puedes enchufar otras cosas ahí. Como digo, un poco más adelante, te estaremos mostrando un poco más sobre los shaders Bien, entonces vamos a modelar ahora, y lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar los tres, así que cuatro de ellos, lo siento, uno, dos, tres, cuatro Voy a presionar la pestaña, agarrarlos a todos. Y entonces lo que quiero hacer es desenvolver los UV. Entonces voy al proyecto inteligente UV. Haga clic en Bien. Ahora lo que pasa es que cuando los estás desenvolviendo todos juntos, lo que realmente sucederá en el mapa UV es que los desenvolverá todos juntos. No los desenvuelve por separado. Entonces, a veces, terminarás en un caso en el que este espacio UV que realmente creamos, así que lo hicimos más grande no será lo suficientemente grande porque tenemos cuatro objetos ahí dentro en el mismo mapa UV. Por ejemplo, este está todo en un mapa UV. Y luego estos cuatro, si hago clic en éste, por ejemplo, pueden ver, este es este. Este es este, así que puedes ver que es un mapa UV compartido, y a veces eso realmente causa problemas. Así que solo tenlo en mente. En otras palabras, a veces es posible que quieras entrar y desenvolver este , así que presiona U, smart UV, pj, haz clic en Bien, Desenvuélvelo por separado de los Ahora bien, en este caso, está bien porque este es un bloque tan grande. Que desenvolviendo estos todos juntos. Entonces agarrando todos estos, A, U, Smart UV project, click, Okay, Desenvolverlos todos juntos está absolutamente Ahora bien, la otra cosa es sobre la forma en que estamos mapeando UV estos y la forma en que estamos poniendo sombreadores es el hecho de que no importa si estos comparten un espacio UV Es decir, se puede ver en este momento, todos estos están en el mismo espacio UV. Pero si agarro solo éste, por ejemplo, presiono el A borne, presiono el S nacido y lo saco a algo así, no importa, antes que nada que esté pasando por los bordes de la UV, y eso es porque estamos usando texturas sin fisuras dentro de esto dentro de este shader Ahora, es importante que aprendas la diferencia entre texturas sin fisuras y texturas normales. Texturas normales, no puedes sacarlo más allá de este mapa UV porque terminarás con líneas que van bajando por donde las texturas reales comienzan de nuevo. Texturas sin fisuras, claro, no importa. La otra cosa que es importante es si estás enviando esto a algo así como un pintor de sustancias para pintar tus texturas, tendrás que asegurarte de que estas estén mapeadas en un mapa UV. En otras palabras, no hay crossover. Si vuelvo a agarrar todos estos, presiona el botón de tabulación. Asegúrate de que todos estén agarrados, puedes ver que este de aquí se superpone a todos estos, está fuera del mapa UV No podemos hacer esto si lo enviamos a través del pintor de sustancias, porque lo que va a pasar es que acabará pintando sobre estas partes. Entonces esto va a terminar con pequeñas partes de esta, y simplemente no vas a conseguir esa misma venta. Por lo tanto, es importante que si se lo envía a través de usted, desenvuelva UV inteligente, haga clic en Bien, desenvuélvalos todos juntos. Bien, espero que eso tenga sentido. Y si quieres investigar un poco más sobre texturas sin fisuras y sobre el mapeo UV, sugiero que realmente te vayas y hagas eso. Bien, vamos a entrar en el modelaje. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora, solo entraremos y dejaremos caer el mismo material. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar todos estos cuatro. Agarra este último, presiona Control, y en realidad voy a vincular materiales así, y ahí vamos. Esos son nuestros bloqueos reales todo hecho. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es en la siguiente lección es, realidad quiero mostrarte cómo usar las colecciones. Pero por el momento, vamos a cambiar el nombre de estos, para que podamos tener el bloque uno, bloque dos, el bloque tres, el bloque cuatro, el bloque cinco. Se les puede llamar bloque grande o algo así. Ahora bien, la forma más fácil de hacerlo es también si entramos aquí, se puede ver que esto es un bloque, que es nueve por seis o nueve por siete aproximadamente. Podemos ver que este bloque es de tres por seis, más o menos, algo por ahí. También podrías nombrarlos en función de las dimensiones. Completamente depende de ti. Para mí, voy a llamar a éste. Bloque grande. Entonces, si presiono F dos, se puede ver que puedo entrar y de hecho nombrarlo ahí. A. Se puede pasar por el lado derecho y nombrarlo aquí. Pero lo que voy a hacer es presionar F dos. Voy a llamar a este bloque grande, así. Entonces voy a pasar al siguiente. Voy a llamar a esto mid block, mid block, así. Entonces este, lo llamaré bloque pequeño, entonces F dos, bloque pequeño. Entonces entonces llamaremos a esto ¿cómo deberíamos llamar a éste? Estos son más como bloque cuadrado. Bloque cuadrado, bloque cuadrado grande. Vamos a llamarlo así, así lo llamaremos F dos bloque cuadrado grande. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a éste, y vamos a llamar a este pequeño bloque cuadrado. Tan pequeño bloque cuadrado, así. Y ahora verás que todos estos ahora del lado derecho han sido renombrados Y eso significa entonces deberías poder encontrarlos porque puedes hacer una búsqueda y llamarlo bloque. Y entonces todo con bloque en el azulejo realmente va a aparecer, incluyendo el MT real, que también se llama bloque. Bien, eso es todo para éste, todos. Espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Oh. 32. Organización con colecciones de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender for, la guía Modular y Kit Bash Environment, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo que voy a hacer es que te voy a tocar un breve tutorial todo sobre colecciones porque necesitarás aprender a poner estas cosas en tus propias colecciones. Y luego cuando volvamos, realidad los pondremos en nuestras propias colecciones. Y luego continuaremos hablando sobre el administrador de activos para meterlos en el administrador de activos listos para realmente traerlos a nuestra propia construcción real que estamos construyendo de verdad, que será la caja gris. Y espero que disfrutes esto, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de colecciones. Y notarás por el lado derecho en Blender, tendrás algo que se llama aquí tendrás algo que se llama colecciones temáticas. Y así es básicamente como la vieja licuadora solía manejar realmente el tendido. Entonces, con diferentes capas, tendrías diferentes escenas u objetos diferentes en su lugar. Ahora ha cambiado un poco y en la nueva licuadora 2.8 en adelante, ahora estamos tratando con escenas y colecciones. Lo primero que notarás es por aquí que tenemos uno que dice colección. Llamemos a este avión de recolección. Y entonces lo que haremos es que en realidad pondremos nuestro avión en esa colección. Ahora, en el momento en que puedes ver dentro de esta colección, nuestro avión está realmente aquí, y en realidad no queremos los otros tres. Los queremos básicamente en una colección diferente. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho. Voy a ir y dar click a nueva colección. Y entonces lo que puedo hacer es, puedo llamar a esto P. Así. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo hacer click izquierdo y arrastrar y soltar mi cubo en la nueva colección. Y entonces lo que realmente puedes hacer es que puedes cerrar estos y puedes ver lo limpio que es eso. Ahora, lo que vamos a hacer es que voy a mostrarte la otra forma de hacer esto ahora. Entonces, si llegamos a nuestra esfera real, lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón. Luego voy a hacer clic en nueva colección, y voy a hacer clic en Esfera. L así que presione enter o golpee la k b, y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos una nueva colección con nuestra esfera ahí dentro. La otra cosa es que también puedes venir, puedes presionar el botón n, y luego lo que puedes hacer a partir de ahí es, realidad puedes hacer clic en uno de estos, así que digamos que queríamos este cilindro en el cubo, y automáticamente pondrá el cilindro en el cubo. Ahora, si no quieres eso, puedes presionar de nuevo el botón n, nueva colección, y pongamos cilindro. Así, y luego haga clic en, Bien. Ahí vamos. Ahora en realidad tenemos una colección muy agradable arreglada muy rápido. Ahora, ¿qué pasa con los objetos ahí dentro entonces? Bueno, lo que también puedes hacer es, digamos que queremos cambiar el nombre de este cubo. Nos acercamos a ello. En lugar de entrar realmente aquí y renombrarlo, lo que realmente podemos hacer entonces es presionar F dos, y ahí tienes Aparece el nombre del objeto. Si cambiamos esto a cubo tres, pulsamos Verás ahora si vamos al lado derecho, este cubo se llama 33. Ahora bien, es importante en escenas grandes poner las cosas en colecciones porque de esa manera realmente puedes aumentar el rendimiento de la licuadora, o puedes ocultar ciertas cosas fuera del camino. Porque lo que también puedes hacer es agarrar varios objetos, volver a presionar el botón Mn, soltarlos en una nueva escena, así que presiona M, nueva colección, y llamemos a esto objetos. Así, y ahí vamos, tenemos nuestro nuevo con todos los objetos realmente ahí dentro. Ahora, también se puede ver que porque no queda nada ahí dentro, no tenemos esta pequeña flecha ahí, así que todos estos ahora están vacíos, pero es rápida y fácilmente capaz de simplemente presionar M y ponerlos en sus propias colecciones una vez más. La otra razón por la que esto es realmente importante es porque muchos de los desplazamientos o sistemas de partículas y muchas otras cosas dentro de Blender, o incluso nodos Joigen, realidad puedes usar colecciones para hacer ciertas cosas a ciertas cosas a Bien, así que lo siguiente que vamos a mirar es sobre el lado derecho, también podemos entonces ocultar cualquiera de la colección. Si hacemos clic en el pequeño ion aquí, eso significará que esta colección se ha ocultado lejos de la vista de la ventana gráfica Ahora, es importante distinguir entre viewport y Cm review La revisión de la cámara básicamente significa que si hago clic en esto, cuando realmente vengo a renderizar esta escena, todo dentro de esta colección se ocultará fuera del camino. No proyectará ninguna sombra ni nada por el estilo. Todo estará oculto fuera del camino. Ahora bien, la otra que tenemos es esta pequeña garrapata nacida. Si selecciono esto, verás que simplemente los apaga a ambos, por lo que no será visible en la ventana gráfica ni en el render Ahora, la otra cosa a tener en cuenta es que si hacemos clic en esta pequeña flecha hacia abajo, también tenemos algunas interesantes aquí. Entonces tenemos uno que dice sólo indirecto. Tenemos uno que dice aguantar. Pero los que más nos interesan es en realidad este de aquí. Entonces, si hago clic en esta pequeña flecha aquí, ya puedes ver que obtenemos una nueva opción, y si vengo y hago clic en ella aquí, verás ahora que si me encuentro, estos seguirán siendo renderizados en el viewpop, aún renderizados en el render, pero no soy capaz de hacer clic en ellos, lo que hace que esto sea realmente útil si estás tratando agarrar una carga de activos reales objetos que en realidad no vas a seleccionar esta colección además de eso. La otra cosa es que si enciendo esto, también puedo hacer una búsqueda aquí por digamos cubo, así que si escribo cubo. Así que ahora puedo encontrarlo rápida y fácilmente dentro de mi escena real. La otra cosa se acabó en el lado derecho, también, el doble toque el poder y para anular la selección de todo también funciona realmente Entonces apagemos esto ahora. Entonces ahora, echemos un vistazo rápido a esto en acción real en una escena real. Así que puedes ver aquí, tenemos una escena aquí con muchas, muchas partes que no llevan nombre, y necesitamos básicamente ponerlas en su propia colección. Porque puedes imaginar una escena como esta con miles de piezas, todas en la misma colección obviamente está teniendo un impacto en el rendimiento de la licuadora. Entonces lo que voy a hacer es solo esconder el piso, esconder esta parte del piso, esconder tal vez este auto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima. Y todo lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que no voy a seleccionar nada más aparte de este edificio real aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a presionar B e intentar seleccionar todo en ese edificio real así. Solo asegúrate de que no tengo mi cámara seleccionada ni nada por el estilo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar la mañana nueva colección Y llamémoslo carniceros. Compre y, a continuación, presione enter y haga clic en. Bien. Y ahora lo que puedo hacer es que ahora puedo llegar hasta la cima de aquí, así que voy hasta la cima y luego comencemos a cerrar estas colecciones así. Así que ahí tenemos edificio cuadrado. Tenemos librería y carnicerías, y ahora tenemos la carnicería, que es la que acabamos de Y ahora puedes ver, qué tan rápido, en realidad puedo limpiar todo eso. He venido y toco dos veces la A. No tengo nada seleccionado. Traigo de vuelta mi piso así, vuelvo a tocar dos veces la A. Y entonces lo que voy a hacer es cerrar esconder la carnicería fuera del camino Y se puede ver que estas son las partes que en realidad me he perdido. Entonces todo lo que puedo hacer es seleccionar estas tres partes o cuatro partes así, presionar M, y dejémoslas caer en nuestra carnicería, y luego quedarán escondidas por el camino, dejando las otras partes que quedan, que en realidad me perdí, así que carnicería Y ahí vamos. Ahora podemos esconder la carnicería Todo lo que somos capaces de traerlo de vuelta a la escena. Entonces a partir de ahí, yendo un poco más avanzado ahora, lo que también podemos hacer es ocultar todas nuestras colecciones de una sola vez. Solo necesitamos nuestro mouse en la ventana gráfica, y luego todo lo que necesitas presionar es el número uno, y lo que eso hará es ocultar todas estas colecciones A partir de ahí, lo que realmente puedes hacer es presionar el número dos, y lo que eso hará es traer la caja gris o la segunda colección ahí. número tres trae entonces la tercera colección real, y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente. Como pueden ver, girar máximo, pienso en incluso nueve o cero. Así que puedes ver muy, muy fácil una vez que los has puesto en colección, cambiarles el nombre, aumentar realmente el rendimiento dentro de Blender, ocultarlos en la ventana gráfica real u ocultarlos en el render Y luego también, una vez que hayas hecho eso, para seleccionarlos. Tendrías que ser una escena muy, muy grande para tener más de diez colecciones. Dentro de las colecciones también, también puedes agregar colección interior, así que puerto nuevo aquí. Y ya verás si abro eso ahora, en realidad tenemos una nueva carnicería Entonces dentro de las colecciones, también puedes tener colecciones dentro de ellas mismas, y puedes construir una jerarquía realmente, realmente grande a partir de ahí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que te haya resultado útil. Gracias a todos, salud. 33. Tutorial sobre el Asset Manager de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender Ford, la guía modular y Kish Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, lo que voy a hacer, antes nada, es que voy a entrar entonces. Voy a agarrar todos estos. Y incluyendo esta parte, voy a presionar M. voy a poner una nueva colección. Y lo que llamaremos a esto son bloques de piedra. Creo que también se llaman bloques de piedra en real en la imagen, así que lo mantendremos así. Así que los bloques de piedra. Como, así que no bloques. Vamos a meter la C. Ahí vamos. Así. Haga clic en Entrar de nuevo, y ahí vamos ahora. Ahora todos están en lo real su propia colección por aquí. Ahora, lo que queremos hacer es, siempre quieres asegurarte de que cuando termines de que estés agarrando cada una de estas restableces todas las transformadas, para que puedas ver todas las transformadas o resetear entre sí Y el caso es que cuando vengamos a hablar del gestor de activos, que voy a mostrarles ahora, entonces descubrirán que pueden traer estos en base a dónde está la orientación. Entonces te voy a mostrar lo que quiero decir eso también, un poco más adelante. Pero por ahora, vamos a hablar del gestor de activos, por qué es tan importante, cómo configurarlo. Y luego, cuando volvamos a la siguiente, realidad vamos a establecer nuestro propio gestor de activos. Bien, todos, así que Obi disfrutó eso, y te veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la Guía de Gestores de Activos de Blender. Y Bates de lo que vamos a hacer en éste es simplemente pasar por el asset manager, mostrarte cómo funciona Parece bastante complejo cuando empiezas esto por primera vez, pero en realidad es bastante simple una vez que lo rodeas de cabeza. Así que aquí pueden ver, aquí tengo una escena estándar, y de hecho he traído algunos activos reales, y se les nombra. Esto es importante en realidad que solo asegúrate de nombrar los activos antes de ponerlos en el administrador de activos. Ahora te darás cuenta cuando entres por primera vez a Blender, ya sea Blender three o Blender four. En la parte superior aquí, en realidad no dice asset manager, así que eso es lo primero que queremos hacer. Eso, todo lo que tenemos que hacer es llegar al pequeño plus nacido. Vamos a encontrarnos a donde dice general, y luego vamos a bajar a donde dice gestor de activos. Una vez que hagas clic en eso, realmente serás llevado al administrador de activos, y esta es la forma más fácil de trabajar con esto. El caso es que ahora verás en este momento tenemos nuestro gestor de activos aquí abajo con todos los archivos en el lado izquierdo, y en esto, esto es que vamos a estar poblando todos nuestros activos De hecho, vamos a recoger esto un poco entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es, se puede ver en este momento que tenemos archivo actual, y tenemos lo esencial, y debajo de esenciales está básicamente todos los activos que Blender ha decidido poner en el asset manager como default. Lo que queremos hacer es que queremos que esté en el archivo actual. Entonces ahora lo voy a hacer es, voy a llegar a mi primer activo, que va a ser mi árbol. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agregar esto a nuestro actual gestor de activos de archivos. Con este seleccionado, ven al lado derecho, puedes ver aquí dice tres. Si un clic derecho, verás aquí, dice uno que dice marca activo. El momento en que realmente marcamos es activo, verás ahora que realmente aparece en este espacio de aquí abajo. También verán que si ponemos esto en modo material, y ahora si entro y en realidad arrastro esto, verán que en realidad sale con materiales realmente unidos, lo con materiales realmente unidos, cual es muy, muy útil. Ahora, eliminemos esto del camino. Y lo que les voy a mostrar es ahora, si nos enfocamos en nuestro auto real, presionemos shift en la barra espaciadora solo para moverlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, clic derecho e ir a los mercados de activos, y verás ahora nuestro auto aparece ahí. Ahora, si me acerco y hago clic derecho y pongo activo claro, Y luego giro esta ronda, z -90, así, clic derecho, marcadores activo, verás que aparece exactamente de la misma manera Entonces, para cambiar realmente la rotación en el propio gestor de activos. Lo que tienes que hacer es que ahora necesitas restablecer todas las transformaciones. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a borrar el activo, y luego vamos a poner control todas las transformadas, clic derecho, establecer origen a geometría, y luego hacer clic derecho, y voy a bajar, marcadores activo. Y ahora verás que en realidad ha girado esa ronda para ti. También verás, ahora si saco esto, viene con todos los materiales. En realidad también puede hacer algunas otras cosas. De hecho, también podemos ahorrar materiales. Lo que voy a hacer antes que nada, aunque es que voy a bajar y hacer clic en el botón Pequeño más, y lo que voy a hacer es que voy a llamar a esto activos, así voy a llamar al siguiente materiales. Así. Ahora lo voy a hacer es, sólo voy a salvar mi trabajo, y luego voy a ir a sin asignar, y ya verán en este momento tenemos estos dos activos que ponemos ahí Simplemente podemos cambiar seleccionarlos ambos o cambiar seleccionarlos a todos si tienes mucho y luego dejarlos caer en nuestro activo real, y ahora van a aparecer en nuestros activos. Ahora, sigamos adelante, y si hacemos clic en esta banqueta, lo que haremos es acercarnos a nuestro material. Y podemos ver que aquí tenemos dos materiales. Entonces vamos a hacer clic derecho en éste, marcar como activo, lo mismo. Y entonces lo que también haremos es llegar a éste y haremos clic derecho y marcaremos como activo. Ahora verás cuando los hayas marcado como activos, que aquí tenemos este librito, el mismo que tenemos aquí arriba. Y ahora verás que no tenemos ningún activo ahí en este momento, así que estos dos materiales no entraron ahí. Y eso es porque van a estar en sin asignar. Ahora, vamos a agarrar ambos materiales. Ahora, déjalos caer en nuestros materiales, y ahí vamos. Tenemos materiales, y tenemos activos. Ahora, lo mejor de asset manager, lo que también puedes hacer es, también puedes usar esto para cosas como nodos de geometría. Lo único para lo que no puedes usarlo en este momento son las animaciones. Pero prácticamente todo lo demás, puedes usarlo con el asset manager. Ahora bien, lo siguiente que queremos ver es en realidad hacerlo entonces con un nodo de geometría real. Así que voy a hacer es presionar Control V, y aquí hay un nodo de geometría que en realidad he creado. Se puede ver aquí que si me paro esto en el lado derecho, se puede ver que en realidad es un nodo de geometría. Y por el momento, si presiono tabulador, verás que en realidad no tiene malla ni ningún tipo de topología porque obviamente es un nodo de geometría Ahora, lo que quiero hacer es que quiero subir, haga clic con el botón derecho en el activo Marcadores, y ahora verán que tengo algo que dice sin asignar Entonces hagamos uno más ahora y lo que llamaremos a esto es geometría o geo nodo. Así, y luego voy a llegar a ella en un letrero y ponerla en mi nodo de geometría ahí. Verán ahora si traigo esto, en realidad viene como un nodo de geometría, lo cual es muy, muy útil. Si tienes montones de nodos de geometría y quieres traerlos y dejarlos caer en tu escena. Ahora, primero que nada, subamos a archivar y decir, porque todo esto es genial en eso, pero en realidad, cómo usamos esto en otros archivos. La forma en que podemos hacerlo es, podemos llegar a un nuevo archivo de mezcla. Vamos a abrir un nuevo archivo de mezcla. Así que aquí está nuestro nuevo archivo Blend. Y lo que quiero hacer, antes que nada, quiero subir y agregar en mi asset manager, más asset manager. Y por el momento, verás que no hay nada ahí dentro. Y lo que quiero hacer ahora es, quiero subir a editar, quiero llegar a preferencias. Y dentro de las preferencias, tendrás uno que diga ruta de archivo, y esto básicamente le va a decir a Blender a dónde necesita ir para buscar asset manager. Así que vamos a entrar en realidad, y lo que vamos a hacer es hacer clic en el más. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es encontrar dónde realmente he guardado ese archivo anterior y lo guardé en algo llamado Blender Asset Manager, que está aquí. Este es el que voy a agregarlo. Verás aquí que no muestra ningún archivo de mezcla ni nada por el estilo, y entonces todo lo que necesitas hacer es agregar la biblioteca de activos así, y luego podemos cerrar eso. Ahora lo que puedo hacer es que puedo bajar y verás que tengo uno que dice gestor de activos de Blender, y aquí están todos esos archivos reales que realmente puse ahí, así como donde dice activos, nodos GO y materiales. Ahora simplemente puedo entrar, arrastrar y soltar mi camioneta real ahí. De hecho puedo encender los materiales. Ahora se puede ver una vez más, en realidad viene con todo el material. Ahora bien, lo mejor es que si en realidad traigo un cubo ahora y solo lo dejo caer ahí, cambio la barra espaciadora solo para moverla. Y entonces lo que también puedo hacer es llegar a donde mis materiales están arrastrando y soltando directamente sobre mi cubo real. Deja que el shader real compile y cargue, y ahí vamos Ahora podemos arrastrar y soltar materiales también. Pasemos entonces a nuestro nodo de geometría, y te voy a mostrar que eso también funciona. Así que ahora podemos ver que tenemos un nodo de geometría que realmente podemos usar, lo cual es muy, muy práctico. Ahora puedes decir lo útil es realmente el gestor de activos real. Ahora, la otra cosa, si subimos a editar y vamos a preferencias, verás que también somos capaces de agregar muchas, muchas bibliotecas de activos. Solo asegúrate de guardar tu archivo de mezcla. Entonces, si traigo esto por aquí solo para mostrarte, solo asegúrate de hacer un archivo, y luego ahí dentro, realmente vas a salvar a tu gestor de activos. Ser lo más importante en realidad es cuando realmente lo estás guardando aquí, verás que lo que más entra es un archivo de texto real. Este archivo de texto le da a Blender todos los datos que necesita para configurar realmente estos grupos. Tan importante Si estás moviendo tu gestor de activos a un archivo diferente. Asegúrate de mover este archivo de texto también. Bien, todos. Así que vamos a cerrar eso. Y por último, antes de terminar, lo que te voy a mostrar es, si llegas al archivo actual donde no tenemos nada, también puedes seleccionar todas las cosas de tu escena. Haga clic derecho, baje y marque como activo. Y luego verás que todos se vierten en el asset manager. Bien, todos. Entonces espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias, salud. 34. Creación de partes iniciales de Asset Manager: Micrófono de bienvenida a Bendaf, la guía modular y modular de ambiente y Kash Environment, y aquí es donde lo dejamos Entonces espero que hayas aprendido mucho de la guía de asset manager. Es un poco complejo en la primera visualización, pero una vez que te acostumbras, es muy, muy simple de usar. Bien, así que vamos a saltar y hacer eso. Ahora, lo primero que quiero hacer es abrir mi archivo. D s va a abrir mi archivo ahora. Ahora, como podemos ver aquí, arriba en la parte superior derecha, se puede ver aquí. Esto se llama Templo de la Selva Azteca, por supuesto Macetas Aztecas. Aquí es donde salvo el mío. Ahora, te recomiendo cuando estés tratando con el asset manager que entramos, y lo que vamos a hacer es, voy a llamarlo un nuevo archivo, y lo llamaré asset manager. Entonces, hagamos clic en uno nuevo, Asset Manager. Al igual que, entonces te recomiendo ahora tienes un archivo llamado asset manager que pongas todos los archivos blend con todas las partes, así que podrían ser otras partes. Podría ser, ya sabes, globos en una de tus limas de licuadora. Podrían ser trenes en otro archivo de licuadora. Asegúrate de que todos estén puestos en el gestor de activos. partir de ahí, entonces, lo que voy a hacer es que voy a hacer doble clic en esto. Voy a hacer click derecho y crear uno nuevo. Y lo que voy a llamar a esto es Azteca Ps. Sólo así. que esta es otra distinta , así que Astec parte Entonces lo que quiero decir es que un Fallo de Blend siendo éste, otro Blend barbecho siendo otro archivo, y luego ellos realmente, muy bien organizados Ahora, lo que voy a hacer, antes nada, es, voy a venir. Ya ves que este es el que tengo. Blender automáticamente hace un segundo guardado de eso. Entonces, cuando vengas a buscar trabajo que se ha perdido, Blender ya lo habrá guardado en un segundo guardado. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente borrar esa. No necesito eso. Y lo que también voy a hacer es el que dice partes, lo voy a dejar caer en mi gestor de activos. Y a partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es ir ahora a mi gestor de activos, y voy a caer eso entonces en las partes aztecas, así Y ahora dentro de ahí, tenemos nuestro curso de partes aztecas. Ahora, claro, bajando eso, cuando baje a salvar esto, no voy a poder salvarlo porque ya no existe. Entonces lo que quiero hacer es ir a archivo. Save tiene asset manager Aztec parts, y haga doble clic en esa como así, y luego se guarda ahí Y la razón por la que lo he hecho es porque cuando realmente empecemos a poner estos en nuestro gestor de activos, va a crear un nuevo archivo, que te mostraré en cuanto hagamos eso. Pero primero que nada, vengan a este de aquí. Y lo que quiero hacer es que veas que tengo un bloque grande aquí. Si hago clic derecho sobre esto, puede ver que puedo marcarlo como activo. Pero antes de hacer eso, lo que queremos hacer es, necesitamos tener nuestro gestor de activos realmente en su lugar. Lo que voy a hacer es ir a Plus, y vamos a ir a General y verás uno que diga asset manager. Ahora bien, si no tienes uno que diga asset manager, ya sea porque estás usando una versión muy antigua de Blender, y simplemente no está disponible, entonces tendrás que saltarte este bit. Si no tienes uno que diga asset manager, porque estás usando Blender tres o algo así, te mostraré cómo hacerlo. Entonces lo que hago es que tiendo a llegar a maquetar. Voy a hacer clic en eso. Esto es para personas que no tienen el gestor de activos, por cierto. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a tirar de esto hacia arriba. Y voy a dar click a este pequeño b aquí. Vaya a través, y tendrá uno que dice navegador de activos. Esa es la primera forma entonces en la que realmente puedes configurarte. Así que ahora cada vez que vengas a este, a este layout, en realidad podemos ir a nuestro gestor de activos. Ahora bien, si hago doble clic en esto, también puedo renombrarlo asset manager, así. Sé que no es correcto deletrear, pero no te preocupes por eso. Es sólo para mostrarte. Y luego ahora, cada vez que hagas clic desde el modelado hasta el gestor de activos, podrás entrar ahí. Ahora, en realidad voy a borrar eso. Y lo que voy a hacer en estudios, lo voy a volver a poner en modelar, clic en el botón Más, ir a General, y voy a simplemente dar clic en asset manager, porque está disponible en Blender para adelante, creo que es, pincha en él, y ahí vamos, todo está configurado para ti. Ahora, lo que queremos hacer es que puedas ver un directo local que contenga archivos de mezcla con activos en su interior. Activos administrados a partir de acciones de rutas de archivo, y no queremos abrir preferencias en este momento. Lo que queremos hacer es hacer clic en el archivo actual, así, y puedes ver en este momento, en realidad no hay nada aquí dentro. Ahora, lo que queremos hacer ahora es que queremos ponerlos en nuestro gestor de activos. Lo que voy a hacer es, antes que nada, se puede ver aquí donde dice todo. Puedo darle click a este pequeño más uno, y luego puedo llamarlo como quiera. Entonces llamemos a esto bloques de piedra. L seguir deletreando tan mal. No sé por qué. Pero de todos modos, vamos a darle el revés a los bloques de piedra. También hagamos clic, ¿dónde está? Entonces esto se llama bloques de piedra ahora. Ahora lo que puedo hacer es que puedo acercarme. Puedo hacer clic derecho en esto y bajar y marcar como activo. Ahora bien, aquí no aparece nada, o eso parece, pero en el firmado, en realidad tenemos un bloque grande aquí. Ahora lo que puedo hacer es arrastrar esto y soltarlo en mis bloques de piedra. Y ahí vamos. Cuando hagamos clic en bloques de piedra ahora, tendremos todos nuestros bloques de piedra a salvo. Se guardó ahí dentro. Ahora bien, la cosa es que aquí se puede ver una pequeña estrella, eso simplemente significa que tenemos que subir y salvar nuestro trabajo. Y ahora verás después de un poco de tiempo que esa estrella desaparece. También puedes ver por aquí en el lado derecho que tenemos bloques grandes, y ahí tiene este pequeño icono de libro. Eso solo significa que es parte del gestor de activos. Ahora, entremos. Y lo que vamos a hacer ahora es agarrar los cuatro porque podemos hacerlos todos al mismo tiempo, hacer clic derecho y marcar como activos. Y ahora verás que todos estos están marcados como activos así. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos ir a sin asignar. Haga clic en estos cuatro, arrastre, suéltelos en bloques de piedra, y ahora todos están ahí. Ahora vamos a archivar y guardar, y ahí vamos. Todo se salva. Ahora lo que podemos hacer es cuando llegamos a nuestra otra escena, y usamos el asset manager, en realidad podemos arrastrarlos y soltarlos. Sácalos donde queramos, y verás entrar con los materiales puestos. Ahora, antes de continuar haciendo eso, vamos a discutir ahora el archivo real, así que vamos a guardarlo una vez más. Y entonces lo que haremos es volver a abrir ese archivo. Entonces aquí estamos con ese archivo abierto, y se puede ver que también tenemos ahora un archivo de texto ahí dentro. Muy importante, y es por eso que en realidad nos planteamos la forma en que lo hicimos. Ese archivo de texto es básicamente toda esta configuración. Entonces, si estás escribiendo en bloques de piedra, guardará todo eso en este archivo de texto y lo usará para generar lo que en realidad hemos llamado cada una de estas cosas. Si borras esto, seguirás teniendo este gestor de activos ahí. Entonces todos estos seguirán ahí, pero no serán asignados a ningún tipo de colección ni nada por el estilo. Entonces es muy importante que no eliminemos esto No borres nada aquí excepto tal vez el otro archivo de mezcla. Eso está bien. Pero cualquiera de estas cosas de texto, no lo borres, déjalo ahí. Eso significa que todo se configurará de manera agradable y ordenada para ti. Bien, así que ahora lo hemos discutido. Vamos a dejar esto abajo. Y entonces lo que también te voy a mostrar es, si vienes a tu bloque de piedra, vienes a tu material, también puedes guardar tu material. Entonces, por ejemplo, todo lo que necesito hacer es hacer clic derecho, y puedo marcarlo como activo. Por lo que Light Stone está marcado como activo. Está en sin asignar. Entonces, vamos a crear un nuevo arte, y lo que llamaremos a esto son materiales. Y entonces lo que esto te permitirá hacer es en cualquier momento que quieras usar estos materiales en cualquiera de tus otros proyectos, estos estarán disponibles directamente de este proyecto real aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar mi piedra de luz, dejarla caer en mis materiales así, y luego ir a archivarla y guardarla. Y lo mejor es que no necesitamos crear esferas con materiales o algo por el estilo. Podemos hacerlo todo desde este lado. La otra cosa que podemos hacer es si vamos a venir, que esto sí, ahí vamos salvados. Nos acercamos al lado derecho, donde realmente tenemos nuestro cielo, y lo que también puedo hacer entonces es poner en cielo configurado. Así, y también puedo creerlo o no entrar y marcar esto como un activo. Entonces puedo marcar eso como un activo, y ahí tienes, la configuración del cielo está ahí. Así que llamemos a esa configuración del cielo. Así que Sky configuración. Y lo que esto te va a permitir hacer es no tener que seguir entrando y montando ese cielo. Ya está hecho para ti. Solo necesito un poco de retoques. Básicamente podemos poner cualquier cosa en el gestor de activos, incluido el compositor, incluso, creo que incluso se pueden poner renders ahí. Puedes poner HDRis ahí, todos tus materiales y sombreadores, y todos tus modelos, y todo puede entrar Lo siguiente que vamos a hacer entonces es la referencia humana. Así que podemos ver aquí tenemos una referencia humana, vamos a hacer clic derecho, Marcadores activo. Y lo que voy a hacer es otra vez, voy a poner referencia humana aquí, así que haga clic en él, um referencia así. Y entonces vamos a agarrarlo y caer ahí, así. Vamos a guardarlo. Y entonces eso debería desaparecer, como lo ha hecho. Y ahí vamos. Tenemos nuestra referencia humana en, que puede aportar a cualquiera de nuestros proyectos en cualquier momento, que también lo hace mucho más fácil. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos, creo, podemos mover esto hacia arriba a uno de estos de arriba. A ver si puedo hacer eso. En realidad no sé si podemos hacer eso. A ver si podemos moverlo de nuevo hacia abajo. No, solo lo deja caer ahí. Los no asignados En realidad no quiero esconder eso ahí dentro. Así que vamos a ver si realmente puedo sacar eso ahí fuera. Tampoco quiero limpiar el activo. Veamos si la prensa controla ed. Bien, por suerte puedo presionar controles ed. Solo estaba buscando ver si realmente podía, ya sabes, mover estos hacia arriba o ponerlos en orden. A lo mejor podamos. A lo mejor podemos activar los detalles. Sí, no sé si podemos ponerlos en algún orden en este momento. De cualquier manera, sin embargo, sabemos dónde están todas estas partes. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, pondremos estos por aquí en alguna parte, y luego comenzaremos en los pilares reales Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver aquí en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 35. Creación de los pilares para la ciudad azteca: Bienvenido de nuevo a Blender para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos. Lo que voy a hacer entonces ahora es, primero volveremos a modelar. Va a hacer que sea fácil ver lo que estoy haciendo. También voy a trasladar a mi pequeño por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente mover todos estos bloques. Así que vamos a presionar la pestaña. Vamos a mover todos estos bloques. Y lo que voy a hacer es simplemente ponerlo sobre el lado izquierdo. He trasladado a mi pequeño ahí. No quise hacerlo. Vamos a ponerlo de nuevo, así Shift S, selecciones cursor. Y tiene su orientación en el lugar equivocado. Así que vamos a establecer origen a geometría, Mayús S, cursor de eslecciones, y ahí vamos Solo asegúrate de que esté en el avión de tierra entonces. Así. Ahora bien, lo que tiendo a hacer es, cuando estoy trabajando así, así puedo ver todo, tiendo a tenerlo en vista renderizada, y cuando en realidad voy a crear nuevas partes, tiendo a ponerlas en vista de objetos, y luego puedo ver realmente lo que estoy haciendo. Bien, entonces, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer pilares de almohada, y necesitamos seis pilares diferentes. Y lo primero que vamos a hacer es meternos en nuestra referencia. Entonces podemos ver que tenemos una referencia como esta. Ahora, en lugar de, ya sabes, traer, en realidad podemos simplemente escurridizo, llevar esto por ahí Sólo para que veas lo que estoy haciendo en realidad. Entonces pongámoslo alrededor de un aquí. Y luego por el lado derecho, tenemos un dato aquí, y todo lo que puedo hacer es que en realidad puedo cerrar eso, y no cierra ese, como puedes ver, abrirlo, y ahora voy a encontrar donde estas donde están estas imágenes reales. Entonces paquete de cursos, y va a estar en referencias de curso, referencias, y el que queramos entonces va a ser los pilares. Entonces, si vengo aquí, podemos ver que este es el que en realidad vamos a estar lidiando. Todo bien. Y ahora también lo tenemos del mismo tamaño. Éste porque en realidad lo duplicó. Entonces lo que voy a hacer ahora es este de aquí está construido con un nodo yute, y el otro, dos, tres, cuatro, cinco pilares se construyen con solo mallas, en realidad modelando algo Entonces queremos un tamaño básico para trabajar realmente. Y a partir de ahí, entonces podemos construir estos porque tenemos el tamaño. Así que vamos a obtener el dimensionamiento de todo antes de que realmente comencemos. Entonces tenemos un bolo grande, tenemos un pilar grande, un pilar medio, un pilar pequeño y un pilar minúsculo Llamémoslos así porque eso tiene más sentido. Lo que haremos es, antes que nada, presionaré el turno A, traeré un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es fijar esto. De hecho, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. De hecho traeremos seis cubos diferentes. Entonces turno. 50. Y luego agarra los tres, y luego simplemente escurridizo. Y ahí están nuestros seis cubos. Así. Ahora, el primero, pongamos la balanza en esto. Entonces vamos a poner 2.262 0.26 porque es un cuadrado, y luego 7.24. Así. Y esto entonces va a ser del tamaño de nuestro verdadero oblisk aquí Entonces iremos a nuestra siguiente almohada y pondremos las tallas como ops, no así. 1.09, 1.275 0.28, L así, y ese es nuestro pillo medio, que es Entonces llegamos al siguiente. Entonces este será 0.974 0.974 nuevamente en cuadrado y 3.6. Ahí vamos. Vamos a pasar eso hacia el lado izquierdo. Bien, entonces ahora que estamos en nosotros hemos hecho la dicha, hemos hecho estos dos, así que ahora estamos en el más pequeño Entonces echemos un vistazo al más pequeño. Entonces 0.53 cinco 0.535, y finalmente 2.78. Y ahí vamos. Y ahora estamos en esta minúscula. Entonces hagamos el pequeño siguiente. Entonces 0.535. Y por último, el 2.2 en el pequeño. Ahí vamos. Ese es ese. Bien. Y luego finalmente éste. Y voy a llevarle la báscula de todos modos, aunque sea un ometo solo así tenemos algo con lo que trabajar Lo que voy a hacer es agarrar este, y lo pondré en 5.38 0.523 Y entonces, 0.564 0.564 así, y obviamente es el camino equivocado, así que voy a girarlo redondo, así que voy a controlar y 90 todas las transformaciones, establecer origen, establecer origen, Y todo lo que se hace entonces se hace girar todos esos redondos, y ahora es el tamaño y la escala correctos. Ahora, presionemos uno, y lo que vamos a hacer es simplemente sacar estos a colación para que estén en el lugar correcto. Y con algunos de estos, realmente puedes usar las partes que realmente creamos. Sólo hay que tener cuidado. No vas a cambiar la escala de ellos ni nada por el estilo. Y pongamos este por aquí. Pero comencemos. Pienso con una de las más fáciles, que, de hecho, ya sabes, qué, empezaremos con la dicha Vamos por el Big Boy primero, ¿de acuerdo? Entonces, vamos a traer esto. Lo que voy a hacer es, voy a duplicar esto. Tan quisante, vamos a duplicarlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer este fin. Entonces vamos a traer primero este fin , así que voy a entrar. Voy a agarrar la parte superior de aquí. Nuevamente, nada de dos escala perfecta. Todo depende de lo que quieras hacer. Entonces si traigo esto, como, para que podamos ver ya eso se ve un poco como un blisk Y entonces lo que voy a hacer es, voy a Y creo que traiga esta parte superior y luego haga cortes por aquí. Entonces voy a primero que nada, hacer que la bomba corte primero. Entonces, si presiono ley de control, clic izquierdo, bájala al fondo. Asegúrate de que sea bastante grueso sobre el que en realidad esté parado. No queremos nada demasiado chiflado. Al cambiar y hacer clic luego yendo todo el camino alrededor. Voy a presionar E a lns, no S para sacarlo a la luz, y a veces terminarás con esto realmente sucediendo A ver si lo tenemos sobre orígenes individuales, así que Alterno S todavía va a hacer lo mismo Si eso sucede, solo presiona el fondo S, y lo sacaremos de esa manera en su lugar. Y entonces todo lo que queremos hacer es asegurarnos de que no se esté agachando. Entonces puedes ver aquí, puedes ver que tenemos una ligera curva en esta parte aquí. Entonces si presiono uno, veamos ahora si presioné S y Z y lo derribo. Y ahora puedes ver que tenemos una curva deslizante de esa manera. Vamos a traerlo así es bonito y plano así. Ahora, para aplanar las cosas. Si realmente quieres aplanar las cosas, así puedes ver tal vez tal vez se está doblando un poco de esta manera. Si queremos aplanar las cosas, todo lo que tenemos que hacer es cambiar y hacer clic dando vueltas por todas Y luego presione Ed de Sen. Y lo que eso va a hacer es que si la traigo lentamente, se puede ver entonces que va a aplanar todo eso Podemos hacer lo mismo con la bomba también. Si agarramos la pieza de la bomba aquí, presionamos Control plus, solo para agarrarlos a todos, presionar el hueso de Sen Ed, y luego va a aplanar eso todo así Todo bien. Perfecto hasta el momento. Ahora, por mi cuenta, tengo cuatro. Entonces, si miramos aquí, uno, dos, tres, cuatro cortes, y también tenemos uno de arriba, que hará que sea cinco cortes en la parte superior. De hecho queremos derribar esto, y luego poner una parte superior aquí como pueden ver. Así que vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a derribar esto, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón ie para traerlo. Así, y luego vamos a presionar E y sacarlo a colación. Y luego finalmente, quiero asegurarme de que sea del mismo tamaño. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a sacarlo. Entonces E, sacarlo, S. Así. Voy a presionar uno de ellos. Y lo que quiero hacer es, solo quiero recogerlo entonces así está nivelado con aquí más o menos. No hace falta que sean exactos chicos. No te preocupes por ello. Está un poco fuera. Lo que voy a hacer es, voy a presionar E, jalarlo hacia arriba, así, aproximadamente a ese tamaño, presionar el S p, y traerlo, y hay un oblisk decente Ahora, vamos a traer estos recortes. Entonces, uno, dos, tres, cuatro cortes, Control. Nuestros cortes. Clic izquierdo, clic derecho. Así. Ahora, vamos a lidiar con este pedazo de bomba porque podemos ver aquí que se ha ido otra parte debajo de aquí Entonces lo que voy a hacer es, voy a hacer una voy a sacar a colación esto un poquito. Entonces, si presiono ult shift click, vamos a traerlo un poco. Presionemos Control apagado. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahora todo lo que hacemos es sacar esta parte de la bomba. Así que ult clic cambiante. E entrar para extruirlo, y luego alternas, y vamos a sacarlo. Y nuevamente, podemos ver que no viene del lugar correcto. Entonces, en lugar de presionar todas las pruebas, presionemos nuevamente la placa S y saquemos eso en su lugar. Entonces, ahora lo que podemos hacer es flan este arco en lugar de agarrar la parte superior de la bomba Todo lo que podemos hacer es presionar a Sen's. Y volarlo un poco. Como, entonces, vamos a moverlo ahí abajo. Y luego finalmente, todo lo que haré es presionar un poco de dp, solo para hacer zoom en Old shift y dar click yendo por ahí. Essens d, y sólo voy a flan eso un par de veces Y ahí vamos. Bien. Entonces ahora hagamos estos recortes que van a ir ahí abajo. Entonces lo mismo que hicimos con este primer bloque todo el camino por allá es viejo click de turno. Haga clic derecho, y vamos a marcar una escena. Ahora bien, la otra cosa es, ¿ queremos que esta parte de aquí se siente también encima de aquí? Entonces, ¿deberíamos hacer estos como división real del resto? Creo que deberíamos. Creo que van a ser mejores. Así que voy a hacer lt shift y click, lt shift click yendo todo el camino alrededor de estos. Haga clic con el botón derecho y marque un scame. Aquí, entonces lo que voy a hacer es y ahora, voy a dividir estos. Entonces voy a agarrar éste, éste, éste y éste. Y voy a presionar el tablero y. Te das cuenta de que he escogido todos los demás, y luego asegúrate de que todo esté dividido. Entonces voy a presionar y. Entonces vamos a presionar A. Voy a venir a enmallar, bajar a limpiar, y voy a llenar agujeros así Todo bien. Entonces ahora todo debería llenarse ahí, ojalá. Entonces ahora si entro, presione la mesa, presione Control A, todas las transformaciones, establezca origen a geometría. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar este gran bloque a continuación. Así que todavía tengo este seleccionado. Shift selecciona este, Control, y en realidad voy a copiar modificadores Así que copiar modificadores. Ahora verás que eso ha llegado exactamente como lo queríamos. La otra cosa es también, que el material aquí. Tenemos dos materiales aquí, tenemos piedra oscura en el fondo de aquí, y en la parte superior de aquí, tenemos piedra de luces. Entonces lo que también voy a hacer entonces es que voy a entrar, y voy a agarrar esta parte aquí y voy a venir a material, y tenemos lighttone Entonces ya se puede ver de lo que estaba hablando. Todo ha desaparecido. Todos esos materiales han desaparecido, y por eso estaba diciendo, a veces eso realmente sucede. Lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en Piedra ligera por ahora, ponerla para renderizar vista. Y luego el siguiente, lo que haremos entonces es traer los documentos reales, no. Antes de hacer eso, sin embargo, voy a presionar A. Agarra todo. Proyecto U. Smart U V. Haga clic en Bien. Y ahora puedes ver que tenemos un hermoso, hermoso obelisco que se ve bastante bien Ahora bien, lo único que diría es que solo me pregunto si necesita hacer un poco interior en la parte inferior. ¿Sabes qué? Creo que voy a ser feliz con cómo se ve eso. Sí, creo que se ve bien. Solo me pregunto si debería hacerlo un poco más delgado, abajo en este bit de aquí. Pero nadie va a salir de aquí como está. Bien. Se ve un poco grueso como uno, diciendo, tal vez quieras hacer el tuyo un poco más delgado, pero creo que estoy contento con esto Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 36. Cómo crear losas de piedra en Blender: Bienvenido microbio a Blende Ford, la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde Entonces tenemos un problema con nuestros materiales reales. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a solucionarlo correctamente ahora mismo. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar esta olla real primero. Entonces dije que era un poco grueso. Yo sí lo quiero un poco interior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner estos. Entonces solo estos 22.3. Vamos a enviarlos a eso, y ahora puedes ver que ve mejor de lo que era realmente fácil y rápido hacer eso. Bien, entonces ahora lo he hecho, voy a eliminar este bloque por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a tirar sobre mi paquete de recursos real. Entonces el paquete de recursos que tenemos. Ahora te vamos a mostrar porque hemos pasado por el gestor de activos. Ya sabes cómo hacer eso, así ahora puedo mostrarte cómo hacemos esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos materiales. Presiona Control C, y luego voy a ponerlos abajo. Ven a mi archivo real aquí. Presione Control V. Déjelos cargar, así ahí están. Y luego volvemos a desplazar la barra espaciadora, y solo vamos a moverlas hacia un lado sin que apaguemos la edición proporcional. Podría hacerlo un poco más difícil. Muévalos hacia un lado. Pueden ver mi edición proporcional está encendida, pero no está aquí. Aunque y la razón es porque tengo la edición proporcional encendida en el modo de edición, así que solo voy a apagarla. Como, entonces, presiona la mesa, y ahora deberíamos poder arrastrarlos por todas partes. Arrastre este hacia atrás. Arrastre este hacia atrás. Y ahí vamos. Bien. Eso estuvo un poco dando vueltas, pero al final llegamos ahí Bien, entonces todos estos materiales ahora, ya pueden ver, No se nombran aquí, sino que se nombran aquí abajo. Entonces lo que queremos hacer es llegar a cada uno de estos, activo del marcador de clic derecho. Ven al siguiente, el activo del marcador de clic derecho. Ahora bien, la cosa es que con estos, en realidad no puedes entrar, agarrarlos a todos y, ya sabes, marcarlos a todos al mismo tiempo como activos. No se puede hacer eso. Lo que podrías hacer es, podrías agarrar todas las, ya sabes, estas pequeñas lanzas, y puedes marcar todas esas como activos, pero no será lo mismo que marcar todos los materiales Entonces voy a marcar todos los materiales como activos, así. Y entonces lo que eso significará es, a medida que vamos avanzando, trabajando en el curso y creando todas estas partes, ahora todo estará aquí para nosotros. Lo mismo haremos cuando lleguemos a través de los nodos de geometría reales. Ahora, puedes ver con este , tenemos tres, así que vamos a ir uno, dos, tres, así. Lo mismo para este, aquí tenemos algunos metales, pero va a facilitarlo, aunque esto sea un poco de trabajo por ahora. Así. Y éste tal vez. Este ya está marcado como activo, creo, así que vamos a pasar al siguiente. Este parece que también está marcado como activo. Así que la madera clara, y también conseguimos madera clara. Me pregunto. Este ya está marcado como activo, como pueden ver, así que ahí tenemos un pequeño tick. Tenemos una pequeña garrapata en esta. Y no tenemos uno en éste, así que lo marcaremos como activo. Y sí tuve un choque ahí en Blender. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mover estas partes. Y creo que el desplome fue causado básicamente, solo voy a ir a asset manager y ver si tengo algo sobre el pecado. Se puede ver ahí no ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es volver a modelar. Y creo que fue causado porque tenía en vista renderizado y estaba haciendo mucho con el gestor de activos. Entonces intentemos eso otra vez. Entonces lo que voy a hacer es marcarme como gestor de activos, y luego seguir bajando por ellos. Como, entonces Y es una pena que no podamos hacer todo esto de una sola vez, pero hasta el momento, no lo creo. Entonces déjame ver si hay un botón lo que podamos presionar. Déjame seguir marcando estos activos. Y ojalá, ahora lo tengo en modo objeto. No voy a tener otro choque así, pero solo va a demostrar que incluso con el mejor equipo, porque estamos corriendo aquí un 40 70 TI. E incluso con un La mayor experiencia, todavía tenemos choques en Blender. Entonces pero voy a decir esto que Blender no tiene ni cerca tantos choques como la mayoría del otro software con el que trabajo, ya sea ese pintor de sustancias, en motor real. El único que diría que es estable como licuadora es probablemente Z brush, y la única vez que alguna vez se bloquea es si tienes muchas cosas en la escena. Bien, así que todos estos marcados. Hagamos clic derecho en Marcar activo. Y ahora nos metemos en el que se estrelló antes. Entonces ojalá, no lo hará Y en cuanto haya hecho esto, voy a salvar mi trabajo. Así que no pierdo nada. Y ahí vamos. Bien, vamos a salvar nuestro trabajo, así que guárdalo. Entonces vengamos al administrador de activos, y aquí están todos nuestros materiales. Ahora bien, estos, creo que se cargarán eventualmente. Creo que estos son los de servicio pesado, pero deberían cargarse. Ahí vas. Uno de ellos ya está cargado. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora, solo estoy buscando asegurarme de que haya uno aquí que no pareciera, pasemos al material. Lightwood, y aquí tenemos madera ligera, así que eso es bueno. Y ahora lo voy a hacer es arrastrar todas estas y soltarlas en mis materiales, así. Ahora, entremos y ahorremos esto. Entonces voy a ir a archivar, guardarlo. Y entonces lo que voy a hacer es eliminar todos estos. Y voy a borrar todos estos así. Y nuevamente, una vez que hayamos traído nodos Goog, también los pondremos en una configuración aquí también Y así todo va a estar bien y bien establecido. Ahora, vamos a pasar al modelaje. Vamos a ponerlo de nuevo en vista renderizado ahora. Así que vamos a volver a ponerlo en vista renderizado. ¿Yo quiero hacer? Ahora, quiero que el fondo de esto sea la piedra oscura. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar todos estos. Solo asegurémonos de que estoy contento con todos estos. Creo que con el blisk, en realidad, lo que voy a hacer es simplemente subir un poco el bisel Entonces, si aparezco esto, solo un poquito como, así que creo que en realidad se ve un poco mejor de lo que lo teníamos antes. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a entrar en éste. Así que lt turno y haga clic en Control más Control más Control plus. Ven a mis materiales, haz clic en el botón más, haz clic en la pequeña flecha hacia abajo. Y lo que buscamos es piedra oscura. Entonces queremos piedra oscura. Se puede ver que aquí hay uno que dice piedra oscura. Haga clic en eso. Y finalmente, porque tenemos todos estos seleccionados, ya podemos hacer clic en un letrero, y eso es lo que acabaremos con. Ahora, se puede ver con la piedra oscura. Tenemos el mismo problema que el que teníamos con la piedra de luz En eso, estos son demasiado grandes. A que voy a hacer es que voy a volver a pasar a mi panel de sombreado Voy a venir entonces a donde dice, solo asegúrate de que estás en piedra oscura. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a cambiar estos a tres porque eso es lo que lo cambiamos antes. Entonces cámbialos a tres. No necesitamos ver realmente si funciona. Sabemos que va a funcionar. Entonces lo que vamos a hacer ahora es volver a modelar la pestaña Persa, y luego nosotros, ya ves que se ve bastante bien ahora Bien, eso es lo que realmente genial. Presionemos archivo y guardemos. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a trabajar en el siguiente, que será este pilar de aquí. Así se puede ver que hay un gran contraste entre este pilar y este pilar. Y si, empecemos a trabajar en esto. Entonces antes que nada, lo que voy a hacer es que quiero rematar en esta barra pilar, quiero mantener la misma escala. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el turno D. Voy a arrastrarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto un poco hacia abajo. Así que voy a tirar esto un poco hacia abajo para hacer que ese top sea lo que realmente queremos. Y también va al modo objeto, porque va a ser un poco más fácil trabajar que trabajar en vista render todo el tiempo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto. Entonces E, entra S. Vamos a sacarlo. Vamos a jalarlo entonces, entonces E, entonces, y luego pongamos un top en esto. Entonces lo traigo. Y luego presionemos E. Y luego S traerlo así. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que sea aproximadamente la altura correcta, que es. Si no estás contento con lo lejos, estos van a salir, en otras palabras, si quieres sacarlos un poco más, entonces solo tienes que ir en turno y hacer clic yendo todo el camino, presiona la tabla S, y luego en realidad todavía podemos sacarlos así. Y luego solo asegúrate de estar contento con lo lejos que está. Esta parte está fuera, así que puedes ver aquí esta parte. ¿ Está fuera demasiado lejos? Yo creo que sí. Entonces lt shift y click lns, y puedes traerlo así. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y luego finalmente, lo que quiero hacer es Con estos, quiero sacar un poco el frente de esto . Voy a entrar. Tenemos el frente de aquí, y solo sacarlo solo para darnos un poco de pendiente ahí. Ahora bien, la cosa está en esto, necesitamos tener tres cortes diferentes aquí. Entonces control, uno, dos, y tres. Clic izquierdo, clic derecho. Así. Bien, derecha, haga clic, Mark Sm. Y entonces lo que haremos es, entraremos ahora a estas dos caras. Y lo que voy a hacer es presionar el hueso del ojo. Y te darás cuenta cuando presione el ie bon, ambos entran al mismo tiempo. Realmente no queremos eso, así que lo queremos hacer es presionar el ojo otra vez. Ahora, ya notarás que cuando los traiga, están divididos. Pero el único problema que tenemos es que vienen en un ángulo muy, muy extraño. Entonces necesito restablecer toda la transformación. Entonces todo transforma, click derecho, establece origen a geometría, y ahora voy a presionar el yebont, y ahora verás presionar el ybonton Vienen prácticamente a la perfección. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que quiero hacer es que los quiero tirar hacia atrás, así que solo voy a presionar E y simplemente tirarlos hacia atrás así. Y ahí vamos. Ese es más o menos el segundo pilar hecho para la parte del modelaje. Solo necesito dividirlos ahora. Entonces lo que voy a hacer para separarlos es, voy a entrar. Turno antiguo. Puedes ver que tengo el viejo clic de Shift hecho ya con las costuras aquí, así que solo lo haré debajo aquí también. Así que Old Shift haga clic. Y a veces no funciona y solo tienes que dar la vuelta y solo asegurarte de que todos ellos sean seleccionados. Haz clic derecho y vas a marcar una costura. Por último, entonces, vamos a separarlos. Entonces L, L y L, Y, para separarlos, A, para agarrar el topo, y luego enmallar, limpiar, y vamos a llenar agujeros así. Bien, veamos si esto realmente funciona ahora. Entonces lo que voy a hacer es De nuevo, voy a presionar controlar todas las transformaciones, la geometría de origen. Agarra este de aquí y voy a presionar Control L, y de hecho vamos a enlazar enlazaremos materiales y presionaremos Control L, y también copiaremos modificadores, y ahí vamos Ahora bien, con este de aquí, tal vez queramos llegar a nuestro modificador y rechazarlo quizás uno, no ese. Esta de aquí, bájala una. ¿Se ve bien así? Esa es la pregunta. ¿Sabes qué? Creo que eso es realmente perfecto así. Y ahora repasemos a nuestra visión material. Entonces no en la vista render, en la vista maateial. De hecho, hará que sea más fácil ver las cosas. La otra cosa que puedes hacer también, yo Vista material, también puedes ver que puedes encender las luces de tu escena y cosas así. Y a veces, si tienes estos tik toon, lo hará mucho más pesado en tu máquina. Bien, entonces en la siguiente lección, entonces lo que haremos es conseguir los materiales aquí. Y ya se puede ver porque en realidad estamos empezando a aprender cosas, estamos empezando a coger el ritmo un poco, que hará que sea mucho más rápido a medida que sigamos yendo por el camino. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 37. Limpieza de tu paquete de asset en Blender: bienvenida a todos a Lena para la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos. Bien. Entonces en este, vamos a tener medio tono. Entonces va a ser un material de piedra media, y aquí va a haber piedra roja. Entonces hagámoslo ahora. Primero que nada, sin embargo, vamos a desenvolverlo, así que el proyecto UV inteligente, Bien, desenvuelva Mira ya está buscando, sé. Asegúrate de que tienes tu bevon, que nosotros tenemos, y luego asegúrate que cambiamos esto a mediados Entonces si pongo en piedra media, así, verás que viene un poco más oscuro. Y entonces finalmente necesitamos estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con la cara de la pierna, resbaladiza ambas partes Bajar a donde dice piedra oscura, da clic en la flecha hacia abajo, y queremos poner en rojo, y la que queremos es la piedra roja, y luego finalmente dar clic en una señal. Ahora lo siguiente que quiero hacer, claro, es cambiar esta piedra, así que se parece más a esta. Entonces todo lo que voy a hacer es pasar al panel de sombreado. Yo haré primero la piedra roja, así que todo lo que haremos es llegar a esto Ponlo en tres. Como, entonces, ven al medio tono entonces Y otra vez, lo mismo en tres. Como, entonces, volvamos a modelar, y ahí vamos. Ese es ese hecho. Ahora, subamos a archivar y guardar, y ahora eliminemos esto fuera del camino. Y finalmente, ahora estamos en este de aquí. Entonces entran L et. Y con éste, se puede ver que es éste de aquí. Sólo tiene un poco de una parte superior básica en él. Todo lo que voy a hacer es entrar. Presionaré control, traeré un bucle de borde. Y lo que voy a hacer es llevarlo a la cima aquí. Entonces así es lo grueso que en realidad quiero la parte superior. Entonces traeré otro, entonces Control L. Y así es como de grueso quiero esta parte aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es entrar con Face lt, shift y click, E , Enter Alterns, y sólo vamos a traer eso muy poco, así, y ahí vamos Y entonces lo que vamos a hacer es traer, se puede ver aquí uno, dos bucles de borde. Entonces controla. Dos, clic izquierdo, derecho, clic. L así. Ahora, marquemos en nuestras costuras como lo hacíamos cada vez. Entonces lo que voy a hacer es marcar las costuras aquí. Al Shift haz clic para marcar las costuras aquí. Y luego viejo Shift haga clic debajo para marcar las costuras ahí. Clic derecho Marcar un mar. ¡Vaya! Haga clic derecho. Marcar Costura. Y ahí vamos. Ahora, lo siguiente que voy a hacer entonces es separar estos, así que voy a entrar con Face select para asegurarme de agarrar mis islas. Entonces L. L y L, y luego y, los separaron. A, y más o menos, será lo mismo que lo que hemos hecho todas las veces antes. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Control A, o transformar, establecer origen a través de la geometría. Agarra este de aquí. Voy a presionar Control L, y vamos a copiar modificadores Y luego voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar Control L, y voy a copiar o enlazar materiales así. Vamos a agarrar este entonces y solo menos este material fuera. No necesitamos el material oscuro ahí. Y ahí vamos. Esa es nuestra segunda piedra realmente hecha excepto. Creo que solo necesitamos smart UV, proyecto. Haga clic en Bien. Ahí vamos. Se ve bien. Bien, entonces ahora sigamos adelante. A los que son un poco más difíciles, no por mucho, sino un poco más difíciles. Lo que voy a hacer, voy a llegar a éste. Primero que nada restableceré todas mis transformaciones, estableceré origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero hacer este pilar aquí. Entonces puedes ver este pilar aquí así. Esto es lo que realmente queremos hacer. Este de aquí es solo, si miras, es solo un poco más alto. Eso es todo lo que hay. Esa es la diferencia. Entonces todo lo que podemos hacer cuando lo hayamos hecho es hacer que este sea un poco más alto, no, este, lo siento, un poco más pequeño. Así que en realidad vamos a tener un entendido eso. Lo que voy a hacer, antes que nada, quiero crear esta parte aquí y esta parte aquí. Entonces voy a llegar a lo más alto de aquí, controlar, traerlo a colación. Así. Y luego voy a llegar al fondo, controlar, bajarlo. Quiere ser obviamente más grande que la parte superior de aquí, así. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es t shift y click, y quiero traer esto entonces. Entonces voy a presionar E, entrar ALTERNs, y traerlo muy ligeramente así Ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que en realidad creo este también al mismo tiempo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar tamizar, traerlo Para éste, y quiero hacer esto ahora de la misma altura. Ahora bien, la cosa es que tenemos que derribar esto y esta parte superior hacia abajo. Así que la forma en que voy a hacer eso es, voy a entrar. Voy a agarrar la parte superior de aquí, control plus, control plus. Eso entonces me llevará hasta aquí abajo. Y finalmente, entonces sólo voy a agarrar la bomba aquí arriba, así que ult turno y haga clic así. Y si presiono uno de nuevo ahora, debería poder bajar esto a donde quiera. Entonces va a ser este tipo de tamaño. Ahora, se puede ver que no ha bajado idealmente. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a agarrar el control superior plus, control plus, presionar uno en el teclado numérico, y bajarlo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es ahora. Voy a bajar un poco esta parte. Entonces, cambia y haz clic, presiona uno, déjalo caer un poco, así, y ahí está nuestro segundo pilar. Ahora, para esto, entonces, sólo puedo deshacerme de éste. Agarra ambos. Presione Control A, todas las transformaciones, hace clic en la geometría de origen dos. Y entonces lo que quiero hacer ahora es traer ambos al mismo tiempo. Así que bien podría agarrarlos a ambos al mismo tiempo. Agarra estas partes en el centro, así, y luego vamos a presionar el botón del ojo , traerlas. Así, y luego los voy a volver a tirar de nuevo, ambos juntos. Entonces E los tira hacia atrás. Y ahí vamos. Esas son esas dos partes hechas. Ahora lo que quiero hacer es otra vez, establecer revender, las transformaciones, porque hemos hecho un cambio en ellas. Y lo que voy a hacer ahora es, creo que estos en realidad, van a ser piedra ligera. Entonces van a ser del mismo material, excepto el mismo que éste, excepto el ighttone Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Voy a presionar Control L, enlazar materiales. Voy a presionar Control L. Y lo que voy a hacer son modificadores de copia también Ahora bien, con estos, no necesitamos ningún recorte real en ellos, así que no necesitamos ninguno de estos cortes en ellos, así que solo los queremos así. Sin embargo, lo que sí queremos hacer es agarrarlos a los dos, presionar A U smart U V, proyectar, hacer clic en Bien. Y entonces lo que queremos hacer es cambiar este medio tono por éste de aquí, que es, este es lighttone que es, este es lighttone Así que vamos a agarrar ambos para estos. Tendremos que hacerlas de hecho por separado. Entonces vamos a hacer esto primero, y lo vamos a poner en luz. Tan ligero, hecho, y luego llegaremos a éste. Otra vez lo mismo, la luz. Hecho, así. Y luego solo el punto central. Entonces este centro y Sí, vamos a hacer éste primero. L una señal. Ven a éste, centro, L una señal, y ahí vamos. Bien, están buscando el viernes por la noche. Ahora, el último, vamos a guardar que nuestro trabajo porque éste va a ser un poco más intrincado Vamos a necesitar traer aquí ahora nuestras notas de geometría, así que vamos a pasar una vez más al paquete de recursos. Entonces aquí estamos en el paquete de recursos, y lo que quiero hacer es, quiero tener todos estos. Para que puedan ver aquí, tenemos los escalones, lo siento, el piso. Tenemos el bambú, tenemos el apilador, tenemos este nodo de geometría para estos Tenemos todo tipo de nodos de geometría aquí, y solo va a hacerlo mucho, mucho más fácil si entro ahora, y puedes ver aquí, tenemos un camino de piedra. Aquí tenemos un camino de piedra, pero está ligeramente doblado. Entonces lo que vamos a hacer es traer todos estos adentro. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir por encima. Voy a agarrar al topo, así. Voy a presionar Control C, y entonces lo que voy a hacer es volver ahora al archivo original. Entonces aquí está el archivo original. Voy a presionar controlar el. Y ojalá, todos deberían aparecer. Ahí vamos. Ahora bien, la cosa es que con estos, los hará estallar porque son nodos de geometría. Los hará entrar con este folaje. Y la razón es porque está usando el follaje, por lo que está usando estos activos dentro de este follaje mismo. Ahora, no te preocupes por eso en este momento porque los vamos a esconder en el camino. Puedo hacer estos como activos, ponerlos en el gestor de activos, pero sí quiero mantenerlos dentro del archivo real también, si acaso los necesito de nuevo. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a tirar estos hasta aquí. No voy a cambiar la colección en estos. ves que tenemos todas estas hojas exóticas y todas estas cosas, manzanas y todas estas cosas, y luego finalmente, tenemos todos nuestros cubos. Ahora bien, la forma de hacer esto, lo que quieres hacer es, quieres ponerlos en sus propias colecciones reales. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a hacer click derecho sobre una nueva colección, así que clic derecho a nuevo. Y verás que la nueva colección estará todo el camino. Echemos un vistazo a estas nuevas colecciones desaparecidas. Ahí estamos. Colección seis. Y entonces lo que haremos es ponerle a este geo nodo activos como, así que ahora voy a poder agarrar todos estos, así el helecho, el musgo, las hojas exóticas, y todo así y dejarlos caer en este de aquí sin realmente estropearlos Ahora bien, si entrara en estos, entonces este exótico deja y cosas así y las pongo en una colección diferente, estropearía todas estas. Solo asegúrate de que realmente lo haces de la manera en que yo lo he hecho, para que veas, ahora están todos aquí. Y entonces lo que podemos hacer es ahora, podemos poner todas estas partes a todo esto en notas de geometría. Entonces lo que voy a hacer ahora, puedo agarrar uno de ellos así, presionar M, nueva colección, y llamarlo nodos de geometría, así, haga clic en Bien. Y la razón por la que he hecho todo eso, tomé el tiempo de hacer realmente todo eso es que ahora puedo entrar y ocultar todos esos activos fuera del camino. También puedo entrar en mis nodos de geometría, cerrar eso a en él, y puedo esconder todos esos fuera del camino. Así que no los tengo en la pantalla todo el tiempo. Lo siguiente que quiero hacer ahora es ponerlos en sus propios nodos de geometría real. La otra cosa es, sí, hagámoslo de esa manera. Entonces lo que haremos es acercarnos a nuestra pequeña llave Y lo que voy a hacer es que voy a click derecho donde dice camino de piedra. Voy a bajar y puedo ponerlo como marca como activo, y luego esconderlo por el camino. Entonces lo que puedo hacer es que puedo esconderlos por el camino porque sé que no voy a necesitar estos, así puedo ocultar todos estos porque ninguno de esos son nodos geometas y luego llegar a, digamos, este de aquí Este es el apilador create. Puedo hacer clic derecho, marcar como activo, ocultarlo por el camino. Esto es solo una canasta que puedes ver. Estas son solo manzanas, así que tampoco tenemos que preocuparnos por esas. Y luego tenemos el apilador Geo, pero este es el apilador básico Así puedo hacer clic derecho, marcadores activos, y luego ocultarlo fuera del camino. Este es sólo un palo de bambú. Y finalmente, entonces tenemos este de aquí, que es un enorme, enorme nodo de terreno selvático. Puedo hacer clic derecho, marcadores activos, ocultarlo fuera del camino. Ven a mis escaleras, click derecho, marcadores activo, escóndelo fuera del camino. Y entonces creo que estos son en su mayoría lo mismo. Entonces tenemos camino de piedra, camino de piedra. No camino. Esto es solo mostrarte básicamente cómo construimos esto en realidad. Entonces todo lo que haremos es agarrar este camino de piedra, hacer clic derecho. Y se puede ver que ya se ha marcado como activo, creo. Sí, se ha marcado como activo. Entonces ya tenemos eso ahí dentro. Así que vamos a esconder esto por el camino. Y por último, vengamos a nuestras torturas. Entonces si vengo a mis antorchas ahora, dispara 01. Estos son fuego, y esto es fuego como pueden ver. Entonces vamos a llegar a uno de ellos. Derecha, haz clic. Mark, como dije, escóndelos por el camino. Bien, así que vamos a presionar todas las etiquetas, traer de vuelta todo. Y entonces lo que voy a hacer con estos es, voy a ponerlos justo por aquí. Ahora, si se está estrellando tu licuadora o lo que sea, solo asegúrate de ponerla en un marco de alambre Va a ser mucho más fácil entonces moverlos a todos. Como pueden ver, podemos moverlos a todos ahora. Y además, antes de moverlos, me olvidé de agarrar todas mis antorchas. Así que voy a agarrar todas mis antorchas, y voy a moverlas hasta aquí, solo para que no estén en el camino de construya nada por aquí Entonces finalmente lo que voy a hacer es. Voy a llegar a donde dice Joe Nodos, esconderlos fuera del camino. Escóndelos también en la forma de renderizar . Entonces puedo traerlos de vuelta. También voy a subir a donde pongo mis activos de nodo jot, esconderlos en el camino, y esconderlos fuera del render, por si acaso quiero renderizar algo Ahora, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer entonces es que vamos a subir al administrador de activos. Mira dónde están las cosas no asignadas, así puedes ver aquí, hay una canasta No sé por qué está ahí dentro debería estar ahí dentro. Pero ya puedes ver que tenemos los incendios, la base de la selva, las escaleras, y el camino de piedra, y los dos apiladores Y creo que eso es todo lo que vamos a necesitar, si no, lo vamos a arreglar a medida que continuemos abajo. Pero básicamente, lo que queremos hacer ahora es crear algo así con el verdadero camino de piedra. El camino de piedra uno. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 38. Exploración de nodos de geometría en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender para la guía Modular y Kish Environment, y aquí es donde lo dejamos. Entonces, antes que nada, esto no me parece una nota de geometría real, así que la voy a eliminar del camino, o podemos hacer clic derecho y borrar activo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es hacer uno nuevo, y lo llamaremos nodos de geometría. Así, y luego voy a volver a mí en un cartel, agarrar todos estos, y voy a dejarlos caer luego en los nodos de geometría. Ahora cuando abra esto, verás que están todos ahí dentro. Vamos a archivar y vamos a guardar, así. Bien, entonces lo que queremos, antes que nada, es, volvamos. Sí, en realidad, lo haremos de esta manera porque los tenemos aquí. Entonces lo que voy a hacer es, quiero crear esto, y quiero crearlo con una especie de bloques de piedra. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A. Voy a traer una curva. Y el que quiero traer es un camino. Presionemos la barra espaciadora Mayús y muévala aquí. Y lo que quiero hacer ahora es dejar caer un nodo de ojal aquí. Y el que quiero caer va a ser mi camino de piedra. Así que dejemos caer eso justo ahí, así, y podrás ver enseguida. Ahora, en realidad vamos a algún lado. Ahora, presionemos r y 90, y pongámoslo en el lugar correcto. Entonces lo que quiero hacer es, quiero asegurarme, antes que nada, de que va a ser de este tamaño. Entonces puedes ver aquí, así es como debería verse. Voy a presionar el botón de tabulador. Y lo que voy a hacer entonces es simplemente agarrar la parte superior de aquí, presionar la barra espaciadora Mayús, moverme, y solo voy a tirar de eso para luego ponerlo en su lugar a la misma altura que la otra. Ahora bien, la cosa es que, con este nodo de geometría, queremos mantenerlo de manera realista como un nodo de geometría No queremos, ya sabes, convertirlo de una curva a una malla ni nada por el estilo. Y la razón es porque cuando lo traemos a la escena, probablemente lo estaremos moviendo y cambiando y cosas así. Entonces no queremos cambiarlo en estos momentos. Lo que significa que probablemente va a terminar con no los materiales adecuados puestos. Entonces solo di que eres consciente de eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es ir a modelar. Voy a entrar. Hacia el modo objeto, y luego voy a repasar ahora al lado derecho, y vamos a explicar un poco ahora qué son los nodos de geometría reales. Entonces, ¿qué son estas cosas de las que seguimos hablando los nodos de geometría? Básicamente son una forma de crear mallas de una manera muy, muy fácil donde el sistema de nodos real, por lo que todos los nodos de geometría se han configurado. Entonces puedes ver aquí lo que hacemos en casa a tres tutores D, creamos cosas llamadas nodos de geometría, los muy, muy complejos, y básicamente es una forma de crear geometría usando nodos. Te permite hacer cosas realmente, realmente locas proceduralmente solo con unas pocas palancas, lo cual es muy, muy útil Pero lo que voy a hacer ahora, te he enseñado el diseño. Si quieres entrar y buscar nodos omet. Yo voy a hacer eso. Tenemos cursos sobre nodos omet, así que solo échales un vistazo. Y básicamente, este es el nivel al que puedes llegar e incluso más alto que este en realidad, una vez que realmente has estado practicando un poco. Ahora, yo diría que los nodos de salto son más parecidos a la codificación real que a ser, ya sabes, artísticos. Entonces eso es lo que dice. Entonces, si tienes un código en mente, probablemente vas a ser muy bueno en esto. Ahora, volvamos al modelado, y verás que en el lado derecho, estos se llaman perímetros, estos se llaman perímetros, y esto nos permite entonces crear cosas realmente con los nodos de geometría Ahora, por supuesto, todos los nodos de geometría tienen diferentes perímetros Están todos ahí por diferentes razones. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que voy a pasar por éste. Este es el nodo de media geometría de piedra. Entonces antes que nada, vamos a conseguir que sea el lado correcto. Para que veas que este es el tamaño que lo queremos. Entonces puedes ver aquí en este momento, tenemos tenemos tenemos el ancho, así puedes ver si lo saqué, tenemos un ancho diferente. También puedes ver que en este, Control Z no funciona. Así que solo tienes que hacer clic derecho, y lo que quieres hacer es que quieras restablecer el valor predeterminado. Y en vez del ancho, entonces, hagamos el largo. Entonces veamos cuál es la longitud. Entonces la longitud está cambiando, las que van hacia arriba y hacia abajo. Así que en realidad queremos que eso baje un poco, así que hemos cambiado eso. Y luego finalmente tenemos el grosor. Así que saquemos el grosor, así. Ahora, se puede ver que el ancho es de 0.5, el grosor es de 0.46 Entonces pongamos eso en 0.5 para que sea lo mismo. Y ahí vamos, ahora tenemos algo con lo que realmente podemos trabajar. Ahora bien, la cosa es que estos son el momento. Todos se ven del mismo tamaño. realidad no queremos eso. Entonces lo que también tenemos aquí es una longitud aleatoria. Entonces, si empezamos a hacer clic en esto hacia arriba, así que pongamos un no 0.1, por ejemplo, y verás ahora que en realidad empieza a aleatorizar estos un poco , que es lo que realmente queremos Así se puede ver ahí. Puedo aleatorizarlos un poco. También podemos cambiar la semilla también. Y también podemos sacar el ancho al azar. Para que veas, puedo sacar esto un poco. Así que ahora puedo ver. A lo mejor es demasiado, así que no diría que vaya tanto. Pongámoslo en ningún punto Ni cinco. Vamos a probar eso. A lo mejor No hay punto No tres, intentemos eso. No hay punto ni tres. Sí, y creo que algo así es bueno. Y entonces también vamos a hacer la aleatoriedad gruesa, nuevo, no punto no tres, así Y luego nos vamos, ahora tenemos algo de aleatoriedad agradable ahí dentro Y creo que en realidad se ve bastante bien. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es querer el material aquí. Entonces si voy a renderizar vista, por el momento, se puede ver que esto es lo que es el material. Ahora, claro, en este caso, queremos que el material sea el medio tono En otras palabras, queremos que sea el mismo material que éste. Entonces, si llegamos a éste, podemos ver que ahí tenemos midstone. Así que entremos. Volver al nodo de geometría. El claro esto fuera, y queremos poner mediados. Así que a mediados. Este de aquí, que está a mediados de Stone. Pongámoslo. Y ahí vamos, ahora podemos ver que tenemos el material adecuado en. Entonces cuando entramos en licuadora, y estamos contentos con estos. Podemos simplemente convertirlos entonces en malla. También podemos tener auto suave aquí, si quieres usar eso, lo cual es muy útil si tienes, alguna piedra que está un poco doblada de alguna manera. Y ahora lo que veremos es la vista en vivo y el wrap. Si hago clic en esto, Básicamente, lo está desenvolviendo todo el tiempo, así verás que ya tenemos, una especie de textura de piedra ahí dentro Quiero apagar eso porque es un poco pesado en el sistema, para ser honesto contigo. Y finalmente, finalmente, ahora, tenemos la brecha. Entonces tenemos las brechas aquí abajo. Esta es la cantidad de brecha que hay entre cada uno de estos. Y la otra cosa es que, como puedes ver en esto de aquí, está un poco tambaleante Y la razón por la que está un poco tambaleante es porque aquí tenemos una escala de ruido y una potencia de ruido Entonces pongamos la potencia de ruido a 0.1. También vamos a subir y solo guardar mi trabajo por ahora, así que guárdalo. Y ahora pongamos la escala de ruido hasta algo así como diez. Y bajemos el poder del ruido al punto no dos. Y luego nos vamos ahora podemos ver que las rocas se ven mucho mejor. Ahora, creo que aún el ruido, es un poco demasiado bajo, así que pongámoslo en 25. Y luego nos vamos ahora, creo que eso se ve mucho mejor. Y finalmente, pongamos las subdivisiones en dos, tres. Ahí vamos. A lo mejor esto ahora es demasiado. Entonces intentemos ponérselo otra vez en diez. Intentemos ponérselo en tres. Ahora, creo que eso se ve mucho, mucho mejor, más como bloques de piedra. Sí, y creo que eso se ve lo suficientemente cerca perfecto para lo que queremos. Intentemos bajar esto a No punto No uno. Sí, y ahí vamos. Son perfectos. Eso es lo que estoy buscando. Ya puedes ver, eso se ve muy, muy bonito. Eso es exactamente lo que queremos. Bien, a partir de aquí entonces, eliminemos esa por el camino. Y entonces lo que puedo hacer ahora es lo mismo que hice con los otros. En primer lugar, tenemos que ponerlos en una colección. Esta colección, por supuesto, se va a llamar pilares. Así que vamos a tirar de ellos hasta aquí. Como, así que vamos a agarrar todos estos ahora. Lo que voy a hacer es que lo voy a llamar primero una colección, así que lo llamaremos pilares. Entonces, haga clic, bien. Y ahora por fin, todo lo que queremos hacer es que queremos llegar a cada uno de estos, hacer clic derecho en ellos, y queremos marcarlos como un activo. Y el clic derecho no funciona. Estoy seguro que aquí había una tabla para marcarlos como un activo, pero si no, vamos a ir por el lado derecho, donde están nuestras colecciones. Vamos a tirar esto hacia abajo. Vamos a cerrar estos un minuto. Aquí están todos nuestros pilares, para que podamos ver también, en realidad no se les nombra. Entonces creo que sería una buena idea nombrarlos. Entonces, antes que nada, llamemos a este obelisco. No sé si lo deletreé correctamente. Llamemos a esta almohada grande o pilar. Pilar grande. Como Llamemos a este pilar medio, lo llamaremos pilar medio. Entonces F dos pilar. Entonces. Y esto es solo nombrarlos, así que tenemos una convención de nomenclatura dentro del gestor de activos real Y entonces llamaremos a este gran pilar ornamentado. Entonces llamémoslo así de grande. Un pilar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el control A, control C, y luego voy a llegar a éste. Voy a presionar F dos, Control V. Y entonces todo lo que voy a hacer es cambiar así de grande, cuatro, pequeño así. Y entonces voy a llamar a este pequeño pilar de piedra. Bien, entonces. Ahí vamos. Bien, entonces ahora están todos en su propio grupo. Están todos aquí listos para estar apuntando a mi gestor de activos. Así que ahora vamos a llegar a todos estos, así que agarra todos estos, haz clic derecho, activo Marcadores, y ahí vamos. Guardemos nuestro trabajo antes de dirigirnos hacia allá. Pasemos luego a nuestro gestor de activos, y vayamos a los no asignados Y lo que necesitamos ahora es que sí necesitamos uno que diga pilares. Así que vamos a hacer clic más. Vamos a llamarlo pilares, así, y luego vamos a acercarnos a donde están todos estos, incluyendo éste , que, por cierto, cuando saque éste, ya verán que saldrá así. Esto es simplemente por la forma en que todavía tiene puesto el Jumptde Además, no reinicié la transformación. Entonces déjame ver si reinicié mi transformación así controlo A o transforma el origen, la geometría. Todavía hemos guardado el mismo detalle ahí. Ahora aclaremos este activo, y vamos ahora a éste. Entonces por aquí, sólo voy a presionar el punto uno, eso entonces me llevará directo a él. Haga clic derecho, y vamos a marcar como un activo. Entonces voy a marcar como activo, y ahí tienes, ahora está ahí adentro agradable y recto. Entonces, si algún evento o algo así generalmente se debe a no descansar las transformaciones. También, cosas como el obelisco, se pueden ver las faltantes las texturas de las mismas A veces esto sucede. Terminado. Siempre me pasa en, en el asset manager, pero a veces no siempre aparecen perfectamente como los quieres. No te preocupes por ello, siempre y cuando los hayas nombrado, y podrás ver cuáles son. También puedes hacerlos más grandes también. Cambias el tamaño de estas cosas, así realmente puedes hacerte una idea de cómo son estas cosas. Bien, entonces, ¿qué vamos a hacer ahora? Estos todavía están asignados. Entonces pongámoslos en pilares, así, salvemos nuestro trabajo. Al igual que así. Y entonces lo que haremos ahora está en la siguiente lección, vamos a comenzar con nuestro próximo grupo de activos. Así que vamos a tirar de estos por aquí. Y creo que en lo que vamos a empezar a continuación van a ser las escaleras. Y en realidad, después de eso, en realidad podemos comenzar probablemente a traer algunos de estos activos a nuestra caja de rejilla real, solo para mezclarlo un poco. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 39. Técnicas fáciles para crear escaleras en Blender: O. Nosotros Macon, mezclamos cuatro, la guía de ambiente modular e i ash, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces tenemos a nuestro pequeño aquí. Hagamos nuestras escaleras ahora. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es, de nuevo, traeré una cuadra, así voy a cambiar A. Vamos a traer un cubo. Duplicemos el cubo, así que cambia D, y vamos a traer eso. Y entonces lo que quiero hacer con este bloque es, voy a entrar y meter los lados adentro. De hecho, vamos a modelar para que pueda realmente ver lo que estoy haciendo. A ahí vamos. Vamos a llegar a la talla en entonces, y vamos a tenerla en 2.74 5.02, y luego lo vamos a tener en 3.4 así. Entonces vamos a llegar a los segundos pasos. Y lo que vamos a hacer es ir a éste, y vamos a ir 1.77, 4.92 y 3 metros Y ahí vamos. Bien, entonces tienen aproximadamente la misma altura, así podemos ver aquí 3.4 y tres Los que son un poco más pequeños. Vamos a tirar esto hasta el plano de tierra, jalar éste hasta el plano de tierra, así. Ahora, la cosa es con las escaleras. Estos de aquí, Estos se fijarán. En otras palabras, en realidad aplicaremos el nodo de ometry. Esta de aquí no va a ser, porque la cosa es que tenemos muchas escaleras. Necesitamos hacerlos de diferentes tamaños para lo que sea que estemos tratando, así que queremos mantener esto de manera realista como un nodo de geometría Ahora pongámoslo en modo objeto. Presionemos archivo y guardemos. Y entonces lo que vamos a hacer es traer una curva, antes que nada, así vamos a traer una curva. Y nuevamente, vamos a traer un camino porque siempre encuentran caminos un poco más fáciles de trabajar con ellos. Vamos a sacarlo. Vamos a darle vueltas, así que voy a decir 90. Reiniciemos todas las transformaciones. El origen a la geometría. Y finalmente, ahora, vayamos al gestor de activos. Quiero a los nodos de geometría inferior, y los que yo uno va a ser escaleras, que es este de aquí. Arrástralo y suéltalo ahí. Ahora, verás que esto no se parece en nada a las escaleras que realmente queremos. Entonces volvamos a pasar a nuestro modelaje. Y entonces lo que haremos es mostrarte cómo funciona esto en realidad. Entonces, antes que nada, si levantamos esto, así que dispara presione shift barra espaciadora, haga clic en el movimiento. Tira hacia arriba, ya verás que en realidad tenemos algunas escaleras. Ahora el problema es, se puede ver cuando lo saqué , viene así. Como que ni siquiera va. Y la razón es por el hecho de que aquí tenemos todos estos puntos. Lo que podemos hacer es que en realidad podemos entrar y eliminar esas e del camino. Así que borra Vértices y ahora ya puedes ver que es lo que queremos Ahora, lo siguiente es, queremos asegurarnos de que estos sean para este de aquí, la altura correcta. Lo que voy a hacer es que voy a pararlo a este lado. Si presiono la n tres o controlo tres, ahora puedo ver dónde necesito iniciarlo, que está por aquí, y también puedo ver dónde necesito terminarlo, que está por aquí. Entonces puedo presionar ahora porque estoy en la vista lateral, solo presiona G, jala hacia arriba a donde quieras, que será algo así. Ahora, la otra cosa es, también tenemos un ancho aquí, así podemos ver que aquí no tenemos barandillas No tenemos ninguno de estos postes, pero verás con este nodo de geometría de escaleras, es increíble, increíblemente útil. Te voy a mostrar por qué. Entonces, si presiono turno D, lo traeré. Y entonces lo que voy a hacer es en cambio, voy a agregar en algunos segmentos más, así que haga clic derecho, subdividir, hacer clic derecho, subdividir Ahora bien, qué puedo hacer con esta escalera, si me pongo la edición proporcional, no la necesitas, pero es más fácil trabajar con ella y girarla, en realidad puedo girarla y las escaleras seguirán creciendo de hecho. También puedo entrar, presionar el eb, y simplemente extruirlo, y verás que ya tenemos una escalera Tenemos muchas, muchas opciones aquí abajo también. Con eso te sugiero que juegues. Así que voy a jugar con todas estas opciones. Y verás exactamente lo poderosa que es la escalera. Por ejemplo, incluso podemos salir y cambiar la altura de las escaleras, como pueden ver, también podemos entrar y cambiar la profundidad de las escaleras. Así también podemos entrar y cambiar el ancho de todas las escaleras, o el ancho de todas estas partes, e incluso podemos entrar y cambiar los pasamanos aquí. Podemos cambiar el tamaño de estos. Podemos cambiar el tamaño de los postes. E incluso podemos entrar y agarrar uno de los puntos como aquí, presionar alternos, y en realidad también puedes sacar el fondo de las escaleras Entonces es increíblemente útil. Solo asegúrate cuando estés metiendo con estos, que no estés teniendo demasiada curva en ellos porque va a trastornar las escaleras, pero puedes ver una olla de eso De hecho, funcionan muy bien. Y, por supuesto, también tienes un tono liso ahí para sombrear eso liso o tenerlo con bordes duros. Bien, así que ya basta de hablar de las escaleras. Ve y juega con él, mira lo que piensas de ello. Eliminemos eso por el camino. Y lo que vamos a hacer ahora es intentar subir estas escaleras para que se vean así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Y lo primero que voy a hacer es quitar el pasamanos real. También voy a quitar estos postes. No necesitamos esos puestos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir. Guarde nuestro trabajo antes tratar con cualquier cosa con notas de geometría, porque si la mezcla va a chocar, será hasta las notas de geometría. Ahora bien, lo que quiero asegurarme, en primer lugar, es que las escaleras, como pueden ver, son lo suficientemente altas. Entonces generalmente, cuando piensas en escaleras, puedes ver que esto se acerca puedes ver que esto se a la parte de atrás de su cuidado, y esa es una escalera bastante alta si lo piensas bien. Entonces tienes que decidir como, cuántas escaleras quieres realmente ahí dentro. La forma de hacerlo es que puedes cambiar la longitud para cambiar cuántas escaleras hay ahí como puedes ver. Así que vamos a sacarlo un poco abajo a este punto aquí. Ahora puedes ver que es justo como a medio camino entre su tobillo y la pantorrilla Y esa entonces es una altura mucho mejor creo que para esto. Ahora, lo siguiente que queremos hacer, ya ves que también puedo esconder esto. Sólo voy a esconder estos por el camino por ahora, así que las escaleras. Y en lo que me voy a centrar es en conseguir esta parte correcta, así que conseguir el ancho correcto. Entonces, si entro, en realidad puedo cambiar el ancho de mis escaleras. Puedo traerlo aquí, y puedo cambiar el ancho. Ser redondo sobre lo que quiero, que va a ser algo así. Ahora se puede ver que ya tiene una escalera muy, muy bonita, y se hace mucho más fácil porque nos permite cambiarla sobre la marcha a lo que queramos Bien, vamos a sombrearlo suave por ahora. Y entonces lo que haremos es bajar ahora a las escaleras reales. Entonces traeremos las escaleras. Ya puedes ver que no encajan en absoluto, pero afortunadamente para nosotros, realidad podemos cambiar la profundidad de estos para que podamos traerlos de vuelta, así, y lo que también podemos hacer es cambiar el ancho, así que vamos a llevarlos hasta el borde. Así, y ahí vamos, tenemos unas escaleras bonitas. Y ahora vamos a hacer antes de hacer nada, es que lo vamos a llevar a esta escalera básica de aquí. Así que sólo vamos a traerlo, ponerlo ahí en su lugar. Y luego a partir de ahí, en realidad trabajaremos en estas escaleras reales. También queremos cambiar el material y cosas así. Pero hagámoslo después. Pero primero que nada presionemos shifty, arrástrelo a mis escaleras por aquí Y entonces lo primero que vamos a cambiar es el ancho real. Entonces bajemos el ancho, donde yo lo quiera. Vamos a bajar el ancho de estos a donde yo lo quiera. ¿Sabes qué? Para esto, en realidad no voy a usar esos. No voy a tener las escaleras arriba. Lo que voy a hacer entonces es entrar y soltar esto sin proporción editando sobre. Déjalo caer hasta la parte superior de ahí. Y luego vamos a asegurarnos de que el ancho es correcto. Nuevamente, podemos cambiar el ancho. Una vez en realidad estamos en nuestra escena. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este y eliminarlo del camino. Ahora, después de todo, en realidad puedo ponerme un material aquí, así que lo tendremos en el medio tono Entonces si vengo a éste, iré a donde dice material aquí. Li se apaga, ponlo en medio. Stone, éste de aquí, y allá vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es eliminar esto por el camino. Ya no voy a necesitar eso. Y luego, antes que nada, iré a ponerme esto. Entonces en el otro, esto va a ser piedra ligera. Entonces este de aquí es piedra ligera, así que hagamos clic en esto hacia abajo. Luz. Piedra, como, entonces. Y entonces este de aquí va a ser. Ahora, en realidad vamos a hacer estas escaleras. En realidad vamos a hacer eso. Entonces lo que queremos hacer es simplemente ponernos estos temporalmente porque las escaleras, así que esta parte de aquí va a ser una piedra más oscura. Entonces solo para que tengamos una visual sobre ello es por lo que estamos haciendo esto. Entonces si pongo en oscuridad, piedra, éste de aquí. Ahora tenemos una gran visual lo que en realidad estamos viendo. Ahora, lo siguiente es que éste va a quedarse como nodo de geometría, como pueden ver. Y esta, en realidad vamos a estar cambiando a malla real. Entonces, una vez que estés contento con eso, solo asegúrate de estar contento con él antes de hacer algo. Entonces todo lo que vas a hacer, generalmente no puedes venir y el control de prensa no funciona. No puedes venir y generalmente aplicar No funciona. Lo que tienes que hacer es venir a objetar, bajar a donde dice convertir y convertir a malla, y luego vas a tener algo como esto. Ahora bien, lo primero que quieres hacer es entrar y presionar L y cambiar y ocultar esa parte, el camino, porque lo que quiero hacer es deshacerme de esta que va aquí abajo, esta sección media. Esto está ahí para asegurarnos que si queremos doblar las escaleras, seamos capaces de hacer eso, podamos voltear las subdivisiones yendo por aquí, y por eso ahí está ahí Entonces lo que voy a hacer es entrar. Voy a desplazar click y luego borrar, y voy a disolver bordes, y eso me va a deshacer de eso por mi. A continuación, lo que quiero hacer es querer básicamente dar estas escaleras, algunos ribetes reales Puedes ver aquí, tenemos que poner algunos ribetes por aquí. Entonces la forma en que voy a hacer eso es, voy a presionar tres para ir a vista lateral o controlar tres, para ir al otro lado. Y entonces lo que quiero hacer es decidir dónde los quiero. Así que puedo ver probablemente va a querer uno aquí, yo cambio y clic. Y entonces probablemente voy a querer uno aquí abajo, me muevo y hago clic. Y creo que entonces será perfecto para lo que necesito. Va todo el camino por ahí. Hagamos clic derecho y marquemos una estafa. Y luego entremos y marquemos un mismo en cada uno de estos, y marquemos un mismo así. Y ahora verás que básicamente, yo sería capaz de dividir esto, rellenar este agujero. Así. Y entonces realmente puedo tener esa división ahí cuando traigo mi bisel Pero vamos a discutir eso en la siguiente lección porque eso es bastante trabajo haciendo esa parte. Bien, así que vamos a guardar eso nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente, todos Muchas gracias. Adiós. 40. Dando vida a los modelos con detalles: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend the four, la guía de entorno modular y Kish y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a separar esto, antes que nada. Entonces, entremos a la selección de cara, o agarremos esta cara. Lo que vamos a hacer es presionar Y, y luego dividimos todo eso. Y ahora lo que queremos hacer es querer llenar todos estos. Ahora bien, habrá un problema en rellenar estos por el hecho de que si presiono etiqueta, traigo de vuelta todas las partes, y lo que quiero hacer es, solo quiero separarlas. Entonces voy a agarrar el. Voy a presionar P selección, dividirlos ahora hasta que haya dos objetos. Entonces lo que vamos a hacer es esconder las escaleras justo por ahora. Y la cosa es cuando vengo ahora a separarlos, si presiono L, verán que llenar todos estos agujeros es un poco más difícil esta vez. Entonces voy a mostrarte una manera diferente, bueno, de la misma manera, pero cómo hacerlo en realidad. Entonces si presiono L, lo que realmente puedo hacer es, puedo llegar a la malla e ir a limpiar, y puede ir a llenar agujeros, pero no va a llenar nada Pero si pongo esto en algo así como 20, en realidad lo llenará, aunque, lo llenará con un engon real Ahora bien, probablemente esa no sea la mejor manera de rellenar esto, así que te mostraré una mejor manera de rellenar esto. Si presiono la cabeza de Control, solo para retroceder un minuto, y luego subo a la cara así que asegúrate de que estoy en la cara. Nosotros sí tenemos uno que dice relleno de cuadrícula aquí. Ahora el problema es, necesito subir, antes que nada, shift click, face, y luego vamos a ir a Grid fill, y luego eso lo llenará mejor que lo hicimos con el otro. Entonces, a veces tenemos que entrar y hacer un poco de trabajo, como pueden ver. Ahora bien, la otra cosa es, por alguna razón, llenó, mira, con esta de aquí y en realidad no queremos eso. Así que vamos a hacer click en esto. En modo objeto, así que vamos a darle click, así, y ahora lo que va a hacer va a poner en eso. Lo arreglaremos en 1 minuto. Entonces, primero que nada, lo que haremos es entrar. Agarra todo esto, todo esto bajando hasta aquí. Shift H, esconde el resto fuera del camino, y luego todo lo que voy a hacer, vamos por debajo, y luego vamos a ir al relleno de rejilla de cara, así. Y entonces voy a llegar ahora a esta parte superior. Entonces LTh, ven a esta parte superior, L y L con la inferior Turno H, esconde todo lo demás fuera del camino. Y luego llegaremos al fondo de aquí. Alt Mayús clic, relleno de rejilla de cara. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar el clic, y luego la píldora de cara y cuadrícula. Y ahí vamos. Ahora, vamos a traer todo de vuelta, clic derecho, sombra, auto suave, y ahí vamos. Todo eso está lleno. Ahora bien, el único problema que tenemos, como sabemos, es si entro a esto por debajo, ves, probablemente sea un material diferente. Así que vamos a agarrar todos estos. Pongámoslo en piedra ligera, plick un letrero. Presionemos al viejo HH, traemos todo de vuelta. Ahora todo lo que quiero hacer. Está comprobando el medio, o el de abajo. Entonces presionemos a L y L. Escóndelos en el camino. Vayamos a éste entonces. Sigamos Piedra ligera, haga clic en una señal. Vamos a entrar en éste. Todo el camino al otro lado, haga clic en un letrero, y ahí vamos. Bien, así que nos llevamos un poco de distancia para hacer esos pasos, pero ahora ya están hechos Y lo último que queremos hacer ahora es traer un bisel. Así control A, todos transforman, entonces origen dos geometría. Vamos a Agregar modificador, traer un generar y un bisel Y eso es con lo que acabamos. No muy bien, bien, pero vamos a bajarlo a ningún punto Nada de tres. A lo mejor no señalar no cuatro, así, y eso se ve bastante bien ahora. Entonces podemos ver que estas piedras, escalones fueron construidos a partir de bloques, y eso se ve mucho más bonito Ahora, finalmente, lo último que puedes hacer con estos es si presionas todo Tage, y entonces lo que quieres hacer es querer agarrar todas estas escaleras bajando hasta aquí Lo que quieres hacer es solo querer aleatorizarlos un poco Entonces, si hago clic en Control plus, verás que eso no es lo que quiero. Entonces quiero hacer clic en Control plus, Control plus, Control plus. Lo que vamos a hacer es subir a la malla, transformar, y vamos a llegar a lo que dice, aleatorizar Si me vuelvo esto un poco abajo, ya verás a no 0.1 o algo que sí consiguen ligeramente aleatorizados ligeramente, ligeramente desiguales, y eso es lo que estamos buscando Entonces ahora vamos a hacer el resto de ellos, así que baja a aquí a aquí, shift select, y luego a aquí, y finalmente a aquí, así, y luego malla, transforma, y luego aleatoriza, establece esto para que no apunte nada, así, y ahí vamos shift select, y luego a aquí, y finalmente a aquí, así, y luego malla, transforma, y luego aleatoriza, establece esto para que no apunte nada, así, y ahí Las escaleras son un poco desiguales. Ahora, vamos a traer de vuelta esos pasos entonces. Entonces estos pasos, ¿qué vamos a hacer realmente con estos? En primer lugar, queremos que estos sean un poco más gruesos. Los hemos dejado delgados a propósito. La otra cosa es que queremos aleatorizar los bucles de borde a lo largo Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es presionar Ley Control L. Trae, no sé, cuatro bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Ley L de control, vamos a traer cinco bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Control L ley, vamos a traer otros cuatro, pero esta vez, clic izquierdo y simplemente moverlos a un lado, y luego controlar ley, palos, y luego ley de control. Ellos a un lado, y luego controlan la ley. Y todo lo que estás haciendo es simplemente aleatorizar todos estos. Ahora bien, la cosa es, una vez que realmente hayas llegado hasta aquí, solo tienes que volver, poner en otro edge loop plonk aquí, así Y ahora puedes ver que todo eso es realmente aleatorio, luciendo muy bien Bien, entonces ley de control, vamos a traerlos, y volveremos y haremos esas partes en un minuto. Entonces abajo. Entonces vale la pena hacer esto por la cantidad de tiempo que lleva. No es mucho tiempo, así que en realidad vale la pena definitivamente hacer esto seguro. Estamos tratando de que sean lo más desiguales posible. Ahora, traeremos los bucles de borde ahora. Así. Así que cualquier cosa que sea realmente, muy grande, como esta de aquí, especialmente. Y ahí vamos. Bien, ese es el tiempo que tardó no tardó en absoluto. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es dividir todos estos. Entonces todo lo que quiero hacer es entrar a cada uno de estos. Ahora, podríamos entrar y agarrar bordes afilados, pero eso no va a funcionar. Hay algunas formas de agarrar todos estos. Me pregunto si realmente podemos hacer eso. Entonces veamos si podemos entrar e ir a seleccionar. ver si puedo seleccionarlos. A veces la hay. A veces puedes seleccionar todos los bucles de borde. A veces va a funcionar. Veamos si realmente podemos agarrarlos a todos, vaya a seleccionar y seleccionar anillos de borde. No. Intentemos de otra manera. A ver. Te voy a mostrar a lo que me refiero. Así podemos seleccionar como bordes afilados. Seleccionarás todos esos, pero en realidad no queremos eso en esta ocasión. Lo que queremos hacer es seleccionar todos los que van por ahí. Así podemos ir a seleccionar, seleccionar bucles. Esto no parece hacerlo. Seleccionar bucles de borde. Selecciona todos los bucles de borde aquí. En realidad no queremos eso porque entonces terminaremos separando esto. Lo que haremos en su lugar es, seleccionaremos similares. Veamos si hacemos eso, seleccionamos dirección i similar, y ahí vamos. Ahora bien, eso en realidad es más fácil. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar, marco de alambre. Y entonces lo que voy a hacer, voy a presionar B y traerlo encima, aguantar en el turno nacido, y luego eso los seleccionará. Entonces B, aguanta en el turno nacido, todo el camino por encima de estos bordes, y que luego los deseleccionaremos. Y ahí volvemos al modo objeto, verás que tenemos todos estos seleccionados, lo que significa que ahora puedo hacer clic derecho y marcar una escena. Ahora bien, lo siguiente que puedo hacer es separar estos. Entonces lo que puedo hacer es llegar a mallar, seleccionar, y lo que podemos hacer es dividir. Así malla, divide o separa por partes sueltas, así. Lo siento, eso no. Podemos ir a las bases de malla y dividir por ursos. Ahí vamos. Ese es el uno y uno. Ahora podemos darle una prueba a esto y ver si eso realmente funciona. En primer lugar, aunque lo que queremos hacer es, vamos a traer un modificador porque eso me mostrará si realmente ha funcionado. Así que sólo voy a presionar Control A, todas las transformaciones, orígenes geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar un modificador, generar un bisel y es que realmente funcione en. Todavía no. Creo que tenemos que entrar e ir a malla, limpiar, fusionarnos por distancia. Y veamos si eso realmente funcionó, hemos rellenado estos bordes. Entonces veamos si estos bordes están rellenados. Sí, parece que no los hemos llenado. Lo que voy a hacer es, voy a intentarlo de nuevo. Entonces malla, donde esta separada o dividida por caras por aristas. ¿Eso los separa? Echemos un vistazo. Voy a entrar, tratar de agarrar uno con L, y ya se puede ver lo que se hace, es que los divide cara por bordes. Entonces no queremos eso. Definitivamente no queremos eso. Entonces veamos ahora, si me voy y hago esto de una manera diferente. Entonces si presiono. Sí, se puede ver que han sido separados de una manera muy rara. Así que olvidemos eso. Lo mantendremos así. Vamos a apagar este pvel. Y lo que debería poder hacer ahora, si me encuentro con las caras, ves que puedo seleccionar cada otra. Hagámoslo de esa manera en lugar de perder el tiempo porque va a hacer que sea mucho más difícil para nosotros. Lo que estoy tratando de hacer es encontrar una manera rápida. De seleccionar todos estos solo para ahorrarnos un poco de trabajo. Pero no encuentro la manera de seleccionarlos a todos así. Así que voy a tener que entrar y agarrarlos a todos, todos los demás, como, así. No va a tomar tanto tiempo. Pero es un poco de dolor si hay una mejor manera de hacerlo. Así que sólo vamos a seleccionar cada uno de los demás. Como dije. Así. Entonces todo lo que voy a hacer es por qué. Agarra cada uno de ellos ahora, y ahora me callo ser un infierno para entrar, malla, limpiar, llenar agujeros. Y veamos ahora si eso funciona. Así que agrega modificador generar y un bisel. Y A, en realidad ha funcionado. Bien, Control A, revender la transformación, la geometría de los orígenes Vamos a bajar esto a No Point Notate tres, así, y ahí vamos Ahora, todavía no hemos terminado porque queremos aleatorizar estos un poco más primero antes de que terminemos Entonces lo que vamos a hacer es que los vamos a agarrar a todos. Vamos a ir a la malla, a transformar, y vamos a bajar a aleatorizar Y entonces voy a convertir esto todo el camino hacia abajo a Not Point Notate uno Y finalmente, entonces lo que vamos a hacer ahora es que queremos sacarlos a colación, así que queremos hacerlos un poco más gruesos. Ahora, la forma en que hago esto es que voy a entrar y voy a agarrar algunos de ellos, así, yendo todo el camino hacia abajo. L entonces, solo agarra algunos de ellos. Como, entonces, toma uno de aquí también. Y entonces lo que voy a hacer es poner esta proporción, dejarla entrar, ponerla al azar. Y entonces todo lo que voy a hacer es levantarlos mientras saco esto. Entonces puedes ver ahora que en realidad podemos aleatorizar estos un poco Simplemente no los levante demasiado. Quiere ser muy, muy leve. Y ahí tienes, puedes ver, tienes unos pasos aleatorios ahí, y todo se hizo muy fácilmente, y puedes ver que no los hemos levantado demasiado lejos de ahí Ahora bien, lo único que diría es que a lo mejor queremos hacer estos un poco más gruesos. Entonces, claro, podemos hacer eso también. Todo lo que voy a hacer es presionar la tabulación A. Voy a desactivar esta edición proporcional. Voy a presionar S y Z, y sólo voy a sacarlos un poco, como. Así que sólo para hacerlos un poco más gruesos de lo que eran, y ahí vamos. Una cosa que se ve más o menos perfecta. Ahora, tenemos un bisel aquí. Tenemos un bisel en estos de aquí, y ambos son diferentes Entonces tenemos que decidir qué vamos a hacer realmente con eso. Entonces lo primero es, creo que con esta parte de aquí, vamos a entrar y aplicar de hecho el bisel, así que controla A. Vamos a unirlos entonces hasta aquí Así que únete a ellos hasta los escalones de piedra. Control J, y ahí vamos. No hemos afectado demasiado ese bisel, y eso es lo que en realidad estoy buscando Y luego finalmente, déjame echar un vistazo a la diferencia en realidad. Volvamos. En realidad estamos haciendo eso. En realidad, sigamos adelante. Vamos a unirnos de nuevo a ellos. Entonces controla J. Sí, creo que en realidad está bien. Creo que podemos salirnos con la suya. Sólo me pregunto si mis pasos necesitan sacarse un poco. Creo que sí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos mis pasos. Y voy a presionar S y X, y como sacarlos muy ligeramente. Y ahí vamos. Creo que eso se ve Tungstens desnudo. Y finalmente, finalmente, luego antes de terminar, entremos ahora, ponlo a la vista material. Vamos a entrar en todos mis pasos, siendo un, Sí, no me he ido más agarrado Vamos a entrar y agarrar este de aquí. Entonces L L, presionemos U. Smart U V Pj, haga clic Ahí vamos. Eso son esos. Se ven muy bien. Escóndelos en el camino. Con H, H, agarra todos estos. U, proyecto inteligente U V, haga clic en Aceptar. Y ahí vamos. También están los escalones de piedra reales. Y también se ven muy bonitas. Por último, entonces, vamos a salvar nuestro trabajo. Echemos un vistazo rápido a nuestra vista renderizada. Deja que esta carga. Y ahí vamos. Ahí están tus escalones de piedra. Ahora bien, la única cosa es que no estoy seguro de estos. Y la razón por la que esto pudo haber sucedido es porque estas son piezas realmente, muy grandes. Pero tal vez solo tengamos que entrar y hacer que los UVs en estos sean un poco más pequeños, y eso está bien Y también tenemos que entrar y realmente arreglar algunas cosas aquí. puede ver el momento en que se mueven los tonos, y lo está haciendo muy, muy suave, así que realmente no queremos eso, pero lo haremos en la siguiente lección. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 41. Piezas modulares clave y soportes en Blender: Voy a respaldar a todos para que mezclen la guía de entorno Ford the modular y Kish, y aquí es donde la dejamos fuera. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, solo mira si arreglo este problema de sombra. Sólo voy a presionar Control A, todo transforma origen en geometría, y vamos a poner sombras seguir adelante. Y todavía tengo un poco de arrugado ahí. Eso está bien porque cuando traemos estos pasos y los convertimos de geometas en malla, no vamos a tener esos problemas Lo principal es sólo para asegurarse de que están buscando, ya sabes, derecho a usar realmente. Ahora bien, con estas partes, sin embargo, en realidad tenemos que entrar y cambiarlas. Entonces si entro, y presiono ol tag. Vamos a ponerlo en sí, vamos a agarrar estos primero. Entonces L L y L. Pasemos luego a nuestra edición UV. Entonces UV editando por aquí, y podemos ver que este es el tema aquí. Ahora, vamos a acercarnos. Wo. Y lo primero que quiero mostrarles es, Blender ahora tiene una nueva característica donde empaca todas estas islas, y si estás tratando con Blender cuatro y superiores, en realidad puedes usar eso. Si vas a UV y vas primero a la escala promedio de islas, se asegurará de que todas las islas sean iguales en función de la estructura general real. Entonces, en otras palabras, si este bit es un poquito, en realidad lo hará de ese tamaño comparación con este bit enorme en el mapa UV. Ahora bien, si vamos también y vamos a Pack islands, verás si también podemos cambiar si lo permitimos cuando está empacando báscula o rotar. Ahora bien, si solo hacemos clic en la báscula, así permitimos que las licuadoras la escalen, ya verás lo que realmente hace Entonces, una vez que traemos esto , verás ahora que empaca esas islas maravillosamente. Y hace que la malla real, como puedes ver, sea mucho más pequeña porque está empaquetada en mucho más densa. Ahora, creo que si encendemos nuestra vista de render, ahora, está casi bien, casi. Entonces volvamos a entrar. Lo que voy a hacer es agarrar todos estos y voy a sacarlos un poco. Ahí vamos, creo que en realidad se ve mucho mejor. Ya se puede ver que la piedra no se ve tan grande ahí. Incluso podemos ir más allá en esto. Podemos volver a presionar tabulador, podemos presionar S y sacarlo aún más. Ahora puedes ver que se ve aún mejor aún. No estoy seguro de hasta dónde debería llegar con eso. La razón por la que no quiero entrar y cambiar el shader en esto es porque si cambio el shader, significa que voy a terminar cambiando el shader por los otros objetos dentro de la escena también Entonces todos esos pilares que construimos, y todos esos bloques que construimos, eso también cambiará a menos le des un shader separado Entonces a veces así, es más fácil entrar y hacer estos bloques de piedra un poco más grandes en el mapa UV. Bien, así que eso es Vengamos ahora al modelaje. Y lo que vamos a hacer es realmente vamos a salvar todo esto. Voy a ponerla en modo objeto. Y ahora necesito uno que diga escaleras. Ahora bien, en realidad no traje mis escaleras. Así que voy a traer uno de todos modos. Voy a presionar turno. Dile que me olvidé de eso. Y lo que voy a hacer es ahora, voy a traer mis escaleras, así que vamos a traerla . Ábrela. Vayamos y busquemos nuestras escaleras. Así que paquete de cursos y referencias de cursos, referencias, y estamos buscando escaleras. Ahí vamos. Solo finge que lo traje en chicos. Solo finge eso. Bien, vamos a traerlo. Vamos a ponerlo en su lugar. Así. Y entonces lo mismo que hacemos cada vez es, antes que nada, los nombraremos. Escaleras tan grandes, escaleras pequeñas. Entonces vamos a llegar a esta, F dos, escaleras grandes, así. Esta, esa va a ser escaleras pequeñas. Así, y luego los vamos a poner en una colección, así nueva colección, escaleras. Entonces finalmente, entonces, vamos a ir a nuestra colección, que es esta de aquí. Se puede ver aquí solo esta se ha puesto ahí, así que presionemos a M. Y cuando presionemos a M, ya tendremos escaleras ahí ya. Pon eso, y ahí tienes, ahora están los dos ahí. Haga clic en ambos, haga clic derecho, marque como activo. Pasemos a Asset Manager. Vayamos a este plus aquí, y hagamos clic en uno nuevo, que llamaremos escaleras. Así, y vamos a ir a un no asignado. Agarra a los dos y mételos en las escaleras. Asegúrate de que estén ahí, y finalmente, ahorra tu trabajo. Y esa es otra. Hecho. Ahora, pasemos al modelaje. Ahora, ya tenemos las escaleras. Tenemos los pilares, tenemos los bloques en su lugar. El último que queremos hacer antes de empezar realmente a traer esto entonces va a ser Support. Así que vamos a pasar, y en lugar de olvidarlo esta vez, presionemos Shift D. Trae esto. Así. Ponlo justo en el medio así. Entonces voy a cambiar esto, abrirlo. Y el uno o uno ahora va a ser cos referencias de referencia, y va a ser soporte. Entonces este, tenemos uno que dice apoyos. Déjame solo mirar para ver si tengo eso. Ojalá, no me lo he perdido. Aunque va a ser, hagamos esto un poco más grande, para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. A ver si lo he llamado de otra manera. Entonces tenemos las escaleras. Aquí están. Soportes de pared. Ese es el que queremos. Entonces este de aquí, cuando lo traemos ahora, podemos ver que tenemos estos que van al costado de las escaleras. Tenemos esta pequeña barandilla que creamos como vimos, y tenemos estos soportes más grandes aquí así, y luego este tipo de soporte medio Ahora, se puede ver la dificultad con estos. Estos son realmente fáciles de crear. vamos a tener ningún problema en crearlos . Es sólo éste de aquí. Se puede ver como un poco de labio pasando aquí, todos estos pequeños puntos aquí, y también, en realidad está desglosado aquí. Siempre que estés pensando en cómo crear algo, siempre es mejor echarle un buen vistazo y pensar como, cómo vas a abordar esto. Eso hace las cosas, mucho más fáciles. Bien, entonces ahora necesitamos el escalado. Entonces, antes que nada, lo que vamos a hacer es traer de nuevo cuatro cubos. Así cubo de malla. Vamos a traer un cubo. Ponlo por aquí. Presionemos el turno D, traemos otro cubo. Vamos a agarrar ambos. Shift D, trae cubos, así. Bien, entonces ahora vamos a tratar primero con el grande, así que voy a hacer este de aquí Y entonces lo que voy a hacer no es 0.575. 5.033 0.95. Y ahí vamos. Ese es el escalamiento para este gran soporte aquí. Ahora vamos a tratar con los otros, así vamos a tener el pequeño apoyo aquí, así que entremos. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle esto en 1.64 0.388 y no Ahí vamos. Esa es esa de ahí. Bien, ahora este apoyo aquí. Entonces pondremos eso en 0.272, 2.67 y 1.04. Y ahí vamos. Ese es ese. Y por último, entonces este largo apoyo. Entonces pongámoslo como 0.293, 2.74, y no Ahí vamos. Bien, así que esos son los cuatro apoyos ahora. Y creo que el primero es este de aquí. Este parece relativamente fácil. Entonces creo que probablemente aguante primera vez con esta en cuanto sea tan fácil. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a hacer girar estas dos rondas. Entonces 90. Vamos a mover esta otra vez, hacer algo así. Y entonces todo lo que voy a hacer es si presiono punto, solo para acercarme para poder moverme por ahí. Sólo voy a tirar de esta sección hacia atrás. Entonces, es difícil de hacer con licuadora. Así que para extruirlo de nuevo amina. En realidad, es mucho más fácil extruirlo que extruirlo hacia Así que solo presiona shifty. Crea otro. Agarra esta cara solo para que esto sea fácil para nosotros mismos. Tira hacia atrás. Control de prensa. Clic izquierdo, tire de él un poco hacia arriba. Entonces todo lo que vas a hacer es sacar éste con extruir Entonces E, sacarlo. Ve por arriba, solo asegurándote de que puedas ver ahí al bombardero, y ahora puedes ver que eso se ajusta a él Entonces ahí tienes. Así es como lo hacemos. Ahora en realidad podemos eliminar esto por el camino. Y ahí vamos. Esa es esta parte de aquí. Ahora, pasemos a la siguiente parte, que es esta de aquí. Nuevamente, lo mezclamos. vamos a hacer este de una manera diferente, porque ya sabemos De hecho, sabes, ¿qué vamos a hacer de la misma manera? Lo haremos exactamente de la misma manera. Entonces lo que vamos a hacer es presionar el turno D, traerlo a colación. Así que vamos a jalarlo recto. Así que vamos a retrocederlo un poco entonces, así que sólo voy a agarrar esta cara, tirar de ella un poco hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer ahora, necesito dos tipos de bucles de borde, uno ahí dentro y uno ahí dentro. Ahora, para asegurarme de que sean centrales, sólo voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Y ya no van a hacer entonces es presionar Control B y biselarlo, y ahora puedo asegurarme de que estos sean bastante rectos Así Y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambas caras. Entonces esta cara, y esta cara, por encima. Entonces todo lo que quiero hacer es extruirlos hacia abajo hasta aquí. Entonces E, tírelos hacia abajo para allá. Ahí vamos. Esa es esa pieza hecha. Entonces ambas piezas. No, no lo es. No, no lo es, porque necesitamos algunas aristas aquí. Entonces hagámoslo primero, adelantándome a mí mismo. Entonces controla nuestros dos, clic izquierdo, clic derecho, clic derecho, Marcin, y luego entra, cara resbaladiza, agarra el centro, entonces L, y luego P, P. Y, separarlos, y luego A, y queremos rellenar estos agujeros Así que la malla limpia. Agujeros para billetes. En el momento en que está el 20, lo que significa que los habrá llenado, así que eso es genial para nosotros. Bien, así que eso es todo. Ahora, ¿vamos a saber qué? Sólo veremos si esto está realmente separado. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar L. Voy a volver después de eso. Sólo quiero asegurarme de que esté lleno en esas caras así, y eso es perfectamente lo que queremos. Bien, así que vamos a tirar de este por aquí. Y ahora vamos a tratar con uno un poco más difícil en la siguiente lección, que es esta de aquí. Para que veas que ahí tiene una especie de banda. Tiene algunas partes que lo rodean también. Es un poco más intrincado que las otras partes. Salvemos nuestro trabajo, y voy a ver aquí en el siguiente, todos. Muchas gracias, adiós. 42. Modelado de ángulos para arquitectura azteca: Bienvenidos a todos a Benda Ford, la guía modular y Kith Environment, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces ahora, pensemos en esta parte de aquí. Entonces esto es un poco más difícil que estos, pero no es tan difícil como este. Entonces entremos y hagamos eso. Entonces lo que vamos a hacer es guerra presione Control o2o, dos, donde es que los va a poner Clic izquierdo, clic derecho Lo haremos de esa manera en lugar del bisel esta vez. Y lo que haremos es presionar Control B y sacarlos. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que creo que creo que los jalaremos de esta manera. Entonces, si presiono S y X, debería poder, si lo pongo en punto medio, tirarlos de esta manera, un poquito, así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a llegar al fondo. Voy a presionar tres, solo para entrar en selección de cara, agarrar ambos. Ponlo esta vez en orígenes individuales, presiona S y X, y luego debería poder sacarlos así. Bien, ahora, con estos entonces, entremos. Shift click, Shift click. Voy a presionar E, er, charn S, y luego simplemente sacarlos. Como, entonces. Y entonces tenemos un poco de ventaja ahí. Sólo me pregunto, creo que en realidad va a estar bien. No reinicié las transformaciones, lo que significa que estas son un poco más delgadas en comparación con estas. Así que volvamos de verdad. Y antes de hacer eso, presionemos tab, controlemos A, restablecemos todas las transformaciones, así. Y entonces lo que haremos es presionar alternos, y ahora los sacaremos Y entonces se puede ver que salen mucho mucho más parejos. Ahora, hagamos esta parte central, así que voy a agarrar el centro. Voy a presionar el iborn, y traerlo, así Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar E y jalarlo hacia atrás. Así. Bien, eso se ve bastante bien. Creo que me he ido un poco atrás, tal vez con esto. Voy a sacarlo un poco. Y ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer es, voy a mi obelisco Voy a agarrar todos estos porque lo sé, más o menos, excepto éste. Todos van a ser de los mismos colores. Déjame ponerla en el modo Shader. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos y voy a agarrar este obelisco Y lo que voy a hacer es presionar Control L. voy a tener modificadores de copia Voy a presionar Control L, y voy a tener materiales de enlace también. Ahora, echemos un vistazo a ver si los modificadores de trabajo primero que nada, así podemos ver aquí Se ve un poco raro como si en realidad no funcionara correctamente. Así que vamos a entrar y ver qué está pasando ahí. Presionemos L, muévala hacia un lado. En realidad ha funcionado. Es solo por alguna razón, los biseles en realidad no van bien. Así que vamos a tirarlo hacia atrás. Vamos a entrar, control de prensa todo transforma. Ahí vamos. Eso es lo que era el tema. Hagamos lo mismo en cualquiera de los dos. Control A todo transforma, la geometría de los orígenes, y hagamos lo mismo. Ya reiniciamos ahí, así que eso está absolutamente bien. Y lo que voy a hacer en este, creo, es que voy a bajar la cantidad a No señalar No No a uno. Yo voy a hacer lo mismo en esto. Y entonces lo que voy a hacer es lo mismo probablemente en esta, también. Vamos a bajarlo uno. Ahora, vamos primero a este. Entonces este de aquí tiene uno de los materiales adecuados. Solo necesita otro color en él. Entonces si llego a esta piedra oscura, cambiémosla entonces a azul. Entonces si pongo azul, verás que tenemos uno que dice Blue Stone. Ahora, si entramos, ahora podemos agarrar esto, podemos presionar una señal, y ahí vamos, ahí está nuestra Piedra Azul. Ahora que podemos hacer es que podamos agarrar todo, presionar U. Smart U V, proyecto, haga clic en Bien, y ahí tienes, papá está buscando. Bastante bien ahora. Pasemos aquí a esta parte. Esta parte está bien. Todo está bien. Simplemente no queremos la piedra oscura ahí, así que menos apagarla. Resto del ta nacido, A U, Smart U V, proyecto. Haga clic en Bien. Y ahí tienes. Papá también se ve bastante bien. Y finalmente, entonces este menos fuera de la piedra Doc. Éste, en cambio, quiere ser Piedra oscura o piedra media. Quiere ser del mismo color que éste, y éste es de tono medio Así que vamos a cambiar eso. Para. Piedra media. Y la razón por la que es así es solo para diferenciar entre éste y éste cuando los hayamos sacado. Entonces esto es una especie de soporte tipo balcón, y esto está debajo de él. Así que entremos ahora y solo presionemos tabulador. A para agarrarlo todo el proyecto U. Smart U V, da clic en Bien, y ahí vamos. Ahí está esa piedra. Bien, así que todos estos ahora se ven muy bien, y ahora es el momento de la más difícil Así que sólo voy a tirar de estos por aquí. Todo esto abajo un poco. Y solo muévalos a una ubicación un poco mejor antes de comenzar en esta otra. Así. Bien, así podemos ver aquí que necesitamos un top aquí, y tenemos que biselarlo también Entonces creo que lo primero que debemos hacer es en realidad biselarlo porque se supone que esto se alinea con estas escaleras en realidad Entonces, si traigo estas escaleras, solo voy a duplicarlo con shifty. Voy a arrastrarlo sobre ellos, y ya podemos ver Que si bajo mis escaleras, esto aquí de esta parte de aquí, si lo tiro hacia abajo, se supone que la altura correcta está llegando a mis escaleras. Ahora bien, la cosa es que, obviamente, podemos cambiar la altura y cosas así de esto. Volvamos a ponerlo en su lugar, pero ya se puede ver que encaja lo suficientemente cerca perfectamente. Lo que queremos hacer es que queremos doblar esto, y así está bajando de manera uniforme y haciendo una especie de, ya sabes, una parte en la que no saldrías de las escaleras. Eso es básicamente para lo que está ahí. Lo que voy a hacer, en primer lugar , presionar Control A, reubicar las transformaciones, orígenes geometría Y luego voy a llegar a lo más alto de aquí, así que a este borde. Ahorraré mi trabajo mientras esté ahí. Acostúmbrate a hacerlo todo el tiempo. Prensa Control B. Y entonces lo que queremos hacer es derribarlo. Ahora, se puede ver, de nuevo, siempre tenemos un problema con ello. Y la razón es sólo porque necesitamos ponerla en porcentaje. Entonces pongámoslo en porcentaje. Vamos a sacarlo entonces donde realmente lo queremos. Entonces algo como esto está buscando rotonda perfecta. Y solo me pregunto, Sí, creo que en realidad quiero una parte más grande en la parte superior de la misma. Se puede ver aquí. Es bastante más pequeña que la parte superior. Pero en realidad pienso, ya sabes, ¿qué? Lo sacaré un poco más. Como, entonces. Y estoy mirando el flujo, y está fluyendo bastante bien con las escaleras aparte de este bombit Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar el bombit, y voy a sacarlo un poco Así. Y ahora creo que eso fluye bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es crear el bit superior lejos del bombit real Entonces, en otras palabras, este bit necesita alejarse de manera realista de esta causa se puede ver aquí que tiene el resbalón aquí yendo todo el camino hasta aquí Entonces, lo que vamos a hacer para lograrlo de verdad es que agarraremos esta parte yendo hasta el final. Esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es separarlos. Así que solo voy a presionar Shift D esta vez porque quiero la parte inferior debajo también. Entonces Mayús D, separémoslos, luego presione P, selección, así. Ahora tenemos dos partes. Tenemos esta parte y esta parte. Ahora con esta parte, presionemos Control A, antes que nada, haga clic derecho en la geometría de Origins. Vamos entonces, y lo que haremos es agregar un modificador, y el modificador que queremos va a estar bajo generar, y va a ser una solidificación A partir de aquí, entonces pongamos primero el grosor uniforme. Vamos a sacarlo. Así. Y ahora podemos ver que en realidad estamos llegando a algún lugar a lo que realmente queremos. Presionemos S e Y, perdón, S y X, y sacarlo un poco, solo para que tengamos ese pequeño labio por ahí ahora. Así que ahora, puedes ver que tienes ese hermoso labio pasando por allá. Y ahora solo tienes que decidir si quieres que esto llegue directo al fondo de las escaleras o no. Creo que sí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto, presionar S y y y solo traerlo un poquito. Vaya por encima entonces, y luego solo voy a volver a colocarlo en su lugar. Y ahora se puede ver que labio real todavía está frente a las escaleras, y simplemente cae ahí abajo, y creo que eso lo remata bastante bien para nosotros. Ahora, lo siguiente que puedes ver aquí es que tenemos uno, dos, tres cortes bajando ahí abajo. Entonces vamos a lidiar con esos ahora. Entonces, por el momento, ya no necesito estas escaleras, tengo el tamaño adecuado y todo. Y debido a que lo dupliqué, en realidad puedo eliminar esto por el camino. Si lo acabas de mover, solo asegúrate de volver a colocarlo, no borres nada, así que elimínalo fuera del camino. Y ahora lo que vamos a hacer es llegar a esta parte. Entonces, si presiono Control tres, entonces puedo entrar al costado del mismo. Y lo que de manera realista quiero hacer es, primero quiero ocultar esta parte del camino Y entonces lo que quiero hacer es, quiero señalar bajando manera uniforme aquí y por aquí. Entonces lo que voy a hacer para hacer eso es, voy a llegar a este lado antes que nada, voy a hacer clic derecho, y voy a subdividir Y lo que eso va a hacer es que va a poner un punto aquí, como pueden ver, pero en realidad necesito otra subdivisión, así que voy a darle clic de nuevo Y ahora lo que tengo es que si vengo aquí, ves que tengo uno y dos puntos ahí. Así que ahora puedo usar eso para cortar donde realmente quiero que esté. Entonces controla tres otra vez. Y lo que voy a hacer es presionar A solo para agarrar todo, y luego voy a venir a Mesh. Voy a ir a donde dice bisectar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a cortar recto por ahí, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir con el un poco arriba, como ya hablamos antes. Solo pon esto a cero. Y luego vamos a hacer lo mismo otra vez. Entonces Una malla, bisectar, y voy a cortar esto un poco más bajo de lo que debería ser, porque te voy a mostrar que puedes presionar cero sobre esto, sacarlo a cero, y luego jalarlo hacia arriba, y realmente puedes ponerlo en su lugar donde quieras . Ahora quiero hacer. ya lo tenemos. estos dos pequeños consejos que realmente, realmente no necesitamos, así que solo voy a entrar a hacer cada uno de estos, así que tenemos uno en la bomba, uno en la parte superior Y vamos a presionar eliminar, y vamos a disolver vértices. Y ahora los va a forzar, y es como si nunca existieran. Ahora podemos entrar. Shift click, shift click, click derecho, Marko sin Y entonces a partir de ahí ahora, podemos entrar, agarrar este centro uno, L, y luego Y, dividirlo. A para agarrar todo, engranar , bajar, limpiar, llenar agujeros, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, Si presiono tabulador presione ol tag. Se puede ver que todavía no está junto con las otras partes, así que si presiono ol tag, puedo traerlo de vuelta. Lo que eso significa es que ahora puedo presionar Control A, todas las transformaciones, el origen a la geometría. Agarra este y éste, presiona Control L. No solo puedo vincular materiales, sino que también puedo vincular modificadores de Poppy, y ahí vamos Ahora tenemos esas líneas ahí. Eso es exactamente lo que estaba buscando. Entonces ahora todo lo que necesitamos enfocarnos en la siguiente lección es que esta parte va aquí abajo, lo cual en realidad es bastante fácil. Bien, todos. Espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho. Siempre ahorra sobre tu trabajo, y te veré en el siguiente. Muchas gracias, adiós. 43. Integración de piezas modulares en la escena: Bienvenidos a M todos a Blend Ford la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que hagamos ahora esta. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar. Y antes que nada, queremos asegurarnos de que estamos contentos con el grosor de esto, que creo que soy. Y entonces lo que haremos es simplemente saltaremos y sobrepresionaremos Control A y en realidad aplicaremos eso. Y finalmente, entonces vamos a traer algún bucle de borde. Entonces, pensemos cuántos tipos de, ya sabes, cuadritos queremos aquí abajo. Así que vamos a presionar Control, traer algunos Tal vez así, click izquierdo, clic derecho, que serán ocho para mí. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es reubicar la transformación Entonces todo transforma ese origen ometry. Y entonces lo que voy a hacer es venir en todo el camino hasta aquí. Voy a presionar el botón del ojo. Voy a presionar el botón del ojo otra vez y simplemente dejarlos caer así. Siguiente de todo, entonces lo que quiero hacer es extruirlos de nuevo. Entonces, si presiono E, verás, siempre y cuando no toques nada más, que volverá a extruirse a lo largo del ángulo de las normales, cual es genial para nosotros, y eso es lo que quiero Bien, así que ahora, finalmente, nuevo, vamos a presionar control poner todas las transformaciones. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a agarrar este de aquí. Presiona Control y, y vamos a copiar modificadores, antes que nada Y luego lo que haremos también. Que también copiará los materiales para agregar los materiales. Y entonces lo que voy a hacer es ir solo venir a los materiales, y ya tenemos un momento, Blue Stone. Entonces lo que voy a hacer es, voy a primero que nada, entrar en éste. Desenvuélvelo todo, así que U, proyecto Smart U V, haga clic en Aceptar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a todos los demás. Entonces cada uno de los demás, bajando aquí así, da clic en Bluestone, haga clic en un letrero, y luego venga al siguiente, así que así, todos estos Además flecha hacia abajo, y esta vez estamos buscando rojo. Entonces Rd Stone, que es este de aquí, da clic en una señal, y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, descubran que podemos unir esto porque ellos tienen los mismos biseles ahí Entonces Control J, únalo todo junto. Controle todas las transformaciones, establezca el origen en geometría. Bien, entonces ahora tenemos estos como apoyos. Entonces, antes que nada, entremos. Lo que vamos a hacer es ponerle nombre a estos. Entonces F dos Señor apoya. Y entonces lo que llamaremos es balcón superior. Vamos a llamarlo. Siempre lo llamaremos soportes Lista de todos, así que apoye la parte superior del balcón así. Entonces llamaremos a este balcón de apoyo Min así. Y entonces llamaremos a este pequeño apoyo. Entonces apoyo, ¿qué acabo de hacer? Vamos a traer eso de vuelta. H t. ¿A dónde se ha ido todo? Aquí está. Ni siquiera sé cómo se las arregló para ocultar eso. Presiono dos sobre la cosa, pero vamos a presionar controles anuncio y traerlo de vuelta. Bien, ni siquiera sabía pegarle a todo, y no sé cómo le va a hacer eso pero de todas formas Bien, presionemos F dos, y luego simplemente llamaremos a este soporte pequeño así. Bien, ahí vamos. Ahora, pongamos todos estos entonces en una colección. Entonces nueva colección, la llamaremos soportes. Y luego finalmente, finalmente, pongamos todos estos. Entonces estos cuatro aquí, haga clic derecho y marque como activos. Pasemos entonces al administrador de activos. Sin asignar. Entonces necesitamos uno nuevo llamado Soportes. Vamos a hacer doble clic en él. L así, y luego sin asignar, vamos a agarrar los cuatro de estos y dejarlos caer. Deportes así. Bien, entonces están ahí dentro. Ahorremos el trabajo. Así que archivo, guardar. Entonces lo que voy a hacer es moverlos todos de vuelta ahora en algún tipo de lugar. Así que vamos a subirlos un poco. Así que vamos a poner éste por aquí. Los agarraremos a los cuatro. Vamos a dejarlos caer por aquí. Y estos son los que se hacen ahora. Bien, entonces ahora lo que quiero mostrarles es, ¿cómo los metemos en nuestro archivo principal? Entonces lo que voy a hacer es, antes nada, lo guardaré todo de nuevo. Pasaré al modelaje porque eso es lo que vamos a ser la próxima vez que realmente trabajemos en esto. Voy a presionar tab, y lo guardaré una vez más, solo para asegurarme de que cuando vuelva a entrar en este archivo o si se bloquea o algo así, estos siguen aquí. Entonces lo que voy a hacer es abrir ahora mi caja gris. Entonces aquí está la caja gris, con la que empezamos primero, para que puedan ver si la pongo en redevie, aquí está la caja gris Ahora, lo que queremos hacer ahora es reemplazar lentamente cada una de estas partes. no vamos a tener partes suficientes Todavía no vamos a tener partes suficientes para reemplazar la gran mayoría de ellas, pero te estoy mostrando si quieres romper de crear realmente todas estas partes porque lleva mucho tiempo que puedas entrar aquí y comenzar a reemplazarlas. Da un poco de respiro de solo crear cosas. Entonces lo que voy a hacer entonces, Aquí, como pueden ver, en realidad no tengo gestor de activos. Entonces lo primero que quiero hacer es traer un gestor de activos. En realidad no quiero crear un nuevo gestor de activos ni nada. Todo lo que voy a hacer porque voy a estar usándolo principalmente en el modelaje es que voy a bajar a esto. De hecho voy a llegar a esto. Entonces en el lado izquierdo, voy a tirar eso hacia abajo. Y lo que voy a hacer entonces en cambio es que voy a dejar esto en mi navegador de activos, así. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto Ahora, ya verán en este momento, si hago clic aquí, tenemos archivo actual. Tenemos estos aquí que ya están en mi propio gestor de activos. Entonces estas son cosas donde se almacenan todos mis materiales y cosas por el estilo. Aunque ahora te voy a mostrar cómo puedes configurar esto en realidad. Entonces vamos a poner justo en el archivo actual en este momento. Voy a subir a editar, ir a preferencias, y lo que voy a hacer es que voy a abrir rutas de archivo. Aquí es donde están todas mis bibliotecas de activos. Ahora, hicimos una nueva biblioteca de activos para todas estas partes. Lo que estoy haciendo es, sólo voy a desminarlos, así. Y luego voy a hacer clic en el plus nacido Lo que quiero hacer ahora es ir a buscar donde realmente los pongo, y puedes ver aquí está en el asset manager. Esta es la que utilicé, las piezas de Astec. Y entonces todo lo que quiero hacer es agregar asset library así. Y verás ahora que tenemos esto aquí, y si cierro esto, puedo ir ahora a donde dice archivo actual, y puedo bajar a donde dice partes aztecas, y verás aquí ahora que todas estas partes están realmente aquí Por ir a todos, verás el pop up así, pero el que queremos es todas estas partes. Vemos que tenemos pilares. Tenemos las escaleras aquí, tenemos los bloques de piedra aquí, tenemos los apoyos aquí. Lo que queremos hacer, en primer lugar, es llegar a nuestras escaleras. Todo lo que voy a hacer ahora es simplemente arrastrar y soltar mis escaleras, y ahora puedo comenzar a reemplazar todas estas escaleras que realmente he creado. Si traigo esto aquí, puedes ver que está un poco apagado. lo que en realidad creé, pero eso no es problema porque vamos a empezar a mover todo adentro. Entonces lo que voy a hacer es colocarlo justo en el centro de aquí, y luego vamos a entrar y borrar estas escaleras. Ahora, también verás eso porque construimos todo desde el plano de tierra, así es como lo hace en realidad. De hecho voy a empezar todo desde este plano de tierra. Ahora, lo que también voy a hacer es, voy a entrar. Y donde están estos grandes bloques, se puede ver que tenemos esos grandes bloques ahí dentro. Vamos a entrar y reemplazarlos también. Entonces, en lugar de hacerlo así, pongámoslo en esta vista aquí, y ahora se puede ver, ya, que se ve bastante bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar. Voy a borrar esta parte del camino, y también voy a borrar esta parte del camino así. Lo que voy a hacer ahora son bloques de piedra. Voy a entrar y traer mi enorme, enorme bloque de piedra, así. Y a lo mejor este es un poco grande. Vamos a traer uno de los bloques de piedra medios así. Y esa va a ser mucho, mucho más grande. Lo que necesito, y voy a pararlo en su lugar así y simplemente dejarlo en su lugar así. Y se puede ver con este bloque de piedra, no va a ninguna parte cerca de él el tiempo suficiente. Para que pueda ver aquí, voy a necesitar otro. Eso es lo que voy a hacer es que voy a presionar shift deep. Voy a duplicarlo y solo ponérselo un poco más. Entonces tenemos un poco de hueco ahí, así que un poco sosteniendo el turno bon. Oh, sí, eso es otra cosa que puedes hacer. Cuando te mueves en algo, si empiezas a moverte, entonces mantienes el turno encendido, realmente puedes ralentizarlo y ponerlo bien en su lugar así. Si presionas el turno antes de hacer eso, simplemente te meterás con él, así que no querrás hacerlo de esa manera. Primero quieres moverlo, luego mantener el turno b, y luego lo ralentizará así. Así que ya puedes ver, Esto se ve bastante bien. Se puede ver mucho de esto ahora, no está ni cerca de lo suficientemente alto. Puedes ver mis escaleras. Necesitamos bajar un poco, por ejemplo, si bajamos las escaleras un poco en el piso así. Podemos ver que tenemos un poco más de labio de lo que queremos aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos, así. Si los levanto, va a estar un poco demasiado alto del piso. Entonces lo que voy a hacer es presionar la d de Sen y simplemente sacarlas un poco. Tráelos a colación. Entonces ahora el borde de esa escalera está justo por ahí. Y se puede ver ahora que realmente podemos empezar a construir esto, limpiarlo fuera de la base es lo que estamos tratando de hacer. Ahora, entremos entonces y construyamos el siguiente punto, así iré a mis escaleras. Voy a eliminar este por el camino. Entonces lo que voy a hacer es ponerle otra escalera, así que vamos a llegar a nuestras escaleras. Este es el que realmente queremos. Vamos a dejarlo ahí, así. Ahora tenemos que decidir hasta dónde va a llegar esto. A mi, esto parece demasiado lejos ahora. Cosa que voy a jalarlo hasta aquí, algo como esto. Y podemos ver que realmente necesitamos empezar a mover mucho de esto hacia adelante y cosas así, simplemente por el hecho de lo grande que realmente lo construí. Pero no te preocupes por eso porque realidad solo estás reemplazando cosas, haciéndolas avanzar, y todo ese tipo de cosas. Entonces pongamos estos aquí. Vayamos entonces a nuestros bloques de piedra, no a los bloques de piedra, y echemos un vistazo. Tenemos pilares. Ahí vamos. Eso es lo que queremos. Y lo que quiero hacer es traer este pilar, y voy a sustituir a estos dos de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a poner estos. Así. Entonces la voy a poner al suelo. Entonces voy a presionar uno. Voy a presionar G, ponerla al suelo. Y la razón por la que ésta no bajó al suelo es porque en realidad es una nota de geometría. Así que voy a meterlo ahí, voy a tirarlo entonces a su lugar. Eliminar este pilar fuera del camino, así que lo borro fuera del camino, y luego solo me aseguro de que estén contentos con este. Así que voy a sacarlo a su lugar así. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es ponerlo del otro lado también. Entonces turno, llevémoslo al otro lado. Ponlo aquí así. El caso es que se puede ver en este momento, esto es lo mismo que éste. Realmente no queremos eso, así que lo que podemos hacer es venir y simplemente cambiar la semilla. Entonces cambia la semilla, así, y verás ahora, la hace completamente diferente. La otra cosa que puedes hacer es también, es que puedes presionar ry, 180, girarlo alrededor, presionar uno, y luego simplemente jalarlo hacia arriba al otro, así, y también pensar ahora que eso ha cambiado los colores de ellos, así que se ven un poco diferentes entre sí. A continuación, entonces vamos a traer este tipo de tops. Asegurémonos también de que esto sea un poco parejo. Puedes ver que está un poco descentrado en este momento, así que vamos a pararlo, así que es un poco más aún así. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a los apoyos, y estos son los apoyos que quiero traer. Entonces antes que nada, voy a traer aquí apoyo. Voy a meterlo en su lugar a donde lo quiera. Entonces lo que voy a hacer es deslizarlo hacia atrás. Así, llévala hasta la parte superior de esas escaleras. Así. Y es un poco como lego ahora haciendo todo esto, así que voy a jalarlo así. Ahí hay un poco de labio. Así se puede ver un poco de labio colgando sobre él porque lo vamos a esconder con nuestros otros soportes. Ahora lo que puedo hacer es presionar el turno D. Tirarlo hacia este lado. Lo mismo otra vez por este lado, va un poco demasiado lejos allá, simplemente colgando, y ahí vamos, ahora, ya puedo ver que esto está empezando a juntarse. Ahora lo siguiente que queremos hacer entonces es traer estos otros apoyos. En realidad no vamos a continuar con eso. Lo que vamos a hacer ahora es cuando volvamos, es que realmente vamos a salvar esto, así que vamos a salvar esto. Esto se actualizará, por cierto, cuando recargues esto, y lo que vamos a hacer es, vamos a seguir construyendo primero todas las partes porque hay muchas cosas por las que pasar aquí, como puedes ver, muchos de estos bloques no son del tamaño correcto, y es mucho casar Pero una vez que tienes todas las partes, es mucho más fácil mover todo tipo de cosas en su lugar. Tengo que mover todas estas cosas hacia abajo. Creo que en realidad antes de terminar, lo que realmente haremos es esconder nuestro piso en el camino. Presionaremos siete para ir por encima. Ahora voy a esconder esto por el camino. Así que solo esta cuadra, y luego lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto. Así que voy a arrastrar todo, todas estas cosas, y voy a tirar de ellas hasta aquí. Ahora, voy a tener que levantarlos otra vez. Eso lo sé. También voy a tener que resolver esto, asegurándome de que puedan pasar por aquí, y todo encaja perfectamente. Pero creo que mover todo así nos va a hacer que sea un poco más fácil para nosotros cuando realmente vengamos a construir esto. Ahora, lo siguiente es, si presiono saltge ahora, tengo un bloque ahí dentro Entonces, si escondo este bloque, tengo un bloque aquí, que realmente no necesito ahí mismo. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente, ya sabes, qué, simplemente eliminaré porque creo que podemos usar un bloque más grande ahí dentro. Bien, pero ya puedes ver ahora lo bonito que se ve realmente, lo fácil que es traer esas ollas una vez las has hecho y todo ese tipo de cosas buenas Entonces, finalmente, vamos a guardarlo, y cerremos eso, y en la siguiente lección, volveremos a crear macetas. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 44. Planificación y creación de arcos en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos. Para terminar la caída la guía modular y Kit Bash Environment, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, lo que quiero hacer ahora entonces es copiar esta. Entonces voy a presionar turno. Vamos a traerlo. Y hagamos algo un poco más duro. Entonces lo trasladaremos hasta aquí. Y a partir de ahora, a medida que vamos pasando por estos, el ser cada vez más técnicos y más difíciles de crear realmente. Y eso es exactamente lo que queremos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, eliminar esto, abrirlo. Y el que estamos buscando se llama Archers. Entonces, encontremos esa. Déjeme encontrar éste. Aquí estamos. Déjame solo echarle un vistazo. Este de aquí son los arcos que queremos. Entonces ahí vamos. Y echemos un vistazo primero a éste. Entonces podemos ver que aquí tenemos algunas cosas técnicas. En primer lugar, este es bastante sencillo. Se puede ver que entra a los lados. Y nuevamente, estamos viendo algo y comprobando cómo construiríamos esto en realidad. Siguiente de todo, entonces tenemos estos aquí, y se puede ver el aleatorizado en estas partes aquí entrando También está este arco que va a entrar en la piedra real, y así como eso, como pueden ver, que esta línea aquí también va por ahí todo el camino, y creo que eso es importante Esa es probablemente la parte más técnica de esta parte. Ahora en este, tenemos un arco, tenemos otro tipo de arco que viene por aquí, que está por encima de eso, que es un booleano Tenemos un par de partes que están saliendo, y luego finalmente, tenemos esta parte aquí. Éste, creo que es relativamente sencillo en comparación con algo, digamos como éste. Este es un poco más complejo. Este en realidad está usando un nodo Geo. Se ve que sube, da vueltas. Entonces, si estuviera viendo esta, por ejemplo, construiría esta parte primero dando vueltas, y luego lo que haría es bole en ella redonda, bole en estas partes adentro, así que ambas partes adentro, agarrar mi nodo de geometría y crear esta parte, y luego crear estas estructuras inferiores aquí Bien, entonces creo que deberíamos comenzar con probablemente este, y luego pasar a esto De hecho, ¿sabes qué? ¿Empezaremos con éste? Es la más fácil. Y entonces lo que vamos a hacer es pasar a éste. Bien, así que vamos a conseguir un poco de escalamiento como siempre lo hacemos. Y espero que a ustedes no les moleste otra vez, el escalamiento en. Creo que es mucho más fácil, entonces construyámoslo solo para redondear por aquí y por aquí. Creo que es mucho mejor. Bien, los chicos todavía van a quedarse ahí porque no voy a darte escalado en cosas como barriles y accesorios de mercado y cosas así Quiero que decidas qué tipo de escala quieres esas. Entonces lo que vamos a hacer ahora es traer, creo que volveremos a traer tres cubos. Creo que siempre es la forma más fácil de hacerlo. Entonces uno, dos, y luego agarrarlos a ambos. 34 así. Y ahora vamos a llegar a éste, y éste será éste de aquí. Y la escala de ésta va a ser 5.496 0.93, y Y ahí vamos, se puede ver que uno es bastante grande. Y ésta es la cima del templo real. Ahora, vamos a llegar a este de aquí, y este tamaño en va a ser 3.021 0.772 0.81, Vamos a mover esa de allá. Y luego llegaremos a esta más pequeña de aquí. Así que vamos a agarrar el más pequeño de aquí, y por aquí, lo pondremos en 0.545 2.64 y 3.26 así. Bien, entonces giraremos esta la ronda primero. Entonces z 90, vamos a hacerlo girar, así. Y luego finalmente, ¿ cuál queda? Éste de aquí. Entonces este de aquí queda. Y por aquí, pondremos esto en 5.36, 2.73 y 2.43 Bien, entonces ahí vamos. Tenemos todo nuestro escalamiento en. Ahora, vamos a llegar a este de aquí entonces primero. Entonces, lo que voy a hacer es, bien podría comenzar con una cuadra subiendo así. Para que veas que tiene una cuadra subiendo así, y luego una encima. Creo que va a ser fácil si lo creamos como que lo creamos. Estas rectas, por ejemplo. Para que puedan ver estos aquí. Son muy, muy heterosexuales. A diferencia de estos, son bastante aleatorios Bien, entonces ¿qué haremos entonces? Es vamos a traer en un cubo, así que voy a presionar Mayús S, Kirst a seleccionado Y lo que también voy a hacer es, primero traeré mi cubo. Entonces Shift D, vamos a traer un cubo. Vamos a traerlos a todos entonces. Entonces todos estos hasta el plano de tierra, vamos a ponerlos en marcha. Entonces si presiono uno, puedo ver mi avión de tierra va a estar aquí. Puedo ver que los otros a entrada en el plano de tierra muy bien. Pero oh, bueno, ya llegaremos. Pongamos este en el plano de tierra así. Y por último, éste. Y ahí vamos. Todo bien. La otra cosa es que estos no se interpongan en el camino. Se puede ver que todos estos están en sus apoyos y cosas así. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder estos por el camino. Entonces, si entre, esconder mis almohadas, mis almohadas. Aquí se puede ver que en realidad, esta forma parte de mis escaleras. Entonces voy a arreglar eso primero. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos, presionar la n pero, y los quiero en las escaleras. Voy a agarrar todos estos entonces, presionar el botón n, y quiero estos en soportes. Voy a agarrar todos estos entonces, y estos van a estar bajo pilares. Y luego finalmente, todos estos, y estos van a estar bajo bloques de piedra. Y ahí vamos ahora, deberíamos poder esconder todo por el camino. Entonces veamos si podemos ocultar los pilares, podemos ocultar nuestras escaleras, y podemos ocultar nuestros apoyos. Ahora, se puede ver que este de aquí en realidad también ha sido golpeado. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente hacer uno nuevo llamado arcos, así nueva colección, arcos, Me gusta, así, y ahora, debería poder cerrar eso y ocultar mi apoyo. Bien, así que ahora, finalmente, estamos listos para comenzar. Ahora, con este de aquí, es importante que lo traigamos. Y lo primero que hacemos. ¿Por qué ese soporte sigue oculto del lado de esa otra manera? Ahí vamos. Es importante que nuestro tipo realmente pueda caminar por aquí. Entonces lo que voy a hacer con esta parte aquí es, voy a hacerla un poco más larga, antes que nada, así que S y siguiente, vamos a sacarla al lado derecho. S y Z, vamos a tirar hacia abajo entonces. L así, asegurándonos de que sea bastante grueso, y pongámoslo a un lado Así, hazlo un poco más grueso. Y luego hay suficiente espacio para que vaya por debajo de eso. Y luego presionemos tabulador. Control para traer un bucle de borde. Clic izquierdo, clic derecho para soltarlo justo en el centro, y luego Control B, y todo lo que voy a hacer es sacarlo a donde quiero que comiencen las partes reales. Entonces voy a decir que quiero que comiencen por aquí. Bien, a partir de ahí entonces, de hecho, entremos ahora y separemos estos. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a lt shift, haga clic en Alt Shift click, y luego haga clic derecho. Voy a marcar una escena. siguiente de todo, entonces, lo que voy a hacer es que voy a ir por debajo de esto. Entonces, la otra cosa es, quiero asegurarme en realidad, antes de hacer eso, de que es el ancho real correcto porque por el momento , es demasiado ancho. Así que solo voy a presionar tabulador, voy a presionar S e Y, y vamos a jalarlo. Para llevarlo a la escala correcta. Para que veas si voy por encima de la cima ahora. Es un poco, ¿está un poco fuera? Yo creo que sí. Entonces S, Y, vamos meterlo un poco más, y eso es más parecido. Y luego finalmente fuera, entremos, y podemos esconder esto por el camino. Ya no necesitamos esta parte, así que puedo eliminarla del camino así. Y entonces puedo llegar a estas partes de fondo. Todo lo que voy a hacer es agarrar el fondo de ellos. Voy a presionar uno en el teclado numérico, presionar E, y simplemente tirarlos hacia abajo en su lugar así. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a llegar a cada uno de estos. Así que cada uno de estos pequeños lados de aquí, va a presionar S y X, y voy a sacarlos. Ahora por el momento no se están retirando, y la razón es porque esto está en los orígenes individuales. Vamos a poner esto en el punto medio entonces, entonces S y X, y vamos a sacarlos así. Bien, quiero dos cuadras entonces aquí, entonces Control. Dos, clic izquierdo, clic derecho. Control, dos. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahí vamos. Y ahora por fin, agreguemos algunas costuras, así que Alt Shift haga clic, agregue en nuestras costuras. Agreguemos una costura por aquí. Ahora puedes ver que ya está marcado ahí, así que no necesitamos preocuparnos por eso siempre y cuando vaya todo el camino, y luego haga clic derecho y marque una costura. Ahora lo que queremos hacer es querer separarlos. Lo que voy a hacer es que voy a llamar a L. Y la cosa es, deberías saber que cuando te separes, como, si yo separo estas aquí, todavía se unirán en este pequeño rincón de aquí, y en realidad no queremos eso. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a presionar y. Y lo que tiendo a hacer cuando es algo más complejo, lo voy a esconder por el camino. Y luego iré al siguiente, presionaré L, L y L, y luego Y, y luego los esconderé en el camino. Y básicamente, entonces puedo ver si todo está dividido. A partir de ahí, también hay otra manera. De hecho, puedes agarrar todo con A. Asegúrate de que estás en orígenes individuales, presiona la S pero, y luego puedes ver que en realidad es todo, dividido, y a partir de ahí, solo puedo presionar el botón derecho y colocarlos de nuevo en su lugar. Ahora lo que vamos a hacer es subir a la malla. Vamos a bajar a donde dice limpieza, y sólo vamos a llenar esos agujeros Ahora, hagámoslo otra vez, así que si presiono S, se puede ver ahora que todos los agujeros todos estos agujeros realmente han sido llenados, y eso es genial para nosotros, y entonces puedo presionar la cabeza de controles y traerlos a todos de vuelta. Bien, así que lo último que quiero hacer es solo esta parte central de aquí También quiero asegurarme de que estos bloques de arriba de aquí solo salgan un poquito solo para que no parezca, ya sabes, de hecho, sabes qué, voy a traer estas partes un poco, así que traeré estas partes adentro. Y entonces lo que va a hacer es simplemente asegurarse de que no todo se vea al ras entre sí. Entonces entremos y saquemos esta parte, como, así que solo muy ligeramente. Y entonces lo que haremos es presionar el botón del ojo y traerlo. Ahora, se puede ver que no viene bien, y sabemos por qué es eso. Es porque necesitamos ver restablecer la transformación, así que establece el origen a la geometría. Y ahora vamos a traerlo. Así que tráelo con el botón del ojo. Como, entonces, vamos a sacarlo entonces, así que sacarlo. Al igual que, entonces. Y luego finalmente, ahora, vamos a traer estas partes. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos así. Y espero poder presionar S y traerlos un poquito así. Entonces les traigan, y ahí vamos. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Y ahora, por fin, ahora lo hemos dividido todo. Reiniciemos nuevamente las transformaciones, derecho, hace clic en el origen a la geometría. Y entonces lo que vamos a hacer entonces es acercarnos, añadiendo un bisel Entonces vamos a agregar en el Bisel, y vamos a poner esto en Not point No No tres. Vamos a probar eso. Y tal vez un poco más alto. Vamos uno más alto, así. Ahora, se puede ver que aquí tenemos algunos problemas. Entonces echemos un vistazo a lo que en realidad está causando eso. Así que vamos a esconder esto en el camino, y veamos qué está pasando con esto. Se puede ver por alguna razón que esta o esta cara en cada una de estas en realidad no está funcionando correctamente. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar, y voy a entrar con mi edge select. Así que vamos a presionar saltge, traerlo de vuelta. Entremos entonces con borde establecido y escondamos eso por el camino, y ahí vamos. Ahí podemos ver cuál es el tema. Por alguna razón, las caras, cuando se dibujaron en esta parte, no continuaban correctamente. Entonces todo lo que voy a hacer es que puedan ver, voy a agarrar cada una de estas pulsaciones eliminar y caras. A veces, a veces eso sucederá cuando estamos usando, ya sabes, como llenar caras y cosas así. Vayamos a éste, lo id fuera del camino, y entonces todo lo que voy a hacer ahora es rellenar esto con F. Llena este con F. Debajo. Llena esta con F, no con G. F y F en esta de abajo. Y luego lth, trae de vuelta todo y luego tab. Y ahora se puede ver que está mirando a toneladas Bre. Bien, lo último, entonces, antes de terminar, creo que voy a sacar esta parte un poco más arriba, como, así, y creo que eso se ve un poco desnudo, así Y si, eso se ve bastante bien. Bien, así que en la siguiente lección, entonces lo que vamos a hacer es conseguir el material para esta Es sólo básicamente un material, y luego vamos a seguir adelante. Creo que vamos a pasar al lado de este de aquí, un poco más complejo. Entonces este es este de aquí. Entonces pasaremos a esta la siguiente. Bien, todo el mundo. Espero que haya disfrutado eso. Espero que estés disfrutando del proceso completo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 45. Gestión del conteo de polígonos en modelos 3D: Bienvenido a terminar el Ford el modular y Kit Bash ambiente guía Aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es este de aquí, voy a bajar. Ponlo en mediados, mediados de Piedra. ¿Cuál es? Creo que es ésta. Entonces lo voy a poner en medio tono. Y entonces todo lo que voy a hacer es venir en A para desenvolver todo, tan inteligente envoltura U V. Bien. Ahora bien, la razón por la que no me he metido en ningún otro sombreador en este momento es el hecho de que ya hemos hablado de este tipo de sombreadores de piedra y básicamente todo lo que hemos estado haciendo a través de todo esto es más o menos piedra, y todos son básicamente Entonces una vez que nos movemos sobre algo como tela o pasamos a la madera, entonces pasaremos por esos y nunca los miraremos. Bien, entonces, por ahora, vamos a revisar esto porque solo quiero asegurarme de que esta piedra lo sea Entonces tenemos dos midstone. Tenemos este midstone, este midstone, y puedes ver qué diferencia hace eso Entonces creo que por alguna razón, el otro medio tono no es el mismo No estoy seguro de lo que me he puesto eso, pero de todas formas, vamos a comprobarlo a medida que avanzamos por el proceso. Bien, así que lo hemos hecho. Salvemos nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos es pasar a la siguiente ahora. Pongámosle esto al topo objeto porque podría hacer que sea un poco más fácil trabajar con él. Lo primero que quiero hacer entonces es, quiero crear este tipo de tamaño que este es. Así que en realidad voy a traer esto, creo. Entonces la forma en que voy a hacer eso es, sólo voy a entrar en ello. Voy a presionar control. Clic izquierdo. Vamos a traerlo arriba para obtener el grosor adecuado. Entonces quiero un poco de grosor aquí. No lo queremos, ya sabes, solo una losa y ningún grosor ahí, porque necesita verse lo suficientemente grande esta losa como para que algunos, postes la van a estar sujetando por debajo de aquí. Y entonces queremos llegar ahora al frente, controlarlo y llevarlo a la luz delantera. Entonces ahora, mucho de este frente va a estar oculto. La otra cosa que tenemos que tomar en consideración es que vamos a tener un arco en la parte delantera. Así que vamos a sacarlo un poquito. Entonces estoy pensando que algo así se ve bien. Ahora, entremos. Y lo que haremos es simplemente dar la vuelta y eliminar todas estas caras. Entonces, si vengo a aquí, presione eliminar y caras, y deberíamos dejarnos para algo como esto. Y entonces todo lo que quiero hacer es simplemente agarrar este borde, este borde, presionar el botón F, agarrar este borde, y este borde, presionar el botón F. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora en esto, vamos a tener un par de booleanos que van a entrar ahí Así que en realidad ya hemos tenido un go a booleanos. Vamos a ver de qué altura son estas así que si entro yo. Ahora bien, la razón por la que este es tan bajo es porque este es el arco que va por la parte de atrás Si recuerdas hay un arco por donde van a caminar los chicos, y luego hay un par de, ya sabes, tipo de arcos ahí Es por ello que esto es así. Para que no tengan que estar tan altos para soportar puertas y cosas así. Básicamente son agujeros abiertos. Bien, entonces, ¿qué vamos a hacer? Voy a llegar al centro de aquí, voy a resetear todas las transformaciones, antes que nada, pondré origen a geometría. Voy a presionar Mayús S, a seleccionado, voy a presionar Mayús A, y ahora hay que tener cuidado con lo que estamos haciendo aquí. Y la razón es porque vamos a estar trayendo un cilindro. El cilindro va a estar entrando en 32 vértices, y queremos asegurarnos de que eso no sea demasiado alto. Entonces definitivamente no lo queremos a los 32. Nosotros, sin embargo, lo queremos en algo donde todavía podamos redondearlo. Entonces voy a mostrarte lo que quiero decir con eso. Entonces, si consigo un cilindro así, si presiono Shift A y traigo otro cilindro, entonces vamos a traer otro cilindro. Vamos a poner este cilindro en 24, así. Tira a esta de aquí. Vamos a traer otro cilindro, así malla, cilindro. Pongamos este a algo así como 16. Así, y luego finalmente traeremos un cilindro más. Así turno Día. En realidad no hagas esto, mira y haz, y pongamos esto en ocho, así. Bien, entonces tenemos cuatro cilindros aquí, y todos ellos, esto es 32, 24, 16 y ocho. Si llegamos a cada uno de estos y damos click derecho ahora y Shade Smooth, puedes ver más o menos lo que está pasando aquí. Entonces algo como esto, si estamos construyendo un arco aquí, se puede ver que es relativamente suave Bien, ahí hay un poco de bloques. La redondez de la misma es muy suave, pero hay un poco de bloqueo diminuta Ahora, en esta parte, Comparado con esta parte. Esto es 24, esto es 32. Se puede ver que hay un poquito de una fracción más de bloqueos en este caso En el momento en que bajamos a 16, se puede ver ahora que se está volviendo realmente evidente. Y en el momento en que bajamos a ocho, se puede ver que ya no podemos suavizar el borde. Eso es lo que no queremos. Y esta es la razón por la que necesitamos un medio feliz para usar para booleano Ahora, siempre recomiendo el medio feliz va a estar alrededor de 24 o 16 como mínimo. Entonces, en algún lugar entre esos, y siempre intentas mantenerlos normalmente a un número par. Entonces voy a decir, hagamos 24 porque no nos preocupa tanto el recuento de polígonos En esta construcción. Tenemos que mantenerlo relativamente bajo para conseguir que todo entre, pero no lo necesitamos súper bajo. O sea, no es un juego para móviles o algo así. Bien, así que eliminemos ambos. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos usar esta ahora para crear estas partes aquí. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Y nuevamente, lo que tenemos que hacer es hacer girar esta ronda. Entonces presionemos r y x, y 90. Vamos a darle vueltas. Entonces lo que vamos a hacer es deshacernos de la parte delantera y trasera, así que borra bases. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a entrar y hacer lo que hicimos antes, donde quiera que empiece a entregarse, para que veas que está entrando aquí, son las partes de las que nos vamos a deshacer Entonces lo que tiendo a hacer es agarrar un lado, agarrar el otro lado, y luego control clic en el otro lado, y luego desde ahí puede presionar borrar y caras. Ahora, pongamos esto en algún tipo de lugar y luego puedo ver hasta dónde va a caer esto. Lo que voy a hacer es, voy a ponerlo en su lugar. Se puede ver que es demasiado grande en este momento. Yo creo, vamos a bajarlo. A algo como aquí, vamos a hacerlo también entonces un poco más pequeño. Entonces S, hazlo un poco más pequeño, voy a jalarlo por este lado. Ahora, lo que voy a hacer es ahora, voy a poner la orientación al centro de aquí porque quiero reflejarla. Así que quiero reflejarlo desde el centro de este objeto real. Entonces lo que voy a hacer es controlar A, todos los travesaños, establecer origen, dos, tres D cursor porque sabemos que está en el centro, y luego agregar modificador Y entonces todo lo que vamos a hacer es generar un espejo. Así. Bien, así que eso se ve bastante bien Se ven un poquito, diminutas, diminutas demasiado bajas en este momento, pero tenemos que tener en cuenta que vamos a tener una especie de bloques pasando por aquí, así que sólo voy a jalarlos un poco así. Ahora lo que voy a hacer es asegurarme de que mi chico esté en el piso, en realidad. H está un poco fuera del suelo como pueden ver, así que va a estar por aquí. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es que los tengo pasando por ahí, y ahora quiero entrar Y básicamente derribar ambos. Entonces si bajo, puedo presionar E y Z, y verás que el espejo uno hace exactamente lo mismo. A partir de ahí, puede presionar F, rellenarlos. Ven a la parte de atrás, Alt Shift y haz clic, F, rellénalos, y luego ven a este lado, haz clic en Alt Shift y F y llénalos. Y ahí vamos. Todo bien. Así que ahora en realidad puedo averiguar dónde realmente queremos estos. Entonces, en medio de aquí, va a haber, así que déjeme simplemente tirarlos hacia atrás. Va a haber una cuadra que da la vuelta al y se encuentra algo así como en el medio. Entonces, primero vamos a traer nuestro bloque. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno A. Voy a traer una curva. Entonces la curva de uno va a ser un camino. Vamos a sacar el camino. Lo que voy a hacer aquí entonces es convertir esto realmente en un bloque de piedra primero, y luego en una curva. Entonces déjame mostrarte cómo voy a hacer eso. En primer lugar, necesito un nodo de cabra. Voy a venir por encima, agregar modificarlo, traer una nota omg Y vamos a ver si tengo eso aquí. Tengo todos estos nodos de gooten como ves aquí, y uno de ellos se llama camino de piedra No estoy seguro, sí, ese es el que quiero. Entonces este de aquí, entonces puedo llevarlo a su lugar, así. Ahora lo que también quiero hacer aquí es, quiero curvar esta ronda también. Ahora bien, lo bueno de los nodos de salto que creamos aquí, la mayoría de ellos pueden tener un algo llamado apilamiento modificador aplicado a ellos, lo que significa que puedes aplicar más de un nodo de salto real. Ahora, safar nuestro trabajo antes ir más lejos. Y luego lo que vamos a hacer. Antes de hacer algo en esto, solo vamos a empujar esto un minuto, agregando otro modificador, y el que queremos generar va a ser una deforme Y va a ser una simple, donde esta es simple deformar Éste de aquí. Bien, tan simple deformar. Pongámoslo en curva. Pongámoslo entonces en la y o la Z. entonces, la Z, ya se puede ver aquí Ahora, vamos a tirar un poco de esta ronda, y ahora se puede ver que esto en realidad está empezando a tener lugar. Ahora bien, si giro esta ronda, entonces R X 90 o R X 180, solo para traerla redonda a la quiero, presiona una. Ahora se puede ver eso es lo que uno, aunque, está un poco demasiado doblado. Y la razón es que tenemos que establecer esto en 180 así, y ahora podemos hacerlo más pequeño. Así que vamos a hacerlo más pequeño así. Y ahora se puede ver, sí, esto es lo que realmente queremos. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es que primero queremos tirar estas partes hacia abajo. Así que tenemos esto justo en el centro. No en el centro de aquí. Entonces, pongámoslo primero en el centro de ahí antes de hacer otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar, agarrar mi Bleu, presionar Shift S, maldecido a seleccionado, y luego voy a agarrar esta parte con la orientación real en el medio Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús S, selección a cursor. Eso entonces lo va a poner justo en el centro lo quiero, y a partir de ahí, en realidad puedo arrastrarlo hacia arriba así. A continuación, entonces, sólo voy a mover a mi chico a un lado. Voy a tirar estos hacia abajo porque estos quieren bajar más o menos a por aquí antes de que terminen con algunos bloques que van a aparecer por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en esta parte. Y se puede ver en este momento que debido a que tengo esa inclinación, significa que en realidad voy a tener que sacar esto por su cuenta básicamente. Entonces, si presiono S y X, puedo sacarlo, y verás que en realidad no pasa nada. A ver si puedo sacarlo con cada uno de estos entonces. Entonces voy a presionar E, entrar S y x, vamos a sacarlos. ¿Y qué está pasando ahí dentro? Yo, mira, vamos a ver si puedo sacar eso. Ahí vamos. No estoy seguro de por qué eso no está poniendo fuera. Creo que es porque lo tengo en orígenes individuales. Entonces ponémoslo en la S y X, vamos a sacarlos. Y ahí lo tienes, y ahora puedes ver que vamos a tener que aumentar esa curva o restablecemos las transformaciones. Ahora restablecemos las transformaciones, controlemos A, todas las transformaciones, haga clic en el origen a la geometría. Vamos a girarlo redondo, así r x -90, y ahí vamos, Hagámoslo un poco más pequeño. ¿Sabes qué? Me pregunto si necesito sacar estos antes porque por el momento, estos en realidad no están bajando, así que solo me pregunto, Sí, si necesito tirar estos antes. Entonces lo que voy a hacer es, ya sabes, me voy a quitar primero el defe simple, así Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar y jugar con mi nodo geométrico en la siguiente lección antes de hacer cualquier otra cosa Entonces básicamente, voy a ver si puedo hacer estos del tamaño correcto, doblarlos alrededor. Y entonces si no, lo que voy a hacer es que en realidad voy crear algunas partes que van por aquí, pero creo que en realidad puedo conseguir que vaya por ahí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Mejor jugueteando ya que siempre estamos siendo algo un poco más técnico, y voy a ver en la siguiente . Muchas gracias, adiós. 46. Creación de arcos con nodos de geometría: A Bienvenido de nuevo para combinar la par la guía de entorno modular y Kash y esto donde lo dejamos fuera Bien. Entonces, en lugar de hacerlo de la manera estábamos tratando de hacerlo con la curva real, lo que voy a hacer es, voy a entrar y hecho doblarlos así. Voy a presionar S y X y traerlos. Y luego vamos a agarrar estos, S y X y sacarlos. Y ahora se puede ver que en realidad estamos llegando a algún lado con esta curva. Vamos a sacar esta parte hacia arriba. Entonces pongamos nuestro rayo X, y luego podremos ver por ahí. ¿Puedo ver por ahí? Ocultemos esta parte del camino, así que vamos a ocultarla al camino. ¿Y realmente puedo ver por ahí? Sólo puedo ver por ahí. Entonces a partir de ahí, solo me pregunto, sí, solo puedo ver por ahí como se puede ver. Pongámosle un marco ancho. Ahí vamos. Eso va a funcionar mejor para nosotros. Pero entremos entonces e intentemos ahora y saquemos estos un poco. Entonces, en otras palabras, estoy un poco más así, y si un calor de prensa y cabeza, ahora debería poder enderezarlos como pueden ver Bien, así que ahora entremos y bajemos este poco de cerveza Así, y ahora puedes ver que todo esto bonito está siguiendo esa curva, excepto tal vez este pedacito, así que vamos a traerlo un poquito. A ahí, y luego vamos a traer estos en un poquito. Entonces S y X. Veamos si podemos traerlos. Ahí vamos. Y entonces por fin vamos a traer estos. L así. Ahora, entremos. Y en realidad hagamos estos entonces del lado derecho. Entonces antes que nada, podemos ver que tenemos una subdivisión de uno Queremos esto probablemente en una ronda alrededor de las tres. Entonces solo para hacerlas un poco más bloqueadas. Vamos a ponerlo en modo objeto ahora, apagar nuestro rayo x, y ahora podemos ver exactamente lo que estamos haciendo. También tenemos estos donde son demasiado grandes. Entonces, primero que nada entremos, y creo que será el ancho. Vamos a darle la vuelta a eso el ancho. Ahí vamos. Ahora estamos empezando a llegar a alguna parte. Se ven mucho, mucho mejor, excepto, claro, que por aquí tienen una curva graciosa. Realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ver si borro estas, así que borre vértices, Entonces lo que voy a hacer es, voy a tirar estas partes hacia arriba, así que vamos a tirar estas partes hacia arriba, y ojalá, entonces eso me dará más de la curva de la que en realidad estoy buscando Y entonces lo que voy a hacer también es, voy a tirar estos hacia arriba porque estos van a ir a una cuadra aquí abajo. Ahora, por fin, ahora se puede ver que se ve mucho mejor. Se puede ver que está un poco fuera en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer para arreglar eso es que simplemente presionaré S y x y los sacaré ligeramente, y eso es mucho más lo que en realidad estoy buscando. Bien, así que ahora tenemos ese pedacito entremos. Y lo que queremos es que se pueda ver en estos momentos el ancho es todo igual. Así que entremos y cambiemos la aleatoriedad de ancho, así podemos cambiar el ancho ligeramente al azar en cada uno, así Y entonces lo que haremos es entrar con el grosor, y cambiaremos ligeramente el grosor. Entonces, si entramos, sacamos el grosor, haciéndolos parecer más como bloques de piedra. Cambiemos la aleatoriedad del grosor. Entonces, si hacemos esto, así, y ahora llegaremos a la longitud la longitud con la que realmente estoy contento. Lo único es que queremos una longitud aleatoria aquí. Voy a agarrar esto, y pueden ver a medida que me muevo en esta ronda, todas esas longitudes se aleatorizan Y solo me pregunto si esto es, creo que en realidad lo haremos un poco más grande en el ancho. Ahí vamos, así. Y solo puedes ver lo práctico que es tener algo como esto. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es este ruido. Si empiezo a subir esto ya, puedes ver ahora que tenemos un poco de ruido ahí dentro. Pongamos auto liso también, solo para que tengamos una buena vista de cómo va a ser esto, y creo que ahora se ve mucho, mucho mejor. Y finalmente, tienes todas estas otras opciones con las que también puedes perder el tiempo, incluyendo las brechas y la aleatoriedad de las brechas Ahora quiero el mío, más o menos, ya sabes, un poco armado. Puedes ver que ya tenemos algo de aleatoriedad aquí. Y la otra cosa que también puedes hacer es que puedes ver que tienes un bisel aquí Puedes jugar con eso. tenerlo realmente biselado si quieres Así que voy a biselarlo un poco más así, y ahí vamos Estoy pensando que se ve bastante bien. Y luego finalmente, tenemos esta envoltura UV en vivo. Ahora bien, lo que eso hace es, si entro, se puede ver en este momento que lo tenemos en esta piedra. Si entro y solo pongo eso a la mitad. Entonces pongámoslo a mediados. Stone, este de aquí. Se puede ver que cuando tengo Live V V desenvuelto encendido, en realidad, si vamos a render view, puede ver ahora que en realidad está desenvuelto, y tenemos algo de edge wn, cosas así Entonces, si apago esto. Entonces ahora también puedo entrar y cambiar la semilla, así. Bien, muy fácil. Ahora, lo que queremos hacer ahora es que queremos ponerla de este lado también. Para que veas que aquí tenemos la parte superior. Lo que queremos hacer es establecer la orientación para redondear por aquí, porque entonces ese es el centro de esta de aquí. Entonces si entro, haga clic derecho en el origen a tres D cursor, ahí va. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré turno. Trae otro, ponlo por aquí por el mismo lugar. Ahora bien, no queremos que estos se vean igual, así que sólo voy a darle la vuelta a la configuración así, así que se ve completamente diferente. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a este de aquí. Así que puedes ver aquí. Aquí tengo este punto, así que vamos a este punto. Entonces este de aquí. Pongámoslo en objeto, y veamos qué estoy haciendo. Por seleccionar Oh, sí, esto es un espejo. Por eso. Bien, vamos a hacer ese poco después Bien, hagamos esto primero. Entonces lo que queremos hacer entonces es que queremos boolear esto en esta parte Entonces, antes que nada, pasemos a esto. Vamos a generar, y vamos a generar un booleano Y entonces todo lo que voy a hacer es dar click en esta parte aquí para mi booleano Asegúrese de que el ayuno esté encendido, y luego controle y aplique eso. Ahora bien, si escondo esto por el camino, verás que aquí tenemos una hermosa booleana Todo bien. Así que ahora vamos a agarrar ambos, y lo que vamos a hacer es simplemente ponerlos de nuevo en su lugar, y se puede ver que estos son exactamente lo que van a parecer ahora antes de hacer cualquier otra cosa. Se ven muy bien. Ahora bien, este de aquí obviamente no está nivelado. Entonces, ¿cómo conseguimos este nivel? Si presiono etiqueta y traigo de vuelta estos, lo que puedo hacer entonces es simplemente aplicar el espejo, así que controla, aplica eso, y ahora puedo entrar y realmente agarrar esto. Lo que voy a hacer es presionar Mayús S, cursor seleccionado. Regresa entonces a éste, y quiero esto justo en el centro. Entonces voy a presionar Mayús S y selección a Cursor, y eso luego va a poner eso justo en el centro. Entonces puedes ver ahora que está justo en el centro de ahí. Y entonces puedo simplemente volver a colocarlo en su lugar junto con este. partir de ahí, entonces en realidad puedo asegurarme de que en realidad estés contento con estos. Así que escóndelos por el camino. Así es como va a parecer. Y ya ves, una vez que tienes algunos bloques de piedra aquí, ¿son estos lo suficientemente gruesos? Esa es la pregunta que debes hacerte. ¿Esto es lo suficientemente grueso por aquí? Entonces, en realidad hagamos estos bloques de piedra ahora. Entonces lo que voy a hacer es entrar. Voy a agarrar el fondo de aquí, así, voy a presionar el turno D, y luego voy a presionar el botón S y sacarlo. Ahora, antes de hacer eso, en realidad vamos a separarlo. Entonces P, selección, separarlo. Vamos a entrar entonces a estas contro la todas las transformaciones, clic derecho, establecer origen a geometría Y ahora si entro, en realidad puedo sacarlo. Entonces S, vamos a sacarlo. Voy a ponerlo al fondo. Como, entonces, voy a presionar el botón de tabulador, presionar A para agarrarlo, y luego lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba en su lugar. Ahora, ya pueden ver, es un largo, largo camino de salida en este momento, así que realmente necesitamos asegurarnos de que esto salga mucho, mucho más allá de lo que es, lo que significa que probablemente voy a tener tirar de estos dos un poco hacia atrás, así que vamos a sacarlos por ahí. Agarra esto de nuevo. Al cambiar haga clic dando la vuelta al exterior, Alter S, y vamos a sacarlos luego a su lugar así. Ahora se puede ver que esto se ve mucho, mucho desnudo. Ahora, desde aquí, pulsemos control, dos, clic izquierdo, clic derecho. Y la otra cosa es ahora, solo quieres decidir, ¿ es esto lo suficientemente grueso? Es decir, si tu chico camina por aquí, ¿quieres esto más grueso, por ejemplo? ¿Porque en realidad todavía puedes levantar a estos arqueros? Tienes la capacidad de hacer eso. Y creo que es lo suficientemente gruesa, creo. Creo que lo único que hice mal aquí es que puse tres aquí. Sí, en realidad, ¿sabes qué? Va a ser bueno. Entonces hagamos clic derecho, y lo que haremos es marcar una escena. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer esto luego al otro lado. Entonces, si agarro todo esto, puedo presionar Mayús D, puedo traerlo luego al otro lado. Y entonces lo que puedo hacer es presionar S y X y simplemente jalarlo, así. Y luego solo voy a pararlo hasta allí porque sé que en realidad va a encajar. Por último, entonces, finalmente, quiero asegurarme de que esto está en el centro. Por lo que se puede ver en este momento el origen está aquí. Entonces, si solo lo divido todo, si presiono P selección, mi origen seguirá estando en el centro, lo que significa que podría salirme con la suya usando un espejo por ahí, y ahí tienes. Ahí está el espejo adentro. Ahora, entremos a éste. Y lo que vamos a hacer es dividirlo ahora. Entonces si entro, L y L, presionemos P, separarlos. Y entonces lo que haremos es entrar. Y no debería haber P. H. Lo que debería haber hecho es presionar Y y separarlos, no P. Vamos a agarrarlos todos entonces, y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a ir a limpiar con malla los agujeros de Bill. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este bott one, t shift y click, y luego voy a presionar lt y S y tirar este en un poquito así, y debería coincidir con este otro lado. Entonces eso es perfecto. Ahora vamos a entrar en estos. Vamos a hacer más o menos lo mismo, lt shift and click, Y para separarlo. A, y luego la malla limpia los agujeros. Y ahí vamos. Ahora, por fin entremos y agreguemos algunos niveles en estas partes. Entonces si entro, Añadir modificador generar un bisel. Controle ocho, todas las transformaciones, haga clic derecho en el origen a la geometría. Y pongamos el bisel en Nought 0.3, así, eso sigue siendo demasiado alto. Vamos a bajarlo un poco. Nought point Nada uno. Estoy pensando, Tal vez eso esté buscando. A lo mejor eso se ve bien. Sólo me pregunto si traer el centro uno también. Vamos a bajarlo a No punto no nota tres. Al igual que no hay punto ni cinco. Vamos a probar eso. Sí. Creo que eso se ve mucho mejor. Bien, a partir de ahí entonces, entremos entonces y hagamos esto también, para que podamos ver si vamos al espejo. Vamos a aplicar el espejo, así control Vamos a añadir en un bisel entonces Reiniciemos todas las transformaciones que origían la geometría. No Punto Sin nota cinco. Y ahí vamos. Y ahora por fin, estos, en realidad podemos aplicar el Joe. Voy a agarrar ambos. Solo asegúrate de estar contento con ellos antes de terminar. Sólo voy a ver si baje esto sólo muy ligeramente, y le baje esto sólo muy ligeramente, doy la vuelta a ésta sólo muy ligeramente. Y creo que eso se ve un poco mejor en realidad. Parecían un poco demasiado como si en realidad no fueran piedra, son un poco gomosos Vamos a bajar esto. Sólo un poco a 0.5. Vamos a probar eso. Sí, lo que en realidad se ve mal, y entonces todo lo que voy a hacer es poner las brechas un poco, así. Entonces no 0.5 huecos en no 0.3. Entonces hagamos lo mismo aquí. No 0.5. No 0.3 en las brechas. Y ahí vamos, Aleatoriedad de Gap, nos vamos como es. Bien, creo que estoy contento con eso. Eso se ve bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a los dos, objetar, bajar, y lo que vamos a hacer es convertirlos en malla. Y luego vamos a dar doble toque a la A y todo esto. Ahora se convierte en malla. Y se puede ver que tomó un poco de tiempo, pero al final, creo que se ve muy, muy genial. Ahora lo que tenemos que hacer entonces en la siguiente es que traeremos todos los materiales para esto porque puedes ver en este momento, no tienen materiales puestos aparte de estos. Y lo que también haremos entonces es desenvolverlos a todos y cosas así Y luego pasar al siguiente. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de esa, y voy a ver la siguiente Muchas gracias. Adiós. 47. Trabajo con booleanos en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the for the modulate y la guía de entorno de Kit bash, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces entremos primero en estas partes. Así que voy a agarrar ambos. Ahora bien, la cosa es que cuando unimos todo esto, necesitamos asegurarnos antes de unirlo de que realmente tenemos esto real con el bisel ahí Así que voy a hacer es agarrar este, agarrar este, presionar Control L, y vamos a copiar modificadores así Y podemos ver que ahí abajo tenemos una enorme división. No estoy seguro de por qué es eso en realidad. ¿De verdad lo separamos o no? Presionemos turno y averiguaremos qué está pasando ahí. Oh, tiene que ver con el booleano real que pusimos. Entonces antes que nada, si terminas con algo como esto, presiona Control A, todo transforma, mira si eso soluciona el problema primero. Y en segundo lugar, se puede ver que no se soluciona el problema, y probablemente se deba a lo cerca que está esta parte de la cima de aquí. Entonces, lo mejor que podemos hacer con esto es entrar. Un turno y click, agarra la parte superior de la misma, agarra la parte inferior de aquí. Y lo que voy a hacer es separar esto de aquí. Entonces voy a presionar una selección p. Vamos a separarlo de ahí, y ahora se puede ver que eso está funcionando absolutamente bien ahora, aparte de este bit. Entonces ahora vamos a arreglar este siguiente bit. Entonces lo que voy a hacer con esta parte es ahora, voy a agarrar esta parte. Turno H, esconde todo lo demás en el camino. Vamos a llenar esta parte primero. Así que lt shift y click yendo todo el camino alrededor. F ponte, llénalo. Alt H traer de vuelta todo. Y ahora podemos ver que tenemos un bonito bisel realmente ahí, y se puede ver que está pasando por ahí, lo cual, para nuestro caso está absolutamente bien Ahora vamos a llegar a esta parte, Shift H, esconder todo por el camino. Y lo que queremos hacer ahora es ponerle un top aquí. Entonces voy a entrar. Agarra esta parte superior, cambia y da clic , presiona el botón F, rellena eso y puedes ver que todavía tengo un problema ahí. Aunque lo levante, se puede ver que ahora se deshace de él, y lo que pasó es que está demasiado cerca de esta parte de aquí, y la licuadora no puede unirla. Así que levantarlo un poco está haciendo que eso desaparezca. Entonces esa es la forma más fácil de arreglar esto. Ahora puedes ver que tenemos un bisel bajando aquí para hacer click derecho y mientras que las sombras se mueven por ángulo Ahora se puede ver que se ve muy bonito y un bonito bisel ahí Si presionamos l tates, vamos a traer de vuelta todo. Se puede ver que un poco poco a lo largo de aquí, en realidad viene por aquí un poco. Pongámoslo en motor de objetos. Se puede ver de lo que estoy hablando. Y en realidad no queremos eso porque en realidad está parpadeando un poco. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior, y la voy a sacar muy, muy ligeramente, así que estoy presionando SP para que la saque solo para que tengamos un poco de cresta yendo por ahí. Ahora, a partir de aquí, lo que voy a hacer es que en realidad voy a salvar estos porque estos van a ser útiles estos booleanos Y lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón n, nueva colección. Vamos a llamarlo booleano. Así que no tenemos que seguir haciéndoles click bien, y ahí vamos. Ahora tenemos a nuestros Booleanos ahí. Ahora, a partir de aquí entonces, entremos. Ahora hemos resuelto todos esos problemas. Pongámoslo en nuestro modo de sombreado. Y lo que queremos hacer ahora es que lo queremos en el de color claro. Entonces si traigo de vuelta mis bloques de piedra, lo que puedo hacer es, puedes ver que están por aquí, puedo agarrar esto entonces, agarrar este, controlar, y puedo copiar o enlazar materiales, así. Ahora tengo eso ahí, puedo entrar, esconder mis bloques de piedra en el camino. Y entonces lo que puedo hacer es poder agarrar todas estas partes aquí, agarrar esta, presionar Control ell y unir materiales. Agarra todos estos entonces, agarra este, controla ell, enlaza materiales. Y echemos un vistazo a cuáles son los materiales sobre esto. Y tenemos un material equivocado aquí. Entonces entremos. Ahí tiene un material falso. Entonces, lo que haremos es solo menos estos apagados. Ahí vamos Bien, entonces vamos a agarrar todos estos entonces Entonces todos estos arqueros, presione tabulador, A, U, proyecto Smart UV, haga clic Y ahí vamos. Por último, ya tenemos esa parte. Ahora, hagamos lo mismo con estos. Entonces ambos, A, U, proyecto Smart UV, click, y ahí vamos. Bien, así que esa es la piedra que es esta piedra tonta. Y creo que estoy muy contento con estos. Por último, entonces, finalmente, queremos unir todo esto juntos. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, tirar a mi chico. Siempre que estoy uniendo cosas, algunas de estas tienen, si vamos por encima, biseles en ellas, y algunas de ellas no queremos aplicar el bisel a Entonces lo que quiero hacer es, quiero en realidad, antes que nada, Agarrar todo, subir a objetar. Y lo que queremos hacer es convertir a malla. Lo que eso va a hacer es que va a aplicar ese modificador en cada una de las partes en las que las tenemos, y luego asegurarnos de que podamos unirlas todas juntas sin aplicarles modificadores Entonces si hago clic en convertir a malla ahora, y luego presiono shift select en este, Control J, puedo unirlos todos juntos, y ves que nada se ve afectado. Todavía hemos logrado mantener los biseles ahí. No los biseles de aquí. Los biseles siguen aquí, como pueden ver. Ahora, finalmente, controlar A o transformar, establecer origen a geometría, y ahí vamos, esa es esa parte terminada. Así que sí parece un poco largo ventoso cuando lo estamos haciendo así Pero en realidad es bastante simple una vez que lo dominas. Bien, entonces, finalmente, entonces pongamos a prueba a nuestro tipo, presionemos uno, y puedes imaginarlo ahora caminando por ahí dentro, y puedes ver ahora que es bastante agradable Bien, así que saquemos este del camino. Y lo que vamos a hacer ahora es tratar con algo un poco diferente, así que vamos a poner esto en su lugar. Y lo que quiero hacer es, antes que nada, traer en lo más alto de esto. Entonces por el momento, Esto se supone que es como la cima del templo, por lo que tiene que entrar. Así que entremos, y me pregunto si traer todo primero o crear estas partes primero porque a veces puede causar un pequeño problema. Creo que lo que vamos a hacer en esta es que primero crearemos estas partes. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Solo me pregunto cuál es la mejor manera de crear realmente el. Creo que solo nos enfocaremos en crear uno de ellos y luego traerlos a todos. Solo estoy pensando a través mi cabeza cómo hacer esto en realidad. Cuando estás viendo algo como esto, es importante que te des cuenta, Bien, ¿cómo voy a hacer esto en realidad? Primero que nada, controlador de prensa. Clic izquierdo, y lo que voy a hacer es, sólo voy a traerlo por la rotonda aquí para medir el grosor de este bloque de piedra Entonces, algo así como ese grosor va a estar bien. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar solo esta parte y presionar shifty, así, y sacarla un poco Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el costado y sacarlo un poco, así. Y finalmente, entonces lo que voy a hacer es separarlo, entonces P, separarlo, seleccionar, así. Ahora, lo siguiente que quiero hacer entonces es querer llegar a él, presionar el control A o transformar set origin a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es agregar un modificador, y vamos a generar una solidificación Y entonces vamos a sacar eso en su lugar así, y convertirlo en un bloque. Si pongo eso en uno, creo que entonces eso va a hacer que sea un bloque o un cubo. Creo que es creo que parece bastante cubo. Y lo que podría hacer es presionar Mayús S. Cursor seleccionado. Trae un cubo ahora, así que cambia A, trae un cubo. Vamos a probar eso. Presione la barra S. Y ahora puedo ver más o menos Si esto es un cubo o no, se puede ver que está un poco fuera. Así que vamos a tirarlo hacia atrás. Así que vamos a sacarlo un poco así, y ahora es más de un cubo. Bien, así que eso se ve bien. Ahora la cosa es, ahora en realidad puedo hacerlo más pequeño que quiero o hacerlo más grande. De verdad depende de mí. Lo voy a poner en motor de objetos, realmente puedo ver lo que estoy haciendo. Voy a presionar el anuncio de Sen y sacarlo un poco así. Ahora creo que esto es un poquito demasiado grande. Entonces lo que voy a hacer es aplicar mi solidificación ahora. Y entonces lo que voy a hacer es dar la vuelta al costado de la misma. Entonces lt shift y click, y luego Alterno S, y puedo traerlo un poquito, así Y luego finalmente, lo que puedo hacer es sacarlo donde quiera. Entonces si voy por encima ahora, puedo ver que está tan lejos por aquí y no tan lejos por aquí, así que voy a sacarlo. Sólo un poco así. Y sí, creo que estoy contento con eso, y es un poco más alto que todo el asunto. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es entonces, quiero traer todo esto. Pero antes de hacer eso, lo que quiero hacer es, quiero asegurarme de que esto esté en todos estos rincones. Entonces la forma en que voy a hacer eso es llegar a esta parte aquí. Agarra, asegúrate de que esto no esté ahí dentro. No hace falta eso ahí, así que voy a presionar borrar. Disolver limitado solo para deshacerse de eso. Disolver limitado simplemente básicamente se deshace de todos los bordes tapete han puesto ahí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior. Mayús S, cursor seleccionado. Agarra este entonces, haz clic derecho y establece el origen en tres D cursor. Y finalmente, entremos y generemos un espejo. Va a poner el espejo en ese lado. Pero también lo quiero por el otro lado, así que voy a hacer click en la y. Y luego vamos, tenemos el espejo real. Bien, así que ahora voy a aplicar eso con Control A. Y finalmente, finalmente, entremos y agarremos ambos para estos, y luego presionemos tab. Agarra este de aquí, este, este, y este, y este. Vamos a asegurarnos de que estamos en punto medio, entonces punto medio. Y lo que vamos a hacer ahora es ir por encima, y ahora debería poder presionar el botón S y traerlos. Cómo los quiero en realidad. Entonces puedes ver ahora que es traer todo adentro. Vamos a traerlos hasta ese punto. Vamos a traerlos en el eje x, vamos a traerlos en el eje x. Como, así, y vamos a traerlos ligeramente en el eje y. Así. Ahora bien, el truco aquí es que no queremos llevarlos demasiado lejos porque va a meterse con nuestra puerta real. Así que estamos buscando traerlos. También recuerda que se trata de un rectángulo. No es un cubo. Así que llevarlos a todos perfectamente nivelados, probablemente no va a funcionar. Así que solo me estoy asegurando de ir por encima. Todos estos, como pueden ver, estos no están del todo en tanto como estos lados. Sin embargo, solo asegúrate de que estás contento con cómo se ve eso. Y creo que sabes qué? Creo que eso se ve muy bien. Todo bien. Entonces ahora lo que haremos es entrar. Y le daremos a esto algunos bucles de borde. Entonces ley de control. Traigamos tres bucles de borde, haga clic con el botón izquierdo y simplemente tire de ellos así, y luego controlemos cuatro bucles de borde. Haz click izquierdo, bájalos un poco así, y luego controla. Vamos a traer tres, y vamos a derribar a estos. Y luego finalmente, controla cuatro o si, cuatro, traerlos a colación. Y ahora son un poco diferentes entre sí. Eso se ve bastante bien. Ahora, lo único que podría haber hecho cuando en realidad estoy trayendo esos bucles de borde es en esos bucles de borde es realidad hacer clic derecho y Marco parece como lo estoy haciendo. Pero siendo como no hice eso, solo voy a hacer clic derecho en Marcose Bien, así que en la siguiente lección, entonces, lo que haremos es dividirlos, así que dividiremos todos estos, y luego comenzaremos a trabajar en nuestra puerta real porque tenemos que pensar que necesitamos dividir todo antes de que realmente hagamos Bastante complejo. Bastante complejo. Salvemos nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 48. Creación de mallas más complejas en Blender: Vuelvan todos a prestar la guía de entorno para modular y kits, y de esta manera la dejamos fuera. Bien. Así que hemos agarrado todos estos, hemos marcado las costuras en estos Ahora, vamos a pensar en esta parte de aquí. De hecho, ya sabes, qué, antes de que hagamos eso. Acabemos con estas partes. Entonces, por el momento, podemos ver que estos están divididos. Entonces, si voy a entrar y simplemente agarro cada uno de estos. Como, así que arreglemos estos primero, y luego se hacen fuera del camino. Presiona el botón y, presiona A para agarrar todo, malla, limpiar, pastilleros, y ahí vamos. Y ahora restablecemos todas las transformadas. Como, entonces, agrega el modificador, trae un bisel, y pondremos esto en punto Nt, no en No tres Como, entonces tal vez un poco más alto, punto no cinco, intentemos eso. ¿Y eso va a quedar lo suficientemente bien? Pongámoslo uno. Sí, y creo que en realidad va a parecer desnudo. Entonces 0.15, creo que está desnudo. Ahora, vamos a esconder esto por el camino. Y lo que vamos a hacer ahora es llegar a esto, y lo que queremos es, tres diferentes, así que uno, dos, sí, dos, eso va a hacer uno, dos, y tres. Vamos a probar eso. Así que controla nuestro Sí, uno, dos, tres, clic izquierdo, placa derecha, porque queremos que estos sean bloques grandes, sólidos. Y la razón es que, por supuesto, es porque esta es la cima del templo. Entonces hagamos click derecho y marcaremos un sm. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar al fondo de aquí, así L y separarlo, Y, una malla gythin Y entonces lo que haremos es limpiar y llenar agujeros. Ahora, lo que quiero hacer es, quiero traer ahora un bloque. Para hacer la puerta real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar fecha de turno. Traeremos un cubo. Ahora bien, es importante que obtengamos la escala correcta en esto. Lo que voy a hacer es, voy a salir por aquí. Y voy a dejar esto en dos. Voy a poner esto en 2.43. Y voy a poner éste en 2.43 también, así como así. Entonces ese es aproximadamente el tamaño correcto que quiero mi puerta. Si derribo esto ahora y presiono uno, quiero ponerlo justo en el fondo de ahí, así que está justo en el centro justo por el fondo de aquí y si traigo a mi chico ahora, puedes ver que es una puerta bastante, bastante gruesa, y eso es exactamente lo que quiero Ahora, vamos a poner esto en su lugar, así que queremos que se vaya bastante atrás. Y la razón es porque quieres ver esta parte trasera de todos modos, porque sólo vamos a poner una puerta ahí, y luego podemos empujar la puerta hacia atrás. Por eso lo estamos volviendo a poner un poco. Solo asegúrate entonces de que esto sea a través de esta parte de aquí. Y entonces lo que queremos hacer ahora es, queremos bole en este off. Ahora bien, la cosa es, ya se puede ver que aquí tenemos algunos ribetes Así que asegurémonos antes de hacer algo, que lo tenemos en los orígenes individuales, presionemos el tablero S, y solo asegurémonos de que en realidad tienes caras ahí, que parece que tenemos. Y luego finalmente, lo que podemos hacer con esta es restablecer todas las transformaciones, así establecer orígenes geométricos. Agrega un booleano, entonces un booleano y da click en Y ahí vamos. Pongámoslo rápido. Presionemos el control A, y entonces todo lo que voy a hacer es, voy a borrar este camino porque es sólo un cubo. No es difícil crear eso en realidad. Ahora, lo que encontrarás es ahora, cuando vuelva a esto, presione el control A o transforme, establezca origen a geometría, encontrará que cuando intente traer un bisel, h, puede que no funcione correctamente ver si lo ha hecho, así vamos a poner esto en ningún punto Nada tres. ¿Sabes qué? Podríamos habernos salido con la suya. Entonces pongámoslo un poco más alto. Sí, y en realidad, ha funcionado. No pensé que en realidad sería vel estos a través y arreglar todos estos problemas. Entonces, vamos a echar un vistazo antes de terminar, así que, presionemos el turno ocho, ocultemos el resto. Y se puede ver, en realidad está lleno de esos agujeros muy bien. A veces el booleano no funciona tan bien, y tenemos que entrar y arreglarlos, pero en el mío, en realidad se ha ido y lo arregló muy bien Ahora, claro, si tienes problemas con los tuyos, esconde cada parte del camino y entra y llena la parte en particular. Entonces serán estas dos partes inferiores, por ejemplo. Entonces, si escondo este fuera del camino. Entonces, esconde esta parte. Puedes ver aquí que tenemos esta parte, solo llena este ritmo, y luego debería parecerse a la mía. Ojalá, ojalá, el tuyo sea lo mismo. Voy a tomar traer de vuelta todo, doble toque la A, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es unir estos dos juntos. Así que vamos a unir estos todos juntos. De nuevo, vamos a ir a objetar. Siempre nos convertiremos en malla para deshacernos de esos biseles. Presionaremos el control J, control A se transformará, estableceremos el origen en geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que entraré primero en esta parte. Entonces L, L y L, U, Smart UV, proyecte, haga clic en K, escóndelo en el camino. A para agarrar todo. U, Smart UV, proyecto, clic. Ahora, vamos a traerlo de vuelta, así lg, y ahora vamos a hacer es que vamos a entrar y añadir en material A. Entonces pongámoslo primero en el material. Y básicamente, queremos este material para estas piezas, y luego este material más ligero para estas piezas aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, agarrar esto porque eso los tiene a ambos puestos. Controle L y luego vincule materiales así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, entrar, esconder esto por el camino. Así, escóndete. Y luego acercándose a mis materiales. Vamos a menos esa de descuento. No queremos esa. Entonces tienes que ser un modo objeto para deshabilitarlo. Y vamos al medio es lo que queremos. Agarra todo, y luego solo vas a hacer clic en un letrero así. Yo enseñaré entonces aquí. Entonces enseñaré en modo edición, traeré todo de vuelta, y ahí vamos. Ahora, vamos a hacer clic derecho, establecer origen a geometría. Y solo me pregunto por qué mi cursor real está ahí no debería estar ahí. Oh, es porque me han agarrado a los dos. Así que vamos a agarrar este. Y entonces puedo mover este a un lado. Bien, así que casi hemos terminado con nuestros arqueros. Así que nos queda nuestro último arco. Ya tenemos el escalado ahí. Y todo lo que tenemos que hacer es hacer un arco en esta parte aquí Para que veas que este es el de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, traeré un cubo, para que veas si tengo a mi chico por aquí puesto ahí así. Y lo que voy a hacer es, voy a agarrar el centro de aquí, presionar Shift desk nosotros al seleccionado Shift D, y lo que vamos a hacer es traer un cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente bajar un poco mi cubo. Voy a asegurarme de que esté asomando ambos lados, así que voy a presionar S e y, sacarlo por ambos lados, como, así que lo que voy a hacer con este es, voy a ser vel fuera de la parte superior de la misma Pero antes que nada, antes de hacer eso, en realidad quiero ver aquí para poder ver a mi pequeño. Entonces puedes ver ahora si presiono uno ahí, ide esto fuera del camino. Ahí tienes, ahí está mi chico. Entonces lo que quiero hacer es hacer esto un poco más grande, así que la d de Sen, tire un poco hacia arriba. Sólo para hacer esta arcada. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es que estoy pensando, simplemente me voy a deleitar esta parte de aquí. Entonces, nivelemos esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar. Agarra esta parte y esta parte, presiona Control B y biselala. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero bajar a estos perímetros o a este menú aquí abajo y asegurarme de que en realidad esté biselado Entonces antes que nada, voy a subir esto, así. Y entonces lo que voy a hacer es aumentar esto ligeramente y luego aumentar el tamaño, así, y ahora se puede ver que se ve como un arco Aunque es un poco cuadrado que los otros arcos que hemos tenido Ahora bien, lo siguiente es, solo preguntándome si en realidad es, creo que se trata del ancho correcto correcto porque vamos a poner otra parte aquí. Entonces va a haber otra parte aquí que va a salir por aquí y subir así. En realidad no estoy seguro de cómo voy a hacer esa parte de la luna porque olvidé cómo lo hice, pero vamos a tener una prueba , no obstante. Entonces antes que nada, entonces, entremos. Y lo que vamos a hacer es apagar esto, y vamos a llegar a esta parte, presionaremos control poner todas las transformaciones. Solo asegúrate de que las transformaciones estén establecidas, y luego voy a venir a mi pestaña Modificador, agregar modificador, y el que queremos es Booleano, y el Booleano que vamos a elegir, Asegúrate de que esté encendido rápido. Presiona Control A, y ahí vamos para esconder el camino ahora. Podemos ver que esto es lo que nos queda. Ahora, si llegamos a esta parte, damos derecho, damos clic y sombreamos, Auto suave, se puede ver que ha logrado suavizarla. Tenemos un poco de bloquearnos aquí. Y ese es el problema del que se hablaba antes con el bisel real El caso es que estoy bien con un poco de bloquearnos en ellos. Sin embargo, podemos entrar y realmente arreglarlos un poco agarrando cada uno de estos, así cada uno de estos, así, y luego presionando el control B. Entonces puedes sacarlos y hacerlo un poco más redondeado si quieres, así que algo como esto, y luego algo que se ve un poco mejor Bien, así que ahora tenemos esta parte aquí. Entonces la forma en que voy a hacer esta parte es que voy a traerla todo. Entonces no hay nada en la parte de atrás. Entonces es literalmente solo el frente de la misma. Entonces, lo que voy a hacer, podría llevar esto a través y cortarlo y luego tenerlo, así que simplemente sale de aquí. Y creo que probablemente sea la mejor manera de hacer esto. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionar uno en el teclado numérico. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a engranar, biseccionar, y voy a biseccionarlo, pienso desde esta parte Así que alrededor de donde está su cadera en algún lugar por aquí, la dividiré así Así que pongamos a estas guaridas 20, y luego asegurémonos de que tenemos esto lo suficientemente alto donde lo queremos. Entonces creo que voy a cm rotonda hasta aquí. Entonces entonces tenemos un buen flujo libre en parte que viene por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esto. Voy a presionar el botón del ojo, y debería poder traerlo así. Entonces voy a traerlo así, asegurándome de que esté incluso en ambos lados. Y ahora necesito simplemente crear este bit aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Agarra esta parte, controla turno y B, y ahí vamos. Así es como vamos a traerlo. Entonces voy a traerlo hasta ese punto, desplace la rueda del mouse hacia arriba unas cuantas veces. Y entonces donde quiero traerlo. Entonces lo quiero extremadamente redondeado así. Y yo pienso, ¿ sabes qué? que eso probablemente va a ser un poco mejor. Voy a aumentarlo, aumentarlo hasta que esté bonito y redondeado. Sólo estoy buscando a donde quiero llegar, para que veas si voy tan lejos, va a empezar a cruzar. ¿Lo quiero tan lejos? Solo me pregunto si hago clic derecho, si esta es la mejor manera de hacerlo, solo me pregunto si realmente podría cortarlo de esta manera en su lugar. ¿Podría haber hecho eso en mi otro? Tengamos otra oportunidad. Entonces Control Shift B, vamos a traerlo. Al igual que así. Y creo que lo que es, lo que estoy viendo de todos modos, es que esta parte en estas partes aquí solo está un poco no muy lejos. Entonces echemos un vistazo si agarramos este. Sabes, creo que voy a ser feliz con eso. Lo voy a dejar así, en realidad. Voy a dejarlo así. Creo que solo necesita un poco más de bisel. Así que volvamos una vez más. Control Z, Control turno y B. Vamos a traerlo. Vamos a aumentarlo, así. Bien, creo que va a estar bien, y entonces puedo poner un poco en la parte superior de aquí. Ahora, vamos a entrar entonces ver cómo se ve eso en realidad. Yo también podría, también, también. Sí, también podría hacer esto de una manera diferente para hacer que realmente siga esto perfectamente. Entonces intentemos de otra manera. Intentemos de otra manera. Muchas, muchas formas de hacer esto. Así que vamos a deshacernos de la parte que realmente hemos hecho. Entonces nos desharemos de eso. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta p, agarrarla yendo todo el camino por aquí, así. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar turno y D y sacar esto a la luz. Así que vamos a sacarlo justo hasta aquí por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es separar con P, selección, separarlo. Y ahora tenemos esta parte, control, todas las transformaciones, establecer origen a geometría, agregar en un modificador, y esta la, vamos a agregar en una solidificación Vamos a aumentar entonces el solidificar y ahora se puede ver si ponemos espesor par Eso es bastante parejo. Y finalmente, entonces, si aumentamos esto o disminuimos esto, deberíamos conseguir lo que queremos. Ahora, podemos ver que no va de la manera correcta con el offset. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer un poco más grande, así que sacarlo un poco así. Pero ahora puedes ver si saco esto hacia arriba. Que eso ahora es una banda parejo dando vueltas por todas partes. Y eso es más o menos lo que en realidad estaba buscando. Ahora, finalmente, lo único es que podría borrar estas dos partes de aquí. Entonces podría entrar y simplemente borrar estas dos partes, así que eliminar y caras, eliminar estas dos partes fuera. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que no está del todo nivelado, y eso significa que solo necesito traer estas partes. Entonces, en otras palabras, puedo entrar, eliminar estas dos partes fuera, así borrar caras, llegar a esta parte ahora, entonces este borde, y este borde, y luego extruirlas hacia abajo Entonces e Y ahora puedes ver que en realidad son muy heterosexuales. Y ahora, si presiono triste, puedes ver que están bajando bastante recto. Así que voy a traerlos hasta aquí. Y finalmente, entonces, todo lo que quiero hacer es sacar estos un poco. Entonces ahora si agarro cada uno de estos, puedo presionar S y X. Ponerlos en puntos medios, entonces S y X. Y ahí vamos, podemos sacarlos un poco a como los queremos. Ahora podemos ver que probablemente vamos a tener que biselar en éste y éste, y vamos a hacer eso en la siguiente lección Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 49. Finalización del paquete de arcos para la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a Blandford, el protector ambiental modular y Kit Bash y aquí es donde lo dejamos fuera Bien, si presiono uno, puedes ver en este momento que estos son un poco delgados por aquí, así puedes ver que está un poco delgado sobre esta parte y en esta parte también, para ser honesto, y probablemente necesitamos biselar Entonces antes que nada, aunque vamos a sacarlo un poco. Entonces si presiono el botón S, voy a sacarlo bit ale. Y ahora puedes ver si mantengo pulsado el botón de cambio. Ahora es agradable e incluso dando vueltas por ahí, agradable e incluso dando vueltas por ahí, y hay suficiente para que parezca que en realidad es piedra. Si fuera demasiado delgada, no se vería como piedra. Por último, entonces vamos a entrar a estas partes de aquí, así que voy a llegar a esta parte y a esta parte. Voy a presionar una otra vez. Y lo que voy a hacer es presionar Control B y biselar esos. Baja un poco tu bisel, así es así, y muy, muy lentamente, biselarlo, así, solo para que muy lentamente, biselarlo, así, quede un poco más Y ahí vamos, eso se ve mucho mejor. Vamos a hacer clic derecho y Sombrear Suavizar por ángulo o controlar A todas las transformadas, haga clic derecho en el origen a la geometría. Clic derecho, Sombra suave por ángulo. No va a ir. Vamos a sombrear plano en su lugar. Eso lo hará más fácil. Ahí vamos. Ahora podemos ver lo que en realidad estábamos mirando. Bien, así que eso se ve mucho mejor, como puedes ver Estoy contento con eso subiendo hasta aquí. Sólo me pregunto si quiero levantarlo o hacerlo un poco más grande. ¿Sabes qué? Creo que me metí demasiado con esto. Sólo voy a ofrecer por encima prensa Control A, y ahí vamos. Ahora, vamos a sacar esto un poco, así que vamos a sacarlo un poco, como, así, y luego lo que puedes hacer es que en realidad puedes subir dos, donde dice preferencias de edición, y vamos a ir a agregar. Y el que vamos a buscar es Booleano, y esto se llamará Ball Tool Solo asegúrate de que esto esté marcado. Cierra eso abajo. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a seleccionar esta, seleccionar esta, presionar Control y además, y ahí vas, puedes ver que trajiste tu booleano adentro Ahora, también puedes hacerlo donde tu prensa controla el anuncio, presiona Control menos, y eso luego ponemos en tu herramienta de bola de esa manera también. Y a veces es más fácil trabajar de esta manera porque lo que significa es que podrás obtener una mejor visualización de lo lejos que estás sacando esta cosa. Entonces puedes ver ahora si agarro esto, en realidad puedo sacar esto, y ver exactamente qué tan lejos quiero sacar esto. Y lo que es más, en realidad puedo levantarlo, levantarlo hacia abajo y ponerlo exactamente donde quiero. Así que a veces trabajar con la herramienta de bola facilita mucho las cosas. Entonces creo que por el momento, eso se ve bastante bien. Creo que estoy contento con la cantidad de ancho por aquí. Entonces lo que voy a hacer entonces es llegar a esta parte, presionar Control A, y en realidad aplicarlo. Ahora bien, la herramienta de bola aquí entonces, sólo voy a borrarla por el camino, así, y ahí vamos, esa es esa parte hecha. Todo lo que necesitamos son estos bordes viniendo por aquí, así que voy a hacer que estos bordes vengan por aquí. También podemos sacar esto si es necesario. Justo esta parte de aquí, porque verán que si me meto en esto ahora, realidad podemos jalarla para redondear esta parte aquí Vamos a agarrar solo esto. Entonces éste. Sólo éste. Tire hacia arriba. Ya ves que podemos levantarlos un poco así. Ahora bien, la cosa es que si pisoteo un bucle de borde por aquí, verás que no funciona Entonces, lo mejor que puedes hacer antes hacer eso es agarrar todo de nuevo, llegar a la malla, y vamos a bisectar y vamos a caer un bucle de borde justo debajo de estos de aquí Entonces vamos a poner esto a cero. Ve a levantar esto un poco, como, así que solo para que esté sentado ahí abajo. Y entonces ahora podemos hacer estas otras partes que realmente van a salir. Bien, así que hagamos esas partes. Entonces, antes que nada, estoy pensando que traeremos la ley de control. Así que vamos a arreglar eso. Ahí vamos. Después ley de control. Clic izquierdo, clic derecho, Ley de control. Clic izquierdo, clic derecho. Y sólo voy a agarrarlos a los dos. Así que Alt Shift haga clic. Y lo que voy a hacer entonces es jalarlos hasta ahí. Y luego ley de control. Clic izquierdo, clic derecho. Ley de control L, clic izquierdo, clic derecho, y luego lt shift y click, y luego suéltelos a algo como aquí. A lo mejor un poco más grande que esa de arriba. Bien, entonces ahora vamos a agarrarlos a los dos. Pero vamos a presionar Mayús y hacer clic en lt shift click. Y lo mismo de este lado. Así que los hemos agarrado a todos dando vueltas por ahí. E, ingrese, y luego Alterns. Y luego vamos a sacarlos un poco así. Entonces se puede ver que estos ahora han sido sacados. