Bootcamp para principiantes en Blender | 3D Tudor | Skillshare

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Bootcamp para principiantes en Blender

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Introducción al bootcamp de modelado 3D en Blender

      5:38

    • 2.

      Paquete de recursos y descripción del curso

      11:55

    • 3.

      Fundamentos de Blender

      10:09

    • 4.

      Creación de siluetas y formas en la base de las puertas

      9:47

    • 5.

      Modelado estilizado de bordes de puertas

      10:33

    • 6.

      Introducción a las costuras y los objetos punteros en Blender

      8:44

    • 7.

      Detalle de malla de puertas 3D

      10:57

    • 8.

      Creación de bisagras estilizadas en Blender

      9:42

    • 9.

      Modelado 3D de manijas de puertas

      9:57

    • 10.

      Técnicas de texturizado de puertas

      9:28

    • 11.

      Materiales esenciales y texturización

      13:20

    • 12.

      Fundamentos de Blender Asset Manager

      9:34

    • 13.

      Modelado 3D de paredes de ladrillos

      9:33

    • 14.

      Detallado de paredes de ladrillos con desplazamiento de ruido

      10:29

    • 15.

      Malla doblada para la deformación de la pared

      11:23

    • 16.

      Modelado de cajas 3D

      10:01

    • 17.

      Técnicas de decoración de cajas

      8:57

    • 18.

      Modelado de base de barriles

      10:19

    • 19.

      Adición de imperfecciones de malla de barril

      12:00

    • 20.

      Texturizado de barriles y cajas

      10:24

    • 21.

      Modelado de puentes de referencia 2D

      10:45

    • 22.

      Técnicas de detallado de puentes

      10:36

    • 23.

      Modelado de soporte de puente

      12:13

    • 24.

      Modelado de bases y puentes 3D

      11:09

    • 25.

      Texturas PBR para puentes

      8:51

    • 26.

      Desplazamiento y escultura en Broom

      10:20

    • 27.

      Base de escoba y accesorio para palos

      10:48

    • 28.

      Técnicas de decoración de escobas

      12:44

    • 29.

      Modelado japonés de techos con Array

      10:58

    • 30.

      Moldeado de techos con Deformer de celosías

      10:52

    • 31.

      Creación de soportes en techos 3D

      11:13

    • 32.

      Patrón de textura de techo con desenvoltura UV

      9:55

    • 33.

      Modelado de bases de barcos

      9:44

    • 34.

      Adición de marcos de soporte para barcos

      9:44

    • 35.

      Técnicas de texturizado de barcos

      9:25

    • 36.

      Modelado de escaleras de caracol

      9:25

    • 37.

      Detalle moderno de escaleras

      10:30

    • 38.

      Técnicas de texturizado de escaleras

      9:50

    • 39.

      Modelado 3D de vehículos furgonetas

      8:46

    • 40.

      Adición de parachoques para automóviles

      9:23

    • 41.

      Arreglo de la subdivisión de furgonetas con bucles de borde

      10:57

    • 42.

      Modelado de la ubicación de las ruedas

      10:07

    • 43.

      Adición de ventanas para furgonetas

      11:03

    • 44.

      Creación de decoración lateral

      12:00

    • 45.

      Modelado del área frontal

      10:54

    • 46.

      Técnicas de modelado de ruedas

      9:37

    • 47.

      Adición de decoración superior

      10:41

    • 48.

      Técnicas de texturizado de vehículos

      10:58

    • 49.

      Finalización de la camioneta

      9:02

    • 50.

      Modelado de cojines de cuero

      10:07

    • 51.

      Modelado de palmeras

      10:07

    • 52.

      Creación de hojas de palmera

      7:35

    • 53.

      Texturizado de follaje de palma

      6:17

    • 54.

      Modelado de ventanales

      9:06

    • 55.

      Adición de marcos de madera

      9:46

    • 56.

      Proyección de texturas en detalles de ventanas

      10:31

    • 57.

      Generación de malla de roca con nodos modificadores

      9:42

    • 58.

      Simulación de tela de cama

      9:26

    • 59.

      Inflación de almohadas con simulaciones

      9:57

    • 60.

      Técnicas de texturizado de camas 3D

      7:06

    • 61.

      Creación de símbolos de pata de gato

      9:19

    • 62.

      Conversión de ilustración de gatos a 3D

      9:03

    • 63.

      Comienzo de modelado de osos de peluche

      9:13

    • 64.

      Moldeado de peluches 3D

      10:31

    • 65.

      Adición de pelo de peluche

      10:46

    • 66.

      Técnicas de modelado de espejos

      7:01

    • 67.

      Adición de adornos

      9:14

    • 68.

      Perfiles biselados para adornos

      7:36

    • 69.

      Pulido de la decoración de los espejos

      11:40

    • 70.

      Modelado de troncos de árboles

      9:24

    • 71.

      Adición de hojas de árbol

      10:55

    • 72.

      Creación de cuerdas con nodos de geometría

      10:24

    • 73.

      Técnicas de modelado de la vid

      9:09

    • 74.

      Toques finales en las viñas y las cuerdas

      8:06

    • 75.

      Linterna de modelado 3D

      10:50

    • 76.

      Agregado de detalles a la linterna 3D

      9:48

    • 77.

      Creación de manejadores de ciencia ficción

      9:00

    • 78.

      Agregado de textura a la linterna

      8:02

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

936

Estudiantes

5

Proyectos

Acerca de esta clase

[Paquete de recursos: haz clic

aquí]¿Quieres dominar el arte del modelado 3D con Blender?

No busques más, nuestro Bootcamp para principiantes en Blender, en el que te guiaremos a través de cada paso del proceso de creación de 20 proyectos que abarcan una amplia gama de temas, asegurándonos de que al terminar esta clase tengas los conocimientos y la confianza necesarios para abordar de frente el mundo del modelado 3D.

Nuestro enfoque está diseñado para satisfacer tanto a principiantes como a aquellos con experiencia en el modelado 3D, por lo que, sin importar tu nivel de habilidad, esta clase te resultará desafiante y gratificante.

Introducción

 

Tanto si quieres seguir una carrera en el campo como si simplemente quieres crear activos 3D impresionantes como hobby, el 'Bootcamp para principiantes de Blender es el punto de partida perfecto. Nuestra clase es perfecta para modeladores 3D principiantes e intermedios que buscan mejorar sus habilidades.

Blender es un software de creación 3D gratuito y de código abierto que se usa para todo, desde la creación de activos de videojuegos hasta la producción de películas y animaciones. Con Blender, puedes crear modelos 3D altamente detallados y realistas, incluidos personajes, entornos y productos. Blender también ofrece una amplia gama de herramientas y técnicas, lo que lo convierte en un software versátil para el modelado y la animación 3D.

Te proporcionamos un paquete de descarga completo y archivos de Blender, para que puedas sumergirte en la experiencia de aprendizaje sin ningún problema. En esta clase, aprenderás una variedad de técnicas y herramientas, desde técnicas básicas de modelado hasta sistemas de arrays avanzados, modificadores y sistemas de partículas.

 

Crearás activos 3D impresionantes, como:

·   tejados de estilo japonés

·   Escaleras de caracol

·   Furgonetas camper

·   Barcos

·   Palmeras

·   Ventanas panorámicas

·

 

También te enseñaremos a crear texturas, materiales e iluminación realistas, para que tus modelos tengan mayor profundidad y realismo.

Esta clase te enseñará todo lo que necesitas saber sobre la creación de proyectos impresionantes en Blender en poco más de 12 horas de arte y diseño de juegos 3D.

 

Nuestros 8 puntos principales de nuestro 'Bootcamp para principiantes en Blender':

 

1.    Sumergirse en técnicas avanzadas de modelado para diseñar vehículos intrincados y accesorios de ciencia ficción

2.    Construir casas únicas, construir pozos, escaleras y ventanas con elementos personalizados

3.    Darás vida a tu imaginación modelando partes tradicionales para entornos de fantasía cautivadores

4.    Mejorarás tus entornos con un follaje realista y estilizado para entornos inmersivos

5.    Usarás simulaciones y generadores de física para poblar tu escena con elementos intrincados y dinámicos

6.    Desarrollarás puentes y barcos estructuralmente sólidos para animar tus configuraciones acuáticas

7.    Aprenderás los fundamentos del modelado 3D y avanzarás gradualmente tus habilidades con texturas PBR con el paquete de material gratuito

8.    Desde escobas mágicas a peluches esponjosos, transforma los logotipos 2D en proyectos 3D con confianza

 

Tu proyecto será experimentar con los 20 proyectos diferentes de bootcamp de Blender después de nuestras lecciones de clase. Desde el aprendizaje de la creación de techos, una escalera de caracol, palmeras y muebles, esta clase viene con un proyecto para todos. Por supuesto, puedes plantearte un desafío y diversificar los aspectos o detalles de cada proyecto, como usar conjuntos de activos que ya tengas en otros proyectos y crear una escena para que la renderices. Podrías cambiar la complejidad de los activos que crearemos en el «Bootcamp para principiantes de Blender» para dar vida a tus escenas a medida que aumenten tus habilidades.

Resumen de la clase

 

¿Estás listo para llevar tus habilidades de modelado 3D al siguiente nivel?

Nuestro «Bootcamp para principiantes de Blender» se ha diseñado meticulosamente para atender tanto a principiantes como a aquellos con experiencia en el modelado 3D, lo que garantiza que al terminar esta clase tengas una gran cantidad de conocimientos y la confianza para abordar de frente el mundo del modelado 3D.

Te enseñaremos los fundamentos de Blender, incluido el manejo de la interfaz, el uso de herramientas de modelado y la aplicación de texturas y materiales. El ‘Bootcamp para principiantes de Blender’ te brinda la flexibilidad de elegir proyectos específicos o abrirte paso en todos los proyectos secuencialmente.

 

Parte 1: Puente y soportes

 

En esta sección, cubriremos los conceptos básicos del modelado, comenzando con un proyecto de puente simple. Aprenderás técnicas esenciales de modelado, como la extrusión, los cortes en bucle y la edición proporcional, y obtendrás una introducción a los modificadores de Blender, como los modificadores de espejo y matriz.

 También descubrirás cómo crear soportes de puente realistas, lo que te dará una base sólida sobre la que construir a lo largo de la clase.

Parte 2: Techo de estilo japonés: matrices curvas y arquitectura tradicional

Descubrirás el poder de los sistemas de matriz mientras creas techos curvos intrincados en el estilo tradicional japonés.

Aprenderás a usar el modificador de curvas para doblar tus techos y explorarás varias técnicas para crear tejas y ornamentos japoneses detallados y auténticos. Al final de este módulo, podrás diseñar y crear edificios impresionantes de estilo japonés.

Parte 3: Puertas

En la sección 3, aprenderás técnicas de modelado para crear puertas, incluido cómo crear paneles de madera realistas con mapeo de texturas y mapas de topetones. Cubriremos los conceptos básicos del diseño de puertas, como la creación de bisagras y tiradores, y te enseñaremos a usar modificadores como el modificador de solidificación para agregar profundidad a los paneles de tus puertas.

Al final, exploraremos varios métodos para agregar detalles como tablones irregulares e imperfecciones a los modelos de puertas.

Parte 4: Escalera de caracol

Aquí, nos centraremos en las técnicas de modelado para crear una escalera de caracol con el modificador de matrices. Veremos cómo construir escaleras y barandas elegantes y cómo usar objetos vacíos como centro de rotación. También aprenderás a crear barandas y barandas personalizadas que sigan la curvatura de la escalera.

Parte 5: Caravana con superficies de subdivisión y vehículos realistas

En esta sección, profundizarás en las superficies de subdivisión y sus aplicaciones, sentando las bases para la creación de automóviles realistas en el futuro. Aprenderás a crear superficies lisas y curvas con el modificador de superficies de subdivisión y explorarás técnicas para crear una topología limpia y mantener el flujo de los bordes.

Al final de este módulo, tendrás las habilidades para crear una furgoneta camper detallada con ventanas, ruedas y otros componentes esenciales.

Parte 6: Paredes de ladrillo y mortero: variedad y realismo

En la sección 6, dominarás el arte de crear diferentes formas y tamaños de paredes de ladrillo y bloque con facilidad. Aprenderás a usar mapas de texturas y modificadores de desplazamiento para crear paredes de ladrillos realistas y explorar técnicas para agregar mortero entre los ladrillos.

También descubrirás cómo crear patrones de ladrillos personalizados y aprenderás a crear paredes con tamaños y formas de ladrillos diferentes, lo que les dará a tus modelos profundidad y realismo.

Parte 7: Creación de barcos

Esta sección se centra en la creación de barcos, específicamente en las técnicas para el diseño y el detalle del casco. Aprenderás a crear la forma básica del casco con curvas y modificadores, y a agregar detalles como tablas, barandas y cubiertas.

Las habilidades que adquirirás en esta sección te ayudarán a crear un modelo de barco impresionante y agregarán otros detalles, como anclas y salvavidas para completar el aspecto de tu barco.

Parte 8: Escobas mágicas

Aquí, aprenderás a diseñar una escoba estilizada inspirada en la serie de Harry Potter. Agregarás un toque de magia al crear un mango de escoba intrincado de aspecto orgánico con técnicas de modelado y desplazamiento.

A medida que este módulo llegue a su fin, explorarás formas de agregar adornos y detalles mágicos para que la escoba sea un modelo único y encantador.

Parte 9: Palmeras

En la sección 9, aprenderás a crear una palmera versátil con los modificadores de curvas y matrices junto con la herramienta cuchillo. Podrás crear un tronco de palmera realista que se pueda reutilizar para diseñar varios tipos de palmeras. Luego, explorarás técnicas para crear un follaje exuberante y tropical con sistemas de partículas.

Al final de este módulo, podrás crear un bosque visualmente atractivo de diversas palmeras.

Parte 10: Ventana panorámica: componentes complejos y componentes

En esta sección, abordarás el desafío de sembrar componentes complejos de ventanas. Aprenderás a crear los elementos individuales de una ventana, como marcos de ventanas, paneles de vidrio y alféizares, usando varias técnicas de modelado y modificadores. También explorarás métodos para crear moldes y adornos intrincados y detallados, y aprenderás a combinar y posicionar los diversos componentes para crear un ventanal impresionante y realista.

Parte 11: Rocas estilizadas: apilado de modificadores y diseño de paisajes

En esta sección te enseñará a experimentar con el apilamiento de modificadores para crear formaciones rocosas cautivadoras. Aprenderás a usar los modificadores de desplazamiento, diezmar y uniformidad para crear rocas estilizadas con formas y texturas interesantes.

También explorarás técnicas para integrar tus formaciones rocosas en un paisaje más grande, creando un entorno cohesivo y visualmente atractivo.

Parte 12: Cama y almohadas

En esta sección, usarás el simulador de tela de Blender para crear almohadas y ropa de cama realistas. Aprenderás a crear almohadas suaves y de felpa con la simulación de tela y a agregar detalles para lograr una apariencia realista.

También explorarás técnicas para crear ropa de cama realista, incluida la creación de arrugas y pliegues con herramientas de simulación de tela y escultura. Al final de este módulo, podrás crear un entorno de cama realista y cómodo.

Parte 13: Diseño de logotipos: tipografía y marca en Blender

Aquí, explorarás el mundo de la tipografía y el diseño de logotipos en Blender. Aprenderás a importar y manipular fuentes, a crear objetos de texto personalizados y a usar modificadores y herramientas para crear logotipos llamativos y memorables. 

Parte 14: Creación del cabello: pieles y peinados realistas

En la sección 14, dominarás el arte de crear cabello para animales y humanos por igual. Aprenderás a usar el sistema de partículas de pelo de Blender para crear pelos y peinados realistas, peinar y acicalar tus creaciones de pelo. También explorarás técnicas para agregar cosas al cabello.

 

Parte 15: Espejo adornado: curvas, biselado y detalles intrincados

En esta sección, aprenderás a usar curvas y biselado para crear un espejo hermoso e intrincado. Descubrirás cómo crear perfiles de curva personalizados y usar la herramienta de bisel para crear diseños de marcos ornamentados. Además, explorarás métodos para agregar detalles intrincados, como tallas y adornos, a tu espejo, para que sea una verdadera obra de arte.

Parte 16: Cajas y barriles

En esta sección te enseñarán a practicar tus habilidades con proyectos de modelado 3D clásico, creando cajas y barriles de madera realistas con diversas técnicas de modelado y modificadores. También aprenderás a agregar detalles, como tablones irregulares y bandas de metal, para mejorar el realismo de tus modelos.

Estos proyectos fortalecerán tu comprensión de los conceptos fundamentales de modelado y proporcionarán una base sólida para proyectos más avanzados en el futuro.

Parte 17: Plantas estilizadas

En la sección 17, aprenderás a crear un arbusto estilizado con el sistema de partículas de Blender y varias técnicas de modelado. Explorarás métodos para crear una variedad de tipos de plantas, como helechos, grasas y flores, lo que te permitirá poblar tus escenas con vegetación rica y diversa.

Al final de este módulo, podrás crear un follaje exuberante y vibrante para tus proyectos con sistemas de partículas y técnicas de creación de follaje.

Parte 18: Sofás de cuero

Aquí, diseñarás sofás de cuero lujosos con un diseño acolchado y esponjado. Aprenderás a crear materiales de cuero realistas con mapas de texturas y sombreados, y a modelar el icónico sofá Chesterfield. También explorarás técnicas para agregar detalles y mejorar el realismo de tus sofás y darles un aspecto auténtico y de alta gama.

Al final de este módulo, podrás crear sofás de cuero realistas y lujosos para tus proyectos.

Parte 19: Nodos de geometría: creación de cuerdas y vid

Esta sección presenta los nodos de geometría poderosos de Blender y crean cuerdas y enredaderas para mejorar tus escenas. Aprenderás los conceptos básicos del trabajo con nodos de geometría, incluida la creación de redes de nodos y el uso de varios nodos de entrada y salida. También descubrirás cómo crear cuerdas y enredaderas procedimentales.

Parte 20: modelado de superficies duras - paquete de salud de ciencia ficción y herramientas booleanas

En esta sección, crearás un paquete de salud de ciencia ficción con las herramientas y los complementos booleanos integrados de Blender. Aprenderás a crear modelos de superficies duras limpias y precisas con operaciones booleanas, y a agregar detalles y adornos con diversas técnicas de modelado para darle a tu paquete de salud un aspecto futurista de ciencia ficción.

 

Estructura y ejecución de la clase

 

El 'Bootcamp para principiantes de Blender' te ayuda a practicar lo que has aprendido. Tendrás acceso a los materiales de la clase en cualquier momento, para que puedas aprender a tu propio ritmo y en tu horario.

Cada parte de la clase incluye múltiples lecciones en video que cubren temas específicos en detalle.

 

¿Quién debería tomar esta clase?

 

Nuestro campamento de modelado 3D está diseñado para cualquiera que quiera crear modelos 3D impresionantes y detallados en Blender, tanto si eres principiante como si eres un creador experimentado. El 'Bootcamp para principiantes de Blender' es ideal para:

  • Modeladores 3D principiantes con ganas de aprender a usar Blender para crear varios proyectos temáticos, muebles, activos ambientales y plantas
  • Entusiastas de Blender que quieren acelerar su comprensión de sus cambios nuevos y emocionantes
  • Modeladores 3D de nivel medio que quieren llevar su modelado a un nuevo nivel y mejorar su flujo de trabajo con consejos y trucos
  • Modeladores 3D avanzados que quieren llevar sus habilidades al siguiente nivel y crear entornos más inmersivos.
  • Artistas que quieran especializarse en diseño de entornos para juegos u otras experiencias virtuales.
  • Estudiantes que estén interesados en el modelado 3D o el diseño de juegos y quieran aprender más sobre la creación de juegos.

 

El paquete de recursos del Bootcamp para principiantes de Blender incluye un archivo .blend completo con 20 aditivos diferentes, más de 50 materiales diferentes, más de 100 mapas de texturas, una silueta de referencia para un gato, una silueta de referencia para un logotipo, referencias artísticas para cajas y barriles, una referencia esquemática de un puente, una referencia artística de un bote de ciencia ficción, una referencia esquemática de una furgoneta camper, una descarga de fuentes animadas y una descarga SVG para un gato.

 

Resumiéndolo todo

 

Al final de este «Bootcamp para principiantes de Blender», habrás adquirido una comprensión profunda del software y sus diversas herramientas y técnicas. Confiamos en que los conocimientos y habilidades que adquirirás te pondrán en el camino para convertirte en un modelador 3D competente. Tanto si quieres seguir una carrera en el campo como si simplemente quieres crear activos 3D impresionantes como hobby, esta clase es el punto de partida perfecto.

¡Regístrate hoy mismo en nuestro bootcamp de modelado 3D y da el primer paso para crear entornos impresionantes e inmersivos en Blender en solo 77 lecciones!

 

Hasta la próxima, ¡felices de modelar a todos!
Neil

 

