Blender 4: la guía para el artista ambiental definitiva | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 4: la guía para el artista ambiental definitiva

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Blender 4 La guía para artistas del medio ambiente Introducción

      6:10

    • 2.

      Paquete de recursos para comenzar y descripción del proyecto

      7:07

    • 3.

      Domina Blender con una guía de referencia

      13:44

    • 4.

      Navegación básica de Blender

      7:30

    • 5.

      Conceptos básicos de modelado en Blender

      20:15

    • 6.

      Modelado de Greybox con referencia a escala humana

      10:17

    • 7.

      Edificios de Greyboxing - sientas la base de tu escena victoriana

      10:03

    • 8.

      Esculpen tejados victorianos con Greyboxing

      11:22

    • 9.

      Organiza tus colecciones de escenas y capas en Blender

      11:12

    • 10.

      Mejora la atmósfera con el nodo de textura Sky de Blender

      10:53

    • 11.

      Introducción al Asset Manager de Blender

      11:27

    • 12.

      Configurarás tu Asset Manager con el paquete de recursos victoriano

      11:16

    • 13.

      Perfecciona los detalles de las costuras y los objetos punzocortosos en Blender

      14:24

    • 14.

      Introducción a los nodos materiales

      17:02

    • 15.

      Detalles arquitectónicos Soportes de café para modelado con Bevel Modifier

      12:36

    • 16.

      Crea pilares decorativos con técnicas de extrusión y inserción

      11:18

    • 17.

      Domina el encuadre de ventanas con técnicas de costura y división de caras

      13:48

    • 18.

      Marcos de ventanas para desenvolver y texturizar con UV

      9:57

    • 19.

      Racionaliza los UV de las ventanas de copia de texturizado con el complemento Magic UV

      10:39

    • 20.

      Detalles de los fondos Crea planos 2D para fondos de ventanas

      10:43

    • 21.

      Crea bloques de piedra decorativos para marcos de café

      11:51

    • 22.

      Modelado de pisos de cafeterías

      10:50

    • 23.

      Técnicas avanzadas de biselado para bases de ventanas 3D

      9:52

    • 24.

      Modificadores de copia del flujo de trabajo eficientes y uso de sombras planas

      10:03

    • 25.

      Domina los salientes de las ventanas con el modificador de Solidify

      10:32

    • 26.

      Mapeo UV avanzado

      11:43

    • 27.

      Crea peldaños para las entradas de las puertas

      10:52

    • 28.

      Modelado de puertas 3D detalladas con múltiples materiales

      13:46

    • 29.

      Agrega detalles decorativos a las entradas de cafés

      12:24

    • 30.

      Modelado de bordes simétricos y aplicación de iluminación direccional

      11:06

    • 31.

      Crea paneles decorativos de madera con técnicas booleanas

      11:30

    • 32.

      Técnicas de modelado de Windows para obtener detalles adicionales

      10:33

    • 33.

      Utiliza nodos de geometría de madera para extensiones de ventanas

      11:31

    • 34.

      Texturizado avanzado para extensiones de ventana

      11:02

    • 35.

      Diseña voladizos de tela más grandes

      11:55

    • 36.

      Implementarás los Windows de las cafeterías con planos de textura

      9:24

    • 37.

      Domina los duplicados vinculados en Blender para un modelado eficiente

      10:36

    • 38.

      Modelado de balcones con normales de cara

      12:12

    • 39.

      Decora los balcones con el modificador de los espejos

      10:44

    • 40.

      Resolve los desafíos de simetría en un balcón 3D

      10:48

    • 41.

      Crea soportes de marcos de piedra para techos victorianos en Blender

      10:44

    • 42.

      Soportes decorativos para techos con la herramienta Curve de Blender

      11:54

    • 43.

      Integración de tejas con nodos de geometría y modificadores de curvas

      10:04

    • 44.

      Supera los errores de malla en las superposiciones de teja

      11:26

    • 45.

      Modelado de una ventana ovalada para edificios victorianos

      10:41

    • 46.

      Texturizado y modelado 3D de señales de calle

      10:58

    • 47.

      Crea conjuntos de sillas 3D para escenas victorianas

      10:45

    • 48.

      Diseña una mesa de centro victoriana en Blender

      11:05

    • 49.

      Modelado de la entrada de concreto de un café victoriano

      11:00

    • 50.

      Agrega postes de vallas victorianas a las escenas de cafés

      11:27

    • 51.

      Crea azulejos de piedra con Blender para pasarelas victorianas

      11:34

    • 52.

      Técnicas de texturizado para esgrima victoriana

      9:19

    • 53.

      Subdivisión dinámica para crear carteles de cafés

      11:04

    • 54.

      Crea soportes para letreros con Curve Draw en Blender

      10:52

    • 55.

      Manipulación de curvas Bézier para una señalización elegante de un café

      9:59

    • 56.

      Aplicación de materiales para carteles de cafés realistas

      5:55

    • 57.

      Conceptos básicos de CYCLES y EEVEE para escenas victorianas

      15:35

    • 58.

      Configuración de cámaras y animación de tocadiscos para entornos victorianos

      15:00

    • 59.

      Configuración de la primera vez que renderiza y compone para efectos visuales mejorados

      11:12

    • 60.

      Integración de AO, Glare, y Gloss en las renderizaciones

      10:52

    • 61.

      Mejora las renderizaciones con Compositor para antialiasing y contraste

      11:02

    • 62.

      Comenzar con el modelado de una librería

      10:45

    • 63.

      Técnicas de pilares decorativos para entradas victorianas

      10:43

    • 64.

      Modelado de marcos para la integridad estructural

      10:27

    • 65.

      Aplicar patrones de ladrillo consistentes para paredes auténticas

      10:34

    • 66.

      Modelado de una puerta de librería victoriana detallada

      10:59

    • 67.

      Crea un arco de entrada para bibliotecas victorianas

      10:57

    • 68.

      Añade detalles de textura para mejorar el realismo de entrada

      10:08

    • 69.

      Detalle de ladrillo para los pasos de entrada

      10:40

    • 70.

      Detallado de paredes con paneles de madera

      10:36

    • 71.

      Modelado de marcos de ventanas grandes para bibliotecas victorianas

      10:52

    • 72.

      Pulir la extensión de la biblioteca para un realismo mejorado

      11:33

    • 73.

      Optimización del rendimiento para escenas de Blender

      15:31

    • 74.

      Agrega detalles finales a los balcones de las bibliotecas

      11:50

    • 75.

      Modelado detallado de techos para bibliotecas victorianas

      10:22

    • 76.

      Detalle de azulejos en los techos de las bibliotecas con Generador de azulejos

      13:37

    • 77.

      Técnicas avanzadas de corte de techos con la herramienta Bisect de Blender

      11:41

    • 78.

      Ventanas de la biblioteca victoriana encima de la entrada

      9:23

    • 79.

      Crea un ventanal para las bibliotecas victorianas

      10:11

    • 80.

      Agrega detalles de marcos de madera a Bay Windows

      11:58

    • 81.

      Técnicas booleanas para dar forma a tablones de madera en Blender

      12:18

    • 82.

      Finalizando los detalles de textura para fondos de ventana bahía

      11:01

    • 83.

      Modelado de un letrero de librería victoriana auténtico

      10:10

    • 84.

      Agrega remolinos ornamentales a los letreros de metal con curvas

      8:37

    • 85.

      Integra texturas de calle y pared para el realismo

      10:53

    • 86.

      Soportes de modelado para extensiones de segundo piso

      10:38

    • 87.

      Técnicas para modelar extensiones de un segundo piso en librerías

      9:24

    • 88.

      Optimiza la malla de la biblioteca para un rendimiento mejorado

      10:07

    • 89.

      Techos detallados para secciones de bibliotecas grandes

      11:35

    • 90.

      Optimiza las tejas con la selección normal de cara

      10:58

    • 91.

      Modelado de picos decorativos de techo con modificadores

      12:00

    • 92.

      Crea otra ventana estilizada victoriana

      10:57

    • 93.

      Mejora las texturas de pared con nodos de material

      7:35

    • 94.

      Dominar el modelado 3D de las bases para postes de lámpara

      11:08

    • 95.

      Elabora postes de lámparas victorianas elegantes

      11:39

    • 96.

      Decora los postes de lámparas victorianos con curvas ornamentales

      9:00

    • 97.

      Adjunta adornos a las bases de los postes de lámpara

      10:46

    • 98.

      Materiales aplicados para postes de lámparas victorianas realistas

      10:31

    • 99.

      Integración de los letreros de la calle en los postes de luces victorianos

      11:02

    • 100.

      Modelado de bancos públicos para escenas victorianas

      11:35

    • 101.

      Comenzando el proyecto de parada de autobús

      10:11

    • 102.

      Diseña la señalización de las paradas de autobús en Blender

      10:55

    • 103.

      Finalizamos el modelo de parada de autobús

      10:38

    • 104.

      Técnicas de texturizado para paradas de autobús victorianas

      10:55

    • 105.

      Comenzar el proyecto de stand de periódicos

      10:54

    • 106.

      Implementarás nodos de geometría para soportes de periódicos dinámicos

      9:58

    • 107.

      Completar el modelo de quiosco de periódicos

      10:25

    • 108.

      Modelado de puertas para stands comunitarios

      10:45

    • 109.

      Texturizado avanzado para soportes de periódicos

      13:08

    • 110.

      Finaliza los conjuntos de escenas para un realismo mejorado

      9:16

    • 111.

      Inicia el modelo de entrada en Subway

      11:08

    • 112.

      Completarás el modelado de la entrada del Metro

      11:05

    • 113.

      Crea soportes de Subway para un realismo mejorado

      10:44

    • 114.

      Diseña barandillas para entradas del metro

      11:09

    • 115.

      Modelado de techos complejos para estructuras victorianas

      11:37

    • 116.

      Finaliza el modelo de Subway con características detalladas

      9:48

    • 117.

      Incorpora remolinos en las decoraciones de Subway

      9:28

    • 118.

      Texturiza las superficies de Metro para la autenticidad

      11:14

    • 119.

      Dominar el texturizado para paredes complejas

      11:32

    • 120.

      Completarás el modelo de Subway con mejoras finales

      8:20

    • 121.

      Lección 3D 120: incorpora árboles y zonas verdes en las escenas victorianas

      11:54

    • 122.

      Lección 3D 121 Actualización de las renders con nuevos elementos ambientales

      8:52

    • 123.

      Inicia el proyecto de construcción de la carnicería

      11:27

    • 124.

      Abordar los problemas de malla de ventanas en edificios victorianos

      10:02

    • 125.

      Agregarás los detalles finales a la carnicería

      10:23

    • 126.

      Modelado del dosel del carnicero para un sombreado realista

      10:37

    • 127.

      Finaliza la ventana del carnicero con técnicas avanzadas

      10:53

    • 128.

      Resuelve errores materiales en Blender

      10:49

    • 129.

      Crea la puerta principal para carniceros victorianos en Blender

      12:09

    • 130.

      Modelado de la carnicería victoriana

      9:56

    • 131.

      Diseña la puerta trasera para las carnicerías victorianas

      9:35

    • 132.

      Finalizarás la parte trasera de la carnicería victoriana

      12:12

    • 133.

      Comenzar el techo para los edificios de la carnicería victoriana

      10:39

    • 134.

      Modelado y texturizado de chimeneas victorianas

      11:21

    • 135.

      Modelado de techo de Butcher

      12:02

    • 136.

      Crea ventanas de techo detalladas para edificios victorianos

      12:27

    • 137.

      Completarás el techo del carnicero victoriano

      11:10

    • 138.

      Diseña soportes de ventanas victorianas

      12:07

    • 139.

      Completarás la estructura principal de la carnicería victoriana

      11:07

    • 140.

      Acabado detallado para la carnicería victoriana

      10:44

    • 141.

      Modelado de un letrero de carnicería victoriano

      10:01

    • 142.

      Finaliza el letrero de la carnicería con texturizado avanzado

      12:33

    • 143.

      Greyboxing es un camión vintage para escenas victorianas

      10:17

    • 144.

      Modelado de la bahía de motores de un camión vintage

      10:32

    • 145.

      Agrega detalles al modelo de camión vintage

      11:21

    • 146.

      Modelado de ruedas realistas para camiones vintage

      11:21

    • 147.

      Crea el interior de un camión vintage en Blender

      12:28

    • 148.

      Modelado de arcos de ruedas de camiones vintage con precisión

      11:36

    • 149.

      Finaliza los lados del camión vintage

      11:23

    • 150.

      Crea puertas traseras detalladas para un camión vintage

      10:55

    • 151.

      Completarás el modelo de camión vintage con técnicas avanzadas

      10:38

    • 152.

      Prepararás la malla vintage para camiones para el texturizado

      9:49

    • 153.

      Crea nuevos Shaders para escenas victorianas en Blender

      11:29

    • 154.

      Finaliza las texturas de camiones principales para la autenticidad

      10:24

    • 155.

      Mejora el rendimiento de las escenas en Blender

      8:01

    • 156.

      Empieza el edificio de una perfumería victoriana en Blender

      11:52

    • 157.

      Saca las bases de la perfumería

      10:16

    • 158.

      Diseña el estilo exterior de la perfumería

      8:51

    • 159.

      Modelado del segundo piso de la perfumería

      11:25

    • 160.

      Diseña el techo de la perfumería con características ornamentadas

      12:18

    • 161.

      Detalles de madera adornados para el techo de la perfumería

      10:31

    • 162.

      Crea ventanas victorianas auténticas para la perfumería

      11:51

    • 163.

      Completarás el primer lado de la perfumería

      9:06

    • 164.

      Agregarás telones de fondo y cortinas interiores a la perfumería

      9:38

    • 165.

      Modelado de casas victorianas para la expansión de escenas

      12:03

    • 166.

      Detallarás las entradas de las casas adosadas con precisión histórica

      9:26

    • 167.

      Modelado de paredes de escaleras para casas victorianas

      10:39

    • 168.

      Crea ventanas detalladas para casas victorianas

      11:15

    • 169.

      Los toques finales en el diseño de los ventanales

      11:12

    • 170.

      Texturiza los ventanales Bay para la autenticidad

      9:20

    • 171.

      Modelado de arcos de puertas decorativas para casas adosadas

      11:57

    • 172.

      Completarás la planta baja de las casas victorianas

      12:17

    • 173.

      Comenzando en el segundo piso y el techo de las casas adosadas

      11:23

    • 174.

      Abordar los problemas de malla para el modelado optimizado

      10:30

    • 175.

      Finalizando el diseño de la ventana del segundo piso

      9:50

    • 176.

      Aplicación de texturas a las ventanas del segundo piso

      12:06

    • 177.

      Inicia la construcción del techo principal para casas adosadas

      10:55

    • 178.

      Agregarás los detalles finales para completar el techo de la casa

      9:52

    • 179.

      Crea ventanas de piedra auténticas para casas adosadas

      11:18

    • 180.

      Finalizando el exterior de las casas victorianas

      10:09

    • 181.

      Crea fondos de interiores para casas adosadas

      10:32

    • 182.

      Diseña fondos de ventanas para apartamentos

      10:54

    • 183.

      Completarás el detalle de un techo para un aspecto cohesivo

      10:42

    • 184.

      Integración de la parte trasera de la perfumería en la escena

      9:16

    • 185.

      Decide la inclinación del techo trasero para una precisión histórica

      10:08

    • 186.

      Construye techos inclinados para el interés visual

      12:14

    • 187.

      Arcos de madera para los detalles exteriores

      10:07

    • 188.

      Finalizarás el modelo de los pisos inferiores de la perfumería

      11:53

    • 189.

      Texturiza la parte trasera de la perfumería para el realismo

      11:27

    • 190.

      Completarás el segundo piso y el techo de la perfumería

      11:15

    • 191.

      Modelado de chimeneas complejas para perfumerías victorianas

      10:12

    • 192.

      Diseña ventanas de techo funcionales para una iluminación mejorada

      10:05

    • 193.

      Crea marcos de gafas realistas para ventanas de techo

      10:40

    • 194.

      Finaliza los diseños de ventanas de techo con detalles avanzados

      10:58

    • 195.

      Inicia la fachada frontal del edificio de la perfumería

      13:18

    • 196.

      Finalizarás los pisos superiores de la perfumería

      10:57

    • 197.

      Greyboxing la entrada principal de la perfumería

      11:09

    • 198.

      Detallar las ventanas y el estilo adornado para la perfumería

      10:39

    • 199.

      Modelado de los pasos principales y la entrada de la perfumería

      13:27

    • 200.

      Crea la puerta principal de la perfumería con detalles históricos

      13:37

    • 201.

      Completarás el modelo de escaparates y puertas

      9:12

    • 202.

      Termina el edificio principal de la perfumería

      9:39

    • 203.

      Finalizamos los interiores y los detalles exteriores de la perfumería

      10:09

    • 204.

      Técnicas esenciales de Greyboxing para Torres Victorianas

      10:22

    • 205.

      Modelado de los cimientos de las Torres Victorianas

      11:09

    • 206.

      Construye soportes de un segundo piso para las Torres Victorianas

      12:54

    • 207.

      Crea el segundo piso de las Torres Victorianas

      10:21

    • 208.

      Diseñar la estructura principal de las Torres Victorianas

      12:11

    • 209.

      Detallarás el segundo piso de las Torres Victorianas

      10:33

    • 210.

      Inicia el piso superior de las Torres Victorianas

      11:14

    • 211.

      Diseño arquitectónico de techos para Torres Victorianas

      10:40

    • 212.

      Termina el techo de la torre

      10:24

    • 213.

      Finaliza el modelado de torres

      10:23

    • 214.

      Comenzar el proceso de texturizado de torres

      10:09

    • 215.

      Soluciona los principales problemas de texturizado

      11:10

    • 216.

      son 215 Terminación del interior de la torre

      13:13

    • 217.

      Crea el letrero de la perfumería

      10:15

    • 218.

      Termina la perfumería

      10:23

    • 219.

      Crea terrenos y bordes victorianos auténticos

      11:11

    • 220.

      Técnicas avanzadas en el sombreado de terrenos

      11:01

    • 221.

      Renderizado final y presentación de tu escena

      11:24

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

775

Estudiantes

12

Proyectos

Acerca de esta clase

- Paquete de recursos:

¡presentamos: 'Blender 4: la guía para artistas del medio ambiente definitiva' en Skillshare!

Hemos estado preparando algo verdaderamente excepcional y ahora es el momento de compartirlo contigo. ¿Estás preparado para embarcarte en un viaje de diseño a través de callejones empedrados de la creatividad?

Nuestra clase de Skillshare del año más extensa y absolutamente fantástica está lista para comenzar.

Imagina un barrio antiguo en el que cada edificio cuenta una historia impregnada de tradición victoriana y cada ladrillo es un testimonio de tus habilidades en crecimiento. No solo estamos creando modelos; estamos dando vida a las calles del pasado.

Blender 4: la guía para artistas del entorno definitivo' te llevará de vuelta a una era en la que la elegancia victoriana se combina a la perfección con los gráficos estilizados. Acompáñanos en un viaje de inmersión en el modelado 3D que te permitirá crear tus propias narrativas históricas.

Esta clase avanzada de Skillshare está diseñada para artistas de todos los niveles, y se centra en el arte de la creación ambiental 3D en Blender, con un énfasis especial en las escenas de la era victoriana.

Lo más destacado de Blender 4: la guía para artistas del medio ambiente definitiva:

  1. Narración a través del modelado 3D: diseña y cuenta la historia de una esquina victoriana con gestión inteligente del color y señalización
  2. Escena completamente creada en Blender: de modelos a Shaders
  3. Domina los renderizadores victorianos estilizados: tutorial en profundidad para compositores - Obtén conocimientos de experto en la producción de renders estilizados de estilo victoriano con un desglose completo de la configuración completa para compositores
  4. Mejora las escenas 3D con pantallas de ventanas realistas: técnicas de textura simples pero efectivas - Aprende a mejorar tus visuales 3D con texturas simples y simples para crear pantallas de ventana cautivadoras que agregan profundidad y realismo a tus escenas
  5. De principiante a profesional: sección de modelado progresivo y fácil de seguir en un curso bien estructurado sobre secciones de modelado 3D que aumentan gradualmente en complejidad
  6. Dominio de la pintura Vertex: textura cualquier terreno de manera efectiva - Descubrirás los secretos para texturizar cualquier terreno de manera convincente y artística

Las características clave de Blender 4: la guía para artistas del entorno incluyen:

  1. Creación de escenas de la era victoriana: aprende a crear paisajes urbanos victorianos detallados, incluidos elementos como camiones y faroles vintage, para lograr el equilibrio entre la precisión histórica y la creatividad.
  2. Paquete de recursos extenso: accede a una variedad de recursos, como nodos de geometría, árboles, shaders y mapas de texturas, y aprende a incorporarlos de manera efectiva en tus escenas. Este paquete de recursos massive viene con alrededor de 50 shaders, 3 nodos de geometría personalizados que no encontrarás en ningún otro lugar y, por supuesto, nuestro modelo humano a escala de confianza, que proporciona un conjunto de herramientas sin igual para tus creaciones.
  3. Curva de aprendizaje progresiva: ‘Blender 4: la guía para artistas medioambientales definitiva’ está estructurada para guiar a los estudiantes desde el modelado 3D básico hasta técnicas profesionales complejas.
  4. Técnicas de arte de referencia, Greyboxing y Edgewear: domina el arte de las referencias y el greyboxing, y aprende a aplicar texturas realistas y edge wear a tus modelos. Incluye una guía completamente completa para las referencias que te guiará a través de métodos tradicionales como Pinterest y Google, pero también enfoques innovadores que utilizan herramientas de IA como ChatGPT y Midjourney para obtener inspiración y precisión en el diseño.
  5. Domina el shader, las texturas y la composición: sumérgete en la creación y aplicación de shaders y texturas y aprende habilidades completas de composición con los motores de render de Blender.
  • ¡Trabajar con el compositor de Blender para convertir cualquier escena en una pieza profesional también es parte de este curso! Blender 4: la guía para artistas del medio ambiente definitiva» te presentará técnicas como las capas con configuraciones de AO y nodos de emisión, además de mejorar el entorno y la calidez de tu escena, todo a través del compositor de Blender 4.

Técnicas avanzadas de cámara: domina la configuración de la cámara de Blender y aprende a configurar múltiples configuraciones de cámara de manera efectiva para mejorar la composición.

  • Una guía completa de tocadiscos de cámara te garantiza que nunca volverás a atascarte en la renderización de tocadiscos y entenderás qué hace una buena composición.

Domina la iluminación: aprende técnicas avanzadas de iluminación para agregar ambiente y realismo a tus escenas. Con la configuración de nodos de Blender Sky Texture, obtendrás el control de tu iluminación en tus proyectos, todo ello en Blender sin necesidad de recursos externos. Domina la pintura con Vértex: descubre los secretos para texturizar cualquier terreno de manera convincente y artística con la pintura con Vértex, lo que te permitirá crear entornos 3D más dinámicos y atractivos.

Imagina librerías pintorescas, posadas acogedoras y callejones misteriosos, todo hecho a mano por tus manos. Tu escena victoriana estilizada incluirá una gama de elementos cautivadores, desde una perfumería con una fachada ornamentada hasta una cafetería bulliciosa y una carnicería tradicional; cada elemento contará su propia historia.

Blender 4: la guía para artistas del medio ambiente definitiva" no solo se trata de crear modelos; se trata de crear historias y escenarios que resuenen con el alma de la era victoriana, repletos de consejos, trucos y guías detallados para elevar tu portafolio a nuevas alturas completamente en Blender 4.

Prepárate para una aventura en el modelado, trasciende los límites de tu imaginación y prende fuego tu creatividad en el mundo encantador y complejo del diseño de la era victoriana.

Únete a nosotros en Skillshare y comencemos este viaje juntos.

 

Hasta la próxima, ¡felices a todos como modelo!

Neil – Tudor 3D

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Hello, I'm Neil, the creator behind 3D Tudor. As a one-man tutoring enterprise, I pride myself on delivering courses with clear, step-by-step instructions that will take your 3D modeling and animation skills to the next level.

At 3D Tudor, our mission is to provide accessible, hands-on learning experiences for both professionals and hobbyists in 3D modeling and game development. Our courses focus on practical, industry-standard techniques, empowering creators to enhance their skills and build impressive portfolios. From crafting detailed environments to mastering essential tools, we aim to help you streamline your workflow and achieve professional-quality results.