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar mandíbulas a las de fondo, y vamos a hacer lo mismo, pero sacarlas un poco más. Entonces E, suplentes. Vamos a sacarlos un poco más en la parte inferior. Así. Y ahí vamos. Por último, presionemos Control A, todas las transformadas, clic derecho, establecemos el origen en geometría, clic derecho y Sombra suavizar por ángulo. Y ahí tienes. Así es como se hace eso. Bien, en el mío, creo que saqué un poco los botes de estos, para que podamos entrar. Lt shift click lt shift click, y luego simplemente sacarlos un poco, como, entonces, creo que lo hice abajo el mío. Pero pienso en esto, en realidad, sólo voy a dejarlo como está. Bien, así que esto está prácticamente hecho ahora. Ahora lo único con lo que vamos a tener problemas probablemente va a ser el biselado Entonces veremos si realmente tenemos problemas con eso. A veces en algo como esto, lo harás. Pulsemos de nuevo el Control A, fijemos el origen a la geometría, agreguemos un bisel, así Y en realidad, mis biseles funcionaron. Bien. Ahora bien, si tienes problemas con tu bisel, generalmente, bájalo bajo, así que no apunte, no tres, así, asegúrate de que sea bastante bajo Ven a la geometría, y lo que quieres hacer es simplemente apagar la superposición de la abrazadera. Simplemente apague eso, y luego debería biselar cualquier parte donde esté luchando por biselar La razón es, entonces lo que está tratando de hacer cuando apagas esto es, es asegurarse de que cualquier se superponga Nosotros no nos molestan por ellos, básicamente. Pero si tienes este conjunto lo suficientemente bajo, no debería hacer ninguna diferencia. Si tienes esta vuelta alta y apagas esto, verás que voy a romper la malla. De hecho pondré los vértices uno encima del otro y romperé la malla Entonces eso tal vez sea algo que no quieres. Ahora, finalmente, la parte final de esto es obviamente esta parte de aquí, así que hagámoslo ahora. Entonces turno S, Kursta seleccionó, turno A, y luego lo que vamos a traer es solo un cubo Va a hacer este cubo más pequeño. Vamos a jalarlo hasta este frente de aquí, así que vamos a jalarlo hasta el frente de aquí. Presionemos S e y tráiganlo. Así que queremos una bonita piedra gruesa justo en la parte superior. Subiendo a la cima de aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es jalar en este frente. Entonces voy a agarrar el frente así, asegurarme de que estoy en punto medio, y luego S y X, jalarlo. Y ahora vamos a traer esto así que si presiono el yo nací, tráelo. Mantenga en el turno uno hacia abajo, si es necesario. Y todo lo que voy a hacer es presionar E y tirar de ella hacia atrás así. Bien, eso es lo que quiero. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora, por fin, voy a agarrar éste. Voy a presionar control J. Y entonces lo que debería hacer es heredar el booleano real Por último, entonces vamos a agarrar todo el asunto. A, para agarrar todo, U, inteligente U V Pj, da clic bien. Y luego lo hemos desenvuelto todo. Ahora, de nuevo, no te preocupes por los engones. Aquí tenemos muchos engones. Pero de nuevo, es bastante plano. Puedes ver que el sombreado se ve absolutamente bien aquí. Si tenemos problemas con el sombreado, incluso debajo de aquí, justo ing off, arreglemos los engones Pero por el momento esto se ve absolutamente bien. Entonces estamos bien, y no vamos a animarlo ni nada por el estilo Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es traer algunos colores. Entonces, antes que nada, me acercaré a éste. Así que voy a agarrar este último. Control, y lo que voy a hacer es vincular materiales. Vuelve a éste entonces. Vamos a mis materiales. Menos este apagado, así que menos solo este apagado. Pongámoslo en modo sombreado. Salvemos nuestro trabajo, así que ahorre. Y luego lo que voy a hacer primero el interior de aquí. Así que vamos al interior. Así que voy a agarrar esta cara yendo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en piedra media, entonces una señal, así. Y ahora quiero un par más, así que voy a dar click al más. Voy a ir por Rd Rd stone. Voy a hacer clic en el signo más otra vez. Voy a hacer clic en la flecha hacia abajo. Voy a ir por Blue Stone. Entonces Blue Stone, esta de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar al centro de aquí. De hecho, ¿sabes qué? Voy a agarrar todo el asunto. Se lo pondré primero a Rojo, así que una señal. Pon éste entonces a azul, haz clic en un letrero, y luego ven a este de aquí. Entonces voy a presionar. Sí, todo eso está unido, así que en realidad no queremos eso, así que ya sabes lo que vamos a hacer. Vamos a hacer clic en Alt Shift clic alrededor de la parte superior en realidad. Haremos la parte superior Alt Shift click Alt Shift click Control plus. Y entonces lo que haremos es añadir en nuestra piedra azul, así que haz clic en una señal. Y luego Alt Shift haz clic en Alt Shift click, y luego ven debajo de un viejo clic de turno. Solo asegúrate de que vas en ese punto de esta manera, como, para que veas que tengo otro ahí, así que solo voy a ir así. Entonces lo mismo en este Old Shift haga clic. Clic en Mayús Antiguos. Y luego finalmente, pongamos en la Piedra roja, haga clic en una señal. Y ahí vamos, eso es lo que deberías quedarte. ¿Sabes qué? No me gusta este top bit así. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en Control plus. No, no lo estoy. Voy a presionar Mayús viejo haga clic en cada uno de estos Control plus, y luego haga clic en un letrero, solo para deshacerme de eso ahí, que estaba ahí. Y ahora estoy contento con esos. Ahora bien, la cosa es que podemos ver aquí estas piedras. Se puede ver como es bastante burbujeante. Eso no queremos. Y la razón es que aún no se ha establecido la Piedra Azul. Así que da clic en la Piedra Azul. Pasemos al panel Sombreado. Vamos a acercarle el zoom. Pongámoslo sobre el material. Y arreglemos eso mientras estemos aquí. Entonces puedes ver aquí, estos necesitan apuntar a tres. Y ahí vas ahora, puedes ver que lo arregló. Si vamos a Redstone, se puede ver que estos ya están en tres Por eso se veían así. Vuelva a modelar entonces, presione el botón de tabulación, presione archivo y guarde. Y ahí vamos. Bien, tomo Vamos a traer de vuelta estas partes. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, creo que voy a mantener esa parte por ahí también. Entonces voy a poner eso con mi booleano. Entonces, ponlo con tu booleano. Entonces ahora, este son arqueros, así que pongamos estos todos juntos Entonces siete para ir por encima, G, pongámoslos todos juntos. Así, y ahora vamos a nombrarlos. Entonces llamaré a esto una cima del templo superior del templo. Voy a llamar a este pequeño arco cuadrado, F dos, pequeño arco cuadrado. L entonces, voy a llamar a este doble arco. F dos doble arco. Como, entonces, Y entonces voy a llamar a este arco grande. Arco redondo grande. Llamémoslo así gran arco redondo. Así. Bien, así que lo hemos hecho Ahora pongamos todos estos en arcos. Entonces M. Vamos a ponerlo en arcos. Así. Y luego finalmente, ahora sólo vamos a venir. Se puede ver. He metido a mi pequeño ahí. No quiero meterlo ahí dentro. Sólo voy a sacarlo. Voy a presionar el botón. Y yo quiero meterlo. ¿Tiene el suyo? No lo parece. Entonces lo pondré en uno nuevo llamado Human Reference. Como, así que cuando ahí vas, él está en su propio pequeño aquí abajo. Ahora, vamos a agarrar todos estos. Para que puedas ver todos estos, agarrar cuatro de ellos, hacer clic derecho, y vamos a marcar como activo. Entonces vamos a pasar al administrador de activos. Podemos ver que están aquí. Entonces queremos uno nuevo llamado arqueros. Toquemos dos veces eso. Arqueros. Así, y vayamos a no asignados y dejemos caer estos cuatro ahí Así. Por último, vayamos a Archers, asegurémonos de que estén ahí dentro Guarde nuestro trabajo, así que guárdalo. Y entonces se puede ver que la pequeña estrella desaparece de nuevo al modelaje. Y lo último es, vamos a armar todo ahora. Entonces, si los encendemos, podemos ponerlos justo en el frente de ellos. Entonces voltémoslos a todos en bloques de piedra. ¿Por qué lo enciendes? Ahí vamos. Vamos a agarrar no esos. Todos estos. Presionemos siete, y luego G, y los pondremos aquí, así. Bien. Entonces, ahora ya hemos hecho todo eso. De hecho terminemos aquí, y en el siguiente, estoy seguro de que hay algo que necesitaremos crear porque todavía necesitamos crear muchas piezas. Entonces bien, uno, así que espero que estés realmente, realmente disfrutando del proceso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 50. Trabajo con GeoStacker en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender for, la guía Modular y Kibash Environment Ahora, vamos a crear algo un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta prensa turbia, y luego vamos a arrastrar esto, como, entonces Y entonces sólo voy a sustituir esto con nuestro bambú. Así que vamos a mover a nuestro tipo, antes que nada por aquí. Vamos a traerlo. L, así que entremos y acerquemos entonces. Y lo que vamos a hacer es llegar a esto. Ven a este punto, haz clic en la X. Abrir, y ahora vamos a encontrar el paquete. Entonces si abro esto, podemos ver el paquete del curso bs referencias de referencia. Y lo que queremos son los techos de bambú. Entonces algo un poco diferente. Bien. Entonces, antes que nada, entremos el escalado, para que entendamos en qué tipo de escala estamos trabajando. Así que voy a agarrar mi primer techo de bambú, y voy a traer un cubo. Así Shift Un cubo. Hagamos lo mismo que hemos hecho con todos los demás. Presionemos Shift D. Luego el otro techo de bambú. Entonces tenemos dos tejados de bambú aquí. Ahora bien, en realidad tenemos otro techo de bambú, también, que está en el taburete del mercado. Así que es mejor mantener el bambú, como lo hemos mantenido con el booleano como referencia, y luego podemos usarlo una y otra vez Entonces lo haremos primero. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a conseguir el tamaño. Entonces llegaremos a las dimensiones. Entonces por aquí, 3.87, 3.1. 3.23. Y ahí vamos. Esa es la primera escala entonces. Entonces puedes ver si pongo a mi chico aquí, puedes ver que tiene mucho espacio para realmente moverse por ahí. Entonces esto va a ser como la torre de vigilancia. Y entonces esta va a ser una versión más grande de la misma. Ahora, por supuesto, cuando los traemos a la construcción real, podemos hacerlos más pequeños, más grandes y hacerlos encajar. Pero por ahora, solo mantengámonos a esta escala. Entonces ahora vamos a pasar al siguiente. Este será de 4.37. Así. 3.1 y 3.32. Así. Bien. Entonces ahora se puede ver el mismo vosotros y todo así. Ahora, vamos a crear nuestro bambú real. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a traer una malla. Voy a traer un cilindro. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en algo así como probemos 16. Deberíamos poder salirnos con la suya. Entonces 16. Hagamos clic derecho entonces y las sombras se mueven, y puedes ver, está un poco bloqueada en los extremos, pero aquí hay mucho bambú, y son un poco pequeños también, así que no necesitamos preocuparnos tanto por ellos Entonces lo que vamos a hacer entonces es hacer esto un poco más pequeño. Así. Entonces lo que queremos hacer es que queremos hacer dos de estos. Para que veas que tenemos este de aquí. Lo que queremos hacer, en primer lugar, es que queremos hacer una parte gruesa para cada una de estas Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Trae esto al frente de aquí. Y ya puedes ver si yo, de hecho, sabes qué, lo traeremos aquí. Vamos a poner este fuera del camino por ahora. De todas formas son lo mismo. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a éste. Presionaremos la pestaña, solo para revisar nuestro vertice presione la tabla para perros, y quiero que esto sea un poco más delgado que esto Entonces lo que voy a hacer es entonces esencia d, voy a jalarla para conseguir el grosor correcto. Así que puedes imaginar que está atascado en el suelo. Esto quiere que se le pegue un poco más, y estas son estas partes que van aquí arriba así. Ahora, claro, de momento esto es bastante grueso, hagámoslo un poco más delgado Y luego ENS, sácalo un poco. Y luego vamos, ese es el grosor correcto, lo voy a querer. Ahora, lo que quiero es ahora, algunos otros que van a ir encima de ti. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Y voy a tratar de conseguir la talla correcta antes de hacer nada. Entonces lo que voy a hacer es que la voy a hacer un poco más delgada. Entonces Ess, así. Voy a girarlo así ry o Rx 90. Y básicamente poner esto en su lugar. Ahora, la cosa está en esta. Quiero que uno entre aquí y que estos estén debajo de aquí. Aunque, van a ir al frente aquí, como pueden ver. Ahora se puede ver que tienen el mismo grosor que estos. Nosotros sí los queremos un poco más delgados. Entonces lo que voy a hacer es entrar, asegurarme de cara, dejar cambiar y hacer clic, y luego alternar, y voy a hacerlos un poco más delgados, así Y a mí me parecen bien. Bien, así que ahora vamos a convertir estos en bambú. Así que vamos a agarrar ambos de estos controles A o transforma, establecer orígenes geométricos. Guardemos nuestro entrenamiento para que no perdamos nada. Y ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a poner mi bambú yendo por aquí. Ahora, bambú, cuando los miras, son bastante rectos. En otras palabras, están bastante parejos subiendo. Ya sabes, van a crecer hasta ahora antes de tener una especie de afloramiento una especie de afloramiento aquí. Así que vamos a hacer eso. Entonces controla. Vamos a traer, digamos, a estos muchos, que es si un clic derecho siete. Entonces, vamos a traer siete. Y entonces lo que haremos es presionar Control B, y los sacaremos a colación así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, entrar a Alterns, y sacarlos un poco, solo un poco pequeñito *****, el más pequeño de los bits Y luego finalmente, lo que voy a hacer ahora es que quiero sacar cada uno de estos. Entonces, si presiono Control, realmente quiero bajar, ya sabes, en cada uno de estos. Entonces Control. Sólo me pregunto cuál es la mejor manera de hacerlo. Déjame solo revisar para ver si en realidad, antes de sacarlos a la luz, Sí, creo que solo pregunto si es mejor poner cuatro bordes en su lugar. Entonces si presiono Control Z, por ejemplo, si presiono Control B ahora y los saco y pongo uno, dos, tres, cuatro, así. Creo que entonces va a ser un poco más fácil para nosotros. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Asegúrate de que se les deje caer en su lugar. Bueno, clic izquierdo porque biselamos en ellos, lo siento, y luego entramos en AlTnes, y los sacamos las mandíbulas a muy, muy leve poco, así Y ahora que podemos hacer es que podemos entrar en el centro de cada uno de estos, así que lt shift y click, así. Como, así, así. Y así, y voy a presionar el tablero S solo sacarlos. Y ya puedes ver que están viniendo de manera equivocada ahora, así que probemos primero todas las pruebas. Sí, ahí vamos. Entonces todos prueban. Puedes traerlos o sacarlos. Creo que, en realidad, salen así. Ahí vamos. Bien, están buscando bien. Ahora, si escribo, clic y Shade Smooth por ángulo, ahora puedes ver que se ven bastante bien. Bien, entonces ahora solo tenemos que hacer la parte superior, así que vamos a agarrar la parte superior y la inferior. Vamos a presionar el para insertar, y luego solo asegúrate de que esté en punto medio, y vas a presionar E, entrar S y Z, y solo vas a jalarlos un poquito, terminar en la parte superior algo de boca así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, hagamos lo mismo por éste. Así que voy a hacer es que voy a entrar. Control. Vamos a traer cinco. Clic izquierdo, clic derecho. Control B. Vamos a sacarlos. Ya tenemos ese cuatro ahí de todos modos, así que eso es bastante agradable. Vamos a jalarlos un poquito así. Y entonces todo lo que vamos a hacer es entrar en cada uno de estos, con facelt, De hecho, ¿sabes qué? Tenemos que traer más t primero, así que lo mantendremos así. Presionaremos E Alterno vamos a sacarlos, un poco así, y luego vamos a llegar a las partes medias con Face select y saquemos esos. Entonces l Shift click, Shift click, l shift click. Y entonces vamos a presionar ls no extruir ni nada por el estilo Vamos a sacarlos un poco así. Bien, entonces están buscando. Bastante bien. Vamos a hacer clic derecho. Tonos lisos por ángulo. Ahora vamos a traer nuestro bambú, voy a agarrar este, ir al material, y entrar y hacer clic en bambú. Entonces es este de aquí. Y tomemos también éste y luego agarremos éste. Y lo que haremos es presionar Control L y unir materiales. Por último, luego con esta, solo para que no me olvide. Entraré, agarra estos, presiona el botón ye para traerlos. Y luego e ingresamos S e Y. Y luego simplemente vamos a jalarlos así. Y ahí vamos. Tenemos nuestros dos bambúes en su lugar. Bien, así que ahora la parte más complicada. Entonces lo que voy a hacer ahora, Como dije, quería que uno vaya aquí, uno vaya allá, y luego este tipo de puestos entrando ahí. Entonces esta es la parte más complicada. Lo que vamos a hacer entonces es que vamos a llegar a esta cuadra aquí. Vamos a presionar Control A, todas las transformadas, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es venir y agregar un modificador. Entonces agregando un nodo de geometría modificador. Y al que queremos se le va a llamar algo así como apilador básico Así que haz clic en apilador básico. Nada va a pasar al principio. Lo que queremos hacer ahora es hacer clic en nuestro bambú. Así que haz clic en tu bambú. Haga clic en la x on o en la y, cualquiera que sea. Hizontal voltea, y vamos a ver si puedo encontrar adónde van a ir estos, y ahí están Bien. Entonces es ese, vamos a hacer clic en estos fuera. Probemos la x. Entonces va a ser la y. Y a partir de aquí, entonces quiero realmente rotar estas vueltas ahora porque obviamente van en la dirección equivocada. Ahora, en el momento se puede ver que estos van en la dirección equivocada. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a presionar shifty. Voy a agarrar esto, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente apagar esto, y debería darme mi linda espalda. Y luego estas, en realidad voy a rotarlas alrededor. Entonces As 90, vamos a girarlos alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar el botón de tabulación. Y lo que debería poder hacer ahora, van en la dirección correcta. Siguen luciendo un poco grandes, pero podemos arreglarlo. Pero todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlos como, así que en realidad crea uno a uno, así que un tipo de nivel. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es simplemente ponerlos en su lugar. Entonces voy a ponerlos en su lugar. Y lo que tengo ahora es que en realidad tengo la longitud correcta de lo que realmente quiero que sean. Si presiono tabulador ahora, pueden ver que puedo sacar esto a donde quiero que vayan. Así que aproximadamente por ahí, saca este, más o menos por ahí. Ahora podemos ver que tenemos un problema con la báscula. Entonces todo lo que podemos hacer es bajar esta escala, como pueden ver. Entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos subir la aleatoriedad de la escala así que hazlos un poco aleatorios Y finalmente, luego solo baje la probabilidad de brecha, y luego podemos apilarlos uno al lado del otro así, y puedes ver bastante fácil hacerlo, ¿verdad? Ahora bien, la otra cosa es, y mirando la longitud de estos, tal vez necesite tirar esto un poco hacia atrás, para que pueda ponerlos en su lugar, así que algo así, y también voy a bajar la balanza un poco más porque lo que quiero que sean en realidad es la misma escala que estas. Entonces si voy por encima ahora, se puede ver que están un poco delgadas. Sólo me pregunto si presiono Control A, vamos a ir. Clics derechos en geometría de origen. Son un poco demasiado delgadas. ¿Sabes lo que voy a hacer? De hecho voy a bajar un poco la báscula, así que voy a sacar esto un poco atrás, tirar de ésta un poco hacia atrás. Y como dije, es un poco complicado meterse con estas cosas, y luego vamos a subirlas así, y realmente no queremos que salgan demasiado lejos Pero me pregunto, ¿puedo realmente escalar estos? ¿De verdad puedo llegar a esto? Control de prensa A ¿la geometría de origen? ¿Eso es escalarlos un poco mejor? Ya sabes, bueno, solo presionemos los controles d y solo volvamos y ponerlos donde estaban. Y lo que haremos es en la siguiente, vamos a averiguar cómo escalar estos para que sean del tamaño adecuado. No te preocupes, sin embargo, podemos hacerlo con seguridad. No hay problema ahí. Sé que los solucionaremos. Bien, todo el mundo, lo siento mucho por eso. Un poco complicado ponerlos en su lugar. Pero en la siguiente lección, vamos a conseguir esto ordenado, no hay problema. Y una vez que tenemos estos bambúes, por cierto, es fácil porque puedes ponerlos en el siguiente de aquí para que puedas pegarlos en este , y ya están todos hechos Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Oh. 51. Acabado de los techos de bambú en la escena azteca: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the four, la guía de entorno modular y Kit Bash, y aquí es donde lo dejamos. A veces, chicos, las cosas más simples son las más fáciles. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar a estos. Voy a poner esto en uno. Voy a asegurarme de que esto esté configurado un poco más alto, así que tal vez no 0.7. Y entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a entrar y presionar S y y apretarlos. Ahí vamos. Bien, entonces este es el que estamos viendo, así que puedes ver que esto es alrededor del tamaño que estamos viendo Así que vamos a presionar S e y, apretarlos en un poquito más. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia atrás ahora ya pueden ver, que necesito llenarlos un poco. Entonces hagámoslo. Entonces todo lo que voy a hacer para llenarlos es bajar o subir esta probabilidad de brecha, así. Y luego voy a entrar. Y lo que voy a hacer es simplemente sacar esto un poco más. Así que el sólo va a los lados, y luego voy a dar la vuelta y hacer lo mismo aquí. Así, y ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve bastante bien. También puedo mover esto a un lado sin realmente interferir con ellos. Y solo me pregunto ahora si quiero que la probabilidad de gap sea un poco menor, así pueden ver que también puedo cambiar la probabilidad de flip también, lo que da variar los colores. Y ahora vamos a cambiar eso un poco. Y lo que también voy a hacer ahora es entrar, y voy a tirar esto hacia abajo creándolos para que sean un poco más parejos. Y ahora si los saco hacia arriba, ya ves que así es como va a quedar. Vamos a bajarlo un poco más. Como, entonces, y vamos a aumentar esto un poco más abajo. Como, así que solo hasta que los consigamos, exactamente lo que estamos buscando. A lo mejor un poquito demasiado crossover ahí, así que vamos a bajarlo un poco. Al igual que así. Y luego vamos una cosa que se ve bien ahora. Ahora tenemos el tamaño adecuado para esto. Ahora vamos a traer otro. Entonces lo que vamos a hacer es presionar turno, así traeremos otro. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es que quiero que estos estén debajo de estos. Así que voy a tirar estos un poco hacia abajo , así que están debajo. Así, doble toque el a eso es una mirada a eso. Sí, algo como esto. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es girarlos un poco hacia abajo. Entonces si entro y simplemente lo giro sobre la x, así que los he agarrado a ambos, los roto hacia abajo apenas un poquito. Y ahora sabemos que estos son el lado correcto. Entonces, si agarro todo esto ahora, así que agarra esto, esto, tira de él hacia atrás, hecho puedo meterme en este de aquí. Entonces, si llego a esto, puedo ver que tiene que ser un poco más grande. Entonces Sen, sacarlo, así, y luego cambia D, arrástralo hacia el otro lado. Así y pon esa ahí dentro. Y luego, finalmente, llevemos a los dos chiquitos. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente llevarlos al frente y hacerlos un poco más pequeños. Entonces Essence, Ed, los tira un poco hacia abajo. Al igual que así. Ahora, vamos a deshacernos de esta caja. Yo no creo que en realidad necesitemos esta caja, porque si nos deshacemos de ella, deberíamos terminar con algo como esto. Vamos a retroceder un poco este, luego solo para aleatorizarlo un poco Vamos a moverlo a este lado. Vamos a tirar de éste hacia atrás, tal vez moverlo. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve bastante bien hasta ahora. Creo que estoy contento con eso. Lo único con lo que no estoy contento es que todos se ven igual, así que para combatir eso. Sólo voy a subir un poco este. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer es hacer lo mismo en esta. Entonces arriba. Y ahora esto debería verse un poco diferente, y también en éste. Puedo darle la vuelta a los colores. Doble toque la A. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Solo me pregunto en el frente si tengo demasiadas interconexiones aquí Vamos a sacarlo a colación un poco. No estamos teniendo demasiados. Cambiemos el, la aleatoriedad de la escala, bajemos un poco sobre estos, solo volteemos, jugando con él hasta que lo tenga como realmente lo quiero Usted va a conseguir algunos obviamente crossovers aquí. Simplemente no quiero una gran brecha así, pero al final del día, en realidad puedes cambiar esta entremalla y luego moverlas todavía voy a perder el tiempo con eso, embargo, todavía voy a perder el tiempo con eso, solo para llenar ese hueco. Y lo otro es llenar un vacío. También puedes volver a subir un poco esto, agarrar este extremo y jalarlo, y empezará a llenar los huecos ojalá. Me gusta. Entonces, voy a dejarlo así. Creo que se ve bien como está. Bien, así que por último, entonces, lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos ahora. Y voy a pararlos a éste de aquí. Entonces esta es mi siguiente cuadra. Asegurándome de que agarro todos estos también. Turno D. Vamos a traerlos. Y ahora solo tenemos que asegurarnos de que van a encajar en este también. Así se puede ver que es una especie de la misma longitud. Es solo estas n partes de aquí. Entonces, lo que tengo que hacer es que tengo que traer ambas cosas, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos, presionar la pestaña, agarrar ambas partes, y luego sólo vamos a jalarlos en placa. Ahora bien, debería poder eliminar esta también. Ahí vamos. Eso ya lo tenemos hecho. Y ahora simplemente no quiero asegurarme de que sean de los mismos colores. Entonces lo que voy a hacer baje la probabilidad de volteo. Sube la probabilidad de volteo. Y ahora puedes ver que se ven diferentes entre sí. Y finalmente, finalmente, entonces, entremos. Y lo que vamos a hacer es que sólo vamos a ponernos edición proporcional. No voy a aleatizar. Lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerme suave. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar una parte de ella, presionar el vínculo G, y debería poder simplemente doblarlos. Como, así que si agarro otra parte como esta, hagámosla más pequeña. Yo solo debería poder entonces doblar este. Hagamos lo mismo en este , para que puedan ver, puedo doblarlo un poquito y simplemente hacerlos un poco más desiguales, así. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora vamos a llegar a éste. Otra vez lo mismo. Entonces G Muévelo y luego lo mismo en este. Vayamos de esta parte de vínculo esta vez. Muévelo por encima. Y luego éste, vamos a sacarlo un poco, así que G, vamos a sacarlo un poco así, y entonces éste lo traerá. No demasiado. Se trata solo de la delgadez de los toques Bien, entonces mudemos ahora a nuestro tipo por aquí. Creo que estoy contento con estos. Creo que en realidad puedo quedarme con esos tal cual. Entonces lo que voy a hacer ahora es venir a agarrar todo el asunto. Yo también voy a cambiar y agarrar todo esto. Y entonces lo que voy a hacer es objetar y convertir a malla. Ahora, puedes ver que aquí no tenemos que convertir a mesh, y la razón es ca que ambos son naranjas, lo que significa que solo necesitas seleccionar uno, y luego puedes venir a convertir y convertir a mesh, y ahí vamos. Y déjame mostrarte por qué sucede eso. Entonces si vamos a objeto, convertimos a Mesh, desaparecen. La razón por la que desapareció si venimos a nuestro nodo Jamat Entonces, si esto alguna vez sucede en tu propio nodo Jomage, o no puedes convertirlo a Mesh, o lo conviertes a Mesh, y desaparece así Apenas viniendo a tu nodo Jomage. Hay una solución realmente simple. Llega al final de su nodo Jomage, donde está la salida real del grupo Entonces, el final mismo no importa lo que esté aquí, solo el final, y lo que quieres hacer es presionar el turno A y hacer una búsqueda de instancias realizadas. Éste de aquí. Deja eso ahí, y verás que nada cambia realmente en él. Y entonces lo que puedes hacer es volver a modelar. Y ahora, lo que realmente le permite hacer es cambiar ese nodo de geometría en malla real. Entonces, si no funciona o está haciendo algo así , entonces solo hazlo, y luego todo lo que harás, objetar, convertir a malla, y ahí tienes. Ahora, todo se convertirá en malla como puedes ver. Bien, así que esto se ve bastante bien. Echemos un vistazo en nuestra vista renderizada ahora, cómo se ve esto, y ahí vamos. Y entonces ¿qué vamos a hacer ahora? Sólo me pregunto, que si debo mostrarte cómo funcionan realmente estos. ¿Sabes qué? Creo que lo haré. Entonces lo que vamos a hacer es ir a sombrear. Vamos a dejar que se cargue. Vamos a dejar alejar un poco. Así que alejemos un poco aquí, y aquí está el bambú. Vamos a acercarle entonces. Y vamos a acercarnos a esto ahora. Y lo que vamos a hacer es poner esto en nosotros lo pondremos en vista renderizada. Y yo solo te mostraré la configuración aquí. Así que deja que se cargue. Y ahí vamos. Ahora, se puede ver en este momento que estas partes de aquí, son un poco verdes, como se puede ver. Ahora, también se puede ver que con esta, está completamente creada en licuadora. En realidad no tenemos ningún mapeo. Bueno, sí tenemos un mapeo, pero no tenemos ningún mapa de textura ni nada por el estilo. Todo el colorante y todo está configurado completamente en licuadora. Entonces te voy a mostrar realmente cómo puedes cambiar algo. Es una buena idea hacerlo en este caso. Entonces lo que vamos a hacer, antes que nada, es que entraremos. Por el momento, esto se establece en diagonal. Entonces pongamos esto a algo así como esférico. L et establece el lineal a B spline. Entonces, en lugar de ser como un corte duro, lo vamos a poner en B spline, que es más un corte suave Entonces ahora puedes ver que ahí estamos recibiendo un poco más de sensación amarilla. Si entonces rechazamos esto, se puede ver ahora que en realidad está empezando a verse mucho, mucho mejor. Entonces bajemos este amarillo para hacer una transición un poco más suave. Al igual que así. Entonces algo tal vez por aquí. Y eso entonces, ya se puede ver que tenemos pequeños bordes que van por ahí. Y también podemos perder con la oclusión ambiental real, así que puedes subir esto o bajarlo para que sea mucho más brillante o más oscuro en esas partes Creo que más oscuro en realidad es mejor. Y también podemos subir la superposición real. Entonces, ¿cómo funciona esto? ¿Esto superpone uno sobre la parte superior? Entonces este de aquí se superpone a este de aquí. Y si ponemos esta superposición a algo así como no 0.94, no 0.94, así Vamos a intentarlo otra vez con eso. 0.94. Como, así que ahora puedes ver que se ve un poco mejor. Vamos a bajarlo aunque un poco. Creo que hemos ido un poquito demasiado, que sea un poco más brillante, solo para que no perdamos esa intensidad en estas partes de aquí. Y ahora vamos a alejarnos, y creo que eso se ve mucho, mucho mejor. También tenemos, también, esto afecta a este lado de aquí, así que puedes ver cómo tienes pequeñas rayas aquí. Esto es lo que les afecta aquí. Y también tenemos una U, y tenemos una saturación con la que también puedes perder el tiempo. Entonces volvamos ahora al modelaje. Y aquí estamos. Esto es con lo que en realidad terminamos. Así que se ven bastante bien. Volvamos a ponerlo en nuestro material. Deja que se cargue. Y la otra cosa es sobre los nodos Jumpt es que en realidad no podrías convertirlos en nodo Jome y simplemente mantenerlos así. Ahora, lo que voy a hacer ahora es unir todos estos juntos, así que Control J. voy a unir todos esos juntos. Únete a todo esto juntos. Coge uno solo para asegurarte de que tienes uno amarillo. Control J, únalos todos juntos. Y no creo que vaya a necesitar más este bambú. Entonces todo lo que voy a hacer es eliminarlo por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es tirar este de aquí, tirar este de aquí, y ahí vamos, tenemos nuestros techos de bambú ahí dentro. Ahora, piénsalo en la siguiente lección, lo que haremos es ponerle nombre a ambos. Los meteremos en nuestro gestor de activos. Y entonces lo que creo que vamos a hacer es que empezaremos en nuestros tejados. Porque una vez que realmente tenemos nuestros techos en su lugar, podemos comenzar a construir una gran parte de nuestra caja gris. Así que en realidad podríamos dirigirnos a nuestra caja gris y comenzar construir mucho de eso porque realidad tenemos muchas de las partes en. Sólo para romperlo un poco. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 52. Cómo comenzar el paquete de techo en Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender doblar la guía de entorno modular y Kita Y aquí es donde lo dejamos. Así que ahora vamos a pasar a nuestro tipo a este lado. Vengamos primero a éste. Y lo que vamos a hacer es simplemente presionar F dos, y lo llamaremos pequeño techo de bambú. Y luego vamos a controlar A, controlar, ver eso, presionar el ter nacido, llegar a éste, F dos, y luego solo entraremos y controlaremos V y gran techo de bambú, así. Ahora, pongamos estos cuatro en nuevos techos de bambú de colección, así. Y entonces lo que haremos es simplemente pararlos por aquí, no con mi chico. Voy a dejar ahí a mi chico. Y entonces sólo los vamos a parar a esta parte de aquí. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es simplemente venir ahora, agarrar ambos bien. Como lo hemos hecho muchas veces antes, Marque como gestor de activos de activos, y simplemente haremos clic en nuevo bambú. Surcos, así, y luego irán a sin asignar, arrastrarlos a ambos y soltarlos en su lugar, así Y se puede ver que los colores no están ahí. Y como dije, a veces eso sucede. Y entonces todo lo que vamos a hacer es ir a archivar, guardarlo y luego volver a modelar. Bien, vamos a presionar tabulador en esos, y ahí vamos. Y ahora lo que vamos a hacer es agarrar este de aquí. Presionaremos turno D. Y lo que vamos a hacer ahora es trabajar en los techos reales. Pero una vez que hayamos hecho estos techos, en realidad podemos empezar a poner muchas cosas en su lugar. Ahora bien, los techos son en realidad bastante técnicos. Algunos de los techos son en realidad solo techos individuales, y simplemente se pegan en la parte superior de las estructuras, y otros en realidad se pueden unir entre sí. Entonces tenemos dos tipos de techos aquí. Primero haremos los más simples. Y luego pasaremos a las piezas modulares reales que realmente se pegan juntas. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es traer mi referencia. Entonces tengo esto aquí. Voy a venir sobre abrirla, y el 11 hasta aquí. Así que el paquete del curso referencias de referencia, y queremos tejados. Entonces en la azotea, esta de aquí. Esa no. Entonces volvamos a abrir eso. No techos. Volvamos. Vamos Si vienes aquí abajo, en realidad, verás en reciente, siempre hay uno que dice referencias. Entonces tenemos tejados y luego tenemos techos. Estos son los que queremos. Entonces podemos ver aquí, si entramos, tenemos estos tres techos que van juntos. Estos tres techos que van juntos, así que tenemos uno central, y luego dos de estos que básicamente han sido espejados en el lado opuesto Y entonces básicamente lo que tenemos es este techo y este techo y este es un grande. Creo que este es el techo del templo o algo así. Y luego techos más pequeños para la tienda del mercado. Así que tenemos bastantes techos para construir el. Va a tomar algunas lecciones. Pero como dije, una vez que tienes nuestros techos adentro, es un gran trozo entonces de las partes difíciles Y a partir de ahí, son muchas más piezas técnicas, y no tantas piezas, solo más técnicas. Bien, así que con eso dicho, vamos a traer nuestras partes. Entonces lo que voy a hacer es, voy a traer aquí dos partes para estas dos. Entonces dos partes, voy a conseguir la talla y ahí, y luego una, dos, tres, 45. Entonces tenemos nueve en total. Así que nueve cubos para trabajar. Entonces lo que haremos es antes que nada, presionaremos Shift A. Traeremos un cubo. Entonces vamos a poner este cubo aquí. Pulsaremos el turno D, luego dejaremos caer el cubo ahí. Entonces estos son estos dos de aquí. Y entonces lo que haremos es agarrar estos dos turnos D, traerlos. Entonces estos son estos dos siguientes aquí. Y luego finalmente, tenemos uno, dos, tres, 45. Entonces, cambie, traiga estos. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar D. Tráelos. Y luego uno más, que será este de aquí. L Bien, así que ahora vamos a obtener el escalado. Entonces vamos a hacer este medio aquí, que es este de aquí. Lo que voy a hacer es llegar a éste. Y el escalado será de 1.81, 2.23 0.974. Así. Y luego llegaremos a este de aquí, que va a ser este más grande de aquí, y el escalado va a ser 2.922 0.22, y 0.974 Así. Y se puede ver que son como que van a encajar ya juntos así. Ahora, vamos a llegar al siguiente, y este medio va a ser 1.872 0.32 0.702 Así. Y luego este de aquí, que es este de lado. Creo que están lo suficientemente cerca del mismo tamaño un poco diferente en ellos. Entonces vamos a llegar a éste, y lo que haremos es 2.022 0.32 y 0.702. Así. Ahora, los techos más grandes ahora, así que llegaremos a este de aquí, que es uno de los más pequeños, y pondremos 2.24, 2.24, y 0.678 así. Y ahora a éste. Entonces, sé que es un poco tedioso, pero mientras tengamos algunas dimensiones con las que trabajar, Ahora, claro, 2.17, déjame terminar esto. Entonces nosotros 0.542. en realidad, cuando estarías creando tu propia caja gris, lo que estarías haciendo es en lugar de poner estos tamaños, estarías tomando los techos de la caja gris real que compramos o tomando el tamaño de algo y trayendo eso a este archivo de mezcla y usándolo como un tamaño para ir realmente en este archivo de mezcla y usándolo contra. Ahora lo que vamos a hacer es este techo de aquí, así que es un poco más grande que los demás. Y éste va a ser 3.332 0.9 y 0.952. Así. Vamos a mover los tres de estos, así. Y luego tenemos el más grande y este de aquí. Entonces hagamos primero el mercado uno. Entonces el de mercado va a ser 3.42, 2.91 0.727, así, y luego finalmente el grande , que es este Y el dimensionamiento en eso va a ser 4.686 0.03 y 1.02 así Bien, entonces esa es esa. Ahora bien, con esta , la cosa es que se toma en cuenta como las partes superiores de ahí, así que hay que tomarlo en cuenta. Entonces no hay manera de que probablemente va a ser tan grueso puede ser un poco más delgado que esto, y luego solo ponemos algunos puntos. Entonces creo que primero trabajaremos en éste, y lo usaremos como una especie de guía. Entonces, lo que voy a hacer primero, prensa de voz Sens d. Voy a entrar en modo objeto también solo para que podamos ver lo que estamos haciendo Y entonces lo que voy a hacer porque este es un techo relativamente sencillo. Por eso estamos haciendo esto primero. Entonces lo que voy a hacer entonces es presionar Control. Haga clic izquierdo, haga clic derecho y luego controle B, sáquelo. Así, y luego vamos a presionar e para que altere sin proporción iting en ALTERNs, y traerlo a donde yo lo quiera Entonces algo como esto, asegurándose de que estos, no van a ser astillados con demasiada facilidad. Son bastante fornidos. No lo queremos camino de regreso, aquí abajo donde va a ser realmente capaz de destrozarlos y cosas así. Bien, entonces ahora voy a hacerlo. Sólo voy a presionar tabulador. Voy a presionar Shift S y Shift S. Ahí vamos. Selección, cursor a selector. Así que pon mi cursor justo ahí. Turno A continuación. Vamos a traer un cubo. Haz el cubo un poco más pequeño. Vamos a sacarlo a colación, y pongámoslo en esta esquina de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar G sobre la parte superior. Voy a ponerlo en esta esquina de aquí. Así. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar la E de Sen, bajarla un poco. Y finalmente, agarra la parte superior de la misma, y solo voy a encogerlo en, así. Así que muy, muy sencillo este techo. Bien, ahora lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho en origen tres D cursor. Agrega un modificador y, por supuesto, vamos a traer un espejo. Pongámoslo por ese lado, sobre ese lado, Control A, y ahí vamos. Ese es ese techo realmente terminado. Ahora, vamos a unirlo todo junto con Control J. Y luego todo lo que vamos a hacer resetear toda la transformación. Así que restablezca todas las transformadas, derecho, haga clic en el origen a la geometría. Trae nuestro bisel. Así que trae tu bisel. No punto Ninguno tres, o un poco más alto si quieres. Entonces Nott. Vamos a probar Noh Point No No cinco Sí, y lo que es lo correcto. Para estos, no voy a entrar y llegar a objetar y convertir a malla. Puedo dejar mis biseles ahí. No hay problema cuando lo pones en el gestor de activos. Entrarán con la estola de bisel ahí. La única vez que voy a aplicar los biseles es cuando tengo que unir muchos objetos juntos, y todos tienen diferentes cantidades de bisel ahí A veces entonces lo haré de esa manera. Lo importante es que sí unamos la mayoría de los objetos hacia arriba. Sí lo hace más fácil, pero hay momentos en los que no vamos a ser capaces de hacer eso, claro. Entonces ese es el papel que tengo. Entonces lo que vamos a hacer es con éste. Pondremos todos los materiales y todo una vez que hayamos terminado de construirlos. Lo que vamos a hacer entonces es llegar a éste y éste entonces va a ser el market sur. Va a ser Va a ser una especie de la altura que es. Entonces lo que vamos a hacer es que es bastante fácil, en realidad. Éste. Vamos a entrar. Vamos a presionar control. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo un poquito porque lo quiero un poco más bajo que esto justo en el medio. Voy a presionar el control B entonces solo para nivelarlo, así. Y luego vamos a presionar E entrar a Alton S y traerlo Sostener el vínculo de cambio que lo hará un poco más fácil. Y si no ha entrado lo suficiente, por cierto, en realidad puedes bajar aquí y también puedes sacarlo de aquí, lo que lo hace un poco más fácil. Lo que estoy buscando es solo asegurarme de que incluso esté dando vueltas por todas partes, lo que parece que está aquí. También estoy mirando lejos está entrando, y creo que eso está absolutamente bien. Ahora lo que voy a hacer es simplemente crear el pequeño tipo de piezas de madera que están saliendo aquí. Así que de nuevo, voy a presionar Mayús S, cysta seleccionado, turno A, traer una cola, hacerla un poco más pequeña, así Vamos a levantarlo. Un poco más pequeños, estas piezas de madera. Vamos a ponerlos en su lugar. Vamos a pararlo por aquí. Y entonces esto entonces estará listo para sacarlo. O el verdadero trozo de madera que vamos a poner ahí en la siguiente lección. Así que ahora vamos a guardar esto, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 53. Creación de estructuras de techo más complejas: Bienvenidos de nuevo a Blend Ford la guía de entorno modular y Kit bash y aquí es donde la dejamos fuera. Todo bien. Ahora lo que quiero hacer es, antes que nada, vamos a hacer una matriz esto pasando por aquí, así que voy a entrar , generar una matriz, y verás en este momento que está en el factor x. Y esta básicamente matriz, esta en primer lugar, es el recuento. Entonces, ¿cuántos quieres? Básicamente es cantidad de brecha que tienes o dónde se coloca a lo largo de aquí. Entonces, si muevo esta x hacia fuera, se puede ver ahora que podemos moverlas a redondear por ahí. Si presiono uno, entonces puedo ver que aquí hay un poco de brecha. Se puede ver que es mucho más grande de este lado. Así que vamos a bajar un poco eso. Conseguir es alrededor de 3.9 Creo que eso me parece bien. Y también, Cuando tienes una matriz encendida, en realidad puedes entrar y realmente meterse con el mesti para que pueda presionar todas las pruebas Entonces la cosa es que, sin embargo, claro, los acercará, así que solo voy a aumentar y poner otro ahí. Presiona uno, y echemos un vistazo si lo estoy trayendo de vuelta un poco, así que 3.8. Tal vez 3.7 tal vez 3.75. Sí, eso me parece bien, y ahí vamos. Y luego finalmente, lo que quiero hacer es, quiero aplicar esto. Entonces, si presiono Control A puedo aplicar eso. Y ahora voy a hacer esto. Sólo voy a agarrar estos, agarrar uno de ellos. Ponlo en edición proporcional. Pongámoslo al azar. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia atrás así. Entonces voy a tirar de ellos hacia atrás. Todos ellos juntos, agárrense a éste. Voy a dejar esto. Tira de ellos hacia atrás un poco más, y ahora puedes ver que están un poco desiguales. Ahora, la otra cosa que también puedes hacer es, también podrías usar el randomize aquí No lo creo, pensaré que los quiero relativamente heterosexuales. Déjame mostrarte por si acaso. Entonces si pongo en tres, clic izquierdo, clic derecho, pongamos tres en este. Muévalos un poco hacia atrás. Así. Pongámosle dos a esta. Y pongamos tres en éste. Y luego dos en esta. Así. Y luego vamos a agarrarlos a todos. De hecho, aunque no quiero agarrar estas caras. Esa es una cosa que no quiero agarrar, así que no voy a meterme con esas caras, así que solo voy a anular la selección de ellas. Entonces, y luego vamos a ir a la malla, y vamos a ir a transformar, aleatorizar, y se puede ver de inmediato lo que se ha hecho Ahora vamos a bajar un poco eso. Así que no tanto. A lo mejor algo así. Y ya se puede ver que son mucho más desiguales. Ahora, otra vez, entremos. Únete a todos estos juntos. De hecho, antes de unirlos a todos juntos, veamos cómo son los biseles reales Entonces, antes que nada, agárralos Control A, a la geometría de origen. Agarra este último, control, y vamos a copiar modificadores, y ahí vamos Eso en realidad se ve bastante bien. No creo que haya nada malo en esos. Así que vamos a unirlos a todos ahora. Control J. Ahí vamos. Esa es la siguiente parte hecha. Bien, entonces estamos en el siguiente techo. Entonces este de aquí, un poco más teical este techo, así que vamos a darle una oportunidad Puedes ver que esto, si quieres hacer referencia va a ser pulsa punto y Zooming Este es este techo de aquí, así puedes ver que sale, sube un poco. Tiene un poco que entra, vuelve a subir, vuelve a entrar, y luego tenemos todos estos pequeños punteros dando vueltas por aquí Entonces veamos si realmente podemos crear eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar aquí en esta parte. En primer lugar voy a traer un bucle de borde, así que la ley de control. Vamos a bajarlo un poco. Entonces algo así. Y entonces lo que voy a hacer es otro edge loop, así que ley de control. Vamos a bajar esto a algo así. Y entonces lo que voy a hacer es t cambiar y hacer clic, así que con genial yendo por todas partes. Si eso no funciona, solo entra con cara electa, agarra la cara de la bomba, y luego vamos a sacarla un poco sin edición proporcional encendida, sobre todo no el randomize Vamos a sacarlo. Un poco ligero así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, necesito traer esta parte. Entonces voy a presionar ley de control. Clic izquierdo y clic derecho, y luego controlar B. Así, tal vez un poco más alto. Así. ¿Y sabes qué? De hecho, he metido la pata aquí. Voy a dejar este bucle de borde aquí. Voy a traerlo desde aquí. Y lo que voy a hacer ahora con este top es que quiero traerlo. Pero la cosa es, creo que tengo que bajar este bucle de borde antes que nada. Así que vamos a bajarlo a la vuelta por aquí, y creo que aquí es de donde vamos a traerlo, y luego un bucle de borde más, bajarlo a rounda ahí, así Esto es lo que queremos. Ahora si llego a lo más alto, un corto, si voy por encima de la parte superior, ahora poder traer esto en un poquito. Entonces, si lo traigo, así, ahora puedes ver que ahí tenemos una buena curva. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos traer esta parte. Entonces, si presiono enter alternlTerns, debería poder aguantar en el turno nacido, traerlo adentro A ver si viene incluso. Y Joe va a venir solo asegurándose de que viene en todo parejo y mirando la forma en que lo quiere. Sí, eso se ve bastante bien. Ahora bien, la única cosa es, creo que esta parte superior de ella tiene que venir un poco más. Voy a agarrarlo, presionar el S nacido, traerlo un poquito más. Entonces ahora podemos decir, ahí tengo ese flujo hermoso. Y eso es lo que estoy buscando. Entonces ahora pensemos estas pequeñas partes que van a venir por aquí. Entonces antes que nada voy a presionar shift S, s a seleccionado, turno A, traer un cubo, presionar el S nacido. Y voy a mostrarte una técnica muy agradable para lograrlo realmente. Voy a presionar el S bn, hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlo a este lado, antes que nada. Así, y luego voy a presionar S e Y. voy a traerlo. Sólo para que esté empezando por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar controlador. Trae un bucle de borde, déjalo caer, y luego voy a tirar en esta parte inferior aquí, así que voy a llegar a esta parte inferior, S y X y traerlo. Ahora podemos ver que la parte posterior de esto probablemente necesita sacar un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esta parte un poco, así que en la parte de atrás así. Entonces voy a agarrar esta parte, y la voy a tirar hacia atrás. Como, entonces, y ahora se puede ver que es un flujo muy, muy agradable que va ahí abajo. Y entonces estoy pensando, tal vez, tal vez solo voy a pensar, ¿ es eso todo lo que necesito, en serio? ¿Sabes qué? Creo que eso es todo lo que necesito. Simplemente algo muy sencillo como esto. Creo que va a estar bien. Ahora, se puede ver que no es exactamente lo mismo que éste. Depende de ti lo cerca que quieras llegar a esa, pero creo que estoy contento con esto. Ahora lo que voy a hacer es que realmente quiero traer una matriz. Entonces, antes que nada, el control A todo se transforma. También voy a hacer clic derecho y establecer mi origen en mi cursor tres D esta vez. Eso está justo en el centro de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es agregar generar un array. Pongamos en este momento, esta cosa como cinco, así uno, dos, tres, 45. Vamos a dividirlos entonces. Nosotros los queremos. Entonces echemos un vistazo operar en 12.3. Puedes ver que tienes rounda la brecha correcta ahí que se ve alrededor de la derecha Ahora, la cosa es en este momento, Estos no están exactamente en el medio. Quiero estos exactamente en el medio antes de ponerlos por fuera. Lo que voy a hacer es, solo voy a presionar control A para aplicar esa matriz real. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a presionar control. Voy a llegar al centro uno en realidad va a ser más fácil. Así que toma el centro uno, Mayús S, maldito a seleccionado, control de pestaña A, todas las transformaciones, establece origen luego al cursor tres D. Entonces sabemos que está justo en el centro. Ahora si volvemos a éste, podemos presionar Mayús S, cursor a seleccionado. Ahora agarra éste finalmente y desplaza la selección S al cursor. Lo que eso va a hacer es que lo va a poner justo en el centro para nosotros. Entonces ahora tenemos que hacer es simplemente traerlo a este lado. Tráelo a donde lo queramos. Y entonces si los dejo caer en su lugar ahora, puede ver que están justo en el centro donde los quiero, y eso es exactamente lo que quiero. El siguiente de todo, lo que quiero hacer ahora es, quiero poner el origen justo en el centro de aquí. Pero si hago clic, clic derecho, establecer origen tres D cursor, y podrías pensar, bueno, ¿por qué estoy haciendo eso? Porque ahora si presiono 50, presiono el botón enter, y luego presiono R Z 90, hecho puedo ponerlo de ese lado. Se puede ver que eso no está funcionando exactamente para mí. Entonces echemos un vistazo por qué eso no está funcionando. Y creo que en realidad es porque esto no es un cuadrado. Así que vamos a desechar eso. Y lo que vamos a hacer en cambio es, simplemente volveremos antes de aplicarlo realmente. Así que sólo vamos a volver un poco antes de aplicar esta matriz. Así que volvamos. No sé qué tan atrás. Ojalá. Ojalá podamos llegar ahí. Ahí vamos. Ahí está la matriz. Y lo que voy a hacer en cambio ahora es, voy a presionar en realidad Shifty R Z 90, ponerlo de este lado, así, y haremos esto de una manera diferente Entonces todavía queremos cinco ahí, pero simplemente no queremos tanto la brecha. Entonces todo lo que voy a hacer es, voy a empezar a tirar esto hacia abajo, así. Voy a mover estos a través entonces para que de hecho los quiero. Entonces algo como esto se ve bien. Yo también me aseguraré de que estén tan lejos como estas, estas, para que veas las mandíbulas asomándose, así que vamos a tirar de ellas hacia atrás. Sostener el turno nacido de nuevo, como, así también podemos ver que esto está un poco más atrás en estos. Entonces lo que voy a hacer porque me tengo array. Significa que de hecho puedo entrar y agarrar la parte posterior de estos, y simplemente les sacará todo eso también. Y ahí vamos. Bien, así que tuvimos que cambiar de táctica sobre estos Eso no es problema, sin embargo, porque ahora solo queremos ponerlos en el lugar correcto. Así que ahora vamos a llegar a ambos, ir a objeto, convertir a malla. Eso significa que entonces hemos convertido esas matrices. Y ahora hagamos lo mismo que hicimos nosotros. Los queremos justo en el centro. Por el momento no lo son. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar uno de estos. Mayús S, cursor seleccionado clic derecho establecer origen a tres D cursor. Ahora vamos a llegar a éste. Vamos a agarrar este. Shift S, urster, seleccionado, tabulador clic derecho, establecer origen a tres D cursor Ahora sabemos que el origen de cada uno de estos está justo en el centro. Y a partir de ahí, lo que podemos hacer es que ya podemos volver a ésta. Entonces Shift S, cursor seleccionado. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos poner estos justo en el centro. Así puedo agarrar esto ahora y comprimo Shift S y selección a cursor así. Y ahora lo que quiero hacer es sacar estos. Tira de ellos hacia donde yo los quiero. Ahora, antes que nada, antes de tirarlos hacia abajo, todavía no los voy a tirar hacia abajo. Lo que voy a hacer es llegar a estos primero, Shift S selecciones cursor, y ahora podemos ver que la altura correcta. Entonces lo que significa es que ahora puedo tirar todos estos hacia abajo al mismo tiempo. Entonces, si los tiro hacia abajo ahora, verás que todos se meten en el mismo nivel que donde los queríamos. Así que vamos a levantarlos un poco. Y ahora es la cuestión de hacer es asegurarse de que estén lo suficientemente lejos donde los queremos. Se puede ver que son más o menos lo mismo. Eso se ve bien. A partir de aquí, entonces lo que queremos hacer es ahora, Queremos traer un espejo. En primer lugar, vamos a hacer clic derecho en S Orígenes tres D cursor. Lo mismo en este, entonces. Orígenes tres D cursor. Agrega un modificador, y vamos a traer un espejo, y lo vamos a poner en la y, apagar la X. Y luego vamos a hacer lo mismo en esto. Entonces voy a agregar modificador, traer un espejo. Ponlo en la y, apaga la X, y ahí vamos. Tan fácil como eso, chicos. Bien. Entonces, en la siguiente, vamos a salvar nuestro trabajo. Y en el siguiente entonces, acabaremos de terminar esto rápidamente, y luego comenzaremos en nuestro próximo techo. Bien, todos. Así que disfruten de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Uso de la herramienta cuchillo para modelado de precisión: Bienvenidos de nuevo a Blender for, la Guía Ambiental Modular y Kibash, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a unirme a todo esto una vez que tenga mis niveles de ser puestos. Entonces, antes que nada, entremos y asegurémonos de que todo esté ahí puesto porque no creo que hayamos biselado nada de esto todavía, lo cual no lo hemos hecho Entonces lo que podemos hacer es agarrarlo todo, y podemos aplicar todos esos espejos de una sola vez. Hemos convertido y mallado. Y entonces lo que podemos hacer es ahora que podemos unir todo esto junto con el control J, y luego podemos presionar Control A, todas las transformadas, origen a geometría. Y finalmente, ahora agarra este control l, y vamos a copiar modificadores así Y ahí vamos, eso es lo que tenemos. Ahora, se ve muy, muy bonito. Todo está hecho maravillosamente para nosotros. Ahora, pasemos entonces al siguiente. Ahora, como podemos ver aquí, las dimensiones, están ligeramente fuera. Así que solo recuerda eso cuando en realidad, ya sabes, cuando estás creando esto porque metí la pata en este caso Así que vamos a pararlo. Lo que voy a hacer es, ahora voy a crear así que primero crearemos el top. Entonces antes que nada, lo que voy a hacer es, sé que el top quiere salir un poquito. Solo me pregunto si qué tipo de pesca sin sentido aquí puedes ver, este, este de Un poco difícil de ver por aquí, pero te hablará a través del proceso. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a presionar Control. Y creo que lo que voy a hacer es bajar a uno para redondear por aquí. El caso es que quiero que sean del mismo tamaño. Entonces, ¿sabes qué? Voy a bajarlo a la cima, lo que vas a estar por aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Caída en el centro. Control B, y luego tengo el control sobre, sacando eso exactamente donde quiero. Y entonces lo que finalmente voy a hacer es ir a Shift click, O Shift click, E, er Alterns, y luego sacarlo usando el Shift nacido, así Así que sacarlo a relucir algo así. Entonces lo que quiero hacer ahora es esta parte superior, quiero sacar esto un poco, así que si presiono S, puedo sacarlo. Así, y creo que eso se ve bastante bien. Y luego finalmente, entonces vamos a traer la parte superior. Entonces, si presiono el iborn, puedo traerlo así, y luego finalmente presionar E y poner un poco de un top ahí así. Y ahí vamos. Y ahora todo lo que necesitamos es este tipo de bocado intrincado que da la vuelta a este lado Ahora bien, es mucho más fácil hacer esto de lo que pensarías. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar esta parte primero. Y creo que la forma más fácil de hacer esto es simplemente presionar Mayús D, así. Y entonces lo que voy a hacer es, lo voy a separar. Entonces presionemos P, selección, dividirlo. Vamos a esconder esta parte fuera del camino, y solo deberíamos quedarnos con esta parte ahora. Ahora, lo que quiero hacer es, quiero crear bandas que vayan por todos lados. Entonces quiero que vayan así, básicamente. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Control. Vamos a poner, así tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete puntos, así que uno, dos, tres, o cinco, seis. Entonces pongámoslo así. Clic izquierdo, clic derecho. Entonces tenemos uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Ahora bien, la cosa es que si lo hago así, significa que no van a estar parejos. Así se puede ver que va a ir aquí arriba, aquí abajo, o aquí, aquí abajo. Entonces va a terminar aquí. Realmente no queremos eso. En otras palabras, tenemos uno, dos, tres. Vamos a subirlo uno más, y ahora eso debería estar bien. Ahora, antes de hacer el siguiente, sabemos que tenemos esto en siete. Entonces lo que quiero hacer ahora es entrar con mi cuchillo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el botón K. Voy a entrar. Agarra este, éste, así, y esta va a ser la forma más fácil de hacer esto así. Bien, entonces ahora queremos hacer del otro lado. Entonces dijimos que estaba en siete, así que vamos a darle ese intento, así que solo voy a hacer click izquierdo, clic derecho y darle la vuelta a siete. Y luego voy a intentar y ver si viene de aquí. Todo el camino hasta allí, veamos si eso realmente funciona. Y sí, lo hace. Y eso es perfecto. Ahora, en realidad no quiero hacer. Esta parte, bien podría reflejarla sobre el otro lado. A menos que en realidad quiera unirlos. Y tengo que decidir, ¿ quiero unirlos o no? Si lo hago, solo me pregunto, ¿quiero mantener todos estos unidos? ¿Sabes qué? Creo que sí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Control, poner esto en click izquierdo clic derecho sobre siete. Haz lo mismo aquí. Clic izquierdo, clic derecho, póntelo en siete, y luego solo date la vuelta y hazlo rápidamente porque creo que va a ser un poco más rápido de lo que estaba planeando. Vamos a agarrar todos estos dando la vuelta. Hazlo aquí, así, y luego vamos a venir por aquí. Otra vez lo mismo. Puedes ver ahora la forma en que hemos construido este curso está funcionando para que lo hagamos cada vez más complejo, trayendo más y más cosas en juego a medida que lo construimos. La primera parte se trataba de hacer referencia al boxeo gris, luego construir todas las pequeñas partes, poner algunas de ellas en nuestra caja gris, y ahora puedes ver incluso las cosas en las que construimos, los cursos trazados de tal manera que estás ganando cada vez más habilidades, y te estamos enseñando más y más cosas, y en realidad estamos aumentando el profesionalismo luego construir todas las pequeñas partes, poner algunas de ellas en nuestra caja gris, y ahora puedes ver incluso las cosas en las que construimos, los cursos trazados de tal manera que estás ganando cada vez más habilidades, y te estamos enseñando más y más cosas, y en realidad estamos aumentando el profesionalismo en realidad de crear algo. Entonces se está volviendo cada vez más técnico. Bien, así que vamos a hacer es que voy a venir en turno clic o simplemente voy a bajar y agarrar todos estos dando vueltas así, y espero que pueda biselar estos Estoy esperando. Así que vamos a ver si realmente podemos hacer eso. Creo que va a funcionar. Creo que así lo hice la primera vez. Yo sólo voy a agarrar todos estos así, y luego voy a presionar el control B, y se puede ver que puedo ser vel ellos fuera. Aunque, se puede ver que en realidad lo estamos consiguiendo donde no es un poco recto, pero vamos a enderezar entonces un minuto Así que vamos a biselarlos primero. Así que los tenemos a todos bonitos e incluso así. Ahora bien, si presiono Sens d, se puede ver que en realidad puedo enderezarlos de nuevo, así y ponerlos relativamente No necesitan ser perfectos porque van a estar en la estructura de piedra. Y luego finalmente, lo que podemos hacer es que ahora podemos presionar el botón y para separar los de De hecho, en este, creo, vamos a presionar P selección, y luego sólo puedo entrar en la parte posterior de la misma, presionar eliminar, borrar de otra manera, y me quedo con esto justo. Ahora, presionemos el control A, todas las transformadas, fijemos el origen a la geometría. Agrega un modificador, y vamos a generar una solidificación Vamos a sacarlo hacia el otro lado. Vamos a sacarlo de esta manera. Pongamos grosor uniforme. Definitivamente vamos a necesitar eso aquí, y ahora solo voy a echar un vistazo y asegurarme de que estoy contento con cómo están funcionando estos. Pero ir por encima. Podemos ver ahora el muy, muy recto que va por ahí. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora bien, si presiono ol tage, para traer de vuelta la otra parte ahora, se puede ver que esto es lo que tenemos Se puede ver que están un poco pegados. No queremos que algunos estén demasiado pegados, así que vamos a traerlos de vuelta un poco. Así que asegurémonos de que todos estén en su lugar. Se puede ver el tocar aquí, tocar aquí, y en realidad, eso ha hecho un muy, muy buen trabajo. De hecho estoy muy contento con cómo se ve eso. Doble toque la A. Y ahí vamos, incluso las esquinas directamente en línea. Sí, y eso se ve bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a ir por encima otra vez, agarrar todos ellos, sobre la parte superior, objeto, convertir en malla. Y luego finalmente, voy a agarrar este de aquí, presionar Control J. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar Control A, todo transforma. Establezca el origen en geometría. Agarra este de aquí, presiona Control L, y vamos a copiar modificadores Y ahí vamos. Tenemos nuestros biseles puestos. Todo está funcionando muy, muy agradable. Bien, entonces esa es esa de ahí. De lo único de lo que no estoy seguro es del bisel de aquí. Si lo niego hasta el punto nada nada nada tres, echemos un vistazo Voy a rechazarlo aún más. Eso no lo es. Eso es porque no lo tengo aquí, así que hagámoslo aquí. Vamos a traer un bisel. Genera un bisel Pongámoslo en ningún punto, no en nada de tres. Y ahí vamos, los biseles se ven mejor en estos ahora. Entonces puedes ver que el bisel en esto es un poco diferente al bisel Y a veces eso es todo lo estaba diciendo, a veces esto sucede. Entonces lo que voy a hacer es, voy a venir voy a agarrar todo esto, selección P, agarra esto. Y lo que voy a hacer con éste es, voy a dejar ese punto nada, no tres Voy a agarrar este entonces, agarrar este. Y se puede ver que el bisel de aquí no es Punto no no cinco Presionemos Control L, modificadores de copia, y ahí vamos. Entonces ahora se puede ver Sin punto no cinco, Sin punto no tres. Unamos estos ahora juntos. Entonces lo que haremos es objetar, convertir a malla, presionar Control J, unirlos. Haga clic con el botón derecho y las sombras se suavizan por ángulo. Y ahí vamos. Bien. Ahora se puede ver que se ven mucho mucho por lo que lo hacían antes. Bien. Bien. Ahora, pasemos entonces al siguiente. Entonces el siguiente, echa un vistazo a lo que tenemos que crear realmente aquí. En realidad no estoy muy feliz si me acerco a este. Entonces si me acerco. aquí es un poco demasiado afilado en los bordes, creo, así que pienso en este, vamos a hacer un poco de sección plana ahí. Porque a veces cuando estás construyendo, siempre obtienes todo, ahora lo quieres. Ya sabes, a veces pensarás, ah, debería haber hecho eso un poco diferente. Yo hubiera sido mejor si se veía de esta manera. Entonces lo que vamos a hacer ahora es alejar un poco. Vamos a salvar nuestro trabajo. Entonces vayamos a archivar y guardar nuestro trabajo. Y luego en la siguiente lección, lo que haremos es entonces crear aquí este techo real. Pegarse obviamente al tamaño que tenemos. Bien, todos Espero que disfrutes eso, y espero que estés aprendiendo toneladas y toneladas de cosas que antes no sabías, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 55. Creación de piezas de techo que encajan a la perfección: Bienvenidos de nuevo a Blenda para la Guía Ambiental Modulate y Kit Bash, y aquí es donde la dejamos fuera Bien, entonces, este, en comparación con los demás, debería ser relativamente fácil. Entonces veamos si realmente lo es. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a hacer una taza, así que controla mucho. Vamos a bajarlo a De hecho, ya sabes qué con este corte, lo pondremos por aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer otro corte, y vamos a bajar éste a la rotonda aquí Y entonces lo que queremos hacer es hacer otro corte, que va a ser una rotonda ahí para crear ese pedacito superior de nuestro techo Entonces algo como esto. Sé que no lo es. Ya sabes, sé que es un poco pastel en el cielo y lo ponemos aquí y aquí, pero solo trata de sacarlo más o menos alrededor de lo que tengo. Y luego a partir de ahí, lo que quiero hacer ahora es, estoy pensando que voy a crear otro corte por aquí, así que controla. Lo pondré a mitad de camino, en realidad, así que clic izquierdo, clic derecho Y luego a partir de ahí, quiero un corte más ahora, que voy a poner por aquí. Así que un poco más abajo de lo que se dice. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es presionar el SP y simplemente sacarle un poco ese. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a más alto de esto, y voy a traerlo. Así. Ahora, puedo ver que en este, antes que nada, probablemente quiera entrar un poco más para hacerlos un poco más doblados, como pueden ver. Y segundo, estoy pensando que probablemente voy a tirar esto un poco hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, así que haga clic en Alt Shift. Todos estos off shift hacen clic, y lo tiran hacia abajo, solo para hacerlos un poco más inclinados de lo que realmente eran Y creo que ahora eso se ve bien. Creo que todo lo que voy a hacer ahora es simplemente tirar este un poco hacia abajo, así que haga clic en Alt Shift. Tira un poco hacia abajo, como, entonces. Y luego finalmente, con esta parte, Al shift click, e enter Altnes, y traerlo adentro , aguantar en el turno nacido Al igual que, así voy a traer un poquito más en esta, tan caliente S otra vez. Como, así, y otra vez, podemos controlarlo aquí abajo, y también podemos asegurarnos de que el offset esté incluso ahí, y que luego lo llevaremos un poco más allá de lo que era. Bien, así que creo que se ve bien. Y entonces lo que quiero hacer ahora es poner un top en el aquí. Entonces en lugar de Sobre la referencia real, pueden ver, si lo presiono simplemente viene directo así. Realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar la e nacida de nuevo. Lo siento, el botón i, así que voy a presionar, traerlo primero y luego traerlo. Y creo que en realidad, eso se ve mucho mejor que donde estaba. Entonces algo como esto, creo que se ve bastante bien. Y ahora lo que queremos hacer es que debemos pensar en traer estos pequeños puntos laterales que tenemos ahí dentro. Solo estoy buscando, solo asegurándome feliz con lo que tengo ahí, y creo que lo soy. Entonces voy a presionar Shift S, urs el seleccionado, Shift A. Vamos a traer en un cubo. Hagamos el cubo más mucho, mucho más pequeño. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo a su lugar por aquí. Voy a presionar la tabla S. Y voy a poner este cubo, así que en realidad viene justo debajo de ahí, así. Y voy a tener que sobresalir. Creo que sobresalir más bien está un poco lejos, creo, así que voy a traerlo un poquito. Entonces S e y. Vamos a traerlo un poquito. Vamos a sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo. Y yo sólo quiero que se coloque debajo de esta parte de aquí, creo. Entonces algo como esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar SN x y sacarlo un poco. Y por último, entonces lo quiero, así que sólo viene a la botadura de aquí, así que voy a agarrar el fondo de la misma, a jalarla un poco hacia arriba. Como, entonces, y creo que ahora eso se ve bastante bien. Y ahora, por fin, quiero traer esto con los ibonns, así que vamos a traerlo Así. Y entonces lo que quiero hacer es E y sacarlo. Y se puede ver ahora que en realidad encaja en su lugar bastante bien allí. Y luego finalmente, quiero revender para transformar. Entonces controla A, todo transforma, establece origen, dos geometrías, y luego entra, presiona el ibond, trae eso entonces Y entonces todo lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Entonces E, jala hacia atrás. No muy lejos, solo para que podamos ver lo que sea que haya ahí dentro. Entonces es justo frente a ese avión real detrás de ahí. Y ahí vamos. Bien, así que eso es todo ahí Ahora lo que queremos son estas pequeñas Vs que van a ir ahí abajo. Vamos a querer tres aproximadamente por cada lado. Entonces solo estoy pensando en la forma más fácil de hacer esto, probablemente va a ser con un espejo viniendo de aquí, así que tres de ellos de este lado, el espejo sobre el otro lado, le darán una oportunidad a eso. Entonces lo que voy a hacer primero voz Shift S, cursor seleccionado, Shift A, traer en el cubo, hacer que el cubo sea mucho más pequeño. También hay otro truco. Cuando traes un cubo, en realidad puedes bajar el tamaño para digamos 0.5. Y entonces cada vez ahora, hasta que vuelva a cargar licuadora, puedo borrar el cubo, traer otro cubo, cambiar A, traer el cubo, y ya notarán que ahora viene a redondear aproximadamente de este tamaño Podría hacer que sea un poco más fácil para ti trabajar con él. Lo que sea que pongas aquí, Básicamente, así es como entrará el cubo la próxima vez. Entonces, entremos entonces y paremos esto. Hagámoslo un poco más pequeño. Y lo que queremos hacer es que queremos encajar bien esto. Entonces, si presiono S, y, queremos encajarlo bien por ahí. Entonces lo que quiero hacer es tirarlo, tirarlo hacia abajo, así, y luego tirarlo hacia abajo a esta parte de aquí, así que tire de él hasta esta parte, S y X, así. Así que solo algo muy simple solo para, tipo de terminar esto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agregar en un modificador, generar una matriz. Voy a sacar eso un poco. A donde yo lo quiera. Sostén en el turno nacido de nuevo, también puedes sostener turno nacido aquí. Trae tres, solo llévalos a donde quieras. Algo que se ve bastante bien por ahí. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar control g, y ahora lo voy a reflejar sobre el otro lado. Entonces quiero mi orientación aquí mismo, así que establece origen en tres Dcursor Agregar un modificador. Voy a añadir en un espejo. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien, ahora está espejado sobre el otro lado Ahora bien, la cosa es, si quiero mandar a esto y ponerlo por ahí, va a ser un poco difícil porque probablemente esto no sea cuadrado, supongo, echemos un vistazo, entonces es de dos puntos En realidad, es cuadrado. Eso nos va a poner fácil. Entonces, lo que significa es que realmente podemos entrar, unir todo esto juntos. Entonces aplica un espejo, control A, Control J luego para unirlo todo junto. Control A todo se transforma. Y ahora sólo queremos llegar a esta parte. Mayús S, cursor seleccionado, vuelta a esta parte, da clic derecho al cursor de origen tres D. Y ahora todo lo que podemos hacer es presionar Shift D. Y luego zed 90, girarlo alrededor, y todo debería encajar maravillosamente en esa parte de ahí, como pueden ver. En lugar de mirarlo, podemos simplemente presionar shift nuevamente, Z 90 porque está orientando alrededor del cuadrado, y luego cambiar d z, 90, y ahí vamos Tan sencillo como esos chicos. Bien, entonces ahora lo quiero hacer es, quiero agarrarlo todo. Quiero antes que nada, siempre meterme en el hábito primero de subir a objeto, bajar a convertir una malla por si acaso te quedan modificadores residuales encendidos o algo por el Presione Control J, únelo todo junto y luego finalmente reasiente la transformación Para que veas que estamos haciendo lo mismo más o menos una y otra vez. Y ahora lo voy a hacer es, se puede ver éste de aquí no tiene un bisel puesto Este tiene, así que voy a robar ese bisel, así que voy a agarrar este Agarra este, controla l, modificadores de copia, toca dos veces la A, y ahí vamos Eso se ve bastante bien, así que ese es el siguiente hecho. Bien, así que ahora vamos a los un poco más duros los. Entonces lo que quiero hacer ahora es, podemos ver aquí que estos, van a quedar más o menos iguales. Así que queremos asegurarnos de que los estamos haciendo bien no haciéndolos todos juntos, sino asegurarnos de que podemos crear lo que básicamente hacemos es crear uno, y a partir de ese, entonces podemos crear el del medio. Y entonces podemos asegurarnos de que lo reflejemos en el otro lado, y todos se unan juntos. Entonces, sé que hemos puesto dos aquí, pero probablemente sea más fácil que solo creamos uno. Y luego a partir de esa, como dije , creamos la otra. Entonces hagámoslo primero. Entonces a partir de aquí, lo que voy a hacer es, voy a agarrar esto, y básicamente voy a crear uno completo, y luego básicamente lo voy a cortar por la mitad. Entonces así es como lo hago, o en realidad lo voy a reflejar, cualquiera que sea la forma más fácil de hacerlo Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, este top es demasiado grande. Entonces este top de aquí. Entonces lo que quiero hacer es traer eso, pero sólo quiero traerlo en esta dirección. Entonces, ¿cómo hago eso en realidad? Creo que es lo más fácil de hacer, solo me pregunto cómo abordar esto realmente porque en realidad tengo que traerlo. Y sé que voy a estar trayéndolo aquí. Entonces vamos a darle una oportunidad. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Control, Vamos a dar click y dar click derecho, Vamos a ponerlo justo en el centro. Y entonces lo que intentaremos y haremos es que voy a tratar de extruirlo Entonces, si agarro estos tres, presiono el E bon, y luego presiono ALTERNs, debería poder luego traerlo, así Ahora bien, el punto que estoy tratando de decir está aquí, se mantiene hacia este lado real aquí. Por eso lo he hecho de esa manera. Pero lo que sí significa es que tengo que entrar y realmente arreglar estas partes aquí. Para que puedas ver estas partes aquí y eliminarlas, así que borra caras. Y entonces vamos a terminar con esto. Y ya ves como causa un lío cuando extrudes de otra manera Entonces entremos, borremos caras, así, y luego finalmente terminaremos con lo que realmente queríamos, que es algo así. Pero entonces lo que puedo hacer es que ya puedo entrar. Tire de las caras con F, porque es fácil simplemente presionar la F pero en lugar de subir aquí. Y ahí vamos. Ya tenemos la primera parte de esto realmente hecha. Ahora, entremos y hagamos esta siguiente parte. Ahora bien, la cosa es con la siguiente parte, queremos que vuelva a estar un poco fuera en esta parte de aquí, así que vamos a traer esta parte primero. Entonces vamos a hacer esta parte primero. Así que voy a traer esto con I. Y me pregunto, en realidad, déjame mirar alrededor del otro lado. Sí, el otro lado también es el mismo. Entonces los haremos a la vez. Así que vamos a agarrar este, vamos a agarrar este. Presionaremos el globo ocular, lo traeremos ya. Se puede ver que ni siquiera van a entrar. Y eso es porque solo necesito restablecer todas mis transformaciones, voy a establecer la geometría de origen. Y ahora intentemos eso otra vez. Y ahora están entrando, mucho más parejos. Voy a sacarlos. Muy, muy cerca de este borde aquí. Puedes ver este borde aquí. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que estoy en punto medio. Voy a presionar E, entrar, y luego S, e y, y luego simplemente sacarlos, así. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora podemos hacer la siguiente parte, así que vamos a agarrar este lado y este lado. Voy a presionar el yo nací, y voy a traerlos. Y en este, esta vez, los voy a tirar hacia atrás hacia el otro lado. Entonces voy a presionar E, enter, S e Y, pero esta vez los jalaré hacia adentro, así. Y ahí vamos. Esa es la primera parte hecha. Ahora lo que necesitamos para asegurarnos es que tenemos una parte central. Así se puede ver con la parte central, esta parte no existe. Entonces esta parte no existe. Todo lo demás es igual, excepto esta parte en el medio sólo viene en un poquito. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es, vamos a presionar turno. Vamos a ir y pararlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ahora Ya puedes ver si intento jalar esto, puedes ver cómo se enlinea, pero sin estos bordes ahí, eso es lo que queremos evitar. Lo que voy a hacer es que voy a llegar al centro de aquí, presionar Shift S, Kursta seleccionado, y luego voy a ir por encima Por arriba y puedes ver aquí aquí es donde quiero cortarlo, justo donde está este cursor. Lo que voy a hacer ahora es presionar A. Voy a entrar entonces con malla, biseccionar, y voy a cortarlo recto aquí abajo Así que directamente aquí abajo. No importa si está un poco fuera. Vuelva a poner esto a cero. Y entonces todo lo que vamos a hacer ahora es simplemente mudarnos y parar esto así con el barco a bordo También puedes usar ese derecho al centro ahí. Ahora lo que queremos hacer es que veas que estos son nivelados de este lado, más o menos. Lo que quiero hacer ahora es, quiero cortar esto de este lado. Entonces si entro, puedo ir a despejar el interior así. No quiero llenar este vacío . No quiero llenarlo todo. Sin embargo, lo que quiero hacer es desplazar S y seleccionar el cursor así. Ahora lo que quiero hacer es hacer clic derecho, establecer origen, tres D cursor, y por último, vamos a traer un espejo, así que vamos a reflejar sobre el otro lado, y ahí vamos. Puedes ver aunque tenemos que cortar aquí. Vamos a arreglar eso, así que no te preocupes por eso. Sin embargo, todo lo que vamos a hacer es presionar Control A y aplicar eso de hecho. Control A, aplique mi espejo, y ahora eliminemos, así que disuelva. Los bordes fuera de aquí, si eso no funciona, suben para eliminar bordes. Si eso no funciona, veamos qué más podemos hacer. Así disuelven los vértices. No, Disolver. Echemos un vistazo. Debería poder deshacerme de los bordes de aquí. Sólo me pregunto por qué en realidad no puedo borrar eso. Déjame echar un vistazo si hay algo en el interior. O podría ser que en realidad no estén unidos. Puedes ver aquí, en realidad no están del todo unidos. Entonces la razón de eso es si vuelvo antes de que de hecho agregué en ese espejo, Y llego a esto, puedes verlo en este momento. Si saco esto de esta manera, la razón por la que eso está sucediendo es que no los recortamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en clipping on Bueno, en realidad, voy a darle click, y ya verás eso. Si traigo esto, simplemente van uno encima del otro. Nada en realidad clips. Pero si entro y me pongo los recortes, los arrastro el uno al otro, y luego lo suelte, ya verás, no puedo separarlos. Y cuando realmente entre ahora, presione Control A, y aplique eso. Así que vamos a presionar tabulador. Control A, ya verás. Todavía tenemos una línea ahí abajo. No se puede ver por aquí porque no hay hueco, pero en realidad podemos entrar ahora y disolver bordes, y ahí vamos. Ahí funciona. Y la otra gran cosa de esto es ahora, si tiramos estos por aquí, realidad podemos poner uno en el centro aquí, así, y podemos agarrar este, el turno D, traerlo de este lado, y luego simplemente reflejar. Entonces objeto transforma, y no vamos a transformar objeto o es espejo. Ahí vamos. Queremos reflejar en el eje x, donde está esta línea roja. Entonces vamos a objetar, espejo, x. Y ahí vamos. Ahora podemos juntarlos todos, y eso es lo que terminamos con realmente, muy agradable, como puedes ver, muy simple. Ahora bien, el único problema que vas a tener aquí, que no hemos hablado va a ser los normales, y ese problema del que hablaremos en la siguiente lección. Muy bien, todos. Salvemos nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. Lo sé. 56. Comprensión de las normas y su uso en Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender Ford la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos. Entonces estamos hablando de normales. Ahora bien, lo que son las normales es en qué dirección se enfrenta la malla. Ahora bien, es una muy buena manera fácil de ver esto. Todo lo que hicimos para hacer es subir a la parte superior derecha, bajar a lo que dice orientación facial. Y verás que todos estos por el momento, son azules, y eso significa buenos. Eso es lo que eso significa exactamente. Ahora bien, cuando vengas a algunos así, verás que estos son el camino equivocado. Eso es malo. Así que en realidad no queremos eso. También podemos ver que si vamos por aquí, ya tenemos más que son rojos, mira, no, creo que son solo esos de aquí. Entonces, lo que eso significa es básicamente que la malla en estos está enfrentando el camino equivocado. Entonces, si llevamos esto a un motor de juegos como en motor real o Unity, significa que estos se verían a través porque en esos motores de juegos, solo en realidad solo renderiza un lado del ritmo. No renderiza la parte trasera a menos que sea una hoja o algo así, que es solo un plano un objeto dos D. En otras palabras, por el hecho de que ahorra energía en la computadora. Entonces por eso lo hace de esa manera. Así que tenemos que asegurarnos de que cuando estamos creando cosas, todo se crea con la cara siendo la forma correcta porque no queremos agregar materiales de doble cara porque son muy costosos. Ahora, normalmente, cuando hacemos extrusiones, o cuando hacemos espejado, puede tener el efecto de voltear esas normales y enfrentar Entonces como algo como aquí, se puede ver que estos son el camino equivocado. Ahora, te voy a mostrar otra cosa también porque necesitamos ponerlos de la manera correcta. Así que ven a tus arcos. Estoy bastante seguro de que tuyo podría ser el camino correcto o el camino equivocado, pero voy a mostrarte algo más. Entonces, si entras, toma esto, presiona A para asegurarte de que todo lo seleccionado, presiona shift. Lo que va a pasar es que los volteará entonces. Entonces ahora son el camino correcto, pero Tenemos un problema, y tenemos un problema en que voltea todos estos redondos, el otro o el camino equivocado Y la razón por la que se hace eso es porque la forma en que se crea este nodo Jot, significa que si entro y selecciono estos, verás solo selecciona hasta aquí, lo que significa que estas partes en realidad no están unidas entre sí Así que me olvidé de decirte que unieras estos juntos. Entonces lo que quieres hacer es, no hay problema. Es fácil de arreglar. Todo lo que necesitas hacer es presionar A, acercarte a lo que dice malla, pleno, y lo que quieres hacer es fusionarte por distancia. Entonces, lo que esto va a hacer es que se va a unir a todos esos arriba. Se puede ver aquí, 2,913 vértices unidos. Y eso es básicamente, si entro ahora y trato de seleccionar esto, verás que selecciona todo el asunto, y ahora están todos unidos. Ahora voy a hacer es que voy a presionar A, turno N, y de hecho dar la vuelta a esas normales, y ahora puedes ver que estas son todas las vueltas correctas Lo otro bueno es el gestor de activos. Entonces, si vuelvo y presiono Controles, así que antes darles la vuelta, se puede ver así. Si voy a mi gestor de activos, baje a donde están los arqueros Pongamos esto en la orientación de la cara, y verán que si entro, arrastre esto, las normales reales están al revés Pero si entro y realmente los reseteo, así que agárralos todos de nuevo, cambio, restablecerlos, así que ya están todo el camino por ahí. Trae esto, en realidad se actualiza en tiempo real. Eso es genial. En realidad no lo sabía actualizado, pero lo descubrí solo por ver eso Y si, eso hace que las cosas sean realmente útiles. Entonces volvamos ahora al modelaje. Vamos a quitarnos la orientación de fase y ahora ya sabes lo que es, y ahora podemos seguir construyendo. Entonces tenemos estos tres ahora, estos están hechos, y ahora vamos a pasar al techo final final. Entonces pongamos estos en su lugar. Salvemos nuestro trabajo. Ahora lo hemos actualizado, y luego lo que haremos es pasar a la final. Ahora, he dejado el más complicado. El último porque es el más difícil de hacer. Entonces todo lo que vamos a hacer es hacer esta parte primero. Entonces voy a traerlo primero. Entonces la cosa es, sin embargo , de nuevo, no quiero traerla. Quiero traerlo así. No quiero traerlo, ya sabes, algo así como todo. Yo sólo quiero traer estos lados. Entonces voy a hacer eso. Y yo quiero hacerlo. Quiero que entre la cima. Entonces te voy a mostrar lo que quiero decir con eso. Entonces, antes que nada, presionemos la pestaña. Presionemos Control, y dejémoslo alrededor de ahí, así que haga clic izquierdo, haga clic derecho, suéltelo justo en el centro. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control B, sacarlo. Así. Y otra vez , con esto, no quiero sacar este lado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a dar vueltas. Agarra todos estos. Quiero presionar e enter ALTERNs, y sacarlos. Así que sacarlos en el barco nacido. Así, y verás ahora que se sacan bien y hasta van por ahí. Eso es exactamente lo que quiero así. Así que tenemos un poco de labio ahí así. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero volver a meter esta parte. Entonces quiero que esta parte vuelva más allá de esta parte. Entonces voy a venir. Y ya sabes lo que voy a hacer. Creo que la forma más fácil de hacer esto es simplemente eliminar este top, así que elimina caras. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos. Así. Y si presiono ALTERNs, puedo traerlos entonces, así Ahora, verás que se ha mantenido este poco bonito y plano, y los ha traído bonitos y parejos. No, no lo hace. Pongamos offset incluso en. Ahí vamos. Ahora es agradable e incluso para mí ir por ahí, y eso es exactamente lo que quiero. Entonces esa es la otra forma de hacer esto de hecho, que lo hace un poco más fácil. partir de ahí, entonces lo que puedo hacer es simplemente rellenar esta cara ahora con F. Y luego finalmente, lo que voy a hacer sólo voy a ponerle un top a esto. Entonces voy a bajarlo un poquito primero. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar el ibonn, y traerlo, así, y luego presionar una tecla y jalarlo hacia arriba, así, y ahí vamos Todo bien. Entonces esa es esa parte. Ahora puedes ver, vamos a tener un poco muy, muy agradable, suave en este bit central aquí. Bien, entonces ahora entremos y pensemos en estos agujeros reales de aquí. Queremos algunos agujeros aquí. Entonces estoy pensando que la mejor manera de hacer esto es probablemente separando esta parte. Entonces hagámoslo. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar Todos estos yendo todo el camino alrededor, así que viejo clic cambiante, y vamos a presionar P y selección separarlos. Y luego vamos a volver a ésta. Y lo que voy a hacer es el control de prensa. Vamos a traer algunos bucles de borde, así que vamos a tener uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, así uno, seis, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete. Echemos un vistazo clic izquierdo, clic derecho. Uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis. Bien, tenemos seis de ese lado, y creo que también tendremos cinco o seis de este lado. Entonces esto va a ser uno, dos, tres, cuatro, cinco , seis, y traer otro . Clic izquierdo, clic derecho. Y ahí solo estoy viendo la diferencia. Se puede ver que ahí hay una diferencia mucho mayor. Entonces, ¿sabes qué? Vamos a rechazar este uno, así. Muy bien, ahora tenemos eso Voy a venir, seleccionar éste, controlar, seleccionar éste, Control select, Otrol select Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón. Tráelos, presiona yo otra vez, para asegurarnos de que los traemos parejos. Y ya puedes ver, ni siquiera van a entrar, y en realidad no quiero eso. ¿Quiero que sean cuadradas o más oblongas? De hecho puedo arreglar eso porque todo lo que necesito hacer control expreso A o transforma, esa geometría de origen. Vuelve a entrar, presiona I, presiona I otra vez, y ahora puedes ver el cuadrado M. Entonces, si los quieres cuadrados, si los quieres oblongos, en realidad puedes arreglarlos Muy bien, así que los quiero así. Los quiero un poco más. Entonces Ed de Sen los sacó, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar E, entrar a Alterno S, y entonces debería poder sacarlos de vuelta donde quiero que sean algo así Y estoy pensando, ¿ estoy contento con esos? Y voy a mostrarte otro truco ahora lo que puedes usar. Ya sabes que no estoy contento con ellos. Entonces, presionemos Control plus. Ahora, quiero que sean todos un poco más delgados. Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? Lo que voy a hacer es, voy a poner esto en vez de en global, voy a ponerlo en lo normal. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que esto sea sobre orígenes individuales. Y a partir de ahí, lo que voy a hacer es que voy a presionar S e y. Y lo que verán que hace es los cambia dependiendo de a dónde vayan. Ahora. Voy a restablecer mis transformadas antes de hacer eso. Todas las transformadas, derecho, haga clic en el origen. A la geometría. Volvamos, y ahora presionemos S e y. Sigue teniendo el mismo problema. Entonces en vez de lo normal, pongámoslo en local, S e Y. Y eso no está funcionando. Entonces volvamos a ponerlo a la normalidad. Y luego vamos a intentarlo. Tengo un pequeño problema aquí en el hecho de que no es derribarlos a todos exactamente igual. Así que puedes ver ir por esta normalidad aquí, la le debería ir en la x o la y se puede ver aunque no está funcionando del todo de la manera que quería. Así que de no hacerlo, fallar en eso. También podemos hacer una manera diferente. Entonces, lo que vamos a hacer es volver a poner esto a nivel global. Todavía voy a asegurarme de esto en los orígenes individuales, y te mostraré otra forma de hacerlo. Lo que vamos a hacer es, vamos a seleccionar cada uno de estos justo a un lado. Vamos a dar la vuelta entonces y seleccionar cada uno de estos en el lateral. Así. Y en vez de hacer eso, lo que voy a hacer ahora, es S y X. Voy a tirar, bueno, antes que nada, control plus, luego voy a presionar S y x y jalar esos hacia donde los quiero. Así que un poco más delgado como puedes ver. Voy a venir ahora a esta x. Voy a dar click sobre ella. Control C. Y entonces lo que voy a hacer ahora es darle la vuelta a estas. Y entonces lo que voy a hacer es S e y, traerlos un poco. De hecho, el control plus otra vez, y luego S e y, los traen ligeramente. Entonces todo lo que voy a hacer es pasar a la y, presionar Control V, entrar, y ahí vas, ahora los tienes exactamente del mismo tamaño entre sí. Entonces así es como puedes traerlos. Si no estás contento con ellos o si no estás contento con lo que realmente has creado. Ahora, lo siguiente que quiero hacer, tengo mis biseles ahí Sí, lo he hecho. ¿Le puse mis biseles a esto? No, no lo hice. Lo siguiente que voy a hacer es agregar mis biseles a esto porque no lo hice Así que sólo voy a agarrar esta. Control L, y vamos a copiar modificadores, y ahí estamos, mis biseles están Ahora, pensemos en terminar esta en la siguiente lección. Entonces, lo que haremos en la siguiente lección es que vamos a crear esta parte más pequeña aquí. Y creo que todo lo que voy a hacer es que sólo voy a cortarlo por este centro. Entonces aquí abajo, asegurándose que sea de la misma longitud que esta de aquí, y luego solo trae esta parte. Entonces esta parte aquí en un poquito, y creo que va a estar absolutamente bien. Veamos cómo funciona. Uh Vamos a ver si realmente podemos hacerlo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Incorporación de materiales a las estructuras de los techos: Bienvenidos de nuevo a Blanda Ford, la Guía Ambiental de Modula y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces queremos traer primero, queremos cortarlo por aquí, así podemos ver que quiere cortarlo por aquí Ahora, antes de hacer eso, pongamos esto fácil para nosotros mismos. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a tirar esto más allá de este punto aquí. Entonces, si presiono uno, veamos. ¿De verdad puedo ver algo de ahí? No, no puedo. L et's esconden estos por el camino, en primer lugar. Así que sólo vamos a esconder esto. Ahora bien, si quieres ocultarlos permanentemente, así no puedes presionar lth y traerlos de vuelta. Hay una manera de hacerlo. Solo tienes que ir a darle click aquí, así solo puedes bajar, hacer click en estos. Al igual que, entonces, haga clic en estos, y este apagado, no ese, el bambú. Haga clic en estos fuera, Bos que arriba. Y luego están todos escondidos. Si presiono alta, ya verás, porque están escondidos por aquí. En realidad no puedo traerlos de vuelta, lo que significa que ahora puedo sacar esto un poco. De hecho, vamos a sacarlo por completo. O sacarlo del todo así. La otra cosa que tenemos es en que no pensamos es que realmente quiero unirme a esto con estos de aquí abajo. ¿De verdad quiero hacer eso? Bueno, ya lo he mirado en un minuto. Lo que primero haremos, sin embargo, es presionar uno, y ahora debería poder ver si voy a wireframe, debería poder ver hasta dónde quiero traer esto de vuelta Se puede ver por el momento que éste está ligeramente pasado ahí. Entonces eso es lo que en realidad quiero hacer. Entonces, si voy a estar cortando, digamos aquí abajo. Entonces voy a estar recortando por aquí, creo, en esta parte, hasta aquí, este punto aquí, así que ya pueden ver que va a alinearse con este de aquí. Entonces hasta este punto, así que de manera realista quiero traer esto justo más allá de este punto Entonces apenas pasado este punto aquí. Así que entremos. Y lo que vamos a hacer es agarrar este top. Voy a presionar una otra vez. Y entonces lo que quiero hacer es, de nuevo, sólo vamos a medirlo así de aquí a aquí, o podríamos simplemente cortarlo recto por el centro aquí y luego simplemente reflejarlo sobre el otro lado. Y creo que eso podría ser en realidad, me pregunto si lo cortamos directamente por esta parte de aquí. Entonces esta parte central aquí. Vamos a presionar control yendo por aquí. Verás, tampoco puedo cortarlo ahí abajo. Entonces estoy pensando en la forma más fácil, así que la forma más fácil de hacer esto sevel up. Vamos a llegar a éste, en realidad, y voy a ver si voy a hacer un corte. Sí. Ahí vamos. Entonces puedo hacer un corte ahí abajo, lo cual es una gran noticia porque eso significa que puedo cortar esto, ambos lados, espejo sobre el otro lado, unirlos. Entonces lo que voy a hacer ahora es, traeré mi herramienta bicect Entonces lo que voy a hacer es, voy a unirme a ambos juntos. Control J, únalos a ambos juntos. Presiona A, trae mi malla y trae mi herramienta bicecta Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traerlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en cero, así que cero fuera, y luego finalmente voy a moverlo ahora. Entonces, si muevo esto, debería poder llevarlo justo al otro lado de ese , que es lo que quiero. Entonces justo al otro lado. Ahora, puedes ver que necesitamos moverlo a lo largo de la x, pero en realidad podemos moverlo a lo largo de la x, como puedes ver. Lo que puedo hacer es que realmente puedo acercarme , sostener la tabla de turnos, y luego puedo mover esto a donde quiera, que es realmente por ahí. Así que vamos a cortar ahora de esta manera, así que voy a despejar el interior, y ahí vamos. Ahora quiero hacerlo bien, tengo esto. Voy a presionar Mayús S, ps a seleccionado, así. Y finalmente, finalmente, hay una línea o debería haber una línea ahí dentro bajando aquí. Así que solo quiero asegurarme si presiono G, verás que hay dos líneas detrás de ahí, y ahí dobla el bajo. Entonces veamos si realmente podemos eliminar esos dobles por el camino. Entonces malla, limpia, fusiona por distancia, y ahí vamos 20 vértices fusionados. Ahora veamos si en realidad lo hemos estropeado. Y no parece que aquí parece que acabamos de fusionar todos estos vértices aquí Sólo voy a presionar tabulador y echar un vistazo a lo que he hecho. Y finalmente, entonces, tenemos nuestro cursor justo en el centro aquí. Lo que puedo hacer es agregar modificador, generar un espejo, ponerlo sobre el otro lado. Y la razón por la que se ha ido hasta allí es porque necesito hacer clic derecho en el cursor de origen 23d, y ahí vamos Ahora, a eso se le debe sumar. Ahora, veamos si aplico este espejo, Control A, y ahí vamos. Ahora, lo único que en realidad nos olvidamos de hacer. Antes de hacer eso, se me olvidó que esto es como una parte. En realidad necesito quedarme con esta parte. No quiero borrar esta parte. Así que entremos. Sabemos lo que estamos haciendo ahora. Entonces, en realidad, presionemos turno antes de destruirlo. L et's entran ahora y redujeron eso otra vez. Entonces si presiono uno, voy a entrar en malla, ir a biseccionar, y luego vamos a cortarlo. Entonces pongámoslo en cero. Vamos a sacarlo a cero. Lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a hacerlo. Entonces, si lo saco de esta manera, se puede ver aquí otra vez, me acerco. Yo entro y lo voy a tirar de esta manera. Se puede ver que acaba de pasar eso, quiero eso justo antes de esa corte. Así que muy, muy despacio, como ante ese tribunal, y ahí vamos. Bien, eso va a ser tan pequeño, nadie lo notará nunca Ahora voy a hacer esto, voy a hacer clic derecho y lo siento, Shift S. Cursor seleccionado, y luego clic derecho, Oigin, tres D cursor, y eso en el espejo Entonces genera A, ¿dónde está yo espejo? Ahí vamos. Y ahí está la pieza del medio ahora. Así que eso se ve bastante bien. Ahora una cosa que quizás quieras hacer con esta parte media es, es posible que quieras cortarla un poco más pequeña. Entonces esa es la manera de hacerlo así. Ahora vamos a entrar y de hecho cortarlo al revés ahora. Así que voy a hacer es, voy a cortarlo justo pasado aquí, así que son cuatro, y luego unirlo. Entonces voy a presionar A. Voy a presionar uno. Y lo que voy a hacer ahora es biseccionarlo de nuevo, así que mesh, baje a biseccionarlo, B y como lo tenemos aquí, y luego lo voy a soltar Al igual que, entonces. Y entonces vamos a poner a cero esto, así que cero hacia fuera. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a acercarme. Voy a moverlo de esta manera porque entonces podemos ver dónde está el corte, así se puede ver ese pequeño corte ahí, mandíbulas más allá de él. Así. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es, voy a hacer click derecho. Y de hecho, voy a presionar shift des, Cursor seleccionado pestaña clic derecho Oigin a tres D cursor. Y ahí vamos. Ahora tenemos lo que realmente queremos, así que ahora podemos simplemente pararlo aquí. Y ahora se puede ver que va a encajar maravillosamente el uno con el otro. Bien, V, muy contento con eso. Presionemos el control A entonces. Entremos entonces y solo eliminemos este borde por el camino. Así disuelva los bordes. Ahí vamos. No hay problema en absoluto. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar este, chiflado , traerlo Y todo lo que voy a hacer es espejo de objeto y espejo en la x. De nuevo, cada vez que uses el espejo, siempre revisa, siempre verifica para asegurarte de que la orientación sigue yendo por el camino correcto, que es, así que está bien. Elimine este por el camino. Y finalmente, lo que puedo hacer entonces es agarrar cada uno de estos ahora. Controle A o transforme el origen del conjunto en geometría. Agarra este, controla, y todo lo que vamos a hacer entonces es copiar modificadores Y ahí vamos. Ahí está nuestro segundo techo. Segundo techo hecho y desempolvado. Bien. Así que ahora, por último, podemos entrar y realmente darles a estos algunos materiales. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a llegar a éste. Y lo que voy a hacer es ponerla en modo material, y voy a desenvolver ésta, en primer lugar Entonces, esperemos a que todo se cargue. Deja que los sombreadores se carguen. Y ahí vamos. Estos no tienen ningún material sobre ellos. Y la otra cosa es con ocultar todas esas partes fuera del camino, sí lo hace más fácil porque no hay tanto en la ventana gráfica, que va a reducir el rendimiento real Entonces lo que voy a hacer entonces es llegar a este, A U, proyecto Smart U V, click k. Entremos entonces. Trae en nuestro medio nuestro tono medio. Ahí vamos. Agrega eso en. Así es se ve ese, bastante bonito. Y entonces lo que haremos es traer nuestra piedra roja. Entonces pongámoslo en facelt, y luego más flecha abajo roja. Y luego vamos a buscar piedra roja. Columna vertebral. Y ahí vamos. Bien, solo asegúrate de tener el bisel puesto, y luego todo eso está hecho Entonces llegaremos al siguiente. Ahora, esta va a ser la piedra de las luces. Ahora, sólo voy a traer mis bloques de piedra. Porque lo que quiero hacer es, quiero seleccionar éste, seleccionar éste, controlar los materiales de enlace, y luego puedo volver a esconder mis bloques de piedra del camino, y luego llegar a éste. Ahora bien, este tiene algo de madera así como algo rojo dando vueltas por ahí. Entonces lo que voy a hacer es pinchar sobre él. Voy a presionar tabulador. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a seleccionar cada uno de estos por separado. Voy a presionar. Proyecto Smart U V. Y nuevamente, porque esto es madera, normalmente, es muy, muy fácil de poner realmente el material. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a venir. Añadir en otro material. Y lo que queremos es la madera. Entonces echemos un vistazo. madera oscura, madera de utilería, madera ligera. Entonces creo que con este, iremos con madera de puntos. Vamos a tener un cómo se ve eso, así que hagamos clic en un letrero. Y ahí vamos, ahí está el cornejo. Creo que ese es el que estoy buscando. Y todo lo que quiero hacer ahora es que veas que estos van por el camino equivocado. Entonces solo quiero venir a sombrear. Y debería, si presiono punto bon, debería poder presionar el tap on, A R 90, girarlos alrededor. Y se puede ver que la cosa es con esta madera es, si pongo esto en vista render. Se puede ver que tiene algunas manchas oscuras y claras, y solo hace que la madera se vea un poco diferente. También tiene algo de edgewaar ahí también. Y se puede ver que realmente hace que la madera se vea muy bien porque todas se ven como diferentes partes de la madera. Bien, volvamos a modelar ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es esconderlos fuera del camino. Entonces agarraremos el resto de esto. Un proyecto U, U V inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar a este pedacito. Y lo que quiero hacer es más, flecha hacia abajo, roja, Y luego Redstone, haga clic en una señal Y ahí tienes. Presiona O T, trae de vuelta todo, toca dos veces la A. Y esa es otra parte hecha. Así que ahora se ven muy, muy bien. En la siguiente lección entonces, vamos a conseguir todos estos techos en. Los meteremos en nuestro gestor de activos, todos ellos nombrados. Y luego a partir de ahí entonces, en realidad podemos traer algunas cosas a nuestra caja gris. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 58. Cómo completar el paquete de techo para la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a todos. Benford, el tipo modular y del entorno Kash. Y aquí donde lo dejamos. Ahora bien, una cosa que he notado es que si traigo de vuelta mi bambú, se puede ver que estos están en el equivocado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, no a mi chico. Así que no quiero a mi chico ahí, así que vamos a sacarlo del camino. Vamos a agarrar todos estos entonces. Y todo lo que voy a hacer es hacer uno nuevo, y lo llamaremos techos, así, y ahí vamos. Y a partir de ahí, entonces, lo que puedo hacer es que en realidad puedo esconder mis techos de bambú fuera del camino, y ahí vamos. Eso es que hecho. Bien, ahora puedes ver la referencia, así que quizás puedas ver lo que realmente estoy haciendo aquí Entonces lo que voy a hacer es llegar a éste. Voy a presionar. De hecho, ya sabes, las haré todas al mismo tiempo, así que simplemente agarraré todas estas, agarraré esta, controlaré, todas las transformadas, estableceré origen, a geometría, así estableceré el origen a todas las geometrías, y luego llegaremos a ésta Y lo que voy a hacer es agarrar este, agarrar este, controlarlo, y vamos a vincular materiales así. Lo que vamos a hacer ahora es entrar en este, presionar A, U, Smart U V project. Haga clic en K, envuélvala todo. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer ahora es traer nuestra piedra roja, así Piedra roja, haga clic en una señal. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo. Escóndalo fuera del camino, presiona A y luego más. Y esta vez, estamos buscando piedra azul. Entonces voy a hacer click flecha hacia abajo. Azul. Piedra. Haga clic en una señal. Y ahí vamos. Etiqueta vieja, trae de vuelta todo. Tab, toca dos veces la A. Ahí vamos. Tan simple como eso para traer los materiales. Ahora, vamos a llegar a éste. Más o menos lo mismo. Entonces voy a agarrarlo A U, proyecto inteligente U V, haga clic en Bien. Agarra este, controla los materiales de enlace L. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces, es entrar a éste. Ocultar todo esto fuera del camino. Entonces, si presiono L sobre él, será capaz de ocultarlo. A, agarra todos estos, y esto abajo, vamos a ponerlos en rojo. Así que firme. Y luego presione l tag. Trae de vuelta todo. Tab, toca dos veces la A. Y ahí vamos, es tan sencillo como eso hacer esa. Ahora, con el siguiente, tenemos realidad un nuevo material en, que va a ser oro. Bueno, antes que nada, vamos a agarrarlo. A U, inteligente U V proyecto haga clic bien. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar esta. Controla L, y vamos a unir materiales una vez más. Entonces ya tenemos una piedra puesta. Y entonces lo que quiero hacer ahora es con estos, quiero que sea la piedra oscura. Entonces la piedra media, básicamente. Entonces voy a hacer primero estas partes. Entonces L, L y L, y luego L. Y lo que voy a hacer es ponerlos en el medio tono aquí, así que simplemente voy a hacer clic en la flecha más hacia abajo mediados de Piedra Este de aquí, haga clic en un letrero. Ahí vamos. Y entonces el centro de estos en realidad va a ser el oro. Así que sólo voy a dar la vuelta, agarrar estos así. Y entonces voy a llegar a esto más flecha abajo, oro. Oro rayado. Vamos a hacer clic en una señal. Echemos un vistazo, y ahí tienes. Se puede ver el aspecto muy bonito. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, quiero agarrar este que va todo el camino por aquí. Entonces voy a presionar lt shift y click, y voy a poner esto en rojo. Así piedra roja. Ahí vamos. Y ahora, por fin, queremos agarrar todo el asunto. Así que agarra todo, agarra todos estos, y solo vamos a esconderlos por el camino con H, así que escóndelos por el camino. Y luego A, y los que queramos en estos van a ser la piedra azul. Entonces haga clic en una señal. Y por último, en realidad tengo este seleccionado. Así que no nos metamos con eso porque todavía tengo este seleccionado. Ahí vamos. Ahora haga clic en un letrero A, y luego presione el viejo H. Toca dos veces la A, y ahí está esa también hecha. Ahora estamos pasando a los más fáciles, porque creo que esos fueron un poco más duros. Si puedes decir lo duro, nada es realmente duro por esta parte. Y lo que vamos a hacer, vamos a entrar en cada una de ellas. Así que A, U, proyecto UV inteligente. Bien. Y luego los vamos a hacer todos por separado porque son partes bastante grandes, y no queremos perder el tiempo. Ya sabes, cambiando nuestro UV o nuestro Shader. Así proyecto UV inteligente clic k. proyecto UV inteligente clic. Y luego este último, A, U, Smart U V proyecto click. Ahora los vamos a agarrar a todos. Como, entonces, agarra este, este último porque sólo vamos a necesitar el rojo en estos. Entonces solo voy a presionar Control L link materials. Y ahora por fin, solo los acabaremos. Entonces voy a llegar a no creo que puedas hacerlas todas juntas porque no están unidas. En otras palabras, si entro, e incluso si agarro cada uno de estos, veamos si puedo, Redstone hagamos clic en una señal, Oh, podemos En realidad, no sabía que podíamos hacer eso. Entonces ahora llegaremos a estos y haremos clic en un letrero sobre la piedra roja. Y luego finalmente, en realidad los asigno. Sí, lo hice. Y luego finalmente, llegaremos a estas partes aquí. Así que simplemente haremos clic en todos estos. Podemos ver aquí. Estos dos. Así que solo voy a aislarlos, en realidad. Entonces voy a presionar turno. Ocultar todo lo demás fuera del camino. De veras no quiero tener. Tengo un bisel aquí, los biseles funcionan bien, pero realmente no quiero este borde ¿Puedes ver a dónde se ha ido? Hay un poco de ventaja. Creo que está en esta. Ahí no. Sever una mirada en éste. Sí, esta ventaja aquí. No quiero eso ahí, así que sólo voy a entrar y luego ult shift y click y luego disolver bordes. No lo necesito ahí. A ver si hay uno aquí, en realidad. ¿Dejé uno aquí? Están bien. E una mirada en este? Sí, ahí está. Entonces t desplazar y hacer clic, Disolver bordes. Ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a agarrar todos estos Los sacaremos en realidad, solo para que sea un poco más fácil rodearlos. Entonces y luego los agarraremos a todos, y los haremos todos al mismo tiempo. Ahora, a veces hay una manera en la que puedes agarrar uno de ellos o dos de ellos o tres de ellos, y luego ir a seleccionar, y puedes seleccionar similares por área. Y ya verás ahí. A veces funciona, a veces no. Se puede ver que se agarró a muchos de ellos, y todos son similares, lo mismo, pero también se agarró a muchos de ellos en la parte posterior Así que vamos a ir con eso. Y lo que vamos a hacer es asignarles piedra. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente esconderlos por el camino solo para que no terminemos seleccionándolos de nuevo. Y ahora voy a hacer los lados. Entonces veamos si hace todos los lados por nosotros. Entonces selecciona similar por área, y se agarró este de aquí Y debió haber agarrado a todos los que están ahí. La carcasa. Y ahí vamos. Ahora, voy a presionar todas las etiquetas, y voy a presionar tabulación, y solo voy a echar un vistazo estos solo para asegurarme no he hecho nada leído que no debería haber hecho. Como éste de aquí. Entonces ahí vamos. Asegurémonos entonces de que pongamos esto en piedra. Ahí vamos. Bien, se ve bien. Presionemos al tag, traemos de vuelta todo. Y ahora pongamos estos en su lugar uno al lado del otro. Así. Bien. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos ponerles nombre a estos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llamar a este techo grande, así presionaré F dos. Techo grande. Y luego voy a poner este, lo llamaremos techo, piedra, y madera, algo así. Algo que es memorable para ti. Solo nos aseguraremos de que lo llames techo, piedra y madera. Así. Y luego a este lo llamaremos techo mediano F dos techo medio. Así. Y luego a este lo llamaremos techo diminuto, techo diminuto. Y luego a este lo llamaremos techo pequeño. Entonces F dos, techo pequeño. Y luego estos tres ahora. Entonces estos son parte de un paquete, así lo llamaremos roof Pack left. Entonces lo llamaremos Roof Pack single Lo llamaremos barra de paquete de techo. Así que permítanme averiguar que vamos a llamar a esto. Así techo. Lo llamaremos modulares en pack modular, y luego lo llamaremos bar y luego a la izquierda, así Y entonces lo que voy a hacer es copiarlo. Y luego llegaré a éste, presionaré F dos, y presionaré el control V, y llamaré a esto medio así. Y luego éste, lo llamaré igual pero correcto. Así. Creo que eso tiene sentido para mí, al menos lo hace, y luego llegaremos a éste. Entonces F dos, control V. Entonces este será techo que el bar lo llamaremos cuadrado. Y eso está a la izquierda. Voy a copiar eso otra vez. Entonces Control C, y luego llegaremos a éste, F dos, control V, medio, así. Y luego finalmente este, y vamos a hacer F dos, controlar V, y vamos a llamar a esto bien. Así. Bien, entonces eso tiene sentido ahora. Ahora lo que podemos hacer ahora es asegurarnos de ir por encima y simplemente ponerlos en algún tipo de orden agradable, para que no estén demasiado dispersos. Y luego finalmente, lo que haremos ahora, están todos en nuestro techo. Entonces deberían estar todos aquí abajo. Entonces lo que puedo hacer es que puedo agarrarlos a todos, y los verás a todos agarrados y luego hacer clic derecho, y puedo marcarlos como activos Y ahí vamos. Vamos a guardarlos o trabajarlos antes de hacer otra cosa. Y finalmente, finalmente, vamos a pasar a nuestro gestor de activos. Y lo que vamos a hacer es llamarlos tejados. Así que vamos a nombrar a otro tejados, así. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a sin asignar, agarrar todos mis techos, y voy a dejarlos caer. Tua tejados ahí y luego archivarlos y guardarlos. Ahora se puede ver cuando en realidad lo he hecho. Lo que ha pasado es que se han dado la vuelta. Tan buen trabajo en realidad he tenido esto puesto para comprobarlo y dije que si los reflejas, entonces podrías terminar con ellos volteados , que es lo que ha pasado aquí Así que vamos a agarrar ambos al mismo tiempo, A, cambiando entonces. Girarlos alrededor, y ahí vamos. Ahora bien, este de aquí, como pueden ver, si presiono el pequeño tablero de puntos, y me van a llevar ahí se llama Mod cuadrado a la derecha. Así que estamos buscando mod cuadrado a la derecha. Entonces este de aquí, si saco esto ahora, puede ver que en realidad está arreglado eso. Para que veas que todo está arreglado ahí. Bien, así que en realidad voy a dejar eso puesto porque es bueno ver realmente si las cosas van bien o mal. Ahora, volvamos a modelar. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar siete, G, poner esto un poco más cerca de ellos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente cerrar estos. Voy a encender estos un minuto para poder ver dónde voy a poner esto en realidad. Entonces voy a ver tejados de bambú. Así que voy a poner todos estos justo ahí, así, y ahí vamos. Y en la siguiente lección entonces, voy a cargar de hecho, voy a guardar esto primero. Y luego vamos a cargar nuestra caja gris, y luego empezaremos a traer algunas de estas partes, y realmente verás que ahora empiezan a unirse. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 59. Integración de soportes en el modelo de caja gris: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para la guía modular y Kit Bash Environment Entonces aquí estamos. He abierto ahora la caja gris que teníamos con todos los activos ahí dentro. Ahora, vamos a abrir esto en este momento se puede ver, está en los materiales. Así que bajemos, como pueden ver, he reabierto esto, y a veces esto sucede Donde lo volverás a abrir, y no va a tener ninguna otra cosa que abriste Entonces todo lo que necesitas hacer es ir a preferencias, y solo vamos a ir a donde dice, no rutas de archivos del sistema. Y quiero añadir en. Entonces me voy a quitar estos de nuevo, así, dar clic en el más b, y ahora todo lo que quiero hacer es ir a mi asset manager, donde agregamos todas esas piezas aztecas y damos clic en Agregar Asset Manager Cierra eso entonces, y luego quiero ir a éste. Las partes aztecas, y deberían, ya están todas aquí Bien, entonces ahora lo que tenemos es que ya tenemos algunas de estas partes, como pueden ver. Entonces lo que quiero hacer ahora, solo quiero guardar esto antes de comenzar. Ahora, vayamos primero a nuestros arcos, así que si saco mi arco, ya pueden ver, simplemente puedo empezar a poner estos en su lugar, así puedo empezar a entrar, llevando esto a su lugar así. Y entonces lo que puedo hacer es que necesito una pared aquí. De hecho voy a eliminar ambos muros fuera del camino. También voy a eliminar esto por el camino. Entonces esta parte atrás de aquí, para que pueda ponerla ahí, eliminar el camino. Ahora, entremos y busquemos nuestros bloques, así que bloques de piedra. Veamos éste. ¿Es este el bloque de piedra que necesitamos? ¿Podemos usar esa de ahí? O deberíamos usar este bloque de tamaño mediano, échale un vistazo a ese. Esa se ve un poco demasiado grande. Echemos un vistazo a los más pequeños. Entonces, vamos a traer este . Y éste. O va a ser éste o éste el que nos va a hacer el truco. Entonces creo que usaremos esta. Entonces lo que haremos es usar este de este lado. Lo llevaremos a esto, así que asegúrate de que esté enchufado un poco Y entonces lo que voy a hacer es simplemente detenerlo a este lado. Voy a tener un pilar aquí, como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar S e y o S y x, y simplemente tirarlo un poco hacia ese lado. Entonces voy a traer esta. Y voy a poner éste en este lado de aquí. Así que asegúrate aunque no lo deje caer, como acabo de hacer ahí, quiero volver a colocarlo en su lugar, así. Y entonces lo que voy a hacer es poner traer en un par de pilares. Entonces pilares, necesitamos estos aquí. Entonces esta de aquí. Voy a poner esto entonces a cada lado, así que voy a pararlo hasta aquí y enchufarlo justo por ahí. Y luego voy a presionar el turno D. Suéltalo. Voy a ponerlo en este lado por aquí, asegurándome de presionar uno. Que van a ser como yo los quiero. Así que vamos a jalarlo ahí. Saca este un poco, así que para allá. Y luego simplemente jalarlos hacia adelante solo para que no tengamos estas partes en el frente de ahí. Entonces solo jálalos un poco hacia adelante. Sólo esconde esas partes, y ahí vamos. Y ahora necesitamos la parte superior aquí y también el pilar real. Entonces, vamos a traer no a esa. El enorme pilar. Vamos a traer esos. Pongámoslo en su lugar. Eliminemos esa por el camino. Echemos un vistazo a la parte de atrás de aquí. Quiero asegurarme de que este pilar esté cubriendo esta parte de aquí, porque por la parte trasera de aquí, realmente no quiero poner otra de estas. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás. Entonces está encubriendo eso. Como, así que tal vez incluso un poco más lejos. Vamos a probar eso. Y ahí vamos. Y entonces lo que quiero hacer es que pueda tener otro pilar ahí y luego traer mi pared, entonces esta pared de aquí. Entonces hagámoslo f. Así que turno D. Trae nuestro muro. Tira eso de ahí, para que encaje en su lugar. Elimine este muro fuera del camino. Trae este pilar, así que mueve a D. Tira eso en su lugar por ahí, borra este por el camino. Ahí vamos. Y ahora pensemos en nuestro techo real. Entonces tenemos muchos techos para usar. Cuáles creo que usaremos. Entonces vamos a los tejados. Ahí estamos. Los que creo que usaremos son estos cuadrados. Entonces estos tres cuadrados de aquí, y creo que lo que vamos a hacer es, vamos a traer este, y vamos a traer este, así, y vamos a poner esos en la parte superior. Entonces solo vamos a unir esos juntos, para que puedan ver aquí, no necesitan un poco de medio. Tenemos un poco medio. Tenemos que usarlo. Voy a ir por encima. Voy a meter esto ahí, así, y luego puedes ver que están prácticamente unidos, y luego voy a mencionarlos, así, y ponerlos en su lugar. Ahora bien, la cosa es, verás que puedes unirlos, y aún puedes traerlos, sabes, diferentes en porque no se ven afectados aquí por este gestor de activos. En otras palabras, puedo entrar y hacer que este sea más grande si quiero. En el momento en que traigo este, como pueden ver, nada se ve afectado en realidad. Porque las cosas que haces aquí, Como digo, y no ser afectado por los gestores de activos. Así que puedes ver aquí, he unido estos dos juntos, lo que va a facilitar ponerlos del otro lado así. Pero ahora vamos a traer estos. Y lo que haremos es ponerlos en su lugar. Mandíbulas que van por aquí. Entonces, estoy pensando que lo tendré. Justo por encima de esta parte. Entonces si dejo caer esto, justo encima de esta parte así, así es que son las mandíbulas justo ahí. Y luego nos desharemos de este ribete, y nos desharemos de esta parte principal, y también nos desharemos de esa parte ahí solo para asegurarnos ahora que todo va a poner fin Ya puedes ver, solo necesita endurecerse un poquito. Se puede ver que este bit aquí está un poco pegado. En realidad no queremos eso. Queremos al borde de cada uno de estos. Así hasta el borde de la pared hasta el borde del pilar. Eso significa que voy a mover el pilar un poco por encima. Así. Así que todo está encajando en su lugar muy bien y pulcramente. Y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bonito. Ahora lo que tengo que hacer es que voy a salvar de nuevo mi trabajo, así que si pila guardar. Vamos a traer entonces este blisk. Ahí vamos a meter el blisk. Entonces blisk va a estar de nuevo bajo mis pilares y el blisk Echemos un vistazo aquí está. Vamos a traer eso. Siete para ir por encima, y vamos a sustituir este que ya estaba ahí. Vamos a esconderlo por el camino. Borra este, lt, tráelo de vuelta. Y ahí vamos. Eso se ve genial. Ahora, pasemos a la siguiente parte. Entonces la siguiente parte van a ser los apoyos. Entonces vamos a deshacernos de estos, vamos a presionar eliminar, y los pilares. Entonces estoy pensando, va a ser el apoyo primero. Vamos a traer el apoyo, y vamos a tener Estos apoyos aquí. Entonces voy a traer este en Z 90, darle la vuelta. Lo que voy a hacer es, voy a ponerlo, así que va justo al borde de aquí, y lo que eso va a hacer es si presiono el punto uno. puede ver si lo acabo de jalar arriba de ahí, significa que puedo meterlo debajo de aquí, así. Para que pueda tragarlo todo el camino debajo. Entonces va a entrar en esta pared, así que sácala solo para que entre en esa pared. Y entonces lo que puedo hacer es presionar shift. Tráelo entonces y ponlo a este lado, así. Y aún no estoy seguro de qué tan abajo va a llegar, pero una cosa que sí sé es que va a necesitar otra parte ahí, así que turno D, vamos a pararlo. Ranurarlo y colocar doble toque la A, tal vez un poco más cerca para que puedas sostener el turno nacido de nuevo, así. Bien, así que esa es esa parte. Ahora, entremos y entremos estos pilares que van a estar debajo de aquí. Entonces pilares, y creo que usaremos estos aquí. Echemos un vistazo a cómo entran estos. Creo que vamos a usar estos. Solo estoy buscando para ver si en realidad tengo algo más que quiera usar en sus bloques de piedra. Yo creo, ¿sabes qué? En lugar de usar este pilar grande así, utilizo los bloques de piedra. Voy a venir bajo bloques de piedra. Bloque de piedra grande. Ahí vamos. Vamos a poner eso. Creo que eso va a funcionar un poco mejor. Ya ves que tal vez necesite sacar estos un poco. Así que simplemente los sacaremos a su lugar. Creo que eso se ve mejor, entonces, o podemos tirarlos hacia abajo, pero primero echemos un vistazo, así que agarraremos o tres de estos, y los vamos a sacar. A ver hasta dónde podemos sacarlos, y ahí vamos, eso es mirar. Eso es lo que quiero, en realidad. Vamos a esconder el obelisco la espera un minuto. Y ahí vamos, así que queremos uno, dos y tres. Ahora bien, ¿dónde vamos a colocar estos? Lo voy a tirar primero por este lado. Y lo que voy a hacer ahora es volver a ir a los apoyos. Así apoya. Yo quiero este. Voy a darle vueltas para que sea el camino correcto. Entonces yo s 90, voy a presionar tres, así que estoy en vista lateral. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar G, y voy a poner eso en su lugar por ahí. Ahora, puedo ver que estos apoyos van por aquí. Son un poco grandes en este momento, así que sólo voy a ponerla en su lugar. Y otra vez, no te preocupes nunca por, ya sabes, reescalar estos o algo Cuando empecé esto, siempre solía preocuparme por escalarlos. Nunca hagas eso. Lo que quiero hacer es presionar el anuncio de Sen y hacerlos un poco más pequeños, y luego agarrar todo y jalarlo un poco así y ponerlo en su lugar. Ahora lo que quiero hacer es que quiero otro apoyo, así que voy a agarrar ambos de estos press shift para duplicarlos. El caso es que en realidad no quiero presionar Shift D. Yo una vez más el hábito de presionar viejo D. Y la razón es, Shift D es básicamente una duplicación directa. Si estás presionando a la vieja D, lo que eso significa es que es una instancia de algo que ahorrará muchísimo en rendimiento. Así que asegúrate de que si estás haciendo esto, usa la vieja D. Así que la vieja D, así, y se siente igual, pero en realidad no lo es, y entonces podemos llevarlas ahí, como, así que tal vez por aquí. Así que ahí tenemos un poco de división. Toca dos veces la A, y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a traer aquí nuestra parte principal, así que esta será la parte que va a sustituir a esta. Estamos buscando ese enorme bloque de piedra enorme, que va a ser este de aquí. Vamos a traer eso. Y lo pondremos aquí. Obviamente, echemos un vistazo al medio. Sí. Ese es demasiado pequeño, vamos a traer este. Se puede ver que es la altura correcta. Solo necesito traer, mucho más delgado en su lugar. A donde va a ir. Lo que voy a hacer es que voy a hacer esto más pequeño, así que S y X, traerlo. Voy a tirar de él todo el camino hacia atrás. Hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlo un poquito, poquito, así S y X, así. Y entonces en realidad puedo deshacerme de este bloque de piedra. Y ahora todo está encajado en su lugar. Podemos ver que ahí tenemos unos hermosos trabajos de piedra. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Bien, entonces moviéndose por ahí. Lo que podemos hacer ahora es que en realidad podemos poner ahí estas escaleras superiores superiores. Y otra vez, vamos a usar estas partes. Entonces voy a agarrar todos estos. Voy a presionar la vieja D otra vez. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlos. Y luego vuelve a colocarlos en su lugar. Así que solo asegúrate de que estén en la parte superior de aquí, así que justo en la parte superior de ahí, así que pdles de vuelta a su lugar donde quieras. Había algo así. Ya ves voy a tener que volver a hacer avanzar las cosas. Eso va a ser lo que pase. Y lo que también voy a hacer si vamos por encima. También voy a sacar estos un poco. Entonces voy a sacar éste para redondear aquí. Entonces es justo al costado de esta pared, y luego voy a tirar de esta. Y puedo tener una buena idea de dónde está esto, como pueden ver, a partir de estos dos haciendo fila, estos dos de aquí, así que algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es eliminar esto fuera del camino. Y eso es lo que deberías quedarte. Ahora, solo quiero asegurarme de que todos estos se miren sobre bien, para que podamos ver aquí, si estoy luchando, lo que voy a hacer es, presionaré Mayús S, urs seleccionados. Trae un cubo, así que trae un cubo. Y luego simplemente lo voy a tirar a esto. Y ahora se puede ver que esto está directamente en el centro. Entonces esta está un poco más allá de esta manera. Así que ahora lo que puedo hacer es poder jalarlo y ver exactamente dónde necesito que esté. Entonces borra esto fuera del camino, y ahí tienes. Eso se ve bastante bien. Ahora ya podemos decidir hasta dónde queremos que esto se devuelva? ¿Los queremos ahí mismo? ¿O podemos salirnos con la suya moviendo estos hacia atrás un poco así? ¿Eso va a verse mejor en realidad? La otra cosa es que puedes ver que mis escaleras están un poco altas, pero voy a bajar todo solo para que esas escaleras lleguen a la parte superior de ahí. ¿Y sabes qué? Creo que eso se ve un poco mejor así. Puede que tenga que sacar esto un poco adelante, pero creo que al final del día, eso se ve bastante bien. Todo bien. Entonces ahora lo voy a hacer es solo presionar cinta, traer de vuelta mi obisk. Toca dos veces la A. Ya puedes ver lo fácil que es empezar a poner en juego las cosas. Y también lo hermoso que en realidad va a verse esto. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es ir a archivo. Voy a salvar mi trabajo. Y en la siguiente entonces, realidad terminaremos de crear esta parte sobre el lado izquierdo. Y luego a partir de ahí, vamos a volver a crear cosas en realidad. Bien, todo el mundo. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Trabajo con bloques de piedra para arquitectura azteca: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend for the Modula and Kibash Environment Guide, y aquí es donde lo dejamos Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar todos estos, así que voy a agarrar todo esto así. Y éste y éste y éste. Y si presiono G ahora, se puede ver ese gris todo así. Entonces todo lo que necesito hacer es presionar D, duplicarlo todo. Entonces puedo traerlo. Ahora bien, el problema es que vamos a reflejar esto. No estoy seguro de si va a reflejar todo el asunto. Entonces intentemos duplicarlo en la x. Ahora bien, ¿va a reflejar a todos ellos Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces voy a ir a objetar, espejo, y digamos local. Sí, sólo va a reflejar esta. Eso va a ser un pequeño problema para nosotros porque no queremos Queremos básicamente reflejar todo esto. Ahora la cosa es que puedo unirme a todo esto juntos, así que controla J. Pero el problema es, entonces puedes ver que he metido con esto ahora por aquí Entonces realmente no quiero hacer eso porque esto es básicamente viejo D. No es el turno D, es el viejo D. Así que tenemos que decidir si queremos hacerlo de esta manera, o si solo queremos tenemos todas estas partes básicamente aquí, lo que significa que podemos simplemente ponerlas en su lugar. Probablemente va a ser mejor que tener un turno D completamente nuevo, básicamente, un duplicado del mismo. Se va a ahorrar en un poco de energía. Entonces lo que voy a hacer es ahora. Voy a empezar a poner estos en su lugar de nuevo. Entonces voy a empezar a poner uno aquí. Tengo estos exactamente el diseño correcto, así que puedo ponerlos a un lado. Puedo entrar entonces y meter mis paredes también. Entonces voy a poner este muro, este post, y este post en el lugar correcto, en algún lugar por ahí. De hecho, podría hacerlos un poco más anchos. Entonces me voy a deshacer de todas estas partes. Estás como, entonces, me voy a deshacer de esto, esto. Voy a dejar esta parte, aquí me voy a deshacer de esto, esto, esto y esto. Y entonces lo que voy a hacer es traer esta parte, ponerla en su lugar, esta parte otra vez. Pon esa en su lugar, solo asegurándote de que esté en esa pared ahí. Y luego finalmente, estas partes las puso en su lugar. Y creo que, en realidad, eso probablemente va a ser mejor de lo que estaba tratando de hacer. Ponlos en su lugar. Entonces y ahora vamos a deshacernos de eso. Tampoco vamos a necesitar esa parte. Y vamos a echar un vistazo a lo que tenemos ahí. Sí, y creo que se ve bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, necesito que este muro esté un poco más alto. Entonces necesito que este muro esté, ya sabes, otros dos pasos más arriba tal vez algo así. También quiero sacar esto un poco. Así que básicamente voy a dejar esto. Entonces turno D. Vamos a sacarlo a colación porque voy a estar alterándolo. Por eso no usé t D. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior de la misma. Asegúrate de que estoy en la selección de bordes y elimino vértices así. Doble toque la A, y ahí vamos, tenemos otra pared allá arriba que encaja muy bien ahí. Ahora lo que quiero hacer es traer estos, para que puedan ver estas partes aquí. Quiero agarrar cada uno de estos, así, y luego quiero traerlos. Y se puede ver que tengo otra parte ahí dentro. Solo asegúrate, agarra esa. Voy a traerlos. Voy a presionar el turno D. Les llamo. Sin turno. Volvamos. Sigo diciéndote que no hagas eso, y luego lo estoy haciendo. Asegurémonos de que los he agarrado a todos. Si presiono G, me he agarrado de todo. No, necesito este. Voy a presionar en D. Like, así, y luego traerlos por ahí. Como, así que ahora básicamente, quiero hacer girar todo el asunto redondo, así que A Z 180. Ya ves, quiero girarlo en puntos medios. Entonces A Z, 180, y ahí vamos, ahora podemos ponerlos en su lugar donde los queramos. Ahora la cosa es que puedo ver hasta dónde están aquí. Entonces esto está asomando hasta aquí. Esto es asomarse alrededor de la misma distancia. Y la otra cosa es que cuando estoy tratando con estos, podría moverlos un poco, así que solo voy a pararlos un poco de esta manera. Y luego voy a eliminar estos por el camino. Los eliminaré fuera del camino. Creo que en realidad me falta una publicación aquí. Así que vamos a esconder eso. No, no lo he hecho. Vamos a parar estos. Voy a tirar estos de esta manera hasta aquí. Y luego voy a tirar estos de esta manera hasta aquí. Voy a presionar al tage. Y ahí vamos. Y creo que eso se ve un poco mal, así, Mente incluso tenemos que sacarlos un poco más. Estás mirando cómo va todo eso. Jos mirando mis huecos aquí también. Tal vez, pueda agarrar esta parte y sacarla un poco, así que S y X, Jos tratando de que todo encaje, toque doble la A. Ahí vamos. Sí, y creo que ahora se ve mejor. Solo estoy mirando cómo sigue encajando todo, asegurándome de que todo encaje. Y mira aquí que estas el principal problema que tengo es si presiono g, puede ver que esto está saliendo de arriba de aquí. Realmente no queremos eso. Yo solo estoy mirando a este lado también. Y a ver que está saliendo un poco por encima de ahí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar y agarrar todos estos, y creo que voy a levantarlos un poco. Voy a agarrar todos estos. Todos ellos de este lado también. Estos, estos, estos. Y creo que tengo uno ahí también. Sí, lo he hecho. Vamos a recogerlos a todos solo para esconderlos de esa otra manera. Y eso se ve entonces mucho mejor, toca dos veces la A. Y solo asegurándome de que esta de aquí, como puedes ver, esté sobresaliendo por ahí. Realmente no quiero que sobresalga allá allá. Estoy pensando con este que en realidad lo voy a apretarlo, así que S e Y vamos a meterlo, y vamos a alinearlo entonces, asegurándonos de que esté ahí abajo En caso de que tengas un bajo aquí, por qué estoy haciendo esto. Y la otra cosa es que voy a sacar estos un poco. Yo creo que sí. Y la cosa es que cuando estas construyendo estos, de nuevo, no te preocupes por como si todo estuviera limpio y ordenado. Eso es lo último que realmente queremos. Queremos que sea un poco variado porque te va a dar mucho más carácter y mucho más realismo porque nunca construiría cosas donde es exactamente lo mismo. Es por eso que tenemos este lado es diferente de este lado también. Esa es la razón por la que. Entonces como dije, solía preocuparme demasiado por eso , no te preocupes por ello. Ahora, vamos a llegar a este de aquí, y lo que tenemos es que tenemos cuatro de estos básicamente viniendo por aquí. Entonces usaremos éste. Lo traeremos, presionaremos el turno D. Y luego voy a sacar estos y colocarlos en su lugar. Entonces tenemos uno aquí que puede caber justo en esta parte aquí, como pueden ver, corrió ahí. Puedo borrar eso por el camino entonces. Entonces puedo ver cómo va a quedar eso . Eso se ve bien. Ahora lo que puedo hacer con este es, puedo presionar todo D. Puedo traerlo. De hecho, con esto, no quiero presionar el viejo D, quiero presionar el turno D. Y la razón es porque en realidad podría cambiar. Entonces si agarro este , bórrelo, voy a cambiar ven por aquí. Debido a que esto sigue siendo un nodo g omegen, puedo cambiar la semilla y hacer que se vea un poco diferente a esta Y por eso no quiero hacer eso. Lo mismo con estos dando la vuelta también por la parte de atrás. Entonces, si agarro ambos, voy a presionar el turno D, pero solo usamos la D vieja cuando puedas. Voy a poner ese ahí, y luego vamos a levantar este un poco, solo para que sea un poco diferente. Y lo que también voy a hacer con éste es, voy a bajarlo un poco. Así que solo quiero cambiar el béisbol, tirarlo hacia abajo en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer con la semilla es ponerla en cinco. Voy a llegar a esta semilla, y me la voy a poner, no sé, nueve, algo así, solo haciéndolos un poco diferentes entre sí. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos eliminar este fuera del camino, eliminar este fuera del camino, así, y ya puedes ver, ya estamos casi en el escenario donde realmente podemos traer nuestro bambú. Ahora, vamos a traer otra cuadra. Entonces otro bloque de piedra. Echemos un vistazo a esta cuadra media. ¿Qué tan grande es este? Probablemente va a ser un poco mejor que los otros bloques que tenemos. Entonces veamos el bloque cuadrado. Ese va a ser un poco pequeño. Este es un poco pequeño. Entonces, no usemos ninguno de esos. Entonces en realidad pienso que lo que vamos a hacer con este es, vamos a eliminar esa fuera del camino. Traeremos un bloque grande, pero lo haremos más pequeño, tanto, mucho más pequeño. Echemos un vistazo a cómo va a quedar eso. Entonces si pongo esto en su lugar, podemos ver que tiene lo que estoy buscando básicamente es asegurarse de que los bloques de piedra, porque es una torre bastante alta, no parezcan demasiado pequeños. Entonces, si traigo esta , haz esta, puedes ver que ya es redonda más o menos igual, pero solo está compuesta por dos cuadras, así que quizás sea mejor usar esta. Entonces lo que puedo hacer con éste es, puedo aplaudirlo en la S y la y. Incluso puedo venir y hacerla cuadrada aquí Entonces estos dos de aquí lo pueden poner. Primero pongamos la dimensión correcta, así que lo que haremos es pararla , ponerla en su lugar. Y podemos ver que si solo lo pongo aquí y luego lo saco hacia arriba, ahora podemos meter nuestras dimensiones correctas, así que puedo ver probablemente va a querer salir un poco de esta manera, así que vamos a jalarlo de esta manera. Sujetando el turno bon. Todo el camino hacia ahí, échale un vistazo a este lado. ¿Está hurgando por ese lado? Ir a tener un largo camino por recorrer todavía, así que vamos a salir un poco más sosteniendo el turno, así, y así. Y eso se ve bien. Ahora veamos este lado porque puedes ver que este lado está muy lejos. Queremos jalarlo todo el camino hacia delante de esos, lo que significa que tenemos que derribar este lado. Así que voy a derribarlo, a bajarlo, y luego lo voy a tirar hacia atrás. En su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es ahora. Sólo voy a tirarlo hasta el suelo. Así que voy a tirar todo esto hasta el suelo, así. Y entonces lo que puedo hacer es que en realidad puedo eliminar esto por el camino. Puedo sacar esto, así que muévase. Vamos a levantarlo, ponlo encima de éste. Y ahora estoy pensando que probablemente voy a necesitar ampliar estos dos. Entonces, si presiono el d de Sen, vamos a expandirlos , jalarlos hacia arriba, y lo que estoy buscando ahora es dónde van a estar ahí esta gente. Entonces lo que necesito es, necesito mi referencia humana aquí. Creo que lo tengo aquí, ahí está. Lo traeré una vez más. Lo voy a parar y lo voy a meter en la parte superior de aquí. Voy a acercarle con un puntito nacido. Lo voy a poner aquí, y entonces lo que quiero ver es cómo se ve. De eso estoy hablando. Ahora se ve que está muy alto, así que necesito tirarlo hacia abajo. Y ahora puedo ver hasta dónde, así que tal vez un poco más arriba. Así que sus manos simplemente se fueron ahí así, y eso me parece correcto. Ahora lo que voy a hacer es, voy a bajar un poco los dos. Para que pueda ver aquí éste está en el piso. Vamos a bajarlos un poco. Entonces dije, así, y ahora podemos ver si yo. ahí está sus pies. Sigue jalando, sigue tirando, y ahí vamos. Ahora eso se ve bien. Ule toca la A. Y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Entonces lo que podemos hacer ahora en la siguiente lección es que podemos traer esta escalera, podemos traer esta escalera, y podemos juntarlo en esa parte, como pueden ver. Podemos comenzar a llenar esta parte. Y entonces probablemente podamos empezar a poner esto aquí. Ya tenemos nuestros pilares ahí, así que en realidad podríamos llenar eso también. Entonces podemos hacer un poco en esto. Pero sí creo que después de haber hecho un poco más, deberíamos volver a construir realmente un poco más. Es sólo para abrirte el apetito por lo que realmente vamos a lograr aquí Y creo que estamos haciendo eso ahora mismo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Ojalá tu propio modelo real esté cobrando vida ahora. Realmente espero que estés disfrutando del curso, y voy a ver en el siguiente. Gracias, mucho. Adiós. 61. Uso efectivo de piezas modulares en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend Ford, la guía modular y Kit bash Environment, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es, antes que nada, necesitamos estos pilares inferiores en su lugar. ¿Tenemos algo que realmente los vaya a apoyar? Creo que vamos a usar bloques de piedra, echar un vistazo a qué bloques de piedra. Entonces tengo un pequeño bloque de piedra cuadrado. Tengo este bloque de piedra cuadrado. Creo que usaremos esta. Todo bien. Vamos a ponerlos en su lugar. Así que sólo voy a reemplazar esos así. Y entonces lo que voy a hacer es ocultarlo. De lete, lth, trae este. Y todo lo que voy a hacer entonces es presionar t d, traerlo, y luego simplemente girarlo alrededor. Entonces RY cien 80, solo para que se vea un poco diferente a esa. Ponlo en su lugar. Así que escóndete del camino, élite este fuera del camino, lt, tráelo de vuelta, y ahí vamos. Ahora, ¿necesitamos otro ahí dentro? No lo creo, en realidad, creo que eso se ve bastante bien así. Bien, ahora tenemos estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a estos son los apoyos, así volveremos a los apoyos, y aquí estamos. Así que tenemos este bar aquí. Entonces, si giro esto de la manera correcta, entonces z -90, y vamos a sacar eso a colación, y vamos a poner eso en su lugar en la parte superior De aquí, y luego las otras partes debajo, así que esta parte debajo de ahí. Entonces, si pongo esto en su lugar, debería encajar ahí. Así. Eliminemos esta parte del camino. Eliminemos esa parte del camino, y eso es con lo que deberíamos terminar. Y entonces podemos ver ahora que necesitamos sacar esto un poco más a su lugar así. De hecho, eliminemos todo esto fuera del camino también. No voy a necesitar estos. Y entonces realmente podemos ver lo que estamos haciendo y qué tan alto tiene que subir esto. Entonces tenemos que subir a redondear sobre esta altura. Y entonces lo que haremos es traer esta parte. Lo sacaremos a colación, Z-90. Presionaremos tres o uno, qué manera es Control tres. Ahí vamos. G, pongámoslo en su lugar. Y ahora solo tenemos que sacar esto en su lugar contra nuestra pared. Ahora, ten un cheque para ver qué tan lejos lo quieres. Creo que se ve bien, lo que significa que aunque vamos a tener que sacar este un poco más. Y entonces vamos a tener que dejar esto un poco. Y creo que vamos a tener que retirarlo un poco así, así que todo encaja muy bien en su lugar. Y entonces se puede ver que se ve bastante bien así. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que lo queremos poner alrededor de estos otros lados. Yo sólo voy a borrar estos lados, eliminar estos, borrar estos, borrar estos. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a presionar la vieja D otra vez, siete, ir por encima, y luego voy a hacerles girar a las dos vueltas. Así que s 90. Ahora, verás que estos necesitan ser más largos yendo por esta vía. Eso no es problema. El único problema es que si presionamos S y x, podría alargar a los otros, pero no lo ha hecho, así que está bien. Porque hicimos la vieja D. Así que así. Y ahora realmente podemos usar estos en todos los lados, así puedo agarrar este y este. Puedo presionar el viejo D, así, y luego girarlo z 180, siete para ir por encima. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente ponerlo más o menos en el mismo lugar que éste. Se acabó un poco. Y luego este ahora puedo hacer un viejo D. Pin it round, así Anuncios, 180. Vamos a llevar esto entonces a su lugar aquí, así. Ahí vamos. Todo eso se ve muy bien. Ahora, finalmente, deberíamos poder ponernos ahora nuestro bambú. Entonces vengamos a los techos de bambú, y veamos el grande. Entonces esta es la más pequeña. Yo creo, no, este es el más pequeño. ¿Cuál es el más pequeño? Uh esta es un poco más grande, así que no vamos a usar esa. Creo que va a ser ésta. Vamos a darle vueltas, entonces es 90. Pongámoslo en su lugar con G, y debería encajar, bastante bien a lo largo de ahí. Así que vamos a ponerlo. Podría tener que hacerlo un poco más pequeño como puedes ver. Presionemos el S uno, ponlo en su lugar. Asegurémonos que esté en el piso, que es, toca dos veces la A, y ahí vamos. Had se ve muy bien. Ahora, depende de ti lo alto que tienes eso. Claro, pero creo que el mío se ve bastante bien así. Todo bien. Vamos a salvar nuestro trabajo en realidad. Y entonces lo que voy a hacer es, traeremos nuestras escaleras. Estas son las escaleras de las que hablo. Esto todavía tiene puesto el nodo de geometría, lo que significa que podemos presionar nuestro d -90, realmente podemos comenzar a poner estas escaleras en su lugar Si traigo esto al suelo, podemos ver que va a venir por ahí. Entonces puedo meterlo en el piso todo el camino. Quiero hacer las escaleras más anchas de lo que es, y por eso la dejamos en el nodo de geometría, para poder sacar el ancho así. Asegurándose entonces que esté dentro de esa pared, siguiendo eso alrededor. Entonces puedo eliminar esto por el camino. Y lo que puedo hacer entonces es, puedo sacar esto un poco atrás y jalarlo hacia arriba. Entonces, si llego a esto ahora, puedo jalarlo hacia atrás, y también puedo jalarlo hacia arriba. Puedo ponerla en su lugar. No así, y lo tire hacia arriba en su lugar, justo debajo de ahí, y luego ahora puedo poner un bloque de piedra en esta parte de aquí. También te aseguras de que la gente pueda pasar por ahí, solo asegúrate de eso. Y la forma en que vas a hacer eso, por cierto, es simplemente cambiar el ancho otra vez. Así que baje un poco el ancho, y luego colóquelo en su lugar, y ahora va a asegurarse de que tengan un poco más de espacio para caminar por aquí. Agarras a tu chico. Ya sé que va a caber por ahí, pero si quieres agarrar a tu chico, asegúrate de que pueda caber por ahí. Ahora queremos de nuevo los bloques de piedra. Entonces voy a llegar a mis bloques de piedra. ver si este bloque de piedra va a ser creo que uno va a ser un poco pequeño, así que usaremos el bloque de piedra este. Y entonces lo que vamos a hacer es jalar esto de esta manera. Y lo quiero básicamente yendo a lo alto de mis escaleras. Así se puede ver ahora realmente empezando a encajar. Voy a tirarlo asegurándome de que esté hasta el suelo, así, voy a sacarlo un poco. Y ahí vamos. Y entonces todo lo que voy a hacer es jalarlo de esta manera. Alineándose casi con eso. Voy a borrar esta parte del camino entonces. Y se puede ver que definitivamente definitivamente probablemente voy a necesitar otro bloque de piedra por encima de este, como una pequeña repisa ahí Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a usar esto, así que turno D. Lo traeré. No turno D, lo siento, viejo D. Lo llevaré a su lugar, así, lo llevaré luego a su lugar. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es. Voy a presionar un poco do nacido, y luego lo voy a levantar. Como, así que justo encima del otro. Ahora, teniendo en cuenta mi piscina puede estar justo arriba de ahí, así que sólo voy a levantarte hasta allí, y creo que eso va a quedar bastante bien así. Todo bien. Entonces con esto también, tenemos puertas. Ahora, cuando venimos a hacer las puertas, siempre recomiendo usar un blem con la puerta Siempre pienso que hace que las cosas se vean mejor. Y pero no nos preocupemos por eso ahora mismo. Lo que queremos hacer ahora son nuestros techos. Entonces voy a llegar a mis techos. Ahora, el techo que quiero usar va a ser el techo de la barra, así que quiero traer primero los tres de estos. Entonces traeremos este. Traeremos este, este es el centro , ¿o es el izquierdo? Sí, esta es la izquierda. Entonces traeremos esta. Ese es el centro. Y luego traeremos esta. Ahora, primero que nada, presionemos G y pongámoslos en línea entre sí. Presionemos a G en este caso, ponerlos en línea entre sí. Ahí vamos. Ahora están todos en la fila. Y ahora por fin, podemos unir estos todos juntos. Entonces controla a J, unámoslos todos juntos. Asegúrate, ya ves, de eso es de lo que estoy hablando cuando realmente los unes. A veces estropea nuestro archivo de mezcla como este de aquí también, lo hemos unido De veras, de veras no quiero hacer eso. Así que tengo que tener cuidado de no unirlos. Voy a terminar uniendo techos y cosas así. Si traigo ahora éste, veamos cuál es. ¿Va a ser uno ahí está? Ahí está el que hacemos. Bueno, eso significa que entonces hay que volver a cargar el archivo lob y en realidad no queremos hacer eso Vamos a dejar eso por ahora. Pero lo que vamos a asegurarnos de no hacer. Si presiono Controles y vuelvo es que no voy a unir estos juntos, y cometer ese error. Lo voy a hacer es presionar s -90, darle la vuelta. Y entonces lo que voy a hacer es siete, ir por encima, y quiero colocar esto una ronda por aquí. Así que vamos a traerlo para colocarlo por ahí. Y vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Y luego eliminemos esto por el camino. Así que elimínelo fuera del camino. Y vamos a tirar de esto todo el camino hasta aquí. Ya ves voy a tener que hacerlos probablemente un poco más anchos, y también voy a tener que sacarlos un poco, así que voy a sacarlos un poco, y probablemente también los voy a tirar hacia abajo. su lugar. Entonces solo hay un poco de repisa ahí Y luego finalmente, S e y. sácalos, toca dos veces la A. Y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora bien, lo último para esta lección, pongamos aquí estos pilares. Y los pilares que vamos a poner aquí van a ser como los que tenemos en el frente aquí. Así que solo agarraremos una de estas D, traeremos. Ponlo en su lugar. L et es girarlo redondo, entonces z -90, y vamos a presionar el control tres, así que voy a la vista frontal Vamos a ponerlo en su lugar por aquí. Eliminemos este por el camino. Ahí vamos, ¿ eso lo apoya? ¿Es lo suficientemente alto? No del todo. Entonces pongámoslo en el medio. Entonces S y, así. Y luego voy a presionar D, duplicarlo, tirarlo, y jalarlo en su lugar, eliminar este por el camino. Ahí vamos. Esa es esa parte. Y ya puedes ver. Guau, realmente empezando a unirnos. Bien, entonces lo que vamos a hacer es, vamos a salvar esto. Y en la siguiente lección, cuando volvamos, en realidad vamos a seguir construyendo las cosas. Podríamos empezar a construir. Creo que sólo estoy mirando las partes que necesitamos. Tenemos muchos escalones ahí dentro. Yo solo estoy mirando, déjame echar un vistazo a las partes que vamos a empezar a construir. Entonces estas son esas partes. Creo que vamos a empezar sólo para que estés enterado. Ya hemos hecho nuestros techos, así que estamos en realidad a las partes más pequeñas. Creo que haremos algo diferente, y creo que empezaremos a construir algunas de las cosas más simples. Como, creo que empezaremos con nuestras ventanas. Vamos a hacer nuestras ventanas a continuación, que sea un poco interesante, algo que no hemos tocado realmente en lugar de solo bloques todo el tiempo. Entonces vamos a hacer eso. Bien, todos Así que espero que haya disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 62. Modelado de ventanas para la escena azteca: No. Bienvenidos de nuevo a Blandford, la Guía Ambiental Modular y Kitbash, y aquí es donde la dejamos Bien, así que ahora vamos a entrar en esta. Presionemos turno, y vamos a sacarlo a la luz. Y hoy, para mí, es un día fresco, así que hoy estoy lleno de energía. Ojalá, ustedes, tengan un descanso, y luego comiencen de nuevo, y sigan haciéndolo así, tal vez trabajándolo cuatro o 5 horas al día o algo así. Eso es lo que tiendo a hacer por lo menos. Bien, así que cambiemos esto. Vamos a pasar a la imagen, y vamos a cerrar esto y volver a abrirla. Y el que estamos buscando va a ser paquete de cursos. Referencias del curso, y de nuevo, podemos bajar aquí si es necesario. Ahora también podemos abrir esto para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y el que vamos a querer va a ser ventanas, que es esta de aquí abajo. Haga doble clic en él, y ahí vamos. Ahora, lo primero que voy a hacer entonces es sacar las escalas, así que llevemos nuestro cursor hacia aquí. Así que pongámoslo por aquí un minuto. Presionemos Mayús A, luego traeremos un cubo. Y entonces lo que haremos es cambiar y duplicar el cubo. Y ahí vamos. Bien, entonces vamos a llegar al primero. Entonces el escalado en esto va a ser de 0.294. 1.54, y 1.81. Así, y luego llegaremos a éste, y éste va a ser 1.52 0.329, y 1.46 Ahí vamos. Bien, entonces dos ventanas Vamos a rotar este alrededor entonces. Entonces Ole es d 90, vamos a rotarlo alrededor como. Entonces, ¿y entonces qué vamos a hacer con éste? Tenemos que recordar con éste. Si me acerco al pequeño doblaje uno, es que, como pueden ver aquí, éste va así Tiene un par de cosas dentro, y luego tiene una olla superior encima, y luego esta es una especie de bloque cuadrado. Entonces creo que vamos a hacer esto primero. Ahora bien, este es mucho más fácil de lo que parece porque vamos a estar usando nuestro nodo de salto real. Entonces cambia a, vamos a traer una curva, antes que nada. Entonces vamos a traer un camino. Siempre me gusta traer un camino. Vamos a moverlo justo hacia aquí y jalarlo hacia el frente entonces. Y entonces lo que voy a hacer a continuación es que voy a traer en mi nodo de geometría, así agregar modificador omitir nodo, pequeña flecha hacia abajo Y el que queremos es camino de piedra. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora que tenemos que hacer es que tenemos que traer esto, así que voy a presionar el Sb. Voy a derribarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a llevar casi a la cima de ahí, y luego quiero bajarla a estos lados. Entonces voy a presionar el botón de tabulación, y voy a llegar a estos lados. Voy a presionar uno en el teclado numérico. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente bajarlo así. Y quiero asegurarme de que sea agradable y redondeado dando vueltas aquí en este momento se puede ver, no es muy redondeado. No te preocupes en absoluto. A la escala ahora mismo, eso no nos preocupa. Todo lo que queremos hacer es conseguir esa redondez primero. Así que vamos a agarrar este. Entonces este punto y este punto y este punto. Entonces cuatro puntos, clic derecho y subdividen, y eso entonces nos va a dar un poco más de redondez ahí. Ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a presionar tabulador, voy a jalarlo más en el medio. Entonces no necesitamos ser exactos porque sabemos que estos van a ser iguales a cada lado de todos modos. Y luego finalmente, todo lo que quiere hacer ahora es traer estos. Así que sólo voy a agarrarlos tanto S como X y traerlos. Y si no entran, solo asegúrate de que estamos en puntos medios, así que S y x, vamos a traerlos. Así, y finalmente, entonces dejemos caer estos. De hecho, ya sabes, lo que los vamos a tener ahí. Solo agarraremos estos tres, y los dejaremos caer. Ahora, a partir de aquí, entonces, empecemos a trabajar en los bloques de piedra reales porque estos son demasiado pequeños. Se ven tan pequeños, así que vamos a bajarlos. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que quiero cambiar la longitud. Entonces si subo la longitud, Entonces, algo como esto, ya se puede ver que tenemos bonitos bloques de piedra ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a dar la vuelta, y estoy contento con el ancho real, en realidad. No creo que necesiten cambiar eso. Ahora, una cosa que aprenderás sobre ventanas rápidamente y puertas para el caso es el hecho que quieres que entren en la pared. Así que siempre trata de hacerlas. Entonces creo que el grosor, vamos a aumentar eso. Sí, esa es la equivocada. Aumentemos el ancho. Así que siempre trata de hacerlos un poco más anchos de lo que crees que van a ser. Bien, así que algo como esto se ve bastante bien. Cambiemos un poco más el grosor. Y lo que tiendo a hacer es, tiendo a obtener la escala correcta primero antes de disculparme, obtener los ladrillos, el tamaño correcto primero, antes de entrar en la aleatoriedad y cosas así Entonces vamos a tener esto así en este momento. Y entonces lo que haremos es que en realidad ahora trabajaremos en la aleatoriedad. Así que por el momento se puede ver, todos son bastante heterosexuales. También trabajar en el Bisel Si subo un poco el bisel, verás que no pasa nada, solo porque necesito ponerme mi bisel aquí, y ahora puedes ver, ya, se ven bastante bien También pongamos Auto liso, solo para suavizar todos esos bordes. Y finalmente, entonces lo que haremos es, no nos molestaremos con el desenvoltorio V UV vivo Y eso es porque de hecho los vamos a desenvolver todos modos como lo hemos hecho con todas nuestras otras partes Ahora, lo siguiente que quiero hacer entonces, pensemos en nuestra aleatoriedad. Así que realmente no queremos longitud aleatoria en la ventana. Los construirían bastante parejos. No creo que sean desiguales. Tal vez quieras incrementar solo un poquito, algo así, para compensarlo. Vamos un poco más. Offset un poco más, pero como pueden ver, no me gusta cómo lo que le hace a la ventana. Entonces voy a dejar el mío en cero. Sin embargo, lo que voy a hacer es cambiar el ancho. Así que voy a bajar a la aleatoriedad de ancho y traer ese ancho un poco adentro y ale bit out. También voy a entrar y cambiar el grosor al azar. Entonces aumentemos o disminuyamos eso así. Y ahora solo agrega Pequeños toques, por cierto, podrás notarlos. No podrás recogerlos de inmediato, pero podrás ver que es Eso es seguro. Bien, entonces ahora tenemos nuestro principal punto de partida. Lo que podemos hacer ahora es que podemos traer otra curva. Entonces presionemos Mayús A traer un camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, agarraré esta curva, agarraré esta curva, presionaré Control L, y voy a copiar modificadores, así Se puede ver ahora que ni siquiera es, y eso es porque necesito agarrar este, y todo lo que voy a hacer entonces es sacarlo a su lugar. Así. Lo que vamos a hacer es bajar esto al fondo de mi ventana. puede ver por el momento que realmente no está en el medio, así que hagamos clic derecho y fijemos el origen a la geometría. Notarás que no voy a restablecer mis transformadas, y la razón es porque si hago eso, si un control de prensa Ale transforma, verás que eso sucede. Yo no quiero hacer eso. Todo lo que quiero hacer es establecer origen a geometría, y ahí vamos, eso está en el centro. Agarra este, y luego lo que haremos es de hecho, ya sabes, lo que primero vamos a agarrar este, Shift S, cursor a seleccionado, agarrar este y luego cambiar S y selección a cursor, y ahí vamos. Lo que quiero hacer es que solo quiero traer esto, así que voy a presionar el botón de tabulación, y voy a traerlo más adentro, así que S y X, vamos a traerlo a los lados así. Y ahí vamos esa es nuestra ventana casi terminada. Ahora lo que queremos hacer es que queremos sacar estos un poco. Entonces esto va a estar en el ancho, así que vamos a sacar el ancho un poco así. Y ahora todo lo que necesitamos es solo esta parte superior. Yo también puedo usar esta. Entonces voy a presionar tabulador. Voy a presionar el turno D, y voy a sacarlo a colación, antes que nada, así. Ahora, con la parte superior, puedo dejarla caer de nuevo, así que voy a bajar y traer mi ancho de vuelta así, porque esta es solo la parte superior de aquí. Entonces lo que voy a hacer, finalmente es derribar estos ahora. Entonces, si los traigo abajo, solo quiero que sigan como que sigan dando vueltas por aquí. Así que sólo voy a bajarlos un poco. Entonces, voy a sacar estos un poco, y solo llevarlos a donde realmente lo quiero. Entonces, ¿dónde realmente quiero sentarlo? Una vez que tenga algo cercano, lo terminaré en un minuto. Y entonces lo que voy a hacer es aumentar la longitud, Bueno disminuir la longitud, bajarla para hacer estos bloques un poco más pequeños, L así. Y ahora puedo entrar y acabar con esto. Entonces todo lo que voy a hacer es traer a estos dos, así que criarlos, luego traerlos con S y X. Así que encajar en ellos encima de aquí, como, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es derribar a estos dos. Así, y entonces tal vez tal vez sacar estos. Entonces, debido a que son diferentes longitudes aleatorias, solo tenemos que tener cuidado de que encajemos justo encima de ahí, solo asegurándonos de que esté ahí dentro. Y luego en uno de los lados, creo, no ese. Éste de aquí, y vamos a tener que sacarlo, que bajarlo un poco, así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, para el bambú, entonces, todo lo que vamos a hacer es venir aquí a esta parte. Vamos a entrar, y sólo vamos a agarrar esto. Entonces si presiono punto sobre esto, ya ves que agarraremos este pedacito de bambú. Entonces, agárrala. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno. Subrícalo. Voy a presionar Mayús S y seleccionar el cursor. Punto uno para acercar. Y finalmente, todo lo que voy a hacer ahora, separar esto porque estos todavía están realmente unidos. Entonces presionaré P. Selección lo dividió. C otra vez, control ocho, todas las transformaciones, establecer origen, dos geometrías. Y finalmente, entonces todo lo que vamos a hacer es poner esto justo en el centro, así que voy a derribarlo. Ponlo ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a dejar esto un poquito atrás . Crea otro. Así Turno D. O Y 90. S y X. Y entonces lo que voy a hacer es jalar esto hacia arriba. Así que tirando de él hacia arriba. Dentro de aquí. Entonces, ¿por qué lo pongo aquí porque realmente no lo quiero en estas partes donde hay una brecha real Entonces puedes ver aquí que está atravesando un poco la brecha. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar SN X, traerlo un poquito más. Y luego voy a agarrar esta parte aquí, ponerme edición proporcional, pero ponerla lisa. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente recogerlo, así que en realidad no está pasando por ahí. Y de todas formas nos va a dar esa curva natural. Recogeremos esta parte un poquito así. Y finalmente, entonces simplemente lo traeremos al frente así. Lo traeremos delante de éste. Y ahí vamos. Derecha. Ahora lo que podemos hacer es agarrar este, bajarlo, y luego lo pondremos en su lugar aquí, así que algo así. Y si quieres, puedes convertirla en una pequeña b encendida incluso con solo tirar de esto hacia arriba. Así, y ahí vamos. Bien, así que esa es prácticamente la primera ventana hecha. no vamos a ponernos Todavía no vamos a ponernos ningún material ni nada por el estilo. Lo que queremos hacer primero es hacer la siguiente ventana. Así que vamos a salvar nuestro trabajo, y luego vamos a crear esto en la siguiente lección. Este, creo que probablemente sea un poco más fácil. También podríamos, también, en realidad usar estos, pero creo que solo pregunto si vale la pena usarlos. A lo mejor lo es, a lo mejor lo es. Podríamos usar esta técnica real aquí. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 64. Creación de puentes en Blender para la ciudad azteca: Micrófono de bienvenida para mezclar para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos Entonces, vamos a este ya. Vamos a presionar el turno D, como lo hemos hecho muchas, muchas veces antes. Vamos a sacarlo a la luz. Y entonces lo que quiero hacer ahora es traer mi puente. Así que sólo voy a aparecer. Apaga este abierto recto hacia abajo hasta donde dice referencias, y el que queramos va a ser puente. Entonces, ¿dónde está nuestro puente? Aquí está. Toquemos dos veces la A. Y ahí vamos. Eso es lo que estamos creando a continuación. Ahora, podemos ver que gran parte de este puente se puede crear a partir de estas partes de aquí, así que está bien. Nuevamente, estamos viendo realmente cómo se crea esto antes de crearlo. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo, así, y voy a conseguir las dimensiones. Entonces las dimensiones van a ser 4.21, 1.621 0.98, y ahí Ahí está nuestras dimensiones reales del puente, puente relativamente pequeño. Ahora, sólo voy a traerlo hasta aquí. Y lo que también voy a hacer es presionar Mayús S, Cursor seleccionado. Agarra a tipo M, Mayús S y selección al Cursor. Y ahí vamos. Esa es la escala del puente a puente pequeño como dije. Bien, entonces antes que nada, Ahora tenemos esto. Lo que queremos hacer. Lo principal que queremos hacer es ante todo, traer estos tablones de madera Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift A. Traerlo ni siquiera importa lo que traigas. Así que solo trae un cubo porque los tablones reales de madera son una geometría muy, muy agradable, muy, muy fácil de usar Y ya verás una vez que realmente lo tengas ahí, no querrás prescindir de él, de verdad. Entonces entremos, controlemos A o transformemos, fijemos el origen a la geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar un modificador, y vamos a ir a geometrde, y el que estamos buscando va a llamarse ¿cómo se llama? ¿Tablones? Quizá tablones. Echemos un vistazo. Trayectoria de piedra curva ellips. No, no es ninguna de esas. Entonces, ¿sabes qué? En lugar de hacer eso. Lo que voy a hacer es que iré a mi gestor de activos ¿alguna vez tienes nodos John C aquí? Sí, lo he hecho. Y lo que queremos es Escaleras basadas en Jungle, camino de piedra, y esto crea apilador Y no creo que no creo que hayamos traído esa. Entonces déjame echar un vistazo para ver si he traído esa. Y en realidad, eso es un buen cheque, porque lo que significa es ahora, tengo que hacer un poco de magia y traerla de nuestra pipa de recursos. Entonces aquí vamos. Ahora puedes ver que en realidad he agregado esto en. Se puede ver que tiene el nodo de salto en él, y se puede ver que se llama tablón Entonces, qué voy a hacer cuando realmente abras tu paquete de recursos, claro, esto va a estar ahí, así que no tendrás ningún problema con eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a presionar Control C, y luego voy a volver al lugar en el que estoy trabajando, y vamos a poner eso entonces en nuestro gestor de activos. La forma en que estamos de vuelta en nuestro modelaje. Y lo que voy a hacer entonces es volver a modelar y presionar tab. Control V, trae eso. Y veamos si realmente entra, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a ir por el lado derecho. Quiero hacer click derecho, y vamos a comercializar como un activo así. partir de ahí entonces, lo que voy a hacer es que voy a acudir a mi gestor de activos. Voy a bajar entonces a donde dice en un letrero, y aquí están mis tablones. Voy a ponerlo entonces en mi nodo Jot aquí, así que en nodos Jot Y luego nos vamos, ahí están nuestros tablones. Ahora a partir de aquí, en realidad puedo eliminar esto por el camino. Entonces, vamos a eliminarlo. Y entonces lo que haremos es volver a modelar. Y finalmente, ahora, finalmente, deberíamos poder ponernos nuestros bosques reales. Así que vamos a pasar, haga clic en el abajo ahora. Deberíamos poder encontrar tablones ahora. Y ahí están. Ahí están nuestros tablones, y presiona un puntito nacido y aquí tienes Ahí están nuestros tablones de madera justo detrás de la magia. Bien, así que finalmente, vamos a traer esto entonces. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a asegurar antes que nada, de hecho es el ancho correcto. Entonces, si presiono siete a por encima de la parte superior, se puede ver que es aproximadamente alrededor del ancho correcto. Y la cosa es con esto, vamos a tener bambú a un lado, para que podamos dejarlo exactamente así. Todo lo que quiero hacer es simplemente sacarlo a su lugar y asegurarme en el momento en que en realidad sea lo suficientemente largo. Entonces la forma en que lo hago es, solo aumento este conteo, y se puede ver que es poner el conteo aproximadamente a donde lo queremos. Pongámoslo en 16. Tal vez tengamos que cambiar eso dependiendo de cómo tengamos esto en realidad. Ahora bien, la cosa es con esto, se puede ver que está ligeramente doblada aquí. Así que vamos a arreglar eso primero. Así que la forma en que vamos a hacer eso, se puede ver que en realidad tenemos una curvatura aquí, y de hecho podemos doblarla. Y te dije que este nodo real es increíble. Así que puedes ver exactamente, es muy, muy fácil de usar. Ahora, lo siguiente que queremos hacer es, estoy contento con mi grosor real. Entonces si puedes ver con mi chico aquí, puedes ver que el grosor de los tablones de madera van a estar absolutamente bien si son así de gruesos, puedes ver que puedes caminar por ahí No lo quiero demasiado grueso en absoluto. Quiere ser algo que sea bastante robusto y al mismo tiempo poder doblarse y balancearse y cosas así, no quiere ser demasiado Entonces volvamos ahora a esto. Y lo que vamos a hacer es que vamos a ir a la aleatoriedad de espesor, y sólo vamos a subir ligeramente eso, así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta al ancho real y subir la aleatoriedad del ancho , así Y entonces puedes ver ahora estos son todos aleatorios. Y luego finalmente la longitud. Así que vamos a subir la longitud un poquito, sosteniendo el trasero del turno. Así. Y se puede ver, también, con este desenvoltorio UV en vivo real Puedes ver en vivo UV Uwraping el está encendido aquí, y puedes ver que los está desenvolviendo en tiempo real ya que realmente trabajamos Ahora, hay muchas, muchas más opciones al respecto, como pueden ver, incluido el desplazamiento. De hecho, podemos desplazarlos si queremos. Si vas a usar, eso es simplemente desplazarlo muy, muy ligeramente, como puedes ver Muy ligeramente hace el trabajo. No lo subas mucho en absoluto. Bien, entonces ahora tenemos esta olla. Ahora lo que queremos hacer es traerlos en nuestro bambú. Entonces lo que voy a hacer es, voy a venir. Así que vamos a elegir este de aquí. Así que vamos a agarrar este. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar este con L. Así que solo comerlo con L en eso y luego agarrar este Y entonces voy a asegurarme de que la proporcionalidad esté apagada. Presiona Shifty, tráelo. Todo el camino hasta aquí, y luego lo que voy a hacer es simplemente presionar P selección, separarlos. Ahora voy a hacer esto, y sólo voy a entrar, y los separaré también. Entonces L P selección. Agarra ambos entonces, así que solo asegúrate de que ambos agarren el control tarde o transforme el origen del conjunto correcto en geometría. Ahora, vamos a llevarlos a su lugar. Entonces, si presiono uno, podemos ver esto es aproximadamente donde van a venir. Entonces necesitan subir, así que es a lo largo como donde está su cuerpo. Así que vamos a traerlos a colación, hacerlos más pequeños. Y si los pongo por ahí, puedes ver entonces, si los traigo a este lugar, eso realmente se ve bien. Solo significa que necesito asegurarme que la barra real que va a cruzar por aquí es, ya sabes, un poco más abajo para que pueda realmente poner su mano ahí como una barandilla de mano Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, lo voy a parar a este lado. Voy a sacar éste así. Y se puede ver en este momento que estos están muy lejos. También necesito cinco de los meses. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a éste, y voy a pararlo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno D. Voy a traerlo para este fin. Así. Y luego voy a presionar Shift D. Voy a traerlo hasta aquí, así. Y luego finalmente uno en el medio, así que el turno D en el medio, así. Ahora, lo voy a hacer es, sólo voy a tirarlos hacia abajo para que en realidad estén dentro de la madera. Entonces si lo tiro hacia abajo, va a estar en la madera, jalar este a un lado un poco, va a estar en la madera, y luego jalar este hacia un lado un poco, jalarlo un poco hacia arriba, entonces está en esa madera. Éste está en la madera. Y por último, esta a un lado un poco arriba y en la madera así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero dejarlos de nuevo. Entonces voy a venir, agarrarlos a todos, dejarlos caer de nuevo en mi sitio en mi madera, así. Bien, así que se ven bastante bien. Ahora bien, con la aleatoriedad, no vamos a hacer el De hecho, sabes qué, lo haremos porque solo me pregunto si podemos darles la vuelta. ¿Deberíamos hacer la aleatoriedad ahora? Creo que lo haremos después, en realidad. Entonces lo que vamos a hacer es, sólo vamos a agarrar estos ahora. Nos aseguraremos de que no estén justo al borde. puede ver que están justo en el borde, algunos de ellos, sólo tire de ellos de nuevo hacia adentro. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora puedo eliminar esto por el camino. No voy a necesitar eso. Y entonces puedo agarrar cada uno de estos ahora y traerlos. Tan quisante. Los traeremos, y los pondremos en su lugar en el lado real de lo. Y esto entonces se ve bastante bien. Me pregunto si están un poco demasiado altos en este momento. Creo que lo son. Nosotros todos lo voy a hacer. Essens, solo tira de ellos un poco hacia abajo, y luego vuelve a ponerlos en su lugar Así. Todo bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es pensar en esta barandilla manual Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar este de aquí. Y me pregunto, Sí, creo que voy a traer algunos de ellos, ponérselo fácil. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar 50. Como, así que quiero hacerlos un poquito más pequeños. Al igual que así voy a rotarlo entonces, así que y -90. Vamos a rotarlos de esa manera. Y luego voy a presionar una de nuevo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es poner esto como una barandilla de mano Entonces lo voy a poner primero en éste. Se puede ver que todavía es un poco demasiado pequeño aquí, como se puede ver. Entonces S y X un poco demasiado grandes quiero decir. Pongámoslo en su lugar. Vamos por encima, asegurándonos de que estén ahí, para que veas que ya está ahí. Y entonces se puede ver que necesita una ligera rotación sobre él sólo para seguir tipo de esta curva. Voy a presionar una otra vez. Voy a presionar r e y, y simplemente girarlo hacia arriba. ¿Y dónde no lo quieres? Quiero que vaya entre estos dos. Entonces estos dos aquí, así r e Y. Como así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D, traerlo hasta aquí. Y luego lo mismo otra vez, así que r e Y, presiona el S uno, solo hazlo un poco más grande, y luego pongámoslo en su lugar, y hazlo un poco desigual, en realidad. Así que un poco desigual, así. Entonces agarraremos este, turno D, traerlo. Y luego S para que sea un poco más grande. Y luego R e Y. así. Tráelo, así, y luego para allá. Entonces Shift D, tráelo, hazlo un poco más pequeño, y luego r e y, llévelo a su lugar. Así. Y ahí vamos. Bien. Eso se ve bastante bien hasta ahora. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar todos estos, f de estos. Turno D, y solo tráelos y ponlos en el mismo lugar. Entonces puedes ver que estos están justo en el medio. Vamos a llevar estos a la mitad entonces. Así. Doble toque la A. Y ahí vamos. Casi conseguimos nuestro puente de bambú real hecho. Solo necesitamos ahora venir por debajo, y tenemos que asegurarlo a. Entonces tenemos que poner básicamente algunos que van a cruzar, y luego algunos en el medio. Y para eso, probablemente vamos a romper uno de estos, ponerlo a la mitad o algo así, para que sea un poco más fácil. Una vez que hayamos hecho eso, entonces, en realidad entraremos, aleatorizaremos estos un poco Y luego tenemos otra parte terminada. Vayamos a archivar entonces y guardemos eso nuestro trabajo, y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 65. Cómo completar el modelo de puente de bambú: Bienvenido de nuevo uno al final p, la guía de entorno modular y Kits, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a agarrar uno de estos. Entonces voy a presionar shifty. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a dar vueltas. Entonces quiero esto justo realmente en el centro. Entonces, ¿puedo ponerlo en el centro? Así que agarra las plantas reales. Shift S, urs a seleccionado, agarra el que acabamos de crear, Shift S y selección dos urs Keep offset, y luego rotarlo alrededor. Entonces X 90, gírelo así como así. Y entonces lo que vamos a querer hacer es que en realidad queremos poner esto justo aquí. Ahora la cosa es que quiere ser un poco más grueso esto, voy a hacerlo un poco más grueso así. Y ahora tenemos opción, podríamos deshacernos de estos dos puntos. Creo que vamos a hacer eso. Lo que voy a hacer es, vamos a llegar a este punto aquí. En Face tarde, agarra este. Ven a la parte de atrás aquí, agarra esta. Y porque están todos parejos, si presiono control plus ahora y solo sigo adelante, verán que voy a poder traerlos a todos exactamente igual. Y queremos hasta este punto aquí. Vamos a presionar eliminar y caras. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar ahora a este lado. Entonces, a este lado. Y luego cambia y da clic, presiona F, y vamos a rellenar eso. Y luego este exactamente igual. Al shift click, F, así. Para seleccionar la cara entonces, selecciona esta cara, da la vuelta a esta. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo, traerlo, y luego E entrar S e Y y traerlos así para crear ese bambú que teníamos antes. Bambo entonces vamos a presionar S e y y sacarlo un poco Si presiono tres ahora, en realidad puedo ver más o menos si presiono Control tres, a dónde va a ir esto. Así que lo quiero justo al lado. Entonces S e Y, sacarlo, sacarlo. Al igual que así, así está atascado en el costado así. Ahora lo que voy a hacer es. Voy a presionar uno para que vaya a la vista frontal. Y lo que quiero hacer es poner esto al frente. Entonces, si traigo esto ahora, lo voy a poner justo ahí, solo para que esté sosteniendo eso debajo de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno D y llevarlo al siguiente lado. Entonces depende de ti si quieres ir de este lado o de este lado. En el siguiente entonces, voy a presionar Shift D. Y voy a ponerlo por aquí. Y luego vamos a pasar al siguiente, el turno D, y voy a poner este por aquí. Y luego turno D, pongamos este por aquí en algún lugar así. Bien. Eso se ve bastante genial. Ahora, entremos y aleatomicemos estos. Entonces S e Y, solo sácalos un poquito. Y luego S e Y, sácalos un poquito. Y luego S, Y, sácalo, y luego tal vez lo rote, así que a Z me gusta así, y luego ahí vamos, están un poco aleatorizados también Ahora, finalmente, vamos a llegar a estas partes que van a venir aquí entonces. Entonces cambiar D. L et's presione uno. Vamos a girarlo primero. Entonces Rs 90. Hagamos que marche, mucho más pequeño, y luego intentemos poner esto en su lugar. Entonces, si presiono R e y, debería poder bajarlo entonces y meterlo en donde quiere ir, R e Y, así, y quiere estar sujetándolo por debajo. Y entonces lo que vas a hacer es que lo vas a sacar hasta los bordes. Así. Bien, así que esa es esa. Ahora lo que podemos hacer es simplemente hacer lo mismo. Entonces turno D. Ahora bien, puedes ver aquí que si presiono R e Y, tal vez esto necesite un poco de curva. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar S y X. Y aquí se puede ver que en realidad no se está tirando a lo largo de este eje. Yo sí lo necesito más tiempo. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a poner esto a la normalidad. Y entonces si presiono S e Y o Z, en este caso, puedes ver que es Z. Entonces S's, vamos a sacarlo, asegurándonos de que esté en su lugar, así, tirando de él en su lugar, y luego S's Sacarlo, y ahí vamos. Ahora con este, entremos, solo coge uno de estos, asegúrate de porción, déjalo pinchar, y luego todo lo que voy a hacer es levantarlo. Así y simplemente doblarlo un poco. Ahora, llevémoslo a la siguiente entonces. Entonces voy a presionar turno en D. Voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar r y tal vez X, entonces es r x. Y la razón es que es un poco diferente es un que tenemos esa normalidad, así que vamos a sacarlo a colación. Y luego otra vez, necesitamos presionar S y Z, sacarlo, asegurándonos de que esté en su lugar, y luego doblaré este un poco más. Sacarlo, afuera, y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, queda uno más. Entonces, vamos a presionar uno de nuevo. Vamos a agarrar uno de ellos que ya tenemos. Entonces este de aquí, vamos a agarrar este. Desplazando D. Vamos a sacarlo y arriba y a su lugar, así, y entonces todo lo que voy a hacer es girarlo, entonces R y x, rotarlo. Presiona el G b luego solo para ponerlo en su lugar, y luego R X. Así. Y luego voy a presionar es S y Z, y luego sacarlo a su lugar así. Y ahora asegurémonos de que todos están siendo retenidos correctamente aquí. ¿Sabes qué? Eso se ve bastante bien. Bien, así que finalmente, entonces, vamos a traer estos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar Control siete para ir por encima de la parte superior, turno y D y arrastrarlos a su lugar así. Ahora bien, en realidad no vamos a ver la parte de atrás de ésta. Pero hay que recordar que lo que vamos a poder hacer es poner esto como un pack modular, así que quizá queramos reutilizarlo de nuevo. Por lo que es importante que nos aseguremos de que no todos estos tengan el mismo aspecto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. ¿Sabes qué? Voy a agarrarlos a todos, así que voy a agarrar todos estos. Hombre, entonces vamos a hacer estos primero. Los voy a agarrar a todos. Control J, únalos todos juntos. Y entonces lo que vamos a hacer es que solo entraremos en cada uno de estos, asegurándonos proporcional que esté encendido. Ahora, hagamos estos primero. Ni siquiera va a seguir recto ni nada por el estilo. Sólo voy a entrar y agarrar ciertas partes de ellas y simplemente moverlas de una u otra manera. Ahora, sí lo sé porque ya he hecho estos de aquí. Y que estos son creo que los doblaron de diferentes maneras. ¿Sabes qué? Nosotros solo los haremos mo. No vamos a ser perezosos con ello. Simplemente los jalaremos a todos de una manera. Enderezar algunos de ellos o. Trae este de aquí abajo. Vamos a dar la vuelta al otro lado entonces, tráelo de esta manera. Así. Volvamos a meter este también, porque se destacó un poco. Así. Vamos a mover este. Vamos a moverlo aquí también. Ahí vamos. L et's también traen esto tal vez un poco toque de esa manera. Como, entonces, saquemos éste así. Y ahí tienes, ahora, puedes ver que se ven bastante diferentes entre sí. La parte superior de ellos, estoy pensando que voy a traer este. Así que entremos y tomemos todos estos. tenemos en su lugar, no la foto. Agarra todos estos. Control J, únalos todos juntos. Y luego finalmente, todo lo que voy a hacer es entrar. Y solo voy a dejar estos un poco diferentes en su lugar, así solo haciéndolos un poco diferentes. Como Así. Dejemos caer esta. Solo entremos y dejemos caer este ya sea arriba o abajo. Así. Ahora, vamos a asegurarnos no nos hemos vuelto demasiado locos con eso, porque puedes ver que este está un poco un poco fuera ahora. Así. Bien, hemos hecho que se vean un poco diferentes entre sí Y si realmente quieres ir a la ciudad en esto, podrías entrar y agregar algo de cuerda en eso. Ahora bien, para mí, creo que ya casi terminé con esto. Entonces lo que voy a hacer es traer a mi chico. Estoy contento con cómo se ve eso. Voy a entrar entonces, ir por encima de la cima. Voy a agarrar todo el asunto. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a ir a object, so object, convert, asegurándome de agarrar uno último, así object, convert, y mesh. Y lo único que estoy viendo en realidad antes de que hagamos es la resolución de la planta. Ya ves, he agarrado mi tabla por última vez. Vamos a bajar esto a algo así como diez. Ahora bien, va a afectar, obviamente ¿dónde está? El ruido. Afectará eso. Por eso puedes subir esto tan alto. Pero porque solo son simples tablones de madera, realidad no queremos mucho ruido en estos, los voy a dejar así Y ahora, finalmente, puede llegar a objetar, convertir, y malla. Y ahora si presiono tabulador, verán que esta es la cantidad de subdivisiones que tiene, así podrán ver que tenemos un poco de ruido en estas Ahora voy a llegar a mis tablones de madera. Voy a presionar control Al transforma set origins geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es asegurarme de que tengo el material adecuado. Por lo tanto, el material de madera oscura debe ser el material. Así podemos ver que tienes madera. Vamos a entrar, menos éste, menos éste apagado. Presiona el botón de tabulación, U, Smart U V, proyecto, haz clic en Aceptar, y luego vamos a bajar y buscar material de madera Doc, entonces Doc. Madera. Aquí vamos. Éste de aquí. Se puede ver que estos van por el camino equivocado. Estaremos usando esta madera en otras cosas, así que quiero asegurarme de que va por el camino correcto. En primer lugar, voy a pasar a Sombreado, lo que voy a hacer es que lo voy a girar nuevo alrededor dentro del panel de sombreado real Voy a pres el punto b. Voy a alejar el zoom aquí de vez en cuando se puede ver, es una configuración simple, igual que nuestra piedra en realidad excepto que tiene en estas texturas, que obviamente son texturas de madera Ahora para girarlo alrededor, podemos ver aquí. Estos van por el camino equivocado, así que vamos a rotar. Se puede ver en la Z. ya está establecido en 90. Entonces echemos un vistazo si ponemos eso a cero. Y ahí vamos, ahí está la madera en realidad dar la vuelta. Eso se ve bastante bien. También vamos a subir estos mientras estamos aquí, así que pongámoslo en algo así como tres. A lo mejor eso es un poco demasiado alto, así que probemos dos. Y luego vamos una cosa que es que se ve bien, creo, así que eso se ve bastante bien. Tal vez un toque menos, 1.5. Prueba eso. Sí, ahí vamos. Estoy contento con eso. La otra cosa que puedes hacer también es, si realmente quieres subir como lo accidentado que se ve y cosas así, tienes un mapa normal aquí Si configuras esto en algo así como tres, ya verás que agrega mucho más de eso. Desafortunadamente si menciono eso, entonces probablemente signifique que necesito bajar esto un poco, así que 1.2, intentemos eso. Y bajemos esto a tal vez dos, inténtalo. Y ahí vamos. Creo que estoy contento con lo que se ve ahora. Sí, eso está buscando ahora mismo. Bien, entonces, ahí vamos. Esa es esa parte hecha con el sombreado real ahora. Y ahora sólo tenemos que entrar y unirlo juntos. Así que vamos a hacer eso realmente en la siguiente lección porque tenemos que unirlo todo junto. Tenemos que ponerlo en nuestro gestor de activos. Y creo que entonces realmente podemos hacer un comienzo en nuestras losas de piedra que van a estar bajo toda la construcción que realmente tenemos, lo que realmente comenzará rebotar esa luz y darle vida también Entonces lo haremos a continuación. Bien, todos , así que vamos a salvar nuestro trabajo Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Lo sé. 66. Creación de pisos de piedra con nodos de geometría: Bienvenidos de nuevo a Blend F la guía de entorno modular y Kit Bash, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces qué voy a hacer ahora. Ahora todo está prácticamente hecho. Lo único que no hice y que en realidad me olvidé es traer un bisel Así que voy a simplemente biselar estos. Así que agrega modificador. Vamos a generar un bisel entonces. Y entonces todo lo que voy a hacer es poner esto en 0.3. Pongámoslo ahí. Tráelo en un poco de bisel ahí Vamos a asegurarnos de que tenemos eso puesto, y ahí vamos. Ya lo podemos ver, y ahora podemos presionar el control tendido ahí. Y por último, por último, unámoslo todo junto. Y la razón por la que presiono control estaba en esto porque no quiero biselar todos estos bambúes, y no quiero perder ese Entonces ahora voy a hacer esto. Yo sólo voy a agarrarlo todo, así que sube a objetar. Acostúmbrate siempre a hacer esto, convertir a malla, presionar Control J, unirlo todo junto, Control lay all transforms. Establezca el origen en geometría. Y por último, si haces clic derecho y sombreas o para suavizar, solo asegúrate de que esté encendido. Y entonces echemos un vistazo a eso. Entonces eso ahora se debe hacer. Echemos un vistazo en nuestra vista renderizada. Y ahí vamos. Se puede ver que se ve bastante bien. Bien, así que ya está hecho. Volvamos a ponerlo en el tono de vista material. Entonces presionemos M, y lo que haremos es llamarlo puente puente. L entonces, haga clic en Bien. Presionemos F dos, y lo llamaremos puente de bambú. L así. Y luego finalmente, vamos a cerrar esto, y deberíamos tener uno que diga puente aquí. Puedo hacer clic derecho, bajar y marcar como activo. Pasemos a nuestro gestor de activos, y luego bajaremos y haremos uno nuevo. Entonces haremos uno nuevo llamado Bridge. Como, entonces, y lo que vamos a hacer es, ¿realmente hice eso? ¿Tejados? No, creo que me lo dejé caer ahí. Entonces, por alguna razón, en realidad voy a eliminar ese catálogo. Baja, ahí estamos puente. No sé por qué ese termina ahí dentro, pero de todas formas, vayamos a uno asignado. Arrastremos y soltemos nuestro puente ahí, así, y ahí vamos. Vamos a archivar, guardar. Vamos a presionar el punto, solo para acercarnos y asegurarnos de que no tenemos rojo ahí, lo cual no tenemos. Y por último, entonces podemos ir a modelar. Eso ya se hace, así que pongámoslo con nuestra otra parte. Así que sólo voy a ir por encima. Voy a presionar G, para ponerlo con esta parte. Agarra todo el asunto. Presiona siete para volver a pasar por arriba, y luego G, y lo pondremos justo aquí porque eso parece encajar muy, muy bien ahí. Luchando por ver lo que podemos ver, ahí hay otra parte. Podemos ver sus ventanas. Además en esto, en realidad no necesitamos esto demasiado porque están en el gestor de activos. Si eliminamos estos, significa que eliminará los objetos en el asset manager, así que no queremos eliminarlos, pero realmente no importa dónde los pongamos realmente en esta escena. Ahora, vamos a archivar, vamos a guardar, y ahí vamos. Ahora, finalmente, entremos. Vamos a traer a nuestro tipo. Y para esto, en realidad no tenemos una imagen ni nada por el estilo. Lo que vamos a hacer entonces es que vamos a entrar, y antes que nada, vamos a traer un ¿cómo se llama? Una curva? Así que vamos a ponerlo justo en el medio. Así que mueve el cursor al origen mundial. Pongamos a nuestro tipo en el medio también. Entonces Mayús D, selecciones, cursor. Presionemos uno, y lo que haremos es simplemente traerlo a colación y ponerlo en su lugar así. La otra cosa es que voy a cerrar esto. Espero estar ahí dentro. Sí, referencias humanas ahí. Lo que voy a hacer es lo que hay en las colecciones que es log nodo GO, ¿ayudar? ¿Qué es esto? Ag, vamos a encender eso. En realidad no estoy segura. Qué es eso. Vamos a abrirla. Oh, sí, eso son todas las termas y todo. Eso sí lo necesitamos en. No nos metamos con eso entonces. Así que estamos llegando a eso es básicamente todo esto por aquí. Así que en realidad podemos ocultarlo de cualquier manera, como pueden ver, y podemos ocultar nuestros bloques de piedra, y podemos ocultar todo lo demás como nuestros nodos de geometría. En realidad voy a usar mis nodos de geometría porque puedes ver aquí. Todo esto en realidad está configurado para nosotros. Entonces esto vino de nuestro real el paquete que realmente agregamos. Y lo que voy a hacer es que en realidad voy a mostrarte cómo funciona esto en realidad. Entonces puedes ver este de aquí. En realidad sólo vamos a recrear eso también. Entonces te voy a mostrar cómo funciona eso. Pero antes que nada, vamos a cerrar el resto. Así que en realidad vamos a cerrar eso también. No necesitamos eso ahí dentro. Sólo vamos a cerrar todo. El único que no queremos cerrar va a ser nuestro referente humano. Y también tenemos, sí, tenemos que traer otra cosa, también, que será nuestra curva. Cerremos el puente. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer una curva, así curva de malla. Camino otra vez, me encanta usar caminos, 90, llevarlo a su lugar. Ahora, lo que quiero hacer con esto es, en realidad quiero eliminar los tres de estos. Eliminar vértices así. Y la razón por la que estamos haciendo eso es porque entonces puedo simplemente tirar esto hacia atrás. Y sido como, esto en realidad va a ser un nodo umeten. Entonces tendremos control sobre la longitud de esta parte real. Ahora, lo que quiero hacer ahora es Quiero entrar y traer mi nodo de geometría. Vamos a agregar en un nodo de geometría y va a ser camino de piedra. Entonces genera nodo ometer, da clic en la flecha hacia abajo, Stone, el camino de piedra, este de aquí, y esto es con lo que acabaremos. Ahora, por supuesto, lo queremos, mucho más grandes, estas partes, así que controla A o transforma el origen en geometría. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir aquí. Vamos a traer antes que nada, este ruido sube un poco, así que no apunte la nota cuatro, así, y luego vamos a bajar un poco más. Y lo que voy a hacer es que voy a poner el largo en 1.13 Entonces 1.0 0.13. C. Así. Bien. Entonces ahora estamos empezando a llegar a alguna parte. Podemos ver aunque las brechas son un poco demasiado similares, así que vamos a sacarlo a colación. Así. Y ahora tenemos algunas brechas ahí dentro, y podemos ver lo que estamos haciendo. Entonces bajemos a la aleatoriedad de longitud, y pondremos eso en no 0.15 Entonces llegaremos al ancho real, y lo pondremos en 1.63, así, y ahora podemos ver que en realidad hemos empezado a obtener algunos bloques de piedra reales, aunque, probablemente un poco gruesos Así que vamos a llevar el grosor, ya sabes, un poquito, así que 0.26 Y entonces lo que haremos es traer esta aleatoriedad de espesor, que, ya sabes, naturalmente los derribará Así que no señalar la tuerca cuatro. Y entonces se puede ver que los derribó. Y ahora se levanta suma y se pone suma abajo. Bien, entonces ahora tenemos esto, ahora se puede ver que tenemos bloques de piedra. Ahora, solo asegúrate de estar realmente contento con tus bloques de piedra antes hacer cualquier cosa. No te preocupes. Si la ponemos en este botón aquí, puedes ver si la ponemos renderizada, puedes ver que tenemos este tipo de líneas ahí en este momento. Esto se debe solo al hecho de que todavía no se ha convertido en malla, así que no te preocupes demasiado por eso. Lo principal es que están contentos con el tamaño de estos bloques, porque queremos sacarlos todos juntos. Ahora puedes ver que también podemos cambiar la semilla en estos, así, así que eso es útil. Podemos poner mapa UV en vivo, que luego traerá este tipo de material. Ahora bien, la cosa es que cuando traes vamos a poner un auto liso también. Cuando incorpores el mapeo UV en vivo a esto, significará que tomará un poco más de tiempo. Entonces te recomiendo por ahora, solo quítate eso por el momento. Entonces vive V V, quítate eso. Ahora bien, la otra cosa que recomiendo es que depende de lo poderosa que sea tu máquina, pero si tienes una máquina bastante potente, puedes subir un poco las subdivisiones, y luego puedes tener un ligero bisel ligero O puedes hacerlo de otra manera. Si le doy la vuelta a esto , ya puede ver, ahí tenemos un ligero bisel Yo solo tengo un bisel muy, muy leve ahí O en realidad puedes esperar hasta que lo entreguemos. Y entonces lo que haremos es convertirlo realmente en malla, y luego lo nivelaremos después. Entonces voy a hacer eso porque creo que la gran mayoría de la gente va a estar haciendo eso. Ahora lo que quiero hacer es, quiero presionar tabulador y entrar. Quiero agarrar mi curva real, presionar siete para ir por encima de la parte superior. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar el turno D y arrastrarlo así. Entonces ahora puedes ver que sale como una malla completamente diferente, así que tiene una sd diferente ahí. Y entonces sólo voy a hacer esto otra vez. Voy a hacer esto seis veces. Entonces ahora lo voy a hacer es presionar A, Mayús D, sacarlos. Y verás una vez más que lo diferente otra vez. Póngalos uno al lado del otro sujetando la tabla de turnos y deje un poco de hueco ahí abajo. Y ahora sólo queremos dos más. Tan chiflado, llévalos a su lugar. Entonces. Y ahí vamos. Una vez que presionamos tabulador ahora, se puede ver que eso es lo que tenemos. Eso se ve bastante genial, verdad, muy fácil para mí. Entonces este va a ser mi paso de piedra. Ahora, recomiendo guardar esto como lo que es. Básicamente estos escalones de piedra. Pongámoslo en nuestro gestor de activos, y lo haremos de esa manera. Entonces lo que antes que nada voy a hacer es, no los llamaré escalones de piedra. Voy a llamar a las losas del suelo. L así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar M, y la pondremos en una nueva colección, y la llamaremos tierra. Así, haz clic en Bien. Y luego solo voy a bajar ahora, clic derecho, y vamos a marcarlo como activo. Una vez que modifiquemos el activo, vamos a mantener esas curvas ahí dentro Vamos a mantener el nodo de geometría realmente ahí, así que todo va a estar ahí dentro, que lo hará fácil. Ahora bien, si presiono tate, verás que nada vuelve. Así que vamos a traer estos sólo una vez más. Entonces lo que voy a hacer son bloques de piedra. Vamos a traer estos solo de nuevo para que pueda ver dónde voy a poner esto en realidad. Cresta. Ahí vamos. Así que pongamos esto por aquí. Pongámoslo por aquí. Y presionemos siete para ir por encima solo para que lo mantenga nivelado con lo que hice. Y luego lo dejaremos caer por aquí. Ahora lo que vamos a hacer es en la siguiente lección, nos dirigiremos en ese entonces a nuestra configuración, así que nuestra caja gris, y en realidad voy a traer estos pasos. Entonces vamos a traer esos pasos. No vamos a construir nada más de momento. Vamos a traer esos pasos. Y luego en la siguiente lección, lo que creo que haremos es En realidad veremos posiblemente crear creo que veremos crear nuestro solo estoy pensando cuál es uno que va a ser más fácil para nosotros hacer. Y estoy pensando probablemente o incluso más agradable para nosotros hacerlo. Creo que lo que haremos es en la siguiente lección, crearemos los accesorios reales Creo que sería bueno tener un descanso de la creación de toda esta piedra y estos puentes. Vamos a crear algunos accesorios en el siguiente, y eso debería ser bastante agradable. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Guardemos eso nuestro trabajo, y te veré en la siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. Él. 67. Cómo comenzar el paquete de accesorios para la escena azteca: Bienvenidos de nuevo a Blenda F, la guía modular y Kitbas Environment y aquí es donde lo dejamos fuera Bien, así que una cosa que sí me olvidé de hacer son mis losas de tierra Sí me olvidé de ponerlos en master manager. Entonces solo voy a presionar punto solo para acercarles zoom. Y entonces se puede ver, se llama losa de tierra. Entonces solo lo llamaremos, creo, lo llamaremos solo piedra molida. Así que piedras molidas, así, y entonces todo lo que voy a hacer es ir a sin asignar, arrastrarlo y soltarlo ahí Bien, así que ya está ahí dentro. Y ahí vamos. Eso se ve bien. Entonces lo que voy a hacer es volver a modelar. Voy a guardar este trabajo ahora, voy a presionar tabulador, guardarlo. También lo voy a poner en sombra de modo. Y ahora lo voy a hacer es, voy a abrir de nuevo mi caja gris real. Y aquí estamos en mi caja gris real. Ahora bien, esto en este momento, si realmente has dejado tu caja gris abierta, solo asegúrate de hacer clic derecho y quieres actualizar la biblioteca de activos, y lo que harán es que simplemente refresquen ese archivo real. Y luego a partir de ahí, lo que queremos hacer ahora es traer nuestro terreno real hecho. Entonces, si entre, arrastre y suelte esto, ya verás que una vez para poner esto en su lugar. Entonces no lo quiero ni cerca, este tipo de lejos. Lo que quiero hacer es, quiero tirarlo hacia atrás y quiero que esté justo delante de esas escaleras de ahí. Ahora, se puede ver que esto necesita mucho más. Tiene que ser mucho más grande que esto, pero no te preocupes por eso. En primer lugar, lo que vamos a hacer es simplemente eliminar esto por el camino, así que elimínelo por el camino. Y entonces lo que vas a hacer es tirarlo hacia abajo entonces. Entonces, todo tipo de ranuras encima de ella así. Ahora bien, la cosa es que sí sabemos que si lo sacamos hasta aquí, tiene que ser al menos hasta donde está este paso, y siendo como no sabemos hasta dónde va a llegar eso, no necesitamos preocuparnos por eso todavía. siguiente de todo, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar cada uno de estos. Así, y luego sólo voy a sacarlos todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, necesito poner todo esto a este lado. Entonces lo que voy a hacer es presionar A, agarrar todo siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar shift y D, y luego arrastrarlos por encima. Y solo asegúrate de que la colocación en muy, muy cerca de esta línea de aquí abajo Y luego otra vez, voy a presionar shift y D. Voy a sacarlos todo el camino y luego arrastrarlos hacia adentro, y luego mantener en turno, solo ranurarlos muy bien así. Ahora bien, probablemente no voy a necesitar este de aquí, así que simplemente lo eliminaré del camino, así que delete y ss. Y ahí vamos. Eso es lo que deberías quedarte. Ahora, se puede ver que todos ellos se ven diferentes, y es muy, muy fácil de conseguir realmente en un piso como este. Tenemos muchas formas de hacerlo, ya sabes, fallas y cosas como esta aquí a las tres D dos, tenemos muchos nodos de salto para que realmente te ayuden a hacer eso, pero esto, creo que es uno que realmente hace que esto sea realmente, muy simple. Ahora, se puede ver que probablemente he ido un poco demasiado lejos de esa manera. El punto es que aunque no sé hasta dónde tengo que llegar por ese camino. Ahora, volvamos a modelar, solo por ahora, de hecho, tenemos nuestro gestor de activos ahí. Entonces, ¿sabes qué? ¿Lo dejaremos así? No voy a dejar esto ni nada por el estilo. Sin embargo, lo que voy a hacer, solo para mostrarles es simplemente ponerlo en vista renderizado. Y ahí lo tienes, puedes ver exactamente qué diferencia hace eso. Ahora, recuerden, esta aún no es vista V envuelta. Guardemos eso nuestro trabajo. Y si tocamos dos veces la A, lo que podemos hacer ahora es simplemente venir por aquí, ponernos en el mapa Live V V, y luego te va a dar una idea mucho, mucho mejor de cómo va a quedar eso. Entonces puedes ver ahora que realmente está uniendo todo. No lo olvides también. Aquí no tenemos iluminación. Ya sabes, no tenemos rebote, no nada con los composites hechos todavía o algo por el estilo, y ya puedes ver que se ve bastante fantástico Bien, así que finalmente, entonces, volvamos a poner esto en modo objeto Voy a guardar eso , y luego voy a regresar a mi siguiente archivo. Donde empezaremos realmente a crear el prop. Entonces voy a empezar con barriles y, ya sabes, jarrones y cosas así Y eso en realidad, también puedes agregar a eso. Bien, todos, así que vamos a subirnos por allá ahora. Y aquí estamos de vuelta en nuestro archivo principal, y lo que voy a hacer es, voy a agarrar mi puente, antes que nada, voy a presionar shifty, traerlo, y solo voy a colocarlo por aquí solo para que pueda ver lo que realmente estoy haciendo Así que hazlo un poco más fácil en lugar de cerrar todo eso. Podríamos poner estos en grupo y luego esconderlos y cerrarlos todo el camino. Sabes qué, en realidad, te voy a mostrar eso. Entonces lo que voy a hacer es solo asegurarme pero esta primero, vamos a traerla primero. Nos lo pondremos fácil para nosotros mismos. Vamos a cerrar eso. Ábrela, baja a donde dice referencia. Y el que queremos es el utilería, que es este botón de aquí Así que vamos a traer eso , y podemos ver que tenemos muchos, muchos apoyos diferentes Ahora bien, los dos barriles son los dos iguales. Déjame mostrarte. Aquí tenemos una maceta, unos jarrones, y tenemos una especie de canasta hecha de algún tipo de tela. Por supuesto, puedes crear muchos más jarrones y todas esas cosas buenas. Ya sabes, enormes macetas, barriles de diferentes tamaños. Ahí puedes tener cajas, todo tipo de cosas, lo que quieras hacer. Pero para mí, voy a ceñirme a esto solo para mantener el rumbo. Ya sabes, lo más seguro posible. No queremos un curso largo de 50 porque hemos creado 100 props Bien, así que ahora lo hemos traído. Pongamos esto entonces en una llamada Pp, así que sólo voy a presionar M. Nueva colección. Lo llamaremos utilería. Me gusta, entonces, haga clic. Y entonces tendremos uno aquí llamado Props. Ahora, lo que podemos hacer ahora es traer una nueva colección. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho sobre colección, hacer clic en nueva colección. Lo va a dejar caer hasta el fondo, así, y simplemente llamaremos a esto terminado. Así, y luego solo voy a arrastrar y soltar esto, y lo voy a poner justo en la parte superior ahí. Ahora bien, la cosa es que lo que no quiero hacer es, no quiero destruir todo esto, que puedas ver todo este tipo de helechos y pasto No queremos destruirlos, y es importante que los mantengamos en la colección correcta. Porque si los arrastro, así que si los arrastro a una colección diferente, entonces destruirá el nodo de geometría que realmente está encendido. Destruiré esto porque se basa en colecciones, como pueden ver. De veras no queremos hacer eso. Entonces lo que queremos hacer en cambio es, queremos Agarrar todos estos. Así que vamos a agarrar todos estos, excepto los accesorios, y lo que vas a hacer es arrastrarlos y soltarlos en terminado Y entonces lo que puedes hacer es que en realidad puedes cerrar eso. Y ahora al click de un fondo, podemos esconder todo por el camino, que va a hacer que sea mucho más fácil para nosotros trabajar con él. Así que ahora vamos a arrastrar esto por aquí. Como, así que presiona el puntito b. Y lo único que no hemos hecho, tenemos que mantener a nuestro tipo fuera. Así que sólo voy a bajar. Voy a buscar mi referencia humana, así que aquí está, y sólo voy a sacarlo de ahí. Así que vamos a arrastrarlo hasta el fondo, así. Y entonces se puede ver ahora que está aquí. Y lo que también quiero hacer es simplemente arrastrarlo ahí arriba ahora. Así se puede ver ahora que sigue ahí. Está fuera de todo este trabajo terminado así. Bien, así que vamos a echar un vistazo a lo que queremos crear aquí. Entonces comencemos con algo fácil. Empecemos con esta maceta. Eso parece relativamente fácil. Y entonces podemos pasar a algo un poco más duro como nuestro barril de confianza Estoy seguro de que a estas alturas todos ustedes que están viendo esto en realidad han creado su propio barril. Es una de las primeras cosas que todos intentan crear. Vamos a mover a nuestro tipo, y luego lo que haremos es presionar Mayús A, malla, y traeremos un cilindro. Dejemos caer el cilindro a algo así como 20. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar uno y sólo para ir dentro de la vista. Ahora, queremos asegurarnos de que esto no va a ser absolutamente masivo. Entonces antes que nada, voy a presionar el SP solo para derribarlo. Y lo que más voy a hacer es porque voy a estar creando muchas cosas diferentes aquí. Se pueden ver estos barriles. Se pueden ver todos estos jarrones. Voy a tener uno, dos, tres, cuatro, cinco y seis de ellos. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a poner estos por aquí porque ya los he traído. Me va a ahorrar un poco de tiempo. Así que cambia de, arrástralo, agárralos a los dos , desplaza, arrastralos sobre, y luego cambia y arrastralos, así. Ahora tomemos cada uno de estos, y lo que haremos es simplemente sacarlos del camino, y trabajaremos en este de aquí. Entonces esta, en primer lugar, es una maceta, así que hagamos que se vea así. Primero que nada, luego reiniciaremos todas nuestras transformadas. ¿Sabes qué? Eso lo haremos en todos ellos, nos ahorraremos algo de trabajo, controlaremos A, todo transforma el origen, la ugiometría Y ahora podemos volver a éste, presionemos de nuevo el pequeño doblete presionemos de nuevo el pequeño doblete . Bien, finalmente, entonces. Sigamos con nuestra maceta. Macetero simple. Vamos por debajo entonces. Y todo lo que voy a hacer es agarrar el fondo de la misma. Voy a poner esto nuevo en global porque es una normalidad. Voy a presionar Control B, y voy a nivelarlo así. Entonces, vamos a traer tal vez cuatro. Vamos a traer cuatro, y solo asegúrate de estar contento con el boto de ello. De nuevo, puedes meterte con estos si quieres. Y luego es una maceta, así que vamos a bajarla un poco, hacerla un poco más pequeña. Y entonces lo que haremos es ponerle a esta banda dando vueltas por aquí. Así que el control. Vamos a hacer clic, traerlo un poco. Como, entonces controla B, arrástralo hacia atrás, así que solo tenemos una banda ahí, así, y luego E entra alternos, y sacarlos así Y luego finalmente, en realidad traeremos esto. Entonces voy a venir la pata base, agarrar el centro de la misma, presionar el botón del ojo, así, y luego presionar E y volver a colocarla así. Por último, entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar Bueno, en realidad, porque es una maceta, ves, tiene algo de tierra en ella. Realmente no importa entonces sobre esta parte de aquí. Solo queremos que se vea como, ya sabes, como algo de suelo básicamente. Entonces, vamos a sacarlo a colación. Vamos a poner eso ahí porque en realidad no necesitamos, sabes, tener un agujero en él ni nada. Y entonces lo que haremos es separarlo con la selección P. Entonces ahora tenemos dos partes así. Ahora, hagamos esto un poco más redondeado. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar primero a lo más alto. Alt Shift y haga clic en Alt Shift click, Control B. Sube el bisel de unas cuantas veces así Y luego vamos, eso es ligeramente redondeado. Ahora vamos a llegar a este, lt Shift click Alt Shift click, Control B, y vamos a ser vel off eso también. A lo mejor no tanto, entonces, algo como esto, clic izquierdo, clic derecho. Haga clic derecho y Shade Auto suave. Y ahí tienes. Ahí está tu parte real de la planta. Bastante cerca, hecho. Entonces vengamos al suelo. Entonces el suelo que vamos a hacer es que vamos a traer un modificador rápido. Ahora bien, la cosa es que cuando estás lidiando con cosas como esta, te voy a mostrar un poco de técnica para hacer tierra. Parece complejo por fuera, pero hay una razón por la que lo hacemos de la manera que te voy a mostrar, y te voy a mostrar eso en la siguiente lección porque lleva un poco de tiempo hacerlo. Pero sea lo que sea que quieras crear algo como suelo, es importante que le des un poco de variación dentro del suelo. He hecho esto en muchos de mis otros cursos, pero voy a mostrarte probablemente una mejor manera de hacerlo realmente. Bien, todos, así que voy a salvar mi trabajo, y la veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 68. Técnicas fáciles para crear jarrones en Blender: Micrófono, n pliegue la guía de entorno modular y Kish Ahora lo que voy a mostrarles en realidad es muy sencillo. Simplemente se ve un poco complejo a medida que lo estoy atravesando, pero verás que es una manera fácil de hacer tierra, dándote esas un poco de variaciones. Entonces lo que voy a hacer es solo antes que nada , entrar en Facelt Voy a sacar esto solo para mostrarte realmente lo que estoy haciendo. Quiero presionar borrar, bajar y borrar solo caras, y eso va a dejar ese anillo dando vueltas. Y voy a presionar A para agarrar todo y luego llegar a la cara. Y lo que quieres hacer es bajar a lo que dice relleno de cuadrícula. Esta cosa te da una distribución más uniforme de polígonos reales, como puedes ver Aquí, entonces lo que voy a hacer va a entrar. Iremos a generar, y traeremos una superficie de subdivisión Lo subiremos a dos, y luego aplicaremos eso ahí. Control A, aplica eso en modo objeto, entonces Control A, y ahora verás que ahora tenemos una distribución bastante agradable. En realidad no son perfectos, pero en un círculo, obtener una distribución uniforme de polígonos no es fácil, y esta es la forma más rápida y fácil de hacerlo realmente En primer lugar, entonces, vamos a entrar sumar en una generacion lo siento deformar, y vamos a traer en desplazamiento Y entonces lo que vamos a hacer ahora es venir y traer en una textura dos desplazamientos Presiono tabulador, lo va a volver a hacer caer ahí abajo así. Ahora, el momento en la pantalla, la fuerza es uno y el nivel medio es cinco. Así que pongamos el nivel medio a cero. Lo va a poner todo el camino ahí abajo, y eso es porque aún no hemos traído una textura real. Entonces vamos a traer una textura, así llegaremos a esta de aquí. Haga clic en nuevo. Y entonces lo que queremos llamar a esto es suelo. Entonces simplemente llamaremos a este suelo, así. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de que sea imagen o película, realidad voy a poner esto en algo como Clouds o Musgrave Todo depende de lo que realmente quieras ponértelo. Así que ahora puedes ver que en realidad tenemos algo como esto, que se ve un poco funky Vamos a subir o bajar el tamaño, así que voy a bajar esto un poco. Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a mi modificador, y voy a bajar esto a, digamos un 0.5. Tan bastante bajo. Y ahora se puede ver que tenemos nuestra base de suelo. Ahora, si escribo, clic, Las sombras se mueven por ángulo, se puede ver que en realidad se ve bastante bien. Si bien, si lo ponemos en modo objeto. Probablemente un poco grumoso. Ahora, otra cosa que deberías hacer manera realista es llegar a agregar modificador, y vas a ir a deformar, y vas a llegar a donde dice suave, y en realidad vas a darle la vuelta a esto subiendo un poco, y ahora verás que en realidad tienes mucha sal mucho más agradable Ahora solo puedes jugar con la fuerza, así podemos poner esto en ningún punto nada tres, por ejemplo, y ahora puedes ver ahí vamos, tan simple como eso para hacer realmente tierra Además, puedes volver a tu textura. Puedes bajar el tamaño un poco más si quieres o subir un poco, completamente a ti hasta qué suelo tienes, pero puedes ver que es bastante fácil hacer esto en realidad. También puedes sacar esto a colación o perder el tiempo con estas partes aquí. En realidad, como puedes ver, los sacarán o los derribarán. Así que sólo tiene una jugada con él. Es importante que juegues contigo mismo con todas estas cosas también. Ahora lo que voy a hacer es que realmente voy a aplicar eso, y verás si viene a objetar, convertir, a mallar, presionar y ahora presionar tabulador, verás que en realidad no hemos agregado en ningún otro polígono, pero en realidad tenemos una superficie desigual agradable que en realidad queríamos Así controla A todo transforma, establece origen, a geometría. Y ahora lo que voy a hacer es simplemente poner eso en su lugar en una maceta, haciéndola un poco más grande para ir a un lado. Toca dos veces la A. Ahí vamos. Tan fácil como eso para hacer una maceta. Ahora, unamos todo juntos. Entonces controla, únalo todo junto. Y ahí vamos. Y entonces todo lo que haremos es ahora, en realidad pasaremos al siguiente, que creo que simplemente crearemos esto. Éste es bastante fácil, en realidad. Así que en realidad vamos a hacer esto un poco más pequeño porque es una maceta. Así que vamos a moverlo por ahí, y pasemos a la siguiente. Entonces esta es una especie de canasta, me imagino. Así que más o menos similar a lo que le hicimos a éste. Entonces lo que voy a hacer es apenas cm hasta el fondo de la misma. Voy a, antes que nada, traerlo, así que controla B, como, así que no voy a traerlo tanto como esa maceta, así que solo un poco ribete ahí Así, y eso se ve bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a traer algunos bucles de borde ahora. Entonces voy a traer el control. Vamos a traer tres loos de borde, clic izquierdo, clic derecho. Agarra el central, asegúrate que la edición proporcional esté encendida, y la queremos. De nuevo, se trata de jugar con ella, pero primero voy a probar mi raíz , así que probemos la raíz. Y si presiono uno ahora, y lo traigo. Entonces, si presiono S, puedes ver que viene como que viene en la forma en que realmente lo quiero. Pero de nuevo, juega alrededor ellos porque puedes ver cuanto más lo traes, peor real se pone, así que viene, elige una que no sea del todo una tienda, que será la esfera, que será la esfera, y luego tráela, y ahora puedes ver que está trayendo mucho, mucho más suave, así, y eso se parece mucho más a una canasta real. Ahora lo que voy a hacer es ir a la cima, agarrar la cara superior, apagar la edición proporcional, y luego sólo voy a presionar y traerla. Así, y luego E, déjalo caer todo el camino ahí abajo, así que en realidad parece que algo está ahí o podría estar ahí, o tal vez quieras incluso poner algo ahí como algunas manzanas o algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar ahora los bordes. El cambio lt haga clic en Alt Shift click. Control B, y luego simplemente biselar esto. No te desanimes demasiado. Realmente no lo necesita, y luego haga clic derecho y sombree suavemente por ángulo. Y ahí tienes. Ahí está tu canasta, así puedes ver esta es la canasta de aquí. Bien, entonces ahora vamos a pasar eso a un lado. Definitivamente definitivamente nos aseguraremos de que esto sea mucho, mucho más pequeño. Tiene que ser más o menos para que podamos recogerte, para que puedas ver ahora que es aproximadamente del tamaño correcto. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en el plano de tierra. Igual que mi parte de planta, sí lo hace más fácil, así. Bien, entonces vamos al primer jarrón. Así que elige a quien quieras, pero voy a empezar con este de aquí. Entonces esta de aquí. Vamos a traerlo. Nuevamente, lo vamos a biselar, se ve un poco más redondeado que quizás estos dos, se puede ver que estos dos vienen en un poquito Entonces es bastante directo, así que realmente no necesito preocuparme demasiado excepto tal vez esta parte superior. Entonces hagamos primero el fondo. Entonces lo que voy a hacer de nuevo, es que voy a entrar, Control B. Ya hemos revendido las transformadas Vamos a biselarlo solo para sea un poco más redondeado Y entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito la parte superior de esto. Ahora te recomiendo cuando estés haciendo este top, probablemente mejor sacar a Studio. Entonces, primero que nada, bajemos un poco esto. Y entonces lo que haremos es sacar esto a la luz. Entonces y luego lo que voy a hacer es traer algún bucle de borde. Entonces Control, uno, dos, tres, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer en esta parte superior. Ahora quiero traer en la parte superior con proporción len, verán que está tratando de traer todas estas partes. Ahora, a veces eso puede ponerse un poco desordenado porque quiero traerlos pero no meterse con estas partes del cuerpo. Entonces quiero hacer lo que hice la última vez, Control plus y solo esconderlos hasta aquí. Así que escóndelos en el camino. Y ahora por fin podemos traer esto. Entonces voy a traerlo entonces. Tráelo, tráelo, tráelo. Y entonces tenemos esa agradable suavidad, yo voy por ahí Y entonces lo que voy a hacer es un control de prensa, traer otro bucle de borde justo en la parte superior del mismo, así, y si, eso se ve bastante bien. Vamos a presionar toda la etiqueta y traerla de vuelta. Y entonces se puede ver que eso es lo que tenemos. Solo me pregunto ya que en realidad sacó eso en un poquito. Sabes lo que creo que tiene. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar , y voy a agarrar esto. Y creo que es porque dejé el borde superior aquí. Así que sólo voy a entrar y simplemente sacarlos, directamente hacia arriba. Un poco así. Bien, no hay problema. Ahora, hagamos clic derecho en Sombra Suave por ángulo. Y esto es lo que nos queda. Y finalmente, finalmente, vamos a traer en el centro de la misma. Entonces esto, imagino que sería para llevar, no sé, algún tipo de leche tal vez, algún líquido de todos modos. Y vamos a traer la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, agarrar la parte superior de la misma, presionar el botón del ojo, traerlo, y luego E, bajarlo. Y a partir de aquí, lo que tiendo a hacer es porque tal vez solo puedas ver ahí dentro. Lo bajaré otra vez, así presionaré E. Y entonces lo que haré es presionar S y sacarlo todo el camino. Acercándose lo suficiente a un lado. Para que veas antes de llegar a ese lado, sólo voy a sacarlo un poquito. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es presionar e y bajarlo. Ahora bien, no puedo ver dónde está ahí dentro, pero sí puedo si me pongo esto, porque ya pueden ver que podemos bajarlo a su lugar. Y ahora se puede ver apagar esto. Cuando estás buscando ahí, en realidad parece que hay algo ahí dentro. Entonces por eso siempre hago eso. Ahora, finalmente, terminemos con esto. Entonces queremos que este tipo de banda siga ahí bastante fácil para nosotros en este punto. Entonces solo voy a entrar, shift click, E, entrar en Alterns, sacarlo. Así. Y entonces ya puedes ver, ¿ quiero esto más recto? Puedo tener esto más recto si de verdad quiero. Echemos un vistazo primero al clic derecho, sombras se suavizan por ángulo. Y definitivamente definitivamente quiero tirar estos un poco hacia abajo. Así que todo lo que voy a hacer para hacer eso es shift click, shift click en la parte delantera y trasera y luego simplemente vamos a tirar hacia abajo un poco así. Y es esto. Ya sabes, un ángulo demasiado agudo. Creo que lo es. Y también, me siento como esta parte aquí. Sí, simplemente no me parece bien. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control, Ed. Yo sólo voy a salir. Y lo que voy a hacer en cambio es en lugar de sacar eso, en realidad voy a traer otro bucle de borde. Voy a venir hasta aquí. Control L. Trae otro bucle de borde, y creo que lo sacaré de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es, voy a agarrar esto con click de Old Shift, este con click de Old Shift. Y luego presionaré E a Alton S y lo sacaré ya. Algo así. Me aseguraré de que el offset incluso esté activado. Y ahí vamos clic derecho, Shats se mueven por ángulo. Sí, y eso se ve mucho mejor para mí. Y a partir de aquí también, lo que significa es que en realidad puedo biselar esto ahora. Entonces si llego a esto, shift click, Control B, lo estaremos nivelando muy ligeramente. Y luego llegaremos a esta parte superior. Control B y beverly esta de tambien. Y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Y ahora encuentra el labio, así que vamos a llegar a este labio aquí. Control B. Hazlo más redondeado. Lo mismo para este, control, B, un poquito en ese. Haga clic derecho en las sombras se mueven por ángulo, y ahí vamos. Eso se ve mucho más bonito ahora. Ahora vamos a hacerlo un poco más pequeño. Así. Sí, ahí vamos. De hecho estoy contento con eso. Lo único es, creo que necesito hacerla quizá un poco más pequeña aquí. Así que sólo voy a entrar. También puedes ver que Blender se agrega en un filoso. Realmente no queremos eso, así que solo voy a cambiar y hacer clic en eso, clic derecho y borrar nítido, y luego verás que se ve un poco más suave. Ahora, bajemos a la bomba y simplemente la saquemos un poco, así agarraré la bomba, Control más Control plus, y solo la levantaré un poco. Agarra este, tírelo un poco hacia arriba. Y ahí vamos, ahora se parece más a mi referencia real. Todo bien. Vamos a pararlo entonces, presionemos uno. Asegúrate de que esté en el plano de tierra real, y ese es otro fuera del camino. Bien, así que en la siguiente, entonces, creo que en realidad vamos a hacer esto, así que esto primero, un poco más interesante. Entonces pasaremos a estos dos, y finalmente, luego a los barriles. Salvemos nuestro trabajo, y nos vemos. En la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 69. Modelado de accesorios únicos para la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a todos al mapa, la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos fuera. Todo bien. Entonces ahora, vamos a entrar y crear nuestra canasta que tenemos aquí. Entonces lo primero que queremos hacer con la canasta es, quiero hacerla un poco más pequeña, así que es del tamaño correcto. Quiero presionar SSD entonces y sacarlo a colación. Entonces la canasta quiere ser de un tamaño justo. No lo pueden llevar, pero obviamente tiene cierre, pero bajarán al río. Parece ese tipo de canasta de todos modos, así que por eso voy a dejarla en. Todo bien. Entonces, antes que nada, conviértalo en una canasta. Entonces todo lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde. Control. Traeré cinco bucles de borde para esto. Clic izquierdo, clic derecho. Voy a agarrar este bucle bom edge entonces, ponerme mi edición proporcional, y todo lo que voy a hacer es presionar el S bon solo para traerlo así Y solo me pregunto hasta dónde quiero traerlo. A lo mejor algo así. Y entonces estoy pensando, ¿ debería sacar la parte superior también, así que el cambio de clic vamos a intentar sacar esa parte superior, solo un poco. A lo mejor así, para redondear un poco así. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que voy a llegar a la cima. Quítate la edición proporcional, agarra un poco la parte superior, y luego simplemente la tira hacia abajo, y ahí vamos, eso me está mirando, al menos más o menos como una canasta. Ahora, vamos a llegar a la bomba, Control B entonces, y simplemente biselarlo, así, y ahí vamos Haga clic derecho sombra auto liso. Y ahí vamos. Creo que en realidad se ve bastante bien. Ahora, depende de ti si quieres poner un top ahí. Entonces voy a presionar. Vamos a traerlo, y vamos a presionar E, bajarlo todo el camino hasta aquí, y luego presionar el enlace S sólo para especie de ranura en un poco así. Ahora, pensemos en estos biseles de aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a entrar en este y este con viejo click de turno. Así que vamos a agarrar este. Controla B y simplemente biselarla muy, muy ligeramente, así Y ahora solo necesitamos un top aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar la parte superior de esto así. Voy a presionar el turno D, entonces, solo para duplicarlo, traerlo a colación, y luego voy a presionar el enlace F, revoltear, así Y queremos que se vea así. Puedes ver aquí está ligeramente redondeado en la parte superior. Entonces lo que voy a hacer para eso es, voy a presionar el i bon, traerlo hasta el final, así, presionar control, y luego traer algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, agarra la parte superior de él entonces. Y entonces sólo voy a asegurarme que la edición proporcional esté encendida. Asegúrese de que la conexión solo esté encendida también. Y luego a partir de ahí, deberías poder simplemente sacarlo a colación. Y crea ese tipo de bonito top. Clic derecho, Shade auto liso, y ahí vamos. Bien, entonces ahora vamos a entrar y vamos a extruirlo, así que vamos a presionar E, extruirlo hacia abajo. Al igual que así. Y luego vamos que se parece a la parte superior, y luego finalmente, podemos agarrarlo todo apagar la proporcionalidad, presionar la S nacida, sacarla, tirarla a su lugar, y luego debería caber justo encima así Bien, ahora solo necesitamos un asa en la parte superior. Así que la manera más fácil realmente de hacer un mango es probablemente bien, hay dos maneras. Se pueden usar tuberías o podemos usar realmente una curva. Y creo que en esta parte real, en realidad usaremos una curva. Entonces Shift S, urs a seleccionado. Shift A, vamos a traer una curva. Y volveremos a traer un camino. Es más fácil. Vamos a sacarlo a colación. Presionemos S, hagámoslo mucho, mucho más pequeño, y luego presionemos el control A, restablecemos las transformadas, haga clic derecho en el origen a la geometría, tire hacia abajo. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es acercarme a mis opciones de curva reales. Y lo primero que quiero hacer es llegar a donde dice geometría, y queremos subir la extrusión. Así que sube la extrusión. Lo siento. No, esa. Bajemos a profundidad. Vamos a subir la profundidad. Entonces subiremos la profundidad. Y luego crearemos un buen mango a través de esto. Ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar ambos lados. Quiero tirarlos entonces hacia abajo en su lugar. Voy a presionar S y x y jalarlos. Y luego finalmente, solo voy a bajar esto un poco, y ya puedes ver, ya, tenemos un asa bastante bonita para ese top. Por último, entonces sólo voy a agarrar ambos lados. Presionaré altern y solo los sacaré un poco, así, y luego voy a agarrar el centro, lns Y ahí vamos. Ese es un asa preciosa. Y ahora lo que queremos hacer es simplemente rechazar estas resoluciones porque realmente no queremos que sean tan altas. Si entramos, podemos ver que tenemos todas estas pequeñas bandas dando vueltas por ahí. Sólo voy a y rem serás para ver eso. Y si lo rechazamos, digamos los dos, ya verás que se deshizo de esos. Ahora, es importante antes de hacer eso. Hay dos cosas que entiendes. En primer lugar, está el bisel de esta manera, y luego hay un bisel de esta Entonces el bisel en este es una especie de los bucles de borde que van por aquí Si pones esto en modo objeto, verás ahora que se ve un poco fornido Realmente no queremos eso, así que pongámoslo hasta tres, y luego podemos prácticamente deshacernos de la mayor parte de eso manteniendo bastante baja la cantidad real de polígonos Y luego también tenemos aquí, esta de aquí abajo. Entonces, si vuelvo a entrar, también tenemos esto, si baje esto, verás que le da la vuelta al revés. Entonces ahora se puede ver que se ve mucho más plano, por ejemplo, voy a convertir eso tal vez en dos. Y entonces aún deberíamos poder mantener esa forma mientras hacemos un poco más baja en los polígonos Ahora, eso me queda bien . Creo que voy a dejar eso. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente llegar a objetar, convertir, a malla, y ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora para presionar tabulación, puedes ver que es de poli bastante bajo, y es un top bastante bonito. Bien, así que tomemos esto y esto, presione Control J, unámoslo todo junto, y ahí vamos. Esa es la canasta hecha. Bien, entonces ahora pensemos en estos dos de aquí, entonces tenemos dos jarrones aquí Trabajemos en esta primera. Entonces este primero se ve así. Es un poco más cilíndrico. Entonces, vamos a traer esto. Todo lo que voy a hacer voy a llegar antes que nada al fondo, como siempre, agarrar el vínculo, presionar Control L, y nivelar esto. Así, y podría hacer esto un poco diferente en la bomba. Así que sólo voy a traerlo así. Voy a subir la cantidad de segmentos. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar la forma, y podría traerla así en su lugar. Y creo que en realidad va a quedar un poco más agradable en este caso Ahora voy a hacer es que voy a llegar a la cara real. Voy a bajar la cara así, y luego vamos a presionar E y sacarlo a colación. Y luego a partir de ahí vamos a presionar E nuevamente. Y traerlo a este top así. partir de ahí, entonces quiero traer estos, así que voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Trae a cuatro de ellos. Y entonces lo que haremos es presionar tres en el teclado, agarrar la parte superior del mismo, y luego solo quiero traer estos en una especie de forma redondeada. Entonces, si vengo a mi edición proporcional, se puede ver que esto podría hacerlo o este cuadrado inverso mío, hacerlo o incluso la tienda. Entonces intentemos primero el cuadrado inverso, presionaremos el tablero S, y luego intentaremos traerlo. ¿Y sabes qué? Creo que así va a ser como ellos lo van a querer. Entonces voy a traerlo desde la rotonda de aquí. Al igual que así. Y si, creo que esa es la forma en que voy a ir con esta. Eso se ve bastante bien. Y entonces quiero extruir esto hacia arriba. Entonces, si presiono E, debería ser para poder simplemente jalarlo así. Justo a partir de aquí entonces. Queremos asegurarnos de que tenemos este aquí, y este tipo de dos entrando aquí. Entonces vamos a hacer estos dos primero. Entonces creo que traeremos el mío en este y en este. Entonces entraremos. Agarra esto, haga clic en Shift. Desactiva proporción deja que entre, presiona Control B, y esta vez vamos a biselarlo solo con una banda, así, E entra Alterno. Tráelos un poco, así. Haga clic con el botón derecho. Los autos de sombra se mueven. Y ahí vamos. Y ahora pensemos en este top, así que voy a agarrar estas bases superiores pasando por aquí. Entonces Mayús haga clic, E ingrese ALTNs. Tráelo a la luz. Muy ligeramente, y se puede ver que no está saliendo muy bien. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente acercarle zoom, presionar el tablero S en su lugar, así, y luego presionaré S y's y simplemente apriételos. Clic derecho, Shade Auto suave, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer este top. De hecho, ¿sabes qué? Voy a sacar este top un poco. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar E. Y luego S, sacarlo un poco, y luego I. Entonces finalmente, E déjelo caer. Ahora, nadie va a ver ahí dentro. Tendrías que estar justo encima, ver ahí dentro, así que no necesitamos sacar eso ni nada. Sólo lo vamos a dejar caer así, y esto es lo que deberías terminar con este. Y entonces podemos hacer que este sea un poco más pequeño porque es grande que nuestro humano de aquí Entonces hagámoslo un poco más pequeño, y vamos a traerlo , presione uno. Y lo único que vamos a hacer es dejarla caer al plano de tierra. Y entonces podemos ponerlo aquí con el resto de nuestra parte. Ya puedes ver, tenemos una buena cantidad de cosas pasando por aquí. Y para ser honestos, cuanto más mejor. Todo bien. Entonces ahora terminemos con este último antes de pasar al cañón. Entonces voy a traer esto. Y entonces lo que voy a hacer es, es un poco así , un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es presionar la d de Sen, hacerla un poco más alargada. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es, creo que la forma más fácil hacerlo es biselar primero el fondo, pero primero vamos a biselar el fondo, así No lo quiero así , claro, así que voy a sacarlo, hacerlo redondeado. Creo que lo que voy a hacer con éste en realidad es hacerlo un poco más plano Así que vamos a bajarlo un poco. Sí, un poco plano así. Y entonces vamos a querer que salga y dé la vuelta hasta aquí. Así que vamos a traer algunos bucles de borde. Quiero centrar uno, así que voy a darle cinco. Entonces puedes ver aquí cinco. Entonces voy a agarrar este, y vamos a sacarlo. Entonces probemos diferentes de estos. Este va a ser el correcto. ¿Sabes qué? De hecho, esto me gusta más que lo que hacía antes. Se ve mucho más como una s. Voy a mantener el mío así. Depende de ti lo que hagas con el tuyo, pero creo que este es bastante agradable. Bien, así que ahora voy a hacer es que voy a traer en la parte superior de la misma, así que voy a agarrar la parte superior de misma, apagar esto un minuto. Y luego traeremos este top, así que lo traeré. Entonces quiero presionar E. Así. Ahora con esto, en realidad quiero traerlo. Quiero hacerlo un poco más inclinado, y luego vamos a redondear esta parte. Entonces Control. Traiga tres bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Agarra este, editando el portal, descansa el S bon. Entonces en realidad puedo traer eso. Se puede ver ahora esto realmente está empezando a bloquear la pieza. Entonces, entremos ahora, agarra esto, Control B. Y redondearemos esa barra. Y luego finalmente, la parte superior de esto ahora. Entonces quiero traerlo. Entonces yo, vamos a traerlo, y luego E y bajarlo. Puedes ver que también puedes divertirte mucho con estos jarrones Todo bien. Entonces ahora queremos bandas dando vueltas. Entonces voy a agarrar esta . Voy a desplazar click. Este, voy a cambiar clic. Control B. Déjalo caer todo el camino hacia abajo, así, y luego E, ingresa, y luego solo asegúrate de que esté en orígenes individuales, ALTERNs sin proporción editando encendido, entonces ALTERNs Eso no es lo que quiero. Entonces quiero presionar S en su lugar, sacarlo. Y luego el apoyo, en realidad no voy a hacer eso. Voy a sacarlo a su cosa. Y luego vamos vamos a ver ese tono de clic derecho o a un suave. Sí y eso ya se ve bastante bien. Ahora, hay demasiados como bordes duros. Estos son definitivamente demasiado duros. Estos son definitivamente demasiado duros. Así que vamos a ordenar esos ahora. Entonces A shift click Control B , baja mi bisel un poco así, y ahora puedes ver que es suave eso apagado. Y luego haremos el exterior y el interior de aquí. Entonces controla B, así, y ahí vamos. Ahora, hagámoslo un poco más pequeño. Quiere ser bastante fornido, uno. Vamos a moverlo a este lado. Y ahí lo tienes, ya puedes ver. Tenemos muchos jarrones diferentes, muchas partes diferentes, y cada uno de ellos se ve muy, muy diferente entre sí Y si, creo que se ven bastante geniales. Ahora, hasta usted, puede seguir creando jarrones y más apoyos Puedes tener como 20 de estos. Como dije, no vamos a estar haciendo eso. Lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección es pasar a nuestro barril real. Sólo vamos a crear un barril. De nuevo, se pueden crear barriles o muchas variaciones de barriles, pero sólo vamos a crear uno, y vamos a salvar nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente y todos. Muchas gracias. Adiós. 70. La mejor forma de crear barriles en Blender: Bienvenido a todos a mezclar para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos fuera Ahora, el barril, el barril de confianza. Ahora bien, si has hecho algunos de mis cursos, seguro que has visto cómo creo barriles. Pero para aquellos de ustedes que no lo han hecho, les voy a mostrar más o menos a mi manera la manera más fácil que pienso de crear un barril, he creado cientos y cientos de barriles en mi tiempo. Entonces veamos cómo vamos a hacer esto. Entonces antes que nada, lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar Mayús A. Voy a traer en ellos otro cilindro. Y lo que tiendo a hacer es con el cilindro cuando lo traigo es ponerlo en 24. Siempre encuentro que 24 es un número más fácil trabajar porque entonces obtenemos un número par dando vueltas. L et's también lo hacen del tamaño correcto, primer lugar, siempre tiendo a que solo lo haga de qué tamaño lo desee. En otras palabras, ¿ cuánto tiempo lo quiero? Entonces S's, vamos a sacarlo así. Siguiente de todo, entonces voy a traer algunos bucles de borde, así que controla. Vamos a traer cinco bucles de borde así, clic izquierdo, clic derecho, y a partir de ahí, agarras el centro y donde quieres simplemente poner edición proporcional. Y en general, veamos cuál va a quedar bien. Entonces si presiono S aquí, se puede ver que más o menos eso me está dando este tipo de barril. Si bajo y me pongo el fuerte, verás que estoy recibiendo este tipo de barril, así que realmente depende de ti qué tipo de barril quieres. Pienso por mí, probemos la esfera. Baje eso. ¿Sabes qué? A mí me gusta más el otro, entonces, ¿cuál estaba en la plaza, creo que lo fue? Ahí vamos. Entonces voy a crear algo como este barril, así. A continuación lo que quiero hacer entonces es, quiero realmente quitarme el fondo. Entonces esta de aquí y la parte superior o la parte superior y la inferior. Presione presionemos P, separarlos, así. Y vamos por ahora, solo escóndelos por el camino. Además, lo que quiero hacer es asegurarme de que estas barras estén realmente hechas. Lo que voy a hacer es, voy a volver a entrar en ello. Voy a agarrar esta. Entonces O Shift click, quiero 2 barras yendo por aquí. Estos son estos puntos aquí. Voy a presionar Control B, sacarlos al grosor que quiero, dejarlos caer de nuevo, click izquierdo, y ahí vamos ahí, mis barras. Y a partir de ahí, lo que quiero hacer es, ahora quiero separar estos de estos trozos de madera. Ahora la forma en que lo hago es, sólo voy a presionar tamizar D. Sepáralos M ellos un poco más grandes. Entonces sin repartirlo, solo hazlos un poquito más grandes, presiona P selección, y ahí vamos, podemos esconderlos por el camino. Ahora quiero hacer es volver a mi barril, y lo que quiero hacer ahora es traer algunas costuras reales. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a entrar y luego cambiar clic en cada uno de los demás. Entonces así, también puedes venir con tres. En realidad puedes hacer eso. A veces los hace un poco más interesantes, así que puedes ver aquí, alguien escogiendo con tres, alguien recogiendo con dos. Solo asegúrate de que cuando llegues a este fin, que en realidad se alineen. Así, se puede ver ahora tres y dos. Bien, entonces son un poco desiguales. Ahora lo podemos hacer es hacer clic derecho y podemos marcar una estafa, así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es entrar y separarlos. Ahora, la forma más fácil de separarlos es llegar a la malla, y vamos a ir a donde es que nos separamos o separamos. Vamos a dividir las caras por las aristas. Veamos si eso realmente los separa a todos, ¿ o va a separarlos ¿ o va a separarlos A veces eso realmente sucede. ¿Sabes qué? Yo sólo te lo mostraré. Simplemente los agarraremos cada uno de los demás, así. En lugar de hacer eso, todo lo que voy a hacer entonces es simplemente presionar Y, separarlos así, A, y luego S. Ya puedes ver que están todos separados. Bien, así que finalmente, entonces, lo que quiero hacer ahora es, quiero traerlos. Ahora, antes de hacer esto, en realidad, lo que voy a hacer es antes de separarlos. Entonces antes de separarlos, lo que quiero hacer, en primer lugar, es traer una solidificación Entonces no los vamos a separar primero, vamos a traer la solidificación Así que entremos. Vamos a traer en nuestra solidificación, así generar una Y te voy a decir por qué traje eso primero también. Antes que nada, sin embargo, te voy a sacar a relucir. Así. Y la razón por la que traje esto, y vamos a ponerle espesor uniforme. Y la razón por la que traje esto primero es porque si no, vas a tener un problema donde vas a terminar cruzando. Vas a terminar con ellos cruzando si los separas primero. Así que lo he traído. Ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a aplicar el Slidify Entonces voy a presionar tabulador, Control A, aplicar la solidificación. Y entonces lo que voy a hacer ahora es solo comentar estas costuras, porque sé a dónde van a ir todos ahora, así que Alt Shift click, Alt Shift click Vamos a remarcar todas estas costuras. Así, y luego los vamos a separar. Y eso entonces nos va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para nosotros. Entonces haz clic derecho, marca una escena, y luego vamos a entrar y agarrar cada uno de estos. Así, así, y luego y, y ahora todos esos están separados. Bien, así que lo siguiente de todo, entonces lo que queremos hacer ahora es en realidad queremos arreglar todos los agujeros aquí, porque si entro y escondo este, se puede ver ahora que tenemos huecos bajando ahí abajo Así que solo voy a presionar ol tag, traerlos de vuelta, agarrar todo, malla, y luego vamos a limpiar, y vamos a llenar agujeros. Asegúrate de que esto esté configurado en 20 o algo así solo para llenar todos esos agujeros. Y ahora si entras y presionas L, oculta esto por el camino, verás que todos estos están llenos. Ahora ya lo hemos hecho. Nosotros sí tenemos un problema en eso. Estos son todos gns. Estos podrían ocasionar algunos problemas en el futuro, así que tenemos que arreglarlos. Entonces te tate, traigo de vuelta todo, A para agarrar todo. Y luego lo que vamos a hacer, vamos a asegurarnos de ejecutar la selección de caras, clic derecho, y vas a bajar a donde dice, triangular las caras así, y luego haz clic derecho abajo y trata de quads Ahora bien, si entro ahora a esto, escóndete fuera del camino. Todo eso ahora se ha puesto en quads, que lo está haciendo mucho, mucho mejor para nosotros cuando llegamos a ponernos texturas y traerlas Ya los vamos a traer. Pero antes de traerlos, ahora vamos a llegar a la cima en bomba. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar A, y luego voy a entrar. Ma show on i frame, y luego puedo ver exactamente donde necesito reducir esto como puedes ver. Ahora, aquí sí tenemos dos opciones. Podríamos haber agarrado toda esta línea bajando aquí y jalándola hacia arriba, o simplemente podemos cortarla con el bíceps Entonces te mostraré dos partes. Si entro y agarro este en el interior de aquí, presione B para seleccionar la casilla, y solo vamos a agarrarlo yendo hasta allí. Y entonces lo que haremos es simplemente agarrar todo el camino en el lado interior. Y a partir de ahí, lo que puedes hacer es que en realidad puedes levantarlos y ponerlos un poco más nivelados. Ahora, el de abajo, te mostraré la otra forma de hacerlo. Entonces todo lo que vamos a hacer es presionar A. Vamos a ir al marco de alambre. Y entonces lo que voy a hacer ahora es cortarlo. Entonces malla, baja a donde dice bicecto. Y entonces sólo vamos a bajar a donde está esa línea y cortarla así. Así que podemos simplemente despejar el interior así que asegúrate de que todo esté lleno, y va a llenar todo por nosotros. Entonces, si pongo esto en modo objeto, puedes ver que va a rellenar todo. Depende de ti, de qué manera quieres hacer eso. Ahora el problema es que lo estamos haciendo de esa manera, por supuesto, con el bsect En realidad vas a perder parte de la longitud. Entonces tal vez quieras hacerlo de otra manera. Entonces, toque doble el A, marco de alambre, uno. Y luego vamos a seleccionar cuadro y seleccionar solo esta casilla aquí, así, y luego tirarla hacia abajo para que todos sean agradables y nivelados, así. Bien, entonces parece mucho trabajo hacer realmente un barril, pero si lo haces de esta manera, vas a encontrar que es mucho más fácil trabajar con él. Ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar, y en realidad queremos hacer estas partes un poco más pequeñas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a asegurarme de que estamos en orígenes individuales. Y ahora si presiono el Spin, puedes ver que puedo hacerlos un poco más pequeños. Entonces tenemos una buena brecha yendo ahí abajo. Clic derecho Shade auto liso, y ahí vamos, podemos ver que ya tenemos un barril bastante bonito. Ahora lo que queremos hacer es que queremos aleatorizarlos al azar un poco, así que vamos a llegar a Bajaremos a transformarnos. Bajaremos a aleatomizar, y bajaremos esto hasta el final tal vez a No 0.1, así, presiona la pestaña, y ahí vamos Y por último, entonces lo que queremos hacer es que tú quieras llegar a estos bordes aquí. Y todo lo que quieres hacer es simplemente tirar algunos de ellos hacia arriba, tirar algunos de ellos hacia abajo, así, solo aleatomizarlos un poco, así Ahora bien, no quieres hacer esto en los reales de abajo porque de todos modos estarían moliendo contra el piso. Lo que significa que no serían tan planos. Entonces ahí vamos. Ahí está esa parte. Y ya casi terminamos con la parte exterior de la misma. Y ahora, si recuerdas, en realidad escondimos algunas partes de ella fuera del camino. Así que vamos a presionar alt y traer de vuelta estas partes. En primer lugar, tratemos con estos. Entonces lo que voy a hacer contro A o transforma, establecer origen luego a geometría Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a jalarlos un poquito, así que voy a presionar A para que crezca todo, y luego S, los tire un poquito. Entonces, no importa si están hurgando por ahí o no. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar control A o transformar, establecer geometría de origen, agregar entonces donde esta generar una solidificacion Vamos a sacarlo a la inversa. Entonces, si lo sacamos de esta manera, entonces puedes obtener el tamaño correcto que realmente quieras. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es ponernos un grosor uniforme. Aplicaremos esto con el control A, y ahora queremos nivelar estas partes. Entonces si entro, shift click, Shift click, Shift click, Shift click, Shift click. Ahora, lo primero es antes de que realmente los nivelemos, en realidad queremos aleatomizar todo un poco antes de hacer eso Entonces, antes que nada, solo presionaremos a para agarrarlos a todos, engranar, transformar, al azar nada punto ninguno Ahí vamos un poco al azar. Ahora. Estoy contento con eso. Creo que todavía es un poquito demasiado así que voy a poner en nada punto nada nada cinco. Ahí vamos. Ahora está ligeramente aleatorizado, como puedes ver Eso se ve bastante bien. Clic derecho, Sombras suaves. Ahí tienes, puedes ver exactamente cómo va a quedar. Y ahora podemos venir en shift click y simplemente biselar estos bordes. Así. Entonces vamos a presionar el control B, biselarlos un poco Como, así que ahora los estoy biselando porque me da más control Así que ahora, si los biselo, puedes ver ahora que en realidad tengo el control de cómo va a quedar eso Bien, puedes ver ahora que también tenemos estas macetas superiores aquí, así que el pt superior e inferior, y los haremos realmente en la siguiente lección Te voy a enseñar cómo hacer esos. Nuevamente, parece que es mucho trabajo por solo un barril, pero esta es la técnica más fácil para conseguir que estos barriles se vean realmente, muy bien. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Salvemos nuestro trabajo. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 71. Aplicación de materiales a los modelos de utilería: Bienvenidos de nuevo a todos. Dale a Ford la guía de entorno modular y Kits, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ya tenemos estos dos tops. Ahora lo que tiendo a hacer es que voy a llegar al fondo, y voy a borrar el camino. Así que borra los vértices, ven al superior entonces. Y entonces lo que voy a hacer es hacer esto un poco más pequeño y ponerlo en el lugar donde realmente lo quiero primero. Entonces, si lo tiro hacia abajo en su lugar así, ya pueden ver, eso está encajando muy bien ahí dentro. Vamos a repasar la cima ahora. Y lo que queremos hacer es que queremos unir algunas de estas partes juntas. Entonces lo voy a poner en mi selección de vertice. Voy a agarrar este, y digamos, pongámoslo en wireframe, en realidad para que podamos ver lo que estamos haciendo Entonces éste y éste presionan el botón J, y luego podemos hacer uno de los bucles de borde, y luego J, hacer otro bucle de borde, y luego este y este. Y luego presione J, haga otro bucle de borde. Y entonces pienso, ¿quieres una pequeña aquí abajo o quieres dejar eso? Creo que por mí, voy a agarrar éste y éste, presione J. Y ahí no nos gusta eso. Lo siento. Éste. Esta no. Ahí vamos. J Ls. Bien, eso me parece lo suficientemente bueno Creo que eso va a funcionar bien. Y entonces lo que voy a hacer es volver a ponerla en modo objeto. Y ahora lo que quiero hacer es, quiero volver a separar estos. Entonces voy a venir. Voy a agarrar éste, éste, y éste. Esta vez no necesito costuras. Y la razón es por el hecho de que son solo unos pocos. No es como el barril con montones de ellos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Y. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A y luego E y separarlos, como Bien, así que tenemos más o menos esto. Ahora el problema que tenemos es que estos por el momento, en realidad no están uno contra el otro, nada de eso. Para que veas que son todos tipo de conmovedores. Realmente no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es, voy a hacerlos un poco más pequeños. Así que sólo voy a agarrar la parte superior de ellos así. Y luego vamos a presionar la S pero y traerlos un poco. Así. Voy a presionar A luego para agarrar todo, sacarlo de nuevo ligeramente. L mira esto. Y luego finalmente, lo que voy a hacer ahora es que los voy a hacer al azar y luego nivelarlos. También necesito nivelar esto también, y lo haremos también. Entonces voy a presionar el control A o transforma el origen en geometría, y ahora entraremos. Y puedes ver aquí, creo que los hice de la manera equivocada. Se puede ver que estos se superponen. Entonces creo que los hice demasiado grandes, así que lo que voy a hacer es que los voy a hacer un poco más pequeños. Como, así que solo para hacer esas grietas ahí. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Bien, eso se ve mucho mejor. A partir de aquí, entonces, vamos a agarrarlos a todos, A, malla, transformación. Los vamos a aleatorizar un poco. Vamos a poner esto en no punto nada uno. Entonces, eso es tal vez dos máximos y no punto Nought cinco. Y ahí vamos, creo que eso se ve bastante bien. Y ahora, finalmente, podemos entrar y podemos biselarlos y dejarlos caer en el fondo también Entonces, antes que nada, los agarremos. Voy a presionar el turno D. Voy a bajarlo al fondo. Y entonces lo que voy a hacer es girarlo alrededor, así que RY, 180, girarlo alrededor, y vamos a ponerlos arriba, así que estén en su lugar, no así. Pongámoslos en su lugar, así, y siempre solo rotarlos entonces. Entonces ZD los gira solo para que no se vea como la parte superior, en caso de que hayas enrollado tu cañón y esté de lado o algo así. Bien, ahora tenemos eso. Lo que podemos hacer es que podamos agarrar todos estos. Así puedo agarrar éste, éste, y éste, unirlos junto con Control J. Control A, revender, transformar origen a geometría, agregar un modificador, y vamos a generar un bisel, y por supuesto, vamos a darle la vuelta hacia abajo no señalar tuerca nota tres Entonces, y ahí vamos, así es como hago un barril. Muy bien, manera tan sencilla de hacer un intestino, ya ves que se ve bastante bien. Y ahora tenemos nuestro bisel puesto, de hecho podemos entrar, y creo que lo que voy a hacer es, hecho voy a agarrar estos lados, agarrar esto Control de prensa J. Únete a todos ellos porque el bisel en realidad no interactuará con tanto porque ya hemos puesto un bisel ahí, lo que significa que podemos mantener nuestro bisel en el Y quiero hacer eso solo para asegurarme de que la madera quede bien ahí. Bien, entonces ahora voy a hacer esto, voy a agarrar este barril. Voy a presionar turno. Y lo que voy a hacer es realmente lo voy a apretarlo , así que Essens, lo aplaste un poco, y luego presionaré el hueso S, y luego este será un barril más pequeño real Un barril más pequeño y ya se puede ver, se ve un poco diferente a ese porque se aplaste en un poquito Así que tenemos dos barriles de uno, luego lo giramos alrededor así, y luego finalmente presionamos el control A o transforma origen, a geometría. Bien, así que prácticamente tenemos todos nuestros accesorios hechos. Vamos a mover a nuestro tipo allá. Pongámoslo en vista de material de vista no renderizado. Y entonces lo que vamos a hacer es que empezaremos con estos barriles. Entonces nuestros barriles van a ser material de madera de utilería y materiales oscuros de hierro. Entonces vengamos a nuestro barril. Voy a llegar a mi material. Voy a agarrar este primero, A, U, proyecto Smart UV, click. Y luego iremos a apuntalar madera, entonces Prop. Madera, esta de aquí. Dejemos eso ahí. Ahí vamos, y se puede ver que ya va por el camino correcto. Ahora bien, sí tenemos un problema en que se puede ver que toda esta madera, parte de ella en realidad no se está doblando. Y si pasamos a la edición UV, veremos si hacemos zoom a ella, presionamos el tabón, podemos ver que aquí tenemos mucha flexión en estas partes Y depende de ti si quieres entrar y enderezarlos todos o dejar como están Ahora, hay un gran complemento llamado cuadrados UV, y eso entonces realmente enderezará estos para ti automáticamente Pero necesito mostrarte cómo hacerlo correctamente también. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar este, y voy a llegar hasta aquí dos aquí, dos aquí, aquí, dos aquí, dos aquí. Así que hemos agarrado todo este lado. puede ver esto, cómo se ve, y vamos a hacer clic en éste último. Entonces tengo este seleccionado el último. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar en Light Map. Empaca, haz clic en Bien, así. Y luego finalmente quiero ir a U. Todos los quads activos, haga clic Y ahora verás que se ha ido así. Ahora bien, si presiono A, abrázala un poco, ya verás, si pongo esto en vista material, que eso ahora es bonito y recto. A B es un poco demasiado grande en la madera. Eso entiendo, pero ya puedes ver que se ve bastante bonito y bastante recto. Ahora, el complemento de eso, tendrás que entrar y realmente enderezarlos, usando eso Ahora, el complemento del que estoy hablando es gratis. Puedes sacarlo de forma gratuita de Git Hub, creo, y lo que puedes hacer, si presiono controles Ed y solo lo traigo de vuelta un minuto. Entonces, vamos a traerlo de vuelta antes de que hiciéramos eso. Y lo que puedes hacer es subir a editar preferencias. Entonces, una vez que tengas este complemento, ve a agregar ons, y lo vamos a llamar cuadrados UV. Entonces UV cuadra este de aquí. Cierra eso abajo. Y entonces lo que puedes hacer es simplemente llegar a esta parte, así puedes presionar L y luego presionar t y E, y luego lo enderezaremos todo por ti, y podrás ver lo fácil que es eso Lo bueno de esto es que una vez que hayas enderezado uno, solo puedes presionar, esconderlo por el camino Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos hacer algunas al mismo tiempo. Entonces, si agarro todas estas t, las escondo en el camino, y luego simplemente sigue trabajando tu camino así. A veces se sale un poco, así que verás que podemos enderezar todos esos en algunos de ellos. Ahora, los que queremos solo de estos grandes. No queremos a los pequeños porque obviamente son los lados, y no queremos enderezar esos, así que todos t, enderezarlos todos. Y más o menos eso es todo, creo. Ahí puedes ir. Se puede ver que están todos rectos y fuera. Eso se ve bastante bien. Ya son todos heterosexuales de todos modos. Y si, estoy contento con lo que realmente se ve eso. Veamos dónde se ve en la vista renderizada. Y ahí tienes. Un barril realmente hecho. Ahora, estoy pensando que lo normal aquí podría ser un poco alto. Se puede ver que está un poco arenoso alrededor de estas macetas. Así que pasemos a nuestro panel de sombreado. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a comprobar mi normalidad. puede ver que está en tres. Entonces presionemos el punto nacido para acercar. Pongámoslo en la vista renderizada. L et's baje esto a uno primero, así, y estoy pensando, se ve bien, pero tal vez necesite hacerlo un poco más pequeño. Entonces pongamos esto uh 0.5. Sí, eso es demasiado pequeño, así que pongámoslo en 1.2. Y luego nos vamos, eso se ve mucho mejor ahora. Todo bien. Ahora queremos que estas partes aquí estén haciendo. Entonces para estas partes, queremos muelle de hierro, así que botón plus, flecha abajo, hierro Doc. Vamos a traer eso . Y entonces todo que voy a hacer es simplemente agarrar estos dando vueltas por aquí y dar clic en una señal en Mi Doc. Y ahí vamos, ahora se puede ver que es el barril rematado. Ahora, queremos más o menos lo mismo que aquí. Entonces lo que podemos hacer es que podemos agarrar éste, agarrar éste, Control L, y vamos a copiar modificadores Y también vamos a presionar Control L, y vamos a enlazar materiales, como así Ya puedes ver que este se ve bastante bien. No creo que realmente necesite hacer mucho con esto. Sí, lo hago. Voy a tener que desenvolverlo. Así podría salirme con la suya, pero no puedo decirlo. Voy a agarrar esta . Un proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y sólo me pregunto si puedo salirme con la suya dejando la madera como está. O si voy a tener que entrar, lo probaré en este, L es porque es un poco más pequeño este, así que podríamos salirnos con la suya de no entrar ahí. Y luego en la madera. ¿Sabes qué? Creo que nos hemos salido con la suya. Lo va a hacer. Eso quedará bien. Bien, volvamos entonces al modelaje Y ahí vamos, eso está por hacer. Y luego solo tenemos que traer en la siguiente lección los materiales y todos nuestros jarrones Y entonces realmente podemos conseguirlos en nuestro gestor de activos, y ya están hechos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. No. 72. Cómo tratar las costuras en Blender: Bienvenidos de nuevo a Bleep, la guía modular y Kash Environment Aquí donde lo dejamos. Ahora, vamos a llegar a éste. Éste, y estos dos aquí. Y lo que vamos a hacer es presionar A. Agarra el M U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Hagamos incluso todos estos juntos. Entonces el primer material que voy a traer. Entonces voy a hacer click nueva flecha hacia abajo. Y el que queremos va a ser arcilla. Entonces, vamos a traer arcilla. Entonces vamos a traer a Clay este de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic en el más uno. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo, y voy a traer arcilla. Entonces tenemos arcilla verde y arcilla azul. Entonces arcilla un verde. También tenemos una arcilla morada que podemos traer otra más abajo arcilla estrecha. Tenemos arcilla verde, arcilla morada. Y vamos a traer esa también. Pensé que era azul, pero al parecer, en realidad es morado. Ahora, puedes ver Aquí tenemos algunas costuras. Siempre vas a conseguir costuras en cosas como esta. También se puede ver que no me salí con la suya. Puedes ver que se ve bastante grande aquí. Lo que voy a hacer en los estudios. Voy a entrar. Agarra solo esta. Entonces acabo de agarrar este, presione U, proyecto Smart U V. Haga clic en Bien. Y ya se puede ver que esto es un desastre. Y es por eso que también necesitas aprender a marcar realmente las costuras. En estas cosas, vamos a tener que entrar y realmente marcar algunas costuras. Lo que voy a hacer es que voy a llegar a la cima. Quiero presionar Alt Shift y dar clic. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta por la parte posterior de la misma, y voy a presionar el viejo clic de turno yendo todo el camino alrededor de. Pongamos esto en modo objeto, puedes ver lo que estoy haciendo. Ahora puedes ver que tenemos una costura que recorre todo el camino por ahí. Al ir a hacer clic derecho entonces y marcar una escena. Ahora para abrir esta cosa, va a ser bastante difícil cuando tengamos esta banda aquí porque es un bucle infinito aquí, y por eso hemos puesto esto bajando aquí. Pero abrir esto al mismo tiempo va a ser un poco difícil. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el clic de Mayús Antiguo, un clic de turno antiguo, un clic de Mayús Viejo y el clic de Mayús. Y luego finalmente en la parte inferior, Shift click, cuando nadie va a ver ese click derecho y marcar una escena. Lo que podemos hacer de nuevo es, podemos poner esto a la vista material. Podemos agarrarlo de nuevo, presionarte. Y esta vez, podemos presionar en Rap. Y ahora ya verás que se ve mucho mejor de lo que era antes. Todavía se puede ver que tenemos una gran costura en la parte posterior de la misma, y son muy difíciles de ocultar algunas de estas costuras. Ahora bien, la razón es por qué esto se ve así es porque esto probablemente necesite moverse un poco, y entonces deberíamos poder mezclarlo. Entonces lo que tiendo a hacer es, antes que nada, voy a entrar. Se puede ver en el interior de aquí, yendo todo el camino hacia abajo, está bien, pero todavía tenemos esa costura ahí. Entonces ahora lo que tiendo a hacer es, voy a entrar y trabajarlo en bloque. Entonces voy a pasar primero a ti la edición. Me aseguraré de que estoy en modo material, para poder ver lo que estoy haciendo. Presionaré el punto b para acercar el zoom. Voy a venir a esta costura entonces. Y lo que voy a hacer, antes que nada, es agarrar esta parte. Y se puede ver que es una parte enorme, enorme, y se inclina por ahí. Ahora, de nuevo, podemos hacer la misma técnica. Entonces, si entré, presiono L, puedo presionar OT y enderezarlo, y ya verán cómo se ve al descubierto Aunque, todavía tenemos una costura ahí dentro. Pero en realidad podemos mover esta ronda para mezclarla un poco mejor así. También podemos presionar el botón S y sacarlo, y luego tratar de mezclarlo en un poco. Así podemos ver ahora vamos a mezclarlo en un poquito. Ahora bien, si eso no funciona, presiona S y x y aplícalo solo para que podamos conseguirlo donde realmente lo queremos Así que intentemos mezclarlo. Un poco mejor que eso, échale un vistazo. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a moverlo un poco. ver si realmente puedo mezclar esto en un poco mejor de lo que lo tenía un poco mejor. Y si no se mezcla en absoluto, lo que también podemos hacer es marcar una costura por aquí también, si tenemos que hacer eso, pero creo que no voy a conseguirlo mucho mejor que esto, aunque realmente lo hice. Está en, como, así que creo que eso es sobre si somos de aquí, mira, realmente no se puede ver que en realidad hay una costura ahí dentro. Ahora, el resto, como puedes ver, se ve bastante bien. Entonces creo que estoy contento con eso. Ahora bien, de nuevo con este bit, si no tienes los cuadrados UV, solo ven a una de las caras. Entonces generalmente elegiría como éste de aquí. Así que elegiría este de aquí. Y entonces lo que haría es presionar la L, y luego se selecciona esta, y luego puedes ir a seguir primero LightMP Pack, luego seguir quads activos, y luego obtendrás el mismo resultado que el que tengo Así que estoy bastante contento con esto. Lo único con lo que no estoy contento es con esta de aquí, así que voy a presionar a L. Y lo que voy a hacer es, no voy a enderezar esto. Realmente no necesito hacer eso. Lo que voy a hacer es simplemente moverlo y ver si puedo conseguir eso un poco mejor, que ahora puedes ver, no puedes ver la costura puesta. Así que realmente, muy difícil ver la costura desde aquí atrás, y no vamos a estar de cerca, así que no tenemos que preocuparnos demasiado por ello. Siguiente de todo, entonces, lo que queremos hacer es querer hacer el resto de estos antes de añadir en cualquiera de nuestros colores. Entonces, vamos ahora a éste. Así que vamos a hacer más o menos lo mismo que lo que hemos estado haciendo. De hecho voy a presionar el signo de interrogación solo para aislar todo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer en Old Shift click. Vamos por la parte de atrás. Haga clic en Mayús antiguos y, a continuación, haga clic en Mayús antiguos, haga clic en Mayús antiguos. Y luego en el interior de aquí. Entonces iremos a Old Shift click, Old Shift click. De hecho, ya sabes, lo que no vamos hacer en el exterior porque es solo el interior el que va a tener el color diferente. Así que sólo vamos a ir por dentro y por dentro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a marcar una escena Aquí, y voy a marcar lo mismo justo en la parte inferior, como, entonces, clic derecho en Marcar escena. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto. Entonces L U desenvuélvala esta vez. No necesitamos usar Smart UV. Y enseguida, podemos ver que tenemos un problema en esta Si entro y agarro esta parte, en realidad no me va a mostrar nada. Sin embargo, en realidad puedo ver qué parte es esta. Entonces, en lugar de hacer clic en esto aquí, simplemente haga clic en este Entra y agarra solo esta parte. Entonces solo esta parte de aquí, presiona el codo. Y entonces lo que voy a hacer es mostrarles cuál es el tema. Puedo ver enseguida el tema es porque no he marcado costura en el interior de aquí ahora. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Agarra esta bombit, presiona Control, y vamos a marcar una costura de nuevo. Entonces voy a apagar esto. Voy a agarrar todo el asunto. Te voy a presionar y desenvolver y ahí tienes, puedes ver que es desenvolver, u, mucho más agradable Ahora necesitamos realmente traer todo de vuelta con un pequeño signo de interrogación. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos. Entonces los tres de estos, agarra este último, presiona Control L, y vamos a vincular materiales, y luego sabemos qué materiales se han ido. Y ahora puedo ver dónde está esa costura. Entonces puedes ver si me alejo, está un poco ahí en las tres partes, en realidad. Así que entremos y arreglemos esos. Entonces si entro en esta parte, esta parte y esta parte, L et's zoom out. Y lo que voy a hacer, antes que nada, es L O T, y luego L OT. Y pongamos estos en su lugar ahora y veamos si se ve mejor que donde lo hizo. Entonces ahí vamos. Ahora ya se puede ver, apenas podemos ver esa costura. Vayamos entonces a esta parte, entonces L A, G, hazla un poco más pequeña. Y ahí vamos, todavía podemos ver esa costura, vamos a moverla un poquito. Muévelo por encima. L et's darle la vuelta. 090. Realmente no importa porque en realidad es arcilla. Y luego nos vamos, eso se ve bastante bien, así. Sí, estoy contento con eso. Muy bien, seguir adelante entonces. Entonces esta es nuestra maceta. En primer lugar, esta maceta tiene tierra, así que tendremos que traer eso también. No tenemos que preocuparnos por ese pedacito. Lo que voy a hacer es simplemente esconderlo en el camino, así que escóndelo fuera del camino. También aislaré esto. Entonces pregunta, aísla todo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es marcar una costura aquí. Entonces, Shift haga clic pasando a aquí. Haga clic en Old Shift, yendo hasta aquí abajo. Haga clic en Old Shift, y haga clic con el botón derecho y marque una costura. Ya va a dar la vuelta por atrás. Y luego Old Shift haga clic yendo todo el camino alrededor. Debería ir todo el camino hasta allí y todo el camino hasta aquí. Haga clic derecho, marque una costura. Y finalmente, entonces presionemos A U Unwrap, y ahí vamos Ahora, veamos cómo se ve esto antes de hacer cualquier otra cosa, así podemos ver que tenemos una gran costura por aquí. Hasta aquí está absolutamente bien. Entonces, vamos primero a estos dos de aquí. Entonces L y L O a N. Pueden ver que sí lo estropeó un poco, así que voy a llegar primero a esta parte, T, y luego llegar a esta parte, L O T. Gírela alrededor, entonces R 90. ¿Sabes qué? En realidad, dejémoslo así. Veamos qué tenemos. Apenas veo la costura ahora. Apenas lo veo. Vamos a ordenar esta parte superior. Entonces vamos a venir. Simplemente agarra esta parte superior, L, y voy a presionar A, R 90, girarla alrededor. Bien, ahora, es mucho más visible. Y ahí vamos, ahora, difícilmente podemos ver esa costura. Eso es bastante bueno. Signo de interrogación, trae todo de vuelta y corre el final. Así que entremos. Más o menos lo mismo que lo que hicimos. Vamos a marcar la costura justo en la parte inferior de ahí. En primer lugar, Control marca Sam. Ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a esta parte aquí. Así que haz clic derecho y marca una costura. Y entonces quiero que fluya todo el camino probablemente hasta aquí. Entonces haga clic derecho, marque una costura. Y luego va a fluir todo el camino, todo el camino hasta aquí. Entonces Alt Shift haga clic en Al Shift clic, haga clic derecho, Marque una costura. Y luego todo el camino hasta el fondo. Entonces Al Shift haga clic, haga clic derecho, Marcar estafa. Ahora, vamos a dar la vuelta por la parte de atrás. Y luego Al Shift haga clic, marque esto aquí abajo, Mark Seme Bien, entonces los momentos de la, A, en rap. No vamos a salir tan mal, pero tenemos que arreglar algunas cosas. Entonces, primero que nada, vengan a estas partes aquí. Entonces voy a agarrar este Alt E, agarrar este, L lt E, agarrar este L olt E, y agarrar este L A a E. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos Gíralos alrededor. Entonces R 90, vamos a girarlos de la manera correcta. Y ya nos alejamos. Podemos ver que se ve mucho, mucho mejor que donde estaba. Y lo que voy a hacer ahora es venir a enfrentar la pierna, agarrar esta primero, entonces L, y luego hacerla un poco más pequeña y tal vez moverla por aquí. Y luego nos vamos, eso es casi perfecto. Y luego finalmente este , presionemos L, y G, intentemos eso un poco más. Ahí vamos. Papá se ve perfecto. Bien. Entonces, finalmente, esos jarrones tardaron mucho en hacerse. Pero definitivamente valió la pena porque ahora, ya sabes, hemos ocultado la mayoría de las costuras, excepto, ¿sabes qué? Arreglaremos este también. Vamos a arreglar este. Este es un poco desordenado. Entonces lo que haremos es presionar S, sacarlo a la luz, y luego G, tratar de hacerlo un poco. Ahí así. Sigue siendo un poco desordenado. Ahí vamos. Eso es mejor. Ahora apenas podemos ver la escena. Bien, fantástico Ahora, voy a salvar mi trabajo. Voy a volver a modelar. Y luego en la siguiente, una, todo lo que tenemos que hacer ahora es agregar nuestros colores en estas partes. Y entonces finalmente podemos empezar a conseguir realmente nuestros materiales en estas partes aquí. Bien, todos, así que espero que estén realmente, realmente disfrutando del curso Entonces estamos disfrutando del proceso. Espero que no puedan esperar para que todos estos accesorios entren en la escena real. Bien, todo el mundo Muchas gracias. Adiós. Oh. 73. Finalización del paquete de accesorios para la ciudad azteca: Regresaré a todos a Blend four, la guía modular y Kash Environment, y aquí donde lo dejamos fuera. Todo bien. Entonces, vamos a este ya. Y lo que voy a hacer es, antes que nada, marquemos algunas costuras ahí dentro, así llegaremos a Edglick agarrar Creo que esta ventaja aquí. Y entonces lo que haremos es traerlo todo el camino hasta aquí, hacer clic derecho y marcar la costura. Entonces volvamos a la parte de atrás. Yo cambio clic. Y en el interior, shift click, click derecho, Marcar una costura. Bien, vamos a probar esto entonces. Entonces desenvuelves. Y entremos nuestra alfombra. Entonces pongámoslo en alfombra, y aquí está. Deja que se cargue. Y vamos a tocar dos veces la A, y ahí vamos. Ahora bien, con estos, si estuvieras haciendo nuestra tela, vas a tener una costura de todos modos. Así funcionan las costuras. De ahí vienen de ese nombre. Viene de coser cosas juntas. Entonces con este, ni siquiera tenemos que preocuparnos por ello. Entonces creo que esa está absolutamente bien. Ahora, vamos a llegar a esta parte aquí. Y lo que vamos a hacer, antes que nada, es traer nuestro tejido. Entonces pongamos en tejido, y ahí vamos. Vamos a traer eso. Deja que se cargue. Y ya se puede ver, tenemos algunos problemas ahí dentro. Pero estaba pensando, Sí, esto ya se ve bastante bien, pero, ya sabes, tal vez necesitemos cambiar algo de eso. Entonces, primero que nada, entremos. Vamos a agarrar todos estos, los esconderemos en el camino. Entonces entraremos. Marcaremos una costura aquí. Vamos a entrar en la parte de atrás. Ahí marcaremos una costura. Y entonces lo que haremos es marcar una costura bajando ahí abajo. Sólo me voy a quitar eso. Entonces haz clic derecho, marca una escena. Y también quiero tomar, echemos un vistazo aquí. Así que tenemos una costura recorriendo todo el camino por ahí. Eso está bien. Sam va aquí abajo. Queremos verlas en el medio. Así que haga clic derecho en Marcar estafa. Ahora, probemos esto, así que lo agarraremos todo en wrap. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Tenemos una costura en la parte posterior. Ahora, desrecorremos el resto primero. Entonces lo haré más fácil para nosotros. Lo voy a hacer es presionar tage. Y luego presionaré L. Voy a esconder este por el camino. Y luego solo traeré una costura aquí para que luego se abra la parte superior. Creo que, en realidad, una costura en esto, va a estar bien, así que haga clic derecho a marcar la costura, porque entonces esto solo puede abrirse plano, y esto también puede abrirse plano, así que están perfectamente bien. Entonces, escóndelos en el camino. Y luego una costura simplemente subiendo aquí en el interior de esta manija, para que nadie pueda verla, haga clic derecho y marque una escena. Alt, trae de vuelta todo entonces. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar ambas partes, voy a presionarte para desenvolver, y ahí vamos Y esta es una especie de la talla que quiero esto. Creo que en realidad este mango está hecho a la perfección. Esto tiene que ser Quizás tal vez eso sea tal vez sobre seg a Alejar un poco. Quizá un poco más grande. Así que vamos a ordenar eso ahora. Sólo estoy mirando el resto. Estoy pensando que esto de aquí, este borde, sólo voy a entrar, presionar Control B, y sólo voy a biselarlo un poco, hacerlo un poco más suave Y entonces lo que también voy a hacer es, voy a quitar esta costura. Así que haga clic derecho en la costura transparente. Y luego lo agarraré otra vez, presionaré y envolveré. Y luego nos vamos ahora, creo, Sí, eso se ve mejor ahora Y solo alejando el zoom y pensando, tal vez quiera hacerlos un poco más grandes Bien, así que vamos a enviarlo a nuestro editor UV. Lo que haremos es presionar punto para acercar el zoom, y primero tomaremos éste, y lo que haremos es presionar A y hacerlos un poco más pequeños, así, y creo que eso es del tamaño que realmente quiero. La otra cosa es, ¿ quiero que los roten? Entonces podemos, si presionamos R, en realidad podemos rotarlos, y creo que eso se ve mejor. Y luego finalmente, ahora tenemos esta parte. Entonces entremos antes que nada. Lo que vamos a hacer es agarrar esto, para que podamos ver este de aquí. Vamos a agarrármelo. Vamos a agarrar éste entonces, L, yo por dentro. Y ahora si vengo por atrás, pueden ver, es un poco diferente ahora la costura. Creo que podría salirme con la suya alineándolos un poco. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a entrar en esta, y la seleccionaré aquí, así que solo seleccionemos esta. L. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente acercarme, y lo que voy a hacer ahora es solo intentarlo. Primero que nada, lo haremos en realidad ya ves que me he agarrado todo esto En realidad no quiero hacer eso. Entonces entremos. Vamos a agarrarlo así. La manera fácil. Y entonces vamos a hacer es solo asegurarnos de que he agarrado este. Entonces lo haremos un poco más pequeño. Y como estoy usando el turno, voy a sostener la tabla de turnos ahora. Arrastrarlo, y ahí va. Ahora puedes ver los míos, poder salirte con la tuya trayendo estos para que sean del mismo tamaño. Vamos a intentarlo de nuevo. Lo traeremos aquí. Exprese la placa S. Vamos a sacarlo un poco. Ahí vamos. Ahora, todo lo que necesito para hacer ejercicio es si estoy contento con el tamaño, o si quiero que todo aquí sea un poco más pequeño. Hagámoslos un poco más pequeños, o de esta manera. Vamos por aquí. Atarlas a todo, sosteniendo el turno nacido. Y ahora sé que funciona y traerlos s el uno al otro. Como, entonces ahí vas, apenas puedes ver una costura ahí, y eso es perfecto. El tallado está bien, todo está bien ahora. Bien, así que volvamos a modelar. Y volvamos a nombrar todos estos. Entonces llegaremos a éste. Presionaremos F dos. Barril grande. Y luego este F dos y pequeño viral. Ahora, estos jarrones, se me olvidó agregar los colores en, así que vamos primero a este Entonces, ¿puedo agarrar este todo el camino? Voy a presionar Control plus. Ahí vamos, ya ves, va todo el camino hasta ahí, así que vamos a menos éste, y luego lo pondremos como verde un pecado, ahí vamos. Entonces lo que haremos es llegar a éste. Y luego shift click, control plus hasta ahí, y luego agregaremos verde a este. Y luego estos dos, vamos a añadir éste primero. Por lo tanto, haga clic en Shift. Vamos a añadir en un morado. Y luego éste, agregaremos en un morado y el verde. Así que haga clic en Control plus. Vamos a agregar en el morado. Vayamos a éste. O Mayús clic, Control más, vamos a agregar en el verde. Y ahí vamos. Alr. Están buscando llamar ahora los hemos terminado. Ahora en realidad podemos nombrarlos. Entonces tenemos tres vasas aquí. L et's llaman a esto la maceta. Entonces lo llamaremos maceta. Entonces. Llamaremos a esta canasta de tela. Así F dos canasta de tela. Llamaremos a esta canasta de tejido. Y luego estamos en nuestros jarrones. Entonces entonces llamaremos a éste. Estoy pensando, medio, probablemente la forma más fácil de ir con ella. Lo haremos un poco más pequeño para que podamos ver que eso es lo que es. alinearemos. Y luego llegaremos a éste, así lo llamaremos se mid y luego éste, estos y luego finalmente éste, y luego se pequeño. Así. Bien, pongamos todo esto ahora en su lugar. Así que vamos a mover a nuestro tipo. Vamos a agarrar ambos. Téngalos. Muévalos por aquí. Así. Bien, entonces ahora hemos agarrado todos estos. Vamos a meterlos. Creo que tenemos uno que dice apoyos. Entonces este de aquí. Pongámoslos en utilería. Esto también debería ser en utilería. Así. Y finalmente, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a agarrar todos estos, y vamos a venir clic derecho y marcar sus activos. Ahora, vayamos a nuestro gestor de activos. Hagamos uno nuevo. Así que vamos a hacer clic en Plus aquí. No, no. Eso fue lo que hice la última vez. Vamos a hacer clic en Plus aquí, y luego lo llamaremos apoyos. Entonces apoyos. Así, y luego bajaremos a lo asignado, agarramos todos estos. Y entonces lo que vamos a hacer es dejarlos caer en donde dice apoyos Ahora, en realidad, aquí, creo que lo que voy a hacer primero es, sólo voy a quitarme todos estos, en realidad. Voy a hacer click derecho Borrar activos. Y luego vamos a volver a ellos. Y lo que voy a hacer es que voy a restablecer toda la transformación. Entonces voy a llegar a todos estos, presione Control A. Todas las transformaciones, clic derecho, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a este de aquí. Entonces voy a presionar etiqueta. Y voy a presionar Shift n, girar esa ronda. Ahora, se puede ver que no le hizo girar rondas. Lo que voy a hacer es, sólo voy a llegar a esto. Vuelva a cambiar n. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a abrir donde dice recalcular normales, darle click por dentro, y ahí vamos. Ahora voy a hacer es. Voy a presionar uno. Voy a agarrarlos a todos otra vez, así que vamos a agarrarlos a todos. Como, entonces. Voy a venir ahora, y voy a hacer click derecho, y voy a marcar como activos. Y yo estaba esperando que vengan y se vean un poco mejor que lo que hicieron descansar todas las transformaciones. Pero oye, ho, no importa. Entonces pongámoslos en los apoyos. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es por qué no han entrado todos ahí investigar los apoyos Vamos a probar el mole ahora en utilería. Ahí vamos. Bien, no Vamos a guardarlo. Y luego volvamos al modelaje. Y luego volvamos a ponerlos donde quiero que vayan. Entonces voy a abrir los acabados. Deja que se cargue. Deja que todos se carguen. Pongámoslo en modo objeto. Lo haremos un poco más rápido. Y luego voy a agarrar todos estos. Voy a presionar siete para ir por encima. Y entonces todo lo que voy a hacer, ponerlo aquí. Así. Bien, ahora, solo quiero asegurarme de que están en el plano de tierra, que son Entonces ahí se hace todo. Y estoy pensando que para el siguiente, hagamos algo un poco más duro. Así que vamos a aumentar un poco esa dificultad con la siguiente. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a esta parte. Voy a poner mis apoyos también en acabados. Como, entonces, voy a agarrar este entonces. Voy a pararlo por aquí. Así, y el que vamos a hacer. Ven aquí abajo. Vamos a cerrar esto. Ábrela, ve a referencias, y la que vamos a hacer va a ser esta de aquí. Características del agua. Vamos a probar esto. Entonces esto es un poco de un paso adelante en términos de lo que hemos estado creando. Tenemos algunos sombreadores muy, muy bonitos aquí, así como puedes ver, Y te voy a mostrar cómo funcionan esos sombreadores Y también tenemos una buena cantidad de modelos que hacer en estos también para obtener este tipo de forma que realmente queremos. Entonces haremos lo que hicimos cada vez antes. Traeremos una señal, la llevaremos al tamaño correcto. Y entonces lo que haremos es crear nuestra caída de agua alrededor de eso. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 74. Creación de la piscina para el templo azteca: Bienvenido Muévete a Ben pool la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, mudemos a nuestros Booleanos por aquí. Ni siquiera estoy seguro de si los necesitamos más, pero sólo voy a moverlos por allá. También llevemos un cubo, y lo que haremos es ponerlos primero en nuestras características de agua, y luego podremos esconder todo lo demás en el camino. Entonces presionemos Mayús A, y necesitamos tres cubos. Entonces Shift D, segundo cubo, Shift D, y el tercer cubo. Y entonces lo que haremos es agarrar todos estos. M, y haremos una nueva colección. Lo llamaremos características del agua. L entonces, presiona el Enterborn, terburn, y ahí vamos. Ahora en realidad podemos ocultar todo esto fuera del camino. Aún tenemos nuestra referencia humana. Vamos a traerlo aquí. Entonces hagamos el primero. Que va a ser esta enorme de aquí. Por lo que vamos a hacer clic aquí. Y el escalado que queremos es 5.965 0.46 y 0.4 74l Y eso no se parece en nada a lo que queremos, pero eso es porque me olvidé Esto es solo el agua. Entonces así de grande quiere ser el agua. Ahora, lo que voy a hacer es presionar Shift S. Cursores seleccionados. Turno A, vamos a traer otro cubo, y ahora esto será para esta parte exterior. Entonces esta parte de aquí es solo esta agua. Entonces crearemos la parte exterior. Entonces si vuelvo a esto ahora, y va a ser 6.625 0.79, y 3.05, y ahí Ahora ahí dentro, veremos que tenemos algo de agua. Una vez que realmente comenzamos a crear la arena. Vamos a bajarlo un poco, para que pueda ver más agua. Y ahí está. Bien, así que ahora puedes ver así es como va a encajar eso Bien, entonces ahora vamos a ver esta de aquí, así que esa es esta la que haremos aquí. Y el escalamiento en esto va a ser de 2.65, 1.35 y 2.73. L, entonces. Bien, ahora, la única cosa es, es esto sí, no está lo suficientemente lejos, así que necesitamos otro poco de aquí también porque estamos haciendo esto en una especie de que en realidad no los estamos construyendo juntos, así que lo que quiero decir es, estoy creando un poco que sale aquí para que sea un poco más fácil Así que ahora voy a crear ese bit ahí. Entonces voy a volver a entrar, Shift S, el seleccionado. Turno A. Vamos a traer una Q. Y luego con este ahora, pondremos esto a 2.652 0.03 y no 0.919, y ahí vamos Entonces esto va a ser este bott p aquí. Y nuevamente, podemos cambiarlos ligeramente de todos modos, la escala como mejor nos parezca. Bien, entonces el siguiente. Lo que voy a hacer con la siguiente es, solo voy a conseguir el escalado para esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en mi cubo, y luego lo pondremos en 2.35 0.618 y 5.19 porque es muy alto Bien, entonces ahora que tenemos los tres de estos, hecho podemos empezar a trabajar en ellos. Antes de hacer eso, sin embargo, vamos a agarrarlos todos, controlar A o transformar, así origen, dos geometría para cada uno. Vamos a subir y guardar eso nuestro trabajo también. Y ahora vamos primero que nada, a nuestro polo de natación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a aislar esto, así que voy a presionar la pequeña pregunta, Mark, solo para aislarla. Si necesitas mirar la referencia, entonces en realidad tienes algo por lo que hacer guerra con polyd Y entonces lo que puedes hacer es que puedas agarrar tu referencia, agarrar esta parte, presionar un pequeño signo de interrogación y yo los aislaré ambos son para ti, así que todavía tienes algo que ver realmente. Bien, así que lo que voy a hacer es que yo también estoy Ya sabes lo que quiero hacer eso. Lo que voy a hacer es primero que nada, nivelar esto. Entonces entraré y nivelaré esto. Entonces voy a entrar y presionaré Control Beat. Y lo que queremos hacer es conseguir un bonito círculo redondo ahí. Entonces si traigo clic izquierdo ocho pequeños bucles de borde dando vueltas por ahí para nivelar eso, creo que algo así va a verse, ¿verdad? Dándole un poco de redondez. Y lo que vamos a hacer es que vamos a poner un par de pilares en cada uno de estos. Bien, entonces lo siguiente que queremos hacer es que queremos traer esto ahora mismo Entonces queremos traerlo. Y entonces lo que queremos hacer es también. Estoy pensando que lo mejor que podemos hacer es también, vamos a hacer esto una losa, pero van a ser tres uno encima del otro. Entonces van a ser losas grandes que van a ser talladas, y estamos pensando en eso ya que en realidad estamos construyendo esto. Pero también estoy pensando que esta broca redonda tendría que ser también su propia losa. Entonces, para que esto sea un poco más fácil, lo que voy a hacer es que también voy a agarrar el fondo del mismo. Y luego lo vamos a traer, va a traer todo. Para que veas ahora lo estoy trayendo así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traerlo de nuevo. Entonces voy a presionar I para que vuelva a traerlo, así, algo como esto. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero derribar esta parte. Entonces quiero entrar. Quiero presionar turno viejo y hacer clic para agarrar todos esos. Agarra esos. No he agarrado el bit de bond, pero tengo esto, la misma longitud y cosas así Y ahora lo que quiero hacer es presionar E y bajarlo así. Finalmente entonces quiero tener esta parte inferior ahora de este pulso. Quiero traer esto todo el camino hacia abajo, lo suficientemente cerca de tocar este bott. Entonces, si quiero hacer eso, ya puedo ver a través de él. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente presionar E y jalarlo hacia abajo lo suficiente hasta el fondo de ahí, así, y lo que debería quedarse si apago esto es algo así. Pero lo que va a significar es que estas partes aquí y estas partes de aquí en realidad se pueden dividir, y eso es exactamente lo que quería. También queremos dividir el exterior. Y el interior también, que va a ser un poco más difícil porque hemos hecho todo este trabajo. Pero te voy a mostrar, si traigo un bucle de borde, verás si traigo dos, así quiero dos bucles de borde, pero puedes ver el no en el interior. Los necesitamos por dentro. Entonces lo que vamos a hacer en cambio es, vamos a agarrar todo con A. Y entonces lo que voy a hacer ahora, ¿sabes qué? Voy a hacer esto fácil para mí. Pulsaré Control, traeré dos bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Agarra todo de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, hecho, ¿sabes qué? Marcaremos una escena en estos. Entonces Shift click Shift click, click derecho. Marcar una escena. Ahí vamos. Ahora voy a agarrar todo. Mesh, entra, y vamos a traer nuestro bicecto, y voy a bseccionarlo en la parte superior, y luego bseccionarlo en este también. Entonces voy a entrar. Trae mi bicecto, luz de peaje. Establezca esto a cero. Despeja el interior. No queremos aclararlo. Lo que queremos hacer, sin embargo. Es bajarlo cerca muy cerca de este borde aquí. Quizás aún más cerca si puedes acercarlo, así que bájalo, bájalo justo hasta ahí. Todo bien. Entonces ahora lo que vamos a hacer es, voy a deshacerme de esta ventaja. Así que haga clic de turno. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar borrar, y voy a disolver bordes, y luego nos quedamos con solo esta. Bien, lo mismo otra vez entonces. Entonces vamos a presionar A para arbolar todo. Entonces vamos a ir a la malla. Y vamos a bajar a bisectar. Entonces lo que vamos a hacer es cortar esto por aquí, ponerle esto a cero. Parece que lo tengo exactamente bien. Entonces vamos a bajarlo entonces. Así que vamos a acercar bajarlo casi hasta allí, y luego l Mayús clic, y vamos a hacer clic derecho, y vamos a no, no lo estamos. Vamos a presionar el plomo, y vamos a disolver bordes. Y ahí vamos. Ahora lo tenemos pasando todo el camino por ahí, y ahí es exactamente donde queremos. A partir de ahora entonces, podemos ir l Clic de Shift. Old Shift click Ol Shift click. Olshift haga clic en el del medio, haga clic con el botón derecho Marco escena. Ahí es exactamente donde uno. Ahora, finalmente, queremos, también, tener nuestra piedra. Queremos que vaya todo el camino por aquí. Entonces lo que quiero decir es, no queremos ninguna unión en esta parte de aquí. Generalmente, cuando se trata de piedra, no vas a tener juntas así. Así que no van a hacer una especie de ranura juntos de esta manera. Muy inusual para ti ser así. Van a ranurar juntos de lado. Pero en realidad no queremos crear eso. Así que en realidad no vamos a poner otro corte bajando aquí, es lo que estoy diciendo. Bien, pero sí queremos cortar bajando aquí. Entonces, l Mayús haga clic en Mayús Viejo haga clic, Mayús Antiguos haga clic en Ol Shift haga clic. Y luego l Clic Mayús. Aquí abajo, y luego aquí abajo, así, y eso entonces debería llevarnos todo el camino hasta esto. Ahora, finalmente, la siguiente parte es esta parte, así que O haga clic en la nave, y la parte interior, haga clic derecho y marque una escena. Ahora, básicamente lo que hemos hecho ahí es, hemos trazado todo. Estas partes aquí van a ser una sola pieza sólida. Esta parte de aquí va a ser dividida a partir de aquí, y entonces cada una de estas bandas también se va a dividir entre sí. Entonces lo que puedo hacer ahora es, puedo entrar. Puedo agarrar, digamos este de aquí, puedo presionar Y, esconderlos por el camino. Puedo llegar a esta, puedo presionar L. Aquí puedes ver que necesito quitar esa estafa porque sí quiero que vaya todo el camino desde aquí. Entonces cambio click, O Shift click. O shift clic? Esa no. Ol Shift clic. Éste de aquí. Haga clic derecho, y vamos a borrar estafa. Y entonces lo que voy a hacer es ojalá. Sí, no ha pasado por ahí. Esto no ha funcionado como yo lo quería, también. Así que déjame regresar y ver qué hemos hecho realmente mal aquí. Entonces estoy pensando que antes de poner estos, ¿de verdad los separé? Esa es la pregunta. Vamos a entrar. ¿Debería agarrarlo pasando por todo el camino? Bien, eso es perfecto. Vamos otra vez. Así se puede ver, aunque no está agarrando todos los C. creo que es porque el bicc lo ha provocado Entonces, en cambio, lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Marcar mis costuras otra vez. Y sé que es un poco de juguetear, así que haz clic derecho en Marcar costura Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar y agarrar estos, presionarlos y, esconderlos por el camino. Y entonces se puede ver que este es el tema aquí. Así que ese top bien. Son sólo estos de aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste, presionar J, y agarrar éste y éste, presionar J. Y ahora quiero ver si realmente puedo partir así que esta parte fornida de aquí. A ver. Entonces si entro, presiona L, L, puedes ver que sigue pasando por ahí. Y eso es un poco problema. En realidad no quiero eso. Y podemos ver en vez de hacer eso, sólo voy a agarrar todos estos. Y voy a agarrar todos estos. Entonces presionamos y, ellos lejos. Ahora vamos a llegar a esta parte. Y de nuevo, sé que es un poco complicado, pero tenemos que asegurarnos de que tenemos estos divididos en bonitos trozos Entonces este de aquí, J, y luego solo asegúrate de que esté hecho debajo. Y nuevamente, ahora veremos si podemos agarrarlo. No creo que podamos. Entonces, puedes ver que lo agarra todo. Es todo lo que vamos a hacer. Agarra todo esto. Vamos a agarrar todo esto con clic de control. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todo el bot, todo el bott aquí, y luego voy a presionar y y esconderlo por el camino. Bien, así que ahora nos separamos de aquí toda esta parte. Entonces ahora tenemos esta parte aquí, y luego estas tres partes aquí. Entonces veamos ahora presiono L. Puedo separar esto, así que eso es bueno, así que y, escóndete del camino. Entonces voy a llegar a este foso, L. Puedes ver aquí, necesito agarrar todo esto, yendo por todos lados. Y, escóndete fuera del camino. Y luego finalmente, esta última parte, que es esta parte de aquí, y, esconder el camino. Y luego nos quedamos justo con esto. Bien, así que eso fue un poco de trabajo. Ojalá lo siguieras. Bien. Ojalá te hayas dado una idea de lo que realmente estoy haciendo Y en la siguiente lección, entonces, empezaremos a juntar todo eso y a crear esa piedra. Bien, todos. Entonces, eso lo disfrutamos. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 75. Uso de sombreadores de volumen para efectos de agua: Bienvenidos de nuevo a Blender four, la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, lo primero que quiero hacer es, quiero agarrar todo esto y todo esto. Y lo que quiero hacer es que quiero tender un puente entre estos dos. Así que voy a simplemente ir en click derecho Bridge edge loops, y eso luego me va a dar esa bonita parte plana debajo de ahí. Ahora, sí quiero que todo esto se separe, así que definitivamente voy a separar esto ahora. Entonces lo que voy a hacer ahora terminar esta es presionar P selección y dividirla, y ahí vamos. Ahí está nuestra primera parte. Vamos a ocultarlo en el camino, y luego podremos ver exactamente con qué estamos trabajando. Ahora, vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces si presiono todo tage, traigo de vuelta todo, y lo que quiero hacer es simplemente agarrar esta parte Y luego voy a presionar turno Él para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y quiero sumarme a todo esto en. Ahora, no voy a usar el relleno en este. Voy a hacerlo a la antigua usanza. Entonces voy a presionar Mayús viejo haga clic en Mayús Viejo clic. Y la razón es que entonces puedo cortar cualquier error que vaya a estar ocurriendo. Entonces, haga clic derecho. Lo que vamos a hacer es bridge edge loops, así. Y luego vamos a llegar a éste, y voy a presionar F para que lo llene. Y luego lo mismo para éste. Entonces F lo llena. Y luego vamos a agarrar todo el asunto, selección P, dividirlo. Lth, trae de vuelta todo, y ahora tenemos este de aquí, ve a ocultarlo fuera del camino Ahora vamos a la siguiente parte. Entonces este de aquí, voy a entrar en L, y luego podría también, en lugar de simplemente esconder todo en el camino. ¿Sabes qué? Eso vamos a hacer. Por lo que el turno H hará exactamente lo mismo. Así que l shift click, Shift click, click derecho, ridge ge loops, F. Y luego F, así, y luego selección LP. Y luego tab, escóndelo fuera del camino. Así. Ahora vamos a llegar a esta última. Al TH. Lo siento, tabulador Olah, trae de vuelta todo. Agarra este, L, turno H, y ahora solo pondremos un puente entre estos primero. Así que shift and click, Shift click, click derecho y bridge edge loops. Y luego este de aquí, F. Y luego finalmente, este de aquí, F para llenarlo. Y luego TH, y vamos a dividir esta parte. Entonces L E selección, dividirla. Vamos. Todo bien. Así que ahora, lo creas o no, en realidad no nos queda mucho más. Entonces ya vamos a llegar a esta parte. Así que agarra toda esta parte, turno H, y queremos entrar antes que nada, A Shift click O Shift click, click derecho y canto Edge loops. Y luego estas dos partes aquí. Entonces probablemente podamos hacerlas al mismo tiempo, así que presione F. Entonces lo que podemos hacer es agarrar todo, selección P, y luego tabular. Y ahora vamos a llegar a este de aquí. Vamos a esconder esto por el camino. Vengamos a éste, lth. Entonces este de aquí, entonces L Shift H. Y luego l Shift click Ol Shift click. Clic derecho, Bucles de borde de puente. Y luego este de aquí. Al Shift click, Shift click F, construirlos, y luego agarrar todo, P, selección. Y ahí vamos, esconderlos fuera del camino. Y la final. Entonces entraremos, Ol TH. Old Shift click, l Shift click, click derecho, y vamos a puentear los bucles de borde. Entonces vamos a entrar, haga clic en Old Shift, y luego F. Y ahí vamos. Ahora, vamos a presionar tat, presionemos al viejo Él y traemos de vuelta todo. Y ahora los momentos de la verdad. Entonces, antes que nada, lo que queremos hacer es querer unir todos estos ahora y ver si realmente biselan Entonces entremos y hagamos eso. Entonces voy a agarrar todo esto. Primero, Control J, únalo todo junto. A continuación, el control A transforma los clics correctos en el origen en geometría. Clic derecho, Shade auto liso. Y ya se puede ver que está sombreado bastante suave. Ahora, el momento de la verdad, veamos. Así que agrega un modificador, y vamos a generar un bisel Y entonces lo que vamos a hacer es bajar este bisel para no apuntar no tres, así Y lo que estoy buscando ahora es cualquier problema donde viste con esto de aquí. Ahora bien, si subo esto, se puede ver que en realidad tenemos mucho rompimiento. Y la razón es porque algunas de estas partes entonces en realidad no tienen la topología correcta en Entonces veamos si podemos arreglarlo antes que nada. Por lo que también se puede ver que algunos de ellos están doblando el camino equivocado. Generalmente, eso se reduce a la normalidad. Entonces eso es lo primero que comprobaremos, luego verificaremos la topología Pero vamos a entrar, agarrarlos a todos, ponerlos en la orientación de la cara. Aquí tienes. Qué sorpresa. Eso es lo que es el problema. Así que vamos a presionar tabulador, presionar A, desplazar diez, esconderlos fuera del camino. Ahí vamos. La tipología es fija Ni siquiera necesitamos hacer otra cosa. Bajemos entonces, orientación de la cara, apáguela. Pongamos esto entonces en nada punto n nada cinco. Ahí vamos. Eso es mirar. Bastante bien así. Podemos ver que tenemos lindas cuadras aquí. Y sólo me pregunto si se va a subir un poco más. Creo que voy a tenerlo a medio camino entre él. Entonces no punto, nada uno. Ahí vamos. Creo que eso se ve bastante bien así. Derecha. Así que ahora entonces solo el agua real. Entonces si presiono todo tach, quiero traer de vuelta todo Si Al Tach no funciona, solo significa que has usado el signo de interrogación Sólo presiono de nuevo el signo de interrogación. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a entrar, y nivelaré esto para que sea una rotonda igual que lo que hice con la otra parte Y finalmente, finalmente, entonces, voy a bajar esto como debajo de esta parte de aquí, así que ahí es donde va a comenzar la piscina. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Control A transforma el origen en geometría. Bien, entonces esa es esa parte ahora. De hecho, echemos un vistazo a nuestra agua. Entonces lo que voy a hacer es ante todo, esto va a ser un material de piedra ligera. Entonces, si llego a esta parte, desenvolveremos primero Voy a agarrar todo, U, proyecto Smart U V. No necesitamos marcar ninguna costuras. Quiero decir, tenemos costuras aquí. Realmente no se monta cuando es piedra, como sabemos. Y entremos y llevemos nuestra luz. Entonces, piedra ligera, esta de aquí. Vamos a ponernos eso. Pongámoslo para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Y ahí vamos. Eso se ve fantástico. Y ahora vamos a entrar y traer nuestra agua. Entonces nuestra agua simplemente va a estar bajo el material del agua. Entonces flecha abajo, agua, ¿ y dónde está? Agua, esta de aquí. Bien, et esa carga. Ahí vamos. Ahora bien, ¿qué es este pantano que hay ahí Es solo la forma en que los materiales así como vamos a guardarlo primero, tan pronto como lo pongas en tu vista renderizada, verás que cobraremos vida y nos veremos bastante bien. Así que deja que esto se cargue una vez que lo haya guardado, y ahí tienes, puedes ver ahora cómo se ve el agua real. Y podemos tener una jugada un poco con esto, y ellos pueden demostrar que están contentos con ello. Pero me gusta mucho esta agua puede sentir que solo puedes ver a través de ella. Tengo las ondas suficientes ahí como para darle vida. Y si, creo que esto se ve bastante bien. Hay algunas otras cosas que quizás quieras hacer con esto como crear pequeñas ondas dando vueltas por aquí, por ejemplo, en realidad podrías hacer eso Pero siendo como no iba a animar este curso. O sea, sé que la cascada está animada si quieres que sea. Pero básicamente, se supone que esta es una escena estática a menos que realmente quieras animarla. Y si, aunque quieres traer tu propia agua, eres libre de hacerlo. Por esto, sin embargo, como sucede con esto. Podemos ver que sabes lo suficiente ahí dentro y cosas así. Bien, todos. Entonces, lo que haremos ahora en la siguiente lección es entonces, comenzaremos con nuestra característica de agua más pequeña. Y una vez que construimos eso, entonces realmente podemos pasar y ver cómo funciona la cascada real, y puedo mostrarte la configuración para eso. En realidad no vamos a configurar eso. De hecho tenemos un material que va a entrar, pero te hablaré sobre el proceso de sobre todo el enmascaramiento ahí que es bastante importante. Y vamos a ahorrar sobre nuestro trabajo, y la veré en el próximo, todos. Entonces espero que realmente lo estés disfrutando. Nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 76. Diseño de una fuente azteca en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos para combinar la guía de entorno para Modular y Kish, y aquí es donde nos fuimos Bien, entonces antes que nada, entonces, vamos a crear este bit de espalda ya que es la parte más fácil. Entonces lo que voy a hacer es, voy a arrastrar a mi chico solo para poder ver la escala real de esto. Para que veas cuando tenemos a nuestro tipo aquí, en realidad, es bastante grande. Así que vamos a levantarlo. Vamos a agarrar a los dos. Caja let. Al igual que así. Y ahí vamos. Bien. Entonces antes que nada, entonces, lo que quiero hacer es, quiero traer aquí esta parte. Entonces esta parte en la parte superior, pero solo quiero traerla de roundab Entonces lo que voy a hacer es, y antes que nada, voy a entrar. Añadir en un bucle de borde. Clic de control. Clic izquierdo clic derecho. Bien. Lo siento, Control. Clic izquierdo, clic derecho. Entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a agarrar la parte superior de esto, así que vamos a agarrar la parte superior, y sólo vamos a traerla con S y X, vamos a traerla un poquito, algo así. Tal vez eso sea un poco demasiado, así que S y X lo separaron solo para que tengamos una ligera pendiente ahí. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a doblar la parte inferior de esto, así que se supone que es un mundo donde la gente vaya, ya sabes, con sus cubetas y cosas así para realmente sacar agua de aquí Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, puedo ver que probablemente sea por esta parte, al menos. Entonces, si agarramos esta parte, probablemente sea un poco alta. Lo que voy a hacer es que lo voy a tirar un poco hacia abajo, así, y luego voy a dar la vuelta por atrás, y voy a jalar esto en línea luego con la parte de atrás de aquí así. Bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos bordes. Voy a presionar el control B y tirar de ellos así, y probablemente voy a doblarlos un poco así. Todo bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar el frente de la misma. Entonces selecciona la cara, agarra el frente, presiona el botón del ojo. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente sacar esto con E, así. Y finalmente, entonces en realidad podemos traer esto ahora. Antes de hacer eso, queremos traer un bucle de borde por aquí. Ahora, no podemos traer un bucle de borde por aquí porque verás que en realidad tenemos un eng aquí. Entonces, si presionamos Control, solo obtendrás algo como esto, así que haz click izquierdo, clic derecho, y verás que solo llega hasta este punto aquí. Pero hagamos eso de todos modos. Entonces Control. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que haremos es agarrarlos a los dos. Entonces tengo esta seleccionada y esta. Y entonces sólo voy a tirar ellos hacia atrás así, y finalmente, entonces podemos unirlos de otra manera, que es simplemente presionar J una vez tengamos esos dos vértices así Entonces, vamos a presionar a J en esta. Todo bien. Entonces, finalmente, vamos a traer esta parte, así que voy a presionar I, traerla, y luego vamos a presionar E, y luego bajarla solo para crear esa agua real que va a entrar ahí. Ahora queremos algunas losas encima de aquí, y luego la cascada va a venir sobre esto y a esta parte de aquí para crear nuestra característica de agua. Entonces lo que voy a hacer entonces H hará esta parte primero. Entonces tenemos una idea de cómo va a sentar eso. Y antes que nada, podemos ver que si miras aquí, tiene una piedra exterior y una piedra interior. Así que vamos a arreglar eso primero. Entonces voy a entrar antes que nada, agarrar esta otra vez, agarrar esta cara Shift S a seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es ir al turno nuevo A, y vamos a traer un cilindro. Ahora, el cilindro va a entrar a los 32, lo quiero en algo así como 24. Y entonces lo que voy a hacer es darle vueltas. Entonces R X 90, vamos a girarlo así, y luego bajémoslo para que sea un poco más pequeño. Y entonces vamos a tirar hacia atrás también porque estos van a ser nuestros bloques de piedra reales. Ahora estoy pensando, ¿eso es un poco demasiado grande o pequeño? En realidad no estoy seguro todavía. Entonces lo que voy a hacer es traer primero estos dos bloques de piedra. Entonces hagámoslo. Presionemos Mayús A. Traeremos un cubo. Presionemos el Sp. ¿Sabes qué? Pondremos esto realmente en el motor de objetos. Realmente podemos ver lo que estamos haciendo ahora, y bajaremos esto hasta aquí, presionaremos la Cuchara. Baje un poco más. Y entonces lo que vamos a hacer es traerlo a la vuelta a punto medio Entonces, si lo saco un poco, en realidad, lo sacaré por aquí, y luego lo jalaré hasta la mitad del camino, justo por ahí, así Y entonces sólo voy a agarrar este borde. Control B. Y todo lo que quiero hacer es simplemente biselarlo una vez, así que un bisel, así . Y ahí vamos. Creo que en realidad en nuestra referencia real, tenemos un top sobre esto, así que pongamos eso, así que tendré que entrar, tirarlo hacia ahí y luego presionar E y S, sacarlo. Y luego finalmente, E para jalarlo hacia arriba en su lugar. Y solo asegurándome de que estoy realmente contento con eso en este momento, creo que es un poco demasiado alto, así que solo voy a presionar Control plus. Un par de veces, y luego puedo bajarlo a donde quiera, que estará justo por encima del punto medio Entonces y ahora tenemos esto puesto. Ahora, lo que podemos hacer es poner esto al otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control tarde o transformar Dr clics origen, dos, tres D cursor agregar un modificador, y vamos a traer un espejo. Así que vamos a traer un espejo, ponerlo sobre el otro lado. Y ahora realmente podemos ver cómo va a quedar esto. ¿Va a ser demasiado grande? ¿Va a ser demasiado pequeño? Y para ser honestos, creo que estos son un poco a demasiado grandes en este momento, porque si traigo otra, losa de piedra, en realidad vamos a traerlos un poquito. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar éste, éste, y éste, y de hecho puedo detenerlos libremente, así. Y creo que en realidad eso se ve mejor. Además, tenemos nuestras losas de piedra para meter ahí dentro, pero las haremos en un minuto. Ahora, entremos y pensemos en nuestro agua real. Entonces, ¿de dónde va a salir realmente? Y creo que va a salir de una plataforma que va a sentarse justo aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador. Turno A, vamos a traer otro cubo. Vamos a bajar este cubo a algo así como no 0.5. Y entonces cada vez que lo traiga, va a ser un poco más manejable Voy a presionar S D entonces. Y lo que voy a hacer es que voy a tirar esto hasta este punto aquí, sacarlo. Y luego voy a presionar S y X, y luego sólo voy a sacarlo. Como, así que solo hasta aquí por ahora, voy a jalarlo. Sólo estoy comprobando qué tan lejos tiene que llegar. Porque si voy por encima, puedes ver aquí, si lo pongo en wireframe, Aquí es donde está la línea, así el agua saldría por aquí, así puedo ver que necesito tirar esto para redondear por aquí, y entonces eso va a encajar mucho mejor Ahora, porque lo he traído ahí afuera, obviamente, se puede ver que estos realmente necesitan sacarse también. Entonces entraremos. Vamos a agarrar uno de estos. Nosotros controlaremos, seleccionaremos esta, y luego liberaremos mandíbulas para sacarlas un poco. Y ahí vamos. Ahora está empezando a ponerse realmente en forma. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es simplemente biselar esta parte de aquí, así que sólo voy a volver Voy a poner el rayo X, agarrar éste y éste. Ahora bien, si no entra correctamente, solo reiniciaré la transformación, así que solo volveremos, ¿ necesitamos no en realidad? Creo que nos saldremos con la suya. Es turno que sí, en realidad, creo que va a estar bien. Lo dejaremos así. Y luego finalmente, queremos ahora la parte inferior que se va a sostener con todas estas partes. Pero en realidad hagamos eso también. Todo es fecha de turno de prensa. Traeremos un cubo. Vamos a tirar mi cubo por aquí, y vamos a presionar SNS, hacerlo mucho, mucho más delgado. Al igual que así. Vamos a pararlo. Y vamos a conseguirlo, así que se sentó encima de aquí, así que en realidad parece como si en realidad estuviera sujetando estos, así que voy a sacarlo, jalarlo así, a su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X. Vamos a sacarlo. Y ahora queremos una pieza más, y luego un bloque bajando. Entonces voy a asegurarme, antes que nada, de que la parte posterior de la misma, como pueden ver, tenga que pasar un poquito. Se puede ver aquí. Está algo así como en la pared. Y solo me pregunto, si puedo entrar, agarrar la parte de atrás, así agarraré la espalda, apagaré esto entonces, y entonces deberíamos poder sacar esto a donde quiera. Entonces si entro, ahora puedo ver que voy a sacar esto justo para allá. Bien, entonces finalmente, queremos ahora ponernos un bloque en la parte inferior. Entonces lo que voy a hacer, voy a traer otro cubo, así que cambia A, trae un cubo, y solo voy a poner esto como una colocación solo por ahora porque no estoy seguro de qué tan grande o pequeño qué tan atrás palmadita quieres esto. Así que solo voy a ponerlo como una colocación como una colocación sólida manteniendo todo esto unido. Entonces agarraré el fondo de la misma y la tiraré hacia abajo. En su lugar así. Bien, así que ya tenemos la mayor parte de esto hecho. Podemos ver que aquí solo necesitamos arreglar estos bloques. Obviamente necesitamos estas piedras dando vueltas por aquí. Entonces entremos antes que nada y tomemos esta. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar probablemente solo selecciono el frente de la misma y trabajar con eso. Creo que va a ser mucho más fácil hacerlo de esa manera. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar tamizar, sacarlo, y simplemente agarraré la parte posterior con L y lite y ts Ahora puedo volver a tirar de ella. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito otro también, así que solo voy a presionar shifty. Voy a traer otra. Voy a presionar el Deporte, así. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a sacar esto un poquito. Entonces mis bloques de piedra en el exterior van a ser de ese tamaño, y los bloques de piedra en el interior se quieren aproximadamente del mismo tamaño. Entonces, ¿cómo voy a hacer esto? Voy a agarrar esta. Agarra este. Voy a presionar yo al mismo tiempo. Ya puedes ver cuando hago eso ahora. Puedo llevarlos al tipo de escala que los quiero. Asegúrate de que pase esta línea. Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar el lite y las bases. Y ahí vamos. Bien, así que esto se ve muy bien En la siguiente, entonces, lo que haremos es traer nuestra cascada una vez que hayamos creado estas losas de piedra. Vamos a crear las losas de piedra que van por aquí, y entonces deberíamos poder acabar con esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 77. Corrección de problemas de nodos de geometría en Blender: Bienvenido M todo el mundo gasta para el tipo modular y ambiente de Kash y aquí es donde lo dejó fuera. Ahora, entremos y agarremos ambos. Presionemos la pequeña pregunta, Mark, Aísle todo lo demás en el camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, quiero entrar con mi edge select, y queremos seleccionar algunos de estos. Entonces, si entro y selecciono este, y luego cada tipo de dos o tres depende de ti realmente, queremos que sea un poco aleatorio, como puedes ver. Solo asegúrate como siempre, los alineamos. Entonces, si agarro este y agarro este, ahora puedes ver que todo se enlinea, y luego podemos ir a hacer click derecho y marcar una escena. partir de la siguiente, todo lo que queremos hacer entonces es seleccionar a todos los demás. Así que queremos asegurarnos de que los estamos seleccionando a todos entre ellos porque creo que te verás un poco mejor de lo que tenemos ahí. Así que haz clic derecho y marca una escena. Ahora bien, la razón por la que lo he hecho es porque ahora puedo separarlos y retirarlos y convertirlos en roca real. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y seleccionar no esa, cada otra. Entonces si estoy seleccionando cada uno de los demás, así, voy a presionar Y, y luego voy a llegar a esta L L L e Y. Y finalmente, ahora, en realidad puedo dividir esta porque creo que será un poco más fácil si hacemos eso, así que solo voy a separarlo. P. Selección. Bien, entonces ahora, entremos, y lo que haremos es solidificarlos y luego nivelarlos para poder hacerlos ambos al mismo tiempo, y podemos hacerlos con un modificador, que significa entonces si necesitamos cambiarlo, podemos Bueno, antes de hacer eso, vamos a revender la transformación, así que haga clic derecho, así que Oigin Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar primero a éste, añadiendo el modificador, y vamos a traer una solidificación Vamos a tirar de esto entonces un poco, así que vamos a tirar hacia atrás. Como, así que en este punto, también, también podemos presionar un pequeño signo de interrogación, traer de vuelta todo, y ahora podemos ver hasta dónde se ha retrocedido esto. Así que vamos a tirarlo hacia atrás, asegurándonos de que esté dentro de esa pared. Y entonces lo que haremos es agregar un modificador, generar y un bisel Y ahora se puede ver con el modificador apilando muy, muy fácil de hacer. Entonces no punto, no cinco, y ahí vamos. Bien, entonces con este , entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es agarrar este, agarrar este, presionar Control L, y vamos a copiar modificadores Y ahí vamos. Ahora, vamos a tirar de éste. Así que sólo éste vuelve a su lugar. Vamos a retroceder un poco más que esta. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver que realmente empezó a juntarse. Ahora, nuestra agua va a salir de aquí. Y quiere estar algo cerca de los bordes de aquí. Entonces esta piedra está un poco demasiado cerca. No sólo eso, esto no es retrocedido lo suficiente. Entonces entremos, y lo que haremos es, vamos a agarrar ambos. Presionaremos el S pero, y solo los sacaremos. Al igual que, así que solo para ir más allá de este punto aquí dejando este fondo. La otra cosa es entonces, vamos a retroceder esta parte. Ahora, estoy contento con lo lejos que está esto. Sin embargo, solo quiero retirarlo para asegurarme de que todo encaje en su lugar. Lo que voy a hacer es que lo voy a poner en rayos x, y luego debería permitirme agarrar cada uno de estos. Ahora, voy a tirar de esta manera de salir. Así que solo voy a agarrar este , sacarlo de la manera de salir. Ven a estos dos entonces, entonces éste y éste, así, presiona la tabulador uno. Veo que ahí me he agarrado la cosa equivocada. Entonces todo lo que quiero hacer ahora es agarrar éste y éste, y sólo voy a sacarlos de nuevo. L et's apagan nuestro rayo x, y ahora podemos ponerlos más en su lugar. Voy a agarrar éste primero. Vamos a tirarlo hacia atrás. Vamos a agarrar éste entonces, tirarlo hacia atrás, y finalmente éste, y vamos a tirar hacia atrás. Y ahora si entro aquí, para que puedan ver en este momento, en realidad estoy en el cubo. Ahora bien, si no puedes meterte en el cubo, solo presiona cinco en tu teclado numérico, y eso entonces te permitiremos realmente entrar. Entonces una de ellas es una vista donde cambia la vista. Y si quieres trabajar dentro de algo, solo presionas cinco, y luego puedes entrar a él, así. Bien, así que ya tenemos esto así. Ahora queremos un booleano que va a venir por esta parte aquí Así que vamos a hacer eso ahora. Entonces solo voy a presionar tabulador, presionar Mayús A, traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar SNS, bajar esto, y luego S e y o SN x, sacarlo. Al igual que, entonces. Entonces lo que quiero hacer es solo quiero nivelar esto ahora, así biselar estos dos bordes Así que sólo voy a presionar el control A o transforma, su origen a la geometría. Y ahora, por fin, entremos, agarremos este, éste. Esta de aquí, y esta de aquí, podemos simplemente sembrar esta ventaja aquí. Y entonces puedo presionar Control B desenvolverlo, así. Y eso, creo que ahora va a estar absolutamente bien. Ahora quiero poner esto aquí. Entonces quiero convertir todo esto en este de aquí, lo que significa que necesito usar mi Bleion Así que toma esta prensa Control A todas las transformaciones, establecer origen, dos geometría, agregar un modificador, y vamos a usar. De hecho, simplemente agarraremos esta parte aquí, así que agarraremos esta y ésta y presionaremos control menos porque sí tenemos esa bleion encendida en efecto Y ahí tienes. Entonces puedes ver exactamente cómo va a ser esto. Ahora bien, lo último que hay que hacer es poner aquí esta parte. Y estoy pensando con esto. Queríamos lucir un poco diferentes de esta piedra. Él quiere que le guste, ya sabes, una especie de bloques de piedra que se han colocado aquí. Entonces, lo que voy a hacer, voy a entrar. Voy a agarrar todo esto y el clic de control va todo el camino por aquí, así, todo el camino hasta aquí, y luego voy a presionar Mayús D, solo para duplicarlo, jalarlo un poco hacia arriba, presionar P, seleccionar, y separarlo. Aquí entonces, solo voy a presionar control o transformaciones, restablecer las transformaciones y el origen a geometría, y luego llegar a objeto, y vamos a convertir a curva. Y la razón por la que queremos convertirlo en curva es entonces que podemos usar nuestro nodo de geometría. Así que agregue nodo de geometría modificador, L la pequeña flecha hacia abajo, y vamos a bajar a camino de piedra. Este es el que queremos usar porque vamos a tener muchas opciones. Vamos a poder moverlo con facilidad. Ahora se puede ver porque traje en esa curva lo fácil que es entonces para traer esto en. También podemos ver si sacamos a colación estas subdivisiones, va a hacerlo un poco mejor Bajemos un poco el bisel, hazlo un poco más cuadrado Y entonces lo que haremos es bajar el ancho real, creo que es el ancho. Vamos a bajar el ancho, así. Y luego pondremos esto en su lugar. También bajaremos el grosor, así que el grosor es un poco demasiado grande, pongámoslo en su lugar. Entonces son un poco más como colas. Y finalmente, finalmente, bajemos la longitud. Para que puedas ver la longitud. Trae eso y sigo pensando que necesito bajar un poco este ancho, o necesito traerlo. Entonces, si presiono S, debería poder luego traerlo y ponerlo en su lugar solo para que esté por aquí. También estoy pensando que voy a sacar estos un poco en el momento, esto está bastante lejos y estos no lo son. Así que entremos. Y todo lo que queremos hacer es simplemente agarrar cada uno de estos. Así, los cuatro de estos. Y entonces debería poder presionar S y X y simplemente sacarlos en base al punto medio. Entonces S y X, sosténgalos, así, y entonces ya se puede ver ahora que se enlinea mucho más agradable que lo que hacía antes Ahora, vamos a traer algo de aleatoriedad. Entonces, por el momento, no tenemos ningún tipo de aleatoriedad. Entonces, si derribo esto, puedo aleatorizarlos un poco También puedo usar aleatorizar el ancho por un poquito, así que no esa Vamos a aleatorizar este ancho. Sólo un poquito, aguantando el turno. Y también vamos a aleatorizar el grosor, sosteniendo el turno b. Y luego vamos ahí luciendo bastante bien Bien, así que esto está prácticamente hecho. Sólo estoy buscando en mi propia referencia. Creo que ahora es solo la cascada para entrar en su lugar, y no creo que necesitemos nada más. Entonces, creo que lo que haremos antes traer la cascada es que realmente nos pondremos todas las texturas y cosas así. También pondremos el agua aquí. En realidad tenemos el agua aquí, así que entremos. Y lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, y solo traeré un bucle de borde justo a la parte superior de allí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar F y luego P selección y separarlo, y ahí vamos. Ahí está nuestro pedacito de agua ahora que podemos movernos hacia arriba y hacia abajo. Bien, así que esto se ve bastante bien. Ahora vamos a hacer es que vamos a agarrar tenemos que ser vel estos fuera también. Se puede ver que estos tienen un bisel en ellos. Estoy contento con el tamaño de todo, así que ya no necesito preocuparme por eso, lo que significa que ahora necesito que me quite el resto de las cosas y luego unirlas todas juntas. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Iré a objetar. Voy a ir a De hecho, ¿sabes qué? Los agarraremos a los dos. Objeto, convertir a malla. Entonces este de aquí, escóndelos fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad, creo que vamos a convertir esto también, así puedo er sobre re Control A, aplicar eso y luego simplemente eliminar esto por el camino. Agárralo de nuevo, Control A todo transforma, Oigin a geometría, clic derecho, Sombra Suave Y luego finalmente, vamos a traer un bisel. Así que genera un bisel. Y luego es para ponerlo en ningún punto nada tres. L, así que solo hay un pequeño diminuto bisel ahí, y eso está bien Presionemos Control A, escóndelo por el camino. Y entonces vamos a llegar a éste. Objeto, convertir a malla. Y luego pondremos nuestro propio bisel aquí. Entonces Control A, clic derecho, entonces origen a geometría. Seleccionemos todo, y luego lo que vamos a hacer es ir a la malla. Vamos a ir a la limpieza, y vamos a fusionarnos a distancia Uno de 743 vértices se unieron, así que eso probablemente tenga que ver con ello Restablecer la transformación sólo una vez más, y luego agregar modificador, generar un bisel Y ahí vamos. Ahí está nuestro bevelin Entonces pongámoslo en Nought 0.5. Vamos a bajarlo hasta ahí. Y ahora se puede ver que se ve bastante bien. Vamos a presionar control, A, esconderlo fuera del camino, guardar nuestro trabajo, y luego voy a ver aquí en la siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 78. Conversación en profundidad sobre los sombreadores de cascada: Micrófono de bienvenida a Blendp, la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde dejamos la f. Bien, así que bien podríamos hacer todo esto juntos Entonces si agarro éste, éste, éste, y vamos a tratar de agarrarlos a todos éste y éste. Y entonces lo que vamos a hacer es objeto, siempre convertir en malla primero. Control J luego unirlos todos juntos. Control A, todas las transformaciones, clic derecho, establecer origen, a geometría, agregar un modificador y generar un bisel Nada punto nada nada Cinco. Vamos a probar eso. Y creo que eso se ve bastante bien. Entonces presionemos etiqueta. Y lo que vamos a hacer ahora es simplemente aplicar este bisel, así que solo voy a presionar Control A. Y finalmente, finalmente, puedo unir todo esto juntos, incluyendo también el agua, porque no necesitamos biselar Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer clic y arrastrar presionar Control J, unirlo todo junto, presionar G, solo para asegurarme de que todo esté agarrado. Y ahí vamos. Ahí está nuestro pozo real, este pozo de tipo azteca Bien, entonces ahora antes de traer nuestra cascada vamos a traer en realidad todos los materiales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Probablemente pueda salirme con la suya agarrando todo. Presione U, proyecto Smart UV. ¿Sabes qué? Sólo vamos a menos de esto. Vamos a menos de esta parte. Esta es el agua. No voy a usar eso. Voy a poner uno diferente. A ver si podemos. Entonces, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner esto en el material. Y los materiales que quiero van a ser. Pasemos a los materiales. Vamos a quitarnos los dos. Así. Bajemos, y queremos la luz, entonces la piedra de luz. Entonces este de aquí. Y ahí vamos. Se puede ver que ya se ve bastante bien. Ahora, entremos con el medio tono. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos, así, presionar en L, para agarrar todas esas islas, y luego entraré más flecha hacia abajo, y vamos a ir a la mitad. Entonces medio tono, este de aquí. Vamos a hacer clic en una señal, y ahí vamos. Y entonces, ¿sabes qué? Estoy pensando, Con el frente, realmente no tendrías una piedra diferente ahí. Para que puedas ver la piedra de aquí a aquí. Esto incluso sería oro, así que podría haber una placa de oro puesta ahí, pero no creo que necesitemos nada de eso. Entonces es como un pedazo de piedra tal vez tallado. A lo mejor tiene algunos números ahí o algo así, no números, sino algo como cinta. Bien, así que ahora tenemos eso. Vamos a traer nuestra agua. Entonces voy a entrar, y tengo mi agua aquí. Entonces se llama agua. Entonces eso es práctico. Así que además de agua flecha abajo. Vamos a traer eso, y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto, y voy a hacer clic en una señal al agua. Entonces. Todo bien. Ahora, vamos a echar un último vistazo entonces antes de que realmente traemos nuestra cascada. Así que podemos ver aquí. Eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Sólo estoy haciendo una última comprobación antes de continuar. Y sí, el sol está un poco brillante ahí, pero en realidad podemos ver que en realidad es 1 bloque de piedra. Ahora bien, lo único que estoy pensando es que estos dos de aquí. Es posible que desee dividir esto de la parte superior de aquí, así como 1 bloque de piedra, segundo bloque de piedra. Hagámoslo antes de terminar. Así Alt Shift y da clic aquí. Así que Alt Shift haga clic. Agarra la bomba de la misma. Volvamos a ponerlo en modo objeto, y entonces todo lo que voy a hacer entonces es presionar Y y dividirlo. Ahora, voy a hacer esto un poco diferente. Voy a agarrar todo, esconderlo fuera del camino. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar aquí. Old Shift click, presiona F. Y luego lth, vuelve, agarra la bomba de la misma con L, y luego para esconderte Y por último, quieres unirte a todo esto juntos. Entonces F, únete a todo junto. Ahora, vamos a tener un problema en eso, necesitamos nivelar esto. Entonces básicamente, te estoy mostrando esto si acaso cometes un error. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es agarrar la bomba de aquí. Y voy a tener mucho cuidado cuando presione Control B, y quiero nivelarlo solo con un segmento real, y somos muy cuidadosos tirando esto solo a algo así. Y ahora puedes ver que tenemos esa recarga ahí arriba. Ahora sólo tenemos que hacer el otro ahora. Entonces si presiono lth, traigo de vuelta todo, agarra esta parte, la escondo fuera del camino Y luego finalmente, solo voy a venir Agarra el hoyo aquí arriba, voy a presionar de nuevo el Control B, aguantando el turno pero y teniendo mucho cuidado porque no quiero que llegue esa división. Se podía ver entonces hubo una división en el centro. Y esto es porque ya se ha nivelado. Ahora presiona Hol tage, trae vuelta todo, y ahí vamos Bien, hagamos clic derecho Las sombras se mueven por ángulo. Y echemos un vistazo a cómo se ve eso ahora. Creo que ahora se ve un poco mejor de lo que estaba. Apenas podemos ver la línea bajando ahí, y creo que eso se ve un poco bonito. Ahora bien, si quieres que la línea sea un poco más grande, no la biseles, más. Eso no va a ayudar. Entra y en realidad agarra el fondo de la misma. Entonces L L, vamos a esconder eso por el camino. Y entonces todo lo que vas a hacer, pongámoslo en objeto. Sólo para que podamos ver es que quieres llegar al fondo. Agarra el bott, presiona el control , más, así que tenemos ese bisel, y luego simplemente lo jalamos muy, muy ligeramente así Y luego presiona oltge, trae de vuelta todo. Y solo estoy asegurándome ahora de haberlo sacado a colación, y lo he puesto y renderizado la vista. Ya verás, ahora tenemos un poco más de un descanso ahí, que se ve un poco mejor. Bien, así es como arreglar eso. Ahora, vengamos a nuestra cascada real. Entonces, acabo volver al paquete de recursos real, y podemos ver aquí para poner esto en modo de sombreado. Deja que todo se cargue. Verás que en realidad tenemos dos cascadas aquí. Ahora bien, este es un shader bastante complejo. Voy a pasar por eso. Pero lo primero es, dejar que se cargue, y luego realmente lo verás funcionando. Podría ser mejor en realidad solo ponerlo en modo objeto en realidad. Trayéndolo a través. Oh, ahí vamos. Bien. Entonces tenemos esta cascada, que es la larga, que es para la piscina, y luego tenemos esta para el pozo. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos, presionar Control C, y luego solo voy a estallar eso y luego volver a Macine Voy a esconderlos por el camino. Voy a regresar y agarrar el cubo aquí, presionar Control V, y ojalá, ambos deberían entrar en juego así. Bien, para que veas Cuando presiono la barra espaciadora, estas dos cascadas realmente se mueven. Se puede ver que éste está volando mucho más rápido que éste, y la razón es por el hecho de que esta es una longitud mucho más alta. También se puede ver si pongo esto en la redevew, que es doble golpecito la A, realidad podemos ver a través de la cascada Pero lo principal es que realmente te cuesta ver los bordes de la cascada. Y ese es el punto principal sobre cómo he montado esta cascada. Entonces con eso dicho ahora, en realidad entremos. Entonces lo que vamos a hacer es presionar la barra espaciadora. Voy a venir primero a ésta. De hecho, ya sabes lo que vamos a hacer. Presionaremos el turno a, y solo traeremos un avión. Entonces traeremos un avión. que va a ser mucho más fácil mostrar esto. Y entonces lo que vamos a hacer es girar el plano alrededor, así nuestro x -90 o R X 180, sólo para que quede orientado de la manera correcta Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de la misma, como, entonces voy a jalarla hacia arriba. Así, y vamos a usar esto como ejemplo. Así que vamos a presionar el control tabulador A o transforma, hace clic derecho en el origen a la geometría. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es copiar este material aquí. Así que agarra este, presiona Control L, y podrás bajar para enlazar materiales. Y ahí vamos. Ahora bien, si presiono la barra espaciadora sobre esto, veamos qué tan rápido está fluyendo esta. Bueno se puede ver, antes que nada, está fluyendo de manera equivocada. Entonces eso es bueno, porque eso significa que puedo mostrarte que fluye al revés. También se puede ver que, por ejemplo, está volando muy, muy lento. Y también se puede ver que por el momento, esto se le llama Agua 001 y Agua 003. Y la razón por la que en realidad hay diferentes materiales o materiales de diferentes nombres es porque he tenido que jugar con ellos. Y si juegas con uno, por supuesto vas a cambiar al otro a menos que hagas un duplicado de él. Entonces eso es lo primero que queremos hacer. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar esta otra vez, y lo llamaremos agua 04, así que además nueva cascada. Vamos a llamarlo prueba de cascada. Eso tiene más sentido. Entonces conocerás Prueba de cascada. Así, y entonces todo lo que voy a hacer es bajar a copiar material y pegar material sobre esto. Y luego finalmente, puedo menos esto apagado, y verás cuando lo deshaga, se mantendrá exactamente igual, a pesar de que este es un material diferente ahora. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Podemos ver si sigo presionando la barra espaciadora, en realidad no está pasando nada ahora. Y la razón es porque se ha deshecho de todos esos conductores que están ahí, de todos esos conductores que están ahí, y tenemos que entrar y arreglarlos. Así que entremos y arreglemos esos ahora, así que voy a venir a dar sombra. Deja que se cargue. Voy a, antes que nada, colocarme para poder ver realmente mi cascada, así, también voy a entrar y poner esto en modo Shader y dejar que todo se cargue Y finalmente, entonces debería poder alejarme ahora y de hecho echar un vistazo a esta cascada. Entonces sí se ve complicado, pero no es tan complicado como lo que parece. Pero pienso en lo que vamos a hacer con esto ahora. Ahora lo tenemos todo abierto es en realidad vamos a ir a la siguiente lección, y voy a pasar por todo esto. Todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Guardemos eso nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 79. Animación de sombreados para efectos dinámicos: Bienvenidos de nuevo a todos para terminar para la guía de entorno modular y kits, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces nuestra cascada. Si presiono la barra espaciadora, en el momento que se puede ver, tenemos una hermosa cascada que fluye. Uno de ellos fluye más lento, uno de ellos fluye más rápido. Ahora, primero que nada, asegurémonos, porque podemos ver que esto se genera en una UV. Solo entra, agarra todo, presiona U y envuelve. Vamos a desenvolverlo. Ahora lo que notarás si presiono tabulador es, lo cambió todo, cómo se ve. Pero todavía no fluye la manera correcta. Vamos a traerlo. Ya puedes ver si saco esto a la izquierda y a la derecha porque es el flujo del agua. Está fluyendo en realidad de la manera equivocada. Primero que nada, aunque asegurémonos de que realmente fluya. Entonces, ¿ cómo hacemos eso? Entramos en este valor por aquí, y lo que vamos a hacer es si vamos primero a éste, realidad, da click sobre este valor, ya verás, dice Frame 100. En realidad copiemos eso con Control C, y luego pasaremos a éste. Ahora bien, si presionamos Control V y presionamos enter, verás que en realidad recibimos una advertencia aquí. En realidad no ha funcionado. Si presiona la barra espaciadora, no pasa nada. No obstante, si vuelvo a ello, presione Control V, vaya al frente de él, y esta vez, todo lo que vamos a hacer es poner en hashtag Frame 100. Entonces ahora puedes ver, si entro aquí, puedes ver que ahí no hay hashtag. Sólo tenemos que asegurarnos de que haya un hashtag. Ahora, puedo entrar y cambiar esto ahora sin poner un hashtag, pero cuando te lo dices a ti mismo, para que se mueva, así que quieres poner en hashtag frame 100. Ahora por el momento no sabemos qué tan rápido se está moviendo esto porque obviamente se está moviendo en la dirección equivocada. Necesito antes que nada entrar y poner esto en el valor y. Entonces en vez de que sea la x, probemos la y, así la dejaré caer ahí. Presionemos la barra espaciadora, y ahí vamos. De hecho tenemos movimiento. Ahora bien, el siguiente problema que tenemos es el hecho de que Esto está fluyendo de manera incorrecta. Realmente no queremos eso. Ahora bien, la razón por la que está fluyendo de manera incorrecta es por este valor aquí. Entonces, si bajo esto a uno, entonces verás que en realidad está fluyendo de la manera correcta. Ahora bien, si entro y subo esto hacia el otro lado, vayamos a 3.5. Ahora verás que en realidad hemos controlado el ritmo de esto. Entonces estamos controlando el ritmo de esto, y ahora se puede ver que fluye en la dirección correcta. Bien, así que pongamos esto en uno. Vamos a mantenerlo algo así. Ese parece ser un flujo bastante agradable. Ahora, lo siguiente que queremos ver es cómo controlar la rampa de color. Entonces en otras palabras, la oscuridad y cosas así aquí dentro. Y esto es básicamente por aquí, si entro y arrastre esto, echemos un vistazo, éste abajo o arriba. Se puede ver lo que sea que esté en el negro, eso va a ser transparente. Entonces, si solo pongo esto en la vista renderizada, verás ahora si traigo esto, trae mucho más azul ahí, y ahora puedes ver que tenemos este tipo de efecto. Ahora, también, recuerda, está parpadeando Y la razón por la que está parpadeando porque si pasas a maquetar rápidamente, verás que la escena termina en 250 Ahora bien, subir esto realmente no afecta el rendimiento, así que puedes subir esto a 10,000 si quieres. Voy a poner el 2000 solo para tener una línea de tiempo mucho, mucho más larga, y puedo verla por una mayor cantidad de tiempo. Ahora, volvamos a Shading. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que realmente quiero crear esto para que se vea más así en lugar de una especie de salpicado, como lo que se Como cómo se ve esto. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es, solo voy a presionar el tabón, y luego voy a venir a mi mapa UV, agarrar todo con A, y luego S y X, vamos a sacarlo un poco Y ahora podemos ver cuanto más lo sacamos más de ese tipo de aspecto tenemos en realidad. Entonces ahora eso se ve bastante bien. Ahora vamos a presionar tabulación y ahora realmente podemos jugar con esto, trayendo menos adentro o trayendo más adentro completamente a usted. Ahora, lo último en esta configuración entonces va a ser el enmascaramiento real. Es decir, si toco dos veces la A, deshaciéndome de estos bordes duros que vemos ahí dentro. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Detengamos nuestro len real. Qué le sigue. Entonces todo esto va a ser controlado por esta máscara de aquí. Ahora bien, si llego a esta máscara en este momento, verás que las mandíbulas colocan esto aquí, baja. Baje esto. Verás que en este momento controlamos subir aquí. Pero baje este, ya ves que puedo sacarlo un poco más oscuro. Ahora, lo que quiero hacer es darle la vuelta a la x. Así que si pongo esto en la x, ahora verán que en realidad conseguimos algo de control sobre el lado de esta. Ahora todo lo que quiero hacer es poner éste en la x de aquí. Entonces, y ahora podemos ver que en realidad tenemos más control sobre uno de los bandos. Entonces, si tiré esto de esta manera, por ejemplo, ahora se puede ver que en realidad hemos suavizado todos esos lados En realidad también tenemos más control sobre él. Entonces piensa en esto como controlar la máscara real, ya sea la parte superior o los lados. Y entonces este de aquí controla cuán real es Bright la máscara en realidad. Entonces, en otras palabras, qué agudo es. Entonces, si traigo esto abajo, ya ves que puedo controlarlo de esta manera. Entonces puedo controlarlo de esta manera. Si lo pongo todo el camino hasta aquí, trae éste, no todo para allá. Vamos a traerlo hasta aquí. Así se puede ver ahora que la máscara en realidad termina muy, muy afilada, si quiero que sea. Ahora, claro, no lo quiero así. Quiero algo. Ya sabes, vamos a sacar esto a colación. No así. Baje un poco. Yo lo quiero probablemente algo más como esto. Y ya puedes ver que realmente puedes luchar para ver los bordes de esto. Y nuevamente, todavía podemos venir y meterse con esta parte, así podemos derribarla, o podemos subir esta para hacerla más brillante o más oscura. Y ya se puede ver que es muy, muy fácil montar realmente esta cascada. Bien, entonces ahora ya sabes cómo se configura. Ahora lo siguiente es que aquí abajo tenemos estos valores de ruido. Y lo que estos harán es, por supuesto, estos cambiarán la forma en que se ve nuestra cascada real, como puedes ver, podemos jugar con estos tanto como quieras. Por último, todo luego se enchufa, incluso puedes cambiar el color. Entonces si te c al color aquí, bajemos y le demos un tinte rojo o algo así, y puedes cambiar el valor de rugosidad, para que puedas hacerlo más brillante si quieres a través del principio real aquí abajo, y entonces todo va a estar entrando a una salida material Ahora ya sabes cómo montar realmente esta cascada. Se puede utilizar en cualquiera de los otros proyectos. Y lo que vamos a hacer es, en realidad vamos a usar estos que ya hemos creado. Entonces lo que voy a hacer es, voy a eliminar esto por el camino porque si necesito entrar y crear otra cascada, puedo hacerlo ahora con bastante facilidad. Ahora bien, si vamos a modelar, lo que vamos a hacer entonces es que vamos a agarrar este, y vamos a traerlo, y luego lo vamos a poner en su lugar. Sólo voy a presionar Mayús S y selección a cursor. Eso entonces lo va a poner ahí. Y todo lo que quiero que haga mi Cascada entonces es básicamente salir de esta zona de aquí. Para que veas que hicimos ¿dónde está este agujero de aquí? Quiero tirarlo hacia abajo en mi agujero ahí dentro. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero jalarlo ligeramente de esta manera. Ahora bien, pueden ver que quiero que en realidad entre en esta parte de aquí. Lo que voy a hacer entonces es simplemente sacarlo a relucir. Voy a sacar esto así a su lugar. Ahora, también verás que en realidad lo he traído en una curva porque realidad también puedes hacerlo. Así se puede ver que se compraron en un avión y en realidad lo usaron en. También puedes traerlo en la curva. Y la forma en que traerías una curva, así que déjame mostrarte que también es el cambio A. Vamos a traer una curva, así que vamos a llegar a camino. Vamos a sacarlo. Voy a dar vueltas a esta curva entonces. Entonces Y 90, vamos a darle vueltas. Y entonces todo lo que voy a hacer es extruir esta curva así Y ahora pongámoslo en nuestro shader. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta. Así que agarra este, controla, y vamos a copiar o enlazar materiales así. Y ahí lo tienes, ya ves que lo tenemos en la curva. Entonces ambas formas de hacerlo, ambas formas funcionan bien. Lo bueno de usar una curva, por supuesto, es que en realidad podemos retirarla, y terminas obteniendo un flujo como este, lo cual es muy, muy agradable. Bien, así que eliminemos eso por el camino. Y entonces lo que haremos es volver ahora a nuestra curva real, y echemos un vistazo. Entonces por el momento, se puede ver ahora que está en la pared. Voy a entrar y simplemente bajar las mandíbulas de extrusión a un poquito Así. Y luego sólo voy a presionar la barra espaciadora, y ahí vamos, eso es lo que estoy buscando. Bien, así que realmente puedes convertir eso entonces. Y si lo conviertes, vamos subiendo a objeto, bajando a convertir y convirtiendo a malla, terminarás con el mismo proceso. Ahora lo que puedo hacer es poder unirme a todo esto juntos. Entonces presiona Control J, únalo todo junto, y ahí tienes, puedes ver que sigue funcionando. Y finalmente, finalmente, entremos, ponlo en vista de render, toque dos veces la A, y ahora verás que todo funciona, luciendo muy, realmente hermoso. Bien, así que esa es la cascada real en esta parte. Ahora, por supuesto, necesitamos hacer la cascada más grande que va a ir en la piscina. Ahora, una vez que lo hayamos hecho, recomiendo que hagamos que haya una pequeña parte que salga en la piscina. Creo que vamos a hacer eso después de esta verdadera cascada grande. Y luego a partir de ahí, entonces podemos empezar a poner esa piscina en su lugar porque creo que eso va a ser importante. Danos un poco de respiro de construir todas estas partes y realmente empezar a construir nuestra caja gris un poco más Bien, todo el mundo, así que disfrutaste eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 80. Creación de una función de cascada en Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender para la guía Modulate y Kash Environment, y aquí es donde la dejamos fuera Todo bien. Así que ahora vamos a ponerlo en modo objeto para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Esta es la parte entonces en la que vamos a estar trabajando. Entonces, presionemos un pequeño signo de interrogación, solo para aislar todo lo demás fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a ir. En primer lugar, revendamos la transformación. No recuerdo si en realidad hice eso. Entonces hace clic derecho al origen, dos geometrías. Entonces vamos a agarrar ambos bordes. Quiero redondear esto. Entonces voy a presionar Control B. Va a subir la cantidad de biseles que han ido ahí o la cantidad de segmentos Algo así, click izquierdo, y ahí vamos. Creo que eso se ve absolutamente bien. Y luego finalmente, lo que quiero hacer es que quiero traer el frente y el revés porque no lo quiero solo una losa lisa en la parte posterior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traerlo. Y luego quiero volver a bajar estos pies. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer es presionarlo y traerlo así, así que al tamaño que realmente lo quiero. Entonces algo como esto. Pero lo que no quiero son estas partes de aquí. Quiero que vayan directo hacia abajo. Ahora hay una serie de formas de arreglar esto, así que en realidad vienen directamente hacia abajo. Pero creo que la forma más fácil hacer esto es simplemente va a entrar. Presiona uno en el teclado numérico, presiona K, agarra este punto aquí, y luego solo apunta hacia abajo y presiona el hueso A, y eso, luego lo apuntaremos recto hacia abajo, así. Y luego haremos lo mismo en este, así que abajo, A, apuntarlo recto hacia abajo, así, y entonces todo lo que vamos a hacer es la parte de atrás, así que controla uno, K, y luego A, apuntarlo recto hacia abajo, y luego entrar, y luego K, A, apuntarlo recto hacia abajo, y finalmente entrar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es sumar estos dos puntos hacia arriba. Entonces si agarro este punto y este punto, presione la J, y luego este verts, y este verts presione J, y ahí vamos O, así que ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos traer esto ahora. Entonces si entro a éste y a éste, entonces éste y éste. Y entonces lo que puedo hacer es presionar E, ter, y luego S e y, y puedo volver a colocarlos en su lugar. Ahora, como dije, siempre, siempre, cuando vuelves a traer las cosas, puedes ver que sí terminamos con un poco de problema siempre en el fondo de estos. Siempre es la forma de hacerlo. Así que vamos a traer este ahora, así que ya he traído éste lo suficiente. Ahora sólo voy a traer este un poquito de vuelta. Así que un poco más allá. Así, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y voy a borrar los fondos de aquí. Así que presiona eliminar caras. Puede que tengas que eliminar algunas fases, así que aquí habrá otra, por ejemplo, eliminar caras. Y ahí vamos. Ahora solo queremos asegurarnos. Siempre cuando estamos trabajando con extruir, lo mejor es que simplemente agarres todo el asunto, malla, y lo que vas a hacer es que vas a limpiar, y vas a emerger a distancia, y verás cero vértices eliminados, y eso significa que ahora no tenemos vértices aquí abajo Significa que esto es prácticamente estanco. Por último, porque voy a estar poniendo un bisel en esto, sí quiero poner una cara en el fondo de esto Sólo voy a agarrar ambos y presionar el botón F. Bien, entonces ahora lo que necesitamos. Tenemos que llenar aquí esta sección, y tenemos que rellenar esta sección aquí. Entonces lo que voy a hacer es, primero que nada, voy a agarrar el centro de esto. Entonces voy a agarrar el centro presione Shift S s para seleccionar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Shift A. Voy a traer un cilindro. De nuevo, voy a poner mi cilindro en 24. Entonces 24, como, así que gírela, entonces RX 90. Vamos a darle vueltas. Presionemos uno en el teclado numérico, y pongamos esto en su lugar. Así que realmente no puedo ver hasta dónde lo estoy trayendo. Así que voy a ponerme una estructura metálica, y luego tendré una buena idea de dónde la voy a traer Creo que esto es redondo en el lugar correcto. Entonces ahora voy a hacer esto. Voy a entrar. Voy a presionar tabulador. Voy a agarrarme la cara. Voy a presionar el botón del ojo y traerlo para obtener el tamaño de mis piedras reales. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar de nuevo el botón del ojo . Entonces algo como esto. Pulsa de nuevo el botón del ojo, y lo que vas a hacer es trabajar en el tipo real de ojo de buey en el que vamos. No es realmente un ojo de buey, pero, ya sabes, entiendes el punto. Entonces, ahora presionemos control, traemos otro bucle de borde, y este va a ser el tipo de afuera de ahí. Y luego un control más, y luego clic izquierdo y traerlo así. Entonces ahora tenemos básicamente un ojo de buey en el centro. Tenemos esta cámara de banda dando vueltas por fuera. Y luego, claro, tenemos nuestros ladrillos reales. Ahora, entremos, antes que nada, se puede ver en este momento que se trata un objeto sólido. Realmente no queremos eso. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente llegar a la parte posterior de la misma, presionar Control plus y luego borrar y caras. Y entonces deberíamos terminar con algo como esto. Ahora, voy a separar esto primero, así que vamos a agarrar este punto aquí. Voy a presionar y porque estos van a ser mis ladrillos. Siguiente de todo, entonces, quiero hacer banda en esta parte de aquí, así que voy a presionar ult shift y dar click. Y voy a sacar esto. Entonces E, sacarlo, y ahí vamos, ese será el oro que realmente queremos crear Y finalmente, entonces este pequeño ojo de buey, que va a ser una especie de inserto en la piedra, solo voy a presionar E y volver a colocarlo en su lugar así. Va a tener un pequeño problema en que necesito sacar todo el asunto hacia atrás, así verán que esto, por ejemplo, aquí, tiene que volver. Entonces este punto por aquí. Entonces vamos primero que nada a nuestros ladrillos, esconderlos por el camino. Y entonces lo que haremos es presionar shift y click, y quiero tirar esto hacia atrás, pasar el ojo de esta bola. O eso desaparecerá en la pared. Presionemos E e Y y tire ellos hacia atrás así, y luego es más allá que eso. Vamos a presionar l tag, traer de vuelta nuestros ladrillos entonces. Y entonces lo que quiero hacer ahora es sacar mis ladrillos. Voy a llegar a mis ladrillos. Voy a presionar L, sacarlos. Y entonces lo que voy a hacer es extruirlos de nuevo. Así que extrúyelas de nuevo así, y puedo dividirlas ahora una vez que tenga todo en su lugar Así que ahora podemos volver al modo objeto, y deberíamos quedarnos con algo así. Y entonces lo que puedo hacer es presionar controlar todas las transformaciones, establecer origen a geometría, y ahora vamos a llevarlo de nuevo a su lugar donde realmente lo queremos. Así que solo va a ser ranurado ahí. Así. Todo bien. Entonces ahora, vamos a dividir estos ladrillos. Entonces esta parte de aquí ya está dividida. Tengámoslos bonitos y hasta en este. Entonces, si presiono uno, puedo entrar. Voy a tener dos en la parte superior. Entonces ld Shift y haga clic en Old Shift click, tres en cada lado, Old Shift click O Shift click, tres en cada lado, O Shift click O Shift click, tres en cada lado, Old shift click O Shift click, y uno grande en el medio. Hagamos clic derecho y marquemos una escena. Entremos y dividamos todos estos. Entonces, L, L, L y L. Presionemos Y, y ahora están todos divididos. Y finalmente, entonces, vamos a entrar ahora, y lo que vamos a hacer es entrar y realmente arreglar todos los agujeros que hemos crecido aquí ahora. Así que sólo vamos a presionar A en todo. Malla, y sólo voy a ir a limpiar y llenar agujeros. Entonces llenemos nuestros agujeros. Pongámosle esto al 20. Pongámoslo en diez. Esta vez, asegúrate de que todo esté lleno. Ahora, debería ser para hacer. Debería ser para presionar L. Agarra esta parte, y ya verás que todo está lleno, que es exactamente lo que queremos. Por último, entonces, no queremos que estos ladrillos se vean todos iguales. Entonces lo que vamos a hacer es, solo vamos a sacar algunos de ellos, así, lo hacemos, sin embargo queremos que sean No queremos que sean aleatorios ni nada por el estilo Solo queremos que salgan un poco sobre algunos de ellos. Entonces solo un poco de desnivel, así. Y entonces lo que queremos hacer es hacer clic derecho, Sombrear suavizar por ángulo, controlar o transformar, establecer origen a geometría, y luego solo agregar en un bisel Así que agrega un bisel. Y pongamos el bisel hacia abajo a No punto, No cinco. L así, y ahí vamos. Ahí está nuestra piedra. Ahora, por fin, queremos tener un bloque que va a venir aquí. Una ronda cada uno aquí, esa va a ser la cascada real, y luego solo alguna estructura que va a mantener todo esto unido para nosotros encima de eso Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift A. La otra cosa es, ahora, ya sabes por qué voy a dejarlo como está. Tener en cuenta. Solo presiona el signo de interrogación si quieres que esto vuelva a lo que realmente estamos construyendo aquí. Para que veas que el mío es un poquito diferente. Es un poco más cuadrado en la parte superior. Pero siempre y cuando sea similar a la referencia, eso es lo que estamos buscando. Sólo voy a presionar voy a presionar de nuevo el signo de interrogación. Y entonces lo que voy a hacer ahora es trabajar con todas estas cosas aquí. Bien, entonces vamos a traer otro cubo. Así que trae otro cubo. Presionemos el bot S. Vamos a bajarlo, y presionaremos a la cabeza de SNs. Y solo estoy mirando ahora donde en realidad quiero esto. Entonces, antes que nada, demasiado grueso, en realidad pegándose por ahí. No queremos eso, así que S e Y, vamos a bajarlo. Y lo que voy a hacer antes que nada es ponerla en el lugar correcto. Así que definitivamente no quiero que me toque el ojo de buey. No obstante, sí lo quiero sobre ese pedacito de oro ahí. Ahora lo que quiero hacer es sacarlo, entonces S y X, vamos a sacarlo. Y lo siguiente que quiero hacer es asegurarme de que en realidad está detrás de mi piedra real aquí. Entonces no es hurgar por ahí. Todo lo que quiero hacer entonces es entrar, agarrar esta cara, y luego simplemente tirarla detrás de ahí, así. Bien, entonces ahora pensemos en esta sección inferior. Entonces, la sección inferior va a ser lo que está sosteniendo todo esto unido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo este chiflado, y luego lo voy a tirar hacia abajo hasta la cima de aquí, como, así y luego voy a tirar de él hacia atrás Y quiero que vuelva más allá de mi piedra real. Para que puedas ver más allá de esta piedra aquí. Y luego S y X, tire de ella en su lugar. Y ya puedes ver, sólo tengo el frente de ella. Realmente no quiero eso. Quiero agarrar todo el asunto. Entonces presionemos L. Y luego presionemos S y X y lo pongamos en su lugar, así. Y finalmente, entonces vamos a agarrar la parte superior de aquí o la parte inferior de él y tirarla hacia abajo en su lugar para que pueda encajar muy bien. Ahora, todo lo que tenemos que hacer para terminar esto antes de traer la caída de la pared es tener una buena ronda un poco por aquí. Entonces voy a hacer uso de esto que ya tengo. Voy a presionar el turno D, y luego voy a presionar el S p. Voy a sacarlo entonces a su lugar, así, probablemente lo voy a tener solo para que esté llegando a donde está el borde de aquí. Entonces, presionemos S y x, tire de ella hacia atrás. Y necesitamos una cascada que salga por aquí, así que hay que sacarla probablemente un poco más allá. Y finalmente, entonces vamos a nivelar estos bordes. Así que agarra este borde y este borde Control B. Ahora, ya puedes ver que no se está nivelando muy bien para mí ahí. Y la razón es porque necesito resetear las transformaciones, las transformaciones de reasentar, y luego entrar, inténtalo de nuevo, y ahora verás que se va a biselar mucho mejor Bien, no voy a meter un agujero ahí ni nada. En la siguiente lección, entonces, voy a traer la cascada. Voy a asegurarme de que esto esté lo suficientemente lejos. Podría necesitar salir un poco más lejos para hacer espacio para esa cascada. Y entonces lo que vamos a hacer es, vamos a agarrar esto. Vamos a poner esto en su lugar, y va a estar cayendo, ya sabes, desde aquí hasta abajo. Bien, todos Entonces, por último, antes de que realmente traemos eso, y antes de agregar en la lección, lo que voy a hacer ahora es agarrar todo esto. Voy a subir entonces a objetar y convertir a malla. Y luego vamos a presionar Control J. Voy a presionar Control A todo transforma. derecho orígenes geometría, clic derecho Las sombras se mueven por ángulo. Y finalmente, entonces, agreguemos en un modificador generar y un Bisel, y vamos a poner esto en No punto o no cinco Ahora, se puede ver en algo de ello, si aparezco esto, no va a pasar mucho. Pongámoslo en punto n n cinco sed. Bajemos a su perfil de perfil, así que la geometría, y desconectemos la superposición de la abrazadera. Y ahora verás que en realidad tenemos eso nivelado de la manera en que realmente lo queremos. Y nuevamente, esta abrazadera se superpone la usan con moderación. No quieres usarlo todo el tiempo porque puede meterse con la malla. Bien, ahora eso está hecho. Ahorraremos nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 81. Finalización del paquete de funciones de agua: Bienvenidos a todos a terminar la guía de medio ambiente para Modula y Kish, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces lo que quiero hacer es ahora quiero traer la cascada, pero antes de hacer eso, solo hablemos de los nodos omet en este pack Entonces los omegdes que vienen con este curso son uso gratuito en tus propios proyectos y entornos y cosas así Si lo estás usando comercialmente, así que si lo estás usando y lo estás vendiendo, ya sabes, estos productos a cientos de personas, entonces necesitas echarle un vistazo y realmente mirar nuestras opciones comerciales que están disponibles para darte la licencia para eso. Estas están bien. Estos nodos de jupure están bien para usar tus propios proyectos Si algo más grande, entonces echa un vistazo a nuestras licencias comerciales. Bien, así que ahora voy a hacer. Ya tengo todo esto hecho. Todo lo que quiero hacer ahora es traer mi pliegue de agua. Ahora, el momento, podemos ver que esta cascada es un poco grande. Lo que voy a hacer, pero va a bajar más, así que tenemos que tomarlo en cuenta. Pero se puede ver que es un poco grande en este eje X. Entonces lo que voy a hacer es desplazar el cursor de selecciones S. Ponlo en su lugar, y luego voy a ver lo grande que es. Y puedo ver si saco esto ahora, aquí, necesito traerlo. Entonces S y X vamos a meterlo, hazlo un poco más pequeño, así O podemos hacer esto un poco más grande, depende de ti grande que quieras tu cascada real. Así que ahora en realidad puedo entrar. Puedo poner esto en vista renderizada. Dejar que se cargue, toque doble la A. Luego ahí vamos. Podemos ver que realmente fluye fuera de ahí ahora. Siguiente de todo, entonces, quiero entrar , ponerla a la sombra de vista. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero llegar a esta parte. Y quiero dar estos materiales, claro. Entonces voy a presionar la tabulación A U Smart U V proyecto. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y voy a agarrar todos los De hecho, ya sabes, ¿qué? No vamos a agarrar todo ese material. Lo que haremos es, entraremos, agregaremos primero piedra ligera, entonces piedra ligera, esta de aquí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es trabajar en estos. Así que vamos a tener esto como un oro. Así que voy a presionar lt Shift click. Vayamos a éste. Clic en Mayús Antiguos. Control además de dar vueltas. Solo asegúrate de ir todo el camino hasta el borde. Así Control plus, Control plus botón plus. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo, y vamos a buscar el oro. Entonces flecha hacia abajo, oro. Y rasca el oro, y luego haz clic en un letrero. Y luego finalmente, piedra roja. Entonces además de flecha hacia abajo, piedra roja, esta de aquí, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Ese es en realidad este terminando que veas. Se ve muy, muy bonito, exactamente lo que queríamos. Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora ya tenemos los tres hechos. Tenemos que obviamente, unirlos a todos juntos. Entonces antes que nada, en este, podemos ver que tenemos un bisel en él Solo presionemos Control A porque sabemos que ya está unido. Así que agarra tu cascada. Toma esta parte aquí, presiona Control J y unámosla. No hay malla para unir. El motivo es, obviamente esta es una curva. Así que vamos a cambiarlo de una curva a una malla real. Solo me pregunto, en realidad. Sí, ¿sabes qué? Lo cambiaremos a una malla. Entonces vamos a ir a objeto, convertir a malla. Y entonces todo lo que voy a hacer es unir esto y esto junto con Control J, así que presiona la barra espaciadora, y ahí vamos. Ahora todavía podemos alterar esto obviamente cuando lo hayamos traído. Ahora, llamemos algunos nombres a estos. Entonces, vamos primero a este. Y lo que haremos es llamarlo pool. Así que f2p así, y luego llegaremos a éste, lo llamaremos fuente, entonces fuente Y luego llegaremos a éste, y lo llamaremos cascada. Entonces F dos caen agua, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner estos en suyos en su propio grupo. Entonces voy a llamarlo agua. De hecho, lo tenemos aquí. Aquí dice características del agua. Así que vamos a dejar caer eso. También tenemos un cubo ahí dentro. Echemos un vistazo con esos cubos. Oh, los cubos, esta agua real. Entonces eso significa entonces necesito unir esto a este bloque. Entonces este bloque en realidad se llama Paul, así que necesito asegurarme de agarrar el agua primero, agarrar el bloque. Y se puede ver que tenemos un bisel aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es aplicar un bisel con control A. Aúnalo junto con Control J entonces, y ahí vamos Ahora bien, una cosa que sí quiero asegurarme es que esta agua real sigue funcionando, así que quiero ver mi cita y solo asegurarme de que aún se vea mi cita y solo bien, y que se vea como si fuera antes, así que eso está absolutamente Así que ahora tenemos todos estos tenemos Piscina, fuente, tenemos nuestro vacío. Eso está bien. Todo lo que quiero hacer ahora es agarrar los tres, clic derecho, y lo que vamos a hacer es marcar como activo. Por último, luego pasemos al gestor de activos, y podemos ver que tenemos algunos problemas. Entonces por eso siempre lo dejamos puesto así. Entonces, antes que nada, vamos a llegar a esto. Entonces este de aquí, presionemos L shift y N para darle vueltas. Pasemos a éste entonces, e iremos a lo que es para primero. Desplazando n, gírelo alrededor, y luego estos ladrillos. Entonces, si presiono A para agarrar todo, podríamos junto con solo presionar shift n, y luego los girará por todos lados para nosotros. Y ahí vamos. Ahora, entremos y haremos una nueva llamada características de agua, así que haz clic en Little plus aquí. Características del agua. Al igual que así. Y entonces lo que vamos a hacer es ir a sin asignar, agarrar los tres de estos Y lo que vamos a hacer es dejarlos caer. Ahora bien, la cosa es que podemos ver que uno de ellos está al revés. A ver si realmente puedo arreglarlo. Así que solo voy a hacer clic derecho, borrar activos, y luego voy a agarrar los tres de estos. Voy a presionar Control A, todas las transformaciones, clic derecho un origen a la geometría. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente venir ahora y buscar nuestra característica de lo que es. Entonces estos tres aquí, clic derecho y vamos a marcar como activo. Y luego nos vamos ahora. Están todos en el camino correcto. Así que eso se ve mucho mejor que donde lo hacía antes, así que estoy contento con eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es, primero que nada, simplemente los jalaré arriba para que estén en el plano de tierra real. Esto entonces nos lo hará un poco más fácil, así. Ahora, entonces vamos a agarrar los tres, y los pondremos en nuestras características de agua. Y por último, iremos a ahorrar y salvar nuestro trabajo, asegurándonos de que eso desaparezca, y ahí vamos. Otro activo hecho y desempolvado. Ahora, vamos a traer todos nuestros artículos terminados. Así que vamos a traerlos a todos. Lo voy a hacer entonces es simplemente tirar todos estos juntos, así que voy a pararlos. Conozco a mis chicos ahí. Ahora sólo voy a sacarlos del camino. Entonces los detengo, así que y luego los voy a agarrar a todos presione siete para ir por encima, y sólo voy a ponerlos por aquí. Entonces veamos si van todos ahí dentro. Y ahí vamos. Eso son los hechos. Y ahora queremos copiar esto. Así que voy a agarrar este, cambiarlo, traerlo, ponerlo en algún tipo de lugar, y quiero cambiar esto. Así que vayamos hasta aquí. Cámbialo, así que vamos a menos esto, ábrelo. Ir a referencias, y la que queremos es una pequeña referencia de agua diminuta, que es esta de aquí. Lo hemos llamado fallas. Esto básicamente va a ser una especie de parte que sale cerca de la piscina, así que te voy a mostrar lo que es eso. Pero básicamente queremos hacer algo como esto, que es una estructura bastante fácil en comparación con lo que ya venimos creando. Entonces lo que voy a hacer entonces es, ahora te voy a dar las dimensiones. Entonces antes que nada, voy a agarrar a mi pequeño. Presionaré el turno S, Custer seleccionado, y luego el turno A. Vamos a traer un cubo Entonces traeremos un cubo. Muévelo por aquí. Y entonces las dimensiones que quieras van a ser de 2.29 3 metros y 0.582. Entonces estas son esta es la estructura que vamos a tener. Ahora, puedes ver aquí, es mucho más grueso en ciertas partes. Nosotros sí queremos asegurarnos de que sea capaz de pararse en esto. Sabes, esto parece realmente grueso, pero en realidad no es tan grueso como lo que realmente parece. Bien, así que lo primero que quiero hacer con esto es, quiero entrar. Pongámoslo en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Entra en bordes, agarraremos ambos bordes, y espero que ahí los nivele. Sí, van a biselar muy bien a la presa. Así que echemos un vistazo por encima ahora y echemos un vistazo a cómo se están biselando. Creo que en realidad se ve bien. Podríamos subirlo uno más, hacerlo un poco más redondeado. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora. Y otra vez, no quiero tener como un hueco aquí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar. Quiero presionar el botón del ojo, traerlo, así. Y lo que quiero hacer ahora es, quiero que esto vuelva a estar aquí, como lo tuvimos con la otra parte antes de traer esta parte. Así que solo me estoy asegurando de que esté llegando a la clase correcta de escala que realmente la quiero, con lo que estoy contento. Y entonces lo que quiero hacer ahora, es traerlo todo el camino de regreso hasta aquí. Ahora, lo que voy a hacer en lugar de, ya sabes, tomar tirar esto hacia atrás y hacerlo todo el camino, lo que voy a hacer es que en realidad voy a agarrar todo esto. Así que voy a agarrar todo esto, yendo todo el camino por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar P selección y simplemente quitarme esa parte superior. Presiona la pestaña entonces, y luego podremos volver a entrar en ella. Y luego finalmente, lo voy a hacer es ir por encima de la cima. Y luego voy a presionar K, traerlo hasta aquí manteniendo pulsado en A para asegurarse de que es una línea recta, y luego K. Y luego A, asegurándose de que es una línea recta, así. partir de aquí, entonces, lo que voy a hacer es, ahora voy a bajar todo esto y luego sacarlo hacia arriba Entonces, si entro y agarro todo, entonces A, vamos a bajarlo luego a su lugar para que podamos ver ahora que está justo en la parte inferior de ahí, y luego presionaremos E y lo traeremos así. Entonces lo que haremos es sacar esta parte ya. Entonces, si entro y agarro s, esta parte de aquí, así, en realidad puedo sacar eso entonces a donde quiero. Para presionar tres para entrar en vista lateral. Ponte nuestro rayo x, y puedo ver a dónde necesito traerlo, así que es algo como esto. Por último, entonces, antes terminar esto, quiero apagar esto. Quiero eliminar esto por el camino, así que elimínelo. Y antes de que termine esto, quiero asegurarme de que mi chico pueda dar un paso adelante en estos escalones y caminar allí. Entonces veamos si puede. Entonces lo que voy a hacer es W, antes que nada, asegurarme de que esto esté en el plano de tierra, que él más o menos lo es. Si detengo esto por aquí, puedo bajarlo luego al plano de tierra. Como, entonces, y ahora puedo ver cuán grandes son estos pasos reales. ¿Y sabes qué? Estos en realidad se ven bastante bien para mí. Como siempre dijo, los pasos, el más alto que debes tener es realmente alrededor de la espinilla aquí. Ese es un paso bastante empinado. No quieres estar a la altura de sus knes ni nada por el estilo. Y esto se ve bastante bien ahora. Entonces entremos entonces, y lo que haremos es agarrar la parte superior de la misma. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo y traer eso, como, así. Y luego finalmente, voy a presionar E y jalarlo en dos lugares, solo un poquito. Pero ahí tenemos un poco de sangría. Y nuevamente, control A o travesaños, establecer origen, dos geometría, clic derecho, Shademooth Ahora, lo que haremos entonces en la siguiente lección es, simplemente vamos a obtener un bisel en esto Luego traeremos el material, lo pondremos en nuestro gestor de activos. Y luego nos dirigiremos a nuestra caja gris y empezaremos a poner algunas de estas cosas en su lugar. Bien, todo el mundo. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 82. Integración de funciones de agua en el entorno azteca: Bienvenidos a todos a Blender Ford, la guía de entorno modular y Kit Bash, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que voy a hacer es pasar a mi pestaña de modificador, agregar modificador generar, y el que queremos hacer es el Bisel, y vamos a ponerlo en No punto No cinco, así Y eso entonces se ve bastante bien. Ahora en esta, porque no lo estamos uniendo con nada, en realidad podemos dejar solo el bisel puesto Y todo lo que quiero hacer ahora es ponerla a nuestro tono de vista, acercándose a nuestros materiales. Y vamos a tener luz encendida aquí. Asegurémonos de que cuando se cargue vamos a envolver realmente todo. Ahora me hice esto un poco más difícil para mí. Porque tengo todos estos puestos, así que vamos a apagarlos. Asegurémonos también de que este esté todo adentro, así que las características del agua también están terminadas, y ya puedes ver que tenemos ese problema. Así que vamos a arreglar eso primero. Así que simplemente vamos a sacar ambos de estos. Sólo voy a dejarlos ahí abajo, sacarlos, igual que la referencia humana. Volvamos a meter ahí la referencia humana. Y entonces debería poder ahora meter estos, así que arrastra este aquí, ponlo en acabado, y ahí vamos. Bien, vamos a limpiar eso. Ahora, entremos. Haga clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando Piedra ligera ligera. Y luego vamos a presionar el proyecto A U Smart U V. Haga clic. Bien. Y luego nos vamos. Ahí está nuestra piedra de luz todo hecho. Ahora, por fin, lo que podemos hacer es que en realidad podemos llamarlo piso. Entonces nadando. Entonces Paul piso, llamémoslo así. Así que tira piso así. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho, y voy a marcarlo como activo. Acércate a mi gestor de activos. Y voy a dejar esto en mis características de agua. Pongámoslo ahí. No hagamos uno nuevo, y ahí vamos. Bien, vamos a acercarnos entonces, solo asegurémonos de que las normales estén de la manera correcta, que parecen ser Y finalmente, entonces podemos presionar tabulador y ahí vamos. Ahora, pongamos esto también en su propia categoría. Entonces voy a ¿Sabes qué? Lo pondremos en flujos. De hecho lo pondremos en flujos. Voy a agarrar todo, flujos, nuevos flujos de recolección. Así que por si acaso quieres conocer tus propios flujos, mira, bien, y entonces todo lo que haremos es dejarlo en terminado, y ahí vamos. Guarde eso nuestro trabajo. Y ahora lo que voy a hacer es que nos dirigimos de nuevo a nuestra caja gris. Entonces aquí estamos en nuestra caja gris real, y lo que quiero hacer es, en realidad quiero comenzar ahora a construir esto un poco. Entonces, lo que voy a hacer es que quiero asegurarme de hacer clic derecho y actualizar la biblioteca de activos. Y baje, deberíamos tener uno ahora que diga características del agua. Y el primero que quiero traer entonces, es esta cascada real de aquí. Entonces, vamos a traer esto. Dejémoslo ahí. Y podemos ver que va todo el camino allá arriba y eso es porque prácticamente esta cascada sólo llega hasta allí. Entonces lo que voy a hacer es bajarlo entonces y quiero poner esto en su lugar. Así que vamos a traerlo y colocarlo en su lugar. Ahora, vamos a ponerlo en el suelo. Ahora, recuerden, Esto en realidad se ve bastante alto en este momento. Y la razón por la que se ve bastante alto es porque en realidad necesitamos eliminar esto. Tenemos que eliminar este piso, y luego tenemos que traer este, también lo eliminaremos. Así que vamos a empezar a construir esto ahora mismo. Entonces, lo que vamos a hacer, vamos a poner nuestro piso. Y entonces lo que vamos a hacer es traer una piscina por aquí. Entonces este trozo de aquí donde todo esto está cayendo. Vamos a traer dos paredes aquí, que nuestros escalones suban, y luego, como que lo llevemos todo en su lugar. Entonces verán lo que estoy haciendo mientras construyo, pero antes que nada, entremos nuestro poste. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Voy a que la abuela tire de él y lo deje caer en su lugar ahí. Voy a ir por encima entonces, presione G, y la voy a dejar caer donde va a ir. Así que aproximadamente en algún lugar por aquí. Y ahora esta es la etapa en la que se pone un poco complicado porque tenemos que hacer que todo encaje de alguna manera Entonces lo que voy a hacer son algunos sorteos, ir a dejar eso ahí dentro, y luego lo vamos a sacar a mi puesto real donde están estos puestos. Y creo que lo voy a dejar caer un poco ahí, y luego borraré este por el camino. Entonces solo esta que teníamos como colocación. Y ahora puedo hacer es que puedo sacar todo esto en su lugar, así puedo derribarlo. Un poquito, sólo así. Está por ahí, así que tenemos ese pequeño labio. Y entonces lo que vamos a hacer es traerlo de esta manera. Entonces si lo traigo de esta manera, voy a jalarlo justo al lado de ahí, así. Y lo siguiente es que puedes ver que no es lo suficientemente alto. Así que vamos a bajarlo un poco más y echemos un vistazo a eso, y eso se ve bastante bien. Y ahora podemos ver que no viene todo el camino hasta aquí. Y esta es una de las cosas que me preocupaban cuando en realidad traje estos pedacitos. Entonces ahora tenemos una opción. O bien podemos tirar esta parte, así puedes ver aquí esta parte necesita pararse y llevarla hasta esta pared de aquí. O podemos sacar nuestro sondeo de natación esta parte de aquí también un poco atrás. Así que vamos antes que nada, lo mejor estoy pensando traer Sí, vamos a traer primero las losas de piedra y esta parte central. Y entonces podemos decidir a dónde queremos llevar todo esto. Pero pienso todo esto, toda esta parte. Entonces todo esto, excepto este bit de vínculo, sacamos adelante. Entonces, si escondo todo esto, ir por encima, y lo que quiero hacer es simplemente agarrar todo esto, así que toda esta parte, así, incluyendo esta parte, y vamos a sacarla un poco. Entonces también voy a traer esta parte aquí, esta parte aquí, y esta parte aquí. Y lo que voy a hacer entonces es simplemente moverlos un poco hacia arriba atle así Así que un poco más cerca. Todavía quiero Esta parte aquí, trayendo a rotonda aquí Por lo que esta publicación entra ligeramente ahí. Entonces lo que puedo hacer ahora, puedes ver mi post está encajando muy bien. Puedo jalar éste entonces, más al centro de aquí, así más al centro de aquí, así que en realidad puedo caminar más allá su hasta donde quieras ponerlo. Entonces voy a poner el mío por ahí. Y ahora puedes ver que todo encaja mejor. Si bien, ya sabes, todavía está un poco fuera. Puedes ver esta parte está un poco fuera. Entonces vamos a llegar a esta parte. Y lo vamos a retroceder un poco. Ahí vas. Ahora está empezando a encajar, mucho, mucho más agradable. Ahora, vamos a meter esta parte central, y luego podemos decidir qué tan alto queremos realmente esta parte, porque todavía siento que esta es quizás un poco demasiado alta, pero ya veremos. Todavía tenemos una bonita vista desde aquí. Tenemos que tirar un poco este post, que vamos a sustituir de todos modos. Vamos a entrar en esta parte de sentido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traerlo, antes que nada. Y luego voy a ir por encima. Quiero presionar G, y la voy a poner justo en el centro ahí. Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que sea, ya sabes, retroceder un poco, y luego a través de esta parte de aquí. Entonces, si lo traigo aquí abajo, voy a tirar de él, y ya se puede ver que va a encajar, bastante bien por ahí. No queremos que sea un escalón demasiado alto, así que vamos a bajarlo un poquito. Así. Entonces vamos a querer que estas dos cuadras ahora vengan a cada lado de aquí con los escalones, como que conducen encima de la piedra. Así que vamos a entrar y vamos a ver nuestra piedra. Entonces, si vamos a venir, encontremos dónde están los bloques de piedra. Aquí estamos. Vamos a traer. Vamos a probar este primero. Éste en realidad podría hacerlo. Hagámoslo mucho más pequeño. Presionemos tres vistas laterales que van o controlemos tres que van a la otra vista lateral, y vamos a llevarlo a su lugar donde realmente lo queremos, y lo queremos justo debajo de estos pasos aquí Ahora, vamos a ocultarlo, claro, con otro bloque de piedra, que va a entrar aquí. Pero por ahora, veamos. Si podemos conseguir esto en su lugar debajo de nuestro paso. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, lo voy a sacar a colación, y voy a ponerlo en su lugar, así. Así que quiero un poco de ribete ahí. Ahora, puedo ver que esto va a tener que bajar ahora, porque aquí dentro, en realidad vamos a tener algo de agua. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto ahora muy ligeramente, así, y entonces mi agua debería cubrir eso. Ahora lo voy a hacer es, voy a agarrar este bloque de piedra, y lo voy a poner del otro lado. Entonces voy a presionar turno. Ponlo del otro lado. Así que de nuevo, va a ser un poco de labio ahí, como se puede ver. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, quiero traer dos escalones de piedra más. Entonces dos losas de piedra más. Entonces quiero presionar turno, bajarlos a su lugar así. Y luego finalmente, quiero uno en el centro. Entonces, si agarro uno de estos, quiero presionar el turno D, traerlo, y luego lo voy a sacar ahora. Entonces, si presiono S y X, lo saco y lo dejo caer en su lugar así, y ahí vamos, ahora realmente podemos ver. Tenemos nuestra piscina que irá todo el camino hasta allí también. Eso se ve bastante bien. Y ahora todo en lo que tenemos que pensar, ves que esto es, ya sabes, viene justo a la parte de atrás aquí arriba. Necesitamos otro bloque de piedra que vaya a subir a la parte de atrás y como que esconda esta parte en la parte de atrás de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder esta parte aquí, así que escóndela. Y aquí es donde quiero dejar caer mi bloque de piedra entre todos estos. Probablemente acercándose lo suficiente a la cima de los escalones. Y entonces tendremos una piedra, ya sabes, especie de top aquí también para esconder esta pequeña habitación ahí dentro. Bien, así que entremos y el bloque de piedra que pueda usar. Creo que puedo salirme con la suya usando esta. Entonces echemos un vistazo. Vamos a poner eso en su lugar. Presionaremos siete a 12 sobre la parte superior. Entonces lo voy a poner en aproximadamente el lugar donde lo quiero, así que que va a ser redondo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a dejar caer ahora hacia aquí. Así, y eso entonces ojalá sea ojalá vaya a ocultar esta parte. Así puedo bajarlo más porque sé que tengo un techo ahí, voy a dejarlo caer en su lugar. Echemos un vistazo a dónde está bajando eso. Ocultemos esta parte del camino también, para que podamos ver. Y ahora puedes ver que necesita bajar un poco, así que voy a moverlo, dejarlo caer justo hasta aquí. Ahí es donde quiero que vaya en realidad. Ahora bien, la otra cosa es, yo también la quiero tal vez tal vez un poco más alta que eso. Vamos a tener un. si tenemos un techo aquí, en realidad, debería estar bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente presionar S y x y sacarlo a su lugar. Y luego S y X. Así que toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, vamos a guardar nuestro trabajo en éste antes de hacer otra cosa. Ahora, finalmente, lo último es que quiero sacar un poco de agua en este pedacito antes de continuar. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar mi poste. Echemos un vistazo al poste, a ver si en realidad es un cubo o un avión, ¿ o está biselado? Echemos un vistazo. Entonces cinco presionan G. Sí, en realidad está biselado, así que realmente no queremos hacer eso Lo que queremos hacer entonces es simplemente traer un avión hasta aquí. Entonces solo voy a agarrar este Shift S porque seleccionado. Luego, el turno A, trae una malla, trayendo un avión. Jala a donde realmente la quiero, así que la quiero por aquí, pero la quiero más baja, así que va más allá de esas partes. Básicamente, quiero que tenga la misma altura que los pobres porque no tendría mucho sentido si no lo fuera. Si lo menciono, lo traigo, nosotros ahí, y luego lo vuelvo a dejar caer, y ya verás que encaja muy bien en su lugar. Y a partir de ahí, entonces, lo que puedo hacer es simplemente presionar S y entrar, solo sacarlo un poco, solo asegurarme de que encaje. Y luego controlar A, todo se transforma bien, hace clic en un origen a la geometría. Y luego finalmente, solo voy a presionar A U sobre rap porque es solo un simple avión, y luego voy a traer el agua, así que solo voy a agarrar esta parte. Ya sabes, vamos a llegar a esto, y se corta bajo el agua, así entonces podemos sacarle agua, así, y luego darle un doble toque a la A. Ahora, echemos un vistazo a cómo se ve eso antes de terminar entonces. Así vista renderizada. Ahí vas. Ahora puedes ver que se ve un poco. Todavía tiene el volumen aquí. Y creo que ahora si entro ahora, tengo esto en su lugar y agarra solo esta parte, presiona P selección. Ahora ya se puede ver esa. También le ha vuelto a poner esa ligereza. Así que eso siempre vale la pena hacerlo en realidad. Bien, así que tenemos esto, y tenemos esto, y ahora podemos presionar la parte espacial, y tenemos nuestro río que fluye hacia este punto Entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, la guardaremos de nuevo. De hecho empezaremos a traer estas publicaciones aquí. Construiremos esta parte alrededor del exterior. Vamos a conseguir estos pasos en, e incluso podríamos tener tiempo entonces para conseguir el techo real en el que va a llegar a este O h, vamos a crear un techo que va a entrar ahí. Porque a veces también necesitas crear piezas que en realidad no están ahí. Ya sabes, si son solo bloques y cosas, bien podrías simplemente crear. No son difíciles de crear una vez que estás aquí. Y la gente realmente no va a necesitarlos como parte del paquete modular porque son solo pisos. Así que podrías entrar y adivinar y crear solo un piso. Eso podría facilitarlo. Pero para mí, sólo voy a entrar y añadir eso ahí dentro. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 83. Diseño de espacios internos para el templo azteca: Bienvenidos de nuevo a Blend para la guía de entorno modular y Kit Bash, y aquí es donde lo dejamos. Y lo que voy a hacer antes que nada, es, en realidad voy a traer primero esta parte, porque vamos a necesitar un piso que vaya por aquí, y vamos a necesitar un piso por encima de él. Entonces, vamos a traer primero esta parte. Entonces, si arrastro y suelto esto, vamos a girarlo entonces. Así O zed 90. Ahora bien, esto se gira en torno a la manera equivocada porque podemos ver que en realidad tenemos un frente ahí. Así que vamos a presionar zed 180 s así. Ahora, vamos a traerlo. Lo que presionaré es el control tres. Voy a poner esto en su lugar. Sé que va a estar en estas partes aquí. Puedo moverlos un poco hacia un lado si es necesario. Pero lo principal es que lo meto en su lugar. Ahora, ya pueden ver, es un poco demasiado grande para esto. Entonces lo que voy a hacer es hacerlo pequeño, un poquito más pequeño, y luego llevarlo a su lugar, así, y entonces todo lo que voy a hacer es retirarlo. Como voy a tener, mira cómo se ve eso en realidad. Voy a deshacerme de este viejo arco. Y ahí vamos. Ahora, eso se ve bastante bien. Ahora la única cosa es que aquí tengo este gran trozo grueso Echemos un vistazo qué es esto. Oh, esa es mi puerta real. Entonces eso está bien. Todo lo que necesito entonces es un piso aquí y un piso en la parte superior. Así que vamos a crear eso mientras estamos aquí. Sólo vamos a ir al modo objeto. Y depende de usted si quiere ahorrar esto como gestor de activos. Si lo haces, ya sabes, echemos un vistazo, a ver si primero tenemos pisos. No tenemos uno que diga flujos aquí. Pero no tenemos eso. Así que básicamente, vamos a sí, vamos a crearlo aquí. Lo crearemos aquí. Solo sé fácil. Bien, hagamos un cubo. Vamos a sacarlo entonces a su lugar. Entonces si voy por encima, quiero que entre básicamente de aquí. Así que la parte superior de mis escaleras. Vamos a esconderlas en el camino, solo para que sea un poco más fácil de ver. Entonces puedes ver ahora este cubo, quiere llegar a lo alto de estas escaleras aquí. Entonces la parte superior de estas escaleras, justo debajo de esta escalera de aquí, y tampoco quiere ser demasiado alta donde está, ya sabes, algo así , nadie puede caminar por aquí Entonces lo que voy a hacer es agarrar el fondo de la misma y levantarla así. partir de ahí, entonces voy a empujarlo todo el camino. Voy a presionar L, empujarlo todo el camino hacia esta parte de aquí. Y entonces lo que voy a hacer entonces es meterlo de nuevo en mis escaleras. Y lo quiero entonces justo debajo de mis escaleras reales. Así que justo debajo de mis escaleras, haciendo un pequeño labio ahí. La otra cosa es que de verdad quiero ocultar esta parte también. Así que voy a tener que meterlo un poco en mi pared ahí. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo todo el camino ahora hasta esta escalera de aquí. Y luego, finalmente, vamos a tirar de él todo el camino justo por encima de esa puerta real de ahí. Y luego verás que todo encaja muy bien en su lugar. Ahora, lo siguiente que quiero hacer entonces es querer, por supuesto, nivelar esto. Depende de ti si quieres tener algunas, ya sabes, algún tipo de rendijas bajando aquí en esto Sólo voy a dejarlo como avión. Entonces lo que voy a hacer es controlar A todas las transformadas, establecer origen, dos geometrías. Pongámoslo en vista material. Presione la pestaña, A U Smart U V, proyecto. Haga clic en Bien. Ahora, vamos a traer nuestra piedra ligera, así que la piedra ligera, como, así. Y entonces solo me pregunto, si realmente quiero ir a Beverly? ¿Necesito que me baje beverly porque está justo en estos rincones de aquí? ¿Sabes qué? En realidad no lo creo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno. Y luego bajarlo. Y otra vez, lo quiero justo debajo de este lipre. Ahora, ya pueden ver, esta no es lo suficientemente grande, así que voy a tener que sacar esta. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto, y luego voy a sacarlo a mis pasos. Y ahora puedes ver si lo saco más lejos, puedes ver exactamente a dónde va a ir. Entonces estos pasos definitivamente no están en el lugar correcto. El que está bajando un poco. También puedes ver que esto definitivamente no está en el lugar correcto. Entonces, ¿qué camino vamos a ir? Creo que iremos por el otro lado. Así que voy a agarrarlos a todos los voy a ponerlos en su lugar así, y entonces mi puerta debería caber en la parte superior de ahí amablemente. Entonces, si te lo traigo de vuelta, puedes ver que la puerta encaja muy bien ahí dentro, y esta será una habitación muy, muy agradable y acogedora. Ahora lo que tengo que hacer es traer de vuelta esta. Entonces si traigo esto de vuelta, de vuelta, de vuelta a mis pasos, así, y ahí vamos. Toca dos veces el ocho. Y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora si presiono ol tag y traigo de vuelta todo. Ahora puedes ver así es como va a encajar todo, y está encajando muy bien. Necesito eliminar este por el camino. Entonces si presiono G, ya ves que me he agarrado esto. Voy a dejarlo ahí, presionar eliminar y eliminarlo por el camino. Por último, entonces pueden ver que necesito traer esta parte. Entonces esta parte hacia arriba de aquí. Entonces lo que voy a hacer, voy a bajar. Agarra esta parte, métela en su lugar aquí. Ahora, se puede ver que está un poco fuera de este pilar real de aquí. Esta puerta de aquí, en realidad está atravesando un poco demasiado para mí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta parte, bajarla un poco solo para que no se pegue por ahí, y ahí vamos. Como dije, la parte más difícil de esta construcción es unir todo. Es muy, muy difícil. Ahora bien, lo que voy a hacer solo ponlo en vista render, y verás ahí adentro ahora, tiene una gran oscuridad, se ve muy, muy bonito. Tengo algo de luz brillando por aquí, pero el resto está en la oscuridad. Ahora, también se puede ver que esto es un poco hurgando por aquí Entonces, antes de hacer algo, vamos a pasar esto un poco más solo para ocultar esas partes fuera del camino. Y ahí vamos, y vamos a juntarlo todo. Ahora bien, el último bit es entonces esta parte aquí. Entonces podemos ver que tenemos dos de estos aquí, y podemos ver que están debajo de los escalones. Ahora, depende de ti cómo quieres hacer esto. O bien puedes agarrar ambos, así puedes agarrarlos a ambos. Presione Mayús. Y lo que quieres hacer entonces es traerlos a un lado de aquí. Así. Entonces voy a poner un puesto ahí. Así que no te preocupes por eso. Solo quiero asegurarme de que el tipo de nivel el nivel así, y también quiero asegurarme de que probablemente sean redondos sobre el mismo mapa. Tal vez podamos salirnos con la suya porque tenemos estas partes, y estas van a ocultarlo un poco fuera del camino. Esta publicación va a estar un poco más alejada así, y también va a estar por aquí así. Ahora bien, pueden ver que si menciono estos, va a hacer que esta parte sea un poco más alta, y eso podría funcionar para nuestro beneficio real también. Así que en realidad podríamos hacerlo de esa manera. Así que intentemos eso. Entonces entraremos. Y lo que vamos a hacer es agarrarlos a los dos. Los levantaremos porque tenemos mucho espacio para trabajar. Y ahí tienes. Se pueden ver estas partes un poco más altas. Y en realidad cosa que se ve un poco mejor de lo que hacía antes. Bien, así que ahora estamos avanzando de verdad. Esta parte, entonces en realidad tenemos todas las partes para crear esta parte. Tenemos las partes para crear los pasos. Hagamos los pasos primero. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar mis viejos pasos. Voy a ponerla en modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar 50. Va a traerlo sobre z 90, solo gírelo. Y entonces lo que voy a hacer es poner estos pasos en su lugar. Entonces, antes que nada, quiero asegurarme de que una fusión de ellos hacia fuera para que un paso de bomba llegue a rondar ahí. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlos un poco. Entonces mi escalón de bomba está todo el camino hasta aquí. Sólo voy a ponerlos en su lugar. Mi escalón de bomba va a estar ahí abajo. Entonces, vamos a echar un vistazo a cómo van a encajar estos. Ahora, quiero que mi paso bomba manera realista esté al borde aquí Entonces si saco esto, puedes ver ahora que si mi pisón de bomba está ahí, eso va a quedar mucho más bonito, entonces ya sabes, si está por aquí abajo en alguna parte, creo que eso va a quedar mejor Y también voy a jalarlo así un poco, y lo quiero así. Ahora, lo último es que puedes ver que necesita tirar de esta manera. Entonces lo que voy a hacer porque tenemos los saltos asentiendo, puedo jalarlo de esta manera Y entonces lo que también puedo hacer es poder jalarlo ahora hacia donde están mis pasos. Entonces, si tiro esto hacia abajo, puedo meterlo justo en la parte superior de ahí así, y eso entonces se ve bien. Se puede ver que no son muy empinados estos escalones. Por último, entonces entremos en mis viejos pasos. Quiero agarrar mis viejos pasos, que van a ser. Si me escondo el camino, en realidad puedo agarrar los viejos pasos, presionar eliminar. Por último, vamos a presionar ulta, traerlos de vuelta. Pongámoslo en moldeador sombreado para que pueda ver. Voy a esconder este trozo de agua por el camino solo para asegurarme de que todo se vea bien. Se puede ver ahora que este paso necesita probablemente tirar hacia abajo un poquito bueno. Entonces solo me pregunto si quiero sacar un poco estas dos partes. Entonces éste y éste. ¿Quiero levantarlos un poco? Vamos a levantarlos un poquito. Entonces, veamos si podemos salirnos con la suya, así que tírelos hacia arriba. Como, entonces, no quiero un hueco aquí abajo. Entonces no quiero esto, como pueden ver, hay un poco de hueco, vamos a dar la vuelta. Entonces, vamos a agarrar nuestro bloque principal, que son estos dos de aquí. Y se puede ver que ellos son los que llevan ahí abajo. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente moverlos a un lado, y vamos a recogerlos como a Tad. Así. Ahí vamos. Y finalmente, entonces, asegurémonos ahora de que estamos contentos con estos pasos. Entonces estos pasos se pusieron un poco de ventaja ahí. Ellos van hasta aquí. Y este labio aquí, también tenemos que asegurarnos de que la bajemos, así que bájala, bájala, así, y ahí vamos. Todo bien. Después de todo, entonces, tenemos el problema de ancho real. Así se puede ver de manera demasiado amplia. Cuando traiga esto aquí, van a estar todo el camino por aquí. Eso no queremos. Entonces lo que voy a hacer es llegar al modificador. Voy a ir al ancho, y en realidad voy a bajarlo. Y luego voy a tirar de ellos a través. Y los quiero justo ahí, así con este pedacito de labio. Ahí tal vez un poco más, asegurándose ahí en la pared. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a eliminar este por el camino. Voy a agarrar este, chiflado, lo que voy a hacer es traerlo sobre rotonda a lo mismo así Y luego vamos, creo que esos pasos se ven muy bonitos. Presionemos soltge, traemos de vuelta esa agua. Echemos un vistazo a la vista renderizada una vez más. Y luego nos vamos, eso se ve bastante bien ahora. Ahora bien, si miro desde aquí atrás, se puede ver, Caminar por ahí, se puede ver que todo tiene sentido. Si estás caminando por aquí, camina por aquí. Yo tipo de compacto. Bueno, eso es exactamente lo que estamos buscando. Esta parte que ahora viene por aquí se ve muy bien. Y ya podemos ver sustituyamos primero este bloque. Entonces lo haremos realmente en la siguiente lección. Lo pondremos en sombra de vista. Lo guardaremos nuestro trabajo, y luego meteremos este bloque, y trabajaremos en este bit dando vueltas por aquí en la siguiente lección. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 84. Terminación del área de la piscina en la escena azteca: Bienvenidos M todos a Blender Ford, la guía de ambiente modular y Kish y esto donde lo dejamos. Así que vamos ante todo a nuestros bloques de piedra. Queremos un bloque de piedra cuadrado. Entonces déjame ver si es ésta. Esa es demasiado pequeña. Vamos a probar este. Podríamos ser capaces de usar esa. Vamos a probar esto. Esa es. Ya sabes, ¿qué? Éste podría ser el que usamos. Creo que usaremos esta. Entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar este por el camino. Y entonces todo lo que voy a hacer es una prensa S, y puedo escalar eso. Presione siete. Y quiero que sea capaz de albergar a alguien ahí dentro. Entonces, se puede ver en este momento, si pongo esto, S el pin S, puedo sacarlo entonces a redondear sobre esa escala. Y lo que también puedo hacer es presionar S y x y sacarlo de esta manera, y luego dejémoslo caer en su lugar así. Se puede ver que todavía no está asomando por este lado, así que vamos a traerlo un poquito Y luego vamos que aproximadamente se ve o transita al tamaño correcto. Y si tiro esto ahora, puedo tirarlo al suelo. Al igual que, entonces. Y entonces lo que puedo hacer es agarrar uno de estos y ponerme otro top. Ahora, antes de que haga eso, se puede ver que hay una ventana ahí dentro. ¿Cómo entrarían aquí? Probablemente va a ser de abajo. Así que debajo de aquí van a subir ahí arriba. Ya sabes, a lo mejor es una torre de vigilancia o algo así. De nuevo, tenemos que pensar, cómo van a entrar ahí. Tal vez queramos poner una puerta en la parte trasera de aquí, ya sabes, para que realmente puedan entrar aquí. Sólo me pregunto si quiero sacarlo un poco más de lo que es. Está un poco atrás, pero solo me pregunto si quiero poner esto atrás. Esta parte vuelve un poco más. Creo que lo haré, ya sabes, creo que sólo voy a sacar esta parte hacia atrás. Ya sabes, lo que voy a sacar esta parte y esta parte todo de vuelta. Así que sólo voy a sacarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a volver a poner este hoyo también. Así que voy a poner esto de nuevo ahí. Asegurándose de que todo quede bien todavía. Sí, y creo que eso se ve un poco mejor porque me ha dado un poco más de forma. Ahora, entonces vamos a entrar en éste. Y entonces lo que haremos es agarrar todo esto, así que entra, agarra la parte superior, y solo vas a presionar shift deep, traerlo y ponerlo en su lugar, así. Ahora puedes ver que mis ventanas van para ir ahí. Realmente no quiero que esté donde está el borde. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto, presionar la cabeza de Sans, jalarlo hacia arriba y ponerlo en su lugar Y luego mi ventana ahora, vamos a dar la vuelta por ahí. Ahora, sí tenemos ventanas para que podamos meter la ventana. También tenemos la parte superior del techo, así podemos hacer eso. Entonces vengamos a nuestros tejados. Este será el primer techo, creo que vamos a traer. Y el que queremos va a ser éste de aquí. Creo que usaremos esta. Entonces, primero que nada, traerlo. Ahí vamos. Entonces pongámoslo encima de aquí. Entonces lo que voy a hacer es eliminar este por el camino. Voy a venir entonces al centro de aquí, agarrar el centro. Entonces, Shift S, urster seleccionado, agarra esta parte, Shift S, y selecciónes a la vuelta Hagámoslo otra vez. Entonces Shift S, urs seleccionados, agarra este, Shift S, y selecciones cursor dot zoom in. Entonces todo lo que quiero hacer jalar esto arriba de ahí, así, y solo asegurarme de que incluso esté dando vueltas. Debería ser bastante parejo. Puedes, si quieres, puedes apretarlo. Para que puedas presionar S e y traerlo un poquito. Creo que eso se ve un poco mejor. Bien, entonces esa es esa parte. Lo principal es que la tenemos más alta que esta parte aquí. Para que veas que aún está un poco fuera. Si de verdad quiero que esto sea agradable, quiero traerlo a la rotonda Creo que eso le da solo hace que se vea mejor desde este ángulo. Se puede ver que es un poco más altas variaciones, y eso es lo que en realidad estamos buscando Algo de esto está oculto en el camino. Entonces voy a hacer eso. Lo que voy a hacer entonces es que voy a agarrar esta cuadra. Voy a presionar a Sen y simplemente sacarlo un poco más, luego lo dejaré caer al suelo. L así que asegúrate de que esté en el piso, y ahí vamos, y luego pongamos esta ventana un poco arriba. Así. Y entonces lo que vamos a hacer entonces, es simplemente ocultar esto por el camino y eliminar esta parte del camino. Así que elimínelo. También eliminemos esta ventana. Sabemos que vamos a poner una ventana ahí. Vamos a esconder esto por el camino, solo asegúrate de que tenemos un techo ahí, y luego presionemos soltag, traemos de vuelta todo Ahora vamos a las ventanas, y la ventana que queremos va a ser la de bloque cuadrado. O el redondo, depende de ti. Veamos cómo se ve el bloque cuadrado uno. Lo que voy a hacer es presionar Mayús S y seleccionar el cursor. Y luego voy a sacarlo y dejarlo caer en su lugar. Así. Así. Ahora, la otra cosa es, lo que aún no he hablado, definitivamente vamos a necesitar poner un booleano en estas partes, y vamos a hacer eso en todas las ventanas y prácticamente todas las puertas una vez que las tengamos en su lugar Aún no voy a hacer eso porque lleva mucho tiempo. También podrías hacerlas todas al mismo tiempo. Hace que sea más fácil, y también podemos hacer que la escala de las cosas sea igual también. Entonces lo que voy a hacer por ahora es que voy a dejar esto como una especie de colocación. Estoy pensando que lo bajaré hasta ahí. Voy a echar un vistazo ahora, cómo se ve eso. Y pienso también. De hecho, vamos a tirar esto hacia atrás, así que lo llevaremos más a su lugar. Y puedes ver otra razón por que necesitamos biselar es porque en realidad queremos que la ventana parezca que no solo está pegada en el costado. Entonces esa es otra razón. Bien, entonces ahora vamos a tratar con estas partes aquí. Ahora, aquí tenemos estos grandes pilares. Vamos a presionar al viejo D para sacarlo a la luz. Y quiero meter esto en esta parte de aquí, así que voy a ponerla por aquí. Y estoy pensando que con esto, bien podría tenerlo pasando por aquí porque lo rompe un poco. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo eliminar esto fuera del camino, y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Y entonces lo que puedo hacer es volver a presionar la vieja D. Tráelo por aquí, R -90, siete para ir por encima, y pongamos éste entonces en donde está la esquina Entonces, si lo traigo, eliminemos esto por el camino. Tráelo. Lo quiero justo donde está esta esquina. Así que por aquí solo para no perder demasiado de este tipo de esquina. También asegúrate de que lo puedas ver. Este se ha sacado bastante lejos. Vamos a sacarlo igual. Así que quiero asegurarme de que tengo ronda. Pero mira aquí, puedes ver alrededor de esta distancia, así puedes ver, tenemos que sacarlo un poco más así, y ahora puedes ver si tengo doble toque la A. Si, eso es mirar adentro, muy bonito. Ahora, pensemos en este bloque aquí. Entonces, antes que nada, esto todavía tiene el asentimiento de geometría, así que usaremos eso de nuevo en esta parte aquí, y luego pondremos este soporte en Entonces voy a presionar el turno D, llevarlo a su lugar. Déjalo caer entonces a donde lo necesite, así que siete para ir por encima, presione el G b. Y vamos a ponerlo justo en la esquina ahí. Sólo así. Está reventando un poco en esta esquina de aquí como pueden ver Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirarlo al suelo. Y lo quiero más bajo que esto. Voy a eliminar este por el camino. Voy a llegar a esta. Voy a agarrar. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a agarrar los tres de estos, presionar eliminar y vértices, agarrar el superior ellos. mí es más fácil para nosotros mismos, y luego podemos tirarlos hacia abajo manteniendo estas piedras exactamente igual. Y estoy como buscando. Si quiero hacer estas piedras un poco más anchas. Aquí no tenemos una gran brecha en esta parte. Entonces, ¿sabes qué? Creo que lo hará. Para que podamos llegar a esta parte. Podemos ir al ancho, y podemos hacerlos un poco más anchos, así, y creo que ahora se ve un poco desnudo. Ahora vamos a traer nuestros apoyos. Ahora nuestros apoyos están aquí, así que tenemos éste y éste. Presionemos el turno D. Borremos estos por el camino. Así que borra el camino. Agarra estos. Presiona el control tres, luego solo vas a arrastrar y soltar estos en su lugar. Así, y no estoy seguro de si presioné shifty o D en estos, pero de cualquier manera, pongámoslos primero en su lugar, así puedo ver que necesitan salir un poco en la y, entonces S Y. Así que vamos al fondo Podemos retroceder un poco estos, así que volvamos a ponerlos en su lugar. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo bajar esto. Y en su lugar así. Y es la parte de atrás. Queremos este ribete aquí de todos modos Eso es exactamente como lo queremos. Pero, sí, eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a traer a nuestro tipo porque una cosa que quiero medir es asegurarme de lo alto que es esto. Sólo voy a ponerlo en su lugar con los pies encima de aquí, así, y si lo pongo ahí, ya se puede ver que es bastante alto, pero parece razonable. El único problema que tenemos es ahora que esto definitivamente no va a pasar por ahí, así que voy a sacarlo. ¿Y sabes qué? Creo que pienso, si saco eso más, probablemente tendré que retroceder un poco esto. Entonces echemos un vistazo. Vamos a sacarlo un poco más. Vamos a sacar este ribete. ¿Hasta dónde tenemos que llegar? Va a ser una rotonda ahí Y yo solo estoy mirando ahora, eso sigue ahí, así que queda bien. Doble toque la A. Y sí, creo que en realidad se ve bien. Entonces ahora lo que puedo hacer es poder agarrar ambos, y puedo ponerlos en esta parte de aquí, así que la parte superior de aquí. Entonces lo que puedo hacer es presionar t D. En realidad, no voy a presionar todo D. Voy a presionar el turno D, y la razón es que podría necesitar desglosar este un poco. Entonces voy a presionar el turno D. Voy a arrastrarlo hacia arriba y luego ponerlo en su lugar. Ahora, ya pueden ver por qué podría querer desglosar esto es porque no tenemos mucho espacio en este caso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en ello. Voy a agarrar este de aquí con L L borrar vértices. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a agarrar esta parte superior, S e Y, traer eso , me quedo muy bien, y luego agarrar esta parte de la bomba, y luego presionar S e Y y sacarla para asegurarme de que esta parte encaja muy bien así. Por último, entonces, en realidad puedo agarrar deshacerme de esta parte y de esta parte. Y entonces realmente puedo traer estos de vuelta ahora al lugar donde realmente los quiero, asegurándome de que están justo encima de esta piedra aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos de nuevo en su lugar, tocar la A. Y ahí vamos. Bien, papá se ve bastante bien. Ahora, entonces, pensemos entonces en la siguiente lección, realidad, pensaremos esta parte que va a subir aquí. No creo que vaya a construir. Podría construir esta parte, solo esta parte de aquí. Y puedo hacerlo a partir de estas partes porque es un poco más grande que estas. Veamos qué tan grandes son estos. Entonces, si presiono la vieja D, presionemos D. Puedo traer eso allá. Puedo revisar la escala de esto. Sí, no va a estar muy lejos de la escala de esto, así que puedo usar este bloque. Puedo crear algunos de ellos para crear esta parte. Sí. Creo que eso va a ser creo que va a ser más fácil hacerlo de esa manera. Déjame ver qué otros arqueros tengo. Tengo estos arqueros dobles, que son estas partes de aquí Entonces, lo que eso significa es que en realidad probablemente pueda seguir construyendo por aquí. Puedo poner los escalones con seguridad. Puedo poner esto, así que esta pared de aquí. Se puede ver en este momento nos hace crecer una pared aquí. Tenemos que construir este muro este enorme bloque de aquí. Eso también lo podemos meter. Podemos construir todo esto. Podemos construir esto, así podemos construir una cantidad justa todavía, en realidad. Y creo que en realidad, ¿ sabes qué? Vamos a seguir construyendo esto un poco más porque creo que realmente está empezando a unirse ahora, y te voy a dar el apetito para entrar y terminar el resto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Voy a salvar mi trabajo. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 85. Incorporación de la base del templo a la escena: Bienvenidos de nuevo a todos. Blender para la guía modular y Kash Environment Y podemos ver en estos momentos que esta agua de aquí, por cualquier razón, tiene el volumen ahí. Este no lo hace. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a agarrar mi agua, agarrar esta, presionar Control L, unir materiales, y ahí vamos. Tan simple como eso. Ahora cuando lo pongo realmente para renderizar la vista, toca dos veces la A. Puedes ver ahora estos se ven exactamente iguales. Bien, entonces, ¿a dónde vamos desde aquí ? Volvamos a ponerlo a la sombra de la vista. Lo que voy a hacer entonces es crear esta parte aquí primero. Así que voy a meterlo en el tipo correcto de tamaño donde lo quiera. Voy a presionar el S uno, bajarlo, traerlo. Y entonces pienso algo así, va a quedar muy bien. Y entonces lo que estoy buscando es solo para asegurarme no cortar esta parte real aquí. Entonces, en otras palabras, necesito retirarlo un poco. Así, y eso creo que va a encajar muy bien. Ahora, lo que hago es, voy a tirar de eso hasta ahí. Voy a presionar Mayús D entonces. Shift D, no todos D porque quiero que los bloques reales para cambiar sean un poco de un color diferente. Así que vamos a echar un vistazo a eso, asegurémonos de que lo son. Y luego vamos, podemos ver que son un poco de un color diferente. Y ahora lo voy a hacer es presionar Shift D. Y cuando los uno todos juntos ahora en esto, termina con estos bloques de color completamente diferente. Así se puede ver en este momento que así, veamos, si los uno a todos, control J, y ahí vamos, ahora en realidad ha cambiado el color de ellos. Y por eso lo hice de esa manera real. Muy bien, así que aquí, tenemos un techo real, y el techo que va a seguir aquí va a ser nuestro techo de madera, que es este de aquí que creamos. Entonces lo que voy a hacer es alejarme un poco. Ponlo de nuevo en el shader. Voy a traer éste entonces. Voy a darle vueltas. Así fue el anuncio, 180. Vamos a darle vueltas. Presionemos siete. Y lo que quiero hacer es darle la vuelta encima de aquí. Casi encaja perfectamente. Como se puede ver. Eliminemos este fuera del camino. Así que elimínelo fuera del camino. Agarra mi techo entonces, y luego simplemente tire de él hacia arriba y póngala encima de ahí. Como, entonces, y ahí vamos. Todo bien. Ahora, solo me pregunto si quiero sacarlo un poco porque el borde de aquí está un poco fuera, así que vamos a sacarlo un poco, así que vamos a sacarlo un poco, así. Y luego también lo jalaré de esta manera, un poquito, asegurándome de que esté encima de la mordedura de nueve Ahora, vamos a traer nuestra ventana, así vamos a tener una ventana aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es dejar esa ventana fuera del camino. Bajar a donde están mis ventanas. Tendremos una ventana redonda aquí. Z -90, sólo así va por el camino correcto. Controla a tres, y voy a poner mi ventana aquí. Así. Y luego volvamos a ponerlo en su lugar. Ahí dentro, entonces esos barrotes están hurgando, y de nuevo, vamos a estar sangrando estos, así que no te preocupes demasiado. Sólo quiero asegurarme de que esté lo suficientemente lejos, así. Bien, eso se ve bien. Ahora pensemos en estos pasos. Voy a robar este paso. Voy a presionar el turno D. Voy a jalarlo para colocarlos, y voy a traerlo hasta el fondo de este escalón de aquí. Así que hasta aquí, eliminemos este por la cintura para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Vamos a parar esto. No queremos separarnos a cada lado de eso. Eso es seguro, y probablemente queremos que sea un poco más alto de esta bomba. Entonces, si saco esto, ahí tienes, y yo me siento ahí. Y entonces si tiro esto hacia abajo, bajo ahí, así. Y por último, si saco de esta manera, creo que se ve bastante bien. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente cambiar el ancho de mis escaleras solo para que quepa ahí, Dub toca la A, y ahí vamos Esa es esa parte. Pensemos en esta parte aquí. Vamos a hacer esta parte aquí. Es un gran, gran bloque esto, y tenemos que conseguir esto en todo el camino por aquí, lo cual no es tarea fácil. Así que entremos, y vamos a ir a nuestros bloques de piedra, bloque de piedra grande. Entonces, vamos a traer eso. Voy a presionar siete para ir por encima. Y en realidad hicimos este bloque más o menos para este caso porque este es el bloque más grande que hay, y se puede ver más o menos, y se puede ver más o menos, ahora lo traje, cerca de suficientes bits perfectamente. Entonces hagámoslo un poco más grande. Sácalo, sacarlo. Eso es, y pongámoslo de esta manera, solo para que encaje en su lugar. Y también lo jalaremos de esta manera, y luego lo conseguiremos encajar en todos estos. Entonces todo lo que voy a hacer solo ponlo por aquí, presionar S y X, y simplemente sacarlo un poco. L así que no lo quiero demasiado lejos, para que veas que va un poco demasiado lejos. Sin embargo, primero que nada lo pongamos en su lugar, así que si lo pongo en su lugar, así, podrás ver aunque no ha bajado lo suficientemente lejos, así que se ha caído ahí abajo, así que tenemos que ordenar eso. Pero todo lo demás en el otro lado se ve absolutamente bien. Entonces estoy pensando que el resto es más o menos perfecto. Es solo este punto aquí, esta parte de la bomba aquí. Ahora, depende de ti si quieres crear otro bloque a partir de esto. Y creo que probablemente sea mejor hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar esta parte aquí, así presionaré L shift, y entonces todo lo que voy a hacer es traer este bloque. Abajo. Porque solo está en el interior de ahí, así que realmente no se puede ver ahí dentro. Verás si lo pongo en vista de render y miro ahí. Vamos a tener una antorcha ahí dentro, pero en realidad no vas a poder decir que eso es solo una cuadra por sí solo. Entonces eso está absolutamente bien. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es simplemente volver a ponerlo en material. Y lo que voy a hacer ahora es traer esta parte porque creo que en realidad hemos creado esta parte. Déjame echar un vistazo. Creo que está bajo techos. Veamos cómo se llama esto en realidad. Esta parte aquí. Entonces, ¿es esta parte? Estoy seguro de que lo he creado. Y solo me pregunto por qué está en el. Tengamos una en los tejados. No, escaleras, bloque de piedra, soporta ventanas, arcos. Sí, ahí está. Entonces, ahí está. Está en los arcos. Y ahora puedo traer esa parte. Siete, ponlo por encima. Y luego G, pongámoslo justo en el centro aproximadamente por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla en su lugar. Y entonces voy a eliminar esto fuera del camino. Voy a eliminar esto fuera del camino. Y ahí vamos. Esa es esa parte. Encima de ahí. Y entonces lo que quiero asegurarme es que tengo suficiente espacio para que mi chico camine por aquí. Entonces, si agarro todos estos, los voy a tirar un poco hacia atrás, y ahora deberíamos tener suficiente espacio para pasar y caminar por ahí. Bien, así que ahora tenemos eso dentro. Solo tenemos que asegurarnos que la he levantado lo suficientemente alto. Así que vamos a levantarlo un poco más solo para que quede en el piso. Toca dos veces la A. Solo asegúrate de que no tenemos brecha. Ahí tenemos un poquito de brecha. Eso está bien. Eso parece como si las piedras se pusieran ahí. Entonces eso está bien. Y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente traer a nuestro tipo. Y solo voy a revisar esa puerta solo para asegurarme de lo grande que es. Debe ser una puerta bastante, bastante gruesa. Y si me acerco a él, lo pongo en su lugar, se ve que lo subo a su lugar. Ya se puede ver que esa es una puerta grande. Entonces esa es una puerta enorme, bastante altura sobre ella. Nosotros eso está absolutamente bien. Ahora tenemos que pensar en estas partes son aquí. Entonces todo esto se va a hacer con esto. Entonces, si entro, puedo sacar estos a colación, hacerlos un poco más grandes. Así que realmente no necesito jugar con los grandes solo necesito asegurarme de que sean las básculas adecuadas. Entonces estos quieren ser un poco más gruesos. Entonces, si los traigo a colación. Se puede ver ahí que están. Si lo pongo en su lugar, entonces en el centro. Lo que puedo hacer ahora es, tengo el ancho y tengo el grosor, el grosor de, mira, sí, eso va por ahí. Entonces, si pongo esto en 0.65, intentemos eso. Entonces lo que haremos es ponerle el ancho no en 0.65. Así N puede ver la prácticamente plaza. Entonces pasemos al siguiente. Pongámoslo en 0.75. Ahí vamos y ponemos el ancho sobre el ancho, lo siento, el grosor, no 0.75. Y ahí vamos. Ahora, lo único es, estoy pensando, Sí, en realidad, el randomize debió haber funcionado Eliminemos este por el camino, y luego ya veremos. Así podemos ver que siguen siendo aleatorios. lo único que no estoy seguro es si ahora deberían ser tan pequeños. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a entrar y simplemente arrastrarlos hacia abajo a su lugar, así. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar la longitud real. Entonces, si subo este largo, ya verás que podemos hacerlos más grandes. Y ahora se puede ver que se ven mucho mejor que lo que hicieron. Puedo llevar esto a través ahora. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora que podemos hacer es que lo podemos poner en cada uno de estos, así puedo llevarlo al siguiente, así que Shift D. Tráelo. Y entonces lo que realmente puedo hacer es eliminar esa por el camino. Vuelve a éste, cambia la semilla. Y ahí vamos. Es completamente diferente. Y entonces podemos volver a hacer lo mismo, así que Shift D. Tráelo. Déjalo caer en su lugar, asegurándose de que está hurgando por esta parte de aquí Eliminemos esa por el camino. Y ahí vamos. Eso también se ve bastante bien. Y me pregunto, también. También puedo, también, traer traer otro de estos u otro arco Sí, es un arco diferente. Creo que es un Sí, lo es. Es el mismo arco, en realidad. Entonces es el mismo arco en esta parte aquí. Entonces, ¿sabes qué voy a hacer? De hecho voy a traer esa. Así que voy a agarrarlo por aquí, en realidad. Voy a agarrar uno de estos. Voy a presionar D. Lo voy a dar vueltas, entonces es el anuncio 90. Voy a ir por encima. Y aquí es donde quiero este. Entonces este quiero aquí. Y se puede ver que probablemente voy a tener que mover mucho de esto. Pero veamos cuándo lo bajamos , cómo va a encajar. Entonces vamos a traerlo hasta aquí. Voy a sacarlo. Yo también quiero un techo ahí. Así que se puede ver, en realidad, esto encaja bastante bien. Es solo que esta parte gruesa de aquí. Probablemente esté sobresaliendo demasiado. Entonces voy a agarrar todos estos. Sólo voy a jalarlos hacia atrás para ver dónde los quiero, así que algo así. Y luego finalmente uno que vamos a hacer con esto es presionar S e Y. Y solo traerlo solo para que podamos ver ese arco de verdad. Y también voy a tirarlo al suelo. Como, así, y también con esto, también, voy a poner un techo más pequeño así que un techo más pequeño encima de aquí. Así que comamos esto, déjalo salir por el camino. Tenemos esto por aquí. Se puede ver. Por eso quiero hacerlo porque quiero jalar este un poco más, así que vamos a pararlo. Ahí dentro, vamos a retroceder un poco esto , a ver a dónde tenemos que ir. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar esto otra vez. S e Y, sacarlo a su lugar, así. Y luego una vez que tengamos nuestro techo ahí, eso debería quedar bien. Voy a ser para moverlo un poco más de esa manera. Bien, llevemos nuestro techo ahí. Entonces si voy a mis techos, tengo Va a ser el mismo techo que este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este techo D, girarlo redondo, así es 90, y creo que lo volveré a girar, así que esto me va a encantar. Bin como el arco. Entonces este arco principal es así. Creo que lo que voy a hacer es darle la vuelta a esta vuelta, Ole tiene 180 para ser el camino correcto. Entonces lo que puedo hacer es simplemente hacerlo más pequeño. Siete para ir por encima. Vamos a ponerlo en su lugar, así. Y voy a tener que hacer esto mucho más grande, así que vamos a jalarlo hacia arriba, S para hacerlo un poco más grande. Tire de él en su lugar, y luego S e y, sáquelo un poco, colóquelo en su lugar. Echemos un vistazo a este lado. Entonces de este lado, estoy contento con eso. Echemos un vistazo a la parte de atrás. Contento con eso. Ahí vamos. Todo bien. Entonces eso también se ve bastante bien. Ahora, estamos pensando en esta parte aquí. Esta parte aquí, en realidad podemos tomar esta parte, así que cambia, tráela. Porque aquí vamos a jugar con una báscula. Y entonces lo que queremos hacer es volver a meter esto en contra de ahí. Entonces tiene que estar en contra ahí. Ahora, ya pueden ver, vamos a necesitar una cuadra debajo de aquí, pero este es un piso real. Entonces voy a poner mi palabra primero, todo el camino hasta aquí y todo el camino hasta este punto aquí, y luego voy a poner otro bloque aquí. Entonces lo haremos de esa manera. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a venir. Voy a agarrar esta ventaja. Voy a jalarlo todo el camino hacia su lugar. Así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a tirar de éste. Sí, este ya está en su lugar. Estoy contento con eso. Sólo me pregunto si he ido un poco demasiado lejos. Volvamos un poco atrás, así, así. Y definitivamente quiero tirar esto a esta parte aquí. Así que vamos a pararlo hasta ahí. Y ahora tenemos una buena idea de cómo va a ir todo eso. Y ya tengo estas partes así que en realidad podemos seguir construyendo alrededor. Es solo el lado principal de esta y algunas otras partes que aún no tenemos. Ahora, digamos de nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos en la siguiente es que empezaremos a conseguir más de estos posts en. Voy a necesitar cambiar la semilla en esta, y ponerlas en el otro lado, cambiar las semillas otra vez, y luego prácticamente hemos terminado con eso. Y pronto vamos a poder ver esto. Creo que cuando volvamos, vamos a construir, y todavía necesito mis pasos adentro. Sólo estoy mirando todas las pequeñas partes que voy a necesitar. Se ve que necesito un bloque aquí, que va a ser este bloque de aquí del que estamos hablando. De todas formas, vamos a meter todo eso. Se puede ver que aún queda bastante trabajo por recorrer, pero se puede ver que ya tenemos muchas de las partes aquí dentro. Y creo que después de la siguiente lección, volveremos entonces a construir en algunas de las partes. Bien, todo el mundo. Entonces espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 86. Integración de estructuras de techos en la escena: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos, antes nada, si llegamos a éste, podemos ver esto como Sd seis, Sd cinco y Sd seis. Entonces pongamos éste en nueve, algo así. Entonces lo que haremos es agarrar los tres de estos. Y vamos a presionar a Shift D. Y lo que vamos a hacer es arrastrarlos luego a su lugar sobre el otro lado. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todas estas partes, y de hecho voy a eliminarlas. Así que elimine elimine esta parte aquí, elimine todos estos, solo siga borrándolos fuera del camino. Podemos ver que sí teníamos uno que estaba aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el turno d. Tráelo y ponlo en su lugar alrededor del centro. Entonces puedes ver aquí el centro va a ser redondo por aquí, sacarlo un poco, así. Y también estoy pensando que voy a sacar estos un poco más así. Y luego voy a borrar todos estos. Elimino séptimo vuelvo a pasar por encima de la parte superior. Solo estoy mirando qué tan lejos están estos ahora. ¿Sabes qué? Creo que se ven bastante bien. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es, traeré los apoyos. Entonces traeremos estos apoyos por aquí. Entonces, antes que nada, vamos. Si venimos por aquí, podemos ver que ya tenemos apoyos aquí. Entonces bien podría usar estos porque no voy a estar cortando. En realidad podría serlo, ya sabes. Entonces lo que voy a hacer es, presionaré. Los traeré, y presionaré siete para ir por encima. Y esta de aquí es aquella en la que creo que voy a estar haciéndola un poco más grande. Entonces lo que voy a hacer es, lo voy a poner en su lugar. Voy a agarrar a mi pequeño solo para asegurarme de que está ahí mirando por encima. Entonces podemos ver qué alto van a tener que subir estos. Podemos ver que están un poco demasiado altos así. Voy a dejarlos caer. Te imaginas a un rey o algo mirando por encima de su imperio por aquí, así. Entonces algo así. Y entonces lo que quiero hacer es, probablemente pueda salirme con la suya con el turno D y luego unir estos. Probablemente salirse con la suya con eso. Entonces intentemos el turno D. Tráelos. Únete a ellos juntos. Entonces este de aquí, voy a borrar. Y luego este de aquí, voy a traer, presionar S e Y y traerlo así, y ahí vamos. Y entonces, ¿qué voy a hacer con éste? ¿Necesito volver a desenvolverlo? Esa es la pregunta. En realidad no lo creo. Creo que puedo salirse con la suya. Así. Entonces creo que podemos hacerlo de esta manera. Y entonces a partir de ahí podemos usar eso en estas partes aquí. Entonces ya veremos cómo va a funcionar eso. Entonces, Shift D, gírelo. Se puede ver si sólo agarró uno de ellos. Entonces, eliminemos esos fuera del camino. Y luego volveré a eso, agarraré estos, así Shift D, y luego z -90, lo giraré Ya tenemos la altura correcta. Sólo tenemos que ponerla entonces en su lugar. Entonces algo así. Y tal vez tal vez si me detengo esto de esta manera, se puede ver que probablemente pueda salirme con la suya teniendo la piedra ahí, pero no esta piedra de aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar , y voy a llegar a esta parte. Entonces L, y voy a borrarlo por el camino. Así que borra los vértices. Y lo que voy a hacer es llegar a esta parte, y luego presionar S y x esta vez. Llévala en su lugar , llévala ahí. Como, entonces, y finalmente, entonces solo queremos sacar a relucir esta parte. Entonces vamos a sacarlos a la luz. Al borde de ahí, lo que significa que entonces ya podemos ver. Tenemos una ventaja aquí. Tenemos una ventaja aquí. Sólo significa que tenemos que sacar estas partes un poco. Así que sácalos. En realidad están ahí afuera. Sólo me pregunto si esta es un poco. ¿Sabes qué? Sólo me pregunto si eso está un poco demasiado lejos, pero no lo creo en realidad, creo que está bien. Y entonces lo que voy a hacer es traer esta otra vez. Este de aquí. Entonces necesito presionar shift. Tráelo. Podemos ver que este está un poco fuera ahora, así que sólo voy a darle la vuelta por ahí, y luego voy a agarrar esto y simplemente meterlo y luego voy a agarrar esto y simplemente meterlo más en esta posición aquí. Eso se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer es traer debería tener esta, y esta, debería poder traerla. Así que muévase, tráelos. Trama ese en su lugar así. Agarra este, y luego S e Y lo bajan a su lugar, como. Entonces ahora lo que quiero hacer es simplemente agarrar uno de ellos. Así que vuelve a cambiar, z 90, gírela. Y esta vez, vamos a poner esto en la parte superior de ahí. Así que voy a traerlo. Tráelo. Ve a hacerlo un poco más grande, así que S y X, P se apagaron un poquito. Y ahora depende de ti a donde realmente quieres que llegue esto. Tal vez lo quieras justo encima de ahí, así. ¿Sabes qué? Creo que eso se ve muy bien así, así que voy a mantener eso así. Ahora, podría, supongo, reflejar estos hacia el otro lado, o simplemente podría arrastrarlos por todas partes. Creo, antes que nada, vamos a traer esta otra vez, así que voy a presionar 50, ir a traerlo, asegurándome de que esté en la parte superior de ahí. Y solo me pregunto si sacarlos a colación. Como, entonces, solo Tad. Y también me pregunto si necesito sacarlos un poco. Ya sabes, lo que pienso en realidad, se ven bastante bien así. Sólo me pregunto si necesito sacarlos un poco más. Echemos un vistazo a donde viene aquí. Y tal vez. A lo mejor sacarlos sólo un poquito más. Simplemente creando un poco más de labio en esta parte de aquí, para que no estén demasiado juntos. Sí, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Todos estos, y luego títeros. Arrástralos hacia este lado y luego gítalos. Entonces voy a muertos 180 girarlos en redondo, siete para ir por encima de la parte superior. G. De hecho, no usemos G porque han sido girados alrededor. Y se puede ver que ahora también están en la sección equivocada. Entonces tal vez, tal vez ese no era el mejor plan para darles la vuelta. Así que sólo voy a hacerlos girar de esta manera, y entonces debería poder reflejarlos de otra manera. Entonces veamos si eso realmente funciona. Entonces, si vamos a espejo, y vamos a reflejar en la y, no en la y. espejemos en la x, El espejo en la x, y ahí vamos. Bien, eso realmente podría funcionar ahora. Así que pongámoslos en su lugar, y hagamos que vuelvan. Hacer aquí en su lugar, y puedo ver que estos ahora probablemente un poco demasiado lejos. Echemos un vistazo a la brecha que hay debajo de aquí. En realidad, tienen razón. Están sobre lo correcto. Eso se ve más o menos perfecto. Sólo tienes que ir a meterlos en su lugar. Doble toque la A. Y ahí vamos. Eso se ve realmente genial. Bien, entonces ahora vamos a poner en este bloque de aquí. Y me pregunto, tenemos que hacer falta un bloque aquí también. Sólo me pregunto qué bloque creo que pondremos primero en este bloque. Entonces este bloque es este enorme, enorme bloque de aquí. De hecho, echemos un vistazo a lo que es eso. Sí, es solo un bloque blanco, así que alguna vez me deshago de eso, entonces lo que puedo hacer es esconder esta pared, así puede ocultar la parte superior de aquí. Y entonces lo que puedo hacer es poner un bloque aquí. Entonces, si voy a mis bloques de piedra, debería poder agarrar este de aquí. Hazlo un poco más grande, así que presionemos S, y luego vamos a jalarlo hacia arriba en su lugar en su lugar así. la vuelta a este lado, y ahora verás que ese bloque de piedra está adentro. Ahora bien, la única cosa es, si entro aquí, así que entra ahí, puedes ver que necesita adelantar un largo camino. Vamos a entrar un poquito más. Vamos a sacarlo un poco más así. Y creo que ahora eso va a encajar en su lugar, mucho, mucho más agradable. Ahora bien, si presiono cinta vieja, ya ves, todavía tenemos que sacarla a colación. Entonces, en otras palabras, si solo agarro este de aquí, y lo tiro hacia arriba, así que tire de él hacia arriba, tire de él hacia arriba, tire de él hacia arriba. Ya ves ahora está saliendo a esto, así que sigamos tirando de él hacia arriba. Tira un poco hacia abajo. Así. Ahí vamos. Ahora vamos a meterlo de esta manera en su lugar. Entonces, cuando puedas ver ahora eso está encajando. Bastante agradable, solo quiero asegurarme de que el fondo de la misma no está llegando. Entonces el anuncio de sen, vamos a sacarlo. Vamos a meterlo un poco en el piso. Vamos a dar la vuelta a este top, ahora y se puede ver que se pega por ese piso un poco. Realmente no queremos eso, así que vamos a tirarlo hacia abajo. Y entonces vamos a llegar a esta parte, y lo que vamos a hacer es tirar esto un poco hacia abajo también. L así que toca dos veces la A. Y ahí vamos, tenemos un poco de alcoba ahí Eso todo le queda muy bien a eso. La puerta está ahí ahora, todo está ahí. Y si, esto realmente está empezando a unirse. Ahora, antes de que terminemos, entremos, y lo que haremos es salvar nuestro trabajo, antes que nada, y simplemente traeremos rápidamente esta parte aquí. Entonces es otro bloque de piedra, así que vamos a venir. Echemos un vistazo si es éste. Esa se ve un poco demasiado grande. Entonces probemos este. No, probemos esta. ¿Sabes qué? Vamos a agarrar éste. Y lo que haremos es crearlo a partir de esto. De hecho, no vamos a usar esa. Usaremos éste. Esto lo hará más fácil. Entonces turno D. Vamos a traerlo entonces. Pongámoslo en su lugar, y ya pueden ver, Asa trae éste. De hecho, casi encaja perfectamente. Entonces, antes que nada, te llevemos a su lugar. Entonces puedes ver aquí, deberían ser dos bloques de piedra. Podemos deshacernos de todos estos, así que si entramos, y agarramos éste, éste, y éste, pulsamos delete, y vértices. Vuelve a ello ya. Y entonces mientras debería poder hacer es Essens d. Presionemos Control A, en primer lugar, todo transforma, la geometría de origen Essens d. ¡Vamos a levantarlo! Por eso no estaba trabajando. Vamos a jalarlo hacia arriba. Vamos a deshacernos de éste también. Así que borra los vértices. Control A derecha trans hace clic en la geometría de origen. Y ahora deberíamos poder dejar eso en su lugar, así que déjelo en su lugar, así, y luego presionaremos essens d., tire de él en su lugar Tira hacia afuera. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es jalarlo así un poco también. Entonces solo voy a entrar, agarrar esta, y esta cara por dentro, deberías poder ver ahora esta cara y esta cara. Ahí vamos, luego eso apagado, y entonces deberíamos poder llevarlos a su lugar. Al igual que solo al lado de ahí. Asegurándose de que esté dentro. Y luego finalmente, lo que quiero hacer ahora es simplemente ponerle un top a esto. Y la parte superior que voy a usar. Entonces, si borro esto fuera del camino, vayamos a nuestros techos. Y el top que quiero usar será este de aquí. Entonces usaremos éste. Voy a dejar eso ahí. Lo voy a meter en su lugar. Voy a eliminar esto por el camino. Entonces este blanco de aquí por el camino, presiona la S, y luego voy a poner esto en su lugar ahora, que puedan ver necesidad de venir de esta manera. Entonces S e y, y luego S y X. Y luego lo jalaré hacia arriba en la parte superior de a, aquí, así que S y X. Ahí vamos, y luego tal vez salga un poco también. D arriba la A, y ahí vamos. Ahora, la única cosa es, quiero decidir hacerlo un poco más bajo, así que solo un poco más bajo que este labio de aquí, y luego tenemos una cosa que se ve perfecta así. Bien, así que vamos a salvar nuestro trabajo. Y como dije, en la siguiente lección, entonces, volveremos a nuestra sección de partes y comenzaremos crear algunas partes más como las puertas y como las otras partes del techo. Entonces, al igual que estas partes del techo, en realidad no nos queda mucho por crear. El caso es que las cosas que nos quedan por crear son mucho más complejas que las cosas que ya hemos creado. Entonces cosas como los mercados, los arqueros de aquí, son partes bastante complejas, pero ya hemos hecho lo suficiente para llegar a esa etapa y no tener problemas realmente para superar eso Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 87. Modelado de puertas para la arquitectura azteca: bienvenida a todos para planificar la guía de entorno de cenizas modular y kit, y aquí es donde la dejamos fuera. Bueno, en realidad no es donde lo dejamos, pero salté y volví a las partes Y lo que voy a hacer es, en primer lugar, mover mis flujos hacia esta sección aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte de aquí por turbia, arrastrarla hacia fuera, y voy a cambiar esto de nuevo Ahora, creo que lo primero con lo que empezaremos son las muñecas. Así que los clientes potenciales vienen. Menos esto apagado. Ábrelo, y el que queremos referencias, y vamos a recoger nuestras puertas que son de una mirada. Ventanas, puertas. Aquí están. Todo bien. Entonces puedes ver aquí tenemos tres o tipos de puertas, de verdad, porque estas dos en realidad solo tienen unos escalones de piedra que salen de ellas. Entonces los crearemos. Probablemente crearemos esta puerta aquí primero, y te darás cuenta con esta puerta En realidad está hecha para, ya sabes, las partes que en realidad son cuadradas. Queremos que salga un poco sobre esos. Y estas puertas en realidad pueden volver a entrar también con un booleano si queremos Y luego tenemos esta enorme, enorme puerta del templo. Entonces, primero que nada, obtengamos el escalado como lo hacemos cada vez. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús A, voy a traer un cubo, y luego vamos a presionar el turno D. Y luego el turno D una vez más. Y después voy a conseguir primero la escala para esta puerta. Entonces esta puerta escalando, entonces esta de aquí va a ser 1.63 0.346 y 2.46 así, y luego llegaremos a éste Y esta va a ser esta pequeña puerta de aquí porque los escalones los pondremos después. Entonces con esa, haremos 1.37 0.328 y 2.22, Y luego finalmente, aquí tenemos esta enorme puerta. Entonces la escala sobre eso va a ser de 2.71. 0.82, y luego 3.85. Ahora, recuerden que la mayor parte de la escala en esa es esta parte en la parte superior de aquí, así que la puerta en realidad no es esta parte de aquí, así que no te preocupes por esa. Entonces comencemos entonces con esta sencilla puerta de aquí, que es esta primera de aquí. Entonces hagamos esto primero. Y antes que nada, lo que voy a hacer es, tengo solo esto es solo para darte una escala. Entonces es más fácil si traes a tu chico, lo pones delante de él, así que si presiono uno, asegúrate que estos entonces estén en el plano de tierra, así que voy a tirar de ellos mo hacia el plano de tierra. Puedo ver que este es un poco corto. Puedo ver que este necesita subir una cantidad justa, así que algo como esto. Bien, a partir de ahí, entonces realmente podemos crear la puerta, y luego crear probablemente la estructura que las rodea. Creo que esa será la forma más fácil. Así que primero vamos a crear la puerta, y la crearemos a partir de aquí, pero luego la separaremos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir. Voy a traer un bucle de borde real, así que voy a presionar control, traer un bucle de borde, y lo voy a poner justo arriba de ahí, así que la puerta se puede ver todavía bastante alta para una puerta. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré Control click izquierdo, clic derecho, y luego Control B. Tráigalos hasta el fondo. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos redondeados aquí, y podemos ver si hacemos eso, y ponemos a nuestro tipo en medio Podemos ver si le agarro la puerta. Podemos ver ahora que se trata más o menos del tipo correcto de escala. siguiente de todo, entonces, lo que quiero hacer es que quiero sacar estos porque puedes ver que se sacan un poco por aquí. Entonces hagámoslo a continuación, así que quiero entrar. Agarra éste y éste. Presionaré S y X y los sacaré muy ligeramente, como, entonces lo que voy a hacer es separar esto ahora porque no necesitamos esta parte central. Así puedo separar esto todo el camino por aquí. Así que puedo hacer es presionar y, dividirlo. Y lo que eso me permite hacer ahora es sacar estos. Entonces estas piezas frontales, vamos a sacar muy ligeramente, como, así ponerlas frente a la puerta. Bien, así que esto se ve bastante bien. Ahora bien, lo único es, creo que esto es un poco demasiado fornido en la parte superior Así que sólo voy a entrar ahora. Agarra la parte superior, agarra la parte superior y tira de eso hacia abajo, porque teniendo en cuenta , cuando te doy la báscula, no está incluida como esta parte de arriba de aquí, así que tenemos que ponerla. Por lo que toda la altura estará incluida en eso. Entonces solo tenemos que tomarlo en cuenta. Pongamos esa parte central entonces. Así que voy a presionar shift S. Nosotros seleccionamos, Mayús A, vamos a traer en un cubo. Hagámoslo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo para que puedan ver, ahora puedo traerlo, así que S y X, et's traerlo. Así. Y entonces lo que haremos es hacer este pequeño afloramiento aquí En primer lugar, sin embargo, ¿ esto demuestra que lo sacamos un poco más? Creo que lo haremos. Bien, entonces. Y luego presionaré para insertar, y luego finalmente E, y lo sacaremos. Y luego vamos, ahí está la primera parte de nuestra puerta. Ahora, claro, tenemos algunos problemas aquí en que he agarrado a mi chico y esto Entonces, vamos a agarrar esta parte aquí. Presionemos P, selección, así. Y entonces lo que puedo hacer es poder tirar esto hacia atrás, tirar esto de vuelta a donde realmente quiero mi puerta. Entonces, en algún lugar por ahí. Bien, vamos a esconder esto por el camino. Y entonces lo que quiero hacer ahora es separar estas partes para poder trabajar con ellas de verdad. Entonces lo que voy a hacer es llegar primero a esta parte. Y voy a llegar a lo que quiero hacer es que quiero agarrar la bomba de esta y la bomba de esta. Control plus, y luego puedo presionar y y separarlos. Y entonces finalmente lo que puedo hacer es presionar A y entrar en malla. Y lo que vamos a hacer es limpiar y llenar agujeros. Y ahí vamos. Ahora, deberíamos tener ahora que estos están divididos, que son, así que eso es genial. Ahora todo lo que voy a hacer es simplemente dividir esta parte también. Entonces, desplaza y haz clic, Y, divídalo , A, malla, limpia, llena agujeros. Y ahora por fin puedo agarrar ambos. Sacarlos muy, muy ligeramente, como, entonces, agarra la parte superior de estos, y luego sáquelos muy, muy ligeramente, así, y deberíamos terminar con un poco de labio ahí y un poco de labio en esta parte de aquí, que es lo que queremos. Entonces ahí está esta parte, así. Bien, así que todos se ven bien. Ahora, el último de todos, ¿ queremos cuadras aquí? Creo que sería mejor si lo hiciéramos. Entonces Control R. Dos, clic izquierdo, clic derecho. Y se puede ver que va todo el camino alrededor. Entonces eso está bien. Control R, dos, clic izquierdo, clic derecho, L así. Bien, así que eso se ve bien, tenemos nuestros bloques en. Ahora lo que queremos hacer es dividir cada uno de estos. Entonces si vengo viejo turno y clic, sabemos que esto se separa de aquí. Así que todo lo que puedo hacer es viejo turno y hacer clic yendo todo el camino por aquí. Lo mismo por aquí, Y, A otra vez , malla, limpieza y salas B. Y ahí vamos. Ahora, vamos a comprobarlo. Así Control A todo transforma, establece orígenes geométricos. Entremos y solo miremos, es material de piedra media. Entonces llegaremos a nuestro material. Presione la ficha A U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien, flecha hacia abajo mediados mediados de Piedra. Vamos a traer eso. Y ahí vamos. Y luego finalmente, lo que queremos hacer es traer un Bisel Así generar Bisel y Nought Point Nada cinco. O punto no cinco. No punto, no cinco. Ahí vamos. Y ahora se puede ver que está mirando. En realidad se ve grande que mi vieja puerta. Ahora, podemos ver, sí tenemos un problema en que esto, por alguna razón, tiene un doble ahí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todo el asunto. Entonces A, y luego malla, limpia, fusionada por distancia. Y ahí vamos. Eso se fusionó el mo, pero se puede ver que sí tenemos un pequeño problema aquí en eso. Jugando con estos, y en realidad no sé por qué pasó eso, pero ya veremos Primero que nada, entremos y eliminemos caras. Entremos y borremos esta cara también, si acaso hay un problema con esto porque parece que la hay. Entonces finalmente, vamos a hacer es, voy a entrar a éste. ¿Hay algún problema con esta cara también? Parece que hay? ¿Qué vamos a hacer? ¿Vendré a éste? Aquí vamos. Éste de aquí, borra caras. Ven a éste, borra caras, y ahí vamos. Y creo que lo que ha pasado está ahí. Es eso por alguna razón, se ha unido todas estas partes arriba, y tenemos que arreglarlo ahora. Entonces, ¿cómo lo vamos a arreglar? Antes que nada, entremos, y lo que vamos a hacer es ver que este es uno de los principales problemas en eso por alguna razón, dividir, armar esto con el resto, y realmente no queremos eso. Entonces, eliminemos las caras. Vamos a arreglar estas partes entonces. Entonces lo que voy a hacer es entrar F y arreglar estas partes. Entonces F arregla estas partes. Y entonces lo que haremos es esconderlos dos. También se puede ver que estos están todos unidos también. No deberían serlo. Volvamos. ¿Sabes qué? Volvamos a ver qué está pasando aquí porque esto es un poco desordenado. Y en realidad no quiero eso. Entonces tenemos nuestro Bvalon. Entremos entonces, antes que nada, y veamos si podemos agarrar todos estos. Entonces sí, podemos. Presionemos P, selección, separarlos. Y ahí vamos. Presionemos Control A. Bueno, entremos en ello. Y antes que nada, siempre hay control A, todo transforma la geometría de origen. Y luego A para hacer crecer todo en modo edición, shift, b los iluminó, y se puede ver stigar problema Entonces podemos ver aquí que estos siguen unidos por cualquier razón. Realmente no entiendo por qué esto está conectado con ahí. Pero de todos modos, entremos, y lo que vamos a hacer es eliminar estas caras, antes que nada, así. Y entonces lo que haremos es llenar estas caras. Entonces F, llena esa cara, llena esta cara con F. Y entonces lo que haremos es bajaremos y pondremos esto para no apuntar n no cinco. Y ahí vamos. Esa es la primera parte hecha. No sé por qué pasó eso. A veces lo hace. Ahora, esta siguiente parte. Entonces creo que lo haremos en la siguiente lección. Esta parte se ve un poco más complicada. No sé qué le ha pasado, pero vamos a poder arreglarlo, así que no te preocupes por eso. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo. Y es gracioso que estemos lidiando con algo que parece ser tan simple, y sin embargo tenemos muchos problemas con ello. lo mejor tal vez es la forma en que en realidad lo hice llenando agujeros y cosas. Normalmente, como puedes ver, funciona perfectamente. En esta ocasión, parece que tenemos algunos errores. Pero en realidad, eso es algo bueno porque también te enseña a corregir los errores que creas también. Bien, todos. Espero que hayas disfrutado eso o no lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 88. Mantenimiento de la estética azteca en el modelado: Bienvenidos de nuevo a Blender para la guía modular y Kit ash Environment. Y este es el lío con el que lo dejamos. Entonces entremos antes que nada. Vamos a agarrar todos estos, para que veas que esto es un desastre, y vamos a presionar P selección y dividirlo todo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a llegar a este turno H para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y veamos qué pasa con este lío. Entonces, antes que nada, quiero separar esta. Si separo esto, así que cambia y haz clic yendo todo el camino alrededor. Y vamos a presionar y, dividirlo o P. Presionemos P incluso selección, así. Ocultar este. Así que solo esta parte fuera del camino, y ahora tenemos este lío y podemos ver lo que está pasando. Si entro entonces, presiono eliminar y caras y eliminar y caras, y ahora puedo hacer es y entrar unirme a ambas con F, ambas con F, Ambas con F, Ambas con F y ambas con F. Ahí vamos. Pon esto en ningún punto Nada cinco, así. Y finalmente, presionemos t y traemos de vuelta estas partes. Y ojalá, ojalá ahora podamos arreglar esta parte aquí. Entonces agarra esta parte, turno H. Veamos qué está pasando con ella. Vamos a unirnos a estos dos primero. Entonces, F, unámonos a estos dos. F. Unamos a estos dos con F. Y finalmente, entonces, pongámoslo en Not Point not Not cinco. Y ahí vamos. Vamos a arreglar esa parte. Ahora, presionemos todas las etiquetas. Y lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que agarrar cada uno de estos, y tenemos que volver a desenvolverlos. Entonces ficha A U, Smart U V, proyecto, haga clic en Bien. Y ahí vamos. Está arreglado. Por último. Ahora, vamos a entrar en esta parte. Voy a agarrar el frente de aquí. Voy a presionar Control plus. También voy a poner esto en No punto no no cinco. Y entonces lo que voy a hacer es entrar en material. Voy a hacer clic en el signo más, más, flecha hacia abajo, y queremos azul. Y queremos la piedra azul, y hagamos clic en una señal, y ahí vamos. Entonces esa es nuestra piedra azul ahí. Ahora lo que necesitamos es nuestra puerta real. Entonces no sé si construimos algunas puertas todavía. No lo creo, así que traeremos nuestra puerta. ¿Sabes qué? Voy a dejar eso ahí. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a venir a los refuerzos aquí. Elimine estos, así que elimine la cara, y debería terminar con solo esta parte aquí. Ahora, antes de que hagamos algo, sabemos que la puerta va a ser del tamaño adecuado, así puedo mover a mi chico. Puedo restablecerlos en mis transformaciones, así, así establecer la geometría de orígenes. Entonces puedo presionar tabulador. Y lo que voy a hacer entonces es traer algunos bucles de borde. Entonces Ley de Control. Vamos a traer cinco, clic izquierdo, clic derecho. Vamos a hacer clic derecho y marcar una estafa. De hecho hicimos algunos barriles. Es muy, muy similar a hacer barriles. Entonces, una vez que marcas costuras, lo que quieres hacer entonces es ley de control, traer algunos bucles de borde más , click izquierdo, clic derecho, y ahora puedes entrar y separarlos en un minuto. Todavía no. Sólo estoy pensando, ¿ya queremos separarlos? Creo que deberíamos sí, los separaremos ahora. Entonces entraremos y agarraremos cada uno de estos. Presionaremos y, los separaremos. Y entonces lo que quiero hacer es presionar A, y luego E y sacarlos. Ahora voy a agarrar todo con A, así que asegúrate de que esté todo agarrado, y luego voy a desactivar la edición proporcional, traerlos de vuelta a su lugar donde los quiera. Entonces algo como esto, creo. Así. Y la razón por la que ponemos todos estos bucles de borde aquí abajo es porque ahora puedo llegar al frente de aquí. Entonces ven a estos. Así que selección de turno, control de selección, cambio, selección, control de selección, y simplemente seguir adelante. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a ir a la malla, y nosotros vamos a ir a transformarnos, y vamos a ir a aleatorizar Debería simplemente aleatarizar los delanteros y dejar los traseros. Eso es exactamente lo que queremos. Y lo que queremos hacer ahora es ponerle esto No punto, ni uno, como, así que si quieres subirlo un poquito, no de esa manera, es subirlo al revés. Como, para que puedas hacer. Entonces puedes ver ahora así es como va a verse, y puedes ver qué trabajo se ha hecho realmente. Se aleatoriza la parte inferior de la misma. Se aleatoriza la parte superior de la misma. Si vienes a un lado, puedes ver que se ve muy, muy bonito. Ahora, la madera de aquí va a ser material de madera oscura. Así que vamos a traer eso, así que A, U, Smart U V proyecto, haga clic en K, y luego flecha hacia abajo, madera. Así, y lo que queremos es la madera oscura, y no necesitamos firmarla, y ahí está. Ahora, pongámoslo en vista renderizada y echemos un vistazo rápido a cómo se ve realmente esto entonces. Así vista renderizado, lo mismo que nuestro barril. Y ahí lo tienes, puedes ver exactamente lo que se ha hecho. Sin embargo, alrededor de la parte de atrás, se puede ver que todavía están todos perfectamente juntos. Por eso lo hicimos de esa manera. puede ver ahora que porque están juntos, cuando miras por aquí, no estás viendo ningún hueco en el agua ni nada por el estilo. Por eso lo hicimos de esta manera. Entonces es un truco muy, muy fácil, agradable de hacer, y obtienes un resultado realmente, realmente fantástico. Bien, entonces esa es la primera que se hace. Aquí notarás que esto ha sido traído un poco en la parte superior. Depende de ti, si quieres hacer eso. De hecho creo que se ve bastante bien como es. Si quieres hacer eso, que puedes hacer es simplemente agarrar todo esto y luego simplemente apretarlo todo con edición proporcional encendido. Ahora, antes de hacer eso, en realidad no tenemos un bisel aquí Entonces lo que voy a hacer es que voy a unir todo esto juntos. Entonces todos estos, voy a presionar control J, únete a todo. Y luego también tendremos un bisel ahí, lo que hará que se vea aún más agradable así Y a partir de aquí, entonces, como dije, se pueden agarrar ambos así, con proporcionalidad puesta Pongámoslo suave, y entonces todo lo que quiero hacer es presionar S y X y traer estos. Ahora por el momento, necesita haber conectado solo apagado. Presiona uno para ir a la vista frontal, S y X, y luego podemos traerlo. Entonces, si saco todo esto, debería poder traerlo un poco, así, y ahí vamos, tenemos esa bonita forma que queríamos. A lo mejor éste estaba un poco delgado de todos modos. Bien, entonces ahora estamos en la puerta de al lado. Ahora bien, esta puerta de aquí tiene una parte superior aquí. Entonces, antes que nada, tenemos que asegurarnos. Agarramos a nuestro tipo. Vamos a pararlo. Vamos a asegurarnos. Va a ser la altura correcta. Entonces algo así se ve bien. Ahora puedes ver que es una puerta bastante fornida, esta. Tiene un top encima, así que pongamos esa parte superior primero porque la parte superior es bastante fácil de hacer. A que voy a hacer es, voy a agarrar esto, presionaré Mayús S, s para seleccionar. Presionaré turno A. Traeré un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Hagámoslo más pequeño. Pongámoslo también en la vista del material o en la vista de sombra. Presionemos el S p, traerlo a colación. Y voy a poner eso encima de ahí. Obviamente voy a sacarlo un poco más también. Entonces S e y. y luego S y X lo sacan justo al borde de aquí. Mi quizá un poco más lejos, así que S y X. Ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a crear estas partes en la parte superior. También lo haremos un poco más delgado. Entonces SN, Hagámoslo un poco más delgado. Así, y estoy pensando, voy a tirar esto hasta aquí. Voy a presionar uno, y tal vez lo tire hacia arriba, y ahí vamos, algo como esto. Ahora, por último, antes de hacerlo con esto, lo que quiero hacer es seleccionar esta y bajar la parte superior de esta. Entonces solo voy a seleccionar por aquí, que puedan ver que puedo agarrar mi top aquí, bajarlo luego a su lugar sin porción para saber. No queremos eso, bajarlo solo hasta lo más alto, así, y luego podemos apagarlo. Y ahora estamos listos para el rock and roll con esta parte de aquí. Así que todo lo que voy a hacer es ante todo, necesitamos una serie de bucles de borde ahí dentro. Entonces voy a presionar Ley de Control. Clic izquierdo, clic derecho. Control B, y los llevaré todo el camino luego hasta los bordes donde no lo quiero, así que voy a querer estos centrados. L así. Entonces lo que voy a hacer es presionar Ley de Control. Clic izquierdo, clic derecho, Control B, Beverly cómo otra vez, entonces qué tan grande los quiero, L así, y final n Ley de control. Trae algunos bucles de borde entonces. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahora podemos entrar y agarrar cada uno de estos yendo hasta aquí. Puedo presionar el eyeban, traerlos, presionar el globo ocular otra vez, traerlos Ahora, verás que no están entrando correctamente Así como antes, restablecemos todas las transformaciones, establecemos el origen a través de la geometría. Y ahora intentemos eso otra vez, así que yo y yo, y ahí vamos, y luego finalmente E para sacarlos, y eso es todo. Es tan sencillo como eso crear esa parte. Ahora, algo un poco más complejo es esta parte de aquí. En primer lugar, lo que vamos a hacer es agarrar este avión, turno D. Así que sácalo muy ligeramente, justo al frente de ahí. Eliminaremos este fuera del camino, entonces L, elimine Ts. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Control, click izquierdo, clic derecho. Y lo que estoy tratando de hacer aquí en realidad es romperlo. Entonces antes de hacer eso, ya tengo eso justo en el centro ahí, Ag presiona Shift S, cursor seleccionado, y ven a la cara seleccionar. Elimine este fuera del camino, así que elimine caras de nuevo a esta entonces, y lo que quiero hacer es restablecer la transformación. Así restablecer todas las transformaciones orígenes geometría, y luego venir y añadir en un espejo. Ahora bien, cuando traes el espejo, no va a funcionar correctamente porque no pusimos el origen en el cursor, o clicamos con el botón derecho el origen a través del cursor, y ahí vamos, ahora en realidad tenemos un espejo, y tenemos nuestra puerta. Ahora, quiero traer este un poco atrás, así que quiero tirar este ligeramente hacia atrás. Como, así que solo haciendo un pequeño, diminuto hueco ahí abajo solo para tener una buena visual en él. Y a partir de aquí ahora, de hecho puedo parar a mi chico, y de hecho puedo empezar a crear esta puerta aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tabulador. Voy a entrar. Voy a presionar uno. Y lo que quiero hacer es que quiero poner una especie de V yendo por aquí y una V yendo por ahí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Controla fuertemente hacia donde realmente los quiero. O tal vez algo así. K entonces para traer una herramienta cuchillo, y todo lo que vas a hacer es dar click en este punto y en este punto, es la Bonne Enter. Y luego otra vez, en este punto sobre este punto, presione el hueso ter. Y luego finalmente, solo vas a entrar y agarrar éste y éste. Ahora bien, la cosa es que antes de hacer eso, tal vez queramos sacar esto, todo esto porque en realidad queremos que esta puerta tenga algún grosor sobre ella Entonces todo lo que voy a hacer es presionar L, y vamos a extruirlo entonces todo hacia atrás, así, haciéndolo relativamente grueso porque se va a pegar en la pared, así que incluso más allá de lo que piensas, y ahora podemos llegar a estas dos partes Y todo lo que voy a hacer es presionar para traerlos. Así, y luego queremos presionar E y sacarlos así, y ahí tienes. Esa es esa parte de la puerta hecha. Ahora, pensemos en esta sección de oro en esta puerta. Entonces mientras estoy aquí, también podría, venir aquí, presione Mayús S, sa seleccionado, presione Mayús A, traiga un cubo. Y a medida que haga este cubo más pequeño, verás entonces que va también al otro lado. Ahora, la cosa es, es una especie de empujón para la puerta. Entonces tenemos que asegurarnos de que nuestro chico va a ser el hola correcto. Entonces si presiono uno, se puede ver que esto aquí, así que este cubo va a necesitar subir a correr por aquí. Y ahí vamos algo así. Bien, entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar la pestaña Voy a ahorrar mi trabajo y en la siguiente lección, fácilmente deberíamos poder hacer esta puerta fácilmente. Y luego estaremos en la puerta final del templo. Bien, todo el mundo. Espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 89. Solución de problemas de sombreado de puertas: Vaya, M, a todos a prestar los cuatro, la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos Bien, ahora tenemos nuestra altura real para estos. Vamos a mover nuestra guía a un lado. Y lo que voy a hacer es entrar, y presionaré uno. Y lo que quiero hacer es crear, antes que nada, la parte superior de estos, así SNS, tirarlos hacia abajo. Vamos a traerlos entonces, así que S e y, no queremos sobresalir. Y entonces lo que quiero hacer ahora es crear esta forma de V. Entonces la forma en que lo haré es solo presionar shift. Baje esto ligeramente por debajo de él. S y X lo sacan. Como, entonces, y entonces lo que quiero hacer es derribar esto. Así que voy a llevar esta bomba a donde realmente la quiero. Y por último, quiero fusionar estos dos entre sí. Así que sólo voy a agarrar este y éste. Voy a hacer click derecho, y tenemos uno que dice fusionar, ojalá. Si no lo hemos hecho, veamos si tenemos uno que diga fusionarse en la M. Así que voy a fusionarme en el centro. Y ahí tienes. En realidad no se fusiona correctamente, y la razón es que no podemos fusionar bordes. Entonces, ¿qué voy a hacer? Tipo de bordes de fusión. Echemos un vistazo. En realidad no creo que haya una fusión en los bordes. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a. Voy a agarrar la parte de atrás de cada uno de estos. Así que sólo voy a mostrar por ahí. Entonces me estoy agarrando a éste y a éste. Voy a presionar M. Y voy a fusionarme en el centro, esta, y esta, M fusionarse en el centro así. Y ahí tienes. Lo último que voy a hacer entonces es que necesito traer ambos, o simplemente puedo agarrar el frente de él. Entonces creo que para nosotros, será más fácil si simplemente agarramos la parte delantera de la misma. Tan chiflado, solo sacarlo un poco. Agarra esta parte L y borra y rtses. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar esta parte, presionar el iborn, para traerla Y entonces todo lo que haremos es presionar eliminar y eliminar bases esta vez. Entonces lo agarraremos con L. Voy a volver a colocarlo en su lugar. Y luego voy a presionar E y simplemente extruirlo de nuevo en esa parte ahí. Entonces ahí vas. Símbolo como ese para hacer la puerta real. Y ahora tienes la habilidad para hacerlo. De hecho, puedes crear algo probablemente un poco más complejo que eso. Bien, entonces esta es la primera puerta. Ahora queremos uno con los pasos reales. Entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiar, agarrarlos a los dos. Tire de ellos hacia el lado izquierdo. Y lo que voy a hacer es pintarlas y meteré los biseles y todo ese tipo de cosas buenas antes de hacer otra cosa Entonces voy a ir a objeto, convertir a malla porque tenemos un mir aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control y J, unirlos. Control A, reinicia todas las transformadas. Y luego traeremos el No real, no lo haremos. Primero traeremos un bisel. Vamos a traer un bisel. Así que genera un bisel Pongámoslo en el punto nada nada cinco, así. Y luego traeremos ahora los materiales. Entonces los materiales para esto van a ser de tono medio, rojo, piedra, piedra azul, y algo de oro rayado Entonces estas son en realidad piedra estas puertas. A lo mejor tal vez solo veamos si tenemos algo de madera, antes que nada, así que madera. Sólo estoy buscando madera azul. De hecho tenemos algo de madera azul. No sé por qué no lo usé. Entonces, primero que nada, entremos. Y lo que vamos a hacer es agarrarlo lo agarraremos todo, y solo voy a verter madera y traeremos madera azul, y echemos un vistazo donde realmente se ve eso. Vamos a envolverlo también. Entonces voy a agarrarlo todo con A, U, smart U V, project. Haga clic. Sí, ¿sabes qué? La madera azul se ve mucho mejor que la piedra. Me pregunto si quiero hacer esto un poco más pequeño, creo que es un poco demasiado grande. Entonces, si vengo a sombrear, entremos entonces al bosque Presionemos punto para que podamos acercar el zoom. Pongámoslo sobre el material. Y en grasa, pongámoslo en vista renderizado, y luego vamos a tener una visión brillante de cómo va a ser eso. Y el sol es muy, muy luminoso sobre esta zona. Así que entremos y bajemos un poco la intensidad del sol. De hecho, ¿sabes qué? No bajaremos la intensidad del sol. Lo que haremos es girarlo redondo. Ahora bien, si alguna vez estuviste lidiando con el sol en licuadora, este cielo, real en licuadora, asegúrate de guardar primero cómo trabajas, especialmente si rotas en esta vista redonda y renderizas, solo asegúrate de guardarlo por si acaso te sale un choque. Ahora, vamos a rotar esa ronda, y eso entonces nos va a dar la visión perfecta de lo que queremos. Verás, el gradiente es muy, muy duro aquí, y eso no me gusta mucho. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a poner esto en uno por ahora. Vamos a tener un cómo se ve eso. Y puedo ver que es muy, muy grande aquí. Entonces voy a venir aquí. Voy a poner esto a tres. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a aparecer ahora esto. Entonces pongámoslo en dos. Vamos a subirlo. Y puedo ver ahora que se ve un poco desnudo. Si bien. Podemos ver aquí dentro. En realidad no parece que se haya desenvuelto correctamente. Ese es el problema. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a agarrar todos estos, y voy a presionar U, Smart U V P j. Haz clic en Bien. Vamos a desenvolverlos. Y son estas partes aquí las que están causando el problema. Entonces estas partes de aquí que están causando el problema, y solo me pregunto por qué no se ven así aquí. Entonces puedes ver esto aquí. ¿Por qué no se ven así? Así que tomemos solo estos solo para hacerte una prueba, y vamos a sacarlos. Y vamos por el otro lado ahora. Entonces presionaremos tabulador, iremos por el otro lado para probarlo. Vamos a presionar tabulador. Y se ven un poco mejor de lo que era. Todavía nada como esta parte de aquí. Entonces vamos a agarrar este. Así de pequeño es ese. Vamos a agarrar este. Presiona el S uno, hazlo aún más pequeño. Sólo me pregunto. Por qué tenemos tanto verde ahí. Presionemos uno. qué es lo que en realidad estamos pasando aquí. Entonces, vamos a sacar esto a colación. Este es el Allá vamos. Eso es lo que era el tema. Vamos a sacarlo a colación un poco más. Demasiado verde ahí. Así que sólo voy a sacar eso a colación. Ahora puedes ver que están buscando ser. Ahora, intentemos eso una vez más. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambas de nuevo. U, Smart U V PJ. Haga clic en Bien. Ahí vamos. Mira, apuesta Tonstons. Y a partir de aquí, entonces podríamos entrar. Y subir la fuerza a dos. Vamos a probar eso. Sí, y entonces se ven mucho, mucho mejor. Eso es más lo que en realidad estoy buscando. Lo único es, yo diría es que estas partes de aquí, tienen que ser mucho, mucho más pequeñas, tal vez. Así que vamos a agarrar estos y vamos a presionar A y luego S, bajarlos un poco, presionar la pestaña. Sí, y eso es lo que estoy buscando. Ahora se ven mucho mejor. Bien, entonces ya hemos superado esa parte. Sólo voy a bajar esto un poco más bajo, así que 1.5. Ahí vamos. Y todavía no estoy contento con este verde. Este verde de aquí, es, realidad no se ve tan bien, vamos a subir esto. Vamos a darle la vuelta a este. Sólo voy a seguir jugueteando con eso hasta que llegue a donde realidad estoy contento con él. Ahí vamos. Esa es esa veta de madera que viene a través. Derriba a éste. Así. Y la madera atravesando todo el camino por ahí. Estoy contento con eso solo esta madera de aquí, por alguna razón. No sé por qué. Pero no es desenvolver de la manera que quiero. Sólo voy a desenvolverlo. Sí, ahora está rapeando Ahora se está desenvolviendo correctamente. Creo que vamos a intentarlo de nuevo. Entonces controla A o transforma, origen a geometría. Ahora, vamos a darle otra oportunidad a esto. Entonces podemos ver ahora la diferencia entre ellos es de noche y de día. Así que cuando vuelva a hacer esto, voy a entrar y agarrar todo esto, y lo probaré más. Así proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Y si, ahora han envuelto absolutamente bien. Así que ahora podemos realmente meterse con esto. Trae esto un poco, así, trae esto de vuelta un poco. ¿Sabes qué? Eso probablemente va a querer ir ahí arriba. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es entrar ahora. Agarra todo esto, presiona el hueso S para traerlo de vuelta un poco. Y ahora deberíamos tener exactamente lo que estamos buscando. No, he ido demasiado lejos, así que volvamos a ponerlo. ¿Sabes qué? Voy a dejarlo así. Ya no voy a meterme con estos. Creo que se ven lo suficientemente bien. Entonces sí, tal vez deberíamos haber conseguido una mejor madera en estos. A lo mejor algo así, puesto en azul. Déjame solo juguetearme un poco más con él. No quiero tomarme demasiado tiempo jugando con esto, si puedo evitarlo. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahora, eso se ve mejor. Eso se ve mucho, mucho mejor. Bien. Bien, estoy contento con esos. Por último, estoy contento con esos. Ahora, vamos a entrar y traer la piedra entonces. Entonces, ¿qué voy a hacer? Voy a ir por aquí. Voy a hacer clic en el más. Y en este, va a ser medio tono. Mid Stone. Voy a hacer click más. Voy a hacer clic en la flecha hacia abajo. Y esta vez vamos por la piedra azul. Piedra Azul. ¿Es piedra azul? ¿No? ¿No es Redstone? Vamos Rojo y Piedra roja. Y entonces queremos el oro. Así que trae el oro. Oro rayado. Ahí vamos. Bien, así que ahora entremos. Y lo que haremos es agarrar todo el top y lo pondremos en medio tono, así Y luego agarraremos cada uno de estos. Press Control plus, y lo que vamos a hacer es ponérselos en Redstone Haremos clic en una señal, Piedra Roja. Solo asegúrate de que estés contento con lo lejos que van hacia atrás, lo cual estoy yo. Y luego finalmente, el oro, así que voy a entrar en este, este, este, y este, oro, oro cero, haga clic en un letrero. Sí, y ahí vamos. Ahora estoy contento con cómo se ve eso. Bien, así que eso tardó más de lo que pensábamos. Y a veces eso pasa como si las cosas salieran mal, y solo tenemos que arreglarlas, asegurarnos de que las cosas se vean bien. A partir de ahora a partir de aquí, se ven muy, muy bonitas. Y lo que haremos en la siguiente lección es entonces, traeremos estos pasos, y luego comenzaremos en esta enorme puerta del templo. Bien, todos. Espero que haya disfrutado eso. Voy a ahorrar en mi trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 90. Creación de la puerta del templo para la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a Blender para la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer el turno D, solo para duplicar esta puerta Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo un poco. Ahora, sólo vamos a hacer algunos pasos abajo aquí, así que voy a presionar Shift S. Goos para seleccionar. Turno A. Vamos a traer un cubo. Vamos a bajarlo entonces. Hagámoslo un poco más pequeño, y lo haremos y una vez que lo tengamos en su lugar. Entonces solo un simple paso sobre estos, así que si presionamos uno podemos ver ahora, tal vez tal vez un poco más grande, así que algo como esto. Y luego S e Y o S y x para sacarlo. Alrededor por aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer esto este primer paso. Entonces lo sacaremos hasta el borde de la puerta. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo un poco más lejos, y luego presionar controlador clic izquierdo, clic derecho. Y finalmente, vamos a sacarlo aquí. Así oído con E, extruir. Y entonces lo que haremos es agarrar cada uno de estos lados. Y sabes qué, de hecho, sólo vamos a agarrar este. Y solo sacaremos esta parte para que se vea un poco más agradable. Entonces E entra S y X. Así. Y ahí vamos. Bien, así que presionemos Control A, o transforma, haga clic derecho en establecer origen dos geometría. Y solo estoy mirando ahora si esto hace un modificador encendido, lo que hace, entonces significa que puedo unirme a esto y a esto directamente. Control J, únalo, y luego obtendremos no solo los materiales ahí, sino también el modificador real. Entonces volvamos ahora y lo que voy a hacer. Voy a agarrar todos estos. Voy a presionar. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Y luego repasemos y lo pondremos encima Solo me pregunto si lo pondremos en Piedra ligera en esto, no en midstone Creo que lo haremos, así que simplemente voy a hacer clic más flecha abajo Luz y luz piedra, y luego hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Ahí están los escalones inferiores. Bien, así que esa se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es trabajar en éste. Y podemos ver que esto va a ser así que lo que quiero hacer en este caso, realidad, voy a pasar esto solo para asegurarme de que el escalado esté bien. O, de hecho, no lo voy a pasar, lo que voy a hacer es, voy a agarrar esta parte aquí porque aquí es donde va a entrar la puerta real. Y todo lo que voy a hacer es presionar shifty y traerlo Así que tenemos un duplicado solo para que no lo usemos o un administrador de activos parciales desordenado. Así que vamos a traerlo . Ahora, cuando lo traiga, verá, lo pondrá en su lugar, que esta puerta de aquí, para que pueda ver que esta es enormemente, enormemente Que donde está nuestra puerta real. Entonces, en otras palabras, va muy por encima de él. Y esto es porque hemos creado una parte que va a dar vueltas por aquí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero meter esto con mi puerta. Entonces por el momento se puede ver que no tienen puertas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, no a mi humano. Simplemente agarra ambos, M, y hagamos una nueva colección llamada puertas. Al igual que así. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta, voy a poner esa en las puertas también. Así que en interiores. Y entonces sólo voy a esconder estos por el camino. Y entonces si presiono uno ahora, asegurado, si pongo esto en modo objeto y lo atravieso, ahora se puede ver cuánto más grande es esa puerta real. Entonces a partir de aquí, entonces realmente puedo construir una especie de construir esto. Entonces si entro y presiono queremos que esto básicamente sea. Se puede ver que los lados estarán a lo largo de aquí. Al igual que así. Y entonces la cima estará por aquí así. Así que vamos a traer primero a la cima. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control. Y voy a jalarlo hasta la rotonda aquí. También voy a traer a mi chico. Así que vamos a traer al tipo. Y podemos ver que esa es la cantidad de espacio que tenemos basado, porque no queremos golpearle cabeza ni nada como arn Entonces volveremos a este pedacito. Y lo que voy a hacer ahora es presionar Control, y voy a traer en otro bucle de borde. Entonces estas serán mis losas de piedra en la parte superior. Como, entonces, y todo lo que estamos haciendo aquí es básicamente planearlo todo. Quiere ser un poco, ya sabes, algo grande en esta parte. Ahora lo que voy a hacer es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, Control B, y luego solo vamos a sacarlo obtener el tamaño correcto. Ahora, ya pueden ver, estamos un poco fuera con esto. Entonces lo que voy a hacer también es que voy a entrar. Voy a llegar a mi actual esta parte aquí. Agarra esta cara. Vamos a entrar, agarra justo esta cara de aquí. Mayús S, Cursor seleccionado. Y luego volveré a esta parte, Shift S y selección. Cursor. Y ahora solo voy a levantarlo para asegurarme de que esté en su lugar, así podemos ver que aquí debería estar por aquí. Ahora tengo esto en su lugar. Ahora puedo ver con cuánto ancho tengo que jugar. Así se puede ver que esta piedra va a estar todo el camino en ella aquí, y luego va a estar en ella aquí, así que sólo va a estar en ella de este lado. Así que entremos y hagamos estos un poco más así. Alt Shift click, l Shift click, S y X y solo traerlos muy ligeramente solo para que podamos encajarlo en su lugar muy bien. Entonces iremos l Clic Mayús, l Clic Mayús, y vamos a levantarlo para hacer esa puerta un poco más grande así. Bien, entonces ahora tenemos estos pedacitos. Vamos a entrar. Y lo que vamos a hacer es sacar estas partes, así que voy a presionar turno. Voy a sacarlos a la luz. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sacar esta parte, así que el frente de estos, como, así, voy a presionar turno y sacarlos a relucir. Y entonces sabemos lo grande que quiere ser nuestra puerta. Entonces esta es la puerta real ahora, esta parte aquí, entonces turno D. Y ahora, finalmente, también queremos rematar aquí. Entonces, una vez que haya hecho estas partes, entonces crearé mi top y me aseguraré de que realmente le quede bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es que me quedaré con esto aquí. En realidad no me voy a deshacer de él, pero lo que voy a hacer es, voy a separar estos. Entonces, si voy a cada uno de estos, y presiono P selección, los separamos, vamos a quitarnos esto ahora, y volvamos a esta parte. Y entonces lo que podemos hacer es empezar a construir estas partes. Ahora, antes que nada, por esta parte, presionemos L. Presionemos eliminar, e iremos a la disolución limitada. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar controlador y traer algunos ladrillos. Entonces estoy pensando, Algo así como cuatro ladrillos, Clic izquierdo, clic derecho, y luego ahora vamos a ir por el lado. Quieren verse gruesos. Ese es el punto. Entonces, ley de control, ven a este lado, y tendremos tres ladrillos, y luego control, ven a este lado, tres ladrillos, así. Bien, entonces ahora, si entro y traigo esto de vuelta aquí, voy a traerlo de vuelta a aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar adelante entonces. Entonces E, vamos a jalarlo hacia adelante, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a los ladrillos laterales ahora. Entonces L y L. Y luego los traeré de vuelta a su lugar, así, así que quieren estar ahí, así. Y luego E los saca. Al igual que así. Ahora podemos ver que esto todavía no es lo suficientemente grueso por el momento, así que voy a agarrar L, y luego S e Y. Sacarlo un poco Hagámoslo un poco más grueso. Volvamos a ponerlo en su lugar así. Y ahora en realidad estamos empezando a llegar a alguna parte. Y ahora lo que vamos a hacer es que volveremos a hacer estos un poco fornidos porque tenemos algo con lo que trabajar Entonces los voy a tirar hacia atrás, luego vamos a presionar S e Y y sacarlos. Al igual que, entonces. Por último, entonces se puede ver que tenemos una enorme, enorme brecha entre aquí y aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar el fondo. Así que justa el fondo basando de esta manera. Voy a ponerle edición proporcional. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlos, como, tan agradables y gentilmente, como, así que solo para doblarlos un poco. Ahora, se puede ver que no se están doblando realmente de la manera que yo los quiero. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar, e intentemos primero con Root. Lo llevaremos a Rot. Los traeremos y veremos qué hace eso. Entonces puedes ver aquí, así es como los está sacando. Eso no es realmente lo que queremos, es el tipo equivocado de curva. Entonces vamos a venir. Entonces probemos el tiro. Si eso va a ser mejor ahora, puede ver que en realidad está funcionando un poco mejor. Ahora tenemos esa bonita, hermosa pendiente. Todo bien. Así que así se ve bastante bien como los hemos sacado. Y solo estoy pensando que podría querer sacarlos un poco más lejos. Vamos a sacarlo a colación. Al igual que así. Y solo estoy buscando ahora si eso es lo que realmente quiero. Y si, creo que lo es, pero la parte de atrás de ellos una vez los actos para ser heterosexuales. Entonces voy a desactivar esta edición proporcional. Y lo que voy a hacer entonces es dar la vuelta por la espalda y agarrar. Lo puedo ver. A ver si puedo. Voy a agarrar el de arriba. Sabes, por qué, voy a hacer esto fácil. Lo pondré en este de aquí, el rayo x y luego bajaré, y luego haré lo mismo en la parte de atrás. Este como así. Entonces lo que puedo hacer es presionar S e y, y puedo enderezarlos así, y luego S y enderezarlos aún más y S e y hasta que deje de moverse, así Ahora bien, apaguemos esto. Vamos a tirar de estos hacia atrás. Y ahora se puede ver así es como se ve, y eso se ve bastante bien. Depende de ti, si quieres doblarlos así también, pero yo voy a mantener los míos rectos, creo. Y ahora tenemos nuestra puerta real. Así que vengamos a nuestra puerta. Asegúrate de que esto esté separado de estos dos. Oh ahí vamos. Control comió todas las transformadas. Establezca el origen en geometría. Ahora, con la puerta, claro, quiero quiero tener un interior de esta puerta, y luego quiero que la puerta baje aquí. Entonces tenemos básicamente dos partes de esta puerta. Lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar Control. Clic izquierdo, voy a sacarlo a colación. También voy a poner esta puerta en su lugar también. Así que sólo voy a ponerlo en su lugar así. Y como dije, esta es una puerta mucho más compleja que las otras que hemos hecho antes. Y la otra cosa es con estos bloques de piedra, tenemos que dividirlos también, así volveremos y lo haremos en tan solo 1 segundo. Con la puerta ahora, tenemos esta parte aquí. Este será el tipo de piedra que va a ir por encima de las cimas, que va a sostener la puerta. Y luego vamos a tener otra piedra bajando por aquí. Entonces controla el clic izquierdo, clic derecho, el control B, y vamos a sacarlo como, así que algunas pequeñas piedras, básicamente. Bien, así que con esto, entonces, en realidad podemos separar esto de nuevo. Entonces voy a llegar a esto, vengo a esto, ven a esto, ven a esto. Y luego vamos a presionar P selección, como, así que deberíamos terminar con algo así. Y entonces lo que haremos es ahorrar nuestro trabajo y terminar en el siguiente. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 91. Dividir modelos en partes para optimización: Bienvenidos de nuevo, todos a Len Ford, el módulo y la guía de Kith Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, vamos primero que nada a éste. Y lo que voy a hacer es que voy a controlar, traer algunos bucles de borde. Entonces tres, clic izquierdo, clic derecho. Control, traer tres, clic izquierdo, clic derecho. Ahora quiero hacer es que quiero pensar en esta parte aquí. Entonces antes que nada, nos vamos a deshacer de estos. Entonces, si agarras todo esto, puedes verlo todavía juntos. Entonces solo seleccionaré este borde y este borde. Presione el botón Y, divídalo y luego presione eliminar y disolver la luz limitada, entonces. Y lo que voy a hacer es presionar Control R otra vez. Haga clic izquierdo, haga clic derecho, Control B y simplemente saque eso. Y entonces lo que voy a hacer es hacer esto un poco más grande. Ahora, claro, el problema con Dios, el momento es que nada de esto es realmente extruir. Entonces lo que voy a hacer entonces, voy a agarrar todos estos de nuevo. Y los voy a tirar hacia adelante, así, y luego los voy a tirar hacia atrás con extruir Entonces E, tira de ellos hacia atrás así, y ahora tenemos tres objetos D con los que trabajar realmente. Ahora, saquemos esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. L clic de desplazamiento, así que lo agarra yendo todo el camino por ahí H entrar lns y sacarlo muy ligeramente, solo para que le dé un poco de labio por ahí. Y ahí vamos. Ahora, solo asegúrate de que los chicos no se van a golpear la cabeza ni nada, ya sabes, si la puerta está en el piso o algo así. Y esto se está uniendo ahora realmente. Bueno. Entonces ahora quiero hacer es que quiero presionar Controller. Para hacer clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es traer cada uno de estos. Entonces voy a entrar al frente de ella. Quiero presionar el botón del ojo, traerlos. Me gusta, así que asegurándose de que estén divididos así. Y luego el anuncio de S, juntarlos. Y luego finalmente agarra este centro, Essens d, y simplemente sácalo, así Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, por último, entonces, quiero sacar esta. Voy a presionar el e bon, para sacarlo. Y luego estos dos aquí. Voy a presionar el e bon para que los saque. L así. Ahí vamos. Ahora, pensemos en ello. Aquí hay mucho trabajo por hacer. Estoy pensando, primero arreglemos este muro. Entonces lo que voy a hacer, son los tres objetos D como puedes ver. Entonces lo que vamos a hacer es shift click, yendo hasta el final por estos bloques. L entonces, click derecho, y vamos a marcar una escena. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a volver con L solo para agarrar cada una de las islas. Pero así, y luego presione y, luego presione A. Y ojalá, esta vez, cuando realmente vengamos a limpiar, debería limpiarlos, así que llene los agujeros. Y luego entremos. Ponto A o transforma, clic derecho, establecer origen, dos geometrías, clic derecho Vamos a sombrear para suavizar. Y por último, vamos a traer un bisel. Así que genera un bisel. Y esto parece que esta vez es trabajo, no punto, no cinco. Intentemos un poco más alto. Entonces vayamos uno más alto. No hacia abajo, hacia arriba. Y pongámoslo en esto. No tiene sentido, ni uno. Eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora, vamos a llegar a esta parte aquí. Y lo que vamos a hacer es separarlos ahora, así podemos ver que esto ya está separado de ahí. Solo necesita que cada uno de estos se separen. Lo que voy a hacer es que solo voy a dar la vuelta Old Shift click Olshift click Apunte a estos, y luego presione y y luego presione Solo me pregunto si separarlos también. Estas pequeñas partes de aquí. ¿Sabes qué? Creo, en realidad los dejaré. Entonces lo que voy a hacer es presionar A, malla, limpiar, llenar agujeros. Y luego finalmente controlar una transformación, establecer origen a geometría, agregar en A, Fevel Entonces ponlo a Ya está establecido en n 0.1, lo mismo que los demás. Podría establecer un poco más bajos estos. Entonces no señalar Ni uno. Vamos a probar eso. Eso fue lo mismo, así que no punto, no a las ocho. No punto, no cinco. Ahí vamos. Bien. Eso se ve un poco mejor. Entonces ya tenemos el muro de piedra. Esto se hace prácticamente en mi original. De hecho lo tenía, como puedes ver, agachándome un poco, pero en realidad, creo que se ve mejor así, así que creo que voy a dejarlo. Y ahora terminemos en esta puerta. Entonces, ya pueden ver, si entro ahora, déjame mover mi guía hacia un lado. Y lo que vamos a hacer ahora es entrar. Así que entra en mi puerta. Voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho en Control S. Kirst para seleccionar. Elimine el otro lado de la puerta, así que suprima y mire. Ahora lo voy a hacer es simplemente agarrar este borde y jalarlo por encima. Y finalmente, entonces, voy a presionar Agregar modificador, y vamos a generar un espejo en el otro lado, así. Acabo de dejar ese poco de brecha ahí solo para entonces poder entrar ahora y unirlo un poco así. Ahora, recuerden, todavía no son tres objetos D, así que nos aseguraremos de que no podamos ver por esa puerta. Entonces lo que voy a hacer ahora, tengo que mirar mi referencia, y puedes ver todos estos pequeños detalles. Ahora voy a estar usando algo en el otro monitor en mi otra pantalla, que me lo hace mucho más fácil . Ya sabes, la referencia. Entonces si tienes la referencia aquí, si la puedes poner en tu otra pantalla eso también te ayudará, creo, y lo que voy a hacer, antes que nada, voy a entrar. Presionaré Control L. Clic izquierdo, tráelo a este punto aquí. Y luego presionaré Control. Haga clic izquierdo, y luego haga clic con el botón derecho y luego controle B, solo para biselarlo. Y yo sólo estoy planteando algo. Así. Entonces tenemos esto aquí. Déjame mostrarte, tenemos este trozo aquí y estos trozos Ahora lo que quiero hacer es agarrar ambos, y quiero presionar el ib solo para traerlos muy, muy despacio y solo un poco de un toque así. Y a partir de ahí, entonces puedo en realidad no voy a sacarlos todavía. Sólo voy a conseguir todas estas partes en las que quiera, así que entonces voy a llegar a esta. Voy a presionar el botón del ojo para traerlo. Voy a presionar ojo otra vez para traerlo porque quiero que entren todos al mismo tiempo. Así se puede ver ahora que están entrando así, dejando en este bar un poco dando vueltas. Y entonces lo que voy a hacer es a presionar el botón del ojo volver a presionar el botón del ojo y traerlos de nuevo, así. Ahora bien, una cosa es que creo que quiero que este bar sea un poco más bajo. Entonces este bar de aquí. Entonces lo que podría hacer es presionar controles que otra vez. Presiona el botón del ojo y tráelos justo para que pase esta parte de aquí, y luego vuelve a presionar el botón del ojo y tráelos una vez más. Creo que eso los va a hacer un poco más delgados que lo que tenía antes, pero, ya sabes, para mí, creo que en realidad es mejor en este caso. Ahora, vamos a sacarlos un poco solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todo el asunto, presionar E para extruirlos de nuevo. Eso entonces me va a dar algo de grosor. Y ahora podemos empezar a sacar a relucir estos. Entonces voy a sacar esto primero. Esto va a salir hasta aquí. Entonces E, ya sabes lo que estamos haciendo los dos al mismo tiempo, así que tomemos éste y éste, y luego E los saquemos. Y luego entraremos desplazando clic, agarrándolo todo el camino por ahí, presionando el enlace e y sacándolo así Bien. Ahora, tenemos estas partes puestas. Ahora, solo queremos algunos pequeños círculos en la parte superior e inferior. Entonces lo que voy a hacer es mientras tenga esto aquí, turno A, y vamos a traer. Creo que en realidad vamos a traer un círculo. Nosotros te lo haremos más fácil, para que veas que mis círculos entran aquí. Ahora bien, si hago este círculo más pequeño, deberías C para tirarlo sobre el lado que tenemos dos porque está espejado Ahora el problema ahora es porque hice eso, aunque, solo para mostrarte. Significa después de traer otro círculo, claro, porque quiero bajar los vértices. Pongamos los vértices en algo así como el 20. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el S uno, bajarlo, traerlo, y luego solo voy a darle vueltas. Entonces nuestro X 90, gírelo redondo. Presiona uno en tu teclado numérico, y luego quiero hacer es simplemente ponerlo en su lugar ahora. Así que voy a ponerlo en su lugar aquí abajo. Voy a hacerlo un poco más grande solo para que encaje ahí dentro. Así. Y luego nos vamos, está casi encajando ahora un poco más. Y luego nos vamos. Eso parece rotonda a la derecha. Entonces si lo traigo un poquito menos. Bien, así que ahora lo voy a hacer es presionar el botón F solo para rellenarlo. Y luego presionaré el botón i, y solo quiero el mismo grosor que lo que tengo en estos Y luego presionaré borrar y caras. Y finalmente, agarraré todo el asunto, y luego presionaré E, y lo extruiré de nuevo así Entonces presionaré L para agarrar todo el asunto y luego vamos a meterlo en su lugar. Y luego vamos, vamos a jalarlo más allá de estas partes de aquí, así. Bien, solo asegúrate de que encaje en su lugar. Y entonces lo que haremos es simplemente presionar el turno d, duplicarlo, y lo jalaremos hacia arriba, y luego podremos dejarlo caer en la parte superior de ahí. Ahora necesitamos 2 barras bajando cada una de estas. Entonces presionemos el turno A y traeremos un cubo. Vamos a traer un cubo, hacer el cubo un poco más pequeño. Vamos a sacarlo, así que esta es la parte fácil. También volveremos a usar el cubo. Entonces lo que vamos a hacer es traer esto, y vamos a colocarlo justo debajo de aquí. Entonces, si ahora presiono S, y, vamos a tirarlo hacia atrás. Y luego vamos a hacerlo un poco más delgado, entonces S y, y luego S y X, y queremos que ahora entre en esta parte. Entonces presionemos S e y otra vez, tire de él hacia atrás, tire de él hacia atrás, y luego colóquelo en su lugar así solo para que se asiente ahí. Y ahí vamos. Ahora, presionemos el turno D, y lo bajaremos entonces, y lo pondremos encima de éste. Y luego finalmente, queremos que ahora vaya al medio, así que si presiono el turno D. Tráelo al medio y luego S y X. Vamos a tirarlo de esta manera, así. Ahora podemos ver con nuestro tipo si lo traigo ahora, Dios una vez más. Si lo traigo, presiona uno en el teclado numérico. Se puede ver dónde va a estar esto. Si lo pongo en rayos x, para que pueda ver, y si no puedo poner un rayo x, pongámoslo en marco y. Se puede ver aquí es donde van a estar los mangos. Ahora, no olvides que nuestro tipo va a estar aquí abajo. Entonces puedes ver que eso está justo en el centro, lo cual está bien. Creo que está un poco arriba porque se pueden ver los centros aquí. Entonces creo que en realidad eso va a estar bien. Así que vamos a apagarlo, ponlo en modo objeto. Y ahora tenemos eso. Todo lo que quiero hacer es crear otra. Entonces voy a entrar en esto. Voy a agarrar todo esto. Voy a pagar turno, y luego voy a darle vueltas. Entonces R, y, 90, vamos a darle vueltas, y usaremos esto para nuestra manija de puerta real aquí. Entonces S y x sacarlo. Así, y luego todo lo que voy a hacer ahora expreso S e Y y simplemente jalarlo hacia adelante así. Ahora, el siguiente, lo que vamos a hacer, entonces es que vamos a conseguir esto biselado. Crearemos este inserto aquí. Y luego finalmente, vamos a crear la parte superior de esto. Además, también tenemos estas partes, recuerda biselar y todas esas otras cosas. Y también tenemos que traer todos nuestros materiales. Así que todavía hay mucho que hacer en este, pero ya se puede ver que realmente está empezando a unirse. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 92. Finalización del modelo de puerta del templo: Bienvenido de nuevo en Blender para la guía de entorno modular y Kit Bash, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo que quiero hacer ahora es entrar y biselar estos. Ahora, podría estar pensando, ¿por qué biselar estas si necesitamos que se vean ya sabes, algo así como estas puertas de aquí Entonces si me acerco ahí, se puede ver así porque es la forma más fácil, en realidad, muy, muy fácil de hacer eso. Lo que voy a hacer es entrar, agarrar cada uno de estos, así cada uno de los lados. Así que en borde resbaladiza, cada uno de estos bordes, así Y la otra cosa es antes de hacer esto, mejor para reiniciar la transformación. Así que controla A todas las transformaciones, y luego simplemente haz clic derecho, establece orígenes, tres D maldiciendo y luego volverá Ahora lo que podemos hacer es nivelarlos. Entonces si presiono el control B, puedo comenzar a nivelarlos así. Y entonces lo que puedo hacer es convertir los segmentos hasta uno, y luego puedo dejar esto de nuevo en su lugar. Ahora bien, si lo dejo caer a cero, terminarás con ese tipo de forma que queríamos. Pero también, también podemos jugar con esto y traerlo más dentro o fuera, creo, como esto es un poco mejor. No lo queremos como una crucifixión ni nada por el estilo porque tiene texto, obviamente Bien. Entonces ahora lo hemos hecho. Vamos a traerlo, así vamos a venir. Pulsaremos el botón ye y lo traeremos. Y entonces lo que haremos ahora, tenemos todo esto realmente agarrado, así puedo presionar el control B y nivelar esto. Voy a rechazarlo uno más, y luego terminaremos con esto, y creo que en realidad esto se ve muy bien. Lo que voy a hacer ahora es entonces, voy a jalarlo hacia atrás con extruir, así que jala hacia atrás, agarra el frente de él entonces Y todo lo que voy a hacer entonces es sacar esto un poco, como, así que deberíamos terminar con algo como esto, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Entonces ahora esa es la puerta. Lo que puedo hacer ahora es, puedo aplicar este modificador de espejo real porque no voy a hacer nada más en la puerta. Entonces controla A, apliquemos eso. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo dar la vuelta ahora a la parte de atrás. Y no quiero ver por la parte de atrás. Así que todo lo que puedo hacer para eso es ult shift y click, ult shift y click, y luego solo menos de cada uno de estos. Entonces cada uno de estos, vaya, justo por el bott, la parte superior, como, así, y luego S y X y simplemente juntarlos Y ahora podemos ver que básicamente hay muy, muy poca brecha ahí para ver a través. Además, esto también estará oculto en el interior. Entonces va a estar muy oscuro ahí dentro, así que no vamos a poder verlo. Ahora, hagamos clic derecho y sombreemos suavemente. Y entonces lo que haremos es presionar el control A, ahora todo transforma ese origen en geometría, y ahora descubramos que podemos sacar esto nuevo a su lugar donde lo queramos Y ahí vamos, ahí está la primera parte de la puerta azteca Ahora, pensemos en la parte superior. Ahora aquí. Creo que en mi original, hice esta parte probablemente un poco demasiado gruesa, así que podría hacerla un poco más redondeada en esta Lo que voy a hacer entonces es presionar turno A. Traeré un cubo, y bajaré el cubo a donde realmente lo quiero. Entonces S e Y. Pongámoslo en su lugar. Lo vamos a meter en este lugar. De hecho lo voy a sacar un poco más, así que S e Y, vamos a hacerlo un poco más grueso. Así. Y lo que también voy a hacer es asegurarme de que en realidad esté sentado encima de esa roca, así. Bien, así que ahora he hecho eso lo que tenemos que hacer es que tenemos levantar esto un poco hasta la altura que en realidad vamos a querer. Entonces voy a agarrar la parte superior de la misma con Face elect, así voy a agarrar la parte superior. Entonces lo que haremos es levantarlo, y lo queremos probablemente alrededor de este tipo de altura aquí. Y entonces queremos un punto central aquí también. Entonces voy a presionar control. Clic izquierdo, clic derecho. Ahora la cosa es que cuando estamos lidiando con algo como esto, puede ser mucho, mucho más fácil tratarlo como un objeto dos D. Así que voy a agarrar esta parte. Voy a presionar P selección, y luego sólo voy a agarrar esta parte y simplemente borrarla por el camino, dejándome este avión. Creo que los aviones simplemente son mucho más fáciles para mí trabajar. Podemos sacar las cosas. Podemos sacar las cosas mucho más fácil. Bien, entonces ahora tenemos esta parte central. Lo que quiero hacer es entonces, quiero entrar y presionar Control B, solo para darme esa forma luego de abajo. Podemos ver ahora que esta forma es probablemente un poco. No es lo suficientemente amplia, así que entremos. Agarra cada uno de estos, con selección de cara. Ahí vamos. Y luego presionaremos S y X y simplemente los sacaremos un poco, así, y eso creo que se ve mucho b. Y ahora la cosa es que tenemos que tirar esto hacia abajo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control. Lo traeré hasta aquí, y la brecha que quiero La primera brecha uno va a estar por ahí. Y entonces el segundo hueco de uno va a estar quizá un poco abajo, tal vez justo por encima de estos. Entonces lo que vamos a hacer es ahora que podemos entrar, y podemos eliminarlos por el camino, así que borre caras, y ahora tenemos estas partes aquí. Ahora bien, si entramos verte seleccionar y seleccionar estos dos vértices, no puedo presionar el control B, pero lo que puedo hacer es, puedo presionar control shift y B, y luego puedo nivelarlos así Ahora, depende de ti si quieres traerlos hasta el final. Solo ten mucho cuidado de no bajarlos a estos puntos o necesitarás fusionarlos realmente. Bien, entonces tenemos esta primera forma. Ahora lo que quiero hacer es que quiero llegar a estos bordes. Entonces estos bordes aquí, y quiero sacarlos un poco. Lo que voy a hacer es presionar E, enter, S y x, y luego simplemente sacarlos, donde realmente los queremos. Entonces van a estar por aquí. Y a partir de ahí, entonces realmente puedo crear esta otra forma que tengo porque puedes ver aquí en este momento, esta no es la forma que quiero. Quiero que se nivelen un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a llegar a estas partes. Controle el turno B, y luego nivelémoslos. Ahora, se puede ver que probablemente hemos ido un poco demasiado lejos. En este borde en esta parte. Entonces lo que vamos a hacer es entrar, agarrarlos de nuevo, y luego S y X, y deberíamos poder jalarlos. Como, entonces, entonces presionaremos E, enter, S y x, y los sacaremos. Y ahí está esa forma real que realmente queremos. Ahora queremos crear realmente este tipo de bits redondos aquí. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar E otra vez, S y X. Vamos a sacarlos. Pero así es lo lejos que los quiero, y luego agarraremos las partes inferiores, y luego E y entraremos, y luego vamos a tirarlos hacia abajo. Así que tira de ellos hacia abajo. Me gusta, así que justo abajo aquí. Ahora, puedo ver que quiero sacar estos un poco más, hacerlos un poco más gruesos Entonces voy a agarrar todos los bordes de ambos lados, S y x y sacarlos. Y ahí vamos. Y ahora queremos estar nivelados algunos de estos fuera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este borde, este borde, y este borde, igual en este lado entonces, y luego controlar turno y B para biselarlos Entonces, y ahí vamos, tenemos la forma real que realmente queríamos. Y finalmente, finalmente, entonces, quiero traer aquí esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es agarrar todos, todos estos. Presiona el botón del ojo, tráelos, asegurándote de que no vayas demasiado lejos donde estos terminan cruzando. No los cruces, y acabaremos con algo como esto. Ahora bien, si los cruzas, está bien cruzarlos, pero solo necesitas asegurarte de arreglarlo. Entonces si presiono, se puede ver que termina ligeramente roto. Ahora, todo lo que quieres hacer si los cruzas es unirte a estos dos arriba. Entonces, si entro, debería ser capaz de conseguir agarrar este, agarrar este, presionar M, y debería ser. Deberías agarrar el de arriba por último. Si presiono n entonces, y no voy a una maldición. Al final, ya verás que los une hasta ahí y crea esto para nosotros, y luego podemos hacerlo del otro lado también. Entonces iré tan lejos en sólo para mostrarte. Entonces otra vez, agarro este último. Al fin, y ahí vamos. Ahora podemos hacer de este un objeto real de tres D. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es, presionaré A. Y presionaré E. Simplemente t extruirlo Ahora, vamos a tener que retroceder un largo camino, como pueden ver, así que va a ser bastante grueso Ahora, vamos a retroceder todo un poco, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito sacar estas partes o sacar todo el asunto. Realmente depende de ti. En primer lugar, aunque lo que voy a hacer es, voy a sacar estas partes. Entonces, si agarro todo esto, voy aquí, y luego yendo todo el camino por aquí. Entonces Alt Shift click, agarra este, l shift click , agarra este, y luego agarra todo, así. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a sacar esto un poquito Entonces E, extrúyelo, así, y ahora vamos a agarrar estas partes aquí y estas partes aquí, y vamos a extruirlas en ese Entonces E, extrúyelas hacia atrás. Y ahí vamos, creo que eso se ve bastante genial. Y esa es casi la puerta hecha. Así que de nuevo, presionemos Control ocho, voy a transformar T clics del origen a geometría. Y ahora tenemos este set en nada punto ninguno. Ahora, veamos si podemos salirnos con la suya. Entonces lo que voy a hacer es agarrar mi puerta. Agarra Bueno, ya se han engastado las piedras. Entonces, en realidad, necesitamos probablemente mejor agregar biseles y luego unirlos todos juntos una vez que realmente tengamos los materiales puestos Entonces lo haremos de esa manera. Entonces, antes nada, llegaremos a nuestra puerta. No tiene bisel en este momento. Entonces agreguemos en un bisel. Así bisel Vamos a establecer esto No punto no nota cinco o n punto Sin nota tres, así. Y si, creo que solo quiere un pequeño, poquito de bisel ahí ¿Bien? Vamos a llegar a nuestro siguiente punto. Y lo que haremos es agregar en un bisel. Y solo me pregunto si quiero biselar estos un poco más antes de ir más lejos Depende de ti si quieres. Sólo me pregunto si puedo entrar. Podría ser vel estos fuera bastante fácilmente dando vueltas por aquí. Entonces te voy a mostrar a lo que me refiero. Entonces lt shift click, pasando por ahí, y luego lt Shift click lt Shift click. Mayús antiguos clic l Clic de turno. Y entonces lo que podemos hacer es presionar Control B y biselarlos un poco más Y solo vamos a tener un cómo se ve eso en realidad. Ahí tenemos algo de mesion rota. Eso no me preocupa. Sólo me pregunto si se ven mejor. Presiono uno, un poco más redondo. ¿Sabes qué? No creo que lo hagan. Creo que los voy a dejar en paz. Y entonces lo que voy a hacer es controlar A, clics correctos, una geometría de origen. Si quieres redondear un poco el tuyo, solo asegúrate de entrar y realmente fusionar esos vértices. No los dejes superpuestos. Bien, entonces agreguemos un modificador, así que genere un Bisel. Vamos a poner esto en cero punto no cinco. Así. Y creo que entonces se ve bastante bien. Ahora lo que podemos hacer es unir todo el asunto. Entonces, antes que nada, vamos a agarrar todo. Así. Iremos al objeto, iremos a convertir y mallar, y luego presionaremos Control J, uniremos todo junto, y luego presionaremos Control A, o transforma, estableceremos origen a geometría. Y ahora, finalmente, entremos. Y lo que haremos es, antes que nada, me aseguraré de esta piedra. Entonces esta piedra superior se desenvuelve por sí sola. Entonces U, proyecto Smart UV, haz clic en bien, escóndelo por el camino. Entonces nos aseguraremos de que todas estas piedras o también se desenvuelvan en su propio mapa UV Entonces, proyecto Smart UV. Lamer K, escóndelos por el camino. Y finalmente, toda esta parte, podemos desenvolver juntos. Entonces A, proyecto Smart UV, haga clic en Aceptar. Etiqueta, trae de vuelta todo. Y entonces lo que haremos ahora en la siguiente lección es, traeremos todos los materiales adentro. Ahora, vamos a salvar nuestro trabajo. Y creo que es un buen lugar para terminarlo por esta parte. Vamos a sacarlo otra vez entonces para que ahora podamos ver exactamente cómo va a quedar. Y si, eso se ve bastante bien. Bien, todos Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 93. Cómo comenzar el paquete de mercado para la ciudad azteca: Bienvenido de nuevo si queremos mezclarnos para la guía de ambiente modular y ceniza, y aquí es donde lo dejamos. Ahora bien, lo que quiero hacer entonces es traer mis materiales, así que voy a venir. Y voy a traer primero la piedra oscura. Entonces, primero que nada, pongamos esto en la vista material, así sombra de vista, y entremos, y luego lo que haremos es que estoy buscando ahora para ver qué es lo que realmente tenemos que elegir . Creo que elegiremos esta puerta. Esta puerta tiene la mayoría de los materiales puestos. Lo que voy a hacer es simplemente cambiar haga clic en esta puerta, controlar los materiales de enlace. Y luego nos vamos, tenemos puesta la madera. Ahora, se puede ver que la madera se ve muy bonita por aquí, así que eso queda bien. Creo que vamos a tener alguna otra madera aquí, y luego tendremos algunos adornos dorados. Y yo no estoy seguro realmente de qué madera tenemos realmente. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic en el botón más. Veamos cinco puntos en madera. Veamos cuántos tipos diferentes de madera. Madera oscura, Prop, madera clara. Vamos a entrar, y lo que vamos a hacer es llegar a Prop wood. Veamos cómo se ve con la madera de utilería puesta. Entonces voy a agarrar esta puerta. Ahora, en el mío, en realidad lo hice piedra. Estas partes aquí. No estoy seguro de si la madera y la piedra se van a mezclar, así que todo era piedra. Pero pienso por mí, en realidad no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer es entonces, voy a venir a esta parte aquí. Y voy a presionar Alt Shift y dar click, y lo mismo en esto. O t shift click, y luego Control más Control plus, y luego iré a la madera Prop. Entonces voy a hacer clic más, flecha hacia abajo, madera. Y luego apuntaremos madera de utilería, y veremos cómo es eso en realidad. Entonces, vamos a traer eso. Y luego vamos vamos a ponerlo en la vista renderizada, y solo le daremos una prueba y veremos cómo se ve eso. Bien, en realidad, creo que esto va a quedar bien. Entonces lo que haré entonces es, no dejaré a nadie. Voy a entrar. Voy a agarrar todos estos. Lo mismo. Entonces Control plus, control plus, Control plus, yendo todo el camino de regreso hasta allí. Bajando luego a la madera de utilería, dando clic en un letrero. No nos vamos a preocupar todavía si van por el camino correcto o algo por el estilo. Lo voy a dejar ya por ahora. Y eso se ve bien. Y creo que lo que haremos entonces es, vamos a hacer estas tres partes serán de madera también. Así que entremos. Así que Old Shift haga clic. Old Shift click, l shift click, y luego simplemente shift click en cada uno de estos. Entonces vamos a presionar Control plus, Control plus, yendo todo el camino de regreso, firmar, y ahí vamos. Y si, creo que esto se ve bastante bien. Ahora, lo que voy a hacer es que mientras esté haciendo esto es que voy a llegar a estas partes aquí. Entonces en cada uno de estos, y vamos a poner estos en la piedra oscura, creo, y luego pondremos los otros en el lighttone Sólo estoy mirando el exterior de aquí. Se puede ver que esto es piedra oscura, y este es el tono de luz. Entonces pongámoslo en lightestone, en realidad. Así que la piedra ligera, haga clic en una señal. Y ahora es corto en realidad tienen una diferencia ahora en ellos, lo que hace, que se ve mucho mejor. Ahora lo que vamos a hacer es entrar, y vamos a hacer estas partes. También los pondremos a piedra. Así que todo lo que voy a hacer es entrar, agarrar todo esto, y voy a salir a la luz Piedra, hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Y luego en el interior de estos ahora. Voy a entrar y agarrar solo el interior así que si presiono punto. Se les puede ver agarrando clic Alt Shift. Y luego en esta , salgo. Puedes ver el clic de Alt Shift, y luego pondremos esto en meta. Así rasca meta, haz clic en una señal, así. Ahora, una cosa es, quiero desenvolver estos por separado porque se puede ver en este momento, muy, muy grandes en esta piedra Realmente no queremos eso, así que presionaremos L L. Y luego, proyecto Smart UV, haga clic en Bien. Ahora puedes ver, más suaves, y se ven. Y entonces lo que haremos es aparte del oro, creo que el oro, Sí, en realidad, lo dejaremos así. Creo que se ve absolutamente bien. Y ahora hagamos estas partes aquí, así que agarra solo esta parte aquí y haz clic en scratch gold, elige un letrero. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante genial. Ahora vamos a llegar a esta parte aquí, y queremos la piedra oscura aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar en cada uno de estos con Edge slate, porque en realidad tenemos algunas costuras ahí. Solo voy a entrar con edge slack select y todos estos. Y vamos a hacer esta parte superior a continuación, y vamos a entrar y ponerla en medio tono, hacer clic en una señal, y ahí vamos Y ahora solo queda la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es que llegaremos a la parte superior. Vamos a agarrar todo el asunto. Pulsaremos U, proyecto Smart U V, haz clic en Bien, y luego iré a midstone, y haré clic en un letrero así. Ahora, puedo ver. Tengo algunos problemas aquí. Vamos a hacer clic derecho y Sombrear Suave por ángulo. Ya están todos mis problemas arreglados. Y finalmente, ahora lo que quiero hacer es que quiero rellenar estas partes con el Redstone Voy a entrar y agarrar los tres de estos. Y voy a ir a Redstone, haz clic en una señal. Doblemente en la A, y ahí vamos. Esa es esa pieza terminada. Y eso se ve muy bien, chicos. Bastante agradable. Bien, entonces ahora puedo simplemente mover esto. Puedo asegurarme de que esté en el interior, que es. Puedo eliminar este por el camino. Entonces, eliminemos esto del camino. Esta es mi báscula de puerta, así que también puedo eliminar eso en el camino. Y entonces puedo volver a poner esto en su lugar así. Ahora, llamemos a estos. A estos los llamaremos. Estoy pensando. Podemos llamarlo p pobre o rico. Puertas. Podemos llamarlo intrincado o simple Hagámoslo. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este F dos simple puerta. Entonces llegaremos a éste. Lo llamaremos puerta de Oñate. Así Oñate puerta. Y luego llegaremos a éste y lo llamaremos Oñate puerta con escalones. Con escalones. Y luego llegaremos a esta puerta y solo la llamaremos puerta del templo. Temple hazlo. Derecha. Entonces, ya sabemos que todos estos están aquí. Todo lo que tenemos que hacer ahora es agarrar cuatro de nuestras puertas, hacer clic derecho y marcar como activos. Entonces, vamos a guardar nuestro trabajo. Así que ahorra. Pasemos entonces al gestor de activos. Y a medida que cargamos eso, dejemos caer estos. Entonces necesito uno llamado puertas. Podemos ver que ahí tenemos muchos problemas, así que eso es bueno. Así que entremos. Haga doble clic en esto, puertas, así. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar primero a ésta, A, y luego cambiar N, girar todo alrededor. Lo mismo para este, A, Shift N, gira todo alrededor, y luego lo mismo para este con A, turno N y gira todo alrededor. Y ahí causa, por cierto, por la extrusión, como ya he dicho Entonces, ahora vamos a entrar en los sin firmar. Y luego agarraremos estas cuatro puertas, y las dejaremos caer en nuestras puertas, así. Bien, así que tenemos todos esos. Ahora lo que podemos hacer es sacarlos del camino. Así que sólo voy a volver a la pestaña de modelaje. Voy a traer de vuelta todo entonces así. Deja que todo se cargue, y ya puedes ver hasta dónde hemos llegado. Entonces pongámoslo en materiales. Deja que se cargue, y ahí vamos. Y luego vamos a agarrar todos estos. Entonces estas son nuestras puertas, y la vamos a parar hacia este lado. Y ya puedes ver, Guau, ya hemos creado todas estas cosas. Vamos a retroceder un poco estos. Al igual que así. Bien, entonces el siguiente que vamos a hacer es a lo que vamos a hacer, creo que haremos lo estoy pensando que haremos. Hagamos la entrada. Hagamos la entrada a continuación. Y entonces podríamos hacer los mercados. ¿Sabes qué? Creo que vamos a hacer los mercados. Los sacaremos del camino. Es el más difícil de hacer que empezaremos por los mercados. Te voy a mostrar lo intrincados que son estos. Entonces, si solo agarro este , por ejemplo, pondré mis puertas en terminadas, así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta, presionar turno D. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar M. Y vamos a poner en una nueva colección, y esta va a llamar mercados. Así, y entonces se puede ver que está aquí ahora, y entonces lo que haremos es cambiar esto de nuevo. Así que vamos a presionar punto y simplemente hacer zoom en él. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a sacarlo primero aquí antes de que hagamos algo. Y presionemos punto y acerquemos. Y entonces lo que haremos es, bajaremos, y nos quitaremos esto, lo abriremos, y el que queramos va a ser referencias y mercados, y es este de aquí. Entonces este de aquí, echemos un vistazo a eso. Ahora, es un poco difícil de ver en la referencia. Te voy a hablar a través de esto, pero puedes ver que aquí tenemos muchas partes intrincadas diferentes También se han robado muchas piezas de otras partes. Se puede ver lo bonito que se ve todo esto. Tenemos un poco de tela en esta parte repasando, y por supuesto, algo de tela en esta parte. Así que en realidad vamos a seguir adelante con eso, entonces yo El más fácil de hacer, lo creas o no, probablemente va a ser este de aquí, aunque parezca bastante duro. Sí, va a ser este de aquí, pero vamos a hacer un trabajo corto de ello, así que no te preocupes. Bien, todos, así que en realidad, primero que nada, luego traemos nuestra escala. Y luego a partir de ahí podemos empezar a construir estos. Pero traeremos la báscula para esta de aquí, la pequeña. Vamos a traer tres cubos, antes que nada. Entonces turno D, vamos a traer un cubo. Vamos a pararlo. Presionemos Mayús D. Duplicarlo turno D, duplicarlo, y los estoy separando un poco más porque sé que estas partes son mucho, mucho más grandes. Pasemos entonces al primero. Y lo que haremos es bajarlo a 4.83. Y luego 3.35, y luego 2.83 así. Y luego llegaremos al segundo, que será este de aquí. Entonces pondremos eso en 5.484 0.18, y luego 3.41 Y luego finalmente esta bestia de aquí. Entonces pongámoslo en 7.38, entonces 7.38. Y luego 4.94 94, así. Y luego finalmente 0.524. Al igual que, entonces. Y eso es sólo la parte superior de la misma. Así que vamos a poner ahí la parte superior, en realidad. Vamos a traer otro, así que quisquilloso. Simplemente déjalo caer. Y ahí vamos. Ahora bien, esto debería ser todo el asunto. Déjame ver si todo, si lo agarro para conseguir las dimensiones para ti. Bien, ya tengo todo el asunto. Entonces, este de aquí, entremos, 6.98. 4.392 0.74. Y ahí vamos. Bien, presionemos uno, y bajemos esto y asegurémonos de que todo encaje entre sí Entonces estamos cortos, si traemos todos estos al plano de tierra ahora, estar más o menos alrededor de la misma altura, que son ahora. Bien, eso se ve bastante bien. Entonces lo que haremos es arrastrar a nuestro tipo. Y luego en la siguiente lección, entonces empezaremos por la simple, que dije, será esta. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Ahorremos nuestro trabajo, y espero que estén deseando comenzar con esto. Gracias, Live. Adiós. 94. Modelado del edificio de mercados pequeños: Bienvenidos de nuevo a Blend four, la guía de entorno Modular y Kitbah Y aquí es donde lo dejamos en una parte muy, muy difícil. Vamos a presionar turno, y lo que haremos es traerlo. Y voy a hacer esto un poco más pequeño. Y quiero hacer esto, en primer lugar, una tienda de mercado donde realmente puedas entrar y puedas mirar a tu alrededor. Va a ser un estudio muy pequeño con algún tipo y todo el stock va a estar algo así como en la bolsa. Lo que voy a hacer es presionar Mayús S, sta seleccionado. Voy a ocultar el resto de estos fuera del salario así que tengo esto. Se puede ver que todo desaparece. Vamos a traerlos de vuelta. Y lo que haremos es que antes que nada, dejaremos caer estos, así que solo estos tres en los mercados. Vamos a lanzarlos al mercado, y luego podemos esconder el resto de ellos. Verás desaparecer a M Booleanos. Entonces veamos dónde están los booleanos. ¿Tengo 14 Bleions? ¿Sabes qué? ¿Los traeré a todos de vuelta? Voy a agarrar cada uno de estos entonces, así que agarra todos estos M, y pongámoslos en uno nuevo, y lo llamaremos Bleions Así. Y ahí vamos, ahora, deberíamos poder cerrar eso y esconderlos por el camino. Vamos a cerrar estos también. Y ahí vamos. Bien, entonces estamos listos para el rock and roll. Vamos a agarrar este. Presionemos Mayús S y seleccionemos el cursor. Presionemos uno. Y entonces lo que quiero hacer ahora es obtener el tipo de escala adecuado para esto. Ahora, se puede ver en esta, así es como se ve. Se puede ver que R es un poco demasiado delgada aquí. Entonces antes que nada, vamos a sacarlo en la X. Entonces S y X, vamos a sacarlo. Presionemos S y Z y lo bajemos un poco, así, y vamos meterlo en el lugar donde realmente lo queremos. Entonces algo como esto se ve bastante bien. Quiero un poco más de ola aquí, y eso es para mostrar esta cortina que hemos ido allí. Así que no demasiado solo un poquito. Así que todo lo que voy a hacer es entrar. Voy a agarrar este centro, y debería poder levantarlo un poco. Y luego a partir de ahí, sólo tendremos un poquito de multas. Presionando uno, y entonces deberíamos poder simplemente tirar de estos hacia arriba y obtener esa redondez que realmente queremos Ahora bien, no queremos ir demasiado arriba para que tengamos, ya sabes, todo esto oculto, una vez que hemos traído las piedras, está demasiado cerca de esta cima, así que queremos evitarlo. Entonces lo que voy a hacer, creo, lo voy a tirar hacia abajo un poco así. Bien, eso se ve bien. Ahora bien, la otra cosa difícil de esto es, por supuesto, que necesitamos hacerlo realmente para que tengamos algo en los lados. Entonces aquí dentro, también tenemos cosas que entran también. No son solo De hecho, ya sabes, ¿qué? No vamos a hacer eso. Eso lo hará demasiado complejo. Olvida lo que acabo de decir. Todo lo que vamos a hacer entonces es presionar Control A, A transforma clic derecho, establecer origen a geometría. Y luego voy a sacar todo esto. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este último, presionar control y menos, y ahí vamos. Ahora ya tenemos lo lejos que va a entrar eso. ¿Y sabes qué? Creo que eso en realidad va a ser perfecto para nosotros. Una cosa que sí necesito verificar, si presiono una, si traigo a mi chico y lo pongo en una especie de avión de tierra entonces, ¿cómo va a quedar una vez que realmente esté ahí? Podemos ver que así es como se ve, y eso, creo que se trata de lo correcto. Bien, entonces ahora tenemos eso. Apliquemos eso, así llegaremos a este mercado. Pulsaremos control y aplicaremos eso, y entonces ya no vamos a hacer es simplemente eliminar eso por el camino. Ahora, desafortunadamente, por desgracia, si presiono control plus o control menos, verás que no puedo deshacerme de eso. Y eso no es realmente útil para nosotros. Así que en realidad queremos mantener esto como arranque y podríamos necesitarlo en el otro, lo que quieres hacer es solo querer venir a editar, y verás uno que dice propiedades, y es el indicado. Aquí se puede ver, dice batal. Simplemente baja y quita el cepillo, y luego podrás recuperarlo y volver a usarlo de nuevo. Así que vamos a jalarlo por este lado. Bien, entonces ahora vamos a poner esto en jet discutible para que podamos realmente ver lo que estamos haciendo Primero que nada, construyamos estas partes primero. Y entonces lo que vamos a hacer es conseguir las pequeñas repisas Y finalmente, entonces nos meteremos en la tela real que va a venir aquí abajo. Entonces lo primero que quiero hacer es que quiero crear esta mampostería que va a entrar en el centro de aquí, lo haremos primero Entonces todo lo que voy a hacer es presionar ult shift y hacer clic. No quiero que vaya todo el camino por ahí, así que sólo voy a entrar. Y en lugar de hacer eso, voy a agarrarlo bajando aquí así. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar turno, y voy a sacarlo. Ahora, hay una serie de formas de hacer esto realmente. Por el momento, se puede ver que esto si traigo en una solidificación Entonces probablemente va a ser mejor traer una solidificación, así que extruirla y luego solidificarla porque eso significa entonces puedo mover traer una solidificación, así que extruirla y luego solidificarla porque eso significa entonces puedo mover este tipo de adelante. Vamos a probar eso. Entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar E e y y simplemente tirarlo hacia atrás así. Y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo presionar L, primero, P selección, separarla. Controle A o transforme clics secos a geometría de orígenes, agregando un modificador, y el que queremos va a ser el solidificar Vamos a sacar eso entonces. Se puede ver que ahí tenemos todo tipo de problemas, todos causados por la normal real. Entonces si presiono una tabulación, ocho para agarrarlo todo, cambio un extremo, girarlo por todas partes, y ahí vamos. Ya está todo bien. Y ahora realmente puedo poner esto en su lugar. Ahora, verán que no tenemos una brecha real entre la parte superior y la bomba real. Es realmente, de verdad, ya sabes, entra ahí, pero en realidad no sale a la cima. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar el offset de esta manera un poco, así, y luego puedo traer el grosor. Entonces ahora puedes ver que en realidad va por encima de la cima. Vamos a traer este grosor luego un poco. Así. Y ahora puedes ver que tenemos una forma muy, muy agradable en esta parte. Y si lo pongo en marco de alambre, deberías poder ver también que en realidad va ahí también. Para que veas aquí es donde está el centro. Va a ambos lados, así que puedes ver que se ve muy bien, y luego podemos poner una repisa ahí también, una vez que hayamos hecho esta parte inferior. Así que entremos ahora, y lo que haremos es volverlo a poner en modo objeto. Creo que en este punto, en realidad puedo aplicar esta solidificación real Entonces voy a presionar tabulador. Controla A, y aplica eso, y esto es lo que nos queda. Y entonces lo que haremos ahora es presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho. Control. Clic izquierdo, clic derecho. Alt Shift click, sólo voy a jalarlos hacia arriba, entonces. Ahora bien, por qué los tengo aquí bien podría dividirlo todo. Así que viejo turno y clic, sólo va en todos estos bordes. L así, haz clic derecho y marca una escena. Ahora lo que queremos hacer es separarlos a todos, así que vamos a entrar con L en cada uno de estos yendo hasta aquí. Entonces Y, y luego A, los partimos todos, y luego vamos a ir a la malla, y vamos a ir a limpiar, y vamos a ir a llenar agujeros así Por último, entonces ya deberíamos poder sacar esto. Entonces si entro, Shift click, l Shift click, y luego Alterns, debería poder sacar estos bloques un poco, haciéndolos un poco más grandes que los demás a su alrededor . Y ahí vamos. Eso es lo que nos queda . Ahora entremos. Controle la transformación de ale, establezca el origen a Jome try, agregue en modifique, y traeremos un bisel Y bajemos este bisel para que no apunte, no cinco, así Bien, así que eso se ve muy, muy bien. Ahora quiero hacer es, creo que vamos a hacer clic derecho y sombra auto suave. Lo mismo en esto entonces, Shademth, solo para deshacerse de toda esa gruñida que había ahí dentro Y más o menos esta parte está bastante cerca hecha. Necesitamos algunas repisas aquí, definitivamente algunas repisas, y necesitamos una parte de tela que vaya a venir por aquí desde adentro. Y una vez que tenemos eso entonces, ya estamos bastante listos. Así que hemos hecho esto bastante simple. Es solo una parte de tela que es un poco más dura que el resto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un avión. Entonces turno A, vamos a traer un avión. O ven donde está mi cursor, claro, voy a girarlo redondo, así que R X y 90. Vamos a darle vueltas. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el anuncio de Sen y ponerlo en su lugar donde realmente quiero mi tela. Entonces, volvamos a colocarlo en su lugar. Y entonces lo que haremos es presionar S y X y sacarlo. Así que está justo por ahí, y luego jala un poco hacia arriba. Ahora, vamos a querer un poco de tela extra para la parte superior. Estoy seguro de eso. Entonces presionaremos el anuncio de EN y lo sacaremos más allá de lo que piensas y luego lo levantaremos. En su lugar. Ahora, queremos que la tela, obviamente, venga aquí abajo , y queremos que se vea algo natural. Entonces esa es otra cosa en la que debemos pensar cuando realmente estamos haciendo esto. Ahora, lo que voy a hacer es, voy a estar trayendo un modificador. Entonces lo que vamos a hacer es otra vez, ahora tenemos el tamaño de nuestro plano, vamos a presionar control todas las transformaciones clic derecho establecer origen a través de la geometría. Ahora agreguemos un modificador. Y esta vez, vamos a ir con una solución de varios niveles o una solución de múltiples niveles . Éste de aquí. Este es el que queremos. Entonces, sigamos con esa. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora, vamos a empezar a subdividirlo. Entonces en el momento en que lo subdivida, verás que empieza a doblarse, así Y la cosa es que aunque queremos esto simple. Lo voy a hacer es que sólo voy a volver. Y en vez de hacerlo así, voy a volver a cero. Voy a hacer clic en Simple. Y lo que eso me va a permitir es subdividirlo, así que si presionas tabulador, no verás nada Estamos dividiendo esto en este momento. Simplemente en realidad no podemos ver que esté subdividido. En el momento se puede ver que se subdivide el momento en realidad una prensa Control A, y aplicar eso, ya verá que tenemos subdivisiones ahí dentro Ahora, solo volvamos y antes de hacer eso, subdividámoslo una vez más Entonces vamos a subdividir en lo simple Asegurándonos de golpear simple y no en lineal para que no doblemos todo esto adentro, presione Control A, y ahí vamos Ahora podemos ver que esta es la cantidad subdivisiones que realmente tenemos ahí dentro Entonces si vuelvo ahora con Control Z, verás que ahí tienes subdivisiones a seis Entonces tal vez seis o siete hasta ti, qué tan lejos quieres llegar con esto, dependiendo de cuál sea tu máquina. Ahora, lo siguiente que queremos hacer entonces es que queremos ir ahora al topo Scud Tenemos toda esta configuración lista para funcionar. Y la razón por la que no usamos la subdivisión es porque en realidad puedo entrar ahora y rechazar esto. Entonces mira, si baje esto hasta abajo a uno, presiona Control A, Entonces verás que solo tiene una subdivisión ahí dentro Todavía tenemos control sobre esto, y por eso me gusta usarlo. Y la mayoría de las personas que están trabajando con cualquier cosa que tenga que ver con la escultura. Usaremos esta resolución múltiple en lugar de solo subdivisión por esa razón Tienes mucho más control sobre él, básicamente, porque puedes cambiarlo, puedes moverlo hacia arriba en vista render, en vista esculpir, o en la Bien, así que con todo eso dicho, realidad terminaremos aquí y en la siguiente lista, y luego entraremos en nuestro modo esculpir Ahora, no tengas miedo de esculpir. Sólo estamos haciendo un poco de escultura. Voy a hacer esto accesible para todos. No vas a necesitar una mesa ni nada por el estilo. Puedes usar tu mouse, y te veré en la siguiente y a todos. Muchas gracias. Adiós. 95. Guía básica para esculpir tela en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender Ford, la guía modular y Kit bash Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera Entonces ahora lo que quiero hacer es dirigirme a mi herramienta de esculpir Así que vamos por allá, vayamos al modo esculpir Y por el momento, en cuanto traigo esto, viene con un pincel enorme, nada, ya se puede ver eso. Lo que quiero hacer es hacer que mi cepillo sea más pequeño. Ahora, son las mismas claves que las que usarías con photoshop. Entonces, hagamos clic en la pequeña barra lateral al lado del botón enter, así, y solo tráela un poco más pequeña Alrededor de 23 o 24 o 25, se puede ver aquí arriba algo alrededor de ese lado. A continuación, tengo mi herramienta de agarre en este momento. El con el que quiero trabajar ahora mismo va a ser la herramienta de dibujo. Entonces esta herramienta de dibujo es con lo que quiero trabajar. Y cuando venga ahora, en realidad se puede ver que en realidad puedo dibujar en mi malla. Ahora bien, si has venido a donde dice vista de renderizado, sube esta. Entonces, ¿vamos a dónde está? Vayamos a Simple otra vez y divídalo uno. Verás ahora que si entro y dibujo, en realidad es mucho, mucho más suave. Si entro y baje esto, digamos, en la herramienta de esculpir hasta cuatro, ya verás que es mucho más bloque, y esta es la razón por la que realmente querremos usar esto, así que muy, muy suave de usar Bien, así que lo siguiente que quiero hacer entonces es que quiero traer este tipo de barras de tela que van a través. Y lo que voy a hacer para eso es, antes que nada, voy a hacer mi pincel un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente trazar una línea al cruzar, así. Entonces lo que voy a hacer es darle la vuelta a mi cepillo. Así que sube uno o dos y dibuja otra línea. Y luego lo voy a subir otros dos o tres y luego trazar otra línea. Y luego finalmente uno más en la parte superior, donde realmente puedo verlo, así que vamos a trazar otra línea. Y ahora lo voy a hacer es, sólo voy a dirigirme una y otra vez al modo objeto. Y luego voy a esconder todo lo demás fuera del camino. Voy a presionar el turno H solo para ocultar todo lo demás fuera del camino, y ahora voy a volver a entrar en él y arreglar estas partes. Así que de vuelta a aquí, modo cuero cabelludo. Y entonces lo que voy a hacer es trazar otra línea encima de eso, y tal vez otra línea encima de aquí. No te preocupes si la recta o no. Yo mi cepillo un poco más pequeño. Solo queremos un poco de aleatoriedad aquí. Al igual que, entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero tratar de otra manera. Entonces, en el momento en que dibujamos la malla para sacarla realmente, como pueden ver, así se ha sacado. Y ahora lo que queremos hacer es que lo queremos dibujar hacia adentro, así que queremos dibujarlo hacia adentro con control Entonces si todo el control, se puede ver que en realidad puedo dibujar líneas hacia adentro Y esto entonces le está dando un poquito a nuestra tela. De profundidad. Y eso es lo que estamos buscando. Entonces un poco de profundidad, vamos a dibujar este, así. Dibujemos sobre la parte superior de estos así. Todo bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos derribar esto y realmente convertirlo en ese tipo de puesto en el mercado, ya sabes, dejando caer el aspecto real de la tela. Y la forma en que vamos a hacer esto es que vamos a llegar a nuestra herramienta de agarre. Así que agarra tu herramienta de agarre, haz tu pincel, más grande, y entonces lo que quieres hacer es empezar a tirar esto hacia abajo. Así que tírala del centro primero, y verás a medida que baje estos, en realidad puedo empezar a conseguir el aspecto que realmente estoy buscando. Entonces, si tiro estos hacia abajo y luego los tiro hacia abajo después, Y entonces lo que voy a hacer es tirar de estas partes hacia arriba, así que tire de ellas hacia arriba y luego tire de estas partes hacia arriba, y te lo dije , es bastante sencillo hacer esto y luego comenzar a redondear esta parte Así, así, y luego también sacarlos un poco, porque podemos deshacernos de algo de eso de todos modos. Y ahora lo que quieres hacer es que quieres entrar, y quieres traer de vuelta entonces tu tienda de mercado. Así que vamos a ir al modo objeto, Alter, traer de vuelta todo y volver entonces a esta parte aquí. Ahora puedes volver a entrar y ahora vamos a darle forma mientras tenemos esta parte aquí. Así que ahora puedo tirar esto hacia abajo y darle forma a como realmente lo quiero. Así que sólo voy a tirar de izquierda y derecha, así que voy a tener uno un poco más lejos. Y creo que esto ya se ve bastante bien. Ahora, a partir de aquí, lo que quieres hacer es que quieres hacer tu pincel un poco más pequeño. Vas a pincharte sobre cualquier parte de tu tela, y solo vas a darle un toque, mantén presionada la tecla Mayús Así que solo tócalo o arrástralo también, mantén pulsada la tecla Mayús muy suavemente. También puedes entrar, y donde está el botón suave, también puedes bajar esta fuerza si no quieres hacerlo de esa manera. Para que lo puedas hacer de esa manera o de la manera que te he dicho. Ahora, entra y simplemente suaviza estos un poco. Entonces verás que en realidad empiezas a conseguir el look que estás buscando. Se puede ver aquí que no está del todo bien, necesita un poco de agacharse sobre estas partes aquí. Así que volvamos a mi herramienta de agarre, y vamos a bajarlos un poquito, así. Hazlo un poco más grande. ¿Realmente no puedes cometer errores? ¿No te preocupes? Lo único que quieres es que esté en línea con la forma en que realmente la quieres. Así. Y luego otra vez, vendré en herramienta lisa y simplemente la quitaré. Solo asegúrate de no suavizarlo demasiado. Así. Y así. Ahí vamos. Ahora ya pueden ver, mientras doy la vuelta a esta vuelta. Se remonta al punto de renderizado más bajo de aquí, y eso está bien. Pero ahora se puede ver que se ve bastante bien. Eso es lo que quiero. Ahora bien, ¿quiero bajar este pedacito un poco más? Sí, lo hago, para ponerla en fila. Entonces quiero sacar esto tal vez un poquito. Al igual que, entonces. Bien, eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Solo me pregunto si también quiero tirar esta parte hacia abajo. Haz que siga ese tipo de línea que va por allá. Tal vez el poquito abajo en la parte superior de la misma. L, entonces, sí, y creo que así es perfectamente como lo quiero. Bien, entonces ahora tenemos todo eso. También podemos usar todas estas herramientas. Te recomiendo jugar con todas estas herramientas, tener una oportunidad, ver lo que realmente hacen. No van a ayudar mucho en esta tela. Puede que encuentres una manera muy, muy agradable de hacer la tela. Esa es la mejor manera que encontré de hacer este tipo de telas. Así que ahora lo que finalmente podemos hacer es que en realidad podemos volver a subir al modo objeto. Ahora tenemos esto aquí, vamos al modo objeto. Y lo que podemos hacer es que podemos acercarnos y aplicarlo. Ahora tienes una opción aquí. De hecho, puedes rechazarlo, para que puedas ver, ahora en vista de render. En la ventana gráfica, en realidad podemos rechazarlo. O podemos subirlo a lo que tú quieras. Entonces voy a convertir mi primero de todos dos, siete. Y lo que voy a hacer es que voy a aplicar eso con Control A. Y ahora ya verán que tenemos muchos de ustedes saben, polígonos aquí realidad no queremos tanto. Entonces, lo que primero que voy a hacer es aunque haga clic derecho y voy a sombrear para suavizar por ángulo. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito deshacerme de muchos de estos polígonos No queremos todo esto aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno. Voy a asegurarme de que estoy en rayos x, para poder ver exactamente lo que estoy haciendo. Voy a presionar tabulador. Y lo que voy a hacer ahora es que realmente quiero deshacerme de muchos de estos polígonos que están aquí Entonces lo voy a hacer es tocar dos veces la A. Y luego vamos a entrar con Face select presionando C para agregar mi círculo select, y luego puedo usar la rueda de desplazamiento del mouse para traerla dentro y fuera. Ahora la cosa es que una vez que haces clic y arrastras, verás que realmente puedes hacer clic sobre ellos, así puedes hacer clic sobre ellos. Para desactivarlo, usa el botón central del mouse. Y luego también para quitarle esto, simplemente haga clic derecho, y eso se lo quitará. Bien, entonces presionemos C, y luego lo que vamos a hacer es que vamos a dar la vuelta por todo el exterior de aquí, y luego voy a llenar todos estos, así, y de hecho voy a deshacerme de estos porque realmente no queremos estas partes aquí. Entonces lo vamos a hacer es click derecho elite y caras. Y luego nos vamos, ahora tenemos algo donde todavía no podemos ver aquí dentro, podría incluso ir y simplemente deshacerme de estos pedazos también, porque eso va a estar en el interior de esa malla. Así que alrededor de estas partes de aquí, por ejemplo, límpiala un poco más. Así que vuelve a ver, límpialo un poco más en estas partes, y en estas partes, click derecho, Galt, y caras, así Bien, entonces ahora tenemos esa parte. Ahora podemos volver a ponerlo en modo objeto, así que volvamos o apaguemos el rayo x, y esto es lo que deberíamos quedarnos. Por último, entonces solo tenemos que traer nuestra tela. Entonces si entro y pongo esto en vista renderizado, Y lo que también voy a hacer, se puede ver en este momento el sol de esta manera. Entonces veamos si eso está bien. Entremos entonces, haga clic en la flecha hacia abajo. Vamos a hacer clic en rojo. Y el que queramos va a ser de tela roja así. Y ahí tienes, puedes ver que así es como va a quedar eso. Y se ve muy, muy bonito, claro. Bien, entonces por el momento, también, vamos a ver cómo está realmente desenvuelto, así que iremos a editar, y está desenvuelto así Así que ese es mi desenvolver. Tal vez quieras entrar y desenvolver el tuyo. Era el avión, así que sí lo desenvolvió de todos modos. Y desenvuelve el tuyo, solo asegúrate de que va por el camino correcto, para que consigas todos estos hermosos detalles en tu tela así Bien, entonces esa es esa parte hecha. Ahora, la siguiente parte, lo que vamos a hacer es ponernos en nuestras estanterías. Traeremos todas las demás partes aquí. No creo que por el momento, sí, tenemos un bisel ahí Tampoco tenemos un bisel ahí, así que podríamos estar velando eso también Y si, chicos, espero que hayan disfrutado eso. Espero que te resulte útil. Es bastante difícil explicar solo la escultura en como, una lección porque hay mucho más en esculpir Pero para lo que lo necesitamos, bien podríamos no profundizar en la escultura porque no vamos a estar usando tanto en este curso Y vamos a hablar un poco más de esculpir, en realidad Además, a medida que desarrollemos nuestro terreno y cosas así, usaremos un poco más las herramientas de escultura, pero en realidad repasando todo en la escultura, no es realmente un curso de escultura Sólo lo vamos a usar para sacar lo que necesitamos de ella. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 96. Acabado del edificio de mercados pequeños: Micrófono de bienvenida, Blender for, la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora necesitamos algunas repisas. Necesitamos unas pequeñas chucherías que van a venir aquí abajo. Y entonces por fin podemos empezar a poner en todos nuestros apoyos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift A. Voy a pensar que primero haré la chuchería Entonces sí, los haremos primero. Entonces lo que voy a hacer es traer una esfera UV. Entonces en lugar de mover mi U V Sre en este momento, sólo voy a bajar estos a 16 Y creo que eso debería ser suficiente para llevar realmente con. Creo que voy a dejar los anillos en 16 también. Bien, vamos a sacarlo a la luz, entonces. Simplemente presionaremos el bono S, lo traeremos. Al igual que, entonces lo que quiero hacer es presionar la d de Sen y sacarlas un poco. Y por último, quiero hacer los fondos de ellos un poco más grandes que la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es entrar. Agarra la parte superior de este turno lt y haz clic. Pongámosle esto a algo así como agudo. Presiona el enlace S, trae el ratón, así, sácalo un poco. Y ahí vamos, ahora se puede ver que se ve un poco bonito, vamos a sacarlo un poco, haciéndola un poco de lágrima. Y luego finalmente, presionemos el punto bond para que pueda moverme por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es t shift and click. Y agarra todos estos. Entonces Viejo turno y clic. Si el clic de Old Shift no funciona, por cierto, simplemente presione C, seleccione con clic izquierdo, haga clic derecho, y luego podrá eliminar y caras. Y luego finalmente, solo queremos que estas burlas entren en estas cortinas Entonces yo soy Joe voy a venir y agarrar el interior de aquí ahora con Alt Shift click. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar E y Z y simplemente jalarlo así. Ahora, pongamos estos en su lugar, así que haga clic derecho. Vamos a Shadesmooth Así Sombra Suave por ángulo. Y sabes qué, sólo vamos a tener un poco otro pom. Sólo me pregunto si hacer estos de tela. Pienso en el original, los hice de algún metal o algo así, pero creo que en este, los haré de tela, lo que significa que simplemente los pondré en su lugar. Voy a poner uno aquí, turno D, voy a poner uno aquí, y luego turno D, voy a poner uno de este lado, y luego turno D, voy a poner uno de este lado. Y entonces todo lo que quiero hacer es simplemente esconderlos detrás de ahí. Así que voy a ponerlos de nuevo en su lugar y simplemente esconderlos. Detrás de ahí. Así que solo asegúrate de que el relativamente cerca. Para que puedas ver lo bastante cerca que hay. Toca dos veces la A. Y ahí tienes, deberíamos tener algo como esto. Ahora pondremos en nuestras repisas. Entonces presionemos el turno A, y traeremos un cubo. Haremos que el cubo sea mucho más pequeño. Pongamos primero la repisa, y luego podemos tirar ya sabes con qué cosas van a estar ahí. Entonces, en otras palabras, los apoyos. Pongamos los apoyos ahí fuera. Presiona el punto, acerquemos y alejemos solo para asegurarnos de que tenemos la orientación correcta. Ens cabeza, y todo lo que voy a hacer es meter esto en su lugar. Saca un poco. Essen d, hazla pestaña un poco más delgada. Vayamos a la cara. Entonces selecciona la cara, agarra esta cara, y luego la sacaremos sin edición porcional en su lugar así Ahora, obviamente, esta necesita retroceder una cantidad justa, así que vamos a retirarla, así que así. Ahí vamos. Y luego solo haremos un pequeño apoyo. Creo que por el tamaño de esta repisa, en realidad la agarraremos y presionaremos ens d, haremos un poco más delgada. También lo voy a dejar caer un poco porque entonces puedo conseguir ale un poco más de la repisa ahí dentro. Entonces si lo saco ahora en contra de aquí, Entonces, y ahí vamos. Bien, así que hagamos los apoyos reales. Entonces voy a agarrar mi estante. Voy a presionar shift urster seleccionado. Y se ha ido por aquí y la razón es, porque obviamente, necesito resetear primero las transformadas. Así que haga clic derecho en el origen, haga geometría, luego shift y S, urster seleccionado, y ahora vamos a traer en un soporte Así que todo lo que voy a hacer es traer un cubo. Voy a hacer mi cubo más pequeño para que sea redondo por el lado derecho. Y probablemente voy a estar biselando esto. Te voy a mostrar una manera muy fácil de hacer esto, por cierto. Entonces S e Y, vamos a traerlo. Consígalo al lugar donde lo desee. Entonces S y X lo sacan, y luego SN x otra vez, así, y luego simplemente colóquelo en su lugar así, bájelo. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Control. Una vez que estoy en Eddie Moto, Control, left click over to here, y luego control, left click. Por aquí. Ahora, básicamente, wy lo he hecho es decir, en realidad quiero nivelar esta parte interior solo para darle una redondez dando vueltas Pero puse estos bucles de borde reales para asegurarme de que no pase ahí. Ahora bien, si llego a esto y presiono Control B, verás que no puede pasar esos bucles de borde, y eso es exactamente lo que quiero. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traerlo un poquito, así que tengo un poco de espacio para trabajar. Entonces puedo subir la cantidad de segmentos así. Entonces lo que puedo hacer es que puedo dejarlos caer hacia el otro lado y crear ese aspecto fáctico de estantería, aumentar los segmentos solo para poder hacer clic derecho y las sombras se mueven por ángulo, y es tan simple como eso crear un soporte Bien, entonces lo que voy a hacer es, voy a poner un soporte aquí y otro soporte por aquí, así, y entonces todavía se pueden ver estos apoyos reales ahí dentro. Por último, unirlo todo junto entonces. Entonces Control J, control A o transforma, el origen a la geometría. Y ahora lo voy a hacer es, sólo voy a agarrar estos. Voy a presionar el turno D, llevarlo al otro lado, girarlo alrededor, así que está a 180, y luego dejémoslo a este lado. Ahora, depende de ti si quieres que sea lo mismo a cada lado. Creo que lo hago con el mío. Y esto ahora prácticamente está hecho. Ahora lo que pasa es que queremos unirlo. Ya tenemos bisel en estas partes, así que vamos a fregar ambas por estas, antes que nada, presione Control J. Y luego lo que haremos es agregar un modificador, generar y un bisel, y lo pondremos en punto nulo, no no cinco . Y luego nos vamos. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar el exterior, agregar de nuevo un bisel Así Bisel Nada punto No cinco, entonces. Y luego solo voy a presionar Control A, todo transforma, bien, hace clic en los orígenes, geometría, solo para asegurarme de que está bien. Por último, finalmente podemos unirnos a todo esto juntos. Entonces cuando agarro a mi chico lo puso por ahí, agárralo todo junto. Voy a ir pesos azo. Asegúrese de que los seleccionados, y luego objeto, bajen a donde dice convertir e ir a malla, y luego finalmente controlar J y unirlo todo junto. Ahora, todo esto vendrá como tela. Estoy segura. Sí, ahí vamos. Entonces, vamos a traer primero algunos materiales. Entonces, lo que voy a hacer, tenemos nuestra tela ahí, así que no tenemos que preocuparnos por eso. Estas pequeñas bubles, también podemos tener como tela, pero sí necesitamos desenvolverlas Así que entremos antes que nada, y tomemos todas nuestras bubles, y solo vamos a presionar y al proyecto Smart UV Haga clic en Bien. Y veamos cómo se ven. ¿Sabes qué? Creo que no estoy seguro de si estoy contento con cómo se ven. Entonces, en cambio, lo que voy a hacer es, solo presionaré uno para entrar en la vista frontal. Y en vez de desenvolverlos así. Sólo voy a desenvolverlos con proyecto a la vista. A veces esto funciona un poco mejor, especialmente si estás mirando directo. Es básicamente proyectándolo desde esta vista o donde estés. Entonces, si eres de aquí y usas proyecto a la vista, va a proyectar el mapa UV hacia donde estás buscando. Si presiono uno y estoy mirando directo, hago clic, proyecto desde la vista, y ahora verás ahora así es como realmente se ven. Para que veas que se parecen mucho más a las bubles, Mucho mejor que lo que se ven antes Ahora, vamos a entrar aquí en esta parte. Entonces esta gran parte de aquí, y luego lo que vamos a hacer es agregar en nuestra piedra de luz, tan ligera. Piedra así. Agrega eso en. Ahí vamos, y cambiamos todo el asunto. Así que volvamos. Volvamos. En realidad, vamos a tener que hacerlo de otra manera. Entremos y pongamos tela roja, así tela roja, esta de aquí. Bien, lo tenemos de vuelta. Ahora vamos a hacer clic más flecha hacia abajo, Piedra ligera. Piedra ligera. Vamos a hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Ahí está nuestra piedra de luz. No recuerdo si desenvolvemos esto, así que vamos a desenvolverlo también, así que proyecto Smart UV Bien. Sí, no lo desenvolvimos. Y ahora podemos llegar a cada uno de estos en Edgeck. Entonces Edge lech agarra cada uno de estos. Al igual que, así, U y Smart UV proyectan clic. Además del tablero, haz clic en la pequeña flecha hacia abajo. Y esta vez, queremos traer en el medio, así que el medio tono, este de aquí, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Y se ven bastante bien. Y luego finalmente, la madera. Así que la madera de aquí, vamos a agarrar todos estos proyectos Smart UV, haga clic. Y luego haremos clic más flecha hacia abajo, y será la Prop. Entonces la madera de utilería. Y luego hagamos clic en una señal, y ahí vamos. Eso es una madera en. Eso se ve bastante bien, ambos lados. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es que solo queremos llenar esto con algunos de nuestros accesorios, así que ya están ahí cuando realmente los traemos Lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerme mi acabado. Enciende eso. Espera a que todo se cargue, y luego traeremos nuestros apoyos Entonces esperemos a que todo se cargue, y ahí está. Y entonces estamos buscando ahora todos nuestros apoyos. Entonces, ¿dónde de todos nuestros accesorios? Aquí están. Así que sólo voy a agarrar todos estos apoyos. Y luego vamos a presionar turno y traerlos. Y lo que voy a hacer es que también voy a poner estos porque los vamos a usar algunas veces. Por aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar M, y voy a poner estos. Sólo voy a seleccionar uno de ellos, así que uno seleccionado. Aún así los agarramos a todos, y los pondremos en los mercados así. Ahora, cuando he abierto mis mercados, pueden ver, porque los duplicamos, no han entrado como gestor de activos ni nada por el estilo, pero todos son nombre fors y cosas así Ahora lo que voy a hacer es, los voy a traer aquí. Voy a guardar estos aquí por si acaso necesito usarlos para, de hecho, ¿sabes qué? No necesitamos usarlos para ninguno de los demás apoyos. Pondremos algunos en una vez que estén realmente en la escena real. Pero en realidad haciéndolos como parte de los accesorios, probablemente no sea la mejor idea con estos, porque queremos moverlos un poco Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es que en realidad poblaremos esto con algunos accesorios, y luego podremos unirlo todo Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 97. Inicio de la construcción de mercados grandes: Micrófono de bienvenida a Blender porn, la guía de ambiente modular y Kit ash, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces vamos a entrar y traer estos dos barriles. Entonces lo que voy a hacer es traer uno de ellos solo para que esté por fuera, y creo que este barril es un poco demasiado grande o Esto no está en el lugar correcto, que no está. Entonces lo que voy a hacer ahora es, puedo ocultar todos estos acabados. Y entonces lo que puedo hacer es, puedo sacarlos a colación para el espacio adecuado. Así que puedes ver todos estos aquí, definitivamente en el lugar equivocado. Entonces, vamos a sacar eso a colación. Entonces bajemos este barril. Hagámoslo un poco más pequeño, este barril. Busquemos también a nuestro pequeño. Creo que en realidad está debajo o ahí dentro. Ahí está. Vamos a traerlo. Presiona uno. Y luego vamos, vamos a llevarlo a su lugar, así. Entonces ese barril sigue siendo la altura correcta. Vamos a meterlo ahí. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a sacar un poco a mi chico, tirar de este en un poquito, así, y luego conseguir estos barriles más pequeños, hacerlos un poco más pequeños. Voy a ponerlos en su lugar. Y nuevamente, podrías tener montones de vasos o pociones que también pueden ir en estas repisas Aunque puedes ver lo que puedes hacer con todos estos apoyos. Vamos a meter esto aquí. Y lo que voy a hacer es poner esto de nuevo ahí. Desplazar, traer otro, girarlo redondo, así que ahí voy, lo rotaré, cambio. Y entonces lo que vamos a hacer es poner esto encima de este de aquí y una menta incluso. Sólo me pregunto si, ¿sabes qué? Lo traeremos un poco más solo para que esté ahí. Entonces voy a mover este hacia adelante y rotar esto un poco más alrededor. Así. Bien, ahora vamos a traer entonces estos jarrones Entonces traeremos un jarrón grande. Traeremos todos los jarrones, en realidad, los tres de estos al menos Así que pasemos por encima. Vamos a traerlos, ponerlos en su lugar. Y otra vez, vamos a hacer este bastante grande este jarrón, y lo pondremos en la parte de atrás por aquí. Así. Entonces traeremos un par de los pequeños, los haremos un poco más pequeños. Así, y vamos a ponerlos nuevo en nuestra tienda del mercado así. Y entonces todo lo que estoy haciendo es, solo estoy asegurándome de que ahora todo esté en el plano de tierra, como pueden ver estos están un poco fuera, solo para asegurarme de que todo encaje ahí. Al igual que, así que un poquito más alto si puedes, porque solo queremos asegurarnos de que esto caiga. Y luego lo que voy a hacer con facilidad. Tira estos hacia abajo también, un poco por encima de él. Al igual que tan doble toque la A, y ahí vamos. Bien, así que ese es nuestro primer acabado de tienda de mercado. Así que ahora vamos a unir todo juntos ahora, solo me pregunto, Si tengo, sí, tengo niveles y cosas así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a pasar por encima. Voy a agarrar todo, asegurándome de seleccionar uno de ellos. Y entonces lo que voy a hacer es objetar y convertir a malla. Y luego presionaré Control J y los uniré a todos juntos. Y ahí vamos, este ahora es nuestro puesto de mercado real todo hecho y eso se ve bastante bien. Bien, entonces creo que entonces deberíamos pasar al siguiente. Voy a poner esto por aquí. Y este es el que vamos a hacer a continuación. Y lo que también voy a hacer es, voy a hacer esta la siguiente solo para que no tengamos que hacer más tela. Eso lo haremos en la siguiente, pero esta es la que en realidad cubriremos a continuación. Entonces lo que vamos a hacer es, creo que podemos usar algunas de las partes que ya tenemos. Entonces con la parte superior de aquí, esto solo quiere asegurarse de que esto esté realmente en la parte superior de aquí. Vamos a traer a nuestro tipo entonces, así que tenemos una idea del tipo de altura que es, y creo que si presiono uno, vamos a sacarlo a colación también. Entonces, vamos a sacarlo a colación. En el lugar correcto, así, se puede ver que es bastante alto. Pero eso es porque también tenemos aquí abajo, tenemos algún tipo de bambú que va a seguir ahí también. Entonces, con lo que empezaremos primero está aquí, traeremos los pilares. Ahora, los pilares, podemos usar los pilares que teníamos antes. Entonces, si venimos a esta sección aquí, podemos ver que aquí tenemos un pilar. Presionemos shift, arrástralo. Y entonces lo que podemos hacer con eso es que en realidad podemos usar eso. Py presiona el punto ahora. Podemos usar eso y sacarlo a colación y ponerlo en su lugar en uno de estos lados aquí. Ahora, lo que voy a hacer es presionar M y ponerlo en mis mercados. Y luego vamos a presionar uno. Voy a poner esto en modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner encima. Creo que lo pondremos simplemente no en realidad solo me pregunto si vamos a ponerlo en la esquina. ¿Sabes qué? Creo que lo haremos. Creo que aquí lo pondremos justo en la esquina. Y luego, claro, tenemos que estirarlo. Entonces S y's. Ahora, depende de ti cuánto quieres estirarlo. Yo podría simplemente en su lugar, simplemente tirarlo ahí abajo. Estoy contento con esto de aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar de la parte de arriba. Pero si entro y simplemente tire de la parte superior hacia arriba. Entonces si agarro la parte superior con L, y se puede ver que está todo unido, así que eso lo hace un poco más difícil. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar el control superior más control plus, presionar uno de nuevo, y ahora debería poder arrastrar todo esto hacia arriba. Ahora, en lugar de arrastrarlo por etapas, no tiene sentido eso, así que lo que voy a hacer es, también voy a agarrar esta parte aquí Y lo que eso significará es que ahora cuando presione uno, todo debería alargarse al mismo tiempo y mantener esto realmente en su lugar. Entonces sí, creo que eso se ve mucho mejor. El único problema que vas a tener es probablemente solo estoy un vistazo para ver si esto se estiró demasiado. Aquí se puede ver la piedra. Se ha estirado un poco, pero no lo suficiente para ver, así que no nos vamos a preocupar por ello. Así que volvamos a poner eso en su lugar. Y entonces podemos decidir hasta dónde queremos que salga, así. Bien, entonces consigamos un punto central en esto. Entonces lo que haremos es cambiar S curs a seleccionados. Entonces vamos a agarrar esta parte. Lo que voy a hacer es, sólo voy a ponerla del otro lado. Entonces voy a traer un modificador. Traeremos un espejo, y lo pondremos sobre la y, apagaremos la X hace clic derecho en el cursor de origen a tres D, y podrás ver si es genial en el equivocado. Así que vamos a cambiarlos , y ahí vamos. Ese es el primer inicio entonces de esta parte. Ahora lo que quiero hacer es que quiero crear mi booleano, y a partir de ahí, puedo crear una puerta Pero creo que sería más fácil si solo le damos un color a esto. Así que vamos a agarrar esto. Presionemos A, U, Smart UV Pj, haga clic en Bien. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar y añadir en nuestra piedra de luz, tan ligera. Stone, éste de aquí, así. Y ahora podemos realmente, realmente ver lo que estamos haciendo. Y la otra cosa es que queremos tener esto, aunque, esta parte en, queremos tener esto también desglosado el centro de la misma. Entonces vamos a hacer eso a continuación. Entonces presionaremos Control. Clic izquierdo, clic derecho, y tendremos dos losas de piedra una encima de la otra. Entonces hagamos clic derecho y marquemos una escena. Entonces entremos y separemos esto. Entonces si presiono L, Y, y luego A para agarrar todo, malla, y simplemente rellenaremos ese agujero, así que rellena el agujero, y luego finalmente puedo presionar el control A todas las transformadas. Es ese origen, dos geometrías, y luego puedo entrar. Agrega en un color solo por ahora. Entonces lo que vamos a hacer es volver a traer nuestra piedra de luz. Así que la piedra ligera. No estoy seguro de si lo desenvolveremos. ¿Lo desenvuelvo? Vamos a intentarlo de nuevo, proyecto U. Smart U V. Haga clic en “OK”. Ahí vamos. Ahora está desenvuelto Y luego también vamos a añadir en un Bisel dos aquí, así que Id generar Bisel, y vamos a poner esto abajo a punto n no cinco Y ahí vamos ahora podemos ver que tenemos un poco de hueco ahí dentro. Vamos a ponerlo un poco más alto punto ne no ocho. Ahí vamos. Y ahora podemos ver que definitivamente tenemos una brecha ahí dentro. Ahora lo que haremos es por el bambú. Así que vamos a venir, y vamos a agarrar nuestro bambú. Entonces este de aquí, presionaremos turno. Lo traeremos. No tiene sentido volver a crear algo, no creo cuando realmente podamos usar esto. Entonces vamos a ver si realmente podemos usar esto, y creo que podremos hacerlo. Entonces lo que voy a hacer aquí es primero votar prensa M, ponerla en mis mercados. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de estos, así que voy a entrar. Voy a agarrar estos de aquí. Entonces quiero agarrar unos cuantos justos. Y en lugar de simplemente entrar y agarrar al azar L et, solo entra, y lo que haremos es simplemente presionar B. Entonces B, y los agarraré hasta allí y luego presionaré las gráficas de control, y solo seguiremos presionando gráficas de control hasta que las hayas agarrado hasta que esa cosa deje de moverse, como puedes Y entonces lo que deberías poder hacer es poder moverlas entonces, así puedes moverlas y conseguir sean la escala correcta que realmente quieres. Algo así se ve bien. Entonces lo que también voy a hacer mientras, los he agarrado es que presionaré selección P y los separaré Ahora voy a hacer es que voy a mover estos hacia un lado. Ahora bien, esta fue una prueba solo para ver si realmente podía usar esas. Creo que tengo demasiadas en realidad. Entonces creo que los voy a derribar porque está bien si es un puesto de vigilancia. Pero, ¿de verdad quiero tantos ahí dentro, como, entonces? Probablemente no. Así que entremos, y tomemos solo algunos de estos, así que voy a agarrar algunos de estos, como, así que los que básicamente están cruzando, y los voy a eliminar en el camino, así que voy a eliminar esa , esta, esta, esta. Eliminar vertss o caras. Realmente no importa cuál. Y ahí vamos. Como todavía hay demasiados juntos. Quizá tengamos que pensar en esto, crear uno nuevo. Sólo voy a entrar y voy a agarrar esto primero. Así que voy a agarrar todo este tamices de prensa. Y ponerla en su lugar, y entonces lo que voy a hacer es presionar la S b, así. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a rotar solo para ver qué tipo de escala tengo. Porque aún no tengo mis arcos ahí dentro. Sólo me estoy poniendo estos. Yo también necesito un centro de mesa aquí, así que sólo voy a ponérselo a este lado Y entonces lo que voy a hacer es girarlo redondo, entonces R x, girarlo redondo, y luego jalarlo hacia donde realmente quiero que vaya esto. Entonces, algo como esto. Vamos a moverlo. Pongamos la orientación en el medio. Así que los orígenes saltan al árbol. Vamos a bajarlo un poco. Y ahora vamos a ponerla en su lugar y ver cómo va a quedar eso. En primer lugar, la quiero debajo de esta parte de aquí, así que la quiero abajo, así que se está reteniendo así. Y luego también lo quiero a un lado para que esto realmente lo esté sujetando ahí, y necesito que esto esté más cerca del borde. Entonces necesito ver qué tan lejos está esto por encima de mi chico. Vamos a sacarlo un poco. Ahí vamos. Vamos a tirar esto entonces un poquito. También dividiremos esto, así que P control de selección Ale transforma, srogen a geometría Vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar y sacarlo si es necesario. Sí, creo que si lo llevamos hasta allí, y entonces lo que podemos hacer es poner uno debajo aquí. Y creo que en realidad eso no va a quedar tan mal. Ahora, una cosa es, voy a hacerlo antes que nada, antes de terminar, voy a agarrar algunos más de estos porque siento que simplemente están demasiado juntos. Entonces algunos de estos y presione eliminar y vértices. Vamos a terminar con unos huecos y luego también voy a hacer lo mismo con esto, así que L borra vértices. Y entonces lo que voy a hacer ahora es moverlos. Entonces, si me agarra este. Puedo moverlo, por ejemplo, y agarrar este, moverlo. También puedo agarrar. Solo me pregunto si puedo salirme con la suya eliminando otro. Así que borra vértices, agarra éste. Muévelo por encima. Entonces agarra este y muévelo hacia atrás por ese camino un poco. Al igual que, tan solo directo de la mot. Entonces atrapa al monje, solo llena esos vacíos, donde quiera que los tengas. Si está demasiado lejos, solo muévelo hacia arriba en su lugar. Y ahí tienes. Bien, eso se ve bien Y entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, puedo poner este bambú al otro lado. Yo también puedo empezar a hacer el arco. También estoy pensando que quiero rotar esto un poco más. El momento es un poco plano, así que terminemos con eso. Entonces RNx. Vamos a rotarlo un poco más. Y ahí vamos. Bien, eso me parece correcto Bien, así que tengo eso dentro. Terminaré esto, y luego lo duplicaré por el otro lado con un espejo. Creo que yo también, ya sabes, qué, lo dejaremos así. Podemos mear con esto todo el día. Lo dejaremos así. Lo que haremos es salvar nuestro trabajo, y lo veré en la siguiente y a todos. Muchas gracias. Adiós. 98. Creación de puertas para la construcción de mercados: Volveré a todos a Blend para la guía modular y Kith Environment, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo que quiero hacer es ir a mi apoyo. Entonces mis apoyos, donde están los apoyos. Vamos a encontrarlos. Aquí están. Ahí están los apoyos. Y lo que quiero hacer es agarrar este apoyo, así que solo voy a presionar a Shift D. Voy a traer ese para allá. Y entonces también quiero esto aquí. Entonces este pilar. Voy a presionar Mayús D y traer eso entonces rudo aquí también. Entonces tengo un apoyo y un pilar. Voy a agarrarlos a los dos, presionar M, ponerlos en los mercados. Ahora, pongamos esto justo en el centro así como éste. Entonces Shift S y cursor de selección. puede ver que no entraron ahí, así que voy a presionar el cursor Mayús S. Selecciones, así, en lugar de mantener el desplazamiento. Y ahí vamos. Entonces sólo voy a presionar uno. Y voy a poner estos en su lugar ahora. Entonces el primero que voy a presionar es este de aquí, así que vamos a tirar este en su lugar como ahí, y luego llevaremos esta parte delante de ella. Así, y aún deberíamos tener suficiente espacio. Sólo preguntándome si hay que retroceder un poco, sí, ahora vamos a traer en este lado. Entonces si entro, presione turno, debería poder traer este lado y ponerlo al lado de aquí, así, y ahora se puede ver que realmente está empezando a unirse. Ahora también podemos ver cuánto espacio tenemos realmente porque podemos ver que podemos mover todo esto un poco, así. También podemos ver que esto es justo abajo en contra de aquí. Entonces lo que voy a hacer es en realidad voy a rotarlas a las dos redondas, así que R y X, rotarlas a las dos vueltas solo un poquito, solo para que estén ahí un poco ahí dentro. Ahora voy a hacer es que voy a agarrar uno de estos. Voy a presionar el turno D. Ahora por el momento, éste se gira redondo. Si quiero ponerlo atrás, así que si quiero retroceder, hecho, te lo mostraremos en realidad. Presionaremos turno. Ks seleccionado Shift S, Ks seleccionado. Ahí vamos. Turno A. Traer en AQ. Una vez restablecimos la transformación. Entonces si restablezco las transformadas como ahora, si presiono todas las transformadas y configuro el origen a la geometría. Si lo giro alrededor, así que si lo giro sobre la y, presiono el S, así. Y ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo devolverlo a lo que era antes. Si presiono lt y r, en realidad se restablecerá de nuevo a donde lo transformé. Si presiono todas las pruebas, hará exactamente lo mismo. Ahora, la otra cosa es, solo recuerda, si presionas S y luego controlas A y todo transforma la geometría de origen, ahora si presionas todas las pruebas, se va a restablecer a esa transformación que ya seleccionaste. Siempre y cuando no estés reiniciando tus transformaciones, como con esta, deberíamos poder presionar Alton R y de hecho girarlo de nuevo a lo que era Ahora, verás que Altar no funciona. Significa que no reiniciamos. Significa que reiniciamos las transformadas una vez que fue así. Pero tengo que volver a esta. Te voy a mostrar aquí. No lo restablecerá también, por el hecho, si entro, es parte de todo esto, lo que significa que el origen y la transformación se establece en este punto. Entonces no puedes restablecerlo si es parte de otro objeto, pero puedes restablecerlo, si vuelvo a esto ahora y lo divido, entonces P selección, dividirlo, controlar o transforma, es nuestra geometría de origen. Entonces hagámoslo más pequeño. Vamos a girarlo alrededor, y ahora presionemos Altar o Alt S, entonces realmente podemos restablecerlo. Entonces solo un consejo útil ahí para saber. Presionemos R y X rY y 90. Y entonces lo que vamos a hacer es hacerlo más pequeño. Y lo que vamos a hacer ahora es encajar esto en su lugar. Entonces quiere llegar al fondo de aquí, y quiere ser lo suficientemente ancho como para salir de cada uno de los lados o lo suficientemente cerca hasta los lados de aquí. Así que vamos a usarlo como soporte debajo de estos dos, como, para que puedas verlo pegado ahí fuera, y ahora parece que en realidad está siendo soportado. Bien, entonces una vez que hayamos hecho eso, lo que queremos hacer ahora, es unir todo esto juntos. Pero antes de hacer eso, obviamente queremos ponerlo del otro lado también. Ahora bien, queremos que esto sea bastante parejo, lo que significa que es mejor unirlo todo. Entonces, si presiono Control J, vuelve a este. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús y S. Así que Mayús S, cursor seleccionado. Agarra este, clic derecho establecer Origin three D cursor. Agregar un modificador y traer un espejo. Deberías ponerlo exactamente donde lo queremos. Entonces deberías ponerlo justo a ese lado, y ahí es exactamente donde realmente lo necesitamos. Así que solo estoy asegurándome de que si un control mamario todo se transforma correctamente, Sargen tres D cursor, y ahí vamos siete a ver si está nivelado Entonces estoy buscando ahora para ver si es nivelado, y eso es mirar alrededor sobre nivel para mí. Lo que voy a hacer es que realmente voy a aplicar el espejo, y luego voy a entrar , agarrar una de estas partes, ponerle edición proporcional, asegurarme de que esté en suave, y luego también voy a mover esto, así que voy a sacarlo todo y simplemente moverlo un poco, solo para que se vea un poco diferente a esta. Se puede ver en este momento se ven un poco similares. También puedo agarrar esto y sacar todo esto un poco, así y luego nos vamos, es un poquito diferente. Y eso es exactamente lo que queremos. Ahora, pensemos en nuestros arcos, porque solo necesitamos nuestros arcos ahora. Ahora bien, sí tenemos un booleano, que es éste de aquí, o creo que éste Creo que este será el que deberíamos usar. Pero presionemos shifty en lugar de entonces simplemente podemos eliminar el camino una vez que lo hayamos terminado Y entonces lo que haremos es simplemente meterlo en su lugar, entrar en su lugar aquí, pero no va demasiado atrás en ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en su lugar aquí. Ahora, recuerden, esto es por la piedra que va a dar la vuelta por ahí, así que voy a hacerla, mucho más pequeña. Así, voy a tirarlo hacia abajo, así. Y entonces puedo pensar ahora, Bien, esta es la altura de estas. Ahora, vamos a revisar primero nuestro chico aquí porque puedes ver en este momento, esto necesita traer mucho más arriba. Entonces, si presiono esens d, vamos a sacarlo un poco Pongámoslo en su lugar, así está en esa piedra. Veamos a nuestro tipo, así que sólo voy a ponerle y frame entonces voy a ser s. Y ahora si presiono uno, puedo ver que va a subir hasta aquí. El tipo M tiene mucho espacio para entrar ahí, mucho espacio a cada lado. Pero solo recuerda que esto va a ser piedra a cada lado, así que vamos a traer un poquito. Así que ahora tengo un poco de espacio. Para que la piedra entre ahí. Y creo que en esta etapa eso va a ser bastante bueno, así que pongamos en modo objeto. Y ahí vamos, y volvamos a meterlo en nuestra pared, un poco así. Ahora bien, lo siguiente que queremos hacer es que tenemos que reflejar esto a este lado. El que voy a hacer es que voy a presionar controlar todas las transformadas. St origen, tres D cursor. Añadir modificador, y vamos a traer un espejo. Vamos a reflejar sobre ese lado. Y entonces a partir de ahí ahora, entremos. Agarra esta parte, no esta. Este, control de prensa y menos. Y ahí vamos, ahí tenemos nuestro bisel real. Y en realidad estoy buscando asegurarme de que puedas ver aquí que en realidad no va a cortar esto. Así que tendremos que entrar y arreglar eso. A veces eso sucede, especialmente cuando estamos biselando arqueros, en realidad hay que entrar y hacer una buena cantidad de fijación. Pero arreglaremos todo eso. La otra cosa es, pongámoslo rápido también, y verás rápido en esto no funciona, así que lo dejaremos en eso. Lo que haremos es presionar la pierna de control, aplicarla, y luego entrar y presionar eliminar aquí. Ahora se puede ver que ese bisel real ya no funciona. Y la razón es que tenemos que arreglar todo esto. Te recomiendo que arreglemos esto primero antes de siquiera pensar en traer nuestra piedra por aquí. Entonces lo que haremos es presionar el turno HH, esconder todo lo demás fuera del camino, y entremos y veamos dónde está esta línea. Entonces esta línea tiene que llegar hasta allí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús clic, yendo todo el camino alrededor, clic derecho. Marco escena. Entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar toda la bomba, presionar L. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Y y separar todo el uno del otro. Y ahora ya verán, todavía no van nada, y la razón es porque necesitamos agarrar todo, ir a malla. A veces esto va a funcionar, a veces no lo hará. Entonces bajaremos a limpiar, llenar agujeros, y ahora verás que no ha pasado nada. Así que vamos a comprobar por qué no se llenan los agujeros. Así que sólo vamos a entrar, vamos a esconder la parte superior, y se puede ver que esta es la razón por la que no se llena los agujeros, porque no lo ha llenado. Entonces solo entraremos, presionaremos la F b, y ahí vamos, ahora tenemos un bisel Pasemos entonces al siguiente. Entonces voy a tach, agarra la parte superior. Presiona L. Shift H, oculta la otra parte, y luego rellenaremos esta. L desplazamiento y clic F, y ahora presiono lt. Trae de vuelta todo. Ahora puedes ver que está rellenada. Ahora, tenemos algunos puntos aquí como éste y éste y éste y éste y éste que simplemente no necesitamos. Entonces, presionemos eliminar. Y todo lo que vamos a hacer es disolver bordes. Y luego nos vamos, ahora tenemos una superficie mucho más lisa. Ahora podemos escribir click y Shade Smooth por ángulo, y ahí vamos. Ahora bien, no te preocupes por esta parte de aquí. Es un poco vanguardista, lo sé, pero de todos modos no podrás verlo Ahora, el siguiente punto que queremos hacer, si presionamos etiquetas, entonces podemos traer de vuelta todo, y ahí está esa parte. Ahora, lo que queremos hacer es pensar en nuestra piedra, y queremos pensar en nuestras paredes, nuestras puertas, perdón. Entonces, en realidad hagamos eso primero. Entonces creo que primero haremos nuestras puertas, luego traeremos nuestra piedra real. Lo que voy a hacer es, voy a llegar a esta parte. Voy a agarrar esta parte, agarrar esta parte, volver a dar la vuelta a este parque, presionar el turno D, y luego voy a duplicarlo. Entonces turno D, duplicarlo sin edición proporcional encendido. Vamos a sacarlo a la luz. Y ahí está, ese es nuestro. Esta va a ser nuestra puerta básicamente. Pero una vez que tengo eso, lo que quiero hacer es ahora, quiero deshacerme de los algunos aquí que no están unidos. Estos no se unen, por supuesto. Además, ahí tenemos un bisel. Entonces lo que vamos a hacer es presionar P selección. Dividirlo. Menos el Bvlock, Control A o transforma, haga clic con el botón derecho en la geometría de origen Tro Pestaña A para agarrar todo, malla. Y todo lo que vamos a hacer entonces es limpiar, y queremos fusionarnos a distancia. Y esos dos vértices entonces se fusionan. partir de ahí, entonces, lo que puedo hacer es agarrar estos dos vértices de la bomba, presionar la F nacida para hacer realmente una cara o un borde, y luego t cambiar y hacer clic en F nuevamente Y luego nos vamos, tenemos la fabricación o la primera parte de la fabricación de nuestra puerta real. Y creo que en realidad, eso va a quedar bastante bien. Pero lo que voy a hacer entonces en la siguiente lección es, vamos a cortar esto a la mitad porque creo que facilita las cosas. Crea nuestra puerta y también crearemos un contorno para nuestra puerta . Así que mucho que hacer. Te voy a mostrar una manera en la que podemos hacer que esto vea aún mejor que lo que hice en el original. Entonces sí, hagámoslo en la siguiente lección. Guardemos eso nuestro trabajo, y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 99. Textura del edificio de mercados grandes: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar a los pobres. El tipo modular y Kit Ashenan. No pude decirlo ni por un minuto. Pero ahí vamos. Bien, entonces vamos a traer esto. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar esto. Voy a presionar I para que realmente lo traiga con inserto. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar K, y luego A para dejarlo caer. Como, entonces, y luego K y A para bajarlo. Pasó por esta parte. Así. Bien, entonces esta es la inclinación de madera que va por todas partes Necesitamos uno aquí ahora. Ahora bien, si presiono Control, verás que realmente no puedo ponerlo pasando por todo el camino, pero sí me ayuda de una manera en la que realmente pueda medirlo luego bajando aquí tipo cosa. Entonces si presiono clic derecho, entonces lo que puedo hacer es que ya puedo entrar, agarrar este vértice aquí Ahora bien, lo que pueda hacer en vez de eso en realidad, solo entraremos, agarraremos ambos, haremos clic derecho, y subdividiremos Entonces subdivide, ahora tenemos un punto en el medio y un punto abajo en el medio, que significa que lo que puedo hacer ahora es agarrar esto y agarrar esto, puedo presionar J, y luego puedo hacer que esa línea vaya ahí arriba Lo que queremos hacer ahora es que queremos crear una parte media aquí. Sólo voy a agarrar ambos. Voy a presionar Control B, y el problema es que cuando presionas Control B y necesitas derribarlo, verás que solo podemos salir hasta el momento, pero eso está bien en este caso. Simplemente significa que tendremos que crear otra parte media ahí dentro. Lo crearemos así, antes que nada, y después te mostraré a lo que me refiero. Entonces necesitamos otro punto intermedio porque estas dos puertas en realidad van a ser divididas A lo haremos es que entraremos, agarraremos éste, éste, y éste, haremos clic derecho y subdividiremos Ahí vamos, ya se nos ha caído eso en su lugar. De hecho, puedo separarlos. Entonces si llego a estos dos, entonces estos van a estar separados de esto hasta el fondo, así, así que voy a presionar la selección P. Y entonces voy a venir ahora al exterior de esto. Así que L. se puede ver agarra el. No queremos eso, así que solo voy a controlar click, yendo por todos lados, seleccionando este. Y esta será la parte exterior de madera de la puerta. Así que sólo puedo presionar P, selección, dividirlos. Ahora tenemos la puerta principal, así que quiero unir todo esto básicamente. Lo voy a hacer es eliminar y disolver limitado. Que entonces nos desharemos de esos de mí. El único problema ahora es que tengo es que aunque quiero derribar estos. Entonces quiero derribar estos para crear esta parte que va aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es, voy a venir con vertix select Voy a presionar K A y traerlo ahí abajo. Y entonces voy a hacer lo mismo en esta parte de aquí, entonces K, A y bajarlo, así. Y entonces vamos a hacer la misma parte aquí también. Entonces K. Y luego A y bajarlo a su lugar así, y finalmente K no está ahí. A y A, bájala ahí abajo. Ahora, sólo me pregunto si quiero otra pieza de madera o si las quiero, ya sabes, bastante grandes estas piezas de madera, estas partes aquí, quiero decir. ¿Sabes qué? De hecho, podría entrar como A. Y dejarlo caer hasta allí. Y luego finalmente, la última pieza, que será ésta, A, y la dejará caer hasta allí. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer probablemente algunos bucles de borde, así que controla, vamos a traer algunos bucles de borde. Ahora puedes ver la razón por la que no tenemos bucles de borde pasando por aquí es porque este es un triángulo real, y estos son polígonos reales Y eso sí lo hace un poco más difícil. Entonces lo que vamos a hacer en cambio es, vamos a añadir en un corte. Entonces, si entro aquí y solo traigo esto, ya verás, lo que pasa es, si solo voy a traerlo realmente. Lo traeremos por ahí todo el camino. Ahora bien, si la ley de control de prensa de incendios, ya verás que todavía no se puede traer eso. Eso es porque aquí también tiene ventaja . Entonces, ¿sabes qué? Lo haremos de esta manera. Yo sólo voy a traerlo. No así. quiero hacerlo así. Eso va a hacer un desastre. Voy a llevarlo a los puntos. Así. Ahora, ahora debería poder hacerlo. Ahí vamos. Vamos a traer tres o cuatro de esos. Bien, ahora, hagamos lo mismo del otro lado. Entonces no nos va a gustar eso otra vez. Queremos lo mismo del otro lado. Todo lo que quiero hacer es llegar a este punto, este punto este punto. Entonces voy a presionar de nuevo a K. Voy a llegar a este punto, este punto, a este punto, a este punto. Y luego voy a presionar Control, traer tres o cuatro de ellos. Clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Ahora bien, ¿por qué hice eso? Lo hice otra vez, para darnos alguna diferencia real en nuestra madera. Así que selecciona todos estos, haz clic derecho, marca escena. Y ahora voy a hacer es, entraremos y separaremos estos. Entonces L L, L y L. Así que todos los demás, como pueden ver, y, y ahí vamos. Ahora podemos crear estas piezas reales de madera. Entonces lo que voy a hacer es, voy a hacerlo estoy pensando, sí, lo que voy a hacer es, primero que nada los agarraré a todos, y luego los voy a sacar, así, así que los voy a tirar hacia atrás. Y ahí vamos. Y entonces sólo voy a necesitar entrar y agarrar el frente de ellos ahora. Así que voy a tener que entrar, agarrar el frente de ellos. Ahora, por supuesto, hay una manera más rápida. Podrías ir por encima y ponerlo en un marco de alambre y agarrarlos de esa manera. Pero honestamente, esto está tomando segundos, así que realmente no importa. Entonces vamos a ir a la malla, vamos a ir a transformar, y vamos a ir a aleatorizar Y entonces vamos a darle la vuelta a esto hasta el final para no señalar nada Al igual que, entonces tal vez incluso más bajo no punto nada cinco. No, no punto, no cinco, ni punto, ni cinco. Al igual que, entonces, presione la pestaña, haga clic derecho, Shade auto smooth. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que se ven bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sacar a relucir esta parte. Entonces, L E, sácalo. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar esto hacia atrás. Entonces A, A L por esta parte. Ya podemos sacar eso. Entonces. Y finalmente, la parte central, así que vamos a agarrar todos estos centros, así que L y L. Y luego sólo voy a presionar E y sacarlos a su lugar. Ahora bien, deberíamos terminar con algo como esto. Y ahora lo que deberíamos poder hacer es agarrar todo y sombrear suave. Y ahí vamos, ahí está la primera parte de la puerta. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos tener unas lamas de madera sujetando todo esto junto Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift S. Custer seleccionó Shift A, y luego traeremos un cubo Presionemos el botón S. Ahora, por si acaso quieres animar estos. Acostúmbrate siempre al hecho que necesitamos dividirnos por el medio. Entonces puedes ver aquí esto necesita dividirse. Se puede ver con genial así en este momento. También tenemos que asegurarnos de que esta barra, en lugar de ponerla por completo, en lugar de simplemente ponerla todo el camino de esta manera, solo se acostumbra a agregarla en un lado, si acaso alguna vez quieras animarla Entonces lo pondremos hasta aquí, y luego presionaré S e Y y lo jalaré en su lugar así, y luego todo lo que hago es presionar tamizar Realmente no toma más tiempo cuando realmente lo estás haciendo, pero cuando vuelves a hacer algo, es un verdadero dolor. Vamos a agarrar ambos entonces. Control J. Control A, o transformar, establecer origen, dos, tres D cursor, añadir en un modificador. Traeremos un espejo. Todo eso del otro lado, y ahí vamos. Y entonces lo que me gusta hacer a veces es que voy a entrar, aplicar mi espejo, así controlar A, y luego sólo mover estos hacia arriba. Entonces si presiono R e y, solo puedo girarlos ligeramente, y luego L y simplemente mover esto un poco hacia arriba solo para que se vean un poco desiguales. Vamos a dividir esto entonces. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar t, shift y click, así que vamos a dar la vuelta. Shift haga clic en este lado, Shift haga clic en este lado. Presione y, y luego A para agarrar el topo, malla, limpiar. Agujeros para billetes. Pongamos esto a algo así como seis, así. Y luego presionemos tabulador, clic derecho, sombras se mueven por ángulo, y ahí vamos. Ahora, por fin, lo que queremos hacer es desaprovechar todo esto. Así que voy a agarrar todo así. Y vamos a presionar Control J, unirlo todo junto, y luego controlar A o transformar, establecer origen a geometría. Por último, entonces eso es traer un bisel. Y si el bisel no está funcionando, ya sabemos la razón por qué, así que iremos a la geometría, a amplificador sobre un Po y luego pondremos esto en Not point, no Not tres, y simplemente lo bajaremos un poco Ahora se puede ver que en realidad tenemos algunas rupturas aquí. Entonces esto es lo que está causando el problema. Entonces, si entramos, podemos ver que aquí tenemos algunas rupturas en nuestra malla. Entonces lo que vamos a hacer es dividir esto , así que selección LP. Entonces en realidad nos quitaremos el bisel un minuto, entraremos y pasaremos por alto cuáles son los problemas Así se puede ver que tenemos una parte que realmente no era necesaria aquí. Puedes ver esta parte aquí. Si entro y presiono L y luego se disuelven limitados, eso me deshará de él, pero también se deshará de todos estos otros bordes de ahí. Pero eso en realidad no es un problema porque entonces lo que puedo hacer es que podamos entrar y triangular caras, y finalmente luego trata Y entonces en realidad hemos arreglado todo ese problema. Ahora bien, si me uno a esto de nuevo hacia arriba, entonces si un control de prensa A, esa geometría de origen. Únete de nuevo hasta aquí ahora, presiona Control J. Ahora vas a meter ese bisel, ese hermoso bisel, y ahora puedes ver que la puerta se ve fantástica Ahora lo que vamos a hacer es simplemente traer algunos materiales. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar todos estos. Pulsaremos A U, proyecto Smart U V, clic en Bien, y luego lo pondremos en la vista de renderizado. Lo que antes que nada haremos es traer nuestra madera. Entonces vamos a traer madera. Entonces en el momento es lighttone. Vamos a menos eso fuera. Vamos a traer nuestra madera azul. Entonces este de aquí. Ahí vamos. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad arreglaremos esto con madera de gota. Así que flecha abajo, suelta. Madera, así, y entonces ya no va a hacer ahora es entrar por cada una de estas partes. Así, y voy a asignarlo a la madera de utilería. L entonces, y doble toque el ocho, y ahí vamos, Ahí está nuestra puerta real. Ahora lo que quiero hacer es que quiero poner esta puerta en su lugar. Voy a ponerla en su lugar así. Ahora en la siguiente lección, en realidad vamos crear la piedra que va a dar por ahí, porque todavía necesitamos eso ahí. Y entonces lo que haremos es traerlos al otro lado. Y finalmente, entonces esa es esta tienda de mercado realmente hecha, y en realidad estamos en la última tienda del mercado, que vas a encontrar más fácil porque la mayoría de las cosas que ya hemos construido sobre ella en realidad, así que va a ser mucho más fácil que esta. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. A O 100. Modelado del almacén para la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the poll , la guía de entorno modular de Kiah, y ahí es donde la dejamos fuera. Ahora, entremos. Y lo que vamos a hacer ahora es crear este arco aquí. Así que lo hice. Traigo si, eso fue para la puerta. Entonces necesito entrar y crear otro. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este de aquí. Clic de control. Eso no funciona. Así que haga clic de turno, haga clic en Control y haga clic en control hacia abajo hasta aquí, y luego haga clic hacia abajo hasta aquí. Turno D, sacarlo. Ahí vamos. Y luego presionaré selección de Pete exactamente igual que lo hice antes. Control Ale se transforma al origen a través de la geometría, menos el bisel, y luego la pestaña se asegura de que estamos ahí, y luego la malla limpia, y vamos a fusionar por distancia, y ahí vamos Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Empecemos realmente a crear esto. Entonces todo lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a presionar E e y y sacarlo así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero crear otro bloque aquí abajo. Entonces controla dos. Haga clic izquierdo , haga clic derecho y luego controle nuestros dos, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es jalar estos hacia arriba. Entonces voy a jalarlos hacia arriba y conseguirles más o menos la escala correcta como esta, como pueden ver. Y entonces los grandes bloques estarán abajo en el fondo real. Ahora lo voy a hacer es poner estas en su lugar, así que voy a llevarla a su lugar donde quiera. Así que por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, de nuevo, presionaré Control A o transforma, y luego traeré mi modificador, que será, por supuesto, mi solidificación Quiero generar una solidificación. Quiero sacarlo. Se puede ver que está por todas partes otra vez. Entonces A, turno N, gírelo. Y ahora puedo ver que viene por dentro pero no por fuera. Incluso espesor encendido, bajar entonces el desplazamiento, así, y luego encontrar que podemos sacar esto ahora, y hacerlos un poco más fornidos lo que realmente queremos Y pienso algo como esta chunkiness si presiono uno, se ve que me parece bien, y creo que estoy contento con Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que queremos hacer es, estoy pensando que vamos a necesitar otro de estos en nuestro otro. Y solo me pregunto si ¿sabes qué? Son tan rápidos para crear realmente, entonces no vamos a hacer eso. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente aplicar esta solidificación. Y entonces lo que haremos es presionar S e y y solo traerlo de vuelta en solo una tablilla Entonces y entonces lo que vamos a hacer es ahora, dividiremos estos y los haremos un poco más grandes. Creo que con el centro uno, en realidad, podemos hacer un poco más con eso. Así que todo lo que voy a hacer es entrar con lt shift y click, y sólo los separaremos. Ahora bien, hay dos formas de hacer esto. De hecho, podemos entrar y burlarnos de Sam en todos. O simplemente podemos ir viejo Shift click, lt shift click yendo todo el camino hacia abajo. Y esa probablemente va a ser la forma más rápida. Ares y y luego A, y luego podemos entrar en malla y limpiar y campanas Y entonces todo lo que podemos hacer es entrar, agregar modificador y generar un bisel, ponerlo en no punto n no cinco Así que mira eso. Y ahí vamos. Ahora, a partir de aquí, todavía podemos entrar. Alt Shift click, Alterno y podemos sacar ese un poco, así Y ahora vamos a llegar a estos. Old Shift click, Alt Shift click, Alterno vamos a sacar estos un poco, así. Y ahí vamos. Bien, todo eso se ve realmente limpio ahora. La puerta se ve muy ordenada. Todo se ve bien. Y finalmente, ahora, esto está en el punto No No tres. Esto es en 0.5, pero vamos a unirlo todo de todos modos. Así que bien podríamos simplemente aplicar ambos de estos. Entonces iremos a objetar. Bajaremos para convertir y mallar. Pulsaremos Control J, unirlo. Lo único es que en realidad nos olvidamos solo de desenvolver estos Así que entraremos rápidamente. Y lo que vamos a hacer es que ya es debe tener el material adecuado. Así que en realidad tiene piedra clara, así que necesitamos piedra oscura, así que vamos a poner toda la piedra media, así que vamos a c en piedra media. L, entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar ahora L L y simplemente seguir trabajando hacia abajo. Entonces, Y entonces lo que voy a hacer es asignarle. Después vamos y presionaré U. proyecto Smart UV, haga clic. Y ahí vamos, ahí está el medio tono. Bien, entonces esto ya está hecho, prensa F G. Podemos ver que lo hemos agarrado todo Ahora todo lo que quiero hacer es que quiero volver al centro. Turno S, Kussa seleccionado. Y luego lo que voy a hacer. Esto de aquí, por cierto, no me parece que esté desenvuelto correctamente Sólo voy a ver si realmente lo es, entonces, proyecto Smart UV, haga clic. Y lo es. Es solo que es tan grande en el mapa real de la UV que no lo está desenvolviendo correctamente Entonces arreglemos eso primero. Todo lo que voy a hacer entonces es hacer clic derecho y marcar costuras. Va a marcar las costuras a su alrededor. Van a presionar U y Unwrap, y verás que se envuelve así Y también se puede ver que dice objeto escala no uniforme. Veamos, entonces si restablecemos todas nuestras transformadas, si eso solucionará el problema. Entonces A, U, wrap, y ahí vamos, ahora está desenvuelto y no puedo ver, eso se ve mucho mejor que donde estaba antes Bien, entonces ahora entremos. Agarra este. Y lo que vamos a hacer es hacer clic derecho, establecer origen a tres D cursor, y luego entrar por encima, y, por supuesto, vamos a traer un espejo. Y ahí vamos. Eso es del otro lado. Vamos a presionar el control A ahí. Y ahí vamos, ya terminamos con esta parte. Así que solo podemos ver lo bonito que es eso. Podemos ver cómo utilizamos los otros activos que tenemos para agilizar el proceso. Ahora lo que voy a hacer es sacar a mi chico. Voy a ir a siete, a ir por encima, agarrar todo esto entonces. Agarra este último, objeto, conviértalo en malla. Control J. Control A, travesaños A, clic derecho al origen a la geometría Finalmente, finalmente, entonces, tenemos nuestro segundo taburete de mercado real. Ahora, una vez que hayamos hecho este último sol de mercado, entonces podemos dirigirnos nuevamente a nuestra caja gris y comenzar a obtener más partes porque solo tenemos algunas partes más para traer realmente. Uno de ellos va a ser la enorme entrada en la parte de atrás. Los otros van a ser los tejados, y luego tenemos las antorchas, y eso es todo Así que bien podríamos hacer eso. Ahora bien, este de aquí, en realidad ya no vamos a necesitar esto, así que bien podríamos eliminar ese otro de la manera. Y ahora estamos en el principal, que es este de aquí, que desafortunadamente, implica un poco más de coágulo Pero Ah, entonces lo que vamos a hacer ahora, es que tenemos un top en esto. Ahora bien, la parte superior es más o menos ¿dónde está? Es uno de estos. Déjame encontrar la cima. Es como este de aquí. Entonces este va a ser el top, excepto que es un top largo. Entonces vamos a usar esto. Entonces voy a hacer, voy a agarrar este turno. Voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es, traeré esto hasta aquí. Presionaré siete para ir por encima. Y lo que quiero hacer es que quiero crear esto un poco más, pero aún así quiero quedarme con estos palos, creo. Entonces, si lo acerco con el punto uno, puedo sacar eso entonces en su lugar. Solo estoy buscando si realmente puedo utilizar esto entonces para traerlo. Ahora bien, el problema que tenemos cuando lo utilizamos es, tenemos que ponerlo en su lugar. Así que vamos a llevarlo a su lugar así. Como, entonces, vamos a traerlo. Estoy pensando un poco más hacia fuera, así que un poquito más hacia fuera express Controls y un poquito más hacia fuera. Así. Y ya se puede ver que no está a medio camino entre sí, pero eso está bien Y entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero ir por encima. Y en realidad quiero dividirlos. Entonces, si entro, puedo dividir estos con L. Dividirlos a todos. P. Selección, dividirlos. Ahora eso es todo dividido. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo entrar con facelect Agarra todo el camino hasta aquí abajo, y luego puedo jalarlo y ponerlo a este lado así. Entonces puedo llegar al fondo de la misma, y puedo arrastrarla, ponerla por la espalda, así. Ahora, por fin, puedo agarrar ambos, y puedo bajarlos a donde los quiera. Ahora, sólo voy a ver si eso la hace demasiado pequeña, así se puede ver que está más abajo que esta. Entonces no creo que tengamos que ir tan bajo. Presiona uno. Ya puedes ver. De hecho, ¿sabes qué? Está justo aquí abajo. Así que ni siquiera está en el plano de tierra. Ocultemos primero el resto de estos. De hecho, antes de hacer eso, solo presionemos y pondremos estos en nuestro mercado. Y entonces debería poder esconder todo lo demás fuera del camino como. Entonces presiona uno ahora, y ahora puedo ver exactamente dónde está ese plano de tierra. Entonces, si lo traigo hasta aquí, se puede ver ahora que es muy alto, quizás demasiado alto. Lo que voy a hacer es agarrar todos esos, éste y éste, no el de bonos, y luego simplemente tirarlos hacia abajo en su lugar, y creo que la altura debería ser redonda por aquí. Ahora, tengo la parte superior de esto, obviamente, hurgando, así que quiero volver a tirar de eso, así que solo voy a tirarlo nuevo a su lugar así Bien, entonces tenemos el set principal para esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero robarme uno de estos, así que sólo voy a venir. Voy a agarrar este turno D, traerlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P selección, y eso entonces sólo vamos a ir en el centro de aquí. Ahora lo que quiero hacer es volver. Y agarra el centro de esta parte aquí. Entonces Shift S, cursor seleccionado, y luego voy a agarrar este, e iré a controlar ocho todas las transformadas, clips derechos orígenes geometría, Mayús S y selecciones cursor. Entonces lo que puedo hacer es que ya lo puedo arrastrar hacia arriba, y sé que es una rotonda en el centro Rotonda en el centro. Presiono uno ahora. Y traerlo a colación un poco más alto que éste que teníamos. Ahora ese pilar encajará realmente en su lugar, y ahora puedo traerlo de vuelta un poco. Ahora, solo me pregunto si hago clic en la geometría del origen, ¿qué tan atrás debo ir con ella? Entonces, si me lo pongo aquí, ¿eso realmente va a quedar bien o es demasiado atrás? Creo que probablemente sea demasiado atrás. Entonces voy a jalarlo hacia adelante. Y entonces lo que voy a hacer en cambio es agarrar la parte superior de aquí, presionar S e y y sacarlo un poco. Y ahí vamos, ahora creo que eso se ve mejor. Sí, eso se ve mucho mejor. Ahora, a partir de aquí, lo que puedo hacer es crear algo que va a venir aquí abajo. Puedo crear mis arcos y todo ese tipo de cosas buenas. Ahora, entremos. Tenemos un bisel o un booleano, debería decir en cada uno Entonces, ¿cuál quiero usar? Quizás quieras que sea más redondeado. Esa es la pregunta. Sí, usemos uno de estos. Entonces lo que voy a hacer es presionar L P selección, control lay o transforma derecho px surgen jomtry Sólo voy a agarrar uno de ellos porque puedo reflejarlo del otro lado. Entonces solo voy a ponerlo en su lugar donde lo quiera más o menos, así que si presiono uno, necesito tener en cuenta que voy a necesitar alguna piedra a cada lado de aquí. Así que queremos asegurarnos que nuestro tipo encaje ahí antes que nada, para que pueda sacarlo hasta aquí. Así. Ese es un trastero bastante grande entonces. Entonces puedo bajarlo a su lugar, así. Ahora, también voy a usar estas puertas también en ese lado, lo que significa que podría necesitar modificarlas un poco para asegurarme de que encajen, y lo haremos en la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 101. Creación de arcos de puertas en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos. Dobla la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde la dejamos. Bien, entonces vamos a agarrar este, y entonces lo que haremos es llegar al centro de éste. Entonces voy a presionar Control A o transforma a la derecha, clack origen a geometría Shift S y, a continuación, el cursor a seleccionado. ¿Y sabes qué? Esta publicación real entonces parece estar un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner este post en su lugar primero, así que desplaza el cursor de selecciones S. Vamos a moverlo luego a su lugar, asegurándonos de que esté en el centro, para que podamos hacer todo bien con esto. Así que ponlo hasta aquí, tráelo de vuelta un poco. Así, y ahora está más o menos en el centro. Y también, creo, traeré esto un poco a colación. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a llegar al fondo de este post. Solo estoy buscando en realidad, esta publicación es que está biselada. ¿Puedo sacarlo a colación? Esa es la pregunta. Entonces lo agarraré en el centro aquí, y luego llegaré a este punto aquí, presione Control plus. Y solo me pregunto si puedo hacer eso. Podría ser El problema tengo aquí es que si lo agarro aquí, así que cambiando haciendo clic, mira, puedo agarrarlo por ahí. Ya la he agarrado Ahí vas. Eso es exactamente lo que estoy buscando, pero lo que estoy buscando es extender la bomba. Entonces lo voy a hacer es solo que se puede ver aquí, de eso es de lo que estoy hablando allá. ¿Verdad? Presionemos toma de turno y haremos esto de una manera diferente. Te voy a mostrar una manera fácil de hacer esto. Yo sólo lo voy a volver a poner primero. Volvamos a poner eso. Ahí vamos. Presionemos turno H. Presionemos uno. Y entonces lo que vamos a hacer es pre doble golpecito la A, entrar en marco de alambre. Y si quieres mover algo como esto, la forma más fácil de hacerlo entonces es simplemente agarrar todo esto así. Y entonces lo que puedes hacer es mover esto arriba y abajo como puedes ver. Ahora, lo que voy a hacer es simplemente lo voy a tirar por encima del plano de tierra así, y luego voy a dar doble toque a la A. Voy a presionar B y agarrar todo el fondo. Y ahora realmente puedo tirarlo hacia abajo en su lugar, haciendo que ese poste sea un poco más grande. Pongámoslo de nuevo en modo objeto ahora. Y luego nos vamos, eso es lo que debemos quedarnos. Yo me llevaré Y ahí tienes. Bien, eso se ve un poco mal. La otra cosa es, también, antes de que realmente usemos esto aquí es, quiero deshacerme de uno de estos. Ya ves, quiero como que tenga dos de ellos. Así que entremos y agarremos éste, L, el lite, y los vértices. Y ahora por fin, podemos poner esto por encima del otro lado. Lo que voy a hacer es presionar Control A, voy a transformar Dr clics en Origin dos, tres D cursor. Agrega un modificador entonces, y traeremos un espejo, lo pondremos sobre el otro lado. Entonces y luego finalmente, ya llegaremos a esta parte. Presiona Control y menos. Y ahí vamos, deberíamos poder meterlos, y ellos no van a entrar porque me agarro esta parte. No lo queremos ahí. Dejaremos el bisel ahí. Vamos a llegar a esta parte. Y luego llegaremos a esta parte en esta parte. Ahí vamos. Control menos. Ahora debería funcionar. Bien, ahí vamos. Está funcionando. Bien, entonces ahora, estoy contento con estos. Creo que lo que voy a hacer es que voy a tirar esto un poco hacia atrás, así que vamos a sacarles las mandíbulas a Tad Lite, entonces. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar, y voy a llegar a esta parte aquí, Pres Control A, y luego a esta parte de aquí Ahora, La cosa es, no creo que vaya a necesitar ninguno de estos más, así que ya cualquiera de los booleanos, así que creo que en realidad voy a borrar esto ahora, porque estoy viendo las partes que me quedan Déjame echarle un vistazo. Nos queda una entrada, y eso es todo. Entonces, sí, en realidad podemos eliminar esto ahora a menos que realmente quieras quedártelo. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y Sombra Suave por ángulo. Y finalmente, entonces, entremos ahora y llevemos, me pregunto, para que esto sea un poco más fácil. Podría traer esto, o podría hacer uno nuevo. Creo que primero traeremos nuestra puerta. Entremos y entremos a nuestra puerta. Ahora, la puerta tendremos que entrar con dgelit. Y agarra todas estas partes así porque está unida al resto de ella. Así que tendremos que entrar, asegurarnos de que agarres todas estas partes. Así. Y entonces lo que podemos hacer es presionar el turno D y luego sacar esa puerta y finalmente presionar P, selección, separarla, volver a tu puerta, luego, controlar A o travestis, establecer origen a geometría Y ahora lo que quiero hacer es que quiero poner esto en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es encajarlo perfectamente en algunos lugares. Voy a agarrar el centro de aquí. Entonces vengamos a Face select. Agarra el centro, Mayús S, cursor seleccionado. Tab, clic derecho, establecer origen. No, no vamos a hacer eso. De hecho, llegaremos a este ahora y presionaremos Mayús S y selección a Cursor. Y ahí vamos. Bien, entonces debería ser un poco más grande. De hecho, lo estoy esperando porque sabía que en realidad tendría que hacer esta puerta un poco más ancha. Antes que nada, entonces, asegurémonos de que la puerta esté en su lugar. Entonces sacaremos a nuestro tipo. Así. Pondremos esto en marco de alambre para que podamos ver esta línea a la que tenemos que ir. Y entonces lo que haremos es volver a agarrar nuestra puerta. Y antes que nada, presionaré S y x y lo sacaré de esa manera. Entonces quiero sacarlo para llegar al ancho correcto. Y puedes ver en el momento en que hago eso, en realidad estoy a mitad de camino Entonces todo lo que tenemos que hacer entonces es sacar esta parte. Entonces lo que voy a hacer es presionar a t. Voy a agarrar este punto aquí, y luego entraré con edición proporcional en. Lo dejaremos sin problemas, y lo que debería poder hacer ahora es simplemente arrastrar todo así hacia arriba. Entonces voy a arrastrar eso hasta ahí. Y entonces lo que quiero hacer es arrastrar estas partes hacia abajo, así que voy a entrar. Shift click, shift click, hazlo sonar, hazlo sonar. Y ahí vamos. Y ahora se puede ver que encaja, prácticamente en su lugar. Ahora la cosa es, ¿quiero otro edge loop aquí? Control, si lo haces? Así que vamos a ver si realmente podemos poner uno. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer es arrastrar eso un poco hacia arriba , así. Y ahora vamos a sacarlo a su lugar. Así que lo sacaremos a algún lugar como ahí. Echemos un vistazo donde eso parece que toca dos veces la A. Y luego ahí vas. Es bastante agradable. Parece más grande y más redondo que esta puerta. Entonces sí, en realidad ahora haremos que la piedra real funcione. Entonces entremos. Voy a hacer es hacer exactamente lo que hicimos antes, así que agarra este extremo. Clic de control. Clic de control que va todo el camino alrededor. Entonces turno D, sacarlo con esa porción de edición en, por supuesto, y luego E e y, sacarlo. Y luego finalmente, vamos a dividirlo, así que L, P, selección, agárralo de nuevo. Control, todas las transformadas, clic derecho, geometría de origen. Ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos separar estos. Entonces voy a presionar Control L dos o tres. Pensemos en esto. Sí, vamos a ir con. Vamos a hacer que sea lo mismo todo el camino hacia abajo. Queremos que B imprima cualquier versión más grande en la bomba. Entonces clic izquierdo, clic derecho y luego Control L. Así que tres clic izquierdo, clic derecho, así. Bien, entonces ahora queremos realmente traer una costura. Así que en realidad marcaremos las costuras después. Entonces, antes que nada, lo que vamos a hacer es sumar en nuestra solidificación Traeremos una solidificación, presionaremos A, turno n, solo para asegurarnos de que van por el camino correcto, y luego los sacaremos o en un poquito, los traeremos en un poquito, los traeremos Y pongamos esto en su lugar, donde quiera que lo vamos a poner. Como, entonces, asegurándose de que haya una brecha relativamente grande porque es como esta parte aquí porque es una puerta de almacén, esta. Y estoy mirando al centro. Creo que vamos a hacer el centro. No, no lo haremos porque vamos a tener un bar aquí también. Entonces vamos a poner eso directamente. Bien, sigamos adelante Vamos a continuar. Entonces lo que vamos a hacer es que realmente aplicaremos esto, así que control A. Solo estoy buscando nunca obtuve el grosor correcto. A lo mejor un toque thi toque más grueso, así. También puedo ver si presiono uno, y es como que esconde este top, así que puedes ver aquí, realmente me gustaría que estuviera arriba un poco más, lo que significa que solo necesito arrastrar este fondo hacia abajo, así voy a entrar. Y voy a arrastrar esta bomba hasta el suelo, así que presiona una, bájala justo al suelo así. Y entonces lo que voy a hacer es aplicar mi solidificación. Y finalmente, entonces entraré ahora y los dividiré mo lot. Así que sólo voy a entrar. Ahora la cosa es, si estás dividiendo el mapa de esta manera, así que en lugar de marcar una costura. Entonces, si vas a entrar mal, asegúrate de agarrar la bomba una o terminarás con ella como superponiendo las otras medidas ahí, y tal vez no quieras La otra cosa es recordar que también estamos guardando los fondos aquí, y la razón por la que estamos haciendo eso es porque nunca se sabe dónde vamos a poner las partes. Entonces, por ejemplo, podría ser una parte simplemente colgando sobre una repisa o algo así Nunca se sabe porque en realidad es parte de un kit modular. Entonces te recomiendo si estás haciendo piezas y kits modulares, manteniendo los fondos, también manteniendo las caras en la parte posterior. El caso es que con este , en realidad es fácil para nosotros porque estamos usando texturas sin fisuras. No estamos usando texturas que han sido tomadas en sustancia de pintura. Estás haciendo algo donde estás tomando algo en sustancia pintor, entonces vale absolutamente la pena, ya sabes, deshacerte de los respaldos de las puertas, deshacerte de los respaldos de los edificios, donde la gente no los va a ver porque entonces reduce la cantidad de espacio que vas a tener en ese mapa UV. Así que solo tenlo en mente. Bien, así que vayamos al viejo clic de Shift, y luego solo trabajemos nuestro camino hasta todos estos. Así. Y luego todo el camino hacia abajo. Ahora se puede ver porque no tengo un para agarrar esa. Esta está bien. Entonces, en otras palabras, presiono A ahora, verás si presiono la S p que todos entran, y puedes ver que este del fondo entra con el fondo ahí. Bien, entonces presionemos A, malla. Limpie, llene los agujeros. Y entonces lo que finalmente vamos a hacer es biselar esto. Así que controla A todo transforma, establece el origen a la geometría. Vamos a mover la geometría hacia el centro, así que no te preocupes por eso. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a clic derecho sombra auto suave. Agregue el modificador, traiga un bisel. Sin punto, No No cinco. Vamos a probar eso. Y eso es mirar adentro. Eso se ve bastante bien. Sí, creo que se ve bien. Creo que se ve mucho más pequeño que éste. Entonces sí, es un poco diferente de este gran bloqueo de ahí. Entonces sí, creo que estoy contento con eso. Ahora, pongamos esto en el centro. Entonces lo que voy a hacer es que sé que esto está en el centro, así que Shift S, Cursor seleccionado. Agarra este. Vamos a agarrar éste entonces. Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho y establecer el cursor de origen 23d Y luego finalmente, sólo vamos a reflejar sobre el otro lado. Entonces, si agarra este primero, puedo agregar en un espejo, así que agreguemos en un espejo, así, y luego agarremos este y agreguemos en un espejo. L, entonces, y ahí vamos. Bien, hasta ahora tan bien. Vamos a echar un vistazo rápido a lo que en realidad tenemos aquí. Y ahí vamos. Y se ven bastante bien. Traeremos algunos materiales de piedra y cosas así. Y lo que quiero hacer ahora es, quiero crear en la siguiente lección la tela que va a repasar estas partes. Así que sólo vamos a cubrir un poco de tela por aquí, y te voy a mostrar cómo hacerlo con el simulador de telas Así que simplemente usando no usar el modo de esculpir ni nada por el estilo, así que no se preocupen, chicos Bien, finalmente, vamos a guardar nuestro trabajo, y nos vemos en el siguiente Gracias, Live. Adiós. 102. Simulación de tela como voladizo de puertas: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos fuera Bien, así que solo vuelve al modo objeto si aún no lo has hecho Y entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero estos a la derecha en estos mismos lugares, pero los quiero un poco más redondeados. Siento que se va a romper un poco de ese techo que en realidad tenemos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar. Presionaré Control A, A transforma, derecho, hace clic en la geometría de los orígenes. Y entonces lo que haremos es traer ahora una malla, y vamos a traer un cilindro. Giremos el cilindro a algo así como 16. Entonces creo que podemos salirnos con la suya, clic derecho, Sombra Suave por ángulo. Y ya puedes ver que todavía va a parecer un poco blocky Y quiero que se vea así realmente en esta ocasión porque en realidad es un trozo de madera. Entonces es un trozo de madera que acaban de redondear. Entonces lo que voy a hacer es que voy a clic derecho, perdón, clic derecho. Voy a presionar rx y luego girarlo 90 para ponerlo en su lugar, así, y luego simplemente dejarlos caer en redondo aproximadamente en el mismo lugar que el otro. Sácalos un poco, hazlos redondos aproximadamente del mismo tamaño. Entonces, si lo derribas, ya ves, vamos a hacerlo redondo aproximadamente del mismo tamaño. Y entonces a partir de ahí lo voy a hacer es agarrar la parte superior de esto y simplemente sacarlo a donde yo lo quiera. También va a ser un poco más largo que estos. Bien, así que aquí podemos ver que esto tal vez sea un poco demasiado grande. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar el botón S. De hecho, ¿sabes qué? No lo haremos de esa manera. Vendremos por dentro. Entonces me muevo y hago clic en Alterno S. Hagámoslo un poco más delgado Y ahí vamos, eso se ve mucho mucho b. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, simplemente lo colocaré en el mismo lugar que estos de aquí, así iré al turno D. Tráelo más o menos. No hace falta que sea perfecto. Así. Queremos que sea un poco diferente para ser honestos. Y por eso no estoy usando la matriz. No los queremos, ya sabes, perfectamente rectos ni nada por el estilo. Tan chiflado. Y ahí vamos. Ahora, finalmente podemos deshacernos de estas partes, así que elimínelas por el camino. Y ahora lo que vamos a hacer es, solo queremos que estos sean un poco más aleatorios. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es, voy a entrar en ellos, unirlos a todos juntos, eso me lo pondrá fácil entonces. Entonces controla J, únalos todos juntos. Y luego agarraré el frente de éste, lo jalaré un poco hacia atrás, agarraré el frente de éste, lo jalaré hacia atrás, así, y tal vez incluso lo rotaré. Entonces y Z, rotarlo un poco, así. Bien, entonces se ven un poco diferentes entre sí. Ahora lo que quiero hacer es traer mi tela. Entonces nuevamente, presionaré el control A, transformaré el origen en geometría, y luego desplazaré A, y traeremos un avión. Ahora, mi avión ha venido por aquí, y la razón es porque no puse mi cursor ahí, así que desplace el cursor S a seleccionado, traiga su avión, así que el turno A, traiga un avión. Ahora, antes que nada, hagamos este avión así que en realidad va a encajar en estas partes de aquí, así que S e Y, vamos a traerlo. Y queremos que no llegue directo a los bordes. Entonces queremos que llegue, ya sabes, un poco cerca de aquí, pero un poco más cerca de aquí también. Entonces vamos a sacarlo a la luz. No por encima de ello. No lo repases porque esta va a ser nuestra tela. Así que vamos a levantarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es que la vamos a sacar ahora más allá de estas partes, porque lo que queremos que haga es que queremos que se caiga. Si miras esto aquí, puedes ver aquí, éste, cómo está dando vueltas y luego como que va en las pequeñas bandas de ahí Entonces eso es lo que queremos lograr. Bien, así que para hacer eso, voy a agarrar esta. Y éste, voy a presionar S y X y sacarlos. T así que van a colgar por ahí. Así, tal vez incluso un poquito más, así que sácalos, así. Ahora lo que queremos hacer es que en realidad queremos doblarlos. Entonces queremos doblar estos ligeramente porque entonces le va a dar una ayuda a la tela en la mano. Entonces, si entro, controlo, traigo uno hasta aquí, y luego controlo. Esto entonces los vamos a aleatorizar un poco porque no van a ser exactamente los Y luego a partir de ahí, lo que quiero hacer es ahora, quiero traer algunos bucles de borde. Entonces control, vamos a traer algunos bucles de borde, así. Clic izquierdo, clic derecho, y luego vamos a traer algunos bucles de borde de este lado. Así. Entonces para ese lado o ese lado, y luego traer algunos bucles ed que van por el otro lado. Entonces controla, trae algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Bien, entonces vamos a usar el simulador de tela. Entonces, antes que nada, necesitamos restablecer todas las transformadas. Tenemos que hacerlo también aquí si no lo hemos hecho, así que restablece todas tus transformadas. Entonces lo que vas a hacer es que vas a llegar a esta parte. Esta será la tela, entonces, esta va a caer. Pasemos al diseño porque entonces tenemos una línea de tiempo real que realmente podemos usar. Entonces, la forma en que funciona el simulador de tela es que funciona básicamente en una línea de tiempo, y funciona principalmente sobre la gravedad. Entonces, cuando realmente presionas play, en realidad usará la gravedad para empujar la tela hacia abajo. Lo que vamos a hacer es que vamos a acercarnos a nuestra tela. Entonces nos acercaremos a nuestra tela. Aquí está, y haremos clic en. Entonces este espacio se llama la pestaña Física. Haremos click en la tela, así. Y ahora si presiono la barra espaciadora, ésta caerá por el suelo. Y la razón por la que se está cayendo por el suelo es porque no tiene nada con lo que interactuar en este momento. Cero. No tiene ninguna de estas cosas con las que interactuar. Entonces, lo que hay que hacer es tener que chocar. Necesitas algo con lo que la tela chocará realmente La razón por la que le hemos dado tantas subdivisiones también es, si no las ponemos, simplemente va a ser como un trozo de madera No se doblará de ninguna manera ni siquiera una pieza de metal porque en realidad no tiene subdivisiones Entonces las subdivisiones le dan a tu tela curva más real dentro de ella. Entonces, si quieres algo como seda, necesitas agregar muchas subdivisiones Y si quieres algo más parecido al caucho, digamos, entonces necesitas sumar menos subdivisiones También podemos controlar eso aquí abajo, que te mostraré en un minuto. Así que ahora tengo mi colisionador puesto, me pondré mi colisionador, así que colision, se llama Vamos a hacer clic en estos, ponernos colisión. Vuelva a su tela ahora, y una vez que presione la barra espaciadora, verá que va perfectamente en forma así. Y verás que si lo dejo ir, empieza a tirarlo todo hacia abajo, como puedes ver. Entonces, cuanto más dejes esto, peor va a ser, como puedes ver, pero puedes obtener algunos efectos realmente, realmente geniales con él. Ahora, lo que voy a hacer es poner esto de nuevo a cero. Lo que puedo hacer es que sólo puedo venir a aquí, y pueden ver que esto es más o menos lo que en realidad voy a buscar. Entonces haz clic derecho, Shademth por ángulo, y ahí está tu tela. El caso es que en realidad podemos hacer mucho más que eso si quisiéramos. Entonces te voy a mostrar, si antes que nada, llego a la masa del vértice y me pongo esto en cinco, verás que ahora es más pesado, como puedes ver, doblando más de lo que hizo Ahora, si también bajamos, y bajamos esta tensión a digamos cinco. Ahora verás que tenemos menos tensión ahí dentro también en estas pequeñas partes. Ahora, también podemos entrar y bajar el estiramiento. Entonces, ¿dónde está este estiramiento ? Déjame encontrar el estiramiento. Creo que es aquí abajo. Colisiones. Bien, entonces ahora hablaremos también de colisiones, y luego volveremos al estiramiento Entonces aquí se pueden ver las colisiones. Ésa es la calidad. Entonces esto significa cuán precisas son las colisiones. Y luego un poco más abajo, ya tenemos la distancia. Esta es básicamente la distancia de la tela. Entonces puedes ver aquí en este momento, esta tela está colgada muy arriba de ahí. Esto se puede ver en todos ellos. Está colgado demasiado alto. Entonces todo lo que quieres hacer es poner este Not Point, No No point, Not five, algo así. Establezca esto en ese entonces a cero. Y entonces lo que vas a hacer es volver a presionar la barra espaciadora. Y ahora se puede ver que en realidad está más cerca porque hemos rechazado esta distancia. Si pongo esto en cero, así, todo el camino hacia abajo. Ahí vas. Ahora puedes ver que está un poco más cerca de nuestra malla real. Y lo que tenemos que hacer también, es ahora que hemos rechazado esto a cero. Vayamos a nuestro colisionador. Y lo que queremos hacer es también bajar este efecto amortiguador. Entonces, si entro y le doy vuelta a esto todo el camino hacia abajo, vamos a reiniciarlo. Presionemos la barra espaciadora. Y luego vamos está un poco más cerca, vamos a bajar esto cero, esto, cero, esto abajo cero. Entonces ahora puedes ver, si hago eso, ahí tienes. Ahora tienes la tela realmente colgada ahí. Así que hay una serie de formas de hacerlo. Se puede ver ahora que la tela está actuando mucho más realista. Podemos sacarlo dos aquí, mucho más realista de lo que era, y vamos a sacarlo un poco. Ahí vamos, no queremos que se balancee hasta ahora. La razón por la que se balancea hasta ahora es porque si volvemos a nuestra tela, tenemos una masa de peso de cinco. Pongámoslo en dos. Presionemos la barra espaciadora. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver que tenemos el ángulo perfecto que queremos, ahí encima de ahí, incluso hasta el punto en que realmente están pasando por ahí porque hemos bajado tanto esa amortiguación Estas son las cosas con las que puedes jugar. También puedes jugar con la compresión. También se puede jugar con la misa. Ahora bien, si me pongo la máscara, digamos el 25, verás que si vuelvo a entrar, aprieta la barra espaciadora, mira hasta qué punto bajan en esa cosa inicial ahora. Incluso tenemos algo de flexión aquí, y se puede ver que probablemente vea incluso mejor que lo que teníamos. Solo esperemos una parte donde dejen de balancearse, y ahí tienes. Ahora se puede ver un poco de flexión aquí, la tela en realidad se está doblando aquí. Esto en realidad se está doblando dentro de aquí. Y se trata de lo lejos que realmente quieres empujar esto. En otras palabras, si entro y me pongo esto, digamos 40, y volvamos a bajarlo. Y presionemos la barra espaciadora. Y ahí tienes. Ya puedes ver que hay más y más por aquí. Como, entonces, y entremos ahora y lo pongamos donde yo lo quiera. Entonces algo como esto, creo, es perfecto. Ahí vas. De hecho, presionemos la barra espaciadora, un poco más, para que puedas mejorar. Vamos a entrar y traerlo por aquí. Todavía balanceándose un poco más salvaje de lo que realmente quiero. Vamos a traerlos. Verás, tengo un lado yendo del otro lado, y realmente no quiero eso. Y la otra cosa es, así que lo tenemos hasta ahora. La otra cosa es la línea de tiempo. Si quieres que la línea de tiempo sea más alta. Entonces por el momento está parando en 250 , baja a donde dice efectivo. Y lo que vas a hacer es subir la línea de tiempo, digamos a 500. Ahora bien, si entro ahora y voy a dejar pasar eso, verán que seguirá balanceándose mucho más tiempo. Entonces puedes ver si me alejo de aquí, no debería dejar de balancearse a las 2:50 como lo hacía antes. Entonces aquí están los 250. Llegaremos a 250, y ahí lo vas simplemente continúa , lo que lo hace más fácil. En realidad solo dejas que termine, y luego eres capaz recoger la tela que realmente quieres. Entonces si presiono el botón espaciador ahora, puedes ver ahora que se ve bastante bien. Están bastante llenos aquí abajo, y eso es exactamente lo que estoy buscando. Bien, entonces en la siguiente lección entonces, bueno, antes de eso, en realidad, lo que quiero que hagas es, quiero que solo juegues con esto Que tengan una buena jugada con él. lo único de lo que no hemos hablado es del peso de campo. Entonces, si entro aquí, verán que tenemos todos estos. Ahora bien, en el que quiero que te concentres es uno que se llama gravedad. Podemos aumentar la gravedad, y lo que van a hacer es que realmente los empujará hacia abajo. Entonces, digamos que ponemos esto en diez. La gravedad está en diez. Empecemos esto en cero, presiona la barra espaciadora, y ahí tienes. Es tan fuerte que la gravedad realmente lo empuja a través de la malla aquí. Entonces, pongámoslo un poco más bajo que eso. Pongámoslo en algo así como dos. Stephen G lejos con eso, presiona la barra espaciadora, y ahí tienes, ya puedes ver cuánta influencia tiene eso en esa malla real. Se puede ver que está empujando estos todo el camino hacia abajo. Bien, así que pongámoslo en uno. Por último, volvamos a la simulación. Presione la barra espaciadora. Hagamos que sea normal, y lo que vamos a hacer es creo que nos detendremos alrededor de 350 marcos, en algún lugar así. Tan pronto como estos empiecen a entrar juntos, ya pueden ver, en cuanto empiecen a colgar así, lo suficientemente cerca, presionaré de nuevo la barra espaciadora, los dejaré ir un poco más. Y ahí estamos. Algo así, creo que es genial. Entonces, lo que haremos ahora en la siguiente lección es, una vez que hayas jugado con eso, aplicaremos esta tela sobre el otro lado. Entonces los arrastraremos por el otro lado, los pondremos en su lugar, y luego haremos que ambos paños se vean un poco diferentes entre sí Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 103. Incorporación de detalles de textura al voladizo de la puerta: Bienvenido a Maroone a Bendpo, la guía de ambiente de cenizas modular y Kit, y aquí es donde lo dejamos Lo que voy a hacer ahora es que voy a arrastrar estos a este lado. Entonces voy a presionar 50. Voy a arrastrarlos a este lado. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a volver a poner esta línea de tiempo así. Y tenemos este aquí como pueden ver. Ahora si presiono la barra espaciadora, verás que los afecta a ambos, como puedes ver. Estamos consiguiendo un papel diferente en cada uno de estos. Se puede ver que esto está rodando un poco diferente. Y si los dejo ahora para ir a alrededor de 300 platillos, verás si lo detengo ahí que ahora tenemos en realidad algo que se ve un poco más realista que lo que teníamos. Dejemos de rodar un poco. Busquemos el lugar perfecto donde podamos detenerlos. Y pienso O, mira. Ahí. Ahí está el lugar perfecto. Se puede ver que éste está un poco más abajo. Este está un poco más arriba. Se puede ver que éste está más abajo. Se ven un poco diferentes entre sí. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrarlos a todos. Los agarramos a todos, a objetar, y luego lo que vas a hacer es bajar a convertir, malla, y luego vamos todo. Ahora se aplica sobre ellos. Si presiono el espacio pálido, no va a pasar nada. Ahora podemos mojar de cabeza sobre de nuevo a modelar. Presiona la pestaña. Y entonces lo que haremos es entrar a cada uno de estos, clic derecho. Las sombras se mueven por ángulo. Ya ves que tenemos un poco de irrumpir ahí. Ahora, antes de arreglar eso, vamos a traer un modificador porque queremos que tengan algún grosor. Ahora bien, a veces el grosor con estos es un poco doloroso porque lo que suele suceder es, los va a solidificar y luego obtendrás algunos A ver si realmente lo conseguimos hoy. Entonces, si vamos a agregar un modificador, generar, solidificar, y entonces lo que voy a hacer es que voy a igualar el grosor por todas partes Y solo estoy buscando si puedo sacar el grosor de esta manera, solo un poquito así. Y luego voy a hacer clic derecho en Sombras Mover por ángulo, y vamos a echar un vistazo. Podría necesitar entrar y agregar un afilado en cada uno de estos bordes. Así que voy a esconder esto en el camino por ahora. Voy a esconder esto con la pequeña televisión. Voy a presionar el botón de tabulación. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y marcaré fuerte. Para que puedas ver en este momento. Todos estos objetos punzantes están marcados aquí. Esto es lo que está causando estos problemas aquí. En el momento en que entre, presione A, controle, y limpiaré mis objetos punzantes Ahora en una pestaña de prensa, puedes ver que se ve mucho mejor que lo que hacía antes. Lo que queremos hacer entonces es que queremos agregar un filoso que va todo el camino alrededor de los bordes. Así que shift y click, Alt Shift click. Ven a este fondo, luego, Al shift click, click derecho, y marca A sharp. Ahora cuando vuelva a traer esto, verán que eso se ve mucho, mucho mejor de lo que era antes Entonces toca dos veces la A, y ahí vamos. Tenemos un poco de grosor a nuestra tela. Todo es agradable y suave, y eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es, voy a llegar a éste. Yo haré lo mismo. Entonces A, Control L, y lo que voy a hacer es limpiar los punzantes Y entonces lo que voy a hacer es desplazar click e ir a cada uno de los bordes. Así que Alt Shift haga clic, Alt Shift haga clic en este paquete. Al Shift haga clic aquí, clic derecho, Mark Sharp. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este, agarrar este, controlar L, y vamos a copiar modificadores, y ahí vamos Toca dos veces la A, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Todo bien. Entonces, por fin, tal vez quieras entrar y simplemente aleatomizar estos un poco A ver si realmente podemos hacer eso. Entonces voy a entrar. Voy a presionar el botón de tabulación, para ir a editar, presiona A para agarrar todo. Malla, transforma, y vamos a alear estos un poco Los pondremos en ningún punto nada uno, así, y ahí vamos Veamos cómo se ven, y creo que eso sólo va a hacer que se vean un poco mejor. Entonces llegaremos a estos. Exactamente lo mismo. Entonces malla, transforma, aleatomiza No apuntar nada uno. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces el momento de la verdad ahora, pongámoslo en la vista material o sombra de vista. Entonces entran L et, y lo que haremos es ahora, agregaremos algunos materiales. Y luego finalmente terminaremos con solo un poco de aquí. Pero hagámoslo primero. Vamos a traer los materiales porque podemos ver detrás de esta puerta. Eso significa que estas puertas necesitan adelantarse un poco, así que un poco a partir de ahí. Y ahora podemos ver un poco menos. Pero vamos a traer nuestro material. Entonces, antes que nada, entraremos en éste, presionaremos tabulador a U M U V proyecto click k, y luego agregaremos un material, y va a ser la luz, entonces la piedra de luz. Como, entonces, y ahí vamos. Y luego llegaremos a ésta, y ésta será la piedra oscura. Así ficha. También podemos ver que estos dos de momento están reflejados Así que vamos a entrar, objeto, convertir a malla. Entonces ahora los espejados y también, estos son espejados, creo, además Sí, estos son así que solo presionemos Control A. Entonces llegaremos a estos entonces, presione tabulador. A para agarrarlos a ambos, U, Smart U V, proyecto click Ck. Y luego traeremos ese material, que será el medio O el medio tono Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Y ahora por fin, vamos a llegar a estas partes. Entonces estas partes van a ser de madera de utilería y la tela. Entonces lo que voy a hacer es entrar primero que nada, y todavía tengo la solidificación puesta Ahora, tal vez, tal vez sea una buena idea que me haya puesto eso porque lo que eso significa es entonces puedo desenvolver esta parte de la bomba, y luego la colocará en la parte superior Entonces vamos a probarlo primero. Entonces si vengo en A para ir todo, U desenvuelvo. Y entonces lo que voy a hacer es venir ahora, traer mi tela roja, tan roja, Tela, entonces donde esta tela roja metal rojo, aqui esta. Y ahí vas y puedes ver aunque está enfrentando como completamente al revés. Así que pasemos ahora a nuestra edición UV. Presionemos el botón de tabulador. Y entonces lo que voy a hacer es Zoom a esto. Y a medida que muevo el fondo, verás que la parte superior en realidad también se mueve. Entonces lo que voy a hacer ahora es rotarlo, así que voy a agregar nueve, girarlo alrededor, y simplemente meterlo en el lugar donde realmente creo que se ve mejor, que vas a ser redondo por ahí, así. Ahora se puede ver que tenemos los lados, que realmente no se puede ver de todos modos. No va a hacer ninguna diferencia, pero podemos ver ahora que tenemos la tela ahí. Vamos entonces a estas partes y después lo que voy a hacer es presionar el proyecto A, U, Smart U V. Espero que funcione en un objeto redondo. Puede que no. Lo que voy a hacer entonces es arrastrar esto, así puedo arrastrar esto, ir a mi material, y el material que queremos se llama Pp. Entonces la madera de Pp, esta de aquí, da doble golpecito a la A. Y ahí vamos. Eso es con lo que has terminado. Y en realidad, eso se ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es hacer lo mismo en el otro. Entonces agarraré esto primero, presionaré A en rap, así. Y luego A R 90. Vamos a darle vueltas. Pongámoslo en algún tipo de lugar. Y entonces lo que voy a hacer es que iré a estas pestañas A para agarrarlas a todas U. Smart U V proyecto. Haga clic en Bien. Por último, entonces tomemos éste y éste, presionemos Control L, y vamos a vincular materiales, y luego éste y éste, Control L, y vamos a vincular materiales así. Ahora, lo que estoy buscando es solo para asegurarme de que este top de aquí sea diferente a este de aquí. Para que lo veas luciendo diferente. Y entonces lo que también voy a hacer ahora es antes de terminar, antes de aplicar todos mis modificadores y cosas así, en realidad quiero asegurarme de que quede bien en mi vista renderizada Entonces ahí está la vista renderizada. Así es como se ven en realidad. puede ver que se ven bastante bien por debajo, bastante bonitos en la parte superior. Y sin embargo, estoy muy contento con cómo se ven. Y así, finalmente, lo que voy a hacer es, ya sólo voy a agarrar todo el asunto. No hemos terminado con ello del todo aquí. Tenemos una parte más que hacer. Vamos a cambiar seleccione éste, así. Y entonces lo que puedo hacer es ir a objeto y convertir, agarrar el último, objeto, convertir, malla, controlar J, unirlo todo junto. Ahí vamos. Bien, entonces tenemos una pieza más diminuta para agregar aquí, que será como un bloque de piedra en estas partes, lo que significa que esto es una especie de almacén Eso es lo que agrego en mi cabeza de todos modos. Entonces entremos entonces al modo objeto. Ya tenemos esto en el centro, pero lo quiero de verdad, verdad en el centro, lo que significa que voy a ponerlo alrededor de estos dos aquí. Así que cambia y haz clic, o simplemente podemos agarrarlos a ambos. Tanto los superiores, desplazan los escritorios a la pestaña seleccionada, y luego lo que voy a hacer es traer un cubo, así que trae un cubo, hazlo un poco más pequeño Así, y luego decide justo donde lo quieres. Entonces me lo imaginé saliendo de aquí, así que saliendo o por debajo. Pero creo que con esto, voy a tener que salir un poco. Así que haciendo estallar por ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo, así que voy a agarrar esta cara. Ups. Que esa. Esta cara, jala, así, y luego presionaré S y X y la sacaré un poco. Y eso es lo que en realidad quiero. Y entonces lo que quiero hacer es traer algunos bucles de borde ahora. Entonces Control, trae tres bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Sabes por qué he traído demasiados. Vamos a traer dos bucles de borde, así que controla. Uno, dos, clic izquierdo, clic derecho. Ahí vamos. Mantén esa rudeza. Vamos a agarrar los cuatro de estos entonces. Presiona el botón del ojo. Pulsa de nuevo el botón del ojo para traerlos. Y por último, presione E para sacarlos a la luz. Y ahí vamos. Es por eso que en realidad estoy queriendo ahí. Bien, así que ahora vamos a presionar control Ale transforma, haga clic derecho establecer origen a geometría. Y básicamente, ¿quiero decirlo Oigin, geometría o el centro Probablemente el centro. Entonces Shift S, cursor seleccionado. Agarra este, luego, haga clic derecho st origen a tres D cursor. Añadiendo un modificador, y el que vamos a traer va a ser un espejo, solo para ponerlo sobre ese lado. Ahora estoy buscando ver que este está un poco fuera de donde realmente lo puse, por cualquier razón. Así que entremos. L, y lo pondremos justo encima del centro de la puerta así, estoy mirando al centro, ¿ es eso correcto? Esto se ve bien. Ahí vamos. Bien, así que finalmente, vamos a aplicar el espejo. L, entonces, presiona tabulador aquí. Pongámoslo a la sombra de modo. Vamos a desenvolverlo, así que U, Smart U V, proyecto, haz clic en bien. Y entonces lo que haremos es traer un material, y el material va a ser oscuro o medio tono, este de aquí Y entonces queremos el otro material, que va a ser estas partes aquí, y voy a hacerlas de oro porque, obviamente, hay mucho valor en estos lugares. Entonces presionemos más, flecha hacia abajo, oro. Oro rayado. L una señal. Y ahí vamos. Ahora, depende de ti si quieres, ya sabes, sacar estos un poco, si crees que estos son un poco demasiado pequeños. Si lo haces, mapa V, A, y luego presionaremos S S para sacarlos. Echemos un vistazo ahora cómo se ve eso. También echaremos un vistazo a nuestra vista renderizada. Y ahí vamos. Se ven así bien. Por último, por último, para acabar con estos. Lo que queremos hacer entonces es agarrarlos. Agarra este último. Iremos a objetar. ¿Sabes qué? Sé una cosa que en realidad olvidamos. Una cosa que en realidad olvidamos son nuestros biseles. Olvidamos nuestros biseles. Hicimos nuestros biseles aquí. No tenemos biseles ahí. Entonces sí, hagamos eso primero. Entonces entraremos. Vamos a agarrar todo esto. Asegúrate de estar en H cuando agarres todo esto, presiona P selección. Y ahora tenemos esto y esto y estos dos necesitan un bisel puesto Entonces iremos a controlar ocho todas las transformaciones, clics origen dos geometría. Y agrega un bisel, así genera un bisel Lo pondremos en ningún punto n nada cinco, así. Ahí vamos. Y luego llegaremos a éste, agregaremos un bisel Y pondremos ese en el punto Nought tres, así que échale un vistazo a eso, solo un ligero bisel en estos Y la razón por la que siempre volvimos a tener un bisel es así que nada es muy afilado Queremos que se vea un poco suave. Estamos pasando por un look estilizado aquí, así que todo es un poco más suave de lo que sería en la vida real Ahora lo que quiero hacer es simplemente terminar esto agarrando todo el asunto, subiendo al objeto, invirtiendo a malla, y luego presionando Control J, así, y ahí vamos Todo bien. Entonces ahora vamos a echarle un vistazo final en la vista renderizada. Y ahí vamos. Ese es nuestro almacén real. Entonces tenemos un almacén. Tenemos un mercado, y luego tenemos un mercado abierto, y de hecho podemos eliminarlos fuera del camino. Y luego en la siguiente lección, entonces los pondremos en su lugar. Entonces los llamaremos, los meteremos en nuestro gestor de activos. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos volver a nuestra caja gris y comenzar a meter algunas de estas cosas ahora porque ya tenemos lo suficientemente cerca, tenemos todo hecho construido. Lo único que nos falta es la entrada, las antorchas y la azotea Así que muy, muy poco para ir ahora en la construcción real sabia. Algunas de ellas son un poco complicadas. Los tejados son un poco más fáciles. Las antorchas son un poco complicadas, pero ya hemos hecho lo suficiente para tener la cabeza alrededor de esas, y te veré en la siguiente a todos Muchas gracias. Adiós. 104. Colocación de elementos de puerta en la escena: Micrófono Bogo, licuadora para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos apagado Ahora bien, lo que queremos hacer entonces es nombrar a todos estos. Lo voy a poner a la sombra de vista solo para que podamos ver lo que está haciendo Rec. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste, y lo llamaré a F two small market. Vamos a llamarlo así. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a éste. A este le llamaremos mercado grande. Al igual que, entonces. Y luego finalmente, llegaremos a éste, y lo llamaremos almacén, almacén. Al igual que, entonces. Y ahí vamos. Ahora, todos estos ya están en el mercado real. Así que todo lo que puedo hacer es agarrar los tres de estos clic derecho, y podemos marcar como un activo. Entonces podemos acercarnos al administrador de activos, y podemos ver los problemas con ellos. Entonces este se ve absolutamente bien. Éste con la puerta. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar A, desplazar una n, girar todo alrededor. Ven a éste, A, mueve una n y gira todo redondo. Y ahí vamos, están arreglados. Ahora lo que queremos hacer es querer otro que vaya a llamar mercados. Así que los mercados. L, entonces. Y entonces lo que haremos es bajar a los no asignados y dejarlos caer en nuestros mercados, solo asegurarnos de que estén ahí Y finalmente, sálvalos. Ahora, volvamos al modelaje, y lo arreglaremos rápidamente antes de terminar. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar y poner en mi acabado. Dejaremos que mi acabado se cargue. Y luego una vez que se hayan cargado, vamos, pongamos esto en alguna parte que va a tener un poco de sentido, así que vamos a ponerlo encima, no al tipo, solo a los mercados, así. Y lo que vamos a hacer es ponerlos por aquí. Saca un poco. Bien, entonces, y ahí vamos. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es arrastrar todos estos mercados y ponerlos en acabados Y luego cuando cierro eso, todo debería cerrar exactamente como queremos. Entonces guardemos eso, y ahora lo que haremos es dirigirnos a nuestra caja gris real. Entonces aquí estamos en nuestra caja de rejilla. Ahora, lo que quiero hacer, antes que nada, entonces, es que quiero venir clic derecho, y voy a refrescar la biblioteca de activos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es bajar dos puertas, y estas son todas las puertas que tengo. Ahora con estas puertas aquí, podemos ver que aquí tenemos algunas puertas. Sí quiero unos pasos cerca. Ahora, similar a las ventanas. Vamos a ser bole en ellos, pero voy a bole en todos ellos al mismo tiempo Será un trabajo bastante grande, pero podremos traer el all in al mismo tiempo. La otra opción que tenemos es, por supuesto, es que podamos traer un cubo con cada una de estas escaleras y blem mientras trabajamos Pero honestamente, me resultó mucho más fácil hacer eso después. A que voy a hacer es que voy a traer en mi do. Voy a girar mi puerta alrededor, así que D -90. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente asegurarme de que en realidad esté en su lugar. Voy a presionar el enlace de puntos para acercar, y luego lo vamos a poner en su lugar donde quiera mi puerta real, así que en algún lugar por aquí, y luego la moveré a este lado. Voy a eliminar esto por el camino, así que no necesito eso por el momento. También voy a eliminar esto por el camino, y luego puedo poner mi puerta donde realmente la quiera. Ahora, de nuevo, recuerden, va a ser un poco más atrás que esto. Entonces ahí tendremos una puerta. Presionaremos ol D porque no vamos a cambiar esto, y vamos a poner una puerta aquí. Entonces si ahora presiono el control tres, puedo ir a este lado, y lo que quiero hacer es simplemente alinear estos un poco mejor de lo que son. Así que puedes ver aquí, los voy a alinear un poco mejor así, y eso se ve realmente genial. Ahora, vamos a traer a la puerta de al lado. La puerta de al lado entonces va a estar aquí. Entonces lo que voy a hacer es traer esto. Presionaré z -90 o z 90 en este caso, y luego dejaré caer mi puerta en su lugar donde quiera que la vaya a poner Entonces aquí adentro, como, así que no estoy seguro con esta puerta si la voy a booling, pero puedes ver que encaja muy bien Lo único está en esto, se puede ver que la madera, por cualquier razón, en realidad ha ido por el camino equivocado. Entonces vamos a arreglarlo ahora mismo. Vamos a volver atrás porque si arreglamos esto, no podremos arreglarlo aquí porque viene del otro archivo de mezcla. Así que no vamos a ser capaces de hacer eso aquí. Puedes darle una oportunidad, pero no vamos a poder arreglarlo aquí. Así que vamos a la cabeza atrás y simplemente arreglemos esto rápidamente. Y aquí estamos de vuelta en nuestra caja gris. Vamos a nuestras puertas. No, no puedo creer que me lo perdiera, pero lo hice. Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho, antes que nada, Shade Smooth para que eso se suavice porque eso tampoco se alisa. Entonces tal vez no lo terminé. Y podemos ver aquí que por alguna razón, esta madera en realidad va por el camino correcto' . Tengo un bisel puesto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a aplicar ese Bisel. Y lo que también voy a hacer es presionar Control A, todas las transformaciones, hacer clic derecho, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, todo esto debería haber cambiado ahora y ahora he restablecido la transformación. Entonces lo que voy a hacer es ir y volver atrás y ver si realmente lo ha cambiado. Si no, en realidad voy a tener que girar la madera redonda, y llegaremos a esa si no funciona. Entonces lo que haremos es repasar ahora de nuevo a nuestra caja gris. Y aquí estamos de vuelta en nuestra caja gris. Lo que voy a hacer es que sólo estoy haciendo para eliminar del camino. Y luego yendo al click derecho, refrescar la biblioteca. Trae esto de nuevo, y veamos si ahora, si presiono s 90, si en realidad gira alrededor. Presionemos 180. Sí, en realidad sigue haciendo lo mismo. Entonces lo que tenemos que hacer en esta, al parecer es que necesitamos cambiar esta madera corrió. También se puede ver que esto tiene un bisel en él. ¿Sabes qué? De hecho voy a borrar esto de nuevo, volver a mi caja gris. De nuevo, donde estamos construyendo no mi caja gris, M parte sección, W estamos construyendo todo esto fuera. Y lo que vamos a hacer es devolverle esto a nuestros gestores de activos. Así que voy a borrar esto aquí, y luego voy a ir a la cabeza porque se puede ver que todavía tiene el bisel en él No se actualizó por el motivo que sea. A veces pasan estas cosas, tal vez porque no lo guardé también. Entonces lo guardaremos antes que nada. Entonces aquí estamos de vuelta en nuestra biblioteca de Parques. Ya tenemos nuestra puerta aquí. Estamos teniendo algunos problemas con ello. Entonces, primero que nada, venga, y lo encontraré aquí. Y la forma en que lo voy a encontrar aquí, antes que nada, iré a mi gestor de activos. Entonces iré a mis puertas. Y lo que voy a hacer es simplemente clic derecho y borrar el activo. Así que claro el activo así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a encontrar esa puerta, veas mi puerta por aquí, hecho me he ido seleccionado Presiona el puntito nacido en tu teclado numérico, y que luego te llevaremos a tu sencilla puerta. Haga clic derecho, y luego lo que va a hacer es marcadores activos. Entonces el activo del marcador, y luego estará en el letrero. Y todo lo que quieres hacer entonces es ponerlo de nuevo en tu puerta real. Así que voy a venir, dejarla caer de nuevo en mis puertas, presionar el puntito nacido, y podría ser algo que ver con el shader también Entonces veremos si esto funciona antes que nada. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es ir a archivo. Voy a salvarlo. Y voy a quedarme en asset manager solo por ahora, y luego vamos a agregar más a nuestra caja gris solo una vez más. Entonces aquí estamos en nuestra caja gris real, y lo que voy a hacer ahora es que dragón deje caer esto, y se puede ver que todavía tenemos el mismo problema real. Entonces debe ser algo que ver con nuestro verdadero shader. Entonces lo que voy a hacer es entonces finalmente arreglar esto. Voy a dirigirme de nuevo a nuestras partes. Voy a revisar el shader para asegurarme de que todo va por el camino correcto De hecho afectará el barril y cosas así. Ya sé menos lo traigo como nuevo material, así que esa es la otra cosa que podemos hacer. Ojalá estés siguiendo junto con esto, pero si cambio este tono alrededor, así que si lo giro, va a afectar al cañón. Lo que quiero hacer en realidad es ver si el barril también va por el camino correcto mientras en realidad estoy aquí. Si bajo a utilería, aquí sí tenemos un barril grande Si traemos esto, podemos ver que el barril va por el camino correcto. Si traigo el otro barril, puedes ver que van por el camino correcto. Entonces básicamente lo es, por cualquier razón, esta puerta en realidad no le gusta eso. Entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a girar la sombra alrededor y ver si eso realmente funciona. Así que sé que hay mucho jugando, pero en realidad me alegro de pero en realidad me alegro surgiera algo como esto porque significa que entenderás cómo puedes solucionar este problema, qué podría estar causando este problema, y algo para ser bastante honesto, un poco de error en la licuadora, donde en realidad no está rotando o está causando problemas, aunque en el otro expediente, todo está bien. Así que vamos a pasar ahora de vuelta a nuestra caja gris. Sigue diciendo caja gris, quiero decir, parte real. Entonces aquí estamos de vuelta aquí. Entonces, antes que nada, lo que vamos a hacer es que vamos a ir a nuestro modelaje. De hecho, ya sabes qué, antes que nada, vamos a aclarar esto de nuevo, tan claro activo. Y entonces lo que haremos es ir a modelar. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a dar click en esta parte, ir a mi Sombreado, y veamos si esto realmente se ha girado alrededor, y podemos ver aquí por aquí En realidad, no, no lo es. No se ha girado alrededor. Así que vamos a presionar punto. Esto es madera oscura. Esta es la razón por la que. Bien, entonces ahora entendemos que es la madera oscura la que está causando el problema y no la madera de utilería la que está causando el problema. Entonces tenemos un problema con la madera oscura por cualquier razón. Solo estoy buscando por qué podría ser eso. Y me pregunto si esto no se ha girado redondo. Esto es en la UV. Todo va justo ahí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar en mi cornejo Voy a seleccionar a todos los que son cornejo. Entonces si me acerco a seleccionar, y queremos seleccionar similares. Así que seleccione vamos a echar un vistazo donde es seleccionar similar por material. Ahí vamos. Ahora bien, si giro todos estos redondos, entonces A R 90, los va a hacer girar por todas partes de esa manera, y básicamente, eso significará entonces será correcto a partir de ahí, pero es como una forma deshecha de hacerlo, pero creo que eso solucionará el problema Entonces, entremos ahora. También podemos ver si vengo aquí. Que tenemos un problema con nuestra Madera. Sabes lo que voy a hacer. En lugar de ing en cornejo, pongámoslo en madera Prop Madera de apoyo. Pongámoslo ahí. Pasemos entonces y hagamos girar estos alrededor, así que R 90. Vamos a dar vueltas a todo esto. Y veamos si esto lo arregla. En lugar de usar algo que va a requerir probablemente recrear el shader o Solo entremos y veamos si esto funciona ahora. Entonces voy a volver a modelar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control I transforma click derecho en Set Oigin, dos geometrías, y entremos ahora y encontremos en el Asset Manager Entonces, vengamos a Asset Manager. Aquí está mi puerta sencilla. Derecha, cl. Marquemos su activo. Vamos a entrar entonces en asignado. Y lo que vamos a hacer es que lo dejaremos caer luego en puertas. Y finalmente, entonces, iré a puertas, aseguraré de que esté ahí dentro, archivaré y lo guardaré. Ahora, la última vez, volvamos a nuestra caja gris y veamos realmente si funciona. Entonces aquí estamos una vez más, y voy a borrar eso. Voy a traerlo entonces. Y de hecho, antes de traerlo, haré clic con el botón derecho del ratón en Refrescar biblioteca de activos, traerlo y podemos ver que no ha funcionado. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a subir a archivar. Voy a subir a ahorrar, y voy a reabrir esto ahora Entonces si voy a archivar, voy a ir a Abrir. De hecho, me lo voy a poner a Arches antes de hacer eso. Entonces Archivo, Razón de apertura, y lo tenemos en la escena azteca Vamos a hacer clic en eso y abrirlo. L et se carga, y ahora veamos si el hace va por el camino correcto. Y Hal Lua, lo es. Entonces fue un pequeño error con la caja fuerte real por cualquier razón. No estaba refrescando esta biblioteca, y eso probablemente entonces, si ahora traigo esa madera, podría funcionar realmente, pero no voy a arriesgarme. Así que todo lo que voy a hacer es presionar triste 90, y voy a dejar esto en su lugar así. Por último, luego antes de que terminemos. Sólo voy a echar una mirada, un vistazo a cómo va a en nuestra vista renderizada con las puertas adentro Bueno, ahí vamos, ya podemos ver. Incluso desde cualquier ángulo del que he hablado, se ve bastante increíble. Y ahí vamos, podemos ver. De hecho, me he perdido un pilar aquí, así que será mejor que reemplace eso. Simplemente termina en nada. Presionemos saltag. Sí, lo borré por alguna razón. No sé por qué, pero vamos a traer eso primero aquí para que no nos olvidemos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Ahorraré este trabajo ahora. Entonces ahora puedes ver al menos, como si te encuentras con problemas, ¿qué podría estar causándolo? Todos esos temas diferentes. Lo último que quizás quieras hacer es ir a las preferencias, y es posible que quieras entrar y simplemente menos esto y luego volver a simplemente menos esto y luego cargarlo en la biblioteca de activos que también podría funcionar para arreglar algo Bien, todo el mundo, así que voy a cerrar eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 105. Reemplazo de bloques de caja gris por elementos finales: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the for the modular y la guía de entorno de Kash, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces veamos eso primero antes de hacer algo. Pongámoslo en Shade view. Vamos a traer esta parte. Entonces turno D, no viejo D porque queremos realmente poder cambiar esto. Vamos a poner esto entonces en su lugar, donde lo queramos. Así que volvamos y volvamos a colocarlo en su lugar o algo así. Y luego solo decide qué tan lejos quieres que pase. Entonces podemos ver aquí, si solo escondo esto de la manera que tengo una vista a la cama entonces de donde realmente quiero eso. Creo que en realidad eso se ve bastante bien. Es que es demasiado alto. Lo que voy a hacer es tirarlo al suelo. Obtener la altura correcta que realmente quiero. Entonces tal vez algo así. Sólo estoy asegurándome de que todo esto esté dentro. Entonces lo tenemos ahí dentro. No lo tenemos ahí, así que vamos a sacarlo un poco. Y ahí vamos. Y luego finalmente, vamos a sacarlo a colación para que no quede atascado tanto por ese piso, así que solo voy a jalarlo hacia arriba en su lugar donde empiece la piedra. Y ahí vamos, tal vez un poco más abajo. Y ahí vamos. Esa es esa parte en. Ahora, después de todo, entremos con nuestros pasos reales. Entonces voy a llegar a estos pasos. Voy a volver a presionar turno porque podría estar editándolo. Y entonces lo que voy a hacer es parar mis pasos. Una interacción. Entonces voy a pararlos. Esto es lo lejos que quiero que salgan mis pasos. Obviamente voy a necesitar mis pasos un poco más amplios, pero vamos a lidiar con un problema a la vez. Entonces voy a presionar tabulador entrando en el modo de edición. Los voy a tirar luego hacia abajo a donde los quiero. Así que justo en la parte superior de aquí, vamos a pararlos. Entonces, deshagámonos entonces de los pasos originales, Oglete. Aquí tenemos estos pasos, y luego vamos a venir a traerlos arrastrándolos sobre N. También puedo ver con mis pasos. Voy a necesitar cuando termine estos pasos para desenvolverlos todos. Y también se puede ver la fila subiendo ahí arriba. En realidad no queremos eso. Y acabaremos con eso. Vamos a ordenar todo al final porque necesitará un poco de orden real. Y entonces entremos ahí, y lo que haremos es sacar nuestro ancho un poco, así que saca nuestro ancho , y luego pondremos estos escalones en su lugar justo al lado de ahí. Entonces hay un pequeño borde que va por allá y están en la pared así, doble toque la A, y ahí vamos. Ahora, ¿queremos que vayamos por este lado? Así que vamos a entrar justo aquí. Entonces tenemos un poco de labio ahí. Solo asegúrate de que no sea demasiado grande. No quieres que la gente tropece y caiga por las escaleras. Y ahí vamos. Entonces ahora puedo presionar al viejo H y traer de vuelta esta parte aquí. Ahora, sí vi Por alguna razón, el fondo de aquí, el fondo de esta parte tiene otro trozo de agua ahí dentro. Sólo me pregunto por qué estaría ahí dentro. En realidad no quiero eso ahí dentro. Entonces vamos a borrar y caras. A ver. Sí, y ahí vamos. No sé por qué esa parte está ahí dentro, pero voy a borrarla por el camino. Presiona sal, trae de vuelta esta parte. Toca dos veces el A. Volvamos a ponerlo en vista de render. Sí, y ahí vamos. Ahora en realidad podemos ver más adentro de esa agua. Eso se ve mucho mejor que lo que hacía antes. Ni idea de por qué eso entró ahí, pero, oye, ho, ya lo hemos arreglado. Ahora, vamos a pasar aquí a esta parte. Así que compra en modo de sombreado. Y en esta parte aquí necesitamos nuestros pilares. Así que vamos a llegar a nuestros pilares, y los que queremos van a ser estos de aquí, así que voy a arrastrar esto, y luego vamos a pararlo, y quiero poner esto en su lugar. Ahora, Los pilares, cómo me subo, ¿tienen que ser? Pongámoslo en su lugar. Deberían estar viniendo al fondo de aquí. Entonces voy a poner estos a un lado aquí y luego ponerlos en su lugar, así, dejarlos caer hasta el fondo de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a borrar esta parte del camino. Entonces voy a borrar esta parte del camino. De hecho, ¿sabes qué?, nos quedaremos solo con esta parte superior, así entraremos y los eliminaremos por el camino. Entonces voy a eliminar vértices. Y ahora puedo ver cómo arriba, quiero eso, y desde aquí entonces, puedo ver que quiero que mis pilares estén un poco más altos. Ahora, tengo una serie de opciones aquí en este momento, Mi pilar es si lo traigo hasta aquí, y en su lugar, se puede ver que aquí hay mucha variación entre la parte inferior y la parte superior. Ahora, tengo una opción donde en realidad puedo simplemente extenderlo. Entonces, si presiono la cabeza de Sen, puedo extenderla lo suficiente donde va a aparecer luego en el piso Entonces un poco más, Ens cabeza. Veamos cómo se ve eso en realidad. No queremos ir demasiado lejos, así que si vuelvo aquí, toca dos veces el. ¿Sabes qué? No parece que esté estirado ni nada. Entonces creo que puedo salirme con la suya. Y todo lo que voy a hacer es expresarme chiflado y traerlo Y entonces lo que voy a hacer es simplemente rotarlo. Entonces nuestro ZD 180, simplemente gírelo, para que la piedra se vea un poco diferente, así Y una vez que tenga este top p en, entonces podré ver exactamente cómo se ve esto. Pero en el momento, podemos ver un problema más que tenemos es que estos llegan justo a este borde aquí. Eso no queremos. Queremos sacarlos un poco, solo para que tengamos un poco de labio ahí así. Bien, eso se ve bastante bien. Así. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino entonces. Entonces ya tenemos prácticamente todas estas partes, así que quiero construir estos pasos primero. Entonces lo que voy a hacer es agarrar mis pasos por aquí. De hecho, ya sabes, ¿qué? Tomaremos los escalones por aquí. Estará un poco más cerca, así que quisquilloso, tráelo, y luego R Z 180, gírelo Asegúrate de que primero se ponga en su lugar, que veas que tiene que venir hasta aquí, todo el camino en su lugar. Corre por aquí. Elimine estos pasos fuera del camino, así que elimine. Y entonces lo que podemos hacer es presionar tabulador, y luego podemos tirar de estos, así, tirarlos hacia arriba y luego podemos ver exactamente dónde van a subir, y finalmente llevarlos a su lugar. Deténgalos un poco más allá, y luego déjalos caer. Obviamente, no queremos ese enorme paso. Así que déjalos caer en su lugar así. Y luego finalmente, tenemos que sacarlos un poco, para que puedas ver el ancho aquí, no del todo bien. Así que entremos, saquemos un poco el ancho, y luego vamos a moverlos a su lugar. L así que tal vez esté apuntando en la pared ahí. Vamos a tocar la A, y ahí vamos. Esa es esa parte. Ahora, pensemos en esta parte aquí. Entonces necesitamos una pieza enorme, enorme aquí, que será una, algo probablemente como esta. Echemos un vistazo a nuestros bloques de piedra. Y veamos si traemos este de aquí, qué tan grande va a ser. Y sí, eso realmente debería hacerlo. Entonces, si traigo esto, entonces puedo dejarlo caer. Y lo que puedo hacer es conseguir que llegue al tamaño correcto, y luego poner uno encima del otro. Entonces puedes ver aquí, ya tenemos el piso de piedra. Subiendo hasta aquí. Entonces esto tiene que ir todo el camino hasta este punto aquí, y luego todo el camino hasta allí. Pero si presiono S e y, vamos a sacarlo un poco. Ahí vamos. Y entonces si llego al frente de esto, si lo traigo todo el camino de regreso a aquí, se puede ver que tenemos algunos destellos. Eliminemos este por el camino. Y entonces lo que haremos es entrar ahora en nuestra piedra. Voy a agarrar el frente de mi piedra aquí. veo que tenemos ese bisel, lo que realmente nos ayuda Entonces lo que voy a hacer es llevarlo todo a su lugar justo debajo de donde van a ir estas partes, así. Ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que todo encaje en su lugar porque por el momento, puede ver que esto está lo suficientemente cerca de la misma altura que esta parte, y en realidad no queremos eso, así que tenemos que bajarla un poco solo para hacer un poco de caída ahí. Y luego finalmente, queremos tirar esto al piso, o queremos doblar esto. Así que todo lo que quiero hacer es presionar a Shifty, y voy a bajar este segundo. Ponlo en su lugar así. Y luego puedes ver que solo está realmente en el piso, así que los agarraré a los dos, presionaré el anuncio de Sen, y simplemente los apretaré un poco, y luego lo traeré y lo volveré a poner donde realmente lo quería Toca dos veces la A, y ahí vamos. Y asegurándose de que ese labio siga ahí, así que ahí tenemos un labio minúsculo. Y si, eso se ve bastante bien. Ahora, lo que queremos hacer. Es que tenemos un pilar aquí. Entonces, lo que queremos hacer ahora es que tenemos que traer esta parte primero. Entonces, primero entremos esa parte. Lo que voy a hacer es simplemente eliminar eso por el camino. Y voy a traer creo que está bajo arqueros. Echemos un vistazo. Sí, lo es. Es éste de aquí. Queremos traer nuestros arcos. Pongámoslo ahí. Vamos a darle vueltas entonces. Entonces Z -90. Y sí tenemos un problema en realidad con nuestros arcos en eso. El material no es el camino correcto, así que podemos ver aquí, si vengo a mi material, está en midstone, y lo queremos en piedra ligera Entonces, hasta entremos en esto. Vamos a agarrar toda esta parte, así que L en edge st, agarra toda esta parte, L, y pongámosla en lightestone, en su lugar, haga clic en una señal, y ahí vamos, eso es lo que quiero Yo lo quiero así. Y entonces lo que quiero hacer es poner esto ahora en lugar de donde va a ir. Entonces va a entrar aquí, pero voy a retroceder un poco. Entonces voy a ponerlo atrás, pap algo por ahí. Y entonces borramos estas partes. Voy a crear otros nuevos para ellos. Voy a ponerlo de nuevo justo aquí, así, y podemos ver que nuestros pilares están un poco altos porque esto se ha sentado justo aquí, así podemos deshacernos de estos pilares también. De borrar. Y luego, por último, quiero asegurarme de que mi chico pueda entrar aquí, así que voy a presionar Control tres. G, vamos a ponerlo ahí arriba. Así que ya ves, sí, en realidad puede caminar por ahí si quiere. Ahora bien, no es que queramos que pase por ahí porque en realidad queremos que, ya sabes, pueda sentarse aquí, tal vez tenga algunas sillas o algo así. Ahora, entremos en nuestros apoyos. Los pondremos primero. Y luego una vez que tengamos nuestros apoyos, y podremos tener una idea más clara de dónde los queremos hasta. Entonces, si entro, y lo que voy a hacer es, pondré primero estas partes. Entonces, si traigo estos, voy a girarlo alrededor entonces, así y 90, como, así, conchal tres Y lo que quiero hacer es que quiero poner esto justo antes de que lleguemos a esta esquina de aquí. Así que por aquí, y luego por aquí. L así. Y entonces lo que puedo hacer es poder volver a poner esto en su lugar así, y tal vez incluso me pregunto, tal vez incluso ir más allá de eso, en realidad. Así que llévala hasta aquí. Como, entonces, y lo que va a parecer correcto en realidad. Bien, vamos a guardar eso nuestro trabajo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ver en la próxima , a todos, y seguiremos construyendo esto. Como puedes ver ahora, realmente está empezando a unirse. Se ve bastante increíble. Y sí, vamos a seguir construyendo esto, haciendo esto bien, y luego podemos pasar a la siguiente parte. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 106. Incorporación de soportes de pilar a la escena azteca: Bien, todos a prestar el para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Todo bien. Entonces veamos ahora, si traemos pienso que lo que vamos a hacer es traer nuestro pilar, antes que nada, así que estoy pensando que probablemente traeremos uno de estos. Estos son en realidad bastante grandes. Traeremos uno de estos, y lo pondremos en esta esquina. Así que voy a hacer es presionar el turno D porque en realidad quiero crearlo para que sea del tamaño correcto, y verás que va a ser demasiado grande. Entonces controla tres para entrar en la vista lateral. G, vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar, así que lo queremos más o menos por aquí. Y entonces lo que haremos es agarrar esto. Ahí lo llevaremos al piso. Así. Y finalmente, entonces, deberíamos poder sacar eso de nuevo a su lugar así, eliminar este por el camino y eliminar este fuera del camino. Y ahí vamos. Ahora, queremos asegurarnos de que también esté en su lugar en la parte trasera de aquí, así, porque en este momento, lo tenemos subiendo contra esta pared. Así que me pregunto hasta dónde puede llegar para volver, tal vez un poquito más. También tenemos una puerta en la que pensar aquí también. Pero por el momento, veamos el labio aquí. Entonces este labio de aquí, como dije, nunca queremos nada que esté cerca de él, así. Queremos que siempre esté un poco fuera, lo haga un poco más realista, y ahí vamos. Ahora, entremos y pensemos en nuestro nivel. Entonces vamos a poner básicamente otra parte aquí. Entonces vamos a poner esto aquí. Este balcón de apoyo. Veamos entonces cómo podemos poner eso en realidad. Entonces si lo pongo ahí, D -90, vamos a darle vueltas. Y entonces lo que voy a hacer es, lo voy a arrastrar sobre, y voy a ver donde realmente puedo ponerlo. Entonces si lo pongo aquí, voy a sacarlo un poco, así, y me pregunto si esto debería ser al revés. Entonces, si lo pongo aquí, creo que debería girarlo al revés en realidad en este caso. Entonces z cien 80, vamos a darle vueltas, y pongámoslo en su lugar aquí así. Déjalo caer, justo encima de esos bloques de ahí. Y solo me pregunto si eso realmente va a parecer desnudo. Si necesito sacar todo esto, cosas buenas como esas. Entonces pongámoslo en su lugar. Vamos a moverlo. Y lo que haremos entonces es que podamos ver que esto necesita tirar hacia arriba, y podemos ver que también necesita retroceder. Entonces, ¿podemos hacerlo encajar justo debajo de ahí? Lo que me preocupa es esto, como pueden ver. Se puede ver que necesita sacar un poquito, así que S y X, vamos a sacarlo. Entonces y luego en realidad tenemos otro problema en que esta parte de aquí, como pueden ver, en realidad está atravesando la pared aquí. Entonces tal vez tal vez vamos a sacarlo un poco, hasta ahí. Y entonces tenemos esta parte ahí dentro . ¿Y sabes qué? Eso en realidad podría funcionar para nosotros un poco ahí. Vamos a sacarlo un poco más. Y es solo encajar todo esto en su lugar ahora y buscar lo que realmente se ve mejor. Vamos a sacarlo un poco. Doble toque el A. Sí, creo que en realidad eso podría funcionar mucho mejor para nosotros. Por último, vamos a sacar esto a colación, así que vamos a sacar esto arriba. Asegurándose de que también sea sobre la parte superior de esta parte. Al igual que, entonces. Sí, y si venimos hasta aquí, creo que esto va a ser mucho, mucho mejor ahora. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar esta porque también la quiero del otro lado. Presionemos S e Y, luego apretarlo un poco Pongámoslo en su lugar. Y entonces lo que haremos es simplemente presionar el turno D y traerlo y dejarlo caer ahí mismo en su lugar. Viene todo el camino hasta allí entonces. Y entonces estoy pensando que también lo llevaré aquí a la pared, así que vuelve a cambiar D. Vamos a traerlo y enchufarlo en la pared. Ahora bien, la cosa es que, como pueden ver, si pongo esto aquí, en realidad no está apoyado por nada. Entonces lo que quiero hacer es presionar S y y traer esto. Tire de él. A este muro de aquí. Entonces se está apoyando aquí y aquí, y luego puedo traer esta otra vez, y ahora esto se está apoyando aquí, así, voy a sacarlo un poco. Entonces, veamos si ahora podemos conseguir esto del otro lado también. Entonces Shift D. Vamos a traer esto. Toca dos veces la A, solo echa un vistazo rápido. Y luego turno D ¿ De verdad agarré algo ? No, no lo hice. Entonces, el turno D, tráelo a la pared aquí, así. Ahora bien, la cosa es que esto va a interactuar conmigo poniendo un booleano aquí dentro Así que definitivamente quiero traer todos estos de vuelta un poco. Entonces depende de ti. De hecho, podrías entrar y agarrarlos a todos y luego presionar S e y jalarlos a todos, haciéndolos un poco más pequeños, y luego meterlos en la pared así. Y luego S y y otra vez. Y hagámoslo de esa manera, creo. Creo que de esa manera sólo se va a mirar. Doble toque el un poco mejor. Y ahí tienes. Ahora puedes ver lo que tenemos ahí. ¿Y sabes qué? Así se ve bastante natural. Lo único que sí queremos hacer, aunque es poner algunos apoyos aquí, algunos grandes apoyos reales por ahí, porque si no, realmente no parece que esté soportado por nada. Y entonces sólo vamos a dar vuelta por la parte de atrás ahora y echar un vistazo. Sí, y creo que se ve bastante bien. Lo único que sí quiero hacer es tal vez sacar estos un poco más, así que sólo voy a agarrarlos a todos. Sé que es un poco complicado, pero queremos que se vea bien, así que voy a sacarlos un poco más y luego presionar S y X. Entonces la razón por la que estoy haciendo eso es porque quiero poner un poco de apoyo aquí abajo para asegurarme que esto se sostenga correctamente porque por el momento, no tenemos ningún soporte aquí y no tenemos ningún soporte aquí. Son bloques muy grandes. Entonces creo que necesitaremos un apoyo. Entonces lo que voy a hacer entonces es llegar a los pilares. Y el pilar que usaremos es este de aquí. Usaremos estos grandes pilares, así. Y lo que voy a hacer es, creo, en realidad, ¿ sabes qué? No vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer es que volveremos a nuestro apoyo. Entonces bloques de piedra, los usaremos. Traeré un bloque de piedra, y lo traeré a la rotonda aquí Entonces pongámoslo en su lugar. Entonces G, pongámoslo en su lugar. Largo aquí. Y lo que vamos a hacer, vamos a tener dos de ellos adentro. Lo haré un poco más pequeño. Entonces S, sólo para hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que haremos es tirarlo hacia atrás y simplemente colocarlo debajo de ahí, lo encajaremos debajo de ahí en su lugar, asegurándonos de que esté detrás de ahí, como tal uno aquí. Y entonces lo que haremos es hacerlo un poco más grande y tirarlo hacia abajo al bott. Entonces si ahora presiono turno, tráelo y lo pondremos en esta parte de aquí, así. Y luego presionaré turno, y lo bajaré. Y entonces lo que quiero hacer ahora es hacerlo un poco más grande. Entonces S, hazlo más grande, y luego S y D, aplícalo. No tan lejos. Entonces hijo es d. Empujarlo ahora, tire de él en su lugar, así, y doble toque la A, y ahí vamos. Eso es lo que quiero, creo. Sólo me pregunto si necesito hacer esto un poco más grande aún más. Entonces lo que voy a hacer es, voy a hacer eso, en realidad. Voy a entrar, voy a agarrarlo. Voy a presionar el S b. Y en realidad, ¿ puedo girar esta ronda? Si giro esta ronda, así que vamos a girarla. Shile son 90. Sí, ahí vamos. Ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Sácalo un poco, y eso es perfecto. Turno. Tráelo a este lado entonces, déjalo caer en su lugar. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos, ese es ese poco hecho de hecho ahora. Creo que en realidad estoy contento con cómo se ve eso. Y si. Bien, entonces ahora no nos enfoquemos demasiado en este. De hecho, ahora vamos a traer estos pilares. Y estos pilares sólo van a ser los otros pilares que estamos usando. Entonces si vengo a pequeño o grande en él. Echemos un vistazo a lo grande, echemos un vistazo a lo pequeño. Sí, y el aspecto pequeño como si van a quedar mucho mejor. Echemos un vistazo. Debería tener un poco rojo en esta sección de aquí. Ahí vamos. Entonces todo lo que puedo hacer ahora es agarrar este, Odds d 90 girarlo redondo. Y entonces lo que vamos a hacer es apuntar a unos tres pilares aquí, Vamos a pasar, asegurándonos de que encaje en su lugar. Así puedo ver si agarro esto ahí abajo. Eso se ve bastante bien, asegurándose de que esté en el piso. Ahí está en el piso. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente entrar y viejo D esta vez porque no vamos a hacer nada con esto, y luego el viejo D y traerlo a este lado. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar los tres de estos. Quiero presionar el turno H para ocultar todo lo demás fuera del camino, ir por encima, siete. Ahora puedo ver si entro en wireframe, exactamente donde están estos Puedes ver aquí este de aquí definitivamente no está en. Quiero esto justo sobre en el lugar correcto, así mismo que este de aquí, y luego esto quiero en el centro. Entonces por el momento puedo ver Eso va a ser más o menos el centro. Ahora, pongámoslo en modo objeto esta vez. Presionemos Alta. De hecho, ¿sabes qué? Presionaremos tres, y ahora puedo ver dónde realmente quiero esto. Entonces puedo ver que estos son más o menos lo mismo. Puedo ver si me detengo esto. Ahí vamos. Eso lo va a hacer más fácil. Bien. Este necesita repasar un poco por aquí. Y ahí vamos. Ahora vamos a presionar Alta, traer de vuelta todo. Toca dos veces la A y pongámosla a la sombra de la vista. Y ahí vamos. Bien, entonces ya tenemos nuestros pasos ahí, y ahora por fin, podemos empezar a tirar de estas partes por aquí. Entonces estas partes de aquí, podemos empezar a bloquear eso. Probablemente pueda salirme con la suya usando este bloque aquí. Tan quisante, vamos a traerlo. Vamos a girarlo redondo, entonces Z 90. Y se puede ver aquí que quiere subir a este piso aquí. Entonces, si presiono S y Z, entonces debería poder traerlo justo en su lugar y levantarlo. Justo ahí en su lugar, así. Bien, para que veas que estamos a una milla de distancia en este extremo y no lo suficiente en este extremo. Entonces vamos a detenerlo primero, donde lo queramos. Así que aproximadamente por aquí, así que presionemos S e y, y luego podemos sacarlo exactamente a donde lo queramos, que está por ahí. Y luego queremos presionar S y x y volver a meterla. Entonces S y X, tire de nuevo hacia adentro, y luego tire de nuevo a donde lo queremos. Y tenemos que seguir adelante con esto. Entonces S y X. Para allá. Perfecto. Bien, así que ahora, puedo ocultar esto por el camino. Puedo borrar esta parte, así que borra esta parte del camino. Presiona la etiqueta ol, tráela de vuelta, toca dos veces la A, y esto es lo que nos debe quedar. Ahora, no estoy contento con esta parte. Sé que necesito volver a meter esa parte. Está muy lejos. Hace falta volver detrás de este pilar aquí. Entonces eliminaré estas partes aquí primero, así que las eliminaré fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos ahora. Y sólo voy a tirar de ellos detrás de ese pilar. La parte de atrás. Como, entonces, y ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer es poder hacer que todo esto funcione porque en este momento, sí, eso tenía que estar ahí de manera realista La otra cosa es, también puedo agarrar esta parte, tan turbia. Agarremos esta parte y la detengamos. Y creo que en este, voy a tirar de un techo diferente de todos modos. Y además, lo haré un poquito echemos un vistazo para ver si realmente encaja en su lugar. Entonces, va a encajar perfectamente así, creo. Podría ser necesario hacerlo un poco más ancho. Lo que haremos entonces es que llegaremos a la cima de la misma, eliminarlo del camino. Eliminaremos la puerta por el camino. Sabemos que vamos a necesitar eso ahí dentro, y dejaremos este post aquí solo por ahora. Y ahora vamos a traer un apoyo, así volveremos a nuestros apoyos. Y entonces lo que vamos a hacer es traer este apoyo y vamos a traer este apoyo. Y podría ser más fácil, en realidad, si solo los agarramos de aquí, hagámoslo así. Va a ser más fácil hacerlo. Así que agarraré este y éste, y presionaré O D, y los traeré y dejaremos esto en su lugar, y luego terminaremos ahí. Entonces controla tres, bajémoslos a su lugar. Así, presionemos S e Y. Y entonces lo que haremos es asegurarnos de que estén colgando un poco de ese labio real. Para que puedas ver aquí, todavía no están colgando. Tengo que tener cuidado con esta parte de aquí. Los traeremos y ahí vamos, están colgando. Sólo un poquito ahí. Podría necesitar sacar esto un poco. Por esta parte. Así que los voy a sacar un poco más solo para que estén colgando , y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esta parte un poco más buscando donde esta parte está aquí. Para que pueda tirar pull p. Todavía tengo ese pequeño labio puesto. ¿Eso va a ser suficiente? No, no lo es, lo que significa que en realidad voy a aumentar el grosor entonces aquí. Entonces voy a llegar a esto a Mi no longitud, va a ser. Creo que va a ser grueso. Aumentemos el grosor. No, no es espesor, así que vamos a poner ese vuelta y vamos a aumentar el ancho en su lugar, así que vamos a aumentar el ancho. Ahí vamos. Ahí vamos. Y ahí vamos, ya está todo en su lugar. Por último, entonces, bajemos a nuestro tipo porque tendremos que mirar cómo está esta puerta y qué tan lejos tenemos que sacarla, así que vamos a tirarlo al piso, presionar el punto nacido. Asegúrate de que esté en ese piso, así que realmente está en el piso. Y ahí lo tienes, puedes ver si se acerca a ahí ahora, así de alto va a ser. Eso se ve bien. Este es un poco más alto porque es alto y hay una puerta ahí. Y si, creo que todo ahí ahora. Realmente está empezando a unirse. Y creo que estoy contento con la forma en que en realidad he creado esta parte con los arcos Y eso lo guardaré, y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 107. Trabajo en la colocación de balcones en la ciudad azteca: Bienvenido Lun al plan tire del modular y kit Bash ambiente gay. Señorita donde lo hemos dejado fuera. Así que mientras he estado fuera del aire, en realidad he estado jugando con eso. Y creo que lo que voy a hacer es, hecho voy a sacar esto hacia atrás. Voy a ponerlo de nuevo en su lugar así, y creo que en realidad se ve un poco mejor. Y lo voy a tirar aún más atrás, pero en realidad viene justo ahí, así. Asegurándose de que esta brecha, no hay brecha aquí, tan solo lo suficientemente lejos donde no hay brecha aquí. ¿Sabes qué? Échale un vistazo a eso. De hecho, probablemente pueda sacar esto todo el camino hacia atrás. Echemos un vistazo si puedo sacar esto todo el camino atrás. sigamos adelante, sigamos y volvamos a tirar de él hasta allí. Echemos un vistazo donde nos queda. Sí. Creo que eso se ve mejor excepto tal vez esta parte de aquí tiene que ser un poco más grande porque no quiero esa brecha real por ahí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, dar la vuelta por aquí. Podemos ver que tenemos un poco de labio ahí, lo que significa que necesito aumentar el ancho, un poco más. Vamos a aumentar ese ancho de mirada, y ahí vamos, ahora está en su lugar, se puso un poco de labio ahí, toque doble la A. Si, creo que eso solo se ve un poco grande. Se ve un poco desordenado como lo tenía antes. Y ahora estoy realmente contento con cómo se ve eso. Simplemente se ve un lugar mejor. Bien, entonces ahora, pensemos en nuestra puerta real. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar mi puerta por aquí. Voy a presionar al viejo D, y voy a traer esta puerta a esta parte de aquí. Voy a presionar el puntito nacido, bajarlo. Vamos a ponerlo en su lugar donde lo queramos. Y otra vez, con esta puerta, en realidad no quiero que vuelva a ser booleana No quiero volver a booling ni nada por el estilo. Sin embargo, lo que quiero asegurarme es que en realidad está en el piso, así que voy a sacarlo a colación justo hasta ahí. Ahora es el punto en el que tenemos que decidir hasta dónde va a salir esto porque se puede ver aquí en este momento, tal vez, tal vez esto no va a salir lo suficientemente lejos. No se puede tener una puerta que realmente termine en una esquina así simplemente no se ve realista. Entonces tenemos una opción. O retiramos esto un poco más adentro, lo que podría funcionar, pero podría ser, en otras palabras, un poco demasiado lejos. Me gusta el hecho de que está un poco más lejos que esto, pero está mucho más lejos. Así que vamos a sacarlo un poco así. Y ahora miremos nuestra puerta. Y creo que ahora esa puerta en realidad está encajando en su lugar mucho mejor. Ahora lo que puedo hacer es pensar en el top que me voy a poner aquí. Entonces vamos a llegar a nuestras cimas, que será, echemos un vistazo a los techos. Entonces, ¿dónde están nuestros techos? A lo mejor CDF G debería estar aquí. ¿Dónde se han ido nuestros techos? Puentes, piedras, mercados, pilares, puntales, tejados. Ahí vamos. Todo bien. Vamos a traer, creo que vamos a ver este de aquí. Este es el que quiero traer. Así que voy a dejar eso ahí. Ponlo en su lugar, y luego simplemente tire de él. Asegurándose de que realmente encaje ahí muy bien, y ver que está un poco fuera de esa manera. Y depende de ti si quieres que sea poquito, un poquito más pequeño, solo para que encaje ahí un poco desnudo. Creo que sí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo un poco más. Entonces, toca dos veces la A. Sí, ahí vamos. Eso se ve bien. Bien, así que ahora en realidad podemos simplemente poner una ventana aquí. Entonces vamos a poner aquí solo dos ventanas. Entonces llegaremos a nuestras ventanas de ventanas. Aquí vamos. Vamos a tener las dos rondas aquí entonces, así que vamos a traer una. Ya ves que eso no es lo que quiero. Así que vamos a dejarlo caer aquí. Ahí vamos. Y ahora vamos a ponerlos en su lugar. Entonces siete. Presionemos G para llevarlo a su lugar donde yo lo quiera, así que aproximadamente por ahí. Obviamente, ese no es el centro de la misma, y yo sí los quiero en el centro, no así. Entonces solo voy a jalarlo más al centro y tirarlo hacia abajo. Voy a tener uno ahí, y luego presionaré a D. Baje, y también tendremos uno ahí dentro. Ahora, vamos a deshacernos de estos, así que borre algunos en el camino, y tomemos ambas ventanas y volvamos a colocarlas en su lugar donde van a ir. Y otra vez, vamos a estar usando el booleano ahí. Entonces toca dos veces la A, y ahí vamos. Y ahora queremos un pilar real aquí. Entonces tendremos uno de los grandes pilares. Así que como estos que tenemos por aquí, lo que voy a hacer es agarrar este, presionar LT D, y luego lo traeré. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Entonces nuestro Z 180 lo gira alrededor. Vamos a agarrarlo y ponerlo en su lugar rotonda aquí. Y creo que con esto, tendrá que ser un poco más pequeño porque no lo quiero tan grande, así que lo que voy a hacer es presionar el botón S. Y entonces lo que haré es presionar la cabeza de Sen y sacarla un poco y luego asegurarme de que esté en el piso. Así que borra este por el camino. Ahí vamos y creo que ahí se ve absolutamente perfecto. Y entonces aún no tenemos esta parte, así que no tenemos esta parte así. Además, esto también será retrocedido un poco. Dejaremos caer este flujo de vuelta. Una vez que en realidad tenemos algunas piezas más aquí, ahora tenemos el mercado. Pero lo que creo que vamos a hacer es partir de este fin con el mercado real. Bien, entonces lo que haremos es, vamos a esconder esto por el camino, antes que nada. Así que vamos a esconder esto por el camino. Y entonces lo que haremos es que empezaremos, creo, vendremos con nuestra característica de agua. Entonces las características del agua, vamos a traer aquí esta parte, como, así. Y entonces lo que vamos a hacer es dejar eso de nuevo en su lugar, y ojalá, vaya a encajar de alguna manera. Así que dejemos esto fuera del camino. Vamos a pararlo entonces. Así que lo detenemos en su lugar, y solo quiere estar en el costado de la pared así. Después de todo, entonces traeremos nuestro taburete de mercado, así y luego traeremos nuestros pasos. Construye esto. Entonces vayamos ahora a los mercados porque ese es el primero que no hemos traído. Entonces, vamos a traer esto , déjalo caer aquí. Asegúrate de que todo se cargue, lo que hace, y luego debería encajar en su lugar aproximadamente alrededor de donde teníamos nuestro otro. Eliminemos el viejo fuera del camino. Y entonces lo que necesitamos es un top aquí. Así que sólo voy a eliminar esta parte del camino sólo por ahora. También voy a entrar, borra este por el camino. Y luego iremos a nuestros tejados. Entonces vayamos a nuestros techos, que es esto de aquí. Y el techo que queremos va a ser este de aquí. Así que voy a agarrar esto y dejar caer mi techo así, y luego traerlo y quiero que quede justo encima de aquí. Así, y luego volvamos a ponerlo en su lugar. Y obviamente, vamos a necesitar esta marge, mucho más ancha, como pueden ver, porque este techo es un momento un poco más pequeño Entonces, primero que nada, presionemos el S uno para hacerlo un poco más grande, yendo por debajo solo para asegurarnos de qué tan lejos está esto a través. Y luego finalmente lo que deberíamos poder hacer. Ojalá, es presionar S y x y sacarlo, estirarlo y ponerlo en su lugar justo por aquí, así que S y X, vamos a sacarlo un poco más. Y luego vamos a ranurarlo un poco más atrás, para que podamos ver y tenemos que presionar S e y, jalarlo un poco más atrás. Esa no, llévala a su lugar. Así que asegurándose de que va a entrar en esa pared. Ahora bien, se puede ver que este muro está un poco demasiado atrás de todos modos, así que podemos arreglarlo. Pero solo asegúrate de que esté en su lugar todo el camino. Así que puedes ver aquí todavía necesita S para que sea un poco más grande. Y ahí vamos ahora, f doble golpecito el As en realidad en la pared, y ahí vamos. Bien, entonces ahora, pensemos en esta parte superior. Ahora bien, esta parte superior es la versión más amplia de esto, y esa será por debajo. ¿A qué le pusimos eso ahora? En realidad no estoy segura. ¿A qué le puse eso? Echemos un vistazo. Entonces tenemos techos de bambú. Ahí vamos. Bien, entonces tenemos un gran techo de bambú, y creo que ese será el que necesitemos Así que vamos a darles la vuelta de la manera correcta, para que podamos ver que el ángulo va hacia abajo de esta manera. Entonces nuestra cabeza 90. Ahora ese es el camino correcto. Y entonces lo que podemos hacer es traerlo, poner eso en su lugar por aquí. Entonces esta será la altura en su lugar, y asegurémonos de que esto va por todas partes, así. Y entonces ya podemos entrar, eliminar estas partes por el camino. Así, y ahí vamos. Y entonces vamos a necesitar un bloqueo. También eliminaremos esto por el camino. Entonces necesitamos una puerta, y vamos a necesitar otra cuadra que es solo, creo que va a salir por donde están estas escaleras reales. Ahora bien, esta puerta, vamos a sacar estos un poco más lejos, así que vamos a meterlos en la pared, así. Asegurándose de que este bambú se monte contra esa pared. Ahí vamos. Y ahora podemos construir alrededor de estos, así que básicamente puedo deshacerme de estos ahora. Deshazte de ellos fuera del camino. Trae mi puerta ahora, así puedo eliminar esto por el camino. La puerta que usaremos será la que hayamos usado sobre esta parte de aquí, así que presionaré ol D. Traeré esto y lo colocaré en su lugar contra el suelo. Y entonces pueden ver que tal vez necesite levantar estos techos de bambú un poco. Lo dejaré caer en su lugar dentro de aquí y luego lo dejaré caer de nuevo. aquí, y luego muévelo hacia un lado. ¿Y sabes qué? Creo que en realidad podría encajar perfectamente. Así que sí, tenemos eso ahí abajo. Y ahora solo queremos traer nuestro apoyo. Entonces queremos algunos apoyos aquí, así que voy a robarlos de nuevo una vez más. Voy a presionar todas las D, y luego traerlas. Y luego R z -90, gírelos, y voy a necesitar un pequeño post, que voy a tomar de aquí también Así que voy a traer estos. Amplíe en ellos con un pequeño botón de punto. Entonces pongámoslos aquí. Ahora, una vez más, vamos a traer a nuestro tipo solo para asegurarnos de que estos son de la altura correcta, antes que nada, pongámoslos en su lugar, y asegurándonos de que nuestro bambú también va a encajar en su lugar. Para que podamos ver aquí, pongámoslos en su lugar así. Podríamos querer usar dos pilares sobre estos. Entonces un pilar aquí. Sí, veamos cómo se ve eso. Por el momento se puede ver que está encajando bastante bien ahí dentro, incluso puede jalarlo un poco hacia atrás. Dado que es un poco de labio. Entonces presionemos D y llevémoslos a su lugar. Y entonces puedo tirar posiblemente otro pilar aquí o no. Podemos sacarlos o dejarlos así. Sabes qué, los haremos un poco más pequeños. Entonces S y X, ponlos en su lugar. Entonces y luego traeremos este pilar, y luego a partir de ahí, podemos decidir cómo queremos realmente estos porque podríamos simplemente dejar esto aquí sin ninguna almohada. Así que entremos, tomemos este pilar aquí, y luego presionaremos turno. Y tráelo. Y luego pongámoslo en su lugar aquí. Trae al lugar por aquí y sácalo. Y se puede ver aquí ahora que se está pegando. Realmente no quiero sacarlo a colación demasiado alto esto. Entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a eliminar todos estos por el camino. Entonces voy a borrar vértices, a la parte inferior de él, lo jalaré arriba solo para que quede sentado encima de ahí Y entonces realmente puedo derribar esto, tal vez un poquito. Y por último, entonces quiero traer de vuelta esta parte. Para que puedas ver estas partes que están un poco demasiado adelantadas. Vamos a traerlos de vuelta. Ahí vamos. Ya puedes ver un poquito mis bambúes Saliendo de ahí. No queremos eso, así que vamos a presionar S y y muy, muy poco a poco. Y luego podemos retirarlos un poco más y asegurándonos no estén atrapados en la pared así. Bien, estoy contento con eso. No lo creo, pero vamos a echar un vistazo, tan quisquilloso. Vamos a traerlo . Sí, me importa, voy a dejar ese puesto ahí. Creo que en realidad se ve bastante bien. Y ahora quiero traer estos por ahí. Entonces, si agarro este shifty 90, puedes presionar viejo D o turno en estos. No te preocupes por ello. En realidad no son muchos polígonos altos ni nada por el estilo Entonces S e Y es sólo una parte. Así que no te preocupes si accidentalmente haces eso. Ahí vamos. Y tal vez tengamos que retirarlos un poco una vez que hayamos metido estas escaleras. Y una vez que tengamos esta gran parte gruesa aquí también, podremos ver como mucho más lo que realmente estamos haciendo. Todo bien. Así que tenemos eso adentro. Ahora, lo que quiero hacer es, voy a necesitar una parte grande y gruesa como esta Voy a agarrar esta parte. Voy a presionar al viejo D. Voy a traerlo entonces. Y lo que quiero hacer es que quiero ponerme esto aquí. Ahora por el momento, se puede ver que tenemos un par de pilares aquí. Tenemos un poco que va a volver ahí también con la parte superior de los escalones. De hecho, podríamos crear esa parte superior de los pasos por nuestra cuenta. Creo que será más fácil. Entonces Oz 90. Vamos a poner esto en su lugar. Entonces podemos ver aquí. Tenemos que jalarlo todo el camino hasta aquí y luego dejarlo caer. Interplace por aquí, y luego tire de él hasta aquí Ahora bien, ¿dónde queremos realmente? ¿Lo quieres arriba de ahí? Creo que va a ser mejor si está arriba ahí, así. Y entonces, ¿ a qué distancia lo queremos? Así que tenemos que asegurarnos de que bien, en realidad, ¿tenemos que asegurarnos de eso? Yo no lo creo. Entonces lo que vamos a hacer es. Simplemente lo vamos a tirar más adelante. Y ahora tenemos un buen calibre sobre dónde podemos realmente, si queremos poner nuestros pilares. Ahora, depende de ti si quieres hacer esto como una cuadra completa yendo hasta ahí arriba, o si quieres hacerlo en dos partes o incluso en tres partes? Podría hacerlo en tres partes porque entonces creo que aquí se ocultará. Entonces, si presiono en y, puedo traer esto entonces y esconderlo detrás de este pilar. Entonces S e Y, tráelo, escóndalo detrás de ese pilar así. Y entonces lo que puedo hacer es traer otro. Ahora bien, la cosa es que me he metido un poco aquí porque necesito jalarlo todo el camino hasta este paso Así que voy a pararlo por ahí. Puedo ver que todavía está ahí, pero necesito que se alineen un poco mejor que eso. Entonces, ¿qué voy a hacer? Y cuando entren, asegurándome de que pueda ver por ahí, y luego voy a agarrar esta cara y esta cara, y luego la voy a sacar hasta la mitad del camino, o más o menos para la prensa tres, más o menos al punto o más o menos para la prensa tres, más o medio Ahora lo que debería poder hacer es presionar shift, arrastrarlo, ponerlo aquí, ponerlo aquí, y luego sacarlo de nuevo y asegurarme de que todo se alinee. Entonces, si presiono S e y, puedo asegurarme entonces pero toco dos veces la A que se alinea así. Y luego puedo agarrar esta otra vez, y puedo hacer lo mismo. Tan chiflado, sácalo, asegurándote de que todo se alineara. Al fondo de estas escaleras aquí. Entonces S e Y. Sácalo, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora podemos ver que eso se está alineando, y eso realmente está empezando a unirse. Y ahora podemos pensar en estos pasos. Entonces, como dije, con estos pasos aquí, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, tengo una cosa que en realidad me olvidé de hacer. Realmente se me olvidó poner un top sobre esto en esto de aquí, lo que significa que en realidad no se ve bien. Así que en realidad vamos a hacer eso primero. Ahorraremos nuestro trabajo, en realidad. Y lo que haremos es porque me estoy quedando sin tiempo en esta. Varilla a 15 minutos en éste. Eso lo haremos en la siguiente. Bien, todos Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 108. Reajuste de los bloques de kitbash para que se adapten mejor: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar la guía de entorno para modular y Kits, y aquí es donde lo dejamos. Así que rápidamente salté de nuevo a esta parte porque quería ponerme en mis techos aquí. Entonces los techos están aquí, y los que quiero van a ser estos de aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente retroceder un poco, agarrar uno de ellos. puede ver aquí porque esto no se actualizo, significa que necesito ahora traer de nuevo este techo, para que puedan ver aquí este es el techo que tengo. Este es el que tengo. Estos son los dos que tengo. Y se puede ver que no se actualizará a menos que realmente lo traiga de vuelta porque lo guardé dentro del otro archivo. Ahora, lo que voy a intentar hacer primero para ver si esto realmente puede actualizar es que solo voy a entrar y guardar mi trabajo. Y luego lo que voy a entrar, voy a ir a editar preferencias. Abre eso, menos esto apagado. Que entonces vamos a sacar todos estos por el camino, como pueden ver. Voy a cerrar eso, y luego iré a archivar, y lo volveré a abrir. Entonces abierto, ya sabes, qué, lo guardaremos primero, y luego archivaremos curso reciente abierto en sen. Vamos a abrir esa copia de seguridad otra vez. Deja que se cargue, y ahora verás que aquí no tenemos estos. Ahora, lo que voy a hacer es, sólo voy a eliminar todos estos fuera del camino. Y voy a intentarlo de nuevo. Entonces voy a ir a archivar. Lo sentimos, edita las preferencias y luego volvamos a agregarlo. Entonces plus, y queremos el curso. Entonces tenemos un expediente del curso. Entonces claro que va a estar en las referencias, porque si subo entonces y hacia atrás, tenemos uno que dice aquí. Ahora, aquí estamos. El hombre estaba en mi gestor de activos. Entonces Aztec Pots, agrega biblioteca de activos, y luego cerremos eso. Después volveremos entonces a Aztec Potes. Y ahora veamos si realmente traemos eso. Entonces no, sigue entrando así. Entonces, lo que tengo que hacer ahora es, tengo que entrar y realmente arreglarlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. De vuelta a mis tejados. Realmente pensé que así, ya sabes, arreglaría ese pt, unirlos a ambos no causaría realmente este problema, pero parece que tiene. La otra cosa es que si los divido, así podría dividirlos en su lugar, esa podría ser una mejor idea en lugar de ir por ahí. Entonces lo que voy a hacer es que van a entrar. Y voy a agarrar todo esto . Entonces todo esto. Entonces L, L L. Y entonces lo que voy a hacer es presionar eliminar y eliminar vértices. Y luego termino con una sola parte. Entonces tengo esta sola parte aquí. Solo me pregunto, en realidad, he eliminado la parte equivocada. Sí, lo he hecho. Entonces vamos a entrar en esta parte, L L eliminar vértices, así Control A, todo transforma. Ahí tienes, el Control A, A transforma, y dice, crea nuevos datos de objeto y aplica transformaciones. Bien. Y ahora quiero traer esto. Ahí vamos, está arreglado. Ahora bien, lo último que quiero hacer entonces es hacer clic derecho en la geometría de origen. Y ahora puedo traer cada uno de estos así. Entonces eso lo va a hacer un poco más fácil. Espera 1 segundo. Lo ponemos de la manera equivocada. Entonces es éste de aquí. Este es este de aquí. A ver. Vamos a dar vueltas a esta ronda. Entonces voy a decir 180. Sí, puedo. Ahí vamos. Tenemos las partes y eventualmente. Al igual que, entonces ahora, lo que queremos hacer es que queremos juntar todo esto entonces. Primero, antes de hacer nada, así que sólo voy a ir por encima. Y yo sólo voy a presionar G, dejarlos caer todos juntos. Y lo último que quiero hacer entonces es unir todo porque entonces va a crear una nueva parte para mí. Yo no quiero hacer eso. Tengo que meterme con éste ya. Así que acercar. Y vamos a agarrarlos a todos entonces. Y luego presionemos a nuestros muertos 90. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerlos ahora, los vamos a querer, que estará justo encima de aquí. Entonces G, tráelos a todos aquí. Presione el Sp. Se puede ver que podemos conseguirlos lo suficientemente pequeños. Simplemente van a necesitar ser mucho más amplios. Así que los llevaremos hasta ahí. Entonces lo que haremos es llevarlos a su lugar. Y luego los voy a sacar ahora, así que S y X, vamos a sacarlos y a ver cuánto podemos salirnos con la suya, estirándolos. Ahora, sólo me pregunto. Sí, en realidad, creo que en realidad van a estar bien así. Así que siempre estoy buscando cuando en realidad estoy estirando algo, qué tan lejos lo estoy estirando, puede salirse con la suya. Entonces lo voy a tirar hacia atrás, y luego mirar a su alrededor por la parte de atrás. Y luego presiona S y X y solo tráelos un poco de nuevo, yo alrededor de la parte delantera de la misma, y asegúrate entonces de que estén haciendo cola. Doble toque la A. Estoy viendo este borde aquí y este borde aquí. Y estoy buscando lo cerca que está esto de esto. Entonces creo que puedo jalarlo de esta manera. Sostener el vínculo de turno solo un poquito, toca dos veces la A. Tal vez eso sea un poco demasiado lejos. Sacarlo, sujetando el bono de turno hacia ahí, doble toque la A. Y ahí vamos, ahora están encajando. Y ahora se puede ver que realmente se terminó esa parte. Realmente se ve la parte ahora, así que es genial saberlo. Y se puede ver alrededor de los lados. De hecho voy a poner esto en vista de render, echar un vistazo rápido. Sí, y ya puedes ver que se ve perfecto. Yo solo voy a venir también por aquí y echar un vistazo rápido por aquí. Y la otra cosa, claro, es que en realidad no presionamos placa. Entonces, si presionamos placa, podemos ver ahora que tenemos esas dos características de agua realmente funcionando en su lugar. Así que ahora se ven muy, realmente geniales. Ahora solo estoy mirando el resto, porque lo que también estoy viendo es si esto, ¿a dónde está bajando? Entonces vamos a echar un vistazo rápido a eso. Solo asegúrate de que todo esté bien. Vamos a apagar esto. Lo que quiero hacer es simplemente esconder esto por el camino. Solo estoy mirando hasta dónde va esto ahí abajo. Voy a entrar. A tan solo este pt. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todas estas partes, y solo quiero ver. Entonces, si presiono el turno H, ¿qué tan lejos va a bajar eso? Así que puedes ver aquí. Está bajando a este punto aquí, y entonces, ¿qué tan lejos está la cosa detrás de esto? Este bloque aquí. Bloquear ahí. Y luego yo tenemos una cuadra detrás de aquí, esta de aquí. Eso es lo que estoy buscando. Entonces, si agarro este y éste, ese es el turno de prensa H. Sí, quiero decir, está escondido detrás de él. Eso es lo que estoy viendo. Entonces, cuando llegue a esta parte, tal vez quieras tirar de esta parte un poco hacia abajo, para que puedas ver esta parte aquí si derribo esto. Sí, no es eso. Entonces definitivamente nos está dando algo de sombra rebotando en esta parte Entonces, si saco esta parte hacia adelante, por ejemplo, y luego tire esta parte hacia abajo, vamos a tirar esta parte hacia abajo. ¿Se deshará de esa sombra? Sé que no lo hará. Entonces vamos a dejarlo como está. Ya no lo voy a tocar. Ahí es solo un poco de sombra. Podría volver a ello un poco más tarde y ver. Las sombras que vienen de aquí, básicamente, esta parte de aquí. Esto está causando la sombra. Lo que podríamos hacer es que realmente podemos tomar esto y de hecho no darle sombras. Y la razón por la que está haciendo eso es, por supuesto, este es el avión. Entonces, en realidad, lo que vamos a hacer es entrar, presionar P selección, separar eso. Y entonces lo que vamos a hacer es que estamos llegando al lado derecho, y vamos a ir a los datos del objeto, y creo que está a la sombra. Y si me desplazo hacia abajo, no, no lo es. Está en la visibilidad, y se puede ver que tenemos uno que dice sombras. Y si apagamos eso, entonces, eso se ve un poco mejor que donde estaba antes ahora para placa de prensa, puede ver cómo se ve eso. Entonces eso se ve mucho mejor. Ahora, vamos a echar un vistazo a éste también. Ya ves que aquí tenemos una gran sombra. A ver si hacemos lo mismo. Entonces voy a presionar selección LP, agarrar esta parte, y luego apagaremos las sombras ahí. Y otra vez, si presiono espacio pero ahora, eso se ve mucho mejor que lo que hacía antes. Entonces ahí tienes. Bien, ya lo hemos solucionado. Ahora, pensemos en dónde estábamos en nuestros escalones. Entonces lo que vamos a hacer es volver a poner esto en modo sombreado Y entonces lo que haremos es salvar nuestro trabajo, así que archivar y guardar. Y luego agarraremos uno de estos escalones por aquí. Vamos a agarrar este de aquí. Ahora, la otra cosa es, echemos un vistazo a este paso, por alguna razón. Por alguna razón, esto tiene una gran pieza grande aquí. Y no sé por qué ha salido tan lejos de lo que me pregunto si necesito sacar esto mucho, mucho más allá donde está. Déjame tirar eso hacia atrás. Sí. Se ha sacado por alguna razón. No sé por qué, así que sólo voy a ponerlo de nuevo en su lugar. Sólo estoy asegurándome de que no lo he hecho por ningún motivo. No sé por qué es así. Vamos a sacarlo un poco más de esta manera, también. Ahí vamos, y ahora tenemos una buena ventaja aquí, y también estoy viendo esta parte aquí. ¿Me llevé algo aquí arriba y solo O moví esta parte aquí? Eso es lo que estoy buscando. Creo que muevo esta parte por aquí sin pensar en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar, agarrar ambas caras. Y vas a encontrar a medida que lo vas dando la vuelta. Vas a terminar con cosas como esta. Ah, podemos ver aquí, eso es lo que está pasando. Estamos cambiando el tamaño de esto, lo que es cambiar el tamaño de esto porque tiene viejo D en él. Entonces, en lugar de hacer eso entonces, lo que haré es, desvincularé estos Así que en realidad voy a presionar el let en este caso. Y entonces lo que voy a hacer es ahora que debería poder sacar esto hacia atrás. Y se puede ver que está tirando de todos esos hacia atrás. Y este es el problema del que estaba hablando cuando estás usando el viejo D y el turno D. En realidad puedes meterse con todo el asunto. Y en realidad no quiero hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a colocar este en su lugar. Que entonces también vamos a perder el tiempo con todas estas partes. Entonces puedes ver aquí si saco esto dentro y fuera, empezando a tirar eso hacia atrás, así que en vez de eso, lo que haremos es entrar. Y pienso, ¿sabes qué? De hecho voy a arreglar todo el asunto, así que solo voy a borrar. Los voy a dejar como están. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otra cuadra aquí. Así que bloques de piedra, y voy a traer, vamos a ver, esta cuadra media, creo, sólo estoy mirando debajo de aquí. Entonces traeremos esta cuadra media, y la dejé caer en el lugar equivocado, así que la traeré. Y entonces tendremos que cambiarnos y traer otra cuadra aquí. Así que sólo voy a traerlo a mis pasos. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo, y asegurarme de que encaje en su lugar. Porque lo que puedes hacer es editarlo en modo objeto, pero no puedes editarlo en modo edición, o entonces terminarás con los problemas que tengo aquí. No queremos esos problemas. Entonces voy a sacarlo a colación. Voy a asegurarme de que esté en el piso, así que voy a presionar el punto nacido. Seguro que está en el piso, lo cual en absoluto no lo es, así que S, tire hacia abajo, y luego lo tire hacia abajo en su lugar, y una vez que esté en el piso, ahora puedo verificar para ver dónde va a estar. Así que puedes ver aquí, ¿está abajo demasiado lejos? Quiero que quede ahí redondeada. Y también quiero asegurarme ahora de que todos estos encajen en su lugar. Ya ves que necesito traerlo de esta manera. Y yo también quiero traerlo de vuelta de esa manera también. Entonces voy a agarrar cada uno de estos. Vamos a traerlo de vuelta de esa manera también. Ahí vamos, ¿qué tan lejos necesito llegar realmente en estos? Yo s, mira. Ahí vamos justo pasado allá. Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlo una vez más. Y podemos ver que también el bloque aquí en realidad también ha desaparecido, y eso es porque lo cambiamos en esta parte aquí. Entonces vamos a, creo que vamos a agarrar un nuevo bloque y sacarlo a la luz. Entonces vengamos a nuestros apoyos y a nuestros apoyos, nuestros techos, y traeremos éste. Entonces es éste de aquí, debería ser éste, al menos. Saca este, y ya puedes ver. Y tenemos que girar esta ronda para conseguir esto en el lugar correcto. Entonces, sí, me he metido un poco aquí con hacer todas esas, ya sabes, unir todas estas partes y cosas así Así que pueden ver aquí, realmente necesito entrar ahora y realmente arreglar estos problemas que en ahora y realmente arreglar estos problemas realidad me he causado por usar la vieja D y Shift D. Así que me he causado muchos problemas aquí, chicos. Y justo ahora voy a entrar y dar la vuelta y solucionar esos problemas con uso de D antiguo y luego entrar y editarlos. Para que puedan ver, he causado otro problema en este con el uso de la vieja D. Entonces lo que haremos es, simplemente eliminaremos esos fuera del camino, y repararemos estas partes. Voy a dar la vuelta entonces y comprobar todo mientras en realidad soy justo. Así que voy a hacer eso, asegurarme de que todo esté bien. Y luego a partir de entonces, solo los estaré sacando y cambiando todo en lugar de Ding, porque creo que en una escena como esta, Old D probablemente no va a funcionar cuando necesitamos editar tanto de ella. Bien, todos, entonces, espero que hayan disfrutado de esa. Perdón por mi error, pero voy a entrar ahora y arreglar esas cosas. Yo lo haré en vivo, así podrás ver lo que realmente he arreglado y lo que no he arreglado. Pero ve por tu cuenta y solo asegúrate de que todo sea bueno para ti también. Bien, todos Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 109. Trabajo continuo en piezas de estructura grandes: Micrófono de bienvenida a Blend four, la guía modular y Kit ash Environment, y volvemos a estar en nuestras partes, porque queremos entrar a nuestros techos. Entonces nuestros techos van a estar donde separamos los tejados. Aquí están nuestros techos. Y lo que queremos hacer es que estos son los que realmente queremos arreglar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a mis techos. Voy a entrar a estos tres de aquí. Y lo que voy a hacer es hacer clic derecho y borrar los activos. Y entonces vamos a llegar a estos tres aquí. Un pequeño punto bond para ir y encontrarlos a todos. Haga clic derecho, y lo que va a hacer es marcar como activo. Ahora lo voy a hacer es guardar trabajo una vez que los haya metido. Entonces uno asignado. Te agarra tres techos, y los vamos a caer en los tejados. Y entonces lo que vamos a hacer es salvar nuestro trabajo. Y ahora volvamos a nuestra caja gris. Entonces aquí estamos en nuestra caja gris. Lo primero que vamos a hacer entonces es eliminar este techo. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y actualizar mi biblioteca de activos. Y ahora, ojalá, éste siga siendo el camino equivocado. Y éste sigue siendo el camino equivocado. A ver si esta. sigue siendo así también. Entonces, por alguna razón, no están fechados. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a borrar estos una vez más. Voy a venir a editar preferencias, menos estas apagadas. Cierra eso, archiva, guárdalo, y luego lo que voy a hacer es archivar motivo abierto curso escena azteca, que es esta de aquí Acabas de reabrir, y ojalá no deberíamos tener nada ahí dentro Edita las preferencias, además de refinar esta, que será esta de aquí, y luego haz clic en Agregar biblioteca de activos. Cierra eso y veamos si esto realmente funciona. Así partes Aztecas Veamos ahora si esta entra. Sigue siendo el camino equivocado, y en realidad no sé cómo solucionarlo. Entonces, lo que voy a hacer en vez de eso es que solo voy a traer los tres. Y luego va a rotar esta ronda. Entonces agrego 180. Vamos a darle vueltas. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control A, O transforma. Sí, crearemos un nuevo usuario, clic derecho y estableceremos origen en geometría, y esto entonces debería ponerlo de la manera correcta. A ver si lo hace, ¿ o va a ponerlo de la manera correcta? No, todavía nos hemos ido así. Entonces tendremos que vivir con esto en este momento hasta que pueda averiguar cómo solucionarlo. Entonces lo que voy a hacer ahora es, quiero estas dos cuadras en su lugar. Entonces estos dos de aquí, vamos a acercarlos el uno al otro. Presiona siete, ve por arriba. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos ambos relativamente juntos. Presiona un puntito nacido. Pero podemos ver que todavía hay algunos errores en el asset manager. Algunos problemas vas a tener con él, pero también puedes ver las formas que puedes hacer para realmente sortearlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a derribar esto ahora, y voy a ponerlos en su lugar para que podamos ver que estos necesitan ser un poco más grandes. Y probablemente sea Algo que ver conmigo usando la antigua D para intentar ahorrar en un poco de la potencia de procesamiento. Eso ha causado algunos de estos problemas. Así que vamos a traerlo. Quiero esto justo en este pilar. Entonces voy a presionar S y X, sacar estos. Entonces puedo ponerlo justo en ese pilar así, y ahora en realidad vamos a algún lado. Bien, entonces ahora solo estoy buscando lo que hay debajo de aquí, así que tengo una pequeña parte debajo ahí, así que tengo algunas opciones aquí. Puedo bajar estos. Para que pueda soltar estos, estos dos, puedo bajarlos un poco, así. Y entonces el problema que tenemos entonces es que si los dejo caer, se puede ver que está en esta parte aquí. De hecho, echemos un vistazo. En realidad no creo que eso vaya a importar demasiado. Los voy a dejar así. Voy a dejar esta parte aquí. Y entonces lo que quiero hacer es agarrar esta parte, cambiar D, traerla, y luego S y X, traerla, así que apretarla entonces, y luego dejarla caer en su lugar Y espero que una vez que tenga esta parte, esté lo suficientemente cerca. Antecedentes. A donde estaba antes, así que sólo voy a dejar esa parte ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es eliminar este por el camino. Voy a ir a agarrar todos estos. Entonces voy a querer éste y éste. Entonces turno. Vamos a traerlos y dejarlos caer en su lugar. Y luego cogeremos este y el turno D, y traeremos este y dejaremos esto en su lugar. Como, así que ahora por fin tenemos que pensar en esta parte de aquí, porque ya tenemos esta bonita pared ahí dentro. Todo eso parece hecho. Yo sólo estoy mirando esta parte de aquí, este pilar. Sí, estos pilares. Ya sabes, puedes ver, ahora son un poco demasiado grandes, lo que significa que necesito traer algunos pilares nuevos también. Entonces traeremos aquí estos cuatro pilares. Entonces bajaremos, traeremos nuestros pilares. Ahí vamos. Y los que queremos, no pilares. Habrá bloques de piedra, creo. Sí, ahí vamos. Entonces voy a ver éste. Vamos a ver la diferencia de tamaño en ellos, así que tenemos esa. Y ya tenemos esa, y creo que usaremos esta de aquí. Entonces traeremos este. Y lo que vamos a hacer es agarrar esto, esto, esto, y esto, y éste, y luego nos acercaremos a este lado y los agarraremos a todos así, y luego presionaré el turno H, esconderemos todo en el camino. Y eso entonces me permitirá ver exactamente lo que estoy haciendo. Entonces puedo ponerlo justo en el centro de aquí abajo al piso. Así, y ahora solo estoy mirando. Quiero ese nivel, y luego cambiar, llevarlo al siguiente, y luego solo asegurarme de que estén lo suficiente fuera. Para que ya veas que ya están fuera lo suficiente. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente presionar shifty, llevarlos al otro lado, ponerlos en su lugar, debajo, y luego simplemente cambiarlos al lugar correcto Entonces uno así, agarra este y otro así. Ahora vamos a presionar, traer de vuelta todo, tocar dos veces la A. Y ahora solo queremos asegurarnos de que esta parte entonces tenga otro bloqueo, para que pueda usar esta. Puedo presionar tamizar. Y entonces lo que puedo hacer es ahora, quiero hacer esto un poco más pequeño, así llega al final de mis pasos. Entonces llega justo al final de mis pasos ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y y traerlo. Así, y quiero que venga probablemente a por aquí. Así. Y lo que también voy a hacer es que voy a recogerlo o dejarlo caer. Ahora se puede ver que ambos de estos ahora. También quieren salir un poquito, así que voy a sacarlos un poquito así, y luego con este, voy a bajarlo un poquito, y luego traerlo de vuelta un poco así. Y luego vamos ahora de aquí, luego bajaré mis escaleras , mandíbulas a Tad. Al igual que, así que solo asegurándote de que todo encaje en su lugar, toca dos veces el ocho. Y por último, creo que también los voy a mover un poco hacia atrás, tocaré dos veces el ocho, y ahí vamos. Ahora, espero tener la esperanza de que ahora todo se haya vuelto a poner de la manera en que realmente lo quería. Sólo estoy mirando a mi alrededor. Y creo que quiero una almohada pilar más en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este, cambiar de nuevo. Voy a poner eso en este punto aquí. Así. Y entonces lo que voy a hacer es que yo también. Ahora está ahí dentro. Si lo sacamos un poco más. Déjalo caer un poco, así voy a agarrar la parte superior de la misma. Voy a agarrar éste, éste, éste, borrar vértices, agarrar la parte superior de él, y luego simplemente tirarlo hacia abajo. Así. Tab, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, echemos un vistazo al resto entonces, asegurándonos de que no hemos estropeado ninguna otra parte, porque sí creo que eso me deja simplemente revisar estos pilares también mientras estamos aquí Así que vamos a ir con el pilar grande y solo asegurándonos de que sean del tamaño adecuado. Y si, se ven de la talla correcta. No quiero talter esos. Para que podamos salirnos con la suya escalando las cosas. Es solo que no puedes salirte con la suya estropeando las cosas en el modo de edición. Entonces ese es el problema que tuvimos. Entonces como este de aquí, puedes ver Está un poco estropeado porque en realidad lo saqué en el modo de edición, y no quiero volver a hacerlo Entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto ahora, presionar S y x y sacarlo, y veremos que mientras no restablezca las transformadas ni nada por el estilo, estaremos absolutamente bien con esto. Ahora, lo que quiero hacer con este es, quiero sacarlo lo suficientemente lejos. Sale a montar la parte superior de esa pared. Y luego lo suficientemente lejos donde ha ido lo suficiente sobre esta parte. Ahora, en lugar de, ya sabes, tirar de esta manera, realmente no quiero hacer eso. Lo que voy a hacer es simplemente tirar mis escaleras un poco de esta manera, dar doble toque al ocho. Y ahí vamos, ahora se puede ver que está encajando todos juntos. Entonces, una última mirada alrededor, luego solo asegurándome de que no he estropeado nada más. Entonces estoy viendo estos. Estos están encajando realmente bien ahora. Voy por aquí y asegurándome de que estos pilares se asegurarán de que encajen muy bien. Nunca hicimos nada con esos de todos modos. Estoy buscando ahora voy a esconder el agua por el camino? ¿Esconder el agua por aquí? ¿Solo para asegurarse de que todo esto esté realmente en conjunto? ¿Asegurándose de que estos grandes pilares estén ahí dentro? Asegurarse de que todos estos ahora en realidad se están uniendo. Así. Y lo cálido, solo estoy mirando ahora a este de aquí. Tengo este pilar atascado ahí dentro. Sólo me pregunto si puedo mover esto un poco más. Así por encima o de esta manera un poco, al menos, así. Sí, y eso está encajando un poco mejor ahí ahora. Y ¿quiero moverlo solo para que esté tocando ahí? Entonces, mira, si, creo que eso va a estar bien así. Y entonces tengo que venir ahora al frente. Y lo que estoy viendo ahora es sacar esto un poco a colación. O bajando estos techos, así que bajaré estos techos un poco, asegurándome de que estas cosas se peguen ahí. Y la otra cosa es que puedes ver dónde están estos techos, estos pilares, en realidad no están muy bien en su lugar, así que presionaré S e y y los sacaré solo para asegurarme que esos pilares estén sosteniendo algo en su lugar ahora, y ahí vamos. Y ahora, por fin, creo. Hemos vuelto a donde estábamos. Así que un montón de jugar por ahí para arreglar eso. Ojalá también puedas arreglar el tuyo también. Lamento que en realidad haya pasado. Pero no vi que estábamos estropeando el resto de mi escena Y así supongo que todos aprendimos una lección de eso. Entonces ahora lo voy a hacer es eliminar este por el camino. Trae mi último. También puedo eliminar este piso por el camino. Se puede ver que va a ir todo el camino hasta allí. Solo echemos un vistazo antes de borrar eso. Sin embargo, va todo el camino hasta allí, como pueden ver. Entonces, eliminemos eso. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este, y lo llevaré a su lugar donde realmente lo queramos. Ahora, definitivamente no quiero que pase por encima de esto. Entonces presionaré S e y, bajaré, la colocaré en su lugar, asegurándome. Entonces S e Y, sácalo, así, y definitivamente queremos que se toque por aquí. Entonces eso significa que lo sacaré un poco más, y luego S e y, sosteniendo el Shift bon, tocaré dos veces la A, y ahí vamos, ahora tenemos eso ahí y eso ahí. Ahora, finalmente, eso me parece que en realidad hemos arreglado todos los problemas que me hice. Sí, ahora podemos entrar. Podemos agarrar esta pieza final, tan turbia, y luego podemos ponerla en juego por ahí, asegurándonos de que va por debajo de los escalones Entonces puedes ver aquí que iba por debajo los escalones de todos modos, pero eso está bien. Y el único problema que tenemos con esto es que realmente necesito traerlo de vuelta a esta parte de aquí sin ningún tipo de mover esto. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, vamos a llegar a esto. De hecho, ya sabes, lo que no vamos a hacer eso. Lo que haremos es presionar S y X y simplemente jalarlo. Simplemente tire de él, con presionar shift en él. Vamos a meterlo, y pongámoslo en su lugar donde lo queramos. Entonces estoy pensando en esto. Ahí tenemos nuestras escaleras. Queríamos un poco fuera. queríamos un poco aquí afuera, así que SN X. Así , y volvamos a ponerla en su lugar así, y luego solo asegurémonos de que estamos contentos con esta parte. Ahora, vamos a necesitar esta parte aquí como pueden ver, y podemos sacar esa parte un poco. Pero por ahora, sólo estoy viendo esta pequeña pieza cuadrada de aquí. Sólo voy a sacarlo un poquito solo para saber que hay algo ahí. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es entonces, finalmente vamos a seguir adelante, hemos puesto nuestros pasos en. Entonces pondremos en nuestros otros mercados en estos, y luego empezará a juntarse y vas a poner todo eso detrás de ti que eso realmente lo estropeó Bien, todo el mundo, así que nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 110. Detalle de la sección de mercado de la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a Blend para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde la dejamos fuera. Todo bien. Entonces entremos ahora y lo que haremos es tomar uno de estos pasos. Entonces tomaremos este turno D, y usaré este, y lo traeré y pondré esto en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en su lugar, así que es redondo sobre salir de la parte superior de esta, la parte superior de esta, como pueden ver. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a tirar hacia abajo, entonces. Entonces vamos a tirarlo hacia abajo y sacarlo a esta parte de aquí, así puedo presionar tres. Entonces puedo presionar G, y de hecho puedo tirarlo hacia abajo en su lugar justo en frente de ahí, asegurándome de que esté en el piso. Y entonces lo que puedo hacer es entrar y cambiar el ancho aquí. Así. Y luego finalmente, puedo ponerlo en su lugar donde realmente lo quiera. Eliminar estos pasos fuera del camino, y ahí vamos, Ahí están nuestros pasos en su lugar. Ahora, entremos, traigan uno de estos pilares, así que voy a presionar el turno D, no el viejo D. Luego rotarlo, entonces diré 90, y pongamos este en su lugar por ahí. Eliminemos esto por el camino. Y buscaremos poner esto justo encima del escalón. Entonces justo encima de este último paso ahí. Y luego traeré otro pilar. Entonces básicamente, quiero algunos pilares aquí, uno, uno aquí, uno aquí, y uno aquí, y finalmente uno aquí. Entonces pongámoslos todos en su lugar, con turno D. Así que sólo voy a arrastrarlo a su lugar. Desplaza D, arrástrala a su lugar y luego a D. Arrástrala a su lugar. Y entonces finalmente podremos deshacernos de todos estos. Así que deshazte de todos estos pilares, borra. Y entonces vamos a hacer es agarrar este último pilar. Shift D R, sd nueve, y luego llevemos este a su lugar por aquí. Derecha. Entonces, ahora vamos a tener una buena idea de la habitación que tenemos entre aquí y aquí. Así que eso parece suficiente espacio afuera podemos caminar por ahí. Podría ser necesario jugar un poco más cerca. Tenemos a nuestro pequeño, nuestro pequeño humano por aquí. Entonces lo que vamos a hacer es agarrarlo. Y lo bajaremos al suelo. Entonces tres, bajémoslo a este plano de tierra, y luego vamos a traerlo. Pongámoslo aquí, y podrás ver mucho espacio para caminar por ahí. No hay problema. Nosotros a mediados lo movemos hacia atrás. Anuncio así, y creo que en realidad es probablemente un poco mejor. Bien, así que eso es todo. Ahora, pensemos en este paso por aquí. Entonces este, agarro el escalón Shifty Z 90, vamos a traerlo una y otra vez en su lugar Entonces, ¿dónde lo queremos? Lo queremos un poco más alto que eso, así que queremos que llegue hasta la cima de aquí. Ahora, por el momento, solo voy a usar esto como colocación, pero solo voy a colocarlo ahí. Y antes que nada, va a traer en la parte superior de aquí. Entonces esto necesitará un top aquí. Y es solo un top estándar. Es Incluso podría ser con nuestro techo. Entonces veamos dónde están nuestros mercados. Entonces mercados, y el que queremos va a ser éste, este de bambú. Así que sólo voy a retroceder un poco, traer mi bambú. Y ahí vamos. De todas formas tiene un techo. Entonces el nuestro 90, gírelo alrededor, siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar por aquí. Entonces si dejo caer esto, Ahora, justo en su lugar por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo así, y luego lo voy a tirar de esta manera un poco así. Ahora, vamos a deshacernos del resto de esto. Así que borra. Voy a dejar aquí esta pequeña parte gruesa, borra esto por el camino Y ahí vamos. Eso es lo que tenemos en este momento. Ahora podemos ver que esto necesita retroceder un poco más allá de lo que es por estos techos Entonces lo que voy a hacer es, voy a retrocederlo un poco más. L, así que sólo así va tal vez con esta ventaja, no hurgando por ahí. Entonces tal vez retroceda un poco así, y creo que en realidad ahí se ve perfecto. Ahora podemos tener una buena idea de las escaleras. Entonces lo que voy a hacer es, puedo tirar de mis escaleras. Ahora, lo que quiero con estas escaleras es, quiero que salgan y toquen esta pared, claro. Pero también quiero asegurarme que no les guste esa publicación, así que están justo al lado de ella, como puedes ver ahí. Así que todavía están en ese puesto ahí. Vamos a sacarlo un poco, así, toca dos veces la A. Y lo que estoy buscando ahora es si sí, voy a tener que sacar este post un poco de esta manera, pero entonces eso va a cambiar todo eso. Así que me pregunto me pregunto si estoy contento con las escaleras entren ahí un poco. Entonces si pongo esto aquí, voy a ponerlo así en lugar de eso en el post correctamente porque ese post me está causando un pequeño problema. La otra cosa es, necesito derribar estos, así que vamos a bajarlos a su lugar. Y la otra cosa es, ¿puedo hacer que comiencen en lugar de ahí? Y sí, podemos, y eso se ve mejor. Ahora bien, la cosa es que con estas escaleras, necesito un poco de arriba aquí, así que si alguien va a subir hasta allí, y luego va a tener una parte superior ahí. También necesito que salgan un poco, así que en realidad también están tocando estas partes, así que voy a arreglarlo primero. Entonces si agarro mis escaleras, puedes ver que ahí están bastante en la pared, pero luego puede sacarlos, así que vamos a sacarlos un poco , y vamos a pararlos. Toca dos veces la H solo para que estén aquí. Y ahora pueden ver que tenemos otro problema en que este paso aquí no está bien, así que solo puedo jalarlo un poco levemente y luego jalarlo hacia arriba. Así. Y ahora se puede ver que eso está encajando muy bien ahí. Y por último, con estas escaleras, entonces, tenemos que convertirlas porque tenemos que sacar esto un poco atrás. Ahora, las escaleras van a ser la piedra media. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a subir a objeto y convertir a malla. Convertir a malla, y ahí vamos esto o escaleras. Antes que nada, entonces, entremos y eliminemos esto fuera del camino. Así que lt desplaza y da clic, borra y disuelve bordes. Entonces lo que vamos a hacer es que ya vamos a dar la vuelta por atrás. Entonces presionaremos el turno H. Vamos a ir por la parte de atrás, y seleccionaremos todos estos, así que seleccione este. Bajando todo el camino hasta éste. Presiona tabulador, lt Hh, trae de vuelta todo. Da clic en tus escaleras y ahora cuando realmente la selecciones, verás que todavía las tienes todas seleccionadas. Y a partir de ahí donde puedes hacer es realmente puedes presionar E y tirar esos hasta entonces en su lugar así. Y ahora se puede ver que esto se ve mucho más bonito. Aunque. A ver si esto está en el piso. Entonces, ¿hasta dónde está eso en el piso? Se puede ver que necesita jalar mucho más así. Y ahí vamos. También podemos ver entonces que esto necesita ponerlo por aquí porque este va a ser un pequeño post. Pero ahora podemos ver que nuestras escaleras en realidad están casi bien. Si presiono S en Z ahora, vamos a jalarlo hacia arriba. Ponlo en su lugar. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve bien. Vuelva a nuestras escaleras, luego presionemos A, U, Smart U V project, haga clic en Bien y entreguemos un material. Entonces el material quiere despreciar este, y luego debería poner ese material de piedra en su lugar. Toca dos veces el ocho, y ahí vamos. Ya lo tenemos todo en su lugar. Y en realidad podemos empezar a construir este. Ahora bien, esta va a ser esta parte de aquí, así que puedes ver esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar todo el asunto aquí. Voy a presionar el turno D. Soltar eso entonces ahí arriba, girarlo redondo, así que triste 90, y luego vamos a ponerlo en su lugar, asegurándonos de que definitivamente está en el plano de tierra. Entonces, si lo menciono, asegurándome de que definitivamente esté encima de ahí, asegurándose de que nada desaparezca en este top de aquí, así Y entonces lo que podemos hacer es eliminar esa parte detrás de ella. Solo ocultemos esta parte, asegurándonos de que también eliminemos esta parte, así que, Altng, tráela de vuelta, toca dos veces el ocho, y ahí vamos Ahora podemos ver Con este también, tiene que atravesar un poco, así tiene que atravesar un poco, que en realidad tiene que estar encajando en su lugar por aquí. Yo sólo lo voy a poner ahí por ahora. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Sigue encajando debajo de aquí, y eso es exactamente lo que quería. Y ahora pensemos en traer aquí esta parte. Trabajemos en esta parte aquí. Entonces tenemos algunos muros de piedra. Tenemos así que básicamente tenemos estas partes, y luego tenemos estos apoyos. Entonces voy a presionar turno. Voy a traer esto, así. Así que voy a ponerlo en algún tipo de lugar. Entonces voy a agarrar ambos, y voy a presionar turno otra vez. Entonces, cambien, traigan estos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tres. Y voy a entrar. Y lo que quiero hacer es que quiero hacer estos juntos. Entonces solo voy a presionar G, ponerlos en su lugar donde los quiera. Entonces algo como esto. Y también quiero asegurarme de que mi chico. Entonces, si elimino esto por el camino ahora, así que borre y elimine, quiero asegurarme de que mi chico vuelva a mirar. que pueda ir al mercado y echar un buen vistazo allá si quiere. Así que vamos a pararlo por aquí. Voy a ponerle G. Lo voy a poner. Vamos a presionar punto y luego recogerlo encima de este plano de tierra, Rz ciento 80 Entonces se paró encima de ahí, y si pone las manos encima, se puede ver que así es como estaría mirando por encima. Y finalmente, entonces lo que quiero hacer es también, es que quiero asegurarme de que esto esté nivelado con éste. Así que sólo voy a presionar S e y y juntarlo así. Entonces lo que quiero hacer ahora es unir estos juntos. Entonces este de aquí probablemente pueda estirarse. Estos de aquí, probablemente van a tener que unirse, así que lo haremos de esa manera. Entonces lo que haremos es presionar el turno D. Shift D, no todo D, ponerlo en su lugar, y luego este, turno D, y luego poner este en su lugar. Finalmente, entonces podemos agarrar todos estos una vez que hayamos entrado en su lugar, y luego encogerlos juntos. Así que agarra todos estos, y luego S e y, tráelos, y luego ponlos en el medio, y luego S e y sáquelos, y ahí vamos. Ahora con esto, entonces podemos llegar a los lados de aquí. Puedo agarrar estos tres. Y lo que voy a hacer entonces es sacarlos porque era chiflado. No lo es. Debería decir que debería ser capaz de hacer eso. Pero todo lo que queremos hacer también es, queremos realmente desenvolver esto nuevamente. Así que un rap, haz clic en Bien, y ahora tu mampostería o se ve absolutamente bien Ahora lo que podemos hacer es entrar en cada uno de estos y eliminarlos por el camino. Trae mi bloque de piedra entonces y ponlo debajo y luego decide dónde realmente lo queremos. Así se puede ver. bloque de piedra tiene que estar un poco más alto así, y podemos ver que ahí tenemos un poco de labio, no mucho, lo que significa que podemos permitirnos sacar estos un poco más. Entonces, si sacamos estos un poco más lejos, como, entonces ahora tenemos una idea de a dónde puede ir todo. Así que todo está muy bien ahí. Y ahora solo quiero presionar el turno D y traer aquí también este pilar. Pueden ser desiguales. No hace falta hacerlos incluso ni nada por el estilo. Y ahora lo que queremos es que queremos que el Esto entre aquí. Así que tenemos un poco de ventaja aquí, y tenemos nuestro apoyo de piedra yendo por aquí. Entonces pensemos, antes que nada, llevemos a estos dos, así que naveguen a lo profundo porque sabemos que los tenemos aproximadamente en el lugar correcto. Y entonces estoy pensando que pueden llegar hasta nuestro bloque de piedra. Sólo significa que voy a tener que sacar esto un poco. Entonces voy a colocar este de aquí. Y luego con este, voy a encogerlo. Entonces S e Y, encogerlo un poco, y pongámoslo en su lugar. Entonces S e Y. Ponlo en S e Y. su lugar. Como, así que toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, eso está en su lugar. Ahora podemos ver que sí tenemos un problema con esta parte aquí. Ahora, en lugar de mudarme, antes traería esta parte, así que antes traería estas dos partes, voy a agarrar el interior de aquí, solo para que tenga una referencia de donde voy a poner eso. Prefiero traer estas dos partes hasta ahí. Así. Y entonces pronto traería esto, así que turno. Vamos a llevar esto a su lugar, así. Y entonces lo que quiero es otro pilar. Tan quisquilloso, tráelo. Pon esa en su lugar, así, borra esa por el camino. Y ahora podemos ver que esta parte aquí necesita retroceder un poco. Entonces, lo que voy a hacer es que esto es complicado, lo que significa que puedo alterarlo ahora, así que agarraré ambos y los colocaré de nuevo en su lugar Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar pienso, presionaré turno y lo sacaré a colación. Quiero un poquito por aquí. ¿Sabes qué? De hecho, eliminaremos esto por el camino. Y luego traeremos otro pequeño post ahí. Usaremos nuestros pilares, y creo que no pilares, lo siento, Bloques de piedra. Y creo que tengo una pequeña, que en realidad puede entrar ahí. Si traigo esto entonces, si lo dejo caer hasta aquí, entonces lo que puedo hacer es poder jalarlo contra mis pasos, tirarlo a los lados lo quiero, así que N's, así, y luego bajarlo. Y voy a querer entrar ahí, solo para poder sacar un poquito de maceta para 12. Entonces lo pondré aquí, y luego S y X, lo sacaré, y luego vamos a pararlo hasta aquí hasta este punto aquí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es, estoy pensando que lo quiero un poco más alto. Entonces el de Sen, un poco más alto. También lo quiero en mis pasos un poco más. Tira de nuevo hasta aquí, y luego agarra estos tres ahora, y debería poder sacarlos a su lugar. Y finalmente, finalmente, esta parte de aquí. ¿Quiero este pedacito de repisa aquí? Échale un vistazo. Toquemos dos veces la A. ¿Sabes qué? Eso se ve bien. Sólo estoy asegurándome de que esté ahí. Y ahora queremos otro vuelo de escalones subiendo aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este con chiflado, traerlo y lo pondré en su lugar Y entonces lo que haremos es en la siguiente lección es, pondremos estos pasos en su lugar porque básicamente es solo, sabes, construir lego en esta etapa. Solo queremos asegurarnos de que todo le quede bien, para que veas que esa puerta nunca va a encajar. También queremos poner aquí esta parte principal, así que voy a robar una de encima del otro lado. Pero eso lo haremos en la siguiente lección. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Estamos realmente meciéndose y rodando ahora, como pueden ver. No queda mucho por hacer en absoluto. Todavía tenemos que hacer un poco de construcción, pero el resto entonces es solo este tipo de cosas de bloques de lego que estamos haciendo ahora mismo. Bien, todo el mundo. Espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Voy a salvar mi trabajo. Muchas gracias, adiós. 111. Agregar detalles y accesorios más pequeños a la sección de mercado: Bueno micrófono, la parte de la licuadora, el módulo, y guía de entorno Kash Y lo que vamos a hacer ahora es, vamos a traer en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es, voy a robarme toda esta parte. Voy a presionar turno, voy a traerlo y crear esta parte por aquí. Entonces voy a traerlo. W es mucho más delgado de lo que es en el momento, así puedo presionar S e y y traerlo. Y queremos que se corra sobre el grosor de éste, y luego S y X, sacarlo. Así. Vamos a traer eso. Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que esté un poco más bajo que este techo, que es. Y entonces puedo entrar, puedo eliminar esto por el camino, eliminar esto por el camino, ocultar esto por el camino, y finalmente eliminar esto por el camino. Ultate, y tráelo de vuelta, y ahí vamos. Ahí está esa parte en. Ahora bien, lo principal también, busca aquí, es solo asegurarte de que ya sabes, van a ser los pasos van a bajar, claro. Solo asegúrate de que sea como la vuelta de atrás, tenemos un poco de hueco aquí. En otras palabras, voy un poco demasiado lejos de esta manera. Quiero un hueco bajando aquí para hacer una repisa. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, jalarlo hacia atrás. Así. Y entonces lo que voy a hacer es subir esto a las escaleras, subir a las escaleras. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero sacarlo, quizá un poco así. Y luego estoy viendo esta brecha aquí abajo. Esta es la brecha que en realidad gané por esta parte. Entonces voy a dejar eso así porque a partir de ahí, en realidad podemos usar eso y poner algunas Ya sabes, tenemos ciertas cosas ahí, podemos poner algunas vides ahí colgando. Y solo lo está haciendo un poco más intrincado. Lo siguiente que quiero hacer también es, probablemente quiero agarrar este bloque de aquí y poner un bloque que viene de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a esconder mi puente fuera del camino. Así que vamos a presionar H para ocultarlo. Y luego entraré con este bloque, presionaré turno, y voy a ponerlo por aquí, así, y pueden ver que así es como se ve. Essens d, vamos a bajarlo un poco, y pongámoslo en su lugar Ahora, cuando colocamos bloques como este en su lugar, realidad podemos meterlos justo encima, así Y luego pongámoslo en el lado de aquí y veamos cuánta brecha tenemos. Entonces, si saco esto, puedes ver ahora que tenemos un poco más de complejidad Ahora, vamos a bajarlo un poco, así que sí lo queremos más alto que nuestra puerta. Definitivamente lo queremos un poco más ancho, así que S y X, sacarlo, y definitivamente queremos que suba a esta pared que ya tenemos. Entonces cosas como esta, como puedes ver, realmente puedes salirte con la suya con muchas y otras cosas, no puedes salirte con la suya con mucho. Entonces estoy contento con cómo se ve eso. Incluso puedo ver que hay un poco de labio ahí, con lo que estoy contento. Todo eso ahora se ve muy bien. Y ahora solo me aseguro de que todo de este lado va a estar bien. Entonces lo que quiero hacer, antes que nada, es, por supuesto, bajar esto. De hecho lo queremos, que será por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a dejar esto nuevo porque es manera de cerrar a ahí, así que voy a dejarlo de nuevo hasta ahí, y luego voy a eliminar esos pasos del camino. Ahora bien, lo siguiente por supuesto, es que quiero asegurarme de que todo esto encaje entre sí. Entonces, antes que nada, traeré este bloque. Entonces voy a venir aquí. Y nos robaremos otro de estos. Robemos éste. Entonces usaremos éste. Turno. Vamos a traerlo. Y queremos mantener la altura de esto. Puedes ver aquí que es bastante mucho más corto de lo que lo teníamos. Entonces presionemos la ed de Sen, así. Y entonces lo que haremos es poner un techo aquí en un minuto. Entonces S E, pongamos un techo, y el techo vamos a tener, porque también queremos una puerta ahí también. Solo quiero asegurarme de que todo encaje en su lugar, como pueden ver aquí. Está un poco fuera, así que vamos a apagarlo un poco así, y entonces eso debería estar seguro. Que esto también está bajando al fondo de H M, así que va a entrar y borrar eso fuera del camino. Así que borra esa parte blanca fuera del camino. Y luego vamos a asegurarnos de que podemos presionar S y's y tirarlo un poco hacia abajo en su lugar. Asegurándose entonces que esté en el plano de tierra, que es. También estoy mirando esa , asegurándome de que sea. Toca dos veces la A. Un poco demasiado alto todavía , bájala un poco, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora, pensemos en la parte superior de ésta. La parte superior de esta, voy a traer en un techo. Entonces vengamos a nuestros techos, que son estos de aquí. Y el techo que quiero en este va a ser este de aquí. Entonces va a ser el que tenga un poco de secciones transversales ahí. Entonces, si traigo esto, verán si presiono a G. Tire eso en su lugar. Asegurándose antes que nada, es el lado derecho. Entonces lo voy a poner en una especie de centro, S. S, vamos a hacerlo más grande primero. Entonces S, así, y luego S y X. Vamos a sacarlo. Y luego vamos a asegurarnos de que se ajuste a todos los lados. Ahora pongamos esto y deberíamos. Si lo pongo en esto, poder ver por ahí. No, no puedo. Entonces lo que voy a hacer es, voy a apagar eso. Lo traeré entonces, lo pondré en su lugar. Y luego voy a dar la vuelta por aquí. Y luego presionaré S y X, lo sacaré, y luego S e y, lo sacaré un poco de esta manera. Y luego finalmente me aseguraré de que esté sentado encima de ahí, que es. Y luego toca dos veces la A, y ahí vamos. Bien, entonces el único problema que tenemos aquí entonces es esta parte de aquí. Puedo ver que tal vez quiera levantarlo o bajarlo un poco porque este escalón no se ve bien, así que entraremos. Simplemente lo agarraremos y lo levantaremos un poco, y ahora se ve mucho mejor. Ve por ese camino. Toca dos veces el A. Volvamos a ponerlo en la vista de material. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que necesitamos la puerta real aquí. Entonces borraré esta puerta por el camino. Voy a robar esta puerta, ¿dónde está la puerta de aquí? Entonces esta de aquí. Voy a presionar a un furgón. Y luego presionaré uno. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente encajarlo aproximadamente a donde va a ir, así que va a ir más o menos por aquí, y luego lo vamos a tirar hacia atrás. Presiona un poco de dob en acercar, y luego sentémoslo en lugar así y tire de él hacia atrás un poco Toca dos veces la A. Y sí, eso se ve bastante bien. Así. Ahora, vamos a traer una ventana. Para los tipos tendrán una ventana cuadrada aquí. Ventana cuadrada, tire de ella. Entonces Z 90, y luego tres. Y entonces lo que haremos es colocar ahí la rotonda de la ventana, y luego simplemente tirarla hacia atrás Presiona el puntito. Entonces solo asegúrate de que esté en su lugar. Ahora otra vez, estaremos usando nuestro Booleano, así que no te preocupes demasiado si es, ya sabes, hurgando con el bambú o algo por el estilo. Doble toque la A. Y creo que en este punto, ya tenemos bastante cerca, tenemos todo esto trazado. Ahora hay algunas cosas que poner aquí, que nosotros solo estoy pensando que bien podríamos hacer eso en realidad. Bien podríamos poner en, Algunas de las partes que van a estar aquí afuera. En otras palabras, algunos de los apoyos. Entonces, sí, hagámoslo. Vamos a traer algunos accesorios para eso, también Entonces voy a ir a mis apoyos. Y lo que voy a hacer es traer esta de aquí. Así que voy a dejar eso ahí dentro. Así. Y luego voy a caer en un par de estos. Entonces vamos a caer en este de aquí. Así. Vamos a asegurarnos de que en realidad está ahí. Y asegurémonos de que este ha vuelto un poco. Así que la gente en realidad puede pasarlo todavía, así, toca dos veces la A. Asegurándose de que no esté en la pared. Todavía estaba sentado en la pared. Ahí vamos. Y entonces lo que haremos es, traeremos un par de barriles. Entonces traeré un barril pequeño, pondré ese ahí, traeré un barril más grande, pondré ese otro ahí. Así, voy a hacer este barril un poco más pequeño. Déjalo caer al suelo, no así. Asegúrate de que esté en el piso, toca dos veces la A. Ahí vamos. Y entonces lo que haremos es entrar y traer algunos jarrones Entonces traeré uno por aquí. Así. Y entonces lo que voy a hacer es meter un par de pequeños. Entonces, lo bueno de estos es que siempre podemos entrar, traerlos y luego simplemente hacerlos, más pequeños, así. Y van a quedar muy bien. Y los pondremos en el plano de tierra, y luego los arrastraremos hasta aquí. Al igual que, entonces, tal vez agarrarlo, trapar a éste encima. Así. Y jala hacia atrás, ¿qué es la A? Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y si, ya estoy contento con este de aquí. Entonces este ya se ve bien, todo esto. Esto se ve bien ahora aquí abajo. Y ahora vamos a dejar y renderizar la vista, solo echemos un vistazo rápido a cómo se ve eso. Y ahí lo tienes, ya puedes ver que empieza a poblar esa zona Ya puedes ver que todo esto se ve muy bien ya que caminan hasta aquí. Tienen una puerta aquí. Sí, podemos ver que nos falta aún la entrada, la enorme entrada que entra aquí. Creo que voy a dejar eso un poco más de tiempo. Creo que lo que vamos a hacer antes que nada, entonces es que traeremos nuestra puerta aquí. Vamos a reventar en estas ventanas. Tendremos una puerta aquí abajo. Y luego pondremos en nuestro puente, y veremos cómo va a entrar todo eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a salvar mi trabajo. Voy a ponerlo de nuevo en Shade view. Y luego lo veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 112. Integración de accesorios de puentes colgantes: Micrófono de bienvenida. Mezcla para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos Ahora, antes de traer estas ventanas, primero que nada, agarremos cada una de estas, y lo que haremos es moverlas a este lado. Así que sólo voy a presionar turno, y voy a arrastrar estos por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar también esta parte, turno, y voy a arrastrar esto por aquí así. Ahora lo que quiero hacer es poner éste en su lugar entre estos dos pilares de aquí. Entonces, gritos, solo voy a agarrarlo, arrastrarlo, y luego borrar este, borrar este, y borrar este, y luego traer este y este 10 Z 90, solo para terminar este apagado Y lo pondremos así, así que tenemos ese labio, ese labio todo importante, solo asegurándonos de que no esté muy lejos de que esté entrando ahí a nuestro pilar corto derecho, que es en este momento. Así que tal vez tengamos que tirar esto un poco más lejos o tirar este un poco hacia adelante, así que solo voy a jalarlo hacia atrás, jalarlo hacia atrás y ver dónde puedo conseguirlo. Y eso se ve ahora mismo. Solo voy a tirar esto entonces solo para darnos un poco más de un labio ahí así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner todos estos en su lugar. Así que vamos a poner éste en su lugar, y luego S y X en su lugar así, y luego finalmente traer éste en su lugar. Y luego S y X, así, tiran de todo en su lugar. Entonces S y X, solo para que no esté apareciendo por ahí, y tocaré dos veces la A. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente mover esto hacia adelante, así, y ahí vamos Bien, así que esa es la parte terminada. Ahora lo que podemos hacer es que podemos traer en nuestras ventanas. Entonces una ventana redonda aquí abajo. Entonces, eliminemos este por el camino. Eliminemos este por el camino, y primero nos centraremos en nuestras ventanas. Entonces ventanas, una ventana redonda aquí abajo. Así que voy a poner esta ventana aquí, y luego voy a poner la ventana cuadrada por aquí. Primero haremos el cuadrado. Entonces si presiono control uno, lo que quiero es que esta ventana esté probablemente alrededor de esta parte de aquí. Entonces, con vista a esta parte de aquí y luego a esta ventana redonda para estar por aquí. Así que lo podemos ver arriba, ya sabes, si estamos buscando desde aquí, vamos a tirar de los dos hacia atrás ahora. Así que primero pondremos este en su lugar, luego volveremos a colocarlo en su lugar. Presiona el puntito uno. Uno demasiado lejos. Vamos a sacarlo. Ahí. Entonces tenemos una ventana ahí, y luego tenemos una ventana aquí. Entonces ahora si miramos desde aquí, tenemos una bonita ventana ahí, solo preguntándonos si eso es un poco demasiado alto o no. Vamos a bajarlo un poquito ahí porque aquí también vamos a tener una puerta. Depende de ti. Podrías pensar que podría ser aguantar aquí, hazlo un poco más pequeño. Y entonces creo que en realidad esa podría ser una mejor idea, así que vamos a retirarla. Porque entonces tenemos una puerta y ellos podrían ver por ahí desde esta puerta. Ahora, vamos a traer la puerta entonces. Entonces esta puerta solo quiere ser una puerta estándar, así que subiremos. Encontraremos nuestras puertas. Entonces uno de estos, pero solo traeremos uno de estos, así que voy a traerlo. Así, voy a darle vueltas. Entonces z 90, z, 180. Y entonces lo que voy a hacer es poner eso en su lugar en el centro de aquí. L et's traerlo. Puedo agarrar tanto por esta prensa como por esta. Presiona turno H. Y ahí vamos, ahora puedo presionar tres o controlar tres. Agarra este, presiona G, y luego puedo ponerlo justo en el lugar donde lo quiero por ahí. Puedo eliminar esto por el camino, y luego puedo simplemente tirarlo hacia atrás. Y ahí está mi puerta en su lugar así, presione voltaje, traiga de vuelta todo, y ahí vamos. Y ahora vamos a entrar y traer nuestro puente. Entonces voy a eliminar este puente por el camino. Vamos a ir al puente, que es este de aquí. Voy a traerlo. Y voy a poner esto en su lugar o realmente lo quiero, así que va a estar por ahí. Y nuevamente, podemos ver que tenemos un problema con estas partes. Lo que voy a hacer es que voy a desenvolver estos dentro de esta parte misma Voy a sacarlo y ponerlo en su lugar antes que nada. Y es porque estamos usando de nuevo la madera oscura. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, sacarlo, solo asegurarme. Que esta puerta entonces realmente pueda entrar en su lugar. Ahora puedes ver que esta puerta necesita hacerse un poco más delgada. Todo mi puente necesita ser hecho un poco más ancho. Creo que lo voy a hacer por que mi puente sea un poco más ancho. Creo que es mucho más fácil. Así y ahora puedes ver que todo eso encaja en su lugar. Vamos a sacarlo un poco, solo para que nuestra puerta esté justo encima de ahí. Y luego finalmente, vamos a entrar en estas partes ahora. Entonces, lo que quiero hacer con estos es que quiero cambiar esto por esta madera oscura para apuntalar madera. Entonces vamos a apuntalar madera, y ahí vamos. Ahora eso se ve bien. Ahora, echemos un vistazo a la vista renderizada una vez más sobre esto, entonces este puente. Y si, eso se ve muy bien. Saquemos un poco esta ventana solo para que tengamos una mejor vista de ella. P en la A, y luego vamos esta ventana luego con vista a este puente. Sólo me pregunto si sacar esto un poco para tenerlo a partir de ahí. Creo que en realidad se ve mejor así, entonces. Y entonces lo que haremos ahora es agarrar otra puerta. Entonces vengamos a nuestras puertas. Volvamos a ponerlo en demostración de sombra, es más fácil esperar con él, y luego tendremos una puerta con escalones puestos. Entonces traeremos esta puerta. No quiero traerlo así. La razón por la que sigo trayéndola aquí es porque entonces no se agachará. Si lo pongo ahí, podría gustarle inclinarse de una manera porque esto no es desigual. Así z 180. Es decir, esto es desigual. Entonces, pulsemos control uno. Y entonces lo que voy a hacer es, primero lo pondré justo encima del plano de tierra, así que justo encima de eso, y luego lo voy a tirar hacia atrás. Y entonces lo que haremos es ponerla en su lugar. Así que presiona punto. Y otra vez, probablemente va a bole en este apagado, pero primero lo pondremos en su lugar, entraremos en el lugar donde lo queramos. Ahí dentro. Entonces lo que haremos es asegurarnos de que esté en ese plano de tierra así. Y ahí vamos. Ahora, entonces, ahora tenemos que pensar este bloque aquí porque estamos un poco trabajando alrededor, uniéndonos de nuevo ahora. Entonces pensemos primero en este bloque de aquí. Tengo un montón de cuadras aquí que me vendría bien. Así que vamos, estoy pensando, probablemente usemos este. A lo mejor pueda salirme con la suya con esta. Yo realmente, idealmente, quiero un bloque con tres. Entonces más como este, por ejemplo, pero más pequeño, como puedes ver, un Cord, usa este y solo conviértelo en tres en su lugar. Entonces tres de estos bloques de piedra. Entonces presionaré el turno D. Y lo que haré es, lo traeré, y tengo uno, dos, tres, y me desharé de estas otras partes. Entonces lo que voy a hacer es simplemente deshacerme de estas partes de aquí. Entonces, uno, dos, tres, entonces L, L y L, eliminar, rss, y luego vamos a traerlo. Ahora, ¿puedo presionar el control A en esto y establecer el origen en geometría sin estropear nada? Eso espero. Estoy muy preocupado por estropearlo ahora, porque esto es turno y no todo D, así que estoy muy preocupado por eso Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente ponerlo en su lugar, presionar el SP, hacerlo mucho, mucho más grande. Solo asegurándome de que todo se alineara primero, y como pueden ver ahora, lo hace, lo que significa que puedo retirarlo de esta manera. Puedo eliminar este bloque fuera del camino, así que elimino este bloque fuera del camino. Y ahora necesito arreglar todos esos bloques ahí dentro. Entonces, sigamos adelante con eso. Entonces, antes que nada, vamos a traer esta parte. Si agarro estas caras, justo delante, de esta cara de aquí. Justo delante de esa cara ahí, nos dejará una pequeña repisa ahí dentro, y luego estoy pensando que probablemente podría mover estos por encima Entonces estoy pensando que esto tal vez no sea suficiente espacio, pero lo que haremos es sacarlos un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es tirar estos hacia atrás. Así que voy a entrar, agarrando estas caras aquí abajo, y luego ponerlas de nuevo en su lugar por aquí, así Ahora, pueden ver mis pasos subiendo aquí, lo que significa que voy a necesitar otra cuadra aquí nivelada con esta puerta, pero nos centraremos en eso en un minuto. Lo que queremos hacer, en primer lugar, es quizás tirar un poco de todo esto. Para darnos un poco más de ventaja ahí abajo. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Voy a dejar esa ahí dentro. Y si presiono G ahora, se puede ver que todo esto sale. Y lo que eso significa es que ahora puedo parar esto, y ahí vamos, ahora tenemos un poco más de repisa en esa parte ahí Y también estoy pensando en este momento que necesito traer ahora este bloque. Entonces traeré este bloque, voy a poner eso ahí. Entonces usaremos este de aquí. Lo que voy a hacer es presionar turno y D. Entonces. Y luego lo traeré a colación y voy a ver si giro esta ronda ahora, así que agrego 90. Vamos a darle vueltas, y veamos si lo ponemos en su lugar. Entonces voy a poner esto en su lugar roundab aquí, puedo ver ahora está en la parte superior de los escalones Y entonces lo que voy a hacer es traerlo. Y pon ahí esa rotonda en su lugar. Ahora puedes ver que eso encaja bastante bien. La única cosa es, solo me pregunto si debería jalarlo un poco de esta manera. Y la razón otra vez, estoy haciendo esto es, siempre estoy pensando en hacer las cosas intrincadas y pensando en hacer cosas donde pueda ponerme vides y ponerme cosas interesantes Voy a tirar hacia atrás solo para que pase ese paso. Y sin embargo, creo que esto va a estar bien ahora. Tenemos otra cuadra aquí, así que puedes ver todo este bloque aquí, que es este. Lo traeremos en un minuto. Lo que voy a hacer, antes que nada, sin embargo, es que volveré a estos pasos. Voy a agarrar mi parte inferior. D presione L en esta parte, turno D. Y entonces lo que haremos es bajarlo a su lugar. Como, entonces, suelta eso ahí, toca dos veces la A, y ahí vamos, esa es esa parte ahí dentro. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente, creo, creo que traeremos aquí abajo este almacén porque entonces va a reunir todo y a ver si todo encaja. Se puede ver aquí el techo de esta parte que cuelga por aquí. Así que necesito asegurarme de que se haya caído lo suficientemente bajo. Pero sí, esto realmente viene bien. También se puede ver que aquí no tengo ventana. Voy a poner esa ventana aquí antes de irnos entonces. Entonces voy a ir a windows. Traeré una ventana cuadrada, la dejaré caer ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar A 90, y pondré eso en su lugar aquí abajo, así que esto es como una especie de pequeño patio. Lo voy a poner en su lugar. Al igual que así voy a eliminar este fuera del camino, eliminar fuera del camino. Entonces toca dos veces la A. Y ahí vamos. Ahora, ¿lo quiero justo debajo de ese puente? ¿O lo quiero un poco más cerca por aquí? Probablemente un poco por allá. Cosa que es más interesante así. Y podríamos tener otra ventana aquí también, pero tenemos una ventana aquí. Entonces, así que sí, voy a dejarlo así. Voy a salvar mi trabajo, y te veré en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 113. Colocación de soportes y arcos: Bienvenidos de nuevo a todos para la Guía Ambiental Modular y KitBash, y aquí es donde lo dejamos Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a nuestros mercados. Entonces y el que queremos esta vez va a ser nuestro almacén. Así que dejemos nuestro almacén por aquí. Lo que haremos entonces es darle vueltas. Entonces yo s 180. Voy a presionar Control uno para entrar en la vista trasera, y luego sólo voy a colocarla abajo. Donde realmente lo quiero, que estará en algún lugar por aquí, y volvamos a colocarlo en su lugar, solo asegurándonos de que esté en el plano de tierra real. Ahora, antes de hacer eso, bien podría eliminar esto por el camino. También podría borrar mis escaleras por el camino. Sé a dónde va a ir todo. Y entonces lo que puedo hacer ahora es poder volver a poner eso en su lugar así. Ahora bien, ahí sí tenemos un pilar grande y grande. Entonces solo tenemos que asegurarnos de que cuando detengamos esto, también tengamos este gran pilar en su lugar. Ahora bien, lo que vamos a hacer por estos grandes pilares, se puede ver que son diferentes a los demás. Lo que vamos a hacer es que vamos a traer primero esta almohada, que veas que no tenemos esta almohada, lo siento, esta almohada grande aquí, y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a darles vueltas. Entonces agrego 90 girarlo de la manera correcta, y luego lo voy a crear, así que es un poco más grande que el nuestro anterior. Creo que eso es un poco grande en realidad así, y pongámoslo en su lugar. Así, y solo asegúrate de que quepa bien ahí, voy a traerlo de vuelta un poco así. Ahora podemos ver que tenemos un problema en que tiene que venir aquí también. Así que voy a hacerlo un poco más pequeño, en realidad. Sigo sintiendo que es un poco demasiado grande así. Lo que voy a hacer es eliminar este entonces fuera del camino. Y podemos ver también, si presiono tres o controlo uno, lo siento, que esto también está inclinado. Está un poco doblada ahí. Así que en realidad voy a agarrar este, turno. Voy a darle vueltas entonces. Así fue -90, y ahí vamos, ahora es bonito y recto Así que ahora puedo meterlo en el lugar donde lo quiero, así que estará en algún lugar por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a sacarlo y meterlo a colocar así. Entonces solo voy a poner esto ahí en este momento. Puedo ver que necesito sacarlo un poco más de esta manera, así. Y también puedo ver esto voy a necesitar un fondo sobre él. Bajando todo el camino hasta el suelo. Pero antes que nada, llevemos nuestras escaleras. Entonces, en la parte de atrás de aquí, vamos a robarnos este de aquí. Entonces este de aquí, vamos a agarrar todos esos. También puedo ver en este que bien podría arreglar esto mientras estoy aquí, en que este paso aquí no va a subir lo suficientemente alto. Ahora bien, si presiono tabulador, podemos ver que ya se ha convertido. Entonces lo que quiero hacer es que solo quiero que todo esto salga al lugar correcto. Entonces puedo ver ahora, y este de aquí también está un poco desordenado, así que saquemos estos. Para sacar estos. Y yo el mío, hacer estos un poco más grandes o sacarlos a su lugar así. Entonces ahora va bajando hasta ahí, mirando la parte superior donde va la de arriba. Y entonces lo que voy a hacer es que también arreglaré estos también. Así que voy a poner estos en su lugar, toque doble la A. Ahora, estoy viendo este de aquí. Estoy pensando que voy a necesitar estirar estos probablemente un poco, así que voy a agarrar ambos. Presionaré S e y, y simplemente los sacaré solo para que pasen estas dos cuadras aquí, así, y creo que eso se ve mejor así. Y luego sólo estoy mirando esta parte y esta parte. Y si, ahora estoy contento con eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Voy a presionar el turno D. Voy a traerlos por ahí, y ojalá, presione Z 90, corto, si vamos por encima, cabemos en el lugar aquí. Entonces veamos si lo hacen. Entonces, presionemos a G, llevémoslos a su lugar. Presiona el puntito. Acércate entonces, y dejémoslos caer a este plano de tierra. Al igual que, entonces, eliminemos ambos de estos por el camino. Así que borra estos fuera del camino. Así. Y entonces estoy mirando ahora hasta donde realmente quiero sacar estos y si van a entrar al lugar así. Entonces voy a agarrar ambas y ponerlas en su lugar, y creo que lo que quiero hacer es, quiero acercarlas, así que voy a presionar S y X. Vamos a acercarlas estirándolas un poco, y luego vamos a llevarlas a su lugar. Ahora, ya podemos ver. Esto es mucho más alto que estos, también. Entonces también necesito recogerlo, ponerlo en el plano de tierra, y luego voy a echar otro vistazo, y ahí vamos. Eso se ve bien. Aunque. No está del todo en su lugar ni en las mandíbulas , tira de ellas hacia atrás, tira de ellas hacia atrás. Y ahí vamos. Y luego los voy a tirar hacia arriba. Y ahí vamos. Creo que los saco un poco más. Eso me parece bien, así que tienen que bajar ahí, y creo que eso va a ser un poco mejor. Ahora podemos ver que esta almohada pilar es un poquito tal vez, lo mejor es demasiado grande. Hagámoslo un poco más pequeño, lo haremos un poco más pequeño. Ahí lo llevaremos a su lugar. Y estoy pensando también que tal vez quiero que venga a donde lo quiero. Entonces, antes que nada, quiero que venga de esta manera un poquito. Entonces, hasta vamos a traerlo hasta aquí. Entonces veamos si entonces sacarlo a la luz. Entonces como por ahí y luego tenemos esta pequeña repisa ahí Y solo me pregunto si quiero sacar esto un poco más allá también. Sin embargo, antes que nada, tratemos de este pilar, porque lo que quiero hacer es como que quiero derribarlo. O poner otro pilar debajo de él. Así que podría usar uno de mis soportes debajo de esto para realmente apoyarlo. Entonces echemos un vistazo a eso primero. Así sup no apoyar bloques de piedra. Y echemos un vistazo a éste. Este es uno de lado, este es uno grueso Entonces este de aquí es el 11 que queremos. Vamos a ponerlo en su lugar y ver cómo se ve realmente si hacemos este un poco más grande. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo. Asegurándose de que esté en el plano de tierra. Puedo ver que eso en realidad se ve bastante bien. La única cosa es que quiero decidir cómo voy a apoyar realmente esto. En otras palabras, se puede ver que esto probablemente esté saliendo de esa manera un poco demasiado. Entonces S y X, pongámoslo en su lugar. Así que recto encima de ese pilar entonces ahí. Y luego con este pilar, de hecho puedo poner eso ahí y eso realmente ahora se ve bien. Así que en realidad puedo sacarlo un poco más. Y luego tenemos un poco de labio ahí. Está en el piso, el puerto en este pilar. Y si, eso en realidad se ve bastante bien así. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero duplicar eso del otro lado. Así que voy a agarrar ambos. Voy a presionar turno D. Voy a llevárselos. Entonces lo que quiero hacer es agarrar cada uno y reflejarlos. Entonces esta es la última, así que vayamos a objetar, espejo, y va a estar en la y. Puedes ver esta línea de vino bajando ahí abajo. Así objeto espejo en la y, y ahí vamos. Ahora debería poder poner éste en su lugar. Elimine este por el camino. Así que borra y trae éste en su lugar. Así, y ahí vamos. Ahora podemos ver que sí tenemos un pequeño problema con esta parte trasera. Esta parte de aquí tiene que salir y cubrir todas esas. Entonces hagámoslo ahora. Entonces vendremos con base vamos a agarrar cada una de estas caras. Y entonces lo que vamos a hacer es sacarlos, pasar eso. Y ahí vamos. Ahora, todo eso está encajando muy bien. El único problema que tenemos es que estos pilares necesitan subir un poco más arriba. Que esta parte de aquí. A pesar de que también va a haber un techo aquí también. Pero por ahora, eso se ve bastante bien. Ahora, lo que voy a hacer ahora es, voy a traer mi arco, para que puedan ver que este es nuestro arco aquí. Traeremos eso, entonces presionaremos turno, y lo traeremos, y luego rs -90, y luego controlaremos uno, entonces controlaremos uno, y luego presionaré G, y simplemente dejaré eso donde va a ir en este momento, así que va a ir arriba de ahí Así, asegurándonos de que esté en el lugar correcto, para que podamos ver que hemos ido parejos a cada lado. Y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo eliminar esta, esta enorme fuera del camino. Puedo meterlo en el suelo. Y ahora puedo ver lo alto que necesito estos pilares, porque ahora podrían estar demasiado altos. También puedo ver si mi chico viene por aquí, entonces, ¿dónde está el tipo que hay? Vamos a traerlo aquí, y está en el plano de tierra, entonces está en el plano de tierra, y luego vamos a sacarlo. Y se puede ver que esto es bastante bajo. Esto es bastante bajo. A ver si puedo sacarlo un poco. Entonces S y D, sácalo un poco y póntelo ahí. Y ahí tienes, creo que eso se ve un poco mejor que donde lo hizo. Y ahora lo que queremos es sólo un top aquí. También estoy buscando. Yo necesito sacar esto un poco más allá porque puedes ver, tenemos una gran, gran brecha abajo en la parte inferior. Entonces, ¿hasta dónde tenemos que hacer retroceder esto? Entonces, si vuelvo a meter esto ahí, se puede ver ahora que tenemos mucho más de una repisa ahí Probablemente no queremos eso. Entonces, en vez de eso, vamos a sacarlo al lugar donde realmente lo queremos. Y entonces lo que vamos a hacer en cambio es, sólo vamos a llegar a la parte posterior de la misma. Agarra la espalda. Veremos, antes que nada, no tenemos ningún modificador puesto, así que eso nos dice que hay que tener cuidado con el nivel. Así que voy a agarrar la parte posterior de la misma, presionar Control plus, y luego deberíamos haber agarrado toda esa parte biselada, y entonces debería poder volver a colocarla en su lugar, como así que doble toque la A, y ahí Ahora, la otra cosa es, me pregunto, me pregunto si estoy contento con el arco de aquí. Entonces, hasta dónde están estos arco. Entonces si agarro esto, puedo presionar S y x y sacarlo un poco, y luego ponerlo más en el centro, y tal vez sacarlo un poco más, y tal vez sacarlo un poco más, así que S y x y jalar esas partes luego en cada una de estas, que hará que eso no se vea tan acentuado esa parte y una cosa que en realidad se ve desnuda, así que doble toque la A. Y ahora pongamos el techo y entonces vamos a tener una idea muy, muy clara de cómo va a quedar esto. Ahora, el techo va a ser estas partes de aquí. Entonces voy a llegar a mis techos, y ya lo sé. Voy a tener un problema con estos porque ya sabemos qué problema tuvimos con estos. Entonces, vamos a traer esta parte y esta parte. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar éste, turno D. Y lo que voy a hacer es darle vueltas ahora. Entonces quiero girarlo a lo largo de la x, así objeto, ir al espejo, X, y ahí vamos. Ahora, vamos a traer cada uno de estos. Entonces controla A o transforma. Ya ves, no se pueden aplicar múltiples usuarios porque está aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar clics correctos en una geometría de orígenes. R hace clic en la geometría de los orígenes. Entonces. Y luego vamos, no esa, los clics correctos origen dos geometría. Ahí vamos. Bien, así que vamos a reunir los tres de estos. Así que vamos por aquí. Lo que voy a hacer es presionar G. Suelta eso en este de aquí. Agarra este, G. Suelta eso en este de aquí. Y ahora lo que debería poder hacer es tirarlos hacia atrás. Ahora, veamos si necesitamos los tres de estos, o si podemos salirnos con la suya dos, porque tres, podría ser un poco demasiado. Pero si presiono G ahora ya se puede ver, probablemente va a ser un poquito demasiado. Así que probablemente me deshaga de este medio. Y luego me uniré a estos dos arriba, así. Y a partir de ahí, entonces debería poder poner estos en su lugar donde realmente los quiera. Para que veas, antes que nada, si los dejo caer, van a quedar así. Ahora sí los quiero un poco más grandes que eso. Puedo tenerlos. Ya sabes, puedes recuperarlos si quieres. Pero pienso por mí, solo voy a sacarlos solo para que estén sobre este labio aquí, y solo estoy mirando este labio aquí. Se puede ver que está a kilómetros por encima de esa. Vamos a traerlos de vuelta. Y luego vamos a sacarlos, así que vamos a ponerlos en su lugar, y luego presionaremos S e y y los sacaremos, realidad van a entrar en la pared de ahí. Realmente no quiero ningún hueco con estos, así que puedes ver aquí, tengo un poco de hueco ahí, así que S e Y, sácalo, toca dos veces la A, asegúrate de que esa brecha no esté ahí. Y entonces podemos ver a dónde tenemos que jalarlos. Entonces puedes ver que estas partes cerca de f tiran esto un poco más lejos, aunque en realidad va a quitarlo, lo que significa que probablemente podamos salirnos con la suya dejando caer esto. Por esta parte de aquí abajo, ¿podemos salirnos con la suya dejando caer esto un poco? Echemos un vistazo. ¿Dónde podemos bajarlo para redondear por ahí? Y entonces sólo podemos ver las cimas de esto. Eso es lo que quiero. Y ahora sólo voy a ir al frente. Puedo ver que ahí está doblada. Ahora voy a ir a estos pilares. Y solo estoy midiendo porque creo que solo queremos ponerlos encima de aquí. Entonces si los traigo a colación, los saco arriba, puedo ponerlos solo para que vayan por encima de ahí sin dejar de mantenerlos en este pilar de aquí. Bien, así que un montón de juguetear, lo sé, pero ya ves que finalmente llegamos Así que finalmente tenemos esta olla ahí, de la manera en que realmente la queremos, y puedes ver si ponemos esto en vista de render ahora, Así es como se ve, y se ve muy, muy bonito, como puedes ver. Todo se está uniendo. Todo es realmente intrincado, especialmente alrededor de esta parte también Los pasos se ven muy bien. Y si, eso es muy bueno. Una vez que tengamos entonces estos pilares de este lado, realmente va a empezar, ya sabes, especie de unirnos, pero puedes ver cuánto hemos logrado realmente aquí. Y te verás aún mejor una vez que tengamos el aligeramiento adecuado, representación adecuada, todo el follaje y todas esas cosas buenas. Pero en realidad vamos a terminar esto primero. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 114. Detalles de la torre de modelado para el templo azteca: Bienvenido de nuevo Quiero mezclarme para la guía de entorno modular y Kit Ash, y aquí es donde lo dejamos. Así que ahora entremos. Y lo que queremos hacer es que queremos traer estas partes, ambas partes. Vamos a llevarlos al otro lado. Así que sólo voy a presionar 50. Entonces voy a arrastrarlos por encima. Y lo que quiero hacer es que los quiero rotar forma individual, no por su cuenta. Así que sólo voy a subir a objetar. No, no voy a subir a los objetos. Voy a ir a orígenes individuales. Presiona Z 180 y gírelos así. Entonces lo que voy a hacer es deshacerme de estos dos bloques de aquí, así que eliminarlos del camino. Y ahora en lo que quiero pensar es en dónde voy a ponerlos realmente en este momento, se puede ver si éste, por ejemplo, está un poco fuera. Voy a mover ese un poco, así que muévelo, y los quiero justo al borde de aquí. Entonces si agarro este, lo quiero justo al borde de ahí, también entonces puedo salirme con la suya probablemente un poco más menos en este. Entonces lo que voy a hacer es sacar esta. Entonces también podemos ver que el paso aquí, esto tiene un poco de paso adelante. Depende de ti, si quieres quedarte con eso, podrías levantar esto un poco si quieres. Pienso por mí, voy a dejar ahí ese paso. Creo que se ve bastante bien. Y lo que quiero hacer ahora es pensar en esta parte de aquí. Entonces pensemos en esta parte aquí antes de pasar a esta parte. Entonces creo que lo mejor que puede hacer con esta parte es usar estas partes que ya hemos creado. Tan quisquilloso, vamos a traerlos. Y entonces lo que haremos es poner esto en su lugar ahora. Entonces vamos a poner esto en el lugar donde yo lo quiera. Y esto es lo que tengo que decidir hacer, si lo quieres tan grueso, hasta dónde quieres que baje hasta ahí, qué tan lejos está el lado de esta real, ya sabes, esta parte de aquí. Eliminemos este por el camino, y luego tendremos una idea clara de dónde queremos esto. Pero si pongo esto aquí, saliendo un poquito. Así que vamos a ver si lo voy a sacar solo un poco de cerveza como así ahí. Y entonces tal vez va el otro poco porque quiero mostrar un poco más de esta mampostería aquí Entonces algo así como ahí, así. Y eso entonces me dará el escalado o el resto de esto una vez que traiga estas partes. Entonces lo que voy a hacer ahora es, primero que nada, en realidad, voy a bajar esto, lo voy a bajar en lugar de mandíbulas en la parte superior de ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer es eliminar este por el camino. Así que voy a eliminar este por el camino, así. Ahora, sí quiero que esto traiga esta parte, pero quiero traerla una vez que haya traído esta parte. Entonces, si presiono turno, puedo llevarles esto a esta parte de aquí y ver dónde realmente lo quiero. Entonces puedes ver que está asomando un poco más allá de aquí. Entonces si lo saco un poco más, asomando un poco más allá de mis pasos, y creo que eso es lo correcto Entonces a partir de aquí, entonces quiero traerlo todo el camino hasta aquí. Ahora, vamos a conseguir un bloque. Entonces vamos a conseguir esta cuadra aquí. Vamos a presionar turno. Vamos a traerlo y entonces lo que vamos a hacer es, vamos a hacerlo un poco más grande. Entonces S, hazlo un poco más grande, y luego tira de él en su lugar. Así que llévala en su lugar. Al igual que, así que vamos a eliminar este entonces fuera del camino, así que borre esto fuera del camino. De hecho, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, solo presionemos Control Z y volvamos. Y lo que quiero hacer es levantarlo, así que en realidad es la altura correcta. Entonces ya he medido esa altura, así que puedes ver ahora en realidad te subí a la altura correcta. Y entonces lo que también puedo hacer ahora es porque puedo verlo, hecho puedo sacarte a estas partes aquí. Ahora lo voy a hacer es entonces voy a borrar todos estos. Entonces, simplemente eliminemos toda esta parte, toda esta parte, solo borremos fuera del camino. Tenemos nuestros bloques ahí, y podemos ponerlos mucho más incluso una vez que tengamos estas otras partes adentro. Entonces aquí es donde los queremos. Así que ahora puedo ver de inmediato, que esto de aquí se trata de justo en este Está demasiado lejos de este lado. Lo que voy a hacer es, voy a entrar en esta parte. Voy a agarrar cada una de las caras ahora. La cosa son las caras de aquí. Si un turno de mama H, sólo puedo entrar en él y agarrar cada una de las caras así. Y entonces puedo presionar tabulador viejo, traer de vuelta todo. Agarra esto una vez más, presiona la pestaña, y ahora voy a poder traerlos. Y en lo que quiero meterlos es lo mismo que esto de aquí. Entonces quiero traerlo. Para ser redondo aproximadamente lo mismo que éste de aquí así. Ahora, eso sí deja un poco de hueco aquí abajo, como pueden ver. Y creo que en realidad un poco de brecha ahí abajo no hay nada malo. De hecho podemos poner algunas vides ahí y cosas así. Y tendrían algunas brechas ahí abajo, pero tal vez no del todo accentradas Ahora podemos arreglarlo también. También lo arreglaremos de otra manera, si queremos. Y creo que lo que vamos a hacer antes que nada, es poner estos pilares en su lugar. Entonces primero pondremos estos pilares en su lugar. Y lo que voy a hacer primero, aunque, es también, quiero tirar un poco de esto de esta manera. Así que de esta manera, un poquito, asegurándome de que no voy a pasar los escalones allá abajo. Entonces no quiero una gran brecha grande. Quiero mis pasos ahí. Ya puedes ver. Aquí tiene una buena brecha. Tiene una buena brecha de este lado. Y lo que tenemos que hacer ahora es replicar eso del otro lado Entonces voy a agarrar ambos pilares. Quiero poner turno, traerlos. Al igual que así. Así que ahí tenemos esa bonita brecha, y ahora queremos la buena brecha en el frente también, así. Y ahora eso se ve bien. Así que estoy contento con eso. Ahora, lo que quiero hacer ahora es entrar y cambiarlos de nuevo. Así que solo cambia la semilla así. Y luego cambiar esta semilla por encima de tan solo así. Son un poco diferentes entre sí. Así que ahora puedes ver que son un poco diferentes. Y ahora volvamos a ver esta brecha. Entonces estoy mirando esta brecha y me pregunto, ¿debería traer otro bloque de piedra justo en esta parte de aquí? Y creo que la respuesta es sí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar solo este bloque de piedra de aquí, presionar Mayús. Lo sacaré, presionaré P selección, lo separaré. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo un poco más pequeño. En primer lugar, establecer el origen en geometría. Lo haré un poco más pequeño, y luego lo llevaré a su lugar donde realmente lo quiera, que va a estar aquí abajo, así, y luego a lo alto de mi techo. Y luego lo voy a tirar hacia atrás de esta manera y ver cómo se ve eso en realidad. Asegurándose de que nada se le pase, lo cual no lo es. Y luego, finalmente, lo que puedo hacer es agarrar el frente de aquí y jalarlo hasta donde quiera. Así que lo querré probablemente por ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es ir por debajo de ella. O intenta meterte debajo de él y si no puedo meterme debajo de él, todo lo que haré es mirar a través de él, para poder agarrar la parte inferior aquí. Y ahí está. ¿Eso es? No, no está ahí, así que pongamos un modo objeto. Ahora, ella podrá ver ¿ realmente tiene una parte inferior aquí? No creo que lo haya hecho. No creo que tenga una parte de bomba aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que solo agregaremos uno. Entonces F. Ahí vamos. Ahora tenemos una parte inferior ahí. Y apaguemos esto ahora. Y entonces lo que haremos es, bajaremos esto al suelo, así. Y ahí vamos. Pongámoslo de nuevo desde la vista renderizada. O sombra de vista, toca dos veces la A. Y luego por último, quiero agarrarlo todo U, smart U V, project click okay, solo para volver a desenvolver a envolverlo. Y ahí vamos. Ahora puedes ver, eso está todo encajado muy bien. Bien, entonces ahora estamos en esta parte de aquí. Entonces vengamos a vamos primero que nada a nuestros bloques de piedra. Vamos a necesitar los pequeños bloques de piedra, entonces estos de aquí. Puedo arrastrarlo y soltarlo entonces ahí, pero ese no es el que quiero. Quiero los más pequeños. Vamos a ponernos esa. Y lo que haremos es hacerlo un poco más pequeño. Y entonces S y d lo harán un poco más grande. Y quiero quedarme con estos porque son relativamente sólidos, mientras que estos están un poco más rotos. Pero quiero que los bloques de piedra se vean así. Seguro por esta parte. Entonces presionaré S, los traeré, conseguiré que sean los redondos del tamaño correcto, redondos sobre este tamaño, los jalaré a todos Como, entonces, ponlo en su lugar. Como, entonces, y ahí vamos. Todo bien. Entonces eso va a ser lo correcto. Y entonces lo que voy a hacer es ahora puedo eliminar esto por el camino. Entonces, elimine esto por el camino, elimine esto por el camino, elimine esto, el camino, elimine esto por el camino. Y lo que puedo hacer ahora es simplemente ocultar esto. L entonces, borra esta. Bien, ahí están mis bloques de piedra. Y lo que quiero hacer ahora es asegurarme que los apoyos van a verse bien también. Así que vamos a agarrar nuestros apoyos desde aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar shift D. Y luego z -90, ir por encima con G siete, y luego G, vamos a meterlo en su lugar así Y otra vez, lo llevaremos así a su lugar. Ahora quiero a mi pequeño ahí arriba una vez más. Entonces voy a agarrar a mi pequeño, ponerlo aquí arriba, llevarlo al último piso. Y nosotros vamos, y entonces él va a estar cuidando. Así Anuncios al cien 80, dando vueltas giratorias. Y luego vamos a buscar por ahí. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente asegurarme de que este pilar no esté en el camino ahí. Entonces, si lo jalo hacia adelante, puedes ver ahora que eso no está en el camino, y luego presiono S y X y las saco, ponlas en su lugar, S y X, así, y luego agarra esta de arriba, ponla en su lugar. Doble ficha al ocho, y finalmente, solo asegúrate de que eso esté bien debajo de ahí, y ahí vamos. Esto es redondo sobre correcto. Yo sólo quiero sacar esto. Tad más solo para que no esté en esa piedra, y ya podemos ver Ahora no está ahí, toca dos veces la A, y ahí vamos. Este es nuestro apoyo ahí dentro. Ahora, lo que tenemos que hacer es, tenemos que poner esto, espejo en cada uno de estos. O en realidad podemos simplemente supongo. Vamos a ir por encima. Sí, tenemos suficiente vista para ver eso de verdad. Entonces si lo traigo aquí, puedo ver ahora que tiene aproximadamente el mismo lado. Y entonces lo que quiero hacer es que pueda reflejar esto por el otro lado, y luego me haré una buena idea de ello, así que lo haré. Entonces lo que voy a hacer es entrar en el centro de aquí. Agarra el centro, desplaza S, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar a los dos, voy a agarrar este primero. Añadir clic derecho en el cursor de origen 23d. Agarra este, hace clic derecho en el origen, tres D cursor, agregar modificador, y vamos a generar un espejo. Me duplicaré sobre la y, apagaré la x. Y entonces lo que haremos es hacer lo mismo en esta. Entonces agrega el modificador mirror, y luego y y x así. Ahora lo que quiero asegurarme es que no he espejado nada por allá porque he usado todo D o algo así. No creo que lo haya hecho. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente aplicar el espejo, así controlar A, aplicar el espejo, controlar A así. Y ahora tenemos los dos. Ahora bien, ¿podemos duplicar estos y luego ponernos este letrero? Así que vamos a intentarlo. Pero tenemos ambos, y luego furtivos, y luego R, Z, 90, y vamos a darles vueltas. Casi el casi en el lugar correcto, no del todo. Entonces lo que voy a hacer ahora es, sólo voy a hacer que estén en el lugar correcto. Para que podamos ver si voy por encima, éste y éste. Entonces esto es necesidades saliendo todo el camino hasta aquí, así que hagámoslo. Fue trabajo para Try. En realidad no me hice ejercicio. puedes ver, tengo que separarlos también, así que tal vez me cause más trabajo ahí haciéndolo así, así que solo voy a separarlos. Entonces P, selección, divida estos. Entonces voy a salvar mi trabajo, y seguiremos con esto en el siguiente, pero no mucho más para ir. Creo que este es el último edificio excepto estos y las escaleras, así que deberíamos hacerlos realmente en la siguiente lección. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 115. Perfeccionamiento de piezas de interior y colocación de puertas: Bienvenidos de nuevo a todos para sacar la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde la dejamos fuera. Entonces veamos ahora estos están divididos en el camino. Entonces lo que quiero hacer ahora es moverlas a su lugar. Voy a hacer click derecho sobre el origen a la geometría. Y luego los vamos a sacar a su lugar. Tenemos casi el mismo labio que el que tenemos en este. Y entonces lo que también queremos hacer es presionar S e y ponerlos en su lugar. Ahora, lo intenté y solo rotarlas. Eso no funcionó. Entonces lo que voy a hacer es deshacerme de estos, agarrar estos, cambiarlos, duplicarlos, y luego decir 180 y sacarlos a su lugar Ahora bien, ¿dónde los quiero? Quiero que se acerquen. Rotonda aquí. Así que tenemos un bonito labio debajo de ahí. Echemos un vistazo. Un bonito y grande labio debajo de ahí. Pero la cosa es que he ido demasiado lejos. Yo creo que sí. Pongámoslos adentro. Y finalmente, lo que vamos a hacer ahora es agarrar ambos, y solo voy a ir por la cima otra vez, turno de, sacarlos, y luego sólo vamos a ponerlos en el mismo lugar que estos de aquí, así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora queremos poner un techo aquí. Entonces iremos a nuestros techos, y el techo que queremos es este de aquí. Entonces es un techo un poco más ornamentado, y por eso lo estamos usando porque es la parte superior, como, el tipo de armería Yo diría que esto probablemente lo sería. Entonces presionemos siete, y luego G, ponlo en su lugar, y luego presionemos el S uno. Entonces. Y entonces lo que haremos es poner eso en su lugar así, asegurándonos de que sea agradable y parejo. Ahora bien, lo que voy a hacer en este es, voy a agarrar esta parte, así que sólo este top. Voy a presionar Mayús S, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a agarrar esta parte, turno S, y selección a cursor. Y entonces sé que está justo en el centro. Entonces puedo levantar eso y ver dónde va a encajar encima de ahí. Entonces va a encajar en la parte superior de aquí así. Y entonces lo que voy a comprobar ahora es solo para asegurarme de que estoy contento con el tamaño de eso. Ahora bien, si entramos y lo hacemos más grande, ves, podríamos hacerlo mucho más grande. Pero el problema es que entonces no se ve bien, no parece que sea compatible correctamente. Así que vamos a presionar la cabeza de Control y traerla de vuelta a los lados que estaba. Y la otra cosa es, solo estoy mirando ahora, creo que tiene que ir un poco por este camino. Entonces, y estoy mirando a mi alrededor de esta manera. Y creo que eso es por ahora mismo porque el centro de aquí, en realidad es un rectángulo, así que en realidad no encaja perfectamente. Lo que vamos a hacer entonces es activar nuestra vista de render y echar un vistazo y asegurarnos de que estamos contentos con ella. ¿Y sabes qué? Se ve perfecto. También tiene razón sobre la altura correcta. Todavía podemos ver esa cima de ese templo. Sí, y eso se ve muy, muy genial así. Bien, vamos a salvar nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos ahora es el edificio final. Y los pasos finales. Bueno, no es el edificio final, pero está prácticamente construido. Ahora necesitamos una puerta aquí también. Entonces, primero entremos nuestra puerta. Entonces lo que quiero es esta puerta de aquí. Entonces voy a presionar shift, traerlo arriba, girarlo alrededor, entonces s -90, poner esto en su lugar Así, y luego solo asegúrate de que esté en el centro. No estamos en el centro porque ahí tenemos ese bloque de piedra, ponlo en su lugar. Así. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso se ve realmente genial. Y entonces necesitamos este de aquí. Entonces este bloque de aquí, solo voy a presionar el turno D, voy a traerlo. Y quiero que sea redondo por aquí, así, y probablemente no quiero que vaya tan lejos, así que solo voy a presionar a la S nacida y traerla hasta aquí. A lo mejor tal vez traerlo de esta manera un poco. Tire hacia arriba. Y entonces lo que estoy buscando es la altura ahora. Entonces sí lo quiero más alto que ahí, pero también quiero el mismo top aquí también. Entonces voy a eliminar esto fuera del camino. Voy a borrar mi ventana. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este top, turno D, y ahora quiero ponerlo por encima. Entonces sobre la parte superior de este de aquí. Entonces G. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla encima de ahí. Y ponlo encima. Entonces. Y luego vamos a hacerlo un poco más pequeño. Tráelo de esta manera un poco, solo para que quede encima. Y luego finalmente así un poco también. Toca dos veces el ocho, y ahí vamos. Bien, ese está en la parte superior. Ahora, volvamos a poner esa ventana. Así que vamos a tener una ventana redonda aquí, que podríamos usar esta, en realidad. Entonces esta ventana, tráelo, y luego z -90 Pongámoslo en su lugar donde lo queramos. Fuera un poquito. Y vamos a jalarlo hacia arriba. Justo debajo de ahí. Así. Ahora necesitamos los pasos finales entonces aquí. Así que solo tenemos que asegurarnos de que si nuestro tipo se acerca por aquí, ¿va a poder bajar estos escalones? Entonces traeremos nuestro arco. Vamos a llegar a esta parte. Y nuevamente, tener escalones delgados, escalones gruesos, es todo, ya sabes, parte de Hacer intrincado el edificio Entonces z -90, señalémoslo de esa manera y veamos si va a luchar, bajando esos escalones, y absolutamente no lo es, así que están absolutamente bien Entonces lo que queremos hacer entonces es eliminar estos pasos fuera del camino, y traer nuestros pasos por aquí, que todavía tienen el nodo saltos encendido. Así que turno. Presionemos Z 90, y pongamos en juego nuestros pasos. Vamos a jalarlos hacia arriba. Así, y decidamos dónde realmente los queremos. Ahora bien, con estos pasos, creo que es mejor porque son bastante pequeños para quizás estar escondidos un poco atrás aquí como están aquí. Y entonces todo lo que haremos entonces es tirar esto hacia adelante y luego decidir dónde queremos dejar esto abajo. Así que en el momento que veas, si vengo por aquí, son mucho más altos que estos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlos ahí abajo. Y también los voy a sacar un poco porque no me gusta así, así puedo sacarlos un poco, solo traerlos al frente, así, así, y luego todavía tenemos que golpearlos por el camino. Y ahí vamos. Todo bien. Entonces creo que eso es lo suficientemente cerca la parte principal de la construcción hecha. Lo que haremos entonces en esta parte entonces es que los vamos a retroceder un poco. Entonces podemos ver que estos definitivamente quieren volver. Entonces puedes ver aquí que esto de aquí, este de aquí probablemente no sea necesario porque tenemos esto aquí, y vamos a poner algunos bloques de piedra bajando por aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar y eliminar estos fuera del camino, así que borre Vértices. Y entonces lo quiero básicamente, tenemos algunos bloques de piedra, y van a ir por aquí debajo de esto. Y del otro lado, entonces en este lado de aquí, quiero que estos bajen a más o menos nivel con esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a ir por encima. Voy a presionar. Frótalos todos. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlos retroceder a todos. Así que solo vuelve a colocarlos a todos en su lugar. Alrededor de un ahí, porque entonces podemos poner unos escalones de piedra que van por allá. Y entonces lo que queremos hacer entonces es con estos. Entonces solo estos de aquí, entonces uno, dos y tres. Vamos a sacar estos un poco, así. Y entonces estos llevarán a la jungla real. Y luego del otro lado, porque queremos dejarlo un poco diferente, en realidad vamos a dejar estos así. Entonces vamos a dejar estos así. Sí, los dejaremos así, y luego vamos a dar la vuelta al frente ahora. Y lo que queremos es, definitivamente los queremos, así que un pequeño paso de piedra por aquí. Tenemos una gran parte aquí. Y entonces esta parte irá conduciendo a la selva. Entonces esto ahora está mirando justo de la manera que los quiero. Entonces están bien. Eso está todo hecho. Y entonces solo vamos a mirar alrededor ahora cualquier cosa que realmente nos hayamos perdido. Así que cualquier cosa que se vea un poco fuera, que tenga un buen aspecto. Podrías, por ejemplo, querer otro de estos pilares aquí, en realidad lo hemos terminado, y quizás quieras uno aquí también. Vamos a ver cómo se ven mientras tenemos tiempo. Así que vamos a meter eso ahí doble toque el A. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y eso en realidad podría verse mejor así, y entonces realmente puedo agarrarlo aquí. Así que turno. Pongámoslo por aquí. mío se queda atascado en el bambú, pero muévelo ahí, echa un vistazo. Pero creo que en realidad se ve mal así. Entonces lo que voy a hacer es, simplemente alejaré este bambú. Así que lo agarraré, lo moveré, solo regresaré un poco, tocaré dos veces la A, y ahí vamos. Sí, creo que eso se ve mal así. La característica del agua está todo encajando en su lugar, mirando a su alrededor y luego al frente de ella. Asegurándose de que todo esto encaje en su lugar. También estoy buscando asegurarme de que estos estén un poco en su lugar correctamente. Mirando alrededor de esta parte. Voy como, poco a poco ahora pasando por ello. Esta será la primera vez que hagamos esto, pero lo haremos una vez más cuando realmente terminemos. Solo nos estamos asegurando de que todo encaje en su lugar. Ahora, me pregunto sobre esto. Debería sacar esto, sólo un poquito. Así. Y sin embargo, eso se ve un poco desnudo. Agua por debajo y vuelta, bajando a mis escalones ahora, mirando estas partes, yendo a mi piscina, asegurándonos de que nos hayamos perdido una puerta aquí, y es por eso que hacemos esto. Entonces esta puerta será solo una puerta estándar. Entonces lo que haremos es, simplemente nos desharemos de eso. Traeremos esta puerta, presionaremos turno, y la dejaremos caer en su lugar ahí. Presionaremos el puntito nacido, y luego lo que haremos es meterlo en su lugar. Ahora, se puede ver que está ligeramente pegada en el techo. Pero lo que quiero hacer es, quiero ponerla en primer lugar la interacción Y se puede ver que mi techo no está realmente ahí realmente, pero mi techo está aquí. Y no estoy seguro de si sacar eso un poquito que pueda hacer. Puedo entrar aquí y puedo levantarlo un poco así. Y luego nos vamos, ahí tenemos nuestra puerta en su lugar. No creo que eso vaya a afectar a nada más, así que lo dejaré como está. Y luego vamos a mirar por dentro. Entonces tenemos este gran pilar aquí, como pueden ver. Ahora voy a tirar ese pilar hacia abajo entonces, así que sólo voy a agarrar este y tirarlo hacia abajo en el suelo. También podemos ver que aquí tenemos un pequeño problema, así que voy a recoger esto, ponerlo de nuevo en su lugar. Ahora miremos a nuestro alrededor y asegurémonos que no hemos destruido nada del otro lado. Bien, entonces eso se ve bien. Ahora esa habitación está realmente ordenada, moviéndose alrededor de ellos. ¿Tenemos todos los pilares en su lugar aquí? Creo que tenemos. También estoy mirando las ventanas, asegurándome de que todas las ventanas estén adentro. Aquí tenemos las ventanas. Tengo esta parte aquí y esto lleva a una puerta. Tengo los escalones que conducen hasta aquí abajo. Y si, creo que creo que esto se ve alrededor de lo correcto. Entonces nos quedan los tejados por hacer, que son este grande Esto es lo principal aquí. Tenemos un par de estos que hacer. Tenemos la entrada principal que tenemos que hacer, y finalmente, entonces tenemos nuestras torturas que tenemos que hacer Y luego ya casi terminamos con la compilación. Ahora, como ya hemos construido la mayor parte de esto, solo tenemos en esta sección para ponernos esas partes que, por supuesto, creamos, pero luego metemos a los booleanos, y luego ya casi terminamos con esta construcción, y luego podemos empezar a pasar a cosas como vides y cosas como el terreno Entonces ha sido un proceso largo y largo. Pero, para armar algo como esto, tienes Generalmente te va a llevar, yo diría, al menos no sé, al menos no sé, algo así como 60 70 horas armar todo esto por ti mismo, ya sabes, sin tener algo ahí para copiar realmente. Esa es la escala de tiempo que debes mirar 60 70 horas más. Sé que si estuviéramos, ya sabes, haciendo esto a un nivel mucho superior, tomaría cientos de horas realidad tomaría cientos de horas armar esto, así que bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 116. Modelado 3D de la entrada del templo azteca: Bienvenidos de nuevo a Blender para la guía de Modula y Kith Environment Y aquí no es donde nos quedamos, pero sí dijimos que vamos a volver a nuestras partes. Entonces lo que vamos a hacer es ir a modelar. Lo que voy a hacer es alejar una vez que se cargue el shader real Lo pondré en modo de objeto por ahora para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este, y presionaré shifty y lo moveré así Y entonces lo que voy a hacer es bajar a mis imágenes. Apaga esto y ábrelo, y el que estamos buscando va a estar bajo referencias, y queremos este de aquí. Entonces esta entrada aquí, esta enorme entrada, esta es la que vamos a estar trabajando ahora. Ahora bien, dejamos este para cerca del último porque es bastante complejo, como puedes ver, ahí están pasando muchas cosas. Hay muchas cosas diferentes que puedes hacer con esto. En otras palabras, hay muchas técnicas de modelado diferentes y cosas así. Entonces por eso lo dejamos para que dure. Entonces lo que haremos es antes que nada, traeremos a nuestro pequeño. Así que vamos a traerlo justo para que tengamos una comprensión de la escala, así como de nuestra referencia. Y entonces lo que haremos es traer un cubo. Entonces voy a desplazar clic derecho, poner mi cursor ahí. Turno A, entonces, traeré un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es conseguirte dimensiones ahora. Que será por aquí en el artículo, y vamos a poner esto en no 0.95 65.45 y 5.61 Y luego lo voy a dar vueltas. Entonces me dirijo 90 girarlo alrededor. Y finalmente, pongámoslo en el plano de tierra real, que está debajo de aquí. Así que pongámoslo justo donde están los pies del tipo, así, y lo movemos a través. Y se puede ver lo grande que en realidad es eso. Vamos a apagarlo también para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Creo que lo mejor de esto es dividirlo en partes. Entonces la parte inferior, si vengo aquí y presiono Control, click izquierdo, te bajará en algún lugar como aquí, será entonces como puedes ver aquí, estas dos piedras reales. Y luego tenemos la siguiente parte, que será la cima de aquí. Entonces básicamente, puedes ver si nuestro tipo camina por aquí abajo, puedes ver que vas a querer el arco suba a la rotonda Entonces esta es la parte superior de aquí, no la parte superior real del arco, entonces la parte superior del arco Entonces entremos, presione tabulador, presione Control. Y entonces esto nos da una idea aproximada de dónde la queremos realmente. Entonces ahora, si me devuelvo esto un minuto, vuelve a entrar en ello. Se puede ver ahora esta es entonces la parte superior de ese arco. Ahora bien, si eso dijera, entonces tenemos algo ahora con lo que saber. Entonces lo que haremos entonces es, haremos una parada. Vamos a detener esto a este lado. Y creo que es más fácil si realmente comienzas en tu arco, y puedes ver esto como se ve . Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que simplemente presionaré Shift S, seleccionó Kuster Y entonces lo que voy a hacer es, voy a traer probablemente mejor con esto trayendo en un cilindro real. Entonces presionaremos el turno A. Traeremos un cilindro. Bajaremos el cilindro a 24. Lo rotaremos entonces, así Ry o R X 90, así. Y entonces lo que haremos es sacarlo. Entonces si presiono S, puedo sacarlo a una especie de lados donde lo quiera. Ahora bien, si traigo a mi pequeño aquí una vez más, podemos ver entonces, si presiono uno, así es lo alto que va a ser, y creo que es un poco alto. Entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia abajo. Algo más como esto. Entonces sigue siendo un arco enorme Entonces lo que vamos a hacer es sacarlo, entonces S y X, sacarlo un poco. Y ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos tirar esto hacia abajo en esta parte de aquí y luego construir alrededor esto con nuestra piedra. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es agarrar el frente. Bueno, en realidad podemos entrar, y ahora sabemos cómo hacer esto, lugar de realmente, ya sabes, en lugar de realmente, ya sabes, entrar ahí y mostrarte perfectamente cómo hacerlo. También podrías entrar y simplemente agarrarlos yendo todo el camino alrededor de cada sección hacia abajo, y luego simplemente presionando P selección, y entonces realmente puedes deshacerte de esta parte de la bomba aquí, así que borra, así que así, y esa es solo una forma más rápida de hacerlo. Lo que vamos a hacer es presionar S e y y tirar esto y luego sacarlo. Y lo queremos probablemente alrededor del grosor de aquí. Entonces, si meto esto, si presiono tres, en realidad podemos ver lo grueso que es esto, lo que significa que ahora puedo presionar S e y sacar eso lo suficientemente cerca realidad podemos ver lo grueso que es esto, lo que significa que ahora puedo presionar S e y sacar eso lo suficientemente cerca del tamaño donde va a estar. Bien, así que una vez que tenga eso, entonces vamos a sacarlo a la luz. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora tirarlo hacia abajo en su lugar y asegurarnos de que realmente estamos contentos con él. Por el momento, creo que es un poco demasiado plano en la parte superior, así que presionemos S y X, un poco menos así. Y entonces lo que haremos ahora es derribar a estos dos. Entonces E, Z, tírelos hacia abajo hasta el plano de tierra. Serán escondidos por el correo. Entonces se van a esconder por estas cosas aquí. Pero por ahora, lo que haremos es que los mantendremos así todo el camino abajo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que necesitamos traer una solidificación Y entonces lo que tenemos que hacer es, necesitamos cambiarlo realmente en malla y hacer este tipo de arco Es más como un arco de iglesia o un arco de estilo gótico. En primer lugar, sin embargo, vamos a traer algunos bucles de borde, entonces Control. Vamos a traer cuatro bucles de borde, así que haga clic izquierdo, clic derecho. Control, uno, dos, tres, cuatro. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar tab, contro lay todas las transformaciones Así que todo se transforma, haga clic derecho al origen a la geometría, así. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es entonces, entraré con mi modificador de anuncios, traeré una solidificación, así Vamos a darle la vuelta para otro lado. Entonces vamos a ir por aquí, echemos un vistazo si lo queremos de esa manera, tal vez, tal vez vengamos por el otro lado. Sí, creo que en realidad va a ser mejor. Eso vendrá así, y todavía podemos cambiar esto en este momento. Entonces, lo que tiendo a hacer ahora, tengo el tamaño de todo ahí dentro. Ahora lo que debería poder hacer es poder entrar con mi bloque de piedra. Entonces, de hecho, puedo hacer este arco un poco más delgado una vez que los haya traído Entonces, vamos a traer esos a continuación. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el turno A. Cubo. Vamos a bajarlo. Presionemos uno, para que sepamos lo grande que tiene que ser. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y Z. luego S y X. Y aquí es más o menos donde los quiero Ahora bien, podemos ver que está un poco más lejos que esto, lo que significa que podemos traer esto dentro o fuera si queremos, pero creo que para mí, creo que llevarlo a la rotonda aquí va a estar absolutamente bien Yo también, creo que contento con el tamaño de estos bloques también. Entonces lo que voy a hacer ahora es, sólo voy a sacarlos adelante. Voy a presionar S e y luego y tirarlos hacia abajo, jalarlos en su lugar, así que queremos que las mandíbulas justo al frente de cada una de estas. Y ahí vamos. Ahora, en realidad vamos a traer otro cerca así Control. Clic izquierdo, clic derecho. Rab la parte superior de la misma, Control plus, presiona el botón Y, luego eso lo separa del otro, y luego A, y luego malla, limpia y luego llena los agujeros Y ahí vamos. Control A, para transformadas. Vamos a establecer la orientación al centro, haga clic en el origen a través del cursor, Añadir modificador, generar, y vamos a traer en primer lugar un Bisel. Entonces un bisel Pongamos esto en ningún punto nada cinco, así. Y entonces lo que finalmente haremos es agregar otro modificador, y traeremos un espejo y lo pondremos del otro lado. Y es tan rápido y fácil como eso una vez que realmente sabes lo que estás haciendo. Bien, así que ahora estoy mirando mi referencia real y solo trato de encontrar la mejor manera de hacer esto realmente. Entonces una cosa Lo que vamos a hacer, en primer lugar, es traer el pilar. Entonces traeremos este pilar por este lado. Entonces podemos ver aquí este es el pilar. Puedes acercarlo y ver cómo se ve. Entonces queremos algo, ya sabes, similar a eso en realidad. Entonces lo voy a hacer es el turno A. Voy a traer otro cilindro. Voy a mantener mi cilindro en 24 vértices, presionaré el S p, y luego lo llevaré a este lado Quiero que encaje lo suficientemente cerca justo en el centro de ahí, así que voy a presionar S, bajarlo, y este será el punto más grande de mi pilar real. También queremos asegurarnos de que tenemos que tenemos bloques subiendo aquí también. Así que solo asegúrate de que vamos a pensar en eso. La otra cosa es que puedo ver de momento, que esto probablemente sea un poco demasiado amplio. Así que voy a tirar de mi pilar un poco más. Y puedo ver que es un poco demasiado grande. Entonces lo que voy a hacer es bajarlo porque puedo ver con mis propios ojos que todo esto es un poco demasiado ancho. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a traer esto y esto y luego presionar S y y solo traerlo un poquito. Ahora bien, se puede ver que esto no se debe unir como parte de ello porque lo está apretando demasiado, así que S y ys lo traen, así, y ahora este pilar está encajando un poco desnudo Bien, así que eso se ve mejor. Ahora lo que quiero hacer es empezar a conformar este pilar en lo que realmente quiero. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a llegar a lo más alto, y voy a derribarlo así. Y entonces lo que voy a hacer, lo bajaré un poco más en realidad, y luego presionaré E, y luego S y lo traeré en bit de cerveza, así. Entonces presionaré el botón del ojo para traerlo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E. Y luego E, y luego presionar S. Y solo queremos sl, ligera curva ahí, y luego E. Y luego S, así. Y ahí vamos. el inicio de nuestro pilar real. Depende de ti, totalmente de ti, cómo quieres construir tu pilar. Lo principal es que con estos pilares es, quieres que parezca que en realidad han sido piedras que han sido, ya sabes, talladas y luego apiladas una encima de la otra. Y ese es el tipo de mirada que vamos a buscar. Ahora, Bevern ayudará con eso, dividir la malla ayudará con eso, pero mucho de esto en realidad tendrás que ver más o menos con la malla real Bien, todos. Entonces voy a salvar mi trabajo, y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 117. Adición de detalles al área de entrada: Bueno, micrófono a licuadora para la guía de entorno modular y kit, y aquí es donde lo dejamos apagado. Bien, entonces lo que haremos ahora es, continuaremos con este pilar real, y lo voy a tirar entonces hacia arriba en su lugar así. Y lo que voy a hacer es que quiero un poco de curva en este antes de ir al pilar principal. Entonces voy a presionar el botón S S. Ahora, ya se puede ver que esto está un poco doblado ahora. Entonces lo que voy a hacer es simplemente venir en shift click y luego controlar B, y yo sólo voy a biselar eso, tal vez con dos, sólo para redondear un poco como Entonces ahora lo que voy a hacer es entrar en el siguiente pilar. Ahora, el siguiente pilar, quiero estar más o menos encima de este. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a presionar E y jalarlo hacia arriba en su lugar. Ahora estamos trabajando alrededor este bit superior, así que estamos pensando, cómo podemos hacer el siguiente bit y luego el siguiente bit, y luego el siguiente bit en la parte superior. Entonces lo que voy a hacer con este siguiente bit es, voy a presionar el ibonn para que lo traiga Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, así, y luego vamos a traer algunos bucles de borde, así que controla, vamos a traer algunos bucles de borde así. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que haremos es traer en esta parte. Incluso llevemos esto un poco usando nuestra edición proporcional. Así que lo voy a poner en vamos a probar root primero y ver cómo se ve eso, y se puede ver que es una forma bastante agradable que tenemos ahí porque la escogimos por encima del centro real. Así pueden ver, por la cantidad de bucles de borde que trajimos, podemos llevarlo por encima del centro, y eso es con lo que terminamos, y eso es bastante bonito. Bien. Entonces con esto, se puede ver, se trata de simplemente crear forma. No necesitamos preocuparnos demasiado por exactamente cómo va a quedar. Entonces E entra S, vamos a sacarlo sin la función de edición encendido, y vamos a poner una parte superior aquí. Entonces entonces voy a presionar E. Tire hacia arriba. Control, clic izquierdo, clic derecho, Control B. Le desplace la rueda del mouse hacia abajo, solo tenga uno adentro, y luego e ingrese toneladas, y luego solo tráelo. Entonces. Bien, así que estos son más o menos los pilares Ahora lo que voy a hacer es, voy a dividir todos estos. Entonces voy a separarlos, exactamente donde los quiero. Y la forma en que voy a hacer eso es, voy a entrar y hacer clic en Shift. Voy a dividirlo aquí, O l Shift click. Voy a separarlo en esta parte Ol Shift click. Y ciertamente voy a dividirlo aquí, Ol Shift click, click derecho, y vamos a marcar una escena. Ahora a partir de aquí, separemos estos entonces. Entonces, si entro en el fondo con L para agarrar la isla, L y L con la de arriba y presiono Y, y luego G, y verás que todos estos ahora están divididos. Y finalmente, ahora vamos a llenar estas caras. Ahora, intentemos antes que nada, si entramos y de hecho y los rellenamos, Sí, solo hagámoslo. Intentemos limpiar los agujeros de llenado, y pondremos esto en 20. Tenemos que correr 25, algo así, porque lo que pasa es que ya sabemos que el número de vértices que van cerca es de 24 Entonces ahora si entro, ojalá, si escondo esto fuera del camino, debería haber llenado todos esos adentro, como pueden ver. Ahora, lo que queremos hacer es querer presionar tage, traer de vuelta todo Reiniciemos todas las transformaciones, así que restablecemos todas las transformaciones, fijemos el origen, dos, tres cursores D, así que está en el centro Clic derecho y sombra suave por ángulo. Y entonces lo que finalmente haremos entonces es traer ahora un bisel Así que modificaría generar un bisel. Y ahí tienes. Se puede ver ahora estos como si en realidad estuvieran divididos, y eso es lo que queríamos. Pongámoslo en ningún punto nada cinco, así, y eso se ve muy, muy bonito Bien, entonces ahora, quiero poner esto, por supuesto, del otro lado. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a traer un espejo, así que trae un espejo, ponlo plunk del otro lado Y ahora podemos pensar en sacar a colación esta parte superior. Entonces, lo que quiero hacer para esto es que quiero que entren más bloques de piedra y estén algo así como en el centro de estos. Entonces yendo en el centro de estos así. Entonces voy a agarrar mis bloques de piedra. Voy a presionar el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré el tabón, los traeré a colación Y entonces lo que haré es presionar S e Y y traerlos, así, asegurándome de que en realidad estén en mi almohada, para que puedan ver aquí. En realidad están ahí dentro. Entonces voy a presionar S y y un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero llevarlos hasta arriba. Tan básico puedo seguir copiando estos y sacándolos a colación. También puedes ver que han venido un poquito aquí. No quiero eso, así que voy a agarrar cada una de estas caras y traerlas de vuelta. Entonces están ahí así. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. Presionaré el turno D, y los llevaré al siguiente. Así. Y luego los traeré al siguiente también. Entonces turno D, tráelos a colación. Haz el siguiente. Al igual que, entonces. Todo bien. Así que vamos a ir tan alto por ahora, y creo que eso va a ser redondo sobre la altura que quiero, porque puedo ver tal vez una más. Vamos a ir uno más. Entonces vamos a ir uno más furtivo. Vamos a sacarlo a colación y ponerlo en su lugar. Así. Presionemos tab, y luego nos vamos, eso es lo que debemos quedarnos. Bien, entonces ahora volvamos a centrarnos en estos pilares reales. Ahora puedo ver que mis pilares necesitan hacerse un poco más grandes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Puedo ver que esta parte aquí no está lo suficientemente lejos, como pueden ver. Entonces vamos a presionar el S p y sacarlos a la luz. Ahora bien, el problema que tenemos aquí es realmente no puedo sacarlos así. Entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador en su lugar, A, y luego lo que quiero para asegurarme que están en punto medio. Y a partir de ahí, entonces puedo sacarlo a colación. Entonces, y luego vamos, vamos a colocarlo en su lugar y asegurarnos de que este de aquí y este de aquí estén por completo, como pueden ver. Ahora lo que voy a hacer es, creo que con eso un poco demasiado alto, creo que lo es. Entonces voy a presionar a S y Zed, bajarlos un poco y luego ponerlos en su lugar. Y podemos jugar un poco más con esto a medida que continuamos a través del proceso. Bien, entonces vamos ahora a la cima. Y lo que quiero hacer es que quiero poner un cubo aquí, yendo hasta la cima de aquí antes de ponerme este top. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A, traer un cubo. Vamos a traer el cubo. Y claro, quiero ponerla encima de aquí. Entonces, qué voy a hacer en lugar de hacer eso porque en realidad no estoy centrado en este momento. En primer lugar, voy a retroceder un poco esto para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar al centro de esta parte porque ahí es donde estamos basando todo. Si voy por encima, pueden ver aquí es donde lo estamos centrando. Así que Shift S a seleccionado, y ahora vamos a traer en un cubo. Asegúrate de presionar tabulador primero, Mayús D, trae un cubo. Y entonces lo que puedo hacer ahora es traer eso y sé que está centrado. Ahora bien, no significa que estos estén centrados, sin embargo, porque no creo que realmente los hayamos centrado, ¿o lo hicimos? En realidad no estoy seguro, pero de cualquier manera, lo llevaremos justo a la cima de ahí. ¿Y sabes qué? Además, creo que voy a tener que centrar estos. Entonces esta parte de aquí para poner realmente a este Cubon para hacer un buen comienzo subiendo, así que vamos a hacer eso Así que simplemente lo haremos de esa manera en su lugar. Entonces, ¿qué voy a hacer? Agarra este, turno S, urster seleccionado, agarra éste, Mayús S, selección a cursor, y ahí vamos Entonces ya puedo volver a éste. Agarra esto, Shift S, urster seleccionado, y eso está en el medio Bien, entonces ahora, no funcionó. Shift S, urster seleccionado. ¿Y por qué mi cursor no se mueve? Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces lo volveremos a agarrar. Así que desplaza S y cursor a seleccionado. Ahí vamos. Ni idea de por qué no funcionaba. Pero de todos modos, volvamos. Así que vamos a poner esto en su lugar. Va a estar ahí. Entonces lo que podemos hacer es presionar S y Z y sacar esto. Así. Como, así que justo encima de ahí. Y entonces lo que quiero hacer es traer esto y luego poner un cubo encima de esto también. Entonces voy a presionar tabulador. Voy a llegar a lo más alto con Face lect Voy a presionar entonces yo, traerlo, a donde lo quiera, así que algo como esto, y luego presionaré E y lo jalaré arriba hasta aproximadamente hasta la parte superior de esto. Entonces si presiono uno, ya pueden ver, está más o menos a la cima de aquí. Y entonces lo que vamos a hacer tal vez sea un poco más alto. Y entonces lo que voy a hacer es poner un cubo encima de aquí. Entonces E entra S, jala hacia afuera. Al igual que tal vez no tan amplia como esta parte de aquí, y luego E la tira hacia arriba en su lugar. Al igual que, así que justo por encima de la misma. Bien, así que eso se ve bien. Ahora, una vez más, separemos todos estos. Ahora, para separar a estos dos. Todo lo que tengo que hacer es llegar al centro uno, cambiar y hacer clic, y luego Y, y eso luego los separa. Y luego A para agarrar todo. Y nuevamente, malla, limpia, llena los agujeros. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es presionar Control A, todas las transformaciones, clic derecho, establecer Origen, dos, tres D cursor. Y luego turno selecciona éste. Y todo lo que vamos a hacer es controlar L. Y lo que vamos a hacer son modificadores de copia, y ahí vamos Tenemos un bisel ahí. Y ahora tenemos un espejo ahí también, y ahí vamos. Estamos haciendo un verdadero, muy buen comienzo en esto. Ahora bien, lo que quiero hacer es que realmente quiero pensar en esta parte de aquí, así como en mi arco real. Creo que lo que voy a hacer, antes que nada, es traer aquí esta parte superior. Entonces lo que voy a hacer es, primero voy a entrar. Voy a agarrar este borde de éste y simplemente lo jalaré un poco hacia atrás, así. Y entonces aquí es donde quiero que vaya mi parte superior. Así que voy a tirar todo el camino de regreso a mi piedra así. Y luego traeré otro cubo ahora. Entonces malla, trae un cubo. S para hacerlo más pequeño. Y luego uno, sólo para entrar a la vista frontal. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo. Entonces S y X, vamos a sacarlo a su lugar. Entonces lo que quiero hacer es, quiero asegurarme de que esto esté en medio de este de aquí, así podemos ver que tenemos la misma brecha de Run about que esta de aquí, y ahora tenemos el ancho así. Así que eso se ve bastante bien. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero traer la pieza central. Entonces ya sabemos que una vez que traemos centros con extrusión, nos va a causar problemas. Entonces, en realidad no tengamos eso. Lo que haremos en estadios, presionaremos S e Y y lo llevaremos de vuelta a donde lo queramos primero Corre por ahí es donde quiero la sección trasera. Puedes ver aquí, ha ido demasiado lejos, así que vamos a presionar S e Y, sacarlo allá allá , y ahí vamos. Entonces lo que haremos es presionar Control. Trae un bucle de borde, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora lo que quiero hacer es crear una barra en el centro real. Entonces controla B. Vamos a biselarlo, yendo todo el camino hasta aquí, así Y entonces lo que podemos hacer es que ahora podamos agarrar esta, esta, y la espalda porque necesitamos que la espalda haga, también. Presiona E y S e Y. Y luego podemos sacarlos a donde realmente los queremos así. Y ahí tienes. Esa es la primera parte del bar. Ahora bien, la cosa es que también queremos un booleano o algo así pasando por aquí, pero podríamos escapar sin usar Aunque podemos ver una cosa en eso. Estos están demasiado lejos de esta manera y de esta manera. Así que vamos a presionar hijo siguiente porque va a ser un poco más fácil trabajar con él. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es crear este pequeño bar que va a entrar ahí Creo que en realidad podemos salirnos con la suya haciendo eso con biseles, así que lo haremos de esa Pero aparte de eso, se puede ver ahora que viene muy bien, en realidad. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 118. Centrándose en el diseño de arcos de entrada: Bienvenido de nuevo si queremos combinar los cuatro, la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Entonces pensemos en este pequeño tipo de pieza redonda que va a entrar ahí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a aislar esto primero, así que turno H. Aislarlo. Y estoy pensando que la forma más fácil de hacer esto sería traer un par de bucles de borde. Entonces Control, clic izquierdo, clic derecho, Control B. Y luego si saco eso, así. Entonces, si lo saco hasta aquí, solo presionemos tab, th y traemos esto de nuevo. Entonces ahora si por una tablatura de prensa, podemos ver a dónde va a salir. Puedo ver que estos no están lo suficientemente lejos de esta manera. Así que cambia y da click en ambos, S y X, y luego puedo sacarlos. Y entonces lo que quiero hacer es meter uno central. Así que controla el clic izquierdo, clic derecho, y luego controla B y saca eso. Ahora bien, lo que eso va a hacer es entonces permitirme tener cuatro puntos aquí, lo que puede hacer ese tipo de barra en esta barra redondeada de aquí. Entonces vamos a darle ese intento. Entonces vamos a llegar a estos cuatro puntos aquí. Ahora, recuerden, la otra cosa, tenemos uno en la parte de atrás, así que bien podríamos hacerlo al mismo tiempo. Así. Y entonces lo que haremos es controlar turno y B. Entonces Control Shift B, sacarlo, así. Ahora se puede ver que no están sacando de la manera que yo los quiero. Y la razón es, por supuesto, porque queremos establecer todas nuestras transformadas. Y ahora intentemos eso otra vez. Es turno de control de llamadas y B, y ahora verás que están sacando como los queremos. Ahora que podemos hacer es redondear estos un poco, así. Y ahí vamos, ahí tenemos exactamente lo que queríamos. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrar éste y éste, E entrar S e y y simplemente ponerlos de nuevo ahora en su lugar. Y ahí vamos. Ahora podemos hacer clic derecho y sombra o para suavizar. Y ahí está esa parte realmente hecha. Bien, entonces ahora tenemos esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, tenemos un par de triángulos que van a entrar ahí Entonces, la forma más fácil de hacer esto es, en primer lugar, agarrar, yo diría, queremos que todo se haga de una sola vez. Entonces lo que voy a decir es, antes que nada, entremos, y lo que vamos a hacer es agarrar este arco, yendo todo el camino hasta esta parte de aquí Y entonces lo que voy a hacer es presionar selección shifty. Así que lo he separado de ahí. Entonces deberíamos terminar con sólo una parte como esta. Ahora, obviamente, esto tiene que solidificarse. No queremos solidificar, no queremos esto ahí. Lo que queremos hacer, no esa. Volvamos. Este de aquí, vamos a quitarle a este liti cinco. Ahí vamos. Lo que queremos hacer es tirar de esto en ese entonces. Entonces, primero que nada, reiniciemos las transformaciones, todas transformen, fijemos el origen, a la geometría. Y luego S e y, podemos tirar eso entonces a nuestra piedra real. partir de ahí, entonces, lo que podemos hacer es que en realidad podamos sacar esto ahora. Así que solo voy a presionar A, E Z, y jalarlo hacia arriba sobre el eje Z. Presiona de nuevo la Z, si se tambalea, solo para que puedas conseguir que suba al lugar que quieras Ahora bien, claramente, esto no es plano, así que pongámoslo en wireframe Presiona uno. Y entonces lo que quieres hacer es presionar S y y aplanar eso. Ahora, solo ten cuidado de que quieras aplanarlo correctamente. Creo que en este , en particular, no podemos volarlo de la manera que queremos. Entonces lo que vamos a hacer es presionar uno, y voy a entrar e ir a la malla, y vamos a llegar a bisectar, y luego vamos a cortarlo así en su lugar Así que córtalo, y luego solo cero esto. Así que a cero, y luego solo asegúrate de que estés feliz donde está. Y finalmente, vas a despejar ya sea el interior o el exterior. Y también, vamos a llenarlo también, lo que significa que llenará todas esas partes por nosotros. Y finalmente, entonces pongámoslo en modo objeto, y luego deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora bien, ¿por qué hice eso? Quiero hacer eso para que si traigo mi arco de vuelta ahora, así que Todos tomen, traigan de vuelta mi arco, puedan ver ahora que en realidad puedo crear este tipo de cosas que van a entrar ahí. Entonces este tipo de triángulo. Ahora, lo que quiero hacer ahora es que quiero derribar esto. Entonces en este momento crecí todo seleccionado, si no, entrando en wireframe, seleccionarlo todo, y entonces debería poder soltar esto abajo ahí abajo Entonces voy a traerlo así. Es sólo que en realidad está ahí así. Entonces lo que voy a hacer es, voy a venir ahora a estas partes. Voy a subir todo el camino, agarrar esta parte, dar toda la vuelta. Agarra esta parte y esta parte, así que selección de turno, selección de control, así. Ahora, quiero hacer esto por separado porque es la forma más fácil de hacerlo. Porque si entro y trato de agarrarlo todo, lo haré todo al mismo tiempo. Entonces la forma en que lo voy a hacer, antes que nada, reiniciaremos toda nuestra transformación. Así que agarra este. Controla A o transforma clic derecho, geometría de origen, y luego presiona tabulador, y ahora voy a volver a entrar en él. Entonces voy a presionar el botón ye, y voy a traerlo así. Y ya se puede ver que tenemos un control real sobre traerlo. Una vez que presione el clic izquierdo, verá que se abre este menú de inserción. Y lo que queremos hacer ahora es bajar a esto, presionar Control C, y luego vamos a pasar al otro lado. Así que vamos a agarrar todo esto, yendo todo el camino, lo mismo para esto, yendo todo el camino. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente vamos a presionar y luego entrar. Y entonces lo que vas a hacer es bajar a lo que dice grosor, presionar Control V, entrar, y luego terminarás con exactamente el mismo grosor en cada uno de estos. Ahora tenemos cada uno de estos. Lo que queremos hacer es sacarlos. Así que voy a agarrar este, viniendo todo el camino. Voy a ir por aquí, selección de turno. Selección de control. Y entonces lo que vamos a hacer es sacarlos con E, entrar S e Y, y vamos a sacarlos, así, y ahí tienes, ya ves. Es tan fácil como eso hacer esa pequeña parte ahí. Bien, entonces ahora finalmente está en este arco real de aquí. Entonces la forma en que voy a hacer este arco es, creo que voy a biselarlo Y la otra cosa es que también está demasiado abajo. Estoy desperdiciando mucha malla si la traigo hasta ahí. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a venir Mira, echemos un vistazo en marco de alambre, primero, vayamos al marco de alambre, y echemos un vistazo. Eso no es realmente útil. Pasemos al modo objeto, y luego veamos ahí dentro. Podemos ver aquí que si me deshice de éste y éste y me deshice de éste y éste y presioné delete y caras, así, entonces debería, bastante cerca, sentarse encima de ahí. Entonces si apago esto, puedes ver que ahora se sienta ahí, y si lo escondo de la manera puedes verlo solo viene hasta ahí, eso me va a hacer mucho más fácil. Ahora lo que voy a hacer es entrar en esta olla. Lo que quiero hacer es que quiero biselar algunas partes de ella. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a aplicar, modificador porque estoy contento con el ancho real del mismo. Estoy feliz, en realidad. Pensemos en esto. Sí, en realidad lo estoy. Voy a dejarlo así. Lo que voy a hacer entonces Control A y aplicarlo. Voy a traer en un bucle de borde entonces. Así ficha Control O, clic izquierdo, clic derecho. Y para lo que este bucle de borde va a estar ahí es solo para evitar que estos biseles Entonces en otras palabras, si entro, Shift click, Shift click. Presiona Control B, verás ahora que solo subirán hasta, o solo deberían subir hasta ese punto ahí. Ahora bien, así no es como voy a hacer esto, obviamente, y sí necesito Sí, el tema es, vamos a presionar el turno H. Asegurándonos de que voy a dejarlo así en realidad y hacerlo así. Creo que va a ser mucho más fácil. Reiniciemos los transformadores. Y entonces lo que haremos ahora es que entraremos y presionaremos Control B, y lo traeremos así en este momento. Entonces lo traeremos como esos dos de ahí. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar. Quiero ponerle esto a la costumbre. Y podemos ver ahora que porque está en la costumbre, realidad tenemos la capacidad de cambiar esto. Sin embargo, todo depende cuántos segmentos quieras traer. Entonces digamos que traigo tantos segmentos en. Entonces lo que puedo hacer es sacar esto a la luz, y verán que en realidad empieza a cambiar cómo se ven estos. Ahora, al principio, cuando haces esto por primera vez, puedes ver a medida que lo muevo hacia abajo. Ya puedes ver que como que los iguala a todos porque tengo cuatro de ellos. Este entonces centro uno o los tira hacia la izquierda. O los tira hacia la derecha, como puedes ver. Además, si lo sacas, puedes ver que empieza a sacarlo así. Ahora, agreguemos otro con control y haga clic, agreguemos otro, y ahora podemos sacar este hacia atrás, y de hecho podemos obtener algún control sobre cómo lo estamos haciendo. Ahora si lo sacamos a colación, verás que lo tira más hacia este lado. Entonces ahora tienes una idea bastante buena de cómo está funcionando esto o una idea aproximada. Y lo que también podemos hacer ahora es que en realidad podemos aumentar, ¿dónde está aumentar el ancho? Ahí vamos. Entonces también podemos aumentar el ancho si queremos. Ahora bien, lo único que he visto es que en realidad me las he arreglado para agarrarlo todo el camino por aquí, y no es por eso que quería. No sé por qué está haciendo eso. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, voy a agarrar todo el asunto. Voy a venir a la malla. Voy a limpiar, y vamos a fusionarnos por distancia. Nada de vértices eliminados, así que no estoy muy seguro. Por qué lo está agarrando yendo todo el camino por ahí. Pero lo que voy a hacer en realidad, voy a esconder los fondos de estos. Así que vamos a esconderlos en el camino, y luego veamos si tenemos los mismos problemas. Así que vamos a ir lt shift y click, lt shift click, y luego vamos a ir al control B, y voy a biselarlo. Y veamos. Ahí vas. Ahora esos problemas ya no están ahí, y eso es lo que queríamos arreglar. Así que ahora realmente puedo entrar y puedo traer esto de vuelta o llevarlo adelante así. Ahora bien, lo que quiero asegurarme aquí que realmente tengo es, me aseguro de que en realidad tengo un top porque quiero ponerle un poco de labio ahí. Lo que también quiero hacer es asegurarme de que estoy contento con esta parte porque la quiero todavía plana por dentro. Todo lo que quiero hacer es en realidad crear algún tipo de mampostería como esta Ahora bien, si traigo otro, ya verás, no ahí. Vamos A, volvamos. Entonces Control B. Vamos a sacarlo otra vez. Y entonces lo que podemos hacer es que podamos agarrar esta de aquí. Y me pregunto cómo podemos menos eso en realidad. No estoy segura. Si puedo menos eso apagado, así que vamos a obtener la curva de reinicio. Eso no queremos. Restablecer ruta. Eso no queremos. En realidad no estoy seguro de cómo estafamos. Veamos si cambio clic en él o control clic derecho. En realidad puedo moverlo, pero eso no es lo que quiero. No sé cómo resetear realmente esto. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, sólo voy a traer unos cuantos más y luego colocarlos donde quiera. Ahora, sí sé que si no estás contento con esto, en realidad puedes entrar y restablecer la curva. Eso restablecerá todo por ti. En realidad no quiero hacer eso. Y lo que también puedes hacer es subir estos, claro, a la cantidad que tienes o rechazarlos. Estás contento, y también podemos aumentar el tamaño de esto. Como el jabón. Entonces voy a sacarlo a la luz. Voy a sostener el turno nacido. Voy a llevar el mío para allá. Bien, entonces creo que estoy contento con la parte delantera y trasera de esto. Y creo que, sí, eso servirá por mí. Bien, entonces lo que haremos ahora es hacer clic derecho en Shade auto smooth, y eso es básicamente lo que realmente tenemos. Ahora lo que voy a hacer en la siguiente lección es, solo voy a sacar esto un poquito y esta piedra un poco porque creo que en realidad no estoy seguro si Sí, creo que los voy a sacar. Solo voy a echar un vistazo a la cantidad de espacio que tengo en realidad del otro lado. Así que vamos a presionar etiqueta de tabulador, traer de vuelta todo. Lo que voy a hacer es aplastarlo, y luego voy a sacar esto. Así que vamos a hacer eso en la siguiente lección, de todos modos. Simplemente lo seleccionaremos así, y también restableceremos todas las transformaciones, así, y también lo guardaremos. Bien, todos, entonces, espero que disfruten eso. Como se puede ver en éste. Hay muchos, muchos tipos diferentes de modelos que usamos aquí como en muchas, muchas técnicas diferentes. Y se puede ver cuando empezamos a unirlos a todos, cuán poderoso es eso en realidad. Solo estoy mirando a mi alrededor y solo asegurándome de que estoy contento con todo. No estoy seguro de si estoy contento con esto. Creo que todavía necesito sacarlos un poco, así que también lo haremos en la siguiente lección. Bien, todos. Espero que te haya gustado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. O. 119. Creación de decoraciones de caras de piedra para la puerta: Bienvenidos a todos a Blender plegar la Guía de Entorno Modulate y Kash, y aquí es donde la dejamos fuera Ahora, tratemos primero con estas cosas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en ellos, presionar A. Quiero presionar el botón S y sacarlos entonces. Y entonces sólo voy a presionar a los essens Ed y simplemente volverlos a apretarlos en su lugar a donde yo los quiera, que será en algún lugar así Sólo asegurándome de que Essens Ed que los estés tirando. Donde realmente los quieres. Entonces, debajo de ahí, asegurándose de que no haya realmente un hueco debajo, toque doble la A, y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho bar contra esa pared. Bien, entonces ahora volvamos a esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a volver a esto. Voy a presionar la S y y, y voy a jalarla un poquito así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a marcar también un agudo por dentro. Entonces si entro, viejo clic Shift, O Shift click, click derecho, marca un sharp. Entonces ya puedes ver que ahí tenemos ese hermoso arco También queremos una marca nítida aquí. Entonces en algún lugar por aquí, así que probablemente por aquí, así que Alt Shift haga clic, viniendo a este lado, l Shift click. Y vamos a hacer clic derecho y marcar una tienda, y ahí vamos. Y luego finalmente, queremos sacar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y luego hacer clic en Shift. Ven a este, clic Alt Shift. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar E, enter, S e y, y sacar esto un poco así. Y finalmente, luego haga clic derecho y sombree automáticamente suave. Y ahí vamos, eso es lo que estoy buscando, algo así, y creo que es un pedazo de piedra bastante bonito. Ahora, a continuación, lo que queremos hacer es dividir todos estos entonces. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Y lo haré de la manera más fácil en realidad, lugar de marcar una costura en cada uno, así que es shift click simplemente yendo todo el camino a través de los individuales. Ahora, depende de ti si quieres tener 2 piedras como en la parte superior, entonces 2 piedras aquí, y luego 1 piedra a cada lado, así. Creo que esa es probablemente la mejor manera porque, sabes, distribuye aquí un poco más ni siquiera. Creo que eso se ve un poco más interesante. Entonces lo que voy a hacer es, presionaré y. Y luego se separan. Entonces si presiono G, ahora, podemos ver que todos estos están divididos, así. Y luego lo que voy a hacer, solo estoy buscando asegurarme de que esté bien. Sí, lo es. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control A, voy a transformar, derecho, clics, origen a geometría. Y por último, agreguemos un Bisel. Vamos a girar Unamos estos rostros también. Entonces, por el momento, no tenemos cara en el interior, así que malla, limpia, llena agujeros. Ahí vamos. Clic derecho, sombra suave por ángulo. Ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor de lo que es Ahora, también, restablecemos todas nuestras transformaciones, clic derecho en el origen a geometría, y vamos a establecer esto entonces para no apuntar Ninguno tres, así, o tal vez incluso un poco más alto Sin punto no note cinco. Sí, y creo que eso es perfectamente lo que estamos buscando. Doble toque la A. Y ahí vamos ahí está nuestro hermoso arco. Ahora podemos pensar en crear nuestro hoyo superior de aquí. Entonces antes que nada, entonces, voy a crear los pequeños círculos que van a entrar aquí. Entonces voy a llegar a éste. Voy a agarrar esta cara, Shift S, sa seleccionada. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y traeremos un cilindro. Asegúrate de que esté en 24. Eso está absolutamente bien. Presiona el Spot y luego para encogerlo, y luego R X , 90, y luego lo sacaremos ahí. Ahora, en lugar de crear dos de ellos, vamos a tirar de él, lo que vamos a crear dos de ellos. Creo que va a hacer que sea un poco más fácil, en realidad. Sí, crearemos dos de ellos. Entonces voy a hacer es presionar S e Y, llevarlo a su lugar así, asegurándome de que esté plano contra ahí. Y entonces lo que voy a hacer es tirar de esta cara hacia atrás. Así que voy a tirar esta cara hacia atrás así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar para traer eso. Así, y luego controlar B. Bátalos hacia abajo. Ahí vamos, y luego presionaré E, la jalaré hacia atrás. Y luego finalmente, voy a agarrar el frente y sacarlo un poco, así, y ahí vamos. Bien, clic derecho Shade auto smooth. Y entonces lo que haremos es presionar control A, todos los travestis Y lo que queremos hacer es hacer clic derecho y ponerlo en el centro de aquí. Así que vamos a agarrar este centro, Mayús S, cursor seleccionado. Toma este de nuevo, haz clic derecho, establece origen, tres cursor D, agrega un modificador, y primero traeremos un bisel, y estableceremos esto para que no apunte Sin nota cinco o Sin punto No nota tres, el que quieras Entonces eso me parece correcto. Y luego agregar otro modificador, generar un espejo. Entonces pongamos eso del otro lado, y luego también se genera un espejo en la y, y debería ponerlo en la parte trasera de aquí también. Sólo me estoy asegurando de que haya salido lo suficientemente lejos. Así se puede ver que está un poco fuera uh sólo voy a presionar tres y voy a la vista lateral. Y solo voy a sacarlos un poco solo para que se sientan ahí correctamente, así, y ahí vamos. Bien, entonces ahora pensemos en la parte superior. Así que parte superior, tan compleja como el resto de ella, para ser honesto contigo. Entonces vamos a entrar en la parte superior. Y lo que vamos a hacer, vamos a empezar con esta parte aquí. Podemos ver lo alto que necesitamos para subir. Entonces lo que voy a hacer es presionar, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno. Para que pueda ver a dónde necesito traerlo. Entonces voy a presionar E, traerlo a esta parte aquí, y luego E otra vez, para llevarlo a la siguiente parte. Y luego E. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el S b para sacarlo a la luz. Y luego E para sacarlo a colación. Después por fin, E y traerlo hasta arriba y luego presionar la S nacida de nuevo, así. Ahora, necesito algunas partes aquí. Entonces Alt Shift click, Shift click, y luego vamos a presionar E enter Alterny sacarlo, así, y ahí vamos, esa es la parte superior hecha Ahora, solo asegúrate de que esto esté realmente dividido. Entonces queremos dividir esto. Entonces en otras palabras, vamos a dividirlo bajando, entonces Control plus, yendo todo el camino hasta ahí. Presionemos Y entonces. Y luego vamos a dividirlo de aquí, así que Alt Shift haga clic en Control más Control plus. Y si un control de prensa plus otra vez, ya ves en realidad sí va a esa parte. Así que solo presiona control menos, y queremos dividirlo ahí. Y entonces lo que voy a hacer por fin es entrar, presionar A, enrejar, limpiar, llenar agujeros, así. Y ahí tienes, ahora están todos llenos, y eso es lo que queremos. Bien, entonces ahora queremos la parte central real. Entonces todo esto ahora se ve muy, muy bien. Sólo necesitamos esta parte central aquí, lo que será una especie de motivo ir por aquí así. Así que vamos a crear eso ahora. Así que primero que nada, primero que nada, llevemos un cubo. Entonces turno A, trae un cubo. Hagamos este cubo mucho más pequeño. Vamos a ponerlo en su lugar. Entonces S e Y, vamos a meterlo en algo así como aquí. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo. Entonces esta va a ser mi cara real. Entonces lo primero que quiero hacer es sacarlo un poco, así. Y entonces en realidad quiero darle forma a esta cara. Entonces en el momento que podamos ver va a haber como un vestido de cabeza que va por encima de la parte de arriba, por lo que necesita una cabeza redondeada. Pero también hay que tener en cuenta que queremos mantener esta mirada en el camino del aspecto. Entonces lo que quiero hacer entonces es venir y derribar esto. Entonces hasta el aspecto, estaba un poco estilizado, si quieres Pero antes que nada hagamos la redondez de la cabeza. Entonces todo lo que voy a hacer luego restablecer todas mis transformaciones, Control A, da clic derecho a la geometría de origen. Y entonces lo que voy a hacer ahora es venir traer un edge loop, así que controla, vamos a traerlo un poco. Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos llegar a estos lados y presionar Control B, así , subirlo así, y ya verán lo que ha pasado ahí es que lo trajo en base a esto. Entonces basado en esto. Así que vamos a ponerlo en súper labios por ahora, y entonces en realidad podemos doblarlo de la manera que queramos. Entonces algo redondeado así, vamos a tener una nariz ahí, dos ojos. Y entonces lo que tenemos que hacer es la parte inferior ahora. Entonces entremos. Y agarra la botita, y vamos a ir al control B y sacarlo a colación. Ahora, la broca inferior es realmente perfecta, poniéndola a la costumbre. Y una vez que lo pongamos a medida, verás que ya lo dobla de la manera correcta Ahora bien, si queremos traer un poco este punto, pueden ver si lo derribo, en realidad podemos obtener una mejor forma para eso. Y si quiero sacar éste, como pueden ver, en realidad podemos cambiar la forma de eso. Entonces todo lo que quiero que hagas es básicamente obtener la forma de cómo quieres que esto se redondee. Entonces algo como esto, si me meto con este, no creo que estos realmente vayan a hacer nada por el hecho de que estos son más de tres, así que es uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, o algo así. Si vuelvo eso, entonces verán que en realidad podemos poner eso en su lugar y poner en juego este más. Vamos a ponerlo más en juego. Vamos a ponerlo por ahí, así. Y creo que eso se ve bastante bien como una cara real. Así que juega un poco con esto. Te da una razón real para jugar con él. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos algunos ys ahí dentro, y también queremos saber. Entonces, primero entremos nuestro hielo. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar shift, duplicar esto, y luego vamos a levantarlo, y lo que voy a hacer es que solo voy a apagar la Y. Así que voy a apagar la y, y luego voy a presionar la pestaña A, y voy a traerlos, hacerlos más pequeños con S, hacerlos más pequeños con S, y vamos a meter el sí en su lugar, así que pondremos aquí la rotonda del sí Si presionas uno ahora puedes decir, ¿están dos muy juntos? Probablemente así. Entonces pongámoslos ahí. Asegurémonos entonces de que vuelvan a colocarse en su lugar. Así y sobre esto, esta parte particular real, sólo voy a vestir la parte delantera de la misma. En otras palabras, sólo voy a poner la cara en el frente, no voy a estar poniendo tú sabes esto en la parte de atrás también, porque creo que eso es realmente importante. Ahora lo que vamos a hacer es entonces en realidad vamos a averiguar nuestra nariz. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Voy a presionar Mayús S porque a seleccionado. Turno A entonces, y después traeré un Vamos a traer. Vamos a traer un cubo, y podemos darle forma entonces como lo queramos. Entonces S, vamos a traerlo. Vamos a sacarlo. En su lugar así. Y luego lo traeremos lo dejaremos ahí, y lo que haremos es presionar S y X. X. Vamos a sacarlo un poco, así. Entonces queremos que llegue alrededor de la mitad del hielo. Y por último, entonces lo que quiero hacer es, quiero presionar S e y y solo hacerla un poco más delgada. Sacarlo un poco, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es, voy a entrar ahora y agarrar cada uno de estos. Ahora, antes obviamente, nivelé estos. Quiero restablecer todas mis transformadas. Así, y luego tabulador, y luego control B. Voy a traerlos así. Y notarás que probablemente sea mejor usar el mismo que lo que hiciste para esto con este también. Bien, así que eso se ve bien. Y ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar ambos de estos. Control de Descanso B, así. Y lo que voy a hacer en cambio es, simplemente lo pondré en superips, y luego lo doblaré y luego bajaré esto unos pocos, lo haré un poco como si fuera roca real Bien, así que eso se ve bien. Ahora en la siguiente, entonces, lo que queremos hacer es traer nuestro vestido para la cabeza que va a dar la vuelta a la parte superior y atar todo esto juntos. Puedo eliminar esto ahora fuera del camino. No necesito eso. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar archivar y guardar, y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Bien, entonces voy a ver en la siguiente, todos. Espero que estés disfrutando esto hasta ahora, y espero que tu entrada real también haya resultado muy, muy agradable. Muchas gracias. Adiós. 120. Agregación de detalles decorativos a la parte superior de arco: Bienvenidos, todos a mezclar para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces pensemos en nuestro vestido para la cabeza encima de aquí, para que veas que sale algo así como de aquí. Y luego tenemos estas dos partes que bajan como si tuviera algo en la parte superior de la cabeza, que es muy obviamente azteca o Astech, como quieras llamarlo Bien, entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es entrar. Voy a agarrar esta parte aquí, yendo por todos lados. Así que controla, seleccionándolo, yendo por todas partes. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús D, y luego P selección así. Entonces lo voy a hacer es simplemente esconder esto por el camino. Así que esconde estos ojos por el camino, esconde esta parte del camino. Y aquí vamos, tenemos esta parte aquí. Y luego reasentaremos las transformadas, fijaremos el origen a la geometría Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar A, y luego E to y AlternS ver si lo saco con Alton S, cual puedo pensar que esto entonces nos va a dar la posibilidad de tener un poco más de control sobre él Por ejemplo, entonces, puedo venir, agarrar la parte superior de la misma y levantarla así, y eso luego me da algunos puntos con los que realmente trabajar, que es lo que realmente necesito. Ahora, si presiono tabulador, puedo presionar ol tage, traer de vuelta a mi chico Y entonces lo que puedo hacer es que ya puedo entrar, agarrar los fondos aquí arriba. Y lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo, así, y traer estos entonces, así. Entonces puedo presionar E y tirarlos hacia abajo en la parte superior de la piedra real. Y eso es lo que quiero. Voy a dejar un hueco a este pajarito porque voy a poner esta pieza de piedra en realidad detrás de él, así que esta pieza de piedra trabaja aquí. Y lo que voy a hacer así como, voy a derribar el centro de esto. Entonces volveré a ver a mi chico. Voy a agarrar los tres de estos. Voy a presionar el enlace del ojo para insertarlos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, y voy a ponerlos en su lugar. No preocuparse por ello plano porque obviamente les gusta esa piedra de ahí. Ahora, lo que quiero hacer es comenzar lo que estoy haciendo con esto. Entonces vamos a llegar a esta parte. Esta primera parte, entonces, lo que voy a hacer es, voy a presionar el nací y traerlo. Y luego voy a presionar E y sacarlo así. Y entonces voy a agarrar cada uno de estos ahora. Entonces cada uno de estos, entonces shift select, control select. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré I. Volveremos a presionar yo para traerlos. Así. Ahora, no los queremos demasiado pequeños, así que no los hagas demasiado pequeños, y no los hagas demasiado grandes, así. Esto servirá. Entonces cuando quieres hacer es, solo quieres presionar E, y solo deberías poder jalarlos hacia atrás y hacer que parezca que en realidad es algún trabajo de piedra ahí así. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que solo queremos que esta parte de la piedra vaya detrás de todo esto. Entonces voy a presionar el turno A, traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es hacer que mi cubo sea más pequeño. Voy a presionar S y y para que vuelva a colocarlo en su lugar. Quiero que vaya todo el camino de regreso, así, y luego quiero que se siente justo encima de aquí. Y podemos ver que si lo traemos vuelta ahora a los lados de aquí, así que si presiono S y x, lo voy a traer de vuelta a los lados de aquí, así, sólo voy a tirarlo al suelo, así. Y luego, por último, quiero que esto se vea. No hice esto aquí, pero voy a hacer que parezca que es una piedra real. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar control. Clic izquierdo, arrástralo un poco hacia abajo hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a separar estos ahora. Entonces voy a agarrar esta. Presiona Control plus y presiona el botón y para separarlos. Entonces, si presionamos G, se puede ver que está separado. A continuación, malla. Y entonces lo que hacemos es limpiar, llenar agujeros. Y luego finalmente, controla A o transforma clics correctos de origen a geometría, agregando un fevel Y entonces pondremos esto en No punto No cinco. Así. Y ahí vamos tenemos un pedazo de piedra ahí dentro. Entonces a partir de ahí, entonces solo quiero nivelar estos. Entonces estas piezas superiores. También se puede ver la parte superior de esto en realidad también sale. Entonces vamos a hacer eso a continuación. Todo lo que voy a hacer es entrar, agarrar cada uno de estos cada uno de estos presiona Control B, y simplemente nivelarlos , aumentar el número de biseles así Clic izquierdo. Y ahí vamos. Ahora, solo me pregunto si realmente gané esta pieza aquí. Creo que sí, así que en realidad voy a crear eso también. Así que sólo voy a entrar. Voy a agarrar cada uno de estos entonces. Solo me pregunto, ¿esta es una pieza plana que va por todas partes? Creo que lo es. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrarlo yendo todo el camino hacia abajo. Aquí así, y luego presione E a lns y sáquelo un poco así. Y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es presionar, no, no lo haremos, vamos a llegar a este lado, y todo el camino hacia este lado aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar e, y simplemente lo sacaré así, y ahí vamos. Tenemos esa parte ahí. Ahora solo queremos esta parte, tenemos una pieza plana, y luego una especie de pieza triangular entrando por aquí. Así que eso debería ser bastante fácil comparado con lo que en realidad acabamos de hacer. Entonces lo que haremos es presionar fecha de turno, traer un cubo. Yo mi cubo un poco más pequeño, bájelo en su lugar, hazlo aún más pequeño. Vamos a pararlo. Y lo que queremos hacer es, así como queremos, traerlo un poquito, así que S e y, traerlo, solo para que esté sentado detrás de estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente lo voy a derribar, y asegurarme de que en realidad esté ahí sentado. S e y, tráelo un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla en su lugar. Entonces voy a ponerla en su lugar. Por aquí, así. Voy a sacarlo a colación un poquito, así que se sentó encima de este de aquí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es ahora, voy a hacer una especie de triángulo que forme parte de ello. Entonces primero que nada, presionaré E, lo traeré a donde quiera. Así que cabalga en la parte superior de ahí es donde lo quiero justo debajo de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar la parte superior de esto, y lo voy a bajar, solo para que esté nivelado con eso ahora. Y finalmente, entonces, saquemos esto un poquito, así voy a llegar a este lado y a este lado, E entrar S e Y y sacarlo. Así, y ahí vamos. Esa es esa parte hecha también. Ahora, separemos esta parte también. Entonces lo que haremos es presionar Solo me pregunto cuál es la forma más fácil de hacer esto, en realidad, probablemente para dar la vuelta por aquí. Entonces, cambie y haga clic yendo por todas partes, poniéndose nuestro rayo X, seleccionando este, presionando y, luego , apagándolo, y luego los tenemos ahora divididos, así que A, malla, limpia y llena agujeros. Y finalmente, entonces podemos presionar Control A, todas las transformadas, los clics correctos del origen a la geometría. Ahora en este, tenemos un bisel, y tenemos un mirrun, así que unamos eso a este Entonces controla a J, unámoslo de nuevo, y ahí vamos. Y eso se ve bastante bien. Ahora en esto, en realidad tenemos un bisel aquí. Este ya está hecho. Este no tiene bisel, así que vamos a resolver eso. Entonces Control A o transforma a la derecha, hace clic en la geometría de los orígenes. Agarra este último, presionaremos Control L, y copiaremos modificadores, y ahí está nuestro bisel Y ahora tenemos estas dos partes. Entonces ambas partes, Control J, las unen a ambas juntas. Y entonces también podemos unirnos a ellos probablemente con este de aquí. Así que unámoslos todos juntos, Control J. Y luego nos vamos, tenemos un bisel ahí también Tenemos un bisel ahora en todo esto. Entonces si escondo esto, se puede ver que eso es lo que es, así que tage Estos ya tienen un bisel puesto. Esto ahora tiene un bisel y un espejo puestos. Todo ahora, creo, echemos un vistazo a éste. Este no tiene bisel puesto, así que vamos a agarrar el bisel de aquí Esto tiene un myron, así que no queremos unirnos a él desde aquí. ¿Sabes qué? En su lugar, solo haremos esto fácil, generaremos un bisel y controlaremos o transformamos, clics correctos de origen a geometría Y podemos ver que este bisel no está funcionando muy bien, y la razón es porque necesitamos sujetar solapamiento, y luego bajar esto a Noah Point no cinco Y luego vamos tenemos un bisel, pero aquí tenemos algunas partes rompiendo Entonces lo que voy a hacer es ponerlo en ningún punto No tres Eso es lo que sucede con la superposición de la abrazadera a veces. ¿Y sabes qué? Sigue rompiendo la malla sin darnos ese ser vel. Y la razón es porque tenemos a estos dos muy juntos y está tratando de biselarlos de hecho Entonces, lo que vamos a hacer es arreglarlo de verdad. Entonces turno H. Deshazte de todo lo demás. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que en realidad nos desharemos de estos y uniremos todos de nuevo juntos, y luego terminaremos sin problemas con el bisel Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar estos dos lados. Control plus, escóndelos en el camino. Y lo que queremos que nos quede es solo esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a ahora creo que presionaré Alt Shift click, y luego l Shift haga clic en Mayús Viejo haga clic en Ol Shift click. H por esconderlos fuera del camino. Y luego nos vamos, y luego l Shift click, oculta esto por el camino. Y luego finalmente L L L y L, y luego esconderlas por el camino. Y por último, deberíamos quedarnos con esto. Ahora, entremos, presione la L en ambos. Y lo que vamos a hacer es disolver bordes. A ver si eso funciona primero. No, así que probemos otra cosa. Entonces vamos a disolver las caras. Eso tampoco va a funcionar. Intentemos eliminar disolver Virts. No, eso no va a funcionar, así que solo me pregunto si realmente puedo entrar y simplemente eliminar, solo quiero eliminar esta parte aquí, así que solo me pregunto la forma más fácil de hacer esto realmente ¿Puedo entrar? Y solo borra. Podría ser porque tenemos este bisel puesto. Podría ser porque ya tenemos esto puesto. Así que en realidad vamos a deshacernos de eso. Y yo solo lo probaré primero en este. Todo lo que quiero hacer es eliminar bases. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que en realidad está funcionando. Entonces, entremos y hagamos esta. Así que borra bases. Ahí vamos. Hagamos lo mismo en este. Hagámoslo todo junto con C, voy a usar C. Vamos a seleccionar todos estos y luego eliminar bases. Y ahí vamos. Bien, eso es lo que quiero. Hagamos hasta todo esto juntos. Voy a seleccionarlo todo. Así, D se enfrenta, y vamos al otro lado, luego ver y eliminar bases. Ahora lo que queremos hacer es volver a unir todo esto. Entonces lo que voy a hacer es entrar, Alt Shift y hacer clic en Alt Shift click. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el F nacido. Se puede ver que no funciona en esta ocasión. Entonces, en vez de eso, presionemos TF, y eso realmente arreglará eso. A continuación, Alt Mayús haga clic en Alt Mayús clic. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar DE. Ahora lo que quiero hacer es sólo ver si ese bisel realmente funciona ahora Entonces agreguemos en un generador modificador bisel y veamos si terminamos con los mismos problemas Pongamos esto en aught punto n cinco. Y luego nos vamos, ahora podemos ver que tenemos el bisel puesto, y no tenemos ningún problema ahí, así que cualquier rotura de la malla se ha ido. Vamos a presionar tates entonces, traer de vuelta todo, y ahí vamos. Ahí vamos, chicos. Eso es lo que realmente hemos creado ahí. Eso se ve bastante bien. Ahora, solo estoy mirando atrás antes de terminar. Y se puede ver que aquí no hay nada realmente. Entonces lo que haremos en la parte posterior es que solo entraremos, presionaremos el botón del ojo, presionaré de nuevo para asegurarnos de que los traemos al mismo tiempo, y solo que lo hagamos un poco más interesante. Así que vamos a sacarlo, como, así y entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte. Y voy a presionar el botón del ojo, solo para traerlo y luego E y sacarlo, así, y luego nos vamos. Lo ha hecho un poco más interesante en la parte de atrás era un poco aburrido. Bien, así que en la siguiente lección, entonces, lo que haremos es, uniremos todo esto y luego pondremos todos estos materiales ahí. Y sí, entonces se verá muy, muy bien, y esa es otra parte hecha. Y luego finalmente estaremos en los tejados. Sé que sí dijimos que empezaríamos en los techos cuando volviéramos, pero este fue un día fresco para mí, así que de hecho me olvidé de eso. Pero ahora me acuerdo. Pero empezamos en la entrada. Así que sólo tenemos que hacer los tejados. Habrá fácil en comparación con esto. Y luego finalmente, tenemos las antorchas, y luego podemos empezar a meter las últimas cosas en escena y luego crear el terreno y todas esas cosas interesantes Bien, todo el mundo. Espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 121. Textura del área de entrada en Blender: No. Bienvenido de nuevo a pleno para la guía de entorno Modulate y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos Entonces lo que voy a hacer para que esto sea fácil para mí es que voy a agarrar todo el asunto. Y entonces lo que voy a hacer es ir a objetar. Voy a ir a convertir y mallar. Y podemos ver que necesito agarrar un último objeto, convertir, y malla. Entonces lo que quiero hacer es presionar Control J y unirlo. Ahora bien, todo esto está hecho de piedra, así que está bien desenvolverlo todo junto No deberíamos tener ningún problema. Entonces lo que voy a hacer entonces es presionar U y Smart UV, proyecto. Haga clic en Bien. Ahora bien, el único lugar en el que podríamos tener algunos problemas de etiqueta de Presal. Vamos a intentarlo de nuevo. U, proyecto Smart UV. Bien. Ahí vamos, ahora. Está todo envuelto. Son solo estos bloques de piedra porque son un poco más grandes que el resto de ellos. Pero diciendo eso, vamos a darle una prueba. En primer lugar, que quiero traer la piedra principal real que en realidad voy a estar usando o la que va a ser más fácil de aplicar. Ahora, podemos ver en el mío que tengo alguna piedra oscura, tengo alguna piedra roja. Tengo algo de piedra ligera bajando por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, en primer lugar, traer quizá la piedra oscura. Creo que ese va a ser el más fácil para aplicar realmente aquí. Entonces ese es el tono medio. Entonces lo que vamos a hacer es ponérselo primero a Shader. Entonces iremos a nuestros materiales cuando esto realmente se cargue. Para que veas, ahí vamos, deja que se cargue. Entonces lo que haremos es llegar a mediados. Entonces medio, piedra así, y ahí vamos. Podemos ver que eso es lo que realmente tenemos. Estoy viendo este bloque de piedra debajo de ahí. Eso se ve absolutamente bien. Todos estos también se ven bien. Y ahora lo que vamos a hacer es añadir otra, así que además de flecha hacia abajo, luz, y vamos a ver cómo van a quedar estas piedras de luz de aquí abajo. Entonces, lo que voy a hacer es, voy a entrar con L y simplemente trabajar mi camino hasta estos de aquí, y luego lo mismo de este lado. L así que todo el camino hacia arriba, y luego haga clic en un letrero, y ahí vamos. Ahora, pongámoslo en vista render, así que en realidad obtenemos una buena visión de cómo va a ser esto. Y ahora puedo ver dónde realmente podría querer mi piedra clara y mi piedra oscura. Entonces estoy pensando más o menos que podría ser mejor para nosotros en este momento ponerlos en piedra clara, así que L L y L. Vamos también, se puede ver que tenemos muchos problemas de sombreado Se pueden ver todos estos problemas de sombreado. Vamos a hacer clic derecho y las sombras se mueven por ángulo, y ahí vamos. Eso se ve mejor Tunstons ahora. Y entonces lo que voy a hacer es ahora estoy pensando que pondremos estos dos en piedra ligera. Entonces una señal. Pongámoslos en piedra ligera. Vamos también entonces estoy pensando que esta parte de atrás podría ser que podría acentar estas partes un poco más si me pongo eso También estoy pensando que esta parte podría ser mejor en luces de piedra también. Entonces, sí, entraremos. Pondremos estas partes aquí en luces de piedra. Uno de ellos lo hace bien es agarrar todos estos, escoger un letrero en piedra clara. Ahí vamos, eso se ve mejor. Y entonces estoy pensando ahora, solo me pregunto, Si quiero algo más en la piedra de luz. Entonces solo estoy echando un vistazo rápido a su alrededor. ¿Sabes qué? Yo creo que no. Creo que eso va a estar bien. Entonces ahora vamos a entrar en estas partes aquí. Entonces podemos ver este círculo aquí, si agarro ambos, agarro ambos, agarro todos estos, y vamos a la flecha más hacia abajo, y vamos a buscar piedra verde Tan verde, aquí tenemos arcilla verde. Podría ser piedra amarilla. Entonces veamos si tenemos un amarillo. Sé que tenemos un amarillo. Ahí vamos. Piedra Amarilla. Vamos a hacer clic en más, también, y traeremos un rojo. Entonces piedra roja, esta de aquí. Bien, entonces con el amarillo, hagamos clic en una señal. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar, y podemos ver estos. Han desenvuelto un poco de basura. Entonces, antes que nada, desenvuélvalos. Entonces U, proyecto Smart UV, haga clic. Y ahí vamos, mucho, mucho más agradable ahora. Y ahora por fin, entremos a los puntos. Entonces estos puntos aquí. Sabemos que estos son todos iguales. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente acercarnos un poco, presionar Control plus, Control plus y Control plus, y adjuntar nuestra piedra roja ahí, así, y ahí vamos Y ahora por fin esta parte de aquí. Y estas partes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este frente. Ya sabes, lo que haremos primero esta parte. Así que adjunte Piedra Roja. Y eso no lo es. Firmar Redstone. Ahí vamos. Y entonces vamos a hacer estas partes aquí. Entonces Control plus Control plus Shift y control, y luego control plus y luego haga clic en Redstone y haga clic en una señal Y echemos un vistazo a lo que realmente se ve ahora. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora bien, no les hicimos las espaldas porque me olvidé. Sólo estoy mirando por la parte de atrás. Creo que la que queremos hacer es esta parte de aquí. Entonces vamos a poner redstone aquí. Y entonces lo que también haremos es que entraremos, agarraremos ambos con L y L. Y luego haremos clic en Piedra Amarilla, dar clic en una señal. Y luego finalmente, el centro de estos. También volveremos a desenvolver estos, U, proyecto Smart UV, haga clic en K. Y luego agarraremos el centro de estos, y luego Control plus Control plus y Control plus Piedra Roja, haz clic en una señal. Y ahí vamos. Bien, esa es la parte de atrás entonces Y eso se ve muy, muy bonito. Estoy contento con cómo se ve eso. Ahora vamos a hacer es que las mandíbulas se acercan y pondremos esto de nuevo en nuestro modo de sombreado Deja que se cargue. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora, vamos a nombrar esto. Entonces lo llamaremos entrada grande. Por si acaso quieres hacer alguna de las tuyas. La entrada grande, y lo que vamos a hacer es presionar los controles ahí, traer eso de vuelta. Entrada tan grande. Entonces lo que haremos es presionar M, nueva colección, y la pondremos en la entrada. L entonces, haga clic. Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho y lo marcaremos como activo. Y luego tomaremos nuestra entrada, y pondremos eso en acabado también. Vamos a moverlo, solo para que lo tengamos delante de ahí. Vamos a sacarlo, y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es que en realidad acudiremos a nuestro gestor de activos y agregaremos otro llamado entrada. Así que haz doble clic en él. Entonces entrada, así, y luego llegaremos a no asignados, y dejaremos esto en nuestra entrada, así que dejémoslo ahí Entonces vamos a hacer es que vamos a salvar eso. Ahora, sólo vamos a dirigirnos rápidamente a nuestra caja gris. Solo comprobaremos, antes que nada, asegurándonos de que todas las normales estén bien, y ya veremos que están Nos dirigiremos a nuestra caja gris. Entonces traeremos esto. Y la razón por la que quiero hacer eso es solo para mostrarte algo más. Así que vamos a ir por ahí ahora. Aunque aquí estamos de vuelta en nuestra caja gris real. Y si hacemos clic derecho y actualizamos nuestra biblioteca de activos, aquí tenemos la entrada. Así que vamos a traer eso primero, luego puedo mostrarte lo que quiero mostrarte. Así que tráelo. Vamos a darle vueltas. Entonces As 19, asegurándose de que el tipo esté al frente, y se puede ver aquí, echemos un vistazo. ¿Sabes qué? En realidad no actualizamos estas partes aquí. Entonces no hemos actualizado estas partes, y creo que en realidad quiero hacerlo primero. Así que simplemente volveremos a entrar. A nuestra caja gris, y aquí estamos. Se trata de una caja gris. Así que entremos y volvamos a modelar. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar tabulador. Y todo lo que quiero hacer es actualizar estos porque se ven un poco planos así. Entonces necesito azul aquí también, así que haz clic en el abajo ahora, haz clic en Azul. Entonces, y es Blue Stone. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control plus, Control plus y Control plus, y hacer clic en una señal. Así que mira eso. Y ahí vamos. Eso se ve perfecto. Y entonces necesitamos rojo y azul ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar éste, éste, éste, y éste. Entonces, cada opuesto, presiona Control más solo una vez. Haga clic, rojo, haga clic en una señal, y ahí vamos. Y ahora vamos a hacer exactamente lo mismo con estos aquí. L así, Vamos así, haga clic en Control más, y finalmente haga clic en un letrero en el azul. Entonces, hagamos clic en un letrero ahí. Bien, eso se ve mucho mejor ahora. Estoy contento con eso. Sólo me pregunto si realmente quiero poner esta parte aquí. Entonces rojo y azul, por ejemplo, hagamos eso de hecho, así que lo agarraremos yendo todo el camino hasta aquí. Al igual que, entonces haga clic en estos dos, y luego haga clic en Control plus, Control plus, en realidad pongamos este en rojo. Entonces, hagamos clic en un letrero. Y entonces éste va a hacer realmente separar. Lo pondremos en azul y clic en un letrero. Así que échale un vistazo a eso. Y ahí vamos. Todo bien. Una cosa que se ve mal. Ahora vamos a hacer es presionar Control Todo transformar, clic derecho así origen a geometría. Ahora, espero ahora, si vuelvo con mi gestor de activos, y voy a mi entrada, espero que si saco esto que esto ahora se habrá actualizado. Así que vamos a echar un vistazo. Apaguemos nuestra orientación facial. Y sí, está actualizado, así que eso es perfecto. Vamos a palidecer la orientación de la cara de nuevo, así, y ahí vamos. Ahora, vamos a guardar nuestro trabajo, y espero que cuando traiga esta entrada nuevo a nuestra caja gris, se actualice ev. Entonces probemos eso ahora. Entonces, aquí estamos de vuelta en nuestra caja gris. Aquí está nuestra entrada. Hagamos clic derecho en Refrescar la biblioteca de activos. Vamos a traerlo. Y no está actualizado. Entonces, lo que tenemos que hacer entonces es caer de vuelta. No sé por qué está actualizado. No sé por qué no se actualiza. Debería actualizarse tan fácil como cualquier cosa. Pero refrescante, incluso vamos a refrescar esto. Refrescar biblioteca de activos. No se actualiza, y es un poco molesto porque todo debería actualizarse, pero no parece que le haga una llamada o algo así. Entonces, lo que haremos es entonces volveremos a nuestra escena parcial real. Y aquí estamos de vuelta aquí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a limpiar el activo, y entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar esto, y ya veremos si presiono punto. Aquí está otra vez. Hagamos clic derecho y lo marcaremos como un activo. Y lo que haremos entonces es llegar a no asignados, y lo dejaremos caer en nuestro activo Así que solo lo voy a dejar caer en mi entrada, así que vamos a dejarlo caer. Y luego finalmente, lo que voy a hacer es archivar y guardarlo. Ahora bien, eso definitivamente debería estar ahí dentro. Ya sabemos si lo traemos aquí, va a funcionar. Entonces ahora en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que empezaremos directamente en nuestro cuadro de calificaciones, ver si eso entra, y luego te mostraré a ver si eso entra, y luego te mostraré lo que quería mostrarte al principio. Aparte de esto tardando demasiado. Bien, todo el mundo. Espero que te haya gustado eso. Aunque sea un poco como, Oh, esto no funciona correctamente, a veces no lo hace, pero ojalá disfrutes del proceso. Bien, muchas gracias. Adiós. 122. Creación de bordes de piedra para la ciudad azteca: No. Bueno, regresen a todos a Blend para la guía modular y Kit ash Environment. Ahora bien, le di a esto un tri wiles off air. Y cuando traje esto por primera vez, no funcionó. Cuando hago clic derecho y Refresco biblioteca de activos, eso no funcionó. Entonces, lo que quieres hacer es solo querer ir a guardarlo, así que guárdalo, y luego volver a abrirlo Así Abierto Curso reciente Astex, vuelva a abrirlo. Y ahora ahora, cuando esto está cargado, cuando traes esto, realmente debería funcionar, como puedes ver ahora que está en su lugar. Entonces OZ 90, vamos a darle vueltas. Vamos a presionar. Echemos un vistazo. Presionemos tres. Creo que lo será. Sí, lo es. Presionemos G, y luego puedo traer al lugar donde lo quiera o más o menos al lugar y eliminarlos luego fuera del camino. Entonces, eliminemos todos estos fuera del camino. Trae entonces esta parte aquí, y asegurémonos de que encaje en su lugar. Vamos a presionar el pequeño punto b, y podemos ver re un poco por ahí, así que vamos a tirar de él hacia un lado. Así, y asegurándose de que encaje en su lugar, asegurándose de que ninguna de esas partes se esté tocando realmente, cual son un poco, así que veamos que lo sacan un poco más. Entonces veamos hasta dónde hemos llegado hasta aquí. Tan redondo por ahí. Eso se ve bien. Echemos un vistazo y echemos un vistazo. Sí, podemos ver que ahí tenemos un pequeño hueco, lo que significa que puedo necesitar mover estos un poco más. Entonces todos estos, vamos a moverlos un poco más. Así que vamos a sacarlos a una especie del mismo lugar donde está este, toque doble el A. Y es eso correcto? Sí, eso se ve bien. Estoy en este momento asegurándome de que se sentara en el piso aquí. Entonces voy a derribarlo. Un poco, toca dos veces el A. Y finalmente, entonces quiero asegurarme de que estos salgan un poco, para que podamos ver. Con estas partes, quiero asegurarme de que en realidad están ahí. Voy a poner algunas losas de piedra hasta allí en realidad. Sólo me pregunto si quiero sacar estos. ¿Sabes qué? Voy a dejar esos ahí porque después vamos a hacer la palabra. Entonces, ¿qué es lo que realmente quería mostrarte? Entonces lo que quería mostrarles es, primero que nada, salvar nuestro trabajo. Y la cosa es que si llevas esto a otro archivo de mezcla ahora mismo, vas a perder todos estos materiales. Vas a perder los nodos de geometría y cosas como esta que en realidad están aquí y funcionando. Porque lo que tienes que hacer es que tienes que venir a archivar, y necesitas bajar a donde dice datos externos. Y en lo que tenemos que hacer clic es esto empacar automáticamente los recursos. Ahora, no perderás nada en absoluto cuando realmente hayas obtenido el mismo sistema y lo estés guardando. Así que no necesitas hacer esto bien hasta el final. Y la razón es porque hace que el archivo sea mucho más voluminoso porque obviamente, entonces va a empacar todos los materiales en ese archivo, y podría causar problemas en el futuro con que realmente abras ese archivo, dependiendo del sistema que tengas Así que usa esto justo al final una vez que hayas terminado, y luego podemos empacar todo juntos, y luego puedes enviarlo a otras personas o ponerlo en el disco duro o lo que quieras hacer con eso. La otra cosa que quiero mostrarles es, también tenemos una opción un limpiador de núcleos Ahora, muchas veces, cuando estamos trabajando con licuadora, vamos a tener muchos materiales aquí que simplemente no están siendo utilizados, que podríamos haber agregado un material por error, y luego solo agregamos otro y ese material sigue ahí sentado comiendo datos en su máquina. Entonces no quieres eso también. La otra cosa es que si tienes nodos gomen aquí, también se sentarán aquí, aunque no estén siendo lo que quieres hacer es que quieras limpiar tu escena real Entonces, lo que esto hace es que puedes ver bloques de datos no utilizados. Vamos ahí, purgando, 12 bloques de datos no utilizados, ocho imágenes, cuatro medidas Entonces todas esas medidas que se han eliminado, siguen guardadas en blender. Nosotros no los queremos. Entonces, ahora entremos y hagamos lo mismo. Así archivar, limpiar, bloques de datos recursivos no utilizados Y lo que tiendo a hacer cuando limpie esto es que bajaré estos primeros cuatro Limpiarlos a todos. Entonces estos primeros cuatro, y luego iré a archivar y guardar. Entonces finalmente, cuando haya terminado todo, iré y haré clic en, empacaré, empacaré automáticamente los recursos y luego haré clic en Guardar. Y verás todo entonces será empacado dentro dentro de licuadora. Ahora, lo siguiente que queremos hacer mientras estamos cerca de entonces. Así que tenemos nuestra entrada aquí. Antes volvemos en ese entonces y comenzamos en nuestros techos. Entonces nos quedan techos y antorchas. De hecho, vamos a traer aquí este camino de piedra porque esto me está molestando. Entonces quiero traer este camino de piedra, solo tener un descanso de modelar realmente. Lo que voy a hacer, en primer lugar, es traer una curva. Entonces, presionemos la fecha del turno. Traeremos una curva, que será un camino, y el camino va a llegar hasta allí. Realmente no se monta donde viene, entonces el nuestro 90. Entonces lo que quiero hacer es simplemente ir por encima y ponerlo justo en esta esquina de aquí, así que cabalga en esta esquina en algún lugar como, así que hasta aquí. Y no te preocupes si no lo puedes ver. Sólo vamos a llegar a donde tiene que estar. Vamos a tirarlo hacia abajo entonces. Y entonces lo que voy a hacer a continuación es, voy a entrar y simplemente eliminar estos vértices por el camino, así que borra los vértices Siguiente de todo, entonces quiero darle a esto en realidad un nodo geometa. Entonces, antes que nada, controla A transforma, haz clic derecho en el origen a la geometría. Añadiendo un modificador, y el modificador va a ser un nodo de geometría, y el que queremos va a ser camino de piedra. Si miras aquí ahora, todos esos nodos g jumper que tenía han desaparecido. Eso es simplemente porque ya no los estamos usando. Entonces, si necesitas volver a usarlos, necesitas traerlos de vuelta. Y luego una vez que realmente los hayas convertido en malla, puedes limpiar el sistema, y entonces los nodos gumpt no estarán aquí Por eso sólo hay estos aquí. Camino de piedra es el que quiero. Lo que quiero hacer ahora es, quiero crear un camino de piedra que va a estar arriba y justo debajo de aquí, y esto va a sentar corriendo por esta parte aquí. Así que vamos a hacer eso ahora. Entonces antes que nada quiero el material adecuado en. Por el momento tengo esta piedra en vivo, no quiero eso. Lo que quiero traer va a ser medio, así que va a ser la piedra media así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a aumentar el grosor. Entonces aumentemos el grosor. Sólo para que en realidad estén sobresaliendo ahí afuera, van a sacarlo a colación así. Entonces lo que voy a hacer es, voy a jalarlo todo el camino hasta esta parte, así que voy a jalarlo todo el camino hasta esta parte de aquí. Así. Y también puedes ponerte L VV Y verás ahora una vez que se carga, así que si presiono tabulador que deberíamos tener, si pongo esto en vista renderizado, algunas variaciones diferentes en la piedra Si apago esto. ¿Eso? Sí, no es una alternancia, así que simplemente trabajaremos así. Ahora bien, lo que puedes ver es que estos no se ven todos iguales en este momento, y realmente no queremos eso, así que queremos asegurarnos de que todos estos van a verse un poco diferentes. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a volver a ponerlo en modo material, o incluso modo objeto, para que realmente puedas ver lo que estás haciendo. Presiona el punto uno y luego haz zoom. Y entonces lo que queremos hacer ahora es querer antes que nada, volver a perder el tiempo con el grosor, solo para conseguirlos. Están un poco demasiado bloqueadas en este momento, así que los queremos un poco más delgados, así que presionemos bajarlos un poco, bajemos estos un poco, así Entonces ahora tenemos un poco de paso adelante. Ahora lo que quiero hacer es que queremos aumentar la aleatoriedad de longitud Entonces, en el momento en que tenemos esta longitud, ¿es ese el tipo de longitud que quieres? Creo que lo es, pero así que vamos a aumentar la aleatoriedad, así Y aumentemos también la longitud real. Y ahí vamos. Eso se ve mucho más grande. Entonces entremos con el ancho. Entonces el ancho por el momento, estamos contentos con el ancho, lo único con lo que no estamos contentos es con la aleatoriedad del ancho Entonces aumentemos la aleatoriedad de ancho. L así. Y si van demasiado delgados, solo vuelve a aumentar el ancho. Y ahí tienes. Ahora tienes aleatoriedad de ancho Ahora necesitamos aleatoriedad de espesor, así que vamos a sacar esto a colación. Y aumentemos el grosor. Como, entonces, vamos a disminuir la aleatoriedad un poco Así. Y ahí vamos. Ahora ya podemos ver. Tenemos una carga de mosaicos aleatorios aquí. Puedo ver que el grosor ahora son un poco demasiado gruesos, pero eso es porque solo estamos mirando desde una especie de la zona inferior. Estos me miran alrededor de una derecha. Lo único que estoy pensando es, a lo mejor tal vez quiero sacarlos un poquito solo para que vayan en el borde por aquí, y creo que eso se ve muy, muy bonito así. Ahora lo siguiente es, tengo que decidir acerca de traerlos de vuelta a este lado. Entonces hagamos primero el frente. Lo que voy a hacer es presionar turno. Voy a traerlo. Voy a presionar R, Z, 90, solo para girarlo, siete para ir por encima entonces, y luego solo voy a presionar G, y voy a dejarlo caer en el lugar donde quiera. Ahora, te recomiendo que lo pongas a mitad de camino, agarres este y lo tires así Y entonces lo que haces es llegar a éste, y simplemente lo sacas un poco más así, solo para ponerlo en su lugar. Y ahí tienes, eso es lo que te recomiendo, lo haces así. Ahora, la otra cosa es, se puede ver En esta parte en el medio. Tenemos que dejar un hueco ahí dentro, así que voy a volver a éste, y voy a pararlo hasta aquí, así, y quiero que la brecha empiece por ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar el turno D, duplicarlo y traerlo a este lado aquí, y luego llevarlo a un lado, así. Entonces lo que voy a hacer es, voy a traer este ahora y nivelar este arriba. Entonces voy a agarrar esta parte, cambiar, traerla todo el camino a su lugar, a medio camino entre Y entonces lo que voy a hacer ahora es dejar esto un poco atrás. Así que devuélvete este. Inter lugar. Así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, la otra cosa es, vamos a llegar a esta parte, retrocederla un poco. Así. Ahora, vamos a pasar aquí a esta parte. Y lo que quiero hacer es hacer un poco de hueco donde están los pasos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, traerla todo el camino de regreso. vuelta por ahí, y luego cambia, tráelo todo el camino a la vuelta aquí. Así. Y luego traerlo de nuevo a su lugar ahora. Así que tráelo de nuevo en su lugar. Y ahora vamos a empezar a ver hasta qué punto tenemos que tirar de estos hacia arriba porque se puede ver aquí, estos realmente tienen que llegar al borde de aquí. No ahí debajo. Realmente no los quiero debajo. Depende de ti. Quizás quieras ponerlos debajo aquí y solo tener esto en el real ¿Sabes qué? Eso lo intentaremos. Entonces lo que vamos a hacer es pasar turno. Vamos a sacar a este. Presionaremos Z y 90, y lo pondremos de lado Y entonces lo que haremos es moverlo a su lugar aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla ahora en su lugar. Echemos un vistazo a esta parte de aquí de ahí, y luego voy a tirar de ésta hacia atrás. Así que vamos a sacar esta parte así. Y entonces se puede ver que esto está un poco fuera porque realmente quiero esto en el lado de aquí. Entonces lo sacaremos un poco más así, y luego traeremos esto un poco más. Así. Y entonces lo que haremos es con éste es, lo traeremos de vuelta, así lo traeremos de vuelta hasta aquí, así o incluso hasta allá. Bien, eso se ve bien. Ahora, vamos a hacer es presionar a Shifty, y vamos a traerlo a este de aquí Entonces empezaremos con él justo en esta esquina de aquí. L et's asegúrese de que esté en su lugar. Y luego finalmente, lo que haremos es una vez que tengamos esto, si puedo agarrarlo. Lo pararemos todo el camino hasta aquí. Así que vamos a agarrar esto, jalarlo todo el camino hasta allí, así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Solo echa un vistazo, asegurándote de que estás contento con ello. Tengo una brecha aquí donde están estos pasos, brecha aquí donde están estos pasos. Y creo que necesitaremos un hueco en este bote trasero. Pero lo haremos en la siguiente lección. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 123. Modelado 3D de los techos en Blender: Bienvenidos de nuevo si todos a Blender para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a éste. Voy a ponerla en su lugar solo para que quede frente a su look. Y entonces lo que haremos es traer otra parte. Entonces voy a presionar el turno D, y lo traeré. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a tirar de él todo el camino hacia atrás. Así que vamos a agarrar esta parte, tirar de ella todo el camino de regreso a aquí, y luego ficha. Y luego establecer origen a geometría, y luego simplemente tire de él en su lugar donde realmente lo queremos, así que da la vuelta por aquí, y luego agarra esta parte y tira de ella hacia atrás, así que está justo en frente de ahí, como, así y ahí vamos. Ahora, pongamos a nuestro tipo por aquí y veamos cómo es salir de esa parte. Vamos a bajarlo al plano de tierra. Entonces tres. Ponlo en el plano de tierra así. Y luego vas si está caminando por eso, puedes ver que es enorme. Ya puedes ver que aquí tenemos algunas losas de piedra. Así que cuando vengamos a poner nuestro tipo de terreno aquí abajo, en realidad podemos poner algo, ya sabes, algo de follaje, algunos helechos por aquí por aquí por aquí Y puedes ver ahora solo lo rompe ese poquito. Establece la escena porque en realidad establece los límites de dónde está la escena. Y a partir de ahí, entonces es la vasta selva. Y es por eso que en realidad hemos hecho esto. Ahora, volvamos a, lo tenemos en modelar en este momento. Tenemos en lo nuestro. De hecho, pongámoslo en vista renderizada y echemos un vistazo a eso. Toquemos dos veces la A. Y ahí vamos. Se ven bastante bien. Así que todavía tenemos una buena cantidad de trabajo entonces para traer realmente los techos. Tenemos que hacer los Booleanos. Así que sí, todavía hay una feria sin trabajo por ir, pero realmente estamos bajando esto ahora, y estoy muy, muy contento con cómo se ve esto. Entonces lo que voy a hacer ahora es, sólo voy a traer. Voy a eliminar esto primero porque tengo esto aquí, así que eliminemos eso fuera del camino. Voy a entrar a mis partes, y en lo que voy a empezar ahora son los techos reales. Bien, todo el mundo, así que vamos a ir por allá ahora. Entonces aquí estamos respaldando nuestras partes. Pasemos al modelaje. Presionemos tabulador en este. Y lo que voy a hacer es poner esto en su lugar primero. Voy a presionar siete, B para agarrarlo a ambos, y luego dejémoslo en algún lugar por aquí. Y luego tomaremos solo esta parte, turno D para duplicarlo, y tenemos dos más de estos que hacer. Entonces lo que voy a hacer es, de hecho voy a entrar, y voy a duplicar este dos veces, así que el turno D, duplicarlo dos veces. Y entonces voy a hacer que este sea nuestro techo. Entonces M. Vamos a ponerlo en los nuevos techos de colección, así. Y luego voy a poner una nueva aquí, y voy a llamar a ésta antorchas, una nueva colección torturas Así, y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es que puedo esconder el resto de ellos fuera del camino. Ven primero a éste, y ya nos vamos a ir. Y abrir bajo nuestras referencias, nuestros techos. Entonces nuestros techos van a ser estos tejados. Ahí vamos, y luego llegaremos a éste y abriremos nuestras antorchas. Entonces referencia, y la que queremos son antorchas, esta de aquí Para que podamos ver aquí, esto es lo que tenemos. Las antorchas son un poco difíciles de ver, solo por nuestros renderizadores, pero puedes ver que tenemos algún tipo de tema azteca bastante agradable ahí y lo mismo para esto Te voy a enseñar cómo hacer eso. Y por eso hemos dejado esos dos últimos porque son algunos de los más duros. El otro entonces es este de aquí, que es la azotea. Así que vamos a hacer los tejados, y luego en realidad pondremos los tejados en Eso entonces va a terminar nuestra caja gris real porque las antorchas van a ir en último de todos modos Las torturas están bien, te voy a mostrar cómo encenderlas y apagarlas realmente Creo que eso es importante porque en una escena nocturna los quieres a todos puestos. En una escena diurna, no quieres prender las antorchas, claro, nadie va a tener antorchas encendidas en el día realmente porque es un desperdicio de recursos Entonces entremos entonces. Haz un comienzo en estas partes aquí. Entonces, antes que nada, podemos ver uno, dos, tres, cuatro y cinco. Ahora bien, la cosa es, este de aquí, puedes ver, realidad no voy a crear un cubo para este, así que solo voy a crear cuatro cubos, y luego este lo haremos probablemente primero sacar ese del camino. Así que todo lo que voy a hacer es, solo voy a desplazar el botón derecho. Turno A, trae un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Presiona uno en el teclado numérico, y todo lo que voy a hacer es simplemente llevarlo a algún plano de tierra. Sé que voy a tener que moverlo arriba y abajo, pero por ahora, simplemente lo haré de esa manera. Entonces turno D, trae otro, agárralos a los dos, turno D, y luego tráelos a ambos así. Bien, entonces vamos ahora a este de aquí, y este va a ser este de aquí. Entonces las dimensiones serán 4.76 0.745 y 3.83, así. Entonces puedes ver que es un poco delgado, pero esto da una idea aproximada de lo grande que realmente necesitamos para hacerlo. Y claro, esto se sienta encima de esta parte de aquí. Entonces tal vez en algunas, ya sabes, escenas, tal vez quieras tener esto encima, y tal vez quieras juntarlos a ambos. Bien, entonces vamos a discutir esta próxima gran parte, que es esta parte aquí. Entonces, vamos a darle el tamaño en esos, entonces es 5.02, 3.9 2.4 Luz, entonces Bien, así que vamos a mover eso por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es tirar estas dos partes por aquí, y luego haremos estas dos pequeñas. Entonces vamos a hacer esto primero. Este solo lo crearemos por nuestra cuenta. Entonces vamos a hacer esto primero. Entonces el escalado en este será 3.931 0.331 0.22. Y luego ahora vamos a llegar a esta cosita de aquí. Entonces te voy a dar la talla en esos. Entonces este es un cubo aparte de las alturas. Entonces no 0.617 0.617, y no 0.568, y ahí vamos. Bien. Entonces ese es aproximadamente el tamaño de este ser podemos ver que es un tamaño justo. De hecho empecemos con esta parte aquí porque es una parte muy simple. Entonces todo esto que va a hacer es básicamente ir a las esquinas de los tejados donde la gente camina para simplemente decirles que ahí hay un borde. Se le agrega un poco más, así como todo lo que podemos poner follaje y enredaderas a su alrededor y cosas así. Entonces, ¿qué voy a hacer? Yo sólo voy a entrar. Traiga un bucle de borde, haga clic izquierdo . Tráelo un poco. Y entonces todo lo que voy a hacer con esto es sacar el traer en el fondo de la misma. Así que cambia y da click, e entra Alterno S. Tráelo un poquito. Así. Ahora, se puede ver que el fondo, sólo tendremos que reemplazar el fondo. Así que todo lo que voy a hacer es des agarrar el bot, eliminar caras, y luego ult shift y click, eliminar caras. Y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a traer en la cima. Entonces bajaré un poco esta parte. Entonces Al shift click, bájala un poco. Agarra la parte superior luego L así, y solo presiona el botón S y tráelo. Y ahí vamos. Algo así. Tan simple como eso. Bien, entonces, estoy contento con esa Presionemos Control A todo transforma. Y lo que también vamos a hacer, bien podría rellenar el fondo porque voy a estar dándole esto un bisel, así que un shift click, presione la F. Y luego haga clic derecho en un Oigin, dos geometría, agregue un modificador Bisel, y luego lo pondremos en y luego lo pondremos Como, así que bien, esa es esa parte hecha. Ahora, hagamos esta parte. Entonces lo que voy a hacer es simplemente moverlos a este lado. Traeré entonces la fecha del turno, traeré un UV, lo siento, un cilindro. Entonces, vamos a traer un cilindro. Vamos a mantenerlo encendido 24. Creo que eso nos ayudará a crear este tipo de efecto aquí. Y la otra cosa es que esto en realidad va a ir arriba. Déjame cargarlos. Así que solo te voy a mostrar de estos techos de aquí. Entonces se puede ver en este techo aquí, aquí es donde va a ir esto encima. Entonces, lo que tenemos que asegurarnos es que en realidad va a sentarse ahí de la manera correcta. Entonces puedes ver aquí esto es sobre lo grande que es. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. De hecho voy a tomar esto de aquí, entonces Control C. Vamos a tomarlo de ahí y llevarlo a nuestro otro archivo, entonces Control V. Tráelo , déjalo cargar. Ojalá esté entrando ahí. Entonces controla V. Ahí está. Entonces voy a traer esto porque entonces eso me da una escala aproximada de lo grande que va a ser. Entonces presionemos uno. Vamos a bajarlo al plano de tierra. Agarremos nuestro cilindro, lo giremos, así que Ry R X, lo siento, 90, vamos a darle vueltas y conseguir que sea del lado correcto. Entonces vamos a tenerla redonda sobre esta talla. De hecho lo tengo de tamaño perfecto . No sé cómo lo hice. Pero de todos modos, vamos a entrar entonces, y lo que vamos a hacer es ahora, lo pondremos en el látigo derecho, así que S e y, vamos a llevarlo al ancho correcto, algo así Y entonces lo que vamos a hacer ahora es deshacernos del fondo. O haremos lo que hicimos antes. Lo llevaremos a donde empiece a agacharse, para que puedan ver abajo hasta aquí, yendo todo el camino. Hasta aquí, así, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Y, dividirlo, agarrar el resto con L delete y verts, y ya nos queda justo esta parte Bien, entonces ahora quiero hacer, primer lugar, es rellenar esta parte. Entonces hagámoslo primero. Entonces agarraré esta parte, agarraré esta parte, y luego presionaré F, y luego vamos a rellenar estas partes. Entonces lt shift click, presiona F, y luego lt shift y click, presiona la F born. Y luego solo rellenaremos esta parte aquí. Entonces todo lo que voy a hacer, agarrar la cara aquí, presionar el nací y traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo así. Y ahí vamos, esa es esa parte hecha. Y ahora solo necesitamos que salgan estas partes superiores. Entonces voy a agarrar, creo que todos los demás. Así que voy a tener que hacer esto en realidad. Probablemente. Sólo estoy pensando, Sí, primero los traeré. Esto lo hará más fácil. Entonces lo que voy a hacer es, solo estoy contando ahora uno, dos, así que tenemos uno, dos, y luego uno, dos, uno arriba. Pero si hago uno, dos, uno, dos, uno, dos, sí, va a funcionar así, donde no tenemos uno superior, y eso probablemente va a estar bien. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a cada uno de estos, y los haré por separado. Ahora ya puedes ver que tengo 12. Tabor control o transformador clics orígenes geometría. Y ahora lo que vamos a hacer es presionar el ibonn y llevarlos a donde los queramos, que estará en algún lugar por aquí De nuevo, baja y copia esto, entonces Control C, y luego vuelve a estas partes entonces, y vamos a hacer exactamente lo mismo. Entonces vamos a presionar I, entrar, llegando a espesor, control V, y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es entrar, seleccionar todas estas partes. Y entonces lo que puedo hacer es presionar E, entrar alternos, y puedo sacarlos de la manera que realmente los quiera. Y hasta el uno. ver que así es como nos vemos. Ahora bien, si depende de ti, si quieres tirarlos hacia abajo y hacerlos un poco más Guau, así. Depende completamente de ti. Creo que para mí, sin embargo, estoy contento con cómo se ven estos. La única cosa es que en realidad quiero sacarlos una vez más, y luego traerlos. Entonces solo voy a presionar E otra vez, Enter, altera, sacarlos. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en este de aquí. Orígenes individuales, presiona el S uno, y luego puedo traerlos de vuelta así, y ahí vamos. Eso entonces casi está hecho. Entonces el control A o transforma, es el origen a la geometría. Agarra este de aquí y luego controla L, y solo vamos a copiar modificadores así Ahora, veamos si eso realmente funciona. Ya podemos ver que tenemos ese bisel ahí. Eso está absolutamente bien. Vamos a hacer clic derecho, Shade auto smooth, y luego va a suavizar todas esas ofertas. Y eso es básicamente este hecho. Así que puedo poner este de aquí y eliminar este fuera del camino. Bien, así que ahora vamos a hacer es justo en la siguiente entonces Vamos a salvar esto, antes que nada. En la siguiente, entonces, vamos a crear esta aquí. Y esto básicamente va a ir encima de donde está la piscina. Vamos. Ahí hay algunos pilares. Aquí es donde vamos a poner este encima, y luego tenemos a estos dos que van a ir encima del templo. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 124. Creación de variaciones de techos para la escena azteca: Micrófono de bienvenida para permitirnos la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que voy a hacer, antes que nada, con esta es, necesito un poquito que va a salir de aquí. Entonces controla, bájala. Sé que va a hacerlo un poco más grande, pero sí creo que va a hacer que sea más fácil lograr realmente este look que vamos por. Entonces e ingrese a ALTERNs, y vamos a sacarlo a la luz. Y podemos ver enseguida no es así como queremos que salga. Entonces, en lugar de eso, solo presiona Controles dos veces para asegurarte de que ya no esté extruido. Entonces vas a presionar el control tabulador o transformadas, clip derecho, establecer origen a geometría. Lo que vas a hacer es apuntar de nuevo tu edge loop. Si es necesario, presione E, ingrese alters, y luego puede sacarlo agradable y recto como, así y solo asegúrese de que el offset incluso esté encendido Ahora bien, si quieres traerlo de nuevo, puedes presionar alter nes otra vez. En realidad no necesito hacer eso. Lo único que quiero hacer entonces es uno a plano superior aquí. Entonces voy a presionar Control. Clic izquierdo, clic derecho, y luego controla B. Saca, trae de vuelta la cantidad de niveles que tengo. Entonces aquí es donde quiero que esté la parte superior plana. Y luego voy a entrar en cada uno de estos lados, presionar Control B y llevarlos a donde realmente los quiero. Bien, entonces lo que también quiero hacer es, depende de ti si quieres basar esto en un porcentaje. Podría hacerlo más fácil. Entonces si llego a tipo látigo, basarlo en porcentaje, subir mi porcentaje, ya puedes ver que están parejos Quizá quieras hacerlo así. Y lo que quiero hacer es que quiero inclinarlo hacia abajo de esta manera y luego salir por aquí. Entonces no quiero que sea demasiado redondeado ni nada por el estilo, porque puedo hacer eso. Yo aumento este segmento, ya ves que puedo ir así, y luego puedo ir así. Pero en realidad no quiero que sea así, quiero que sea un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es ponerme costumbre. Y a partir de ahí, entonces se puede ver que tenemos algo así. Y vamos a jugar un poco con esto . Vamos a sacarlo. Así, y vamos a traerlo. Y estoy pensando que vamos a sacarlo cerveza poco. Vamos por aquí. Así. Y tal vez algo así, creo. Solo estoy tratando de averiguar cómo va a quedar una vez que tenga como este tipo de partes triangulares ahí dentro. Entonces sí, creo que en realidad se ve. Creo que en realidad se verá bien. Creo que se ve muy a. Se ve un poco diferente a esta. Depende de ti si quieres, sabes, sacarlo un poco más. Así. Vamos a sacarlo. Tráelo abajo. Descúbrelo un poco. L así. Bien. Eso voy a hacer. Bien, entonces ahora lo que tenemos que pensar son en estas partes que van a entrar aquí. Entonces, antes que nada, presionemos Control, clic izquierdo, clic derecho. Lo que eso va a hacer es entonces que nos dará un punto central con el que trabajar. Y a partir de ahí, lo que puedo hacer es presionar Control B, traer de vuelta mis biseles y sacarlo así Ahora lo que puedo hacer es traerlo desde este punto aquí. Para que pueda traerlo hasta aquí. Entonces hagámoslo. Entonces lo que voy a hacer es ir a tomar un vertis y traerlo, presionar J. Y entonces tenemos una parte aquí y una parte aquí. Prensa J. Y ahora que queremos hacer es que queremos traer en la siguiente parte. Entonces, si los traigo, podríamos reflejar esto y luego ir al otro lado, o simplemente puedo traerlo. Solo me pregunto si quiero Bien, así que la forma más fácil de probablemente hacer esto quiero traer esto entonces ligeramente a este lado. Entonces, si primero que nada, presiono uno, para ir frente a ti, presiono K, y luego lo que quiero hacer es presionar A y bajar eso a plano. Entonces ahora ya pueden ver, el problema que tengo es, esto se está interponiendo en el camino cuando hago esto. Así que voy a cambiar clic yendo todo el camino alrededor, control plus, ide fuera del camino. Y entonces lo que voy a clavar para hacer entonces es presionar uno. Voy a poder entonces venir a mi verte. Este verte aquí, y voy a poder presionar K, y luego A y ponerlo todo el camino hacia abajo, y en realidad va a funcionar ahora, presione el nb, y luego ahora hagamos lo mismo con este, K, y luego A y bajarlo a este, presione el nb. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo traer estos ahora. Así que vamos a agarrar éste y éste. Puedo presionar S y X. Vamos a traerlos. Si no van a entrar, asegúrate de correr punto medio, entonces S y X, y ahí vas ahora puedes ver, puedes traerlos. Entonces ahora ¿dónde quiero esto lo quiero? Lo quiero en realidad. Sí, voy a darle vuelta por aquí, y luego tengo esta pieza aquí, y luego tengo toda esta pieza aquí que de hecho puedo traer también. Es un poco diferente a lo que tenía antes. Pero se puede ver que no sería tan difícil crear lo que teníamos antes, así que voy a hacerlo de esta manera. Creo que va a quedar mal. Entonces voy a hacer, antes que nada, es, voy a agarrar esta. Presionaré el ibonn, y lo traeré, así. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a sacar esto ahora. Entonces, si presiono E, puedo sacar esto. De hecho lo queremos. Así. Y si te das cuenta, no me estoy preocupando por la espalda en este momento, y hay una razón para eso, y pronto sabrás qué es eso. Ahora, entremos con estos dos. Entonces estos dos aquí volverán a hacer lo mismo. Entonces los traigo. Entonces lo que voy a hacer es sacarlos, entonces E, vamos a sacarlos, así. Y luego finalmente, llegaremos a estas partes aquí. Voy a presionar el ion, traerlos. Y luego voy a presionar E y sacarlos así, y eso es con lo que hemos terminado. Y si, una cosa que se ve bastante bien. Ahora, presionemos la pestaña OT, traemos de vuelta todo. Control, clic izquierdo, clic derecho. Haga clic derecho, luego, marque una estafa. Y entonces todo lo que vamos a hacer es antes de que realmente hagamos otra cosa, solo vamos a presionar Mayús S y cursor a seleccionado. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar al fondo de la misma, presionar L para agarrar esa isla, eliminar, y caras, y ahora agregaremos en un espejo. Así que el control A, todas las transformadas, hace clic derecho en el origen a tres D cursor. Agrega un modificador y trae un espejo. Pongámoslo en la y, apague la X. Y lo último que quiero hacer es si presiono tab, solo quiero entrar y poner en recorte. Entonces voy a sacarlos. Ponte el recorte, y luego vamos a traerlos y hacer que se toquen así Y entonces lo que debería poder hacer es entrar, presionar Control A y aplicarlo. Y ahora si me deshago de esta línea, debería ser una pieza sólida, así t shift y click, borrar y disolver bordes. Y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien Es lo mismo que la parte de atrás en la parte delantera. Y si, ese es ese hecho. Así que vamos a moverlo un poco hacia un lado. Y ahora vamos a llegar a algo un poco más complejo. Entonces vengamos a este de aquí. Y lo que queremos hacer antes que nada, es, Sí, este es un poco más complejo que lo que en realidad hemos creado antes. Entonces creo que voy a usar esto para crear la pieza. Entonces usaré esto para crear el pt. Y luego a partir de ahí, de hecho voy a construir a partir de eso. Entonces lo que voy a hacer, antes nada es, traeré un cubo. Entonces Shift S, s a seleccionado, y luego presionaremos el turno A. Traeremos un cubo. Y lo que voy a hacer es poner mi cubo por el frente de aquí. Entonces justo al frente Tire de él hacia abajo. Y luego S y Z, jala hacia abajo, así. Y ahí es donde voy a tener esta parte. Quizás tal vez un poco más alto, pero en realidad puedo trabajar en eso ahora, así que simplemente agarraré esta cara debajo, la jalaré un poco hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tirar eso hacia atrás. Así que voy a retroceder un poco eso y colocarlo ahí. Ahora solo quiero los lados adentro, así que quiero que los lados sean aproximadamente de este tamaño. Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar el turno A. Voy a traer una señal. Voy a pararlo. Y entonces quiero estos lados. Voy a presionar S y X. Como así para estar aquí. Y luego obviamente, quiero que suban hasta ahí. Entonces S y Ed, subiendo hasta allí. Y todo lo que voy a hacer es poner una colocación aquí. Así que sólo voy a presionar controlador. Pon una colocación ahí. Agarra esta cara, y luego solo presiona E y sácala así. Entonces ese es más o menos este lado de aquí. Ahora bien, esto no está ni cerca de terminar todavía. Vamos a crear toda esta parte aquí. Pero antes que nada, deshagámonos de este cubo ahora porque este cubo nos está mostrando a dónde tenemos que llegar. Ahora el único problema que tengo es, necesito saber qué tan atrás va a llegar eso. Y va a ir todo el camino de regreso hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar el control de prensa frontal plus, elite, y Faces, y ahí vamos. Ahora tenemos algunas partes definidas a donde tenemos que llevar esto. Entonces lo que voy a hacer es que tengo mi primer cubo dentro. Ahora, vamos a traer el siguiente cubo, que va a ser los cubos laterales aquí. Y básicamente, vamos a tener uno, un lado, y uno, el otro lado. Entonces veamos si podemos traerlos. Entonces, no voy a usar esto. Voy a traer otro cubo, así que da turno vamos a traer otro cubo. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar eso hacia este lado y hacer que se incline hacia abajo e ir a la parte de atrás. Entonces si saco esto hacia atrás, hacia atrás si vamos por encima, podemos ver ahora no se puede ver la parte posterior o marco de alambre Pn, ahora se puede ver la parte de atrás así, y volvamos a darle la vuelta al modo objeto. Y entonces lo que haremos es sacarlos ahora al frente. Entonces los dejaremos caer, los sacaremos al frente, y creo que se verá bastante bien. Entonces S. De hecho, no lo haremos, sí, lo haremos, lo vamos a tirar hacia abajo, antes que nada. Vamos a poner de lado todos estos terminados por el camino. Vamos a retroceder un poco esto, para que pueda tener una buena vista de costado. Entonces ahora pueden ver si presiono Control tres, hecho puedo ver este lado ahora, lo que significa que puedo tirar esto hacia abajo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a jalarlo a un lado. Entonces, al lado aquí, así. Y luego lo voy a dejar caer. Entonces voy a agarrar la parte superior de la cara, dejarla caer un poco así. Y luego voy a sacar esto a su lugar. Voy a sacarlo aquí. Así. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo a un lado. Entonces si entro ahora y agarra el costado, puedo jalarlo hacia un lado, agarrar la parte superior y tirar esto hacia atrás, aquí, así. Bien, eso se ve bien. Y ahora solo queremos rematar aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a esta cima. Control de Prensa. Clic izquierdo, clic derecho. Controle B, y sáquelo para asegurarse de que está dentro de aquí. Y entonces lo que voy a hacer con esto es, hecho voy a sacar esto un poco atrás. Entonces voy a presionar Control, traerlo a colación. Entonces es por encima de ahí. Agarra entonces el centro. Voy a presionar E, y voy a tirar de nuevo a esta parte de aquí, así, haciendo que parezca un poco como que en realidad hay mucho trabajo en piedra pasando aquí Y lo que también voy a hacer ahora es presionar control er y click izquierdo, traerlo ligeramente, y luego simplemente dejar eso ahí, y eso significa que puedo separarme. Todo esto parte fuera. Para que veas que toda esta parte se puede separar. Aún no me voy a preocupar por eso. Voy a presionar el control en este. Clic izquierdo, derecho, clic. Eso entonces se puede separar. Y ahora, finalmente, lo que quiero hacer es lo que quiero hacer en la siguiente lección, es decir, vamos a poner una losa de piedra más en esta parte de aquí. Y luego pondremos esta parte. Entonces estos bits laterales sobre este lado, y entonces deberíamos poder conseguir esto casi terminado. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 125. Diseño de techos decorativos para el templo azteca: Bienvenidos de nuevo, todos a mezclar el para el kit de modulación bash guía de entorno, y aquí es donde lo dejamos. Entonces, antes que nada, esto es lo lejos que va a salir este, así que necesito mover este de aquí a este lado. Así que todo lo que voy a hacer es, creo que sólo voy a usar espejo, así objeto, y vamos a ir a espejo, y vamos a espejo en lo similar así, y entonces puedo sacar esto en el lugar donde realmente lo quiero. Sacarlo hasta el punto. Presiono uno o como éste. Entonces esto de aquí hasta allá así. Todo bien. Ahí es donde lo quiero. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero poner esta parte en su lugar para que veas que aquí es donde va a ir aproximadamente, pero hagámosla mucho más pequeña, así que S e y en el eje y, así. Bien, así que hasta ahora se ve bien. Eso se está metiendo en el suelo ahí. Vamos a sacarlo un poco más. Como, entonces. Y creo que voy a ir un poco más allá de esto. Echemos un vistazo a cómo se ve esto. Vamos a ponerlo en su lugar. Así. Y en realidad vamos a dejarlo un poco atrás. Así. Y luego finalmente, vamos a jalarlo de esta manera. Así que tendremos que agarrar este por dentro también. Entonces esta de aquí, y vamos a ponerla en su lugar, L así. Entonces esto fuera. Bien, eso se ve bastante bien Y ahora lo que quiero hacer es biselar esto abajo para allá. Y también pienso. Solo me pregunto dónde quiero esto en realidad. Creo que va un poco demasiado lejos. Si lo tiro hacia atrás, algo que en realidad podría parecer un poco b, así. La otra cosa es, también, siento que esto necesita jalar un poco hacia arriba. Sí, y eso se ve un poco mejor de lo que lo teníamos. Ahora, nivelemos esto, y luego tendremos una muy buena vista. Por prensa Control B. De cómo va a quedar esto. Entonces algo como esto. Y lo que quiero hacer ahora es, quiero traer esto, así que estas partes entran, pero quiero que entren y en realidad sigan esta parte aquí. Entonces lo que quiero hacer es, quiero agarrar esto, presionar Control A o transforma clic derecho Sgens geometría Y entonces lo que quiero hacer es entrar a agregar modificar y generar booleano Y esta vez. No voy a presionar como Control menos o Control plus. Yo sólo voy a hacer clic en esto como mi booleano, y ahí tienes Ahora, se puede ver que está cortada así. Ahora lo que quiero hacer es entrar y aplicar ese booleano con Control A, y ahora debería poder entrar y presionar el botón del ojo y traer esto como realmente lo quería Así que así, puedo traerlo. Ahora bien, una cosa es que podemos ver que no lo he hecho del otro lado, y creo que debería hacerlo del otro lado. Eso es lo primero. Y lo segundo es que no quiero este tipo de bordes duros aquí, así podemos ver que tenemos algunos bordes duros, así que los voy a tirar de encima, y voy a nivelar esto, creo. Entonces lo haremos a continuación. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es agarrar la parte trasera de ella, así, y luego vamos a presionar el ojo bon para traerlos. Así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a venir a este de aquí y dar la vuelta a este de aquí, y voy a presionar control turno y B y nivelar eso fuera. Ahora, se puede ver que no se está nivelando de la manera que yo lo quiero. Entonces voy a intentarlo de nuevo. Voy a primero que nada prensa transforma la geometría srogen derecha, y vamos a intentarlo de nuevo. Entonces Control B. Veamos si realmente puedo aplanar esto un poco Entonces lo pondré a la costumbre. Cambiaremos el porcentaje para compensar, y entonces lo que haremos es incrementar este de aquí. Y ahí tienes, ahora, ya puedes ver, está aplanando eso porque no queremos que no haya bordes duros así Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que vamos a hacer es entonces empezar a sacar esto. Entonces ahora vamos a agarrar en la cara, esta cara, esta cara, esta cara, y dar la vuelta por la parte de atrás, y haremos lo mismo aquí. E entra S e Y, y vamos a sacarlos, así, y deberíamos terminar con algo como esto. Por último, entonces, vamos a traer aquí esta parte. Entonces presionaremos I I otra vez. Y se puede ver. Sí, hay dos partes separadas. Por eso eso no estaba funcionando. Así que vamos en vez de hacer eso. Lo que voy a hacer es simplemente presionar sobre éste de aquí. Entonces me gusta así, Y entonces lo que voy a hacer es separar esto, así que cambia. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte de atrás de esto. Voy a agarrar la parte de atrás. Hazlo aquí. Tengo todo, L, lo jala hacia arriba, y luego la tira ligeramente hacia abajo en su lugar, así, y ahí vamos. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que solo queremos convertirlos en bloques de piedra Creo que estoy contento con cómo se ve eso. No se ve exactamente igual que este de aquí, pero se ve lo suficientemente cerca, y creo que en realidad estoy bastante contento con eso. Por último, creo, sólo voy a entrar. Y lo que voy a hacer con la parte superior de esto es que simplemente presionaré S y x y solo echaré un vistazo en realidad cómo se ve eso si va a quedar ahí. Y en realidad, creo que se ve mejor con ese conjunto como, ya sabes, un poco diferente al resto. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es, vamos a entrar. Marcaremos una escena pasando por aquí. Así que viejo turno y clic, clic derecho, marca una escena. Y luego lo haremos es dividir esta bomba en parte. Entonces L, Y lo dividimos, y luego haremos lo mismo aquí. Entonces, haga clic derecho, marque una escena. Dónde está el clic derecho. Marcador de Control sm. Ahí vamos. Y entonces lo que haremos es entrar en la bomba, L, y luego y. Y luego finalmente, lo que haremos es agarrar a Svend M ambos al mismo tiempo Así que agarraremos todos estos A, encajaremos , limpiaremos y llenaremos agujeros. Nos aseguraremos entonces vamos a ver si realmente funciona. Entonces agregaremos modificador, generaremos un bisel. Presionaremos Control A en todos estos, en realidad. Control A, todas las transformadas, clic derecho, es geometría de orígenes. Agarra éste entonces, y nos lo pondremos No hay punto No cinco. Sever que parece. A lo mejor eso es un poco demasiado bajo para aquí. Intentemos No punto No A. Y luego vamos esto un poco más alto porque son realmente, realmente grandes bloques. Tomaremos éste y éste entonces, cogeremos este último. Presiona Control L, y copiaremos los modificadores. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante genial. Vamos a deshacernos de esta parte, y echemos un buen vistazo por ahí asegurándonos de que estamos contentos con todo. Y luego finalmente, lo que voy a hacer ahora es que voy a poner esto del otro lado. Entonces tengo esto en el centro. Voy a agarrar ambos de estos, clic derecho un origen a tres D cursor. Agarra este, agrega un espejo, y vamos a generar un espejo sobre el otro lado. Entonces y luego agarra este, agarra este último, presiona Control L, y fueron a copiar modificadores, luego voy a copiar el diablo y el espejo real Ahí vamos, entonces, está esa parte hecha, y eso debería ir encima de nuestro templo, y debería quedar muy bien, especialmente cuando hemos traído esta parte. Entonces esta parte de aquí va a estar subiendo aquí, así que bien podríamos construirla al mismo tiempo. Entonces lo que voy a hacer es, voy a sacar esto a través de ahora. Y ahora lo que voy a hacer es presionar Mayús S y selección a Cursor, así. Pongámoslo en el centro. Vamos a moverlo de nuevo ahora. Y podemos ver aquí es donde va a estar dentro. Entonces, si saco esto hacia arriba, lo voy a tirar hacia arriba, así que lo quiero. Realmente no se puede ver lo alto que va a ser. Así que vamos a tener que adivinar realmente qué tan alto. Entonces Essen, vamos a darle vueltas a algo como esto. Y entonces lo que haremos es construir a partir de esta parte ahora porque sabemos que en realidad está en el centro. Entonces, antes que nada, lo que quiero hacer es que quiero doblar esto. Entonces voy a tener el control. Trae algunos bucles de borde, uno en el centro, así. Y luego el viejo clic cambiante, y lo que voy a hacer es lo voy a intentar, presionar uno, ponerme esto, y luego sacar esto y ver qué es lo que realmente me consigue. Se puede ver que ha sido así, y tiene una especie de, ya sabes, un filo ahí dentro. Tal vez quieras eso. Eso sí se ve como tecnología, pero hagámoslo con una forma más redonda. Vamos a probar eso. Y eso definitivamente no lo va a hacer. No lo creo, así que probemos el siguiente. Probemos el cuadrado inverso. Trae esto, y ahí vamos. Ese va a ser por el que voy así. Y creo que eso se ve bastante genial. Bien, entonces ahora voy a hacer es que voy a traer en las partes inferiores. Entonces las partes de bott, así que deberían venir aquí. Se puede ver que esto podría no ser lo suficientemente grande. Pero presionemos al SP. Como, así que vamos a sacarlo un poco, y ahora vamos a traer aquí estas partes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir. Por el momento en esto, tenemos una gran losa de piedra dando vueltas por ahí. ¿Yo querría bajar este? Creo que sí? Creo que sí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Clic en Mayús Antiguo, Clic en Turno Antiguo. Y luego presionemos E entrar Alterns. Y apaguemos eso a Alter S. Y se puede ver que no están saliendo correctamente. Entonces presionemos el SP. No están saliendo correctamente, así que pongámoslo en orígenes individuales. Y luego presionemos al SP, sácalos, así, y sigo un poco contento con cómo están saliendo esos. Entonces lo que voy a hacer es, creo que veamos si podemos aplastarlos primero, entonces S y X. Veamos si podemos traerlos. Y vamos a tener mucho que se parece. Ahí vamos. Ahora estoy contento con eso. Se ven bastante planos en contra de aquí. Y ahora lo que quiero hacer es derribarlos. Entonces lo que voy a hacer es entrar en cada uno de los sentidos de ellos, presionar el iborn y traerlos. Nuevamente, necesitamos rever de nuestras transformadas. Y luego presione el i born y tráigalos. Y entonces lo que voy a hacer a partir de ahí es, los voy a traer directamente hacia abajo, así E. Y se puede ver que el que viene en ángulo en este momento. Ahora depende de ti si los traes en ángulo, o, presionas y los tiras recto hacia abajo en su lugar así. Ahora bien, si los tiras directamente hacia abajo a su lugar, se puede ver que van a venir a ambos lados de ahí. Y no creo que eso se vea particularmente bien. Entonces lo que voy a hacer es entonces voy a presionar a la S nacida y sacarlas así, y luego puedo sacarlas a relucir. Así, y luego voy a presionar S y X y sacarlos de esta manera. Sólo para que estén ahí sentados un poco agradables. Y creo que eso se ve bastante bien, así. Bien, entonces lo que vamos a hacer es ir a la siguiente lección Vamos a crear este centro de mesa. Y luego una vez que lo hemos hecho, prácticamente tenemos todo lo que necesitamos, excepto nuestras torturas Podemos entrar en nuestra caja gris, y ya podemos terminar de construir eth. Podemos hacer los Bleions. Y luego finalmente, podemos regresar y hacer las torturas. Entonces tendremos nuestra caja gris llena ahí lista para ir. Bien, vamos a salvar nuestro trabajo, y voy a ver en la siguiente y todos. Muchas gracias. Adiós. 126. Creación de decoraciones radiales simétricas en los tejados: Dé la bienvenida a todos a Bland para la guía modular y Kit ash Environment, y aquí es donde la dejamos fuera. Todo bien. Entonces con esto, antes que nada, vamos a Shade Smooth, así que tenemos un bonito borde liso con el que esperar. Y entonces lo que vamos a hacer es que tenemos el centro de aquí. Presionemos Shift S. Sta. seleccionado. Turno A, y lo que vamos a traer es un pensamiento que comenzaremos con un círculo. Empecemos con un círculo r y X y 90, y pongamos eso en su lugar. Entonces va a ser redondo sobre eso. Creo que lo haré un poco más grande así, y luego usaremos esto para crear esta parte real aquí. Entonces lo primero que queremos hacer es presionar tabulador para entrar en Editar Mo. Solo asegúrate de que Edita difícil de ver cuando tienes un círculo, presiona el botón F, y ahí vamos Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar y traer esto así. Y luego voy a presionar y traerlo de nuevo. Al igual que así. Ahora, a partir de aquí entonces, voy a deshacerme de esta parte, así que viejo cambio haga clic en eliminar y caras. Y luego el lado interior de aquí, así que tenemos todas estas pequeñas bandas dando vueltas. El lado interior de aquí entonces tiene primero que nada, un gran agujero en el centro, así que vamos a poner eso ahí dentro. Entonces puse eso ahí, borrar y caras. Y luego tiene un par de bandas. Entonces tiene una banda viniendo aquí, entonces Ley de Control, trae a la primera banda adentro. Entonces eso va a venir por ahí. Y entonces va a tener otra banda adentro. Así Ley de Control, ponlo justo en el centro, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que puedes hacer es que ahora puedes presionar el botón S y traerlo si quieres. Entonces podemos poner una banda por ahí, y luego la banda final, creo que es la banda final. Espero tener esto justo por ahí. Ahora, vamos a averiguar si necesitamos otra banda y podemos jugar con el modelo al mismo tiempo Pero antes que nada, presionemos Control A, haga clic con el botón derecho y fijemos el origen a la geometría. Ahora bien, esto tiene una buena cantidad de polígonos, pero creo que para algo como esto, eso va a estar absolutamente Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar a sumar y generar una solidificación Y lo que voy a hacer es sacar la solidificación y quiero centrarla porque de momento, ya se puede ver que no está centrada Así que vamos a poner esto en nada, y entonces eso va a centrar eso. Y entonces mientras saque esto, ya verás que ahora todavía está centrado hacia donde realmente lo queremos. Bien, así que eso se ve bien. Siento que esta parte de aquí es un poco demasiado gruesa ahora, así que vamos a tirar de ella hacia atrás. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer esta parte, así que solo esta parte interior. Entonces presionemos L. Presionemos P selección, separémosla. Y lo que quiero hacer es traer esto de vuelta en un poquito, así que no del todo tan grueso, así. Bien, entonces ahora, pensemos primero en estas partes de piedra. Entonces apliquemos nuestra solidificación. Y entonces lo que queremos hacer es ahora queremos separar estos y traer en especie de esos pedacitos de piedra que van a entrar en cada una de estas partes. Entonces lo que tengo que hacer ahora es pensar en lo grande que quiero que sea cada una de estas partes. Lo que voy a hacer es entrar en vista Macron, así que uno, y voy a tener, veamos si puedo tener dos en la parte superior y luego tres, y luego dos A ver si podemos hacerlo así. Entonces tres y dos, y veremos si realmente podemos hacerlo redondo auto. Entonces tres y dos, tres, y creo que va a estar fuera, como pueden ver. Entonces, si voy tres aquí, ya pueden ver que está un poco fuera, y eso simplemente se debe al hecho de que probablemente tenemos demasiados polígonos Entonces, vamos en cambio por este camino. Y luego tenemos dos, y luego iremos con tres, y luego iremos con dos. Y entonces lo que haremos es que tenemos todos estos por aquí. Entonces si pongo esto a las tres, se puede ver que esto es con lo que terminamos , dos en la parte inferior. Y creo que en realidad, eso va a quedar mejor. O tenemos cuatro en la parte inferior, y eso probablemente igualará todo. Ahora si escribo, haz clic ahora y marca una escena, ahora puedes ver. Entonces fui de un lado e hice uno tras otro, y luego pude averiguar el paradero, voy a tener eso e incluso todo fuera Ahora lo que queremos hacer es que queremos dividir todos estos de, claro. Entonces L solo en cada una de estas, Como, así, presiona la y nacida. A, únete a todo. Y luego vas a presionar y, luego vamos a presionar limpieza y rellenar agujeros. Al igual que así. Y ahora podemos presionar el control A, transforma a la derecha, hace clic en la geometría del origen. Agrega un modificador, y el que queramos va a ser un bisel Así que trae un bisel. Y pongamos esto a Noah Point No cinco. Al igual que así. Y ahí está nuestra piedra. Ahora, pongámoslo en Not Point. No, no ocho. Como, entonces, y creo que eso se ve un poco desnudo. Derecha. Haga clic y sombree automáticamente suavizado. Ahora la cosa es que necesitamos algunas mandíbulas aquí, y tenemos que pensar en cómo vamos a poner estas. Así que me pregunto, la forma más fácil de hacer esto es probablemente agarrando estos dos cada dos, y luego uno grande en el medio, tal vez. Podríamos hacerlo así. O simplemente podríamos traer, si presiono shift des, urs para seleccionar Shift A. Vamos a intentar en su lugar, traer en un cubo. Y poner eso en su lugar. Entonces, si presiono S e y, voy a traerlo. Voy a primero que nada, llevarlo a la cima de ahí, así. Y entonces lo que realmente puedo hacer ahora es entrar. Enciende esto, agarra la parte superior de aquí, apágala, y luego tire de ella en su lugar y finalmente presione S y X, tire de ella, así, y luego tire de ella un poco así. Ahora, los julios, vamos a querer en ambos lados. Entonces vamos a querer en ambos lados. Así que voy a hacer es que voy a agarrar ambos lados. Presionaré el botón ye y los traeré. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar, entrar S e y , y los vamos a sacar ligeramente con puntos medios. Entonces S e y, sacarlos muy ligeramente. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar, entrar S e y, y sacarlos de nuevo. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a poner esto en orígenes individuales y luego presionar la S nacida. Y ya verás que empezarás a desarrollar esos julios Ahora quiero volver a salir. Asegúrate de que vuelva a estar en punto medio. Entonces punto medio, E, ingrese S e y. y luego los doblaremos en orígenes individuales, así que presione el S bn. Y luego nos vamos, ahora puedes ver que en realidad ha empezado a parecer un joe. Por último, entonces, se puede ver en estos momentos que una vez que me metí las mandíbulas, necesito poner estas por aquí. Así que quiero establecer realmente la orientación hasta aquí, así que haga clic derecho, establecer origen, dos, tres D cursor. Y ahora si presiono el turno D, y luego hago clic derecho, suelte eso en su lugar , y luego R e y debería poder rotar esta ronda a donde realmente la queremos, que estará en algún lugar por aquí. Entonces puedes ver si pongo esto ahora en 58 grados, eso debería fijarlo. Echemos un vistazo si está en el centro. No del todo en el centro. Entonces volvamos por un grado, dos grados, veamos, sigamos adelante. A lo mejor de la otra manera. Al igual que así. Entonces 57.4, pero no te preocupes porque vamos a reflejarlo del otro lado, de todos modos Ahora quiero ponerla por aquí. Entonces nuevamente, turno D, y luego r e y, lo puse en su lugar, y podemos ver aquí que este va a estar un poco fuera de ahí. Y me pregunto, ¿ hago esto más pequeño o lo saco un poco? Y la razón es de cose del ángulo de esto. Entonces estoy pensando que estoy pensando en qué hacer aquí. Entonces, si lo sacamos en su lugar, vamos a reflejarlo. Así que estoy pensando que puedo simplemente jalarlo en su lugar así, y luego reflejarlo sobre el otro lado. Y luego el fondo joule ahora. Entonces voy a agarrar voy a agarrar este. Voy a presionar el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es R y 180, y eso luego debería ponerlo en el fondo, y entonces debería poder ranurarlo en su lugar. Ahora bien, estos dos están bien. Ahora solo son estos dos, así que unámonos a ellos. Control J. R clics origen, tres D cursor. Agrega un modificador y traeremos un espejo. Póngalos del otro lado con echemos un vistazo. Z, Z. no van a pasar por el otro lado Veamos por qué eso es lo que quiero estos por ese lado, y solo me pregunto Control A, todas las transformadas, derecho, Clics origen a tres D cursor, debería reflejarlos sobre el otro lado. Veamos por qué no es así. Generar un espejo. Ahí vamos. Hecho lo que pasó ahí. Pero de todos modos, vamos a aplicar eso de inmediato, así que ya tenemos Y ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar en esta parte. Entonces lo hemos solidificado. Apliquemos nuestra solidificación, antes que nada, así que controla A, y ahí vamos Muy bien, así que todo se ve muy, muy bonito. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer esta parte interior, así que esta parte de aquí, vamos a traer de nuevo eso. Entonces E, mételo de nuevo. Ahora la cosa es, sin embargo, que en realidad quiero traerla por ambos lados. Entonces ya presioné E. Así que lo que normalmente haría aquí es, no estoy seguro si realmente hay algún crossover en estos vértices. Probablemente la hay, si vienes a ésta, verás si la saco hacia atrás, ya puedes ver. Aquí tenemos malla rota. Así que siempre, si estás dolorido, solo tienes que ir a la malla, limpiar, y fusionar por distancia, 64 vértices quitados. Para que veas que sí tenía un problema ahí. Entonces, cambia y haz clic, haz clic en desplazamiento, E ingresa S e y, y vamos a meterlo en punto medio. Entonces S e y, vamos a jalarlo. Entonces. Y entonces parece que ahí tenemos un bar, y necesitamos uno en el centro aquí, que es de lo que estamos hablando. Entonces si entro entonces a este punto aquí, agarra ambos, y lo que voy a hacer es simplemente presionar la S pero, y sacarlos. Y puedes ver aquí, si presiono todos los tes, no funciona. Si presiono el S uno, en realidad está sacando todo el asunto. Y en realidad, creo que eso nos va a beneficiar. Entonces creo que lo que voy a hacer es presionar Control. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho y, a continuación, controle. Clic izquierdo, clic derecho, agárralos a ambos, presiona la S nacida y tráelos. Y ahí vamos. Eso va a llevar a una bonita zona plana ahí. Y entonces lo que voy a hacer es t shift y click, y luego en el mismo en el otro lado, L así. Y luego E entra S e Y, y trae esa en L así. Y ahí vamos. Ahora, hagamos clic derecho y las sombras se muevan por ángulo. Y ahí vamos. Esa es esa parte principal realmente hecha ahora. Y ahora lo que deberíamos poder hacer es que deberíamos poder traer apoyos reales al dormitorio que van a ir aquí y van a ir por aquí. Y luego una vez que hemos traído eso, esta parte está realmente terminada. Y creo que mirar desde aquí, sí, eso se ve muy bien. Bien. Contento con eso. Ahora, vamos a guardar eso nuestro trabajo, y ya voy a ver. En la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 127. Textura de los techos en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos para que se mezclen para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí donde lo dejamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a presionar Shift A. Voy a traer un cubo, y quiero que esto sea un tipo de apoyo que en realidad va a aguantar esto. Entonces lo que quiero hacer es, quiero, antes que nada, llevar esto a su lugar donde lo quiera. Entonces algo por aquí. Al igual que así. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero agarrar la parte superior, solo la parte superior y ver donde realmente voy a poner esta cosa. Entonces, si lo pongo por aquí, pueden ver que así es como va a verse, presione L, y luego S e Y, llévelo a su lugar. puede ver aquí que está atascado por aquí, y en realidad no queremos eso. Pero lo que sí nos permite hacer es ya que estamos tirando esto hacia atrás y enderezando esto, ya verán Entonces, si enderezo esto con R e Y, verán que permite que se vuelva mucho más grueso a lo largo de aquí Y eso podría beneficiarnos, así que vamos a ponerla en su lugar así. Y, si, creo que eso se ve bastante bien. Lo que estoy viendo ahora es simplemente sacar una losa sobre esta parte para que se vea un poco bre. Esta parte aquí, quiero decir, y esta parte por aquí. Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es volver a esto. Voy a agarrar todos estos y éste de aquí. Voy a presionarles el trasero del ojo y traerlos. Y entonces lo que voy a hacer entonces es presionar E y jalarlos hacia arriba. Al igual que así. Y ahora puedo tener una mejor idea para click derecho sombra auto suave de donde esto puede ir. Entonces, si presiono tabulador, vamos a agarrar el fondo de la misma, y luego apagarlo. Y entonces lo que puedo hacer es poder sacar eso. También puedo presionar S y x y sacarlo de esta manera y hacer que se vea un poco más grueso en esa Y creo que, si, eso se ve bastante bien ahora. Ahora todo lo que voy a hacer es presionar Control A, todo transforma clic derecho, origen, dos, tres D cursor. Agrega un modificador y primero generaremos un espejo. Control A, apliquemos eso. Y luego finalmente, vamos a traer un bisel. Entonces vamos a poner esto en Not point, No Not cinco, así. Y luego nos moveremos hacia abajo entonces a este punto, agregaremos un bisel, porque no tiene uno Y ponle esto en la nota de punto nought cinco, como, así también, y ahí vamos Bien, así que esto ahora está prácticamente hecho. Estoy contento con cómo se ve eso. Entonces esta parte y esta parte y esta parte y esta parte son todas partes separadas, básicamente, Los. No olvidemos esas partes. Nosotros también los uniremos. Lo que voy a hacer es simplemente moverlos por ahí, objetar, convertir a malla, y luego controlar J, y unirlos todos juntos. Y luego controlar A todo transforma, establece origen a geometría, y eso se ve bastante bien. Ahora presionemos uno y lo pongamos en el plano de tierra, así que dentro de aquí, así, y ahora vamos a agarrar este y exactamente lo mismo con este. Así que vamos a agarrarlo todo. Vamos a subir al objeto, convertirlo en malla, y luego controlar J, unirlo, presionar uno y luego jalarlo hacia arriba sobre el plano de tierra. Entonces esto es prácticamente todas estas partes hechas ahora. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a esconder a estos dos fuera del camino. De hecho, ¿sabes qué? No vamos a hacer eso. Ocultaremos solo éste fuera del camino por ahora, y lo usaremos como referencia para los colores. Así que solo me estoy asegurando de que todas estas partes estén juntas. Estas son las que tenemos en los biseles pero no hace hombre esas partes porque estas necesitaban ser unidas Entonces estos, no necesitan que se les unan a nada, así que deberían estar bien. Ahora, vamos primero a este, y podemos ver que es la piedra media de ahí. Así que pongámoslo en modo objeto. Y entonces lo que haremos es agarrar pequeñas partes de esto. Entonces, si agarro esta de aquí, y lo que voy a hacer es hacer esta parte primero. Entonces, si entro y presiono L en todos esos, puedo presionar, proyecto Smart UV. Bien, escóndelo por el camino. Proyecto A, U, Smart UV. Bien, escóndelo fuera del camino. Y lo que eso significa es que ahora lo dividiré en dos mapas UV reales. Ahora lo que puedo hacer es llegar a mi material. Añadir en mi mitad. Entonces medio tono, trae eso. Al igual que así. Y quiero que todo sea realmente medio tono excepto las partes centrales aquí y estas mandíbulas Entonces todo lo que voy a hacer con las mandíbulas es, voy a entrar, agarrar cada uno de estos, así. Y podemos ver con estos jows. No creo que los nivelé. Entonces no creo que agregue biseles en estos, así que los nivelaré en un minuto, antes que nada, sin embargo, voy a presionar Control plus Y luego voy a presionar el plus b, la flecha hacia abajo. Y vamos a poner GM. Veamos que me voy en la gema Rd Gemstone. Ahí vamos. Lamer un letrero. Y ahí vamos. Ahí están nuestras piedras preciosas rojas. Y la única cosa es que echo de menos estos en la parte de atrás, así que necesito hacer lo mismo aquí. Al igual que así. Control más una vez que los tenga a todos. Al igual que así. Y entonces todo lo que voy a hacer es Rd Gemstones, dar clic en una señal. Ahora, voy a hacer es que los voy a agarrar todos, así que L y L H selección. Y entonces lo que quiero hacer es restablecer las transformaciones. Así, y después añadimos en el bisel, porque nos olvidamos de agregar un bisel en estos, y pongámoslo en 0.5 Al igual que así. Asegúrate de que los biseles están puestos. Los ha hecho destacar un poco más. Aplica eso a las piedras preciosas, y luego únete al resto, así controla J, así Ahora, por fin, entremos y agreguemos nuestro oro. Entonces queremos pan de oro en este y este de aquí y lo mismo en la parte de atrás. Entonces O shift click l shift click material mas flecha abajo, oro. Ahí vamos y hacemos clic en una señal. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y solo me pregunto pongámoslo en nuestra vista renderizada y veamos cómo es eso en realidad. Y a lo mejor tal vez deberíamos entrar y hacer clic en proyecto inteligente U V, bien, Desenvolverlos un poco mejor que eso. Ahí vamos. Tenemos nuestro oro y piedras preciosas encajan en la parte superior de nuestro templo Bien, entonces ahora vamos a pasar a este templo. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a agarrar estas dos partes, presionar. Smart UV, proyectar, hacer clic en K, esconderlos fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar estas partes. Entonces L, L, L y L, U, Smart U V proyecto, haga clic en Aceptar, ocultarlos fuera del camino. Y luego A para agarrar todo. Y lo que voy a hacer es proyecto Smart UV, haga clic en bien, y luego ult, traer de vuelta todo. Ahora, veamos cómo resulta eso en realidad. Así que voy a entrar, y queremos la mitad otra vez. Así que a mitad de piedra. Así que miremos a mediados de piedra, y ahí vamos. Y entonces lo que queremos ahora es traer esta parte. Entonces estas partes de aquí, agarra las tres. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar Control plus y control plus, y tal vez un control más más más y luego azul. Y azul, piedra, ick una señal. Y ahí vamos. Ahora, depende de ti si lo quieres un rojo aquí o algo así, pero creo que para mí, esto está absolutamente bien. Creo que también me olvidé de estos en la parte de atrás. Entonces, hagamos clic en Control más Control más Control más, y luego hagamos clic en un letrero. Ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien Sólo me pregunto ahora si quiero hacer algo más con eso, no lo creo. Creo que eso se ve bastante bien como está. Entonces ahora vamos a llegar a este de aquí. Entonces esta va a ser Piedra ligera, la media del cuerpo principal de esta, así que U, Smart U V, proyecto, haz clic Bien, abajo estrecha, y queremos piedra ligera, esta de aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es click primero en estas partes. Y estas también serán azules, estas partes aquí. Debería poder hacer y hago clic en Control plus. Y luego dales el azul. Ahora, puedo ver que estos no están nivelados, así que necesito nivelar esto. Pero antes que nada, haga clic en más, flecha hacia abajo, azul, **** una señal, y luego llegaremos a ésta. También tenemos que hacer la parte de atrás. Debería haber hecho eso al mismo tiempo, pero no importa. Lamer el más, flecha hacia abajo, rojo, rojo Piedra, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Bien, entonces vamos a dar la vuelta por la parte de atrás, así que vamos a agarrar ambos. Y ambos de estos, como, así, haga clic más. Y luego Bluestone, haz clic en una señal. Y luego éste y éste, Control plus. Y Redstone, haz clic en una señal. Como, entonces, y ahí vamos. Ahora, vamos a biselar estos. Entonces Control A, todas las transformaciones, clic derecho, geometría de origen. Y agreguemos un modificador y un bisel, y pongámoslo en Nought point, No cinco . Al igual que así. Y luego presionemos ¿necesitamos control A ahí? Yo no lo creo. Creo que se ve bastante bien. Y ahora estamos en este de aquí otra vez, piedra clara y rojo. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, podemos ver que tengo un bisel ahí Vamos a agarrar este. Pulsaremos Control L, y luego copiaremos modificadores, y luego presionaremos Control L. Y también copiaremos o enlazaremos materiales así Entonces lo que haremos es este vamos a clic derecho y Shade auto smooth. Y entonces éste finalmente puede presionar tab A U, Smart U V, proyecto. Haga clic. Ahora bien, con esta, todo lo que queremos hacer entonces es sólo el interior de aquí. Entonces solo esto dentro de esta parte, y luego subiendo y simplemente haga clic en un letrero en el rojo. Y ahí vamos. Ahora bien, esta de aquí sólo va a ser una piedra ligera. Ya tenemos un bisel encendido, así que solo podemos presionar la pestaña A U, proyecto inteligente U V, hacer clic en Bien, y luego bajar a los materiales, y lo queremos a la luz Piedra, así. Y ahí vamos. Es tan sencillo como eso hacer eso. Ahora bien, lo que haremos entonces en la siguiente lección, porque es un buen lugar para terminar esto es que los nombraremos . Los pondremos en nuestros tejados, y luego nos dirigiremos de nuevo a nuestra caja gris Vamos a terminar todo. Y luego venimos para acá, arreglemos las antorchas Trae esos entonces a la caja gris, y luego finalmente podremos comenzar con cosas como las vides y todas las cosas buenas como esas. Algo completamente diferente. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 128. Colocación de techos en la escena de la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a Blend fall, la guía de entorno modular y Kitbah Aquí es donde lo dejamos fuera. Pongámoslo en modo Sombra, hazlo un poco más fácil trabajar con él. Todos estos entonces deberían estar en tejados. Entonces hagamos uno nuevo. Tenemos techos, y tenemos techos. Entonces presionemos a M, y llamaremos a uno. Se puede ver aquí, tenemos uno que dice techos. realidad no queremos eso. una nueva colección de tops. Como, así y ahí vamos. Y ahora, este que dice techos, solo puedo borrarlo de la manera que no necesito eso. Bien, así que ahora tenemos todos esos en el correcto. Lo que podemos hacer entonces es llegar primero a éste, y presionaremos F dos, y llamaremos a esta cima del templo, así, y luego llegaremos a ésta y presionaremos F dos, y lo llamaremos techo del templo. Y entonces llamaremos a esto. Sólo me pregunto cómo llamaremos a esto. Echemos un vistazo a mi otra pantalla para ver cómo la llamé en realidad. Así que llamé a este decorativo Techo pequeño poste. Entonces llamémoslo así. Poste pequeño de techo así, y luego llegaremos al siguiente, al que llamaremos Roof Cog Creo que en realidad ese es un buen nombre. Así, y luego llegaremos a éste y llamaremos a esta media cúpula. Creo que ese también es un buen nombre. Así Ruf cúpula. Y solo estoy asegurándome de que este, lo llamé sí, lo llamé Ruf Cox, así que está bien. Todo bien. Entonces ya tenemos todos estos. Ahora, vamos a agarrar cada uno de estos. Y entonces todo lo que vamos a hacer es ir hacia el lado derecho, y podemos ver el salto del techo. Cambiemos primero el nombre de eso. Así Harpa Dm Hecho. Domo. Bien, cúpula. Ahí vamos. Bien, entonces tenemos la cima del templo. Tenemos dos de esos al parecer en alguna parte. Entonces lo llamaremos. No podemos llamar ítem Esto se llama Techo del templo. Me pregunto qué más se llama la cima del templo. A lo mejor es ese bloque que en realidad hemos hecho. Entonces lo llamaremos Oñate temple top. Vamos a llamarlo así en su lugar. Así que la parte superior del templo Oñate. Así, y entonces no tenemos nada que dice.o1 ni nada Finalmente, entonces podemos agarrar todos estos click derecho, y podemos marcarlos como activos. Y luego podemos acercarnos a nuestro gestor de activos, y podemos ver que tenemos un problema con este. Entonces lo que vamos a hacer A para ir todo, turno entonces, girar todo redondo. Y entonces finalmente podemos entrar. Y tendríamos uno que diga aquí, dónde está techos de s Queremos uno que diga techo. Así que más Roof top. Así. Y entonces todo lo que voy a hacer es arrastrar todos estos ahí y ponerlos debajo de la azotea y luego ir a archivar y guardarlo. Bien, así que están todos salvados. Ahora podemos dirigirnos de nuevo a nuestra caja gris. Y antes de que hagamos eso, volvamos a modelar. Vamos a limpiar estos. Entonces todo lo que voy a hacer es dejarlos caer en mi acabado. Y ahí vamos. Voy a presionar lth y traer de vuelta mis torturas ojalá. Volvamos a encender este. Y ya no voy a necesitar estos. Por lo que estos booleanos bien podrían ser eliminados. Limpiemos esto antes de que terminemos. Eliminemos a nuestros booleanos. Y entonces todo lo que debemos quedarnos son las torturas, referencia humana, y todas nuestras partes terminadas Vamos también, también, a traer de vuelta esas partes que acaban de esconderse fuera del camino. Deja que esto cargue un minuto. Y luego una vez que se cargue, solo los pondré en su lugar solo porque me gusta mantener las cosas ordenadas. Así que sólo voy a mover a mi chico por aquí, y voy a mover todos estos de nuevo a su lugar. Entonces voy a poner estos dos aquí. Y luego agarra estos tres, muévalos a su lugar. Así. Agarra todos estos, y luego vamos a moverlos a su lugar. Así. Y ahí vamos. Ahora finalmente puedo guardar esto y moverlos a mi caja gris real. Entonces aquí estamos uno, de vuelta en nuestra caja gris, y lo que quiero hacer es, antes que nada, clic derecho y actualizar mi biblioteca de activos. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero encontrar antes que nada, mi azotea. Entonces estos de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer primero este Cog Podemos ver vamos a ponerlo en Shade moot para que de hecho pueda ver lo que estoy haciendo un poco más fácil Deja que se cargue, y entonces lo que voy a hacer es, voy a ir por encima. Voy a presionar G y ponerlo en su lugar por allá. Podría ser un poco grande. Si es así, solo presiona punto. Vamos a bajarlo primero. Eliminaremos este fuera del camino. Lo vamos a tirar hacia abajo. Y ponlo en su lugar. Y podemos ver en realidad los míos solo presionan uno. Yo el mío en realidad acaba de encajar. Entonces si lo muevo de esta manera, un poquito, así, y luego lo muevo más al centro. L entonces, en realidad, eso se ve bastante bien. Y entonces todo lo que voy a hacer es venir y borrar este por el camino. Voy a agarrar, voy a agarrar éste y éste. Voy a presionar Mayús S, cursor seleccionado. Y entonces espero poder reflejar esto de este lado. Así que sólo voy a escribir haga clic en el origen, tres D cursor. Agrega un modificador y traeremos un espejo. Entonces vamos a traer un espejo, y ahí vamos, solo apliquemos ese espejo. Y entonces todo lo que voy a hacer es separarlos unos de otros, así que solo voy a entrar en el primero, presionar P, solo un cuadro seleccionarlo, y luego presionar Control plus, y luego P selección, dividirlo. Y luego finalmente agarrarlos a ambos, controlar A o transforma el origen, dos geometrías en ambos. Y ahí vamos ahí, de hecho en su lugar, luciendo mucho, mucho mejor ahora. Ahora los tenemos adentro. Ahora, por fin, no sigamos por fin, pero en realidad sigamos moviéndonos. Entonces la cosa es que aquí tenemos todas estas partes. Tenemos que reemplazar esta parte aquí, así que hagamos eso ahora mismo. Entonces todo lo que voy a hacer es borrar de esa otra manera. Vendré entonces con mi pequeña parte de **** aquí. Voy a dejar caer eso. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente dejar eso en su lugar y simplemente tirarlo más a la esquina. Como, entonces, toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora vamos a trabajar nuestro camino hasta nuestro templo. Entonces subiremos a nuestro templo. Primero que nada, entonces, vamos a poner en este top aquí. Entonces me desharé de ambos. Y luego traeré la cima de mi templo aquí. Ahora bien, este es el punto en el que necesitas decidir qué tan grande o pequeño, en realidad quieres esto. También quiero un techo en la parte superior del templo aquí. Entonces pongamos primero nuestro techo. Entonces lo que voy a hacer es bajar a los techos, y deberíamos tener uno que sea éste de aquí. Esta es la enorme, enorme cima de la sien, y voy a arrastrarla y soltarla por ahí. Y luego vamos a llegar a esta parte. Agarra el sensor de aquí, presiona Shift S, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar mi parte superior de la sien, cambiar S y seleccionar al cursor así. Lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Asegurándose de que le quede bien. Si no lo hace, voy a hacerlo un poquito más grande, asegurándome de que encaje perfectamente ahí dentro. Eso se ve muy, muy bonito. Y luego finalmente puedo venir con este top. Voy a hacerlo un poco más pequeño, y luego dejarlo caer en su lugar encima de mi techo, así, doble toque el ocho, y ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar ahora a cada una de estas partes. Entonces éste y éste, Shift S, malditos seleccionados, así Y entonces ahora vamos a volver a nuestras azoteas, Gab, éste, L et's traerlo a ese lugar ahí, y luego desplazar este cursor de selecciones Presiona el punto nacido, y luego todo lo que vamos a hacer es arrastrarlo hacia arriba, y ya sabemos que tal vez necesitemos hacer esto un poco más pequeño porque necesitábamos hacer la otra parte un poco más pequeña, así que voy a hacerla un poco más pequeña. Y entonces lo que voy a hacer es arrastrarlo hacia abajo su lugar donde quiera, dar doble toque al ocho. Y ahí vamos. Ahora, depende de ti lo lejos que arrastras esto hacia abajo. Creo que necesito arrastrarlo un poco más hacia abajo . Toca dos veces la A. Y ahí vamos, pongamos nuestra vista renderizada'. s echar un vistazo rápido a cómo se ve eso. Desplazar a la derecha, haga clic solo para mover ese cursor fuera del camino. Y ahí vamos eso. Se ve muy, muy bonito. Bien, entonces tenemos esa parte. Ahora queremos seguir bajando entonces a nuestra puerta real. Entonces, nuevamente, pongámoslo en vista material, lo hace un poco más fácil. También lo guardaremos. Y entonces lo que haremos es llegar a nuestras puertas. Entonces nuestras puertas están aquí, y la que queremos es ésta de aquí, claro. Esta enorme puerta enorme del templo. Ahora, lo que voy a hacer es, de nuevo, voy a entrar. Agarraré esta parte, desplazaré S, seleccionaré el cursor, luego traeré a mi puerta, así, Mayús S y selección al cursor. Y entonces lo que voy a hacer es sacar mi puerta, y luego levantarla hasta donde realmente la necesito. Entonces si levanto, levanto ascensor, lo quiero solo encendido por zoom in con un puntito nacido, lo quiero en el piso. Entonces voy a tirarlo al suelo. L así. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a asegurarme de que todo esto esté en su lugar. Para que lo veas un poco fuera vamos a jalarlo un poco hacia atrás. Así que también hemos hecho un hueco ahí en esa puerta, así que en realidad debería encajar. Sólo me pregunto dónde empieza realmente esa brecha. Se puede ver comienza por ahí, así que en realidad, bien, para sacar esto hasta donde queramos. Y ahí vamos, la puerta real también está retrocedida. Solo me pregunto que podría estar un poco demasiado lejos. Eso se ve mucho b. Y ahí vamos. Bien, así que esa es esa parte en Ahora, me pregunto, déjame echar un vistazo a mi alrededor y ver si tenemos todo en el frente. Sí, tenemos. Y entonces vamos a dar la vuelta a este lado. Y solo me estoy asegurando de que tengo todo en esta parte aquí. Ahora, hicimos una maceta, y también podríamos poner la maceta en su lugar mientras estamos aquí. Solo estoy buscando adónde va a ir mi maceta. Entonces pongamos este jarrón. Así que van a estar debajo de accesorios, y tenemos este de aquí. Es una maceta. Pongámoslo encima de ahí, así, y me pregunto a dónde se ha ido el suelo real. Así se puede ver aquí stil no está aquí. No me puse el suelo por alguna razón. ¿Qué voy a hacer? Hazlo un poco más grande. Entonces voy a poner eso ahí. Y entonces lo que voy a hacer es traer el suelo. Entonces lo que quiero hacer es agarrar. Se puede ver esto ya es agarrar, lo cual es genial y más flecha hacia abajo, y el que queremos es tierra. ¿Y tenemos nuestro suelo? Entonces echemos un vistazo. No se encontraron resultados, así que no tenemos nuestro suelo. Entonces lo que eso significa es, Necesitamos o traer el material, o voy a cambiarlo , ¿sabes qué? Haremos eso mientras estamos haciendo la tortura, así que recuerda traer nuestro solo estoy pensando que podría ser más fácil hacerlo ahora porque entonces está hecho y fuera del camino. Entonces sí, hagámoslo. Vamos a dirigirnos ellos de nuevo a nuestra caja gris real. Y estoy en nuestra sección parcial. Así que vamos a encontrar nuestros accesorios, mientras que todos nuestros apoyos de una mirada Todos nuestros accesorios están ahí están. Bien, pasemos a nuestro suelo. No sé cómo me olvidé de eso. Pero de cualquier manera, entremos. Autobús, tierra flecha abajo, y nada aquí dentro. Entonces, ¿qué usé para el suelo? Déjame comprobarlo. Y claro, estaría bajo tierra. No suelo. Entonces ahí vamos. Así que la suciedad. Vamos a traer eso , escoja una señal. Y ahí vamos. Ahora tenemos nuestra suciedad ahí dentro. Y ahora en realidad deberíamos haber actualizado a nuestro gestor de activos. Entonces otra vez, voy a tocar dos veces el ocho. Voy a presionar archivo y guardar. L, entonces. Y veamos si eso en realidad se ha actualizado ahora. Así que volvamos a nuestra caja gris. Si no, solo traeremos alguna fecha por allá, porque no quiero volver a entrar en ti. Vamos a hacer estallar esto. Y aquí está nuestra caja gris. Y lo que voy a hacer entonces es hacer clic derecho, Refrescar biblioteca de activos, traer esto, y la suciedad todavía no está ahí. Entonces veamos si puedo traer la suciedad. Así que la suciedad. DIR y ahí está mi fecha. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar tabulador y hacer clic en un letrero. Ahí vamos. Bien, la suciedad está adentro. Siempre estuvo ahí dentro. Siempre ahí dentro. Vamos a pararlo. L así. Hagámoslo un poco más grande. Agarremos esto, hazlo un poco más grande. Todo asegurándose de que esté ahí. Y ahí dentro vamos a ser obviamente una flor o algo así. Bien, vamos a guardarlo entonces. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es en la siguiente. Vamos a seguir trabajando hasta que tengamos todas las ollas que queremos ahí adentro, todas las copas de los techos en ese entonces, cosas así. Aquí se pueden ver muchas cosas que son blancas aún quedan que podemos traer. Y luego una vez que hayamos hecho eso, una vez que lo hayamos hecho, chicos, podemos empezar a meter a nuestros booleanos para estas ventanas reales Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 129. Colocación de macetas para plantas en el entorno azteca: bienvenida a Mcaone a Blender four, la guía de entorno modular e it bash, y aquí es donde la dejamos fuera Ahora, vamos a robarnos no esto. Robemos esta parte, turno D. Y todo lo que voy a hacer es poner esto sobre esta parte de aquí. Entonces justo en esta esquina de aquí. También voy a robar esta parte de la planta. Entonces voy a presionar el turno D. Y luego voy a poner esto en esta parte de aquí, y luego voy a colocarlos ahí dentro. Sin embargo, arreglemos esto primero. Voy a presionar siete para ir por encima. Voy a presionar G, y lo voy a dejar caer por ahí, y luego ponerlo en su lugar. Así, y luego voy a venir a mi maceta. Y voy a poner eso. Puedo presionar control y uno. Entonces puedo volver al fondo de esto. Puedo presionar S, hacerlo un poco más pequeño y ponerlo en su lugar así, y quiero justo en el borde aquí, así, cambiar D. Trae otro, y luego poner eso en su lugar así. Bien, entonces vamos a traer primero esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer por encima otra vez, voy a presionar el turno D y ponerlo donde quiera, que va a ser redondo por ahí. Elimine este por el camino. Derriba a éste. Como, entonces, y luego simplemente sácalo en su lugar. Así. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero traer algunos apoyos más por aquí Entonces antes que nada, traeré la canasta. Entonces traeré la otra canastilla. Entonces, ¿dónde está este de aquí? Vamos a traer esta canastilla, dejarla caer ahí. Y luego traeremos un par de jarrones, así que traeré un jarrón. Pon esa ahí. Lo haré un poco más pequeño. Así. Y luego solo presionaré punto y bajaré a eso, lo pondré en el piso. Al igual que, entonces. Y luego traeremos un barril, así que traeré un barril grande, pondré ahí, lo haré un poco más pequeño, lo dejaré caer al piso. Al igual que, entonces. Y luego de este lado, traeremos otro jarrón, un poco diferente. Traeremos un jarrón más grande que ahí, asegurándonos de que no se pegue a la pared. Así. Y luego traeremos tal vez sólo un barril pequeño. Entonces traeré un barril pequeño, pondré ahí, golpearé dos veces la A, y ya basta. Pero ahí. Sí, creo que se ve bien. Puedes agregar un poco más, claro, si quieres. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente abrirnos camino. Y lo que estoy viendo es mi propia guía de referencia. Y cuando hice esto yo mismo, obviamente, estaba mirando a mi alrededor pensando dónde puedo agregar más cosas. Entonces donde puedo agregar más cosas ahí. ¿Me he perdido alguna ventana ¿Una ventana, ya sabes, se vería mejor, ya sabes, como una aquí o algo así o me perdería una ventana por aquí? Ya sabes, ¿W una ventana se ve bien aquí? Eso es lo que deberías preguntarte ya que estás trabajando en torno a esto ahora. Y eso es lo que estoy haciendo mientras estoy trabajando alrededor. Por ejemplo, es posible que desee otra parte de planta aquí. Creo que en realidad quedaría bien. Yo no puse esa en el original, pero creo que aquí quedaría bien. Así que sólo voy a presionar control uno. Y entonces todo lo que voy a hacer es, sólo voy a sentarlo ahí en su lugar. Y si también haces algunas empresas, tal vez quieras ponerlas ahí. Así que hay un montón de cosas que realmente puedes hacer con esto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es trabajar mi camino alrededor de esta parte. Y por esta parte, sé que necesito cambiarlo. Y también estoy buscando asegurarme de que todo esto esté bien, lo que sí se ve. Y también necesito esta maceta, y voy a poner otra maceta aquí abajo. Por lo tanto turno. Vamos a traerlo. Siete para ir por encima, y queremos éste justo aquí. A lo mejor contra la pared un poco más cerca. Vamos a bajarlo. A lo mejor también quieres uno del otro lado. Vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar, todo el camino hacia abajo, no atascado en el piso. Lo queremos un poco afuera como ahí. Bien, tal vez un poco más alto ahí. Bien. Ahora vamos a deshacernos de esta parte. Entonces iremos a nuestros tejados. Así que las azoteas, estas de aquí. Y el 11 adentro es este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es alejar el zoom. Voy a ponerlo ahí. Y entonces lo que quiero hacer es ponerlo algo entre ambos. Así que agarra ambos. Shift S, cursor seleccionado, y luego toma este cursor de desplazamiento S y selecciona. Y entonces lo que quieres hacer es sacarlo a colación y ponerlo en su lugar, y luego convertirlo en el lado derecho. Entonces por el momento, es demasiado grande, voy a hacerlo un poco más pequeño, así que encaja muy bien ahí, como puedes ver ahora. Y eso se ve muy bien así. Muy contento con eso. Bien, entonces ahora solo sigue trabajando en tu camino. Y creo que necesitamos otra maceta aquí. Entonces otra planta pt aquí, así que vamos a agarrar esta. Vamos a presionar turno, y vamos a traer este. Y voy a poner otra planta p aquí, así. Vamos a bajar esto. Yo coloco. Tira de ahí. Así. Y entonces estoy pensando, tal vez una maceta más y la pondremos aquí en esto porque esto se ve un poco aburrido en este momento. Tan turbio, pongamos aquí una maceta más. Así, presiona el punto nacido y luego solo asegúrate de que esté encendido en el suelo. Así, toca dos veces la A. Y terminamos. A lo terminamos. En primer lugar, podemos deshacernos de todos estos booleanos Ya no vamos a necesitarlas. Entonces nos aclarará la escena. Y estoy pensando, sí, estamos a punto de terminar en esto. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a presionar archivo, guardarlo. Y por ahora, te recomiendo que te veas bien alrededor. Entonces lo que haría es, tenemos el momento que es modelar. Esto realmente debería llamarse. Si hacemos doble clic en él, esto realmente debería llamarse asset manager. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es poner otro aquí, general, y lo pondremos como modelado. Entonces esta va a estar modelando. Y entonces lo que voy a hacer es que no los puedas arrastrar. No funciona. Entonces, lo que quieres hacer es hacer clic derecho, reordenar al frente o al siguiente espacio de trabajo. Eso tampoco funciona. Entonces vamos a reordenar al frente. Ahí vamos. Ahí está nuestro modelaje. Así que ahora podemos tener una muy buena vista de toda nuestra ventana gráfica de lo que realmente hemos creado Así que vamos a hacer clic en nuestro botón de renderizado. Y ahí vamos. Así es como se ve. Ahora, lo que estamos tratando de hacer, incluso puedes subir y apagar estos enlaces entrelazados aquí Ahora bien, lo que estamos tratando de hacer, como pueden ver, es que cada parte de esto hace que suceda algo interesante. Entonces puedes ver, no importa dónde mires en estas partes, no solo tenemos cosas interesantes sucediendo, sino que también tenemos muchas y muchas variaciones de altura, mucha complejidad, y todo está en un espacio bastante confinado Y eso es lo que estás buscando cada vez que estás creando algo como un diseño de nivel o si estás creando algo como esto, donde estás uniendo un montón de piezas modulares. Eso es exactamente lo que estás buscando. No solo eso, lo que también hemos hecho es que hemos tomado algo de una caja gris, y hemos tomado todas esas pequeñas partes y hemos hecho un paquete real de ellas que podemos usar para crear una ciudad entera casi. Es posible que quieras entrar entonces y crear algunas partes más aquí, pero a partir de esto, puedes crear una ciudad masiva. Puedes tomar esto en un verdadero motor o unidad o conseguirlo, y puedes ponerlo ahí y realmente construir una ciudad entera. Y entonces todo lo que necesitamos enfocarnos ahora es poner las vides en su lugar, la iluminación en su lugar, los árboles y arbustos , y cosas como esta, el terreno , por supuesto, y una vez que lo hayamos hecho, entonces, deberías tener las claves realmente para crear tus propios mundos. Esa es toda la idea de este curso real, crear packs modulares, que luego pueden crear mundos. Así que sólo voy a echar un vistazo rápido. Y asegúrate de que estoy contento con todos los ángulos. Eso es lo que hago a continuación. Estoy contento con todos los ángulos. Pero si puedes ver aquí, todo tiene sentido también. Lo que sea que estén haciendo, para que puedan ver en el respaldo aquí es donde viven todos los, ya sabes, los ricos o el rey ya sabes, los ricos o el rey o el sultán o como se le llame. Y aquí abajo, se puede ver aquí es donde está toda la protección. Aquí es donde van a adorar algo. Aquí es donde está el mercado por aquí. Aquí es donde todo el almacenamiento es por aquí. Y este, por supuesto, es el tipo de lugares más baratos donde las otras personas viven por aquí. Me imagino y aquí es donde vive el sultán o algo así. Eso es lo que pienso de todos modos. Entonces eso es lo que me pasó en la cabeza cuando estaba diseñando esto. Ahora, lo que haremos entonces en la siguiente lección es, realidad comenzaremos a crear entonces todos los booleanos para estas ventanas y puertas reales Ese es el siguiente problema que vamos a tener porque de momento, todos estos parecen como si estuvieran atrapados en algo. Entonces lo que haremos es crear un booleano para las puertas, un booleano para las ventanas, y luego podremos empezar a El único problema que tienes cuando estás haciendo cosas así es que en realidad vas a destruir algunos de estos muros. Entonces algunos de estos muros, esta parte de aquí en particular, van a terminar probablemente destruidos, y tenemos que entrar y arreglarlos. Por eso no es un trabajo tan sencillo como traer booleanos Ahora, en realidad podrías crear partes, así podrías crear un bloque donde ya tenga una ventana. Eso es otra cosa que podrías hacer como el verdadero paquete. Pero para mí, entré y acabo crear las ventanas que puedes poner a un lado, porque creo que entonces puedes poner tus ventanas donde quieras. Pero absolutamente podrías ir y hacer eso. Y creo que hasta un motor irreal, tú también puedes hacer eso Bien, así que hasta donde vaya, lo que voy a hacer ahora es, voy a salvar mi trabajo Voy a salvar esto, y voy a ver aquí en la próxima, todos. Casi termina la construcción real ahora. Se en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 130. Uso de recortes de sección booleanos para puertas: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend the fall la guía modular y Kiah Environment, y aquí es donde dejamos ahí fuera. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es, creo, antes que nada, nos centraremos en nuestras puertas reales. Así que solo entra, y lo que haremos es, vamos a esconderlos por el camino solo por ahora, solo para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Así que sólo voy a esconder todos esos. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta puerta, presionar Mayús S, sa seleccionada. Turno A, y vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo un poco más pequeño. Y entonces lo que realmente queremos hacer es asegurarnos de que haya una pequeña, diminuta brecha a cada lado de estas. Se puede ver en este momento, ahí es un poco demasiado grande. Si presiono esto, solo voy a sacarlo un poco, solo para que esa puerta quede bien en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es presionar la barra espaciadora de mayúsculas, traer mi herramienta de movimiento. Voy a bajarlo justo hasta la cima de eso. De nuevo, dejando una pequeña, diminuta brecha. Y entonces finalmente lo que voy a hacer ahora es bajarlo al fondo. Entonces, si presiono tabulador y llego al fondo de aquí, presiono Mayús barra espaciadora, traigo la herramienta de movimiento, y simplemente la baje luego en su lugar. Ahora, vamos a estar escondiendo mucho con este paso, como pueden ver, para que no tengamos que ir hasta el fondo hasta el fondo. Lo importante es que una vez que realmente haya hecho esto, verán que sí afecta a esta malla real y a este bisel real Así que tendremos que entrar ahí y arreglarlo en todos ellos. Entonces, lo que voy a hacer ahora es presionar shift, y luego voy a jalarlo hacia el otro lado, asegurándome de que haya una pequeña brecha diminuta. No hace falta que sea perfecto. Solo asegúrate de que haya una pequeña, diminuta brecha en cada lado como. Así que puedes ver aquí, es un poco tal vez un poquito demasiado de esa manera Así que sostén el turno nacido y traerlo de vuelta, y ahí vamos. Bien, así que haremos esto para el primero. Y lo que también queremos hacer es que solo queremos mantener a estos booleanos reales también, porque entonces podemos usarlos en nuestras otras puertas Entonces primero haremos todas las puertas, ya que creo que eso lo hace un poco más fácil, visto como se acercan lo suficientemente redondas sobre el tamaño correcto. Entonces lo que voy a hacer es unir estos dos junto con Control J, presionar Control A, o transformar, establecer origen a geometría. Entonces voy a llegar a esta gran pieza aquí. Y lo que voy a hacer es agarrar éste y éste. Entonces ambos presionan el turno H, que luego ocultará todo lo demás fuera del camino, y entonces en realidad puedo llegar a éste. Ahora, antes de hacer algo, queremos restablecer todas nuestras transformadas. Así que puedes ver aquí, restablecer el Control A, restablecer todas las transformaciones, crear un nuevo objeto usando y aplicando datos. En otras palabras, porque en realidad hemos hecho una nueva malla a partir de esto. Porque lo aplaudimos o lo hicimos un poco más pequeño, en realidad afectará esta malla Ahora, espero que eso no afecte a la malla. Mi gestor de activos. Pero lo que voy a hacer en cambio es, solo voy a probarlo sin usar realmente la transformación de la investigación. Así que vamos a probarlo. Entonces vamos a venir sobre add modificador. Traeremos un booleano, y los booleanos serán estos Lo pondremos rápido, y veamos realmente si eso realmente funciona. Entonces lo voy a hacer es solo presionar Control A. De hecho, si quieres, guarda tu trabajo antes de hacer eso, y luego puedes presionar Control A y aplicar. Se puede ver y hacer objeto usan y aplicar modificador. Así que vamos a hacer eso en realidad. Creo que vamos a tener que hacer eso. Entonces podemos esconderlos fuera del camino, y ahí vamos. Ahora, puedes ver de lo que estoy hablando con los biseles reales En realidad ya no están funcionando correctamente, como puedes ver. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que entrar y arreglar todos estos. Ahora bien, la mejor manera de hacerlo es antes que nada entrar a, digamos ésta. Así que agarraremos todo esto con Edge select, y luego desplazaremos H, ocultaremos todo lo demás en el camino. Y a partir de ahí, entonces realmente puedo entrar, presionar el botón F, y en realidad F, y unirlo todo junto. Entonces F así, y luego F L así. Y luego finalmente, F y luego F en éste. Ahí vamos. Ahora hemos unido todo eso, y se puede ver que está todo hecho, excepto el hecho de que necesitamos desenvolver éste Entonces lo que haremos es agarrarlo todo o presionar U, Smart U V, proyectar, hacer clic en Bien, y ahí vamos. Ese es ese hecho. Ahora tenemos que hacer lo mismo para el resto de ellos. Entonces lo que voy a hacer es presionar L en esta, y L en esta. Turno H, esconde todo lo demás en el camino. Y vamos a comprobar éste primero. Este se ve absolutamente bien, por lo que sólo afectará a algunos de ellos. Se puede ver que probablemente necesitamos desenvolverlo en estas partes aquí El de arriba definitivamente no está arreglado, así que hagámoslo a continuación. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta. Y la parte superior. Podemos ver aquí. A veces esto sucede también. De hecho vamos a hacer un lío de la parte superior, y eso es porque en realidad nunca tuvo un top ahí dentro. Así que en realidad tenemos que entrar y arreglar eso. Ahora, la forma más fácil de arreglarlo es probablemente agarrando ambos. Presione tres en el teclado numérico o controle tres para entrar en la vista frontal. Presione E y Z y simplemente colóquelos lo suficientemente cerca en su lugar. No necesitan ser perfectos. Y entonces todo lo que podemos hacer es agarrar éste y éste, presionar F, y luego éste y éste F. Y luego justo lo mismo, solo para que todavía tengamos ese bisel Eso es lo que estamos buscando para conseguir ese bisel. Sobre este bloque de piedra real. Entonces éste y éste, presiona la F, y luego presiona A para agarrar todo. ¿Sabes qué? No vamos a molestarnos desenvolver éste. Creo que solo será esto. Así que vamos a agarrar todo esto, proyecto Smart U V. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Y ahora se puede ver, eso en realidad está funcionando mucho mejor. ¿Todavía puedo subir esto? Esa es la pregunta. Sí, puedo. Entonces, todo eso se ve bien. Entonces pongámoslo a punto de nuez, no a ocho no. Vamos a probar eso. Demasiado. Entonces pensemos en sacarlo a colación. A uno más. Y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho mejor. Ahora bien, en realidad parece una piedra. A lo mejor un poquito tuvo demasiado. Vamos a bajar uno. Ahí vamos. Bien, vamos a presionar etiqueta. Trae de vuelta todo, deja que se cargue eso. Y ahora ya verás una vez que saque estos, así puedo sacarlos ahora. Tengo mis puertas ahí, y de hecho puedo entrar a cada una de estas puertas ahora, y de hecho podemos llevarlas un poco hacia atrás en su lugar. Y se puede ver lo que hace eso. De hecho, lo hace parecer mucho más realista, y hace que encaje mucho mejor dentro de la escena. Depende de ti lo lejos que quieras sacar el tuyo hacia atrás, asegúrate de que sabes, estos bloques están retrocedidos lo suficiente. Ahora bien, podríamos hacer lo mismo en este también. Podríamos volver a meter eso. Y creo que vamos a hacer eso. Entonces, lo que primero que haremos ahora es separarlos porque no creo que haya ninguna puerta realmente juntos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar borrar y vértices. Y se puede ver que tienen la parte superior de la misma por alguna razón. Entonces L borra vértices, y luego vuelve a este control tarde o transforma, haz clic derecho así origen a geometría Ahora bien, lo que voy a hacer por éste, voy a mantener esto aquí, así que básicamente voy a poner éste en su lugar. Entonces, si presiono uno, debería poder ir a la vista frontal, presionar G, y pongámoslo en su lugar así. Ahora, sí quiero quedarme con esto, y la razón por la que quiero mantener esto es el hecho que esto ya está creado para esta puerta de tamaño, y tenemos muchas de esas puertas al otro lado. Lo que voy a hacer es presionar shifty y lo voy a mover hacia este lado Ahora lo que quiero hacer es que quiero que este sea un poco más amplio. Entonces, S y X. Vamos a sacarlo un poco, así, y luego asegurémonos ahora si escondo esto por el camino, y escondo esto por el camino y escondo esto, ¿qué tan lejos está ahí? Realmente no quiero que pase por esta parte de ti. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la bomba de la misma, y la voy a levantar por encima de esa parte. Deberíamos ser capaces de simplemente levantarlo. Justo arriba de ahí. Al igual que, entonces, ¿dónde van realmente las puertas? Sólo me pregunto si en realidad, ¿sabes qué? Vamos a bajarlo un poquito ahí. Algo así. Y entonces lo que podemos hacer es presionar de nuevo, controlar poner todo transformar, establecer origen a geometría, agarrar esto entonces, la puerta, y vamos a agarrar. ¿Sabes qué? Vamos a agarrar esto y esto, y luego cambiar H. Ocultar todo lo demás en el camino. Ahora, vamos a ver si éste se va hinchando. Entonces todo lo que voy a hacer es agregar un modificador generar, y vamos a bajar, y vamos a ir a donde esta, mira, booleano Ahí vamos, y el booleano va a ser esto. Y podemos ver, de nuevo, vamos a tener el mismo problema en el control de la prensa contra incendios. A ver si lo hemos ocultado. Oh, no lo hemos hecho. De hecho, lo hemos hecho fácil para nosotros mismos Una cosa de esto, aunque es, puedo ver que antes de agregar mi Booleano, necesito retirarlo un poco, así que la otra cosa es, solo ten en cuenta que probablemente quieras pasar Aquí te hará la vida fácil. Es decir, si traigo esto abajo ahí abajo, va a hacerlo un poco más fácil. Entonces ahora volvamos a éste. Yo modificador generaría un booleano. Vamos a traer booleano, y pongámoslo rápido Y podemos ver ahora que porque lo hemos hecho, está un poco desordenado eso, y solo me pregunto por qué lo ha estropeado Y solo me pregunto si realmente levantar eso. Veamos si entro ahora y levanto esto un poco, y ahí vamos, ¿sabes qué? Voy a dejarlo así porque reconstruir esto va a ser más costoso en el tiempo Así que en realidad no voy a hacer eso. Bien, volvamos a aquí, aplicamos nuestro Booleano, y ahí vamos, puedes ver que se deshizo de él Y la razón es, creo que es porque necesito resetear todas las transformaciones aquí. Ahora vamos a tratar de aplicar eso, así que controla A, y todavía se está deshaciendo de él, y eso no es lo que quiero no fue primero. Bien, entonces ahora sabemos cuál es el tema. Así que vamos a levantarlo. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto aquí, jalarlo hasta arriba. Y ahora veamos si lo pongo exactamente, ¿podemos salirnos con la suya? Sí, podemos, pero habrá un problema. Ahora bien, si entro, veamos si agarro la bomba de esto ahora, tiro hacia abajo, y ahí vamos. Entonces ahora se puede ver lo que ha pasado es. Si vuelvo a esto, esto ya está en la cima. Se quitó el bisel para empezar. Pero la cosa es que va a seguir ahí. A veces esto sucede con los booleanos. No sé por qué, pero a veces lo hace. Solo entremos y restablecemos esto también, así transformaremos el origen geometría, solo para asegurarnos de que no sea eso. Y al final, probablemente solo vamos a tener que controlar la respiración A y aplicarlo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar. Ahora, verás que esto está todo unido. A veces, como dije eso sucede. Entonces lo que tienes que hacer es hacer clic de turno y simplemente dar la vuelta, agarrándolo, así Y luego vas a presionar borrar y caras, y luego solo vas a dar la vuelta. Y se puede ver ahora este es el booleano presionado lite y eliminar fuera del camino Y entonces deberías terminar con algo como esto. Ahora, puedes ver algo de esto está lleno, algo de eso no lo está, así que puedes ver aquí esto está lleno. Esta parte no lo es. Entonces, lo que voy a hacer ahora solo llenar todos estos. Entonces voy a presionar F y rellenarlos, así. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que tenemos problemas con los dobles y cosas así. Entonces lo que vamos a hacer es apagar nuestro bisel, antes que nada, así Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar A, Ahora, la cosa es en este momento, no estoy seguro de si esto se une ahora. Se une ahora, así que eso también va a causar un problema. Entonces puedes ver aquí muchos temas sobre este, muchos temas, y realmente no quería todos estos temas. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a eliminar estos. Así que borra caras. Voy a entrar entonces, eliminar. ¿Necesito borrar esa cara? Ahora voy a dejar esa cara, y luego voy a entrar. Echemos un vistazo a este fondo también, así que borre bases, y solo vamos a entrar y ordenar todo esto. Así que borra y bases, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y borrar estos bordes también. Así que borra y bordes, y ahí vamos. Bien, así que en la siguiente lección, entonces, ojalá, voy a eliminar este borde también, y este de aquí abajo, así que borra y bordes y borre bordes. Y ojalá, entonces también voy a entrar y borrar éste también, así que borre y base. Entonces, ojalá, en la siguiente lección, entonces, deberíamos poder entrar entonces, y ahora tenemos esto bastante, ya sabes, enderezado. Deberíamos poder unir estas macetas y luego separar esto de este pt inferior. Entonces te mostraré realmente cómo hacer eso una vez que hayamos arreglado esta parte. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado ese poco largo pasando por las mismas cosas, pero realmente necesitamos asegurarnos de que hacemos esto bien cuando realmente lo estamos haciendo Lleva un poco de tiempo, pero bien merece la pena, como verás una vez que te metas más en él. Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 131. Corrección de problemas de malla booleana en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para, la guía de entorno modular y Kiash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, entremos. Y lo que quiero hacer es, quiero antes que nada, dividir todo esto porque puedes ver que es en este momento, tiene bien, más o menos una malla de unión, y no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es, estoy pensando que necesito esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que estoy solo me pregunto cuál es la forma más fácil de hacer esto realmente. Creo que la forma más fácil de hacer esto es, antes que nada, unirse a esto con esto. Entonces, presionemos a F. Unámonos a esto con esto, y presionemos a F. Y unámonos a esto con esto, y presionemos. Y puedes ver aquí, esta no es una completa. Entonces vayamos y eliminemos éste primero. Así que borra bordes, y luego debería poder unir este con este y F. Y eso tampoco es unirse porque este es dos de ellos. Entonces, presionemos eliminar. Y lo que vamos a hacer es disolverse limitado, y ahora voy a poder unirme a éste y a éste, presione F. Y ahí vamos. Se puede ver que todavía tenemos algunos problemas. Entonces voy a hacer es, voy a presionar A. voy a ir a la malla. Voy a ir a la limpieza, y nos vamos a fusionar por una distancia primero de t Así que son cinco vértices eliminados. Así que son cinco vértices eliminados Ahora, finalmente, deberíamos poder entrar. Agárralo todo de nuevo, y presionemos límite para que se disuelva ahí, y ahí vamos. Y ahora intentemos unirnos incluso a eso. Y ahí vamos. Por fin finalmente está funcionando. Así que solo intenta seguir lo que hice, pero es mucha limpieza, desafortunadamente. Entonces así es el caso. Ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar y sumarnos a estos. Entonces si presiono F en esta, F en esta, y luego F para darle una cara a esta. Y ahora en realidad podemos entrar y ojalá dividir todo. Entonces voy a agarrar la parte superior de aquí, presionar control plus, y entonces lo que quiero hacer es querer entrar, hacer estos de aquí. Entonces, asegurándome de que tengo la parte de atrás, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Y. H, esconderme del camino. Y entonces esto es lo que deberíamos quedarnos. Ahora, solo presionaremos t, presionaremos de nuevo A. Y entonces lo que queremos hacer es ver si ese bisel realmente funciona antes de hacer otra cosa. Entonces presionaré control Todas las transformadas, estableceré origen a geometría. Agrega modifícalo, trae un bisel, y parece que se ha trabajado aparte de esta broca inferior que parece no estar rellenada Entonces voy a llegar a este bob bit. Voy a esconder este bocado de bob fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste. Alt Shift click, presiona la F pero, y ahí vamos, ahora, en realidad está funcionando. Ahora, vamos a presionar tabulador, A, OH. Y luego, Smart U V, proyecto, da clic en Bien. Y ahí vamos. Y finalmente rechazamos esto a No Punto No Cinco. Y finalmente, entonces, ahí vamos. Ese es nuestro bloque de piedra. Vamos a subirlo a Not Point Note ocho. Ahí vamos. Presionemos a Alta para traer de vuelta todo. Tomaremos un poco de tiempo para cargar. Y entonces ojalá, esta puerta ahora debería poder volver más atrás. Entonces deberías poder ahora tirar esta puerta de vuelta a donde quieras, y puedes ver, de nuevo, se ve mucho, mucho mejor. Ahora, ya sé, que este pedacito está un poquito pegado. Y lo que yo haría en este personalmente es simplemente entrar, presionar L y simplemente presionar eliminar y vértices eliminarlo Ahora, lo primero es que tenemos que asegurarnos de que antes de hacer eso, tenemos algunos de estos por aquí. Si borro eso, ¿eso va a cambiar todos esos? Vamos a presionar eliminar y vértices? Porque si lo hace, sí, ahí vamos. Bueno, eso significa que entonces voy a hacerlo, en lugar de hacer eso, voy a presionar turno en este caso. Y entonces lo que voy a hacer es eliminar este y luego tirar esto de nuevo en su lugar. Y entonces lo que debería poder hacer ahora. En cambio, debería poder ahora entrar y presionar delete y vértices, y ojalá Se deja que todavía ahí porque no era viejo D. Era chiflado. Entonces, en lugar de la vieja D, simplemente la cambiamos, y ahí vamos. Ahora se puede ver que se ve a toneladas desnudas. Bien, entonces este, definitivamente voy a irme de ahí. No voy a hacer nada con esa. Tenemos otra puerta ahí dentro que vamos a dejar ahí, y no voy a hacer nada con esa. Voy a venir entonces por aquí. Y estoy mirando esta puerta de aquí abajo. Creo que definitivamente voy a hacer algo con éste. Y estoy pensando que esta de aquí, debería hacer algo con esa. Entonces ahí tenemos dos puertas. Y luego este de aquí. Creo que voy a dejar este igual, pero lo que voy a hacer es simplemente sacarlo un poco así. Entonces dejaré esa ahí, y tenemos dos puertas más que hacer. Esto no son las ventanas. Sólo son las puertas. Este de aquí, voy a hacer algo con. Así que más o menos tres puertas para hacer. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar estos tres que quiero hacer. Entonces estoy agarrando todos estos así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift H, esconder todo lo demás fuera del camino. Excepto, excepto mi booleano. Entonces turno H, esconde todo lo demás fuera del camino, y ahí vamos. Bien, así que comencemos primero con este, así que voy a traerlo y vender todos mis booleanos de una sola vez esta vez, así que voy a presionar G ir por encima Siete, perdón por ir por encima, y luego G para poner esto en su lugar, jalarlo hacia atrás, y luego veamos dónde está este primero. Para que veas, está un poco fuera un poco fuera. Si presiono el control tres, tengo este en el camino. Entonces lo que voy a hacer es hacer otro truco. Voy a agarrar este, este, y éste, presionaré el signo de interrogación, y luego aislaré aún más todo en el camino. Y a partir de ahí puedo presionar control tres. Ahora vamos a derribar este. Y luego cuando presiono por primera vez etiqueta, debería o el signo de interrogación, perdón, solo debería traer de vuelta Todas las cosas que se han ocultado. Entonces señalémoslo hasta ahí, así. El tuyo hasta ahí y luego lo que haremos es, voy a agarrar la parte superior. Voy a tirar esto hacia abajo. Y no quiero que vuelva tan lejos, así se puede ver que está muy lejos ahí. No queremos que vuelva tan lejos. Todo bien. Algo así. Presiona el signo de interrogación, y luego pasamos al siguiente. Presionemos el turno D entonces. Y entonces vamos a traer esto. Y entonces vamos a bajarlo y ponerlo en su lugar. Entonces, presionemos el control de uno solo para que obtengamos esa visión correcta. Entonces voy a ponerlo en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el fondo de la misma y tirarla hacia abajo en su lugar así. Y luego finalmente mira qué tan lejos está esto atrás. Asegúrate de estar contento con él, tal vez un poco más lejos, así. Y ahora puedo presionar shift dee. Y tráelo y lo quiero en éste. Quiero presionar siete para volver a pasar de arriba. G, pongámoslo primero en el lugar correcto o más o menos en el lugar correcto. Y luego vamos a aislar todos estos otra vez, así que agarra mi puerta, esto y esto, presiona el pequeño signo de interrogación. Presionaremos tres para ir en vista lateral. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto o esto en su lugar donde realmente lo quiera, que será en algún lugar por aquí. Solo asegúrate de que esté retrocediendo lo suficiente. Así. Poco signo de interrogación otra vez, y aquí estamos. Estamos listos para trabajar realmente en estos. Entonces, ojalá, estos van a funcionar mucho mejor. De hecho, escondamos nuestras puertas, no esta, nuestras puertas fuera del camino. Ahora sabemos que los tenemos en el lugar correcto. Así. L entonces, L tan. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a éste, y usaremos nuestro bisel Así que esperemos que este g funcione. Entonces intentemos. Vamos a generar un no un bisel, un booleano. O sea, así que vamos a hacer clic en esta. Vamos a hacer clic rápido, y creo que en realidad es uno que ha funcionado. Control, borra esto fuera del camino. Y ahí vamos ese trabajo. Entonces eso es genial. Vayamos a éste y a un booleano. Llick en este Vamos a hacer clic en rápido, para asegurarnos de que funciona. Presionemos Control. Ahora bien, éste de aquí, ya verá. Si borro este otro de la manera, no, en realidad ha funcionado. Entonces eso es genial. Y ahora finalmente éste. Esperemos que también consigamos este. Todo lo que voy a hacer añadir un booleano L one, Ma Boolean. Lick ven rápido, y vamos a presionar el control A y eliminarlo por el camino. Y esa también ha funcionado. Así que eso ha hecho las cosas muy, muy fáciles para nosotros, chicos. Bien, así que entremos a éste. Y lo que voy a hacer primero es agarrar el centro con Edge select. Entonces con Edge selecciona y presiona L, y puedes ver que todo está unido, y eso nos está causando un problema. En realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a este centro uno. O shift y click, entonces eso los va a agarrar yendo todo el camino por aquí. Se puede ver que tenemos un bisel puesto, y ese bisel en realidad está haciendo las cosas un poco más difíciles, así que sólo me lo voy a quitar sólo por Se puede ver entonces tenemos un top y un bott. Entonces parece que me he agarrado toda la parte superior, me escondo esto por el camino Ya ves, ahí hay un bisel estelar. Ahí hay una cara estelar. Parece que en realidad lo hay. Entonces lo que voy a hacer en los estudios. Voy a presionar control más un minuto y ver a dónde se reduce eso. Y entonces lo que voy a hacer es esconderlo por el camino, y esto es lo que me debería quedar. Entonces puedes ver aquí que tenemos un problema con esta parte ahora, y no queremos eso. Entonces lo que pienso hacer es, eliminaré ambos. Voy a borrar ambos, así que borre bases, y luego voy a presionar A, y luego solo presionaré la disolución limitada, así. Y ahora espero poder llenar esta cara correctamente. Entonces si agarro este borde y este borde y presiono el F uno. ves que todavía tengo un poco de hueco ahí, y realmente no quiero eso. Es por esto. Así que vamos a ser eliminar bordes. Y ahora puedes ver que tenemos esto. Entonces si presiono A y limitado disuelvo, así, y ahora todavía puedo ver eso. Entonces solo me pregunto por qué ese es el problema. Y a veces simplemente no vale la pena meterse con. Como aquí, se puede ver. A veces solo vale la pena deshacerse de las caras en su lugar. Entonces si borro este fa eliminar caras, así, y ahí vamos, ahora se ha ido. Ahora podremos llenar esta parte, esta parte. F b. y no esa parte. Esta parte y esta parte, F. Ahí vamos. Y esta parte y esta parte, F. Y luego esta parte y esta parte con F. Y ahí vamos, ahora, ¿podemos agarrar todo esto? ¿Se agarra toda la cosa? No, solo agarra esa parte Eso es perfecto. Entonces U, inteligente proyecto UV bien, y ese ya está hecho. Ahora, pasemos entonces al siguiente. Sólo me estoy asegurando de que esté bien. Pasemos entonces al siguiente, que es este top de aquí. Y solo me estoy asegurando de que este realmente se vea bien. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar etiqueta, y entonces debería, solo fil para agarrar esta. No, porque significa que todo esto, por alguna razón ya está sumado Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar a este de aquí. El clic de desplazamiento ult simplemente va todo el camino alrededor. Ahora, la cosa está aquí, pueden ver que voy a tener que usar esto para bajar hasta aquí. Y la razón es sólo porque esta parte aquí se superpone ligeramente como puedes ver. Entonces lo que quiero hacer es que básicamente quiero mencionarlo. Así que vamos a sacarlo un poco, y luego debería simplemente sentarse ahí, y ahora puedes ver que se ve Ts toneladas desnudas. Ahora lo que realmente quiero hacer es, quiero f rellenar estos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar éste y este borde aquí, presionar la F b. Y lo estoy usando entonces para crear este tipo de apertura. Entonces, si agarro éste y éste, por ejemplo, ahora puedo presionar F y luego agarrar éste y éste, presionar el F b. Entonces finalmente agarrar éste y éste, presionar el cuerpo F, y entonces debería poder entrar y agarrar esta bomba, presionar borrar y caras, y ahí vamos, deberíamos terminar con algo así Ahora sólo voy a echar un vistazo rápido a cómo nos vemos ahora y ya pueden ver que probablemente pueda bajar y bajar esto un poco. Entonces ahora si lo agarro todo, puedo bajar, ahora arreglar eso y simplemente dejarlo caer en la parte superior ahí, pero es agradable y encajando ahí. Y entonces sólo tenemos que llegar a la cima porque obviamente la cima está de nuevo, estoy buscando ahora. Creo que todo está unido a éste. Vayamos a anular la selección. Sí, está todo unido en este. Así que sólo tengo que separar esto, y luego finalmente puedo conseguir todo esto colocado agradable y pulcramente. Asegúrate de que la malla se vea bien, y luego podremos continuar y arreglar las demás. Bien, vamos a salvar nuestro trabajo, así que guárdalo, y luego voy a ver al lado todos. Muchas gracias. Adiós. 132. Conexión de bloques después de las operaciones booleanas: Bienvenido de nuevo a Blender dobla la guía de ambiente modular y Kit de cenizas, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero entrar y básicamente separar esto ahora. Entonces entremos. Y lo que haremos es agarrar este, este, este, y luego simplemente agarrarlo todo el camino alrededor, así que todo el de arriba, básicamente. Y entonces todo lo que quieres hacer es presionar Y y separarlo. Turno H entonces. Y entonces lo que deberías poder hacer ahora es ver que todo está dividido. Simplemente presione eliminar y asegúrese de que no sea eliminar. Entonces. Vayamos a engranar, limpiar y fusionarnos por distancia, solo para asegurarnos de que no haya vértices ahí dentro Bien. Por último, luego con esto, necesitamos rellenar esta parte de bomba, así que me desplace y haga clic, presione el botón F. Y ahí vamos, esa es esa parte hecha. LTh, trae de vuelta todo, y ahora pasamos a éste Así que agarra este, cambia H, esconde todo lo demás en el camino, y solo asegúrate de que tenga un tope y una bomba. Entonces Alt Shift haga clic, presione el enlace F, y ahí vamos. Vamos a presionar iTH una vez más. Bajar a la siguiente. Entonces L, turno H, asegúrate de que tenga una parte superior e inferior. Y ahí vamos. Ahora lo que deberíamos poder hacer es entrar en cada uno de estos. Entonces entra en éste. U, proyecto UV inteligente clic. Bien, entra en el siguiente, L. Smart UV Object, haz clic. Y finalmente, este, luego L U Smart UV Object y haga clic. Y ahí vamos. Ahora, finalmente, lo que queremos hacer es que veas que esto es un poco alto, este de aquí. Mirando por ahí. Y creo que solo necesito tirar esto muy, muy ligeramente, así que vamos a muy, muy ligeramente, tirarlo hacia abajo, sosteniendo la barra de cambios, y llevándolo hasta ahí. Ahora, ya pueden ver, sí tienen un pequeño problema. Y es que aquí tengo uno que no debería estar ahí. Así que vamos a entrar y en realidad eliminar de esa manera, así que eliminar y Vtss Finalmente no, debería poder entrar y hacer pop esto justo encima de ahí, así. Ahora, vamos a entrar, presionar Control A o transforma, establecer origen a geometría. Escribamos crick y sombra suave por ángulo. Y luego entremos y generemos un bisel. Y pongamos el bisel en No Point No cinco o No Point Not note tres Y veamos cómo se ve eso. ¿Sabes qué? Eso se ve bastante bien. Entonces ahí está esa hecha. Ahora, pasemos al siguiente. Pasemos a éste, entonces, y lo que haremos es aislarlo todo con una pequeña pregunta, Mark. Y entonces lo que voy a hacer es que también voy a poner esto en modo objeto solo por ahora, así que tengo una buena idea. Ahora bien, esta parte superior, podemos ver que esto está bien, así podemos entrar y presionar L en esta y en esta y esconderlas en el camino. Ahora bien, si presiono L sobre esto, va a unirlos a todos nuevo. Realmente no quiero eso. Entonces lo que quiero hacer es que en realidad quiero, se puede ver aquí también que sí tenemos un problema en la parte posterior de esto. Realmente no tiene nada que se haya unido ahí. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad arreglaré primero esta parte inferior. Así Alt Shift y haga clic. Solo asegúrate de dar toda la vuelta. Agarra este y escóndalo fuera del camino. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de escuchar, presionar borrar y caras, y luego agarrarlo de nuevo, borrar y caras. Y ahí vamos. Ahora voy a arreglar esto de verdad. Así Alt Shift y haga clic. Yendo todo el camino por aquí, y deberíamos poder presionar el F be y arreglarlo en su lugar. Sé que eso no está funcionando, y probablemente no esté funcionando porque ahí tenemos un bisel, eso también va a afectar las cosas, y probablemente también haya alguna malla ahí dentro Así que vamos a subir a la malla. Limpiar, fusionar por una distancia, 12 vértices eliminados. Ahora deberíamos poder entrar. Alt Mayús clic. A ver si podemos hacerlo ahora. F, y ahí vamos. Ahora vamos a presionar lth. Trae de vuelta entonces la siguiente sección, así que es esta de aquí. Y lo que quiero hacer con éste es, quiero presionar L, y ya pueden ver, todavía todos unidos. Y eso es realmente Sí, lo que voy a hacer es presionar Controls Ed y simplemente volver. Voy a agarrar todo esto , presionaré Y. Entonces debería separarse. Atg y ahora si entro, presione L. Ahora ya pueden ver que en realidad está funcionando Bien. Entonces ahora queremos sumarnos a estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto con L. Puedes ver que no tiene piso en él, así que cambia, esconde todo lo demás en el camino, y esto es lo que realmente nos queda. Ahora bien, el problema con esto es que tenemos que sacar esta parte hacia atrás. Así que tenemos que llevar todo esto de nuevo al mismo nivel. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar a F sobre esto. Y luego solo voy a presionar E, y debería poder luego tirarlo hacia atrás. Eliminar el piso por el camino. Así que borra y caras. Y luego finalmente, lth, traer de vuelta todo, y ahora debería ser capaz de agarrar este pedacito y tirarlo de vuelta a donde quiero Entonces debería estar nivelado con éste de aquí abajo. Y finalmente, entonces, finalmente, deberíamos poder agarrar un turno H y luego rellenar esta sección inferior. Entonces lt shift y click, F, llénalo. Ahora, verá que todavía parece que tenemos algunos problemas. Y el problema principal es, el sombreado suave por ángulo, y ahí vamos Y luego queremos presionar el control A o transforma, clics correctos origen a geometría. Añadiendo luego Un Bisel. Veamos si este bisel realmente funciona. Podemos ver que todavía tenemos algunos problemas. Pongámoslo no punto no ocho. L, entonces, y me pregunto si ahora hay algún problema con estas partes. Cuando entro ahí, creo que esos problemas probablemente son causados por la normalidad. Entonces echemos un vistazo a la orientación de la cara. Presionemos ol tag. Ya sabes, ¿qué no parece que sea causado por eso? Vamos a subir esto. Ahí vamos donde hay algunos problemas de orientación de cara. Presionemos la tabulador A, shift y n, giremos esa ronda. En realidad no está girando esa ronda, así que me pregunto si malla, limpia, fusionada por distancia, diez vértices. Eso no está funcionando muy bien a nuestro gusto, así que apaguemos esto. Y vamos a bajarlo para no señalar no no ocho. Vamos a bajarlo hasta ahí. ¿Sabes qué? Ni siquiera creo que quiera preocuparme . Cuál es el tema ahí dentro. Th hay una malla que se une ahí mal. ¿Sabes qué? Voy a intentar una cosa más. Entonces haga clic derecho. Y lo que haremos es llegar a Face elect, click derecho. Y lo que vamos a hacer es tratar quads y luego triangular caras, y luego trata Y echemos un vistazo si subo esto ahora, ahí vamos. Eso ha solucionado el problema. Entonces ahora puedes ver que en realidad está arreglado. Entonces llegamos ahí al final. Vamos a mover las sombras por ángulo. Y pongamos esto en no punto no no ocho. Así. Entonces puedes ver muchas, muchas formas de arreglar realmente las cosas. Presionemos una pequeña pregunta, Mark, y yo lo metí ahí arriba, así que volvamos Entonces controla. Y en lugar de hacer eso, solo presionamos un pequeño signo de interrogación. S traer de vuelta todo. Y ahora estamos en este de aquí. Presionemos el signo de interrogación sobre este. Ahora, ojalá hagamos esto un poco más fácil. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a entrar, y presionaré L. Y luego lo que voy a hacer es presionar y. Y luego voy a llegar a ésta. Y creo que a esto se unirá todo. Sí, lo es. Así que en realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer entonces es dividirlo todo. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar, y presionaré t shift y clic yendo todo el camino alrededor. Voy a agarrar estos, así. Y voy a entrar y agarrar estos, así. Voy a presionar Y. Y ahí vamos. Ahora puedo esconder esa por el camino. Entonces lo que voy a hacer es entrar ya. Con este más o menos lo mismo que hice antes. Ahora, se puede ver aquí que este piso no parece que esté unido correctamente. Necesita volver a bajar hasta allí. Entonces, lo que voy a hacer en cambio con este es, creo, creo que voy a agarrar todo esto yendo por todas partes, así, e incluso hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto hacia atrás. Entonces solo voy a presionar Y, y voy a separar eso del camino, también, H, esconderlo por el camino. Ahora puedo eliminar este, así puedo eliminar este piso. Puedo borrar esta pequeña barrera. Esto no es muy útil, así que borra fases en esa. Y ahora estoy en esta parte aquí. Ahora, espero que este piso esté unido a ahí, pero puede que no lo sea. Entonces presionemos A, antes que nada. Sí, vamos a sacarlos de la ecuación también. Entonces vamos a entrar L L. Sí, ahí se puede ver. Si miras lo que pasó ahí si presiono L, oculta esto por el camino. Se puede ver ese piso allí también necesita eliminar en, así que eliminar caras. Entonces entraremos en esta parte. Entonces L, y esto debería ser perfecto ahora. L, escóndelo por el camino. Ahora, vamos a llegar a esta parte, L. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a la malla. Limpiar, fusionar por distancia. Se elimina el motor cero. Entonces ese uno debería estar bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar etiqueta. Ahora deberíamos poder llegar a éste. Y deberíamos poder ocultarlo fácilmente del camino, pero de hecho no lo hacemos del todo , ya sabes, qué, vamos a hacer eso. Vamos a esconder ese por el camino. Y ahora deberíamos tener éste, que también está separado. Ahora, podemos ver en esta, en realidad tenemos un piso. Así que en realidad tenemos un piso aquí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, eliminaré este piso por el camino, así que borre y caras. Y luego volveré a este, y voy a agarrar ambos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es jalarlos de esa manera. Entonces, si presiono E y x, debería poder jalarlos en su lugar así, presionar la tabla F, y ahí vamos, ahora, debería poder presionar L. Y el turno H, esconder todo lo demás. Clic de desplazamiento Alt. Lo haremos primero en la de arriba, l shift click F, y luego lt shift click y la F b. Y luego vamos llenamos todos esos adentro. Y luego finalmente presionemos el LTh, y se disparó justo ahora Sólo estoy buscando ahora si es éste. ¿Hemos hecho esto? No estoy seguro si ya lo hemos hecho, así que turno H. Sin embargo, necesitamos un piso aquí. Entonces lt shift click F, y luego l Shift click. Y tenemos que rellenar esto, también. Entonces F llena todo eso. Y luego clic derecho sombra auto liso. Y ahí vamos. No Punto No Ni uno, eso se ve bien. Y si, ahora se ven bastante bien. Ahora si presiono ol tag, o el signo de interrogación y traigo todo de vuelta. Ahora lo que deberíamos poder hacer es que ahora deberíamos poder tirar de estos hacia atrás. Así que debería poder agarrar estos y llevarlos de vuelta a donde realmente los queremos. Y se puede ver que está mirando ahora si ponemos esto en la vista material mucho mejor. Y necesito demostrarte por qué en realidad estamos haciendo esto. Entonces, ¿por qué estamos retirando estas cosas? ¿Por qué nos estamos tomando tanta molestia en realidad, crear estas partes así con los booleanos Y se puede ver que creo que estos se ven toneladas de aturdimiento mejor Ahora, también voy a hacer lo mismo con aquí. Voy a sacar esto un poco atrás , toca dos veces la A. Y solo creo que se ve mucho mejor así. También voy a tirar éste entonces en su lugar, toque doble la A. Y simplemente se ve más realista. Simplemente agrega mucho más. Si lo ponemos en vista renderizado, Verás ahora que pienso, como dije, que estos se ven mucho apuestan mucho mejor, sobre todo cuando tienes tus antorchas adentro porque realmente es ir a rebotar más luz alrededor Entonces creo que solo le agrega algo de realismo, sobre todo debajo de aquí donde el real, ya sabes, donde ponen de nuevo cerca de la piscina. Y si, eso se ve bastante bien. Presiona la barra espaciadora ahora. Se puede ver que se ve muy, muy genial. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a salvar eso. Y ahora vamos a empezar a trabajar en el siguiente es el windows. Y no hay ventanas donde realmente no podamos usarlo. Tenemos que usarlo en casi todas las ventanas. Entonces solo tenemos que tomarlo en cuenta. Estoy buscando dónde están realmente las ventanas en este momento, y podemos ver que vamos a trabajar a través de ellas. De hecho, crearemos un par de booleanos solo para asegurarnos de que sabes, los tenemos todos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Sé que es un poco tedioso. Sé que es un poco complicado. Pero ojalá, también te esté mostrando cómo arreglar realmente tus medidas. Entonces, si no lo atravesaste, asegúrate de atravesarlo. Asegúrate de que estás siguiendo lo que estoy haciendo. Y luego verás como, hay tantas formas de, ya sabes, eliminar dobles, usar si presiono eliminar aquí, no eliminarás en esta. Vamos a entrar y agarrar uno de ellos y presionar eliminar y disolver limitado. Hay tantas formas diferentes que realmente podemos usar para arreglar las cosas. Entonces creo que es muy importante que realmente aprendas esos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 133. Corrección de agujeros booleanos adicionales: Bienvenidos de nuevo a todos a prestar para la Modular y Kash Environment Guide, y ahí es donde lo dejamos. Ahora, estamos mirando a la ventana. Así que entremos y hagamos un nuevo booleano, así haremos uno cuadrado Entonces turno A. Vamos a hacer cola. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerlo más o menos si presiono uno a lo grande que es esta ventana. Solo voy a esconder algunas cosas del camino aquí solo para poder salir por esta ventana. Así que más o menos ahí. Ahí pueden ver, si presiono G entonces, presiono el S uno, voy a traerlo aproximadamente al espacio correcto. Ahora, no queremos que pase por los bordes de aquí. Lo queremos justo en el centro porque en realidad se supone que estas piedras van por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a poner esto en su lugar. Ahora vamos a necesitar otro. Así que voy a poner esto en su lugar por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno. Ahora, la mayor parte del tiempo, la mayor parte del tiempo, en las ventanas, al menos, es mucho más fácil porque en realidad no están atravesando algo. Hay algunas ocasiones como esta donde está cruzando por dos, pero no es como las puertas donde está cruzando por tres o algo así, y cada una es así. Entonces, ahora vamos a sacar a colación este. Y lo que vamos a hacer es llevarlo a su lugar. Así que voy a traer justo abajo, mitad de camino en este, y luego lo traeré hasta aquí Y entonces lo que voy a hacer ahora es traerlo a colación, así voy a entrar. Presionaré el tabón, agarraré la parte superior del mismo, lo jalaré hacia arriba donde realmente lo queremos, y luego lo vamos a desvelar, entonces Control B, en cada uno de estos lados Es posible que tengas que restablecer realmente la orientación real. Entonces, restablecemos. En realidad, antes que nada, intentemos ver cómo lo traen . ¿Sabes qué? Eso se ve realmente bien. Solo me pregunto sobre esta parte de aquí como pueden ver, probablemente necesite salir un poco. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Y éste, S e y, sácalo con punto medio puesto. Entonces S e y, sácalo. su lugar así. Y entonces tal vez he ido un poco demasiado lejos ahí. Entonces como y por qué lo traigo de vuelta un poco, y voy a tener que sacarlo todo. Entonces todo de esta manera un poco. Al igual que, así que si presiono Control tres, entonces tengo una buena visión de cómo se ve esa acción. Y me pregunto si poner otro bucle de borde pasando por aquí. Entonces eso es lo que voy a hacer. Entonces voy a entrar. Pulsaré Control, clic izquierdo, clic derecho, Control la. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos, ponerlos en su lugar así, y luego presionar S e Y y sacarlos, así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora presionemos el control A o transforma, establecemos el origen en geometría. Y finalmente, con esto, estoy pensando que probablemente tendré que entrar porque puedes ver aquí, esto no está unido correctamente. En realidad es una curva. Lo intentaremos. Veremos si realmente funciona. Entonces tenemos dos aquí. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar, veamos donde tenemos al otro. Así que tenemos a nuestros otros dos por aquí. Entonces quiero hacer es presionar 50, traerlo. Y luego R z -90, presionando control y uno, y luego podré ir en reversa, presionando G, poniendo éste en su lugar, y luego turno D. Voy a bajar a este en su lugar Y si miras adentro, en realidad no me preocupa arreglar a los booleanos no estoy tratando En realidad no estoy tratando de arreglarlos. Voy a tirar de ellos hacia atrás. Así que voy a asegurarme de que ante todo, en realidad me metan las ventanas. Este de aquí necesita retroceder mucho más, como pueden ver, en lugar de preocuparse por arreglar las cosas porque quiero que se vean bien al final del día. Bien, entonces ahora tenemos otra ventana aquí, otra ventana aquí Entonces hagamos esos dos primero. Entonces voy a agarrar este. Presionaré Mayús D, y luego presionaré controlar el uno, y lo pararé y lo colocaré en su lugar. Para que veas que este es un poco más pequeño, así que solo voy a presionar el botón S, bajarlo a su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia atrás. Entonces, y luego pasaré al siguiente, que será este de aquí. Entonces turno D, y luego r z -90. Voy a esconder esto en el camino un minuto solo para poder ver lo que estoy haciendo. Presionaré tres luego para entrar en vista lateral, y luego podré presionar G y poner esta en su lugar, y es aproximadamente la misma que la otra. Y voy a tirar de eso hacia atrás. Así, y ahí vamos. Y nuevamente, no tiene por qué ser perfecto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar al bloque cuadrado, que es este de aquí. Entonces usamos muy pocas ventanas cuadradas, en realidad, y luego cambiamos el control D uno, vamos a la vista trasera, y pongamos esa en su lugar. Aquí, así, y luego vamos a tirar hacia atrás. Pero lo volveremos a colocar, así, y luego presionaré el turno D, y llegaré a este , presionaré en tres. Y luego G, deja caer este en su lugar, y luego finalmente, tira de este también hacia atrás. Bien, así que ahora se ven bastante bien. Sólo estoy echando un vistazo si tenemos más ventanas. No creo que sí, creo que son todos ellos. Sólo tienes que mirar a tu alrededor. Y no, no lo hemos hecho. Entonces presionemos Alt, traemos de vuelta todo, y ahora comencemos a crear nuestra ventana. Entonces, vamos primero a este. Y lo que haremos es agarrar éste, agregarlo modificarlo, traer un booleano, y el booleano será Pongámoslo rápido, presione Control A, y luego debería poder hacer que los datos sean un solo usuario y modificarlos. Entonces el problema es con esto es el hecho de que esto es lt D. Así que no es un solo usuario. Cuando se te ocurra eso, en lugar de usar el booleano ahí, todo lo que quieres hacer es presionar Shift y D. Entonces Shift D. Entra H para ocultar y luego eliminar este por el camino Así que borra eso por el camino, presiona viejo He, y tráelo de vuelta. Ahora deberíamos poder agregar modificador, generar un booleano, y luego dar click en este de aquí, clic en rápido y luego hacer clic presionar Control A y un reproductor, y no deberíamos afectar a nada más, porque nos dieron esa advertencia arriba que nos decía, Ahora debería poder entrar, esta prensa eliminar, eliminar esta por el camino Y luego vamos, ahí está nuestro booleano en su lugar, lo que significa que en realidad puedo dejar esto un poco más atrás Y luego vamos presiono en vista renderizada. Ahora se puede ver que se ve Toneladas toons Bre. Podemos ver ligeramente ahí dentro. Dada es la ilusión de que en realidad hay algo ahí dentro. Bien, entonces ahora volvamos a los demás. Así que vamos a trabajar en nuestro camino. Ahora bien, este obviamente va a ser un poco más difícil. Entonces llegaremos a éste. Vamos a añadir en un booleano. Veremos si en realidad hemos duplicado esto. En realidad no estoy segura. Si usamos D o turno D. Haremos click sobre esto. Haremos clic en rápido. Presionaremos cir control A, y eso entonces debería poder aplicarlo. Ahora, se puede ver con este, desafortunadamente, yo borro esto, todavía tenemos uno ahí. Y como sabemos, esto a veces sucede. Entonces, presionemos turno. También se puede ver que los booleanos realmente se fueron. No está funcionando correctamente. Y entonces lo que haremos es que vendremos en control más bases de élite. Y esto es lo que debemos quedarnos ahora. Y entonces lo que queremos hacer queremos unir todo esto ahora mismo. Se puede ver en este momento, esto es un desastre, como a lo que estamos acostumbrados. Entonces lo que vamos a hacer es entrar, y antes que nada, vamos a agarrar todo esto. Así que vamos a agarrarlo todo el camino alrededor, así, así, y luego agarrar el interior. Y puedes ver que este es todo igual, así que no me molestaré en agarrarlo así que no me molestaré en agarrarlo. Voy a agarrar éste. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar y, así, esconderlo fuera del camino. Y luego voy a arreglar este ahora. Así que sólo voy a entrar borrar bases, y voy a arreglar todo esto de aquí. Bueno, lo primero que voy a hacer es agarrar estos dos, presionar el botón F, agarrar estos dos, presionar el botón F, y luego entrar, y luego hacer clic de turno. Y mira, tal vez esto todavía no esté funcionando. Bien, voy a entrar y borrar la bomba ahora, así que borra ases. Y ahí vamos, ahora podemos ver que este es el tema. Entonces ahora podemos ver que este es el tema con esta cara aquí. Así que ahora debería poder entrar y hacer clic en Alt Shift y hacer clic yendo por aquí. Puedes ver si todavía tengo un problema con que vaya por ahí. Entonces, lo que voy a hacer en los estudios, voy a agarrar este e ir todo el camino alrededor de dos aquí, presionar la F b y rellenar eso, así. Ahora, veamos si hago clic derecho y Shade Auto suave, y luego vamos, esa entonces debería ser esa parte fija. Y ahora vamos a llegar a esta parte inferior. Para que podamos ver si presiono SalThe, y agarro todo esto ahora, entonces L. Y luego Shift H, esconden todo lo demás Ahora, debería ser capaz de agarrar los tres de estos, presionar la F p, y luego t desplazar y hacer clic, presionar el F pon, y rellenar todos esos. L, pongámoslo en modo sombreado solo para que pueda ver lo que estoy haciendo Voy a desenvolverlo, entonces, proyecto Smart UV. Alt H, trae de vuelta la otra parte. Entonces, ¿dónde está la otra parte? L U, proyecto Smart UV, haga clic en Bien. Ahora veamos si ese bisel real va a funcionar. Entonces, lo que voy a hacer es simplemente subirlo un poco, y podemos ver a Ponto A o transformar todavía no trabajando en realidad Casi bastante nada de esto Y la razón sólo va a checar aquí con este top one, así que L y fecha de turno. Esconde todo lo demás de esa manera. Sólo me estoy asegurando de que tengo un fondo ahí. Entonces lo que voy a hacer es tate, así vamos a pasar por el proceso de asegurarnos de que todo esté arreglado en estos, porque no solo estamos teniendo problemas en el fondo, también estamos teniendo problemas aquí abajo, como pueden ver. Entonces, primero que nada, entremos. A, agarra todo. Iremos a Facelt Iremos al click derecho, y llegaremos a triangular caras, y luego intenta a Y ahora veamos si eso está arreglado algo, clic derecho, sombra auto suave. Y todavía tenemos muchos problemas aquí. Entonces por esta parte, estamos teniendo muchos problemas, que realmente no queremos. Entonces lo que voy a hacer es, voy a probar la siguiente parte. Así que entremos y lo arreglemos de la siguiente manera. Lo que vamos a hacer es que llegaremos primero a éste . Presionaremos turno H h. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a eliminar todos estos que van por aquí. Entonces estos son los primeros que voy a eliminar, yendo hasta aquí abajo. Presiona eliminar y Caras. Y ahora se puede ver que nos queda todo eso ahí dentro. Ahora lo que voy a hacer es, voy a rehacer estos. Entonces lt Shift click, Old Shift click. No queremos la parte del vínculo. Vamos a arreglar esa en un minuto. Para que podamos ver Se ha agarrado la parte de la bomba. No quiero eso todavía porque quiero tirar estos hacia atrás de hecho separados. Yo sólo quiero hacer todo esto al mismo tiempo. ¿Sabes qué? No vamos a hacer eso. Entonces lo haremos desde aquí, así que voy a agarrar estos. Voy a cambiar clic yendo todo el camino alrededor. Agarra este, y luego simplemente agárralo yendo aquí, con Control click, yendo por todas partes. T aquí, y luego haga clic derecho. Y lo que vamos a hacer es bridge edge loops. Entonces éste, los bucles de borde del puente, y ahí vamos. Y ahora arreglaremos el interior de aquí. Así que sólo voy a agarrarlo pasando por todo el camino. Controlar clic, eliminar y caras. Y ahí vamos. Ahora por fin lo que queremos hacer es eliminar cualquier doble. Entonces A, eliminar, no eliminar, lo siento, malla. Limpiar, fusionar por distancia, ocho vértices eliminados. Por último, entonces puedo entrar. Un clic de desplazamiento, y debería poder presionar F en esta parte y luego hacer clic derecho y sombrear automáticamente suavizar. Y ahí vamos. Bien, entonces esa es esa parte hecha. Ahora vamos en prensa sal H, y ahora vamos a llegar a esta parte y ver qué está pasando. Entonces Shift H. En primer lugar, vendremos en malla limpiar, fusionarnos por distancia, asegurándonos de que se retire un vértice, como pueden ver, y presiono sal Ahora podemos ver que todo está funcionando, excepto que esto es todo asomando de la manera equivocada, lo que generalmente se reduce a una normalidad Entonces Shift N debería arreglar Y ahí vamos. Aquí tenemos un pequeño problema. Pongámoslo en el punto n n ocho, y eso entonces desaparecerá sólo porque fuimos demasiado lejos. Y ahí vamos, finalmente, finalmente, conseguimos este realmente arreglado. Bien, para que veas que fue un poco más difícil. Y lo que vamos a hacer ahora es presionar ol tag y traer de vuelta todo, donde se puede ver por qué otra vez, por qué estamos haciendo esto simplemente realmente, realmente lo hace mucho mejor. Entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, vamos a trabajar nuestro camino. Ya sabes, uno, dos, tres, cuatro, cinco, seis, más para ir. Algunos de ellos son un poco más fáciles, como los cuadrados, no los redondos. La mayoría de ellos, aunque, creo, han atravesado la malla. Se puede ver aquí. Esta malla podría necesitar ser arreglada de todos modos, pero vamos a ver, tal vez sea porque hay dos entrando ahí. O tal vez tal vez en realidad no tiene una división ahí. Sí, ahí hay una pequeña división. Pero de todos modos, vamos a movernos por algunos individualmente, y los resolveremos. Así que vamos a subir a presentar ahora, guardar, y te veré en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 134. Modelado 3D de una antorcha y brasero para la escena azteca: Bienvenido Mahon Blend p la guía modular de Kit Bash Environment, y aquí es donde lo dejamos Entonces antes que nada, entonces hagamos este de aquí. Así que voy a agarrar esto, y voy a agarrar ambos, y voy a presionar el turno H, esconder todo lo demás fuera del camino. Entonces lo que voy a hacer en lugar de hacerlo de la manera que lo he estado haciendo. Sólo me pregunto si es más fácil. Dividir estos antes de hacerlo. Creo que eso podría facilitarlo un poco. Entonces vamos a agarrar esto. Y todo lo que vamos a hacer entonces es que voy a presionar L L L, así que luego presionaré P selección y las separaré, y luego iré a ésta, L las he dividido. Sí, debería haberlos separado. Eso es bueno. Entonces lo que haremos es agarrar ambos, presionaremos el control A o transforma, estableceremos origen luego a geometría. Y ahora, finalmente, unamos estos dos juntos. Entonces Control J, únalos a ambos juntos. Ahora, verán que estos ahora están todos divididos, lo que significa que necesito hacerlos individualmente, pero sí creo que a la larga, me va a hacer que sea mucho más fácil. Entonces vamos a llegar a éste primero, y lo que vamos a hacer es Agregar un modificador generar un booleano Y el booleano, por supuesto, va a ser esto. Y luego me voy a poner rápido. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control A así. Entonces lo que voy a hacer es llegar a éste. Voy a hacer exactamente lo mismo. Agregar modificador generar A Booleano. El booleano entonces va a ser esto, y pongámoslo rápido, y presionemos Control A, así Y ahora vamos a entrar y eliminar ambos de estos por el camino. Y ahí tienes, eso es lo que debes quedarte. Ahora, ya pueden ver, porque lo hice de esa manera, lo que ha pasado es que ahora todavía tengo mis biseles puestos, y en realidad no tengo que hacer ningún trabajo para ellos Lo que debo ir a hacer ahora es presionar Control J, unirlos juntos vejez. Ahí vas. Esa es en realidad una forma mucho más fácil de hacerlo. Y personalmente no me di cuenta de eso antes. Entonces probémoslo en el siguiente y veamos si eso realmente funciona. Entonces lo que haremos entonces es llegar a éste. Nos agarraremos a nuestro Booleano. Entonces este booleano, presione turno H. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar y dividir lth, estos Entonces voy a presionar este aquí, L, P selección. Y entonces lo que voy a hacer es ahora. Estos son dos divididos. Los agarraré a ambos, controlaré A, restableceré todas mis transformadas, geometría de orígenes. Y ahora lo que voy a hacer es llegar a éste, sumar, generar booleano Y luego agarra este, así. Ponlo rápido. Ahora en vez de hacer eso, lo que voy a hacer es agarrar éste entonces, agarrar este, controlar, y voy a copiar modificadores Entonces lo que voy a hacer es simplemente aplicarlos ambos, así que controla A, ven a este, o a este, control A. Eliminar esto fuera del camino. Y luego nos vamos. Todo hecho. Bien, tanto, mucho más fácil hacerlo de esa manera. Eso no lo sabía. Entonces vamos a unirlos a los dos, primero que nada, Control J. Y luego vamos, voy a tomar, traer de vuelta todo. Y ahí está eso. Incluso cuando estaba haciendo mi caja gris, en realidad no lo estaba haciendo así, así que aprendimos algo todos los días. Vayamos a éste, Shift H. Lo mismo entonces. Entonces voy a agarrar este y P selección. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrarlos a los dos. Justo el mismo proceso, res enjuague y repetir geometría de origen. Agarra este en el modificador, genera un booleano. Agarra este booleano rápido, y luego agarra este y este, control, modificadores de copia Aplica este booleano. Vuela este booleano, borra esto fuera del camino Y ahí vamos, th, traemos de vuelta todo. Y ahora estamos en el último. Entonces qué es, vamos a agarrar éste y éste, y luego agarrar este, turno H. Y entonces lo que voy a hacer es unir ambos juntos, primero, así que controla a J. Y luego lo que voy a hacer ahora es dividir la parte superior, así presionaré L en la parte superior. Se puede ver que estos ya están unidos por alguna razón. No sé por qué es eso, pero eso nos va a facilitar un poco las cosas, en realidad, porque significa que ahora entiendo por qué no hay bisel ahí No tengo que perder el tiempo con eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar. Desplazar T y hacer clic, presionar Y, ocultarlo en el camino. Y entonces ahora puedo entrar y ver qué se une aquí. Entonces si presiono L, podemos ver que esta parte de bott no está unida, así puedo presionar Y, esconderla por el camino. Entonces lo que puedo hacer es entrar, borrar caras. Entonces la prensa lt H. Y ahora vamos a llegar primero a ésta. Entonces L. Y luego signo de interrogación para ocultar Sin signo de interrogación. Entonces, Shift H, esconde todo lo demás fuera del camino. Y vamos a darle un fondo a esto. Entonces lt shift y click, presione F. Lth. Tráelo de vuelta todo. Ahora vamos a agarrar este. Entonces L, turno H h, dale un tope y la bomba. Así que Alt Shift haga clic. Shift click, F, Ol tag, traer de vuelta todo. Y ahora se puede ver que tenemos lo que realmente necesitábamos. Lo último que, claro, quiero hacer sobre esto es presionar A, U, Smart U V PJ, click Y luego nos vamos, ahora se ve mucho mejor que antes. Y es otra razón por la que estamos haciendo esto porque al pasar por estas cosas, vamos a recoger todos los defectos a medida que avanzamos. Y cuanto más interactuemos con estas cosas, más defectos vamos a encontrar. Ahora, presionemos una pequeña pregunta, Mark, para traer de vuelta estos dos puntos. Estos entonces ahora están unidos, así que sólo puedo venir directo a aquí controlar A o transforma origen en geometría. Y por último, lo que quiero hacer es que quiero dividir estos. Entonces L P selección. Y ahí vamos. Ahora, vamos a llegar a éste. Añadir en un booleano. El booleano, por supuesto, va a ser esto . Ponlo rápido. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este, agarrar este, controlar, y voy a copiar modificadores, y ahí vamos Ahora lo puedo hacer es presionar control yacía en éste, Control de capa en este, eliminar estos por el camino. Y ojalá, ahí vamos. Todo hecho. Todos toman, traen de vuelta todo, tocan dos veces la A, así. Y ahí vamos, todo está hecho. Ahora, eso fue mucho más fácil. Que las puertas. Pero echemos un vistazo a cómo se ve eso ahora, y debería empezar realmente a unirlo ahora, como puedes ver. Bien, así son todas las ventanas. Ahora, estoy seguro de que lo sabes, tal vez quieras meter algunas ventanas más. Pero creo que estoy contento con cuántas ventanas tengo. Entonces lo que voy a hacer finalmente es, solo voy a hacer clic en archivo y guardarlo por el camino. Ahora lo que tenemos que hacer es finalmente regresar a nuestras partes para crear las últimas partes, y luego podemos cerrar eso porque ya no lo necesitaremos. Y lo que vamos a hacer ahora es crear las torturas reales Así que volvamos a nuestras partes. Entonces aquí estamos en nuestras partes. Y vamos a esconder nuestras piezas terminadas fuera del camino por solo 1 segundo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a crear estas torturas. Ahora bien, lo primero es que tortura alrededor de un tamaño similar Entonces depende de ti lo grande o pequeño que haces tus torturas. Solo ten en cuenta la necesidad basándonos en nuestro pequeño de aquí. Necesita poder realmente cerdirlo y sostenerlo. Entonces no queremos nada más grande que él, por ejemplo. Los Brazies, por otro lado, ya sabes, son bastante grandes, y puedes imaginarlo poniendo sus manos sobre ellos para calentarlos o cuánta luz van a emitir realmente Entonces así es como pienso de ellos en esos términos. Echemos un vistazo rápido a nuestras torturas. Entonces, si entramos en nuestras torturas aquí, entonces déjame agarrar esto, presionar el botón de punto, y debería poder acercarme al zoom Entonces podemos ver que aquí tenemos una referencia. Es un poco difícil de ver, supongo. Se puede acercar muy bien. Puedes ver que aquí tenemos un par de ojos, y aquí tenemos algunas partes laterales. Y supongo que esto es un poco más difícil trabajar como referencia como lo son algunas referencias. Así que solo tenlo en mente. Lo que vamos a hacer es que vamos a crear esta antorcha, y vamos a guiarte a través de todo el proceso. Y luego prácticamente le pondremos una llama encima, y luego crearemos el brasero Bien, entonces hagámoslo primero. Entonces antes que nada, voy a presionar el turno A, y voy a entrar y traer una malla, y traeré un cilindro. Mantengámoslo encendido 24. Presionemos el vínculo S, y lo que haremos es comenzar con la parte principal de la antorcha real aquí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar uno. Voy a presionar G entonces solo para moverlo y luego obtener el tamaño correcto de mi antorcha. Entonces puedes ver que algo como esto es bastante, bastante grueso Sería bastante pesado, pero creo que este es un buen lugar para comenzar. Entonces entonces voy a presionar el d de Sen y sacarlo un poco. Siguiente de todo, entonces voy a entrar. Voy a presionar Control y traer algunos bucles de borde. Entonces haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho y luego tome este bucle de borde central. Así que agarra este bucle de borde central. Asegúrate de que tenemos edición proporcional en. Estoy usando el mío en sharp. Veamos cómo se ve eso. Voy a traerlo. Y sí, eso es un poco demasiado agudo, así que probemos uno diferente. Vamos a probarlo cuadrado inverso. Y ahí vamos. Ese se ve casi perfecto para mí. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es querer arreglar estos sí reales. Y la razón por la que queremos hacer eso primero es porque una vez que realmente los tenemos, entonces podemos crear el resto de esto. Ahora bien, la cosa es que cuando estás haciendo esto, en realidad es más fácil probablemente usar un booleano o cortarlo y luego solidificarlo Entonces pienso para nosotros, lo que vamos a hacer es entrar y agarraremos la parte superior e inferior de la misma. Así, así agarraremos la parte superior e inferior, y presionaremos eliminar y caras. Entonces lo que haremos es, creo que lo dividiremos por la mitad. Voy a agarrar press dot para acercar, y voy a ir recto por el medio. Entonces si voy Alt Mayús clic, Mayús clic abajo en el medio, clic derecho y marca una costura, y luego debería poder entrar y presionar realmente L para esa isla y eliminar y caras. Y entonces ya deberíamos quedarnos con sólo la mitad de ella. Ahora lo que quiero hacer es querer crear esos sí. Entonces voy a usar mi herramienta cuchillo para crearlos de verdad. Y quiero que vengan hasta aquí y luego vayan por aquí y luego vuelvan por aquí. Entonces probemos eso. Así que vamos a presionar K. Estoy en vista frontal, así que voy a subir hasta aquí, y me estoy apegando a estas líneas si te das cuenta porque siento que me va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para mí. Y sólo cuando venga por aquí, en realidad voy a traerlo entonces, así, y así. Pero se puede ver si prácticamente sigue siendo predominantemente mantenido a mi línea. Ahora, la otra cosa es que vamos a necesitar otra parte aquí, así que tiene que haber una parte media aquí sin dejar de mantener esta forma real de este cilindro En otras palabras, necesitamos traer un espejo. Entonces hagámoslo ahora. Lo que voy a hacer es agarrar el centro de la misma. Mayús S, curs seleccionados, clic derecho, establecer origen a tres cursor D. Agrega entonces un espejo, vamos a traer un espejo, ponlo del otro lado. Ahora podemos ver si entro y hago clic en este b, presione el botón de tabulación. Ahora puedes ver lo que realmente estamos viendo. Así se puede ver esto, y esto va de ahí para allá, y ambos están unidos, y en realidad no queremos eso. Lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Voy a agarrar el centro o redondear hacia atrás el centro, presionar el botón a y luego ir hasta aquí y presionar el botón de extremo a. Y estas entonces deberían ser IR. Ahora bien, si no estás contento con ellos, ahora es el momento en el que realmente puedes entrar, y redondearlos un poco si quieres. Entonces, por ejemplo, si me quito la edición de proporciones, ahora soy capaz de redondear estos un poco así, y así, y solo asegurarme de que la forma correcta que realmente los quiero. Así. Y creo que ahora están mirando alrededor de lo correcto. partir de aquí, entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar, agarrar todas estas, todas estas partes así, y luego presionar borrar y caras. Y ahí vamos. Así es como van a verse nuestros ojos para empezar. Ahora, también lo he hecho por varias razones. También lo he hecho para asegurarme de que realmente puedo solidificar esto, y luego puedo biselar esto y asegurarme de que el bisel funcione asegurarme de que realmente puedo solidificar esto, y luego puedo biselar esto y asegurarme de que el bisel esto y asegurarme de que el Hacerlo de otra manera a veces se meten con el bisel real Lo que también voy a hacer es que debo entrar, y debo hacer una disolución limitada en todas estas partes. Así que borra. Disolver limitado así. Y luego voy a hacer clic derecho. Baja a triangular caras, y luego haz clic derecho e intenta hacer quads. Y ahí vamos. Eso debería quedar ahora bastante bien. Una vez que en realidad tenemos este espejo ahí. Bien, todos Entonces, lo que haremos ahora es en el siguiente, de hecho lo guardaremos. Y en la siguiente, entonces, lo que haremos es que en realidad empezaremos a crear la boca. Vamos a meter estos ojos correctamente. Y a partir de ahí deberíamos poder construir a partir de eso. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 135. Diseño de la cara de una antorcha tiki: Bienvenidos de nuevo a Blandf la guía modular y Kit bah Environment, y aquí es donde lo dejamos Bien, entonces veamos ahora cómo va a funcionar realmente este espejo. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a sacarlo un poco. Voy a presionar A, asegurándome de que estoy agarrando todo, y entonces debería poder sacarlo. Entonces y luego todo lo que voy a hacer es ponerme recortes y asegurarme de que estos estén realmente recortados juntos Entonces, si sostengo la tabla de turnos, debería poder acercarlos cada vez más y encerrarlos en su lugar así. Una vez que lo haya hecho, entonces si entro y trato de sacarlos, verás que esto sucede. Así que vamos a presionar Control Z. Entonces lo que voy a hacer es que voy a aplicar eso con Control A. Control A o transformar, probar, hacer clic, establecer origen dos geometría, click derecho y mover sombras Y podemos ver que sí tenemos un pequeño problema aquí en que esta parte de aquí. Como pueden ver, no es muy suave, y tenemos que arreglar eso como que. Entonces lo que voy a hacer para arreglar eso es, solo voy a subir a vértices, y podemos ver que esto es probablemente lo que lo está causando Entonces estos dos de aquí lo están causando. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a agarrar este, agarrar este, M, y vamos a hacerlo en el último. Entonces nos vamos a fusionar en el último así. Hagamos lo mismo aquí ahora, y luego presionaremos de nuevo a M. O puede presionar shift off. Eso hará exactamente lo mismo. Y ahora se puede ver que ese problema en realidad se ha ido. Ahora lo que quiero hacer es entonces quiero solidificar esto antes de hacer otra cosa Para que conozcas, el grosor real adecuado para ello. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar, agregar modificarlo, generar, solidificar Y luego solo voy a hacerlo si entro y hago clic derecho, puedo sombrearlo plano, y luego puedo hacerme una idea del grosor. No queremos que esto sea demasiado grueso. Es solo acero al final del día, y no lo querríamos demasiado grueso. Entonces estoy buscando tener algo como esto, lo que entró como. Pongámoslo en espesor uniforme, y entonces eso debería estar bien. Y a partir de ahí, solo puede presionar Control A y aplicarlo. Y luego controla las transformaciones de Ale, establece el origen a la geometría, el clic derecho y la sombra se suaviza por ángulo. Y ahí tienes. Esa es la primera parte entonces de la antorcha real. Ahora lo que quiero hacer es que quiero duplicar esto porque quiero duplicar para trabajar porque va a ser mucho más fácil que trabajar en esta parte. Es decir, estas partes que puedes ver aquí. Entonces, si acercas aquí, verás que hay una boca, verás que hay algún tipo de partes pasando por encima de ella. Eso entonces se hará con la creación de piezas en el costado lugar de hacer que esta malla haga eso. La única otra cosa que queremos ponernos aquí realmente es la boca real. Tenemos que Sí, pongamos la boca primero. Creo que eso va a hacer que sea más fácil para Hs. Ahora, estoy pensando con la boca. Voy a venir camino. ¿Qué tan grande quiero que llegue mi boca? Entonces si lo traigo hasta aquí, creo que eso va a ser correcto porque entonces puedo en realidad solo me pregunto, en realidad, si todavía quiero reflejarlo de nuevo. Y a veces, cuando estás construyendo algo, estarás como, Bien, necesito reflejar esto de nuevo. Creo que lo hará. Entonces Alt Shift haga clic en Alt Shift click. Vamos a dar la vuelta al fondo. Al Shift haga clic aquí, haga clic derecho y marcaremos una costura. Y déjame ver si puedo agarrar todo este lado. Ahora, así que si entro y presiono L, sí, puedo agarrar todo ese lado. Lo que voy a hacer es eliminar bases una vez más. Y entonces lo que voy a hacer es entrar. Control A de nuevo, clic derecho, establecer origen a geometría, y vamos a añadir en otro donde es generar otro espejo porque se me olvidó, y vamos a hacer clic derecho y establecer origen a tres D cursor, y ahí vamos. Bien, así que ahora veamos si podemos traer esta boca en un poquito Entonces lo que voy a hacer es, voy a ponerme esto de nuevo para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Voy a traerlo entonces si yo si salimos aquí así y luego por aquí así, creo que debería comenzar desde aquí. Entonces si entro, K, Y entonces lo que voy a hacer es moverlo de vuelta, y lo voy a mover hasta aquí. Así que voy a moverlo por aquí, y luego los traeré y los redondearé. L. Así que me pregunto que podría no ser lo suficientemente grande, así que vamos a traerlo para que intentemos a la mitad de aquí. Y entonces lo que haremos es presionar A y asegurarnos de que esa línea sea recta. Sin embargo, ¿es recto? Esa es la pregunta. No, no lo es. Entonces volvamos a hacerlo desde aquí. Entonces lo que vamos a hacer es presionar escape. Presionaremos uno. Entonces vendremos de esta parte. Entonces, ven todo el camino hasta esta parte, y luego a la mitad. De hecho, ¿sabes qué? Tendremos que darle la vuelta , así que de nuevo, presionaremos el patín solo para hacer esto bien. Podríamos, por supuesto, usar un booleano, pero creo que de esta manera real va a estar ahí Así que voy a bajarlo hasta ahí. Y entonces lo que haremos es presionar el botón enter, así, y luego presionaré uno. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero agarrarlo de ahí y hacerlo relativamente recto. Entonces solo voy a presionar K, y luego A porque ahora estoy en vista frontal. Entonces entra y ahí vamos. Ahora, sí tenemos algunos vértices que no están unidos a estas partes, así que solo tenemos que tener cuidado con esas partes Entonces si salgo, trae esto a colación, voy a redondearlo ahora. Tráelo a colación. Tráelo a colación. Y como pueden ver, voy a sacar ambas cosas para arriba, sólo para redondear, así. Y solo me pregunto si quiero redondearlo aún más. Entonces lo que voy a hacer es derribar esto, y ahí vamos. Ahora podemos ver que en realidad estamos empezando a redondear esto un poco. Así. Así. Así. Bien. Eso se parece un poco a lo que quería. Así que ahora, déjame ver si realmente puedo traer esto. Entonces lo que voy a hacer es, voy a venir, agarrar todos estos, ir por aquí y asegurarme de que no te hayas perdido ninguno. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente presionar E y tirar de ellos hacia atrás así. Y entonces lo que finalmente voy a hacer es simplemente eliminar estos por el camino. Así que borra caras. Así. Y finalmente, entonces, solo estoy buscando si hay algo más que necesito comer. ¿Sabes qué? Voy a aplicar este espejo, así que controla A, y luego entraré y un vistazo a qué partes quedan. Entonces podemos ver que son estas partes las que sobran. Y esto es básicamente desde donde realmente nos unimos a esto. Entonces, la forma más fácil de arreglar esto es solo entrar, agarrar ambas S y X, reunirlas con punto medio encendido. Entonces punto medio S y X, reunirlos. Realmente acercarlos, así que hay bastante cerca de tocar. Y entonces lo que puedes hacer entonces a partir de ahí es, podemos llegar a una limpieza de malla, fusionarnos por distancia Nada eliminado por el momento. Eso es porque estos están un poco más cerca que eso, así que solo puedo subir este uno, y eso no ha funcionado. Entonces, ¿sabes qué? Tampoco vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer entonces es en lugar de hacer eso, volveremos a estas partes. Presionaremos S y X, y los sacaremos. Y entonces lo que voy a hacer en cambio es, voy a unirme a estos y estos arriba. Así que voy a entrar por ejemplo, y voy a agarrar éste y éste. Y luego voy a hacer clic derecho porque también lo puedes hacer de esa manera. Fusionar vértices y en el centro. Y luego haremos lo mismo aquí. Simplemente presionaremos Shift R, y luego llegaremos a estos que están debajo de aquí. Como, entonces, y si no podemos verlas, seguirás para que podamos verlas así, y luego cambiarte, y ahí vamos. Bien, entonces veamos cómo ha resultado esto, así que las sombras se mueven por ángulo, y ahí vamos Eso se ve bastante bien. Bien, estoy contento con eso En este punto también puedes entrar y hacer cualquier trabajo que necesites. Y también se puede ver que no he retrocedido lo suficiente donde en realidad está afectada la malla detrás. Muy importante que en realidad lo hagas. Bien, entonces a partir de aquí, ya podemos probar el Bisel y ver si el bisel funciona Entonces el Control A, hace clic derecho en el origen de la geometría, agrega un modificador genera un bisel Y ahí lo tienes, puedes ver la mecha de Biseles y absolutamente perfecta No Punto No Nat tres, así o No Punto No No Uno. Ahí vamos. Ahora tenemos ese ligero bisel ahí, como pueden ver, y realmente realmente los hace lucir mucho más agradables Bien, así que estoy contento con eso. Sólo me pregunto si lo quiero, ya sabes, tanto yendo a un lado o si quiero que se abra un poco. En esta etapa, todavía podemos alterar eso porque todavía podrías agarrar estos aquí, por ejemplo, este de aquí adentro, así, y luego podrías presionar S y X y aún así terminar sacándolos y luego sacándolos un poco si así lo deseas. Creo que, en realidad con el mío, voy a dejarlo porque me va a costar un poquito en el tiempo, así que en realidad no quiero hacer eso, así que sólo voy a ponerlos de nuevo donde realmente estaban y dejar el mío como está. Bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer un duplicado de esto solo para crear estas bandas que van a cruzar por ahí. Entonces lo que voy a hacer es solo voy a presionar shifty, y luego esconderé uno del camino, así, y luego llegaré al que quiero editar Y entonces empezaré con mis bandas aquí subiendo a un lado porque ahí es donde se van a desprender estas alitas. Entonces, si vamos y solo agarramos, digamos este de aquí. Entonces los quiero un poco adentro, lo que significará este de aquí, y luego seguirlos dando vueltas. Hasta digamos aquí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es seguirlos hacia abajo y volver a dar vueltas, así que a partir de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es subir y dar la vuelta, así, y luego volver hasta ahí, presionar el erb, y ahí vamos Ahora, solo queremos asegurarnos de que todos estos sean agradables y suaves. Se puede ver que aquí no son demasiado suaves, así que ahora puedo meterme con ellos. Entonces, si entro con vertice select, y lo que puedo hacer ahora es, en vertice select, y lo que puedo hacer ahora es, primer lugar puedo deslizarlos un poco hacia abajo, deslizarlos hacia abajo, y simplemente hacerlos como realmente los quiero, para que puedan ver que vienen de aquí ahora Al igual que, tan agradable y suave dando vueltas hasta allí. Ahora, hagamos lo mismo aquí. Entonces lo que voy a hacer es tirar esto un poco hacia abajo. Así. ¿Y sabes qué? El resto está cerca bastante perfecto. Estoy contento con eso. Ahora, sólo para esbozar para que realmente puedas ver lo que estoy haciendo. Así que voy a llegar hasta aquí, ir hasta aquí, como pueden ver. Y me pregunto, sólo voy a apagar este bisel un minuto y solo ver No estoy seguro en realidad si hay algún problema con la malla ahí. En realidad no estoy seguro. Sin embargo, lo que voy a hacer es en lugar de eso, hecho voy a venir y agarrarlos para el otro lado, para que puedas ver realmente lo que estoy haciendo. Y cuando entre, y los agarro a todos hasta aquí. Así que asegurándome de que agarro las partes más pequeñas aquí. Así. Y esa es la parte que realmente quiere. Así que ahora puedes ver que va muy, muy bonito y redondo. Y a partir de aquí, entonces lo que puedes hacer es simplemente presionar shift. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a esconder esa por el camino. Agarra el resto y simplemente borra vértices. Presiona lth, y deberías poder traerlo de vuelta. Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar Control A, transformar, clic en el cursor Orígenes tres D, agregar y modificador, y el que queremos es un solidificar Y entonces lo que vamos a hacer es presionar lth y traer de vuelta la otra parte Ya ves que tengo algunos problemas con mi solidifie, vamos a sacarlo un minuto Vamos a sacarlo yendo de esta manera , mantén presionado el botón de mayúsculas. Y ahí vamos. Y pongamos también grosor uniforme. Vamos a hacer clic derecho y sombrear plano. Y ahí vamos. Eso es lo que debemos quedarnos. Así que ahora podemos poner esto en su lugar, y voy a agarrar esta parte. Voy a bajarlo. El tuyo un poco así. Y ahí vamos estoy bastante contento con eso. Ahora en este punto, todavía puedes entrar en realidad. Y si te pones este marco de alambre, aún puedes entrar y realmente levantarlo. Entonces, por ejemplo, si quiero levantar este punto aquí arriba, puedo entrar, agarrar este borde aquí, y todavía puedes levantarlo, como ves, para que realmente puedas conseguir que sea realmente, realmente la forma correcta que quieras. Y si, eso es que se ve bastante bien. Solo estoy mirando a mi alrededor y asegurándome de que estoy contento con este ojo. Está llegando justo a los lados donde van a continuar esas alas. Entonces sí, vamos a entrar entonces, y lo que vamos a hacer es aplicar nuestra solidificación Lo guardaremos nuestro trabajo, y veré en la siguiente, a todos. Muchas gracias, adiós. 136. Agregar detalles decorativos laterales a la antorcha: Bienvenido M a Blender para la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a reflejar esto luego hacia el otro lado, y también veremos si realmente podemos biselar esto porque en el momento este se separa de Entonces lo que haremos es agregar en un espejo. Vamos a traer un espejo sobre el otro lado. Vamos a abastecer ese espejo. Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho y las sombras se suavizan por ángulo. Lo mismo en este entonces, clic derecho, Sombras suaves por ángulo. Y entonces lo que quiero hacer es agarrar este, agarrar este, presionar Control L, y vamos a copiar modificadores, y ahí vamos Tenemos ese hermoso bisel ahí. Así que ahora se ve muy bien. Estoy muy contento con eso. Ahora, pensemos antes de continuar sobre nuestro top aquí. Entonces básicamente, por el momento, se puede ver que nuestro cursor está justo aquí, vamos a presionar shift as y cursor a seleccionado. Y podemos ver que no vamos al selector de aletas. Vamos a intentarlo de nuevo, Cursor seleccionado, así. Ahora, espero que llevemos mi cilindro en que va a venir en el lugar correcto. Vamos a probar eso. Turno D, y lo que haremos es traer un cilindro. Lo mantendremos en 24, antes que nada. Lo haremos un poco más pequeño, y queremos que vaya justo encima de esta parte de aquí. Así que sólo estoy mirando a mi alrededor. Se puede ver que eso es lo que tenía miedo, que estaba un poco fuera. Así que todo lo que voy a hacer para arreglarlo es, sólo voy a entrar. Un clic cambiante, agarrando esto yendo por todas partes. Mayús S, cursor seleccionado, clic derecho y establecer origen 23d cursor Sí, en realidad vamos a hacer eso. Establecer origen, tres cursor D. Y ahora vamos a hacer es que vamos a agarrar esto, y vamos a pulsar Mayús S y selección a cursor. Y lo que pasó ahí es por el sí, han cortado, y se ha traído un poquito en ciertos lugares. Es solo ponerlo en el lugar equivocado. Por eso. Entonces vamos a traerlo entonces. Lo que queremos es un poco de lipo, hagámoslo un poco más pequeño, así que presionemos a esens Ed y bajemos a como lo queremos Así que vamos a bajarlo hasta aquí, voy a poner eso encima entonces. Y entonces lo que voy a hacer es mostrarte otra técnica que puedes usar. Si vienes a editar entonces y vas a preferencias, entonces Edita preferencias, add ons, y el que queremos se llama Loop. Así que tenemos esta llamada Loop tools. Asegúrate de que este esté marcado. Cierra eso abajo. Es un complemento incorporado con en Blender, así que todos deberían tenerlo de forma gratuita Y entonces lo que quieres hacer ahora, es que quieres agarrar el centro. Pero si agarro este centro, y este centro, y lo que voy a hacer es traerlo. Entonces lo traigo. Y entonces lo que puedo hacer es hacer clic derecho, y verás uno nuevo aquí que dice lagunas, y el que quieres es bridge Entonces solo quieres puentearlos, y ahora puedes ver que está hecho todo ese trabajo por ti. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que quiero hacer es presionar A y ponerla así en su lugar. Donde quiera que lo quiera, algo como esto. Y lo que también voy a hacer es, voy a traer esta parte. Entonces si agarro esta parte, yendo todo el camino, voy a presionar la S b y solo traerla un poco así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a colación, y luego quiero que lo traiga un poco más, creo, así que cambie y haga clic, y luego el S b, tráelo. Y entonces lo que quiero hacer es sacar esta parte arriba de aquí. Entonces, presionemos Control R, traemos un bucle de borde, así. Y entonces lo que haremos es venir por aquí. Así que ult shift click, presiona el enlace e y trae eso a colación, así. Y entonces se puede ver que esta es la cima que tenemos. Vamos a poner poco como sartenes aquí. Y entonces queremos rematar esto. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es presionar E de nuevo y sacarlo a colación. Y luego solo quiero sacar el interior y el exterior solo un poquito. Entonces si agarro este de aquí, puedo presionar Mayús clic, e, entrar en AlternS Saca muy, muy ligeramente, como puedes ver. Y luego haremos lo mismo por dentro. Entonces Shift click, l Shift click en ambos de estos, abajo y arriba , así, E enter ALTERNOS, porque podrás ver hasta aquí Así que queremos asegurarnos de que también se vea bien por dentro, clic derecho y sombra suave por ángulo, y ahí vamos. Esa es la parte superior de la misma, menos estas pequeñas bandas. Entonces hagamos ahora esas pequeñas bandas. Entonces voy a presionar uno, para ir a vista frontal. Depende de ti si los compensas o te pones el centro. Creo que en realidad es apostar a que te pones un centro. Entonces, lo que debes hacer es seleccionar dos, perder dos, seleccionar dos, y luego simplemente seguir dando vueltas, así , y deberían, porque lo tenemos el 24, unirse perfectamente. Para que veas que va así. Y entonces deberías poder presionar el i bond y traerlos. Ahora, puedes ver que necesitamos restablecer todas las transformadas, esa geometría de origen, presionar el i bon, y luego debería entrar perfectamente. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar E a los alternos, y traerlos de vuelta. Así. Bien, así que asegúrate de que no están hurgando por ahí Presione el tabón, a la derecha, haga clic en Formas mover por ángulo. Y luego, de nuevo, lo que puedes hacer es que ahora puedes agarrar esta prensa Control L, y vamos a copiar modificadores y luego te pondrás ese hermoso bisel . Entonces ahí vamos. Esa es esa parte. Ahora bien, la razón por la que hemos hecho todo este trabajo es porque queremos poder ver un poco en el interior de nuestra máscara de antorcha real. Entonces, lo que voy a hacer ahora es que realmente voy a entrar y ponerme un top aquí. Entonces presionaré la fecha del turno, y traeré entremos una esfera UV. Nos aseguraremos de que esto esté establecido en 16. No lo queremos tan alto. Pero eso va a acabar con todas estas bandas. Entonces tenemos anillos aquí, que son estos anillos, y luego tenemos los segmentos, que son estos segmentos bajando, y luego finalmente, tenemos el radio. Así que vamos a mantenerlo así, y entonces todo lo que haremos es hacerlo más pequeño nosotros mismos. Así que lo pondremos en algún tipo de forma. Y entonces lo que voy a hacer es eliminar la parte inferior. Entonces, si entro, voy a borrar esta parte aquí. Entonces como hacemos con el cilindro desde el punto medio. Podemos ver que esto es más o menos el punto medio, así que cambio clic, borrar y caras, y luego agarro la parte inferior, L, borro vértices, y esto es lo que nos debe quedar Ahora lo voy a hacer es, sólo voy a agarrar la parte superior de la misma. Voy a ir, ponerme mi proporción editando. Pongámoslo al azar, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacarlo un poco así, y luego agarrar este y sacarlo a colación y luego agarrar este y sacarlo a colación. Y todo lo que estamos haciendo aquí es solo tratar de que sea desigual porque en la parte superior de aquí obviamente va a ser como brasas calientes Entonces eso es lo que queremos hacer. Entonces clic derecho, ahora tonos suaves por ángulo. Ahora bien, vamos a presionar anuncio de SNs y aplaudirlo, y yo sólo voy a ponerlo en el lugar donde lo quiera, que va a estar justo por encima de estos ides que podamos ver aquí necesito encajarlo aquí, asegurándome de que va a un lado, así que S, sácalo. Así. Y luego ahí vas, ahora puedes ver que tienes esas brasas ahí dentro cuando en realidad las hemos traído. Entonces toca dos veces la A, parece que, entonces la llama realmente saldrá de aquí. Así que eso se ve perfecto así. Bien Entonces pensemos ahora nuestras alas reales que van a ir a un lado Estoy pensando que probablemente será más fácil traer un avión y luego mover los bucles de borde a donde realmente los queremos. Creo que esa será la forma más fácil. A Voy a hacer es presionar turno A. Traeré un avión. Lo haré más pequeño, claro, y luego presionaré Y R X, perdón, 90. Presionaré uno entonces solo para ponerlo en su lugar. Y entonces, ¿de dónde realmente quiero que venga? Quiero que venga de más o menos, de arriba aquí abajo a esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, la sacaré a donde quiera. Así que por aquí porque no queremos que quede por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es preimpresión tab. Voy a tirar esto a donde yo lo quiera. Entonces sin porción en, por supuesto, hasta aquí abajo. Ahí es donde más rudos lo quieren, y luego voy a sacar esto al punto más largo Y entonces finalmente lo que voy a hacer es traer algún bucle de borde. Entonces Control, vamos a traer algunos bucles de borde, así que haga clic izquierdo, clic derecho. Ahora lo que quiero hacer es que quiero empezar a doblar esto en. Entonces, si entro aquí, veremos que si doblo todo esto, en realidad puedo empezar a conseguir la forma que voy a querer. Entonces, si traigo todos estos adentro, así, así que querré que entre ahí, y luego voy a menos este apagado, y luego los traeré hasta allí, y luego menos este apagado y los traeré hasta allí. Y luego finalmente, este saldrá plano, y luego solo tendremos un poco de ventaja aquí. Entonces, si traigo esto , ahí tienes. Esa es la forma que en realidad estamos buscando. Esta parte de aquí quiere ser un poco más redondeada, así que no te preocupes por traer estos un poco más solo para crear esa bonita forma ahí, y ahí vamos. Bien, entonces ahora desde aquí, puedes ver que tenemos la forma perfecta que queremos. Sólo tenemos que solidificar ahora esto. Así que controla ocho o transforma clic derecho, establecer origen, dos, tres D cursor, porque vamos a estar reflejándolo, agregando un modificador, generar, y una solidificación Queremos ponerla en espesor uniforme. Queremos establecer esta compensación a cero. Y entonces lo que queremos hacer ahora es sacarlo a la mitad del camino. Entonces lo necesitamos bastante grueso. No queremos nada menos que bastante grueso, y solo queremos asegurarnos de que en realidad no se quede ahí dentro Y esto parece razonable para lo que estamos tratando de hacer aquí. Tal vez hasta un poco más delgado. Así que vamos a traerlo de vuelta. El tuyo a t un poco así. Bien, eso se ve muy, muy bien. Y ahora lo que vamos a hacer es aplicarlo, así que controla A. Y finalmente, finalmente, entremos y agarremos cada una de estas caras, luego bajando todo el camino. No queremos agarrar el último, solo hasta aquí abajo. Presiona el botón del ojo, vuelve a presionar el botón del ojo. Y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es, solo me pregunto si deberíamos hacer la parte de atrás. Sí, creo que deberíamos hacer la espalda también en estos. Ya sabes, ¿qué vamos a hacer eso? Así que vamos a agarrar todos estos bajando hasta aquí. Presiona el botón del ojo. Y ahí vamos. Y luego lo que vamos a hacer. Solo asegúrate de estar contento con esos. lo mejor tal vez son un poco necesitan ser un poco fornidos Entonces intentemos eso otra vez. Entonces los traigo, así. Y entonces lo que haremos es presionar a ALTERs y ver si podemos unirlos a todos así Bien. Eso se ve muy bien. Y entonces lo que haremos es agregar un modificador, y traeremos un espejo, lo pondremos sobre el otro lado, presionaremos Control A, y luego agarraremos este de aquí, presionaremos Control L, copiaremos modificadores Y ahí vamos. Todo bien. Así que ahora solo tenemos que hacer esta bomba. Y entonces lo que deberíamos poder hacer es bajarlo todo al suelo. Entonces haremos primero el que de hecho esté unido al piso. Sí, primero crearemos este bit de bomba. Haremos que se vea bien, todo encaje en su lugar. Y probablemente va a necesitar ser un poco t un poco más pequeño. Por el momento es un poco grande. Pero ahora, sin embargo, antes de que terminemos, creo que lo que haremos es unirlo, así que lo uniremos juntos. Escogeremos una de estas últimas prensas Control J, y ahí vamos. Ahora, espero que con el Bisel, en realidad no afecte demasiado aquí, así que bien. Bien, vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 137. Creación de una base decorativa para la antorcha: Bienvenidos de nuevo a todos, a Blender para la guía Modulate y Kit bash Environment Y estoy pensando aquí que mi antorcha es un poco demasiado grande, así que primero voy a hacer que sea un poco más pequeña. Como, entonces, y también voy a presionar cabeza de Essens y simplemente apretarla un poco, y creo que ahora se ve mucho mejor Bien, entonces ahora pensemos en esta sección inferior. Entonces podríamos usar esta parte que tenemos que ir aquí y crear, antes que nada, una cara aquí, así que presionemos F, creamos una cara, y luego presionaremos Control plus y Control plus. Espero que eso funcione, pero no, parece que no funciona. Entonces déjame regresar antes de hacer eso. Y lo que vamos a hacer es en cambio, creo que usaremos, ya sabes lo que vamos a hacer. No vamos a ser perezosos. Simplemente agregaremos en una parte aquí. Entonces Shift S, s a seleccionado, y luego shift vamos a traer un nuevo cilindro. Presionemos la tabla S y hagamos que sea del tamaño correcto, así que S, bájala. Y entonces vamos a asegurarnos de que va a encajar. Entonces SNS. Tirarlo hacia abajo en su lugar, y queremos un poco de labio ahí, podemos ver que está saliendo un poco en la parte delantera ahí, y en la parte posterior, así que está bien. Así que vamos a presionar S, sacarlo un poquito. Y luego S y Z, bájala , y luego vamos a jalarla hacia arriba en su lugar. Así que las mandíbulas justo debajo de estas partes de aquí como pueden ver. Todo bien. Entonces ahora todo lo que hacemos es que ahora vamos a agarrar el centro de esto. Lo levantaremos para ver dónde está el centro, así que está justo por ahí, lo cual está bien. Y entonces lo que haremos es presionar I y traerlo un poquito, presionar E, bajarlo. Y luego lo que quiero hacer entonces a partir de ahí es presionar E nuevamente, y luego presionar el S b y traerlo, como, así que las sombras de clic derecho de L et se mueven por ángulo. Y si, eso es lo que estoy buscando. Ahora lo que tengo que hacer es pensar en qué tan alto. Entonces es en un estrado esto. ¿Qué tan alto sería esto? Creo que sería un poco más alto que esto, así que sólo voy a jalarlo para redondear por aquí. Alrededor por aquí todavía puede llegar y todavía puede, ya sabes, poner la luz de la antorcha. Creo que esto es redondo sobre la altura real correcta. Bien, entonces a partir de aquí, entonces lo necesitamos en un stand real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón del ojo para traerlo. Y luego voy a presionar E para que lo saque aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E otra vez, y luego sacarlo a relucir y ahora lo quiero puesto ya sabes, algún tipo de parada bajando. Entonces, algo así, creo que se ve bien. Pongamos una banda aunque por esta parte. Pero entremos. Haga clic en Oshift y presionemos Control B para biselarlo. Vamos a sacarlo hasta ahí. Y luego presionaremos e a Alton S y sacaremos eso a la luz. Así. Y luego vamos ahí, ya tenemos a nuestra banda. Y ahora vamos a querer que entre el lado interior. Después otra banda aquí, creo, justo debajo de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a presionar el ye butotm porque aquí será donde está la madera real Y entonces lo que voy a hacer es, vamos a bajar esto ahora. Entonces si lo derribo, así que si presiono E, voy a bajarlo a algo por aquí. Entonces eso va a quedar atrapado en, ya sabes, el tipo de bit que va a sostener esto. Y luego vamos a pensar en dónde están las bandas aquí. Entonces creo que quiero tres. Entonces controla nuestro uno, dos y tres. Clic izquierdo, clic derecho. Control B hod ellos fuera así, y luego e er alternos, y luego sacarlos así Y luego vamos, ahí están nuestras bandas. Y luego podemos hacer clic derecho, Sombra Suave por ángulo. Y luego nos vamos. Bien, no creo que quiera hacer mucho más con eso Creo que eso se ve bastante robusto. En lo que quiero pensar ahora es en esta sección inferior. Entonces voy a llegar a la parte inferior. Voy a agarrar esta cara. Voy a presionar el turno S, sta seleccionado. Y luego va a presionar el botón de tabulación, presionar Mayús A, y traer un cilindro. Entonces, vamos a traer un cilindro. Presionemos uno, para entrar a la vista lateral, y luego voy a presionar S S y E y simplemente obtener la báscula, que en realidad necesito. Entonces creo que esto sigue siendo un poco demasiado grande. Me imagino que la escala que se necesita va a ser similar al ancho de aquí. Entonces eso es lo que me imagino. Ahora puedes ver sin embargo que esta es bastante gruesa esta parte de aquí. Así que hagámoslo un poco más grande para acomodarlo a eso. Entonces algo como esto, L et's lo pusieron al suelo. Así que asegúrate de que esté en el plano de tierra así. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos traer esto ahora mismo. Entonces, si agarro este y éste, puedo presionar el ion, traerlo, mantener en el turno pero, clic izquierdo, y luego clic derecho y herramientas de bucle, puente, y ahí vamos. Bien, entonces ahora lo que necesitamos es que necesitamos una parte que vaya en el centro Creo que para eso, debería poder simplemente agarrar esta parte, así que cambia, tráela, hazla más pequeña. Así, y luego para hacerlo más robusto ahora, solo podemos presionar SNS y sacarlo un poco Y ahora que podemos hacer es que en realidad podemos crear una parte que va a ir por debajo de aquí. Ahora bien, la cosa es que tiene que ser, yo diría, un poco más alto, así que tiene que subir hasta aquí, como pueden ver. Y lo que voy a hacer para crear realmente esta parte entonces es presionar Control, obtener un punto central y luego sacarlo a colación. Entonces presiona el botón F, y luego presionaré el botón para traerlo y luego E para sacarlo a colación, y luego yo para traerlo, y finalmente E para sacarlo a colación. Y entonces eso en realidad parece que en realidad está atascado en su lugar. Ahora si hago clic derecho, las formas se mueven por ángulo, ahí tienes. Eso es lo que en realidad tenemos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a biselar esta parte de aquí. Así que acabo de conseguir esta parte inferior. Control B, no va a ser vel. Entonces voy a restablecer todas mis transformadas, ese origen a geometría. Ahora inténtalo de nuevo, Control B, y podrás ver que podemos nivelarlo, y ahora se redondea ese extremo. Y ahora esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer con esta parte, En primer lugar, voy a ir por encima de lo alto. Podemos ver que aquí es donde está la línea. Entonces si entro aquí, si agarro estos dos aquí, entonces Alt Shift click Ol Shift click, entonces puedo ver que es esta la que necesito aquí. Así que Alt Shift haga clic en Mayús S maldición para seleccionar. Ahí es donde entonces voy a traer un avión. Entonces si presiono Mayús A, traigo un avión, y luego voy a presionar P selección porque está unido a esto, y realmente no quiero eso. Y luego voy a presionar el Spot y traerlo. Y luego vamos a moverlo así, y luego presionar S e Y y simplemente llevarlo a su lugar. Y finalmente, entonces sólo voy a jalarlo hasta aquí. Entonces voy a agarrar este punto aquí. Tira hacia arriba, ponlo en el lugar donde realmente lo quiero, así que va a entrar ahí así. Bien, ahora, obviamente puedo ver que eso está unido. Es bastante recto. Realmente no queremos eso. Entonces lo hacemos control de prensa. Trae algunos bucles de borde. Intentemos siete, creo que serán siete. Y. Agarra el del medio. Y entonces quieres doblar esto ahora con edición proporcional en. Vamos a probar la esfera. Entonces veamos si podemos doblarlo de esta manera. Vamos a traer esto. ¿Así va a ser como lo queremos? No estoy tan segura. Vamos a probar uno diferente, así lo intentaremos en la plaza. Tráelo a la luz. Y ahí vamos, eso es lo que quiero. Eso es exactamente lo que quiero. Y vamos a doblar eso y luego enderezarlo todo. Y creo que si llego a lo más alto de esto. Entonces, si llego a esta cima aquí, s debajo de aquí, entonces debería poder doblarla de esta manera, traerla. Se puede ver que no es del todo recto. Entonces lo que voy a hacer es enderezarlo en tan solo 1 segundo. Apagemos eso entonces. Y ahora puedo entrar en cada uno de estos individualmente y solo asegurarme de cómo los quiero. Entonces algo como esto, creo que es muy agradable. Y finalmente, entonces lo que puedo hacer es ahora, puedo presionar el control A o transforma, los clics correctos origen. Dos. Realmente no quiero que se ponga en tres D cursor, en realidad, lo quiero debajo de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar mesa de turno, cursor seleccionado. Y ahora puedo volver a la derecha clip Sargen tres D cursor Y ahora en realidad podemos traer una solidificación. Así que vamos a traer una solidificación, y vamos a decidir de dónde realmente queremos que venga así que fi, tráelo Puedo ver entonces que si presiono tabulador, puedo presionar A y traerlo más allá de esta manera. Se puede ver entonces eso todavía está un poco fuera de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que iré. Haz estas partes aquí. Voy a poner la proporcionalidad no sino solo hasta donde sea suave, así que solo pondremos suave, y luego deberíamos poder arrastrarlo todo hacia abajo al mismo tiempo, como, así nos mantendremos en esa curva real. Y ahí vamos. Ahora bien, lo último que voy a hacer es, creo que vamos a tener esto bastante grueso Entonces, si presiono S e y, debería poder sacar eso a relucir, así. Ahora bien, si me pongo uno diferente, como Sharp, por ejemplo, S e Y, ya verás que podemos sacarlo de la manera correcta. También podemos entonces entrar y agarrar la parte superior de aquí, y podemos presionar hacia el otro lado, así que S Y y traerlo de esta manera si queremos, así, y ahora puedes ver, esa es la forma que en realidad estoy buscando. Así que eso se ve bastante bien. No creo que realmente necesite hacer mucho más con esto. Entonces todo lo que voy a hacer es aplicar mi solidificación, y luego presionaré Mayús D. Luego R Z y 90 Y la razón es porque la orientación está justo en el centro. Entonces turno D, Z, 90, Turno D, Z y 90, y ahí vamos. Ahora, finalmente, en esta parte, vamos a no necesitamos rellenar esta parte aquí. Voy a poner una banda aunque cruzando por aquí, así que solo presionaré Control. Vamos a hacer clic a la derecha. Haga clic. Control B, enrollarlo a solo uno entonces y luego E y simplemente tire de él hacia arriba y simplemente haga una pequeña banda ahí. A partir de ahí, entonces puedo unirme a todo esto ahora mismo. Unámoslo todo junto. No tenemos a Slidify ahí. Así que solo puedo presionar Control J, presionar Control A, todas las transformadas, clics derechos en la geometría de los orígenes, clic derecho en las sombras se mueven por ángulo. Y ahí vamos. Se ve hermosa. Ahora, vamos a agarrar todos estos. Toma esto último entonces, presiona Control L, y veamos cómo salen los modificadores Entonces ahí podemos ver que tenemos nuestro bisel puesto. Podemos ver que tenemos nuestro bisel ahí, y esto es con lo que deberíamos terminar entonces algo así Y creo que esta es rotonda terminada. Y lo que podemos hacer ahora es que realmente podemos crear en la siguiente lección nuestra antorcha real. Antes de hacer eso, sin embargo, unámoslo todo junto. Entonces solo voy a agarrarlo todo agarra esta, esta parte última. Presione Control J, únalo todo junto. Ahí vamos. Es importante en realidad volver a unirlo. Va a hacerlo más fácil una vez que tengamos las llamas en su lugar. Bien, entonces esa es esa parte ahí. Vamos a moverlo luego a un lado. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a entrar. Y quiero agarrar solo este top aquí bajando probablemente a algún lugar por aquí. Entonces te voy a mostrar cómo voy a hacer eso. Entonces, antes que nada, voy a agarrar todo este top. Entonces, presionemos P. Agarrarlo todo, presionar Control plus, y deberíamos poder obtenerlo, o ir hasta el fondo. Eso no es lo que quiero. Entonces, ¿sabes qué? En lugar de hacer eso, tocaremos dos veces el ocho, presionaremos el botón Z, yendo al marco de alambre. Así marco de alambre. Y entonces lo que voy a hacer es presionar B, y agarrar todo esto hasta aquí, presionar Control plus, y luego bajar a donde yo lo quiera, que será justo antes de este. Entonces ahí está donde lo quiero. Entonces lo que voy a hacer es presionar tamizar B. Lo traeré sin luces de porche, y me aseguraré de que no esté encendido Lo traeré, presionaré P selección, así, y volvamos al modo objeto, y ahí vamos. Entonces ahora tenemos todo esto en el interior de Pre. Todo esto exactamente como lo teníamos. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es hacer un n cuatro aquí. A lo mejor tal vez hacer esto un poco más pequeño. Y entonces lo que haremos es hacer una parte trasera también para esto realmente se siente en esta antorcha. Bien, todo el mundo, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 138. Creación de archivos adjuntos de pared para la antorcha: Bienvenido de nuevo a Blendef, la guía modular y Kit Bath Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que sólo vamos a crear entonces esta segunda antorcha. Entonces antes que nada, voy a agarrarlo. Voy a asegurarme de que sea un poco más pequeño. Quiero presionar control A all transform, establecer origen a geometría, hacerlo un poco más pequeño porque es un poco grande para manejar eso. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es crear esta antorcha. Entonces se trata de la altura correcta aquí, tal vez un poco más alto, así, y luego entraremos y crearemos esta parte de madera. Ahora bien, en este caso, tenemos que averiguar, ¿es esto demasiado grueso para que él realmente lo sostenga? Creo que es redondo sobre lo correcto para ser honesto. Entonces lo que voy a hacer es, bajaré. Y crea la parte inferior de la misma. Entonces si agarro shift click, agarro y todo eso bajando. Entonces lo que puedo hacer es bajarlo. Y ahora quiero encargarme de verdad en esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar e y a S, sacarlo a la luz. Como, entonces es como un pomo en una espada, pero obviamente es un poco más grueso, y necesita poder sostenerlo Entonces si presiono E y Z y lo tiro hacia abajo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, o en realidad, no podemos usar aquí. ¿ Sabes qué? ¿Lo haremos? Pulsaremos F, y luego presionaremos el botón i. Y tráelo así. Ahora lo que vamos a hacer es, lo llevaremos a la rotonda ahí Presionaré E y la dejaré caer. Ahora, lo que estoy buscando es asegurarse de que pueda sostener esto con la mano. Entonces puedes ver aquí, este es el tamaño de la misma en este momento. Por lo que podría necesitar ser un poco más delgado, antes que nada, antes de hacer algo. Entonces, en realidad, solo preguntémonos cuál es la mejor manera de hacer esto, creo que entraremos y lo haremos un poco más delgado. Así que cambia y haz clic, altern hazlo un poco más delgado, así, y luego ahora estoy mirando la altura Creo que todavía no es lo suficientemente largo, así que voy a agarrar el bott, bajarlo un poco más. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero doblar esta ronda. Entonces control, vamos a traer algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Ahora, déjame ver si puedo agarrar el fondo de la misma. Ponte la edición proporcional, e intentemos sacar eso. Entonces si entro, poder sacar eso un poco así. Ahora solo me pregunto si ese es el ángulo que quiero. ¿Sabes qué? Creo que ese ángulo es bastante bonito. Entonces ahora lo que vamos a hacer es crear la siguiente parte, que será la parte inferior. Voy a presionar E, er S. Voy a apagar esto. Entonces S, sacarlo, y luego E, tire hacia abajo. Entonces. Y ahora vamos a crear esa parte de botón real, así que yo, tire de ella, y luego E, y luego lo que voy a hacer es controlar B y luego subir esos un poco, así. Y ahí vamos. Ahora se ve como alrededor del lado derecho para su mano. Ahora en esta parte, también voy a sacar algunas partes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a venir en Old Shift click y Old shift click, click derecho, y marcaremos una escena. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero elegir realmente los que quiero. Entonces si entro, l Shift haga clic así, y luego simplemente dar la vuelta cada dos. Ahora, lo que puedes hacer es, de nuevo, controlar y plus y luego todos marcarlos si es necesario. Yo no voy a hacer eso. Sólo voy a medir cada dos. Así como, así, como, así, yendo todo el camino alrededor. Y porque estamos en 24 todo el tiempo, hace que las cosas sean fáciles cuando estás haciendo cosas así. Y entonces lo que vas a hacer es acertar, clic y marcar una escena. Y ahora lo que deberías poder hacer es, deberías poder agarrar el frente, y luego todos los demás. Entonces L L L L, así. Bien, así que con estos, entonces, voy a sacar estos ahora, así que dales algo que agarrar. Entonces, si presiono E enter suplentes, los voy a sacar. Muy ligeramente, así. Y luego voy a hacer clic derecho, Las sombras se mueven por ángulo. Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Eso se ve muy bien. Lo último que creo que quiero hacer, voy a traer algunos bucles de borde así que Control L. Asegúrese de que haya uno central, para que podamos ver aquí click izquierdo, clic derecho. Está en la siete. Agarra el centro uno, y todo lo que voy a hacer entonces. Es traerlos ahora con para la edición del portal de nuevo. Entonces, si presiono S, debería poder traerlos, no así porque es un poquito demasiado. Entonces lo que voy a hacer es a veces, por cierto, con todas estas costuras ahora, ya ves, es mejor quitárselos o apagarlos realmente, y hay una manera de apagarlos realmente. Déjame encontrar dónde están las costuras así que vamos a apagar nuestras costuras. Creo que es aquí estamos. Costuras vamos a apagarlas así. Y entonces tienes una visión mucho mejor de lo que estás haciendo. Vamos a probarlo en ruta. Y ahí vamos, la raíz podría hacerlo. Tal vez. Es un poco demasiado filoso. Probemos la esfera. Sí, la esfera, creo que se puede ver como traigo que en ella la sacó todo. En realidad no hacemos eso. Sólo voy a traerlo en un poquito, como, así que hazlo ligeramente doblado. Y ahí vamos. Bien, así que esa es esa parte Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que hacer la parte posterior de la misma. Entonces necesitamos una espalda, y necesitamos, ya sabes, algo que mantenga esto en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es presionar shift S, ster seleccionado. Vamos a traer entonces, creo que será más fácil. Sólo me pregunto si es más fácil comenzar con un cubo o un plano de toal. Creo que probablemente será más fácil comenzar con un avión. Entonces, vamos a traer un avión. Vamos a girarlo redondo, entonces R X 90. Hagámoslo más pequeño y pongamos en el tamaño correcto lo querremos. Entonces lo queremos por aquí. Si lo saco entonces atrás, se puede ver que necesito algo para sostenerlo viniendo de aquí, así que quiere estar agarrándolo en este punto aquí. Ahora bien, la cosa es que por el momento, realidad no tengo nada alrededor de esta olla, así que necesito ponerla en realidad, así que controla, bájala. Lo necesito para que básicamente parezca que está siendo retenido por algo. Así que cambia y haz clic en e Alterno luego esto apagado, Alterno saca esto a relucir Entonces, haga clic derecho. Tonos lisos por ángulo. Y ahí vamos. Y ahora, lo que quiero hacer es pensar cómo va a salir algo. Entonces, en otras palabras, si presiono, probablemente podría usar esta parte aquí para hacerlo realmente. Entonces lo que voy a hacer es, en realidad lo voy a usar. Voy a solo traer en un bucle de borde mod, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús y hacer clic así. Y luego voy a menos de éste. Entonces si voy ahora al frente de ella, puede ver que este es el centro. Entonces, si yo menos fuera, estos cinco, eso entonces debería ser suficiente para sostenerlo realmente. Lo que voy a hacer es presionar el turno D, así, y luego P selección. Así que lo he separado. Y ahora debería poder agarrar esta parte. Presione el control A todas las transformaciones, haga clic derecho en el origen a tres D cursor, y luego agregue un modificador y vamos a traer en una solidificación Y luego voy a sacar la solidificación. Grosor uniforme en. Así que pongamos espesor uniforme. Y lo que quiero hacer es que no lo quiero del todo tan grueso. Si hago clic derecho y sombra plana, puedes ver que es un poco demasiado grueso Entonces lo que quiero hacer es derribarlo. Ale poco así. Así que simplemente encaja debajo de ahí muy, muy bien como jabón. Apliquemos eso, solidificemos entonces, entonces controla A. Presionemos Essens d y De hecho, ¿sabes qué? Vamos a hacer clic derecho y establecer el origen en Árbol de salto. Y luego Essens Ed debería poder tirarlo hacia abajo entonces porque era un poco demasiado grueso. Ponlo debajo. Ahora, vamos a sacar la parte de atrás. Entonces lo que quiero hacer es, quiero agarrar esta sección trasera. Entonces estos cuatro, y luego quiero presionar y traerlo. Y no así. Presiona, presiona de nuevo y tráelo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y sacar eso en su lugar. Y esto es entonces se puede ver que necesita retroceder más allá esto porque entonces esto va a quedar pegado contra la pared así que un poco más atrás. Entonces, la otra cosa es, puedes ver si presiono tres, Jala a mi chico hacia adelante. También verás que está en ángulo. En realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es, voy a tener que volver a entrar, jalarlo un minuto ahí. Y luego en vez de hacer eso, presionaré E, y no en este ángulo. Quiero ponérselo en la y. Así. Ahí vamos. Ahora está tirando hacia atrás recto, así que no es un ángulo. Y ahora tenemos el control sobre eso. Bien, así que ahora tenemos esta cara aquí. Ahora podemos ver si tenemos esta cara así de grande, va a ser demasiado grande, así que hagámosla un poco más pequeña, así que así. Ahora bien, la boca de esto es donde va a salir esto, y luego tenemos una nariz aquí, y tenemos la cabeza redondeada. Entonces, en realidad hagamos eso primero. Así que de hecho voy a esconder mi antorcha por el camino sólo por ahora. Todavía tengo esta parte aquí, así que realmente puedo trabajar con ella. Y lo primero que voy a hacer es restablecer todas las transformaciones de mi plano real, así que la geometría de origen, y luego subir, agarrar esta y ésta, y presionar control, shift y B, biselarla Así. Y luego nos vamos, ya tenemos esa linda ronda un poco. Ahora lo que queremos hacer es que queremos traer esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es, voy a agarrar éste y éste. Presionaré el botón J solo para unirlos. Presiona Control er, para traer otro y sacarlo a colación, así. Y les voy a traer en el original. Creo que los saqué, pero en esto, creo que los traeré. Voy a agarrar todos estos SN X, y luego los podemos tirar así. Ahora, claro, podemos ver que estos son un poco. No son lo suficientemente redondeados. Tenemos que redondearlos un poco. Así que también voy a tirar este hacia abajo. Así que vamos a tirar este hacia abajo. Danos un poco más de espacio para redondear un poco esos. Esto de aquí. Y luego iremos a esto, y luego controlaremos turno y B. Y luego nosotros Si bajamos esto un poco, deberíamos poder redondearlo solo un poquito. ¿Sabes qué? Eso es un poco demasiado, creo. Vamos a intentarlo de nuevo. Sí, eso es oso que parece. Algo así. Y finalmente, entonces podemos traer otro bucle de borde u otros tres bucles de borde, click izquierdo, clic derecho, y ahora vamos a traer en esta parte con edición proporcional no. Entonces vamos a traerlo en las X O S y X. Tráelo. Y luego nos vamos, creo que se ve bien. Y voy a dejar esta parte bastante afilada en el fondo de aquí. Bien, entonces esa es esa parte. Ahora, entremos ahora y saquemos esto. Entonces, si entro, agarra esto, debería poder presionar E y sacarlo y hacer realmente algo de gruñido. Ahora la cosa es que, cuando estás lidiando con cosas que van contra las paredes, siempre, hazlo siempre más grueso de lo que piensas. Siempre hazlo ir hasta aquí, y luego sacarlo más grueso. Y la razón es porque una vez que pones eso en la pared, podrías tener algunos azulejos en la pared. posible que tengas algunas piedras en la pared, y es un verdadero dolor conseguir que encajen una vez que realmente las hayas creado, así que siempre hazlas mucho más gruesas de lo que realmente piensas. Bien, así que ahora lo voy a hacer es y solo voy a agarrar esta parte, y luego voy a presionar el botón del ojo y traerlo, así. Y luego finalmente, voy a sacar esto, así que E, sácalo, y aquí, entonces podemos poner sus ojos. Y por esta parte, en realidad podemos meter una boca aquí, y luego finalmente A no. Algo muy sencillo en este, en realidad. Bien, todos, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 139. Antorchas con textura en Blender: Micrófono de bienvenida a Blend para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer un par de i. Voy a presionar Shift S. Urs para seleccionar Shift A. Vamos a traer un cilindro. Vamos a darle vueltas, así que R X 90. Hagámoslo más pequeño. Entonces, no tan pequeño. Hagámoslo así pequeño por ahora. Vamos a sacarlo a colación, ponerlo en su lugar. Hazlo más pequeño ahora. Ahí vamos. Y entonces todos haremos es presionar S e Y. Y luego finalmente, todo lo que voy a hacer es entrar, agarrar esta cara, y esta cara, presionar los bonos i, traerla. Y luego haga clic derecho en las lagunas, y el puente. Y ahí vamos. Ahí está el es entonces. Dejémoslos en su lugar. Entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es querer del otro lado. Entonces, en lugar de ponernos del otro lado, solo me pregunto si son un poco demasiado pequeños, en realidad. Vamos a entrar y presionar alternos, y traerlo, así. Aquí vamos. Y luego presionemos Agregar modificador generar y un espejo, haga clic derecho en un cursor de origen tres D. Y ahí está eso. Ahora, pensemos en la nariz real. Sólo me preguntaba. Yo agrego cavidad en, si, tengo. Entonces pensemos ahora en la nariz, así que trae un cubo. Y lo llevaremos al frente entonces, presionamos el S uno, y luego S e y. y entonces lo que queremos hacer es ponerlo aquí, ponerlo de nuevo en su lugar, y luego presionar S y dijo, bajarlo a rounda Ahí queremos que sea bastante pequeño esto Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el fondo de la misma, S y X, sacarla. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar también este fin. Entonces presionaré control dos, clic izquierdo, clic derecho. Y luego agarraré este extremo, y luego lo sacaré, y luego sacaré este. Al igual que, entonces. Todo bien. Entonces eso probablemente va a estar bien. Y ahora, finalmente, ¿ queremos hablar ahí o simplemente algo para mantener esto unido? En mi original, en realidad no puse boca ahí. Yo tampoco creo que vaya a hacer en esta. Entonces todo lo que voy a hacer en cambio es, voy a presionar turno de nuevo el día, traer un cubo, pres la S p. S. otra vez. Y entonces todo lo que voy a hacer es ponerlo a un lado. Sácala. Como así S y Z, y luego S y X. Así, y luego agarra la parte superior de esto y luego sácalo en su lugar. No así. Vamos a llevarlo aquí a su lugar, como así solo para que algo lo sostenga. Y por último, encuentra vamos a ponerlo en normal. Y luego simplemente sácalo de esta manera solo para que sea un poco más grueso. Y luego nos vamos, eso se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a unirlo a esta parte aquí. Entonces solo agarra estos controles J, y luego te pondrá uno del otro lado. Y luego nos vamos, eso es exactamente lo que estamos buscando. Bien, entonces estoy pensando, ¿ hay algo más que me haya perdido Creo que en realidad, voy a invertir esto, así que voy a invertir sólo este poco aquí. Lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo, traerlo. Y luego voy a presionar E y solo invertirla en, así que la cosa que se ve desnuda. La única cosa es, por supuesto, es que tengo que venir a esta parte aquí. Ahora, todavía tengo el mío agarrado, así que puedo simplemente sacar el mío, si no, solo entrar y realmente sacarlos un poco Y ahí vamos. Así que ahora en realidad hemos terminado con la boca con sólo invertirla. Ahora, por último, me pregunto si realmente debería nivelar esta parte. Entonces solo esta parte de aquí. Así que entremos, y vamos a agarrar éste y éste, presionaré el control B, y lo nivelaré así. Y ahí vamos. Bien, vamos a presionar etiqueta, traer de vuelta esta parte Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar todas estas partes así. Y no tenemos biseles en estos en absoluto. Me aseguraré de que tengo mi nariz agarrada objeto, convertir a malla, Ahora si presiono G, se puede ver que lo he agarrado Presionemos Control J luego para unirlo. Control A todas las transformadas, derecho, hace clic en una geometría de origen dos, derecha, haga clic en sombreado automático suavizar, y luego vamos a traer en un bisel, así que genere un bisel Y creo que vamos a dejar eso en n 0.1 porque se puede ver aquí, la única forma en que voy a ir más es básicamente quitando el solapamiento de la abrazadera, y en realidad no quiero hacer eso. Y eso es porque ahí dentro hay algunos triángulos, claro Entonces voy a dejar el mío así. Ahora bien, esto se ve bastante bien. Y lo que también puedo hacer ahora es unirme a esto con esto porque básicamente esto tiene puesto este bisel Solo me pregunto, en realidad, ¿sabes qué? Aún no voy a unirme a ellos. En primer lugar, vamos a poner algunos materiales en estos. Vamos a tomar un descanso de realmente crear algo, ponernos algunos materiales, y luego traeremos esa geometría de fuego, no, para romperla un poco. Bien, así que vamos primero que nada, y ahorremos nuestro trabajo Así que vamos a guardarlo. Y ahora veamos si tenemos todos estos materiales en. Entonces lo voy a poner primero en modo Shade, y luego lo que voy a hacer es agarrar este. Voy a venir a los materiales. Y el primer material va a estar en Doc. Entonces veamos en Doc. Ahí vamos. Tenemos ese en. Sí, este es el que gané. Voy a agarrar todo el asunto. Te voy a presionar. Haga clic en el proyecto Smart U V. Bien. Tal vez necesitemos rehacer algunas partes de esto Ya sabes, re desenvuélvalos. Como pueden ver, aquí abajo tenemos una costura grande y masiva. En parte, eso es por el hecho de que si vengo, dónde está por aquí, pasemos costuras, puedes ver que tengo una costura grande bajando por el centro ahí, eso no es algo que quiera. Entonces lo que voy a hacer es presionar Control E, y voy a despejar las costuras, y voy a presionar U y Smart UV project, clic Bien, y ahí vamos. Bien, entonces esa es esa. Ahora lo que quiero hacer es que quiero crear la siguiente parte. Entonces el siguiente va a ser Metal rojo. Entonces hagamos clic más flecha hacia abajo, metal rojo o este de aquí. Y entonces entremos, y lo que haremos es aplicarlo en el. Entonces si presiono, Alt Shift haga clic dando vueltas por aquí, y luego l Mayús haga clic en la parte superior. Presionaré Control plus, Control plus. No lo queremos demasiado allá, así que sólo voy a asignar esto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a la cima. Ahora, ya se puede ver, yo hice un desastre ahí. No quiero firmarlo en eso. Control menos. Ahí vamos. Ahora vamos a asignar eso ahí. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es que iré ahora al interior, sólo a la cima de aquí. Así que l Mayús haga clic en Control más Control plus, y luego asígnelo nuevamente. Y luego nos vamos, así es como lo quiero. Y luego quiero el interior de estas partes. Para que puedas ver que el interior de estos es como aquí. Si presiono el punto b, entonces puedo acercar el zoom, y luego hago clic de desplazamiento. Y entonces lo que puedo hacer es hacer clic en esto y hacer clic en una señal. Ahora, lo siguiente que quiero hacer es mostrarte esto. Entonces si agarro este, puedo ir a seleccionar y seleccionar todo por material similar. Se seleccionará el topo. partir de ahí, entonces puedo realmente U V, proyecto UV inteligente, y podemos hacer que ese metal se vea mucho más bonito Lo mismo para esto una vez que hayamos terminado. Pero terminémoslo primero. Ahora, entremos y llevemos el metal verde. Entonces voy a hacer click más flecha abajo verde. Y el metal verde. Y entonces lo que quiero hacer es cada uno de estos ahora. Entonces solo selecciona cada uno de estos solo por dentro, así, así, y así. Y luego vamos a asignar. Y luego nos vamos. Ahora, vamos a llegar a estas partes. Entonces vamos a seleccionar todos estos bajando hasta aquí, y estos van a ser de metal rojo. L así y así. Y así, y vamos a asignar el metal rojo. Ahí vamos. Y ahora vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Entonces esta de dentro de aquí arriba. También tenemos metal azul. Vamos a traer esa, así bajaremos flecha azul. Metal, este de aquí. Y luego un seguro, poder entrar aquí y simplemente seleccionar esto así y seleccionar éste. Metal azul, haz clic en una señal. Ahí vamos es Stine para que realmente se unan ahora. Y luego tenemos nuestro metal blanco, así que voy a hacer clic en flecha hacia abajo , metal blanco, y queremos hacer nuestra boca con eso. Así que vamos a hacer clic en todos estos. Y se puede ver ahora que se ven un poco bajos en la resolución. Eso es de lo que estoy hablando. Si bien necesitamos volver a envolverlos, así que hagamos clic en metal blanco, haga clic en un letrero. Bien, así que ahora podemos trabajar nuestro camino hacia abajo. Ahora, sí creo que el fondo de aquí. Definitivamente, esta banda, por lo menos aquí va a querer un rojo en ella, así que lt shift clic Control plus, y luego red metal, haga clic en una señal. Y luego este señalaremos uno azul Alt Shift click Control plus, y le daremos un metal azul, haga clic en una señal. Y luego nos vamos, eso se ve bastante bien. Y ahora vamos a traer el siguiente material, que va a ser madera clara para esta parte aquí. Así que además, abajo estrecho, madera clara. Este de aquí, y también agregaremos en nuestro último, que será carbón, creo que se llama. Carbón. Ahí vamos. Éste de aquí. Hagamos primero el carbón después. Entonces llegaremos a esto. Presionaremos L. Y entonces lo que vamos a hacer es bajar a carboncillo, hacer clic en una señal. Y ahí tienes, ya puedes ver exactamente lo que obtienes con tu carbón vegetal. Nuevamente, entraremos y desenvolveremos estas partes, así que no te preocupes por eso Solo queremos ponérselos por ahora, pero ya se puede ver que se ve bastante bien. Y también, a medida que lleguemos al carbón, también vamos a subir un poco eso. Te voy a enseñar cómo hacer la iluminación ahí. Ahora queremos es que queremos un rojo, azul, y un verde. Entonces rojo, azul y verde. Hagámoslo ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es viejo Shift click, viejo Shift click, Old Shift click. Déjame llevarlos primero a todos rojos. Presionaré Control plus primero que nada, y luego todo rojo. Porque solo me pregunto si las quiero tan coloridas o no. ¿Sabes qué? Creo que van a quedar mejor. Así como esto, Rojo, creo, siendo el rojo el predominante Y luego si entro hasta aquí, Old Shift haga clic en Old Shift haga clic en Old Shift click, y finalmente Old Shift haga clic, y Lightwood, haga clic en una señal Y ahí vamos, podemos ver que van a quedar muy bien. Solo necesita hacerse, mucho, mucho más grande. Y luego finalmente en la parte inferior, ¿quiero alguna variación de color por aquí o simplemente negro? ¿Sabes qué? Creo que se ve bastante bien. Estaría atascado en algo así, así que creo que lo voy a mantener así. Bien, entonces en la siguiente lección, entonces lo que haremos es entonces, los desenvolveremos correctamente Te mostraré cómo hacer esta luz, y luego la revisaremos en nuestra vista renderizada antes de pasar a la siguiente. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Voy a salvar mi trabajo, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 140. Colocación de nodos de geometría de fuego para realismo: Micrófono de bienvenida a Blender para la Guía Ambiental Modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora tenemos todos estos materiales en. Pasemos entonces y en realidad desenvuelvamos todos. Entonces voy a llegar primero a éste. Así que vamos a agarrar una cara. Ir a seleccionar, y vamos a seleccionar similares por material. Y luego vamos al proyecto U. Smart UV. Haga clic, escóndelos por el camino. Eso entonces nos lo pone fácil. Pasemos a este siguiente. Seleccione materiales similares. U, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Escóndelos en el camino. Pasemos a éste entonces. Y lo mismo, solo enjuaga y repite Me gusta, así, proyecto Smart UV, haz clic, escóndelos por el camino. Entonces vamos a llegar a esta parte aquí. Esta parte es solo una parte, así que también podríamos presionarte a ti y a Smart UV. ¿Sabes qué? Con éste. En lugar de hacer eso, solo te presionaremos y desenvolveremos. Y ahí vamos. Se puede ver que en realidad se ve bastante bien. Vamos a esconderlos fuera del camino. Entonces llegaremos a éste. Lo mismo otra vez, material similar, U, proyecto Smart U V, para hacer clic, ocultarlos en el camino. Y creo que sólo nos quedan dos, así que vamos a agarrar todo esto. Es la misma isla. U rap. Y ahí está esa, escóndela fuera del camino. Y luego finalmente, estas partes de madera. Entonces A, en este caso, tal vez quieras dar la vuelta y simplemente marcar una costura en la parte posterior de ellos, porque creo que eso realmente lo hará más fácil. Así que solo marca una costura va todo el camino hacia abajo por la espalda, derecha, haz clic, marca igual, A, luego, y luego U y desenvuelve Y eso entonces debería desenvolver bastante bien. Creo que echemos un vistazo nuestra vista renderizada solo para ver cómo se ven, pero creo que van a quedar bastante bien. Y ahí vamos, sí. Depende de ti si quieres hacerlos un poco más pequeños. Creo que podríamos hacerlo. Entonces creo que voy a ir a la edición UV, edición UV, y los tenemos aquí mira, y podemos ver que podemos expandirlos así. Zoom en él. Vamos a parar esto. Pongámoslo en vista renderizada. Y veamos cómo son ahora, presiona tab. Sí, y ahí tienes. Se puede decir, tal vez a lo mejor he ido a tocar demasiado grande, así que vamos a traerlos. Así, creo que se ve bastante bien. Bien, así que eso se ve bastante bien. Todo ahora se parece mucho al metal W. Solo estoy mirando este metal azul, el metal rojo. Sí, todo se ve bastante bien. Y creo que estoy contento con eso. Entonces ahora es el momento entonces sólo de pasar a la otra. Ahora bien, lo que podemos hacer con estos es que podemos agarrar este. Y queremos unirlo, claro, pero queremos unirlos cuando estén todos hechos porque entonces afectará a nuestros biseles Así que todo lo que voy a hacer es agarrar ambos, agarrar este último, nivel de control de prensa, y voy a vincular materiales así. Lo mismo otra vez entonces. Sé que es un poco tedioso. Probablemente podríamos agarrar esto, y me pregunto si es un poco diferente aquí es el problema, así que podríamos entrar y aplicar los que están ahí. Solo me pregunto si vale la pena hacer eso o si vale la pena traerlo y ponérselos ahí. ¿Sabes qué? No creo que lo sea. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a moverlas un poco. Esta no. Apenas estos dos. Muévalos un poco solo para que pueda ver realmente lo que realmente estamos haciendo. Voy a volver entonces y modelar. Pongámoslo en el sombreado. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a estos puntos entonces. Así que vamos a ir con la cara, y luego hacer clic en Control más, Control más todo el camino hasta allí. Asegurándonos entonces agarramos el interior, y luego todo lo que voy a hacer es metal rojo y hacer clic en una señal, esconder esa otra de la manera. Mayús haga clic en Control más, y luego metal rojo, un letrero, escóndelo en el camino. Y entonces ya haremos estas partes. Para que veas, porque lo estamos haciendo de la manera en que lo estamos haciendo, deberíamos poder bajar esos bastante rápido. Así que solo vamos a dar la vuelta por aquí y luego hacer clic en un letrero en el ML verde, un letrero, esconderlo por el camino. Y luego ya llegaremos a estas partes, y solo las agregaremos al azul, un letrero, las esconderemos en el camino. Y luego a ésta. Así que voy a llegar hasta aquí con control haciendo clic, todo el camino hasta aquí abajo. Todo el camino hasta aquí, todo el camino hasta aquí. Y estos van a estar en el metal blanco, así que haz clic en un letrero, escóndelos por el camino. Y entonces, ¿qué tenemos ahora? ¿Tenemos todos estos? Tenemos éste en el interior. Estas son las brasas, así puedo bajar, carboncillo, una señal, esconderla por el camino Y finalmente, entonces no tenemos finalmente, sino que tenemos estos aquí, adelante atrás. Vamos a añadir el rojo. L así. Y así, para luego llegar a rojo y luego hacer clic en una señal. Y luego nos vamos, vamos a esconderlos por el camino. Entonces ya tenemos todo esto. Tenemos los verdes que he hecho por dentro. Bajando mi camino, entonces tengo estos negros, y tengo tengo un rojo aquí. Entonces Ol shift click control plus, rojo, un letrero, esconderlos por el camino. Y luego tengo este de aquí, que tengo como ambos de estos voy a como azul, creo, así que un signo de control plus, y vamos a ponerlos en azul, y luego firmar, esconderlos en el camino. Y entonces tenemos el resto de esto. Entonces tenemos todos estos ahora que deberían ser negros. Pero el principal que tenemos aquí es este de aquí. Entonces, lo que voy a hacer con esto es un viejo clic de turno Control además de ir hasta allí, y luego quiero presionar Control y despejar las costuras. Y entonces lo que voy a hacer es venir por la parte de atrás. Voy a preparar esta. De todas formas, cambio clic, clic derecho, marca una costura. Y luego lo agarraré. Voy a presionar, Desenvolver Y entonces lo que quiero hacer es bajar a donde está mi madera clara, hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Puedes ver aunque agarro todo el asunto, pero no te preocupes por esa. Vamos a entrar otra vez. Así que lo volveremos a agarrar. O shift click. Control plus, yendo todo el camino hacia arriba. Esconde esa fuera del camino. Ahora, bajemos a esta parte de aquí, así que el pummel Voy a tener esto va a ser rojo, creo, entonces Control plus. Tengámoslo en rojo. Escóndelo fuera del camino. Una vez asignado. Al igual que, entonces esta parte de aquí va a ser el metal. Este de aquí, solo lo pondré en rojo también. Entonces haré clic en rojo, el letrero, lo esconderé fuera del camino. Eso significa que entonces ahora puedo entrar y agarrar todo esto. Entonces todo esto, presionaremos control, y despejaremos las costuras. Nosotros no queremos esos. Y entonces lo que haremos es simplemente bajar a nuestra oscuridad de hierro, clic en una señal, esconderla fuera del camino. Y luego nos quedan estas dos partes. Entonces este pummel, entonces también vamos a poner como rojo una cosa. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Voy a presionar control, voy a despejar las costuras, metal rojo, hacer clic en una señal, y luego oltg, y vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso, así que tab Y ahí vamos. Lo único no estoy contento es con esta bomba. Entonces lo que voy a hacer es llegar a este bott. Haga clic en Mayús. Y lo que voy a hacer es en cambio operar una plancha oscura, y creo que voy a quedar un poco desnuda, lo que hace y lo único que estoy buscando, ¿de verdad quiero que esos destaquen un poco más? ¿Sabes qué? Creo que en realidad va a estar absolutamente bien así. Bien, entonces ahora tenemos esta parte. El resto de este metal se ve bien. Yo sólo voy a entonces, voy a entrar en el hielo. Y lo que voy a hacer es ponerlos en rojo, así que haz clic en una señal. La boca, también voy a poner como blanco, así vamos a metal blanco, haga clic en una señal. Y luego el resto, no creo que realmente necesite hacer otra cosa. Creo que el resto de la verdad se ve bien. Entonces ahora tenemos que hacer es que tenemos que hacer lo que hicimos antes, que es desenvolverlo Entonces, antes que nada, vamos a agarrar uno de ellos. Seleccione material similar. U, proyecto Smart U V. Haga clic en Aceptar. Y ahí vamos ahora, se ven bastante bien. Excepto esta línea de aquí abajo, y eso es porque, de nuevo, tenemos la costura ahí. Entonces, presionemos Control E, antes que nada, despejen las costuras. U, proyecto Smart U V, haga clic en Aceptar. Y ahora se puede ver que se ve mucho mejor. Ahora, también puedes ver que desenvolvemos este también porque los agarramos a los dos, pero puedes ver que este, solo estoy buscando como, ya sabes, por qué, está bien desenvuelve Sólo voy a esconderlos en el camino. Y entonces lo que voy a hacer es seleccionar esta. Seleccione material similar Desenvolver. Tan Smart UV. Bien. Y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Ahora, pueden ver, de nuevo, necesito eliminar todos esos, así que necesito despejar las costuras, y luego puedo presionar Smart UV project, dar clic. Y luego vamos se ven fantásticos. Escóndelos fuera del camino. Nuevamente, con este, haremos lo mismo. Entonces lo que voy a hacer es, primero que nada, seleccionaré material similar costuras transparentes. Y luego proyecto Smart UV, haga clic. Escóndelos en el camino. Ahora voy a llegar a éste. Material. Control, costuras transparentes, U, proyecto Smart U V, haz clic en Bien, escóndelas fuera del camino. Este ya lo hemos desenvuelto, como pueden ver, y este, ya lo hemos desenvuelto también Entonces el último que tenemos es solo el verde, así que selecciona material sim. Envoltura. Proyecto Smart U V. Bien, tomo, trae de vuelta todo. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Hicimos un trabajo muy, muy corto de eso. Bien, entonces lo siguiente, lo que queremos hacer es, queremos traer algún tipo de fuente de luz, lo que va a ser Lo que básicamente va a extender nuestra iluminación. Y también queremos traer, también, nuestro nodo de geometría de fuego real. Así que creo que no estoy seguro de si tenemos nuestro nodo de geometría de fuego aquí, tal vez tengamos que volver a nuestra manada. Entonces lo que haremos es, antes que nada, sólo traeremos un avión. Sólo voy a traer ahí un avión. Iré a ver si está en el todavía. Estoy bastante seguro de que no lo es. Haré clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando fuego. En realidad está ahí. Entonces el fuego en realidad está aquí. Y cuando traes eso, ya puedes ver lo que realmente tenemos, te estás preguntando. Oh, eso es porque es la referencia. Entonces m. bien, entonces si entonces pongo esto por aquí, presionemos la S pero, hazla un poco más pequeña. Presiona uno. Y lo que voy a hacer es simplemente mover esto a un lado solo poder ver realmente lo que estoy haciendo con esto. Entonces pongámoslo en su lugar. Siete para ir por encima. Vamos a moverlo al lugar donde lo queremos. Y, por supuesto, queremos que el fuego esté ahí, viniendo de nuestros agujeros calientes ahí también. Entonces ya pueden ver, sólo voy a ponerla alrededor del centro. Tal vez levantarlo un poco. Y ahora lo que haremos entonces, en la siguiente lección es, voy a pasar por todos estos. Si no tuviste tu fuego, ya sabes, por cierto, solo tráelo del paquete de recursos. Pero en la siguiente lección, voy a repasar por todas estas opciones aquí. Decirte qué hacer, y decirte cómo vamos a tenderles una trampa. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Salvemos nuestro trabajo, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 141. Ajuste de los parámetros de los nodos de geometría de fuego: Bienvenidos de nuevo, todos a Blend para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que se puede ver, he pulsado play en el mío, así que solo presione la barra espaciadora para presionar placa. Y esto es con lo que te van a saludar en cuanto traigas esta nota de geometría de fuego Ahora, prácticamente todo aquí ya lo he configurado aquí, pero ahora solo voy a pasar por algunas de las opciones. Entonces, si ponemos esto en vista renderizado, Primero que nada, verás que es negro, y eso no se ve bien. Y esto es en realidad en ciclos de licuadora. Ahora bien, si estás usando esto en ciclos de licuadora, lo que quieres hacer es, quieres bajar, y quieres ir a donde dice: Vamos, mira, creo que no es ese , caminos ligeros. Éste de aquí. Así que ligeros caminos, y verás donde dice transparente, pon 30, y luego verás ahora que en realidad lo hace transparente, mucho más agradable Ahora, cuanto más alto recojas esto, más te vas a deshacer de esas partes, así que si pongo esto, digamos en el 50, incluso nos vamos a deshacer de esa parte en el medio, y ahora puedes ver que estás obteniendo una visión mucho mejor de esto. Ahora, la otra cosa es, yo también voy a poner detrás de esto. Voy a poner detrás de un avión, así que sólo voy a girar esta ronda, así que Y, Rx 90. Vamos a darle vueltas. Vamos a sacarlo un poco. Presionemos la tabla S. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a tirar de un material. Entonces me pondré el metal, creo. Así que el metal oscuro, y vamos a echar un vistazo a la piedra oscura, la suciedad. Es hierro oscuro. Pongámoslo, y ahora podemos ver realmente lo que estamos haciendo. Así se puede ver que en realidad también tenemos algo de humo ahí. Ahora, también se puede ver que la iluminación encendida aquí, como dije, en realidad no está emitiendo mucha luz. Vamos a moverlo un poco hacia adelante. Verán ahora hay un poco de luz que se está proyectando ahí, lo cual es muy agradable en eso porque entonces obtenemos mucho parpadeo de esa iluminación cuando en realidad estamos animando Pero como y cuando estés renderizando esto, tendrás un poco de iluminación ahí. Pero por lo que va de todo, no va a ser tanto. Ahora, como dije, volvamos entonces a la geometría no. Pongámoslo a la sombra de vista para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo y realmente trabajarlo con él una pequeña apuesta. Entonces, por el momento, tenemos una resolución. Esta es básicamente la resolución general. No pondría esto demasiado alto porque recuerden que vamos a tener mucho fuego en la escena real, así que realmente no queremos que este ajuste sea demasiado alto. El siguiente entonces es que tenemos nuestras capas. Ahora, las capas básicamente controlan cuántas capas hay en la parte superior. Entonces si pongo esto en modo objeto y subo esto, digamos a 50, Verás si escondo mi humo, déjame esconder mi humo, y también esconderé mi spock Y yo también, sí, ahí vamos. Ahora verás cuántas capas se van sobre la parte superior de la otra. Si le pones esto a uno, verás el desplegable justo abajo, y es solo uno. Pero lo que queremos hacer es establecer tener un medio feliz en esto porque verás también, si me pongo esto en uno, parece una especie de basura Ahora bien, si me pongo esto, digamos 50, ya verás que se ve increíble. Y lo que eso está haciendo es básicamente construir las capas una encima de la otra para crear ese aspecto de fuego que en realidad estaban buscando. Entonces sobre esto, en particular, no iría tan alto. Entonces tal vez puedas salirte con la tuya con algo así como seis porque es una escena bastante estilizada Tal vez puedas bajar esto a cuatro. Solo recuerda, cuanto más alto vayas, más va a asumir el rendimiento. Así que solo toma eso en el mío. Bien, el siguiente que tenemos entonces es radio. Entonces si recojo esto , ya ves, puedo cambiar mi radio. Ve, déjame quitármelo. Sólo voy a presionar la cabeza de Control, y ojalá, debería poder volver a poner eso. siguiente que tenemos es la altura, así que esta es la altura del fuego, como pueden ver. Vuelve a poner eso. Siguiente de todo, entonces tenemos el matiz, qué brillante, ¿quieres tu qué tan brillante, perdón, qué color, quieres tu fuego? Así que en realidad puedes establecer esto en algo de base elegante, blues, verdes, cosas como esta. Entonces tenemos el núcleo u. Así que este es el interior de este fuego. Realmente podemos rampa, realmente podemos rampa ese alto, así que este es un tono central. Entonces tenemos el matiz, y luego tenemos el núcleo u. Ahora estamos en estas son las razones por las que sigo confundiéndome con las emisiones. Entonces estos nosotros básicamente cambian el color del núcleo, y podemos cambiar el color del exterior. La emisión, por otro lado, cambia lo brillante que es este fuego. Entonces, si vuelvo a poner esto en vista renderizada, deja que se cargue. Ahora bien, si subo esto, digamos a 100, ahora ya verán lo brillante que es eso. Ahora, lo he puesto en un medio feliz. Entonces si me pongo esto en algo como 50, pongamos esto en 50, así. Y luego tenemos la emisión del núcleo, y ese es el núcleo en el interior. Por el momento tenemos esto en 20, pongo esto en cero, ya verás que baja el núcleo. Si lo pongo en 200, digamos, ya verás que el núcleo realmente se intensifica con el calor Ahora bien, lo que hice, en realidad, puse esto en estos de aquí. Y lo que he hecho es que he traído una luz para agregar un poco más porque la cosa es que cuando traes esto a una escena, verás que realmente no va muy lejos. Se puede ver que es como, si traigo esto en realidad, chiflado , y luego X 90 Vamos a darle vueltas. Pongamos esto a nivel global en su lugar, pongamos esto donde va a estar el flujo. Así que aproximadamente se puede ver y a pesar de que esto es metálico, se puede ver que no tenemos mucho rebote ahí Y la única manera de hacerlo realmente es girar esto o aumentar esto de inmediato, e incluso entonces no vas a conseguir mucho ahí. Entonces por eso traje una luz extra. Entonces, volvamos a poner esto a 50. Bien, así que lo siguiente que tenemos es fumar. Para que puedas ver tan pronto como el estar fumando, en realidad puedes ver humo ahí. Y nuevamente, esto funciona sobre los mismos principios que todo lo demás. Aquí tenemos todas las mismas cosas, excepto que tenemos un gris y lo oscuro que en realidad quieres fumar Pero puedes ver aquí las capas, la emisión. Ahora bien, este humo, como puedes ver, puede volverlo mucho más oscuro o mucho más claro real. También puedo controlar la grisura del exterior de la misma. Así que de nuevo, se puede ver mucho más oscuro, mucho más claro. Y esto se ve realmente, cuando lo hayas alquilado, realmente verás la diferencia. Por último, entonces tenemos las chispas, así que a todos nos gustan las chispas que salen de nuestro fuego. Y la cosa son los Sparks, van a empezar en cierto punto. Entonces, en otras palabras, si entro y pongo esto en maquetación, consigue mi línea de tiempo, puedes ver en este momento mi final es 200. Vamos a poner esto en 250, y luego debería reiniciarse de nuevo. Ahora bien, si pongo esto en vista renderizado, verá ahora que después de un poco de tiempo, deberíamos terminar con algunas chispas, que ahora tenemos, como pueden ver. Entonces tenemos chispas saliendo ahí así. Entonces Sparks, creo, solo agrega un poco a esto. Ahora, de nuevo, si vuelvo a modelar, tendremos y volveremos a mi fuego. Estas chispas, se puede ver que sí tenemos aleatoriedad de velocidad Tenemos cosas como densidad. Tenemos toda la vida, así que ¿cuánto tiempo quieres que vivan tus chispas? Entonces básicamente, si pongo esto hasta diez, presiona la barra espaciadora, ya verás porque he aumentado eso Una vez que empiezan de nuevo, así que una vez que empiezan, ya puedes ver que van hasta ahí arriba, así puedes aumentar qué tan alto, qué tan lejos, cuántos hay. Entonces, si pongo esto en diez, siempre tendrás que presionar la barra espaciadora, sin embargo, y dejar que realmente funcione. Pero ahora se puede ver Hay un montón de chispas densas fuera de ahí, y se puede ver que se reinició Entonces lo que vamos a hacer, vamos a establecer la densidad. A uno. Entonces voy a establecer la densidad en uno y la vida 22. Y luego, claro, tienes la fuerza de emisión. Tienes la U, y puedes ver lo increíble que es este nodo omet en realidad Bien, pero lo que quiero hacer es, antes que nada, ahora tengo esto configurado de la manera que quiero Solo estoy mirando mis capas, asegurándome de que estén bien. Creo que creo que mis capas para mi humo deberían estar puestas vamos a echar un vistazo. Capas para humo. Pongámoslos en 12. Y luego pondremos la resolución sobre el humo en algo así como vamos 64. Y luego iremos a las capas del fuego, y creo que voy a mantener eso igual. Espero que cuando esto se reinicie, estas chispas hayan establecido el reinicio, solo vuelvan a la normalidad, que tienen, y ahí vamos Yo toco dos veces el ocho, creo que eso se ve bastante bien para una escena estilizada Y luego vas desde esta mirada de ángulo, puedes ver ese humo real saliendo . Bien, así que eso es todo. Ahora lo que quiero hacer entonces es, quiero traer una luz. Entonces voy a traer otra fuente de luz. Y lo que voy a hacer es, presionaré Voy a conseguir este centro primero, presionaré Shift S s para seleccionar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A, y vamos a traer una luz. Ahora bien, el que queremos va a ser un punto de luz. Entonces, vamos a traer nuestro punto de luz. Vamos a sacarlo a colación, y aquí está. Ahora todo lo que quiero hacer es bajar y alterar algunos de estos puntos. Entonces, si me dirijo hacia el lado derecho, verán ahora que tenemos nuestro punto de luz encendida. En primer lugar, lo que quiero hacer es que quiero establecer esto en 200. Entonces 200 así. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero configurar esto, así que no 0.56, vamos a tirar mucho de eso Y luego, por último, pongamos el color. De hecho, lo pondremos en vista de render, y luego realmente podremos verlo. Ahí vamos. Entonces lo que haremos es ponerle el color y lo queremos obviamente algo anaranjado así Y ahora se puede ver exactamente lo que hace eso. Es por eso que en realidad hemos traído esto. Así que ahora tenemos el fuego subiendo, y se puede ver porque los fuegos sobre la parte superior de él, tienen las sombras cayendo sobre él, y usted tiene un ligero parpadeo ahí también, y eso es lo que en realidad estamos buscando Así que ahora se puede ver que es muy, muy agradable, cómo se ve eso. Ahora, depende de ti lo fuerte que tienes el tuyo. O sea, si lo dices a las diez cuando entró por primera vez, puedes ver que no es mucho en absoluto. Ponlo en 100, y puedes ver ahora que tienes tanto, pero me siento como 200, para mí, al menos dentro de la escena era aproximadamente el tipo de tamaño correcto, y podría rechazarlo solo por ser un poco amarillo. Pero cuando realmente entré en escena, lo que quiero ahí vamos, lo que quería hacer es crear un poco más de calidez, y por eso fui con un poco de naranja más cálida. Bueno, ahí vamos. Así es como lo hacemos. Entonces lo que vamos a hacer entonces es que ahora podemos poner esto en, modo shader, puedo ir por encima Y lo que quiero hacer es agarrar mi fuego, agarrar mi luz, y voy a presionar el turno D y simplemente moverlos a su lugar. Entonces vamos a hacer es presionar uno. Y lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que esto en el lugar correcto para que pueda dejarlo caer, bajarlo y mirar como si estuviera saliendo de esa parte, y luego haré lo mismo en esta, así que agarraré este, lo dejaré caer ahí. Ahora, en la siguiente lección, lo que vamos a encontrar. Entonces, si agarro todos estos, voy a pararlos es que cuando realmente entre, necesito unir estos todos juntos cierta manera porque necesito ponerlos realmente en el gestor de activos. Entonces, en la siguiente lección, en realidad vamos a averiguar cómo hacer eso. Mientras tanto, van a guardar nuestro archivo. Ellos lo guardarán, y yo lo veré en el siguiente y a todos. Muchas gracias. Adiós. 142. Posicionamiento de antorchas en la escena: Bienvenidos M a todos. Blender para la guía de ambiente Modular y Kiah Ahora, hay algunas restricciones en el gestor de activos. Por ejemplo, si intentas juntar tres objetos, realidad no van juntos. En realidad no podemos unir estos juntos. Si tratamos de venir y unirnos, digamos, la luz, esto, y esto, presiona Control J, no vas a poder unirlo porque va a desaparecer, así que en realidad no queremos eso. Entonces, lo que tenemos que hacer en cambio es que tenemos que salvarlos individualmente. Entonces eso significa que tenemos que cambiarles el nombre. Entonces si llegamos a éste y lo llamamos antorcha de pie, así. Y si voy entonces, y control, mira eso, presiona el botón ener, así. Entonces iré a éste, y presionaré F dos, y presionaré el control V, y lo llamaremos llama de antorcha de pie. Así, y luego saldremos a la luz, y presionaré F dos, y presionaré la luz de la antorcha de pie, así. Ahora bien, si estos son el momento en que están en antorchas, lo cual está bien Lo que quiero hacer ahora es agarrar todos estos tres, así que agárralos a los tres. Y lo que quiero hacer entonces es clic derecho y marcarlos como activos. Ahora, espero que si acudo a mi gestor de activos ahora, verá que tenemos todos estos tres objetos adentro. Entonces tenemos esta de aquí, que es la antorcha real. Vamos a acercarle el zoom. Tenemos la llama entonces. Y finalmente, entonces tenemos la luz. Si pongo la luz ahí, ahí está la luz. Y si vas a tu luz, verás que tiene exactamente la misma frase que la que tiene. Ahora, veamos cómo usamos eso entonces en nuestra escena real rápidamente. Entonces si bajo y hago uno nuevo, y lo llamo antorchas, entonces plus y doble golpecito, este soplete Así, y luego una columna dos, estas en un letrero, y voy a dejarlas caer aquí. Así que voy a dejarlos caer en las antorchas así. Y ahí vamos, ahora tenemos toque de pie. Y también podríamos hacer otra aquí dentro, diciendo antorchas, antorcha de pie y dejarlas caer ahí Creo que voy a hacer eso en realidad. Voy a hacer que sea un poco más fácil de usar para nosotros. Así que la antorcha de pie. Así, y luego iré a ésta. Y lo que voy a hacer es, voy a arrastrar y soltar estos en antorcha de pie. Y ahí vamos. Están ahí ahora. Puedes ver todas nuestras torturas, pero luego las dividirá en lo que realmente necesitamos Ahora bien, si vamos a archivar y guardarlo, solo asegúrate de que esté guardado, y luego volveremos ahora a nuestra caja gris y te mostraré realmente cómo usar estas. Y luego una vez que terminamos nuestras torturas, ya sabes cómo traerlas a todas Estamos en nuestra increíble caja gris, y lo que quiero hacer ahora es acudir a mi gestor de activos. Quiero bajar a mis torturas, y verás que nuestras torturas ya están ahí Puedo abrir esto ya de pie torturas. Sólo refresquemos siempre la biblioteca de activos siempre me gusta hacer eso. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a entrar. Voy a agarrar uno de estos, así que cogeré éste y lo traeré. Entonces esta es nuestra antorcha de pie. Dejemos que se cargue, presione el punto uno, acerque, y luego vamos a tener que traer nuestra llama. Así que vamos a traer nuestra llama, y vamos a traer también nuestra luz. Ahora voy a hacer es agarrar mi llama. Quiero obtener el centro de aquí, así que desplaza S, selecciona el cursor, agarra mi llama, desplaza S, y la selección al cursor, y luego toma mi luz, desplazamiento S y la selección al cursor. Ahora, vamos a ordenar dónde vamos a poner estos. Entonces, antes que nada, la llama obviamente quiere estar justo arriba, este carbón real aquí, y luego la luz quiere estar en la llama. Así que en la llama alrededor de aquí, así. Ahora lo que queremos hacer también es si ponemos esto en vista render, veremos que todo esto es negro. Entonces nuevamente, lo que queremos hacer es querer pasar a ciclos, y queremos poner esto donde está la luz quizás, creo que lo es. Sí, lo fue. Queremos ponerle esto la Luz 50 o algo así. Entonces, y ahora en realidad podemos ver que esa llama realmente funciona. Lo siguiente entonces que queremos hacer es que queremos agarrar nuestra llama. Entonces queremos agarrar nuestra llama. Queremos agarrar nuestra luz. Y por último, queremos agarrar esto aquí, que es nuestro stand. Entonces cuando agarro esto, y quiero presionar control P. Y lo que quiero hacer es poner a los padres a objetar. Entonces quiero poner a todos los padres al objeto así. Lo que eso significa es ahora que esto es muy fácil para mí moverme, porque cuando agarro la parte inferior de ella, realmente puedo moverlo . La puedo poner donde quiera. Entonces pongamos éste en la escena en alguna parte. Vamos a dejarlo caer, y pongámoslo en su lugar en el piso. Y ahí lo tienes, ya puedes ver que está iluminando toda la escena así. Y es por eso que en realidad hemos puesto esa luz ahí dentro. Pero si toco dos veces la A ahora, aquí está, si apago esta luz ahora, puedes ver si presiona una barra espaciadora, así es como va a quedar, y puedes ver que se ve muy, muy bien. Bien, entonces, ¿cómo, sin embargo, duplicamos esto? Bueno, desafortunadamente, lo que tenemos que hacer es que en realidad tenemos que poner estos en las propias colecciones separadas. Entonces, en otras palabras, tenemos que poner esto en antorchas. Para que puedas ver en este momento, obtuve todas estas partes de colecciones aquí. Tenemos que ponerlos en lo propio. Entonces lo que quiero hacer es, quiero agarrar todos estos. Quiero encender esto, y quiero agarrar mi luz. Y entonces lo que quiero hacer es hacer una nueva colección, y la llamaremos antorchas Así. Y esto va a ser importante después porque necesitamos tener un camino. Ya puedes ver así es como funciona todo. Entonces, si abro esto. Tenemos que agarrar. Entonces ahora si agarro esto, verás que todavía solo agarra la parte inferior Si agarro a pesar de todos estos, ahora se puede ver que he agarrado toda la parte, que hace que sea mucho más fácil moverlos realmente Ahora, más adelante, lo que queremos hacer, queremos tener también control sobre estas torturas reales Entonces, una vez que los tenemos en su lugar, entonces tenemos que entrar y realmente poner la luz y la llama real en su propia colección para que podamos encenderlos y apagarlos porque eso es realmente muy importante para cuando realmente venimos a renderizarlo. Si estamos renderizando una escena diurna, no queremos todas nuestras llamas ahí. Así que ahora tengo esto en su lugar y te mostré realmente cómo usarlo. Lo que voy a hacer es que voy a salvar esto. Y lo que también puedes hacer, para aquellos de ustedes que usan EV por ahí, verán que realmente pueden usarlo en EV. Si bien, va a tener una resolución un poco más baja ahí, como pueden ver. Ahora bien, la otra cosa es sobre el EV que no discutimos es que el agua necesitará cambiar ligeramente si realmente estás usando EV, por lo que necesitarás cambiar la sombra del agua porque el agua en realidad está configurado para ciclos. Ahora bien, si vamos a venir entonces a nuestro material por aquí. Y entonces lo que haremos es pasar al sombreado. Está en EV ahora, como pueden ver, pongámoslo en EV. Pongamos esto en modo objeto. Y básicamente, lo que podemos hacer es con el EV, en realidad podemos desenchufar esta máscara real, así que realmente puedes entrar, y en realidad puedes desenchufarla Ahora bien, no creo que este material realmente vaya a quedar genial para EV. ¿Qué ha pasado aquí no está desenchufado? Entonces, baje eso. Et se carga. Vamos a subirlo a la otra dirección. Pensé que era solo eso, pero a lo mejor tengo que darle la vuelta a otra cosa también. Y si, creo que en realidad lo es, solo voy a soltar eso sy, y lo que voy a hacer es acercarme a, veamos esta. Eso sólo va a cambiar por encima de la máscara. Y luego tengo uno por aquí. Echemos un vistazo a éste. Trae esto a colación. Viendo si este va a ser el indicado. Tienes que aparecer, no esa. Tengamos un entonces cual va a ser. Entonces desenchufamos esto. Veamos qué pasa cuando desenchufa este. Entonces solo te estoy dando una prueba solo para ver cómo hacerlo bien para el EV. Y ahí vamos. Eso es probablemente lo mejor que vamos a conseguir. Ahora, déjame enchufar la grasa aquí. Esa no. Ahí está. Muy bien, así que esto es lo que te estaba diciendo. Esto es, creo, probablemente lo mejor que vas a conseguir con EV, luciendo algo así. Creo que necesita un mejor shader en esto, para ser sinceros. También podemos ver que el agua aquí todavía se ve bien aquí, pero probablemente solo necesitarás traerla, y se verá un poco peor con el motor de render EV. Lo que voy a hacer porque en realidad no quiero cambiar esto es que voy a bajar a archivar, y voy a volver a abrir mi escena, así que el curso asti escena Y entonces ojalá, debería volver a la normalidad. Entonces eso es lo que puedes hacer si usas EV. Pero claro, no estamos usando EV. En realidad vamos a estar usando ciclos. Así que vamos a poner esto ahora de nuevo para mezclar los ciclos. Deja que se cargue. Y luego vamos, tenemos nuestro maravilloso material ahí dentro que va a tocar la A, y ahí vamos. Entonces basta de las antorchas. Ahora, lo que vamos a hacer es que ahora nos dirigimos de nuevo a nuestras partes. Vamos a poner la antorcha para la siguiente antorcha. Y entonces lo que haremos es hacer el brasero después de eso Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 143. Uso de modificadores de matrices para patrones de brasero: Bienvenidos de nuevo a Blend for the Modulate and Kit bash guía de entorno, y aquí es donde lo dejamos Así que alejemos el zoom en un minuto. Volvamos entonces al modelaje, y aquí estamos. Así que tenemos ambas antorchas. Pongamos esta antorcha antes de hacer otra cosa entonces. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste, éste, y éste. Y en realidad, tenemos que cambiarles el nombre. Entonces esta es antorcha de pie, entonces esta será antorcha de pared en su lugar. Entonces llegaremos primero a éste, y haremos plano de antorcha de pared, así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente copiar esa parte. Y luego solo presionaré Enter. Y luego voy a llegar a este F dos y antorcha de pared. Luz. Así, y luego llegaré a esto, y todo lo que haré es tocar la pared. Así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos. Y luego estamos llegando al lado derecho, y vamos a hacer clic derecho, activos Marcadores. Regresa entonces al administrador de activos, y los tendremos aquí abajo en el letrero, por supuesto, Wall Toques. Y entonces todo lo que quiero hacer es hacer clic en el Li más b aquí y llamarlos Antorchas de pared o antorcha de pared, como, así, finalmente, entonces puedo subir, ir a Sin asignar, y voy a dejar caer estos tres entonces a mi antorcha de pared. Entonces, deja caer esos ahí. Y ahora pueden ver, si hago clic en esto, va a mostrar los seis, pero ahora los tengo realmente separados. Guardemos eso entonces, para que todos estén salvados por el camino. Volvamos al modelaje. Presionemos el botón de tabulador, y ahí vamos. Eso es más o menos esos hechos. Entonces ahora, comencemos con nuestro brasero real. Entonces lo que vamos a hacer es, vamos a empezar. Pensemos cómo vamos a hacer esto. Es bastante complejo. Entonces lo que voy a hacer es que primero voy a presionar Shift A. Voy a traer entonces creo que traeremos un cilindro, y creo que usaremos el cilindro para crear ese relieve real que les rodea. Así que puedes ver por aquí antes de empezar esto, tenemos un alivio que va por ahí, así que van entrando y saliendo dentro y fuera como. Y creo que con eso, en realidad, lo que voy a hacer es usar una matriz circular para lograrlo realmente. Y el resto es bastante fácil, bastante cosas que hemos hecho antes. Entonces hagamos primero el rayo circular. Entonces, antes que nada necesitamos crear realmente el tamaño correcto. Así que vamos a bajarlo. Vamos a sacarlo a su lugar. Presionemos N's d, y a dónde va a ir y qué tan grande va a ser. Entonces, si lo ponemos algo así, esto probablemente va a ser un poco demasiado grande, así que hagámoslo un poco más pequeño, y creo que eso es del tamaño correcto. También qué tan alto va a ser. Creo que algo así será la altura correcta. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte superior de esto, y lo mencionaré. Para crear ese alivio que realmente necesitamos ahí dentro. Y luego cuando voy a hacer es que voy a presionar Control R, clic izquierdo, clic derecho, y luego Control B, y voy a sacarlo poder hacer la parte superior e inferior de esta parte. Voy a cangrejo esta parte y esta parte, y luego voy a presionar E a Alterno S. Trae esas, y ahora puedo crear esta parte entrando realmente aquí Muy bien, así que finalmente, presionemos Control. Todo transforma el clic derecho y establece el origen en geometría, clic derecho y las sombras se mueven. Y la otra cosa es, sólo voy a poner esto en objeto. M va a hacer que sea mucho más fácil para mí ver lo que estoy haciendo. Lo que queremos hacer primero es, lo que queremos hacer primero es que realmente queremos crear esa parte que va a entrar ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a crear un cubo. Voy a hacerlo de hecho, ¿sabes qué? Necesito iniciarlo realmente por aquí, así que curs seleccionados, agarra mi cubo, shift S y selecciones cursor Y entonces lo que voy a hacer es presionar la barra espaciadora. Lo siento, no la barra espaciadora, la S b para bajarla a escala. Entonces voy a sacarlo en su lugar, presionar el S b. Así que cuando presione uno ahora, debería tener una buena idea de cómo va a ser. Ahora, tenemos que derribar uno y dos fuera, y tenemos que hacer muchas cosas con esto. Entonces creo que probablemente va a estar mejor si realidad estoy usando un avión en su lugar. Entonces me cambio y hago clic. Utilice un plano, así eliminar y caras. Ahora, lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Control. Trae algunos bucles de borde, así que traeré dos bucles de borde por ahora. Así que haga clic izquierdo, haga clic derecho, y luego S y X y simplemente saque esos un poco. Y entonces lo que vamos a hacer ahora necesitamos un top, entonces necesitamos un top, y necesitamos un fondo. Entonces controla. Dos clic izquierdo, clic derecho. Entonces a partir de aquí más o menos, en realidad puedo hacer esa parte. Entonces si agarro éste, éste, éste, y éste. Ya se puede ver ahora. En realidad tengo la parte de uno. También puedo bajarlos si quiero, así puedo bajar estos lados si realmente quiero. Pero ¿qué voy a hacer de primera voz? Solo presiona y. y luego solo eliminaré estos por el camino. Entonces borro y caras. Y ahora, como dije, puedes entrar y tirar estos hacia abajo si quisieras, para que puedas tenerlo algo así. También, queremos estos. Supongo que también nos gustaría que estos se sacaran. Creo que en realidad se verán mejor. Entonces voy a hacer es, voy a agarrar estos dos e entrar S y X. Y simplemente sacar esos un poco así. Y lo que también voy a hacer entonces es encogerme. Entonces, si llego a éste, presionaré S y X, y traeré estos así, y luego S y X aquí. Puedes ver que es un poco diferente al que tenía antes, pero en realidad, creo que se ve mejor. Así que el control A hace clic derecho en la geometría de los orígenes, y ahora vamos a ponerla en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo un poco más grande porque quiero que encaje perfectamente en su lugar ahí, así que voy a jalarlo. Y luego voy a presionar A E, y simplemente sacarlos a su lugar así. Y eso es básicamente lo que quiero. Voy a presionar SNS un poquito más, solo para ponerlos en Doble toque la A. Y ahí vamos, creo, estaría contento con eso dando vueltas por ahí Bien, entonces, ¿cómo ponemos esto para que vaya por ahí? Entonces lo primero que queremos hacer es, por supuesto, restablecer o transformar, establecer origen, geometría, agregar en A. Así que agreguemos en generar NRA Y lo que haremos es sacarlo un poco, en realidad. Entonces lo sacaremos un poco. Traeremos algunos de ellos, así que traeremos algunos así. Entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos traer un círculo. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, solo asegúrate de que esto esté en el centro. Además, lo que quieres hacer es asegurarte de que el origen de estos esté en el centro. Entonces si escribo clics origen 23d cursor. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A, y voy a traer una curva, y vamos a traer un círculo. Ahora bien, el círculo, por supuesto, quiere ser aproximadamente del mismo tamaño que esta C, pero en realidad podemos alterarlo a medida que realmente trabajamos a través de él. Lo que voy a hacer ahora es que los voy a traer. Entonces, cuando llegue a mi curva, asegúrese de que el desplazamiento relativo esté activado. No necesitas tocar a ninguno de los demás. Entonces lo que quieres hacer es querer agregar en otro modificador. Y esta vez, creo que está bajo deformado, y va a estar bajo curva, y la curva, por supuesto, quiere ser este pequeño círculo que hemos puesto aquí Ahora ya se puede ver lo que ha pasado. Ahora puedes ver que necesito sacar estos, y luego puedo meterlos en el lugar donde realmente lo quiero. Así que ahora puedes ver si los saco un poco hacia atrás, como, así entonces puedo conseguirlos donde los quiero. También puedo hacer click derecho y las sombras se mueven, y ahí vamos. Y entonces lo que también puedo hacer ahora es que puedo traer de vuelta esto, así puedo traerlos de vuelta, así que en realidad se están tocando si quiero. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo poner el conteo, y ellos seguirán eso yendo todo el camino alrededor. Ahora, puedes ver aquí que lo que ha pasado es que van a cerrar juntos en esta última parte. Ahora bien, hay dos formas de lidiar con eso. Entonces lo que puedes hacer es aumentar esto y luego disminuir el conteo, y puedes ver que puedes empezar a alinearlos de esa manera. O hay otra forma de hacerlo, y ahora te voy a mostrar el otro camino. Entonces, volvamos a bajar esto. Y lo que voy a hacer es aumentar el conteo. Dos aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar. Creo que, en realidad, ¿puedo hacer esto así? Pasar por alto. Vamos. Express A. ¿Dónde está el que necesito? ¿A dónde va? Veamos si realmente puede aumentarlo. Así que estamos en modo de edición. A ver si podemos presionar S y X, y ahí vamos. Podemos presionar SN X y tirar eso hacia abajo luego en el espacio donde lo necesito así así. Entonces básicamente, hago clic en esto, y lo que eso hace es que hace que no salte por ahí. Así que vamos a hacer clic en eso. Y entonces lo que hizo es, yo ma su estoy en Editar. Así que tienes el modo de edición, y tienes el modo objeto. Y entonces lo que hice es presionar A para agarrar todo, y luego S y X, y lo que hice es sacarlo luego a su lugar, y se puede ver justo lo que eso hizo ahí. Entonces puedes ver ahora que los ha traído a todos en su lugar, y que ahí se ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es aplicar esto, así que bien podríamos aplicarlo todo con object y convertir y mesh, aplicarlos todos. Y entonces podremos deshacernos de este círculo. Para que pueda deshacerme de ese círculo, y eso es tan sencillo como eso. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es, quiero hacer esta parte al menos un poco más pequeña. Así que voy a agarrar esta prensa Control plus, y luego sólo voy a tirar hacia abajo un poco así. Y entonces lo que también voy a hacer ahora es que voy a traer esto porque queremos que esto se vea como un brasero real Entonces lo que voy a hacer es que quiero traerlo. Así que tráelo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Control, sacar esto a la luz. Le voy a dar unos bucles de borde ahí. Clic izquierdo, clic derecho. Agarra la parte central ahí. Y lo que quiero hacer es doblar esto. Ahora bien, si estás doblando esto, recomiendo que la mejor manera de hacerlo es simplemente agarrarlo todo hasta este punto aquí, presionar turno de edad, ocultar todo lo demás en el camino. Y luego puedes agarrar esta parte central, hacer clic en la edición proporcional, y luego realmente puedes bajarla a la forma en que realmente la quieres, porque es un brasero, así que sí quiere estar bajando así Ahora bien, si presiono lt age, trae de vuelta todo, ya verás que tenemos esa curva real que realmente queríamos. Ahora, una cosa que también recomiendo es que presiones shift y click, click derecho, y vas a marcar nítido ahí, solo para darle una mejor vista lateral sobre eso. Ahora bien, lo siguiente que queremos hacer entonces es que queremos traer una curva o hacerla, ya sabes, redonda. Pero la mejor manera de hacerlo. Entonces, para hacer esas llamadas, la mejor manera de hacerlo es en realidad probablemente traer un avión, hacer que tu avión sea más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a sentar mi avión ahí solo por ahora, y luego voy a venir a agregar modificar, y vamos a traer una superficie de subdivisión Entonces superficie de subdivisión, gírela unos cuantos así. No vas a ser perfecto, pero va a hacer que sea más fácil para nosotros trabajar realmente con ellos. Así que una vez que en realidad tengo eso en su lugar, se puede ver, así. Una vez que en realidad aplico eso. Voy a darle una más. Control. Y si presiono tabulador ahora, puede ver que la malla es mucho más agradable para trabajar realmente, y eso entonces nos va a facilitar Más que si trajimos un cilindro, o trajimos un círculo. Y entonces ya sabes, dentro de la cara, entonces lo usamos inserto. Vamos a conseguir una malla mucho mejor haciéndolo de esta manera. Bien, entonces en la siguiente, entonces lo que haremos es sacar esto y lo haremos parecer agujeros antes de prender el fuego Y luego seguiremos construyendo. Bueno, esta es básicamente la parte más difícil ahora se hace. Está fuera del camino. Y ahora en realidad podemos seguir adelante libremente. Entonces lo que voy a hacer es salvar mi trabajo, y los veré a todos en el siguiente cada uno . Muchas gracias. Adiós. 144. Creación de soportes decorativos adicionales: Bienvenido de nuevo para mezclar el pa, la guía de entorno modular y Kitash, y esto lo dejamos. Ahora, vamos a tratar con esta parte. Entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrarlo en algún lugar del centro, y quiero empezar a tirar de esto. Entonces quiero sacar esto hacia arriba. Así. Vamos a traerlo un poquito. Así. Y se puede ver, como dije, no va a encajar perfectamente, y tal vez eso es porque lo estoy jalando a un lado. Entonces lo que voy a hacer es presionar C, y voy a agarrar algunos de estos justo en el medio ojalá, así. Y luego voy a intentar jalarlo hacia arriba. Como, entonces, y sí, creo que eso ha salido mucho más agradable ahora que lo que hice antes Y entonces lo siguiente que vamos a hacer es hacer clic derecho y sombras, mover por ángulo. Ahora, obviamente, quiero que esto esté un poco grumoso. Ahora podríamos entrar y desplazar esto, o simplemente podríamos entrar, y de nuevo, presionar tabulador usar edición proporcional y ponerla en randomize Y entonces lo que podemos hacer es sacarlo un poco más. Y tira este un poco más arriba. Muy poco a poco, tire de él un poco hacia arriba, tire de éste un poco hacia arriba. Y eso entonces probablemente te dará el aspecto que realmente estás buscando. Y ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que todo esté aquí. Así que también puedo entrar y simplemente estirar estos un poco si quiero. Y entonces lo que harán es estirar estos bordes y lo más importante los romperé un poco, porque nunca van a ser heterosexuales como lo que los tenemos en este momento. Entonces ahí vas ahora podemos sacarlos. Ahora bien, se puede ver que éste, por ejemplo, aquí, es una salida. Así que volvamos a ponernos en nuestro suave. Así que solo lo bajaremos con suave. Y solo haz que todo encaje en donde realmente lo queremos. A veces, prefiero solo presionar G, solo para jalarlos en su lugar. Y yo sólo voy a dar la vuelta y echar un vistazo, asegurarme de que todos estén en su lugar donde yo los quiera. Y ahí vamos. Ese es nuestro top brasier luciendo muy bonito Bien, entonces ahora, bajemos al fondo de esto entonces. Entonces lo que voy a hacer es, voy a tirar esto antes que nada. Entonces voy a tirar esto hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré el vínculo S solo para traerlo un poquito sin edición de porciones. Por supuesto, entonces presionaré S, tráelo. Y entonces lo que voy a hacer es volver a tirarlo hacia abajo. Voy a poner un borde aquí. Entonces si da click e entra en Alton S. Vamos a ponerle una llanta así. Solo asegúrate de que no salga demasiado lejos. Y entonces a partir de aquí ahora es la sección inferior, así que sólo voy a presionar E para bajarlo, así. Y ahora tengo algo agarrarse las otras partes. Y solo necesito el cuenco real ahora, que va a ir formando debajo de este lugar. Ahora, piensa por el tazón. Lo que voy a hacer es traerlo, antes que nada, así que voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo a cerca de aquí porque todavía quiero que esté parado sobre algo. Y lo que voy a hacer entonces es transformar, así revender la transformación, establecer geometría de origen, hacer clic derecho, Las sombras se mueven por ángulo Vuelve a bombardear luego luego presiona Control B. Y lo que vamos a hacer es que solo vamos a aumentar la cantidad de biseles ahí. Así como así. Ahí vamos, Muy bien, eso se ve bien. Ahora necesitamos la sección inferior. Entonces para la sección inferior, voy a venir. Voy a agarrar esta parte. Voy a presionar el turno D, sólo para adupicarlo. Entonces voy a presionar S para sacar esto porque esto es en lo que realmente quiero sentarme. Y luego voy a presionar E, así, y luego quiero sacarlo de nuevo. Entonces e a S, sacarlo otra vez. Y entonces lo que quiero hacer es presionar E. Al igual que, entonces esta es la parte entonces donde quiero que las piernas reales, ya sabes, las piernas para entrar realmente. Así que por debajo de aquí, básicamente. Lo que voy a hacer ahora es presionar el yo nací. Y luego e y bajarlo, y luego mis piernas pueden ir ahí abajo así. Y creo que también los voy a inclinar. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, vamos a tratar esta parte ahora primero. Entonces lo que voy a hacer es que ya tengo mi maldición en el centro. Voy a emparejar turno a. Voy a traer una cola. Voy a presionar S. Y espero poder hacer esto sin una curva, porque tal vez necesite una curva para hacerlo realmente, pero ya veremos. Entonces lo que queremos hacer es que lo queremos dejar caer aquí abajo, así que queremos que entre aquí, así. Y entonces lo que queremos hacer es querer, sí, vamos a hacerlo un poco más delgado primero, así que S e Y, y luego vamos a ponerlo. Quiere ser animado ahí dentro, así. Y luego S y X. Y entonces lo que queremos hacer es querer que este pedacito entre. Entonces controla, en dimo. Así que controla tira un poco hacia abajo, agarra la parte inferior de la misma y luego tira de ella. Y entonces lo que quiero hacer es traer esta parte ahora. Entonces si entro, agarra esta parte, puedo presionar S y x y jalarla, así. Solo estoy buscando algo que lo tire hacia atrás un poco más. Y entonces lo que quiero hacer ahora es querer presionar el yo y traer esto. Entonces inserte con, y luego presionaré E. Y tire de esto hacia abajo. No, yo, por supuesto, quiero que esto ahora se doble por aquí. Entonces quiero que se doble y entre en esta parte de aquí. Ahora bien, si entro y simplemente lo doblo así, verás que eso sucede, y necesitamos algunos bucles de borde ahí dentro, y necesitamos poder ver también lo que estamos haciendo ahí, así que solo encenderé esto. Y luego cuando pueda presionar este controlador, Centrar uno, clic izquierdo, clic derecho, agarrar mi centro uno, y ojalá, ojalá, debería poder entonces bajar con esfera tal vez. Y veamos si realmente puedo sacar eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente apagar esto otra vez, y entonces debería bajar esto y tener mucho cuidado con ello, poder sacar esto de la manera que yo quiera. Como, entonces cualquiera de eso está un poco demasiado lejos como este de aquí, solo apágalo de nuevo, y luego cambia y haz clic, y luego solo tráelo para suavizarlo un poco. Ahora, se puede ver que el problema que tengo es que este fondo y este lado no van en eno, así que voy a agarrar este bot y este de aquí. Pero esta de aquí abajo. Y vuelve a colocarlos en su lugar. Y ahora realmente puedo trabajar en redondear esto porque puedo ver que ambos no son lo suficientemente redondos, así que para redondear eso, así, y creo que haga clic derecho Sombra suave por ángulo, eso es lo que realmente quiero Entonces eso se ve bastante bien ahora. Sí. Ahora lo que quiero hacer. Si hacemos 360/6, claro, es de 60 Y así podríamos tener seis dando vueltas por aquí. Entonces básicamente, si voy turbios y luego R Z 60. Sin clic derecho, cursor Oigin 23d, y luego R Lo va a tomar alrededor de 60 grados. Y si hago otra, entonces va a tomar alrededor de otros 60 grados. Tan quisquilloso, R Z 60 así. Y se puede ver entonces que los está creando todos. Ahora, lo que puedes hacer en esto en realidad En lugar de hacer eso, lo que puedes hacer es agarrarlo, y luego puedes presionar Alt D, y luego RZ 60 L et's escriben. De hecho, ¿ sabes qué? Vamos a creer de la otra manera. Vamos a este, derecho, haga clic en el origen, tres D cursor. Y ahora probemos eso. Entonces lt D, entra R Z 60, y ahí vamos. Ahora bien, lo que eso significa es que ahora, puedo entrar. Digamos a éste. Y lo que puedo hacer es llegar a esta cara aquí. Puedo presionar el botón ye, y puedo presionar E, puedo sacarlo, y lo que está pasando es, en realidad está influyendo en ese también Entonces tiendo cuando tiendo cuando estoy haciendo esto a hacerlo realmente esa manera porque hace que sea un poco más fácil traer cosas y cambiar las cosas. Así que Alt Mayús haga clic en Mayús clic. Control B. Báchalo hacia abajo. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar E, entrar al TNS, sacar esos un poco, así, y no van a salir, bien Entonces lo que voy a hacer es presionar el Deporte y sacarlos a relucir. Y solo me pregunto, los sacaré individualmente. Entonces en punto medio, para ponerlo en individual. Entonces presionemos el Deporte y ahora deberían salir mucha, mucha cerveza. Haz clic derecho en J para moverte. Y ahora se puede ver que han heredado esto. Entonces ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo presionar Alt D, entrar R Z. 90, no 90, perdón, pongamos esto en 60 Entonces, si cometes un error, solo póntelo en 60 aquí. Como, entonces, ven a éste entonces. Y nuevamente, D, R Z 60, y luego D, RZ 60, y luego O D, R Z 60 Y luego, creo, s, mira, Sí, ahí vamos. Y todos están en su lugar ahora luciendo muy bien. Y ahora por fin podemos, unir todos estos juntos. Entonces ahora ya están hechos. Estoy contento con lo que parecen. Ya puedo entrar y unirme a todos ellos. Así que agarra este último por aquí. Presiona Control J, únete a ellos todos juntos y ahí tienes. Ahora no tenemos problemas con la malla real. Ahora lo que queremos hacer es que queremos biselar esto un poco Entonces este bit bond, queremos biselarlo un poco. Entonces lo que voy a hacer es, en primer lugar, Control A o transformar, establecer Oigin dos, tres D cursor Y luego entremos, agarremos este, shift click, éste, y luego controlemos B y biselemos un poco como, así que solo redondeando esos un poco Ahora, por fin, ya acabamos de tener las piernas, y creo que voy a sentarlo en tres patas. Entonces otra vez, si estás haciendo algo así, quieres dividir tu 360 por tres, que es 120, así es como quieres hacerlo. Lo que voy a hacer con las piernas es, primero de voy a presionar Mayús A, traer un cubo. Ahora, ya hemos hecho algunas cosas como esta, así que deberíamos saber exactamente cómo hacerlo. Lo que haremos es simplemente tirarlo hacia abajo, ponerlo en su lugar, presionar el botón S. Y quiero que venga de aquí abajo, como pueden ver, y luego volver hasta aquí. Ahora, lo haré de la misma manera que lo que he estado haciendo con todo eso. De nuevo, podrías usar un avión y podrías aumentar el grosor. Ahí también es donde puedes hacerlo. Así que en realidad lo haremos de esa manera porque es un poco diferente. Pero lo que haremos es simplemente agarrar la parte de atrás, presionar control plus, eliminar y caras. Agarra esta cara entonces, y todo lo que voy a hacer entonces, meteré justo aquí. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo ya. Entonces voy a agarrar la bomba de la misma, sacarla. Pero si presiono tres, puedo ir a la vista interior, tirarlo hasta el plano de tierra, así, y luego tirarlo donde realmente lo quiero, que será algo así. Y entonces lo que voy a hacer es, presionaré centro de control uno, clic izquierdo, clic derecho, agarraré mi centro uno, editaré proporcionalmente, y luego solo lo traeré de vuelta. Cómo los quiero. Oh, así no. Lo quiero redondeado. Así. Bien. Ahora, en la siguiente lección, entonces lo que haremos es conseguir que esto se vea como una pierna en lugar de esto. Creo que esto necesita levantarse un poco. Creo que es un poco demasiado bajo en el suelo. Creo que esto tiene que ser un poco más de una pierna ahí. Pero lo haremos todo en la siguiente. Salvemos nuestro trabajo, y veré en el siguiente cada uno. Muchas gracias. Adiós. 145. Textura del brasero de fuego: Bienvenidos de nuevo a todos. Blend tire la guía de entorno modular en kit bash, y aquí es donde lo dejamos. Entonces, antes que nada, entremos y tomemos todas estas partes. Presiono G, puedo dejarla caer y ver las que en realidad no tengo. Entonces G, otra vez, ahí vamos. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo sacar esto un poco, y luego encontrar que puedo agarrar esto. Y todo lo que voy a hacer. Aún con edición proporcional encendida, solo voy a arrastrarlo todo y llevarlo a su lugar como. Entonces he perdido un poco de la curva sobre ellos, afortunadamente. Así que voy a intentar curvar de nuevo, trayéndolo. Así que sólo para curvarla. Y ya ves, me he agarrado de ese lado No quiero hacer eso. Vamos a traerlo, curvarlo un poco. Como, entonces sí, y no sé si estoy contento con esto en este momento, así que apaguemos eso. Presionemos tres y vamos a la vista lateral. Y lo que voy a hacer es poner esto en marco de alambre. Voy a poner esto entonces para que pueda ver estos verors entrando ahí Voy a agarrar estos dos vertes, y ahora puedo curvarlos la manera que realmente lo quiero Y esa es otra forma de hacer esto, también, por supuesto. Vamos a curvarlo y finalmente curvar éste en su lugar. Y ahora tenemos ese tipo de curva que en realidad estoy buscando. Y ahora, finalmente, lo que podemos hacer es que podemos entrar. Y ponte el modificador. Así que genera una solidificación. Pongámoslo en espesor uniforme. Vamos a sacarlo de esta manera. Podemos ver que vamos a tener que ir mucho, mucho más arriba en este caso. Así. Y también vamos a tener que volver a tirarlo al piso también porque por el momento no está realmente en el piso, pero vamos a ordenar ambas cosas a tiempo. Entonces, primero que nada, agarremos la parte superior de aquí. Voy a presionar E y Z y simplemente tirarlo hacia arriba en su lugar. Y luego con este, solo voy a agarrar el fondo aquí arriba y voy a presionar E y tirarlo nuevo al piso donde realmente lo quiero. Para que veas que la han vuelto a meter en el suelo. Si bien, no se hizo de muy buena manera. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres, y luego voy a presionar E, y voy a jalarlo ahora así y ponerlo en el piso, siguiendo esta curva. Ahora voy a hacer esto, y en realidad voy a Aplicar esto. Entonces voy a aplicar mi solidificación. Entonces apliquemos eso. Voy a presionar tabulador. Ponto A aplicarlo. Entonces lo que voy a hacer ahora es querer asegurarme de que esto sea plano. Entonces lo primero que vamos a hacer tres de nuevo, presionar el t uno, presionar A para agarrarlo todo, y luego malla, bsect, y vamos a cortarlo por aquí Asegúrate de que esto esté a cero, despeja el interior, y ahí vamos, y vamos a llenarlo también Entonces pongamos una cara ahí dentro, y eso ahora está en el suelo. Y ahora, finalmente, hagamos esto un poco más delgado también. Entonces voy a presionar lt, shift y click, edición proporcional encendido, y luego presionaré S y X y traeré esto. Como, entonces, y ahí vamos. Ahí, eso se ve bien. Haga clic derecho en Movimiento de sombras. Ahora, lo que vamos a hacer es querer poner algunas bandas entrando aquí, solo para asegurarnos de que parezca que en solo para asegurarnos de que parezca que realidad lo está sosteniendo así que algo sólido. Entonces voy a hacer es que voy a empezar con esta. Y luego solo trabajaremos nuestro camino hacia este, presionaremos el botón del ojo y los traeremos. L así. Y luego finalmente presionamos E y los tiramos de nuevo al lugar donde los queremos, las sombras de clic derecho se mueven por ángulo. Eso se ve bastante bien. Ahora bien, siento que en este, al menos, probablemente va a querer la bomba en esto. Para que se vea un poco mejor. Veamos cómo se ve esa acción entonces. Si agarro esto, presione Mayús S posavasos seleccionado. Presiona el turno A, traeré un avión, presionaré S sin parte de edición encendido. Pulsa el botón S, y voy a ver cómo se ve esta acción. Entonces voy a ponerla en su lugar. Hazlo un poco más pequeño. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar E y tirarlo hacia abajo. Sí. Creo que eso solo lo pone un poco desnudo. Creo que da una referencia a dónde ponerlo en el piso. Así que en realidad voy a mantener eso ahí. Ahora, todavía tengo mi cursor. ¿Dónde está mi cursor? Cursores por aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este anillo dando vueltas, turno S, cursor seleccionado, y luego lo que haremos es agarrar este. Y solo me pregunto si esto se ve un poco endeble. Podría necesitar expandirlo un poco, así que solo presionaré S y X y lo sacaré y lo haré un poco más grueso, y yo también, también. Voy a bajar esto un poco más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto, voy a sacarlo un poco, solo para que sea un poco más grueso. Y entonces lo que voy a hacer es el fondo, voy a poner eso en ahí abajo, así. Y luego nos vamos. Bien, eso se ve mucho mejor de lo que tenía Y ahora lo que puedo hacer es presionar Control A transforma, clic derecho. Establecer origen, dos, tres cursor D. Y ahora, como dije, tiene que ser 120. Así que esta vez vamos a ir turbios, Z 120, y luego chiflados y luego Z, Y luego nos vamos, tenemos nuestras tres patas en su lugar. Ahora lo que queremos hacer es que queremos sumarnos a todo esto arriba. Y luego, por último, queremos biselarlo. Y esto entonces está prácticamente hecho. Creo que se ve muy bien. Y entonces podemos traer nuestro próximo incendio. Entonces lo que vamos a hacer es unir todo esto juntos, así. Nuevamente, presione G, estaré en esta parte y esta parte, G, y siempre objetar, convertir a malla, y luego presione Control J y unirlo todo junto. Y ahí vamos. Presionemos el control A o transformar, establecer la geometría de orígenes, hacer clic con el botón derecho, sombras se mueven por ángulo. Entonces lo que haremos es generar un bisel. Los biseles entran, como ves, eso se ve bastante bien Entonces lo que tenemos que hacer es ahora que necesitamos conseguir realmente algunos materiales aquí, así que eso es lo que haremos a continuación. Ahora, lo que voy a hacer para esto, voy a copiar los materiales de éste. Lo que voy a hacer es agarrar. Esta todavía no es conjunta. Necesito recordarlo cuando realmente vengo. Sí, en realidad creé esto sin unirlo. Así que en realidad voy a arreglar eso primero. Lo que voy a hacer es que voy a unirme a esto con esto, presione Control J, así. Y solo voy a revisar a mi gestor de activos porque quiero asegurarme de que eso esté actualizado. Que tenemos a Watrch. Espero esto, si lo saco a la luz. Sí, tiene. Entonces está actualizado. Ahora podemos ver que está en la parte de atrás. Entonces, tuve suerte. Bien. Vamos a modelar. He estado buscando. Me ahorré mucho trabajo. Ahora, vamos a entrar entonces y agarrar esto, y luego vamos a agarrar esto. Pulsaremos Control L y vincularemos materiales. Ahí vamos. Ahora vamos a ponerlo en Shade of U, para que pueda ver lo que estoy haciendo. Ahora como ya puedes ver que la mayor parte de esto se ve bien, presionemos A U, Smart U V, proyecto, haz clic en Bien. Y ahora entremos y comencemos a agregar estos materiales. Entonces, éste, antes que nada, ya se puede ver, tiene unos bordes afilados ahí que se han puesto para nosotros. No queremos esos. Entonces todo voy a presionar este control y despejaremos las tiendas, y eso luego lo hará mucho, mucho más suave Y ahora puedo hacer es que puedo llegar a mis materiales. Voy a desplazarme hacia abajo carboncillo, y luego desenvolver eso Ahora bien, se puede ver que esto no es desenvolver tan bien, así que voy a presionar y desenvolver Y ahora se puede ver que se ve mucho más bonito de lo que era Y ahora puedo esconder eso por el camino. Ahora, vamos a llegar a cada una de estas partes en último lugar, creo. Vamos a desenvolver todo esto primero. Entonces desenvolveremos esta parte, U, proyecto Smart U V, click. Echemos un vistazo a eso. Eso se ve bastante bien. Ahora, lo que quiero hacer son estas bandas. Entonces, una banda aquí, Control plus, pongámosla en el metal rojo. O azul. Pongámoslo en metal azul, azul. Y entonces tendremos estos como rojos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tener estos. Voy a tratar de mantenerlo un poco más consistente con los colores, en realidad. También estoy mirando, si me agarro todo esto. Entonces toda esta parte. Sí, creo que en realidad se ve bien. Lo que tengo que hacer ahora es, voy a esconder el fuera del camino. Y luego voy a llegar a cada uno de estos. Y me pregunto si el frente de estos, solo voy a hacer el frente de estos. Entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a agarrar todos estos. Los volveremos a desenvolver. Entonces U, proyecto Smart U V, haz clic bien. Entonces voy a agarrar el frente de estos. Y luego voy a dar la vuelta y agarrar delante de cada uno de estos. Voy a hacer zoom frente a cada uno de estos. Presione Control más, y luego Red Mail, haga clic en una señal. Y ahí vamos. Eso es lo que tenemos hasta ahora. Creo que en realidad eso se ve bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos de nuevo, y voy a esconderlos en el camino. Voy a esconder el camino, y luego veremos esta parte ahora. Ahora, se puede ver en esta parte que parte de ella tiene tiendas puestas, y algunas de ellas no. Lo que voy a hacer es, voy a agarrarlo todo antes que nada, y el proyecto Smart U V haga clic. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agregar realmente en mi propia tienda. Entonces Old Shift click, O Shift click Ol Shift click, click derecho, Mark Sharp, y eso ahora se ve mucho mejor que lo que hacía antes. Y ahora la última parte es, así que si agarro todo esto, esconderlo por el camino. Estas son las últimas partes. Entonces entremos, agarra el le, agarra los pies. S U, proyecto Smart UV, haz clic en Bien, y luego ya podemos entrar. Y lo que haremos es hacer clic en cada uno de estos, y los pondremos en rojo también. Entonces todos estos frentes y todo este frente. Y luego solo agregaremos en metal rojo, clic en un letrero, y ahí vamos. Bien, todo eso se ve bien. Excepto esta parte. Entonces, si entro ahora y agarro cada uno de estos, incluido el fet, los escondo fuera del camino Eso significaría entonces, solo puedo presionar A, U, smart U V, proyectar, hacer clic en K, y luego hacer clic en un letrero en metal rojo. O etiqueta, traer de vuelta todo, ficha, doble toque la A. Y ahí vamos, que en realidad se hizo Brasero, y eso se ve bastante bien Entonces, lo que haremos ahora es asegurarnos de que todo esté unido, lo que debería ser. Y lo que haremos en la siguiente lección es entonces que obtendremos nuestro fuego. Entraremos la luz, como hicimos en las antorchas, y luego los pondremos en nuestro gestor de activos también Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 146. Incorporación de nodos de geometría de fuego al brasero: Bienvenidos de nuevo a Blend to Ford la guía modular y Kit bash Environment Y lo primero que vamos a hacer es presionar Mayús S, Cursor seleccionado. Entonces vamos a agarrar ambos, así que voy a agarrar este y la luz. Voy a presionar Shift D. Y te darás cuenta cuando una prensa Shift D, realidad no se ponen en nuestro gestor de activos lo cual es realmente genial para nosotros. Simplemente nombran lo incorrecto. Así que solo recuerda que necesitamos cambiarles el nombre. Entonces lo vamos a hacer es presionar Mayús S y selecciones Cursor. Y finalmente, entonces lo que voy a hacer es levantarlos. Así que voy a levantar el fuego hasta aquí por ahora. Levanta esta luz entonces para ser redonda alrededor del centro del fuego. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a nuestro verdadero fuego. Ahora, con un brasero, así que la llama más pequeña, generalmente, sobre todo cuando es una antorcha, dependiendo de lo que estén usando para arder, de es lo rápido que van las llamas Si notas en una hoguera, por ejemplo, ya sabes, son bastante lentas a veces las llamas Además, el dimensionamiento también tiene mucho que ver con esto. Así que tenemos que tener en cuenta esas cosas cuando en realidad estamos haciendo esto. Entonces vamos a venir a nuestro nodo de jumture. Ahora, lo primero es que queremos que estos tengan una velocidad diferente. Por el momento esto es en dos, el mismo que el otro. Voy a poner esto en 1.5. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a trabajar mi camino hacia abajo. Así que voy a llegar a mi radio, y de hecho quiero que esto sea mucho, mucho más grande, como puedes ver, y luego ponerlo en su lugar, así, y ahora puedes ver que eso es lo que tenemos. Ahora se puede ver porque lo he hecho y lo puse en 1.5. Si pongo esto en tres, ya se puede ver que en realidad probablemente se ve mejor. Así se puede ver ahora metiendo con la escala de las cosas, cuánta diferencia las hace realmente Ahora lo que queremos hacer es bajar a la U. Voy a poner esto en punto no dos. Sólo intenta eso. Hazlo un poco más rojo que el otro Y entonces lo que voy a hacer con el núcleo U es mantener eso igual. Voy a quedarme voy sacar a colación la emisión porque por el momento, no tenemos mucha emisión en el núcleo. Entonces voy a poner eso en 50. Trae eso un poco, y ahora eso se ve bastante bien. Y luego lo siguiente que voy a hacer voy a bajar a mi humo. Pongamos también esta resolución. No quiero que salga demasiado humo. Eso tiene que ser de muy, muy alta resolución o cualquier cosa. Y aunque las capas subirán hasta 25. Así que voy a subir las capas, y ahora se puede ver que estamos recibiendo mucho más humo en realidad saliendo de ahí. Bien, entonces con la U en el humo, voy a dejar todo igual aparte de esta u de aquí. Así que tenemos la u, la u general, y luego tenemos el núcleo U. Voy a convertir esto al punto loco n dos. Entonces voy a convertir mi humo un poco más de una u que está coincidiendo con la llama real. Y luego finalmente, voy a rechazarlo. Voy a mantener en realidad todos esos iguales. Ahora, voy a bajar, y solo estoy buscando lo que tengo en realidad En mis manchas. ¿Y sabes qué? Creo que voy a dejar todos esos igual también. Y por último, entonces sólo quiero comprobar esta luz. Entonces voy a salir a mi luz ahora sobre esto, vamos a agarrar esta luz. ¿Puedo agarrar esta luz? Ahí vamos. No, no puedo agarrarlo. Ahí vamos. Y sólo voy a revisar mi luz si quiero que sea la misma que mi otra. Entonces son 200, mira, 200, 0.56, y si, todo es igual excepto porque esto es un poco más brillante, un poco más grande, el brasero Se puede ver que ese matiz realmente no coincide con esto. Pero lo que voy a hacer es que voy a entrar y ver el humo negro ahí también, es que voy a convertir esto más a una escala un poco más roja así A lo mejor eso es un poco demasiado parecido así, y ahí vamos, eso es mirar. Eso está buscando ahora mismo. Sólo me pregunto si esto es un poco demasiado alto. Es una gran llama, y voy a volver a esto entonces. Lo que voy a hacer es entrar en mi llama. Voy a bajar la altura. Vamos a probar cinco. Quizá incluso más que eso. Intentemos no siete. Intentemos 3.5. L et's tratan de ver cómo se ve eso. Sí, y de hecho creo que eso se ve mucho más realista así. Bien. Ahí tenemos mucho humo. Nuestra luz. Ahora, ¿dónde está nuestra luz? Vamos a esconder el fuego por el camino. Aquí está nuestra luz. Y sólo estoy viendo si de nuevo. Sí, la luz de fuego parece un sobre, como puedes ver aquí, sobre en el lugar correcto. Bien, así que ya tenemos eso. Ahora, entremos y renombremos estos entonces. Entonces esta será la llama de brasero. Entonces brasero Y vamos a controlar A, controlar, C eso, así que lo tenemos para el siguiente Barra espaciadora lisa. L entonces, Fide que el camino. Entonces llegaremos a nuestra luz, y luego lo llamaré Control V y luz. Y luego llegaremos a nuestro fondo, y simplemente llamaremos a ese Brasero Controla V y Ahora lo que deberíamos poder hacer, así que tenemos Brazier light Tenemos ¿dónde está el otro? Presionemos te oculto. Ahí estamos. Marco de brasero Brasero ligero, y ahí tenemos más Entonces lo que quiero hacer es simplemente hacer clic derecho, y vamos a marcarlos como activos sobre al administrador de activos. Están bajo una señal. Entonces vengamos primero a nuestras torturas, haga clic en el más Controla V en este, brasero, y luego un letrero y déjalos caer en nuestro Brasero, claro Así que déjalos caer en el brasero, así, y ahí están todos Y salgamos y salgamos eso. Y ahora lo que vamos a hacer es que básicamente vamos a terminar con esto. Ahora, antes de que terminemos, se puede ver que tenemos un poco de problema con estas partes aquí. Entonces voy a arreglarlos. Voy a presionar A, turno n, girar todos los alrededor. Solo asegúrate de que una vez que los hayas actualizado, así que archiva, guárdalo, que realmente los actualice. Entonces si traigo esto aquí, puedes ver ahora que está actualizado. Ahora, lo siguiente que voy a hacer es, sólo voy a eliminar estos por completo. Creo que siempre vale la pena ordenar todo antes de terminar, así puedes ver aquí que estoy ordenando estos Y más estos ya están en antorchas, así que todo está ahí dentro. Voy a volver a modelar entonces. Deja que se cargue. Y lo que voy a hacer es que voy a ir a terminar. Cargarlos todos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantar mis antorchas, que puedan ver en mis antorchas, ya no hay nada por aquí, lo que significa que necesito agarrar todas estas y dejarlas caer en mis antorchas, y luego puedo cerrar Entonces lo que puedo hacer es que puedo traer estos por todas partes ahora, así que solo voy a ponerlos en modo objeto. Voy a agarrarlos a todos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlos bonitos y pulcramente en su lugar. Siempre siento que necesito, ya sabes, solo asegurarme de que todo esté bien y ordenado, sacar a mi chico de aquí y finalmente poner mi acabado en mi acabado, y ahí vamos. Esa es la selección de activos hecha. Ahora, la otra cosa es, por supuesto, que ahora ya sabes cómo crear el kit bash, un pack modular, cómo ponerlos en licuadora, cómo crearlos, cómo escalarlos todos de ese tipo de cosas lo único de lo que no hemos hablado, y es porque solo estamos usando licuadora es punto. Entonces, en otras palabras, ¿dónde dices tu orientación? Normalmente, cuando en realidad estás tratando con, ya sabes, una manada como esta, no es buena idea tener la orientación sentada justo en el centro. Si quieres unir cosas en un motor real, siempre es mejor tenerlo en el piso. Entonces en el piso donde quieras que vaya y justo en uno de estos lados. Así que elige un lado. Probablemente el lado izquierdo es siempre el mejor. Vas a presionar el escritorio de turno, seleccionar el cursor, y luego hacer clic derecho y establecer el cursor 23d de origen Y entonces eso va a establecer esa orientación ahí. Eso significa que entonces cuando lo introduzcas en un motor real, lo va a traer con este origen directamente en el piso. Si ahora metiste esto en algo así como motor real, lo va a llevar por encima del piso y ponerlo hasta aquí. En otras palabras, va a entrar, y va a entrar con esta orientación en el piso. Y eso no es lo que quieres. Entonces solo recuerda, si vas a llevar esto a través o si vas a vender activos como este, siempre toma en cuenta la orientación. Debido a que solo estamos usando licuadora, realidad no tenemos que preocuparnos por eso, pero definitivamente también para fines de chasquido Si digamos que trajeron otro de estos, solo lo trasladaré por aquí. Entonces digamos que he traído otro de estos. Quiero entonces chasquearlo a esto. Ahora bien, cómo funciona generalmente en ingenieros irreales, lo estará encajando a vértices Entonces lo que esto quiere hacer es chasquear a este vértice de este lado, y luego los unirá perfectamente alineados entre sí Y nuevamente, por eso es tan importante tener realmente el origen establecido en el lugar correcto. Entonces eso es que no vamos a cubrir o hacer eso con nuestro propio paquete de activos en este en este. Pero cuando sabes, vienes a hacer lo tuyo y estás trabajando fuera de Blender, entonces solo toma eso en cuenta. Lo que voy a hacer ahora es archivar y guardar eso. No tengo nada más que crear aquí. No lo creo de todos modos. Solo estoy buscando ahora en mi mochila para asegurarme de haber creado todo. Estoy bastante seguro de que aquí lo hemos creado todo. Entonces lo que voy a hacer ahora es guardar eso y cerrarlo. lo que eso me lleva entonces es ahora es a nuestra verdadera caja gris. Y en la siguiente lección, entonces empezaremos a poner todas estas torturas en su lugar Empezaremos a imprimirlos en las paredes, meter los braseros , cosas así Y luego finalmente, entonces, finalmente, realmente podemos comenzar en nuestro terreno. Así que básicamente hemos terminado con la caja gris una vez que tenemos nuestras antorchas adentro Te voy a mostrar cómo esconder las antorchas, pero cuando es la escena diurna y toda la escena nocturna, y seguiremos a partir de ahí Bien, todo el mundo, así que nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 147. Colocación de antorchas en la escena de la ciudad azteca: Bienvenido de nuevo a todos a la licuadora para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos Entonces, lo que vamos a hacer ahora es traer todas las antorchas, y vamos a ponerlas donde realmente las necesitamos. Entonces, como dije, notarás que cuando realmente agarras como uno así, cuando lo mueves, está bien, pero cuando lo duplicas, entonces vas a tener un problema con el resto. Entonces, lo que realmente puedes hacer es que puedes ver por aquí, en realidad puedes agarrarlo así también, y luego puedes duplicarlo. Entonces el primero que voy a poner es que voy a poner uno por aquí. Voy a ponerlo, no así. Lo voy a poner encima de las escaleras reales. Entonces voy a moverlo por aquí y no lo jalemos así. Agarremos este azul y lo pongamos encima de las escaleras. Así voy a presionar uno y ver dónde está realmente posicionado. Y entonces voy a moverlo por aquí, así, y tal vez un poco atrás, así. Y entonces lo que puedo hacer es presionar 50 y duplicar ese sobre este lado. Así. Bien, así que eso se ve bastante bien Hagamos un chequeo entonces y veamos cómo es eso en realidad. Y apaguemos estos para que podamos ver de hecho doble toque la A. Y ahí vamos. Se puede ver que se ve increíble. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es averiguar dónde más vamos a poner estas grandes antorchas Entonces lo que voy a hacer es que realmente voy a volver ahora, y voy a agarrarlo de nuevo, así que voy a agarrar este, este. Voy a volver a encender esto también, para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Y éste. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno. Voy a sacar esto entonces a colación así. Y luego voy a moverlo. Presiona el punto solo para acercar el zoom, y luego simplemente ponlo en su lugar a lo largo de aquí, solo asegurándote de que en realidad esté en el piso. Entonces éste puede irse. Probablemente, solo estoy buscando asegurarme de que realmente puedan caminar por ahí. Entonces necesitan poder caminar hasta esta puerta, por ejemplo. Tú solo me pregunto si lo pongo aquí o si en realidad lo pongo al frente, en realidad podría ser mejor en este, poniéndolo a un lado. Entonces mira a tu alrededor, así, y hagamos lo mismo del otro lado ahora, así que muévete profundo, ponlo sobre el otro lado. Así. Sí, y creo que aún podrán caminar por ahí. O lo juro hacia adelante y lo pongo aquí, y luego definitivamente pueden caminar por ahí. Creo que en realidad, probablemente sea mejor ahí, así que solo voy a agarrar este y moverlo, ponerlo ahí así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que estoy haciendo es que solo estoy mirando mi cuenta mi propio ejemplo, mi propia caja gris, para asegurarme donde realmente estoy poniendo todos estos, así que solo estoy comprobando para ver si hay alguno más grande que esté en el piso. Y creo que con estos, eso será para estos de aquí. Entonces lo que haremos es llegar ahora a nuestras Soldadas. Entonces, vamos a llegar a nuestras soldadas. Lo que voy a hacer de nuevo es lo que hice antes es sacar a uno de ellos. Y antes de hacer eso, en realidad, ya sabes lo que voy a hacer. Solo me pregunto si quiero poner estos en una diferente De hecho, en realidad lo haremos después, porque por el momento, realidad no los tenemos en nada. Déjame solo los tengo a todos en torturas. Déjame agarrar uno de estos, y solo asegurarme de que todos estos sean en torturas Para que podamos ver, ¿ esto es en las torturas? Vamos a agarrar todo esto y agarrar todo éste y éste. Y lo que solo quiero hacer es asegurarme que todos estén en la colección correcta porque eso entonces nos lo hará mucho más fácil. Entonces si presiono, puedo ver que tengo uno que dice torturas, pongámoslos ahí dentro, y entonces debería poder apagar todos estos, lo que puede incluso el brasero que se saca, lo cual es bueno Y vamos a echar un vistazo en realidad, ¿resulté? No, no lo hice. Ahí está. Pongamos ese entonces dentro. Una vez que en realidad tenemos el resto en. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar la llama y poner la llama encima del brasero Entonces siete para ir por encima de la cima. Y luego G, pongámoslo en su lugar. Presionemos punto para acercar, y todo lo que voy a hacer entonces es sacarlo a colación. Así. Y entonces lo que quiero es la luz real. Entonces voy a traer la fuente de luz. Deja eso de lado ahí. Entonces echemos un vistazo rápido a eso. Qué aspecto tiene eso. Y ahí vamos. Vamos a bajarlo un poco. Vamos a ponerlo encima. O G, pongámoslo justo en el centro. Y luego asegurémonos de que esté lo suficientemente bajo. Entonces voy a derribarlo, así. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a agarrar todo esto ahora. Voy a agarrar todo. Y lo que quiero hacer es simplemente ponérselo para digamos el uso de la palabra por aquí. Entonces lo voy a poner ahí atrás aquí. Voy a correr por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es dejarlo caer. Voy a poder ver esa luz entonces. Presiona punto y solo asegúrate de que no haya en el piso, asegúrate de que esté en el piso. Y ahí vamos eso está en el piso, y ahora puedo ver esa fuente de luz rebotando ahí. Eso es exactamente lo que quiero. La otra cosa es que en este punto, también, podría valer la pena bajar la luz siendo ya que estamos lidiando con estas torturas Así que en realidad vamos a hacer eso ahora también. Y la forma en que lo hacemos es, lo que haremos es antes que nada, salvaremos nuestro trabajo. Entonces estamos llegando a nuestras texturas del cielo, por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente clic en esta pequeña b aquí, y luego me va a dar acceso a una nueva de cielo. Ahora, vamos a cambiarle el nombre, antes que nada, y después te voy a mostrar a lo que me refiero. Así que el tema de la noche, queremos que esto se llame. Así que la noche. Escena así. Ahora, en el momento que veas tenemos una escena diurna y tenemos una escena bonita. En esta, lo que quiero que hagan es hacer clic en este botón. Y lo que eso significa es que lo salvará incluso cuando no se esté usando. En otras palabras, si en realidad no hago clic en esto, guardo licuadora, entonces cuando vuelva a Blender, es más que probable que se vaya a deshacer de ella. La otra cosa es, si vengo hasta aquí y voy a datos externos, perdón, limpio, limpio estos, realidad lo borrará en realidad lo borrará porque aquí hay una opción, como pueden ver, creo que dice eliminar usuarios falsos o algo así. En realidad no hay eso ahí. Pero de todos modos, no debería eliminar a los usuarios falsos reales. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a subir y hacer clic en eso. Voy a volver a mi escena nocturna ahora y hacer clic en esto. Y luego ex escena nocturna, que estoy en realidad ahora, solo pondré la intensidad del sol a cero. Y entonces lo que voy a hacer es poner la elevación del sol, porque tenlo en mente. El sol una vez que cae por debajo del horizonte. Ahí es cuando va a llegar la oscuridad. Entonces el sol y la elevación puesta en cero significa que estará en la oscuridad. Y ahora en realidad se puede ver cómo se ve eso en realidad. Bien, así que ahí tienes. Ya puedes ver cómo se ilumina, y a partir de ahí, en realidad puedes decidir, bueno, darte una mejor idea de dónde vas a ponerlos en realidad. Entonces seguiría intercambiando entre ellos, o simplemente puedes ponerte esto y luego dejar que los sombreadores se carguen, o incluso puedes ponerlo en modo objeto, y eso probablemente te va a ser aún más fácil Entonces dejemos que se cargue. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a agarrar mi donde esta mi fuente de luz. A ver si puedo agarrar eso. No veo mi tipo de luz. Es echar un vistazo, ahí está. Está ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es, voy a ponerme y por un minuto. ¿ Puedo ver ahí dentro? No. Así que vamos a apartar eso del camino. Vamos a agarrar este, agarrar mi brasero, presionar sal, y luego podemos agarrarlos a los dos. Y entonces lo que voy a hacer es, necesito donde esta el otro brasero Déjame solo echar un vistazo donde he puesto el otro. Creo que hay otro al otro lado, y uno luego en la parte superior de aquí. Y solo estoy buscando asegurarme. tengo a todos. Bien. Entonces uno arriba de ahí, así que hagámoslo primero. Tan quisquilloso. Lo traeremos. Y éste entonces va a dar la vuelta por aquí. Por aquí. Y es una buena idea ponerlos en el exterior así porque lo que va a hacer es que también va a iluminar las hojas reales. O el follaje, eso va a estar alrededor del borde. Asegúrate de que no esté metiendo en el piso así. Ahí vamos. Y también estoy buscando asegurarme de que tengo esa en el piso correctamente. Entonces si bajo, puedes ver que éste no está en el piso, agarra este, lo aparta del camino, agarra este, agarra este, lo voy a pegar, lo traeré de vuelta, y luego vamos a ponerlo en el piso. Así. Ahora, voy a hacer es que tomaremos esta otra vez, así que cambia, y lo traeré, y el lugar que quiero entonces va a estar por aquí, justo aquí. Entonces pongámoslo justo en el centro aquí. Y lo que voy a hacer es levantarlo . Nace un puntito. Y lo que quiero ver es que entra justo en el piso. Entonces el tuyo antes de que entre en el piso, así. Y entonces tendremos uno que va a ir justo arriba. Así que déjame echarle un vistazo. Justo encima de esta parte aquí. Entonces dentro de esta parte de aquí, así que presiona shift, y la voy a arrastrar. Siete para ir por encima, sólo para ponerlo en el lugar correcto. Quiero montar en medio de estos dos. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo. Presiona un puntito nacido y acerque, y luego puedo tirarlo hacia abajo al piso, así. Recuerda que la altura de esto, por cierto, es el humo real. Así que no te preocupes por eso. Bien, así que ese es el de adentro. Y entonces pienso que hasta donde llegan los braseros, eso son todos ellos Y ahora en lo que tenemos que pensar son nuestras torturas. Entonces espero que nuestra antorcha. Así que sólo voy a entrar ahora y ver si esto realmente se esconde. Entonces, si vengo a mis torturas, ah, en realidad no está oculto porque las ha traído a un lugar diferente Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a entrar entonces y agarrar todos estos. Voy a esconder esto. Turnos como este, yo tach Y entonces lo que voy a hacer es acercarme a éste. Agarra éste, éste, H. Turnos como éste. Y me pregunto que en realidad los he ocultado a todos. Sí, lo he hecho. Así que voy a tomar. Entonces finalmente, los braseros, entremos, agarremos este y éste Escóndelos en el camino, turnos como este, etiquetar, y entonces lo que vamos a hacer es simplemente ponerlos en antorchas, así, y ahora cuando escondo estos, debería esconderlos todo Entonces debería ocultar todos estos, todos estos braseros, y eso es lo que estoy buscando Es muy importante que en realidad pongamos estos en una buena posición. También mirando esta malla aquí. Voy a hacer click derecho y Shade Smooth por ángulo, mientras puedo ver eso. Entonces cualquier cosa que esté viendo en este momento como esta también, Shade Smooth por ángulo. De hecho voy a arreglar. Puedo ver que esto necesita un poco más de arreglo, y de hecho iría por ahí y arreglaría esos. Así que necesito averiguar realmente qué le pasa a este, pero definitivamente hay algo mal en ello. Entonces, lo que haremos en la siguiente lección es que realmente arreglaremos cualquier problema que veamos, y luego empezaremos a traer esas torturas Entonces solo veo que esa tiene un problema. Y claro, si se ve así, podría meterse con mi luz, y es por eso que realmente quiero arreglarla. Bien, todos, así que lo haremos en la siguiente lección. Muchas gracias, y voy a ver en la siguiente. Adiós. 148. Colocación continua de la luz para el entorno azteca: Bienvenidos de nuevo a todos para que se mezclen para el tipo de ambiente modular y Kit bash Aquí es donde lo dejamos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este, turno H, para agarrar todo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a presionar eliminar y disolver limitado y arreglar eso. Bien, vamos a presionar todo el, y ahí vamos. Vamos a traer todo de vuelta. Y esto es lo que nos queda. Ahora, una última cosa que quiero hacer también es que quiero asegurarme. Sólo me pregunto si vamos a ponerlo en vista renderizado. Solo me pregunto si realmente necesito arreglarlos. Ahora, por supuesto, ahora tenemos nuestra iluminación oscura, en realidad no podemos ver nada a menos que encendamos todas nuestras antorchas y dejemos que se carguen, y ahora puedes ver que en realidad cobra vida La otra cosa es que queremos una manera fácil de cambiar estos. Así que ahora puedo simplemente cambiarlos así, y debería cargarse y aquí vamos. Ahora podemos ver todo como lo hacíamos antes. Ahora lo que me pregunto es si necesito convertir estos porque todos estos en este momento son geogendos Creo que si lo estás tomando a través de re motor o algo así, obviamente vas a tener que convertir estos, pero por ahora, en realidad no voy a convertirlos. Ahora bien, una cosa que estoy viendo son estas pequeñas marcas negras de aquí, y esto podría ser solo causado. Preguntándose, por esta llama aquí. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar y comprobarlo. Y puedes ver si escondo esto por el camino, ahí tienes, en realidad está desaparecido. Entonces en realidad es causado por la llama o el humo. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a venir aquí. Voy a bajar a mi humo, y aquí deberíamos tener una altura. Vamos a establecer la altura a cero y ver si eso realmente lo arregla. Y ahí tienes. Entonces es eso. Entonces lo que voy a hacer es, voy a bajar la altura de esto a tres. Vamos a probar eso. No, sigue ahí, probemos dos Y luego te vas, ese es ese arreglado, y vamos a arreglarlo también. Entonces llegaremos a nuestro humo, lo pondremos en dos. Y ahí tienes, eso es arreglar ese. Bien, no debería tener mucho impacto en realidad en el renderizado Entonces ahora, si volvemos al 19, entonces vamos a volver al 19, y realmente no debería tener ningún impacto en cómo se ven, como puedes ver. Así que siguen luciendo maravillosos. Bien, entonces ahora entremos. Y vamos a traer nuestra última antorcha. Y estos son definitivamente en los que tenemos más antorchas en Entonces estos son los que suben contra la pared. Pero lo último que antes de hacer es que solo queremos agarrar uno más de estos, así que solo voy a agarrar este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es el turno D. Así que voy a ir por encima, turno D, y voy a dejar eso entonces por aquí. Así que solo lo quiero en mi piscina. Como, entonces. Vamos a tirarlo hacia abajo. Y vamos a sacarlo un poco. Así. Y entonces esa luz entonces realmente debería rebotar de aquí. Entonces, si lo pongo a vista renderizada, ponga esto en, perdón en escena nocturna, y también apaguemos esto. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver que ilumina todo ese lugar, realmente, realmente lo da vida. Bien, entonces ahora volvamos a encender esto, y luego lo que haremos es poner esto en modo objeto, y ahora correr a nuestros toques finales, que van a ser los montados en la pared. Entonces lo que voy a hacer es acercarme a mis antorchas. Bajemos. Y podemos ver las antorchas de pared aquí, así que todo es muy fácil para nosotros porque trajimos más bajo Sólo me pregunto si saco los tres. No, no puedo. Entonces lo que voy a tener que hacer es presionar punto, acercar, y luego voy a sacar mi llama. Y voy a poner mi llama ahí en realidad, y luego voy a sacar mi luz. Ahora, con esta, vamos a ponerla en su lugar entonces, así que voy a ir por encima. Voy a presionar G, ponerlo en su lugar, así, y luego voy a levantarlo en su lugar, asegurándome de que caiga ahí abajo. Así que de nuevo, voy a ponerlo en vista render, no render view tan sombra de vista, y entonces voy a poder tener una buena mirada y ver dónde está realmente eso. Y puedo ver mi llama empezando algo así desde aquí. Pero presiona la barra espaciadora ahora. Sí. Eso se ve bastante bien. Y ahora todo lo que necesito es mi luz. Entonces voy a presionar uno, antes que nada, presionar G, ponerlo en aproximadamente donde yo lo quiera, así que va a estar justo en el medio ahí. Siete para ir por encima, y luego solo voy a moverlo al medio otra vez, como, así que solo voy a colocar este en su lugar. Todavía debería poder presionar G. No, no puedo. Entonces lo que voy a hacer o agarrar todos estos, ponérselo aquí, y luego presionaré Control P, y voy a establecer el objeto padre dos. Y entonces debería poder ahora agarrar esto y moverlo todo. Así. Bien, así que ahora voy a hacer esto Voy a mover éste primero. Voy a comprobarlo, a ver dónde se ve. Ahora bien, el primer lugar que quiero este va a estar alrededor de la pared aquí al lado de este centrn Entonces solo voy a presionar G. Entonces lo que voy a hacer es presionar punto, entonces voy a bajar ahora y dejarlo caer en su lugar. Lo quiero por aquí. Ahí hay un bonito trozo de pared donde puedo ponérmelo, y veamos cómo se ve ahí. Voy a tirarlo hacia atrás. En su lugar, y luego vamos a sacarlo, y luego podemos echarle un vistazo. Asegúrate de que todo esté bien antes de continuar. Y otra vez, te dije al principio cuando estábamos haciendo estas torturas, que el problema que vas a tener es ponerlo en la pared, así que solo asegúrate de que se pegue en la pared correctamente Ahora voy a tirarlo hacia abajo hasta justo aquí, así que parece que está atascado en la pared, y ahí vamos. Ahora, vamos a echar un último vistazo a eso entonces. Entonces apagaremos esta. Así, toca dos veces la A. Y ahí vamos, ya se ve que ve muy, muy bien ahora. También se puede ver que ahora cuando estoy presionando render, es muy, muy lento, y esto se debe a que tenemos algunas de esas llamas adentro. Ahora, cuando te voy a mostrar cómo puedes apagar y apagar estos. Bueno, antes que nada, vamos a meterlos a todos. Ahora bien, la cosa es con ésta, antes que nada, necesitamos meterla con nuestras torturas, eso luego nos lo hará más fácil Así que volvamos entonces al modo objeto. Ahora sabemos que está bien. Volveremos a encender esto. Y entonces lo que haremos es agarrar todos estos, y nos aseguraremos de que estén en torturas reales Así que solo asegúrate de que estén en torturas, y ahora deberíamos poder encenderlas y apagarlas. Ahora eso va a facilitar el hacer el resto de ellos. Entonces lo que voy a hacer ahora es solo presionar turno. Tráelo a este lado, así que lo voy a querer en esta pared. Depende de ti si lo pones en ese o en este. Depende completamente de ti. Pero ya ves, porque la traje, voy a poner ahí ahora mismo, lo que me lo pone bastante fácil. Y entonces lo que voy a hacer es traer otro de estos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar shifty, y luego voy a traerlo a este lado 090 Y otra vez, depende de ti manera de meter tus antorchas. Sólo estoy poniendo el mío donde creo que los lugares necesitan ser iluminados. Y cuando realmente haya hecho esto, lo que haré es, lo estaré revisando con la iluminación también, solo para asegurarme de que todo esté encendido. Ahora puedo ver si realmente no lo queremos por la mitad, queremos jalarlo un poco, así, y solo asegurarnos de que esté en la pared, y ahí vamos. Hagamos el siguiente entonces. Entonces voy a tener otro por aquí, así que turno. Pongamos uno justo cerca de este pozo de agua. Así. Ahí vamos. Y luego tendremos uno arriba de las escaleras. Así que sólo voy a presionar turno, y voy a arrastrar éste por las escaleras. Ahora, todos estos también ahora, porque ya los he puesto en antorchas, deberían poder encenderse y apagarse, así Bien, pongamos éste. Ahora estoy pensando con éste. Yo sí la tenía en mi caja gris aquí, pero creo que la voy a meter en la pared aquí. Creo que es mejor idea. Así que ponlo ahí, asegúrate de que entonces quede atascado en la pared, así, sosteniendo el turno b. Y ahí vamos. Bien, entonces trabajando en nuestro camino ahora. Entonces vamos a agarrar este. Lo pondremos entonces en el medio. En medio de no eso. Necesito presionar Mayús D. Turno D. Y luego lo pondremos en medio de aquí. Entonces, si presiono tres, presiono el G pero uno, entonces debería poder llevarlo aproximadamente a su lugar donde lo quiera, y luego simplemente tire de él en su lugar y vea si realmente puedo meter ese ahí. Ahí vamos, en realidad. Está encajando ahí muy bien. Bien, entonces esa es esa de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar nuevo el turno D, y nos moveremos hacia arriba. Y luego R z -90. Y puedo ver que aquí hay una parte rota, así que entraré y arreglaré eso una vez que haya hecho esta. Así que sólo voy a ir por encima un minuto. Quiero presionar G y poner éste en su lugar. Entonces lo que me pregunto es, necesito poner este lo suficientemente bajo para que no se vaya a quemar la parte superior de ahí. No queremos que se queme nada así, así que vamos a bajarlo, y vamos a sacarlo. Ve y vamos a comprobar dónde están las llamas en esa. No creo que vayan a estar cerca de eso. Se puede ver el de ahí abajo, así que eso está absolutamente bien. Y vamos a llegar entonces a esta parte. Así que voy a hacer es simplemente clic derecho Shademooth. Y luego voy a llegar a este, clic derecho sombra suave por ángulo. Y luego nos vamos, ese es ese arreglado. Y entonces lo que haremos es poner uno al costado aquí arriba. Entonces voy a entrar. Voy a agarrar todo esto otra vez. Voy a presionar shift, sacarlo, presionar uno en el teclado numérico. Y luego G, pongámoslo, tal vez esta desaceleración, y volvamos a dejarlo caer. Ahora hay una maceta ahí, así que tengo que ser consciente de eso porque no quiero que se queme, así que voy a levantarla un poco, asegurándome de que esté en la pared Como, entonces. Bien, entonces ese es ese ahora El único lugar donde me preocupaba que no hubiera suficientes llamas es por la parte de atrás aquí. Entonces creo que lo que en realidad voy a hacer es, voy a agarrar mi brasero otra vez. Entonces, si he agarrado esto, voy a esconderlo, agarrar mi luz, agarrar mi brasero, presionar sal, entonces debería poder agarrarlo como, tan chiflado. Lo que voy a hacer es que voy a traer un brasero por ahí Y solo ponlo en el lugar donde pienso. Entonces si lo pongo por aquí, creo que eso va a ser solo va a iluminar ese respaldo un poco por el momento esto no está muy iluminado. El así. Quizá necesitemos, creo que vamos a tener un par de antorchas aquí, una aquí abajo, así que entonces debería encenderla lo suficiente. Pero veamos. Vamos a agarrar esta otra vez, y luego voy a ponerlos en su lugar aquí. Entonces vamos a hacer eso primero. Así que voy a hacer es cambiar el sacarlo, y luego R Z 180, así, siete para ir por encima, y luego solo voy a ponerlo alrededor en su lugar, así que va a ser redondo por aquí, así que va a ser redondo por aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el puntito uno y luego simplemente condenarlo hacia abajo. Ahora, ya sabemos que cuando metamos esto aquí, vamos a tener que bajar esa sombra porque probablemente va a ser dos altos. Entonces pongámoslo en su lugar. Y entonces sólo vamos a entrar y ver si esa sombra en realidad está entrando por ahí. Entonces si lo pongo y renderizé vista, pasar por alto. Toca dos veces la A. Vamos a ponerla en Daisen solo para asegurarnos Y si, ahí se puede ver un poquito. Entonces voy a acercarme a ello. Voy a tomar mi avión, y entonces lo que voy a hacer es llegar a donde está mi sombra, esta de aquí, y pongámosla en tres. Y eso, creo que se va a deshacer de él. Entonces, L. No, aún así, pongámoslo en dos como hicimos con los demás. Entonces dos doble tabulación A. Y ahí vamos, eso ya desapareció. Todo bien. Entonces sabemos que lo haremos con esa. Entonces asegurémonos de que esto esté en su lugar. Entonces, si presiono control tres o control uno para dar la vuelta a la bicicleta, voy a agarrar entonces todo esto, y voy a moverlo justo al centro de estos. También lo voy a poner en objeto mot para no chocar el sistema También voy a salvar mi trabajo, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar tamizar y traerlo al otro lado Y ya puedes ver, es mucho más fácil trabajar con eso. Bien, se ven bien. Ahora bien, lo que haremos entonces es simplemente continuar con esto en la siguiente. En realidad no nos queda mucho más por hacer. Y luego una vez que los tengamos, los arreglaremos en su lugar, y luego podremos comenzar con nuestras vides. Creo que vamos a empezar con nuestras vides a continuación. Y luego finalmente, estamos en terreno T. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 149. Tutorial de optimización de Blender para escenas grandes: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos Entonces deberíamos tener este seleccionado, si no, solo selecciona el tuyo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar shift D. Arrastrarlo hacia arriba. Y voy a poner éste por la parte de atrás por aquí. Presiona el puntito nacido, dale la vuelta. Veamos a dónde va a ir esto. Pienso un poco así y luego lo saco, asegurándome de que esté en su lugar. Y sácalo un poco más. Ahí vamos. ¿Eso es lo suficientemente alto? Creo que en realidad lo es. Lo voy a poner un poco más alto, tal vez. Todo bien. Ese es ese. Y entonces lo que haremos es presionar el turno d, y los bajaremos ahora al frente. Voy a presionar control uno, voy a presionar g. Y entonces lo que quiero hacer es ponerla alrededor de esta parte de aquí, tal vez un poco más alta, así y les vamos a dar alguna diferencia de altura como verás en un minuto, así que pondremos esa de aquí. Saca un poco así, y luego voy a agarrarlo. Turno D. Voy a traerlo. Y luego voy a presionar Z -90, darle vueltas, y quiero este entonces por aquí Entonces, en esta pared de aquí. Otra vez, solo asegurándome de que no voy a quemarlo en las cortinas ni nada, así que lo que significa, voy a bajarlo. Y entonces también voy a sacarlo a su lugar así, y ahí vamos. Ahora bien, no hay forma de que eso vaya a quemar nada, y tenemos una diferencia de altura, y eso es lo que realmente queremos. Entonces ahora presionemos 50, y seguiremos por aquí. Y luego, cuando volvamos a encender nuestro Render, podrás ver exactamente cómo va a ser esto. Así que me estoy limpiando ahora y veo dónde he puesto realmente el resto del hm Entonces, vamos a traer esto por aquí, entonces, antes que nada. Vamos a pararlo y zd -90. Entonces. Y entonces espero ponerle esto. Y luego R z -90, y luego siete simplemente van por encima, y luego G, vamos a ponerla en su lugar Así, y veamos si eso está realmente en el punto express sell. Acercar. Verás, tal vez podamos meter eso ahí, en realidad, ponerla en su lugar, detenerla. Y sí, eso está encajando ahí, en realidad bastante agradable. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo un poco. Ahí vamos. Ese es ese en. Ahora, pensemos ¿dónde está? ¿Éste? Este por aquí. Entonces necesitamos alguna fuente de luz para entrar aquí abajo. Yo también me pregunto acerca de aquí abajo, en realidad no tenemos una fuente de luz, ya sabes, como en realidad no tenemos una fuente de luz, caminar por aquí. Nuevamente, cuando estoy haciendo esto, en realidad estoy pensando que seremos fuentes de luz. No queremos que cada parte de ella se ilumine como Yankee Stadium Así que queremos contar una especie de historia. Y entonces, ya sabes, los lugares de aquí abajo podrían ser un poco más oscuros, es mi punto. Entonces presionemos z -90. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a parar esto . Vamos a pararlo. Descansa el punto bon otra vez, y pongámoslo en esta pared de aquí. Pongámoslo ahí. Y en su lugar vamos. Y ahí vamos. Entonces tal vez tal vez un poco más alto que este de aquí, piensa que se ve bien. Y entonces ahora vamos a tener uno. Definitivamente vamos a querer uno en el interior de aquí. Así que definitivamente vamos a querer uno en el interior de ahí para mentir eso. Y la otra cosa es, bueno, creo que en el interior de ahí, también pondremos algunos barriles y cosas. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno. Voy a traer esto entonces. Y creo que voy a poner uno aquí. El de aquí simplemente iluminando el camino hacia arriba. Presionaré control T, presionaré G, y después lo voy a poner lo voy a poner en el centro, creo que se ve bien. Vuelva a colocarlo en su lugar, presione el pequeño doblaje , y ahí vamos Ese es ese. Y ahora pongamos uno en el interior, así que cambia D. Entonces, vamos a sacarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer con éste es, hecho voy a esconder este piso por el camino. Así que sólo voy a agarrar mi piso, esconderlo fuera del camino. Agarra estas escaleras, escóndelas en el camino, y ahora puedo ver realmente lo que estoy haciendo. Entonces ahora agarra este. Shift, click, shift, click, y vamos a ponerlo en su lugar. Por aquí. Presionemos el puntito nacido. Y me pregunto, en caso de que vuelva, creo que en realidad ponerlo de nuevo aquí fue bastante agradable, así que lo pondremos por aquí. Me aseguraré de que esté pegado en la pared correctamente. Y lo que también haré mientras tenga esto es, solo voy a venir y agarrar un par de estos barriles, y presionaré turno. Y entonces los arrastraré a su lugar. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar siete para ir por encima. Voy a presionar G entonces y traerlos, y luego levantarlos. Vamos a levantarlos, asegurémonos de que estén en su lugar. Así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar también tamizar. Duplica esos otra vez. Y ahora los tengo nivelados con esto. Sólo puedo colocarlos donde quiera. Entonces, por ejemplo, si solo presiono G, debería poder simplemente mover esto un poco. Y luego éste, lo que voy a hacer es darle vueltas. Entonces r Y 90 R z girarlo así así, y luego simplemente lo tiraré hacia abajo de nuevo al piso ahora, así que vamos a meterlo en el piso así. Y ahí vamos. Ahora bien, si presiono cinta debería poder traer eso de vuelta. Y sólo vamos a echar un vistazo rápido si podemos ver ahí dentro. Así que de nuevo, antes de hacer clic en ese render Briton, solo guarda tu trabajo Asegúrate de estar en la escena nocturna en su lugar, así que escena nocturna, y luego haz clic en ese Render nacido y echemos un vistazo lo que realmente podemos ver allí. Y ahí vamos todo se está cargando. Ahora, también en este punto, ahora hay un punto en el que necesitarás conocer el rendimiento y la optimización. Lo que voy a hacer antes de seguir adelante con estas antorchas es que voy a reproducir un video rápido sobre rendimiento y optimización, y te veré en la próxima a todos. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de rendimiento y optimización. Y muchas veces cuando estás lidiando con escenas realmente, realmente complejas o incluso escenas simples, si tienes una máquina de gama baja. Te encontrarás con cosas como cuda sin memoria o Blender realmente chocando Y hay muchas y muchas maneras en las que realmente podemos lidiar con eso. Y creo que es importante todos ustedes sepan realmente qué cosas podemos hacer para evitar que esto suceda. Probablemente no vamos a deshacernos de él por completo. Todavía habrá momentos en los que Blender falle, pero podemos hacer mucho para aumentar ese rendimiento para que nuestras escenas estén donde queremos que estén y, lo que es más importante, renderizar hermosas imágenes. Entonces lo primero que vamos a discutir es de RAM. Y ahora si miras hacia abajo al lado Baratn aquí, verás uno que dice memoria, y verás uno que dice V RAM Ahora bien, lo más importante es que antes que nada, entiendas ahora para traerlas. A que vamos a hacer es que vamos a subir a las preferencias. Vamos a bajar luego a la interfaz, y debajo de la interfaz, tendrás una barra de estado, y de hecho puedes hacer clic en todos estos. Entonces tenemos memoria del sistema y memoria de video. Y estas son algunas de las cosas más importantes. Así que vamos a cerrar eso un minuto, y en realidad vamos a pasar por estos. Entonces básicamente, puedes ver aquí que abajo del Tenemos cuántos triángulos tenemos en la escena y cuántos objetos Estos se correlacionan directamente la mayor parte del tiempo rendimiento que necesitará su computadora para ejecutar realmente esta escena de licuadora Entonces, cuantas más caras, que son polígonos, tengas en tu escena, más rendimiento vas a necesitar Lo mismo va para la cantidad de objetos. Si tienes un montón de objetos en tu escena, entonces va a venir a costa del rendimiento real. Ahora, pasemos a la RAM real, que es la cantidad de RAM que tiene realmente tu computadora real, y te recomiendo una mínima. Un mínimo, necesita 8 gigabytes de RAM para ejecutar blender, y se reduce a cuanto más mejor sea el rendimiento de su máquina Entonces yo diría apuntar a 16 gigabytes. Ahora, también, tenemos algo que también es muy importante, que se llama V RAM, y esta es normalmente la RAM que viene con tu tarjeta gráfica real. Y básicamente, cuanto más alto esté esto en la tarjeta gráfica, más suave será el tiempo que vas a tener. Entonces tengo problemas de tendencia yo mismo es con la memoria real en tu computadora. Si es demasiado bajo, tienes problemas en la ventana gráfica, y donde veo que surgen los problemas con la V RAM es normalmente cuando realmente llegas a renderizar escenas complejas Lo siguiente que podemos hacer para limitar realmente la cantidad de rendimiento necesario es poner todo en un orden ordenado en las colecciones y asegurarnos de que todo se nombra correctamente. Lo que podemos hacer a partir de ahí, entonces podemos cerrar ciertas partes de nuestra escena hacia abajo. Lo que significa que podemos renderizarlos un poco a la vez y luego colocarlos uno encima del otro, o especialmente en la ventana gráfica, lo que realmente podemos hacer son partes cercanas en las que no estamos trabajando en ese momento, especialmente en escenas grandes, y luego esto, de nuevo, limitará el rendimiento real Además, se reduce a tu CPU también, a tu CPU, cuanto mejor sea, ya sabes, mejor momento vas a tener con todo esto. Digamos ahora que tenemos todo eso arreglado, y todavía estamos teniendo algunos problemas. Ahora vamos a entrar en algunas de las opciones con las que realmente podemos meterse. Entonces lo que vamos a hacer es ir a editar, bajar a preferencias. Y lo primero que quiero que mires es sistema, y en el sistema, solo asegúrate que tienes este conjunto a lo que puedas Entonces puede ser lindo Optics x o uno de estos, solo asegúrate de que no sea un non. Y luego, una vez que tengas el seleccionado que quieres usar, solo asegúrate de que ambos estén marcados, y la mezcla de ellos los aprovechará También asegúrate de que no tienes pasos de deshacer establecidos en 250 o algo así. Esto tiene un enorme impacto real en el rendimiento. Entonces, si realmente estás luchando, recomiendo bajar estos pasos de deshacer a cinco o diez. Pero el problema obviamente es que no vas a poder presionar cabeza de controles y retroceder lejos si se pone demasiado bajo. Por lo que recomiendo todas estas cosas. De hecho, te estoy mostrando que intentas jugar un memorándum con él hasta que tengas, ese tipo de configuración perfecta, y entonces no deberías haberlo hecho o deberías tener menos problemas en el futuro. Todas estas otras cosas con las que podemos jugar también. No los recomiendo a menos que estés absolutamente luchando de verdad. Creo que deberías quedarte con estos lo que están preparados. Este es el único, y este tikton es el único hasta donde yo iría aquí jugando con esos Bien, así que vamos a cerrar eso, y ahora vamos a pasar al lado derecho Y se puede ver aquí en este momento, si un scroll up un mon blender render ciclos del motor. Y es importante saber que para tener un tiempo más fácil, es mucho más fácil poner esto en EV, que es básicamente un motor de render en tiempo real como irreal o unidad o algo así Eso hace que sea mucho más fácil si vengo a renderizar esto o hago clic en mi renderVW, para moverme realmente por la escena mientras en realidad se está renderizando El caso es que si también estás en EV, también hay algunas cosas que en realidad puedes apagar para aumentar el rendimiento nuevamente. Pero normalmente con EV, a menos que tengas una máquina de gama muy baja, no deberías tener ningún problema. Sin embargo, si tienes problemas de ing, solo asegúrate de que la ventana gráfica de ruido esté realmente apagada Esta es una de las cosas más pesadas en realidad, ruido tanto en Blender ciclos que realmente aumentan ese aumentan ese Se puede desactivar la vista de ruido. También puedes activar la oclusión ambiental Y también puedes apagar la floración, y especialmente los reflejos del espacio de la pantalla, asegúrate de que también esté apagado. Ahora, prácticamente, todo en EV No deberías tener que perder el tiempo con nada más. Una vez que los hayas apagado, deberías tener un tiempo mucho más fácil. Ahora, pasemos luego a los ciclos, lo cual es un poco diferente. Entonces, si venimos a ciclos, verás incluso mi máquina, es una máquina de gama bastante alta, o quizás fue hace dos años o algo así, a veces lucha, sobre todo con escenas grandes como esta, con muchas texturas y mucha arena y cosas así. Entonces, si miras por aquí en este momento, hecho tengo en mi viewport de noids encendido, lo primero que recomiendo hacer es apagar esto Esto entonces aumentará el rendimiento sin fin. Una vez que hayas apagado eso, va a tomar un poco de tiempo aplicarlo realmente como puedes ver aquí. Y luego también puedes apagar el ruido D en el redeve. Pero eso no lo recomiendo porque entonces vas a terminar con un render muy granulado y eso tal vez sea algo que no quieres Ahora, ya se puede ver que estoy realmente, realmente luchando aquí, incluso con el ruido D apagado porque esta es una escena bastante grande. Ahí tiene mucho desplazamiento, así que solo te estoy mostrando lo pixelado que es eso y cuánto tiempo tenemos que esperar Voy a hacer ahora mientras en realidad arreglo algunas cosas, solo voy a poner esto en modo material, y eso me lleva a mi siguiente punto. Entonces, cuando estás trabajando en licuadora, es importante, aunque se ve muy, muy agradable estar trabajando en ciclos de licuadora, en realidad tiene un costo enorme. Se puede ver que ya trabajar en modo material por aquí es realmente, realmente me ayuda a navegar por mi escena. Ahora bien, si estás luchando aún más, lo que puedes hacer es venir y poner esto solo en modo objeto, y entonces en realidad no deberías tener ningún problema en absoluto. También es importante saber Antes de hacer clic en este enlace de renderizado, para que el enlace de imagen de renderizado, asegúrese de que está en el marco de alambre. Y la razón es porque no quieres estar renderizando la escena, ya sabes, en ciclos, en viewport sombreada, y luego renderizarla de nuevo, eso es más que probable que conduzca a un crash Entonces, lo que siempre hago antes de que realmente golpee ese enlace render, es ponerlo en marco de alambre. Esta es la cantidad más baja que necesita usar la licuadora en la ventana gráfica real También es importante recordar que todo tiene un costo que pones en blender, esto podría ser cosas como nodos de geometría, sistemas de partículas, simulaciones Algunos de ellos tienen costos mayores que otros, pero todo hasta el objeto más pequeño tiene algún tipo de costo. Entonces, cuando tienes una escena que simplemente se está estrellando todo el tiempo, generalmente se debe a algo que tiene un costo bastante grande en el rendimiento Ahora, la otra cosa que debes saber es, cuando en realidad estás aportando texturas a tu escena, es importante saberlo. Entonces, si vamos a éste, por ejemplo, y vamos a nuestro panel de sombreado, este es un shader bastante complejo Cuanto más complejos sean los shaders, mayor será el rendimiento que va a necesitar La otra cosa es que cuando en realidad estás trayendo texturas, ten mucho cuidado de no traer texturas realmente, realmente grandes. Por lo que recomiendo cuatro k ser el máximo. Pero honestamente, si puedes apegarte a dos k texturas o a una k texturas o mucho mejor, va a ser un momento mucho más fácil para ti haciendo grandes escenas. Es por ello que muchas empresas de juegos, especialmente móviles, usan solo como 512 o una K texturas. Para que puedan manejar el rendimiento y mantener esa optimización bastante alta. La otra cosa es sobre las texturas, si estás usando texturas sin fisuras, eso es mejor que usar algo que has salido y has pintado en sustancia pintor, así que es mucho más fácil usar texturas sin fisuras porque se pueden usar una y otra vez y limitar ese rendimiento. También asegúrate en el lado derecho si te acercas a esta flecha tendida, puedes ver esa luz en nuestras luces de escena y sen se asegurará de que también estén apagadas, porque también te costarán rendimiento. Y por último, antes de pasar a la parte de los ciclos, si vienes a tu mundo real, si estás usando un HDDI dentro, no estamos en este Estamos usando una textura de cielo. Si estás usando un HDDI, eso también va a llegar a un costo de rendimiento y es un costo bastante grande en comparación, algo así como la textura del cielo Entonces, si puedes asegurarte que estás usando algo como la textura del cielo, como puedes ver, es solo un nodo aquí, y sé que es muy agradable usar HDDI Pero si necesitas optimización de control, prueba y aprende a usar la textura del cielo en su lugar. Bien, así que finalmente, luego pasando luego a nuestros ciclos. Podemos ver, en primer lugar, que el dispositivo que estoy usando es mi GPU. Siempre es mejor usar tu GPU sobre tu CPU. Lo hará mucho más rápido porque está confiando en una gran cantidad de V RM de tu tarjeta gráfica real. Y como discutimos bajando, también podemos apagar el ruido D. Esta es una de las mejores cosas que puedes hacer para aumentar realmente el rendimiento. Lo siguiente que puedes hacer es bajar a donde dice caminos de luz, y todos estos también tienen un costo. Cuanto más bajo los pongas, mejor va a ser. Recomiendo jugar con estos últimos. Entonces, por último, después de que hayas hecho todo lo demás, es por eso que estaría haciendo clic o rechazando, especialmente cáusticos. También son bastante altos en el rendimiento. Por último, déjame mostrarte una de las mejores cosas que también puedes hacer, que es, si lo tenemos en modo renderizado, en realidad estamos en ciclos. Volvimos a encender el ruido D. Se puede ver lo bonita que se ve esta arena real, pero tiene un costo enorme. Así que solo recuerda, esto tiene un costo enorme. Ahora bien, si vengo una y abajo y simplemente me desplace hacia abajo aquí, tenemos uno que dice simplificar, haga clic en eso, y luego a lo que tendrá acceso son todas estas opciones aquí. Ahora bien, una de las principales cosas que podemos hacer aquí es el límite de textura y las subdivisiones máximas Las subdivisiones máximas, si repasas esas subdivisiones en tus modificadores, realidad puedes reducirlas o anularlas por aquí y simplificarlas y rechazarlas a una Eso reducirá el recuento de polígonos a lo largo de tu escena, donde sea que sea más de seis o cinco o lo que sea que establezca esto para aumentar el rendimiento Una de las últimas cosas que podemos hacer es que podemos bajar este límite de texto. Si baje el límite de texto, algo así como 256, verás después de un tiempo lo que hará es, bajará todas esas texturas a lo largo de tu escena hasta 256. Aunque sean cuatro k u ocho k, si enciendes esto, puedes bajarlos a todos el Y entonces ya verás, mira qué granulada ahora se ve esta arena real, mira qué lúgubre se ve estas Y la razón es porque hemos rechazado nuestros límites de textura hasta 256. La otra cosa es, si tienes problemas para rasgar, ya verás, también puedes entrar y rechazarlos también puedes entrar y rechazarlos en el render real también, lo que realmente ayuda significativamente con bloqueos, cortador de memoria y cosas así. Derecha. Lo último que entonces podemos hacer es, sobre todo cuando llegamos a renderizar realmente ahora es que puedes ver aquí que si pasas el cursor por aquí, dice, usa estructuras desviadas compactas Utiliza menos RAM, pero se renderiza más lento. Entonces, si estás teniendo problemas de chocar, te recomiendo encender este Y si vas al siguiente, lo verás por pasar el cursor sobre esto Dice, Ue tipo especial BV H optimizar para curvas. Utiliza más RAM, pero se renderiza más rápido. Apaga esa. Además, apague los datos persistentes, si es necesario, también, porque lo que significa es que blender está guardando en caché todos esos datos de la escena para ahorrar en básicamente tener que rehacerlo Entonces, si apagas esto, lo que va a hacer es un nuevo comienzo cada vez, y no está ahorrando tanto en la memoria. En realidad no sé si este es malo para encender y apagar. De nuevo, alguna vez jugaría con él. Algo que es un poco más sofisticado, así que no vamos a entrar en ello aquí, pero sí tienes la opción que quizás quieras investigar de hornear tu escena. Entonces, en otras palabras, puedes hornear toda tu escena en un mapa UV para toda la iluminación y todas las texturas y cosas así. Pero principalmente para la iluminación, para asegurarte cuando vengas a renderizarlo, todo ya está renderizado, y entonces todo lo que va a hacer es renderizar los objetos, o las texturas y sin la iluminación. Entonces eso hace que sea mucho más fácil en tu máquina tener un renderizado rápido sin fallas. Por último, lo que quiero decir es, si estás construyendo grandes escenas dentro de Blender, intenta usar el panel Shader más que traer texturas reales Eso también te va a ahorrar mucho rendimiento y optimizar las cosas muy bien. El único problema que vas a tener obviamente es si estás enviando cosas a real o a Unity u otro motor de juegos, obviamente no podrás usar esos materiales, por lo que necesitarás texturas para esos. Esto se basa principalmente en renderizar y construir grandes escenas dentro de blender. Todo el mundo, así que te ayudaré a que te haya parecido útil. Sé que si estaba empezando, realmente me gustaría saber estas cosas porque principio me hubiera facilitado mucho la vida. Muy bien, a todos, muchas gracias, salud. 150. Organización de objetos en colecciones en Blender: Bienvenido Mace phone a Blendf, la guía de Modula y Kit bash Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera Entonces lo que voy a hacer ahora es, espero que les haya resultado útil ese video, por cierto, con el rendimiento y la optimización. A veces cuando tienes una computadora bastante poderosa como yo, te olvidas de lo lento que puede ser algo o cómo algo puede chocar el sistema. Entonces es por eso que en realidad ponemos eso ahí solo para asegurarnos de que sabes cómo reducir realmente el rendimiento. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a volver al modo objeto. Voy a agarrar este con turno. Voy a duplicarlo entonces, y luego lo que voy a hacer es recoger esta. Voy a primero que nada, girarlo por aquí, así, y luego R Z 90, G siete para ir por encima , y luego G, vamos a moverlo aquí a su lugar, así. Podemos ver que tenemos esto pegando por aquí, así que necesito pensar en eso también . Voy a reducir eso. Bueno, antes que nada, vamos a ocuparnos de éste. Bueno, vamos a poner esto en su lugar, así. Ahora, para ésta, voy a entrar. Voy a llegar a mi objeto, y ya está en dos. Entonces lo que tengo que hacer es, tengo que verificar si eso está llegando. Entonces otra vez, iremos a la escena del Día. Pongamos esto en la escena del Día. De nuevo, guarda tu trabajo siempre antes de hacer clic en ese hueso, y luego solo vas a hacer clic en el renderizado. Y veamos si en realidad está pasando por ahí. L, toca dos veces la A. Y ahí no podemos ver nada. Simplemente nunca lo voy a ver, así que eso está absolutamente bien. Entonces volvamos a objeto mod, y luego voy a agarrar este, este, y este. Y creo que quiero uno más. Creo que esta es la última. Y va a estar aquí. Entonces presionemos el turno D. Como, así que me pregunto, necesito más, así que solo estoy mirando alrededor. ¿Necesito uno ahí? Por ejemplo, creo que en realidad podría necesitar uno en algún lugar por aquí. Ahí tenemos un brasero. Quizá necesitemos uno por aquí donde puedan llegar a lo mejor y hacer eso. Pero por ahora, pongamos este en su lugar, y luego podremos echar un buen vistazo alrededor. Lo que voy a hacer es simplemente presionar G. Voy a presionar r z -90 solo para hacer girar esa ronda, y luego G otra vez, vamos a ponerlo justo en el centro ahí Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto atrás y ponerlo en su lugar. Presionemos el pequeño punto b para acercar el zoom. Y entonces pongamos esto en su lugar. Entonces voy a ponerla por aquí. Y puedes ver que hay mucho grosor pasando por ahí, así que nunca vas a mostrar nada pasando por ahí, incluso probablemente puedas recogerlo un poco. Como, así bien, ahí vamos. Ahora, ¿cuándo hemos hecho todo esto entonces? Ahora lo que queremos hacer es dar la vuelta y asegurarnos de que todo se vea bien, todo esté iluminado. Entonces otra vez, pondremos esto en 19. Pero 19, también vamos a entrar en el modelaje en lugar de estar en nuestra vista renderizado. Arreglaremos cualquier problema como este, así que los tonos de clic derecho se suavizan por ángulo. Así que solo echa un buen vistazo, asegurándote de que todo esté arreglado como este, sombra de clic derecho suave por ángulo. Y ahora solo estoy mirando todas esas partes para que no estén distorsionadas de ninguna manera porque la malla no se suaviza. También estoy buscando arriba. Y si, todo se ve bien con el mío. Así que ahora, de nuevo, guárdalo, y luego lo pondremos ahora en vista de render. Deja que se cargue. Toca dos veces la A, y ahora deberíamos, si apagamos esto también, poder ver más o menos dónde lo hemos puesto todo. Ahora puedo ver que me he perdido algunos, que van a estar aquí arriba. Definitivamente queremos iluminarlo. Definitivamente queremos iluminar esto un poco. Se puede ver que por ahí está un poco demasiado oscuro. Entonces tenemos esta parte aquí. Tenemos todo esto aquí abajo. Eso está bastante bien iluminado. Tenemos esta parte por aquí. De nuevo, dije que queremos algunos lugares en la oscuridad, y creo que se trata de la mezcla correcta como pueden ver. Y creo que definitivamente vamos a querer que esto se ilumine. Entonces queremos nuestro templo, y queremos que esto se ilumine. Y luego sólo estoy mirando a mi alrededor. Se puede ver que ahí hay un poco de tierra oscura. Está encendida por aquí. Entonces pienso esta parte de aquí, nuestro templo, y esta de aquí. Todo bien. Hagámoslo ahora. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer, pero vamos a agarrar esta. Volveremos a encender esto. Vamos a agarrar nuestra luz, vamos a agarrar esto, y entonces todo lo que voy a hacer es el turno D. Voy a traer esto. Voy a presionar Z 90. Voy a presionar tres. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar G y dejar esto en su lugar en mi pared. Sacarlo un poquito, y luego jalarlo hacia arriba, y luego en Tad ligero así. Bien, ahí se ve bien. Ahora lo que haremos es iluminar la otra parte. Entonces, de nuevo, vamos a presionar turno. Y ahora estoy pensando donde quiero poner uno de este lado. Entonces probablemente alrededor de esta parte de aquí, estoy pensando o tal vez incluso el exterior, así que tenemos un brasero en realidad Así que tal vez mejor por aquí en alguna parte. Entonces veamos dónde podemos poner esto en realidad. Ahora, no quiero ponérmela aquí, claro, así que quiere estar en algún lugar donde realmente puedan, ya sabes, entrar y encender la cosa. Pero vamos a darle la vuelta por aquí, y vamos a dejarlo abajo, y entonces deberían poder llegar por encima y de hecho así. Y podría quedar bien así. Y también, lo que vamos a hacer es, vamos a poner uno cada lado de aquí ahora solo para que me guste esta parte, así que voy a presionar D. Voy a girarlo entonces, así que r z -90 Presione en uno. Y entonces lo que vamos a hacer es poner G, y vamos a tratar de encajar eso en su lugar. Rotonda aquí. Lo levantaremos un poco y luego lo pondremos en su lugar así. Y luego cuando lo hagamos, vamos a traer uno al otro lado, así que el turno D, tráelo por el otro lado, asegurándonos de que encaje ahí dentro. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora voy a tener otra ronda de cheques. Entonces nuevamente, decimos sobre nuestro trabajo. Ponemos esto a la vista renderizada. L et se carga. Apaga esto una vez que esté cargado, y ahora echemos un vistazo. Entonces ahora podemos ver que tenemos nuestra luz ahí encendiendo esto un poco más, como pueden ver, eso se ve un poco mejor. Se iluminó esto. Estoy pensando en mi escena del día, cómo se va a encender. Esto no está tan iluminado, obviamente, es de noche, así que no se iluminaría tanto Esto ahora está buscando ser. Tienes un poco de vista sobre esto como puedes ver. Y luego me estoy moviendo por ahí. Los puentes se iluminaron, un poco oscuros por ahí. Todo el almacén está iluminado. Y básicamente, donde quiera que mires ahora, se ve un poco interesante. Y se ve realista y se ve vivo, y no parece que esté, ya sabes, solo iluminado, como dije, como el Yankee Stadium Entonces estoy muy, muy contento con cómo se ve eso. Ahora voy a hacer es. Sólo voy a poner esto en modo jet superior, volver a encender esto. Y de nuevo, ahora voy a salvar mi trabajo. Ahora necesitamos dividir todos estos para que podamos tenerlo en la escena del día o no. Y eso es muy, muy importante. Ahora bien, lo que deberíamos poder hacer ahora es si bajo, vamos a poner esto un minuto. Y vamos a arreglar todo eso también. Pero por el momento, pensemos realmente cómo vamos a hacer estas partes, que podamos ver si agarro todas estas. Entonces, si enciendo y apagando esto, como pueden ver, solo debería ser ahora todas mis antorchas Banda, apague mi colección, apague mis booleanos, y ya puede ver que todas esas partes ahora están en Así que vamos a poner esto ahí también. Presionemos M, ponlo en booleano, así. Ahora deberíamos tener ahora es torturas. Y lo que queremos hacer es ahora, queremos entrar, y queremos dentro de nuestras torturas poner en llamas Entonces queremos entrar, y queremos agarrar todas estas partes aquí, todos estos nodos umage Ahora, creo, vamos a ver si realmente los podemos lijar por grupo, y veamos si tenemos uno, tenemos hijos Vamos a resbalar por enlace, y estoy buscando. Yo puedo seleccionarlos. A ver si puedo seleccionarlos por material. No, no puedo, así que deben ser de material diferente. Sólo me pregunto si hay alguna manera de seleccionarlos por instancia. No, veamos por biblioteca. Ahí vamos. Pero la cosa es que los seleccionó a todos. Y en realidad no quiero eso. Simplemente debe seleccionar uno. Entonces están todos en la biblioteca, claro, pero no quiero seleccionar Veamos por Bien, así que iremos a seleccionar y seleccionar todos por tipo. Luz. Ahí vamos. Seleccionamos todas las luces. Yo sólo estoy viendo esta parte aquí. En realidad no estoy seguro de cuál es esa parte ahí. Creo que es una pieza de bambú o algo así. Lo he mirado en un minuto. Así que ahora seleccionamos todas las fuentes de luz. Y lo que deberíamos ser capaces de hacer es presionar M. Y entonces lo que vamos a hacer es irnos, en realidad haremos una nueva colección, y la llamaremos luces de antorcha, luces de antorcha. Y llama. Entonces, porque bien podríamos apagarlos a todos al mismo tiempo. Así que las luces de la antorcha y la llama, haga clic bien. Ahora voy a hacer esto. Sólo voy a tirar esto hacia abajo. Y entonces debería tener uno que diga, luces de antorcha y llama, que es esta de aquí. Ahora, debería poder arrastrar esto a mi tortura. Entonces, si lo dejo caer, debería poder dejarlo ahí dentro, y ahí vamos. Ahora bien, este cilindro de aquí, ¿qué es este cilindro? De hecho, vamos a traer de vuelta todo, así que colección, y booleano Tengamos lo que es eso. Ni siquiera sé qué es eso. Así que simplemente eliminaremos todo el camino. Vamos a borrarlo. Espero que no sea nada importante. Así que vamos a esconder una vez más a los booleanos. Ahora deberíamos poder abrir nuestras torturas, y tenemos torturas Y luego tenemos todos estos, así que tenemos luces de tortura y torturas. Deberíamos ser capaces de ocultar todas las luces. Ahora bien, lo siguiente que queremos hacer es, por supuesto, es que queremos ocultar todos estos. Entonces todos estos gotos de fuego, queremos poder esconderlos, poder apagarlos y encenderlos Y todo lo que vamos a hacer es dejarlos caer dentro del mismo punto que lo que teníamos en estos. Así que voy a darle la vuelta a todos estos, y voy a poder ver si se han perdido alguno de todos modos, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar M, y quiero que vayan en torturas como puedes ver ahora y tortura luces y llamas, y ahí vamos, están todos escondidos por el Ahora puedes ver eso básicamente, tenemos todas las luces ocultas. Entonces, si enciendo esto ahora, se puede ver el encendido apagado y ellos se encienden. Ahora, eso es exactamente lo que queremos, porque lo que eso significa es ahora, puedo esconder esto así, y puedo apagar y encender todo si quisiera. Y puedo abrir esto y encender sólo las torturas y las luces y las llamas, y te mostraremos lo que hace eso Así archivo guardar. Vamos a ponérselo. Primero pongamos a nuestros Booleanos en la espalda. Y entonces lo que haremos es asegurarnos de que todos estos estén encendidos. Ahí vamos. Pongámoslo en vista renderizada. Y entonces podemos ver que en realidad está oscuro ahora. Ahora podemos ver que todavía tenemos algunos braseros que no están en el lugar correcto Así que voy a agarrar todos estos. Como, entonces este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón, antorchas. En realidad, eso lo sé. Sé lo que está pasando aquí. Entonces básicamente, lo que está pasando aquí es que estos todavía tienen como estos tienen, los miembros reales ahí dentro. Entonces eso es lo siguiente. Entonces todo está hecho ahora, excepto nuestros miembros, y eso sí me olvidé. Entonces tendremos que arreglar a nuestros miembros a continuación. Ahora, en realidad también te mostraremos cómo arreglarlos. Sólo me pregunto si cambiamos por materiales. Pero de todos modos, vamos a encenderlos a todos ahora. Vamos a encender todas nuestras llamas, y ahí vamos, está encendida. Ahora tenemos que fijar en la siguiente lección entonces son nuestros miembros, y una vez que lo hayamos hecho, entonces podremos tener nuestra escena del día sin brasas ahí dentro y solo nuestras antorchas Bien, todos, así que una vez más, pongámoslo en modo objeto, realidad. Salvemos nuestro trabajo. Y en la siguiente, entonces arreglaremos las brasas, y luego finalmente podremos pasar a las vides y todo ese tipo de cosas buenas. Muy bien, todos. Hablaré con usted en la próxima. Muchas gracias. Adiós. 151. Limpieza continua de Asset en Blender: Bienvenidos, M a todos. Prestamista para la guía de entorno modular y Kit Ash, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, veamos antes que nada en poner todos estos. Entonces estas son todas nuestras torturas. Entonces solo los pondremos en uno que diga antorcha. Lo que voy a hacer es simplemente presionar M, y voy a hacer una nueva colección aquí dentro. Entonces tenemos uno que dice antorchas y tortura luz y llama Sólo me pregunto, sí, creo que lo que voy a hacer es hacer una nueva. Solo estoy buscando asegurarme de que no haya uno nuevo ahí, antes que nada. Entonces M, y llamaremos a una nueva colección antorchas o antorcha. Así, vuelve a centrar, y ahí vamos. Ahora, debería poder luego dejar caer todos estos ahí. Así. Y ahora puedo cerrar eso y esconder todo fuera del camino, o debería poder simplemente esconder las llamas fuera del camino, y eso es perfecto. Ahora, veamos a los integrantes. Entonces los miembros, realmente no hay un botón en el que puedas hacer clic a menos que dupliques a todos tus miembros. No estoy seguro de si realmente quieres hacer eso. Podrías entrar y duplicar a todos estos miembros, o simplemente puedes entrar y agarrar uno de ellos, por ejemplo, acercándose a tu material, y luego todo lo que tienes que hacer es llegar a donde dice carbón. Desplázate hacia abajo, y verás en este momento, bajo emisión, tienes uno que dice 20. Si pongo esto en redevu, así que pongamos esto en rendezvou Quitemos nuestras torturas. Así que deja que esto se cargue, quitemos nuestras torturas y llamas así Presionemos punto y luego acerquemos, y esto es lo que realmente nos queda. Para que pueda ver esta antorcha aquí dentro. Ahora, cuanto más alto ponga esto, se puede ver más brillante se pone, y si lo pongo puede ver más brillante se pone, a cero, verá que lo pone a cero justo en todos los ámbitos obviamente porque están usando el mismo material. Entonces así es como realmente podemos apagar eso usando solo uno de los materiales. Creo que por ahora, lo que vamos a hacer es, vamos a volver. Lo pondremos en nuestra escena del día, así que pongámoslo en la escena del día, y ahí está lo que terminarás si estás usando una escena diurna entonces. Bien, entonces ahora lo que recomiendo que hagamos es, tenemos un all in Booleans en este momento Tenemos algo en las colecciones, esa es esa. Así que vamos a cambiar el nombre de estos también. Hazlo todo agradable y ordenado antes de pasar a la siguiente parte. Entonces lo que vamos a hacer es llamar a esta referencia humana. Así. Y entonces lo que vamos a hacer con esta , deberían ser todas las ollas. Se pueden ver todas las macetas. Ahora bien, la cosa es que en realidad no quiero que este piso esté ahí también. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a poner esto en otra diferente. Entonces seleccionaré todos estos luego yendo por aquí, así, así, seleccionando éste y éste y éste y éste. Y entonces lo que voy a hacer es presionar M, y lo pondré en una nueva colección, y lo llamaremos piso Temple. Así. Y ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es que deberíamos poder esconderlo por el camino, y eso es lo que nos queda, así podemos ver que nos hemos perdido uno aquí. Dejemos caer eso ahí, así que piso del templo. Ahí vamos. Y entonces lo que nos debe quedar es todo esto. Ahora, vamos a esconder entonces nuestras torturas fuera del camino. Ocultar nuestra referencia humana fuera del camino. Y ahora todo lo que deberías quedarte es solo la construcción principal de todas estas partes. Ahora, lo que tiendo a hacer ahora es cambiarlo partes del templo del templo. Vamos a llamarlo así. Y ahí vamos. Ahora bien, si tuviera esto, no debería haber nada más en la escena. Ahora bien, ¿ por qué hacemos eso? Eso entonces porque lo hemos descompuesto en partes, significa que ya sabes, en realidad es un poco más fácil en nuestra máquina? Es un poco mejor optimizar una vez que está en las colecciones, por lo que debería ser más fácil de ejecutar. Ahora, la otra cosa es, en realidad puedes haber visto el video ya sobre cómo optimizar las cosas, cómo bajar las texturas y todo ese tipo de cosas. Pero lo que también puedes hacer es ponerlos en diferentes partes. Entonces, por ejemplo, podrías separar la parte superior y ponerla como partes superiores de sien. Puedes separar los mercados y ponerlos como partes del mercado templo y dividirlos en partes aún más pequeñas así. Y entonces esto en realidad hace que sea más fácil de renderizar. ¿Por qué facilita el renderizado? ¿Porque en realidad puedes apagar estos puntos a la hora de renderizar? En otras palabras, en realidad puedo apagar esto y apagar esto, encender el piso del templo, y todo lo que se va a renderizar es el piso del templo porque este es el botón de renderizado real. Entonces esto realmente deshabilita los renders. Entonces cuando vienes a traer realmente la escena, por ejemplo, así que he traído en mi escena. Si está dividido, lo que significa es que puedo apagar todas estas pequeñas líneas. Apátalos todos pero, deja el botón de renderizado activado, así que simplemente dejaré el renderizado activado. Entonces, cuando se trata de renderizar, realidad no es tener que mostrarlo en la ventana gráfica así como renderizarlo Y eso en realidad acelera drásticamente el proceso de desgarro, y si ganas bloqueos, realmente va a ayudar con eso Bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que solo vamos a poner un modo objeto. Voy a ir allá y guardar mi archivo. Y lo que quiero hacer ahora es volver a nuestro paquete de recursos, y queremos agarrar todas nuestras vides, porque ahí es donde vamos a ir con esto. A continuación, en realidad vamos a empezar a poner en nuestras vides. Así que vamos a ir por ahí ahora. Entonces aquí estamos en nuestro paquete de recursos. Aquí están todas nuestras vides. Así que tenemos todos estos, como pueden ver, estos árboles y follaje. Los vamos a traer pronto, pero lo principal que queremos traer , en primer lugar son las vides. Entonces lo que vamos a hacer es traer los pequeños arbustos y cosas así Y finalmente, vamos a traer algunos árboles para que los hayamos visto, y los vamos a dividir todos para que todo tenga un nombre bonito y asegurarnos de que todo funcione correctamente. Entonces, antes que nada, entremos y solo escondamos esto por el camino, ocultemos esto fuera del camino. Voy a presionar siete para ir por encima. Y entonces lo que voy a hacer es presionar B. Ahora, me pregunto, Si en esto, si es más fácil ponerlo en nuestro gestor de activos. Solo echemos un vistazo a nuestro gestor de activos, y todo está dispuesto para mí aquí. Vamos a la columna dos. Echemos un vistazo, a ver si ya lo tenemos adentro entonces. Deberíamos tener aquí. Vamos a hacer click sobre esto. Deja que se cargue porque obviamente es la sombra se está cargando, y la que queremos son las vides. Solo me estoy asegurando de que todas las vides estén ahí, y entonces debería poder sacar todo de mi paquete de recursos. Ojalá, ojalá esté todo ahí, mira. Tenemos pilares, materiales, apoyos, tejados, escaleras, ventanas, y solo estoy mirando dónde están estas vides Entonces, hagamos clic en uno de ellos, presionemos el puntito uno, bajemos, y podemos ver que nuestras vides, por cualquier razón, no están realmente ahí dentro. Así que en realidad no están ahí. Realmente no importa porque lo que realmente puedo hacer es en lugar de, ya sabes, usar todos estos, puedo hacer clic derecho y soltarlos en uno de los suyos, así puedo ponerlos en uno de los suyos. Solo estoy mirando cuál es en realidad esta. Creo que esto es partes aztecas, ¿no? Sí, no creo que nada de esto en realidad sea en sí mismo el suyo. Entonces lo que vamos a hacer es en realidad, estoy pensando, los copiaremos en, lo haremos de esa manera, en realidad. Los agarraremos, así presionaremos asiento de control, y los agarraremos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir y volver ahora a nuestras partes. Entonces volveremos a abrir nuestras partes, dejaremos caer las vides ahí, o puedes ponerlas en otra lima de mezcla si quieres, completamente hasta ti Y luego a partir de ahí lo que vamos a tener, tendremos acceso a todas estas vides, y eso entonces, creo que lo hará un poco más fácil. Entonces abramos ahora la sección de partes. Entonces aquí estamos de vuelta en nuestra sección parcial, y lo que voy a hacer ahora es presionar Control V, y entonces deberíamos poder dejar caer todas estas vides, como puedes ver aquí. Ahora, lo que voy a hacer entonces es simplemente ponerlos en un lugar donde los quiera, así que los voy a poner por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es venir ahora y dejarlos caer en su propia colección real, porque eso hará que sea más fácil trabajar con ellos. Entonces A lo que voy a hacer es presionar nueva colección, y lo llamaremos vides. Al igual que haga clic. Ahora lo voy a hacer es que voy a entrar. Depende de ti si quieres renombrarlos a todos, puedes cambiarles el nombre a todos así. Entonces, si los agarro yendo todo el camino hacia abajo, toca dos veces este, espero que si realmente puedo cambiarles el nombre a todos. Sólo me pregunto si puedo. Así que vamos a agarrar éste y luego cambiarle el nombre. ¿Puedo cambiarle el nombre? Solo me pregunto copiar pegar, seleccionar enlace nuevo colección marcadores activo. No creo que pueda cambiarle el nombre. Creo que tengo que cambiarle el nombre a uno. Entonces Vine uno, por ejemplo, así. Sí, puedo cambiarles el nombre de Vine. Entonces lo que voy a hacer entonces es entrar, y simplemente voy a escribir Vine así. Y entonces lo que voy a hacer es controlar A, Control C, y luego simplemente dar clic en Entrar. Y luego solo baja, Control V, entra. Y lo que voy a hacer es simplemente cambiarles el nombre por ti. Esperaba poder cambiarles el nombre a todos al mismo tiempo. Me pregunto si realmente puedo agarrarlos a todos y cambiarles el nombre de otra manera. Pero señalemos vid. A ver si les renombro. No, sólo va a cambiarle el nombre a esa. Así que no importa, vamos a cambiarles el nombre a todos así. Y esto lo pondrá fácil cuando estemos trayendo las vides para nosotros. Bien. Entonces ahí vamos. Ahora, bajemos a agarrarlos a todos. Así que agárralos. Haga clic derecho, y todo lo que vamos a hacer es marcar como activo. Y luego voy a ir a mi gestor de activos. Voy a llegar a la que dice partes básicamente. Entonces, hagamos clic en esta pequeña flecha hacia abajo cuando se cargue hacia arriba, así que carguémosla hacia arriba. Ahí vamos. Y luego pequeña flecha hacia abajo, me aseguro de que estemos en Aztec Parts Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es, quiero poner eso, antes que nada, así quiero desasignarme Y esto son todas las vides, como puedes ver. Así que ahora hagamos clic en uno nuevo, y lo llamaremos vides. Así, y luego vamos a ir a sin asignar, desplazarnos hacia arriba o hacia abajo donde estén las vides, aquí están las vides Entonces aquí es donde queremos meterlos. Así que voy a agarrar todos estos y dejarlos caer en mis enredaderas. Algunas cosas para no en nuestras vides es que verás bien podemos ver el rojo debajo de ellas. Cosas como vides y árboles. Van a ser de material de doble cara. Si los llevas a un motor real, Unity, lo tengo, cosas así. Hay que tenerlas de doble cara porque en realidad vas a desperdiciar malla, en realidad, haciéndolas que quieran ser, cosas simples como esta, para que puedas ver si una tabulador de prensa, son solo aviones, todos ellos solo aviones. Bien, así que ahora los tenemos dentro. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a traer los árboles. Así que también podríamos en la siguiente lección, nos dirigiremos a nuestro paquete de recursos. Traeremos cosas como el follaje, los helechos, y también traeremos todos los árboles a este paquete de recursos Y a partir de ahí, entonces podemos empezar a construir eso. Y luego después de eso, en realidad comenzaremos con el terreno. Pero son algunas lecciones todavía hasta que lleguemos ahí porque obviamente, tenemos que poner, sabes, todo el follaje en escena, todas las vides en la escena, lo cual requiere mucho tiempo. No es difícil de hacer. Es solo que requiere mucho tiempo. Entonces solo recuerda eso. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 152. Ubicación de follaje en el entorno azteca: Bienvenidos de nuevo, todos para mezclar para la guía de entorno modular de Kitbash y aquí es donde lo dejamos Entonces notarás en el recurso pat, tenemos uno llamado follaje del terreno. Ahora bien, este es el que trabaja con el nodo de geometría real. Así que en realidad no queremos usar eso. Lo que queremos usar es este de aquí. Ahora bien, aquellos de ustedes que tengan buen ojo verán que algunos de estos también se usan dentro del nodo de geometría. Así que en realidad los hemos usado muchas y muchas veces. Y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a dividir estos. Entonces antes que nada, sólo voy a esconder todo esto fuera del camino. Voy a ir por encima con siete. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar. Y dividirlos. Entonces voy a presionar Control C, y luego voy a volver a mi parte, y voy a llevarlos ahí. Sólo estoy viendo cualquier otra cosa que necesite aquí. No se necesita nada más en un futuro cercano. Ellos, por supuesto, serán necesarios nuestro nodo de geometría y nuestras texturas de terreno un poco más adelante, pero por ahora deberían hacerlo. Así que vamos a pasar ahora de vuelta a nuestras partes. Entonces aquí estamos en nuestras partes, y lo que primero voy a hacer es solo presionar control y V y traerlos, y ahí estamos. Ahora, en lugar de tratar de moverlos de inmediato, si solo presionas la barra espaciadora de mayúscula, ve a moverte Lo que voy a hacer es poner ahí tu cursor real, y ahora deberías poder moverlos así. Así que no toques nada, solo presiona la barra espaciadora Mayús, y luego podrás moverlos. Ahora, lo que quiero hacer es volver a modelar porque en realidad quiero ver qué estoy haciendo realmente con estos. Voy a presionar la pestaña, y luego lo que voy a hacer es simplemente ponerme mi shader Entonces ahora puedo ver, tengo algunas variaciones de árboles. Para que puedan ver, aquí tengo estos árboles, aquí tengo estos pequeños follajes. Entonces lo que voy a hacer es que estoy pensando Estos son verdaderos árboles pequeños, como pueden ver aquí. Estos son helechos. Entonces estas partes son. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a separarlos. Voy a separarlos entre árboles. Así que vamos a agarrar todos estos. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlos en su propio tipo de colección. Yo los llamaré árboles. Así. Y entonces lo que voy a hacer es con estos, los llamaré palmas. Entonces presionemos M, y lo llamaremos palmas. Así. Y entonces estos que podemos ver son pequeños follajes. Sólo estoy buscando. Estos son helechos, y estos son pequeños arbustos Vamos a llamarlos así. Eso tiene más sentido para mí. Se trata de arbustos grandes, pequeños arbustos y helechos Hagámoslo así. Creo que eso va a hacer que sea mucho más fácil. Entonces lo que voy a hacer es nueva colección, y vamos a llamar a estos grandes arbustos Así, y luego llamaremos a estos pequeños arbustos, así M, nueva colección pequeños arbustos L así. Y luego finalmente, estos se les llamará helechos, entonces, nuevos helechos de colección L así, y ahí vamos. Ahora lo que queremos hacer es cambiar el nombre de todos estos, así que voy a agarrar estos de aquí. Voy a presionar el puntito para ir a ellos. Entonces estos van a ser arbustos grandes. Todo lo que voy a hacer es grande de eso. Arbustos. Control A, y luego control C. Y entonces todo lo que voy a hacer es el siguiente, Control V, y puedo presionar puedo presionar tabulador o flecha abajo, Control V. Ninguna flecha abajo no funciona y tab no funciona. Entonces presionemos Control V, y ahí vamos. Entonces están los arbustos grandes. Ahora necesitamos los pequeños arbustos, para que puedas ver aquí, pequeños arbustos Llamémoslos pequeños arbustos. Entonces, y luego controla A, controla C, y luego a la siguiente. Entonces Control V, y luego al final, Control V. Y luego finalmente, tenemos estos helechos Así que sólo voy a agarrar mi helecho. Estos ya son helechos de nombre, pero helecho algo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente llegar a éste, y voy a poner helecho en, Control A, control C, y luego ir al siguiente, Control V. El siguiente, Control V, y el último, Control V. Y ahí vamos Bien, así que eso es todo eso. Ahora, solo tenemos nuestros grandes árboles. Entonces llamaremos a estos árboles. Entonces voy a ir a estos, presionar el puntito b de aquí. Seleccionemos uno. L, tan pequeño punto bon. Y ahí vamos. ¿Dónde están todos nuestros árboles? Entonces llamémoslos árboles. Así que los árboles. Así Control A, control C, y luego al siguiente, control V, control V así como así. Y en realidad es un proceso muy rápido para cambiar el nombre de todos estos. Así. Ahora, antes de que hagamos algo, vamos a ahorrar todo nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos ahora es ponerlos en su propio lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, y voy a hacer clic derecho y voy a poner Marcadores activo. Y luego voy a hacer esto un poco de tiempo. Yo antes que nada, ahorraré mi trabajo, sin embargo. Así que vamos a guardarlo. Vayamos a nuestro gestor de activos, y luego aquí están todos nuestros árboles. Entonces hagamos uno nuevo, y lo llamaremos plantas y follaje. Y luego dentro de ahí pondremos estos. Así que solo estoy buscando asegurarme de que no tenemos plantas y follaje en este momento. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en uno nuevo. Tan nuevo, y vamos a hacer doble clic en él plantas. Y bolaje. Así. Y entonces lo que haremos dentro de aquí es clic en el botón Plus e iremos a los árboles. Así. Y luego volveremos a hacer clic en el Plus, e iremos a arbustos grandes Pongamos esa. frota. Así, y luego el plus otra vez. Y luego iremos pequeños arbustos. Y luego volveremos a hacer clic en el Plus, e iremos a Helechos. Vamos a hacer clic en Helechos. L más, entonces. Hagamos clic en archivo y guardemos. Ahora lo que podemos hacer es acercarnos a los no asignados. Estos son nuestros árboles. Entonces dejemos caer todos estos en los árboles, y olvidamos uno que dice palmas. Entonces ya vamos a hacer esa. Entonces hagamos clic en el más, y luego llamaremos a uno que diga palmas. L así. Bien, entonces ahora todos ellos están adentro. Entonces pasemos ahora al siguiente , que será nuestra palma. Entonces todos estos entonces, si presiono vamos al lado derecho. Vamos a encontrarlos. Y podemos ver que no los nombramos, así que vamos a nombrarlos primero. Así palmas. Y luego controlar A, controlar C. Y vamos a seguir bajando ahora. Entonces Control V. Bien. La otra cosa es que no me he metido. Ahí vamos ahora está encendido. Así que en los comandos de pantalla. Controla el control B, y ahí vamos. A veces lo hace más fácil en realidad ya que estoy trabajando por este lado, y en realidad se puede ver lo que estoy haciendo. Entonces. Pero de todos modos, vamos a pasar a esto, y entonces lo que haremos es agarrar todos estos. Y luego sólo voy a hacer click derecho, y voy a marcarlos como activos. Así que marca como activo. Baja, entonces, estas son las palmas. Así asignado. Vamos a mis palmas ahora, así que agarra todos estos y déjalos caer en mis palmas. Entonces bajaremos ahora a los grandes arbustos. Entonces por aquí, los he agarrado a todos, clic derecho, marcar como activo Así que los arbustos grandes van a entrar aquí, así. Y luego tengo mis pequeños arbustos, creo que estos son. Sí, pequeños arbustos, clic derecho, marcar como activo. Mis pequeños arbustos ahí dentro, así, y luego finalmente, tengo todos mis helechos Entonces mis helechos están aquí, haz clic derecho en activo de Marker, aquí están mis helechos, y esto entonces va a hacer que sea muy, muy fácil traerlos a nuestra escena real Así que guarda eso. Asegúrate de que todas estas pequeñas estrellas se hayan ido, y ahí vamos. Ahora, volvamos al modelaje. Entonces volveremos a la sección de modelaje. Y todo lo que quiero hacer ahora es simplemente colocarlos en los lugares correctos. Y entonces finalmente terminé con esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que tengo mis árboles aquí. Así que vamos a separarlos un poco. No quiero cambiar la escala ni nada. Agarremos estos y éste, y los separaremos, así, vamos a agarrar estos entonces, separarlos por aquí. Agarremos a los pequeños, y los separaremos de aquí, así. Y por último, estos que se separarán por aquí, así. Bien, entonces todo está separado. Podemos ver cómo está todo ahí. Archivo, Guarda tu trabajo, y luego podemos cerrarlo porque ya no vamos a necesitar esto por un tiempo, así que vamos a cerrar eso. Y aquí estamos de vuelta en nuestra escena. Ahora, lo que deberíamos poder hacer ahora es llegar a nuestro gestor de activos e ir a click derecho, refrescar biblioteca Entonces debería poder bajar ahora, y debería tener uno que diga vides. Entonces aquí están todas nuestras vides. También deberíamos tener uno que diga plantas y follaje, aquí están todas nuestras plantas y follaje, y todas están muy bien divididas para nosotros, lo que significa que ahora es muy, muy fácil empezar a traerlas. Así que vamos a nuestras viñas, y lo encontrarás a medida que las traigas. Entonces digamos que queremos uno aquí, así que vamos a traerlo. Y déjalo caer ahí, y verás de inmediato que en realidad es bastante fácil traerlos ahora Ahora, a veces terminan buscando el camino equivocado. Entonces, lo que tiendo a hacer si eso realmente sucede es, los traeré por aquí, y luego los pondré en su lugar. Entonces siete, vamos a presionar G, ponerla en su lugar, y vamos a empezar a poner nuestro nes alrededor. Ahora bien, lo que estamos buscando aquí, depende de usted, ya sea que lo haga en secciones, pero lo que yo busco aquí es cualquier cosa donde haya espacios vacíos o paredes vacías. Entonces si pongo esto en mi shader, Verás aquí, si toco dos veces la A, que esto se veía un poco vacío, y por eso en realidad traje esto Ahora, también, juega, conoce cómo son tus vides. Entonces puedes ver aquí que esa es muy, muy pequeña, por ejemplo, y probablemente no es genial para poner en esta gran pared de aquí. Entonces lo que voy a hacer es, solo voy a presionar a Gee, llevarlo a su lugar, y luego dejarlo caer. Entonces justo contra ese puesto. Como dije, esto va a llevar un poco de tiempo, así que no te preocupes por ello. Solo asegúrate. Y además, no tengas miedo de presionar S e y, por ejemplo, y simplemente apretarlos y colocarlos en su lugar Además, no tengas miedo de jugar. Y así por ejemplo, con este , puedo presionar el turno D, y puedo llevarlo al otro lado y se ve exactamente igual, y realmente no quiero eso. Lo que también puedes hacer es objeto, espejo, y luego espejo en la x o la y. Y luego encontrarás que puedes colocarlo en su lugar, y se ve un poco diferente al otro. Si también presionas S y's, entonces lo que puedes hacer es sacarlo a su lugar, y ahí tienes. Entonces ahora, son el mismo arbusto, pero se ven ligeramente diferentes entre sí. Y ese es el tipo de cosas que queremos. Entonces para llenarlo, podrías poner uno en el medio, por ejemplo, para que podamos agarrar este, y luego simplemente sacarlo a colación. Presiona siete go de arriba, presiona el G b, y luego solo por fin ponlo en la parte superior aquí así porque realmente no tenemos que preocuparnos porque realmente no tenemos que preocuparnos tanto por dónde estamos poniendo estos, pero podríamos meterlos ahí, por ejemplo, y ahora eso se ve bastante bien, como puedes ver. Ahora, creo que viene un poquito por allá, así que SN X, vamos a traerlo un poquito. Pongámoslo por ahí, toque doble la A, y ahí vamos. Ahora puedes ver que se ve realmente muy, muy bonito. Lo que vamos a hacer es que vamos a dar la vuelta a la escena ahora, trayendo estos. Te mostraremos lo que estoy haciendo. Pero honestamente, probablemente mejor trabajar en esto por tu cuenta. Pero definitivamente trabaja tu manera de evitarlo. En otras palabras, trabaja tu camino alrededor de cierto lugar y sube y todo ese tipo de cosas buenas. Probablemente evitar lugares como la cima del templo. A lo mejor no pongas tanto en alto del templo si vas a hacerlo, porque la cosa es que probablemente despejarían todo eso. Probablemente va a ser agradable y limpio ahí arriba. Y son solo estas partes de aquí abajo, que están, ya sabes, demasiado crecidas un poco Bien, todos, así en el siguiente, entonces, continuaremos con esto. Lo guardaremos nuestro trabajo. Y por un par de lecciones, creo, vamos a tener esta vid real en. Ojalá. Bien, todos. Habla con un mi. Adiós. 153. Posicionamiento de follaje de vid en voladizos: Bienvenidos de nuevo a todos. Gastar para la guía de entorno modular en kit bash, y aquí es donde lo dejamos. Entonces ahora lo que quiero hacer es que voy a trabajar en esta esquina de aquí. Entonces, llevemos algunos a esta esquina. A ver si realmente puedo poner eso ahí. Entonces, si dejo caer esto aquí, por ejemplo, veamos si puedo simplemente girarlo un poco. Entonces Z ¿ese va a encajar ahí bien? Sólo estoy mirando al bom. Parece que va a entrar al piso. Así que vamos a presionar S y Z , apretarlo un poco, entonces, toca dos veces el ocho y ahí vamos, y entonces podría querer uno encima de eso Además, estoy haciendo una nota mental de cómo están encajando estos. Puedes ver aquí si dejo caer esa ahí dentro, y luego la voy a dejar caer de nuevo. Entonces estoy haciendo una nota mental o cuáles encajan en dónde. Entonces como pueden ver ahora eso encaja maravillosamente ahí, y ahora sé que cuál de estos hace eso, lo que en realidad quiero que haga. Ahora voy a probar este, así que voy a dejar caer este aquí. Hagamos que éste le haga una prueba. Vamos a esconder esto de la manera sólo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer es dejar caer esta aquí. Así, y en realidad se está arrastrando por ahí, que es exactamente lo que quería Entonces ahora lo voy a hacer es presionar Shift D. voy a prensar arte y Z y que vaya un poquito de esta manera. Y también voy a reflejar este, creo, así que objetar y reflejar en la x. Intentemos eso. Y entonces lo que también haremos es que en realidad lo duplique en la y también. Entonces mirarlo en la y. Y ahí vamos, eso va por ahí. Así que ahora sólo vamos a darle vueltas. Así. Sácalo un poquito y luego lo voy a apretarlo, así que S y X, así, y luego tirarlo hacia atrás porque quería verme un poco diferente a este de aquí También voy a bajarlo un poco, vamos a darle un toque a la A. Ahí vamos. No puedes equivocarte realmente con estos, por cierto. No es algo que realmente puedas hacer mal. Vamos a traer éste entonces. Vamos a poner este encima de aquí, y luego darle la vuelta, así que voy a ZD vamos a ponérselo hasta aquí, Z, girarlo un poco más Tocaremos la A. Y ahí vamos. Y ahora necesitamos algo sólo para llenar esta parte. Entonces tenemos un par de unos que pueden llenar partes como esta, por ejemplo, Z, hacerla un poco más pequeña. Asegúrate de que esté en el suelo ahí. Ahí vamos. Vamos a tocar la A. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que se ve bastante bien. Y ahora lo que voy a hacer es trabajar alrededor de esta parte aquí. Entonces vamos a poner a alguien aquí. Bueno, tal vez traiga este, veamos cómo va a quedar ese. Vamos a bajarlo contra esto. Estoy pensando, ponlo de este lado primero. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y x, así está ahí. Si lo baje un poco, lo saco un poco, y luego lo tiro un poco hacia un lado. Entonces ahora, se esconde un poco, ya sabes, estas puertas en eso. Y entonces lo que vamos a hacer es probar esta. Veamos cómo se ve este . R Z 90. Vamos a hacer girar esa ronda. Y lo que haremos es conseguir esto en su lugar saliendo de ahí, doble toque el A. Y sí tenemos uno, que en realidad es uno de esquina, que te mostraré en un minuto. Y creo que es éste y éste de aquí. Estos son los de esquina reales. Entonces si pongo esto aquí, se puede ver que éste debería funcionar en las esquinas, así. Entonces cinco presionan G, debería poder conseguir esa en donde quiera. Vamos a sacarlo un poco, toca dos veces la A. Ahí tienes, solo puedes ver lo bonito que realmente se ve. Ahora tenemos a estos dos, ahora, caminemos hasta esta parte de aquí, así que vamos a tener una especie de colgando aquí abajo. Lo que voy a hacer, voy a agarrar este, y voy a ver que no se ha ido arriba de ahí correctamente. Esa es un poco delgada, en realidad, probemos esa, echemos un vistazo a esa. Ese podría hacer un lado. Entonces zed 90, z ciento 80, y luego quiero uno que venga aquí abajo. Entonces echemos un vistazo a éste. Este es uno masivo. Giraré esto alrededor de z -90, y luego SNS lo apretaré. Y luego dejaré caer este primero, así que solo voy a presionar G. Lo dejaré donde quiera. Creo que es por aquí, y entonces G puede dejar esta aquí abajo. Punto para acercar, y luego solo quiero tirar este hacia abajo ahora. su lugar. Vamos a dejarlo caer encima de esa pared. Y luego con esta, dejaremos caer ésta encima de esta pared de aquí. Así, voy a sacar esto un poco. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e y, voy a sacarlo un poco más, tocar dos veces la A. Y luego vamos, eso se ve bastante bien. Bien, contento con eso. Ahora, vamos a trabajar un poco en nuestro camino. Entonces ahora voy a tener algunos viniendo arrastrándose abajo desde lo alto de aquí Y estos tienen que ser justos bastante fornidos. Entonces veamos qué tenemos en realidad. Entonces voy a sacar a relucir esta. Ese se ve bien, saca a relucir este. Esa es la misma. Saquemos a este . Entonces creo que estos dos van a ir por encima de aquí. Y luego quiero uno en la parte superior también. Entonces uno o así. O como éste. realmente van a hacer. Así que sólo voy a borrar. De hecho, sabes qué, nos quedaremos con esta también. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a volver a agarrar ambos. Presionaré siete para ir por encima, y luego G, solo colocarlos, antes que nada, donde yo los quiera. Así que vamos a este, y lo colocaremos encima de ahí contra ahí, así, y luego iré a éste. Voy a presionar G. Así, y voy a colocar éste entonces encima de aquí. Así. Se puede ver que éste necesita algo definitivamente vaya en la parte superior, así que va a colgarse de eso. Eso se ve perfecto. Y luego tenemos a éste en el medio. Si vuelvo a pasar por la parte superior, presiono G, dejaré caer esta ahí dentro, y luego simplemente lo jalaré un poco y lo jalaré en su lugar. Al igual que tan doble toque la A, y ahí vamos. Y ahora pongamos estas partes superiores. Así que vamos a agarrar ambos de estos siete, G. Vamos a ponerlos por aquí en alguna parte. Tire de ambos hacia arriba al mismo tiempo. Voy a presionar S para hacerlos un poco más grandes, y tal vez nos escabremos. Sólo tenemos uno ahí dentro. Sí, y creo que uno podría hacerlo. Entonces lo que van a hacer es sin embargo. ¿Sabes qué? Sí, creo que los dejaré con uno ahí dentro. Entonces presionaré la licencia. No olvides que aquí también va a haber helechos Entonces no sólo van a ser vides, también van a ser helechos Ahora lo que quiero es un poco colgando aquí abajo. Entonces otra vez, salgamos y pensemos cuáles necesitamos. Para que uno Z -90. Ese se ve bien. Vamos a sacar este también, R Z -90 Y lo que también tiendo a hacer es que si estoy haciendo unas así es que voy a traer tres de ellas, como pueden ver. R z -90 Entonces pueden cruzar por aquí, y los quiero a diferentes alturas solo para establecer la escena, y luego tal vez una más larga al final. Entonces traeré éste, por ejemplo. Ahora voy a hacer es ponerlos en su lugar. Voy a poner esto por aquí, este de aquí, y este de aquí. Y entonces éste va a ir justo al final aquí. Entonces r z -90, así, y luego van a poner éste por aquí más o Ahora, voy a hacer es que voy a ir por encima, y luego sólo voy a presionar G ponerlos en un lugar rudo por ahora, igual que éste. Entonces G, y luego esta de aquí, y G. Y ahora lo que voy a hacer es que puedo ver desde el frente ahora cómo van a quedar en realidad. Entonces, vamos a traer este. Ponlo ahí. Vamos a traer este. Y ponlo, entonces está colgando. Entonces toca dos veces el ocho. Así que mira eso. Tal vez tal vez levante este un poco, y luego lo dejaremos caer y ponerlo en su lugar, así. Y luego finalmente, esta caerá aquí y la sacará un poco en su lugar. Ahora obviamente necesitamos algunos tops en este, seguro. Bueno este va a colgar todo el camino hasta ahí. Y también necesitamos sacar estas brocas de cerveza. Entonces solo presionaré S y X, los sacaré un poco. Doble toque el ocho. Y ahí vamos. Ahí están esos. Y ahora necesito algunos en la cima. Entonces algo va por la parte superior aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente traer esta, dejarla caer ahí, y ponerla en su lugar en la parte superior de aquí. Toca dos veces la A, mira eso y ahí vamos, eso es perfecto. Y entonces creo que voy a dejar estos como están. Se ven bien. Es solo esta de aquí la que necesito. Podría ser capaz de salirse con la suya con una esquina, veamos. No me gusta ese es de un color completamente diferente, así que probemos este. Éste se ve bien. Dejemos esto en su lugar. El golpecito la A. Y ahí vamos, ves, ahora eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora el último antes del final de esta lección es, simplemente pondremos uno en esta parte aquí. Entonces voy a probar este, ver cómo va a colgar eso. No estoy seguro de si me gusta esa o no. No creo que sí. Echemos un vistazo a éste. Vamos a derribar esa. Simplemente no quiero que tenga el mismo aspecto que éste. Eso es todo lo que quiero, toca dos veces la A. Y si, se ve muy diferente a esta. Así que solo necesito poner esto en su lugar. Toca la A. Y ahí vamos, ahora lo que voy a hacer es presionar S y X, y puedo sacarlo un poco más. Y solo asegúrate de que en realidad esté en esa pared. Y luego nos vamos, eso se ve bastante bien. Ahora, antes de que terminemos, guardemos eso nuestro trabajo, así que archiva y guarda, y puedes ver justo en ese corto periodo de tiempo, cuánto hemos transformado esto en realidad. Y lo que vamos a hacer ahora es ponerla en vista de render, y de hecho verás que eso está empezando a realmente, realmente ahora cobrar vida. Entonces realmente está empezando ahora a cobrar vida solo con unas pocas vides diferentes, como puedes ver, y esperar hasta que tengamos realmente, ya sabes, los árboles ahí dentro y los helechos ahí dentro, realmente verás que empieza a cobrar vida Bien, entonces en la siguiente lección, entonces, lo que haremos es empezar a trabajar por el otro lado Entonces voy a empezar a trabajar por aquí, más o menos el mismo proceso. Y espero que al final de esa lección, al menos tenga esta parte aquí hecha con las vides, y luego pueda moverme a la sección final. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 154. Colocación continua de viñas en la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a todos, bazo la guía de entorno modular de Kash, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, volvamos a ponerlo en la vista de material. Hace que sea más fácil. Y entonces lo que voy a hacer es traer esta. Voy a hacer esto un poco más grande solo para que esté cubriendo ahí. Y entonces lo que quiero hacer es que lo quiero colgando por aquí. Así que quiero que venga algo por aquí. Entonces veamos qué tenemos. Ese podría estar bien colgando sobre este pedacito, pero luego quiero que se caiga. Entonces veamos, antes que nada, toca dos veces la A. Echemos un vistazo. Eso podría estar bien ahí. Así que solo me pregunto qué camino es realmente esto porque en realidad no estoy bajo en este momento. Pongámoslo en siete vamos por encima, y luego G, dejémoslo a donde va a ir, que será por aquí. Y luego lo dejaré caer. Ahora puedo ver en qué dirección se supone que se debe dar la vuelta. Así que estoy a los 180, gírelo. Tap opaco la A. Y ahí vamos. Sin embargo, definitivamente no lo queremos, ya sabes, simplemente colgando de la piedra real. Se puede ver que sigue colgando de la piedra, vamos a sacarla un poco. Y ahí vamos, ahora eso se ve muy desnudo. ¿Se ve oso? Vamos a sacarlo un poco. Ahí vamos. Ahora se ve desnudo. Sí, eso se ve perfecto. Ahora queremos otro poco tal vez en la esquina aquí. Así que vamos a agarrar una de nuestras esquinas, así que tenemos muchas esquinas. Vamos a probar este. Tráelo abajo. Y tener esto colgando justo en este post aquí, toca dos veces la a otra vez, y ahí vamos. Y entonces ya tendremos uno colgando aquí abajo, y creo que eso lo acabará por nosotros. Entonces creo que podemos escapar si usamos uno grande. Entonces una mirada a este , demasiado pequeño, demasiado pequeño, demasiado pequeño, y probemos este. Ese podría hacerlo. En realidad, ¿sabes qué? A lo mejor es con uno de estos pequeños. Vamos a probar uno de estos pequeños en realidad, r -90, y luego siete y G ponen en su lugar donde va a ir Y luego llegué a acercar, y luego todo lo que voy a hacer es dejarlo caer en su lugar. Y ahí vamos. Está colgando un poco. Eso es lo que quiero. Y entonces sólo estoy pensando que lo pondré de este lado. Como, entonces, así que ahora la gente realmente puede pasar por eso. Sólo está colgando. Entonces sí, creo que eso se ve bien. Y ahora tengo todos estos fuera. ¿Puedo usar alguno de estos? En primer lugar , gira esto alrededor. Entonces dije 90. Y voy a dejar esto en la esquina de aquí. Entonces si presiono siete, debería poder entonces traerlo aquí o dicho Ahora normalmente, no me gusta poner un ángulo así porque verás que interfiere con las cosas A veces se puede ver desde aquí, se ve recto. Solo ten cuidado si vas a hacer eso con la forma en que lo sacas. Entonces, toca dos veces los ocho y solo asegúrate de que estas vides no van a entrar en nada como esto, por ejemplo, si lo son, o simplemente aprieta esto, así que S y X para traerlo, así y luego vuelve a poner esto Asegúrate de que no lo sea. Las vides no lo están pasando. Entonces ahí vamos. Bien, no hay enredaderas que lo atraviesen. Ahora podría necesitar sacarlo un poco más. Doble toque la A. Y ahora eso se ve absolutamente bien. Va todo el camino hasta ahí arriba. Ahora lo que quiero hacer es que quiero dejar caer otro aquí abajo. Entonces probemos este , por ejemplo. Presionemos Z 90, y vamos a ponerlo en su lugar. Como jabón. Vamos a pararlo, darle doble toque a la A. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien, tal vez incluso un poco más lejos. Toca dos veces la A. Sí, y ahí vamos. Bien, esa es esa parte. Ahora, ya tenemos esta parte terminada aquí arriba. Estoy pensando, ¿de verdad llegaría a estas partes de aquí? ¿O en realidad tendríamos algo de follaje aquí? Creo que lo que vamos a hacer es traer otra pieza plana. Pon eso ahí, hazlo un poco más grande. Toca la A. Y ahí vamos. Creo que eso terminó muy bien. Y ahora vamos a trabajar un poco más allá. Así que definitivamente vamos a querer algo alrededor de esta parte de aquí dirija sobre el puente entonces porque definitivamente vas a tener algunas enredaderas arrastrándose alrededor del tipo, ya sabes, colgando de este puente seguro Ahora podemos tener pequeñas vides sobre esto. Entonces si pongo esto aquí, en realidad podemos tener algunas vides pequeñas saliendo del puente aquí, así que solo voy a traer algunas de nuevo. Y también vamos a eliminar estos por el camino. No los voy a necesitar. Y puedo recoger esta , así. Y luego voy a tener algunos más planos que también van por el puente Tan planos y algunos planos así. Y luego voy a tener una pequeña. Qué grande es este que está por encima de mirar colgando. Sí, creo que esa será perfecta para este rincón. Entonces, vamos a sacarlo a colación. Vamos a girarlo así es a los 180. Presionemos siete para ir por encima. Presionemos G, y lo que haremos es ponerla en su lugar así, y luego bajarla. Y luego fuera Lex así, toca dos veces la A. Y ahí vamos, y creo que eso va a quedar bien. Éste de aquí entonces. Vamos a hacer girar ambas vueltas. Entonces nuestro anuncio 180, gira la ronda. Vamos a poner este en su lugar donde va a ir, que va a ser, creo, un poco por aquí. Toca dos veces la A. Sí, y ahí vamos, y entonces ésta puede ir en la parte del puente aquí. su lugar toca doble la A. Y ahí vamos. Ahora lo que queremos son estas dos piezas planas. Entonces, si subo estos, primero que nada al nivel correcto, y luego voy por encima y luego lo que puedo hacer es colocarlos en su lugar a lo largo de mi puente, asegurándome de que entonces estén planos. Creo que la voy a rotar, así que la giraré y la giraré alrededor, tocaré dos veces la A, y ahí vamos y vamos a sacarla un poco también. Y luego con este, vamos a llevarlo a este lado, así que porque tengo que cruzar este puente, así que solo recuerda eso, así que tal vez por este lado, así que así, y ahí vamos. Y eso se ve bastante bien. Y quiero una pieza, que va a continuar aquí. Entonces esta de aquí será una pieza más larga. Estoy pensando, una larga. ¿Esta es una larga? Mira. Ese puede continuar aquí de todos modos. Entonces es a los 180, detengamos esto por aquí. Entonces siete, para volver a pasar por arriba, y G. Vamos a jalarlo ahí, y luego lo dejaremos caer en su lugar. Toca dos veces la A, y luego vamos a sacarla un poco. Y, y ahí vamos, esa es esa. Y entonces todavía quiero uno aquí. Ahora, quiero una larga aquí, así que estoy pensando que voy a usar esto. ZD 90, y pongámoslo en su lugar. Y solo me pregunto que mis torturas no las revisaron en realidad. Vamos a encenderlos. Las torturas están encendidos. Y sólo me pregunto si pongo esto arriba, ahí vamos. Tengo puestas mis antorchas reales. ¿Tengo mis antorchas? Ahí está mi brisa Bien, ahora puedo ver dónde están mis torturas. Sólo estoy asegurándome de que no soy como esta de aquí. No quiero tapar esto, así puedes ver este de aquí. Tenemos que tener mucho cuidado de que no le estemos diciendo luz a nada. Entonces esa es la razón por la que estoy viendo esto. Entonces este seguro de aquí, esta antorcha podría no estar en el lugar perfecto ahí. Y solo me pregunto si puedo salirme con la suya. No estoy segura. Creo que lo que voy a hacer es, traeré mis llamas, así que encendamos las llamas. Y pienso, ¿sabes qué? Voy a tener que poner esto en otro lado. Entonces por aquí tal vez porque creo que se ve bien allá, pero ahí no sería práctico. Así que solo lo sacaré, y luego agregaré 90, y pongámoslo al lado de aquí. Para iluminar esta parte. Así que solo me aseguraré de que esté en la pared, y solo me aseguraré de que esté un poco más alto así. Ahí vamos. Eso probablemente va a quedar un poco mejor de lo que era. Ahora tengo un brasero aquí abajo, pero están bien. No tengo nada de este lado. Entonces eso otra vez, debería estar bien. Vamos a tirar de esto en todo el camino solo para que se coman esa parte. También bajémoslo un poco. O tal vez un poco arriba, toca dos veces la A. Y creo que está bien. Entonces solo tomaré uno, ese es el de la esquina. Este de aquí, así anuncio. Vamos a darle vueltas. Hagámoslo un poco más pequeño. Entonces pongámoslo en su lugar en esta esquina de aquí y lo dejemos caer. Toca dos veces la A. Y lo que quiero hacer es simplemente ocultar esto. Entonces esta parte de la forma que he creado aquí. Así, y ahí vamos. Ahora bien, está bastante bien escondido eso. Y luego pasemos a esta parte. Así que definitivamente va a necesitar uno más largo aquí. Entonces, vamos a traer este. Vamos a girarlo alrededor, entonces R Z, 180, girarlo redondo, y luego dejémoslo caer en su lugar. Así. Doble toque la A. Y luego nos vamos y luego una pieza más, creo. Entonces solo me pregunto si puedo irme con poner esto de nuevo. Entonces turno. Vamos a traerlo. Y luego objetemos y dupliquemos en el pensar que es el Sí, es la X. Espejémonos en la x. Y luego también vamos a traerlo y presionar S y X y realmente sacarlo un poco. Toca dos veces la A. Y luego vamos vamos a hacerla más larga también. Así que vamos a agarrar este bit S y Z. Hagámoslo más largo, y tire de él hacia abajo en el piso, doble toque la A. Y ahí vamos ahora, eso se ve más bonito Bien, entonces una pieza final entonces antes de terminar aquí. Y vamos a poner algunas piezas en esta parte aquí. Entonces solo esta ventaja aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar, digamos, probemos este. Aquí, vamos a agarrar este. Entonces Z 90. Pon eso en. Vamos a tener una parte superior aquí. Entonces Z 90, y luego también traeré esta y R Z 90. Ahora, vamos a agarrar todos estos dos primero. Entonces siete van por encima. Los llevaremos a su lugar, así que trae ese ahí. Trae ese aquí y trae éste a la cima en alguna parte. Y ahora lo que vamos a hacer es dejarlos caer. Así que vamos a dejarlos caer”. asegurándome de que uno esté en la esquina así, y luego dejaremos caer este por aquí, voy a presionar S e y y sacarlo un poco. Entonces sea dejar caer eso de nuevo ahí, toca la A. Y ahí vamos, ahora dejemos caer la siguiente parte hacia abajo. Así que vamos a dejar esto yendo por aquí. Toca dos veces la A. Ahí vamos, y ahora necesitamos uno grande y tal vez uno de esquina para terminar. Entonces t es echar un vistazo a lo que tenemos, échale un vistazo a este. Si ese puede ir en el medio. S, hazlo un poco más grande, 90, g27, y luego g para ir por encima, así Y entonces lo que vamos a hacer es tirarlo hacia abajo. Vamos a tocar el ocho, y luego nos vamos, y ahora sólo queremos una esquina, que va a ir. Entonces tenemos esta esquina , la pondremos ahí. Y luego r y -90, r y -90. Entonces pongámoslo en contra de esta maceta de aquí. Y doble toque la A. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Bien, entonces en la siguiente, entonces sólo tenemos que movernos por aquí por las vides, y luego las vides se hacen fuera del camino. Y entonces por fin podemos traer nuestros helechos. Son un poco más fáciles, en realidad puedes colocarlos en el suelo. Y luego después de eso, traeremos algunos árboles. Y luego después de eso, en realidad empezaremos a trabajar en nuestro terreno. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 155. Colocación de plantas en macetas para la escena azteca: Bienvenido de nuevo a mezclar doblar la guía de entorno modular y Kish Kash Kiah, y aquí es donde lo dejamos Bien, así que vamos a poner uno aquí, así que vamos a tratar de conseguir uno ahí. Vamos a bajar esto entonces. Todo el camino hasta el piso, y vamos a sacarlo un poco, y lo que haremos es, también. Una vez que lo hayamos sacado a la luz, puedes ver que está un poco delgado ahí. De hecho, presionemos. Vamos a acercarle el zoom. Lo que quiero hacer es bajar eso hasta ahí. Y solo me pregunto si esto necesita dar vueltas, mientras que es un a 180. Echemos un vistazo. Sí, y creo que lo tuve de la manera equivocada. Entonces ahora puedo sacarlo de esta manera. Y ahí vamos que se ve, mucho, mucho desnudo. Vamos a moverlo a esta esquina. El vamos a tocar la A. Y ahora sólo queremos una pieza aquí. Estoy pensando probablemente en una pieza de esquina. Vamos a probar este de aquí. Vamos a bajar esto. Y vamos a sacarlo un poco y toquemos dos veces la A. Y ahí vamos, eso se ve perfecto ahí. Bien. Ahora, vamos a movernos entonces, y lo que haremos es poner algunas partes en la parte superior de aquí primero. Entonces voy a agarrar esta. Voy a arrastrarlo ahí dentro, y hacerlo un poco más grande. Asegúrate de que esté en el suelo, y luego traeremos esta. Otra vez lo mismo. Entonces voy a presionar estoy agarrando esto, presione el Sn. Entonces simplemente ponlo en su lugar aquí, así, y luego quiero un poco ahora colgando de este lado. Entonces lo que vamos a hacer es que usaremos. Veamos cómo se ve este en realidad. Sí, ahí pondremos esa en la esquina. Así que asegúrate de que esté ahí, toca dos veces la A. Y luego una más que va a colgar. A ver si esta. Nos colgaremos así s -90. Dejemos esto. Presionaremos S e y, lo apretaremos un poco, lo sacaremos y luego lo pondremos en el piso en el piso en el techo Tocaré la A y solo me aseguraré de que esté colgando correctamente, y ahí vamos. Ahora quiero tener otra parte aquí. Así parte de esquina. Así que tenemos bastantes esquinas. Vamos a usar este. Vamos a sacarlo. Y en su lugar, y luego tal vez traerlo a colación un poco. Y un poco más allá. Pero la A es un poco lo que realmente parece. Estoy pensando que se ve bastante bien. Yo sólo quiero despiece entonces sólo colgando aquí abajo. Pieza más pequeña, creo, así que vamos a traer esta. Vamos a darle vueltas. Así es el 90, y luego el 180. Presionemos G y 77, y luego G, y dejémoslo caer en su lugar aquí. Entonces, toca dos veces el ocho, y vamos a moverlo un poco. Y ahí vamos, y solo me pregunto sobre esta parte de aquí. Voy a presionar S y X. Sólo voy a traerlo un poquito. Y ahí vamos. Eso se ve un poco desnudo. Creo que también necesito otra pieza ahí, en realidad. Así que sólo voy a poner este pedacito aquí. Esa tal vez sea demasiado grande, así que no voy a usar esa. Tengo otra esquina, que es esta. Y ese probablemente va a hacer el trabajo, b y sacar esto a la luz. Y luego toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor así. Bien, entonces ahora puedo moverme a esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ponerle una encima de esta parte, así que voy a querer que caiga aquí así que solo voy a traer esta ronda, entonces es 90, y luego sacarla a Y sólo hay que tener cuidado. No lo queremos obviamente donde está la antorcha, así que la queremos como que esté al lado de la antorcha. Pero aún así, estaría cayendo al agua. Y creo, sí, eso se ve. De hecho, me veo perfecto así. Y entonces lo que voy a hacer es traer uno de esquina. Y podemos poner eso si presiono siete, puedo ir por encima, poner eso justo en la esquina. Así, toca dos veces la A, y luego tal vez una por encima de aquí. Entonces si pongo esto aquí, así, y puedo tenerlo entonces volviendo contra los escalones. Y ahí vamos. Bien, esa se ve perfecta. Ese es el mejor hasta ahora, creo. Ahora estoy viendo el resto, y creo que la única parte que vamos a necesitar es quizás una aquí, y luego otra aquí. Entonces pongamos el primero en, así vamos a usar, veamos si podemos usar este. Entonces mira cómo se ve este. Y lo llevaremos a la esquina, tocaremos dos veces la A, la traeremos un poquito. Ahí vamos. Y estoy pensando que también lo traeré de este lado también. Lo traeré aquí, y luego presionaré el anuncio de Sen, lo extenderé un poco y luego lo dejaré caer ahí así. Ahí vamos. Y luego finalmente, esta parte aquí. Entonces primero pondré una pieza en la pared. Bueno, pongamos esto en la pared. Hagamos esto un poco más pequeño. Entonces podemos dejarla caer justo en la pared por ahí. Y luego vamos a tener uno que venga por aquí, así que echemos un vistazo a éste. L et's press lessons d, y vamos a ver ahora si realmente puedo meter éste en su lugar contra esta pared, doble toque la A, y ahí vamos. Creo que uno se ve bastante bien. Y entonces sólo estoy pensando que tal vez uno más uno más por aquí. S para acabar con esto. Sólo estoy asegurándome de que no esté subiendo demasiado alto. Y ahí vamos y además, me aseguro de que también lo estoy sacando lo suficiente. Y ahí vamos. Eso también se ve bastante bien. Bien, entonces todo eso se ve bien. Sólo me pregunto si necesito alguna otra pieza aquí. Creo que voy a necesitar una parte aquí, como pueden ver, así que creo que voy a necesitar una pieza plana ahí. Pongámoslo aquí, z, y luego zed 118. Tengámoslo en la pieza plana de aquí. Toca dos veces la A. Y no creo que esté hurgando lo suficiente todavía. Entonces voy a tocar dos veces la A, así. Y para mí, esta parte de aquí en realidad está sacando un poco demasiado aquí, y realmente no quiero eso Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar. Así que he entrado en modo de edición, presionaré B, cuadro seleccionado, presione Control más. Y entonces todo lo que voy a hacer es eliminarlo de ahí, así eliminar y vértices. Y luego tengo una pieza más de la que necesito deshacerme. Y voy a agarrar todo esto así y borrar vértices. Y luego nos vamos, ahora que eso está buscando, y también me aseguraré de que esto se saque un poco más. Y ahí vamos. Bien, así que esa es todas nuestras vides en su lugar. Entonces vamos a guardar nuestro trabajo, ponerlos en cualquier otro lugar al que sientas que podrían ir. Y ahora lo que vamos a hacer es, nos dirigimos a más de dos. Creo que echemos un vistazo de cabeza y vuelta a nuestras plantas, creo. Entonces, antes que nada, tenemos dos en este lote. Entonces, si voy a mis plantas y follaje, puedo abrir esto. Tenemos helechos, y tenemos pequeños arbustos. Entonces estos de aquí. Lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a mirar dónde están mis macetas. Entonces antes que nada, se puede ver eso en la maceta aquí. Aquí es donde voy a poner pequeño tipo de arbustos Para que puedan ver, si dejo caer esto aquí, presione siete para ir por encima. G. Vamos a ponerlo bien en su lugar en mi maceta real. Y luego nos vamos. Se puede ver exactamente cómo va a quedar eso. Y a partir de ahí, en realidad puedo sacar esto un poco e incluso volver a meterlo en la pared así. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora solo voy a buscar el resto de mis macetas. Entonces creo que tengo una maceta por aquí. Entonces tengo uno aquí. Escojamos uno diferente para esto. Entonces pongámoslo en su lugar. ¿Puedo irme de verdad? ¿Solo estamos poniendo eso en su lugar así? Tal vez. Tal vez. Presionemos siete y pasemos por arriba. ¿Dónde se ha ido? Ahí está. Y puedo ver que aquí hay otra maceta. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar G, y voy a poner eso en su lugar presionando punto, dando vueltas, y ahí vamos. Voy a tocar la A, y esa es esa. Entonces vamos a llegar a esta maceta de aquí. Entonces este de aquí, presiona siete para ir por encima. Y tal vez sólo pueda agarrar, echemos un vistazo a éste. ¿Puedo agarrarlo y en realidad simplemente dejarlo caer? Puedo ver cómo se está alineando. Se puede ver eso ahí, alineándose perfectamente. Y entonces lo que puedo hacer es asegurarme de que eso esté en su lugar. Así. Toca dos veces la A. Y luego tenemos una aquí. Entonces usemos otra diferente otra vez. Así que de nuevo, voy a ir por encima. Voy a presionar G, y voy a tratar de poner esa en su lugar ahí. Devuélvelo un poco. Doble toque la A. Y ahí vamos. Y ahora, vamos a venir y mirar desde mi próxima maceta. Creo que aquí hay un par de macetas . No hay ninguno ahí dentro. No apuntó en el, puedes poner algo ahí si quieres. Pero lo que voy a hacer ahora es, voy a traer dos de ellos, así que traeré éste. Traeré éste. Yo solo estoy mirando el tamaño de ellos, así se puede ver una gran diferencia de tamaño, y luego uno va a presionar control uno para ir a la parte de atrás de él, y yo sólo voy a alinearlos a donde los quiero. Pon el pequeño aquí por el hecho de que aquí tenemos algunos arbustos, así que el más grande puede ir por ese lado, y creo que eso va a desencadenarlo un poco así. Y entonces todo lo que voy a hacer es tirar esto de nuevo a su lugar y luego tirar este de nuevo a su lugar. Entonces, toca dos veces la A. Y ahí vamos, tenemos los dos bushels Esa se ve muy bien. Y ahora en realidad podemos dar la vuelta, y creo que queda una maceta. Creo que esta es la única maceta que queda. Entonces lo que voy a hacer es ahora, voy a usar el que no usé antes, que creo que fue este de aquí. Y entonces puedo presionar tres, yendo vista lateral. Agarra esta planta, como puedes ver, presiona G. Vamos a hacerla un poco más grande esta vez. Entonces S, sacarlo un poquito, siete van por encima de arriba. Y entonces sólo vamos a alinearlo y ponerlo en su lugar. Ahora, sólo hay que tener cuidado. Ahí tenemos una antorcha. Pero en realidad, creo que se ve muy bien. Ahora, finalmente, lo que haremos es salvar nuestro trabajo, lo guardaremos, y luego echaremos un vistazo rápido a nuestra vista renderizada. Si te das cuenta, en realidad lo estoy guardando en la vista del día. Para mirar a su alrededor. Ya puedes ver. Vaya, esa es una gran diferencia. Esa es una gran diferencia de cómo se ve eso. Ahora esta escena se ve muy, muy genial. Y lo último de todo, también voy a poner esto en escena de esta noche. Echa un vistazo a cómo se ve eso, visto todo ese follaje. Y recuerda, no tenemos ninguna iluminación real aquí en este momento. Entonces no hay iluminación real aparte de la iluminación real de la caja del cielo, que se establece en cero. Entonces todo está encendido realmente por nuestras antorchas y cosas así Y ciertamente podemos ver qué tipo de siluetas estamos llegando por aquí Es poco muy bien. Bien, entonces pongamos eso en la escena del Día. Y ahora lo que haremos es traer nuestros helechos. Entonces lo haremos en la siguiente lección, comenzaremos de nuevo por aquí. Así que vamos a empezar por aquí. Voy a presionar guardar. Y entonces lo que también voy a hacer es ponerlo en modo Shader Y también sólo voy a apagar estas antorchas y llamas porque va a hacer que sea un poco más fácil moverse por ahí. Y luego la siguiente lección, como dije, empezaremos a poner esos helechos Así que vamos a ir a. En primer lugar, tenemos pequeños arbustos. Aquí están los helechos. Entonces estos de aquí, estos son los que queremos meter. Entonces tenemos una opción de cuatro. Pero cuando realmente mezclas la fregona como sabes, en realidad parece mucho más. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 156. Trabajo con colocación de helechos en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the Ford la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos fuera Entonces tenemos cuatro tipos diferentes de helechos. Entonces, si traigo el primero, puedes ver aquí, así es como se ven realmente una vez que los han traído. Obviamente, este es un poco grande. Ahora, estaría creciendo a través de las grietas en el concreto, pero también voy a hacer este un poco más pequeño. Entonces voy a poner este justo en la esquina de aquí. Ahora, generalmente helechos, si nos fijamos en algo de la vida real, generalmente inclinan Entonces generalmente crecen a partir de cosas como esta, por ejemplo, y luego si hay un doble toque ahí, pueden ver, necesito poner esto en el suelo. Ahí vamos. Ese es el primer helecho en entrar Entonces tomemos el siguiente helecho, y vamos a dejar esto aquí Y otra vez, voy a hacer girar esta ronda así Z. vamos a girarla un poco y ponerla así Y lo otro es con los helechos, siempre puedes entrar y borrar cualquiera que no quieras Entonces, por ejemplo, si quiero entrar y eliminar todos estos, así que elimina vértices, solo asegúrate de presionar altate, asegúrate de que esté todo ahí, pero no deberías tener ningún problema con ellos, Creo que este está un poco en su lugar. Así que borra los vértices así. Y luego nos vamos, vamos a buscar en mucho, mucha cerveza ahora. Y vamos a trabajar en nuestro camino. Entonces me voy estoy buscando básicamente esquinas que estén vacías, o que fluyan muy bien con cualquier otra cosa que esté poniendo aquí. Entonces esta esquina de aquí, por ejemplo, está un poco, no mucho pasando ahí. Entonces tiendo a entonces solo traer uno aquí y ponerlo, hacerlo un poco más pequeño, así, y luego solo asegurarme de que esté en el piso. Así, y luego simplemente tira de ella hacia atrás, y ahí vamos. Eso es ese helecho, y luego pongamos otro por aquí, creo, así que voy a agarrar uno diferente. Déjalo caer ahí abajo. Al piso. Gírelo redondo, así es. Y tengo que tener cuidado con esto porque como pueden ver, realmente no quiero que vaya demasiado lejos sobre nuestros pasos. Entonces lo quiero tal vez aquí afuera, tal vez un poco más pequeño. Recójalo un poco, asegúrate de que esté en el suelo, y luego vuelve a colocarlo en su lugar para que cuando bajen por ahí, veas que hay algunos helechos en la parte inferior Eso se ve muy bien. Ahora, vengamos a esta esquina de aquí. Así que vamos a dejar caer uno aquí. Al igual que, entonces y por fuera, pensaría que tal vez los helechos estarían creciendo un poco más grandes porque tal vez no se recortan tan a menudo, pero ciertamente alrededor de los escalones, van a ser recortados que la gente no tropece con ellos Entonces eso está pasando en mi cabeza cuando estoy pensando en ello. También estoy pensando en la rotación de cómo van a quedar. También estoy pensando entonces en esta parte aquí. Bueno, este de aquí como puedes ver, elimina vértices, y solo asegúrate de que no sea demasiado en la pared Lo mismo para este de aquí como puedes ver, así que L borra vértices. Así que algo no se ha pegado demasiado en la pared. Ahora, vamos a trabajar nuestro camino entonces. Entonces vamos a tener algún helecho pequeño quizá aquí. En este punto, entonces puedo empezar a hacerlos muy pequeños, así se puede ver aquí y luego dejarlos caer, como así justo en las esquinas, y se puede ver la diferencia de tamaño, realmente no les afecta realmente. Entonces eso es una cosa realmente grandiosa de los helechos. Dejemos caer este entonces, así que presiona el botón S, y luego bájalo a su lugar por aquí, así, asegúrate de que esté en el suelo. Y ahí vamos. Todo bien. Ese se ve bien. Y luego traeremos otro, lo dejaremos caer aquí. Hazlo un poco más pequeño, y éste irá ahí en la pared de la esquina. Entonces empujémoslo justo en la pared hasta ahí. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Y luego trabajaremos nuestro camino alrededor. Así que ya hemos hecho todos esos. Tendremos un. definitivamente tendremos algunos helechos arrastrándose fuera de aquí. Así que voy a esconder esto por el camino. Entonces, esconde esto aquí porque hay mucha agua alrededor de esta parte de aquí. Probablemente muchos más helechos, ¿a lo que me refiero? Entonces, vamos a traer este, presiona el botón S. Y pongamos eso justo en la esquina de ahí. Así. Y luego vamos a tener un par aquí, así que traeré un par, así que traeré uno. Lo haré más pequeño, y lo voy a mover, y luego traeré otro, lo haré un poco más pequeño, y luego voy a mover esa otra vez. Así. Y luego traeré a estos dos. Voy a hacer que este sea más pequeño y lo llevaré a esa esquina. Así. Y luego bajémoslos a todos, asegurándonos de que estén en el piso, claro. Así, y luego hagamos lo mismo por estos. Entonces vamos a derribar este. Y luego bajaremos este. Así. Bien, toca dos veces el ocho, y ahí vamos. Eso es lo que parece. Bien, entonces ahora estoy pensando que vamos a cultivar una maceta aquí. Eso está bien. Vamos a poner. Tenemos uno aquí. Pongamos uno en las escaleras aquí. Creo que se verá bien. Así que vamos a dejar caer esta aquí. Así. Me aseguraré de que esté en el suelo. Tocaremos la A. Y ahí vamos. Sí, de hecho voy a dejar esa ahí. Solo me aseguraré de que esto haya recortado un poco. Entonces L L y L eliminan vértices. Y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor ahora, y luego trabajar nuestro camino básicamente. Entonces, lo que estamos haciendo ahora. El momento es simplemente dejar caer helechos. Voy a dejar caer otro ahí, mira, así que dejaremos caer uno aquí, así, y dejaremos que ese sea realmente grande. Solo asegúrate de que esté en el suelo. Vamos a tocar la A. Y ahí vamos. Y entonces vamos a trabajar nuestro camino alrededor de la cima ahora. Entonces en este, lo hicimos en mi otro. Yo tenía una maceta aquí. En esta parte aquí y en realidad podría robarme esta maceta. Entonces voy a robar esto y esto. Entonces éste y el árbol. Turno D. Y entonces lo que voy a hacer es, lo traeré más de siete para ir por encima de la parte superior, presionar G, y vamos a dejarlo ahí dentro. Y luego por supuesto, tenemos que levantarlo todo el camino hacia arriba. Entonces todo el camino hasta llegar a su lugar, y luego dar la vuelta por la parte de atrás, solo asegúrate de que esta maceta esté en su lugar ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo un poco. Y luego voy a agarrar mi árbol, presionar S y D, jalarlo hacia arriba, y luego R y Z y simplemente girarlo redondo solo para que encaje ahí un poco desnudo. Y ahora tenemos una bonita vista. Eso a partir de ahí, y eso se ve bastante genial. Y entonces lo que vamos a hacer es meter otros arbustos, así que pondremos uno definitivamente en la esquina aquí Bueno, vamos a agarrar esta, ponerla en la esquina. Y voy a hacer girar esta ronda, así que voy a estar así, y luego sacarla a la luz. Ahí vamos. Y luego voy a tener uno justo aquí, uno más pequeño. Entonces traeremos este, lo haremos un poco más pequeño. Y luego lo pondremos justo en esta esquina de aquí. En los propios pasos reales. Entonces, tal vez aquí. Ahí vamos. Y luego sacaremos uno aquí. Entonces estoy pensando en esta esquina de aquí. Y quiero alejarme de usar el mismo. Así que definitivamente no quiero asegurarme que se vean un poco diferentes. Así. Y entonces lo que voy a hacer es deshacerme de estos. L L, L, L y L, eliminar vértices. Y luego nos vamos, y vamos a deshacernos de esto también. Entonces L eliminar vértices. Ahí vamos y vamos a sacarlo un poco. También vamos a jalarlo hacia arriba en su lugar. Ahí vamos. Y estoy pensando tal vez otro ahí también. Vamos a traer este. Hagámoslo un poco más pequeño. Pon éste en el piso y toca dos veces la A. Solo me pregunto si debería meterla aquí en vez como jabón. Toca dos veces la A. Sí, y creo que eso se ve mal. Bien, y ahora vamos a tener uno otro tercio aquí. Entonces en contra aquí, vamos a tener uno. Vamos a agarrar uno diferente. Uy. Y a veces, en realidad esto sucede, y todo lo que tiendo a hacer es simplemente ir en otra, o voy a modelar, y ojalá. Ya puedes ver cómo tiene esta pequeña banda aquí. A veces sucede. En realidad no estoy seguro de por qué sucede. Pero si presiono tabulador, ya pueden ver que en realidad puedo salir de ella. Y entonces lo que voy a hacer, espero que si presiono tabulador, debería poder ahora. No, no va a funcionar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a archivar, guardar. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, en realidad puedo trabajar con ello. Todo bien. Ahí vamos. Ahora, vamos a traer este aquí. Y entonces lo que haremos es, vamos a dejar esto en su lugar. Lo haré un poco más pequeño, así, y dejaremos ahí esa. Así. Bien, así que ahora podemos trabajar alrededor. Sólo me pregunto ahora dónde podemos poner algunos. Así que me pregunto, ¿quiero uno aquí? Creo que sí, y voy a tener uno ahí abajo. Entonces lo que voy a hacer es ahora, traeré éste y lo dejaré caer aquí. Justo en la parte superior de aquí dentro. A lo mejor hemos ido un poco demasiado lejos. Ahí vamos. Toca dos veces la A. Y entonces lo que vamos a hacer es que dejaremos caer uno alrededor de este punto aquí. Entonces por aquí. Vamos a traer uno. Presionemos el control en uno, y vamos a bajarlo, entonces G, y aquí es donde lo queremos. Justo por aquí. Ahora, está ocultando un poco de esos, así que podría hacerlo un poco más pequeño, y luego traerlo. Y así parece que la jungla en realidad está superando un poco de esto Y entonces lo que voy a hacer es presionar L L y L borrar vértices. Ahí vamos. Eso se ve genial. Y luego trabajaremos nuestro camino. Y pienso en la siguiente lección o al final de la siguiente lección, deberíamos más o menos, voy a poner una aquí también. Bastante han hecho los helechos. Y entonces lo que podemos empezar a hacer es que podemos empezar a traer las palmas. Ahora bien, lo único que no hemos hecho ahora mismo, realidad no hemos puesto estos en, ya sabes, no hemos puesto las vides, no pienso en una. Entonces no lo tenemos listado en las vides y esas cosas. Pero vamos a hacer eso. Una vez que hayamos hecho las vides, los therns y los pequeños arbustos, los pondremos en colecciones antes de traer la palma real Así que vamos a terminar estos primero, y luego en realidad podemos hacer eso. Muy bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 157. Colocación final de follaje en la ciudad azteca: No. Demos la bienvenida a todos a prestar la guía de entorno modular y Kish, y aquí es donde la dejamos fuera Así que ahora entremos y acabemos con lo que empezamos, así traeremos aquí este helecho, y definitivamente presionaremos Control uno y tiraremos eso hacia abajo Entonces G, vamos a ponerla en su lugar. Así que voy a quererlo por aquí en algún lugar así. Y entonces lo que vamos a hacer es traer otro, creo que para este rincón de aquí. Así que lo dejaré caer al suelo. Voy a meterlo justo en la esquina de ahí. L así y me aseguraré. Pero presione punto. Zoom un poco alrededor, y yo sólo voy a tirar de él en el suelo. Así. Y entonces lo que vamos a hacer es que necesitaremos otro, y lo pondré aquí en esta esquina. No matematicas, es el mismo, entonces turno D, podemos traerlo, ponerlo en la esquina porque sabemos que es nivel. Ese es el punto. Entonces Z lo trae a la esquina así. Tenemos algunas que sobresalen, así que vamos a eliminar esa. Entonces L eliminar vértices. Y entonces lo que haremos es poner uno más pequeño por aquí. Entonces traeré esta, descansaré la S pero y luego solo haré un poco más pequeña, y la jalaré en su lugar. Entonces r y ZD ¿Dónde lo quiero? A lo mejor por aquí, séptimo, ir por encima, y luego G, solo ponlo justo en su lugar. Toca dos veces el ocho, y ahí está ese. Pero entonces estoy pensando, ¿ necesito más por aquí? Creo que voy a poner uno aquí. Yo sólo voy a agarrar una, ponerla aquí. Hazlo un poco más pequeño, entonces S, así, y luego pon esa en su lugar. D t la A, y sin embargo, ahí vamos. Entonces creo que voy a tener uno por aquí, así que uno por aquí. Así y ponlo en su lugar. Y luego Z de giro esa ronda por minuto. Estoy contento con eso ahí. Es sólo esta fosa de aquí. Entonces solo voy a entrar, presionar L y borrar vértices, y ahí vamos Y luego finalmente, creo, también eliminaré este de aquí. Entonces L y L eliminan vértices. Sí, y eso está buscando. Bien, y luego tengo uno en esta parte aquí. Así que voy a tratar de conseguir uno ahí. Vamos, presionamos el Sn, lo hacemos más pequeño. Asegúrate de que esté atascado en su lugar. Allá. Ahí vamos. Sólo me pregunto si voy a sacar eso a la luz y ver si todavía está parado ahí. Sí, lo es. Hagámoslo un poco más pequeño, incluso. Vamos a jalarlo hacia arriba. Y ahí vamos, ahí se ve mucho mejor. Bien, entonces tenemos esa ahí. Y luego tengo uno aquí, uno ahí abajo. Podríamos tener uno por aquí también. Sí, creo que vamos a tener uno por aquí. Así, y vamos a sacarlo. Y luego los Z hacen girar esta ronda. Y luego simplemente eliminemos este de aquí, por ejemplo. Sin duda, eliminemos eso. Así que borra los vértices. Eliminemos este , eliminemos vértices. Y ahí vamos. Y estoy pensando que lo voy a meter más en la pared. Y ahora trabajaremos en redondo al otro lado. Entonces estoy pensando que tendremos uno. Podríamos poner uno aquí abajo, uno pequeño, y luego uno por aquí. Eso vamos a hacer. Entonces traeremos este, lo haremos pequeño, y luego lo pondremos en la esquina. Aquí, y luego gírela alrededor. Así que lo haré para que esté al lado de esa papelera, y luego la pondré en el suelo, así. A los ocho, y luego hecho pondremos uno por aquí. Y luego y cabeza, hazlo un poco más pequeño, tira de él hacia arriba en su lugar, y luego sacarlo. Así, toca dos veces la A. Así. Entonces entraremos en éste. Entonces vamos a tener uno aquí, vamos a poner uno, no así. Vamos a poner uno aquí. L et a ver si eso encaja. Está bajando un poco. Ahí vamos. Vamos Sí, en realidad, ¿sabes qué? Ese va a estar bien. Estoy pensando que lo haré un poco más grande con Es y es Ed y luego lo jalaré un poco hacia arriba. Ahí vamos. Y entonces vamos a tener definitivamente quiero un poco por aquí, seguro. Tenemos uno ahí dentro. Ahí tenemos uno. Definitivamente voy a querer uno ahí también. Entonces uno de aquí. Dejemos caer esa . Lo consigo ahí. Sí, puedo. Sí, ahí vamos. Y luego Art y Zed, vamos a dar vueltas a esto. Pero definitivamente lo queremos ahí dentro, así. Y entonces en realidad, podríamos escaparnos. Si metemos otro aquí. Entonces, si ponemos este encima de aquí, podríamos salirnos con la suya, de hecho, dejando eso ahí. Entonces. Y ahí vamos. Todo bien. Sí, eso se ve bastante genial. Y luego uno pequeño por aquí y aquí. Así que vamos a traer un par, vamos a traer este primero, S. Y luego vamos a dejar caer ese uno ahí y luego traer este en S, y luego G, y vamos a dejar caer ese uno encima de ahí”. s asegurándose de que esté dentro. Entonces puntearlo hacia un lado. Bien, así. Y entonces éste va a entrar, creo que esta esquina de aquí, así que G entra en esa esquina y luego caerá, y luego vamos así. Bien, todo eso se ve bien. Ahora solo necesitamos unos cuantos más alrededor de esta parte. A esto por aquí. Vamos a traer uno aquí. Baje al suelo. Sin embargo, vamos a cortar este. Definitivamente no tengamos eso. Así que borre los invertidos, y vamos a cortar también éste. Entonces L eliminar vértices, así. Hagámoslo un poco más pequeño, y vamos a sacarlo un poco más a su lugar. A la A, y ahí vamos. No queremos cubrirlo completamente, así que tendremos otro por aquí. Uno por aquí. Así, y lo vamos a decir. Sólo me pregunto para poner eso en su lugar por aquí. Presionemos la S nacida, hagámosla un poco más pequeña, y luego simplemente la jalaremos hacia arriba donde la queramos, que estará por ahí. Y luego sólo voy a borrar esta. Así que borra los vértices. La otra cosa por supuesto, que puedes hacer es agarrarlo y puedes presionar G con edición proporcional encendida, para que puedas ponerlo suave, y luego simplemente puedes agarrarlo y jalarlo en su lugar donde quieras. Así que no me olvido de usar eso si es necesario. No creo que vaya a necesitar usar eso. Lo que voy a hacer ahora es agarrar éste y colocarlo en su lugar por ahí, así que presiona la S nacida, tráela. Pongámoslo ahí, y vamos a tirarlo también al suelo. Y luego nuestro ZD, asegurándose de que no haya tanto ahí dentro Y luego con este , por ejemplo, puedo, es el momento perfecto para usar esto, en realidad. Simplemente puedes presionar G. Ahora, cuando estés haciendo esto también, solo asegúrate de que conectado solo esté encendido. Entonces todo lo que vas a hacer es simplemente mover esa. Y ver muy, muy fácil de hacer. Y luego solo queremos uno por aquí y un par en el frente, creo. Y luego ya casi terminamos con esta parte, así que vamos a dejar esta parte en. L et's girarlo redondo, así que A Z. ahí vamos, y vamos a presionar g y ponerlos en su lugar Solo asegurémonos de que eso está en el suelo. Y luego pienso un par más que por fuera. Entonces uno en la esquina aquí, uno por aquí. Y luego vamos a echar un vistazo a lo que realmente tenemos. Entonces, vamos a poner este en. Un Zed es redondo, está en su lugar, justo por aquí. Así. Así, y luego el último, vamos a poner en marcha aquí. En el suelo, y luego R y Z, y redondo, y luego G, vamos a ponerlo en su lugar, asegurándonos de que está en el suelo entonces, y vamos a tocar el A. Bien, así que eso es prácticamente todos los hechos. Ahora, en realidad vamos a pasar a nuestro modelaje entonces. Y entonces lo que haremos es ponerle esto en un minuto. Ahora, ya podemos ver que toda nuestra temp así que la forma más fácil de hacerlo es muy, muy sencilla. Todo lo que podemos hacer es ocultar nuestras partes del templo. Entonces podemos entrar y esconder nuestras antorchas. Entonces podemos esconder nuestro piso del templo, y entonces eso nos dejará básicamente con todo lo que nos queda. Entonces ahora lo que puedo hacer es simplemente entrar, agarrar todos estos, por ejemplo, agarrar algunos de ellos, presionar el botón n, y luego todo lo que vas a hacer es nueva colección, y solo la llamarás vides, así. Y entonces lo que haremos es simplemente cerrar eso y esconder esto por el camino, y luego solo podemos entrar. Y agarra todas nuestras vides ahora, así. Luego presiona M y ponlos en enredaderas, y luego los esconderemos, y luego solo podremos abrirnos camino y hacer que todo sea agradable y ordenado para nosotros, así que M, enredaderas, y luego trabajaremos en estas. Y también, esto entonces lo hará realmente agradable y ordenado a medida que avanzamos, ahorrándonos mucho trabajo en el futuro. Entonces, porque al final, ordenamos todo y nos aseguramos de que todo esté bien y ordenado. Así vides, W M Vides. Ahí vamos. Vamos a agarrar este, este, este. Como, entonces, vides. M y vides, y ahí vamos, y ahora sólo nos quedan algunas. Este, creo que tenemos uno aquí abajo. Así que sólo voy a agarrar esa. Ahí vamos. Entonces estos dos. ver si vamos a tu izquierda, y sí, me queda uno ahí, y creo que eso es todo. Entonces M y vides. Y ahora con estas, se puede ver que tenemos algunas plantas. Entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a agarrar uno, dos, no hay muchos de estos. Entonces podemos ver básicamente los que están. Para que puedas ver todos estos, todos estos, y no creo que hayamos ido a otros. Y entonces podemos presionar M. Y lo que podemos hacer es nueva colección, y vamos a llamar a estas plantas. Entonces. Y entonces lo que podemos hacer es cerrar eso, esconder de esa otra manera. Y ahora, Bates, solo deberíamos tener helechos aquí. Ahora, todos los helechos, claro, yo solo miro ahí, tienes una planta ahí, entonces plantas Y estoy pensando que eso es todo. Entonces ahora puedo hacer es simplemente agarrarlos mole, presionar el nacido y hacer nueva colección y llamarlos helechos así Bien, así que ahí están todos nuestros helechos. Ahora en realidad podemos abrir estos de nuevo hacia arriba. Y finalmente, entonces, antes de terminar, lo que también podemos hacer ahora es simplemente echar un vistazo rápido a nuestro trabajo. Así que vamos a archivar y guardar, y pongámoslo en vista renderizada. Deja que se cargue. Y luego una vez que esté cargado, echemos un vistazo ahora. Entonces ahora podemos ver con todos estos helechos adentro, realmente se empieza a dar vida a todo Y lo último es que hay que añadir a estos. Entonces en la siguiente lección a esta parte por lo menos van a ser nuestros árboles. Y luego una vez que nuestros árboles están adentro, entonces realmente podemos comenzar a trabajar ahora en esta primera parte del terreno real. Para que podamos comenzar en el terreno. Eso va a ser muy interesante y un poco de cambio seguro. Y luego después de eso, estaremos trabajando en la escena en su conjunto. Y luego finalmente, estamos en la iluminación y estoy pensando en traer una cúpula de nubes adentro. Creo que eso realmente va a establecer la escena, y luego finalmente componer. Entonces podemos ver la luz al final del túnel, y podemos ver que realmente hemos creado algo increíble aquí. Entonces, vamos a traer esos árboles a la próxima. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 158. Incorporación de árboles en la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender Ford the Modular y Kiash Environment Guide, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, volvamos a nuestro gestor de activos. Y los que queremos van a ser de palma. Entonces estas de aquí, tenemos todas estas palmas de las que escoger. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, voy a poner mi primera rotonda de palma aquí Entonces, si pongo una palma aquí, así que ahora las palmas no se verán tan bien hasta que realmente la pongas en vista renderizada, así que no te preocupes demasiado por cómo se ven en este momento. Solo asegúrate de que cuando los pongas, que en realidad vayan en un ángulo agradable. Entonces, cuando los miras, ayuda a contar las historias básicamente lo que estás haciendo. Ahora bien, si toco dos veces la A, la pongo en vista renderizada, verás ahora que la palma realmente empieza a cobrar vida, como puedes ver. Entonces ahora entremos. Y vamos a meter algunas palmas más. Entonces voy a poner una palmera por aquí. Entonces, si presiono siete para ir por encima, entonces les traeré una próxima palmera, que quiero como que forme un ángulo. Este es un poco de ángulo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia abajo en su lugar así, y solo asegurarme, antes que nada, con esta palma, no esté en el camino de las llamas. Entonces no lo queremos en el camino de las llamas, así que asegúrate de que sea más alto que las llamas. Y normalmente las palmas, en realidad podrían crecer, como puedes ver, fuera de los helechos Así fuera del fen. Entonces depende de ti. O puedes ponerlo justo al lado de aquí o ponerlo por aquí. Este podría ser un lugar mejor. Estamos escondiendo esto un poco. A medida que nos movemos, podemos ver, realmente podemos empezar a contar esa historia, como dije, y veamos si podemos meterla un poco más adentro. ¿Sabes qué? Creo que eso va a quedar mejor por ahí, así. Entonces lo que haremos es traer otra palma. Y esta vez, vamos a dar la vuelta por este lado, y estoy deseando que esta palma y estoy deseando que esta palma probablemente venga por aquí a algún lado para ocultar ese pedacito de Si presiono etiqueta en realidad, deberías poder ver ahora. En realidad no traje piscina por aquí. Entonces, si pongo esta palma aquí, ahora pueden ver que en realidad podemos tener esa inclinada un poco De nuevo, justo hasta aquí, inclinándose, toca dos veces la A. Y ahí vamos, ya pueden ver que está contando un poquito de historia Está sombreando un poco la piscina, y a medida que nos movemos, ahora puedes ver tenemos algunas visuales muy bonitas Y lo único que me pregunto con esto es, tal vez, tal vez quiero moverlo un poco hacia arriba por aquí. Y la razón es porque quiero que tenga un ángulo diferente. Entonces ahora están en diferentes ángulos. Definitivamente diferente. Se puede ver esta palma es un poco diferente a esta. Y ahora vamos a dar la vuelta. Entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero que veamos qué tan grande es esta, qué tan grande es esta palmera. Esta en realidad es una palmera bastante pequeña. Entonces lo que voy a hacer es, voy a asegurarme, antes que nada, de que esté en el suelo, así en el plano de tierra, así, y luego detenerlo y lo quiero un poco a un lado de ahí. Entonces es un poco en el bosque. Pero va a volver a colgar un poco por aquí. Así se puede ver que está colgando por aquí, y la gente pasa por ahí. tenemos las vides ahí, y se ve intrincada Se ve muy muy intrincado, y esa es otra cosa que en realidad estamos buscando Ahora bien, lo único de este es que puedes ver que esta palma está todo el camino por ahí, depende de ti donde la borres por el camino, o si entras y simplemente la mueves por el camino. Completamente hasta ti, pienso por mí. Probablemente sea más fácil si borro esa. Ahora estoy viendo este. Y como son palmas, tenemos que tener un poco más de cuidado en dónde las estamos moviendo ahora. Se puede ver con esta palmera, por alguna razón, estas en realidad se duplican. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a la malla, limpiar, y luego nos vamos a fusionar por distancia, y ahí vamos. Veamos si eso es realmente arreglar el problema. Y parece que tiene. Entonces, lo que voy a hacer ahora, en realidad voy a ver esto en mi vista renderizada. Entonces, antes que nada, archivo, guardar vista renderizada. Echemos un vistazo porque pudo haberlos estropeado, como pueden ver, creo que hay un problema con las normales Sí, la hay. Se puede ver que tienen algunas bandas que los cruzan. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esto, presionar tabulador, A, turno y N, y ver si puedo girarlos por todas partes. Toca dos veces la A, y ahí vamos, eso está arreglado todos esos. Ahora, lo que estoy buscando ahora es otra vez, esa narración, así que la tengo en vista renderizada Puedo ver ahora todo esto se ve muy bien. Podemos ver que este necesita doblarse hacia el otro lado. Entonces, en serio, quiero presionar Art y luego solo moverlo así se está doblando de esta manera en su lugar. Y ahora se puede ver desde este punto de vista ahora, tenemos uno que va por esa dirección y otro en el fondo ahí. Bien, entonces tenemos a esos dos adentro. Ahora vamos por la parte de atrás. Y lo que quiero hacer es que quiero poner un par de palmeras en esta parte porque esta parte para mí tendría mucho que pasar ahí realmente. Entonces lo que voy a hacer es echarle un vistazo a esta palmera de aquí. Entonces, si saco este, pongamos éste dentro . Si presiono control uno. Y lo que quiero hacer es traerlo hasta el suelo y por aquí, así, y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a volver a poner en su lugar. Toca dos veces la A. Y luego nos vamos ahora está tapando ligeramente esa entrada. Y hay un poco de hoja. Como pueden ver, bajando hacia aquí. Y en realidad no quiero eso. Lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar esto. Voy a llegar a esa hoja, presionar L, eliminar vértices, y luego borrar vértices y simplemente borrar eso por el camino. Y ahí vamos. Ahora, creo que con estas palmeras en realidad, todas están prácticamente duplicadas por alguna razón. Así que en realidad lo arreglaré en un minuto. Aunque, no hay problema para arreglarlo. Y lo que vamos a hacer ahora es traer otra. Creo que el otro debería colgar un poco por aquí. Entonces veamos si realmente podemos hacer eso, así que tengo esta palma. Echemos un vistazo a éste. Y eso está atascado en el suelo ahí. Y si lo traigo aquí, ¿ puedo meterlo ahí? Eso es lo que estoy buscando. Si lo giro alrededor, ¿puedo encajarlo yendo allá y allá? Toca dos veces el ocho, échale un vistazo a eso. Y se puede ver ahora que se ve realmente increíble cómo está sobresaliendo de ahí colgando sobre estas paredes y este puente. Y si, eso se ve bastante bien. Es solo esta parte de aquí. A ver si éste también se duplicó. Entonces iré a la malla, limpiaré, fusionaré por una distancia, se quitaron 1608 vértices, y luego solo presionaré shift N y luego los giraré por todas partes. Y ahí vamos, ahora, debería poder entrar y borrar estos sin problema, así que borra vértices, y ahí tienes Entonces, por alguna razón, todos están duplicados, y entraremos y arreglaremos, como dije, cada uno de esos en un minuto. Y ahora tengo a esos dos adentro. Creo que sólo necesito uno más. Entonces, si miro por aquí, solo estoy viendo esta de aquí, esta parte de aquí. Creo que voy a entrar y borrar eso también. Así que eliminar versus. Ahí vamos. Y estos están mirando a su alrededor aproximadamente del mismo tamaño. Entonces me pregunto si puedo hacer este un poco más alto o más pequeño. Presionemos a Sen's. Hagámoslo un poco más alto. Doble toque la A. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que son diferencia de tamaño. Y ahora estoy llegando a este lado, y tengo uno aquí, pero creo que necesito uno más por aquí, cubriendo esta parte de aquí. Entonces entremos y pensemos, probemos este. Esa es una especie de enorme. No creo que quiera esa. Creo que quiero una especie de más pequeña. Probemos este. Vamos a traer este, y vamos a traer también éste. Y creo, sí, vamos a usar este de aquí. Lo que voy a hacer es ir por encima. Voy a presionar G, y lo que quiero hacer es sólo cubrir un poco esa entrada. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres, y voy a tirar esto al suelo. Así que a la derecha en mi plano de tierra, como se puede ver, ser redondo por ahí. Y luego solo quiero asegurarme ahora que está cubriendo esta entrada, solo un poco, de nuevo, todo sobre la narración Entonces, si lo ponemos por aquí, está cubriendo esta entrada, presionemos S y Z y hagamos que sea un poco más alto, solo para que esté repasando esas partes, así. Ahora se puede ver que está cubriendo ligeramente esa entrada, tal vez un poquito demasiado así que simplemente la voy a tirar un poco de esta manera, y ahí vamos. Ahora, sólo quiero asegurarme de que esta parte aquí no va a entrar ahí. Entonces voy a presionar A. Vendré a la malla, voy a limpiar, fusionarme por distancia. No se han eliminado vértices. Entonces esa está bien. Y entonces lo que voy a hacer es venir y solo asegurarme de esta, antes que nada, no queremos ahí. Entonces L eliminar vértices, deshazte de ese fuera del camino Y luego esta parte de aquí, solo asegúrate de que en realidad no estén , completamente por encima de esto. Entonces lo que voy a hacer es tenerlo proporcional encendido. Voy a presionar G entonces, y simplemente tirarlo un poco hacia atrás. Lo mismo para esto, voy a presionar G y jalar eso hacia arriba. Así que solo jala hacia arriba y otra vez un poquito. Y entonces ahora todavía podemos ver esta parte aquí, y eso es básicamente lo que queremos hacer, y se puede ver que se ve muy, muy bonito como puede ver. Bien, entonces ahora que quiero hacer es que quiero entrar, agarrar todas mis palmas. Quiero ponerla en el motor de objetos, para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Así que agarra todas estas palmas así. ¿Esa es la muda? No, ahí queda uno. Y entonces lo que quiero hacer es presionar tabulador. ¿A quién realmente le gustan estos? Ve a presionar tabulador. Por alguna razón, no puedo agarrarlos a todos. Así que voy a agarrar estos primero. Voy a ir a la malla, y voy a ir a limpiar, fusionar por distancia, se quitan 4,507 vértices, desplazaré N, y luego los giraré Y solo me estoy asegurando ahora de que estos van a quedar bien. Entonces, si lo pongo en éste, para asegurarme de que todos estos se vean ahora mismo, y creo que sí. Y si, eso se ve bastante bien. Excepto que nos perdimos este de aquí, creo, así que A, malla, limpia, fusiona por distancia. Sí, de todos modos no hay vértices quitados en esa. Y finalmente, finalmente, volvamos a modelar ahora. Y hemos terminado en un buen punto. Entonces aquí estamos. Esto es lo que tenemos, realmente, realmente cobrando vida ahora, como pueden ver. Y cada parte, como puedes ver, tiene, ya sabes, una especie de palmeras ahí dentro. Todos ellos contando un poco de historia. Así que solo me pregunto si quiero agarrar este y jalarlo un poco hacia atrás. Entonces como aquí, y creo que eso simplemente se ve mucho mejor allá. Y solo estoy mirando a mi alrededor, y si, creo que esto es muy, muy agradable ahora, realmente, realmente te unan si quieres meter algunos árboles más, pero creo que para mí, esto es justo con la cantidad de árboles. Bien, entonces pongámoslo en modo objeto. Presionemos sur file y guardemos, y luego solo pondremos estos en palmas porque entonces nos lo hará más fácil. Así que sólo voy a agarrar todos mis árboles. Estos dos de aquí. Voy a presionar M, y luego ponerla en una nueva colección, y las llamaremos palmas, así, y luego dar clic. Y luego haz clic derecho en Sombra Suave por ángulo. Solo me pregunto si necesito eso en o clic derecho y Shade Smooth en su lugar. Creo que en realidad se ven bien. No creo que realmente podamos decirlo, así que ya podemos cerrar eso. Toca dos veces el ocho. Guárdalo una vez más, y ahí vamos. Y en la siguiente lección, entonces lo que vamos a hacer es, vamos a empezar en nuestro terreno dando la vuelta al edificio. Entonces comenzaremos en el terreno más pequeño, que es este de aquí dando la vuelta al edificio. Y luego a partir de ahí, lo que haremos es, hecho traeremos una carga de follaje dando vueltas por aquí y realmente, realmente empezaremos a convertir esto en una escena real de la jungla. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 159. Escultura de la plataforma del terreno en Blender: Bienvenido Moon Benf la guía de ambiente Modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Entonces primero que nada, entonces, vamos a agarrar toda nuestra escena, así que voy a seleccionar cuadro con solo en el enlace izquierdo del ratón. Ve por encima entonces. Y entonces lo que quiero que hagas ahora es moverlo. Ahora bien, antes que nada antes de hacer eso, solo necesito asegurarme de agarrar mi parte inferior ere presionar tab. Solo quiero asegurarme de que la edición proporcional esté apagada, así. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo agarrar todo así, y quiero ponerlo más en el centro. Así que un poco más en el centro. Ahora, la forma en que voy a ver si esto está exactamente centrado, voy a traer ahora un avión. Entonces si presiono shift S, cursor a origen mundial, turno A, puedo traer en un plano. Puedo hacer mi avión entonces un poco más grande, y vamos a usar este avión de todos modos, así que no te preocupes. Y entonces lo que puedo hacer es presionar S y y ahora y sacarlo a su lugar. Ahora puedo ver cuánta distancia hay entre aquí y aquí. Entonces si presiono S y x, puedo traer eso Y ahora ya puedes ver que tengo que moverlo. También puedo ver desde arriba y abajo ahora qué distanciador está ahí Ahora lo que quiero hacer es que quiero pasar por el lado derecho, dar clic en esta pequeña flecha hacia abajo y dar click en esta pequeña flecha. Eso significa entonces que puedo apagar esto, y significa que no puedo seleccionar este plano sin importar lo que haga. Puede seleccionar todo lo demás, simplemente no el avión. Y lo que ahora puedo hacer es presionar B, y agarrar todo. Y ahora puedo hacer es que puedo moverlo. Así puedo moverlo, así que queda mucho más en posición. puede ver aquí y aquí, necesita moverse un poquito por esta vía, sosteniendo el turno nacido. Y ahora se puede ver que eso se trata en el lugar correcto. partir de aquí, entonces lo que puedo hacer es ahora puedo volver a encender esto, volver a mi avión. Y ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero crear el terreno que va a estar dando la vuelta a mi escena real de la jungla. Ahora, antes que nada, hagámoslo un poco más grande porque si lo hacemos más grande, entonces en realidad tenemos algo con lo que trabajar. También, creo, redondeamos sobre este tipo de longitud, porque lo que vamos a hacer es cuando entremos, en realidad vamos a estar usando nuestro terreno, así que nuestro material del terreno, y mucho de esto en realidad estará oculto fuera del camino. Siguiente de todo, entonces lo que queremos hacer es que queremos presionar tabulador, y queremos presionar D y tirarlo hacia abajo. Ahora bien, la razón por la que estamos haciendo este terreno, aunque solo hace falta que sean dos D, en 23d es el hecho que cuando vengas a usar la herramienta esculpir, cuando vengas a disculparlo, vuelve a disculparlo, no podrás hacer eso si está en un plano dos Entonces voy a mostrarte eso en realidad en dos lugares. Entonces, antes que nada, solo presionaré Controles solo para que veas de lo que realmente estoy hablando aquí. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a presionar turno. Trae esto. Y luego voy a presionar P selección, separarlo. Entonces volveré a esto. Voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionar E y bajarla así. Y ahora se puede ver que uno es dos D, y uno es tres D. Así que agarra ambos. Presione el control A, todo se transforma a la derecha, hace clic en la geometría de origen. Ahora, vamos primero a este. Y todo lo que vamos a hacer es que vamos a pasar al modo escolar. Así que ven a modo escolar. Y lo que quiero hacer es volver a disculparme esto. Entonces, por el momento, no tenemos disculpas aquí. Es sólo un plano simple con un polígono. No obstante, si presiono, verás ahora que como traigo de esta manera o de esta manera, puedes ver que es una manera muy, muy fácil de volver a disculparte algo. Entonces yo presiono clic izquierdo ahora, se puede ver que en realidad se apagó. Yo presiono Control ahora y presiono el tabbot, pueden ver ahora en realidad lo volvió a pedir disculpas por nosotros Nuevamente, podemos hacer eso donde presionamos R, y luego traemos un poco más pequeño, digamos, click izquierdo, Control, y luego se volvió a disculpar Sin embargo, el problema viene una vez que en realidad esculpimos algo en él Entonces algo esculpe aquí, presionemos Control R, y ahí tienes, terminas con montones de malla rota En realidad no queremos esto. Entonces es mucho más fácil deshacernos de esto, así que iremos al modo objeto, eliminaremos esto por el camino, y luego llegaremos a éste. Sólo vamos a hacer lo mismo. Ahora, porque son tres D, en general, la opción de volver a disculparse vendrá aquí. Entonces si presiono R, s vuelvo a modo anotado. Y luego presiona r, y luego verás que viene realmente aquí. Así que vamos a bajarlo un poco, algo así. En realidad no lo necesitamos tan alto. Clic izquierdo y luego control r, y luego nos vamos, ahora verás si presiono tabulador. Tenemos todo esto, toca dos veces la A, y luego nos vamos, Esto es ahora en lo que tenemos que trabajar realmente. Esto es lo que realmente queremos. Ahora que vamos a hacer es que vamos a pasar a nuestras tiras de arcilla. Baje esto un poco, y ahora deberíamos poder esculpir aquí, para que veas que en realidad podemos esculpir en Ahora, un problema que vas a tener es siempre con el cuando vienes a esculpir las cosas es que vas a terminar Si lo haces muy grande, tu pincel, verás que si me esculpo aquí ahora, empieza a meterse por debajo de él, y no queremos Entonces lo que queremos hacer es que queremos llegar a donde dice, echemos un vistazo. Creo que está bajo la maleza. Aquí está brocha canta y asegúrate de cara La cara frontal solo está encendida. Ahora cuando venga y dibuje sobre eso, verás que no afecta esa cara inferior, y esa es exactamente una. Sólo va a presionar los controles son sólo para deshacerse de esa parte. También me voy a asegurar de que mi cara frontal de cepillo esté puesta. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es, sólo vamos a esculpir un poco aquí Ahora por el momento, esto es un poco alto en la fuerza. Sólo voy a rechazarlo a tal vez n 0.2 es, algo así, y luego simplemente esculpir por aquí Ahora lo que estamos buscando aquí está a la vuelta de las esquinas. Queremos que la selva y el terreno suban un poco por ahí. Entonces lo que voy a hacer básicamente es dar vueltas. Así. Ahora bien, se va a librar mucho de esto en los bordes , así que no te preocupes por ello. Pero puedes ver que todo lo que estoy haciendo es básicamente esculpir aquí Y en las escaleras, voy a tener el control. Y lo que eso está haciendo es, en realidad lo está poniendo bajo. Entonces puedes ver aquí que lo está poniendo debajo. Así. Ahora solo lo voy a hacer es simplemente esculpir en esta parte Y todo lo que estamos tratando de llegar aquí es un poco de profundidad para nuestros arbustos que van a ir aquí. Así que puedes ver un poco de profundidad que se agrega aquí, especialmente por aquí, y puedes ver solo un poco de profundidad así. Así que solo queremos que incluso realmente vaya todo el camino hasta aquí. Ahora, en esta jungla , honestamente, ni siquiera necesitas entrar y suavizarlo ni nada. Realmente no necesitas hacer eso, pero vas a poder ver que una vez que una prensa Control están de nuevo para volver a disculparlo, en realidad está arreglado, y ahora es re aapolgize Si presionas el tabón, ahora puedes ver todas esas partes que tengo Bien, entonces voy a venir por aquí. Y en este bit aquí, solo estoy entrando en control haz clic en para desarrollar esta parte aquí. Y luego en esta parte, solo estoy trabajando en mi camino y haciéndolo en desigual. Ahora, habrá un punto en el que vengamos, y en realidad agregamos un poco más sobre esto. Pero por ahora, todo lo que quiero que hagas es entrar y en estos bits, solo presiona control click, solo para darles una entrada o algo así. Porque en estas partes de aquí, realidad vamos a hacer que sea un poco más fangoso digno de hecho caminar por encima Así que lo estoy trayendo ahora. No debería llevarte demasiado tiempo y solo sacar esta parte así. Asegúrate de ahorrar a menudo en esta parte porque no quieres que ocurra ningún accidente, especialmente antes de que Ret se disculpe Si tienes una máquina de gama baja, definitivamente va a estar afectando eso. L así donde quiera que salgan los escalones a la selva, así. Y entonces volvamos ahora, todo el camino de vuelta hasta aquí, así, y así. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que queremos hacer es que realmente quiero entrar, y podemos intentar usar la arcilla en su lugar. Voy a hacer la fuerza aquí, ya verás cuando traiga esta arcilla que en realidad puedo sacar esto un poco, así. Y luego ven y solo plantando algunas partes aquí. Sólo haciéndola un poco más desigual. Y luego lo mismo en esta parte, se puede ver aquí. Voy a hacer esto un poco desigual también. Entonces ahora tenemos dos lotes de rugosidad realmente. Lo mismo aquí, de hecho bajaré esto un poco, y sobre todo en los árboles. Lo que me gusta hacer en los árboles es, siempre menciono el terreno un poco alrededor donde quiera que estén los árboles porque creo que eso sería más natural. En esto, como que hago un poco de banco, donde quiera que venga esto, de banco, donde quiera que venga esto, y a veces también en las paredes, lo levantaré, especialmente donde las paredes se meten directamente en la jungla. Definitivamente se va a levantar , no tanto en estos. Otra vez, aquí tenemos un árbol, así que voy a mencionar esto un poco, así. Y luego aquí, tenemos una pasarela, así que de hecho voy a desarrollar eso un poco también Y entonces sólo estoy trabajando mi camino así, haciéndolo desigual, así. Bien, entonces ese bit ya está bastante hecho. Podemos presionar control. Y lo que van a hacer es que se van a pedir disculpas porque cuando en realidad estás usando pinceles, en realidad estás sacando la malla. Entonces, por ejemplo, si solo te muestro la malla ahora, si presiono tabulador, puedes ver que esta es la malla. Se puede ver que todavía tiene un poquito. La topología no es perfecta. Pero ahora, si entro y hago mi cepillo más grande, solo entro y realmente saco esto. Verás ahora si presiono tabulador, tienes una carga de estiramientos ahí. Y por eso es importante. De hecho, te voy a mostrar una manera más fácil de mostrar esto. Si entro y agarro esto, ya se puede ver todo ese estiramiento, como esta topología no es lo mismo Si sin embargo, si presiono el control de tabulador, rojo disculpe eso, ahora se puede ver que en realidad es resetear que todo agradable y necesita para nosotros. Ahora, solo presionemos la cabeza de Controles y volvamos porque en realidad no quiero esta gran parte por ahí. No quiero nada así. Y entonces lo que haremos entonces es salvar nuestro trabajo, y en la siguiente lección es, vamos a repasarlo. Vamos a aplanar esta parte, y luego la vamos a cortar porque básicamente, si lo piensas bien, tenemos todo esto aquí que nunca será visto ni usado porque tenemos nuestras fichas ahí dentro, así que tenemos que asegurarnos de que nos estamos deshaciendo de eso La otra cosa es también, tenemos el fondo de aquí y los lados de aquí. Otra vez, los lados, nunca van a ser vistos o utilizados. Es un completo desperdicio de topología, así que realmente no queremos eso Entonces quiero mostrarte cómo vamos a cortar todo esto. Y entonces deberíamos poder texturizar eso, meter todas las rocas, barro y terreno ahí dentro. Y luego a partir de ahí, entonces podemos empezar a construirlo. Te voy a mostrar como hacemos todo eso de todos modos, y voy a ver en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 160. Optimización del terreno para entornos grandes: Bienvenido de nuevo a Blendf, la guía Modular Kitbah Environment, y aquí es donde lo dejamos Ahora, lo que quiero es, quiero que salgas del hábito de usar el liso. Ahora, es muy fácil entrar y presionar la tabla de cambios y suavizarla todo así, pero pierdes mucho detalle ahí. Entonces antes que nada, antes de hacer nada, controlar, solo lee disculpas. Y entonces lo que quiero que uses en lugar de liso, sobre todo en terrenos, es que quiero que empieces a usar la herramienta de aplanado. Así que ahora si entré, puedo entrar. Ya verás cuando lo aplana. Sí tiene la apariencia de alisado, pero aún guardamos muchos de esos golpes y rasguños, y eso es lo que en realidad estamos buscando Entonces lo que queremos usar es esto en cambio porque le da un aspecto mucho más natural si solo lo estamos repasando con una herramienta de aplanar, así Entonces puedes ver ahora, incluso cuando llegamos a los lados ahí, es mucho más ordenado que en realidad simplemente suavizar todo y perder cualquier tipo de detalle que realmente tuviéramos Entonces puedes ver aquí, estos son los bultos principales que he ido aquí ahora Lo que me gusta hacer una vez que he hecho esto es darle rugosidad un poco, y te mostraré cómo hacerlo en tan solo 1 segundo, pero antes que nada, repasaremos y simplemente aplanaremos estas partes Como el jabón, y luego en este pedacito. Haz tu pincel un poco más grande si quieres. Vamos a deshacernos de esos. En realidad no queremos que entren esos. Podemos ver ahora que se ve más como colinas y abrevaderos en lugar de solo trozos grumosos aquí Además, el terreno, el material real va a hacer mucho de este trabajo por nosotros, como verás, pero antes que nada, vamos a repasar. Así, como tal y tal. Y la razón por la que lo hice desigual primero es porque cuando uso la brocha de arcilla, se ve cómo levantaba algunas partes y mantenía algunas partes abajo. Y ahora ya se puede ver esto realmente está empezando a verse bien, como se puede ver. Y entonces lo que queremos hacer ahora es finalmente, solo vamos con nuestras tiras de arcilla, y luego asegurarnos de que la fuerza sea bastante baja, y todo lo que quieres hacer ahora es repasarlas otra vez, muy suavemente, así. Para desnivelarlos un poco, así. Y nuevamente, nuestros materiales del terreno van a hacer mucho de este trabajo. Simplemente tiendo a repasarlos así. Bien, casi listo. Y si has hecho demasiado, solo vuelve a entrar con la herramienta plana y repasa esas. Así que no terminamos con demasiadas, tipo de líneas aquí abajo. Entonces ahora vengamos con nuestra herramienta flan. Al igual que baje un poco la fuerza, y ahora solo una vez repasando y simplemente flan hacia abajo cualquiera que quieras un poquito más Así, sobre todo en estos pedacitos, aplanarlos hacia abajo. Así. Y ahora sólo voy a romper ese poquito. Dondequiera que tenga, este tipo de bordes adentro. Sólo voy a separarlos un poco. Vuelvo a mis tiras de arcilla, haciendo mi pincel más pequeño, y luego simplemente repasándolas así, y simplemente rompiéndolas, J en estos pedacitos. Y otra vez, entonces, una vez que lo haya hecho, estaré usando mi flantll, solo en los pedacitos, tenemos, ya sabes, algunos como estos Déjeme ir. Bien. Y sobre estos pedacitos también. Así. Y luego presione control, solo para leer disculpas. Y luego volveremos a nuestro flantll una vez más. Haz que mi cepillo sea un poco más grande. Y ahora debería poder venir, Platt esos fuera. Y debería ser mucho mejor que donde estaba, como puedes ver ahora, simplemente no los flan demasiado Podemos ver que podemos tener algunas áreas planas, pero no fuera demasiado. Ahí vamos. Y ahí vamos, y verás también que con el material que vamos a usar, mucho de esto quedará oculto, sobre todo cuando tienes material por encima. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es finalmente volver a disculparlo, controlar porque nos lo hará más fácil. Y ahora si llegamos al modo objeto, pulsamos el tabón. Esto es lo que debemos quedarnos. Ahora por el momento, esto es demasiado alto para trabajar con esta topología, y queremos bajarla un poco Entonces lo que queremos hacer es querer, en primer lugar, antes de hacer eso, sin embargo, queremos realmente traer nuestro terreno. Ahora, eso significa, de hecho, ya sabes qué, en realidad vamos a pasar. Presionaremos el control A, o transformaremos, estableceremos origen en geometría. Y lo que voy a hacer, en primer lugar, es simplemente derribar la topología Creo que el tenemos dos formas de hacerlo, básicamente, podemos generar un diezmado El problema es u con el diezmar tiende a Triangular las cosas. Entonces si traigo en el generar Decame, los verás alrededor de 278,000 polígonos Si pongo esto a digamos que no 0.1, así que si lo pongo a no 0.1, verás, toma un poco de tiempo para trabajar. Ya verás que todavía tenemos todo esto. Lo bajó a 45,000, pero en el momento en que presiono Control A y aplique eso, entonces Control A, solo tendrás que esperar un minuto para su ply, y luego presionas tab, ya verás que eso es lo que está hecho Y se puede ver que lo ha hecho un poco de desorden. Y lo que eso significa es que cuando lleguemos a texturizar realmente esto, va a hacer que sea mucho, mucho más difícil de texturizar. Entonces, lo que tiendo a hacer en lugar de hacerlo de esa manera. Lo que voy a hacer es, sólo voy a traerlo de vuelta. Entonces traeré de vuelta a mi diezmado. Ahora me aseguraré que la topología esté bien, que es Entonces ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es volver al modo scorp Voy a presionar Control R para leer disculpas, y luego vamos a volver a disculparnos. Y entonces lo que voy a hacer es en cambio presionar el botón r, y voy a sacar esto a colación. Así. Entonces lo voy a sacar a colación. Entonces ahora es menos topología Entonces si me lo pongo ahí, presiona Control he ido un poco demasiado lejos, y ahí vas tú. Puedes ver aunque todavía hemos guardado mayoría de esos baches y cosas así, y depende de ti, dependiendo de tu máquina, qué tan lejos quieres traer esto de vuelta. Siento que me he ido un poco demasiado atrás, así que solo voy a presionar Control Z. Tráelo de vuelta a donde estaba. No quiero perder este detalle. Entonces lo que quiero hacer ahora es presionar R, y vamos a subir a tal vez probemos esto, Control R. Y luego nos vamos hemos guardado muchos de esos baches ahora, y eso es lo que estoy tratando de hacer. Y creo que eso en realidad es lo correcto para mí. Si presiono la pestaña ahora, se puede ver que eso es lo que realmente tengo. Bien, entonces lo siguiente que queremos hacer es que queremos salir del modo scorp y entrar en modo objeto Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero cortar todas estas partes. Entonces voy a cortar primero la parte superior e inferior. A que voy a hacer es solo voy a presionar tabulador, voy a presionar A, y voy a llegar a la malla, y vamos a usar la herramienta bicecto, y vamos a biseccionar hacia abajo cada uno de estos lados Entonces, si bisecto aquí abajo ahora, entonces deberíamos poder abrir esto Deberíamos ser capaces de poner a cero la y, así, y deberíamos poder despejar el exterior. Entonces, si despejo el exterior, no lo llene. Y lo que deberías terminar es con un gran agujero ahí dentro. Eso es lo que estamos buscando, algo así. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero volver a pasar de arriba. Voy a presionar A, y vamos a biseccionarlo de nuevo. Entonces mesh, y vamos a ir a bisectar, y vamos a biseccionarlo de esta manera esta vez, así, cero hacia fuera, y luego cambiar sobre el claro en él y despejar, y ahí vamos Y luego una vez más, vamos a biseccionarlo ahora de esta manera Entonces, la malla bisecciona, vamos a biseccionar esta parte superior. Nuevamente, vamos a poner a cero esto, así que parece que está a cero, claro éste, claro éste Y luego A otra vez, y finalmente solo queda un lado, así que la malla bisecciona, y luego despeja esta parte. Así que asegúrate de que esto esté puesto a cero, y luego simplemente cámbialos Y luego vamos, lo que debería quedar es algo así. Ahora podemos entrar solo al boto, presionar L, élite y vértices Y luego nos vamos, pero aún no hemos terminado. Ya tenemos todo nuestro terreno hecho, pero ¿qué pasa con el interior de aquí? Se puede ver que va ligeramente por encima de estas partes. Eso está bien, pero queremos deshacernos de la mayor parte de esto. Entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a ir por encima. Tenemos nuestro cursor justo en el centro, y vamos a traer un cubo, así que Shift A, trae un cubo, y luego voy a presionar S, y voy a traerlo justo a casi los lados de aquí como puedes ver, y luego S e y sacarlo a rounda aquí Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que esté atascado ahí dentro. Y ya has adivinado lo que en realidad vamos a hacer. En realidad vamos a booleano esto. Entonces control, todo transforma, establece origen a geometría, vuelve a esta parte, agrega modificador, genera un booleano, y el booleano , por supuesto, va a ser mi cubo Y pongámoslo rápido. Presionemos Control A, borre mi cubo por el camino. Y esto ahora es lo que debemos quedarnos. Si voy a esto y presiono el tabón, ya podemos ver aquí abajo, esto son 70 mil Ahora todavía podemos trabajar en esto, así que todavía podemos bajar esto un poco, pero te recomiendo antes de hacer eso, lo que quieres hacer es en realidad texturizarlo. Ahora, por último, lo que voy a hacer es, voy a agarrar el mío. Voy a presionar el botón ta, A, y luego voy a presionar U y desenvolver Debido a que es plano, debería desenvolver absolutamente bien. Ahora verás en mi edición UV, así es como se desenvuelve Ahora, con su sistema, podría tomar un poco más de tiempo para desenvolver porque es bastante densa esta malla Si eso sucede, simplemente desplázate, así que solo regresa. Vuelve a agregar modificador, generar, diezmar, y derribar eso un poco Así que baja esto a algo así como 15 mil y pruébalo de esa manera. No necesito hacer eso. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a salvar mi trabajo. Y en la siguiente lección ahora, en realidad vamos a entrar y empezar a texturizar esto Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 161. Pintura de vértices del terreno en Blender: Bienvenidos de nuevo, todos a Blender para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos fuera Así que tenemos nuestro terreno aquí todo hecho, y ahora lo que tenemos que hacer es pintarlo. Ahora bien, lo primero que te recomiendo que hagas es apagar estas macetas de sien. Entonces escóndete en las partes del templo, escóndete en las antorchas, ocultando el piso del templo, no el piso del templo, perdón , las vides, las plantas, los helechos , y las palmas, y solo debemos quedarnos con algo así Ahora, lo que queremos hacer es que queremos pintar esto. Entonces, lo que antes que nada voy a hacer es ir a Masse Manager Y en tu gestor de activos, bajo materiales, entonces tienes uno aquí que dice materiales. Lo que quiero que hagas entonces es arrastrar y soltar este material del terreno. Ahora bien, si no tienes el material del terreno, lo que quiero que hagas es, quiero que vayas y déjame solo echar un vistazo si esto es en todas las partes de Astec Ahí vamos, partes de Astec, bajo Materiales. Éste de aquí. Entonces, lo que tenemos que hacer es arrastrar y soltar este material. Debería entrar ahí porque en realidad lo hicimos antes. Si no, sin embargo, vuelve a tu paquete de recursos, toma el material del terreno y tráelo luego a tu escena real. Así que tráelo a la escena. Y una vez ahí, deberías poder arrastrarlo y soltarlo allí, dejarlo cargar, y ahí vamos, o deberías poder acercarte al lado derecho y luego agregarlo de esta manera en su lugar. Ahora, verás que el terreno ha entrado, ya se ve muy bonito. Pero lo que quiero hacer es que quiero hacer más con él. Lo que voy a hacer es ir a modelar. Voy a poner esto a la sombra de vista. Ahora bien, para aquellos de ustedes con máquinas de caídas eléctricas, realidad también pueden hacer esto en vista renderizada si así lo desean. Se puede ver que ahí es donde tenemos en este momento. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en la pintura de vértice Ahora, cuando lo pones en pintura de vértice, realidad desaparecerá, como puedes ver Y la razón por la que esto ha desaparecido es porque esta pintura en realidad tiene un Alfa. Para que puedan ver si vengo esta manera y miro hacia arriba en lugar del piso, esto como un Alfa real, que va a estar dando vueltas por aquí. Ahora, he hecho esto, y creado la iluminación aquí en este momento así, así que realmente podemos ver dónde está el Alfa. Para que veas aquí es donde está el Alfa. También se puede ver que como ariete C, se cae un poquito ahí. Ahora bien, lo que voy a hacer es que si dejo click ahora, verás que no pasa nada, pero si me subo y presiono x y luego entro, ya verás que en realidad puedo dibujar en mi malla hasta cierto punto. Entonces aquí está el Alfa. Presiono X aunque de nuevo. Verás si dibujo en él, en realidad puedo desmentirlo. Lo que sea que dibuje con el negro, se convertirá en barro, y la otra parte de él será Alfa. Ahora bien, ¿cómo funciona esta magia? Pasemos primero a nuestro panel de sombreado, y déjame mostrarte lo que realmente tenemos Si vengo por aquí, ve al objeto, aléjate un poco. Aquí está la magia. Entonces, lo que tienes aquí es que básicamente tienes musgo, tienes tierra ligera, y tienes tierra oscura por aquí, y todos estos básicamente están enchufados entre sí y usando los colores RGB, así que rojo, azul y verde, realidad podemos decidir dónde en la malla va a ir la textura real Por lo que es extremadamente simple pero extremadamente efectivo. Ahora, hemos intentado agregar más colores de vértice, así que más de lo que sabes, tres, y es bastante difícil sacar más de tres y en realidad no funciona tan bien Entonces solo te estoy enseñando aquí cómo puedes hacerlo con tres. Si quieres tener una oportunidad de hacerlo más con eso, y de hecho se te ocurre un sistema decente para hacerlo, avísame porque realmente me gustaría saber. Así que puedes ver aquí tenemos estos tres, así que uno, dos y tres, y también hemos logrado entonces poner en nuestro Alfa, que es este de aquí. Así que también tenemos un Alfa ahí dentro. Entonces eché un vistazo alrededor de esto. Se puede ver cómo funciona. También se puede cambiar cómo se ve la masa o cómo se ve realmente el suelo. Lo que vamos a hacer ahora es volver a modelar ahora, y luego en realidad vamos a pintar esto. Entonces voy a presionar tabulador, y lo que voy a hacer ahora es entrar y pintar esto. Entonces volveré a la pintura de vértices. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a vuelta y tiendo a simplemente cambiarlos, así que x, cambiarlos de nuevo. Tiendo a antes que nada, solo ponlo todo todo esto. Sobre el barro, porque entonces me da una buena idea de dónde está todo, así sobre el barro así. Y entonces lo que voy a hacer es quedarme con el barro. Entonces este barro, como pueden ver, alrededor de donde están estos. Donde están mis pasos. Entonces lo que voy a hacer es hacer mi pincel un poco más pequeño, y luego voy a entrar en mi primer color, que debería ser si pongo esto todo el camino hacia arriba entonces, así que ponlo todo el camino hacia arriba, así, y luego pongámoslo en rojo. Verás que en realidad puedes dibujar ahora algo del musgo así. Tengo algo de musgo aquí. Entonces, lo que tiendo a hacer ahora, tenemos el musgo adentro. Vamos a probar el green. Entonces, si vienes al green, ya verás que tenemos algo de barro oscurecido Entonces, lo que tiendo a hacer es mezclar musgo en ese entonces con el barro real. Entonces el barro va a estar en pequeños puntos por aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a meter el musgo, antes que nada, voy a dejar estas partes aquí, en voy a dejar estas partes aquí, realidad esta parte aquí, para que puedan ver aquí, esta parte la he dibujado. Estas partes aquí deberían ser el suelo real, este suelo ligero. Entonces para hacer zoom, se puede ver que aquí tenemos este suelo ligero, así Ahora bien, esto también se debería configurar. Por lo tanto, el Unwrap debe estar configurado para que sea la escala correcta. Éstas deberían ser la escala correcta. Porque en el mapa UV, no vas a poder salir. Entonces si agarro todo esto, así que si presionas tabulador, ya sabes correo para hacer esto más grande que el mapa UV porque entonces tendrás superposición. Entonces no podemos hacerlo. Ya terminamos con la madera y otras cosas. Pero lo que podemos hacer es que podemos ir al panel de sombreado. Solo pongamos esto en renoviw. Y podemos llegar a digamos el musgo. Entonces tenemos algo de musgo aquí, como pueden ver, y lo que podemos hacer con el musgo es que podemos bajar y cambiar la escala. Entonces puedes ver aquí, esta es una escala. Entonces, si cambias estos dos, solo agarra ambos, ponlos en ocho, y verás ahora que se hacen mucho más pequeños. Entonces depende de ti la escala que la quieras. Creo que como lo tenemos, es más o menos perfecto para lo que necesitamos. Ahora, lo que voy a hacer ahora es volver a modelar. Y sé que ha sido una explicación un poco larga, pero creo que es importante que entendamos cómo funciona todo. Y entonces lo que voy a hacer es volver a pintar vértices, y luego voy a poner esto en el negro y luego simplemente entrar, y aquí va a ser donde está mi entrada Entonces sí quiero asegurarme de que eso se haga correctamente, así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a ponérselo, creo que estaba en verde, así que pongámoslo en verde. Al igual que así. La mejor manera de hacer esto, por cierto, si lo pones en RGB, puedes ver aquí, lo tienes uno en verde, pon esto a cero, y luego lo tienes en verde puro y debería ir muy bien. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a dibujar aquí. Ya ves que tengo barro viniendo de aquí. La entrada va a estar bajando por aquí en algún lugar así. Ya puedes ver. Dibujo a los de ahí, será de donde viene la entrada real. Ahora bien, en realidad no lo quiero en eso, así que sólo voy a probar el rojo. Voy a desviar ambos de estos a cero. Y entonces lo que voy a hacer es ver si ese es el musgo, y si, lo es. Todo lo que voy a hacer ahora es dibujar el musgo al entrar de aquí. Y solo para probarlo, simplemente haz clic en las partes de tu sien, y luego podrás ver exactamente de dónde viene eso. Entonces ahora puedo ver que puede agregar un poco de musgo aquí, así. Y ahora voy a hacer este espacio. Voy a hacer mi pincel un poco más grande, y luego sólo voy a dibujar algo de musgo así. Y nuevamente, por aquí, definitivamente queremos tener algo de musgo. Y luego por aquí, definitivamente no queremos repasar este pedacito, para que los veas dejando un hueco por ahí, va a dibujarla redonda. T aquí, aquí. Y si cometes un error, claro, puedes volver atrás y arreglarlo con bastante facilidad. Entonces ya tenemos esto. Y ahora vamos a traer nuestro barro oscuro, que puede estar en el verde, creo, solo veamos si eso está en el verde. Entonces cero esto fuera. Ve allá y ahí vamos, ese es el barro oscuro. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a ir entre estos ahora, así. Entre estos. Ahí vamos. Ahí subimos hasta aquí. Se pueden ver estas pequeñas rocas. Esta es la forma más fácil de hacer esto realmente. Así que pequeñas rocas, sobre todo quizá aquí arriba donde tenemos esos pequeños baches y cosas así. Vamos a traerlo aquí así y luego simplemente trabajar nuestro camino alrededor. Y ahí vamos. Todo bien. Ahora lo que quiero mostrarte es, en realidad puedes entrar y mezclarlos también. Entonces lo que podemos hacer es que veas que podemos promediarlo. Ahora bien, si vamos por allá, se puede ver que todo se puede promediar. Ahora lo que quieres hacer es que en realidad no quieres hacerlo así porque no quieres suavizarlos demasiado. Entonces también está el otro que es Smear. Y SMR básicamente va a mancharlos unos sobre otros, y siento que este funciona un poco mejor Es como que promedia todo, pero manteniendo ahí dentro el detalle que quieres, así. Entonces ya pueden ver, pueden promediar algunos de estos hacia fuera, así, podemos promediarlos un poco. Entonces, si la sacamos de donde está esta parte, para que puedas ver dónde está la verdadera broca arenosa, en realidad podemos traerla ahí abajo. Bien, saquemos esto. Vamos a llevar esto a su lugar allí, y luego trabajar nuestro camino alrededor. Y recuerden, mucho de esto va a ser encubierto de todos modos. Así que solo recuerda eso. Voy a sacar esto ahora, traerlo. Entonces M ese camino ahí. Ahí vamos. Y el otro que tenemos es, claro, desenfoque, que es este de aquí. Y si lo difuminas, verás que simplemente lo vuelve a caer en un poco. Entonces depende de ti si quieres desdibujarlo un poco, realmente no uso eso tanto. Estoy bastante contento con que se vea así, en realidad. Ahora, finalmente, en la siguiente lección entonces, lo que vamos a hacer es, sólo vamos a deshacernos de esta dura ventaja. Definitivamente no queremos eso ahí. Y luego después de eso, deberíamos estar listos entonces para traer nuestro terreno justo por esta parte. Bien, así que vamos a salvar nuestro trabajo. Lo guardaremos, y veré en la siguiente, todos. Espero que estés disfrutando mucho del curso hasta ahora. Y espero que realmente puedas ver tu propio proyecto ahora realmente empezando a unirse. Muchas gracias. Adiós. 162. Pintar plantas con peso en la plataforma: Bienvenidos de nuevo a todos. Planifique la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero presionar el x uno. Creo que es la x en realidad. No, no la x presiona X otra vez. Entonces x, a ver si es el negro. No, no esa, entonces cuál. Encontremos cuál es. Lo que básicamente quiero es probablemente va a ser el azul en realidad. Entonces vamos a menos este 20. Vamos a probar el azul. Y lo tenemos en borrón. Eso podría explicar algo. Entonces intentemos eso otra vez. Entonces pondremos esto en negro. No, no es esa. Presionemos el x uno, ponlo en blanco. Ahí vamos. Ese es el que quiero. Ahora lo que quiero hacer es que quiero dar la vuelta a los lados. Entonces quiero venir a los lados y simplemente romper estas pequeñas partes. Ahora, ya pueden ver, mi cepillo es demasiado grande aquí. Así que antes que nada tiendo a hacer es hacer que mi cepillo sea realmente pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es ir por los costados. Así. Recuerda eso a esta parte aquí. Entonces probablemente quiera salir un poco, como pueden ver, pero ya pueden ver lo que en realidad estoy haciendo aquí es. De hecho estoy minusando algo de eso y haciéndolo muy desigual porque entonces va a mezclarse en mucho oso a mi terreno que voy a poner alrededor del exterior de aquí Voy a redondear esto. Voy a traer esto aquí. Así que haz esta cerveza un poco más pequeña en esta parte. Entonces. Así que así, y eso es que poco hecho, y luego vamos a redondear esta parte. Así, y luego entraremos en esta esquina y solo lo haremos un poquito por eso podría haber ido un poco demasiado lejos, así que lo que voy a hacer es volver un poco más atrás. Ahí vamos. También podemos presionar la tecla de control y traerla de vuelta también. Entonces, si cometes un error, solo presiona control, tráelo de vuelta. Debería estar lo suficientemente cerca de donde lo tenías antes. Y luego nos vamos, Bien, algo así. Y ahora si voy por debajo, se puede ver que podemos ver por ahí. Y eso se ve, muy, muy bonito. Si ahora plano más amplio en, y de hecho, vamos a hacer eso. Pasaremos ahora al modo objeto. Y luego nos vamos. Eso es lo que nos queda. Si lo pongo en modo Shader, tal vez podamos ver esto un poco más fácil, en realidad, así que pongámoslo en modo Shader Y luego te vas, ahora, puedes ver que tenemos todo ese Alfa ahí dentro, y eso se ve muy, muy bonito, como puedes ver. Bien, entonces ahora quiero hacer esto. Quiero llegar a esto. Quiero presionar Control A, todas las transformadas, clic derecho establecer origen a geometría. Y ahora en realidad es el momento de traer nuestro nodo de geometría selvática. Pero antes de hacer eso, lo que quiero hacer es realmente quiero limpiar el espacio real, así que solo voy a entrar, y voy a renombrar esto para llamarlo terreno, y lo llamaremos así. Y entonces lo que también voy a hacer es que también lo llamaré terreno. E interior así. Y ahí vamos. Ahora, lo he hecho para asegurarme entonces sé cuál es la lluvia interior y la lluvia exterior. Ahora, a partir de aquí, en realidad voy a salvar mi trabajo. Entonces voy a subir y bajar a donde dice, limpieza. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero limpiar mi escena. Así que tengo todas estas cosas en mi escena. Quiero limpiarlos. Entonces lo que quiero hacer es hacer clic en Bloques de datos no utilizados. Limpia eso. Y va a bajar entonces recursivo guardado Y puedes ver todas estas cosas que realmente tenemos aquí y que en realidad no están limpiadas. Solo voy a bajar los siguientes cuatro, limpiarlos todos y luego hacer clic en Archivo, Guardar. Y además, voy a empacar automáticamente mis recursos ahora porque he llegado a cierta etapa, donde realmente quiero asegurarme de que estoy ahorrando mis recursos en mi mezcla real de archivos. En otras palabras, si le envío esto a otra persona, entonces ellos lo abrirán, y todo estará empacado ahí. Ahora bien, de nuevo, teniendo en cuenta , una vez que hagas eso, realmente va a aumentar la memoria real, hasta ti si haces esto en esta etapa o no, Pero para mí, creo que esto sería alrededor del tipo de etapa que haría eso. Sólo voy a hacer click en esto. Y luego dice, no se han empacado nuevos archivos. Ahora hagamos clic en empacar y guardemos. Y ahora solo asegúrate de que eso esté encendido, así que se empaqueta automáticamente. Así que hemos limpiado todo, hemos limpiado todo este lado porque estamos pasando a la siguiente etapa ahora donde estamos trayendo ese follaje. Entonces, para traer ese follaje, lo que quiero hacer ahora es dirigirme a mi paquete de recursos. Voy a dirigirme a mi paquete de recursos y llevaré eso directamente a esta escena. Entonces hagámoslo ahora. Aquí estamos en nuestro paquete de recursos, y podrías notar que mi paquete de recursos ahora se ve un poco diferente a lo que hacía antes. Y eso es porque acabo reemplazar este nodo de geometría jungla real, porque en realidad no funcionaba en el original. No estaba funcionando correctamente, así que solo me aseguré de que ahora esté funcionando correctamente para ti. Entonces lo que queremos hacer es querer controlar, ver esto, así que solo queremos copiarlo, y luego volver a nuestro nodo de geometría o volver a nuestra escena central. Entonces aquí estamos de vuelta en nuestro cocine, y lo que quiero hacer entonces es simplemente presionar Control V y traer esto Y ahí vamos. Ahí está nuestra geometría ahora. Ahora bien, esto ahora debería estar funcionando correctamente. Entonces todo lo que quiero hacer es simplemente mover esto por aquí un poco así. Ahora bien, la cosa es que en realidad no necesito esta parte aquí. No lo necesito. Lo que sí necesito, sin embargo, son todas estas pequeñas partes aquí. Así se puede ver que se descompone en helechos, en plantas y en musgo Entonces, veamos realmente cómo hacemos esto en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir aquí, antes que nada, así que ahora lo vamos a hacer es que en realidad vamos a poner esto aquí. Entonces, antes que nada, solo voy a ponerlo en modo shader, solo para poder cargar todo un poco más rápido una vez que todos los shaders se hayan cargado Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este y agarrar este de aquí. Voy a presionar control, y voy a copiar modificadores aquí Ahora, en este momento no va a pasar nada en este caso. Y la razón es porque no hemos configurado nada de esto. Entonces cualquiera de este peso pintando o algo por el estilo. Esta etapa, porque hemos hecho todo eso, en realidad podemos eliminar esto fuera del camino. Y entonces lo que tenemos es, si puedes ver por aquí, tenemos todas estas nuevas colecciones aquí. Todo lo que necesito hacer es cerrar estos, así. Los vamos a necesitar. Y la cosa es, quiero poner estos en una colección diferente una vez que realmente haya hecho lo que voy a hacer. Entonces antes que nada, trae a tu chico Y lo que haremos con este tipo es, lo pondremos por aquí para que podamos ver lo que estamos haciendo. Lo siguiente que queremos hacer es volver a hacer clic en tu terreno real, acercándose al lado derecho, y solo asegúrate de que esté en blanco para ti. Solo asegúrate de que esto esté en blanco como lo es el mío ahora. Y lo que vamos a hacer entonces es decirle a Blender dónde poner todas estas plantas o dónde poner exactamente este guogen Y la forma en que vamos a hacer eso es a través del uso del dolor de peso. Entonces lo que debemos hacer es hacer clic en el plus nacido. Voy a hacer un nuevo grupo, y lo llamaré Jungla. Terreno. Así. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer ahora es que voy a pasar a los modos de objeto y ponerlo sobre pintura de peso. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a entrar click izquierdo y simplemente manténgalo presionado donde realmente quieras pintar con peso este terreno. Ahora, no te preocupes. Esto es solo para que tengamos una buena idea de cómo va a quedar. Incluso puedes esperar pintura por allá, pero no queremos ponerle peso a la pintura por allá. Eso es seguro. Así que solo ponlo alrededor tu chico hasta los bordes de aquí, algo como esto, solo bastante rudo. Bien, ahora lo que hemos hecho eso, podemos decirle a Blender que esta parte roja es donde van a ir las plantas Y cualquier cosa en la parte azul, ahí no va a haber plantas. Porque esperar la pintura funciona básicamente lo que sea rojo es donde algo va a ir, o cómo se va a mover una armadura, por ejemplo, o a dónde van a ir algunos árboles con un sistema de partículas Se puede utilizar de muchas, muchas maneras diferentes. Pero para esta ocasión, realidad le estamos diciendo a Blender que en rojo, queremos plantas, y en el azul, no queremos plantas, y en las otras partes, queremos algunas plantas. Eso es básicamente lo que hacemos. Pasemos ahora y volvamos a ponerlo en modo objeto. Y ahora si vuelvo a mi nodo de geometría Jungle real, debería poder hacer clic en esto y luego volver a hacer clic en él. Y entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a bajar a donde dice Jungle terrain. Ahora, en el momento en que traiga terreno de la selva, verás ahora que en realidad tenemos algunos de estos terrenos selváticos realmente adentro Ahora en esta etapa, realmente queremos bajar. En realidad bajar la balanza de las cosas. Entonces, lo que tiendo a hacer en esto es que iré primero que nada. Entonces podemos ver que tenemos estos helechos, tenemos nuestro musgo, tenemos nuestros tallos ahí dentro Tenemos nuestras hojas ahí dentro, y tenemos nuestras hojas exóticas ahí. También se puede ver que el musgo es esto de aquí, las hojas estas de aquí, los tallos son estos de aquí, y este es el helecho Ahora, queremos trabajar en esto un poco a lo largo de un tiempo para asegurarnos de que lo hacemos bien. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, es que voy a bajar donde dice helecho, y lo que voy a hacer es, voy a convertir la escala a cero Entonces, baja las escamas de los helechos a cero , baja la escala del musgo a cero, así Baje la escala de los tallos a cero, y luego gira ¿dónde está la escala de estas hojas exósticas abajo Y finalmente, estos de aquí abajo a cero. Y deberíamos terminar con algo como esto, que básicamente no es nada. Y la única razón por la que todavía podemos ver algo, por cierto, porque en realidad tenemos este conjunto en la escala de azar cero. Entonces todo lo que voy a hacer también es ponerlos a cero. Establezca estos a cero. Establezca la aleatura de escala en estos a cero. Y entonces lo que voy a hacer es poner la randness de escala a cero, así Bien, así que todavía tenemos algunas hojas ahí dentro. En realidad no sé de dónde vienen. Ahí vamos. Eso. Ahí vamos. Todo se ha ido. Bien, entonces ahora que vamos a hacer es trabajar en esta parte a la vez. Y pienso en la siguiente lección, realidad vamos a empezar a hacer eso. Muy bien, todos. Así que espero que haya disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. No. 163. Continuación de la colocación de plantas en la escena azteca: No. Bienvenidos de nuevo, todos a Blend para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Así que ahora lo que quiero hacer es que realmente queremos entrar y arreglar este terreno y hacer que se vea muy, muy bonito. Entonces lo que voy a hacer es ponerme mi pintura de peso, como pueden ver. Lo que quiero hacer antes de pintar realmente peso y cualquier otra cosa, quiero asegurarme de que esto se ve bastante bien. Ahora si entro y pongo mi musgo a uno, entonces hagámoslo primero. Verás que ese es nuestro musgo. Está buscando manera de exagerar la cima. Entonces lo que quiero hacer es que quiero dejarlo caer justo abajo. Entonces, antes que nada, pongamos esto en algo así como 200. Vamos a bajar eso, y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor. Vamos incluso a bajarlo aún más. Creo que en realidad, también con este musgo, tal vez sea tal vez un poco demasiado alto también. Entonces lo que voy a hacer es poner esto no en 0.6 y dejarlo caer aún más, y entonces al menos podemos ver algo de nuestro terreno ahí dentro, que en realidad no podíamos ver antes. Entonces lo que quiero hacer entonces es, estoy contento con eso. Vengamos y aleatomizemos el tamaño. Entonces, por el momento, tenemos aleatoriedad de escala en nuestro musgo. Pongámoslo en 0.3, así, y bajemos esto a No 0.4. Y ahí vamos, ahora, eso se ve mucho, mucho mejor. Y creo que la cantidad de viewport debería ser de 100. Vamos a probar eso. A lo mejor eso es un poco menos. Entonces probemos 150. Vamos a probar eso. Y ahí vamos. Todo bien. Eso se ve bastante bien por ahora. De nuevo, podemos entrar y cambiarlos, pero también pongamos la densidad de render en 150 también. Porque la cosa es la ventana gráfica para mí y la densidad de render, realmente no quiero ese cambio en realidad, creo que estoy contento con Tal vez lo suba a medida que avanzo. Siguiente de todo, entonces vengamos a nuestro helecho. Entonces pondremos la firma a una, y ahí vamos, ese es nuestro helecho Obviamente no los queremos tanto, así que pongámoslo en algo así como tres. Entonces déjalos caer de nuevo. Pongámosle esto a tres también. Vamos a ponerlos de nuevo aún más pequeños así que el momento. Tienen aproximadamente la altura correcta, simplemente son demasiado gruesos, como puedes ver aquí. Vamos a ponerlos atrás. De hecho, lo que haremos, en primer lugar, configuraremos la aleatoriedad a no 0.5. Vamos a probar eso. Después bajaremos la escala a 0.6. Ahí vamos que se ve mucho más e incluso ahora como puedes ver, eso es bastante bonito, y pongamos esto a uno. Ahí vamos ahora que empieza a llegar a donde yo lo quiero. Vamos a bajarlo aún menos. Lo que voy a hacer es que lo voy a soltar, bajarlo , dejarlo caer. A tal vez no 0.7 así. A lo mejor eso es un poco menos. Veremos una vez que entreguemos las otras cosas. Pongámoslo en vista renderizada así que tenemos una buena vista de esto ahora. Y ahí vamos. Estoy pensando que se ve bastante bien en este momento, pongámoslo en 0.7 en la vista real. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es, tenemos un musgo adentro, tenemos estas partes adentro. Vayamos entonces a los tallos reales. Y lo que vamos a hacer es simplemente poner los tallos en uno. Y ya verás que todos tus tallos están hasta aquí. Ahora bien, el problema está con los tallos, claro, es que necesitan algo sobre ellos para que podamos ver realmente qué hay en ellos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente me voy a desplazar hacia abajo. Y voy a poner mi hoja en una. Vamos a traer algunas hojas, y luego vamos a reducir estas a, digamos que no 0.2. Vamos a reducir esos, y ahora se puede ver que así es como van a funcionar. Y ahora vas a tener una buena idea de cómo van a funcionar estos. Vamos a subir la escala de las hojas, pongamos eso en una, y pongámoslo no en 0.1 otra vez, intentemos eso. Entonces, mientras menciono estos, está escalando estas partes inferiores de estas hojas como pueden ver. Entonces queremos que esas sean un poco más pequeñas que las hojas superiores, y también queremos dejar caer estos tallos ahora en su lugar y darnos esa sensación de jungla. Y ahora se puede ver que se ve bastante bien. Lo único que diría es que estas hojas tal vez quieran ser un poco más grandes. Entonces estas hojas superiores es decir. Y ahora se puede ver por qué no queríamos todo ese follaje ahí dentro, y ahora ya podemos ver a través de ciertas partes del mismo. Ahora la cosa es sobre estas hojas, creo que todavía son un poco demasiado o el hecho de que he ido un poco demasiado lejos por aquí. Pero creo que en general esto en realidad se ve bastante bien ahora. Con eso entonces, en realidad ahora podemos ver si puedo poner estos en una colección diferente. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a hacer click derecho. Voy a hacer una nueva colección. Nueva colección. Vamos a calmarnos. ¿Dónde se ha ido esa colección real? ¿De hecho hago uno nuevo? Ni siquiera estoy seguro si he hecho uno nuevo. Vamos a escribir click nueva colección. A ver. Ahí estamos colección. Y a esto lo llamaremos. ¿Cómo deberíamos llamar a esto? A esto lo llamaremos en terreno selvático en. Así que el terreno selvático se va. Nosotros lo llamaremos así. Y entonces sabemos exactamente de qué se trata. Y entonces lo que puedo hacer es y agarrar todos estos, y puedo dejarlos caer ahí. Y lo he hecho de esa manera solo para asegurarme de que ahora todo esté bonito y ordenado, pero además no perdemos, ya sabes, esta colección ni nada por el estilo. Ahora, finalmente, lo que no hicimos es Necesitamos escalar estos un poco para hacerlos aleatorios. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto no en 0.1, y ahí vamos. Y entonces voy a poner aleatoriedad de escala aquí en no 0.1 también Y yo también estoy así los tallos, también nos vamos a poner 0.2. Y ahí vamos ahora que todo está prácticamente aleatorizado También voy a bajar la escala de los tallos hasta, digamos, no 0.5, solo dejarlos caer en un poquito. Y ahí vamos, ahora eso es mirar de la manera que en realidad lo quería. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es, quiero entrar y realmente quiero asegurarme de que tengo suficiente jungla por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es, voy a ponerme esto en la pintura de peso. Así que vamos a crear en el dolor de peso. Antes de hacer eso, vamos a guardar nuestro archivo, así que archivar y guardar. Y luego iremos a ahora pintura de objeto y peso. Y ahora deberías poder dibujar esto realmente. En tiempo real, como puedes ver. Ahora la cosa es que realmente no puedo ver en qué me estoy dibujando, así que solo voy a apagar estos dos eslabones entrelazados Hacer mi pincel un poco más pequeño, y entonces debería poder ahora pintar en donde realmente los queremos. Entonces vamos a tener algunas brechas ahí dentro. También puedes controlarlos, hacer clic y deshabilitarlos si quisieras. Y entonces todo lo que queremos hacer es pintar alrededor de estas partes que realmente hemos creado, así, especialmente alrededor de estas. Ahora, no los pintes. Demasiado grueso. Dejar por encima de la brecha. Solo quieres ciertos lugares donde van a ser más gruesos porque la jungla no está completamente cubierta de solo jungla. Por eso también tenemos nuestro terreno ahí dentro. Para que puedas ver a Mjs pintando en algunos de ellos, y esa es otra razón por me gusta ver lo que estoy haciendo como en realidad lo estoy haciendo Y luego solo tómate tu tiempo y pinta alrededor de él. Ahora bien, en estas partes aquí como pueden ver, queremos una pasarela real ahí Entonces quiero pintarlo dando vueltas por aquí, quiero quitarme esta. Ahí vamos. Y quiero pintarlo dando vueltas por aquí. Entonces. Y puedes ver que todo ese trabajo ya está hecho por ti, y se ve muy bonito, muy, muy hecho profesionalmente, y eso es lo que estamos buscando. Pero queremos dejar algunas brechas aquí. Nuevamente, no pintes todo. No solo quieres cargar de pintura sobre todo. De hecho quieres tomarte un poco tu tiempo. Y si haces eso, verás que obtendrás algunos resultados realmente, realmente asombrosos que lo traen hasta aquí así. Una vez que te familiarices un poco más con él, en realidad puedes entrar y pintar un poco en estas partes aquí. Tráelo un poquito así donde sea que termine la tierra, como esta parte de aquí y como esta parte de aquí. Solo recuerda que tendrás parte del edificio aquí. Siempre puedes probarlo trayéndolo de vuelta. Entonces, si lo traes de vuelta, puedes ver ahora mira donde ha crecido la hierba. Por eso lo he puesto ahí. Si su computadora lo habilita, entonces realmente puede dibujar con el edificio adicional en su lugar. Aunque voy a apagar mi edificio porque incluso matón tengo una máquina de gama alta Aún así, es un poco más difícil pintar con el edificio ahí, así que solo voy a dejar esto aquí. Entonces, y luego tengo una pasarela aquí. Entonces definitivamente no quiero pintar ahí, ir a dejar caer uno ahí. Uno aquí porque van a estar caminando en la jungla ahí. Bien, vamos a traerlo aquí. Tráelo ahí y ahí. Y queremos que se vea como si las selvas intentaran retomarlo de nuevo, lo que sea que hayan desarrollado por aquí Eso es básicamente lo que estamos buscando. Entonces. Y luego en este bit Lo haremos así donde está saliendo aquí, y luego en esto, así. Y creo que me voy a deshacer de esa. Ahí vamos, y se puede ver, también. En realidad no toma ese lote. Lo que tiendo a hacer es bien Ms seguir haciendo clic en él en lugar de hacer clic y arrastrar porque entonces vas a conseguir este tipo de espacios vacíos, que, ya sabes, se ve mucho más realista Entonces si no lo es, puedes dibujar en algo de ello, claro, solo deja espacios vacíos, aunque no queremos líneas ahí dentro. Y obviamente puedes volver también al final, y solo tienes que pulsar Control clic. Ahora, hagamos esto al año, así. Se puede ver, así como se avanza más adentro, porque hay más plantas reales estando ahí, más pesada será. Y en realidad puedes sentir eso ya que en realidad estás dibujando estos. Ahí vamos, eso se ve bien ahora. Tengo un árbol ahí dentro y cosas. Pongamos estos. A estos bts aquí, donde quiera que esté el suelo. Y entonces solo voy a ir ahora aquí abajo y luego llenar este resto ya que se vuelve un poco más pesado en mi máquina. Lo bueno es acerca estos nodos de geometría también es que en realidad puedes ocultarlos la manera cuando no los estás usando, así que terminan renderizados. Simplemente no van a estar ahí. Ahora, tenemos tallos. Solo estoy buscando ahora si estoy contento con todos estos. Ves el musgo ahí, tengo cosas entrando por ahí. Tratando de dibujar ahí, en realidad, S. Ahí estamos. Todo bien. Eso podría ser un poco demasiado. Bien, entonces creo que esto se ve bien, sobre lo que queríamos. Podemos ver a nuestro tipo ahí caminando por ahí. Eso se ve muy, muy bonito. Ahora, lo que voy a hacer es que voy a ir realmente al modo objeto ahora. Voy a guardar mi archivo, antes que nada para hacer cualquier otra cosa. Entonces voy a ir al modo objeto, como dije. Y entonces lo que voy a hacer con estos es, hecho voy a encender esto, así puedo ver que los he agarrado Ahora los voy a dejar caer debajo. Entonces los voy a poner debajo de la escena real. Y entonces lo que puedo hacer es que debería poder bajar ahora y esconderlos por el camino, y sobre todo esconderlos cuando realmente los renderizamos, porque entonces lo que eso significa es cuando vengo, a solo mirar para asegurarme de que todo esté bien. Cuando llego a renderizar esto, no quiero estar renderizando esas cosas ahí abajo. Así que los he escondido en el camino. Ahora lo que quiero hacer es, voy a traer de vuelta todo, así que voy a salvarlo de nuevo. Y luego vamos a echar un vistazo rápido a cómo se ve todo. Entonces, vamos a traer de vuelta las antorchas. Vamos a traer de vuelta las vides, las plantas, los árboles, las palmas. Y lo único que no queremos traer de vuelta es a nuestro pequeño. De hecho, dejaremos a nuestro pequeño dentro. Echemos un vistazo, entonces cómo va a quedar todo. Entonces lo que voy a hacer es ponerla en render. Y veamos cómo se ve cuando todo se carga. Y luego nos vamos, ahora se puede ver escena acuática. Agua vista que parece. Eso se ve muy, muy bonito, como pueden ver. Entonces sí, estoy muy contento con cómo se ve eso. La única cosa es, yo diría que estas plantas de aquí, que tal vez necesiten desaturarse, pueden ser un poco demasiado brillantes, a diferencia de aquí en otras palabras, tal vez necesiten hacerse un poco más verdes porque todas las vides y cosas, el tipo de este rico tipo de verde y estos kits parecen ser más de un Pero podemos mirar eso en otro momento, pero como puedes ver por ahora, esto se ve muy, muy bonito, como puedes ver. Ahora, una cosa antes de que terminemos que voy a hacer, es que solo voy a subir y mostrarte que puedes esconderlas el camino con este moño, así puedo esconderlas por el camino. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero llegar a estos, y solo voy a ponerme esto. Entonces voy a llegar a mi carboncillo. Y lo que voy a hacer es volver a poner esto en 20. Y enciéndalos. Y luego lo que yo también voy a hacer, se puede ver en las torturas, realidad voy a traer esas torturas vuelta, y ahí vamos Y finalmente, entonces voy a venir y cambiar esto a la escena nocturna. Así que ponlo en escena nocturna porque quiero echar un vistazo rápido a cómo va a ser esto. Vamos a traer estas partes ahora porque básicamente cuando diseño esto, en realidad lo diseñé para una escena nocturna real. Vamos a traerlos de vuelta, toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Entonces una vez que tengamos nuestra luna y cosas así, realmente se puede ver pero apague esto, cómo se va a encender todo. Así que ya puedes ver, se ve muy bien. Bien, todo el mundo. Entonces en la siguiente lección, entonces, lo que podemos empezar a hacer entonces es traer el otro terreno. Entonces el terreno selvático que va a estar alrededor de este terreno. Y a partir de ahí, entonces podremos meter nuestra cúpula del cielo, y luego podremos entrar nuestra iluminación. Bien, todo el mundo. Espero que hayas disfrutado eso, y voy a ver en el siguiente, y para mí, en realidad voy a poner esto de nuevo a mi modo objeto, que pueda trabajar con él correctamente. Enciende estos dos enlaces de bloqueo. Guardar, guardar todo fuera del camino, y ahí vamos. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 164. Configuración de la cámara y diseño de paisajes a gran escala: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para el módulo y la guía de entorno de Kitah, y aquí donde lo dejamos. Ahora, me he dado cuenta de que estos han salido del lugar donde realmente los necesito. Ni idea de cómo sucedió eso en realidad , no podría decírtelo. Pero, antes que nada, lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar, pasar a mi modificador, y solo voy a apagar estos entonces. Entonces tengo una mejor vista, y lo hace un poco más fácil, ya sabes, en mi sistema. Yo también voy a entrar, y lo que voy a hacer es llegar a los árboles, que podamos ver dónde tenemos palmas. También apaguemos esos también, y apagaremos las vides, que realmente lo reducirá todo. Y finalmente, entonces tenemos los helechos. Y las plantas, vamos a apagar todas esas, que sea muy fácil para nosotros mismos. Entonces lo que tenemos ahora son las hojas del terreno selvático, cuáles son estas, se una mirada lo que son. Oh, sí, son todas las cosas que necesitamos para el gomagenode, así podemos dejarlas Ahora, echemos un vistazo a estos. ¿Por qué van allá? Creo que es porque por cualquier razón, en realidad nos hemos apegado aquí, como pueden ver. Creo que esa es la luz. Echemos un vistazo. Sí, ahí está la luz. ver si agarro esto y presiono lt P, lo que quiero hacer es claro, solo intentemos claro padre. Y ahora veamos si los muevo hacia atrás, Oh, eso es lo que pasó. Bien. Entonces, estos estaban ocultos cuando en realidad nos mudamos todo esto por aquí. Entonces eso es exactamente lo que pasó. Cuando me mudé todo esto por aquí, todo se movió. Entonces, lo que voy a hacer en cambio, es que todo lo que voy a hacer es arrastrar estos y dejarme ver donde esta esta. Entonces si presiono punto, zoom en este, y ahí vamos, puedo poner este. Vaya, así no Volvamos. Entonces Control turno dijo: Vamos a poner esto en su lugar así, y hagamos esto. Entonces esto de aquí un poco más pequeño. Así. A ver. Si puedo hacer esto un poco más pequeño. También podemos acercarnos y reducir el radio de esta manera también. Podemos hacerlo de esa manera. Entonces, lo que quiero hacer es simplemente agarrar ambos y asegurarme de que estén en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es llegar a la siguiente, que va a ser la cima de aquí. Entonces, si muevo esto ahora, debería poder poner esto en la parte superior de aquí. Se habrá movido un poco así, claro. Como el otro. Así que vamos a agarrar eso, poner esa en la parte superior de ahí, y finalmente, entonces tenemos esta. Y yo sólo me pregunto sobre este. Éste está por aquí. También me falta otro, que probablemente va a quedar atascado en la pared aquí por aquí. Así que en realidad voy a tratar de encontrar eso también. Entonces lo que voy a hacer es simplemente mover esto de nuevo, no a aquí, perdón, a este punto de aquí. Entonces si presiono punto, entonces debería ser capaz de derribar esto. Ponga éste en su lugar. Y sí necesito encontrar el indicado porque la cosa es que, si no lo encuentro, significa que podría iluminarme en algún lugar donde en realidad no quiero que me enciendan. Así que sólo voy a poner esto en su lugar así. Y entonces voy a estar rodeándolos y a ver si puedo arreglarlos. Aquí está. Entonces este es el que realmente quería. Así que voy a hacer es simplemente ocultar esto por el camino, ocultar esto, ocultar esto, y entonces debería poder agarrar esto y la parte superior real de la misma, y pongamos esto en su lugar. Y luego, claro, vamos a traer todo de vuelta. Entonces solo voy a presionar tres, solo voy a vista lateral. Entonces voy a presionar G. Lo siento, q3g, voy a ponerlo por ahí, y luego finalmente donde esta la parte aquí está, finalmente pongamos esto por ahí y en su lugar Ahora, solo quiero probarlo y ver cómo se ve, toque doble la A. Lo que estoy buscando cuando esto se carga es solo asegurarme de que la fuente de luz se vea realmente bien. Ahí se ve bien. Se ve bien alrededor de este de aquí, como pueden ver. Es suficiente fuente de luz dando vueltas por ahí porque este radio en realidad, entonces este radio, como pueden ver, si aumento esto, digamos a dos, que entonces ojalá aumentemos el radio de la luz. El caso es que a medida que aumenta el radio porque se hace más grande, el poder de la luz en realidad se vuelve menor, así que entonces podrías tener que entrar y subir esta luz también. Pero estoy contento con esa de ahí. Estoy contento con este de ahí, y finalmente, tengo uno más. Vamos a poner esa por aquí. Ahí estamos. Tengo una ronda más por aquí con la que también estoy bastante contenta, también. Podemos ver que tenemos uno aquí también. Entonces es un buen trabajo. Yo para verificar eso. No sé qué es ese ahí. No sé si puse uno ahí. ¿Hay otro donde debería tener uno? Echemos un vistazo, antes que nada, y veamos. Entonces, si hacemos clic en las antorchas, lo que deberíamos poder hacer es poder hacer clic en las piezas, así que hagamos clic en nuestras piezas Y aquí estamos. Es éste de aquí. Así que ahora puedo ver a dónde va a ir este. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi luz, voy a agarrar esto. Voy a presionar siete para ir por encima, y puedo ver que tiene que estar aquí. Ahora, una vez que haya mencionado esto entonces, debería poder ver que solo falta este. Y sé que esta lección fue un poco una lección de extinción de incendios en la que solo estamos arreglando cosas, pero creo que es importante que si nos encontramos con errores, en realidad deberíamos arreglarlos. Entonces ahora, echemos un vistazo. Ahí vamos. Es ese de ahí dentro. Asegurémonos de que uno se vea bien también. Ponlo en nuestro render. Toca dos veces la A. Solo estoy asegurándome de que esta línea negra aquí no sea visible, lo cual es. Entonces, obviamente, necesito derribar esto, así que voy a llegar a esta. Voy a acercarme a mi modificador. Y entonces lo que voy a hacer es bajar la altura, digamos a dos. Asegúrate de que eso desaparezca, y ahí vamos. Todo bien. Entonces eso se ve bien ahora. Bien, así que todo se ve bien ahí. Ahora lo que quiero hacer es volver a poner esto en modo objeto. También quiero apagar mis torturas. Ahora sé que están arreglados. Quiero guardarlo todo. Y lo que quiero hacer ahora es traer el otro terreno. Ahora bien, el otro terreno entonces es básicamente la jungla. Entonces tenemos que decidir hasta dónde va a llegar hasta este punto, tan lejos, ¿qué tipo? Forma que va a ser. Entonces, primero que nada, presionemos el turno d, y traeremos un avión. Y luego con este avión, lo que voy a hacer es sacarlo del Sp, simplemente sacarlo unas cuantas veces así. Lo que busco cuando miro esto es que estoy buscando desde este ángulo aquí. Entonces, si tengo un ángulo aquí, quiero que esta línea de árboles esté un poco arriba en el aire y árboles ahí, y luego una luna se disparó por ahí, cosas como esta. Entonces cuando estoy buscando algo como esto, estoy buscando, ¿cuál es la toma que quiero? Y el tiro aquí sería, Bien, va a estar aquí, así que las cadenas montañosas, si estoy mirando desde, digamos aquí, estarán hasta aquí, y entonces la luna estará brillando por aquí, y eso es lo que quiero. Entonces ahora tengo eso. Lo que voy a hacer es montar una cámara y ponerla aquí mismo, y luego puedo seguir volviendo a eso y dándole una prueba cuando también tengo la traición Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y vamos a traer una cámara. Entonces, ¿dónde está Shift A ?, vamos a traer una cámara. Y eso es lo que tenemos que hacer ahora. O bien podemos presionar cero e ir a la toma de la cámara, pero no quiero hacer eso. Entonces lo que quiero hacer en cambio es presionar control lt y cero. Y lo que eso hará es que pondrá mi cámara en la posición en la que estoy ahora mismo, y eso es lo que queremos. A partir de ahí, lo que te recomiendo que hagas es acercarte solo con la rueda de desplazamiento, solo acercas hasta que tengamos esto alrededor de este punto en el exterior, como puedes ver. Y entonces lo que quiero que hagas es presionar n y abrir este panel n de aquí. Y ahí, tienes uno que dice vista, y ahí, tienes cámara de dos vistas. Lo que eso significa es que una vez que marque esto. Dondequiera que me mueva ahora, también está bloqueada la cámara real. Digamos que si voy a poner mi vista de cámara hasta aquí, y tengo una luna que va a estar por aquí. Ahora en verdad puedo ver, si vamos a tener alguna montaña, algunas colinas por aquí, ¿esto va bastante lejos y cosas así? Ahora bien, si apago esto y me muevo, puedes ver mi cámara instalada ahí arriba. Siempre que quiera volver entonces a mi cámara, solo puedo presionar el botón cero, y eso luego me llevará de regreso directo a allí. Ahora, algunas lecciones más de. De hecho voy a pasar por un completo tutorial sobre cámara y tocadiscos porque creo que eso es importante Pero por ahora, dejémoslo así. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero llegar a esta parte, y lo primero que quiero hacer es restablecer todas las transformaciones. Entonces restablecemos todas las transformaciones. Y entonces lo que quiero hacer es, ahora quiero subdividir esto Ahora, hay un par de formas de subdividir. De hecho, podemos entrar y subdividir como, así podemos ver eso entonces en el wireframe Ahora bien, si entro y voy a generar y traer una subdivisión, verán que en realidad podemos verlas En realidad no puedo ver eso. En vez de mirar si realmente puedo ponerme algo que me va a mostrar. Yo subo y lo subdivido de nuevo, se puede ver que en realidad no puedo ver ese marco de alambre ahí dentro, y eso es algo que en realidad quiero ver Sólo me pregunto si puedo verlo aquí. No, no puedo, no puedo ver ahí. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, solo voy a apagar esto y lo volveremos a hacer solo para que veas lo que soy en realidad Entonces lo que voy a hacer es que voy a agregar modificador. Generar, y vamos a traer una superficie de subdivisión. Ahora por el momento, todo esto se completará. Y la razón es porque lo tenemos en este de aquí, pongámoslo simple, y entonces lo que haremos es que le subiremos esto a algo así como ocho. Entonces, vamos a subir eso a algo así como ocho. Presionemos tabulador, asegurémonos en modo objeto, pulsemos Control A, y apliquemos eso , y ahí vamos, ahora puedes ver lo que realmente tenemos. Ahora, creo que en realidad me he exagerado un poco en esto, así que volvamos un minuto atrás, y pongámoslo en su lugar probemos seis Entonces intentaré seis y luego controlaré A, y ahí vamos, eso probablemente sea más como lo que realmente estoy buscando en este momento. Si quieres dividir el tuyo un poco más, entonces eres libre de hacerlo. Entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es, realidad vamos a crear la zona montañosa que va a salir de aquí También decidiremos si esto es lo suficientemente grande como para hacerlo realmente. Pero necesitamos montones y montones de árboles que salgan a estos lados. Entonces tal vez antes de que terminemos, voy a hacerlo un poco más grande. Y entonces lo que voy a hacer es acercarme a mi artículo. Y se puede ver aquí, es de 255 metros por 255 metros. Entonces, si quieres redondear aproximadamente del mismo tamaño que yo tengo, entonces esa es una especie de escala que realmente quieres. Bien, así que eso se ve bien. De nuevo, una vez que hayas hecho eso, controla las transformaciones de Ale, establece la geometría de los orígenes, y te veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 165. Modelado y texturizado de terrenos a gran escala: Bienvenido de nuevo a prestar para la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos fuera Ahora, lo que vamos a hacer es, primero que nada, vamos a asegurarnos de que trabajes guardado, así que archiva , guárdalo. Entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a llegar a donde guarda el modo objeto, y vamos a volver a entrar en nuestra escultura Ahora, lo que vamos a hacer con la escultura es, sólo vamos a bajar a uno que diga agarrar Y entonces lo que voy a hacer ahora es hacer que mi cepillo sea mucho más grande, y deberíamos poder agarrar los extremos de estos y empezar a sacarlos así. Ahora, de nuevo, si presionas cero, deberías poder entonces entrar en la vista de tu cámara. Y lo que estamos tratando de hacer aquí es sacar a colación estos así que tenemos una línea real, así que una línea de árbol que va a surgir. Todo el camino hacia arriba y todo el camino hacia fuera así. Entonces, lo que antes que nada estoy tratando de hacer es basar qué tan lejos quiero que salgan mis líneas de árboles. Entonces eso es lo primero que estoy haciendo. Eso es lo único que realmente estoy haciendo ahora mismo es traer estos a colación para traer esa luna que va a entrar ahí y hacer que estas pendientes se alejen así. Así que tenemos una línea de árboles en la parte de atrás de aquí, y luego justo en la parte superior. Los árboles van a subir, van a caer, y luego volverán a subir, y aquí puedo poner mi luna. Esto entonces me da la altura que quiero hacer el resto de la escena. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar, sacar todo esto a colación, como pueden ver, traerlo así. Solo trae todo a colación. Y realmente no necesitamos dedicarle mucho tiempo a esto. Honestamente. En realidad es muy, muy fácil hacer esto. Ahora bien, lo único que vas a terminar es con algunos árboles probablemente engarzados ahí. Pero queremos que sea justa, bastante consistente como se puede ver. Entonces, vamos a sacar a colación estos un poco más. Y entonces esta será una linda, hermosa línea de árboles que va por encima. Entonces ahora si vengo por ahí, se puede ver que así será como mis árboles simplemente suben y se inclinen así. Bien, así que ahora lo quiero hacer es hacer esto un poco desigual, porque se puede ver en este momento, es un poquito demasiado incluso dando vueltas . Lo mismo para este. Hagámoslo un poco desigual. Al igual que así. Entonces entonces tenemos algunas variaciones aquí como así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, la parte interior, sí queremos hacer un poco grumosas, pero hay que tener cuidado, como pueden ver, si lo menciono demasiado, va a afectar la parte interior de aquí, y en realidad no queremos hacer Entonces lo que voy a hacer es, voy a sacarlo a colación, hacer mi pincel un poco más pequeño, y luego sólo voy a entrar. Y lo que voy a hacer entonces es empezar a bajarlo un poco, así. Ahora, teniendo en cuenta, sí queremos esto. Entonces donde están estos pinceles, ve a hacerlo un poco más grande. Entra. En realidad, todavía los tenemos ahí dentro. Se puede ver que esto sigue ahí dentro. Va hasta donde nuestro cepillo real está atravesando o nuestra jungla. Se puede ver que han ido un poco demasiado lejos. Así que lo queremos simplemente subiendo, arrastrándose hasta esos lados y lo mismo aquí Vamos a bajar esto, lo mismo aquí sin tener esos bordes duros. Realmente no queremos esos bordes duros. Para que veas que éste es perfecto. Este de aquí, tenemos un poco de borde duro por aquí. Entonces lo que voy a hacer es, voy a hacer mi pincel un poco más pequeño y luego traerlo un poco, como, así que rompiendo este terreno, así, voy a hacer lo mismo por aquí, y definitivamente voy a estar haciendo lo mismo alrededor de este pedacito. Así, y ahí vamos, y este pedacito puede estar aquí. Bien, eso se ve muy, muy bien. Ahora bien, la cosa es, si me vuelvo a poner esto ahora, así que si me pongo esto a mi sombra de vista. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a encender estos aquí. Entonces si entro, Y lo que quiero hacer es que voy a volver al modo objeto. Y luego voy a entrar y darle la vuelta a esto, así que voy a volver a encender esto. Verás cinco doble toque la A, deja que esos se carguen. Esto es con lo que terminamos. Entonces ahora puedes ver que tenemos algo como esto. Ahora bien, lo que queremos hacer es que queremos copiar el material en esto. Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar el botón de tabulación. Voy a presionar A U y envolver así. Ahora bien, a veces es posible que necesitemos cambiar el texto aquí, así que te voy a mostrar a lo que me refiero. Pero antes que nada, vamos a agarrar este ahora. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Control L, y voy a enlazar materiales así. Y ahí vamos. Eso es con lo que terminamos. Ahora puedes ver, De lo que estoy hablando con los materiales reales es que esto en estos momentos es enorme. Se puede ver que todo esto es realmente, muy grande. Quizá queramos hacerlos más pequeños, así que voy a mostrarte cómo hacerlo también. Ahora, el momento, sin embargo, vamos a entrar en ello, y lo que quiero hacer es poner esto en la pintura de vértice En el momento en que lo ponga en pintura de vértice, todo va a desaparecer Ahora puedo hacer es que en realidad puedo venir y dibujar ahí. Simplemente presionemos el x uno y entonces deberíamos poder dibujar en algo como esto. Nuevamente, como pueden ver, esto no es realmente lo que uno. También queremos poder ver todo el asunto hasta la salida. Lo que voy a hacer en vez de eso es, en realidad voy a traer un color diferente. Vamos a probarnos el green. Vamos a probarnos el verde antes que nada. Si recuerdas puedes poner a cero todos estos, probemos el green. Ese es el ud. Vamos a traer también el verde. Lo que voy a hacer es ponerlos a cero, y luego voy a dibujar. Ahora bien, este es el verde del que estoy hablando. Aquí ya puedes ver, tenemos Mud, tenemos Este tipo de suelo más ligero, y luego tenemos este tipo de verde. Podemos ver aunque esto es demasiado grande. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a salir ahora de aquí ir al modo objeto, y voy a repasar a mi material. Y lo que voy a hacer es que voy a copiar esto. Voy a poner más nuevo, y luego pondremos material de terreno. Así material del terreno. Y luego lo pondremos en medio ambiente. Entonces ambiente así, y ahí vamos. Ahora lo voy a hacer es, voy a dar click sobre esto. Voy a presionar material de copia. Voy a ir a éste y dar clic en Pegar material. Y entonces lo que voy a hacer es menos este de descuento. Entonces esto debería ser copia ahora menos este apagado. No debería menos nada apagado porque esto es básicamente una copia, y ahora debería ser libre para volver a mi sombreado Así que entra en mi sombreado y cambia esto ahora. Entonces si vengo a estas partes, para que podamos ver en este momento, tenemos nuestro musgo, entremos y pongamos esto en algo como en la X e Y. Pongámoslo en 12. Y ahí vamos ahora se puede ver que se ve mucho mejor. Intentemos incluso 14. Vamos a probar 14. Sí, ahí vamos, eso se ve mucho mejor. Ahora lo que vamos a hacer es llegar a este barro, y prácticamente vamos a hacer lo mismo. Entonces por aquí está nuestro barro o la tierra, y pondremos esto también en 14, y ahí vamos. Eso se ve mucho oso. Y luego finalmente, llegaremos a la de arriba por aquí. Y también vamos a poner esto en 14, así, y ahí vamos buscando mucho ser. Ahora lo voy a hacer es si vuelvo a modelar, y si presiono la pestaña, podemos ver, esto es lo que tenemos en este momento. Queremos estar pintando todo esto. Entonces lo que voy a hacer es volver a pintar vértices, y luego sólo voy a dibujar todo esto Así que voy a pegar esto de verdad, de verdad. Así que no te preocupes por cómo se ve en este momento. Eso lo vamos a hacer en sólo un segundo. Entonces, antes que nada, vamos a pegar todo esto. Me gusta, entonces Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar y darle como bolsillos de diferente color. Así que sólo voy a entrar ahora, y voy a presionar la x b. Veamos si tenemos alguna ahí. Ese es el Alfa. En realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es ponerla primero en el green. Pondremos esto a cero. Y entonces si entro y dibujo adentro , se puede ver que ese es el barro. Ahora, en lugar de dibujar el barro por todas partes, todo lo que voy a hacer es bajar la fuerza. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente dibujar ligeramente sobre esto, así, como pueden ver, y solo obtener alguna variación en esto porque no queremos que todo sea verde, así. Vamos a hacer algunas variaciones aquí para romper todo este verde. Y luego entraremos con nuestra tierra, y haremos más o menos lo mismo. Pero no olvides que la mayor parte de esto va a estar cubierto de árboles. Así que pongámoslo ahora en rojo, y luego pondremos ambos a cero. Y entonces estoy esperando. Oh, sí, ese es el verde otra vez. Eso no queremos. Cuales son los colores que tenemos, tenemos el negro. Vamos a probar eso. Vamos a poner la fuerza. Y luego nos vamos, ese es el que queremos, así que ahora voy a volver a bajar la fuerza. Ahora vamos a basar en algo de esto y simplemente realmente romper todo el asunto. Ahora, por el momento, puedes ver, bueno, no se ve muy bien, pero una vez que tengas árboles aquí, realmente vas a tener dificultades al ver la mayor parte de esto, y se va a romper aún más con promediarlo Entonces si entramos y apenas promediamos la mayor parte de esto, así, entonces se romperá aún más. Lo mismo para esto, una edad. Y si tenemos demasiado ahí, por cierto, solo usa el desenfoque también. decir, como dije, Es decir, como dije, aquí no importa demasiado. Todo lo que quieres es algo que sea un poco más consistente que lo que teníamos. Bien, así que esto se ve bastante bien. Ahora lo que voy a hacer es, sólo voy a entrar, y lo voy a poner sobre pintura otra vez. Voy a subir mi fuerza, y entonces todo lo que voy a hacer, se puede ver ahí esto es lo que es esto, así que sólo voy a entrar ahora y sólo añadir en algunos bolsillos, y voy a hacer lo mismo más o menos. Nosotros la mayor parte de esto ahora, así que solo unos bolsillos así. Y luego entraremos e iremos a cuál tenemos blanco? Creo que no queremos eso, definitivamente no. Entonces pondremos el verde, y lo pondremos en cero. Y luego entraremos y solo agregaremos algunos bolsillos más así. Y entonces entraremos con el otro y ¿cuál es ese? Entonces eso va a ser rojo. Vamos a probar el rojo, cero. Ahí vamos en algunos bolsillos más. Y solo divídalo un poco. Entonces. Todo bien. Vamos a probar eso. Ahora lo que tenemos que hacer es que uno tenga que pensar. Bien, entonces tenemos la parte interior. Entonces si vengo ahora solo lo pongo en modo objeto, toca dos veces el ocho. Y entonces lo que quiero hacer es mirar ahora mi vista renderizada. Antes de hacer eso, sólo voy a salvarlo. Y luego lo pondremos en vista render, y tal vez tengamos que ponerlo en la vista Día, porque no estoy seguro si realmente está en eso o no. Dejemos que se cargue. Bien, entonces entremos ahora a nuestro cielo, y lo que vamos a hacer es cambiar esto a nuestra escena cotidiana. Deja que se cargue, y ahí vamos. Eso es lo que deberíamos tener. Ahora, se puede ver que realmente está empezando a cobrar vida. Se puede ver que aquí tenemos muchas plantas y cosas así, y realmente necesitamos abultar esto un poco. Entonces, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es aprender a granel esto, cómo traer follaje en la parte interna, y luego cómo traer los árboles masivos en la parte exterior. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 166. Pintura con peso en árboles: Bienvenidos de nuevo a todos. Planea sacar al tipo del entorno modular y Kash y ahí es donde lo dejamos fuera. Entonces, antes que nada, presionemos saltge, y traemos de vuelta nuestro mundo real Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar y simplemente apagarlos. Así que solo voy a apagarlos solo para que sean un poco más livianos. Siguiente de todo, entonces lo que voy a hacer es que quiero darle a esto a b es en el camino del desplazamiento. Entonces vamos a hacer eso real antes que nada. Lo que vamos a hacer para hacer eso es, vamos a venir luego al lado derecho. Agregar en un modificador, iremos a deformarse, y agregaremos en un desplazamiento Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer click nuevo. Voy a poner la fuerza de esto sólo en un punto, así que ligeramente por encima de lo que teníamos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a bajar ahora a nuestra textura de desplazamiento. Ahora, antes de que hagamos eso, solo llamémoslo desplazamiento Jungle o Jungle terrain. Llamémoslo así en realidad, Terreno de selva. Así, y luego nos acercaremos a nuestro desplazamiento. Ahora, lo que queremos hacer es cambiar esto de imagen o película a Nubes. Pongámoslo en Nubes, y ahora podemos ver si hacemos clic derecho, Sombra Suave por ángulo, ahí vamos. Ahora podemos ver que ahí tenemos mucho más desplazamiento, haciendo que el terreno sea mucho más áspero Ahora, claro, puedes bajar de aquí. Y cambiar el tamaño de esto. Pongámoslo en uno, y cambiemos qué tan grande o más pequeño como veas. Si estoy mencionando esto, pueden ver que lo estoy haciendo mucho, mucho más grande o mucho, mucho más pequeño. Creo que en algún lugar por aquí estaría absolutamente bien. Ahora, no necesitamos perder el tiempo con ninguna de estas cosas aquí. Todo lo que queremos es ese poco de desplazamiento solo para romperlo aún más. Bien, así que una vez que tengamos eso dentro, lo que ahora podemos hacer es, podemos bajar y traer un sistema de partículas. Pero antes de hacer eso, en realidad queremos traer nuestros árboles. Entonces, lo que quiero que hagas es volver a tu paquete de recursos. Vamos a volver a allá. Entonces aquí estamos en nuestro paquete de recursos, y lo que quiero hacer es, quiero agarrar todos estos. Entonces quiero agarrar todas estas partes, todos los árboles, todos los pequeños arbustos. Y notarás que estos follajes por aquí son prácticamente iguales que por aquí. Quiero agarrar todos estos, y lo que quiero hacer es presionar Control C. Entonces quiero poner mi paquete de recursos real y volver por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente esconder este tren por el camino solo por un segundo, así que H para ocultar el control entonces, traer tus árboles y arr nuestros árboles Ahora, en lugar de moverlos todos de forma independiente, solo presiona la barra espaciadora Mayús , trae tu herramienta de movimiento y luego podremos movernos. Y lo que queremos hacer es que realmente queremos poner estos en su propio lugar. Entonces, antes que nada, voy a pararlos aquí. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que están cayendo por debajo de esta línea, así que están muy abajo, así que nadie podrá verlos. Y ahora lo que quiero hacer es ponerlos en su propio tipo de lugar. Entonces lo que voy a hacer es que los voy a agarrar a todos. No, no, en realidad, voy a agarrar estos de aquí. Entonces voy a agarrar a los más pequeños. Así que solo estos, voy a presionar el turno D, y voy a traer esos de aquí. Ahora lo voy a hacer es con todos estos, voy a agarrar todos estos. Y voy a presionar el botón, y luego hagamos una nueva colección. Entonces lo que voy a hacer es poner nueva colección, y voy a poner terreno, árboles grandes, así. Y entonces lo que voy a hacer es volver a hacer clic en Entrar. Y ahora lo voy a hacer es agarrar estos. Voy a presionar el botón, nueva colección, terreno, árboles pequeños. Así, presiona los extremos nacidos de nuevo, y ahí vamos. Ahora si entro, debería tener dos de estos ahora, así que tenemos terreno, árboles grandes, y terreno, árboles pequeños, como pueden ver aquí. Bien, entonces ahora ¿qué hacemos con estos? Así que ahora lo vamos a hacer es, en realidad vamos a traer nuestro tren de regreso, así que vieja etiqueta, traer de vuelta nuestro tren, y como dije, ya no se pueden ver estos. Entonces ya no puedes ver ninguno de estos, lo cual es absolutamente fantástico. Eso es lo que queremos. Yo sólo voy a poner eso y lo que voy a hacer ahora es entonces, quiero poner estos árboles grandes en el exterior de aquí y los arbustos de tipo más pequeño y follaje en la parte interior de aquí. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es, antes que nada, llegará a nuestro actual este objeto aquí. Lo que voy a hacer es que voy a acercarme al lado derecho donde están estos tres triángulos, y vamos a estar usando un par de grupos de vértices Entonces uno serán árboles grandes. Entonces llamémoslo árboles grandes, así, y el otro serán árboles pequeños. Entonces llamaremos a los árboles pequeños. Entonces, y ahí vamos. Ahora, lo que también voy a hacer es por el momento, probablemente esté todo el peso. Entonces, todo el peso probablemente esté fijado en uno, que es. Quiero bajar esto a cero y hacer clic en una señal. Entonces quiero venir a mis arboles pequeños. Asegúrese de que esto en cero, haga clic en un letrero. Y por último, pongámoslo ahora a uno. Solo asegúrate de que esté en uno en cada uno. Ahora, básicamente, no tenemos peso aquí ahora porque he bajado eso a cero. Cuando en realidad entré y presioné la pestaña, puedes ver que dice el peso, cuánto peso quieres poner aquí. Los ponemos a cero para que podamos controlar el peso real. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a salvarlo. Entonces voy a traer ahora nuestro sistema de partículas real. Entonces, si venimos al lado derecho aquí, tenemos uno que dice partículas, hagamos clic en eso, y lo que haremos es hacer clic más, y vamos a ir árboles grandes. Ahora bien, en el sistema de partículas, son realmente raros en la forma en que funcionan en el hecho de que también necesitamos nombrar a este de aquí, árboles tan grandes, así, y entonces realmente podemos hacer clic en este pequeño escudo aquí, y luego serán nombrados. Tan grandes árboles y árboles pequeños. Ahora, si bajamos a nuestra flecha hacia abajo, ahora verán que tenemos uno que dice árboles grandes. Ahora bien, si hago clic en más y lo pongo en árboles pequeños, digamos, árboles tan pequeños. Al igual que, así que haz clic en el abajo ahora y verás que es solo dice sistema de partículas, y es por eso que para mí, lo nombro en ambos de estos, así que en realidad sé cuáles son. Y claro, estoy en este ícono de escudo para asegurarme de que aunque no tenga árboles aquí, todavía pueda entrar en este archivo blender y realidad copiar estos resultados que en realidad voy a crear aquí. Entonces, primero que nada, vayamos a nuestros grandes árboles. Ahora verán que aquí tenemos dos sistemas de partículas. Verán que algo está pasando aquí, no lo que queremos. Primero que nada pongamos esto en liebre. Ahora tenemos algo que en realidad está sobresaliendo aquí. Pongámoslo entonces en avanzado. Entonces lo que vamos a hacer, vamos a bajar y vamos a poner esto en algo como vamos a tratar 6 mil. 6 mil de ellos los hacen mucho ahí. Lo que vamos a hacer entonces es que bajaremos y no vamos a poner nada en este momento. Lo que queremos hacer es que queremos traer ahora nuestros árboles, y yo también te voy a mostrar, vas a tener algunos problemas con tus árboles y cómo arreglarlos realmente. Lo primero que quiero hacer es bajar. Déjame pasar por alto Quiero bajar a mi botón de renderizado. En lugar de estar en camino, lo que quería estar es en la colección. La colección que quiero recoger, que está aquí abajo, como pueden ver, es mi terreno, árboles grandes. Entonces tengo terreno, árboles grandes, pongámoslo. Ahora, en cuanto me lo ponga, como pueden ver ahora, sí tenemos algunos árboles apareciendo en su lugar Ahora el problema es en este momento, están acostados de lado, y el otro problema es que la escala real de ellos no es lo que realmente quiero. Entonces lo que primero voy a hacer es cambiar la escala a algo así como no 0.164, y también voy a cambiar la aleatoriedad de la escala a no 0.327, A continuación, lo que voy a hacer es que me voy a asegurar de que esté en Picks al azar, así. Y luego finalmente, lo que quiero hacer es, quiero cambiarlos ahora así que de la manera correcta, que será en la rotación. Entonces haga clic en rotación, y el que queremos eje de orientación va a estar en objeto y en x. Y ahí vamos. Ahora en realidad podemos ver a los que realmente funcionan. Aunque, podemos ver. Que algunos de ellos como estos en realidad están atrapados en el suelo. Ahora la razón por la que están atrapados en el suelo es por el hecho de que si llego a uno de estos árboles. Vamos. Sabemos que es una palmera, podemos ver que es una palma. Si llego a éste, puedo ver que mi orientación está abajo en el piso de aquí. Podemos ver en ésta, sin embargo, que la orientación está aquí arriba. Este está abajo del piso, este abajo del piso, y este abajo del piso. Básicamente, cada uno de estos está justo abajo del piso, excepto este de aquí. Todo lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, y en realidad vamos a arreglarlo. Lo pusimos básicamente para que pudiéramos mostrarte cómo realmente vamos a arreglarlo. O por qué podrías tener ese problema. Lo vamos a hacer es hacer clic en Mayús escritorio porque la pestaña seleccionada, clic derecho y establecer origen, dos, tres D cursor. Ahora notarás que todos esos árboles ahora están por encima del suelo real. Ya podemos ver ahora. Tenemos árboles literalmente por todas partes. Si presionamos cero para ir a nuestra vista de cámara, así es como se ven los árboles reales en este momento. Y claro, no queremos que se vean así. Queremos poder colocar nuestros árboles donde realmente los queremos. Entonces vamos a estar arreglando eso en la siguiente lección. Entonces lo que vamos a hacer es salvar nuestro trabajo. Vamos a arreglar eso en la siguiente lección, y luego también obtendremos este follaje más pequeño por aquí también. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 167. Colocación de plataformas de terreno pequeñas con paisajes grandes: Bienvenidos de nuevo a Blend four, la guía modular y Kash Environment, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer es ahora. Quiero volver a acercarme a mi sistema de partículas. Entonces, pasemos a este sistema de partículas. Estamos en el grande. Y lo que queremos hacer ahora es que queremos bajar a lo que dice un grupo de vértices Entonces haga clic en esto y densidad quiere estar básicamente en esto. Entonces puedes ver estos grupos de vértices reales que realmente creamos Estos para controlar la densidad Entonces lo que voy a hacer es volver a mi sistema de partículas, desplazarme hacia abajo, grupos de vértices, y este queremos árboles grandes Y una vez que escuchemos eso, todo va a desaparecer. Y la razón por la que va a desaparecer es porque en realidad no tenemos ninguna densidad puesta aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mi pintura de peso. Y ahora en el momento en que empiezo a pintar, aquí vamos, en realidad tenemos árboles aquí, como pueden ver. Ahora bien, lo que yo sugeriría es que pintes tus árboles dando la vuelta y dejando un poco de hueco en el centro para ese tipo de carniceros más pequeños Es decir, el lugar donde la gente va a cortar toda la mayoría principal de árboles. Así que vamos a pintarlos todos estos en, así. Entonces puedes dejar algunas brechas ahí. Solo asegúrate de que el exterior de la misma esté pintado bastante a fondo. Simplemente deja algunas brechas donde quieras, para que puedas tener algunas brechas en el terreno, y eso sería realista y luego por aquí, por aquí, así, así, así, y así. Y ahí vamos. Ahora, apaguemos entonces nuestra pintura de peso y volvamos a ponerla en modo objeto. Y esto es con lo que deberíamos terminar. Ahora bien, si presionamos cero en nuestra cámara, puedes ver que a veces esto sucederá donde no podrás ver a través del follaje real. Lo que voy a hacer es, solo voy a venir a ver en la cámara y presionar control, shift, mouse central, y luego debería poder simplemente acercarlo un poco hacia adelante. Ya puedes ver esto se ve bastante bien. Ahora, la otra cosa de esto, la técnica utilizándola. Significa que ahora puedo entrar en mi real lo que se llama el modo de edición. Entonces puedo pasar a esculpir, y todavía puedo entrar, agarrar todo esto, todo esto en el fondo, esto en el fondo, y aún así levantarlo y todos los árboles lo seguirán, como pueden ver, haciéndolo realmente, realmente ideal para esculpir realmente el terrado, porque es bastante ligero en el porque es bastante ligero en el Ahora, no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer es volver al modo objeto. Voy a dar doble toque al ocho. Y por el momento, puedo ver que es un poco escaso, como puedes ver, no es Ya sabes, todos los árboles no están ahí , en realidad los queríamos. Entonces tienes otro par de opciones aquí. Lo que también puedes hacer es que también tienes uno que dice niños. Ahora, los niños básicamente es una forma ligera de agregar árboles o follaje en su sistema de partículas. Entonces, si pongo esto en entrelazado, por ejemplo, puedes ver ahora que tenemos muchos más árboles reales, como puedes ver, y todos están aleatorizados Ahora, no me gusta usar de esa manera. También puedes usar lo simple también. Esa es otra forma de hacerlo porque me siento demasiado como el crossover. Entonces lo que voy a hacer en cambio es, sólo voy a venir y subir esto. Entonces voy a subir esto a, digamos 10.000. Así, y ahí vamos. Ahora, siento que si presiono cero, eso se ve mucho más realista de lo que era antes. Ahora, lo que también voy a hacer ahora, también voy a guardar primero mi trabajo, voy a guardarlo, ponerlo en vista render. Deja que se cargue. Y veamos qué tenemos aquí. Así que deja que se cargue, y ahí vamos, ahora ya se puede ver, eso es lo que tenemos, linda, exuberante, verde, jungla real. Ahora, la otra cosa que puedes hacer es también es que podamos verificar la escala real de estos árboles para asegurarnos de que la altura correcta en comparación con nuestro chico. Entonces por eso te recomiendo que lo hagamos ahora. Entonces si entramos, ¿dónde está nuestro pequeño? Vamos a encontrarlo. Entonces estamos buscando. Aquí estamos, referencia humana. Vamos a agarrarlo. Aquí está. Y entonces lo que haremos es presionar siete y lo meteremos en nuestra selva. Entonces voy a ponerlo ahí. Quiero presionar un pequeño punto b para acercarle, y entonces lo que voy a hacer ahora es recogerlo y ponerlo en su lugar. Entonces podemos ver aquí que estos son una especie de la altura de los árboles, que, para ser sinceros, necesitan ser, yo diría, un poco más grandes. Entonces volvamos a nuestro sistema de partículas. Bajemos a donde está la báscula, y vamos a subir un poco esa escala , y ahí vamos. Porque esta es la jungla profunda, así que vamos a subirla a Nought 0.2, y luego vamos ahora cosa que se ve un poco mejor de lo que era antes Y si ahí lo decimos, pongamos nuestra vista renderizada. Entonces deberíamos poder ver ahora cómo se ve realmente con el terreno ahí dentro, con nuestro tipo ahí dentro y se puede ver esta es bastante gruesa jungla real. Ahora la otra cosa es la randess de escala, pongamos esto hasta 0.4 Vamos a poner eso arriba. Entonces todo lo que va a hacer es simplemente cambiar la aleatoriedad entre todos estos árboles y cosas así Echemos un vistazo ahora alrededor de la nuestra, nuestra zona real, y creo que esto se ve bastante bien, más o menos como una jungla, muchas variaciones de árboles. Ahora, lo siguiente que queremos hacer entonces, por supuesto, es traer esta parte interior. Entonces, hagamos eso ahora. Así que más o menos lo mismo. Todo lo que voy a hacer, sin embargo, en cambio es, voy a llegar a esta parte. Voy a pasar a mi sistema de partículas, y pueden ver que tengo un sistema de partículas aquí y un sistema de partículas aquí. De hecho, puedo apagar esto si quisiera solo para hacerlo un poco más ligero, o puedo entrar y bajar el número bastante bajo. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a mi vértice Voy a venir a mis arboles pequeños. Y entonces lo que voy a hacer es pintar en estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima. Pongámoslo en modo objeto, para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Pongámoslo sobre pintura de peso, y aquí está nuestra pintura de peso. Ahora, verá en este, en particular, si vengo y apago estos. Déjame apagar estos por 1 segundo que aquí no hay pintura de peso, y esto se debe a que en realidad no estamos pintando con pesas en esos árboles. Los árboles grandes, pesamos pintando sobre los árboles más pequeños, y esa es la razón por la que. Volvamos a encender eso para que podamos ver realmente lo que hacemos. Ven entonces a nuestro vértice. Ven a nuestros pequeños árboles. Y ahora si presiono siete, ahora debería, si he hecho mi pincel un poco más pequeño, empezar a poder pintar alrededor de esta jungla real. También voy a entrar, y te voy a mostrar lo que voy a hacer. Voy a pintar redondo, todo aquí. Ahora bien, de lo que tengo que tener cuidado es de esta parte de aquí porque en realidad no queremos pintar todo ahí. Queremos simplemente pintar alrededor del exterior porque queremos que ese nodo de geometría haga realmente parte del trabajo que se pretende hacer. Entonces puedes ver aquí así, y podemos entrar y pintar un poco más también si necesitábamos. Ya ves que estoy pintando todo esto de la manera que quiero. Así. Yo también voy entonces a entrar y estas partes aquí. Sólo voy a rellenar estos con algún tipo de pinceles más pequeños, así, así. Esto también te permite. Si quieres tener una pasarela atravesando, pasando desde fuera de aquí hacia la jungla real, podrás hacerlo, y te mostraré esa parte en un minuto Bien, así que tenemos todos estos adentro. No sabemos si todavía estamos contentos con ellos, lo que vamos a hacer, antes que nada, es ponerlo en modo objeto, y luego vamos a entrar y agregar un nuevo sistema de partículas, que es este de aquí. Ahora, lo primero que quiero hacer es ponerle esto al pelo. Y se puede ver ahora se ha ido por todas partes lo real, pero lo que quiero hacer es bajar, antes que nada, ir a mis grupos de vértices y ponerlo en árboles pequeños, y ahora sólo va a estar en estas partes de aquí Si entro y apago esto ahora, así que los árboles grandes lo apagan, se puede ver ahora que los árboles pequeños están todos aquí. Ahora, lo que voy a hacer ahora es, voy a bajar. Cambiar el camino. Entonces el camino, quiero en la colección y la colección. Quiero elegir al azar. Y lo quiero si me desplazo hacia abajo para estar donde he puesto terreno árboles pequeños, este de aquí, y allá vamos. Ahora, pongamos el tamaño de esto. Entonces el tamaño de mis pequeños árboles. Déjame revisar mi otro para ver en qué talla tengo esto. Bueno, vamos a ponérselo a la talla. Primero que nada, cambiemos la escala. Entonces la escala de aquí. Ahí vamos. No 0.25. Y cambiemos también la aleatoriedad en esa escala a no 0.5 Y ahí vamos. Y ahora también vamos a aumentar la cantidad. Una vez que tengamos esto de la manera correcta. Entonces, antes que nada, pongámoslo de la manera correcta, cuál estará debajo dónde está? Ya lo tenemos avanzado . Necesitas activar la opción avanzada. Rotación entonces. Pongámoslo en la x, y ahí vamos por el camino correcto ahora, asegurándonos de que no se pegue por debajo, como pueden ver. Ahora, se puede ver con algunos de ellos así. Es un poco más bajo. En realidad va a entrar al piso. Eso está absolutamente bien. También se puede ver que algunos de estos en realidad han pasado a donde no los queremos. Eso también está bien. Podemos arreglarlos. Lo principal que queremos hacer es asegurarnos de que tenemos la escala correcta y la cantidad correcta. Entonces lo que voy a hacer es subir este número dos. Digamos digamos 4 mil. Vamos a probar eso. 4,000. Ahí vamos. Ahora también vamos a traer de vuelta nuestros grandes árboles, y entonces podremos echar un buen vistazo a cómo va a ser esto, porque creo que por el momento, estos van por aquí un poco demasiado a esta parte. Primero que nada, subamos, encendemos nuestros grandes árboles, y ahí vamos. Entonces tenemos muchas muchas partes donde tenemos simplemente no lo suficiente. Let's También puedes controlarlo, por cierto, volteando la longitud del cabello hacia arriba. Eso también te dará un poco más de control sobre estos. Entonces lo que voy a hacer es, creo, bajaré, y veré si realmente puedo usar a mis hijos en este caso. Entrelazador. Definitivamente no quiero eso, ya ves. Eso se ve un poco ridículo. Pongamos esto en uno. Eso puede no ser suficiente, así que pongamos esto en diez y probemos esto en diez. Vamos a probar eso. Eso es demasiado. Vamos a probarlo en cinco. Vamos a probarlo en dos. tal vez eso va a funcionar mucho mejor para así dos, y vamos a poner esto en dos también. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, solo me aseguraré de que esté bien porque como dije, normalmente prefiero no usar este intruso Normalmente prefiero usar la cantidad real. Ahora bien, que usar la cantidad es un poco más pesado que usar los entrelazadores. Lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en vista de render por ahora. Y echamos un vistazo rápido alrededor de lo que pienso de eso. Y ahí vamos. Eso es Se ve bastante bien. Creo que tiene que haber un poco más de aleatoriedad aquí, como pueden ver Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar, poner esto en ninguno, y luego voy a subir esto a, digamos, 6,000 así. Ahí vamos, eso podría estar luciendo un poco desnudo. Creo que también tenemos aleatorizar la orientación, vamos a subir un poco eso Doblarlos al azar, especialmente en estos, eso debería estar bien. También subiremos un poco la escala, creo, y luego también subiremos un poco la aleatoriedad de la escala también Entonces ahora estamos empezando a llegar a alguna parte. Y entonces lo que también haremos es ponérselo simple. Sólo me pregunto si aparezco esto ahora. Dale la vuelta a eso. Entonces. Se puede ver que cuando realmente lo subo, genera esto. Realmente no queremos eso. Voy a poner esto en non otra vez. Y lo que quiero hacer en vez de eso es, creo que creo que quiero más de ellos. Entonces lo que voy a hacer, voy a poner esto en 10,000. Vamos a probar eso. Sí, creo que eso se ve mucho mejor, así que esto se ve mucho, mucho mejor. Ahora, por supuesto, lo que podrías hacer es que podrías tener otra banda aquí y hacerlas un poco más grandes, por ejemplo, a medida que se mueven por allá. Creo que eso estaría bien. Ahora, lo último que quiero hacer, en la siguiente lección, con esto es básicamente quiero entrar y quiero hacer traer mi nodo de geometría y luego cortar algunos de estos porque en mi nodo de geometría y luego cortar algunos de estos realidad están repasando los lugares donde en realidad no quiero. También puedes ver también con mi terreno, así puedes ver si hago clic en mi terreno, que está ahí, presiona el tap on, puedes ver que esto va por allá también. Realmente no queremos eso. Entonces, lo que realmente quiero hacer es cortar esto también. Así que voy a hacer eso antes de terminar. Entonces si doy doble golpecito la A, puedo ver aquí si pongo esto en rayos x o marco de alambre. Y lo que puedo hacer es presionar el botón V y entrar. Y agarra todos estos. Entonces todos estos van aquí abajo. Definitivamente definitivamente también quiero todos estos. Así que voy a ver si y agarraré todos estos también, así , y luego voy a presionar borrar, y Versus, intentemos eso. Ahora, puedes ver que he logrado eliminarlos, así que en realidad no quiero eliminarlos. Entonces voy a presionar V. Voy a sostener el turno nacido. Entonces deseleccionarlos así, y sigo seleccionando todos estos Realmente no quiero que todos estos sean seleccionados. Así que voy a intentarlo de nuevo, solo continuando con esta. Voy a presionar B y luego mantener el turno. Voy a anular la selección de todos esos así, y luego vamos a presionar delete y vértices, y veamos si eso es realmente arreglado eso Así que vamos a presionar tabulador, y creo que eso en realidad solucionó la mayoría de esos problemas. Bien, volvamos a ponerlo en modo objeto. Veo que aquí tengo un hueco. No estoy muy preocupado por los vacíos porque significa que realmente puedo llenarlos, trayendo esto, pero lo estoy creo que se ve mal ahora que no hemos conseguido ninguno de esos puntos. Entonces antes de terminar, presionemos siete. Entremos. Y lo que haremos es esconder los árboles pequeños en el camino. Y luego voy a presionar tabulador y voy a venir 21 de estas partes como, así que voy a asegurarme que la edición proporcional esté encendida. Voy a presionar el G nacido entonces, sacarlo a la luz. Y todo lo que quiero hacer es simplemente mover estos, asegurándome de que estén en su lugar. Ahora, ya pueden ver, están un poco altos en este momento, así que también los voy a derribar. Así, y solo asegurándome de que todo esté arreglando juntos así. Y ahí vamos, eso se ve mucho mejor. Tenemos un pequeño problema por aquí, así que voy a hacer lo mismo con G, ponerla en su lugar. Así. Bien, eso se ve bien Guardemos eso nuestro trabajo, y nos vemos en la próxima y a todos. Muchas gracias. Adiós. 168. Trabajo en el Skydome para la escena azteca: Bienvenidos de nuevo a Blend para la guía de ambiente modular y Kit ash, y aquí es donde lo dejamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a llegar a esta parte. Entonces solo esta parte de aquí, y voy a encender estas de aquí. Y lo que quiero hacer en realidad es deshacerme de algunos de estos. Entonces, si voy por aquí, quiero realmente hacer partes donde realmente puedan caminar hacia la jungla. Entonces, lo que voy a hacer me voy a asegurar primero que nada, estoy en mis arboles pequeños, y luego voy a ir a mi pintura de peso. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo un poco más pequeño antes que nada, mantener el control y solo menos esto apagado, entrando en la jungla. Entonces es un poco de camino en este caso. Ahora en este frente , voy a hacer un corte mucho más profundo ahí dentro, así que atravesando todo el camino así y luego poniendo uno a un lado. Al igual que así. Así que están caminando a través de la selva así, y también lo haremos aquí. Entonces en este de aquí, así. Y luego en este de aquí, solo tendremos un poco de una especie de lugar como este. Ahora lo que voy a hacer ahora lo he hecho es que voy a apagar la pintura de peso, volver al modo objeto, y ahora el momento de la verdad. Así que vamos a ver realmente cómo se ve esto. Pongámoslo en vista renderizado, déjelo cargar. Y ahí vamos. Eso es lo que va a parecer. Ahora, podemos ver, aquí sí tenemos algunos problemas. En eso, estas partes de aquí tienen que estar completamente llenas , y ya sabes, solo las verás una vez que realmente lo hayas traído todo, pero definitivamente necesitamos ordenar estas partes aquí afuera. Ahora bien, probablemente sea mi culpa porque yo, sabes, tipo de corté estos. Además, estas partes de aquí, lo que en realidad no tomé en cuenta es que estas son, ya sabes, ¿tienen lo que se llama algún Alfa en estas? Y así no lo tomé en cuenta. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a arreglarlo. Voy a ponerla en modo Shader. Voy a llegar a esto entonces. Lo que voy a hacer entonces es apagar los sistemas de partículas, arreglar estos problemas con esto, así llegaremos al sistema de partículas, apagaremos ambos, y deberíamos ahora nos quedamos con esto, y ahora ya se puede ver dónde están los problemas reales. Ahora bien, a partir de este punto, podría ser más fácil entrar a esta parte de aquí, así que la parte grande, presiona la pestaña y luego solo quiero tirar de estas hasta aquí. Así que sólo voy a entrar, presione lt shift y haga clic así, y luego presione S e y o S y X. Vamos a probar S y X primero. Vamos a traer estos, y luego presionaremos S e Y. Entonces lo que voy a hacer ahora es volver a poner esto en la vista de render, asegurándome de que realmente los he cubierto, toca dos veces la A, y podemos ver dónde están los problemas, así que todavía voy a tener que arreglar algunos problemas. Solo necesito mezclar esto en lo que tengo que hacer. Entonces lo que voy a hacer entonces es que solo voy a llegar a cada parte de estos y simplemente mezclarlos. Un poco mejor de lo que son. Confía en mí cuando digo esto. No es gran cosa. No vas a poder verlas por el hecho de que aquí tenemos mucho follaje. Entonces, por ejemplo, si traigo esto, puedo tirar esto ahora en su lugar, pero voy a asegurarme de que sea justo antes de terminar. También quieres asegurarte de que todo se ve bastante bien. Bien, esa es esa. Vamos a sacar a colación un poco estos. Y todo lo que está haciendo es simplemente mezclarlo en un poquito ahí y por eso prefiero hacerlo de esta manera. Sé que es un poco más complicado, pero en realidad prefiero eso Bien, entonces solo voy a mirar por aquí, presionar tabulador, y creo que arreglaremos esta también. Entonces y entonces lo que haremos ahora es ver si esto está mezclado, y si no, arreglaremos cualquier parte que tengamos como esta de aquí. Vamos a mezclarlo en un poquito ahí. Y luego vamos y vengamos con éste. Tómate el tiempo solo para mezclarlas un poco al descubierto. Si es uno así, solo presiona el G b y muévelo a su lugar, y luego muévelo hacia abajo. T para esto. Bien. Ahora, veamos cómo se ve eso cuando enciendo ambos. Entonces, de hecho, solo encenderemos este pequeño, y ahora podemos ver dónde están los problemas. Ahora lo que también voy a hacer es que voy a venir a esta parte aquí y repasar y encender mi geometría no, tocar dos veces la A, y ahí tienes, ya ves, ya está todo mezclado. No se ve nada. Ahora lo que podemos ver son unas pequeñas pasarelas que dije pasando por aquí Tenemos una especie de pozo aquí, tenemos una pasarela pasando por él y por aquí, y realmente se puede ver eso Ahora bien, si también entramos y nos aseguramos de que vayamos a nuestro sistema de partículas, enciendamos nuestros grandes árboles, y esto finalmente es con lo que deberías terminar, y ahora puedes ver que se ve bastante bien. Ahora bien, si presiono cero, verán que sí tenemos algunos problemas donde están los verdaderos estos arbustos. Así que a veces en realidad voy a reducir esto para conseguir esa muy, muy buena toma porque si entro y solo muevo mi cámara hacia adelante, se puede ver que podemos deshacernos de una, pero todavía hay esta en el camino. Así que vamos a echar un vistazo a eso. Entonces si vengo a mi cámara, entonces tengo mi cámara seleccionada, no de no. ¿Sabes qué? Ahí está mi cámara. Entonces lo que voy a hacer es, voy a presionar a M. Y vamos a ponerlo en una nueva cámara de colección. Así, haz clic en Bien. Presiona el puntito nacido, y aquí está mi cámara. Entonces aquí está lo que básicamente lo cubre, o puedes ver, aquí está bastante lejos en la jungla. Para que podamos salir y, ya sabes, quitar algunos de estos árboles. Y la forma en que podemos hacerlo es, antes que nada, asegurarnos de que estás en tu grupo de vértices derecho Y entonces todo lo que quieres hacer es simplemente subir y ponerlo no en la cámara. Esto. Ponlo sobre pintura de peso. Y entonces todo lo que vas a hacer es reducir esta pintura de peso. Así que solo asegúrate de que esté en árboles grandes, y luego lo haremos un poco más grande, y luego solo reduciremos algo de este control de retención Así, y solo ve si luego presiona cero. Ahí vas. Ahí está la visión real de la cámara. Ahora, no tenemos árboles en la forma real. Pongámoslo en modo objeto. Toca dos veces la A. Y ahora puedes ver una vez que realmente haya traído esa luna ahí, todo va a quedar muy, muy bonito. Ahora, recuerden, se supone que esto también es una escena oscura. Entonces, ya sabes, podemos traer nuestras antorchas y todas esas cosas. Entonces, en otras palabras, ya casi estamos ahí. Ahora bien, lo siguiente que quiero hacer es traer nuestra cúpula del cielo. Y luego a partir de ahí, en realidad podemos configurar nuestra iluminación. Entonces, ahora vamos a traer eso. Lo que voy a hacer es que voy a pasar al modo objeto, eso lo hará más fácil. Entonces voy a dejar esto aquí. Ahora, depende de ti si quieres apagar esto, para en realidad puedas ver dónde vas a cazar. Creo que vamos a dejar el mío encendido. Quiero presionar el turno A entonces, y lo que voy a traer es una malla, voy a traer una esfera UV. Ahora, por supuesto, esta esfera UV, antes que nada, no viene en el centro. Sólo voy a reventarlo por ahí. Voy a aumentar la escala de esto. Voy a aumentar la escala en intentemos 100. S 100. Eso lo tiene en algún lugar cerca de un, y luego podemos ponerlo en el medio. Pre S the S nace, y luego podemos traerte toda la salida prácticamente repasando la mayor parte de ella, solo dejando fuera las esquinas reales. Entonces, si presiono siete, debería poder simplemente dejar fuera solo algunas de estas esquinas como pueden ver. Ahora lo voy a hacer es que necesito borrar la mitad del mismo. Entonces, a mitad de camino aquí abajo. Entonces todo lo que voy a hacer es t desplazando click, delete y faces. Agarra el resto, L, eliminar y Vértices. Y aquí estamos. Aquí está la estrella de nuestra cúpula del cielo. Haga clic con el botón derecho. Y todo lo que vamos a hacer es Shades Move by angle. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero traer un shader para esto Entonces todo lo que voy a hacer, voy a ir a mi panel de sombreado Así que vamos a dirigirnos a nuestro panel de sombreado, que es este de aquí Y obviamente, queremos darle un material a esto. Entonces esperemos a que esto se cargue. Aquí estamos. Entonces lo que voy a hacer es, voy a dar click nuevo. Voy a alejar un poco. Aquí está nuestra cúpula del cielo. Y lo que voy a hacer es, voy a poner en Sky Dome. Entonces cúpula del cielo. Al igual que así. Y entonces lo primero que traeremos entonces es una textura de ruido. Entonces, presionemos el turno a. Vamos a traer un ruido. Así que busca textura de ruido. Vamos a traer eso. Deja eso ahí dentro. Ahora, estoy teniendo algunos problemas con todos estos árboles, claro. Entonces todo lo que voy a hacer es solo por ahora, esconder esto por el camino, y luego presionaré oltge, y luego lo agarraré, lo esconderé por el camino, así que aún mantengo mi cúpula del cielo Bien, así que en la cúpula del cielo real. Primero que nada entremos, presione control y t. Y lo que me traeré es un generado y un mapeo a través. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar y perder el tiempo con el ruido. Entonces el ruido, si enchufo esto, entonces deberíamos tener, ¿dónde está mi salida de material? No creo que tenga uno. Entonces lo que voy a hacer es cambiar una salida material esto aquí. Entonces, si dejo caer esto aquí, ahora podemos ver que tenemos algo, y enchufo el color a mi superficie, verán que ese es el tipo de cosas que tenemos ahora mismo. Y claro, esto no se parece en nada a lo que queremos. Así que, en realidad, entremos entonces. Lo que antes que nada haremos es perder el tiempo con la textura del ruido. Entonces solo quiero que copies lo que estoy haciendo por ahora y empezaremos esto en la siguiente lección, solo copiaremos lo que estoy haciendo. Y luego después de eso, luego entra y juega con él. Siempre es mejor dejar jugando con las cosas bien hasta el final Y te voy a mostrar realmente cómo, ya sabes, configurarlo todo, lo que hace cada uno de ellos. Y luego a partir de ahí puedes perder el tiempo con él tú mismo. Bien, todos, así que voy a salvar mi trabajo, y nos vemos en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 169. Conceptos básicos de Blender Eevee y renderización de ciclos: la bienvenida a Mac a Blend the four, la guía modular y Kith Environment, y aquí es donde lo dejamos. Entonces lo que voy a hacer ahora es que vamos a poner esto en cuatro D. Vamos a bajar entonces y poner esto en 7.9. Entonces vamos a poner esto en cuatro. Vamos a poner esto en 12. Entonces los detalles sobre 12, la rugosidad en 0.617, la laguna Vamos a dejar eso en dos, y luego vamos a dejar el resto así. Ahora, todo esto está controlando, como pueden ver, es el ruido real. Ahora, lo que queremos hacer es que queremos traer ahora una rampa de color. Entonces rampa de color, vamos a traer uno de esos. Deja eso ahí dentro. Y entonces lo que haremos es subir el negro, así que vamos a subir el negro todo el camino justo después de esta G de aquí. Y luego vamos a rechazar la Y. Todo el camino hacia abajo solo para sacar esas nubes realmente un poco. Así que ahora se puede ver que en realidad tenemos algo que se asemeja a las nubes. Y nuevamente, todo eso se controla desde aquí. Ahora, lo que también puedes hacer es darle la vuelta a la rotación. Entonces, si doy la vuelta a esta vuelta, se puede ver que en realidad podemos mover esas vueltas. Así que probablemente también puedas animar esto. Voy a poner esto en 225 por ahora. Así. Bien. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que controlar el alfa aquí dentro. En otras palabras, no podemos ver a través de esto en este momento. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer una mezcla. Así que sólo voy a mover esto. Voy a presionar el día del turno, y vamos a traer una mezcla. Así que busca Mix color. Entonces este de aquí, mezcla color. Deja eso ahí dentro. Y queremos mantenerlo mezclado, y queremos poner esto abajo a No 0.225, así Ahora, de nuevo, por el momento, realmente no se puede ver que pase nada. Entonces lo que vamos a hacer ahora es, vamos a alejar un poco, y vamos a traer dos notas más. Entonces el primero va a ser un principio, entonces principio PSDF, y vamos a caer eso aquí, así, y también vamos a poner el color en el color real de mi emisión, porque estas son nubes, lo que significa que queremos tenerlas brillando un poco Entonces puedes ver aquí, el color va a entrar ahí, y luego vamos a poner la fuerza de esto a uno así. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora, ¿qué pasa con ese Alfa real? Entonces, antes que nada, llevemos una curva RGB. Así que desplaza una búsqueda de curvas RGB. Deja eso ahí así. Entonces vamos a traer el color ahí. Y entonces este color entonces va a estar entrando en mi Alfa, que es este de aquí. Así que dejemos esto en mi Alfa así. Y ojalá, cuando ponga esta vista renderizada, deberíamos ahora. Bueno, vamos a ponerlo en vista de render, poder jugar con el alfa real, y ahí vamos. Ahí está nuestra cúpula del cielo real. Y a partir de aquí, lo que puedes hacer es que realmente puedes jugar con esto con el enmascaramiento real alrededor de las nubes reales. Bien, entonces eso se ve bastante buenoi fi presione cero ahora. Eso es con lo que terminamos. Podemos entrar y como dije, entonces, y mover estas nubes hacia donde realmente queremos, así podemos ponerlas donde queramos, que significa que ahora podemos traer nuestra luna, por ejemplo, para que podamos moverlas por aquí, traer nuestra luna, ponerla aquí, y luego verás que va a quedar muy, muy bien con esta cúpula real de aquí. Entonces ahora quiero hacer antes de entrar y discutir el cielo, lo que vamos a hacer en la siguiente lección es. Quiero reproducir un video corto de renderizado tanto con EV como con ciclos. Entonces quiero jugar a los dos de esos. Y luego después de eso, quiero reproducirte otro video corto sobre cámaras y tocadiscos Solo para que tengas toda la información, y estés listo para configurar tus propios renders reales de esta escena. Bien, entonces, entonces te voy a tocar el renderizado en ciclos y EV ahora, y los veré en el siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la parte de ciclos EVEN del curso. Y esta es una guía completa tanto sobre el EV como sobre el renderer de ciclos Entonces el primero al que nos vamos a acercar es el EV real. Y puedes ver el momento en que tengo una escena configurada así, y voy a estar usando esto para pasar por las diversas opciones, y después de lo cual puedes probarla tú mismo. Entonces lo primero en este momento es que estamos en sombreado real, modo objeto, y queremos estar en el renderer EV, así que voy a hacer clic en eso Ahora, te darás cuenta en este momento tengo una canción Y tengo una aérea por aquí también para la otra demostración. Entonces, antes que nada, vamos a llegar a este objeto real aquí. Y lo que quiero hacer es primero que nada, ir hacia el lado derecho donde están las opciones de renderizado, y verás que esto está en realidad en EV. Ahora bien, lo primero que quiero discutir no es el muestreo. Volveremos a eso en un minuto. En realidad es la oclusión ambiental. Si encendemos nuestra oclusión ambiental, verás que es capaz entonces de hacer realmente mucho, mucho soportar sombras dentro de nuestra escena real Entonces, por ejemplo, esta e real aquí, si la apago, verás que todas esas sombras desaparecen, y si la enciendo, realza las sombras. También somos capaces de entrar también, y podemos llegar a donde están las distancias y bajar eso a cero, y verás que eso las hace desaparecer a todas. Y a medida que lo subimos, terminamos con sombras cada vez más reales ahí hasta cierto punto, como se puede ver. Pero ya puedes ver apagarlo y encenderlo, marca una diferencia real en cómo van a verse realmente tus escenas. Basado en lo que estoy discutiendo aquí es la configuración de EV, y luego en realidad vamos a repasar y realmente renderizar eso. Ahora, pasemos a la siguiente parte de esta manifestación. Y de lo que vamos a hablar ahora son las muestras reales. Entonces, si subo y abro este menú hacia arriba, se puede ver en este momento que tenemos render en 64 samples y la ventana gráfica en 16 Ahora bien, esto no sólo te da una mejor calidad de imagen, sino que también la razón principal es que en realidad podemos obtener mucha más definición sobre estas sombras reales. Puedes ver si me acerco aquí, estas sombras están un poco pixeladas Pero si entro y digamos, pon esto a 300, ya verás que hace una diferencia real en cómo se ven las sombras. Hace una mucho más realista y mucho mejor cuando realmente llegas a renderizar esto. Ahora en realidad vamos a discutir la otra cosa poderosa con EV, que son los reflejos del espacio de pantalla. Por el momento, si enciendo eso y llego a mi plano de tierra aquí, vamos a perder el tiempo con la rugosidad real Si baje esto, se puede ver que terminamos con mucha reflexión sobre aquí. Si vengo entonces y apago las reflexiones del espacio de la pantalla, se puede ver que todas esas reflexiones ya no se reflejan en este plano de tierra. Por eso esto es tan poderoso, sobre todo si estás haciendo cosas como objetos realmente, realmente brillantes o metal, realmente quieres reflejos en el espacio de la pantalla. Solo volvamos ahora a mi plano de tierra y solo volvamos a bajarlo sobre la rugosidad real, así que volvamos un poco así, y luego tenemos algunas reflexiones, y pasemos a la siguiente parte Podemos ver de momento, tenemos esta luz, pero por el momento no se ve muy bien. Podemos ver que tiene un matiz azulado que le refleja. Pero si volvemos a EV ahora, y lo que podemos hacer es que en realidad podemos encender la floración. Y ahora puedes ver que tenemos algo de luz muy, muy agradable y también los reflejos mejorados también. También podemos abrir la floración, y lo mejor de la floración es en realidad podemos controlar cuánto va a florecer esto, cuánta neblina va a tener para Se puede ver el rango que podemos poner allí también, y también se puede ver que podemos subir esta intensidad todo desde dentro de las opciones reales de EV. Hay un montón de opciones dentro de EV y pasar por todas ellas, honestamente, sería como hacer otro curso. Pero lo que quiero mostrarles es sólo una cosa más dentro de EV, que es donde tenemos sombras. Si abrimos esto, veremos que estas sombras en realidad vienen con su propio mapa de resolución. Por el momento están en 512. Cuanto más alto sea este mejores van a ser las sombras reales. Entonces, si pongo ambos en 4.096, verán ahora que cuando realmente venga a renderizar esto, estas sombras van a verse aún mejor Incluso se ven mejor en la ventana gráfica real. Así que ahora todo lo que he hecho es que he traído una cámara real en su lugar, y solo quiero mostrarles una cosa más antes de golpear ese render B. Si volvemos con nuestro mono y hacemos clic en nuestra luz, así que hagamos clic en nuestra luz aquí. También puedes acercarte al lado derecho, y tendrás algo que diga sombras. Simplemente abre eso y haz clic en las sombras de contacto, y verás ahora cuánto más agradable, especialmente alrededor de estos párpados, cómo se ve eso Se puede ver la diferencia y cómo se ve eso. Todas estas cosas juntas, incluyendo la oclusión ambiental, la floración y los reflejos del espacio de la pantalla pueden hacer un render realmente, muy agradable Ahora, es importante recordar, sin embargo, EV está diseñado como un renderer en tiempo real Entonces algo así como en un juego, como en motor real o Unity. Ahí es donde se utilizará un renderer en tiempo real. Mientras que el ciclo, por otro lado, en realidad no está destinado para eso. Está pensado para obtener imágenes o animaciones de muy, muy alta calidad. No es para tiempo real real. Así que ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos ir y golpear ese render b. Así que es solo renderizar imagen. Con EV, no es como ciclos donde se acumula y sube y sube, y luego realmente obtiene tu render final. En realidad es justo ahí. Entonces 1 minuto, no lo es. El siguiente minuto es. Ahora, dependiendo de cuántas muestras le pidas realmente a EV que renderice realmente es cuánto tiempo va a tomar realmente. Entonces puedes ver en este momento, esto ha tardado alrededor de 3 segundos, y esta es otra razón por la que quizás quieras usar EV porque es muy, muy rápido renderizando las cosas. Así que cerremos esto ahora, y pasemos a nuestro motor de renderizado de ciclos. Lo primero que debes saber es cuando realmente le doy la vuelta a ciclos, va a ser una demanda mucho mayor en tu sistema real, especialmente cuando estamos en la vista de la ventana gráfica También notarás que es bastante granuloso en este momento, y esto es porque solo necesitamos encender la ventana gráfica Aunque esto requiere mucho rendimiento de su máquina. Pero se puede ver de inmediato que esto se ve muy, muy bien ya. Lo único es que cada vez que damos la vuelta, porque no es un tiempo real, renderízalo, va a tomar un poco de trabajo llegar a cierto nivel de muestras con las que podrías estar contento. Ahora, la otra cosa es en este momento, se puede ver en los ciclos, también tenemos un dispositivo, y esto básicamente es decirle a Blender qué dispositivo usar. Entonces puede ser tu CPU o tu GPU. Te recomiendo que uses tu GPU en lugar de CPU, si está disponible porque tu GPU es mucho mejor en el manejo del renderizado. Entonces ahora, antes de entrar en alguna de las opciones en el motor de renderizado de ciclos, lo que primero tenemos que hacer es venir a editar, bajar a preferencias, y lo que primero tenemos que hacer es subir a donde es decir sistema, y a partir de ahí, en realidad podemos cambiar las opciones para ciclos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a donde dice Óptica. Es posible que en realidad no puedas hacer clic en esto. Podría ser hasta QD. Este Optics x es el motor cycles x render, así que tenemos una nueva versión de ciclos en Blender cuatro en adelante, y se llama ciclos x. y se llama ciclos x. además de venir con una serie de características diferentes, lo que aumentará la calidad de tus renders. También es mucho más rápido que los viejos ciclos. Ahora bien, si estas opciones son realmente califican para ti, eso significa que simplemente no tienes una tarjeta gráfica que realmente la admita. Yo sé que QDa, creo que es cualquier cosa de Nvidia segunda serie y la Optic X es cualquier cosa desde el extremo alto de la segunda serie, y ciertamente en la tercera serie de NVDA No estoy seguro de las otras tarjetas gráficas. Entonces solo tienes que elegir el que puedas, el más alto que puedas, y desafortunadamente, si no puedes elegir ninguno entonces solo tendrás que tener los ciclos básicos Todo lo que necesitas hacer para habilitar eso es de nuevo, solo ponlo en óptica x y toma ambos para estos. Me gusta tomar ambos por si acaso Blender puede usar ambos juntos para acelerar el rendimiento. Una vez que tienes esos tion, todo lo que tienes tu cuba tikton, entonces lo que puedes hacer es cerrarlo, y luego puedes venir a donde dice CPU y ponerlo en la computación de GPU y verás lo mucho más rápido que es en realidad Si ahora me muevo, puedes ver esto lo rápido que esto realmente se acelera, y eso es porque ahora estamos usando nuestra GPU. Todo bien. Entonces ahora, repasemos algunas de las opciones. Entonces verás bajo caminos de luz. Aquí tenemos muchas opciones. Ahora, todas estas opciones cambiarán la forma en que realmente viste se ve. No vamos a pasar por estos, pero aquí es donde realmente estarán todas las opciones de luz , desde la transparencia hasta el brillo de la escena real Así que eres libre de jugar con estos. Solo ten en cuenta, cuanto más alto pongas estos, más rendimiento va a tomar en realidad. La otra cosa que necesitas saber es que a veces cuando estamos tratando con ciertos sombreadores dentro de blender, no podrán renderizarse en EV, y normalmente se debe al poder de retroceso de los ciclos que en realidad podrán renderizarlos Muchas veces cuando estamos tratando con algo que tiene transparencia en él, por ejemplo, o algo que tiene desplazamiento, o algo que tiene desplazamiento, y se construye a través del sombreador real, así que es un material construido a través del shader, tendrás que usar realmente ciclos de licuadora Ahora lo que vamos a hacer es que voy a bajar y simplemente pasar por las opciones de rendimiento, porque el rendimiento en ciclos reales es muy importante. Ahora, dependiendo de si estás usando tu CPU o tu GPU es lo importante que es obtener el tamaño de mosaico correcto. Cuanto mayor sea el tamaño del mosaico, es, mejor es para tu código gráfico. Cuanto menor sea el tamaño del mosaico, mejor será para su CPU o su procesador de computadora. Cualquiera que sea el que estés usando para renderizar, ya sea tu CPU o GPU, solo toma estos en cuenta Nuevamente, CPU, menor tamaño de mosaico, así que algo así como 64, y GPU, mayor tamaño de mosaico, algo así como 2048 Lo siguiente que queremos mirar es este uso de divisiones espaciales, y se puede ver lo que dice, y se puede ver lo que dice, tiempos de construcción más largos renderizados más rápidos Solo asegúrate de marcar esto porque lo que también vamos a marcar son datos persistentes. Una vez que hayamos marcado estos dos, lo que básicamente significa es, va a tomar más tiempo construir realmente la escena, y de lo que es renderizar Si no marca esto , va a tomar cierta longitud para cada uno. Por último, lo siguiente que queremos discutir. Ahora, hemos pasado por esa es la gestión del color real, y también tendrás esto dentro de EV. Acabo de guardarlo dos ciclos. Ahora, si usas en Blender f, tendrás una transformación de vista que dice AGx, y esta es la nueva transformación de vista real Éste se supone que es el más realista. Si estás usando versiones anteriores de blender, tendremos algo llamado fílmico, pero te recomiendo con la nueva usando AGX Ahora también tienes un look que realmente puedes cambiar, lo cual es muy útil, especialmente si estás haciendo escenas estilizadas, y puedes cambiar este aspecto a algo así como un contraste muy alto, o puedes cambiarlo cualquier cosa intermedia Entonces puedes tener contraste base, o vamos a ponerlo de nuevo en AGX Pongámoslo en algo así como un medio, ¿el medio W? Tan contraste medio-alto, y ya puedes ver ahora esta escena se ve muy, muy bonita. Ahora, también puedes ver algunos otros problemas con los ciclos de licuadora. Uno de ellos es que en realidad no tenemos ninguna oclusión ambiental En realidad no tenemos ninguna floración. Entonces aunque todo se ve mejor en ciclos de licuadora, no sólo vas a perder todo eso de inmediato. Pero también, después hay que entrar y montarlo en el compositor. Es por eso que realmente necesitas pensar cuando estás renderizando fuera de escena, ya sea que quieras renderizarlo en EV o ciclos, EV es mucho, mucho más rápido y todo está ahí desde el principio. Cycles es mucho, mucho más lento, necesita mucho más rendimiento de su máquina, y en el back end, también tenemos que entrar en el compositor para obtener una imagen realmente, muy agradable. Antes de que terminemos y realmente renderizemos esto, también es muy importante con los ciclos de licuadora, con cuántas muestras vas a trabajar realmente. Puedes ver aquí donde dice render, no la ventana gráfica encendida, donde está el render one Quieres establecer esto bastante bajo para empezar. Se establece como predeterminado de 40096. Recomiendo decir esto al 200. El lapeado es entonces, tiene un umbral de ruido ahí, golpeará cerca de esos 200, y luego el umbral de ruido entrará en acción y básicamente negará tu imagen real En otras palabras, deshazte de todas esas luciérnagas y cosas así Ahora bien, si nos acercamos y qué vamos a hacer antes de golpear el renderorn, también te recomiendo si estás trabajando en ciclos que pongas esto en el marco de alambre porque entonces va a ahorrar en rendimiento, y no va a ser renderizarlo en la ventana gráfica, además de intentar renderizarlo En el render real. Entonces pongamos esto en wireframe Lo que vamos a hacer entonces es venir a renderizar, renderizar imagen, y aquí vamos. Ahora puedes ver que es muy, muy diferente de nuestros trabajos reales de EV. Puedes ver que se acumula, se acumula, se acumula, puedes ver aquí las muestras subiendo, y luego verás que realmente termina, y podemos ver que tardó 12 segundos, y podemos ver que tardó 12 segundos, que es alrededor de seis veces más de lo que tardó el EV. Pero puedes ver que es una imagen muy, muy hermosa. Simplemente no hay oclusión ambiental ni sombras de contacto y cosas así aquí Esa es la diferencia, todos. Ahora bien, lo último antes de que termine es, quiero mostrarles solo una cosa más que es importante que puedan hacer tanto con ciclos de EV como de licuadora. Y si vengo a mi cámara, y todo lo que quiero hacer es simplemente golpear cámara para verla, y solo quiero poner mi cámara real en esta posición solo para poder ver el fondo aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a bajar a donde dice película, abrirla, y verás una que tienes aquí que dice transparente. Así es como se crea una imagen con un fondo transparente. Si voy a renderizar mi imagen, ya puedes ver que viene con un fondo transparente. También se puede ver porque tenemos esos datos persistentes en este momento, es un poco más rápido de lo que era antes, y es poco menos de 8 segundos en lugar de 12.5 segundos. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho de ello. Entraremos en muchos más detalles sobre esto a medida que estamos trabajando en el curso, ya sea que estemos trabajando en ciclos EV o Blender, y estaremos discutiendo, también, por supuesto, el composite en ciclos de Blender. Gracias a todos. Salud. 170. Tutorial de configuración de cámaras y tocadiscos de Blender: Bienvenidos de nuevo, todos. Mezcla Ford el Modular y Kit bash Environment guía Y ahora lo voy a hacer es que voy a reproducirte otro video corto sobre cámaras y tocadiscos Y entonces esto te preparará para crear realmente tu propio tocadiscos de esta escena real Una vez que tenemos en ambos de la iluminación del cielo, así que ese es el cielo nocturno y el cielo del día real. Muy bien, todo el mundo, así que voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra configuración de cámara, guía completa. Y como puedes ver aquí, tenemos una escena bastante, bastante grande, y en realidad necesitamos traer una cámara para renderizarla. Entonces, lo que primero voy a hacer para traer una cámara, voy a presionar Mayús A, y dentro de nuestro menú Primitivas, verás una que dice cámara Ahora, normalmente, la cámara siempre va a entrar. Paradero en realidad tienes tu cursor. Entonces, si elimino esa cámara por el camino ahora, desplace el clic derecho y pongo mi cursor por aquí, presiona Mayús A, trae mi cámara, y ya verás, ahí está. En lugar de entrar en mi cámara, así que para ir a nuestra cámara, vamos a presionar cero en el teclado numérico. Eso entonces se va a acercar a nuestra cámara. Y a partir de ahí, entonces realmente podemos venir y abrir este pequeño panel aquí. Para ello, solo presionamos el botón de fin para abrirlo. Y entonces lo que podemos hacer es hacer clic en esta cámara para verla. Y notarás que va bastante roja alrededor del exterior de la cámara. Y a partir de ahí, entonces podremos desplazar nuestro ratón lo permitimos y poner nuestra cámara donde realmente la queramos. También podemos mantener el control shift middle mouse, y lo que realmente puedes hacer entonces es realmente, realmente obtener un zoom agradable y suave para acercar y alejar nuestra cámara real también. Así que todas las funciones básicas de mover alrededor de la ventana gráfica real funcionan exactamente la misma manera con la cámara, siempre y cuando tengamos la cámara para ver encendida Ahora bien, y si te lo dijera, hay una manera más fácil de hacer esto también. Entonces lo que voy a hacer es, sólo voy a borrar mi cámara por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, y voy a traer otra cámara. Voy a posicionarme en la ventana gráfica de donde quiero que esté mi cámara aproximadamente Y en vez de acercarme a la cámara con cero, lo que voy a hacer es que voy a presionar control lt y cero Y entonces lo que va a hacer es que va a poner la cámara en medio de la ventana gráfica para mí. Y a partir de ahí, normalmente me acerco dos, tres veces. Y entonces lo que hago es, hago clic en cámara para verla en. Y ahora puedo colocar mi cámara donde realmente la quiero, lo cual es un poco más fácil que ir a la cámara y moverla a su lugar. Ahora, a partir de aquí, quiero discutir algunas de las opciones de cámara que en realidad puedes hacer con la cámara, también. Entonces, qué tenemos que hacer con la cámara seleccionada, así que solo asegúrate de que la cámara real esté seleccionada, para que veas que la mía está seleccionada ahí. Presiona cero en el teclado numérico para volver a acercar tu cámara y obtener la vista que estás buscando. Presionemos cámara para ver, aunque no es necesario marcar esto para hacer estas opciones. Y si bajamos al lado derecho ahora, tenemos una que es la cámara real. Ahora bien, si por ir hacia el lado derecho, veremos que tenemos un tipo llamado perspectiva. Y si hago clic en este poco hacia abajo ahora, verán que también tengo ortográfico aquí también y panorámico Ahora bien, en realidad no vamos a discutir panorámicas porque eso realmente lo está llevando a un nivel superior cuando se trata de renderizar realmente. Así que vamos a mantener esto bastante simple por ahora. Entonces sí tenemos perspectiva y ortográfica. Y básicamente, perspectiva, es básicamente como si estuvieras viendo esto tú mismo. Un ortográfico, para mantenerlo simple, básicamente significa que no tiene profundidad a la escena real que en realidad estás tratando de renderizar Ahora, además de eso, en realidad podemos acercar y alejar el zoom en este momento con nuestro ratón real. Pero te recomiendo en lugar de hacer eso, solo cambia ligeramente la distancia focal, y luego que podamos acercarte y alejarte y obtener probablemente una mejor perspectiva lo que realmente estás renderizando. También quiero hablar del turno x e y. Si quieres mover tu cámara hacia la izquierda y hacia la derecha, eso lo que puedes hacer es acercarte al ítem. En lugar de mover esto a la izquierda y a la derecha con tu ratón real. Lo que realmente podemos hacer ahora es mover la ubicación de nuestra cámara así. Esto a veces me parece un poco más fácil de usar, especialmente cuando vamos en el eje Z en lugar de mover mi mouse, hemos desplazado un mouse central. Me parece un poco más fácil porque va a ser más exacto. En otras palabras, si realmente me quito la cámara para verla, verás si voy a mi cámara ahora y voy al artículo y estoy moviendo esto hacia arriba, verás que se mueve perfectamente. Todo bien. Así que volviendo ahora, volvamos a la cámara, y hablemos ahora de nuestro inicio de clip y el final del clip. Básicamente, si quieres tener muchas cosas fuera de escena, y no quieres tener esas renderizadas, lo que puedes hacer es realmente cambiar el final del clip. Este es el más importante. Y vamos a ponerlo a algo como 20, y lo que verás es que todo desaparece. Ahora bien, si empiezo a subir eso, verás que el recorte de la cámara en realidad comienza a aumentar, lo que luego te muestra los edificios reales de nuestra escena Y si lo subo hasta ahora, lo que puedo hacer es, en realidad puedo empezar a renderizar toda la escena. Pero nada en el fondo aquí no se renderizará en realidad. Por lo que es extremadamente útil. Cuando tienes un montón de activos por aquí, tienes una escena, y en realidad no quieres renderizar esas partes. Bien, entonces lo siguiente que queremos discutir en realidad es entrar y nombrar nuestras cámaras porque si tenemos varias cámaras en la escena, Y queremos tomar diferentes renders de ellas. Digamos que estamos haciendo tomas, y queremos que una toma salga de este corredor en alguna parte, cuando otra toma dando vueltas por el techo o algo así. Es importante saber cómo cambiar realmente la vista para renderizar estas macetas. Entonces lo que primero que voy a hacer es, voy a ir a mi cámara, asegurarme de que esté seleccionada. Ir por el lado derecho, donde están todas mis colecciones. Presiona el botón de punto pequeño, que está en tu teclado numérico, y eso luego me llevará a mi cámara. Ahora, agreguemos otra cámara después de esto. Pero lo primero que quiero hacer es simplemente cambiar el nombre esta cámara a cámara long shot. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer otra cámara. Entonces voy a presionar Mayús A, traer una cámara. Va a venir allá. Y digamos que quiero que el tiro esté aquí abajo, así que bajando por este callejón así Voy a presionar control ts y cero para llevar mi cámara ahí. Y luego voy a dibujar zoom en un poquito, ir a ver, voy a cámara para ver. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente configurar mi cámara donde realmente la quiero. A continuación, voy a ponerlo de cerca, así que cámara cierra O tomas, así, y ahora voy a apagar esto. Entonces ahora tenemos dos cámaras en escena, una de corto alcance y una de largo alcance. Y por el momento se puede ver la cámara local por aquí, se establece, si hago clic en esto, a largo alcance. En el momento en que haga clic en esto y presione cero, ya verán, me lleva a mi cámara de largo alcance. Ahora si vuelvo a hacer clic en él y hago clic para corto alcance, me llevará a mi cámara de corto alcance o a cualquier otra cámara. Puedes tener tantas cámaras que quieras en la escena. Ahora bien, ¿qué pasa con el renderizado? Si configuro esto a cámara de corto alcance, y tengo mi cámara aquí, el momento en que vaya a renderizar la imagen, verá que no va renderizar la imagen de corto alcance de la cámara. Lo que va a hacer es renderizar la imagen de largo alcance de la cámara. ¿Por qué es eso? Eso es porque también necesitamos cambiar la cámara en la escena real. Puedes ver aquí tenemos cámara de largo alcance, y si hacemos clic en esta, también tenemos cámara de corto alcance. Ahora básicamente puedo renderizar este corto alcance real así, he llegado a volver a renderizar la imagen. Que se ponga en marcha, y ahí vamos. Ahora empieza a renderizar esta parte real de la escena. Ahora bien, la cosa es, hay que recordar que cuando tienes montones de cámaras en tu escena, esta parte de aquí controla la ventana gráfica Entonces, dónde estás mirando en la ventana gráfica, qué cámara realmente mira a través, y esta parte aquí controla el renderizado real Así que solo asegúrate de cambiarlos y solo asegúrate también de cambiar el nombre de tus cámaras cuando tengas muchas cámaras en tu escena. Ahora, finalmente, lo siguiente que queremos discutir es cómo hacer realmente un tocadiscos rápido Y la razón por la que estamos haciendo eso es porque muchas, muchas veces la gente quiere un tocadiscos de donde realmente van a estar dando la vuelta a la escena o sus activos reales La forma en que vamos a hacer eso es, antes que nada, asegurarnos de que tu activo o tu escena esté en el centro de la ventana gráfica, para que puedas ver dónde están estas líneas de cruce Y entonces todo lo que quieres hacer es presionar Shift S y quieres poner cursor a origen mundial. Que entonces pondremos tu cursor al centro. Lo que voy a hacer a partir de ahí es, voy a presionar Mayús A, y voy a traer una curva real, y la que voy a traer es un círculo. partir de ahí entonces, voy a presionar el Sp y simplemente sacar el círculo a donde realmente lo quiero. Y ahora lo que quiero hacer es atar mi cámara a mi círculo real porque voy a usar mi círculo para realmente animar la cámara La forma en que voy a hacer eso es que voy a agarrar mi cámara, agarrar mi círculo, presionar Control P, y luego voy a bajar a donde dice, seguir camino. Y ahora notarás que tienes un poco de línea donde la cámara real está al círculo real. Ahora, es importante donde quieras que arranque tu cámara, para que puedas ver en este momento esto está en cero real. Así que queremos que nuestra cámara probablemente comience en algún lugar por aquí. Entonces lo primero que voy a hacer es agarrar ajustar mi círculo y girarlo redondo, así lo giraré alrededor, y entonces mi cámara va a comenzar más o menos por aquí. Pero lo que tengo que hacer, en primer lugar, es mover la cámara a este punto aquí en lugar de girarla alejándose del círculo real. Entonces la forma en que voy a hacer eso es simplemente presionar tab en mi círculo, para entrar en modo edición. Y entonces voy a agarrar este pequeño punto aquí porque aquí es donde está conectada la cámara. Siempre se adjuntará a un punto aquí, y luego voy a presionar Mayús S, y luego se seleccionan los cursores El siguiente que voy a hacer es presionar tabulador, y luego vamos a ir a mi cámara. Y lo que voy a hacer es presionar Mayús S y selecciones cursor mantener desplazamiento. Eso entonces va a poner mi cámara ahí. Ahora, verán si presiono la barra espaciadora ahora porque está siguiendo este camino, mi cámara en realidad dispara por ahí así antes de que comience nuevo en el fotograma 200 o 800 o lo que sea que le hayas configurado. Ahora pongamos esto en cero, y la cámara debería estar exactamente donde colocarla. Y ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos si presionamos cero, puedo ver, en realidad no es mirar el edificio ni nada por el estilo. Entonces, lo siguiente que tenemos que hacer es asegurarnos de que esta cámara esté mirando nuestra escena real. La forma en que vamos a hacer eso es día de cambio de presión, y vas a traer un eje vacío y llano. Y por el momento, pueden ver, he puesto esto en el lugar equivocado porque vino donde estaba mi cursor. Entonces lo que quiero hacer es eliminar eso. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Shift S y cursor a origen mundial. Mayús A, trae un eje plano vacío, así. Y la razón por la que estamos usando un eje plano es porque no se renderizará en absoluto dentro del render, pero es algo que nuestra cámara realmente puede seguir. Entonces ahora tengo mi eje plano ahí dentro. Te recomiendo que lo saques, así que sigue sacando así que es bastante grande, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir a nuestra cámara Ven a donde dice restricciones justo encima de la imagen de la cámara. Agregue restricción, y la que desee es Track two. Y entonces todo lo que quieres hacer es hacer clic aquí en esta pequeña pipeta Haga clic en su vacío real, y ahora verá que su cámara está apuntando al vacío real. Ahora, aún así, esto no es muy bueno porque tenemos un problema en las cámaras mirando completamente en la dirección equivocada. Pero si alejas lo suficiente, lo que realmente puedes hacer es, puedes seleccionar tu vacío, y puedes sacarlo así. Entonces puedes seleccionar tu círculo, y también puedes levantarlo así. Así que realmente puedes empezar a perder el tiempo con esto y obtener ese punto de vista perfecto de lo que estás buscando. Entonces algo como esto. Y entonces todo lo que voy a hacer es, solo voy a presionar el tablero S para expandir el círculo, sacarlo, y ahora verán que tenemos el lugar perfecto donde lo necesitamos, solo necesitamos jalarlo un poco más tal vez. Vamos a sacar un poco el vacío. Y ahí vamos. Y ahora si presionamos la barra espaciadora, se puede ver que tenemos una mesa giratoria. Entonces, una cosa más antes de que realmente terminemos esto, obviamente necesitamos controlar qué tan rápido lo rápido que la cámara real está dando la vuelta al círculo. Todo lo que tenemos que hacer para hacerlo es, seleccionaremos nuestro círculo, así que si salgo y selecciono mi círculo, vaya luego al lado derecho donde tienes tus opciones de círculo. Y entonces lo que quieres hacer es bajar a donde dice animación de ruta, y luego puedes rechazarlo y luego puedes rechazarlo o subir a lo que quieras. Entonces pongamos esto en el 800. Pongamos el tiempo de evaluación en 800. Y entonces si voy ahora a mi cámara, presiona el cero b, presiona la barra espaciadora, ya se puede ver que tenemos un render, que va a durar 0-800 fotogramas O podemos cambiar esto a 600, digamos 600, 600, así. Ahí vamos. Ahora se ha ido a 600 cuadros. Entonces cuando llegue a 600 aquí, sólo va a continuar sobre los 800, porque obviamente tenemos 800 cuadros aquí. Entonces, por último, solo cambia la cantidad de fotogramas para que coincida con la cantidad de fotogramas en tu animación de ruta. Y lo que va a pasar es que llegará a 600, y eso luego debería reiniciar la cámara. Para que veas que no hay ruptura en ella. Simplemente continúa en un círculo o un tocadiscos alrededor de tu escena o activo Muy bien, todos, así que espero que sea mucha información para ustedes Espero que tenga sentido, y espero que te haya dado un buen resumen de cómo funcionan realmente las cámaras Muchas gracias. Nos vemos en la siguiente. Salud. 171. Creación de iluminación de escenas de día en Blender: Bienvenido de nuevo a Blend the four, la guía de entorno modular y Kit bash, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, lo que quiero hacer es que quiero venir ahora a nuestra escena cotidiana, quiero hacer algunos cambios en eso. Ahora, para mí, en realidad puedo traer todo. En otras palabras, puedo presionar altage, traer de vuelta toda mi escena así para ti, en realidad podrías ser capaz de hacer eso Pero por el momento, solo nos estamos enfocando en este cielo azul real. Pasemos al objeto y pongámoslo en salvaje. Y verás que si me alejo, así que si me desplazo con mi ratón, aquí está mi cielo real que tengo en este momento. Si recuerdas, este era un cielo justo básico que en realidad pusimos ahí. Ahora lo que quiero hacer es que ahora tengo todo listo. Voy a salvar mi trabajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer ahora una mezcla. Vamos a hacer una búsqueda de mix, y vamos a traer un color mix. Lo que vamos a hacer es dejar eso en su lugar. Ahora, verás que esto se ve un poco oscuro, realmente no parece una escena selvática, pero antes que nada, pongamos esto en el no 0.825, así Lo que queremos hacer ahora es traer en lugar de este cielo blanco, queremos traer un hermoso cielo azul así. Hagámoslo aún más azul o incluso más azul así. Ahora podemos ver, ja, ja, estamos empezando a llegar a alguna parte. Se ve un poco como anochecer, y ahí tenemos algo de cielo azul, que se ve muy, muy bonito Pero ahora configuramos nuestra iluminación correctamente. Entonces vamos a hacer es poner el tamaño del sol a 1.5, porque vamos a estar usando nuestro propio sol. Entonces vamos a poner la intensidad del sol a no 0.4, así, y ja, ja, ja. Ahora eso se ve muy, muy bonito. Entonces lo que vamos a hacer es poner la elevación del sol a 44.7 Vamos a poner la rotación del sol a 90. Por supuesto, podemos cambiar esto a medida que nos movemos. Vamos a establecer la altitud en 5 mil. Así, vamos a poner el aire al punto no a cinco. Vamos a poner el polvo entonces a 1.769. Y por último, vamos a poner ese ozono a 6.923. Y teniendo en cuenta, he jugado con esto mucho demasiado en realidad. Pero ahora puedes ver exactamente cómo va a quedar eso, y eso se ve muy, muy bonito como puedes ver. Entonces ahora realmente lo ha traído a la vida. Tenemos toda esa sensación de jungla ahí. Ahora bien, lo que más podemos hacer es que podemos dejar esto abajo. De hecho podemos poner estas partes entonces, así que sólo voy a mover todas estas partes hacia arriba. Como, entonces, solo para darte una buena idea de cómo debería verse cuando realmente lo tienes renderizado. Entonces todo está en su lugar ahora. Ahora, lo que voy a hacer es ponerme las antorchas Entonces voy a traer mis antorchas, así, y podemos tenerlas encendidas si quieres. ¿Sabes qué? De hecho voy a apagar las antorchas. Sólo me pregunto, voy a encenderlos. Pero lo que voy a hacer en cambio es, voy a poner esto arriba, a poner mis antorchas. Y lo que quiero hacer es simplemente apagar la luz de la antorcha y la llama. Así que simplemente no los quiero ahí. ves que todavía tenemos esto, ya sabes, lo que se llama el carbón ahí dentro que también podemos apagar, si queremos. Demos la vuelta a nuestras viñas. Pongamos en nuestras plantas, y pongamos en nuestros helechos, y pongamos, finalmente nuestras palmas Deja que se carguen, y ahora puedes ver lo hermoso que se ve eso. Ahora, antes de terminar con la textura de la fecha, nosotros, por supuesto, necesitamos en una suma. Entonces te voy a mostrar cómo crear un s básico bastante rudimentario. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, quiero poner esto en modo objeto También quiero asegurarme de que estoy escondiendo todos estos árboles fuera del camino. Sólo estoy mirando ahí los árboles grandes, los árboles pequeños, puedo esconderlos en el camino. Ahora bien, estos son básicamente los que están debajo, así que debajo de aquí, esos son todos esos árboles, que puedes ver, incluso cuando en realidad puedo esconderlos por el camino así que en realidad también van a ser renderizados. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos ensanchar nuestra cúpula. Entonces esto de aquí, lo tenemos en la esfera. Presionemos M y apretemos eso hacia arriba, así lo llamaremos cúpula del cielo así. Y esta cúpula del cielo en realidad debería funcionar tanto para las escenas nocturnas como para las escenas diurnas también. Entonces eso está ahí dentro. Ahora tenemos un avión. Este es nuestro terreno principal real, así que llamémoslo terreno principal. Y luego también pondremos esto en su propio grupo, así que presione M, nueva colección, Terreno principal. Así, y ahí vamos. Ahora podemos poner eso. Y lo que ahora podemos hacer es esconder nuestra cúpula del cielo, esconder nuestro terreno principal. Ahora, lo que quiero hacer es, quiero traer el sol, y el sol quiere estar justo en donde está la cúpula del cielo real. Entonces antes que nada, sin embargo, vamos a echar un vistazo, ese es nuestro pequeño. Vamos a esconderlo por el camino. Ya no lo necesitamos ahí dentro. También lo apagaremos en vista renderizada porque no queremos arrancarlo por error Entonces sólo voy a prob las antorchas y ahora descubro que sólo voy a traer de vuelta mi cúpula del cielo Y eso me dirá entonces donde necesito poner a mi verdadero hijo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift A. Voy a presionar traer donde es un círculo. Entonces, vamos a traer un círculo. Veamos dónde está eso. Así cambia la barra basada, trae la herramienta de movimiento. Aquí está mi círculo. Vamos a sacarlo un poco, así que vamos a sacarlo a relucir. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a acercarle el zoom. Voy a presionar el botón de tabulador, presionar los enlaces F para encenderlo, y finalmente, luego puedo girarlo redondo. Entonces R Y 90. Yo quiero entonces traerlo . Pasa mi cúpula del cielo. Quiero presionar siete para ir por encima. Lo quiero más en el centro. Voy a presionar G. Y sólo voy a traerlo más allá de mi cúpula del cielo así que está en su lugar. Ahora bien, si presiono cero y voy a mi vista de cámara, puedes ver si Zoom out está todo el camino por aquí, y es pequeño. Es una cosa diminuta. Eso no queremos. Queremos que sea bastante grande. Entonces lo que voy a hacer es agarrarlo. Voy a presionar la S b, voy a aumentar el tamaño de la misma. Y ahora se puede ver que se ve un poco deformado, y la razón es porque tenemos que girar esa ronda para que el sol tenga el tamaño adecuado Entonces ahí vamos. Ahí está nuestro sol realmente adentro, pero si presiono render view, claro, realmente no vamos a ver un sol, solo vamos a ver un poco de una mancha en el aire No queremos eso, tal vez para nuestra luna, pero desde luego no para nuestro sol. Entonces, entremos ahora. Modo objeto. Pasemos a material nuevo. Y entonces simplemente llamaremos a esto Sol. Como, entonces, y ahora, vamos a traer algo de ruido para ayudar a crear este sol. Entonces, antes que nada, este principio, vamos a deshacernos de él. Como, entonces, y ahí vamos. Se ha vuelto negro, así que el sol negro. En realidad tampoco queremos eso. Así que cambiar, traer una textura de ruido. Y otra vez, lo mismo de lo normal. Copia lo que imprimo ahí, luego cámbialo una vez que estés satisfecho con él. Ahora, antes que nada, vamos a traer un mapa, así que controla T, trae un mapeo. Y esta vez lo queremos sobre objeto. Y también queremos asegurarnos de que todos estos estén establecidos en uno, que deberían ser. Ahora, entremos, y lo que vamos a hacer es 10.6 16 0.62 y cero sobre esos. Ahora, vamos a traer una multiplicación porque queremos una emisión muy alta sobre esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a traer un nodo matemático. Entonces nodo matemático, así. Vamos a establecer esto entonces para multiplicar. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a enchufar la grasa del ruido. Y entonces voy a subir esto a 27.4 L así. Ahora, finalmente, necesitamos una emisión entonces para tratar realmente con este valor. Y entonces solo voy a tirar esto muy ligeramente, presionar Mayús D, y vamos a buscar emisión. Al igual que así. Y vamos a No necesitamos realmente subir la fuerza porque esto va a hacer eso por nosotros, así puedo enchufar eso. Y finalmente, entonces, vamos a enchufar esto a la superficie, y deberíamos terminar con un sol resplandeciente Pero en realidad queremos que sea obviamente un sol amarillo o un sol anaranjado, lo que quieras Hagámoslo un poco más amarillo. Y ahí vamos, ahí está nuestro sol real. Toca dos veces la A. Y ahora verás esa A, vamos a hacerla un poco más en el rojo, o un poquito más en el amarillo, así. ¿Y qué voy a hacer? Pongámosle esto al 100 o algo así. Y se puede ver ahora que realmente podemos empezar a subir de rampa que en realidad no quiero aumentar tanto, y la razón por la que lo puse en la ronda alrededor de 28 es porque entonces todavía me sale ese color. Ahora bien, si agarro mi suma, así que vamos a agarrar esta s, puedes ver que necesita tal vez meterme en mi cúpula del cielo real. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar siete, presionar G y simplemente tirar de ella más allá de esas nubes, así si presiono cero ahora, se puede ver que está frente a esas nubes. Realmente depende de ti si lo quieres frente a las nubes, o si quieres las nubes realmente frente a ella, depende de ti. Ahora bien, si haces zoom en este Db apremiante, verás ahora que eso en realidad se parece más o menos a un sol, y tenemos mucho control sobre cómo queremos que se vea esto. Por último, también, puedes ver si estás poniendo esto frente a tu cúpula del cielo, obviamente, no quieres sombras ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir y dar vuelta a mis sombras, lo cual solo estoy tratando de recordar dónde están. Creo que está debajo de este de aquí. Entonces esta cuadradita, baja, y deberías tener una que diga visibilidad. Entonces este, ábralo y simplemente haz clic en la sombra, y luego hará que eso desaparezca. Toca dos veces la A, presiona el 01, y ahí vamos. Ahora, vamos a traer de vuelta rápidamente nuestros árboles grandes y pequeños. Esos no, son terreno. Así terreno principal. Ahí vamos. Y eso es con lo que vas a terminar. Y se puede ver que si toco dos veces la A, eso se ve bastante bien, y definitivamente podemos poner ese sol, frente a esto y tomar un render muy, muy agradable. Entonces todo eso se ve muy bien ahora. Ahora en la siguiente lección entonces, queremos configurar realmente la escena nocturna, para que podamos entrar en eso, y luego ya tenemos ambas escenas diurnas y nocturnas ya establecidas. Y entonces lo que vamos a hacer es poner las cosas que necesitamos, así como, por ejemplo, nuestro hijo, necesitamos poder apagarlo y encenderlo, así que en realidad voy a ir a ver a mi hijo. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar el nombre de este sol. Gracias así. Y luego también presionaré el botón, y voy a ir a donde dice nueva colección, y a eso lo llamaremos Sol. Al igual que así. Haga clic en Bien. Y ahí vamos, eso también está ahí dentro. Bien, entonces, finalmente, vamos a salvar nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente, a todos Muchas gracias. Adiós. 172. Diseño de iluminación de escenas nocturnas para la ciudad azteca: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar una guía de entorno modular y Kit bash Y ahora lo que queremos hacer es configurar nuestra escena nocturna. Entonces tenemos un día, y tenemos una escena nocturna. Además, son configuraciones completamente diferentes. No sólo eso, sin embargo, también tenemos una configuración completamente diferente para el compositor, porque en la escena diurna y nocturna, van a necesitar cosas diferentes. Por ejemplo, en la escena nocturna, floración o el fuego, cómo resuena es mucho más importante que en el Daisen porque en el Daisen, obviamente, en realidad no tenemos Eso es muy importante. También necesitamos cambiar el compuesto . Te voy a mostrar cómo hacer todas estas cosas, así podrás intercambiar entre ellas con bastante facilidad. Por el momento, Si nos dirigimos a nuestra escena del día, esto es lo que tenemos que configurar. Ahora, cambiemos esto, así que también lo cambiaremos en el mundo. Esta es nuestra escena actual del día que tenemos ahora. Ahora lo que queremos hacer es ir a nuestra escena nocturna, y verás que esta es una configuración completamente diferente, como puedes ver. Ahora, vamos a poner esto por aquí, y ahí vamos, ahí está nuestra escena nocturna real que tenemos en este momento. Lo que quiero hacer, antes que nada, quiero salvar mi trabajo. Y voy a usar esto en mi vista de render. Ahora, sé que un lobby ahí fuera podría no ser capaz de hacer eso. Así que solo mira lo que en realidad estoy haciendo seguir, pero es posible que quieras ponerlo en modo objeto, o tal vez quieras ocultar estos árboles fuera del camino y hacerlo si realmente necesitas. Entonces, lo que voy a hacer, en primer lugar, es configurar esto para una escena nocturna real. Así que primero voy a poner el tamaño del sol en cero. Y sabes qué, también, en realidad no necesitamos este sol puesto, así que vamos a esconder este sol en el camino. Vamos a mantener nuestras nubes encendida por ahora. Incluso podríamos estar ocultando la cúpula del cielo en el camino también. Sólo voy a mostrarte cómo funciona. El primero de todo, llegaremos al tamaño del sol, pondremos eso a cero. Intensidad del sol, pondremos a no punto no dos, así, trayendo un poquito de luz, pondremos entonces la elevación del sol a -6.24, así -6.24, así Entonces lo que haremos es poner la rotación del sol. Quiero poner menos -59 porque eso es lo que tengo que configurar por mi cuenta Quiero establecer la altitud hasta los 40,000 metros, así que 40,000 así. Y ahí tienes, tienes un poco de azul ahí colgando ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner el polvo. Entonces todos estos polvo aire y ozono a uno. Así, y te prestas con algo un poco como esto. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a entrar. Y antes que nada, traeré un fondo. Entonces turno A, haz una búsqueda, pon en segundo plano, así, y deberías poder traer eso , dejarlo caer ahí, y pondremos la fuerza de nuestro fondo hacia arriba a no 0.2 así. Entonces ahora se puede ver que está oscuro en la naturaleza. Es, ya sabes buscando un poco más una escena nocturna, si puedo usar esa palabra. Y entonces lo que quiero hacer es ahora, aunque, en realidad quiero traer algunas estrellas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer algunas estrellas. Entonces lo que voy a hacer es traer primero una textura de ruido. Así que vamos a traer una textura de ruido. Entonces voy a presionar Shift D. Buscar textura de ruido así. Deja eso ahí dentro. Después presionaré Control T. Traeré un mapeo, y traeré unas coordenadas de textura. Y los podemos dejar exactamente como están. Ahora voy a hacer esto. Voy a enchufar mi fa a una rampa de color. Entonces pongámoslo en una rampa de color. Así turno de fecha, búsqueda de rampa de color. Deja eso ahí dentro. Y entonces, claro, vamos a necesitar una emisión para todas esas estrellas. Entonces voy a presionar turno una búsqueda, emisión y traer eso. Así. Ahora lo que tengo que hacer es que necesito mezclar ambos. Así que voy a mover mi salida mundial sólo un poquito por aquí. Voy a traer entonces un shader mixto porque por el momento tenemos un shader de fondo y una emisión, lo que significa que no podemos usar un color mixto Tenemos que usar es en realidad un shader de mezcla. Entonces, si bajas a Shader, verás que tienes uno que dice mix shader, y dejemos caer ese ahí dentro Y luego finalmente, lo que vamos a hacer es que también bajaremos esto a no 0.173, así Y luego voy a dejar caer mi emisión ahí, así, y va a alegrar todo. Y voy a poner mi emisión en cinco, como, así que debería bryn todo muy, muy brillante Eso no es lo que queremos, claro, y vamos a ordenar eso en tan solo 1 segundo. Ahora, lo que haremos es llegar a nuestra textura de ruido. Voy a enchufar luego la grasa en mi rampa de color, y luego vamos a enchufar el color al color real de mi emisión. Y claro, entonces esta rampa de color va a controlar de nuevo el enmascaramiento. Entonces, cuánto ruido hay realmente ahí en comparación con cuánto y cuánto s a través hay ahí dentro. Entonces, antes que nada, mencionemos esto. Voy a ponerlo todo el camino arriba. A donde el justo antes donde empieza la E. Así se puede ver justo al lado de la E. Y entonces sólo voy a bajar y traer esto y sólo un poquito atrás delante de esa flecha así, y ya se puede ver ahora que es lo que tenemos. Ahora, vamos a alejarnos de nuestra cámara para que podamos ponernos, posicionarnos muy bien por aquí. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora es traer estas estrellas. Entonces la forma en que vamos a traer estrellas es, vamos a poner esta textura de ruido en 500. Entonces 500. Y ahí vamos. Y luego bajemos el detalle a cero. La rugosidad bajó a cero, así, y ahí vamos En realidad tenemos estrellas ahora. Así que ya puedes ver que ahí dentro tenemos algunas estrellas hermosas. Déjame tratar de conseguir una buena vista de ello para ti. Ahí vamos. Ahora, se puede ver en esto que esta cúpula del cielo es un poco brillante, así que estas son un poco brillantes. Pero lo que antes que nada tenemos que hacer es alegrar toda la escena Y entonces tendremos una buena idea de cuánto necesitamos para rechazar este skydome Por ejemplo, podemos entrar y simplemente deshacernos del skydome, y verás que tienes algo como esto Pero también se puede ver que no tenemos ninguna iluminación aquí en absoluto, así que realmente necesitamos encenderla de alguna manera. Y la forma en que vamos a iluminar esto será a través de una iluminación adecuada real. Y uno de ellos será el sol real. Pero esta vez, obviamente, el sol no se utilizará como luz solar, se utilizará como luz de luna Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a volver a nuestro paquete de recursos, agarrar nuestra luna, y luego vamos a traer eso y dejarlo en su lugar. Hagámoslo ahora. Ahora, aquellos de ustedes con buen ojo verán que he agregado esto, y la razón es porque en realidad no íbamos a hacer la escena diurna y nocturna. Pero debemos, ¿sabes qué? Siendo como el curso es tan vasto, bien podríamos agregar eso ahí también. Danos un poco extra de bonificación para que sepas que configuré una escena diurna y nocturna además de renderizarlas. Así que hemos puesto esta luna aquí para realmente usar eso. Y lo que voy a hacer es, sólo voy a seleccionarlo. Presiona Control C, y luego vuelve a caer en mi otra escena. Así que vuelve a mi otra escena aquí. Pongámoslo en modo objeto, para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es, también voy a presionar Control V, traer mi Luna, cambiar la barra espaciadora, traer la herramienta de movimiento, y luego simplemente tire de ella hacia arriba y en su lugar. Ahora, podemos ver que lo que quiero hacer es, quiero, antes que nada, ir a modelar porque en realidad quiero ver lo que estoy haciendo. Y también quiero venir y presionar el bronceado. Agárrala ahora, presiona la n born, nueva colección, y llamémosla mediodía. Me gusta, entonces, haz clic en Bien. Entonces lo que quiero hacer ahora es posicionar esto en su lugar. Entonces básicamente quiero que apunte más o menos a mi escena. Entonces lo que voy a hacer es que voy a darle vueltas. Entonces R X 90. Así, y luego R X y un poquito más, así que está apuntando hacia abajo así. Ahora, también quiero que venga de cerca porque lo quiero en el medio de ahí. Entonces lo que voy a hacer es z -90 o z 90 para asegurarme de que esté en un ángulo, y que esté en el camino correcto Así que ahora puedo sacar esto en su lugar. Y si presiono cero, entonces para conseguir mi cámara, quiero poner mi luna alrededor por aquí. Entonces quiero poner mi rotonda lunar aquí, y también quiero girarla alrededor Entonces no del todo. Ahí se puede ver. Probablemente esté un poco en la selva. Eso no queremos. Quiero ponerlo de esta manera un poquito, y luego art y Z y simplemente girarlo de la manera correcta y presiono cero. Así es como quiero mi luna real así. Podría necesitar girarlo aún más. Bien, entonces la luna básicamente está toda puesta. Verás que si presionas el hueso render verás que esta luna está montada con una emisión. Y también puedes ver que sabes, tiene algo de iluminación ahí, y en realidad tiene una textura ahí dentro. Hasta ahora tan bueno. Ahora, mi cámara, creo, en este punto, voy a tener que sacarla un poco, así que solo voy a presionar control shift middle mouse bon, y solo traerlo de vuelta un poco, traerlo un poco, así, y simplemente poner mi luna en su lugar. Ahora, realmente no puedo ver qué más está pasando ahí abajo. Voy a poder verlo aunque muy pronto en la siguiente lección porque en la siguiente lección, en realidad voy a traer algo de sol solo para iluminar esto un poco. Bien, todo el mundo, así que vamos a salvar el camino, y te veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 173. Perfeccionamiento de la iluminación de escenas nocturnas y sombreado mundial: Bienvenidos de nuevo a Blend para la guía de entorno modular y Kash, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, antes que nada, presionemos el turno S, y lo que quiero hacer, así que Shift S está maldito a seleccionado Entonces cursor a Mamoon. turno A entonces, y luego lo que voy a traer es una fuente de luz, y la que queremos va a ser un sol. Y en cuanto traemos eso, vemos que esto sucede. Ahora lo que quiero hacer es, solo quiero apagar la cámara para que la vista se apague. Ahora tengo una buena vista de lo que estoy viendo. Y entonces lo que quiero hacer es, quiero hacer girar a mi hijo, así que está apuntando de la manera correcta en este momento está apuntando de esta manera, y en realidad no queremos eso. Lo que voy a hacer es presionar R e y y simplemente ponerlo en su lugar, así. Siguiente de todo, entonces, lo que quiero hacer es subir la fuerza de mi hijo, ponerla al máximo. Y luego vamos va a alegrar toda la escena. Y luego finalmente, lo que quiero hacer es que sea un poco azul. Entonces, si presiono cero ahora, se puede ver que está apuntando de esta manera. Quiero girarlo un poco. Entonces A Z, vamos a moverlo solo un poquito, y podrás ver las sombras moviéndose así. Y entonces lo que quiero hacer es ponerla en un tinte azulado. Entonces un tinte azulado, puede que tal vez eso sea un poco demasiado. Tal vez así. Entonces algo así se ve, mucho, mucho mejor. Ahora bien, la cosa es que también verás que en la escena misma, no tenemos encendidas nuestras antorchas, así que vamos a ponérselas, para que entonces podamos tener una buena visión de cómo van a verse cuando estén en su lugar, así que deja que esos se carguen todos, y verás que esto aquí está un poco demasiado en la sombra Realmente no podemos hacer mucho del edificio real, y eso es algo que necesitamos arreglar porque está bien en una luna como esta, pero realmente necesitamos arreglarlo. La otra cosa es, veamos qué pasa cuando traemos de vuelta nuestra cúpula del cielo. Vamos a traer nuestra cúpula del cielo. Eso le dará un poco más de luz. Ahora, por supuesto, con la luna, tal vez quieras poner la luna detrás de la cúpula del cielo real. Entonces tal vez quieras ponerlo ahí atrás, así que las nubes están llegando frente a ahí. Entonces, lo que quiero hacer, primero, antes de hacer eso, como pueden ver, cuando compré de nuevo mi cúpula del cielo, eso en realidad lo ha iluminado todo porque esta nube en realidad le está dando alguna emisión. Ahora, creo que esto es un poquito demasiado. Entonces si hago clic en mi esfera de cúpula del cielo, a mi panel material. Verás entonces aquí abajo, puedo bajar la fuerza de emisión a cero, y verás, ojalá, esas nubes realmente desaparecen. Ahora otra vez, ahora podemos ver que no tenemos mucha luz por aquí y las nubes se ven un poco oscuras. Ahora bien esta es la manera de, mucho, claro, pongámoslo en no 0.2. Verás una vez que los traiga un poquito, ahora tenemos un poco más de iluminación aquí abajo, y ahora se ve un poco más realista. Ahora, depende de ti si quieres crear una segunda cúpula celeste y tener un valor predeterminado aquí. Sin embargo, todavía siento que esto necesita un poco más de iluminación solo para que realmente se vea bien. Entonces vamos a hacer es que vamos a traer una luz más y la luz que vamos a traer entonces solo será una luz de área. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir por aquí. Voy a esconder esta cúpula del cielo de nuevo por el camino. Que eso se esconda por el camino. Y voy a también por ahora, esconder esto fuera del camino, así que el medio ambiente, solo para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Escóndete voy de ese otro a la manera. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en objeto cortarlo solo para poder ver realmente lo que estoy haciendo Y entonces lo que haremos es traer otra luz. Entonces todo lo que voy a hacer cambiar S y cursor a origen mundial, turno A, y luego traeremos una luz, y esta vez, seremos luz de área. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacar esto. Voy a levantarlo. Y con luces de área, voy a girarlo, se puede ver que en realidad puedo escalar esto también, así puedo presionar S, y realmente puedo empezar a escalar esto. Así que recomiendo escalar esto relativamente grande Luego jugando con estas partes por aquí. Yo también lo voy a rotar porque odio que las cosas sean rectas, así que voy a rotarlo un poco así. Ahora la cosa es que no quieres luchar contra las sombras que vienen de esa luna, no quieres luchar contra ellas. En otras palabras, no quieres crear sombras separadas en tu escena real. Lo que quieres hacer es que querías que esto funcionara en armonía, solo para iluminar este reverso de la misma. Entonces, si ahora lo pongo en vista renderizado, verán que esto básicamente no hará nada. Cuando se carga, puedes ver que realmente no está haciendo nada. No obstante, si le doy la vuelta a esto, digamos 10 mil que se cargue. Ahora, pueden ver, en realidad está iluminando esa parte trasera. Pero lo que puedes ver es que es demasiado. Se puede ver que se está iluminando demasiado. Ahora hay algunas otras cosas que realmente podemos hacer con esto. Por ejemplo, por el momento, se trata de una plaza. Podemos cambiar esto de un cuadrado a un disco, y creo que personalmente esa es una iluminación más agradable Lo siguiente que queremos hacer es que queremos poner esto en una especie de brillo azul. Entonces pongamos esto en azul. Para que veas, se ve un poco más realista. Ahora, lo único es ahora, cambiemos el tamaño a algo así como cinco. Cambiémoslo para que sea de tener cambio que todo el camino hacia arriba. Creo que hemos corrido un poco demasiado grandes con eso. Bajemos un poco, así que 1.5. Ahí vamos. Cambiemos esto a mil. En cambio, y ahí vamos, ahora se puede ver, podemos ver partes de la pared. No es luchar contra la sombra de la luna. El único problema que tenemos es, sin embargo, es que en nuestro cielo, se puede ver que esta sombra va por aquí. De aquí viene nuestro sol, y de aquí viene nuestro tipo de sombras iluminadas por la luna Y todos están peleando unos contra otros, y eso no es algo que queramos. Entonces lo que queremos hacer ahora es ir a nuestro cielo texturas a nuestra textura de cielo nocturno, y sho desde aquí, poder dejarme solo ver si realmente podemos cambiar el solo estoy viendo si aquí, en realidad puedo cambiar la posición de su Esta podría ser la posición su, echemos un vistazo, no eso. Eso definitivamente no es lo que estoy buscando. Ahora, está en el cielo textura uno. Sólo estoy buscando. Yo puedo cambiar. No parece que pueda cambiarlo desde dentro de aquí. Ahí hay algunas posiciones , como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a encaminar de nuevo a mi sombreado Voy a ponerla en soldadura. Voy a presionar el pequeño db. Voy a ir a hacer esto. Así que vamos a acercarnos. Bajemos donde está esto. Voy a ver con la luna ahí, doble toque la A. Y luego lo que voy a hacer ahora, voy a venir a mi mundo, que está encendido, para que puedan ver mis mundos aquí. Y este es el que realmente quiero rotar. Entonces si pongo esto en vista renderizada, deja que se cargue, quiero girarlo para que estas sombras, cuando se cargue, estas sombras estén siguiendo a la luna, para que veas que deberían ir por aquí. Entonces si voy a entrar, siempre voy a ahorrar estoy trabajo antes de alterar esto, por cierto, porque es bastante intensivo cuando su máquina. Y entonces lo que quiero hacer es ponerme esto, digamos -30, y ver a dónde realmente se mueven esas sombras, y ahí van Ahora, pongámoslo en 180. Entonces todo lo que estoy haciendo es, lo estoy probando. Y ahí vamos. Y solo me pregunto si tengo suficiente para cambiar realmente esa ronda con el ángulo del sol. Entonces el sol también podría estar causando esto. Entonces si entro en mi hijo, como pueden ver, aquí está mi hijo. Y ahora si presiono Z. movamos un poco esa vuelta Y puedes ver ahora mira lo que está pasando con las sombras, y puedes ver que todo esto ahora está pasando con las sombras. Entonces esto es lo que en realidad quiero dar la vuelta. Sólo lo estoy moviendo lentamente así. Y ahora se puede ver que se ve mucho más realista, mucho mejor. Lo voy a poner ahí por ahora y después voy a anunciarlo, moverlo otra vez, otra vez. Y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor como puedes ver. Ahora puedes ver eso porque la luna está brillando aquí, en realidad se ve mucho más realista de cómo está brillando eso. Nada está bien contra ninguna sombra. Se puede ver ahora la dirección de esto va aquí. También puedes doblar esto también con el sol. Y entonces obviamente, te prestas con estas sombras que no cruzan del todo por ahí. Bien, así que eso está bastante hecho. Ahora, se puede ver que tenemos, si toco dos veces la A, tenemos y apago esta. Apagar. Tenemos básicamente una escena nocturna ahora, que se ve hermosa, y también tenemos una escena diurna. Y lo que tenemos que hacer ahora es poder apagar la luna y el sol. Para que podamos apagarlos a voluntad, así apagaré la luna. Puedo encender entonces el sol. Entonces ahí está el sol. Ahora bien, el único problema que tenemos es que tenemos luces de área que deberían estar en las lunas y no en el sol real Entonces lo que quiero hacer es entrar, volver a ponerme la luna y dejar caer ambas en mi luna real. Así que dejemos caer esos ahí, así. Entonces lo que voy a poder hacer es poder apagar ahora mi sol. Y luego puedo volver rápidamente y poner esto en una escena de día, así. Y apaguemos la luna, pongamos el sol. Eso es ojalá, y ahí vamos. Esa es nuestra escena del día. Y entonces podré ir y encender mi escena nocturna. Apaga el sol, haz clic en la luna. Y ahí vamos, ahí está nuestra escena nocturna, y es realmente muy fácil entonces intercambiar entre ellos. Ahora lo que queremos poder hacer, finalmente, es que queremos entrar y realmente tomar un render. Así que en realidad vamos a tomar un render de esto. Ahora, cuando tomamos un render, te recomiendo apagar la mayoría de las cosas, eso entonces hará que sea muy, muy fácil en tu sistema. Y a partir de ahí entonces vamos a estar haciendo algunos compositing. Y creo que empezaremos con lo real de la escena nocturna. Creo que empezaremos con la escena nocturna. Eso es lo más difícil de configurar. Y a partir de ahí entonces, en realidad vamos a crear un render muy, muy agradable. Bien, todos, así que estén disfrutando de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 174. Renderización de la escena diurna en Blender: Bienvenidos de nuevo a la piscina Blend , la guía Modular y Kita Environment, y aquí es donde lo dejamos. Entonces, lo que queremos hacer antes que nada ahora, vayamos a nuestra escena del Día. Entonces primero haremos nuestra escena del Día. Y lo que quiero hacer es, también, quiero ir a Quiero ir en realidad a mis torturas Entonces solo quiero apagar las antorchas, no apagar las antorchas. Quiero apagar la antorcha y las llamas. Y entonces lo que quiero hacer es bajar a esta parte aquí. Queremos asegurarnos entonces de que estamos en material. Y lo que quiero hacer es fijar la emisión. Entonces la emisión, déjame asegurarme de que estoy en el material adecuado. Entonces el material va a ser carbón, entonces carbón, éste de aquí. Y entonces lo que queremos hacer es simplemente ponerle eso a cero. Y ahora, si pongo esto en vista renderizado, Deberíamos ver que estos son aburridos, y esa es la exacta. Entonces tenemos doble toque la A, y ahí vamos, es exactamente quien quiere entrar, así. Ahora lo siguiente que queremos hacer es, por supuesto, queremos esconder nuestra luna, y queremos traer nuestro sol. Así. Y creo que este tipo de vista aquí va a ser bastante agradable, como pueden ver. Si pongo el s, puedo verlo brillando por ahí, eso se ve bastante bien Creo que eso va a hacer un buen render real para este. Y entonces lo que haremos en la siguiente es que probablemente la moveremos un poco hacia un lado para la escena nocturna. Pero para esta escena, la configuraremos así. Entonces lo que voy a hacer ahora es pasar a modelar. Y lo primero que voy a hacer es presionar cero para traer mi revisión de cámara, y solo quiero asegurarme de que mi revisión de cámara esté bien configurada. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a acercar mi revisión de cámara. Así que cambia el medio del ratón, muévelo por encima. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en la revisión de la cámara, darle clic en el tablero de renderizado, y luego obtener la vista que realmente quiero. Ahora, tengo que tener cuidado porque ya sé que si presiono control y cambio y saco un poco, ya verás que tenemos algunos reales, sabes, trozos de selva en el camino. No los queremos particularmente. Sólo voy a configurarlo donde quiera. Entonces tal vez algo como esto, tenemos la mayor parte del techo. Y tal vez tal vez solo un poco de follaje ahí dentro, no tanto, pero solo quiero rotarlo. Ahora, a veces cuando voy con, si pongo esto en el modo shader, puedes ver ahora que tenemos todas estas cosas aquí, y a veces es más fácil si realmente bajas y haces clic en tu cámara Así que todo se cargue, haga clic en su cámara. También a veces también es más fácil si realmente apagas todo antes de hacer esto. Así que ya puedes ver, tengo mi cámara. ¿Dónde se ha ido mi cámara? Creo que en realidad está alejada. Así que volvamos a acercarlo. Vamos a conseguir la parte que queremos. Entonces va a ser algo así como aquí. Podemos ver que ahí tenemos mucho follaje. Vamos a alejarlo y bajarlo. Así. Así y ahí. Ya podemos ver que aquí tenemos un poco de follaje. Lo cual es muy bonito. Entonces estos pedacitos de aquí, se ven muy bien. Ahora a partir de aquí, obviamente, tenemos la suma tiene que estar un poco más adentro así que solo voy a sacar un poco más, sacarla un poco más, y simplemente conseguir esa suma justo ahí dentro así. Ahora tengo un lado de folaje, algo de follaje por este lado. Ponlo en nuestra vista de render. Echemos un vistazo a cómo va a quedar eso. Ahí vamos, eso se ve bastante bien. Estoy muy contento con eso que se ve, tengo a mi hijo ahí dentro. Ahora, por fin, lo que quiero hacer es, quiero subir. Quiero cerrar todos estos así. Cierra todos estos. Así. Ahora la cosa es que no queremos nuestra luna ahí dentro, así que no queremos que nuestra luna esté ahí en absoluto, así que vamos a hacer clic en este tablero. También queremos que nuestro sol esté ahí y lo queremos renderizado, pero no necesitamos verlo dentro de la escena como estamos ahora, así que no necesitamos verlo porque lo que eso hará es, mejorará el rendimiento si cerramos muchos de estos hacia abajo. Ahora, el terreno principal, los queremos renderizar, pero no necesitamos verlos ahora mismo, así que está bien. Lo mismo con la cúpula del cielo, ahí vamos a tener nuestra cúpula del cielo. Y lo otro de la cúpula del cielo es que también podemos entrar y subir las nubes si quieres. Creo que estoy contento con mis nubes. Voy a apagar eso. Estoy pensando ahora en los grandes árboles en el terreno. No necesitamos estar viendo esos en absoluto. No necesitamos ver nuestro terreno selvático, así que apaguemos eso. Aquí no necesitamos ver nuestro terreno. No necesitamos ver ninguna de estas otras cosas ahora, partes del templo. Sólo estoy asegurándome de que todo lo que hay aquí ahora voy a apagarlos así. También voy a apagar la parte. Entonces solo deberíamos terminar con una pantalla como esta. Ahora, a partir de aquí, pongámoslo en modo objeto. Y lo que también hago es que voy a apagar la cámara para verla. Quiero presionar el final bon. Por último, entonces, lo que voy a hacer entonces es también apagar esto. También lo apago. Y la razón es. La razón es que, si estás tomando un render y tienes muchas cosas en la escena, es tener que renderizarlas así como renderizar un render al mismo tiempo, y eso no es lo que queremos. Entonces por eso estoy tratando de reducir todo lo posible. Ahora bien, no creo que haya una gran diferencia entre tener un modo objeto y tener un marco de alambre. Algunas personas dicen que sí, pero no lo creo. Por último, entonces, tenemos estos dos enlaces entrelazados, y de hecho creo que estos marcan una gran diferencia Si hago clic en eso y ahí vamos. Ahora, finalmente, pasemos luego al lado derecho a nuestro botón de renderizado. No voy a jugar con ninguno de estos ahora mismo. Voy a hacer eso en el compuesto real. El único que tal vez necesites cambiar va a ser la gestión del color. Te voy a mostrar en un minuto un complemento sobre el que uso como se llama turbo tools. Es un complemento pagado. No estoy patrocinado por ellos. No gano dinero con ellos, pero te recomiendo si puedes, conseguir ese complemento ya que realmente acelerará el proceso de tu tiempo de renderizado. Entonces es uno de los únicos complementos que recomiendo obtener, pero para mí, me ha ayudado a aumentar drásticamente los tiempos de renderizado, especialmente cuando se trata de tocadiscos Pero por ahora, lo que vamos a hacer es asegurarnos de que esta sea la misma configuración que la que teníamos justo al principio. No vamos a cambiar nada más. Y como dije, lo único que quizás quieras cambiar es aquí abajo bajo la gestión del color, puedes verlos en no tenemos una mirada de ninguno. Ahora bien, tal vez queramos cambiar ese aspecto para que sea si hago clic aquí, contraste medio-bajo o algo así, pero entraremos en eso en un minuto. Por el momento, lo que vamos a hacer ahora, tenemos todo listo, vamos a salvar nuestro trabajo, y luego en realidad vamos a golpear esa barra de renderizado, así que renderiza la imagen, y luego se va a cargar. Entonces va a pensarlo. Y luego vamos a ver cómo se carga esto. Y verás enseguida que por alguna razón, las llamas no están ocultas, y todas estas cosas no están También puedes ver eso porque es una escena bastante grande, va a llevar bastante tiempo porque aquí tenemos bastantes muestras. Entonces lo que voy a hacer es cerrar eso ahora. Y ahora que lo has probado, deberías poder cerrarlo. Y pongamos las muestras máximas para que probemos por ahora, poniéndonos 25. Entonces 25 muestras. Bajemos también. Donde dice rendimiento. Por el momento, puedes ver que tenemos datos persistentes. Así que queremos hacer clic en eso porque lo que eso va a hacer es asegurarnos de que una vez que realmente se renderiza, se va a renderizar más rápido la próxima vez porque va a cobrar esos datos. Entonces eso es muy importante. Lo siguiente que tenemos entonces es el tamaño de la baldosa. Ahora bien, si estás usando una GPU, generalmente, creo, personalmente, es mejor tener una muestra más baja o un tamaño de mosaico más bajo. Entonces puedes ponerte esto , digamos 128, creo que eso realmente funciona más rápido para mí. Entonces probémoslo más bajo. Y si queremos, realidad podemos poner esto más alto en un momento, pero vamos a dar esa prueba. Ahora, lo siguiente es, también vimos que las partes del templo no estaban encendidas. Entonces voy a hacer clic en esos. También vimos que las antorchas, si abro esto, la luz de la antorcha y las llamas están encendidas, así Entonces solo los estoy apagando, y ahora cuando vengamos a renderizar, debería ser mucho más rápido, así que renderizar la imagen mucho más rápido, y deberíamos tener todo en la escena, ojalá. Así que vamos a ver si tenemos todo en la escena. Y aquí tienes. Ahora se puede ver, porque lo hice de otra manera donde es un archivo de menor tamaño. Ya puedes ver lo rápido que es eso. Pienso personalmente que esto es en realidad más rápido. Pero lo haremos en ambos sentidos. Encenderemos todo eso, y luego sacaremos este hermoso render, y luego lo va a negar todo, que es lo que está haciendo ahora Y ahí vamos, ahí está nuestro render real. Ahora bien, se podría pensar que, oye, este es un render hermoso, pero podemos hacer mucho más con esto, chicos, mucho más con esto, porque en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es que vamos a tomar esto, y vamos a usar realmente a nuestro compositor real para realmente, realmente darle vida a esto. Bien a todos, así que voy a cerrar eso. Voy a salvar mi trabajo, y luego en el siguiente, saltaremos al compositor, y veremos qué podemos hacer realmente con eso. Bien, todos, así que hablen con ustedes en la siguiente. Muchas gracias, adiós. 175. Composición de la escena diurna en Blender: Bueno, vuelve a mezclarte para la guía de entorno modular y Ki ash y aquí es donde lo dejamos fuera. Entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero presentarles ese add on, así preferencias add ons, se llama turbo tools, esta de aquí, y en el momento en que haga clic en él, cierre eso abajo, y terminaremos con algo así. Ahora, en el momento en que veas que necesito habilitarlo, así que voy a habilitarlo. Y como dije, voy a estar usando esto a partir de ahora. Depende de usted a lo que quiera configurar sus muestras. Quiero volver a poner el mío a 4,096. Eso es lo que es el estándar, así que depende de ti. Solo asegúrate de que esté en dos. Entonces, por ejemplo, 2048 1024, solo asegúrate de que se dupliquen o dupliquen antes de seguir adelante con eso Entonces lo siguiente es, entonces solo quiero por el momento, si tiene esto, como dije, lo estaremos usando en draft rapido y cagando en el momento Así que solo asegúrate de estar listo para eso. Si no tienes eso, todo lo que vas a hacer es hacer clic en el vínculo Render. Así que ahora lo voy a hacer es y sólo voy a renderizar esto una vez más. También voy a bajar y poner esto de nuevo a 2048, así que esto será en 2048, entonces lo que voy a hacer es darle al bono Render Así que vamos a renderizar. Tenemos que vender el caché, así que solo necesito asegurarme de que va a la caché correcta. Entonces voy a hacer carpeta SN, da click sobre esto. Voy a hacer una nueva carpeta, así tendremos nuestro curso. Aquí está nuestra carpeta, y todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho y haremos una nueva carpeta, y lo llamaremos curso una caché de caché más audaz así, ingrese, haga doble clic en ella, y luego haga clic en Aceptar, y eso es todo luego configurado Y ahora deberías ser capaz de repasar y renderizar. Entonces, deja que esto funcione por sí mismo. Habrá datos persistentes sobre. Y aquí vamos. Así que aquí se puede ver, mucho más rápido, y en realidad ya está renderizado. Y es por eso que en realidad uso esto. Bien, para que puedas ver todo aquí se ve muy, muy bonito. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer entonces es cerrar esto. Y ahora tenemos que dirigirnos a nuestro compositor. Ahora, en el momento en que hagas clic en compositor, asegúrate de que use nodes esté realmente tick to. Haga clic en esta y luego haga clic en esta y tendrá una capa renderizada y una capa prevista de caché. Ahora lo que quiero hacer es salve esto correctamente. Por el momento, tenemos todos estos aquí, y realmente realmente no necesitamos la mayoría de estas cosas. Lo que voy a hacer es que voy a tirar esto hacia abajo. Voy a venir al lado derecho y soltar esto y ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer es llegar al lado izquierdo y jalar esto y ahí vamos. Ahora bien, de este lado, no necesito dos de las mismas cosas, lo que quiero hacer es, quiero poner esto en editor de imágenes, Y a partir de aquí entonces, quiero poner esto en vista renderizado. Así que si tecleo en render, debería ver resultado render, y esta es la imagen que en realidad acabamos de crear. Entonces se puede ver que esta es esa imagen, y a partir de aquí entonces, aquí es donde ocurre la magia. Aquí es donde realmente podemos, realmente hacer algunas cosas bonitas con esto. Entonces, lo que primero voy a hacer es abrir esto, para que puedan ver en este momento tenemos imagen, Alpha, e imagen ruidosa. Ahora, por el momento, necesitamos mucho más que eso. Lo que necesitamos es que necesitamos una emisión. Necesitamos un brillo. Necesitamos un ambiente y necesitamos una oclusión ambiental. Entonces lo que vamos a hacer ahora es venir hacia el lado derecho, vamos a ir a esta capa de vista aquí. Y dentro de aquí van a estar todas las diferentes capas que podríamos querer hacer un pase. Y un pase básicamente es una capa. Así que déjame mostrarte en vez de tratar de explicarlo, será mucho más fácil. Entonces lo que quiero que hagas aquí es, quiero que enciendas la emisión. Quiero que enciendas el ambiente oclusión ambiental. Y también quiero encender el directo brillante. Tan brillante directo, y hay muchos de estos con los que realmente podemos meterse, pero estos son los principales que yo diría Elkon Incluso puedes ir tan lejos como perseguir cambiar cosas como la niebla, si tienes volumen ahí o lo normal Básicamente es solo un pase que se va a poner por encima de Es un poco como cuando miras una película, y ves entonces todos estos pases repasando para mostrarte cuál es la vista final de la película real. Eso es básicamente lo que estamos haciendo aquí. Ahora ya pueden ver que tenemos todos estos aquí. Ahora, antes de usarlos, todo que voy a hacer ahora, antes que nada, es subir y guardar mi entrenamiento, y luego vamos a renderizarlo, y vamos a renderizarlo una vez más. Y como lo estoy renderizando por aquí, puedes ver si hago clic aquí, realidad puedo bajar entonces y hacer clic en estos diferentes, por ejemplo. Así que también puedo, si llego a esto, déjame abrirla. Como terminó. Sí, tiene. Echemos un vistazo a la capa de vista. Aquí vamos. Lo que quiero hacer es venir a AO. Puedes ver aquí ahora tenemos nuestra cclusión ambiental También se puede ver si pongo en mi brillo directo. Este es mi brillo. También puedes ver que me he metido Creo que no pensé que marqué las normales, así que no podemos mirar esa, pero ciertamente podemos mirar la emisión Se pueden ver las emisiones recién provenientes del sol. También podemos ver dónde está el otro ambiente que tenemos, para que veas que este es nuestro entorno. Estos son los que podemos cambiar. Ahora, en realidad vamos a cerrar eso. Voy a cerrar esto. Y ahora verás cuando abra mi capa renderizada, esto es lo que tengo. Todas estas diferentes partes aquí. Y lo mismo está en el caché también. Ahora, comencemos primero con nuestra oclusión ambiental. Ese es el que siempre empiezo primero porque creo que es lo más fácil de entender y tratar de verdad. Entonces lo que voy a hacer es, primero que nada, entro y haré una búsqueda, y buscaré una rampa de color. Así Rampa de color. Entonces rampa de color, aquí vamos. Y entonces lo que haré es enchufar oclusión ambiental a mi rampa de color, y luego enchufaré mi carnero de color a mi imagen Y esto es lo que obtendrás. Ahora verán que en realidad puedo entrar y mejorar esto, y de hecho puedo alterar ahora cómo se ve esto en realidad. Entonces, cuánta sombra hay ahí dentro. Ahora te recomiendo cuando estés haciendo el ambient oc, siempre traes un tercero. Entonces uno, dos, presione control y haga clic, y luego traiga un tercero. Y lo que eso hará es que te permitirá tener mucho más control sobre parches oscuros y claros porque no solo has pasado del negro al blanco, en realidad tienes algo intermedio. Ahora bien, la otra cosa que notarás con la oclusión ambiental es que por el momento, esto es muy, muy granuloso Y la razón de esto es porque cuando estás usando cualquiera de estas superposiciones, necesitarás traer un ruido D con la mayoría de ellas, excepto el original Entonces D ruido, trae eso adentro, deja eso ahí dentro. Y te darás cuenta después de un poco de tiempo, ahí vamos, limpia todo. Ahora, tenemos este pase aquí, pero necesitamos unirlo a nuestro original. Entonces eso es lo que voy a hacer ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús A. Voy a traer un color mezclado, así un color mezclado, así. Voy a dejar eso aquí. Y entonces lo que quiero hacer es tomar mi imagen, entonces mi imagen original, y quiero tomar mi oclusión ambiental Déjalos caer así. Y entonces lo que quiero hacer es multiplicar esto. Entonces entra y suelta esto, multiplícalo y luego conéctalas. Entonces voy a enchufar esto así. Que lo piense, déjelo cargar, y ahí vamos. Eso es lo que ahora tenemos. Ahora, se puede ver, obviamente, se ha ido muy por encima de eso, pero no lo verá hasta que no haya enchufado todo Así que ahora vamos a traer esto un poco de vuelta y dejar que se lo piense. Ahora, te recomiendo cuando estés haciendo esto para evitar el ruido D solo por ahora, y definitivamente acelerará el proceso. Dejemos esto un poco atrás, y ahí tienes, ahora, puedes ver que está acelerando el proceso. Dejemos esto de nuevo. Ahora, puedes ver, tengo un poco más de sombra ahí, un poco más de profundidad para esto, y se ve bastante bien. Ahora puedes ver que por ejemplo, hemos perdido el medio ambiente, hemos perdido la iluminación. Ahora voy a traer todo eso de vuelta un poco. Entonces lo que voy a hacer es, voy a mezclarlos. Es decir, multiplicarlos, mezclarlos. Poniendo esto en no 0.5, y ahora se puede ver que se ve mucho mucho mejor cinco. Trae esto ya. Puedes ver que realmente puedo perder el tiempo con esa iluminación, obteniendo exactamente el aspecto correcto de la luz que realmente quiero. Vamos a sacarlo a colación un poco. Y ahí vamos, ahora se puede ver que las sombras se ven bastante bonitas. Bien, entonces la siguiente que queramos ver va a ser la emisión, así que voy a tapar estas por aquí, y voy a ver esta emisión aquí. Entonces con la misión, básicamente va a ser controlada por una configuración diferente. Va a ser básicamente Clare y cosas así. Ahora, antes de seguir adelante, sí queremos ahorrar nuestro trabajo, y también queremos volver a enchufar todos estos solo para asegurarnos de que ahí hay ruido, y ahora puedo ver que está limpiado. Ahora, lo siguiente que quiero hacer antes de terminar esta lección es que quiero agarrar ambos. Y debido a que estamos usando el nodo wrangler, sí significa que podemos bajar al fondo aquí, nodo wrangler Puedo enmarcar seleccionado y luego volver a subir al nodo. Y lo que puedo hacer es, puedo cambiar esto a otro color. Como el rojo, por ejemplo, y lo que es más importante, puedo cambiarle el nombre. Entonces oclusión ambiental, así. Y también puedo cambiar la escala de esto, así puedo sacarlo a colación así. Ahora, créanlo o no, esto lo hace muy, muy fácil una vez que en realidad tenemos un montón de nodos aquí porque puedo ver exactamente dónde está la oclusión ambiental También puedo mover esto por ahí si queremos. Así que te recomiendo que pongas todo el nombre. Bien, así que vamos a guardar eso nuestro trabajo. Y entonces a lo que pasaremos a continuación será nuestra emisión. Bien, todo el mundo Espero que te haya gustado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 176. Mejora del brillo y el brillo en el compositor: Bienvenido de nuevo a Blender para la guía de entorno Modular y KBSH, y aquí es donde lo dejamos. Entonces, vamos ahora a nuestra emisión. Ahora, de nuevo, lo que tiendo a hacer es presionar Mayús A. Voy a hacer una búsqueda, y traeré un RGB. Seré el primero, curvas RGB. Y lo que también tiendo a hacer es ahora agarrar mi emisión, enchufarla a la imagen de aquí. Y luego voy a pasar por alto todos estos. Entonces quiero pasar por alto todos estos, él lo que tengo. Y ahí vamos. Ahí está la emisión. Ahora que queremos hacer es que queremos traer un resplandor. Así pueden ver, tenemos un poco de emisión en nuestra cascada, un poco en nuestra nube, y mucho en nuestro sol real. Así que vamos a traer el resplandor, y luego veremos cómo se ve esa acción. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno Día, buscar resplandor. Este es el que queremos. Enchufa eso. Ahora, puedes ver de inmediato que este resplandor definitivamente está mal puesto Definitivamente no queremos que se vea así. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, es en lugar de tener esto en rayas, realidad voy a tenerlo en Fog globe Y ahí tienes, ahora puedes ver, eso se ve mucho más bonito de lo que era Ahora lo que voy a hacer es que voy a poner la mezcla en una. Voy a poner el umbral entonces a cero, así. Y ahora solo podemos aislar ese sol real, y creo que eso se ve un poco desnudo. También pongamos el tamaño hasta nueve, F ahora, y vamos a traer también una U y saturación. Siempre me gusta trabajar con U y saturación, sobre todo cuando estoy usando emisión. Ahora, ¿a qué me refiero? ¿Qué necesito esta información? Bueno, antes que nada, podemos saturar esto abajo a voluntad. Entonces 0.8, y verás ahora baja eso un poco, y ahora tenemos control sobre cómo va a quedar esto como puedes ver, así puedo bajarlo o sacarlo y tener un control completo de cómo se ve eso. Y ahora, por fin, lo que quiero hacer es, quiero realmente mezclar estos dos juntos. Entonces lo que quiero hacer es, quiero obtener mi oclusión ambiental y mi imagen real y mezclarlas, y luego tengo otra jugada con esto Entonces la forma en que voy a hacer eso es, voy a alargar esto. Para poner mi multiplicar aquí. Y lo que voy a hacer es traer otro nodo, que será vamos a echar un vistazo. Entonces queremos un anuncio. Creo que necesitamos un anuncio para esto. Echemos un vistazo. Así que mezcla el color. Pongámoslo en no 0.5, y luego vamos a traer este. Y dejaremos caer esto en la parte superior, y luego dejaré caer esta en la parte inferior. Y entonces lo que voy a hacer es dejarlos caer en su lugar, y ojalá, ojalá, ahora deberíamos terminar con una mezcla así, y ahora podemos ver esa hermosa oclusión ambiental Ahora bien, lo que quiero asegurarme es que si paso por alto esto y solo enchufar esto, todo lo que debería pasar es que esa oclusión ambiental desaparezca así Y eso es lo que estoy buscando. Si presiono los controles E, lo vuelvo a poner , ya verás, se va un poco más oscuro como puedes ver. Ahora, vamos a alegrar esto un poco. Et se carga, y ahí vamos, vamos a marcarlo un poco, así, y ahí vamos. Eso se ve mucho más alto. Aunque, aunque, hemos perdido un poco de esto. Pero si pongo esto, digamos abajo a cero. Deja que se cargue, establece este umbral en uno. Y, en realidad vamos a entrar y también a subir esto. Vamos. Ahora estamos llegando a alguna parte. 0.775. Volvamos a poner esto en uno otra vez, pongamos esto de nuevo a cero. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo hacer esto. De esta manera y hacerla brillar como el sol. Ahí vamos. Ahora se ve muy caliente, como puedes ver. Ahora este recuerdo es la escena del día. Entonces con la escena del día, como dije, queremos tener un control diferente sobre ella. Nuevamente, podemos ver que nuestras nubes no están realmente frente a esto, así podemos poner el sol detrás de las nubes si quieres. Eso depende completamente de ti. Pero lo que puedes ver ahora es que aquí tenemos un sol abrasador y caluroso, y eso es lo que queríamos de nuestra emisión Ahora bien, la emisión es aún más importante cuando en realidad estamos usando las llamas, que vamos a llegar. Pero por ahora, vamos a seguir adelante, y ahora queremos un poco más control sobre nuestro entorno. Entonces puedes ver ahora que tenemos estos enchufados a nuestra oclusión ambiental Entonces entremos, agarremos todos estos, nodo wrangler, frame selected, node, y luego llamaremos a esta emisión Entonces la emisión o iluminaciones depende completamente de ti como quieras llamarlo, así, cambiaremos el color y lo tendremos en un verde Y luego también sacaremos a colación la escala de la emisión así. Así que ahora tenemos emisión, y tenemos oclusión ambiental Ahora quiero es medio ambiente, que va a ser este trasfondo aquí. Entonces si entro con una simple curva RGB, curva RGB, así y vengo a mi entorno, que está aquí. Entonces este de aquí, conecta esto a mi imagen, y luego debería poder enchufar ahora esto a Mi salida, y ahora tengo el control de ese fondo, para que veas que pueda aclararlo u oscurecerlo La otra cosa es, si traigo una u y saturación o u y saturación. Ahora tengo el control si saco a colación esta saturación de lo azul que es mi cielo real también, lo cual es muy, muy útil de tener. Ahora, la otra cosa es, necesitamos ahora tapar todos estos juntos. Entonces lo que voy a hacer es usar otro anuncio. Entonces básicamente, voy a agarrar, dónde está. Entonces esto es una mezcla. ¿Sabes qué? Quiero enchufarlos primero y ver si esto debería estar en el anuncio en su lugar. Entonces pongámoslo en un anuncio. Ahí vamos. Ahí vamos. Eso es lo que quería. Ese anuncio ahora está realmente, realmente iluminando eso. Vamos a establecer esto en 0.5. Y luego vamos a dejar caer todo de nuevo como puedes ver. Ahora creo que me he ido un poco por la borda en es un poco demasiado brillante. Y también creo que necesito sacar esto un poco, así que voy a poner esto en 0.7. Y esta honestidad se disfraza de que es prueba y error. De verdad quieres estar probando esto para obtener exactamente el aspecto correcto que estás buscando. Ahí vamos, una cosa que se ve muy bien. Y ahora vendremos con otro anuncio. Entonces voy a presionar shift A. S mezclar color. Voy a traer otro anuncio. Entonces voy a configurar esto para agregar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dejar caer esta de aquí. Y luego voy a dejar caer mi ambiente en este fondo, y luego finalmente enchufar todos estos. Y ojalá, ojalá, deberíamos tener este cambio. Ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar y poner este cielo en la forma en que lo queremos. Entonces, si traigo esto todo el camino de regreso hasta aquí, déjelo pensar en ello, déjelo cargar, y ahí está mi cielo real. Y ahora tenemos el control allá. Puedo cambiar la saturación de esto, hacerlo mucho más azul, como pueden ver Bien, así que eso se ve muy bien. También tenemos todos estos valores con los que podemos jugar también. Que tengan una buena jugada con esos, y ahí vamos. Vamos a sacar esto a colación, a este un poquito. Veamos qué obtenemos. Ahí vamos. También dejemos caer esta saturación. Creo que eso va a ser demasiado. Oh, tal vez, tal vez 0.9. L et's intenta traerlo todo el camino hacia arriba y ver cómo se ve eso en realidad. Probablemente va a ser camino al azul. Sabes lo que mi, pienso alrededor del 100. Sí, creo que eso va a parecer más o menos lo que queremos. Bien, así que tenemos todos esos adentro. Otra vez, lo que voy a hacer es, voy a llegar a estos. Voy a seleccionarlos en cuadro, wrangler de nodos, frame selected, node, y llamaremos a este un entorno Así, y luego agregaremos un color, lo haremos azul, y luego también cambiaremos el tamaño de este y ahí vamos. Ya están tres de ellos hechos. Vamos a pasar este un poco más. Ahora en el brillo, a veces es un poco difícil de ver, y hay que tener cuidado de usar gloss. Pero lo que haremos ahora es dejarlo para la siguiente lección, y luego traeremos este brillo directo, y luego veremos cómo se ve eso. Y entonces ojalá tengamos esta escena puesta en marcha porque tenemos algunas cosas más que agregar. Una vez que tenemos los componentes principales, así que la capa principal real está hecha, entonces realmente podemos continuar agregando más y más cosas. Bien, todo el mundo, así que vamos a salvar nuestro trabajo, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 177. Corrección de color de la escena diurna en Blender: Voy a ir a respaldar a todos para mezclar para la guía de entorno modular y Kish Entonces vamos ahora a R gloss. Entonces con brillo, es bastante sencillo. Solo necesitamos un RGB. Así que busca curvas RGB y RGB. También puedes usar una rampa de color también. Pero lo que voy a hacer es simplemente enchufar mi brillo. Entonces voy a enchufarlo a la imagen. Y nuevamente, lo que voy a hacer es, entonces voy a enchufar esto directamente a mi compositor. Entonces tenemos una buena idea cómo va a ser este brillo, y luego puedo sacarlo a colación o bajarlo para que sea más brillante o no. Ahora, también, podemos usar, como dije, la rampa de color. Así que vayamos con un carnero de color, traemos eso, y luego podremos tener control sobre todas esas partes, así. Ahora, vamos a enchufar todo esto. Ahora, te darás cuenta con el brillo, necesito de ruido. Ahí hay mucho ruido. No te preocupes por eso todavía. Muchos de ellos necesitan de ruidos, pero todavía no nos vamos a preocupar por ese derecho. Lo que primero que vamos a hacer ahora es intentar enchufar esto con otro anuncio. Entonces, presionemos a Shift A. De hecho, lo que haremos es simplemente agarrar este. De hecho voy a primero que nada, voy a enchufar este en otro momento Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a mirar esto, y voy a rechazarlo. Intentemos bajar eso a no 0.5. Ahí vamos. Eso es hacer el cielo se vea un poco desnudo. Bien, ahora estoy más feliz con eso. Ahora lo que haremos es agarrar esto, presionaremos turno, y lo dejaremos caer ahí. Y entonces lo que voy a hacer es, voy a llegar a mi brillo, y voy a dejar caer eso ahí. Y veamos qué se hace el brillo, y ahí vamos. Ahora podemos ver que es demasiado. Ahora a veces moviendo estas vueltas. Hace en realidad un poco desnudo, pero no en este caso. Ahora lo voy a hacer es que voy a dejar caer mi brillo todo el camino de regreso. Ahí vamos, y podría ser todavía demasiado debido a esto. Vamos a bajar esto. Así, y llevemos esto hasta el fondo y veamos si he ido por el camino equivocado o por el camino correcto. No, he ido por el camino equivocado. Vamos a traerlo todo el camino de nuevo y luego traer esto de nuevo. Y ahí vamos. Todavía es un poquito demasiado. Entonces lo que voy a hacer, traerlo un poco más. Generalmente, se entiende el brillo, voy a multiplicar esto. Voy a ver cómo se ve eso. El brillo generalmente está pensado para cosas como que son metálicas, por ejemplo, así que solo quiero asegurarme que este brillo vaya a ir por debajo. Entonces voy a enchufar este y luego enchufar este por encima. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto bastante bajo. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Y ahora voy a poner este bajo, t lo puso abajo para allá. Sí. Y eso es exactamente lo que estoy buscando. Entonces un poco de brillo. Vamos a sacarlo a colación un poquito. Ahí vamos. Ahora eso se ve mucho mejor. Y ahora puedo venir. Tenemos un poco de brillo en todas estas hojas como puedes ver, y eso es básicamente lo que estamos buscando. Se ve un poco más húmedo de lo que era, y creo que eso se ve mucho más bonito Ahora, en este punto, puedes traer tu ruido D, pero aún no hemos terminado. Todavía queremos hacer ale un poco más con esto. Pero lo que ahora podemos hacer es pensar en nuestra caja de agudizar, o afilar la imagen básicamente o afilar la imagen básicamente. Entonces, ¿qué voy a hacer? Ese es el primer punto de llamada al que llego Después de resolver todos estos. Ahora, antes de que terminemos eso, en realidad vamos a cambiar el nombre de este así wrangler de nodos Vayamos al fotograma seleccionado. Vamos a subir al nodo. Escojamos un color y lo tendremos en qué color tenemos morado, y luego lo pondremos como brillo. Al igual que así. Y entonces lo que también haremos es subir la escala de brillo, así. Muy bien, hasta ahora tan bien, todo se ve bien. Apenas tenemos un poco de ruido ahí, donde se puede ver ahora se ve bien y fueron para nosotros, luciendo una escena muy, muy agradable. Ahora lo que queremos hacer es entrar y agudizar todo. Así que desplaza una búsqueda. Vamos a. Ahora bien, no hay ningún bajo afilar Está bajo filtro real. Entonces si presionas filtro, Me gusta, deberías poder traer un filtro, y luego lo que deberías poder hacer, puedes ver en este momento está en ablandar No queremos suavizarlo. Lo que queremos hacer es ponerlo en cuadro afilar, y también queremos rechazarlo porque se va a volver un poco loco. Ahí vamos. Vamos a bajar esto a nada punto nada siete. Y lo que eso va a hacer es simplemente afilar ese poquito ahora y realmente sacar todos esos detalles Bien, entonces lo siguiente, entonces, vamos a bajar o vamos a traer una curva RGB. Entonces queremos básicamente cambiar el brillo general de la escena usando curvas RGB porque curva RGB, no solo la ilumina o la opaca. De hecho, puedes tener mucha variación entre ellos. Así que entremos ahora y busquemos la curva RGB. Y trae eso, así, deja que se cargue porque hay más cosas que tienes que ir aquí cuanto más va a tomar para cargar. Vamos a subir y solo mostrarte cómo es eso entonces. Así que presta atención a aquí, y ahí vas, puedes alegrar toda la escena, y ahora puedes ver que se ve mucho, mucho más como un ambiente selvático Ahora, recuerden, estas sombras aquí abajo están controladas o pueden controlarse con la oclusión ambiental Si traigo esto todo el camino hacia abajo, et se carga, y ahí tienes, ahora puedes ver que tenemos control sobre las sombras. Ahora bien, para cualquier cosa que sea demasiado oscura, tal vez quieras pensar traer más iluminación a la escena. En otras palabras, podría estar un poco demasiado oscuro en este momento. Sin embargo, repasemos, y veamos tal vez iluminando un poco más nuestra escena Vamos a alegrarlo un poco más. A lo mejor eso es un poquito demasiado. Vamos a traerlo de vuelta un poco. Sí, a lo mejor eso es lo correcto. Y entonces podemos traer. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es moverlas. Traeremos un hu en saturación. A veces lo que es importante es que realmente traemos eso, así que vamos a traer eso ahora. Entonces lo que haremos es presionar el turno A, y traeremos una u y saturación. Saturación de huine. Ahí vamos. Y nuevamente, con esto, realmente podemos sacar el verde o, ya sabes, el follaje ahora, si queremos, simplemente poniéndonos esto, digamos 1.2. Déjalo pensar en dejar que se cargue, y ahí tienes. Ahora, se puede ver que se ve mucho más saturada. Aunque creo que eso es un poco alto, así que 1.07. Vamos a probar eso. Ahí vamos. ¿Eso es? Busco bar, creo que lo es. Se ve mucho más brillante, mucho más verde. Y sí, estoy contento con eso. De nuevo, límate con estos si quieres. Siguiente de todo, entonces, tiendo a traer un brillo y contraste. Y con estos, por cierto, muy bien la forma en que los haces. Entonces, en otras palabras, no te vayas por encima. Entonces pongamos brillo en el No 0.1. Deja que te lo pienses. Es muy, muy sutil. Quieres ser muy sutil con ello. Pongamos el contraste a menos no 0.1. Y ahí vamos y eso se ve un poco mejor. Ahora bien, si pongo esto hasta, digamos 0.5, ya verás por qué tiene que ser ordenado. Entonces ahí lo tienes, puedes ver qué tan amable es eso. Bien, eso se ve bien. Y ahora, finalmente, el último que tiendo a traer va a ser un balance de color. Y siempre traigo esto porque entonces tienes el control del sentimiento del medio ambiente. Entonces balance de color, dónde está el balance de color, este de aquí, deja caer eso , y ahí vamos. Ahora bien, lo que esto va a hacer es que te va a permitir realmente colorear cualquier parte del entorno. Entonces, por ejemplo, si pongo esto en verde, déjalo pensar en ello, y entonces conseguirás que todo se vea un poco verde. Ahora, de nuevo, con las bandas de color, es muy, muy sutil. Ahora, lo creas o no, tal vez no quieras todo el asunto verde. Lo que podrías querer es un poco de amarillo o rojo. Y ahí tienes. Ahora bien, si vengo aquí, podría poner éste en verde, y ahí vamos ahora, está haciendo, muy, muy exuberante. Y luego éste, lo que tiendo a hacer es también, voy a llegar al rojo, así que lo haré rojo brillante, y eso luego me mostrará como qué partes van a ser, y puedo ver entonces que estas tal vez quieran estar en un poquito de amarillo, así. Y ahí vamos, pongamos toda esta parte en rojo. Y eso es algo así como todo, así que en realidad no queremos meternos demasiado con eso. Entonces tal vez un poco de amarillo. Y luego nos vamos o tal vez un poquito de verde. Y entonces tal vez este, pongamos ese de nuevo en el centro, y ahí vamos. Ahora, creo que se ve muy, muy bonito. Bien, entonces estos son básicamente todos los de la liquidación. Ahora lo que tenemos que traer ahora es que tenemos que traer algo de ruido en cada uno de estos Pero puedes ver que una vez que tienes estos componentes principales hechos, así que el brillo, la emisión y el entorno de inclusión, los has enchufado todos, entonces puedes trabajar en la sensación general de la escena real Entonces lo que vamos a hacer ahora es salvar nuestra escena, Y entonces lo que voy a hacer entonces en la siguiente lección es, voy a traer algo de ruido D. Tendremos un render final de esto, y luego veremos realmente cómo se ve eso, y luego pasaremos a nuestra escena nocturna real. Bien, todo el mundo. Así que espero que hayas disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 178. Composición de efectos de iluminación de escenas nocturnas: Bienvenido de nuevo andon a blend para la guía de entorno modular de Kish, y aquí es donde la dejamos fuera Entonces lo que quiero hacer ahora es, quiero, antes que nada, traer un ruido D adentro. Así que el turno A, y estamos buscando ruido D. Entonces D ruido, este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es dejar caer esta de aquí. Voy a presionar Shift D, y voy a dejarlo caer en donde es mi entorno? Y también voy a presionar Shift D, y voy a dejarlo caer en mi oclusión ambiental Ahora bien, esto, una vez cargado, debería limpiarlo todo, debería hacer que todo se vea mucho, mucho mejor. Ahora puedes ver que está muy, muy limpio mirando en la imagen si miras ahí dentro. Todo bien. Entonces, ¿quiero uno en la emisión? Estoy viendo la emisión. A veces esto sucede. Estamos usando un ruido D. Vamos a traerlo y ver si usar un ruido D con nuestra emisión limpia eso un poco desnudo Ahora bien, esto es causado generalmente, una vez que está cargado, por el afilado Entonces déjame ir a la afilar. Y lo que quiero hacer es poner esto en cero, y veamos si realmente podemos deshacernos de eso. No, no está siendo causado por eso. Entonces, ¿qué está causando este problema aquí porque no estaba antes? Entonces tal vez sea el medio ambiente. Entonces este de aquí, vamos a eliminarlo del camino. No, no es eso, así que presionemos Control D, y luego lo que haremos es la oclusión ambiental, voy a enchufar eso y ver si eso lo arregla y va a funcionar Podría ser solo la emisión real en su lugar, así que está bien. No es esa, así que podemos enchufar eso de nuevo. Vamos a alejar el zoom y ver ¿qué es lo que causó esto? Vamos a probar nuestro brillo. Ahí vamos. Es el brillo real lo que está causando esto. Entonces el de ruido en el brillo está causando el problema. Todo lo demás parece agradable, pero todavía tenemos esta arenosidad causada por el brillo real Entonces, ¿qué voy a hacer para intentar deshacerme de eso? En primer lugar, apague el HDR. Dejemos eso en su lugar. Deja que se cargue. Y ahí vamos. Ahora vamos a limpiar eso. Entonces eso se ve mucho, mucho mejor ahora, y todo esto es de ruido. Se puede ver. Todo se ve muy bien. Todavía tengo ese brillo ahí. Y lo que quiero hacer en realidad es probar este brillo solo para asegurarme de que funcione correctamente, así que vamos a tirar de él hasta ahí arriba. Sí, y sigue funcionando. Ahora tiene ese hermoso brillo ahí. Así que ahora sólo voy a sacarlo un poco. Y luego vamos eso a mí se ve mucho mejor. Tenemos un poco de sombra aquí, y ahora estoy contento con cómo se ve eso, y estoy contento con la escena general. Bien, para que puedas ver entonces de qué fuimos y qué tenemos ahora. Entonces, la forma de probar realmente es decir, básicamente puedes agarrar L primero que nada, guardarla. Y luego donde puedas hacer agarrar tu imagen, para que podamos podamos hacer otra copia de esto, así que cambia, bájala. Y entonces voy a traerlo todo el camino por aquí, todas las vueltas. Hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente enchufar mi imagen, y ahí vamos. Eso es con lo que empezamos. Y cuando enchufar esto, esto es con lo que realmente terminamos. Deja que se cargue todo, deja entrar todas esas cosas, y qué diferencia hace eso, como puedes ver. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora bien, lo que queremos hacer en el siguiente es entonces, yo no, el siguiente en este, lo siento, es que ahora queremos crear una escena nocturna. Entonces, lo que voy a hacer, solo voy a dejar eso fuera del camino, y luego lo voy a renderizar ahora con nuestra escena nocturna real en mente. Entonces, lo que primero que voy a hacer, sin embargo, solo voy a sacar esto del camino, así. Voy a agarrar todos estos ahora, y de hecho voy a enmarcarlos. Entonces si vengo, nodo wrangler, frame selected, y vamos a llamar a este nodo, y vamos a elegir un color, y lo pondremos en un color más claro y luego lo llamaremos escena del día Entonces, y entonces lo que haremos es sacar a colación esa etiqueta. Y espero que esa etiqueta y, pueda ir lo suficientemente grande, así que en realidad puedo verla. Entonces 64, creo que es lo máximo que podemos hacer. Vamos a tenerlo ahí. Todavía podemos ver eso. Así que esa es nuestra escena del día, y también ahora podemos movernos todas estas otras formas. Lo cual es bastante práctico. Todo bien. Entonces ahora, centrémonos en nuestra escena nocturna. Así que de nuevo, guarda tu trabajo. Volvamos a nuestra escena, así que vamos a volver al modelaje. Y entonces lo que queremos hacer ahora es configurar nuestra escena del día. Entonces voy a dejar que todo esto se cargue. Voy a hacer click en esto sobre ellos. Y ahora voy a estar trayendo en mi parte así Día. No necesitamos a nuestro humano. Necesitamos nuestras antorchas encendidas. Tenemos que asegurarnos de que estos van a ser renderizados. Entonces la llama de la antorcha, como puedes ver, va a ser renderizado, déjalos cargar, así. Entonces queremos nuestro piso del templo, queremos nuestras vides, helechos, plantas, palmas, drenar interior, todo cargado. Y entonces también queremos echemos un vistazo. No necesitamos terreno, árboles grandes. Vamos a encender eso. Vamos a encender nuestro terreno pequeños árboles. Deja que se cargue. Vamos a ponernos nuestra cúpula del cielo. Pongamos nuestro terreno principal. Entonces lo que también queremos hacer ahora es venir a nuestro cielo, y queremos cambiar esto de la escena diurna a la escena nocturna, una carga, y ahí vamos. Entonces queremos traer nuestra luna, y queremos asegurarnos de que esté renderizado, y también queremos asegurarnos de que el sol en realidad no esté renderizado. Entonces esta es la escena que estamos buscando. Veamos entonces, antes que nada, podemos ver que nuestra luna no está realmente en el lugar correcto. Entonces lo que voy a hacer es llegar a mi luna. Ahora, por el momento, tenemos que activar esto también. Quiero que mi luna y la luz de la luna bajen juntas, así que voy a intentar agarrar mi luna Por el momento se puede ver que estoy agarrando mi cúpula. Así que vamos a esconder la cúpula del cielo por el camino. Así, y ahora voy a poder agarrar mi luna, agarrar mi fuente de luz, y luego tirarla hacia abajo, ojalá en su lugar detrás del árbol, moverla por allá, bajarla, ahí así. Todo bien. Creo que así me gusta mi luna. Doble grifo V ocho. Y ahora voy a hacerlo de nuevo. Ahora tengo todo para sp y saber qué va a haber en la escena. Ojalá, no me he perdido nada. Entonces lo que voy a hacer ahora es asegurarme de que todas estas cosas estén apagadas. Solo estoy mirando ahí abajo, asegurándome Las cosas que no se renderizan están apagadas, así que vayamos con terreno principal. Apaguemos nuestra luna. Apaguemos nuestros arboles pequeños, ahí dentro hay un tren. Apaguemos todos estos, así, piso del templo, antorchas, y finalmente partes Vamos a apagarlo. También hagamos clic en esto en. Pongámoslo en modo objeto. Este de aquí, vamos a salvar nuestro trabajo ahora, y vamos a dar ese render. Ahora, recuerda cuando renderice esto, ya se va a configurar con el día real visto en mente. Vamos a renderizar, renderizar herramientas turbo. Deja que esta carga. Si no tienes herramientas turbo, simplemente renderiza en ajustes de renderizado normales en los ciclos. Deja que se cargue, y ahí vamos. ¿Sabes qué? Creo que en realidad va a ser bastante agradable. A lo mejor estas nubes, y como puedes ver, eso ya se ve bastante bien. Ahora, la cosa es que una vez que realmente hayamos renderizado esto ahora, ahora podemos cerrar eso. Entonces podemos pasar a nuestro compuesto en. Y lo que realmente puedes hacer es ahora que realmente puedes hacer una copia de esto. Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir, agarrar todo esto, presionar controles Bueno, vamos a presionar turno, bajarlo. Y luego enchufar este último. Entonces voy a poner esto en el medio así. Y entonces lo que voy a hacer es enchufar esta. En cambio, no debería hacer ninguna diferencia aquí. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero entrar. Y cambia esto. Voy a llegar a esto. Entonces el nodo, podemos ver aquí es el nodo. Primero que nada, así que vamos a agarrar este ojalá. Ahí vamos. Voy a cambiar el color a un color amarillo, y luego cambiaré el día a nueve. Así que la noche Escena, descansar los fines nacidos. Ahora a partir de aquí, definitivamente puedo entrar y cambiar algunas cosas alrededor. Entonces, por ejemplo, si vengo y simplemente muevo el resplandor allá, pero tengo esta emisión, pueden ver, realmente no quería hacer eso porque se movió todo el asunto. No sé por qué se hace eso realmente no debería hacer eso. Sí, en realidad no debería hacer eso, pero, de todas formas, sí. Agarremos esto y presionemos turno y dejemos caer eso ahí dentro. Y luego veamos cuánto resplandor ahora nos bajamos de estos. Ahí vamos, ahora tenemos mucho más resplandor en esos. Y ahora puedes venir y realmente trabajar con esto y rechazarlo si quieres, por ejemplo, o puedes darle vuelta a tu brillo, vamos a subir esto a digamos 0.5, traer eso un poco de vuelta. Ahí vamos. Ahora puedes ver que se ve muy, muy bien. Ahora puedes ver que con esta configuración que te he mostrado ahora, puedes entrar y prácticamente cambiar toda la escena. Puedes hacerlo más brillante, más oscuro. Se puede cambiar la luz y se pueden ver las estrellas en el fondo. Podemos mover el cielo alrededor. Te he enseñado cómo mover el cielo alrededor. Puedes mover la iluminación con las diferentes texturas del cielo que hemos usado. Bonita tienes toda la configuración ahora para hacer con ello lo que quieras hacer. Entonces en la siguiente lección, entonces acabaremos de finalizar todo lo que somos Así que prácticamente puedes ver cómo se ha desarrollado este curso para enseñarte no solo cómo comenzar con hacer una caja gris, obtener las referencias, hacer el paquete modular real, sino hasta el final, hemos estado agregando pequeñas cosas para terminar con una escena final como esta que se ve bastante increíble para decir, hicimos esto en 30 horas de trabajo y todas las cosas que realmente has aprendido. Entonces ahora has aprendido a crear realmente un día, una escena nocturna además de eso. También has aprendido a usar realmente el compuesto para unir eso todo. De veras, realmente espero que hayas aprendido mucho de este curso. Si lo hiciste, por favor déjanos una reseña, realmente ayuda a nuestros cursos se pongan en manos de más personas, y realmente espero que hayas disfrutado del curso. Y hasta la próxima, todos, feliz modelando, ver en la siguiente, salud.