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcripciones

1. Introducción al bootcamp de modelado 3D en Blender: Bienvenidos a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Mi nombre es Neil, y no sólo soy el desarrollador de este curso, sino también el creador detrás de su concepción. He pasado ocho años en el campo del modelado de tres D tanto para cursos como para la industria. Y también soy el fundador de Three D Tudor, una plataforma que ha tenido un inmenso éxito en el desarrollo de cursos y revisiones Con mi experiencia de primera mano de comenzar en el campo del modelaje de tres D, sí entiendo los retos que puedes enfrentar, y estoy aquí para ayudarte a superarlos En Three D Tudor, actualmente ofrecemos 27 cursos, miles de modelos, así como packs de textura y material Y con lo siguiente de más de 200 mil estudiantes, sabemos lo que se necesita para construir un curso increíble que no solo eduque sino que también inspire Este campo de entrenamiento para principiantes de licuadora ha sido meticulosamente diseñado para atender tanto a principiantes completos como a aquellos con cierta experiencia en el modelado de tres D. Asegurarse de que abandone este curso con una gran cantidad de conocimientos y la confianza para abordar el mundo del modelado de tres D de frente. Nuestro enfoque integral y práctico lo guiará a través más de 20 proyectos que abarcan una amplia gama de temas Lo que le permite explorar diversas técnicas y herramientas mientras crea impresionantes activos de tres D de los que puede estar orgulloso. Este curso incluye un completo paquete de descarga y archivos de licuadora que le permiten sumergirse directamente en la experiencia de aprendizaje. Todo está meticulosamente organizado en plataformas, lo que le permite la flexibilidad de elegir proyectos específicos o trabajar su camino a través de todo el proyecto secuencialmente medida que avanzas en este curso en profundidad, construirás tu confianza y experiencia, gradualmente volviéndote más competente en el modelado de tres D con licuadora Entonces, sin más preámbulos, profundicemos en lo que este curso tiene para ofrecer y por qué es una opción perfecta para cualquiera que busque dominar el arte del modelado de tres D con licuadora. Al comenzar, iniciamos el curso cubriendo los conceptos básicos del modelaje. Comenzando con un proyecto de puente simple, aprenderá técnicas de modelado esenciales como extrusión, cortes de bucle y edición proporcional. Y obtén una introducción a los modificadores de licuadora como el potente modificador de marco de alambre A continuación tenemos rayos de curva de techo estilizados japoneses y arquitectura tradicional Descubra la potencia del sistema de matriz medida que crea intrincados techos curvos A continuación estamos en la creación de puertas, paneles de madera, bisagras y manijas. Descubrirás diversas técnicas de cómo crear la madera y la piedra que realmente rodea la puerta, así como cosas como hacer nuestras puertas se vean rugosas y desiguales. Luego corre a la escalera de caracol y puedes aumentar tu complejidad con el edificio modificador de matriz, las elegantes escaleras, las barandillas y la luz en una escalera estilizada El proyecto cinco consistirá en crear una camioneta camper, profundizar en las superficies de subdivisión y sus aplicaciones, sentando las bases para crear autos realistas en A continuación corre a ladrillo y mortero, donde dominas el arte de crear diferentes formas y tamaños de paredes de ladrillo y bloque con estos. Siguiente carrera a la creación de embarcaciones. Esto es algo que gran parte del arte allí realmente quiere construir, pero no tengo idea de por dónde empezar. Pasando a nuestra escoba temática de Harry Potter. Aprenderás a crear un mango de escoba intrincado y de aspecto orgánico, mango de escoba intrincado y de aspecto orgánico, así como la escoba usando El proyecto nueve cubrirá palmeras con un tronco reutilizable, lo que le permitirá diseñar fácilmente una variedad de árboles. A continuación, corre hacia el ventanal, que en realidad es un modelo muy complejo. Aprenderás a pensar a través del proceso de modelado real para unir todo. Alize Rocks es el siguiente en la agenda. Y con este, vamos a estar usando mucho apilamiento de modificadores. Como te das cuenta, puedes crear geometría compleja con estos usando modificadores El Proyecto 12 estará cubriendo almohadas y camas. Utilizaremos el simulador de tela además echar un vistazo rápido a las herramientas de alcance disponibles A continuación en el diseño de logotipos, esta será tu introducción a fuentes y cómo funcionan dentro de blender, así como varias otras técnicas para armar fácilmente logotipos. El Proyecto 14 es un poco grande y esto te proporcionará los conceptos básicos para crear per, y cabello. También será tu introducción al Sistema de Partículas de Blender. El Proyecto 15 se trata de modelos innatos, y en este estaremos mirando espejos ornamentados. Utilizaremos curvas y biselado para crear detalles intrincados con estos en Proyecto 16 es el clásico crea y barriles. Aquí es donde estarás perfeccionando tus habilidades y viendo hasta dónde has llegado y con qué facilidad puedes armarlas No podría tener un campo de entrenamiento mezclado sin incluir plantas estilizadas Y esto nos lleva al Proyecto 17. Te mostraremos formas fáciles de crear un follaje exuberante y vibrante. Pasando a uno con el que mucha gente lucha. Y este es ese sofá chesterfield de cuero. Te estaré mostrando técnicas simples para crear diseños acolchados con mechones con El Proyecto 19 son los nuevos nodos de geometría a blender. Y en esta, estaremos cubriendo la creación de cuerdas y vides. Y darte una buena introducción a lo poderosos que se han vuelto los nodos de geometría. Y el proyecto final es el modelado de superficies duras. Utilizaremos licuadoras en herramientas booleanas construidas, crearemos superficies duras Al final de este campo de entrenamiento para principiantes de licuadora, habrás adquirido un profundo conocimiento del software y sus diversas herramientas y técnicas. Estamos seguros de que los conocimientos y habilidades que adquieras te pondrán en el camino para convertirte en un modelador experto en tres D. Ya sea que esté buscando seguir una carrera en el campo o simplemente quiera crear impresionantes activos de tres D como pasatiempo, este curso es el punto de partida perfecto. Te invitamos a unirte a nosotros en este emocionante viaje al mundo del modelado en tres D, o usando el increíble software de licuadora. Juntos abordaremos una amplia gama de proyectos que cubren una amplia gama de técnicas y herramientas. medida que avanzas en el curso, te encontrarás cada vez más confiado en tus habilidades, listo para asumir cualquier desafío que el mundo del modelaje en tres D pueda lanzarte. Así que no lo dudes. Únase a nosotros hoy y comience su viaje hacia el dominio de la licuadora y la realización de todo su potencial como artista de tres D. 2. Lección 3D 1 Paquete de recursos y descripción del curso: Bienvenidos a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y antes de comenzar, hay algunas cosas que tenemos que repasar. En primer lugar, antes de hacer nada, voy a explicar rápidamente que este curso está dirigido a principiantes o personas que han usado blender antes y realmente quieren acelerar su flujo de trabajo o averiguar cómo usar blender a su verdadero potencial. Este curso no está destinado a ningún gurús de la licuadora por ahí ni personas que hayan estado modelando en la industria del juego durante los últimos 20 años Sin embargo, si estás pasando de un software de tres D como Meyer por ejemplo, entonces este curso será ayuda rápida para ponerte al día dentro de Blender Entonces con todo lo dicho, hablemos antes que nada del paquete de descargas. Esto es lo primero que debes hacer, deberías dirigirte al paquete de descargas de recursos, obtenerlo descargado, y luego podrás ver exactamente lo que hay en mi pantalla ahora. Ahora todo en el paquete de descarga está aquí listo para que lo uses, incluido el archivo de mezcla real que vamos a usar, que repasará en unos minutos. También tenemos todas las texturas aquí, así que si haces doble clic en todas estas texturas, verás cuando las abramos, hay un Dios 20 texturas extrañas. Y ahí encontrarás todos los colores reales, los mapas normales reales, todo lo que realmente vas a necesitar usar en caso que quieras crear tus propios modelos y usarlos en tus propios proyectos, también podrás hacerlo. Ahora las texturas que en realidad hemos creado ya están todas en blender. Entonces este curso real es básicamente sobre modelar. Tendremos que hacer algunas cosas como marcar costuras y desenvolver mallas Pero aparte de eso, todos los materiales en realidad ya se crearán, permitiéndote solo ponérselos y concentrarte en las habilidades reales de modelado. Dicho esto, volvamos al pack de descargas. Y lo que quiero que hagas, antes que nada, es en realidad revisar las referencias. Entonces esto es algo que debes hacer en caso que estés construyendo un puente o una camioneta camper, por ejemplo, que tenemos aquí También puedes ver que he puesto algunas referencias aquí donde te muestra algunos tipos diferentes de barriles por si acaso quieres irte y crear tus propios barriles y cajas. También tengo aquí algo que nos ayudará a crear el puente. En realidad es muy, muy fácil entonces desglosarlo, obtener el tamaño real que desee. Ahora, debo mencionar otra cosa. Normalmente en mis cursos, normalmente nos enfocamos en traer a nuestro pequeño. Y lo usamos para escalar realmente todo dentro de la escena. Sin embargo, en este curso, en realidad no vamos a estar haciendo eso. Y eso es solo para permitirte, de nuevo, enfocarte en tus habilidades de modelaje. Y no tanto tratando de conseguir que todo a escala. Las cosas se verán a escala, pero en realidad, si estás tratando de enviarlas a Unreal Engine o algo así, probablemente vas a tener que escalarlas mucho, mucho más grandes o mucho más pequeñas. Los hemos mantenido así. modo que cuando realmente entres a tu archivo de licuadora real, verás que todo está muy bien diseñado, haciendo que sea muy, muy fácil ver realmente lo que estamos haciendo. El otro que tenemos aquí es una silueta de gato. También tenemos un SVG cat, que es lo mismo que la silueta, si acaso quieres importar ese SVG, que vas a aprender a medida que avanzamos en el curso. Puedes ver que incluso tenemos aquí una fuente real, que vamos a usar cuando lleguemos a nuestro diseño de logotipo real. Y entonces esto te dará una idea cómo crear tus propios logotipos. Dejemos eso y echemos un vistazo al archivo de mezcla real. Así que esto es lo que te recibirán cuando realmente abras tu propio archivo de mezcla Y si haces clic en Iluminación, verás que viene con un avión real aquí y con un soporte real aquí. Si bajamos entonces y clic en la siguiente, que es la puerta, puede ver que en realidad tenemos el nombre del proyecto real que aparece. Y tenemos lo que en realidad he construido anteriormente. Y esto es lo que realmente vamos a construir en esta parte del curso. Entonces, si cerramos esa hacia abajo y hacemos clic en la pared de ladrillo, por ejemplo, verás que aparece una pared de ladrillo. Y entonces esto es lo que estaremos creando en esta parte del curso. Pero básicamente vamos a estar bajando todos estos y pasando por cada uno de estos. Así que solo baja y echa un vistazo en realidad lo que estamos creando. Y verás que he intentado ponerlos en el mejor orden posible para darte la mejor experiencia de aprendizaje. Entonces, en otras palabras, estamos empezando de manera bastante simple. Y a medida que nos vamos subiendo, se puede ver que tenemos algo así como la escalera de caracol, que es mucho más sofisticada a la hora de modelar. Y también se puede ver a medida que bajamos más allá de la camioneta camper, así hacemos la camioneta camper a medida que pasamos allá Se trata más de trabajar con técnicas para acelerar tu flujo de trabajo de modelado. Así que trabajar con cosas como modificadores con curvas y cosas así A medida que bajamos hasta el fondo, verás que en realidad hacemos algunos modelados de superficies duras. También hacemos algunos nodos geométricos como cuerdas y enredaderas y algo así como una planta estilizada usando sistema de partículas Así que puedes ver que vamos a ir más o menos a través de toda la gama de lo que está disponible dentro de Blender para modelar realmente. Ahora la otra cosa que necesitas saber es si vuelvo a poner mi puerta y subo a la parte superior derecha, verás que en la parte superior derecha, tenemos estas cuatro bolitas aquí. Ahora bien estos son básicamente si quieres verlo en marco de alambre. Entonces, si hacemos clic en el marco de alambre, puedes ver, puedes ver directamente a través de la puerta real aquí. Si haces clic en la vista de objeto, básicamente es solo una gran vista del mismo. Ahora la otra cosa que debes saber está en la vista de objetos, así que si abres tu propio archivo de mezcla, solo asegúrate de bajar y marcar la cavidad en, en este archivo de mezcla. La cavidad ya debería estar marcada, lo que permite verla de hecho con una luz mucho, mucho mejor Entonces si hago clic en cavidad fuera, como pueden ver, ahora se ve un poco llano mirando. Si haces clic en cavidad en, puedes ver mucho más de la topología y cosas así Así que la mayor parte del tiempo trabajo con cavidad pulsé. Ahora el siguiente va a ser nuestro material. Entonces voy a dar click en el panel de material. Y ya se puede ver que todos los materiales se cargan. Ahora también puedes ver que por momento no se ven muy bien . Y la razón es que, por el momento todavía estamos en la vista previa material de este real en la ventana gráfica Ahora bien, si venimos y hacemos clic en nuestra configuración de V renderizado. Así que vamos a hacer clic en la configuración de V renderizado así. Creo que está en V. Sí lo es, está en V. Y ahora se ve que se ve mucho, mucho más agradable Ahora, cuando abres tu archivo de mezcla, todas estas opciones, por lo que la oclusión ambiental y floración ya deberían estar encendidas, y eso significa que entonces tienes una visión muy agradable de lo que realmente estás creando Nuevamente, dentro de este curso, en realidad no vamos a estar pasando por renderizado e iluminación y cosas así. Tenemos todo listo para ti para que puedas concentrarte solo en tus habilidades de modelaje. Ahora, también verás abajo en la parte inferior izquierda, también tenemos un keycasting encendido, así que cualquier botón que presione Entonces si agarro esto y presiono G, se puede ver que aparece aquí abajo. Y puedes ver también los clics del mouse todos también aparecen ahí abajo, permitiéndote luego seguir siguiendo el keycasting real, acaso estoy hablando demasiado rápido o no entiendes mi acento Ahora lo siguiente que queremos hacer es que realmente queremos subir y guardar el archivo. Por lo que te recomiendo hacer esto en cuanto cargues y en cuanto llegues a esta parte. Entonces si venimos a presentar y vamos a bajar a eso dice salvarnos. Y podemos ver aquí, ya tenemos el que se llama Blender Boot Camp. En realidad no lo guardaría sobre esto porque esa es una especie de descarga tuya y es posible que quieras quedarte con eso. Entonces lo que haría es simplemente lo voy a llamar curso Blender Bootcamp, como Así que presiona el botón Enter y presiona Enter nuevamente. Y ahora lo que eso significa es que ahora esto está realmente guardado como se puede ver en la parte superior. En realidad no sé si puedes ver mi parte superior blanca aquí. Creo que en realidad lo he puesto un poco arriba porque se vuelve molesto con esa barra blanca. Pero deberías poder verlo dice Blender Boot Camp costó ahora. Ahora bien, esto es importante porque deberías estar ahorrando bastante a menudo. Pero también es importante porque una vez que lo has guardado, en realidad puedes recuperar tu trabajo. Así que voy a repasar rápidamente cómo recuperas tu trabajo antes de que hagamos otra cosa porque creo que eso es muy importante. Entonces para ir a archivo, si vienes a donde dice recuperar, puedes recuperar el trabajo blender de la última sesión, pero no siempre funciona. Pero el mejor para recuperar trabajo va a ser donde guardes auto. Y cuando haga clic en Auto Guardar, va a mostrar el boot camp de Blender. Así que va a ahorrar periódicamente cada, ya sabes, 10 minutos o incluso cinco a veces cuando Blender se bloquea realmente ahorra y te ahorra luego perder una tonelada de trabajo. Entonces por si acaso eso sucede, es como lo vas a recuperar. También puedes ver hoy el tiempo y sello y cosas así, lo que realmente te ayuda entonces a llegar a un punto en el que terminaste por última vez. Bien, así que vamos a cerrar eso. Ahora te recomiendo cuando realmente estás trabajando, lo que haces es, así que digamos la puerta, esta será la primera en la que empecemos. Vamos a hacer clic en la puerta. Ahora bien, si no tienes tu pequeño artilugio aquí, solo presiona el botón Mayús y el botón Espacio y trae tu herramienta de movimiento Debería estar disponible para usted. Y si no lo es, también está aquí arriba del lado izquierdo. También se puede ver que tenemos una rotación también y una escala y cosas así. Pero tiendo a usar solo esta herramienta de movimiento, por lo que debería verse algo así. Lo que voy a hacer entonces es jalarlo hacia el lado izquierdo. Y eso entonces me va a dar un lugar de partida muy, muy agradable para comenzar a crear realmente esta malla real. Ahora bien, la otra cosa por el momento es que se puede ver que el avión, podría estar un poco en el camino y sin duda la puerta y el stand está definitivamente en el camino. Entonces, lo que realmente puedes hacer es acercarte al lado derecho, abrir tu puerta, y verás que aquí tenemos texto. Entonces, si hago clic en este texto, eso puede simplemente esconderlo por el camino. Entonces si llego a la iluminación, en realidad puedo hacer clic fuera de mi base, por ejemplo. Y puedo hacer click fuera de mi plataforma si quiero. Ahora bien, si volvemos a poner esto en modo objeto, esto ahora es lo que está disponible. Entonces esto podría ser un poco más fácil para ti crear algo, así que solo puedes ver la topología de la malla y cómo la creamos realmente Entonces, una vez que hayas terminado, realmente puedes ver trayendo estos de vuelta. Entonces, volviendo a hacer clic en estos en un sobre, cómo se ve tu creación real. Ahora vamos a estar repasando muchas de estas cosas, ya sabes, a medida que avanzamos por el curso. Pero lo siguiente que quiero mirar son en realidad los materiales y texturas. Ahora, porque si tienes que archivar, y puedes ver ese valor predeterminado, lo siento, datos externos, dice empacar automáticamente los recursos. Lo que eso significa es que cuando realmente traes este archivo de mezcla, todo ya está empaquetado allí. Esto incluye todas las texturas, todos los materiales y cosas así. Entonces, si vamos a nuestra puerta, pongámosla en vista material. Se puede ver que ya tenemos nuestra piedra ahí dentro, ya tenemos nuestra madera ahí y nuestro metal. Ahora cuando creas tu propia puerta, claro que ahí no va a tener estas texturas, sino lo que puedes hacer simplemente, si venimos del lado derecho a nuestra pestaña de materiales, que es esta bolita de aquí, puedes ver que ya tenemos todos estos materiales dispuestos. Ahora si traigo, digamos un cubo. Así que sólo voy a traer un cubo. Entonces voy a presionar Shift A a mi malla de menú premis. Trae un cubo. Y ahora se puede ver en este momento esto no tiene ningún material puesto. Pero como ya hemos traído todos nuestros materiales y los configuramos, deberías poder hacer clic en esta pequeña flecha hacia abajo y encontrar el material que deseas. Entonces si señalo en Door, deberías ver que tengo una llamada Door Wood. Y si hago clic en eso, los obtenemos exactamente del mismo material que este. Lo cual nos va a ahorrar mucho tiempo en lugar de, ya sabes, configurar todas las texturas y materiales. Ahora vamos a tener, como digo, que marcar algunos parece en algunas de las ocasiones y también tendremos que desenvolverlos, pero simplemente reduce ese tiempo Literalmente probablemente tres cuartos. Entonces podemos enfocarnos, como dije, mayormente en el modelaje. Entonces ahora vamos a eliminar eso. Y lo que vamos a hacer es dejarlo aquí por ahora y pasar a la siguiente lección. Y en la siguiente lección, vas a aprender a navegar realmente por Blender. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 3. Lección 3D 2 Fundamentos de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y aquí es donde lo dejamos, Absolutamente en ninguna parte, porque acabamos de pasar por todo. Entonces ahora lo que quiero hacer es darte una breve introducción a realmente moverte por la licuadora. Entonces, ¿cómo navegamos realmente, cómo movemos el ratón y cosas así? Ahora bien, si ya sabes todo eso, entonces sugiérete que pases a la lección tres, donde en realidad comenzaremos en el curso real. Hola a todos y bienvenidos a lo básico de licuadora parte del curso. Recomiendo agarrar un bolígrafo y papel o un documento word y unir estos cursos cortos de teclado Él estará pasando por los conceptos básicos de licuadora y los atajos de teclado que necesitarás. Entonces con todo lo dicho, comencemos. Entonces en el lado izquierdo tu kit, mira tengo keycasting encendido Esto mostrará las teclas que estoy presionando en tiempo real. Y esto va a estar en más o menos, si no en todos, de todo el curso. Lo siguiente que me gustaría mostrarles es cualquier llave nueva que usemos. Habrá una pequeña animación que aparecerá abajo en la esquina inferior derecha. Esto sólo aparecerá la primera vez que utilicemos esa nueva clave particular. Y creo que realmente ayuda a mantener el flujo de las lecciones a un ritmo decente, tanto para principiantes como para aquellos más familiarizados con la licuadora, porque solo aparecen una vez, no van a arar la pantalla Y siempre hay casting de pantalla en el que confiar. También en la parte inferior derecha, verás una animación detallada de cualquier cosa que necesite más contexto. Esto es útil si castras modelo tres D en particular porque hay mucha jerga y términos técnicos que necesitan una explicación decente o más contexto de por qué estamos haciendo algo Te recomiendo entonces si necesitas más información saltando al sitio web de la licuadora y revisando sus explicaciones detalladas de prácticamente cualquier cosa relacionada con la licuadora. Entonces ahora cuando mencionamos viewport blender, esto es en realidad punto de vista Se puede ver. esta zona gris aquí es en realidad una ventana gráfica Ahora bien, si vamos a la barra de edición UV aquí arriba, verás que en el lado izquierdo, ahora está en dos pantallas. Y si digo la ventana gráfica de edición UV, todo lo que eso significa es solo esta caja gris de aquí Así que ahora volvamos a modelar y vamos un poco más allá en cómo movernos en licuadora real. Entonces lo primero que voy a discutir es que el ratón del medio nace, en realidad, si lo mantienes presionado, puedes rotar a cualquier parte dentro de la ventana gráfica de la licuadora Y luego, si quieres hacer zoom, es simplemente desplazarte hacia adentro y desplazarte Ahora también puedes presionar control shift y el mouse central, manténgalo presionado y luego simplemente empujarlo hacia adelante o empujarlo hacia atrás. Y puedes desplazarte muy, muy lentamente. Ahora para desplazarse, todo lo que necesita hacer es mantener presionado el botón de mayúsculas y el mouse central. Y luego puedes desplazarte de izquierda a derecha para acercar el zoom al objeto, lo cual es muy útil. Digamos que estás muy lejos y realmente necesitas hacer zoom a él. Todo lo que necesitas hacer es presionar el punto en el teclado numérico real y eso te acercará al objeto al que quieres hacer zoom. Entonces, por ejemplo, si estoy alejada y quiero acercarme a mi luz, por ejemplo, es muy fácil entonces encontrarme con la colección sen Haga clic en su luz, presione el punto en el teclado numérico, y eso le acercará. Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es simplemente eliminar objetos. Para hacer clic en un objeto es solo click izquierdo. Y entonces lo que puedes presionar es que puedes presionar la tecla de borrar, y eso simplemente la eliminará fuera del camino. Así que acabo de llevar a mi luz allí y ahora voy a encontrarme con mi cámara y hecho borrar eso fuera del camino también. Lo siguiente que quiero discutir es si hacemos clic en este cubo y presionamos el turno D, lo que notarás si mueves el mouse ahora, en realidad va a hacer una duplicación de mi cubo real. Si en realidad no hago clic en nada del mouse y simplemente hago clic en el botón derecho del mouse, volverá a colocarlo en su lugar. Ahora no se puede ver que en realidad hay dos cubos tampoco en este momento. Nosotros ahí en realidad es que tenemos que traer el artilugio. Y el artilugio se enfrenta a algo que podemos mover las cosas de izquierda a derecha, arriba y abajo, cosas así Entonces, si presiono Mayús barra espaciadora, baja y verás que tenemos uno que dice, y ahora realmente tenemos nuestro artilugio Y si tiro esto hacia el lado derecho, se puede ver ahora podemos sacar esto, y ahora podemos mover esto alrededor. También se puede mover libremente esto también. Si presionas la tecla G, notarás que si la tienes seleccionada ahora puedes moverla básicamente a cualquier lugar alrededor de la ventana gráfica Puedes soltarlo de nuevo con el clic derecho o puedes ponerlo donde quieras. Entonces y luego haga clic en click izquierdo, y lo pondrá donde quiera que lo quisiera. Ahora también por qué nace el punto, el tubo de zoom nacido es importante Si presiono el punto nacido, ahora verás que si solo hago zoom mou y sostengo el medio del ratón y giro alrededor, verás que en realidad giro alrededor del origen de esta señal real Ahora bien, si hago clic en la otra señal y presiono el punto nacido, se puede ver ahora que en realidad estoy rotando alrededor del origen de esta señal. Ahora lo siguiente que queremos discutir es el modo objeto y el modo de edición. Por el momento estamos en modo objeto, realmente no podemos hacer mucho con este cubo excepto moverlo alrededor. Ahora bien, si presiono la pestaña, entraremos entonces en modo de edición. Y en modo edición en realidad podemos hacer muchas más cosas con este cubo. Arriba en la parte superior izquierda aquí, verás que tenemos tres iconos diferentes. Uno de ellos, este de aquí son vértices, el siguiente a través son bordes, y el siguiente a través es cara Ahora bien, si estamos en vértices y llegamos a estos vértices, por ejemplo yo, entonces si presiono shift space part para traer de nuevo mi artilugio, entonces puedo Ahora bien, si entro en edge select, puedo agarrar todo el borde y mover esto así. Por último, si me encuentro en la cara select, ahora puedo agarrar una cara entera y moverla así. Ahora la otra cosa es que si venimos a nuestro verte seleccionar, puedo seleccionar un vértice, también puedes seleccionar otro vértice u otro objeto o algo más así Simplemente manteniendo pulsado el botón Shift y haciendo clic realmente en el otro vértice o en el otro objeto O si venimos a enfrentar a seleccionar, por ejemplo, podemos agarrar esta fase, cambiar, seleccionar la segunda fase. Así es como podemos seleccionar múltiples objetos. Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es el eje. Entonces podemos ver aquí tenemos un eje rojo y un eje verde. Ahora solo para mostrarte a qué se refiere esto realmente, si subimos aquí arriba a la derecha, donde tienes estas dos bolas entrelazadas, y haces clic en esta pequeña flecha hacia abajo, verás que podemos girar en el eje z Ahora solo vamos a encender esto solo para mostrarte a lo que me refiero si lo encendemos. Ahora verás que otro eje aparece aquí. Ahora el eje verde es representación de la Y. Entonces, si quiero escalar esto en la y, todo lo que tendría que presionar es y Y. Y todo lo que tendría que presionar es y Y. ahora pueden ver que puedo escalarlo a lo largo de ese eje. Ahora bien, si quiero escalar en la X, así que ese es el eje rojo, presionaré S y X, y puedo escalarlo a lo largo del eje otra vez, lo mismo. Y z, el eje arriba y abajo es z, y es S y z. Y luego puedes escalarlo hacia arriba y hacia abajo finalmente también. Esto también es importante si realmente queremos girarlo, porque lo rotaremos sobre un eje real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto presionando el botón. Y luego voy a rotarlo alrededor. Entonces quiero girarlo sobre el eje Y, entonces es Y. Y entonces se puede ver que solo girará sobre el eje Y. Y no importa donde se ponga en el mouse, siempre girará sobre ese eje para darle clic de nuevo a donde estaba justo de nuevo, el clic derecho. Y si quieres darle la vuelta, todo lo que necesitas para presionar es e Y otra vez. Y luego vamos a darle grados. Entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a presionar 90 en el teclado numérico real, así que nueve botón enter cero. Y ahora verás que está girado 90 grados. Entonces solo para resumir eso es escala. Y R es rotar normalmente cuando escalamos algo o giramos algo, le sigue el eje real y luego le sigue un número. Específicamente cuando giramos algo, normalmente cuando escalamos algo, simplemente golpeamos escala, los tiramos hacia afuera y la escalaremos hacia arriba. Cuando giramos algo, normalmente es R seguido del eje, seguido de un número en la parte del número. Entonces ahora lo último que quiero discutir es si vamos al modo objeto. Ahora necesitamos una manera de ver esto realmente un poco más fácil de lo que es en este momento. Primero que nada apaguemos el eje z. Y lo que haremos ahora es usar el teclado numérico para ver realmente esto. Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, eso irá realmente a la vista frontal de nuestra ventana gráfica Si presiono tres en el teclado numérico, eso irá a la vista lateral. Y si presiono siete en el teclado numérico, eso irá a la vista superior de nuestra ventana gráfica Ahora todo lo contrario. Para llegar a lo contrario, todo lo que necesitas hacer es tener el control. En esta ocasión pulsaremos control y siete, y eso nos llevará al fondo de este objeto en el control Viewport uno es la parte trasera del objeto y el control tres es el lado opuesto del objeto Entonces ahora antes de terminar esta sección del curso, necesito mostrarles algo que también es muy importante. Entonces, si subimos a la parte superior izquierda, verás que tienes un botón aquí que dice editar. Y si bajamos a Preferencias, una cosa que siempre debes hacer, que cuando descargues por primera vez una licuadora, siempre debes poner en la Barra de Estado, que es este botón de aquí. Y si hago clic en todos estos, verás ahora si hago clic en todos ellos, y cierro eso abajo en la parte inferior derecha aquí, tienes todos los detalles que necesitas. Entonces, por ejemplo, tenemos cuántas caras y cuántos triángulos hay realmente en la escena y los objetos están en la escena Y el recuerdo y V Ram que en realidad está ocupado. Esto es realmente importante si quieres tener una buena idea de cuánta energía está usando realmente tu computadora y cuántos polígonos y triángulos hay en Polígonos y triángulos conocerás más a medida que avancemos en el curso Y eso prácticamente cubre lo básico de licuadora. Y espero que te resulte útil e informativo, pero lo que es más importante, fácil de entender. Entonces ahora como dicen adelante con el programa. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 4. Lección 3D Creación de siluetas y formas en la base de una puerta: Bienvenidos de nuevo a Blender Beginners Boot Camp. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Y ahora deberías haber visto la navegación real y la interfaz de usuario y cosas así, así que deberías tener una buena idea ahora de cómo moverte realmente por Blender. Ahora, antes de que realmente comencemos, les diré que vamos a estar pasando por prácticamente todas estas opciones aquí arriba. Todas estas pequeñas pestañas de aquí, estaremos usando la mayoría de ellas. Ahora la cosa es que podrías molestarte al ver esta barra en el lado izquierdo cuando no la estés usando la mayor parte del tiempo Entonces, para esconder de esa otra manera, todo lo que vas a presionar es T, y para ocultar este por el camino, o traerlo de vuelta, solo tienes que presionar el botón final. Y otra vez para traerlo de vuelta así. Y entonces eso solo lo pone fuera del camino para que tengas un espacio libre para trabajar. Ahora bien, si quieres un espacio aún más claro para trabajar, todo lo que necesitas hacer es presionar la barra espaciadora de control Y eso entonces te dará una completa del punto de vista real sin nada de esto por el lado derecho. Algunas personas prefieren trabajar de esa manera. Bien, así que voy a presionar la barra espaciadora de control porque en realidad no me importa que esté ahí. Y ahora hagamos un comienzo en nuestra puerta real. Entonces lo primero que queremos hacer es que queremos traer un avión. Entonces si presiono Shift, voy a llegar a la malla. Este es el menú Primitivas. Y voy a traer un avión. Y un avión puede parecer un poco extraño para crear una puerta redondeada, pero esta es en realidad una de las formas más rápidas que puedes hacer para crear en esa puerta Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a rotarlo. Entonces para rotarlo, sólo voy a presionar el botón R. Y se puede ver que tenemos este botón de rotación aquí arriba. Y lo que queremos hacer es que queremos bloquearlo a un eje. Entonces tenemos eje de esta manera, y de esta manera también tenemos un eje arriba, pero en realidad no se muestra aquí. Pero este es el eje Z, este es el eje Y, y este es el eje X. Entonces si presiono presiono R e Y, se puede ver ahora que lo estamos bloqueando a ese eje. Si presiono R y Z, se puede ver que lo estoy bloqueando al eje Z. Lo que voy a hacer es presionar R e Y y 90 para girarlo así. Ahora lo que voy a hacer es, como debiste haber aprendido en la parte de navegación de la licuadora, si presionas uno en tu teclado numérico o tres en tu teclado numérico, deberías poder entrar ya sea en vista lateral o frontal. Ahora bien, esto hace que sea bastante fácil llegar realmente a la escala que quieres aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a moverlo a mi puerta. Voy a sacarlo un poco para que pueda ver delante de él. Voy a presionar tres para entrar en la vista frontal. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar, así que ponlo al tamaño que quiera. Y entonces sólo voy a arrastrar este pedacito central hasta el centro de mi puerta. Entonces ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero hacer esto redondeado. Ahora, solía hacerlo donde en realidad traía un cilindro, y puedes hacerlo de esa manera, pero me pareció que la forma más fácil hacerlo es simplemente presionar Tab. Y lo que eso hará es que nos llevará al modo de edición. Como puedes ver ahora, ahora hay una diferencia entre objeto y edición. Modo objeto, no puedo hacer nada con él aparte de moverlo y girarlo, pero si voy al modo de edición, entonces tengo la opción de meterme con la topología real de la malla Entonces puedes ver aquí, si me cierro sobre, puedes ver vértice, tenemos bordes y luego tenemos caras Ahora queremos el que dice bordes porque lo que eso me va a permitir hacer es que me va a permitir seleccionar ambos vértices aquí Lo sentimos, necesitamos tenerlo en vértice seleccionar ambos vértices Voy a seleccionar este vértice y luego voy a sostener el shift bottom y seleccionar este vértice Lo que significa que acabo de seleccionar ambos sin seleccionar los de abajo. Entonces lo que voy a hacer es presionar control shift y B. Ahora bien, si saco eso, verás que empezamos a redondear esto de hecho. Ahora bien, si desplazo la rueda del ratón hacia arriba mientras estoy haciendo esto, puedes ver que en realidad podemos conseguir más biseles reales Ahora, creo que por mi me voy a poner esto, déjame pasar, mira, uno, dos, creo que realidad voy a ponérmelo en dos. Así que solo voy a desplazarlo dos como así clic izquierdo, clic derecho. Y ahí tienes, ahí está tu bisel real. Ahora lo mejor de esto es que cuando lo haces de esta manera, en realidad tienes mucho control la cantidad de bisel que realmente tienes ahí dentro Entonces, por ejemplo, ahora si no tienes esto abierto, debería ser un pequeño menú abajo del lado izquierdo que se llama el bisel Ábrela y ahora deberías poder aumentar tus selecciones. O mejor aún, en realidad podemos cambiar la forma de nuestra puerta real así, haciéndola más redondeada si es necesario. Creo que algo como esto se ve bastante bien. Ahora lo que les voy a mostrar es ¿cómo conseguimos que estas pequeñas tablas de madera entren aquí bajando y luciendo así Pero lo que vamos a hacer es que vamos a ir al edge select. Vamos a llegar a nuestra puerta, seleccionarla. Haga clic en la pequeña flecha hacia abajo así. Y arrastra todo el camino hacia abajo así. Ahora necesitamos estos a cada tablones. Y la forma más fácil de hacerlo es si presionas tres. Entonces estás en la vista frontal. Así que asegúrate de estar en la vista frontal. Si no estás en vista frontal, esto no va a funcionar. Y entonces lo que quieres hacer es que quieres llegar a tu vértice Seleccione, seleccione este vértice. Y lo que quiero hacer es que en realidad quiero reducir aquí. Entonces voy directo hacia abajo. Y luego quiero cortar éste, y éste, y éste. Y esta es la forma más rápida encontrada de cortar realmente estos tablones en su lugar Entonces lo que voy a hacer es presionar K. Y lo que eso va a hacer es que va a traer mi herramienta cuchillo. Ahora puedes ver que este cuchillo torl se pone como magnetizado hacia cada uno de estos Entonces lo que puedo hacer es que en realidad puedo reducir así. Y cuando llego al fondo y presiono Enter, y ahí tienes, puedes ver que tenemos un corte atravesando. Ahora por supuesto, esto no es útil para crear puertas reales. Entonces solo voy a presionar controles, los bordes vuelven atrás. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón. Voy a llegar a este vértice real aquí, y voy a bajar. Ahora puedes volver a ver, va a ser bastante difícil aclararlo. No obstante, si mantenemos presionado el botón, entonces va a cortarlo recto hacia abajo hasta donde lo necesitemos. Damos click ahí, y luego simplemente presionamos el botón Enter, y ahí está nuestro primer corte. Ahora vamos a venir y cortarlo en éste. Entonces voy a bajar, presionar el botón, cortarlo recto hasta ahí así. Y ahora lo que quiero hacer es que probablemente voy a necesitar una pareja aquí, porque esto probablemente va a ser demasiado grande, este. Así que en realidad voy a entrar y hacer otro corte aquí primero. Entonces voy a presionar K. Ven a este vértice, mantén presionado el botón para ir recto hacia abajo. Pulsa el botón Enter y luego pasaremos al siguiente. Abajo a la parte inferior, presiona el extremo para bot. Y deberías terminar con algo como esto. Se puede ver que tenemos una tabla masiva ahí por aquí. Entonces lo que queremos hacer es que queremos insertar otro borde ahí. Ahora, podría volver a usar K, pero el problema es ¿cómo voy a saber dónde está el punto medio La forma más fácil de hacerlo es presionar el controlador. Y luego verás que si dejo click, tengo una bonita ventaja yendo todo el camino hacia abajo. Ahora la cosa es que si dejo click, voy a poner mi filo por aquí. Y no está realmente equilibrado, así que realmente no quiero hacer eso. Así que sólo voy a hacer eso otra vez. Voy a presionar ley de control, click izquierdo. Y en lugar de hacer eso, todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho. Y eso entonces lo va a dejar caer justo en el lugar donde lo necesite. Básicamente está justo en el centro. Entonces encuentra el que está cerca, solo voy a agarrar la parte superior de aquí y solo voy a levantarlo un poco. Y ahí vamos. Ahora tenemos nuestro verdadero inicio de nuestra puerta. Así que encuentra nuestra pestaña de prensa y saca esto. Se puede ver que tenemos los mismos, mismos inicios de nuestra puerta real Ahora bien, podríamos en este punto volver a poner esto en el centro, porque en realidad podemos ver lo que realmente estamos haciendo ahora y dónde estamos trabajando de nuevo. Así que por el momento se puede ver que ya tengo mi cursor. El cursor es muy, muy útil para colocar objetos donde realmente los quieres. Si cambio clic con el botón derecho, puedes ver que puedo poner mi cursor en cualquier lugar que quiera en la escena real o en la ventana gráfica Y entonces lo que puedo hacer es usar el cursor para colocar esta malla donde quiera. Entonces si presiono shift S cursor a World Origin, o puedes poner Curse selección a cursor, Puedes ver que tienes todo este menú aquí solo con Shift F. Así que si presiono el cursor Selecciones, va a poner mi puerta exactamente donde está el cursor ahora. Realmente no lo quiero ahí abajo. Lo que quiero, está justo en el centro. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es desplazar el cursor S al origen mundial. Agarra tu puerta y luego cambia el cursor de selecciones S. Y ahí tienes, justo en el centro. Ahora si presiono tres, todo lo que tengo que hacer ahora es simplemente arrastrarlo hacia arriba. Ponlo en mi plano de tierra, que es básicamente la pequeña línea de aquí. Entonces es básicamente el plano de tierra es éste que sigue aquí. Se puede ver dónde está una especie de piso ahí. Entonces básicamente lo estás colocando justo encima. Entonces, si alguna vez se refirió al plano de tierra, solo significa que lo estoy colocando justo encima de esta línea verde o roja. Bien, así que tenemos esto hasta ahora Ahora, muchas veces cuando estás modelando, trata principalmente de pensar en todo el proceso. Pensando cómo vas a hacer algo. Entonces en otras palabras, tratando de descomponerlo. Un modelo para que te lo pongas fácil. Entonces sé que si utilizo esta puerta para crear esta piedra rodeándola, la va a hacer mucho, mucho más fácil que si, antes que nada, creo los tablones Así que vamos a hacer eso y explicar a medida que en realidad voy a lo largo. Pero obviamente lo haremos en la siguiente lección porque trato mantener cada lección por debajo de la marca de diez minutos. A veces vamos un poco más. A veces, sin embargo, terminaremos donde, ya sabes, estamos a mitad de camino haciendo algo Pero si seguimos haciéndolo, podría llegar a una lección de 17 minutos o algo así. Y no creo que sea realmente muy bueno hacer eso. Así que siempre que tengamos un descanso, puedes ir a ahorrar tu trabajo, antes que nada. Y luego seguir adelante y tomar un trago o algo así. Y luego cuando regreses, estarás fresco, listo para ir de nuevo. Todo bien a todos. Entonces espero que disfrutes eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós, adiós. 5. Lección 3D 4 Modelado estilizado de bordes de puertas: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar el campo de entrenamiento para principiantes en esto donde lo dejamos. Bien, entonces ahora, pensemos en crear nuestra piedra real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en modo edición. Voy a venir ahora a Edge select. Y lo que voy a hacer es que voy a seleccionar este borde ahora para que esto sea fácil. Puedes ver que si presiono Olt Shift y hago clic, puedes ver que los agarro dando toda la vuelta Pero a veces no siempre funciona. Entonces solo ten en cuenta que a veces en realidad no va a funcionar correctamente. Entonces lo que quiero hacer entonces, en lugar de hacer eso, es que quiero agarrar uno de estos. Y si presiono Control, da clic en uno de los bordes, se puede ver que le sigue yendo todo el camino alrededor. Ahora a veces intentará tomar la ruta más corta. Solo ten en cuenta y asegúrate de haber agarrado todos los que quieras agarrar Ahora, también puedes usar un click de turno, pero lleva mucho, mucho más tiempo. Entonces lo que tiendo a hacer es simplemente agarrar un control, haga clic en el otro, y ahí vamos. Ahora tenemos nuestra ventaja real. No necesitamos agarrar el borde en la parte inferior porque esta es la piedra real que va. Ahora, de nuevo, esto es planeación hacia adelante. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar turno D y voy a duplicarlo. Entonces ahora se puede ver que está duplicado con turno D. Y si lo traigo ahora, se puede ver que eso es con lo que terminamos. Ahora por el momento, podemos ver que tenemos nada real para esto. Es solo que básicamente unas pocas aristas juntas así que en realidad no va a quedar bien. Entonces lo que tenemos que hacer es antes que nada, necesitamos convertirlo en una masa sólida de tres D. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Entonces, la forma más fácil de hacerlo es presionar para extruir y luego X. Y lo que vamos a hacer es que lo vamos a extruir a lo largo de ese, perdón, ese eje x Así que ahora solo asegúrate no presionar demasiadas veces. Entonces es básicamente, hagámoslo otra vez solo para que pueda mostrártelo. Entonces solo voy a presionar control shift alton Z solo para traerlo de vuelta. También podemos subir y ya tienes aquí, rehacer y deshacer aquí también Así que solo haz uso de lo que sea que en realidad esté enumerado aquí. Pienso desde el control de actualización de Windows. Z ya no funciona para mí, así que solo tuve que volver a poner eso. Todo bien. Ahora, una vez que hayamos hecho eso, entonces vamos a presionar el botón. Y puedes ver cuando presiono el bon, puedes ver que lo saca. Ahora de nuevo, es importante que lo bloqueemos al eje x así. Así que simplemente sacarlo así. Bien, así que ahora tenemos esto. Lo que queremos hacer es que queremos separar esto de esta malla. Y la razón por la que queremos hacer eso es porque queremos hacerle algunas cosas a esta piedra real que quizás no queramos hacerle a esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo. Así que voy a presionar el botón L en Edge select que luego se va a asegurar que toda la malla esté realmente agarrada Y ahora necesitamos separarlo de éste, convirtiéndolo en dos objetos. Entonces si presiono P, y entonces puedes ver que tienes un menú separado. Y lo que quieres hacer es que quieres separarlo por selección. Así separados por selección. Y ahora si presionas Tab, verás que podemos dar click en cada uno de estos, lo que en realidad están separados. Ahora lo que voy a hacer es que voy a poner esto en modo Objeto. He estado trabajando en modo Material y va a hacer que sea un poco más pesado en la computadora real usando. Así que solo voy a entrar entonces en modo objeto y ahora se puede ver que en realidad no tenemos materiales ni iluminación ni nada por el estilo. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es antes que nada necesito pensar estas pequeñas piedras bajando por aquí. Se puede ver que tenemos algunas piedras bajando por aquí. Y por el momento esto sería todo un bloque de piedra. Y eso también es lo que no quiero. Entonces lo que voy a hacer es presionar Tab. Y luego voy a entrar, voy a presionar control Ar. Voy a desplazarme por la rueda del ratón tres veces. Clic izquierdo, clic derecho. Sólo para dejarlos caer justo en el centro. Y entonces voy a hacer lo mismo por aquí. Entonces controla Ar 123. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora tenemos que convertir esto en algún tipo de mampostería Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a presionar Control todas las transformaciones clic derecho, establecer origen a geometría. Y ahora voy a explicar lo que acabo de hacer. Entonces por el momento, si traigo una que, así que en realidad no hagas esto, sino mira lo que estoy haciendo. Si traigo una que, y abrimos este panel del lado derecho, se puede ver que por el momento dice dimensiones dos, dos y dos. Si entro y saco la parte superior del cubo, verás que si presiona tabulador, entra y dice 5.562 y dos, que es exactamente donde debería estar Ahora bien, si cambio los lados de esto así, verán que todo cambia sobre las dimensiones. Pero Blender sigue creyendo que este es un cubo real, aunque no lo es. Entonces, lo que tenemos que hacer es decirle a Blender que en realidad ahora tenemos esta nueva forma. Y la manera de hacerlo es que restableces todas tus transformaciones. Entonces, si un control de prensa baja a todas las transformaciones y da clic en Restablecer, entonces le dirá a Blender que todo se ha restablecido ahora, y estas son las dimensiones que necesita seguir. Esto es importante si estás haciendo prácticamente cualquier cosa dentro de Blender. Si estás agregando modificadores y cosas así, no funcionarán correctamente si en realidad no reinicias tus transformaciones La otra cosa es por qué entonces siempre vas clic derecho, establecer origen a geometría es porque si mi geometría está por aquí, puedes ver cuando estoy escalando, en realidad estoy escalando desde aquí. Si estoy rotando, estoy rotando desde donde se puso la geometría. Porque cuando estableces transformaciones de reinicio, vuelve a poner tu transformación en el centro del mundo. Y eso no es algo que queramos. Entonces, si presiono control, todo se transforma, ¿no? Haga clic, establezca origen a geometría que, luego asegúrese de que One, blender sepa que es, ya sabe, las transformaciones se han restablecido, esto está en la nueva forma. Y dos, la orientación real se pone en el centro de la geometría. Ahora, por supuesto, no siempre quieres la orientación justo en el centro, pero por ahora, antes de seguir adelante, esto es lo que deberías estar haciendo cuando quieres agregar algo nuevo o cuando realmente terminas un objeto. Bien, así que saltemos eso por el camino. Y entonces lo que haremos es volver a nuestra piedra real. Ahora la tabulación de prensa, deberíamos tener ahora estas partes de la piedra bajando así. Entonces, lo que queremos hacer ahora es que queremos convertir esto en un objeto de tres D. Así que hemos restablecido nuestras transformaciones, hemos restablecido nuestra orientación. Ahora repasemos y traemos nuestro primer modificador que va a ser una solidificación Entonces agrega modificador, baja a ello, di solidificar. Y te darás cuenta de inmediato, algo realmente sucede algo De hecho tenemos algo de grosor ahí. Ahora lo que queremos hacer es que tenemos que sacar el grosor. Entonces, si traigo esto a la luz, puedes ver que estamos trayendo eso. No queremos traerlo . Lo que queremos hacer es ir por el otro lado y sacarlo así. Ahora sácalo al grosor que quieras que sea la piedra real. Se puede ver aquí, es bastante delgada en estas partes. Probablemente voy a tenerlo un poco más grueso. Ahora, puedes mover esta ronda aunque el modificador esté activado, así puedo mover esto a su lugar y realmente echar un vistazo a cómo sería mi madera en realidad. Y si, creo que ahora estoy contento con eso. Por el momento, también puedes ver que es bastante grueso por aquí y muchas veces verás los renders de la gente con mucho grueso ahí dentro. Y todo lo que simplemente tienes que hacer para deshacerte de eso es hacer clic derecho, sombra, suavizar automáticamente, y luego eso realmente se deshace de eso por ti. Ahora vamos a estar hablando más de sombreado suave en las costuras y sección afilada de este curso, que probablemente será hacia, cerca de donde terminemos esta puerta real Entonces aprenderás mucho más al respecto ahí. Bien, por ahora sin embargo, lo que queremos hacer es realmente querer aplicar este modificador y luego crear este tipo de aspecto que tenemos pasando aquí. Bien, entonces lo que haremos es ir por el lado derecho y lo que haremos es presionar control A. Ahora bien, esta es la forma más sencilla de hacerlo. Si presiono control es, verá que también puede hacer clic en esta pequeña flecha hacia abajo y hacer clic en Aplicar. Entonces hay muchas maneras de aplicar modificadores. Estos son los más simples. Ahora te mostraremos a medida que avanzamos con el curso formas más complejas de hacer las cosas. Pero por ahora lo mantendremos relativamente simple. Bien, entonces ahora si presiono Tab, tenemos una malla completa, como pueden ver, de todos nuestros bloques y cosas así. Entonces ahora pensemos realmente en crear estos bloques reales la manera en que los vemos aquí. En primer lugar, podemos ver que estos necesitan sacar. Entonces te voy a enseñar cómo hacer eso. Y también podemos ver que por el momento no están divididos. Así que vamos a dividirlos. Entonces, lo que tiendo a hacer para dividir cualquier cosa es que entraré y luego marcaré costuras porque encuentro que marcar costuras es la forma más fácil de dividir las cosas. Entonces, si llego a éste y presiono Olt shift click, podemos ver que obtenemos una línea real que va por todas partes, así Y luego llegaremos a este Oltshifting click. Tenemos una línea que va todo el camino alrededor. Y entonces lo que estoy haciendo ahora es que solo voy a dividir el resto porque podemos ver que tenemos uno grueso y luego algunos más pequeños, así que Olt shift click Sólo voy a ir todo el camino como así todo el camino hacia abajo. Clic derecho, marca vista. Ahora bien, ¿realmente hicimos eso? Eso lo hicimos porque lo hace muy fácil. Entonces si venimos a enfrentar seleccionar, y ahora si presiono L, flotando por aquí, verás que solo lo agarra yendo hasta donde está la costura Y eso es muy, muy útil para dividir las cosas. Sin embargo, si llego a la selección de borde , y presiono L por aquí, verás que literalmente pasa por todo porque las costuras solo funcionan con selección de cara. Volvamos. Seleccionaremos uno, presionaremos L en la parte superior. Y luego yendo todo el camino hacia abajo así. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos dividir esta malla lejos de las otras partes de la malla. Ahora antes presionamos y fuimos a selección, pero eso en realidad no funciona tan bien porque lo que hace es que realmente lo divide en un objeto separado y todavía queremos que esto esté dentro del mismo objeto Entonces, la forma de hacerlo es que solo presionas Y, y ahora en realidad se separa. Para comprobar que lo que puedes hacer es presionar el G, que es como un botón de libre movimiento. Y entonces en realidad no quieres colocarlo en ningún lado. Todo lo que quieres hacer es hacer clic derecho y simplemente lo volverá a colocar en su lugar. Sin embargo, te mostrará sin embargo, que en realidad está todo dividido y listo para funcionar. Bien, así que dejemos eso en su lugar. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos realmente a convertir estos en bloques de piedra. La otra cosa está en la siguiente lección, en realidad, y de hecho vamos a pasar por marcar costuras y objetos punzantes y cómo en realidad van a ser utilizados con un sombreado suave y cosas así Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Sé que es un poco lento ir al principio, pero a medida que avanzamos por el curso, definitivamente va a ir cogiendo ritmo. Bien. Muchas gracias. Adiós. 6. Lección 3D 5 Introducción a las costuras y los objetos punteros en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que voy a hacer es que les voy a dar una breve introducción sobre las costuras y los punzantes y por qué son tan importantes Y entonces lo que voy a hacer es verte en la siguiente lección donde realmente empezaremos a crear estas piezas de piedra reales. Bienvenidos a todos a la breve introducción a marcar costuras y objetos punzantes que forman parte del curso Entonces, antes de darles ejemplos de lo que realmente estoy hablando, permítanme explicarles brevemente cuáles son. Costuras, se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un par de pantalones. El trabajo principal de las costuras es asegurarse la textura que intentas colocar en tu malla continúe correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa textura. objetos punzantes están marcados como costuras, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cuán agudos y suaves son los ángulos en nuestras medidas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo para renderizar en Blender, sino también para objetos punzantes Llevar a través de otros motores de software o juegos estaban en utilizar como Substant Painter o Unreal Engine como ejemplo Entonces con todo lo dicho, comencemos. Así que aquí estamos en Blender con nuestro Cube inicial. Ahora bien, si hago clic en mi Cubo y voy a mi edición UV, verás que el Cubo está básicamente desenvuelto de esta manera real Entonces básicamente se desenvolvió como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este cubo, y presiono Mayús D, y luego presionamos Mayús Barra espaciadora para traer nuestro artilugio Y lo movemos a través. Y ahora digamos que quiero alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón Tab. Voy a ir Selección de interfaz Haga clic en la barra espaciadora de desplazamiento de cara superior para traer la herramienta de movimiento. Tráelo a colación. Entonces ahora digamos que quiero desenvolver esto. Ahora bien, si agarro esto con L solo para agarrar todo y presiono el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve exactamente de la misma Incluso si restablezco las transformaciones de esto, todavía se desenvolverá exactamente de la misma manera Ahora vamos a marcar algunas costuras y ver cómo eso tiene un efecto real en nuestro desenvoltorio real Así que vamos a agarrar la parte superior y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es presionar control A y luego bajar a donde dice Mark Parece. Ahora es importante recordar que es salto de control para marcar costuras en lect facial Pero si por ejemplo estamos en edgeelx, así que si llegamos a este borde, si presionamos salto de control, obtendrás esta opción arriba, marca costuras, pero también puedes hacer click derecho en edge Y también se puede ver que podemos marcar Sem de esta manera también. Entonces, aunque por ahora, realidad no voy a marcar esta escena. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con L, así. Y ahora voy a presionar Unwrap. Y lo puedes ver Desenvuelve completamente diferente. Ahora vamos a traer algunas texturas para que veas de qué es exactamente lo que estoy hablando. Entonces, si presiono Tab, voy a subir a mi panel de materiales aquí arriba. Y voy a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en mi botón Material. Entonces, ahora vamos a traer el material que ya preparé. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo. Ya ves que tengo uno que se llama Wood. Y vamos a hacer clic en eso ahora se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro material a este objeto donde puedes ver que es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la parte que da la vuelta al costado está todo doblada y sesgada. Entonces si me alejo y presiono Tab ahora puedes ver que la razón es que en realidad no es que hayas desenvuelto correctamente Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si nos acercamos a edgelt y agarramos este filo Y ahora lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho, bajar a marcar costuras. Y ahora vuelvo a agarrar todo el asunto. Te voy a presionar para desenvolver, y ahora lo verás. Se desenvuelve absolutamente bien. Se puede ver que la madera se ve muy, muy bonita, en realidad, en esta malla ahora. Entonces, lo que hacen las costuras es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es básicamente un bucle infinito. Entonces, si vengo y miro esta cara y esta cara, se puede ver que van por ahí si no tenemos costura. Cuando hablo de bucles infinitos, básicamente está dando vueltas y vueltas. Y licuadora en realidad no entiende cómo desenvolver, así que terminarás con ese lío que teníamos antes Ahora la otra cosa a tener en cuenta es si le doy la vuelta a esta madera , por ejemplo. Voy a hacer, voy a venir hacia el lado izquierdo, la ventana gráfica de mi edición UV, presionar A para agarrar todo, R 90, girarlo redondo Ahora la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unimos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí donde hay una costura real. Entonces déjame exagerar un poco esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a hacer esto mucho más pequeño y voy a moverlo al centro de mi mapa UV. Y luego voy a presionar Tap. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este otro lado. Entonces esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo tenemos una costura. Y esa es la ruptura real en la textura sin embargo, si nos acercamos a este lado. Y yo giro esta ronda, así que si la agarro o Z 90 y ahora voy a esta donde podamos ver, se puede ver que estas se alinean perfectamente. Y la razón es porque obviamente no hay costura ahí. La costura está aquí. Entonces debes tener eso en cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estés aplicando texturas y materiales que intenten poner costuras donde no las vayas a ver. Entonces, si está en el tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando tus costuras. Entonces ahora hablemos de los objetos punzantes. Entonces si traigo una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla. Voy a traer un cilindro. Ahora notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes alrededor de ahí. Y digamos que quieres hacer una taza o algo así. Lo último que quieres son todas esas caras de filo duro ahí dentro. Ahora hay cosas que podemos hacer para resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otro cilindro. Así que sólo voy a sacar este del camino. Así que cambia la parte del espacio, trae a Magizmo. Muévelo fuera del camino. Cambio A, traiga otro cilindro. Y esta vez voy a bajar a donde se asienta, agregar cilindro, y subir los vértices a 100 Y ahora notarás que sí tenemos un borde redondo, pero el problema es que hemos traído 100 vértices para lograrlo realmente Y eso no es algo que queramos. Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una malla muy atractiva Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos hacer. En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho. Y lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice Normales y dar click en Auto Smooth Entonces podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y dar clic en Sombra Suave Y ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es que si subo mi auto suave, puedes ver si lo subo todo el camino, va muy, muy funky Y eso es porque a 170 grados, Blender decide que estos bordes por aquí necesitan alejarse. Entonces no nos da mucho control si hacemos esto en el otro. Sura agarra este. Haga clic con el botón derecho en las formas , mueva autos, siga adelante. Se puede ver, de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos, seguimos siendo capaces de suavizarlo Pero si apagamos esto, vamos a terminar con el mismo problema que antes teníamos. Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora pulsamos un botón de tabulación, ven a la parte superior, agarra los turnos superiores como el control de pulsación inferior porque estamos en selección de cara y entraremos y marcaremos un disparo. Y ahora te darás cuenta si presiono tabulador que ahora tiene bordes duros ahí, esto nos da el control. Entonces es por eso que en realidad usamos tiendas. No importa qué, le vuelvo esto hasta 180 grados, que es lo más alto que va, no va a deshacerse de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes también. Sever, agarra éste y éste. Y ahora porque estamos en Edge select, podemos escribir, hacer clic, bajar y marcar una tienda, presionar el tabbon Y ahora verás que ahí tienes bordes duros. Entonces es muy importante que marques objetos punzantes donde realmente vas a querer bordes duros También es importante que adquieras el hábito de marcar objetos punzantes cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que sucede es cuando unes dos objetos juntos y subes el auto suave si es necesario, no vas a terminar con algunas medidas como esta. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado esa introducción a marcar costuras y objetos punzantes y como dicen con el programa. Todo bien a todos. Entonces voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 7. Lección 3D 6 Detallado de malla en puertas 3D: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento de Blender Beginner. Y aquí es donde lo dejamos ahora. Vamos a subir a archivar, vamos a guardarlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora no va a entrar, voy a agarrar todo. Entonces voy a presionar eso entonces debería seleccionar todo al mismo tiempo. Y lo que queremos hacer ahora es que queremos hacerlas más pequeñas y rellenar cada una de estas caras. Aunque por el momento si presiono, verás que escala prácticamente todo al mismo tiempo. Pero si me acerco a este pequeño icono aquí que dice transformar punto de pivote, el momento, está en punto medio. Ahora bien, si pongo esto en orígenes individuales, puedes ver ahora cuando presiono S, en realidad los escala todos individualmente, lo cual es muy, muy útil para nosotros. Ahora voy a escalarlos a algo así. Sólo para poder mostrarte lo que realmente está pasando. En realidad no tienes que escalar estos para realmente usar esto, así que solo voy a hacer clic izquierdo, colocarlos en su lugar allí. Y lo que voy a hacer es que voy a venir a la malla. Voy a ir a donde dice limpiar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en este que dice llenar agujeros. Y ahí tienes. De hecho, está lleno de todos esos agujeros para nosotros, haciendo que se vea muy, muy agradable. Ahora bien, otra razón por la que necesitamos rellenar los agujeros es porque queremos estar nivelados estos fuera. Y no podemos nivelarlos si no tenemos caras ahí dentro. Lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar control A para restablecer todas mis transformaciones De nuevo, da clic derecho en origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que vamos a venir a agregar modificador. Y esta vez vamos a traer un modificador de Bisel. Ahora por el momento se ve un poco loco y en realidad no queremos eso. Entonces, lo que queremos hacer es dejar esto hasta cero. Y luego haga clic en él hacia arriba uno. Y ahí tienes. Ahora terminarás con un bonito bisel en tu cantería real Ahora entremos y presionemos Tab Agam. Ahora vamos a escalarlos. Entonces voy a presionar S y escalarlos así. Y ahí vamos. Ahora sí, sin embargo, tenemos un problema en que a lo mejor necesito escalarlos un poco más porque ahí abajo podemos ver una brecha. Entonces solo voy a presionar S y voy a sacarlo a colación. Ahora, a veces no vas a poder tener demasiado control sobre criarlos y vas a ir por encima o, ya sabes, no lo suficientemente lejos y cosas así. Pero si mantienes pulsado el botón Mayús, verás entonces que en realidad puedes tener mucha más delicadeza sobre controlar eso Así que mantén presionado el botón de mayúsculas , click izquierdo, y ahí vamos. Ahora en realidad se ponen en su lugar como nosotros los queremos. Ahora mientras estamos aquí, bien podríamos crear estas piedras que realmente salen. Porque puedes ver aquí tenemos algunas piedras que salen. Entonces hagamos esto también primero. Entonces en este momento voy a seguir adelante y presionar Tab. Voy a venir a enfrentar selecto. Voy a seleccionar esta cara, y shift seleccionar esta cara. Y quiero sacarlos a relucir. Ahora la manera de sacarlos es que quiero moverlos en la G. Pero si presiono G e Y, se puede ver que voy a moverlos a ambos de esa manera. Y eso no es algo que yo quiera. Entonces lo que quiero hacer es que quiero subir, quiero asegurarme de que estoy en orígenes individuales porque quiero se muevan individualmente. Y entonces lo que quiero hacer es colocarlos no en global, sino en lo normal. Y ahora si presiono y Y o y X, se puede ver que se están moviendo en la misma dirección. Entonces vamos a presionar y Z. creo que va a estar en esta. Y ahora deberíamos poder sacarlas un poco, permitiéndonos hacer esas pequeñas partes de piedra que, ya sabes, salen un poco fuera. Entonces si ahora presiono Tab, podemos ver ahora que tenemos esas dos pequeñas partes extensibles como aquí. Ahora con este, tenemos que sacarlo un poco más, creo también. En esta, lo que voy a hacer es sacarlo a la luz de esta manera, esta manera, y de arriba. Entonces, si entro ahora y agarro ambos y presiono G y Z, entonces deberíamos poder sacarlo así. Ahora el problema es que si presiono Tab, ahora se puede ver que tenemos un poco de hueco en cada uno de estos. Se puede ver que tenemos una pequeña, poquito más brecha que la que tenemos aquí abajo. Y eso tampoco está bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos y quiero sacarlos. Entonces X y X, vamos a sacarlos un poco así. Mantenga presionado el botón de cambio si es necesario. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que se ve mucho mejor. Ahora hagamos lo mismo con estos. Lo que voy a hacer es que voy a presionar y Z. intentemos eso. No y Z, y X, No, y Y. Ahí vamos. Y Y. Vamos a sacarlos muy ligeramente. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora, finalmente, saquemos estos un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a apagar ahora mi normal y ponerla de nuevo en global. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos en el frente y voy a sacarlos muy, muy ligeramente así. Y ahora se puede ver que obtenemos los inicios reales de una puerta real Ahora bien, si miramos estos, tenemos un lote que sale y luego un lote que entra. Entonces hagamos el que entre primero. Entonces lo que voy a hacer es, de nuevo, antes de hacer algo, voy a restablecer mi transformación. Entonces controla todas las transformadas, ¿verdad? Clics, orígenes, geometría, cabina. Vayamos primero a estos dos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo para insertar. Y luego puedo insertarlo en como, así que lo voy a insertar y luego lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia atrás ahora. Entonces, si agarro estos, voy a presionarlos y tirarlos hacia atrás. Me gusta. Así que ahora no te preocupes si tu puerta no se ve de la misma manera. Estas son solo práctica. Así que no estamos tratando de copiar algo exactamente ni nada por el estilo. Te estoy mostrando las técnicas que puedes usar para crear una puerta, o un puente, o algo así. Y la cosa es que, cuando creamos el siguiente, debería ser mejor de lo que parece este de todos modos. Ojalá con ello asegurándose de que, ya sabes, te hayas mantenido incrementando tus niveles de habilidad en base a lo que estoy diciendo. Ahora la otra cosa, no estoy muy contento esto porque es una puerta bastante estilizada Y la cosa es que esto me parece un poco delgado. Entonces sólo voy a presionar la cabeza de control. Solo retrocede un poco. Y entonces lo que voy a hacer press control de cabeza una vez más y ahora voy a presionar ojo y traerlo mucho más así. Y luego voy a presionar E y tirar de ella hacia atrás, con lo que se vuelve un poco gruesa Y creo que estoy muy contento con eso. Ahora, usemos la misma técnica para estas. Así que voy a agarrar ambos. Yo quiero presionar el botón del ojo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a extruir pero hacia afuera Entonces voy a presionar, sacarlo así. Y ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a pasar a la puerta. Ahora te darás cuenta de que todavía tengo mi modificador de bisel puesto Voy a dejar eso puesto. No necesito preocuparme por eso ahora mismo. Entonces voy a llegar a mi puerta. Lo que quiero hacer es trabajar en esta puerta por su cuenta. No quiero nada más en la escena. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift en H y que luego esconderemos todo lo demás al lado de la puerta. Y entonces soy libre de trabajar en esto. Ahora queremos que esta puerta, antes que nada, se separe, pero también queremos asegurarnos de que se vea como el bosque. Pareciendo un poco deformado, ya sabes, así que tenemos cierto control sobre lo deformada que está o si es incluso una puerta recta Ahora la forma de hacer eso es lo que queremos hacer es que antes que nada quieras entrar con edge slick, agarrar cada uno de estos bordes Entonces quieres hacer clic derecho y quieres marcar una costura. Y entonces otra vez eso nos permite elegir entre cada uno de estos y hace que sea realmente fácil para cuando quieras dividirlo. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar control. Quiero, agreguemos cuatro bucles de borde, cinco bucles de borde, algo así. Clic izquierdo, clic derecho. Sólo tienes que añadir esos en. Ahora, por el momento, estos no son muy rectos, pero por lo que realmente estamos haciendo, no necesitamos preocuparnos por enderezarlos. Todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que tenemos algunos bucles de borde adentro. Porque lo que eso te permite hacer es que te permite doblar donde están cada uno de estos puntos. Entonces te voy a mostrar lo que quiero decir con eso. En primer lugar, entremos y separemos cada una de estas tablas. Si entro y presiono L, L y L en todos los opuestos, otra vez como hicimos con la piedra, significa ahora cuando presiono Y y estos se separan entre sí. Ahora eso me permite hacerlo, porque he metido estos bucles de borde, es que ya puedo entrar y agarrar, digamos uno de estos. Y si presiono ahora, se puede ver que puedo moverlo de cada uno de estos puntos. que hace que sea muy, muy fácil ahora doblar realmente mi madera un poco. Sin embargo, en realidad no queremos entrar y mover cada pieza de madera así, ya sabes, y seguir todo el camino hacia arriba. Queremos que sea realmente fácil para nosotros mismos. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es si presionas tres para seguir recto. Vas a usar proporcional, editado. Ahora bien, si hacemos clic en esto en este momento, si agarro este punto y presiono, verás que tengo una especie de círculo pequeño. Y si presiono G y muevo la rueda del mouse hacia afuera, puedes ver ahora que en realidad estoy moviendo esta pieza de madera así. Ahora se puede ver que el problema es que no está afectando a la otra pieza de madera a su alrededor. Y eso es porque si hago clic en esta pequeña flecha hacia abajo, se puede ver que nos hemos conectado solo encendido si hacemos clic en esto apagado, sin embargo, y ahora presionamos G, podemos ver que podemos mover toda la puerta. Ahora el problema es que en realidad no queremos una puerta así. Entonces esta es la manera, demasiado para empezar. Así que solo estoy haciendo clic derecho en solo para dejarlo caer de nuevo. Pero lo que tenemos es que tenemos todas estas opciones. Y una de las mejores opciones aquí se llama random. Si elijo el centro de la puerta ahora haga clic, puede ver que en realidad podemos obtener algo de aleatoriedad a nuestra puerta real Ahora no voy a tenerlo así de aleatorio porque la cosa es que necesito traer esto un poquito porque va a mover la puerta fuera de lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno y muy, muy ligeramente moverlo, ya sea derecha, izquierda, arriba o abajo. Realmente no importa. Como, entonces finalmente lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar al fondo de mi puerta. Y voy a dar click en el borde inferior. Y otra vez voy a tirar de la flecha hacia arriba. Y ya puedes ver cómo está doblando esa puerta. Así que solo puedes pasar un poco de tiempo moviéndolo así. Ahora lo último, hagamos también lo de arriba. Así que simplemente sacaremos la puerta un poco así, así ahora podemos ver que tenemos una puerta bastante aleatoria sin embargo, está bien ser aleatorio, ya sabes, en los pliegues y cosas así, pero en realidad no los hemos sacado Además, voy a agarrar un filo. Voy a sacarlo muy ligeramente. Voy a agarrar este borde, sacarlo muy ligeramente. Agarra este borde, sacarlo muy ligeramente. Y ahora podemos ver que tenemos una puerta que parece estar muy deformada y ya sabes, algo así como de aspecto medieval Ahora una cosa que puedes ver es que aquí tenemos algunas aristas. Y eso es simplemente porque necesitamos hacer clic derecho y sombrear auto suave. Ahora la cosa es que si estás usando una versión anterior de licuadora, deberías poder hacer clic en Shade Smooth. Y entonces lo que vas a hacer es Dan el lado inferior derecho. Solo quieres hacer click en Auto Smooth. Para aquellos que usan nuevas versiones de licuadoras, solo click derecho, sombra, auto, liso Bien, entonces ahí vamos. Ese es el comienzo de nuestra puerta. Y todo lo que quiero hacer ahora es controlar todas las transformadas, ¿verdad? Haga clic en el origen a la geometría. Ahora en la siguiente lección, lo que haremos es convertir esto realmente en tablones en lugar de solo dos objetos D. Y entonces ojalá podamos hacer nuestras barras en nuestra puerta también. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 8. Lección 3D 7: creación de bisagras estilizadas en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos al campamento de entrenamiento de mezcla y principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quiero hacer es traer todo vuelta para poder ver hasta dónde quiero sacar esta puerta. Entonces si presiono ol tag, traemos de vuelta todo lo que podamos ver. Ahora tenemos todo traído de vuelta, incluyendo todas las cosas que realmente escondimos. Pero lo que quiero hacer es que quiero esconderlos de nuevo. Entonces solo voy a esconder mi base, mi plataforma y mi texto de techo. Texto de techo. Sí, no sé por qué debería decir texto de puerta, no texto de techo. Toca dos veces el solo para anular la selección de todo, en realidad incluso voy a esconder esto por el camino Voy a seleccionar la luz, presionar el H uno, esconderme al otro lado. Y entonces debería dejarse para algo como esto. Bien, entonces vamos a agarrar la leña ahora. Y lo que quiero hacer es que tú quieras agarrar todo. Ahora, podría entrar y en realidad usar un modificador. Así que en realidad podría seleccionar los, ya sabes, los modificadores de aquí y agregar una solidificación Pero en realidad no quiero hacer eso. Todo lo que necesito hacer es sacarlo de verdad. Entonces solo voy a agarrar mi madera, voy a prensarla y sacarla así al grosor que la quiera. Y puedes ver ahora que tiene un grosor relativamente agradable para nuestra puerta real. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que sí quiero biselarlo un poco, porque realmente quiero ver ese tipo de, ya sabes, esos bordes entrando ahí para que se vea un poco rota y cosas así Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control A todas las transformadas, haga clic derecho en esa geometría de origen Agregar modificador. Y después voy a dar click en el botón Bisel. Voy a dar la vuelta a mi Bisel todo el camino hacia abajo. Traerlo a colación por uno, y ahí vamos. Una manera muy, muy agradable y fácil de hacer una puerta real, pero no hemos terminado ahí. Lo que queremos hacer ahora es que queremos crear las barras que crucen por aquí. Así que usemos realmente la orientación de la madera para crear nuestra barra. Entonces, si presiono Mayús S, se selecciona el cursor, lo que eso va a hacer es mover el cursor a la orientación de la puerta real. Y ahora puedo hacer es que simplemente puedo traer un avión. En primer lugar, voy a presionar tres para entrar en vista frontal. Yo quiero presionar el turno A, traer un avión. Voy a rotar el plano redondo sobre el eje y, así R Y 90. Gíralo redondo, presiona el hueso S para hacerlo un poco más pequeño. Y podemos ver ahora que es redondo por aquí donde están las barras reales. También puedes ver por alguna razón estas bisagras, deberían estar en las barras reales, pero no lo están, pero bien arregladas , así que no te preocupes por eso. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a cruzar como, así que voy a sacarlo un poco, solo para que esté frente a mi madera real. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a agarrar el borde de aquí. Voy a sacar eso a donde quiera. Ahora te darás cuenta cuando saqué eso, todavía tengo mi edición proporcional encendida, así que apaguemos eso. Vamos a sacarlo a donde lo quieras ahora. También notarás que probablemente es un poco demasiado grueso aquí. Y también se puede ver que en realidad tenemos algo de madera arrastrándose por ahí Ahora no nos preocupemos por eso en realidad, porque vamos a hacer de este un objeto tridimensional de todos modos. Pero lo principal que queremos hacer es simplemente redondear estos bordes y asegurarnos de que estamos contentos con el tamaño. Ahora creo que quiere ser un poco más delgado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo con L. Voy a presionar S y's D, hacerlo un poco más delgado así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi pequeño botón de vértice por aquí Dejemos que vengan ambos vértices, Presione control shift y B. Y entonces vamos a ser vel it off De hecho lo voy a dejar en el bisel que ya lo teníamos para la puerta, porque creo que de todos modos se ve bien Y ahora básicamente es solo repetir los procesos, ya sabes, usando las mismas técnicas que antes. Pero si vengo y presiono L, agarra mi barra real que está atravesando, presiona el Born para agregarle algo de chunkiness Y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo presionar L para agarrarlo todo. Entonces L flotando por allí, asegúrate de que esté todo seleccionado Y ahora vamos a levantarlo. Haz esta parte aquí. también se puede ver que vamos a necesitar dos de estos. Entonces, si presiono tres con todo seleccionado, vamos a duplicarlo en realidad. Así que el turno D entra para asegurarse de que se quede en el mismo lugar. Y luego simplemente tire hacia abajo así. Y ahí vamos. Ahí están nuestras rejas en nuestras puertas muy fáciles y rápidas de hacer eso. Y ahora vamos a crear nuestras bisagras reales. Así que de nuevo, voy a presionar Tab. Voy a presionar Control A todo transforma. Voy a escribir click y sombrear auto, suave. Y lo que tiendo a hacer es tenderlo, ya que estoy creando algo, luego lo voy a biselar, luego me uniré a ellos por completo. Entonces si vengo ahora, agrego bisel modificador. Baje la cantidad de bisel, recójala una y ahí vamos Tenemos un bonito bisel ahí. Ahora lo que tiendo a hacer es tenderla a dejarlo así, así que todos estos, como pueden ver, tienen biseles puestos Los uniremos a todos al final y nos aseguraremos de que aplicamos todos esos. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a traer esta bisagra real. Ahora por el momento, si hago clic en cualquiera de estos, pueden ver mis orientaciones ahí abajo Lo que realmente quiero hacer es que quiero comenzar mi bisagra en la esquina de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a seleccionar uno de estos bordes. Ahora bien, sí tengo un problema en que cuando realmente entré, en realidad no puedo ver por ahí, Pero hay un recién nacido que es muy, muy útil. Entonces este de aquí, si lo superas dice toggle x ray. Ahora puedo ver el interior real de ahí. Lo que puedo hacer es que puedo llegar a la cara seleccionar, seleccionar, esta cara primero turno S seleccionado primero, y luego puede apagarlo. Me gusta. Entonces ahora lo que puedo hacer es presionar Tab para asegurarme de que soy un modo objeto porque no quiero unirlo a estos que ya he creado. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Shift, un menú primitivo, traer un cubo Y ese entonces cubo vendrá exactamente donde yo lo quiero, justo ahí donde realmente lo quiero. Así que sólo voy a escalarlo con escalarlo todo el camino hacia abajo. Entonces lo que vamos a hacer es presionar y es Ed y sacarlo porque ahí es donde realmente queremos nuestras bisagras. Ahora notarás aquí cómo se ven estas bisagras. Entonces tenemos más o menos dos, dos partes hacia adentro. Así que vamos a crear esos. Lo que voy a hacer es que voy a sacarlo un poco. Entonces entonces voy a presionar Tab. Voy a presionar Control. Voy a presionar dos, así que uno y dos así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora que tengo estos bordes seleccionados. Voy a presionar el control B para traer un bisel. Ahora te darás cuenta porque cuando estábamos haciendo la puerta y estas barras reales en las que la teníamos puesta, una serie de cortes. Dos, sólo voy a desplazar la rueda del ratón hacia atrás. Sólo uno, solo para que tengamos un corte, click izquierdo. Y ahí vamos. Ahí están los inicios de nuestras bisagras reales. Ahora entremos. Y lo que queremos hacer ahora es que queremos ser vel fuera de la parte superior e inferior para crear ese tipo de muesca parte de la bisagra real Ahora antes de hacer eso, nuevamente vamos a tener que presionar el control de tabulación. Todas las transformadas, clic derecho, set, orígenes, geometría. Y ahora puedo entrar y presionar control y simplemente biselarlo así Y ahí tienes, tan fácil como eso. Ahora vamos a crear estas bisagras interiores. Así que voy a presionar Olt Shift y hacer clic solo para asegurarme de que lo estoy agarrando por todas partes Si necesitas ayuda, solo asegúrate de hacer clic en este botón. Entonces se puede ver ir todo el camino alrededor. Así que olt cambio clic yendo todo el camino alrededor. Delégalo. Ahora lo que queremos hacer es que queremos extruir Pero la cosa es que si presiono, se puede ver que va por todas partes. Ahora bien, la otra cosa es porque he presionado, en realidad tengo esos que todavía están ahí sentados. Si presiono, se puede ver que en realidad todavía están ahí sentados. Entonces, si estás teniendo problemas con la malla debido a la extrusión, lo mejor que puedes hacer es presionar a, subir a donde dice malla y luego bajar a donde dice limpiar. Y lo que quieres hacer es que quieres fusionarte por distancia. Y lo que eso va a hacer es que en realidad va a deshacerse de cualquier cara o borde superpuesto o vértice Y si hago clic en esto hacia abajo en la parte inferior, ahora se pueden ver 16 vértices eliminados. Eso significa que ha limpiado todas esas extrusiones. Así que sólo voy a mostrarte eso una vez más. Entonces si presiono Enter, Enter así. Ahora tengo dos extrusiones ahí y muchas veces vendrá gente y dirán que mi UV no se está desenvolviendo, probablemente tengo problemas con la malla y cosas así y esta es principalmente la razón Entonces si presiono una malla limpiar, Fusionar por distancia, 32 verts quitados y ahora estos son agradables y limpios de nuevo Bien, así que ahora entremos y presionemos Olt desplazando Click Y lo que vamos a hacer es presionar Extrusion Enter sin mover nada. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, si presiono el Be, vas a C. Los trae así. Ahora desgraciadamente eso no es lo que queremos hacer porque se puede ver allí traído en un ángulo porque es básicamente escalarlos en. Pero lo que queremos hacer es presionar el control D, y luego queremos presionar a Olt y S. Y ahora ponerlos en espera en el fondo de la nave Y lo que vas a encontrar que hace es que los trae en bonito y recto así. Y ahora se puede ver ya tenemos una bisagra bastante bonita pasando ahí. ¿Bien? Entonces ahora que ya hemos hecho nuestra bisagra, mantengamos esta bisagra bastante simple. Presionemos control o transforma, clic derecho, orígenes, geometría, justo en el centro. Y entonces lo que quiero hacer es que solo quiero venir añadiendo un bisel así Y ahí vamos, una bisagra real, ahora presionemos turno y bajemos eso. Entonces voy a bajarlo a éste. Así que solo voy a asegurarme de que en realidad se alineara con este. Así que puedo ver prácticamente no haciendo cola ahí arriba. Estoy viendo esta línea. Y esta línea sólo para alinearlos. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Bien, entonces lo último que queremos hacer es que realmente queremos crear esta manija de puerta real. Lo cual en realidad no es tan difícil una vez que sabes cómo hacerlo. Pero vamos a hacer es que vamos a subir y vamos a salvar nuestro trabajo. Y en realidad lo haremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 9. Lección 3D 8 Modelado de manijas de puertas 3D: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar el campo de entrenamiento para principiantes, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora tenemos que hacer este pequeño mango real aquí. Entonces, la forma más fácil, en realidad, es traer un Tauro o hacerlo él mismo a través de una curva real. Y me parece que en realidad si estás haciendo algo como esto, usar una curva. Entonces te voy a mostrar cuál es la diferencia si presiono shift S, cursor a origen mundial, y luego pasamos por esto, presionamos shift A, Y notarás que si vengo a donde dice Mesh, en realidad tengo uno que dice Tauro. Ahora el problema con los Tauros es que sí, se ven bien, pero también tienen muchos polígonos Y esto me lleva a una plática sobre polígonos en este momento. Estás abajo en el lado derecho aquí, solo tenemos la versión de Blender que en realidad estamos usando. No obstante, si vamos a editar y vamos a Preferencias, vamos a la interfaz, y verás una que dice Barra de estado y bajo Barra de estado tendrás una que dice estadísticas de escena, memoria del sistema, memoria de video. Si marcamos todos estos , ciérrelo. Ahora, abajo en la parte inferior derecha, veremos cuántos polígonos realmente tiene esto Entonces si presiono Tab, puedes ver en este momento esto tiene 1,152 triángulos o polígonos, si quieres llamarlo Ahora bien, en juegos o en películas o algo por el estilo, si estás usando cualquier tipo de CGI o activos, quieres mantener ese recuento de polígonos relativamente bajo a menos que estés trabajando en un presupuesto muy, muy alto y no te importan los tiempos de renderizado realmente, muy altos porque cuantos más polígonos tengas, más difícil tiene la máquina para Por supuesto, esta es una explicación real simplificada que sí viene la iluminación, y los materiales, y las texturas y cosas así. Pero los polígonos en realidad juegan un papel bastante importante en rapidez con la que se pueden renderizar las cosas Ahora bien, es por eso que N motor real sacó algo que se llama Nani donde básicamente se pueden renderizar miles de millones y miles de millones de polígonos en la escena a la vez Sin embargo, todavía hay inconvenientes con eso y puedes renderizar todos esos polígonos, pero no puedes renderizar cargas y cargas de materiales y texturas Por lo que hay un inconveniente en esto, que ojalá se solucione en el futuro. No obstante, volviendo al punto, los polígonos siguen jugando un papel importante cuando se trata de licuadora porque no tenemos nanitos Entonces básicamente continúa cuántos polígonos, cuántas texturas y cosas así Entonces, para ejecutarlo en tu máquina, quieres asegurarte de que no tienes millones y millones de polígonos en la escena, o simplemente no se podrá renderizar Entonces, cuando construimos cosas, queremos mantener las cosas relativamente bajas en el lado del polígono Y esto me lleva a nuestro verdadero Tauro. Y podemos ver, de nuevo, como dije, mil 152 polígonos en este momento Ahora podemos ver cuando sombreamos este movimiento, que todavía tenemos algunos bordes duros aquí, a pesar de que el círculo real se ve relativamente bien. Así que sólo voy a poner eso al lado izquierdo. Y luego te voy a mostrar la diferencia entre esto y usar una curva real. Entonces, si presiono el turno A, baja a la curva, y lo que queremos hacer es que tú quieras traer un círculo. Entonces aquí viene el círculo. Ahora lo mejor de esto, como te has dado cuenta cuando traemos a nuestro Tauro. Así que sólo estamos trayendo a nuestro Tauro. Nuevamente, se dará cuenta de que todos los preceptos aparecen en el lado izquierdo Pero en el momento en que muevo esto, todo desaparece. Y entonces no puedo volver a ello. Entonces, eliminemos eso fuera del camino. Ahora con el círculo, sin embargo, no tengo nada que surja del lado izquierdo. De veras, lo que sí tengo es todo por aquí en el lado derecho, lo cual es un montón de opciones con las que realmente puedo trabajar. Ahora bien, es por eso que es tan fácil usar círculos, curvas, o curvas de nervios en lugar un tauro real porque tienes mucho más control. Si entro y baje la resolución a una, pueden ver que en realidad puedo cambiar cuánta resolución hay realmente en la curva siendo ésta, qué tan redonda se ve realmente. Ahora lo que realmente podemos hacer es, así como yo puedo entrar y cambiar la profundidad de esto. Así puedo cambiar la profundidad hasta algo que realmente quiero. Y entonces puedo entrar y cambiar la resolución hasta lo más alto que realmente quiera. Ahora bien, no me dice realmente cuántos polígonos reales voy a usar en esto, pero sí me da una idea de cuán redondo realmente lo quiero Entonces, vamos a subir esto a algo como nueve, algo así como. Todo bien. Se puede ver que es bonito y redondeado ahí. Ahora también se puede ver si me desplazo aquí, que tengo una resolución, que es los bucles de borde reales que recorren cada uno de aquí. Si subo esto, verás que en realidad se vuelve más redondeado por aquí. Este top es lo redondeado que es, redondo aquí. Bien, sólo voy a poner eso de nuevo a, pongámoslo en cinco, algo así. Bien, así podemos ver que se ven idénticos aparte de éste es mucho más redondeado, que en realidad es lo que realmente queremos. Realmente no queremos que se vea tan bloqueada. Laban tenemos aquí. Creo que en realidad estoy contento con eso. No sé si estoy contento con la talla también. La otra cosa es que si vengo a girar esta ronda, así que r e y y 93 en el teclado numérico y hacerlo más pequeño. Puedes ver ahora lo he hecho más pequeño, es muy, muy grueso, lo que hace que sea muy difícil trabajar con Porque ¿cómo hago que esto ahora sea menos grueso de lo que es? es muy difícil hacer Sin embargo, es muy difícil hacer eso con el círculo. Si giro esta ronda, entonces R Y 90 y yo hago lo mismo, Así tres, tráelo hasta aquí, ponlo en su lugar. Así que aproximadamente en su lugar como así S hazlo un poco más pequeño y saquemos esto. Ahora por aquí ahora se puede ver que sigue siendo bastante grueso, pero en realidad tengo el control de lo grueso que quiero que sea Puedo ordenar el botón shift hacia abajo y hacerlo menos grueso si quiero, lo que lo convierte en una forma mucho, mucho mejor de crear mangos como este Ahora lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a convertir esto en malla. También voy a mostrarte algo más que probablemente quieras estar usando también, porque lo vas a estar usando mucho. Entonces, digamos que estamos contentos con cómo se ve esto. Vamos a pasar al objeto y ya verás que podemos convertir esta curva real en malla. Tenemos uno aquí. Ahora la otra cosa que esto hace es que en realidad también aplica todos nuestros modificadores Entonces, si vienes por aquí y haces clic en el modificador, aquí tenemos un bisel Ahora bien, si agarro todos estos y los uno, intentará sumar todos los modificadores reales juntos o los quitará porque todo depende de a cuál los estés agregando Por ejemplo, se puede ver esta línea amarilla, las otras son anaranjadas. Lo que hará es aplicar todos los modificadores igual que éste Es decir, un bisel, si me pongo un espejo, si pongo un espejo en esto y pongo mi espejo, miremos así en el eje z Si ahora aplico estos por completo. Entonces, si presiono el control J, verás que en realidad aplica tanto el bisel como el espejo a todo Y no queremos eso cuando nos unimos a algo. En realidad no queremos que aplique el último modificador a este. Entonces el último seleccionado, en realidad queremos que aplique cada modificador individualmente. Entonces la forma en que lo hacemos es que podemos llegar a objeto, bajar a donde dice Convertir, y luego hacer clic en Malla. Y lo que van a hacer es permitir que todos los modificadores estén por separado, así malla así Ahora se puede ver ningún modificador, Sin modificador. Sin embargo, todavía tenemos nuestro bisel puesto, así que es una muy buena idea usar esto en lugar de aplicarlo, modificarlo, más bien simplemente llamar a convertir objetos y malla Ahora lo que también puedes hacer, que me parece que es la forma más fácil, es simplemente hacer clic derecho donde dice eso y decir un signo atajo, y luego presionar D o algo así. Y ahora verás que podemos aplicarlo de esta manera. Así que ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos llegar a mi curva real y en vez de ir a objetar y hacia abajo para convertir y a malla, todo lo que tenemos que hacer ahora como puede ver que tenemos una curva aquí, es simplemente presionar D, y entonces lo que eso va a hacer es que realmente la convertirá en malla como así ahora podemos ver en este momento que esta curva es 1008 triángulos éste es 1,152 Y sin embargo éste se ve muchísimo mejor que éste Es por ello que estamos usando curvas. Nosotros también, si quisiéramos, volvamos y traemos de vuelta la curva real. Así controla el control z, Aquí está mi curva. También podemos bajar esto un poco. Entonces, si la traigo abajo, digamos una más. De hecho, presionemos de nuevo a D. Y ahora si presiono tabulador 896 polígonos, y sabes qué, todavía se ve mejor que Es por eso que en realidad estamos usando curvas, y esta es también la razón por la que estamos usando D. En lugar de seguir subiendo a este menú por aquí. Bien, así que ahora vamos a traer esto y vamos a terminar de hacer nuestro verdadero manejo en la siguiente lección. Lo que voy a hacer es, y voy a ponerlo en su lugar en algún lugar así. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos realmente a crear esta parte que en realidad va a mantener esta manija en su lugar. Yo solo pienso que es muy, muy importante que descubres cómo acelerar tu flujo de trabajo de manera significativa. Y creo que esto es algo muy importante, además de entender que puedes ser tan rápido como quieras ser, pero si la topología no está bien, o si tienes cantidades masivas de topología cuando no es necesaria, eso tampoco es algo bueno Así que básicamente está funcionando de una manera muy rápida, pero de manera efectiva también al mismo tiempo. Y eso es lo que ojalá intentemos enseñarte en este curso. Bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 10. Lección 3D 9 Técnicas de texturizado de puertas: Bienvenidos de nuevo a todos a la mezcla de campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a crear esta parte aquí, y luego vamos a crear este pequeño inserto aquí solo para que la manija de la puerta se vea bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Sube. Voy a presionar Mayús Alt y hacer clic en Mayús Alt. Haga clic. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de agarrar a los demás, voy a mostrarte un tecniqu rápido donde solo puedes presionar control y que luego los agarraremos yendo por ahí Ahora lo que quiero hacer es que quiero presionar el turno D y luego duplicarlo y luego realmente sacarlo. Entonces si presiono el turno D como, así podemos ver ahora si presiono el S nacido, ahora en realidad lo tenemos así. Y todo lo que quiero hacer ahora es básicamente convertirlo en un objeto de tres D. La forma más fácil de hacerlo es si presionas P selección. Sepáralo del resto. Entonces deberías poder ahora dar click sobre este bit. Si no puedes, da clic en este bit, solo presiona el H b y luego podrás sacarlo así. Ahora lo que quieres hacer es que quieras presionar controlar todas las transformadas, ¿verdad? Clics en orígenes, geometría. Y ahora vamos a añadir en otro Solidificar. Agregar modificador. Trae un solidificar, sacarlo a la inversa Sostén el turno, bollo, solo para que no salga demasiado. Clic derecho, sombra, auto, liso, y deberíamos vernos algo así. Pulsa todos enseñan entonces solo para traer de vuelta tu asa otra vez, volverás a traer todo de nuevo. No te preocupes por eso. Sólo voy a esconder este piso porque me facilita un poco el trabajo. Y ahí vamos, podemos ver que ya se ve bastante bien. Ahora bien, si no estás contento y quieres que vaya más allá, tendrás que volver atrás y seleccionar más de ellos. Pero ya tienes la técnica clavada ahora. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar D y eso luego aplicaremos ese modificador. Ahora puedo llegar al fondo de la misma y lo que puedo hacer es poder seleccionar algunas de estas. Entonces, si entro, digamos que seleccionaré yendo hasta aquí abajo. Entonces selecciono éste. Selección de control. Selección de turno. Selección de control. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacarlos. Entonces si presiono y X, los extruyo por aquí, y ahí vamos Ahora tenemos más o menos la manija de nuestra puerta real. Ahora una cosa que no me alegra son estas. Se ven un poco redondeadas y las quiero planas, así que todo lo que voy a hacer es presionar y X. De hecho puedo enderezarlas así. Entonces S y X los enderezan y ahí vamos. Ahora hagamos la otra parte de esto. Entonces el interior de ella lo que voy a hacer es mientras tengo estos aquí, bien podría presionar shift S cursor seleccionado. Y lo que eso va a hacer es asegurarse de que cuando traiga algo, va a estar justo en el centro de ahí. Ahora lo vamos a hacer es que voy a presionar shift una malla y esta vez vamos a traer un cilindro. Ahora el cilindro es muy importante cuando los traes por primera vez, que bajemos el número de verts porque simplemente son demasiados verts para lo que necesitamos Es una parte diminuta, diminuta. Entonces pongamos los versos , digamos 24. La otra cosa es, cuando bajamos la profundidad y el radio, cada vez que traemos otro cilindro, vendrá con estas opciones que en realidad hemos cambiado hasta que realmente recargamos licuadora Si baje el radio así y baje la profundidad, así que cuando vuelva a meter este cilindro, debería entrar así. Si ahora presiono el turno A, traigo un nuevo cilindro, verás que viene exactamente así. Que es lo que queremos porque no queremos vengan cilindros en los que son tan enormes. Bien, así que ahora vamos a girar esta ronda. Entonces tengo esto, vamos a presionar y Y y 90, pongámoslo en algún tipo de lugar. Entonces algo así. Y entonces lo que quiero hacer es presionar escalarlo hacia abajo. Entonces, y luego finalmente solo quiero apretarlo en la Z. así que si presiono y z, lo tiro hacia abajo, solo dale ese tipo de Ahora vamos a hacer el inserto aquí. Así que de nuevo, controlar todas las transformadas clic derecho. Es el origen de la geometría. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar ahora, agarrar el centro de la misma, así que solo el centro de éste, presionar el eyeborn y bajarlo así Y luego extruirlo de nuevo. Así que tira hacia atrás así. Y ahora, bien, podemos simplemente llevar esto a su lugar así. Ahora vamos a hacer clic derecho y sombra, automático, suave. Y ahí vamos, una hermosa puerta. Ahora la cosa es que queremos nivelar esto también. Pero cuando hay piezas pequeñas como esta, prefiero no usar la modificaría un bisel y la razón es que a veces va a ser vel off todo y realmente no queremos eso con piezas tan pequeñas Entonces lo que tiendo a hacer es entrar y voy a agarrar el filo. Así que Olt cambia y haz clic así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar control B y sacarlo muy, muy poco a poco hasta donde realmente lo quiero. Entonces algo así. Clic izquierdo y ahí vamos. Tienes un bonito bisel, hagamos lo mismo entonces en esta parte también Así que viejo shift click, viejo shift click control B y simplemente biselar el morph, muy, muy ligeramente así . Y ahí vamos. Es posible que también quieras entrar y hacer clic en el turno anterior en el interior también. Así que el viejo control de clic de turno solo para que parezca que en realidad está entrando en algo. Como puedes ver, es algo bastante agradable de hacer. Y entonces lo que vamos a hacer es que nos vamos a unir a todos estos. Ahora adéntrate en el hábito de ganar antes de unirte a todo. Presionando D, solo para asegurarse que se apliquen todos los modificadores y cosas así, luego presione el control J. Clic derecho, sombra, auto, suave, y luego todo se debe hacer correctamente Ahora lo que podemos hacer es poner eso en su lugar en nuestra puerta real. Y ahí vamos, se puede ver que esta puerta tal vez se ve mejor que esta puerta. Bien, así que ahora vamos a esconder la puerta en el camino. Vamos a esconder la base. Ocultemos la luz por el camino. Eliminemos este Tauro, porque ya no lo vamos a necesitar. Pero ya se puede ver la diferencia de estos dos. Entonces voy a borrar eso fuera del camino. Y ahora quiero hacer es que básicamente queremos poner los mismos materiales que que tenemos aquí en este caso. Entonces en otras palabras, podemos ver si vamos a nuestros materiales, puertas, puerta de piedra, madera, y puente, Mel, básicamente queremos los mismos materiales ahora. En lugar de ir y buscar todos estos materiales para ponérselos. Pronto lo haría de una manera fácil. Entonces lo que voy a hacer es presionar B, y esto es seleccionar cuadro. Eso significa que puedo agarrar todo con dentro de esa caja. Yo quiero presionar D solo para asegurarme de que todo se haya aplicado. Quiero presionar control J. Uníralo todo junto, Clic derecho, sombra, auto, suave. Y ahora se puede ver que tenemos una puerta que está completamente hecha y unida. Ahora vamos a presionar control o transforma, ¿verdad? Da clic en el origen a la geometría, y ahí vamos. Nuestra puerta está lista para funcionar. Ahora bien, ¿cómo conseguimos los materiales de éste a éste? Todo lo que vamos a hacer es que vamos a ir al material. Voy a agarrar mi puerta. Agarra esta puerta en segundo lugar. Entonces, lo que sea que esté resaltado en el amarillo, no en el naranja, eso será lo que en realidad hereda Ahora bien, si presionas el control L, obtendrás un nuevo menú real. Y este son los datos de transferencia de enlaces. Ahora puedes ver todas estas cosas. Podemos copiar modificadores, podemos transferir medidas UV y cosas así Siempre y cuando sean lo mismo, no podrás hacer eso si no lo son. Y lo que queremos es vincular materiales. Y ahí vamos. Todos los materiales del lado derecho ahora en este son exactamente los mismos que el de este, haciendo que sea mucho, mucho más fácil para nosotros trabajar con ellos . Ahora la cosa es que he dicho en esto, este curso no se trata realmente materiales y texturas ni nada por el estilo. Bueno, creo que en la siguiente lección será una buena idea mostrarte realmente cómo puedes traer tus propios materiales y texturas. Definitivamente creo que va a ser una buena idea. Bien, entonces lo que haremos ahora es que realmente entraremos. Tenemos puertas, puerta de piedra madera y puente metálico. Entonces hagamos nuestra piedra primero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a edge select, voy a seleccionar uno de estos. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a inclinar , dando vueltas por todas Entonces, y debido a que es piedra, generalmente puedes salirte con la tuya simplemente presionando, bajando y haciendo clic en Smart UV Project. Mira bien, y ahí está tu piedra. Se puede ver lo fácil que en realidad fue eso. Ahora vamos a llegar a nuestra madera y lo que haremos es lo mismo. Ahora a veces con madera, terminarás donde los tablones están apuntando de manera incorrecta para la veta de la madera Y eso a veces necesita entrar y arreglar. Entonces, si presiono U Smart UV Project, haga clic en OK. Se puede ver por el momento esto sigue siendo de piedra. Entonces lo que tengo que hacer es que necesito llegar a la puerta de madera, clic en ella, y luego hacer clic en un letrero. Y ahí está tu puerta de madera. Y puedes ver que se ve muy, muy bonito. Por último, entonces hagamos el metal. Entonces vamos a venir en L, L, L, L y simplemente hacer clic en todas las partes. Puente de metal. Haz clic en un letrero, presiona U. Y ya puedes ver, porque hemos hecho clic en un letrero, puedes ver qué tan deprimente es este metal Ahora la razón de volar es porque aún no la hemos desenvuelto. Entonces ahora si presionamos U, U V Project, da clic bien. Y ahí vamos. Ahí está ese bonito brillo de nuestra puerta metálica real. Y si nos volvemos a poner nuestro EV presiona Altage para traer todo de vuelta. Y ahí tienes, Ahí está nuestra puerta realmente terminada. ves que tenemos unas tablas de madera muy, muy bonitas que se ven, ya sabes, dobladas y cosas así Y es una técnica muy, muy agradable para hacer en interiores. Bien, así que subamos ahora a archivar y guardarlo. Y lo que haremos entonces en la siguiente lección es que te mostraré sobre texturas y materiales. Y luego después de eso pasaremos a crear una pared de ladrillos. Muy bien todos, así que espero que hayan aprendido mucho de eso. Espero que hayas disfrutado del curso hasta ahora. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 11. Lección 3D 10 elementos esenciales del material y el texturizado: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento de Blender Beginner. Ahora lo voy a hacer es que voy a darte una breve introducción sobre materiales y texturas. Y ahora para traerlos realmente y armarlos para tus propios proyectos. Como creo que es algo bastante importante a pesar de que se trata de un boot camp de modelado de licuadora. Entonces, si no te interesa eso, solo pasa a la siguiente lección. Bienvenidos a todos a esta breve introducción sobre la importación mapas de texturas y la creación de materiales dentro de Blender. Aquí vamos a ir a través de la configuración de materiales básicos y formas fáciles de importar tus mapas de textura todo dentro de blender. Entonces pasaremos a una explicación de lo que hacen los mapas y por qué son importantes. Entonces con todo lo dicho, comencemos. Entonces en esta escena básica que he montado, verás que tengo estos tres objetos y están todos desenvueltos UV Entonces ahora sucumbamos a nuestro primer objeto, y digamos que ya hemos marcado nuestras costuras como puedes ver Ahora vamos a subir a editar antes que nada, y lo que vamos a traer es un add on llamado Node Wrangler Y esto va a hacer que sea muy fácil configurar materiales dentro de tu escena. Entonces vengamos a editar, bajemos a Preferencias, vengamos a donde dice Add ons, y luego vamos a buscar el nodo N, O, D, E, y verás uno llamado Node Wrangler Asegúrate de que esté marcado. Y luego cerremos esto. Ahora lo que quiero hacer es en realidad crear nuestro material. Entonces, si vienes al lado derecho, verás este pequeño icono del fútbol. Vamos a hacer clic en el Plus. Y entonces lo que realmente hace es crear un nuevo material, y vamos a hacer clic en Nuevo y darle un nombre. Entonces llamemos a esto Madera porque ya he creado un pupilo. Surgirá como madera 001. Si tienes 001, saldrá como madera 002 y así sucesivamente. También notarás que esto ha llegado como principio SDF Este básicamente es el shader de nodos mágico dentro blender que facilita la importación todos tus mapas y cosas así . Entonces ahora tenemos esto. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que dirigirnos a nuestro panel de sombreado, que es este botón de aquí Una vez en el panel de sombreado verás configuración básica, Igual que la que teníamos en el panel de modelado Y ahora si me alejo un poco de aquí, verás que en realidad ya tenemos una configuración básica. Así que tenemos nuestra producción material. Y claro, aquí es donde todos los nodos terminan al final. Entonces tenemos nuestros principios, que es de lo que te hablé es el tipo mágico de nodo licuadora Y si nos acercamos un poco, verás que tenemos todas estas cosas donde podemos enchufar las cosas o podemos perder el tiempo con estas sin realmente un mapa enchufado Así que ahora vamos a venir y dar click en nuestro principal BSDF. Y lo que vamos a presionar es Control turno. Y, y eso entonces abriremos el archivo de donde realmente quieres encontrar tu mapa. Así que asegúrate de guardarlos en un lugar donde sepas dónde están, ve y encuéntralos. Y entonces deberías terminar con cinco mapas. Normalmente son cinco mapas que en realidad puedes descargar. Uno es el color base, el siguiente abajo es metálico, el siguiente hacia abajo es rugosidad, el siguiente abajo es altura, y luego tienes normal ahí, normalmente los cinco mapas básicos Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tengas que llegar al primero y cambiar seleccionar el inferior y luego eso seleccionará el centro comercial. Y luego ven a decir que es configuración de textura principal y haz clic en eso. Ahí vas. De hecho, todos han entrado y te darás cuenta de que Blender ha configurado todo automáticamente para nosotros. Y esto es parte de lo que realmente hace el Node Wrangler. Ahora bien, si nos acercamos un poco para poder ver lo que estamos haciendo y ahora realmente podemos pasar por algunos de estos nodos por aquí. Vamos a acercarnos aquí también. El primero que tenemos son las coordenadas de textura. Ahora básicamente este nodo le dice el paradero de la licuadora para colocar esta textura sobre este objeto Entonces te das cuenta por el momento que básicamente está enchufado desde la UV Ahora bien, si rápidamente simplemente pasamos a la UV y agarro todo, puedes ver que este es nuestro mapa UV, y así es como básicamente se coloca esta textura sobre esto. Entonces, por ejemplo, se puede ver que éste ha sido dado la vuelta, así que va por el camino correcto. Ahora volvamos a nuestro panel de sombreado, y si enchufamos el generador en su lugar al vector, déjelo cargar. Y verás ahora que blender está tratando de generar cómo esta textura va a ir realmente a este objeto. Esto es útil cuando estás creando texturas dentro de Blender sin mapas pero inútil si realmente estás trayendo tu propio mapa. Así que volvamos a ponerlo en UV. Siguiente macros se llama mapeo y así básicamente es como esta textura se mapea sobre este objeto. Puedes ver aquí que en realidad podemos mover la ubicación de nuestra textura real, y esto básicamente es mover el mapa UV. Ahora si venimos, también podemos escalar esto así como se puede ver. Para que puedas escalarlo cada vez más grande. Y te da mucho control dentro de realmente el shader para meterse con la escala y cosas así Normalmente, en realidad haría esto en el mapa UV, pero si hay algún pequeño detalle que quiera hacer, ya sabes, un poco más pequeño o algo así, lo haré a la sombra. Al cruzar, puedes ver que todos estos nodos de aquí, que son nuestros mapas, están conectados a nuestro nodo de mapeo Entonces vamos a llegar a la primera. El primero es el color y básicamente abajo del lado derecho aquí, voy a estar mostrándote exactamente lo que significan. Y luego si quieres más información, puedes ir al sitio web de blender y encontrar todo el resto de la información sobre todos estos mapas de los que estamos hablando. Entonces como digo, el primero es el color, y si lo desenchufamos, es básicamente lo que podemos ver es que es solo el color base Ahora a veces obtendrás colores donde entran con oclusión ambiental Y voy a hablar inclusión ambiental apenas en unos minutos. Entonces, si enchufamos esto, en realidad podemos alterar el color con otros nodos en los que podemos deslizarnos aquí. Así que rápidamente te voy a mostrar eso. Entonces, si presionamos Shift, hacemos una búsqueda, y solo traeremos una gamma, que solo va a aclarar u oscurecer nuestro color real Ahora lo he puesto ahí, puedes ver si lo derribo o lo saco, puedo hacerlo mucho más oscuro o mucho más claro. Entonces eso es algo que realmente podemos hacer y el Node Wrangler nos permite traer un nuevo nodo y simplemente dejarlo caer ahí Entonces lo que voy a hacer ahora, solo voy a borrar eso y voy a enchufar eso ahora para ir al siguiente mapa es metálico. Así que sólo voy a dirigirme por donde en realidad hemos traído una textura metálica. Así que aquí estamos en nuestra configuración ahora con nuestra textura metálica real y material. Entonces, si nos acercamos ahora, podemos ver que tenemos el siguiente hacia abajo que es metálico. Y podemos ver que si venimos y realmente desenchufamos eso, verás que no pasa mucho Y esto se debe a que este metálico se basa muy de cerca en el metálico que ya está ahí, que es cero. Es un metal bastante opaco. Ahora bien, si entramos y volteamos nuestro metalizado, puedes ver que va realmente, realmente metálico así. Y no tienes que usar realmente un mapa para hacer algo metálico, todo lo que necesitas hacer es subir este metálico. Ahora normalmente cuando estamos haciendo cosas como usar este deslizador aquí y sin mapa, o algo es metálico, así que si baje esto o no es como, entonces realmente no tenemos nada en medio cuando en realidad no estamos usando un mapa. Entonces si volvemos a enchufar esto ahora a nuestro metalizado y dejamos que se cargue y ahí vas. Ahora el siguiente abajo es la rugosidad. Y la rugosidad es básicamente si piensas en una lámina de vidrio, cuando la miras, no es completamente transparente Es posible que tengas ciertos rasguños ahí. Podrías tener cosas como frotis, marcas de manos, cosas así Y básicamente eso es lo que hace el mapa de rugosidad. Básicamente, la rugosidad está determinada por este mapa. Entonces, si desenchufo este mapa, puedes ver que aquí tenemos muchas partes del tipo de piezas más brillosas y piezas más opacas. Así que vamos a desenchufar esto y luego verás que todo es un tipo de brillo. También puedes ver si entro y de hecho vuelco la aspereza hacia arriba o la baja, puedo hacer algo como hielo o puedo hacer algo muy, muy tonto Y es por eso que usamos este mapa porque nos da mucho control de la cantidad de manchas y cosas así y hace que se vea mucho más realista Entonces ahora volvamos a nuestra madera. Y lo que haremos ahora es bajar y mirar nuestro mapa normal. Entonces, si toco dos veces la a rápidamente, eso simplemente desresaltará esto Y luego solo podemos acercarnos un poco y mirar lo que hace este mapa normal. Como puede ver, el mapa normal siempre se conecta a un nodo de mapa normal. Y entonces podemos jugar con la fuerza. Entonces, si vuelvo esta fuerza hacia arriba, se puede ver ahora que ahora tenemos mucho más empujando a través de esa textura real. Solo ten mucho cuidado al usar este nodo. No se puede subir demasiado alto y lo hará, no se verá muy real en otras palabras. Así que intenta conseguirlo en algún lugar donde estés realmente contento con él y aún así se vea realista. Por ejemplo, sí obtienes algo de madera que se ve así, donde realmente está algo elevado desde la base, pero yo no iría, otra vez demasiado alto con esto. Bien. Entonces ese es el mapa normal. Y ahora pasemos al mapa de desplazamiento. Para el mapa de desplazamiento, en realidad voy a traer ahora un nuevo material, así que me dirijo a ese. Entonces aquí estamos con nuestra textura adoquinada, que vamos a utilizar para nuestro ejemplo de desplazamiento Entonces lo que hace el desplazamiento es que básicamente le da esta textura. Básicamente lo empuja hacia afuera. Es como usar teselación, como verás Bueno, la única cosa es que si estás usando el mapa de desplazamiento, bueno, realmente necesitas saber dos cosas. En primer lugar, no funciona en V. Segundo, realmente necesita mucha más geometría de la que normalmente tendrías. Entonces aquí tenemos un plano plano, y podemos ver que están ligeramente empujados hacia arriba, y todavía se puede ver que esto es básicamente una textura de tres D. Entonces, ¿cómo creamos desplazamiento sobre esto? En primer lugar, lo que vamos a hacer es que vamos a acercarnos a nuestra pequeña llave Entonces, antes que nada, lo que vamos a hacer, en realidad vamos a subdividir esto un par de veces. Entonces, presionemos Tab. Y lo que vamos a hacer es hacer clic derecho y subdividir, hacer clic derecho, subdividir Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Tab, y vamos a traer un modificador. Y lo que hemos hecho ahora es básicamente aumentar mucho la geometría. Así que vengamos a agregar modificador. Vamos a bajar a donde dice multiresolución, y vamos a subdividir. Subdividir Y otra vez, y otra vez cuatro veces. Y si presionas Tab, verás que en realidad todavía se ve así. Así que realmente no se pueden ver todas las subdivisiones de aquí. Pero cuando terminemos esto realmente lo aplicaré y luego podrás verlas. A continuación, lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que poner esto en ciclos. Entonces si venimos aquí y lo cambiamos de V y lo ponemos en ciclos. Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos bajar a nuestro material, que es este fondo de aquí. Desplázate hacia abajo y verás uno donde dice configuración. Y bajo ajustes tendrás uno que diga Surface. Y lo que hay que hacer ahora es cambiar esto, debería decir bache solamente. Cambia esto a desplazamiento y golpe. Una vez que hayas hecho eso, entonces todo lo que necesitas hacer es ir a tu shader Cycles, que es esto poner aquí, y ahí vamos nosotros Ahora puedes ver lo realista que se ve eso, y ahora puedes jugar con estos. Así que realmente, realmente podemos subir la escala como se puede ver. También podemos cambiar el nivel medio, así que realmente lo empuja hacia afuera o realmente puedes jalarlo también. Bien, así que eso es un poco de explicación ahí. Ahora como dije, pasaré ahora a la llave real Somos un modificadores encendido, quiero presionar control A para aplicarlo, quiero presionar Tab Y ahora se puede ver cuánta geometría se llevó realmente. Ahora puedes salirte con la suya con un poco menos de geometría. Entonces si presiono el control Z y solo lo traigo de vuelta. Y solo bájala una. Entonces, si derribo esto uno así, y se puede ver que todavía se ve bastante bien. Pero si subimos un poco el viewport de nivel, no está ni cerca del nivel de esto Entonces si lo ponemos en tres, control de prensa, presione el presentado Y ya se puede ver que no hay tanta geometría, pero todavía estamos obteniendo un efecto bastante decente. Bien, entonces lo último que quiero mostrarles es si volvemos a nuestro shader material y le volvemos a poner esto en V. Así que hemos llegado a nuestro icono de computadora, lo volvemos a poner en V, y ahora solo nos desplazaremos y acercaremos esta madera Ahora bien, ¿qué hace la oclusión ambiental? Entonces voy a poner una breve explicación el lado derecho de lo que realmente es la inclusión ambiental. Pero en realidad podemos habilitarlo viniendo a nuestra computadora, poniendo esto en V, y tendrás uno que diga oclusión ambiental Cuando haces clic en esto, ya puedes ver que realmente, realmente obtenemos mucho más sombreado aquí, mucho más realismo y cosas así Ahora como dije, se pueden obtener texturas donde tengan inclusión ambiental ya incorporada. Pero encuentro que en realidad hacerlo de esta manera generalmente te da un mejor resultado. Ahora la otra cosa que puedes hacer es que puedes perder el tiempo con la oclusión ambiental y realmente traerla arriba o abajo, perder el tiempo con factores y cosas así, y realmente obtener una especie de sombras que realmente quieres en la superficie del objeto real Así concluye la parte de introducción de material y textura del curso. Y espero que todos hayan sacado mucho de ello y tengan una comprensión mucho mejor de los mapas y materiales dentro de blender. Entonces con eso dicho, sigamos con el programa. Todo bien a todos. Entonces espero que lo disfrutes y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 12. Lección 3D 11 Fundamentos de Blender Asset Manager: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y creo que una de las principales cosas por las que deberíamos pasar ahora que realmente hemos completado nuestra puerta, es en realidad cómo usar el nuevo Gestor de Activos de Blender. Esto está disponible para cualquier cosa por encima de 3.0 creo. Y es muy útil tener todos tus activos puestos en un solo lugar cuando realmente los has creado. Y eres capaz de moverlos entre un blendofilo y otro blendofilo, con estos incluyendo todas las texturas y materiales y Entonces te voy a dar ahora un breve video de cómo hacer eso en realidad. Y luego una vez que regresemos, podemos pasar a la siguiente parte de la parte de modelado, que es la pared de ladrillo. Bienvenidos a todos a la breve introducción sobre el gestor de activos dentro de Blender. Ahora, antes de comenzar, echemos un vistazo rápido a lo que realmente estamos tratando de lograr aquí. Si ves en la parte superior izquierda aquí, realidad tengo uno llamado Activos, que en realidad vamos a crear. Si realmente hacemos clic en eso, verás que abre una nueva ventana. Y dentro de esa ventana, tenemos activos del lado izquierdo agrupados. No solo tenemos activos, también tenemos una biblioteca de materiales también. Así que vamos a aprender realmente cómo poner estos en este grupo, y ahora Blender realmente puede encontrarlos. Pero antes de que hagamos eso, déjame mostrarte cómo funcionan realmente. Entonces dentro de mis activos estilizados, tengo todos estos activos que son de múltiples cursos Y simplemente puedo arrastrar y soltar mi activo realmente en su lugar. Ahora el activo no solo viene con el modelo real, también viene si hago clic en mi pestaña Materiales con los materiales reales, así puedo traer cualquier activo. Y deberían venir en vista bonita y plana a cualquier escena que quieras crear. Ahora con los materiales reales, si en realidad solo traigo un cubo, entonces solo voy a traer un cubo. Voy a moverlo hacia el lado izquierdo y voy a acercarme a mis materiales estilizados y simplemente voy a arrastrar y soltar sobre mi cubo real Y ahí tienes. Se puede ver que éste es de vidrio. el momento sólo tengo materiales, así que en realidad no vas a ver a través de él ni nada por el estilo. Pero puedes ver que solo podemos arrastrar y soltar materiales en nuestro cubo real y cosas así. Se puede ver que ésta es agua. Y puedes ver lo fácil que es solo arrastrarlos y soltarlos. Ahora, algunos de ellos, dependiendo lo complejos que van a tomar, un poco más de tiempo en realidad, colocarlos en tu cubo. Pero aparte de eso, funcionan muy, muy bien ahora, suficiente para todo eso. Volvamos ahora a una nueva lámina batidora. Y te voy a mostrar exactamente cómo vamos a configurar esto así que dónde estamos en nuestra licuadora vista predeterminada real. Y lo que voy a hacer es que en primer lugar voy a subir al lado derecho. Voy a encontrarme y te darás cuenta si te encuentras con el general, tenemos uno que dice activo. Ahora bien, algunos de ustedes podrían no tener activo en realidad. Y si no tienes activo, simplemente haz clic en algo como modelar o haz clic en modelar. Y te darás cuenta ahora que tenemos otro llamado Modeling One. Y la razón es por supuesto, porque ya tenemos uno llamado modelaje. Ahora si vengo y dejo clic, así que doble izquierda da click aquí. Llamemos así a este activo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho, voy a pre ordenar esto al frente real. Así que ahora tenemos diseño y modelado de activos. Ahora por el momento, esto es solo una copia de mi modelaje y realmente no quiero eso. Entonces lo que quiero hacer es bajar al lado izquierdo. Al llegar a esta esquina, verás aparecer este pequeño tipo de cursor. Y si me dejó clic y arrastre. Entonces desde la esquina izquierda haz clic y arrastra hacia arriba, ahora tendrás dos ventanas reales. Ahora lo que quieres hacer es que quieres venir a donde este ícono real, lo ves, click izquierdo en él. Y sobre el lado derecho tendrás uno que dice Asset Browser. Y ahí vamos. Así que ahora en realidad tenemos nuestro navegador de activos. Y ahora puedes hacer click en esto en cualquier momento que quieras. Ahora es importante que esto funcione realmente eso. Primero voy a presionar Tab solo para salir de mi vista de edición. Si vengo a presentar y vengo abajo y lo que quiero hacer es que quiero llegar a los impagos. No quiero guardarlo como archivo de inicio, pero probablemente no lo quieras aquí, como mirar aquí en los activos cuando abres por primera vez licuadora. Entonces, si no quieres eso, solo ven a modelar. Y entonces lo que vas a hacer es ir al archivo predeterminado, guardar archivo de inicio, guardar archivo de inicio, y ahora cada vez que cargues Blender, también vas a tener este gestor de activos en su lugar. Ahora bien, ¿cómo hacemos grupos? Entonces la forma en que hacemos nuevos grupos, como puedes ver aquí, podemos cambiar esto de todo lo que puedas ver, está en el archivo actual y puedes ver que también hay un botón sin asignar Ahora es importante que mantengamos ahí ese botón sin asignar, porque muchas veces he creado activos y no los encuentro. Y claro que van a estar en los no asignados. Ahora vamos a crear un nuevo grupo. Entonces, si creamos uno llamado Materiales Materiales así, y entonces sabemos que podemos colocar todos nuestros materiales en este. Es solo una pequeña ventaja crear un subgrupo debajo de todos, si quieres subgrupos con debajo de Materiales, simplemente haz clic en el signo más en los materiales reales y luego creará un subgrupo debajo estos materiales reales como puedes Bien, se puede ver que ahí también hay una pequeña estrella. Eso solo significa que necesitamos guardar este archivo de mezcla. Simplemente guarde su archivo de mezcla. Si realmente quieres ahorrar estos materiales una vez que los tengas en su lugar. Ahora bien, ¿cómo sabe blend dónde buscar realmente estos activos? Bueno, lo que necesitas hacer es subir a Editar, bajar a Preferencias. Y entonces lo que tienes que hacer es que puedas ver por aquí donde dice usar una biblioteca. Aquí es donde Blender necesita saber realmente dónde buscar realmente. Se puede ver el mío. Por el momento, he creado un ícono de escritorio que se llama Blend Assets, y ahí es donde en realidad soy una licuadora de tiempo para ir y mirar. Ahora la cosa es cualquier archivo blend que crees, solo crea una copia del mismo y de hecho ponlo en este nuevo escritorio. Blend file no tiene que ser un escritorio nuevo, pero necesita que todos estén en el mismo archivo para funcionar realmente. Una vez que hayas hecho eso, entonces podemos cerrarlo o guardar Preferencias, también puedes hacerlo de esa manera. Ciérrela, y ahora verán si bajo a usar la biblioteca, aquí van a tener un problema de que en realidad no tenemos nada ahí dentro. Entonces si vamos a Abrir Preferencias, y ahora damos click sobre esto. Y ahora voy a ir a mi Escritorio. Y ahora voy a encontrar mi Blender Asset Library, que es esta de aquí. Y se puede ver que tengo todos estos archivos de mezcla ahí dentro. Si hago clic excepto ahora, ciérrelo. Y ahora cuando vengo y de hecho haga clic en mi catálogo, pueden ver que tengo todos estos materiales y cosas reales en su lugar. Por eso es muy importante que realmente te asegures poner tus Blend Pals en ese directorio Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es cómo crear realmente nuestros activos reales. Entonces, por ejemplo, vamos a crear un material. Entonces, si vengo al lado derecho, sólo voy a crear un material de cubo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a hacer un color base. Así que vamos a cambiar el color base a un rojo. Pongámoslo en material para que podamos verlo. Y ahí vamos, conseguimos nuestro material de cubo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero escribir Click. Quiero bajar y marcar como activo. Y ahora notarás que tiene este tipo de libros apilados juntos. Y eso básicamente significa que esto se ha guardado ahora como un material real. Ahora, por supuesto, este archivo de mezcla no se ha guardado en mis activos. Entonces todo lo que necesito hacer ahora es ir a Archivo Guardar como. Y luego voy a ir a mi escritorio y llegar a mi biblioteca de activos de Blender, que es esta. Y ahora necesito guardar esto como un archivo de mezcla dentro de aquí. Entonces lo que hará blender es que recogerá que este es un archivo de mezcla dentro de ese archivo real, entonces este de aquí. Y entonces realmente tendrás acceso a este material. Ahora lo siguiente que tienes que hacer es en realidad, vamos a salvar una Cuba por ejemplo, en lugar de un material real, vamos a guardar un objeto. Entonces todo lo que haces es escribir, hacer clic, bajar a Market's Asset. Y de nuevo, verás ahora que tenemos esos tres libros de estadísticas reales ahora, porque en realidad has guardado este archivo de mezcla en tu biblioteca de activos cada vez que abrimos blender. Entonces si cierro esto y reabro licuadora, verás que puedes ir a tus activos Y ahora podemos ver que podemos ir a nuestra biblioteca de usuarios, Open Preferences. Y encontremos nuestra biblioteca actual de Blender Asset. Haga clic excepto cerrar eso abajo, y ahí vamos. Se puede ver que tengo todos mis activos en. Incluso se pueden ver los que en realidad no están asignados. Donde pueden ver ya tengo todos estos activos en su lugar. Ahora, justo antes de terminar, un par de cosas para recordar. En primer lugar, cuando vayas a Editar y Preferencias, verás que esto normalmente se lee, solo tienes que nombrarlo algo para que en realidad no sea rojo y luego no tendrás ningún problema con él. Lo segundo es que una vez que te hayas tomado el tiempo de crear realmente todos tus activos y todos los materiales y cosas así haciendo clic derecho en ellos y comercializa Activos, solo recuerda guardar ese archivo en el lugar real donde los guardas. Entonces para mí es mi biblioteca de activos de Blender. Si no guardas una versión separada de Blender ahí y terminas sobrescribiéndola, entonces perderás todos esos activos Por supuesto, básicamente es un archivo blend solo con todos tus activos ahí dentro. Eso es todo lo que debería haber ahí dentro. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Algunos problemas de solución de problemas al final también. Y como dicen con el programa, espero que hayan disfrutado de eso. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 13. Lección 3D 12 Modelado 3D de paredes de ladrillo: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de Blender, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora lo hemos hecho. De hecho podemos comprobarlo y ver cómo se ve. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podamos cerrar esto ahora y solo asegurarnos de que tu puerta, si haces clic en ella, la verás en tus colecciones. Si abro la iluminación ¿dónde está mi puerta? En realidad no puedo ver. Aquí está mi puerta en este momento. Solo asegúrate de nombrarlo. Lo llamaremos puerta y siempre lo llamaremos curso después. Y entonces tenemos una buena idea de cuál es. Y lo que tenemos que hacer ahora es simplemente jalarlo todo el camino hacia arriba. Y lo que vamos a hacer es dejarlo caer en nuestra puerta. Y ahora cuando cerramos realmente nuestra puerta hacia abajo, todos esos deberían desaparecer. Bien, así que vamos a cerrar nuestra iluminación. Lo dejaremos ahí por el momento. Y entonces lo que haremos es hacer clic en nuestro muro y tener esos cargados. Ahora podemos ver en la pared real, si hago clic en ella, que por el momento se puede ver que uno de ellos es ladrillos normales, aunque tiene una bonita curva a ella. Y el otro es una especie de estos ladrillos en bloque como este Y también tiene algo de cemento realmente ahí como se puede ver. Para que puedas ver este cemento en estructura detrás de él. Entonces esto es lo que en realidad vamos a estar replicando. Entonces creo que lo mejor que se puede hacer es comenzar con quizás el más difícil, que es este de aquí. Esta pared, esta pared en bloque. Vamos a moverlos hacia el lado izquierdo. Y entonces lo que tenemos es mucho espacio para comenzar ahora. Voy a moverlos un poco más. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a apagar mi Luton otra vez, voy a poner esto en modo objeto y luego lo que voy a hacer es simplemente voy a abrir mi pared de ladrillos También voy a apagar el texto, y luego voy a tocar dos veces la A solo para deseleccionar esos Claro. Deberías quedarte con algo como esto. Bien, presionemos shift y, y llevemos nuestro cursor al origen mundial. Y vamos a traer un avión. Entonces turno A, vamos a traer un avión, vamos a hacer girar el avión redondo para Y 90. Presionemos tres en el teclado numérico. Y solo vamos a traerte un poquito. Así que solo para que se ejecute del tamaño correcto de nuestra pared, no tiene que ser perfecto ni nada por el estilo. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a presionar Tab. Y lo que vamos a hacer es que vamos a subdividir esto. Entonces voy a escribir, hacer clic y subdividir. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a bajar a donde está este pequeño menú, abrirlo, y luego solo incrementar tu selección. Ahora cuanto más aumentes la selección ahí, más fácil va a ser crear el bloque real. Entonces, cuanto más fácil va a ser crearlos, pero más tiempo va a ser. Entonces, si llego a nueve, verás que no puedes ir más alto que diez. Entonces, lo que tienes que hacer ahora es que necesitas escribir haz clic en Subdividir, y luego lo subdividirá Bien, así que ahora lo que podemos hacer es realmente podemos empezar a crear nuestro bloque. Entonces, lo que tiendo a hacer ahora es que voy a resbalar en una pizarra de control de borde, la otra pizarra de control, la otra como Así que haga clic derecho y marque la costura. Y entonces lo que voy a hacer es crear algunos bloques más. Voy a ir todo el camino hasta aquí así. Y entonces probablemente voy a traer uno aquí así. Y luego haz clic derecho y marca. Mismo. Ahora, es solo cuestión ahora de tratar de asegurarse de que todos estos se equilibren porque no puedes tener una pequeña astilla de roca o algo así y tampoco quieres que se repita así Entonces, lo que tiendo a hacer es entrar y cogeré esta. Voy a hacer clic derecho, marcar una costura. Y luego en el siguiente haré un ladrillo mucho, mucho más grande solo para asegurarme de que no sean demasiado cuadrados bajando ahí como pueden ver. Bien, así que ahora es básicamente entrar y hacer algunos ladrillos reales. Y todo lo que estoy haciendo para hacer esto en realidad es que soy turno seleccionando uno de ellos, control seleccionando el siguiente. Control de selección, control de selección clic derecho y marca. Parece que sí. Y entonces lo que voy a hacer es traer uno aquí así. Seleccionar control. Pero no voy a controlar seleccionar esa. Lo que voy a hacer es bajar. Así que haz clic derecho y marca la escena. Y lo que esto hace es que en realidad te consigue una selección bastante rápida, el proceso de selección dentro de licuadora, el proceso de selección dentro de licuadora, porque hay muchos ladrillos para seleccionar, realidad tenemos uno en forma de L ahí también. Y lo otro que hay que recordar es que aquí hay muchos ladrillos. Podríamos haber hecho esto mucho, mucho más simple para nosotros mismos y tal vez debería haberlo hecho yo. Pero en realidad quería mostrarte lo bien que realmente se verá si seleccionas una buena cantidad de ladrillos. Así que puedes ver aquí, tengo un pequeño ladrillo ahí dentro, pero voy a hacerlo un poco más grande, así que voy a dar la vuelta y solo seleccionarlo ahí dentro. Y de nuevo, claro, cuanto más grande seleccione mis ladrillos reales, más rápido va a ser esto. Así que en realidad voy a no preocuparme demasiado por mi cuenta, en mi propia pared de ladrillos sobre cuánto estoy seleccionando aquí en realidad. Entonces solo voy a entrar, seleccionar esas marcas parecen, básicamente solo quiero hacer esto relativamente rápido y voy a traerlo hasta ahí y voy a seleccionar esta. Este clic derecho marca Seen. Y luego lo voy a hacer es que voy a seleccionar a estos dos aquí abajo. Maxime. Bien, así que ahora vengamos y seleccionemos todos estos, luego vendremos a éste. Creo que este será el último plano que hagamos abajo en la parte inferior porque sí queremos algunas variaciones. Lo que voy a hacer es que ahora voy a llegar a éste, voy a subir hasta aquí. Seleccionaremos esa, haremos clic derecho, y luego probablemente subiremos a esta yendo todo el camino, haga clic derecho, marcaremos la costura. Ahora pensemos en rellenar estas partes. También puedes usar esto realmente si quieres crear cualquier tipo de patrones. Así que también podrías hacer esto sin fisuras. Si quisieras, en realidad vamos a entrar en eso, pero puedes ver lo poderoso que puede ser esto. Ahora ten en cuenta también cuando estés haciendo formas en L que va a ser un poco más difícil para la licuadora estar niveladas también, así que no pondría demasiados tamaños raros e incómodos. Si puedes evitarlo ahí, solo trata de mantenerlos relativamente bajos a solo algunos de los de forma extraña. Y entonces lo que haremos es ir hasta aquí. Marca de clic derecho, Parece que estamos casi en la cima ahora, así que estoy pensando que probablemente venga a este de aquí. Para que veas que tengo una forma rara ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tener una como esta marca parece. Todo bien. Ahí vamos. Ahora lo que tiendo a hacer es entrar, voy a pasar a la selección de cara. Y lo que voy a hacer es seleccionar esta cara, esta cara. Los quiero muy separados el uno del otro porque no quiero que en realidad se toquen. Porque lo que voy a hacer en realidad es dividirlos. Entonces puedes decir, los he agarrado, presioné Y para dividirlos, H para ocultarlos, y luego trabajar tu camino hacia abajo. Solo asegúrate de que ninguno de los bordes esté realmente tocando, para que puedas ver así, así, Y, H, Y luego hagamos esto ahora. Entonces voy a agarrar esta. Éste, éste, éste, éste. Y luego y y H. Y entonces puedes ver si agarro todos estos, presiono y al th, vuelvo a sonar todo. Ahora puedes revisar para ver si todo está dividido. Y la forma más fácil de hacerlo es si llegas a los dos enlaces entrelazados, llegas a orígenes individuales, presionas el vínculo S, solo haces todo minúsculo y puedes ver cómo se divide todo, que es exactamente lo que quieres Bien, así que ahora lo quiero hacer es que quiero sacar todos mis ladrillos hacia atrás. Entonces, si presiono E, los voy a sacar a todos así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero realmente nivelarlos. Así que el control de todas las transforma ¿verdad? Hace clic en el origen a la geometría. Y luego vamos a pasar a nuestro modificador. Ven a biselar. Y biselarlos como así girar nuestro bisel derecho hacia abajo y luego lo que vas a hacer es simplemente girarlo uno Entonces ahora pienso con estos ladrillos, porque queremos un poco de cemento entre ellos, vamos a tener que entrar ahora y hacerlos un poco más pequeños. Entonces si los he agarrado, voy a presionar a, hacerlos un poquito más pequeños Y ahora en realidad podemos ver esa ligera brecha pasando por ahí. Y eso es lo que queremos. Ahora es el momento de traer nuestro cemento. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno eso. Entonces pondremos mi cursor justo en el centro de ahí. Entonces, desplaza S, selecciona el cursor y luego desplaza. Y traeremos un avión. Rotaremos nuestro plano redondo para que Y 90. Gíralo alrededor de tres en el teclado numérico y luego solo hazlo casi llegue al exterior. Para que veas que está casi hasta el exterior. Podría necesitar que Tiburón lo detenga un poco, solo para que esté más centrado así. Y luego nuestras mandíbulas lo jalan hacia adelante solo un poquito. Entonces al ahora mismo con mi avión, voy a presionar control. Todo se transforma ¿verdad? Hace clic en el origen en geometría. Y entonces lo que haremos en la siguiente lección es convertir este avión en nuestro cemento real. Y te voy a mostrar cómo funciona eso en realidad . Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 14. Lección 3D 13 Detallar una pared de ladrillo con desplazamiento de ruido: Bienvenidos de nuevo a todos, para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde nos quedamos ahora con el cemento. La mejor manera de hacerlo es ante todo, traer un modificador. Entonces lo que voy a hacer es sólo voy a esconder mi pared de ladrillos fuera del camino. Así que presiona H sobre él para ocultarlo. Regresa entonces al avión. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a entrar y agregar un modificador. Y lo que queremos traer es una resolución múltiple. Ahora la razón por la que estamos usando multiresolución es que podemos convertirla bastante alta o baja. Muy, muy fácilmente. Es la principal que deberías estar usando si lo esculpiste porque puedes agregar en grandes detalles y luego bajar esos detalles cada vez más pequeños y cada vez más pequeños Ahora puedes usar una subdivisión, pero me parece que en algo como esto, multiresolución probablemente va a funcionar mucho, mucho mejor Entonces, vamos a traer eso ahora. Una vez que lo traiga, verás que en realidad no pasa nada. Lo que queremos hacer es que si presionamos Simple, en realidad va a sacarlo a colación uno y mantener los lados del mismo lado. Entonces si vuelvo y presiono control y lo que vamos a hacer es si presionamos subdividimos como así verán que en realidad lo divide Pero en realidad lo trae todo porque lo que realmente está haciendo es tratar de aplastarlo todo en una subdivisión Ahora, en lugar de hacer eso, si solo entramos y presionamos simple. Sencillo. Sencillo otra vez. Sencillo otra vez. Lo que realmente está haciendo es dividirlo. Entonces es hacer lo que hicimos con los ladrillos, pero de una manera en la que en realidad está usando un modificador para hacerlo. Ahora lo que queremos hacer es que tú quieras entrar y quieres traer un desplazamiento porque entonces todo va a tener sentido una vez que traemos la siguiente parte Lo que también queremos hacer es que queremos bajar esa fuerza a no 0.1 Y entonces lo que también queremos hacer es que queremos bajar un poco el nivel medio también, así que no 0.2 algo así. Lo que realmente va a hacer es que va a sacar los vértices de ciertas maneras dependiendo del ruido real que realmente vamos a usar Entonces, si piensas en como foto nítida o banco de sustancias o algo así y usas ruido para crear rugosidad o ya sabes, es solo una imagen aleatoria en blanco y negro es básicamente lo que es ahora una vez que en realidad traigo este desplazamiento real Así que una vez que traiga este nuevo, entonces verás lo que realmente va a ser. Entonces si hago clic en nuevo así. Y luego vengo a mi panel de texturas y verás en este momento que tenemos una textura y después tenemos imagen en película. Entonces, antes que nada, pongámosle un nombre. Lo que lo llamaremos es lechada porque así es se llama el cemento real entre los ladrillos, así Y luego iremos a donde dices que es imagen en película y la que traeremos, puedes perder el tiempo con estas. Así que puedes traer una crata almizclera por ejemplo, y podrás ver cómo va a ser eso Ahora te recomiendo una vez que lo trajeras, click derecho y sombra, auto, suave así. Y entonces lo que quieres hacer es que quieres volver ahora a tu pestaña de modificadores Y lo que quieres hacer es que quieras subir esto. Entonces, si lo subdivido ahora de nuevo, y subdivido de nuevo, ahora en realidad se puede ver esto realmente, realmente empezando a unirse Vamos a subdividirlo una vez más así. Y entonces lo que haremos ahora es volver a nuestra textura. Y ahora las órdenes van a perder el tiempo. Así que podemos ver aquí en realidad podemos hacerlo mucho, mucho más pequeño así. También podemos subir la luminosidad para hacerla un poco, ya sabes, más bloqueada y cosas así Y la cosa es que, por el momento, como puedes ver, es bastante grueso real Ahora lo que podemos hacer es volver ahora a nuestro modificador. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos subir nuestro nivel medio, o subir nuestra fuerza así. O bájala. Entonces bajemos la fuerza a n 0.1 Pero lo que voy a hacer es que voy a sostener la tabla de turnos mientras los baje. Y entonces lo que debería poder hacer ahora es conseguir ese bonito aspecto que en realidad estamos buscando ahora. Se puede ver en este momento, obviamente no está del todo bien porque debería estar bloque todo el camino por aquí Y aquí es donde deberías estar, ya sabes, jugando con diferentes tipos de ruido. Para que veas que aquí tenemos intensidad. Así que podemos subir eso como, así que ahora se puede ver realmente empezando a verse realmente un poco bien. Bien. Entonces ahora lo hemos hecho, lo que queremos hacer es que realmente queremos aplicarlo. Así que de nuevo, vete y juega con, ya sabes, todas estas texturas de ruido que están ahí. Tenemos cosas de madera así, cosas muy, muy útiles para usar. Pero vuelve ahora a tu desplazamiento. Y lo que quieres hacer en realidad es, en realidad no tienes que aplicar esto para poner el material sobre este en particular, porque aquí tenemos una resolución múltiple. Entonces lo que eso significa es que si ahora vengo y voy a presionar ol tag, voy a traer de vuelta mis materiales. Así que voy a entrar entonces y sólo esconder el bloque en el camino. Agarra esto y voy a agarrar este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control L y voy a enlazar materiales. Y ahí tienes. Se puede ver lo bonito que en realidad se ve. Bien, presionemos al tag y traemos de vuelta nuestros bloqueos. Y ahora deberíamos poder ver, una vez que traiga mi material para mis ladrillos, cómo va a quedar esto. Y entonces en realidad podemos entrar y meterse con él aún más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en mis ladrillos. Voy a presionar el Proyecto Tabb, A U Smart UV. Haga clic en Bien. Y luego voy a agarrar mis ladrillos. Agarra estos ladrillos, presione los materiales de enlace L de control. Y ahí vamos. Ahí están nuestros ladrillos y ahí está la lechada entre ellos. Ahora lo primero que me destaca es que estos se ven un poco realistas y quizás no quieras ese Uno que voy a hacer es que los voy a hacer un poco más pequeños. Entonces solo para que veas esa lechada aún más. Y ahora se puede ver esa lechada realmente, realmente pasando por ahí Se ve muy, muy bien. Ahora bien, si quieres que se vean un poco más estilizadas, todo lo que necesitas hacer es subir la cantidad de segmentos, no la cantidad de segmentos, perdón, subir la cantidad Y sólo vamos a subir estos uno así. Y ahora puedes ver que se ven mucho más estilizadas. Si tocas dos veces el, podrás ver exactamente cómo van a quedar. Bien, así que lo siguiente que quiero mostrarte es si no estás contento con el material, si vienes a tus ladrillos y vienes a ti editando por aquí. Lo que esto es, si presiono Tab ahora, todos estos ladrillos que licuadora ha colocado. Si simplemente tiramos esto hacia el lado derecho, verás que podemos simplemente poner esto en material y luego tendremos una buena idea de dónde va a quedar. Sólo voy a tirar de eso hacia atrás. Ahora si vengo ahora, presiona el botón. De hecho, puedo hacerlas más grandes si quisiera que así me gustara. Y ahora puedes ver que obtenemos una apariencia muy diferente a nuestros ladrillos. Vamos a volver a meterlos ahora. Todo el camino, y ahora puedes ver que tenemos una mirada mucho más dura a nuestros ladrillos. Ahora no estoy contento con eso. Si no estás contento y quieres ponerlos donde estaban, solo tienes que ir a UV y lo que vas a hacer es empacar islas. Y eso entonces los va a poner justo de vuelta donde empezaste. Ahora bien, si quieres un ladrillo cambiando pero no el, todo lo que realmente puedes venir y hacer clic en estas dos pequeñas flechas así. Y entonces puedo pasar el cursor por aquí en el mapa UV real. Y de hecho puedo mover estos ahora y cambiar solo uno de los ladrillos si quisiera. Entonces eso es algo muy, muy útil que es nuevo en, creo que Blender 3.3 o 3.4 Así antes teníamos que adivinar cuál de estos estaban en el mapa UV, porque lo que significa es que en realidad puedo repasar y seleccionar un montón de ellos como puedes ver, y lo muestra por aquí. Así que realmente, muy útil para trabajar de esa manera. Bien, de nuevo, en realidad no vamos a discutir mucho de materiales y texturas. Yo sólo creo que es una cosa útil saber. Volvamos a modelar ahora. Entonces deberías terminar con algo como esto ahora, que en realidad creo que se ve mejor que éste que ya creé. Se ve un poco más realista. Entonces ahora pasemos a nuestro próximo ladrillo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner eso por aquí así. Y aunque en realidad estoy en ello, bien podría mostrarles lo que sucede si bajamos la multiresolución. Entonces si vengo a mis ladrillos, da clic en mis ladrillos. Pero lo que puedo hacer ahora es esconder mis ladrillos en el camino. Entonces las mandíbulas llegan a esto y podemos ver que tenemos este flujo realmente agradable aquí. Ahora bien, lo que podemos hacer es que realmente podemos bajar esto, como pueden ver, todo el camino hasta cero, y recuperar esa aplanabilidad si quisiéramos Ahora lo que voy a hacer es que voy a poner esto en siete. Y otra vez, tengo un desplazamiento aquí y tengo una resolución múltiple aquí. Y lo que voy a presionar es D, solo para agregar todos esos al mismo tiempo, presionar el Taboid, y ahora se puede ver así es como se ve realmente la malla Son muchos polígonos. De nuevo, se pueden ver polígonos 32 mil o algo así . Es mucho. Entonces, lo que queremos hacer es que queremos derribar esto antes de hacer nada, mientras seguimos tratando de mantener todo esto aquí. Entonces todo este desplazamiento aquí. Lo que voy a hacer para eso es que voy a venir a mis modificadores, agregar modificador, y voy a traer un diezmado Ahora lo que puedes ver es en este momento, 16.384 polígonos están aquí en este momento Sin embargo, mientras baje esto, puedes ver que ese número cae significativamente hasta cero si lo quisiera, aunque no me quedará ninguna malla. Entonces esta es la cantidad de polígonos que realmente quieres. Si subo esto a 0.1 algo así, podemos ver ahora podemos bajarlo a 3,181 polígonos sin dejar de mantener la mayor parte de este desplazamiento Entonces ahora si presiono D y aplico eso, presiono el Tabor, y ahora ya verás que cuando lo van, 3,276 polígonos, que sigue siendo un poco demasiado alto, pero sin duda es mejor que 34 mil o lo que sea que tuviéramos Ahora bien, si presiono Al Tate, puedes ver porque es la lechada detrás de ella, de todos modos no va a tener mucho efecto en cómo se ve Bien, entonces en la siguiente lección, lo que haremos es que en realidad haremos este muro. Entonces te voy a mostrar cómo crear este muro y cómo curvarlo realmente. De hecho, puedes curvar todo el camino para incluso hacer un cilindro real o algo así. Realmente, muy útil para saber cuándo estás creando puentes y cosas así. Bien todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 15. Lección 3D 14 Doblar la malla para la deformación de la pared: Bienvenidos de nuevo a Blender Beginner's Boot Camp. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, volvamos a poner nuestro cursor nuevo en el centro otra vez. Así que desplaza S, deja un cursor a origen mundial. Ocultemos este muro fuera del camino porque es un poco molesto para mí. Y entonces lo que haremos es presionar Shift, y traeremos un cubo. Hagamos el cubo un poco más pequeño. Entonces voy a basarlo alrededor de este tipo de pared aquí. Entonces tengo, presiono tres, voy a ir hasta aquí. Y básicamente lo que quiero es uno de estos, podría haber robado uno de estos ladrillos. Pero creo que vamos a empezar de cero. Así que sólo voy a basarlo alrededor de esto. Solo estoy presionando S, y luego voy a presionar S e Y y sacarlo solo para obtener un buen tamaño o un ladrillo. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora vamos a traer otro modificador que es una matriz. Entonces una matriz es realmente buena si estás haciendo en postes o ladrillos o cosas así, donde puedes realmente una tras otra, perfectamente alineadas entre sí. Entonces agrega modificador, trae una matriz ahora en el momento en que no veas nada. Y la razón es porque es una redada en la parte de atrás y en realidad no queremos eso. Entonces todo lo que queremos hacer es que queremos bajar a donde dice, bajar eso a cero y luego subir esta y a uno. Ahora el único problema que vas a tener aquí es cuando lo conviertas en uno, en realidad va a estar justo al lado de él. Y eso no es algo que siempre quieras. Entonces, la mejor manera de lidiar con eso es o bien mover esto hacia arriba y se puede ver de nuevo, gran brecha, lo que significa que tiene que ser 1.01, algo así Y ahora verás que tienes una pequeña brecha agradable, o lo que puedes hacer, puedes simplemente ponerla en una y luego entrar y agregar otro modificador. Y esta vez agregaremos un modificador de bisel. Ahora el momento en que veas que está biselado en realidad no se ve bien Y la razón de eso es de nuevo porque necesitamos restablecer nuestras transformaciones así. Y se puede ver enseguida ahora se ve mucho, mucho mejor. Ahora bien, si traemos esto a colación, pongámoslo en modo objeto en lugar de un modo material porque realmente no podemos ver lo que estamos haciendo. Ahora bien, si bajamos esto, lo está subiendo uno, ahora se ve que se ve muy rojo en la noche. También podríamos subir los segmentos aquí y hacer que se vean realmente, realmente, en realidad más realistas de lo que eran. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacar a colación este recuento real. Entonces, si traigo este conteo, digamos que te traemos hasta el final, intentemos 12, algo así. Y lo que también podemos hacer es que además de esto también puedes agregar otro modificador. Entonces, si vengo a agregar array de modificadores, verás que lo pone en la parte de atrás. Y en realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer es llegar hasta el botto, solo voy a mover esto hacia arriba solo para que puedas ver todo el camino hacia abajo hasta el fondo Y en vez de que esté en la X, vamos a convertir eso a cero. Y entonces lo que haremos es ponerle la Z a una así. Ahora se puede ver que lo pone para arriba. Eso no es lo que queremos. Entonces menos uno en su lugar, así. Y ahora estos están realmente alineados perfectamente. Ahora bien, lo que podemos hacer es que en realidad podemos compensar esto. Entonces queremos un desplazamiento constante para compensar esto, en lugar de estar, ya sabes, en línea con estos ladrillos. Porque eso no se ve bien en todo el camino que vamos a compensar Esto se reduce a donde dice Desplazamiento constante. Haga clic en eso, ábralo otro momento. Es un ajuste suave por 1 metro. Supongamos 1 metro. No creo que sea un metro. A lo mejor es en realidad, está en línea con estos cubos, así que probablemente lo ponga en cero. Y entonces lo que quiero hacer es mover la Y. Ahora bien, si me comunico tres, si me acerco un poco, entonces puedo mover esta Y hasta especie de punto medio de este ladrillo central, lo que luego me da una idea de donde realmente necesito colocar esto Ahora, podría ser en Naut 0.3 Vamos a intentarlo. Si está en la tuerca 0.3 eso probablemente va a estar perfectamente en línea ahora con el ladrillo real. Ahora lo mejor que podemos hacer ahora es que realmente podemos entrar y subir esto. Entonces cada vez que subo esto, puedes ver que me sale un desplazamiento constante así. Pero en realidad no quiero que sea así. Lo que quiero hacer es ahora que realmente quiero crear otra matriz. Entonces, lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos ahora y básicamente volverlos a ensamblar. Entonces, lo que vamos a hacer es que voy a entrar para agregar una matriz de modificadores. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a bajar todo el camino. Entonces esto abajo a cero, pon este anuncio en menos uno. Y ahora puedes ver que tenemos una variedad de nuestros ladrillos yendo hasta el final. Así que ahora puedo simplemente subir esto y podemos hacer arreglos de ellos tanto como queramos, realmente, muy fácil de conseguirlos de la manera que queríamos. Así que sólo lo voy a subir, creo que uno más y luego los voy a levantar hasta el plano de tierra así. Bien, entonces esto se ve realmente genial ahora, ¿podemos realmente doblarlos al mismo tiempo también? ¿Podemos realmente usar otro modificador y doblarlos al mismo tiempo? En realidad no lo sé porque normalmente lo que hago es aplicar todos estos modificadores y luego en realidad lo doblo Pero echemos un vistazo. Veamos si podemos, sin embargo, agregar modificador. Y vamos a bajar a donde dice simple. ¿Dónde está? Deformación simple Éste de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es desplazarme todo el camino hacia abajo. Voy a ponérselo en Bend, ponérselo en Y. Y sí, creo que en realidad vamos a poder salirnos con la suya. Entonces lo que queremos hacer es que lo queremos poner en Y. Y se puede ver en momento que se dobla de esta manera, y eso no es lo que queremos. Entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar mi ladrillo y quiero rotarlo en modo edición. Voy a rotar y verás qué pasa realmente si presiono tabulador, presiono nuestro Zed 90. Y se puede ver que cada ladrillo giraba. Ahora si lo pongo en medio, ¿podemos salirnos con la suya con ese zed? Ahora pueden ver que este es el problema que voy a tener cuando rote esto. Si lo giro sobre la Y también, se puede ver que está rotando todo. Y es por eso que antes no me venía bien la deformación simple. Es una buena lección aprendida. En realidad lo que voy a hacer es que voy a venir, voy a hacer clic en mi Simple Deform off. Y ahora voy a hacer esto. Voy a presionar D. Ahora la cosa es que cuando arreglas algo, siempre es la mejor idea. Si quieres desenvolver algo, ahora es el momento de hacerlo. Porque una vez que desenvuelves, así que digamos que me pongo una costura aquí, así que haz clic derecho, marca costura Ahora una vez presiono D y aplico todas estas, así tengo una prensa D como así que por cierto, si no la tenías hecha es convertir a malla. Entonces, si te pierdes esa así es como realmente lo estamos haciendo. Ahora puedes ver que todos estos ahora tienen eso marcado en ellos, que hace que sea mucho más fácil si quieres aplicar materiales y texturas correctamente. Ahora lo que quiero hacer es presionar Control A all transform. Dejo clic en Establecer geometría de origen, y ahora vamos a intentar esa sencilla deformar otra vez, doblar sobre el eje y Ahora puedes ver que está doblada de la misma manera que lo hiciste antes. Pero si entro ahora y presiono A, asegurándome de que estoy en punto medio, presiono R Z 90 tab, y luego Z -90 rotarlo hacia atrás Ahora verás que deberíamos tener una curva diferente en Z, que tenemos ahora. De hecho, somos libres de entrar y doblar esto yendo casi hasta el punto en que realmente podamos crear nuestro cilindro real. Ahora verás que sí los tenemos metiendo nuestro lote. Y la razón de eso es, es porque si volvemos a, digamos este ladrillo de aquí, y llegamos a esto, cuando presionamos control, en realidad vamos a llegar a él, ¿Dónde está el ladrillo a esta ley de control de prensa Se puede ver ahora estoy agregando en una carga de bucles de borde. En el momento en que los agrego, click izquierdo, ahora puedes ver lo que ha pasado ahí. Se basa en cuántos bucles de borde agregas realmente en cuanto a cuán redondeados van a ser tus ladrillos. También cuando un clic derecho sombra auto suavizar. Ahora puedes ver que esos ladrillos en vez de ser te bloquean así, todos serían redondeados. Es importante si realmente vas a redondear algo. Solo voy a volver ahora que recuerdas agregar realmente unos bucles de borde, así que eso podría ser algo de madera o algo así antes de que realmente lo redondees. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto y luego una vez que realmente lo tengas, en realidad no tienes que aplicar esto. Así que podría mover esto por aquí y seguirá manteniendo esto simple. Deformar, como se puede ver. Bien, así que lo último que supongo que tengo que hacer es que tengo que entrar ahora, agarrar todo con un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Pongamos esto en el material. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Tab, agarrar este de aquí. Presiona el control A y volveremos a vincular los materiales. Entonces ahí tienes tus paredes de ladrillo. Ahora también se puede ver que en este están bastante unidos. Entonces, si llego a éste, lo que puedo hacer ahora es poder agarrarlos todos y llegar a orígenes individuales. Y entonces lo que puedo hacer es presionar el S nacido y encogerlos a todos así, incluso mientras en realidad están siendo curvados al mismo tiempo. Pero otra cosa muy, muy útil para saber ahora lo que vamos a hacer es presionar Alt. Traeremos de vuelta nuestros ladrillos. Entonces necesitamos esto encendido. Entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar ambos. Y entonces qué, lo que voy a hacer es que voy a presionar el puntito en el teclado numérico real. Y eso entonces me mostrará dónde están mis verdaderas paredes de ladrillo que he creado. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente arrastrarlos hacia arriba y soltarlos en mis paredes de ladrillo. Y luego haz clic en esto solo para asegurarte de que funciona. Ahora puedes ver que he olvidado mi lechada. Entonces voy a agarrar mi lechada, presionar el puntito uno, y luego arrastrarlo todo el camino hasta mis paredes de ladrillo así Y ahora voy a darle click en. Todo debería estar ahí. Entonces pongámoslos ahora en su lugar. Ya ves que no lo he agarrado todo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a esconder mi luz fuera del camino en este momento. Entonces voy a presionar el cuadro B, seleccionar todo así. Y ahora debería poder armar todo. Ahora, por último, antes de terminar esta lección, hay un problema donde se puede ver donde el tipo de lechada no viene con mi pared Es muy difícil hacer clic y cosas así. Así que vamos a arreglar eso. Lo arreglaremos en este. Entonces si entro, agarra mi lechada así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a cambiar seleccionar mi muro real. Voy a presionar el control P, y voy a establecer el padre al objeto real. Entonces, si pongo el padre al objeto, ahora voy a agarrar mi prensa de pared de ladrillo y moverla, la lechada real se mueve junto con ella porque está aparentada a la Entonces digamos que tienes una bicicleta y tienes algunas ruedas en la bicicleta. Quieres asegurarte al mover la bicicleta de que las ruedas se muevan junto con ella sin unirla del todo. Entonces, por alguna razón tal vez no quieras unirte a él del todo. Podría ser una llama y un, ya sabes, un portalámparas o algo así, e hiciste un activo para una llama y un activo para el portalámparas y realmente no quieres combinarlos. Bueno, esta es una forma de redondear que en realidad puedes emparejarlos de esta manera. Bien, tan bajo, en realidad vamos a salvar nuestro fuego. Y voy a ver en la siguiente, todos. Muchas gracias y espero que realmente lo estés disfrutando. Ver en la siguiente, adiós. 16. Lección 3D 15 Modelado de cajas 3D: Bienvenidos de nuevo a todos, para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera, Al. Ahora mismo depende de ti si realmente quieres combinar tus biseles y cosas así Creo que lo hemos hecho en la pared, creo. Sí, tengo mi simple deformar puesta. Creo que para mí lo que voy a hacer es que en realidad solo voy a presionar D solo para combinar esos. También lo haré en este también. Y creo que puedo entrar en mis entrañas, y eso ya se ha combinado de todos modos. Bien, así que ahora lo he hecho. Bien podría unirme a estos dos porque no hay razón para no hacerlo. Tienen los modificadores aplicados ahora, así que sólo puedo unirlos con el control J. Y ahí vamos. Entonces dos paredes realmente hechas. Bien, así que ahora vamos a cerrar eso y vamos a nuestras cajas. Ahora como dije, he tratado de poner estos en orden de dificultad, así que cuanto más nos avancemos, más se van a poner. Pero no sólo eso, no se trata sólo de la dificultad, se trata de aprender cosas nuevas dentro de la licuadora. Entonces, en este momento hemos aprendido a hacer una puerta, y hemos aprendido a hacer una pared de ladrillos, y muchas de esas habilidades vamos a seguir adelante para crear la siguiente parte a medida que bajemos. El caso es que en realidad no quiero llegar a una parte en la que tengamos que usar diez modificadores diferentes cuando nunca antes has usado un modificador Entonces por eso lo estamos haciendo de esa manera. Bien, así que ahora puedes ver que tenemos cajas y biseles Solo estoy buscando si mi texto Sí, dice espejo. Por alguna razón definitivamente no es un espejo. Es cajón y barril. Entonces voy a cambiar eso. Creo que listo cuando realmente vengas a descargar tu propio pack. Bien, así que movamos estos dos por este lado. Y entonces lo que haremos es que tenemos nuestro cursor justo en el centro. De nuevo, sólo voy a sacar esto del camino. Y creo que también voy a mover mi texto y sólo voy a apagar mi iluminación y eso. Bien, pasemos al modo objeto. Y empecemos antes que nada, creo que empezaremos con la caja. Creo que las cajas en realidad, créanlo o no, más fáciles que el barril real. Entonces, antes que nada, asegurémonos de que el cursor esté en el centro con shift S. Cursor al cambio de origen mundial. Vamos a traer un cubo. Y hagamos el cubo un poco más grande solo para ser rotonda Del mismo tamaño que esta caja que ya he creado. Entonces algo, algo alrededor de ese tamaño. No necesita ser exacto ni nada por el estilo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a presionar, mucho antes de presionar Tab, vamos a presionar Controlar todas las transformadas. Haga clic derecho en la geometría de los orígenes. Solo deja licuadora n sombrero, hemos cambiado el tamaño de la caja real Bien, lo siguiente de todo vamos a enfrentarnos a Lt y básicamente vas a asegurarte de que todo esté agarrado Entonces vas a presionar L solo para asegurarte de que todo esté agarrado Y ahora lo voy a hacer es que necesito hacer estas partes de la caja real Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar I y traer el inserto. Ahora verás por el momento no pasa nada en realidad, pero si presiono de nuevo yo, ahora puedes ver que en realidad podemos traer estos insertos. Ahora bien, no estoy seguro de por qué en realidad está haciendo eso. Déjame solo echar un vistazo por qué en realidad está haciendo eso. Creo que tenemos un problema con el inserto real. Déjame presionar, ahí vamos. Vayamos primero a éste y veamos qué pasa. Bien, esa está funcionando. Vamos a agarrarlos a todos otra vez. Presiona I, y no estoy seguro. No debería, ahí vamos. Acabo de sacarlo demasiado lejos. Ahí es donde estaba. Todo bien. Ahí vamos. Así que no lo empujes demasiado lejos. Si eso te pasa, entonces puedes ver exactamente cuál es el problema. Bien, así que vamos a meterlos a todos así. Y entonces lo que vamos a hacer es que estos son obviamente los lados de nuestra caja. Ahora, cuando estás trabajando con barriles y cajas, lo más fácil de hacer es descomponerlo en partes y luego esconderlas y volver a ellas y usarlas más tarde. Hace que sea muy, muy fácil hacerlo. Bien, entonces lo que voy a hacer es presionar Y solo para dividirlo. Entonces voy a presionar la H para ocultarla fuera del camino, y deberías quedarte con algo como esto. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero dividir estas partes porque en realidad queremos que se vea como nuestra cajón de aquí Para que veas que estas partes de aquí se van a dividir y luego tenemos un poco grueso aquí dentro Así que vamos a arreglar eso. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar oltshifting click y simplemente agarrarlo dando vueltas así Haz lo mismo en este, lo mismo en este, así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Y para que los separe. Ahora vamos a venir a esta parte aquí. Entonces Alt shift click, Alt shift click, puedo. Por cierto, si el clic de desplazamiento Alt no funciona, lo que necesitas hacer es simplemente volver a hacer clic en él y moverte como una especie de ronda como esta. Entonces presiona Y, y luego vamos a llegar a esta. Alt shift click, Oltshift click, Oltshift click, y finalmente, Olt shift y click, y Y ahora lo que pasa es que estos en realidad deberían ser divididos. Entonces, si llegas a nuestros orígenes individuales, presiona el S uno, ahora verás que todos están divididos y eso es exactamente lo que queremos. Bien, así que ahora si miramos esta cajón, aquí tenemos algunas cuadras y luego tenemos estas partes atravesando así Entonces lo que quiero hacer primero es que básicamente quiero darles probablemente algún tipo de profundidad a estos. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer es que voy a presionar ahora Selección y luego separarlos de estas partes de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Controlar todas las transformadas, click derecho, establecer origen a geometría. Y ahora voy a llegar a mi modificador de anuncios y vamos a traer una solidificación Entonces saquemos el solidificar un poco así. Como pueden ver, ahora en realidad tenemos algo de profundidad. Entonces hay algo de profundidad en esto. Ahora estos rincones en realidad van a estar ocultos. Y lo que también puedes hacer es simplemente ponerle un grosor uniforme, y eso solo los va a igualar un poco. Ahora bien, si quieres meter estas esquinas entre sí, puedes hacerlo. Pero no creo que vaya a hacer eso porque honestamente, la cantidad de cosas que puedes hacer para cortar esquinas y realmente tratar de cortar esquinas, nadie va a ver estas partes. Entonces no tiene sentido tratar de hacer eso. Tomará un poco de tiempo extra. Entonces, si quieres construir barriles rápidos como este, entonces intenta cortar algunas esquinas. Bien, así que ya está hecho. Ahora pongamos aquí estas partes. Entonces, lo que primero que voy a hacer es que voy a apagar esto. Entonces, si vienes por aquí, tienes un botoncito y parece un monitor. Y luego puedes apagarlo, y luego puedes presionar Tab. Y lo que vamos a hacer es que sólo vamos a elegir uno de estos puntos aquí. Entonces cualquiera de ellos, sé que probablemente haya tres sentados ahí porque estos en realidad están divididos. Pero solo elige uno de ellos para ahora. Después presione Mayús S se selecciona el cursor, y luego voy a presionar Tab. Voy a volver a encender esto ahora. Y lo que eso me permite hacer ahora es que voy a traer un cubo. Entonces voy a presionar shift una malla. Trae un cubo. Y el cubo va a llegar. Por supuesto, donde está mi cursor real, entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer este cubo mucho más pequeño. Y voy a tratar de poner esto en su lugar. Ahora podemos ver por el momento, tal vez este cubo no esté en el mejor lugar. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar así, y luego voy a sacarlo así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es tirarlo hacia abajo y asegurarme de que realmente encaje en su lugar. Entonces ahora puedes ver que está prácticamente en el lugar correcto. Sólo voy a hacerlo un poco más grande así. Y solo asegúrate entonces de que estés contento con dónde está. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es básicamente querer reflejar esto por aquí y por aquí. Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a llegar a mi cubo real así. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar los aviones reales. Voy a presionar Tap old th, traerlos de vuelta y luego voy a agarrar el plano superior e inferior. Después voy a presionar Mayús S, cursor seleccionado. Y eso entonces va a poner mi cursor bang en el centro de la caja real Ahora puedo volver a este pequeño cubo y luego lo que puedo hacer es presionar controlar todas las transformadas. Y luego clic derecho y establecer origen no a geometría 23d cursor, es decir, que ahora mi origen de mi cubo está justo en el centro Y esto es importante si vas a traer el siguiente modificador, que será un modificador espejo. Y ahora porque está en el centro, y se puede ver que está colocado mi cubo ambos por aquí, y si hago clic en la Y, lo coloca ahí. Y si hago clic en la Z, también la coloca en la parte inferior. Haciendo que sea muy, muy fácil hacer que estos cubos reales vayan todo el camino alrededor. Bien, así que ahora apliquemos eso porque no necesito hacer nada más con él. Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a estos aviones. Voy a presionar Shift H para ocultar todo lo demás en el camino. Y entonces todo lo que vamos a hacer ahora es que realmente queremos dividir estos. Ahora la cosa es, porque los dividimos, probablemente podríamos habernos salido con la suya haciendo esto un poco más fácil nosotros mismos al traer un cubo y luego, ya sabes, subdividirlo y luego dividirlo Pero oye, ho, nosotros no hicimos eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar cuatro. Así ley de control, clic izquierdo, clic derecho. Y luego pasemos al siguiente. Así ley de control, clic izquierdo, clic derecho. Yo solo lo hago girar tres veces, creo que lo es. Sí, tres veces. Y luego sólo voy por ahí sumando cuatro o tres. ¿Son tres? No, son cuatro bucles de borde para cada uno de estos. Y se puede ver que en realidad no tardó tanto en hacerlo. Bien, entonces lo siguiente ahora es que queremos entrar y queremos agarrar cada uno de estos. Y lo que vamos a hacer es que vamos a marcar una costura en cada uno de estos como hicimos con la puerta real. Así que una vez que he agarrado todos estos, así que en realidad estoy ahí, voy a ir a hacer clic derecho y marcar una costura Bien, entonces ahora tenemos estos. Ahora depende de ti si quieres hacerlas onduladas y cosas así como las hicimos con la puerta, o simplemente puedes dividirlas. Entonces la forma en que podamos separarlos, voy a intentar esto si los agarro a todos y luego vengo a seleccionar. Y entonces lo que vamos a hacer es dar clic en el verificador D seleccionar. Y solo lo hace en uno, desafortunadamente. Entonces vamos a tener que hacer este manual, me temo. Así que sólo vamos a tener que seleccionar cada uno de los demás. Voy a seleccionar estos porque entonces sólo son dos así. Entonces dos aquí y luego dos aquí. Luego presiona el botón Y, y luego agárralos todos con A. Y finalmente luego vamos a presionarlos y encogerlos, solo asegurándonos de que todos estén divididos, que son. Bien, entonces en la siguiente lección lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a solidificar estos En realidad vamos a poner algunos materiales. Y luego finalmente, si presiono ol tag, en realidad vamos a conseguir este pequeño icono aquí también, ponérselos. Y luego finalmente podemos pasar a nuestro barril. Ahora no olvides, después de cada lección, asegúrate de guardar tu trabajo y te veré en la siguiente. Y a todos, muchas gracias. Adiós. 17. Lección 3D 16 Técnicas de decoración de cajas: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora entremos a estas partes reales. Y lo que queremos hacer es que queremos agregar dos modificadores en El primero va a ser un solidificar. Así que de nuevo, si presiono control, todo transforma bien, clic en el origen a la geometría, agrego un modificador y vamos a traer en una solidificación Y entonces lo que voy a hacer es, antes de hacer algo con eso, solo voy a asegurarme de que incluso el grosor esté puesto y agregarle un, echemos un vistazo, un bisel y un bisel Modifícalo y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos los inicios de nuestra caja. Voy a subir un poco esto. Así que sube la cantidad en mi bisel. ¿Dónde está? Vamos a evellar y lo voy a subir. Sí, a veces esto realmente sucede. Generalmente significa que no lo hemos sacado lo suficiente, así que vamos a sacarlo lo suficiente, y ahí vamos. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo rechazar esto en vez de subir así. Y consigue ese bonito bisel que estoy buscando. Ahora te darás cuenta de que en estos en realidad están a la altura de ellos. Probablemente los necesitamos ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es en realidad querer aumentar el tamaño de estos un poco, un poquito. Entonces voy a entrar y voy a agarrar estas partes de madera. Y voy a presionar S y simplemente sacarlos muy, muy gentilmente. Y entonces voy a agarrar mi cajón y traer eso muy, muy gentilmente Y luego voy a traer estos también, los cubitos pequeños encima, muy, muy gentilmente. En solo para asegurarse de que ahora todos son agradables e incluso hasta el lado real. Ahora hay otro problema en el que vamos a tener es que realmente necesitamos sacar todos estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a estas partes de la madera, voy a agarrar, digamos ésta. ¿Dónde está el que necesitamos? Entonces solo estoy buscando el que es el real debería ser todo esto. Así que sólo voy a apagar estos y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Lo que voy a hacer es que los voy a tirar hacia arriba. Entonces, si me detengo, digamos, ¿ puedo agarrar éste y éste? Sí, vamos a agarrar esta. Éste. Éste y éste. Eso lo hemos apagado. Hemos agarrado a todos los de arriba. Y entonces lo que queremos hacer es encenderlo. Y luego voy a presionar S y Z y jalarlos un poco así. Porque por el momento, están muy lejos de esta parte de aquí. Ahora tenemos que hacer lo mismo en cada uno de estos lados. Entonces vamos a empezar de nuevo, apagarlo, agarrar este. Éste, éste, y éste, y luego éste. Entonces solo son lados opuestos. Entonces lo que vamos a hacer es encenderlo y ahora sacarlo muy, muy ligeramente porque está demasiado cerca de ese borde. Entonces si presiono e Y, puedo sacarlos muy ligeramente, manteniendo el turno encendido. Y finalmente entonces realmente puedo apagarlo, y luego puedo agarrar este, todos estos lados, y hacer exactamente lo mismo así. Y no nos importa si son un poco desiguales, para ser sinceros. Hay formas de hacerlos más parejos y te voy a mostrar que en una de las otras construcciones, tal vez el barril, realidad, y solo lo estoy sacando con la S y X, asegurándome de que estoy en punto medio. Y ahora, ahí lo tienes. Se ve toneladas, toneladas mejor. Y la otra razón por la que quiero hacer eso es porque ahora cuando entre y agarre esta parte aquí, voy a traer un bisel Así que vamos a traer un bisel como así vamos a bajar un poco nuestro bisel Y luego subirlo uno, tal vez dos, y ahora ya se puede ver que llega al borde y luego entra. Y eso es exactamente lo que quiero porque no lo quiero donde llega al borde y eso en realidad está escondido ahí dentro. Así que ahora solo estoy mirando a mi alrededor y puedo ver que todos mis bordes están entrando. Y luego hay otro pedacito de madera, finalmente. Entonces vamos a llegar a estas partes y vamos a hacer exactamente lo mismo. Así que vamos a traer un bisel, vamos a tirar de nuestro bisel todo el camino Y luego arriba uno, tal vez dos. Creo que voy a tenerlo en uno de hecho en estas esquinas. Algo así. Bien, entonces estoy bastante contento con cómo se ve esto ahora. Lo último que quiero hacer es que quiero agarrar el todo ahora. Entonces todo lo que voy a hacer, antes de hacer otra cosa, voy a presionar B para agarrar el centro comercial. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control A todo transforma click derecho al origen, a la geometría. Y luego voy a presionar el botón D solo para asegurarme de que convierto a malla. Entonces es D. Pongo esto como D. Si te lo perdiste, es solo clic derecho, cambio, atajo, y luego lo puse como D. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar D de vez controlar J y unirlo por completo. Y esto es con lo que deberías terminar. Ahora la razón por la que hice eso es porque quiero mostrarte un pequeño truco más que realmente puedes hacer. Si vienes ahora y bajas a donde dice Subdivision Surface, y pongámoslo en Simple Y vamos a subirlo también. Y entonces lo que haremos es aplicarlo con control. Y ahora podemos entrar y ver que tenemos todas estas subdivisiones puestas . Ahora bien, ¿por qué hicimos eso? Bueno, la razón por la que lo hicimos es porque ahora podemos agarrarlo todo, llegar a donde dice malla vienen a transformarse. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a bajar a donde dice al azar. Y terminarás con algo como esto y luego solo empezarás a rechazarlo un poquito como así lo voy a poner en no 0.5 así no 0.5 así que no 0.5 así. Y ahora en la pestaña de prensa, verás si un click derecho de los autos de sombra se mueven, que ahora tenemos muchos desniveles. Y eso es básicamente lo que estamos buscando. Ahora bien, sí tenemos un problema en que si bajamos a nuestra geometría, entonces donde dice normal aquí, tenemos un poco de brillo aquí que realmente no queremos. Ahora para deshacernos de eso, todo lo que podemos hacer es que en realidad podemos rechazar. Esto. Así que baja tu auto suave un poco. A lo mejor un poco más así. Y luego solo consíguela el equilibrio adecuado. Así que sólo vamos a subirlo y echar un vistazo a eso. A lo mejor algo así. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Y ahora se puede ver que tenemos muchos desniveles con muy, muy poco trabajo, y se ve bastante bien Bien, entonces ahora que queremos hacer es que queremos ponernos estas partes, en el barril real, entonces esta parte de aquí. Así que la forma en que voy a hacer eso es que voy a mover este barril solo para tener algo que copiar en realidad. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno A. Creo que voy a empezar con un avión real. Creo que lo voy a poner fácil y y girarlo redondo, sacarlo así. Y estoy pensando que, sí, voy a añadir, creo que esto tiene 12345, así que pienso cinco. Vamos a probar eso. Entonces controla 1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4, y 1, 2, 3. Creo que es ese clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control. Entonces, y deberíamos terminar con algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer estos. Entonces, si giro esta ronda y los traigo, debería poder hacerlo. Entonces, ¿cómo hago eso? Bueno, antes que nada, voy a entrar, voy a agarrar cada uno de estos puntos así. Y entonces lo que voy a hacer es ponerme mi edición proporcional. Y pongámoslo, podría estar encendido. Intentemos presionar bruscamente tres ahora debería poder presionar el botón S y traerlos así. Sin embargo, como pueden ver, van el camino equivocado porque primero necesito girar esta ronda. Entonces voy a hacer girar esta ronda primero, así que x 45. Pongámoslo así. Y ahora si presiono el S borne, ¿puedo traer estos? Ahí vamos. Vamos a traerlos así ahora no están del todo bien como puedes ver porque en realidad me equivoqué uno. Así que voy a hacer es que voy a probar la raíz en su lugar. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve bastante bien. Bien, así que algo así se ve bien. Ahora vamos a conseguir que sea del lado correcto. Entonces, si presiono tres en el teclado numérico, presione el botón S. Vamos a traerlo. Algo así. Ahora podemos ver en esta que sale y luego entra y luego vuelve a salir. Entonces lo que vamos a hacer es que en realidad, creo que simplemente lo sacaremos de nuevo Eso nos lo pondrá fácil. Entonces si entro en ello, hecho antes de hacer nada, presionaré control A Al transforma clic derecho en la geometría de origen, tengo una y luego solo voy a extruirla de nuevo con el nacido Entonces si presiono extruirlo de nuevo así haciéndolo bastante grueso, algo así Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer ahora una costura. Y sólo voy a traer una costura por todas partes. Así que Alt Shift y haga clic solo porque va a hacer que sea un poco más fácil entonces solo para agarrar esta parte. Sólo esta parte aquí. Entonces haz clic derecho, márcalos. En otras palabras, ahora puedo entrar con mi selección de cara y de hecho puedo presionar L y solo lo llevará hasta eso. Es más que agarrar a cada uno de estos individuos, ya sabes, estos rostros individuales Bien, así que presionemos Tab. Salvemos nuestro trabajo. Y luego en el siguiente deberíamos conseguir esto. Bueno, sin duda terminamos esta cajón y luego pasaremos al barril Bien todos, así que espero que lo hayan disfrutado hasta ahora y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 18. Modelado de base de barriles: Bienvenidos de nuevo a Blender Beginner's Boot Camp, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora volvamos a poner esto en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a hacer este inserto. Así que básicamente voy a entrar, ya tengo esta seleccionada. Voy a presionar el botón del ojo. Y cuando presione el botón del ojo, en realidad traerá a cada uno. Pero si lo presiono de nuevo, entonces realmente podemos traerlo. Ahora, debes tener cuidado cuando estás lidiando con alguna arista. Que no lo lleves demasiado lejos o ella va a tener un problema con estas superpuestas y realmente no queremos eso. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a presionar y tirar de ella hacia atrás así. Y entonces puedes ver que esto es recto, pero quizás quieras darle un poco de bisel y la forma en que lo hacemos es simplemente presionar el botón S y luego puedes traerlo sin proporción editando sobre Para que veas lo puedes traer de esa manera. No creo que vaya a hacer eso en el mío ahora. De lo que tengo que tener cuidado ahora es cuando vuelvo a presionar el botón del ojo, puedes ver si voy demasiado lejos, en realidad los cruzo. Así que tengo que tener cuidado de no cruzar estos. Entonces voy a traerlo hasta el momento así. Y luego voy a presionar el botón para sacarlo. Y luego finalmente ahora voy a presionar S y traerlo. Entonces, bien, y deberías quedarte con algo así. Ahora vamos a hacer clic derecho y sombrear auto, suave. Y deberíamos terminar con un bonito ribete suave ahí. Y luego finalmente, queremos biselar esto también. Así que controla todas las transformadas. Ahora la cosa es que quiero poner mis transformadas justo en el centro. Entonces puedes ver que ya tenemos un cursor en el centro de esta caja real O deberías tenerlo ahí dentro. Entonces lo que quieres hacer es querer agarrarlo de nuevo. Haga clic derecho y establezca el cursor 23d de origen. Ahora vamos a nivelar estos fuera. Entonces, si vienes a mi pestaña de modificadores, yo la modificaría. Trae un bisel, y ahí vamos. Se puede ver que está biselado bastante bien como está. No creo que necesite perder el tiempo con estos. Ahora bien, el problema es con algo así, con mucha geometría, te encontrarás con el problema donde simplemente no puedes darle más biseles Y la razón de eso es, es porque tiene mucho parecido cruzar si lo bisela En otras palabras, ahora puedes sortear esto. Si llegas a la geometría, puedes desactivar esta superposición de abrazadera. Básicamente, está deteniendo la superposición de la geometría. Sin embargo, una vez que apagas eso, ah, es el juego encendido y simplemente se superpondrá. Pero entonces solo hay que tener cuidado de darle vuelta a esto muy, muy ligeramente hacia abajo. Como pueden ver, ahora estamos tomando mucha más curva en esto, pero estamos empezando a tener algunos problemas. Entonces lo que voy a hacer es poner esto en no punto, no en tres. Y entonces debería biselarse un poco más sin esos problemas Ahora para deshacerte también de estos problemas, lo que quizás quieras hacer es simplemente rellenar esto con una cara. En otras palabras, si entro y borro esto fuera del camino. Entonces, si presiono Eliminar y Caras, y entonces lo que puedo hacer es que pueda entrar ahora, presione Mayús Olt y haga clic, y simplemente presione el F Born Y luego lo llenará así. Ahora el tema aquí es que tienes engones. Es decir, ¿en qué consiste un Ing? Voy a poner el lado inferior derecho o el lado inferior izquierdo, lo que es un extremo en, pero básicamente significa que tienes topología, que tiene más de cuatro lados, más de una cara, básicamente Eso no quieres. No quieres eso porque causa problemas con la iluminación, causa problemas con la animación. Básicamente quieres pegarte tanto como puedas a quads y triángulos Ahora cuando estás haciendo animación, cuantos más quads tengas, mejor es Es solo una topología mucho más suave para mover brazos y cosas así Entonces, básicamente, trata de apegarte a cuádriles o triángulos y trata de no tener matones finales en Ahora claro, muchas de las veces cuando lo envías a través algo como Unreal Engine o incluso pintor de sustancias, hecho se triangulará de todos Entonces realmente no causa tantos problemas cuando los envías a través. Pero sin embargo, sí causa problemas si estás lidiando con una tubería y estás enviando esto a otra persona en ese pipeline. Así que intenta evitarlo a toda costa realmente ahora para realmente arreglar esto, lo que quiero hacer es solo quiero entrar y quiero hacer clic derecho, y voy a bajar. En primer lugar, asegúrate de estar en la cara Lk, haz clic derecho. Bájate y lo que quieres hacer es triangular las caras. Y entonces me parece que la mejor manera de hacer esto es hacer click derecho y bajar y tratar de quads. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer una malla agradable, agradable incluso para ti así. Y se puede ver cómo se ve realmente, muy bonito. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es aplicar este bisel con control Y luego voy a agregar otro modificador que por supuesto será el modificador espejo x e y. ¿ Y realmente lo va a poner ahí? No, no lo es, así que sólo vamos a salirnos con la mía X. Sin embargo, lo que podemos hacer es simplemente duplicar esto y darle la vuelta. Así que el turno D entra, no lo muevas a ningún lado todavía. Y luego R z 90, y deberían encajar absolutamente bien. Y ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar y agarrar todo el asunto. Así que agarra todo el asunto. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar el botón D y luego controlar J, unirlo todo junto. Y luego clic derecho sombra, auto liso. Y luego solo vuelve a subir tu alisado. Porque la cosa es que se tomó el alisado de estos, simplemente lo bajarán un poco. Pero lo tienes agradable y suave como lo querías, así que. Bien, así que esa es la verdadera cajita hecha. Vamos a mover la cajita entonces, por aquí. Y ahora podemos empezar es el barril. Y el barril es, ya sabes, uno de esos que todos intentan hacer cuando empiezan a modelar por primera vez. Entonces aquí está mi barril. Entonces lo que voy a hacer antes nada es que voy a presionar shift S cursor a origen mundial y luego voy a traer ahora un cilindro. Entonces turno, vamos a traer un cilindro así. Y se puede ver que en esta ocasión los cilindros entran como los que teníamos antes. Entonces sí dije que lo hicieras más pequeño. Sin embargo, esto no es lo que realmente quiero en este momento. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir el radio, voy a subir la profundidad así. Y entonces creo que a partir de ahí realmente puedo trabajar con esto. Entonces ahora lo que puedo hacer es presionar S y sacarlo a la luz. Ahora es importante cuando realmente traes el cilindro que sí tengas en el cilindro que sí tengas cuenta cuántos lados tiene este. En otras palabras, quieres que sea un número par porque quieres poder dividir tu barril en trozos pares Tan importante hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres. Voy a sacarlo un poco y quiero que sea redondo aproximadamente del mismo tamaño aquí. Entonces dijo S, vamos a aplaudirlo tal vez algo así Sólo voy a ponerla en su lugar solo para que sea redonda aproximadamente del mismo tamaño mi barril que ya he creado. Entonces algo, algo así. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar estos extremos. Entonces, lo que he mirado es que estos terminan aquí. Como pueden ver, casi lo mismo que este barril. Sólo necesito sacar estos extremos de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón Tab. En realidad no puedo ver nada en este momento, pero si me pongo esto, entonces puedo ver directamente. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el controlador. Y luego a una hay tres bandas ahí, así que tres bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Y luego voy a agarrar este bucle de borde central. Entonces Olt cambia y da click. Así podemos ver que tengo ese agarrado por todas partes Y entonces voy a usar ahora mi edición proporcional . Vamos a probarlo en este. No creo que sea éste, así que intentemos sacarlo. Entonces S, y en realidad, sí, eso podría realmente hacerlo. Sí, eso realmente va a funcionar muy bien. Así que puedes ver ahora lo he sacado y tengo esa bonita pendiente para mi barril real, que lo hace muy, muy fácil. Bien, entonces con eso, básicamente tengo el escalado que necesito. No necesito este otro barril solo como referencia para realmente echarle un vistazo, no necesito escalar barril ya no necesito escalar barril a él ni nada por el estilo. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a apagar mi rayo x real y luego voy a presionar Mayús S y selección a Cursor. Entonces voy a presionar tres y tres. Ahí vamos. Tire de él hasta el plano de tierra así. Bien, entonces ahora vamos a que este barril se separe. Entonces lo primero que tiendo a hacer es llegar arriba y abajo, pero agarro la parte superior y la inferior y básicamente presiono P selección, las separo porque voy a necesitarlas para después. Escóndelos en el camino. Entonces lo que tiendo a hacer es tender a construir ahora mis bandas. Entonces estas bandas en el cañón. Esto es lo que me refiero, cuando estás enturbiando, siempre es una buena idea adelantarte a todo lo que vas Así que toma un objeto y luego C , divídalo en las pequeñas partes que necesitas crear. Y entonces cuanto más lo hagas, mejor vas a conseguir realmente con él. Entonces si vengo ahora y agarro estas partes aquí, entonces Alt shift click, Alt shift click. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es presionar el control B y sacarlos así creando así las bandas reales que van a cruzar aquí así. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que voy a hacer es presionar Mayús D para duplicarlos. Voy a apagar mi edición proporcional. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a sacar un poco así. Ahora sé que una vez que vuelva a meter estos, deberían encajar en línea con todo lo que he estado haciendo. Entonces eso debería estar bien. Ahora voy a presionar P selección. Dividirlos de la pestaña, agarrarlos de nuevo, esconderlos fuera del camino. Y ahora finalmente estamos realmente en estas partes gruesas de barril reales Ahora entremos y veamos qué tan grande podemos escapar. Creo que en este caso, si una tabulación de prensa, podemos ver que es uno y dos, cada uno. Lo cual es bueno para nosotros porque si presionamos tres, ahora ven a nuestro barril prensa tab. Ahora podemos entrar y tomar el turno Alt, hacer clic en uno y dos y luego perder uno y simplemente agarrar uno cada dos veces así. Y entonces esto formará nuestros tablones reales para nuestra madera, haciéndola muy fácil Ahora claro, podrías tenerlo el 262830. Podría ser algo así. Todo lo que terminarás haciendo es crear tablones cada vez más delgados Haga clic con el botón derecho y marque la escena. Y ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es separarlos ahora. Entonces L, L, L, L, L y L. Ahora, hay un problema cuando los separas, y encontrarás que en realidad los sacará ligeramente cuando vengas a solidificarlo los sacará ligeramente cuando vengas a solidificarlo Entonces, ahí está eso a tener en cuenta. Pero antes que nada, sigamos adelante con separarlos. Entonces voy a presionar Y solo para separarlos, solo para asegurarme de que todos estén separados en el lugar correcto, que son. Haga clic derecho para dejarlos caer de nuevo. Y entonces lo que haremos ahora en la siguiente es que en realidad obtendremos estos tablones para el barril Te ves fornido y cosas así. Salvemos nuestro trabajo. Y voy a ver en la siguiente a todos. Gracias a lo bye bye. 19. Lección 3D 18 Adición de imperfecciones en la malla: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar, para principiantes boot camp. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que tiendo a hacer es atender a click derecho y sombra, auto, liso. Y eso luego me da una idea de cómo van a ser realmente estos tablones reales Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Controlar todas las transformadas, click derecho, establecer origen a geometría. Y vamos a traer uno de nuestros modificadores favoritos que es el solidificar Ahora vamos a sacarlo un poco. Y a veces causa problemas Aunque cuando vas hacia adentro, te recomiendo que probablemente sea mejor ir hacia afuera un poco así Porque encuentro que eso es un poco más fácil en realidad. Además, cuando haya venido a traer esas piezas metálicas, sólo puedo sacarlas entonces un poquito porque ya lo hice. Si presiono Alt H, ahora verán que estos están desaparecidos. Pero si entro y los agarro, así que solo intenta agarrarlos así que presiona la quemadura S. Entonces debería poder sacarlos así. Y ahora puedes ver una vez que les haya agregado chunkiness a esos, va a hacer que sea bastante fácil ponerlos contra estos tablones que ya he creado Ahora, como dije, el único problema que vas a tener es cuando haces esto, es que puedes ver que aquí abajo tenemos una gran brecha. Y eso no es realmente algo que nosotros, sin embargo, lo mejor que podemos hacer antes de realmente hacer algo es en realidad comenzar a trabajar en el bisel Entonces, si entro y agrego un modificador, traigo un bisel. Gire el bisel, no el solidificar el bisel todo el camino hacia abajo. Enciéndelo. Uno entonces tal vez dos. Sí, en realidad voy a mantenerlo en uno. Creo que va a ser un poco mejor así. Y ahora quiero hacer es como pueden ver, tengo estas brechas aquí abajo, y eso no es algo que quiera. Lo que voy a hacer es que voy a esconder la parte superior e inferior del camino. Y luego voy a entrar en cada uno de estos. Sin embargo, el problema que tenemos es en este momento, es que en realidad no podemos agarrarlos adecuadamente. Porque si entramos con L, puedes ver que en realidad no lo sigue yendo todo el camino porque realidad todavía no hemos aplicado nuestra solidificación Entonces ahora probablemente sea un buen momento para aplicar nuestra solidificación. Pero antes de hacer eso, lo que queremos hacer es que realmente queremos marcar una costura pasando por encima de ellos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar a donde está biselado, voy a apagarlo un minuto Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir en viejo clic de turno y voy a tratar de agarrarlos yendo todo el camino. Porque esto entonces no solo facilitará probablemente traer nuestras texturas y cosas así, sino que también lo hará más fácil. Pero cuando venimos a traer realmente estos extremos de estos barriles en un poquito, si yo entre y agarro todos estos como como así así puedes agarrarlo. Como dije, si en realidad no puedes presionar Alt Shift click, creo que es un pequeño error dentro de Blender. Simplemente mueve tu rotación alrededor de un poco de tu cámara y luego deberías poder hacerlo. Entonces hagamos clic derecho y marquemos una costura. Y entonces lo que quiero hacer es entrar ahora y aplicar esa solidificación real Entonces voy a pasar el cursor sobre mi control de prensa Solidify, poner y Y ahora debería terminar donde realmente pueda agarrarlos por la espalda, como dije porque en realidad hemos marcado una costura. Entonces ahora lo que puedo hacer es entrar con la cara encendida y agarrar justo la espalda así. Y lo que voy a hacer entonces es juntar estos. Entonces, si agarro todos estos dando vueltas por aquí, pongámoslo en orígenes individuales. Porque queremos jalarlos individualmente. Pongamos esto a la normalidad, porque queremos tirar de ellos en base a un cierto ángulo. Y entonces si presionas y probemos X o Z. ¿Será Z? Vamos y X. Vamos a probar S y X. Ahí vamos. Entonces son S y X. Vamos a juntarlos ahora. Y se puede ver que todos se juntan ligeramente. Ahora bien, si me vuelvo a poner el bisel, podemos ver que se ven mucho, mucho más agradables Ahora sólo tenemos que hacer lo mismo por el interior. Entonces todo lo que voy a hacer es otra vez, voy a entrar con L, L así y tirar de ellos para que no parezca que van a gotear mucho de cualquier líquido o alcohol que haya en estas cosas. Y X los tira un poco así. Y ahí vamos. Bien, así que ahora puedes ver que tienes un barril muy, muy bonito. Bien, así que vamos a presionar de hecho. No, todavía no lo vamos a biselar. Porque lo que queremos hacer ahora es que queremos que sea un poco desigual. Ahora, cuando estés haciendo barriles un diez a en la sección inferior, déjalo bastante plano. Porque cuando es, ya sabes, ser movido y levantado, siempre está golpeando la parte inferior, así que no la tendrías muy desigual en la parte inferior Tiende a ser tal vez un poco desigual, pero la mayoría de las veces tiende a ser bastante plano ahí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar uno de estos bordes así. Y entonces sólo voy a llegar a donde mi edición proporcional viene al azar. Y entonces lo que quiero hacer es que solo quiero tirarlo hacia abajo muy, muy ligeramente así. Y lo mismo en este, sólo para que sea un poco desigual. Y una de las cosas del modelado de tres D es que cuanta más atención al detalle le des, mejor van a salir tus modelos. Entonces, si tiro esto hacia abajo así si buscas hiper realismo y cosas, realmente quieres enfocarte en los pequeños detalles aunque, por ejemplo, si es, ya sabes, algo así como un pasillo de hospital, podría ser algunos pequeños Bumps en el piso real Ya sabes, donde el carro ha pasado y ha hecho una pequeña especie de gubias en el piso o algo así Y entonces alguien ha venido y, ya sabes, se ha vuelto a cimentar sobre él. Si miras el piso de un hospital, no son perfectamente planos. Tienen pequeños baches y surcos en ellos. Y esto es algo que hará que tu imagen cuando la renderizes se vea así de más realista. Bien, entonces ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer con estos es que vamos a tirar de estos. Se puede ver que estamos creciendo normales. Entonces es jalar en la dirección que queremos. Y ahora podemos sacar estos mucho más de lo que hicimos con el otro. Entonces puedes ver ahora si estoy jalando estos así, así. Así que vamos a agarrar este y simplemente trabajar su camino alrededor así. Y ahora echemos un vistazo a eso. Y ahora se puede ver que se ve bastante bien. Ahora bien, un problema que tenemos es que se puede ver eso porque lo hemos hecho, en realidad los ha hecho un poco desiguales de alguna manera, y no queremos eso particularmente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a agarrar, estoy pensando, ¿ puedo agarrar los tops? Se lo está llevando todo el camino por ahí. Entonces creo que lo que voy a hacer es probarlo a estos dos. Sólo voy a presionar a S y es Ed y a ver si puedo simplemente incluso los que se levantan un poco así. Sí. Y creo que eso se ve mucho, mucho mejor así. Así que sólo voy a entrar y agarrar todos los topes de estos porque quiero que sean un poco más parejos de lo que son. Entonces voy a presionar a S y a Ed, hasta ellos arriba. El tuyo un poquito. Eso se ve mucho, mucho más bonito ahora. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos aplicar este bisel porque en realidad no necesitamos hacer nada más con este cuenco Estamos bastante contentos con ello. Entonces si presiono control para aplicarlo, y entonces lo que puedo hacer es presionar Alt y traer vuelta estas bolas reales que se van a formar aquí. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero solidificar Quiero hacer clic derecho y sombrear auto liso. Quiero presionar control o transformar los clics correctos en origen a geometría. Agregado, modifícalo y va a ser una solidificación. Vamos a poner la solidificación solo para asegurarnos de que en realidad está tocando esa botella Estoy sosteniendo el botón de mayús ya que entran así. Y eso ya se ve bastante bien. Y entonces lo que haremos es aplicarlo ya. Entonces controla un add en un modificador y va a ser un modificador de Bisel. Y ahí vamos. Se ve bastante bien. Sólo tenemos que rechazarlo. Ahora sube tal vez uno, tal vez dos, y creo que eso se ve más o menos perfecto. Bien, entonces apliquemos eso con control. Y ahora pensemos en la parte superior y la inferior. Ahora, tiendo a hacer sólo uno de estos. Entonces lo que voy a hacer es presionar, presionaré L. Voy a poner eso en su lugar. Voy a apagar mi aleatoriedad aquí, así que voy a ponerla en su lugar así Y ahora lo que quiero hacer es separar esto de todo lo demás. Así que en realidad no quiero el fondo porque voy a usar la parte superior como la parte inferior también. Así que vamos a entrar primero en el fondo, Eliminar el bajo, y luego vamos a entrar en la parte superior. Ahora si vamos por encima, podemos ver si entramos y lo ponemos en vertelect Si ponemos esto en este rayo x, ahora podemos ver que si hacemos, digamos un trozo de aquí para aquí, así que probemos eso Si agarro un vértice y luego el otro, y luego presiono J, y luego hago lo mismo del otro lado, así que agarraré este y este J, y luego este, y este J, y luego este, y este J. Y puedes ver que en realidad nos hemos mantenido prácticamente al lado derecho de este barril real Así que ya se ve bastante bien. Apaguemos nuestro rayo x. Y entonces lo que haremos ahora, él entrará y partirá estos. Así que sólo voy a agarrar a estos dos. Voy a presionar Y. Voy a presionar A. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, así que tráelos donde los quiera. Y entonces finalmente lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a biselarlos. Así que el control A todo transforma clic derecho, establece origen a geometría, agrega modificador, Trae un bisel, baja mi bisel un poco y luego subirlo tal vez a algo así Y ahora lo que quizás quieras hacer es simplemente girarlo alrededor para que nuestra cabeza, darle la vuelta así tal vez tal vez bajarlo un poco y luego presionar al nacido solo para sacarlo un poco. Toca dos veces el y solo échale un vistazo a eso. Y eso se ve bastante bien. Estoy muy contento con eso. Ahora, una cosa que también debes saber es que no siempre necesitas el debajo de estos. Entonces en otras palabras, si entro, puedo deshacerme de lo de abajo. Entonces, si agarro esto, presiono Mayús H, Ocultar todo lo demás fuera del camino que puedo pasar por debajo ahora. Y lo que puedo hacer es poder agarrar cada uno de estos. Presiona Eliminar y caras y luego presiona tabulador etiqueta vieja, trae de vuelta mi barril. Y eso nunca lo verías. No hay nada debajo ni ahí dentro. Y la razón por la que hacemos eso es para ahorrar espacio. No se trata solo de polígonos porque el espacio poligonal probablemente no sea tanto, se trata más de Entonces, en otras palabras, cuando estás usando texturas, normalmente tendrás una cierta cantidad de espacio para el mapa UV, y al eliminar esos traseros, significa que vas a reducir ese espacio UV, lo que significa que en realidad tienes más espacio para más detalles en el resto de tu modelo, solo obtendrás tanto espacio UV Generalmente, será 1024, 2048. Y esa es la cantidad de píxeles con los que realmente tienes que trabajar. Entonces puedes imaginar si sabes, una cuarta parte de los píxeles son tomados por la parte trasera de esta parte superior del cañón, entonces entonces nunca van a ser vistos Simplemente no vale la pena. Lo mismo ocurre con el interior de estos tablones también. Entonces puedes llegar tan lejos como para eliminar cualquiera de las caras en el interior que nadie va a ver también. Bien, entonces ahora lo que tiendo a hacer es que tiendo a agarrar esto. Presionaré Mayús D para bajarlo. De hecho voy a poner esto de nuevo en Global. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a rotar esta ronda así que R Y 180, girarla redonda, llegar al fondo, y luego todo lo que voy a hacer es simplemente jalarla un poco hacia arriba como así que doble toque la A y ahí está la parte inferior y la parte superior Dom. Bien, entonces ahora lo que puedo hacer es que realmente puedo entrar y puedo presionar B para agarrarlo todo. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente presionar D y eso luego aplicaremos todos esos modificadores sobre eso Puedo presionar control J. Ahora, de hecho, en realidad no quiero presionar control J todavía, porque en realidad quiero poner algunas de estas pequeñas cosas aquí. Sólo voy a echar un vistazo y ver. Sí, bien, están quedando con solo una esfera UV. Entonces lo haremos en la siguiente lección. En fin, por lo que va, estoy muy contenta. Creo que este barril en realidad se ve mejor que ese también. Bien, vamos a archivar, vamos a guardarlo. Y voy a ver en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 20. Lección 3D 19 Texturizado de barril y caja: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de Blender. Y aquí es donde nos queda el arte. Vamos a agarrar ahora estas tres partes aquí. Presionemos el turno A, y lo que vamos a traer es una malla. Y vamos a traer una esfera UV. Y se puede ver que las esferas UV vienen justo en el centro, lo cual está absolutamente bien. Voy a levantarlo un poco. Y entonces la cosa es, antes de hacer eso, lo que debería haber hecho es que en realidad debería haber bajado un poco estos. Para que veas que tengo camino, demasiados polígonos aquí y como que no necesito tantos, así que voy a saltarme de esa otra Y lo que voy a hacer es en lugar de traerlo justo en el centro, sólo voy a colocar mi cursor por aquí en alguna parte. Y luego vamos a presionar shift una malla. Trae una esfera UV. Y ahora realmente puedo entrar en ello y rechazarlos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto, pienso en algo así como 16. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner este segundo, que son los anillos en 12. Entonces, bien, entonces deberías terminar con algo así. Ahora lo que quieres hacer es que quieras aplaudirlo. Entonces, y apretarlo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a eliminar, ahora probablemente esta de aquí. Entonces, si presiono Tab, baje a la cara seleccione Lt desplazando haga clic en eliminar caras L para agarrar el resto de ella, eliminar vértices. Y deberíamos terminar con algo así. Ahora lo que vamos a hacer es simplemente echar un vistazo rápido a esto. Se puede ver así es como se ven los anillos reales. No creo que vaya a hacer nada demasiado elegante con estos en absoluto. Lo que voy a hacer es presionar Mayús Alt y dar clic, y luego Entrar. Y ahora voy a presionar a Alt S. Porque si presiono S, sólo va a sacarlo así. Quiero presionar Alt S y sacarlo a relucir nivel más real. Y en realidad me pregunto, ¿es ese nivel? Sólo voy a mirar a través de él y se puede ver que no está del todo nivelado. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a tirarlo hacia abajo solo para que sea un poco más nivelado para poder ver esa línea ahí. Y voy a apagarlo. Y ahora se ve un poco más como algo que me gusta. Bien, entonces estoy contento con eso ahora si hago clic derecho y sombra auto, suave, deberías terminar con algo como esto. Y lo que voy a hacer es simplemente voy a biselar entonces esta parte superior Ahora no voy a volver a usar un modificador porque no quiero biselar todo el asunto Otro es un pequeño bisel aquí, así que el control biselarlo apagado mantenga presionado en el botón de cambio así Y deberías terminar con algo como esto. Ahora digamos presionar el control ocho o transforma el clic derecho, establece el origen a la geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a girarlo redondo, así que Y 90. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en marcha ahora. Entonces, si básicamente lo quiero en el centro antes que nada. Entonces, lo que realmente debería hacer es agarrar mis anillos. Debería presionar la maldición de turno, seleccionado, agarrar, luego mi pequeño perno. Creo que nos llamarían algo así. Mayús S y, a continuación, el cursor de selección. Ahora en realidad puedo sacarlo. Puedo presionar el botón S para jalarlo. Puedo presionar tres. Puedo hacerlo un poco más pequeño así que va a encajar ahí. Y entonces lo que puedo hacer es que realmente puedo tirarlo de nuevo al lugar que realmente lo quiero, así que. Bien. Yo estoy contento con esa. Ahora, antes de que sigamos adelante, pongámoslos aquí arriba y aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es el turno D, sacarlo a colación, ponerlo en su lugar, y por supuesto voy a tener que rotar ese. Entonces voy a presionar R e Y. Solo rotarlo un poco y luego sacarlo, solo asegúrate de que esté ahí sentado. Bien. Y entonces todo lo que voy a hacer es lo mismo con el de abajo. Entonces voy a presionar el turno D, bajarlo, y luego dejémoslo caer en su lugar y girarlo redondo. Solo asegurémonos de que esté en su lugar. Y, girar alrededor. Creo que eso se ve bastante bien. Creo que solo necesita tirar un poco hacia abajo. Sí, y estoy contento con eso. Bien, así que ahora unamos todos estos juntos. Entonces controla J. Ahora volvamos a nuestros anillos. Y lo que quiero hacer es poner la orientación de estos justo en el centro donde están estos anillos. Entonces, si agarro estos, presiono control todas las transforma los clics correctos en el origen tres cursor. Y ahora lo que puedo hacer es que realmente pueda agarrar estos, duplicarlos, y girarlos alrededor. Si presiono siete para ir por encima, lo que quiero hacer es presionar Shift y luego Art y Z. y básicamente quiero ponerlos en el centro de ahí Entonces, si los roto hasta ahí, se puede ver que en realidad lo tengo casi bien, así que ahora es 58.5, 360/66 Así que sabemos que puedes tener seis veces alrededor 123456 yendo Entonces pongamos esto en 60. Y te recomiendo usar una calculadora si en realidad no estás seguro. Ahora lo que puedes hacer es que en realidad puedes presionar shift y luego zed 60 y luego shift D z 60. Cambio R z 60, cambio D R z 60. Ahora bien, una cosa a tener en cuenta antes de que realmente harías esto, normalmente si vas a poner, ya sabes, cualquier tipo de mapas UV o algo así, te recomiendo que los UV lo desenvuelvas primero, por supuesto, porque entonces realmente vas a tener ese UV hecho a través de todos estos pernos en lugar de tener que hacer cada uno individualmente Además, es posible que desee tener el mismo espacio UV para cada perno. Y eso es otra cosa que hay que tener en cuenta. Ahora la cosa es que si también quieres más pernos, vas a tener que dividir esos 60 en dos, lo que significa que serían 30 grados cada uno. Así que solo usa una calculadora otra vez si no estás seguro. Ahora estos se ven bastante bien. Así que bien podría unirme a todo esto juntos. Creo que primero voy a unirme a todos estos juntos. Porque lo que quiero hacer es que no quiero que sean del mismo material. Voy a unir todos estos juntos. Entonces controla J, y ahora debería tener es este el barril. Entonces la parte superior y la inferior y esta se pueden unir todas, así que controla J, porque todas van a ser de madera. Entonces clic derecho, sombra, auto liso. Y luego tenemos los anillos. Y luego finalmente tenemos estas partes lo mismo que va para esta parte. Sólo voy a sacar a estos dos del camino porque ellos, nuevo un poco en el camino. Echemos un vistazo a esto ahora. Entonces todo lo que hay aquí está unido, pero este es bastante fácil de, ya sabes, agregar materiales y cosas así. Bien, entonces ahora vamos a simplemente agregar algo de material, así que pongámoslo sobre el material. Y entonces podemos ver que así es como debería verse. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos, Primero que nada, y luego voy a agarrar este último. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control L y enlazar materiales. Y debe unir materiales para cada una de estas partes que tenga. Entonces ahora vamos a llegar primero a éste. Y lo que voy a hacer es que ya tengo todo agarrado por aquí, excepto estas partes, lo cual es muy, muy práctico En realidad, lo que voy a hacer entonces es presionar U T UV Project. Haga clic en Bien. Déjalo pensarlo porque en realidad son bastantes partes ahora. Y podemos ver que terminamos así, donde cada tablero básicamente va por el camino equivocado. Así que vayamos a nuestra edición UV. Volvamos a ello y presionemos Tab, y veremos que todos van por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Entonces voy a flotar por aquí, presionar el botón, voy a girarlos alrededor. Y se puede ver que también agarro estas partes también por aquí, porque todavía tengo esto puesto. Entonces si presiono controles, apague esto ahora verá que aquí solo agarramos estas partes. Entonces, si presiono A ahora R 90, así es como van a verse. Vamos a sacarlos un poco. Entonces lo que voy a hacer es presionar S, sacarlos así haciéndolos mucho más grandes. Y ahora se puede ver que se ve bastante bien. Bien, entonces ahora vamos a entrar en cada uno de estos y vamos a hacer lo mismo. Asegúrese de agarrarlos en la selección de borde, no en la selección de cara así. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar algún proyecto UV. Y ahora lo que vas a hacer es que vas a añadir en el barril de metal. ¿Qué metal queremos? Se puede ver en este que en realidad tenemos dos pestañas diferentes de metal. Bien podría hacer eso. Entonces, vamos a traer el barril. Um, de hecho vamos a traer en las escaleras de metal. Entonces haz clic en una señal, termina con algo como esto. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente ir al interior. Entonces voy a presionar L, L, L y L ahí. Y entonces quiero que en realidad baje hasta aquí. Entonces todo lo que voy a presionar es control más control plus otra vez. Y entonces donde se hace es que la ha bajado hasta ahí abajo. Puedo hacer clic barril de metal. Signo de clic. Aquí vamos. Tenemos dos tipos diferentes de metal ahí ahora, realmente, muy agradable. Bien, ahora a nuestros barriles. Entonces hagamos esta parte primero. Así que vamos a agarrar todo aquí otra vez. Proyecto UV, inteligente, UV. Haga clic, bien. Girarlos alrededor. Entonces por aquí, presiona R 90 para girarlos. Presiona el botón S para sacarlos. Un poco así. Y ahí están esos. Se ven realmente geniales como puedes ver. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a mis anillos, voy a presionar tab para agarrar todo. Barril de metal, signo de clic. Vamos a desenvolver estos también. Así proyecto Smart UV. Bien. Entonces, y luego finalmente haremos estas partes. Entonces si vengo a estas partes ahora, presione la pestaña U, proyecto Smart UV, haga clic en Bien. Y entonces voy a asignar la escalera metálica como así doble golpecito el ocho y ahí vas Bien, volvamos ahora al modelaje y esto es con lo que deberías terminar. Vamos a poner nuestra iluminación. Ahora puedes ver hermosos barriles. Y esa es la forma más fácil que encontré para hacer barriles y cajas. Ahora claro, puedes ir mucho más sofisticado, pero como puedes ver, tenemos un barril bastante decente en una cantidad muy pequeña de trabajo. Y tiendo a usar esto casi todo el tiempo cuando en realidad estoy construyendo. Bien, así que ahora lo que vamos a hacer es que en realidad cerraremos eso. Cierra eso abajo. Y entonces lo que voy a hacer es que tengo que poner estos, porque están todos aquí, en mi sección de barriles. Entonces va a ser crear algunos barriles. Dejemos caer esos ahí. Y ahora hagamos clic en nuestro puente. Así que sólo voy a hacer click en eso. Voy a dar click sobre mi iluminación. Y ahí vamos. Esto es lo que vamos a construir a continuación. Ahora parece por la escala de la misma, que es un nivel completamente diferente al que construimos antes. Pero no te preocupes, porque muchas de las cosas que ya hemos usado se utilizan realmente para construir esto. También tenemos algunas referencias al mismo con en la siguiente que harán esto mucho, mucho más fácil. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 21. Lección 3D 20 Modelado de puentes de referencia 2D: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de Blender. Y aquí es donde lo dejamos. No con un archivo frente la pantalla sino con el puente. Pero estoy trayendo este archivo frente a la pantalla solo para mostrarte que en tu pack de descargas deberías tener algo que sea una referencia puente. Y si puedes, cuando estés construyendo algo que tenga que ver con puentes o engranajes o algo por el estilo, intenta hacerte con algunos esquemas Lo mismo ocurre con los autos. Si quieres construir algo, ya sabes, un Mclaren preciso o algo así, un Mclaren preciso o algo así, asegúrate de tener un esquema decente de la parte delantera y lateral ahora en este puente, porque es bastante sencillo Solo hemos ido con una vista lateral de esto y una vista frontal de esto porque básicamente podemos averiguar qué tamaño de ancho realmente vamos a necesitar. Bien, así que vamos a dejar eso y ahora lo que voy a hacer es mostrarte cómo traer realmente nuestra referencia real. Entonces, antes que nada, voy a ocultar esto de la manera en que también voy a ocultar mi iluminación. Voy a ponerlo en modo objeto, y ahora solo debería tener un puente como este. Ahora lo que voy a hacer es primero que nada voy a traer un complemento real. Es un complemento incorporado dentro de la licuadora y básicamente son imágenes a planos. Entonces si traigo tipo en imagen, puedes ver importar imagen de exportación como planos marcan eso y ahí vamos. Ahora, ¿qué ha hecho eso en realidad? Bueno, si presiono tres ahora debes estar en vista frontal. Entonces, si estás en algún tipo de vista lateral como esta, hará que la imagen venga sesgada. Y eso no es lo que quieres. Entonces, si presionas tres y luego presionas la tecla Mayús A y bajarás y verás una que dice imágenes de imagen, planos. Este es el que quieres traer. Ahora lo que vas a hacer es ir a tus referencias. Y si no puedes ver cuál de estos hay, simplemente haz clic en este, y ahora podrás verlos como imágenes reales. Y también puedes hacer que demuestre que el tamaño de ellos es grande también, si acaso estás teniendo un poco de problemas para ver cuáles cuáles. Si hago clic en este ahora haga clic en imágenes planos. Y ahora puedes ver que lo trae si presiono R y x, lo siento, Y 90. Y echemos un vistazo si lo ponemos en modo material. Y ahí vamos, Aquí está nuestra imagen. Bien, entonces ahora vamos a presionar arco x y 90. Vamos a girarlo de la manera correcta. Y lo primero que quiero hacer es escalarlo para que sea redondo aproximadamente a la misma escala que mi puente real. Entonces lo que voy a hacer es unas mandíbulas, voy a jalarlo al frente, así que quiero presionar tres. Y entonces lo que voy a hacer ahora es escalarlo. Así que escala todo el camino. Voy a jalarlo hasta arriba donde debería estar sentado así. Y en realidad voy a retirarlo un poco solo para asegurarme de que lo tengo en la escala correcta. Y ahora se puede ver que si presiono tres, está un poco fuera. Así que sólo voy a pararlo. Y podemos ver que casi en realidad tiré eso casi perfectamente, solo sosteniendo el turno hacia abajo cerca de aproximadamente el tamaño correcto como el puente que ya tenía. Bien, así que ahora puedes ver que prácticamente tenemos nuestra escala de nuestro puente. Tenemos esta parte aquí que va a ser muy útil cuando lleguemos a ponernos esa parte. Bien, así que hagamos un comienzo en esta parte de aquí. Ahora bien, teniendo en cuenta que esto probablemente no esté centrado, probablemente no esté lo suficientemente centrado. Así que sólo voy a jalarlo un poco hacia la izquierda. No importa si no está centrado, no te preocupes demasiado por ello. Bien, así que ahora comencemos realmente a crear estas partes aquí. Entonces, por qué voy a hacer es antes que nada, presionaré tres de nuevo. Voy a asegurarme de que mi cursor esté en el centro. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a tirar esto hacia abajo para que cuando traiga estas partes, van a estar más cerca de la parte en van a estar más cerca la que realmente estoy trabajando Entonces lo que voy a hacer es presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a hacer mi cubo más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que la voy a tirar hacia el lado izquierdo. Ahora lo mejor que puede hacer con esto cuando lo detienes es realmente tirarlo en modo de edición. Y la razón por la que vas a hacer eso es que si traigo un espejo, se va a asegurar que esa orientación se quede en el centro. Entonces, en otras palabras, si presiono Tab ahora y lo muevo por encima, se puede ver que la orientación del cubo se ha quedado en el centro. Mientras que si lo muevo así, la orientación se mueve con él. Así que es solo una solución rápida. Si vas a usar un espejo, que somos, muévelo hacia ese lado, presiona el modificador add, trae un espejo, póntelo en la Y. X es apagar la X. Y ahí vamos. Ahora podemos empezar a trabajar en nuestro puente y ya está todo dentro. Vamos a presionar, vamos a sacarlo un poco. Entonces algo así. Entonces volvamos a la cima de la misma. Entonces nos vamos a enfrentar a Slate, presiona uno, lo siento, tres. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es jalarlo hacia arriba. Así que vamos a jalarlo todo el camino hasta aquí. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que voy a presionar y traerlo. Entonces voy a presionar, lo traigo en tres otra vez. Y luego lo vamos a extruir hacia arriba, a jalarlo hacia arriba. Y se puede ver que tuve mucha suerte ahí en el hecho de que se prolongó prácticamente a la perfección en el tipo de tamaño correcto. Ahora bien, si no haces eso, no te preocupes . Sólo empieza de nuevo. Oh, te voy a mostrar otra forma de arreglar eso. Entonces voy a traer este, ojalá en el siguiente. No va a ser perfectamente exacto. Entonces si lo presiono, más o menos lo es, pero de todos modos te voy a mostrar como arreglar eso. Entonces, si vienes con cara let y presionas clic de turno viejo yendo todo el camino, solo asegúrate de haberlos agarrado Están dando la vuelta por todas partes. Y entonces lo que vas a hacer es simplemente presionar pruebas viejas y podrás traerlas y hacerlas en la escala correcta. Bien, así que ahora vamos a traer el siguiente. Entonces vamos a llegar a la cima, presionar el ojo, pero traerlo en tres. Y vamos a traerlo a colación dos, arriba de aquí así. Bien, creo que estoy bastante contenta con cómo se ve eso. Ahora echemos un vistazo a nuestro puente real que ya construimos. Entonces podemos ver eso sin embargo, estos bits aquí, si presiono punto y luego debería poder acercar el zoom. Vamos a estos. Estos son solo cubos como puedes ver. Y luego básicamente tenemos estos bits, y dentro de esos bits se puede ver que acabamos de tener estas partes aquí. Entonces básicamente lo que queremos crear es que queremos crear una parte como esta. Entonces queremos que dé vueltas así. Estos pedacitos salen un poco y luego estos pedacitos entran como, así que intentemos hacerlo. Ahora lo que voy a hacer es que voy a traer otro cubo. Sin embargo, me voy a asegurar de que estoy en modo objeto. Así que solo asegúrate de estar en modo objeto, presiona Mayús, trae un cubo. Ahora vamos a sacarlo a colación, hazlo más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación de algo, algo así. A lo mejor voy a presionar S y eso y sacarlo. Y entonces lo único que quiero asegurarme es que está de lado aquí. Entonces, antes de hacer algo, tengo que decidir ¿ quiero estos realmente cuadrados? Se puede ver en estos, en realidad son cuadrados. ¿En verdad quiero estos cuadrados? Creo que en esto en realidad lo hago. Entonces una vez que he decidido que quiero estos cuadrados, y no quiero, ya sabes, sacarlos en el eje x. No quiero sacarlos así. Los quiero cuadrados, entonces realmente puedo encajar esto. Así que sólo voy a presionar y X y encajar esto en el lugar donde va a ir, algo así. Ahora lo que quiero hacer es que quiero volver a ello. Voy a hacer clic en esto en modo objeto, porque en realidad puedo ver eso en él. No, puedo. Creo que en realidad podría traer, vamos a echar un cambio de mirada. Yo podría simplemente traer una referencia en su lugar. Creo que eso va a ser un poco mejor que este plano de imágenes. Está bien con las imágenes plano, pero hay que trabajar constantemente en modo material. Y en realidad no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otra referencia. Entonces voy a presionar Mayús A, traer una imagen de referencia. Y voy a ir a mis referencias, elegir mi puente. Y ahora si pongo esto en modo objeto, debería tener esto exactamente como lo quiero. Entonces voy a presionar S, sacarlo a colación, llevarlo a su lugar. Y creo que en realidad esto va a ser mucho, mucho mejor con lo que realmente el ingenio. Sólo voy a sacarlo un poco así. Y luego voy a mover mi referencia un poco más. ¿Todo bien? Creo que en realidad estoy contento con esto ahora. Lo único que puedo ver es que es la escala de la misma. Así que bien podríamos traer esto de nuevo a escala. Así que solo voy a presionar S sobre él y volver a bajarlo. Algo así. Y ahora puedo ver las básculas encajando mucho, mucho mejor. Ahora, ¿necesito bajarlo un poco? Sí, lo hago. Y creo que eso le está encajando aún mejor. Bien, eso va a hacer ahora lo que quiero hacer es que quiero llegar a esta parte y puedo ver que sube aquí y luego aquí abajo Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer dos bucles de borde. Así que controla dos, clic izquierdo, clic derecho, y luego vamos a sacarlos. Y y, vamos a sacarlos. Si no se sacan, solo asegúrate de poner esto en punto medio. Y luego y y los sacaré como así solo voy a sacarlos hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control B y biselarlo. Y lo que eso me permitió hacer entonces es meter este pedacito Así que ahora puedo entrar turno y hacer clic, y luego presionar S y Z. y debería poder traer este bit en un poquito así Y se puede ver en este puente que ya construimos, así es como es. Se ha traído un poquito como se puede ver. Y luego tenemos todos estos pequeños tipos de surcos. Este poquito de aquí en realidad también está saliendo, pero hagamos eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar ahora a estas partes. Así que ol shift haga clic en ambos de estos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y luego alternar y sacarlos así Ahora se puede ver que no salieron correctamente. Se puede ver que esto ha salido mucho más allá de estos. Voy a presionar control z dos veces para asegurarme de que no tengo esa extrusión. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control A todo transforma click derecho, establecer origen a geometría. Y luego voy a intentarlo de nuevo. Entonces voy a presionar Enter ALTERNs, y ahora sacarlos a Y ahora se puede ver que se ven mucho, mucho mejor. Entonces ahora lo siguiente que quiero hacer es que realmente quiero doblar esto. En realidad quiero tener una curva un poco mejor que la que tengo. Entonces lo que voy a hacer es presionar control clic izquierdo, clic derecho. Control clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos, el anuncio de Press Son y simplemente darle un poco más de una vuelta de curva sobre él. Ahora lo que quiero hacer es que necesito pensar en crear estos bits que van por dentro. Lo haremos en la siguiente lección. Son bastante fáciles de hacer esas partes. Y digamos que va a trabajar y ya voy a ver en la siguiente. Y a todos. Bien, muchas gracias. Adiós. 22. Lección 3D 21 Técnicas de detallado de puentes: Bienvenidos de nuevo a todos al campamento de entrenamiento para principiantes de Blend, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Tab. Voy a traer otro par de bucles de borde. Entonces controla dos, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que quiero hacer es sacar estos. Entonces, si presiono Ed de Sen, debería poder luego tirarlos a todos hasta allí. Y lo que quiero hacer es dejar una brecha lo suficientemente grande entre cada uno de estos para hacer esas pequeñas hendiduras Así que voy a hacer es presionar control y luego traer algunos bucles de borde. A lo mejor vamos a echar un vistazo clic derecho, tal vez ocho. Algo así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo agarrar cada uno de estos. Entonces haga clic en el primero, haga clic en el último, y luego dé la vuelta por la parte de atrás y haga lo mismo ahí. Si tienes algún problema con Ing debido a esta otra referencia ahí dentro, simplemente agárrala, presiona Eliminar. Y ahora deberíamos poder dar la vuelta por la parte de atrás. Y voy a agarrar esto y esto. Ahora deberíamos tener ambos seleccionados. Y ahora lo que deberíamos poder hacer es presionar yo dos veces, y luego simplemente traerlos como, así que ahora lo voy a hacer es voy a presionar E y luego y X. Y entonces debería poder sacarlos así. Y ahí vamos. Esa es la forma más fácil de hacer esto. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos levantar esto y ponerlo en el lugar de las otras partes del puente. Si presiono tres, voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación así. Y luego voy a sacar al siguiente arriba. Y luego teniendo en cuenta que vamos a tener que hacerlas un poco más delgadas, además no vamos a encajar correctamente. Y luego turno D, tráelo a colación. Bien, así que ahora solo se trata de encajarlos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi referencia. Voy a presionar H para ocultarlo, y ahora voy a encajar estos como ves con el primero. Voy a agarrar esto en modo objeto. Voy a presionar y X y tirar de ella hacia atrás. Después la siguiente, y X la tira hacia atrás. Entonces el final y X lo tiran hacia atrás así. Ahora lo que quiero hacer es que necesito sacar estos un poco tan bien como se puede ver. Y y, vamos a sacarlo a su lugar. Algo así, y vamos a hacerlo aún más delgado y X. Y luego hagamos el siguiente. Entonces lo que estoy tratando de hacer es que se pueda ver la brecha aquí en esto es como este tipo de longitud. Así que puedes ver aquí, es mucho menos. Entonces si presiono e Y, puedo seguir jalando y seguir tirando para sacarlo del lado derecho. Lo mismo otra vez con este . Vamos a sacarlo y entonces éste está bien. Echemos un vistazo. Este se ve bien. Este necesita sacar un poco así. Bien, y ahora vamos a asegurarnos de que estamos contentos con cada uno de estos más adentro. Y creo que lo soy. Entonces creo, en realidad estoy muy contenta con eso hasta ahora. Si presiono Al Tage, trae todo de vuelta. Ahora lo que necesito hacer es que solo necesitas hacer las partes superiores en estas para que veas que las partes superiores de este puente se vean algo así. Así que estoy pensando en lugar de hacer eso, tal vez es hora de dar vueltas a esto, poner esto en su lugar, y entonces lo que podemos hacer a partir de ahí es que probablemente podamos empezar a hacer estas otras partes. O podemos empezar a hacer este tipo de, ya sabes, los soportes de alambre y cosas así. No los cables, los cables, pero creo que en realidad lo haremos a continuación. Entonces voy a primero que nada, entrar y agarrar todo esto, así que voy a esconder mi referencia solo una vez más. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto Tiene un espejo en este momento. Así que bien podría aplicar mi espejo porque estoy feliz sin esa mirada. Así que sólo voy a presionar control. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto así, y voy a presionar control J. Únete por completo. Entonces lo que voy a hacer es presionar Arte y darle la vuelta. Voy a presionar siete para ir por encima. Y entonces ahora está en el centro? Creo que está en el centro. Así que sólo voy a sacarlo a donde quiero que esté, es el puente en el centro. Vamos a esconder esto por el camino. Echemos un vistazo a nuestro puente. Entonces el centro del puente en realidad parece que está golpeando en el centro Lo cual es realmente genial, porque nos da un tramposo para que realmente volvamos a trabajar. Entonces, si saco esto hasta aquí en alguna parte, algo así, y creo que en realidad podemos tirar esto ahora. Entonces, si pongo esto en su lugar. Claro. Casi alinearse. No queremos que sea exacto de todos modos. No importa si no lo es. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es poner la orientación de esto en el centro de aquí. Entonces si presiono controlar todas las transformadas. Haga clic derecho en el origen tres de cursor. Y ahora lo que podemos hacer es añadir en un espejo. Así que vamos a traer un espejo. Pongámoslo por ahí. Quítate la X. Y ahí vamos. Entonces ahora tengo esconder mi puente de la manera en que deberíamos terminar con algo como esto. Ahora lo que quiero hacer es traer de vuelta nuestra referencia. Vamos a esconder nuestro puente, así que voy a agarrar nuestro puente otra vez. Éste de aquí. Escóndelo fuera del camino. Aquí está la referencia. Ocultemos esto fuera del camino también . Presionemos tres. Ahora lo que podemos ver ahora es que tenemos que sacar esto un poco porque se puede ver que esta referencia no va a encajar correctamente. Porque probablemente necesite sacar solo un poco. Así que solo voy a presionar el turno de sujeción del hueso S solo para hacerlo justo en el medio así. Y creo que eso se ve bastante bien. Ahora lo que tengo que hacer es sacar a colación la referencia. Así que vamos a jalarlo hacia donde va a ir. Presionemos a Lth. Trae de vuelta nuestro puente. Y ahora podemos ver que la referencia está más o menos en línea con estas partes aquí. Solo estoy tratando de asegurarme antes de hacer algo de que estoy contento con cómo va a quedar esta referencia en realidad . Entonces si presiono tres. Sí, creo que eso va a estar perfectamente alineado. Bastante con esto. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora tomemos nuestro puente. Vamos a esconderlo por el camino. Ocultemos este gran puente fuera del camino. Y ahora en realidad podemos trabajar en esta parte aquí. Bien, así que la forma en que vamos a traer nuestra referencia, voy a ocultar este puente, es que en realidad vamos a traer un avión. Entonces turno ocho, vamos a traer un avión así. Gira el avión redondo, así que R Y 90. Vamos a presionar tres de nuevo. Entraremos en modo tabulación, modo edición, básicamente porque en realidad queremos poner esto del otro lado también. Y lo que voy a hacer ahora es que debería haber traído de nuevo mi referencia. Creo que mi referencia es esta de aquí. Sí, lo es. Y lo que voy a hacer ahora es primero que nada voy a sacar esto de la rotonda de ahí Tira hacia arriba solo para que esté ahí abajo, así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar esto. Voy a jalarlo lo suficiente cerca del centro. El centro como puedes ver es la rotonda ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tirar la parte superior hacia arriba así. Todo bien. Ahora vamos a presionar este botón aquí para que podamos realmente ver a través de él. Y vamos a alinearlo un poco más. Alinearlo un poco más con este lado ahora quiero hacer es que quiero traer algunos bucles de borde. Entonces quiero presionar control, traer un montón de bucles de borde aunque. Estoy buscando alinear esto de nuevo. No tienen que alinearse perfectamente. Estamos haciendo nuestros propios bucles de borde aquí. Entonces algo así. Se puede ver en realidad se alinean lo suficientemente cerca por, pero no tienen que hacerlo. Así que clic izquierdo, clic derecho como. Así que ahora lo voy a hacer es que voy a usar mi herramienta cuchillo y de hecho voy a cortar todo el camino hasta aquí. Y creo que en realidad estamos agregando otro bucle de borde aquí también. Porque sabemos que esta parte de aquí, como pueden ver, es donde van a estar los actuales, ya sabes , estos soportes, , estos soportes, estas enormes columnas en realidad. Entonces, si entro y presiono control trayendo otro bucle de borde ahí, entonces eso es lo que está hecho ahora. Y luego por el otro lado también, cuando lo reflejamos, también deberían hacerse. Bien, así que ahora vamos a cortar de esta manera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con mi herramienta cuchillo. Entonces voy a presionar, voy a bajar a este punto aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a subir mi navaja. Ahora quiero realmente hacer este tipo de redondeado. Entonces la forma en que lo voy a hacer, solo voy a presionar escape solo para quitarme eso. En realidad sólo voy a bajar hasta aquí. Y lo que quiero hacer es como que quiero asegurarme de que tengo una bonita pendiente ahí. Para que veas que estoy inclinado ya que estoy dando click en el segundo Para que veas que estoy inclinado. Voy a tener una bonita pendiente. Voy a presionar, desplazar el medio del ratón sólo para mover una bonita pendiente así. Y luego hasta éste de aquí. Cruce a éste. Y luego otra vez, una bonita pendiente hacia abajo. Y luego acaba de regresar ahora al punto final del otro lado. Sólo tenemos que llegar a esta. Recomiendo que éste en realidad sea relativamente plano. En realidad, si presiono el botón, debería hacerlo plano. Perfectamente plano. Presente, ahí vamos. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que deshacernos de estas partes superiores. Pero si bien tenemos esto realmente seleccionado, bien podríamos presionar clic derecho marcar Sem. Ahí vamos. Ahora debería poder marcar también un mismo aquí. Así que haga clic derecho marca Sm. Y ahora debería poder entrar y agarrar solo estas caras. Entonces L y L. Y luego presiona Eliminar y Caras, y deberías terminar con algo como esto. Ahora entremos y apaguemos nuestro rayo x. Y entonces lo que queremos hacer es ahora queremos realmente, en la siguiente lección, entrar y convertir esto en estas pequeñas viguitas que ves aquí o cables Y te voy a mostrar cómo hacer esa técnica realmente agradable, vas a aprender a hacerlo realmente , lo que hace que sea muy, muy fácil crear cosas como esta o para cosas como para lámparas o cualquier tipo de cables que tengas cosas redondas, así que bien todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Voy a salvar mi trabajo y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 23. Lección 3D 22 Modelado de soporte puente: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde dejamos el arte. Bien, entonces lo que queremos hacer ahora es, antes que nada, creo que deberíamos sacar esto un poco. Así que vamos a ponerlo en una buena posición así que básicamente quieres darle así que está a mitad de camino Ahora bien, si en realidad no puedes moverlo ahí abajo, solo presiona y X y luego puedes moverlo con el turno nacido y meterlo en un lugar agradable. Bien, lo siguiente que vamos a hacer entonces es que puedo ver en este momento, si presiono tres, que estos no están alineados. Entonces podemos ver que estos no están alineados correctamente y realmente queremos alinearlos. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos. Y pienso, sí, creo que sólo voy a moverlos un poco así. Y luego los voy a juntar. Entonces sólo voy a presionar S e Y, creo que lo es. Y sólo consíguelos así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer otro modificador. Entonces voy a traer , echemos un vistazo. De hecho, antes de hacer eso, solo me estoy asegurando de que esto sea agradable y suave. Yo sólo voy a venir en todo turno y click. Voy a presionar Controlar todas las Transformas. Y luego voy a venir y agregar en un marco de alambre. Así modificador de marco de alambre. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es ponerle límites. Voy a esconder esto en el camino, solo para que veas lo que realmente estoy haciendo. Pero puedes ver que aquí tenemos este bonito efecto puente. Vuelve a esto, ponle límites, eso me va a poner un top y luego solo voy a subir el grosor de esto. Y finalmente entonces entremos y llevemos un Bisel. Así modificador de bisel, subir los segmentos a algo así como tres clic derecho sombra suave Y ahora deberías terminar con algo como esto. Entonces podemos ver que se ve muy, muy bien. Ahora el único problema que tengo es, como pueden ver, que esto no es del todo recto. Así que sólo voy a tirar este un poco hacia abajo. Simplemente enderezarlo solo un poquito solo para que sea un poco más agradable en el piso Y éste de aquí, puedo ver aguantando turno. Simplemente enderezarlo y esto es como su tipo de salón de última oportunidad antes de cambiar esto en malla real Pero ahora estoy buscando y viendo si estoy contento con esta parte. Ahora podemos ver que esto va a quedar bien aquí, pero probablemente esté un poco demasiado cerca de estas partes de aquí. Sólo voy a agarrar cada uno de estos. Como si primero agarrara este y luego lo que haré es simplemente sacarlo un poquito y luego agarraré este y sacaré este solo un poquito. Sí. Y creo que estoy mucho, mucho más feliz con cómo se ve eso Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es que realmente queremos aplicar esto. Y luego queremos unir estas secciones medias entre sí. Así que solo asegúrate contento con cómo se ve esto. Y la otra cosa es que tenemos que deshacernos de este fondo también, porque no estoy contento con el fondo real. Así que asegúrate de estar básicamente satisfecho con el grosor de los cables reales. Ahora bien, una vez que hayamos hecho eso, entremos y presionemos a D. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos entrar y realmente agarrar todas estas partes aquí. Voy a básico querer eliminar todos estos. Entonces este de aquí por ejemplo, O shift y click. Yo sólo voy a cruzar todo el camino. Simplemente seleccionándolos con un viejo clic de cambio y debería hacer un trabajo corto de seleccionarlos realmente. No puedo ver eso ahí dentro, pero solo supe experiencia que estoy agarrando a los correctos. Tal vez quieras ir a usar tu rayo x. Solo para asegurarte de que estás agarrando todos esos correctamente Bien, así que así, esto , esto. Todo bien. Presionemos Eliminar y Caras, Y ahí vamos. Eso es con lo que deberíamos terminar. Y eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora entremos y deberíamos, si presionamos tres, tener esto aquí abajo. Y eso no es lo que queremos. Esto no es lo ideal. Queremos que esto esté del otro lado de donde lo vamos a reflejar. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agregar un edge loop. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a marcar una costura aquí. Marcar así. Y entonces podemos entrar con cara dejar y agarrar justo este lado y simplemente jalarlo por aquí. Y ahora lo que podemos hacer es ser, como tenemos nuestra orientación justo en el centro, podemos presionar control o transformar. Trae un espejo, póntelo en la Y. Y ahora deberíamos poder tirar esto a través mientras usamos el recorte Y va a pasar es mientras sacamos esto a través ahora debería comenzar a fusionarse entre sí, lo suficientemente cerca como lo queremos ahora se ha ido un poco pequeño Como se puede ver. Presionemos punto y hecho, acerquemos para ver qué estamos haciendo en realidad. Entonces tal vez en realidad no queremos traerlo tanto. Voy a jalarlo aquí donde sólo viene ahí. Ese es el punto en el que quiero jalarlo y ahora realmente quiero traer estas partes. Lo que voy a hacer en cambio es que voy a, creo, agarrar esto, esto, y tirar de esos. Así se puede ver que ahora se ve toneladas, toneladas mejor. Entonces lo que voy a hacer es, antes de hacer eso, en realidad tengo que venir atrás y voy a hacer lo mismo aquí. Estos dos, los jalan. Ahí vamos, Perfecto. Se puede ver que tenemos una sección media sobre ellos. No vamos a querer la sección media ahí dentro, pero vamos a resolver eso. Una vez que hayamos hecho realmente esta parte, entonces haremos lo mismo en esta sección aquí. Éste y éste. A lo mejor el del medio ahí. Vamos a tirar de ellos. Veamos cómo se ve eso. Vamos entonces también levantemos estos solo para enderezarlo un poco Entonces ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho más agradable. Entonces lo que también haremos es agarrar ambos. Básicamente, etiquetarlo un poco. Simplemente tirando de ellos, ahora estoy pensando en qué más puedo hacer para enderezar esto. Piensa que lo que voy a hacer es intentar agarrar este y éste opuesto y sacarlos y x ellos un poco Solo mira, ahí también puedes ver que sí tenemos algunos problemas. Creo que lo mejor que podemos hacer ahora, ahora nos hemos unido a eso, creo que lo mejor que podemos hacer es deshacernos de esa sección media y luego podemos limpiar todo esto. Bien, así que vamos a aplicar nuestro espejo. Entonces entremos. Y él de hecho lo que vamos a hacer es esconderlos yendo todo el camino por ahí. Si presiono Ol shift y click, y Ol shift y click, los oculto todo el camino, entonces puedes ver esta sección media, y eso es de lo que queremos deshacernos. Ahora bien, ¿cómo nos deshacemos de esta sección media? Entremos con control, clic, control dando vueltas, y luego bajaremos al fondo. Ojalá podamos hacer más o menos lo mismo en el fondo solo para deshacernos de ese lío. Bien, presionemos Eliminar y caras, presionemos todas las etiquetas ahora. Trae todo de vuelta. Presiona el tabón Ahí vamos. Ahora podemos ver que en realidad estamos llegando a alguna parte. Ahora una cosa que sí quiero hacer es recoger estas dos partes. Entonces estos puntos aquí, porque podemos ver que están un poco doblados. Si los recogemos ahora podemos ver que estamos empezando a enderezar eso. A lo mejor si tiro esto un poco hacia abajo, manteniendo turno y luego hago lo mismo en este, así. Y haz lo mismo en este, entonces también tiraremos al resto de ellos hacia abajo. Creo que si tiro esto hacia abajo, entonces tire ambos de estos en un poquito, como se puede ver el probablemente. Y sólo éste. Y ahí vamos. Todo bien. Eso es fijo. Bonito. Bien, entonces ahora que queremos hacer, quiero venir y de hecho sacar a relucir ambos. Quiero, antes que nada, antes de que realmente haga algo con esto, podemos ver que esto todavía tiene un espejo en él. Lo que queremos hacer es realmente queremos crear una parte de este cable para que de hecho vaya alrededor de esto. Ahora, la otra cosa es que queremos asegurarnos de que lo hacemos las dos a la vez. Entonces, lo que realmente quiero hacer es probablemente reflejar esto al otro lado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a añadir en el espejo. Así que vamos a entrar y traer un espejo y ya podemos ver. El problema que tenemos es, es que estos no se alinean exactamente. Así que en realidad voy a, probablemente, veamos si puedo traer estos. Entonces voy a presionar a y luego tratar de traer esto. A medida que traigo este, se puede ver que ambos empiezan a moverse ya. Y entonces lo que puedo hacer es sacarlos así, y ponerlos más en el medio. Ahora vamos a echar un vistazo. Y lo que también tengo que hacer es asegurarme de que esto también esté en medio de estos. Entonces por el momento como podemos ver, si presiono siete y voy por encima, podemos ver que esto no está realmente en el medio en este momento. Entonces eso es lo que me ha causado un pequeño problema. Y realmente queremos asegurarnos que estos estén perfectamente alineados. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a presionar Shift cursor a World Origin. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús y Selecciones. Cursor. Eso entonces va a chocar en el centro. Ahora ahora lo que tengo que hacer es moverlos a su lugar, pero no moverlos a la izquierda o a la derecha. Entonces lo que quiero hacer es llevarlos a donde van a ir. Entonces algo como esto. Y luego quiero presionar tres y moverlos a su lugar para que podamos ver que están, ya están suficientes en su lugar, así que en realidad se ven bastante bien. Y entonces lo que queremos hacer es que vamos a tener un poco de top en estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar estos muy ligeramente hacia abajo. Entonces ahí vamos. Ahora están más o menos en la fila. Todo lo que necesito hacer ahora es asegurarme de que esta también esté en la fila. Porque los muevo un poco si presiono turno S elección para mantener offset. Entonces y entonces lo que voy a hacer es jalar este por encima ahora tu pequeño, ahora deberían estar en la fila, que son. Bien, ahora vamos a llegar a este y lo que vamos a hacer es que realmente vamos a agarrar esto, este de aquí, Shift y click. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a ésta. Voy a presionar Enter ALTERNs y sacarlo un poco así Y entonces lo que quiero hacer es arreglar esto. Ahora en la parte superior de ahí, si llego a éste, antes que nada, si agarro uno de estos, presiono el punto uno. Eso debería permitirme entonces acercarme. Y ahora debería poder agarrar éste y éste. Presiona el vínculo para traerlos. Y luego para sacarlos, bien podría traerlo así. Y luego copia el grosor por aquí. Entonces copia este control C. Y entonces lo que podemos hacer ahora es sacarlos a la luz. Entonces, si presiono ahora, solo tráelo ahí afuera. Ahora se hará un lado, que es este lado, pero el otro no lo estará. Y por eso copiamos ese inserto justo entonces. Entonces ahora si llego a éste, presiona el punto para acercarlo, dale vuelta a la parte posterior del mismo, y luego presiona Enter. Baja a los espesores, presiona el control V para volver a copiarlo Y ahora lo que podemos hacer es presionar y tirar esto hacia abajo. Y ahora verás que son exactamente iguales entre sí. Bien, finalmente llegamos ahí con la mesa real en el puente. Entonces, lo que haremos ahora en la siguiente lección es que probablemente empezaremos a hacer la parte inferior real de esto. Pero se puede ver que ya está empezando a unirse de verdad. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 24. Lección 3D 23 Modelado 3D de puentes y bases: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Ahora podemos ver que vamos a tener un problema, claro. Y el principal problema que vamos a tener es que nuestro camino, bueno nuestro puente en este momento, no va a dejar entrar autos. Así que tenemos que arreglar realmente qué tan alto es esto. En otras palabras, estos necesitan bajar un poco para realmente permitir que nuestro camino entre. Pero lo primero que quiero hacer es traer aquí esta parte. Entonces solo esta parte de aquí. Quiero ponerlo para que básicamente venga donde esto termine aquí. Y luego tenemos otro para apoyar eso de verdad. Así que vamos a seguir adelante con eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es entrar y presionaré Lt Shift, y haga clic hacia fuera Shift Click, Puedes agarrarlo así. Y entonces lo que vamos a hacer, voy a presionar el turno D. Y espero que a medida que los saque, sí, los otros en realidad están saliendo también. Entonces voy a ponerlos en algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Shift D. Voy a traer otro para los otros apoyos reales también, así, así. Y ahora para una pestaña de prensa, presione al Tage. Vamos a traer de vuelta nuestro puente. Y se puede ver que tengo bastante cerca, ponerlos en el lugar correcto donde necesitan ir. Estoy pensando que solo necesito ahora solo para hacer estos apoyos reales. También se puede ver que en el puente que construí que estos son un poco más altos, pero no nos vamos a preocupar por eso. No va a ser idéntico ni nada por el estilo. Solo tenemos que asegurarnos de que ahora tenemos todos estos apoyos. Entonces presionemos control y solo escondamos eso fuera del camino otra vez. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer que este apoyo venga aquí abajo. Si uso esta parte aquí, significa que me quedaré espejado sobre el otro lado Así que eso lo hará un poco más fácil. Digamos que agarra este y éste. Presiona para hacer una nueva cara. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Y. Dividir eso. Y entonces puedo presionar e Y y sacar esto así. Y luego y X, saca eso así. Y entonces lo que puedo hacer es presionar E, y luego puedo presionar de nuevo y sacarlo. Entonces, si lo presiono y lo saco, se puede ver que no está sacando tan bien. Pero en esta ocasión, sin embargo, no necesitamos preocuparnos la extracción real perfectamente, porque todo lo que puedo hacer ahora es simplemente sacarlo un poco. Y quiero que esto sea un poco más delgado en este lado en lugar de en los bordes también. Presionemos entonces tira eso hacia abajo, y ahí vamos. Ahora lo que voy a hacer es que lo cogeremos, presionaremos Mayús D. Y luego lo vamos a hacer es que solo lo voy a mover sobre todas estas plantas también. Y luego voy a presionar siete, ir por encima y solo asegurarme de que ellos tipo de nivel y me parezcan un poco nivelados. Pero entonces lo que voy a hacer es hacer la siguiente. Entonces turno D, tráelo , ponlo en su lugar. Entonces bien, así que ahora es el momento de la carretera real. Así que la forma en que voy a hacer el camino en realidad es que solo traeré un avión. En primer lugar, voy a presionar tabulador, Traer un avión. Entonces avión, voy a presionar siete para ir por encima. Y entonces vamos a hacer es que voy a presionar y X, traerlo. Así que quiero que estos realmente se sientan encima de ti. La forma en que voy a hacer es simplemente va a jalarlo de esta manera un poco. Voy a presionar el control de tabulación dos, clic izquierdo, clic derecho, y luego y X sacarlos. Así que presiona siete para volver a pasar de arriba. Y puedo ver que probablemente voy a necesitar que estos bordes salgan un poco más. Entonces voy a agarrar este borde y este borde y X los sostendré un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto. Y luego voy a presionar para jalarlo hacia arriba, o este va a ser mi camino. Y entonces sólo voy a agarrar estas caras aquí, presionarlas, sostenerlas. Y entonces estas serán las barreras para mi camino. Ahora, como dije, necesitamos reducir el, tirar estos un poco hacia abajo si presiono tres y luego lo que puedo hacer es presionar tab, tirar esto hacia abajo a donde lo quiera, que probablemente estará mejor , algo así. Y entonces puedo volver ahora a mi prensa de cable en tres prensas tab. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero agarrar todas estas partes aquí. Entonces la forma en que voy a hacer es que la voy a poner estructura alámbrica, una estructura de alambre Y entonces ojalá voy a tratar de agarrar todos estos. Si presiono la casilla de selección, debería poder agarrar esto. Yendo todo el camino hasta aquí. En realidad no estoy seguro. Sí, ahora va todo el camino hasta aquí. Debería poder tirar esto en mi camino. Si lo traigo hasta aquí, presione la Z, Born, vaya a sólido. Ahora podemos ver que están lo suficientemente cerca, encajando perfectamente en su lugar. Lo tiro un poco más hacia abajo, eso se ve mejor. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrar esta. Éste. Éste. Éste y éste. Y podemos sacarlos yendo todo el camino al final de nuestro camino y sentarnos ahí así. Muy bien, bastante agradable. Ahora vamos a reflejar esto entonces sobre el otro lado. Entonces si presiono controlar todas las transformaciones, automáticamente va a poner eso en el medio para mí. Agregar modificador y después voy a traer un espejo. Entonces, ¿dónde está mi espejo que está aquí? Ponlo en la Y, X, apágalo. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente agarrar éste y éste. Éste. Este y éste quiero recortarme, creo. Sí, ya sólo los traeré. Los traeré juntos y deberías terminar con un bonito camino como ese. Bien, ahora pensemos en nuestras mejores partes aquí. De nuevo, probablemente voy a llegar sólo a estos. Voy a agarrar entonces éste y éste. Presiona el uno, y luego lo que voy a hacer es presionar Y otra vez. Y luego voy a separar estos. Entonces ya se separaron. Todo lo que tengo que hacer ahora es ir por encima. X, sacarlos, e Y, sacarlos. De esta manera los dejaré caer. Sólo un poco como presionar el Born para sacarlos a colación. Entonces ahora quiero plataforma sentada encima de esta con un hueco. Porque una brecha le permitirá entonces verse un poco similar a esta. Y eso es exactamente lo que quiero. Lo que voy a hacer es presionar el control dos. Clic izquierdo, clic derecho. Vamos a sacarlos ahora. Y X, entonces presionemos control B. Entonces lo que podemos hacer es ahora que podemos agarrar ambos. Podemos presionar el ébano para insertar, presionar el Born, traerlos a colación. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad pueda usar probablemente esta parte inferior de esto, en la parte superior de esta. Todo lo que voy a hacer son turnos como este, controles como este, turno D, sacarlo a colación básicamente. No quiero todas estas partes ahí para que puedas ver todas estas líneas. Entonces voy a presionar Eliminar Disolver limitado, solo para deshacerme de todas esas partes. Y luego voy a presionar e y, sacarlo un poco, y luego y x, sacarlo un poco de esta manera y luego jalarlo hacia arriba. Y ahí vamos. Tan simple como eso. Bien, entonces ahora solo queremos pararlo al otro lado, L, L siete. Ve por encima del turno superior D, tráelo al lugar donde quiero que sea, que será rotonda ahí así Y eso se ve muy bien. Bien. Así que casi tenemos todo lo que necesitamos aparte de la parte que va a correr debajo de nuestro puente real. Empecemos con eso. Ahora bien, si llego a esta parte, podemos ver que ya tenemos las partes que en realidad van a hacer el trabajo por nosotros, que es esta parte de aquí. Así que en realidad podemos usar esto para hacer una vigueta que viene aquí abajo y luego unirla todo junto con otra parte ahí dentro ¿A qué me refiero exactamente con eso? Lo que voy a hacer es que voy a agarrar toda esta pieza. Creo que sí, voy a hacer esto de otra manera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno. Primero que nada, voy a tirarlo hacia abajo entonces. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto. Entonces voy a presionarlo y volver a levantarlo. Entonces porque entonces lo he separado de ahí. Y entonces a partir de aquí ahora en realidad puedo poner en un bucle de borde. Lo que voy a hacer es simplemente ponerme rayos x. Voy a poner un bucle de borde aquí abajo. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar solo esta parte superior, apagar mi rayo X, y entonces lo que voy a hacer es que voy a levantar esto. Entonces voy a presionar, jalarlo hacia arriba. Así que de nuevo en su lugar. Ahora, cuando agarre esto, debería poder separar esto de todo lo demás. Si presiono ahora, ahí vamos. Ahora debería dividirse entre todos estos. Ahora lo que quiero hacer es traer algunos bucles de borde aquí. Voy a presionar control en este bit interior. Ahora a veces porque estoy trabajando en esto, ves que realmente no puedo llegar a ello. Así que mejor presionando el turno H, sabría todo lo demás fuera del camino y luego presionando control, si en realidad no puedes verlo, probablemente esté en algún lugar por aquí o algo así. Entonces solo presiona control, trae una carga de bucles de borde, sigue adelante. Desplazamiento, desplazamiento, desplazamiento, algo así. Clic izquierdo, clic derecho. Y así es como deberías tenerlo mirando en este momento. Ahora bien, ¿cómo conseguimos que esto sea exactamente donde queremos? Entonces, ¿cómo conseguimos que esto se vea como esas pequeñas cosas de la vigueta Bueno, lo que vamos a hacer es que vamos a presionar tabulador hecho necesito separar esto. Primero de lo voy a agarrar, presionar selección, Dividirlo, agarrarlo de nuevo. Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que esté en el centro. Entonces voy a presionar Controlar todas las transformadas. Y luego vamos a agregar en un modificador. Y esta vez vamos a usar un detime. Parece un poco extraño, ¿por qué estarías usando el decime si venimos y hacemos clic en un subdivide y luego hacemos clic en él arriba por uno Verás si entro en él. Así que incluso si pongo marco de alambre Z ahora se puede ver lo que realmente ha pasado. En realidad lo ha convertido en esto. Si vuelvo a subir esto, simplemente normalmente no hace otra cosa. Pero si lo enciendes, subdivides en uno, terminas básicamente cruzando esos bucles de borde reales Entonces ahora lo que puedo hacer es presionar Tab, puedo presionar Control A, Aplicar eso. Y ahí vamos. Si presiono Z va sólido, ahí está. Eso es exactamente lo que queríamos. Bien, así que estoy contento con eso. Y lo que haremos y la siguiente lección es que vamos a convertir esto realmente en malla. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 25. Lección 3D 24 Texturas PBR para un puente: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento de Blender Beginner. Y aquí donde lo dejamos. Entonces, cómo vamos a convertir esto en intermesh, vamos a usar exactamente lo mismo que antes, agregar modificador, traer un wireframe, y ahí vamos Ahora vamos a darle la vuelta a este marco de alambre. En realidad no vamos a necesitar ningún límite. No vamos a necesitar la parte superior e inferior de la misma. Ya se puede ver que está encajando prácticamente perfectamente aparte de esta parte de aquí. Pero es el centro, así que probablemente va a quedar bien. Podríamos borrarlo fuera del camino, pero en realidad creo que en realidad estoy contento con cómo se ve eso, pero solo voy a tocar dos veces el echar un vistazo a cómo se ve esto. Y creo que lo único que sí quiero hacer es bajar un poco esto. En otras palabras, podemos ver que la parte superior de la misma no está del todo ahí. Así que todo lo que voy a hacer es presionar y Z y bajar esto un poco, y luego y Z y simplemente levantarlo un poco así espero que pueda meter el solo este poquito podamos ver un poco del ceñido ahí y todavía no es suficiente Creo que en realidad lo que voy a hacer, sólo voy a volver. Entonces antes lo apretaré como, así que lo que voy a hacer es que voy a presionar y Z y simplemente tirarlo hacia abajo para que quede sobresaliendo Y luego voy a agarrar la parte inferior de mi plataforma, Lt, agarrar esta parte inferior con L, y luego están la prensa y la Z. Y tira de esto hacia abajo que se ajusta ahí realmente, muy bien así Muy bien, muy, muy feliz con eso. Ahora tenemos que llevar esto al otro lado. Así que tenemos un espejo ahí de todos modos, pero no está reflejando hacia el otro lado porque esto es una especie de parte de esto Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Presiona P selección. Ahora agarra este control de prensa o transforma. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a reflejar sobre el otro lado. Ahora probemos x. Ahí vamos. A ver si eso está cayendo en su lugar. Sí, lo es. Y ahora podemos agarrar esta parte también, y podemos reflejarla en la X así como así. Y si, eso se ve bastante bien. Solo estoy teniendo una última comprobación más, solo asegurándome de que no he cometido ningún error. Ahí vamos. Ahora solo echemos un vistazo y veamos nuestro otro puente. Creo que ya no necesito esto, así puedo eliminarlo del camino. De hecho, vamos a traer nuestro viejo puente. Entonces creo que es esta. Voy a moverlo por aquí. No, esa es la otra. Vamos a tratar de agarrar este. Ahí vamos. Ese es nuestro otro puente. El puente que construimos. Lo único que diría es que probablemente estos necesiten hacer un poco más gruesos. Vamos a sacarlos un poco. Toca dos veces la A. Solo me estoy asegurando de que todavía tenemos estas plataformas ahí dentro. Sí, en realidad creo que este puente se ve mejor que ese. Eso siempre es bueno. Ahora, vamos a aplicar todo ahora. Entonces voy a ir por encima. Básicamente voy a agarrar todo. Voy a presionar D y acaso te lo perdiste otra vez, es convertir y mallar. Acabo de asignar eso a D con clic derecho, cambio, atajo. Esa será la última vez que lo diga. Entonces ojalá que si alguien está haciendo esto, ya sabes, fuera de servicio, ojalá veas eso, ojalá. Bien, entonces ahora lo que hemos hecho es que hemos aplicado todo eso. Podemos agarrar uno de estos, presionar el control J, y luego aplicaremos todo. Presiona G solo para asegurarte de que tienes todo. Presione control o transforma, haga clic derecho. Entonces origen a la geometría. Ahora necesitamos copiar los materiales de aquí. Entonces por el momento podemos ver si hago clic en mis materiales, no tengo materiales aquí. Entonces voy a agarrar esta. Agarra este. Voy a presionar materiales de enlace de control. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora vamos a descomponer esto ahora en pequeñas partes para que podamos hacer estos materiales correctamente. Para que podamos ver que tenemos nuestro camino. Nuestro camino es básicamente solo un camino, así que bien podríamos agarrar ambos. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo ir por encima. Yo puedo probablemente pueda salirme con la suya presionándote y proyectando desde la vista. Y entonces lo que puedo hacer es ir a mi camino y dar click en eso. Entonces haz clic en una señal y veremos que terminamos con algo como esto. Ahora lo que hace el proyecto a la vista es simplemente proyectar esto como UV en el mapa UV basado en la vista que estoy viendo. Entonces, si yo iba así y proyectaba desde la vista, estaría proyectando en este tipo de ángulo incómodo. Por eso me pasé directo por encima. Ahora bien, si llego a la edición UV, y tenemos que ir ahora a nuestro camino, el momento tenemos todos estos, pero si ponemos en camino, veremos que tenemos uno que diga Bridge, Matt Road. Lo que tengo que hacer ahora es agarrar todos estos, presionar el vínculo S para hacerlo mucho, mucho más grande, así. Y luego ponlo más en el medio. Entonces y x o en el medio, así. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que tienes un camino muy, muy bonito corriendo ahí abajo. Bien, entonces el camino está hecho. Bien podríamos mantener nuestro editor UV y también voy a presionar T solo para ocultar esto fuera del camino, también voy a sacar esto un poco más porque necesito ver más del modelo para poder ver lo que estoy haciendo. Y la otra cosa es que bien podría esconder este camino fuera del camino ahora y enfocarme en todo lo demás. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo. De hecho, no voy a agarrar todo porque solo quiero que este sea seleccionado, agarra todo esto. Y entonces lo que voy a hacer es ahora. De hecho. Sí, probablemente voy a dividir esto en realidad. Así que entremos y agarremos solo nuestros cables. L agarra ambos cables. Escóndelas fuera del camino, y luego puedes presionar A y agarrar todo lo demás. Y ahora básicamente puedes presionar U, Smart UV Project Lek Podemos ver que tenemos aquí esta larga parte que realmente está ocupando el espacio UV. A veces eso sucede, y la forma más fácil lidiar con eso es simplemente agarrar todo esto. Muévelo fuera del camino, agarra este detrás de él. Entonces L, L, L y L, presione G, Mueva ese fuera del camino. Y básicamente voy a agarrar este control B para agarrar todo. Fuera del camino. Y entonces lo que puedo hacer es poder agarrar todo esto. Ahora bien, entonces todo esto es algo así como el resto de todo esto. Y entonces lo que puedo hacer es presionar control plus solo para asegurarme de que tengo todo y luego U V y luego lo que vamos a hacer es empacar islas. Y solo va a empacar las islas para asegurarse de que sean redondas aproximadamente a la misma escala. Y luego comprimo a y luego los saco a quien tan grande como yo los quiera, asegurándome de que el metal se vea bien. Lo cual puedo ver, en realidad lo hace. Bien, así que finalmente ahora solo un cable. Entonces si presiono Tab, presione al tage. Vuelve a mis cables, los dos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar U, Smart UV Project. Podría tomar un poco de tiempo en tu máquina. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entonces vamos a asignar mi bridge metal. Creo que es ésta, así. Así que asigne eso, mira, ahí vamos. Y luego vamos a presionar una escala ellos justo arriba solo para que podamos ver algún trabajo de metal real ahí dentro. Y ahora por fin acabamos de bajar dos. Echemos un vistazo a esto. Estoy pensando que estas verdaderas viguetas de aquí van a ser un poco más oscuras, creo Creo que eso es lo que hice con él. Entonces, si vengo ahora y escondo los cables en el camino, de hecho puedo entrar y agarrar todos estos. Y lo que haremos es asignarle esos bridge doc y ahora están un poco más oscuros como pueden ver. Ahora por fin vamos a entrar a estas partes aquí y lo que vamos a hacer es simplemente asignar a bridge. Señal de clic de concreto. Ahí vamos, Hermoso puente. Así es como lo haces. Y obviamente se puede ver que estas viguetas en esta son un poco más grandes que esta Pero ya sabes, ahora tienes las habilidades para cambiarlas realmente como quieras. Bien, así que estoy contento con eso. Ahorremos ahora nuestro trabajo. Entonces archivo, volvamos a modelar. Vamos a traer todo de vuelta con etiqueta ol. Y también agarraremos mi puente. Y ahí sólo voy a tirarlo en mi puente. Tire de eso hacia arriba, ciérrelo hacia abajo. Trae iluminación de línea trasera. Y la siguiente en la que vamos a estar trabajando es nuestra escoba real Y se puede ver eso, esto se ve muy, muy bonito. Se puede ver de dónde proceden las inspiraciones. Puedo ver, en realidad tengo un poco de resplandor por ahí que no se pretende, así que lo veremos. Pero en la siguiente lección, aprenderás todo sobre cómo crear este tipo de pequeño accesorio icónico. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 26. Lección 3D 25 Modelado 3D en la habitación, desplazamiento y escultura: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar a los principiantes en el campo de entrenamiento. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a mover nuestra escoba un poco más hacia un lado otra vez Voy a esconder mi avión. Voy a esconder esta escoba y la plataforma, y también voy a ocultar la luz real Bien, entonces comencemos con la parte superior de la escoba. Ahora, con escobas, en realidad puedes hacerlo con cerdas y cosas así Y vamos a entrar en el sistema de partículas un poco más adelante en el curso, pero por ahora vamos a crear un look tipo muy estilizado para nuestra propia escoba Ahora vamos antes que nada a hacer esto, lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Shift, y vamos a traer una esfera UV. Y esto puede parecer un poco raro que estemos trayendo la esfera UV para una escoba, pero no se puede ver nada redondo en esta escoba, pero lo estamos, Así que ahora y lo que vamos a hacer es que vamos a llegar directo a la cima de nuestra verdadera esfera UV Y lo que vamos a hacer es que vamos a establecer nuestra edición proporcional, y luego vamos a establecer esta edición proporcional en esta tienda de aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres en el teclado numérico. Y voy a sacar esto a colación y quiero darte un buen tipo de forma de extremo de escoba Entonces puedes ver ahora si menciono esto como para que en realidad se vea bastante bien. Entonces básicamente vamos por este fin aquí. Voy a hacer clic derecho auto suave también. Y lo siguiente que quiero hacer es simplemente asegurarme de que voy a poner esto en modo objeto también. Es que el extremo de la escoba no es algo así de puntiaguda. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el punto. Voy a presionar control Shift y B. Y lo que voy a hacer es simplemente nivelar eso, aumentar los niveles así. Y solo hazlo mucho más redondeado en lugar de ese punto realmente, realmente grande al final como. Entonces el siguiente que voy a hacer ahora va a pasar a mis modificadores Y solo voy a sacar esto un poquito 'n agregando un modificador. Y el que quiero traer es un desplazamiento. Y vamos a usar esto en realidad para obtener algo de animación de ello. Entonces queremos saludar en animación. Y entonces realmente queremos establecer esa animación y luego convertirla en el tipo de extremo de nuestra escoba. Ahí es donde vamos con esto. Lo que queremos hacer ahora es acercarnos a nuestras texturas, la que vamos a escoger, así que voy a hacer clic en Nuevo, y la que vamos a escoger va a ser mármol. Entonces vamos a hacer clic en mármol y terminarás con algo como esto. Y entonces lo que quieres hacer es que probablemente quieras dejar todo como está. Verás en este momento se ve un verdadero desastre, pero no te preocupes. Y ahora que vamos a hacer es que vamos a volver a nuestro panel de modificadores Y el que queremos derribar es esta fuerza. Entonces vamos a poner la fuerza en el No 0.20, algo así Y podemos ver, oye, presto, algo está pasando en realidad Si ahora baje esta fuerza un poco más, puedes ver si mantenemos presionado el botón de mayúscula, en realidad podemos conseguir algo, algo que realmente está pasando ahí en este momento. Lo voy a dejar así. Entonces lo que voy a hacer, solo voy a volver a mi textura y ahora realmente podemos perder el tiempo con darle la vuelta a esto y hacerlo un poco más grumoso como puedes ver Bien, así que lo siguiente que queremos hacer para realmente animarnos esto, es que queremos traer algo llamado vacío. Si presiono Mayús A, entonces si presiono Mayús A, y entonces lo que voy a hacer es bajar a donde está vacío y traeré un eje plano. Ahora en el momento no puedo ver mi eje plano, así que lo que voy a hacer es presionar escamosamente hacia arriba de inmediato. Ahora, ¿qué es lo que trajo? Esto se llama básicamente un vacío. Y lo que es, es algo que puedes adjuntar ya sea animaciones o estás comparando cosas con ella. Y luego puedes moverlo por la pantalla sin que nadie vea el vacío real. En otras palabras, esto será invisible en el render real. Así que realmente, muy útil si quieres hacer llamas, efectos, y cosas así, o tener una animación, ya sabes, como esta escoba realmente volando en círculo Podemos usar los vacíos para lograrlo realmente. Pero ahora lo que quiero hacer es volver al final de mi escoba Quiero acercarme a mi panel de modificadores. Y lo que quiero poner esto en estas esquinas es sobre un objeto. Y el objeto que quiero recoger con la pipeta va a ser mi vacío Y verás que esto sucede en este momento. Ahora si hacemos clic en nuestro vacío y pasamos a nuestro artículo por aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es donde está la ubicación del vacío, simplemente vas a poner en hash tag este fotograma. Lo que eso hace es ahora una vez que presiono Enter, es si presiono Barra espaciadora, se puede ver que esto ahora se está moviendo hacia arriba y hacia abajo, y este MT real está moviendo esto junto con el desplazamiento. Y ahora realmente podemos entrar y lo que podemos hacer es volver a nuestra escoba y podemos aumentar esto a, digamos que no 0.15 y luego podemos echar un vistazo a lo que realmente parece Ahora bien, la otra cosa de esto es que cuando traje esto por primera vez, en realidad lo traje como una esfera UV. Pero el problema es cuando traje la esfera UV, como pueden ver, entra a los 32 y 16. Probablemente voy a necesitar un poco más de subdivisión. Entonces, si vengo a esto ahora, agrégalo para modificarlo, y vamos a traer una subdivisión como, así que vamos a sacar esto arriba Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlo por aquí , ponerla en la parte superior así que ahora veamos cómo se ve eso. Y ahora voy a hacer esto, voy a volver a mis fuerzas ahora en mi desplazamiento. Y vamos a subir un poco eso. Y ahora podemos ver que estamos consiguiendo mucho más bamboleo. Ahora, la otra cosa es que quiero traer eso justo al bajar. Ahí vamos. Y luego vamos a bajarlo un poco, y todo está casi ahora jugando, tratando de conseguir el aspecto correcto o nuestra escoba real Ahora volvamos a nuestras texturas. Y lo que podemos hacer ahora es que realmente podemos empezar a bajar esto a 0.25 tal vez algo así, tal vez algo así. Y ahora ya verás como mencionamos eso, ahora en realidad estamos obteniendo un efecto muy, muy agradable. Sólo voy a ir a ver si realmente puedo quitarme mi subdivisión Sí. Y creo que en realidad se ve mejor con la subdivisión de Todo bien. Entonces esto es lo que en realidad estamos buscando. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que volver a nuestro vacío. Así que una vez que traemos R vacío, así que en cuanto esté ahí como se puede ver si hago clic en esto y luego me voy a dispensar. Lo que puedo hacer es a medida que muevo esto, ya verás voy a poder conseguir el correcto que realmente quiero. Entonces mientras lo estoy moviendo, se puede ver que está moviendo esto alrededor. Y ahora todo lo que necesito hacer es elegir el que realmente quiero, así que el tipo de sitio tipo de estilo que realmente quiero con mi escoba Entonces podría ser algo como éste. Creo que se ve bastante bien. Y ahora todo lo que necesito hacer es poder ir y aplicarlo a mi final real de mi escoba Pero lo que haremos es darle click sobre él, y todo lo que necesito hacer es D. Y entonces lo que hará es aplicar todos esos modificadores E incluso si presiono la parte de Espacio ahora verás que en realidad tampoco pasa nada. De hecho puedo deshacerme ahora de mi vacío real salir del camino y deberíamos quedarnos con algo como esto, lo cual es bastante bonito ahora, ya puedes también, puedes entrar a esto y aún así puedes entrar a esto y aún alterarlo con tu edición proporcional, cual quizás quieras hacer. Entonces en otras palabras, puedes sacarlo o doblarlo un poco así al final de la escoba Y creo que necesito levantarlo un poco, así que voy a presionar de nuevo la quemadura ocular Tráelo, sácalo, el tuyo para que se vea un poco mejor. Y sí, creo que ya casi estamos ahí. Turno antiguo y clic. Apaga este control, bájalo uno, no vayas demasiado lejos y verás que tengo mucha malla rota ahora que a veces sucede como te dije. Así que solo me pregunto, necesito arreglar esto. Lo que voy a hacer para arreglar eso es que voy a ir a vértice, mover vértices Y luego también voy a usar un modificador suave solo para suavizar eso un poco. Agregar modificador. Vayamos y traemos un suave, vamos a subirlo un poco. No queremos suavizarlo demasiado, solo queremos suavizar ese poquito para que podamos subir y bajar esto y luego subirlo uno. Y ahí vamos. Creo que eso va a ser lo mejor que pueda conseguir con el final de la misma. Y nunca vamos a ver ese pequeño punto de todos modos. Siempre va a terminar en un punto, es a lo que me refiero. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora voy a aplicar el alisado real. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a dar vueltas a esta ronda. Entonces si presiono y x, vamos a girarlo redondo para que vaya por el camino correcto. Vamos a levantarlo para que podamos ver lo que estamos viendo. Y también puedes ver que mi escoba, en esta, es bastante gruesa, así que en realidad podría pasar un poco de tiempo ahora solo tirando de ella un poco Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, voy a poner esto suave en su lugar. Ahora. Y entonces lo que puedo hacer es aguantar, sacarlo así. Y entonces podemos traerlo , traer el boom adentro. Eso se ve bastante bien. Bien, hagámoslo un poco más pequeño con, y ahí vamos. Bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que tenemos que hacer es que realmente necesitamos crear este bit que va aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer primero es que voy a llegar a mi fin. Entonces este es el final aquí. Y lo que voy a hacer es que en realidad voy a eliminar esto. Así que voy a entrar, presionar el Born, solo para seleccionar a todos los que van por todas partes. Y luego voy a presionar Eliminar, Eliminar y Caras, y eso es lo que realmente deberías quedarte con. Ahora también puedes ver que si quisieras, podrías agregar más subdivisiones y luego podrías venir a tu escultura y como esculpir algunas lindas líneas ahí dentro y cosas No vamos a hacer eso en esta parte del curso. Creo que hacemos un poco más esculpiendo un poco más adelante, pero por ahora creo que voy a dejar mi escoba así. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 27. Lección 3D 26 Aditamentos de bases y palos de escoba: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a crear, pongámoslo en la vista frontal y pensemos en girar alrededor. Entonces uno solo va a girarlo en la X solo un poco solo para obtener más del tipo de ángulo que en realidad estoy buscando. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno S porque hay un turno seleccionado. Y esta vez en realidad vamos a traer una curva. Y la curva que vamos a traer es un camino. Entonces como recuerdas con la manija real en la puerta, las curvas son muy, muy potentes y las puedes adaptar muy fácilmente. Entonces nuestra cabeza 90, vamos a sacarla, vamos a conseguirla de la longitud correcta. De hecho lo quiero, así que se va a sacar hasta que tenga la longitud correcta. Si necesitas una idea sobre la longitud, puedes ver qué tan amplia es en realidad esta. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es si presionamos Tab, en realidad podemos moverlo a través sin edición proporcional en así. Y entonces podemos encogerlo en un poquito e Y beberlo adentro. Y entonces lo que podemos hacer es sacarlo con una edición proporcional ahora a partir de aquí. Así que vamos a echarle un buen vistazo. Y luego queremos, queremos entrar recto y luego arriba en realidad hemos ido por el camino equivocado. Así que volvamos por aquí. Vamos a agarrar este. Vamos a agarrar este. Tire hacia arriba, tráelo así. Y luego vamos a sacar a colación este un poco. Y ahí vamos. Creo que en realidad va a quedar bastante bien. Yo sólo voy a levantarlo así. Y entonces también voy a tirar este extremo hacia abajo. Vamos a tirar este extremo hacia abajo, y luego pongámoslo en su lugar. Así que solo asegúrate de estar contento con el aspecto de tus escobas Creo que necesito sacar esto a colación. Sí. Eso se ve un ángulo mucho, mucho desnudo como, entonces. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es realmente quiero entrar y darle algo de profundidad a esto. Así que voy a llegar a mis opciones para mi curva real y voy a sacar a colación la profundidad. Voy a sacar a colación la profundidad, el tipo de profundidad que quiero que empiece desde este punto aquí. Entonces esto probablemente, sí, probablemente va a estar bien. Ahora bien, esto, ahora lo que también puedo hacer es que entonces puedo entrar, agarrar el final de la misma con proporcionalidad en la prensa Ot S. Y notarán que en realidad puedo empezar a reducir esto Entonces ahora tenemos un buen tipo de golpe yendo ahí. Ahora lo siguiente que quiero hacer es obviamente que quiero poner este tipo de corte ahí y encogerlo, o sacar el resto de él. Entonces creo que lo que voy a hacer en esta etapa es que bajaremos, bajaremos un poco nuestra resolución y luego la subiremos a algo así como cinco. Y entonces lo que haremos es presionar D, y luego la convertiremos en malla como ve ahí. Ahora vamos a traer esa parte. Entonces esta parte de aquí, y probablemente la forma más fácil hacerlo es con la bisecta también. Lo que voy a hacer es presionar A y después voy a pasar a la malla. Voy a bajar a donde dice bisectar. Y entonces no pasa nada realmente, pero si haces clic a la izquierda, haces clic y arrastras, verás una línea real aparece así. Y luego donde puedes presionar la barra espaciadora y en realidad puedes poner esta línea donde quieras. Entonces digamos que lo quiero, algo así. Déjalo ir, y entonces lo que tendrás es este tipo de línea dando vueltas por aquí. Pero más que eso, la herramienta Bicect también tiene mucha más funcionalidad Por ejemplo, en realidad podemos despejar cualquier lado de ellos y en realidad podemos rellenarlo también. Así que lo hace realmente, muy práctico. Hablar ahora en esta ocasión, todo lo que quiero hacer es básicamente agarrarlo y hacer un corte. Y hacer un corte así con el cuchillo es mucho más duro que la herramienta bicecta Entonces, ¿por qué vamos a hacer un click derecho? Y porque estoy en la cara dejaré que no pueda escribir click y hacer marca un Sam. Entonces lo que voy a hacer es controlar y marcar una misma. Ahora lo que puedo hacer es que puedo venir y sacar esto. Entonces voy a entrar, voy a presionar L y luego vamos a presionar es Olt y sin edición proporcional encendido Y debería poder sacar eso un poco. Ahora se puede ver que está saliendo de esta manera. Y eso no es algo que yo quiera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno H solo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Sólo estoy asegurándome de que no tengo fin ahí. Y por eso estoy haciendo eso. Y entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a presionar Tab. Voy a presionar Enter. Y entonces viejo S. Y ahora debería, si realmente vuelvo a todo prueba, ahí vamos. Tráelo a la luz. Y entonces lo que puedo hacer es que en realidad puedo ponerme offset incluso. Y ahora deberíamos terminar con algo como esto. Ahora, por el momento, no somos sombra lisa ni nada por el estilo. Se ve un poco rugoso. Y la otra cosa es que creo que necesito sacar algunos de estos. Así que en realidad voy a entrar y vamos a agarrar estos tres. Asegúrese de que la edición de proporciones no esté encendida. Simplemente sacarlos para enderezarlos un poco, realidad podemos empezar a deshacernos, ojalá Todas esas cuentas reales a las que hemos ido ahí. Déjame ver qué tan lejos necesito para tirar eso hacia abajo. Braten, todo esto solo un poquito, solo haciéndolo un poco más limpio Solo estoy mirando cómo puedo enderezarlos un poco mejor que mientras lo tengo Voy a sacarlos así. Y entonces voy a sacar éste así. Y luego jala hacia arriba. Creo que lo que voy a hacer es marcar un bisel aquí, así que presionemos control B. Y entonces lo que puedo hacer es entrar y creo que debería poder agregar una superficie de subdivisión . Ahí vamos. Todo bien. Eso se ve mucho, mucho mejor que por qué lo tenía y estoy muy contento con eso. Ahora sí necesitamos un final para nuestra escoba, así que vamos a agarrar este extremo, presionemos el F uno, terminarás con eso porque obviamente ya tienes una superficie de subdivisión Pero solo para deshacerte de eso, todo lo necesitas hacer es solo presionar el control. Trae otro bucle de borde. Y como puedes ver, como lo mencionas, en realidad puedes traer eso para deshacerte de la parte superior. Con este problema aquí, podemos simplemente agarrar esta cara y presionar la quemadura ocular Entonces podemos traerlo y realmente convertirlo en un buen final para nuestra escoba Ahora el interior de esta escoba del que no necesitamos preocuparnos demasiado o por lo que tenemos que preocuparnos ahora es presionar el oltage, traer de vuelta todo, y solo ver cómo eso encaja realmente en nuestra Y se puede ver que eso se ve bastante bien. Lo único que diría es que tal vez deberíamos tener un poco más de una curva aquí, que de hecho podemos entrar y arreglar ahora. Entonces si agarro esto, solo este de aquí dando vueltas, en realidad puedo ponerle edición proporcional. Puedo presionar Tab, Ocultar estos fuera del camino para que pueda ver lo que estoy haciendo. Presiona tres, agarra la escoba de nuevo. Ahora lo que puedo hacer es que solo puedo traer esto un poco abajo, y ahora pueden ver que se ve mucho mejor. Y lo último que creo que quiero hacer es que creo que quiero hacer esto un poco más pequeño en este extremo. Así que sólo voy a agarrar este extremo. Voy a presionar S, sacarlo un poco y sí, creo que estoy mucho, mucho más feliz Creo que solo necesito doblarme un poco más. Sí, ahí vamos. Todo bien. Ahora centrémonos entonces en nuestro extremo de escoba real Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a arreglar esto. En primer lugar, intentemos ponernos más en el centro. Vamos a jalarlo justo hacia un lado así. Entonces vamos a llegar a esto. Y entonces lo que vamos a hacer es sacar esto, sacar esto un poco y lo vamos a esconder. Como puedes ver en esta, se golpea un poco alrededor de la escoba real Entonces todo lo que tenemos que hacer es simplemente sacarlo. Entonces si presiono, puedo sacarlo al. Entonces lo que quiero hacer es simplemente encajarlo en su lugar ahora con edición proporcional encendida. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, sacarlo, sacarlo, solo asegurarme de que en realidad esté ahí dentro. Como puedes ver esta parte, Sanders no va a tirar esto hacia abajo, asegurándose de que todo esté llenando un Sí ¿De verdad puedo agarrar eso? Creo que puedo. Ahí vamos. Llegué al final. Entonces, presionemos, tráelo. Tráelo a la luz. Apaguemos el rayo x. Sí, y creo que estoy contento con eso. Bien, entonces ahora solo es cuestión de entrar y jugar con esto. Si presiono control, trae algunos bucles de borde más. Y entonces lo que puedo hacer ahora, en realidad puedo adaptar esto un poco. De hecho, probablemente podría haberse ido con realmente agregarle un bisel si presiono control Una vez que he agarrado todos estos, ahora esa es probablemente una mejor manera de hacerlo. Y entonces lo que quiero hacer es probablemente estallar este pequeño extremo. Voy a agarrar este extremo. Voy a presionar S con proporcional, vamos a llamarlo un poco así. Entonces lo que quiero hacer es mover estos hacia abajo ahora. Entonces si agarro todos estos como los agarro más, los tiro un poco hacia abajo y ahora se ve un poco más realista. Aunque solo necesitamos seguir jugando un poco con estos solo para conseguir la apariencia de lo que vamos a buscar. Si no estás contento con el bisel, solo tienes que entrar, recogerlos, eliminar y disolver bordes, y luego simplemente te desharás de ellos por ti Enderézalo un poco más para ti, y creo que en realidad se ve mejor Bien, entonces lo último es que quiero entrar, quiero agarrarlos. Quiero presionar Enter, Traerlo sin proporción editando en. Entonces lo que quiero hacer es simplemente biselar este control de borde B. Biselarlo Sí. Ahora se ve muy, muy bien. Bien, vamos a salvar nuestro, nuestro trabajo y luego en el siguiente lo que vamos a hacer es que deberíamos ser capaces de conseguir nuestras manijas y todo así hecho. Y ojalá deberíamos movernos a agregar realmente nuestras texturas. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 28. Lección 3D 27 Técnicas de decoración de escobas: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora pensemos en crear un pequeño círculo aquí, y luego uno probablemente por aquí, lo que realmente va a sostener los pies y cosas así encendidas. Así que vamos a entrar y lo que voy a hacer es entrar primero que nada y voy a agarrar este borde dando vueltas por ahí. Shift S maldición, se selecciona. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo traer vamos a traer un cilindro, cilindro. Debería hacerlo. Pongámoslo en algo así como 2042 es demasiado como ya hemos comentado Y luego R X noveno, girarlo alrededor, presionar el S nacido y luego e Y juntarlo. Ahora, lo único que debes hacer ahora para convertir esto en un tipo de borde realmente agradable que está dando vueltas es que necesitas acercarte a Editar, ir a Preferencias, y lo que vamos a buscar es algo llamado Herramientas de Bucle. Este de aquí, da clic en él, Click, Refresh, ciérrelo. ¿Qué es Loopholes Bueno, si entramos ahora y nos agarramos en la cara, así que agarra ambas caras, presiona el fondo del ojo. Y entonces lo que quieres hacer es hacer clic derecho, y tendrás un nuevo botón que dice Loop Tools. Si bajas y haces clic en Puente, verás que en realidad puentea todo por ti, herramienta muy, muy útil para conocer. Entonces, si agarro esto ahora, presione R y X, y lo que puedo hacer ahora es poner esto en su lugar. Entonces tres, vamos a moverlo a su lugar, asegurémonos de que en realidad esté ahí dentro. Así que vamos a meterlo un poco con asegurémonos de que esté arriba de ahí, así. Y nada de eso está siendo recortado ni nada, lo cual es un poquito, así que vamos a sacarlo. Sí, algo así. Ahora estoy voy a usar la misma idea, pero lo que voy a hacer es hacer la plataforma real donde, donde van a poner los pies en otro lugar. Entonces lo voy a hacer es presionar Tab, y luego voy a presionar Shift a World Origin Shift. Vamos a traer otro cilindro. Hagamos girar el esbelto redondo así R x 90. Vamos a hacerlo más delgado así y luego y Y así y entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrarlo. Otra vez lo mismo. Vamos a agarrar estos lados. Presiona el globo ocular para insertar. Y entonces lo que vas a hacer son herramientas de bucle, bridge. Entonces ahora lo que podemos hacer es si presiono uno y escondo esta escoba fuera del camino, hecho puedo usar esto ahora para crear ese tipo de anclas de pie donde ponen sus pies Lo que voy a hacer es que voy a entrar y traer una curva, pero esta vez vamos a hacerlo un poco diferente. Para que veas que he traído mi curva. Voy a hacer mi curva Uch mucho más pequeña ahora, Algo así Aunque lo voy a poner en su lugar, solo para que el borde se oxide ahí. Para que veas si lo saco un poco más. Si quieres ver el borde, por cierto, simplemente haz clic en tu rayo x real y luego podrás ver a través la malla. Y va a ser muy fácil. Una vez que lo tengas configurado, algo así, haz clic en él y ahora lo vamos a hacer es que vas a usar otra técnica. Si llegas a tu curva real, lo que quieres hacer, en vez de ir a profundidad esta vez, vas a ir a extruir Y lo vas a extruir así. Entonces lo que vas a hacer es que vas a venir a tu modificador Add y vas a agregar en una solidificación Entonces realmente vas a aumentar el grosor. Y ahora verás ahora una vez que presione Shade, que en realidad tenemos algo que se parece a estas estribaciones Ahora puedo hacer es si presiono uno y entro ahora y en realidad altero esto. Entonces puedes ver ahora puedo realmente alterar esto, hacer el contenido de mi corazón ahora, probablemente sea mejor si usas edición de proporciones en esto. Hace que sea más fácil. Y lo otro que debes asegurarte es que estás en la vista frontal. Si no estás en la vista frontal, vas a terminar con estos retorcidos y cosas así. Y eso en realidad no es algo que quieras. Ahora bien, la otra cosa es que creo que en realidad golpeé el otro peso de la escoba Así que sólo vamos a alarlo. Lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a crear más. Entonces voy a presionar E, E, E, E, E, E y algo así creo que se ve bien. Y entonces lo que haremos es llegar al final. Y lo que también podemos hacer con la proporcionalidad no presiona el alter Ns y también puedes traerlo justo al final así Y se puede ver que se ve bastante bien. Ahora bien, si vengo a éste y no presiono al S y solo presiono S, ya ves que realmente no hace nada. Entonces, lo que tenemos que hacer es que tenemos que aplicar ahora esto. Entonces, si presiono Tab y luego D, verás que tenemos todos estos. Así que sólo voy a volver antes de hacer eso. Y en lugar de hacer eso, lo que voy a hacer es que voy a bajar a través de mi resolución. Dale la vuelta a esto todo el camino hacia abajo. Subirlo a cuatro o cinco como ya hablamos. Y entonces lo que queremos hacer ahora es simplemente asegurarnos de aplicar esto. Entonces, si presiono D ahora notarás que no hay ningún lado cerca de tantos bucles de borde. Ahora la cosa por la que hicimos eso es porque ahora podemos ir turno viejo y clip justo en este. Y entonces podemos presionar e Y y realmente sacarlo a la luz para que realmente encaje. Ahora bien, si quieres que salga un poco más, solo regresa. Y presione S e Y y apenas aumente el círculo real. Y ahora lo sacará así. Y puedes ver que ahora tienes una curva muy bonita y hermosa. Ahora clic derecho y sombra movimiento de Altos funcionará ahora porque hemos aplicado el modificador y en realidad hemos aplicado nuestra curva. Y ahora que queremos hacer es que necesitamos el centro de aquí que ya está ahí. Haga clic derecho, establezca el origen en tres cursor agregar modificador. Y entonces todo lo que vamos a hacer ahora es que vamos a añadir en un espejo así. Y ahí vamos. Bien, vamos a hacer clic derecho y sombra, auto, suavizar en esto también. Y veamos ahora cómo va a ser esto en realidad antes de que hagamos otra cosa. Entonces, si presiono siete para ir por encima, lo quiero como que en esa parte de ahí. Voy a hacerlo un poco más pequeño, así que siete de nuevo por encima. De hecho, echemos un vistazo a cómo va a entrar esto. Se está cayendo mucho. Algo así. Vamos a rotar también, R y X. Vamos a girarlo alrededor. Toquemos dos veces la A. Ahí vamos. Muy bonita escoba. Ahora bien, lo único que también podríamos hacer, también podemos sacar estos. No hay problema para sacarlos. Si bien todavía tenemos todo aquí, puedo agarrar este, presionar uno. Y entonces lo que puedo hacer es con, en realidad puedo sacar estos. Se puede ver ahora no se ve afectada realmente nada los hizo un poco más grandes. Ahora bien, si presionamos ol tag y traemos de vuelta nuestra vieja escoba, ahora verás que este era el diseño de esa Este es el diseño. Esto en realidad, me gusta este aspecto un poco mejor que este. Pero ahora puedes ver lo fácil que es armar una escoba simple como esta Ahora lo único que pienso es que voy a necesitar para hacer estos mucho más gruesos en realidad. Entonces voy a sacarlo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer de vuelta esto. Así que tengo este bit seleccionado, pero también tengo estos seleccionados. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todo esto por dentro con Olt desplazando clic y luego Ol Ts y debería poder traer esos ahora así Todo bien. Ahora pienso qué más voy a hacer porque es una parte muy grande y gruesa, esta probablemente no debería ser tan gruesa Entonces lo que voy a hacer es Olt cambiando, haga clic en Ts y tráelo un poquito Y entonces lo que puedo hacer es porque todavía tengo mi espejo puesto. Así que mi espejo sigue encendido, solo puedo agarrar este lado y luego simplemente tirarlo hacia atrás así. Y ahora debería verse mucho, mucho mejor. Y lo hace, realmente, realmente encaja ahora. Todo bien. Realmente, muy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar y agarrar esta. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahora vamos a unirlo todo junto. Bueno, entremos, agarra nuestra plataforma. Escóndete en el camino con H, luz ociosa fuera del Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrarlo todo. Ahora recuerda, lo primero que debes hacer siempre es convertir objetos y mallar. Si no funciona, asegúrate de que uno de ellos sea amarillo. Entonces ahora si es amarillo, podemos ir a object convert mesh o D, que es a lo que lo configuramos. Y entonces lo que podemos hacer es unirlo todo junto. Entonces bien, entonces ahora finalmente lo que vamos a hacer es ponernos los materiales. Voy a poner esto en modo Material, y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar click en mi escoba Voy a dar click en este último por supuesto, controlar L materiales de enlace. Y ahora podemos ver que tenemos nuestros materiales aquí. Así que ahora vamos a entrar a nuestra escoba y nuestros materiales y lo que haremos es agarrar todo esto primero con así Y entonces lo que haremos es asegurarnos de desenvolver todo al mismo tiempo para que tu proyecto UV inteligente. ¿Bien? Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a la otra parte de ella. Entonces esta parte de aquí. Y puedo ver que necesito agarrar esta parte también. Y entonces lo que voy a hacer es escoba, madera oscura. Voy a hacer clic en un letrero así. Ahí vamos. Ahora deberíamos entrar, agarrar todo esto de nuevo, y luego simplemente ir a nuestra edición UV. Edición Uv. Y hagamos que sea un poco más grande o un poco más pequeño. Veamos cómo se ve. Entonces S sacarlo a la luz. Sí, probablemente se vea mejor así. Ahora pasemos al siguiente bit. Así que vamos a agarrar todos estos. Pongamos escoba metálica, entonces una señal. Y pulsemos también Smart UV project L. Bien, ahí vamos. Y ahora finalmente en las cerdas de la escoba sin embargo. Si vengo a mis cerdas de escoba, puedo presionar L U Smart UV Project. Haga clic en Bien. Ahora el problema es que, como pueden ver, tenemos un problema enorme ahora con que se vea así. Esto realmente no es lo que queremos. El otro problema que tenemos es si realmente lo tenemos así cuando llegamos a poner nuestro fuego y cosas, eso no va a funcionar. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a agarrar esta parte del turno H, controlar siete para ir por debajo. Y voy a marcar una costura yendo hasta aquí abajo. Y luego llevando a cabo clic de control, clic de control y clic de control luego clic derecho, marca una costura. Entonces todo lo que queremos hacer ahora es querer marcar una costura más en esta parte aquí. Agarra este markem, U, perdón, control y Ahora deberíamos poder deshacer esto. Entonces, si presiono L U y en lugar de proyecto UV inteligente, simplemente haga clic y envuelva. Y deberíamos terminar con algo como esto. Lo que significa que va a ser mucho, mucho más fácil ahora para nosotros usarlo si entro ahora y agarro esto y lo giro así. Ahora por fin, pongámonos nuestras cerdas de escoba. Vamos a hacer clic en una señal. Y ahora vamos a la escoba Ojalá podamos encontrar las cerdas de escoba que es esta, esta escoba de emisión roja es la que queremos porque lo que queremos hacer es asegurarnos de que el final nuestra escoba y solo el final de nuestra escoba esté Lo que vamos a hacer ahora es que si presiono G y lo pongo en su lugar, se puede ver que el problema que tenemos es que en realidad todo está haciendo fila en la parte de atrás también. Y eso no queremos. Y la razón es porque esta textura real se está repitiendo, repitiendo , repitiendo. Y eso no queremos. Entonces lo que vamos a presionar es S e Y bajarlo, y luego G e Y lo bajan. Ahora puedes ver que tenemos el efecto que realmente queremos. Bien, entonces ahí vamos. No tenemos ninguna quemadura aquí ni nada por el estilo. De verdad, muy agradable. Ahora volvamos al modelaje. Presionemos LTh. Trae todo de vuelta, pongámoslo en material para que podamos ver nuestro trabajo. Y ahí vamos, todos. Ahí está nuestra escoba, pero vamos a cerrar eso. Y entonces en realidad pondremos la escoba ahí también. Así que voy a agarrar esto, voy a meterlo en mi escoba justo fuera del camino Y luego el siguiente en el que vamos a hacer clic es el puente. No, no es un puente. Debería ser, no lo sé, estropeamos el nombre Debería ser un techo. Pero de todos modos, ya sabes que es un techo. Entonces, lo que vamos a hacer en el siguiente en todos es que vamos a crear este techo japonés. Hay muchas complejidades cuando estamos creando techos, y realmente vas a encontrar algunas técnicas agradables para hacer eso. Todo bien a todos. Guardemos eso nuestro trabajo y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 29. Lección 3D 28 Modelado japonés de techos con arreglos: Bienvenidos de nuevo a todos, para combinar el campo de entrenamiento para principiantes, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es crear este techo japonés. Entonces, si agarro mi techo y lo muevo hacia un lado, con lo que empezaremos de nuevo, los esconderemos por el camino del puente, aunque no sea un puente. Y entonces lo que haremos es ponerla también en modo objeto para que pueda ver realmente lo que estoy haciendo. Voy a ocultar esta fuente de luz para que no haya nada realmente en la escena. Y entonces lo que voy a hacer ahora es crear, primer lugar, todas estas toallas. Así que de nuevo, cuando estamos haciendo algo así, es mejor preplanificar exactamente cómo lo vas a hacer Así que la forma en que vamos a atacar esto es que realmente vamos a crear estas fichas principales, luego estas pequeñas fichas redondas. Y luego tipo de juntarlo todo y doblarlo de la manera que lo queramos. Bien, así que entremos y hagamos la primera baldosa. Entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Voy a hacer el cubo más pequeño. Nuevamente, no nos vamos a preocupar por escala ni nada por el estilo. Vamos a escalarlo en el eje z. Así que escalarlo, y entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a entrar y nivelar estos bordes. Ahora, es importante que cuando hayamos agarrado de nuevo estos bordes, presione el control A en modo objeto, restablezca sus transformaciones y ahora entre y nivelarlas. Entonces controla B, nivelarlos. Y ahí se puede ver, los biseló. Creo que ahora vamos a tener suerte cuatro veces. El caso es que tal vez no quieras tenerlo tan alto. Porque la cosa es que en realidad vas a estar repitiendo esto mucho. Entonces significa que cuantos más polígonos tengas en el primero, más polígonos vas a tener en Así que podría simplemente rechazarlo, solo uno así. También podemos cambiar la forma también si queremos algo, ya sabes, un poco más adornado Pero creo que para mí lo vamos a mantener bastante estándar, así que lo mantendremos así. Ahora, lo principal que debe hacer una vez que haya creado realmente su teja es entrar y arreglar la malla. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a borrar ambas caras. Así que dispara presione eliminar y caras. Y entonces lo que voy a hacer ahora es unirme a ellos de nuevo pero de una manera ordenada, así que ult shift click alrededor de la parte inferior. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a quitar, creo que voy a quitar esta y esta. Y entonces lo que eso me permite hacer es puentear esto. Ahora no puedes puentear si lo tienes todo seleccionado. Entonces hay que quitar dos, así que tiene que haber un hueco entre ellos. Y luego para click derecho, baja y dice bridge edge loops. Y ahí tienes, un bonito borde limpio, la antropología. Bien, así que apaguemos estos dos otra vez, lo mismo. Entonces puente, o era puente bucles de borde. Ahí vamos. Y ahora lo que queremos hacer es que bien podríamos marcar nuestras costuras. Entonces, si venimos en un turno de Olt y hacemos clic Mayús Olt, haga clic simplemente yendo todo el camino alrededor de él, así que manténgase en la parte inferior Entonces, si en realidad no puedes seleccionarlo, solo entra , gira tu cámara y luego deberías poder seleccionarla. Haga clic derecho, marque, Parezca. Ahora, solo para que no haya un bucle infinito, solo voy a seleccionarlos en la parte de atrás también. Haga clic derecho y marque, no parecen nítidos. Marca, costura y claro, afilado. No necesitamos un punzante. Bien, ahora lo siguiente que queremos hacer es que realmente queremos asegurarnos de que esto esté desenvuelto Entonces voy a presionar L U en wrap. Y entonces lo que haría es, si estuviera haciendo esto por un modelo muy, muy agradable, es que simplemente iría entonces a la edición UV y solo me aseguraría de que sea rap muy bien que el mío en realidad es. Pero ahora que estamos haciendo eso, podemos volver a modelar. Y ahora que queremos hacer es que en realidad quiero crear esto en los mosaicos reales. Entonces voy a hacer primera voz, click derecho, Je, auto, suave. Y luego voy a traer una matriz. Así que controla todas las transformaciones y luego trae una matriz. Así que agrega modificador, trae una matriz. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero rotar esta ronda ahora. Entonces, si presiono uno y voy a la vista lateral, entonces lo que puedo hacer es poder girarlo en realidad sobre el eje Y. Ahora es importante que lo rotemos en modo edición. Entonces A para agarrar todo, arte e Y girarlo alrededor como. Así que voy a moverlos también hacia arriba, así que en realidad está en el plano de tierra. Y luego finalmente lo que voy a hacer es que voy a mover este factor X, manteniendo presionado el botón de mayúscula un poco hacia atrás para asegurarme de que en realidad va por debajo. Ahora bien, si lo quieres un poco más cerca, todo lo que tienes que hacer es entonces R e Y girarlo un poco, y luego puedes moverlo hacia atrás aún más así. Y luego podemos recogerlos aunque estén en el plano de tierra. Ahora lo que podemos hacer es si realmente aumentamos el conteo real, como pueden ver, todos descansan en el plano de tierra y todos están alineados entre sí. Pero vamos algo así como nueve por ahora. Creo que va a ser lo suficientemente largo. Si nos fijamos en este, tenemos 12345678, tal vez nueve, algo así Ahora la otra cosa está en este, no creo, si entro ahí, se puede ver que estos son planos. Es mucho mejor si los tienes como lo hemos hecho aquí donde tenemos algunos bucles de borde reales. Probablemente va a ser un poco más fácil también si haces otro bucle de borde aquí Entonces si presiono control son click izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que eso va a hacer es a medida que lo doblemos, va a permitirle más curva porque en realidad tenemos más topología Ahora hay eso a tener en cuenta. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que queremos hacer es que queremos unirlo. Así que vamos a traer otra matriz para agregar una matriz. Vamos a bajar esto a cero. Y entonces lo que vamos a hacer es subir la Y a tal vez una o menos una, cualquiera que sea la forma en que vaya a ir Y ya se puede ver así es como va a quedar. Ahora lo siguiente que queremos hacer es probablemente estar nivelado estos fuera. Pero voy a entrar añadir, modificarlo, Y en realidad vamos a traer un bisel en realidad, bajemos Entonces, en realidad, bajemos este bisel, para que no sea demasiado alto. Así que configurarlo tal vez tal vez algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es en realidad aumentar la cantidad de una carrera en esta para que crucen unas cuantas más. Puedo ver en el mío tengo 12345, algo por ahí. Entonces pongámoslo. Si la derriba, creo que es ésta. Sí, lo es. Cinco así. Y ahora tenemos básicamente el inicio de nuestro techo real. Ahora lo que quiero hacer es querer crear la siguiente parte del techo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un cilindro. Entonces turno, vamos a traer un cilindro. Ahora recuerda que esto quiere ser bastante bajo porque de nuevo, vas a estar usando esto muchas veces y repitiéndolo mucho. Así que intenta bajarlo a algo así como 16. que significa que cuando escribo Click, debería poder ponerme auto suave y en realidad no tener bordes dentados ni nada por el estilo, así que no vayas demasiado bajo No vayas a algo así como diez o algo así porque simplemente no va a funcionar. Lo siguiente que voy a hacer es que voy a aplastarlo. Entonces, y luego y Z, tire hacia arriba así. Y ahora voy a girarlo redondo, así que R, Y 90. Vamos a girarlo alrededor y asegurémonos de que eso va a encajar. Ahora cuando estoy encajando esta baldosa, quiero que se ajuste al punto medio como pueden ver, así que está casi en el punto medio Ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que llegue al final. Por el momento puedes ver que probablemente sea un poco en realidad eso está bien. Lo que quiero que haga, básicamente quiero que venga el cilindro para que sean dos tejas y luego un poquito extra. Y la razón por la que quiero un poco más es porque quiero que llegue al final y simplemente cuelgue sobre la luz final. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, antes que nada, voy a presionar controlador. Y vamos a traer tres bucles de borde, algo así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo llegar al borde de ello y quiero sacar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner tal vez en ruta, probemos ruta para ver si eso realmente funciona para que podamos ver ahora tenemos un buen flujo de ella saliendo. Ahora tal vez eso sea un poco duro. Entonces lo que tiendo a hacer es que tiendo a jugar con estas partes y ver cuál me ha dado el mejor resultado. Y ahí se puede ver que ésta, que es la afilada, definitivamente me está dando los mejores resultados. Ahora lo que quiero hacer es que quiero insertar. Entonces quiero presionar e insertar. Y entonces lo que quiero hacer por fin es comer y sacarlo así. Bien, entonces ahora tenemos que asegurarnos de que estos realmente encajen en línea entre sí. Solo estoy mirando la báscula y asegurándome de que estoy contento con ella, y creo que lo estoy. Pero una vez que estés contento con ello, nuevo antes de hacer algo importante que realmente arregles alguna medida. Tenemos un Ing en la parte delantera y trasera. No me voy a preocupar por los engones en este momento. Ya sabes lo que son y sabes cómo arreglarlos. Todo lo que haríamos es literalmente clic derecho, triangular caras. Presionemos control entonces y marquemos una costura. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es marcar nuestras otras costuras. Así que por aquí, por aquí, por aquí, por aquí, haga clic con el botón derecho y marque la costura. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a ir por debajo. Si presionamos el control siete, podemos ver que la línea es recta de ahí para allá. Entonces voy a dar click en esta. Y luego voy a llegar hasta el control trasero Click, click derecho y Marco escena. Y ahí vamos. Ahora otra vez agárrala. L U desenvuélvelo y veamos qué pasó. Decía objeto como escala no uniforme. Y la razón de eso es simplemente esta. En realidad no reiniciamos nuestras transformaciones, ambas. Presionas control o transforma los clics correctos en el origen a geometría. Y entonces lo que podamos hacer, presione intente eso otra vez, envuelva, y ahí vamos. No hay problema esta vez. Volvamos a ir a nuestra edición UV. Así que podemos ver ahora esto está desenvuelto realmente, muy bien para lo que necesitamos Y ahora por fin volvemos al modelaje. Y lo que voy a hacer es que solo voy a ahorrar el trabajo antes de hacer cualquier otra cosa porque a veces la licuadora puede chocar y no queremos exactamente eso. Bien, así que ahora tenemos eso. Vamos a traer otro modificador. Y de nuevo va a ser una matriz. Y se puede ver ahora que lo pone justo por ahí. Ahora bien, a partir de este punto podemos realmente mover estos dentro y fuera porque podemos ver que esto probablemente va a estar un poco demasiado cerca de mi azulejo. Así que sólo voy a sacarlo un poco. Entonces, y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a tirar esto hacia atrás solo un poco, así que si saco esto una capa un poco hacia atrás, manteniendo el botón shift nuevamente dentro de ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es aumentar el conteo. Entonces, si aumento el conteo, digamos eso. Puedes ver aquí, este es el tema que no quería que tuviera. No quiero que tanto sobresalga. Pero lo que puedo hacer es que puedo venir ahora antes de hacer cualquier cosa, presionar y X sin edición proporcional en. Y luego simplemente tira un poco hacia atrás solo para que quede colgando justo sobre el extremo del techo. Y ahora puedes ver que se ve bastante bien. Así que vamos a sacarlo un poco. Lo queremos, recuerda ahí vamos a tener algo de madera, así que sí la queremos lo suficientemente lejos como para cubrir esa madera. Entonces, una vez que lo tenemos ahí, puedo sacarlo un poco más ya sea aumentando mi factor X o realmente puedo sacarlo de nuevo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a aumentar esto un poco así. Y ahora se puede ver que se ve muy, muy bien. La razón por la que también quiero este círculo es al final, normalmente en tejados ornamentados japoneses, cosas así, para tener normalmente algo de oro o algo incrustado ahí Y eso es exactamente a lo que vamos a ir, Al derecha Entonces con eso hecho, luego en el siguiente lo que haremos es conseguir esto por aquí y luego lo haremos repetir. Y entonces obviamente lo tendremos todo juntándose para crear este techo. Y entonces podemos empezar a trabajar a partir de ahí. Bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. que hayas aprendido mucho y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 30. Lección 3D 29 Moldeado de techos con Deformer de celosías: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos una matriz de esto a esta parte de aquí. Entonces si entro, lo modificaría y voy a agregar en otro array. Voy a bajar la x a cero. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a mover este cable hasta seis puntos. Algo así. Entonces echemos un vistazo. Seis puntos, echemos un vistazo. Entonces lo que estamos buscando es se redondee aproximadamente de la misma manera. Para que podamos ver si vamos a éste, que es justo en este pedacito a medida que va dando vueltas. Entonces creo que esto es un poco demasiado lejos, así que voy a sacarlo solo un poquito. Entonces estoy pensando que eso probablemente sea lo correcto. Todo bien. Algo así. Y entonces lo que podemos hacer es que podamos subir esto antes, algo así. Creo que está bien. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar a éste y de hecho vamos a convertir esto ahora. Así que lo convertiré y luego voy a pasar esto al otro lado. Porque creo que en realidad, puedo usar esto todas las otras partes que voy a conocer. Entonces lo que voy a hacer es presionar el teclado, convertirlo, y luego voy a presionar Agregar modificador, agregar una matriz, bajar esto a cero, y nuevamente con el factor Y. Ahora bien, si pongo este factor Y a lo mismo, me pregunto 6.55 solo me pregunto si en realidad va a ser lo mismo Entonces, si ponemos esto hasta 6.55 echemos un vistazo. Me pregunto por qué eso no ha hecho nada, y creo que es porque está por ahí. Entonces definitivamente no funciona así. Entonces, bajemos esto. Así que llevaremos esto hasta donde necesito encajarlo. Bien, vamos a traerlo hasta aquí en alguna parte. Solo estoy buscando y creo que a lo mejor solo necesita tirar sobre el tuyo un poquito. Mira eso y eso es ir por encima. Puedo ver dónde está la línea aquí. Y eso se ve bien. Eso se ve absolutamente bien. Ahí está la primera parte de nuestro techo japonés. Ahora lo que tenemos que hacer es obviamente que necesitamos girarlo alrededor y de hecho conseguir que se vea como un techo. La otra cosa es que es camino, demasiado grande en este momento, pero realmente no necesitamos preocuparnos por eso en este momento. Básicamente, quiero hacer un techo con esto. Entonces la forma en que lo voy a hacer es que voy a agarrar todo. De hecho, antes que nada, lo que voy a hacer es agarrar esta toalla porque en realidad voy a querer uno de estos trozos reales de azulejos. Voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a mover eso por aquí y voy a apagar la matriz. Pero tengo este tipo de, ya sabes, listo para ir cuando tenga que meterlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto así que ya no vamos a necesitar armarlo. Todo lo que necesito hacer ahora es seleccionar uno, solo para que se vuelva amarillo. Presione el botón D o la malla de conversión de objetos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a unirme a todo esto ahora mismo. Entonces si presiona el control J, únalo todo junto, y ahí vamos. Ahora vamos a presionar control Todas las transformadas, ¿verdad? Recoge origen, geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a sacar este techo un poco más. Y voy a posicionar esto ahora justo en el centro del mundo. Entonces voy a presionar Shift Colect Cursor así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a rotar esta ronda. Ahora si presiono R Y 90, voy a girarlo para que quede vertical a la z real. Ahora lo voy a hacer es que voy a sacarlo un poco así que quiero establecer la orientación justo en el centro. Entonces haga clic derecho, establezca origen en tres decursor. Entonces lo que quiero hacer es que quiero reflejarlo sobre el otro lado. Ahora, espejo en la z, ¿no? Sí, ahí vamos. Espejo en la z. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos traer en esta otra parte. De nuevo, voy a presionar controlar todas las transformaciones, clic derecho, establecer origen a geometría. Rotarlo redondo para que R Y 90. Vuelva a rotarlo, así que R zed 90. Y luego ponerlo en el centro del mundo. Así que desplaza el cursor de selecciones S justo en el centro. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacar esto en su lugar. Sólo asegurándome de que esté en el mismo lugar que estos. Puedes ver que así es como se ve este lado. ¿Está lo suficientemente lejos? Estoy pensando que probablemente no sea aunque. Sólo voy a sacarlo un poquito para conseguirlo un poquito más parejo. Y en realidad he hecho un buen trabajo ahí porque creo que prácticamente lo he clavado y puede que tenga que sacar este un poco Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este, presionar el botón solo para asegurarme de que todo esté seleccionado. Y entonces claro a medida que me muevo este, el otro lado también se va a mover. Todo bien. Algo así creo que está absolutamente bien. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad llegaremos a esta parte y la voy a reflejar de nuevo al otro lado. Después voy a hacer clic derecho, establecer origen a tres D cursor y luego agregar en un modificador. Y vamos a traer un espejo. Pongámoslo otra vez en la Z. Apaga a estos dos, y ahora ahí vamos. Ahí está el comienzo de nuestro techo real. Ahora lo que podemos hacer es poder agarrar todo con box select. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar D. Y luego controlar J, unirlo por completo y ahí vamos. Se ve muy, muy bien ya. Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es restablecer la transformación. Entonces el control A todo se transforma, ¿verdad? Hace clic en el origen a la geometría. Y ahora lo que tenemos que hacer es, estoy pensando que probablemente usaremos, así que cambia a, bajemos, y empezaremos con nuestra celosía Así que trae nuestra celosía, Hagámosla un poco más grande, esta celosía Porque de nuevo, es camino, demasiado pequeño en este momento. Y básicamente lo que quieres hacer es con las celosías, quieres que quede lo suficientemente cerca, perfectamente en todos los lados Entonces, si presiono siete, podemos ver que está saliendo en este momento. Entonces voy a presionar S e Y y sacarlo hasta ahí S y X para jalarlo. Y luego voy a entrar ahora en la vista frontal, que son tres. Y puedo ver que está lo suficientemente cerca, en realidad. ¿Verdad? Así que sólo voy a presionar S y, y traerlo un poquito. Y vamos a la otra vista, que es 173. Y ahí vamos, se puede ver que ahora es apropiado. Ahora porque usamos la celosía, lo que eso significa es que en realidad podemos traer algún tipo más de bucles dge dentro de la celosía Sin embargo, lo que son capaces de dejar que hagas es crear una curva en la malla. Y debido a que hemos dado a nuestros lotes de malla y mucha topología, debería hacer esto bastante fácil Lo que voy a hacer ahora es que voy a llegar a mi celosía, venir al lado derecho, vamos a tener una nueva opción Y luego a medida que subas esto, verás que en realidad obtenemos más tipo de bucles de borde bajando ahí abajo. Ahora la cosa es que en realidad no necesitamos los bucles de borde que vayan de esta manera. Puede que lo necesites en algunas circunstancias, pero en esto en realidad no lo necesitamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a subir la W, y esta es la que sí necesitamos. Ahora bien, es importante que no lo subas, ya sabes, cantidades locas como así sacarás más delicadeza de ello, pero sí hace que sea más difícil empezar realmente, ya sabes, traerlo así que no pondría demasiados ahí, es lo que estoy tratando de decir Entonces voy a convertir la mía, creo, intentemos diez. Echemos un vistazo a diez. Creo que diez va a ser un buen número para usar. Bien, así que ahora tenemos eso. Lo que realmente podemos hacer ahora es venir a nuestro techo real, entrar en nuestra pequeña llave, agregar modificador Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a bajar a donde dice celosía, que es esta de aquí Y entonces todo lo que tenemos que hacer es recoger el objeto o la celosía, que si agarramos esta pipeta, nuestra celosía está aquí. Podemos dar click sobre esto. Ahora si volvemos a nuestra celosía, descansa tres en el teclado numérico, presiona el botón de tabulación Y lo que vamos a hacer es que en realidad lo vamos a traer. Entonces, si presiono B así, realidad puedo entrar en realidad puedo entrar con mi edición proporcional activada, presionar el botón S, sacarlo, y ahora verán que realmente podemos doblarnos en nuestro techo. Ahora lo que aquí es muy importante es que no lo dobles demasiado. Además, lo importante es que te asegures de doblarlo uno a la vez, básicamente hasta que tengas la forma correcta. Por lo que podría tomar un poco de práctica para obtener la forma correcta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar solo el de abajo y luego me voy a poner esto. Tal vez podamos salirnos con la suya afilada en este fondo. Solo echemos un vistazo si puedo. Estoy pensando, sí, probablemente pueda sacarlo un poco así. Y entonces lo que quiero hacer es levantarlo solo un poquito solo para conseguir esa curva. Algo así. Y entonces voy a bajar ahora y probablemente voy a usar una edición proporcional diferente, así que probemos la raíz, a ver si podemos sacar más de la raíz. Entonces otra vez, lo que voy a hacer es que sólo voy a seleccionar un vértice Agarra a todos así. Pulsa el botón S, tráelo un poco, y ahora podemos ver que en realidad estamos llegando a alguna parte. Ahora se puede ver como he traído eso en ese momento, que la parte de fondo, ahora esto está fuera de lugar como pueden ver. Y eso es de lo que queremos tener cuidado. De nuevo, voy a entrar ahora, seleccionar la casilla y luego traerla. Y lo estoy haciendo muy, muy despacio. Sin embargo, un poco de tiempo como puedes ver, de nuevo, tráelo porque lo que no queremos hacer es tomar demasiada curva aunque. Voy a entrar ahora, agarrar la parte superior y luego traerla. El tuyo un poco como, entonces. Ahora lo que tiendo a hacer es que tiendo a alinear todos estos. Así que entraré y los alinearé una vez que esté realmente feliz con mi techo ahora. No creo que en realidad por el momento esté completamente feliz. Así que sólo voy a trabajar en ello un poco más. Voy a llegar al fondo y voy a presionar, sacarlos un poco, como levantarlos. Y ahí se puede ver que en realidad estamos rompiendo algo en la malla, pero tenemos que ser muy, muy cuidadosos de no hacer demasiado daño en nuestra malla porque esto es una señal que en realidad la estamos doblando probablemente un poco demasiado lejos así que no queremos meter esto, así que es simplemente completamente plano Entonces solo sé consciente de eso. Estoy pensando que eso se ve bastante bien. Creo que necesito traer la cima en un poquito más. Entonces voy a presionar tres otra vez. Voy a agarrar, digamos este de aquí. Presiona B, justo en esta. Y luego presiona el botón S, tráelo. Y ahora puedo empezar a traer en realidad esta parte superior. Así que vamos a ver si podemos traer el bit superior también. Y presionamos S, así que algo así. Y luego voy a agarrar solo este top, ahí vamos. Y luego volvamos a traerlo. Entonces, bien, entonces ahora lo que quiero hacer, lo último que quiero hacer es que quiero enderezar estos porque no quiero, ya sabes, jag o algo así Ahora bien, de esto es de lo que estoy hablando. Podemos ver que esta línea es todo ben como. Entonces ahora en la siguiente lección, lo que haremos es enderezar todo esto para que se vea mucho, mucho mejor de lo que hace en este momento Es un poco dentado. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 31. Lección 3D 30 Creación de soportes en el techo: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a tratar de entrar y enderezar todos esos hasta, para hacer eso voy a apagar la edición proporcional. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y agarrar cada una de estas bandas. Voy a presionar y lo que busco es una bonita pendiente gradual. Entonces si agarro este, voy a presionar así, y luego voy a agarrar este. Voy a presionar B entonces y doblarlo. Entonces este que puedes ver es probablemente un poco demasiado lejos. Voy a agarrar esta. Doblarlo. Ahora podemos ver que estamos consiguiendo esa pendiente agradable y gradual. Ahora también podemos ver que en este, probablemente esté demasiado cerca de esto, así que necesito levantarlo un poco. Voy a entrar como B, y luego sacarlo a colación y luego traerlo un poquito. Entonces ahora nos acercamos bastante, una pendiente hermosa, gradual. Voy a presionar S, traerlo un poquito así. Bien, así que ahí vamos, Una pendiente muy, muy bonita. Ahora entremos y apaguemos nuestro rayo x. Y eso es lo que deberías quedarte, un techo real muy, muy bonito. Lo que podemos hacer es que en realidad podemos aplicar esta celosía ahora. Y entonces lo que podemos hacer es ponernos a trabajar en nuestra madera. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, presiona el botón solo para aplicarlo. Y puedo borrar mi celosía fuera del camino. Ahora ve a eliminar celosía así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es pensemos en, ya sabes, nuestras partes para nuestra madera y cosas así. Entonces, primero que nada entremos y lo que haremos es traer, creo que traeremos un avión para éste. Creo que lo voy a hacer más fácil. La cosa es normalmente cuando hemos estado creando cajas y cosas, nos hemos escapado. En realidad solo estamos presionando el inserto, pero el problema es que vas a conseguir como cortes en la madera real, y eso no es algo que realmente queramos en este caso. Lo que voy a hacer es llevar mi avión al tamaño adecuado. Voy a presionar S e Y y sacarlo a la luz, solo asegurándome de que sea lo mismo en todos los sentidos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab Control Er, y luego controlar yendo de esta manera. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar el control B y sacarlo. Baje la cantidad de Pethls a uno, y luego uno que va a hacer es que solo la voy a sacar para conseguir una buena madera gruesa así Y entonces uno que va a hacer es que yo voy a hacer lo mismo en esta. Así que el control lo saca. Entonces ahora lo que voy a hacer es que voy a separar todos estos. Entonces voy a agarrar a estos dos. Voy a agarrar éste y éste. Voy a presionar Y y separarlo. Entonces voy a agarrar éste y éste, voy a presionar Y y separarlo. Y entonces finalmente uno hacer es que voy a presionar control. Y quiero bajar este de aquí. Entonces este principal de aquí como puedes ver. Entonces lo que voy a hacer es simplemente esconderlos fuera del camino. Luego presiona control y trae algunas tablas, click izquierdo, clic derecho. Bien, así que vamos a presionar O. Ahora eso está más o menos hecho para la parte superior de la misma, aparte de extruir en todas estas partes y dividirlas. Y ahora lo que tenemos que hacer es hacer lo mismo para el fondo real. Así que lo que voy a hacer es entrar, esconderlo por el camino. Y entonces voy a traer ahora otro avión real. Entonces voy a presionar el turno A, traer un avión. Voy a presionar S, voy a ponerla de nuevo en molde de rayos x, solo para poder ver dónde están los bordes, que es por aquí. Así que sacarlo solo para que esté bajo el techo real. Y en realidad puedes comprobar que si lo tiras hacia abajo, verás apagar esto un minuto. Que debe estar justo debajo del techo ahí como se puede ver eso. Sólo lo queremos enseguida. Y tal vez eso sea un poco demasiado. Voy a presionar S solo para traerlo un poco, así que las tejas reales están realmente sentadas en algo. Ahora si presiono S e Y, voy a hacer lo mismo en estos bordes. Entonces las tejas presionan el control siete para ir por encima y mirar para ver que en realidad hay sats en algo que parece que los casi son, S, Y. Tráelo un poco así y eso se ve absolutamente perfecto Controla siete, luego a 12 en la parte superior. Otra vez lo mismo. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Control clic izquierdo, clic derecho. Y luego controla B y sacarlo a donde quieras. Entonces este será del tamaño de esas piezas de madera. Y entonces lo que voy a hacer es volver a hacer lo mismo con este de aquí. Controlar, sacarlo así. Y entonces ahora lo que voy a hacer es que me separaré, de hecho, volveré y sólo voy a esconder estos por el camino. Así que solo selecciona esta selección de turno significa que será deseleccionado Presione el H uno para ocultar el control. Ahora trae algunos tablones de madera. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahí vamos. Ahora lo único en lo que no pensamos es que está bien. Estas partes van a necesitar algunos bucles de borde más porque realmente queremos doblar esto nuevamente. Entonces vamos a entrar ahora y presionar voltaje, traer de vuelta todas estas partes. Y entonces lo que quiero hacer es solo quiero presionar control en esta parte aquí, esta parte aquí. Y solo haz algunos bucles de borde más. Entonces voy a entrar, voy a hacerlo. En primer lugar, separar estas partes. Voy a presionar Y, voy a agarrar esta. Controles como éste. Agarra este controles como este. Presiona Y, Y ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a ocultarlo en el camino porque tenemos suficientes bucles de borde. Creo que ahí dentro podríamos necesitar, en realidad para traerlo de vuelta, podríamos necesitar un poco más bajando aquí, creo que en realidad lo haremos. Entonces pondremos un par de bucles de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y ahora lo que podemos hacer es esconder esta parte. Ahora vamos a esta, porque en realidad hicimos, se puede ver que tenemos todas estas subdivisiones aquí No queremos esos, lo que queremos hacer es agarrarlos, presionar eliminar, y limitar y disolver, y entonces eso va a deshacernos de todas esas subdivisiones Bien, entonces ahora vamos a presionar el control. Y ahora deberíamos poder traer algunos. Entonces voy a traer ocho control, presione ocho en el teclado numérico y luego haga clic izquierdo y haga clic derecho para colocarlos en su lugar. Y luego haremos lo mismo aquí también. Así que vamos a traer dos, clic izquierdo, clic derecho, control dos, clic izquierdo, clic derecho. Todo bien. Ahora vamos a la cima. Ahora presiona tab ol tag y haz más o menos lo mismo de aquí lado, estas por el camino así. Y entonces lo que haremos es llegar a la cima ahora y más o menos lo mismo. Entonces voy a agarrar todos estos. Voy a esconderlos de la manera que probablemente voy a tener. No, no tengo ningún problema con esos. Entonces otra vez, voy a hacer ocho, controlar ocho, click izquierdo, clic derecho. Control ocho, clic izquierdo, clic derecho. Y luego controlar dos, y luego lo mismo en éste. Entonces controla dos. Entonces bien, entonces ahora presionemos a Holt. Y entonces finalmente ahora todo lo que tenemos que hacer es dividir estos pequeños tablones ahora Entonces todo lo que voy a hacer, de hecho, voy a dar otro bucle de borde aquí abajo. Así que el control haga clic izquierdo, clip derecho. Ahora vamos a dividir estos. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar cada uno aquí abajo. Entonces, y entonces lo que vamos a hacer es Mark, oler, marcar un sem. Ahora voy a entrar y agarrar cada uno de estos como, así que presiona Y y luego se separan. Ahora todo lo que hay aquí debería ser separado. Entonces, si agarro todo debería poder. De hecho, no voy a agarrar todo. Lo que voy a hacer es agarrar todos estos y luego sólo voy a presionarlos y jalarlos hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar todos estos y jalarlos hacia arriba, pero no tan altos como los otros. Entonces voy a presionar, jalarlos hacia arriba. Y también lo que puedo hacer es que puedo agarrar esta. Éste. Éste y éste porque están apartados de estos extremos. Voy a presionar, perdón, solo tira un poco hacia abajo solo para que se vean un poco descentradas de estas en el borde. Ahora, finalmente, no estoy contento con lo afilados que son estos bordes, así que sólo voy a biselar estos un poco Creo que sé que el diablo hará parte del trabajo, pero creo que son un poco demasiado afilados, así que solo voy a presionar control B. Ahora ya puedes ver que cuando entran, están entrando en un ángulo extraño. De hecho, reiniciemos nuestras transformaciones. Entonces reiniciamos transformaciones, y ahora podemos entrar en control B. Y ahí estamos. Eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, ahí vamos. Estoy contento con eso. Una cosa con la que no sé si estoy contento es lo gruesa que es esta madera. Creo que no es lo suficientemente gruesa. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer esto mucho, mucho más grueso. En realidad entra. Control, clic, turno, clic, control, clic. Y ahora vamos a tirar de eso hacia arriba. Ahí vamos. Y entonces entremos ahora y agarremos cada uno de estos. Aunque debería poder entrar ahora y agarrar cada uno de estos. Y solo los jala porque tengo un fondo debajo de todos modos, así que si los saqué. Bien, Entonces Muy bien, algo así. Ahora vamos a traer un bisel. Entonces voy a resetear mis transformaciones una vez más. Y luego traer un modificador de Bisel. Ahí vamos. Se ve muy, muy bonito como puedes ver. Vamos a bajarlo un poco, aunque siento que es un poco demasiado alto. Sí, algo así. Creo que se ve bastante bien. Derecha. Pantalla de placa, auto lisa. Y ahora vamos a venir y hacer lo mismo, más o menos con el fondo. Lo que voy a hacer es otra vez, voy a entrar y separarlos. Así que voy a entrar y agarrar cada uno de estos bits más largos en este por supuesto, y luego hacer clic derecho marcando y ahora vamos a dividir el máximo. Entonces, si venimos en L, trabaja tu camino hacia abajo. Entonces presiona el botón Y. Y ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que estos estén divididos, que son. Ahora lo que puedo hacer es presionar A y luego puedo sacar estos. Entonces si presiono sacarlos así. Y podemos ver que definitivamente tenemos un pequeño problema en que necesitamos que esta madera sea relativamente gruesa pero no asomando por el fondo Entonces voy a presionar Tab. Voy a sacarlo a colación entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a encogerlo si es necesario. ¿Eso está encajando? No, no lo es. Así que vamos a presionar el botón S y traerlo ahora mismo. Lo que necesitamos para asegurarnos es que todos estos Sí, creo que en realidad eso va a funcionar. Eso va a funcionar para nosotros. Creo que solo necesito bajarlo un poco porque lo que queremos poder hacer es ver algo ahí abajo así. Creo que en realidad voy a traerlo un poquito. Y X, vamos a traerlo. Sí, eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Ahora lo que podemos hacer es que realmente podamos agarrar todos estos. Entonces lo que voy a hacer es solo voy a presionar L en cada uno de estos, pero voy a asegurarme de que estoy en edge select. Sólo así estoy seleccionando el mull. Ve todo el camino hacia abajo y luego solo vamos a apretarlos en la Z y Z. Ahora, finalmente, vamos a tirar de estos extremos Agarra cada uno de estos. Vamos a tirarlos hacia abajo. Bien, entonces, bien ahora, momento de la verdad, vamos a traer un bisel Así que controla todas las transformadas. Agregue un modificador, traiga un bisel, bájelo hacia abajo. Subirlo también. Ahí vamos. Un techo japonés, casi hecho, no del todo en la siguiente lista. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a doblar esto un poco porque por el momento todavía es un poco recto para un techo japonés. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 32. Lección 3D 31 Patrón de textura de techo con desenvoltura UV: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora tenemos nuestro derecho. Entonces la palabra en lo que tenemos que hacer ahora es unir todo esto juntos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, solo me estoy asegurando de estar contento con todo antes de continuar. Creo que lo soy. Solo voy a presionar B, agarrarlo todo, y luego voy a seleccionar uno de ellos y luego presionar D y luego presionar el control J para unirlo a todo. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Controlar todas las transformadas. Haga clic derecho, comience el origen a la geometría, y luego haga clic derecho en sombra, autos, mueva. Y ahí vamos, nuestros techos japoneses casi hechos. Ahora vamos a doblarlo, pero lo que voy a hacer es que voy a presionar, en realidad no voy a presionar nada porque he restablecido mis transformaciones. Y voy a venir a añadir modificador. Voy a traer una simple deformacion. Voy a ponerla en curva, y luego sólo voy a ver si realidad ya tenemos una curva en su lugar, que no parece que la tenemos. Entonces lo que voy a hacer es que si en realidad no se está doblando de la manera correcta, es un truco sencillo que hacer es asegurarse de que estás en un punto medio, presiona el botón de tabulación, vas a presionar A, luego para agarrar todo y vas a rotarlo en modo de edición. Así zed 90, rotarlo en modo de edición. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a volver al modo objeto. Y vas a rotarlo hacia atrás en el camino. Entonces zed -90 rotarlo hacia atrás. Ahora deberías poder ver que sí tenemos otras opciones. Entonces puedes ver que se está doblando de esta manera, que todavía no es la forma correcta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a girarlo de nuevo, Pab otra vez, y luego girarlo sobre el eje Y, entonces R Y 90, y luego volver otra vez, entonces R Y -90 Y ahora puedes ver que realmente estamos llegando Entonces lo que está haciendo ahora es que lo está doblando de esta manera ahora, no te preocupes, porque también lo vamos a doblar hacia el otro lado. Pero por el momento, así es como lo quiero. Simplemente no lo quiero tanto. Así que solo voy a tirarlo hacia abajo solo para que no esté rompiendo ninguna de mis mallas ni nada por el estilo. Y ahí vamos, podemos ver que tenemos un hermoso techo inclinado Ahora entremos, aplique eso con control. No agreguemos nada, lo modifiquemos, y esta vez traeremos una sencilla deformar Nuevamente, lo pondremos en curva. Y ya podemos ver en la X, ahora se dobla hacia el otro lado. Entonces ahora se está doblando de esta manera. Otra vez, probablemente demasiado. Así que vamos a bajarlo un poco solo para que no se vea demasiado loco. Algo así. Y ahí vamos. Ese es el techo japonés. Así es como lo haces. Todo bien. Entonces controla a, apliquemos eso. Ahora vamos a hacerlo más pequeño. Habrá más parecido a éste y en realidad se ve mucho, mucho mejor como siempre, que el original que realmente creé. Así que solo voy a sacarlo a colación, hacerlo un poco más grande en línea con él. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que, sin embargo, sí tenemos un problema en que a veces esto sucede, que esto ha sido un poco demasiado y tal vez necesites arreglar solo las diminutas, diminutas partes de la misma. Entonces voy a arreglar esto. Ahora la forma de arreglar esto, probablemente solo voy a entrar y vamos a tener la cosa, vamos solo, vamos a traer todo esto en un poquito. Creo que lo haré de la manera más fácil, así que simplemente no quiero dejarlo donde no está del todo bien. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres y luego voy a simplemente ponerme mi rayo X. Y luego sólo voy a jalarlo. Entonces S e Y solo lo jalan un poquito, ponen rayos x de desvío Y luego S e Y la jalan un poco más. Ahí vamos. Ahora está oculto fuera del camino, y ahora se ve absolutamente bien. Bien, entonces lo siguiente que quieres hacer ahora es traer algunos materiales. Entonces pongámoslo en modo material. Y entonces lo que haremos es llegar primero a la cima. Así que voy a agarrar todas las partes superiores así. Y solo vamos a desenvolver estos con el proyecto UV estándar Y ojalá solo necesitemos darles la vuelta y deberían hacerse siempre y cuando los hagamos un poco más grandes. Bien, así que vamos a aplicar antes que nada. Primero que nada veamos qué materiales están aquí para que podamos ver. Tenemos madera de techo, teja, símbolos de techo, que son estos símbolos dorados en la parte inferior. Y luego tejas rojas. Entonces, en otras palabras, tenemos dos tejas separadas. Ahora bien, debido a que la mayoría de este techo son tejas, bien podríamos entrar primero en este y simplemente moverlo hacia arriba uno. Entonces, si hago clic y muevo esto hacia arriba uno, se puede ver que en realidad no le pasa nada al techo. Pero qué pasa ahora si seleccionamos este techo y seleccionamos éste, presionamos control L enlace materiales, verás el primero, ese material va siempre va a ser estas tejas. Y eso es importante porque eso significa entonces que no tenemos que entrar y aplicarlo a todas estas tejas. Todo bien. Ahora con eso hecho, lo que queremos hacer es que queremos venir ahora tenemos nuestra madera seleccionada. De hecho, vamos a darle rojo a la sala del techo . Así que vamos a asignar. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el proyecto U Mart UV. Haga clic en “OK”. Y ahí vamos. Ahora tenemos que hacer es simplemente hacerlos más grandes. Así que vayamos a nuestra edición UV. Vayamos a nuestro techo. Vamos a presionar a, sacarlos mucho, mucho más grandes. A ver si es suficiente. Y ahí vamos, eso se ve hermoso. Solo asegúrate de que el grano real va por el camino correcto. Ahora, una vez que hayamos hecho eso, podemos entrar, podemos esconderlos fuera del camino. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos seleccionar todos estos. Entonces, si entro, lo que quiero hacer es simplemente seleccionar cada uno de estos. Ahora bien, de nuevo, como dije, es más fácil seleccionar cada una de estas partes en lugar de seleccionar la totalidad de la baldosa. Por eso, de nuevo, lo puse en el material como siendo el primero. Es todo, como digo, con todo en el modelaje, se trata de planeación hacia adelante. Eso es lo principal que necesitas para que te claven. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar proyecto UV inteligente. De hecho, es posible que en realidad no necesitemos un proyecto UV inteligente. Tal vez pueda salirme con la mía solo contigo y envolverlo. Sí, creo que sí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tejas. ¿Seno de licor rojo? Sí, y ahí vamos. Todo bien. Escóndelos en el camino hacia las tejas. Vamos a presionar un rap. Tejas sinusoidales. Vamos a agarrarlos a todos. Presiona el bot, sácalos. Todavía necesito sacar mucho más como puedo ver. Tira de ellos todo el camino hacia afuera. Echemos un vistazo. Y ahí vamos. Hermosas tejas. Se ven muy bien. Ahora podemos ver los bosques luciendo bien. Lo único que nos falta son estas partes de aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar ul tag, traer todo de vuelta y luego vamos a venir a hacer cada una de estas partes así entonces lo que voy a hacer es que lo voy a asignar a los símbolos del techo. Al igual que haga clic en un letrero y luego lo que quiero hacer ahora es llegar a mis símbolos de techo. Espero que si me pongo en techo, no creo que en realidad vaya a ser, oh sí, ahí está. Entonces aquí están mis símbolos de techo. Aquí podemos ver nuestros pequeños círculos. Podemos ver que no están en el lugar correcto y además no son tan grandes. Entonces lo que voy a hacer es presionar S, sacarlos y luego voy a presionar Islas UV. Y ahora podemos ver que son casi del tamaño correcto, no del todo el bajo, yendo un poco más grandes. Lo que voy a hacer es presionar S solo para hacerlas un poco más grandes, y quiero que encajen en su lugar. Ahora verás que están algo dobladas. Y la razón es porque obviamente usamos nuestra celosía y cosas así Entonces, lo que puedes hacer es presionar S y X y sacarlos un poco y hacerlos más rectos, y luego solo asegurarte de que todos encajen en su lugar. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar este y solo voy a encajar este en su lugar así que voy a agarrar este y luego encajarlo en su lugar y luego simplemente hacer lo mismo con los demás. Encajar en su lugar. Por supuesto, si de verdad, realmente te tomas tu tiempo con esto, va a quedar bastante bien. Ahora lo que también puedes hacer, una vez que haya hecho esto te voy a mostrar, es que también podrías usar esta hoja de recorte, porque eso es lo que es realmente crear más variaciones en el techo. En otras palabras, alrededor de este pedacito aquí, también podrías tener algún ribete dorado. También podrías tener algunos adornos dorados corriendo por esta parte aquí también. En otras palabras, puedo entrar, puedo agarrar esta parte aquí, puedo presionarte en wrap. Y entonces lo que puedo hacer es que en realidad puedo convertir esto en oro también. Bien, entonces lo que voy a hacer es en realidad, estoy pensando, ¿podría enderezar eso Echemos un vistazo. Entonces, si presiono tres Proyecto UV, veamos como sale eso. Eso no está saliendo bien. Entonces echemos un vistazo a la proyección del cilindro que es mucho más recta Ahora bien, si presiono A y G, pongamos eso ahí, pongamos los símbolos del techo. Y ahí vamos. Eso es lo que se vería, realmente, muy bonito, como puedes ver. ¿Todo bien? Pero no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer es que sólo lo voy a poner en tejas. Voy a hacer clic en una señal. Voy a mantener eso tal como está. Y solo voy a echar un vistazo rápido asegurándome de que estoy contento con ello. Y estoy pensando que se ve muy, muy bien. Bien, volvamos a modelar. Y esos chicos, ¿está hecho el techo del techo japonés? Y lo que vamos a hacer ahora es poner esto en nuestro techo japonés así, y ahora vamos a esconder eso en el camino y luego veremos nuestro barco real. Entonces el sueño de todos, cuando empiezan a modelar por primera vez, surge en algún momento que quieras hacer un bote. Entonces te voy a mostrar la forma más fácil hacer realmente un barco, y realmente, realmente es fácil, así que ni siquiera necesitas una referencia. Pero sí te recomiendo, si vas a crear un barco, intenta obtener algunos esquemas de cómo es la forma real del barco, porque sí se necesita un poco de práctica para obtener ese tipo de forma de barco Todo bien a todos. Así que lo guardaré y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 33. Lección 3D 32 Modelado de la base de un barco: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que realmente queremos crear este barco. Entonces lo que voy a hacer es simplemente moverlos a un lado. Voy a esconder el agua fuera del camino para que podamos ver algo así como la forma del bote. Así que eres bienvenido a usar eso como referencia. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente ocultar este texto de barco fuera del camino. Ahora con lo que vamos a empezar es un cilindro real. Así que cambia, vamos a traer una malla y un cilindro. Pongámoslo en algo así como 24. Vamos a probar eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner esto en modo objeto poder ver realmente lo que estoy haciendo ahora. Voy a presionar S e y. Vamos a sacarlo solo para darnos un comienzo muy, muy agradable para nuestro barco real. Bien, entonces lo que voy a hacer es presionar tres. Voy a sacarlo a colación un poquito. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a añadir en algunos bucles de borde ahora. Entonces voy a presionar Tab Control. Vamos a traer cinco bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y la cantidad de lops de borde que traes aquí en realidad es bastante importante porque como puedes ver, tenemos algunas tablas de madera aquí y realmente queremos usar estos bucles de borde para replicar esos tablones Bien, así que una vez que hayas hecho eso, entonces ahora es el momento de deshacerte de la parte superior e inferior Simplemente no los vamos a necesitar, así que borra y se enfrenta así. Y entonces lo que tiendo a hacer es que voy a empezar desde abajo porque el fondo quiere ser relativamente delgado, así que si lo agarro yendo hasta ahí abajo, presione el control siete. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer en edición proporcional. Y entonces quiero traer esto, así que si presiono y X, quiero traer esto en un poquito, así que para que quede bastante delgado. Ahora lo que necesito para asegurarme de que estoy haciendo cuando traigo eso es como pueden ver ahí, probablemente esté llegando demasiado. Entonces necesito presionar el cabezal de control. Necesito presionar S y X otra vez. Y entonces lo que tengo que hacer es simplemente acercar un poco esto. Entonces voy a traerlo, creo que poco a poco. Entonces algo, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esta parte, entonces X. Entonces lo que haremos ahora es sacar las otras partes, x. Y luego finalmente esta parte. Vamos a sacar esta parte y x uno y x. Bien, por el momento creo que se ve bien. La primera parte de la forma es al menos un problema que tengo es que es un poco demasiado ancha. Por el momento, podría estar bien aquí abajo, pero creo que tenemos que traerlo en la parte superior. Voy a pensar, bueno, voy a hacer ahora. De hecho, voy a tener esto como el frente. Pero ahora si presiono y X, sácalo un poquito. Poder ahora empezar a trabajar, dando vueltas por aquí. Si presiono X, W, ¿qué tan ancho lo queremos realmente? Trae este también, y X. Ahora centrémonos en la parte posterior. Entonces voy a agarrar estas partes. Lo mismo otra vez, y X traerlo. Y luego éste. Este y X lo traen, y estamos tratando de obtener un flujo suave como puedes ver. Entonces este de aquí, y x, vamos a traerlo un poquito. ¿Todo bien? Creo, estoy bastante contento con eso. Ahora. Lo siguiente que tenemos que hacer ahora es traerlo desde este borde aquí. Uno que va a hacer es que voy a agarrar el frente real de la misma. Voy a presionar tres en el teclado numérico. Y entonces uno que va a hacer es que solo voy a sacar esto, traerlo y luego lo voy a derribar. Entonces otra vez, luego finalmente nuevo bajarlo así. Bien. Creo que estoy contento con el frente de la misma. Ahora lo que también tiendo a hacer, voy a ser honesto, es que si tengo la buena forma aquí arriba, en realidad voy a liderar el fondo. También voy a mirar el que realmente he creado. Como pueden ver, está llegando mucho más abajo hasta aquí. De hecho, podría replicar eso. Lo que voy a hacer ahora es hacer la parte inferior. Yo también lo haré en esta. Y Y, lo que quería hacer es conseguir que esta linda curva subiera aquí ahora. Entonces S e Y. lo estoy curvando e Y así. Y luego y Y, y vamos a sacar este un poco, y luego y Y lo sacaremos. Entonces bien, estoy contento con esta parte al menos. Y ahora lo que tengo que hacer es pensar en la parte de atrás de la misma. Entonces creo que estoy yendo un poco demasiado lejos en la parte de atrás en este momento. Creo que este es un flujo muy, muy agradable que va aquí arriba. Como pueden ver, tenemos un buen flujo también subiendo este. Y lo que tengo que hacer ahora es que necesito también un buen flujo en la parte posterior. Entonces pienso en lo que voy a hacer ahora, voy a volver a esto, voy a agarrar uno de ellos y voy a sacarlo del todo, así. ahí vamos. Bien. Así que estoy contento con todo lo que hay aquí excepto tal vez con este pedacito. Veamos, vamos a sacarlo un poco. Tengo un buen flujo ahí. Ahora por fin vamos a sacar esta parte porque me he ido, como dije, un poquito demasiado. Entonces lo que voy a hacer ahora es S y x lo hace un poco más ancho. Ahí vamos. Bien, esto se ve bastante bien. Ahora lo que tengo que hacer es pensar en la parte superior real. Ahora normalmente lo que tiendo a hacer en la parte superior es que no tiendo a tenerlo realmente como donde van estas tablas a través. En realidad no sé por qué lo he dejado así, pero no se ve muy bien de esa manera. Pero lo que tiendo a hacer ahora es agarrarlo todo y lo voy a apretarlo un poco Tiende a hacer que se vea un poco mejor. Y entonces también lo que voy a hacer es entrar e ir al vértice y vamos a suavizar los vértices. Y ahora se puede ver que lo suavizó realmente, muy bien hacia adelante Una vez que hayas hecho eso, solo haz clic derecho y sombrea suavemente y podrás ver cualquier pieza que realmente no se haya suavizado. Y entonces lo que puedes hacer de nuevo es que puedes venir en vértice y suavizar vértices Y de nuevo ahora podemos comprobarlo nuevo y ahora se puede ver que está lo suficientemente cerca alisado. Ahora lo último que queremos hacer es traer estos en un poquito que veas que todavía tenemos algunos problemas con que esto no esté dentro, porque no quieres, ya sabes, el borde del barco sea realmente, muy fornido aquí abajo Entonces voy a agarrar probablemente a tres de ellos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar S y X así entonces solo traerlos veas que tengo algo de doblez ahí. Entonces, si lo bajas un poco, solo para que no te ganes tanto de eso, entonces deberías poder conseguirlo agradable y suave. Ahora a veces también necesitarás entrar y usar realmente los vértices en su lugar. S y X lo traen, y luego S y X lo traen. Y entonces sólo vamos a igualar todo esto. Y entonces finalmente lo que necesitas hacer es solo necesitas verificar para ver qué tan suave se ve el barco. Pero eso, a mi, se ve bastante bien hasta ahora para nuestro barco. Ahora solo presiona tabulador. Echemos un vistazo a la suavidad. Ahora tenemos un problema con esta parte de aquí abajo y en realidad no quiero eso. Lo que significa es que solo necesito sacar estos probablemente un poco. Así que sólo voy a presionar sacarlos. Veamos qué tan lejos podemos sacarlos realmente. O tira de ellos. Sí, ahí vamos. Nosotros sólo los vamos a tirar. Parece que en realidad es un poco, solo voy a darle la vuelta a la proporcionalidad de x, jalarlos adentro. Y luego vamos un poco más. A lo mejor, ahí vamos. Y no necesitamos preocuparnos por ese bit en realidad, porque ese bit va a ser encubierto. Bien, así que echemos un vistazo a nuestro barco. Y creo que ese barco viene bastante bien. Bien, vamos a archivar. Vamos a guardarlo. Guarde nuestro trabajo. Ahora bien, como dije, se necesita mucha práctica para que realmente se claven este tipo de Llevo mucho, mucho tiempo haciendo barcos , así que no te preocupes si tu barco no se ve, sabes, tan bueno como el mío, o incluso podría verse mejor. Esperemos que así sea. Pero si no lo hace, no te preocupes demasiado por ello. Bien, entonces ahora que queremos hacer es que queremos crear esta parte por aquí. Entonces esto va aquí arriba, Soap. Entonces esa es la siguiente parte que crearemos. Lo que haremos para crear eso es que solo entraremos, agarraremos esta parte yendo hasta aquí abajo. Control de turno, y luego vamos a ir a la parte de atrás ahora, y vamos a ir al control de turno Entonces lo que vamos a hacer es presionar el turno D y luego la selección y simplemente tomar ese camino. Entonces ahora si tuviera mi bote, deberíamos terminar con estas dos partes aquí y eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces en la siguiente lección lo que haremos es crear este tipo de pieza de madera que va ahí. En realidad no sé su nombre, realmente debería mirar hacia arriba y averiguar cómo se llama. Pero vamos a crear este bit que va a través. Míralo. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 34. Lección 3D 33 Adición de marcos de soporte para barcos: Bienvenidos de nuevo a Blend the Beginners Boot Camp. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora si entramos y presionamos Tab, lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a vértice Haga clic en Vértice, y luego haga clic en este. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar y voy a entrar en el borde. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho y subdividir, y subdividir y subdividir una vez Lo que eso hace es que nos da una cantidad par de divisiones entre ellos, como puedes ver Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos usar esto para crear el fondo de la embarcación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control todas las transformadas clic derecho, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar a esto porque voy a bajar a mi curva. Lo que voy a hacer es que voy a objetar, convertir a curva. Ahora verás que cuando entre y saque esto, en realidad obtenemos la primera parte de nuestro barco real. Ahora bien, no parece mucho en este momento y también necesitamos hacer un poco de trabajo en ello. Lo que voy a hacer ahora es agregar una solidificación. Entonces entremos, agregaremos un Solidify. Vamos a sacarlo. Entonces sacarlo así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar a Lth. Trae de vuelta nuestro bote y todo lo demás, escóndelos en el camino. Ahora lo que tenemos que hacer es, en primer lugar es que tenemos que asegurarnos realmente de que esto sea, en primer lugar, incluso grosor. Y en segundo lugar, tenemos que mover el offset. Porque por el momento en realidad está más o menos en nuestro barco y realmente no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tirar hacia abajo el offset. Espero que lo vaya a tirar hacia abajo. Mira, no a un lado, solo estoy mirando. Sí, en realidad lo está tirando hacia un lado, así que en realidad no queremos eso. En lugar de hacer eso, en realidad voy a ir por encima. En primer lugar porque sí necesitamos usar este offset. Lo que queremos hacer es que quieras colocar el offset en el medio. Pueden ver en este momento aquí es donde está la línea. Lo que quiero hacer es colocarlo ahí en la rotonda media, así que tenemos la misma brecha a ambos lados Y podemos alinear esto perfectamente si quieres. Depende completamente de ti. Y lo que quieres hacer es que quieres quitarte tu rayo x y queremos asegurarnos de que ahora esté encajando en su lugar así que en este momento parece que está encajando en su lugar mucho, mucho mejor de lo que lo teníamos antes. Ahora la otra cosa es que tiendo a hacer esto un poco más delgado de lo que es. Entonces, si presiono y X, en realidad podemos hacerlo más delgado o podemos hacerlo más grande. Entonces simplemente todo depende. Y lo que tenemos que hacer ahora es asegurarnos de que toda esta parte inferior de aquí esté realmente encajando ahí. Entonces a veces podrías entrar y digamos que agarrarás esta parte aquí. Y lo que quieres hacer entonces es agregar edición proporcional en, presionar la S y X, y luego deberías, perdón, viejo S, y luego deberías poder sacarlo. Ahora por el momento, creo que vamos a tener que tirar realmente las partes de madera en lugar de hacer eso. Entonces, si vengo a mi madera, echemos un vistazo si realmente puedo jalarlos. Lo que voy a hacer es que voy a agarrarlos yendo por todas partes, ponerme rayos x. Y ahora puedes ver que los he traído a todos. Y entonces lo que simplemente puedo hacer es S y X, traerlos solo un poquito, no quiero romperlo. Aquí puedes ver que en realidad comenzó a doblarse un poco demasiado. Como pueden ver, en realidad no queremos eso, así que quiero arreglarlo de inmediato La forma en que voy a arreglar ese rayo X otra vez. Y voy a entrar y voy a agarrar, creo que son estos dos verts de aquí Echa un vistazo a. Saca rayos X de la pestaña y sí, se parece a esos. A ver si realmente puedo arreglarlos. X y X. Ahí vamos. Eso en realidad es arreglar de otra manera. Ahora tal vez pueda salirme con la suya haciéndolo un poco más amplio. Ahora lo que voy a hacer es volver a esta parte aquí y luego vamos a ir a la curva real, subir el Xu porque eso en realidad va a hacer que sea un poco más delgado para nosotros, lo que hace que se vea un poco desnudo. Y luego finalmente, sube la solidificación. Si subo el espesor de la solidificación, ahí vamos. Bien, eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora, necesitamos una parte aquí, para que podamos ver que esta parte de aquí. Otra vez, la madera de aquí. Entonces el barco está un poco fuera. Así que vamos a agarrar este lado y este lado. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y X, traer esos también, el casi dentro sólo un poco fuera. Entonces, presionemos de nuevo X. Ahí vamos. Tráelos y sigue luciendo suave. Así que eso es muy agradable. Bien, entonces el siguiente bit. Primero que nada saquemos esta parte. Entonces, si presiono tres en el teclado numérico, lo que puedo hacer es realmente puedo presionar tabulador, agarrar este vértice aquí, presionar el Born, y luego simplemente jalarlo hacia arriba como entonces en el frente De hecho, puedo hacer esto un poco más adornado, así puedo presionar E y luego simplemente doblarlo como realmente lo quieras A lo mejor algo así. A lo mejor me he vuelto un poco loco con eso, pero oye, ho, se ve bastante bien. Se ve bien con un dragón encima o algo así. Bien, así que ahora tenemos eso. Ahora pensemos hacer clic derecho y sombrear auto suavizar Y no va a quedar bien en este momento simplemente porque en este momento realmente tenemos nuestra solidificación y nuestra curva Entonces, lo que tiendo a hacer en cambio es que me afeitaré plano en él. Ahora vamos a llegar a esta parte. Y lo que quiero hacer es hacer esto un poco más grande, así que voy a presionar suplentes Saca un poco. De hecho, ¿quiero la proporcionalidad sobre Lns? A ver. En realidad no lo quiero así. De hecho quiero que sea más amplio, así que ¿alts y realmente lo tire de la Y o algo así? No, no lo creo. Creo que solo va a hacer que todo sea un poco más grande. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en suave. En cambio, voy a agarrar el centro de la misma. Alts. Entonces solo saca eso solo para hacer ese poco, un poco más grueso mancha en este también, así que Alt y saca eso así. Y ahí tienes. Se puede ver que eso se ve toneladas, toneladas, apuesta. Ahora vamos a convertir esto con la D. Así que vamos a convertirlo a malla real. Y ahora en realidad podemos entrar y sacar esto de verdad. Entonces si agarro esta parte aquí, entonces puedo presionar S y X y sacar esto así. Y entonces puedo hacer lo mismo en esto también. Ahora voy a tirar de la parte delantera de la misma, así que S y X tiran de eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a pensar, voy a sacarlo en el fondo de aquí abajo. Entonces S y X, vamos a sacarlo un poco, haciendo que este poco sea un poco más grueso. Haga clic derecho. Y ahora en realidad podemos sombrear autos mover porque obviamente no tenemos ningún curviéndolo. Ahora una cosa que podrías notar es que se ve un poco grueso en estas partes y tal vez no quieras que eso arregle eso Es solo Ol shift click. Ol shift haga clic en todas esas partes. Y entonces todo lo que vas a hacer es controlar B y solo estar nivelado esos fuera tal vez con un par de biseles Ahí vas. Ahora eso está arreglado. Bien, eso se ve muy bien. Ahora vamos de hecho a llegar al barco real. Entonces lo que voy a hacer antes que nada es que voy a hacer el borde real del barco. Entonces voy a presionar Lt desplazando, haga clic. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Shift. Voy a sacarlo a colación sin edición proporcional sobre. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y a Z y tirar de eso hacia abajo. Y ahora en realidad podemos dividir esto. Entonces, si separo esto con selección de LP, agárralo de nuevo. Control o transforma. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos traer una solidificación Así que trae en un solidificar así. Vamos a subirlo un poco entonces. Ahora lo que queremos hacer es que quieras compensarlo. Saca un poco, y entonces lo que vas a hacer es que lo vas a tirar hacia abajo así. Y ahí está el borde de tu barco real. Ahora, claro, aún no es perfecto. Sí necesitamos hacer un poco de trabajo en ello y vamos a hacer un poco de trabajo. Por ejemplo, tal vez necesitemos sacar esto un poco un poco. Por el momento puede que no sea lo suficientemente gruesa. De hecho, hagamos eso ahora. Entonces entraremos y lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Voy a sacarlo porque lo que quiero es que estas partes encajen ahí. En realidad no, tal vez esto de aquí ahora. Puedo volver a esto, puedo agarrar ese centro. Y ahora vendí, no lo he agarrado correctamente, no lo creo Vamos a ponernos rayos x. Sí, he agarrado el equivocado. Como se puede ver, el rayo x apagado. Ahora puedes ver que en realidad puedo ponerlos en su lugar y se ven un poco desnudos. Bien, eso se ve bastante bien. Creo que voy a dejar estos pedacitos como están. Sólo quiero volver a tirar esto un poco de nuevo, rayos X. Agarra este rayo X. Vamos a tirar de ellos hacia atrás. Entonces, y creo que ahora se ve mucho, mucho mejor. Entonces pensemos en nuestra madera real. Con la madera, es más fácil hacer esto en dos partes. Entonces en otras palabras, queremos separar esto y reflejarlo, turno H, solo para ocultar eso. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a poner una costura recta por la parte delantera y trasera. Haga clic derecho y marque. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente llegar al lado izquierdo y luego simplemente borrar y caras ahora la orientación ya debería estar en el medio. Entonces ahora todo lo que tenemos que hacer es agregar, modificar, Traer un espejo. Y ahí vamos, ahí está nuestro barco. Y luego en la siguiente lección, lo que haremos es empezar a poner estos tablones en su lugar Todo bien a todos. Así que guarda tu trabajo, y espero que lo hayas disfrutado. Espero que hayas aprendido mucho, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 35. Lección 3D 34 técnicas de texturizado de barcos: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces vamos ahora a pensar en nuestros tablones reales de madera Ahora lo que queremos hacer es que quieras dividir como una especie de estos en lotes y muchas partes diferentes. Y a veces es posible que no tengas suficientes bucles de borde ahí. Entonces lo que tiendo a hacer es en cualquier parte, no hay muchos bucles de borde. Entraré y de hecho presionaré control y agregaré bucles de borde así. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a separar estos. Así como así y luego clic derecho y Marco seno. Ahora en realidad voy a poner mis tablones reales así que voy a agarrar este Éste, éste. Este, clic derecho, maxine. Y básicamente lo que estoy haciendo aquí es que en realidad estoy creando tablones. Puede que no lo parezca, pero eso es lo que en realidad estoy haciendo. Entonces estoy creando tablones así. Y luego me estoy moviendo hacia abajo a la siguiente. Y solo estoy tratando de hacerlos a medio camino o algo así Y solo estoy buscando si esa tabla podría ser un poco demasiado pequeña, esta Entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho, control de oxeno, clic izquierdo, clic derecho, y luego agarrar este Clic derecho, oxeno. Ya puedes ver que en realidad es un poco mejor que donde estaba. Bien, así que ahora voy a, voy a poner uno aquí. Aunque no quiero exactamente seguir esto hasta el final, solo voy a hacerlos un poco más aleatorios así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a ésta. Este dependiendo de qué tipo de barco. Entonces digamos que era un barco egipcio o algo así. Los tablones son mucho, mucho más largos. Si miras un barco vikingo, realidad no se parecen a estos tablones. En realidad son lo mismo todo el tiempo. Y eso es algo que tal vez quieras hacer. Ahora, antes de que realmente haga algo, lo que quiero hacer es en realidad quiero tomar este turno de prensa y simplemente sacarlo a colación. Y la razón por la que quiero hacer eso es porque quiero rellenar esa sección para hacer mis otras tablas de madera Bien, así que ahora tenemos esto. Lo que queremos hacer es que queremos separar esto. Entonces voy a presionar P selección. Separa eso, agarra esta parte. Control de prensa todas las transformadas. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a aplicar ese espejo. Entonces controla ahora solo quiero, perdón, puentear esta parte, pero quiero agarrar todas las partes. Quítate estas dos partes. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a escribir click y bridge edge loops. Y se puede ver básicamente que ya tengo. Ahora mis tablones de madera realmente se formaron, lo que hace que esta tarea realmente, muy fácil de crear Los tablones controlan todas las transformadas, ¿verdad? Hace clic en una geometría de orígenes, tira de ella hacia abajo. Entonces donde lo queramos, no te preocupes por la báscula en este momento. Vamos a encogerlo de alguna manera con, así que ahora vamos a crear esos tablones de madera Queremos que en realidad vayan hacia adentro. Entonces lo que voy a hacer ahora es separarlos de L, L, L, separarlos, Y, H, y luego simplemente hacer lo mismo con estos. Tiendo a simplemente saltarme uno. Si te saltas uno, lo hace mucho, mucho más rápido, Y, H, y luego vuelve a saltarlos. Ya verás. Ahora ven a éste, puedo saltarlo. Igual que éste. Y, cómo puedes simplemente ir así, así, así, como esta Y en celo. Y luego básicamente tienes todo dividido, ultach, tráelo todo Ahora se puede ver en lugar de dividirlos en pequeños tablones, podemos simplemente dividirlos en líneas en su lugar Y así es como tendrías esas largas vigas corriendo por el barco real. Ahora vamos a hacer clic derecho, sombra, auto, liso. Entremos y agreguemos. Entonces a, a solidificar, vamos a solidificarlos Definitivamente queremos que vayan hacia adentro y no hacia afuera. Entonces algo, algo así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a traer otro modificador. Vamos a traer un bisel, y ahí tienes. Ese es el aspecto real del barco real. De hecho, rechacemos esto y solo pongámoslo tal vez uno, algo así, tal vez incluso menos que eso. Vamos a presionar el control. Todo se transforma y ahí vas. Ese era el problema, solo necesitabas el ajuste de las transformadas. Era un poco demasiado en el bisel, y lo pude ver enseguida. Presionemos a Altatee y traemos de vuelta el resto del barco. Ocultaremos el avión, y ahí vamos. Ya podemos ver ahora, se ve bastante bien ahora con el barco. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que llegar a las plantas que realmente creamos. Y en realidad vamos a sacarlos con edición proporcional encendida, y la pondremos en root. Y vamos a tirar de esto hacia arriba. Entonces, si agarro esto, en realidad es el equivocado. No quiero levantarlo así. De hecho quiero sacarlo tal vez con la tienda. Sí, eso es mucho más parecido. Para que veas puedo jalarlo hasta ahí. Entonces también puedo sacar la parte de atrás hacia arriba, solo un poco, dándonos una bonita pendiente real en el barco real. Así que sólo voy a bajarlo un poco, entonces voy a agarrar esta, tirar de ésta un poco hacia abajo, dándole una bonita pendiente. Ahora te darás cuenta que en la parte delantera de los barcos generalmente tienden a estar mucho más inclinados allí Entonces algo así. Hagamos clic derecho, sombreemos suavemente y echemos un vistazo rápido a eso. Puedo ver que probablemente he ido un poco demasiado en esto. Entonces lo que voy a hacer es acercarlo. Bien, así que ahora lo que podemos hacer es simplemente separarlos. Ahora antes de separarlos, solo asegúrate de estar contento con el tamaño de la madera. Se puede ver aquí. Probablemente necesite otro tablón ahí dentro Y lo mismo otra vez en este control, lo voy a poner en otra tabla Y entonces lo que podemos hacer es que literalmente podemos entrar y simplemente agarrar cada uno de los demás. También puedes hacer chequear Del también. Si seleccionas todo , baja y selecciona eso. Después seleccionaremos cada uno de los demás para usted. Ahora bien, si quieres tener tus tablas y cosas un poco dobladas y esas cosas, asegúrate de agregar bucles de borde como este ahí antes de que realmente hagas esto. Y entonces en realidad vas a poder doblarlos y cosas así. No voy a hacer eso, voy a presionar Y. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Tab Controla. O transforma los clics correctos, origen a geometría. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad lo vamos a solidificar Así que solidificar, y vamos a subirlo un poco así Y luego vamos a agregar un modificador que es el bisel, y oye, ho, ahí vamos, ahí está el barco real Bastante cerca, terminado. Tan simple como eso. Ahora, claro que puedes conseguir mucho más ornamentado. Sí tenemos algunos problemas en eso, este frente del barco no debería ser así. Así que entremos y arreglemos eso primero. Y es porque en realidad tenemos nuestro Slidify todavía encendido. Lo que voy a hacer es presionar D, así. Y entonces sólo voy a comprobar si ahora puedo sacar esto un poco atrás. Ahora el problema que vas a tener es cuando tires esto hacia atrás, como puedes ver, va a doblarlo un poco así. En realidad no tienes que hacer eso. Lo que podrías hacer en cambio es simplemente presionar el control B y simplemente biselarlo en su lugar y luego no vas a tener ese problema Ahora puedes ver que no he retrocedido lo suficiente, así que solo voy a presionar el control B. Tire de él todo el camino de regreso hasta ahí. Y ahí vamos. Se ve mucho, mucho más agradable. Entonces, con el barco hecho ahora lo que podemos hacer es cuando realmente podemos ponernos nuestros materiales y es prácticamente todos los mismos materiales. Se trata básicamente de dos materiales, una luz de barco y un muelle para embarcaciones. Lo que voy a hacer es que la voy a agarrar, voy a presionar B para seleccionar la casilla. Agarra todo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar D y luego controlar G. Unirse todo junto así. Entonces lo que voy a hacer es ahora voy a seleccionar mi viejo barco, así que voy a presionar control L y enlazar materiales. Y ahora veamos, Así que todo el barco es prácticamente el mismo excepto esta parte y el tablón real Así que vamos a ordenar la salida. Entonces lo que voy a hacer es que voy a seleccionar mi barco, presionar Tab para agarrar todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y ahora, primero que nada, entremos y agreguemos todos estos. Entonces voy a peinar dos mis tablones. Voy a presionar L, yendo en todos mis tablones como. Así que solo asegúrate de tener más seleccionados. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a seleccionar muelle de barcos. Así que haga clic en el signo. Entonces también seleccionaremos esta parte nueve. Entonces finalmente creo que seleccionaré esta parte L, una señal y deberíamos terminar con algo así. Ahora entremos a nuestra edición UV, y luego lo que vamos a hacer es ir a O, y luego voy a presionar A y luego sacarlos. Y sólo va a hacer que esa madera se vea mucho más bonita como puedes ver Bien, ahora volvamos al modelaje. Duplicemos nuestro cambio oceánico. Duplicar a través. Ahí vamos, todos. Así es como se crea un barco real. Bien, así que vamos a subir y guardarlo. Y entonces lo que haremos es esconder éste por el camino. Me aseguraré antes que nada, ese barco tiene que entrar ahí. Así que sólo voy a arrastrarlo hacia arriba, ponerlo en mi bote, hacer clic en la ropa, y luego vamos a pasar a la siguiente, que es una escalera de caracol. De hecho, vamos a poner todo de nuevo, y esta en realidad es una manera muy, muy agradable de hacer cosas como esta, y se ve muy, muy complejo cuando lo miras por primera vez , Pero no tengas miedo de ello. Te voy a mostrar cada parte de ella. Y va a resultar muy, muy agradable como puedes ver. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 36. Lección 3D 35 Modelado de escaleras de caracol: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que ahora vamos a empezar en nuestra escalera real. Ahora con la escalera, voy a tener que moverla por aquí porque vamos a necesitar este punto central seguro. Entonces escondamos la luz, ocultemos el plano de tierra. No el avión de tierra, lo siento. El plano real. Y esconder todo lo demás básicamente. Bien, así que vamos a presionar la mesa de turnos. Antes que nada, asegúrate de que nuestro cursor esté al origen mundial, muy importante que hagamos eso. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer un cilindro. Y el cilindro, lo voy a dejar encendido 24, creo que eso va a estar absolutamente bien. Y entonces lo que voy a hacer es que estoy, Jaws va a sacarlo así. Y básicamente vamos a usar esto como el comienzo de nuestro paso real. Ahora entremos. Entonces si voy por encima y presiono Tab, y entonces lo que voy a hacer es que me voy a poner cara, selecciona esta cara. Y luego voy a presionar yo, porque lo hemos puesto en 24. Verás que nuestros pasos realmente entran con esta línea aquí. Lo cual es genial para nosotros porque esto es lo que realmente estamos buscando. Ahora bien, si te puedes imaginar que este de estos en realidad va a ser nuestro paso. Así que así de grande vas a hacerlo en realidad. Entonces, cuanto más metas esto, más delgado va a ser hacia ese fin. Lo siguiente que vas a hacer es que solo vas a presionar Selección. Y entonces vas a agarrar todo el cilindro real y eliminarlo. Solo deberías quedarte con esto. Ahora lo que queremos hacer es realmente queremos extruirlo y darnos la longitud correcta para nuestro real, para nuestro paso Entonces si entro y lo agarro y oprimo un, y luego oprimo, entonces puedo tirarlo hacia abajo y hacer, no te preocupes por También se puede cambiar el tamaño de la misma. Como puedes ver aquí, esta es la talla que tenemos en este momento, y esta es la talla que tenemos, esta. La otra cosa que también puedes hacer es que realmente puedes sacar esto si realmente quieres. Entonces digamos que pisas, no estás contento con el alargarlo solo sácalo siempre y cuando tengas parte de ella y apague. Porque lo que vas a poder hacer entonces es simplemente quedártelo para que esté a lo largo de esta línea. Así que vamos a hacerlo un poco más largo así. Y ahí vamos a tener algunas luces y también vamos a tener un top ahí dentro. Así que tal vez he bajado esto un poco demasiado y sólo voy a ponerlo de nuevo así. Ahora lo siguiente que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Y lo que voy a hacer es que voy a poner esto ahora mismo abajo en el fondo del plano de tierra. Entonces lo primero que voy a hacer es que voy a presionar control o transforma clic derecho, establecer origen a geometría. Y luego solo bájala y descansa encima de esa línea roja ahí. Y debería verse algo así. ¿Se ha posado encima de él? No, no lo es. Vamos a bajarlo un poco más, así. Ahora lo siguiente que vamos a hacer es que vamos a traer un vacío real Ahora, paradero que realmente quieres colocar tu paso también es bastante Creo que en realidad esto está bien, así que simplemente voy a fluir así. Así que hemos usado un vacío en el pasado en este curso real, y esa vez lo usamos para la animación. Pero también se puede utilizar como punto de referencia para girar objetos alrededor. Entonces, si presionamos Mayús, bueno, antes que nada, escribamos clics, los orígenes a través del cursor o reiniciemos las transformaciones. Y luego nos aseguraremos de haber hecho todo lo que necesitamos para cambiar. Y bajemos y llevemos un eje plano vacío. Entonces ahora volvamos a nuestro paso. Y lo que queremos hacer ahora es traer un modificador. Así que vamos a traer un modificador de matriz como lo hemos hecho antes, pero esta vez vamos a desactivar desplazamiento relativo y vamos a activar el desplazamiento de objetos. Y el desplazamiento del objeto va a ser nuestro vacío real así. Y ya verás por el momento no pasa nada. Pero si subimos el conteo de nuestro paso, y entonces lo que deberíamos hacer es agarrar nuestro arte de prensa vacío y Z y oye, presto, ahora en realidad tenemos algunos pasos realmente agradables Y lo que también podemos hacer ahora a partir de esto es que en realidad podemos sacar esto así. Y luego terminamos con una escalera de caracol. Así que solo voy a dejarlo solo para que no podamos ver ningún hueco ahí dentro. Todo bien. Entonces ya estoy bastante contenta con cómo se ve eso. Sólo voy a asegurarme si presiono siete que quiero uno más ahí como pueden ver. Porque quiero que vuelva sobre sí mismo. Entonces uno más así. Y entonces creo que eso va a hacer un bonito final a la cima de la misma. Ahora vamos a trabajar en nuestros pasos. Entonces hagamos que se vean un poco diferentes. Entonces lo que voy a hacer es ponerla en modo objeto. Voy a llegar a mi paso principal, que es este de aquí. Y lo que voy a hacer es que voy a traer un edge loop. Entonces voy a presionar control click izquierdo, traerlo a colación. Y esto entonces sólo va a dar el paso real que va a entrar aquí. Entonces si voy ahora y agarro este, puedo presionarlo y sacarlo así. Ahora la cosa es, ¿está sacando en la dirección correcta? En realidad, vamos a tener algún vaso por ahí. Entonces creo que me voy a quedar con eso. Bueno, ahora pensemos crear el vidrio antes de ir más lejos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a estar en la selección de vértice, seleccionar este vértice y luego presionar shift D. Duplicarlo, y entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlo justo a la cima de este vértice Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a separarlo. Entonces voy a presionar Selección. Sepáralo. Y se puede ver que solo está ahí, solo esa cosa diminuta ahí. ¿Puedo seleccionarlo realmente? Sí, puedo volver a presionar Tab. Presiona A solo para asegurarte de que lo seleccionaste. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar E y Z y jalarlo hacia arriba así que esto básicamente va a formar el vaso, así que no te preocupes si no has sacado tu pastel eng. Algo así. Creo que debería estar bien. Ahora lo que quiero hacer es presionar Tab. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero encontrarme y apagar la matriz. Así que voy a apagar la matriz, y en lugar de tener una matriz, en realidad voy a usar un tornillo. Así que baje, haga clic en tornillo. Y deberías terminar con algo como esto. Ahora quiero hacer es que en realidad queremos entrar y traer esto, así que esta parte de aquí, abajo un poco hasta el fondo así. Y entonces lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar ahora y voltear nuestro rollo un poco, y verás que empieza a seguir todo el camino hasta aquí arriba. Ahora lo que realmente queremos hacer es que queremos que llegue hasta aquí. Entonces, si presiono tres, podemos ver que queremos que siga esto todo el camino hacia arriba. Yo sólo voy a mantener el mío abajo, manteniendo el bono de turno. Algo así. Y entonces debería seguirlo yendo todo el camino hacia arriba. Como puedes ver, no está subiendo ni nada por el estilo. Eso es lo que estamos buscando, solo así de alto, solo para asegurarnos de que esté bien. Entonces lo que voy a hacer es que estoy solo, estoy pensando, esperar dos iteraciones No queremos dos iteraciones. Baje eso. De hecho, veamos por dónde viene, dónde necesita inclinarse hacia abajo o hacia arriba, quizás el suyo. Un poquito. Ahí vamos. Ahora en realidad se ve mejor todo el camino hacia arriba. Y yo sólo voy a bajar hasta aquí. Sí. Y eso es perfecto ahora. Entonces lo que estoy viendo es la línea aquí. Y como le sigue, ahí se mantiene en esa línea. Como pueden ver, eso es lo que estoy buscando. La otra cosa que quiero hacer es que en realidad quiero sacar esto un poco. Entonces lo que puedo hacer es volver a esto, puedo presionar L, y lo que puedo hacer es simplemente luego sacarlo un poco, solo para que esté un poco alejado de mi muro real. Como pueden ver, tenemos un poco ahí y esta es la razón por la que probablemente no quisimos señalar esto ahí. Entonces lo que voy a hacer es volver a mi paso y sólo voy a agarrar esto. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar muy, muy ligeramente de esta manera, solo para que en realidad no pase por ahí. Y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor al ahora mismo en este momento, se puede ver que esto es bastante fornido y no particularmente queremos eso Entonces, lo que podemos hacer es que realmente podemos subir los escalones y hacerlo mucho, mucho más suave. Entonces pongámoslo en algo así como 24 en su lugar. Y ahora es mucho, mucho más suave como puedes ver. Y también rezaremos y haremos ver el 24 también. Eso en realidad no va a hacer algo que es por si acaso realmente quieres renderizarlo. Todo lo que quiero hacer es querer duplicar esto al otro lado. Solo asegúrate de estar contento con la altura real. Creo que para mí lo voy a hacer un poquito más alto. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar L y voy a duplicarlo al otro lado. Creo que voy a hacer esto con él separar, decir, dos objetos separados. Porque entonces puedo alterar la distancia del tornillo en función de cada uno de estos objetos. Entonces, si presiono el turno D ahora, por ejemplo, y entro y agarro este y lo traigo, verás que cuando lo traiga, tal vez tenga que alterar el tornillo real. Solo estoy mirando a mi alrededor, asegurándome de que en realidad eso va, en realidad va bastante bien. En realidad. De hecho, estoy bastante contento con cómo se ha ido eso . No esperaba que saliera tan bien. Bien. Así que eso es en realidad esa parte en el interior también. Así que ahora puedes ver que tenemos bastante cerca una escalera de caracol con una barandilla real que se ve muy bien Pero lo que haremos en la siguiente lección es que en realidad le daremos a esto poco de solidificación para que sea así que no sea solo un plano de dos D. Y luego a partir de ahí lo que podemos hacer es en realidad atarlo un punto central y poner una barandilla encima también Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado de esa. Espero que hayas aprendido mucho y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 37. Lección 3D 36 Detallado moderno de escaleras: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de Blender. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora entremos y agreguemos una solidificación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a mi modificador de anuncios. Trae un solidificador, que estoy trayendo al mismo tiempo, Sombra plana ¿De verdad puedo sombrear ese plano? No, no creo que pueda. Vamos a sacarlo un poco y tal vez se afeitará plano por su cuenta Intentemos sombrear o demasiado suave. Ahí vamos, eso es mejor. Bien, ahora en realidad puedo ver algo. Ahora en este punto, podemos ver eso si necesitamos traerlo. Así se puede ver si voy por encima, que esto es un poco demasiado lejos de las escaleras. Entonces voy a presionar y solo traerlo como, así que solo haciendo que se toque un poco más así. Y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho más agradable. Ahora, yo también quiero hacer lo mismo por éste. Entonces voy a esconder este. De hecho voy a esconder este. Pero antes de hacer eso, solo voy a asegurarme de que ahora estoy contento con lo grueso de mi vaso real Tal vez, tal vez sea un poco, Sí, es un poco demasiado grueso, así que vamos a traerlo un poco entonces Lo que voy a hacer es que voy a agarrar el grosor. Voy a copiar eso. Haga clic en cualquier parte de la ventana gráfica y venga al otro lado agregando un modificador y nuevamente una solidificación Esta vez vamos a ir a control de espesor V. Pulsa eso encendido, y luego lo que voy a hacer es venir y sombrear auto, suave. Y claro ahora puedes ver que en realidad tengo que sacar esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es presionar pestaña A para asegurarme de que la he agarrado, y luego solo voy a sacarla así solo para que vaya justo al costado de las escaleras, así Y luego solo voy a comprobar asegurándome de que estoy contento con que vaya todo el camino hacia arriba. Creo que lo soy. Creo que eso se ve muy, muy hermoso. Bien, así que ahora realmente necesitamos crear nuestra barandilla real Bueno, antes de hacer eso, creo que en realidad es una buena idea si callamos estos un minuto y luego voy a hacer lo mismo en este. Y lo que voy a hacer es que en realidad voy a crear entonces un bisel Entonces voy a llegar a esto, voy a agregar un modificador, traer un bisel, darle vuelta todo el camino hacia abajo, y luego subirlo, tal vez uno, algo así voy a hacer lo mismo aquí, Bisel, luego todo el camino hacia abajo, gira uno Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos crear nuestra barandilla Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a agarrarlos a ambos al mismo tiempo, y luego voy a agarrar cada uno de estos. Entonces introducimos, voy a presionar el turno D y luego presionar Mayús Y luego fuimos, vamos a presionar muerto, toda la fregona. Y terminamos entonces con la barandilla más o menos igual que nuestra, bueno, la misma en cada lado Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es con la barandilla, en realidad podemos entrar ahora y solidificar este un poco más En otras palabras, puedo separarlos y luego solidificarlos un poco más para que realmente se destaquen un poco Entonces voy a hacer eso es primero que nada voy a presionar Tab En esta, voy a presionar L, sólo para agarrarlo, Selección. Y luego ven a esto, agarra esta otra vez con selección. Así que ahora puedo llegar a éste, volver a mi solidificación y simplemente subirlo un poquito Entonces lo que podemos hacer es traer la compensación dentro o fuera, cualquiera que sea el caso así Y ahí vamos, ahí está nuestra barandilla. Y ahora podemos hacer lo mismo por éste. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi grosor y offset. Entonces voy a hacer clic en el control C en a este. Ahora, ven a solidificar control V y luego hacer lo mismo en el offset Por lo tanto, el control de desplazamiento C, el desplazamiento en este. Control V, Entra, ahí vamos. Bien, mira de verdad genial. Ahora, antes de continuar, pensemos en crear nuestras luces. Y la forma más fácil de crear luces es que ya tenemos todos nuestros pasos, bien podríamos entrar y usar los pasos para crearlos. Entonces te voy a mostrar otra técnica de cómo puedes crear realmente agujeros en malla usando lagunas Lo que vamos a hacer es presionar Tab. Voy a entrar, creo que voy a presionar control o click izquierdo? Haga clic con el botón derecho. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el control B, sacar eso a la luz. Y eso entonces me va a dar tres luces básicas separadas uniformemente. Y eso es básicamente lo que estoy buscando ahora en cada uno de estos. Lo que quiero hacer ahora es que quiero entrar y agarrarlos con edge select así. Y entonces voy a sacar estos otra vez así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito básicamente darles algo con lo que realmente trabajar. Entonces si traigo dos bucles de borde, entonces controlo dos, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a separar un poco. Entonces voy a presionar S y es Ed y separarlos así. Y luego voy a presionar control B. Hazlo abajo una vez, sólo tienes digamos. Esta delgadez, algo así. Y básicamente ahora lo que estamos buscando es que estamos buscando agarrar cada uno de estos de aquí. Entonces necesitábamos un hueco entre la parte superior y la lateral. Así que ahora si vengo y agarro cada uno de estos como, así que ahora lo que puedo hacer es que pueda entrar en click derecho, herramientas de bucle y llegar al círculo, y ya verán que esto sucede. Ahora por el momento, obviamente tenemos que bajarlos un poco porque son un poco demasiado grandes. Así que vamos a traerlos un poquito. Echemos un vistazo a los orígenes individuales. Voy a hacerlos también, un poco más de círculo. Entonces quiero hacerlos un poco más de círculo, así. Y ahora puedo presionar S y traerlos así. Y ahí vamos. el comienzo de nuestras luces reales, lo cual es una técnica realmente genial para hacer. Ahora, antes de continuar, solo asegúrate de estar contento con la talla. Creo que necesito el mío un poco más grande. Y la razón por la que los necesito un poco más grandes es porque los voy a extruir. Ahora si los extruyo así, Y entonces lo que puedo hacer ahora es presionar yo y traerlo Y entonces realmente puedo tomar eso en cantidad muy pequeña, con la cantidad muy pequeña. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar estos ya. Y éstas en realidad van a ser mi luz real. Entonces si los saco, entonces lo que quiero hacer es nivelar estos ahora. Ahora para evitar que se superpongan o algo por el estilo, la mejor manera de hacerlo es si presionas eliminar y eliminar caras. Y entonces lo que debes hacer es simplemente ir y rellenarlos. Sólo para llenarlos con un final en absolutamente bien en este. Simplemente va a hacerlo un poco más fácil así que en realidad no los estamos cruzando así. Y luego me agarraré la cara, entonces finalmente lo que voy a hacer es presionar el control B. Sosténgalos y ponerlos un poco como, así ahí vamos, clic derecho, sombra, autos, muévete, y ahí están nuestras luces en nuestros pasos reales, se ven un poco demasiado grandes. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar control más control más control, además de volver hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar S y simplemente hacerlos un poco más pequeños. Y creo que ahora se ven mucho, mucho mejor de lo que eran antes. Ahora lo que quiero hacer es que quiero agarrar mis pasos. Así que voy a agarrar mis pasos y uno' va a hacer es que voy a presionar el turno D y simplemente duplicarlos. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a parar. Si presiono A sobre ellos y los detengo así deberíamos terminar con algo como esto. Entonces lo que podemos hacer es que podamos usar esto para realmente convertir esto. Así que ahora puedo darle la vuelta. El único problema es que voy a empezar a dar mi otro paso como pueden ver. Y eso no es algo que realmente quiera, lo que quiero hacer es que en realidad quiero rotar estos redondos para que los extremos de ellos vayan en el lugar correcto. Lo que voy a hacer es que voy a llegar a mis pasos. Así que este paso aquí, voy a entrar entonces y agarrar todos estos, yendo todo el camino hasta allí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Selección. Y luego voy a presionar Tab. Y borra estos otros pasos. Los que no necesito así. Y deberíamos terminar con algo como esto. Y ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar, agarrar esto, hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos sacar esto, sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que la voy a tirar hacia un lado, jalarla hacia un lado. Y ahora puedes ver todo el camino hacia arriba, en realidad tenemos algo que los va a conectar hasta arriba. Ahora podemos ver, desafortunadamente, que es un poco demasiado grueso De hecho, bajemos eso. En primer lugar, lo primero que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo. Voy a presionar Eliminar. Y voy a limitar disolverlo solo para devolverlo a un cubo real. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a recorrer todo el camino por fuera. Voy a presionar suplentes. Y entonces lo que puedo hacer es poder encogerlos ahora a la manera que los quiero ahora. Se han encogido en un poco raro. No estoy muy contenta con eso. Entonces, si los encojo, el problema es que puedes ver que se encogen así Y en realidad no quiero eso. ¿Yo quiero eso? A lo mejor me vendría bien eso. Sí, a lo mejor podría usarlo así. Lo haré así, en realidad. Entonces llegaremos a este fin. Los sacaremos, y luego iremos al centro, y los sacaremos. Y deberíamos terminar con algo así. Este fin, como pueden ver, sigue en el lugar equivocado. Así que sólo voy a pararlo. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a darle vueltas. Y ahora debería estar justo debajo de ahí exactamente donde ahora la otra cosa es si miras a la mía, se puede ver que estas en realidad están en redondeadas. De hecho, vamos a redondear esos también. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es obviamente a través de un bisel Entonces, si agarro todos estos bordes así presiona el moño de punto pequeño, solo para acercar, asegúrate de orientarte alrededor de él Presiona el control B, nivelarlos así que mantén presionado el turno bon si es necesario y solo asegúrate de que no estás rompiendo esta ventaja ni nada por el estilo. Bien, así que eso se ve bastante bien ahora lo que podemos hacer cuando, una vez que terminemos es que podamos sacar algunos de estos para que no tengamos que preocuparnos de cuántos hay ni nada por el estilo Bien a todos. Entonces, espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 38. Lección 3D 37 Técnicas de texturizado de escaleras: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadoras. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces una de las últimas cosas que ahora tenemos que hacer es traer nuestro polo central, que va a ser esta cosa de aquí. Entonces, vamos a traer eso. Entonces ya tenemos nuestro cursor en el centro. Ahora solo es cuestión de presionar shift, llegando a la malla, Bajando al cilindro y haciendo clic derecho, Shade auto, presionando suavemente la placa S, y luego simplemente tirando de ella hacia arriba. Así que entremos ahora. Vamos a decidir qué tan grueso queremos esto. Entonces comencemos con ello. Algo por ahí tal vez. Y vamos al centro y todo lo que voy a hacer, jalarlo todo el camino hacia arriba. Así que lo llevaré hasta el último de allá, porque creo que en realidad se ve desnudo. Y ahí tienes. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que tenemos que hacer es ahora que necesitamos aplicar realmente todo esto nuevamente con tus pasos. Lo mejor es que probablemente deberías entrar y marcar todas las costuras. Pero lo que podríamos hacer, podemos apagar esto en este momento, como pueden ver. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente presionar Shift, y luego puedo entrar y marcar todas estas costuras porque va a ahorrar mucho tiempo a la larga básicamente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, voy a todos estos, yendo por todos lados, clic derecho, marcar escena. Y entonces lo que voy a hacer ahora es intentar entrar. Voy a entrar hasta aquí, dentro de ahí, espero que sea Select para ir por todos los sentidos y luego voy a seleccionar el lado interior. Entonces este de aquí, Clic derecho Marina. Y espero que sí lo ha hecho, los ha seleccionado dando vueltas por todas partes. Eso es exactamente lo que quería. Hagamos ahora lo mismo aquí y en realidad vamos a llegar al interior. Es un poco complicado solo ver lo que estamos haciendo, pero ahora podemos ver que tenemos esto aunque. Yo sólo quiero el interior de ahí así. Clic derecho oxeno, ahora vamos a hacer clic de turno viejo. turno antiguo, clic derecho y oxina. Bien, ahí vamos. Ahora bien, ¿por qué hice eso? Bueno, la razón por la que hice eso es porque ahora realmente puedo seleccionar todos estos. Así puedo acercarme a mi pequeño triángulo y te darás cuenta de que tienes algo que se llama grupo de vértices Si hacemos clic más ahí. Y luego haga clic en un letrero con esto. Y luego seleccionamos De Select, y luego damos clic en Seleccionar. Sin embargo, verás que en realidad los hemos seleccionado. estas se les puede llamar luces, así puedo luego esconderlas fuera del camino y llegar a la siguiente parte, que es la parte metálica de las luces más nuevas luces metálicas. Entonces haz clic en un letrero, escóndelos fuera del camino. Y entonces el resto, claro, va a ser la madera real. Si vengo, haga clic en madera y luego haga clic en letrero. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo único que no hemos hecho es que en realidad no hemos nivelado esto. Eso lo haremos en un minuto. En realidad, Lo primero es que creo que en realidad vamos a marcar nuestras costuras en este click de woodlhift Sólo una marca rápida costuras porque una vez que hayamos hecho esto, va a ser lo mismo para el centro comercial, lo cual es muy bueno porque eso es exactamente lo que quiero. Y fue todo el camino alrededor. Entonces justo en esta , da click derecho. Entonces iremos a partir de aquí. Aquí. Así que shift clicando, controlando clicando y marcando en costuras, y luego finalmente haremos el fondo. Así que el viejo clic de turno va todo el camino alrededor. Haga clic derecho, marque la escena. Bien, entonces deberías terminar con algo así. Y lo único que olvidamos es por supuesto que necesitamos que estos bordes también marquen para que se desenvuelvan muy bien Marcar. Bien, sólo estoy comprobando. Sí, me he perdido un poco En la marca de clic derecho. Mismo. Así que básicamente solo marcó lo mismo alrededor de cada cara. Y entonces eso debería estar bien. Ahora si presiono ole, trae todo de vuelta. Pongámonos el material. Y lo que vamos a hacer ahora, voy a presionar ol tag el tuyo para traer todo de vuelta. Voy a esconder mi avión otra vez. Yo también quiero esconder a estos dos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que puedes ver mis pasos aquí. Lo que quiero hacer es que quiero agarrar todo esto ahora. Y estoy pensando, ¿ debería unirlo ya? Sólo me pregunto si debería. Yo más o en realidad no creo que vaya a necesitar hacer otra cosa. Lo he hecho más o menos en los escalones. Son lo más duro. La otra cosa es de vidrio, y tenemos una barandilla y cosas así Entonces, lo que voy a hacer es entrar, dar mi paso, volver a ponérmelo. Y entonces puedo hacer click en B, agarrar todo excepto el vacío real. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en D y luego controlar J, unir todo junto. Y luego finalmente puedo borrar esta vacía. Eliminar el vacío por el camino. Y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar, antes que nada y quitar algunos de estos. Entonces si entro, puedo entrar y agarrar, digamos que agarramos. Cada tres, tres, fallan uno y luego tres y luego fallan uno. Lo haremos de esa manera, así 12313 y luego se pierda 123 y luego se pierda uno y uno Creo que lo vamos a hacer así y eliminar, solo eliminar vértices. Deberíamos terminar con algo como esto que se ve muy bien. Y ahora lo que podemos hacer es agarrar esto, agarrar mis escaleras, control de mama L, y luego podemos vincular materiales. Ahí vamos. Y desgraciadamente, es este yo pero no importa. Bien, entonces ahora vamos a llamarlos y en realidad desenvolver todo esto En primer lugar, voy a venir a mis barandillas, y esto debería ser de metal de todos modos, así que voy a hacer clic en Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahí está mi barandilla. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar ahora al vaso. Entonces selecciona esto, esto, luego pasaremos a nuestros materiales y lo voy a poner sobre vidrio. Entonces haga clic en un letrero. Ahí vamos. Creo que también desenvuelvo el proyecto Smart UV No debería hacer ninguna diferencia en el cristal, para ser sinceros, pero lo desenvolveremos de todos modos Ahora tenemos el metal en estas partes, pero necesitamos desenvolverlas. Así que voy a agarrar todos estos. Así que así y luego presionas te envuelves, no resuelves. Y la razón por la que no logró resolver es porque necesita ser un proyecto UV inteligente. Ahí vamos. Y eso es lo que estamos viendo ahora. Y entonces lo que queremos hacer es que tenemos que hacer nuestra madera ahora con la madera, como decíamos, tenemos escaleras, madera. Tenemos nuestras escaleras de metal, luz de metal, que son estas pequeñas cosas. Y luego tenemos nuestra luz. Entonces vengamos primero a nuestra madera. Así que de la manera que voy a hacer, voy a presionar doble toque. El justo para anular la selección todo lo que viene por allá. Y las luces. Voy a seleccionar estos. Así que selecciona todas las luces. Entonces ven al material, te voy a presionar proyecto inteligente UV. Bien, deja en las luces de la escalera, haz clic en una señal. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a esconderlos en el camino. El siguiente que voy a seleccionar después va a ser de metal alrededor de las luces. Voy a hacer clic en seleccionar y podemos ver que tenemos un pequeño problema y no sé por qué lo hizo. Bueno, lo que vamos a hacer en su lugar, vamos a presionar C. Vamos a asegurarnos, Face select, click derecho, face select. Una vez que presionas C, por cierto, puedes seleccionar click izquierdo. Se puede seleccionar con el ratón central así. Y luego puedes hacer clic derecho para quitártelo. Entonces usaremos este círculo seleccionar Y todo lo que voy a hacer es un poco de trabajo en sólo subir y deslectar todos Pero de todos modos, no va a tomar demasiado tiempo solo anular la selección de todos estos Solo un poco de trabajo extra en la parte superior. Creo que seguir usando los grupos de vértices es muy, muy importante en tu propio flujo Creo que se acelera dramáticamente. Bien, entonces el último y luego lo que vamos a hacer es que ahora vamos a volver a nuestros materiales y voy a ir a mis escaleras. Letrero de clic de luz de metal, escóndelos en el camino. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a seleccionar mi madera, Vamos a formar y seleccionar Madera seleccionar. Y luego vamos a volver a Materiales. Haga clic en nuestra madera, haga clic en un letrero. Entonces voy a presionar, de hecho, no necesito usar Smart. Serás proyecto porque en realidad todo lo que necesito usar es en wrap. Y ahí vamos. Bien, así que con este, vamos a echar un vistazo a EV, vamos a presionar toda la cinta, traer todo de vuelta, y ahí tienes. Eso es lo que deberías tener una hermosa escalera y puedes ver lo fácil que es hacerlo ahora. La otra cosa que haría es que simplemente entraría y probablemente aumentaría el tamaño del mapa UV para la barandilla Y esta parte aquí porque se ve tal vez un poco demasiado gruesa ahí en la resolución real o. Bien, todos. Así que ahora vamos a ponerlo de nuevo en modo objeto. Vamos a mover nuestras escaleras y luego subir al lugar donde está, escalera de caracol. Y luego vamos a salvar nuestro trabajo. Así que archiva a Dave, y luego cerraremos eso y luego abriremos el siguiente. Entonces en la siguiente estamos en su camioneta camper. Entonces esto es algo que en realidad va a ser un poco divertido de hacer. Esta es la base para crear cualquier cosa como autos. Ya sabes, si quieres crear un auto realmente realista, te mostraré aquí los conceptos básicos para hacerlo realmente. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 39. Lección 3D 38 Modelado 3D de vehículos furgonetas: Bienvenidos de nuevo a todos al campamento de entrenamiento para principiantes de Blenda. Y aquí es donde lo dejamos fuera, en nuestra camioneta camper. Bien, así que vamos a mover nuestra autocaravana allá, vamos a esconder todo lo demás fuera del camino Y básicamente esta es la base para construir en una especie de estilizado, ya sabes, activos y cosas así O si quieres construir como Astin Martins realistas y cosas, entonces esta es la técnica real que vas a usar o ser, vas a estar usándola a un nivel mucho, mucho más alto cuando hagas eso y vas a conseguir mucho mejor para hacerlo realmente Entonces esta es solo una simple introducción básica para modelar algo así como una autocaravana Bien, así que antes que nada lo que haremos es traer un avión. Entonces, cambia a, trae un avión. Yo sólo voy a rotar mi avión redondo así que L Y 90. Entonces voy a presionar tres. Vamos a sacarlo a colación y hacerlo del tamaño justo para ser una autocaravana real Y y, vamos a sacarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es resetear la transformación. Así que controla todas las transformadas y luego vamos a entrar y lo que queremos formar en primer lugar es el arquero de rueda real Entonces si presiono control estamos tenemos dos arqueros de rueda. Así que vamos a poner dos bucles de borde en. Clic izquierdo, clic derecho. Y luego vamos a separarlos. Entonces, si presiono S e Y, si no se separan, solo asegúrate de que estás en punto medio. Entonces S e Y ellos y luego podemos sacarlos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar el control B. Y voy a presionar el botón central del mouse hasta que tengamos algo así como uno en el medio y a cada lado así. Entonces clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que en realidad queremos hacer estos larchers de rueda Lo que voy a hacer es que voy a agarrar el centro de cada uno de estos. Voy a presionar tres en el teclado numérico. Y entonces voy a hacer un buen trabajo en la fabricación de estos arqueros de rueda Así que voy a jalarlos hasta ahí. Entonces voy a agarrar los dos siguientes en cada uno de los costados y luego los jalaré hacia arriba, y luego los dos siguientes en cada uno de los lados y los jalaré hacia arriba así que ahora lo que quiero hacer es que quiero asegurarme de que estos van a ser redondeados lo suficiente para que puedan ver en este momento ahí bastante dentados subiendo Así que vamos a agarrar el medio de cada uno de estos y redondearlos así. Todo bien. Estoy bastante contenta con eso. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es traer un bucle de borde en el centro. Entonces si presiono control y luego lo que quiero hacer en su lugar, porque no quiero que en realidad sean redondeados así, no por esta parte de todos modos. Quiero hacer click izquierdo. Y luego para aclararlo, lo que voy a hacer es que voy a presionar G dos veces así. Y luego presiona el botón. Y lo que eso va a hacer es que me lo va a enderezar Y entonces puedo ponerlo justo en el centro así. Ahora si haces clic derecho, terminarás con él todavía haciendo eso. Así que en realidad no quiero hacer eso, así que sólo voy a hacerlo de nuevo con control. Y luego a la izquierda haga clic dos veces y luego E. Y luego lo enderezará y lo puedo poner en el medio así Bien, así que ahora estoy realmente contento con eso. De hecho, saquemos esto un poco. Así que quiero traerlo por aquí. Todavía tenemos nuestra orientación real en el centro, lo cual es genial. Y ahora quiero hacer es que quiero traer mi primer modificador. Entonces voy a traer un modificador de espejo. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que el recorte esté encendido, porque luego voy a unirme a estos dos arriba Entonces, si ahora presiono para extruir, los tiro el uno al otro, y luego cuando intente separarlos, verá que no se separan porque el recorte está encendido Ahora lo que estoy buscando aquí es el ancho real. Entonces este ancho aquí es lo que estoy buscando en mi camioneta camper real Porque quiero que mi camioneta camper vea algo así ¿Todo bien? Así que estoy contento con eso. Ahora lo siguiente que quiero hacer es solo quiero sacar la parte superior de esto. Así que sólo voy a agarrar este borde y este borde y sólo vamos a sacarlo muy ligeramente así. Porque creo que eso solo le agrega un poco más de carácter a mi propia camioneta camper Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y sólo voy a tirar de estos en un poquito. Sólo un poquito como, entonces. Todo bien. Creo que tengo la forma correcta. Ahora lo que vamos a hacer es traer el secreto. Y esa es una superficie de subdivisión. Entonces si traigo en superficie de subdivisión así veremos que terminamos con algo como esto. No es genial por el momento. Y la razón es porque realmente no tenemos ninguno, ya sabes, algún tipo de apoyo a esos enlaces ni nada por el estilo. Por lo que tenemos que apoyar todo esto, básicamente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control. Voy a traer un bucle de borde. Y en el momento en que lo traigo ahora puedes ver que en realidad estamos empezando a conseguir algunos apoyos reales ahí. También vamos a traer un bucle de borde por aquí. Así que haz click izquierdo, tráelo aquí así. Y vamos a traer uno en la parte de atrás también. Entonces click izquierdo, tráelo en la parte de atrás. Ahora puedes ver que en realidad está empezando a parecerse un poco más a una camioneta camper También vamos a traer otro bucle de borde. Así que control clic izquierdo. Tráelo así. Y ahí vamos. Ahora tenemos un buen borde liso y real para hacer algo con él. Ahora necesito uno aquí también. Aquí, aquí y aquí. Porque estos son dos redondeados. Quiero decir, quieres tenerlo como si el alerce de rueda estuviera subiendo así Entonces lo que tengo que hacer es presionar control click izquierdo y llevarlo a su lugar. Y luego controla el clic izquierdo, llévalo a su lugar. Y luego controla el clic izquierdo, llévalo a su lugar. Y finalmente el último, traerlo a su lugar. Ahora sí quiero otro bucle de borde real dando vueltas por aquí. Porque como puedes ver, si escribo clic y sombra suave en este momento, realmente no tenemos mucho látigo con ahí porque aquí solo tenemos esta parte Entonces necesitamos traer un bucle de borde más, clic izquierdo, bajarlo al grosor que realmente quieras, tus arqueros de rueda trasera Bien, así que ahora tenemos eso. Lo que tenemos que hacer ahora es en realidad hacer esos arqueros de rueda Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo yendo todo el camino hasta aquí, todo el camino de regreso a aquí. Y luego haz lo mismo aquí. Así que estoy haciendo clic en el control de turno haciendo clic. Mayús clic control clic clic. Entonces ahora lo que podemos hacer es presionar el turno D, todo esto fuera. A lo largo de este eje. Y entonces lo que puedo hacer es presionarlos y volver a meterlos así. Y ahí tienes. Ya ves que tenemos unos arqueros de rueda muy bonitos, aunque, pero en realidad necesitamos, ya sabes, hacer que estos fines sean un poco mejores Entonces, si voy y agarro ambos y lo que voy a hacer es presionarlo y traerlo un poquito. De hecho, solo voy a hacerlo en realidad, estoy pensando si hacerlo de esa manera o traer un bucle de borde aquí. Si traigo otro bucle de borde, verás que de hecho lo endereza de todos modos. Entonces creo que en realidad lo voy a hacer de esa manera. Pero ya ves que tengo un problema con este. Voy a presionar control clic izquierdo, clic derecho. Hagamos lo mismo en este. Control clic izquierdo, clic derecho. ¿Y ahora lo mismo en cuál está? Éste de aquí. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y nuevamente, todo lo que se trata de cuando estamos haciendo esto es agregar apoyos a nuestro cesto real Así que de eso es de lo que realmente se trata, solo asegurándote de que tienes los soportes adecuados en su lugar. Lo que puedes hacer ahora es que también podemos levantarlos si es necesario, porque creo que en realidad quiero levantarlos. Entonces voy a llegar a esta primera. Voy a llegar todo el camino a este segundo así. Y entonces voy a hacer lo mismo en esta. Entonces voy a llegar a este de aquí, todo el camino, luego a este de aquí. Y entonces uno que va a hacer es que sólo voy a recogerlos un poco y creo que en realidad lejos no quiero recogerlos, tal vez algo así. Y entonces lo que quiero hacer es presionar S y D. Tirarlos hacia atrás en un poquito, bajarlos un poco. Creo que estoy contento con cómo se ven esos. Bien, así que hagamos ahora esta barra central. Entonces voy a hacer lo más o menos lo mismo. Entonces voy a agarrar esta. Y éste voy a presionar Mayús D, sacarlos. Y luego 'hacer, entonces voy a presionar y tirar de ellos de nuevo. Entonces, y luego vamos a presionar control dos, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora presionemos e Y y realmente saquemos esos al lugar que los quiero. Como puede ver, es posible que necesitemos algunos enlaces de soporte más reales allí. También puedes presionar el control B, y eso realmente traerá algunos biseles y eso también a veces es un poco más fácil de hacer esto como puedes Ahora eso se ve bastante bien. Bien, así que vamos a sacar esto un poco. Así que voy a agarrar todo el camino hasta aquí. Y creo que voy a agarrar esta y a lo mejor esta también. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a jalarlos hacia arriba y ver cómo se ve eso en realidad. Si en realidad estoy más feliz con eso, y creo que estoy contento con eso ¿Se ve mejor para mí? Solo estoy mirando mi vieja camioneta camper, en realidad, probablemente un poco más pequeña Sólo voy a dejarlo como estaba. Sí, creo que lo voy a dejar así. La otra cosa por supuesto, es también que en realidad puedes traer tus niveles. Para que puedas subir un poco tus niveles y eso te suavizará todo. Bien, voy a bajarlo un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a revisar ahora y asegurarme de que no necesito redondear estos también. Entonces si presiono me gusta para que pueda traer de hecho no yo, necesito nivelar esto, creo. Entonces voy a entrar turno y hacer clic y simplemente nivelar esta parte. Así que nivelarlo. Lo haremos en la siguiente lección. Son bastante fáciles de hacer esas partes. Y digamos que nuestro trabajo y voy a ver en la siguiente. Y a todos, bien, muchas gracias. Adiós. 40. Lección 3D 39 Adición de parachoques para automóviles: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Entonces la siguiente parte, antes de continuar, sólo vamos a arreglar un poco estos pasos de rueda. Nuevamente, la mayor parte de esto se trata de prueba y error, así que se trata solo de probar las cosas, darnos cuenta de que no hemos metido demasiados soportes. Entonces, por ejemplo, podemos ver cuando llego a esta rueda, está un poco redondeada ahí. Y la razón por la que se redondea ahí es porque en realidad no tenemos otro bucle de borde en. Entonces si presiono control, er, traigo otro bucle de borde. Como puedes ver ahora eso en realidad endereza eso mucho Controla, trae otro bucle de borde, y ahí vamos. Bastante fijo. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos traer un bucle de borde más. Entonces controla R, tráelo a colación. Nosotros lo queremos. Y ahora se puede ver que se ve una tonelada desnuda, aunque tienen estas pequeñas curvas en la parte delantera. Y en realidad no quiero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar este bucle de borde aquí, presionar eliminar y disolver bordes. Y ahora se puede ver que es aplanar que todo fuera. Se puede ver que probablemente vamos a necesitar otro bucle de borde en la parte inferior también. Entonces, presionemos el control. Están dando vueltas por aquí y luego vamos a traerlo. Tal vez miro, tal vez abajo a, solo me pregunto si realmente necesito eso en o si va a hacer demasiado. Sí, en realidad creo que se ve mucho, mucho mejor. Bien, así que ahora hagamos lo mismo con este. Entonces voy a entrar, disolver, disolver bordes, Y ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Y ahora puedo hacer lo mismo con éste. Entonces otra vez, voy a entrar, control de prensa, traerlo como así control, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por dentro ahora o fue por fuera? Creo que en realidad fue por aquí. Echemos un vistazo. Controla, bájala. Y entonces lo que haremos es entrar y disolver esto. Eliminar, disolver bordes. Bien, vamos a hacer lo mismo, creo, con este también. Así que borra disolver bordes. Sólo voy a esconder esta parte del camino un minuto. Así que oculta esto fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto y la bomba. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionarlo y extruirlo y echar un vistazo a cómo se ve eso Podemos ver que podríamos tener un problema en el interior de esta ley de control. Vamos a pararlo. Así que no muy lejos. Bien, voy a dejar esa entonces voy a venir ahora a esta. Sólo voy a agarrar todos estos controles resbaladizos, éste Entonces, si saco esto, podemos ver que le falta otro bucle de borde ahí dentro. No estoy seguro de por qué metemos otro. Vamos a hacer clic, ahí vamos. Bien, arreglemos eso. Ahora vamos a llegar a este que voy a enseñar, y creo que casi realmente necesito un edge loop que viene hasta aquí. Entonces control, ahí vamos. Y entonces vamos a tener otro aquí arriba. Control, voy a ponerlo en realidad con una pequeña curva ahí, creo. De hecho estoy contento con eso. Ahí vamos ahora. En realidad estoy contento con cómo se ve eso ahora. ¿Quiero jalar un poco o quiero que pase un poco por aquí? Creo que ahora necesito sacar esto un poco más. Voy a sacar este alerce de rueda real, así que solo voy a entrar, en realidad probablemente solo voy a apagar mi subdivisión y luego puedo seleccionarlos mucho, mucho más fácil Entonces voy a ponerme rayos X. En realidad ver por ahí. ¿Piensa en esa? Sí lo es. Apaguemos los rayos X. Y ahora debería poder seleccionarlo yendo por todas partes. Vuelve a ponértelo ya. Debería poder sacar eso un poco. Bien, así que echemos un vistazo a eso. Todo bien. Eso me parece mejor. Bien, finalmente llegamos ahí. Bien, entonces ahora pensemos un top y luego trabajaremos en la parte media. Entonces lo que voy a hacer es entrar y presionaré Tab. Y creo, vamos a echar un vistazo. Creo que lo que voy a hacer es empezar desde aquí, así que voy a entrar, voy a ir todo el camino por aquí. Todo el camino por aquí. Ahora también es importante que en realidad reiniciemos nuestra transformación. Así que sólo voy a presionar control, restablecer nuestras transformadas. Y ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Enter Suplentes. Y entonces saquemos esos un poco así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agregar en algún go loop más. Entonces si entro y presiono control click izquierdo, voy a traerlo en algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que no estoy seguro de si quiero dejar la cima. No está del todo bien. Debería estar un poco arriba, creo que sí. Yo sólo voy a presionar control, traer otro y lo voy a poner a algo así. Creo que estoy mucho, mucho más feliz con ahora. Se puede ver que tenemos un problema en el interior de aquí. Entonces si presiono control, solo voy a entonces traer eso y luego controlar la ley y ahí vamos. Todo bien. Mucho, mucho más feliz con cómo se ve eso ahora Bien, así que vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Icreateando la parte media ahora. Es esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo, dando vueltas por todas partes. Estoy pensando probablemente en esto, quiero que en realidad vaya todo el camino porque el bit de atrás va a ser un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control, sacar eso. Entonces entonces solo quiero asegurarme de que estoy contento con la altura probablemente necesite bajar un poco, entonces. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Enter, AlternS, sacar eso. Un poco. Entonces ahora necesitamos los bucles de borde de soporte en control. Tráelos a donde yo los quiera, así. Y luego haremos la siguiente. Entonces controla. Entonces sí, creo, en realidad estoy contento con eso. Ahora antes de ir más lejos, sí quiero redondear estos pedacitos. Entonces lo que voy a hacer es salir turno y hacer clic. Y voy a presionar control y sacar eso un poco. Voy a ponerle dos biseles. Clic izquierdo entonces. Y echemos un vistazo a eso. Y ahora. Sí, eso se ve mucho mejor. Sólo me pregunto si en realidad puedo hacer lo mismo en este también. A ver. Entonces controla, sácalo un poco. Sí, y podemos redondear eso también. Así que eso se ve mucho, mucho más agradable. Ahora. Ahora, sólo voy a mirar mi referencia y podemos ver que necesita que este pedacito se salga un poquito. Entonces voy a sacar eso. Sólo estoy tratando de ponerla en la forma que quiero. También estoy buscando asegurarme de que estoy contento con este techo. ¿En realidad es lo suficientemente alto? Creo que en realidad tenemos la altura correcta aquí. Creo que esto es perfecto. Es solo que el techo es un poco demasiado corto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, hecho voy a marcar una costura en esto porque va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para mí. Así que voy a hacer clic derecho marcar una costura, clic derecho marca, Parecer. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar, voy a presionar oultshifting, hacer clic en Ir todo el Voy a presionar Control, y ya podemos ver que empezó a seleccionar eso, y no quiero eso. Voy a presionar Oltshift Click. Y ahora ojalá se tire todo el camino hacia arriba. Podemos ver que todavía tenemos uno seleccionado ahí. Y eso es lo que es, es el interior, pero vamos a esconder esto. Sí, y ahí vamos. Esto es lo que está causando el problema. Es el interior. Así que vamos a presionar oltshift click y simplemente quitémoslo. Y ahora por fin, cuando lo tire hacia arriba, ¿realmente va a funcionar o necesito presionar control plus otra vez? Sí, lo hago. Entonces ol shift click. A ver. Sí, y tenemos un problema con esto, así que lo que voy a hacer es marcar otro bucle de borde yendo por aquí. Y eso entonces debería hacerlo mucho, mucho más fácil para mí. Entonces, presionemos el control. Trae otro bucle de borde así. Hagamos clic derecho y marquemos una costura. Y entonces lo que haremos es que entraremos ahora y deberíamos poder agarrar esto ahora, yendo todo el camino hasta allí. Y cuando tire de esto , ojalá, sí. Ahora finalmente en realidad surgió. Bien, encendamos eso entonces, y entonces podremos ver realmente lo que estamos haciendo. Entonces, vamos a jalarlo hasta la altura que lo queramos. Estoy pensando que esta altura por el momento probablemente sea buena. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero sacar esto. Así que básicamente quiero sacar todo. Digamos de aquí, de aquí, yendo hacia abajo. En otras palabras, probablemente a partir de esta marca aquí. Voy a marcar en otra escena la marca de clic derecho. Voy a marcar otra escena aquí dentro. El clic derecho y marca. Sm. Agarra este click derecho, haz clic derecho, marca, parece. Y luego lo sacaremos de esta ventana. Entonces este de aquí. Veamos ahora, ¿va a hacer? A lo mejor es porque está pasando por el espejo real. Así que voy a apagar mi espejo también Y sí, ahí está el problema. Es porque estamos usando el recorte por cierto. Sin embargo, solo causa algunos problemas. A veces solo tienes que entrar y apagar tus modificadores, pero obtendrás mucho, mucho mejor En realidad estamos haciendo esto como pueden ver. Pero vamos a hacer clic derecho y. Y ahora por fin debería poder entrar y sacar eso. En realidad voy a presionar control más una vez en realidad puedo sacarlo ahora. Y sí, puedo. Ahora volvamos a encender estos. Ahí vamos, y vamos a sacarlo donde realmente lo queremos. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que tenemos una forma muy, muy bonita yendo bien. Tomó un poco de tiempo llegar allí. Sé que fue un poco desordenado, pero a veces cuando estás trabajando con esto, no puedes tener todo planeado. ¿Sabes? No está planeado de A a B. Así que a veces en realidad está pasando por el proceso de tratar de hacer esto bien. Ya has visto los errores que he cometido, y ahora en realidad tengo por ahí arreglarlos. Entonces cuando vengas a hacerlo de verdad, cuando hagas esas cosas, podrás ver lo que hice yo. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 41. Lección 3D 40 Arreglo de subdivisión de furgonetas con bucles de bordes: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento de Blender Beginner. Y aquí es donde lo dejamos en nuestra camioneta camper. Entonces la camioneta camper, va a ser bastante difícil si no lo has hecho antes, vamos a estar usando mucha subdivisión Y estas técnicas es básicamente, si quieres crear algo estilizado como esta caravana, hasta si quieres crear algo así como un Astin Martin de aspecto realista, todos básicamente están Ahora, probablemente cometeré algunos errores cuando en realidad esté haciendo esto porque no es tan fácil resolver realmente todo lo que necesitas hacer. Así que sólo tengan paciencia conmigo si en realidad hago eso. Y si hago eso, entonces realmente verás los errores. Y ahora para arreglarlos realmente, mucho de esto es de prueba y error porque obviamente tienes que usar realmente la subdivisión y realmente poner bucles de borde y cosas así que apoyan, así que a veces podrías poner un bucle de borde incorrecto o podrías hacer una parte equivocada o podrías necesitar separarte y no hiciste eso o algo en o podrías necesitar separarte esa línea Pero vas a ver todo eso, ojalá. Así que comencemos con ello. Entonces lo primero que voy a hacer, mover mi campavan por aquí Voy a presionar B. solo quiero de seleccionar mi campavan, esconder todo lo demás Acepto mi camioneta camper, la tire hacia un lado, y así solo puedo ver de esta manera si es necesario Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un avión, así que turno ocho, vamos a traer un avión. Y 90. Presionemos tres en el teclado numérico Y vamos a ponerlo en juego. Entonces voy a sacarlo. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y sacarlo para que sea el tipo de escala que realmente quiero. Bien, entonces lo primero que queremos hacer entonces es obtener la forma real. Entonces lo primero es que vamos a traer en realidad un bucle de borde en el centro. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y ahora pensemos en nuestros arqueros de desgaste. Siempre pienso que lo primero que debes hacer con los autos es crear los arqueros. Porque eso, para mí, en realidad configura la totalidad de, ya sabes, la subdivisión y cosas así Entonces, presionemos control dos, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente separarlos. Entonces, si presiono tres, quiero separarlos un poco. Entonces S e Y los separan. Y luego controlar, solo para nivelarlos, voy a subir mi bisel a algo así como, creo que son cinco Entonces tengo dos a cada lado del centro, así que tal vez algo así. Entonces lo que voy a hacer ahora es crear estos pasos de rueda reales. Entonces voy a agarrar el medio, uno de cada uno de estos, jalarlo hacia arriba, llegar a un lado, luego jalarlo hacia arriba, venir al otro lado, y luego jalarlo así. Y luego simplemente redondearlos, asegurándose de que sean agradables y redondeados. A lo mejor saqué un poco ese. Todo bien. Entonces algo como esto. Ahora solo asegúrate de que estés feliz donde están porque puedes ver este. A lo mejor no es lo suficientemente atrás, a lo mejor en realidad es demasiado atrás. Solo depende de ti como tu preferencia la quieres. Ahora, lo siguiente que puedes ver es que la camioneta camper tiene un frente que sale. Así que bien podríamos hacer eso mientras que al principio, si agarro esto, en realidad puedo sacar eso ahora, así Ahora, la otra cosa con la camioneta camper, si miramos el frente de este lado de la misma, se puede ver que esta parte media y luego esta parte superior también salen Así que vamos a poner eso en su lugar antes de comenzar. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. Simplemente sácalos a un lado así. Y ahora podemos ver que tenemos esa bonita forma ahora vamos a agarrar todo y simplemente sacarlo a su lugar. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos traer un modificador espejo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tomar mi avión real. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a hacer click derecho a la sombra o demasiado suave. Y luego voy a presionar control y restablecer todas las transformadas, lo que lo pondrá de nuevo en el centro. Ahora vamos a entrar y traer un espejo. Entonces un modificador de espejo. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a extruir. Entonces voy a entrar, voy a presionar una vez que haya seleccionado todo y sacarlo. Ahora puedo ver que esto está mirando en este momento. Camino, demasiado grande en este momento. Así que creo que voy a tener que entrar y agarrarlo todo. Así que agárralo todo y luego jala todo junto como, así que ahora quiero tener cuidado aquí porque voy a estar usando clipping En otras palabras, quiero que llegue al centro y luego pueda sacarlo todo al mismo tiempo. Así que en realidad voy a hacer eso. Así que voy a hacer es que voy a jalarlo, me voy a asegurar, Clippings en me voy a asegurar, Clippings Agarrarlo todo, juntarlo, asegurarse de que todo se engancha. Entonces, como pueden ver, se engarza. Ahora cuando intento sacarlo, puedes ver que puedo sacarlo, pero en realidad está atascado en el medio. Y eso es exactamente lo que quiero. Ya estoy contento ahora con todo. Tengo la talla y todo así. Creo que lo único que tengo que hacer es entrar y sacar un poco esta parte superior. Échale un vistazo. Así se ve bien. Sí. A lo mejor eso es un poquito demasiado. Vamos a meterlo. Sí. Y eso se ve mucho mejor. Bien. Sólo trato de clavar esa forma hacia abajo. ¿Todo bien? Estoy contento con el tamaño de la misma y todo por el estilo. Intentemos simplemente tirar eso un poco hacia abajo. Tal vez eso en realidad se vea bien también. A lo mejor no tanto. Algo así, creo. Bien, ahora antes de comenzar, vamos a nivelar estos porque estos son, obviamente, no van a ser cuadrados así. Entonces presionemos control, biselémoslos, bajemos los biseles y tomemos algunos. Sí, algo así en. Creo que se ve bastante bien. Ahora vamos a traer a nuestra subdivisión. También apaguemos ahora el recorte ya que está unido. Porque si no lo hacemos, vamos a terminar con una cara ahí abajo, lo que afectará nuestra malla real. Se puede ver en este momento, en realidad no se puede ver nada ahí dentro, pero vamos a apagarlo. Y cuando entro, creo que en realidad se puede ver esto. Así que permítanme esconder esto de la manera que podemos ver ahora, este avión real de aquí. De esto es de lo que estoy hablando. En realidad no quiero este avión aquí porque el recorte lo ha provocado Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y borrar eso. Entonces voy a borrar caras. Elimine eso fuera del camino. Todo etiqueta, trae todo de vuelta. Y ahora se puede ver que no tenemos esa línea desagradable ahí abajo. Bien, entremos y agreguemos luego una superficie de subdivisión Y podemos ver enseguida terminamos con esta monstruosidad Y eso no es exactamente algo que queremos. Pero lo que quiero hacer ahora es que necesito traer algunos bucles de borde para enderezar todo esto. Entonces comencemos con la parte superior. Entonces si presiono control son click izquierdo, todo lo que vamos a hacer es poner en algunos bucles de soporte así. Y podemos ver de inmediato también que sí tenemos un problema en esta parte aquí y realmente no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer, voy a entrar, agarrar la parte superior. Entonces voy a presionar el botón del ojo. Y podemos ver ahora que ya sea traer eso, hecho puedo arreglar ese problema. Como puedes ver ahora, se ve mucho, mucho mejor ahora, no te preocupes, porque vamos a ponerle un top a esto, así vamos a esconder esta pequeña parte. Y la razón por la que en realidad está hecho es porque apagué mi recorte y ya no tenemos esa cara ahí abajo Entonces, pero se puede ver que la parte superior de la misma se ve mucho mejor. Ahora, bajemos al fondo entonces. Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar Tab. Voy a presionar controlador y voy a derribar esto ahora, como tan relativamente cerca del fondo. Ahora también verás que sí tenemos otro problema en que los arqueros de rueda van así Y eso no es lo que realmente queremos porque no hay arqueros de rueda realmente van así La otra cosa es, es que se puede ver que tenemos un problema en esto donde en realidad hemos creado ese desarrollo. Entonces lo que quiero hacer es que quiero traer esto de nuevo. Así que voy a llegar hasta aquí. Entonces voy a controlar click. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón del ojo y simplemente traerlo muy despacio así. Y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho más agradable. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que en realidad quiero crear esta parte aquí para asegurarme de que estos alerces de rueda no se vean como que están flotando o algo así Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otro edge loop. Entonces el control subiendo esta vez. Y como traerlo ahora podemos ver en realidad los estamos enderezando muy, muy bien Haremos lo mismo aquí también. Entonces los traeremos. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve muy bien. Ahora hagamos lo mismo en este. Así que tráelo. Y luego lo mismo en este. Controlar tráelo así. Bien, ahora voy a traer un bucle de borde más. Y la razón por la que voy a hacer eso es porque realmente quiero crear algunos arqueros de rueda a partir de esto Entonces si presiono control, eh, voy a bajarlo a algo así. Y creo que a partir de eso realmente puedo crear un paso de rueda a partir de esto. Bien, así que ahora tenemos eso. Pensemos entonces en los arqueros de rueda básicamente. Hagamos los arqueros de rueda reales. Entonces lo que voy a hacer es que creo que voy a tomarlo desde aquí, yendo hasta aquí arriba. Y luego lo que vamos a hacer, y voy a presionar el turno D y simplemente traerlo. Entonces vamos a hacer, vamos a presionar y X, sacar eso. Así que voy a poner eso en su lugar. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a separar esto. Entonces voy a presionar L y y selección. Y luego voy a volver a ello, presiona el control A para restablecer todas las transformadas. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahora por fin, vamos a traer en realidad una solidificación. Traeremos una solidificación, tiraremos de la solidificación Entonces, si esto está sucediendo donde va sesgado así, básicamente significa que tus normales no están enfrentando el camino correcto Si subo y pongo esto en la orientación de la cara, veremos que las normales en la parte inferior de estas son realidad rojas y no deberían serlo Entonces ahora si entro y presiono L y luego presiono Mayús, puedes ver que eso realmente lo endereza todo y se ven mucho, mucho mejor Bien, así que ahora lo hemos hecho, vamos a entrar y apagarlo. Básicamente significa que voy a entrar en un poco más de detalle sobre esto. Cualquier cosa que sea roja en realidad está enfrentando el camino equivocado. Para que veas que la mayor parte de mi camioneta camper ahí estaba enfrentada por el camino equivocado Entonces, cuando tomamos esto en juegos, motores, y cosas así, el material que hay en ellos, tienen una cara puesta, que es la única cara en el exterior. Y entonces tienen la misma fase y obviamente va a estar mirando hacia adentro también. Por lo que sólo puede renderizar ya sea la parte delantera o la trasera. Y esto es para ahorrar en energía informática. Porque si piensas en una ventana, si estás renderizando ambos lados de la ventana dentro y fuera de la ventana, eso en realidad está costando más en energía de la computadora Entonces, lo que hacen los motores de Juegos es que reducen eso solo renderizando un lado. Ahora, cuando envíes esto a través de un motor de juegos, si es rojo, solo se verá a través. Porque el motor de Juegos tomará eso ya que ese es el interior aunque. Es importante que antes de enviarlo a través de un motor de Juegos, comprobemos nuestra orientación facial así. Y lo que hacemos es entrar en él, lo agarramos, y luego presionamos Mayús, Y luego lo giraremos todo el camino y nos aseguraremos de que esté mirando hacia el camino correcto. Bien, así que vamos a quitarle eso. Y entonces lo que voy a hacer es en la siguiente lección voy a arreglar a estos arqueros de rueda para que se vean mucho mejor que lo que hacen ahora Y entonces podremos ponerlos en su lugar. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 42. Modelado de la ubicación de las ruedas: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Muy bien, así que entremos ahora y apliquemos esto de hecho. Solidificar Control de Jabón, Vamos a aplicarlo. Y ahora ya se puede ver que sí tenemos algunos problemas. No se preocupe, en realidad podemos arreglarlos. También tenemos algunos problemas al frente de esto. Como se puede ver que esta es una de las razones que estaba causando los problemas. Esta cara, como pueden ver, está doblada allá por ambos lados. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar eliminar caras y simplemente eliminarlas. En realidad, probablemente pensando que porque voy a borrar en realidad ese borde, voy a borrar ese borde. Voy a disolver los bordes. Disuelva los bordes. Ahí vamos. Ahora solo estoy buscando. Si eso es realmente arreglar eso, no creo que lo haya hecho. Pero lo que voy a hacer en cambio es que sólo voy a volver justo antes de aplicar mi solidificación Lo que quiero hacer es antes de aplicarlo, quiero llegar a mi malla. Entonces sólo voy a apagar mi solidificación. Y puedo ver que el problema es este. Así que en realidad sólo voy a quitárselos. Toma esas partes de prensa eliminar y caras. Y ahora debería poder presionar control R y traer así una nueva fase. Y presione control R, traiga una nueva fase así. Y ahora veamos, en realidad podemos traer nuestra solidificación. Y si eso realmente va a solucionar el problema, que tiene, entonces eso es ahora arreglar el problema. Entonces nuevamente, como dije, esta es una solución simple normalmente, y vamos a estar cometiendo algunos errores en esto, así que no te preocupes por ello. Bien, entonces ahora vamos a aumentar el rango real de la solidificación Entonces vamos a darle la vuelta ahí arriba entonces. Lo que quiero hacer ahora es presionar tres y quiero poner esto en juego. Entonces, si presiono A, debería poder bajarlo para cubrir realmente ese paso de rueda real hacia arriba. Y entonces realmente puedo decidir si estoy contento con el tamaño de esto. Creo que lo necesito un poco más grande. Vamos a aumentarlo un poco. Sí, algo así. Veamos también si realmente puedo llevar eso a través mientras estoy aquí. Entonces si puedo traer esto, haz esta parte aquí. Entonces voy a presionar tres. Voy a presionar e Y y sacarlo. Y luego simplemente tira de él por todo el camino. Entonces sí, y creo que me saldré con la suya. Ahora lo que voy a hacer es aplicar mi solidificación, así que controla, vamos a aplicarlo en modo objeto Y ahora lo que podemos hacer es que tenemos que entrar y realmente arreglar todos estos problemas que vemos aquí. El primer tema es éste. Entonces ley de control de prensa. Vamos a traer un bucle de soporte alrededor. Y entonces lo que haremos es traer otro bucle de soporte. Entonces controla la ley alrededor de la cima, luego otra. Así que la ley de control alrededor de la parte inferior. Así que ahora sólo puedo mover este bucle un poco hacia arriba así. Ahora bien, si estás teniendo problemas con los bucles que van por ahí, solo necesitas poner algunos enlaces de soporte más en control. Otra, la primavera sobre eso, y luego otra. Entonces ahora veamos si realmente tenemos algún problema. Entonces podemos ver que tenemos algunos problemas con crossovers, mesh, y esto a veces puede suceder Lo que tenemos que hacer es unirnos a estos. Entonces tenemos que unirnos a éste y a éste. Entonces podemos ver que necesita unirse aquí arriba. Lo que voy a hacer es presionar Shift H. Solo esconder todo lo demás fuera del camino. Y luego me voy a unir a estos en el centro. Entonces vamos a venir a fusionarnos en el centro, y luego vamos a hacer esta también. Fusionar, ¿es centro? Sólo me pregunto, esta podría no ser la mejor manera de hacerlo. Entonces voy a presionar Tab. Creo que lo que voy a hacer en cambio es que en realidad voy a tirar estos hacia atrás. ver si puedo hacerlos retroceder. Entonces tira estos hacia atrás. Sí. Y creo que esa va a ser la mejor manera de arreglar esto porque en realidad están cruzados y realmente no quiero eso. De hecho, lo que voy a hacer, estoy pensando, ¿a dónde va ese? Mira, podemos ver que los problemas son que necesitan enderezarse para meterlos en un lugar mucho más suave Como pueden ver, volvamos de nuevo antes de traer esos bucles de borde. Así que solo estoy buscando ahora para que podamos ver antes de que este fuera el problema, necesito volver y realmente arreglar esto. Si agarro a estos dos, necesito unirme a ellos en el centro. Fusionarse en el centro, y luego lo haremos. Estos dos necesitan fusionarse. Sí. Así que fusiona en el centro. Echemos un vistazo. Fusionar vértices en el centro Y entonces lo que debería poder hacer es traer otro bucle de borde. Entonces sí, y eso va a funcionar así. De hecho, arreglemos estos. Entonces voy a presionar el turno H. Da la vuelta al otro lado ahora. Y voy a fusionar estos en el centro. Fusionar, fusionar en el centro. Y la otra cosa que puedes hacer es también, puedes agarrarlos a ambos así. Y lo que puedes hacer es simplemente presionar shift R y eso solo repetirá ese proceso. Bien, así que ahora lo que puedo hacer es que finalmente ahora puedo intentar arreglar estas partes. Así que puedo presionar control son traer en un bucle de borde aquí así. Y ahora se puede ver que se ve toneladas, toneladas, desnudo. Trae otro bucle de borde luego solo para arreglar ese bit. Y ahí vamos. Ahora echemos un vistazo a eso. Entonces voy a presionar Altage, Traer de vuelta todo. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que se ve toneladas, toneladas desnudas. Bien. Así que vamos a esconder todo por el camino otra vez. Así que ahora vamos a entrar y arreglar el resto de esto porque todavía no estoy contento con cómo se ve esto. Pero lo que también voy a hacer es que voy a traer otro edge loop. Entonces el control tira eso a este lado. Y entonces estoy pensando que en realidad voy a tirar esto hacia abajo. Entonces, antes de que haga algo, voy a agarrar esta. Y éste lo voy a tirar hacia abajo. Y también estoy pensando que probablemente voy a tener que agarrar este, tres. A veces también es más fácil, solo para que sepas, apaga tu subdivisión y luego en realidad podrás tener una mejor idea cómo va a ser Entonces puedes ver aquí que necesito aplanar esto. Ahora una vez aplanarlo, y lo vuelvo a encender, ya verás lo bonito que realmente se ve Muy bien, así que ahora entremos y agreguemos algunos bucles de borde más. Pero antes que nada, en realidad estoy contento con esto. Creo que en realidad probablemente voy a bajar un poco este. Entonces voy a presionar tres, voy a tirarlo ahí abajo. Entonces es importante cuando construyes esto en realidad, que realmente te tomes tu tiempo y entiendas realmente cómo todo esto se está uniendo cuanto más tiempo lo pases. Obviamente la apuesta que va a mirar. Ahora vamos a entrar y traer algunos bucles de edad más. Entonces, si presiono ley de control , saquen eso así. Y luego ley de control traerlo a la luz hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es hacer lo mismo en la parte superior y bombardear. Para que podamos ver cruzando aquí, es por eso que esto se agachó aquí abajo. El control, en realidad puede simplemente clic izquierdo y clic derecho. También podríamos biselarlo también. Esa también es una opción. Así que sólo voy a traerlo hasta aquí. Y ahí vamos, solo se puede ver qué tan limpia se ve realmente esa topología ahora Bien, así que ahora entremos ahora. Nosotros hemos hecho eso y vamos a hacer lo mismo en esta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo, entrar creo que probablemente probablemente, vamos a agarrarlo de aquí en realidad. Así que vamos a agarrar este pedacito aquí. Entonces lo que vamos a hacer es lo mismo, así que el turno D y luego y X lo sacamos. Y vamos a tener estos un poco más anchos, así que algo así. Y lo que también voy a hacer es que ahora voy a separar esto. Lp lo partió así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es restablecer las transformaciones. Añadiendo una solidificación, realidad vamos a sacar esa solidificación ahora Y básicamente la solidificación está ahí solo para darnos algo con lo que realmente trabajar Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que podemos hacer es aplicar la solidificación. Y entonces lo que podemos hacer es poder tirar esto hacia abajo. Ahora Sando va a tirar esto hacia abajo. Este de aquí, voy a presionar tres. Voy a presionar entonces y jalarlo así. Y entonces una como voy a hacer es que voy a agarrar esta, luego voy a presionar tres. Voy a presionar, jalarlo así. Y luego simplemente doblarlo en el lugar que lo quiero, que probablemente va a ser algo así. Ahora se puede ver que sí tenemos otro problema en que esto no está tocando ahí. Así que sólo voy a tratar de bajarlo todo. Entonces, si presiono tres, baje todo solo para que esté cubriendo esa parte ahí. puedes ver que en lugar de usar selección de cara, a veces es un poco más fácil usarlo así. Pero se puede ver que el control que tenemos, porque lo estamos haciendo así, es mucho, mucho mayor. Si presiono tres, ahora puedo en realidad. Ahora vamos a darle a esto algún bucle de apoyo. Entonces antes que nada le daremos una vuelta, este control lateral ahí. También hagamos clic derecho y sombreemos suavemente para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Ley de control, bajando otro bucle al control, luego ley de control, luego finalmente necesitamos uno por aquí. Controle, luego controle desde uno. Ahí vamos. Papá se ve bastante bien. Ahora el único problema que tenemos es que tenemos que retroceder un poco esto, como podemos ver. Así que vamos a agarrar todo esto dando vueltas. Presionemos tres. Vamos a tirarlo hacia atrás. De hecho, creo que vendré de este control lateral real. Además voy a tratar de moverlo entonces de aquí. ¿Puedo moverlo de aquí? Sí, podemos. Papá se ve mucho mejor. Todo bien. Ahí vamos. Esa es la primera parte de nuestra camioneta camper real hecha. Pero ahora lo que voy a hacer es que en realidad en la siguiente lección es que empezaremos a trabajar. Creo que empezaremos a trabajar en el medio y en la parte superior real de esto. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós, adiós. 43. Lección 3D 42 Adición de ventanas para furgonetas: Bienvenidos de nuevo a todos al campamento de entrenamiento Blend y Principiante. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que he decidido que en realidad no estoy contento con este bit de espalda. Necesito que venga por ahí. Entonces sólo voy a presionar control. Eliminarlo. Así que borra caras. Ahora cuando entre, debería poder sacarlo dando vueltas por ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres. Voy a presionar entonces y sacarlo a tal vez aquí voy a girarlo y X girarlo alrededor así, y luego sacarlo. Y luego volvamos a rotarlo. Entonces R y X. Vamos a rotarlo, es más o menos recto. Saca un poco. Lo que voy a hacer es que voy a presionar y y y vamos a sacarlo ahí. Y eso se ve mucho mejor. Bien, así que ahora solo necesito un bucle de borde. Entonces controla entonces vamos a tirar de eso hasta ahí. Entonces tenemos un problema con esta parte. Y la razón es que tenemos un problema con ese bit es porque este fin no se hace correctamente. Entonces, si agarro este extremo, lo que voy a hacer es hacer clic derecho e intentaré simplemente triangular caras en su lugar Eso no va a funcionar. Entonces probemos otra cosa. Entonces vamos a presionar yo gano, y ahí vamos. Ahora en realidad lo hemos arreglado. Bien, eso se ve mucho mejor. Ahora tengo un pequeño problema, que es esta parte de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a presionar tres, y luego podría incluso expandirlo. Echemos un vistazo. Si lo amplío. Sí, el problema es que también se va a expandir ahí arriba. En cambio, puedo presionar y aunque y expandirlo de esa manera. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y probablemente esa va a ser una mejor manera de hacerlo. Y entonces puedo entrar ahora y agarrar solo este es tres y luego simplemente tirarlo un poco hacia abajo. Estoy contento con cómo se ve eso. Sí, lo soy. Bien. Mucho, mucho mejor. Ahora, pensemos comenzar a trabajar en la parte superior de esta camioneta camper Entonces lo que quiero hacer es probablemente quiero separar esta parte superior. Entonces quiero otra parte, otro bucle de borde básicamente dando vueltas por la parte superior. Entonces control, vamos a traer otro bucle de borde por aquí. Y solo estoy mirando lo grandes que van a ser mis ventanas. Voy a pensar, sí, ese tipo de tamaño se ve absolutamente bien. Entonces lo que voy a hacer es entrar y cogeremos esto. Entonces Alt shift click, Ol shift click. Ahora a veces es más fácil trabajar mientras en realidad estás trabajando en la malla. En otras palabras, si presiono ahora Enter y luego presiono Alts, a veces como puedes ver realmente se ve desnudo si estás trabajando en la malla Ahora puedes ver que sí tenemos un problema con esta parte. Voy a ver si me pongo clipping, ¿eso va a arreglarlo? No, no lo es. Así que a veces necesitamos realmente entrar y realmente arreglar estas partes. Y la forma de hacerlo, vamos a echar un vistazo, a ver si realmente puede hacerlo. Entonces, si agarro ambos, pongámonos clipping. Y entonces si los traigo de esta manera, lo verás en realidad. Entonces lo haremos así también. También se puede ver el centro. Necesito jalarlo de esta manera. Vamos a apagar el recorte un minuto. Vamos a sacarlo. Volvamos. Vamos a volver a juntarlo. Ahora, echemos un vistazo a eso. Y creo que tengo esta parte aquí. Es sólo este punto de aquí. También necesito jalar, voy a despegar, sacarlo, sacarlo vamos a ver si esa F vamos a echar un vistazo si puedo traer otro control de bucle de borde. Entonces echemos un vistazo a eso. Hace, y luego controla, ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Sí, eso se ve mucho más bonito. Ahora bien, la única cosa es que necesito tirar esto un poco hacia abajo porque no estoy contento con ello. Así que voy a hacer es simplemente apagar mi subdivisión y luego voy a entrar y voy a presionar Alt Mayús y hacer clic y Ot Mayús y hacer clic No puedo Shift, click y luego solo voy a, si, puedes ver que está dando vueltas por ahí. Realmente no quiero eso, solo quiero que venga de este fin. Así que solo voy a ir todo el camino alrededor al clic de control trasero y luego todo el camino de vuelta. Controlemos haga clic aquí. Solo asegurándome de que no me he perdido ninguno así que todo el camino de vuelta por aquí. Ahora, ¿puedo bajar esto un poco de aquí? Necesito escabullirse este. Creo que puedo bajarlo muy ligeramente y ya ves que puedo tirarlo hacia abajo. Pero sí tengo un problema en la malla ahí dentro. Necesito deshacerme de ese bucle de borde. Solo busco básicamente que sea un poco más grueso que lo que es como el otro Si escondo esto de la manera ahora, en realidad puedo debería poder hacerlo. Sí, en realidad no quiero hacer eso. Como puede ver, esto necesita eliminar primero. Así que sólo voy a entrar y voy a presionar Eliminar y disolver bordes. Y ahora lo voy a hacer es que lo voy a tirar hacia abajo. Y luego volveré a entrar mi edge loop si entro y otra vez, nos aseguraremos de que esto esté apagado. Voy a ir todo el camino hasta aquí. Solo controla la selección y luego la misma ronda aquí. Después control seleccionar y luego redondear hasta aquí. Entonces lo que haremos es tirar esto hacia abajo. Ahora bájala a donde yo la quiera. Entonces vuelve a ponértelo. Y ahora vamos a traer en un bucle de borde. Entonces voy a controlar traerlo a colación. Ahí vamos. Ahora eso se ve mucho, mucho mejor. Bien. Estoy contento con eso. Ahora estoy pensando, ¿en realidad quiero que la parte superior también se salga? A lo mejor yo sí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Vamos a ir todo el camino hasta allí con Control select, select. Selección de control. Y luego vayamos todo el camino hasta aquí. Sí, eso no lo va a hacer. Selección de control. Voy a ir por encima y ponerme esto fácil. Ver y seleccionar. Yendo todo el camino hasta aquí, así todo el camino de regreso a aquí. Entonces debería poder sacar esto entonces y meterlo en el tipo de tamaño que realmente quiero. Bien, vamos a echar un vistazo a eso ahora. A ver si entonces jala hacia arriba. Sí, ahí vamos. Eso es mejor. Bien, eso tomó un poco de tiempo, y como pueden ver, es muy, muy complicado Pero también se puede ver que vale la pena tomarse el tiempo para hacer esto en este momento. Pensemos en hacer la parte central. Yo soy, si solo debo apagar el recorte un segundo, veamos si realmente puedo salirme con la suya haciendo eso Lo que voy a hacer entonces es agarrar esta parte aquí, Alt Shift y dar click. Voy a presionar el control B, así que también voy a bajarlo quizá a cero o a uno creo que será. Entonces, qué voy a hacer ahora, me pregunto si debería sacarlo con extruirlo o duplicarlo. Esa es la pregunta. Intentemos extruir primero. Entra Aln, vamos a sacarlo, y veamos cómo es eso realmente si lo hacemos de esa manera Entonces ahora vamos a traer otro bucle de borde. Entonces controla, vamos a bajarlo, hagamos lo mismo con la bomba. Entonces controla, tráelo a colación. De hecho estoy pensando que eso nos está pareciendo mejor así. Entonces sí, creo que voy a ir con eso. Sí, voy a ir con eso así. Bien, así que ahora tenemos esa parte. Se puede ver que realmente está empezando a unirse ahora. Entonces pensemos ahora en nuestras ventanas reales. Ahora con las ventanas, de nuevo, será la misma pregunta. Deberíamos realmente extruirlo o deberíamos realmente, ya sabes, duplicarlo y luego realmente trabajarlo como lo hicimos con las ruedas, creo, en las ventanas Solo intentemos extruirlo. Veamos si realmente podemos poner un bucle de borde ahí. Ahora, control, así podemos ver que el problema va a ser que vamos a necesitar otro bucle de borde aquí. ¿Queremos hacer eso? Vamos a presionar el control, sacarlo y solo echarle un vistazo. Algo así. Y luego controlar el control. Creo que en realidad probablemente va a quedar probablemente mejor así, estoy pensando. Sí, creo que se va a quedar mejor así. Todo bien. Esa es la ventana hecha. Bien. Entonces, ¿qué hacemos a continuación? Vamos a hacer las ventanas laterales para que podamos ver que tenemos un poco grande y grueso aquí abajo Así que vamos a arreglar eso primero. Entonces, si tengo el control, vamos a traer un bucle de borde. Y también, debido a que los separamos, se puede ver que no estamos interfiriendo en eso ya que en realidad construimos esta malla. Yo también creo que tenemos, ya sabes, nuestro tipo de costuras de ventana por aquí, lo cual es bueno. Entonces, si pensamos en lo vamos a tener, echemos un vistazo. Tal vez necesitemos poner otro porque creo que este es un poco delgado aquí. Pero lo que voy a hacer es que voy a poner en otro bucle de borde. Voy a llevar eso ahí solo para que sea un poco más grueso. Y luego creo que en realidad tengo suficiente ahí para trabajar, excepto tal vez la parte de atrás, solo voy a traer otro bucle de borde y voy a poner la parte de atrás por ahí. Y entonces estoy pensando que ya tengo suficiente. Bien, echemos un vistazo. Así que vamos a entrar y vamos a agarrar este. Y éste de aquí, y también éste. Echa un vistazo, ¿ necesitamos ese diluyente? Esa es la pregunta. ¿O estoy contento con eso? Probablemente, sí, lo haré con esto. Lo que voy a hacer es básicamente voy a extruirlo en este tiempo Entonces si presiono E, puedo extruir así. Ahora el problema obviamente es que realmente no podemos ver ahí en este momento. Quizá tenga que retroceder un poco más. Y ahora vamos a traer un par de bucles de borde. Entonces voy a presionar control, traerlo. Y luego controlar R, sacarlo. Y ahora vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Entonces, si me vuelvo a poner esto ahora, podemos ver que así es como se ve. Ahora solo necesitamos fortalecer estos lados, como pueden ver. También necesitamos, déjame pensar, dando vueltas por aquí, vamos a presionar el control, traerlo a colación, probablemente algo así. Y luego controlar R, traerlo a colación. Y porque ya hemos hecho el trabajo con éste, van a ver que va a ser muy fácil con el otro. Entonces controla, bájala. Echemos un vistazo a eso. Ahí vamos. Bien, entonces ahora pensemos en esta próxima ventana. Entonces pondremos la siguiente ventana aquí. Dejaremos un poco de hueco y haremos lo mismo. Entonces lo que vamos a hacer es, bueno, pensemos, de hecho, simplemente lo usaremos hasta ahí. Entonces vamos a hacer lo mismo. Entonces lo que vamos a hacer es que quiero seleccionar esta. Éste, y quiero apagarlo de nuevo. Y entonces sólo vamos a tirar hacia atrás. Así que también voy a ahorrar sobre mi trabajo, pero no lo estropees. Y entonces lo que voy a hacer ahora está en la siguiente lección es que en realidad también fortaleceremos estos lados, pero ya hemos empezado a fortalecerlos, así que en realidad es un poco más fácil. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 44. Lección 3D 43 Creación de una decoración lateral: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender Beginners Boot Camp, y aquí es donde lo dejamos fuera. Pero ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a presionar Tab. Y de hecho no presionaremos tabulador, estaremos en modo eddy. Y presionaremos control y solo traeremos algunos bucles de borde aquí así. Y entonces sólo vamos a tener un par bucles de borde más para poner, que serán estos que van a pasar aquí. Así que controla mucho, tráelo a la luz. Y luego el tercero, se puede ver que porque ya hemos hecho el trabajo de base sí lo hace mucho, mucho más fácil Todo bien. Con esta ventana, creo que en realidad voy a sacarla un poco y luego meterla . Entonces lo vamos a probar ahí. Siendo un poco más sofisticados, lo que vamos a hacer es que vamos a venir y vamos a agarrarlo dando vueltas a, digamos por aquí. Entonces lo agarraremos desde aquí. Agarra éste y éste. Y ya pueden ver, en realidad no quiero este, porque esto lo va a hacer demasiado delgado. Esta ventana será muy, demasiado delgada. Entonces necesito poner primero otro bucle de borde. Así que sólo voy a ponerlo por ahí. Y ahora voy a agarrarlo dando vueltas por aquí, aquí, y luego de aquí a aquí a aquí. ¿Eso va a ser lo suficientemente amplio? Pongamos otro justo aquí. Sólo estoy pensando en otro por aquí. Sé que lo hemos hecho un poco diferente. Sí, voy a hacerlo así. Lo tendremos así. Ahora lo que haremos es presionarlo y sacarlo así. Y luego solo agregaremos otro bucle de borde de soporte. Trae eso. Sí, eso se ve mucho mejor ahora. Podríamos poner otra ventana ahí, pero ¿de verdad queremos eso? Lo único que sí necesitamos es un bucle de borde de soporte aquí. Ya tenemos uno ahí dentro. Ahí vamos. Muy bien, eso se ve bastante bien. Ahora saquemos esto solo un poquito. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ver si puedo agarrarlo porque tenemos que tener cuidado por los bucles de borde que tenemos. Entonces, ¿puedo sacar esto simplemente agarrando esos? Sólo voy a ver si puedo. Como pueden ver porque lo hemos hecho, este bucle de borde de soporte por aquí en realidad se tira un poco. Probablemente vamos a necesitar traer otro. Solo saca eso entonces. Y entonces eso debería arreglar eso para nosotros. Y eso se ve mucho, mucho mejor. Y ya hemos logrado sacarlo un poco. Ahora hagamos la parte más sofisticada, que es esta parte aquí. Como pueden ver, esto es lo que en realidad vamos a buscar, esta parte aquí. Entonces, en realidad veamos si podemos hacer un mejor trabajo que lo que hice antes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, antes que nada, asegurarme de que haya un bucle de borde ahí dentro. Entonces podemos ver que ya tenemos un bucle de borde ahí dentro. Podemos ver que lo que tenemos que hacer es que podamos usar esto también. Y entonces lo que podemos hacer es sacarlo y redondear, y redondear y subir. Veamos si realmente podemos hacer eso. Entonces aquí vamos. Entonces entremos. Primero que nada, lo que haremos es presionar K, y luego entraré y lo sacaré así. Y luego voy a darle la vuelta. Voy a traerlo. Y recuerda si quieres sostenerlo ahí, puedes. De hecho, necesitamos estar a la vista recta. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a vuelta y lo voy a poner a, digamos ahí. Voy a presionar el botón Enter. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a volver a dar vueltas a un lado para poder verlo justo ahí. Y luego voy a agarrar esto y lo voy a hacer es que voy a sujetar al nacido abajo. Y entonces eso va a enderezar eso para mí así. Y la otra cosa es también, estoy pensando que quiero venir probablemente a aquí y luego voy a dar la vuelta para allá. Ahora puedes ver el momento en que es directo, realmente no quiero eso. Solo presiona de nuevo y luego podrás quitarte eso. Así que pensando probablemente hasta aquí, no te preocupes. Vamos a enderezar esto por aquí. Entonces voy a traerlo todo el camino hasta aquí. A lo mejor voy a hacer una pequeña. En realidad también se puede ver que a veces sucede donde en realidad se rompió eso. A veces, no sé por qué sucede eso, pero solo tratando seguirlo y mantenerlo con el mismo tipo de ancho. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir directo hacia arriba. No te preocupes, vamos a enderezar esto de todos modos. Si lo haces un lío, no te preocupes demasiado. Entonces volveremos a entrar de nuevo a aquí. Así que solo me pregunto si realmente estoy contento con que esta parte vaya tanto así. Estoy pensando que esta parte aquí con la que no estoy del todo contenta, sólo voy a jalar estos un poco hacia arriba. Ahí vamos, Eso se ve mejor entonces puedo tirar de esto. Entonces lo que puedo hacer es si lo quiero así, si quiero sacar a estos dos arriba, doblarlos un poco, estoy pensando que los voy a doblar un poco. Y entonces estoy pensando, ¿qué pasa con esta parte de aquí? ¿De verdad queremos eso así? ¿Necesitamos otro edge loop en, por ejemplo, over look? Estoy pensando que se ve bastante bien porque quería que fuera un poco diferente esta que ya he creado. Solo esta parte de la que estoy un poco insegura. De hecho, busquemos todo esto. Tira eso a un lado como puedas. Y en realidad no queremos hacer eso. Baje este así cuando pienso, sí, ahora se ve un poco mejor. Ahí vamos. Eso se ve desnudo. Bien. Estoy contento con eso. Entonces, lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a separar esto. Así que voy a agarrar esto yendo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Mayús D, y en realidad solo voy a sacarlo un poco. Presiona P selección, y luego voy a agarrarlo de nuevo, y voy a esconderlo por el camino. Ahora volvamos a esto. Y lo que quiero hacer es que en realidad quiero eliminar estos bucles. Ahora puedes ver que van hasta ahí abajo. Realmente no queremos eso, realmente vamos a agarrar esto, lo vamos a agarrar para el otro lado. Así que voy a presionar control de turno, luego control clic Yendo todo el camino hasta aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es eliminar bordes. Ahí vamos. Aquí está nuestra camioneta. En realidad, ahora mismo, quiero pensar en esta parte de aquí. Voy a tener otra. Creo que sólo bajando hasta aquí. Si presiono etiqueta Tabolt, puedo ver dónde está eso. Quiero otro probablemente viniendo hasta aquí, algo así. Creo que eso va a funcionar mejor. Vamos a atar esto de nuevo por el camino. Volvamos ahora a ello y vamos a tener que entrar, creo que a la rotonda aquí Iremos él, estoy pensando desde aquí entonces lo traeremos hasta aquí. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer ahora es sacar esta parte. Fi pressift D, saca ese bit, Selección, divídalo. Ahora podemos llegar a esto y de hecho podemos deshacernos de esta parte que en realidad hemos cortado hasta allí. Y luego disolver los bordes así. Bien, ahora vamos a trabajar en estas partes. Vamos a hacer esta parte primero. Creo que lo que vamos a hacer es primero que nada controlaré la prensa. Yl se transforma y después voy a traer en una solidificación. Y entonces vamos a sacar esa solidificación ya sea hacia atrás o hacia afuera, ni siquiera importa cuál Y entonces lo que vamos a hacer ahora es fortalecer el control. Y podemos ver que sí tenemos un problema en que cuando estamos trabajando con cosas como esta, no siempre funciona bien por el hecho de que en realidad no tenemos ningún bucle de borde real aquí. Entonces ese es uno de los problemas. Entonces, lo que puedes hacer en lugar de eso es que puedes usar la herramienta de cuchillo o podemos usar la herramienta de bisección real para hacerlo realmente Ahora lo único que tenemos es también que bien podría y en realidad solidificar Creo que también puedo entrar y triangular las caras así Y ahora veamos, Si vengo y aplico mi solidificación, así es como va a quedar Ahora vamos a traer los bordes de soporte. Entonces control, la, tira de ella hacia atrás por aquí. Y luego controla, o vamos a tirarlo de nuevo a aquí. Entonces vamos a terminar con algo así. Ahora, en realidad tengo que arreglar estas partes dando vueltas por aquí. Y me pregunto, sí, creo que podría entrar, agarrar esto, ir hasta aquí así. Agarra cada uno de estos, luego solo presiona, los traigo. Sólo me pregunto, ahora lo quiero, ahora lo voy a hacer es que solo voy a presionar Tab para agarrar todo. Sólo voy a volver a ponerme eso. También me pregunto si debería sacarlo más allá de aquí. Entonces, en realidad, creo que eso tal vez va a quedar bien. A lo mejor es solo el trabajo real he hecho ahí con el que no estoy seguro de si estoy contento, por cierto. Entonces ahora vamos a llegar a donde esta parte y lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto. Y yo sólo voy a agarrarlo yendo todo el camino hasta aquí. Y en realidad solo voy a sacarlo porque en realidad quiero esto al frente. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero traer algunos bucles de borde antes de empezar realmente. Entonces controla, puedes ver que no voy a poder seguirlo todo el camino allá abajo. Simplemente por el hecho de que esto no tiene ningún bucle de borde puenteado ni nada por el estilo Entonces, lo que puedo hacer es cuando triangulas las cosas tan bien como en realidad no puedes traer bucles de borde, aunque ese es un problema que tendrás En lugar de eso, lo que puedes hacer es que solo puedes predisolver solo caras. Ahora en realidad puedes entrar y realmente puentearlo. Entonces, si vengo, presione el viejo clic cambiante dando la vuelta, quite este clic derecho y luego puentee los bucles de borde. Se puede ver ahora que incluso cuando vengo a tratar de meterlo, todavía no puedo hacerlo. Eso debería haber hecho que en realidad fuera más fácil hacerlo. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a eliminar esto. Así que en realidad voy a borrar eso. Y lo que voy a hacer en cambio es que sólo voy a presionar F y llenarlo de esa manera. Espero poder hacer eso. ¿Eso va a poder hacer eso? Sí, lo es. Eso se ve absolutamente bien. Y entonces lo que voy a hacer es en cambio voy a traer un bucle de borde de esta manera. Voy a traer un bucle de borde de esta manera. Y entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a seguir eso. Ahora bien, una vez que en realidad haya solidificado esto con K y lo lleve hasta el final, ahora pensaré que también lo haré de esa manera Y ni siquiera puedo traer aquí un bucle de borde. Entonces eso me está dejando un poco de problema ahora en la siguiente lista. Y lo que vamos a hacer entonces es que vamos a conseguir esto solidificado, y luego en realidad vamos a tratar de hacerlo agradable y suave para que se ajuste al resto de la camioneta camper real Todo bien a todos. Así que un poco de uno largo ahí. Espero que lo hayan disfrutado. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 45. Lección 3D 44 Modelado del área frontal: Bienvenidos de nuevo a todos al campamento de entrenamiento para principiantes de Blenda. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a traer nuestra solidificación. Entonces voy a agregar un modificador, traer en un control de prensa solidificar todas las transformadas y lo que voy a hacer es entonces sacar esto así Y luego veamos cómo va a quedar eso en realidad. Y estoy pensando que eso va a quedar bastante bien, aparte del hecho creo que voy a tener que tirar de nuevo para allá así. Sí, algo así. Ahora, aquí tenemos algunos problemas, como pueden ver. Y eso probablemente se deba a, presionemos turno, perdón. Turno, a ver si ese es el problema. No, no lo es. Parece que es un problema con la malla. Así que voy a tener que entrar, ocultar mi solidificación fuera del camino y lo que realmente está causando También ocultemos esto fuera del camino. Y entonces lo que haremos es venir ahora y ver cuál es el tema. Así que sólo voy a agarrar ambos. Únete a ellos juntos. Agarra ambos . Únete a ellos junto con J. Ahora veamos si traemos subdivisión, Trae Ahí vamos. Ahora arreglamos eso. Todo bien. Entonces eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Solo estoy mirando alrededor para asegurarme que no tengo ningún otro problema. Ahora puedo ver que probablemente voy a querer sumarme a estos dos arriba. Entonces G se une a los dos arriba. Y luego también voy a querer hacer una nueva cancha yendo por aquí en alguna parte. Entonces ahora porque me he unido a esos, debería poder entrar y presionar el control y luego unirme a ellos así. Ahora eso se ve mucho mejor. Ahora, solo estoy mirando ahora la parte de atrás de esto. Estoy, de hecho estoy contento con cómo se ve eso y en realidad, sí, creo que lo estoy. Entonces, lo principal ahora antes de que realmente completemos esto es asegurarnos de que si apagas tu solidificación, estés contento con este ángulo que tienes Si no lo estás, solo entra y empieza a apagar esto. Bajando un poco estos, puedes ver un bucle de borde ancho ahí dentro. Se puede ver ahí es donde se reduce. Me pregunto si realmente puedo, ¿puedo traer aquí un bucle de borde? Sólo hasta aquí. Porque puedes ver que tengo un problema en que estos no están realmente unidos. Solo me pregunto si deshacerme de este bucle de borde. Voy a hacerlo, realidad me voy a deshacer de esta. Y éste voy a presionar eliminar y disolver bordes. Y luego en vez de hacer eso, lo que voy a hacer es que en realidad voy a arreglar estos bordes. Ahora voy a entrar, presione J. Debería ir todo el camino hasta ahora hasta aquí. Se puede ver que tenemos un problema aquí y aquí porque ahí no tenemos ningún tipo de puertos. Entonces voy a agarrar esta. Y este clic derecho subdivide, Y entonces realmente puedo unirme a estos con J. Entonces únete a esto con J. Entonces lo que encontrarás es cuando presionas control, podrás ir prácticamente por todo el camino y realmente apoyarlo como control, traer los soportes Entonces lo que quiero hacer es ahora quiero unirme a esto a esto. Todo lo que voy a hacer es presionar, vengo hasta aquí, presionar el final. Ahora deberíamos tener eso ahora. Totalmente cerca lo suficientemente apoyarlo. Solo escondamos esto fuera del camino y volvamos a entrar. En realidad voy a ir, sí, en realidad también voy a cortar por aquí porque no estoy contento con esta Eva. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, subdividirlo, hacer clic derecho, y luego voy a hacer es que voy a unirme a este con J. Luego este arriba con J. Así que ahora puedo llegar a esto y podrás subir por ahí Por qué estoy haciendo eso es solo así que va a ser una malla agradable y limpia en lugar de por todas partes. Yo solo voy a unirme a este centro de prensa, y luego solo voy a mover esto y esto, haciéndolo un poco más suave así. Y luego finalmente esto. Únete a ellos. Ahora vamos al momento de la verdad. Intentemos volver a nuestra subdivisión. Intentemos encender nuestra solidificación. Y ahí lo tienes, ahora puedes ver que se ve muy, muy bien. Ahora apliquemos nuestra solidificación. Y ahí tienes, se ve aún mejor. Ahora entremos y veamos si realmente puede traer un apoyo. Entonces, si traigo un apoyo, tráelo. Entonces ahí está. Presionemos Alt H, traemos de vuelta todo. Vamos a esconderlos por el camino. Y lo único que estoy pensando es, ¿esto va a estar bien? ¿Esta va a estar bien? Porque no estoy seguro de si estoy contento con esto, lo que voy a hacer, realidad voy a entrar y en realidad voy a dejar eso, y voy a volver a intentarlo de nuevo porque esa es la única parte con la que no estoy contento Ahora puedes ver este pedacito aquí, tipo sale así. A mí me gusta más el flujo de esto. Es sólo que como conseguir esta parte aquí correctamente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno. Voy a tener una oportunidad para hacer esto. En lugar de hacerlo de esa manera, lo que voy a hacer es que realmente voy a sacar esto. En cambio voy a presionar Shift. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a darle forma a esto trayendo algunos bucles de borde. Entonces tres, cuatro bucles de borde y luego cuatro bucles de borde. Algo así. Y ahora lo que podemos hacer, en realidad podemos darle forma a esto en las posiciones que queramos. Entonces voy a agarrar agarrar esto. Entonces también voy a poner esto conectado solo solo para no meterse con ninguna de las mallas Y ahora cuando saque esto. Podrás darle forma a esto en algo mucho mejor Ahora. Solo ten cuidado de que en realidad no te vuelvas, ya sabes, demasiado lejos en esta medida ni nada por el estilo. Creo que ahí la voy a mantener en la parte superior. Creo que lo que voy a hacer es que en realidad voy a mencionarlo un poco. Todavía estoy haciendo un lío de eso. No lo quiero así. De hecho voy a tal vez de esta manera. Intentemos sacarlo de esa manera primero. El problema que tengo es eso también. Porque me he puesto conectado solo en realidad no lo tira tan bien como necesitas. Lo que voy a hacer en cambio es que lo separaré porque lo hará más fácil. Selección Dividir. De hecho, intentemos eso otra vez. Estoy pensando en cambio y debería subir hasta aquí. Hasta aquí. De hecho voy a usar el Kia. Voy a probar de nuevo el cuchillo. Ojalá obtengamos un mejor resultado que antes. Así que sólo voy a venir por aquí. Bien, intentemos eso una vez más. Entonces voy a agarrar todo esto ahora. que va a hacer es que voy a apantallar el turno de prensa, sacarlo sin parte de la edición encendido. Entonces voy a volver a esta selección de parte y luego sólo vamos a eliminar eso del camino. Eso se ve mucho mejor. Puede ver enseguida se ve mucho mejor. Vamos a revender las transformadas y luego todo lo que haremos es agregar un Solidificar, presionar el botón Tab A solo para agarrar todo. Y entonces sólo vamos a llevarlo a su lugar donde realmente lo quiero. Yo lo quiero probablemente sobresalir. Vamos a echar un vistazo un poco. Y sobresaltó, tal vez debería tirarlo hacia atrás. Entonces sí, así, Eso se ve muy, muy bien. Porque entonces podemos tener una parte real, ya sabes, de fondo de esto dando vueltas por aquí y manteniendo todo unido. Sí, eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, así que vamos a abastecer nuestra solidificación y luego lo que vamos a hacer es traer en un bucle de apoyo Entonces, si saco esto, puedo traer el control, traer un bucle de soporte y luego controlar traer un bucle de soporte para ese lado. Sí, eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que traer esto. Entonces necesito agarrarlo todo. Todo lo que voy a hacer es presionar el globo ocular y simplemente traerlo Entonces presionemos E. Ahí vamos. Bien, el único problema que tenemos es esta parte en el centro. Vamos a arreglar eso. Ahora la forma en que lo haremos es que entraremos, solo esconderemos dos de estos fuera del camino. Y veremos enseguida el problema es el interior de ahí, solo queremos eliminarlos fuera del camino. Se pueden ver estos aquí. Esto es lo que queremos, eliminado. Queremos eliminar todos estos por el camino. Eliminar y caras Alt. Trae todo de vuelta. Ahora verás que esa línea allá abajo se ha ido. Bien, ahora pensemos en retirarlo. Volvamos a ponerlo en su lugar. Entonces voy a agarrarlo todo con un, vamos a meterlo en su lugar, echarle un vistazo. Yo creo. Ahí vamos. Todo bien. Ahora, creo que estamos gastando suficiente tiempo en esto. Toquemos dos veces el A. Vamos a entrar y ahora realmente crear nuestro parachoques. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto todo el camino, veamos, vamos a traerlo todo el camino hasta aquí. Y luego todo el camino dando vueltas hasta aquí. Y luego turno D y luego selección. Entonces lo que vamos a hacer ahora es crear este tope de control todas las transformadas y luego traer en una solidificación Más o menos lo mismo que lo que hemos estado haciendo. Voy a sacar esto un poco atrás. Entonces finalmente lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a sacar esto porque queremos que esté un poco más cerca de ahí. Puedo sacar esto. Entonces ahora vamos a convertirlo en un parachoques. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, ya me estoy solidificando, vamos a traer otro bucle de borde Tráelo entonces. Lo que vamos a hacer ahora es que tenemos que traer otro control de bucle de borde a la parte posterior y luego uno en el control frontal. Y eso se ve muy, muy bien. Bien, entonces ahora pensemos en, en la siguiente lección, pensemos en qué más vamos a hacer. Así que solo, en realidad no tenemos mucho más que hacer ahora. Tenemos esto que volver a hacer, lo que hará lo mismo con el parachoques. Y también tenemos, se puede ver que tenemos una línea ahí también que es causada de nuevo, por el espejo. Así que sólo tenemos que tener cuidado. Bien podríamos entrar y arreglar eso también. Y entonces bien podríamos terminar este frente de esto. Todo bien. Así que estoy contento con esto hasta ahora y también tenemos el debajo que hacer. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 46. Lección 3D 45 Técnicas de modelado de ruedas: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a entrar y lo que voy a hacer es que voy a traer primero un cilindro. Entonces voy a traer un cilindro, voy a poner mi cilindro en algo así como, digamos 18, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar mi cilindro. Entonces por el momento podemos ver porque tenemos clipping on, es como que lo estropeó un poco Ahora bien, si lo saco, puedes ver que en realidad arregla eso. Y si lo meto en algo así, se puede ver que eso es lo que sucede en este momento. No creo que necesite clipping on y tampoco piensan que para este necesito espejo Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a darle la vuelta, selección. Y luego lo voy a agarrar , apagar mi espejo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer algunos bucles de apoyo. Entonces voy a presionar el control de tabulador, traerlos a colación. Y luego el control los trae a colación. Y luego los traeremos. Entonces yo en ambas partes. Entonces los traigo ahora vamos a agarrar todo. Entonces S y Z lo aplauden. Vamos a darle vueltas ahora, así que Y lo siento, X 90. Presionemos uno. Lo conseguiremos aproximadamente en el lugar correcto presionando el turno S. Cursor de elección. Y ahora vamos a sacarlo a relucir, y esto obviamente va a ser tan alto en el frente real, así que pongamos esto en su lugar donde lo queramos. Algo, algo así. Ahora la cosa es que es una llanta, pero también es un logotipo, pero también podríamos usar esta llanta ahí dentro. Entonces lo haré un poco más grueso, así que S e y, hagámoslo un poco más grueso, pongámoslo así en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el centro de esto. Voy a presionarlo y sacarlo un poco. Pero lo que quiero hacer es que quiero sacarlos a todos un poquito porque es un poco grueso en esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno H, y luego lo que voy a hacer es agarrar ambos, sacarlos un poco así. Y luego agarraremos el frente. De hecho, bien podría agarrar la parte delantera y trasera y convertir esto realmente en una llanta para ahorrarme algo de trabajo. También estoy pensando, ¿realmente necesitas algunos bucles de borde adicionales aquí? Probablemente. Así que vamos a traer algunos. Entonces traeremos un bucle de borde aquí, traeremos un bucle de borde aquí, así. Y ahí vamos, eso se ve mucho mejor. Y entonces lo que haremos es agarrar la parte delantera y la trasera. Y voy a hacer clic derecho en herramientas de bucle de borde y puentear así. Y ahora vamos a traer algunos apoyos más. Así que la ley de control, tráela así. Entonces haz lo mismo en la espalda. Entonces controla la ley y realmente deberías poder conseguir el control de esto ahora. Entonces controla, vamos a desplazarnos uno. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y luego separemos estos con S e Y. Atraerlos así. Y ahí debería estar nuestra llanta. Entonces estoy muy contento con cómo se ve esa llanta. Ahora lo que quiero hacer es que solo quiero hacerlo así que presione la sal H para que en realidad podamos tener estos bits encendidos también. Entonces vamos a tener dos llantas básicamente en este momento. Este de aquí, que entonces va a estar en el frente de aquí y necesita un logo aquí. Y ahora que lo hemos hecho, en realidad podemos agarrar esto. Puedo presionar Mayús D, puedo sacarlo así. Y puedo simplemente tirar esto a un lado. De hecho voy a presionar clic derecho sobre el origen a la geometría. Ahora volvamos a éste. Voy a hacerlo un poco más delgado, y Y e Y un poco más delgado así. Y este entonces será nuestro logo en la parte delantera. Ahora ya lo tenemos, podemos presionar control click izquierdo, clic derecho, y luego rellenar esa fase. Ahí vamos. Deberíamos terminar con algo así. Bien, ocultemos estas partes fuera del camino. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es crear esto en una rueda, así que nuestros 90 muertos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que realmente vamos a tirar de estos. Entonces voy a presionar, creo que lo voy a agarrar de esta de aquí. Entonces si agarro, digamos esto aquí. Debería poder entonces presionar así. Y ahora puedo presionar yo y sacar eso a relucir. Entonces si presiono ahora así me gusta. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto a la luz. Ahora lo que queremos hacer es crear este tipo de efecto. Un momento que se puede ver probablemente traído un poco demasiado lejos. Así que sólo voy a presionar dejar salir un poquito y luego lo vamos a hacer es que voy a presionar, sacarlos, traer algún apoyo, controlar así. Y luego apoyar en la espalda también. Control, de hecho, ¿ necesitamos un soporte en la espalda? Yo solo voy a escribir click and shade auto, smooth. En realidad, creo que eso se ve bien. Estoy pensando que se ve muy bien tal y como es. Bien, así que ahora pongamos estas ruedas en su lugar. Así que asegúrate de que sean del tamaño adecuado. Entonces voy a poner así y luego vamos a presionar Mayús D, traerlo así. Y podemos ver este tipo de ruedas un poco demasiado grandes. ¿Debería hacerlo más pequeño? Creo que debería, así que lo haré un poco más pequeño así. Y entonces lo que voy a hacer es unirme a ambos juntos. Entonces controla J, deja que el origen a tres D cursor y luego agreguemos en un espejo, espejo en la X. Así que apaguemos la Y. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo presionar tabulación A para agarrarlos a ambos. Entonces vamos a llevarlos a su lugar así. Y podemos ver que se ven bastante bien. Todo bien. Ahora arreglemos esto, el interior de estos. Entonces es la manera de hacerlo. Probablemente debería haber hecho esto antes, Pero de todos modos, vamos a presionar control click izquierdo, sacarlo. Y luego controlar la ley sobre ésta. Clic izquierdo, sacarlo. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Presiona el botón que los llenará a ambos. Presiona el botón para traerlos así. Y ahora debería poder extruirlos con clipping on. Entonces si entro, voy a presionar, sacarlos así. Entonces no lo voy a recortar porque se puede ver de momento que en realidad no van a ir juntos. Voy a presionar control. Saca eso así que veamos si realmente puedo traer otro bucle de borde. Entonces controla, hagamos clic, sigamos recortando. Me pregunto si deberíamos rellenarlos al final. Creo que tal vez eso va a quedar desnudo. Se puede ver que tenemos un problema con éste también. En primer lugar, lo que vamos a hacer es que realmente entraremos, pulsamos control click izquierdo, sacaremos eso ahí fuera. Y luego el control saca esa hacia ahí. Entonces ley de control. Vamos a hacer esto un poco. Entonces ahora solo queremos dos extremos aquí. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Control clic izquierdo, clic derecho. Agarra a los dos. Control B. Así que ahora solo queremos que vayan realmente al fondo real. Entonces voy a presionar Enter ALTERNs, sacarlo a la luz. Entonces ahora necesitamos algunos apoyos. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar control La, dando vueltas por aquí. Entonces tema en este, luego controla La, clic izquierdo, clic derecho. Tema en este, y luego el mismo en este lado. Y luego solo vas a agarrarlos a ambos con el cambio de rueda, esconder todo lo demás fuera del camino. Se puede ver que no hemos ido a otra cosa. Así que solo podemos presionar el turno H así. Haga clic con el botón derecho de los tonos se mueven. Ahora por fin vamos a entrar en la cima. Entonces, si vamos por encima de la vista superior y lo que vamos a hacer es simplemente vamos a agarrar digamos 1234. Y luego haremos lo mismo en este 11234. Y entonces lo que haremos es presionar y Z y jalarlos hacia arriba. Entonces, ¿qué? Sólo voy a traer un control de soporte. Trae tu control para el top uno y haz lo mismo en este. Después controlar. Todo bien. Entonces, bien, presionemos a todo Tate, traemos todo de vuelta. Ocultemos todo esto por el camino simplemente agarrándolo y ahí vamos Eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora pensemos en la parte trasera del parachoques, básicamente. Pensemos en el parachoques. Así que más o menos vamos a hacer lo que hacíamos antes. Lo que voy a hacer es traerlo de aquí. A partir de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Mayús D, sacarlo, y luego pondremos ese parachoques. Voy a hacer es presionar P selección, dividirlo, y luego agregar un Validifyn. Vamos a sacar eso. Entonces vamos a hacer es sólo vamos a empujar el parachoques hacia atrás, tirar de él hacia atrás. Y podemos ver que el problema que tenemos es que tenemos que sacar esto. Lo que voy a hacer entonces simplemente agarra ambos. vamos a sacar como, así que ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y ahora vamos a traer un, otro bucle de borde. Entonces ahora vamos a aplicar la solidificación. Así que controla y ahora por fin traemos todo nuestro apoyo. Así que controla R, dos clic izquierdo, clic derecho, e Y. Así que dos más. Entonces controla, tráelo a colación. Controla, bájala. Ahí vamos. Ahí está nuestro parachoques real. Bien a todos. Entonces, lo que haremos ahora es terminar esta lección aquí y en la siguiente deberíamos poder ponernos esta parte de la ventana trasera. Y estoy pensando que más o menos entonces solo necesitamos poner el techo y luego finalmente terminamos. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Lección 3D 46 Adición de la decoración: Damos la bienvenida de nuevo. Si quieres combinar el boot camp para principiantes, en realidad voy a salvar mi trabajo porque no lo he hecho por un tiempo, y en realidad no quiero perderlo. Así que entremos y ahora lo que voy a hacer es que haremos esta parte por aquí como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar, creo que lo voy a agarrar viniendo de aquí para acá. Y luego por aquí, y luego hasta aquí, y luego por aquí. Y luego solo presionaré y solo agarraré los restantes así. Bien, así que estoy un poco preocupado, en realidad, por esto. Creo que está un poco demasiado cerca. Así que sólo voy a presionar control. Voy a traer en realidad otro bucle de borde. Porque un poco demasiado cerca, sé que lleva un poco de tiempo, lo estoy haciendo de nuevo, pero creo que se verá mejor haciéndolo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar al entrar suplentes, sacar eso. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito algunos bucles de borde de apoyo por supuesto. Así que el control tira eso hacia arriba. Entonces, pensemos también en el bucle de borde de soporte aquí. Entonces ¿ley de control va a cruzar? Sí, y eso se ve bastante bien. Ahora solo necesitamos que salgan los bordes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos tres y simplemente voy a sacarlos para que veas que bajan en un ángulo extraño. Realmente no quiero eso, así que solo voy a encerrarlos a la X y luego voy a presionar y X y simplemente enderezarlos Entonces lo que voy a hacer ahora es apoyar bucles de borde de nuevo hacia fuera. Y luego soportando lops de borde que van alrededor del otro lado Controlar, sacarlo. Entonces finalmente apoyando bucles de borde bajando por este lado. Ahora estoy pensando, ¿necesito más? Sí, probablemente quiera uno por aquí. Controlar, sacarlo. Entonces ahora vamos a hacer la ventana final. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, creo que voy a entrar de aquí abajo a aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, lo traigo. Y luego voy a presionar traerlo. Entonces lo que vamos a hacer es que también simplemente apagaremos esto. Entonces podemos traer en nuestros bucles de borde de soporte, el control. Presionemos Tab. Mira cómo se ve eso. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Creo que estoy contento con la parte de atrás y creo que prácticamente hemos terminado. Aparte de la parte superior. Pensemos en este top bit. Entonces lo que voy a hacer es tal vez debería crear una nueva parte sobre esto. Creo que lo que vamos a hacer es presionar Turno Día. Traeremos un cubo. Voy a subir mi cubo, luego voy a sacarlo al frente. Voy a presionar S y's y simplemente bajarlo. Así que ahora puedo sacar esto. Quién lo va a querer, digamos allá afuera. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo traer un bucle de borde de soporte en el centro. Y entonces puedo traerlos por aquí. Control para clic izquierdo, clic derecho. Ahí vamos. Eso es en realidad lo que estamos buscando. Control, Trae otro. Ahí vamos. Ahora solo queremos algo que realmente lo apoye. Lo que voy a hacer es agarrar los dos por debajo. Voy a presionar el botón del ojo. Entonces en lo que voy a hacer es que voy a presionar sacar eso a la luz. Puedo ver que probablemente necesite volver atrás. Así que voy a presionar control plus, y luego sólo voy a tirar hacia atrás. Entonces soporte de control de bucle de borde. Otro control de bucle de borde de soporte. Ahora podemos en realidad, debería ser capaz de encajar esa jugada si tiré esto hacia abajo, debería encajar en su lugar. Muévete, ahí vamos. Sencillo como esa parte. Ahora pensemos en este bit. Esto necesita sacar un poco, porque de momento, como pueden ver, no es tan redondeado como yo quería que fuera. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es que creo que podría salirme con la suya simplemente biselándola Entonces, si biselo esto, intentemos controlar B. Ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, así que ahora solo esta parte superior otra vez, usaremos un cubo, que traeremos en un cubo. De hecho, no lo haremos de esa manera. De hecho, vendremos a seleccionar nuestra camioneta, luego presionaremos Shift, Trae un cubo. Lo jalaremos hacia arriba en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo un poco. Así que necesito unirme a esto de verdad. Entonces si lo detengo aquí así. Y luego solo deshazte de este fin. Entonces, si solo me deshago de esta eliminación y caras ahora, cuando agarro esto, la junte con el recorte para poder sujetarlas en su lugar Can. Brillante. Bien, presionemos S e y, saquemos esto. Entonces ahora vamos a traer algún apoyo. Yo lo quiero un poco redondeado así, así que solo tenemos eso en mente. Lo que voy a hacer es que voy a presionar ley de control, sacarla así. Y entonces vamos a bajar esto ahora. Entonces, si derribo esto, así es como quiero que se vea. Y luego ley de control, y luego traeremos un bucle de borde más. Tráelo a la luz. Y entonces solo me preocupa la bomba ahora solo estoy mirando la bomba. Sí, por eso me preocupa porque quería que se viera así. Entonces es movimiento, estoy pensando, ¿quiero más bucles de borde ahí? Voy a redondear esto un poco. Entonces voy a estar nivelado esto e intentar ese control B. Entonces arriba uno, tal vez dos. Clic izquierdo, clic derecho. Sí, estoy pensando que se ve mucho, mucho mejor. Yo sólo quiero ponerle un top ahora. En primer lugar, sin embargo, voy a tirar esto un poco más hacia abajo porque esto necesita tirar hacia abajo solo un poco. Y entonces podemos agarrar todos estos, tirar de todo hacia abajo. Entonces ahora vamos a traer de nuevo el bucle de borde de soporte, eso hace que se vea mejor. Ahora lo que vamos a hacer es llegar a la cima. Sólo voy a sacar esto un poco. Así que solo voy a presionar Extruir Control click izquierdo. Coloca eso en su lugar, algo así. Y luego apoyando de nuevo los bordes. Control hacia atrás. Y luego mira eso. Creo que puedo sacar esto un poco más. Sí, estoy pensando que se ve bastante bien. Un poco diferente a la otra. Pero creo que actúa creo que en realidad se ve mejor. Todo bien. Entonces las últimas cosas que hacer, así que solo necesitamos las luces. Así que entreguemos esos. Voy a presionar tabulador Mayús ocho. Vamos a traer un cilindro. Saquemos el cilindro. Vamos a separarlos unos de otros. Vamos a quitarnos el recorte, para que podamos realmente hacer eso Vamos a girarlos alrededor, así que Y, n, x 90. Vamos a hacerlos más pequeños, luego vamos a apretarlos y Y. Así que vamos a traer un par de bucles de apoyo Así que controla dos, click izquierdo, clic derecho, sácalos S Y. Así que ahora vamos a traer estos. Entonces, para hacer las luces, sólo vamos a traerlas. Los traigo así y luego los tiro hacia atrás y luego lo traigo y luego E. Entonces otra vez, ahora lo vas a hacer es que vas a estar nivelado ese control, biselarlo y luego simplemente tirarlos hacia atrás Es posible que necesites apretarlos también. Sólo tira de ellos hacia atrás. Clic derecho, sombra, auto, liso. Ahí vamos. Un par de luces Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionar S y en. Simplemente realmente los aprieta en mucho más de lo que eran ahora Sólo vamos a ponerlos en su lugar. Voy a presionar uno y asegurarme de que encajen en su lugar. Algo así. Puede ser. Vamos a meterlos de nuevo en algunos. Sí, así. Bien, eso se ve genial. Ahora, pensemos en estos espejos retrovisores. Entonces turno ocho, vamos a traer otro, vamos a traer de nuevo un cilindro para que pueda probarlo de esta manera. Estoy mirando estos espejos retrovisores y estoy muy contento con cómo se ven en realidad. Pero lo que voy a hacer es que en realidad lo voy a traer. Me pregunto si simplemente hacer esto sin la subdivisión probablemente va a ser mejor en realidad Así que voy a hacer es que sólo les voy a presionar la cabeza. Gíralo redondo así x 90. Hazlo más pequeño. Por supuesto. Vamos a sacarlo ya. Simplemente pondremos esto en su lugar. Así que sólo voy a ponerlo por ahí. Va a haber una cosa demasiado grande como esa. Así que solo voy a hacerlo un poco más pequeño, llevarlo a su lugar así entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a presionar sacarlo, controlar B. Y se puede ver que eso no está funcionando realmente, así que voy a presionar Control y luego hacer clic derecho, Establecer origen a geometría y luego tener el control. Y ahora se puede ver que en realidad puedo nivelar eso como quiero. Clic derecho, sombra suave. Bien. Y entonces lo que haremos es hacer clic derecho y estableceremos origen tres decursor, agregaremos en un espejo y luego agregaremos en una superficie de subdivisión . Ahí vamos. Ahora estamos empezando a conseguir el look que vamos por ahora. Haremos clic en la parte interna, I, E, y luego solo un bucle de soporte puede estar en el medio. Si llego a la mitad ahora, debería poder presionar y traer eso. Ahí vamos. Ahora eso parece un espejo muy, muy bonito. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es que realmente pondremos esto en su lugar. Entonces finalmente lo que podemos hacer es que realmente podamos obtener el resto de esto realidad con materiales sobre los chicos, en realidad está terminado. De hecho aprendemos a usar realmente las subdivisiones y a crear vehículos, encender uno Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 48. Lección 3D 47 Técnicas de texturizado de vehículos: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora entremos y antes que nada, lo que haremos es simplemente hacer girar esta ronda y hacerla un poco más delgada e Y hacerla un poco más delgada, art y Z, girarla así. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora vamos a traer una curva y vamos a traer un camino, jalarlo hacia arriba, hacerlo más pequeño, presionar uno. Y entonces lo que vamos a hacer va a encajar esto en su lugar. Voy a entrar y voy a traer algunos. ¿Dónde está mi profundidad? En realidad quiero profundidad. Ahí vamos. Es subir la profundidad. Vamos a ponerlo en su lugar donde quiera que vaya a empezar, probablemente en algún lugar por aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a traer esto. Así que voy a meterlo y simplemente hacer que si lo quiero algo así en realidad se ve bastante bien. Entonces voy a hacer es que sólo voy a agarrar este extremo. Voy a presionar todas las pruebas, sacarlo un poco así. Entonces sólo voy a agarrarlos a los dos, a pararlos. Voy a hacer el espejo un poco más delgado, todo el camino. En realidad bajarlo. Sí, eso se ve desnudo. Entonces voy a hacer es que voy a presionar D sólo para convertir eso en malla. En realidad, antes de hacer eso, sólo retrocedamos un segundo. Antes del control de prensa. Eso no funciona, vamos a bajarlo. Y entonces lo que vamos a hacer en cambio es que voy a venir y dejar caer la resolución porque era demasiado alta. Entonces ahora puedo presionar la tabulación D. Y luego puedo unirlo con este control espejo J, que entonces lo va a poner del otro lado. Ahora por fin, el último pedacito, voy a sí, bueno, me agarra el espejo. Mira, sí, vamos a agarrar una subdivisión ahí, así puedo agarrar mi espejo Puedo presionar Shift, y lo que vamos a traer es sólo un cubo. Vamos a sacar el cubo, traerlo, hacerlo más pequeño y X empujarlo. Y luego vamos a traer algún bucle de apoyo. Controle para hacer clic izquierdo, clic derecho e y, sáquelos para obtener más bucles de borde. Control para clic izquierdo, clic derecho, sacarlos. Y luego vamos a hacerlo mucho. Tu th. Después un control de bucle de borde más. Clic izquierdo, sacarlo. Ahí vamos. Ahora pongamos esto en su lugar. Pondremos esto en su lugar en algún lugar así. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacerlo más pequeño. Por último, voy a darle la vuelta, z 90, zed 90. Gíralo todo el camino. Vamos a encajar. Parece como si los espejos estuvieran realmente colocados en algo. Clic derecho, sombra, auto, liso. Todo bien. Ahí vamos todos. En realidad está terminado. Así que eso se ve bastante bien. Solo estoy mirando a mi alrededor solo asegurándome de que no me he perdido nada. Sí sé algo que la segunda vez fue un encanto y fue mucho más fácil de hacer la segunda vez. Una cosa de la que probablemente, ya sabes, no me contenta es que tal vez la parte de atrás que quiere bajar un poco. ¿Voy a arreglar eso? A lo mejor vamos a echar un vistazo. Control. En realidad no lo hacemos, veamos si podemos bajarlo de aquí. En realidad no quiero costarme demasiado trabajo en esto. Voy a ver si puedo tirarlo hacia abajo. Ya ves que necesito agarrar esta parte también. Vamos a agarrar ese pedacito. Tomemos todos estos también y veamos si es demasiado problema tirarlo hacia abajo. Se puede ver que no tengo uno seleccionado aquí. Voy a agarrar eso también. Y luego voy a tirarlo hacia abajo. Y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Bien, así que ahora vamos a agarrar todo. Entonces B, para agarrar todo, presiona D y eso. Entonces aplicaremos todo ahí. Probablemente no debería haber hecho lo que acabo de hacer ahí. Así que en realidad voy a volver porque no voy a aplicar todo. Y la razón por la que no voy a aplicar todo es porque si aplico todo, va a significar que todos estos, ya sabes, espejos y cosas así, puedo aplicar la subdivisión, son solo los espejos Sólo voy a ver si en realidad es más fácil no hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a agarrar esta parte aquí. Presiona control L, Y luego vinculemos, vinculemos materiales, luego pongámoslo en modo material. Espera a que se cargue. Ahora bien, ¿esto se va a cargar? Vamos a los materiales. Aquí está todo el material tripulado. Entonces ya tenemos el blanco puesto, lo cual es realmente genial. Ahora lo que queremos hacer es que queremos venir y ponernos nuestro negro para nuestras ventanas. Ahora si entro, ¿puedo entrar y realmente apagar mi subdivisión así que si la apago como pueden ver? Volvamos a encenderlo. Sí, en realidad podemos entrar entonces y aplicar nuestro cristal de ventana a todo esto. Si vengo en otras palabras y agarro todos estos dando vueltas por aquí, derecho, Click, marca escena. Veamos si eso realmente funciona. Entonces L no, no lo es. Así que vamos a agregar ese otro espera un minuto. Sí, podemos ver que esta es la razón por la que. Es por eso que en realidad quiero entrar y hacer mis ventanas de esta manera. Porque significa que en realidad puedo entrar ahora y seleccionar presionar muy, muy fácilmente. Para que puedas ver ahora y entrar así. Y gritos. Y selecciónalos. Clic derecho, Maxine. Ahora veamos si venimos al infierno. Ahí vamos. De hecho podemos seleccionarlo. Pongámoslo en el espejo de la camioneta camper. Cristal para camioneta camper. Camioneta camper metálica. Vamos a asignar, vamos a echar un vistazo. Ahí vamos. Se puede ver lo fácil que es eso. Y si vuelvo ahora, deberíamos poder encender esto y debería quedar absolutamente bien. Bien, así que así es como vamos a rockear. También podemos venir y ver, porque tenemos nuestro espejo en él lo hace muy fácil. Vamos a esconder esto por el camino. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que entraremos aquí a esta parte. Esta parte aquí. Entonces, de hecho, llegaremos a la parte, creo que lo voy a hacer más fácil. Clic derecho, marca. Parece que entra ahora y agarra eso y póntelo en el vidrio de la camioneta camper Vamos a firmar ahora. Vayamos a estas partes y vamos a hacer exactamente lo mismo. Lame, dando vueltas por todas partes. Creo que también vamos a hacer este también. Yendo todo el camino como así marca la costura, bien entra con L y L Glassmight también En realidad esconderlos por el camino porque entonces puedo ser realmente lo que me queda a este. Vamos a seleccionar y Mao y Maxine Entonces entraremos, tenemos este y vamos a hacer click sobre el vidrio. Los esconderemos fuera del camino. Todo bien. Ahora echemos un vistazo a todos los colores que teníamos. Todo esto es azul, esto parece camper van Azul. Hacemos clic en Asignar idea fuera del camino. Esto es camper, vamos a asignar esa idea fuera del camino. Entonces bajaremos a las partes, toda esta parte inferior con el aspecto de la misma. Aparte de esto, así que este va a ser el metal que entra. Puedo ir a agarrarlo. Yendo todo el camino por ahí. Haga clic derecho. Entonces podemos camper van, ahí está el metal click sine, eso es todo Ahora ya podemos venir, solo echa un vistazo al resto. Entonces tenemos un espejo, tenemos algunas partes metálicas más. Se puede ver tal vez una parte de Mr ahí, no estoy segura. Pero vamos a llegar a esta parte. Lo que haremos es agarrar éste y éste, control de prensa, l enlace materiales. Y entonces lo que haremos es agarrar esta parte y esta parte. Y entonces lo que haremos es señalar como Amptallke, y luego entraremos en el espejo y haremos clic Haga clic en una señal. Ahí vamos. Todo bien. Dejaremos eso como el blanco. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo agarrar esos porque esos son tontos Vengamos ahora a nuestras llantas. Entonces necesitamos Camp Metal. A ver si agarro todo. Sí, va a agarrar todo por ahí. Eso no es realmente lo que queremos. Entonces, lo que haremos en cambio, vendremos y apagaremos nuestra subdivisión Desactiva eso Click. Y ahora vamos a ir al exterior. Haga clic derecho sobre oxima. Ahora lo que haremos es volver a poner la subdivisión. Ahora entraremos y les daremos a esos el metal que necesitan, el interior de estos hasta el final. Entonces volvamos a entrar. Simplemente agarraremos este y este con materiales de enlace. Ahora entraremos y agregaremos es iterante. Hagamos las llantas reales. Sólo voy a agarrar ambas llantas y tenemos llantas negras. Y se puede ver que van por el camino equivocado. Todavía no nos vamos a preocupar por esos. Lo que tenemos que preocuparnos ellos es simplemente ganar los materiales. Ahora vengan dos. Si miramos, esto es blanco, o podemos mantenerlos como blancos circulando por todas partes. Esta parte del fondo es toda azul. ¿Podemos entrar ahora, agarrar justo el fondo así? Ahora por fin, vamos a agarrar estas partes aquí. Lo que vamos a hacer es vincular materiales de control de materiales L. Entonces ahora entraremos y agarraremos estos. Ojalá podamos agregar estas camper metal. Así que sólo voy a agarrar el del medio. Control yendo todo el camino de regreso. Espejo pro camper. Todo bien a todos. Vamos a enviarlo ahí y en el siguiente entonces. Y en realidad deberíamos poder pasar a algo un poco diferente que va a estar creando cuero. Muy bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 49. Lección 3D 48 Finalización de la furgoneta: Bienvenidos de nuevo a Blenda Beginners Boot Camp. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a la parte de atrás de aquí. Entonces tenemos plata en estas partes. Entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar y Marco, lo mismo. Entra probablemente todo el camino por aquí y presiona Do in y vamos a ir todo el camino por aquí y por aquí así. Y entonces podemos marcar una misma. Bien, ahora tenemos esta parte que necesitamos, en realidad, si miramos la parte posterior de esta, podemos ver que es roja. Así que tenemos que marcar un mismo yendo por ahí. Alrededor del interior, el interior de aquí, clic derecho, marca. Bien. Entonces ahora entremos y agreguemos realmente los materiales. Entonces esta va a ser de metal de vidrio. Y luego tenemos esta que será Camper Van Red, así Ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Vamos a tener esta parte aquí, tendremos como Camper Van Tire Ahora obviamente esta parte va a ser el logo, así podemos agarrar esta parte, pero esto es logo, como un letrero, esperando que lo firme, ahí vamos. Ahora tenemos estas partes ahora ¿deberíamos tener esta parte azul? A lo mejor deberíamos tener esta parte azul. Entonces voy a entrar, voy a seleccionar esta camioneta Tampa Blue. En realidad, creo que se ve mejor. Ahora, vamos a llegar a estas partes. No tenemos ningún material en estos, así que solo voy a agarrar todos estos Entonces voy a agarrar este de aquí. Control de prensa, materiales de enlace en L. Y ahora podemos ir a cada uno de estos. Lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar y agregar en el metal, vamos a un nueve, luego el tema en esta pestaña, un metal, luego finalmente esta pestaña y clic de metal. Bien, ahí vamos. Ahora bien, esto es prácticamente todo hecho aparte de las paredes blancas en realidad. Entonces necesito meterme en mis llantas. Y también estoy pensando que sólo voy a poner en mi subdivisión de nuevo en subdivisiones en, en esta lo que voy a hacer es que voy a presionar control clic, clic derecho Y luego controlar clic izquierdo, clic derecho. Agarra el que acabas de hacer. Y luego solo presiona control y sácalos y tráelo de vuelta a uno como tal. Y entonces lo que quieres hacer es ahora que quieres marcar realmente una escena. Entonces, antes que nada, marca una escena y luego lo que quieres hacer ahora es llegar al material y vas a poner llantas blancas para autocamper, así que haz clic en un letrero así Y eso es básicamente entonces hacer que esos realmente se mantengan. Ahora por qué también hicimos eso, es porque aquí tenemos nuestras huellas de neumáticos y en realidad no queremos interferir con eso. Pero en realidad vamos a ordenar nuestras huellas de neumáticos de vez en cuando vamos a aplicarlo en este. Si entro y agarro esta llanta que va todo el camino por ahí, se puede ver que eso no está bien. Realmente no queremos que vaya por ahí. Entonces lo que quiero hacer es marcar una costura en cada uno de estos. Así que en el interior de aquí, no aquí, lo siento. Justo afuera de aquí, sí. Así que marca la costura y luego justo debajo marcaremos otra costura como la costura de marca. Entonces solo estoy dando la vuelta ahora lo que quiero hacer es marcar otra costura aquí y luego entrar ahí. Esa no. Éste. Aquí vamos. Haga clic derecho máx. Ahora, solo asegúrate de que el siguiente esté bien. Y por qué lo hicimos es porque ahora quiero entrar y realmente desenvolver solo estas partes Desenvuelva. Vamos a la edición UV. Y el que queremos es el neumático Y, E, y tire. Y ahora se puede ver que estos no se han desenvuelto especialmente bien, de hecho, es absolutamente inútil para lo que necesitamos Lo que tenemos que hacer es que solo tenemos que llegar a este clic, esta bola una pulsación L, L, M, P clic bien. Termina en un desastre. Pero entonces si presionas U, sigue quads activos, están bien. Ahora en realidad llegarás a alguna parte. Entonces ahora podemos presionar, traerlo todo el camino hacia abajo. Presione llevarlo a su lugar, presione la S y X, sáquelo. Entonces ahora deberías terminar con algunas pistas de llantas realmente, muy bonitas. Bien, entonces ahora vamos a hacer lo mismo en esta. Así que sólo voy a llegar a éste. Lo mismo pero vendremos de abajo porque es seguir quads activos Por lo que se deduce de este mapa de luz inteligente cuádruple UV. Haga clic, bien. Y luego sigues dos quads. Haga clic en Aceptar. Y luego A, bájala entonces. Y luego y X lo sacan. Todo bien. Ahí vamos. Con lo que estoy contento. Bien, entonces ahora vamos a cambiarlos porque obviamente estos están todos en el lugar equivocado y no los queremos así. Lo que voy a hacer es simplemente dar la vuelta cada uno de estos y luego voy a presionar un, hacerlos más pequeños y simplemente ponerlos entonces en otro lugar para que en realidad no estén, ya sabes, huellas de llantas o algo así ahí. Y entonces se puede ver que se ve apenas toneladas, toneladas ahí. Todo bien. Ahora bien, el logo, así que si entro, hecho esta llanta también, tenemos que hacer esta llanta, claro. Entonces lo que voy a hacer es hacer lo mismo que lo que acabo de hacer. Entonces voy a venir a la parte de atrás ol shift click, ven al frente O Conejo. No me dejes agarrarlo. Entonces haga clic derecho, marque la costura. Y luego voy a ir por debajo y lo frotaré todo. Realmente no importa. Clic derecho, marca, Parece. Y luego entra, ten la bomba aquí. L, clic derecho de tubería. Bien. Y luego sigues, sigues a Dioses Activos haz clic luego A, ponlo en su lugar entonces y Y o X, en realidad, aquí tienes, en su lugar, hay pistas de empate ahí. Y entonces finalmente ahora sólo podemos llegar en un movimiento estos fuera del camino. Ahora por fin, solo este de aquí, ¿dónde está mi logo? Echemos un vistazo, si tenemos un logo, estamos buscando el logo de camioneta, que es esto de aquí. En el momento en que tengo esto, vamos mostrarlo aquí. ¿Dónde está este? El motivo por el que no se presenta es ante todo, echemos un vistazo. Aplica esto. Entonces presionemos a Conto. Ahora va a aparecer. Esta cosa fuera. Y voy a presionar tu envoltura. Aquí vamos. Presionemos S, hazlo más pequeño. Ahí está nuestro logo. Tenemos todo ahí. Ahora creo que tenemos. Presionemos todos los tage. Trae de vuelta todo. Sólo voy a esconder estos fuera del camino sólo por ahora. Entonces lo que haremos ahora es que en realidad solo daremos vuelta y nos pondremos todas nuestras partes. Se puede ver que los hemos ocultado a todos. Yo sólo voy a ponérselos primero. Voy a esconderlos fuera del camino. Ven a la siguiente parte, asegúrate de que ambos estén puestos. Para ello, se puede ver que ambos están encendida . Ambos están encendida. No hay nada ahí, así que podemos escondernos de esa otra manera. Ambos están encendida. Todo lo demás está encendido. Presionemos Alt una vez más. Ocultar todo en el camino. Y ahora por fin podemos unirlo todo junto, lo que hemos hecho. Entonces para presionar el control J, tendrás que seleccionar uno, seleccionar uno D, y luego controlar J, unirlo por completo. Clic derecho, sombra, auto, suave Alta, trae todo de vuelta. Volvamos al modelaje. Vamos a sacar esto del piso para que esté sentado correctamente. Ahora vamos a ponerlo en V. Vamos muy bien. Es posible que quieras entrar y simplemente desenvolver estas partes aquí, pero puedes ver justo abajo bien, eso realmente se ve Y que buen trabajo creo que hemos hecho con eso. Se ve mucho, mucho mejor que el primero real, así que estoy muy, muy feliz. Todo bien a todos. Bien, entonces lo que haremos es volverlo a poner aquí. Iremos a archivar, iremos a guardar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora en la siguiente va a ser aprender sobre el cuero. Déjame poner esa camioneta camper en su lugar también. Todo bien. Entonces vamos a estar aprendiendo a crear cuero. Es algo de lo que probablemente vas a estar haciendo mucho en realidad. Entonces es una muy buena idea, si aprendes una buena técnica para hacerlo realmente. Bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 50. Lección 3D 49 Modelado de cojines de cuero: Lo siento, Tom. Bienvenidos de nuevo a todos a combinar el campo de entrenamiento para principiantes, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Entonces ahora que ya hemos hecho la camioneta camper real, es momento de avanzar en algo mucho, mucho más fácil Y esos son estos sofás reales de cuero o cosas así Solo hay que tener cuidado de que pongas la piel donde realmente quieres que vaya. En otras palabras, no funciona muy bien si estás tratando de poner esto sobre todo el sofá. Entonces lo que te recomiendo que hagas es que crees tu sofá y luego hagas este tipo de almohadas. Y luego haces las almohadas, ya sabes, separadamente lejos de tu sofá. Bien, así que vamos a moverlas hacia el lado izquierdo. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder todo esto. Y voy a esconder todo esto solo para poder empezar. Bien, el primero que vamos a hacer va a ser este tipo cuadrado de uno. Y lo que vamos a hacer es que solo voy a presionar el turno A, asegurarme de que mi maldición sea incienso primero. Así que cambia el cursor S al cambio de origen mundial. Vamos a traer un avión. Y luego con el mi avión, sólo voy a escalarlo un poco, restablecer las transformaciones. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer click derecho y subdividir Y entonces sólo voy a poner esto. Estoy pensando en realidad ocho yendo a través de la parte superior. Entonces 1238, algo así, 368 cruzando la cima Creo que entonces me va a dar suficiente espacio para realmente crear este efecto que realmente estamos buscando. Y ahora lo vamos a hacer es que sólo vamos a subir a la cara. Y lo que vas a hacer es que vas a bajar a donde dice pinchar caras Y lo que vas a hacer es que vas a subir a enfrentar nuevo y vas a meter caras Ahora en realidad puedes hacer clic derecho, creo, Y meter caras está aquí siempre y cuando en realidad estés en selecto Bien, entonces deberíamos terminar con algo como esto. Yo voy a hacer, va a venir a verte seleccionar, voy a seleccionar un vértice, y luego voy a venir a seleccionar Y como no quiero molestarme dar vueltas y seleccionarlos todos, quiero ir a seleccionar, quiero bajar a donde dice Seleccionar cantidad similar de bordes de conexión y luego solo los seleccionará todos dando vueltas. Ahora, de nuevo, cuando estés haciendo esto por tu cuenta, solo asegúrate de que algunos de estos en realidad no quieras sacar. Así que solo asegúrate de quitarte los que no quieres sacar. Ahora voy a hacer esto, básicamente voy a tirar estos hacia abajo. Si los tiro hacia abajo así, y entonces lo que vas a hacer es que puedes ver que ahora si presiono Tab, así es como se ven. Y luego si presiono control turno y B para sacarlos muy despacio. Ahí vamos. Ya estamos empezando a llegar a algún lado con esto. Ahora bien, mientras tenemos todos estos agarrados, bien podríamos presionarlos y tirarlos hacia abajo. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer esos alfileres, creo que se les llama efecto tipo sobre ellos, miren juntos Todo lo que queremos hacer es mientras también los tenemos todos seleccionados, solo quiero presionar al nacido. Insértelos apenas muy ligeramente. Entonces presiona el Born y créalos así. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero enderezarlos. Como pueden ver, tenemos un poco de dentadura a estos y realmente no queremos Así que solo voy a presionar S y Z y jalarlo. Y enderezarlos así. Y ahí tienes. Ahora se puede ver el mucho, mucho más recto de lo que eran Ahora por fin lo que puedes hacer es entrar, presionar control, todas las transformaciones entran y sumar un modificador de subdivisión Vamos a traer eso. Y ahí vamos. Ahora eso se ve mucho, mucho más bonito de lo que era antes Bien, para que veas lo fácil que es hacer esa. Ahora vamos a entrar y de hecho hacer de esto un cojín. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es que solo voy a entrar Alt Shift y hacer clic, agarrarlo todo el camino alrededor del exterior, presionar E y luego solo Z solo para pintarlo hasta ahí. Y luego finalmente solo quiero rellenar este bit de espalda. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar AltonF, rellenarlo así Y no deberíamos terminar con algo así ahora, eso no está muy bien rellenado. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Control Z, y luego solo voy a llenarlo de otra manera. Entonces lo controla de nuevo. Presiona el botón, rellénalo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a insertarlo una cosa. Entonces solo voy a presionar Insertar. Entonces ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor que donde estaba. La otra cosa es que tal vez quieras entrar y simplemente biselar estos bordes Así que tal vez quieras entrar y estar nivelado estos fuera. Entonces, en realidad vamos a salir nivelado éste y éste. Presiona el control B, vamos a sacarlo muy despacio, escabullidamente , tal vez dos veces Algo así. Y luego Tab, y ahí vamos. Bien, entonces esa es la primera pregunta real, hecha como puedes ver, muy, muy simple. Ahora hagamos el otro, porque el otro es un poco diferente. Lo que antes que nada voy a hacer es que voy a traer otro avión. Entonces cambia a, vamos a traer un avión. Voy a hacerlo un poco más grande como antes, controlar todas las transformaciones y luego lo que vamos a hacer es en lugar de hacer esta ronda, sabes, trayendo estos bordes porque quiero mantenerlos relativamente iguales. Entonces si entré, agrego superficie de subdivisión monificador, la vuelco hacia arriba, la vuelco tres veces, tal vez algo así Hazlo un poco más grande. Y ahí tienes. Creo que en realidad podemos trabajar con esto. Ahora lo que podemos hacer es lo mismo otra vez. Entonces si presiono el control ocho, entra y luego lo que quiero hacer es seleccionar uno de ellos así. Y luego voy a entrar e ir a seleccionar de nuevo, seleccionar cantidad similar de bordes de conexión. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a pinchar las caras. Entonces voy a seleccionar click derecho y meter caras. Haga clic derecho y pinche caras. Y ahora debemos quedarnos con algo como esto. Ahora se puede ver que no se ha ido del todo el camino alrededor del exterior aquí. Lo que quiere decir que lo que va a pasar es que sólo va a dejar aquí a los de adentro. Eso podría ser algo que quieras. Creo que en realidad voy a cambiar eso, y en cambio uno interiores. Sólo voy a agarrar todo. Y después voy a hacer selección de cara, clic derecho. Caras de Papa, clic derecho. Y las caras de Papa. Y ahora lo voy a hacer es que quiero seleccionar los que quiero seleccionar. Entonces voy a entrar y voy a seleccionar uno de estos así, y luego uno interiores. Voy a seleccionar similares. Y entonces así y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor de lo que era antes. Bien, entonces ahora es más o menos lo mismo que lo que hicimos con el cuadrado. Vamos a tirarlos hacia abajo. Entonces lo que vamos a hacer es lo mismo otra vez, entonces es turno de control y V. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar hacia abajo los segmentos de cantidad. Para que veas que tengo camino, demasiados segmentos ahí. Voy a presionar la cabeza de controles. En realidad, voy a presionar control shift y otra vez, y luego voy a sacarlos. Entonces lo que voy a hacer es presionar para extrusión y luego voy a enderezarlos antes de que realmente los traiga. Entonces voy a presionar y encabezar esta vez solo enderezarlos así Y luego presione. Yo sostengo en el turno nacido. Y luego sostenerlos como creo que los voy a poner solo en una rotonda ahí Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a escribir click Shade Smooth. Y luego vamos a entrar en Agregar Modificador. Y vamos a escoger modificador de Subdivisión. Y ahí vamos, se ven bastante bien. Ahora, por supuesto, si quieres algo más de redondez encima de estos, en realidad puedes entrar y presionar y traerlos así O puedes, en lugar de hacer eso, puedes simplemente agarrarlos de nuevo. Así que entremos de nuevo. Controles de prensa Cabezal. Y todo lo que voy a hacer es presionar control B. Sácalos muy ligeramente. Vas a tener que aguantar el turno nacido para realmente hacer eso, solo para asegurarte de que no entren. Eso es suficiente así. Y ahí tienes. Ahora se puede ver el redondeado un poco más. Todo bien. Así que eso se ve muy bien. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es traer algo de cuero real. Entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a llegar al lado derecho. Voy a aplicar este control. Aplica este con control. Y luego entremos Add Material. Y vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Y busquemos el cuero. Y deberíamos tener uno que diga palanca roja y leaver Verde Démosle éste a Green. Y entonces vamos a llegar a éste. Y lo que vamos a hacer es darle a esto un rojo así. Y finalmente entonces lo que haremos es que entraremos ahora. Y se puede ver que ahí tenemos algún tipo de palanca. Pero solo entremos y lo que haremos es agarrarlo todo. Presionarte, presiona Envoltura y veamos si realmente vas a desenvolver así A lo mejor lo hará. Tendremos suerte. Y entonces ahora podemos ver que se ve mucho, mucho mejor. Y ahora hagamos lo mismo por éste. Y puedes ver la razón por la que realmente queremos usar cuero como material es porque obtenemos este efecto realmente, muy agradable con el sombreado real Como puedes ver esta palanca, te recomiendo que la guardes y uses en tus proyectos futuros porque es una textura PBR muy, muy agradable Entonces vamos ahora a este y lo que haremos es presionar Tab. Voy a agarrarlo. De hecho, en realidad no puedo hacerlo así porque no me derretiré. Desenvuélvala correctamente. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es que voy a agarrar esto todo el camino por aquí y luego solo voy a agarrar cada dos en las esquinas. Y lo estoy haciendo solo para que esta cosa se desenvuelva. Mucho, mucho más fácil, como un paquete real o algo así. Entonces haga clic derecho. Marquemos la escena. Vamos a agarrarlo ahora con L, presionar U, desenvolver. Y pensémoslo. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que se ve muy, muy bien. Bien, así son los sofás reales de cuero, si quieres llamarlos ahí, o almohadas de cuero. En realidad hecho. Entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar el, traer todo de vuelta. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo voy a poner estos de nuevo en el lugar correcto. Voy a agarrarlos. Agarra ambos. Pongámoslos en palanca como. Así que vamos a cerrar eso. Y abramos la siguiente, que va a ser palmeras. Y las palmeras son muy divertidas de crear, así que vas a divertirte mucho creando estas. Y una vez que sabes cómo crear palmeras, sabes que los principales boggles son lo que puedes crear una vez que sabes realmente cómo hacerlas. Bien, todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 51. Lección 3D 50 Modelado de palmeras: Bienvenidos de nuevo a Blenda Beginners Boot Camp. Y aquí es donde nos quedamos fuera. Bien, así que lo que voy a hacer es agarrar mi palma, moverla hacia el lado izquierdo, y luego voy a agarrar todas estas. Voy a presionar H. No quiero la palma incluida, así que solo voy a Shift seleccionar eso. Odio esconder todo lo demás. Shift S solo asegúrate de maldecirnos al origen mundial. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Shift y voy a traer un cilindro real. Voy a asegurarme de que mis cilindros en algo así como 14 porque eso le permite entonces tener un sombreado suave encendido Entonces si un clic derecho puedo sombrear o suavizar, y se puede ver que se ve relativamente suave por ahí. Y luego voy a ponerme un modo objeto. Voy a asegurarme de que mi cavidad esté en la que está. Y ahora lo voy a hacer es darle forma a esto para que sea el verdadero tronco. Entonces si traigo mi palma por aquí, se puede ver que como que salen dobladas en la parte superior y entran un poquito. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi control de prensa de cilindros. Vamos a traer algunos bucles de borde así. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar y vamos a agarrar primero de todo este fondo y voy a poner proporcionalidad Voy a presionar el S B y solo traerlo muy despacio como, así que solo un poco de curva. Entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a la cima. Voy a presionar el S B, y voy a sacar éste un poco así. Y entonces lo vamos a hacer es que voy a estar nivelado el top ahora. Entonces voy a presionar el control B para biselar la parte superior así. Y eso se ve bastante bien. Y luego también vamos a venir biselar la bomba. Tuyo el poco como, entonces. Bien, entonces creo que tenemos algo con lo que realmente podemos trabajar. Hagámoslo un poco más pequeño, solo para que tenga un tamaño similar a este, que podamos ver lo que realmente estamos haciendo. Vamos a presionar este anuncio y hacerlo un poco más largo también. Y ahí vamos. Bien, controla todas las transformadas, clic derecho, establece geometría de origen. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a traer una matriz. Así que vamos a venir a agregar modificador así, traer una matriz, vamos a establecer la matriz en el eje z porque ahí es donde va a ir. Entonces debería, cuando lo metes, estar luciendo así. Ahora aquí es donde puedes entrar obviamente, y hacer las paces que quieras Entonces, ya sabes, si quieres destacar un poco aquí, entonces puedes hacer eso. Así que solo asegúrate de estar contento con cómo se unió. De hecho, vamos a darle un poco más también. Entonces unos cuantos más así. Y he decidido que todavía es un poco demasiado grande. Así que vamos a presionar la placa S y vamos a encogerla aún más. Bien, entonces eso está buscando el tamaño correcto ahora. Ahora pensemos antes que nada en la curva de la misma. Entonces podemos pensar en hacerlo más pequeño a medida que sube. Entonces lo primero que vamos a hacer es traer una curva y va a ser un camino. Y este camino vamos a usar para doblar realmente la bomba real. Entonces, si presiono R Y 90, tráelo a colación, algo así. Pongámonos rayos x para que realmente pueda ver a través de esto. Presiona la S porno. Y entonces sólo voy a traerlo, ya sabes, abajo hasta el fondo y hasta la parte superior de la palma, algo así. Creo que está absolutamente bien. Apague el rayo x. Ahora lo que queremos hacer es que queremos doblar esto de la curva real. Entonces, lo que voy a hacer, antes que nada, voy a llevar mi curva justo a un lado solo para poder asegurarme de que en realidad se está doblando con la curva. Entonces voy a volver al tronco de mi brazo real. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer otro modificador. Baje esto. Traeremos una curva. Y entonces la curva, por supuesto, va a estar en lo real, en la curva que realmente hemos creado. Ahora lo que queremos hacer es que queremos tirar esto hacia abajo. Entonces si tiro esto hacia abajo así solo voy a tirarlo de nuevo al fondo. Entonces ahora cuando traigo a colación mi conteo, verás que en realidad sigue la curva realmente genial. Y donde quiera que mueva esta curva, ahora esta palma se va a mover con ella. Entonces digamos que lo muevo de aquí, así. Y luego digamos que queremos un poco de curva en la parte superior de la misma, así. Y luego finalmente un poco de una curva en la parte superior. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que hacerlo para que en realidad, empiece grande y vaya más pequeño a medida que sube a la cima. Lo que voy a hacer para eso es que voy a traer un vacío real. Entonces si presiono el turno A, baja a donde dice vacío, y voy a presionar sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que necesito adjuntar este vacío a mi matriz. Entonces voy a llegar a mi curva, voy a venir a donde dice desplazamiento de objeto. Y voy a encargarme de eso. Voy a abrirlo y verás que una de las opciones que tenemos aquí es escoger el objeto y el objeto va a ser el vacío. Ahora siempre será el caso donde va absolutamente enorme así. Todo lo que quieres hacer es que quieras agarrar tu vacío y quieres presionar el sí, pero para volver a bajarlo a tamaño como puedes ver, ahora puedes ver que está todo el camino hasta ahí arriba. Nosotros tampoco queremos eso, así que ahora es solo un poco de delicadeza Entonces, si vuelves a nuestra palma, entonces podemos volver a bajar esto para que veas que es un poco, un poco demasiado pequeño en este momento. Así que volvamos a nuestro vacío. Presionemos el S uno, así que de vuelta a nuestra palma, baje la z. Ahora un problema que puedes ver es el camino equivocado. A ver si realmente puedo traerlo al revés. Así que voy a hacer es que voy a encogerlo todo el camino hacia abajo. Voy a tratar de traerlo de nuevo. Espero que lo hubiera hecho, pero no parece haber hecho eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar la Z y simplemente ir por el otro lado. Y luego lo tire hacia arriba para que me acerque a mi baúl, puedo traer el todo el camino hacia abajo. Presione Tab y luego voy a presionar a y luego simplemente tire de él hacia arriba con eso para que entre en vamos a jalarlo hacia arriba. Presiona la pestaña, y ahí vamos. Ahora va por el camino correcto. Así que ahora puedo tirarlo hacia abajo con el turno bon. Y ahí vamos. Solo un poco de perder el tiempo, pero ahora puedes ver lo que realmente estamos tratando de hacer Entonces ahora si entramos, deberíamos poder bajar, agarrar nuestra curva, presionar la pestaña. Y ahora deberías poder doblarlo y aún así se hará más pequeño en la parte superior real. Si quieres alguna pequeña, todo lo que necesitas hacer es simplemente entrar en prensa vacía, la S nacida de nuevo o hacia afuera Sea cual sea la forma que así lo desee. Y luego solo ven a tu palma y luego solo tráelo de nuevo hacia abajo. Entonces solo voy a volver a bajarlo así solo para que sea aún más acentuado como puedes ver Bien, así que una vez que hayas hecho eso, lo que puedes hacer es realmente puedes agarrar todo y luego presionar Mayús, traerlos. Y entonces lo que quieres hacer es que quieres llegar a tu segunda curva nerviosa, que será esta de aquí y una pestaña de prensa de fuego. Ahora básicamente puedo entrar y tener dos palmas de aspecto diferente. Así que sólo puedo darle la vuelta un poco. Entonces este ahora se ve un poco diferente al que acabamos de hacer. Entonces vamos a hacer este un poco más recto así. Bien, finalmente entonces, lo que vamos a hacer es presionar B, agarrar todo, y luego voy a presionar el control D o D, solo para aplicar realmente todos los modificadores y todo Ahora solo voy a entrar y simplemente moverlos a la marea un poco porque quiero entrar y en realidad borrar todos estos porque simplemente no los voy a necesitar ahora. Yo sólo voy a pararlos y primero voy a revender las transformadas bien, placas de origen a geometría Y ahora vamos a pararlos por aquí, comida, todo. Y luego simplemente los jalamos hacia un lado, porque lo siguiente en lo que vamos a trabajar es en nuestras palmas reales. Doblemos la A y empecemos en nuestras palmas. Primero que nada llevemos un avión, turno A, vamos a traer un avión avión, hagamos que sea un poco más grande. Vamos a sacarlo un poco. Y x sacarlo solo para que sea más largo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora empezaremos a darle forma. Control, antes que nada queremos en ir recto por el centro, clic izquierdo, clic derecho. Y luego controlar, Vamos a traer algunos bucles de borde, tal vez cinco, algo así. Y ahora vamos a tratar de darle forma. Si agarro la parte superior de la misma, ponle proporción en siete cuadrados sobre la parte superior. Y entonces y y. Y ya podemos empezar a traer esto. Las palmas, tienen un extremo bastante puntiforme como puedes ver. Y luego el otro extremo se inclina en un poquito , ni cerca tanto. Si presiono y, vamos a traerlo. Y se puede ver ahora que, eso ya se ve realmente como una hoja de palma real. Lo único que puedo ver es que no es suficiente. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlo, sacar esto como, así que ahí tienes. Eso ya se ve bastante bien. Bien, entonces ahora vamos a sacar el final de esto. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar sin edición de porciones y X solo para sacarlo así solo así tengo algo que poner en mi palmera real. Y lo siguiente que entonces voy a hacer es darle un punto central. Entonces voy a agarrar este controles como este. Presiona el control B, y simplemente sácalos. Desplázate hacia abajo, así es solo uno en el bisel, así. Y ahora finalmente saquemos esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este extremo del mismo, sacarlo así, solo para que sea un poco más puntiforme como pueden ver Bien, eso está buscando un muy buen comienzo para la palma real Solo me pregunto, ¿es esto lo suficientemente lejos? Se ve que son bastante largas, esas cosas que se van a sacar. Entonces creo que solo necesito sacar estos un poco más. Así que voy a sacarlos un poquito más. Y aquí vamos a añadir también algunos bucles de borde. Entonces, ley de control, agrega muchos bucles de borde solo para obtener tu bonita curva que querrás cuando realmente vengas a poner esto en su lugar. Bien, entonces en la siguiente lección, lo que vamos a empezar a hacer es que vamos a empezar a cortar todas estas partes aquí. Entonces entraremos a mirar como un objeto de tres D o dos D. Y finalmente entonces realmente podemos ponerlos en nuestras palmeras reales. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 52. Lección 3D 51 Creación de hojas de palmera: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que ahora comencemos el proceso de cortarlo realmente. Entonces, la forma en que lo vamos a hacer es que sólo vamos a pasar por encima. Entonces voy a presionar siete. De hecho voy a hacerlo, probablemente le voy a dar tres tipos diferentes. Entonces lo que voy a hacer es presionar un turno D, va a mover este de nuevo. Y luego turno D, voy a mover este de nuevo. Y me parece que esto es más fácil de trabajar. La otra cosa que me resulta más fácil trabajar es si presiono R Z -90 Así que el punto de esta manera, cuando en realidad estoy por encima, los haga más pequeños así Y ahora me parece mucho, mucho más fácil trabajar de esta manera porque puedo verlo mucho mejor. Ahora si presiono Tab, iré al primero. Así que sólo voy a presionar K así. Y solo si estás luchando, por cierto está magnetizando, solo mantén presionado el botón de control y luego podrás hacerlo Toquemos dos veces el, solo para que podamos ver dónde estamos cortando. Bien, entonces ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a estar cortando así como así que entra y luego solo trabaja tu camino hacia abajo. Así que solo trabaja tu camino hacia abajo así. Y encontrarás que cuanto más grandes los hagas, más fácil es trabajar con ellos. Entonces voy a cortar uno así y luego voy a cortar uno así. Y tiendo a entretejerlos también. Entonces, lo que quiero decir con eso es que voy a tener uno aquí, un poco más abajo y simplemente entretejerlos. En su mayoría, no siempre, pero la mayor parte del tiempo voy a tratar entretejerlos un poco y también voy a tratar de hacerlos no sólo, ya sabes, todo tipo de puntitos como darle un poco de variación sólo ver si están mal un poco, entonces Así que vamos tan abajo como la segunda parte aquí abajo, algo así. Y entonces tal vez uno roto. Bien, así que pasemos al siguiente. Otra vez lo mismo, entonces iremos a éste. Es solo un tedioso proceso de poner todos los frenos en las hojas En realidad, probablemente sea mi tipo de árbol favorito porque crecí en el Reino Unido donde no teníamos palmeras en absoluto. Entonces sí, palmeras, parece bastante exótico. Solo unos pocos más y te darás cuenta también. No me preocupa por el momento engonsor ni nada de eso Todo lo que quiero hacer es, antes que nada, poner estos en su lugar. Probablemente no voy a hacerlo, tienes que subdividirlo básicamente si vas a hacer armas Ahora la otra cosa es que puedo hacer clic derecho aquí y solo marcar una misma. Ahora puedes ver que solo me falta una, así que bien podría entrar, marcar una costura en esta también. Porque lo que eso significa es que me va a impedir tener que preocuparme por todas estas pequeñas brechas. Así que voy a hacer es que voy a entrar ahora, agarrar todo, esconderme del camino A y luego borrar. Quiero borrar caras. Así que borra caras, trae todo de vuelta, y ahí vamos. Bien, así que se ven bastante bien como puedes ver. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que en realidad los vamos a agarrar a todos. Entonces voy a presionar extruirlos hacia arriba con así. Y ahora espero que si un control de prensa A todo transforma la geometría de origen del clic derecho, ¿ podré entrar y agregar en una subdivisión? Y la respuesta es sí, probablemente. Pero están un poco, como puedes ver, están un poco doblados fuera de lugar. Lo que tiendo a hacer es ponérmela en Simple. Se puede ver que sí tenemos alguna ruptura en la malla, y eso es simplemente porque en realidad no los hemos triangulado Entonces si entro clic derecho, triangular caras, clic derecho, y trata de quads, y ahora verás que están absolutamente Ahora bien, si aplicas la subdivisión con control, entra de nuevo y trae otra superficie de subdivisión Ahora verás que tienes un tipo mucho, mucho más agradable de hoja de palma lisa Ahora bien, si aún no estás contento con este clic derecho, vamos a suavizar de forma automática. Sugiero entrar, ponérselo Simple, y luego volver a entrar y ponérselo. Sí, en realidad vamos a hacer eso. Entonces lo pondremos en Simple una vez más, luego presionaremos el control A, agregaremos otra subdivisión modificador. Y ahí vamos. ve que se ven mucho, mucho más guapos de lo que estaban antes Bien, entonces ahora entremos, presionemos el control A y apliquemos eso de hecho. Bien, así que separemos estos. Entonces voy a ir a enmallar y separar por partes sueltas y ahí vamos, que separan un poco más. Ahora ahora vamos a revender la transformación. Así que el control se transforma todo ¿verdad? Recortar el origen a la geometría. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que doblar estos. Así que bien podríamos doblarlos a todos al mismo tiempo. Así que sólo voy a agarrarlos en el medio, así. Y entonces realmente quiero sacarlos así. Y en realidad hacer que se doblen. Puedo ver porque esto es como una tienda, realmente no queremos eso. Lo que queremos que sea más es un poco suave. Entonces probablemente este. Entonces si ahora los saco, podemos ver ahora que se está poniendo mucho, mucho mejor. Ahora voy a jalarlos todo el camino hacia arriba así. Y ahí vamos. Podemos ver que esa es una especie de suerte a la que voy por ahora. Lo que quiero hacer es que quiero llegar a cada uno de estos fines y quiero tirar de estos. Entonces, si saco estos adentro, así los derriba. Aunque no quiero romper la malla. Quiero tener mucho cuidado. No rompo ninguna malla. Así que en realidad voy a ponérmelo para suavizar en su lugar y probar eso. Sí, eso es malo. Ahí vamos. Ahora podemos doblarlos mucho, muy desnudos. Puedo jalarlos un poco, como sacarlos. Ahí vamos. Bien, entonces están buscando ahora mismo, la forma en que los tengo. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quieran tirar solo las bombas de ellos hacia abajo. Para que los veas tirando de todo el asunto. Quiero tirar de quijadas las bombas y luego soltarlas. Y luego traerlo de nuevo y luego jalarlo hacia arriba. Así que solo tienes un poco del nido con él y deberías estar bien. Ahora pongámoslos en su lugar y hacerlos cada vez más pequeños. Entonces lo primero que tiendo a hacer es ir por encima. Y lo que voy a hacer es que voy a poner éste justo en el centro, aquí mismo, como pueden ver. Y voy a entrar y de hecho establecer la orientación. Entonces esta de aquí, voy a ponerla aquí. Así cambia a seleccionado. Haga clic derecho en el origen a tres D cursor. Ahora voy a agarrar el siguiente y voy a hacer exactamente lo mismo. Entonces voy a traerlo, ponerlo aquí, el cursor real o en algún lugar alrededor del cursor. Vamos a presionar la maldición de turno a Origen Mundial. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Presione Mayús cursor seleccionado, haga clic derecho al origen a tres cursor D. Ya tenemos ambas listas y haremos lo mismo con la siguiente. Siete por encima, ponlo en su lugar. Agarra ahora el fondo de la misma. Shift S cursor seleccionado, clic derecho origen 23d cursor Bien, entonces ahora ¿por qué hemos hecho eso? Bueno ahora si presiono y de hecho puedo girarlos alrededor muy, muy fácilmente. Entonces R y rote este redondo aquí. Y entonces lo que pueda hacer ahora, puedo agarrar estos, realidad vamos a hacer esto en la siguiente lista y te voy a mostrar esto porque nos estamos quedando sin tiempo. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 53. Lección 3D 52 Texturizado de follaje de palmas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender Beginner's Boot Camp, Y aquí es donde lo dejamos ahora vamos a agarrar este. Y lo que vamos a hacer es presionar el turno D, Z. Voy a jalarlo hasta aquí Voy a hacerlo mucho, mucho más pequeño ahora. Y luego voy a agarrar este, turno D, Z. voy a jalarlo para probablemente en algún lugar como aquí, hacerlo más pequeño Y luego turno D, vamos a agarrar este. Y luego y Z, tráelo por aquí así. Y hagamos este un poco más pequeño también. Algo así. Y ahora lo que tiendo a hacer es agarrar, digamos que voy a agarrar estos tres. Presionaré Shift D. Presionaré R, Z. Tráelos por aquí Y entonces lo que voy a hacer es que los vamos a hacer mucho, mucho más pequeños. Y también quieren rotarlas un poco hacia abajo. Bueno voy a agarrar éste en suave y luego lo que voy a hacer es presionar y simplemente bajarlo. Lo mismo con estos, porque quiero que vengan por debajo, así que no te preocupes de moverlos demasiado en absoluto. Si necesitas moverlos un poco más, solo usa el giro encendido, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar estos tres otra vez. Voy a presionar el turno D y luego Art y Z y moverlos así. Y ahí tienes. Voy a dejar esos como están. Realmente no necesito meterme con esos. Y ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrar todo el asunto. Control de prensa J, únete a ellos todos juntos así. Presione controlar todas las transformadas, haga clic derecho en el origen. Dos, tres de cursor. Ahora en realidad podemos ponerlos en su lugar. Entonces, si presiono tres en el teclado numérico puedo presionar y puedo dejarlos caer en su lugar. Entonces R y X. Vamos a doblarlos en el camino, tratar de seguir el tronco de la manera que estás tratando de doblarlo. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que estén saltando a su lugar y también ahí la escala correcta Así que voy a hacerlos un poco más grandes porque nuestro trozo parece ser un poco más grande Y entonces lo que vamos a hacer es que haremos lo mismo en esta. Así que voy a mover este por aquí. Voy a agarrar estos turno D. Y entonces lo que voy a hacer, lo primero es que lo voy a rotar, así que R, S, vamos a girarlo redondo y ahora vamos a trabajar con esto. No R y X. Ahí vamos. Pongámoslo en su lugar. Ya ves necesito doblarlo un poco más, así que R y X así. Y ahora vamos a ponerlo en su lugar como así doble golpecito el y ahí vamos, dos palmeras. Ahora bien, este probablemente esté un poco, ya sabes, inclinado demasiado hacia arriba. Probablemente podríamos entrar, presionar R y X y simplemente girarlo, no tanto porque, parece un poco loco demasiado. Entonces sí, eso parece mucho mejor que donde estaba antes. Bien, así que ahora, antes de que realmente hagamos otra cosa, primero pongámoslo en modo material. Ahora, las palmas, ya verás cuando entres en ella. Nuevamente, este circusse no se trata tanto de materiales y texturas, pero verás que estas texturas se hacen completamente en licuadora, lo que significa que son procedimentales Entonces verás cómo se juntan estos y luego en realidad puedes irte y armar los tuyos también. Entonces, vamos primero a este. Y lo que vamos a hacer es llegar al material, recoger la flecha hacia abajo, vamos a recoger hojas de palma, así. Y luego voy a ir al siguiente. Y se puede ver que ni siquiera tengo que envolverlo porque están hechos de cierta manera. Así que vamos a recoger la flecha hacia abajo palma y hojas. Entonces vamos ahora al tronco y vamos a ir palma y ladrar así. Y ahora vamos a llegar a este baúl y vamos a hacer lo mismo flecha abajo, brazo y ladrar. Bien, ahora unámoslos juntos. Entonces controla J, controla J, únete a ellos. Y controlar a J, así. Y luego vamos a agarrarlos a los dos y presionar el peón S solo para encogerlos porque son muy, demasiado grandes Vamos a tirarlos al piso, asegurémonos de que estén en el piso. Entonces ahí van, todos. Así es como creamos palmeras. Lo siento, estilizadas palmeras. Palmeras no realistas. Aunque también podrías hacerlo de la misma manera con realismo. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Agarremos nuestras palmas y pongámoslas en nuestra zona arbórea. De hecho, cerremos eso. No, voy a abrir el ventanal. Voy a presionar Alt. Toca dos veces la A, y aquí vamos. Ahora la cosa es con el ventanal, podrías pensar a primera vista que, oye, esto parece simple, pero en realidad tiene muchas cosas diferentes y también habilidades que ya aprendiste que vamos a combinar para crear algo como esto. Ahora bien, debido a que en realidad tiene mucha complejidad, hay que pensarlo realmente en cómo lo vamos a hacer realmente. Aquí hay muchas cosas diferentes. Se puede ver aquí, esto debe ser liderado por cierto. No debería ser madera así. Creo que debería ser Led. Pero se puede ver que van de manera direccional. Encima del hecho de que esto también va de manera direccional también, que es algo que hay que considerar. También se puede ver que las texturas reales también van en diagonal también. Creo que esas texturas en realidad, son estas que se acaban de dar la vuelta o algo así. También puedes ver que tenemos algunos tablones de madera en la parte superior, tablones de madera en la Básicamente, lo que estoy diciendo es, una vez que hayas aprendido a crear ventanales, prácticamente deberías estar configurado para crear prácticamente cualquier ventana que quieras. Así que subamos y guardemos esto. Así que archiva y guarda, y luego lo que haremos es mover nuestro ventanal hacia aquí. Y luego sólo vamos a entrar y voy a esconder todos estos por el camino. Y luego lo que voy a hacer, porque en realidad terminamos, es como tres cuartas partes del camino a través de la lección. Entonces lo que voy a hacer es que voy a salvarla. Y entonces en realidad voy a continuar con la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Espero que hayas aprendido mucho, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Lección 3D 53 Modelado de ventanales: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a traer un avión real. Entonces voy a traer un avión. Voy a girarlo redondo así que R Y 90. Voy a presionar tres en el teclado numérico y todo lo que voy a hacer es asegurarme de que sea la altura correcta. Entonces puedes ver aquí que mis ventanas una rotonda de ahí a esta de aquí, así que a lo mejor esta es la altura correcta Esto sí se ve un poco más alto, pero claro que tenemos la parte superior y también tenemos la parte inferior ahí. A continuación, lo que voy a hacer, sólo voy a sacarlo un poquito. Y ahora voy a crear estas ventanas laterales. Entonces voy a presionar Controlar nuestro click izquierdo, click derecho, y luego venir a un lado. Y todo lo que voy a hacer entonces es E y X. Voy a sacarlo en el eje x, así no voy a hacer del otro lado, no te preocupes por eso. Y luego solo voy a, sin proporción editando en, solo voy a sacarlo como, así que voy a repasar los siete primeros solo para asegurarme de que sea agradable y recto, que es. Y creo que necesito jalarlo un poco más de esta manera. Ahora lo que voy a hacer, no lo hice de ese lado, porque en realidad voy a entrar, eliminar este por el camino, y voy a entrar y hecho agregar un modificador espejo. Ahora solo asegúrate de maldecir es al centro. Y entonces todo lo que podemos hacer es entrar, traerlo y modificarlo. Y vamos a traer un espejo, ponerlo en la Y, y apagar la X. Bien, entonces ahora esta ventana de aquí, podría ser, si presiono Tab, se puede ver que probablemente sea un poco demasiado delgada en comparación con esta de aquí. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente voy a sacarlo hacia atrás y luego voy a sacarlo. Y luego solo voy a asegurarme de que estoy contento con el tamaño de la misma como. Así que va a volver a pasar de arriba. Sí, está bien. Bien, entremos y lo que haremos ahora es usar el Insert para crear realmente nuestras ventanas Entonces, si presiono de nuevo, entonces realmente puedo traerlo así. Y una cosa de la que me estoy asegurando es que todo es el mismo tipo de chunkiness por ahí Y creo que es lo que voy a hacer antes de hacer eso en realidad, creo que es que presionaré el control. Simplemente reinicié todas mis transformadas y ahora puedo entrar y presionar el botón del ojo. Y entonces solo estoy absolutamente seguro de que se ven igual. Si no estás contento con el tamaño o la chunkiness, solo rehazlo Sólo presiona de nuevo. No es como extruir No es necesario que te preocupes por los insertos de la misma manera. Bien, ahora lo he hecho. Necesito sacar estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a la normalidad. Entonces vamos a ir a orígenes individuales. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar Y solo para separarlos y luego y Z. y eso luego me permitirá sacarlos yendo por el eje de las ventanas reales Y eso es muy, muy práctico. Lo siguiente que quiero hacer es separar esto del resto de ellos. Entonces, si presiono Selección, lo divido, y ahora vuelve a ella. Verás cuando lo consiga, sigo siendo capaz de presionar G y Z y meterlo de nuevo en el lugar perfecto donde lo voy a querer, lo cual es muy, muy importante. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a presionar control R. Voy a presionar, pensemos 123 así. Y luego controlar R. Y voy a pensar poner 12345, click izquierdo, clic derecho como así ahora estas ventanas en el lateral como se puede ver en esta, realidad van de lado Y eso es lo que estamos tratando de replicar aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a éste ahora, agregar un modificador, y esta vez vamos a traer un decime De hecho vamos a convertir el decime en unsubdivide. Sube las iteraciones por una, y luego apliquemos ese decime Y deberías terminar con algo como esto donde se trata de una ventana muy, muy bonita y formada. Ahora lo que quiero hacer es que quiero hacer estos pequeños tipos de como pueden ver aquí, estas piezas de madera de aquí. Y la forma en que voy a hacerlo, creo que esto debería ser liderado por cierto. Y podríamos ponerles plomo o podríamos mantenerlos de madera. veremos Lo que voy a hacer para hacer eso es que voy a presionar a L sobre esto. Y entonces lo que voy a hacer es volver a usar insert, presionarlo dos veces, y luego traerlo y simplemente hacer esas partes así. Y ya puedes ver, ahora eso se ve bastante bien. A lo mejor son un poco fornidos, lo mejor deberíamos ir por un look más estilizado A lo mejor eso en realidad es un poquito demasiado. Así que volvamos. Vamos a presionar y solo traerlos un poco menos de lo que teníamos. Eso, ¿está bien? Sólo me pregunto si eso es un poco menos ahora. Voy a tener otra oportunidad. Vamos a hacerlo bien en el medio. Ahí vamos. Algo así, creo. Se ve mucho, mucho mejor. Bien, así que ahora lo que queremos hacer es esconder el cristal por el camino. Entonces si agarro todos estos, que ya deberían ser agarrados, presiono el H uno a nop, no voy a hacer eso De hecho voy a entrar y ver si realmente puedo hacerlo de una manera diferente. Voy a esconder todos estos, ojalá. Sí, así es como lo quiero. Entonces solo los estoy agarrando a todos, presionando H cuando tengo el Bien, entonces y luego escóndelos en el camino. Y entonces lo que haremos es presionar, perdón por seleccionarlos a todos. Y luego se va a mover a lo largo del eje Z de todos modos, cual es perfecto para lo que necesitamos. Y ahora si presionas Al Tage, verás que en realidad tienes esas ventanas en su lugar Ahora bien, si agarro uno de estos, verás que en realidad está atado a la parte de atrás de aquí aunque. De hecho, espero poder entrar ahora y realmente sacar estos un poco hacia adelante, o separarlos y luego jalarlos hacia adelante. Creo que esa será la mejor manera porque en realidad es más fácil cuando se llega a, ya sabes, materiales para macetas y cosas así si realmente se separan. Entonces, si presiono Y ahora, debería poder entonces solo jalarlos un poquito al frente así. Y creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, y obviamente tenemos la ventana del otro lado. Entonces, en realidad, lo creas o no, esa es una de las partes más difíciles de hacer en realidad. Bien, así que ahora vamos a llegar a la segunda parte. Lo cual será para biselar estas ventanas. Pongámoslo en modo objeto así. Y entonces uno va a hacer para hacer eso es entonces vamos a ir a agregar, modificarlo. Vamos a traer un bisel. Y ya se puede ver ya que se ve bastante bien. Vamos a subirlo uno, Tal vez no te gusten estos pedacitos cerca, en realidad puedes bajar esto un poco más. Entonces 0.3 algo así. A lo mejor eso es un poco alto. 0.05 Juguemos un poco con él. Y ahí vamos. Eso probablemente va a quedar mejor que lo que hacía antes. puede ver ahora que en realidad parece que en realidad es plomo. La otra cosa a hacer también si tienes un problema real con esto, es si vas al perfil, no a la geometría del perfil, apaga la superposición de la abrazadera. Y entonces lo que puedes hacer es que en realidad puedes subir esto o bajarlo mucho, mucho más. Y también puedes voltear los segmentos hacia arriba. Y luego terminarás con menos de esto y más redondeado en la parte superior así. Entonces, si realmente aumento esto un poco, como puedes ver, solo asegúrate en realidad no obtengas esa división de la malla. Sí, tenemos un poco de descanso ahí ya que puedes ver estos pedacitos en la parte de atrás. En realidad no me gustan esos si entro en eso, ves, sí, tengo algunos que no son colectores ahí y realmente, realmente no quiero eso Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a ir a mi bisel y solo voy a jugar un poco con él y solo ver si en realidad no puedo tener esos frenos Realmente no quiero esos frenos, así que el bisel de aquí en realidad no está funcionando Entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a hacer esto. Lo intentaremos dando vueltas por aquí, aquí, por aquí, y solo seguiremos rodeándolo. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente biselarlo manualmente porque no quiero esos bordes rotos ahí Así que vamos a ver si esta manera realmente funciona en lugar de usar realmente ese modificador. Así que vamos a traerlos como, así que voy a presionar, todavía tengo mi bisel puesto también Me voy a quitar eso. Eso lo está haciendo un desastre. Entonces controla, sé, vamos a biselarlo. Ahí vamos. Ahora vamos a subirlo. Sí, voy a subirlo. En realidad, voy a dejarlo en una. Así que haga clic izquierdo. Sí, eso es exactamente lo que quiero. Bien, así que un poco de trabajo pero en realidad llegamos ahí. Bien, entonces ahora que vamos a hacer es que voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionar G y Z y simplemente tirar eso ahora de nuevo en su lugar. Justo ahí. Y luego la ventana, ya sabes, esto admitiría que en realidad va a darle la vuelta. Bien, así que vamos ahora a estas partes de aquí. Entonces, lo que primero que voy a hacer, solo voy a traer un bucle de borde por el centro. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y luego vamos a traer en bucle de tres bordes. Entonces controla 123, clic izquierdo, clic derecho. Y luego vamos a utilizar de nuevo el inserto. Así que bien podrías simplemente agarrar todo en este caso, presionar el botón del ojo y luego simplemente traerlos al tamaño que quieras. Las ventanas, ahora siendo como he hecho este un poco fornido, bien podría continuar ese proceso y de hecho hacer que este también sea un poco fornido como pueden ver Un poco grueso en los marcos de las ventanas reales. Entonces básicamente el mismo proceso que el otro va a hacer. Van a presionar Y, solo para separarlos. Presione la H, se presione A, no ocho. Voy a agarrarlo con L y luego voy a sacar estos. Entonces voy a presionar E. Sólo sacarlos así. Y luego ultate, trae tus ventanas, y entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente tirar estas ventanas un poco hacia adelante Así que agarra todas tus ventanas, jalas un poco hacia adelante. Entonces, y ahora se puede ver que se ve mucho, mucho más agradable. Bien. Entonces lo que haremos entonces en el siguiente es ojalá hagamos la mayor parte de este ventanal real. Creo que prácticamente las partes más duras ya están hechas. Es solo sacar estos, extruir y cosas así Bien a todos. Entonces, espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 55. Lección 3D 54 Adición de marcos de madera: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de Blender, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que entremos y pongamos estos de nuevo en su lugar. Sólo voy a agarrar todo eso. Voy a ponerlo de nuevo en su lugar. Ahí se puede ver, no está volviendo del todo en su lugar. Aunque por suerte, en realidad ya no necesitamos esto en la normalidad. Solo puedo devolverlo a Global y luego puedo ponerlos todos en su lugar así. Bien, entonces lo siguiente que queremos hacer es que en realidad queremos sacar esta parte de la ventana y también queremos hacer una parte superior e inferior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto dando vueltas por aquí, voy a presionar y Z y simplemente jalarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a separar esto del resto de la ventana, así que voy a agarrar esto, presionar la P, selección inferior como. Entonces ahora pensemos, primero haremos esta parte. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, lo que me gustaría hacer es extruir esto. Entonces solo quiero asegurarme de que si lo agarro esto no es con esto porque entonces los estaremos extrudiendo también, y realmente no queremos eso Entonces lo que voy a hacer es presionar P. Así que ahora lo que voy a hacer es pensar que voy a entrar y añadir en una solidificación Y luego voy a sacar mi solidificación. Entonces, si saco esto así, haz algo así. Sí, estoy pensando que eso se ve bastante bien así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que no necesito preocuparme en realidad por el grosor demasiado porque vamos a tener esta parte ahí de todos modos. Ahora bien, lo único de lo que sí debemos preocuparnos, sin embargo, es el hecho de que queremos que estos se separen. La forma en que vamos a hacer eso ahora es vamos a aplicar realmente nuestro modificador. Entonces controla A y luego lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos ol shift click, O, shift click, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a separarlos con Y. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar A, vamos a venir a la malla, y vamos a ir a limpiar, y vamos a rellenar agujeros. Ahora espero que eso llenara el agujero. Ahora el problema que tengo es como pueden ver, estos dos siguen unidos y realmente no quiero eso. Entonces Alt shift click Ol shift click Y, y ahora prueba A. Y vamos a intentar de nuevo para rellenar agujeros. Entonces, ¿podemos llenar agujeros? Así malla, limpia, rellena los agujeros. Y no es decir que se hayan llenado agujeros , así que sólo voy a comprobar esto. Voy a agarrar esta . Echemos un vistazo. Entonces, y en realidad se ve, sí, ahí tenemos agujeros llenos de verdad. Ahora sabremos si todos estos han sido llenados. Porque el siguiente modificador real que vamos a traer es un modificador de Bisel Entonces voy a bajar esto, subirlo uno, y ahí vamos. Ahí está nuestro bisel real en su lugar. Ahora la única cosa que también voy a hacer antes de hacer esto es que solo voy a presionar controlar todas las transformadas bien. Haga clic en el cursor de origen a tres D. Ahí vamos. O así terminaríamos con un espejo yendo del otro lado. Y lo que voy a hacer también, en realidad voy a rechazar este bisel porque se ve, se ve un poco demasiado Y creo que creo que en realidad, vamos a echar un vistazo a éste. Solo estoy buscando ver Sí, este no tiene este no se ha llenado. Sin embargo, como puedes ver, estamos teniendo algunos problemas con el hecho de que en realidad no podemos separar esto. Y probablemente se deba a que usamos la extrusión de la manera en que lo hicimos. Así que vamos de hecho, solo regresemos y lo que vamos a hacer es que solo vamos a volver antes de usar esa extrusión. Para que veas si sigo presionando la cabeza de los controles, ojalá pueda retroceder lo suficiente. Y vuelvo lo suficientemente lejos, espero. Entonces ahí vamos. Ahí está esta solidificación real. Yo sólo voy a salvar mi trabajo también, y si cometiste ese error, lo siento mucho. Espero que puedas arreglarlo. Espero que puedas retroceder lo suficiente. De hecho, creo que en este punto lo que voy a hacer es que en realidad te voy a mostrar si vamos a deshacer. Entonces lo que queremos hacer es ir al sistema y quieres subir tus pasos de deshacer a subir tus pasos de deshacer lo que sea que tu computadora sea capaz de hacer. Entonces creo que normalmente está en 32, pero puedes subir esto tan alto como quieras, de verdad. Siempre y cuando sea capaz de hacerlo. Bien, vamos a cerrar eso. Esperemos que no hayas hecho mucho lío de eso. Ahora lo que vamos a hacer es que sólo vamos a cerrar esto. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo voy a dividir estos. Así que voy a agarrar ambos. Voy a presionar Y, H, y luego agarrar esta. Y éste, y éste. Voy a presionar Y y H. Y ahora vamos a presionar a Lth Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a volver a encender esto. Y pueden ver la razón por la que me preocupaba hacerlo de esta manera es porque en realidad hemos causado otro problema aquí. En eso realmente hemos creado esta parte aquí. Ahora probablemente vas a tener que volver otra vez y en realidad antes de que hiciéramos eso y mantener a esos dos juntos. O estoy pensando, ¿podemos hacer esto de una manera un poco diferente porque nos está causando muchos problemas Estoy pensando eso o probablemente en realidad solidificarlo sin dividir nada Si es sólido ahora podemos ver que nada está dividido y luego tendré que entrar y dividirlo entre ambos y arreglarlos de esa manera. Es un poco largo camino, pero vamos a hacerlo de esa manera. Entonces si presiono control ahora en mi solidificado, solo aplica eso Y luego puedo ir en Olshift. Haga clic ahora estos están absolutamente bien. De hecho, aunque sólo puedo agarrar dos de ellos, no puedo. Entonces voy a echar un vistazo. Entonces voy a presionar Y, H, esconderlos por el camino. Lo mismo en este. Entonces otra vez, estos son fáciles, así que Y, H, los esconden en el camino. Y ahora esta es la que más problemas me está causando. Lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta. Sí, así. Y luego voy a presionar Y y H. Ocultar esa fuera del camino. Y luego voy a venir a éste y solo unirme a estos. Así que unámonos a ellos así. Y ponte todas las bombas. No tenemos que ponernos realmente los de abajo porque en realidad podríamos hacer eso de una manera diferente. Voy a presionar l, el traer todo de vuelta. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder éste. Y esconder este por el camino. Y éste de hecho, solo nos uniremos a la parte de atrás y luego te mostraré una mejor técnica. Así que solo nos uniremos a la parte de atrás aquí arriba. Entonces presiona Olah, trae todo de vuelta. Y ahora lo que deberías poder hacer, deberías poder presionar A para agarrar todo, Mesh, limpiar, llenar agujeros así Ahora bien, si vienes y pones esto en orígenes individuales, presionas el hueso S, deberías terminar con un lunar partido. Entonces, que es lo que realmente queremos. Ahora vamos a presionar controlar todas las transformadas. Y luego entraremos y agregaremos, ¿dónde es un modificador de Bisel? Entonces, vamos a traer un bisel. Entonces ahora se puede ver mucho, mucho mejor si aparezco eso, uno que está mirando como en realidad lo queríamos. Probablemente un poco demasiado por aquí. Así que sólo lo bajaremos a no 0.03 tal vez un poco más alto. No 0.05 Ahí vamos. Eso es perfecto. Eso es exactamente lo que quiero ahora, ese pequeño tipo de surco ahí. Bien, finalmente llegamos ahí en esa parte. Ahora lo que voy a hacer es con este top bit, primero voy a entrar. Y creo que en esta etapa estoy más o menos listo para agregar en mi espejo. Así que en realidad puedo entrar y presionar el control en mi espejo. Y entonces lo que puedo hacer es que en realidad solo puedo arreglar esto. Porque puedes ver que tenemos una pequeña línea ahí abajo, así que vamos a agarrarlo todo. Y espero como pueden ver, que estos, no creo que en realidad estén tocando. Si presiono Eliminar y pongamos limitada disuelva. Sí. Se puede ver que tenemos un problema ahí. Entonces, como vamos a arreglar eso es que puedes ver que tenemos uno, dos, pero solo vamos a agarrar estos dos top vert, click derecho. Y dónde está fusionar vértices y sólo vamos a fusionarlos en el centro así Y luego agarraremos estos dos y los fusionaremos también en el centro, así. Y ahora deberíamos poder entrar, agarrar esta parte, y simplemente presionar eliminar y disolver bordes. Y ahí vamos, tenemos una bonita malla ahí otra vez. Bien, así que ahora entremos y lo que quiero hacer es, nuevo, quiero sacar esto ahora mismo. Entonces, si entro y agrego modificador, traeremos una solidificación Vamos a sacar la solidificación así. Se puede ver que ni siquiera es por el momento. Si vas por encima, puedes ver que es un poco desigual. Así que pongamos espesor uniforme y eso va a hacer que todo esté bien. E incluso la otra cosa es que la hemos sacado a la luz y está justo al borde. Realmente no queremos eso, así vamos a traer de vuelta este offset un poco como para que se vea perfecto. Y ahora por fin, sólo voy a apagar esto. Y lo que voy a hacer es que voy a unirme a esto y a esto arriba. Entonces voy a presionar para unirlo, y luego Y, porque quiero separarlo del resto de esto. Y luego finalmente la selección. Y ahora voy a esconder esto por el camino. Vuelva a mi diapositiva. Si ojalá aquí, allá vamos. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos llevar esto al fondo. Entonces, si presiono Señor, turno D, puedo arrastrar esto luego hasta el botín. De hecho, también puedo poner mi orientación allí, así puedo escribir clics en origen a geometría. Vamos a bajarlo al turno de retención inferior un poco, solo asegúrate de que esté en su lugar. Eso se ve muy bien. Solo asegurémonos de que esté un poco más abajo justo a donde esas partes realmente entran así. Y también con esto lo que haremos es aplicarlo. Entonces controla A, y luego solo agregaremos un poco más en la parte inferior de la misma. Entonces voy a presionar el lote de control de tabulación, click izquierdo, clic derecho. Y luego vamos a entrar, agarrar todos estos. Y sólo vamos a poner un poco de alféizar así ans sacarlo así. Y solo asegúrate de que el offset sea parejo, está encendido. Y ahí vamos, nos vemos muy bien ahora. Entonces ahí lo que haremos entonces en la siguiente lección es que prácticamente tenemos todo esto ordenado. Aquí conseguiremos las tapas de madera y los fondos de madera, y luego es el momento de ponernos nuestros materiales. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 56. Lección 3D 55 Proyección de texturas con detalles de ventanas: Bienvenidos de nuevo a Blenders Blenders Beginners Boot Camp. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que con este top entonces, tenemos este top que realmente podemos aplicar o solidificar y llegar al fondo Ya apliqué eso y ahora lo voy a hacer es presionar Lth y volver a ocultar todas estas partes primero Así que vamos a esconder esto por el camino. Ocultar el sol en el camino. Y luego llegaremos a la cima que tiene una solidificación puesta. No necesito eso, así que bien podría desaprovecharlo. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a presionar control. Trae algunos bucles de borde. Entonces voy a traer tres bucles de borde así. Y luego voy a presionar control, poner algunos bucles de borde más yendo por esa dirección y luego voy a agarrar estos. Debería haber hecho esto antes, pero voy a hacer clic derecho y marcar una misma. Ahora vamos a presionar Tab. Presionemos Controlar todo trans tract. Haga clic en ese origen a la geometría, tire hacia abajo un poco. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a dividir estos un poco. Voy a entrar y voy a separarlos. Lo siento L y L, uno al otro en Y. Dividirlos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es alejarlos unos de otros. Así que sólo voy a entrar y voy a poner esto en una edición proporcional aleatoria. Y luego voy a tirar de estos, traer en edición proporcional en. Entonces lo que vamos a hacer es que también los jalaremos hacia arriba. Y ahí se puede ver, sí tengo un problema en que está conectado solo encendido. Ahora intentemos sacar eso de nuevo. Ahí vamos. Y ahora lo puedes ver. Es muy gradual. Realmente no necesitas hacer mucho con eso. ¿Todo bien? Algo así. Ahora bien, vamos a convertir estos en tablones. Y voy a presionar, y luego vamos a hacer es que voy a presionar E, tirarlos hacia abajo así. Y ahí vamos. Se puede ver que se ven muy, muy bien. Ahora queremos que los respaldos de los tablones sean realmente conmovedores Así que vamos a desactivar la edición de proporciones. Y entonces lo que hago es y x y simplemente juntarlos así como los casi superpuestos. Y lo que eso hace es que parece que entonces en realidad no se puede ver a través de la malla. Así que parece que ahí están muy desiguales, pero no se puede ver a través de él. Ahora lo que queremos hacer es que solo queremos derribar estos. Entonces si presiono el turno D, ahí vamos. Y entonces vamos a bajarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente darle vueltas. Entonces nuestro x 180. Gíralo alrededor. Volvamos a poner esto en su lugar entonces, así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es, bueno, creo que en realidad si estuviera teniendo una pared aquí, tendría algunos puntales de madera probablemente viniendo de aquí Pero por lo que va, ya casi hemos terminado. Así que vamos a agarrar todo el asunto. Presionemos D para convertirlo en malla. Está aquí arriba. Si necesitas convertirlo, ¿dónde está? Lo siento. Unámoslo todo junto. Primero D y luego lo haremos es controlar J y convertir es convertir y mesh, está por aquí. Ahora una cosa que sí me olvidé, creo que si me pongo sombra auto lisa es el hecho que probablemente debería haber nivelado estas dos partes superiores Pero en realidad voy a entrar. Y lo arreglaré solo para asegurarme de que todo se vea igual. Así que sólo voy a agarrar todos estos, así. Y luego voy a agarrar todos estos. Entonces voy a presionar selección, agárralos. Controle todas las transformaciones, clics correctos en los orígenes, la geometría. Y ahora por fin agregar modificador. Trae un bisel. Entonces el bisel hacia abajo, lo puso hasta 0.1 Tal vez eso sea un poquito demasiado, Tal vez cinco Vamos a probar eso. Sí, eso se ve desnudo. Control A, y finalmente, entonces podemos unirlo por completo. Entonces controla J, únete a él del todo. Y ahí vamos. Un ventanal realmente terminado. ¿Todo bien? Ahora estoy muy contento con eso. También podrías estar al tanto cuando metes tus paredes. Tal vez quieras tirar de estos hacia atrás un poco. Solo úsalo en la normalidad para tirar de estos hacia atrás solo para asegurarte de que van a entrar en las paredes. Entonces el muro debería estar hasta aquí, como se puede ver. Ahora vamos a agarrar nuestro ventanal. Aquí podemos ver materiales, marco de madera y vidrio. Entonces, lo que también podrías hacer es que también podríamos agarrar este, agarrar este y luego presionar control L. Y solo vamos a vincular materiales, pongámoslo en material ahora. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a agarrar todo. Porque va a hacerlo mucho, mucho más fácil creo que en lugar de sí, todavía va a tener que agarrar todas estas ventanas. Así que vamos a entrar y simplemente agarrar todo y todo lo que vamos a hacer es presionar y proyecto UV inteligente. Haga clic en OK. Y deberíamos terminar con la mayor parte yendo por el camino correcto. Ahora podemos ver, claro, que aquí vamos a tener algunos problemas. Y la razón es, es porque realmente necesitamos un edge loop que vaya, ya sabes, en este y en este, y luego debajo como, así que lo intentaremos de nuevo una vez que hayamos hecho eso. Así que solo necesitamos bucles de borde entrando aquí, aquí, y aquí, y aquí, y luego debajo aquí, y aquí, y aquí, y aquí, y aquí. Hagamos clic derecho y marquemos una costura. Y la cosa es que probablemente vamos a tener que dar la vuelta o en realidad podemos simplemente entrar y agarrar estos. Creo que en realidad vamos a hacer eso. Sólo entraremos y agarraremos estos. Tendríamos que marcar la costura por todas partes, si no, así que solo entraremos y agarraremos solo todas estas. Va a ponérnoslo bastante fácil. Ahora bien, el único otro problema es que obviamente lo hemos nivelado, lo que lo hace un poco más complicado, pero no deberías poder notarlo Y claro, como dije. En realidad no nos estamos enfocando en materiales y texturas aquí. Bien, así que probemos Smart UV Project. Haz clic en Bien y ahí vas. Ahora se puede ver que se ve toneladas, toneladas, desnudo. Bien, finalmente entonces vengamos al vaso. Entonces, si agarro todos estos no tardaré demasiado. Se puede ver en algunos de estos que las texturas se ven un poco de baja resolución. Quieres arreglarlo. Todo lo que necesitas hacer solo entra y saca tu textura. Se ve que se ve mucho, mucho más agradable por esa parte ahí Así que sólo vamos a entrar, agarrar estas últimas ventanas, y luego sólo vamos a asignar ahora el cristal de la ventana real. Entonces haga clic en un letrero y ahí vamos. Ahora una cosa que no sabía es que necesito ir a mi material. ¿Dónde está? Entonces mi edición UV y vamos a ir a la madera. Así que pongamos madera nueva así. Y estoy buscando, no es madera de barril, debe ser una madera de ventana. Voy a bajar puerta de madera. A lo mejor es la puerta de madera. Sólo voy a seguir desplazándome. Abajo escaleras, madera. No es esa. Escalera. Madera rugosa, creo que en realidad es esa. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a comprobar, antes que nada, para ver cuál está dentro. Entonces si vengo a éste, voy a sombrear, vamos a echar un vistazo pesos llamados Entonces esto es vidrio de ventana y este es marco de ventana. Entonces tenemos un libro con marco de ventana. También se llama marco de ventana aquí. Así que vamos a la edición UV. Y vamos a, vamos a poner en marco, realidad, si ponemos en marco ahora tenemos el correcto. Pero no estamos buscando a esa, estamos buscando vidrio. Ahí estamos. Vidrios de ventana. Entonces esto es lo que en realidad tenemos en este caso. Así que sólo hay que tener cuidado cuando los estamos desenvolviendo. Solo volvamos y lo que haremos es que solo los tendremos donde estén todos seleccionados. Porque eso me lo hará más fácil antes de desenvolverlos realmente Así que sólo estoy tratando de regresar. De hecho los estoy seleccionando ahí, pienso sobre mirar, está en el otro. Aquí vamos. Bien, vamos a anular la selección de todos estos. Y ahora los tenemos. Lo que podemos hacer es presionarte para envolver, y ellos van a desenvolver así Y eso no es lo que queremos. Esto es un pequeño problema que podrías tener. Entonces quieres desenvolverlos para que en realidad sigas recto. Entonces la mejor manera de hacerlo es si presiono una como esta. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar U Project desde View. Ahora verás que van a desenvolver. Mucho, mucho más agradable. Entonces si primero que nada, en realidad les doy los asignados con el vaso y luego los vamos a agarrar. voy a sacar ahora y voy a ver cómo se ven en realidad. Entonces pongámoslos en su lugar y después intentemos girarlos redondos. Ahora que en realidad están entrando en algo del lugar correcto. Ahora no podrás conseguirla perfecta porque en realidad la proyectamos. Pero ahí se ve, ya se ve mejor. Y ahora si saco eso, ahí tienes. Eso se ve bastante bien así. Bien, así que ahora vamos a entrar y agarrar estos. Y sólo vamos a darles realmente el vaso, pero tenemos que hacerlos más pequeños. Entonces si les damos a estos todo el vaso así, y luego una señal. Y entonces lo que haremos es hacerlos un poco más pequeños o podemos simplemente ponerlos en su lugar ahora. Entonces si agarro, digamos éste, solo puedo arrastrarlo y soltarlo. Estos dos están bien. A lo mejor este está un poco fuera como puedes ver. Así que ahora sólo vamos a trabajar nuestro camino. Vamos a arrastrar y soltar. Podemos ponerlos en otros también, eso no es problema. Entonces, L, G, L, E, L, así como así y así las dos últimas. Ahí vamos. Eso es uno y dos. Todo bien. Y todavía tengo dos. ¿Por qué son esos? En realidad no lo sé. ¿Cuáles son estos dos? Volvamos y vamos a echar un vistazo cuáles están causando el problema. Sólo estoy buscando. Éste. ¿Cuál está causando el problema? Echemos un vistazo. Oh, también tenemos dos allá que no vi. Bien, así que vamos a, apaguemos esto. Y ahora podemos ver que estos son el problema. ¡Vaya! Vamos a agarrarlo. G y L y así. Bien, eso se ve mucho mejor. Y ahora si encendemos V, presionaremos Oltch, traeremos de vuelta nuestra iluminación también Y ahí vamos. Un hermoso ventanal. Bien a todos, Así que ahora volvamos al modelaje. Y entonces lo que haremos es ponerlos en su lugar. Así que sólo voy a agarrar este, voy a meterlo en mis ventanales. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente ir a taxi y esconder eso, traer nuestras rocas estilizadas y esto es lo que en realidad vamos a hacer a continuación Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Lección 3D 56 Generación de malla rockera con nodos modificadores: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a agarrar nuestras rocas y moverlas por aquí. Ahora lo que vamos a hacer en este es que en realidad vamos a estar haciendo algún apilamiento de modificadores. Y el apilamiento de modificadores es realmente, muy útil. Es como otra pluma en tu gorra básicamente, que puedes usar si quieres crear cosas interesantes igual que los nodos de geometría. Y lo mismo ocurre con los materiales cuando conoces los nodos y cosas así. Entonces, a lo que les voy a presentar es algo de apilamiento de geometría. Ahora, es posible que hayas visto esto en, ya sabes, algunos de nuestros otros cursos o, ya sabes, en nuestro Youtube mostramos esto. Pero pensé que ibas a incluirlo en esto, porque algunos de ustedes tal vez no se den cuenta. Entonces, si lo has visto, simplemente haz clic en el siguiente que es almohadas y camas. Y ojalá la mayoría de ustedes no lo hayan hecho. Bien, así que entremos y lo primero que vamos a hacer es traer un cubo. Entonces malla, trae un cubo. Ahora mantengamos el cubo del mismo tamaño. No movamos el cubo en absoluto. Por ahora, en realidad podemos restablecer nuestras transformaciones, y luego en realidad restablecerá cómo se ven un poco estas rocas reales, pero entraremos en eso más una vez que realmente empecemos. Entonces el primer modificador que vamos a traer va a ser una superficie de subdivisión Así que vamos a traerlo. Pongámosle esto a cinco. Ahora bien, si tus computadoras funcionan un poco lentas, solo bájala un poco, hará un poco de diferencia en los detalles. Normalmente, también podrías poner esto en seis y harás aún más la diferencia. Simplemente sacarás a relucir cómo se ven realmente las rocas reales. Así que pon esto en cinco y luego haz clic en Simple. Ahora en lugar de aplicar esto en realidad, todo lo que vamos a hacer es marcar esta pequeña casilla. Pon eso arriba. Y luego traer nuestro siguiente modificador, que será un desplazamiento. Y voy a hacer clic en Nuevo, y voy a nombrar este texto. Voy a llamarlo Rock Estilizado como. Entonces cambiemos la fuerza a Norte 0.2 cambiemos el nivel medio luego a cero. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a subirnos ahora a nuestra textura real, hacer clic en tu textura y verás por supuesto, se llama Roca Estilizada El que queremos elegir se llama Musgrave. Voy a dar click aquí. Voy a bajar a donde dice Musgrave. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a elegir esto en dos y F uno, deberías terminar con algo como esto. Hagamos clic derecho y sombreemos. Auto, suave. Y ahora entremos y entremos con algunas de estas opciones. Lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a cambiar la talla a una como, así que voy a dejar prácticamente todo lo demás. También voy a poner esto en modo objeto porque realmente no puedo ver nada de eso. Entonces se ve así en este momento. Un poco de desorden. Todas estas opciones prácticamente permanecen igual. Ahora, lo más importante que vas a hacer aquí está basado en el color real. Y en el que vamos a hacer clic es la rampa de color real. Entonces vamos a tomar esta pequeña flecha hacia abajo y abrirla hacia arriba. Entonces lo que vamos a hacer es pasar el cursor sobre cualquier parte de aquí en este pequeño bar Presiona el control, pero presiona el clic izquierdo. Y entonces lo que realmente vas a hacer es poner en otro puntero. Y básicamente es como un gradiente. Esto está funcionando como un degradado en Photoshop o algo así. Eso, entonces en qué posición ponemos esto. Así que asegúrate de que se haga clic en él. Y entonces todo lo que vas a hacer es que vas a poner no 0.234 Así que básicamente si movemos esto arriba y abajo, puedes ver cuánto obtenemos realmente Así que sólo voy a poner eso de nuevo en realidad, no 0.234 Ahora encuentra que lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic en este gris Ahora por el momento, esto es genial Entonces es gris alfa y luego blanco. Y lo que vamos a hacer es que sólo voy a establecer el valor en 0.867 así Y ahora ahí vas. Ya se puede ver Estilizar rocas, pero aún no hemos terminado. Todavía estamos muy lejos. Pero ya se puede ver salir los arranques. Vamos también, mientras estamos aquí, volvamos a hacer clic en esto y pondremos el alfa no en 0.5 solo para que sea un poco más fuerte. Ahora lo que haremos es dirigirnos de nuevo a mi pestaña de modificadores Y entonces lo que vamos a hacer es retirar, vamos a cerrar esto y vamos a agregar en otro modificador Y ahora es el momento de un diezmado. Entonces, vamos a traer un diezmado. Vamos a poner esto en colapso, vamos a ponerlo en 0.1 así. Y ya se puede ver que se deshace de mucho. En realidad se puede ver este diezmado. En realidad se ha hecho bajar la cuenta, así se puede ver que estamos en 6 mil polígonos Vamos a bajar mucho eso y además suavizar muchos de esos bordes para que sea más estilizado Ahora vamos a cerrar eso, y lo que vamos a hacer es que vamos a traer otro diezmado Y esta vez lo vamos a poner en cepilladora. Y vamos a establecer el ángulo en algo así como 15, 15. Como tan lisos en esos bordes. Fuera un poco más. Y ahora lo que podemos hacer es cerrar eso. Y de hecho, una cosa que olvidé, antes de cerrar, pongamos así todos los límites. A continuación, vamos a traer otro. Y este vamos a traer en un suave. Y pongamos lo suave en cuatro iteraciones. Así que vamos a cerrar eso. Y ahora vamos a traer un modificador de Bisel. Ahora cambiemos el tipo de ancho a porcentaje. Pongámoslo en porcentaje. Entonces vamos a ponerla en 10% Así que bajemos entonces y cambiemos el ángulo a 20% Y por último, entonces vamos a llegar a la geometría y solo asegurémonos de que la superposición de la abrazadera esté marcada Si no lo marchas, obviamente vas a tener problemas donde en realidad no puedes biselarlo tanto como quieras, como lo que tenemos adentro, cuando en realidad biselamos madera y cosas Y por cierto, lo que hace esto es que detiene lo real, um, ya sabes, los puntos son que la T se superpone. Y realmente no quieres eso porque terminas con malla rota. Pero mientras tengas cuidado, deberías poder apagar esto. Y luego solo muy poco a poco solo muévalo por encima. Ahora vamos a traer otra, que serán las normales ponderadas Así que trae normales ponderadas. Y ya se puede ver que se ve bastante bien. Entonces, quedemos con las tiendas y lo que también vamos a hacer es que solo voy a dejar eso abajo y luego voy a traer la final que es un triangular Así que solo queremos triangular la malla, asegurándonos de que todo se vea muy bien Ahora cualquiera de estos, en realidad puedes volver atrás. Entonces, por ejemplo, con las normales ponderadas, podemos entrar y cambiarlas un poco como para que puedas cambiar cualquiera de estas en el vuelo El más importante es por supuesto este de aquí. Si cambias esto, va a cambiar toda la roca. Entonces, por ejemplo, puedo hacer rocas mucho, mucho más pequeñas y cosas así, así que es muy, muy adaptable en el vuelo. Pero lo mejor de esto es, es que si entro, digamos que quiero traer otra. En realidad puedo, así que vamos a traer otro cubo por ejemplo. Para que pueda traer un cubo, vamos a sacarlo. Ahora vamos a agarrar este. Y éste controla L. Y lo que vamos a hacer es que vamos a vincular o copiar modificadores así Y ahí tienes, clic derecho, sombra, o para suavizar. Y ahí vamos, si ahora presiono control o transforma, verás que en realidad restablece este clic derecho y configuro origen a geometría Ahora lo otro bueno es que ya puedo entrar, agarrar esto porque sigue siendo básicamente un cubo, y sacarlo. Ahora cuando lo saque, verás que termina muy estirado. Pero mientras restablezcas todas las transformaciones, en realidad debería volver a, ya sabes, rocas más pequeñas y cosas así. Lo último que haría por supuesto en esta, es que entraría y simplemente cambiaría estas rocas, haciéndolas un poco más pequeñas o más grandes. Ahora te darás cuenta de que obviamente también cambia al otro. Eso podría no ser algo que realmente quieras o quizás quieras sacar estas rocas un poco más allá de lo que realmente se sacan. Y la manera de hacerlo es hacer que en realidad se vean como estos. Es entrar y solo presionar el control. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahí tienes. Ahora se puede ver que en realidad se ve mucho, mucho mejor. Bien, así que finalmente entonces vamos a traer también un cilindro Entonces vamos a traer malla y traer un cilindro y está en 32. Bajemos un poco eso, probablemente va a ser demasiado alto. Pongámoslo en 20. Lo mismo entonces simplemente lo levantaremos, agarraremos esta roca. Esos turnos como este, control L, modificadores de copia, y ahí vamos, click derecho, sombra, auto, suave Y que todos es como en realidad hacemos apilamiento modificador con rocas estilizadas Ahora veamos el material real aquí. Para que veas que es solo rock estilizado. Así que todo lo que puedo hacer es simplemente agarrar todos estos, agarrar este, y luego realmente puedo presionar control L y vamos a vincular materiales reales así, y ahí está tu material rock real estilizado Ahora solo para desenvolver estos, probablemente no pienses realmente Creo que si me agarra un proyecto Press U y Smart UV, se puede ver que no se envuelve. En realidad, eso ha hecho un trabajo bastante bueno de eso. Se puede ver dónde está borroso aquí. En realidad sólo voy a agarrar estos. Presione U, Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Sí, eso fue muy fácil. No me di cuenta en realidad podíamos desenvolver ellos al mismo tiempo Muy bien todos, así que vamos a guardar eso y luego lo que vamos a hacer ahora es que en realidad vamos a poner estos de nuevo en su lugar. Así que solo voy a volver a colocarlos en su lugar solo para que se mantenga agradable y ordenado. Y entonces lo que voy a hacer es voy a cerrar eso. Voy a abrir el siguiente y voy a poner estos obviamente en el lugar donde van que son rocas estilizadas Y el siguiente que vamos a estar cubriendo es cosas como almohadas, camas, sábanas, cosas así. Entonces esta es otra parte de la licuadora que realmente quieres aprender porque va a hacer cosas como banderas y almohadas mucho, mucho más fáciles de hacer si realmente sabes cómo hacer estas cosas, no son todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 58. Lección 3D 57 Simulación de paños de cama: Bienvenidos de nuevo a todos a blend y bootcamp para principiantes. Y aquí es donde nos quedamos fuera. Bien, así que de nuevo, vengamos a esconder esto fuera del camino. Vamos a agarrar, de hecho, vamos a agarrar nuestra luz. Escóndete eso fuera del camino. Agarra nuestra cama. Mueve eso hacia el lado izquierdo. Agarra esto. Muévelo de nuevo. Bien, primero vamos a traer en el círculo parte de nuestra cama Entonces lo que voy a hacer es presionar turno A. Voy a traer un cilindro. Voy a asegurarme probablemente estar en 24 en esto solo para asegurarme de que sea un poco más redondo para estas partes y cosas así Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a sacar para hacerla un poco más grande, presionar en's ed para aplaudirla en un poquito Y esta entonces será la base de nuestra cama real. Ahora bien, si vengo y solo pongo esto en modo objeto, lo que quiero hacer ahora es cortar esto directamente aquí porque no quiero toda la hoja. La otra cosa, de nuevo, se trata de pre planeación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a agarrar esto. Viniendo todo el camino desde aquí, todo el camino hasta aquí, creo que lo es. Si presiono siete para ir por encima, se puede ver que en realidad baja el opuesto viene abajo hasta ahí. Así que vamos a tirarlo ahí abajo. Y entonces todo lo que voy a hacer es el turno D, voy a sacar eso. Y eso entonces va a ser para mi cabecero real. Ahora lo siguiente es que también quiero un poco que salga. Para que veas que tenemos un poco que sale aquí, un poco que sale aquí. Entonces, la forma más fácil de hacerlo en realidad es simplemente tirar hacia abajo una vez, extruir y luego controlar el clic izquierdo, el clic derecho Y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a venir en turno Alt y dar click dando vueltas así. Turno antiguo haga clic y luego ingrese Lns y luego simplemente sáquelo así Y luego lo mismo otra vez. Clic de turno antiguo, Enter Alterns, sácalo así Y ahí vamos. Bien, entonces ahora pensemos si vamos por encima. Entonces queremos ir de esta manera. Entonces pensemos que las sábanas probablemente vendrán de aquí. Entonces si lo tengo de aquí por aquí, si presiono J, entonces ahora tengo realmente una hoja con la que puedo trabajar. Entonces esta parte de aquí, lo que voy a hacer es, y luego vamos a sacar esto hacia arriba, así que el turno D, así. Y en realidad voy a separar esto del resto. Entonces selección. Dividir eso. Bien. Así que ahora vamos a agarrar esto y de hecho vamos a traer una superficie de subdivisión Entonces, si entramos y agregamos en una subdivisión, entonces agregamos superficie de subdivisión modificador Vamos a subirlo unas cuantas veces así solo para darle lo suficiente como para trabajar realmente con el control de prensa para aplicar realmente esa pestaña de prensa. Y se puede decir probablemente no va a tener suficiente con esto. Ahora la otra cosa que me gusta hacer es que en realidad me gusta volver a mallar estos a veces porque hace que la malla sea mucho, mucho más fácil de usar. Ahora sin embargo, antes de hacer eso, vayamos a archivarlo y guardarlo. Y entonces lo que voy a hacer es mostrarte cómo hacerlo. Porque re mallado solo puedes realmente volver mallar completo ya sabes, tres objetos D. No funciona muy bien con dos objetos D. Lo que voy a hacer es simplemente controlar clic que va todo el camino alrededor así. Y espero que ahora pueda presionar clic derecho y marcar un. lo mismo. Ahora voy a agarrarlo todo. Voy a presionar A, voy a volver primero. Ahí vamos. Voy a dar click derecho a Mark Sam A para extruirlo. Y ahora voy a hacer esto. Voy a entrar y agregar otro modificador que va a ser mi remesh Entonces, ¿dónde está mi remash? Éste de aquí. Y se puede ver ahora que no se ve muy bien. Pero si rechazo esto, en realidad traeremos muchos más bucles de borde, mucha más topología Ahora, si entro y presiono el control A, ahora, ahora debería poder entrar. Y esperaba que mantuviera ese tipo de, ya sabes, esta ventaja ahí dentro. Pero no lo ha hecho. Entonces lo que voy a tener que hacer, voy a tener que seleccionar para dar otra vuelta. Marca de clic derecho, Parecer. Entra con selección de cara ahora. Y ahora puedo entrar, presionar L y puedo borrar de esa otra manera. Así que borra y se enfrenta así. Y ahora deberíamos terminar con algo así. Y esta ahora va a ser la base para mi cama real. Entonces, si voy por encima, ahora lo que puedo hacer es realmente poder sacar esto pueda hacer que presione y lo saque porque obviamente va a ser una sábana. Así que tenemos que recordar eso. Entonces queremos que se cubre por el costado. La otra cosa es que bien podríamos restablecer la transformación. Entonces todo se transforma, ¿verdad? Haz clic en la geometría de origen y vamos a bajarla ahora. último, porque vamos a estar usando una especie de simulación, con esto, es una buena idea ir al layout, porque en tu layout, porque en tu layout, si lo acabo de poner en modo objeto , podemos ver que en realidad tenemos una línea de tiempo. Y la mayoría de las simulaciones se basan en esto. Entonces, si lo vuelvo ahora, tenemos una línea de tiempo ahí abajo, que podemos usar para hacer esta tela básicamente caiga sobre la cama. Así que en realidad voy a bajarlo un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar este click derecho, sombra, auto, suave. Pasando entonces a este de aquí, que es este, ni siquiera sé que llamarías a este ícono. Es como un círculo y algo dando vueltas fuera de él. Lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en colisiones Entonces ahora que queremos hacer es que en realidad queremos llegar a éste y queremos ponerlo en tela. Bien, entonces el momento de la verdad, presionemos la barra espaciadora. Ahora nos hemos puesto la tela real, así que si presiono Barra espaciadora, ahora verás que cae así. Ahora eso se ve bastante bien y todo eso, pero probablemente sea un poco demasiado pequeño. Así que sólo voy a levantarlo. Voy a presionar S y sacarlo como, así que voy a presionar la barra espaciadora ahora otra vez. Y ahí tienes. Ahora se puede ver que se ve mucho, mucho mejor. Así que vamos a escribir click y sombreado automático, suave. Ahora puedes ver que sí tenemos algunos problemas. En primer lugar, es una malla realmente rota así. Y en realidad no queremos eso. Así que lo que voy a hacer es que lo voy a volver a poner. Voy a venir y voy a bajar a donde dice colisiones Y voy a poner la calidad en algo así como cinco. Normalmente, lo limpia mucho. Ahora también tenemos la colisión de objetos encendida en este momento. También deberíamos tener auto colisión encendida. Ahora vamos a dar eso, trato de ver qué pasa aquí. Ahora puedes ver que esto siempre pasa. No sé por qué. Pero la autocolisión siempre parece estropearla un poco. Se puede ver que terminamos con una especie de malla más suave, pero las colisiones realmente lo están arruinando Es como si se quedara unida o algo así, así que en realidad no queremos eso. Vamos a apagarlo. Vamos a intentarlo de nuevo sin eso. Y debería funcionar mejor ahora. Bien, así que ahora puedes ver que está funcionando mucho, mucho mejor. Bien, así que en realidad estoy contento con cómo se ve eso. Ahora bien, de lo único de lo que quiero estar seguro, es que esto es realmente agradable y suave. Así que voy a venir a mis modificadores de anuncios y vamos a traer un modificador suave Y voy a tratar de ver si realmente podemos subir eso lo suficiente como para suavizarlo un poco. Vamos a subir las iteraciones. Así que vamos a jugar ahora con el alisado. Y ahí vamos. Creo que ahí tenemos suficiente suavidad. Bien, así que ahora se ve bastante bien. También estoy contento con el lugar en el que se encuentra. Ahora bien, lo último que queremos hacer es obviamente que necesitamos, esta es una malla de tres D, no sólo una D dos así que bien podríamos entrar. Sin embargo, antes que nada, bien podríamos aplicar todo lo que tenemos sobre. Porque si no lo hacemos, va a ser no aplicarlo correctamente porque todavía tenemos esa simulación puesta. Así que podrías subir y simplemente pasar el cursor sobre el control de prensa de tela tarde y aplicarlo. Y ahora vamos a mover esto. No va a pasar nada. Y ahora en realidad todavía podemos hacer algo con esto si entro y agrego en una solidificación Vamos a darle la vuelta un poco a la solidificación. Así que vamos a subirlo tal vez de esta manera, así. Y eso se ve, sí, eso se ve bastante bien así. Lo que estoy buscando es alguna parte rota en mi malla real como se ve aquí, estas partes rotas. Ahora lo mejor que puedes hacer en realidad en vez de, ya sabes, antes de aplicar nada de esto, es realmente agarrar tu malla, guardarla otra vez, solo para que nada se cuelgue. Ven al modo objeto y lo que vamos a hacer es pasar al modo Cuero Cabelludo. Ahora en el modo Cuero Cabelludo, realmente puedes usar tu mouse, y todo lo que quieres hacer es pasar el cursor sobre él, presionar el botón Mayús y solo tratar de suavizarlo un poco así Entonces cambias el clic izquierdo y todo lo que estamos haciendo es simplemente suavizar estas partes. Y en realidad hace un trabajo bastante bueno suavizando todo antes de aplicar ese slidify real Simplemente sácalo, sobre todo en esto. Pero como pueden ver, hay muchos baches y cosas así en esto y realmente no me gustan. Solo sigue repasándolo hasta que en realidad esté suavizado. Mueve tu ángulo también. A veces eso funciona para suavizarlo un poco más. Y ahí tienes, esa es esa. Y simplemente trabaja tu camino moviendo hacia fuera las partes con las que no estás contento así. Y luego, cuando estés contento con él, lo que puedes hacer ahora es que realmente puedes volver al modo objeto. ¿Dónde está? Modo objeto. Y entonces lo que realmente podemos hacer es que ahora podemos repasar y aplicar todos estos. Entonces solo voy a presionar D, perdón, control D, solo para aplicar todos esos. ¿Por qué eso no funciona? D. Ahí vamos. D para aplicar todos esos u objeto y donde es convertir a malla real. Bien, entonces esa es esa parte hecha. Ahora lo que haremos entonces en la siguiente es que en realidad los levantaremos un poco porque en realidad vamos a estar poniendo algunos pilares en su lugar y cosas así. Se puede ver en la parte superior, tal vez es una vista un poco plana, no lo sé. Pero lo que vamos a hacer es poner algunos pilares en su lugar y luego vamos a terminar esta cama. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 59. Lección 3D 58 Inflación de almohadas con simulaciones: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y aquí es donde lo dejamos fuera, ¿verdad? Pensemos en hacer realmente nuestras almohadas y cosas así y también la parte posterior. Estoy pensando que probablemente voy a hacer primero la parte posterior porque eso es algo así como lo más fácil. Entonces me he agarrado esta parte. Voy a presionar selección LP. Dividirlo. Controla todas las transformadas, clics correctos en el origen a la geometría. Y sólo voy a llevar esto a su lugar donde lo quiera ahora. Se puede ver en este momento probablemente va a estar mejor si usamos un espejo aquí. Entonces agarraré este, agarraré este, presionaré eliminar caras. Y entonces lo que puedo hacer es, porque esto ya está en el centro, solo debería poder, ya ves que nosotros también tenemos una colisión encendida. Bien podría en realidad aplicar eso mismo para esto también porque ya no necesitamos la colisión. Y entonces lo que haremos es agregar modificador, traer un espejo, ponerlo en la y o la z. Qué camino va a ir? En sever, mira, vamos a presionar control todas las transformaciones ahora probemos el blanco Y ahí vamos. Ahora vamos a llevar estos al centro primero. Entonces vamos a ponerle clipping. Así que vamos a agarrar a estos dos aquí. Poner el clipping en. Y entonces sólo voy a meterlos en el centro sólo para que se encuentren. Y ahí vamos. Ahora pensemos en bajar este lado. Entonces voy a bajar este lado. Y solo queremos que sea un poquito o neto. Entonces voy a bajarlo hasta ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a sacar a relucir esta parte y luego sacar esta parte así. Y luego finalmente esta parte así voy a presionar control. Después clic izquierdo, clic derecho. Y luego solo diviértete un poco haciéndolo de la manera que me gustaría. Puede ser un poco diferente a esta. ¿Es lo suficientemente alto y probablemente necesite ir un poco más alto? Así que vamos a agarrar todos estos. Así que vamos a jalarlos a todos al mismo tiempo. Y creo que en realidad eso se ve algo tipo Faris Bien, así que entremos ahora y agreguemos una solidificación. Así que vamos a sacar esto a solidificar un poco. Y solo tengo que tener cuidado de que en realidad no lo queremos. Necesitamos esto jalando hacia adelante, es decir. Entonces, si saco esto hacia adelante solo para que esté sobre la cama matul, como pueden ver, ahora se ve mejor No obstante, podemos ver, tenemos algunos problemas con la malla aquí. No es un problema. Entonces, antes que nada, dejémoslo así. Y solo traeremos un bisel solo para rematarlo. Bien. Estoy contento con eso. Y entonces todo lo que voy a hacer es que probablemente lo haré un poco en el lado más grueso, así que sácalo un poco más así. Y bajaré y bajaré mi bisel y luego solo lo subo tal vez dos Bien, así que estoy contento con eso. Presionemos D solo para aplicarlo todo, y ahora volvamos a nuestra hoja. Y lo que voy a hacer con mi sábana es que voy a agarrar un poco de ella. Digamos aquí voy a asegurarme de que la edición proporcional esté encendida. Voy a ponérselo liso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar sacarlo y solo asegurarme de que esté por encima de esta parte. Así que solo trabaja tu camino alrededor de él. Solo asegurándote de que esté sobre las partes que quieras. Y yo haría esto un poquito de tiempo cuando intentas hacerlo todo de una vez, no tiende a funcionar tan bien. Así que solo intenta hacerlo un poco de tiempo así. Y ahí tienes. Bien, entonces ahora pensemos en nuestra almohada real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno. Voy a traer entonces un cubo. Voy a levantar mi cubo así. Y queremos que esto sea un poco más delgado, así que voy a presionar S y Z. quiero que sea básicamente una forma de pilar Y Y, perdón, S y X, hagamos que sea una forma de pilar como, así que hagámoslo un poco más pequeño. Entonces algo así. Y también creo que vamos a hacer algunas cuadradas también. Yo sólo lo haré un poco más delgado por ahora, así. Y entonces lo que queremos hacer ahora es querer darle a esto algún bucle de borde real. Entonces haz clic derecho, subdivide, sube tus subdivisiones Entonces, gírelos todo el camino así. Y la única cosa es que probablemente no quieras tantos dando la vuelta al costado. Vamos a darle una prueba. Normalmente, sin embargo, es mejor derribar estos también. Esto es algo a mi manera, así que no quiero eso. Así que solo voy a presionar T solo para ocultar eso. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a añadir en otro modificador de tela. Así de tela. Y esta vez lo único que vamos a hacer es bajar a la presión. Vamos a ponerlo en uno así, y vamos a bajar la gravedad a cero, solo asegurándonos de que no va a caer por el suelo. Ahora voy a presionar la barra espaciadora, ya verás que terminamos con un muy, muy agradable hola. Ahora la única cosa es que puedo ver, probablemente no teníamos suficientes bucles de borde ahí, o tenemos demasiados aquí como pueden ver, y no lo suficiente de esta manera. Eso podría ser algo. Vamos a darle un bucle de borde más. Presiona Tab y volvamos a ponerlo al principio. Y ahora presiona Barra espaciadora, ¿ Y eso va a quedar mejor? Creo que en realidad eso va a quedar bastante bien. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es presionar el turno D. Voy a traerlo. De hecho voy a poner esto en cero otra vez. Y entonces lo que voy a hacer con esto es que voy a darle forma un poco diferente. Entonces y Y, y luego y Z así. Y ahora intentemos eso otra vez. Así que presiona Barra espaciadora. Y ahí vamos. Eso es una pastilla cuadrada. Creo que podría restablecer las transformaciones reales sobre esto, así que voy a retirarlo. Control transforma los clics correctos en el origen en la barra espaciadora de geometría. Ahora a la mirada excesiva, no estoy seguro de si estoy contento con esto, cómo es. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con nuestra subdivisión Vamos a darle un modificador de subdivisión. Entonces traeremos una subdivisión Sí, eso probablemente va a estar desnudo Subirlo dos veces, y lo que haremos es volverlo a agarrar. Disolver. Pestaña Disolver Limitada. Bien. Ahora, entremos con modificador de subdivisión Vamos a subirlo un par de veces. Pongámoslo Simple aunque, un tres. Entonces lo haremos así. Y entonces lo que haremos es presionar controlar un add en otro. Entonces subdivisión Todavía no estoy contento con esta forma, así que lo que voy a hacer es ponerle esto a control, Agregar una subdivisión modificador. Sí. Y eso es lo que estoy buscando, así que ahora lo voy a subir algunas veces. Tres de control y vamos a echar un vistazo. Vamos a probar eso. ¿Eso se ve mejor? Probablemente. Creo que puedo trabajar con eso. A veces simplemente no quiere ir a tu manera y a veces necesitas agregar más presión. Entonces solo tenlo en cuenta si me gusta entrar en esto y traer mucha más presión. Entonces, si presiono a tres, verás qué pasa si entro ahora. Verás cuánto ha volado esa. Aunque mucho más. Se trata sólo de cuánta presión quieres poner ahí. Voy a subir la presión y ver qué pasa con eso. Vamos a tener un poco de juego con eso. Sí. Y creo que eso es lo máximo que voy a sacar de esa. Entonces voy a escribir click and shade, auto, smooth. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que voy a agarrarlos a los dos. Voy a presionar D solo para aplicar todos los modificadores y cosas así Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a añadir otro modificador. Y claro que vamos a agregar en un modificador suave. Vamos a escribir clic Shade Auto Smooth. Entonces, ahora vamos a subir esto. Así que sólo voy a subir las iteraciones. Entonces, y luego voy a ver si realmente puedo hacerlo un poco más suave así, y estoy contento con esa almohada. Y entonces lo que voy a hacer ahora, en lugar de hacer cualquier otra cosa con ellos, todo lo que voy a hacer es volver a mi modo cuero cabelludo. Y me voy a asegurar, antes que nada que esto se acaba de mover un poco como así que solo dale la vuelta, asegúrate de que esté alisado, sobre todo en las esquinas así Entonces. Bien, ahora vamos a llegar a esto. Lo suavizaremos. O ojalá intentemos suavizarlo. Este de aquí, es posible que en realidad necesitemos sacar un poco. Yo sólo voy a mirar por aquí. Entonces estamos teniendo algunos problemas con este. Ojalá en realidad hubiera hecho el cuadrado y solo quedé a ket a estos, pero no hay problema. Entonces, qué vamos a hacer con éste, primero que nada, sólo voy a entrar y voy a volver a mi remesh y sólo voy a volver a mallar eso otra vez Entonces voy a ver si baje esto un poco, qué tan suave en realidad se puede conseguir eso. Eso se ve mucho más suave ahora como puedes ver. Ahora vamos a este y haremos un remesh en éste Y vamos a bajar esto un poco. Y ya verás como lo bajamos más, vamos a quedar un poco más guapa Y entonces lo que voy a hacer es aplicarlo. Y voy a entrar y aplicar éste. Ahora puedes ver que si voy a este en este momento, esto es 40,000 polígonos y probablemente sea un poco alto para una almohada Y este tiene 6 mil polígonos, así que probablemente también un poco alto Pero lo primero que queremos hacer es agregar modificador. Vamos a traer un suave y ver si realmente podemos suavizarlo un poco de lo que era. Debería girarlo en posición vertical. Click, Shade auto, liso. Sí, y ahí vamos. Sombra auto lisa. Vamos a traer un suave en éste, así. Y las iteraciones de la misma se vuelven lo más suaves que podemos sin ir demasiado lejos. Algo así. Y ahora por fin, vamos a suplir ambos. Y luego también entraremos y aplicaremos un diezmado. Entonces por el momento, 20 mil polígonos, eso no es lo que queremos Pongámoslo en no 0.1 y nunca miremos eso. Ahí vamos. Y pongamos este un diezmado en este no es tan alto, así que podemos, podría ser capaz de salirse con la suya con no 0.2 Vamos a bajarlo un poco en realidad y ver qué podemos realmente salirnos con la suya 428. Vamos a derribar este también sin romper demasiado la malla. Ahí vamos, 1,583 Bien, eso va a hacer contro y controlar Y lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección es que vamos a poner todos estos pilares en su lugar. Y luego finalmente vamos a conseguir algunos materiales reales aquí. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Lección 3D 59 Técnicas de texturizado de camas 3D: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que ahora pongamos nuestros pilares en su lugar. Entonces voy a presionar tres. Voy a rotar esta ronda, entonces R, Y. Y pongamos ésta, digamos aquí. Algo así. Y por supuesto cuando estés haciendo el tuyo, solo asegúrate de tomarte probablemente un poco más de tiempo que yo. Entonces, desplaza, D, z, gírelo, y luego pongámoslo en su lugar. A lo mejor ese es un poco demasiado lejos de esa manera. Y luego me voy, voy a agarrar esta. De hecho, hazlo un poco diferente. Entonces turno D, tráelo redondo, R, Z. rotarlo, ponerlo en su lugar Y luego la almohada cuadrada que me causó muchos problemas. Vamos a girarlo redondo, entonces R, Y. Vamos a presionar e Y y sacarlo un poco, haciéndola un poco más cuadrada. Y luego pongámoslo así en su lugar. Y luego el turno D y luego lo tira así. Y creo que en realidad estoy mucho, mucho más feliz en esto. Ahora puedes ver que tenemos que recoger esta hoja un poco. También podemos ver que probablemente necesitamos otra almohada aquí. Así que solo voy a agarrar a estos dos, sostenerlos hacia adelante, agarrar este turno D, y luego simplemente tirarlo hacia adelante. Y ahí vamos. Creo que esa cama en realidad se ve un poco desnuda, aunque creo que estas almohadas necesitan ser probablemente un poco más grandes ahora en comparación con la cama. Así que voy a hacer es que nos vamos a asegurar que presione sostenerlos. Sí, y eso se ve mucho mejor. Bien, volvamos a nuestra hoja entonces. Ahora entremos, asegúrate de que la proporcionalidad de nuevo, asegúrate de que estás trabajando muy despacio con esto Un poco de tiempo. Simplemente muévalos y mételos al lugar donde los quieras. Y probablemente vas a tener que ir a sacar eso otra vez. Vamos a tirarlo hacia atrás. Y luego esta de vuelta. Este lo voy a tirar un poco más atrás. Entonces ésta, por fin. Este entonces lo voy a hacer es que voy a sacar a colación esto, haciéndolo un poco más y aun así, se ve un poco más realista. Y ahí vamos, finalmente nuestra cama está hecha. Bien, vamos a agarrar todo. Vamos a subir a la conversión de objetos y a la malla. Volvamos al modelaje. En lugar de ser diseño, finalmente vamos a unirlo por completo con el control J, clic derecho, automático, suave. Y ahí vamos. Ahí está la cama terminada. Entonces tomemos nuestra otra cama. Así que vamos a agarrar esta cama. Voy a presionar control L. voy a entonces enlazar materiales como así voy a ir a mi sección de materiales y luego uno voy a hacer, voy a venir a buscar qué materiales tenemos. Entonces tenemos ropa de cama, sábanas y cuero rojo. Ahora el de cuero es fácil. Va a ser éste de aquí. También va a ser probablemente la parte inferior de la cama. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte inferior también. Entonces esta parte de aquí, control además de ir todo el camino hasta el interior, algo así. Presionando entonces y proyecto UV inteligente haciendo clic, bien. Y luego lo que vamos a hacer, poner la palanca, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Y entonces finalmente lo que voy a hacer son las sábanas. Las sábanas. Y lo real voy a hacer en realidad, creo que voy a entrar y simplemente esconder la sábana en este momento. Entonces H y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a hacer esta parte aquí. Porque se puede ver esta parte aquí no está bien. Así envuelve el proyecto Smart UV, haz clic bien, Piel roja. Y entonces lo que podemos hacer es Ok cambiar y dar click. Shift, click, shift, click, y luego proyecto Smart UV. Bien, letrero clicker de sábana. Ahí vamos. Sí, eso se ve bastante bien. Y ahora la almohada real. Entonces hagamos primero las almohadas. Así que vamos a hacer clic en todos ellos. Verificación UV inteligente. Haga clic. Bien. Y los vamos a poner en tela de cama. Entonces, hagamos clic en un letrero. Lo único que no estoy contento con las almohadas porque no han salido muy bien, lo que significa que probablemente voy a tener que desenvolver estas correctamente o al menos en parte correctamente ¿De verdad puedo hacer eso? Déjame solo echar un vistazo primero. Antes de que realmente hagamos esto, creo que voy a hacer estas rosas y luego lo que voy a hacer es hacer la sábana correctamente Porque pienso en la sábana, en realidad ya tenemos Si vengo aquí, solo puedo hacer clic en la parte superior de la misma, Click wrap, porque en realidad marqué una costura ahí. Y ahí vamos, las sábanas luciendo fantásticas. Son solo estas partes. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a hacer trampa un poco. Solo voy a entrar en mi edición UV, y en lugar de desenvolverlos todos así, solo voy a agarrarlos, presionar la S, pero traerlos y mirar donde está el color real Ahora bien, si no lo puedes ver, solo sube y mételo en la cama. Y deberías tener uno que diga sábana, esta de aquí. Y entonces todo lo que puedo hacer es simplemente presionar el bot S y aún más, traerlos más pequeños y luego simplemente ponerlos en su lugar como así ahí vamos. Bien, entonces ahora un poco de trampa ahí, pero ah, bien, así que ahora lo hemos hecho. De hecho, vamos a traer todo de vuelta. Entonces voy a enseñar a traer todo de vuelta. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi cama. De hecho voy a levantarlo del piso para que se vea bien. Y entonces lo que voy a hacer es que solo lo voy a poner en mis almohadas y en mi cama Y luego voy a cerrar esta. Voy a traer ahora mis logotipos. Entonces este de aquí y este es el siguiente que vamos a estar intentando. Ahora para ésta, en realidad tenemos una referencia, que es ésta. Aquí. Ahora he puesto una silueta de gato aquí, porque en realidad vamos a estar haciendo un gato, como pueden ver. También he puesto los poros aquí porque vamos a estar haciendo eso también. Y tengo un punto. ¿Algo más? También he puesto un gato SVG ahí por si acaso quieres llevar eso a Photoshop. Ahora, puedes traer SVG a Blender. Ahí está si solo pones una edición, simplemente te lo mostraré rápidamente. Así que edita las preferencias. Si vamos a agregar ons y solo pones un SVG, hay uno que dice, importar, exportar gráficos escalables. Sin embargo, sea guerra cuando los traes, a veces no siempre funcionan correctamente. Así que solo sé consciente de eso. Bien, vamos a cerrar eso. Ahora vamos a salvar nuestro, nuestro trabajo. Y lo que haremos entonces es hacer un inicio de esto en la siguiente lección. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 61. Lección 3D 60 Creación de símbolos de la pata de gato: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que vamos a ocultar todo esto en el camino. Así que sólo voy a agarrarlo todo. Presiona H para ocultarlo todo fuera del camino. Agarra mi logo y luego lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia un lado. Ahora lo primero que quiero hacer con el logo, si estás creando un logo, es simplemente descomponerlo, antes que nada. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a descomponer para hacer una pausa a los gatos, las fuentes reales que vamos a estar usando. Y luego el exterior del logo. Ahora puedes ver aquí que mi logo, se ve un poco dentado en la parte del círculo real del mismo Y eso no es algo que realmente quiera cuando realmente recrear esto, lo que vamos a hacer es empezar el exterior primero Entonces vamos a servir, trayendo un cilindro, Así podemos traer un cilindro. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto, pongámoslo en algo como 50 para que sea agradable y suave dando vueltas por el exterior. También lo voy a poner en modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho y sombrear suave. Y deberías terminar con algo que no se vea ni cerca tanto como lo que hace este Ahora vamos a darle vueltas, así que R Y 90. Hagámoslo un poco más grande entonces. Y vamos a jalarlo así y x, vamos a jalarlo así. Ahora la primera parte de esto obviamente va a ser bastante simple. Todo lo que vamos a hacer es traer un inserto. Voy a ir a Face Select, Selecciona esta cara, presiona el Born para traerlo así. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia atrás con E, así. Y eso es hacer la primera parte de nuestro logotipo real. Y entonces voy a entrar y biselar los bordes aquí. Entonces voy a agarrar este borde y este borde, voy a presionar el control B. Y si no están biselando correctamente, otra vez, solo asegúrate de presionar control, reinicias todas tus transformadas y ahora intenta biselarlas Y esto debería ser mucho oso ahora también podrías porque te has tomado el tiempo de darle a esto muchos bucles de borde en el cilindro. Dale también muchos biseles para asegurarte de que sea agradable y redondeado. Así que haga clic izquierdo. Vamos a comprobarlo. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Bien, presionemos tres. Vamos a levantarlo ahora. Solo asegúrate de que sea el tamaño correcto. Y ahora realmente vamos a centrar nuestra atención en el por real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer, presionaré tres. En primer lugar, solo para asegurarme de que estoy recto, luego presionaré el turno A y pensaré, traeré, déjame ver una imagen y traeremos una referencia. Entonces, vamos a traer una referencia. Voy a ir a mis referencias y la que estoy buscando, vamos a ponerla en unos pequeños íconos aquí es la pobre, entonces esta de aquí, voy a hacer doble clic en eso. Voy a levantarlo. Entonces voy a ponerla entonces en su lugar como presionar tres. Y lo que voy a hacer es que voy a conseguir que este sea el tamaño correcto ahora. Entonces, si presiono S y luego la tire hacia arriba y eso va a ser, sí, corte otra talla correcta, tal vez un poco más grande. Vamos a sacarlo un poco. Así que vamos a tirarlo hacia abajo. Si realmente puedo hacer clic en eso, haga clic de nuevo en él. Ahora puedo tirarlo hacia abajo. Presionemos tres. Ahora tenemos esto en, vamos a entrar en realidad, presione tres en el teclado numérico. Y lo que en realidad vamos a hacer es cortar esto. Entonces estoy pensando que probablemente sea mejor presionar el turno S, primero seleccionado, el turno A, luego traer un avión. Ahora vamos a hacer girar el avión redondo así que R Y 90. Hagámoslo más grande. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar Z, entrar en el cuadro Y. Y ahora en realidad puedo ver por ahí, así que vamos a empezar a cortar esto. Entonces voy a presionar Tab, voy a presionar A solo para asegurarme de que todo esté resaltado. Me resulta mucho más fácil trabajar así. Y luego solo voy a presionar, y solo entonces simplemente voy a cortar estos. Ahora solo ten en cuenta los bordes más reales que realmente le des a esto, más suave se verá en realidad. Así que puedes ver aquí y en realidad no necesitas guardarlo realmente, ya sabes, justo al lado las líneas reales o nada por el estilo. Sólo vas a darle la vuelta rápidamente así. Bien, así que ahora vamos a llegar a los pies reales. Simplemente vaya rápidamente alrededor de estos. Si bien en realidad estamos tratando de agregar algunos vértices, no es solo para seguir los contornos reales de la forma que estamos tratando de crear, sino que también es porque cuando llegamos a tratar de suavizar esto o, ya sabes, agregar una subdivisión, tal vez en realidad va a hacer que se vea mucho, mucho Básicamente somos compañía haciendo esto por prácticamente todo el logo que incluye al gato y también en tu pack de referencia es también, creo que la verdadera diversión que hemos usado para esto. Puedes ver que crear logotipos es bastante fácil. Bien, así que tenemos esto, ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar este. Éste y éste. Entonces lo que voy a hacer, los voy a sacar, así que voy a presionar el turno D. Simplemente duplicarlos sin proporcionalmente y por supuesto Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a eliminar eso por el camino. Así que borra vértices, pongámoslo en modo objeto. Y de hecho puedo deshacerme de esto ahora. Bien, así que tenemos nuestra P, ahora queremos redondear estos de hecho. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar Tab. Voy a presionar A. Y entonces lo que voy a hacer es probablemente sólo voy a sacarlos y ver cómo se ven. Cuando realmente uso la subdivisión en estos, podemos ver aquí que en realidad tenemos una pequeña línea que va a través del, hecho podría entrar antes de que realmente haga eso Y lo que voy a hacer es que sólo voy a borrar eso. Entonces este borde, así borra disolver bordes y ahí vamos. Ahora es agradable y limpio para mi uso, así que ahora puedo entrar, agarrarlos a todos, extruirlos. Y entonces lo que uso es que voy a usar una subdivisión, restableceré las transformaciones Primero por supuesto, haga clic derecho a la geometría de origen, agregue modificador. Trae una superficie de subdivisión. Y ahí vamos. Se puede ver que ya empieza a verse bastante bien entonces hasta dos tal vez. Y entonces todo lo que quiero hacer es poner algunos bucles de borde de soporte en. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Éste, éste y éste. Voy a presionar el Eburn luego solo traerlos sin que no lo dejes cruzar, así que solo asegúrate de que no esté cruzando a continuación Comprobemos si suavizamos automáticamente cómo se verá en realidad. Y ya se puede ver que se ve bastante bien. Ahora lo que vamos a hacer con estos es sacarlos muy ligeramente y luego agarrar este y de hecho sacarlo un poco más. Y luego lo vamos a hacer es que voy a presionar, y se puede ver ahí, en realidad estoy teniendo algunos problemas con que se cruce. Así que solo tengo que tener cuidado de que ninguna de estas clases de intersecciones en realidad cruce algo así Ahora bien, probablemente podamos detener esto si presionamos I. Intentamos traerlo un poco. Creo que puedo salirse con la suya justamente con eso. Y entonces solo puedo sacar esto un poco más. Ahí vamos. Ahora vengamos a los Espaldos. Entonces con los Backs, todo lo que voy a hacer es simplemente sacarlos un poco más Entonces si presiono, solo sácalos un poquito. Se puede ver ahora luciendo muy, muy bonito. Intentemos subir esto a tres para ver si lo vas a suavizar más. En realidad no creo que vaya a suavizar eso. Clic derecho, sombra suave. Bajemos a nuestra suavidad en realidad y veamos si elevamos esto. Si realmente podemos deshacernos de estas partes aquí, probablemente no. La razón es porque tenemos muchos de los bucles de repisa reales ahí dentro Entonces lo que hago es que voy a venir y de hecho vamos a aplicar nuestra subdivisión y luego vamos a hacer es que voy a tratar de traer en, vamos a incluso traer en un suave ¿Eso realmente va a hacer algo? En realidad no creo que los vaya a relajar lo suficiente, solo voy a intentar relajarlos un poco más si puedo suavizarlos y no parece que esté funcionando Así que tenemos una serie de cosas en nuestro tipo de kit de herramientas que realmente podemos usar. El primero, obviamente, es el remash. Solo asegúrate de que si estás usando el remash como siempre, guarda tu trabajo antes usarlo y luego podemos entrar Y todo depende realmente de la cantidad de energía de la computadora que realmente tengas a, qué tan bajo puedes bajar esto. Para que veas si lo traigo hasta aquí, algo así. Ahora para el tono de clic derecho suave, en realidad aplica ese tono de clic derecho suave. Ahora se puede ver que es bastante suave. Estoy bastante contento con eso. La otra forma en que nosotros, claro que lo haríamos es entrando en modo cuero cabelludo. Y en realidad usaríamos el modo cuero cabelludo para hacer esto. De hecho pienso ahora que esto se ve mejor que el original que hice, que es este de aquí ahora mi gato, mira debería ser un poco fluir allá. Pero voy a posicionarlo, voy a hacer esto probablemente un poco más pequeño. Así que sólo voy a hacerlo un poco diferente. Así que un poco más pequeño, tire de él hacia arriba, y luego voy a tener a mi gato en realidad un poco por aquí. Así que ahora vamos a traer al gato. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces antes que nada, vamos a bajar a imagen y referencia. Y estamos buscando un gato. Así que vamos a traer a nuestro gato, no importa de qué tamaño sea. Y entonces lo que haremos es simplemente traer rápidamente un avión. Entonces un avión. Y entonces lo que vamos a hacer, vamos a subir el avión, darle vueltas, así que R Y 90. Así que sacarlo un poco. D va a enmarcar la pestaña, y ahora estamos listos para realmente para la siguiente lección donde cortamos esto. Todo bien a todos. Así que disfrutamos eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 62. Lección 3D 61 Conversión de la ilustración de gatos en 3D: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de licuadora. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora entremos y agarraremos nuestro cuchillo. Voy a agarrar mi cuchillo así. Entonces otra vez, sólo voy a poner alrededor de todo este gato. Como dije, en realidad hay un SG en el pack de descargas. Si quieres darle esa oportunidad, solo tienes que emplear como SPG Como dije, lleva un poco de tiempo solucionar realmente los problemas con el SPG en esta ocasión porque en realidad es una forma muy simple En realidad probablemente sea más fácil solo poner alrededor de tu gato como lo estoy haciendo aquí. Además, cuando estés cortando, solo no olvides que también está el interior de las patas en este gato, lo que vamos a hacer después de aquí. Ahora bien, si realmente cometes un error, no te preocupes porque puedes volver a ello. Una vez que termines, simplemente regresarás y luego podrás mover la T de la manera correcta. Bien, ahí está el gato. Entremos ahora y no olvidemos esta parte. ¿Bien? Ahora lo que tenemos que hacer es sólo tenemos que entrar ahora y agarrar esta parte y esta parte, y yo debería el turno extendido Ahora vamos a entrar con edge select A ver si sólo puedo eliminar disolver bordes. Trabajar en, a veces tenemos que entrar y eliminar bordes. Entonces lo que tenemos que hacer es ahora que tenemos que entrar y rellenar eso de nuevo. Aquí pueden ver que necesito deshacerme de éste también. Disuelva los bordes. ¿ Podemos disolverlo? Vamos, perdón, vamos a presionar la cabeza y entrar en modo sólido. Ahora eliminemos bordes. Ahí vamos. Ahora vamos a rellenar esto. Ahora bien, esto va a ser duro porque tienes todo esto. Y si presiono, verás que simplemente va por encima de ella. Eso es lo que queremos. Entonces lo que queremos hacer es presionar viejo F y entonces todavía vamos a tener esa brecha ahí. Entonces lo que puedo hacer es sacarlo así. Entonces lo que puedes hacer es simplemente cambiar esto. Intentemos cambiarnos a quads. Vamos a ponerlo en la cara seleccione primero y haga clic derecho y tratar de quads. De hecho lo voy a bajar un poco. El caso es que quieres tener cuidado con cuántos triángulos tienes alrededor de los bordes porque eso impactará cómo vas a poder nivelar los bordes y cosas así Entonces puedes ver aquí que los bordes aquí, va a ser bastante difícil nivelarlos. Ahora podríamos entrar y agarrar el borde de esto y luego sacarlo un poco y luego biselarlo Eso es otra cosa que puedes hacer. Creo que eso es lo que en realidad vamos a hacer. Entonces voy a hacer es que voy a presionar turno. Voy a sacarlo de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir al exterior Alt shift click. A ver si realmente podemos agarrarlo. Dando toda la vuelta. Alt shift click, Yendo todo el camino alrededor y todo el camino hacia arriba abierto. Agarra, solo presionando viruta vieja. Haga clic y haga clic de control. puede ver que está tratando de hacerlo todo el tiempo. Sí. Lejos de eso. Ahora, primero voy a hacer el exterior. Lo que voy a hacer es presionar E y luego, y luego simplemente sacarlo un poco. Ahora puedes ver ahí, de eso estoy hablando. Entonces, si presiono y lo saco de esta manera, entonces lo que puedo hacer es presionarlo y sacarlo de punto medio. Entonces vayamos al punto medio. Vamos a presionar tres de nuevo. Y veamos de hecho, podemos sacarlo. Así se puede ver ahí, sólo queremos sacarlo muy poco a poco. Ahora se puede ver que en algunas partes de ella sale, y algunas partes de ella no. Y hay puntos en los que realmente tenemos que sacarlo a través y realmente arreglarlo un poco. Entonces, depende de ti qué ángulo vas a ir en realidad. Ya ves que voy a tener que jalarlo de esta manera un poco como una mina. En realidad sacarlo un poco más. Solo estoy buscando si realmente estoy contento con eso. Sí, estoy pensando probablemente de la otra manera que podamos hacer esto. Te voy a mostrar la otra forma en que realmente podemos hacer esto es que en realidad podemos venir a agarrar, agarrar el borde de nuevo. Vamos a regresar y simplemente agarrar el borde. Al igual que voy a agarrar también el borde interior. Sólo voy a entrar y agarrar este borde interior así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno. Voy a entrar y borrar ambos. Eliminar los vértices. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a rellenar esto. En primer lugar, antes de hacer eso, voy a ponerme esto fácil si me uno a esto y a esto. J no, lo siento. Únete a los más arriba así. Y entonces lo que queremos hacer es ahora queremos unirnos a éste, lo mejor este de aquí, así que sólo vamos a presionar F. Y entonces lo que voy a hacer es que me voy a unir a éste. Y tal vez este de aquí, vamos a presionar así. Y tal vez podamos simplemente ponerle una cara a esto ahora. Entonces, ¿qué quiero decir con eso, si entro ahora y doy la vuelta? Entonces digamos que si presiono F ahora, ya se puede ver que eso es lo que pasa. Eso no es lo que queremos, lo que queremos hacer es dar toda la vuelta. Así que sólo voy a golpear el control, yendo todo el camino de vuelta a aquí. Ahora presione F, podemos llenar esa parte. Ahora bien, si llegamos a esta parte aquí, por ejemplo, y vamos todo el camino, porque aquí no hay triángulos reales Ahora va a hacer que sea mucho, mucho más fácil hacer esto en realidad. Si bajo todo el camino por aquí, vuelta a aquí, de vuelta a aquí aquí, presione el F nacido. Ahora puedes ver que en realidad podemos llenarlo así. Ahora lo que eso nos permite hacer ahora es nivelarlo. Entonces, si entro, presiono y lo saco. Y vas a tener un problema con esto, por cierto, cuando estás haciendo algo que tenga que ver con como, ya sabes, letras y cosas así. Entonces esta es la forma real que realmente puedes sortearlo. Para que veas ahora puedo entrar, frotarlo todo dando vueltas ahí como. Entonces voy a hacer el exterior primero. Ahora bien, si presiono Tab, controlo todas las transformaciones de clics correctos, origen a geometría. Y ahora si vuelvo a presionar Tab, control B. Y ahora en realidad puedes ver que en realidad puedo nivelar eso. Entonces esa es la forma en que lo sorteas. Ahora verás que ahí hubo alguna rotura de la malla y solo hay que tener cuidado con esos puntos. Entonces son básicamente esos puntos reales de allá. Vamos a probarlo en esto también. Así que solo voy a agarrar esto yendo por todas partes. Controla y veamos si en realidad voy a romper la malla ahí. No, no lo estoy. Ahí vas. Tienes un ligero bisel ahí ahora. Clic derecho, sombra, auto liso. Ahí está nuestra gorra. Bien, así que vamos a esta. Eliminemos estos por el camino. Así que borra los vértices. Entonces lleguemos a esto y eliminemos eso fuera del camino. Y ahora pongamos a nuestro gato en su lugar. Así que controla todas las transformaciones, ¿verdad? Clics, geometría de origen. Presionemos el teclado numérico, presionemos la quemadura S, y luego pongamos a presionemos la quemadura S, y luego pongamos nuestro gato donde realmente lo queremos. Lo cual pienso algo, algo así se ve bastante bien. Necesito tener un poco de espacio donde vaya a decir pausa, así que tal vez tenga que hacer que el gato en realidad sea un poco más pequeño. Pero la composición me dice que debería haber simplemente hurgando por encima de la encuesta real Pero lo que voy a hacer es que lo voy a poner ahí y luego lo voy a sacar y X vamos a sacarlo. Y recuerda, cuanto más lo saques, más se va a extruir ese Bisel Eso no es algo que queramos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a sacarlo, digamos hasta aquí. Y luego quiero dar la vuelta a la espalda del gato. Clic de turno antiguo. Agarrando al gato, dando vuelta por la parte de atrás del mismo. Ojalá pueda conseguirla como. Así que yendo todo el camino, ¿a dónde viene? Aquí. Y luego el interior de aquí, en esta parte aquí. Asegúrate de haberlo agarrado todo y luego lo que puedes hacer es simplemente tirarlo hacia atrás sin afectar ese bisel Y ahí tienes. Se puede ver que se ve bastante bien. Es un logo desde la vista frontal de todos modos. Es decir, en realidad no lo vas a ver desde la vista lateral. Si lo estuviera viendo desde la vista lateral, realidad no lo crearía de esta manera. Bien, así que lo que haremos en la siguiente lección es entonces que en realidad empezaremos a trabajar con fuentes. Te voy a mostrar cómo traerlos y hacer que se vean así. Todo bien a todos. Entonces voy a decir sobre mi trabajo y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 63. Lección 3D 62 Comienzo de modelado de osos de peluche: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde dejamos el. Bien, entonces vamos a traer estas cartas. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a presionar tres. Y luego voy a presionar, en realidad voy a dejar ahí mi cursor. Solo pon el tuyo en el medio si necesitas cambiar. Y si bajas, tendrás uno que diga texto. Vamos a traer el texto. Vamos a girarlo alrededor así r x 90. Y giro alrededor de la manera equivocada, así que Y 90 y luego x 90. Ahí vamos. Y estos no son destructivos sin embargo. Significa que puedes alterarlos sin tener que preocuparte por destruir la malla ni nada por el estilo. Vamos a hacer clic derecho y establecer el origen a la geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que vamos a venir al nuevo granero de aquí, que es el menú de fuentes. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos uno que diga, ¿dónde está? Deberían ser fuentes. Aquí vamos. Una más que tenemos que hacer es ir a buscar nuestras fuentes. Ahora, pon tu fuente en la referencia del boot camp. Entonces aquí está la referencia. Y ya verás aquí tenemos uno que se llama yikes Vamos a traer eso . Ahí vamos. Ahí está nuestra fuente real. Ahora las fuentes son más o menos como curvas, así que lo que podemos hacer es ahora que realmente podemos sacar esto. Si voy a la extrusión y luego la saco así que eso es demasiado hacia fuera así. Hagámoslo un poco más pequeño y llamémoslo Paul. Vamos, creo que voy a capitalizar en realidad. Pauls como Entonces voy a presionar Tab, luego voy a presionar tres. Y solo mira donde estoy con eso. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a moverlas a su lugar porque están un poco fuera en este momento. Así que solo voy a poner esto aquí y luego lo que voy a hacer es que en realidad voy a aplicar esta curva real, básicamente. Eso es lo que es. Entonces, si presiono D, en realidad debería aplicar eso. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar ahora realmente agarrar esto teniendo en cuenta, realidad una cosa que debo decir es que todos estos están realmente divididos. Siempre están divididos. Entonces ya verás cuando le agarre el frente, ya verás cuando presione G, siempre está separado de él. Si presiono A entonces y voy a malla y vamos a limpiar y vamos a fusionarnos por distancia, puedes ver 1902 verts realmente fusionados Eso nos ahorra muchos verts reales. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar este, porque en realidad puedo agarrarlo todo. Voy a presionar tres. En realidad sólo voy a moverlo ahora a un lugar mejor así. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo nuevo en su lugar así. Ahora si quieres sacarlo de él, puedes. Simplemente puedes presionar Etanx y hacerlo un poco más grande si es necesario . Entonces algo así. Y creo que en realidad eso se ve bastante bien. Ahora bien, la otra cosa que puedes hacer, como hicimos con el techo japonés, es que en realidad podrías doblar esto si realmente quieres. Entonces podrías hacer que se agachara por ahí o algo así. Básicamente, ahora tienes las habilidades para irte y realmente arreglarlo. Sólo voy a salvarlo realmente. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto. Ahora agárralo todo. Presiona D solo para asegurarte de que todo esté aplicado. Presione el control J, únalo todo junto. Clic derecho, sombra, auto, liso. Ahora te darás cuenta con el gato, en realidad no está plano ahí. Lo que tengo que hacer es que tengo que venir hasta aquí y normalmente está claro. Voy a agregar normales divididas personalizadas. Borrar normales divididas personalizadas. A veces en realidad sucede, en realidad no estoy seguro. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a comprobar, por eso, es porque necesito entrar y agarrar a todo mi gato y luego uno interiores y voy a bajar y sombra plana en su lugar. Entonces, ahí tienes. Eso en realidad es arreglar eso para nosotros. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora bien, si agarramos nuestro logo de goma control de prensa L, lo que vamos a hacer es unir materiales. Entonces lo vamos a poner sobre materiales. Y ahora en realidad tenemos más o menos la venta que realmente necesitamos. Así que sólo voy a entrar y en realidad debería ser bastante fácil, poner los materiales en esto. Entonces puedes ver que en realidad es un atlas, lo que significa que necesitamos moverlos. Entonces, si vamos a tu edición UV y luego a un interior vamos a buscar logo, para que veas que aquí hay atlas de logotipos. Y entonces puedes ver aquí es donde está esta parte, pongámosla en material. Nuevamente, esta es esta parte. Ahora quiero que esta parte sea plateada. Entonces voy a agarrar esto por este lado, presionar la tabla G y moverla por encima. Y luego sólo estoy mirando el otro color, así que el negro, el plateado. Así que vamos a agarrar al gato como así que asegúrate de agarrarlo en edge select. Sé que no hay costuras ahí ni nada por el estilo, pero solo acostúmbrate a agarrarlo de esa manera Ahora porque esto es metal y cosas así, realmente no se puede escapar. Lo puedes ver en este momento. Nuestro UV está justo abajo cerca de esta pequeña cosa. Y eso es porque simplemente no lo hemos desenvuelto. Entonces, si entro, proyecto UV inteligente, lo desenvuelvo, presiono S, lo encojo hacia abajo G, pongámoslo en su lugar Ahí vamos. Bien, entonces los poros se separan. Vamos a entrar en esos ahora. Así que voy a asegurarme de agarrar todo lo que puedas ver. Nuevamente, estos no están muy bien desenvueltos en absoluto. Proyecto UV inteligente, están bien. Y los poros, queremos tener oro. Entonces solo voy a presionar S, encogerlo hacia abajo, moverlo a mi oro así. Y luego finalmente estos poros. Así que sólo voy a entrar. Agarra todas mis patas Proyecto UV inteligente, bájalas y luego G. Vamos a ponerlas en su lugar. Ahí vamos. Tan simple como eso, y eso se ve muy bien. Bien, así que volvamos al modelaje. Presionemos la etiqueta Alt. Vamos a llevar nuestro otro logo justo en su lugar como. Así que vamos a agarrar este logo y lo que haremos es meterlo en nuestros logotipos así que voy a cerrar eso entonces. Y luego vamos a abrir el siguiente, que va a ser nuestro oso. Entonces este es el que vamos a hacer a continuación. Y esta es una muy buena, si te interesa ponerle pelaje a los animales. Y esto es una especie de campo de entrenamiento para principiantes como se le llama. Así que en realidad no vamos a entrar en pelo de personaje, sino que vamos a entrar en animales y, ya sabes, una especie de pelo de juguete peludo y cosas así. Todo bien. Entonces con eso dicho, ahora vamos a agarrar nuestro oso. En su aviso, este oso en realidad todavía está dividido. Y la razón de eso es, es porque queremos separar los materiales. Ahora en licuadora, en realidad es difícil separar los materiales cuando en realidad se aplican como cabello. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder todos estos. Ocultar esto. Y entonces finalmente puedo agarrar mi oso y simplemente tirar, ojalá lo tire a un lado. Ahora te das cuenta que también lo puso un poco ahí y la razón es porque esto todavía tiene todo el cabello mostrando y en realidad podemos apagarlo y no mostrarlo realmente. También podemos operar un modo objeto y luego notarás que o no un modo objeto, lo siento, el modo de deshilachado de cables, debería ser más fácil de tirar No, no lo es, sigue siendo lo mismo así que pensé que sería más fácil tirar. Pero la otra cosa es también con el pelo, en realidad podemos bajar cantidad de pelo que realmente está mostrando. Y por ejemplo, si venimos por aquí, puedes ver nuestro sistema de partículas. Y se puede ver en este momento que tenemos el número de partículas de pelo ahí dentro, que es de 3 mil que es bastante alto. Pero si bajo y lo pongo en la pantalla A y podemos simplemente poner ninguno, entonces ya se puede ver cuando vengo a presionar B, debería poder jalarlo mucho más fácil, aunque todavía guarda un poco, pero no vamos a preocuparnos por eso. Aunque voy a apagarlo por ahora porque en realidad es más fácil trabajar sin eso encendido. Bien, así que antes que nada empecemos en los brazos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un cubo para esto. Y voy a presionar Shift y traeremos un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y X, Y sólo voy a sacar eso un poco. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a venir, lo modificaría y vamos a traer una superficie de subdivisión Estoy pensando si puedo salirme con la suya en una, a lo mejor tengo que subirla a una más. Creo que en realidad lo pondremos en dos. Y creo que eso solo va a hacer que sea un poco más fácil ahora para el control mamario. Clic izquierdo, clic derecho. Se puede ver que ya estamos empezando a obtener el tipo de forma de estos brazos y luego volver a controlar R. Y sólo vamos a sacarlo a colación, algo así. Y espero, en realidad, si puedo presionar ahora, en realidad puedo sacarlo. Y luego presiona y tira un poco hacia atrás. Y hacer tipo de estos bits que realmente asoman por ahí deberían ser un poco redondeados en realidad Entonces, ¿me quieres entrar? Voy a querer redondeado. En realidad voy a volver. Y creo que en vez de hacer eso, lo que voy a hacer es presionar yo otra vez y luego presionaré y ahí están. Creo que eso va a verse, creo que eso va a verse mucho, mucho mejor. Bien, así que lo tenemos ahora que necesitamos hacer que el final real de la misma sea más pequeño también. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a venir en edición proporcional. Y tengo el mío simplemente puesto en suave y si presiono S ahora debería poder traerlo como, así que va a ser un oso muy, muy básico por cierto. No vamos a volvernos demasiado locos con esto ni nada por el estilo. Solo estoy dando la idea de cómo podemos crearlo realmente. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que solo voy a guardar mi trabajo y te veré en el siguiente en todos. Muchas gracias. Adiós. 64. Lección 3D 63 Moldeado de peluches 3D: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento de Blender. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que lo que voy a hacer es presionar siete para ir por encima. Voy a arrastrarlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a presionar Shift como a World Origin y vamos a reflejar esto del otro lado. Entonces un control mamario, una reventa, los transformados, eso va a hacer eso por mi. Y entonces puedo acercarme a traer un espejo, ponerlo en la Y, apagar la X, y ahí vamos. Ahora vamos a rotar un poco esta ronda. Entonces vamos a tener que girarlo aunque en modo de edición, o girará el espejo por todas partes. Es decir, si presiono R y se puede ver que giramos todo el espejo, realmente no queremos eso. Lo que queremos hacer es ir por encima y z y girarlo hacia afuera. No importa la proporción en estar en este bit, en realidad. Ahora vamos a apagarlo 1 segundo, vamos a bajarlo al plano de tierra real así. Y ahora vamos a empezar a construir sus brazos. Así que bien podríamos usar lo que ya tenemos. Entonces turno D, vamos a sacarlo a colación así. Y entonces uno' va a hacer es que voy a presionar R e Y y sólo señalarlos un poco así Y entonces lo que vamos a hacer es que creo que simplemente los voy a rotar un poco más como, así que sosténgalos un poco y luego lo que voy a hacer es que solo voy a hacer los fines de ellos. Así que solo los extremos con edición proporcional en solo un poco más pequeños. Y notarás en este momento que en realidad está interactuando con los pies. Realmente no quiero que eso esté conectado. Sólo en, ahí vamos, hay una distinción ahora entre sus brazos y sus piernas. Bien, así que ahora entremos con la parte central. Y lo que vamos a hacer es, nuevo, traeremos un cubo. Entonces turno y básicamente todo esto es por ahora. Básicamente está tratando de encajar el cuerpo en la pierna real. Entonces, si saco esto hacia arriba, podría cometer algunos errores, no te preocupes por ello. Y luego agregue, modifique la superficie de subdivisión, gírela hasta dos Y entonces creo que en realidad puedo trabajar con ese control. Clic izquierdo, vamos a tirar hacia abajo. Y entonces lo que haremos es sacar esta parte hacia arriba. Entonces, si agarro este pedacito, voy a levantarlo de nuevo. Tenemos porcióneditando en. Creo que sólo voy a apagar eso. Justo ahora, estoy pensando, bien, vamos a traer otro bucle de borde. Controla uno en el medio, tira hacia abajo, y luego vamos a retroceder un poco esto, solo para darles un poco de espalda arqueada Y luego voy a pensar en la parte superior de la misma. Creo que lo que voy a hacer es presionar de nuevo el control R. Voy a sacarlo hasta aquí. Y básicamente quiero sacar el bit superior. Así que solo voy a agarrar este y este y y, vamos a sacarlo un poco así que creo que en realidad eso es buscar clic derecho y auto suave. No tan mal en absoluto. Bien, entonces ahora pensemos que necesito traer algunos hombros, así que probablemente lo tire un poco demasiado alto, pero siempre puedo entrar y bajarlo un poco. Probablemente vamos a necesitar suavizar eso. Voy a presionar, lo quito un poco, lo tiro un poco hacia arriba, y ahí tienes. Eso en realidad lo alisó. Entonces lo que tenemos que hacer es que tenemos que tener un poco de cuello aquí. Voy a presionar, solo tire hacia arriba. Y entonces lo que también voy a hacer es que sólo voy a traerlo ahora. Y y, vamos a traerlo un poquito. Ahí vamos. Ahora todavía tenemos un problema con esto, así que voy a tratar de suavizar eso. Entonces Alt Shift y haga clic, Vamos a jalarlo hacia arriba o tirarlo hacia abajo. Y si no puedes, solo presiona el control B. Y deberíamos poder moverlo así también. Bien, perfecto. Ahora vamos a hacer un comienzo en la cabeza. La forma en que haremos esto, traeremos otro cubo, así. Y luego lo traeré a colación, lo pondré en su lugar. Lo agregaré en una subdivisión modificador. Ponte dos otra vez. Ahora veamos realmente si realmente podemos hacer este autocontrol click izquierdo. Vamos a tirarlo hacia abajo, algo así. Saquemos la parte superior de la misma. S saca la parte superior. Vamos a levantarlo un poco porque su cabeza va a quedar minúscula. Hagámoslo también un poco más grande, así. Y luego creo que lo tenemos alrededor del tamaño correcto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajarlo un poco, consiguiendo ese tipo de forma de oso que en realidad estamos buscando ahora. ¿Necesito apretarlo un poco en la X? Así que tráelo en el poco. Entonces estoy pensando que probablemente traeré otro bucle de borde. Veamos, trae un bucle de borde más y luego tráelo un poco como, así que hagamos clic derecho y sombreemos automáticamente suavemente para que podamos ver con qué estamos trabajando realmente. Y ahora vamos a traer en realidad los años. Porque los años entonces nos darán una idea realmente genial de cómo va a ser el resto. Si presiono el día del turno, traigo otro cubo, vamos a sacarlo entonces. Lo que quiero hacer ahora es volver traer una superficie de subdivisión Entonces todo lo que voy a hacer es ahora lo voy a apretarlo y X traerlo Y luego controlar clic izquierdo, sacarlo. Entonces lo que haremos es mantenerlos redondeados. En realidad, voy a traer esto ahora. Entonces voy a presionar traerlo y luego voy a presionar, traerlo, Hay. Orejas, se ven bastante bonitas. Bien, así que vamos a bajar esto y ponerlos en su lugar. Sólo voy a poner algo tal vez así. Voy a rotarlo alrededor Z. rotarlo un poco alrededor Vamos a sacarlo un poco. También vamos a tal vez un bucle de borde en el interior del control del oído. ¿Puedo meterme en el interior de ahí? Vamos a subir esto un minuto. Quiero un bucle de borde dando vueltas por aquí. Control, dejemos caer eso. Volvamos a encenderlo. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Ahora bien, si acompaño esto hasta los brazos reales, así que si selecciono esto, luego selecciono los brazos, presiono el control J, entonces lo pondrá del otro lado para un Pz fácil Bien, así que ahora vamos a trabajar nuestro camino hasta tal vez la nariz y luego volveremos a trabajar más en la cara real. Presionemos la fecha del turno. Traeremos otro cubo. Vamos a sumar en una subdivisión. Lo sacaremos a colación, lo pondremos en dos, lo sacaremos. Y entonces lo que haremos ahora es presionar Tab. Vamos a presionar control. Trae un Sí. Algo. Creo que eso ya se ve bastante bien. Voy a sacar esto un poco atrás. Sólo me pregunto si sí, creo que lo traeremos así y luego lo que haremos es presionar S e Y, empujarlo un poco. Así que de nuevo, no queremos nada demasiado sofisticado, es simplemente acostumbrarse a hacer esto. También entraré, creo, y me marcharé. Voy a intentar biselar esto primero. Voy a presionar control para allá. Creo que eso se ve bastante bien. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente dejar caer el frente para agarrar todo esto. El frente hacia abajo, voy a sacar la parte de atrás de esto. Si entro con rayos x y entro en control, haga clic en todo el camino hacia abajo y luego Y y lo saque un poco. Ahí vamos. Creo que se ve bastante bien. Ahora, creo que vamos a tirar la parte inferior en esta parte de aquí. Y x e y, perdón. Vamos a jalarlo un poquito, así. Y vamos a levantarlo un poco porque ahí vamos a querer algún tipo de boca. ¿Todo bien? Entonces veamos ahora si podemos hacer esta boca. Entonces, lo que voy a hacer es pensar que entra y ¿ puedo simplemente presionar sobre eso? Entonces si presiono, ahí vamos. Y luego presionemos, tire de ella hacia atrás. Y entonces lo que haremos es biselar por este lado. Entonces voy a venir en un Turno y dar click. Si eso no funciona, solo cambia, selecciónalos como presionar control B. Vamos a traer. Y si realmente puedo salirse con la suya, no creo que pueda. Y la razón que creo es porque necesito sacar esto o traer esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que le voy a hacer la cara un poco rápido y Y. ahí tienes. Ya ves que nos hemos deshecho de esos. Y luego lo que también vamos a hacer, porque se ve un poco raro en este momento, vamos a entrar y agarrar esta Bompart También estoy pensando, debería, déjame intentar traer un bucle de borde, luego vamos a traer otro bucle de borde. Otro bucle de borde como. Entonces lo que intentaremos es sacarlo a colación si podemos. Hacer inteligente. Pongámoslo en este no en texto, ¿verdad? Y sólo a ver si los agarro. Recogerlos y si los agarro y los recojo. Sí, ahí vamos. Ahora tiene un poco de sonrisa. Todo bien. Pero tenemos alguna rotura en la malla real. Y eso es porque cuando en realidad lo planteé, como pueden ver, lo saqué todo. Y realmente lo que debería haber hecho es apagar esto un minuto y debería estar sacando todo esto arriba. Entonces ahora puedes ver cuando lo traigo a colación así lo está trayendo realmente todo y cuando me lo vuelvo a poner, puedes ver que romper la malla no es tanto al ahora mismo. Entonces pensemos en el hielo. Así que de nuevo, bien podríamos usar un cubo. Lo sacaremos a colación, presionaremos esto. Se ve un poco raro. Creo que necesito hacer algún trabajo en la cara, pero lo haremos en un minuto. Después de hacer la nariz y la boca reales y todo eso, hagamos la superficie de subdivisión del modificador add Pongámoslo en dos y vamos a apretarlo juntos. En primer lugar, y X, escribamos tonos de clic, muévanse, van a quedar bien. De hecho, vamos a tirarlos a un lado. Unámoslos a los oídos. Control J. De hecho, entremos ahora y empujemos a esos de vuelta a donde necesitan ir. Ahora bien, este oso se ve un poco espeluznante en este momento Definitivamente necesito hacer algo de trabajo en la cara, y estoy contento con eso. Pero puedes hacerte la idea general. Necesito meterle la cabeza y simplemente hacerla mucho más parecida a esta Todo bien a todos. Entonces espero que lo hayan disfrutado y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 65. Lección 3D 64 Adición de pelo de peluche: Bienvenidos de nuevo a todos al campamento de entrenamiento para principiantes de Blenda . Y aquí es donde lo dejamos. Bien, arreglemos esta cabeza. Así que entremos y antes que nada llevemos todo esto. Entonces voy a presionar S como que podamos ver ya está empezando a verse mejor. Y entonces sacaremos todo esto a la luz. Entonces lo que voy a hacer es agarrar el control inferior más todo el camino hasta aquí. Y entonces espero que si apago esto, espero poder agarrarlo todo el camino por aquí, así entonces agarrarlo todo el camino alrededor. Yo prácticamente lo he agarrado. Ahora puedo encender esto, y entonces lo que puedo hacer es realmente poder sacar esto. Así que sólo voy a presionar S e y. Vamos a sacarlo un poco, entonces lo que haremos es entonces entraremos en el fondo. Ahora, solo esta mordida de Bob, estoy pensando, ¿puedo sacar esto? Entonces voy a presionar S e y. Y ahí vamos. Se puede ver que es mucho más redondeado. Ahora lo que tenemos que hacer es sacar esto porque todavía se ve un poco raro Voy a agarrar el control bucal. Control control plus, y ahora voy a hacer unas mandíbulas que van a sacar un poco esa boca así. Y luego voy a sacar la nariz de regreso a donde tiene que ir. Y entonces finalmente solo voy a rotar estos ojos un poco alrededor y Y, y ya ves que tengo las bombas de esos. No los quiero, así que sólo voy a agarrar los ojos y luego R e Y los rotaré. Corrió un poco. Y lo que creo que las cabezas se ven un poco, todavía un poco espeluznantes Creo que tengo que sacar las líneas de aquí también. Entonces voy a traer tal vez otro bucle de borde. Entonces veamos si podemos traer otro bucle de borde. Y entonces lo que puedo hacer es poder agarrar esta. Éste. Y luego vamos a presionar e Y, sacarlos un poco. Y ahora descubramos que sólo vamos a hacer la cabeza más pequeña. Entonces, si agarro todos estos, entonces lo que puedo hacer es agarrar los ojos, las orejas y la cabeza, y la nariz en realidad también lo agarrará. Entonces deberíamos poder hacerlo todo mucho más pequeño. Entonces presionemos tres. Vuelva a poner la cabeza en su lugar. Presionemos tabulador, ahí vamos. Se ve mucho mejor excepto los hombros. Nosotros también los arreglaremos. Creo que probablemente intentemos y Y y solo traerlo un poco como Sí. Y creo que creo que eso está buscando. Creo que eso se ve Bien, en realidad. Todo bien. Nosotros iremos con eso. Podríamos haberlo hecho mejor con el oso, pero yo después de hacer la autocaravana, creo que tienes una buena idea de cómo hacer esto en realidad Básicamente es simplemente jalarlos y hacerlos, ya sabes, mirar bien. Aunque creo que antes de terminar, voy a tirar un poco de esto, me está fastidiando un poco, así que y también le voy a tirar el culo hacia abajo, obviamente necesita estar sentado en el suelo y si, creo, ahí vamos Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es pensar en traer nuestro cabello real Pero lo único que queremos hacer antes de hacer eso es que queremos entrar y solo queremos apagar esto un minuto. Y la razón es porque aquí queremos marcar algunas costuras reales. En realidad no me gusta cómo es eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este control de prensa central, presionar Eliminar y caras. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar este pedacito, ese es el bate. Como ves, lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Ahora, ponle esto a la normalidad. Sí, no va a ir a la normalidad, así que probemos local. Intentemos sacar eso un poco. Entonces, presionemos, rellene eso. Ahora, voy a hacer con esto por dentro, va a presionar controle y voy a marcar lo mismo Voy a volver a encender esto solo para comprobarlo y me parece bien. Y luego sólo voy a apagarlo. Ahora estoy pensando en las otras partes que tengo que hacer, que serán el interior de la boca. Nuevamente, lo que vamos a hacer es simplemente apagar esto. Olt desplazando clic, dando la vuelta a este markem redondo. Ahora vamos a llegar a los brazos. Lo mismo con los brazos. Entonces Olt desplazando clic. Y nuevamente, sí tenemos un problema con los brazos. No estoy seguro de lo que realmente causó esto. Para ser honestos. Debo haberla movido de una manera rara. Ya ves cuando traigo eso ahora en realidad se ve mejor así. Pero entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo un poco. Presiona control Mark, y luego finalmente a esta parte. De nuevo, voy a dar la vuelta al exterior de aquí y esto básicamente es para dividirlo entre los diversos materiales. Así que la marca de clic derecho parece. Así que ahora si vuelvo a poner todos estos de cabeza, todo vuelve a ponerse. Ahora todo lo que necesito hacer es aplicar todas estas subdivisiones Entonces si agarro todo, presiono D o podemos ir al objeto y simplemente convertirlo a malla. Y ahora lo voy a hacer es solo sumarme a control J. En realidad, ¿podemos sumarnos a todo? No, no podemos, pero mantengámoslo separado por ahora. Tal vez tengamos que separarlos porque estamos trabajando con las partículas de cabello. Lo que vamos a hacer ahora es traer nuestra primera partícula capilar. Pero lo que también haremos antes de hacer eso es mirar esto. Se puede ver que éste aquí y estos oídos son todos iguales. Vamos a entrar en los brazos. Y ya pueden ver, porque marcamos esos equipos, en realidad vamos a conseguir algunos equipos ya marcados para nosotros, que lo hace muy, muy fácil en ambos lados. Entonces lo que hacemos es que los vamos a separar. Selección. Así que los he separado, y luego también voy a partir las orejas también, así que voy a agarrar. Esto de aquí, y esto de aquí. Ese, el interior de ellos. Voy a presionar selección así, y creo, creo que una olla de la boca. También haremos la boca. Voy a presionar L P selección. Ahora eso está todo dividido. Ahora lo que podemos hacer es si nos peinamos hasta la boca para que la boca quede todo un poco. No me di cuenta de eso, pero no importa. Vamos a unirnos. Agarremos ambos y luego agarraremos la cabeza. Y lo haremos es presionar control L, y voy a enlazar materiales así. Bien, entonces ahora vamos a pensar en ponernos la partícula de la cabeza. Entonces va a estar aquí partícula nueva, pongámosla aquí. Y acabaremos con algo loco como esto. Ahora entremos y pongamos el número, creo que está en 3 mil aquí. Sí lo es. Entonces está en 3,000 Se puede ver longitud del pelo no es de 0.28 así podemos venir aquí y podemos poner esto en 3,000 y luego Ni 0.28 y podemos dejar esto en cinco Y una de las últimas cosas que quiero hacer, si me desplazo hasta aquí, quiero poner el Ameterroot en dos Ahora vamos a echar un vistazo a lo que estamos viendo aquí. En realidad no se ve como aquí. La razón es para eso porque necesitamos poner a los niños en entrelazados. Toquemos dos veces la A. Ahí vamos. Por fin estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora piensa en este, de hecho he usado algunos grumos en el cabello real, creo que bajo clump Estos son los números que tengo. 1.22 530. Si vamos a agruparnos, lo ponemos en 1.22 0.122 Así que presiona la pestaña, pero no, 0.530 Y Ahora en realidad estamos empezando a llegar a alguna parte ahora. Se ve mejor. Aunque todavía no se hace, Así que tenemos que hacer otra cosa y veamos realmente cómo va a quedar realmente. Entonces lo que voy a hacer es poner esto en 100. Y ahí vamos. Ahora hemos empezado a llegar a alguna parte. Ahora pensemos en entrar y hecho te estoy mostrando los materiales ahora. Vayamos aquí. Se puede ver que aquí tenemos material, así que lo va a poner en este material, que por supuesto es, este material de aquí. Ahora, ya podemos entrar y hacer la boca real. Si entro y le agrego la boca a esto, así que si la agarro como un clic, una señal, hay boca. Y también podemos hacer, echemos un vistazo si los ojos son del mismo material, F, vamos a agarrar los ojos. Y voy a separar estos también, así que voy a presionar P selección. Dividir esos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir y agarrar los ojos. Esconde la cabeza. Agarra los ojos, ahí vamos. Agarra estos ojos. Control mamario L y materiales de enlace. Y luego le vamos a agarrar la nariz. Agarra esta nariz. Control Brest L, materiales de enlace. Si volvemos a nuestro sistema de partículas, podríamos salirnos con la suya usando el mismo sistema de partículas. Así que vamos a echar un vistazo. Entonces si presiono más y luego la flecha hacia abajo aquí, echemos un vistazo. Si puedo usar esa. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Ahora vamos a hacer el cuerpo también, Así que de nuevo, sistema de partículas plus, y aquí tengo que escoger más antes de que puedas hacer cualquier cosa. Y luego solo entraremos y agarraremos las manos y debería ser el interior de las orejas tal vez. Ahora bien, el interior de las orejas, son esos todos los años en realidad aunque. Así que en realidad por alguna razón no los separé. Pero de todos modos, entremos, escojamos el botón más, sistema de partículas de flecha hacia abajo, y finalmente entremos en los años y realmente echemos un vistazo por qué esos no están divididos. Todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, agarro esto, volvamos a subir. En realidad agarrarlo por alguna razón, no dejarme agarrarlo en realidad. Ahí vamos. Se agarra de todo excepto eso Y la razón es, por supuesto, porque en realidad no es Dios modificador encendido. Entonces echemos un vistazo por qué en realidad no puedo agarrar eso. Creo que en realidad hay uno, tal vez uno detrás de él, así que solo lo estoy agarrando ahí Entonces parece que esto no parece tener una cara encima. Por alguna razón, creo. Solo presionemos Altationse si podemos traerlos de vuelta. Creo que en realidad los borré, por eso es así. Volvamos a entrar. Vayamos al borde, seleccionemos, agarremos estos bordes. Presionemos ahora. Podríamos haber llegado a algún lugar donde agarro estas elecciones, las separé , y ahí vamos. Ahora en realidad están divididos, y ahora en realidad se pone el pelo ahí. Ahora me parece que este doble pelo va ahí, por alguna razón, no estoy seguro de lo que realmente pasó con estos es que realmente voy a arreglar eso antes de que realmente terminemos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambas orejas. Yo quiero presionar selección. Simplemente separarlos. Y ahí vamos. Ahora deberíamos poder entrar y agarrar ambos. De hecho, pongamos esto y ahí vamos. Ahora es el momento de unirnos de verdad . Todo bien a todos. Entonces un poco de trabajo ahí. Espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 66. Lección 3D 65 Técnicas de modelado de espejos: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes, y aquí es donde lo dejamos. Bien, yo sugeriría realmente entrar en este momento yendo a tu sistema de partículas y pongamos esto en algo así como 50 en estos, porque por el momento estos son un poco altos, así que pongámoslo en 50 y haremos lo mismo. Y se puede ver mi computadora realmente, realmente se está desacelerando y este es uno de los mayores problemas con los sistemas de partículas Solo hay que tener mucho cuidado en este momento, lo que hemos hecho es que lo hemos puesto en 3,000 en el número y también lo hemos puesto en interlo, en los niños que básicamente está lo suficientemente cerca, cuadruplicado la cantidad de pelos ahí dentro, así que podrías tener un problema con Ya sabes, de verdad, muy tartamudeo. De hecho voy a ir a archivar, te voy a poner a salvo, voy a volver a esta. Lo que voy a hacer en cambio es que voy a bajar a donde están mis hijos. Yo sólo voy a ponérselo no como así. Y luego lo vamos a hacer es que ahora voy a venir ponerla sobre material y ya podemos ver los colores ahí va a ser. Y luego finalmente, una vez que hayamos hecho esto, en realidad haremos lo mismo. Ya ves, ponérselo a ninguno realmente, realmente lo hace fácil. Se puede ver que éste está en non, pero no tiene la partícula correcta en él como se puede. Pero veamos si este de aquí me está causando muchos problemas y no estoy contento con ello. Entonces solo voy a presionar Eliminar. Voy a ir ahora a estos oídos. Y luego entramos a hacer va a hacer clic más. Ahora se puede ver que había uno detrás y eso es lo que me estaba causando algunos problemas. Entonces ahí vamos ahora, los sistemas de partículas hechos. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que venir y darle a esto el material adecuado. Entonces si agarro esto y esto presiono control L, y luego enlace materiales. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar estas orejas, este control de cabeza L enlace materiales. Y ahora por fin voy a ir a los oídos. Entonces estas orejas adentro, ahí vamos. Agarra el interior de estos materiales de enlace de control L. Y ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar el interior. Y luego voy a agarrar el interior de estos controles de prensa J. Y luego unir todo ahora arriba, entonces veamos si todo tiene partículas puestas. Así podemos ver que ahora tenemos los materiales adecuados. Tenemos al oso ahí, tenemos todo el pelo ahí, creo. Y ahora lo que vamos a hacer, el momento de la verdad, donde de hecho pueda mostrarte otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a volver a mi sistema de partículas. Y en realidad voy a poner esto en entrelazado. Entonces y también voy a subir esto no del todo tan alto. Intentemos 500 por ahora y veamos cómo se ve eso. Voy a ponérselo en 500. Creo que eso es mucho más viable que lo que teníamos antes Entonces vengamos a la cara y lo que haremos es ponerle esto también al sistema de partículas así. Y ahí vamos, ahí está nuestro oso real. Ahora piensa que el primer oso en realidad se ve un poco mejor que este, pero aquí tienes, ahora tienes la idea de cómo hacer esto con el sistema de partículas. Ahora lo mejor de esto es que una vez que agarras como la cabeza, puedes ver que los ojos tienen un poco de pelo ahí dentro. Todo lo que podemos hacer entonces es llegar a la edición de partículas. Y ahora en realidad podemos venir y tienes un cepillo y en realidad puedes cepillarlos fuera del camino así. Ahora, lamentablemente, en realidad no puedes hacer esto en tiempo real cuando vuelves a objetar. Ahora verás que se ve un poco mejor. También podemos entrar y vamos a ir a dónde está, ¿modo partícula? Vamos a cepillarlos por el camino. Así que probablemente seríamos más fáciles si tuviera algunas partículas más para ver realmente para trabajar, eso podría hacerlo un poco más fácil. Creo que ahí vamos. Todavía tenemos un poco de tash, pero creo que mis osos se ven bastante bien. Todo bien. Creo que tienes la idea detrás de eso. De todas formas, hay mucho que aprender en realidad con un sistema de partículas así, pero esto es solo el comienzo configurado para ellos, así que ahora deberías tener la idea de cómo traerlos. Y si realmente quieres ir y aprender más al respecto, entonces te sugiero que lo harías, dedicas mucho tiempo a aprender realmente sobre estos. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que quiero hacer es traer mis cubos. Todos estos cubos. Y quiero dejarlos caer en mi pelo portante. Y luego lo hace explotar y ahora estamos en nuestro espejo real. Y se puede ver cuando abrimos el espejo, lo que vamos a estar trabajando en este es este tipo de partes ornamentadas de él Si lo pongo en modo objeto, deberías poder ver mucho más. Sólo puedes ver lo bonitas que son estas. En realidad, estos no son realmente tan difíciles de hacer, así que voy a mostrarte cómo hacerlo. Entonces lo primero que vamos a hacer es como siempre lo hacemos, esconder todo en el camino. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a agarrar mi espejo y lo primero que vamos a hacer es hacer este tipo de forma ovalada. Lo que voy a hacer es presionar turno a, traer un cilindro. Voy a hacer girar mi cilindro redondo. Pero antes de hacer eso realmente no lo quiero en 50 camino demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es ir a pro en 32 y luego voy a rotarlo así que Y 90, voy a aplaudirlo Entonces Y, no, porque local global, ahí vamos. Y X, vamos a meterlo. Entonces voy a presionar tres para ir en vista lateral. Y quiero que esto obviamente sea un espejo ovalado, algo así. Hazlo un poco más grande que y y y solo sácalo un poquito. Sí, creo que estoy contento con cómo se ve eso. Sí, estoy contento con cómo se ve eso. Vamos a presionar S y X y traerlo un poquito. Y entonces lo que vamos a hacer es primero hacer el interior de ella. Entonces, si entre, agarra el interior de ella, aprieta la fianza solo para traerla. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a sacar esto un poco atrás. Voy a presionar control en el medio. Clic izquierdo, control de clic derecho, sácalo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar a suplentes y solo traer eso un poquito así Y entonces lo que voy a hacer es ahora estoy pensando que probablemente te voy a sacar otra parte. Control R, clic izquierdo, clic derecho en el control B, sácalo un poco y luego presiona para sacarlo así. Y ahora por fin voy a agarrar la parte enviada. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia atrás. Como se puede ver con éste. Tira hacia atrás. Ahí vamos. Ahí está el comienzo de nuestro espejo ahora, creo que como empezamos ahora, simplemente lo voy a tirar un poco hacia arriba. Ahora la cosa es con el espejo que vamos a escribir, da clic en Auto Smooth. Se puede ver que gran parte del biselado se ha metido en esto. Se puede ver todo esto biselado en estos y cosas así Y en la siguiente lección te voy a mostrar realmente cómo biselar todo esto. Bien, voy a guardar mi trabajo y voy a ver en el siguiente a todos. Muchas gracias. Adiós. 67. Lección 3D 66 Adición de adornos: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento para principiantes de Blender. Y aquí es donde lo dejamos. Entonces, la razón por la que hicimos esto es para mostrarte que cuando traemos esto, es difícil trabajar realmente con una malla real. Ahora es mucho más fácil en realidad trabajar con curva. Entonces, si estás haciendo algo sobre esto o así, por ejemplo, realmente quieres pensar en lugar de traer este tipo de malla, en realidad trayendo una curva. Y a partir de ahí, te voy a mostrar aunque, si trajiste esta malla, cómo puedes realmente meterse con ella. Y luego después de eso, en realidad traeremos una curva real y te mostraremos una curva real y te mostraremos que es mucho más fácil hacerlo de la otra manera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi verdadero espejo. Voy a presionar P, solo para, básicamente quiero separar estos. Entonces voy a presionar Y en éste e Y en la parte posterior de ellos. De hecho voy a esconderlos en el camino. Entonces, y entonces lo que quiero hacer es que quiero unir estos juntos. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir en Alt Shift y dar click. Yendo todo el camino alrededor de este lado. Alt Mayús y haga clic. Después en el interior y luego haga clic derecho. Y voy a ser, es puente biselado, bordes de puente. Entonces ahora lo que eso me permite hacer es si presiono el control A todo transforma. Ahora debería poder entrar y traer un bisel real Para que veas ahora he traído un bisel. Ahora la cosa está con mi bisel en este momento, se puede ver si bajo al perfil, está en suplus en este momento Ahora bien, si ponemos esto a la medida, eso entonces nos da el control si volteamos la cantidad de segmentos hacia arriba de cómo va a verse realmente nuestra curva . Y se puede ver ahora que en realidad podemos darle la vuelta y cambiarlo en diferentes tipos de biseles y cosas así Ahora esa es una forma de hacerlo. Y se puede ver que ahí tenemos un complejo bastante agradable. Lo que voy a hacer es mostrarte una mejor manera de hacerlo realmente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto a un lado, voy a tirar este a un lado. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a traer una curva real. Entonces, si traigo una curva, voy a subir y traer un círculo curvo. Voy a presionar R e Y en el teclado numérico 90. Y entonces lo que vamos a hacer es hacerlo un poco más grande y luego sacarlo con y así, así que vamos a levantarlo así Ahora la otra cosa que quiero mostrarte es cuando traes por primera vez estas curvas, en realidad no van a quedar bien cuando traemos algún grosor real. Entonces, si vengo a mi pestaña de grosor, que es la geometría y va a ser la profundidad, vamos a traer la profundidad ful. Ahora cuando menciono esto, se puede ver que tenemos un problema. Tenemos una parte más gruesa en la parte superior e inferior y una parte más delgada en el lateral. Y esto es simplemente todo lo que necesitamos hacer es presionar controlar A todo se transforma y luego va a igualar todo eso para nosotros. Otra cosa con la curva es que tenemos mucho más control sobre una vez que realmente hemos colocado nuestro espejo en cómo lo movemos realmente. También tenemos controles, si presiono un clic derecho subdivide, podemos ver ahora que tenemos como podemos controlar pequeñas partes de ella y realmente darle forma muy bien Y lo último que quiero mostrarles es que ahora podemos entrar y llegar a nuestro perfil y de hecho podemos biselarlo desde esta parte de aquí Entonces, si me desplazo hacia abajo, puedes ver que ahora tenemos un bisel y también tenemos preestablecido Entonces, si bajo y me pongo molduras de corona, por ejemplo, podemos ver que obtenemos este resultado así. Y todos estos están por aquí. Ahora bien, cuanto más subimos esto, más vamos a conseguir realmente esta forma ahí. Porque esto se basa en cuánta resolución tiene cada una de estas partes. Pero ahora si empiezo a tirar esto hacia atrás así, ahora puedes ver que en realidad puedo empezar a dar forma a mi espejo mucho, mucho más agradable como puedes ver Así que solo voy a perder el tiempo con estos un poco hasta que consiga algo con lo que realmente estoy contento, que probablemente va a ser algo así. Ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a pensar en crear estas partes aquí. Entonces la forma en que voy a hacer esto es que no voy a traer un camino ni nada por el estilo. Te voy a mostrar otra forma de hacerlo. Entonces si presiono Tab, voy al modo objeto, voy a traer un cubo real. Entonces malla, trae un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a mover este cubo a este lado. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Tab Aid para asegurarme de que he agarrado todo Voy a asegurarme de que estoy en verticlect. Y luego lo voy a hacer va a escribir, dar clic en Bajar, Fusionar vértices y dar clic en Contraer Realmente no se puede ver nada ahí, pero hay algo ahí. Ahora bien, si tiro esto hacia abajo y luego entro y si controlo y escribo clic, en realidad puedes ver que realmente puedo comenzar a crear mesh. Ahora lo que voy a hacer es simplemente lo voy a mover de esta manera y voy a crear mi primer trozo de malla que va a algo así. Entonces es como una pequeña curva. Ahora lo que quiero hacer es realmente querer convertir esto en una curva real. Así que voy a presionar Controlar todas las transformaciones, clic derecho, establecer origen a geometría. Y entonces entremos ahora al modo objeto. Bajemos a donde dice convertir, y vamos a cambiarlo en una curva real. Ahora el problema que tenemos con esta curva es que va a ser bastante gruesa Entonces, en otras palabras, cuando en realidad empiezo y saco la profundidad aquí, se puede ver que ya es bastante grueso ahora Entonces esta es la forma en que podemos salirnos con la suya. Si un tono suave, verás exactamente lo que significa. Entonces, ¿dónde está? Sombra lisa? Y entonces lo que podemos hacer es que podemos venir y meter. Son tapas de relleno en el extremo de la misma, así. Ahora bien, si presiono Tab, realmente puedo llegar a este fin, presionar todas las pruebas, y de hecho puedo reducir eso en. Vamos también el único problema que tenemos con esto por supuesto, es que aunque sacemos a colación nuestra resolución, realmente no va a cambiar nada. Porque empezamos con nuestra curva así. Lo único que realmente podemos hacer para aumentar eso, probablemente sea traer una subdivisión que luego va a hacer esa redondez para Para que veas que es bastante fácil obtener curvas como esta. Entonces digamos que estás haciendo una puerta de terror o algo así. Tal vez quieras curvar en él así. Ahora, la otra forma de hacerlo, así que así es. Voy a poner eso con nuestro otro espejo. Y entonces la otra forma de hacerlo es presionar tres. Y entonces lo que voy a presionar es el turno A, y vamos a traer una curva y vamos a traer un camino en su lugar. Ahora voy a jalar mi camino hacia arriba y por el momento no podemos ver nada porque mi camino es el camino equivocado. Entonces voy a girarlo redondo así r z 90. Entonces voy a presionar tres. La razón por la que quiero hacerlo de esta manera es porque me va a dar mucho más control ahora si presiono R y X y simplemente lo giro alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este extremo. Voy a asegurarme de estar en la vista frontal de la misma y voy a traer mi herramienta lisa. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y debería poder curvar así. Como pueden ver, entonces lo que puedo hacer es sacar a este y hacer una hermosa curva a partir de esto, como pueden ver. Ahora la otra cosa que podemos hacer es que podemos llegar al final de la misma, presionar el botón, y de hecho puedo traer más de una forma de N. Se puede jugar con esto. Realmente consigue la forma que realmente estás buscando si necesitas más de una curva, digamos en esta parte aquí. Así que agarra ambos. Puedo escribir clic en Subdividir, y luego puedo perder el tiempo con este y de hecho hacer más de una curva Entonces puedes ver ahora es mucho más agradable en la corriente. Ahora, la otra cosa que realmente podemos hacer con esto es que realmente podemos venir y sacar a colación nuestra profundidad. ¿Dónde está nuestra profundidad? Ahí está nuestra profundidad. Trae eso a colación. Y ahora se puede ver lo suave y agradable que en realidad es esa curva. Y se puede ver que es mucho más poderoso que este de aquí porque tenemos mucho más control. El cuchillo, entro y agarro este extremo. Voy a presionar vieja prueba y voy a dejar proporción agregada porque eso significa que va a influir en el resto de la misma. Así que los viejos tes lo traen y cuanto más lo traigo, puede ver cuanto más le da forma en realidad. Ahora. Entonces ahora tenemos los inicios de nuestra curva real De hecho, pensemos en sacar a relucir nuestra profundidad tal vez un poco. Estamos sacando nuestra profundidad, vamos a llegar al fondo de la misma, vamos a presionar viejas pruebas y sacarlo así. Y ahora puedes ver que realmente estamos empezando a llegar ahí. Bien, así que lo siguiente que queremos hacer es que en realidad queremos terminar con un aspecto adornado, algo así Entonces, ¿cómo hacemos eso? De nuevo, voy a estar en tres así que realmente puedo obtener una buena imagen ahí. Ahora, claro, otro problema que tenemos es que no queremos que el final se vea así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este punto, y voy a presionar Alt S y cero, y Enter. Entonces todo Tess cero y entrar así. Y entonces vamos a realmente, realmente conseguir ese buen punto que en realidad estamos buscando. Y ahora por fin, para que esto empiece, lo que quiero hacer es venir y escoger perfil. Y en el momento en que elijo perfil ahora puedes ver, oh guau, en realidad estamos llegando a alguna parte. Puedes ver que este tipo de aspecto adornado en realidad está empezando a tener lugar ahora como puedes ver en el mío De hecho, he hecho algunos de estos y vamos a impulsar esto un poco más en la siguiente lección. Así que no te preocupes por , ya sabes, cómo meter todo esto y cosas así. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente lo vamos a dejar así por ahora. Y en la siguiente lección vamos a perder el tiempo con este perfil y de hecho conseguir esto en una forma realmente hermosa. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 68. Lección 3D 67 Perfiles biselados para adornos: Volveré todos a mezclar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad queremos dar forma a esta curva. Lo que voy a hacer es que voy a acercarme al lado derecho. Voy a presionar Tab. Voy a venir a este lado derecho. Y lo que voy a hacer es que verás uno que diga Goggle Profile Clipping La razón por la que vamos a usar esto, si traigo, digamos una curva. Entonces, si hago clic en esto y luego lo saco a colación, verás que no voy a poder ver allá pasado. Si entro y traigo otro y saco este, verás que tampoco voy a poder ver nada de ese lado. Entonces lo que quiero hacer es que quiero activar el recorte de perfil y luego realidad quiero alejar como, así que ahora podemos moverlo un poco más allá de las de partes como Entonces la otra cosa es cuando estás trabajando con esto, te recomiendo que pongas la resolución bastante alta. Entonces voy a poner el mío en 32. Y ahora en realidad se puede ver algo que realmente está sucediendo. Y la razón por la que en realidad está haciendo eso es porque ahora tenemos muchas más aristas bajando de esta manera, lo que significará que es mucho, mucho más fácil conseguir una curva realmente bonita que en realidad estás buscando. Vamos una vez más, bueno en realidad podemos mantenerlo en esta vista. Ahora lo que quiero hacer es simplemente meterse con esta curva. Entonces, si entro y saco esto así ahora realmente podemos empezar a sacar esto un poco. Así que estamos muy contentos con nuestra curva adornada personalizada real Voy a sacar ese un poco porque estaba muy contento con cómo se ve eso hacia atrás hacia abajo. Sí, y ahí vamos. Algo así se ve bastante bien otra vez, una vez que hayas hecho esto, también puedes entrar, puedes poner edición proporcional en, puedes presionar prueba vieja, y aún puedes sacarlos a la luz. Para que puedas sacarlos así. Sí, eso se ve bastante bien. Bien. Entonces estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar y lo que realmente quiero hacer es darle una vuelta a esto. Estoy bastante contento con esta forma. Lo que voy a hacer es que voy a presionar profundo solo para agregar realmente en mi curva. Entonces te das cuenta ahora no hay curva ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ponerle una espalda esto y entonces realmente puedo poner esto en. Entonces si entro en este borde ulch control y cambio y clic, y entonces lo que voy a hacer es solo voy a presionar y soltar eso Voy a presionar Tab ahora y traer mi curva. Así que sólo voy a presionar tres en el teclado numérico. Hacer esta curva mucho, mucho más pequeña. Y luego traerlo y ponerlo donde realmente lo quiero. Entonces voy a ponerla rotonda aquí. Y voy a comenzar con esta primera curva siendo muy pequeña y realmente un poco en, ya sabes, esta parte de aquí. Simplemente retroceda un poco si está atascado de ahí o lo va a tirar hacia atrás así, así que en realidad está en el espejo real. Y entonces lo que voy a hacer es que realmente quiero reflejarme aquí. Pero como se puede ver, el punto medio casi casi se toca Entonces comprobaremos si realmente toca. Lo que voy a hacer es controlar un reset o transformar. Eso va a ponerlo justo en el medio. Agregar en un espejo, agregar modificador. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer espejo, ponérselo en la Y como así apague la X. Ahí vamos. Ahora en realidad no hagamos uno nuevo. Todo lo que voy a hacer es entrar, voy a agarrar todo esto. Voy a presionar Shift D, sacarlo como, así que quítate la edición de proporciones. Así que sacarlo así. Y ahora entremos y empecemos a dar forma a esto. Para ello, te recomiendo que en realidad los separes para que no sean los mismos, así que solo voy a presionar a P elección así y luego volver a ello y ahora realmente puedo agarrar esta curva. Entonces ahora voy a hacer edición de porciones, y luego voy a presionar G. Voy a empujar mi curva hacia la derecha así. Y ahora voy a empezar a mover esto como pueden ver. Así que vamos a moverlo. Y lo bueno de esto en realidad es que podemos restablecer la forma cuando queramos, que hace que sea realmente fácil trabajar con él. Se puede ver que esto se ha sacado un poco. Voy a meterlo y convertirlo en una curva de movimiento muy, muy agradable, algo así. También podemos tomar parte de esto. De nuevo, voy a presionar tres en el teclado numérico. Voy a presionar turno D. Voy a sacarlo a colación así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a restablecer la transformación real. De nuevo, voy a controlar realmente A todo transforma. Eso entonces va a poner esa parte allá. Creo que lo que voy a hacer es que voy a poner otra curva aquí y luego solo vamos a tener un flujo que realmente va hacia el otro lado. Lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora voy a agarrar esta parte aquí. Voy a doblarlo en el lugar donde lo quiera. Quizá algo así. El tuyo saliendo de aquí. Y voy a agarrar todo esto. Así que voy a agarrar este poquito, empujarlo hasta el fondo, sacarlo. Y luego es agradable y doblada así. Ahora vamos a tener uno de esta manera. Lo que voy a hacer es volver a presionar Tab. Voy a presionar Shift solo para duplicarlo. Y luego voy a jalarlo hacia arriba. Ahora quiero poner éste en su lugar, encontrar el otro camino. Lo que voy a hacer entonces es que voy a presionar A y ya puedo moverlo como pueden ver. Y entonces voy a hacer esta parte más pequeña, Al sacarla a relucir. Entonces ahora vamos a doblarlo con. Ahora la cosa es que ahí estoy en vista frontal. No lo creo. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar tres en mi teclado numérico. Y luego voy a presionar, ahora traerlo, solo rotarlo ahora, alinearlo hasta donde realmente lo quiero. Agreguemos quizá otro también. Así que voy a agarrar ambos. Clic derecho, subdividir. Entonces lo que voy a hacer es jalar a estos dos arriba, jalarlos hacia arriba. Y luego éste, vamos a traerlo , enviarlo por ahí. Se trata ahora darle forma a la manera que tú quieras, como puedes ver. Entonces voy a meter este pensamiento aquí. Y se puede ver que siempre debería estar en la vista frontal. Entonces, si cambias tu ángulo, asegúrate de volver a él. Voy a presionar jalarlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a trabajar en esta parte. Así que voy a bajar esta parte en este momento así como tengo demasiada malla por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar todos estos puntos. De hecho voy a presionar Eliminar y Vértices. Y eso entonces va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para mí trabajar con él. Bien, entonces lo que también queremos hacer ahora es probablemente traerlo de esta manera un poco, pero por el momento como pueden ver mi curva se está rompiendo en este momento va a entrar ahí. Realmente no quiero eso. Voy a agarrar ambos. Haga clic derecho en subdividir, y ahora en realidad tengo algo con lo que trabajar que lo va a hacer un poco más fácil Sigue la curva dando vueltas por aquí para que pueda traerla. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, sacar otro. Y luego tráelo para que esté tocando un poco aquí. Así como así y algo así. Y entonces lo que voy a hacer es hacer esta cerveza un poco, más gordas ALTERNs Entonces voy a poner fin a este alto y luego así. Bien. Sí, creo que se ve muy, muy bien. Bien. Estoy muy, muy contento con eso, y como pueden ver, tenemos mucho poder real de crear diferentes hojas y cosas así. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 69. Pulido de la decoración de los espejos: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que en realidad lo último que quiero mostrarte en estas curvas es que en realidad podemos hacer otra cosa con ellas. Si realmente llegamos a esta curva y presionamos la pestaña, también notará que en realidad tenemos uno que dice empuñadura hasta aquí Ahora puedo llegar a este fin de la misma, puedo hacer clic en la inclinación bon y lo que verán es que en realidad empieza a darle la vuelta. Ahora bien, si entro y agarro algunos de estos, digamos que agarramos tres de estos. Ven a la inclinación, podemos ver que en realidad podemos empezar a torcerlo redondo muy, muy bien, como puedes ver. Y eso se ve muy bien, y le da un efecto muy, muy agradable. Ahora, no nos vayamos por la borda con esto. Lo que quiero hacer es que solo quiero dejarlo así, solo para darte una idea, en realidad eres capaz de hacerlo. Y entonces el último que quiero traer ahora es una especie de hoja. Bien, entonces ahora vamos a traer esa hojita que quiero traer aquí. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer es otra vez, voy a traer un camino. Entonces voy a presionar turno, vamos a traer un camino. Voy a traer un camino. Voy a darle vueltas. En primer lugar, en la Z, perdón, el x x 90. Gírelo alrededor. Ahora debería ser enfrentado. Vamos a sacarlo un poco para que podamos ver algo de verdad. Y no, no se inclina hacia arriba, entonces R Y 90 Entonces, hagámoslo más pequeño entonces. Lo que voy a hacer es que vamos a presionar tres de nuevo. Voy a llevar esto entonces a su lugar. Voy a girarlo redondo, así que R y X lo hacen un poco más pequeño. Ahora vamos a ponerlo de nuevo en el lugar donde realmente voy a querer, así. Y luego presione tres. Ahora vamos a ponerlo primero en su lugar. Sólo voy a agarrar esta parte superior de la misma. Voy a presionar, voy a ponerlo algo así. Esto, quiero que mi hoja salga de aquí. Todo bien. Ahora entremos y cambiemos la profundidad real de esto. Entraremos, levantaremos la profundidad. Entonces lo que vamos a hacer ahora es ir realmente al perfil. Entonces haz clic en el perfil, asegúrate de que tus resoluciones estén subidas, tal vez necesite ser más alto que eso. Sin embargo, antes de hacer eso, lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a la luz. Entonces voy a presionar Alt y sacarlo a la luz como, así. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero traer esto de nuevo. Pero en lugar de presionar Alt S y cero, lo que también puedo hacer con los radios reales, puedo entrar y también poner esto en cero, así Ahora puedes ver que podemos terminar con este pequeño tipo de hoja conformada. De hecho, vamos a sacar esto un poco. Vamos a sacar esto. Entonces voy a querer que entre ahí. Ahora, antes de que realmente haga retroceder eso o algo por el estilo, en realidad voy a usar mi perfil ahora para darle forma a esto de la manera que quiera. También voy a presionar control Al transforma y luego ponerlo al otro lado. Entonces agrega modificador y trae un espejo del otro lado. Entonces como así vamos, creo que también lo que voy a hacer es entrar y agarrar esta parte aquí. Voy a presionar alternos. Tráelo un poco, solo para que en realidad parezca una hoja. Voy a agarrar este altern, traerlo. Y luego agarra, a lo mejor este alternancia. Tráelo para conseguir ese bonito aspecto. Y entonces sólo vamos a mear un poco más. Hazlo justo en el medio como puedes ver ahí. Ahora eso se ve bastante bien para empezar. Lo que ahora vamos a hacer es que vamos a llegar aquí a esta curva real. Y voy a ir al perfil. Entonces, desplácese hacia abajo, pase el cursor sobre él, y todo lo que tenemos que hacer es presionar control C. Y entonces podemos llegar a éste, pasar a nuestro perfil y presionar control V. Y eso entonces nos va a dar ese mismo tipo de mirada Ahora bien, no vamos a conseguir exactamente lo mismo porque no tenemos tanta resolución. Entonces pongamos la resolución el 32. Y ahí se puede ver así es como en realidad podemos conseguir eso. Ahora la otra cosa es con esto, hecho podemos meterse con él y hacer que se vea un poco diferente. Sólo hay que tener cuidado con cómo lo estamos haciendo en realidad. Pero antes de hacer eso, solo quiero asegurarme de que realmente esté en su lugar Así que puedes decir, voy a tener que retirarlo un poco, así que solo voy a retirarlo solo hasta que esté más en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar tres. Voy a meterme con esto muy, muy poco a poco entonces solo para darle forma a la manera que lo quiera. Entonces muy, muy fina afinación ahora. Así que voy a bajar esto un poco. Sí, tal vez algo así. Y también estoy pensando que voy a hacer todo probablemente un poco más pequeño. Entonces voy a sacar todo el asunto. Derecha. Y, ahí vamos. Todo bien. Ahora estoy bastante contento con cómo se ve eso. Lo único con lo que no estoy contento es con esto. Tengo que sacar esto adelante. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto y lo voy a sacar adelante sin proporcionalidad puesta Así que tráelo adelante donde realmente lo quiero. Sólo estoy buscando tal vez algo como esto. Voy a presionar Tab. Échale un vistazo a eso. Sí. Y creo que estoy muy contento con lo que se ve ese ornamentado Bien, así que creo que también solo tenemos que poner esta parte media ahora. Y básicamente esta parte media, en realidad no he hecho nada especial ahí dentro. Todo lo que he hecho es dar forma a esto de la manera en que realmente quiero que cree la parte inferior de la curva. Ahora bien, no pienses que me voy a molestar con esta parte porque creo, ya sabes, de hecho, lo haremos, en realidad lo haremos solo para asegurarnos de que este espejo esté rematado en realidad. Bien, así que lo que voy a hacer es presionar el turno ocho. Voy a traer un cubo real. Así cubo de malla. Lo que voy a hacer es que voy a traer una subdivisión, así que agrega superficie de subdivisión modificador Entonces tal vez vamos a subirlo uno, algo así. Y ahora vamos a darle forma en una especie de esta forma que tenemos aquí. Así que vamos a presionar y X, traerlo de vuelta un poco, hacerlo un poco más plano Presionemos tres, y entremos, agreguemos algunos bucles de borde. Así que controla el lote, el clic izquierdo , el clic derecho, y. vamos a traerlo. Vamos a traer ahora otro bucle de borde. Entonces controla. Así que vamos, vamos a echar un vistazo a la forma que tengo. Tengo en unas formas clave, voy a sacarlo un poco y luego voy a pensar en controlar otro bucle de borde. Entonces vamos a traer el fondo ahora. Entonces controla R, tira de ella hacia abajo. Entonces vamos a traer otro bucle de borde de soporte en el control inferior. Entonces, vamos a traer esta parte. Para traer esta parte , claro, voy a usar la técnica similar a la que usamos en la camioneta Campa Entonces voy a presionar yo, luego voy a agarrar esta parte. Ojalá comiencen a traer esto, traerlo, sacar esta parte y Z, bloquearla a ese eje. Y Y, ahí vamos. Sí, es un poco cerdo. Entonces hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a bajarlo y ver dónde vamos a ponerlo en realidad. Algo así entonces y entonces y X lo sacan, pienso algo así. Te vas a quedar absolutamente bien. Ahora vamos a traer en el control de bucle de borde de giro y luego el control. Así que ahora vamos a pensar, vamos a empujarlo un poco hacia atrás. Así que sólo voy a apagar esto un minuto. Diez, esto ya arriba, porque se puede ver que es como agachado. Realmente no queremos eso. Agarra el de arriba. Agarra el inferior y X lo alinea. Saca un poco. Solo asegurándome de que ahora tenemos esos bucles de borde. Control de prensa, y ahora deberíamos poder retirarlo un poco. Vuelva a encenderlo. Ahí vamos. En realidad estamos empezando a llegar a alguna parte. Bien, entonces ahora necesitamos algunos bucles de borde de soporte que vayan alrededor del costado. Control, muévelo hacia un lado. Y luego el control, vamos a moverlo a este lado entonces. Lo que vamos a hacer ahora es que voy a traer estas partes. Creo que también voy a sacar a colación la parte media. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho. Ahora vamos a agarrar este top. Tira un poco hacia arriba. Creo que vamos a traer aquí esta parte. Entonces tal vez esta parte de aquí abajo. Así que voy a hacer es entrar, voy a hacer clic en todas estas partes. Presiona el Eyburn para traerlo. Entonces solo puedo dejarla caer de nuevo con no muy lejos, así que pasa allá. Y luego finalmente vamos a traer algunos bucles de borde de soporte. Nuevamente, lo que podríamos hacer es que podríamos nivelar esto o podemos traer con bucles de borde de apoyo para que pueda agarrar ese borde. Sólo voy a presionar control la pensar, y solo traerlo de vuelta a ahí. Trae otro entonces. Entonces controla, tráelo hasta ahí, un botón. Échale un vistazo rápido a eso. Sí, ahí vamos. Estamos empezando a llegar a alguna parte. Ahora bien, estos bordes por aquí, estoy pensando, probablemente los voy a querer un poco más afilados que esto Así que el control entonces probablemente, pensemos, probablemente dando vueltas por aquí. Controla así, y luego controla. Ahora la parte inferior obviamente necesita hacer, en realidad puedo traer otro bucle de borde allí. Ahí vamos. Ahora la parte inferior, realmente quiero traer en un bucle de borde que va aquí abajo. O en realidad puedo usar el botón Insertar. Agarra esta parte inferior aquí, presiona el Insertarlo hacia arriba. Ahora otra vez, la parte superior con la parte superior. De hecho voy a apagar esto otra vez. Podemos ver que aquí tenemos mucha curva y cosas así. Entonces lo que voy a hacer es que creo que voy a agarrar todo el top ahora para hacer esto. Yo sólo lo aislaré. Sólo para que sea un poco más fácil. De hecho, podría trabajar en esto. Podría borrarlo y luego solo agregarlo en la cara. Pero creo que lo que voy a hacer es presionar Control. Haga clic. Y solo ve todo el camino alrededor. Entonces, vuelve a ponértelo y luego lo que puedo hacer es simplemente presionar, lo traigo solo para conseguir ese bonito borde de movimiento. Entonces bien, entonces ahora pensemos si estoy contento con esto. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer todos estos, pienso un poco, traerlos a colación. Pero también estoy contento con la forma real. Sí, en realidad, sí, creo, hecho estoy feliz con esa forma. Lo vamos a hacer es presionar al tage, traer todo de vuelta. Ahora voy a esconder todas estas partes. Y entonces voy a hacer es aplastar esto un poco hacia abajo y luego tirarlo hacia atrás Si presiono, lo agarro, presiono y X, lo empujo hacia abajo, luego lo juro hacia atrás así. Y entonces creo que lo voy a tirar de nuevo hasta aquí. Y la otra cosa es que probablemente estoy un poco demasiado lejos con esto. Voy a tirar de ellos hacia atrás solo para poder realmente superar este punto aquí. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esta parte del espejo, esta ver por donde está hurgando por ahí Entra, quiero presionar control. Además creo que lo que voy a hacer es voy a tirar de eso hacia adelante sólo un poquito. Tal vez retrocedan un poco más estos. Entonces al menos creo que es este de aquí en realidad que me está causando un poco de problema. Ahí está. Ponlo atrás, toca dos veces la A, y ahí vamos, un espejo adornado Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente es que terminaremos este tipo de ventaja dando vueltas por aquí por aquí. Vamos a conseguir esta parte superior ahí y luego lo que haremos es conseguir los materiales en realidad. Todo bien a todos. Sé que hay un poco largo, pero estoy seguro de que merece la pena. Todo bien. Muchas gracias. Adiós. 70. Modelado de troncos de árboles: Bienvenidos de nuevo a todos al boot camp de principiantes de licuadora en este donde lo dejamos. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a guardar mi luz de trabajo. Entonces ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a acabar con esto. Entonces lo primero que voy a hacer es hacer que este tipo de llave se salga un poco, así que vamos a hacer que salga por aquí. Entonces para hacer eso lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo este hueso de borde por aquí. Voy a presionar Mayús D y sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y X y simplemente extruirlo Selección todo transforma, derecho. Haga clic en el origen en geometría, luego agregue un modificador y solidifique Y luego también se puede ver que ahí tenemos un poco de curva. Hablamos de eso en otra lección, donde si lo agarras, entonces agárralo todo. Presiona turno en él redondo, ahí tienes. Ahora vamos a sacar esto un poco más. Yendo por el otro lado. Vamos a traerlo con el offset. Entonces tráelo, vamos a meterlo de nuevo en el lugar donde va a ir así. Ahí vamos. Ahora entremos y hagamos esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que creo que voy a agarrar, creo que voy a agarrar a todos los que van por ahí. Creo que no estoy muy contento con esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a apagar esto. Y ya puedes ver por qué no estoy contento con ello. Simplemente no me parece justo ahí. Lo que voy a hacer es en lugar de hacer eso, va a venir en viejo clic cambiante, clic derecho, marcar un Sam, y básicamente va a eliminar esta parte superior de otra manera. Entonces L eliminar bases. Se puede ver esto es lo que me está causando el problema no plano. Entonces básicamente quiero aplanarlo primero. Entonces y vamos a aplanar ahora. Echemos un vistazo atrás ahora. Debería poder simplemente poner un top ahí. Aunque espero, solo voy a presionar y podemos ver también es por, ya sabes, estos bucles de borde que en realidad tenemos ahí dentro. Y luego shift click. Eliminemos este bucle de borde. Disuelva los bordes. Y solo estoy mirando cualquier otra arista que tenga. No creo que tenga ninguno aparte de este medio. Eliminar y disolver bordes. Ahora deberíamos poder hacer esto mucho, mucho mejor una vez sumado en este top. Veamos ahora si podemos agregar en la parte superior clic de Mayús Alt, yendo todo el camino alrededor. Retire estos dos clic derecho. En realidad, sí, todavía hay ese bucle de borde ahí dentro, como pueden ver. Sí, todavía hay uno ahí. Eliminar bordes ahora, pero estos. Bien, eso es lo que quería salir. Shift y click. Mueve éste y éste. Haga clic con el botón derecho, y digamos bucles de borde de puente. Ahí vamos. Por fin llegamos ahí. Bien, ahora en realidad podemos entrar y probablemente sacar a relucir un poco esta parte. Así que sólo voy a levantarlo un poquito. Entonces ahora lo que necesitamos es soportar bucles de borde. Entonces, si presiono control ahora verás que en realidad puedo traer bucles de borde de soporte. Este borde de soporte de control lateral recorre este lado. Entonces ahora se puede ver que se ve mejor pulgar que la forma en que se veía antes. Bien, finalmente ahora podemos poner en realidad esta parte central. Si entro en estas partes aquí, voy a presionar el botón del ojo y traerlo. Y luego voy a bajarlo un poco y sacarlo. Sácalo. Entonces ahora volvamos a fortalecer los lados. Entonces controla y luego controla R, y luego en realidad, sí, creo que estoy contento con cómo se ve eso. Bien, finalmente llegamos ahí, ahora eliminemos estos por el camino. Así que borra ambos. Y entonces lo que haremos es agarrar todo esto. Presionaremos D solo, bueno tienes que hacer clic en realidad, vamos a hacer la prensa amarilla D de alguien, y luego deberíamos poder juntarlos todos. Ahora a tu control J, uniéndolos a todos arriba. Y luego finalmente agarraremos nuestro viejo espejo, presionaremos control L. Y sólo vamos a copiar, ¿dónde está enlazando materiales? Ahí vamos. Ahora pongámoslo en modo material y ya podemos ver un espejo muy bonito. Quiero decir, el mío salió bastante bien. A ver si, sí, borde de espejo y campamento de nuestro espejo, creo. No estoy seguro de que esto se haya ido en el campamento del espejo. Echemos un vistazo. Entra, agarra esto. Sí, ahí, mira, ahí vamos. Ahora se ve mejor. Bien, entonces ahora si nos ponen EV, ahí tienes Ahí está tu espejo de ordenadas. En realidad, creo que se ve mejor que el original que hice. Bien, finalmente terminé con esa. Bien, presionemos al teniente Trae todo de vuelta, y luego lo que haremos es dejar caer este espejo en mi espejo así Ahora lo que puedo hacer es simplemente detener esto. Bien, así puedo esconderme de esa otra manera. Y ahora puedo traer en planta estilizada. Ahora hemos tocado palmeras, así que esa es una forma de hacerlo. Pero en realidad hay una, otra forma de crear realmente, ya sabes, árboles y plantas y cosas así, que te voy a mostrar en este caso. Porque a veces no quieres estar entrando si es, ya sabes, un arbusto o algo así y metiendo todas estas hojas. Realmente no quieres hacer eso. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a mover eso por el lado izquierdo. Voy a entrar, luego esconder todo esto fuera del camino como lo hacemos normalmente. Y luego nos aseguraremos de que nuestra maldición esté en el centro. Así cursor a origen mundial, pero vamos a empezar con en realidad es voy a presionar tres. Voy a traer en un cubo, así malla y cubo. Voy a presionar Tab. Voy a hacer lo mismo que hicimos con el espejo real. Así que voy a hacer click derecho y bajar a donde dice nunca en click derecho, bajar a donde dice fusionar vértices y los vamos a colapsar en. Y entonces lo que vamos a hacer es asegurarnos de que lo hemos tomado el control y el clic derecho, y luego podemos comenzar a crear nuestro árbol Ahora lo mejor de esto es que realmente podemos volver, seleccionar uno y hacer otra parte de él. Y entonces podemos llegar hasta al fondo si queremos dos. De hecho voy a hacer uno más aquí abajo. Entonces controla, haz clic con el botón derecho, y luego agarra este. Ahora puedo hacer otra parte de ella, así que agarra esta así, y luego agarraremos esta. Este básicamente todo lo que estoy creando aquí como se puede ver, sólo para una especie de arbusto o algo así. Ahora lo que tengo que hacer es sacar estos un poco porque no queremos quedarnos planos ahí ni nada por el estilo. Así que solo voy a tirar esto así y luego vamos a tirar de ellos de esa manera, esa manera y así, y simplemente hacerlos desiguales como, así que ahora lo que vamos a hacer es vamos a usar el modificador que no hemos usado antes, que se llama el modificador de piel. Antes de hacerlo, presionemos control o transformemos. Haga clic derecho en geometría de origen. Vamos a agregar en el modificador, y el que estamos buscando es skin. Y podemos ver ahora que en realidad saca mucha topología basada en nuestra curva real Vamos a entrar en y marcos. Nava, presiona todas las pruebas aquí, Verás lo que pasa es que realmente lo saca para que no funcione de la misma manera que los círculos realmente hacen eso En cambio tengo que hacer algo un poco diferente. Entonces pongámoslo en modo objeto ahora lo he agarrado. En cambio lo que voy a hacer es ponerme mi rayo x y luego puedo verlo mucho oso. Y para encogerlos, lo que tienes que hacer es controlar A. Y entonces puedes realmente reducir todos estos. Como pueden ver, lo que voy a hacer es simplemente agarrar uno de ellos a la vez, Control A, entonces puedo encogerlos a todos. Así que ten cuidado cuando lo estés usando. De hecho, empezamos a encogerlos adecuadamente. El caso es que mi canva real no está funcionando. Así que en realidad me lo volveré a poner. Ahí vamos. No estaba funcionando. Estaba en el lado izquierdo de la bomba por alguna razón. Todo bien. Ya está arreglado. Ahora entremos y de hecho arreglemos control de estos unos y solo tráigalos. Simplemente dale forma a este árbol de una manera que queramos que controle un control un poco de control hacia abajo. La otra cosa que debería en esta etapa también, si apago esto, traer un modificador de subdivisión Así que agrega un modificador de subdivisión, y ahora en realidad eso me va a dar una visión mucho mejor de cómo va a ser mi árbol real También vamos a sombrear suave. No va a dar sombra suave. Con esto puesto, pensé que en realidad diría sombra suave, suave, sombreado. A ver si eso lo hace. Ahí vamos. Ahí vamos, lo conseguimos. Todo bien. Ahora volvamos y pongamos nuestro rayo X y luego podremos agarrar este control alternativo, Vamos a traerlo arriba, beberlo todo el camino por el control y luego controlar un poco. Creo que ya casi estamos ahí. Entonces control, último, control en este de aquí, allá vamos. Bien, para que veas lo fácil que es hacer ramas que partes sean realmente fáciles. Ahora pasemos a la parte superior de estas ramas donde realmente crearemos nuestras hojas. En realidad vamos a hacer eso en la siguiente lista. Y te recomiendo que guardemos nuestro archivo y voy a ver en la siguiente. Y a todos, muchas gracias. Adiós. 71. Adición de hojas de árbol: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que lo dejamos fuera donde realmente hemos hecho las ramas y ahora lo que queremos hacer es crear estas hojas reales. Creo que solo voy a entrar y solo arreglar este porque me molesta un poco porque no está del todo bien. Y ahora solo estoy echando un vistazo rápido antes de que realmente continúe. Sí, y creo que de hecho estoy feliz con eso. Lo que voy a hacer para empezar para crear las hojas, voy a traer una malla y voy a ir a la esfera UV y luego ir a Do. Lo voy a dejar en 32, eso va a estar bien. Voy a sacarlo a colación. Voy a apagar rayos x. Realmente no necesito eso. Entonces voy a entrar en ello y lo que voy a hacer es que sólo voy a aleatizar estos un poco Entonces voy a venir a mallar, voy a ir a transformarme, y voy a bajar a aleatomizar Y tienes el control de ello sobre abajo por el lado inferior izquierdo. Sólo voy a bajarlo un poco. Entonces lo que vamos a hacer es que lo vamos a aplaudir ahora Entonces, si presiono Tab, presionemos y Ed lo tire. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es sacar la parte superior, así que voy a entrar, agarrar la parte superior de la misma. Y luego con una edición de porción suave encendida, voy a presionar G y Z, jalarla hacia arriba, luego voy a agarrar el fondo, y luego Z, tirarla hacia abajo así. Ahora para lo que vamos a usar esto es básicamente para hojas reales. Si lo traigo un poquito, solo para que sea un poco más pequeño, voy a empezar a colocar esto luego sobre mi árbol real. Sin embargo, antes de que realmente haga eso, necesito algunos bucles de borde más para trabajar realmente. Porque si sombra para suavizar, aunque no vas a ver esta parte, es como realmente salen las hojas de ella. Entonces necesitamos ser una topología agradable real. Entonces lo que voy a hacer en estadios, voy a presionar Control todas las transformaciones, clics correctos en geometría de origen Entonces voy a hacer es agregar modificador. Y el que vamos a traer, ¿dónde es un remesh Estamos buscando remesh, que es uno aquí. Voy a darle la vuelta a esto ahí abajo si es ligeramente, sólo para conseguir esa misma forma como ahora. Creo que estoy contento con eso. Ahora lo que voy a hacer es que voy a presionar ahora y simplemente moverlo a las partes ahí lo quiero. Si presiono, ponlo aquí, bájalo. También lo tenemos al frente lo cual no está bien, quiero que tenga que darle la vuelta a eso. Lo tengo al frente. Ahí vamos. Entonces, de hecho, voy a poner éste a éste de aquí. Si presiono, puedo traer éste en realidad, todo. Aquí es básicamente donde van a estar las hojas. Ahí es donde en realidad estás colocando R X. Colócala, así que ese será un arbusto grande. Y entonces lo que voy a hacer es presionar shift, voy a traer un par de autobuses más pequeños', voy a rotar este redondo y X, no importa si están tocando tampoco No te preocupes demasiado por eso. Voy a hacer este un poco más grande. Entonces voy a hacer es que voy a agarrar este tamizar, vamos a sacarlo un poco, y Y, R, y darle un poco de una forma más agradable Y luego art y x. Vamos a girarlo alrededor, pongámoslo un poco más en su lugar. Algo así. Y luego finalmente probablemente quiero uno pequeño aquí abajo, luego R X. Entonces pongamos ese lo suficientemente cerca de ahí hasta que tengas la idea, porque en realidad puedes jugar con estos una vez que los hayas hecho, ahora entremos y hagamos nuestra hoja. Entonces voy a presionar turno a, traer un avión. Sólo voy a hacer una hoja simple, así que sólo voy a ir por encima de ella. Voy a traer un par de bucles de borde, así que tres tal vez, algo así. Vamos a traerlo ya. Entonces voy a agarrar la parte superior con edición proporcional encendida, vamos a ponérselo fácil para nosotros mismos. Vamos a hacer un agudo ahí, S y X, traerlo. Vamos a traer este . Pero traerla lata de otra manera. Cinco. Ahora presiona esta x, ya puedes ver, tráelo. Y claro que depende de ti cómo realmente quieres que tus hojas se vean realmente y x, algo así. ¿Todo bien? Sólo una hoja simple, simple como. Así que vamos a girarlo alrededor, entonces -90 entonces z -90 -90 Ahí Ahora volvamos a nuestro arbusto real, que es esta parte de aquí. Y lo que vamos a hacer es que vamos a clic en todos estos y unirlos todos juntos porque queremos el mismo tipo de sistema de partículas en el centro comercial. O emisor podrías llamarlo porque está emitiendo hojas fuera de él. Control, Jade, Unámoslos todos juntos. Vamos a presionar el control. Ole se transforma y se puede ver ahora que se han unido a ellos del todo así. Porque en realidad los tenemos, que es el rem aquí. Y bien podríamos aplicar esto también. Así que el control se cierne sobre él. Clic derecho, Shade, auto, liso. Solo asegúrate de que sea un poco más suave de lo que debería ser. Ahora entremos y agreguemos un nuevo sistema de partículas plus. Y lo que vamos a hacer es ponernos pelo, y por último, vamos a desplazarnos hacia abajo para cambiar el medidor real de ser este tipo de cabello a mi hoja real. Creo que lo mejor que podemos hacer también es entrar y renombrar esta dos hojas para que sepamos cuál es. Bueno, eso es correcto. Así que vete y luego lo que voy a hacer es volver a esta parte aquí. Voy a desplazarme hacia abajo hasta donde hay Viewport display render como queremos renderizar como este Aquí Lo que queremos hacer es cambiar ese objeto y el objeto va a ser mi hoja real. Para que puedas agarrar esta pipeta, agarrarla ahí. Y ahí vamos, en realidad tenemos hojas subiendo de aquí Ahora queremos ocultar este espejo porque en realidad no queremos ver esto aunque. De hecho, podemos bajar Viewport, mostrar Emisor, u ocultarlo fuera del Ahora claro, un problema que tenemos es que todas estas hojas son muy uniformes y en realidad no queremos eso. Así que en realidad podemos entrar y girarlos alrededor. Entonces déjame ir a mis partículas en realidad, que es esta. Sí, y ahora lo que estamos buscando es aquel que nos permita emitir número de hojas cambiar, lo que ya hablamos. Podemos cambiar el tamaño de aleatoriedad del objeto. Si cambiamos esto, se puede ver aguantando el turno y luego sacar esto a colación. Lo que va a pasar es que en realidad podemos distribuir estas hojas entonces en una especie de escala no uniforme. Y entonces podemos derribar esto y se pueden ver algunos de ellos más grandes, algunos de ellos son más pequeños. En realidad no necesitamos tanto, realmente para esto en realidad, porque las hojas, las hojas son prácticamente todas del mismo tamaño. También podemos cambiar la aleatoriedad en estos también. Si subimos y ponemos avanzado, entonces tendremos uno que diga rotación. Y ahora en realidad podemos aleatorizar la rotación. Una vez que empecemos a aparecer un poco, toca dos veces el ocho para ver qué es lo que realmente estamos viendo. Además, en realidad todavía podemos entrar y agarrar cada uno de los emisores, así que en realidad puedo bajarlos si es necesario Para que puedas ver aquí, entra, tráelos un poco más abajo. Hazlos un poco más cerca la caja real si no estás contento con ellos. Y la otra cosa es que te recomiendo que entres realmente por aquí y luego entres, lo pongas en Smooth. Y entonces lo que quieres hacer es que realmente puedas empezar a sacarlos un poco. Y cuando presionemos Tab, ahora ya verás que en realidad podemos empezar a dar forma a nuestras hojas un poco mejor. Así que ahora puedo empezar a derribar estos, cubriendo esta rama real un poco más que donde está. En realidad voy a sacar un poco la edición proporcional. Ahora se puede ver que se ve justo. Si tienes huecos en tus hojas y cosas así, buena idea. Puedes levantarlo para que en realidad puedas tener más de ellos. Ahora, tenemos mucho crossover como ves. Y eso es porque solo necesitamos hacerlos un poco más no uniformes. Y la forma en que vamos a arreglar eso es que si bajamos tenemos uno bajo velocidad. Y si solo subimos eso muy ligeramente, vamos a hacer pop para hacerlos un poco no uniformes. Ahora a partir de ahí, te recomiendo que hagas perder el tiempo con la talla. Nuevamente, si entramos en la talla, no tanto uniformados, trae esto tuyo, una cantidad muy pequeña como, así Bien, ahí vamos. Y se puede ver que se ve muy bien. Ahora entremos y solo arreglemos estas pequeñas macetas. Así que sólo voy a entrar y sólo arreglar las pequeñas ollas con las que no estoy contento. Así que solo haciéndolos un poco más aleatorios. Otra vez, sacándolos así. Así que mira eso. Sí. Y creo que estoy muy, muy contento con cómo ha resultado eso. Lo que me lleva a mi siguiente punto, que es la hoja. La hoja. Si entramos y cambiamos esto, en realidad podemos cambiar todas las hojas aquí dentro. Así que todavía eres libre de trabajar realmente en este arbusto real y hojas y cosas así. Y es no destructivo. En otras palabras, puedes cambiarlo y no va a cambiar realmente nada más. Bien así que estoy contento con cómo ellos, podríamos darle algo de grosor a esto Entonces, incluso si entramos y presionamos, en realidad podemos sacar algo de grosor como para que puedas hacerlos un poco fornidos También podemos entrar, agarrar esta hoja y simplemente traerla un poquito. Sólo dale un poco de curva así. Pongamos también un punto medio. Control, clic izquierdo, clic derecho. Y vamos a tirarlo muy ligeramente hacia abajo. Y ahora puedes ver que mis hojas se ven aún mejor. Y ahora por fin lo que podemos hacer es que podamos llegar a esta hoja que podemos buscar. Creo que va a estar debajo de las hojas, así se pueden ver las hojas. Y en el momento en que haga clic en eso, ahí tienes. Ahí están tus hojas reales. Ahora para la corteza misma, podemos ver que tenemos corteza de árbol. Así que vengamos aquí, busquemos corteza de árbol, corteza de árbol. Éste de aquí. Y ahí tienes. Todo lo que queremos hacer es que solo queremos desenvolver esto de verdad Ahora para desenvolver esto, obviamente necesitamos aplicar nuestro modificador de piel Así que vamos a presionar D, presionar el botón de tabulación, y U, y entonces lo que podemos hacer es proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y ahora puedes ver que ahí tenemos esa apariencia de corteza real. Bien, así que ahora vamos a presionar ol tag, traer todo de vuelta. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que realmente vamos a poner el en mi planta estilizada real Y luego finalmente estamos en los geo nodos, que es algo que estoy seguro muchos de ustedes están deseando. Te voy a enseñar cómo crear cuerda y vid. Entonces un poco diferente a las cosas que antes estacionaban ahí. Hemos creado la cuerda antes, pero en realidad no hemos hecho la vid. Entonces voy a mostrarte cómo configurar eso también. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 72. Creación de cuerdas con nodos de geometría: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos, así que estamos en nuestros nodos de geometría. Ahora lo que quiero hacer con los nodos de geometría, la cuerda y la vid real, es simplemente moverlos hacia el lado izquierdo. Y como en realidad solo vamos a estar trabajando con nodos de geometría y no realmente mesh, trabajando con nodos de geometría y no realmente mesh, bien podríamos dejar todo esto aquí, excepto esto, bien podría simplemente dejar esta parte aquí. Simplemente voy a quitar eso solo para que podamos tener una vista un poco mejor. Ahora, los nodos de geometría básicamente son capaces de crear mallas a partir de nodos reales. Lo que significa que en realidad no tienes que hacer ningún modelado, todo está basado en nodos. Y entonces lo que puedes hacer es entonces convertir ese sistema de nodos en malla real. Así que realmente, realmente genial si quieres crear árboles, cuerdas, cadenas, e incluso puedes empujarlo aún más con animaciones también. Entonces esta es solo una introducción básica. Entonces estaremos creando una cuerda y luego lo que haremos es agregarle a nuestra cuerda para crear enredaderas reales, solo para darte una idea de cómo funcionan realmente. Entonces lo primero que voy a hacer ahora, normalmente puedes, con nodos, traer un cubo, podrías traer un cilindro. Solo depende realmente de lo que realmente estés haciendo. Ahora bien, si estás haciendo algo como cuerda, siempre es mejor que probablemente traiga una curva. Y muchas veces en realidad una curva lo hace muy fácil porque en realidad podemos poner puntos a lo largo de la curva. Es uno de los sistemas de nodos más simples en realidad. Normalmente, cuando estás trabajando con un cubo, realidad traerías el cubo en realidad traerías el cubo dentro del sistema de nodos en lugar de traer un cubo y luego agregar un nodo de geometría encima de él. Bien, con eso dicho, entonces primero vamos a traer nuestra curva. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente acercarnos un poco. Trae un camino. Entonces voy a traer un camino. Yo sólo voy a levantarlo así. Bien, entonces voy a dirigirme a este pequeño grifo aquí que se llama nodos de geometría Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a traer estos nodos. Primero voy a explicar lo que hacen, y después lo que voy a hacer es que voy a pasar por los nodos y solo explicarte cuáles son. Y luego finalmente vamos a ingresar todos los valores y luego unirlos todos arriba. Creo que esa va a ser la forma más fácil de hacer esto en realidad. Bien, entonces el primer nodo que vas a hacer, así que cuando estés agregando un nuevo nodo de geometría, vas a obtener una entrada de grupo y una salida de grupo. Ahora lo que también les voy a mostrar es cómo podemos tener realmente un sistema donde en el lado derecho realmente tendremos valores disponibles para nosotros donde está esta entrada de grupo. Entonces salida de grupo, se puede ver que no hay nada ahí por el momento. Habrá una entrada grupal en un minuto y te dirá exactamente, ya sabes, dónde puedes cambiarlo. Así podremos tener mucho control sobre la marcha de este sistema de nodos de geometría. La otra cosa es asegurarse de que probablemente también quiera guardar esto en un archivo separado. Entonces lo que quieres hacer es subir y anexar este archivo a otro archivo Por lo que recomiendo mantener todos sus sistemas de nodos en un solo lugar. Entonces vas a anexar y luego lo que vas a hacer es vas a encontrar el que estamos trabajando, por ejemplo, como este de aquí Entonces vas a bajar a donde dice que no hay árbol. Y vas a encontrar tus nodos aquí. Así pueden ver que ya tengo algunos nodos aquí. Y luego vas a hacer doble clic en él. Lo que van a hacer es entonces que realmente traerá ese nodo de geometría a su archivo de mezcla. Y entonces eres libre de tener todos tus nodos de geometría en un solo archivo y agregarlos en cualquier momento Entonces espero que eso tuviera sentido. Ahora lo que primero vamos a hacer es simplemente desenchufar esto. Así que siempre necesitamos una entrada de grupo y una salida de grupo de la entrada de grupo. Aquí es donde obtenemos todos los controles en el lado derecho y desde la salida del grupo, aquí es donde básicamente finaliza lo que realmente estamos haciendo Bien, entonces el primero que vamos a traer es una curva de remuestreo, así que voy a hacer remuestreo de búsqueda, tienes una curva de remuestreo El segundo que voy a traer es un radio establecido. Sólo voy a mover la salida de mi grupo por aquí. Así que vamos a presionar Mayús A Buscar establecer radio de curva. Entonces lo que vamos a hacer es traer un índice, turno, índice de día. Entonces vamos a traer una matemática, una matemática de nodo. Como dije, vamos a estar pasando por todos estos, te estaremos diciendo lo que estamos haciendo. Sólo voy a acercar el zoom. Así que puedes ver aquí. Si bajamos al que dice dividir, entonces lo que vamos a traer es un par de círculos curvos. Si vengo por aquí ahora cambio de curva y el que queremos es círculo de curva, este de aquí. Y entonces una que voy a hacer es que solo voy a presionar el turno D solo para duplicarlo. Entonces lo que queremos es una transformación, transformación de turno. Y entonces queremos una geometría conjunta. Unir la geometría así. Y creo que con esto lo pondré aquí abajo. Voy a poner mi geometría de articulación aquí. Y luego iremos un poco más allá. Voy a tirar la salida de mi grupo por aquí. Ahora lo que vamos a hacer es traer una curva de inclinación establecida. Cambio, ajuste la inclinación de la curva. Entonces queremos otra transformación. Entonces bien podría copiar este turno profundo, traerlo. Entonces finalmente, queremos una curva para mallar. Básicamente esto, bueno voy a explicar en realidad una vez que haya terminado esta curva para engranar esa de ahí. Y luego voy a tirar de esto un poco y me voy a dar cuenta de que las instancias cambian, doy cuenta de instancias así. Bien, así que ahora tenemos más lin, vamos a pasar por lo que estos realmente hacen. Hablemos primero del círculo curvo. En mezcla del círculo de curva de nodos de geometría, se utiliza para crear una forma de curva circular dentro del editor de nodos de geometría. Y el nodo genera una curva circular con perímetros personalizables Y hace que sea realmente fácil entonces crear y manipular formas circulares. En tres proyectos D, tenemos cosas como aquí, se puede ver que tenemos un radio, que es el perímetro. Permite establecer el tamaño del círculo ajustando la distancia desde el centro del borde del círculo. Y significa básicamente, un radio mayor creará un círculo más grande, mientras que uno más pequeño es uno más pequeño. Por supuesto, la resolución, esta configuración controla una serie de puntos que conforman el círculo cir. Una resolución más alta creará un círculo más suave y aleatorio, como has visto cuando trajimos nuestros cilindros reales alineados con el eje. Y esta opción te permite elegir la orientación del círculo en relación con el eje de x, y y z. Por defecto, el círculo está alineado al plano xy, pero puedes cambiarlo para adaptarlo a tus necesidades. En otras palabras, se puede mover básicamente en función de qué eje o eje elija realmente. Bien, pasando entonces a la siguiente, que será la curva de remuestreo Entonces este de aquí y este nodo de geometría básicamente se usa para alterar el número de puntos a lo largo una curva manteniendo su forma. Cuando lo traemos por primera vez, tal vez queramos más puntos ahí. Digamos que tenemos tallo y queremos que le salgan algunas hojas. Es posible que queramos aumentar el número de recuentos reales y básicamente estamos usando esto con nuestra cuerda para girarla en ciertos puntos. También se puede utilizar para optimizar refinamiento como la geometría de una curva. Y hace que sea mucho más fácil trabajar con ello al reducir la carga de cómputos en tu computadora El conteo es básicamente el número de puntos a lo largo de tu curva real. Y entonces tienes algo, si realmente haces clic aquí, se llama longitud. Y este modo remuestrea la curva en función una longitud de segmento específica de tu curva real A continuación tenemos el radio de la curva, que es bastante sencillo. Una vez que realmente lo hayamos convertido en, ya sabes, un objeto de tres D, entonces podemos tener control sobre qué tan grande es el radio real. Ahora el índice, el índice en general se refiere a un valor numérico o posición que ayuda a identificar o localizar un elemento dentro de una lista, una matriz u otras estructuras de datos. Por ejemplo, considere una matriz, una colección secuencial de elementos que contienen los índices a partir de cero. Entonces podría ser 04172 a dos. Por ejemplo, usamos el índice combinado con la división real. Entonces, lo que realmente hará la división en este caso, tomará la primera entrada y la dividirá por la segunda importación real y luego le dará un resultado de salida. Eso es básicamente lo que va a hacer. Así que establecer la inclinación de la curva establecida nos permitirá crear esa cuerda donde en realidad se está curvando alrededor Ahora, transfórmate, probablemente hayas consciente de transformar básicamente. Podemos cambiar tamaños, podemos cambiar ubicaciones, rotaciones, y estos son útiles, ya sabes, si quieres saber saca tu cuerda o algo por Ahora, en general, no voy a perder el tiempo demasiado con la transformación. Básicamente está ahí si acaso queremos usarlo realmente. Ahora, unir geometrías, en realidad podemos unir nodos juntos. Y se pueden utilizar estos en conjunto entre sí. Por ejemplo, podríamos unir estas dos a otra transformación, unirlas juntas, y luego unirlas a otra, ya sabes, transformar con una geometría conjunta también. Bien, curva a malla basado en lo que eso hace es básicamente lo toma de un objeto dos D, lo convierte en un objeto tres D, y finalmente darse cuenta de instancias, este es un nodo que necesitarás. No olvide poner esto en cualquiera de sus nodos de geometría si tiene la intención convertirlo de un nodo de geometría a una malla real con la que realmente pueda trabajar. Si no tienes esto ahí, no vas a poder hacerlo. Bien, así que esa es la explicación sobre esos nodos. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a salvar nuestro trabajo. Y entonces lo que haremos es que en realidad continuaremos con esto en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado de todo. Lo siento si es un poco técnico, pero algunas personas podrían apreciarlo. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 73. Técnicas de modelado de la vid: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora volteemos a la curva de re muestra. Y lo que vamos a hacer es que vamos a convertir esto a la longitud de la curva. Entonces quiero puntos a lo largo de la longitud de la curva. Entonces, cuanto más larga básicamente hagamos nuestra curva, más puntos se van a incluir en realidad. Entonces lo que vamos a hacer es cambiarlo de conteo a largo. Entonces la base de conteo solo sería un número estándar basado en la longitud. Ahora causa problemas si estás haciendo algo como cuerda, lo que significa es que en realidad estirará esa cuerda y se verá realmente extraña. Entonces por eso quiero que en realidad se base en la longitud. Ahora voy a cambiar mi longitud real, 2.1 Bien, así que ahora vamos a pasar a establecer la curva de radio siendo como ésta está al lado de ella. Y básicamente lo que vamos a hacer es que voy a poner esto nada 0.2 así Ahora vamos a dirigirnos a nuestro primero de nuestros círculos curvos. Y en base a lo que vamos a hacer con éste, vamos a asegurarnos, en primer lugar, de que ambos estén en radio, ambos están en 32, y ambos están en 1 metro. Entonces todos deberían permanecer igual. Ahora a, ¿dónde está? ¿Nuestra transformación? Nuestra transformación? Todo lo que queremos hacer en nuestra transformación es simplemente cambiar la x en esta parte superior de uno a uno. Esta es la traducción. Simplemente cambia la x a una. Ahora la otra cosa es que necesitamos cam dos o dividir. Y lo que vamos a hacer ahí es que vamos a cambiar el valor máximo. Bueno, puede quedarse en 0.5 El valor inferior, lo siento, va a cambiar a 2.2 Bien, así que el final, la inclinación puede permanecer en cero real. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos llegar a esta transformación final. Y lo que queremos hacer es que queremos establecer el valor x dos menos n 0.5 así. Bien, así que eso es básicamente todo. Ahora todo es un caso de solo enchufar todo. Y luego verás que todas estas salidas aparecen por aquí. Los que realmente han entrado y los nombran. Así que entremos y conectemos el primero. El primero que voy a enchufar va a ser éste, y ese va a ser el radio de la curva. Ahora te darás cuenta de que cuando me conecto, así que digamos que tiro esto aquí arriba y enchufo el siguiente en radio. En realidad va a aparecer como radio aquí. Y entonces tienes un radio por aquí. Ahora queremos cambiar el nombre de esto porque queremos que sea un poco más identificable que solo radio. Entonces si entro y doy doble golpecito esto y voy al inicio de la misma y pongo en radio de cuadra, presiono al centro, ya verás Entonces cambia en la salida de nuestro grupo y cambia por aquí también, haciéndole saber que oye, este es el radio de la cuerda. Y entonces es muy fácil solo, ya sabes, entrar y ver cómo quieres realmente cambiar tu cuerda mientras que omer up ha desaparecido porque tengo un salto, sabes, sin nada terminado en ello. Bien, entonces el siguiente que vamos a poner es un giro. Entonces voy a agarrar esto y voy a dejarlo caer en el valor inferior de mi división. Voy a mover esto un poco más arriba. Y entonces lo que voy a hacer es poner mi índice ahí arriba. Y enchufar mi índice a mi valor de no 0.5 Ahora de nuevo, quiero entrar y cambiar esto de valor a giro. Entonces bien, entonces nos quedan dos más, básicamente. Uno es el segundo radio de la cuerda. Entonces tenemos radio de cuerda, pero también tenemos un segundo radio de cuerda que podemos cambiar para que se vea un poco. Alguna cuerda, incluso a través de la misma, alguna cuerda, alguna cuerda no lo es. Entonces eso te da una opción si realmente quieres cambiarlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar y mi radio de cuerda, entonces esta de aquí en mi radio de mi círculo curvo. Y entonces voy a llamar a este segundo radio de cuerda así que ahora necesitamos enchufar el de abajo. El de abajo, voy a enchufar a mi resolución y luego también lo voy a enchufar a la resolución de aquí abajo así como así. Y ya se llama resolución y en realidad puede quedarse así. Bien, así que ahora intentemos que todos estos se unan. Entonces el primero que voy a unir es la curva a la curva real, así que la hemos vuelto a muestrear, luego vamos a establecer el radio de la curva en cada uno de esos puntos Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a nuestra curva, lo siento, nuestra inclinación de curva establecida. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a enchufar la curva a la curva. Ahora conectemos nuestro nodo matemático a nuestra inclinación. Así que recuerda que lo estamos dividiendo en base a ese índice. Y luego finalmente vamos a bajar, voy a enchufar mi transformación a la cima aquí. Generalmente, sabrás si no pueden enchufarse entre sí, generalmente tienen el mismo color. Puedes ver aquí, si acabo de sacar esto del click izquierdo y trato de ponerlo ahí, puedes ver que en realidad no va a funcionar. Entonces generalmente, ya sabes que el verde va con el verde, rosa con el rosa, el blanco con el blanco. Bastante fácil de seguir realmente. Bien, ahora la geometría de unión. Entonces voy a unir ambas curvas juntas. Entonces tenemos dos básicamente cuerdas. Entonces vamos a unirlos a los dos juntos. Uno de ellos está un poco desplazado, así que lo estamos compensando de la otra curva Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a entrar. Y unir esos al otro transformarse. Así que básicamente lo que hemos hecho es que tenemos dos curvas aquí, hemos movido una más, y luego la hemos traído de vuelta un poco, es lo que en realidad hemos hecho con eso. Bien, así que ahora entremos y tenemos nuestra inclinación de curva establecida. Vamos a tapar este a la curva, en nuestra curva a la malla. Vamos a tapar entonces la transformación de aquí a la que fue curva de perfil, esta de aquí. Y luego finalmente lo que haremos es llegar a nuestra malla darnos cuenta de instancias y unirnos a esto. Ahora deberías ver qué pasa. Ahora tenemos cuerda real y lo mejor es sobre esta cuerda. Así que volvamos ahora a nuestro modelaje. Eso lo tenemos, y lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en modo objeto para que podamos ver lo que hacemos. De hecho, entonces podemos acercarnos a nuestra llave y lo que puedo hacer es cambiar el radio de la cuerda si quisiera, así puedo hacerla mucho más gruesa Lo que puedo hacer entonces es llevar este giro hacia arriba o hacia abajo, dependiendo del grosor del radio de mi cuerda. Entonces esto podría ser algo que esté reteniendo barcos y cosas así. Entonces lo que puedo hacer es cambiar también el valor de la cuerda pequeña. Y finalmente, puedo hacerlo realmente, de verdad, ya sabes, en bloque. O puedo hacer que sea de mayor resolución, es decir, se verá mucho más realista. Entonces todo está listo ahí para ti ahora. Ahora para darme cuenta de esto, porque sí tenemos unas instancias realizadas, todo lo que necesito hacer es presionar D, y eso básicamente se dará cuenta de la instancia. Si D no funciona porque te perdiste, ya sabes, la otra lección, entonces todo lo que necesitas hacer es convertir a malla. Y la razón que funciona ahora es básicamente porque nosotros u, ponemos en ese nodo que ha realizado instancias. Y ahora puedes ver que tenemos malla. Ahora bien, si volví por ejemplo y justo antes de hacer eso, rechazar esta resolución algo así como diez. Y luego en realidad presione D, verá ahora que tenemos forma, mucho menos geometría ahí. Bien, así es como hacemos la cuerda. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a seguir adelante y de hecho mirar las vides. Es sólo una diferencia rápida entre ambos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero traer en una curva. Así que sólo voy a traer en una curva media. Voy a mover eso, luego voy a recogerlo solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a duplicarlo. Entonces voy a duplicar eso. Ahora con este, lo que quiero hacer es que quiero llegar a mi nodo de geometría. Siempre hay que hacer clic en Nuevo por alguna razón. Cuando hago clic en la flecha hacia abajo y hago clic en esta, es básicamente porque necesitamos agregar un modificador, que debería ser. Echemos un vistazo. Oh, tenemos nodos de geometría. Ahí vamos, nodos Geometría. Veamos si realmente podemos traerlo. Sí, ya vamos a poder hacerlo. Tenemos uno que se llama, creo que fue este. Sí, eso es. Entonces este de aquí. Vamos a renombrarlo también, así lo llamaremos cuerda así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es básicamente voy a copiar esto. Así que voy a copiar esto en un nuevo nodo de geometría, control C. Vuelva a mi nodo de geometría, hagamos clic en Nuevo. Borremos de esa otra manera. Y luego presionemos control V. Y solo déjalos caer todos ahí dentro. Ahora vamos a cambiarle el nombre. Entonces lo que llamaremos a esto son vides. Entonces ahora solo agreguemos, de hecho, haremos esto en la siguiente lección, porque en realidad nos va a dar un nuevo comienzo solo para comenzar realmente nuestras vides. No es tan complicado. Y entonces por esa lección, deberíamos tener en los materiales y todo así también. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 74. Toques finales en las viñas y las cuerdas: Bienvenidos de nuevo a todos al campo de entrenamiento de Blender Beginner, y aquí es donde lo dejamos ahora. Entonces una cosa es que cuando los traes a todos, tus salidas en realidad no se unirán. Así que en realidad tendrás que entrar y unirte a esos. Ahora, antes que nada, para éste, vamos a traer otro círculo curvo. Y la razón, obviamente quiero hacer eso es porque voy a tener tres piezas reales de cuerda en esta. Así que voy a hacer es que solo voy a presionar Mayús D y soltar eso hacia abajo. Ahora la cuerda en realidad va a ser la misma en la resolución porque no tiene sentido tener una alta resolución y una baja. Entonces vamos a mantener esos igual. Lo siguiente que voy a hacer es que voy a traer una transformación. Entonces busca, trae una transformación así. Y entonces lo que vamos a hacer entonces es venir y cambiar el valor x a uno. Cambiemos eso a uno. Déjame ahorrar sobre mi trabajo solo para no perderlo. Y entonces lo que haremos es traer en realidad otra transformación. Entonces voy a presionar Shift, traer otra transformación, así que voy a soltar eso ahí abajo. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora voy a entrar a la transformación. Entonces el valor x, voy a cambiar a -1.73 Y conozco estos valores porque en realidad he estado probando esto por supuesto, asegurándome de que todo funcione A continuación, voy a entrar y cambiar la rotación en la vid, porque la quiero un poco más, es por eso que estoy haciendo esto. Quiero que la tercera vid sea muy larga, solo para que parezca una vid de selva o algo así. Entonces quiero que rote ligeramente diferente, ya sabes, ya que se saca. Y por eso estoy poniendo uno en -1.73 y uno en 3.080.1 Ahora todo lo que necesitamos ahora es Como ya te dije, ya podemos unirnos. Utiliza dos combinaciones. Entonces lo que voy a hacer es simplemente dejar eso ahí. Y luego voy a presionar Mayús A Buscar, y luego unirme a Geometría. Voy a dejar eso ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a enchufar ahora mi transformación. Entonces voy a enchufar mi transformada en ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a enchufar esta transformación luego a esta. Y ahora vamos a enchufar, vamos a enchufar primero esta curva antes de enchufar todo lo demás. Entonces si solo enchupo esto entonces en la geometría así. Bien, así que ahora puedes ver algo un poco raro ha pasado Sin embargo, puedes ver que en realidad tenemos tres enredaderas ahí. Es solo que no tenemos ninguna salida y nada está realmente enchufado en este momento Entonces volvamos a poner nuestro radio, nuestro radio otra vez así. Y luego lo que hacemos, sí, también tenemos otro. Lo que voy a hacer es fijar esto ahora de hecho, lo llamaré radio de vid. En realidad, haremos lo que hicimos antes, radio porque este es el radio general. Entonces lo que haremos es tapar el siguiente en el que pasemos por alto Esto va a ser enchufado al valor aquí. Esto, por supuesto el giro. Si vengo aquí abajo en el giro, bien, entonces ahora queremos enchufar el radio. El radio va a ser el mismo en ambos. Así que vamos a tirar de eso ahí arriba solo para que podamos verlo un poco más. Entonces el radio va a ser enchufado a la resolución? No, el radio real, primero estamos enchufando al radio Entonces va a ser el radio en el segundo, porque vamos a mantener el primero siempre igual ahí, así que sólo podemos cambiar el segundo y tercero, el radio ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar y vamos a hacer la resolución. Entonces la resolución, necesitamos enchufar eso al número uno y necesitamos enchufarlo al número dos. Entonces ahora si cambio el radio de la vid, así podemos cambiar el radio de la rima, podemos cambiar el giro real para sacarlo. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos tener el radio de este cambio en y hacerlo cada vez más pequeño. Y también se puede, por supuesto, controlar la resolución real sobre la última. Creo que simplemente me olvidé de enchufar eso. Vamos a enchufar eso y ahora si los traigo abajo. Sí, ahora todo eso está funcionando correctamente. Y ahora se puede ver la diferencia entre éste y éste. De hecho tenemos vides ahora, obviamente podríamos llevar esto mucho más lejos. Podríamos, por ejemplo, tenerlo, um, retorciéndose muy diferente aquí. De hecho, podríamos configurarlo. Podríamos poner aquí una cuarta , tal vez por algo. No sé para qué usarías eso, pero podría usarse para una cuerda o algo así, no estoy seguro. Pero podrías hacer esto muchísimo, muchísimo más complicado que esta configuración que tenemos aquí Solo recuerda, esto es para principiantes, principiantes, introducción. Y solo te da una idea de lo que realmente es capaz. Uno de los, ya sabes, a medida que en realidad aprendes cada vez más sobre los nodos de geometría, puedes construir ciudades generadas por procedimiento, ciudades enteras retrocediendo un poco Podrías crear cosas como paredes. Puedes crear cosas como tejas, que en realidad has tenido que jugar con las que en realidad has tenido que jugar muy, muy poderosas. Una vez que realmente los hayas configurado, es una gran inversión configurarlos, pero una vez que está configurado, son increíbles. Bien, entonces ahora volvamos al modelaje. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente poner mi material en mi vista material. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a convertir esto de mi curva real a malla. Así que solo voy a presionar D y luego una que voy a hacer es que me voy a unir a esta y a esta. Entonces, si agarro este y este, presione el control L, y vinculemos materiales así. Y luego agarra este y éste y enlaza materiales así. Y nuevamente, si quieres entrar y ver cómo se ven los materiales, son básicamente dos como puedes ver. Tengo un material diferente aquí. Vamos a tener un Ok. Entonces voy a entrar Hacer mi mía. Vamos a Materiales. Y lo que voy a hacer es que deberías poder agarrar este de aquí, por ejemplo, hacer clic en un letrero y luego agarrar otro. Entonces digamos vamos a agarrar este, y luego vamos a los tres y hagamos clic en un letrero. Y ahí tienes, De veras, muy fácil de hacer eso ahora con la cuerda. Yo sólo lo mantuve del mismo color, creo. Creo que con una soga. Sí, solo lo guardé como un color de cuerda, así que deberías terminar con algo como esto al final de este. Todo bien. Entonces espero que realmente disfrutes eso. Espero que hayas aprendido mucho de las vides reales y la cuerda. Yo sólo voy a pararlos por ahí Y en realidad, ahora primero que nada, pongámoslos a donde necesiten ir, así. Y entonces lo que haremos es cerrar eso, abriremos el siguiente. Y aquí estamos. Entonces la última demostración real, todos. presionaremos a todos los Tate, que es un barril de ciencia fi. Básicamente lo que vamos a hacer con este es que vamos a estar aprendiendo todo sobre los booleanos, cómo usarlos, cuál es la forma más fácil usarlos, y cosas así Se pueden tener algunos problemas con los booleanos. Mucha gente, una vez que realmente empiezan, ya sabes, jugar con los booleanos y darse cuenta del poder de ellos, entonces se irán y obtendrán, ya sabes, algunos complementos de licuadora pagados Pero en realidad vamos a traer un complemento que en realidad está integrado con la licuadora que hace que las operaciones booleanas sean realmente, muy fáciles Por el momento, tenemos que usar realmente un modificador. Entonces vienes al modificador, verás que tenemos uno que se llama booleano aquí, pero en realidad vamos a estar usando eso, pero no en la forma en que solo lo vamos a estar agregando a través de la pestaña modificadores Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a esconder mi piso. Así que voy a esconder mi piso. Oculta esta barra otra vez. Esconde a mi hijo. Y luego sólo voy a agarrar mi barril, moverlo por encima. Y luego finalmente voy a salvar mi trabajo. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 75. Linterna de modelado 3D: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí donde dejó el final. Entonces comencemos con un cubo real. Lo que haremos es presionar el turno A. Traeremos, no un avión, traeremos un cubo, malla y cubo. Bueno entonces lo que vamos a hacer es ir a Editar Preferencias y vamos a ir a Add ons. Y la que estamos buscando es la herramienta de bola de objetos. Solo asegúrate de que esté marcado y luego puedes simplemente cerrarlo. Ahora por ahora pongámoslo en modo objeto. Y presionemos S y's ed y simplemente lo tire hacia arriba para que un buen tamaño como un, no sé cómo le llamas a esto, no sé si lo llamas un paquete de salud o un barril, o un med, algo así. En fin, bien, restablecemos ahora la transformación. Restablecer todas las transformadas, ¿verdad? Haga clic en, establezca el origen en geometría. Ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a entrar, seleccionar todo, así que asegúrate de que todo esté seleccionado con L. Voy a presionar el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es, hecho no voy a hacer eso. Voy a mover esto a un lado con esa proporción editando encendido, y luego voy a borrar eso. Y en cambio lo que voy a hacer es que solo voy a seleccionar todos los lados, en realidad alrededor del exterior. Y entonces si presiono tres, voy a presionar el turno D. Así que duplique y luego esencia Ed y lo derriben. Eso es lo que quiero. Algo así. Básicamente es una duplicación de esto porque vamos a usar esta parte para hacer realmente el primer lingote Lo que voy a hacer es que voy a separar esto del resto, así que la selección de palmaditas y luego volvamos a agarrarlo Si no puedes reagarrarlo, solo esconde el otro. Voy a presionar control. Lal transforma el clic derecho, establece la geometría de origen, todos enseñan a traer todo de vuelta. Y luego sólo voy a esconder mi piso. Voy a agarrar esta parte central ahora. Y lo que voy a hacer ahora es entrar y añadir en una solidificación Voy a sacar mi solidificación recién fuera. Voy a sacarlo a la luz. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a traerlo. Entonces, si lo traigo, eso significa que va a hacer un corte en. Ellos van a hacer esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar y quiero presionar control clic izquierdo, clic derecho, control clic izquierdo, clic derecho. Y ahora solo estamos dando vueltas por cada lado. Clic izquierdo, clic derecho, control clic izquierdo, clic derecho. Ahora lo que quiero hacer es que solo quiero ponerme mi rayo x solo para poder ver estos. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a hacer click en todos estos bordes y luego voy a presionar control y B. Y simplemente sacarlos así. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar S y Z y jalarlos hacia arriba así terminamos con una muy bonita, ya sabes, tipo de mirada que va a ser sangrada en los cubos reales Entonces veamos cómo resulta esto. Entonces lo que voy a hacer ahora es que realmente voy a entrar, apagar esto del rayo X. Y entonces lo que voy a hacer es solo asegurarme de que esto esté en grosor uniforme así que incluso va por todos lados. Y ahora en realidad voy a aplicar esto, solidificar. Entonces, presionemos tabulador, presionemos control por ahí. Ahora lo que quieres hacer es querer agarrar tu cubo. Agarra esta otra parte aquí. Presione control plus en el teclado numérico. Y lo que van a hacer es que en realidad va a traer un lingote. Y luego solo puedes hacer clic en Intersectar. Déjame ver si lo he hecho correctamente. Presionemos control menos. No, no es control menos. Creo que lo tengo de la manera equivocada. Control. No, mira, no, lo tengo de la manera correcta. Entonces fue éste y luego éste. Control plus, pongamos el Intersect. ¿Es la diferencia de unión Intersect? Creo que he ido por el camino equivocado. Solo retrocedamos un minuto. Vamos a agarrar este por alguna razón ahora, vamos a ir todo el camino de regreso. Entonces vamos a agarrar este y este control se cruzan. Esa no es la forma que yo quería. Quiero agarrar este y este control. Y entonces creo que lo tengo aquí. Ahí vamos. Es sobre las diferencias, porque estoy dando clic en Intersectar diferencias Bien, ahí vamos. Entonces así fue como lo hice. Entonces solo agarra este, luego el otro, y luego controla plus, y luego obtendrás la diferencia entre ellos. Ahora lo mejor de hacerlo de esta manera es que realmente podemos ver nuestro cubo, el bolling real Lo que significa que en realidad podemos mover esto hacia arriba y hacia abajo al contenido de nuestro corazón. Hazlo más grande, más pequeño, y cosas así. Entonces ya se puede ver, es bastante poderoso. Ahora también puedes, también puedes presionar control menos, y luego en realidad puedes jalarlo hacia el otro lado, esta parte saliendo. Para que podamos cortar una parte de esta interior de aquí. En lugar de eso, ya se puede ver que podemos hacer muchas cosas con esto. Podemos dejar volar nuestra imaginación como puedes ver. Ahora, lo he estropeado. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a volver ahora y mostrarte la otra cosa que también puedes hacer. Así que vamos a ir todo el camino regreso antes de que realmente agregáramos en nuestra solidificación hasta aquí Bien, pongamos un grosor uniforme. Ahora todo lo que hacemos es presionar tabulador. Luego aplicaremos el control de solidificación real A. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar esto, agarrar el cubo real y vas a presionar control menos Puede presionar control menos o control plus. Y eso lo llevará básicamente al revés. Si haces clic en entonces diferencia. Ahora verás que en realidad tenemos algo pasando aquí. Ahora bien, si presionamos Tab, puedes ver que si venimos a nuestro cubo, nuestro cubo todavía está realmente disponible. Si vengo a mi cubo ahora y presiono Tab, puedes ver que en realidad todavía está disponible. Lo que significa que ahora realmente puedo entrar, agarrar estos bordes. Presiona el control B, los sacó, presiona Tab, y ahora puedes ver que en realidad también está cortado en eso. Sin embargo, vamos un poco más allá que eso. Vamos a presionar el cabezal de control otra vez. Control B. Volvamos. Ahí vamos. Controla el anuncio. Antes de que acabáramos de hacer el control de bisel B, vamos a meterlo Pulsa el botón de tabulador y ahí vamos. Realmente, muy buena técnica de hacerlo realmente. Bien, así que ahora vamos a llevar esto un poco más lejos. Probablemente va a resultar un poco diferente al que tenía aquí. A pesar de que estoy haciendo estos un poco más grandes. Como puedes ver, están un poco en el lado pequeño de este otro. Ahora vamos a traer un cilindro. Entonces voy a traer un cilindro, lo voy a poner en algo como 20, y luego voy a jalarlo un poco, encogerlo, presionar S y Z, jalarlo así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ahora mi cubo real, aunque ya no es un cubo. Y presione control menos. Y acabaremos con algo como esto. Podemos ver ahora que en realidad tenemos dos de ellos puestos, y ahora podemos entrar y trabajar en esto una vez que los hayamos aplicado. O en realidad podemos mover esto hacia arriba y hacia abajo como nos parezca. Así se puede ver ahora no el cubo real, este cilindro puede moverlo hacia arriba o hacia abajo, o hacia la izquierda o hacia la derecha, donde quiera ponerlo. Ahora, no creo que quiera diferenciarme aquí. Lo que quiero con este es echemos un vistazo a la unión o a la intersección Creo que lo quiero en unión porque lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a colación. Entonces creo que en realidad voy a tenerlo así. siguiente de todo lo que voy a hacer es que voy a presionar D y en realidad aplicar ambas. Ahora puedo entrar y hecho borrar esos fuera del camino, y verás ahora que este es un objeto. Si trato de agarrar esto ahora presione control. Además, verás que en realidad se aleja con la malla real, lo cual es realmente genial para hacer cosas como esta parte aquí. Así que ahora voy a hacer esto, voy a encogerlo. Voy a presionar y sacarlo. Y solo intenta hacer esta parte real aquí. Entonces voy a ponerlo algo así. Y luego puedes dejarte llevar por el uso de booleanos, por lo que es importante usarlos solo cuando realmente lo necesites Lo que voy a hacer es entonces agarrar este control de prensa y simplemente sacarlo así. Y ahora solo quiero un bucle aquí como pueden ver. Entonces si presiono control, clic izquierdo, clic derecho, control nuevamente. Y entonces no voy a hacer ningún traste. Entra Olt y, y luego lo voy a tirar adentro, click derecho y sombra, auto, suave Y ahí tienes, realmente, muy rápido y fácil de hacer realmente. Ahora bien podríamos hacer lo mismo por la parte superior para poder hacer un agujero en la parte superior. Estoy pensando que probablemente voy a sacar esto un poco primero. Entonces voy a venir agarrándome la cara con tres. Y entonces lo voy a hacer es que sólo voy a jalarlo un poquito. Y luego voy a presionar y luego, y como dije, podríamos usar otro booleano aquí, pero en realidad no quiero hacer eso Entonces voy a presionar I, y luego voy a jalarlo. Detener. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, vamos a utilizar un booleano para este bit aquí. Sólo estoy asegurándome de que estoy contento con ello. Entonces, para esta parte de aquí, en realidad, en primer lugar, nivelemos estos bordes. Entonces haremos los bordes en esta parte superior antes que realmente lleguemos a estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrarlo, ir por aquí, agarrarlo todo el camino por aquí. Y ya verás también. Eso es algo que en realidad debería decir, a veces los booleanos en particular Sí causa muchos problemas con la malla. Y puedes ver aquí que muchas veces es porque en realidad no está uniendo la malla correctamente. Así que en realidad probablemente tendrás que entrar si realmente quieres exportar esto para un juego o algo así. Tendrás que entrar y asegurarte de que esté todo tipo de limpieza. Entonces si se trata de cara seleccione para limpiarlo. Vamos a bajar caras trianguladas y luego dar click derecho. ¿Y dónde está? Intenta cuadricular. Ahora, te recomiendo no hacer nada como esto hasta que realmente hayas terminado de crearlo. Entonces lo que haremos es arreglar todos estos bordes hacia arriba porque hay otras formas de arreglar medidas a las que puedes llegar, puedes hacer plano de caras por ejemplo, y asegurarte de que ahí no haya caras múltiples y cosas así. Que es básicamente una cara que no tiene suficiente geometría en ella y se dobla de una manera particular que no sería realista sin que la geometría estuviera ahí. Eso es básicamente lo que es. Bien, entonces lo que haremos en la siguiente lección es que vamos a nivelar estos dos lados Yo solo voy a volver y en realidad no arreglarlo todavía porque no quiero que se arregle todavía. En realidad quiero seguir adelante. Y luego en la siguiente lección, como dije, en realidad comenzaremos a crear los fondos y estos insertos aquí. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 76. Agregado de detalles a la linterna 3D: Bienvenidos de nuevo a todos a blend y al campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que ahora vamos a entrar y de hecho biselemos. Primero biselaremos la parte superior. Voy a agarrarlo todo el camino por ahí. Voy a presionar el control B y biselarlo. Probablemente algo así. Y luego iré y volveré a hacer el pedacito de fondo. Lo seleccionaremos todo subiendo, pero podemos arreglarlo fácilmente. De hecho, podemos entrar y simplemente agarrar esta cara inferior, presionar el control B y deberíamos obtener el mismo efecto real. Bien, entonces estoy contento con eso. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar y quiero insertar y sacar estos un poco. Así que sólo voy a entrar y agarrarlos a todos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter y luego alternar, a ver si puedo traerlos. Puedo traerlos así. Pero eso no es exactamente lo que quiero. Entonces lo que voy a hacer es en lugar de presionar, así que solo he pulsado controles de cabeza para volver atrás, voy a presionar e insertarlos primero, sosteniendo el turno nacido. Ahora puedes ver esto es lo que son los temas de los que estaba hablando que sí tenemos problemas en la malla donde en realidad se superpone. Podemos ver que tenemos problemas aquí abajo. Podemos ver que aquí tenemos problemas y realmente no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a arreglar eso entrando, agarrando éste y éste Entonces este primero luego este. Ahora estoy pensando que si hago clic derecho y fusiona vértices por fin porque fue el último, eso, eso entonces debería hacerlo agradable Si un doble toque el A agradable y recto bajando ahí para nosotros, lo que hace ahora por suerte para nosotros en realidad no tenemos que hacer eso. Siempre y cuando agarremos el primero y el segundo, solo podremos presionar shift. Deberían funcionar. ¿Funciona turno? No, en realidad no está funcionando. Vamos a intentarlo de nuevo. Haga clic derecho y fusione vértices por fin Bien, espero que no tenga que hacer eso en todos. Vamos a agarrar este y éste se apaga y por alguna razón podría oh lo hace. Ahí estamos. En realidad es que solo nos tomamos un poco de tiempo para pensarlo. No sé por qué apagarse y luego simplemente seguir dando vueltas y simplemente fusionar todos estos porque quieres limpiar esta malla. En fin, la cosa es que tendrás que hacer uno a la vez. Desafortunadamente no se puede hacer una carga porque intentará unirse a ella en el último Rt es que realmente seleccionó. Entonces, aunque no lleva mucho tiempo arreglarlo. Y como dije cuando, sabes, este tipo de non, se llama no destructivo porque en realidad no estás cambiando nada en la malla cuando en realidad estás trabajando en ella usando los booleanos Pero entonces cuando llegas a aplicar esos miles de millones, es bastante destructivo. Entonces, ahora entremos y agarremos estos. Entonces ahora deberíamos tener una malla limpia y agradable primero para agarrar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter suplentes y sacarlos así Bien, eso se ve bastante bien. Ahora pensemos en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que me voy, se trata básicamente de volver a planificar de nuevo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a presionar el turno D, y entonces lo que quiero hacer es simplemente sacarlo como, así que voy a reducir eso entonces así y es zed. Y entonces lo que voy a hacer ahora, quiero hacer de alguna manera esta forma. Entonces voy a sacarlo un poco. Entonces y X, vamos a sacarlo como, así que presionemos control y llevemos un par de bucles de borde así. Y entonces lo que haremos es agarrar este filo y este filo presionaré tres o uno tal vez. Controla uno. Sí, controla uno en el teclado numérico y es Ed y solo tira de ellos hacia arriba. Ahora lo que quiero hacer es que quiero que sea una mentira, un poco más pequeña que esto. Entonces voy a presionar L, apretarla entonces. Y entonces sólo voy a agarrar estos sens Ed y sacarlos. Ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a duplicar esto y usar esto como booleano Entonces lo primero que voy a hacer es presionar a L. Y entonces lo que voy a hacer es, pensemos en esto. Entonces lo que voy a hacer es presionarlo y extruirlo. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a separar esto de él, así que L P selección y luego voy a agarrarlo. Controle todas las transformaciones y luego haga clic con el botón derecho en establecer origen en geometría. De hecho, dejaremos ahí la transformación real. Y hay una razón por la que quiero hacer eso, y te lo mostraré en un minuto. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a presionar Tab. Voy a presionar A para agarrar todo, Turno D, y voy a sacarlo. Y lo que eso va a hacer es que en realidad va a mantener ahí mi transformación. Entonces voy a hacerlo, porque he hecho esto en modo edición, no en modo objeto. Voy a presionar P selección, y después voy a volver a esta selección LP. Ahora por qué he hecho todo eso, eso me parece un poco loco. Voy a agarrar ambos. Primero controla un reinicio de todas las transformadas. Lo he hecho para usar realmente uno de ellos como lingotes. Y el segundo es el tipo de parte exterior por aquí como se puede ver. Entonces es exactamente por eso que lo he hecho de la manera en que lo he hecho. Bien, entonces vamos a agarrar este ahora. Y lo que voy a hacer es presionar L en modo edición y volver a meterla aquí. Quiero algo de profundidad real a esta parte. No sólo quiero que se sentara en el frente de aquí. Por eso en realidad lo he hecho. Entonces tengo mi parte aquí, y lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es básicamente voy a presionar Control plus, y voy a dar click en Where Is It Difference diferencia. Ahí vamos. Y ahora podemos ver que tenemos ese lindo tipo de inserto ahí. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a presionar Mayús D, Enter R 90. Y espero que una vez que haya hecho ese turno Z 90 turno R zed 90, espero ahora pueda agarrar todos estos y simplemente vincular el real, De hecho, sí, voy a tener que hacerlo de una manera diferente. Voy a tener que unirme a todos estos. Entonces lo que voy a hacer es agarrar los tres de estos. Únete a ellos hasta este último. Entonces controla J, y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos todos nuestros insertos. Ahora podemos entrar y realmente poner esto en el exterior de esto. Y la forma en que lo voy a hacer es que voy a encogerlo un poco. Entonces S e Y lo encogen. Ya ves que realmente no quiero encogerlo así, porque podría mover esto a partir de ese punto. Realmente no quiero hacer eso. Entonces voy a entrar y editar modo, e Y encogerlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que me voy a deshacer del frente, del frente y de la parte posterior. Eliminar bases, y luego Alt turno y haga clic. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacarlo. Creo que en realidad usaremos un modificador en esto. Voy a presionar controlar todas las transformaciones, agregar modificador, solidificar Vamos a sacarlo. Vamos a ponerle espesor uniforme. Y ahora presionaremos Tab. Y volveremos a poner esto en su lugar. Y se puede ver que aquí tenemos mucho tipo de destellos que básicamente significa que las caras, el tipo de intersección y cruce, eso no es algo que queramos Entonces, para realmente deshacernos de eso, todo lo que tenemos que hacer es mover el desplazamiento hacia abajo un poco así. Y luego lo conseguimos como una especie de a mitad de camino como puedes ver Y ahora en realidad no hay parpadeo. Ahora la única cosa que sí quiero hacer, en realidad quiero que probablemente venga todo el camino de regreso. ¿Quiero regresar todo el camino o quiero dejar un poco de hueco ahí dentro? En realidad, creo que esa brecha en realidad se ve mejor, así que en realidad vamos a dejar eso ahí Ahora lo que voy a hacer es que la he agarrado. Voy a presionar turno D z Ed 90 turno D z 90, turno D 90. Y probablemente puedas ver por qué dejamos esto hasta el final. Ahora, en lo que respecta al modelaje, probablemente sea la pieza de modelado más compleja porque estamos usando todas esas habilidades que realmente aprendimos. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar control J. Unirlos todos juntos, y finalmente, vamos a suministrar ese modificador. Ahora veamos nuestro barril real. Para que veas que tenemos muchas cosas diferentes pasando aquí. Lo que podríamos hacer es agregar algunas partes más a esto. Se puede ver que tenemos un poco de parte superior aquí. Yo puse eso, sí, lo he puesto en éste. Pero podríamos tener algunas partes más. Por ejemplo, podrías agregar una parte en el interior de aquí, en el interior de aquí, en lugar del exterior como grad aquí. Esa podría ser una buena idea o podríamos simplemente agregar una parte a veces porque estamos usando Boolean, realmente podemos complicar algo demasiado Y no siempre es la mejor manera de hacer las cosas. Entonces lo que voy a hacer ahora, todo es turno de prensa. Voy a traer un cubo. Voy a subir mi cubo. Voy a presionar el botón de tabulador, solo para mantenerlo en el centro de esta orientación. Presione S, bájelo. Y yo sólo voy a encajar esto entonces en el lado. Entonces voy a presionar S y S, y vamos a meterlo a un lado así. Y Y, perdón. S y X. Ahí vamos. Vamos a ponerlo de nuevo ahora en su lugar. Sí, y creo que en realidad, va a, creo que va a encajar bien. Voy a agarrar este fondo una vez, así que solo voy a ponerme mi rayo x. Saca esto justo al borde. Retroceda un poco eso y veamos cómo se ve realmente eso. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora pensemos en conseguir esta parte tal vez un poco más de tiempo. Así que vamos a agarrarlo y, y lo siento. Y Y, ahí vamos. Y vamos a realmente vel, tal vez solo estos bordes fuera. Entonces presionaremos control B. Biselarlos. Bien, ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar, quiero insertar, así que yo, entonces lo que quiero hacer es jalarlo hacia atrás con E y notarán que sigue la curva real de esta cara real. Entonces eso es genial. Y ahora quiero ponerla del otro lado. Entonces solo voy a presionar el turno D, la cabeza de probabilidades. No 90 esta vez, solo 180 solo para ponerlo del otro lado, así que bien, y ahí vamos. Ahora, de hecho , salvemos nuestro trabajo. Y lo que haremos entonces es continuar con esto en la siguiente. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 77. Creación de manejadores de ciencia ficción: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar y vamos a hacer estas partes aquí. Entonces, lo que voy a hacer para hacer esos, puedo ver que hay una pequeña parte aquí, una gran parte aquí. Entonces podemos crearlos probablemente por completo. Así que en realidad voy a entrar, voy a sí, voy a presionar turno. Voy a pensar que voy a traer en un camino. Creo que me lo pondrán fácil . Voy a reducir esto. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero poner este camino en lo alto de aquí. Entonces siete por encima, ponlo al lado izquierdo así. Y entonces lo quiero como que puedes ver en el otro, se reduce a justo debajo de aquí. Entonces viene hasta aquí. Entonces creo que en realidad vamos a replicar eso. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a poner esto para suavizar. Voy a presionar control uno para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Y entonces todo lo que voy a hacer es bajarlo hasta ahí y luego presionar E y traerlo redondo como estufa. Entonces puedo ver que casi lo tengo ahí, así que solo voy a jalarlo hacia atrás y jalarlo hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente andar por ahí y mover esto a la manera que quiera Para que veas que tengo mucho control sobre esto también. Voy a simplemente acercar eso un poco, haciendo que parezca que en realidad se está inclinando por ahí. Así que voy a tirar este hacia abajo, y ahí vamos. Quizá tenga que moverlos hacia arriba, pero ya veremos si ese es el caso. La otra cosa es que quiero moverlos a un lado también. Entonces voy a sacar el candado de mi mouse, y luego solo voy a llevarlos a un lado y jalarlos así. Bien, así que eso es todo. Ahora vamos a entrar y hecho darle esto entonces algo de profundidad a ello. Entonces, si llegamos a nuestra curva, agreguemos algo de profundidad y luego podremos ver realmente a dónde necesitamos moverlos. Bien, entonces creo, estoy contento con este. Este, tiene que subir un poco, creo. Así que solo voy a sacarlo a colación y luego voy a hacer es que solo vamos a ver si realmente puedo eliminar este fuera del camino. Así que borra vértices y lo sacará obviamente, pero solo quiero entonces asegurarme que no estoy desperdiciando toda esa malla que hay ahí dentro Este está absolutamente bien como puedes ver. Bien, entonces lo siguiente que queremos ver es solo asegurarnos de que estés contento con la redondez de estos Como puedes ver, estos están muy juntos y es posible que en realidad no quieras eso. Entonces lo que voy a hacer es que creo que traeré dos lotes extra edge. Voy a agarrar esta . Lo siento, dos verts. Sí, éste y éste. Y entonces lo que voy a hacer es eliminar estos tres aquí. Entonces haga clic derecho en subdividir, y luego 123. A ver si borro esos vértices. Y entonces sólo voy a poner uno aquí. Y solo lo estoy limpiando y haciendo que sea un poco más parejo. Y ahora lo voy a hacer es que solo voy a entrar y simplemente sacarlo un poco más si quieres aplanarlos una vez que lo tengas como quieras Sólo voy a mover este redondo un poco. Una vez que lo tengas como quieras, solo entra en el centro, elimina vértices y luego agrega otro vert Clic derecho, subdividir. Ahora deberías poder obtener una curva más agradable así. Bien, es decir, eso se ve bien. También podemos jugar con eso todo el día. Es una de esas cosas. Entonces pongámoslo a eso entonces. Lo que voy a hacer es lo siguiente que voy a venir, voy a bajar una resolución siempre a uno y luego probablemente cuatro, cinco, creo cinco en esto sólo para que sea un poco suave. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar D. Creo que en realidad presionaré D porque voy a reflejarlo de todos modos, así que D solo para aplicarlo realmente. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a entrar, puedo ver que sí tenemos un pequeño problema en que estos no son tan uniformes. Si te gusta, vamos a entrar y agregar en un bucle de borde. Vamos a bajar este bucle de borde a algo así. Creo que a partir de eso realmente puedo construir. Entonces lo que voy a hacer es Alt Shift y dar clic en Enter Alter. Sacarlo con esa porción agregada a non altern. Y luego solo quiero torcer un poco esta ronda. Entonces solo voy a ver si con edición de proporción al presionar, puedo simplemente torcer esta ronda solo un poquito. Entonces solo voy a girarlo sobre el eje y. Así que sólo para enderezar eso un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a enderezar todo esto. Entonces voy a pasar al siguiente. Voy a presionar, voy a traerlo un poquito y apenas empezar a enderezarlo. Bien, eso se ve bien. Bien, así que agreguemos unos cuantos clics de cambio viejos y agudos solo para asegurarnos de que no vamos a marcar la tienda. Mark shop, para que podamos asegurarnos de que esto sea correcto. Así que ahora por bajar auto suave, puedes ver que obtenemos nuestro alisado. Pero el problema es que no es lo suficientemente alto, así que en realidad podemos subirlo ahora porque tenemos estos objetos punzantes adentro, así que si lo subo, se puede ver que todavía tenemos esas tiendas adentro y sigue siendo bastante suave Entonces es importante si necesitas hacer eso, solo para asegurarte de agregar algunas tiendas. Bien, vamos a presionar el control aquí. Controla R aquí, así. Y luego sólo voy a llenar este pedacito. Entonces controla aquí, y luego voy a hacer uno más aquí. Control. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar con la cara de la pierna, vamos a agarrar todos estos. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar suplentes. Sácalos sin edición de porciones. Así que solo apaga eso. Alternos. Vamos a intentarlo de nuevo. Ni siquiera sé en realidad si realmente lo hemos extruido. Entonces, si no estás seguro, solo entra, agarra todo el asunto. Vaya a, perdón, vaya a malla. Y vamos a ir a limpiar. Y entonces lo que vamos a hacer es fusionar por distancia 24 vert eliminado, que significa que todo se ha eliminado ahora incluyendo estas extrusiones aquí que comí, entrar y luego alterna y sacarlo así Se puede ver con éste también, está un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar control, además voy a venir con proporción, editado de nuevo, arte e Y. Y sólo voy a girarlo muy poco. El tuyo para ordenarlo ese poquito así que tal vez tire de él ahora. Necesito arreglar esta parte ahora porque puedes ver que está un poco fuera. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar este, presionar G, y luego solo voy a jalarlo y hacer eso agradable y directo para mí. Bien, así que quiero un poco de baches en esto, así que lo que voy a hacer entonces es que voy a entrar, de hecho, vamos a marcar un agudo aquí también porque verás en realidad que en realidad no necesita uno, pero voy a marcar uno de todos modos solo para estar Así que haz clic derecho y marca nítida. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a entrar Osit click yendo por todos los sentidos Entonces y luego solo sigamos siguiéndolo todo el camino de regreso hasta aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar Enter Alterns Con esa porción, editando de nuevo. Alternos, sácalos y ahí vamos. Creo que en realidad estoy más feliz con cómo se ve esto que de esa manera porque los agrego de esa manera y creo que en realidad los suavizo un poco y creo que solo se ve un poco mejor así Bien, entonces ahora vamos a poner esto del otro lado. Entonces lo que tiendo a hacer es ahora voy poner mi cursor al centro, así controlar todos los transformados set origin 23d cursor Y entonces lo que haremos ahora es traer un modificador. Modificador. Trae un espejo. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerla también en el cable también, así que ahora lo que voy a hacer es aplicarlo de hecho. Y luego entraré y pondré mi edición proporcional en modo edición. Y luego solo asegúrate de que nos hayamos conectado solo en. Porque lo que quiero hacer ahora es que quiero agarrar uno que va todo el camino por aquí, presionar G, sacarlo todo el camino. Y todo lo que quiero hacer es simplemente moverlo muy ligeramente, solo para que no se vean igual. Entonces otra vez, lo haré en este turno viejo haga clic y luego G, los sacaré así. Y también voy a pensar, tira este en un poquito solo para que se vea un poco diferente. Apunta a éste, entonces voy a sacarlo de aquí. Tal vez solo un poco de ángulo diferente así. Y ahora verás que en realidad se ven diferentes entre sí y eso es lo que estamos buscando. Bien, así que eso se ve bastante bien. Entonces ahora lo que voy a hacer es que solo haremos esta parte superior, y creo que ya estamos bastante listos. Así que entremos y eliminemos esto de la manera Ya no necesitamos eso. En realidad, sí necesitamos eso porque necesito entrar y aplicarlo. Así que vamos a aplicarlo entonces vamos a eliminarlo la manera así que ahora todo lo que tenemos que hacer es el mango, así que lo que voy a hacer es guardar mi trabajo. Y entonces lo que haremos en la siguiente es ojalá obtengamos este asa y los materiales reales en su lugar. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 78. Agregado de textura a la linterna: Bienvenidos de nuevo a todos para combinar el campo de entrenamiento para principiantes. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que pongámosle esta manija. Entonces lo primero que haremos es presionar sur fecha de turno. Traeremos un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Hagámoslo más pequeño. Y pondremos el asa de la misma manera que el otro se ha ido. Entonces eso está bien. Entonces, y Ed lo tira hacia abajo y luego e Y, vamos a sacarlo. Y finalmente S y X, vamos a empujarlo un poquito, pongámoslo entonces en su lugar. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente traer un par de bucles de borde. Entonces tabulador de control dos, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces sólo voy a empujar esos con S y X sin proporción que sea un no. Así que solo empújalos así. Y entonces todo lo que haremos es simplemente redondear estos bordes. Así que el control de tabulación pone todas las transformadas y luego simplemente redondearemos estas. Entonces finalmente vamos a traer nuestro control de mango, redondear esos fuera. Ahora vamos a presionar shift S. Ursa seleccionado, solo para ponérselo ahí, pero quiero establecer primero el origen a geometría, luego cambiar S. Ahora lo que podemos hacer es que podamos traer un cubo, traer otro cubo, hacerlo más pequeño Vamos a sacarlo al tamaño que queramos. Y y, vamos a sacarlo. Ahora vamos a sacarlo. Entonces lo quiero a partir de ahí. Y vamos a decir que se va a ir. Echemos un vistazo. Digamos que sí , por ahí. Simplemente hazlo para que alguien ponga su mano ahí. Y entonces lo que haremos es controlar Lal transforma tab otra vez y luego entraremos, agarramos estos bordes, controlamos B y luego los redondear como si fuera a ser un asa, algo así Creo que se ve absolutamente bien. Ahora lo que vamos a hacer es entrar, agarraremos la parte delantera y la trasera, presionaremos al Eban para traerlo Y luego haga clic derecho usando sus herramientas de bucle, haga clic en Puente, y ahí vamos. También está el asa en su lugar. Bien, así que prácticamente hemos terminado con esto, así que lo que haremos es esconder a nuestro hijo fuera del camino. De hecho, ya lo agarraremos todo. Y lo que voy a hacer es presionar D solo para asegurarme de que todo se aplique así. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a presionar control J y unirme a él del todo. En realidad, primero tengo que agarrar esta. Presiona D y luego controla J, únete por completo. Y se puede ver que sí tenemos esos problemas de suavizado otra vez, y tenemos que arreglarlos. Lo que podemos hacer es que podamos acercarnos y ojalá que si subimos esto, no deberíamos terminar con demasiados temas porque realmente agudizamos estos bordes en estos, y por eso lo hice yo Sólo voy a subirlo un poquito más. Ahora bien, se puede ver que sí tenemos algunos problemas en este bit, principalmente, y estoy mirando quizá en la parte inferior también para arreglar eso. Todo lo que haremos ahora es traer nuestros objetos punzantes. Sólo vamos a agarrar un punzante. Yendo todo el camino por aquí con clic de control todo el camino alrededor hasta el clic derecho agudo. Y ahí vamos, eso es ese poco ordenado. Ahora vamos a llegar a esta pieza aquí. Así que vamos a agarrar todos estos dando vueltas. Así que controla el clic, Yendo todo el camino alrededor. Yo haré primero el fondo, y luego haremos el sofá de arriba. Agarra este, yendo todo el camino hasta aquí. Haga clic con el botón derecho y marque un afilado. Ahí vamos. Ahora arreglemos esta parte. Así que voy a agarrarlo dando toda la vuelta. Marcar un punzante ahí. Hagamos también el bit de fondo. Haga clic con el botón derecho, marque un agudo. Y ahí vamos. Creo que estoy contento con eso, aparte de estas partes de aquí. Así que vamos a sombrear o alisar. Ahí vamos. En realidad no sé por qué no consiguieron sombra suave, pero de todos modos, ahí vamos. Bien, así que ahora en el momento de la verdad, lo que tenemos que hacer ahora es conectarlo con éste. Entonces controla los materiales de enlace L y ahora volveremos a este, pondremos nuestros materiales y echemos un vistazo a lo que hay en este. Entonces, antes que nada, tenemos que llegar a esta parte y a esta parte. Y lo que voy a hacer es llegar a mis materiales y le voy a dar el scifi black. Entonces haga clic en un letrero. Estas partes aquí. Voy a agarrarlos a todos. Voy a hacer click, echemos un vistazo. Llantas para camionetas camper, vamos a echar un vistazo a cómo se ven. Sí, tal vez necesiten algo, un poco de refinación en esas partes. Vamos a ordenar esas partes. Yo sólo quiero un poco de goma. En realidad, no quiero muchos otros colores. Así que voy a hacer es nave vieja haga clic ahora en el interior de aquí. Y luego solo voy a convertir estos tal vez en un color diferente Shift click control plus. Y echemos un vistazo a lo que tenemos. Tenemos escaleras, metal. Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Sí, y creo que eso va a quedar un poco mejor. Ahora, vamos a trabajar en la parte superior de aquí. Si agarro ol shift clic control control. Además, entonces debería poder entrar y hacer estos, el barril fi. Y luego llegaremos a esta parte shift click control control. Y ya ves que ahí me he agarrado la parte superior , en realidad no quiero eso Entonces todo lo que voy a hacer es solo menos esos apagados. Y entonces lo que voy a hacer es que tengo uno seleccionado ahí. No, no lo he hecho. Todo bien. Cipo, barril, clic Bien, y ahí vamos. Ahora hagamos estas partes. Así que todo lo que voy a hacer con estos es que voy a entrar y agarrarlos a todos. Haga clic en un letrero, y luego este y este, creo que volveré a poner al amarillo real haga clic en un letrero. Bien, así que eso se ve bien. Ahora vamos a entrar y agarrar estas partes. Creo que sólo voy a agarrar todos estos y voy a hacer click Sipi barril metal, Cipi, barril negro Y luego entraré y haré esto y luego controlaré más solo para conseguirlos todos. Y entonces finalmente ahora deberíamos estar abajo a la parte inferior. Ahora pienso que en este todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos yendo todo el camino alrededor. Entonces ahora estas partes aquí creo que traeré metal para estas. Vamos a agarrar todas estas escaleras. Metal, haz clic en un letrero y ahora el interior. En realidad no puedo agarrar todas las partes internas. Todo lo que haré es tomar un control, hacer clic, turno, control de cambio, cambio y control, y luego el líquido del barril. Y ahí vamos, en realidad podemos entrar y en realidad deberíamos poder desenvolver esos y hacerlos un poco desnudos Como puedes ver, también puedes colocarlos donde quieras Bien, presionemos Tab. Echemos un vistazo a eso. Y pongamos nuestra luz EV solo para echar un vistazo a lo bonito que realmente se ve. Y ahí vamos, ahí está nuestro barril de ciencia ficción o como quieras llamarlo. Ahora volvamos al modo material. Presionemos l tage, traemos todo de vuelta. Y lo que vamos a hacer ahora es que los dejaremos caer de nuevo en mi superficie dura así. Vamos a poner éste de nuevo en su lugar. Y ahí vamos, la parte final. Entonces espero que en realidad lo hayas hecho esta parte. Si lo hiciste, te felicito porque en realidad tienes que haber aprendido muchas cosas en aprendido muchas cosas en muy poco tiempo . Este curso, creo que es muy, muy bueno para la gente que quiere repasar sus, ya sabes, las habilidades de modelaje. Y espero que en realidad hayamos logrado eso, sobre todo si en realidad eres nuevo. Fuimos un poco rápido, ya sabes, desde la mitad del punto, pero creo que recopilaste las habilidades lo suficiente como para seguir ritmo sin tener que repetir procesos muchas, muchas veces Todo bien a todos. Entonces sí tenemos muchos cursos por ahí. Tenemos algo así como 26 o 27 otros cursos, muchos de ellos muy buen escalón En realidad, partir de este curso en adelante, también tenemos cursos que cubren Unreal Engine cinco Entonces, si realmente quieres meterte en ambas partes de ella, entonces eso es realmente crear las medidas. Y luego para enviarlos a Unreal Engine cinco, tenemos eso Y si en realidad te interesa texturizar también a nivel profesional También tenemos cursos que cubren el proceso de pintor de licuadora a sustancia, donde puedes aprender todo sobre cómo hacer realmente un prop de juego real completo. Muy bien todos, así que espero que realmente hayan disfrutado eso. Muchas gracias. Feliz modelaje, a todos. Adiós.