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Transcripciones

1. Blender 4 La guía para artistas del medio ambiente Introducción: Bienvenidos a todos a Blender for the Environment. Los artistas guían el curso más ambicioso e integral jamás elaborado por tres tutores D. Si alguna vez sueñas con dar vida a la elegancia y la complejidad de la época victoriana de la época victoriana en tus propios tres proyectos D, este viaje es para ti, diseñado tanto para principiantes como para artistas experimentados Este curso te guiará a través de la creación de todo un entorno de pueblo victoriano. Desde una pintoresca cafetería, hasta una detallada perfumería, desde una carnicería tradicional, hasta una atractiva librería, e incluso un camión vintage y una entrada clásica del metro Lo hemos cubierto todo. Dirigido por mí mismo , Neil, el fundador de Three D tutor, y su guía con más de una década de experiencia en la industria del modelado de tres D, este curso está configurado para transformar su comprensión del arte tres D. Acompáñanos mientras nos embarcamos en este viaje monumental a través del tiempo y la creatividad. Dominar el arte de los estilizados tres modelos D en el cautivador mundo de la Comenzamos profundizando en el proceso crítico de reunir y utilizar referencias como un verdadero profesional En esta parte esencial de nuestro curso, descubrimos los secretos para crear una guía de referencia masiva, asegurando que la escena de su ciudad de la época victoriana sea auténtica y detallada como sea posible Mientras nos embarcamos en este detallado viaje de creación de una escena urbana de la época victoriana, le espera un kit de herramientas esencial. El curso viene equipado con un paquete de recursos, cuenta con casi 50 sombreadores, una gran cantidad de nodos de geometría y, como con los tres cursos con punta D, nuestro confiable modelo de referencia humana Avanzando en nuestro viaje, nos acercamos al boxeo gris. Este paso crucial es donde su proyecto comienza a tomar forma, transformándose de una colección de referencias e ideas en un espacio tangible de tres D. Aprenderás a bloquear los principales componentes de la escena de nuestra ciudad. Desde los extensos diseños de calles hasta las imponentes estructuras de los Cada elemento está cuidadosamente posicionado para capturar la esencia de la Era Victoriana, estableciendo las relaciones espaciales y proporciones que son clave para una escena creíble e inmersiva En nuestra primera sección sobre modelaje, nos sumergimos en el corazón de cualquier escena de tres D. Comenzaremos por crear cuatro edificios masivos y una entrada de metro. Junto con diversos activos como letreros de calles, lámparas e incluso un nuevo stand, todo manteniendo la auténtica estética victoriana. Esta sección está diseñada para llevarte desde lo básico hasta las técnicas de modelado a nivel profesional, incluyendo el uso de curvas para crear una geometría increíble y modificadores para elevar nuestros modelos Ya sea que recién estés comenzando o buscando mejorar tus habilidades. Este curso proporcionará una comprensión integral de lo que la licuadora tiene para ofrecer. Elaboración, no sólo tres D art, sino tu propia escena completa de la ciudad A continuación nos centramos en los sombreadores, un aspecto fundamental para dar vida a la zona victoriana En tu escena de tres D, te guiaremos a través del proceso de cambio de sombreado rápida y fácilmente para adaptarse a las necesidades de tus escenas, asegurando que puedas adaptar y refinar tus materiales sin problemas Un punto culminante de nuestra exploración será lograr el efecto de borde desgastado en la madera. Un detalle que realmente saca a la luz la escena. A través de ejemplos prácticos, aprenderá a usar el potente sistema de nodos de Blender para simular años de desgaste. Dados sus modelos una mirada vivida en realista que resuena con la precisión histórica Nuestra parte de formación de sombreadores del curso te equipa tanto con sombreadores victorianos ya hechos el saber cómo crear tu propio enfocándote en la eficiencia en vez de comenzar desde cero, aprenderás a modificar y crear sombreadores rápidamente, ahorrando tiempo para los esfuerzos más aprenderás a modificar y crear sombreadores rápidamente, ahorrando tiempo para los Este método no solo aumenta tus habilidades técnicas sino que también te permite producir arte distintivo de tres D de alta calidad con facilidad Avanzando, profundizaremos en el renderizado y la composición con una guía en profundidad tanto en ciclos como en V. Nuestro enfoque se centrará principalmente en los ciclos, ya que ofrece resultados superiores y un mayor control sobre la composición para nuestra escena Aprenderás a trabajar con capas, incluida la oclusión ambiental y la misión Dominar las técnicas para mezclar estos elementos sin temas Te guiaremos a través del proceso de transformar tu proyecto en una pieza de portafolio pulida, equipándote con las habilidades para realizar tus sueños Tanto si eres un aficionado como si aspiras a trabajar en un estudio triple A, esta sección está diseñada para elevar tu Tienes la experiencia para crear imágenes impresionantes que pueden ayudarte a destacar en la industria Al concluir esta introducción, enfaticemos la amplitud y profundidad de este viaje en el que estamos a punto embarcarnos con 40 horas de contenido meticulosamente elaborado Este curso se erige como una guía completa para el modelado ambiental en Blender Four, diseñada para dar vida a los intrincados detalles de la época victoriana Está estructurado para equiparte con las habilidades y conocimientos necesarios para transformar cualquier espacio en un entorno visualmente impresionante históricamente rico. Esto no es solo un paso más en el aprendizaje de licuadora. Es un salto adelante. Dominar el arte del modelado de tres D con una gama de técnicas y conocimientos Está diseñado para ser una parte importante de tu viaje, ayudando a expandir tu portafolio y mejorar tus habilidades creativas. Al concluir esta vista previa, recuerde que el alcance de lo que hemos cubierto es solo un vistazo la experiencia transformadora que le espera El verdadero viaje se desarrolla a medida que te sumerges en el curso, con cada módulo diseñado para guiarte más cerca de realizar tus ambiciones artísticas Esta es tu oportunidad de combinar la elegancia histórica con la tecnología contemporánea, dominando el modelado ambiental en el proceso Todo esto en licuadora por ahora es el momento de dar ese paso y hacer realidad tus sueños. Feliz modelando a todos. 2. Paquete de recursos para comenzar y descripción del proyecto: Bienvenidos a todos a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y este es el curso completo sobre la creación de tus propios entornos profesionales. En licuadora para y más allá. Esta escena está ambientada en la Era Victoriana, pero con los conocimientos que aprendiste de este curso, podría establecerse en cualquier época o mundo histórico para el caso, ya sea un mundo elegante de tu propia creación o alguna realidad distópica futura con un poco de ayuda algunos de nuestros nodos geométricos y Por favor, tenga en cuenta, construir esta escena requerirá mucho tiempo y esfuerzo. Y algo de ello, seguro, será tedioso, pero al final, tendrás las habilidades para modelar y renderizar cualquiera de tus propias escenas a este nivel profesional que ves aquí Entonces, antes de comenzar, estaremos echando un vistazo rápido a la escena y luego estamos viendo el paquete de recursos que viene gratis con este curso. Lo principal de la escena es porque en realidad la hemos ambientado en una época victoriana, tuvimos que pensar largo y duro y agarrar muchas referencias sobre cómo vamos a construir esto en realidad. Ahora en el momento en que se puede ver esto es en vista renderizado, lo que primero voy a hacer es simplemente poner una vista material porque eso luego nos ayudará a mirar alrededor de la escena. Ahora ten en cuenta que no vas a tener tu propia escena para mirar realmente a tu alrededor, pero te voy a mostrar cómo construir una caja gris. En primer lugar, cómo hacer la referenciación. Básicamente cómo empezar a construir algo como esto, porque todo es fácil construir algo y solo verme construir algo. Pero necesitas saber la base de dónde sacas tus ideas, cómo vas a exponer la escena, cómo vamos a construir los edificios uno al lado del otro, qué va a quedar bien para esa zona y así sucesivamente y así sucesivamente. Para que veas que en realidad tenemos un café aquí. En realidad vamos a construir este edificio. Primero vamos a construir también las ventanas que realmente van ahí. También tenemos algunos árboles que vienen con el paquete de recursos real, así que vamos a estar usando esos, Todos los tonos y materiales aquí, de que vamos a hablar en un poco, vienen gratis con el paquete de recursos. Y también vamos a entrar y explicar cómo funcionan realmente. Pero básicamente puedes agarrar cualquiera de tus texturas y materiales gratuitos, prácticamente tantos lugares en línea. Así que en realidad no vamos a estar construyendo shaders en este curso, pero te voy a mostrar cómo funcionan también, Tenemos cosas como el auto Esto es algo que te voy a enseñar a armar muy fácil y rápidamente. Y luego claro que tenemos el resto de los edificios, cómo los juntamos todos. El piso, como se puede ver, está conformado por tres texturas distintas. En realidad vas a averiguar cómo hacer eso. Entonces, cuando llegas a construir tus propias escenas, una de las cosas más importantes es el piso real o el plano de tierra. Entonces te voy a enseñar a hacer eso. Y luego finalmente vamos a entrar en el composite para hacer de este aspecto una escena realmente, realmente hermosa. Entonces básicamente todo el shebang de ocho a será cubierto en este curso Y al final, terminarás con algo muy parecido a lo que tenemos aquí sin nada realmente perdido. Bien, así que ahora pasemos luego a nuestro paquete de recursos, y voy a pasar por eso contigo. Entonces aquí está nuestro paquete de recursos. He establecido esto para que sea realmente fácil para cuando lo cargues por primera vez. Hay muchos datos en este archivo de mezcla real, así que por el momento, todo está apagado. Pero se puede ver que todo se nombra. Incluso cuando los abras, verás que todo se nombra correctamente. Así que nunca lucharás por encontrar nada. Si quieres encontrar algo, solo haz una búsqueda rápida y podrás encontrarlo. Pero en general, de todos modos te estaré mostrando dónde están. Entonces, antes que nada, tenemos nuestro piso. Ahora, dentro de aquí, en realidad tenemos nuestro shader que voy a mostrarles cómo construir A continuación, tenemos nuestros árboles. Los árboles dentro de la licuadora se pueden usar con el generador IV. Hay muchos recursos por ahí que te muestran cómo crear árboles. Entonces, en lugar de pasar por la molestia de crear este árbol, todo lo que he hecho es suministrarlo para que pueda usarlo realmente. Siguiente de todo tenemos nuestra tela. Entonces estos ahora por lo que estamos pasando van a ser nuestros materiales reales. Así que en este momento se puede ver que tenemos tela, luego tenemos camión, y vamos hasta el cristal. A nuestro referente humano. La referencia humana obviamente es muy importante porque vamos a estar usando a este tipo para basar realmente la escala de todos nuestros edificios, nuestros camiones, nuestras luces y cosas así. Entonces realmente necesitamos algo en lo que basar eso. Después de todo, entonces tenemos el metal, todos los diferentes metales que van en escena. Como se puede apreciar con una escena tan enorme, hay muchos materiales reales que van a entrar en ella. Queremos que se vea lo más realista y estilizado posible, y solo podemos hacerlo a través de muchos, muchos materiales y muchos, muchos tipos diferentes de modelos Siguiente de todo, entonces tenemos nuestras cortinas. Y estas cortinas en realidad van a estar detrás de nuestras ventanas. Así que podrías mirar aquí y pensar, oh, guau, esto se ve un poco funky Pero confía en mí, cuando tenemos esto adentro, porque tiene algo de transparencia en ello, van a juntarse muy, muy bien. Así que bajando entonces, solo tenemos piedra y madera, más materiales. Y luego finalmente, el más interesante son nuestros nodos de geometría. Y estos son muy, muy importantes porque estos van a acelerar todo el proceso. Ahora en el camino, vas a aprender no solo a usar los nodos de geometría, sino que también puedes crear tus propios nodos de geometría o incluso encontrar muchos, muchos de estos en línea. Entonces lo que he hecho es que he suministrado uno que es los tablones, he suministrado uno que es las tejas reales Y esto entonces va a hacer que sea muy, muy fácil crear cosas dentro de tu escena, especialmente cuando se trata de tejas. Bien, entonces tenemos los telones de fondo reales. Y estos telones de fondo son básicamente las cosas detrás de las ventanas, así que muchos de ellos van a ser cosas como dormitorios, salas de estar, en los carniceros por ejemplo O también tenemos una cafetería ahí o una perfumería. Y te voy a mostrar realmente cómo usar estos. Básicamente son solo imágenes, pero vamos a establecerlas de una manera que va a hacer que se vean realmente, realmente realistas. Colócate detrás de la ventana al lado de todo. Entonces tenemos nuestras paredes. Tenemos nuestro material de techo, material arcilla, nuestros letreros y nuestros carteles. Como toque final, para que puedas ver con nuestros carteles y carteles dentro de la escena. En realidad los tenemos y los hemos establecido para que tengan un fondo transparente. Y luego los vamos a poner sobre la parte superior de nuestros letreros, también los carteles. Intentamos conseguir carteles de ese tipo de época, sobre todo cuando se trata de los artículos noticiosos del quiosco. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado esta primera lección introductoria a lo que realmente vas a aprender en la siguiente lección. Entonces vamos a ver la referenciación. Y finalmente, después de eso, vamos a ver en realidad los conceptos básicos de licuadora. Entonces, aunque supieras licuadora, absolutamente sabía licuadora, podrás seguir adelante. Seguro que al principio va a ser muy difícil , pero por favor, aguante con el curso real y encontrarás que pronto lo recoges. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 3. Domina Blender con una guía de referencia: Bienvenidos de nuevo a Blender Four, The Environment Artists Guide. Y aquí no es donde lo dejamos, sino que lo dejamos fuera de nuestro paquete de recursos donde ahora hemos terminado con eso. Entonces como puedes ver aquí, tengo la compilación estándar de licuadora que estoy usando, como puedes ver aquí abajo en el lado derecho, Blender 4.0 0.1 Y así te recomiendo si estás usando algo por debajo de Blender 2.8 entonces va a hacer que sea mucho, mucho más difícil de seguir. Pero cualquier cosa realmente después de las tres sería la mejor manera porque entonces realmente puedes aprovechar tu gestor de activos. Ahora dentro de mi construcción real, realmente no voy a estar usando mucho del asset manager, pero no te preocupes porque vas a aprender todo al respecto y cómo poner tus propios modelos ahí también. Entonces vamos a cubrir eso detalle. Bien, aunque. Por ahora, sin embargo, lo que voy a hacer es ahora voy a tocar una breve introducción a la referencia dentro de Blender o el modelado de tres D en general, incluso si eres algún tipo de tres DR, ya sea en entornos en Unreal Engine o ya sea en blender o tres DS max, realmente no importa La guía de referencia será realmente, muy útil para ustedes son todos Entonces te veré en la siguiente lección. Si ya sabes todo esto, solo pasa a la siguiente lección. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de referencias en profundidad. Y es muy importante que realmente usemos referencias en prácticamente cualquier tipo de modelado o entornos en los que realmente vamos a trabajar antes de que realmente hagamos algo, antes de poner cubos o algo por el estilo. Es muy importante que tengamos algunas referencias realmente decentes con las que trabajar realmente. Lo primero que quiero recomendar es que puedas usar para poner realmente todas tus referencias como Photoshop o incluso Word. Pero lo que voy a recomendar es que uses algo llamado Pure. Entonces, si vas al sitio que se llama PureRef.com en realidad abrirás Y a partir de ahí puedes hacer clic en Obtener Purerev. Y eso entonces te llevará a esta pantalla de descarga. Y verás en este momento tienes 157 o monto personalizado. De hecho, puedes poner esto en cero y realmente obtener esto gratis. Entonces es completamente gratis y puedes regresar y hacer una donación si quieres. Y entonces todo lo que necesitas hacer es hacer clic en descargar. Entonces, las únicas cosas de las que vamos a hablar, prácticamente como referencia aquí, van a ser gratis excepto nuestra parte de medio viaje. Pero hay otras alternativas como Darley y un montón de otras por ahí que puedes usar en lugar de a mitad de viaje Una vez que abras Pura, entonces esto es lo que serás recibido por esta pantalla Y si quieres hacer clic derecho, en realidad puedes arrastrar esto a cualquiera de tus otras pantallas, o puedes hacerlo más pequeño así. Y es un programa muy, muy bueno, esto realmente, muy útil, muy recomendable conseguir esto. Entonces ahora pensemos en conseguir nuestras referencias. Y hay algunas fuentes que usamos para realmente obtener referencias de. Pero generalmente lo que quieres hacer es construir una especie de paquete de referencia si vas a ser un aficionado o un profesional en el modelado de tres D o profesional en el modelado de tres D entornos donde vas a ver cosas tal vez en Pinterest o en un boceto Y en realidad quieres guardarlos en un archivo así conozco gente con miles y miles de imágenes que han guardado a lo largo de los años. Y cada vez que vengan proyecto de dos vías, luego se sumergirán y realmente encontrarán todas las imágenes que tienen en esa cosa en particular. Esto podría ser un guerrero samurai o una campana china. También mucha gente que conozco también, que está trabajando profesionalmente en esto, recorrerá museos. Tomarán sus propias imágenes reales y luego también las subirán al archivo. Así que el primer punto de llamada si aún no tienes tu propia base de datos probablemente va a ser en realidad Google. Entonces abramos Google. Y se puede ver aquí que por el momento estoy buscando una camioneta victoriana de reparto. Ahora lo voy a hacer es que solo voy a pasar por estos y conseguir algunas referencias bonitas como esta por ejemplo. Y luego simplemente voy a escribir Click y voy a copiar Imagen. Entonces lo que voy a hacer es ir a Pureref Así que sólo voy a abrirlo por copa prensa control V. Y ya verán que tengo mi linda imagen aquí. Lo que también podemos hacer con PURErevs, también podemos sacarlo y hacerlo más grande si es necesario, lo cual es muy, muy útil cuando estamos poniendo muchas y muchas imágenes reales Ahora lo siguiente que te recomiendo que hagas, una vez que realmente tengas una imagen ahí dentro, es lo que puedes hacer, es que puedes hacer click izquierdo y arrastrarla a alguna parte. Y entonces lo que puedes hacer es presionar control y en realidad puedes hacer una nota. Entonces llamemos a esto victoriano, pongámoslo camiones. Ahora, dentro de mi escena, en realidad podría querer una farola victoriana así como parte de la escena o algo así Entonces, veamos en realidad el siguiente. Entonces, el siguiente punto de llamada en realidad va a ser Pinterest. Y en realidad pongamos farola victoriana, así que intentemos eso Entonces veamos qué obtenemos. Y podemos ver que tenemos muchos, muchos estilos, sobre todo este. Este es realmente muy agradable. Este también es muy agradable. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a tomar esta, voy a escribir click copy, image, volver a mi Purev y luego dejar caer las imágenes ahí Entonces tal vez hacer que este sea un poco más grande. Lo que tiendo a hacer es reunir un montón de imágenes para cada una de estas cosas. Cuando realmente estamos construyendo una escena, o incluso solo el modelo, quieres tomar tantas imágenes como sea posible. Estoy hablando de cientos de imágenes aquí. Y sobre todo si estás haciendo una escena, quieres todas las pequeñas partes. Lo quieres todo hasta la iluminación, el ambiente, los árboles. Quieres agarrar referencias para absolutamente todo. Porque hará que tus escenas simplemente realmente, realmente se vean mucho mejor si tienes algunas referencias realmente buenas. Entonces ahora déjame mostrarte. Este es uno en el que realmente estoy trabajando en este momento. Así que tengo que venir y cargar reciente y sólo voy a cargar este de aquí. Y ya verás en este momento tengo todos mis apoyos. Tengo todos mis edificios principales que voy a estar cuidándonos como referencias. Tengo un montón de puertas. Incluso tengo un montón de follaje. Tengo todas mis ventanas. Tengo mis luces por aquí, y también tengo, lo que es más importante, toda la iluminación. En otras palabras, es una escena. Entonces, ¿a qué hora del día va a ser? ¿Va a ser temprano en la mañana o va a ser un anochecer ¿Va a ser una escena nocturna o va a ser mediodía con ese sol golpeando en mi escena? Solo asegúrate de que realmente coincida con la escena. No tiene sentido tener una escena como esta, por ejemplo. Entonces esta de aquí, si tienes una cabaña de troncos en la nieve, realmente quieres que coincida con tu escena real. Ahora, antes de seguir adelante, hay un par de otros lugares que sí vamos a usar para referenciar Especialmente algo como sketch up, lo cual es realmente, realmente genial porque realmente puedes entrar en una escena real y luego lo que puedes hacer es realmente puedes rotar alrededor de ella y realmente, realmente ver cómo se arma un modelo como algo así, que es uno de los nuestros. Pero puedes ver aquí lo fácil que es entonces hacerse una buena idea de lo que realmente incorporó en esta escena. Y lo que realmente puedes hacer a partir de ahí entonces es que realmente podemos bajar y en realidad podemos obtener algunas capturas de pantalla de esto o incluso hacer clic y copiar imagen. También hay, digamos que si quisiéramos hacer un camión victoriano, por ejemplo, para mantenerlo con el mismo tema que lo que hemos estado haciendo, puede ver que aquí no hay fin de vehículos reales de tipo Victoriano o Vintage, no tantos como lo que hay en Arts Station, pero sigue siendo un muy, muy buen lugar para empezar a buscar referencia en. Eso me lleva a mi siguiente, que por supuesto es Artstation Este simplemente es uno de los mayores recursos para hacer referencia o para buscar artistas en el mundo Pongamos una referencia de Victoriano, por ejemplo, y veamos qué obtenemos realmente. Busquemos obras de arte. Así que vamos a buscar obras de arte y veamos qué es lo que realmente se nos ocurre. Debería haber muchas y muchas cosas con las que trabajar aquí. Especialmente bueno si buscas iluminación real. Entonces estás buscando efectos de iluminación como este de aquí. Nuevamente, podemos tomar estos yusarlos reales para referencias. Y lo mejor de Art Station es que también podemos bajar y mirar cosas que pueden ser nuestro concepto a dos D o a tres D reales y también podemos bajar y mirar qué tema es. Entonces podrían ser automotores, así automotores victorianos. O podría ser arquitectura o algo así. Así que las posibilidades con Art Station son prácticamente infinitas, y puedes agarrar toneladas y toneladas de referencias de muy, muy alta calidad. Por supuesto, hay cientos y cientos de otros lugares a los que probablemente podrías ir para agarrar referencias. Pero te estoy mostrando esto porque respecta a las referencias, estos son algunos de los mejores lugares para ir. Ahora pasemos entonces a una de las cosas que realmente usamos mucho ahora, no habrías pensado que en realidad entraría en ello en lo que respecta a la referencia, pero en realidad es muy, muy útil Así que déjame presentarte ahora chat GPT. Entonces aquí está el chat GPT. Se puede ver que tenemos chat GPT cuatro, pero también tenemos 3.53 0.5 es en realidad gratis y en realidad es lo suficientemente bueno para hacer lo que quieras Realmente no necesitas pagar por esto. También es gratis. Entonces lo que voy a hacer es ir al mensaje y voy a escribir, darme diez edificios diferentes para una escena de pueblo victoriano, algo así. Vamos a hacer clic en Entrar, y veamos qué me da. Ya puedes ver, me ha dado muchas cosas con las que realmente trabajar aquí. Lo mejor de esto es que también puedes decir, dame diez más. Apenas entonces seguirás adelante y te darán diez más. Ahora bien, estas cosas son muy útiles usar porque entonces simplemente puedo tomar estas ideas y también me van a rebotar otras ideas. Y entonces puedo entrar en Pinterest. O Google Search y realmente búscalos o intenta encontrar algo como esto. Y puedo obtener ideas y diseñar mi escena por ahí usando todas esas cosas. Y especialmente Pureref, también podemos llevarlos a nuestro verdadero viaje medio Ahora, de nuevo, nuestro viaje medio está pagado. Creo que la cantidad más baja es de $20 o algo así, pero hay muchas, muchas cosas gratis por ahí. Pero aún así te mostraré lo que realmente hacemos con nuestro generador de imágenes basado en IA. Así que puedes ver en este momento esta es la imagen que tenemos en realidad, sé que la hemos llamado es camioneta de reparto de la época victoriana y esto es lo que realmente obtenemos. Si vamos a mis imágenes, verás que hemos generado un montón de imágenes sobre todas las cosas, especialmente las usamos también para generar texturas. No solo está ahí para generar realmente imágenes e ideas y cosas así. En realidad se puede utilizar para generar transferencias que van a ir en ventanas o anuncios, o texturas reales Y lo usamos especialmente para cosas como cortinas, porque es muy, muy fácil conseguir ese look que realmente estás buscando. Así que puedes ver aquí tenemos muchas ideas para salas de estar, tenemos muchas ideas para dormitorios y cosas así. Lo que también podemos hacer en medio de los viajes, también podemos ir y explorar. Lo que podrías hacer es que podrías mirar hacia arriba con una búsqueda de baile victoriano, pongamos en carruaje. Entonces también podemos sacar ideas de esto. Si pongo en carruaje victoriano, se puede ver esto como lo que surge. Ahora bien, si venimos hasta aquí, también podemos decir, si hacemos clic aquí, este es el verdadero prompt que alguien puso en. Así que en realidad puedes tomar ese aviso, tal vez cambiarlo un poco, y luego obtener tus propias imágenes. En lugar de simplemente copiar las imágenes de otras personas, es un gran lugar para comenzar a recopilar tus propias imágenes. La otra cosa es acerca de los viajes medios, puedo entrar, por ejemplo, solo volvamos. Y entonces lo que puedo hacer es mantener el hueso del cambio hacia abajo. Puedo agarrar todos estos por ejemplo. Y entonces lo que puedo hacer es hacer clic en el bono de descarga y descargar todas esas imágenes. Y lo mejor de lo puro es que puedes traer múltiples imágenes al mismo tiempo. Así que puedes simplemente arrastrarlos y soltarlos y luego todos aparecerán en realidad uno al lado del otro. Así que cosas realmente, muy útiles para tener. Así que por último entonces, para algo no hacer lo que hice hace unos años donde simplemente me sumerjo directamente en blender y ni siquiera pienso referencias y solo encuentro referencias si tuviera que hacerlo, mientras en realidad estoy construyendo algo, no lo hagas de esa manera. Conduce directamente a la construcción de una hermosa caja gris también. Todo esto, porque antes que nada, agarras todas tus referencias. Te aseguras de que todo esté listo. Puedes ir y encontrar algunas referencias más si necesitas saber. Si de repente tienes una chispa de inspiración, quieres hacer algo sobre la marcha, luego toma algunas referencias más para ello. Pero para empezar, agarrar todas las referencias, tenerlas muy, muy bien dispuestas y pasar, ya sabes, incluso medio día a día agarrando todas esas referencias Luego puede guardar el valor también en archivos individuales. Y entonces tendrás todas las demás referencias alrededor de esa construcción en particular listas para usar tal vez en otro proyecto en el futuro. Todo bien a todos. Entonces espero que esto te haya resultado útil y espero que sigas mi consejo en el futuro. Gracias a todos. Ver en la siguiente. Salud. 4. Navegación básica de Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos, así que espero que realmente hayan disfrutado de esa guía de referenciación Y realmente tratamos de armarlo para que sea lo más completo y fácil de entender posible. Ahora bien, si eres nuevo en Blender, definitivamente querrás consultar nuestra siguiente guía, que es la navegación básica de Blender. Entonces, ¿cómo nos movemos por la ventana gráfica es algo que realmente vas a necesitar saber para realmente hacer cualquier cosa en licuadora Entonces, antes de ir más lejos y comenzar en nuestra caja de calificaciones, realmente vamos a tener que mostrarle a cualquiera que no esté familiarizado con la navegación de la licuadora, cómo moverse. Entonces voy a jugar eso ahora para ti. Por favor, míralo si eres nuevo en la licuadora y si no, pasa a la siguiente lección, que estará comenzando nuestra casilla de calificaciones. Todo bien a todos. Gracias por eso y te veré en la siguiente. Adiós. Bienvenidos a todos a los conceptos básicos de la navegación de la licuadora. Ahora antes de comenzar, es importante entender cómo funcionan los ejes dentro de la licuadora Así podemos ver en este momento que tenemos una línea verde que va aquí y una línea roja va por aquí. Esto se llama eje Y, y este se llama eje X. También tenemos uno que es el eje Z, que no podemos ver en estos momentos. En realidad no viene con Blender Viewport como predeterminado, pero si realmente quieres configurarlo, solo llegas a la parte superior derecha donde están estas dos bolas entrelazadas y simplemente haces clic en el eje z Y ahora en realidad podemos ver eso. Entonces, ¿cómo nos movemos realmente por la vista mixta? Hay una serie de formas de hacer esto. Uno de ellos está por encima del lado derecho aquí. Puedes ver si por aquí, es el zoom in y zoom out. De hecho, puedo hacer clic izquierdo y moverlos hacia arriba y hacia abajo. Luego para acercar y alejar, o puedo usar el mouse real para acercar y alejar usando la rueda de desplazamiento real. También hay otra cosa que puedes hacer con el zoom, que es mantener presionado el cambio de control y presionar el mouse central. Y verás que tienes mucho más control sobre acercar y alejar el zoom Ahora lo siguiente que quiero discutir es en realidad girar alrededor de un objeto. Entonces, ¿cómo hacer eso? En primer lugar, traeremos un cubo. Nos desplazamos a, traemos un cubo. Ahora bien, si presiono el botón central del mouse y muevo el mouse hacia la izquierda o hacia la derecha, se puede ver que en realidad podemos girar alrededor. Sin embargo, desafortunado, en realidad no estamos rotando alrededor de este cubo. Entonces, para arreglar eso, necesitamos centrar nuestra vista en el cubo real. Básicamente queremos enfocar nuestra visión en este cubo real. Entonces para hacer eso, solo vamos a presionar el pequeño botón T en el teclado numérico real, y luego verás que realmente acercamos el zoom al cubo. Ahora bien, si desplazo la rueda del ratón hacia afuera, verás ahora si mantengo pulsado el botón central del mouse y giro a la izquierda y a la derecha, en realidad estamos rotando entonces alrededor del cubo. Y esto es importante porque si en realidad vas a traer otro cubo, así que si duplica este cubo con el turno D, muévalo por encima. Así que trae mi aparatito de mudanza. Y ahora verás si giro alrededor de este cubo. No estoy rotando alrededor de esta. Así que arreglemos eso. Acabo de presionar el botón B otra vez. zoom, y ahora también puede rotar alrededor de este cubo. Ahora veamos algo llamado panning, lo que significa que en realidad vamos a movernos a izquierda y derecha Y lo hacemos manteniendo presionado el botón shift, sosteniendo el medio del mouse. Y luego podemos desplazarnos hacia la izquierda y derecha alrededor de nuestra vista real. Así que ahora hemos descubierto cómo acercar zoom y las diferentes formas en que podemos hacerlo, cómo rotar alrededor de un objeto y cómo hacer una panorámica real. También podemos subir a la parte superior derecha aquí y usar estos botones. Vuelva a verlo. Recordamos que estamos mirando el eje y, el eje x y el eje z. Si llegamos a nuestro eje Y y hacemos clic en eso, verá ahora que tiene una vista frontal del eje Y. Si haces clic en el eje X, entonces podemos cambiarlo a ese eje x rojo, y finalmente al eje z también. Ahora también hay otras formas en las que realmente podemos mirar alrededor la ventana gráfica y estas implican usar el teclado numérico real Entonces, si presiono uno en el teclado numérico, me va a tocar en ese eje y o vista frontal. Si presiono dos, en realidad va a rotar eso ligeramente. Y si vuelvo a presionar dos, va a girarlo un poco más. Ahora bien, si presiono el ocho, también lo rotará al revés. Ahora para entrar en la vista lateral o el eje x, también podemos presionar tres en el teclado numérico, y eso nos dará ese efecto. También podemos presionar siete para ir por encima también. Ahora, ¿y si realmente queremos ir a lo contrario? Entonces, en lugar de ir desde la vista lateral del pájaro, queremos llegar a la parte inferior de nuestro modelo. Bueno, eso también es bastante fácil. Todo lo que necesitas hacer es presionar el control siete, y eso luego te llevará a la vista inferior de nuestro modelo real. También podemos hacer lo mismo vista interior y sobre el eje X y el eje Y. Entonces, por ejemplo, si presiono uno, voy a estar entrando en el eje Y. Si presiono control uno, voy a ir al lado opuesto en el eje Y real. Ahora también puedes encontrar estas opciones por si acaso te olvidas en la parte superior izquierda de la misma debajo de la vista. Entonces, si voy a Ver y cruzo a Viewport, puedes ver aquí que esto en realidad me dice exactamente lo que necesito presionar para obtener el punto de vista que acabo de explicar Ahora también tenemos el botón en el teclado numérico, que es el número cinco. Y el botón número cinco en Blender cambia entre vistas en perspectiva y ortográficas La vista en perspectiva ofrece un punto de vista más natural y realista con objetos que aparecen más pequeños a medida que se alejan más. Imitando la visión humana, vista ortográfica elimina la distorsión de perspectiva, haciendo que todos los objetos aparezcan a su tamaño real, independientemente de la distancia, útil para el modelado de precisión y La otra cosa que hace ese número cinco, por ejemplo, si vengo a mi cubo, en este momento soy capaz de acercarme realmente al cubo. No obstante, si presiono el número cinco, no podré acercarme realmente a este cubo. No importa lo lejos que me acerque, seguiré siendo capaz de moverme alrededor de él presionando así el pequeño botón de punto. Pero si realmente quiero trabajar realmente en el interior de un objeto, puedo presionar rápidamente el número cinco. Y entonces en realidad puedo entrar y trabajar alrededor del interior también. Ahora bien, si estás trabajando en una computadora portátil o algo así, o en una tableta, y en realidad no tiene un teclado numérico, también puedes usar, si presiono cinco, la tecla garabato real, que está debajo del tablero de escape en el lado izquierdo de tu teclado Y eso entonces te dará más o menos las mismas opciones que teníamos antes. Entonces podemos hacer clic en la vista derecha, en realidad podemos hacer clic en la vista posterior, y podemos hacer clic en la vista izquierda, por ejemplo. Lo contrario a lo que teníamos antes. Entonces, en lugar de presionar 1.3, solo presionamos la pequeña línea de garabatos y luego realmente podemos ver cualquier lado que necesitemos Ahora estamos casi al final de esta breve introducción. Hay un par de cosas más que realmente puedes hacer. Si vienes al lado derecho y ves aquí donde realmente tenemos el nombre de las partes reales dentro de nuestra escena. También podemos agarrarlos desde aquí. Y luego presiona el puntito nacido para hacer zoom para que pueda agarrar este. Presiona el puntito, punto nacido y que luego vamos a hacer zoom está adentro. La otra gran cosa de esto es que también podemos venir en turno seleccionarlos a ambos, presionar el botón de punto pequeño, y luego somos capaces de rotar realmente alrededor de ambos cubos. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado la breve introducción a la navegación dentro de Blender. Y espero que a partir de ahora no sea una lucha navegar por el viewport Muchas gracias a todos. Salud. 5. Conceptos básicos de modelado en Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera la última vez. Bien, así que ahora tienes lo básico de la licuadora, navegación ojalá clavada. Lo que vamos a hacer es entonces entrar y antes que nada, voy a borrar esta cámara. Entonces vamos a hacer click izquierdo, borra la cámara por el lado inferior izquierdo, verás que tengo casting de pantalla encendida. Esto debería estar en todo el recorrido, así que si alguna vez te pierdes algo, debería estar aquí abajo en la parte inferior. puedes ver, mis clics del mouse también están ahí abajo. Así que entremos y seleccionemos nuestro cubo y eliminemos de otra manera. Y entremos y seleccionemos nuestra luz, y eliminemos de otra manera. Ahora lo primero que quiero hacer es simplemente salvar la escena. Entonces voy a llegar a la final. Voy a salvar As. Voy a guardar esto entonces en donde todos mis recursos y tocadiscos y cosas así están para esta escena, voy a llamarlo curso victoriano visto, así que entra dos veces y luego podemos salvar eso Ahora, siempre que quieras guardarlo, te recomiendo que hagas esto después de cada lección, solo subes a archivar y vas a Guardar. Ahora por el momento, puedes ver si voy a Editar y voy a Preferencias abajo el Bombrat Y lado aquí puedes ver que dice Blender 4.0 0.1 Si realmente quieres ver eso, todo lo que necesitas hacer es venir a la interfaz, bajar a donde dice Status part, y aquí es donde realmente está encendida la versión blender . Recomiendo en realidad encender todos estos porque te va a dar muchos datos ahí abajo en cuanto a cuántas caras y cosas así pareces. Cuánto V Ram usando, cuánto Ram usa, realmente, muy importante a medida que avanzamos en el curso real. Lo siguiente que quieres configurar es sólo por ahora, lo cual es muy, muy importante. Si llegas al sistema, puedes ver en este momento que estamos deshacer los pasos 32. Si está ejecutando una máquina mucho más baja, es posible que desee bajarlas un poco. Pero solo recuerda que si bajas estos, en realidad no podrás presionar la cabeza de controles tantas veces obviamente. Entonces, pero te recomiendo que no subas esto porque realmente, realmente tenemos una gran escena aquí y queremos asegurarnos de que la mayoría de ustedes sean capaces de renderizar esto. Así que ten mucho, mucho cuidado con eso. Un poco más adelante en el curso, voy a estar pasando por cómo puedes configurar tu licuadora para un mejor rendimiento y optimización. Especialmente cuando llegamos a la etapa en la que podría ser su máquina podría estar luchando. Bien entonces. Así que finalmente entonces de lo que también quiero hablar es de cómo recuperar tu trabajo si en realidad la licuadora se bloquea. Entonces todo lo que vas a hacer es que vas a ir a archivar. Y puedes ver aquí donde dice Recuperar. Y entonces todo lo que quieres hacer es ir a Auto Save. Y lo que debería haber hecho es verás aquí que tengo mi escena victoriana de Cor salvada hace 1 minuto, algo así. Pero lo que va a pasar es que Blender también debería tener una taza más guardada aquí a medida que avanzas en el curso, y luego podrás volver a ese último guardado real. Lo que eso significa es que normalmente terminarás perdiendo alrededor de diez, tal vez posiblemente 20 minutos de trabajo, pero ese debería ser el máximo. Normalmente, yo mismo he encontrado minutos, normalmente son solo de tres a 5 minutos o algo así. También te recomiendo, si estás probando algo nuevo, guárdalo en otro archivo blend. Así que guárdalo en otro archivo de mezcla y luego eso te permitirá realmente volver a esa parte. Entonces cada vez que entres, digamos a una nueva parte que no has hecho antes y sabes que no estás seguro de esta parte de modelar, solo guárdala como un nuevo archivo. Entonces podría ser curso victoriano visto funcionando o algo así por ejemplo. Y luego una vez que realmente hayas hecho lo que necesites hacer, entonces puedes guardarlo de nuevo como esta esperanza que tiene sentido. Bien entonces. Así que vamos a cerrar eso. Son las primeras cosas que queremos hacer. Ahora por el momento, lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a estar construyendo nuestra caja gris. Entonces para hacer eso, lo que primero voy a hacer es traer un plano de tierra. Y se le llama plano de tierra solo porque se asienta sobre estos ejes que van por aquí. Ahora, antes de ir más lejos, es importante que entendamos los conceptos básicos del modelado de licuadora. Entonces vamos a estar pasando por eso ahora. Esto te dirá todo sobre el objeto y los modos de vista de edición y todo sobre las caras y los verts y todas esas cosas geniales que realmente vas a necesitar saber Y luego después de eso, en realidad podemos comenzar a construir esta caja gris real. Bien todos, vean aquí en la siguiente. Después de esto, si ya vuelves a saber todo esto, pasa a la siguiente lección. Estaremos iniciando nuestra gran caja. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a los fundamentos del modelaje en Blender. Y esta es una breve introducción solo para que comiences en algunos de los conceptos básicos en el modelaje. Entonces lo primero que quiero hacer es traer un primitivo. La forma en que vamos a traer a primitivo es presionar Shift en A. Y entonces lo que vamos a hacer es abrir un menú. Y se puede ver que tenemos todas estas cosas a lo largo de este menú primitivo real. Pero en el que queremos enfocarnos es la malla real. Desde aquí se puede ver que podemos traer muchas, muchas cosas como cilindros, cubos, aviones. Y el que queremos traer justo ahora va a ser nuestro cubo. Ahora que hemos traído a nuestro cachorro, lo siguiente que quiero discutir es el modo objeto y edición Y se puede ver en este momento sobre el lado izquierdo, en realidad estamos en algo llamado modo objeto. Y esto significa que básicamente podemos manipular todo este objeto. Entonces, si presiono, realmente puedo moverlo alrededor de mi Viewport, así que si presiono S la escala, realmente puedo escalar la totalidad del objeto en Pero la cosa es que realmente no queremos trabajar en modo objeto necesariamente, y gran parte del tiempo vamos a estar trabajando en modo edición. Entonces podemos subir a la parte superior izquierda y poner esto en modo de edición, o de hecho podemos presionar el botón de tabulador y saltar al modo de edición. De esa manera te darás cuenta una vez que hayamos entrado en modo de edición, tenemos muchas más opciones para usar y lo que es más importante, ahora tenemos mucha topología con la que jugar Entonces lo primero que notarás, siendo la diferencia, es que ahora tenemos estas tres opciones arriba en la parte superior izquierda. Y si tienes sobre ellos, dirá bordes de vértice y caras Ahora vértice va a ser estos pequeños puntos aquí. Los bordes van a ser estos bordes de mis cubos o cualquiera de los bordes. Y finalmente, tenemos las caras, que en realidad es toda la cara del polígono Ahora también puedes, en lugar de hacer click sobre estos, presionar uno en el teclado. Y eso luego te saltará a la selección de vértice. Si presionas dos, puedes entrar en bordes y tres te va a llevar a las caras. A partir de aquí, en realidad podemos manipular cualquiera de estas partes. Te darás cuenta en este momento, aquí tengo artilugio. Ahora bien, si no tienes el artilugio disponible, ven al lado izquierdo y tendrás a este pequeño nacido aquí que dice O puedes presionar la barra espaciadora de mayúsculas y traer tu herramienta de movimiento así. Ahora porque estoy en las caras, realidad puedo sacar esta cara así que si voy a los bordes, realmente puedo agarrar uno de los bordes y sacar esto así si estamos en vértices puedo agarrar este vértice o agarrar el segundo vértice con selección de turno y luego sacar esto como muy, realmente fácil de manipular las cosas una vez que sepas seleccionar cada una de estas partes. Ahora, antes de ir demasiado en las malas hierbas con modelado real en este modo de edición real, volvamos a saltar al modo objeto. Por ahora. Lo que quiero mostrarles es cómo podemos realmente mover este cubo real alrededor. Entonces además de moverlo con el artilugio real aquí, también podemos presionar y de hecho freemove este objeto alrededor. O podemos presionar G e Y dos. Pongámoslo a lo largo del eje y. Muévelo por ahí. O el eje x por ejemplo. Y muévelo de esta manera. O incluso el eje muerto. Y muévelo hacia arriba y hacia abajo. Para dejarlo caer de nuevo donde empezamos, vamos a hacer clic derecho como así que en realidad es mover la ubicación de, ya no es un cubo, pero digamos que es un cubo. También podemos escalar esto también con el S B. Así podemos escalarlo dentro o escalarlo así. Ahora también podemos presionar el botón S, mantener presionado el botón Shift. Y entonces tenemos mucha más finura en el escalado real. También podemos escalar esto por, digamos un factor de dos. Entonces entran dos y ahí vamos. Y por supuesto que también podemos escalarlo bastante pequeño. Ahora lo siguiente que quiero discutir es rotar. Porque si lo giramos con R y solo lo giramos alrededor, no tenemos mucho control sobre cómo gira esto. Entonces lo que quiero hacer en cambio es que siempre quiero presionar R, luego adjuntarlo a un eje, que podría ser el It, entonces el verde. Y luego rotarlo ya sea a mano alzada o ingresando realmente el valor debajo de nuestro teclado numérico Entonces, si quiero girarlo, digamos por 90 grados, presione el Born. Y ahora giró esta ronda 90 grados. Ahora si quiero girarlo hacia atrás, puedo presionar Y, el pequeño menos nacido en el teclado numérico 90, y luego podemos girarlo hacia atrás. Ahora hay algo más que debes saber. También queremos restablecer nuestras transformaciones. Y esta es una de las cosas más importantes dentro Blender porque si no reinicias tus transformaciones, blender todavía considera esto un cubo aunque ya no sea realmente un cubo. Entonces lo que queremos hacer para restablecer las transformaciones es el control de prensa. Todo se transforma. Y entonces notarás que la orientación se ha movido por aquí, porque siempre se moverá al centro del mundo partir de ahí, entonces queremos restablecer realmente nuestra orientación también. Así que queremos hacer clic derecho en Establecer origen a geometría. Y entonces va a volver a poner el origen justo atrás en el centro de este objeto. Ahora también es importante saber que restablecer las transformaciones también impactará cosas como el mapeo UV, cosas como los modificadores Básicamente, si alguna vez tienes un problema en Blender, asegúrate siempre de restablecer las transformaciones y entonces la mayoría de esos problemas definitivamente desaparecerán. Bien, lo siguiente de restablecer nuestras transformaciones, hace que sea realmente fácil entonces recuperar algo a cómo lo agregamos antes En otras palabras, si presiono S y escala esto hacia abajo y luego presionemos art y zed. Y rotarlo alrededor de esta manera. Porque antes de esto, en realidad reinicié mis rotaciones. Lo que ahora puedo hacer es presionar ALTERNs y ponerlo de nuevo a la escala que era antes de que hiciera algo, y luego alternar y en realidad restablecer esa rotación también Así que realmente, muy útil una vez que realmente has restablecido tus transformaciones en lo que realmente puedes hacer. Ahora avanzando, en realidad vamos a estar viendo ahora la duplicación. Entonces, si vengo por aquí, en realidad puedo duplicar esto. Si presiono el turno D y luego presiono el Enter Born, ahora es una duplicación. Y puedo mover esto hacia el lado derecho. Entonces ahora tenemos en realidad dos objetos. Ahora, ¿qué pasa si quieres que estos dos objetos realmente se combinen y no quisieras duplicarlo realmente en modo objeto, por ejemplo? Bueno, eso es fácil. Podemos simplemente cambiar seleccionar el otro y presionar control J. Y ahora ambos están realmente unidos como puedes ver. Entonces, si presiono Tab, ahora podemos entrar y realmente trabajar en ambos al mismo tiempo. Ahora, ¿qué pasa si realmente queremos separarlos para que no queremos que los objetos estén realmente juntos? Eso también es fácil. Solo asegúrate de seleccionar uno de ellos primero, y luego todo lo que vas a hacer es presionar L, solo para seleccionar todo, así que todas estas caras. Entonces vas a presionar P. Baja a donde dice selección. Y ahora si presiono tabulador, ambos están realmente divididos. Ahora, por supuesto, usando el mismo comando. Si presiono tabulador, en realidad puedo entrar, agarrar una cara, por ejemplo, presionar Mayús D. En realidad también puedo duplicar cosas con el modo de edición interior también. Entonces tal vez queramos duplicar los tres de estos. Turno D, en realidad puedo entrar entonces y de hecho duplicarlos así. Sin embargo, lo que también significa es que estos, cuando los dupliques en modo de edición serán parte del mismo objeto. Por supuesto, porque en modo de edición en realidad no están clasificados como un objeto, están clasificados como la misma parte real Ahora para la siguiente parte, voy a traer un cubo completamente nuevo. Y sólo voy a mostrarte algunas de las técnicas básicas de modelado dentro blender y pasar por algunas de las opciones. Entonces aquí tenemos un cubo completamente nuevo. Y el primero que te voy a mostrar es si entramos en modo edición, siempre estaremos trabajando en modo edición para mostrarte estas cosas. Solo asegúrate de estar en modo de edición. Voy a agarrar la cara superior y lo que voy a hacer es presionar y eso entonces va a sacar esto. Ahora a veces necesitarás extruir algo y tendrá que ser un eje largo, por ejemplo Entonces todo lo que voy a hacer es ir al borde, seleccionar, agarrar esta arista. Y entonces lo que voy a hacer es presionar. Y se puede ver, porque no está atado a un eje, está flotando por todas partes. No obstante, si presiono la x nacida, se puede ver ahora que se extruye siguiendo a lo largo de ese eje real Lo que luego hace que sea muy, muy fácil manipularlo donde realmente necesito que vaya. El siguiente que vamos a ver es algo que se llama biselado Y entonces todo lo que tengo que hacer es entrar y voy a agarrar mi filo. Entonces voy a presionar dos en el teclado, agarrar un borde así. Y entonces sólo voy a presionar el control B, así. Y ahora te darás cuenta de que en realidad está biselado de ese lado. También notarás abajo en el lado izquierdo aquí tenemos algo llamado panel de operador. Se cerrará. Sólo ábrelo. Y a partir de aquí entonces con el bisel real, podemos entonces girar los biseles Por ejemplo, subirlos, mover cómo va a ser la forma del bisel real y todas esas otras cosas buenas. Ahora prácticamente cualquier cosa que hagas en licuadora te va a dar un panel de operador como este. No vamos a entrar demasiado en esto, pero básicamente en el momento en que presiones el botón Tab para salir del modo de edición, esto va a desaparecer. Y luego estás encerrado con la forma real que has elegido o el inserto o la extrusión. Así que solo tenlo en mente. Entonces en el momento en que presiono Tab, eso realmente desaparece. Ahora, ¿y si queremos biselar los vértices y no Entonces, por ejemplo, si llego a un vértice como este y vértices como este, presiona el control B, verás que se despliega así Pero si llego a uno que son los opuestos entre sí, presione el control B, verá que en realidad no pasa nada Sin embargo, si presiono control shift y entonces en realidad somos capaces de biselar los vértices reales así. Entonces ese es otro consejo útil para biselar realmente. Ahora la siguiente técnica de modelado que queremos discutir es en realidad los bucles de borde. Entonces, ¿cómo conseguimos más geometría en esto? Entonces, por ejemplo, quiero traer algunas aristas aquí. Puedo presionar control, y eso entonces me traerá una ventaja aquí. Si me dejó clic, entonces se puede ver que puedo poner esto ya sea de este lado o de este lado. Pero digamos que lo quiero justo en el centro. Sólo voy a hacer click derecho sobre el ratón. Y eso entonces lo va a poner justo en el centro. Ahora la otra cosa que puedo hacer con el panel del operador de nuevo es entonces entrar y voltear todos estos para darme bucles de borde más reales. Y hasta puedo moverlos a la izquierda y a la derecha. Ahora también puedo, si presiono control Ed vienen en control de prensa, realidad puedo desplazarme hacia arriba en la rueda del mouse para darme tantos bucles de borde como realmente quiera. O si quiero un poco más de delicadeza, en realidad puedo escribirlo en la parte del número real Entonces puedo escribir 120 por ejemplo, y en 120 bucles de borde para cancelarlo en cualquier momento, solo presione el Escpeboard y luego eso lo cancelará Ahora la siguiente técnica de modelado que quiero mostrarte requiere de dos bloques reales o dos cubos como este. Y todo lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a seleccionar caras opuestas así. Y entonces realmente quiero unir estos juntos, por ejemplo. Entonces todo lo que voy a hacer, los he seleccionado a ambos. Voy a hacer click derecho y bajar a lo que dice, caras de puente. Y ahora puedes ver que en realidad puedo unirme a esos juntos. Ahora si presiono Controla eso y solo retrocedo un minuto. También puedes hacer esto entrando y digamos agarrando esta ventaja Y esta ventaja. Y lo que voy a hacer en cambio es que voy a presionar el Born. Entonces, y bajar al fondo también. Y luego agarra ambos y presiona el Born. Entonces, a veces el puente no va a funcionar, porque el puente tiene que funcionar con dos aristas y nada en el medio. En otras palabras, nada seleccionado ahí. Si entro en este ahora e intento hacer clic derecho y bajar a donde dice bucles de borde de puente, verá seleccionar al menos dos bucles de borde. Así que en realidad no podemos unirnos a eso desde ahí. Y ahí es cuando es una buena idea usar el borne en su lugar. Y ahora la técnica de modelado final que realmente quiero mostrarles es algo que se llama Insertar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta cara aquí. Voy a presionar el Eyburn. Y entonces puedes ver que en realidad puedes insertar esta cara adentro. Y a partir de ahí en realidad puedes extruirlo si quieres También puede presionar el control B y biselarlo si lo desea Y ya puedes ver que es muy fácil usar todas esas técnicas que realmente te han mostrado. Ahora por último, lo último que quiero mostrarles es de nuevo el inserto, pero esta vez vamos a agarrar esta base y esta base. Y si presiono I, es cierto que en realidad puedes insertarlos ambos al mismo tiempo. Ahora bien, lo mejor de insertar es si presiono el I y luego presiono de nuevo, en realidad podemos insertarlos por separado uno del otro. Así. Ahora veo una gran cantidad de renders en Facebook y otras redes sociales que tipo de aspecto realmente, muy blocky Y por ejemplo, si presiono Tab ahora y entro en modo objeto, verás que esto en realidad se ve bastante bloqueoso Pero hay una solución muy fácil para esto, así que en realidad no tiene que verse así. Todo lo que necesitas hacer es una vez que hayas terminado realmente, hacer clic derecho, subir y donde dice Shade auto smooth. Y eso luego lo sombreará con base en el ángulo real. Entonces realmente, muy fácil de sombrear plano, sombrear completamente liso así, o sombrear auto liso como así si realmente estás luchando y realmente quieres lo sombree un poco más suave de lo que es, puedes venir al lado derecho donde está este pequeño triángulo. Bajar y abrir la normalidad. Y a partir de ahí en realidad puedes aumentar esto y sombrearlo aún más suave en base a un ángulo más alto. El valor por defecto siempre se establece en 30. Solo asegúrate de establecerlo en 30 en caso de que realmente te excedas. Ahora bien, lo último que quiero mostrarles en esta introducción es el cursor real porque creo que es muy, muy importante para modelar realmente. Entonces lo que voy a hacer con más es que voy a hacer otro cubo con turno D. Y luego quiero este cubo encima de este cubo, por ejemplo. Ahora si muevo mi cursor por aquí, así que desplace el botón derecho. Y entonces lo que puedo hacer es presionar mesa de turno. Y voy a ir selección a cursor, mantener offset. Y eso entonces va a mover el centro exacto de este cubo, o la orientación a mi cursor real. Ahora, ¿cómo conseguiría esto entonces? Encima de este cubo, literalmente agarraría este cubo. Primero que nada bien, haga clic y establezca el origen en geometría solo para asegurarme que el origen esté justo en el centro. Entonces presionaría Mayús Cursor a Seleccionado. Y eso entonces va a poner mi cursor justo en el centro. Y entonces yo agarraría este cubo. Y a partir de ahí soy capaz de ir shift S selecciones cursor Key pot set. Y ahora ese cubo está justo al lado de este cubo real de aquí. partir de aquí, entonces en realidad puedo sacar esto a colación y vamos tener una jugada rápida alrededor de todo lo que hemos aprendido. Así que ya pueden ver si me levanté esto, voy a unirlos a los dos juntos entonces con control J. Y entonces lo primero que voy a hacer es entrar, agarrar esta cara y esta cara, voy a dar click derecho. Entonces voy a bajar a caras de puente. Y luego voy a traer algunos bucles de borde. Entonces, vamos a traer dos o tres bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Alt. Cambiando, haga clic solo para seleccionar todo este borde que va por aquí. Y presionar la S nacida y sacarla así a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que voy a nivelar ambos tops. Así que voy a agarrar estos turnos máximos como este top, voy a presionar el control B y de hecho nivelarlos así a partir de ahí entonces voy a traer un inserto. Entonces voy a agarrar la parte superior delantera aquí. Voy a insertar esto con el ojal así. Y luego a partir de ahí en realidad voy a extruir. Entonces voy a extruir esto así. Ahora digamos que quiero una pieza más grande en el siguiente bit. Voy a presionar Mayús D, sacarlo, así que esto es un duplicado de esta cara. Quiero presionar el enlace S para que sea un poco más grande, y luego voy a presionar y sacar eso a lo largo de ese eje. Por último, entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Y éste, voy a hacer click derecho entonces y puentear caras así. Y puedes ver lo fácil que es esto realmente ahora comenzar a construir algunos modelos realmente complejos con todo lo que acabas de aprender. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Salud. 6. Modelado de Greybox con referencia a escala humana: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora comencemos con nuestra caja gris. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es que voy a traer un avión. Entonces turno, entremos, traemos un avión. Y entonces lo que voy a hacer es en realidad no voy a escalar esto basándome en el modo objeto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en modo de edición. Y luego vamos a venir por aquí donde están estas cajitas. Y lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en esta pequeña flecha hacia abajo. Y lo que voy a hacer es ponerle longitud de borde. Así que simplemente haz clic en esta longitud de borde y ahora verás que realmente te da una ventaja. Ahora la razón por la que quiero hacer esto en modo edición si hacemos esto en modo objeto, así que si saco esto así, puedes ver que esto no está bien. Así se puede ver en este momento que se ha escalado. Y cada uno de estos representa 1 metro. Entonces esto es realista alrededor de 6 metros, pero sigue diciendo 2 metros Entonces lo que voy a hacer es presionar controles un par de veces y luego lo vamos a llevar a 2 metros. Y entonces ahora si tengo prensa siete en el número, tenía que ir por encima y sacar esto a relucir. puede ver ahora que en realidad escala de la manera que yo lo quiero. Entonces, la forma en que quiero escalar esto es que quiero que esto sea alrededor de 27. Entonces si traigo esto para arriba al ir por esta vía, así que alrededor de 20.7 metros Así que vamos a bajarlo. También puedes mantener el turno encendido para ralentizarlo. Entonces 20.7 yendo por ese camino y luego 23.3 yendo por aquí. Entonces, la otra gran cosa que podemos hacer es que podemos presionar dos y realmente agarrar el borde como así presionar la barra espaciadora de desplazamiento para traer en tu herramienta de movimiento. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo. Y a medida que lo sacas, puedes ver hacia abajo en el lado derecho. Esto en realidad comienza a escalar. Entonces queremos esto en el lado derecho y el lado izquierdo. En otras palabras, la longitud de la misma para ser de 23.3 metros. Entonces otra vez, voy a empezar a jalarlo hacia arriba, manteniendo presionado el botón de cambio, traerlo arriba, traerlo hasta 23.3 metros así Y he medido esto para que obtengamos una representación realmente precisa de lo que realmente, o lo que he construido antes. Para que realmente puedas seguir adelante muy fácilmente sin preocuparte demasiado por la escala y cosas así. Bien, así que lo siguiente que queremos hacer es que queremos luego subirnos a nuestro paquete de recursos real. Y lo que queremos hacer es que queremos traer algunos de esos recursos. Ahora ahora en un poco, estaré pasando por el gestor de activos y mostrándote cómo puedes realmente traer cosas desde el paquete de recursos real usando el asset manager, que va a hacer que sea mucho, mucho más fácil. Así que por ahora lo que voy a hacer es que voy a traer a mi gestor de activos, que tengo que abrir aquí. Vamos a abrirla. Y el que queremos es el referente humano. Entonces este de aquí. Y todo lo que voy a hacer es solo voy a presionar el control C solo para copiarlo. Y lo genial de licuadora es que si pongo esto abajo entonces y presiono control V, ahí vamos. Ahora mi hombre es realmente traído. Tu hombre debería estar enfrentando de esta manera en este momento. Entonces, si presionas uno en el teclado numérico, debería estar encarado de esta manera. Y como también estoy en modo objeto, necesito presionar Mayús Barra espaciadora Entonces, en otras palabras, para traer un gizmo, necesito presionar Mayús barra espaciadora en modo edición y en modo objeto O simplemente puedes subir al lado izquierdo y hacer clic en este. Y aquí está nuestro pequeño por aquí. Bien, entonces lo siguiente entonces, si presionas siete en tu teclado numérico, lo que queremos hacer es que queremos colocarle aquí la rotonda Así que solo un poquito del centro. La otra cosa es que queremos trasladar esto ahora al centro real. Entonces la forma más fácil de hacer esto, como puedes ver en este momento tenemos el cursor justo justo justo en el centro Si no solo has presionado shift S cursor a origen mundial, eso va a rezar en el centro. Y a partir de ahí ahora podrás tomar tu avión. Puede presionar controlar todas las transformadas, hacer clic derecho, establecer origen en geometría. Y lo que eso va a hacer es que va a poner ese origen justo en el centro de nuestro avión. Y a partir de ahí entonces podemos presionar Shift. Y así cambiar la selección de S para mantener el desplazamiento del cursor. Y va a mover nuestro avión justo al centro. Entonces ahora tenemos nuestro avión bang en el centro. que significa que cuando estamos construyendo cosas, sabemos cuando estamos tomando un render o, ya sabes, vuelta a nuestra escena así, está justo en el centro y no torcido por este lado o algo así Bien, entonces ahora vamos a traer en realidad nuestro primer edificio. Y será el primer edificio que construyamos realmente, que será el café real. Estaremos rebotando entre estos edificios porque se vuelve muy tedioso si solo nos estamos enfocando en Entonces, en otras palabras, construimos un edificio completo. ¿Podemos hacer todos los muebles, todas las ventanas y cosas? Se pone muy tedioso así. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es rebotar entre las cosas y mantenerla, ya sabes, emocionante y cosas así. También agregaremos materiales y texturas medida que avanzamos solo para mantenerte realmente invertido en el proyecto. Bien, así que ahora entonces vamos a llegar a nuestro primer edificio, que vamos a poner aquí rotonda Primero que nada, llevemos un cubo real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Lo que también voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba así que voy a presionar el botón tap e inmediatamente se puede ver lo mejor es que en realidad tenemos esta báscula aquí otra vez. Así que tenemos todas nuestras tallas aquí. Ahora lo que quiero hacer es centrarme en que esta línea baje aquí primero. Entonces me voy a enfrentar, seleccionar, agarrar esta cara. Y lo que voy a hacer es que voy a sacar esto para que este de aquí abajo. Viene a 5.96 Así que 5.96 algo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar la vuelta por este lado ahora y agarrar esta cara. Y lo que estoy buscando es éste de aquí abajo. Entonces, en otras palabras, tenemos la longitud. Entonces esta es la longitud. Ese es el ancho que acabo de hacer. Y lo que quiero hacer es que quiero sacar esto entonces a 5.81 voy a traerlo. 5.81 sosteniendo el barco, ahí vamos. Entonces ahora lo que necesitamos es por supuesto que es la altura. Entonces la altura sobre esto va a ser de 3.42 metros. Entonces voy a agarrar la parte superior de esto. Y entonces lo que quiero hacer es levantar esto. Y se puede ver en este momento es 2.5 Vamos a seguir adelante. Entonces 3.42 metros. Entonces ahora obviamente puedes ver que tenemos un poco atascados en el piso y realmente, realmente no queremos eso. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto y sacarlo un poquito. Entonces ahora tenemos que poner esto en su lugar. Ahora la otra cosa es que te darás cuenta si pongo a mi chico al lado de aquí, verás que este es un edificio bastante alto. Lo que estamos tratando de hacer aquí es obtener la caja gris para los niveles individuales del edificio. Ahora, algunos de los edificios van a ser cortos y algunos de ellos van a ser altos porque se quiere mucha variación, sobre todo en una escena como esta. Porque después de todo, es una escena de época victoriana, no se construyeron como hoy, donde solo tienes niveles subiendo y todos son exactamente iguales. No es así como se construyeron. Se construyeron en diferentes niveles y todos los edificios en diferentes niveles. Pero tenemos que asegurarnos de que sea lo que sea que estemos construyendo, que podamos poner ahí puertas o niveles que obviamente son más altos que nuestro tipo, porque no va a estar agachándose para entrar en una puerta Así que tenemos que pensar en este proceso cuando estés construyendo tus propios proyectos ahí fuera. Bien, así que lo siguiente que tenemos que hacer es poner esto en algún tipo de lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima y voy a agarrarlo. Voy a presionar siete para ir por encima. Y lo que quiero hacer ahora es presionar, y cuando presionas, cuando estás en este tipo de vista superior, realidad no va a moverlo del piso. En otras palabras, donde quiera que lo ponga por aquí, ya ves puedes presionar, puedo ponerlo en alguna parte y lo único que va a hacer es moverlo sobre el eje Y y el eje X. No va a cambiar donde está en el piso. Si presiono uno y presiono ahora, puedo moverlo por aquí, pero no va a bajarlo a lo largo del eje Y. Todo bien. También recuerda si estás presionando G y lo mueves a algún lugar que no quieras, solo haz clic derecho y lo dejará caer de nuevo en el mismo lugar. Bueno, presionemos siete ahora y pasemos por encima. Y lo que voy a hacer es que lo voy a poner más o menos por aquí. Porque tengo que pensar lo que realmente quiero en esta escena. Entonces, en la parte de atrás, voy a poner algunos bancos en el frente de aquí Voy a tener algunas mesas y sillas, porque es una cafetería después Bien, así que ahora tenemos eso, ahora podemos enfocarnos en nuestro siguiente piso. Entonces al siguiente piso todo vamos a hacer es que voy a dar la vuelta, voy a agarrar esta parte aquí, voy a presionar Shift D. Voy a arrastrarlo hacia arriba porque lo que no quiero hacer aquí es que no quiero realmente alterar el tamaño de esto, al menos no por el momento. Todo lo que quiero hacer es alterar la altura de este edificio real. Por lo que la altura de este edificio va a ser de 3.05 metros Así que todo lo que voy a hacer es presionar Tab. Voy a agarrar este top y a medida que lo tire hacia abajo, ya se puede ver que eso empieza a bajar. Voy a mantener presionado el botón de cambio y llevarlo a 3.05 metros Así se puede ver 3.05 metros así. Bien, así que ahora vamos al siguiente edificio. Y lo que quiero hacer ahora con este es que quiero esto en 3.47 metros, así que L shift D. También podemos agarrarlo en modo edición Tráelo como así agarra la parte superior de ella y luego la vamos a jalar hacia arriba y vamos a llevar eso entonces a 3.47 metros, como Entonces básicamente está nuestro primer edificio o nuestra caja de primer grado todo ahí. Ahora te darás cuenta, porque de la manera en que lo hice, que estos dos están realmente divididos entre sí. Eso es porque en realidad duplicamos esta parte en modo de edición. Y esta parte se duplicó en modo objeto. Ahora unamos estos porque prácticamente tenemos lo que necesitamos aquí. Así que todo lo que voy a hacer es unirme a estas brechas. Voy a presionar en este, click izquierdo, shift select en este, y luego presionar Control y J. Y eso luego los va a unir. A continuación, voy a entrar, guardar mi expediente. Y voy a ver en la siguiente a todos. Y al final del siguiente, deberíamos tener la caja gris tendida. Entonces lo que haremos es pensar en mirar a nuestro gestor de activos. Y finalmente después de eso, traeremos algo de iluminación. Todo bien a todos. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 7. Edificios de Greyboxing - sientas la base de tu escena victoriana: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the Fall, The Environment Artists Guide, y aquí es donde nos fuimos de allí. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a hacer el próximo edificio real Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora a este lado y voy a traer otro cubo. Y luego lo pondremos por aquí. Esta será la perfumería real. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A. Voy a traer un cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es arrastrar mi cubo por aquí, presionar siete para volver a pasar por arriba. Podemos presionar G. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos entrar en modo de edición. Entonces ficha A para agarrar todo. Solo asegúrate de hacerlo, presiona A, así que has agarrado todo y luego todo lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo solo para obtener algún tipo de escala Ahora lo voy a hacer es que solo voy a recoger esto por encima del plano de tierra para asegurarme que se sentó justo encima del plano de tierra como Así que ahora vamos a obtener un poco de escalado correcto en esto. Entonces lo que quiero hacer es asegurarme antes que nada de que esto que va de aquí a aquí va a ser alrededor de 6 metros o 6.01 metros Entonces, si saco esto, voy a sacarlo un poco. Voy a seguir tirando de él hacia atrás, así que a 6.01 Entonces el siguiente es que voy a sacar este. Y lo que quiero que sea esto es 7.8 1 metro. Entonces vamos a sacarlo. 7.81 metros. Y ahora solo tenemos el, y la altura en este será de 4.55 así que sigue arrastrándolo hacia abajo a 4.55 Otra vez, manteniendo el turno B. Ahora tenemos el De hecho, pongamos esto en el lugar donde lo queremos. Entonces todo lo que voy a hacer es solo voy a presionar la tabulación siete para ir por encima. Y lo que quiero asegurarme es que es un poco de una línea de diferencia de aquí a aquí. Porque en realidad vamos a poner otro edificio aquí. Y queremos que parezca, ya sabes, alguien va a estar caminando por este camino. Ahora la otra cosa es que también tenemos que pensar en pasos y puertas traseras y cosas así. No queremos apaciguar demasiado apretados ni nada por el estilo. Lo que también quiero hacer es mover esto un poco hacia abajo, tal vez un poco más como. Así que ahora solo voy a poner a mi hombre aquí y solo asegurarme que pueda caminar por este callejón y que se vea bastante bien Ahora otra vez, recuerden que una vez que hayamos construido edificios, podemos moverlos a nuestro gusto. Todo lo que está haciendo es simplemente poner las cosas en su lugar para que podamos comenzar a construir sobre ellas. Muchas veces vas a construir esto y en realidad vas a tener que cambiar las cosas. Pero el punto principal de construir realmente una caja gris es el hecho de que puedes entrar la iluminación y puedes echar un buen vistazo a cómo se verá en realidad. Y ese es el punto principal de una caja gris real comprobando cómo va a quedar el entorno. Bien, entonces lo siguiente que vamos a hacer es que tenemos el primer nivel aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta caja real. Voy a presionar Mayús D. Voy a arrastrarlo hacia arriba luego a la cima así. Y lo que vamos a hacer ahora es hacer el segundo piso porque sabemos que aquí van a tener el mismo tipo de longitud. Entonces lo que voy a hacer entonces, voy a presionar Tab. Voy a agarrar la parte superior de aquí y a arrastrarla hacia abajo. Y quiero que esto sea de 3.34 metros. Así que jala hacia arriba, jala hacia arriba. 3.34 metros, pasando por este borde aquí. Entonces este de aquí, se puede ver es de 3.34 metros. Lo mismo para este también. Bien, así que ahora entremos y hagamos la siguiente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto otra vez. Turno D, tráelo y verás que ya es más alto que el anterior. Sólo queremos que sea un poco más alto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir en tres para agarrarme la cara. Entonces presiona tres, agarra mi cara, y luego solo arrastra esto a 2.87 metros Entonces 2.87 metros. Entonces. Entonces se puede ver que es un poco más alto que éste. Es una forma diferente y eso es lo más importante. Queremos que cada uno de estos edificios tenga una forma diferente, así que realmente empiezan a verse bien y no demasiado iguales, demasiado similares, porque no es como esta época construyó edificios. Bien, entonces ahora que vamos a hacer es que vamos a traer otra. Entonces vamos a traer otro cubo. Antes de hacer eso sin embargo, vamos a unir todos estos junto con el control J. Así que turno seleccionarlos a todos, presionar control J. Y ahora que podemos hacer es traer en otro cubo. Entonces voy a traer otro cubo. Y ahora lo que voy a hacer es construir la librería. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer un poco atrás de este para que lo veas un poco atrás de este. Y entonces lo que voy a hacer es volver a presionar Tab para entrar en modo edición. Voy a jalarlo a mi avión de tierra así. Y entonces lo que vamos a hacer es sacarlo de esta manera, sacarlo de esta manera, y finalmente obtener la altura correcta real. Notarás que también estoy haciendo clic en mi otra pantalla. Y obviamente eso es porque tengo una caja gris allá, que estoy usando para realmente ayudarme a establecer esto para ustedes chicos. Bien, entonces con esto, lo que voy a hacer es que va a estar 6.3 metros por aquí. Entonces si lo saco a 6.32 metros de esta manera, así que retrocediendo un poco, sosteniendo el bollo de turno hacia abajo 6.32 metros de esa Y entonces lo que voy a hacer ahora es que la voy a tirar hacia el otro lado, y va a ser 4.06 Así que sácala, sácala, sácala a 4.06 así Y entonces lo que voy a hacer ahora es que la voy a jalar hasta 2.94 para que podamos ver en este momento, 2.94 por ahí. El alto es de 2.94 El ancho es 4.06 y el largo de este edificio es 6.32 Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Tab de nuevo, presionar Mayús D, Arrastra esto hacia arriba, luego ponlo encima de Y la altura de mi próximo edificio entonces va a ser de 2.94 metros Entonces vamos a comprobar que si ya está ahí, 2.94 metros, así. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora ya hemos hecho la librería. Solo necesitamos ahora los carniceros. Entonces vengamos a los carniceros. Entonces vamos a hacer eso. Ahora lo que vamos a hacer es otra vez, traeremos otro cubo. Me resulta más fácil hacerlo de esa manera. La única cosa es con esta, queremos que se ponga un poco atrás aquí. Pero sí lo queremos nivelar aquí porque ahí vamos a poner una chimenea. Ahora otra vez, es importante cuando estés construyendo esto, imagina lo que va a ser cada uno de estos edificios. Y con las referencias que ya tienes de lo que en realidad vas a poner en ellas. Y encontrarás a medida que trabajes, comenzarás a construir la base. Y entonces empezarás a agregar más y más cosas, lo cual es realmente importante. Bien, entonces turno A, vamos a traer otro cubo. Volvamos a pararlo. Vamos a conseguirlo, antes que nada en el lugar correcto. Entonces solo voy a presionar a G. Voy a empujarla de nuevo contra ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a levantar solo para que se sentara encima de ese plano de tierra. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a conseguir el tamaño correcto. Entonces antes que nada, voy a sacarlo de esta manera. Entonces voy a agarrarlo de esta manera y quiere ser de 5.19 metros, así que sácalo 5.19 Entonces lo que vamos a hacer es que lo vamos a tirar hacia el otro lado. Y va a ser de 4.47 metros. Así que sácalo 4.47 metros así. Y también se puede ver que esto, realidad probablemente esté en el buen lugar. Probablemente necesite que todos vayan por este camino un poco. Este edificio y este edificio, pero lo veremos en un minuto. Pero se puede ver ahora que está muy bien trazado. También creo que probablemente tenga que venir de esta manera, pero nos ocuparemos de eso en un minuto. Ahora vamos a conseguir la altura. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llevar esto a una altura de 3.6 metros. Entonces vamos a traerlo, traerlo a colación, traerlo a 3.6 metros. Ahí vamos. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar al siguiente. Y la siguiente, vamos a hacerla 2.12 metros. Y debería estar alrededor de la misma altura que aquí. Lo que voy a hacer es presionar L para agarrarlo todo. Turno D, tráelo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar esto a 2.12 metros En realidad no creo que esa sea la altura correcta. Lo que voy a hacer es simplemente bajarlo a la cima de ahí, en realidad. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a comprobar que este edificio tenga la altura correcta. Creo que esto no estoy seguro en realidad, si es un poco demasiado pequeño. Sólo me pregunto, en realidad, ¿ sabes qué? Vamos a dejarlo tan alto. Ahora voy a volver a esta. Y entonces lo que vamos a hacer es el último, que va a ser de 1.68 metros Y la razón por la que este es más pequeño de lo que dije antes es porque el techo en realidad va a cruzarlo con éste, dándole ese campo victoriano Pero vamos a pasar por eso obviamente, medida que lleguemos a esa parte. Entonces, lo que voy a hacer con este es que voy a presionar de nuevo L, turno D, solo para arrastrarlo hacia arriba. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar a la cima de aquí y vamos a bajarlo a 1.68 metros Así que bájala, tira de ésta hacia arriba ya, 1.68 metros así Y deberíamos terminar con algo así. Ahora, por fin, lo que vamos a hacer antes terminar esto es que vamos a ir por encima. Nos vamos a asegurar, antes que nada, de que todos estos se unan. Así que únete a ellos con el control J. Asegúrate de que estos estén unidos. Asegúrate de que estos estén unidos. Y entonces lo que puedes hacer es que puedes ir por encima ahora. Ahora lo que voy a hacer con este es que voy a agarrar ambos. Voy a jalarlos un poco de esta manera, y luego voy a jalarlos un poco así también, así como así. Y entonces creo que la brecha aquí se ve bastante bien. Y la última parte que vamos a poner aquí, luego en la siguiente lección van a ser los techos. Y va a ser el metro, que va a estar aquí. Y sólo vamos a crear una cuadra para el metro solo para que podamos tener una idea de a dónde va a ir todo. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 8. Esculpen tejados victorianos con Greyboxing: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar, The Fall, The Environment Artists Guide, y aquí es donde nos fuimos de aquí. Bien, así que ahora vengamos a nuestro metro real. Entonces lo que vamos a hacer es de nuevo, traeremos un cubo. Entonces voy a presionar Mayús A, traer un cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar para ir por encima. Y sólo voy a poner esto en alguna parte por aquí solo por ahora. Y lo sacaremos en un rato. Entonces vamos a jalarlo hacia arriba. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos obtener la longitud real. Por lo que la longitud va a ser de 2.13 metros por dos, que serán de 4.26 Entonces vamos a sacarlo a 4.26 metros. Así que algo alrededor. Echemos un vistazo. 4.26 Vamos a tirarlo ahí abajo. Ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, la altura va a ser de 1.08 metros Así que bájala, bájala 1.08 metros, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que solo vamos a traer un bucle de borde. Así que controla justo en el centro, Clic izquierdo. Y entonces lo que vas a hacer es que solo vas a hacer clic derecho y eso lo dejará caer justo en el centro. Y entonces finalmente lo que vas a hacer es que vas a sacar este siguiente bit. Entonces si vienes a enfrentar seleccionar, agarra esta cara y todo lo que voy a hacer es presionar y simplemente extruirla hacia arriba. Y verás a medida que empieces a extruir el lado derecho, verás también tiene que alargarlo Y queremos llevar esto a 0.991 0.99 no 0.99 quiere, traerlo un poquito No 0.991 por ahí. No tiene que ser absolutamente perfecto. Hay algo por ahí. Y ya pueden ver esto va a ser lo más alto de nuestro metro. Esta va a ser la pasarela y las pequeñas, ya sabes, tipo de barreras que también están a un lado de aquí Ahora que vamos a hacer es que pronto vamos a ir por encima de la cima. Sólo voy a presionar siete sólo para ir por encima de la cima. Y todo lo que voy a hacer es asegurarme de que esto esté en el lugar correcto. Voy a jalarlo de esta manera un poco como, así que jala de esta manera un poco, y luego tenemos suficiente espacio para el quiosco de música de aquí y cosas así Ahora otra vez, estos son solo, creo que lo voy a tirar de esta manera un poco. Estas son solo colocaciones, así que solo recuerda eso. Y podemos, ya sabes, cambiarlos en cualquier momento o hacerlos un poco más grandes, un poco más pequeños dependiendo de cómo nos sintamos. Por ejemplo, en esta, siento que tal vez si pongo a mi chico aquí, es un poco demasiado largo aquí. Creo que lo voy a dejar por ahora. Y cuando lleguemos a ello, podemos hacerlo un poco más grande. Ahora bien, las otras cosas como los bancos que ves en la escena, o este autobús en U paran por aquí, o el pequeño quiosco de periódicos, o incluso el auto, no nos vamos a preocupar por el momento Vamos a hacer esos, ya sabes, ya que en realidad empezamos a construir los edificios. Esto es, como digo, sólo una caja de grado. Sin embargo, lo siguiente importante con la caja de rasante es traer los techos reales, solo para tener una idea de cómo van a verse los techos y sobre todo en qué dirección van a ir. Entonces para hacer eso, ya no me voy a preocupar por ningún tamaño o escala ni nada porque ya no necesitamos eso. Prácticamente tenemos todo dispuesto que necesitamos tendido. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a subir, voy a agarrar uno de ellos. Voy a subir y apagar, apaguemos esto, así que vendremos en longitud de borde. Vamos a apagarlo. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar y digamos que agarramos la parte superior de esta. Ahora puedo duplicarlo. Entonces turno D, duplicarlo. Tráelo un poco, y luego todo lo que voy a hacer es presionar control para traer otro bucle de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente levantarlo un poco y esta será la forma en que este edificio se enfrenta como pueden ver. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste y éste a presionar y luego dar la vuelta, agarrar este y éste presiona. Y ahí vamos. Ahora todo lo que puedo hacer es simplemente agarrar todo con L y simplemente llevarlo a su lugar. Y esa va a ser entonces mi cafetería, o más o menos mi cafetería. Obviamente vamos a construirlo. Ahora vamos a nuestro próximo edificio. Este es mucho más complicado. En primer lugar, aquí también tiene una parte redonda. Lo pondremos en tan solo 1 minuto. Primero que nada tratemos de que este techo vaya aquí arriba. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar este techo aquí. Voy a presionar turno otra vez, traerlo a colación. Voy a presionar control clic izquierdo, clic derecho. Tire entonces hacia arriba. Y entonces obviamente lo que tenemos que hacer ahora es hacerlo mucho, mucho más delgado. Porque este techo va a venir a dar la vuelta por aquí. Si agarro esto con L, voy a escalarlo en la Y y la Y, traerlo, así que tráelo a un lado. Entonces, y pongamos eso en su lugar, rotonda ahí, justo al borde así Bien, así que hasta ahora se ve bastante bien. Ahora pensemos en este bit porque es un poco redondeado. Entonces la forma en que vamos a poner eso es que voy a presionar tabulador. Voy a presionar turno y sólo voy a traer un cilindro. No me voy a preocupar por cuántos versos ni nada por el estilo en este momento Sólo voy a traer un cilindro. Y lo que voy a hacer entonces es simplemente escalarlo. Así que voy a escalarlo así, y luego solo voy a ponerlo en algún tipo de lugar así donde sé que va a ir más o menos. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a levantarlo. Ahora lo que pasa con este cilindro es que va a tener la misma altura que estos. Ahora no necesitamos preocuparnos por eso porque definitivamente vamos a estar reemplazando esto. Todo lo que queremos hacer es poner esto en su lugar para que podamos ver cómo va a ser el resto del edificio. Entonces eso es lo que voy a hacer. Entonces en este momento, si voy por encima, puedo ver que esta es una especie de la escala que va a ser. ¿Esto es un poco pequeño? Yo creo que sí. Así que sólo voy a escalarlo un poco. Y luego lo voy a volver a poner en su lugar. Así que vuelve a colocarlo en su lugar así. Y casi está tocando este techo de aquí. Y creo que eso se ve bien. Bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, presionar tab face, seleccionar, agarrar la cara superior. Y entonces todo lo que voy a hacer es que soy Tiburón va a traerlo hasta aquí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a extruirlo. Entonces voy a presionar, jalarlo hacia arriba y quiero que sea bastante alto, así que un poco más alto que este techo de aquí. Y luego voy a presionarlo y escalarlo así. Y creo que eso también está buscando la altura correcta. Ahora lo voy a hacer es que voy a volver a mi edificio. Voy a agarrar este edificio de aquí, así que L para agarrarlo. Voy a presionar Shift D Enter, para que no se mueva. Entonces en el momento si presiono, se puede ver que tenemos otra duplicación. Haga clic derecho para volver a colocarlo en su lugar. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar R D 90 para girarlo redondo. Y luego voy a ir por encima con siete, ir por encima de la parte superior. Y luego voy a presionar G y moverlo a su lugar. Ahora podemos ver enseguida que es camino, demasiado grande. Pero si bajamos esto, significa que va a escalarlo todo. Y queremos que esto se dé la vuelta. Abajo, abajo a la vuelta por aquí. Entonces, en otras palabras, justo dentro de este edificio. Ahora la otra cosa es que este techo quiere ser un poco más pequeño que este. Entonces, antes que nada, voy a presionar cabeza de S y a tirar de ella hacia abajo, y luego la vamos a colocar en la parte superior del techo. Y luego finalmente cuando lo voy a hacer, voy a presionar e Y, es Sí, y no S y X. Vamos a jalarlo, vamos a moverlo así. Y queremos que básicamente venga a dar la vuelta por ahí. Así se puede ver que necesita ser un poco sacado un poco más como así rotonda ahí Y ese entonces va a ser este techo. Ahora, por último, lo que voy a hacer es que voy a rellenar éste y éste. Entonces voy a agarrar éste y éste, presionar el botón para rellenarlo, y luego también voy a agarrar éste y éste para rellenarlo. Y finalmente éste y éste para llenarlo. Y lo estoy haciendo por una razón. Básicamente significa que cuando la luz, así que cuando me traigo, mi luz, en realidad tengo algo de comprensión de cómo va a funcionar la luz aquí. Si tienes un agujero ahí dentro, lo va a hacer mucho, ahora también lo va a hacer mucho, mucho más difícil. Voy a llegar a mi cilindro real. Voy a hacer click derecho, y voy a sombrear auto, suave así que tengo una buena visual de cómo va a quedar eso. Y luego finalmente, vamos a llegar a estos dos. Así que voy a agarrar este y éste, voy a bajarlos un poco, solo para que realmente estén interactuando con esa parte inferior de ahí. ¿Todo bien? Entonces esa es esa parte. Ahora vamos entonces a este edificio de aquí. Entonces este edificio de aquí, quiero ir recto hacia arriba, va a tener techo plano. Igual que éste. Y entonces voy a tener un poco de afloramiento por aquí Entonces hagámoslo a continuación. Entonces lo que voy a hacer es llegar a este techo. Otra vez lo mismo. Voy a agarrarlo. Esta parte de aquí, voy a presionar Shift D. Y entonces lo que voy a hacer es jalarla un poco hacia arriba. Presiona control, clic izquierdo, clic derecho. Simplemente déjalo caer justo en el centro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a levantarlo así. Y éste va a ser un techo bastante alto, pero de nuevo, va a tener un poco plano en la parte superior. Voy a hacer el pedacito plano enseguida. Y la forma en que voy a hacer eso es que solo voy a biselar la parte superior Todo lo que voy a hacer es que solo voy a seleccionar este borde. Voy a presionar el control B, sacarlo. Y entonces realmente puedo aplanar eso muy, muy bien para mí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que también necesito que uno vaya por aquí, así que tal vez, tal vez un poco demasiado apresurado ahí Y lo que en realidad debería haber hecho es el control de prensa. Ed, sólo para volver, debería haber agarrado este techo. Presione el turno D, R D 90 para girarlo redondo. Vamos a poner esto en su lugar entonces. A donde quiero que vaya, quiero que sea un poco más delgado de lo que es esto. Entonces voy a presionar S para encogerlo. Y la otra cosa es que quiero que vaya un poco a este lado en este momento, está justo en el centro. Vamos a jalarlo un poco hacia este lado. Y creo que en realidad es una buena escala. Se trata de la altura correcta. Y ahora realmente puedo entrar y nivelar esto, y luego puedo hacer esto un poco más pequeño dependiendo de cómo se vea esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar control como lo hicimos antes, tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a este techo. Voy a presionar el botón S, así que voy a arrastrarlo hacia abajo hasta la parte superior real de este edificio como puedes ver ahí. Y luego lo tengo en el lugar correcto porque ya lo pusieron de este lado. Y lo que voy a hacer entonces es agarrar este edificio, presionar L, y también voy a presionar uno en un teclado numérico. Y solo bájala luego a la cima de ahí. Entonces ahora se puede ver así es como va a quedar. Se puede ver que este es camino, demasiado lejos. Necesitamos realmente, realmente traer eso de vuelta. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es presionar a L sobre esto. Voy a arrastrarlo de esta manera primero, solo para que se intersecte en ese techo Y luego voy a venir agarrando este borde, cambio seleccionar este borde, y luego voy a traerlo de vuelta a donde quiera, que va a ser algo por ahí. Creo que eso se ve bastante bien ahora, nuevo, por la iluminación. Y vamos a ver el fondo de este edificio. Entonces entremos, oprima el botón en ambos, y luego agarraremos este borde. Y esta ventaja, vamos a presionar sobre esos así. Y luego finalmente agarraremos éste y éste, pulsamos el botón y luego redondearemos la parte de atrás. Éste y éste. Pulsa el botón F, y ahí vamos. Bien, así que en la siguiente lección, entonces tendremos el edificio final, en realidad, lo siento, el último techo en su lugar. Y entonces lo que vamos a hacer es pensar en traer algo de iluminación solo para que tengamos una buena visual y cómo va a quedar. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 9. Organiza tus colecciones de escenas y capas en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos. To Blend The Fall, The Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que lo que voy a hacer entonces, voy a venir a este edificio ahora, vamos a sacar esto un poco. Entonces este es un poco raro porque el techo real va a comenzar desde aquí. Es decir, las ventanas van a entrar parcialmente en el techo. Entonces entremos entonces. Y lo que haremos es agarrar la parte superior de aquí, presionaremos Mayús D. Lo levantaremos como lo hemos hecho antes. Pulsaremos control R, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a sacar esto más alto que éste. Y luego voy a biselar la parte superior de ésta como hicimos con esto Entonces presionemos control B. Vamos a sacarlo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a soltar estos. Entonces si traigo estos hasta aquí así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y por qué sacarlos un poco así. Y creo que eso va a ser justo por ahora. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar F. Mientras tengo estos dos bordes, solo presione F. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos entrar, agarrar este, y éste, presionar el botón F, vuelta a la parte de atrás, éste y éste. Pulsa el botón F, y ahí vamos. Bien, entonces ese es ese edificio hecho un poco más alto que este. Lo único que creo que tenemos que hacer es entrar, agarrar la parte superior de éste, y sólo vamos a sacarlo un poco. Entonces voy a presionar y y, y sacarlo solo para que sea un poco más grande que el otro. Bien, entonces tenemos nuestra carnicería, tenemos nuestra librería Tenemos nuestra perfumería, y tenemos nuestro café. Y finalmente tenemos los makings de nuestro metro. Así que todo está en su lugar en este momento. Ahora bien, una cosa que probablemente no esté bien son solo los callejones y cosas así No vamos a preocuparnos esos en este momento, como dije. Ahora lo siguiente que queremos hacer entonces, antes de hacer otra cosa, es que queremos sumarnos a todos estos arriba. Si uno estos juntos, controle J, haga clic con el botón derecho, sombree, auto, suave y luego asegúrese de que todos estos estén unidos. Puedes pulsar el botón derecho, volver a colocarlos en su lugar, y luego finalmente esto, todo se une. Ahora lo que quiero hacer es que realmente voy a mostrarte cómo hacer realmente las colecciones correctamente. Es muy, muy interesante. Vamos a usarlo en la siguiente lección y repasarlo y de hecho ponerlos en algún tipo de colecciones porque va a hacerlo mucho más fácil a medida que empecemos a construir en el futuro. Todo bien a todos. Así que espero que disfrutes de este tutorial de colecciones. Espero que te resulte útil. Y si ya sabes todo sobre las colecciones, pasa a la siguiente lección. Bien a todos. Veré en la siguiente, muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de colecciones. Y notarás por el lado derecho en licuadora, tendrás algo que se llama aquí tendrás algo que se llama colecciones temáticas. Y así es básicamente como la vieja licuadora solía manejar realmente el tendido. Así que con diferentes capas tendrías diferentes escenas u objetos diferentes en su lugar. Ahora ha cambiado un poco, y en el nuevo Blender 2.8 en adelante, ahora estamos tratando con escenas y colecciones. Entonces lo primero que notarás es por aquí que tenemos uno que dice colección. Llamemos a este avión de recolección. Y entonces lo que haremos es que en realidad pondremos nuestro avión en esa colección. Ahora por el momento se puede ver dentro de esta colección, nuestro avión en realidad está aquí. Y en realidad no queremos a los otros tres, los queremos básicamente en una colección diferente. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho, voy a ir y dar click en Nueva Colección. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo llamar así a este cubo. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo hacer click izquierdo y arrastrar y soltar mi cubo en la nueva colección. Y entonces lo que realmente puedes hacer es que puedes cerrar estos y puedes ver lo limpio que es eso. Ahora lo que vamos a hacer es que voy a mostrarte la otra forma de hacer esto. Ahora bien, si llegamos a nuestra esfera real, lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón. Voy a hacer clic en Nueva colección, y voy a hacer clic en Esfera. Así que presiona Enter o dale al bien B. Y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos una nueva colección con nuestra Esfera ahí dentro. La otra cosa es que también puedes venir, puedes presionar el botón N. Y entonces lo que puedes hacer a partir de ahí es que realmente puedes hacer clic en uno de estos. Entonces digamos que queríamos este cilindro en el cubo, y automáticamente pondrá el cilindro en el cubo. Ahora si no quieres eso, puedes presionar nuevo el Enb. Nueva colección. Y pongamos cilindro así. Y luego haz clic en Bien. Y luego nos vamos. Ahora en realidad tenemos una colección muy agradable resuelta muy rápido. Ahora, ¿qué pasa con los objetos ahí dentro? Entonces lo que puedes hacer también es digamos que queremos cambiar el nombre de este cubo. Podemos pasar a ello. Y en lugar de entrar realmente aquí y renombrarlo, lo que realmente podemos hacer entonces es presionar F dos, y ahí tienes, aparece el nombre del objeto Y si cambiamos esto al cubo 33, presiona Enter. Verás. Ahora bien, si vamos al lado derecho, este cubo se le llama 33. Ahora, es importante en escenas grandes poner las cosas en colecciones porque de esa manera realmente puedes aumentar el rendimiento de la licuadora. O puedes esconder ciertas cosas fuera del camino. Porque lo que también puedes hacer es poder agarrar múltiples objetos. Pulsa de nuevo el botón, suéltalos en una nueva escena. Así que presiona M Nueva Colección, y llamemos a éste objetos así. Y ahí vamos, tenemos nuestro nuevo con todos los objetos realmente ahí dentro. Ahora se puede ver también que porque no queda nada ahí dentro, no tenemos ahí esta pequeña flecha. Entonces todos estos ahora están vacíos. Pero es rápida y fácilmente capaz de simplemente presionar M y ponerlos una vez más en sus propias colecciones. La otra razón por la que esto es realmente importante es porque muchos de los desplazamientos o sistemas de partículas y muchas otras cosas dentro de blender o incluso geometrías, en realidad puedes usar colecciones para hacer ciertas cosas a cierto grupo de Bien, así que lo siguiente que vamos a ver es sobre el lado derecho. También podemos entonces ocultar cualquiera de las colecciones. Entonces, si hacemos clic en el pequeño aquí, eso significará que esta colección se ha ocultado lejos de la vista Viewport Ahora es importante distinguir entre Viewport y Cam review Entonces la revisión de Cam básicamente significa que si hago clic en esto, cuando realmente vengo a renderizar esta escena, todo dentro de esta colección se ocultará fuera del camino. No proyectará ninguna sombra ni nada por el estilo. Todo estará oculto fuera del camino. Ahora la otra que tenemos es esta pequeña garrapata nacida. Si selecciono esto, verás que simplemente los apaga a ambos, por lo que no será visible en la ventana gráfica ni en el render Ahora la otra cosa a tener en cuenta es si hacemos clic en esta pequeña flecha hacia abajo. También tenemos algunos interesantes aquí. Entonces tenemos uno que dice sólo indirecto. Tenemos uno que dice aguantar. Pero los que más nos interesan es en realidad este de aquí. Entonces, si hago clic en esta pequeña flecha aquí, ya pueden ver que obtenemos una nueva opción. Y si vengo y le doy click aquí, verán ahora que si me cruzo, estos seguirán siendo renderizados en el Viewport Todavía renderizado en el render, pero en realidad no puedo hacer clic en ellos. Lo que hace que esto sea realmente útil si estás tratando de agarrar una carga de activos u objetos reales, que en realidad no vas seleccionar esta colección además de eso. Ahora la otra cosa es que si enciendo esto, también puedo hacer una búsqueda aquí para, digamos cubo. Entonces, si estoy escribiendo cubo, entonces ahora puedo encontrarlo rápida y fácilmente dentro de mi escena real. La otra cosa se acabó en el lado derecho también, el doble golpecito, el Able. Y anular la selección de todo también funciona realmente. Entonces apagemos esto ahora. Entonces ahora echemos un vistazo rápido a esto en acción real, en una escena real. Así que puedes ver aquí tenemos una escena aquí con muchas, muchas, muchas partes que no llevan nombre. Y tenemos que poner básicamente estos en su propia colección. Porque puedes imaginar una escena como esta con miles de piezas todas en la misma colección obviamente está teniendo un impacto en el rendimiento de la licuadora. Entonces lo que voy a hacer es solo esconder el piso, esconder esta parte del piso, esconder tal vez este auto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima. Y todo lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que no voy a seleccionar nada más aparte de este edificio real aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es solo voy a presionar B e intentar seleccionar todo en ese edificio real como. Así que solo asegúrate de que no tengo mi cámara seleccionada ni nada por el estilo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la Colección Born New, y llamémosla Carnicería Y luego presione Entrar y haga clic en, Bien. Y ahora lo que puedo hacer es ahora poder llegar hasta la cima de aquí. Entonces tengo que ir todo el camino hasta la cima. Y luego comencemos a cerrar estas colecciones así. Entonces tenemos edificio cuadrado ahí, tenemos librería y carnicerías, y ahora tenemos la carnicería, que es la que acabamos de Y ahora puedes ver lo rápido que puedo realmente limpiar todo eso. Así que ahora he venido y toco dos veces la A para no tener nada seleccionado. Traigo de vuelta mi piso como así toco dos veces la A otra vez. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente cerrar el escondite la carnicería por el camino Y se puede ver que estas son las partes que en realidad me he perdido. Y entonces todo lo que puedo hacer es seleccionar estas tres partes o cuatro partes así presionar M y dejémoslas en nuestra carnicería Y luego se esconderán fuera del camino, dejando las otras partes que quedan que en realidad me perdí. Entonces carnicería otra vez. Y ahí vamos. Así que ahora podemos esconder la carnicería o podemos traerla de nuevo a la escena Entonces a partir de ahí, yendo un poco más avanzado ahora, lo que también podemos hacer es ocultar todas nuestras colecciones de una sola vez. Solo necesitamos nuestro mouse en la vista. Y entonces todo lo que necesitas presionar es el número uno. Y lo que eso hará es ocultar todas estas colecciones de ahí donde realmente puedes hacer es presionar el número dos. Y lo que eso va a hacer es traer ahí la caja gris o la segunda colección. número tres trae entonces la tercera colección real y así sucesivamente y así sucesivamente y así sucesivamente. Como pueden ver repunte máximo pienso en incluso nueve o cero Así que puedes ver muy, muy fácil una vez que las has puesto en colecciones para renombrarlas, para realmente aumentar el rendimiento dentro de blender, para ocultarlas en la ventana gráfica real u ocultarlas en el render Y luego también una vez que hayas hecho eso para seleccionar, tendrían que ser una escena muy, muy grande para tener más que llevar colecciones dentro de las colecciones también. También puedes agregar en una colección, así que pongo nuevo aquí y verás si abro eso. Ahora en realidad tenemos una nueva carnicería. Entonces dentro de las colecciones, también puedes tener colecciones dentro de ellas mismas. Y a partir de ahí se puede construir una jerarquía muy, muy grande. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que te haya resultado útil. Gracias a todos. Salud. 10. Mejora la atmósfera con el nodo de textura Sky de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Bien entonces. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que en realidad vamos a poner estos en colecciones. Entonces voy a llegar, antes que nada, a mi avión de tierra. Voy a presionar el botón Nueva Colección. Y voy a llamar a este avión de tierra. Y luego iré a mi Subway. Voy a presionar cobrar. Prensa de metro. Bien. O dos veces. También puedes presionar dos veces. Luego vendremos a nuestra cafetería, y luego vendremos a nuestra librería, Librería nueva colección Entra, Entra, y luego carniceros M. Y luego finalmente nuestra perfumería Perfumería. No así. Sin el. Bien, ahí vamos. Ahora puedes ver que tenemos todos estos en una colección. Ahora, por último, lo que quiero hacer es que quiero escribir Click New Collection. Y lo que quiero hacer es llamar así a esta caja gris o cajas grises. Y entonces lo que puedo hacer es poder arrastrar todos estos, así que todos estos los que acabamos de hacer. Y déjalos caer en nuestra caja gris. Y cerrar eso. Y ahora cada vez que quiera cerrar mi caja gris, soy libre de hacerlo de hecho, haciendo que sea mucho, mucho más fácil trabajar con ella. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es que queremos traer algo de iluminación antes hacer cualquier otra cosa y ver cómo va a quedar eso. Ahora por aquí en el lado derecho, verás que tienes algunas opciones donde dice mundo. Y por el momento acabamos de tener antecedentes. Si hago clic en esto en este momento, realmente no verás nada. Y la razón es porque antes que nada, no tenemos luz aquí y en segundo lugar, está en V real Ahora te recomiendo para esto, puedes usar V para básicamente comprobar cómo van las escenas, y para aquellos de ustedes con una computadora más rápida, en y para aquellos de ustedes con una computadora más rápida, realidad pueden usar ciclos. Entonces, si cambiamos esto a ciclos, verás que esto sucede. Y lo que también haremos es ponernos de ruido por ahora, esto en realidad usa mucha energía real de tu computadora Hablaremos de esto en el futuro bajo rendimiento y optimización, pero por ahora solo haz clic en él. Ahora lo siguiente que queremos hacer, no vamos a entrar en demasiados detalles sobre V y ciclos ahora mismo, porque vamos a volver a discutir eso un poco más adelante. Por ahora, todo lo que queremos hacer es conseguir algo de iluminación básica para ver cómo va a verse realmente la escena. Y esto es lo que siempre hago, primero la iluminación básica. Y a partir de ahí a medida que construimos la escena, entonces podemos traer más y más opciones de iluminación y obtener una muy buena visual entonces sobre cómo van a verse las cosas en este momento. Todo lo que queremos hacer es hacernos una idea de cómo se plantea esta escena, si la iluminación va a quedar bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a subir a Editar Preferencias. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto ya sea en X no cortador u óptico X. Cuanto más alto subas aquí básicamente hacia la óptica X, mejor va a verse realmente y más rápido se va a renderizar. Entonces te recomiendo si puedes ponerlo en óptica X. Haz clic en eso, y luego haz clic en ambos, porque entonces te da la opción de usar tu GPU o tu CPU. Ahora, algunos de ustedes por ahí podrían tener tarjetas gráficas mucho más rápidas y algunos de ustedes podrían tener un procesador mucho mejor. Simplemente todo depende. Voy a hacer clic en ambos míos, así que simplemente haga clic en el que pueda Y básicamente si no puedes tener ninguna usando una máquina de gama baja, entonces probablemente vas a tener que usar V en su lugar. Bien. Una vez que hayas hecho eso, luego cierra eso y lo vamos a hacer es que en realidad vamos a, como puedes ver aquí, las muestras, son muy lentas subiendo antes de que diga hecho. Si muevo esto y veo muy lento antes de que diga hecho, lo que voy a hacer es ponerle esto a mi GPU y ahora verán lo rápido que es eso cada vez que me muevo. Se hace lo bastante cerca, enseguida. Entonces eso es lo que queremos, por eso lo ponemos en nuestras tarjetas gráficas en lugar de procesarlo en nuestro proceso. Debido a que la tarjeta gráfica es mucho, mucho mejor en realidad renderizarla ya sea en la ventanilla o ya sea en trazado de rayos real Renderizar las tarjetas gráficas normalmente mejor. Bien, así que una vez que lo hayamos hecho, entonces lo que queremos hacer ahora es traer algo de iluminación. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mi shader Y entonces lo que voy a hacer es que se va a cargar así. Y por el momento se puede ver que mi shader va a estar en objeto En realidad no queremos eso. En lo que queremos que esté nuestro shader es estar en el mundo. Ahora, antes que nada, antes de hacer algo, lo que siempre me gusta hacer es simplemente arrastrar esto porque no vamos a necesitar realmente ninguno de estos. Así que sólo voy a bajar al lado inferior izquierdo. Verás si Garlille cruza, haz clic izquierdo en espera, y simplemente arrástralo hacia el lado izquierdo Y entonces vas a terminar con un poco más de espacio. Yo sí quiero mantener mi mapa UV aquí porque a veces eso es realmente útil tenerlo. Pero el resto no vamos a necesitar en realidad. La única otra cosa que realmente vamos a necesitar, es poder pinchar sobre nuestros materiales. Definitivamente vamos a necesitar hacer eso. Así que vamos a dejar este lado de aquí a continuación, entonces en este momento esto está en cada uno de los objetos, no tienen ningún material sobre ellos, así que aquí no aparece nada. Aunque en estos momentos no nos interesan los materiales. Lo que nos interesa es venir y poner esto el mundo para que podamos perder el tiempo con nuestro mundo Iluminación. Como digo, por el momento no podemos ver nada porque tenemos esto en modo material. Si ponemos esto en modo sombra, nos llevará a mezclar los ciclos. Si un doble toque, el, así es como va a verse. Ahora por el momento, el mundo, si un zoom fuera de un poco, sólo tiene un trasfondo sobre esto. Si menciono esto, traeremos la iluminación y podremos cambiar el fondo para que sea un azul o algo así. En realidad no queremos esto. Te recomiendo honestamente cuando construyes en cosas como esta, tratando de salirte con la tuya con la mayor cantidad de iluminación mundial sin fuentes de luz como sea posible. Porque va a acelerar todo el proceso. Entonces en lugar de esto vamos a estar usando un cielo en un mundo de textura de cielo construido. Entonces te voy a mostrar cómo funciona eso ahora. Entonces, lo primero que vamos a hacer es que solo vamos a seleccionar nuestra prensa de fondo, Eliminar y eliminar el camino en tus notas. Enseguida, todo se vuelve negro porque ahora no hay iluminación alguna, no hay ninguna fuente de luz Entonces ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, voy a presionar Shift Day para traer un nuevo nodo. Y voy a dar click en donde dice Buscar. Y el que voy a buscar es el que está justo en la parte superior. O puedes poner en textura de cielo y hacer clic en eso. Y ahora cuando conecte esto a mi superficie, verán que en realidad obtenemos algo de iluminación muy, muy agradable de inmediato. Y por eso siempre uso esto. Es mucho mejor que el sol, y generalmente es mucho mejor que un HDDI Porque con un HDRI, aunque es realista, iluminación se basa en la iluminación del mundo real y eso depende de dónde se encuentre Así que tienes que asegurarte con la iluminación HDDI de que realmente vas a demandar la iluminación para el proyecto en el que estás trabajando Así que tiendo a usar siempre la textura del cielo porque también tiene mucho impacto en el rendimiento. Bien, entonces lo que vamos a hacer es ahora vamos a entrar, nosotros, vamos a dejar el tamaño del sol, de hecho, no queremos, vamos a cambiar el tamaño del sol a cero. Pondremos la intensidad del sol en 0.5 Y entonces lo que haremos es venir ahora y mirar la elevación y cosas así. Entonces el tamaño del sol básicamente es lo grande que es el sol en el cielo y no podemos ver nuestro sol. Si hacemos esto masivo, entonces podrás ver algún tipo de sol como puedes ver ahí. Si lo hago un poco más pequeño, como pueden ver ahora, solo podemos ver nuestro sol ahí. La intensidad del sol obviamente baja lo brillante que va a ser el sol. Entonces voy a dejar eso puesto. No, 0.5 Tiene un impacto muy pequeño en realidad. Si pongo esto a la nota 0.1 verás que es algo pequeño en mucho impacto que tiene. Si lo pongo a uno, se puede ver realmente no mucha diferencia entre uno y no 0.5 como puede ver, un poquito de diferencia. La elevación es básicamente cómo se vería la iluminación. Entonces digamos que estamos a 10 mil pies sobre el nivel del mar. Ponlo ahí, ya verás que no podemos ver nada. Porque allá arriba, no creo que esto sea de 10 mil pies, por cierto. Creo que son 10 mil millas o algo así. Ni siquiera estoy segura. Pero si pongo esto en mil por ejemplo, y vamos a bajarlo en realidad, intentemos 500. Ahí vamos. Ahora se puede ver que la iluminación real está cambiando debido a la elevación. Entonces si yo, sigamos trayendo esto despacio, despacio , despacio como se puede ver. Ahora a medida que vamos subiendo y más y más alto, se puede ver exactamente lo que está pasando con el sol hasta el final del nivel del mar bajo el agua, básicamente. Entonces eso es lo que hace eso. Vamos a poner esto a algo así como 50 entonces. Lo que voy a hacer ahora es la rotación del sol. Obviamente donde quiera que mueva esto, se puede ver que las sombras cambian. Y esto es muy, muy útil, en realidad, para hacer esto sobre la marcha. No significa que tengas que entrar, perder el tiempo con el sol. Ya entraste en la escena. Todo se puede hacer desde aquí. Todo bien. Lo siguiente entonces queremos hacer, perdón, explicar eso un poco mal. La elevación del sol es lo alto que es el sol, así que la altitud es lo hola, estamos en el aire. Entonces, si entro y de hecho pongo esto a 10,000 pies, verás que es muy, muy azul. Si pongo esto a 50 mil pies, deberíamos llegar a un punto en el que esté muy, muy oscuro. Y se puede imaginar en el espacio, así es en realidad lo que va a parecer. Entonces eso es lo que trata. Entonces generalmente, por ahora, siempre pongo esto a cero solo para obtener alguna altitud básica en que es una rotonda el nivel del mar, Muy bien El aire es básicamente, a medida que bajas esto, puedes ver que en realidad tiene un impacto en cómo va a verse el sol en realidad. Entonces vamos a poner esto en 0.05 Entonces vamos a 0.05 Entonces vamos llegar a la cantidad de polvo que hay en el aire, ya que se puede ver cómo interactúa eso con el sol y cosas así Vamos a poner esto en 1.769 y luego finalmente tenemos el ozono Y se puede ver lo azul que en realidad va a verse. Y lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto 6.923 y ahí vamos ahora más o menos, voy a poner el lado del sol a cero por cierto Al igual que es tal vez un poco más alto axialmente solo para suavizar un poco esas sombras Pero ahora ya se puede ver lo que tenemos aquí. Y podemos ver con la que realmente queremos perder el tiempo es nuestra rotación solar real. Pero ahora podemos ver justo cómo va a ser esto. Ahora, una cosa que sí recomiendo antes de ir más lejos. Así que vamos a hacer esto en la siguiente lección antes hacer algo es en realidad con la caja gris. Dale algo de material real, solo un material muy, muy básico. Y podrás ver mucho, mucho mejor que solo esta caja blanca de aquí. Así que vamos a hacer eso en la siguiente lección todos modos. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 11. Introducción al Asset Manager de Blender: Bienvenidos de nuevo a Blend, the Fall, the Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora entremos en el material aquí, entremos y pongamos esto en objeto. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que sólo vamos a darle a esto un nuevo material. Así que voy a hacer clic en Nuevo. Y voy a llamar a esta caja gris caja. En lugar de que sea blanco, en realidad lo haremos un poco más oscuro. Y ahora puedes ver de inmediato lo que está pasando, también puedes ver que tiene forma, demasiado brillo aquí. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a darle la vuelta a esa aspereza de esta manera, a bajarla un poco, y ahora se ve que se ve mucho, mucho mejor Ahora bien, queremos que esto sea en todos estos incluyendo a mi señora Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a estar para box select, seleccionar todo así. Y luego turno seleccionar esta casa última porque esa ya tiene el material. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar control L, Y vamos a bajar a donde dice Link Materials. Y ahora podemos ver exactamente cómo va a quedar esto , realmente, muy bonito. Ahora la otra cosa es que podemos acercarnos y también podemos dar click en nuestra pequeña computadora aquí. Pongamos esto en V para que podamos tener un buen aspecto con V. Ahora te diremos que la iluminación, así que la textura del cielo no funciona ni de cerca tan bien con V. Pero si estás usando V, recomiendo encender la oclusión ambiental Vamos a encender un poco de Bloom y activemos también los reflejos del espacio de pantalla. Me parece que eso ayuda mucho si realmente estoy trabajando en V, ahora no voy a estar trabajando en V, pero puedes, ya sabes, elegir la que quieras Un poco más adelante en el curso, posible que desee intercambiar demasiado fácil porque se está poniendo un poco pesado en su computadora. Pero por el momento, voy a estar trabajando en ciclos y tener una mirada muy bonita de cómo se ve todo ahora a partir de aquí. Porque lo hemos hecho, lo que realmente queremos hacer ahora es pasar a nuestro paquete de recursos para comenzar a mirar nuestros materiales. Y configura ese paquete de recursos listo para usar. Para que cuando empecemos a construir realmente, muy fácil entonces traer materiales y cosas así. Bien, entonces pasemos a nuestro paquete de recursos. Antes que nada, sin embargo, antes de hacer eso, guardemos esto y también pongámoslo en modo objeto, ahorrándonos algo de rendimiento en nuestro equipo. Ahora aquí estamos en nuestro paquete de recursos. Así que solo ten listo este abierto y lo que voy a jugar ahora es nuestra guía completa de Blender Asset Manager. Vamos a pasar por eso primero, y luego, cuando regreses en la siguiente lección, comenzaremos a incorporar lo que aprendimos en eso en nuestro gestor de activos real. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente si ya saben todo eso otra vez, pasen a la siguiente lección Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la Blend, esa guía de gestión de activos. Y básicamente lo que vamos a hacer en éste es simplemente pasar por el asset manager, mostrarte cómo funciona. Parece bastante complejo cuando comienzas esto por primera vez, pero en realidad es bastante simple pero en realidad es bastante simple una vez que lo entiendes. Así que aquí puedes ver que tengo una escena estándar aquí y de hecho he traído algunos activos reales y se nombran, esto es importante en realidad, que solo asegúrate de nombrar los activos antes ponerlos en el administrador de activos. Ahora te darás cuenta cuando entres por primera vez a blender, ya sea licuadora tres o licuadora cuatro en la parte superior aquí, realidad no dice asset manager, así que eso es lo primero que queremos hacer. Entonces para hacer eso, todo lo que tenemos que hacer es llegar a un poco más Bd. Vamos a encontrarnos a donde dice General. Y luego vamos a bajar a donde dice Asset Manager. Y una vez que hagas clic en eso, en realidad serás llevado al administrador de activos. Y esta es la forma más fácil de trabajar realmente con esto. Y la cosa es que ahora verás en este momento tenemos nuestro gestor de activos aquí abajo con todos los archivos en el lado izquierdo. Y en esto, esto ya que vamos a estar poblando todos nuestros activos, en realidad vamos a recoger esto un poco entonces Y entonces lo que vamos a hacer es que se pueda ver en este momento tenemos archivo actual y tenemos lo esencial. Y debajo de lo esencial está básicamente todos los activos que Blender ha decidido poner en el gestor de activos. Por defecto, lo que queremos hacer es que queremos que esté en el archivo actual. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a llegar a mi primer activo que va a ser mi árbol. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agregar esto a nuestro actual gestor de activos de archivos. Entonces con este seleccionado típico motor al lado derecho, se puede ver aquí dice tres. Si el clic derecho, verás aquí dice uno que dice marcas activo. el momento en que realmente marcamos activo, verá ahora que realmente aparece en este espacio de aquí abajo. También verán que si ponemos esto en modo material, y ahora si entro y en realidad arrastro esto, verán que en realidad sale con materiales realmente unidos, lo con materiales realmente unidos, cual es muy, muy útil. Entonces ahora eliminemos esto por el camino. Y lo que les voy a mostrar es ahora si nos enfocamos en nuestro auto real, presionemos Shift en la barra espaciadora, solo para moverlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir por click derecho, y voy a Markets Asset. Y verás ahora nuestro auto aparece ahí. Ahora si me acerco y hago clic derecho y pongo claro Activo. Y luego girar esta ronda R -90 así. Haga clic con el botón derecho del activo marcadores, verá que aparece exactamente de la misma manera. Entonces, para cambiar realmente la rotación en el gestor de activos en sí, lo que necesitas hacer es ahora restablecer todas las transformaciones. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a borrar el activo y luego vamos a poner control a todas las transformadas, clic derecho, establecer origen a geometría y luego hacer clic derecho y voy a bajar marcadores asset. Y ahora verás que en realidad se ha girado esa ronda para ti. También verás también. Ahora bien, si saco esto, viene con todos los materiales. De hecho, también podemos hacer otras cosas. De hecho, también podemos ahorrar materiales. Sin embargo, lo que voy a hacer antes que nada es que voy a bajar y hacer clic en el botón Little Plus. Y lo que voy a hacer es que voy a llamar a esto Activos como, así que voy a llamar al siguiente materiales, como. Entonces ahora lo voy a hacer es que solo voy a salvar mi trabajo y luego voy a ir a sin asignar Y verás en este momento que tenemos estos dos activos que ponemos ahí, simplemente podemos cambiar seleccionarlos a ambos, o cambiar seleccionarlos a todos si tienes mucho y luego dejarlos caer en nuestros activos reales, y ahora van a aparecer en nuestros activos. Ahora sigamos adelante, y si hacemos clic en esta banqueta, lo que haremos es acercarnos a nuestro material. Y podemos ver que aquí tenemos dos materiales. Así que vamos a hacer clic derecho en este. El activo de Marker, lo mismo. Y entonces lo que también haremos es llegar a éste y haremos click derecho y el activo del marcador. Ahora verás cuando los hayas marcado como activo que tenemos este librito aquí, el mismo que tenemos aquí arriba. Y ahora verás que no tenemos ningún activo ahí en este momento. Entonces estos dos materiales no entraron ahí. Y eso es porque van a estar en sin asignar. Ahora vamos a agarrar ambos materiales ahora, dejarlos caer en nuestros materiales, y ahí vamos. Tenemos materiales y tenemos activos. Ahora lo mejor de asset manager, lo que también puedes hacer es que también puedes usar esto para cosas como nodos de geometría. Lo único para lo que no puedes usarlo en este momento son las animaciones, pero prácticamente todo lo demás, puedes usarlo con el asset manager. Ahora bien, lo siguiente que queremos ver es en realidad hacerlo entonces con un nodo de geometría real. Así que voy a hacer es presionar el control V, y aquí hay un nodo de geometría que en realidad he creado. Se puede ver aquí que si me detengo esto en el lado derecho, se puede ver que en realidad es un nodo de geometría. Y por el momento si presiono Tab, verás que en realidad no tiene malla ni ningún tipo de topología, porque obviamente es un nodo de geometría Ahora lo que quiero hacer es que quiero llegar a los marcadores de clic derecho activo y ahora verás que tengo algo que dice sin asignar Entonces hagamos uno más ahora y lo que llamaremos a esto es geometría o geo nodo así. Y entonces voy a llegar a ella en un letrero y ponerla ahí en mi nodo de geometría. Verás ahora si traigo esto, en realidad viene como un nodo de geometría, lo cual es muy, muy útil si tienes un montón de notas de geometría y quieres traerlas y dejarlas caer en tu escena. Ahora primero que nada subamos a archivar y guardar, porque todo esto es genial en eso. Pero en realidad, ¿cómo usamos esto en otros archivos? La forma en que podemos hacerlo es que podemos llegar a un nuevo archivo de mezcla. Vamos a abrir un nuevo archivo de mezcla. Así que aquí está nuestro nuevo archivo de mezcla. Y lo que quiero hacer, antes que nada, quiero subir y agregar en mi Asset Manager, así que además Asset Manager. Y por el momento verás que no hay nada ahí dentro. Y lo que quiero hacer ahora es que quiero subir a Editar. Quiero venir a Preferencias. Y dentro de Preferencias tendrás uno que diga Ruta de Archivo. Y esto básicamente le va a decir a Blender a dónde tiene que ir para buscar Asset Manager. Así que vamos a entrar en realidad y lo que vamos a hacer es hacer clic en el más. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es encontrar dónde realmente he guardado ese archivo anterior y lo he guardado en algo llamado Blender Asset Manager, que está aquí. Entonces este es el que voy a agregarlo. Verás aquí que no muestra ningún archivo de mezcla ni nada por el estilo. Y entonces todo lo que necesitas hacer es agregar la biblioteca de activos así. Y entonces en realidad podemos cerrar eso. Ahora lo que puedo hacer es que puedo bajar y verás que tengo uno que dice Blend Asset Manager, y aquí están todos esos archivos reales que realmente puse ahí. Así como donde dice que van los activos, los nodos y los materiales. Así que ahora simplemente puedo entrar, arrastrar y soltar mi camioneta real ahí dentro. De hecho puedo encender los materiales. Y ahora se puede ver una vez más, en realidad viene con todo el material. Ahora lo mejor es que si en realidad traigo un cubo ahora y solo lo dejo caer ahí, cambio la barra espaciadora, solo para moverla. Y entonces lo que también puedo hacer es llegar a donde están mis materiales, arrastrar y soltar, directamente a mi cubo real. Deje que el shader real compile y cargue. Y ahí vamos. Ahora podemos arrastrar y soltar materiales también. Pasemos entonces a nuestro nodo de geometría, y te voy a mostrar que eso también funciona. Así que ahora podemos ver que tenemos un nodo de geometría que realmente podemos usar, lo cual es muy, muy práctico. Y ahora puedes ver cuán útil es realmente el gestor de activos real. Ahora la otra cosa, si subimos a Editar y vamos a Preferencias, verás que también somos capaces de agregar muchas, muchas bibliotecas de activos. Solo asegúrate de guardar tu archivo de mezcla. Entonces, si traigo esto por aquí solo para mostrarte, solo asegúrate de hacer un archivo. Y luego dentro de ahí vas a salvar realmente a tu gestor de activos. Porque lo más importante en realidad es cuando realmente lo estás guardando aquí, verás que lo que más entra es un archivo de texto real. Este archivo de texto le da a Blender todos los datos que necesita para configurar realmente estos grupos. Tan importante si estás moviendo tu gestor de activos a un archivo diferente, asegúrate de mover este archivo de texto también. Todo bien a todos. Así que vamos a cerrar eso. Y por último, antes de que termine, lo que te voy a mostrar es si llegas al archivo actual donde no tenemos nada, también puedes seleccionar todas las cosas de tu escena, hacer click derecho, bajar y marcar como activo. Y luego verás que todos se vierten en el Gestor de Activos. Bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Salud. 12. Configurarás tu Asset Manager con el paquete de recursos victoriano: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, realmente no necesito explicar mucho del asset manager porque ojalá veas ese breve tutorial. Entonces, lo que haremos ahora es primero que nada subiremos y traeremos nuestro gestor de activos, así que el espacio de gestión de activos. Y entonces lo que voy a hacer es en este momento está en el expediente actual, eso es exactamente en lo que quiero. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a dar click sobre mi humano. Entonces tengo a mi humano aquí. Ir hacia el lado derecho. Bien podríamos bajar esto un poco para esta parte de aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar el botón de punto. Y eso entonces me llevará directo al humano a 1.8 metros de ahí. Entonces puedo hacer click derecho y puedo marcar como activo. Y ahí vamos. Aquí está mi humano real. Ahora notarás que entra así. Como comentamos, si un control de prensa es solo un juego fuera, pulsemos control all transforma click derecho, establecemos origen a geometría y veamos si viene mejor ahora. Entonces los marcadores activos y ahí vamos, él está adentro, luciendo mucho, mucho mejor. Ahora de aquí, lo que queremos hacer, queremos llegar a nuestro árbol. Otra vez lo mismo. Haga clic derecho en Marcadores Activo, traiga en nuestro árbol. Ahí está nuestro árbol. Y luego los dos finales que queremos hacer son estos dos de aquí. Entonces voy a agarrar a los dos. Entonces uno es el nodo de geometría del techo y el otro son los tablones. Y lo que voy a hacer es presionar un pequeño punto B, clic derecho marcadores activo. Y ahí está nuestro techo y ahí están nuestras plantas tablones. Lo siento. Ahora entremos y hagamos algunos nombres reales aquí. Entonces lo que 'n hacer es donde dice plus, voy a hacer click en esto, voy a llamarlo a esto, llamémoslo humano. Vamos a darle otro. Después haga clic y le llamaremos a éste Nodos Geometría. Voy a salvar esto también. Guardar, y este es el recurso Pac. También voy a guardarlo aquí. Voy a llamarlo curso victoriano. Yo solo lo llamaré paquete de recursos para que sepamos dónde estamos así. Y ahí vamos. Estamos salvados. Ahora ya podemos entrar. Tenemos nodos de geometría. Solo necesitamos nuestro árbol ahora. Así que haz clic de nuevo. Voy a poner árbol así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a volver a donde dice todo y puedes verlas aquí dentro. Voy a agarrar a mi chico, dejarlo caer en el humano. Y luego voy a agarrar mis nodos de geometría. Voy a dejarlos caer en los nodos de geometría así. Y luego voy a agarrar mi árbol y voy a poner mi árbol ahí dentro. Ahora bien, no creo que realmente necesitemos esta corteza de árbol aquí. Ni siquiera estoy seguro de por qué está ahí. Creo que es solo el material que se ha puesto ahí, pero vamos a ponerlo en algún lugar bueno de todos modos, después de esto, en realidad no creo que lo necesitemos. Entonces lo que voy a hacer es que quede claro ese activo. ¿Todo bien? Entonces tampoco vienen a los nodos de geometría, los tenemos ahí. Humanos tenemos ahí, y árbol tenemos ahí dentro. Así que todos se ven bien. Ahora vamos a crear uno más y vamos a llamar a esto materiales dentro de aquí. Entonces queremos tener todos nuestros materiales como nuestros techos, telones de fondo, metales, cosas así Así que tenemos que asegurarnos ahora que estamos poniendo estos en el correcto. Entonces vamos a hacer esto un paso a la vez. Sin embargo, antes que nada, quiero entrar y obtener algunos nombres de estos. Entonces lo que quiero hacer es llamar a este piso y después quiero nombrar a otro. Entonces estoy haciendo clic en el plus donde están los materiales porque eso significa que entonces puedo abrir y cerrar esto. Entonces el siguiente que voy a hacer va a ser camión así. Y luego voy a hacer otro plus y vamos a hacer tela. Volvamos a eso. El gestor de activos, se llama activos. Ahí vamos. Lista de fuentes. Yo hice clic en eso. Ni siquiera sabía que lo hacía. Pero haremos doble clic en él. Y entonces lo que vamos a poner es tela así. Y luego volveremos a hacer clic en el pequeño plus. Y esta vez tendremos vidrio. Básicamente necesitamos hacer todos estos. Voy a seguir adelante y de hecho voy a volver una vez que haya creado todos estos, voy a crear todos estos que van por aquí. Y quiero que hagas lo mismo, por favor. Bien, así que ahora están todos nombrados. Debería tenerlos todos aquí. Significa que puedes cerrar eso si quieres o abrirlo si es necesario. Así que ahora se puede ver tiene una pequeña estrella aquí diciéndonos que tenemos que guardar este archivo. Entonces lo que voy a hacer es ir a archivar y guardar. Por último, entonces en realidad voy a mover este archivo ahora a su propio archivo. Así que ahora puedes ver nuestro paquete de recursos está aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a hacer una nueva carpeta y la llamaré paquete de recursos del curso. Y voy a hacer esto porque nos va a facilitar mucho el uso de esto dentro de nuestra escena. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar este y éste y los voy a meter en mi paquete de recursos del curso. Ahora puedo eliminar todos estos, por qué significa que es solo un guardado temporal. Así que en realidad puedes eliminarlos por el camino si quieres. Dejando ahí dentro este archivo TXT real, lo cual es muy, muy importante porque entonces todos esos datos serán utilizados por Blender para establecer estos lo que realmente hemos hecho. Así que ahora cuando lo guardo, puedo ir a archivo, Guardar Os. Y solo quiero asegurarme entonces paquete de recursos de la Corte, lo estoy guardando aquí. Ahora cada vez que lo guardo, está todo ahí dentro. Bien, así que ahora podemos seguir adelante. Y lo que queremos hacer es que queremos sacar esto ahora porque no vamos a necesitar esto. Queremos dar click en mi piso. De hecho voy a ponerme mis materiales. Va a tomar un poco de tiempo cargarlos porque son muchos shaders Pero va a hacer que sea mucho más fácil distinguir realmente entre los sombreadores reales si hacemos esto Entonces aquí estamos, están todos cargados. Ahora bien, si venimos al lado derecho, a nuestro panel de materiales por aquí, podemos ver que tenemos nuestro primero que es Flow. Si subimos y bajamos y damos clic a no asignados, se puede ver nada ahí en este momento Pero si vengo click derecho y lo que voy a hacer es marcar como activo, se puede ver que terminamos con nuestro piso ahí dentro. Ahora bien, esto no es este objeto ni nada por el estilo, es sólo un significado material. Ahora puedo venir y arrastrar y soltar esto sobre algo que es realmente, realmente genial porque en nuestra propia escena que vamos a estar creando, podemos simplemente arrastrar y soltar todos estos materiales. Ahora claro, dentro del curso real, descubrirás cómo armamos estos materiales. Eso va a ser algo por lo que vamos a pasar, pero por ahora, vamos a obtener lo básico para conseguir los materiales ahí, Bien. Entonces los dos siguientes, entonces necesitamos obtener nuestro activo de goma para marcadores y nuestro activo de marcadores de cuero. Y ahora lo voy a hacer es que voy a arrastrar mi piso sobre donde dice piso. Así que vamos a arrastrar y soltar , arrastrar ambos de estos. Y los vamos a meter en nuestra camioneta. Entonces van a venir a nuestra camioneta. Ahora vamos a ir a nuestro trapo. Así que voy a hacer clic derecho en el activo del marcador. Activos de marcadores de clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer es arrastrar ambos ahora a mi tela que está aquí arriba. Así que sólo voy a arrastrarlos y soltarlos ahí. Entonces me voy a acercar al vaso. Ahora lo malo es que simplemente no podemos entrar. Tenemos que entrar individualmente. Entonces el activo del marcador. Marcadores, activo. Y simplemente hazlo rápidamente, así. Y entonces tenemos más aquí. Ahora estos van a ser de vidrio. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar todo mi vaso y voy a arrastrarlos y soltarlos ahí así. Y ahí no todos están seguros de algunos de estos. Si sí, lo hace, en realidad funciona por qué aún no están cargados. A lo mejor solo está tomando un poco de tiempo hacer eso. Bien, así que el siguiente que tenemos es el metal. Y lo que voy a hacer a partir de ahora, voy a seleccionar todos estos y dejarlos caer en todos estos. Entonces creo que ya tienes la idea, así que volveré cuando realmente lo haya hecho. Entonces aquí estamos chicos. Ahora tengo todo aquí. Fondo, cortinas de tela de arcilla. Solo voy a bajar rápidamente y asegurarme de que tengo todos estos aquí en cada uno de ellos. Y eso entonces debería hacerse. Así que ahora en realidad podemos cerrar eso. Tenemos materiales, esto está en materiales ahora. Tenemos nuestro árbol, tenemos nuestro humano, y tenemos nodos de geometría. Y ahora podemos repasar y archivar y guardar eso fuera del camino. Ahora no creo que en realidad tengamos que volver más a esto. Así que en realidad podemos cerrar eso ahora y todo se puede hacer desde nuestra escena actual ahora. Así que vamos a entrar, asegurémonos de que se guarde primero. Ciérrela. Bien, entonces dentro de nuestra escena, lo que queremos hacer ahora es a lo que queremos ir, además queremos ir a General y traer a Asset Manager. Entonces aquí está. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es en este momento se puede ver que está en el archivo actual, que es lo que no necesitamos. Lo que queremos tenerlo puesto es ir a ese expediente donde realmente lo ponemos. Así que todo lo que vamos a hacer es que vamos a ir a Editar Preferencias, rutas de archivo. Y ahora se puede ver la biblioteca de activos de la biblioteca. Realmente no queremos usar la biblioteca, así que podemos menos eso y luego lo que podemos elegir es el plus. Y ahora solo necesitamos encontrar el paquete de recursos del curso, creo. ¿Está ahí abajo? Sí, aquí es domingo. Así que voy a hacer clic es Agregar Biblioteca de Activos. Y vamos a hacer click en esto. Y ahora podemos venir al Paquete de Recursos del Curso. Y aquí estamos. Aquí están todos nuestros materiales. Ahora lo genial es que ahora puedo entrar, seleccionar esto, digamos que quiero tela azul ahí. De hecho, puedo dejar caer la tela azul ahí. Digamos que quiero mi piso de madera ahí. Algo así. Puedo traerlos, arrastrarlos y soltarlos realmente, muy útiles. Ahora está configurado muy, muy bien. Así que de nuevo, vamos a pasar por eso solo una vez más porque sé que la gente a veces se enturbia un poco sobre Todo lo que queremos hacer es que solo queremos seleccionar nuestro paquete de recursos del curso. Así que sólo vamos a hacer clic en el botón menos. Voy a traerlo de nuevo ahora. Entonces voy a hacer clic en el más. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a regresar y puedes ver que nuestro paquete de recursos del curso está aquí. Sólo vas a hacer clic en eso. Y luego vas a hacer clic en Agregar Biblioteca de Activos. Agregar biblioteca de activos. Y ahí vamos, Ahora está ahí. Puedes cerrar eso entonces. Y a partir de ahí entonces todo lo que quieres hacer es ponerlo en el paquete de recursos del curso. Y ahora en realidad tienes todos esos ahora, cada vez que venimos. Ahora volvamos a nuestro gestor de activos, esto va a estar abierto para nosotros. La otra gran cosa es también, puede ver que aquí tenemos geomegenodos Siempre que necesitemos traer un techo, podemos simplemente traerlo ahora. Así que solo voy a presionar Tab solo porque lo tenía en modo de edición y puedo traer en mi techo. Y a partir de ahí ahora puedo traerlo y realmente moverlo así y entrar entonces y meterse con Matt House. Ahora, obviamente de momento esto se ve un poco funky por la luz No te preocupes por eso, lo vamos a arreglar. Pero por el momento es solo mostrarte lo que podemos hacer si queremos traer tablones También podemos traerlos muy, muy fácilmente. Lo mismo para nuestro humano también. Podemos traerlos así. Bien a todos. Entonces espero que nos haya parecido eso realmente, muy útil. Y en la siguiente lección, finalmente podemos comenzar a crear nuestro edificio real. El primero que vamos a empezar a crear va a ser la cafetería, porque esa es en realidad la más sencilla de todas. Bien a todos. Entonces voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 13. Perfecciona los detalles de las costuras y los objetos punzocortosos en Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que recomiendo que hagamos es que vayamos a modelar. Es la forma más fácil. Es el mejor en el que realmente hacer clic porque tiene esta maravillosa ventana gráfica Si hacemos clic en alguno de los demás, realidad no nos va a mostrar tanto como la ventana gráfica Entonces por eso me gusta mucho tenerlo ahí. Si lo tienes en diseño, tiene esta pequeña línea de tiempo ahí que podrías necesitar si vas a estar animando algo Entonces por eso tiendo a usar el de modelar. Bien, así que ahora tenemos eso puesto. Lo que queremos hacer es entonces que queremos comenzar con esto aquí. Pero lo que queremos hacer es querer esconder algunos de estos. Entonces en el momento que veas tenemos estos todos abiertos de los momentos. Así que vamos a cerrar cada uno de estos para arriba, vamos a hacerlo mucho más fácil para nosotros. Y el que quiero, quiero dejar el avión de tierra encendido, quiero cerrar el metro, mantener la cafetería encendida y cerrar las otras también. Y luego acabo de conseguir algo como esto. Ahora por el momento se puede ver que Gizmo no está ahí. Así que sólo voy a dejar clic sobre aquí sobre el magismo. Y entonces sólo puedo moverlo por aquí. Ahora lo voy a hacer es que voy a empezar, siempre tiendo a empezar con esquinas. Creo que eso lo hace mucho, mucho más fácil. Entonces lo que voy a hacer es que voy a empezar con esta esquina de aquí. Y para hacer eso, todo lo que voy a hacer es que voy a entrar. En primer lugar, voy a entrar con la selección de borde, seleccionar este desplazamiento de borde S cursor seleccionado. Y eso va a traer mi cursor ahí. partir de ahí, entonces puedo presionar Shift y podemos comenzar con un cubo. Así que vamos a traer el cubo y dejarlo caer a donde realmente lo quiero. Ya ves, porque lo he puesto ahí mismo, en realidad es cuando lo escalo. Así que solo escalé eso en. Se puede ver que escala desde el borde real, que hace que sea muy, muy útil hacerlo de esa manera. Ahora a partir de ahí, quiero traer un poco a mi chico porque quiero ver qué tan grande, entonces qué tan grande es este bloque real. puede ver de momento que es bastante, bastante grueso, no lo queremos tan grande Entonces voy a presionar el S uno y escalarlo en un poquito más a partir de ahí. Entonces solo voy a presionar uno para entrar en la vista frontal y bajarlo a mi plano de tierra real. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo hacer esto un poco más delgado, creo que en la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, seleccionar la cara, agarrarla, jalarla hacia arriba. Así que vuelve a cambiar la barra espaciadora, solo para traer esa herramienta de movimiento. Ya no tendrás que traerlo, te lo prometo. A menos que recargues tu licuadora y la llevemos a colación así Y luego a partir de ahí entonces en realidad podemos escalar esto en así, así que creo que es un buen comienzo para nuestro edificio. Entonces solo pienso que probablemente tiene que ser en un poquito. Entonces, lo que antes que nada voy a hacer, antes de hacer eso, en realidad voy a llevar esto a donde quiera. Por lo que será justo abajo aquí. Para que podamos meter esta esquina. Todo bien. A continuación, presionemos la tabla y llevemos un inserto. Entonces, si presiono, voy a traer un inserto. Sostenga en la tabla de turnos si es necesario. Y entonces a partir de ahí lo que puedes hacer es traerlo enseguida hasta, nosotros lo vamos a querer, que va a estar por aquí. Entonces, si presiono ahora, puedo sacarlo a colación justo debajo de ahí. Ahora queremos darle un poco de espacio para la esquina que va a estar aquí. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos traer ahora un par de tipos de, ya sabes, bits realmente ahí. Porque cada vez que estamos construyendo esto, siempre queremos pensar la arquitectura y cómo se veía realmente. En realidad nunca tuvieron nada recto. Era algo de tipo muy ornamental. También estaba muy blocky en algunas partes. Y realmente, realmente necesitamos tenerlo en cuenta. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el controlador dos, click izquierdo, clic derecho. Y luego a partir de ahí lo que voy a hacer es que creo que los guardaré justo donde realmente los ponen. Y voy a presionar el control B y sacarlos un poco solo para conseguir esos pequeños relieves ahí Así que los he sacado tan lejos. Ahora bien, si quieres perder el tiempo con estos, ve a este panel de operador por el lado izquierdo. Y a partir de ahí entonces realmente puedes cambiar el ancho de estos si es necesario. No te preocupes por el momento por la forma ni nada por el estilo. No queremos perder el tiempo con eso. Entonces solo el ancho real en este momento. Ahora lo que vamos a hacer es que los vamos a extruir, pero queremos sacarlos unos de otros Individualmente. En otras palabras, no desde un centro de origen ni nada por el estilo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar, solo presionarlo una vez y luego presionar el botón Enter. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar prueba vieja, no para prueba de escala O. Ahora encontrarás un cinco prensas. Se puede ver el salir muy, muy extrañamente. Esto es porque en momento lo tenemos en punto medio, realmente queremos que esto se establezca en orígenes individuales en este momento. Así que pon eso, si presionas, puedes sacarlos así. Sin embargo, todavía no está bien. Todavía no están saliendo bien. Pero si presionas prueba, salen en un ángulo muy, muy bonito como así que solo quieres sacarlos hasta el momento. Ahora, una vez que haga clic con el botón izquierdo, terminará con el panel del operador aquí abajo nuevamente. Y lo que realmente quieres hacer a partir de ahí siempre es tick on, offset, incluso on. Y lo que hará es que los hará un poco más anchos. Ahora estos son un poco anchos para mí ahora. Entonces lo que quiero hacer es presionar controles y volver atrás. Voy a presionar suplentes. Tráelos otra vez. Desplazamiento incluso encendido, y ahí vamos. Ahora también se ven mucho, mucho mejor. Además, una vez que presionas el botón de tabulación o haces clic en otra parte, el panel del operador desaparecerá. Así que solo tenlo en mente. Bien, entonces esta es la primera parte de la piedra. Solo asegúrate de que se vea muy, muy bien. Y ahora lo que realmente deberías hacer es mientras estamos trabajando, creamos algo y traemos un material o textura o algo así. Entonces, lo que ahora les voy a presentar son objetos punzantes y costuras. Y esto es muy importante porque muchas veces en ciertas cosas vamos a tener que usar costuras y punzantes para obtener realmente lo que realmente queremos Entonces ahora voy a presentarte costuras y punzantes, y si ya sabes todo eso otra vez, pasa al siguiente Y si no, espero que lo disfrutes y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la breve introducción a marcar costuras y objetos punzantes que forman parte del curso Entonces, antes de darles ejemplos de lo que realmente estoy hablando, permítanme explicarles brevemente cuáles son. Costuras, se te ocurren como costuras en una prenda de vestir, como una camisa o un par de pantalones. El trabajo principal de las costuras es asegurarse la textura que intentas colocar en tu malla se encienda correctamente, pero lo que es más importante, te da control de cómo se verá esa textura. objetos punzantes están marcados como costuras, pero tienen un propósito completamente diferente Utilizamos objetos punzantes para darnos el control de cuán agudos y suaves son los ángulos en nuestras medidas Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo para renderizar en Blender, sino también para objetos punzantes Lleve a través de otros motores de software o juegos usando uno para usar como Subsubstance Painter o Unreal Engine como ejemplo Entonces con todo lo dicho, comencemos. Aquí estamos en Blender con nuestro taco de partida. Ahora bien, si hago clic en mi Cubo y voy a mi edición UV, verás que la señal está básicamente desenvuelta de esta manera real Básicamente, se desenvolvió como un regalo. Ahora bien, si me encuentro y agarro este cubo, y presiono Mayús D, y luego presionamos Mayús Barra espaciadora para traer nuestro artilugio, y lo movemos Ahora digamos que quiero alterar un poco este cubo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón Tab. Voy a ir Selección de interfaz Haga clic en la barra espaciadora de desplazamiento de cara superior para traer la herramienta de movimiento Tráelo a colación. Entonces ahora digamos que quiero desenvolver esto Ahora bien, si agarro esto con L solo para agarrar todo y presiono el botón U para desenvolver, verás que se desenvuelve exactamente de la misma Incluso si restablezco las transformaciones de esto, todavía se desenvolverá exactamente de la misma manera Ahora vamos a marcar algunas costuras y ver cómo eso tiene un efecto real en nuestro desenvoltorio real Así que vamos a agarrar la parte superior y bajaremos al fondo. Y lo que vamos a hacer es presionar control y luego bajar a donde dice Mark Parece. Ahora es importante recordar que es un salto de control para marcar costuras en la selección de cara. Pero si por ejemplo estamos en edge select, así que si llegamos a este borde, si presionamos control salto, obtendrá esta opción también, marcará costuras, pero también puede hacer clic derecho en edge select. Y también se puede ver que podemos marcar Sem de esta manera también. Entonces, aunque por ahora, realidad no voy a marcar esta escena. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo con L así. Y ahora voy a presionar Unwrap. Y lo puedes ver Desenvuelve completamente diferente. Ahora vamos a traer algunas texturas para que veas de qué es exactamente lo que estoy hablando. Entonces, si presiono Tab, voy a subir a mi panel de materiales aquí arriba. Y voy a dar este material. Entonces me voy a encontrar al lado derecho, haga clic en mi botón Material. Así que ahora llevemos el material que ya preparé. Entonces, si me encuentro con esta pequeña flecha hacia abajo, vamos abajo. Ya ves que tengo uno que se llama Wood. Y vamos a hacer clic en eso ahora se puede ver lo que ha pasado. De hecho, hemos aplicado nuestro material a este objeto, pero puedes ver que es más o menos un desastre. La parte superior se ve bien, pero la parte que da la vuelta al costado está todo doblada y sesgada. Entonces, si me alejo y presiono Tab ahora puedes ver que la razón es que en realidad no se desenvuelve correctamente. Entonces, ¿cómo arreglamos eso? Si llegamos a bordear Pizarra, Déjame agarrar esta arista. Y ahora lo voy a hacer es que voy a hacer click derecho, bajar a marcar costuras, y ahora me agarro todo de nuevo. Te voy a presionar para desenvolver, y ahora lo verás desenvuelto Absolutamente bien. Se puede ver que la madera se ve muy, muy bonita, en realidad, en esta malla ahora. Entonces, lo que hacen las costuras es en realidad te da el control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es básicamente un bucle infinito. Si vengo y miro esta cara y esta cara, se puede ver que van por ahí si no tenemos costura. Cuando hablo de bucles infinitos, básicamente está dando vueltas y vueltas. Y licuadora en realidad no entiende cómo desenvolver, así que terminarás con ese lío que teníamos antes Ahora la otra cosa a tener en cuenta es si le doy la vuelta a esta madera , por ejemplo. Voy a hacer, voy a venir por lado izquierdo la ventana gráfica de mi edición UV, presionar A para agarrar todo, R 90, girarlo redondo Ahora la otra cosa que quiero mostrarles es que donde unamos estas costuras reales también es muy importante porque nunca lo conseguirás perfecto aquí donde hay un mar real. Entonces déjame exagerar un poco esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a hacer esto mucho más pequeño y voy a moverlo al centro de mi mapa UV. Y luego voy a presionar Tab. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean en absoluto contra este otro lado. Entonces esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque ahí abajo tenemos una costura. Y esa es la ruptura real en la textura sin embargo, si nos acercamos a este lado. Y yo giro esta ronda, así que si la agarro o Z 90 y ahora voy a esta donde podamos ver, se puede ver que estas se alinean perfectamente. Y la razón es porque obviamente no hay costura ahí. La costura está aquí. Entonces debes tener eso en cuenta en tus propias medidas y objetos que cuando estés aplicando texturas y materiales que intenten poner costuras donde no las vayas a ver. Entonces, si está en el tirador de una puerta, por ejemplo, intenta ponerlos en el interior donde nadie va a verlas realmente. Así que siempre tenlo en cuenta cuando en realidad estés marcando tus costuras. Entonces ahora hablemos de los objetos puntiagudos. Entonces si traigo una nueva primitiva, así que si presiono el turno A, voy a atravesar la malla. Voy a traer un cilindro. Ahora notarás que este cilindro tiene todos estos pequeños bordes alrededor de ahí. Y digamos que quieres hacer una taza o algo así. Lo último que quieres son todas esas caras de filo duro ahí dentro. Ahora hay cosas que podemos hacer, Resolver esto. Entonces lo primero que podemos hacer es traer otro cilindro. Así que sólo voy a sacar este del camino. Así que cambia la parte del espacio, trae ma gizmo. Muévelo fuera del camino. Desplace a, traiga otro cilindro. Y esta vez voy a bajar a donde se asienta, agregar cilindro, y subir los vértices a 100 Y ahora notarás que sí tenemos un borde redondo, pero el problema es que hemos traído 100 vértices para lograrlo realmente Y eso no es algo que queramos. Queremos usar el menor número posible de polígonos sin dejar de obtener una malla muy buena. Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos hacer. En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho. Lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y dar click en auto liso Entonces podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y dar clic en Shad suave Y ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Pero el problema con esto es que si subo mi auto suave, puedes ver si lo subo todo el camino, va muy, muy funky Y eso es porque a 170 grados, Blender decide que estos bordes por aquí necesitan alejarse. Entonces no nos da mucho control si hacemos esto en el otro. Sura agarra este. Haga clic con el botón derecho en las formas , mueva autos, siga adelante. Se puede ver, de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos, seguimos siendo capaces de suavizarlo Pero si apagamos esto, todavía vamos a terminar con el mismo problema que el que teníamos antes. Entonces, ¿cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora pulsamos un botón de tabulación, ven a la cima, agarra los turnos superiores como el control de pulsación inferior porque estamos en cara Pizarra y entraremos y marcaremos un tiro. Y ahora te darás cuenta si presiono tabulador que ahora tiene bordes duros ahí. Esto nos da el control. Entonces es por eso que en realidad usamos tiendas. No importa qué, le vuelvo esto hasta 180 grados, que es lo más alto que va, no va a deshacerse de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes también. Mar agarra éste y éste. Y ahora porque estamos en edge select, podemos escribir Click, bajar, marcar un sharp, presionar la pestaña. Y ahora verás que ahí tienes bordes duros. Entonces es muy importante que marques objetos punzantes donde realmente vas a querer bordes duros También es importante que adquieras el hábito de marcar objetos punzantes cuando en realidad estás marcando costuras. Y entonces lo que sucede es cuando unes dos objetos juntos y subes el auto suave si es necesario, no vas a terminar con algunas medidas como esta. Bien. Para uno. Entonces espero que hayan disfrutado de esa introducción a marcar costuras y objetos punzantes y como dicen con el programa 14. Introducción a los nodos materiales: Bienvenido Cuna a la Guía de Artistas de Blender for the Environment, y ahí es donde la dejamos. Ahora que tenemos esto puesto, lo que realmente queremos hacer entonces es en realidad desenvolver esto Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y en realidad no necesitamos agregar costuras ni ningún objeto punzante en esto, porque no necesitamos tener bits afilados porque ya tienen bits afilados porque ya tienen un ángulo muy bonito en ellos de todos modos Y debido a que generalmente estamos usando piedra, podemos salirnos con la suya usando licuadoras, proyectos UV inteligentes Entonces lo que voy a hacer es, y antes nada, antes de hacer algo, asegúrate de que siempre restableces tus transformaciones. Si no reinicias tus transformaciones, nada funcionará. Tus modificadores no funcionarán correctamente, tus texturas no se encenderán correctamente, no se desenvolverán los rayos UV Así que solo siempre cuando hayas creado algo, presiona control todas las transformaciones clic derecho, establece origen en geometría. Básicamente lo que es es si traigo un cubo así, si altero este cubo. Entonces en otras palabras, si saco este borde, así, licuadora todavía considera que esto un cubo aunque ya no sea un cubo. Entonces, cuando entras a agregar modificadores o desenvolverlo, intenta desenvolverlo como si fuera un cubo, o agrega un modificador en él como si fuera un cubo y no funciona Cualquier problema que tengas normalmente siempre se reduce a una de dos cosas. Y esta es la primera de esas cosas. Bien, así que vamos a sacar eso del camino. Lo que vamos a hacer ahora es llegar a mi control de post press real todas las transformaciones clic derecho, establecer origen a geometría. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a traer un material. Pero antes que nada, vamos a desenvolverlo. Entonces voy a presionar Tab. Voy a presionar A para seleccionarlo todo, voy a presionar y luego Smart UV Project. Y haz clic en Bien. Ahora esto me lleva a mi siguiente punto. Está sin envolver, pero realmente no podemos ver nada. Pero si nos dirigimos al editor UV, podemos ver que así es como Blender realmente lo ha desenvuelto, lo que en realidad es muy, muy agradable a partir de ahí Ahora vamos a traer un material y vamos a ver lo bonito que realmente se ve. Entonces, presionemos Tab. Vamos a Asset Manager. Ahora presionemos punto en el teclado numérico real para hacer zoom a nuestra publicación real. Y lo que vamos a hacer ahora es llegar a lo material. Y el material que queremos va a quedar socavado. Y tenemos banderas de piedra. Y piedra, las banderas de piedra básicamente van a ser este material dando vueltas por el exterior de aquí. Es más como un material tipo path, un poco más oscuro que éste, pero este es el que vamos a usar ahora. Así que vamos a llegar a nuestra piedra, y vamos a hacer clic y soltar eso ahí. Y ahí vamos, puedes ver que está todo listo, luciendo muy, muy agradable en esa linda luz de ahí. Entonces vamos a repasar a nuestro panel de sombreado real solo para ver que puedo mostrarte cómo se establece esto Así que pasemos ahora al panel de sombreado. De hecho, pongamos esto en nuestro renderizado de ciclos. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora solo vamos a alejarnos de aquí. Y verás que este es el diseño. Ahora antes de pasar por todo esto, lo que quiero mostrarles es un breve tutorial por un tiempo. Aún no habrá más por un tiempo por venir. Y este es sobre shaders y texturas, solo para darte la idea más baja de cómo puedes empezar a traer tus propias texturas y cosas así, de verdad, muy importante si no lo has hecho antes o si en realidad eres un principiante Y te prometo que una vez que este esté fuera del camino, prácticamente tienes la columna vertebral de lo básico de lo que necesitas aprender de la licuadora. Y a partir de ahí en adelante, podemos enfocarnos en el modelaje y cosas así. Hay un par más en el futuro, pero están, ya sabes, en el extremo superior del modelaje. Todo bien a todos. Entonces tocaré esto por ti ahora y te veré después de que esto esté hecho. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la introducción al sombreado y texturizado de la licuadora y texturizado Y se puede ver aquí dentro mi escena en realidad han traído algunos sombreadores solo para explicar cómo funcionan en realidad Entonces, antes que nada, ¿qué es un shader real? Un shader mezclador es un tipo de material que se puede aplicar a tres modelos D. Dentro de la licuadora, los sombreadores definen la forma la superficie de los objetos aparece bajo diversas condiciones de iluminación Simulación de una amplia gama de materiales y efectos, como metales, vidrio, plásticos, madera y más Esencialmente, los sombreadores le dicen a Blender cómo renderizar la superficie de un objeto en función de sus propiedades como el color, la transparencia, la timidez, la textura Así que dentro de Blender utilizamos en realidad un sistema basado en nodos para crear y personalizar shaders Particularmente dentro de sus potentes motores de renderizado como Cycles y el nuevo motor de renderizado EV. Ahora es importante tener en cuenta que los sombreadores reales dentro de blender reaccionan de manera diferente a cada uno de esos sombreadores Entonces por el momento puedes ver que en realidad tengo esto en V, pero en el momento en que ponga esto a ciclos, estos sombreadores reales, algunos de ellos al menos reaccionarán de manera diferente Entonces ahora se puede ver que nuestra emisión aquí que teníamos, que estaba brillando, ya no brilla. Y eso es lo que sucede en típicamente en ciclos de licuadora. También el cristal. Ahora en realidad podemos ver a través del cristal y ver que esto es en realidad un sombreador de vidrio Por lo que es importante saber de inmediato que algunos tonos funcionarán en V y algunos en ciclos. Ahora a continuación, tenemos que mirar los diferentes tipos de tonos dentro de licuadora. Así que algunos se crean completamente en blender a través de sistemas de nodos, que vamos a ver en tan solo 1 minuto. Y los demás se crean a través de texturas. Generalmente, estas serán texturas PBR. Ahora una textura PBR es una textura renderizada de base física Y es un mapa de texturas diseñado para imitar la forma en que la luz interactúa con las superficies en el mundo real Basado en modelos físicamente precisos Estas texturas aseguran que los materiales se adapten a las condiciones de iluminación de una manera realista, haciéndolos esenciales para crear vida como tres modelos D y ambientes dentro de la licuadora Así que ahora basta de toda la historia de fondo sobre texturas. Vamos a subir entonces. Y antes que nada, queremos traer un add on. Ahora bien, este complemento está en Bill dentro de licuadora. En otras palabras, viene con licuadora. Desearía que en realidad activaran esto en un estándar, pero hasta ahora tienes que habilitarlo realmente. Pero créeme, quiero decir, es uno de los mejores complementos que alguna vez produjo esa licuadora. Así que vamos a subir a Editar. Y lo que vamos a hacer es llegar a Preferencias, vamos a repasar a Adds ons. Y el add on que queremos se llama el tipo Node Wrangler en nodo Asegúrate de que el Node Wrangler esté encendido y luego todo lo que necesitas hacer es cerrar esto A continuación, vamos a repasar a nuestro panel de sombreado, que es este de aquí Y luego lo que vamos a hacer, vamos a hacer click en este cubo, que por el momento en realidad no tiene un shader en él ni ningún material. Eso lo sabemos. Porque si nos acercamos al lado derecho donde está nuestro panel de material aquí, se puede ver que esto está completamente vacío. También en el panel de sombreado, también se puede ver si me alejo, esto también está completamente vacío Si sucede que tienes un shader aquí y luego no hay nada aquí, solo aléjate lo más que puedas y luego encontrarás todos los nodos Ahora lo que voy a hacer antes que nada es agregar un nuevo shader Y lo que haremos es darle doble clic y lo llamaremos madera como. Así que ahora se puede ver aquí es en realidad configurar algo dentro de Blender, sólo un principio básico BSDF Ahora bien, esto básicamente es el súper nodo, es donde se conectarán todos los mapas de texturas. Este es el nodo principal que vas a utilizar. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es solo quiero dar click sobre este nodo. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar control Shift. Y y lo que entonces eso me permitirá hacer es abrir mi archivo de computadora real. Y a partir de ahí solo quiero encontrar mis texturas. Entonces aquí están mis texturas que voy a usar como ejemplo. Y puedes ver aquí tenemos veta de madera. Y también puedes ver cómo se ven estos realmente viniendo al lado derecho aquí y haciendo clic en este. Y ahora tienes una buena idea de cómo van a ser estos en realidad. También podemos hacerlos más grandes si es necesario. Entonces puedes ver aquí en este momento, el tamaño es de 128. Y solo podemos mencionar eso para hacerlos más grandes y ver exactamente qué texturas son. Ahora para traerlos , todo lo que necesito hacer es seleccionar la primera, cambiar, seleccionar la última, así tenemos una textura de principio más seleccionada y clic. Y lo que la licuadora va a hacer a partir de ahí es que en realidad va a traerlos a todos y prepararlos para nosotros así. Así que ya puedes ver por el nodo Wrangler, todo está configurado para nosotros Ahora dentro de nuestra sombra real en panel, verá sobre el lado izquierdo que en realidad tenemos un mapa UV aquí. Y en realidad no está mostrando nada en este momento. Pero si nos volvemos y seleccionamos una de estas texturas reales, así, verás si me alejo, en realidad hemos seleccionado este shader metálico real También puedo bajar y seleccionar la rugosidad, por ejemplo Puedo seleccionar normal o puedo seleccionar la textura de la imagen real así. Así que solo recuerda si está en la equivocada, probablemente sea porque tienes una de las texturas o la textura incorrecta realmente seleccionada, y generalmente quiero tenerla en el color base. Ahora con Blender four viene un nuevo BSDF de principios. Ahora muchas de las opciones están realmente ocultas detrás de estas pequeñas pestañas aquí. Entonces Emisión, por ejemplo, ahora se esconde detrás de aquí. Para que pueda subir esto, como pueden ver, bajarlo y cambiar el color del mismo si vendo uno. Así que solo recuerda que algunos de ellos podrían estar escondidos. Ahora, debido a que este es un video básico, solo vamos a pasar por algunas de las opciones reales que normalmente obtenemos dentro de nuestras texturas reales. Entonces, una configuración de PBR normalmente consiste en un color base conocido como albedo, o cortar solo un mapa de colores, un mapa metálico, un mapa de rugosidad y un mapa Hay más mapas, pero se necesita un poco de trabajo para configurarlos realmente dentro de blender. Y este es un video básico. Entonces no vamos a entrar en esos, pero vamos a ir a esos más adelante en el curso. Entonces el primero, que es el mapa albedo, solo define el color básico del material sin ningún efecto de iluminación o sombreado Representa cómo se ve el material bajo iluminación natural. Si vamos al siguiente, tenemos metalizado. Y este mapa define qué partes de la textura son metálicas y cuáles no están influyendo en cómo se refleja el material Los metales ligeros tienen una alta reflectividad y una coloración distinta en sus Ahora te darás cuenta si hago clic en esta, es completamente negra porque esta madera no tiene absolutamente ningún metal. Si esto fuera completamente blanco, toda esta madera sería completamente metálica. Y si tiene algún tipo de pastoreo ahí dentro, entonces se define la rugosidad del metálico real En otras palabras, esos pequeños puntos que ves cuando haces brillar luz sobre algo. El siguiente es la rugosidad. Y esto no debe confundirse con metálico porque la rugosidad es lo brillante que es algo y metálico es obviamente lo metálico que es algo generalmente también Con metalizado, o algo es metálico o no lo es. Realmente no te metes en el mundo real la mitad y la mitad. Por lo que el mapa de rugosidad controla qué áspera o lisa aparece la superficie del material, afectando qué tan nítidos o borrosos son los reflejos Un valor menor da como resultado una superficie más lisa con reflejos agudos. ¿Por qué un mayor valor conduce a superficie rugosa con reflejos difusos Ahora cuando estoy hablando de valores, estoy hablando de estos valores aquí. Entonces, cuanto más agudo sea esto, o cuanto más borroso sea esto, o cuanto más oscuras sean estas pequeñas manchas, eso te dará el resultado que realmente estás buscando Y finalmente, vamos a ir ahora a lo normal, quizás a uno de los mapas más importantes. Y el mapa normal simula pequeños detalles de superficie y texturas sin cambiar realmente la geometría del modelo de tres D. Afecta la forma en que la luz rebota en la superficie, creando la ilusión de profundidad y detalle Y esto se usa mucho en los juegos para parecer realmente como si hubiera más geometría que lo que hay. Ahora déjame mostrarte cómo funciona eso entonces. Entonces, si bajamos a esta fuerza en este momento, se puede ver que aquí tenemos nuestra madera y está algo definida. Entonces, si miramos desde aquí, parece que es ya sabes, tres D y estos pequeños surcos van entrando. Pero si volteamos esto hasta ahora ya se puede ver que ese es el efecto que realmente obtenemos. Así que ahora se ve como si estuviera mucho más ondulada a lo largo de los bordes Podemos ver grandes surcos bajando ahí abajo. Y esto es lo que realmente hace el mapa normal. Ahora por el momento con nuestro real aquí arriba, puedes ver que solo tenemos un material real ahí. ¿Y qué pasa si quieres poner múltiples materiales en un objeto real? Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer clic en el botón más. Voy a hacer clic en la flecha hacia abajo, y sólo voy a elegir una como vidrio. Quiero volver a hacer clic en el botón más. Da clic en la flecha hacia abajo, y esta vez voy a elegir una que diga Piedra. Ahora bien, si entro en mi cubo y presiono el botón de tabulación en modo de edición real, ven, selecciona una de estas caras. Por cierto, sólo funciona en las caras. No se puede seleccionar una arista y aplicar un material allí. Tienes que seleccionar una cara o varias caras. Entonces lo que voy a hacer entonces es bajar a cristal. Y finalmente entonces voy a hacer clic en un letrero como jabón. Entonces voy a venir al otro lado. Voy a hacer clic en esta cara y esta cara. Y lo que voy a hacer es bajar, clic en la piedra y hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos piedra, tenemos madera, y tenemos vidrio. Y si ponemos esto en nuestra vista renderizada ahora, puedes ver exactamente cómo va a quedar eso. Y se puede ver cómo la mentira está interactuando con todas estas superficies. Si me acerco justo a la derecha y a un lado rápidamente y doy la vuelta a mi rotación solar, podemos tener una visión más clara de lo que estamos hablando. Si vengo aún más abajo y lo llevo a la luz delantera para que realmente puedas ver ese vidrio entonces en realidad está empezando a ser visto a través. Y también se puede ver ese mapa normal real trabajando en el interior de este cubo. Ahora volvamos rápidamente a nuestra madera. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer en este momento, se puede ver que probablemente estamos en la piedra en esta, en este tono de vista aquí, dice en realidad piedra aquí. De hecho puedo bajar y hacer clic en mi madera por ejemplo. Y entonces me va a llevar y poner la madera ahí también. Entonces esa es otra forma de aplicarlas realmente. En lugar de la piedra, en realidad se acaba de poner en madera en su lugar, como se puede ver. Ahora lo que sí quiero hacer es que quiero entrar a mi madera real. Entonces ese es el que realmente trajimos, este de aquí y simplemente mostrarte por ejemplo, en realidad podemos interactuar con todos estos mapas de texturas. Ahora hay miles de nodos disponibles en Blender y la forma en que los pones todos juntos, puede llegar a ser extremadamente complejo con cientos de mapas de nodos y sombreadores enormes Así que solo voy a mostrarte algo de lo básico solo para que empiezas. Y esa será una curva RGB. Entonces una curva RGB, como ya sabéis quienes usan Photoshop, cambia básicamente cómo está realmente iluminada la imagen real, los puntos más oscuros, los puntos más claros, cosas como esta. Entonces, si entro y presiono turno día Buscar RGB, y pueden ver que tengo una curva RGB aquí ahora. Justo antes de que hagamos eso, si haces turno de prensa el día, puedes bajar, solo puedes ver, obtener una idea de cuántos nodos hay realmente dentro de blender. Y se puede ver también cuántos shaders hay dentro de blender Hablemos de eso después. Pero antes que nada, vamos a ir con curvas RGB. Trae eso y déjalo caer así a partir de aquí ahora puedes ver que en realidad puedo afectar el color de esta madera real sobre la marcha en tiempo real así. También podemos poner esto en lo metálico, sobre la rugosidad e incluso sobre lo normal para obtener diferentes efectos y diferentes formas en que el metálico o rugosidad realmente funcionan. Ahora lo siguiente es que queremos discutir son sólo shaders. Entonces como dije, este es el tono principal dentro de licuadora. Esto es como el único anillo de shaders y básicamente este será el principal que realmente uses Pero claro, hay muchos tonos, así que dependiendo de lo que quieras hacer, si bajas, puedes ver que tenemos difusos, tenemos tonos de emisión, tenemos vidrio brillante, y toda una gama de otros tonos que realmente puedes probar y usar. Ahora que ya hemos hablado de eso, en realidad vamos a pasar por aquí. Dos son sombreadores reales que se tienen que instalar aquí. Ahora puedes ver con este vidrio, es solo un shader de vidrio muy simple y tiene algo de rugosidad y por supuesto un valor IOR lo siguiente de todo, entonces tenemos un shader de emisión Y puedes ver ahora esto está usando mapas de texturas y es un poco más complejo, y puedes ver cómo todas estas cosas se conectan. En otras palabras, lo que te estoy mostrando es que los shaders pueden ser muy, muy simples o llegar a ser muy complejos Entonces el siguiente es el metal, y se puede ver que esto se vuelve aún más complejo la siguiente 1 piedra. Y se puede volver a ver, esto es un poco más complejo. Y el final es la madera. Y se pueden ver cosas así. Así podemos ver que en realidad tenemos algunos edgeware en esta madera Y todo esto en realidad se hace dentro de blender, nuevamente con una configuración bastante grande para los nodos. Pero es increíble, realmente lo que realmente puedes hacer con estos sombreadores una vez que realmente tienes la cabeza alrededor de cómo configurar los sistemas de nodos, ahora realmente solo estamos rayando la superficie en esta licuadora shaders E incluso en el lado derecho aquí, puedes ver que también tienes todas estas opciones con las que jugar, así como el hecho de que también puedes ponerlas en tu gestor de activos. Pero esto es solo una introducción básica solo para comenzar. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas aprendido mucho de eso. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Salud. 15. Detalles arquitectónicos Soportes de café para modelado con Bevel Modifier: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artist chico, y espero que realmente hayan disfrutado eso. Tutorial de Tiro de Texturas y Sombreadores. Y ahora podemos saltar directamente a esto. Entonces ya sabrás entonces de ver que esos shaders pueden ser muy simples o muy complejos Por ejemplo, con este shader aquí, tenemos una, algunas texturas, que son estas aquí Entonces tenemos una rugosidad, tenemos metalizado, tenemos un mapa normal de ahí Entonces lo que hemos hecho es que hemos añadido un poco de ruido encima. Hemos usado una rampa de color para realmente sacar ese ruido, así que la diferencia entre los grises y los negros Y luego finalmente tenemos una curva RGB, que verás si la rechazo, las resalta o las baja. Así que aquí tenemos mucho control. A continuación, lo que también hemos hecho con este shader en particular es que también hemos configurado un nodo de geometría, y hemos utilizado el aleatorio por isla Y luego una diferencia de colores. En otras palabras, básicamente cada vez que duplico esto. Entonces, si presiono el turno D, duplicarlo. Verás que hay una ligera diferencia de color ya que en realidad los duplicamos. Así se puede ver una ligera diferencia color porque queremos un poco de variación. Esto también es muy bueno para tablones y cosas así Muy bien, así que eliminemos esos fuera del camino. Este es el que realmente quiero si hago clic en este ahora pasando a una curva RGB, entonces esto resaltará aún más de esta rampa de color. Una curva RGB básicamente la hace más clara u oscura en función de la rampa de color real. Pasando entonces a un principio, y finalmente, nos unimos a ambos principios junto con un sombreador de mezcla real Y luego basado en lo que obtenemos es lo mejor de ambos mundos, así que obtenemos una textura realmente agradable proveniente de nuestros mapas de texturas reales. Entonces en realidad hacemos el ruido, así podemos sacar todo el ruido de esta textura. Finalmente, entonces podemos hacer diferencia en las variaciones de color de la publicación real. Por lo que cada publicación será de un color ligeramente diferente. Y luego nos unimos a los dos arriba, y eso entonces es básicamente para este shader Entonces a medida que nos adentramos en el curso, las tonalidades van a llegar a ser mucho, mucho más complejas. Pero esto es entonces un shader relativamente simple configurado. Bien, entonces lo que queremos hacer a partir de aquí es y queremos traer un modificador. Entonces antes que nada vamos a traer un modificador de Bisel. Y la razón por la que queremos traer un modificador y no biselar esto, así que si entramos y agarramos todo esto dando vueltas por ahí, presionamos el control B, como ya lo hicimos, y los biselamos es el hecho que no solo es más rápido usar el modificador de bisel, sino que además es En otras palabras, podemos cambiarlo sobre la marcha y en realidad no hemos creado algo donde no podamos volver atrás y cambiarlo más. Entonces por eso queremos hacer eso. Se llama flujo de trabajo no destructivo y vamos a estar usando mucho de eso dentro de esta escena. Así que vamos a subir y agregar modificador. Y el que vamos a hacer es bajar a generar y el que queremos ponernos es biselado Y ahora se puede ver que eso es exactamente lo que se hace. Ahora bien, si entramos y ponemos esto en modo objeto, obtenemos una visión mucho, mucho más clara de lo que se ha hecho. Básicamente está redondeado de los bordes. Ahora nada en la vida es como una navaja de filo excepto una navaja. Pero todo lo demás, ya sea de piedra, ya sea de madera, siempre tiene un ligero bisel en los bordes Entonces lo que queremos hacer ahora es entrar y bajar esto para no apuntar n nada tres, algo así porque es piedra después de todo No va a ser, ya sabes, perfectamente afilado, pero va a tener un ligero, ligero biselado, pero tampoco va a tener un bisel que sea enorme así o algo por el Entonces por eso me he puesto no punto nada tres, intentemos n punto nada cinco. Un poco más tal vez ese es el camino a seguir con piedra. Y creo que eso va a quedar bien. No vamos a jugar con ninguna de estas otras opciones ahora mismo. En cambio, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llevar esta ronda al puesto real. Así que vamos a tener una publicación aquí y empezar a crear esto realmente. Entonces ahora tenemos esto. Lo que podemos hacer es volver a modelar. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar y quiero unirme a todos estos arriba, así te mostraré por qué voy a hacer eso también en un minuto. Entonces, antes que nada, presionemos el turno D, y lo que haremos es arrastrar esto a este lado. Ahora la cosa es que quiero meterlos en un lugar mejor, así que ahora voy a jugar con estos y de hecho acercarlos a la pared para que veas que la pared de aquí, voy a sacarla un poco así que tenemos un poco de espacio para poner las cosas en contra de esto, y vamos a tener que jugar con estas como estamos construyendo ahora. Pero puedes ver este de aquí, probablemente un poco demasiado lejos, así que voy a sacarlo. Y de nuevo, cuando estamos construyendo cosas así también, no te preocupes demasiado por conseguir todo exactamente, en realidad es lo contrario. Realmente quieres trabajar haciendo las cosas lo más diferentes que puedas. Ahora lo que vamos a hacer es que si vuelvo a poner esto ahora en nuestra vista renderizada, pueden ver que estos son exactamente los mismos. La textura, la textura aquí se ven exactamente iguales. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, presionar nuestro 90, y simplemente girarlo, y ahora en realidad es diferente. Bien, a partir de ahí entonces, lo que vamos a hacer es que vamos a dar la vuelta. Voy a presionar el turno D. Voy a arrastrarlo entonces de esta manera lo voy a soltar en algo por ahí. Voy a ponérselo a la vista material porque lo hace mucho más fácil. Tendrás que cargar tus sombras para empezar, pero una vez que estén cargadas , va a ser mucho más fácil trabajar en este tipo de vistas. También puedes entrar y ponerte tu rueda de escena, por ejemplo, si quieres un poco más de luz ahí también, lo que en realidad me parece bastante útil. Sin embargo, ten cuidado, usa un poco más de energía informática para hacerlo realmente. Bien entonces. Entonces a partir de ahí, voy a dar la vuelta ahora y quiero uno justo en el centro de aquí. Ahora encontrar el centro de es bastante fácil. Todo lo que puedo hacer es hacer clic en mi cuadro gris real, Pulsar el botón de tabulación. Y luego solo voy a presionar controlador click izquierdo, click derecho. Y eso entonces lo va a dejar caer justo en el medio. A partir de ahí, entonces necesito agarrar esto y esto. Entonces voy a agarrar esto, voy a agarrar esto, voy a presionar Tab ellos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a esto, seleccionarlo con click izquierdo, presionar el botón L, y luego voy a presionar tres en el teclado numérico o controlar tres, que me vas a dar el otro lado menos el otro lado de ahí. Entonces si muevo esto ahora, sólo lo va a poner por aquí. Entonces, lo que realmente necesito hacer es presionar shift D para duplicarlo así. Y entonces puedo traerlo justo en el centro. No hace falta que sea absolutamente exacto. Y luego a partir de ahí puedo presionar 90 y girarlo un poco, solo para que no se vea igual que este de ahí. Entonces lo que puedo hacer es presionar Shift D. Puedo traerlo a este lado así. Y luego 90 otra vez. Y ahora todos se ven ligeramente diferentes. Bien, lo que deberías tener ahora, si presiono tabulador doble toque, la A es deberías tener cuatro. ¿Hay cuatro? No hay cinco publicaciones que se vean así. Bien, entonces vamos a dar la vuelta entonces al otro lado de nuestro café real. Y en lo que empezaremos a trabajar es en la sección inferior. Entonces esta sección va a través de aquí. Entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente vamos a crear una simple pieza de madera. Así que vamos a crear un simple trozo de madera que va a bajar en el fondo, por aquí. Bien, así que hagámoslo ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es que me voy a cambiar. Estoy pensando si debería usar, sí, probablemente empezaré con un cubo. Entonces, presionemos la fecha del turno. Vamos a traer un cubo. Presionemos el bot S. No te preocupes por la báscula ni nada por el estilo ahora mismo. Todo lo que queremos hacer es meter esto en algún tipo de lugar. Si traigo esto aquí abajo, probablemente va a llegar a rondar por aquí. Algo redondo por ahí. Entonces, si entro y lo traigo a colación así entonces lo que puedo hacer ahora, en realidad puedo sacar esto a donde quiera. Entonces lo voy a hacer es que la voy a sacar ahí tu rotonda Todo lo que estoy haciendo es crear una pieza porque a partir de esta pieza realmente puedo usar esto una y otra vez. Ahora lo que quiero hacer es que quiero crear un poco de borde aquí. Controle, traiga un bucle de borde. Tráelo de vuelta justo frente a la pared así. Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a sacar a colación esta parte, así que voy a ir al fondo de la misma, seleccionar esa cara, y luego voy a presionar y llevar eso a la rotonda aquí, algo así partir de ahí entonces lo que quiero hacer es que quiero presionar el control R, traer otro bucle de borde. Y esta vez lo voy a sacar a relucir a tal vez rotonda aquí Y luego a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta cara, voy a presionar E, y voy a sacarla así que ahora sí quiero biselar esta parte superior sin el modificador solo para conseguirlo de el modificador solo para la manera que realmente lo quiero Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar , agarrar esta ventaja. En primer lugar, sin embargo, antes de hacer nada, es presionar el control de tabulación. R all transforma el origen del clic derecho en geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta ventaja. Ahora presiona el control B y simplemente biselarlo hasta donde realmente lo queremos, que es algo así partir de ahí entonces lo que hacemos es que voy a entrar con el panel del operador y cambiar el segmento. Si hago clic en esto ya arriba, podemos ver que tenemos un bisel, que se está redondeando Sin embargo, queremos que en realidad vaya para el otro lado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto hacia abajo para que vaya al revés así. Y se puede ver lo fácil que es eso. También puedes ver, si subimos esto, en realidad también obtenemos un bisel más bonito A partir de ahí. Entonces en realidad podemos presionar Tab. Y esto es lo que en realidad terminamos con un para mí. En realidad. Voy a apagar las luces de mi escena solo así creo que vas a poder ver un poco más fácil lo que están haciendo. Y también por ahora solo lo pondré en modo objeto y luego creo que se puede ver mucho, mucho mejor. Bien, a partir de aquí entonces básicamente tenemos esta pieza de madera lista para funcionar. Creo que una cosa que voy a hacer es simplemente entrar, agarrar esta cara de bomba, y simplemente sacarla un poco. Ahora, a medida que avanzamos, a medida que avanzamos dentro del curso, vamos a estar moviéndonos mucho, mucho más rápido a medida que nos acostumbremos, ya sabes, a la forma en que realmente trabajamos. Entonces esto va a ser lento al principio pero se acelerará. Entonces, si eres una mezcla y lesionas o algo por el estilo, solo tienes que soportar el proceso y verás que se acelerará Bien entonces. Entonces ya tenemos esto. Entonces, lo que queremos hacer ahora es que realmente no necesitamos mucha de esta malla que ya hemos conseguido aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es que primero voy a aislar esto de la manera. Entonces voy a presionar el turno H solo para aislar todo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar la espalda aquí. Entonces voy a seleccionar esto, hemos dejado clic en shift, seleccionamos éste. Turnos como éste. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente ponerlos de nuevo en su lugar. Así no vamos a necesitar esto de vuelta y no vamos a necesitar estos lados. Así que bien podríamos eliminarlos todo el camino ahora. Entonces lo que voy a presionar es borrar y caras. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a cambiar seleccionar este, turnos como este. Control selecciona esto, lo que significará que los seleccionará yendo todo el camino hacia abajo y turnos así. Ahora también vamos a necesitar el fondo tampoco. Así que también podría cambiar los turnos seleccionados. Y luego este lado, otra vez lo mismo. Mayús selección, eliminación y caras. Y deberíamos terminar con un trozo de malla así, que es exactamente lo que quiero de ahí. Entonces voy a hacer click derecho y vamos a sombrear auto smoove Porque eso entonces va a asegurar que este bisel no se vea tan biselado Entonces click derecho, sombra, auto, smoove. Y ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Ahora vamos a presionar el control. Todas las transformadas, clic derecho, establecen origen en geometría. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos traer los mismos modificadores que traemos antes Así que genera, vamos a traer un bisel. Y luego volteemos también el bisel hacia abajo hasta el punto nulo nada tres Y ahora puedes ver qué hermoso bisel tenemos ahí Ahora en la siguiente lección, lo que vamos a hacer entonces es que vamos a conseguir algo de material sobre esto. Y entonces podemos empezar a mover esto y usarlo de una manera muy, muy agradable. Ahora recuerda también, por lo que has aprendido del gestor de activos, eres libre de entrar, cambiarles el nombre. Te voy a mostrar la siguiente lección, cómo cambiar el nombre de las cosas rápido, y luego puedes ponerlas en tu propio gestor de activos. Entonces rápidamente te mostraré cómo hacer eso en la siguiente, si acaso los quieres para ti. Muy bien todos, así que los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 16. Crea pilares decorativos con técnicas de extrusión y inserción: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que prácticamente tenemos todo esto configurado con nuestro bisel Todo lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que entrar y tenemos que dar una textura. Entonces la textura que le vamos a dar a esto es pintura azul. Y verás que esta textura es muy, muy agradable, cómo funciona realmente. Entonces lo que vamos a hacer es, antes que nada, de nuevo porque es madera, realmente podemos salirnos con la suya simplemente presionando un, agarrándolo todo, presionando el proyecto Smart UV y haciendo clic, bien Y ya verás que realmente puede entrar y con materiales. Entonces vamos a Asset Manager y lo que vamos a hacer es ahora bajaremos a nuestra madera. Entonces, ¿dónde está la madera? Y entonces lo que voy a hacer es que voy a arrastrar y soltar mi madera ahí, antes que nada. Así que vamos a arrastrar y soltar eso. Toquemos dos veces el, y veamos. Ahora bien, realmente no puedo ver cómo va a ser esto en este momento, pero si me acerco , deberías poder ver, si entro en mi mundo, voy a dar la vuelta un poco a mi rotación solar ahora, así como esto. Y en realidad vas a tener una idea de cómo va a ser esta madera en realidad. Entonces ahí está lo que va a parecer. Ahora deberías, podrías ser capaz de ver, o podríamos ser capaces de ver cuando realmente lo renderizamos que tiene un ligero relieve por aquí. En otras palabras, donde quiera que estén los bordes, en realidad tiene una pintura más blanca ahí Y la forma en que lo hacemos es si rápidamente vamos a nuestro panel de sombreado, podemos ver que este es un poco diferente de una configuración En otras palabras, tenemos básicamente dos lotes de mapas en marcha aquí que puedes tener siempre y cuando los conectes a tu principio real. Como has visto en el tutorial que te mostré, son cuatro mapas enchufados a los principios metidos con todos, ya sea rugosidad o sea metálica Los hemos metido un poco con esos. Y a partir de ahí entonces en realidad tenemos otro conjunto y hemos enchufado básicamente ambos entre sí, en nuestro shader A partir de ahí lo que hemos hecho es que en realidad hemos usado dos biseles, así que un bisel para el interior, un bisel para el exterior un bisel para el Entonces lo que hemos hecho es que hemos cambiado el color real y lo hemos hecho un poco más claro o ligeramente más oscuro dependiendo si es el interior de la malla o el exterior. Esto es realmente genial porque lo que hace es que te permite tener realmente edgewaar sin realmente tomar en sustancia pintor y es por eso que los renders se verán realmente, muy profesionales a pesar de que lo hayas hecho todo completamente en blender, que es lo que estamos tratando de hacer aquí Te recomiendo que lo que hagas es si tienes algún shaders, solo básicamente tomas esta toda esta parte y la copias Y entonces lo que haces es agregar eso a tu propio shader. Entonces, en otras palabras, traes el sombreador hacia adelante, agregas esto, y luego enchufa esto al hecho de aquí abajo. Ahora por el momento, esto podría ser un poco complejo para donde realmente se encuentra en el aprendizaje de licuadora. Entonces no quiero detenerme demasiado en esto. Pero lo que voy a hacer es cuando lleguemos a representar realmente la escena, en realidad vamos a ver exactamente lo que hace esto. Y vamos a entrar un poco más en cómo conseguir que esto funcione correctamente y ya verás cómo funciona. Pero por ahora, ponle esto a nuestra madera real, lo cual hemos hecho. Y ahora pasemos a nuestro modelaje. Y ahora lo que vamos a hacer es presionar Tab. Presionaremos Alt H para traer todo de vuelta esta vez. Y ahora si toco dos veces el justo para selección de todo y finalmente llegar a mi vista renderizada Deberías ver ahora esto es lo que realmente tenemos. Así que es un comienzo muy, muy agradable para nuestra cafetería real. Nuevamente, no te preocupes por el ritmo. Recogeremos el ritmo a medida que avancemos. , todas estas cosas necesitan ser terminadas al frente Sin embargo, todas estas cosas necesitan ser terminadas al frente, así que hay que explicarlo antes de seguir adelante. Ahora lo siguiente es que queremos ir a nuestro gestor de activos. Y lo que queremos hacer es que queremos bajar a ello. Dice paquete de recursos del curso. Haga clic en eso y luego vaya al archivo actual. Y ahí no habrá nada. Y lo que queremos hacer es que queremos llamar, comencemos con esto, llamaremos a este post uno. Entonces, si entro y presiono F dos y antes que nada entra y llamo a este post o poste de piedra por ejemplo. Así. Y entonces lo que puedo hacer es acercarme y encontrarlo en el lado derecho. Y la forma en que voy a hacer eso es que solo voy a venir hacia el lado derecho, presionar el pequeño tablero de puntos en el teclado numérico. Y ahí se puede ver que la piedra del poste está aquí. partir de ahí, entonces puedo hacer clic derecho, bajar y Market as Asset. Y ahora verán si vengo por aquí a donde está el archivo actual, haga clic en un letrero, Hay post Marc Short. Así que ahora podrías construir tu propio gestor de activos con todas estas pequeñas partes. No vamos a hacer eso dentro este curso simplemente por limitaciones de tiempo. Pero ya sabemos cómo usar el asset manager, ya sabemos cómo configurar los archivos, ya sabemos cómo hacer los materiales. Ahora lo genial es que cuando en realidad estás ahorrando cosas como publicaciones donde ya tienen un material en la licuadora en realidad también ahorrarán los materiales. Entonces, si quieres usar estos en otros archivos, puedes simplemente arrastrarlos y soltarlos y tendrá los mismos materiales en. Bien entonces. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a aclarar eso. Porque no voy a hacer eso en la mía. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a volver a poner en el paquete de recursos solo para todos mis materiales que quiero usar. Bien, entonces ahora pasemos a la siguiente parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a trasladar a mi pequeño por aquí. Voy a volver a poner esto en modo objeto. Voy a guardar mi archivo entonces. Y entonces a partir de ahora voy a construir eso en la siguiente parte. Entonces entremos y lo que haremos es cambiarnos en este momento. Tenemos un cursor aquí, pongamos nuestro cursor sobre esto. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar shift S cursor seleccionado shift. Vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo un poco más pequeño con el botón S. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner esta ronda por aquí en alguna parte. Hazlo un poco más pequeño. Bájalo a donde realmente lo quiero. Algo así. Voy a apretarlo un poco en la X, X. Tráelo así, asegurándome de que todavía va en la pared Y entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a entrar, necesito resetear ahora, mis transformaciones. Y la razón es que si entro, digamos, y agarro esta cara, presiono el globo ocular, y verás que entra de manera muy extraña No queremos que entre así. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar controlar todas las transformaciones, clic derecho en su geometría de origen. Y ahora voy a traerlo con el globo ocular y se puede ver que entra mucho más parejo Y eso es exactamente lo que quiero, así que voy a traerlo hasta ahí. Y ahora lo que voy a hacer es voy a presionar para extruir, y verán que aparece una línea moviéndose a lo largo del eje z a medida que la tire hacia arriba Eso está bien seguir eso. Si el tuyo no lo es, solo presiona nuevo la Z y seguirá eso. O presionarlo un par de veces y seguirá ese eje por mí. Entonces sólo voy a hacer click izquierdo para dejar eso en su lugar. Y ahora lo voy a hacer es que quiero sacar esto por aquí. Entonces la forma en que voy a hacer eso es voy a presionar E S para sacarlo. Y se puede ver, de nuevo, tenemos un problema aquí. El tema es que no se está sacando a nivel, se está sacando más a los lados que la parte posterior y la delantera. Así que sólo voy a presionar controles a la vez. Control de tabulación, restablezca todas las transformadas, haga clic con el botón derecho en Geometría de Rogen. Y ahora lo que vamos a hacer es vamos a presionar a S para sacarlo. Ahora bien, si todavía tienes el mismo problema donde no sale, podría ser que tenga que ver con la forma real. Entonces todo lo que vamos a hacer en esa situación es voy a presionar shift barra espaciadora mover Y en lugar de hacerlo de esa manera, todo lo que voy a hacer entonces es simplemente jalarlo hacia arriba. Así que voy a jalarlo hasta donde realmente lo quiero ahora. A partir de ahí, voy a hacer algo un poco diferente en su lugar, porque no iba a salir como yo lo quería. Lo que primero voy a hacer es pasar al modelaje, porque es más fácil para todos ver lo que estoy haciendo. Y entonces sólo voy a poner esto en modo objeto. Y luego finalmente ahora asegúrate de que estoy en la cara de seleccionar. Y luego Olt desplazando clic. Y lo que van a hacer es que los seleccionará yendo por todos lados. Y ahora puedo presionar de nuevo Enter y luego AlternS. Y ahora puedo sacarlo bien, e incluso se puede ver mucho, mucho más parejo. Vamos a establecer el offset también, incluso. Y ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora voy a decir que esto se ve un poco grueso en este momento Entonces todo lo que voy a hacer es presionar L para traer eso, seleccionarlo todo. Y luego y Y, voy a traerlo un poquito así que ahora eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora lo que quiero hacer a partir de ahí es que quiero sacar esto una vez más a colación. Voy a sacar todo esto a colación. Y lo que quiero hacer es que quiero nivelar esto. La forma en que voy a hacer eso es en realidad voy a eliminar esta parte superior. No necesito esto aquí, puedes ver que es una cara que realmente, realmente no necesitamos esta. La forma en que voy a hacer eso es que voy a agarrar esta cara, presionar control, presionar eliminar y hacer clic en Caras. Eso entonces borra todo eso. Entonces todo lo que voy a hacer es seleccionar este borde, este borde, presionar y unir eso de nuevo desde ahí. Entonces lo que puedo hacer es presionar, ahora sacar eso, extruimos, agarramos este borde, presionamos el control y lo sacamos Ahora te darás cuenta cuando un control de prensa, va a pasar lo mismo de lo que hice aquí. Porque Blender lo recuerda. Realmente no quiero eso. Entonces todo lo que voy a hacer en cambio es que solo voy a bajar la cantidad de segmentos. Y ese es el tipo de mirada que en realidad voy a buscar. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a traer esta parte ahora. Entonces voy a volver a esto otra vez. Voy a agarrar esta parte aquí y sólo me estoy asegurando. Sí, es solo esa parte ahí. Lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar yo para que lo traiga así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar E, y sólo voy a sacarlo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar yo otra vez, quijada a poco. Entonces solo quieres presionar, tráelo en un poquito. Si no lo tienes bien, solo presiona el botón y mantén el turno encendido. Al mismo tiempo, Jaws to tad, así. Y entonces a partir de ahí ahora lo que puedo hacer es sacarlo de vuelta, traerlo de vuelta a aquí tal vez. Y luego finalmente una vez más y traerlo de vuelta. Si escondo esto, la forma en que puedes ver que lo que hice fue esconder este. Lo presioné y lo saqué y luego presioné de nuevo. Yo sólo voy a volver y hacer eso solo una vez más desde aquí. Lo puedes ver en este momento. Si saco esto, lo está doblando, lo cual no quiero. Entonces puedes verlo ligeramente doblado ahí y eso es porque no lo extruí Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, sacarlo a la luz. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar de nuevo. Entonces a partir de aquí ahora lo que puedo hacer es que pueda entrar, poner esto en punto medio, presionar el botón S y traerlo así. Y se puede ver ahora tiene una malla muy, muy bonita. Y ahora está buscando la parte. Todavía podría ser un poco demasiado grueso, así que voy a presionar e Y hacerlo un poco menos grueso así Y pongamos eso en plato ahora. Todavía no estoy seguro de dónde van a estar estas publicaciones. Sé que van a estar debajo de cada ventana. Entonces eso es lo que en realidad vamos a hacer a continuación. Las ventanas reales para ir por encima de estas. Y entonces realmente puedo averiguar dónde realmente quiero estos. Bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que estés disfrutando mucho del curso hasta ahora, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 17. Domina el encuadre de ventanas con técnicas de costura y división de caras: Bienvenidos de nuevo a Blender. Dobla la guía Environment Artists, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces dijimos que ahora vamos a empezar con nuestras ventanas. Entonces una cosa antes de hacer eso, sin embargo, solo para ponernos al día sobre lo que es este shader real Entonces recuerdas que entramos en el shader de madera y echarle un vistazo. Entonces aquí estamos. De hecho, he levantado esto solo para mostrarte lo que sucede, así que ahora tenemos el control de cómo se ve esta madera real, especialmente en los bordes y en el interior de ellos. Así que puedes ver aquí, hemos hecho exactamente lo mismo con la madera de aquí. Exactamente lo mismo. Y en esta, es un poco difícil de ver, pero aquí solo se puede ver por estos bordes. Todo depende de cuál sea el ángulo de la madera, y tenemos el control total de hacerlo. También lo hemos puesto en el interior de la madera aquí así como se puede ver. Entonces eso es exactamente lo que nosotros, lo que estamos haciendo con él. También lo hemos puesto también en la metalistería y cosas así para que en realidad, tu escena básicamente cobre vida Se ve mucho mejor que solo sombreadores planos encima de ellos y mejor que eso en realidad puedes traer tus propios mapas de texturas y agregar esto a cualquiera de ellos una vez que realmente mires cómo se realiza la puesta a Así que eres libre de realmente tomar este tono, solo reemplaza los mapas reales, y luego tendrás un hermoso shader para hacer muchas, muchas cosas pareciendo en realidad que lo has tomado en sustancia pintor o algo así Pero claro todo hecho completamente en licuadora así que porque no tenemos una luz realmente puesta en esta escena, pensé que solo te mostraría eso solo para que sepas lo que estamos tratando de hacer. Así que ahora vamos a seguir adelante con nuestra ventana real. Y vamos a estar construyendo muchas ventanas y muchas puertas en este proyecto. Entonces, al final de la misma deberías tener una muy, muy buena idea de cómo crear ventanas realmente. Bien, así que vamos a empezar a romper con la ventana. Entonces, antes que nada, lo que vamos a hacer es Shift S maldito a seleccionado Y entonces lo que voy a hacer es algo para empezar. Lo que haremos es traer un cubo. Entonces vamos a traer una malla, traer un cubo. Y luego hagamos que sea del tamaño que realmente lo queremos. Entonces si le traigo algo justo por encima de este punto es, así que quiero que mi ventana básicamente comience aquí. ¿Y cómo arriba quiero que vaya mi ventana real? Bueno, podemos ver que la parte superior de aquí en esta ventana va a ser, tiene que venir por aquí. Entonces esta es la parte muy, muy alta de la misma, porque aquí es donde viene nuestro siguiente nivel. Ahora recuerda que el nivel también va a estar por aquí y un poco por aquí abajo. Entonces tenemos que tomarlo en cuenta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en modo de edición. Agarra la parte superior y selecciona la cara. Y luego solo voy a presionar tres y luego jalarlo hacia arriba donde realmente lo queremos. Ahora. En cuanto a la ventana va, por el momento, estoy bastante contento con el tamaño real de la misma. Entonces esto se ve de buen tamaño para un bonito y delgado escaparate de cafetería. Entonces lo que voy a hacer a partir de ahí es que voy a redondear este top ahora. Entonces si agarro este borde y este borde y lo que vamos a hacer es presionar control y lo redondearemos así a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer click izquierdo. Y voy a bajar a mi panel de operador ahora y dejar que eso haga el resto del trabajo. Entonces estoy pensando que voy a darle una especie de tres segmentos y simplemente redondear ese borde así. Ahora a partir de ahí lo que podemos hacer es que en realidad podemos tomar el frente de él, así que este frente de aquí, podemos duplicarlo con turbia. Y entonces lo que podemos hacer es poder sacar eso así. Entonces puedo llegar a la parte trasera de la misma. Y lo que voy a hacer es que en realidad voy a usar eso como booleano, así que solo voy a mantener eso ahí por ahora Y sólo voy a separarlo de la otra parte de la malla presionando selección y separándolo así. Ahora si presiono Tab, lo que puedo hacer es presionar Controlar todas las transformadas, hacer clic derecho, establecer origen a geometría. Y ahora eso está listo para entrar en mi pared y crear mi booleano Lo que también voy a hacer, lo que tiendo a hacer, es que voy a poner a todos mis booleanos en una especie de lugar Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Nueva Colección. Y vamos a dejarlo como booleano así. Haz clic en OK y OokLay otra vez. Y luego también voy a presionar f1f2 y en realidad cambiarle el nombre Entonces llámalo ventana de cafetería. Y entonces deberíamos saber cuál es este ahora se nombra y está en su propia parte real. A partir de ahí. Entonces solo voy a sacar esto ahí arriba y voy a dejarlo caer justo en la parte superior de ahí. Porque entonces siempre he tenido acceso a ella. No tengo que desplazarme hacia abajo para encontrarla. Ahora lo voy a hacer es simplemente esconder eso fuera del camino. Por último, entonces lo que puedo hacer es comenzar a trabajar en esta ventana. En primer lugar, restablecemos todo para transformar. Así que todo transforma el clic derecho, establece el origen a la geometría. Y luego a partir de ahí entonces, ahora en realidad podemos empezar a trabajarlo. Entonces, si presiono tres para entrar en el tipo de vista lateral, lo que voy a hacer es presionar I. Lo que voy a hacer es presionar Tab. Y luego cuando nos encontremos, seleccionamos, seleccionamos toda la cara. Y solo voy a presionar, y esta será la clase de primera parte de la ventana. Entonces esta va a ser la parte de piedra que está dando vueltas por aquí. Con esta parte, no necesitamos preocuparnos por los bordes ni nada por el estilo, solo va a ser una piedra simple Bien, a partir de ahí entonces. Lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar de nuevo. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es presionar de nuevo y traer eso. Y entonces estos van a ser los primeros listones de madera dando vueltas Y a partir de ahí voy a hacer una mucho más delgada. Así que de nuevo, lo traigo, mantén pulsado el botón de cambio si es necesario. Y una especie de pedacito delgado que va a entrar ahí. Se puede ver que es mucho, mucho más delgado que estas partes. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero separarlos porque me resulta mucho más fácil trabajar con ellos una vez que se separan. Entonces lo que voy a hacer es que quiero mantener mi selección aquí, presionar el botón Y, y eso luego va a seleccionarlo lejos de todos estos. Entonces te darás cuenta ahora si presiono, en realidad está separado del resto de la malla. Ahora bien, si presiono tres de nuevo, y lo que puedo hacer es entrar ahora y separar estas partes. Entonces ult shift click y y luego ult shift click e Y y ahora todo. Entonces, si agarro este, todos deberían separarse uno del otro. Si agarro este, puedes ver si presiono L, todo está dividido. Bien, a partir de ahora entonces echemos un vistazo a nuestra piedra antes que nada. Así que todo lo que voy a hacer es presionar L solo en esta parte superior, así que solo esta dando vueltas por fuera. Y luego vamos a presionar y sacar eso. Ahora voy a sacar esto un poco más allá porque esta parte de aquí va a estar en el muro real. Así que siempre quieres asegurarte de que esa parte siempre sea un poco más gruesa de lo que realmente va a ser Entonces ahora si entro y agarro solo esta parte y la traigo vuelta y la siento contra mi pared. Se puede ver que se puede sentar muy bien ahí dentro así. Y podemos, ya sabes, sacarlo o meterlo. Ahora pensemos en este bit porque este bit va a ser el primer tipo de broca de madera. Ahora tienes que pensar en la madera, realidad estás, vas a tener algunas roturas en la madera. Vas a tener uno aquí abajo, aquí abajo, y probablemente uno aquí abajo y por aquí también. Entonces lo que haremos es presionar control R. Clic izquierdo, clic derecho. Entonces ese tiene el de abajo. Controla R de nuevo, y queremos conseguir este top one. A veces puede ser un poco dudoso, así que solo esconde uno de ellos el camino si es necesario desde aquí Entonces centrémonos en este de aquí. Todo lo que voy a hacer es seleccionar esta de aquí, seleccionar esta, ésta. Y luego baja y selecciona mis bordes así. Y lo que voy a hacer entonces es clic derecho y marcar una costura. Y esto es para que podamos seleccionar esas islas. Ahora voy a hacer es la siguiente que voy a hacer exactamente lo mismo, así que baja click derecho, marca escena. Ahora todo lo que tengo que hacer es separar estos. Entonces voy a empezar con el exterior y el interior ellos juntos, así que L, L, Y. Y lo que tiendo a hacer es una vez que he golpeado la Y, lo que significa que la separación es esconderlos por el camino con H. Y entonces sé que en realidad se han hecho. Entonces L, y L, Y, y H. Y luego bajan a los de abajo. Así que selecciona ambos, Y, H, y ahora podemos ver que todos esos están divididos, AlterNh y traer todo de vuelta Ahora lo que quiero hacer es que realmente vamos a extruir estos. Entonces si presiono L, L, L y L, solo vamos a hacer primero esta de madera. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar nuevo a su lugar así. Y luego voy a presionar dos extruir y tirar de él hacia atrás justo antes de ese muro de piedra real de ahí Ahora estoy pensando que probablemente necesite ir un poco más atrás con esto. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar L, L y simplemente agarrarlo todo así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar y X sobre el eje x Y sacarlo para que ahora pueda meter este tipo de adentro justo en mi pared como pueden ver ahí. Y teniendo en cuenta, nos estamos tomando nuestro tiempo con esto porque es la primera ventana que vamos a estar haciendo. Pero más adelante estaremos zumbando a través de esto, así que no te preocupes Ahora, pensemos en nuestra siguiente parte de nuestra ventana. Entonces todo lo que voy a hacer es L, L, L y L y agarrarlo todo así. Y entonces voy a tirar este de vuelta a rotonda aquí porque se podría ver dentro de la ventana, el alféizar Y entonces voy a presionar y sacarlo atrás ligeramente contra esa parte de madera de ahí. Todo bien. Hasta ahora tan bueno. Ahora vamos a llegar a la última parte, la parte más difícil de hacer, y ésta básicamente van a ser las ventanas reales. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a separar esto de todo. Entonces todo eso, voy a seleccionarlo, voy a presionar P selección, dividirlo. Y si te preocupa que mi voz sea un poco torcida, por cierto, es porque tengo un poco de dolor de garganta Pero voy a batallar a través esto y ojalá no te importe demasiado. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres para entrar en vista frontal. Entonces tres en mi teclado numérico como. Así que también voy a simplemente esconder estos fuera del camino porque logré traerlos están de vuelta. Así que vamos a esconder todos estos y traer de vuelta mi cafetería como. Entonces eso va a hacer que sea mucho, mucho más fácil. También hemos ocultado a nuestro hombre en el camino, así que vamos a traerlo de vuelta. Eso también lo hará más fácil. Ahora podemos presionar tres, yendo a vista frontal. Y ahora lo que quiero hacer es crear mis ventanas. Ahora te darás cuenta si trato de traerlo en un borde, en realidad no podemos traer ningún loops de borde. Y la razón es porque es un final encendido, es decir, tiene más de cuatro lados. No se pueden poner bucles de borde a través de triángulos o engones. Sólo puedes ponerlos a través de polígonos. Pero por suerte para nosotros, tenemos una solución sencilla. Lo que voy a hacer es que voy a subir, presionar el botón verte, seleccionar este verts, esta vertise Presiona el botón J, y ahora encontrarás eso porque nos hemos unido a esos, en realidad podemos traer. Algunos bucles de borde reales como. Así que haciendo que sea muy, muy fácil hacer eso. Clic izquierdo, clic derecho. Ahora vamos a tener el mismo problema bajando aquí. Exactamente lo mismo. Entonces, para combatir realmente a este bajando, en lugar de unirnos a algo, ya ves que no tenemos que unirnos aquí de todos modos. Todo lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, voy a seleccionar este borde. Seleccione esta arista, haga clic derecho, subdivida. Y ahora lo que pasa si llego a mi vértice seleccione, tenemos uno en el centro de cada uno, y simplemente puedo presionar el botón J así Bien, así que ahora vamos a crear nuestro Windows. Entonces lo que voy a hacer antes que nada, es que voy a entrar a estas partes. Así que básicamente selecciona todo con L y luego vas a presionar el botón del ojo. Y ojalá que si pulsas de nuevo el botón ye, deberías poder traerlos y crear algunas ventanas bonitas. Ahora a partir de ahí, tenemos que dividirlos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Selección. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todo, todas las ventanas bajando, presionar el H Burton solo para esconderlos fuera del camino. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo traer solo estos. Entonces, lo que puedo hacer ahora es que necesito entrar y necesito seleccionar todos estos bordes ahora, en lugar de , ya sabes, entrar y seleccionarlos todos. Lo que quiero hacer es presionar A. Quiero entonces presionar control. Baje y haga clic en Marcar. Mismo. Ahora, aquí hay algunas costuras que en realidad no queremos seleccionar. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a seleccionar estos tres, y estos tres. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho, claro. Mismo. Ahora puedes ver lo que tenemos aquí. Ahora la razón por la que lo hemos hecho es porque queremos separar todos estos. Es un poco tedioso, pero bien merece la pena el tiempo de tomarse el tiempo para hacerlo Entonces queremos separar todas estas islas. Por suerte para nosotros, en realidad hay una manera rápida de hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es presionar A para seleccionar todo, malla, venir a dividir. Y lo que queremos hacer es caras por aristas. Una vez que seleccionemos esta, ahora habrá división. Entonces, si entro ahora y selecciono esta, digamos que presiona la tecla G, verás que en realidad está dividida. Sin embargo, en realidad tenemos un problema. Si llegamos a éste, por ejemplo, verás que éste también está dividido. Eso no es algo que queramos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos ahora. Sin embargo, es mucho más rápido, hacerlo así. Y luego vamos a presionar turno en edad, esconder el resto fuera del camino. Y luego voy a subir a la malla. Baje a limpiar, y lo que quiero hacer es fusionarme por distancia. Una vez que haces eso, dice quitado 13 vértices y ahora deberías poder entrar, seleccionarlos todos así Ahora puedes ver que sí tenemos un problema con que estos dos se superpongan. Pero todo lo que tenemos que hacer es presionar Y. Y ahora podemos presionar, y ahora todo aquí debería estar dividido. Si selecciono alguno de estos, debería estar todo dividido así. Y esa es una técnica muy, muy fácil para hacer esto. Ahora la siguiente lección lo que haremos es que la sacaremos y luego los sacaremos biselados y verás exactamente por qué quería que todos estos se separaran Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 18. Marcos de ventanas para desenvolver y texturizar con UV: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces déjeme mostrárselos, ¿por qué exactamente lo hicimos? Entonces ahora lo que quiero hacer es que voy a agarrar todo. Voy a sacarlo de nuevo hasta aquí. Entonces justo frente a esa ventana ahí. Y entonces sólo voy a presionar así para sacarlo a la luz así. Y ahí vamos. Tenemos una ventana preciosa. Pero se pone mejor que eso porque ahora lo que podemos hacer es presionar el control sobre todo. Así que vamos a seleccionar todo ahora. Incluso podemos sacarlos un poco si te lo facilita. Y entonces lo que puedes hacer es unir todo junto. Entonces controla J, controla o transforma clic derecho, establece origen a geometría. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a hacer click derecho a la sombra o demasiado suave. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar un modificador. Y vamos a traer nuestro modificador Bisel, no un nodo de geometría Vamos a agregar en un Generar y biselar. Y ahí vamos. Se puede ver el todo dividido. Y si tiro esto ahora a nada punto nada tres, ya puedes ver que todo se divide y ahí tenemos un poco de madera preciosa ¿Todo bien? Así que realmente, muy fácil de hacer eso ahora si presionamos todo el tach y traemos de vuelta nuestra ventana, ahora realmente podemos ponerlos en su lugar, así que pongámoslos en su lugar a mitad de camino ahí, así que tal vez por aquí, algo así Echemos un vistazo a tal vez estas partes de aquí. A lo mejor quieren ser un poco más grandes de lo que son. Porque las ventanas, si las tiro hacia atrás, como pueden ver, vamos a agarrar esas ventanas. Tira un poco hacia atrás. Tira de ellos de nuevo a la vamos a echar un vistazo. Sí, ahí no hay huecos. Así que por suerte, creo que me he salido con la suya. Ahora bien, si no lo has hecho, todo que puedes hacer es agarrarlo todo. Puedes presionar S y X y sacarlos un poco así estirarlos si es necesario, o puedes entrar y realmente agarrar todos estos siendo ya que estos ya están seleccionados para mí. Otro pequeño truco que puedo hacer es controlar plus y simplemente seleccionar todo como para que puedas ver todo lo seleccionado ahora. Y entonces a partir de ahí puedo presionar S y X y sacarlos así. Y luego meterlos de nuevo en el lugar que los quiero o algo así. Y luego agarra mis ventanas y tira esas de vuelta a donde las quiero. Y se puede ver ahora que se ve muy, muy bien. Todo bien. Entonces ahora voy a dejarlos divididos en este momento. Las ventanas y la madera real, y la piedra, y cosas así. Y la razón es porque en realidad quiero desenvolver estos por separado. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a seleccionar todos estos. No voy a perder el tiempo con la modificación, voy a dejarla ahí porque este es un flujo de trabajo no destructivo. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Tab, Smart UV Project, dar clic en Bien. Y luego finalmente, lo que puedo hacer ahora es presionar Tab. Y puedo venir ahora y traer algunos materiales ahora en lugar de simplemente traer materiales Willy Nilly. La forma más fácil de hacer esto es si lo pongo en la vista de material, dejo que se cargue. De hecho, podemos seleccionar esto y aplicar esos materiales de la piedra para obtener ese primer bit. Entonces va a ser mucho más fácil hacer eso. Entonces, lo que voy a hacer es una vez que tengamos como cargas de madera y cargas de diferentes materiales allí realmente, muy rápido entonces para aplicar materiales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a seleccionar esta. Y éste voy a presionar control L, y lo que voy a hacer es copiar materiales. Y ahora verás que todo se está poniendo a piedra. A partir de ahí, lo que podemos hacer es que en realidad podamos agarrar solo la piedra que da por aquí, esconderla en el camino Y ahora lo que puedo hacer es traer otro material. Entonces el material que vamos a traer va a ser algo de madera. Y al que se le va a llamar es lightwood. Si voy al gerente de masas, bajemos entonces. Entonces tenemos materiales aquí. Echemos un vistazo. Lo necesitamos en el archivo actual, creo que son materiales. Vamos al metal. Necesito recargar esa copia de seguridad. Así que vamos a ver si en realidad tengo eso ahí dentro. Ahora bien, si esto alguna vez te sucede donde no está funcionando correctamente, todo lo que necesitas hacer es subir a tus preferencias de edición. Bajemos a las rutas de archivo. Y yo sólo voy a despreciar ese plus. Y entonces sólo voy a encontrar dónde está mi verdadero paquete de recursos. Entonces podemos ver que aquí tenemos el paquete de recursos judiciales. Si hago clic en esto, haga clic en Agregar biblioteca de activos, ciérrelo y ahora debería poder llegar al paquete de recursos del curso. Y ahí están todos otra vez. Ahora desgraciadamente para mí, todos los míos han desaparecido aquí dentro. En otras palabras, esto no es todo. De hecho, sí lo ha hecho. Pensé que sí, había guardado ese archivo de texto. Entonces es muy importante como pueden ver, guardar ese archivo de texto y ahora lo voy a hacer es que voy a bajar a la madera. Y aquí está toda mi madera. El que quiero va a ser de madera clara. Entonces pongamos esto en el material. Y entonces lo que puedo hacer es que pueda agarrar solo esta parte de aquí, ponerme luz como así verán que va a cambiar Y ahora todo lo que necesito hacer es simplemente acercarme al lado derecho. Ahora, sí pensé que la piedra se quedaría ahí, pero desafortunadamente no lo ha hecho. Entonces lo que tengo que hacer es que tengo que llegar tarde más flecha hacia abajo. Y el que estoy buscando es piedra. Y a partir de ahí entonces lo que puedo hacer es presionar Oltage y ahora asignar esta piedra Entonces solo tengo estos seleccionados, como pueden ver. Y quiero asignarles piedra. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que se ve bastante bien. Ahora también se puede ver. Porque nuestra licuadora la desenvolvió, que todo va muy bien En otras palabras, la veta de la madera va por el camino correcto. Y eso es exactamente lo que queremos. Ahora en el futuro, podríamos tener algunos donde la veta de la madera va por el camino equivocado. Entonces te mostraré cómo lidiar con eso si solo selecciono este, vengo a la edición UV, puedes ver en este momento la madera está apuntando de esta manera. Si deshago esto y solo pongo esto en modo Material, presiono la muñequita nacida y luego vamos a hacer es presionar R 90. Ya ves que esto va por el camino equivocado, así que necesitamos que vaya por el camino correcto, lo contrario no van a verse bien. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar la cabeza de controles y volver a ponerlos. Ahora también verás que estos de aquí arriba, se ven un poco dudoso Y la razón es para eso es porque todos estos en realidad se enfrentan. Y como pueden ver, estos aquí en realidad no van a ir a la derecha, ya sabes, son un poco doblados. Entonces, para arreglarlo fácilmente, lo que queremos hacer es que queremos acercarnos y seleccionar este de aquí. Y verás que esta es una cara bordes y virtus Así que vamos a seleccionar este de aquí. Ahora, dependiendo de qué cara selecciones, todo el resto de los UV seguirán ese quad activo. Entonces, si selecciono esta y luego presiono L en el resto, esta es la que está resaltada. Y luego puedo hacer clic derecho en seguir quads activos. Y ahora verás que en realidad se ve mucho mejor. Si roto esto ahora se puede ver lo mucho mejor que realmente se ve, por ejemplo. Y lo que también podemos hacer así como podemos seleccionar éste, podemos presionar L en cada uno de estos, luego hacer clic derecho, seguir quads activos Y pensé que funcionaría en el resto de combate A. Entonces lo que haremos es seguir quads activos y luego seleccionaremos el resto con L, seguiremos quads activos Y a partir de ahí entonces todo lo que tenemos que hacer es seleccionarlos y girarlos redondos. Lo mismo para este. Girarlos redondos, y lo mismo para éste. Y gírelos alrededor. Ahora hay un complemento gratuito sobre el que debería hablarles sobre los llamados cuadrados UV. Entonces, si solo entro ahora y solo vuelvo esos a como estaban, así que usemos este como ejemplo. Puedo entrar a editar, así que es gratis, puedes bajarte de Github y se llama cuadrados UV. Entonces, si entro a Editar Preferencias y busco UV, verás uno que dice cuadrados UV. Simplemente instálelo y luego tenlo marcado. Cierra eso abajo. Y ahora puedo llegar a éste, por ejemplo, seleccionar el alter all press, y eso luego endereza el centro comercial muy, muy bien Lo mismo para este también, teniente. Y puede ver lo fácil que es eso Mucho más fácil que jugar. Yo acabo de hacer eso. Y ya puedes ver estos se ven muy bien. Ahora, voy a estar usando esto para agilizar el proceso del curso, pero por supuesto, eres libre de usar cualquiera de los métodos u obtener la salida gratuita de eso de lo que estoy hablando. Bien, así que ahora entremos con todo esto y Dios, lo bueno del complemento UV es que puedo entrar y seleccionarlos a todos al mismo tiempo. Al igual que presiona T y los endereza todos muy, muy bien, muy, muy fácilmente Ahora bien, la otra cosa que debes saber es depender, así que seleccionemos todas estas. Se puede ver en este momento este es el mapa UV. Si entro y las hago mucho, mucho más pequeñas, verás que todas terminan muy, muy borrosas Y si entro y saco estos todo el camino hacia afuera, verás que hace que la madera se vea mucho, mucho más bonita Y lo mismo para la piedra, y básicamente esto se debe a que tus UV se basan en este mapa UV. Y cuanto más pequeños sean, más bloqueador, menor resolución van a ser los tonos reales Y es lo mismo, si los haces más grandes, van a ser un shader mucho más, mucho mejor Entonces lo que yo diría es sacarlos al tamaño que los tengo para que veas algo así. La otra cosa es en este momento también, estamos usando una textura sin fisuras aquí, así que no importa, ya sabes, si voy por encima de los bordes porque está completamente sin costuras a cada lado. Y diría que si vas a agarrar texturas en línea o algo así, solo asegúrate de que estás agarrando texturas sin fisuras Por supuesto, puedes usar texturas no fluidas. Simplemente significa que no puedes salir del espacio UV, que es esta cuadra de aquí. Todo bien a todos. Entonces espero que aprendas a aprender éste. Y en la siguiente, entonces meteremos estas ventanas, y luego, por supuesto, volveremos a hacer esta ventana vuelva a pasar. Voy a reiterar que esto va a ser mucho, mucho más rápido cuando hagamos nuevas ventanas a partir de ahora, ya que prácticamente hemos aprendido los conceptos básicos de la creación de ventanas. Bien a todos. Muchas gracias. Adiós. 19. Racionaliza los UV de las ventanas de copia de texturizado con el complemento Magic UV: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar la Guía de Artistas Fall The Environment, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que ahora veamos nuestro vaso real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mis ventanas, antes que nada, y después voy a presionar control. En primer lugar, el restablecimiento de las transformaciones siempre lo hace antes de hacer cualquier otra cosa. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer ese material. Entonces voy a ir a mi gestor de activos, que está por aquí. Y entonces lo que vamos a hacer, vamos a buscar vidrio. Ahora esta es mi copa. Ventanas iluminadas de vidrio. Si no lo puedes ver, solo baja a donde dice vidrio. Y luego vamos a dejar caer éste ahí así. Y ahí vamos. No parece mucho en este momento, pero en realidad vamos a desenvolver primero y luego voy a mostrar exactamente lo que hace Entonces, antes que nada, vamos a pasar a la edición UV. Va a hacer que sea mucho más fácil a partir de aquí hacer algo realmente con él. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente poner esto en material y luego voy a llegar a mi ventana real. Entonces voy a seleccionar mi ventana presiona tab. Seleccione éste primero. Y tan pronto como lo selecciones, porque en realidad tenemos este material ahí, se abrirá en tu mapa UV. Ahora para abrir eso en. Lo que voy a hacer entonces es simplemente voy a presionar wrap que luego va a conseguir la escala correcta que voy a querer que presione a. y luego y luego voy a bajarlo así a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en su lugar aquí. Como puedes ver, ahora se ve bastante bien. Bien, entonces ahora vamos a envolverlo. Lo que queremos hacer ahora es traer un nuevo complemento real. Así que voy a subir a Editar preferencias, y el que voy a traer se llama magia UV. Entonces vas a escribir UV y se llama magia. Magia UV o UV. Este es el que realmente ganaste. Entonces lo que voy a hacer a partir de ahí es que voy a cerrar esto. Voy a presionar el botón U. Y ahora lo que vas a ver es que vas a tener todas estas otras opciones aquí. Y el que ganamos va a ser copiar. Entonces vamos a copiar y vas a hacer clic en Default. Y lo que eso va a hacer es que es Básico. Va a copiar esta UV. Y ahora lo que puedo hacer es poder seleccionar todos estos. Entonces y luego lo que puedo hacer es presionar U y estamos en lugar de copiar, lo que vamos a hacer es pegar UV's. Y ahí vamos. Ahora te recomiendo, antes que nada pasar por el lado izquierdo en el mapa UV, presionar el botón, y luego volver y seleccionar uno. Ahora puedes ver que todos estos UV son ahora iguales, pero lo mejor es que ahora son del mismo tamaño. que significa que ahora solo puedo presionar G y luego pasar al siguiente. Presiona ir al siguiente. Y porque ya los seleccionamos , ya están seleccionados. Entonces es solo cuestión de G, muévete, muévete, muévete. Y se puede ver solo rápida y fácilmente, hecho podemos trabajar con estos ahora. Así que es un pequeño consejo muy, muy práctico de conseguir. Uv ha hecho muy, muy rápido porque queremos un poco de variación en nuestro Windows real. No queremos que todos tengan el mismo aspecto. Bien, entonces ahora está eso. Ahora vamos a resolver estos. Ahora lo que voy a hacer con estos es que voy a agarrar ambos. Voy a presionar tres, creo que lo es, en mi ruta numérica sólo para estar a la vista recta. Y luego voy a presionar U. voy a bajar a donde dice Proyecto desde la Vista. Entonces este de aquí. Y básicamente lo va a proyectar desde el punto de vista de donde estoy buscando. De ahí por qué quiero ser directo. Entonces por el momento se puede ver que no quiero ser un ángulo como este. Quiero presionar tres en línea recta. Y luego puedo presionar U y Proyecto desde Vista. Y vamos a terminar con algo así a partir de ahí. Entonces puedo presionar A sobre el lado izquierdo, presionar la parte inferior S, y puedo hacerlos más grandes. Entonces voy a poner éste, éste de aquí por allá. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a presionar G y de hecho poner este por ahí. Y ahí tienes. Se puede ver cuán corto trabajo hicimos de eso. Bien, volvamos al modelaje, y ahora veamos en realidad este shader que realmente tenemos Entonces, si entro a Mirnda View, verán que en realidad es de vidrio, pero en realidad podemos ver a través de él ahora Por el momento, en realidad no hemos trabajado en la emisión ni nada por el estilo. Pero puedes ver si cambio esta pared, así que si solo vengo a esta pared y cambio la caja gris a roja, verás ahora que en realidad puedes ver por ahí. Y saca esa luz porque tiene un poco de luz. Vamos a cambiar eso de nuevo con controles Sd y ahora lo que vamos a hacer es simplemente entrar en el shader para que pueda mostrarles cómo está realmente configurado eso Entonces básicamente, si pongo esto en material, tire de esto un poco hacia arriba, verán que esto es solo un shader básico Entonces lo que tiene es que tiene algunos mapas. Entonces básicamente algunos mapas de cristal para darnos todo esto. Y entonces lo que realmente está enchufado aquí, como pueden ver, en realidad nosotros, si abro esto, fue la emisión Aquí tenemos una emisión con un color, que es la emisión de aquí entrando aquí. Y entonces podemos darle la vuelta a la fuerza hacia arriba o hacia abajo. Si pongo esto aquí abajo a nuestra vista renderizada, puedo subir esto y puedes ver que ahí tiene un brillo mucho más grande. Voy a presionar la cabeza de Controles y volver a poner eso a lo que lo tenía. Y luego finalmente tenemos jet tiene otra textura donde esta es la textura real de la ventana como se puede ver la emisión. Y a partir de ahí lo que estoy tratando de hacer es que estoy tratando de sacar estas partes oscuras aquí para que puedan ver estas partes oscuras o disminuirlas con este color real Ram Y luego finalmente sólo estoy mezclando las sombras. Ahora. Ahora bien, qué puedes hacer si derribo esto, como verás, en realidad podemos traerlo de vuelta o traerlo a colación. Entonces ahí tienes la opción de derribar esto. Esto es porque cuando termine la escena, sé que entonces puedo entrar, puedo alterar este shader y ponerlo de la manera que realmente lo quiera Bien, así que ahora lo vamos a hacer es que sólo vamos a volver a modelar. Ahora podemos unirnos a todo esto juntos. Entonces voy a agarrar mi ventana. Voy a estar a la vista material solo para poder ver lo que estoy haciendo. Voy a agarrar el resto de mi ventana. Entonces voy a presionar control J y unirme a él del todo. Ahora te darás cuenta como yo, que las cosas realmente cambiaron un poco si te das cuenta. Entonces si presiono el control D, puedes ver que solo cambia ligeramente. Y lo que quiero hacer es sombra auto suave solo para asegurarme de que todo esté sombreado liso Y entonces finalmente lo que voy a hacer es volver a restablecer todas mis transformaciones. ¿Sabes qué? De hecho, antes de hacer eso, sé lo que realmente pasó. Entonces lo que pasó es que en realidad tenemos un bisel aquí y cuando lo uní a mis ventanas, va a quitarle ese bisel Eso es lo que realmente sucedió. No queremos hacer eso. Entonces lo que voy a hacer antes que nada, es, y creo que voy a unirme a mis ventanas. Así que agarra mis ventanas y únete a ellas a mi ventana redonda real. Entonces presione control J, únase por completo. Y entonces va a seguir en ese bisel, no va a biselar estas ventanas ni nada porque no tiene bordes ni nada, así que no tenemos que preocuparnos Pero lo que va a hacer es que va a poner un bonito bisel aquí para nosotros y redondear nuestra madera que realmente queremos Bien, así que recuerda que también tenemos nuestro booleano detrás aquí también Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi boole y voy a moverlo de nuevo, apenas un poco así Y también se puede ver que si muevo mi ventana hacia atrás ahora son exactamente del mismo tamaño. En realidad no queremos eso. Lo que queremos hacer es hacer que este booleano sea un poco más pequeño Entonces lo que voy a hacer es presionar tres y voy a poner mi fantasma o mi rayo X como pueden ver. A ver si eso pasa. Ahora pongámoslo en un objeto. Y aquí estamos. Ahora podemos ver el tamaño. Entonces podemos ver aquí, esto es todo dando vueltas. Si presiono el S puesto ahora podemos ver que se hace más pequeño. Pero lo que podemos ver también es que este bit aquí tal vez necesite derribar un poco así. Y entonces también vamos a presionar y y y traerlo un poco así. Y ahora se puede ver que está encajando mucho, mucho más agradable básicamente Mientras esta piedra, este sea el exterior, la piedra esté cubriendo el boole, deberíamos estar bien Entonces algo así se ve absolutamente bien. Aquí está nuestra piedra alrededor del exterior. Y en el futuro, obviamente, no voy a entrar en tanta explicación sobre por qué en realidad lo estamos haciendo de esta manera, solo vamos a estar haciéndolo. Bien, apaguemos eso a ellos. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero en realidad, tal vez estoy pensando, agarrar ambos y ponerlos por la ventana. Ahora tenemos algunas opciones de lo que realmente podemos hacer aquí. Solo estoy pensando que la forma más fácil de hacer esto probablemente sea, sí, lo que haremos es agarrar esta. Sí, lo que haremos es que lo arreglemos. Creo que lo vamos a arreglar. Entonces lo que haremos es restablecer ambas transformaciones. Vamos a agarrarlos a los dos. Controla o transforma, ¿verdad? Juego de clips, orígenes, geometría. Y entonces lo que voy a hacer es arreglarlo a través. Entonces voy a llegar primero a éste. Vamos a agregar otro modificador. Entonces agregaremos en una matriz. Y entonces lo que vamos a hacer es que bajaremos esto aquí abajo a cero. Porque por el momento está tratando de rayar de esta manera y no queremos eso, queremos rayarlo a lo largo la X y también lo queremos tres veces. Ahora bien, si presiono tres ahora, puedo ver que realmente, de verdad quiero que esta sea una especie de la misma longitud de aquí a aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente moverlo sobre la Y y mantener presionado el botón de mayúsculas. Así que voy a mantener la quemadura de turno para conseguir diferencia un poco más pequeña y algo así se ve justo a partir de ahí Entonces lo que puedo hacer es que realmente puedo agarrar mi booleano, agarrar mi ventana, presionar el control L, Y lo que vamos a hacer es que vamos a copiar Y ahora se puede ver que ahí tenemos los modificadores Desafortunadamente, esto sucede a veces donde no parecen alinearse. A veces sale bien, a veces no. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir a mi Y, y voy a moverlos muy ligeramente solo para que todos lleguen al lugar correcto. Así que puedes ver aquí ahora, todos están alineados muy, muy bien y eso se ve muy, muy bien Ahora en este edificio real, no hay otra necesidad de miles de millones como este. Entonces, en otras palabras, no necesitamos más booleones redondeados para esto. Así que todo lo que vamos a hacer es los vamos a calar en la pared y luego podemos volver a poner nuestras ventanas en La siguiente real Sin embargo, lo único que queremos hacer antes de hacer algo es que realmente queremos entrar y dividir esta pared. Por el momento se puede ver que está adherida a todo el objeto. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, agarrar ambas partes. Presiona selección, y luego voy a agarrarlo. Controle todos los clics secos transformados en orígenes, geometría. Y la razón por la que lo he hecho es porque muchas veces cuando estás intimidando a algo, si acabas de conseguir un avión, es mucho más fácil para Blender lidiar con ello que lidiar con todo esto, por ejemplo. Por eso también lo he hecho. Cuando venimos a desenvolver esta parte aquí también, también es más fácil desenvolver si es solo un avión Entonces esa es la razón por la que lo hemos hecho, y descubrirás más a medida que avancemos por qué es eso. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 20. Detalles de los fondos Crea planos 2D para fondos de ventanas: Bienvenido de nuevo si quieres mezclarlo para el ambiente Guía de artistas y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que ahora vamos a venir y en realidad sacar esto de lingotes así que tengo mi pared lisa Voy a ponerla en modo material mandíbula para que pueda ver algún tipo de ya sabes, materiales ahí. Voy a ir a esto ahora mi toro, voy a aplicar mi matriz. Entonces control, vamos a aplicar esa matriz. Vamos a quitarle el bisel. No necesitamos el bisel del lingote, así que vamos a quitarlo Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es volver a este muro. Voy a añadir de hecho, antes de hacer eso, restableceremos todas las transformadas origen a geometría. Vuelve a mi pared ahora agregando un modificador. Y estamos buscando booleanos. Y el booleano va a ser este objeto aquí, así. Y ya puedes ver que parece como si los separara a todos. Y ahora todo lo que tenemos que hacer es aplicar eso. Así que no necesitamos hacer otra cosa. Solo presiona Aplicar. Así que controla para aplicar, o en realidad puedes llegar hasta aquí y hacer clic en Aplicar así. Entonces solo controla un aplicar, Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora a mi booleano, eliminarlos por el camino Y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora vamos a necesitar algo en la parte posterior de la oreja. Así que tenemos que poner, ya sabes, algunas partes en la parte posterior de oreja para que de hecho esto parezca como si, ya sabes, hay algo detrás de ahí. Así que por ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a esconder estos por el camino. Y luego voy a entrar y agarrar todos estos. Así que lt shift click, Ol shift click, simplemente yendo todo el camino alrededor así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar estos hacia atrás un poquito muy leve. Entonces voy a presionar dos extruir y tirar de ellos hacia atrás. Voy a presionar X para que sigan ese eje x. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia atrás muy, muy ligeramente, algo así como ahí. Y finalmente entonces solo quiero rellenarlos. Ahora a veces no funciona. Podemos presionar y a veces funciona donde realmente los llena para ti. Y ahora tenemos un bonito trozo de lana con un booleano ahí dentro Ahora a partir de aquí entonces, lo que quiero hacer es básicamente quiero darle a esto un cierto color. Y la forma en que voy a hacer eso es que vamos a darle un tono verdoso a esto Así que volvamos también a nuestro gestor de activos que queremos desenvolver. Ahora bien, si queremos desenvolverlo, solo significa que vamos a tener restablecer todas las transformadas Así que controla todas las transformadas establecer origen a geometría. Y ahora lo que podemos hacer como gestor de activos, y encontremos nuestras paredes. Para que podamos ver nuestras paredes aquí y dejemos caer sobre nuestro verde sobre esto. Y ahí vamos, una hermosa pared ahora de aquí. Entonces pensemos en estos telones de fondo aquí. Entonces lo que quiero hacer es primero que nada presionar el botón de tabulación. Y voy a entrar y solo asegurarme de que todos estos sean agarrados Entonces básicamente todos estos son agarrados. Y ahora lo que vamos a hacer es vamos a presionar tres. Y voy a presionar y vamos a proyectar desde la vista. Y la razón por la que vamos a hacer eso en estas partes es que queremos poner un telón de fondo ahí de nuestro restaurante real. Así que ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es que tenemos uno que dice telones de fondo y el que ganamos va a ser uno de estos No estoy seguro si se trata de tiendas una o tiendas dos. Creo que tiene dos tiendas porque éste en realidad parece un restaurante. Entonces voy a hacer clic en eso y dejarlo ahí así. Ahora te darás cuenta de que en realidad no viene aquí. Entonces, lo que tenemos que hacer en cambio es que creo que podemos presionar Plus y luego ¿ podemos dejarlo ahí? A ver si lo podemos dejar caer ahí. Y ahí vamos, lo podemos dejar caer ahí así. Y a partir de ahí entonces sólo puedo darle una señal. Y ahí vamos. De hecho, tenemos el comienzo de nuestro restaurante. Ahora antes de continuar, volvamos a ir al sombreado. Y nuevamente, no vamos a seguir pasando por estos sombreadores Una vez que los hemos pasado una vez, entonces ya no vamos a pasar por ellos. Pero puedes ver aquí, todo lo que es, es solo una textura simple que obtuvimos de alguna parte, ni siquiera estoy seguro de dónde. Y es solo un restaurante como puedes ver, o una librería, creo que en realidad los hicimos con medio viaje, creo Y entonces lo que puedes hacer es simplemente arrastrar el color a la emisión, subirlo muy ligeramente, y luego solo le dará ese tipo de, ya sabes, un poco de brillo detrás de él. Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer desde aquí también es si entro y espero, sí, en realidad no va a salir aquí, así que mira, en realidad no van a salir por aquí. Pongamos esto en UV Editor en su lugar. Y ahí vamos. Ahora tenemos lo que queremos, así podemos ver cómo se presentan estos. Y a partir de aquí en realidad puedo poner estos en su lugar entonces. Entonces lo que puedo hacer es que puedo agarrar este y puedo presionar G. Y a medida que lo movemos, como pueden ver, en realidad podemos empezar a mover esto a su lugar. Lo otro bueno de hacerlo, no hacerlo aquí, es que si voy a edición UV, verán que tengo más opciones aquí arriba. Entonces, por ejemplo, con este de aquí, realidad puedo entrar en espejo UV en el eje x y darle la vuelta para que se vea un poco más agradable como pueden ver Bien, entonces ahora pensemos en el otro lado. Entonces voy a llegar a este lado, voy a moverme un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, no voy a presionarte, voy a presionar a y luego y mover éste a su lugar también. Entonces estoy pensando, ¿debería ponerlo algo por aquí así? Y luego otra vez, voy a ir al espejo U V en la x. y luego finalmente este de aquí, vamos a tenerlo más de una pieza centrada. Entonces pongámoslo justo en el centro. Entonces algo así, creo que se ve bastante bien. Ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es que vamos a darles un poco de prueba a estos. Pero antes de hacer eso, lo que queremos hacer es que en realidad queremos traer estos en un poquito. Entonces si aprieto ojo ahora, ya ves que puedo traerlo así. Y eso es exactamente lo que quiero hacer. Porque lo que quiero hacer es que solo quiero sacarlos un poco. Entonces voy a hacer todo esto al mismo tiempo. Entonces voy a agarrarlos a todos. Vamos a presionar el botón del ojo, traerlos. Entonces, y entonces lo que voy a hacer ahora es controlar R, tal vez tres, click izquierdo, clic derecho. Control 123, clic izquierdo, clic derecho. Y luego controlar 123, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora a partir de aquí lo que puedo hacer es que pueda llegar a la cara clic, agarrar cada una de estas caras. Asegúrate de que tengo edición proporcional en. Entonces este botón de aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero tirar estos hacia atrás. Ahora puedes ver en este momento no tengo ningún artilugio, así que necesito presionar shift space part para traer mi herramienta de movimiento Y lo que esto hace es básicamente esta edición proporcional es que si saco esto hacia atrás, verás que aquí tenemos un pequeño círculo. Y básicamente podemos hacer ese círculo más grande para tener más efecto o menos para tener menos efecto. La otra cosa es que aquí tenemos muchas opciones que vamos a estar pasando cuando hagamos esto. Pero lo principal es que queremos tenerlo conectado solo creo, veamos si realmente lo mueve. Sí, mueve toda la pared, desgraciadamente. Entonces, lo que vamos a tener que hacer es que vamos a tener que entrar y separarlos. Así que voy a agarrar todos estos. Presiona el botón para separarlos así. Y entonces ojalá ahora pueda entrar agarrando todos estos así y luego tirarlos hacia atrás. No, puedo ver que en realidad vamos a algún lado. Entonces puedes ver ahora puedo tirarlos hacia atrás un poco así, así. Y ahí tienes. Ahora puedes ver lo bonitas que se ven. Ahora a partir de ahí, si vamos al modo objeto, verás que están muy bloqueadas. Así que vamos a hacer clic derecho sombra auto, suave. Vamos a suavizarlos. Y ahora volvamos a ponérselo, y ya verán que este es el efecto con el que terminamos. Ahora por fin volvamos al modelaje. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar a Lth Trae de vuelta todo. Así que trae de vuelta nuestras ventanas. Toca dos veces la A, agarra nuestras ventanas y dejémoslas en su lugar así. Y finalmente ahora pongamos nuestra vista renderizada. Y ojalá podamos ver a través de nuestro restaurante así. Y se ve bastante bien. Y le da ese efecto tres D porque en realidad lo tiramos hacia atrás. Para que veas lo rápido y fácil que realmente hicimos esto. Si piensas en mí no explicando esto, se haría bastante rápido. Bien, entonces ahora a partir de aquí, vamos a entrar entonces a esta parte de aquí abajo. Y lo que vamos a hacer es, antes nada, lo desenvolveremos Así que voy a presionar Control A, todo transforma derecho Click, establecer origen a geometría, presionar el botón Tab y luego U, y luego proyecto Smart UV. Haga clic en “OK”. Ahora, en lugar de ir a buscar mi material, ya tengo muchos materiales aquí. Entonces todo lo que puedo hacer es si seleccionamos éste, se puede ver que tenemos un bisel en él y tenemos el material que queremos Entonces lo que voy a hacer es seleccionar esta, cambiar, seleccionar esta, presionar el control L, y vamos a vincular materiales. Y entonces vamos a hacer es presionar controlar L. Y también vamos a copiar modificadores así. Y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos un bisel aquí, así que vamos a echar un vistazo a nuestro bisel Veamos cómo está funcionando eso. Para que veas que tenemos un ligero bisel aquí como puedes ver Si me llevo esto, escóndelo con esta cajita de computadora. Ahí está nuestro bisel. Y también tenemos un material aquí, que realmente, muy práctico. Bien, así que ahora lo que podemos hacer es mover a nuestro tipo a un lado y de hecho podemos empezar a poner en la parte inferior de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a hacer esto más o menos. No necesito, ya sabes, colocarlos exactamente como lo hice con mis ventanas. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres. Voy a presionar Shift D, traerlo, ponerlo en el medio. Turno D, tráelo, póngalo en el medio, así. Y ahora esta otra parte, voy a presionar el turno D, traerlo, y luego todo que voy a hacer es presionar S e Y. Sacarlo a donde tiene que estar. No me voy a preocupar por el estiramiento del, ya sabes, del material ni nada por el estilo. Turno D, luego tráelo, ponlo en su lugar que también pueda superponerse un poco, eso realmente no importa. Y finalmente, agarra esta, tímida, y tráela y colócala en su lugar como tan rápida y fácilmente Ahora vamos a agarrar este. Presiona el botón Tab A solo para asegurarte de que está todo seleccionado y todo lo que vas a hacer. Smart UV Project, haga clic en OK. Pasar a la siguiente. Exactamente lo mismo, proyecto Smart UV, haz clic bien. Y por último, este, proyecto Smart UV, da clic bien. Y ahí vamos. Echemos un vistazo a cómo se ve eso entonces. Así que toca dos veces la A, y ahí está el comienzo de nuestra cafetería real. Así que realmente, muy agradable, muy fácil. Y lo que haremos entonces en la siguiente es que trabajaremos en esta parte superior aquí. Y creo que empezaremos a trabajar alrededor de la espalda y a los lados y cosas así antes de llegar al frente porque el frente es un poco más complejo que el resto. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Oh, no olvides decir sobre tu trabajo cada vez también. Voy a ver en la siguiente en todos. Muchas gracias. Adiós. 21. Crea bloques de piedra decorativos para marcos de café: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the Fall, The Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, pongamos esto en modo objeto ahora. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a traer un cubo. Entonces no importa dónde esté mi cursor, siempre y cuando esté en algún lugar por aquí. Puedes desplazar el botón derecho y simplemente poner el cursor donde quieras. Y luego voy a presionar el turno A, traer un cubo. Voy a hacer esto mucho, mucho más pequeño. Y lo que va a ser esto es esta sección de esquina aquí. Entonces quiero que sea, si presiono y es y simplemente lo aplaudo, creo que eso es del tamaño correcto Nuevamente, no me voy a preocupar por colocarlo exactamente. No es así como funcionaban cosas así. Sin embargo, lo que me va a preocupar es hacer esto un poco o más ornamentado de lo que es Entonces para hacer eso, sólo voy a presionar Tab. Voy a presionar control R, clic izquierdo, clic derecho. Sólo para dejar eso justo en el centro ahí. Y luego a partir de ahí voy a presionar el control B y biselarlo. Ahora a partir de ahí solo voy a sostenerlo ahí, Arrastra el botón del mouse hasta el final solo para traer uno de los biseles U reales, click izquierdo y luego simplemente colóquelo en su lugar así Y ahora a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a usar esta parte para sacarla. Entonces mientras lo tengo seleccionado, voy a presionar E y luego Enter y luego AlternS y sacarlo. Ahora no queremos edición de proporción, así que alterna sacarlo a la luz, sacarlo a menos de lo que piensas. Siempre sacarlo a menos de lo que piensas. Porque cuando bajes y haces clic en offset, incluso lo sacará un poco así. Ahora ya eso se ve bastante bien, pero quiero tenerlo un poco redondeado en estos bordes. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a restablecer todas mis transformadas. Así que controla todas las transformadas, haz clic derecho, establece el origen en geometría. Y entonces a partir de ahí todo lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar esta esquina aquí, presionar control seleccionar en esta esquina. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente nivelar esto muy ligeramente. Entonces controla B, biselarlo como, entonces. Vamos a traer una cosa más. Echemos un vistazo a eso. Clic izquierdo, y ahí vamos, biselado muy bien ahora. Clic derecho, sombra, automático, suave, y eso es lo que deberías terminar con. Ahora depende de ti si quieres biselarlo un poco más para que no obtengamos este tipo de bordes duros Así que volvamos antes de terminar y en lugar de hacer eso, presionaremos el control B. Lo biselaremos de tres, clic izquierdo, clic derecho Y ahora veamos si tenemos una mejor versión. Así sombra auto lisa. Y la otra cosa es que si sombreas un auto liso, puedes bajar al lado derecho aquí, llegar a donde dice normales y subir esto ligeramente Y lo que eso va a hacer es que simplemente lo va a biselar ese poquito, ese poquito más para ti. ¿Todo bien? No voy a preocuparme demasiado por esta. Lo que voy a hacer ahora es traer mi siguiente parte. Entonces mi siguiente parte va a ser por aquí. Entonces voy a presionar el turno S, Kurt a seleccionado. Sólo para dejar eso ahí dentro. Turno. Entonces vamos a traer otro cubo. Hagamos el cubo un poco más pequeño. Y lo que quiero hacer es que quiero encajar este cubo justo aquí, así que justo debajo aquí y aquí. Eso se ve bastante cerca, perfecto. Y a partir de ahí entonces, lo que voy a hacer es presionar Tab. Voy a sacarlo. Entonces agarra este lado, sácalo. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es presionar control y traer otro bucle de borde. Así controlar clic izquierdo, clic derecho. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar la parte superior de aquí y simplemente sacarla un poco. Ahora a medida que trabajamos cada vez más a través de esto, vamos a hacer más y más piezas complejas, partes más ornamentadas Pero puedes ver que puedes salirte con la tuya con partes relativamente simples muy fácilmente. Ahora, a partir de aquí con esta esquina, podríamos usar esto en otras partes. Entonces, en otras palabras, quiero quedarme, así que si agarro esta esquina, presione el turno H. Quiero quedarme con la mayor parte porque podría tener una parte o podría ponerla en mi gestor de activos. Y tal vez quiera mantener esta ventaja aquí. Entonces realmente no quiero borrar nada de esto, sin mencionar el hecho que aquí también podemos ver el borde. Podemos ver el borde aquí. Entonces, ¿de qué borde realmente nos vamos a deshacer? En realidad no podemos deshacernos de uno, a diferencia de este. De hecho podemos deshacernos de estos lados y podemos deshacernos de la espalda porque realmente no los necesitamos. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada me voy a dar la vuelta a la parte de atrás, agarrar ambas por estas caras y simplemente tirar de ellas un poco hacia atrás solo para no desperdiciar tanto espacio UV. Porque cuanto más espacio UV estés usando en realidad, más optimización vas a necesitar y más rendimiento pesado va a ser en tu computadora porque solo es más para renderizar. Entonces realmente no queremos eso de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a agarrar de nuevo, turno H para ocultar todo lo demás, y luego voy a entrar ahora y simplemente deshacerme de estos lados y de la parte posterior de esto porque realmente no vamos a necesitar eso. Entonces solo voy a presionar Eliminar y caras así. Y deberíamos quedarnos con algo así. Ahora cuando lo hago es presionar ol tag, traer de vuelta todo. Ahora lo que tiendo a hacer es intentar hacer construcción a granel. En otras palabras, construiré bastantes cosas y luego volveré a entrar, agregaré mis materiales y texturas y usaré mi biselado, y eso es lo que voy a hacer con estos Bien, entonces ahora pasemos a la siguiente parte. Entonces queremos otro bloque aquí, así que vamos a traer otro cubo. Hagamos este cubo un poco más pequeño así. Y pongámoslo en su lugar. Entonces obviamente quiero que esto salga un poco así. Y tampoco quiero tan lejos en la parte de atrás, así que en lugar de ir a la parte de atrás y tirar de ella hacia atrás y cosas así, solo voy a presionar S y X y tirar de ella hacia atrás a la talla que quiera de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir y presionar el control. Trayendo un bucle de borde, tráelo ligeramente a algún lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y sacar esto. Entonces voy a presionar extruirlo. Ahora voy a estar nivelado este poco. Pero antes de hacer eso, lo que realmente quiero hacer es asegurarme de haber restablecido mis transformadas. Porque los biseles están realmente molestos si no reinicias las transformadas y solo asegúrate de hacerlo Así que voy a presionar controlar todas las transformadas, clic derecho, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar esta arista, y esta arista, voy a presionar control y nivelar eso así. Y deberíamos terminar con algo así ahora. Estoy bastante contento con eso. Si no estás contento, o si quieres hacer esto un poco más largo, todo lo que necesitas hacer es presionar cabeza de Sen y puedes sacarla. Entonces lo que hay que hacer es simplemente tirarlo ligeramente hacia abajo. Y finalmente entonces lo que puedes hacer es que puedes entrar al fondo de la misma con selección de cara, agarrar el fondo y jalarlo hacia arriba hasta donde quieras ahora la otra cosa es que estoy contento con el grosor de la, creo que es un poco demasiado grueso en realidad. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar en la pestaña de modo objeto y luego presionar e Y y simplemente hacerlo un poco más delgado. Ahora a partir de ahí entremos. No podemos deshacernos de los bandos. Vamos a necesitar los lados a diferencia de este. Pero de lo que podemos deshacernos es de la verdadera espalda. Entonces voy a entrar y deshacerme de la prensa trasera. Borrar y caras por cierto. Si no puedes entrar al edificio por cualquier motivo, todo lo que es es que necesitas presionar cinco en el teclado numérico. Y entonces eso o te impedirá entrar al edificio o te permitirá entrar en él. Simplemente cambia la perspectiva. Entonces ahí está que deberías poder entrar en él por si acaso golpeas algo y ya no puedes en él. Bien, entonces ahora lo que queremos es uno más. Entonces voy a llegar a éste, voy a escribir click Shade, Auto, Smooth así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno S, Osa seleccionada Y ahora vamos a traer otro cubo. Entonces voy a presionar turno A turno turno. Vamos a traer un cubo. Hagámoslo más pequeño. Voy a querer que sea redondo aproximadamente del mismo tamaño que éste. Así que sólo voy a alinearlo para que sea redondo aproximadamente del mismo tamaño. Ahora antes de que hagamos eso, hay una cosa más que quiero hacer es que si la tienes en modo objeto así, prefiero subir a la cima aquí y solo asegurarme de que esta cavidad esté marcada desde ahí Entonces consigo una visualización mucho mejor de cómo va a quedar todo. Pude ver ahí para éste por ejemplo, realmente no pude ver, ya sabes, esta parte aquí cuando vas como aquí, realmente no puedes verla. Un poco más fácil de visualizar una vez que esto está encendido. Bien, así que sigamos con esta parte. Entonces a partir de aquí, lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto y moverlo por aquí, solo para ponerlo al lado, solo para que tenga una buena idea de escalar y cosas así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar mi bloque, sacarlo un poco, llegar al frente de él, así que agarra la cara así que tráela justo a la rotonda ahí Y luego subir el fondo. Y el fondo quiere ser sobre el corazón, ya sabes, dos tercios del camino hacia abajo de este. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente reiniciar. Porque necesito traer esto con inserto. Y así voy a restablecer todas las transformaciones. Entonces todo se transforma, no necesitamos seguir pinchando. Establezca el origen en geometría. Es sólo un hábito que realmente tengo, pero puedes hacerlo después de eso. Lo que voy a hacer es presionar ahora y traer esto. Ahora, no quiero ir más allá de este punto porque obviamente quiero que quede pegado más allá de esto. Así que sólo voy a bajarlo hasta ahí. Y entonces a partir de ahí lo voy a hacer es que voy a dejarlo caer. Pasado, así pasado esta parte aquí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es presionar e Y y traerlo así. Y ahí vamos. Esa es esa parte casi hecha. Todo lo que necesitamos ahora es solo sacar a relucir esta parte central. Entonces voy a agarrar la cara aquí, presionar el botón del ojo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar con E, así. Y ahí vamos. Muy bien, entonces ya casi terminamos con esta siguiente parte, lo creas o no. Y la siguiente parte arriba en realidad va a usar muchas partes que ya hemos creado y podemos simplemente reformarlas y cosas así. Y luego casi tenemos la totalidad de la base de este edificio real clavada básicamente Pasemos entonces, y lo que haremos es ponerla en modo material para que se cargue. Vamos, ahí vamos. Y entonces lo que haremos es agarrar cada uno de estos ahora, Control de prensa. Todo se transforma. Todo se transforma, ¿verdad? Haga clic en, establezca el origen en geometría. Ahora todos estos materiales van a ser iguales, así que lo único que voy a hacer ahora es controlar todas las transformadas. Haga clic derecho a la geometría de origen. Ven a mi muro de piedra por aquí. Controla L y vamos a vincular materiales y luego controlar L. Y vamos a encender modificadores de copia así Ahora a partir de aquí lo que quiero hacer es que quiero agarrar cada uno de estos. Puedes ver aquí que no está desenvuelto correctamente. Voy a presionar presionar A para agarrar todo, y luego tu inteligente proyecto UV. Haga clic en Bien. Y todo entonces se va a desenvolver maravillosamente. Ahora lo siguiente que siempre quieres hacer es solo querer verificar, ahora tus modificadores se han encendido correctamente, decir, tienen los demonios encendidos puede ver aquí, se han ido bastante bien aquí, los biseles no se muestran realmente, y de eso es de lo que estoy hablando aquí están, y aquí están En esta, ¿por qué no aparecen tanto? Y la razón es que, a veces cuando tienes curvas y cosas así, no siempre las biselan perfectamente. Entonces voy a llegar a éste, venir a donde dice bisel, abrir geometría, sujetar solapamiento. Y ahora se puede ver que está empezando a biselar un poco mejor a partir de ahí Entonces tiendo a simplemente traerlo arriba o abajo, sosteniendo el shift bottom muy, muy ligeramente. Y se puede ver la razón es que es este punto aquí el que está causando el problema. Entonces puedes ver ahora que ahí tenemos un ligero, ligero bisel Tal vez no tanto como en realidad lo quería en realidad. De hecho, sabes qué, en realidad es lo suficientemente bueno para que veas tuve que derribar eso todo el camino para no señalar Norton loco uno. Si pongo esto en Naut punto norte dos por ejemplo, se puede ver ligera, ligera diferencia aquí Sabes qué, creo que lo voy a dejar en no punto Norte, no dos, creo que eso se ve bien. Y a partir de ahí ahora podemos volver a poner esto en el material. Y ahora podemos comenzar a crear nuestro próximo tipo de bloqueo. Y entonces podemos comenzar la cosa. Lo que primero haremos es crear todo esto para tarjeta, creo que se llama todo este bit. Y entonces lo que haremos es que nos pongan las nuevas ventanas. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 22. Modelado de pisos de cafeterías: Bienvenidos de nuevo a todos. To Blend for the Environment Guía de Artistas, Y aquí donde lo dejamos. Bien, así que ahora comencemos a poner estos en su lugar. Ahora en el original, en realidad no puse estos en el centro por aquí. Ponlos un poco a la izquierda y a la derecha, Así que creo que voy a hacer eso aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto por este lado, y luego voy a presionar tres en el teclado numérico. Yo sí quiero que este se alinee con éste bajando, así que voy a alinearlo con ese de ahí abajo. Y a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es sólo voy a presionar shift S, cursor seleccionado, agarrar éste entonces. Y entonces todo lo que voy a hacer en vez de que la orientación esté aquí, solo voy a colocar la orientación en el cursor real. Así que haga clic derecho establecer origen a tres cursor y ahora lo voy a hacer es que solo voy a reflejar eso por ahí. Entonces agregar modificador generar, traer un espejo y lo que queremos hacer es ponerlo en la Y, apagar la X, y básicamente va a reflejarlo desde el origen. Siempre refleja desde el origen de las cosas. Siempre es importante recordar que dondequiera que esté el origen, ahí es donde lo va a reflejar. Y ahora puedes ver esto luciendo bastante bien. Ahora voy a aplicar eso ahora porque no necesito realmente mantener, ya sabes, este espejo puesto, no es destructivo. Pero los espejos y cosas así, ya sabes, realidad no van a hacer ninguna diferencia, de verdad. Son solo los biseles los que son, cuando aplicas el bisel, va a ser mucho más difícil ponerle V, envolverlo, por ejemplo, y vas a terminar con muchos problemas de Y por eso dejo los biseles puestos, así que vamos a pasar por ellos y presionemos control para aplicarlo Y ahora lo que voy a hacer es poner esta parte en su lugar. Entonces en esta parte de aquí, se puede ver que encaja muy bien. No necesitamos encogerlo ni nada. Lo que voy a hacer entonces es cambiar, traerlo. Y nuevamente, todas estas partes que ves aquí, puedes entrar y ponerlas en tu gestor de activos. Entonces turno D, de nuevo, no vamos a hacer eso porque queremos ahorrar algo de tiempo. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero traer estas dos partes. Entonces, el turno D, tráelos y luego tira este de aquí. Ahora claro que sí tenemos un problema Una vez que puse esta parte en, en que esta no es la esquina de la misma. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este espejo de un objeto y va a reflejarse en la y. Así que puedes ver que este verde es la y, el rojo es la x. Así que vamos a reflejar en la y. Entonces espejo objeto y. Ponlo en su lugar y ahí vamos ahí ¿Esa parte está realmente hecha? Ahora vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Así que en la parte inferior puedes ver este post. Tiene un poco de afloramiento adentro, así que está saliendo. Voy a decir un trabajo de animales también. Y la razón de eso es obviamente tiene un peso de todo esto subiendo. Ahora, en el siguiente arriba, realmente no necesitamos eso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este, presionar turno, y sacarlo a colación, ponerlo en su lugar. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente encontrar dónde está el centro de aquí. Ahora bien, de nuevo, a veces es muy difícil encontrar, ya sabes, dónde está la línea central real. Y podemos ver que está aquí. Así que solo tenemos que tener un poco de cuidado de dónde estamos planteando esto porque queremos que este punto de esquina esté en contra aquí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este, presionar Mayús D, y luego voy a arrastrarlo hacia arriba. Voy a ponerme mi pequeño fantasma. ¿Puedo ver desde ahí si le pongo un objeto? Sí, puedo. Yo sólo lo puedo ver ahora aquí como pueden ver. Y esto en realidad se ha puesto lo suficientemente cerca. Lo suficientemente cerca en el lugar correcto. Entonces si presiono tres, ves que puedo sacarlo un poco. Ponlo en el lugar correcto. Y a partir de ahí, lo que puedo hacer es poder derribar esto. Ahora ponlo justo debajo de ahí. Y lo que quiero hacer es deshacerme de esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, presionar tabulador, agarrar la cara ahí. Presione control control, presione Delete y caras y elimine eso por el camino. Ahora si me quito mi ghosting , ahí vamos. Agradable y fácil de hacer ese poco. Ahora obviamente queremos que pase al otro lado. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar ambos, presionar Mayús, arrastrarlos y ponerlos encima de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es ir a los objetos. Y voy a tener que ir al espejo. Voy a reflejar de nuevo en la Y, y luego ponerlos en su lugar. Entonces ahí vamos. Tan simple como eso. Bien, entonces ahora pensemos en esta parte que va por aquí, esta parte que viene por aquí, y esta parte central de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que tengo el mío en el centro, así que eso es útil. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A, traer un cubo. Voy a subir mi cubo, así que voy a traerlo. Entonces quiero hacer algo de aquí a aquí. Lo que voy a hacer es que voy a presionar y Y, y X. Vamos a tirar de ella hacia atrás como así meterla en la pared. Y luego voy a presionar S e Y. Tirarlo todo el camino hacia afuera y asegurarme de que esté solo nivelado para que puedan ver aquí, es un poco, ni siquiera en este momento. Entonces lo que quiero hacer es que quiero levantarlo un poco. Entonces jala hacia arriba y la otra cosa es que creo que necesito hacer estos un poco más de altura. Entonces entremos, agárrense a todos estos press sens head. Ahora bien, si presionamos Essence Head, no queremos moverlos a partir de este punto. Entonces lo que queremos hacer es que queremos moverlos por orígenes individuales, pressinas, cabeza Y entonces podemos sacarlos y hacerlos un poco más grandes. Y a partir de ahí entonces también quiero asegurarme de que esto de aquí, así que todos estos de aquí están un poco por encima de ahí. Así que solo voy a agarrarlos a todos y vas a encontrar que vas a hacer mucho de esto donde solo estás tratando de asegurarte de que todo encaja. Definitivamente. Vas a estar haciendo mucho de eso. Bien, así que eso se ve bien. Ya tenemos suficiente espacio para este tipo de sombrillas que van a ir por aquí. Y creo que todo se ve bastante bien. Ahora bien, la otra cosa de esto es que se puede ver, no pienso con estos dos. Yo auto los aliso así que ahora se ven un poco mejor. Y ahora a partir de aquí entonces, esto va encajando mucho, mucho más agradable. Y lo que quiero hacer con esto es que quiero entrar en él y quiero presionar control o click izquierdo, clic derecho. Y desde aquí entonces quiero biselarlo, controlar B, vamos a biselarlo. Así que vamos a sacarlo, vamos a arrastrar el ratón hacia abajo solo para que tengamos un bisel ahí dentro, entonces Y entonces lo que voy a hacer es simplemente lo voy a arrastrar hacia abajo solo un poco. Así que bájala un poco así como así. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos extruir esto de nuevo. Si presiono, puedo extruirlo de nuevo. Se puede ver en este momento que va por ese eje z. No queremos eso, queremos que vaya por el eje x. Y ahora voy a extruirlo de nuevo a algo así Y ahí vamos. Ya ves que tenemos otro bonito pedacito de piedra. Si has retrocedido demasiado, aún puedes jalarlo hacia adelante así. Y finalmente, ahora tenemos que arreglar esto, porque de momento va a ser demasiado largo. En realidad no lo queremos tanto tiempo, no lo creo. Lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Tab e Y juntarlo. Y la otra cosa de esto es que se puede ver que aquí tenemos muchas partes que simplemente no vamos a necesitar. Entonces necesito arreglarlo también. Entonces para arreglarlo, voy a presionar Shift H. Ocultar todo lo demás en el camino. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora y arreglar todas estas partes. Ahora la cosa es que por el momento, como pueden ver, podría dar la vuelta y tratar de seleccionar todas estas partes. Eso te va a ensuciar un poco. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar control, clic izquierdo, clic derecho, control. Llévala a algo por aquí. Entra con tu borde, selecciona cambio viejo, click, turno viejo, click, click derecho, marca escena. Entonces todo lo que vamos a hacer es ir a la selección de caras, seleccionar esta cara por fuera, presionar el botón L. Y como ya hemos seleccionado todo eso, yendo por ahí, solo seleccionaré la M para ti. Entra y haz lo mismo por aquí, así que L borra caras. Y ahí vamos, de veras, manera muy fácil de hacerlo a partir de ahí. Entonces solo podemos entrar, seleccionar la parte superior, seleccionar Control. Selección de control. Y luego solo podemos presionar Eliminar y Caras. Y ahí vamos. De verdad, muy sencillo de hacer eso. Ahora pongamos esto en su lugar ahora. Así que voy a presionar su ficha, etiqueta vieja y ponerla en su lugar y solo vigilar lo que en realidad estás construyendo. Solo para que puedas estar al de lo que realmente has construido, lo que necesitas para entrar y agregar biseles y materiales Generalmente, no agrego materiales a nada. Yo entro y hago todo eso al final, así puedo recordar cuáles cuáles. Ahora entremos y pongamos esto a este lado por ahora. Entonces vamos a traer un nuevo cambio de cubo. Vamos a traer una malla y un cubo. Vamos a subir este cubo. Vamos a presionar, bajarlo, ponerlo en su lugar, presionar y X, vamos a apretarlo A lo mejor eso es un poquito demasiado y X, sacarlo. Y luego y's, vamos a sacarlo un poquito. Y finalmente entonces sólo voy a agarrar este y y y meterlo en su lugar así. Y luego finalmente solo necesito sacar esto porque es un poco demasiado grande, así que, y creo que algo así va a estar bien. Vamos a agarrar éste entonces. Cambio D, tire de él hacia el otro lado. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora la parte superior también, va a ser bastante similar. Entonces todo lo que tenemos que hacer es agarrar todos estos. Entonces vamos a agarrar todas estas partes. Vamos a agarrar esta parte, esta parte y esta parte. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús y D y sacarlo a colación y ponerlo en su lugar. Ahora puedo ver desde aquí que este es más o menos el lugar correcto donde realmente lo quiero. Así que eso se ve bastante bien hasta que construyo esta parte superior aquí, y luego podemos basar las cosas por ahí. Ahora a partir de aquí entonces necesitamos un tipo más de post que venga por aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a presionar y quiero que se siente encima de esta de aquí. Entonces quiero que se siente aquí. Así que voy a hacerlo un poco más pequeño así que jala un poco así como así. Y luego a partir de ahí lo que quiero hacer es que quiero separar esto solo para que sea un buen tipo de pilar subiendo. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar la parte superior de la misma. Voy a ponerla en su lugar o donde sea que tenga que ir. Ya ves que necesito tirarlo todo el camino hacia atrás. Así que sólo voy a sacarlo un poco así. Y entonces estoy pensando, ¿ necesito hacerlo un poco más amplio? Estoy contento con que sea como ustedes saben, un cuadrado o almohada. Creo que lo soy. Entonces, lo que voy a hacer ahora está en la siguiente lección es que voy a dividir esto en. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a usar la técnica que va a biselar ofrece y hacer que parezca piedras apiladas una encima de la otra Eso es lo que vamos a hacer. Todo bien. Voy a guardar mi trabajo así. Y te veré en la siguiente. Y todos, espero que estén disfrutando mucho del curso hasta ahora. Muchas gracias. Adiós. 23. Técnicas avanzadas de biselado para bases de ventanas 3D: Bienvenido de nuevo. Guía de artistas de Everyone's Blend for the Environment. Y ahí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a entrar en éste y lo que vamos a hacer es presionar Tab. Presionaremos Control. Pulsaremos dos, clic izquierdo, clic derecho. Y a partir de ahí entonces, mientras todavía están seleccionados y van a presionar el control B, sáquelos para que nos den un par de piedras ahí dentro. Y a partir de ahí entonces todo lo que voy a hacer es separarlos. Entonces voy a presionar Y. Y eso entonces va a asegurar que si presiono eso, ambos están separados. Ahora tengo una técnica muy, muy interesante para mostrarte realmente cómo hacer esto realmente simple y fácilmente. Entonces si presiono a para manchar todo el asunto, si me acerco a la malla, bajo a limpiar, lo que quieres hacer es llenar agujeros así ahora cuando entro y agarro, digamos este de aquí Entonces presiona L, sácalo y verás que tenemos caras en cada uno de estos ahora por dentro, pesar de que antes no había ninguna. Así que ahora soy control de prensa D y vuelvo. Control de prensa, todo transforma. Ven sobre él, agrégalo, modifícalo y genera un bisel Y verás ahora que ya empezó a biselarlos. Entonces ahora puedo hacer es poner esto en nada punto nada tres. Y ahí vamos, Realmente, muy fácil técnica para hacer eso realmente. Bien, entonces a partir de aquí lo que quiero hacer es que ahora quiero arrastrar esta parte hacia arriba. Entonces voy a presionar, de hecho, Antes de hacer eso, déjame asegurarme de que estoy contento con el tallado. Porque por el momento podría, si quisiera, vamos a escribir simplemente haga clic en Establecer origen a geometría. Podría si quisiera sacarlo en la Y para que sea un poco más blocky, cual creo que eso es lo que voy a hacer Entonces todo lo que voy a hacer a continuación es chiflado, traerlo a colación y ponerlo en su lugar en este como así doble toque la A y ahí tienes Eso es lo que deberías quedarte. Ahora vamos a acercarnos a nuestros materiales y deberíamos poder ver, ojalá todos los que aún no hemos trabajado. Entonces todos estos, pueden ver estos aquí son todos los que necesitamos para agregar materiales y lo más importante, también modificadores Entonces lo que voy a hacer es que también veas que sí tenemos un problema en que todos estos se ven igual. Realmente no queremos eso. Lo que puedes hacer es poder agarrar todos estos bloques. Así que presione Tab, Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces eso los va a hacer diferentes a todos. Podemos agarrar a estos dos. A continuación, presione la pestaña, un Proyecto UV Inteligente. Haga clic en OK. Y ahora estos van a verse diferentes. Y podemos hacer lo mismo en estos también. Así Proyecto UV Inteligente, Haga Clic. Bien. Ahora no lo haría en los pequeños, no lo haría en todo. Puedes salirte con la tuya con los pequeños, no los vas a ver también, pero sobre todo los grandes o lo que obviamente es el mismo UV por ejemplo. Solo asegúrate de hacer eso. Ahora que vamos a hacer es que vamos a agarrar todo este turno, seleccionando todos estos. Vamos a presionar controlar todas las transformadas, clic derecho, establecer geometría de origen. Va a restablecerlos todos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir a éste, presionar el control L, y vamos a copiar modificadores primero que nada, luego controlar L y vamos a copiar materiales así Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a anular la selección de ésta Shift, seleccione este. Vamos a presionar Tab. Se puede ver que todavía está seleccionado. Entonces lo que voy a hacer es que las voy a hacer por separado en realidad, porque podría ser un poco más fácil. Vamos a agarrar a estos dos. Presione Tab Smart UV Project, haga clic en OK. Y entonces vamos a llegar a estos dos. Así que en la pestaña A, U Smart UV project, haz clic en OK. Y entonces vamos a llegar a estos dos, así. Y luego finalmente estos dos aquí. Tab Smart UV Project, haga clic en OK. Por último, pasemos al modo objeto. Y lo que quiero comprobar ahora es asegurarme de que todos los biseles estén puestos para que puedan ver todos los biseles luciendo muy bien en para que puedan ver todos los biseles luciendo muy bien Y luego, por último, podemos volver al material y envolver lo que realmente parece. Y eso se ve muy, muy genial. Ahora la única cosa son las ventanas de aquí, en realidad no vamos a poner un toro ahí dentro. Acabo de dejar esos porque en realidad puse un material diferente en esos. Pero lo que sí queremos hacer es que definitivamente queremos asegurarnos de que estas dos partes aquí tengan un material real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y voy a separar esto. Entonces voy a presionar P, Selección, separarlo, y luego vamos a llegar a éste y luego Selección, separarlo de nuevo. Creo que siempre es una buena idea separarte las paredes. Hace las cosas mucho más fáciles a partir de ahí. Entonces vamos a agarrarlos a los dos. Shift, selecciónelos a ambos. Contro all transforma el clic derecho, establece el origen en geometría Y ahora volvamos a nuestro gestor de activos. Ven a nuestras paredes, Entonces esta de aquí. Y lo que queremos es la pared gris que vamos a caer aquí. Entonces, y luego la pared gris vamos a caer aquí. Así que volvamos a ellos modelando. Se puede ver lo rápido que es esto para construir las cosas ahora. Y entremos y tomemos este proyecto inteligente UV. Haga clic bien en estos. En realidad probablemente puedas salirte con la tuya solo pegando rap porque es solo un avión. Así que puedes simplemente pegarte a Wrap si realmente quieres. No hace ninguna diferencia real aparte de que se verán un poco diferentes entre sí. Bien, así que se ven bastante geniales. Y ahora pasemos a nuestra vista renderizada. Echa un vistazo rápido a eso y ahí está lo realmente tienes y lo que has hecho hasta ahora, lo cual se ve realmente genial. Bien, así que ahora. Pensemos en nuestras ventanas. Creo que lo que vamos a hacer es que haremos nuestra parte superior derecha al final. Entonces creo que la forma más fácil de hacer esto, porque estoy tratando de pensar en una manera fácil de hacerlo, es construir este lado a continuación y luego rellenar los otros lados reales. Tiendo a, cuando estoy construyendo, rebotar, creo que deberías hacer eso también. Rebote entre pequeñas partes del mismo edificio. Y lo que eso hace es que simplemente te mantiene más interesante. No quieres estar construyendo las mismas cosas una y otra vez. Quieres algo así como rebotar. Entonces, por ejemplo, hacer el frente de la cafetería va a ser mucho más interesante que simplemente seguir rehaciendo estos bloques Si bien son un poco diferentes, pero entiendes el punto que estoy diciendo. Bien, entonces ahora pensemos hacer nuestras próximas ventanas reales. Entonces antes que nada, con estas ventanas, lo más fácil de hacer es conseguir la báscula. Entonces todo lo que voy a hacer, tengo mi cursor aquí. Voy a entrar, traer un avión, darle la vuelta al avión, así que Y 90, presionar tres en el teclado numérico, y vamos a meternos en la escala que queremos. En primer lugar, se puede ver que esto es redondo sobre la altura correcta. Para que puedas ver bien las alturas. Es sólo el ancho. Entonces, si traigo esto en la Y y la Y, vamos a traerlo. Y este es probablemente el tipo de ancho que voy a querer. Ahora bien, la cosa es sobre esta ventana entonces, es que son un poco diferentes en que tienen un exterior para ellos, así que tienen una piedra afuera. Entonces comencemos con eso primero y luego podremos trabajar a partir de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el turno S, Kurt a seleccionado Porque entonces eso significa que puedo trabajar desde esta ventana real. Entonces puedo presionar el turno H para ocultar todo lo demás fuera del camino. Dame el control completo de esto. Lo que en realidad estoy construyendo aquí, no tener que estar mirando otras cosas. Presiona el botón de punto pequeño en el teclado numérico real. Y entonces lo que van a hacer es permitirme moverme a mi alrededor también desde aquí. Entonces ahora puedo empezar a construir por mi ventana. Entonces lo que voy a hacer es en un día de turno de prensa, traer un cubo y de hecho voy a construir primero la cima. Entonces si construyo, ven hasta aquí, voy a construirlo. No tienes que quedarte exactamente con esto siempre y cuando esté aproximadamente por ahí. Entonces y está Ed, vamos a tirar hacia abajo. Vamos a sacar esto y luego sacémoslo. Entonces S Y, sacarlo para simplemente pasar los bordes de aquí. Y luego y X , mételo a algo así. Ahora a partir de aquí, déjame construir el lado, ¿ a dónde va a bajar? Todo lo que voy a hacer es cambio de presión D y luego R x 90. Rotarlo alrededor y luego voy a poner esto en su lugar por aquí, si me detengo esto aquí así. Y entonces todo lo que voy a hacer es retirarlo un poco, finalmente. Sólo voy a jalarlo un poquito, eso es lo que deberíamos quedarnos, algo así. Y luego a partir de ahí entonces puedo traerlo todo el camino hacia abajo. Así que voy a presionar Tab, Agarra esta cara, voy a tirar hacia abajo para más o menos hasta aquí. Ahora de aquí quiero mordir eso sale de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el controlador para traer un bucle de borde, clic izquierdo. Vamos a bajarlo a la rotonda aquí. Ahora quiero tener una broca redonda biselada aquí. Entonces, la forma más fácil de hacerlo en realidad es entrar a la selección de caras, agarrar esta prensa de cara para extruirla. El caso es que ahora, si vengo a nivelar esto, va a estar nivelado todo el camino hasta ahí si lo quiero. Pero en realidad no quiero eso. Quiero tener cierto control de ello si traigo otro loop de borde. Así que ahora donde quiera que ponga este bucle de borde, voy a tener control sobre hasta dónde se va biselando esto Así que ahora ponlo justo en el medio con clic derecho y puede entrar. Ahora presiona el control B, y verás que tenemos el control de donde se reduce eso ahora. No se está biselando correctamente en este momento. Y la razón de eso es, es porque no reinicié las transformadas, así que voy a presionar el control de tabulación o las transformadas. Vuelve a entrar, presiona control, y ahora puedes ver que se está biselando muy, muy bien Vamos a subir el bisel luego con el ratón del medio. Entonces lo vamos a subir algo así como cinco. Y ahí vamos, clic derecho sombra para suavizar. Y ahí vamos. Ahí está el inicio de nuestra hermosa ventana, al justo en la siguiente. Entonces continuaremos con nuestra ventana. Deberíamos terminar esto y deberíamos poder colocarlos donde los necesitemos. Creo que vamos a usar estas ventanas una cantidad justa Y es la siguiente ventana abajo vio diferente estilo de ventana también. Todo bien a todos. Sobi disfrutó eso y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 24. Modificadores de copia del flujo de trabajo eficientes y uso de sombras planas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que ahora vamos a agarrar esta parte superior de aquí. Y lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a bajarlo justo al fondo de aquí. Y claro, quiero que esto esté más lejos que esta parte de aquí, así que todo lo que voy a hacer es presionar Tab. Agarra la broca Bom con cara Select. Saca así. Ahora la otra cosa es que sí quiero redondear aquí también. Entonces voy a agarrar todo con L. voy a presionar y y, sacarlo un poco así. Entonces lo que vamos a hacer es sacarlo un poco más de esta manera. Y finalmente entonces voy a resetear la transformación. Así controla o transforma la pestaña. Vamos a subir y agarrar cada uno de estos lados. Presiona el control B y solo manténgalos muy ligeramente así. Y creo que cinco en realidad también estarán bien aquí. Y ahí vamos, tenemos nuestra repisa real ahí abajo. A partir de ahí podemos escribir click, sombra, autos, mover. Y eso se ve bastante bien. La única cosa es, yo diría que es camino, demasiado grueso. Así que entremos, enfrentemos, seleccionemos, agarremos el fondo, tire de él hacia arriba así. Y ahí vamos. Ahora pensemos en esta parte de aquí. Así que entremos, agarremos esta parte superior, turno D, la bajemos a donde la queramos. Creo que en realidad lo sacaremos un poco más y luego todo lo que haremos es presionar S e y y traerlo un poco así. Y eso ya se ve bastante bien porque lo quiero, solo obviamente necesita recoger un poco. Entonces voy a recogerlo solo para ponerlo justo encima de ahí. Y creo que lo voy a dejar. Entonces a partir de ahí pulsemos control o transformemos clic derecho, fijemos origen a geometría. Y ahora puedo traer esto. Entonces voy a agarrar esta cara, presionar el botón del ojo y traerla hasta el final. Ahora para mí eso es un poquito demasiado largo todavía, así que todo lo que voy a hacer es presionar e Y y traerlo así. Y, y luego vamos a sacarlo, sacarlo un poco, y luego presionemos S e Y otra vez. Y tire de ella apenas muy ligeramente. Creo que eso se ve bastante bien. Bien, este de aquí entonces también queremos del otro lado. Entonces lo que voy a hacer es presionar controlar todas las transformaciones. Derecha. Haga clic, establezca el cursor de origen 23d porque está justo en el centro Agregar modificador, generar espejo, ponerlo en la y, apagar la x ese lado. De hecho apliquemos eso entonces con control A. Y finalmente, vamos a tratar con esta parte aquí. Todo lo que quieren hacer en este entonces es traer de hecho, ¿ no quieren traer primero un bucle de borde o quieres traerlo? Solo preguntándome cuál es la forma más fácil de hacer esto. Sí, creo que lo haré de esa manera. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a presionar el control de tabulación, click izquierdo, clic derecho, control B. Apunte la rueda del mouse hacia atrás porque no quieres tantos, Solo quieres algo algo así como dos y traerlo a algún lugar como aquí. Entonces, si presiono tres, se puede ver que se trata de por aquí. Y a partir de ahí, entonces sólo vamos a traer un bucle de borde más. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho, ponlo justo en el centro. Y sólo voy a moverme hasta la cima. Entonces agarra la parte superior de aquí. Presiona tres de nuevo. Y sólo entonces quiero levantarlo así. Ahora a partir de aquí lo que puedo hacer es que ya puedo entrar y puedo arrastrar estos. Entonces en otras palabras, Ol cambia y da clic en Olshift. Haga clic. Ya ves que los he agarrado por todas partes. Presiona tres de nuevo. Y entonces lo que puedes hacer es presionar S e Y. Y puedes sacar estos si quieres, siempre y cuando lo tengamos en punto medio S e Y. Y ya verás entonces simplemente se aplana este poquito más Creo que es un poco demasiado pinchado. Y entonces lo que puedo hacer es bajarlo un poquito. Como por fin podemos entrar, agarrar ambos de estos. Pulsa de nuevo el botón del ojo, solo una vez. Ahora se puede ver el nudo entrando muy bien. Y eso es porque necesitamos restablecer todas nuestras transformaciones. Algún control, todo transforma. Srogens, pestaña de geometría. Y ahora yo otra vez, y ahora podemos traerlo muy bien. Mantenga el turno encendido también si es necesario. Y finalmente, entonces vamos a tirar hacia atrás. Así que vamos a sacarlo así. Y si tienes algún motivo o algo así, puedes ponértelo ahí también. Ahora, ya hemos hecho todo eso. ¿Qué pasa con nuestra ventana? Así que todavía tenemos nuestra ventana aquí. Sólo tenemos que ponerlo en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es presionar tres. Voy a ponerme, no eso. Voy a ponerme mis rayos x o ghosting. Voy a presionar el Born. Y lo que quiero hacer es que quiero llevarlo a la escala donde todo va a encajar muy bien. Así se puede ver el borde de las ventanas allí están encajando muy bien. Los fondos se ajustaban muy bien. Es solo esta parte superior de aquí. Entonces voy a presionar tabulador, voy a asegurarme de un borde, seleccionar, agarrar este borde, jalarlo hacia arriba así. Y luego voy a apagar los rayos x. Y ahí vamos. Ahí está nuestra ventana, ahora vamos a sacarla un poco, algo así como aquí. Ahora vamos a crear realmente esta ventana. Entonces, antes que nada, lo haremos más o menos de la misma manera que hicimos el último. Entonces una ventana es, voy a presionar Tab. Entra en ello, voy a presionar al Eban para que lo traiga así Ahora de nuevo, voy a restablecer mis transformaciones antes de hacer eso. Entonces todo se transforma, luego presiona el eban, tráelo. El marco va a ser rotonda aquí. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a separar esto de esto. Voy a presionar Y, y después voy a volver a entrar. Entonces ahora está separado. Entremos, tomemos todo esto y presionemos Selección. Y luego vamos a esconderlos fuera del camino. Así que agarra esto, escóndelo en el camino. Y ahora libre para trabajar en éste. Bien, entonces lo que voy a hacer, voy a presionar tres. Voy a presionar Tab. Voy a presionar Ley de Control. Vamos a traer 33 bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Ven a este control, clic izquierdo, clic derecho. Vamos a traer ahí un bucle de borde. Y entonces a partir de ahí lo que queremos hacer es ahora queremos entrar, agarrar todo el asunto. Presiona el botón del ojo y ese ojo otra vez, y hagamos que nuestras ventanas reales se mantengan presionadas nuevamente en el botón de mayúsculas para hacer esos marcos. Una vez que hayas hecho eso, presiona P selección para separar todos los que vienen a tus ventanas, luego presiona H para ocultarlos del camino de regreso a tu marco entonces. Y todo lo que vas a hacer es que básicamente vas a seleccionar todo y luego vas a venir a seleccionar y nosotros vamos a ir, perdón, no así queremos dividir caras por bordes así. Y ahora debería estar todo dividido como puedes ver. Bien, entonces ahora vamos a presionar tabulador, presionar Oltage para traer de vuelta Y ahora tenemos nuestras ventanas. Tenemos nuestros marcos, lo siento, nuestras ventanas. Nuestro marco. Y nuestro marco grande también. Ahora lo único que no hicimos en este es otra vez, necesitamos presionar A, necesitamos hacer malla, y necesitamos dividir caras por bordes. Que entonces nos aseguraremos de que todos estos se separen. Ahora vamos a agarrar estos y ponerlos en su lugar. Todo lo que voy a hacer es que voy a presionar A, voy a tirar de ella hacia atrás, voy a presionar E, luego jalarlo hacia adelante hasta donde realmente lo quiero, algo por ahí. Echemos un vistazo a lo grande que es ese marco. A lo mejor voy a sacar estos un poco. A lo mejor no va a ser lo suficientemente grande. Vamos a agarrar la parte de atrás de ellos. Tira un poco hacia atrás. Entonces ahora vamos al segundo fotograma. Y ahora desde aquí puede hacer clic derecho en Establecer Origen a Geometría. Vamos a llevarlo de vuelta a donde yo lo quiera. Entonces algo así como aquí, presionemos la pestaña A para agarrarlo todo. Vamos a sacarlo. También podemos moverlo en su lugar una vez que hayamos terminado esto. Y ahora por fin las ventanas. Presionemos Clic derecho, Orígenes, Geometría. Y muévalos de nuevo en su lugar también. Si los retiramos aquí, digamos que ahora puedo ver que necesito hacer retroceder todo esto un poco así. Y tal vez hasta la ventana. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta X, estirarla. Y luego estamos ventanas luciendo un poco mejor ahí y eso se ve bastante bien. Bien, para que veas lo rápido y fácil que hicimos corto trabajo de eso. Y ahora viene la parte biseladora real. Voy a separar estos, así que voy a juntar mi piedra, luego mi madera, y finalmente luego mi ventana. Voy a agarrar todas estas partes primero. Entonces estas toda la piedra. Si presiono G, puedes ver que tengo todos mis jades de control de prensa de piedra unirlo todo junto Control entonces todo se transforma, ¿verdad? Da clic en el origen a la geometría y ahora vamos a agarrar esta piedra. Entonces voy a cambiar como esta piedra, presione control L. voy a vincular materiales control L. voy a copiar también modificadores como Así que de nuevo, se puede ver que sí tenemos un pequeño problema aquí. Los modificadores no funcionan. Y generalmente es ya sea por el bisel aquí o por esta parte de aquí Sin embargo, de cualquier manera puedo entrar, y si lo subo, se puede ver que nada funciona. Si ese es el caso, ese es el equivocado, en realidad. Éste de aquí. Si le subo esto, se puede ver que nada funciona. Si ese es el caso, la abrazadera de geometría se solapa , bájala muy, muy lentamente. Y deberías poder salirte con la tuya teniendo algún tipo de bisel puesto Entonces intentemos nada punto nada nada tres. Y ahí vamos, ahí está el bisel realmente ahí. Y se ve muy bien. Ahora vamos a clic derecho, sombra, auto, liso. Y si tienes un problema con que estos no se vean tan suaves, en realidad puedes entrar, agarrar las caras aquí y aquí, haz clic. Y lo que puedes hacer es sombra. Y ahí tienes. También voy a sombrear a esos pocos planos. Creo que voy a hacer lo mismo en estas partes aquí, clic derecho. ¿Y dónde está? Sombra plana y ahí vamos. Ahora puedes ver que está mirando, Tom está desnudo. Bien, entonces en la siguiente entonces lo que haremos es que tenemos estos biselados, Hay algunos materiales aquí, pero en realidad vamos a conseguir los materiales de aquí y el vidrio y vamos a terminar estas ventanas Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 25. Domina los salientes de las ventanas con el modificador de Solidify: Bienvenidos de nuevo a Blender Fall The Environment Artists Guide. Y esto se quedó fuera. Bien, entremos ahora y biselemos estas partes. Entonces, si agarro ambos, no voy a hacerlo. Yo creo, sí, vamos a intentarlo. En primer lugar, así que vamos a agarrar este control de los modificadores de copia y en realidad eso se hace muy bien Bien, entonces a partir de ahí, echemos un vistazo a nuestros materiales. Entonces si entro, deja que se cargue, podemos ver que tenemos esos materiales puestos. Creo que voy a usar estos materiales aquí abajo. Sólo así creo que usaremos estos materiales aquí abajo. El único que cambiaremos es el vidrio real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos dos aquí, como, así que agarra esta parte aquí, presiona control L. Voy a copiar o enlazar materiales. Ahí vamos. Ahora entremos y lo que haremos es acercarnos al lado derecho. Me aseguraré de que me hayan hecho clic en ¿Deberás Windows? Voy a unirme a ambos juntos, en realidad. Entonces controla J. Únete a ambos juntos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar la pestaña A para agarrar todo. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ahora todos van por el camino correcto. Y la otra cosa es que no necesito la piedra y el vidrio aquí, Así que voy a Minus this off. Menos esto apagado. Vengamos ahora a esta parte. Luego presione un Proyecto UV Inteligente. Haga clic. Bien. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es acercarme a mi gestor de activos y quiero traer el vaso. Entonces queremos que el vaso no esté encendido. Entonces esta de aquí, tenemos muchas gafas. Este es el que queremos. Entonces todo lo que voy a hacer es arrastrarlo y soltarlo en mi ventana así. Ahora, más o menos lo mismo que hicimos aquí abajo. Lo haremos muy fácilmente. Pasaremos a la edición UV. Presionaremos el puntito uno para acercar el zoom. Entonces iré a mi copa, y todo lo que voy a hacer es agarrar uno de ellos. Voy a presionar y desenvolver. Voy a presionar S y llevarlo a su lugar así. Entonces vamos a hacerlo un poco más ancho y X, vamos a sacarlo un poco. Y ahí vamos. Ahora vamos a presionar, bajar a donde dice copy, copy default. Selecciona el resto de ellos. Entonces el copy paste default. Y ahí vamos, presiona A. Recuerda hacer eso, o ella tendrá que entrar y seleccionar uno cada vez que selecciones estos A. Y luego entremos y solo presionemos G y muévalos a través y simplemente abrázate, poniéndolos en diferentes así. Pero se puede ver agradable y fácil, agradable y rápido para hacerlo realmente. Y dejaré esa como está. Bien, entonces todo esto ya está hecho. Todo lo que podemos hacer es unir todo juntos. Así que únete a estos, control de prensa J, Únete a todo. Controla o transforma. Clics derechos en origen a geometría, clic derecho y sombra, autos, movimiento. Y ahí vamos. Bien, así que ahora volvamos a modelar y pondremos esto en su lugar ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a meter esto de nuevo en mi pared así que pongámoslo donde queramos. Entonces algo rotonda aquí. Y entonces todo lo que haré es presionar tres en el teclado numérico. Presionaré el turno D para sacarlo a colación. Pon éste en su lugar, agárralos a los dos, presiona el turno D, arrástralos. Ponlos en medio de éste. Toca dos veces la A y ahí vamos. Bien, así que ahora pongámoslo en render. Vamos a echar un vistazo rápido. Y ahí vamos. ¿Qué tan fácil fue hacer eso en realidad? Primer bit. De verdad, muy fácil de hacer eso. Ahora lo que queremos hacer es que realmente quiero entrar y creo que lo que vamos a hacer es hacer este tipo de pancartas que van a dar vueltas por ahí. Y a partir de ahí entonces realmente podemos trabajar nuestro camino alrededor de este lado. Ahora nos estamos moviendo. De hecho, vamos a guardar eso. Ven a guardar, pongámoslo en modo objeto y vamos a empezar con estos entonces. En primer lugar, lo que voy a hacer es que voy a traer, creo que usaremos una esfera para hacer esto. Creo que lo harán más fácil. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift, traer UV Sphere. ¿Quiero todos esos? Creo que en realidad lo dejaremos puesto. Estoy pensando en 32 segmentos. Podría ser un poco demasiado alto. Bajemos esto a 18. Y lo que van a hacer es que va a rechazar estos segmentos dando vueltas por aquí. Creo que en realidad eso es muy poco. Intentemos 24. Y creo que 24 va a casi hacerlo. Sí, creo que usaremos 24 a partir de ahí. Entonces realmente quiero dividir esto así que realmente no necesito esta sección inferior. Entonces, todo lo que tiendo a hacer con una esfera es desplazar y hacer clic, eliminar caras y luego dar la vuelta a la vista lateral. Entonces, si presiono uno para dar la vuelta a un lado, quiero entrar turno de salida y hacer clic, yendo todo el camino hasta ahí como pueden ver. Fuera Mayús haga clic y luego dé la vuelta al otro lado. Control tres, lo que haremos es presionar Tab. Presionaremos Shift Hide the Other Way, y ahora puedo entrar. Y es ¿Dónde está? Un control, uno. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahora puedes ver que está seleccionado aquí. Así que voy a presionar Alt shift click, Alt Shift click, Delete y caras así. Ahora, por último, ya no vamos a necesitar esta parte superior. No va todo el camino hasta ahí como puedes ver. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar C. Entra, selecciona todos esos, dando vueltas hasta ahí, presiona Eliminar y Caras, luego baja al fondo. mismo tipo de cosas. C. Seleccione todos estos, elimine y base con el C. De hecho, puede seleccionar cosas para que pueda hacerlo más y más pequeño con el mouse. Luego vienes en click izquierdo para seleccionar cosas, medio mouse para de seleccionar cosas. Así es exactamente como funciona, por acaso me perdiste ahí. Bien, entonces lo que voy a hacer entonces es entrar ahora y agarrar esta. Y esta con L eliminar y vamos a eliminar vértices. Bien podríamos que no estén tocando nada solo para asegurarse de que no quede nada. Por último entonces también necesitamos eliminar este L, eliminar vértices así Finalmente entonces podemos presionar Ltage y traer todo de vuelta. Esto es lo que debemos quedarnos. Ahora lo voy a hacer es voy a presionar tres. Voy a presionar para llevar esto a su lugar. Y entonces vamos a hacerlo mucho, mucho más pequeño hasta donde realmente lo quiero. Entonces solo quiere ir por encima de aquí. Entonces volvamos a colocarlo en su lugar, y veamos cómo va a quedar una vez que esté por encima. Entonces algo así que puedes ver se ve bastante bien. Lo único que diría es que a lo mejor quiere ser un poco más amplio. Entonces solo voy a presionar S e Y sacarlo un poco así. Y creo que entonces eso se ve bastante bien. Ahora antes de continuar con esto, lo que queremos hacer es que queremos tener algo que lo vaya a apoyar. Así que todo lo que voy a hacer es meterme en la parte de atrás. Voy a agarrar esto de vuelta. Así que fuera cambiando. Haga clic. Entonces agarra esto, yendo todo el camino alrededor. Presionaré el turno D. Luego para duplicarlo, sácalo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y voy a hacer que siga la X y la X como. Entonces a partir de ahí lo que puedo hacer es poder tirar esto muy ligeramente hacia abajo. Así que voy a agarrar ambos y voy a presionar y Z, tirarlos hacia abajo muy ligeramente así. Ahora lo que voy a hacer es separar esto. Entonces voy a presionar L P selección. Dividirlo, vuelve a él. Después controla o transforma. Y ahora que puedo hacer es entonces venir y agregar un nuevo modificador. Y esta vez vamos a estar sumando en una solidificación para convertir un objeto de dos D en algo tres D. Se puede ver ahora cuanto más subo mi grosor, más espesor le va a dar También puedo cambiar esta compensación. Si pongo esto en uno, por ejemplo, se puede ver que lo trae todo el camino de regreso a aquí. Pero si lo pongo en algo como no 0.5 lo pondrá a medio camino entre, que es lo que en realidad queremos Entonces a medio camino entre ahí, así. Bien, entonces creo que en realidad estoy contento con cómo se ve eso y luego puedo usar eso. Voy a escribir click shade, auto, smooth. Y entonces lo que voy a hacer es que me voy a poner un grosor uniforme. Siempre me gusta marcarme eso aunque no vaya a hacer nada, sólo una, sólo para meterme en el hábito de hacerlo. Y finalmente entonces todo lo que voy a hacer es aplicar mi modificador, el control de solidificación A. Y luego bajemos al fondo de estos dos Entonces voy a presionar tres y ponerlo en la cara Seleccione Althift, haga clic O shift click Asegúrese de que estamos en orígenes individuales para extruidos Enter alternados, sáquelo un poco Entonces algo así. Asegúrese de que compensaciones incluso estén encendidas. Eso es un poquito demasiado. Voy a presionar control Z para volver alterno, sacarlo un poco, así como esto, pequeña cantidad, presiona offset incluso. Y entonces deberías terminar con algo como esto. Y a partir de ahí entonces, solo probablemente, solo me pregunto si necesito tirarlos un poco más hacia abajo. Creo que en realidad los voy a dejar. Todo lo que voy a hacer entonces es simplemente llegar al fondo ahora. Y creo que voy a biselar, biselar, el fondo de la misma Ahora, vamos a tener un problema para biselar este fondo en este momento, porque tenemos esto aquí En otras palabras, aquí hay dos tipos de caras. Entonces entremos y agarremos esta cara. Esta cara. Presionemos control Y más, y luego lo que haremos es simplemente presionar Eliminar y Caras. Ahora vamos a llenar estas caras. Vamos a agarrar todo, L agarrar todo el asunto. Malla. Baja a limpiar, llenar agujeros, y eso va a llenar esos infrasallyow. Vamos a agarrar este. Éste y éste. Entonces todo lo que vamos a hacer es presionar el control y sacarlos. A lo mejor dos. Clic izquierdo. Sí, así. Eso es perfecto. Por último, entremos y agarremos ambas caras. Presionemos el botón del ojo, y luego presionemos y tire de ellos hacia atrás. Y deberíamos terminar con algo así. Y parece como si en realidad se hubiera colocado en la pared ahora. Ahora vengamos a nuestro paraguas. Y lo que haremos entonces en la siguiente, es primero que nada bajaremos estas partes para meter esas partes de paraguas. Y entonces lo que vamos a hacer es que los vamos a biselar. Y, ya sabes, este será un trabajo muy, muy corto de esto, en realidad. Todo bien a todos. Entonces espero que disfrutes eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 26. Mapeo UV avanzado: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend The Fall The Environment Artists Guide, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que ahora entremos y vamos a tener nuestro edge select. Así que vamos a seleccionar todos estos dando vueltas Turno antiguo y haga clic en él los seleccionará yendo todo el camino alrededor. Y a partir de ahí lo que queremos hacer es que queremos ir a Select y queremos seleccionar Checker D. Seleccione que luego solo va a seleccionar cada uno de los demás, todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar tres y tú vas a presionar y Z, y solo vas a extruirlas un poco hacia abajo Entonces lo que vas a hacer ahora es que vas a venir y vas a agarrar el siguiente lote. Así que vamos a tener que entrar y seleccionar el siguiente lote, como así tres entonces. Y entonces todo lo que quieres hacer es tirarlos hacia abajo a la misma longitud, tirarlos hacia abajo hasta la rotonda, la misma longitud Entonces a partir de ahí entonces lo que queremos hacer es que queremos poner esto en verte select. Y quiero entrar, poner esto en marco de alambre. partir de ahí, entonces voy a presionar B, dame casilla select. Entonces voy a seleccionar todos estos de abajo. Entonces lo que voy a hacer es volver a ponerlo en modo objeto. A mi vez no tengo muy bien encendido, así que no necesito apagar los rayos X. Y a partir de ahí entonces lo que quiero hacer es que quiero nivelar estos. Ahora recuerda que no podemos simplemente presionar control B. Para nivelar estos, necesitamos presionar control Shift y B. Y luego podemos nivelarlos así. Y ya se ven bastante bien. Tan feliz con esos. Ahora entremos y haga clic derecho y sombree automáticamente suavizar. Y eso es lo que debemos quedarnos. Ahora tenemos que darles obviamente un color a estos, así que les daremos el color azul. Y para hacer eso, simplemente iremos rápidamente a nuestro administrador de activos, dejaremos que se cargue, y luego buscaremos tela y la llevaremos. Entonces paños aquí, entremos y llevemos la tela, dejemos caer eso ahí Se puede ver que va por el camino equivocado. También se puede ver que no está en ruta muy bien también. Además, mientras estamos aquí, vamos a necesitar un metal para dar la vuelta por aquí, así que bien podríamos traer eso al mismo tiempo. Entonces lo que vamos a usar es que aquí usaremos este black metal. Podrías usar la luz metálica o cualquiera de estas realmente que quieras. Incluso podrías usar el metal azul. Creo que para mi voy a usar el black metal. Así que voy a dejar eso ahí. Y ahí vamos. Ahora volvamos al modelaje. Pongamos esto en modo material. Tratemos primero con éste. Entonces este primero, voy a presionar un Proyecto Smart UV. Haga clic en “OK”. Ahora puedes ver todo ese bonito trabajo de metal ahí. Se puede ver que está un poco oculto de esta parte aquí. Lo que me dice que tal vez solo necesitamos sacar esto un poco. Entonces, doble toque. Es echar un vistazo, ¿eso está demasiado lejos? Creo que lo es. Y creo que lo que tenemos que hacer es en cambio, necesito tirar estos un poco hacia abajo. Apenas otra vez, ahí abajo. Porque por el momento no se ve bien. Así que sólo voy a volver a ponerlo en su lugar otra vez. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar a estas partes. Ahora para agarrar todos estos probablemente iban a tener que hacerlo, pensemos cómo vamos a hacer esto. Creo que voy a agarrar este medio en cada uno de ellos. Agarra el del medio. Control de control de prensa. En realidad, me salí con la suya. Solo necesito seleccionar el frente ahora de cada uno de estos. Entonces ahora debería poder tirar estos hacia abajo más allá de estas partes así. Y ahí vamos. Ahora se ve bien. Bien, a partir de ahí entonces lo que pueda hacer ahora, puedo volver a mi tela, presionar el Born, y vamos a desenvolver Y podemos ver que es algo de envoltura en un ángulo realmente, muy extraño y realmente no queremos eso. Intentemos ir por encima y presionemos y proyectemos desde, probemos eso. Vayamos a la edición UV, donde realmente podemos empezar a perder el tiempo con esto. Puedo ir por encima. Ahora lo que puedo hacer es presionar S y sacarlo así, pero podemos ver que realmente no está funcionando para nosotros, así que Bueno, echemos un vistazo a Unwrap Vamos a probar cómo va a funcionar eso. Intentemos sacarlo a la luz. ¿Eso va a quedar mejor? Eso tampoco se ve mejor. Bueno, podría servirte, pero en realidad no estoy feliz sin esa mirada. En lugar de eso lo que voy a hacer, creo que voy a entrar y presionaré Alt Shift click. Y voy a bajar cada uno de estos, los voy a dividir. Básicamente, un clic de turno como puede ver, y luego un clic de turno, y luego un clic de desplazamiento, clic de desplazamiento. Entonces lo que quiero hacer es que también quiero hacer click sobre estos. Recuerda que hay dos ahí dentro. Probablemente vamos a tener que entrar y arreglarlos también. Clic derecho, escena Marco. Ahora si entro, ¿puedo entrar ahora y seleccionar estos? Entonces quiero basar para poder dividirlos. Como se puede ver. Sí puedo. Puedo seleccionar todos esos, lo cual es genial. Ahora vamos primero a este medio, vamos a tener este azul. Así que básicamente voy a agarrarlo, envolver. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a desenvolver todos por separado Ahora si los selecciono todos los puedo presionar y envolver, están todos divididos. Ahora vamos a darle la vuelta a este uno porque es el camino equivocado alrededor Re cien 80 entonces lo que vamos a hacer es presionar A y hacerlos girar todo redondo así que r 90. A partir de aquí. Ahora en realidad puedo dividirlos. Para que pueda llegar a éste por ejemplo. Y éste es donde yo lo quiero. Sólo puedo presionar, entonces puedo llegar a estos dos. Estos dos de aquí. Y puedo poner estos en su lugar. Así que sólo voy a presionar soltar este de aquí. Se me cae esta de aquí. Por suerte para nosotros, no tenemos que volver a hacer esto. Eso es lo mejor. Así que ahora voy a agarrar ambos. Voy a presionar, ponerlos en el azul. Agarra este con L, pon este en el azul, así entonces finalmente acabamos de conseguir este de aquí, creo. Deja esa en su lugar. Y luego L deje caer esa en su lugar. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve mucho, mucho más agradable. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que podemos hacer es volver a modelar y luego puedo unirme a estos dos arriba. No voy a ponerle un bisel aquí, no tiene sentido eso Pero puedo unir ambos arriba con el control J, clic derecho, sombrear autos, mover control o transformaciones, clic derecho, establecer origen a geometría. Y ahora puedo hacer es que puedo poner esto en la pared. Entonces voy a traerlo todo el camino de regreso. Celebrando turno nacido, luego para sacarlo de nuevo. Así que vamos a sacarlo un poco más así. Y entonces lo que haremos es presionar tres. Y estoy contento donde está la posición ahora. Podría arreglar esto, pero sé que probablemente no va a ser correcto. Así que todo lo que voy a hacer es presionar la tecla Shift D otra vez. Si quieres poner esto en tu Gestor de Activos, por favor hazlo. Y luego Shift D, tráelo así. Bien, vamos a echar un vistazo entonces cómo se ve eso. Entonces, si entro, ponlo en vista render. Esto es lo que deberías tener. Y se puede ver ahora realmente, realmente empezando a unirse muy bien. Ahora lo vamos a hacer es que vamos a pasar de vuelta a este lado. Empezaremos a construir este fondo. Va a ser un poco de un paso adelante en términos de modelar este pozo de fondo, pero definitivamente va a hacerlo mucho más fácil para cuando vayamos adelante y estamos construyendo modelos mucho más complejos y cosas así. Entonces, empecemos con eso. Entonces lo que haremos es volver a poner esto en modo objeto. Voy a acercarme a este lado, asegurarme de que mi hombre, si presiono uno, en realidad esté ahí con los pies en el suelo. En realidad no. Así que vamos a ponerlo en el suelo así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que empezaremos a averiguar dónde vamos a tener estas partes. Entonces lo que voy a hacer antes que nada es que creo que empezaremos a trabajar en la puerta. Creo que eso va a hacer que sea mucho, mucho más fácil. Entonces lo que voy a hacer es que voy a empezar con el poste subiendo por este lado y dirigiéndose hacia arriba. Definitivamente tenemos que pensar en la recarga aquí arriba dando vueltas. Así que creo que en realidad antes que nada, lo que haremos es agarrar a este furtivo, vamos a arrastrar esto hasta aquí Y entonces lo que haremos es reflejarlo. Y podemos ver si nos espejamos en la x, es esta de aquí. Espejo de objeto x. Y luego podemos dejar caer esa parte en su lugar. Así que asegúrate de que esté en el lugar correcto. Entonces lo que puedo hacer es agarrar estas tres partes. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Éste, éste, éste. Éste, y éste. Y entonces lo que puedo hacer es presionar shift, arrastrarlo hacia afuera. Y luego vamos a rotarlo, asegurémonos de que estamos en un punto medio en su lugar, entonces R Z -91 Y luego vamos a ponerlo en su lugar Así que no voy a moverlo hacia abajo ni nada, sólo voy a ponerlo en su lugar así. Y luego vamos a llevarlo hacia atrás donde tiene que estar. Algo así creo que se ve bien y creo que me voy a ir. Me pregunto si mover estos a ambos lados o dejarlos ahí. Aún no estoy tan segura. Pero a partir de aquí el punto principal es que ahora tengo espacio para construir donde está mi puerta real. Ahora para pensar en la escala de puertas, quieres asegurarte de que tu chico realmente pueda entrar en ella, entonces R 90. Y entonces si presiono uno, podemos ver si los pongo en el centro, la puerta va a tener que ser redonda sobre este tipo de escalas. Entonces algo por ahí y luego en realidad podrá caminar dentro. Eso es lo principal que también queremos hacer. Queremos un pequeño paso arriba aquí, así que pensemos en el paso antes de hacer algo, seleccionó Shift S Ursa Y entonces lo que haremos es, bueno, creo que vamos a traer un turno de cilindro. Vamos a traer un cilindro. Vamos a bajar estos vertes. En este momento hay demasiados vertes sobre la Europa. Pongámoslo en algo así como, intentemos 20. Entonces lo que haremos es hacer esto un poco más pequeño y luego lo vamos a tirar hacia abajo. Cómo tiendo a hacer con los pasos es por prensa percibidos. Tiendo a hacerlo así donde están sus espinillas. Entonces, si vengo por aquí, puedes ver que este es un paso bastante alto ya porque él tiene que dar un paso muy alto ahí donde está esta espinilla real, ahí es donde debería estar realmente tu paso. Y luego encima de ahí en realidad puedes poner tus piedras que van a ir encima. Entonces eso es a lo que tiendo a apuntar, así que los essens se dirigen. Vamos a bajarlo. Vamos a presionar uno de nuevo. Vamos a ponerlo entonces donde va a estar. Entonces se puede ver ahora está nivelado, lo suficientemente cerca con sus espinillas Y a partir de ahí entonces puedo poner un poco más de un escalón encima de aquí y podemos conseguir eso en su lugar. Una vez que tenemos eso en su lugar y tenemos el tamaño real correcto. Porque se puede ver en este momento también. Es un poco demasiado pequeño para presionar uno. Se puede ver que probablemente necesito sacarlo un poco. Entonces antes de terminar, todo lo que vamos a hacer es presionar S y X y simplemente sacarlo un poco así. Y creo que ahora eso se ve bien. Bien, digamos de nuestro trabajo. Y luego en el siguiente vamos a terminar este paso y luego a partir de ahí podremos construir la puerta. Es muy, muy duro. A veces, cuando estás construyendo cosas como esta, tienes que planificar previamente y tienes que intentar luego encajar todo en su lugar. Y necesitas cambiar las cosas probablemente sobre la marcha solo para asegurarte de que todo encaje. Entonces tenemos que tomarlo en cuenta. Está bien cuando me estás siguiendo , construyendo cosas así. Pero recuerden, ya construí esta escena. Y sin embargo, tardó horas en llegar y meter todas las pequeñas partes, asegurarse de que todo le quede bien. Así que solo recuerda eso cuando estés construyendo tus propias escenas. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 27. Crea peldaños para las entradas de las puertas: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar los cuatro la Guía de Artistas del Medio Ambiente, y aquí es donde nos queda el arte. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que en realidad hagamos esto. Entonces voy a agarrar esta para que esté a un lado. Entonces si presiono tres, puedes ver básicamente lo estoy agarrando yendo todo el camino a un lado, así que esto es como en el medio Y luego arranca la parte de atrás. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar seleccionar, agarrar eso. Y entonces todo lo que voy a hacer es eliminar esta parte. Así que borra esa parte de otra manera. Y luego a partir de ahí entonces en realidad puedo meter esto en el lugar donde va a comenzar. Entonces, en algún lugar alrededor de eso. Y puedes ver si me lo pongo aquí. Ahora esta es la prueba. Entonces, ¿va a poder dar un paso ahí arriba? ¿Va a ser lo suficientemente grande? Creo que hay que sacarlo un poquito solo para darle un poco más de paso. Entonces lo voy a hacer es presionar e Y, sacarlo a relucir un poquito más así. Y creo que entonces es redondo sobre perfecto. Y ahora a partir de aquí, construyamos esta parte superior del paso. Así que todo lo que voy a hacer es presionar Controlar todas las transformadas, ¿verdad? Haga clic, establezca la geometría de origen. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar todo lo alto de aquí. Entonces turno viejo haga clic y luego ingrese S, saque así. Y a partir de ahí entonces en realidad puedo hacer esta parte superior del paso. Ahora, ¿cómo voy a hacer eso en realidad? Bueno, no vamos a estar usando esta parte que acabamos de hacer, en realidad. Entonces toda esta parte aquí, no la vamos a estar usando. Lo que vamos a hacer es presionar P selección. Dividir eso, y ahora lo voy a hacer es volver a mi pestaña de pasos y luego voy a borrar esta. vueltas por aquí, dejando este borde que tenía, Control, clic en control, clic, control , clic, eliminar y caras. Y ahí vamos. Ahora, ¿cuál es el punto de hacer todo eso exactamente? Bueno, significa que ahora puedo entrar, agarrar este control de bits, o transformar los clics correctos en la geometría de origen. Parece mucho trabajo esto, pero pronto descubrirás por qué lo hice. Entonces turno H, vamos a esconder todo lo demás fuera del camino. Siete cuadrados sobre la parte superior. Lo que quiero hacer es simplemente hacer estas algún tipo de losas de piedra. Y la forma en que voy a hacer eso ahora es entrar y antes que nada, dale una cara a esto, así que vamos a darle un clic de cambio de cara. Dale una cara. Y ahora lo voy a hacer es que voy a usar mi herramienta de cuchillo real. Entonces voy a usar una herramienta cuchillo. Si presiono K, verás que te sale un pequeño cuchillo que sube y de ahí podemos hacer clic en uno de los vértices y de hecho podemos cortarlo donde queramos, como Entonces, si te acercas demasiado, quedará magnetizado hasta ahí Para evitar que eso suceda, solo puedes presionar control y luego puedes acercarte realmente, realmente al borde si necesitas que te guste. Y finalmente, cuando llegas al final de la misma, haces clic en él, presionas el botón de extremo a, y terminarás con un bonito corte atravesando. Ahora claro que no queremos este corte. Queremos un mejor corte que ese. Entonces lo que queremos hacer es que queremos presionar de nuevo a K, éste. Y queremos que vaya recto por aquí. Ahora la forma de hacerlo es simplemente mantener presionado, presionar el botón y eso luego lo enderezará, haga clic en ahí, presione el botón Enter, y ahora haga lo mismo del otro lado Por aquí vino por aquí, ¿ Dónde lo queremos? Digamos sobre esta parte de aquí, y luego esta parte por aquí. K. Oye, entra. Y ahí vamos. Ahora has terminado con algo así. Ahora antes de continuar, ¿verdad? ¿Estás contento con ello? Vamos a traer todo de vuelta antes de hacer otra cosa entonces. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Tab. Todos etiquetan, traemos de vuelta todo, y esto es lo que debemos quedarnos. Y a partir de ahí, antes de sacarlo a colación, uno que hacemos es dividirlo. Entonces selecciona este, el medio, este. Presiona el botón Y, presiona A para seleccionar todo. Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar extruirlo así. Y ahí vamos. Ahí está nuestras losas de piedra todavía no parecen losas, pero eso es porque necesitamos presionar control A todas las transformadas, agregar modificador, biselar, girarlo todo el camino hacia abajo Nada punto nada tres. Algo así. Y ahí vamos. Tan simple como eso. Ahora vamos a hacer clic derecho y sombrear auto suave. Vamos entonces a la parte inferior de los escalones, clic derecho, sombra automática, suave. Y ahora lo que podemos hacer es que no voy a traer el material todavía porque sé lo que realmente va a ser. Pero solo estoy buscando asegurarme de que en realidad estoy feliz con eso. Y creo que eso va a estar bien, excepto el hecho de que podría estar un poco lejos en los lados como se puede ver. Entonces voy a agarrarlo, voy a presionar S. Y ahí se puede ver, intenté ir de ahí, eso es porque no pusimos el origen a la geometría. Y ahora puedo presionar S y X y simplemente traerlo un poquito así. Y ahora parece que esas losas están realmente metidas en algo que es lo que realmente queríamos. Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que queremos hacer es que queremos crear el post. Entonces, antes que nada, necesito ver si mi chico, cuando esté parado aquí, ¿ esta puerta va a ser lo suficientemente grande? Y parece que lo es. Ahora lo que queremos hacer es que queremos poner algunos puestos de apoyo aquí y luego tener la puerta principalmente en este bit aquí, así que encima de esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es entonces voy a crear mi post a partir de aquí, así que voy a usar a mi chico. Voy a presionar turno S. Así turno Custer seleccionó turno, trae el cubo Hagámoslo más pequeño con S. Y vamos a bajarlo al lugar donde va a ir, estoy pensando. En algún lugar como ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a retroceder un poco, creo. Entonces lo voy a sacar adelante esta vez un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar un poco hacia atrás. Sólo un poquito. lo que voy a hacer es jalarlo hacia donde quiero que vaya mi puerta. Mi puerta obviamente necesita estar probablemente por aquí un poco más alta que el tipo, básicamente. Entonces lo que voy a hacer es entonces agarrar la parte superior de la misma y jalarla hacia arriba para redondear por aquí. Y entonces tendremos la parte superior de la puerta viniendo por aquí en alguna parte. Entonces lo que voy a hacer ahora es volver a tirarlo de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a salir de borde, seleccionar, tirar de esta parte de nuevo a tal vez algo así. Agarra la parte superior de la misma y luego presiona y jala hacia arriba en su lugar justo debajo de ahí. Esa es mi primera publicación real. Creo que en realidad eso va a quedar bien. Sólo tenemos que hacerlo tal vez un poco más amplio. Entonces solo voy a agarrar cada uno de estos lados y sacarlos un poco. Ahora lo voy a hacer es que voy a usar a este tipo para ponerlo del otro lado. De hecho, no voy a hacer eso. Voy a usar esta parte aquí. Así que voy a presionar shift S cursor seleccionado, agarrar mi post control transforma clic derecho, establecer origen 23d cursor Entonces va a ir ahí mismo porque ahora voy a duplicarlo del otro lado. Bien, así que hagamos eso a continuación. Entonces lo que voy a hacer es agregar modificador, generar espejo, Y ahí vamos. Ahora tenemos un tamaño definido de lo grande que va a ser esta puerta, y podemos ver, sí, probablemente va a ser una pequeña puerta aquí, y creo que en realidad va a encajar. Bien. Así que siempre tenemos que asegurarnos de eso. También hay que tener en cuenta, vamos a tener ventanas aquí también. Necesitamos algunos paneles aquí abajo y todo tipo de cosas así Así que realmente necesitamos asegurarnos de que él podrá caminar por aquí si entra por la puerta. Nadie por supuesto camina con los brazos por aquí, excepto tal vez un fisicoculturista o algo así. Entonces creo que va a estar bien si sus brazos están, ya sabes, abajo a un lado. Entonces creo que está bien. Así que vamos a trabajar un poco más en los paneles reales Entonces, lo que tiendo a hacer es que ahora voy a entrar y simplemente lo maquillaré a medida que avance. Entonces voy a entrar en esta parte aquí. Traeré un bucle de borde. Presionaré el control B, desplazaré la rueda del mouse hacia atrás una vez, solo para traer un bucle de borde así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter alterna y simplemente sacarlo muy, muy ligeramente como así offset incluso encendido, y ahí vamos Ese es el primer panel. Ahora hagamos un par de paneles más. Control, clic izquierdo, clic derecho. Presionemos uno para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y creo que quiero tener dos paneles aquí, pero uno un poco más pequeño que el otro. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es entrar ahora, voy a agarrar esto y esto. Voy a presionar el botón del ojo. Y entonces se puede ver ahora podemos traer algunos paneles más. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a sacar, sacarlos así. Y tal vez este panel salga un poco más lejos, solo un poco, así que manteniendo el turno un poco más lejos que ese. Y ahí vamos. Y hagamos un panel más en la parte superior. Lo que voy a hacer es presionar el botón izquierdo del control de tabulación, y lo voy a tirar un poco hacia arriba así. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar este, presionar el botón del ojo, y finalmente, ¿quiero que esto entre presionar el botón del ojo, y finalmente, o salga? Creo que lo volveremos a sacar. Así que sólo voy a presionar, sacarlo un poco para que puedan ver porque tenemos jardín miron hace que sea muy, muy fácil hacer eso, sobre todo ir por el otro lado Todo bien. Entonces ahora quiero hacer entonces es traer a nuestra puerta. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno A. Voy a traer un avión. Voy a girarlo alrededor de nuestro x 90. Entonces voy a alinearlo, así que voy a presionar uno. Vamos a alinearlo a donde quiera ir. Justo aquí abajo es donde quiere ir. Y X traerlo justo para que vaya a encajar ahí así. Y luego solo asegúrate de estar contento con la altura. Creo que la altura real tiene que ser un poco más alta. Así que sólo voy a levantarlo un poquito, así que algo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y Z, jalarlo un poco hacia arriba, y eso va a ser entonces la parte superior de mi puerta. Bien, entonces tenemos la parte superior de nuestra puerta. Ahora lo que quiero hacer es hacer marco de la puerta real. Para hacer eso, voy a hacer el marco de puerta grande vaya por aquí y luego un marco interior de puerta. Entonces voy a presionar control click izquierdo, click derecho. Y luego controlar B y sacarlo. Y entonces aquí tendremos el marco de nuestra puerta. Entonces este será el marco de la puerta principal dando vueltas. Este será también el marco de la puerta principal aquí arriba. Y a partir de aquí entonces ahora realmente puedo trabajar en esta parte aquí. Voy a tener dos ventanas en la parte superior, ventanas más grandes aquí, y luego algunos paneles aquí abajo Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a entrar, agarrar esta parte aquí. Y solo voy a presionar selección y sacar eso porque quiero esto separado de ahí. De hecho, puedo sacarlo todo ahora también, así puedo ver realmente lo que estoy haciendo. Bien, eso se ve bien hasta ahora. Entonces, en la siguiente lección, ojalá logremos terminar esta puerta de hecho. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 28. Modelado de puertas 3D detalladas con múltiples materiales: Bienvenidos a E todos a Blend for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos poner en nuestra ventana real. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, entraré a mi puerta real. Voy a presionar Tab. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar controlador click izquierdo. Voy a mencionar eso , así que vamos a tener algunas ventanas superiores por aquí. Y luego vamos a presionar control click izquierdo. Y voy a tener algunas ventanas aquí y algunos paneles en la parte inferior. Entonces sólo voy a dejar esta en el centro. Así que yendo a la izquierda haga clic y luego haga clic derecho y colóquelo en su lugar. Siguiente de todo necesito una parte central de aquí, así que voy a presionar control click izquierdo, clic derecho para traerme una parte central. Y ahora, finalmente, necesito asegurarme de que estoy separando estos. Porque estos de aquí abajo, quiero ser un poco diferente, pero todavía no quiero separarlos del todo. Quiero separarlos en un minuto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en estas partes aquí y agarrar todo esto. Así que agárralo todo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo y traerlo. Ahora se puede ver que no vuelve a entrar correctamente. Como puedes ver, la parte inferior y la parte superior son diferentes a los lados. Entonces, antes que nada, restablecemos todas las transformadas así. Y ahora intentemos eso otra vez. Y ahora están entrando muy bien, así que queremos un bonito borde grueso dando vueltas por ahí así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es llegar a la parte inferior. Entonces esta parte de aquí, creo que voy a tener un poco entrando de ahí también. Entonces en otras palabras, vamos primero a estos. Quiero dividir todos estos ahora. Entonces todos estos, Así que voy a presionar selección, Dividir esos, y luego voy a volver a estas partes. Ahora estos van a ser los Windows, así que estos dos van a ser los windows. Así que vamos a traerlos un poco más. Entonces los traeremos un poco más así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es bajar a las partes inferiores. Y estos entonces van a ser mis paneles. Entonces, si estos son uno de ellos un poco diferente, así que voy a presionar para que los traigan. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a traer, traerlos de vuelta un poco. Entonces, si entramos ahora y presionamos, tráelos de vuelta un poquito así. Y entonces lo que vas a hacer es volver a presionar el botón. Así que tráelos muy despacio. Entonces lo que vas a hacer es presionarlos y sacarlos de esta manera. Y luego finalmente, para que este panel entre en vigor, vas a presionar de nuevo para sacarlos a la luz. Quieres asegurarte de que estás en orígenes individuales. Y entonces lo que quieres hacer es presionar ahora para traerlos así. Y ya puedes ver que tenemos algunos paneles realmente, muy bonitos Ahora la cosa está en estos, nosotros básicamente, estoy pensando que probablemente solo estoy mirando, me pregunto si mantener a estos dos juntos o no y tener estos separados y un pensador hará eso Lo que voy a hacer, ya tenemos todos estos, básicamente tenemos esta parte, tenemos esta parte, primero vamos a darle a esta puerta alguna forma real. Entonces lo que voy a hacer es entrar en esta parte. Voy a separar estos. Shift select y control select Y. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control Er, click izquierdo, clic derecho, y traer un bisel Así que controla uno y tal vez a algo por aquí. Y entonces lo que haremos es entrar y agarrar nuestro vértice y luego simplemente jalar esto así Y finalmente, vamos a tirar de estos hacia arriba. Entonces cambia, selecciona cada uno de estos, jala un poco hacia arriba, y creo que esa es una forma realmente mejor. Ahora a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es que podemos entrar, podemos agarrar esto, podemos presionarlo y sacarlo así. Y entonces podemos entrar, ya sabes, antes de hacer eso, vamos a recuperarlo todo. Así que vamos a ponerlo de nuevo en su lugar donde va a ir, justo delante de aquí así. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos venir a agarrar todo esto, presionar el botón, jalarlo todo el camino hacia afuera, justo hasta ahí como pueden ver. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar aquí en estas partes. Entonces todas estas partes van todo el camino hacia abajo. Y puedo sacarlos. Ahora si presiono, puedo sacarlos. Pero lo que quiero hacer es asegurarme de que están justo debajo de aquí. En otras palabras, no quiero que salgan más allá de esta parte de la cima. De hecho, la parte superior, podría incluso sacar más. Vamos a sacarlos justo a donde está aquí esta sección. Vamos entonces a la cima. Así que voy a agarrar éste y éste, y voy a sacarlo un poco más lejos, tal vez incluso algo así. Creo que en realidad se ve bastante bien. Ahora lo que podemos hacer es arreglar nuestro verdadero hacer lo primero con nuestra puerta, tenemos marcos. El primer fotograma es éste. Así que vamos a arreglar este primer marco. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todo el cuadro. Voy a subir a la malla, dividido por caras por aristas. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo, sacarlo como así pestaña. Y entonces volvamos a colocarlo en su lugar. Entonces donde va a ir, algo por ahí se ve bastante bien. Entonces lo que haremos es hacer ahora los paneles y estos bits aquí. Podemos ver que aquí tenemos más marcos. Vamos a separarnos. Estos. Me gusta. Entonces, sí, los partiremos primero porque van a ser las ventanas. Entonces, presionemos P selección. Y entonces podemos esconderlos por el camino rápidamente. H para Hyde. Y entonces lo que podemos hacer es llegar a esta parte aquí. Yo también quiero separar estos paneles. Entonces lo que voy a hacer es agarrar un panel, agarrar el segundo panel, controlar todo el camino de regreso justo antes de llegar a aquí donde está esta división. No queremos seleccionar esto por dentro, queremos no tener eso seleccionado. Entonces controla menos, y ya puedes ver ahora que acabamos de tener este panel seleccionado. Separa eso, escóndelos en el camino. Y entonces finalmente lo que podemos hacer es que podamos llegar a esta parte de aquí, presionar tab y luego mallar. Y vamos a dividirnos de cara a los bordes traseros. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tirar estos hacia atrás. Vamos a retrocederlos esta vez porque van a hacer que sea un poco más fácil en los paneles Entonces prensa de fuego, tira de ellos hacia atrás. Ahora puedes ver cuando estoy tirando estos hacia atrás, tengo algo más seleccionado aquí. Realmente no quiero eso. Así que vamos a presionar los controles así que espero. A ver si esto se separó. No, no lo hice. Entonces necesito presionar de nuevo. Malla, caras divididas, bordes traseros. Solo asegurémonos de que esto esté separado. Oh, esa es la razón por la que. Es porque se ha separado de todos estos. Déjame ver si presiono L para que veas que esto de aquí está separado de esto. Ese es el problema. No hay problema porque lo único que podemos hacer ahora es ol, shift y click o shift. Haga clic y seleccione el interior de aquí. Para que veas que me separaron estas y realmente no quiero estas en el interior de aquí. Cuando extruía, también los extruía. Eliminar caras. Bien, finalmente. Y entonces lo que puedo hacer ahora es presionar A. Puedo presionar, tirar de ellos hacia atrás como para poder presionar Tab. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Lth así. Y ahora por fin vamos a tirar hacia atrás mis ventanas. Así que voy a sacar mis ventanas en su lugar así. Y luego vamos a tirar hacia atrás nuestros paneles. Así que vamos a tirar hacia atrás nuestros paneles en su lugar así. Y presionemos a Ltage. Trae de vuelta todo. Y ahora lo que deberíamos poder hacer es agarrar todo ahora y ponerlos en su lugar también. Entonces voy a tirar de ellos. Vamos a mover nuestro objetivo por el camino, porque se está poniendo un poco molesto ahí dentro. Tengamos estos de nuevo en su lugar también. Así que sólo voy a presionar los controles allí dos veces antes de que los tire hacia atrás. Voy a entrar ahora, sacar a mi chico del camino. Y ahora en realidad puedo ver lo que estoy haciendo. Entonces voy a agarrar mis ventanas, mis paneles, presionar G solo para asegurarme de que los he agarrado a todos. Y luego volvamos a ponerlos en su lugar como así hay algo rotonda ahí Se ve absolutamente bien. Ahora, puede que tengas un problema en que tus ventanas podrían no estar frente a la pared, pero vamos a comprobarlo en un minuto. Pero antes que nada, pongámoslo en materiales. Ahora mira cómo es esto, deja que se cargue, y luego lo que vamos a hacer antes que nada, es biselar todo. Entonces comenzaremos con nuestros biseles y luego haremos nuestros materiales Entonces, voy a agarrar de hecho Sí, primero haremos los materiales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a mi Gestor de Activos. Voy a ir a mi madera, y estamos buscando esta madera pintada de azul. Ahora, podríamos habérselo quitado ahí, pero olvidé que lo teníamos puesto, así que dejemos eso ahí, como, así que volvamos a modelar entonces. Y luego de aquí tenemos prácticamente todas las cosas que necesitamos excepto los ladrillos de aquí abajo. Necesitamos algunos ladrillos. Entonces lo que vamos a hacer ahora es agarrar todo esto. Pulsaremos U, Smart UV Project. Haga clic bien, así. Y entonces lo que haremos ahora es que también lo biselaremos Entonces agrega modificador, genera bisel, lo pondremos en algo así como punto nulo, nada tres. Echemos un vistazo a eso. ¿Eso va a ser suficiente? Sí, eso va a ser suficiente. Y ahora de aquí necesitamos más azules. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este de aquí, voy a agarrar este. Presiona el control L, y vamos a bajar y copiar modificadores Veamos ahora cómo se ve eso. Pongámoslo en modo objeto. Clic derecho, sombra, auto, liso. Se ha copiado el espejo. Eso no queremos. Vamos a apagarlo. Y ahí vamos, ahora nuestros biseles Pasemos ahora a la siguiente parte. Voy a presionar control o transformadas, clic derecho origen a geometría, copiar modificador. Así que agarra este control L modificadores de copia. Y ahí vamos. Y ahora la de dentro. Presionemos control o transforma. Agarra los modificadores de copia L del control exterior . Y ahí vamos. Y luego ahora el bit final, Este de aquí de nuevo controla o transforma agarrar cualquiera de estos realmente controlar L modificadores de copia Eso se ve bastante bien. Ahora lo que podemos hacer es que podemos agarrar todos estos y el interior agarrar este control externo L, y vamos a unir materiales. Pongámoslo en materiales ahora. Y esto es lo que debemos quedarnos. Una cosa es, sí, creo que en realidad los dejaremos todos azules aquí. Los mantendremos todos azules. La única cosa es que tenemos que agarrarlos ahora. Agarralos a todos. Proyecta UV inteligente y desenvuélvalos todos. Así que probablemente voy a desenvolver estos dos juntos. Pestaña A, agárralos a todos. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y luego estos dos. Mira. Bien, ahora sólo tenemos el vaso. Ahora el vaso de esto va a ser el mismo cristal que aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar estos, agarrar estos. Y voy a presionar control L. voy a vincular materiales. Y se puede ver que este es el material equivocado. Así que ven a tus materiales solo menos la madera clara, menos la piedra, y deberías quedarte con el vidrio. Y ahora vamos a desenvolver estos. Entonces la forma en que voy a desenvolver estos, luego presionaré uno en el teclado numérico Voy a mover a mi chico, de hecho, voy a esconder a mi chico con H. Eso lo hará más fácil. Ven a mi copa y vamos a agarrar todos estos. Presionemos U, y lo que haremos es proyectar desde la vista. Y luego puedo pasar a la edición UV. Y a partir de ahí entonces se puede ver que estos están manera no escalados en absoluto Pero lo que puedes hacer es si presionas uno, puedo agarrar ambos L L, puedo ponerlos en algún tipo de lugar así. Y entonces todo lo que puedo hacer es presionar S y X, sacarlos. Y debería poder conseguirlos en un espacio relativamente bueno, aunque estén un poco estirados. Debería poder salirse con la suya. También vamos a agarrar estos dos y vamos a hacer lo mismo. Así que ponlos en algún tipo de lugar, presiona el borne y luego y agarra este L. Y así ahora solo voy a agarrarlos a todos y solo voy a presionar el S borne y hacerlos más pequeños. Pero quiero asegurarme de que yo, espero que si me pongo esto Sí, ya está en orígenes individuales por aquí, No está por aquí. Creo que es ésta. Ahí vamos. Caja delimitadora, orígenes individuales. Ahí vamos. Ahora podemos traerlos. Bien, perfecto. Eso es exactamente lo que quiero. Vamos a ponernos nuestros renderizados. Echa un vistazo rápido a cómo se ve eso. Y podemos ver que no tenemos mucha luz por aquí. Y a veces, ya sabes, esto afectará cómo van a quedar las cosas. Entonces lo que voy a hacer para arreglar eso es simplemente abrir esto un poco. Vamos a la segunda ronda. Ahora, antes de hacer esto, en realidad antes de que hagamos esto, digamos solo sobre nuestro trabajo antes de hacerlo. Porque si estás en ciclos, hay una posibilidad en mente del sistema triturador. Eso no queremos. Entonces vengamos a nuestro mundo y entonces todo lo que vamos a hacer es mover esta rotación. Entonces pongámoslo en el 90. Algo así. Y ahí vamos, que se cargue. Y ahí está nuestra puerta a nuestra cafetería real luciendo bastante agradable. Vamos a traer de vuelta a nuestro tipo. Nosotros y ahí vamos. Ahora nuestros chicos ahí. Y solo quiero asegurarme entonces de que es el tamaño correcto ahora antes de que hagamos otra cosa. Y entonces por supuesto podemos conseguir un top aquí. Así que vamos a presionar Shift barra espaciadora. Muévete, trae de vuelta a nuestro tipo. Ahí vamos. Eso se ve perfecto hasta ahora, entonces. Todo bien a todos. Espero que haya disfrutado eso. Vamos a hacer este panel en la parte superior de la puerta de vez realmente podemos empezar a agrietarse en él no pasará mucho tiempo antes de que realmente hayamos terminado, ya sabes, la parte principal de este edificio Entonces espero que lo estés disfrutando de verdad y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 29. Agrega detalles decorativos a las entradas de cafés: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que ahora volvamos al modelaje, y ahora vamos a atacar esta parte superior de esta cafetería. Entonces lo que voy a hacer antes que nada, es que voy a hacer una real, sólo una ronda un poco saliendo aquí. Así que todavía tenemos a nuestro tipo en el medio, todavía tenemos nuestro cursor en el centro. Vamos a presionar turno. Vamos a traer un cubo. Y luego lo sacaremos a colación y pondremos eso en su lugar donde lo queramos. Entonces lo queremos justo en la parte superior aquí. Sólo probablemente en la pared, incluso ahí. Y entonces lo que haremos es que lo saquemos. Entonces voy a presionar Tab, asegurarme de que estoy en Face Select. Trae esta parte a donde realmente la quiero, así que algo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia atrás. Así que lo quiero básicamente empezando desde ahí y viniendo hasta aquí abajo y luego probablemente biselarlo en un poquito desde adentro, lo cual voy a mostrarte cómo hacer en un minuto Entonces voy a traerlo a la rotonda ahí. Lo que voy a hacer entonces es control de prensa. Todo transforma correctamente la geometría de origen. Ahora solo vamos a asegurarnos de que en realidad estoy tirando lo suficiente hacia atrás porque está un poco ahí afuera. No lo necesito tan atrás. Y entonces lo que puedo hacer es que ahora lo pueda derribar. Entonces voy a presionar y luego sacarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar así. Y entonces necesito un poco de fondo sobre esto. Esta es solo la parte superior en este momento. Sin embargo, me pregunto si quiero que esto salga más lejos o que se bisele de cierta manera No creo que eso se vea muy mal. Creo que solo necesito biselar la parte superior. Todo lo que haré es simplemente agarrar el control superior de la prensa y simplemente biselarlo así Sí, y eso se ve bastante bien. Todo bien. Entonces ahora vamos a obtener esta otra parte en esta parte inferior de la audiencia. Entonces para hacer eso en realidad vamos a agarrar este turno de parte superior y lo bajaremos y usaremos esa pieza para hacer esta parte inferior. Voy a presionar sacarlo, seguir adelante con la S. Y luego voy a jalarlo en su lugar. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a presionar y tirar eso hacia abajo. Hay algo así como ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo un poco también. Vamos a sacarlo algo así como aquí. Y luego solo me estoy asegurando que el grosor tal vez sea un poco demasiado grueso, así que voy a jalarlo hacia arriba. Sí, creo que eso se ve mucho ahora quiero hacer es que quiero redondear esto un poco. Voy a entrar, agarrar cada uno de estos. Presiona el control B, trae la ronda, algo así. Estoy pensando que se ve bastante bien de la manera que es ahora. Yo quería otra ventana aquí. Ahora estoy mirando mi puerta y pensando que tal vez debería hacerla un poco más alta de lo que es. Entonces voy a agarrar mi puerta otra vez. Se trata de intentar que todo encaje en su lugar. Voy a presionar a Gene. Ya ves que me he perdido algo de eso. Así que necesito asegurarme de que lo estoy agarrando todo. Como, así otra vez, ahí vamos. Ahora ya puedes ver que lo he agarrado todo. Ahora lo que quiero asegurarme es que haya biseles ni nada por el estilo Entonces lo que voy a hacer es, bueno, no es que no haya biseles puestos, no quiero poner mis biseles en el lugar equivocado, así que no creo que haya espejos ni nada espejos ni Entonces lo que voy a intentar hacer, solo voy a intentar unirlo junto con el control J, click derecho, sombra, auto, suave. Y solo me estoy asegurando de que mis biseles estén todos encendidos como los quiero Ahora se puede ver que los paneles de aquí ya no se ven bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos dos paneles click derecho, y simplemente sombrear plano. Y ahora se puede ver que están buscando tarns toneladas mejor. Ahora también puedes ver si saco a mi chico, que también estos paneles dando la vuelta al costado no se ven bien. Entonces lo que voy a hacer es volver a mis paneles. Clic de turno antiguo, clic de turno antiguo, clic derecho, sombra plana, y ahí tienes. Ahora puedes ver el look solo tonifica mejor. Entonces ahora tenemos todo eso ahí dentro. Ahora si presiono G, ya ves que puedo mover todo el asunto. Y finalmente entonces si presiono una, lo que realmente puedo hacer es hacerla un poco más alta. Entonces esencia, cabeza, hazlo un poco más alto así. Ahora veamos si es demasiado alto porque si lo es, la otra cosa que podemos hacer es poner un fondo en la puerta también. Así podemos poner como una especie de, ya sabes, una especie de parte de patada en este fondo también. También podríamos hacer eso, y estoy pensando que eso es probablemente lo que deberíamos hacer. Así que volvamos a nuestra paloma, a recogerla un poco. Ahora me pregunto, ¿ es un poco alto? Podría ser un poco demasiado alto en este momento, no. En realidad, ¿sabes qué? Creo que se ve bien. Creo que se ve bien. Sólo necesitamos esta patada en la bomba. Entonces todos van y hacen turno, traen un cubo, presionan la S, P, vamos a traerla de vuelta a su lugar como así tire de ella hacia arriba. Entonces vamos a sacarlo para que se asiente en este fondo de aquí. Y X lo saca en su lugar. Y luego vamos a jalarlo un poco hacia adelante. Vamos a jalarlo un poco hacia adelante. Entonces, ahora vamos a traer un bucle de borde. Entonces controla click izquierdo, jala un poco hacia arriba, solo para que haya pasado este punto aquí. Y entonces todo lo que podemos hacer es llegar al frente, presionar al nacido para sacarlo así. Y eso entonces se ve mucho, mucho mejor. Ahora a partir de aquí, lo que podemos hacer es que pueda agarrar mi puerta, puedo presionar control L enlace materiales, controlar L modificadores de copia Vuelve a este control todo se transforma y ahí vamos. Ahora por fin vamos a agarrar todo esto. Y sé que no podemos verlo, pero solo presionemos Smart UV Project. Haga clic en Bien. Ahora vamos a nuestro material, y eso es con lo que deberíamos terminar. Ahora eso se ve bastante bien. Nuevamente, lo único que me preocupa es que la puerta esté un poco demasiado alta. Presionemos la cabeza de Sins y simplemente lo apretaremos un poco más así, básicamente estamos tratando todo encaje en su lugar Solo estoy mirando esta puerta, asegurándome de que también sea un poquito. Como se puede ver, sólo está pasando por esa madera ahí. Así que solo quiero sacar a mi chico hacia adelante y luego volver a mi puerta. Ahora, hay una manera en la que se puede ver en este momento, estoy tratando de alejar para agarrar esta cosa. Realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a presionar al pequeño de lado V. Y ahora puedo poner esos tres decursor Y ahora puedo mover esto de aquí, lo que lo hace mucho, mucho más fácil. La otra cosa es, como pueden ver que estos paneles, ya no están en su lugar, así que necesito entrar y arreglarlos también. Pero antes que nada, pongamos esto en su lugar. Entonces puedes ver aquí te sentaste encima de ahí. Ahora eso se ve bien. La puerta se ve de mejor tamaño. Ahora bien, yo diría también que tal vez si solo mencionamos esto un poco así. Y luego traemos todo esto un poco. Creo que eso va a hacer que se vea un poco desnudo. Sí, ahí vamos. Eso es mucho mejor. Ahora si traigo a mi chico y solo lo pongo encima de ahí. Ahora, el tuyo encima de ahí. Eso es lo correcto. Eso es lo que estoy buscando. Bien, vamos a mover al tipo a un lado. Entremos y arreglemos primero los paneles. También pongamos este artilugio de vuelta a donde yo lo quiera. Tan poco hacia los lados V otra vez, orígenes individuales esta vez Y luego volvamos a mi puerta. L y L en los paneles, uno y el siguiente presione, y traiga esos en su lugar. Ahora puedes ver que están saliendo realmente de la manera que yo los quiero. Veamos, estamos en orígenes individuales, lo que significa que tenemos que hacer esto un poco diferente. Y Z, tírelos primero, y luego y X los saca a continuación, así. Y ahí vamos. Y se puede ver todavía un poco fuera. No queremos este pedacito blanco por aquí ni nada por el estilo. Entonces solo voy a presionar S, sacarlos con la quemadura de turno, y ahí vamos. Ahora se ven perfectos. Eso se ve muy bien ahora. Ahora pensemos en la siguiente parte, que va a ser nuestro cursor tiene que estar aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es meter otro trozo de vidrio aquí. Sólo un pequeño trozo de vidrio. Y luego también, creo, sacaremos esto un poquito para que puedan ver esta parte aquí. Vamos a sacarlo para que quede un poco más por encima de los bordes. Entonces S y X, vamos a sacarlo todo el camino así. Y ahora realmente está empezando a unirse. Presionemos Mayús S, cursor seleccionado. Y entonces lo que haremos es presionar Mayús y traer otro cubo. Presionemos el fondo. Tráelo abajo. Y yo sólo voy a sentarme detrás de esta parte de aquí, este frente de aquí, y Y. Vamos a sentarnos aquí atrás. Presionemos S. Y cuando hayamos hecho esto, yo haría un balance si tiene la intención de ponerlos en su gestor de activos e Y, yo haría un balance Y lo que solo quieres poner ahí y hacerlo de esa manera. Entonces una vez que la has terminado, entonces S y X, eso es lo que tiendo a hacer. Tenderé a terminar algo y luego lo que tenderé a hacer es tenderé a resolver lo que realmente quiero. Tenderé a entrar y nombrar todo una vez que haya creado un edificio y trabaje a partir de ahí y me resulta mucho, mucho más fácil trabajar con él. Bien, así que ya tenemos esto. Ahora pongamos aquí un trozo de vidrio. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar para traer esto. Algo así como seleccionar a esta cara, presiona el botón, tráelo, presiona S, y luego solo para apretarlo y luego jalarlo un poco así Y finalmente entonces vamos a presionarlo y tirarlo hacia atrás así. Y ahí vamos. Entonces ahora vamos a poner otro trozo de vidrio aquí. El resto de esto entonces será este azul. Entonces, presionemos el control. Todas las transforman establecen origen en geometría. Agarra este. Control, modificadores de copia controlan L, y luego vamos a vincular materiales Ahora verás aquí aquí, lo siento, tenemos un espejo, no queremos ese aquí, así que vamos a quitarnos el espejo así. Y vengamos en un proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Esto es básicamente lo que vamos a estar haciendo a lo largo del curso. Se trata de agregar materiales, desenvolver, agregar un bisel. Bien, así que ahora vamos a llegar a esta parte. Y lo que quiero hacer es desenvolverlo. Proyecto UV tan inteligente. Y entonces lo que también quiero hacer es hacer clic en mi control de prensa de puerta, L enlace materiales solo para asegurarme que en este también tenemos nuestro cristal encendido. Entonces ahora vengamos a nuestro cristal iluminado y hagamos clic en un letrero. Y ahí vamos. Ahora vamos finalmente a nuestra edición UV. Y presionemos A y hagámoslo mucho, mucho más pequeño. Y deberías poder salirte con la suya poniéndola justo entre esas partes. Ahí S así, y debería verse algo así. Eso es básicamente mirada que vamos por aquí. Ahora por fin, vamos a llegar a este pedacito. Clic derecho, sombra, auto, liso. Vayamos también entonces a mi control de puerta L enlace materiales control L, modificadores de copia así Ahora por fin, vamos a llegar a este bit A y proyecto UV inteligente. Haga clic bien, esto es lo que nos debe quedar. Y eso se ve bastante bien. Todo bien. Lo único que estoy viendo es esta parte de aquí. Creo que tengo que ponerle un aguijón aquí. Si recuerdas, puedes ver que se ve un poco demasiado suave. Realmente no me gusta, así que entremos y agreguemos un puntiagudo. Ahora la cosa se acabó en el lado derecho. Podemos ver que solo necesitamos esconder nuestro bisel. Y ahora puedo entrar. Olf, click shift, click, shift, click shift, click, click derecho, y shot Entonces volvamos a encenderlo. Presiona el botón de tabulador, y ahí tienes. Ahora puedes ver que se ve mucho mejor. Bien, en la siguiente, entonces solo haremos un poco de ingrain aquí Y luego a partir de ahí podemos decidir a dónde van a ir nuestras ventanas, qué tan grandes van a ser, y realmente empezar a planear este frente de este café. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 30. Modelado de bordes simétricos y aplicación de iluminación direccional: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora terminemos esta puerta rápidamente. Entonces lo que vamos a hacer es entrar y vamos a agarrar esta sección media aquí. Sólo voy a presionar las mandíbulas Eyeborne para traerla. Y entonces voy a presionar para sacarlo a la luz o hacia adentro así Y entonces todo lo que voy a hacer es mirar para asegurarme de que todavía se vea bien, lo que hace. Entonces eso es genial. Y ahora bajemos a esta parte de fondo. Creo que este pedacito de fondo tiene que salir un poco. Entonces estas piedras, creo que necesito jalarlas un poco de esta manera. Entonces todo lo que voy a hacer es hacerlo un poco más grande y luego y x y sacarlo solo para asegurarme de que encaje un poco más agradable Podemos ver que probablemente sean estas partes aquí. A lo mejor queremos que encaje ahí. En realidad, no me voy a preocupar demasiado por eso. Ya sabes, algunos de los otros problemas que vas a tener es que puedes pasar todo el día preocupándote por pequeñas cosas así. Así que trata de no hacer eso. Bien, aunque una cosa que sí queremos hacer es hacer esto un poco más grande porque puedes ver que no se ajusta del todo al piso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte y tirarla hacia abajo y luego anuncio de Essen y levantarlo solo para asegurarme de que va a encajar en el piso así. Bien, con eso hecho entonces, lo que queremos hacer ahora es que queremos averiguar a dónde van a ir nuestras ventanas, y entonces realmente podemos meter los paneles y cosas así. Entonces vamos a modelar. Vamos a traer a nuestro pequeño. Y entonces lo que voy a hacer desde aquí es que antes que nada traeré un avión. Así que cambia trayendo un avión, hagamos girar este plano redondo así R x 90. Y entonces lo que voy a hacer es poner eso en el lugar donde realmente quiero mis ventanas. Ahora recuerda que vamos a tener algunos paneles a cada lado de aquí o algunas publicaciones. Entonces tienes que tomarlos en cuenta cuando estás haciendo eso. También tenemos que averiguar qué tan altas van a ser estas ventanas. Entonces voy a presionar S y es Ed y simplemente bajarlo un poco. Y luego voy a presionar y X y traerlos un poco. Y a partir de ahí ahora puedo ver que probablemente va a ser de buen tamaño para mis ventanas reales. La otra cosa las ventanas es que vamos a tener algunas, ya sabes, tipo de cubiertas que van a repasarlas también. Entonces tenemos que tomarlo en cuenta. Y por último, no solo queremos ventanas planas aquí. De hecho queremos aportar algo de profundidad a estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el control de tabulación desactivado, clic izquierdo, clic derecho, control B. Luego solo para nivelarlo, apague el mouse, bajando uno solo para que sea un bisel estándar Y luego a partir de aquí entonces en realidad podemos sacar estos. Entonces si saco esto así, ahora verás que se ven ventanas bastante bonitas, ¿de acuerdo? Entonces creo que los voy a encajar así. La única cosa es que creo que los lados de las ventanas, todo está parejo. Entonces estos son los mismos que estos. Realmente no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y sacarlos un poco. Entonces esta gran ventana es mucho más grande que estas pequeñas ventanas laterales. Y eso es exactamente lo que busco cada vez que estoy haciendo esto. Y más es imaginar poner un bucle de borde aquí abajo para averiguar qué tan grandes van a ser estas ventanas Y eso entonces determinaremos qué tan grandes son estas ventanas si vas a tener dos bucles de borde bajando aquí abajo. Entonces vas a tener tres paneles aquí, dos paneles aquí. Estos paneles van a ser mucho más delgados que estos paneles. Y es por eso que en realidad estoy averiguando cuándo estoy haciendo algo como esto Bien, a partir de ahí, digamos que trabajaré antes de ir más lejos. Ahora algo más que tiendo a hacer también es que voy a traer un sol en este punto. Entonces turno, vamos a traer una luz. Entonces un sol, vamos a tirar nuestro sol hacia atrás. Levántalo un poco y señalémoslo realmente a nuestra puerta. Entonces nuestro punto es en la puerta. Y la razón por la que hago eso es que si vengo ahora al lado derecho, haga clic en este poco hacia abajo. Ahora también podemos traer luces vistas y ya ves que solo la ilumina un poco Me da una idea un poco mejor una vez que tengo materiales sobre cómo se verá realmente, si va a quedar demasiado plano o si va a quedar bien. Entonces a partir de ahí en realidad puedo sacar mi sol. Puedo ponerlo donde quiera, todo el camino fuera del camino, porque es una fuente de luz infinita. Entonces no es como, ya sabes, solo dura tanto tiempo, como una vela. Y entonces, ya sabes, como que disminuye con la luz. Es el sol, así que por eso estamos usando eso. Y ahora a partir de aquí entonces, lo que puedo hacer es averiguar dónde va a estar mi panelado Ahora verás a mi chico, tiene que volver a bajar el piso. Y se puede ver que la ventana va a estar así de alta ahora. ¿Eso es un poco alto? A lo mejor, a lo mejor lo es. Entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar mi ventana y bajarla un poquito así. Y creo que entonces mira en redondo alrededor de la altura correcta ahora. Y ahora podemos realmente averiguar a dónde va a ir nuestro revestimiento real Entonces entremos primero, y vamos a traer aquí abajo dos paneles. Así que todavía voy a mantener mi cursor. De hecho, voy a mover mi cursor hacia abajo hasta aquí. Entonces voy a presionar Mayús S, cursor seleccionado. Vamos a traer entonces nuestro primer panel. Ahora la otra cosa que puedes hacer es si presionas Mayús, puedes traer un cubo. Y lo que puedes hacer a partir de ahí, puedes bajar al lado izquierdo y puedes traerlo justo abajo en escala, que va a facilitarlo porque no queremos seguir trayendo cubos y realmente tener que, ya sabes, arrastrarlos y bajarlos en escala. Realmente no queremos hacer eso. Entonces, lo que queremos hacer es simplemente bajarlo un poco para que sea un poco más utilizable. Cuando los traemos por primera vez alrededor del tamaño de esto está absolutamente bien. A partir de ahí, entonces ya podemos moverlo. Ahora te lo diremos también porque hemos puesto luces de escena en nuestra escena. Lo hará un poco más pesado en la ventana gráfica solo para que lo sepas Entonces, si está almacenando un poco, simplemente apaga las luces de tu escena y tendrás que conformarte con cómo lo teníamos antes. Bien, así que ahora arreglemos esta parte. Entonces, lo que voy a hacer, voy a meter un panel inferior, así que voy a presionar S e Y, solo devuélvelo a apretarlo Voy a poner eso en su lugar y creo que por el momento esto todavía es un poco demasiado grande. Entonces voy a presionar la cabeza de S y la voy a tirar hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer ahora, lo voy a tirar de aquí a este lado. Ahora podemos ver que esto de manera realista estas partes de aquí, tienen que ir todo el camino hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a este de aquí, agarrar el lado de aquí, y simplemente tirarlo al suelo. Eso entonces me va a facilitar resolver esto. Ahora vamos a agarrar esta otra vez. Presionemos S y X y lo saquemos. Y podemos ver que va a encajar muy bien ahí. ¿Está demasiado avanzado? Creo que lo es, un poquito. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlo un poco hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este control de prensa Los. Así que me sale un bucle de borde pasando por ahí. Y luego en el medio, haga clic derecho. Baje ahora y agarra esta cara aquí. Presiona el Born y sacarlo así. Bien, ese es el inicio inicial entonces de esto. Ahora lo que tengo que hacer es que necesito algo que vaya a venir por aquí para apoyar la ventana. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a agarrar este turno y, traerlo a la vuelta por aquí para que podamos tener un trozo de madera que va a pasar por debajo aquí. Y entonces sólo voy a presionarlo y tirarlo hacia abajo sólo para darme ahí un pedacito de madera. Y eso se ve bastante bien. Ahora tenemos que pensar es que necesito que un panel vaya por aquí o un post que vaya por aquí. Un puesto en el medio, y un post yendo de esta manera. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar turno Ursa seleccionada, cuanto eso esté justo en el medio Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a hacer mi cubo un poco más pequeño así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar a mi chico del camino ahora, por aquí. Y luego voy a derribar este cubo. Entonces voy a agarrar el fondo de la cara, tirarlo hacia abajo. Entonces, obviamente, necesito sacar esto un poco. Entonces voy a presionar L y X. Vamos a sacarlo un poco. Entonces me imagino un panel aquí y un panel aquí. Ahora lo que necesito es sólo otro trozo de madera a cada lado. Pero antes que nada, tratemos primero con esta parte. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a presionar control click izquierdo, clic derecho. Y luego vamos a presionar control, nivelar eso hasta aquí. Y entonces vamos a traer tal vez cuatro bucles de borde. Y tengo uno en el centro ahí como pueden ver. Entonces click izquierdo y ahí vamos. Tenemos cuatro. Podemos moverlas por ahí obviamente con el panel del operador, pero no voy a hacer eso. Y todo lo que voy a hacer es asegurarme de que estoy al borde. Selecciona, agarra este borde, voy a entrar, luego mantén esto sin problemas. Y yo sólo voy a presionar y X y simplemente tirar de ella. Así que solo voy a sacarlo y jalarlo un poco solo para obtener ese bonito efecto inclinado como Entonces ahora a partir de ahí lo que voy a hacer es que sólo voy a apagar esto. Voy a presionar A y X y simplemente sacarlo todo así. Y creo que ahora ese es un buen tamaño. Una cosa que estoy viendo es asegurarme de que encaje en el frente de aquí. Entonces, detrás de cada parte de estos, me estoy asegurando de que encaje. Y creo que, sí, eso se ve bastante bien como. Entonces ahora a partir de aquí lo que voy a hacer es que voy a usar esto para poner aquí y sobre este lado también. Entonces si presiono control, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar click derecho a Markosm Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar, presionar L para agarrar justo ese lado. Presionemos el turno D, tráelo entonces. Y ahora puedo girarlo redondo, así que R z 180. Gírala así. Y pongámoslo aproximadamente donde lo queramos, que estará en algún lugar por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito agarrarle la parte de atrás. Entonces Olt turno y haga clic, agarra la parte posterior de la misma. Ahora no sabemos si le hemos agarrado toda la parte de atrás. Así que vamos a pasar por debajo y ya verás que podemos venir por dentro y hemos agarrado toda la parte de atrás de ella Y a partir de ahí entonces podemos simplemente tirarlo hacia atrás como así en su lugar ahora. Solo asegúrate de estar contento con el tamaño de eso. A lo mejor está un poco demasiado lejos. Así que sólo voy a sacar esto un poco atrás. Entonces agarra todo con L y luego finalmente tira hacia atrás de ahí. Entonces puedo presionar shift, arrastrarlo sobre, y luego presionar 180 y ponerlo en la otra dirección. Ahora, por aquí. Entonces ahí vamos. Tenemos unos paneles hermosos. Y por último, solo para derribar las llamadas a dibujar, no queremos tantos polígonos en éste, así que solo voy a presionar Alt, Shift click, click derecho, y voy a despejar esa costura, ese punto ahí Y entonces lo que puedo hacer es que puedo borrar. Entonces disuelva los bordes así. Y eso me va a deshacer de eso. Y ahí vamos, tenemos la mitad de la cantidad de polígonos que teníamos antes Bien, entonces en la siguiente lista, y luego lo que haremos es meter estos paneles. Puedes ver aquí que esto podría no estar nivelado. Se ve un poco desnivelado. Así que tal vez tenga que mover esta otra vez. Sabré en cuanto cree un panel aquí si este va a ser del tamaño correcto o no. Entonces vamos a echar un vistazo a eso. Y los paneles en realidad van a ser realmente interesantes cómo los hacemos realmente. Te voy a mostrar cómo usar biseles personalizados. Entonces eso va a ser muy interesante. Bien todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 31. Crea paneles decorativos de madera con técnicas booleanas: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artist Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces vamos a traer otro cubo. Entonces todo lo que voy a hacer es el día del turno de prensa. Voy a traer un cubo. No quiero traerlo, bueno, soy un modo de edición porque entonces significa que va a ser parte de estas medidas. No queremos hacer eso. Así que sólo vamos a presionar Día del turno. Trae un cubo. Hagamos el cubo del tamaño que queramos. Entonces si presiono uno, sólo voy a traerlo aquí abajo. Y quiero que sea más como un rectángulo. Entonces S y X la sacan más como este tipo de forma que la forma que teníamos de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a sacarlo. Voy a presionar S e Y y hacer que sea el tamaño que quiera, así que algo alrededor de este tipo de tamaño. Y luego a partir de ahí ahora vamos a probar el bisel en Primero que nada restablecemos todas las transformadas así que pongámoslo también en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Y luego a partir de ahí entremos ahora y agarremos cada uno de estos bordes. Dando la vuelta a cada uno de estos bordes así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar el control B y traerlo como, así que ahora no me voy a preocupar por el tamaño asustado ni nada de eso en este momento. Lo que ahora voy a hacer es que voy a acercarme a mi panel de operaciones e ir a la costumbre. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click aquí. Y ya verás una vez que haga clic aquí, entonces me va a dar otro bisel Y a partir de ahí en realidad soy capaz de controlar cómo va a quedar esto en realidad. También puedo hacer clic en el siguiente y controlar cómo va a quedar esa . También podemos sacarlo a colación y puedes verlo o hacerlo mucho más agudo o podemos bajarlo, traerlo de vuelta Y podemos ver ahora que tenemos mucho control sobre cómo va a ser la forma. Para que veas que estoy metiendo con la forma. Sólo trato de conseguirlo. Lo voy a querer. Como creo que ahora ya casi estamos ahí. Vamos a traerlo de vuelta un poco así. Y creo que esa es una forma muy, muy bonita a partir de ahí también. También puedes entrar y bajar los biseles si quieres, y terminarás con algo de la forma, o puedes volverlo un poco más alto si quieres Creo que vamos a dejar el mío a la cuatro. Creo que estoy contento con cómo se ve eso. Bien, así que esa es la primera. Ahora bien, si entro y agarro esto y presiono yo, este será entonces el primer panel aquí. Y entonces si presiono de nuevo, este entonces será el segundo panel. Ahora siempre que estés haciendo el inserto, solo ten cuidado de no ir demasiado lejos. Porque si vas demasiado lejos, lo que va a pasar es que en realidad comenzarás a cruzarlo y romper la malla. Así que solo ten cuidado de no hacer eso. Todo lo que queremos de esto es este panel y este panel de aquí, eso es todo lo que queremos de esto. Entonces lo que voy a hacer, la forma más fácil de hacer esto es shift click y luego shift click Y luego todo lo que vamos a hacer es presionar shift D y sacarlo así. Entonces lo que podemos hacer es deshacernos de esto. Entonces L borra los vértices así. Y ahora debemos quedarnos con algo como esto. Y a partir de ahí entonces en realidad tenemos mucho control. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto como muy, muy ligeramente así. Y luego voy a agarrar todo el asunto con un y luego tirarlo hacia atrás así. Y ahí está mi panel ahora, no voy a necesitar la parte posterior de esto, así que bien podría borrarlo. Así que borra y se enfrenta así. Y ahora desde aquí vamos a traer la verdadera parte de madera del panel. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este turno que seleccioné S Ursa y luego voy a traer ahora un avión Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A en modo objeto, traer un avión. Y luego voy a reducir mi avión exactamente de la misma manera que lo hice con un cubo. Así que vamos a bajarlo. Sin embargo, tenga en cuenta, cuando vuelva a abrir la licuadora, esto se reiniciará Así que no se quedará ahí en el momento en que mezcles los bloqueos o lo vuelvas a abrir, simplemente va a volver al mismo tamaño que tenía Así que vamos a girarlo alrededor así R x 90. Y pongámoslo en su lugar donde yo lo quiera. Así que por aquí, presionemos S, y luego encojamos hacia abajo. Y ahora por fin lo que quiero hacer es que solo quiero poner esto en su lugar. Así que voy a agarrar todo esto ahora y lo voy a arrastrar al lugar donde lo quiera. Y ahora podemos ver algo así como la escala que tenemos. Así que tenemos que escalarlo mucho para que quepa aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar, agarrarlos a todos. Escalarlos hacia arriba. Y luego los voy a volver a meter en su lugar así. Y a partir de ahí entonces, en realidad puedo imaginar lo lejos que necesito que estos salgan. Están un poco demasiado lejos, como puedes ver. Además, este avión necesita ser mucho más grande aquí, así que todo lo que voy a hacer es presionar S, y así meterlo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar ahora a estas partes. Tira de ellos de vuelta a donde yo los quiero. Algo así. Y ahora se puede ver que se ve bastante bien. Ahora unamos todos estos juntos. Entonces, si me uno a esto y al avión juntos, presione el control J, así. Y ahí tienes. Eso es lo que te queda. Ahora bien, si la traigo aquí, ¿va a encajar aquí? Ese es el punto principal. Entonces turno D, vamos a traerlo. Y no creo que lo haga, así que pueden ver que estamos un poco fuera, lo que significa que tenemos que mover esto, Publica este aquí. Entonces entremos, presione selección LP, Y entonces lo que voy a hacer es simplemente mover esto más al centro, que podamos ver que esto ya casi está aquí. Esto ya casi está aquí. Presionemos uno y pongamos más en el centro. Vamos a ponernos rayos X, y entonces podremos ver realmente lo que estamos haciendo. Y lo pondremos justo por ahí en el centro. Ahora podemos ver que estos son un poco pequeños, así que voy a agarrar éste y éste. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a hacer un poco más pequeños, así que voy a asegurarme de que estoy en los orígenes individuales, presionar el S nacido y luego simplemente traerlos así. Y ahora puedo ver que este tiene que ir un poco por este camino, así que sácalo de esta manera, y entonces éste tiene que ir por aquí un poco así. Y ahora ya lo tenemos. Solo tenemos que asegurarnos de que estas partes aquí, así que ambas necesitan hacerse un poco más grandes así que los aviones detrás de ellas básicamente. Así que vamos a cambiar, haga clic en ambos tab y entremos y agarremos solo los aviones. Entonces, ¿puedo tomar el avión aquí? Entonces L y L y luego son los jalan hacia arriba en su lugar así. Finalmente entonces vamos a presionar tabulador. Apaguemos nuestro rayo x y echemos un vistazo a lo que tenemos. Vamos a decidir ahora. ¿Quiero jalarlos un poco más atrás? Lo cual hago. Y luego también quiero hacer click derecho y sombrear auto, suave. Y ahí vamos. Bien, eso es un poco tonto Ahora vamos a meternos en algún material. Entonces, si vamos a nuestro sombreador de panel de materiales, lo siento, ya verás cuando se cargue que tenemos que hacer biselado aquí. Ya hemos hecho el biselado aquí, pero necesitamos materiales Entonces, centrémonos primero en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y bien podría unirme a todo esto, porque de todos modos solo voy a ponerlo del otro lado. Es posible que desee que se separe porque es posible que desee usarlo en su administrador de activos depende completamente de usted si lo mantiene como un panel completo o si lo divide. Entonces controla J, controla o transforma clic derecho, establece origen a geometría. Y entonces lo que haremos es unirlo a esto. Entonces me voy a agarrar el panel aquí. Así que toma este control L y luego lo que estamos hechos para hacer es copiar modificadores y luego controlar L y enlazar material desde ahí Entonces volvamos a ello. Presionemos Tab, No paquete ligero, nop, proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y aquí vamos, ahí nuestros paneles realmente hechos. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es solo quiero asegurarme, antes que nada que nuestro bisel esté en los biseles luciendo bien a su alrededor, lo que realmente, realmente lo es Y eso está hecho. Ahora tal vez quieras entrar y eliminar algunas de las espaldas de estos, honestamente, el tamaño del curso, realmente deberías estar limpiando estos. Pero no voy a estar haciendo eso en todos y cada uno porque solo va a tomar camino, demasiado tiempo. Pero deberías estar haciendo eso solo para cortar tus polígonos y cosas así solo para que lo sepas Porque cuantos más polígonos haya en la escena, más optimizado tendrá que estar todo en este punto también Sabes, si tienes una máquina de gama baja, podrías estar luchando saltando entre renderizado y materiales. Entonces eso es algo que hay que tener en cuenta. Un poco más adelante, voy a estar pasando por el rendimiento y la otonización en licuadora, pero aún no estamos del todo ahí Aún quedan algunas cosas por aprender solo para que te sienta cómodo con la licuadora. Bien, así que ahora tenemos esto, presionemos uno. Y lo que quiero hacer ahora es ponerla del otro lado. Entonces Shift, llevémoslo al otro lado. Pongámoslo. Entonces algo, algo así. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente ponerlo en material. Y ahí vamos. Ahora lo que haremos es hacer un inicio en esta ventana. Creo que lo primero que haremos estas ventanas, por cierto, ellas Windows, son las ventanas más difíciles hacer, no hay duda de eso. Son bastante difíciles de hacer, así que tienes que pensar realmente en todo de antemano cuando realmente los estás haciendo. Así que intenta copiar lo que hago. Y luego a partir de ahí podrás crear tu habitación. Ahora antes de que hagamos eso, en realidad entremos, estos dos materiales de aquí. Así que saquemos a nuestro tipo del camino. Vamos a entrar en esto primero, y vamos a ir a Asset Manager, y luego vamos a ir a Stone. De hecho queremos darle a este uno diferente. No queremos tener la misma piedra aquí, queremos que tenga banderas de piedra. Dejemos eso ahí. Y entonces lo que también queremos hacer es que tenemos uno aquí que debería decir ladrillo. Echemos un vistazo, ¿dónde está mi ladrillo? Entonces paredes metálicas de camiones, ahí está. Entonces está debajo de las paredes. Dejemos caer esa ahí. Y ahí vamos. Ahora vamos a desenvolver rápidamente esto, así que las banderas de piedra son realmente fáciles de desenvolver Presionemos U Smart UV Project. Haga clic en Bien, y ahí vamos. Eso son esos. También vamos a asegurarnos de que tienes un bisel en el que nosotros, no necesitamos un bisel aquí. Entonces esa está bien. Todo lo que queremos hacer entonces es presionar una U y desenvolver. Ahora la cosa es sobre los ladrillos. Se puede ver que dicho objeto tiene escala no uniforme. Lo que eso significa es que necesito presionar el control a o transforma los clics correctos en el origen a la geometría. Y ahora intentemos desenvolver eso otra vez. Ahora lo que pasa con los ladrillos es que quieres asegurarte de que sea cual sea el tamaño de estos ladrillos, se mantenga constante a través. Verás, no quieres pequeños ladrillos ahí. Quieres que se vean realistas. Así que vamos a pasar a la edición UV. Y lo que voy a hacer en primer lugar es que puedes ver aquí mis ladrillos son diminutos. Vamos a girar esta ronda. En primer lugar, ponerse en la dirección correcta, por lo que R 90. Gíralo redondo, luego presionemos el botón S y encojamos así. Y voy a hacer dos, posiblemente tres ladrillos. Creo que tendremos dos ladrillos. Y lo que busco cuando hago esto es asegurarme de que la lechada, que es esta broca entre los ladrillos, esté en la parte inferior y en la parte superior Ahora el piso va a estar aquí también. Siempre y cuando tengas un poco de lechada ahí, va a hacer que se vean un poco más realistas Y eso es lo que en realidad estamos buscando. Bien, entonces lo que haremos ahora es volver a modelar. Salvaremos nuestra escena, y luego en la siguiente comenzaremos a trabajar en estos ventanales reales. Te voy a mostrar como hacer esos. Y a partir de ahí entonces, este resto de esto dando vueltas por aquí es bastante fácil. Tenemos un par de ventanas más que creo que crear, pero en realidad es muy fácil solo armar el resto del edificio. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 32. Técnicas de modelado de Windows para obtener detalles adicionales: Bienvenidos de nuevo a Blender Fall The Environment Artists Guide. Y aquí es donde nos quedamos, los apagados. Bien, lo que quiero hacer entonces es que quiero entrar a mi ventanal. Quiero presionar el tapon. Y lo que quiero hacer es controlar la prensa. Er, trae un bucle de borde atravesando el medio. Y entonces lo que quiero hacer es presionar control y sacarlo, desplazarse hacia atrás mi rueda del mouse solo para obtener la parte superior y la parte inferior reales de mi ventanal real. Entonces algo así se ve bien y creo que en realidad puedo trabajar con eso. Bien, a partir de ahí entonces, lo que vamos a hacer es que vamos a separar esto. Entonces voy a agarrar esta. Este Shift select. Selección de control. Y luego vamos a presionar y separarlos así. Y ahora voy a hacer a partir de aquí es que voy a entrar, voy a traer estas partes. Entonces voy a agarrar todos estos antes Sí, creo que voy a hacer eso en realidad, porque vamos a hacer que el marco los rodee. También tenemos el post que realmente necesitamos traer aquí. Y solo estoy tratando de pensar cómo voy a hacer realmente el post aquí. Bien, lo que haremos es, antes que nada, vamos a insertar estos. Entonces, si presiono, traeré un Insert solo para que el marco principal rodee nuestras ventanas reales. Entonces algo así creo que va a quedar bien. Y entonces lo que haremos es presionar de nuevo P y separar todo. Ahora vamos a sacar algo para que podamos entender cómo va a quedar esto en realidad. Entonces lo que voy a hacer es agarrar estos, presionar controlar todas las transformaciones. Haga clic derecho en Srogen, geometría, agregue modificador. Vamos a traer una solidificación. Hagámoslo otra vez. Solidify está aquí Y entonces lo que haremos es agregarle algo de grosor a esto. Entonces, y luego, por supuesto, cambiaremos un poco el desplazamiento hacia abajo solo para poder sacarlo. Entonces ahora de aquí, lo que realmente quiero hacer es que necesito un puesto subiendo aquí, de aquí para acá. Entonces, lo que voy a hacer, creo que puedo usar esta parte aquí para hacer eso. En otras palabras, si entro, solo apago esto y luego lo que voy a hacer es presionar control por aquí, así presionar control, sacarlo y voy a jalarlo hasta ahí. Y luego lo mismo aquí, control clic izquierdo, clic derecho. Controla, sácalo. Y luego creo que voy a usar esto como mi publicación real. Lo que haré entonces es agarrar esto y esto y presionaré el turno D así. Y lo voy a tirar hacia abajo justo ahí como, así que vuelve a encender esto y ahora verás que terminamos con algo así. Y eso se ve en realidad más o menos de la manera que voy a querer. Así que ahora puedo derribar esto si solo agarro el fondo de la misma. Entonces, si agarro este y este, debería poder entonces tirarlo hacia abajo en su lugar. Ahora verás que está un poco lejos por aquí. Pero si separamos esta parte, entonces si presionamos la selección P, la separamos. Y entonces lo que puedo hacer entonces es traer de vuelta esto un poco. Entonces si traigo de vuelta eso un poco, ya se puede ver que se ve mucho mejor Si bien se puede ver que ha pasado este punto. Todo lo que va a hacer es cambiar el grosor también. Vamos a traer de vuelta espesor, algo así como ahí, ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, la otra cosa es sacarlo un poco más. Entonces algo así. Echemos un vistazo a cómo está encajando eso. Y también vamos a jalarlo un poco hacia arriba en su lugar. Bien, así que todo eso se ve bien. Ahora lo principal es como podemos ver, vamos a tener un pequeño problema en que el hecho de que esto, como se puede ver ahora, no se ve bien. En otras palabras, estas partes de aquí, una vez que he puesto esto, tiene que entrar un poco porque ahora tenemos este enorme post y tenemos que tenerlo en cuenta porque se puede ver que vuelve aquí y vuelve aquí, y ahora en realidad no tenemos esto en el marco tipo de cosas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y creo que volveré a llenar esta parte. Entonces me voy a quitar esto. Así que presiona Eliminar y Caras. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a agarrar esto, vamos a presionar a, voy a entrar Mesh, Cleanup, y llenar agujeros. Ahí vamos. Y luego vamos a presionar Eliminar. Y vamos a dar click Disolver Limitado. Y ahora deberíamos terminar con esa espalda como la tuvimos. Ahora lo voy a hacer va a presionar el control A, todo se transforma bien, hace clic en el origen a geometría y ahora debería poder entrar. Hagamos ambas cosas. En realidad los haremos todos al mismo tiempo. Voy a presionar uno para entrar en la vista correcta. Voy a presionar y bajarlos. Entonces vamos a tener este tipo de grosor. Ahora bien, estas partes de aquí son donde nos vamos a meter un poco mal porque necesitamos traer esta parte, entonces esta parte, de esta manera un poco y esta parte Entonces hagamos primero la parte media. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar y X y jalarlo. Y si los meto ahí, entonces debería darnos un bonito marco dando vueltas por aquí. Y eso es exactamente lo que queremos. Y luego a partir de ahí, lo que quiero hacer es que quiero venir ahora a éste, y quiero tirar un poco de esto a través de esta manera. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer es ponerme mi rayo x. Voy a entrar y seleccionar este borde. Y entonces lo que voy a hacer es que me voy a asegurar de que esto sea normal. Y si le hago clic en normal, entonces debería poder jalarlo a través. Ahora bien, si llevo esto a donde realmente lo quiero, entonces. Probablemente algo por ahí. Para que veas que tengo una buena ventaja aquí abajo. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo sacar este punto nada 4187. Y puedo copiarlo. Copia. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo dar la vuelta por este lado y poder jalar de esta manera, así. Y entonces puedo venir aquí y hacer clic en el control V, pero despegar el menos, presionar Enter, y ahí vamos. Ahora esos son de la misma longitud real a partir de ahí. Entonces lo que puedo hacer es poder apagar esto y volver entonces a esta parte aquí. Y lo que puedo hacer es agregar modificador, generar un espejo, poner eso sobre el otro lado. Y ahora debería tener, si hago clic aquí, un bonito borde dando vueltas por estas partes. Y eso es exactamente lo que quiero, como pueden ver. Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos entrar y podemos separarlas de estas partes aquí. Así que presiona Selección. Dividirlos. Ahora vamos a llegar a ellos, presiona el botón Tab. Y lo que vamos a hacer ahora es traer nuestro cristal de ventana. Entonces controla dos, clic izquierdo, clic derecho. Controla dos, ¿quieres dos o tal vez tres? Solo vamos a tener dos en este en realidad, clic izquierdo, clic derecho, y luego vamos a ir a un lado ahora. Entonces controla uno, clic izquierdo, clic derecho. Control dos, clic izquierdo, clic derecho. Y lo mismo de este lado ahora, entonces. Bien, así que ahora vamos a crear nuestros marcos. Entonces un 'va a hacer es presionar, y luego vamos a presionar el botón del ojo y traerlos todos al mismo tiempo. Al igual que algo así se ve bastante buena selección. Sepáralos todos y luego vamos a esconderlos por el camino. Ahora vamos a trabajar ahora en lo que estamos haciendo. Entonces antes que nada vamos a hacer esta. Entonces vamos a presionar A y luego lo que voy a presionar es bajar a malla. Vamos a dividirnos por caras y aristas. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que solo vamos a usar solidificar para sacarlos porque extruir todos estos va a causarnos algunos problemas. Mejor usar solidificar Entonces todo lo que voy a hacer es controlar un todo transforma los clics correctos en la geometría de origen. En primer lugar traeremos una solidificación y luego, en segundo lugar, traeremos un bisel, bisel al Y ahora puedo hacer es que puedo llegar a mi solidificación y sacarlos a relucir. Ahora puedes ver en algunos de estos, veamos si primero tenemos algún problema, queremos sacarlos a relucir. Para que los veas saliendo por aquí. Los puedes ver saliendo por aquí. Vamos a sacarlos. Y se puede ver que el bisel es un poco demasiado alto, así que vamos a bajar el bisel a 0.3 o no punto nuh tres Y ahí vamos. Ahora eso se ve bien. Ahora bien, si pongo esto en modo objeto, se puede ver exactamente cómo va a quedar eso. Si toco dos veces el, eso se ve bastante bien. Aunque probablemente estén un poco demasiado lejos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia atrás, sosteniendo el turno nacido apenas un poquito. Algo así. Ahora vamos a llegar a estas partes. Vamos a hacer exactamente lo mismo. Una malla divide caras por aristas. Y entonces todo lo que vamos a hacer es exactamente lo mismo. Vamos a presionar controlar todas las transformaciones, ¿verdad? Haz clic en la geometría urgente, agarra estos por aquí. Presiona el control L, y lo que vamos a hacer son modificadores de copia. Y ahí vamos. Ahora a partir de aquí solo podemos llegar a estos ahora y traer de vuelta esto, así que no es tan grande como esa. Ahí vas. Ahora vamos a presionar Alt tage y traer de vuelta estos paneles de ventana Así que también están nuestros cristales de ventana. Y ahora puedes ver lo fácil que es hacer algo así. Bien, así que ahora entremos y pensemos en el resto de esto. Entonces, lo que voy a hacer antes de terminar, ves que me he solidificado, en realidad vamos a deshacernos de estos puntos aquí primero Para que veas que esto está causando problemas y ya no los necesitamos. Entonces lo que voy a hacer es esconderme el camino, agarrar esto, éste, éste. Y luego sólo vamos a presionar Eliminar y disolver bordes como así más. Entonces, y ahora se puede ver que simplemente se ve mucho más agradable. Haga clic en él, y ahí vamos. Pongamos un grosor uniforme para que iguale todo ese saliente a través de esos. Por último, vamos a suplir eso. Y entonces lo que podemos hacer es presionar Agregar Modificador. Y esta vez vamos a traer un bisel, vamos a poner esto abajo a ningún punto, nada a nada tres Y luego finalmente lo que haremos es agarrar esto, primero aplicaremos nuestro espejo real. Después aplicaremos nuestra solidificación con el control A. Finalmente, luego haremos clic en éste, presionaremos el control L, y copiaremos los modificadores, tocaremos dos veces la A. Ahí Un hermoso ventanal, y hemos hecho un trabajo bastante corto de ello. Bien, entonces en la siguiente lección, lo que haremos es poner el resto de este ventanal en su lugar. Vamos a conseguir los apoyos aquí, vamos a conseguir los apoyos en la parte inferior. Y entonces lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a poner en un booleano volviendo aquí. Y entonces también podrás ver dentro de nuestro restaurante. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 33. Utiliza nodos de geometría de madera para extensiones de ventanas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a traer el post. Entonces tengo mi cursor. Si no está en el centro, simplemente agarra este shift S cursor seleccionado shift. Y vamos a traer un cubo. Vamos a llevar el cubo luego a este lado. Entonces voy a presionar el Born. Te voy a traer hasta aquí. Voy a ponerlo en su lugar. Lo quiero justo al lado de esto, para que puedan ver aquí justo al lado. Yo también lo quiero un poco por encima de él. Y a partir de ahí entonces en realidad puedo empezar a trabajarlo. Ahora por el momento, realmente no necesito la parte de atrás de esto. Así que en realidad voy a borrar la parte de atrás. Así que borra caras, no aristas. Eliminar cara así. Y a partir de ahí entonces, en realidad puedo llevar esto de vuelta a donde lo quiera. Entonces lo quiero aproximadamente justo ahí como pueden ver. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo tirar de esta manera, así que está justo ahí como, así que no te preocupes por esta parte. Podemos arreglar esa broca probablemente extrudiendo estos. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo tirar esto hasta abajo y luego decidir qué tan lejos tiene que salir. puede ver en este momento es camino, demasiado grueso como se puede ver. Voy a ponerlo justo al fondo de ahí, así. Y luego voy a agarrar la parte delantera de la misma y empezar a sacarla un poco también, solo para que esté en esta esquina de aquí. Ahora a partir de ahí, quiero asegurarme de que pueda sacar estos para que puedan ver. Por el momento, quiero sacar estos en su lugar. Si saco esto, jala esto, jala esto, ya ves que lo he metido en su lugar. Pero bien podría hacer esto ambos juntos para poder sacarlos a ambos solo para que estén en su lugar, dentro de esa pared así. Y entonces todo lo que voy a hacer es reflejar esto y hacerlo del otro lado también. Podría haber reflejado esto también, pero en realidad no quiero hacer eso Y hazlo un poco, un poco más difícil haciéndolo de esta manera. Bien, así que vamos a presionar, tirarlo hacia abajo para que quede sentado encima de aquí. Y notarás que el zed está bajando. Eso es porque todavía tengo una normalidad. Sólo voy a dejar eso puesto por ahora. Lo que voy a hacer ahora es espejo sobre el otro lado. Así que voy a presionar el control A todas las transformaciones correctamente origen tres D cursor, añadir modificador espejo, vamos a ponerlo sobre el otro lado así. Ahora lo que puedo hacer es que puedo volver a esto, agarrar este, agarrar este. Y porque están ideados, pero no, destructivamente, no hay problemas ahí Ahora pongámoslo en su lugar, así que asegúrate de que todo esté en su lugar, y ahí vamos. Y entonces finalmente ahora lo que puedo hacer es poder volver a esto, puedo volver a poner esto en Global. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo sacar esto. Así que sólo voy a prensarlo y extruirlo así. Ahora por fin voy a querer sólo uno que va a venir aquí ahora. Entonces lo que voy a hacer es que creo que solo voy a usar esto en realidad. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar el turno D como. Así que voy a encogerlo un poco, así que sólo un poquito. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionarlo y jalarlo de esta manera. Ahora verán como estoy presionando que esto también está saliendo. Eso es exactamente lo que todo lo que queremos hacer es asegurarnos de que esto esté un poco más cerca de ahí. Y entonces también quiero hacer es con el espejo, asegurarme de recortes Si el recorte no está encendido, verás que los traes y simplemente se van uno al otro Pero en el momento en que te pongas clipping, verás que los juntas. Puedes sacarlos a la luz, pero en el momento en que los sueltas, ahora están realmente unidos. Y es exactamente por eso que también puedes apagar recorte y volver a dividirlos. Entonces solo pon clipping on, únete a ellos y ahora lo vamos a hacer, creo que aplicaremos este espejo Así que vamos a aplicar el espejo porque lo único que siempre me gusta hacer una vez que he traído el espejo es simplemente deshacerme de este borde aquí, porque realmente no lo necesitamos. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente llegar a edge, seleccionar, presionar, eliminar y disolver bordes si no puedes deshacerte de él. Es otra razón por la que me gusta asegurarme de que el espejo del centro esté hecho es porque si escondo esta cara de la manera que puedes ver aquí, hay una cara ahí dentro y no queremos esa cara. Así que borra y borra caras y luego ultate, trae de vuelta esta parte Y ahora puedes entrar y disolver ese borde. Y la razón por la que queremos disolvernos es porque, uno, está agregando más polígonos, y dos, va a meterse con nuestra UV cuando vengamos a desenvolverla cuando vengamos a desenvolverla Entonces, presionemos Eliminar y Disolver bordes. Y ahí vamos, un bonito borde plano. Bien, así que eso está hecho. Ahora es el momento de hacer la parte superior y la parte inferior de esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un nodo de geometría. Así que pasemos a Asset Manager, dejemos que se cargue, y este será el primer nodo de geometría que utilicemos, que es nuestro nodo de geometría de tablones Realmente, muy útil este nodo de geometría para hacer en cualquier tipo de tablones. Entonces, vamos a traer este de aquí. Así que me voy a arrastrar y soltar aquí son nuestros tablones. Ahora pongamos estos en su lugar antes que nada, así que lo que voy a hacer es que veas el camino demasiado grande. Recomiendo encogerlo. En realidad, en estos, puedes encogerlos aquí abajo en la pestaña del nodo de geometría. Pero lo que voy a hacer es reducirlo. Ahora lo hemos traído, así que este es nuestro primer nodo de geometría. Vamos a sacarlo un poco. Ahora los nodos de geometría son cosas que podemos construir en Blender usando sistemas de nodos. Entonces, si rápidamente pasamos a los nodos de geometría, verás que este es el nodo de geometría que realmente hemos creado. Cosas bastante complejas. Estos, puedes recogerlos o realmente puedes aprender a empezar a crearlos. Tenemos un curso sobre esto, cómo crear nodos de geometría, así que quizás quieras comprobarlo. Pero si no, si no tienes interés en esto, es posible que quieras ir a recoger los gratuitos cuando puedas, o en realidad puedes comprar muchos, muchos tipos diferentes de nodos de geometría. Creo que en realidad tenemos 20 tipos diferentes de nodos de geometría que realmente hemos creado. Y luego a partir de ahí, una vez que realmente hayas creado o comprado o descargado una nota de geometría, tendrás por aquí como un panel de operador. Ahora solo volvamos al modelaje y te voy a mostrar lo que hace esto. Ahora generalmente con nodos de geometría, verás si llego a modelar, que tenemos todas estas opciones por aquí. Te recomiendo meterse con estos solo para que te hagas una idea de lo que hace esto Pero en su mayor parte, si ponemos esto en su lugar, pongámoslo en su lugar donde lo queramos. Entonces va a estar por aquí ahora. Verás, desafortunadamente, en realidad no podemos doblar ese pedacito, pero básicamente vamos a resolverlo en un poco. Pongámoslo en su lugar para que haya un poco de borde ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es incrementar el conteo como se puede ver. Podemos aumentarlo yendo todo el camino hacia abajo. Y entonces pongámoslo y asegurémonos de que no haya huecos ahí dentro así. Ahora a partir de aquí lo que queremos hacer es que queremos asegurarnos de que las brechas sean correctas. En primer lugar, podemos ver que tenemos estas brechas. Probablemente necesitan estar un poco más juntos. Entonces, si puedo aguantar el turno y puedo derribarlos solo para que estén un poco más juntos. Entonces a partir de ahí, también puedo cambiar el grosor de mis tablones. Realmente no quiero meterme con eso porque todos modos no vamos a ver el interior de ellos. Lo que también puedo hacer es cambiar el ancho de ellos. Y lo más importante, puedo cambiar la aleatoriedad de ancho. Entonces si traigo esto abajo, puedes ver que puedo cambiar el ancho entonces. Entonces son mucho más aleatorias. Y entonces a partir de ahí puedo aumentar la brecha, perdón, el conteo. Y a partir de ahí realmente puedo cambiar la semilla si quiero una semilla diferente. Y ahora se puede ver que eso está encajando bastante bien a partir de ahí. Entonces hagámoslo un poco más pequeño, así que S y X. Vamos a traerlo de vuelta un poco, solo para que podamos ver esta última tabla aquí Y ahora en realidad vamos a llegar a la otra parte. Así que no necesitamos meterse con la longitud al azar porque en realidad está en la pared. Pero lo que sí queremos hacer es acortar un poco la longitud, solo para que no quede tanto en la pared Y luego vamos a sacarlo, y luego vamos a meternos un poco más con él. Así que tira hacia atrás solo para que todo esté ahí, bonito y ordenado. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos venir y meterse con la flexión. Para que veas si hago clic en esta flexión, puedo voltearlos hacia arriba, puedo bajarlos. También puedo venir y dar vuelta a la rotación, así puedo voltearlos arriba y abajo, cosas así. Y lo que realmente queremos va a ser la rotación. Así que sólo los vamos a rotar, sujetando el bollo del barco, muy, muy ligeramente. Así que ahora tenemos diferentes anchuras ahí y también tenemos rotación aleatoria ahí Y puedes ver que los hace lucir completamente orgánicos. Y ese es exactamente el aspecto que vamos a buscar. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos ir por encima. Queremos aplicar esta nota real de Urich. Y entonces lo que queremos hacer es deshacernos de estos rincones que están, ya sabes, algo así como en la forma en que realmente no los queremos. Entonces lo que voy a hacer también, perdón, olvidé que también hay una opción material aquí ahora. Queremos que sea del mismo material que pueden ser las ventanas o un poco diferente. En realidad podríamos cambiar este material aquí, pero lo que vamos a hacer es cambiarlo como realmente los hemos aplicado. En primer lugar, entremos a objetar y lo que vamos a hacer es y convertirlo en mesh. Y eso entonces va a convertir esto de un nodo de geometría en malla real. Y tenemos que hacer eso, en este caso, realidad no podemos mantener el nodo de geometría. Y la razón es porque en realidad necesitamos cortar esas partes. Entonces vamos a convertirlo así ahora si vamos por encima, si presionamos A, se puede ver que eso es lo que tenemos. Ahora, una cosa que sí me olvidé de hacer, así que vamos a arreglarlo primero. Se puede ver por el momento la resolución es de 20. No necesitamos eso. Pongámoslo en dos. Ahí viste cuando en realidad lo convertí. Así que vamos a convertir una vez más que teníamos todas esas líneas pasando por ahí. Realmente no los necesitamos. Entonces ahora puedes ver que hemos reducido los polígonos. Es muy útil esa resolución si estás doblando algo, necesitas muchos más bucles de borde ahí, por ejemplo. Bien, presionemos siete y pasemos por encima. Presionemos a, entremos ya. Y al que queremos traer se llama la herramienta bisectar. Bisecc. Y entonces lo que quieres hacer es simplemente cortarlo directamente por aquí. Entonces, si agarro esta parte de aquí y la cruzo, no pasa nada, pero sobre tu panel de operador, puedes ver que podemos despejar el interior o podemos despejar el exterior. También podemos mover esto, de esta manera o de esa manera y simplemente cortar eso. Sólo estoy asegurándome de que esté cortada. No podemos ver nada ahí dentro que ahora no podamos. Sólo tenemos que hacerlo una vez más. Entonces lo que vamos a hacer es una, voy a volver a subir. No hay atajo para el bisecto, por cierto, solo hay que seguir dando clic en él cada vez Y entonces sólo queremos despejar esta ronda. También podemos llenarlo, pero no necesitamos rellenar los extremos de estos. Ahora todo lo que tenemos que hacer es agarrar esto y solo voy a presionar el turno D y luego simplemente bajarlo a la parte inferior de aquí así y dejarlo caer en su lugar. Ahí vamos, justo el camino hacia abajo. Toca dos veces la A. Ahí vamos. Ese es nuestro ventanal. Casi hecho. Solo necesitamos hacer el bisel ahora, perdón, el booleano en el interior para que podamos ver Y luego finalmente podemos poner nuestro tapiz que va a ir por encima de aquí, sobre la parte superior de nuestro bloque de ventanas puede ver que son bastante complejos, pero una vez que conoces la forma correcta de hacerlos , realmente, muy fácil. Bien, entonces en la siguiente lección, lo que haremos es hacer los biseles, pondremos los materiales y pondremos los booleanos Todo bien a todos. Entonces, espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 34. Texturizado avanzado para extensiones de ventana: Damos la bienvenida a todos a la guía de artistas de Blend the For the Environment, y aquí es donde lo dejamos. Bien, antes que nada, entonces entremos y asegurémonos de que todos estos estén biselados, para que todos se vean Estos no se ven biselados. Entonces hagamos el bisel en ambos de estos. Así que solo voy a unir ambas juntas con el control J. Y entonces todo lo que voy a hacer es que si hago clic en esta, puede ver que es solo un bisel, así que debería poder resetear todas mis transformadas así Y luego unirlo con esto. Entonces shift selecciona éste, controla L y vamos a copiar modificadores Y ahí vamos, ahí está nuestro bisel. Bien, a partir de ahí entonces lo podemos hacer es asegurarnos antes que nada de que no nos queden espejos aquí ni nada por el estilo. Podemos ver que todavía tenemos una solidificación aquí. En realidad queremos poner esto en espesor uniforme. También queremos asegurarnos de aplicar eso, pero no el bisel real. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Bueno, lo que tiendo a hacer es simplemente ponerme el camino hacia abajo. Así que estoy ocultando esa fuera del camino. Voy a revisar esa. Escóndelo. Revisa esta. Escóndelo. Revisa esta. Entonces escóndelo fuera del camino. Revisa estos y podrás ver solidificar ahí. Controla a. Escóndelos fuera del camino. Y ahí vamos. Bien, entonces todo eso está hecho. Ahora lo que podemos hacer es éste de aquí también. No tenemos nada ahí. Entonces ya se aplicó el espejo y tampoco tenemos un bisel ahí, así que tenemos que aplicarlo también Entonces todo lo que voy a hacer es solo voy a presionar ol tag, traer de vuelta todo. Y luego voy a seleccionar esta. Selecciona este, controla L, y voy a copiar modificadores así que ahora básicamente tenemos todo con un modificador en él Lo que quiero hacer ahora entonces es seleccionar todo esto y quiero presionar control J. Unirse todo junto. Presiona el G B, ¿ves que falta uno? Así que tengo estos desaparecidos, y estos, unirlos a todos a este. Nuevamente, para asegurarse de que esos modificadores obtengan el control aplicado J. Únete a todos ellos arriba. Ahora presiona el G B y asegúrate de que lo tienes todo. La razón por la que estamos haciendo eso es, por cierto, es para que podamos asegurarnos de que un doble toque el, que cuando esto va por el otro lado, está todo unido. Es decir, es mucho más fácil poner por encima de este lado porque vamos a hacer uno y luego vamos a hacer el segundo. Bien, entonces ya tenemos nuestros biseles puestos. Nosotros queremos hacer, queremos básicamente copiar, creo que vamos a copiar esto, esto aquí. Y luego agregar otro material que será madera oscura y madera clara. Pongámoslo ahora en modo material. Y por qué debería ser todo madera, porque sé que en realidad no es ahí vamos. Bien, entonces lo que haremos es agarrar esto, agarraremos nuestra puerta, presionaremos el control L, y copiaremos o enlazaremos materiales así. Bien, eso es con lo que acabamos. Ahora entremos y también llevemos algunos materiales más. Entonces en el momento en que tenemos dos materiales, queremos más de dos materiales, sin embargo, porque queremos esta madera. Entonces queremos madera clara. Si das click aquí, podrás ver madera clara. Así que entremos, hagamos clic más flecha hacia abajo y madera clara. Y el otro que queremos es madera oscura. Déjame ver si en realidad tengo una madera oscura en este momento. Así que sólo voy a desplazarme hacia abajo. Aquí no hay madera oscura, lo que significa que necesito, antes que nada, traerla. Ahora lo que tiendo a hacer, la forma más fácil de traerlo es porque no, quiero agregarlo aquí. Entonces lo que voy a hacer es ir a mi gestor de activos. Voy a repasar a mis materiales. Voy a buscar mi madera. Y aquí vamos, aquí tenemos madera oscura. Entonces entonces voy a volver a Materials plus, Y luego solo voy a dejar esto aquí así. Bien, todos los materiales que hay ahí. Ahora bien, la dolorosa tarea de dar realmente estos viejos materiales y desenvolverlos. Entonces hagamos esto un poco de tiempo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Y este tienen el material adecuado sobre el que es madera pintada de azul. Te voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Escóndelos en el camino. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a estas partes exactamente igual. Estas partes van a ser exactamente las mismas. Así que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Escóndelos en el camino. A continuación, vamos a hacer estos tablones. Entonces estos tablones van a ser de madera oscura, así que voy a presionar L. Solo sigue presionando L, repasándolos, asegúrate de agarrarlos todos verás de todos modos, porque los que no están escondidos eran son los que necesitas hacer Simplemente los seleccionaremos así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien y luego asigne madera oscura así. Ahí vas. Ya se ven bastante bien. Vamos a esconderlos fuera del camino. Ahora estamos en estos pedacitos aquí. Ahora la única cosa es, ¿ de verdad los dividimos? Sí, todos están divididos, así que todos se ven bien. Ahora lo que podemos hacer es entrar, agarrar todo, porque eso va a ser mucho, mucho más fácil. Presione Smart UV Project. Haga clic en Bien. Haga clic en la madera clara. Haga clic en una señal. Ahí vamos. Ahí está toda la madera clara. Desafortunadamente, también está en nuestro vaso. Pero eso ahora es una solución fácil, porque todo lo que tenemos que hacer ahora es seleccionar todos estos paneles de vidrio, lo cual va a ser mucho, mucho más fácil que intentar seleccionar todas las piezas de madera seguro. Entonces lo que podemos hacer ahora es presionar Shift H. Ocultar todo lo demás fuera del camino. Ven a cristal, haz clic en una señal. Ahora lo que hicimos antes, vamos a agarrar uno de estos. Vamos a desenvolverlo. Desenvolver, Entonces lo que voy a hacer es pasar a mi edición UV Voy a presionar a, voy a arrastrarlo al lugar donde lo quiera así. Ahora me pregunto sobre esto, ¿ dónde lo quiero en realidad? Entonces, en realidad, esto hizo mucha suciedad alrededor de este lado, tal vez, algo así. Voy a presionar S e Y solo encogerlo un poco, algo así. Y a partir de ahí entonces lo que voy a hacer, te voy a presionar copy, copy, default copy. Y luego A para seleccionar todo. Y luego, y luego copiar y pegar. Esta vez por defecto. Y ahí vamos. Ahora presionemos A. Siempre presione A por aquí. Y ahora solo vengamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Al moverlas, muévala y luego muévala. Y solo trabaja tu camino hacia abajo. Muévalos por encima. Haciendo que todos se vean un poco diferentes. Así que voy a usar la totalidad del mapa UV solo para moverlos así, y luego trabajar mi camino por aquí. Dejaremos ahí esa. No necesitamos moverlos todos porque si los tienes todos luciendo igual, te darás cuenta incluso en la ventana de cristal. Entonces definitivamente no quieres hacer eso. Quieres evitar eso si puedes, y es muy, muy fácil con las herramientas que tiene la licuadora para no hacer eso en realidad. Para que veas lo rápido que es. Solo toma un poco de tiempo. Y te estoy mostrando la forma más rápida de hacer esto de hecho, que he encontrado en todos mis años de experiencia. Entonces tomaría esto y lo usaría en todo lo que estás haciendo. Porque hasta que haya una manera más rápida, esta es la más fácil. Bien, así que presionemos Holtage, Trae de vuelta todo. Y vamos a presionar Tab sobre. Toca la A, y ahí vamos. Eso es lo que tenemos hasta ahora, luciendo muy bien. Pongámoslo entonces en vista renderizado. Echa un vistazo a cómo se ve eso. Deja que se cargue. Ahí vas. Realmente, muy hermosa como puedes ver. Bien, esto se ve muy bien como puedes ver. Lo que tenemos que hacer ahora entonces es que tenemos que pensar entonces en el interior de aquí. Porque básicamente lo hemos hecho todo. Sólo necesitamos un dosel. Pero hagamos primero el interior. Así que volvamos al modo material. De hecho, lo pondremos, lo pondremos en modo objeto. Volvamos al modelaje. Pongámoslo en modo objeto. Lo que quiero hacer ahora es crear un cubo, que va a ser de aquí para aquí, y luego a la parte superior de aquí para hacer ese agujero ahí dentro. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a traer un cubo. Voy a presionar S. En primer lugar, voy a sacarlo a colación solo para que esté tocando estos extremos como puedes ver aquí arriba. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y X. Estoy pensando que esto podría estar un poco fuera. Pongámoslo por este lado y veamos a dónde va a ir. Así se puede ver ahí que va a entrar. Vamos a levantarlo. Así que en realidad está entrando ahí como puedes ver. Ahora lo que vamos a hacer es trabajar primero en la parte inferior. Así que vamos a tirar del fondo hacia abajo, así que va a entrar ahí. Y entonces lo que haremos es sacar esta parte en su lugar. Entonces va a entrar. Entonces sí, y creo que eso se ve bien ahora. Ya lo tenemos ahí, vamos a jalarlo un poco más. Porque creo que en realidad se verá un poco mejor si va a entrar en estas partes en lugar de en esas y luego sacarlo. Bien, ahora veamos qué tan atrás va. Vamos a jalarlo un poco más atrás así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos poner esto del otro lado también. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. De hecho, voy a agarrar mi puerta. En realidad cambiar el cursor de escritorio seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este control todas las transformas clic derecho establecer origen 23d, cursor Y entonces no voy a poner en lingotes porque no me lo voy a quedar por el momento Sabes, lo estoy haciendo enseguida, así que bien podría no hacer eso. Entonces todo lo que puedo hacer entonces es agregar modificador, Traer un espejo. Así que vamos a traer un espejo. Y ahí vamos. Ahí es donde va a ir, para que sea exactamente el lugar correcto de donde está esta ventana. Sólo quiero asegurarme. Sí, creo que va a haber suficiente brecha ahí abajo. Sólo me estoy asegurando. Y entonces lo que queremos hacer es querer agarrar nuestro edificio real. Y como dije, queremos agarrar esta pared y queremos separarla de todo lo demás. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar selección, agarrarlo de nuevo. Controle todas las transformadas, haga clic con el botón derecho en la geometría de origen. Y ahora por fin lo que vamos a hacer es agregar un booleano aquí Así que agrega modificador, genera booleano, y el booleano por supuesto va a ser estos Y ahí vamos. Ahora puedo hacer es que puedo entrar, puedo presionar control y aplicarlas. Y a partir de ahí en realidad puedo eliminar a estos booleanos por el camino, y esto es lo que nos queda Ahora que podemos hacer es que sólo podemos ocultar esta ventana por el camino por el momento. Y entonces puedo entrar y agarrar estos que van por ahí. Entonces viejo turno y haga clic como, así que agárralos yendo todo el camino por ahí. En lugar de simplemente tirarlos hacia atrás, todo lo que voy a hacer es llenarlos. Ahora puedes ver ahí lo que estaba diciendo. A veces se llenan y a veces no. Así que voy a agarrar éste por su cuenta, voy a presionar el F. B, agarrar éste por su cuenta, presionar la F. Así que finalmente entonces sólo voy a dividir estos. Entonces voy a agarrar ambos, presionar selección y dividirlos. Así que la capa de control transforma, clic derecho, establece la geometría de origen. Ahora bien, estos en la siguiente lección ahora están listos para ser traídos un poco y luego también obtendremos esos antecedentes sobre estos. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado de eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 35. Diseña voladizos de tela más grandes: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a traer esto. Entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a ambos al mismo tiempo. Voy a presionar al Eban para que traiga esto así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar primero a ésta, controlar la ley y vamos a traer cuatro, creo que es, ¿es cuatro? Haga clic derecho en cuatro y luego controle la ley cuatro, clic izquierdo, clic derecho, solo asegúrese de que sean cuatro. Y entonces finalmente lo que podemos hacer es poder agarrar ambos como para poder traer edición proporcional y luego puedo sacarlos como, así que vamos a sacarlos asegurándonos de que se peguen a la pared real. Entonces necesitamos que entren un poco más. puede ver que no se están doblando del todo desde aquí, así que vamos a presionar la cabeza de controles. Vamos a retrocederlos un poco más. Entonces ahí vamos. Entonces hay un poco, un poquito de astilla aquí abajo, pero eso se ve bastante bien en realidad Bien, entonces a partir de ahí lo que podemos hacer es agarrar ambos, presionar uno en el teclado numérico. Y entonces lo que vamos a hacer es echarle un vistazo inteligente. ¿Dónde está? Proyecto desde la vista. Entonces vamos a golpear Project From View. Ahora lo voy a hacer es que voy a dar la vuelta a este lado, voy a esconder estas ventanas fuera del camino, y estas de aquí son los materiales. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Éste. Y luego voy a presionar control L y enlazar materiales. Y finalmente voy a volver a aquí, click derecho, sombra auto suave como. Así que incluso puedes sombrear suave en estos, probablemente va a ser un poco directo. No queremos bordes ahí como viste, así que no queremos esos. Ahora, finalmente, pasemos a nuestra edición UV, y luego lo que vamos a hacer es que realmente vamos a traer estos a donde realmente los queremos. Para que veas en este momento lo tengo puesto por alguna razón, no quiero eso. Lo que quiero hacer es menos esto apagado. En el momento en que presiono tabulador, ahí vamos. Podemos ver en realidad lo que estamos haciendo. Bien, así que ahora solo me pregunto. Creo que esto realmente necesita de un material diferente. No creo que esta sea la correcta. Creo que es la tienda dos. Sí, creo que es la tienda dos. Entonces lo que haremos es ir a Asset Manager, iremos a Telón de fondo. ¿Esta tienda es una o dos? Ahí vamos, Tienda dos. Dejemos esto ahí en su lugar. Ahí vamos. Volvamos a la edición UV. Sí, este es el que quiero. Estos son los que realmente quiero. En primer lugar, ¿es éste? Vamos a agarrar este. Está aquí, mira, presionemos y vamos, vamos, vamos a moverlo hasta aquí, tal vez algo así. Y entonces lo que haremos es hacerlo un poco más grande sin edición proporcional, vamos a hacerlo un poco más grande y luego ponerlo en su lugar. Entonces la otra cosa es que tienes que imaginarte que esto debería estar abajo, este piso debería estar aquí abajo. Así que tenemos que pensar realmente cómo va a quedar este piso en realidad. La otra cosa es, de hecho, antes que nada, vamos a levantarlo para que tengas la idea de que el piso estaría abajo hasta aquí, así que solo podrías ver algunas sillas y cosas así ahí. No queremos el piso, ya sabes, hasta aquí en alguna parte. Eso no queremos. Ahora vamos a pasar al siguiente y lo que vamos a hacer es vamos a presionar S, hacer esto un poco más grande. Y solo me pregunto si usar esa en realidad. Me pregunto si usar eso o éste. Pasemos justo a un lado que podamos ver lo que estamos haciendo. Presionemos la S nacida como vamos a presionar y yo estoy pensando, pongamos aquí esta rotonda. pongamos aquí esta rotonda Algo así. Así que mira el piso. Los pisos parecen quizá un poco demasiado altos. Creo que este piso se ve bien. Este piso es un poco demasiado alto. Así que vamos a moverlo un poco hacia arriba. Ahí vamos. Eso es desnudo. Todo bien. Algo así como creo que se ve bien. Presionemos etiquetas Alt entonces. Y traer de vuelta nuestra ventana. Ahora a partir de aquí, vamos a ver realmente cómo se ve eso antes de hacer otra cosa. Entonces pongámoslo en nuestro render, dejemos que se cargue. Recuerda que también puedes ponerlo en V. Recuerda también es una ilusión, en realidad vas a estar caminando hasta aquí, pero puedes ver que en realidad se ve bastante bien. Así que realmente puedes ver ahí dentro por todas partes. Y ya se ve tridimensional y eso es lo que estamos buscando. Bien, entonces ahora lo que tenemos que pensar es en traer nuestro tipo de tapiz que va a ir por encima Y entonces lo que podemos hacer es conseguir esto del otro lado. Ahora está esta puerta. Se puede ver que está parpadeando. Y lo que eso significa es generalmente que esto de aquí. Cinco, alejar el zoom. Se puede ver que parpadeando. Eso es porque está demasiado cerca del avión por detrás de él. Entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlo un poco. Y ahora se puede ver que el parpadeo ya no está sucediendo. Y es importante que lo hagamos, porque la mayor parte del tiempo si no haces eso, terminarás tomando un render y tal vez puedas ver a través de él. También voy a sacar esto un poco también. Entonces lo que voy a hacer es controlar la prensa. La luz se transforma, clic derecho, establece el origen en geometría. Y solo asegúrate de que esto esté sacado justo ahí así que ahora no estoy contento con que vaya delante de ahí, así que solo voy a retirarlo un poco y luego lo que voy a hacer es tirar un poquito de mi puerta hacia atrás y asegurarme. Y no tengo ese flash ahí dentro. Entonces voy a alejar el zoom. No parpadeando, eso se ve bien. Bien, entonces ahora pensemos en traer nuestro dosel real. Eso va a ir por encima de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte aquí. Presione shift S corta al turno seleccionado. Vamos a traer un avión. Y a partir de ahí entonces lo que puedo hacer es poder subir mi avión, presionar el botón S solo para sacarlo. Voy a sacarlo solo para que esté en esa parte de la pared de ahí. También voy a levantarlo un poco y luego voy a hacerlo un poco más ancho porque obviamente el dosel necesita pasar un poco aquí en realidad, para asegurarse de que va a funcionar correctamente. Entonces, y X, vamos a sacarlo hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar el frente con edge select. Así que asegúrate de tener edge select encendido. Y entonces lo que vamos a hacer es tirarlo hacia abajo delante de él. Entonces creo que eso se ve ahora mismo. A partir de ahí, en realidad también necesitamos tirar esto hacia abajo. Lo que voy a hacer es que voy a presionarlo y tirarlo hacia abajo y presionar Z, así que sigue eso a lo largo solo para hacerlo un poco más plano por ahí Ahora la cosa es con licuadora, en realidad es bastante difícil de, hacer una esquina. Así que haz esta parte y luego da la vuelta. En realidad es bastante difícil hacerlo, pero voy a mostrarte una técnica muy fácil para hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno H solo para ocultar todo lo demás en el camino. Y entonces lo que puedes hacer en cambio es que puedes agarrar la parte posterior de la misma. Se puede presionar tres para ir en vista lateral, bajarlo. Y entonces a partir de ahí lo que puedes hacer es unirte a esto. Pero queremos asegurarnos de que esto esté más abajo primero. Y entonces lo que voy a hacer es unirme a esto, presionar la F B, y luego voy a unirme a esto y a esto. Presiona el botón, entonces ya tenemos el lado puesto, y luego esto y esto y esto, presiona la F B, y ahí vamos. Ahora a partir de aquí lo que vamos a hacer, vamos a presionar una secta de malla subir, cortarla como así obviamente necesitamos despejar lo interior, no lo exterior. Y claro que queremos asegurarnos de que esto sea plano. Para estar seguro que es plano, solo asegúrate de que esta y, así que esta y aquí va a estar en cero, así. Y ahora es hermoso y plano. Ahora puedes ver que es solo cortar ese agujero ahí dentro. Todo lo que necesitamos. Lo único que no necesitamos es solo esto de vuelta. Así que borra caras, tabulador Ltg. Trae de vuelta todo. Y ahí vamos. Ahora sí necesitamos redondear estos bits , estos bits aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a llegar a ello, voy a venir con edge, seleccionar, agarrar este bit y este bit, presionar control, y solo quiero redondearlo. Ahora se puede ver cuando lo estoy redondeando, lo que pasa es porque traje un bisel con control, automáticamente entra y lo pone No quiero eso, pero aun así quiero mantener mi costumbre. Entonces todo lo que voy a hacer es súper labios pinchar eso y ahí vamos. Ahora lo hemos redondeado y todavía hemos logrado mantener nuestra costumbre. Clic derecho y sombra automática, suave. Y ahí vamos. Ahora que necesitamos es solo esta parte viniendo aquí abajo. Así que entremos. Y me pregunto si realmente puedo traer eso. Sí, debería haberlo hecho de otra manera. Entonces lo que quiero hacer es presionar nuevamente el cabezal de control . Tan solo regresa. Y ahora vamos a presionar control y traer tal vez tengamos cuatro. Entonces algo así. Clic izquierdo, los clics derechos son 12345. Sí, podemos salirnos con la suya con cinco. Eso debería estar bien. Y a partir de aquí ahora en realidad puedo venir y nivelar eso otra vez. Así que controla, vamos a nivelarlo nuevo como así pestaña clic derecho, sombra o para suavizar. Y ahora vamos a entrar. Tan solo tira de estos hacia abajo. Así que sólo voy a agarrar cada uno de los demás. Al igual que Z, tira de ellos hacia abajo. Lo mismo para este. Estos dos, lo siento E, Z los bajaron. Y ahora vamos a hacer es lo que hicimos del otro lado. Si presiono uno ahora, voy a asegurarme de que estén un poco más abajo. Así que asegúrate de que estamos en verte select, presiona el B Born. Sólo vamos a agarrar todos estos así. Y finalmente entonces sólo voy a presionar control shift y B y sacarlos. Ya ves que me faltan dos aquí. A veces esto sucede, asegúrate de que si eso sucede estás en un marco de alambre. Y entonces deberías poder entrar y seleccionarlos a todos. Y ahora se puede ver que están todos seleccionados control de turno y B. Y ahí vamos. Podemos sacarlos así. Ahora vamos a echar un vistazo. A ver cómo se ven. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerla de nuevo en modo objeto y ahí vamos. Creo que en realidad se ve absolutamente bien. Ahora, tal vez quieras haber dejado la brecha aquí. No estoy seguro si quieres hacer eso, pero creo que para mi eso se ve bastante bien. Bien, finalmente entonces, probablemente quiera nivelar esto. Veamos si podemos nivelar esto también. Entonces controla B, una vez que tengamos esto seleccionado, algunas mandíbulas van a seleccionarlo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es controlar la prensa , nivelar eso. Entonces creo que en realidad se ve un poco mejor, entonces. Bien, a partir de ahí entonces en la siguiente lección vamos a conseguir algunos materiales aquí. Podemos usar lo que ya tenemos aquí. Entonces en otras palabras, podemos usar esta línea subiendo aquí y podemos traerla hasta aquí o algo así. Me pregunto, antes que nada, si en realidad debería estar nivelado o no biselarlo todavía. También hay otras cosas que podemos hacer con él. Creo que lo voy a biselar después porque va a ser más fácil tal vez Solo me pregunto si biselarlo ahora o jalarlo hacia atrás. Déjame revisar, a ver si realmente podemos sacar esto hacia atrás. Echemos un vistazo qué daño hace eso. Sí, eso es un poco extremo. Pensaré en la siguiente lección, luego intentaremos y solo haremos esto un poco más redondeado. No estoy contento con eso. Sí, vamos a hacer eso. De hecho, lo que haremos es dejarlo como estaba. Entonces si vuelvo, ojalá, echemos un vistazo antes del bisel Sí, voy a tratar de biselarlo ahora. Vayamos en un clic de turno resbaladito. Intentemos el control B ahora. No quiero romperlo, así que sólo voy a tener un bisel muy, muy leve como así Sí. Bien. Bien. Eso va a estar absolutamente bien. Bien a todos, Así que vamos a guardar eso nuestro trabajo y voy a ver en el siguiente, y vamos a conseguir el material ahí Muchas gracias. Adiós. 36. Implementarás los Windows de las cafeterías con planos de textura: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y esto donde dejó el arte. Bien, así que ahora entremos, pongamos esto en material, y queremos la tela azul. Entonces ya tenemos la tela azul por ahí. Deje que el material se cargue. Por cierto, tardará cada vez más en hacerlo, pero una vez que hayamos terminado realmente este edificio, lo vamos a estar poniendo en colección. Así que no te preocupes. Bien, así que ahora vamos a agarrar este. Y este vamos a presionar control L y vamos a vincular materiales. Y tenemos que entrar y simplemente quitar ese material por ahora. Entonces black metal, vamos a quitártelo. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a ir y probablemente seamos más fáciles. Definitivamente queremos que bajen de esta manera. Así que solo necesito pensar, sí, lo que vamos a hacer es que queremos que esta parte de aquí sea de un color diferente a esta parte. La forma más fácil de hacerlo es si entro y presiono K para traerlos, ni agarrar este, presionar A y luego puedo cortarlo directo a su luz. Entonces lo que puedo hacer es hacer lo mismo en este, K A, traerlo todo el camino hasta su gusto. Entonces Muy bien, luciendo bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos traer algunas costuras. turno antiguo, clic de turno antiguo, clic de turno Alt y clic de turno antiguo, clic de cambio Alt, clic de cambio, clic derecho y marca. Mismo. Ahora lo que podemos hacer es agarrarlo todo con una U en wrap. Y ahora vamos a la edición UV. Y ahora a partir de aquí, ojalá pueda tirar estos hacia abajo ahora. No lo quiero en orígenes individuales, lo quiero en punto medio. Y entonces lo que quiero hacer es que esto empiece con el blanco. Yo también podría comenzar con el blanco. Lo que voy a hacer es agarrar mis dos bordes. De hecho, vamos a agarrar más. Primero, gire alrededor de ambos bordes. Pongámoslos en su lugar. Voy a presionar, poner esa aquí. Yo puse esa aquí. Entonces con estos, veamos cuál es este. Primero. Esta, esta va a ser azul, y luego tenemos esta. Este también quiere ser azul. Ahí se ve que está agarrando todo eso. Realmente no queremos eso. Ahora quiero es blanco, azul y blanco. Entonces vamos primero a estos dos. Voy a agarrar éste y éste. Pongámoslos en el blanco. Este, L, G, los puso en el azul. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces volvamos al modelaje. Y ahora a partir de aquí entonces, necesitamos hacer algo que parezca que están ahí, siendo retenidos de alguna manera. Entonces todo lo que quiero hacer es presionar Mayús, el turno seleccionado. Y vamos a traer un cubo rápido. Eso lo haremos más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es traerlo, ponerlo en la parte superior de aquí. Son las cosas, los pequeños detalles los que realmente van a marcar una gran diferencia en cosas como esta. Entonces lo que vamos a hacer es que lo vamos a tirar hacia arriba. Y finalmente entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte trasera de ella, tirarla hacia abajo, meterla en su lugar. Y se puede ver que es camino, demasiado grande en este momento. No hay problema. Vamos a hacerlo un poco más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es presionar S, hacerla un poco más pequeña en el lugar que quiero. Digamos, vamos a sacarlo un poco. Como, así que vamos a ponerlo en su lugar como el quiero que los judíos encajen ahí, y no quiero que se salga, así que vamos a tenerlo, así que no está asomando, vamos a tirarlo hacia abajo en Ahora, finalmente, también, porque no queremos un ángulo, echemos un vistazo a qué tan abajo. Sí, de todos modos nunca vamos a tomar un ángulo así. Entonces pensaré que va a estar bien. Hagámoslo un poco más delgado para hacer eso, solo voy a presionar old shift click. Y lo que eso va a hacer no va a seleccionar la parte superior de la parte inferior. Y si presiono vieja prueba, ahora se puede ver que en realidad puedo hacerla más delgada, cual es mucho, mucho más fácil que hacerlo de otra manera. Ahora bien, lo último es que creo que no parece muy solidario por el momento. Es un poco demasiado alto en esto. Entonces lo que quiero hacer es que quiero venir y tirar esta parte hacia abajo. Ahora para tirar esa parte hacia abajo, solo voy a entrar, presionar el botón de tabulación, ponerme esto y luego agarrar la parte posterior de la misma así. Y a partir de ahí entonces, debería poder ahora tirar eso hacia abajo a donde quiero. Todo bien. Algo así. Vamos a apagarlo y asegurarnos de que todo se vea bien, que es a partir de aquí. Entonces solo voy a presionar Mayús S, cursor para seleccionar Mayús de Capucha. Vamos a traer de nuevo un cubo. Presionemos así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar S e Y. Tirarlo hacia atrás, sacarlo. Vamos a levantarlo entonces. Entonces ahora voy a hacerlo un poco más delgado, solo para que esté un poco, no tan cerca de este borde S y X, y luego Ans. Así que finalmente voy a hacer esto un poco más, no así que lo que voy a hacer es simplemente seleccionar todos estos bordes así. Y luego voy a presionar control. Ahora puedes ver ahí, seleccionamos ese borde, no queríamos controlar. Así. Y luego también acaba de bajar, ponlo por encargo. Y ahí tienes. Tan simple como eso para hacer algo así. Bien, así que presionemos control o transforma. Haga clic con el botón derecho, establezca la pestaña de geometría de origen, Un proyecto UV inteligente. Haga clic, bien. Y entonces el que queremos es la pestaña de metal negro. Doble toque la A. Ahí vamos. Es tan sencillo como eso poner eso. Ahora pensemos en poner esto del otro lado. Entonces si agarro esto hace, presiona shift S, cursor seleccionado, agarra este. Después haga clic derecho en establecer origen a tres D cursor. Y lo que vamos a hacer ahora es simplemente agregar un modificador y traer un espejo. Ahí vamos, doble toque la A. Ahí está nuestro dosel real. Así que casi hemos terminado esto. Ahora vamos a llegar a nuestro muro. Y todo lo que quiero hacer con mi pared es que quiero venir y traer un nuevo material. Así que vamos a echar un vistazo al momento que tenemos caja gris, cambiémosla a pared verde. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo, teclear muro muro y luego podrás ver pared verde. Y luego solo asegúrate de que esté desenvuelto A. Creo que no queremos hacer eso porque eso podría seleccionar todo eso y luego desenvuelves, y ahí vamos Ahora por fin lo que podemos hacer es que realmente no queremos unirnos a esto con esto, pero sí queremos que esto también sea un poco más grueso que donde está en este momento. Es solo un avión y realmente no queremos eso. Queremos darle un poco de grosor. Vamos a poner un objeto más para que podamos ver lo que estamos haciendo aquí. Presionemos control, coloquemos todas las transformadas, haga clic con el botón derecho, fijemos el origen en geometría. Entremos y luego agreguemos modificador. Y lo que queremos hacer es generar una solidificación así. Básicamente en cuanto hayas golpeado esa solidificación, puedes ponerla en espesor uniforme, presionar el control Y, y ahí vamos También notarás que también hereda todos los UVs reales, lo cual es muy, muy útil para lo que queremos hacer ahora Por último, vamos a agarrar esto, aplicar el espejo. Entonces controla. Acompáñalo luego al dosel. Entonces controla J. Y ahí vamos. Ahora tenemos que hacer es espejarlo al otro lado. Vamos a agarrar nuestra puerta. Shift S. Kirsta seleccionado. Vamos a agarrar nuestro ventanal. Presionemos Agregar modificador Generar. Y antes que nada, sin embargo, necesitamos mover el origen, haga clic derecho en el origen a tres cursor, que está aquí, Agregar modificador, generar espejo, y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora lo único que me preocupa un poco es el hecho de que esto está lo suficientemente cerca como pueden ver, tocando esto. Tenemos que averiguar por qué es eso. Y creo que esto está un poco fuera. O la puerta está un poco afuera o esto está un poco afuera. Entonces veamos si saco estos, ¿hasta dónde puedo sacarlos o qué tan lejos necesito para sacarlos? Así que mira éste. Es justo lo suficientemente cerca de tocar eso. Sí. Y podemos salirnos con la suya sacándolos un poco así. La otra cosa es por supuesto que también podemos, porque estamos en medio de construir esto, también podemos sacar esto un poco un poco así. Y ahí vamos. Probablemente esa va a ser la mejor manera de hacerlo. Y eso se ve mucho, mucho mejor ahora, como puedes ver. Y probablemente incluso podamos salirnos con la suya sacando esto un poco más. Pero oye, ho, pasemos a la siguiente parte entonces. Entonces lo que voy a hacer ahora es escribir clics un origen tres, el cursor, agregar un modificador, generar y vamos a agregar en un espejo. Y ahí vamos, doble toque el, ahí está. Bien, entonces echemos un vistazo a nuestra vista renderizada. va a quedar esto realmente, muy bonito, como puedes ver. Bien, entonces esta es nuestra cafetería. Ahora lo que vamos a hacer es a partir de aquí vamos a empezar a construir esto todo el camino alrededor. Y entonces lo que haremos es ponerle el techo. Y finalmente entonces podemos poner en todo el frente de esto. Pero se puede ver realmente, realmente empezando a unirse ahora. Todo bien a todos. Entonces lo que vamos a hacer es salvar esto. Entonces en la siguiente, como dije, empezaremos a hacer eso. Bien a todos. Muchas gracias. Adiós. 37. Domina los duplicados vinculados en Blender para un modelado eficiente: Bienvenida de nuevo. Siempre en Blender Fall, la Guía de Artistas del Medio Ambiente, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es que puedes usar tu gestor de activos para traer partes si has hecho eso, o puedes hacer lo que estoy haciendo donde básicamente voy a estar copiando esta ronda. Entonces voy a agarrar, creo que voy a agarrar todos estos. Voy a hacerlas por separado en realidad. Así que agarra todas estas partes y básicamente voy a llevarlas redondas al otro lado. ves que tenemos estas partes aquí de todos modos, así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todas estas. Shift D, tráelo y luego R Z -90 Ahora bien, si resulta así, solo asegúrate de que estén en punto medio R Z -90 Vamos a presionar uno de ellos y luego lo que voy a hacer es simplemente ponerlos en su lugar así alinearlos con aquí y luego ponerlos de nuevo en su lugar así solo un poco Así que todo se inscribe. Ahora lo principal es solo asegurarse de que todos estos se alineen como puede ver, para que todos se alineen correctamente. Ya sabes, no están delante de ahí ni nada por el estilo. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar estos, así que todos estos de este lado. Entonces voy a presionar turno, vamos a detenerlos a este lado. Y entonces claro que las esquinas de estas no están bien, así que todo lo que voy a hacer es subir a objetar, y esta vez va a estar en la x porque puedes ver esta x pasando por aquí. Así objeto espejo en la x así. Y ahora vamos a ponerlos en su lugar así. Y ahí vamos. Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que queremos hacer es que queremos traer estas ventanas. Pero antes que nada, vamos a traer algunos materiales aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste y éste los voy a dividir, así que selección y luego agarrarlos. Y luego controlar todas las transformadas, ¿verdad? hacer clic en Orígenes, ficha Geometría Vuelva a hacer clic en Orígenes, ficha Geometría. Vamos a agarrar el de arriba. Vamos a presionar el botón Y solo para asegurarnos de que este se separe del otro. Y entonces finalmente lo que puedo hacer es que puedo cambiar esto ahora por grado de pared, gris pared. Este de aquí, así. Y ahora puedo desenvolverlos. Entonces desenvuelves y desenvuelves, y ahí vamos. Ahí está nuestro muro. Y ahora por fin lo que podemos hacer es que podamos agarrar todos estos. Si agarro todas estas ventanas así Shift D, tráelas y luego Z -90 presionas una Y entonces lo que podemos hacer es ponerlos en su lugar así. Ahora podemos ver de este lado, sobre todo la N alineando aquí. Y es por eso que estoy diciendo que tal vez quieras mover estos solo para que se alineen un poco desnudos. ¿Crees que hará que se vea un poco desnudo? En primer lugar, el que voy a hacer es que sólo voy a alinear el, cuanto más en el sentido se puede ver es una distancia par aquí dentro de aquí. Y entonces lo que haremos es meterlos de nuevo en la pared. Entonces, y luego finalmente lo que vamos a hacer es agarrar esto. Entonces no estoy seguro, queremos tener un bisel ahí en el que tal vez queramos verter un espejo Voy a hacer es simplemente entrar en L, borrar vértices, y luego lo que voy a hacer es agregar modificador, generar espejo en la Y, apagar la X. Y entonces lo que puedo hacer es entrar en modo Eddy A. Y ahora puedo moverme adentro Y a medida que mueva esa, obviamente la otra se va a mover. Ahora también se puede ver que necesitamos mover estos también. Entonces todo lo que voy a hacer es llegar a éste, voy a agarrar, estos dos son diferentes en realidad, así que todo lo que voy a hacer es simplemente sacarlo. No voy a perder el tiempo con un espejo, solo voy a presionar S y X, sacarlo, llevar este a su lugar. Y luego S y X lo sacan así. Ahora una cosa es que esta está un poco fuera. Como podemos ver, éste está bastante cerca en el centro. Este parece estar un poco fuera. Así que sólo voy a agarrar estos dos y simplemente tirar de ellos de esta manera. Tad, Sólo un poco como. Así que toca dos veces el y ahí vamos. Muy bien, eso se ve bastante bien. Ahora tenemos los tops subiendo hasta ahí. Lo que vamos a hacer ahora es el otro lado, así que si nos acercamos a este lado, a este lado trasero, y lo que voy a hacer es que me voy a poner estos aquí ahora. Y luego vamos a dar la vuelta al otro lado porque eso tiene diferentes ventanas puestas. Sólo para que sea un poco más difícil. No sé por qué hizo eso, pero creo que en realidad se ve bastante bien. Antes que nada, vamos a entrar y agarrar todos estos de nuevo, todos estos aquí así que vamos a agarrar la parte superior y estos de aquí. La otra cosa que puedes hacer es que también puedes presionar alt D. Lo que hace alt D, en realidad no es un duplicado. En realidad es más como si fuera solo una copia. Pero lo que hace es que ahorra mucho en optimización. Uno de ellos se llama básicamente duplicado, y el otro se llama duplicado enlazado. Ahora porque he vinculado este duplicado, si entro a, digamos éste y me agarro la parte superior del mismo, presione G. Ahora se dará cuenta, porque este es un duplicado vinculado, significa que cualquier cosa que haga en este también se duplicará a éste. Entonces hay que tener en cuenta. Pero en realidad reduce cuántas llamadas de sorteo y optimización en blender. Te recomiendo si puedes usarlo cuando puedas. Y la razón por la que mencionamos eso ahora es, por cierto, es porque hay tantas cosas en licuadora que necesitamos mostrarte, ya sabes, para ponerte al día, no podemos bombardearte con todo desde el principio Así que estoy tratando de alimentar todo por goteo a medida que avanzamos. Bien, así que lo que voy a hacer es que solo voy a borrar todos estos porque me perdí algunos. Y luego voy a volver a seleccionarlos. Y luego vamos a presionar todo D. Así que borra lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar basales en todos estos, tal vez incluso estas partes laterales también. Así que vamos a agarrar todos estos. Esta parte lateral, este lado, este lado, este lado, y luego todo esto también. Vamos a agarrar todos estos. También vamos a agarrar todas estas partes también. Así que un montón de partes aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Alt Enter. Muévelo por encima. Y luego dijo 90. A partir de ahí podemos presionar control. Y uno que nos lleve redondo a la retaguardia. Y entonces puedo traerlo aquí. Ahora podemos ver que necesitamos alinearlo con esto, lo que significa que estas partes, van a encajar ahí? Echemos un vistazo. Así que simplemente los sacaremos ahora, los llevaremos a su lugar donde necesiten ir, sostenerlos en el barco. Vamos a sacarlos un poquito para que puedan entrar en su lugar así. Y eso se ve bastante bien. Creo que me he perdido uno aquí. Como pueden ver, eso no es problema. Podemos meter esa. Estoy solo si estamos lo suficientemente lejos para que podamos ver esto está un poco lejos. Así que vamos a ponerlo. Pasemos por encima de la parte superior en realidad. Y ahora podemos ver la diferencia entre esos. En realidad, eso se ve bastante bien, creo. Estoy contento con eso. Toquemos dos veces el y echemos un vistazo a eso. ¿Todo bien? Todo está bien, excepto obviamente necesitamos esto aquí viejo otra vez. Tráelo y luego vamos a reflejarlo obviamente. Esta vez también estará en el objeto X, espejo en la X así. Y pongamos eso en su lugar. Y ahí vamos. Y nuevamente, no queremos asegurarnos de que todo sea exactamente igual. Eso no es lo que en realidad queremos hacer ahora. La otra cosa es que quiero poner estos también en el medio. Entonces lo que voy a hacer es ojalá si agarro uno de estos, presione L, ¿Puedo traerlo? Sí, puedes ver que se mueve por ahí. Esa es una de las cosas con las que debemos tener cuidado cuando estamos haciendo esto porque estas necesitan estar más en el medio. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D, traerlo así. Y se puede ver que también se ha ido allá así. Y en realidad no queremos eso. Entonces voy a presionar Selección. Y ahora en realidad va a romper eso a partir de ahí. Entonces sólo voy a eliminar estos fuera del camino. Y ahora puedo volver a meter esta. Así que controla todas las transformaciones, haz clic derecho al origen a la geometría. Volvamos a ponerlo en su lugar. Redondeo alrededor en el centro. Entonces controla uno otra vez, tiene que ser redondo por ahí. Turboso rotonda ahí, algo así. ¿Eso está en el medio? Eso es más en el medio. Entonces lo que voy a hacer con esto es simplemente sacarlo un poco, ponerlo en su lugar. Y luego lo mismo para éste. Yo lo estiraré y X lo sacaré. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto y esto, presionar Mayús D, traerlo. Y luego el turno D y trae éste por encima. Ahora, ¿van a encajar en eso? Creo que necesitan ser un poco más delgados. Vamos a agarrar todas estas prensas y X sobre orígenes individuales y X, traerlos un poco, así que ahora están encajando muy bien. Bien, a partir de ahí, entonces tomemos uno de estos Windows. Presionemos otra vez Alt D, y luego Zed 90, controlemos uno. Y luego pongamos esto en el centro de aquí. Volvamos a colocarlo en su lugar. Y luego a partir de ahí solo podemos presionar viejo. Así que ahí vamos, toca dos veces el, y ahí está la parte de atrás de nuestra cafetería o cafetería real o lo que quieras que sea Ahora necesitamos una señal aquí. Sin embargo, lo dejaremos hasta más tarde. Y lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección, es que vamos a movernos hacia este lado. Ahora sí tenemos un par de ventanas diferentes en esta parte, así que necesitamos arreglarlas. Y también tenemos un poco de balcón aquí. Intenta hacer que cada lugar sea lo más diferente posible cada vez que estés construyendo algo como esto. Trate de asegurarse de que cada cara de la construcción esté cubierta por algo o algo interesante que esté sucediendo allí. Solo asegúrate de intentar hacerlo. Y también asegúrate de que ya sabes, todas las ventanas y las cosas no van a ser todas iguales. No va a parecer una escena muy interesante. Bien, entonces en la siguiente lección, comenzaremos a crear estas nuevas ventanas. Y este balcón, interesante para crear este balcón. Es un poco diferente a lo que hemos hecho antes, así que eso va a ser interesante, de acuerdo a todos. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 38. Modelado de balcones con normales de cara: Bienvenidos de nuevo a Blenderful para todos, la Guía de Artistas Ambientales, y aquí es donde lo dejamos Bien, así que lo primero que quiero hacer es que quiero traer, pienso en toda esta ronda. Entonces estos de aquí. Éste de aquí. Vamos a traer estos redondos también. Y creo que éste y éste. Y también estoy pensando que voy a traer toda esta ronda también. Entonces todos estos así, así que básicamente me he perdido estos dos. Estos son los únicos. Entonces lo que voy a hacer es presionar, puedo presionar Alt D también. Podemos hacerlo de esa manera. Podemos traerlos a la vuelta. Podemos presionar Rzed 90. Nuevamente, queremos asegurarnos de que estamos en un punto medio. Así zed 90, así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el control tres para ir a la parte de atrás. Y pongamos esos en su lugar así. Bien, vamos a arrastrarlos para que estén ahí bien y pulcramente. Así que tira de ellos hacia atrás y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que queremos hacer es que queremos pensar en estas ventanas de aquí, porque estas van a ser un poco diferentes a las de abajo. Así que, en realidad , empecemos con eso. Entonces, lo que primero haremos es trabajar en nuestro balcón real. Entonces todo lo que voy a hacer antes que nada, creo que seleccionaré este turno A seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, creo que voy a traer un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Vamos a jalarlo hasta donde lo queramos. Hagámoslo un poco más grande como, así que presionemos S y's d, solo para bajarlo. Y luego presionemos y X y solo cuadráquelo un poco. Sólo trato de, antes que nada, llevar esto al tipo de escala que realmente lo quiero. Entonces algo así. que se siente justo encima de aquí. Pero claro que cuando traigo mi ventana, ventana, probablemente va a ser un poco más delgada de estas. Sí, va a ser un poco más delgado de estos. En realidad sólo voy a agarrar este turno, R z 90, control tres. Y vamos a ponerlo en su lugar para que veas que va a ser un poco más delgado. Entonces esto es camino, demasiado delgado en este momento. Así que vamos a presionar S e Y y sacarlo bombeando como ahí. También vamos a poner esta ventana de nuevo en su lugar un minuto para que pueda ver cuánta profundidad necesito tener. se puede ver que la profundidad no está ahí, así que vamos a sacarlo un poco más así que S e Y. Y entonces también entremos, agarremos esta cara y la saquemos a donde yo la quiera. Entonces estoy pensando en algo tan lejano. A lo mejor necesitamos tener a nuestro tipo. Necesita poder realmente pararse aquí. Entonces echemos un vistazo. A ver si puedo ponerlo en su lugar. Entonces voy a presionar el control tres. Ponlo en su lugar, parado aquí así. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y luego R, Z -90 Gírale la vuelta y ahí vas Ahora en realidad puede salir y podría pararse aquí si quisiera. Y eso es exactamente lo que en realidad estamos tratando de hacer. Bien, así que ya tenemos eso, vamos a pensar ahora, ¿ es eso lo suficientemente lejos? Creo que cuando tengo mi puesto aquí, quizá no. Entonces sacaremos a relucir un poco más así. Y ahora lo voy a hacer es que voy a biselar esto, así que voy a entrar, voy a primero que nada, restablecer las transformaciones Entonces todo se transforma, ¿verdad? Clics, orígenes, geometría, agarran cada uno de estos bordes. Control B. Y se puede ver en este momento esto es algo lo que teníamos aquí. Pero en realidad no queremos esto aquí ahora. Desafortunadamente, en realidad no sé cómo salvar esto. No sé cómo salvarlos. Lo he intentado, no creo que puedas. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a perder con estos y llevarlos a como los quiero. Entonces quiero un buen tipo de curva. Vamos a dejar esto un poco. Una linda curva ahí dentro. Y luego esta, creo que necesita retroceder un poco. Y entonces vamos a sacar a colación este. Y luego también queremos otro encendido. Ahí vamos. Y entonces puedo ponerme éste y doblarlo, pararlo, y creo, vamos a sacar este un poco. Algo así tal vez se ve bastante bien. Solo tengo que asegurarme de que mis publicaciones van a estar bien entrando en estas, lo cual creo que lo harán. Si tengo una publicación aquí, una publicación aquí, creo que necesito simplemente redondear esto un poco más. Entonces voy a sacar esto a colación y ronda. Y entonces este de aquí es el que quiero simplemente redondear un poquito. No tanto. Algo así. Muy bien, eso se ve bastante bien. Ahora de aquí necesito o C crear un pasamanos. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, agarrar este. Selección de control. Selección de control. Selección de control. Y entonces puedo presionar turno D y puedo sacar esto entonces a donde lo quiera. Siempre cuando estás pensando en pasamanos son la tabla del vientre está lo suficientemente cerca, siempre donde la tabla del vientre está justo debajo de ella. Vamos a apretarlo en un poquito. Y ahí vamos. Ese será un hermoso pasamanos. Y entonces obviamente tiene que ser mucho, mucho más delgado que esto, así que eso sigue siendo un poco demasiado ancho. Entonces algo así creo que tiene mucho más sentido. Y entonces lo que haremos es dividirlo. Entonces P selección, dividir eso. Controla todas las transformadas, clic derecho, geometría orógena. Y luego vamos a generar una solidificación, asegurémonos de que incluso el grosor esté encendido Y entonces en realidad podemos sacarlo así. Y ya se puede ver que eso es bastante bueno. Ahora ya no vamos a meternos con esto. Lo que vamos a hacer en el momento es traer en el post. Entonces voy a presionar turno S Kurt a turno seleccionado. Y entonces lo que vamos a traer es un cubo. Voy a hacer el cubo mucho, mucho más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente poner esto en su lugar. Así que voy a querer mi cubo sólo dentro de aquí, tal vez sólo ahí. Algo así. Y luego a partir de ahí lo que puedo hacer es agarrarlo, jalarlo hacia arriba donde realmente lo quiero. Ahora puedes ver que este es el tema aquí. Que esto obviamente no es lo suficientemente grueso y no va a retroceder lo suficiente. Entonces por eso lo dejé. Entonces si ahora bájala. Así que bájala, vuelve a meterla. Y ya se puede ver que en realidad no está jalando. Entonces lo que tenemos que hacer es que tenemos que ir por el otro lado, así. Y ahora en realidad podemos empezar a traer esto. Como pueden ver ahora, ¿eso va a estar aportando suficiente? En realidad no lo creo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a volver atrás y en vez de hacer eso, lo que voy a hacer es que voy a seleccionar esto. Entonces creo que es el momento en realidad, hablamos de normales. Entonces si vengo hasta aquí, baje la orientación de la cara, se puede ver que la mayor parte de mi malla es azul. Cualquier cosa que sea roja básicamente significa que las normales están enfrentando el camino equivocado Entonces tenemos un interior y un exterior de una cara. Ahora en general, si llevara esto a través de un motor de juegos, cualquier cosa en rojo simplemente se vería a través. Y la razón es porque cualquier Motor de Juegos quiere realmente solo renderizar una cara. Y la razón es porque obviamente limita la cantidad de potencia de procesamiento que se necesita si estás renderizando caras dobles todo el tiempo, puedes imaginar cuánto suma eso. Básicamente es como doblar una costura, así que no queremos hacer eso Entonces en tres modelos D tenemos afuera y un interior, y generalmente el rojo es el camino equivocado. Ahora en esto, sin embargo, podemos entrar y te darás cuenta si agarro todo esto y luego para cambiarlos de vuelta, puedo presionar Mayús, Baja y verás Recalcular Normales, vuelta y ahora verás que en realidad le da la vuelta al revés Ahora a partir de ahí en realidad puedo traerlo, por ejemplo, así, o puedo bajarlo o sacarlo o lo que sea. Eso entonces hará que sea más fácil hacerlo. La otra cosa es que, en ésta, en esta ocasión, en realidad no va a funcionar. Aunque no funciona, tienes una explicación de por qué tenemos un interior y un exterior y cómo darles la vuelta. Generalmente, se puede entrar en algo como esto, por ejemplo. Entonces estos puedes presionar tabulador, presionar un turno de prensa y va a licuar o hacer el trabajo por ti o girarlos por todas partes. Ahora vamos a entrar en realidad, cambiar todos los normales redondos al final Siempre hacen eso al final porque entonces puedes hacerlas todas juntas, ahorrando tiempo. Y si quieres hacerlos individualmente, puedes simplemente presionar Mayús y luego eso también los girará alrededor. Bien, entonces ahora que eso se explica, volvamos a esto entonces. Despegar la orientación de la cara. Y lo que quiero hacer es que quiero traer esto. Para que veas quiero traerlo tal vez hasta allí, solo para que esté al frente. Si presionas un puntito, uno de este post, ahora puedes ver que este post probablemente sea un poco demasiado grande. Así que vamos a traerlo. Vamos a sacar eso, entonces vamos a traerlo aún más. Y ahora tenemos que traerlo un poquito más. Ahora, probablemente podamos salirnos con la suya rechazando esto, manteniendo la quemadura de turno solo un poquito. Ahora se puede ver que todo está empezando a unirse. Y se puede ver que también tenemos lo mismo que esta parte inferior. Y eso es exactamente a lo que vamos por ahora. Una de las cosas es que esto es probablemente todavía un poco demasiado grueso sentido. Vamos a bajarlo un poco. Todo bien. Entonces estoy bastante contento con cómo se ve eso. Ahora lo que quiero hacer es pensar donde va a hacer mi otro post . Ve a hacer eso, todo lo que voy a hacer es simplemente presionar el control A o transformar clics correctos origen a través del decursor Agrega un modificador y vamos a generar un espejo, ponerlo sobre el otro lado, apagar la X. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar tab a, Shift D. Y luego solo vamos a traer otro post ahora donde voy a poner este otro post. Probablemente algo por aquí. Sólo quiero asegurarme de que va a quedar sin bordes. No quiero que salgan bordes. Ahora puedo ver un problema, que estas publicaciones son probablemente un poco demasiado gruesas para esto. Vamos a hacerlos un poco más delgados. Ol shift click, yendo todo el camino alrededor. Clic de desplazamiento Alt. Y entonces lo que eso significa es que ahora puedo OLT solo en la delgadez de la escala, que es lo que realmente quiero Algo así se ve bastante bien. Ahora lo que quiero hacer es arreglar este post. Puedo ver probablemente va a tener que salir por ahí. Y ahora se puede ver que el poste está encajando mucho, mucho más agradable. Ahora, voy a necesitar una publicación más aquí. Creo que así cambió. Vamos a traer otra publicación así que vamos a pararla, asegurémonos de que pueda ir a su lugar. Vamos a sacarlo así, y ahí vamos. Solo asegurándome de que todo esté bien, puedes ver que está un poco afuera en la parte de atrás aquí. Realmente no quiero eso. Entonces, ¿puedo jalarlo un poco hacia adelante así que jala de esta manera un poco así? Y ahí vamos. Ahora eso se ve perfecto. Y ahora lo que nos gustaría es quizá una o dos publicaciones. Entonces turno D, vamos a traer otro post. Y entonces tal vez solo necesitamos una publicación más y entonces eso debería estar bien. Y eso se ve bastante bien. Bien, así que vamos a aplicar nuestro espejo en el control de modo objeto. Y luego vengamos a mi puesto. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar shift D control tres. Y sólo voy a mover eso luego al centro aquí arriba. Bien, así que ahí vamos. Ahí está esa parte. Ahora, aún no hemos terminado. Queremos hacer un poco más con esto. Y en la siguiente lección, lo que haremos es que lo haremos un poco más o un poco no es lo suficientemente neto en este momento. Además tenemos que darle algún apoyo. Quiero decir, nunca va a colgar ahí así. Y luego finalmente podemos hacer esta puerta trasera. Y luego lo suficientemente cerca, esta es la mayor parte de la cafetería terminada. Y luego podemos trabajar en el techo y finalmente el exterior aquí arriba. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 39. Decora los balcones con el modificador de los espejos: Micrófono de bienvenida para mezclar, caer el ambiente guía de artistas. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que antes que nada, entremos y hagamos el frente aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto. Primero que nada presionaré el control. Layol se transforma, establece origen en geometría, agarra esta. Pulsa entonces el botón del ojo. Y entonces lo que puedo hacer es poder sacar esto ahora mismo. Así que presiona sacarlo un poco así. Ahora pensemos en la parte superior de la misma. Entonces lo que voy a hacer con el top, voy a hacer lo mismo con ojo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo, solo asegurarme de que todo siga encajando ahí. Como puedes ver, puedes ver en esta, estamos un poco demasiado lejos. Esto también necesita probablemente ser retrocedido un poco. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo un poco atrás, y luego voy a agarrar estos y esto y tirar esos hacia atrás también. Solo asegurándome de que todo encaje. Entonces ahora tenemos que hacer esta parte aquí. Entonces, lo que voy a hacer, tengo mi solidificación puesta. Voy a presionar control para aplicar eso. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar control, click izquierdo, clic derecho. Y finalmente ahora puedo presionar el control B, sacarlo, desplazar la rueda del mouse hacia atrás, así que ahí solo hay uno, clic izquierdo. Y entonces lo que puedo hacer es presionar y jalarlos un poco hacia arriba, haciéndolos un poco más molestos, como pueden ver Bien, entonces ahora vamos a poner una sección media aquí, o dos secciones adentro porque tenemos una en el medio. Entonces pongamos algo así. Así que cambia, vamos a traer un cubo. Vamos a jalarlo correctamente con la X. Presionemos y luego pongámoslo en su lugar. Entonces lo pondremos justo en el centro de estos. Voy a presionar entonces y y jalarlo adentro, es justo ahí dentro. Y entonces lo que voy a hacer es que tengo el exterior y el interior, se ven geniales. Es solo la parte superior y la inferior. Entonces voy a bajar la parte superior. Trae el fondo hacia arriba. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es nivelar eso. Si vengo agarra el, este y luego presione control debería poder, si lo traigo a colación, biselarlo como así está usando básicamente lo mismo que lo que hicimos con esto Está usando este de aquí en aquí y puedes ver lo bonito efecto que realmente obtiene. Presionemos control tres. Asegurémonos de que esté en el centro. Y entonces todo lo que puedo hacer una vez que esté en el centro es escribir, clic en el Origen a Geometría, Agregar un modificador. Trae un espejo, ponlo en la Y. Apaga la X. Clic derecho, Orígenes tres D cursor y ahí vamos. Ahí vamos. Ya está dentro. Ahora podemos ver que este de aquí está un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer es ir, va a venir en L moverlo solo para que esté más centrado. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bien ahora, ¿qué tenemos que hacer ahora? Necesitamos lo real, esta puerta en la parte de atrás. Ahora sólo voy a mover a mi chico en el camino porque sé, en realidad, no, no lo estoy. Voy a conseguir que esta sea la escala correcta primero. Entonces y está Ed, vamos a sacarlo a algo así. Creo que estoy contento con eso. Es solo que este bit tiene que ser un poco más delgado. Creo que voy a usar esto como base. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar a este control tres dijeron que la agachen un poquito Pongámoslo justo para que esté justo debajo de ahí. Y luego con estas dos partes aquí, vamos a levantarlas para que ahora estén debajo de la mampostería Así que ahí abajo. Y luego podemos ver que bajan hasta ahí. Podemos ver que cae todo el camino hasta aquí. No vamos a necesitar esta sección de bombas aquí en absoluto. Así que vamos a presionar el turno H. Y lo que podemos hacer ahora es que realmente podamos deshacernos de todo esto, incluyendo tal vez también esta parte de aquí. Así que sólo voy a entrar, vamos a tener que seleccionar todo, ¿sabes? Lo que voy a hacer es simplemente presionar L, L y L, P selección. Sepáralo, y luego debería poder eliminar esto. Ahora bien, la otra cosa es, de momento, si presiono todo tage y traigo todo de vuelta, ¿ estoy contento con lo amplios que son estos Yo no lo creo. Creo que necesitan ser un poco más delgados. Entonces lo que voy a hacer es que voy a eliminar esta. Entonces L borra vértices y también voy a venir mandíbulas a la parte posterior de aquí y seleccionarlo Control plus. Control plus. Control plus. Y se puede ver que no estoy seleccionando el interior de ahí para que uno no funcionara. Entonces, lo que voy a hacer en estadios, voy a venir a enfrentar select, asegurarme de que lo tengo en Y justo entonces voy a bajar y seleccionar todos esos. Ahora voy a quitármela del wireframe. Y verás que ahora si para presionar eliminar caras. Ahora ya lo he borrado. Y la razón por la que estoy haciendo eso, por supuesto, es porque quiero reflejar esto. Es un poco demasiado grande. Necesito hacerlo un poco más delgado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, L pararlo hasta aquí, agarrar esto, pararlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar esta parte aquí para que pueda entrar, agarrar esta parte. Mayús cursor seleccionado tabulador control L transforma clic derecho. Entonces orígenes tres D cursor. Agregar modificador, generar un espejo, ponerlo en la Y. Apaga la X, y ahí vamos. Ahora tenemos una puerta un poco más delgada. Y la otra cosa es que ahora quiero construir por la ventana. Entonces en este punto definitivamente puedo sacar mi arma por el camino. También puedo sumarme a todo esto. Tiene un miron. Así que vamos a aplicar eso en realidad. Entonces control, Presionemos H para ocultarlo de nuevo, Nada ahí. H para esconderse, nada aquí y nada aquí. Olah, tráelo todo de vuelta. Y ahora, a partir de ahí, en realidad puedo Seguro. Ser capaz de sumarlo por completo. Control J. Unámoslo por completo. Solo asegurémonos de que el, los biseles aún no están puestos Entonces lo que voy a hacer es click derecho, sombra, auto, suave. Y entonces lo que voy a hacer es agregar modificador generar en un bisel Voy a bajar el bisel a no 0.3 Y ahí vamos ahí ¿Eso se hace ahora con el bisel puesto? Y cuando volvamos a ello, podemos agregar en nuestro material. Vamos a escondernos de esa otra manera. Y ahora lo vamos a hacer es que vamos a traer un avión. Entonces vamos a traer un avión, rotarlo alrededor de Y 90. Vamos a llevarlo a donde lo queramos, para que podamos ver si presiono el control tres, quiero que llegue justo a la cima de aquí. Quiero hacerlo un poco más ancho en la Y. Entonces S e Y entran entonces, y vamos a agarrar el fondo de la misma, y vamos a tirar de ella hasta el final. Así que aquí ahora en este pedacito, en realidad quiero ser tener un pie aquí y luego la ventana allá arriba. Entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a presionar control. Baje y voy a tener un pie viniendo de ahí. Entonces, en otras palabras, un poco de madera saliendo de aquí. Ahora el resto de esto en realidad quiero ser mi ventana. Todo lo que voy a hacer es que voy a sacar esto hasta aquí. Entonces voy a presionar control clic izquierdo, clic derecho. Agárrala otra vez, extruirla otra vez. Y ahí vamos. Ese es el inicio de la misma. Y ahora puedo hacer es que puedo separar esto de esta parte. Entonces si presiono Y, separe el control tres. Ahora lo que quiero hacer es, antes que nada, vamos a traerlo primero. Si lo agarro, presione el Born. Entonces puedo presionar Y, y entonces lo que puedo hacer es separar esto. Entonces solo voy a presionar turno H solo para separarlo. Y luego control clic izquierdo, clic derecho, control. Vamos a traer algunos bucles de borde, tal vez cuatro bucles de borde, algo así. Incluso podría salirse con la suya con cinco, totalmente. Hasta ti donde muchos quieras. Creo que voy a ir con click izquierdo, clic derecho, y luego Lt, traerlo de vuelta. Finalmente entonces lo que podemos hacer es entrar, agarrar todos estos puntos, presionar el botón para traerlos, y entonces todo lo que voy a hacer es seleccionar y separar esos. Ahora es exactamente lo mismo que lo que hemos estado haciendo. Como pueden ver, ahora lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia atrás. Así que solo quiero separar estos ahora. Voy a esconder mis ventanas fuera del camino solo para poder ver lo que estoy haciendo. Todo lo que voy a hacer ahora es llegar a estas partes. Voy a presionar el botón y luego a la malla. Y vamos a dividir caras por aristas. Entonces espero que separemos todos estos. Eso es todo división de. Todo bien. Ahora vamos a agarrar todos estos, estos cuatro dando vueltas por aquí. Y lo que vamos a hacer es que vamos a presionar para que los saque y X los saque. Y entonces podemos esconderlos fuera del camino. Y entonces puedo presionar A sobre estos y sacarlos también. Ahora ya pueden ver, en realidad tenemos un pequeño problema ahí porque acabo de golpear a esos después de que salga el estudiante. Entonces lo que voy a hacer es seleccionar todos estos para que sea un poco más fácil. Sólo estoy seleccionando más con selección L P. Y ahora puedo volver a estos y ojalá esto funcione. Ahora A los sacó así. Y luego mis ventanas ahora solo jalan estas hacia adelante. No es que mis ventanas. Voy a esconder la pared. ¿Dónde se han ido mis ventanas? Presionemos la cabeza de controles. Ahí están mis ventanas. Todo bien. Vamos a ponerlos en su lugar ahora. Todo el camino de regreso tal vez hasta aquí. Algo así. Bien, hasta ahora nos vemos bien. Ahora vamos a llegar a estos y estos. Vamos a unirlos con el control J. Control luego todo transforma, clics correctos en origen a geometría. Añadiendo un modificador, no punto nada tres. Ahí vamos. Eso es bastante bueno. Ahora necesitamos básicamente unir todos estos juntos. Ya tienen los biseles puestos y cosas así. Yo creo, creo que podemos unirlos a todos juntos. Solo tenemos que hacer esta parte de Bob, así que hagamos primero la pieza inferior, y lo haremos en la siguiente lección. Antes de irnos, en realidad vamos a aplanar estos. Así que sólo voy a agarrar esta. Y este voy a hacer click derecho y solo voy a sombrear plano así. Y luego se ven mucho mejor, Al bien, en la siguiente lección entonces deberíamos terminar esto. De hecho, deberíamos terminar todo esto para la siguiente lección. Y entonces eso significa que entonces podemos hacer un comienzo en nuestro techo real. Al derecho todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 40. Resolve los desafíos de simetría en un balcón 3D: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora hagamos los apoyos aquí abajo. Y estos apoyos tienen que ser bastante gruesos porque esto es algo bastante pesado Entonces lo que vamos a hacer es presionar Día del turno. Va a traer un cubo. Y necesito presionar Tap Shift day. Vamos a traer un cubo, vamos a bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner un poco por encima de este lado. Entonces ahora lo que voy a hacer es que la voy a hacer un poco más delgada y vamos a hacerla un poco más delgada. Entonces, y luego vamos a sacarlo solo así justo en frente de la, y luego vamos a sacarlo a donde realmente lo queremos. Entonces si sale, digamos rotonda aquí, creo que estaría absolutamente bien a partir de ahí Entonces lo que creo que deberíamos hacer es simplemente nivelar este borde y luego extruir una parte que salga aquí Y creo que eso va a ser un buen soporte adornado. Entonces si presiono control, así que aunque sea así, creo que todavía se ve bastante bien. Pero si quieres, en lugar de hacer eso, obviamente puedes ir al control B en lugar de eso. Simplemente ponlo en suplise y luego lo haremos así, o podemos usar el personalizado que ya creamos, que en realidad creo que es mejor Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar, podemos agarrar este avión aquí, Podemos presionar Mayús D, Podemos hacerlo un poco más pequeño así. Y a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es presionarlo y tirarlo hacia abajo. Y ahí vamos. Un soporte realmente, muy fácil de hacer. Ahora vamos a presionar el control. Todas las transformadas, clic derecho, establecer origen a geometría, no geometría, lo siento. Vamos a establecer el origen en tres D cursor, añadir modificador y traer en un espejo. Pongámoslo en la Y, apague la X, y ahí vamos. Finalmente apliquemos el espejo. Unámoslo todo junto. Entonces, unámonos a este control J. Y ahí vamos, están todos nivelados. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahí vamos. Ahí está nuestro acabado de balcón real. Entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos traer nuestros materiales. Así que vamos a comprobar entonces, este de aquí, una vez que esto se carga muy, muy fácil, todo es más o menos piedra. Entonces lo que vamos a hacer es entrar y presionaremos el control L en este caso. Así que controla L, enlaza materiales y luego regresa a esta A para agarrar todo, proyecto UV inteligente. Haga clic en OK. Y ahí vamos. Tan simple como eso por esa parte. Ahora con la puerta, eso es un poco diferente. Entonces todo lo que queremos hacer es que queremos vincular materiales desde aquí. Esta vez estos ya están hechos, así que eso está absolutamente bien. Podemos ver que también tenemos un espejo ahí. Solo apliquemos eso. Así que eso también se ha hecho. Entonces controla. Y entonces lo que puedo hacer es entonces volver a mi puerta. puedo unirlo a mis ventanas, así que agarra primero mis ventanas. Agarra mi puerta Segundo, presiona control J. Solo para que mantengamos ese bisel ahí Bien, presiona G solo para asegurarte de que todo esté unido así. Y ahora por fin podemos venir y presionar el control L y uniremos materiales así. Ahora vamos a agarrar nuestra puerta una vez más. Ven a los materiales menos nuestra piedra. Y ahí vamos. Ahora vamos a entrar A a agarrar todo. Smart UVP J clic. Bien. Ahora toda la madera va por el camino correcto, como se puede ver. Por fin ahora vamos a entrar en nuestro vaso. Más o menos lo mismo. En realidad podría incluso ser capaz de salirse con la suya presionando. Y vamos a ver si podemos, si se trata de bajar a copiar pegar por defecto de antes. Apliquemos esto entonces. Y ahí vamos. En realidad también lo hizo. Eso es muy útil. Ahora todo lo que tenemos que hacer es simplemente moverlas. Por supuesto, entremos, presionemos punto para acercarle el zoom. Y entonces lo que haremos es agarrar uno de estos. De hecho, ese es el único problema que vamos a tener. Como puede ver, ninguno de ellos es seleccionado. Sólo voy a agarrarlos a todos. Lo hace de manera, mucho más fácil. Ven al lado izquierdo, presiona A, asegúrate de que todos estén seleccionados. Y ahora podemos entrar y moverlos. Cada vez que hacemos clic en uno, va a ser seleccionado. Y esa es la forma más fácil de hacer esto. Bien, vamos a mover estos hacia abajo y así. Bien, ahí vamos. Todo hecho, bien, así que ahora volvamos al modelaje y deberíamos poder unir todo esto juntos. Ahora, sólo voy a ver si tenemos algo ahí que no tengamos. Entonces tenemos un bisel, podemos poner estos también. Por cierto, tenemos un bisel aquí, un bisel aquí, y un bisel aquí, así que todos están bien Entonces lo que puedo hacer es unirme a todo este control de prensa J, unirlo todo junto y ahí vamos. Ahora, por último, olvidé que sí necesitamos algo para mantenerlos en su lugar. No podemos tenerlos simplemente entrando en la pared. Lo que haremos es entrar, presionar el día del turno, y solo haremos un cubo rápido. Lo hacemos más o podríamos hacer eso si quisiéramos. Vamos a agarrarlo primero, presionar y X, traerlo. Pongámoslo en su lugar donde va a ir, presione el Born. Apenas en algo así como lo hay puesto en el medio. Y eso está buscando ahora mismo ¿podemos hacer lo que hemos hablado? Así que agarra el control de ambas oraciones. B. A lo mejor tengo algo así. Creo que se ve bastante bien. Todo bien. Controla o transforma clic derecho, Establecer origen a geometría. Tal vez en realidad establecer origen a tres D cursor rápidamente, entonces podemos reflejarlo sobre el otro lado. Entonces, ¿por qué así? Y ya ves, sí, no está del todo en el lugar correcto, ¿verdad? A lo mejor esto tampoco está en el lugar correcto. Eso no estoy seguro de eso. Creo que esta parte aquí está un poco fuera de esta parte de aquí. Podemos ver aquí, esto es aquí. Lo que voy a hacer es presionar Shift S Ursa Seleccionado Ahora esto puede ser, echemos un vistazo. Presione el control tres. Esto se ve ahora en el centro, pero podemos ver que nuestra puerta no está en el centro. Lo que voy a hacer es antes que nada, entrar y voy a esconder todo esto fuera del camino porque luego puedo agarrar mi puerta y todo lo que hay ahí. Así que voy a esconder esto por el camino y luego simplemente agarrar mi puerta con un. y entonces lo que puedo hacer es presionar Mayús y Selección para que el cursor mantenga el desplazamiento como. Entonces ahora va a hacer avanzar todo, eso lo sé. Pero lo que quiero hacer ahora es ponerla en su lugar. Entonces lo voy a tirar hacia atrás, jalarlo hacia arriba en su lugar solo para que esté apoyado así que ahora solo necesito ver es si presiono el control tres, podemos ver ahora que estos todavía no están de la manera correcta. Así que solo necesito verificar ahora dónde está esto. Entonces se puede ver ahora aquí es donde está éste, aquí es donde está éste. Si vuelvo a esto, puedo escribir clics origen tres, cursor. Y ahora ojalá estén en el lugar correcto. Ahora todo lo que necesito hacer es asegurarme de que estas partes, así que todo esto está en el lugar correcto. Y se puede ver que no es por el momento. Ahora quiero asegurarme de que pueda agarrar todo esto. La forma más fácil de hacerlo es acercarme a Pequeño triángulo, clic en el botón más, y luego lo que quiero hacer es simplemente asignar rápidamente un grupo a estos para asegurarme de que realmente pueda seleccionarlos. Entonces si selecciono un letrero como así ahora, este grupo, si lo deselecciono o lo selecciono, en realidad puedo entrar ahora y seleccionarlos. ¿Por qué estoy haciendo eso? Porque si presiono etiqueta Alt, todo vuelve. Tengo que ir y volver a seleccionar todo de nuevo. Y en realidad no quiero hacer eso. Toca dos veces la A ahora ven, haz clic en seleccionar. Y ahí tienes. Tan fácil como eso, seleccionarlos. Ahora vamos a poner esto en su lugar así. Y ahí vamos. Ahora todo está nivelado y eso es exactamente lo que queremos Ahora lo que podemos hacer es entrar, agarrar estos, agarrar mi balcón, presionar el control J. Uníos todos juntos, y asegurémonos de que ahí tenemos un bisel , que tenemos Sólo estoy mirando por qué esto no está biselado. Probablemente es porque necesita todas las transformadas. Restablecer. Creo que se acabó. Mira, ¿está biselado? Vamos a echar un vistazo rápido. Sí, en realidad no, todo el bisel se ha ido. Así que déjame comprobar ahora, ¿qué está pasando ahí? ¿Por qué se han ido todos los biseles? Todos los biseles se han ido ahí. Este bisel no funciona correctamente. Vamos a menos eso. Agregar un modificador. Trae un bisel Echemos un vistazo a la malla. Sí, los biseles no funcionan correctamente en todo esto. Todo lo que quiero hacer es bajar a la geometría. Pinza solapamiento de punto nulo n nada tres. Ponte eso y ahí vamos. Ahora los biseles realmente funcionan y tal vez, tal vez sea un poco demasiado alto, así que nada punto nada nada dos. Vamos a bajarlo. Y ahí vamos, una cosa que se ve mucho mejor. Y finalmente ahora podemos sumarnos a esto con esto. Así que controla a J, y finalmente ahora eso también se bisela en realidad Bien, así que ahí se hace todo. Solo estoy revisando mis biseles, asegurándome de que todo esté bien y que se vea bastante Pongámoslo en modo material y asegurémonos de que se vea bien, que es. Y finalmente, ahora por fin podemos presionar Shift D y traerlo, o podemos eliminarlo y presionar Old D. Old D. Enter y traerlo. Presione el control tres. Veamos dónde vamos a poner esto. En algún lugar como ahí. Vamos a sacar a nuestro tipo del camino. Ahí vamos. Bien, ahora vamos a presionar a la vieja D en esta. Vamos a bajar eso, luego lo vamos a dar vueltas. Entonces como 90 lo sacaremos. Presionaremos control tres. Entonces todo lo que queremos hacer es alinearlo con esto. Alinearlo en el medio así. Y luego vamos a ponerla en su lugar. Y luego bajarlo un poco. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar control tres y viejo el de nuevo y sacarlo y ponerlo en su lugar como doble golpecito el A. Y ahí vamos. Todo bien. Creo que entonces en la siguiente vamos a separar estos, estos pisos aquí. De hecho pondremos el material en estos y luego empezaremos en esta parte del techo. Creo que probablemente lo más fácil de esto es si realmente hacemos primero el techo y luego ponemos los pedacitos alrededor de él. Creo que eso va a ser mucho, mucho más fácil. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que estés realmente, realmente aprendiendo toneladas y toneladas. No olvides siempre guardar tu trabajo al final de cada lección, y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 41. Crea soportes de marcos de piedra para techos victorianos en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclarnos hacia adelante, el ambiente, los artistas guían, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que creo que deberíamos hacer ahora es comenzar en nuestro techo real. Y lo que tenemos que hacer en un techo, no se puede simplemente tener un techo básicamente encima de aquí. Realmente necesitas hacer o poner algo encima de ahí. Ahora la otra cosa es que no quieres crear algo donde va a estar todo el camino así. Quieres crear este tipo de bloques. Entonces un bloque cruzando aquí, el mismo bloque atravesando la parte trasera de aquí, y luego otro bloque para tejer en esta parte de aquí. partir de ahí entonces probablemente pondrías el techo encima de ahí. Y entonces tendrías algunos postes o algo a cada lado de aquí solo para hacerlo como parte de este edificio real. Bien, así que vamos a deshacernos de eso. Y entonces lo que haremos es volver a poner esto en nuestra herramienta de movimiento. Y entonces lo que voy a hacer es llegar primero que nada a esta cuadra de aquí. Voy a presionar turno de escritorio nosotros a seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Ahora se puede ver que todavía no vuelvo a abrir mi licuadora y sigue siendo del mismo tamaño, así que por si acaso estás n es solo hazla un poco más pequeña. Bien, así que presionemos S e Y y saquemos esto al tamaño que queramos. Y lo que queremos hacer con esto es que queremos que sea un poco más grande que estos pedacitos de esquina. Entonces, si lo tiro hacia arriba y lo pongo encima de ahí, así se puede ver ahora que está un poco por encima. Sin embargo, tiene que ser un poco más allá, para abarcar realmente estos también. Entonces voy a sacarlo a la rotonda ahí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que lo voy a traer de vuelta ahora. Entonces solo necesito ver qué tan lejos está este bloque en el medio. Porque puedes ver que es un trozo enorme, esta pieza de aquí. También tiene que ser un poco más amplio también. Entonces hagámoslo. Así que presiona L para agarrarlo todo S e y, y sácalo un poco, un poco más que eso, solo para venga sobre eso como puedes ver. Entonces algo así. Y ahora se puede ver lo grande que realmente tiene que ser. Ahora creo que esto es un poco demasiado grueso. Estoy pensando que si pudiera sacarlo un poco y luego sacar esta parte un poco hacia atrás, tal vez va a encajar un poco mejor. Déjame ver si puedo sacar esto un poco atrás. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar éste y éste y simplemente sacarlos un poco. Y entonces lo que voy a hacer, voy a llegar a esto, agarrar esta cara en modo edición, y luego puedo sacarla muy ligeramente. Y creo que eso es un poco mejor que donde estaba. Bien, entonces ahora que ya está hecho y lo tenemos que hacer es que tenemos que hacer este tipo de toda red. Entonces lo que voy a hacer es que voy a pensar que traer, voy a jalarlo un poquito más alto así. Y entonces lo que voy a hacer es traer un par de bucles de borde. Entonces, primero que nada, controla nuestro clic izquierdo, clic derecho, y luego controlar B. Esa es la forma en que siempre me gusta hacerlo. Ahora de, ya sabes, aprendí esto probablemente hace un par de años. Es mucho más fácil trabajar con bisel en realidad. Bien, así que traje mi Bisel con control B. Solo voy a asegurarme de que esto esté en súper labios porque realmente no lo quiero en mi costumbre en este momento Y entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es ahora poder sacar esto. Entonces voy a llegar a éste y a éste. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar y y y simplemente sacarlos. Sólo un poquito así así que tiene un poco de ángulo. Y luego finalmente ahora necesitamos restablecer toda la transformación. Así que el control A todo transforma el clic derecho, establece el origen a la geometría. Y ahora lo que tengo que hacer es que necesito traer un bucle de borde sobre. Entonces presiono control o clic izquierdo, clic derecho, control B entonces, y vamos a nivelarlos. Lo que eso hará es que los mantendrá rectos. En otras palabras, te voy a mostrar otra forma que la mayoría de la gente lo hace. Entonces el control son dos, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora puedes ver que lo sacarán, así que S e Y, y los sacarán así el problema ahí es que tienes, puedes ver que en realidad están en un ángulo. Entonces, en lugar de hacer eso, otra razón por la que usamos guijarros Entonces clic izquierdo, clic derecho es porque cuando presiono el control B, los va a mantener en función del que ya puse en el centro. Entonces a partir de aquí ahora, ahora podemos sacar esto si queremos. Entonces lo que realmente puedo hacer, y de hecho, los traeré. Sí, tal vez estén bien ahí. Creo que en realidad van a estar bien. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar ahora, agarrar esta cara y todo lo que vamos a hacer es retirarla. Así que tira hacia atrás así. Y simplemente hacer suficiente espacio para que podamos poner algún tipo de puntos yendo por aquí así. La otra cosa es también, bien podríamos poner un pilar aquí mientras estamos aquí. Entonces todo lo que haré es presionar Shift a Cube. Trae mi cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es colocarlo encima de aquí. Así que termine en esta parte de, si la llevo hasta ahí, presione el botón S. Y entonces lo que voy a hacer es bajar esto un poco, bajarlo, y luego lo que haremos es que podamos hacer esta cantidad de Yformas. Puedes presionar y S y sacarlo, o simplemente puedes presionarlo, jalarlo hacia arriba. Y siento que esto tiene un poco más de control haciéndolo de esta manera. Entonces si entro ahora Ol turno y da click y luego entro alton Siento que tenemos más control haciéndolo de esa manera. Que lo que tenemos en las otras formas. También puedes compensar incluso. Y a partir de ahí no tienes que presionar los controles de cabeza ni siquiera. Puedes presionar alternas y puedes devolverlo a mantener presionado en el botón S así Así que estamos aprendiendo nuevas técnicas a medida que avanzamos y estoy tratando de sumar a las cosas a medida que continuamos a través del curso. Para que puedas ver todo el camino a lo largo del curso, vas a estar aprendiendo cosas nuevas porque simplemente aumentaremos esa complejidad y no solo complejidad, solo mejores formas de hacer las cosas o formas más fáciles o formas más rápidas o formas más profesionales. Bien, así que ahora tenemos eso. Pensemos en esta parte entonces en el medio. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a traer otro cubo. Entonces, vamos a traer un cubo, pongámoslo ahí. Y entonces lo que quiero hacer es presionar el botón S y bajarlo así. Y claro que no van a verse exactamente igual que el original también. Solo recuerda que de todos modos no querría que lo hicieran porque, ya sabes, se basa en la fantasía, no se basa en, ya sabes, algo realismo que en realidad estamos copiando. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo a la luz justo para allá. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, control de prensa o trans trillado Haga clic en geometría urgente, agarra el centro de la misma, presione el botón del ojo. Y entonces lo que vamos a hacer a partir de ahí es sacarlo a la luz. Entonces para sacarlo así ahora vamos a traerlo a este lado. Entonces rotonda aquí y cualquier brecha que tengas viniendo entre ellas, trata de tener la misma brecha en el lado izquierdo y derecho Lo que vamos a hacer ahora entonces es ir a agregar modificador y vamos a generar una matriz. Y vamos a hacer que la matriz vaya a lo largo del eje y. Así que vamos a jalarlo por este camino, así. Y nuevamente, queremos hacerlo alrededor de la misma brecha, para que se pueda ver alrededor de la misma ronda. Y veamos si presionamos control tres para dar la vuelta a la parte de atrás. Y vamos a subir eso y ojalá vaya casi a donde lo queramos. Ahora puedes ver que está un poco diminuta, un poquito fuera. Ahora lo que puedes hacer ahí, puedes arrastrar esto hacia atrás o puedes moverlo hacia el lado izquierdo. De cualquier manera. Entonces voy a dibujar, arrastrarlo hacia atrás, mandíbulas a pedacitos, no esa. Entonces vamos a ponernos este. Arrástralo hacia atrás un poco así. Sólo para conseguir algo parejo, tal vez incluso uno más, creo. Ahí vamos. Y eso se ve ahora mismo. Bien. Entonces eso se ve bien. Eso se ve muy bien. Y ahora lo que tenemos que hacer es poner esto por encima del otro lado. Pero antes de hacer eso, bien podríamos traer algunas texturas y cosas así, porque entonces eso lo hará más fácil. Ahora hay algo más que puedes hacer. Lo que también puedes hacer es que puedes agarrar los tres. Y te darás cuenta en este momento que tenemos una matriz encendida. Y lo que puedes hacer es llegar a convertir objetos y convertir a malla. Y lo que eso hará es aplicar todas las matrices en. Ahora bien, esto es muy, muy útil si tienes un montón de arreglos aquí abajo. Y no quieres aplicarlos todos en forma individual. O si no estás seguro de qué partes sabes que hayas seleccionado Algunos de ellos podrían tener modificadores puestos, otros no. Y vamos a entrar un poco más en esto a medida que avanzamos. Pero usar object convert y mesh es una manera mucho, en realidad mejor que aplicar tus modificadores También puse eso bajo también una tecla de método abreviado en general. Pero obviamente no puedo hacer eso en esto porque nadie podría ver lo que realmente estoy haciendo. Bien, así que hagamos lo que hemos estado haciendo todo el tiempo antes. Entonces entraremos primero en éste. Pulsaremos A, presionaremos Smart UV Project, haz clic en OK. Entonces llegaremos a éste, presionaremos a, presionaremos Smart UV Project. Haga clic en OK. Y finalmente, luego este, Smart UV Project, y haz clic bien. Ahora lo que haremos es llegar primero a éste. Añadir un modificador. Entonces vamos a generar un bisel, lo bajaremos a ningún punto, nada tres Creo que va a ser algo así. Se ve absolutamente bien. Agarra estos dos, luego selecciona éste. Presiona el control L, y vamos a vincular o copiar modificadores así Bien, así que eso está hecho. Ahora lo que necesitamos es nuestra piedra. Entonces si agarro este último, entonces turnos como este último control L enlace materiales y ahí vamos. Ahí está nuestro trabajo de piedra y luciendo muy, muy agradable. Bien, entonces ahora lo que tengo que hacer es que necesito unir a estos dos juntos. Entonces, si uno a estos dos junto con el control J, entonces lo que puedo hacer es ahora llevarlo al otro lado. Entonces, en lugar de reflejarlo sobre algo así, porque no va a ser exacto ni nada, bien podría simplemente presionar Shift D, traerlo, y luego lo que haré es girarlo, tan triste, 180. Vamos a darle vueltas y vamos a meterlo en algún tipo de lugar. Entonces podemos ver que tenemos muchas brechas de este lado, lo cual es muy agradable. Podemos sacar esto si queremos , o podemos dejarlo ahí. Creo que en realidad se ve bien ahí. Y ahora lo que tenemos que hacer es simplemente traer esta piedra. Ahora bien, esta piedra podría reflejarse sobre esta parte. Entonces si entro, agarra esto, presiona shift S cursor seleccionado, agarra este. Clic derecho, establecer origen 23d, cursor. Y entonces lo que puedo hacer es agregar en el modificador, traer un espejo y ponerlo en la Y. Apaga la X. Y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es que puedo ir por encima. Puedo presionar Mayús D y luego simplemente arrastrarlo así. Y entonces solo vamos a asegurarnos que estén sentados ahí muy, muy bien, que son. Y a partir de ahí entonces, solo voy a presionar el control A, Aplicar mi espejo, y luego voy a agarrar ambos sets. Presiona el botón de tabulación, presiona A para agarrar todo. ¿Ese no se agarró? No, eso todavía tiene un espejo puesto, así que vamos a aplicar el espejo en este Y luego presione Tab. Y luego tu Smart UV Project. Haz clic en Bien solo para que se vean un poco diferentes porque no queremos lucir lo mismo porque podemos verlos. No podemos ver éste y éste, así que no hace ninguna diferencia. Bien, en la siguiente, entonces todo lo que queremos hacer es querer poner otro pasando por aquí. Y luego finalmente podemos realmente hacer un comienzo en nuestro techo real. Vamos a guardarlo. Y voy a ver en la siguiente. todos, muchas gracias. Adiós. 42. Soportes decorativos para techos con la herramienta Curve de Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a la licuadora para el medio ambiente guía de artistas, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que ahora cambiemos nuestro enfoque a esta parte aquí. Así que de nuevo, todo lo que voy a hacer es mantener el cursor ahí. No tiene sentido mover eso. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno A, traer un cubo. Y llevémoslo a este lado. Ahora queremos que se copie, así que queremos que básicamente copie esto, pero sea un poco más delgado que lo que es este. Así que todo lo que voy a hacer es que lo voy a poner aquí, así que asegurándome de que encaje ahí muy bien. También tengo que asegurarme de que va a volver a mi techo, así que aquí básicamente. Así que todo lo que voy a hacer para hacer eso es agarrar esta cara trasera y volver a meterla ahí. Ahora otra vez, las caras traseras y cosas así, son todas geniales. Si estás construyendo esta escena realmente deberías estar deshaciéndose de ellas. Pero si los vas a poner en tu gestor de activos o algo así, probablemente mejor que los mantengas. Así que deshazte de ellos si solo estás guardando la escena y si no administrador de activos los guardas porque entonces puedes usarlos en otras escenas y quizás quieras, ya sabes, verlo atrás o rotarlos alrededor. Bien, así que entremos y pongamos esto por este lado así. Y entonces lo que creo que voy a hacer es que creo que en realidad voy a mantener, tal vez bajar la altura, un poquito, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control click izquierdo, clic derecho. Y luego controlar B, sacarlo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar, hecho, sí, voy a necesitar traer esta. Entonces voy a presionar y X, vamos a traerlo. Puedes ver aquí necesito traer un bisel, así control le, click izquierdo, clic derecho Control B. Sácalo a donde yo lo quiera, en algún lugar por ahí, piensa bien. Y luego agarra esta cara, selecciona la cara, y luego presiona y tira de ella un poco hacia atrás. Ahora bien podríamos usar esto. Ya lo hemos creado. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar por éste. Presiona D, tráelo, presiona el botón para separarlo, vuelve a él. Controla tarde o transforma el clic derecho, establece el origen en geometría , gírelo luego con probabilidades y 90. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar uno y ponerla en su lugar ahora. No, probablemente no va a quedar igual, así que podría necesitar hacerlo un poco más pequeño. Así que presionemos el puntito nacido en el teclado numérico porque estoy perdiendo donde está realmente y volvamos a colocarlo en su lugar así que en realidad podríamos necesitar hacerlo un poco, poquito más pequeño así. Y eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos hacer más o menos lo mismo que lo que hicimos en el otro. Podemos colocarlo sobre el otro lado. Entonces agrega modificador, genera array, y luego todo lo que voy a hacer es que creo que es, no , no es la X. Vamos a bajar la X. Vamos a jalar la y hacia arriba así. Y entonces aumentemos el conteo pasando por todas partes. Estoy pensando que probablemente necesite una brecha más grande aquí. O puedo traerlo de vuelta. De hecho, pongamos esto en modo objeto. Todavía no podemos ver nada, así que pongamos esto también. Y ahora podemos ver dónde están las líneas. Entonces puedes ver una línea aquí, una línea aquí. Lo que tiendo a hacer en esa situación es que simplemente la extenderé. Así que lo he bajado uno y luego simplemente lo extenderé así manteniendo presionado el botón de mayúsculas, y ahora tenemos el lado par y apenas hay diferencia entre ellos. Bien, volvamos a ponerlo en el material entonces. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente asegurarme de que estén retirados lo suficiente, lo cual creo que lo son. Y finalmente ahora todo lo que puedo hacer es agarrar este de aquí. Control de prensa todas las transformadas. Y entonces lo que puedo hacer es unirme a él hasta ahora. Entonces presiona control J, y finalmente entonces de hecho, no, no puedo hacer eso. Todavía tengo mi bisel puesto y todavía tengo mi rayo. Necesito aplicar mi rayo primero. Así que el control. Y ahora en realidad puedo presionar control J. Únete a él por completo. Ahora claro que sí necesitamos desenvolver esta parte. Entonces voy a presionar L Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Bien, así que esa es esa. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo llevar eso ahora al otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús D, traerlo. Y lo que quiero hacer es que quiera que gire alrededor de la mitad. Por el momento no va a ser porque la orientación está por aquí. Así que controla todas las transformadas y establece el origen a la geometría. Y ahora presionamos la nuestra cabeza 180 y luego podremos rotar y ganar en su lugar. Ahora si salgo, puedo ver que así es lo lejos que está esta de vuelta. Entonces intentemos poner esa ronda aproximadamente igual. Entonces si lo tiro hacia atrás para redondear por ahí y ahí vamos, tocamos dos veces la A, y ahí vamos, se ve fantástico. La parte superior ahí arriba. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es introducir algo nuevo, que va a ser nuestra curva real. Entonces lo que voy a hacer es traer una bonita curva inclinada por aquí Ahora para hacer eso, la forma más fácil es traer una curva, no un trozo de malla. Entonces, ¿por qué? Porque entonces cuando estamos trayendo una curva, es un flujo de trabajo no destructivo. De nuevo, significa que puedes jugar con él hasta que lo tengas absolutamente perfecto. Que realmente, realmente me gusta ese tipo de modelado de tres D. Así que vamos a entrar y lo que haremos es, porque queremos llegar justo en el centro de aquí, vamos a entrar y simplemente agarrar la parte superior de aquí. Entonces turno S, Custer seleccionó así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar shift y traer la curva. Entonces siempre me gustan los caminos y la razón es que si usas una curva bezier, verás que entra ya doblada así Lo bueno de las curvas bezier es que verás si la presiono, aquí tenemos muchas asas , así que es muy, realmente genial cuando estamos lidiando con cosas como pipas, grifos, cosas así Es muy útil. Me verás usar mucho las curvas bezier cuando en realidad estamos creando cosas ornamentadas Tan adornada, ya sabes, estilo, ya sabes, la cafetería colgando, letrero de cafetería y cosas así, entonces es una buena idea usar el bezier Pero para algo como este techo, que te mostraré en un minuto, es mucho mejor usar realmente el camino. Verás cuando traiga el camino y haga clic en cada uno de estos, no hay asas con las que perder el tiempo, lo que de una manera es bueno y de otra manera no es bueno. Bien, entonces lo que vamos a hacer entonces, vamos a girar esta ronda, así que Rz y 90, y tenemos uno justo en el centro aquí Ahora lo bueno de estos es que también puedes, digamos que queremos deshacernos de estos dos, así que borra a Virtus, deshazte de esos Deja esos tres. Lo que puedo hacer ahora es porque mi orientación está en el centro, también podemos traer un espejo. Así que genera traer un espejo y poner eso de ese lado. Y ahora cuando me meto con estas barras espaciadoras de cambio, puedes ver que también lo hace ese lado lo que hace que esto sea realmente útil. Ahora, siempre te recomiendo cuando estés haciendo cosas como esta, sobre todo cosas como esta en realidad, eso también vamos a ponerle clipping En realidad es camino, mucho más fácil si tienes algo con lo que trabajar. Entonces lo que siempre haces es bajar a donde está aquí la pequeña pestaña. Esta es nuestra pestaña de curvas. Y entonces lo que quieres hacer es que quieres bajar a donde dice geometría. Y bajo geometría, tenemos uno que dice extruir. Ahora podemos sacar la profundidad y hacerla más gorda como una pipa o algo así Pero eso no es lo que queremos hacer con esto. Lo que queremos hacer es simplemente extruirlo, obtener el grosor de nuestro real, ya sabes, esta parte que va a venir por aquí Y entonces lo que queremos hacer es ir a agregar otro modificador. Y esta vez va a ser una solidificación a partir de ahí. Entonces lo que quiero hacer es presionar Tab click derecho, y quiero sombrear plano. Eso hace que sea mucho, mucho más fácil de ver. Pongámoslo en modo objeto. Y a partir de ahí entonces realmente puedo sacar el grosor de este techo real a algo con lo que estoy feliz de trabajar realmente. Entonces creo que algo como esto va a ser, va a necesitar ser mucho, mucho más grueso porque va a ir contra de estas cosas aquí. Entonces, antes que nada, ponlo en contra de esos. Entonces lo que quiero hacer es que quiero derribarlo primero, así, y quiero derribar este. Y se puede ver que estos dos de aquí no están recortados. Bueno, están recortadas, pero en realidad no. Entonces lo que quiero hacer es apagar mi recorte, sacarlos. Y entonces lo que quiero hacer es ponerle clipping y jalarlos y soltarlos Y esperaba que hicieran un mejor trabajo que eso, pero claramente voy a tener que arreglar esa parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a levantarlos, ahí es donde realmente los quiero. Yo también puedo unirme a esos. Por cierto, solo estoy viendo que pensé que en realidad tenían clip. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy voy a dejarlo ahí, pero voy a dividirlo. Y entonces lo que voy a hacer es reflejarlo después de pensar y unirlos. O podemos hacer esto? Sí. O podemos hacer esto como uno solo. Pensé que en realidad haríamos que en realidad se fusionarían ahí. Pero al parecer, al parecer no van a hacer eso. Entonces lo que vamos a hacer es en lugar de eso, vamos a traer otro camino. Entonces turno, vamos a traer un camino, no estamos perdiendo el tiempo realmente. Z nueve, pon ahí el camino. Y entonces todo lo que vamos a hacer ahora es que vamos a tomar este camino y este camino, presionar control L. Y entonces lo que vamos a hacer es copiar modificadores así Y espero que lo hiciéramos a su manera. Ran, entonces esta y luego esta. Entonces controla l, modificadores de copia y espero que eso esté bien. Ahora vamos a entrar a este de aquí. Bajemos y miremos extruir. Y el extruir no es 0.143 así que controla C, sólo para copiarlo Regresa entonces a este, y ojalá cuando ponga esto para extruir el control V, debería verse igual, ¿de acuerdo? Clic derecho, sombra plana y ahí vamos, es lo mismo. Todo bien. La razón por la que hice eso entonces es porque voy a tener que romper justo en el medio. Y realmente no queremos eso y la razón es porque puede que en realidad no se junte bien. Entonces no queremos eso. Sólo hagámoslo al mismo tiempo. Entonces lo que voy a hacer es en lugar de ser todo elegante y usar un espejo y cosas así, en realidad ahora voy a trabajar solo en esta. Si entro y traigo estos a la rotonda aquí y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter e Y y sacarlos así Y si no están sacando, por cierto, solo asegúrate de que estás en punto medio. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer es agarrar esta. Éste, éste y éste. Y deja que los bajen en su lugar. Ahora podemos ver enseguida, uno, esto no es lo suficientemente grueso, y dos, tiene que retroceder mucho más. Entonces lo que voy a hacer ahora es que lo voy a volver a meter así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llevar la solidificación Creo que es la solidificación. Sí, es el solidificar un poco Tráelos de vuelta así. Y ahí vamos. Ahora eso viene muy bien. Todo bien. Ahora puedes ver aquí, es un poco demasiado alto, así que vamos a bajarlo un poco. Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos empezar a derribar a estos tres. Bajemos un poco a estos tres. Entonces, y luego finalmente lo que voy a hacer es que voy a agregar un borde, no un bucle de borde un punto aquí y aquí. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es agarrar este, agarrar este. Éste y éste. Haga clic con el botón derecho y subdivide. Y ahí vamos. Y lo que podemos hacer ahora con estos es que podemos agarrar ambos. Presiona essen y ahora podemos empezar a jalarlos para darle forma a esto de esa manera que lo queramos. Ahora quiero sacar esto porque quiero que sea un poco más molesto de lo que era Y creo que ahora por fin estamos empezando a llegar a alguna parte. Entonces éste y éste, y tráelos. Y creo que ese es el tipo de escala que voy a querer. La única cosa sí, creo que en realidad eso se ve bastante bien. También te darás cuenta, en verdad no estoy siguiendo este techo. Solo lo estoy usando como escala para darme una idea de lo alto que tiene que ser. Vamos a bajar esto un poco más, y luego bajemos un poco más a estos dos. Y ahí vamos. Creo que eso va a ser correcto, porque no quiero una hermosa ventana aquí también. Bien, así que eso se ve bien. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección, es que en realidad comenzaremos a crear nuestro techo real que va a seguir esto. Y espero poder usar esta curva para realmente hacer eso. Entonces ya veremos si eso funciona. Pero debería hacer. Creo que lo hará. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 43. Integración de tejas con nodos de geometría y modificadores de curvas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora, antes que nada, voy a tomar esta curva que tenemos aquí. Voy a presionar shifty. Voy a moverlo hasta aquí así. Y luego lo que voy a hacer, primero que nada, me voy a quitar el espejo. No necesito eso puesto. También voy a despegar solidificar, no necesito eso puesto Y finalmente, voy a bajar la extrusión a cero también, dejándome solo mi curva otra vez Bien, después de todo, entonces vamos a traer un nuevo nodo de geometría. Y el que vamos a traer va a ser el techo. Así que vamos a acercarnos a nuestro gestor de activos. Vamos a abrir eso, dejar que se cargue, y luego entremos y pongamos los materiales. Bajar a donde están nuestros nodos geometales. Y también notarás al principio que en realidad no agregué en el nodo geometa de cadena Me olvidé por completo de la cadena, así que ya lo he agregado ahí dentro. Pero cuando vengas a tu propio curso, ya lo habrás agregado ahí dentro. Bien, entonces vamos a traer nuestro techo. Así que voy a alejarme un poco y luego lo que voy a hacer es que voy a tirar de mi techo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a rotar esta ronda. En primer lugar, zed 180, vamos a girarlo alrededor. Pongámoslo también en modo objeto porque encuentro, sobre todo con algo como esto, es mucho más fácil trabajar con él. Y la otra cosa que quiero hacer es que quiero rotar esto hacia abajo ahora. No quiero rotarlo. Podría rotarlo así, por ejemplo, pero en realidad no quiero hacerlo. Lo que quiero hacer es pasar a mi nodo de geometría. Ahora otra vez, puedes ver aquí, tenemos todas estas opciones. Este es el que estamos buscando. Así puedo girarlo hacia arriba o hacia abajo. Así que sólo voy a rotarlo para que quede un poco más plano Entonces ahora lo importante, qué hacer con el nodo jut es hacerlo probablemente un poco más pequeño En primer lugar, sólo un poquito. Y entonces lo que vamos a hacer entonces a partir de ahí es bajaremos y veremos donde dice flexión de fondo. Vamos a darle la vuelta todo el camino hacia abajo, así que no queremos eso. Lo que queremos hacer es crear algunos azulejos realmente grandes sobre esto. Entonces lo que voy a hacer entonces, voy a llegar a mi longitud de baldosa, voy a aumentar eso. Voy a aumentar el ancho de mi baldosa así. Y luego tenemos algunos más grandes y fornidos. Ahora lo que queremos hacer es que queremos bajar y estoy viendo el tamaño de teselas aleatorias. Llegaremos a eso en un rato. Sin embargo, lo que antes que nada quiero hacer es buscar, echemos un vistazo. Estoy buscando ¿dónde está la brecha entre ellos? Entonces ancho de teja, aquí estamos. Vamos a bajar esto. Pero puedes ver que este es el real aleatorio. Vamos a tratarlo y rechazarlo aquí. Se puede ver que en realidad no está bajando la brecha. Entonces, ¿dónde está la brecha? Entonces el que vamos a rechazar va a ser aleatorio ancho si rechazamos esto, si ponemos esto no en 0.99 podemos ver ahora obtenemos una ligera ruptura entre cada uno de estos y eso es lo que queremos conseguir Ahora la cosa es que quiero estos un poco más uniformes. Entonces lo que quiero hacer es aleatorizar la longitud de la corbata, vamos a darle la vuelta a Y ahora podemos ver que son un poco más uniformes. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Y lo que más estoy buscando probablemente va a ser, echemos un vistazo, vamos a subirlo un poquito, así que solo un poquito muy leve como. Entonces veamos también el ancho. Así que voy a bajar este un poquito, un poco más sosteniendo el fondo del turno así. Y estoy pensando que casi estamos ahí con esto. Echemos un vistazo a la longitud. Bajemos eso un poco solo para hacerlos un poco más cuadrados. Y si, creo que en realidad se ve bastante bien ahora. El caso es que, como pueden ver, vamos a necesitar mucho más. Entonces lo que voy a hacer antes que nada, es que sólo voy a ir por encima. Voy a entonces simplemente ponerlo en su lugar así. Y podemos ver aquí, si lo hacemos un poco más grande, realidad van a encajar en su lugar. Lo único que no hemos hecho es contar horizontal y contar vertical. Entonces, vamos a subir esto. Echemos un vistazo, en realidad, ¿es ese el que queremos? Contar horizontal. Sí, ahí vamos. Contar horizontal es el que queremos. Vamos a repasar la parte superior, luego ponerla en su lugar, y podemos ver que estamos un poco por ahí. Así que cuenta horizontal, bájala, y ahí vamos. Ahora podemos ponerlos en su lugar, encajados ahí. Bien, así que también estoy pensando que quiero que mis fichas básicamente también vengan y encajen ahí. Así que solo tengo que asegurarme cuando me deshaga de este techo que van a encajar ahí. Sin embargo, antes que nada, entremos y veamos realmente si puedo moverlos a lo largo de esta curva. Entonces lo que voy a hacer es presionar Circ control A todo transforma los clics correctos en origen a geometría Y ahora lo que voy a hacer es que voy a necesitar darle vueltas. Entonces R ciento 80 lo hacen girar alrededor. Ahora hagámoslo un poco más pequeño para que vuelva a encajar. No sabía que haría esto en realidad, así que solo voy a hacerlo un poco pequeño con S G para moverlo de nuevo en su lugar. Hazlo más pequeño otra vez así. Y pongámoslo en su lugar, y luego presionemos S y lo hagamos un poco más grande. Y ojalá entonces vaya a encajar de manera realista ahí. Algo así. Bien, así que ahora lo que voy a hacer es primero que nada lo voy a traer aquí porque sé que es del tamaño correcto. Y entonces lo que voy a hacer es arrastrarlo ojalá a lo largo de esta curva, así que voy a poner mi rotación a cero. Así. Y entonces voy a bajar y poner mi ángulo de techo, como pueden ver, a cero así. Y eso lo va a hacer plano, pero no lo quiero demasiado plano, así que sólo voy a ponerme uno. Y ahí vamos, eso es lo que quiero. Ahora veamos si realmente podemos usar esto a lo largo de esta curva. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agregar en otro modificador. Entonces pongamos esto sumando modificador. Y lo que queremos es una deforme. Y queremos deformarnos en una curva así. El objeto curva va a ser esta curva aquí, así. Y ya se puede ver lo que esto realmente ha hecho a partir de ahí. Entonces deberíamos poder mover nuestra curva hacia abajo. Ya puedes ver si lo muevo hacia ahí y lo detengo , ojalá esto para ellos empiece a seguir ahí. Ahora lo que hay que tener cuidado aquí que no terminemos con ninguna ruptura. En realidad no queremos romper. Entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo un poco y asegurarme de que en realidad no se rompa como para que veas que está casi siguiendo eso perfectamente, bien. Si agarro ahora mi techo y mi curva, debería poder traerlos y ponerlos en su lugar y ver cómo van a encajar. Si los pongo en su lugar por aquí, como pueden ver, pueden ver que probablemente vamos a tener que traer algunas fichas más. Yo también, en este punto, voy a deshacerme de mi techo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar esta parte aquí, esta parte aquí, esta parte, y esta parte. Y lo que voy a hacer es presionar Y para separarlo primero. Y luego presionaré, presionaré P. En realidad, vamos a separarlo por completo. Y entonces lo que podemos hacer es ocultarlo la manera H. Esconderlo por el camino. Ahora podemos ver si esto va a encajar en su lugar. Yo entro ahora pongo esto en su lugar como se puede ver que sólo lo estoy moviendo. Y ahora puedes ver que nuestros azulejos reales están encajando en su lugar. Ahora todo lo que puedo hacer es que puedo entrar ahora, agarrar ambos, presionar la barra espaciadora de mayúsculas. Y entonces lo que puedo hacer es moverlos un poco hacia arriba y ponerlos en su lugar así. Ahora por fin lo que quiero hacer es, como dije, quiero asegurarme de que mis azulejos, voy a venir a los lados aquí. Entonces esta parte de aquí necesita un poco de una parte superior en ella. Pero antes de hacer eso, aumentemos en realidad el conteo vertical. Entonces, si aumento esto en uno, verás que va ahí arriba, va ahí arriba. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos sacar esto a través. Entonces, si presiono de nuevo la barra espaciadora shift, debería poder mover esto a través. Entonces veamos si puedo, y ahí vamos, podemos moverlo así. Y ahora podemos conseguir que encaje en su lugar. Ahora, eso es mucho para asimilar. Eso entiendo. Y no es tan fácil. Va a tomar un poco de práctica. Probablemente vas a querer volver y ver eso otra vez, porque la primera vez que hice esto, oh, fue una pesadilla, para ser honesto. Bien, entremos entonces y tomemos el del medio. Y vamos a tirar eso hacia abajo como, así que ponlo en su lugar, vamos a tener un top aquí de todos modos. Pero ahora todo está en su lugar, así que todo lo que hicimos, básicamente, antes que nada, es que conseguimos el nodo de geometría al tamaño real que lo queríamos, tenemos las toallas al aspecto que realmente queríamos. Y a partir de ahí entonces lo que hicimos es que trajimos una curva o copiamos esta curva en este caso. Y a partir de ahí entonces, lo que hice fue pensar que lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos solo para mostrarte, solo para que entiendas. Tan chiflado, vamos a traerlos a partir de ahí entonces. Lo que hizo fue muy cuidadosamente traído en mi techo. Entonces, si saco mi techo, puedes ver que sigue esa curva yendo todo el camino así. Y lo seguirá yendo todo el camino como para que veas que tengo que pararlo aquí, a veces eso pasa. Pero ya ves que lo he alineado con la curva, me he puesto un modificador. Entonces modificador, esta curva, el grupo va a ser, entonces el objeto curva va a ser esto. Y a partir de ahí entonces puedes traerlo una vez que lo hayas traído, luego a tu curva, luego puedes entrar en tu curva y realmente meterse con ella. Entonces, si estoy moviendo esto hacia arriba, puedes ver que el techo real también comienza a subir, así puedes ponerlo en una forma muy, muy agradable. Solo ten cuidado de que no vayas demasiado lejos con esto. Como puedes ver, a veces terminarás con frenos si vas demasiado lejos. Bien, con eso, explique entonces lo voy a hacer es simplemente eliminar este por el camino. Y lo que haremos entonces en la siguiente lección es que traeremos a colación esta parte porque tiene que subir a donde está este techo, arriba por aquí. Y entonces lo que haremos es que tenemos nuestro frente aquí y pondremos el frente en la parte posterior para que veas que viene muy bien aquí. Una vez que tengamos esto en el otro lado, entonces podemos exprimir este corto, estos azulejos reales aquí, y poner una parte superior en nuestro edificio. Y va a mirar lo suficientemente cerca, terminado con el techo. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Espera un minuto antes de irme. En realidad se puede ver el parpadeo aquí. Voy a sacarlos un poco. Solo voy a tener una revisión rápida de mi edificio para asegurarme de que ninguno de ellos sea así. También voy a salvaguardar mi trabajo y voy a ver en el siguiente en todos. Muchas gracias. Adiós. 44. Supera los errores de malla en las superposiciones de teja: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer antes que nada, es que voy a entrar y voy a aplicar esa curva de aprendizaje real. Porque creo que todo aquí se ve absolutamente bien. No creo que necesite hacer otra cosa en realidad, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, vamos a poner un top aquí. Entonces entraremos y haremos un buen top para esta parte de aquí. Así que voy a hacer es entrar en esta parte aquí, voy a agarrar este top. Entonces solo esta parte, no estas dos aristas aquí. Voy a presionar Shift. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto un poco hacia arriba así que presiona el botón así y la selección. Y sabes qué, vamos también a pasar al modelaje porque se está poniendo un poco difícil de ver ahí. Y luego volveré a ello así. Y entonces a partir de ahí presionará este control todo transforma, ¿no? Hace clic en el origen a la geometría. Y ahora vamos a sacarlo. Entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a presionar el botón para jalarlo hacia arriba así voy a presionar L para seleccionarlo todo y pasar por encima. Y lo que quería hacer es que definitivamente quiero que encaje dentro de esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar S no con proporción editada en e Y, apretarla en un poquito así. Y luego vamos a sacarlo para que en realidad se ajuste. Entonces S y X, vamos a sacarlo así. Y ahí vamos. Eso empieza a verse muy, muy bonito. Vamos a bajarlo un poco en su lugar, y entonces lo que haremos es sacarlo a colación solo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sacarlo de esta manera y jalarlo hacia arriba. Entonces tal vez tenga que ir un poco por este camino, como pueden ver. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Básicamente lo que quiero sin embargo son solo estos dos bordes. Vamos a entrar en realidad y agarrar estos dos bordes, este borde y este borde. E, entra e Y, sácalos así. Y entonces lo que haremos es agarrarlo todo. Estos, estos y estos, y luego y los jalan así. Y ahí vamos. Papá se ve muy bien, ¿de acuerdo? Estoy contento con eso. Lo único con lo que no estoy contento es el hecho que están un poco demasiado cerca de esto. Se superpone un poco. Así que vamos a jalarlo un poco de esta manera. Tire de esta manera muy ligeramente, solo para que encaje ahí dentro. Toca dos veces la A. Solo echando un vistazo ahora. Sí, podría necesitar hacerlo un poco más delgado, no hay problema. Así que vamos a agarrar todo el asunto. Y Y lo hacen un poco más delgado como, así que toca dos veces la A y ahora puedes ver que encaja perfectamente. ¿Todo bien? Estoy contento con eso. Ahora todo lo que necesito hacer es tener que agarrar esta. Ahora antes de traerlo al otro lado, te diré algo más sobre las curvas. Se puede ver en este momento que tenemos todos estos vértices aquí Si realmente pongo esto en rayos x, puedes ver o marco de alambre, perdón, puedes ver todos estos verts. Sin embargo, en el momento en que empiezo, rechazando estos , ya ves que podemos deshacernos de todos estos. De veras, de veras no necesitamos tantos. Lo que quieres hacer es que solo quieres dar lo suficiente para asegurarte que en realidad tienes una curva agradable. Así que la ronda alrededor de las cinco o seis normalmente es aproximadamente correcta. Ahora lo que vamos a hacer es que ahora tenemos eso, es que lo llevaremos al otro lado. Entonces voy a presionar Shift D, traerlo al otro lado así que vamos a colocarlo en su lugar. Para que podamos ver que éste está a medio camino de aquí, pasar por encima Y éste también está a mitad de camino ahora. Y podemos ver que tenemos un problema con el techo real en que hay demasiadas tejas reales. Ahora lo que podemos hacer a partir de ahí es que podemos pasar a nuestro nodo de geometría, reabrirlo. Vamos a bajar entonces el conteo horizontal. Así que bájala una, y luego movamos esto a su lugar ahora. Así que solo voy a salir, moverlo a su lugar y tal vez pueda salirme con la suya deshaciéndome de uno más. Así que vamos a bajarlo. Ahí vamos. Se sale, se pone en su lugar, manteniendo pulsado el botón de cambio. Y ahí vamos. Se puede ver que está justo en el borde. Y eso es perfectamente lo que queremos. Y ahora, si necesitamos que sea más grande de lo que podamos hacer, pero ahora se puede ver perfectamente en el borde, ir perfectamente por debajo de todo se hace bien para eso Ahora. Entonces lo único que queremos hacer ahora es pensar en traer material. Podríamos traer el material ahora si queremos, pero no creo que queramos hacer eso. Y esta última comprobación de la misma solo para asegurarme de que estoy contento con ella, y creo que lo estoy. La otra cosa es que también podemos tener una forma aleatoria Así podrás aleatorizar la forma que los sacará en áreas aleatorizadas Como puede ver, algunas de estas baldosas se levantan. Añadiendo un poco más al realismo. Una vez que hayamos hecho eso, entonces vamos a pasar el objeto convertir a malla. Y puedes ver ahora aplicamos nuestro nodo de geometría. Y aplicamos nuestra curva real también ahí. partir de ahí entonces puedo deshacerme de esto. No necesitamos eso. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo poner esto por encima del otro lado. Pero antes de hacer eso, bien podría al menos agregar un material. Así que entremos y solo asegurémonos de que cosas como ésta, por ejemplo, puedan ver que aquí tenemos un problema. La otra cosa es lo siento, vamos, volvamos. Antes hicimos eso, las subdivisiones. Realmente no queremos esto en 18. Pongámoslo en algo así como dos. Probablemente podamos salirnos con la suya. Y se puede ver incluso cuando lo ponemos en dos, sigue bien. Entonces sí, no lo pongamos en 18. Es sumarle forma, demasiados polígonos a eso antes, ya sabes, antes de que hagamos algo Así que vamos a entrar ahora conversión de objetos y malla. Y ahora presionemos Tab. Y ahora se puede ver lo mucho desnudo que se ve con forma, demasiados polígonos ahí Vamos a deshacernos de esta curva ahora. Y ahora lo haremos es ir a nuestro gestor de activos y estamos buscando material. Y esta vez estamos buscando techo. Y estamos buscando este techo aquí. Entonces este tipo de techo negro. Y lo que voy a hacer es simplemente poner esto en modo material como, así que deja que se cargue y luego solo voy a dejar caer eso en mi techo y echar un vistazo a lo que realmente se ve. Para que veas que ya tenemos este material puesto. Pasemos a nuestro material. Vamos a menos este de descuento. Menos este apagado. Y deja esto, y echa un vistazo a lo que parece eso. Bien, así que ya se ve bastante bien. Veamos cómo se ve cuando entramos en la vista renderizada. Y ahí vamos. Ni siquiera hace falta que le haga nada. Ni siquiera voy a desenvolver esto porque puedo ver que ya se ve bastante bien Ahora podemos ver por alguna razón que tenemos muchos problemas con estas partes. No estoy seguro de por qué es eso, pero vamos a echar un vistazo a eso en un minuto y ver si eso se arregla. No hay material en él. Creo que sólo tiene errores o algo así Vamos a ponértelo de nuevo. Vamos a archivar y guardar. Guarde eso. Y ahora lo que podemos hacer desde aquí es que podemos arreglar estas partes. Entonces hagamos esto y solo asegurémonos de que no sea nada serio. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar ambos. Voy a presionar Object, bajar a convertir, y mallar. Como te dije, vamos a aplicar la curva, el solidificar todo, y vamos a hacerlo a ambos a la vez Entonces por eso estamos haciendo esto. Ahí vamos. Y entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar y como pueden ver, se ven bastante bien. También necesitamos un bisel en estos. Entonces lo que voy a hacer es llegar primero a éste. De hecho, estamos haciendo ambas cosas al mismo tiempo. Así que ambos controlan o transforman, clic derecho, establecer geometría de origen, añadir un modificador y vamos a traer en un bisel Entonces un bisel ahí, nada punto nada, nada, tres Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer una piedra. Entonces, si agarro este , agarra este, presiona el control L, y vamos a copiar materiales de enlace. Y ahora quiero hacer es que quiero agarrar este, luego este control L, voy a copiar modificadores que uno tenga el bisel puesto también Y luego finalmente, vamos a llegar a este proyecto UV inteligente, haga clic en bien, y luego vamos a este proyecto UV inteligente, haga clic bien, Y ahí vamos. Ahora eso es mirar. Ahora la cosa es que en realidad tenemos la parte atrás aquí. Y esta podría ser la razón por la que los renders se ven tan mal, porque esto en realidad estaba aquí. Ahora lo que quiero hacer antes que nada es simplemente entrar, presionar tabulador sobre esto. Y quiero antes que nada eliminar en realidad. Eliminar esta cara y esta cara. Así que borra caras. Y entonces lo que quiero hacer es que también voy a borrar esta cara aquí. Así que borra caras. Y ahora voy a dar la vuelta por este lado y voy a presionar control er, y traer en un bucle de borde. Ahora por el momento puedes ver que no está trayendo ningún bucle de borde aquí. Entonces control, se puede ver que no se está poniendo ningún bucle de borde ahí. Entonces, lo que voy a hacer en cambio es que solo presionaré tres en el teclado numérico. Presionaré K para traer mi herramienta de cuchillo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar para asegurarme que siga esa línea yendo recto por encima. Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar y voy a hacer exactamente lo mismo por aquí, presionando Enter. Ahora lo que quiero hacer es que quiero empujar esto de nuevo a su lugar. Entonces, volvamos a colocarlo en su lugar, por aquí. Y a partir de ahí entonces, lo que puedo hacer es ahora entrar en edge select. Y puedo hacer este borde un poco más pequeño con S e Y, Así que mételo. Y luego este borde e Y, jalarlo. Y ahí vamos, Eso encaja muy, muy bien. Ahora lo siguiente entonces es desenvolver esto. Entonces desenvuelves, y ahora vamos a darle este material. Así control y L y enlace materiales como así. Ahora pues vamos a agarrar esto y jalarlo todo el camino hasta la parte de atrás. Entonces, cambia D, escribamos clics en el origen a la geometría. Tira todo el camino hacia atrás. Y ahí vamos. Realmente estamos llegando a algún lado ahora. Bien, vamos a ponerlo un poco más allá como así ahora finalmente tenemos nuestro techo. Pongamos este techo sobre el otro lado también. Así que tenemos esto justo en el centro aquí. Así que vamos a sur, solo presione el control A, todo transforma el botón derecho establecer orígenes, tres decursor, agregar modificador, generar, traer un espejo. Pongámoslo en la Y. Apaga la x, toca dos veces la a, y ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a dar la vuelta y de hecho echemos un vistazo a nuestra vista renderizada. Entonces pongámoslo en vista renderizada. Y aquí vamos. Ahora todavía no estoy seguro de por qué estas partes están aquí. Podemos ver aquí, esto no es renderizar correctamente. Es a lo mejor es porque es, déjame intentar apagar esto y ver si eso soluciona no parece arreglarlo. Vamos a Material, apágalo y veamos si eso lo arregla no parece arreglarlo. Lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Mayús y ver si puedo recalcular las normales y ver si eso Por cierto, ya me ha pasado esto antes. No estoy seguro de qué lo causa. Pero a veces cuando en realidad tengo algo como esto, la forma más fácil de lidiar con ello es simplemente rehacerlo, lo que realmente no quiero hacer, o duplicarlo, o algo así Creo que podría tener un espejo detrás de aquí. Definitivamente algo va mal con ello. Entonces, lo que haremos en la siguiente lección es antes que nada, volveremos rápido porque no queremos que se vea así antes de que realmente arreglemos esto. Entonces puedes ver este de aquí. Nosotros también hemos hecho la pared. Bien, entonces lo que haremos es en la siguiente lección, volveremos a seguir adelante. En realidad no voy a hacer eso. A ver si podemos seguir adelante. No, no creo que podamos Entonces lo que voy a hacer en la siguiente lección es que voy a arreglar esto. No sé qué es este error, pero te voy a mostrar realmente cómo solucionarlo por si acaso te encuentras con eso en tu propio trabajo. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 45. Modelado de una ventana ovalada para edificios victorianos: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y sí encontré cuál era el tema sobre esto. Por alguna razón tenía un espejo ahí, yo había dejado el espejo, y ese era el problema. Entonces, si entramos y verán , pondré esto en vista de render. Si llego a esto, la forma más fácil de comprobarlo, por cierto, en para deshacerme de cualquier punto es te voy a mostrar antes que nada, la única técnica que puedes usar, pero disparaste, deberías hacerlo de otra manera. Entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar uno de estos y luego presionar Eliminar vértices. Y se puede ver ahora que lo limpia porque hay algunos vértices uno encima del otro Ahora la forma más fácil de hacer esto es simplemente agarrar todo con una llegada a la malla, limpiar y fusionarse por distancia. Y eso luego lo va a arreglar porque lo que va a hacer es que va a tomar cualquier vértices que se toquen entre sí y en realidad fusionarlos. Entonces esa es la forma más fácil de hacerlo. Vayamos también entonces a éste, presionemos A, y luego lo que haremos es llegar a Mesh. Limpieza, Fusionar por distancia, y ahí vamos, arreglamos esas dos partes Ahora lo que voy a hacer es entrar y rehacer este techo de nuevo. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho en el cursor de origen tres y luego vamos a entrar, agregar un modificador y traer un espejo. Entonces genera un espejo, ponlo sobre la Y, apaga la X, y apliquemos eso con control. Un doble toque los ocho, y ahora deberíamos estar justo donde debimos haber terminado antes. Bien, aunque podemos ver que tenemos este bloque aquí. Se necesita poner por encima del otro lado. Pero se puede ver antes de hacer eso, lo bonito que realmente se ve ese edificio ahora. Y es que la parte principal del edificio está casi completa, solo tenemos que hacer el frente del mismo. Pero se puede ver lo rápido, en realidad, y fácil que lo hicimos. Solo se necesitaron algunas lecciones cortas para crear eso. Y claro, ahora podemos terminar eso al frente de él. Pero se ve muy, realmente hermoso como puedes ver. Todo bien a todos, Así que ahora volvamos al modo material. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar control o transforma los clics correctos en origen tres decursor Agregar en otro modificador, generar. Y queremos traer un espejo. Y lo voy a poner en la Y, apagar la X. Y entonces lo que voy a hacer es enseguida aplicar ese espejo así aplicar ese espejo Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Ahora, antes de que me olvide, en realidad queremos poner una ventana, así que una hermosa ventana aquí, por ejemplo. Y solo vamos a hacer esto un poco fácil. Lo que haremos es presionar el día del turno y traeremos un cilindro. Ahora el cilindro por el momento está encendido 20. Creo que eso va a estar absolutamente bien. La otra cosa es que voy a pasar a modelar. Y lo que voy a hacer desde aquí porque va a hacer el camino, mucho más fácil. Y ahora lo que quiero hacer es solo quiero presionar Tab. Quiero escribir, haga clic en Shade, auto, Smooth, solo para asegurarme de que tengo ese bonito borde liso que estoy buscando. Vamos a darle vueltas entonces. Entonces L Y 90. Presionemos S y X y lo apretaremos. Vamos a llevarlo entonces a la escala que lo queremos. Entonces, antes que nada, presionemos el botón S. Vamos a bajarlo. Entonces presionemos S y's D. Presionemos S, Y ahí tienes. Ahora puedes ver muy, muy fácil conseguir eso y realmente, realmente encaja en la parte. Bien, entonces de aquí entonces vamos a sacarlo. Y entonces lo que quiero hacer ahora es que voy a mostrarte otro pequeño truco que realmente puedes usar. Entonces antes que nada, sí, primero te mostraré el pequeño truco. Así que vamos a entrar en Editar Preferencias, Y el que quieres ponerte es algo que se llama Loop Tools. Así que Loop Tools trae esa. Y entonces lo que quieres hacer es que ahora puedas entrar, agarrar esta cara y esta cara. Y entonces lo que vas a hacer es presionar el botón del ojo para traerlos así, algo así. Haga clic derecho y tendrá uno nuevo que dice lagunas aquí Y todo lo que quieres hacer es llegar a bridge y ahí vas. Se puede ver lo fácil que es realmente hacer eso. Ahora generalmente en realidad no haría esto así porque todavía tienes otras partes que poner aquí. Pero creo que por esta parte fue una buena oportunidad para demostrarte eso. Así que controla clic izquierdo, clic derecho para agregar un bucle de borde para rellenar eso. Y entonces todo lo que voy a hacer es separar esto ahora. Entonces, ¿por qué separarlo ahora de aquí lo que voy a hacer es que voy a traer otro inserto Entonces yo para traer un inserto así. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a presionar Y otra vez. O en realidad vamos a presionar selección. Separar eso. Y luego de aquí, vamos ahora. Y lo que queremos hacer ahora es traer una herramienta cuchillo. Entonces vamos a traer, o lo haré de otra manera. También voy a mostrar una manera diferente. Entonces voy a presionar tres para entrar en vista frontal. Voy a agarrar este vert de aquí. Este vert aquí, presiona el botón J, y eso entonces va a crear una línea para nosotros. Ahora éste de aquí, y éste de aquí, pulsa el botón J, y eso entonces va a crear una línea para nosotros allá. Ahora a partir de aquí entonces, vamos a crear nuestro panel de ventana. Entonces voy a agarrar los cuatro de estos. Pulsa el botón del ojo dos veces si es necesario, para traer entonces el vaso que quieras. Y entonces a partir de aquí, todo lo que quiero hacer es que ahora tengo que dividir esta ventana. Entonces selección, divídalo. Y ahora debería dejarse si presiona H con solo esta parte aquí. Ahora con esta parte aquí. Queremos separar todas estas partes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y lo haré de la manera más fácil. Controla este aquí, selecciona control. Y entonces todo lo que vas a hacer es presionar Y y esconderlo por el camino. Entonces vas a venir de la misma manera aquí con esta. En vez de subir a la malla y, ya sabes, dividir caras por aristas, sólo voy a mostrarte el otro camino. Entonces es un poco más largo. A veces, sin embargo, necesitarás usarlo de esa manera. ¿Por qué? Y odio dividirlos. Y entonces todo lo que vas a hacer ahora, puedes ver que todos estos se están uniendo. Ahora lo que quiero hacer es solo seleccionar una malla, dividir caras por aristas. Y entonces podemos presionar etiqueta Ol. Ahora todos estos, si agarro este por ejemplo, deberían dividirse. Si agarro este debería ser un split y eso es lo que en realidad estamos buscando. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar y podemos pensar en si vengo a esta parte aquí, puedo sacar esto. Pero antes de hacer eso, definitivamente quiero dividirlo en estos puntos aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a poner una costura, hacer clic derecho y marcar costura. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar con L y L por este lado, Y, y luego se separan. Y luego de ahí puedo presionar L, L, L y L. Y luego puedo sacarlos, sacarlos, y este será mi primer trozo de madera. Esta broca será de piedra, y luego la broca interior también será de madera. Entonces ahora si llego a la parte interior y presiono A, los voy a sacar con como me pregunto si presiono A, en realidad estoy, antes de sacarlo, lo que voy a hacer es que solo voy a presionar A y voy a sacar esto un poco. Así que volvamos a aquí. Y luego voy a presionarlo y sacarlo a donde quiera. Y luego finalmente sólo voy a volver a esta parte. Ahora. Este de aquí, presiona el botón L, y voy a presionar y X y sacarlo un poco. Y pueden ver aquí, necesito seleccionarlo allectualmente. Vamos a seleccionarlos todos. Quiero sacarlos solo que se vaya a la parte de atrás de ahí. Ahora, también podría entrar y hacerlo de otra manera, pero S y X, vamos a tirar de ellos hacia atrás, ponerlos en su lugar. Y luego S y X. Entonces ahí vamos. Ahora todo eso está encajando en su lugar. Por último, luego presionemos tab tage. Trae de vuelta nuestras ventanas y solo asegúrate de que se sentaran donde tú quieras, así que esta vez tenemos todo ese espacio. Pégalos ahí y sentémonos ahí. Creo que eso se ve absolutamente bien. Bien, así que ahora entremos y probablemente podamos unirlos a todos juntos. Sí, los uniremos a todos juntos, lo haremos más fácil. Así que unámoslos todos juntos. Control J. Así que presiona G solo para asegurarte de que todo esté unido. Control o transforma. Clip derecho establece el origen a la geometría. Entremos y agreguemos un modificador. Y vamos a traer en un bisel nought punto N nada tres Y ahí vamos. Ahora vemos la madera partida. La madera se partió por aquí. Así que se ve muy, muy bien. Ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar esto y vamos a tomar este control y vamos a vincular materiales. Pasemos ahora a la vista material. Echemos un vistazo a los materiales una vez que se cargue, y ahí vamos. Pasemos ahora a nuestros materiales. Ahora tenemos esto todo necesita desenvolverse, así que vamos a presionar un no este de aquí abajo, por cierto No queremos hacer eso, así que solo asegúrate de que tenemos este seleccionado. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Todo bien. Entonces la piedra está absolutamente bien. Podemos esconderlo fuera del camino. Ahora estas dos piezas necesitan ser de madera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi ventana. Entonces solo el vidrio de las ventanas. No haga clic en una señal. Escóndelos en el camino. Ahora vamos a llegar a todo lo demás. Luz, madera, haga clic en una señal. Ahora podemos ver en esto que sí tenemos los mismos problemas con lo que teníamos antes. Y te he enseñado realmente cómo enderezar esos, y también te he enseñado lo libre usar cuadrados UV para enderezar también Entonces lo que voy a hacer ahora, voy a venir a mi mapa UV y cualquiera que sea así, puedes verlas. Entonces sólo voy a presionar L sobre ellos así que también lo voy a hacer en estos porque no sé cuál es el delantero y los traseros son. Y entonces voy a presionar este Alt y enderezarlos todos. Ahora puedes ver que sí tenemos un problema en uno de ellos. Echemos un vistazo si ese es uno que se puede ver. Entonces lo que voy a hacer, voy a ir a malla ahora y echar un vistazo, es este de aquí para que pueda agarrar este. Como pueden ver es éste. Y entonces todo lo que puedo hacer, presionar Smart UV Project. Haga clic en OK. Y entonces finalmente puede simplemente agarrar, tal vez, veamos, pueda agarrarlos Ale y luego agarrar este L Alt así. Y ahora endereza todo eso como puedes ver. Ahora puedes ver que sí tenemos un problema, en el hecho de que ahora hay diferentes tamaños en la malla. Entonces se puede ver que esta tiene una resolución mucho mayor o menor que esta. Eso no queremos. Entonces lo que voy a hacer ahora es pasar al lado izquierdo A y luego UV. Y lo que podemos hacer ahora es Escala media de islas. Vamos a hacer clic en eso, y ahora verás que vuelven a ser todos la isla promedio, así que según el tamaño, hará que todos tengan el mismo tamaño que puedes ver. Ahora todos se basan de la misma manera. Bien, eso se ve bastante bien. Entonces, lo que haremos entonces en la siguiente lección es entonces realmente entraremos y haremos que estas ventanas se vean bien. Y luego a partir de ahí en realidad solo tendremos que hacer la parte superior de este edificio. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 46. Texturizado y modelado 3D de señales de calle: Damos la bienvenida de nuevo a todos a Blend For the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que entremos y lo que haremos es arreglar nuestras ventanas. Entonces voy a presionar voltaje, traer de vuelta todo. Vamos a traer cada una de estas ventanas. Ahora por suerte para nosotros, se puede ver que sólo tenemos cuatro orejas, así que es muy fácil de tratar. Pero lo que podemos ver es que tenemos círculos aquí también. Por lo que es muy, muy fácil de poner estos en su lugar también. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar uno de ellos y nosotros estamos, tú solo vas a ponerlo en su lugar como, así que agarra el siguiente L ponerlo en su lugar. Y luego pon este en su lugar por aquí. Y luego poner éste en su lugar. Corre por aquí. Todo bien. Ahora bien, si presionamos la pestaña, volvamos a meterla en donde la vamos a poner, así que ya estás por ahí, asegurándote de que esté delante de ahí que se vea muy bien. Y creo que, sí, tal vez quieras, ya sabes, hacer algo que venga como que salga por aquí. Si realmente quieres hacer eso, podría ser una buena idea. Pero por ahora, echemos un vistazo donde se ve como una vista renderizada y eso se ve perfecto. Bien, así que ahora solo necesitamos tener una ronda de chequeo más. Entonces creo que definitivamente necesitamos un muro verde aquí abajo. Definitivamente una pared verde aquí. Y también necesitamos un poco de señal aquí. Entonces creo que en realidad trabajaremos en el letrero. Bien podríamos hacer eso también. Entonces, lo que vamos a hacer primero es volver al modelaje. Yo sólo me aseguraré de que usted pueda ver aquí también. Estas paredes son la caja gris, siguen siendo caja gris. Los muros, estos siguen siendo caja gris. Entonces arreglemos primero las paredes. Entonces lo que voy a hacer es otra vez, voy a entrar en éste, presionar el botón Y, llegar a este Y, éste Y. Y luego trabajar mi camino alrededor. Como dije, me gusta dividir estos muros. Entonces estos dos van a ser Y. Yo también voy a deshacerme del fondo, así que borra caras. Y entonces deberías quedarte con justo dentro de ahí. También puedes ver que aquí tenemos una parte interior. Realmente tampoco queremos eso, así que borra caras y luego la parte superior, tampoco necesitamos eso, así que borra caras. Y deberíamos terminar entonces con un ocho tipo de cáscara vacía Y eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces ahora que quiero hacer es que queremos que estos sean del mismo material que este. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar, agarrar estos, agarrar ambos. Agarra este. De hecho, ya sólo puedo hacer clic en la flecha hacia abajo, creo. Y ponlo en pared gris, pared gris. Y entonces sólo puedo entrar en cada uno de ellos individualmente. Envuelves y luego te envuelves. Y lo mismo para estos también. Y lo mismo para este de aquí. Entonces ahora con estos dos, no estoy seguro de por qué se separaron, pero bien podría fusionarlos. Vamos a agarrarlos a los dos. En primer lugar, presionemos el turno H solo para agarrarlos a los dos, y entremos. Tienen un bucle de borde aquí, en realidad no necesitamos ese bucle de borde, así que bien podríamos deshacernos de eso. La forma más fácil de hacerlo es engranar, limpiar, fusionar por distancia. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente entrar, bajar, presionar eliminar y disolver bordes. Entonces ahora a partir de ahí puedo entrar, puedo presionar el envoltorio así. Y luego con éste, lo que puedo hacer es agregar uno nuevo, un material, y vamos a poner verde. Y más verde es lo que queremos. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic en un letrero en ese y hacer clic en un letrero en el de abajo. Y solo asegúrate ahora si vuelvo, así que si presiono tabulador Old Tate, trae de vuelta todo. Toca dos veces el que puedes ver aquí, no se ha asignado en este. Una señal, aquí vamos. Y luego solo asegúrate de que sea verde dando vueltas por todas partes. Perfecto. Eso se ve muy, muy bien. Ahora pensemos en nuestro pequeño letrero callejero. Entonces derribaré a mi chico y lo pondré en el avión de tierra. Así que tengo que presionar uno, solo asegúrate de que esté en el plano de tierra. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo aquí. Y se puede ver a veces este sol es muy agradable por aquí, pero a veces necesitamos uno por aquí también. Entonces, dependiendo de donde esté trabajando, lo traeré, presionaré el nuestro, 180, lo giraré, y ahora pueden ver que ahí tenemos un poco de sol. Y eso, para mí, hace que sea un poco más fácil trabajar con él. Bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar a mi chico, presione turno Urs seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno y creo que voy a traer un avión. Hagamos girar entonces el avión redondo, así que nuestro x 90. Vamos a darle vueltas. Vamos a subirlo entonces al tamaño que queramos. Entonces voy a presionar para bajarlo y luego y X y sacarlo. Ahora estoy pensando que probablemente todavía sea un poco demasiado grande. Entonces presiona el S uno, y ese entonces va a ser más el tamaño correcto a partir de ahí. Entonces queremos un interior y queremos el exterior de esto. Entonces lo que voy a hacer es que creo que primero haremos el interior. Lo que voy a hacer es primero que nada presionaré el botón del ojo. Entonces voy a presionar Tab. De hecho, reiniciaremos una transformación. Entonces todas las transformadas, clic derecho , geometría original, y ahora el interior hará eso primero. Tráelo a donde quieras como. Entonces lo que vamos a hacer ahora es el exterior, si entro, agarra el exterior así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control, turno y B. Y traer eso. Ahora veamos si puedo venir a operar en costumbre y luego subir la cantidad de segmentos. ¿Funcionará realmente y no, no está funcionando? Entonces hagamos esto de otra manera entonces. Lo que voy a hacer es que creo que la forma más fácil de hacerlo es probablemente sacar esto primero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto a la luz, así que voy a sacarlo así Y entonces lo que voy a hacer es pensar que voy a deshacerme de esta parte de aquí. Entonces esta parte media de aquí me voy a deshacer. Sí, lo haremos de esa manera y luego lo uniremos juntos. Entonces vamos a entrar y eliminar esta parte frontal aquí. Entonces voy a presionar Eliminar y Caras, y deberías terminar con algo así. Y entonces lo que podamos hacer ahora, deberíamos poder dar la vuelta ahora y sumar ese bisel porque no hay nada que nos detenga ahora Entonces controla B, tráelo así. Y podemos ver que si los traigo solo un poquito así, eso se ve un poco desnudo. Aunque en realidad no me gusta la forma de esto para estos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a ponerlo y luego lo que voy a hacer es derribar esto así. Y creo que ahora eso se ve mucho, mucho más bonito ahora por dentro bien podríamos hacerlo al mismo tiempo Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el interior de estas partes, así que solo las esquinas interiores. Y vamos a hacer lo mismo, pero vamos a hacerlos redondos. Entonces controla B, tráelos así, y en vez de que sean así, solo vamos a sacar a colación esta forma y hacerlos bonitos y redondos como, así que lucen realmente bien ahora mismo. Lo que queremos hacer es que queremos sacar esto adelante. Entonces esta parte de la señal, solo queremos sacarla adelante así. Y ahí vamos. Ahora estoy pensando que si lo llevo adelante, podemos ver que estamos perdiendo la parte trasera de eso. Pero creo que no tenemos que preocuparnos por ello. Creo que lo que podemos hacer es simplemente trabajar en el frente. No necesitamos tener respaldo en esto, es decir. Así que vamos a adelantarlo un poco así. Y finalmente, ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es viejo clic de turno, agarrar todo ese camino, ir todo el camino por ahí. Viejo clic de turno, agarra este, yendo todo el camino por ahí. Y luego haga clic derecho. Y vamos a puentear los bucles de borde. Así que los bucles de borde del puente. Y ahí vamos. Una hermosa señal muy, muy fácil para mí. Ahora vamos a traer algunos materiales y a beverly fuera. Entonces lo que voy a hacer es presionar el control tarde o transformar los clics correctos del origen a la geometría. Y ahora también nos hemos tomado un poco de núcleo de tiempo en eso. Podemos usar eso en nuestras otras señales de calles para que no sea como si fuera tiempo perdido ni nada. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahora vamos a traer, creo que en este usaremos metal verde, verde. Estoy pensando en el letrero real de la calle. Entonces déjame solo sí, creo que solo usaremos metal verde y luego el letrero de la calle. Todo bien. Vamos a traer primero el metal verde. Así que de nuevo, volvamos a nuestro gestor de activos. Busquemos entonces nuestro metal metálico está aquí y el que queremos es el metal verde. Así que sólo voy a hacer zoom en esto con el puntito Bob. Voy a arrastrarlo y soltarlo ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Tab Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahora por fin, vamos a biselarlo antes de ir más lejos Así agregar modificador generar bisel, no 0.3 así, y ahora solo esta broca en el interior Así que sólo voy a entrar en cara a seleccionar. Y lo que quiero dejar ahí es otro material. Entonces haz clic en el más y lo que estamos buscando va a ser, echemos un vistazo. Señales, ahí vamos. Dejemos caer señales ahí. Entonces, hagamos clic en una señal. Y finalmente entonces presionemos tres o uno. Controla uno, ahí vamos. Controla uno en la parte numérica. Presionemos U, y ¿de dónde es el proyecto View? Ahí vamos. Ahora pasemos a tu edición UV. Aquí está nuestra pequeña señal, va a encajar ahí perfectamente. Y el que queremos ponérselo probablemente va a ser este de aquí, Park Avenue. Entonces vamos a agarrarlo. Vamos a presionar, ponerla en su lugar. Presionemos un pequeño punto uno para acercar de manera, demasiado grande en este momento. Presionemos S escamoso hacia arriba así. Y finalmente entonces vamos a presionar y X Y solo moverlo un poco hacia un lado para que dibuje líneas hacia arriba así. Y finalmente entonces y X, y simplemente sacarlo hasta que lo metamos en un lugar agradable y agradable. Ahora podemos ver un poco más de este lado que de este lado. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar y X manteniendo presionado el botón de mayús solo para ponerlos en su lugar un poco más así. Y luego y X y sacarlos un poco así. Y eso entonces, para mi, se ve muy bonito, muy contento con eso. Bien, así que vamos a presionar el control uno. Presionemos G entonces, solo para ponerlo en el lugar donde lo queramos, que va a estar en algún lugar por aquí. Y entonces todo lo que tenemos que hacer es tirarlo hacia atrás. Se le puede ver en vista renderizado. Sí, en realidad no quiero estar ahí haciendo eso. Volvamos a ponerlo en su lugar. Pequeño tablero de puntos, mira de dónde lo tenemos. Y creo que podemos sacarlo ahí fuera. Y esa es esa parte hecha. Ahora llevemos a nuestro pequeño al frente. Básicamente tenemos todo hecho en este edificio excepto ahora la parte frontal real donde están todas las sillas y cosas así. Entonces en la siguiente lección, entonces comenzaremos a crear esas cosas. Al derecho todos, vamos a salvar nuestro trabajo. Volvamos a ponernos en el modelaje. ¿Listo para comenzar? Presionemos el puntito, Born para acercar a nuestro chico. Y entonces ojalá en las próximas lecciones cortas, deberíamos haber hecho nuestro primer edificio desempolvado Bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas disfrutado mucho el curso y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Crea conjuntos de sillas 3D para escenas victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí donde lo dejamos. Bien, antes que nada, llevemos nuestro sol y volvamos a darle la vuelta, solo para que tengamos un poco más de luz ahí. Entonces el nuestro 180, Vamos a darle la vuelta. Y ahí vamos. Ahora comencemos con nuestras sillas. Creo que ese va a ser un buen lugar para comenzar. Entonces lo que voy a hacer es agarrar mi turno de chico S Ursa turno seleccionado Y lo que haremos es traer un cubo. Pulsaremos S entonces. Y todo lo que quiero hacer, realmente cuando piensas en una silla, echa un vistazo a una silla a tu lado. Y verás que la silla está aproximadamente alrededor de esta parte de la pierna, Entonces, donde alguien va a sentarse, normalmente es un poquito más alto que ahí. Entonces si lo pongo ahí S triste. Tráelo un poco, algo así. Eso se ve de la altura correcta, ex silla, y podemos bajarla un poco. A veces algunas sillas son un poco, ya sabes, como un sillón, Algo donde la curva real está en la parte posterior de la rótula Bien, entonces lo que haremos entonces es presionar S e Y, sacarlo. Y luego S y X y sacarlo de esta manera un poquito. Y eso se ve del tamaño adecuado para una silla. Te lo puedes imaginar sentado. Cuánto espacio va a estar ahí que se vea sobre la esencia de altura correcta. Entonces vamos a apretarlo en sólo un poquito más. Entonces ahora vamos a darle forma a esta silla, la parte delantera de la silla. Quiero ser un poco más redondeado que el respaldo de la silla, como es el caso. Entonces, presionemos el control. Todo se transforma, ¿verdad? Establezca el origen en geometría. Entonces vamos al frente de la silla. Entonces voy a agarrar estos dos bordes aquí y aquí. Y lo que voy a hacer entonces es simplemente estar nivelado esos fuera. Así que voy a presionar el control B y biselar esos como, así que tal vez los quiera un poco más redondeados Entonces, si quiero eso, puedo cambiar el ancho real para poder subir el ancho como para allá y luego bajar este bisel hasta aquí Y tenemos mucho control sobre ello. Como pueden ver, estoy pensando que se ve bastante bien. Ahora vamos a llegar al respaldo de la silla, controlar B, sacarlo y todo lo que queremos hacer es simplemente redondear la bolsa un poco así. Bien, a partir de ahí entonces lo que quiero hacer es ahora quiero traer la parte superior de la silla, así que voy a entrar , agarrar la parte superior, esta cara de aquí, presionar el botón del ojo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlo a colación ahora con E. Así que extruirlo y deberíamos terminar con algo como esto Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ya podemos ver que esto se ve bastante bien. Bien, entonces ahora pensemos en la parte inferior del pecho. Lo que voy a hacer con el fondo es que voy a llegar a justo en el fondo aquí. Voy a presionar el botón del ojo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a presionar el botón del ojo una vez más así. Y luego tengo dos bucles de borde aquí a partir de aquí. Entonces voy a presionar turno viejo y hacer clic, yendo por aquí, así que voy todo ese camino y luego E y simplemente lo saco. Ahora recuerda esta silla, básicamente quiero asegurarme de que cualquier cosa que corrieras, puedas usar en tus otros proyectos y cosas así. Entonces queremos asegurarnos de que aunque es solo una silla muy simple, está hecha a un nivel de diseño relativamente bueno. Entonces lo que quiero hacer ahora es que quiero traer el fondo de la silla. Entonces la forma en que voy a hacer eso es que creo que volveremos a usar una curva. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Mayús S, Osa seleccionada. Pongámoslo también en modo objeto, para que podamos ver un poco más fácil lo que estamos haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer es traer una curva. Así que cambia, vamos a traer una curva. Y de nuevo, voy a traer un camino. Voy a darle vueltas. Entonces dije 90. Voy a hacerlo mucho, mucho más pequeño. Así que vamos a traerlo todo el camino y vamos a bajarlo un poco. Y creo que desde aquí realmente podemos trabajar con esto. Básicamente lo que vamos a hacer es que queremos hacer un poco redondo que vaya a bajar a cada lado y ponerlo al piso real. Ahora sobre esto, todo lo que tenemos que hacer es simplemente venir. No necesitamos traer ninguna solidificación ni nada por el estilo porque no vamos a tener una especie de, ya sabes, una ventaja dura ni nada, va a ser redonda Entonces todo lo que podemos hacer es bajar a donde dice profundidad y subir la profundidad de esto. Ahora quiero hacerlo con la curva porque ahora tienen mucho control sobre cómo voy a, ya sabes, crear esta silla. Lo que también voy a hacer es que también voy a desechar las resoluciones. No los necesitamos tan altos, tal vez hasta cuatro podríamos salirnos con la suya. Vamos a ver dónde puedo salirse con la suya. Ahora vamos a dar la vuelta a la parte de atrás. Entonces, si presiono tres, podemos ver ahora en el teclado numérico que hemos dado la vuelta a la parte de atrás. Y vamos a tirar hacia abajo estas dos partes primero. Entonces si tiro estas dos partes hacia abajo, la necesidad de ser rotonda aquí Ahora lo que voy a hacer es sacar estas dos partes así e y, sacarlas un poco así. Y finalmente, agreguemos algunos bucles de borde más. Así que voy a agarrar los tres de estos clic derecho subdividen y van simples como eso De verdad, muy fácil de hacer eso. Ahora tenemos que hacer es que solo necesitamos jalar estos un poco hacia arriba y ponerlos en su lugar así. Y finalmente entonces solo tenemos que asegurarnos de que las piernas de aquí se van a quedar bien. Por el momento, siento que están un poco demasiado lejos, así que solo tenemos que traerlos. Entonces voy a presionar tres de nuevo en el teclado numérico, y X, lo siento. Y Y, tráelos así. Y creo que ahora se ven mejor. Y ahora por fin vamos a sacarlos así que vamos a agarrar todos ellos, Tirarlos al frente. Entonces el tuyo ahí abajo. Ahí vamos. Ahora bien, ¿ queremos que el más grueso sea? Entonces echemos un vistazo al grosor ahora de estas sillas. Creo que son un poco demasiado delgados, pero como en realidad lo hemos hecho de una manera no destructiva, significa que también podemos sacarlos así y hacerlos un poco más gruesos si es necesario. Así que un poco más grueso. Así que estoy pensando, sí, eso se ve bastante bien ahora. Además de eso, lo que también podemos hacer es que podamos agarrar este turno de prensa y llevarlo a la parte de atrás. Y luego presione R 180. Girarlo redondo y ponerlo en el respaldo de la silla así. Así que ahora tenemos nuestro frente y la parte trasera. Solo echemos un vistazo rápido a cómo se ve eso. Ya se puede ver que se ve bastante bien, bastante adornada para lo que en realidad estamos buscando Y también ahora podemos agarrar la parte posterior de esto, presionar Mayús D y traerlo a colación. Gíralo, así que R e Y lo rotan alrededor así. Y vamos a ver si podemos ponerlo en su lugar. Ahora lo que voy a hacer con la espalda es que la voy a hacer mucho, mucho más delgada. Por el momento, es una profundidad de esto. Vamos a bajar esa profundidad entonces. Así que hazlo un poco más delgado así. Y también vamos a asegurarnos de que va a encajar en su lugar. Entonces, si agarro este y éste por ejemplo, presione S e Y. puedo traerlo así. Y ya se puede ver que podemos conseguir que todo encajado en muy bonito. La otra cosa que puedes hacer con algo como esto, porque es una prensa curvus, alterna y lo que puedes hacer es la parte posterior de la misma sea un poco más gruesa así Y creo que entonces se ve muy bien ahora. ¿Qué más tenemos que hacer? algunos pequeños puntos que van a subir aquí. Simplemente voy a usar solo un cilindro para eso. No creo que necesite usar otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús S, cursor seleccionado, y luego lo que voy a hacer es presionar Tab. Vamos a traer una malla. Traeremos un cilindro y vamos a poner esto en algo como 16 porque no necesitamos muchos vértices en esto Presionemos clic derecho y sombreemos automáticamente, suave. Presionemos entonces S y lo bajemos. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente poner esto en su lugar. Ahora por supuesto, tiene que coincidir con el grosor de estas piezas aquí. Entonces, antes que nada, solo voy a asegurarme de que esté coincidiendo con el grosor. Entonces algo como esto. Y luego solo vamos a jalarlo hacia arriba. Entonces vamos a entrar, agarrar la parte superior de la misma, tirar de ella todo el camino hacia arriba. Y entonces todo lo que vamos a hacer es volver a colocarlo en su lugar. Vamos a ponerlo en su lugar donde va a ir. Ahí vamos. Ahora, por último, asegurémonos de que podamos hacerlo un poco más ordenado también. Lo que podemos hacer es presionar el control. Trae algunos bucles de borde. Entonces yo diría cinco, clic izquierdo, clic derecho. Y este edge loop es el que queremos. Este de aquí, viejo barco click. Y luego vamos a traer en proporción la edición y ponerla en algo como tal vez Sharp podría hacerlo. A ver si Sharp lo hará. Entonces ahí vamos, tan fácil como eso. Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente traer uno a cada lado. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a presionar turno D. Voy a moverlo a un lado, así que asegurándome de que esté en el lugar correcto. Algo así. Necesito levantarlo un poco más como pueden ver. Además, solo me pregunto si quiero doblarlo como por aquí o algo así, podría hacerlo también. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar y X y simplemente girarlo un poco redondo, jalarlo, así que creo que eso es perfecto. Y entonces todo lo que puedo hacer es poder agarrar la parte superior ahora, asegurarme de que estoy en la normalidad, así que está siguiendo esa línea y luego simplemente jalarla hacia arriba en su lugar sin proporción. Está en el, tire hacia arriba. Y luego finalmente vamos a sacarlo un poco solo para que encaje ahí muy bien. Bien, esa silla se ve muy bien, pero obviamente la necesitamos del otro lado. Entonces, presionemos el control. Lal transforma clic derecho, Orígenes tres D cursor Agreguemos entonces un espejo. Así que vamos a traer un espejo. Pongámoslo en la Y. Apaguemos la X. Ahí vamos. Una silla hecha. Tan simple como eso. Bien, finalmente, entonces vengamos a agarrar todo el asunto. Sólo estoy asegurándome de que estoy contento con estos. ¿Quiero que bajen estos pedacitos un poco más delgados? De hecho, vamos a probar eso. Entonces, si agarro estos dos nidos alternos, vamos a meterlos. ¿Se ve así desnudo, o son un poco demasiado gruesos? A lo mejor son un poco demasiado gruesos. Así que entremos y los bajemos. 0.29 Sí, no 0.159 Voy a copiar ese control C. Ven a mi otro, control V, y ahí vamos Sí, se ven perfectos. Bien, ahora voy a hacer es que voy a usar la casilla seleccionar con seleccionar todo. Entonces objeto, sube a donde dice convertir malla. Y entonces podemos presionar control J, Unir todo junto, click derecho, sombra, auto, liso, y hay una silla muy, muy bonita. Muy bien, muy, muy feliz con cómo se ve eso. Todo lo que tenemos que hacer entonces en la siguiente lección es que entraremos y traeremos algo de metal. Para esto, algún material metálico, creo que no lo habíamos usado antes. Traeremos un metal azul. Y luego a partir de ahí, lo que podemos hacer es hacer un inicio en nuestra mesa real. Podemos meter eso. Y entonces finalmente podemos empezar a construir este muro. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Vamos a guardar nuestro proyecto, y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 48. Diseña una mesa de centro victoriana en Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que empecemos en nuestra mesa. Entonces lo primero que haremos es traer un cilindro. Entonces cambia un cilindro, ponémoslo en algo así como 24 porque no queremos que haya bordes ásperos por ahí ni nada por el estilo. Hagamos clic derecho entonces y sombreemos automáticamente, suave. Y ya se puede ver que es muy suave dando vueltas. Y de hecho te mostraremos si vuelves a traer algo así como un cilindro, pongamos esto en algo como diez por ejemplo. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ya verás que en realidad no pasa nada. Y eso es porque es muy difícil para la mezcla suavizar esto cuando tenemos tan pocos vértices con los que trabajar Ahora podemos por supuesto, entrar y darle la vuelta a esto y suavizarlo, pero ya verás que todavía terminamos con este tipo de aspecto de bloques dando vueltas Entonces por eso tenemos que tener cuidado cuando elegimos entre cuántos polígonos o vértices vamos a tener en un cilindro y qué tan redondo queremos realmente De hecho, podríamos hacer esto realmente, realmente como súper suave, pero es el precio de agregar toneladas y toneladas de vértices. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Entremos, hagamos esto un poco más pequeño. Dicho lo hacen un poco más delgado y ahora queremos tener buen tamaño para una mesa. Obviamente es una cafetería, por lo que tienden a ser un poco más pequeños. Entonces algo como esto. Todo lo queremos asegurarnos es que puedan poner su té y café o lo que sea que estén haciendo ahí. Y que es la altura adecuada para ellos. Así que puedes ver aquí, si mi chico se sentara aquí, esto probablemente sería un poco demasiado pequeño. Entonces hagámoslo un poco grande. Tierra más grande. Presionemos esto en Z entonces. Y hazlo un poco más delgado ya que estaría hecho de metal. Y en realidad no quieres un gran bloque de metal real. Entonces lo haremos así. siguiente de todo, entonces lo que haremos es hacer el interior de ella. Así que todo lo que voy a hacer es encontrarme cara, vamos a agarrar esta cara superior. Esta cara inferior. Voy a presionar el botón del ojo para traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a montar click. Y voy a traer un puente. Entonces voy a puentearlos. Y finalmente entonces voy a presionar controlador click izquierdo, click derecho. Y luego presiona, solo para agregar en un top. Esto por supuesto, va a ser el vaso. O vamos a sacarlo un poco, así que ahora puedes ver que ya se ve muy, muy bien ya. Ahora, claro, podemos entrar y hacer esto como comimos como queramos, pero en realidad no quiero hacer eso. Lo que quiero hacer ahora es simplemente ponerle unas piernas ahí porque quiero que sea una mesa sencilla, sencilla. Por cierto, todas las cosas que vas a estar aprendiendo a lo largo de este curso te permitirán hacer de esto lo que quieras que sea. Aprenderás tanta información. Así que vamos a presionar Shift S Ursa seleccionado. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer otro. Creo que volveremos a traer un camino, así curva, traer un camino. Vamos a girarlo alrededor así Y 90. Presionemos el fondo. Y entonces lo que queremos hacer es poder presionar uno ahora e ir a la vista frontal. Voy a, en esta etapa solo agarrar a mi chico, agarrar mi mesa, agarrar mi silla y agarrar mi camino. Y presiona el turno H solo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y entonces realmente podemos trabajar en esto. Bien, con esto entonces no queremos que sea tan aleatorio, sí queremos que sea un poco más cuadrado en el aspecto cuadrado. Entonces todo lo que voy a hacer es darle a Extrude, sacarlo un poco, conseguir el tamaño que quiera o algo así Y entonces lo que voy a hacer es venir en agregar un generar, traer una solidificación, clic derecho, sombra plana y luego vamos a sacar el grosor un poco Entonces algo como esto creo que va a estar absolutamente bien. Y a partir de ahí podemos presionar uno e ir en vista lateral y de hecho puedo tirar esto hacia abajo, entonces. Bien, así que llevemos esto al espacio correcto donde lo queramos. Entonces antes que nada, voy a tocar el de arriba. Voy a sacarlo a la luz, luego voy a traer el de abajo. Sigue en la normalidad. Esto, realmente no quiero eso, así que lo voy a poner en global. Vamos a levantarlo así, ahora es bonito y plano. Tengamos también éste hacia arriba, porque entonces eso hará que sea un aspecto un poco más adornada como puedes ver Y finalmente, entonces queremos sacar a relucir este de fondo. Entonces quiero sacar el de abajo. Y en general, no quieres que pase más allá del borde de la mesa. Generalmente viene algo así como dos tercios del camino hacia arriba si miras una mesa, sobre todo una como esta. Entonces, si lo sacamos a la luz, se puede ver que eso ronda alrededor de dos tercios del camino hacia arriba. Y entonces obviamente tenemos que asegurarnos de que sea compatible. Entonces algo así se ve bastante bien. Ahora, la otra cosa es que necesitamos algún tipo de extremos aquí también. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar este centro. Entonces, si no tengo el centro uno, hagamos uno. Para que veas que he agarrado a estos dos. Haga clic derecho a subdividir y ahora tengo uno central. Ahora claro que cuando haces eso, sí se inclina alrededor del resto de las cosas Entonces voy a sacarlos un poco, incluyendo esto. Así que vamos a sacarlos a todos así. Y la razón por la que queremos sacarlos a todos también es porque esta línea central, queremos un poco de hueco bajando aquí. Ahora a partir de ahí, lo que puedo hacer es empezar a darle forma a esto de la manera que quiera. Entonces algo así. Y también puedo sacar esto y aplanar esto un poco ahora Para que veas que podemos aplanar esto así. Y entonces puedo entrar, agarrar los tres y simplemente sacarlos. A lo mejor no este, Así que solo estos dos de aquí. A ver si puedo hacerlo. Sácalos. ¿Eso va a quedar bien? No, no lo creo. Voy a sacarlos a todos en realidad. Incluyendo éste de aquí. Así que vamos a tirar de ellos a través. Todo bien. Por último, entonces, necesito asegurarme de que esto sea plano en el suelo. Se puede ver en este momento en realidad se ha vuelto hacia arriba. ¿Realmente queremos que se muestre o realmente queremos que sea plano al suelo? Probablemente plano al suelo. La otra cosa es, ¿esto es demasiado grueso en este momento? Si es así, podemos entrar y podemos presionar Alt y podemos apretarlo hacia abajo. Como pueden ver, vamos a dejar eso ahora. Vamos a entrar y hacer lo mismo aquí, entonces al, vamos a apretarlo. Asegurémonos entonces esto está realmente en la cima. Así que puedes ver aquí. Tengo que levantarlo, necesito sacarlo un poco, y luego tengo que tirar de éste hacia arriba y simplemente sacarlo para que quede sentado en ese vaso. Y finalmente entonces puedo derribarlos a los dos ahora. Y ahí tienes. Ahora se puede ver justo sentado ahí. Ahora bien, estos de aquí también son, creo, un poco gruesos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar suplentes y solo traerlos entonces, sólo un poquito así Y deberías terminar con algo que se vea un poco así. Ahora claro que también podemos ver, tenemos demasiados polígonos subiendo allá arriba. Entonces voy a venir, rechazarlo y luego ponérselo en algo como tal vez cinco. Creo que cinco deberían hacerlo. Y creo que eso se ve bastante bien Ahora para probar esto antes de que realmente lo usemos, lo que podemos hacer es simplemente entrar y simplemente girarlo sobre este cursor aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar controlar todas las transformadas y se puede ver que nos metemos ahí arriba A lo mejor no voy a hacer eso. Voy a presionar control. Aún no lo hagas. Clics derechos en origen 23d, cursor y luego lo que puedo hacer es simplemente presionar shift D y luego R z 90 Y eso entonces lo va a poner justo al lado, como se puede ver. Y ahora podemos hacernos una idea cómo va a ser esto. Y a partir de aquí, creo que eso se ve bastante bien en realidad. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar turno otra vez. Rojo 90, turno D. ¿Dónde está? Yo puse esa en el lugar equivocado. Ahí vamos, turno D y luego rojo 90, y ahí vamos. Bien, echemos un vistazo por ahí y asegurémonos. Ahora puedo ver que esto está un poco fuera, pero tengo una idea de cómo se ve esto, y también sé por qué está un poco fuera. Y lo arreglaré en tan solo 1 segundo. Bien, así que eso se ve bien. Estoy contento con cómo se ve eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente deshacerme de estos así. Y entonces en realidad voy a aplicar todo. Así que voy a agarrar mi objeto objeto real, convertir mesh y luego todo lo que voy a hacer es controlar o transformar. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Establezca el origen en tres cursor. Eso ojalá sea el centro de ahí, lo cual será genial. Ahora agrega un modificador, Generar, traer un espejo. Y ahora puedes ver el line up perfectamente. Y a partir de ahí entonces, lo que podemos hacer es presionar el turno D, ¿verdad? Clk, caída en su lugar, R z 90. Y se puede ver que siguen sin hacer cola por cualquier motivo. Y creo que es porque esto nos está sacando un poco de donde está eso. Así que voy a borrar eso un minuto y solo echar un vistazo a lo que realmente está pasando aquí. Vuelve a estos, deshazte de ellos. Un espejo. Y luego voy a venir a mi mesa. Echemos un vistazo. ver si está en el centro. Entonces voy a agarrar el centro de aquí. Presione Mayús S, cursor seleccionado. Y sí, está en el centro. Sólo me pregunto por qué esto parece estar un poco fuera. Voy a agarrarlo nuevo y en cambio lo que voy a hacer, voy a intentar otra cosa. Ahora voy a presionar un poco hacia los lados V y poner eso en tres D cursor Ahora si presiono Mayús D ahora y Enter, y luego presiono R y Z. debería girar por ahí y luego debería girar y todos se volverán parejos. Así que sólo estoy buscando. Sí, puedo ver por qué es eso. Ahora es en realidad, no los estamos poniendo uno al lado del otro como puedes ver. Porque tiene que ser un punto medio ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar zed 90 y luego voy a moverlo a mitad de camino Y entonces voy a volver a este turno 180. Entonces, y luego finalmente con este turno 180. Entonces ahí vamos. Ahora en realidad lo tenemos. Lo que tenemos que hacer es simplemente sacar este un poco. Voy a sacar este solo para que esté todo en su lugar. Entonces ahora podemos ver que todavía tenemos algunos problemas con la forma en que está funcionando ahí. No estoy muy contento con cómo es esto en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a entrar, voy a filtrar esto. Y en vez de hacerlo así, voy a hacerlo de otra manera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a darle a éste a mitad de camino Mayús S, cursor seleccionado y, a continuación, pulse Tab. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho en origen tres D cursor, traer un espejo, así voy a traer un espejo. Eso entonces lo va a poner perfectamente ahí. Y ahora debería poder presionar Shifty y luego R z 90. Y ahí vamos. Bien, eso está hecho perfectamente. Hay muchos problemas ahí. No debería haber tenido tantos problemas con eso, pero estaba causando algunas áreas. Ahora lo que voy a hacer es entrar y unirme a ellos. No voy a unirlos a todos juntos. Entraré en la malla de conversión de objetos y luego controlaré J y luego haga clic derecho y sombreo automático, suave. Por fin llegamos ahí. Bien, por último entonces levantemos un poco la mesa porque obviamente está pasando por el cristal. Y luego en la siguiente, entonces podemos meter nuestros materiales y finalmente tenemos esta silla y mesas hechas a partir de ahí. Entonces podemos simplemente crear ahora nuestra pared que va a dar la vuelta a nuestro café y luego ya terminamos con eso. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Perdón por los pequeños problemas que tuvimos ahí y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 49. Modelado de la entrada de concreto de un café victoriano: Bienvenidos de nuevo a Blend for the Environment Artist Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, ahora vamos a traer todo de vuelta. Así que vamos a traer todo de vuelta. Entonces vamos a unirnos a estos. Entonces voy a unirme a esto y esto arriba, control J. Esta va a ser mi mesa, claro. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi silla, asegurarme de que esté todo unido. Bien, a partir de ahí entonces, lo que queremos hacer es querer traer algún material nuevo Entonces voy a ir a mi gestor de activos, aunque solo tengamos que tener cuidado de que no sigamos creando más y más material. Así que deja que eso cargue al gestor de activos. Estoy seguro de que no hemos traído el vaso, pero vamos a tener un montón. ¿Es presionar punto para acercar? Creo que ya tenemos el metal azul. Entonces, si vengo a este lado haga clic un poco hacia abajo ahora, deberíamos tener azul. Pongámoslo en azul. Y se puede ver aquí que no tenemos ningún metal azul, lo cual es bueno. También estoy buscando como pueden ver aquí, tenemos un tiro de techo uno y aquí tenemos muchos materiales. Simplemente no quiero duplicar ninguno de estos materiales. Eso es lo que me preocupa. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer, voy a probar esto en realidad. Entonces veamos si traemos un black metal. Así que sólo voy a traer el black metal así. Y ahora podemos ver que sólo deberíamos tener un black metal. Entonces echemos un vistazo. Sí, y los metales negros entran y eso está bien. Eso es lo que quería. No quiero que sea black metal uno o algo así y acabe con miles de materiales aquí dentro. Yo sí quiero que, ya sabes, sea cohesivo. Bien, entonces vamos en lugar del black metal, traeremos el metal azul. Entonces este de aquí, metal azul. Vamos a traer esa. Deja eso ahí. Vamos a traerlo también a nuestra mesa. Deja eso ahí. Vamos a hacer clic en el botón más. Y lo que vamos a hacer ahora es pasar al vaso. Y el que queremos es este vaso de aquí. Entonces este hermoso vaso de aquí. Vamos a dejar eso. Y entonces vamos a llegar al centro de esto. Entonces estas dos partes centrales. Vamos a hacer clic en una señal. Espera un minuto, ¿a dónde se ha ido el metal? Oh, lo puse en el equivocado. Vamos a la mesa. Vamos a hacer clic en el más, soltando el metal y ahí vamos. Bien, hagamos clic en una señal. Y ahí vamos. Ahora echemos un vistazo rápido al Renderview de eso Debería quedar muy bien. Ahí vamos. En realidad podemos ver ahí también. Eso se ve muy bien. Por último, sin embargo, lo que tenemos que hacer es, por supuesto, desenvolver estos Así que en el momento en que haga clic en un proyecto UV inteligente, haga clic bien. Verás ahora que se ve mucho mejor. Tiene algunos bordes ahí y todo. El cristal se ve desnudo y simplemente se ve muy bien. Ahora vamos a llegar a éste, lo mismo. Clic UV inteligente, bien. Y ahí vamos. Ahora se ven muy bien. Bien, así que eso es bueno. Volvamos ahora al modelaje. Y entonces lo que haremos es ponerlos por aquí por ahora. Así que sólo vamos a dejar estos donde alguien se va a sentar. Así que vamos a traerlos por aquí. Cambiemos también de dónde viene nuestra orientación real con un poco hacia los lados V. Pongámoslo en orígenes individuales Eso entonces lo va a hacer mucho más fácil. Ahora vamos, vamos a tener el un poco lejos de las paredes o algo por ahí. Construyamos esta parte aquí, esta parte viene por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tomar un avión. Primero, presionaré Shift. Vamos a traer un avión. Ahora la cosa es que queremos que el avión entre al centro aquí. Voy a agarrar este turno seleccionado por S. Kirsta. Vamos a traer un avión. Vamos a presionar S y sacarlo a la luz. Y lo que quiero hacer ahora es resolver el escalamiento de esto. Entonces podemos ver que el muro debería ser, si jalo de esta manera, debería estar dando vueltas por aquí. Entonces debería estar viniendo de una especie de aquí. Así que tipo de aquí. Un poco más en tal vez. Entonces S y X la meten un poco más adentro porque también vamos a tener un top para nuestra pared. Y vamos a bajarlo a donde va a bajar. Si presiono uno, puedo ver que lo quiero realmente, realmente justo debajo de ese plano de tierra. Entonces justo debajo de esa línea roja ahí. Y luego a partir de ahí, lo que puedo hacer es ahora puedo presionar Tab. Y también quiero un punto central aquí, así que si presiono control, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que quiero hacer es nivelar esto ahora. Entonces quiero darle la vuelta a mi chico, así que R Z -90 Y quiero que pueda caminar por aquí Para que veas caminando por aquí, ¿qué tan grande lo necesitamos? Nosotros probablemente, si volvemos a este control de prensa, lo desplazamos hacia abajo, así que es solo uno. Y estoy pensando probablemente en el tamaño de los pasos reales aquí. Probablemente algo así , creo que está bien. Y luego a partir de ahí, lo que podemos hacer es que ahora podemos entrar en la parte de atrás de aquí. Entonces necesito la espalda aquí como así los tres de estos. Y tira de ellos todo el camino hacia atrás, solo para que en realidad estén ahí en ese punto. A partir de aquí, lo que vamos a hacer es usar esto para nuestro muro. Selección de turno. Selección de turno, selección de turno. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar shift Enter. No hagas nada más, así que simplemente lo has duplicado, y luego E y Z y simplemente lo subes a donde realmente lo quieres. Estoy pensando que algo así será el muro. Y luego encima de ahí podemos tener la pequeña parte que se encienda. Ahora, voy a hacer, ahora tengo eso. Es presionar L. Eliminar esa otra manera con eliminar vértices y deberías quedarte con algo como esto Ahora desde aquí lo que puedes hacer es presionar control A todo transforma clic derecho, establecer origen a geometría, agregar en una solidificación y vamos a poner espesor uniforme Saca entonces. Y ya se puede ver por qué lo hicimos de esa manera, porque ahora también tenemos control sobre el grosor del muro real. En otras palabras, en realidad puedo sacar esto vuelta a aquí donde quiera, mi pared, aumentar mi grosor. Ahí vamos. Ahora ya se puede ver por eso que hicimos eso tan bien como eso. Lo que también podemos hacer ahora es poner la parte superior en esta pared. Entonces, como voy a hacer eso es que solo voy a apagar la pequeña computadora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esto a colación, así que voy a presionar Mayús, duplicarlo, jalarlo hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la cabeza de Sens, bajarla así Y ahora voy a tener un top para mi pared. Si pongo mi pequeña computadora ahora, ya veremos que la tenemos. Pon el pequeño ordenador aquí y ya veremos, ya lo tenemos. Ahora lo que puedo hacer es que puedo aumentar el grosor de este, volver a éste, aumentar el grosor. Y ahí vamos. Ahora tenemos el ribete de la pared real dando vueltas y todo está bien y parejo y eso es exactamente lo que queremos Todo bien. Así que estoy contento con eso. Sin embargo, lo que me pregunto es si esto es probablemente, sí, creo que en realidad podemos salirnos con la suya con una publicación ahí. Ellos sólo van a estar un poco delgados. Sólo me pregunto si quiero hacer la publicación de aquí un poco más gorda Creo que lo que voy a hacer es simplemente aumentar esto un poco y aumentar el offset de nuevo hacia abajo. Entonces algo por ahí. Y creo que ahora las publicaciones pueden seguir ahí un poco más fácil. Entonces lo que voy a hacer ahora, en realidad voy a copiar donde está. Si agarro este, se puede ver el offset. No, 0.3 605 copia. Vuelve a éste, controla V. Ahí vamos. Ahora se están alineando mucho mejor. Creo que eso es suficiente para trabajar en realidad ahora solo necesitamos aumentar el grosor. Si aumenta el espesor. Así que sólo estoy buscando aquí. Creo que tengo que sacar esto todavía un poco atrás. Entonces, por último, queremos una ventaja aquí. Lo que quiero hacer es que si apago esto de nuevo, lo que quiero hacer es entrar a cada uno de estos y presionar y X y simplemente traerlos. Entonces quiero traerlos en Punto Medio y X traerlos un poquito y ahora volverlo a encender. Y ahora en realidad van por allá. Por último, ¿los quiero tan gruesos? ¿Son un poco demasiado gruesos? Yo creo que lo son. Todo lo que voy a hacer es presionar y si puedo, así que vamos a presionar, hacerlos un poco más delgados y solo asegurarme entonces todavía están sentados en la parte superior de la pared. Que son. Ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que haremos es pensar en agregar en nuestro post antes de hacer cualquier otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A, traer un cubo. Voy a salvar mi trabajo también, solo para no perder lo que realmente he hecho. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo por aquí y lo pondré en su lugar para que podamos ver probablemente va a caber encima de ahí, como así algo así. Y en realidad, creo que ya se ve bastante bien. Ahora, vamos a moverlo un poco de esta manera para que no lo necesitemos exacto ni nada por el estilo. Creo que lo haré un poco más pequeño , lo jalaré en su lugar. Ahora lo que queremos hacer es medir la altura. Entonces la altura aquí arriba, podríamos, sí, echemos un vistazo a la altura. En realidad, vamos a sacarlo un poco. Creo que algo así es una buena altura. Y entonces tenemos suficiente espacio para tener 1 bar pasando por aquí y 1 bar un poco más abajo. Entonces pongamos un top en esta parte. Entonces lo que voy a hacer para ponerle una parte superior es que presionaré E Mandíbulas para extruirla hasta el grosor que lo quiera Y entonces lo que voy a hacer es entrar con Face Select, Alt Shift y dar click, y luego Enter Alterns y sacarlo a donde quiera Entonces creo que algo así en realidad va a ser correcto. Asegúrese de que la compensación incluso esté encendida. Y entonces finalmente lo que podemos hacer es que podamos sacar esto hacia arriba. Entonces si agarro el medio, puedo levantarlo así. Y estoy pensando que eso se ve bien. Una cosa, creo que es un poco demasiado grueso en este momento, así que lo que voy a hacer es simplemente lo voy a reducir para que me guste ahí, jalarlo un poco hacia arriba y luego llegar a la, debajo, agarrar el fondo y simplemente jalarlo en su lugar. Y creo que en realidad lo detienen justo a donde está aquí abajo el inicio de este muro. Eso se ve un poco mal. Y creo que esa es la altura adecuada también. Bien, a partir de ahí entonces, voy a traerlo hasta aquí. Entonces si presiono turno, tráelo encima, póngalo en el centro o vaya por encima. Podemos ver que tiene que estar en el centro. Así que corre por ahí. Ahí vamos. Bien, entonces en la siguiente entonces lo que haremos es conseguir la barda, la valla metálica hecha. Vamos a poner eso en su lugar, y luego de hecho vamos a echar un vistazo a cómo va a ser esto. Pero creo que está muy, realmente empezando a aparecer ahora, sobre todo cuando encendemos nuestro render y verás que está lo suficientemente cerca hecho. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Espero que realmente estés aprendiendo mucho y encontrando nuevas formas de hacer las cosas porque aquí estamos usando técnicas de modelaje prácticamente profesionales para hacer las cosas. Eliminando muchas de las molestias que podrías tener, y realmente, realmente optimizando la forma en que construimos estructuras. Muy bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Ver en la siguiente. Muchas gracias. 50. Agrega postes de vallas victorianas a las escenas de cafés: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora quiero obtener el centro de este punto. Entonces lo que voy a hacer es que estoy, ese no es del todo el centro. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a llegar a estos dos posts o a este post, usaremos este turno de post para seleccionar. Y entonces podemos hacer nuestra valla real a partir de esto. Entonces si presiono turno ahora puedo traer un cubo. Y luego a partir de ahí puedo hacer mi cubo más pequeño y ponerlo en el lugar donde lo quiera. Así que vamos a moverlo. Vamos a ponerlo aquí abajo. Y lo primero que quiero hacer es hacer mi cubo un poco más grande, así que parece como si en realidad estuviera yendo y siendo retenido en algo. Y vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar a partir de ahí. Entonces lo que puedo hacer es traerlo , agarrar la parte superior de la misma. Presionemos el botón. Tráelo un poco. Presionemos E. Y entonces a partir de ahí podemos presionar así, bien, a partir de eso entonces podemos presionar yo una vez más. Tráelo, y luego podremos ir hasta la cima ahora a donde quieras. Así que vamos a traerlo todo el camino hasta así. Y ahora vamos a sacarlo. Entonces vamos a presionar para sacarlo a la luz y luego a la cima. Y luego, y vamos a tener un punto en ello así. Y ya se puede ver que se ve bastante bien. Ahora, yo diría que intenta conseguir tu poquito puntiforme como nivelado con esto Entonces, si presionas control más control, además lo habrás seleccionado yendo hasta ahí abajo. A partir de ahí, entonces puedes presionar uno. Y lo que puedes hacer entonces es simplemente subirlo una especie de nivel con el fondo de aquí. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es que queremos traer una pieza que vaya a cruzar por aquí hasta el otro extremo. Entonces todo lo que voy a hacer, creo que presionaré el control por aquí. Desplázalo hacia arriba una, dos veces, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer, creo que es mover este hacia arriba. Entonces presionaré control. Mueva este hasta aquí. Y luego creo que voy a dejar este aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Soul shift click, Lt shift click y presiona el control B, sácalos así. Y luego entrar suplentes y sacarlos, dándonos una especie de cosa como esta Y entonces a partir de ahí lo que podemos hacer es que podamos llegar a compensar incluso en. Entonces ahora lo que podemos hacer es llegar al primero. Vengo en base Alt shift y click shift S y cursor seleccionado. Y luego puedo presionar Tab shift A, traer otro cubo. Hacer el cubo mucho, mucho más pequeño, solo para que pase de ese punto. Y entonces lo que puedo hacer es ponerlo este lado antes de operar este lado solo para facilitar un poco las cosas. Y te voy a mostrar por qué es eso. También voy a venir a deshacerme de este frente y esta bolsa borrar base. Ahora puedo, puedo poner esto en su lugar. L ponerlo en su lugar y luego venir a esta parte aquí. Si se trata de bordes, viejo clic de turno y ahora lo vamos a hacer es simplemente jalarlo todo el camino. Y la razón por la que hice eso, por cierto, es porque ahora tengo el control de lo grueso que quiero que sea esto. En otras palabras, si quiero hacer esto más delgado, puedo entrar con Alt Shift y clic o simplemente seleccionarlo todo altera Y ahora puedes ver que puedo escalarlo realmente, muy fácilmente. No es que necesite escalarlo. Creo que en realidad es un poco demasiado grueso en realidad. Así que sólo voy a escalarlo un poco así. Y puedes ver lo fácil que fue eso. Ahora nos hemos deshecho de los dos extremos, porque no tenemos que entrar aquí haciendo clic en los extremos y cosas así. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero copiar esto. Así que sólo voy a presionar turno una vez de Great, All selected. Y bájala y simplemente déjala caer en su lugar así. Bien, ¿eso está en el lugar correcto o necesito bajarlo un poco? No, se ve bien. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar a esta parte aquí, controlar o transformar correctamente establecer origen a geometría, agregar un modificador, y el que quiero traer es una matriz. Y entonces todo lo que voy a hacer es moverlo hacia abajo. Haga clic en él varias veces y vea a dónde nos lleva realmente. ¿Cuántos necesitamos en? Creo que así es, demasiadas. En realidad, lo que voy a hacer es bajarlo y luego moverlo un poco hacia arriba. Mantenga pulsado el botón de mayúsculas hasta donde realmente lo queremos. Y creo que algo así en realidad se ve bastante bien. Bien, así que ahora tenemos eso. Lo que podemos hacer es que ahora podamos agarrar ambos. Podemos presionar Mayús D, ingresar R, z 90. Gírala alrededor de las siete para ir por encima. Y entonces todo lo que voy a hacer es traerlo al centro, así que más o menos al centro de aquí. Tire de él. Y luego solo asegúrate de que eso esté en la pared, que es ahora, porque tengo a Ray puesto, hecho puedo meterme con estos. Puedo sacarlos si quiero, o extenderlos. Pero antes que nada, obviamente necesitamos hacer estos pedacitos un poco más grandes. Entonces lo que voy a hacer entonces, voy a presionar e Y, y verás el tirón desde aquí, lo cual es muy útil porque el origen es de aquí. Y los metí en mi pared. Y ahora con esto, si presiono tres, ¿los quiero un poco más cerca de la pared? Bueno, ya tengo esa opción. De hecho, puedo usar esto y jalarlos un poco así. Doble toque, el y ahí vamos. Todo bien. Realmente, muy bien hecho. Eso realmente, muy fácil de hacer. Así que ahora vamos a entrar y traer algunos materiales. Entonces lo que haremos es ver que tenemos ladrillos aquí, tenemos nuestro metal azul aquí, y tenemos nuestra piedra aquí también. Entonces creo que esta de aquí, si llego a material, va a ser banderas de piedra. Entonces entremos y antes que nada, agregaremos banderas de piedra. Entonces lo que voy a hacer es entrar y buscar piedra y queremos banderas de piedra así. Y entonces lo que voy a hacer es que vamos a poner esto en modo material justo por ahora. Deja que se cargue y luego en realidad desenvolveremos esto. Oh, ahí vamos. Entremos, luego agárralo todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Entonces ahí está nuestra piedra. De hecho, vamos a unirnos a estos dos también, porque eso lo hará más fácil. Entonces, si me uno a ambos con el control J, únalos a ambos arriba, y ahora puedo desenvolverlos todos al mismo tiempo Vaya, no hagamos eso. Vamos a agarrar estos dos proyectos UV inteligentes. Haga clic en Bien. Entonces eso es sólo por la piedra. Ahora ya lo hemos hecho. Ahora lo que quiero hacer es llegar a los ladrillos reales. Ahora los ladrillos van a ser un poco más de un problema. Entonces, lo que quiero hacer es primero querer presionar el turno H, y quiero asegurarme de que no tengo fondos aquí. Entonces voy a borrar el fondo. Eliminar y caras. Y ahora va a ser mucho más fácil si añadimos una costura. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner una costura aquí y una costura probablemente aquí. Haga clic derecho y marque una costura. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a llegar a la cima. Así que el viejo clic de turno debería ir todo el camino alrededor. Olshft, haz clic derecho, marca una costura desde Entonces lo que voy a hacer es ahora voy a entrar con L y L, voy a hacer click en desenvolver, así Ahora lo que ha pasado ahí es porque hemos marcado costuras, ahora podemos ver que está desenvuelto muy bien Si vamos a nuestra edición UV, verá lo bien que se han desenvuelto, y ahora es el momento de asegurarse de que son la escala adecuada para ladrillos Entonces, en otras palabras, presionemos a Oltge. Trae de vuelta todo. Lo que queremos hacer es que queremos que sea redondo sobre esta escala o algo que se vea bien? Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a hacer clic en el ladrillo de flecha más abajo. Y entonces lo que haremos es agarrar ambos y hacer clic en una señal. Ahora podemos ver que van por el camino equivocado. Son demasiado grandes. Entonces lo que vamos a hacer ahora sobre el mapa UV son 90 y luego conseguir que sean del tamaño correcto. Echemos un vistazo. Algo así se ve bastante bien. Creo que va a ser una buena talla. Vamos a presionar tabulador. Sí, creo que va a ser un buen tamaño para ellos. Entonces todo lo que voy a hacer entonces a partir de ahí es que quiero alinear estos para asegurarme de que la lechada esté donde se dice Así que debajo de aquí y en la parte inferior. Entonces para hacer eso solo vamos a presionar y y y jalarlos hacia arriba y conseguir que esa lechada esté de la manera correcta Voy a jalarlo un poco más alto y luego voy a presionar e Y y sujetando el turno nacido en mandíbulas, voy a ponerlas o pincharlas en su lugar. El más importante aquí probablemente va a ser el fondo. Entonces si ahora puedo bajarlo, entonces S e y, vamos a jalarlo hacia arriba. Entonces ahora se puede ver que esa parte está levantada. Y creo que esta parte de aquí abajo tiene que ir un poco más arriba si podemos. ¿Podemos realmente moverlos hacia arriba? Vamos a moverlo hacia arriba para pensar. Vamos a tener que hacerlos un poquito, un poquito más largos. S e Y, bájala hasta ahí. ¿Todo bien? Perfecto. Ahora puedes ver que están alineando absolutamente Perfecto. Lo mismo en este, alineando, perfecto. Bien, entonces ahora tenemos eso. Entremos entonces y hagamos nuestro metal para que podamos entrar a estos dos. No están espejados ni nada así que estos dos de aquí. Y lo que puedo hacer es presionar control J. Únete a todos ellos arriba. Presione controlar todas las transformadas, haga clic derecho en ese origen a geometría. Y ahora en realidad puedo presionar un desenvolver. Desenvuélvalos. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente agarrar esta silla, presionar el control L, y unir materiales así. Bien, vamos a echar un vistazo a esos. No he envuelto correctamente. Échales un vistazo. A. Si. Por alguna razón hago clic en la envoltura. No es un proyecto UV inteligente. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Al derecho, perfecto. Ahora vamos a entrar en estas partes entonces. Lo que voy a hacer es que quiero aplicar mi matriz real. Y la razón es que quiero que estos se vean diferentes. Si no lo aplico, todos van a quedar exactamente iguales. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrarlos a los dos. Ven al objeto, convierte a malla. Únete a los dos arriba. Control J, presiona la pestaña, presiona A también, restablecemos todas las transformadas también. Haga clic derecho en la geometría de origen. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar la tabulación A. Asegúrate de que he agarrado todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en OK. Y a partir de ahí entonces puedo agarrar este control l enlace materiales y ahí estamos. Trabajos uno bueno. Ahora vamos a llegar a estas partes. Ahora estas partes van a ser un poco diferentes porque estas son las paredes reales se van a sentar en algún tipo de bloques de aquí. Entonces sí necesitamos crear estos un poco diferentes, así que tenemos que pensar en cómo vamos a hacer eso. Y recomiendo probablemente traer bucles de borde antes de que realmente apliquemos o solidifiquemos Entonces antes de hacer eso, sin embargo, este de abajo de aquí va a estar absolutamente bien. Todo lo que tenemos que hacer con eso es aplicar el modificador. Entonces controla. Y ahora tenemos que entrar y desenvolverlo. Ahora puedes ver que realmente no los necesitamos y arriba aquí, así que todo lo que voy a hacer es presionar turno H. Y justo antes de que terminemos, solo vamos a eliminar estos tops y fondos. Y también vamos a eliminar esta en el interior. Así que borra caras y deberías quedarte con algo así. Y en el siguiente entonces en realidad podemos acabar con estos. Todo bien a todos. Así que espero que lo estés disfrutando y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 51. Crea azulejos de piedra con Blender para pasarelas victorianas: Bienvenidos de nuevo si queremos mezclarnos por el medio ambiente, artistas. Guía para principiantes, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es el ladrillo. Entonces lo que voy a hacer es presionar primero a Alt H, y sólo voy a traer eso de vuelta. Y lo que voy a hacer es que voy a marcar una costura justo en este borde de aquí, como, así que marquemos una costura ahí dentro. Así que marca Sam. Entonces lo que voy a hacer es presionar L, e intentemos desenvolver eso Y entonces lo que haremos es agarrar esto y estos postes de ladrillo y presionar el control L, y uniremos materiales. Y entonces finalmente lo que haremos es acercarnos a nuestros materiales y simplemente quitarnos las banderas de piedra. Y lo que yo también quiero hacer, también quiero obtener el mismo tipo de escala que estas. Lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar tabulador, voy a entrar entonces 90. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este y estos ladrillos. Y yo sólo voy a revisar la báscula que puedes ver aquí. Ahora bien, esta es la escala amable que queremos. Es un poco difícil de ver. Vamos a agarrar todos estos. En primer lugar, vamos a pararlos. Y lo que tiendo a hacer es en tender a hacer esto por I. Pero si no puedes hacer eso, solo intenta sean del mismo tipo de escala. Como puede ver, eso es mirar alrededor de la misma escala que estos. Y eso es lo que te sugiero que hagas, G, Y, vamos a bajarlo solo para que vaya a entrar al piso. Entonces, algo por ahí. Creo que va a estar absolutamente bien. Ahora pueden ver que tenemos un poco de brecha aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar anuncio de En y simplemente sacarlo un poco, solo para que se deshaga de esa brecha. Y ahora echemos un vistazo por aquí y veamos con qué estamos trabajando realmente. Y creo que eso se ve bastante bien. Se puede ver donde se unen, que es aquí. Todo esto ha ido muy bien unido. Pero este lado no está nivelado con esto. Entonces voy a arreglar eso a continuación. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar con éste y éste en la cara de seleccionar. Entonces éste y éste. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar y y y solo moverlo un poco hacia arriba solo para que quede más nivelado como pueden ver. Ahora eso está buscando toneladas de piedras mejor. Y desde la distancia ni siquiera podrás saber que en realidad no son lo mismo. Bien, así que eso se ve realmente genial. Ahora lo que quiero hacer es que lo he hecho. Entonces ahora quiero trabajar en estas partes son aquí. Entonces solo voy a presionar el turno H otra vez. Y creo que la forma más fácil de hacerlo es realidad entrar en el modelaje. Y entonces a partir de ahí lo que haremos es que podamos trabajar en esto. Entonces lo que voy a hacer es en este momento voy a acercarme a mi modificador, apague el pequeño, lo llamo computadora, pero en realidad es un monitor, creo. Y entonces lo que vamos a hacer es añadir en algunos bucles de borde. Entonces yo también, antes de hacer eso, presionemos Saltage. Trae de vuelta todo. Y ahora puedo ver exactamente donde quiero estos bucles de borde. Entonces lo que voy a hacer es ir a presionar control. Trae mi bucle de borde aquí, porque esta entonces va a ser una especie de una de estas losas. Y entonces lo que quiero hacer es controlar R, traerlo a algo así como aquí. Y luego control, vamos a traer tal vez cuatro losas ahí, así que cuatro por ahí. Y entonces vamos a traer otro. Entonces el control tráelo hasta aquí y luego este lado, hasta salgamos con la suya ya sea con tres o cuatro. Entonces cuatro ahí dentro, clic izquierdo, clic derecho, suelte los en su lugar. Bien, así que ahora que podemos hacer es que podamos volver a encender esto. Y a partir de ahí, lo que puedo hacer ahora es que en realidad puedo aplicar eso. Por lo que el control aplica eso. Pongámoslo en modo objeto. Y lo que deberías ver ahora es si una pestaña de prensa, tenemos todos estos colocados muy bien. Ahora también verás que aquí sí tenemos un problema en la esquina. Ahora bien, esto a veces sucede donde estos han estado fuera de lugar. Tenemos que arreglarlo de verdad. Ahora bien, si vamos por encima, podemos ver que necesitamos movernos estos hacia arriba. Mueve todo esto allá arriba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con Alt shift click. Alt shift click dando la vuelta a todo este control control control más siete para ir por encima de la parte superior. Y ahora lo que debería poder hacer es tirar eso hacia atrás. Y ahora puedes ver si lo vuelvo a poner en su lugar, puedes ver que en realidad podemos alinear eso perfecto contra ahí. Y podemos ver que hemos dibujado una línea bajando aquí también. Y eso es exactamente lo que queremos. Entonces creo que ahora eso realmente va a funcionar para nosotros. Ahora bien, si lo tiro muy lejos por aquí, se puede ver que en realidad hay una unión ahí. Y ese es el otro problema que tenemos. Entonces, lo que realmente queremos hacer también es que queremos unir estos bordes reales aquí. Entonces queremos unirnos a ellos y luego podemos tener este bloque aquí. Bien, sé que parece un poco desordenado, pero a veces esto puede suceder Entonces lo que vamos a hacer es agarrar esta. Y éste, click derecho, baja y lo que puedes hacer es fusionar lo siento en el centro. Y entonces podemos hacer lo mismo con éste y éste. Ahora bien, si no puedes ver el, solo tienes que ir por debajo y podrás verlo. Entonces este y este, clic derecho, se fusionan en el centro. Bien, entonces ahora que están fusionados ahora deberíamos poder dividir todos estos ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir por aquí. Shlift, click, shift, click, y apenas baje el macho como. Entonces. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a bajar a éste también. Turno antiguo, clic, clic de turno, clic de turno, clic de turno. Y luego solo asegúrate de que esta esquina que probablemente falta tenga también una en turno. Da click ahí, clic derecho, marca, costura. Bien, entonces deberíamos terminar con algo como esto donde cada costura esté marcada así. Y ahora lo que quiero hacer es solo quiero entrar y asegurarme si selecciono esta, esta por ejemplo, esta. Y éste básicamente debería poder dividirlos. Ahora bien, si presiono Y y luego H, puedo ocultarlos por el camino. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos rellenar estas caras, para que puedan ver, vamos a rellenar estas caras primero. Entonces presionemos a, vengan a mallar. Y entonces lo que vamos a hacer es bajar a donde dice limpiar, llenar agujeros. Y ahí vamos, están todos llenos. Bien, entonces ahora hagamos lo mismo con los demás. Entonces voy a presionar un AlternH, seleccionar todo, malla y limpiar y llenar agujeros Ahora lo que debería pasar es que si presiono controlar todas las transformadas, que te desharás de mi espejo y luego haga clic derecho, en realidad quiero volver a ponerlo aquí. Oh, ¿lo hicimos? En realidad, sí, aplicamos el espejo. Bien, aplicamos el espejo. No tenemos que preocuparnos por eso. Entonces son exactamente lo mismo. Ahora, necesito reflejarlo al otro lado. Nuevamente, resuelto. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a eliminar esa del camino, eliminar votos. Y luego me quedan estos. Ahora de aquí donde puedo hacer es que puedo agregar un modificador. Vamos a traer un bisel, pongámoslo en ningún punto nada tres, Y entonces deberías terminar con algo como esto. Bien, entonces ahora pensemos en unos. Necesito moverme un poco porque por el momento como puedes ver, algunos de ellos necesitan ser un poco más pequeños, otros un poco más grandes. No hay mucha aleatoriedad para ellos, es mi punto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en este, digamos que voy a entrar y de hecho agarrarlo con edge select. Asegúrate de agarrarlo con selección de borde. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y X y hacerlo un poco más pequeño. Y muévelo hacia arriba a un lugar como, así que pongámoslo en su lugar. Lo mismo con este entonces voy a mover este y ponerlo en su lugar. Y lo que estoy tratando de hacer es conseguirlos solo para que sean un poco más aleatorios como pueden ver. Pon esa en su lugar, vamos a mover esta otra vez. Y además, no quiero ningún punto a mitad de camino donde estos se van a sentar en S y X. Ponlo en su lugar así Y entonces éste deberíamos poder hacer un poco más grande. Entonces S y X, hagamos este un poco más grande así. Bien, ahora se puede ver que todos estos están sentados encima de ellos, Ninguno está en los puntos intermedios Eso es lo que no queremos. Bien, vamos a hacer esto entonces. Entonces L, S e Y esta vez, muévala así e Y, así. Y entonces lo que voy a hacer con esta es que la voy a hacer un poco más grande, así que la voy a poner en el medio. Y Y, vamos a hacerlo un poco más grande así. Y ahora se ven perfectamente bien y todos están aleatorizados Ahora lo siguiente que quiero hacer es mostrarte cómo los aleatorizamos aún más. Entonces lo que puedo hacer es entrar y agarrarlos a todos. Sube a la malla. Ven a donde dice Transformar. Baja a aleatomizar. Y acabarás con un lío como este. Ahora no queremos meternos así. Lo que queremos hacer es bajar la cantidad ahora. Entonces si hago clic en esto hacia abajo hasta todo el camino hacia abajo a nuez 0.1 verás que terminamos con algo así donde están un poco más desiguales y eso es lo que estamos buscando ahora. Tienden a poner esto en 0.5 solo para el primero. Y ya verás que están ligeramente, ligeramente desiguales como puedes ver porque no los queremos demasiado locos. Y entonces finalmente lo que quiero hacer es ahora voy a entrar en una de ellas, digamos ésta. Y lo que voy a hacer es ponerme mi edición proporcional. Y bajaré y lo pondré al azar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno. Y todo lo que voy a hacer es sacar a colación este y ya verás si saco esto todo el camino ya puedes ver lo que hace. No lo hace porque tenemos conectados solo a uno. Ahora ya verán si menciono esto que en realidad podemos hacer que estos sean muy, muy desiguales. Lo mismo para este lado, entonces si vengo a este lado, entraré y lo jalaré hacia arriba o hacia abajo, cualquiera que sea Y hagamos lo mismo con este de aquí es el último. Así. Y ahí vamos. Ahora eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora ya prácticamente tenemos todo esto hecho. Todo lo que tenemos que hacer ahora es traer nuestro material, por supuesto, y también necesitamos reflejar del otro lado. Esa es la otra cosa que tenemos que hacer. Entonces, antes que nada, pongamos nuestro material. Deberíamos ver esto espejado en el otro lado. Lo cual está bien. No, no lo es. Entonces ahora lo vamos a reflejar por todo el otro lado. Un minuto. Primero que nada entremos, ¿Dónde está mi? Ah, sí. Bueno, no está espejada, en realidad solo se pone esto. Todo lo que voy a hacer es presionar L, eliminar vértices. Bien, vamos a trabajar en éste entonces. Llegaremos primero a éste. Presionaremos, presionaremos Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y el que estamos buscando es el mismo material que estas partes de aquí. Es todo lo que voy a hacer. Seleccione esta, seleccione esta. Control de prensa L materiales de enlace. Y entonces voy a volver a estos y por ahora solo voy a despreciar mis ladrillos. Y finalmente entonces vamos a entrar en Smart UV Project. Haga clic en Bien. Bien, y ahí tienes. Tan fácil como eso. Ahora, antes ponerla del otro lado, vamos a echar un vistazo rápido a cómo va a quedar esto. Entonces pongámoslo en vista renderizado. Ahí vamos. Se ve muy, muy bien. Lo único que diría es que tal vez quieras entrar y hacer que estos sean un poco más puntiformes Hagámoslo antes de que terminemos. Todo lo que voy a hacer es entrar y agarrar cada una de las copas de estos. Ahora la manera fácil de hacerlo es simplemente presionar uno, poner el marco de alambre. Y entonces todo lo que quieres hacer es sólo B y simplemente bajar a la parte superior de ellos así. Y entonces lo que podemos hacer es volver a ponerlo en modo objeto. Y a partir de aquí entonces asegúrate que estás en orígenes individuales, presiona la S, pero sin edición proporcional en. Y entonces deberías poder traerlos y hacerlos un poco más puntiosos Bien, una prueba final entonces echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que se ven mucho mejor. Vamos a hacerlas un poco también. Mira cómo se ve todo el asunto, y está realmente, realmente empezando a unirse. Si también quieres tener una mejor vista, simplemente apaga estos dos círculos entrelazados Y ahí tienes. Y deberías estar muy orgulloso si has llegado a este punto aquí se ve algo así. Ahora, solo tenemos que asegurarnos de hacer la parte superior del edificio. Y luego más o menos vas a reflejar esto por ahí y está prácticamente hecho. Todo bien a todos. Entonces digamos que nuestro trabajo, lo pondré en modo objeto, listo para la siguiente lección, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 52. Técnicas de texturizado para esgrima victoriana: Bienvenido de nuevo. Quieres licuar para la Guía de Artistas del Medio Ambiente, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que voy a hacer es ponerme mis enlaces entrelazados Y entonces lo que haremos es que realmente entraremos y primero sacaremos estas mesas y sillas. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar esta mesa, perdón, esta silla, presionar el turno D, moverla, girarla alrededor, entonces R 180 y luego R y Z. Y simplemente darle la vuelta y ponerla en su lugar así Y entonces lo que voy a hacer es traer los tres de estos, presionar el turno D, simplemente dejarlos caer por aquí. Vamos a sacarlos un poco. Así que me voy a sacar un poco más. Mueva éste hacia atrás y Z. y luego mueva éste hacia un lado también Y hacer que todos se vean un poco diferentes entre sí. Vamos a sacar ese un poco también. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que quieras agarrar este paso aquí, cambiar según lo seleccionado. Y lo que realmente queremos hacer ahora es unir todos estos juntos, pero sin aplicarlo todo. Por lo que realmente no queremos aplicar. Los biseles están bien, es cualquier matriz. Así que solo estoy buscando ahora si tengo alguna matriz encendida o algo así y en realidad no se ve bien. Sin embargo, una cosa, me he perdido. Tengo un bisel aquí. Aquí no hay biseles. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todas estas partes. Entonces todos estos y el interior como, así que voy a presionar el control G, luego controlar o transformar. Y luego haga clic derecho, establezca origen en tres decursor por aquí Y finalmente luego añadimos en un bisel, pongámoslo en punto nulo nada nada tres así pongámoslo en punto nulo nada nada tres así . Y ahí vamos. Ahora echemos un vistazo rápido a eso antes de terminar. Y deberíamos tener un bisel pasando aquí para doble golpecito, el A. Así que estoy buscando mi bisel por aquí. Y eso se ve casi perfecto. Sólo quiero ver si está ahí. Sí lo es. Eso se ve muy bien. Bien, así que por último entonces también queremos agarrar esto. Estos. Entonces lo que quiero hacer es que quiero hacer clic derecho y establecer el cursor de origen 23d Ahora voy a hacer, hagamos esta parte primero. Entonces vamos a agregar un modificador e ir al espejo, eso va a reflejar sobre el otro lado, así. Solo asegurándome de que todo encaje ahí dentro. Y finalmente entonces éste agrega modificador, un espejo. Ponlo del otro lado también. Ahora a partir de aquí lo que quiero hacer es que quiero aplicar mis espejos. Entonces controla A, ven a éste también. Control. Y entonces para éste entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar. Entonces, vamos a este . Esta parte primero. Entonces estos primero y todo lo que voy a hacer, se puede ver que están todos unidos. A veces eso sucede, es molesto cómo no puedes tener nada donde en realidad no los tiene todos seleccionados o los une. Por ejemplo, no quiero unirlos todo el tiempo. Se lo pondría fácil si no tuviéramos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en estos como, así que todo lo que voy a hacer con estos es ir a mi mapa UV, asegurarme de que los materiales estén encendidos, y solo vamos a deslizarlos por encima solo para hacerlos diferentes de estos. En otras palabras, si agarro la prensa un deslice sobre ellos así. Ahora van a verse diferentes a estos. Lo mismo con los ladrillos. Entonces vamos a esconder esto de la manera en que llegaremos a nuestros ladrillos y lo que voy a hacer es simplemente seleccionar todos mis ladrillos. Entonces todo lo que voy a hacer ahora, vamos a agarrar, creo, sí, echemos un vistazo a cuáles necesitamos. Desafortunadamente, vamos a tener que hacerlas por separado. Voy a agarrar estos dos primero, y todo lo que voy a hacer es presionar A e Y, no Y y X y X, y moverlos, y luego van a hacer que se vean diferentes a estos. Entonces lo que vamos a hacer es bajar al fondo. Y vamos a presionar exactamente lo mismo, entonces y X. Veamos si podemos moverlas así. Y ahí vamos, alternos traemos de vuelta todo. Ahora lo único que no necesitamos hacer es meterse, ya sabes, con la barda o algo por el estilo. Nadie va a ver que los pequeños detalles se ven igual por ahí. Sólo queremos movernos por las otras cosas, bien. Todo bien ahí, estoy pensando también. Hagamos las tapas aquí mientras estamos aquí. Así que sólo entraremos en L y L, y luego los trasladaremos. Y ahí vamos, ya casi terminamos. Bien, en ese entonces al modelaje. Y lo último entonces, no en realidad lo último que tenemos una cosa más que hacer después la azotea y esa es la señal. Vamos a dejar el letrero para dure menos porque esa es en realidad la parte más divertida de lo construido. Entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente crear este bit que va a ir por aquí. Entonces voy a entrar y voy a agarrar, creo que también podemos ver aquí, sí me olvidé de esto. Tenemos un bisel, pero necesitamos sombrear auto liso. Lo mismo en este. Sombra auto lisa. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Voy a presionar Shift S, curs seleccionado, y luego voy a traer un cubo Así que trae un cubo, vamos a sacarlo a colación, ponlo encima. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a averiguar si eso es realmente demasiado grande, lo cual creo que es. Entonces presionaremos S y luego presionaremos S y's head. Y entonces lo que haremos es presionar y X y lo llevaremos hasta el final. Entonces todo el camino hasta el final de aquí. Así que en realidad no lo quiero metiendo ahí. Yo asumiría que simplemente se sentó lejos de él. Entonces S y X viejo el turno sea como. Entonces y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo. Entonces voy a entrar. Con la selección de cara, agarra esta cara, presiona el botón, jala hacia arriba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a restablecer las transformaciones. Entonces controla R todas las transformaciones. Y entonces lo que vamos a hacer es Alt shift and click. Así que sólo vamos a agarrar esta parte redonda y vamos a presionar para extruir Enter, y luego alterna Y entonces podemos sacar eso. Estoy pensando que probablemente lo saque ese brazo ancho en la parte superior de aquí, Tal vez eso sea demasiado ancho, así Alternos lo traen de vuelta en un poquito así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a agarrar estos dos extremos. Voy a presionar y X y sacarlos. Si no están sacando, asegúrese de que el punto medio esté encendido y X los saque. Ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es que los voy a sacar a relucir ahora. Entonces voy a agarrar esta. Éste. Éste. Éste y éste. Entonces todo básicamente, voy a jalarlos así. Y entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es simplemente traerlos ahora y traerlos así. Y ahí vamos, algo así. Creo que se ve muy bien Ahora por fin, vamos a poner un top aquí. Top realmente simple, todo lo que hacer es cambiar un, traer un cubo, traerlo a colación, llevarlo hasta el final. Y luego lo pondremos en este extremo aquí. Entonces voy a presionar S y es Ed, bajarlo. Ponlo en su lugar. ¿Necesito que sea un poco más pequeño? En realidad no lo creo. Creo que eso se ve lo voy a hacer un poco más pequeño, algo así. Pongámoslo en su lugar y luego lo que haremos ahora es sacarlo a relucir. Entonces voy a presionar, agarrar la parte superior de la misma, Enter, sacarla. Y luego E, tráelo en su lugar. Algo así. Y luego finalmente, vamos a biselar estos bordes. Entonces este borde y este borde presionan el control y lo biselan. Ahora se puede ver que no se están biselando correctamente. Y eso es solo porque necesito restablecer todas mis transformaciones. Inténtalo de nuevo, y ahí vamos. Vamos a traer más biseles. Así que he traído tres. A lo mejor nos lo pondremos unas cuantas más, así que quizá cinco. Y la razón es por eso quiero que sombree auto, suavice muy bien. Y ahí vamos. Ahí está la parte superior de eso. Eso fue muy fácil de hacer. Entonces ahora lo que podemos hacer es poder agarrar todos estos. Presione control J, únalos todos juntos. Controla todas las transformaciones, clic derecho, set, orígenes, geometría. Acompáñalo con este. Después presionando control L, enlace materiales y control L. Y también copiaremos modificadores Ahora pasemos a nuestro panel de materiales y lo que haremos es, bueno, shader de material, llegaremos a éste, luego lo agarraremos todo Pulsaremos Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ahí está nuestro edificio. Ahora todo lo que tenemos que hacer es ponerlo en el letrero real o en el letrero de la cafetería. Podría ser podría, una vez que te haya enseñado cómo hacer una señal, podría ser cualquier señal realmente que quieras poner ahí. Podría ser un letrero de restaurante. Podría ser una taberna. No sé lo que quieres que sea, dónde puedes ver. Ahora bien, así es como se ve. Entonces, en la siguiente lección, lo que vamos a hacer es construir nuestra señal. Y luego después de eso, las siguientes lecciones básicamente estarán dedicadas a renderizar ciclos EV y cámara y tocadiscos, si acaso se quiere configurar una cámara y tocadiscos Ahora bien, una vez que hayamos pasado por esas lecciones, lo que haremos es pasar y montar un compositor en nuestra propia escena. Entonces en mi propia escena. Y luego a partir de ahí lo que podemos hacer es poder renderizarlo y luego reiniciaremos en los otros edificios. Es solo para que tengamos una buena base para comenzar cuando empecemos a renderizar esto. Y no sólo eso, es posible que desee renderizar su edificio, ya sabe, y darle ese empujón para continuar con la escena y construir el resto de los edificios. Todo bien a todos. Entonces espero que realmente lo hayan disfrutado. Espero que lo hayas disfrutado hasta ahora. Y el siguiente par de lecciones, deberíamos tener este café realmente terminado. Bien, muchas gracias. Adiós. 53. Subdivisión dinámica para crear carteles de cafés: Bienvenidos a todos a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Entonces, antes que nada, entremos y pongamos esto en Modo Material. Y a partir de ahí, lo que haremos es que podamos traer, ¿dónde está mi cursor? Mi cursor está todo el camino hasta allí. Solo vamos a desplazar el botón derecho y ponerlo aquí. Y entonces lo que puedo hacer es comprimir la fecha del turno y vamos a traer un cilindro. Ahora para empezar con esto, entonces va a ser bastante resistente, pero pongámoslo en algo así como 16. Y sé que parece un poco bajo para lo que estamos haciendo, pero verás que hay método para la locura porque en realidad vamos a estar subdividiendo esto con un modificador solo para mostrarte cómo usarlo Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar R Y 90. Voy a presionar el botón S. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traerlo y X traerlo. Y finalmente entonces voy a presionar S y es Ed y apretarlo. Entonces algo así es como lo que estamos buscando. Y creo que por el momento probablemente todavía es un poco ancho. Entonces SX, tráelo un poquito más y luego lo que voy a hacer es que solo lo voy a poner por aquí. Entonces va a ir, si lo pongo aquí, esa es más o menos la altura. Va a ir a algún lugar por ahí. Y entonces probablemente va a ir tan lejos. Ahora puedes ver lo grande que va a ser. ¿Eso es demasiado pequeño o demasiado grande? Yo diría que probablemente tenga que ser un poco, un poquito más grande. Algo así, creo que está absolutamente bien. Bien. Lo siguiente de todo entonces lo que queremos hacer es que queremos entrar y traer un inserto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto y presionar para traer un inserto así. Entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a restablecer mi control de transformación A todas las transformaciones clic derecho, Vamos a establecer origen a geometría. Y finalmente entonces vamos a traer esto de vuelta. Entonces voy a presionar para traerlo de vuelta así. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a dar la vuelta a cada uno de estos. Entonces voy a presionar Mayús Viejo haga clic en cada uno de estos, lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo y traerlos adentro, manteniendo presionado el botón de Mayús así finalmente entonces lo que voy a hacer es que voy a extruir estos Entonces si presiono ahora, puedo sacarlos así Ahora restablecemos de nuevo todas las transformadas. Haga clic derecho en la geometría de orígenes y entremos y agreguemos un modificador de superficie de subdivisión Y ya verás una vez que entreguemos eso, esto es lo que realmente sucede. Ahora puedes ver por el momento que se ve un poco desordenado. Y esto siempre sucede cuando traes por primera vez tu modificador de superficie de subdivisión Pero lo que realmente hace es que si presiono Tab, no podrás ver nada. Pero si pienso ponerla en marco de alambre, deberías poder ver lo que realmente se hace. Entonces, lo que se hace es que está un poco subdividido o desordenado. Si vuelvo a aumentar esto a dos, se puede ver que realmente ha hecho eso. Sí, lo hace. Eso sí lo demuestra. Entonces eso es bueno. Simplemente aumenta. Ahora, las subdivisiones, ahora no se pueden ver las subdivisiones ahí dentro Si aunque vengo y me vuelvo a poner esto, deberías poder ver cómo ve realmente la topología real de la malla También puedes ver si baje esto, así es como va a quedar. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a convertir en dos. También hay otra cosa que debes saber. Si pones esto simple, lo subdividirá sin realmente, ya sabes, doblar la malla real y tratar de redondear todo. Entonces, pongámoslo en eso, porque eso es lo que realmente queremos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es pensar la forma más fácil de hacerlo es probablemente rehacer estas partes nuevamente Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, ya los tengo seleccionados, así que todo lo que voy a hacer es que voy a presionar control plus. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a borrar caras. Eso entonces debería dejarme esas brechas ahí dentro. Ahora quiero seleccionar todas estas caras. Ahora dando vueltas por ahí, podría hacerlo de una manera diferente en su lugar. En lugar de hacer eso, solo estoy pensando que lo que haremos es llevarlos hasta casi donde realmente empiezan. Para que puedas ver de dónde salen realmente. Tira de ellos todo el camino de regreso hasta allí. Y entonces lo que vas a hacer es que los vas a sacar. Así que sácalos hasta ahora y luego presiona de nuevo y los sacarás un poco más. Y ahora verás que salen mucho, mucho más sólidos y mucho más de la manera que nosotros también los queremos. Tenemos que arreglar los lados dando vueltas, así que voy a presionar Control click izquierdo. Tráelo a la luz. Y ya puedes ver que tenemos un bonito borde recto redondeado. Controla, saca este, luego para acá, y un bonito borde recto redondeado ahí. Como puedes ver, hagamos clic derecho y sombreemos automáticamente, suave. Y ahora podemos ver justo lo que tenemos. De verdad, de verdad se está uniendo ahora. Ahora voy a hacer es el interior. Así que todo lo que voy a hacer es controlar traer un bucle de borde que va todo el camino por aquí como pueden ver. Sácalo casi hasta los bordes, se puede ver como. Así que ahora sólo voy a apagar mi pequeño monitor y lo que voy a hacer es volver a presionar control Er. Y tráelo todo el camino hasta aquí así. Y ahora si lo enciendo, ya ves que eso es lo que hemos hecho y ahí vamos. Eso se ve muy bien ahora. Creo que estoy contento con lo lejos que se ha ido atrás. Lo único que quiero hacer es simplemente traer aquí esta parte. Entonces lo que voy a hacer es, o en realidad podemos sacarlo un poco y hacerlo un poco redondeado en la parte posterior. Creo que esa va a ser la mejor manera. Entonces lo que voy a hacer es presionar al Born para que lo traiga así. Y entonces lo que voy a hacer es solo quiero asegurarme de que ninguno de estos esté cruzando. Entonces, no los crucemos. Vamos a sacarlo entonces, así. Y ahí vamos. Es bonito, redondeado en la parte de atrás. Y creo que eso se ve muy, muy genial. Bien, entonces ahora lo que tenemos que pensar es en la taza de café. Entonces lo que voy a hacer para eso, presionaré turno S Ursa turno seleccionado, y lo que traeremos en este tiempo es una esfera UV así Y solo quiero tomar la mitad de esto y usar eso de mi fondo de mi taza de café. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a hacerlo, creo que voy a ir por encima. Presionaré el botón Z para traer mi marco de alambre así. Y luego sólo voy a seleccionar una de las caras. Y luego voy a presionar B y seleccionar todas las caras hasta ese punto. Solo deberías poder verlas yendo hasta ese punto. Y también entonces voy a entrar, seleccionar, seleccionar esos. Y esos clic derecho en Eliminar y Caras, y deberíamos quedarnos con algo así. Ahora que son dos tazas de café de verdad. Entonces lo que quiero hacer ahora es simplemente borrar una de estas líneas. Entonces voy a entrar con cara, seleccionar todos los turnos, y hacer clic en las caras, seleccionar la cara superior y los vértices le, y eso es lo que deberíamos terminar con Eso se ve bastante genial. Ahora entremos y hagamos esto un poco más pequeño. Entonces un largo que va a hacer es presionar S. Vamos a traerlo a donde lo queramos. También presionemos y X y lo apretaremos. Y ahora vamos a convertir esto en una verdadera taza de café. Entonces voy a traerlo. En primer lugar, le pondré una bonita banda redonda, así que haga clic derecho, sombra, auto, suave. Primero que nada, sí, primero que nada le demos algo de profundidad real. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar control o transformaciones, hacer clic derecho, establecer origen a geometría, agregar modificador, generar, solidificar Y si, creo que eso debería ser suficiente. A lo mejor un agregar más así tal vez algo así. Bien, apliquemos eso de inmediato con grosor uniforme luego entremos y hagamos una pequeña banda por aquí Entonces todo lo que voy a hacer es un Shift y haga clic en el control B. Baje estos, estos segmentos hacia abajo. Y luego ya seleccionamos y pulsamos Enter Alterns, sacarlo un poco así Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. En realidad queremos tener algo de líquido ahí dentro. Lo que voy a hacer es presionar control dando por aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora, en realidad voy a aislar esto solo para que sea un poco más fácil para mí. Entonces turno H y luego puedo entrar y puedo ver que puedo unirme a esto y a esto. Voy a agarrar todo el camino desde aquí. Selección de control, selección de control, presiona el botón y rellena eso. Y ahí vamos. Ahora hagamos estas cositas que vienen aquí arriba. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar, traer un cubo, presionar el botón presionar y X e Y. Pongamos uno ahí. Entérate a dónde van a ir para que pueda traer todo de vuelta ahora con etiqueta ol. Vamos a jalarlo hasta aquí. Algo redondo por ahí. Vamos a traer algunos bucles de borde. Seis bucles de borde. Entonces lo que voy a hacer es recorrer, traer esto. Entonces voy a encender esto, pongámoslo suave, presionemos uno o tres en el teclado numérico. Vamos a traerlo todo el camino adentro como, entonces ahí vamos. Ahora necesitamos tres de estos, así que voy a presionar Shift D12 shifty Y tres, ahí está eso. Entonces finalmente lo que queremos hacer es que queremos un poco de mango aquí. Y creo que entonces voy a acabar con esto. Un poco de mango, solo vamos a traer una curva. Entonces vamos a traer un camino. Y luego solo voy a hacer girar esta ronda 90, hacerla mucho más pequeña. Pongámoslo en su lugar. Entonces todo lo que voy a hacer es que sólo voy a girarlo redondo 90 x 90. Pongámoslo ahí desde aquí. Entonces puedo o bien convertirlo en un mango cuadrado, que creo que tal vez encajará mejor con el, con el letrero. O podemos entrar y hacerlo ¿Dónde está? Profundidad. Profundidad. Podemos hacer que sea una redonda. Vamos a probar primero la ronda. Entonces veamos cómo va a entrar eso. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto. Todavía tengo edición proporcional sobre, como pueden ver, posible que pueda salirse con la suya tenerlo puesto o podría ser capaz de hacerlo. Pongámoslo en su lugar así. Vamos a traer esta ronda. Vamos a bajarlo, vamos a sacarlo a colación y vamos a sacar este un poco. Bien, eso se ve bien. Desconectemos la edición proporcional. Y entonces lo que puedo hacer es llevar esto justo donde yo lo quiera, que va a ser redondo por ahí. Vamos a sacar esto, sacarlo un poquito. Ahí vamos. Eso se ve muy bien. No creo que vaya a hacerlo cuadrado. Podría bajar el radio todo el camino hacia abajo. Subirlo un poco. Un doble toque, el pero honestamente creo que eso se ve lo suficientemente bien como lo es ahora. Tenemos un poco de práctica ahí con nuestras curvas también. Y lo que vamos a hacer en el siguiente es crear algunas características ornamentadas en la parte superior de la escucha, que van a hacer que realmente destaque Todo bien. Así que estoy contento con eso. Salvemos nuestro trabajo. Y luego en la siguiente lo que haremos es conseguir esta característica adornada y las curvas ahí y cosas así Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Crea soportes para letreros con Curve Draw en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend The Fall, The Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, ahora tenemos esto, estamos contentos con esto. No creo que tengamos que hacer otra cosa con ello. Una cosa solo me pregunto si ahora creo que te dejaremos enlustrar No creo que marquemos ninguna apariencia ni nada. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente seleccionarlo en cuadro todo, llegar a objetar. Y lo que vamos a hacer es que vamos a convertir a mesh así. Y ahora lo que podemos hacer es presionar control J y unirlo por completo. Y por último, click derecho, sombra, auto, liso. Y ahí vamos. Ahora como lo hemos hecho, podemos mover esto a donde lo queramos. Entonces creo que voy a traerlo un poco así que ahora pensemos en un poco así que ahora pensemos esta pieza adornada que va a ir arriba de aquí Entonces lo que voy a hacer es que va a estar hecho de metal. Eso es lo primero que hay que decidir, porque a partir de ahí realmente puedes decidir qué tipo de forma va a ser en realidad. Entonces, antes que nada, llevemos una pieza de metal. Entonces voy a presionar turno y traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es hacer mi cubo mucho, mucho más pequeño. Y lo traeré y va a estar en lo alto de aquí, básicamente. Entonces va a estar en lo alto de aquí, así. Ahora, lo mejor de todo, bien podría entrar a esta parte. Agarra el centro de aquí, presiona shift S, cursor seleccionado de nuevo a mi cubo, luego desplaza S, y esta vez selección al cursor. Y entonces por qué puede es de ahí te puede traer esenciado, sea el tamaño que yo quiera Eso, va a tener que ser bastante robusto porque está, después de todo, llevando un letrero por muchos, muchos años, sí hay que tomarlo en cuenta. Ahora lo voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Saca a donde quiera que yo lo quiera. Y entonces sólo voy a pensar, hazlo un poquito más grueso así que ahora voy a entrar y simplemente biselar estos bordes Ahora, de nuevo, antes de usar el bisel, siempre es importante restablecer realmente tus transformaciones Y entonces deberías poder entrar y biselarlo, redondearlo así Y ahí vamos, click derecho, sombra, auto, liso, y ahí está nuestro bisel Ahora sí tenemos la opción de sacar esto si es necesario, creo que intentemos alinearlo primero. Entonces vamos a, creo que probablemente traeremos primero la cadena porque luego tendremos una idea de dónde queremos poner esto. Entonces hagámoslo ahora antes de hacer otra cosa. Entonces, lo que haremos es acercarnos a nuestro gestor de activos y lo que voy a hacer es entrar y traer mi cadena. Así que sólo voy a poner estos, llegar a mi nodo de geometría, y este es el que voy a traer. Así que sólo voy a dejarla aquí. Realmente no importa donde lo dejes caer. Entonces volvamos al modelaje. Ahora lo que puedo hacer es salir y puedo restablecer mi cadena. En primer lugar, de hecho, ¿sabes qué? No voy a resetear mi cadena. Lo que voy a hacer es que voy a traer una curva, una trayectoria curva. Porque sí sé que si traigo un camino, va a hacerlo camino, mucho más fácil o Y 90. Borrar mi cadena, ya no necesito eso . Ven a mi curva. Y entonces lo que quiero hacer ahora es entrar y agregar en un nodo de geometría, una pequeña llave, agregar nodo de geometría modificador Y el que queremos va a ser la cadena. Entonces este de aquí, haz clic en él, y terminarás con algo como esto. Ahora vamos, antes que nada, antes de hacer algo para restablecer todas las transformaciones, hacer clic derecho, establecer geometría de origen y luego lo siguiente que queremos hacer es por supuesto hacerla más pequeña. No necesitamos tantos de estos. Yo sólo voy a deshacerme de digamos tres de estos. Seleccione tres de estos vértices de eliminación. Y deberíamos terminar con algo así a partir de aquí. Entonces realmente podemos usar esto para crear más cadena si es necesario. Ahora lo que voy a hacer es que voy a restablecer la geometría origen origen. Y pongámoslo en su lugar más o menos donde queramos, en algún lugar por ahí. Se puede ver en este momento todavía es un poco demasiado grande esta cadena. Pero antes de hacer eso, quiero mostrarles las opciones ahora en el lado derecho, se puede ver en este momento la resolución es de tres. Esto simplemente decide cuánta resolución le está dando vueltas. Si subo esto, verás que ahora se vuelve mucho más redondeado. El siguiente entonces es la distancia del eslabón de la cadena. Si queremos que estos estén más cerca o más separados, podemos hacerlo. Pero hay que recordar que solo necesitamos cambiar el estiramiento de la cadena para que todos encajen juntos. Y creo que algo así va a quedar desnudo, porque siento que simplemente resuena un poco desnudo con la escena real o la cafetería que estamos tratando de hacer a partir de ahí Entonces voy a Melvis para hacer estos un poco más pequeños, así que los voy a traer, hacerlos un poco más pequeños así Y también voy a cambiar el grosor de la cadena. Entonces aquí podemos ver que también tenemos radio de cadena, así podemos cambiar eso para hacerlos más grandes. O tenemos cadena no radio de cadena, grosor de cadena, podemos hacerlas un poco más gruesas y a partir de ahí entonces podemos cambiar este tramo aún más así Bien, entonces se ven bien. Sigo pensando que tal vez, tal vez sean un poco demasiado grandes todavía. Lo que voy a hacer ahora es girarlo alrededor. Entonces el nuestro borde 90, ponlo en su lugar donde yo lo quiera. Lo que quiero hacer es ponerlo como el punto medio, así que lo quiero por ahí Y lo que también quiero hacer es venir directo al exterior porque quiero asegurarme de que parezca que en realidad se está colgando correctamente. Y a partir de ahí entonces, lo que voy a hacer ahora es presionar tres en el teclado numérico, y luego voy a entrar y voy a agarrar este top uno. Así que solo este top voy a presionar y Z. y lo que puedo hacer es que en realidad puedo colocarlo en el siguiente Para que puedas ver ahí ping. Y ahí vamos perfectamente ahora, uno por aquí y otro por aquí. No queremos que esta cadena vaya para otro lado, pero se puede ver lo fácil que es de usar. Es por ello que utilizamos nodos de geometría. Simplemente hace que todo sea mucho más fácil. Obviamente también es no destructivo además de eso. Y se puede ver que los flujos de trabajo no destructivos es definitivamente la forma en que deberíamos estar trabajando Bien, presionemos el turno D, y luego lo que haremos es llevarlo a este lado. Y sólo voy a mirar éste y éste y colocar mi rotonda de cadena en el mismo lugar No hace falta que sea perfecto, pero creo que puedo moverlo un poco más y ahora está a punto en el medio. Bien, a partir de ahí entonces tenemos que decidir, doble toque el es ahí donde quieres tu cadena? ¿Esto ya está saliendo suficiente? ¿Estás contento con eso? ¿ Quieres retroceder un poco esto? Creo que al mirar esto, deberíamos retroceder todo esto solo un poquito. Así que solo un poquito así como, así que toca dos veces el y ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos todo en su lugar. Podemos hacer nuestros apoyos en un poco. Pero lo principal es que ahora queremos traer otra pieza adornada Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a traer una curva bezier Entonces voy a presionar shift una curva bezier. Ahora realmente podemos usar esto, y te voy a mostrar cómo usar esto ahora si presiono R z 90 y luego Y 90, y podemos ponerlo así para empezar, creo que esa será la mejor manera. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar y en realidad eliminar esto también. Entonces solo voy a ponerlo así solo para mostrarte. Ahora bien, si voy a entrar, en realidad puedo mover esto por ahí. Puedo usar las pequeñas asas, sobre todo si presiono tres. Entonces estoy en esta vista, puedo moverlas, puedo acortarlas. Y es solo una verdadera alegría trabajar con algo como esto porque realmente puedes, realmente conseguir algunas cosas adornadas agradables que suceden ahí dentro Pero hay una mejor manera de usar esto si presiono Tab. Y lo que voy a hacer, traer un turno de avión, vamos a traer un avión, vamos a darle vueltas, así que R Y 90. Presionemos el botón S. Y entonces lo que haremos ahora es simplemente poner esto en su lugar. Todo lo que voy a hacer ahora es básicamente tratar hacer algo que esté adornada y que vaya a encajar o firmar, y también va a caber alrededor de estas partes Voy a volver a mi curva Bezier, presionar la tabulación, presionar A y luego presionar eliminar Ahora te darás cuenta de que ha desaparecido en el lado derecho aunque. La curva de Bézier sigue ahí. Y lo que podemos hacer ahora, porque lo hemos hecho, es que si presionamos tres para ir recto a la vista, en realidad podemos salir ahora y dibujar, ahí están tus curvas así. Así que lo hace muy, muy fácil. Solo asegúrate de tener superficie puesta. Así que asegúrate de que la superficie esté encendida. Después, elimínelo de nuevo. Así que borra los vértices. Y ahora lo que va a hacer, realidad dibujará sobre nuestra superficie real de nuestro avión, que es exactamente lo que queremos. Ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a borrar eso de nuevo. Así que borra vértices, presiona tres. Y lo que voy a hacer ahora es tratar dibujar algo en el que se vaya a quedar muy bien. Entonces voy a empezar desde aquí, dibujarlo dando vueltas por aquí. Y no te preocupes si no es perfecto, no necesita ser perfecto. Y luego baja hasta aquí y sigue esto alrededor. Y luego al final, vamos a levantarlo, y luego vamos a curvarlo en algo así. Bien, así que ahora tenemos algo más o menos con lo que realmente podemos trabajar. De hecho, ya podemos entrar y borrar nuestro avión. Borra tu avión. La forma en que puedes ver aquí es un poco desordenado. A veces esto sucede. Y lo que vamos a hacer es que solo vamos a entrar antes de hacer cualquier otra cosa y simplemente borrar aunque. Así que vamos a eliminar vértices así y luego van a entrar más Voy a presionar el turno H y todo lo que quiero hacer es asegurarme de que esto sea recto. Se puede ver por el momento que es muy, muy poco recto. Voy a borrar esta. Éste y éste. Presiona eliminar vértices. Y ahí vamos. Ahora lo enderezó. Y a partir de ahí entonces también podemos entrar y sumar más subdivisiones Así subdivide y subdivide. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que está perfectamente recto, y podemos ver que solo necesitamos sacarlo por ahí. Ahora a partir de aquí, lo que quiero hacer es que quiero venir. Quiero, antes que nada, traer nuestra extrusión. Vamos a sacarlo muy pequeño, tal vez incluso un poco menos que eso Algo como esto. Y entonces lo que vamos a hacer es que vendremos añadiendo para modificarlo y vamos a generar un clic derecho de solidificación Y lo que vamos a hacer de hecho vamos a tabular clic derecho y vamos a bajar y sombra plana. También volveremos a nuestra curva, bajaremos esto algo así como seis o siete así. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que volveremos a nuestro grosor uniforme solidificado y vamos a subir un poco Así que bien, eso es con lo que tenemos que trabajar. Creo que en realidad en esto lo subiremos un poco más alto porque se ve un poco de resolución demasiado baja. Y en el siguiente ahora, lo que haremos es arreglar todo esto. Se puede ver que tenemos muchos, muchos problemas con él. Pero voy a mostrarte cómo conseguir todo se vea realmente, muy hermoso. Bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 55. Manipulación de curvas Bézier para una señalización elegante de un café: Bienvenidos de nuevo a Blender Poll the Environment Artists Guide. Y aquí donde lo dejamos. Bien, si presionamos lag ahora, solo para traer todo de vuelta, no ese retraso, traer todo de vuelta tres, y entonces tenemos una muy, muy buena vista de lo que estamos haciendo aquí. Ahora lo que voy a hacer es que tiendo a empezar por la parte superior de la misma. Entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto hacia atrás. Ahora recuerda que la parte media de ella es lo que realmente lo mueve, y esta parte es lo que realmente le da forma, si quieres. Así que voy a intentar sacar todo esto de vuelta al lugar donde lo quiero. Viene todo el camino de regreso a esta pared. Cuando hago esto por primera vez, por cierto, porque estamos en la vista lateral donde lo he puesto, tiendo a hacer grandes movimientos de barrido. También tiendo a ponerme suave aquí. Ahora puedo entrar, puedo presionar y realmente puedo sacar esto y meterlo en el lugar que quiero antes preocuparme por conseguir las curvas y todo. Voy a ponerlo en su lugar para que pueda ver también. Probablemente va a tener que mover todo esto para que se vea un poco más agradable ¿Todo bien? Algo así. Para empezar, estoy pensando que necesito entrar y sacar a colación mi solidificación solo un poco para que sea un poco más grueso es un poco demasiado delgado en este momento Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a entrar en éste, voy a borrarlo fuera del camino. Así que borra vértices y ahora voy a entrar en este mango, que puedas ver este manejador aquí Y sacarlo y probarlo está fuera del mango. Así que echa un vistazo y trata de conseguir que realmente se detenga. Sí, me voy a quitar la edición de porciones, ahí vamos. Y estirarlo otra vez así. Y entonces en realidad podemos recoger eso y empezar a ponerlo en su lugar. Ahora verás con las curvas de Bézier sobre todo, son más difíciles de vivir con sin duda los caminos seguro, pero si realmente te cuelgas de ello Entonces, en otras palabras, si te cuelgas estos mangos, por ejemplo, en realidad es muy agradable trabajar con ellos porque tienes mucho más control con ellos. Es solo averiguar cómo realmente estos molestos mangos. Entonces puedes ver en este de aquí, se ve un desastre hasta que en realidad lo enderezé. Podemos ver en éste también. Sólo necesito entrar y enderezarlo todo así. Y sí se necesita práctica, chicos. Se necesita práctica seguro. Así que no te preocupes si no lo vas a conseguir de inmediato. Una vez que tengamos este, vamos a doblarlo un poco. Vamos a entrar con éste. Doblarlo un poco, hacerlo bonito y redondo ahí. Y entonces se puede ver que éste está un poco fuera, así que vamos a doblarlo alrededor. Entonces, bien, la otra cosa que también puedes hacer es digamos que agarras ambos. Lo que también puedes hacer es llegar a los puntos de control y en realidad puedes suavizarlos. Eso también realmente, realmente ayuda también. Ahora vamos a pensar qué vamos a hacer con esto. Voy a sacar este, así que voy a tirarlo hacia abajo en su lugar así también tiraría este a su lugar como, así que voy a agarrar este y éste lo jalará hacia arriba. Entonces, ¿qué tenemos? Boxlect, todo esto. Y voy a tirar de ellos a través. Entonces voy a jalarlos ligeramente, solo para ponerlos frente a esa pared de ahí. Entonces finalmente, no quiero que obviamente entre aquí. Quiero hacer algo donde realmente lo haga venir al frente. Ahora no tengo realmente un control ahí. Lo que quiero hacer es agarrar ambos de estos clic derecho subdividir Ahora de aquí lo que puedo hacer es sacarlo, así puedo sacarlo. Y entonces lo que puedo hacer es subir un poco este asa, traerla de vuelta, echemos un vistazo. Y tráelo de esta manera. Y entonces solo me pregunto si puedo sacar a colación este para que puedan ver aquí estoy trabajando mi camino y luego voy a volver a aquí. Este de aquí, podemos ver que definitivamente necesitamos doblarlo, pero no tanto. Entonces tenemos que doblarlo y luego traerlo, o sacarlo, como vamos a jalarlo hacia arriba. Y ojalá ahora, sí, debería poder doblarlo un poco mejor que donde estaba. Algo así, creo que se ve bien. Y en realidad estoy contento con cómo está saliendo esta. Creo que esto se ve muy, muy genial. Es solo que necesito encontrar una manera solo para que se vea bien así y esto, en realidad, eso se ve bien. De hecho, estoy contento con cómo va esto. Bien, vamos a presionar tres. Siempre estar en la vista lateral. Simplemente hace las cosas mucho más fáciles, entonces. Bien, creo que estoy contento con eso. De hecho me gusta esto más que mi otro, pesar de que mi otro era plano. Creo que este en realidad se ve un poco mejor, Podría parecer un poco moderno. Eso es lo único que me preocupa. Tres. En otras palabras, lo que podría necesitar hacer es simplemente tenerlo donde viene solo a aquí en lugar de tenerlo. Tan moderno. Eso, tráelo así. Y luego echemos un vistazo. ¿Se ve demasiado moderno? Esa es la pregunta. Voy a entrar y simplemente borrar este vértice y luego vamos a tener este piso También puedes presionar el anuncio de Ss y's y aplanarlo todo así Creo que también voy a poner otro vértice aquí. Éste, este clic derecho, subdivide Eso entonces me va a dar la posibilidad de aplanar esto Y en realidad puedo sacar esto, no solo esa. Tire ambos de estos solo un poco, solo para aplanar esos como se puede ver a lo largo de aquí, porque es por eso que en realidad quiero volver a hacer tres Pasemos entonces y veamos si realmente podemos aplanar esto. Entonces entonces muévalo hacia abajo así. Y luego dejemos caer éste así. Y éste abajo, Así que bien, eso se ve bien. Y ahora lo que tengo que hacer es solo asegurarme de que esta parte solo me pregunto si si, como esta mas de una pendiente. Una hermosa pendiente. Me gusta. Así que vamos a presionar G, inclinarlo un poco más. Bien, eso se ve bien. Estoy contento con eso. Ojalá también tengas el tuyo bien. Recuerda, va a tomar un poco de tiempo conseguir la caída de esto, no es fácil de hacer. Por último, entonces lo último que quiero mostrarte, si llegas a este fin, asegúrate de que tienes proporcionalidad en prensa la vieja S, no sólo Y lo que puedes hacer es que deberías poder presionar S. Vamos a tomarnos ese medio minuto Ts y ahí vamos. Bien, pongámoslo en alternos de edición proporcional Ya puedes ver que en realidad puedo traerlo y hacerlo mucho, mucho más pequeño ahí. También se puede hacer lo mismo con esto. Alternos, hagámoslo más delgado. Y entonces lo que tiendo a hacer es que una vez que realmente haya hecho esto, de hecho aplicaré todo esto. Voy a presionar Tab Object Convert Mesh. Y entonces lo que voy a hacer es llegar al frente de aquí, éste de aquí. Y presionaré S y escalaré esto en. Como pueden ver, podemos escalar eso en. También puedes hacer lo mismo con esto. Entonces comencemos a escalarlo. Entonces ahí vamos. Ahora eso se ve muy bien. Podemos escribir click shade, auto smooth. Ahí vamos. Ahí está nuestra primera parte adornada en nuestro letrero real. Ahora a partir de aquí, solo necesitamos un par de piezas más. Todo lo que voy a hacer es cambiar un cubo, traer eso, hacerlo un poco más pequeño, y y, hacerlo un poco más delgado. Tire entonces hacia arriba a donde va a ir. Porque necesita sostener esta parte del letrero ahí y podemos ver, a lo mejor estoy un poco demasiado aquí. A lo mejor necesito sacar esto. Nosotros también podemos hacer eso, no hay problema. Y Y traerlo un poquito más. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el fondo de la misma y tirarla hacia abajo sin proporción editando así. Y entonces lo que voy a hacer es biselar estos bordes también solo para que se vea muy bien De hecho, si no voy a hacer eso. Lo que voy a hacer es en cambio que voy a llegar a esta parte o clic desplazando dando la vuelta a esta porción lateral, editando en tres. Y entonces lo que quiero hacer es sacar esto un poco, así que si presiono, puedo agarrar todo el asunto y simplemente sacarlo así que está sentado ahí amablemente como, entonces. Bien, perfecto. Ahora bien, último es que quiero agarrar esto. Quiero tirarlo hacia abajo, cambiar todo el camino hasta aquí. Básicamente estoy usando esto entonces para apoyar el letrero. Entonces lo que voy a hacer es volver a tirar esto hacia abajo sin parte de todo hasta ahí abajo. Y luego vamos a sacarlo un poco y hacerlo un poco más grueso como Así que tal vez deberíamos bajar a la piedra real. Se ve un poco más seguro. Abajo a la parte de atrás un poco. Ahí vamos. Todo bien. Sí, eso se ve bien. Bien, entonces en la siguiente lección, deberíamos tener esto terminado. Y a partir de ahí en realidad vamos a estar entrando, como digo, ciclos de renderizado y V. Y entonces voy a mostrarte también cómo configurar una mesa de giro de cámara en la lección después de eso. Y a partir de ahí entonces lo que vamos a hacer es entonces vamos a montar nuestro propio compuesto aquí. Entonces vamos a configurar el render solo que puedas tomar una bonita imagen limpia, si quieres, de la escena que ya tienes. Y luego podemos comenzar en los próximos edificios. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 56. Aplicación de materiales para carteles de cafés realistas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde nos fuimos, están ellos. Todo bien. Entonces vamos a agarrar estos tres. En primer lugar, y lo que vamos a hacer es que vamos a pasar al material y vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Y estos definitivamente van a ser black metal. Entonces el black metal, sólo va a ir en uno de ellos. Entonces todo lo que necesito hacer ahora es presionar control L y enlazar materiales. Pongamos esto en materiales mientras estamos aquí. Y entonces lo que también haremos es una vez que se cargue, los desenvuelven y luego veremos cómo se ven esos Esperemos a que Blender resuelva esto. Después presionaremos Tab Smart UV Project. Haga clic en Bien. Ahí vamos. Y luego llegaremos a esta parte y tomaremos este material de enlace de control. Y entonces lo que haremos es con éste, es que presionaremos la pestaña Un proyecto Smart UV. Haz clic bien y ahí está esa. Ahora con la cadena, queremos algo llamado metal ligero aquí. Así que tendremos que ir a nuestro gestor de activos. Y entonces lo que vamos a hacer, llegaremos a nuestra cadena. Haga clic en Nuevo nuevo, lo siento. Menos eso fuera. Sólo me pregunto. Sí, probablemente presionaremos punto y solo lo dejaremos ahí. Vamos a los materiales Metal y estamos buscando metal ligero, ahí vamos. Este de aquí, déjalo caer ahí. Y ahí vamos. Y entonces podemos simplemente agarrar este, agarrar este. Materiales de enlace de control L. Entonces bien, tenemos esto hasta ahora. Ahora volvamos al modelaje. Hace que sea más fácil. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos tener nuestro metal azul, metal azul y metal negro. Entonces creo que esta parte de los letreros todos van a ser metal azul, esta parte va a ser metal negro. Y entonces vamos a tener metal verde en estas pequeñas partes aquí. No estoy seguro en realidad. Tengo metal verde. Vamos a vender metal. Entonces tenemos metal azul, metal verde. Así que ahí tenemos todo lo que necesitamos. Entonces eso es algo bueno. lo que vamos a hacer es llegar hasta aquí y agregaremos primero el black metal. De hecho, no, no lo haremos. Vamos a añadir en metal azul. Metal azul. Ahí vamos. Metal azul. Presionemos tab un proyecto UV inteligente. Bien. Y ahí vamos. Ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Esta parte. Esta parte. Esta parte. Esta parte y esta parte, así. Y luego voy a hacer click más flecha hacia abajo, black metal, click en una señal. Ahora por fin estas partes aquí. Ahora estas partes aquí van a ser un poco doloridas porque antes no estaba pensando en ello. A ver si puedo. Pensemos en cómo a ser la forma más fácil de hacer esto va a ser la forma más fácil de hacer esto ocultándolo. Ocultan este por el camino presiona siete para ir por encima. Creo que también voy a ir por encima. Creo que también voy a esconder eso de la manera. Oculta esto por el camino. Ocultar las cadenas fuera del camino. Ve por encima de la cima ahora. Y ahí vamos. Ya tengo acceso. Para que pueda ver lo que estoy haciendo. Perfecto. Eso es lo que quiero. Ahora lo que voy a hacer es que voy a volver a esto y lo voy a poner en marco de alambre. Y entonces lo que voy a hacer es presionar B y simplemente entrar y seleccionar todas esas luces. Entonces entonces a partir de ahí lo que puedo hacer es ponerlo en modo objeto. Y ahora puedes ver que tengo todas esas selecciones. Ahora puedo presionar Control Control. Y ve todo el camino de regreso a donde yo lo quiero, que es redondo por aquí. Da clic en el pequeño botón Hacer más, flecha hacia abajo, y queremos que esto sea verde, así que metal verde. Haga clic en una señal. Veamos cómo se ve eso. Toca y ahí vamos. Realmente, muy fácil de hacer eso como puedes ver. Bien, entonces tenemos metal azul, tenemos nuestro metal verde, tenemos nuestro negro, presionemos L tates, luego traemos de vuelta nuestra cadena Y finalmente, ahora si estás poniendo esto en tu gestor de activos, seguro quieres unirte a todo esto. Entonces, unirlo todo solo significa que vas a tener entrar con objeto y luego vas a tener que entrar para convertir y engranar así. Y entonces podemos sumarnos a todos estos arriba. Control J, Únete a los más. Busque ahora este pedacito aquí en el que realmente queremos verter bisel Entonces primero vamos a unir todo esto juntos. Solo asegúrate de que no sepamos qué hay ahí. Podría haber algo ahí. Entonces lo convertiremos en malla. Y entonces lo que haremos es presionar control J, click derecho, sombra, auto, suave. Y a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es agregar un modificador Generar y un bisel Y ahí vamos, tenemos un ligero bisel ahí lo que hace que se vea toneladas, toneladas mejor Ahora bien, en realidad no queremos poner un bisel en esta parte aquí, en esta, en esta, queremos aplicar realmente ese bisel Entonces voy a presionar control y aplicar ese bisel y luego unirlo a este control J. Unir todo junto Y ahí vamos. Todo está unido. Y ahora deberías poder simplemente venir, cambiarle el nombre a letrero de cafetería. Derecha, haz clic en él. Y vas a comercializar como activos para, en tu biblioteca de activos. Bien, así que eso se ve muy bien. Bien, entonces ahora vamos a echar un vistazo a cómo se ve todo esto, así que tendremos un renderizado rápido de cómo se ve eso y whoa, se ve muy bien Lo que también puedes hacer, también puedes acercarte a tu textura del cielo y cambiemos la rotación del sol a 180. Echemos un vistazo a eso. Parece y si, puedes ver que se ve muy bien. También bajemos la intensidad del sol a No 0.3 Solo echamos un vistazo a lo que realmente hemos logrado. Todo bien a todos. Así que vamos a abreviar esta lección y en la siguiente lección veremos cómo renderizar en EV y ciclos listos para la siguiente etapa. Bien a todos, Así que ahorren su trabajo y ya veré en el siguiente Muchas gracias. Adiós. 57. Conceptos básicos de CYCLES y EEVEE para escenas victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora lo que vamos a hacer es que voy a presentarles a renderizar en ciclos y EV. Y cuando volvamos a la siguiente lección, solo estaremos configurando nuestras opciones reales de la manera que mejor piense. Pero es muy, muy útil si ya tienes antecedentes sobre cómo configurar las cosas, sea que estés renderizando en EV o ciclos. Es posible que realmente quieras saberlo porque vamos a estar usando principalmente ciclos porque nos va a estar dando un renderizado real mucho, mucho mejor de inmediato. Bien a todos. Entonces voy a tocar eso para ti ahora y ya veré en la siguiente lección. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la parte V in Cycles del curso. Y esta es una guía completa tanto sobre el renderer V como sobre los ciclos Entonces el primero al que nos vamos a acercar es el EV real. Y puedes ver en este momento tengo una escena puesta así y voy a estar usando esto para pasar por las diversas opciones y después de lo cual puedes probarla tú mismo. Entonces, lo primero en este momento es que estamos en el modo de objeto Shading real y queremos estar en el renderizador EV Entonces voy a hacer click en eso ahora. Te darás cuenta en este momento que tengo un hijo y tengo una luz real por aquí también para la otra demostración. Entonces, antes que nada, vamos a llegar a este objeto real aquí. Y lo que quiero hacer es primero que nada pasar al lado derecho donde están las opciones de renderizado y verás que esto está en realidad en V. Ahora lo primero que quiero discutir no es el muestreo, volveremos a eso en un minuto. En realidad es la oclusión ambiental. Si encendemos nuestra oclusión ambiental, verás que somos capaces entonces de hacer muchas, muchas sombras de oso dentro de nuestra escena real Entonces por ejemplo, esta E real de aquí, si la apago, verás que todas esas sombras desaparecen. Y si lo enciendo, realza las sombras. También somos capaces de entrar también y podemos llegar a donde están las distancias y bajar eso a cero, y ya verás que hace desaparecer a todos. Y a medida que lo subimos, terminamos con sombras cada vez más reales ahí hasta cierto punto como se puede ver. Pero puedes ver ahora apagarlo y encenderlo marca una diferencia real en cómo van a verse realmente tus escenas. Así que básicamente lo que estoy discutiendo aquí es la configuración de V y luego en realidad vamos a repasar y realmente renderizar eso. Ahora pasemos a la siguiente parte de esta demostración, y de lo que vamos a hablar ahora son las muestras reales. Entonces si me subo y abro este menú hacia arriba, se puede ver en este momento que tenemos render en 64 samples y el Viewport en 16 Ahora bien, esto no sólo te da una mejor calidad de imagen, sino que también la razón principal es que en realidad podemos obtener mucha más definición sobre estas sombras reales. Se puede ver si me acerco aquí, estas sombras están un poco pixeladas Pero si entro y digamos poner esto a 300, ya verán que hace una diferencia real en cómo se ven las sombras. Los hace mucho más realistas y mucho mejores cuando realmente llegas a renderizar esto. Entonces ahora en realidad vamos a discutir la otra cosa poderosa con V, que son las reflexiones del espacio de pantalla. Entonces, por el momento, si enciendo eso y llego a mi plano de tierra aquí, vamos a perder el tiempo con la rugosidad real Si le doy la vuelta a esto, se puede ver que terminamos con mucha reflexión sobre aquí. Si vengo entonces y apago las reflexiones del espacio de la pantalla, se puede ver que todas esas reflexiones ya no se reflejan en este plano de tierra. Entonces es por eso que esto es tan poderoso, sobre todo si estás haciendo cosas como objetos realmente, muy brillantes o metal que realmente quieres en reflejos del espacio de la pantalla. Ahora solo volvamos ahora a mi avión de tierra y simplemente lo volvamos a bajar en la rugosidad real, o vamos a subirlo un poco así Y luego tenemos algunas reflexiones, y pasemos a la siguiente parte. Entonces podemos ver en este momento que tenemos esta luz, pero no se ve muy bien por el momento. Podemos ver que tiene un tinte azulado que le refleja. Pero si volvemos a V ahora, y lo que podemos hacer es que en realidad podemos encender la floración. Y ahora puedes ver que tenemos algo de luz muy, muy agradable, y también los reflejos mejorados también. También podemos abrir la floración. Y lo mejor de la floración es que en realidad podemos controlar cuánto va a florecer esto, cuánta neblina va a tener para Se puede ver el rango que podemos poner ahí también. Y también se puede ver que podemos subir esta intensidad todo desde dentro de las V opciones reales. Hay un montón de opciones dentro de V, y para pasar por todas ellas, honestamente sería como hacer otro curso. Pero lo que quiero mostrarles es sólo una cosa más, dentro de V, que es donde tenemos sombras. Si abrimos esto, veremos que estas sombras en realidad vienen con su propio mapa de resolución. Y en el momento en que están en 512, cuanto más alto suba esto, mejores van a ser las sombras reales. Entonces, si pongo ambos en 4.096 verás ahora que cuando realmente venga a renderizar esto, estas sombras van a verse aún mejor Incluso se ven desnudos en la ventana gráfica real. Así que ahora todo lo que he hecho es traer una cámara real en su lugar. Y solo quiero mostrarte una cosa más antes de darle a ese botón Render. Si volvemos a nuestro mono y hacemos clic en nuestra luz, así que vamos a dar click en nuestras luces aquí. También puedes acercarte al lado derecho y tendrás algo que diga Sombras. Simplemente ábrelo y haz clic en Contact Shadows. Y verás ahora cuánto más bonito, sobre todo alrededor de estos párpados, cómo se ve eso Para que puedas ver la diferencia en cómo se ve eso. Así que todas estas cosas juntas, incluyendo la oclusión ambiental, la floración y los reflejos del espacio de pantalla pueden hacer un render realmente, muy agradable Ahora bien, es importante recordar que EV está diseñado como un renderizador en tiempo real Entonces algo así como en un juego como Real Engine o Unity, es ahí donde se utilizará un renderizador en tiempo real Mientras que Ciclo, por otro lado, en realidad no está destinado para eso. Está pensado para obtener imágenes o animaciones de muy, muy alta calidad. No está pensada para tiempo real real. Así que ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos repasar y presionar ese botón de renderizado. Entonces es solo renderizar imagen y con V no es como ciclos donde se acumula y sube y sube y luego en realidad obtienes tu render final. En realidad es justo ahí. Entonces 1 minuto, no lo es, el siguiente minuto es ahora, dependiendo de cuántas muestras le pidas realmente a V que renderice es cuánto tiempo va a tomar en realidad. Por lo que se puede ver en este momento esto ha tardado alrededor de 3 segundos. Y esta es otra razón por la que quizás quieras usar V porque es muy, muy rápido en renderizar las cosas. Así que cerremos esto ahora y pasemos a nuestro motor de renderizado de ciclos. Ahora lo primero que hay que tener en cuenta es que cuando en realidad le entrego esto a ciclos, va a ser una demanda mucho mayor en su sistema real, especialmente cuando estamos en la vista de la ventana gráfica También notarás que por el momento es bastante granuloso y esto es porque solo necesitamos encender la ventana gráfica de ruido, aunque esto requiere mucho rendimiento de tu el momento es bastante granuloso y esto es porque solo necesitamos encender la ventana gráfica de ruido, aunque esto requiere mucho rendimiento de Pero se puede ver de inmediato que esto se ve muy, muy bien ya. Lo único es que cada vez que nos damos la vuelta, porque no es un renderizado en tiempo real, va a tomar un poco de trabajo llegar a cierto nivel de muestras con las que podrías estar contento. Ahora la otra cosa es que por el momento se pueden ver los ciclos. También tenemos un dispositivo, y esto básicamente es decirle a Blender qué dispositivo usar para que pueda ser tu CPU o tu GPU. Te recomiendo que uses tu GPU en lugar de CPU si está disponible porque tu GPU es mucho mejor para manejar el renderizado. Entonces ahora, antes de entrar en alguna de las opciones en el motor de render de ciclos, lo que primero tenemos que hacer es pasar a Editar, bajar a Preferencias, y lo que primero tenemos que hacer es subir a donde dice sistema. Y a partir de ahí en realidad podemos cambiar las opciones para los ciclos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a donde dice óptica X. Puede que en realidad no puedas hacer clic en esto, podría ser hasta Cuba. Esta óptica X es el motor de renderizado Cycles X. Por lo que sí tenemos una nueva versión de Cycles en blender para adelante y se llama Cycles X, además de venir con una serie de características diferentes que aumentarán la calidad de tus renders. También es mucho, mucho más rápido que los viejos ciclos. Ahora bien, si estas opciones están realmente calificadas para ti, eso significa que simplemente no tienes un cable de gráficos que realmente lo admita. Yo sé que Cuda, creo que es cualquier cosa de Invidia segunda serie, y la óptica X es cualquier cosa desde la gama alta de la segunda serie y ciertamente en la tercera serie de No estoy seguro de las otras tarjetas gráficas, así que solo tienes que elegir la que puedas, la más alta que puedas Y desafortunadamente si no puedes elegir ninguno, entonces solo tendrás que tener los ciclos básicos. Ahora todo lo que necesitas hacer para habilitar eso es de nuevo ponerla en óptica x y tomar ambas para estas puestas. Me gustaría tomar ambos por si acaso Blender puede usar ambos juntos para acelerar el rendimiento. Una vez que los tengas marcados, todo lo que tienes tu Cuba marcada, entonces lo que puedes hacer es cerrarlo y luego puedes venir a y luego puedes venir a donde dice CPU y ponerlo en cómputos de GPU Y ya verás lo rápido que es eso en realidad. Si ahora me muevo, puedes ver qué tan rápido esto realmente se acelera. Y eso es porque ahora estamos usando nuestra GPU. Bien, así que ahora vamos a repasar algunas de las opciones. Entonces verás bajo caminos de luz, tenemos muchas opciones aquí ahora. Todas estas opciones cambiarán la forma en que realmente se ve tu escena. No vamos a pasar por estos, pero aquí es donde realmente estarán todas las opciones de luz, desde la transparencia hasta el brillo de la escena real Así que eres libre de jugar con estos. Solo ten en cuenta que cuanto más alto pongas estos, más rendimiento va a tomar en realidad. Ahora la otra cosa que necesitas saber es que a veces cuando estamos tratando con ciertos sombreadores dentro de Blender, no podrán renderizarse en V. Y normalmente se debe al poder de trazado de rayos de los ciclos que en realidad podrán renderizarlos Muchas veces cuando estamos lidiando con algo que tiene transparencia en él, por ejemplo, o algo que tiene desplazamiento y se construye a través del sombreador real Entonces es un material construido a través del shader. Tendrás que usar realmente ciclos de licuadora. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que voy a bajar y simplemente pasar por las opciones de rendimiento porque el rendimiento en ciclos reales es muy importante. Ahora, dependiendo de si estás usando tu CPU o tu GPU es lo importante que es obtener el tamaño de mosaico correcto. Cuanto mayor sea el tamaño de mosaico, mejor será para tu tarjeta gráfica. Cuanto menor sea el tamaño del mosaico, mejor será para su CPU o su procesador de computadora. Entonces, cualquiera que sea el que estés usando para renderizar ya sea tu CPU o GPU, solo toma estos en cuenta Así que de nuevo, CPU, menor tamaño de mosaico, así que algo así como 64 y Gpu, mayor tamaño de mosaico, algo así como 2048 Lo siguiente que queremos mirar es este uso de divisiones espaciales y se puede ver lo que dice, tiempos de construcción más largos renderizado más rápido Así que solo asegúrate de marcar esto, porque lo que también vamos a marcar los datos persistentes. Una vez que hayamos marcado estos dos, lo que básicamente significa es que va a tomar más tiempo construir realmente la escena que en renderizarla Si no marcas esto , va a tomar cierta longitud para que cada uno lo haga. Por último, lo siguiente que queremos discutir ahora que hemos pasado por eso, es el manejo real del color, y lo tendrás dentro de V también. Acabo de guardarlo dos ciclos. Ahora bien, si usas en licuadora completa, tendrás una transformación de vista que dice Gx Y esta es la nueva transformación de visión real. Esta se supone que es la más realista, si estás usando versiones anteriores de blender. Tendremos algo que se llama Fil mix, pero te recomiendo con el nuevo usando GX Ahora también tienes un look que realmente puedes cambiar, cual es muy útil, sobre todo si estás haciendo escenas estilizadas Y puedes cambiar este aspecto a algo así como un contraste muy alto, o puedes cambiarlo cualquier cosa intermedia. Entonces puedes tener contraste base o vamos en realidad, volvamos a ponerlo en GX Pongámoslo en algo así como un médium. ¿Dónde está el medio? Tan medio, alto contraste. Y ya pueden ver, ahora esta escena se ve muy, muy bonita. Ahora, también puedes ver algunos otros problemas con los ciclos de licuadora. Siendo uno de ellos, en realidad no tenemos ninguna oclusión ambiental, en realidad no tenemos ninguna floración Entonces, aunque todo se ve mejor en los ciclos de licuadora, no solo vas a perder todo eso de inmediato, sino que también tienes que luego entrar y colocarlo en el composite. Entonces es por eso que realmente necesitas pensar cuando estás renderizando una escena, ya sea que quieras renderizarla en V o ciclos. Ev es mucho, mucho más rápido y todo está ahí de inmediato. Ciclos es mucho, mucho más lento, necesita mucho más rendimiento de su máquina. Y en la parte de atrás, también tenemos que entrar en el compositor para obtener una imagen muy, muy bonita Ahora antes de terminar y realmente renderizar esto. También es muy importante con los ciclos de licuadora con cuántas muestras vas a trabajar realmente. Entonces puedes ver aquí donde dice Render, no el punto de vista sobre donde está el render one. Quieres establecer esto bastante bajo para empezar. Se establece como defecto de 4,096 recomiendo decir esto en 200 Lo que va a pasar es entonces que tiene un umbral de ruido ahí. Golpeará cerca de esos 200, y luego el umbral de ruido entrará en acción y básicamente restará el ruido a tu imagen real En otras palabras, deshazte de todas esas luciérnagas y cosas así Ahora bien, si nos acercamos y lo que vamos a hacer antes de golpear el render nace, también te recomiendo si estás trabajando en ciclos que pongas esto en el marco de alambre porque entonces va a ahorrar en rendimiento y no va a ser renderizarlo en la ventana gráfica además de intentar renderizarlo en el render real Pongamos esto en marco de alambre. Lo que vamos a hacer entonces es venir a renderizar la imagen. Y aquí vamos. Ahora puedes ver que es muy diferente de cómo funciona V. Se puede ver que se acumula, se acumula, se acumula. Puedes ver aquí las muestras subiendo. Y entonces verás que en realidad termina. Y podemos ver que tardó 12 segundos, que es alrededor de seis veces más de lo que tomó V. Pero se puede ver que es una imagen muy, muy hermosa. Simplemente no hay oclusión ambiental ni sombras de contacto y cosas así aquí Esa es la diferencia, todos. Ahora lo último antes de que termine, quiero mostrarte solo una cosa más que es importante, que puedes hacer tanto con los ciclos V como con la licuadora. Y si vengo a mi cámara y todo lo que quiero hacer es simplemente golpear cámara para ver. Y solo quiero poner mi cámara real en esta posición solo para poder ver el fondo aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es que sólo voy a bajar a donde dice Cine. Abre eso y verás uno que tienes aquí que dice transparente. Y así es como se crea una imagen con un fondo transparente. Si ahora voy a renderizar mi imagen, ya pueden ver que viene con un fondo transparente. También puedes ver, porque ya tenemos esos datos persistentes, es un poco más rápido de lo que era antes, y es poco menos de 8 segundos en lugar de 12.5 segundos. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho de ello. Entraremos en muchos más detalles respecto a medida que estamos trabajando en el curso, ya sea que estemos trabajando en V o ciclos de licuadora. Y vamos a estar discutiendo también, por supuesto, el composite en ciclos de licuadora. Gracias a todos. Salud. 58. Configuración de cámaras y animación de tocadiscos para entornos victorianos: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos fuera. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es que solo vamos a convertir esto en Material. Y lo que vamos a hacer es que vamos a, en primer lugar, llegar a Editar Preferencias. Y a lo que queremos ir es al sistema. Queremos asegurarnos de que tenemos nuestros dos. T queremos asegurarnos de que Tik X esté marcado. Y una vez hecho eso, vamos a cerrar eso abajo de ahí entonces. Sólo voy a asegurarme de que esté en ciclos. Voy a asegurarme de que estoy en GPU. También voy a asegurarme de que la eliminación de ruido esté en ambos y luego voy a bajar al fondo Somos actuaciones. Voy a asegurarme antes que nada, usar el alicatado. Estoy usando mi GPU, así que vamos a configurarlo a las 20:48 usa divisiones espaciales, vamos a marcar eso Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a mantener datos persistentes. Bien, entonces a partir de ahí entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a montar una cámara y vamos a tener nuestro primer render. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno Día, trayendo una cámara cámara así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control Olt y cero ahora, No te preocupes si no estás siguiendo porque ahora te voy a tocar el siguiente tutorial real el cual va a estar basado en cámara y tocadiscos Entonces, cuando vuelvas después de eso, realmente deberías saber cómo configurar tu cámara. Y a partir de ahí entonces vamos a empezar a tomar nuestros primeros renders de nuestra escena real. No vamos a estar creando un tocadiscos solo para este edificio, probablemente lo haremos más adelante Pero por ahora, es un buen conocimiento si quieres aprenderlo. Muy bien todos, así que voy a ver en la siguiente lección, y luego tomaremos nuestro primer render. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía completa de configuración de cámara. Y como puedes ver aquí, tenemos una escena bastante, bastante grande. Y en realidad necesitamos traer una cámara para renderizarla. Entonces, lo que primero voy a hacer para traer una cámara, voy a presionar Mayús A. Y dentro de nuestro menú primitivo, verán uno que diga Cámara. Ahora, normalmente la cámara siempre vendrá en paradero que realmente tienes tu cursor Entonces, si elimino esa cámara por el camino ahora, desplace el botón derecho y ponga mi cursor por aquí, presione Mayús A, traiga mi cámara y verá ahí está ahora. En lugar de entrar en mi cámara, así que para ir a nuestra cámara, vamos a presionar cero en el teclado numérico. Eso entonces se va a acercar a nuestra cámara. Y a partir de ahí entonces somos capaces venir y abrir aquí este pequeño panel. Para ello, solo presionamos el botón de fin para abrirlo. Y entonces lo que podemos hacer es hacer clic en esta cámara para verla, y notarás que va bastante roja alrededor del exterior de la cámara. Y a partir de ahí entonces podremos desplazar nuestro ratón lo permitimos, y poner nuestra cámara donde realmente la queramos. También podemos sostener control shift, mouse medio. Y lo que realmente puedes hacer entonces es realmente, realmente obtener un agradable zoom y alejar de nuestra cámara real también. Así que todas las funciones básicas de moverse por la ventana gráfica real funcionan exactamente de la misma manera con la cámara, siempre y cuando tengamos la cámara para ver encendida Ahora, ¿y si te lo dijera?, hay una manera más fácil de hacer esto también en realidad. Así que todo lo que voy a hacer es que solo voy a borrar mi cámara por el camino. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno A y voy a traer otra cámara. Voy a posicionarme en la ventana gráfica de donde quiero que esté mi cámara más o menos Y en vez de acercar a la cámara con cero, lo que voy a hacer es que voy a presionar control Alt y cero Y entonces lo que va a hacer es que va a poner la cámara en medio de la ventana gráfica para mí. Y a partir de ahí normalmente me acerco 23 veces. Y entonces lo que hago es hacer clic en cámara para verla en. Y ahora puedo posicionar mi cámara donde realmente la quiero, lo cual es un poco más fácil que ir a la cámara y moverla en placa. Ahora desde aquí, quiero discutir algunas de las opciones de cámara que en realidad también puedes hacer con la cámara. Entonces todo lo que tenemos que hacer con la cámara seleccionada, así que solo asegúrate de que tu cámara real esté seleccionada para que puedas ver que la mía está seleccionada ahí. Presiona cero en el teclado numérico para volver a acercar tu cámara y obtener la vista que estás buscando. Presionemos cámara para Ver, Aunque no es necesario que asumas esto para hacer estas opciones. Y si bajamos al lado derecho, ahora tenemos una que es la cámara real. Ahora bien, si vamos hacia el lado derecho usted, veremos que tenemos un tipo llamado perspectiva. Y si hago clic en este pequeño hacia abajo, verás que también tengo ortografía aquí también. Y panorámico. Ahora bien, en realidad no vamos a discutir panorámicas porque eso realmente lo está llevando a un nivel superior cuando se trata de renderizar realmente. Así que vamos a mantener esto bastante simple por ahora. Entonces sí tenemos perspectiva y ortográfica. Y básicamente perspectiva, es básicamente como si estuvieras viendo esto tú mismo. Un ortográfico, para mantenerlo simple, básicamente significa que no tiene profundidad a la escena real que en realidad estás tratando de renderizar Ahora, además de eso, en realidad podemos, por el momento, acercar y alejar con nuestro ratón real. Pero te recomiendo, en lugar de hacer eso, solo cambia ligeramente la distancia focal y luego que podamos acercarte y alejarte y obtener probablemente una mejor perspectiva de lo que realmente estás renderizando. También queremos hablar del turno X e Y. Si quieres mover tu cámara de izquierda a derecha, que lo que puedes hacer es acercarte a item y en vez de moverlo izquierda a derecha con tu ratón real, lo que realmente podemos hacer ahora es mover la ubicación de nuestra cámara así. Y me parece esto a veces un poco más fácil de usar, sobre todo cuando vamos en el eje z. En lugar de mover mi mouse, cambiamos y medio mouse, me resulta un poco más fácil porque va a ser más exacto. En otras palabras, si realmente me quito la cámara para verla, verás si voy a mi cámara ahora y voy al ítem y estoy moviendo esto hacia arriba, verás que se mueve perfectamente. Bien, así que volviendo ahora, volvamos a la cámara y hablemos ahora de nuestro inicio de clip y el final del clip. Básicamente, si quieres tener muchas cosas fuera de escena y no quieres tener realmente esas renderizadas, lo que puedes hacer es realmente puedes cambiar el final del clip. Este es el más importante, y pongámoslo a algo así como 20. Y lo que verás es que todo desaparece. Ahora bien, si empiezo a subir eso, verás que el recorte de la cámara en realidad comienza a aumentar, lo que luego te muestra los edificios reales de nuestra escena Y si lo subo hasta ahora, lo que puedo hacer es poder empezar a renderizar toda la escena. Pero nada en el fondo aquí no se renderizará en realidad. Así que es extremadamente útil cuando tienes un montón de activos por aquí, tienes una escena, y en realidad no quieres renderizar esas partes. Bien, entonces lo siguiente que queremos discutir en realidad es entrar y nombrar nuestras cámaras porque si tenemos varias cámaras en una escena y queremos tomar diferentes renders de ellas, digamos que estamos haciendo tomas y queremos que una toma salga de este corredor en alguna parte Nosotros otro disparo dando la vuelta al techo o algo así. Es importante saber cómo cambiar realmente la vista para renderizar estas partes. Entonces lo que primero que voy a hacer es que voy a venir a mi cámara, asegurarme de que esté seleccionada. Ir por el lado derecho donde están todas mis colecciones. Presiona el botón de punto pequeño, que está en tu teclado numérico, y eso luego me llevará a mi cámara. Ahora agreguemos otra cámara después de esto, pero lo primero que quiero hacer es simplemente cambiar el nombre esta cámara a Camera Long Shot. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer otra cámara. Entonces voy a presionar turno, traer una cámara. Va a venir allá y digamos que quiero que el tiro esté aquí abajo. Así que bajando por este callejón así. Voy a presionar control Alt y cero para llevar mi cámara ahí. Y luego va a dibujar zoom en un poquito. Ir a ver, voy a cámara para ver. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente configurar mi cámara donde realmente la quiero. Siguiente de todo lo voy a poner de cerca. Entonces cámara arriba tomas así. Y ahora voy a apagar esto. Entonces ahora tenemos dos cámaras en escena, una de corto alcance y otra de largo alcance. Y por el momento se puede ver la cámara local por aquí, está puesta. Si hago clic en estos dos de largo alcance, el momento en que haga clic en esto y presione cero, verán que me lleva a mi cámara de largo alcance. Ahora bien, si vuelvo a hacer clic en él y hago clic para corto alcance, me llevará a mi cámara de corto alcance o a cualquier otra cámara, puedes tener tantas cámaras que quieras en la escena. Ahora bien, ¿qué pasa con el renderizado? Entonces, si configuro esto a cámara de corto alcance y tengo mi cámara aquí, el momento en que vaya a renderizar la imagen, verán que no va renderizar la imagen de corto alcance de la cámara. Lo que va a hacer es renderizar la imagen de largo alcance de la cámara. ¿Por qué es eso? Eso es porque también necesitamos cambiar la cámara en la escena real. Así que puedes ver aquí tenemos cámara de largo alcance y si hacemos clic en esta, también tenemos cámara de corto alcance. Y ahora básicamente puedo renderizar este corto alcance real así. Entonces han venido a renderizar, renderizar imagen, dejar que se ponga en marcha y ahí vamos, ahora empieza a renderizar esta parte real de la escena. Ahora la cosa es que tienes que recordar que cuando tienes montones de cámaras en tu escena, esta parte de aquí controla la ventana gráfica Entonces, dónde estás buscando en la ventana gráfica, qué cámara realmente mira a través Y esta parte aquí controla el render real, así que solo asegúrate de cambiarlos. Y solo asegúrate también de cambiar el nombre tus cámaras cuando tengas muchas cámaras en tu escena. Ahora, por fin, lo siguiente que queremos discutir es cómo hacer realmente un tocadiscos rápido Y la razón por la que estamos haciendo eso es porque muchas, muchas veces la gente quiere un tocadiscos de donde realmente van a estar dando la vuelta a la escena o sus activos reales La forma en que vamos a hacerlo es antes que nada, asegúrate de que tu activo o tu escena esté en el centro de la ventana gráfica para que veas dónde están estas líneas de cruce Y entonces todo lo que quieres hacer es presionar shift S y quieres poner cursor a origen mundial eso. Después te pondremos el cursor al centro. Y lo que voy a hacer a partir de ahí es que voy a presionar shift y voy a traer una curva real, y la que voy a traer es un círculo. partir de ahí, entonces voy a presionar el botón S y simplemente tirar del círculo hacia donde realmente lo quiero. Y ahora lo que quiero hacer es atar mi cámara a mi círculo real. Porque voy a usar mi círculo para realmente animar la cámara Entonces la forma en que voy a hacer eso es que voy a agarrar mi cámara, agarrar mi círculo presione el control. Y luego voy a bajar a donde dice seguir camino. Y ahora notarás que tienes un poco de línea donde la cámara real está al círculo real. Ahora es importante donde quieras que arranque tu cámara. Por lo que se puede ver en este momento esto está en cero real. Así que queremos que nuestra cámara probablemente comience en algún lugar por aquí. Entonces lo primero que voy a hacer. Es agarrar, ajustar mi círculo y girarlo redondo, tan triste. Rotarlo alrededor. Y entonces mi cámara va a empezar más o menos por aquí. Pero lo que tengo que hacer antes que nada es mover la cámara a este punto aquí en lugar de girarla alejándose del círculo real. Entonces la forma en que voy a hacer eso es simplemente presionar tabulador en mi círculo para entrar en modo de edición. Y entonces voy a agarrar este pequeño punto aquí, porque aquí es donde está conectada la cámara, siempre va a estar unida a un punto de aquí. Y luego voy a presionar Mayús S, y después se seleccionan los cursores El siguiente que voy a hacer es presionar Tab. Y luego voy a ir a mi cámara, y lo que voy a hacer es presionar Mayús S y Selección para cursor keypop Set que entonces va a poner mi cámara ahí. Ahora verán si presiono la parte Space ahora porque está siguiendo este camino, mi cámara en realidad dispara por ahí así, antes de que comience de nuevo en frame 200 o 800 o lo que sea que le pongas. Así que ahora pongamos esto en cero, y la cámara debería estar exactamente donde colocarla. Y ahora lo que tenemos que hacer es si presionamos cero, se puede ver que en realidad no es mirar el edificio ni nada por el estilo. Entonces, lo siguiente que tenemos que hacer es asegurarnos de que esta cámara esté mirando nuestra escena real. Entonces la forma en que vamos a hacer eso es el día del cambio de presión. Y vas a traer un eje vacío y llano. Y por el momento se puede ver que he puesto esto en el lugar equivocado porque vino donde estaba mi cursor. Entonces lo que quiero hacer es eliminar eso. Y entonces lo que quiero hacer es presionar shift S y cursor a cambio de origen mundial, traer en un eje plano vacío, así. Y la razón por la que estamos usando un eje plano es porque no se renderizará en absoluto dentro del render, pero es algo que nuestra cámara realmente puede seguir. Entonces ahora tengo mi eje plano ahí dentro. Te recomiendo que lo saques. Así que sigue sacando así que es bastante grande así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir a nuestra cámara. Bajar a donde dice restricciones justo encima de la imagen de la cámara agregar restricción. Y el que quieres es la pista dos. Y entonces todo lo que quieres hacer es hacer clic aquí en esta pequeña pipeta Haga clic en su vacío real, y ahora verá que su cámara está apuntando al vacío real. Ahora aún así, esto no es muy bueno porque tenemos un problema en las cámaras mirando completamente en la dirección equivocada. Pero si alejas lo suficiente, lo que realmente puedes hacer es seleccionar tu vacío y puedes levantarlo así. Entonces puedes seleccionar tu círculo. Y también puedes levantarlo así. Así que realmente puedes empezar a perder el tiempo con esto y obtener ese punto de vista perfecto, lo que estás buscando, algo como esto. Y entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a presionar el tablero S para expandir el círculo. Sácalo, y ahora verás que tenemos el lugar perfecto donde lo necesitamos. Sólo hay que levantarlo un poco más, tal vez. Vamos a sacar un poco el vacío. Ahí vamos. Ahora bien, si presionamos la barra espaciadora, se puede ver que tenemos una tabla de términos. Una cosa más antes de que realmente terminemos esto. Obviamente necesitamos controlar qué tan rápido, qué tan rápido va la cámara real alrededor del círculo. Todo lo que tenemos que hacer para hacerlo es seleccionar nuestro círculo. Entonces, si salgo y selecciono mi círculo, ve luego al lado derecho donde tienes tus opciones de círculo. Y entonces lo que quieres hacer es bajar a donde dice Path Animation. Y entonces puedes rechazar esto o subir a lo que quieras. Entonces pongamos esto en 800, pongamos el tiempo de evaluación en 800. Y entonces si voy a mi cámara ahora presiono el cero, pero presione la barra espaciadora. Se puede ver ahora que tenemos un render que va a durar 0-800 fotogramas O podemos cambiar esto a 600, digamos 600, 600 así. Y ahí vamos. Ahora se ha ido a 600 cuadros. Entonces cuando llegue a 600 aquí, solo va a continuar sobre los 800 porque obviamente tenemos 800 cuadros aquí. Entonces, por último, solo cambia la cantidad de fotogramas para que coincida con la cantidad de fotogramas en tu animación de ruta. Y lo que va a pasar es que llegará a 600 y que luego debería reiniciar la cámara. Para que veas que no hay ruptura en ella. En realidad, solo continúa en un círculo o un tocadiscos alrededor de tu escena o activo. Todo bien a todos. Entonces espero que sea mucha información para ti. Espero que tenga sentido, y espero que te haya dado un buen resumen de cómo funcionan realmente las cámaras. Muchas gracias. Ver en la siguiente. Salud. 59. Configuración de la primera vez que renderiza y compone para efectos visuales mejorados: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Así que lo primero que voy a hacer es poner mi cámara en una posición agradable. Entonces voy a presionar las mandíbulas del botón final para abrir este panel de aquí. Y luego voy a ir a ver Cámara para ver. Y yo soy Js va a alejarlo ahora. Alton shift, mouse central solo para decir op, una imagen agradable, muy, muy agradable para nosotros. Una vez que lo haya hecho, voy a apagarlo. Olvídate de mi cámara ahora. No necesito preocuparme por ello. Y luego solo voy a ir por el lado derecho y solo asegurarme de que mis muestras estén en algo bajo. Ahora cuando estoy renderizando, tiendo a hacer esto, me lo pondré en 200 solo para tener una idea de cómo se ve todo. Entonces voy a ir a 500, luego 1,000 y luego algo así como cuatro K si quiero realmente, realmente imagen de alta resolución. Ahora la otra cosa es que también tenemos una fuente de luz aquí, así que necesitamos realmente probablemente pensar en entrar y simplemente esconder eso de la vista renderizado. Entonces, si hago clic en mi fuente de luz y me acerco al lado derecho y puedo esconderla en vista renderizada así. Ahora voy a hacerlo, en realidad voy a ponerlo en marco de alambre. Es importante si alguna vez estás renderizando algo, no lo tengas en la ventana gráfica donde incluso lo hayas conseguido en materiales Desde luego no lo tienes cuando te has ido a renderizar. Entonces no lo tengamos puesto, ya sabes, vista renderizado. Y luego va a golpear Render, eso probablemente va a chocar tu sistema. Entonces, lo mejor de todo, ponlo en la vista de estructura metálica y luego repasar guarda tu trabajo antes de hacer nada, solo para que nada se bloquee Y luego ir a renderizar y renderizar imagen. Y ahora veamos con qué terminamos ahora. Por el momento se puede ver que sigue diciendo 4,096 No hay techo aquí, aquí hay todos estos problemas Y es por eso que en realidad hago render out en 200 antes de hacer cualquier otra cosa porque terminas con muchos temas como este. ¿Todo bien? Pero podemos detenerlo en cualquier momento de todos modos. Entonces lo que puedo hacer es venir, cerrar eso abajo, y detenerlo Ahora lo que puedo hacer es que puedo venir ahora y poner mis muestras. 2500 no, a 200, lo siento. Y entonces lo que puedo hacer es ahora y venir a mi caja gris. La otra cosa es que antes de que hagamos esto también, mejor que pongamos esto en su propia escena real. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a sacar a mi chico del camino. Voy a esconder a mi hijo fuera del camino. Voy a volver a ponerlo en modo objeto solo para poder ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar toda esta caja, agarrarla toda. Vas a presionar a M. Y entonces lo que vas a hacer es que la vas a poner en su propia colección. Entonces lo pondremos como cafetería. Entonces ahora cuando hago clic bien, todo se ha puesto ahí. A partir de ahí, entonces en realidad puedo empezar a cerrar estos. Entonces la colección va a ser mi humana. Tengo mi booleano, tengo mi caja gris. Tengo mi cafetería. Eso lo hemos cerrado. Y ahora se puede ver que todo es bonito y ordenado. Ahora con la caja gris, lo único que queremos es el plano de tierra. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este avión de tierra, encenderlo, y luego voy a agarrar mi avión de tierra y ponerlo en su propia colección. M, ponlo en su propia colección. Y llamémoslo tierra. Entonces entra dos veces, y ahí vamos. Ahora desde aquí, lo que puedo hacer es poder cerrar toda la caja gris para poder entrar, encender todos estos un minuto y luego cerrar eso y luego apagar esto. Y lo más importante, asegúrate de que esté apagado cuando lleguemos a renderizar. Ahora lo que haremos es volver a hacer un renderizado rápido y ver si solo tenemos una cafetería y un poco de plano de tierra. Ahora, antes de que hagamos eso con el plano de tierra, cuando no tenemos nada aquí, lo que siempre recomiendo hacer es venir a su plano de tierra, venir a donde dice caja gris. Y lo que quieres hacer es simplemente cambiar este material. Así que voy a menos esto como, así que haz clic en nuevo y solo lo llamaré plano de tierra. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto un poco oscuro, así que sube el metálico y luego también baja un poco la rugosidad, así terminamos con este efecto Y simplemente hace que todo se vea mucho, mucho más agradable justo cuando lo renderizas, porque tienes una muy buena idea entonces de cómo van a quedar las sombras Por ejemplo, ahora puedo ver que mis sombras para este render, no van a quedar muy bien donde es como aquí abajo en alguna parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mi mundo y voy a agarrar mi rotación solar y empezar a girarla un poco más así. Lo hace mucho más interesante o incluso de la otra manera que puedes ir. Pero sólo voy a rotarlo un poco más así. Y ahora se puede ver que es mucho, mucho más interesante. Ahora otra vez, vamos a ir a marco de alambre. Vamos a guardar nuestro trabajo, así archivar y guardar, y luego vamos a ir a renderizar y renderizar imagen. Ahí vamos. Todavía no tenemos el techo encendido, así que tenemos que verificar por qué es eso. Así que déjame regresar y voy a comprobar dónde está eso. Así que voy a cerrar eso. El techo está ahí. Simplemente significa que no se está rindiendo por la razón que sea. Así que vamos a presionar el puntito nacido. A ver. Es porque por alguna razón esto está marcado. Así que vamos a marcar eso. Y ahora eso está arreglado. nada malo ahí. Entonces eso es bueno. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que volveremos a ser wireframe. Y luego iremos a renderizar y renderizar imagen. Ojalá ese techo esté ahí. Ahí vamos, el techo está ahí ahora. Ahora todo lo que tenemos que hacer es esperar ahora a que llegue a 200. Va a ser un render muy rápido. Pero con este render, lo que vamos a hacer a continuación es comenzar a entrar en nuestro compuesto para configurar todo eso, listo para ir cuando quieras renderizar las cosas también. Obviamente, tenemos el resto del curso que hacer, pero generalmente hago esto alrededor de esta etapa solo para que entonces tengan una muy buena idea de cómo va a ser todo. Entonces se renderizó ahora como puedes ver. Entonces todo lo que puedo hacer ahora es cerrar eso si quieres guardar nuestra imagen, es solo aquí. Aunque no te recomiendo que lo hagas, porque va a quedar mucho mejor una vez que te hayan mostrado lo que vamos a estar haciendo con él. Entonces, vamos a cerrar eso ahora. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a entrar en nuestro compositor. Ahora, te recomiendo cuando entres por primera vez a tu compositor que te pongas todo listo. Entonces, en otras palabras, la ventana se configuró primero antes de hacer nada ahora. Y luego te mostraremos algunas otras cosas. Así que entremos. En primer lugar, podemos ver al compositor. Simplemente hagamos clic en Usar nodos, y ahora tenemos nuestra escena renderizada real y una salida. Así que tenemos básicamente las capas renderizadas y una salida. Sin embargo, lo que quiero hacer antes que nada , es prensa, porque no quiero este panel por aquí, no lo necesito. Y entonces lo que quiero hacer es bajar y soltar esto aquí así. Y luego a partir de ahí lo que quiero hacer es que quiero mover esto también. Así que voy a subir donde está mi pequeña flecha por aquí , pararla así. Y luego ven a la pequeña flecha hacia abajo aquí abajo. Y tira de ella hacia abajo así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a mover esto de nuevo. Así que voy a mover esto así. Y deberíamos terminar con algo como esto. Toneladas y toneladas de habitación. Ahora bien, ¿qué pasa con este lado? este lado, lo que quiero hacer es que quiero entrar a donde dice Editor de imágenes. Y la que quiero es la vista renderizada. Entonces, hagamos clic en la pequeña flecha hacia abajo, R E Render Result. Y ahí vamos. Ahora esto es vender perfectamente para lo que quieres hacer. Se deshizo de todo el piso por todo el bache que realmente no necesitas y se vende perfectamente. El único problema que tenemos es que realmente no podemos hacer nada de esto. Sólo podemos alterar la imagen. Y la razón es que si volvemos a modelar y venimos a este botón aquí, verán que estas son las capas de vista. Y también son las capas renderizadas. Necesitamos un poco más de cosas. Entonces, lo que queremos ponernos esto es que definitivamente vamos a querer bajar y vamos a querer agregar un brillo. Entonces voy a bajar y verán que aquí tenemos brillantes. Vamos a añadir un brillo. Entonces esto es básicamente lo brillante que es el metal. Queremos controlar cómo se ve eso. También queremos controlar la transmisión, no la transmisión, perdón. También queremos controlar la emisión porque vamos a tener luces en la escena y tenemos algunas luces de fondo aquí detrás del cristal. También queremos controlar el medio ambiente. Y finalmente, la principal importante que queremos controlar es la oclusión ambiental Entonces, vamos a marcar eso también. Ahora lo que vamos a hacer es volver atrás para renderizar y renderizar la imagen. Y ahora verás una vez que esto se renderiza a 200, entonces en realidad podemos entrar en el compositor y empezar a trabajar ahí. Porque ahora vamos a tener todas estas opciones disponibles para nosotros. Esperaremos a que termine. Y ahí vamos. Ya está terminado. Vamos a cerrar eso. Ven a nuestro compositing, y aquí estamos. Aquí tenemos todas estas opciones ahora con las que realmente podemos trabajar, como dije. Bien, así que ahora primero pensemos en nuestro AO. Entonces esta es la primera en la que siempre trabajo, la AO. Ahora cuando tapas el AO, que es oclusión ambiental, solo significa todas las sombras, todas las sombras de contacto y cosas así Cuando conecte esto por primera vez, notarán algo en eso, es muy, muy granuloso y realmente no queremos eso Esto no se ve tan mal, pero se puede ver algún grano por aquí. Lo primero que quieres hacer es poner un ruido D. Así que el ruido de búsqueda, así que el ruido de cambio , deja caer eso, deja que se cargue, y luego verás que todos estos desaparecen y lo mucho más limpio que está. Ahora la cosa es que, con el ruido, sí tiene un costo y tardará mucho en resolver realmente lo que está haciendo. Generalmente lo que voy a hacer es poner mi ruido aquí abajo y luego lo que voy a hacer es traer un día de turno de rampa de color. Vamos a traer una rampa de color de color, deja caer eso ahora. A partir de aquí solo dejaré caer mi ruido en mi rampa de color. Lo que esto nos permite hacer ahora es tener mucho control sobre cómo va a verse en tiempo real. Por ejemplo, si entro y pongo mi negro. Si muevo mi negro hasta tal vez algo justo debajo de aquí, se puede ver el cambio que realmente está sucediendo dentro de la escena. Ahora si llego a mi gris y traigo esto abajo en mi blanco, puedo traer mi blanco aquí abajo. También puedo traer otro golpeando control, presionando control, haciendo clic izquierdo en la barra. Y entonces tendrás la capacidad de traer otro. Que entonces también podemos refinar esto un poco. Como pueden ver, lo voy a sacar a la rotonda aquí ahora ya pueden ver que tenemos mucha más oscuridad en nuestro verde Tenemos algunas sombras muy, muy bonitas ahí dentro. Y ahora si enchufamos este ruido, verás que también se limpia todo. Ahora ese es el primero que tenemos que hacer. Un poco más que eso, pero vamos a centrarnos en eso en la siguiente lección. Pero ya se puede ver lo mucho mejor que se ve esto en realidad Y cuando empecemos a tapar nuestras imágenes reales y empiezas a ver la diferencia en las sombras y las cosas, realmente te ver la diferencia en las sombras y las cosas, va a volar la mente, porque lo está llevando a un nivel mucho más profesional que incluso lo que realmente creaste Bien a todos, así que voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Integración de AO, Glare, y Gloss en las renderizaciones: Bienvenida. Con para mezclar el doblez que guían los artistas del medio ambiente, y aquí es donde dejamos el arte. Ahora lo que quiero hacer es básicamente quiero enchufar mi imagen, así que mi imagen principal a mi actual mi oclusión ambiental Así que vamos a mover esto por aquí. Y la forma en que vamos a hacer eso es que vamos a ir por un color. Entonces creo que se llama color mixto. Color mezclado, ahí vamos, Este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar y poner esto en multiplicar. Así que ponlo en multiplicar. Y entonces lo que podemos hacer es enchufar nuestra oclusión ambiental hacia abajo en la parte inferior, y luego podemos enchufar nuestra imagen en la parte superior, así Finalmente entonces lo que podemos hacer es enchufar todos estos, esperar y ver la magia, y ahí vamos. Ahora, no demasiado grande ahora mismo, pero eso es porque tenemos que derribar esto. Cuanto más bajemos esto, más o menos oclusión ambiental va a estar sumando, espera a que se cargue, y ahora puedes ver que está empezando a verse muy, muy bien Y realmente ha sacado a relucir ese realismo, pongamos esto en algo así como no 0.55 y ya verás entonces se ve bastante bien Ahora otra vez, desde aquí también, si desenchufa tu ruido, desenchufa tu ruido, ahora eres capaz de trabajar más o menos, como puedes ver en tiempo real con estas cosas Realmente no voy a perder con esto porque estoy bastante contento con cómo se ve esto. Además, recuerda, tenemos una costura completa que construir aquí, así que entramos y nos metemos con estos justo al final. Pero sí queremos una bonita imagen para llevarnos a casa, ya sabes, a parte del curso para mantenernos comprometidos, para mantenernos enfocados en hacer más de estos edificios. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que vamos a discutir la emisión real Entonces hagamos primero la emisión. Entonces para la emisión, lo que voy a hacer es, nuevo, tiendo a traer cosas por aquí. Tiendo a volver a enchufarlos. Entonces voy a enchufar esto de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es que me voy a dejar algo de espacio así que la emisión es esta de aquí. Y lo que voy a hacer antes que nada es traer un resplandor. Trae un resplandor como así que déjalo caer ahí y luego la emisión va a entrar aquí. Y luego sólo vamos a enchufar el resplandor a nuestra imagen en la composición y ya verás que eso es lo que pasa Y eso es lo que esperamos que suceda porque básicamente se acaba de tomar todo en la imagen que tiene emisión y eso es lo único vas a estar trabajando ahora, lo que la hace muy, muy útil de usar. Ahora a partir de aquí entonces en vez de rayas, pongamos esto en el brillo de niebla Y vamos también entonces entrar y subir la mezcla a uno así. Y bajemos el umbral a cero así. Y pongamos también el tamaño del hasta nueve. Ahora puedes ver ya ahora tenemos mucho más resplandor ahí apagándose. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora ten en cuenta que la emisión que sale de estas cosas no va a ser tan alta. Tiene más que ver con las faroletas y cosas así y es más para mostrarte lo que realmente puedes hacer. No queremos que sea tan alto. Ahora, la otra cosa es que podríamos enchufar, perdón, cinco días de turno de prensa, traer unas curvas RGB. Así que las curvas RGB, dejan caer eso ahí dentro. Y entonces lo que puedo hacer ahora es tener mucho más control sobre cómo se ve esto. Como se puede ver. Ahora bien, en realidad no queremos que esto sea realmente brillante, así que solo voy a poner esto aquí por ahora porque realmente no quiero meterme demasiado con esto mientras realmente no tengo ninguna luz ahí dentro. Sólo queremos que esté listo. Vamos a pasar esto por aquí. Y lo que quiero hacer ahora es traer una U y saturación. Entonces sobre turno de prensa, oye, busca, voy a traer una saturación de U así. Y lo que esto puede hacer es que esto puede cambiar el color. Entonces si vuelvo y solo me pongo esto muy brillante como. Entonces también puedo cambiar el matiz, dejar que se cargue como así no que quiera cambiar el matiz, no quiero hacer eso. Pero lo que sí quiero hacer es desaturar un poco. Así que en realidad puedo darle la vuelta a esto a la derecha para que me guste un color blanco gris. Yo sí quiero desaturar ese amarillo un poco, así que voy a ponérselo no 0.8 así Y eso entonces va a ser por ahora mismo. Por supuesto que no podemos, no tiene sentido hacer todo esto si no podemos unir todo juntos. Así que realmente, queremos unir nuestra imagen y nuestra oclusión ambiental con nuestro resplandor real Con el resplandor, porque no podemos tener una imagen como esta, no se ve muy bien en absoluto. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer otro color mezclado. Así que voy a copiar este turno, y luego vamos a dejar esto aquí. Ahora, mi resplandor tiene que ir en el de abajo, así que tenemos que ir en el de abajo. Así que agárrala, déjala caer en la de abajo. Y entonces a partir de ahí entonces lo que queremos hacer es que queremos poner esto no un multiplicar sino en Ad. Entonces bajemos, ponlo en Ad, porque cuando estás haciendo deslumbramiento, quieres agregarlo a la imagen. No estás tratando de multiplicar algo. Vamos a ponernos esto entonces . No 0.6 así. Y luego finalmente lo que haremos es enchufar nuestra imagen o oclusión ambiental y vamos a enchufarlo más, dejar que se cargue Ahora va mucho más, así que va a llevar un poco más de tiempo. Y ahora puedes ver exactamente cómo empezó a salir eso, todo eso, ya sabes. Ese resplandor de las ventanas y podemos darle la vuelta hacia arriba o hacia abajo. Solo recuerda, porque tenemos eliminaciones de ruido, en realidad va a hacer una pequeña diferencia ahí Entonces voy a poner esto en 0.6 y dejarlo así. Bien, así que finalmente entonces para configurar, bueno tenemos nuestro brillo y tenemos nuestro entorno. Creo que primero haremos nuestro brillo para que sea N del metal y cosas así en la escena. Entonces, en realidad hagamos eso primero. Vamos a traer nuestro brillo y si enchufamos nuestro brillo, verás que así es como se ve el brillo real. Así se puede ver muy, muy alto brillo alrededor de estas piezas metálicas y un poco de luz rebotando de las otras partes Pero puedes ver dónde está realmente el brillo , siempre está en el metal. Y lo que quiero hacer ahora, porque lo enchufé, solo voy a traer, antes que enchufé, solo voy a traer, antes nada el ruido Entonces traeré un D Noise solo para enchufarlo a algo. Entonces. Ruido Y voy a dejar caer eso ahí, luego voy a dejar caer mi brillo en donde dice Imagen. Conéctalo a aquí. Y ahora debería ser muy, muy agradable y suave. Vamos a mover eso ahí abajo un poco. Ahora puedes ver que se ve bastante bien ya desde aquí. Entonces lo que quiero hacer es traer una curva RGB. Vamos a traer la curva RGB. Así que busca curvas RGB, Esta de aquí, deja caer eso con un brillo. Ahora lo que vamos a tener es mucho control. Ahora bien, si solo saco esto del ruido, lo dejo caer en mi brillo, y ahora podemos ver si saco esto a colación, cuánto control tengo sobre ese brillo ahora, haciendo que ese Mel sea realmente, muy brillante si lo necesito. Ahora lo que voy a hacer con mis glosas, sólo voy a derribarlo, algo así Y finalmente entonces solo voy a volver a enchufar este ruido ahora, así que el ruido vuelve a la rabia, deja que se cargue, y ahí vamos Ahora puedes ver estos pequeños puntos brillantes en todos estos. Ahora bien, esto es lo que en realidad estamos buscando controlar. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es que queremos enchufar eso. Sin embargo, solo estoy pensando, antes enchufar eso en algo, solo queremos arreglar el ambiente también. Así que voy a tirar esto por aquí, así que voy a tirar este de aquí así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la selección de turno y simplemente soltar todos estos aquí abajo. Y luego a partir de ahí entonces quiero mi entorno. Entonces con mi entorno, estoy pensando, vamos a traer primero unas curvas RGB. Entonces lo que haremos es cambiar una búsqueda, RGB, traer unas curvas. Y entonces lo que voy a hacer en mi entorno, voy a enchufar eso en donde dice imagen. Y luego de ahí voy a enchufarlo recto en dos aquí, por aquí. Y ahora verás aquí está el medio ambiente. Tenemos cierto control sobre eso. Ahora bien, si entro y traigo esto abajo, ya pueden ver qué podemos hacer con eso. Entonces podemos hacerlo más oscuro, podemos hacerlo más ligero. Incluso podemos cambiar el color si realmente queremos. Sólo voy a ponerlo por aquí, algo así. Y creo que eso va a quedar absolutamente bien. Ahora a partir de aquí entonces, queremos entrar e ir a donde está el anuncio. Tenemos nuestro multiplicar, tenemos nuestro anuncio por aquí. Entonces aquí está nuestro anuncio. Entonces lo que quiero hacer es agregar en otro anuncio. Entonces voy a presionar Shift D, Trae D allá. Y esta también voy a seguir adelante, no 0.6 Ahora voy a agarrar mi entorno. Tenemos Gloss y tenemos nuestro entorno. Este de aquí, básicamente ambiente en este momento va todo el camino a esto. Eso no queremos. Voy a enchufarlo y dejarlo caer en el fondo de aquí. Y luego, finalmente, debería poder ahora dejar caer esto en la parte superior de ahí. Y entonces debería poder dejarlos caer aquí así. Y ojalá, si todo va bien, todo debería funcionar. Y ahora deberíamos tener un poco de brillo ahí también. Al igual que podemos ver un poco de brillo por aquí realmente agradable. Por último, entonces, solo necesitamos enchufar el entorno. Y la forma en que vamos a enchufar el ambiente va a ser con multiplicar. Así que de nuevo, sólo voy a agarrar este turno D, voy a dejar esto aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito que el anuncio venga de aquí, porque está frente al entorno. Entonces lo voy a poner al frente, voy a poner esto muy, muy bajo. Entonces no señalar nada, 0.042 así. Y finalmente entonces voy a enchufar mi entorno, que es este de aquí. Ahora cuando terminemos esto, vamos a enmarcar todo para que puedas verlo todo. Hazlo todo agradable y ordenado, así que dejemos eso ahí dentro. Y luego finalmente, vamos a enchufar todo, así que deja que se cargue todo. Y ahí vamos. Ahora veamos si subimos esto, y ahí vamos. Podemos cambiar nuestro entorno desde atrás. Y eso es exactamente lo que queremos. Vamos a presionar control zed, ponerla de nuevo donde está ahora. Algunas otras cosas que no vamos a hacer eso aunque en esta lección. Lo dejaremos hasta la siguiente lección. Tenemos cosas como agudizar, tenemos cosas como, ya sabes, en saturación y brillo, todas esas cosas buenas, que también necesitamos agregar antes de hacer otra cosa Pero lo que vamos a hacer en la siguiente lección es ante todo, vamos a empezar a enmarcar todo esto en este momento Es, no está enmarcado. Realmente no sabemos lo que es nada. Realmente no podemos ver desde esta distancia lo que es cualquier cosa. Entonces es una buena idea enmarcar todas estas cosas y luego puedes trabajar desde ahí. Todo bien a todos. Así que ahora voy a salvar mi trabajo. Guárdala, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 61. Mejora las renderizaciones con Compositor para antialiasing y contraste: Damos la bienvenida de nuevo. Todo el mundo es licuadora para el medio ambiente , artistas amables, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, así que vamos a llegar a nuestra primera. Vamos a agarrar select, left select. Y luego vamos a presionar para que vuelva a abrir ese panel. Y aquí tenemos algo llamado Node Wrangler. Ahora bien, si no tienes puesto Node Wrangler, está en licuadora incorporada, agrega Es una de las mejores en licuadora. En realidad, no sé por qué no lo tienen. Entonces solo está encendido automáticamente, pero no lo es. Así que vengamos a Editar Preferencias. Pasemos a Add Ons, y vamos a poner en Node. Y aquí está, el Node Wrangler. Así que asegúrate de que esté encendido antes de hacer algo y luego podemos cerrarlo desde ahí abajo. Entonces lo que puedes hacer es acercarte al Node Wrangler y puedes ver ahora que tienes montones y montones de cosas que puedes seleccionar, la que estamos buscando, frame selected Y ahora podemos pasar a nuestro nodo, y luego se puede ver que tiene un marco y vamos a llamar a esto brillo. Le dará el nombre. Y lo que también podemos hacer es abrir las propiedades, hacerlas un poco más grandes para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y también cambiar el color del mismo brillo. Mantengámoslo en blanco porque eso para mí es lo que es el brillo. Ahora el siguiente que vamos a hacer es imagen. Así que sólo voy a agarrar esta. Voy a golpear al Node Wrangler y voy a entonces llegar a encuadre seleccionado Y entonces lo que voy a hacer es no llamarlo imagen, vamos a hacerlo un poco más grande también. Y lo que también voy a hacer entonces, quiero que este sea el principal. Entonces lo que voy a hacer es ponerle esto un color y lo pondremos en rojo. Bien, entonces ahora que tenemos por aquí, este es el ambiente. Entonces pongamos eso en verde. Eso es algo que tiene sentido para mí. Marco Nodo Wrangler seleccionado. Vamos nodo, y vamos a poner esto en medio ambiente. Un ambiente, así que hagámoslo de un color diferente, así que lo tendremos un verde. Hagamos también entonces que el ambiente un poco más grande así. Y ahora pasemos a nuestro siguiente que va a ser, esta es la emisión. Así que voy a agarrar todos estos tres fotogramas seleccionados de emisión de nodos. Y la emisión para mí siempre será amarilla. Entonces pongámoslo en amarillo, así que también hagamos ese poco más grande. Entonces entonces finalmente esta de aquí, que es nuestra oclusión ambiental Entonces voy a traer esto hasta aquí. También voy a mover todos estos aquí abajo. De hecho, puedes agarrar el marco y puedes moverte más con el marco, lo que lo hace realmente útil. Vamos a agarrar todos estos. Nodo Marco Wrangler seleccionado. Llamemos a esto, esto va a ser un Ambient o AO. Por ahora sólo lo llamaremos AO. Y lo que voy a hacer es ponerle un color, no estoy seguro, debería ser negro, ¿en serio? No creo que sea buena idea imprimirlo en negro. En realidad, sí, pongámoslo en negro. Y entonces lo que haremos es simplemente sacar el tamaño Al. Bien, ahí vamos. Entonces eso es todo eso. Ahora vamos a poner esto aquí abajo. Ahora vamos a continuar. Podemos hacer aún más con esto y luego cada vez que lo rendericemos, vamos a tener estos resultados de render. Entonces, antes que nada, pongamos en un, busquemos la manera de agudizar un poco la imagen Así que filtra, dejemos caer un filtro ahí dentro. Y el que queremos va a ser cuadro agudizado. Entonces ahora podemos ver una vez que realmente comienza a activarse, una vez que sube hasta aquí, verás exactamente lo que hace. Ahí vamos. Es agudizar la forma de la imagen, demasiado, por supuesto Entonces tenemos que tirar de eso hacia abajo. Tiendo a simplemente ponerlo en algo muy bajo, así que no un 0.1 dependiendo de qué tan altas sean las muestras de render. Esto cambiará cómo va a verse la escena. Puedes ver si vas demasiado lejos, terminas con muchos puntos afilados y cosas así ahí. Realmente no queremos eso. A continuación, queremos el color general de la imagen. ¿Qué tan brillante es la imagen general entre las manchas oscuras y las manchas de luz? Para eso, vamos a usar una curva RGB. Entonces curva RGB, deja caer eso, y luego todo lo que voy a hacer es mover muy, muy ligeramente esto porque va a tener un gran impacto en la escena real. Ahora la otra cosa es que es muy difícil ver realmente lo que estamos haciendo en esta etapa en tiempo real. Entonces, lo que quizás quieras hacer es pensar en usar tus imágenes, solo enchufa tu imagen aquí. Y entonces lo que va a pasar es que simplemente se lo va a quitar todo. Y ahora cuando venga a cambiar esto, por ejemplo, así que si viene a cambiar esto, va a ser mucho más en tiempo real. Ahora tenemos una caja afilada, lo que significa que en realidad va a tomar un poco de tiempo poner eso en lo que tiendo a hacer En lugar de eso, dejaré mi caja comprando ahí y simplemente la enchufaré directamente a RGB. Y ahora debería poder cambiar esto mucho, mucho más rápido. Bueno, esto lo cambio mucho más rápido. Sí. Todavía está pasando por todo esto, así que lo acabo de enchufar. Necesito ir básicamente desde mi imagen. Entonces sí, vamos a hacer eso. Pasaremos de imagen a cuadro afilar a. Imagen aquí abajo. Bien, ahí vamos. Ahora podemos ver que es más rápido. No te preocupes. Una vez que hayamos hecho esto, volveremos a enchufarlo todo y te mostraré cómo conectarlos. Todo lo que he hecho ahora es simplemente desaparecer directamente de mi imagen en mi Rendolair Así se puede ver imagen aquí recta enchufada a mi caja afilar cuadro afilar Entra en las curvas RGB, hacemos esto entonces un poco más ligero o un poco más oscuro Y ahí vamos. Bien, a partir de ahí, entonces necesitamos una anti helicina Entonces cambia una anti helicina, esta de aquí. Y la razón por la que estamos usando esto es que realmente no nos gustan todos estos tipos de bits en bloque dando vueltas por los bordes y las cosas Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a poner esto en No, 0.24 0.653 y pongamos esto Y ahí tienes. Ya puedes ver que se alisa un poco esas partes ¿Todo bien? Si quieres cambiar eso y jugar con eso también, hazlo a tu contenido artístico. En realidad es bastante difícil conseguir eso exactamente donde lo quieres. Entonces ahora pensemos en nuestra U y saturación. Entonces lo que vamos a hacer es presionar Shift un tono de búsqueda y saturación. Y esto entonces nos permitirá controlar realmente los colores dentro de la escena. Entonces, por ejemplo, si traemos a colación esta saturación bastante alta, verás que todos los colores o bien se lavan o se vuelven realmente brillantes. Cualquier cosa que hagamos más allá de este punto, así que pasado este punto aquí donde se agudiza la caja, los cambios muy menores Cambios muy menores. No quieres ir completamente por la borda con él. Entonces lo que voy a hacer es ponerme esto, perdón, 1.05 y solo sacar los colores, solo eso, un poco más A partir de ahí, voy a subir el valor a 1.2 y luego verás como lo saca a relucir, hace que todo sea un poco más brillante. Bien, ahora queremos brillo y contraste. Entonces movamos esto, cambio A, brillo y contraste. Dejemos caer eso . Y a partir de ahí entonces sólo vamos a subir esto muy ligeramente, así que el brillo sube no 0.1 muy ligeramente. Y el contraste, vamos a bajar eso menos no 0.1 golpear el er, quemar, y ahí vamos ahora, apenas, apenas visible que estamos haciendo las cosas aquí. Como dije, si subes de esta manera, se puede ver que hace una gran diferencia. Si vuelves a bajar de esta manera, puedes ver que hace una pequeña, diminuta diferencia. También está agregando un poco de niebla. Tiny, poquito, haciéndola un poco confusa así como para ver cuál realmente me gusta Bien, así que ahora vamos a pasar a las barras de color. Mi nodo favorito, lo que puedes hacer con este nodo es absolutamente increíble. Entonces busca color y luego vamos a ir al balance de color. Me gusta este nodo porque realmente podemos establecer el tono para la imagen real. En otras palabras, si quiero que esto sea realmente azul, ya ves que podemos volvernos realmente locos. Cosas realmente cálidas que realmente están marcando esa imagen. Ahora lo importante con esto es que no vamos demasiado lejos con ello. Entonces lo que voy a hacer es simplemente poner este primero solo un poco por ahí. Y luego el segundo, voy a hacer un poco de calor así que voy a agregar un poco de calidez a la escena. Y por último, la tercera, también voy a añadir un poco más de calidez a la escena. Ahora puedes ver si acabo de enchufar esto directamente a aquí, ahora podrás ver la diferencia de color. Es muy leve, así que presiona el control Z, mucho, un poco más cálido. Control, enfriador de anuncios de cambio, calentador. Y la idea es hacer que la gente se sienta cálida, sobre todo en una escena como esta hacia ella. Si estás haciendo una escena, esta es como una escena estilizada, así que quieres que la gente sea más o menos cálida si estás haciendo algo como si alguna vez interpretaste a o menos cálida si estás haciendo algo como si alguna vez interpretaste World of Warcraft y sabes que el Rey Lich está en un lugar muy frío llamado Ice Crown Y realmente quieres entonces hacerlo realmente, muy frío. Entonces dependiendo de lo que estés haciendo, digamos que estás haciendo los herreros por Tal vez quieras un poco de frío y un poco de calor ahí también. Solo dependiendo de lo que estés haciendo. Básicamente, cuanto más malvado sea el lugar, más frío va a ser. Y cuanto más cálido y feliz como, ya sabes, el más espantoso, nuestro Señor de los Anillos, más calidez solo vas a querer necesitarlo Y lo hacen, por cierto. Entonces, la gradación de color, ya sabes, dentro de la industria de las mudanzas especialmente, se usa todo el tiempo. Entonces, ya sabes, en la Comarca las cosas no eran tan verdes como lo que aparecían, es por un grado de color que va por encima de un poco, y luego obviamente se hizo más cálido también encima de eso. Entonces eso es lo que estamos tratando de hacer aquí. Ahora lo que vamos a hacer es que tenemos esta de aquí, así que tenemos nuestra imagen aquí que necesitamos volver a enchufar. Vamos a enchufar nuestra imagen de nuevo a aquí. Si entro y desenchufo esto, solo voy a enchufarlo luego nuevo a mi imagen así Y entonces mi imagen va a ser enchufada. Todo está enchufado aquí abajo como puedes ver. Y finalmente entonces sólo vamos a enchufar esto de nuevo la caja Sharping, ojalá, oye , presto, debería salir y ahí está nuestra imagen final y qué diferencia hace Ahora te voy a mostrar cómo podemos, digamos que enchufar esto. Esta es mi imagen original. Vamos a enchufar esto y te mostraré la diferencia. Ahí está el primer render, si presiono control y Z, deja que se cargue y verás el segundo render más o menos noche y día. Ahí está la diferencia en la imagen. Bien. Así que realmente, muy agradable. Lo único que me preocupa un poco son estas ventanas de aquí, puede que haya un poco demasiado cerca de la pared. Creo que van a entrar en la pared y cada uno se ha ido. Sácalos un poco. Eso lo haremos en la siguiente lección. Los sacaremos, nos aseguraremos de que el render esté bien a partir de ahí, y luego pasaremos a la siguiente parte. Todo bien a todos. Guardemos eso nuestro trabajo antes de hacer nada para que no lo perdamos. Y te veré en la siguiente. Y espero que lo hayas disfrutado mucho hasta ahora. Por favor, aguanta con el curso, continúa creando tus propios modelos porque vas a aprender mucho más aún en cómo creamos cosas diferentes. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 62. Comenzar con el modelado de una librería: Micrófono de bienvenida a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora la cosa es, solo quiero decir es que después de que hayamos hecho la composición, que acabamos de hacer, es realmente, realmente todo sobre el modelaje ahora eso es todo de lo que realmente se trata. Modelar tanto como podamos, meter tanto como eso ahí dentro y renderizar ahora está básicamente configurado. Es solo mover la cámara básicamente. Así que prácticamente todo ahora es de modelar. Vas a aprender tanto en esta siguiente parte. Y pasemos ahora a nuestro modelaje. Y bueno, lo primero que quiero hacer es simplemente asegurarme de estas ventanas, así que si presiono Tab, vamos a llegar a esta ventana. Sólo quiero asegurarme no estén demasiado cerca de esa pared. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlos a los cuatro. Voy a sacarlos un poco así. Y lo que voy a hacer es simplemente darle a ese render nacido una vez más. Así que ponlo en marco de alambre. Vamos a renderizar, a entregarlo. Sólo quiero ver si esas ventanas van a quedar mejor ahora. No quiero que se vean blancos como lo hicieron detrás de ahí porque eso me dice entonces podría necesitar entrar y realmente cambiar, ya sabes, las ventanas para hacerlas un poco más azules. Porque en estos momentos son un poco blancos. Así que déjalo terminar, y ahí vamos. Esa es la imagen, y todavía se ven un poco blancas. que me dice en el futuro solo voy a tener que entrar y hacer esas ventanas reales un poco más azules así que, pero lo haremos a medida que trabajemos en el curso real. Bien, vamos a cerrar eso. Y lo que vamos a hacer ahora es llegar a nuestro shader, y esto es lo que tenemos Ahora entremos y solo pongamos nuestra caja gris. Creo que el que probablemente queramos hacer a continuación es que estoy pensando que podríamos empezar a trabajar en algo un poco diferente, como la librería de aquí Es muy, muy diferente a, ya sabes, crear esto. O podríamos empezar a trabajar en algo completamente nuevo. Creo que lo que vamos a hacer es que empezaremos a trabajar en la librería, y luego a partir de ahí podremos trabajar en este Metro o algo así, algo muy diferente. Bien, entonces lo que haremos es, antes que nada, entraremos. Tenemos nuestra caja Brock Gray en este momento. ¿Dónde está? Cafetería. Todavía tenemos eso ahí. ¿Está ahí la cafetería? Déjame echarle un vistazo. Sí, ahora no hay nada ahí como puedes ver. Entonces eso es bueno. Entonces lo que queremos hacer es que queremos bajar. Queremos cerrar nuestro avión de tierra, cerrar nuestro metro, cerrar nuestra carnicería, cerrar nuestra perfumería, y luego nos fuimos con esto Ahora también creo que sería una buena idea en este punto también a la cafetería y solo tipo de trabajo a partir de esto. Bien, así que eso es todo. Cierra todo. Siempre me parece necesario trabajar con él. Y empecemos en nuestra librería Ahora, lo único que sí me olvidé de traer es mi humano Entonces, ¿dónde está mi humano? Vamos a ponérselo. ¿A dónde se ha ido? Ahí está. Él está por aquí. Vamos a llevarlo a su lugar. Ahora lo que pasa con la historia de los libros es que sí queremos dar un paso adelante. Así que queremos realmente dar un paso adelante y luego entrar en una puerta real. Entonces pensaré que algo así como dos pasos estará absolutamente bien, así que tal vez algo así. Entonces lo que voy a hacer es antes que nada es averiguar dónde van a estar mis pasos. Así que vamos a presionar shift S Cs a Seleccionado. Y entonces lo que haremos es dar los pasos reales. Entonces voy a presionar el turno A, traer un cubo. Vamos a bajarlo así. Y vamos a darle vueltas sobre a dónde va a ir. Entonces algo como esto. Y luego vamos a hacerlo un poco más ancho. Entonces S y X lo hacen un poco más ancho así. Y entonces lo que sí quería hacer es que lo quiero poner al suelo. Entonces lo voy a poner al suelo. Y he visto dónde va a estar. Entonces lo que voy a hacer entonces es entrar y traerlo un poco así, a donde están sus piernas. Y luego finalmente quiero dividir esto por la mitad. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y ahora vamos a sacar esto. No me preocupa demasiado si estos son de la misma duración del momento. Todo lo que voy a hacer es poner eso en su lugar así. Y a partir de ahí lo que quiero hacer es, y la razón por la que lo he hecho es porque esto en realidad va a estar poco adentro aquí porque vamos a tener un poco de pasarela donde la gente pueda entrar Lo que significa que probablemente haya que tener que ser un poco más ancho que donde está en este momento. Hagámoslo un poco más amplio porque en realidad va a haber algunas cosas a un lado. Y entonces lo que podemos empezar a hacer ahora es meter el post, meter el otro post , y apenas empezar a construir esta parte a partir de ahí. Entonces podemos empezar a construirlo alrededor como aquí, y luego poner en el ventanal de aquí. Bien, así que ahora vamos a traer en nuestro primer post entonces. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno A, traer un cubo. Vamos a traer el cubo y ponerlo aquí. Ahora bien, este edificio real es un poco más ornamentado, diría yo, que el último Vamos a presionar, Es un poco más quisquilloso, yo diría que le conviene mucho más a un lugar de libros Vamos a entrar, agarrar la parte superior de esto, vamos a tirar hacia abajo sólo para conseguir algo ahí, supongo. Y entonces lo que haremos es levantarlo un poco así. Creo que eso va a hacer un buen comienzo. Y luego una vez que hayamos hecho esto, veremos si necesitamos hacerlo un poco más grande o más pequeño, porque por el momento este es aproximadamente el tamaño correcto, creo. Presionemos yo, luego tráelo un poquito, entonces lo que haremos es presionar E. Así. Y entonces vamos a presionar así. Y finalmente entonces vamos a presionar y traerlo a colación justo por aquí, ¿verdad? Vamos a traer esto primero. Entonces, lo que voy a hacer, quiero doblar esto, y quiero doblarlo de una manera muy agradable. Entonces lo que voy a hacer es controlar la prensa. Trae tres bucles de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho, agarra este bucle de borde medio. Poner edición de proporción en. Y el que queremos creo que va a ser raíz. Vamos a probar root. Voy a traerlo. Y ya se puede ver que ese es el que estoy buscando. Si lo traes un poco, ya ves que ahora tenemos una pendiente muy, muy bonita ahí que se ve realmente genial. Ahora lo que vamos a hacer es volver a la cima, luego presionar traerlo a colación. Y luego a partir de ahí voy a agarrar todo este turno Alt y dar click y luego ingresar suplentes, pero quiero desactivar primero la edición de proporciones, así que alterna y ahora puedo sacarlo así que asegúrate de offset incluso está encendido Y ahí vamos Eso se ve un buen primer paso para nuestra librería real. Ahora a partir de ahí lo que voy a hacer es agarrar esto y voy a jalarlo todo el camino hacia arriba. Entonces voy a presionar, jalarlo hasta donde yo lo quiera, que va a estar en algún lugar como aquí. Y recuerda que esto también necesita un top sobre él. Así que voy a necesitar bajarlo un poco, porque mi top realmente quiere venir por aquí. Entonces lo que voy a hacer entonces es presionar enter, sacarlo, y luego y jalarlo hacia arriba donde lo necesite. Entonces algo así creo que va a quedar bien. Y ahora todo lo que voy a hacer, necesito hacer ejercicio como ¿a dónde va a ir mi puerta y dónde está esta parte? Entonces puedo ver mi techo aquí, pero obviamente puedo cambiar mi techo y ¿dónde va a terminar? Entonces si traigo este post, ahora si presiono viejo, significa que cuando entre y cambie el post si es necesario, entonces también voy a cambiar este post aquí también. Bien, a partir de ahí entonces, lo que quiero hacer ahora es establecer dónde va a estar mi puerta. Para que pueda ver enseguida. Probablemente este paso necesite moverse un poco más de esta manera. Voy a mover un poco más a mi chico de esta manera. Y empecemos antes que nada con, con este bit principal que va a subir aquí. Entonces, la parte superior de la misma, va a ser un poco más compleja como se dijo que la otra parte que acabamos de crear. Lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar ambos. Presione el cursor de desplazamiento seleccionado presione desplazar un cubo de malla. Tráelo. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar donde lo quiera, así que voy a hacerlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y x sacarlo. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente encajarlo. Simplemente encajarlo justo arriba de ahí así. Ahora a partir de ahí entonces lo que quiero hacer es darle un inserto a esto. Entonces voy a presionar el control de tabulador click izquierdo, clic derecho. Y luego controla B y saca eso, desplazando la rueda del mouse hacia atrás así Y luego a partir de ahí entonces quiero jalarlo adentro, así que voy a presionar E una vez que haya agarrado este Así que jala un poco así. Bien, ahora vamos a trabajar en la parte superior real de esto. Entonces estoy pensando que la forma más fácil hacer esto es llegar a la cima aquí, vamos a retroceder un poco. Lo que haremos es liderar en otro bucle de borde. Así que controla click izquierdo, Tráelo a la vuelta por ahí. Y entonces lo que haremos es jalarlo hacia arriba. Ahora bien, si llegamos a esta dosis, esta parte superior de aquí, voy a presionar y jalarla hacia arriba. Entonces, de hecho, lo sacaremos un poco, un poquito. Ahora bien, la otra cosa es que, de momento, esto no se saca lo suficiente. Así que vamos a sacarlo un poco más allá. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a levantarlo de nuevo. Así que vuelve a levantarlo. Y podemos ver que aquí se nos está acabando un poco de espacio. Eso está bien. No te preocupes por eso. Vamos a entrar ahora con edge select, agarra este borde y sólo vamos a tirar hacia atrás así. Y luego finalmente le daremos un top sobre él. Entonces entremos, agarremos la parte superior, presionemos E y pongamos una parte superior así. Y se puede ver mucho más adornado que el otro era el otro edificio, así que pongámoslo en modo objeto Realmente se puede ver lo que realmente he hecho ahí. Ahora tenemos que asegurarnos de que estas partes aquí sean lo suficientemente grandes como para acomodar esto. Se puede ver por el momento que no lo son. Así que todo lo que voy a hacer es entrar en éste y voy a jalar la parte superior. Y claro, cuando tire hacia arriba este top, el otro top también se levantará porque hemos presionado viejo D para duplicarlo realmente. Bien, básicamente están vinculados como sabemos. Bien, a partir de ahí no voy a agregar, voy a escribir click and shade auto, smooth. Pero no voy a añadir en ningún bisel ni nada por el estilo todavía Lo que antes que nada quiero hacer antes de hacer nada de eso es simplemente poner esta puerta en su lugar. Una vez que tenga esa puerta en su lugar, puedes trabajar a partir de eso. Sé que parece una parte tan pequeña para trabajar, pero honestamente, una vez que consigues algo en su lugar, encuentro que puedo trabajar a partir de eso y básicamente exponer el resto del edificio. Si no tengo eso en su lugar, me resulta muy, muy difícil trabajar en algo ahora antes de que terminemos. La razón también por la que en realidad me quedé con esto, así que por qué presioné viejo es porque puedo ver que esto probablemente va a necesitar salir un poco más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir en Alt shift click, Alt shift click. Y entonces voy a presionar suplentes y solo sacarlos un poco más así Y ahora puedo ver que son un poco más gruesas y creo que se ven mucho, mucho mejor. Todo bien a todos. Así que vamos a salvar nuestro trabajo. Así que vamos a ahorrar, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 63. Técnicas de pilares decorativos para entradas victorianas: Bienvenidos de nuevo y adelante a Blender for the Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, creo que lo que deberíamos hacer ahora es que deberíamos empezar a traer esta parte aquí para conseguir esta parte, y entonces realmente podemos darnos cuenta de hasta dónde va a salir esto y a dónde va a llegar. Entonces creo que lo haremos primero. Entonces lo que voy a hacer es que lo haré, antes que nada, quiero una versión más grande de este post. Estoy pensando que tiene que ser un poco más ancho que el que tenemos en este momento. Entonces lo que voy a hacer es crear otro de estos. Solo me pregunto si puedo usar esto para crear realmente el post externo, así que creo que puedo. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno y lo que voy a hacer es sacar esto a la luz. Entonces lo que puedo hacer es poder agarrar la parte superior y la inferior, Así que si entro por debajo, en realidad no puedo ver por debajo todavía. Y realmente no quiero Sí, puedo puedo esconder mi piso. Así que vamos a esconder mi piso. Vamos a entrar y vamos a agarrar la parte superior. Entonces esta y la parte inferior borran caras. Y entonces puedo presionar A. Y lo que puedo hacer ahora es presionar Test. Y debería sacarlo así, haciéndolo un poco más grande, así. Y solo me pregunto si así es como realmente lo imaginé. No, no lo es. No es como lo imaginamos en absoluto. Entonces lo que voy a hacer es pensar, ¿ sabes qué? Vamos a empezar esta otra vez. Entonces todo lo que vamos a hacer es entrar con éste. Entonces, desplace, haga clic, turno D, tráelo. Entonces presionemos P, luego selección, Y luego lo separaremos. El control l transforma el clic derecho, establece el origen en geometría. Bien, ahora podemos comenzar con esto. Ahora vamos a hacer esto un poco más grande para empezar. S lo hará un poco más grande. Y entonces lo que haremos es traerlo de nuevo. Entonces lo hará muy similar a esto, aunque un poco diferente. Así que voy a cambiar click y vamos a presionar porque entonces vamos a hacerlo un poco más fácil. Porque lo que podemos hacer ahora es simplemente presionar el botón para traerlo. Así que vamos a presionar y luego me gusta así. Y luego, y también nos hemos metido en nuestro bisel, lo que nos lo está haciendo un poco más fácil. Vamos a traerlo hasta ahí. Entonces presionemos Enter, sácalo. Y entonces lo que podemos hacer es presionar y sacarlo a colación. Y luego por fin yo, y luego traerlo a colación como poste. Entonces, si presiono ahora, puedo llevarlo hasta donde realmente lo necesitamos, que va a ser redondo aproximadamente lo mismo que aquí. Así que quiero mantener una especie de la misma altura que esta de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar servir tres en el teclado numérico. Y entonces puedo llevarlo hasta, puede ver que está nivelado con esto más o menos entrar, sacarlo y finalmente sacarlo a colación como, así que las mandíbulas a la parte superior de ahí, así que como que coincide ahí. Y creo que eso se ve bastante bien. Y ahora vamos a hacerlo un poco, o por esta parte, solo mirando aquí, ¿es esto lo suficientemente grueso? Esta parte creo que es. Creo que va a ser mejor recto también. Creo que en realidad se ve mejor que lo que tenía antes. Y ahora voy a hacer es presionar control click izquierdo. Y vamos a agregar eso ahí así cara resbaladiza. Entonces agarra esta cara, presiona el botón del ojo y luego todo lo que voy a hacer es presionarlo y sacarlo así. Bien. Contento con eso. Ahora hagamos la parte inferior de aquí. Lo que voy a hacer es primero que nada presionaré Mayús S maldición para seleccionar sólo así que agarro eso ahí. Turno. Entonces vamos a traer un cubo. Vamos a tirar el cubo hacia arriba, vamos a hacerlo un poco más pequeño, este cubo. Así que simplemente vuelve a entrar ahí. Y finalmente entonces solo voy a llevar mi cubo hacia adelante para que se sienta aquí, justo debajo de aquí pasado, con la mandíbula Y entonces lo que voy a hacer es venir a enfrentar, seleccionar esta cara inferior. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba como una rotonda para allá Después presione E, solo para extruirlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es volver a presionar E. Entonces echemos un vistazo a lo lejos que va a bajar eso. En algún lugar abajo a probablemente por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente retroceder un poco eso. Sólo me pregunto si, sí, intentemos tirar eso hacia atrás. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora lo que quiero hacer es que quiero venir a agarrar el fondo de aquí, sacarlo así. Y finalmente entonces vamos a nivelar esto. Si presiono tabulador, controlo todas las transformadas y luego vuelvo a entrar en él, controlo B, y luego aumentarlas algunas. Lo tengo aquí seis, pero quiero ponérselo en súper labios. Eso es lo que estoy buscando. Algo así. Se puede ver que se ve realmente, realmente, o limpio y muy agradable. Clic derecho, sombra, auto, liso, y ahí vamos. Bien, así que por último, me pregunto si necesito tener esto un poco más grueso. Estoy contento con eso. ¿Sabes qué? Creo que voy a mantener eso tal como está. Creo que voy a estar contento con eso. Ahora, pensemos en esta parte de aquí. En primer lugar, voy a entrar trayendo un avión. Traer un avión. Hagamos girar el avión redondo así que Y 90. Presionemos tres en el teclado numérico. Y lo que haremos es que pondremos esto entonces en su lugar. Voy a sentarlo por ahí. Voy a hacerlo un poco más grande. Así que sácalo solo para que sea. Estoy pensando justo por encima de estos de abajo de aquí. Algo así. Creo que va a ser un bonito panel. Y entonces lo que puedo hacer ahora es otra vez, controlar todas las transformadas y luego entrar y agarraré la cara de ella, presionaré el botón del ojo, la traeré. Así que ahora vamos a dividir todos estos. Entonces agarraré éste y éste, presionaré Y para separarlos. Éste y éste presionan para separarlos. Y luego los voy a agarrar a todos. Y lo que voy a hacer es sacarlos. Entonces voy a presionar para que los saquen hasta ahí. Y entonces finalmente este ajuste hará que mi panel. Voy a agarrar esta fase, presionar el botón del ojo, y luego otra vez y finalmente, solo asegúrate de que estás en un punto medio. Y ahora puedes presionar la S y traerla así. Y eso se ve bastante bien. Ahora bien, ¿ese panel está un poco demasiado lejos? De hecho pienso en estos, ahora va a quedar absolutamente bien para juntar todo esto, entonces vamos a traer otro cubo. Entonces voy a traer un cubo, voy a tirarlo a donde realmente lo quiero. Y queremos que venga por ahí, la parte superior de la misma. Entonces el fondo tiene que subir. Entonces si presiono tres, podemos ver que el fondo va a subir justo al piso alrededor de ahí. Y ahora solo necesitamos encajarlo todo, que es lo más complicado Entonces, si presiono L, pongámosla y pongámosla en su lugar donde quiera que vaya. Ahora podemos ver que es bueno donde está esto. Entonces esta parte de aquí, si la saco hacia atrás, puedes ver ahora esta parte es buena. Pero tenemos que tirarlo ahora y solo tenerlo subiendo hasta ahí. Así que voy a tirarlo hacia abajo en su lugar. Entonces va a entrar ahí. Y entonces lo que voy a hacer es traer un edge loop, creo. Entonces presionaré control. Lo tengo yendo de esta manera. Y entonces voy a sacarlo a donde lo necesite, que va a estar ahí. Y ahora finalmente puedo presionar y jalar esta parte hacia arriba en su lugar así. Y creo que tengo esa parte en su lugar ahora Lo que voy a hacer es que lo voy a biselar también, así que agarraré este seto, presionaré el control B, los jalaré todo el camino Así que acabamos de tener, ya sabes, una especie de bisel ahí así Y luego a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es poder sacar esto de nuevo y podemos hacerlo bastante ornamentado, que es lo que en realidad vamos a buscar si presiono así Y luego lo tire hacia arriba, y luego finalmente puedo sacar esta parte. Entonces, si presiono ahora y lo saco un poco, y ahí vamos, eso se ve bastante bien y todo encaja muy bien juntos. Ahora pensemos también en este top bit. Entonces, lo que tiendo a hacer es, antes que nada, me aseguraré de que todos estos, así que el control los seleccione a todos, se vayan volviendo a algo así. Solo para que no estemos usando tanto espacio UV. También podemos eliminar los respaldos si quieres. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrarlo todo. Entonces L turno D, Vamos a llevarlo arriba a la parte superior de aquí. Ahora, claro, no quiero usar esto igual que éste. Yo no quiero hacer eso. Lo que quiero hacer es simplemente hacer un top para ellos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este top y voy a presionar selección. Y entonces puedo llegar a éste y se puede ver que todavía se le une a éste. Entonces todo lo que voy a hacer es L eliminar vértices. Ahora puedo llegar a esta bomba de tope y luego lo que puedo hacer es agarrarla, presionar el borne, y puedo tirarla hasta el paradero quiero que vaya Entonces algo así es donde quiero que vaya. Obviamente solo necesitamos hacerlo un poco más adornado ahora Entonces lo que voy a hacer para eso es que presionaré control y lo haré ir de esta manera. Tire hacia arriba así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer en otro bucle de borde. En realidad controla clic izquierdo tal vez hasta ahí y luego entra, agarra esta cara. Voy a presionar jalarlo hacia atrás así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente estar nivelado de este de aquí. Entonces controla B, biselarlo y ahí vamos, eso se ve bien también Así que puedes ver construyendo de esta manera, estamos empezando a, ya sabes, realmente, realmente construirlo. También puedes ver eso porque ya he hecho esto ahora, ya tengo este que puede venir aquí y tengo estos que también pueden dar la vuelta por este lado, así que realmente, muy fácil empezar a construirlo. Ahora también tengo un área con la que realmente puedo trabajar, que va a estar aquí, que puedo usar como mi muro real aquí. Entonces lo que voy a hacer antes de terminar mesas de turno, turno seleccionado, vamos a traer en un avión Y luego R, Y 90, traerlo a colación. Y entonces todo lo que voy a hacer con este avión es ponerlo en su lugar. Entonces voy a presionar el botón S, ponerlo en su lugar así y luego y está Ed y jalarlo hacia arriba, asegurarme de que esté en su lugar. Y asegúrate de estar contento con lo lejos que va atrás. Toca dos veces el y finalmente vamos a salvar nuestro trabajo. Entonces ahora podemos ver que esto es lo lejos que tiene que salir esto. Así que vamos a sacar eso en la siguiente lección a donde tiene que estar. Ahora ten en cuenta que esto va a tener balcón. Así que aquí también va a haber un balcón. Porque en este edificio en realidad estamos incrementando la complejidad del mismo. Y en realidad lo estamos haciendo más intrincado. El otro edificio, la cafetería, era básicamente ventanas pegadas en el costado. Éste, queremos aumentar esa dificultad. Y vamos a seguir subiéndola hasta que lleguemos a la perfumería Lo cual va a ser muy, muy difícil porque como has visto, también tiene un poco redondo, lo que lo hace justamente eso, un poco más difícil. Bien entonces. Así que en la siguiente lección vamos a conseguir estas partes en, Vamos a conseguir esta parte en, y luego vamos a trabajar en esta puerta aquí porque casi tenemos todo lo que tenemos que usar para eso. Al derecho todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 64. Modelado de marcos para la integridad estructural: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blend for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, ahora vamos a trabajar primero en este bit antes de que realmente hagamos otra cosa. Entonces solo voy a usar un solo post ahora para hacer eso. Voy a entrar y empezar con esto porque está en el lugar correcto de todos modos. Así que todo lo que voy a hacer es presionar Shift Enter Selection, y simplemente separarlo de él. Entonces ahora debería poder agarrarlo, si no puedo agarrarlo, solo agrega el poste y luego deberías poder agarrarlo. El control se transforma, y ahora debería poder entrar y sacar esto a colación. Entonces, antes que nada, vamos a encogerlo. Vamos a presionar tabulador entonces. Y de hecho, no, no lo haremos. Presionaremos Tab primero. sacaremos a donde lo queramos, así que tal vez algo así Ahora se puede ver que esto va a ser muy, demasiado grueso en este momento, y de ahí por qué quiero presionar Alt H y traer de vuelta todo incluyendo mi piso. Y ahora puedo entrar en mi puesto. Y luego otra vez, Alt shift click, yendo todo el camino alrededor. Y luego presione ALTERNs y tráelo a donde yo lo quiera. Entonces algo mucho, mucho más delgado como esto. Entonces llevémoslo a donde quiere subir. Entonces estoy pensando en algún lugar que necesita llegar a algo justo por aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar controlador click izquierdo y abrir otro. Y luego a partir de ahí lo que haremos es presionar Lt Shift y dar click. Y luego presionaremos Enter y luego AlternS y lo sacaremos así Y también nos aseguraremos de que el offset incluso esté encendido. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y ahora por fin vamos a tener un par de cosas como estas aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar control R dos, clic izquierdo, clic derecho, control B, nivelarlos, y luego Enter, y luego alterna y sacarlos no tan anchos como esos Entonces algo así creo que quedará perfecto. Bien, esa es esa parte. Ahora lo que podemos hacer es que podemos empezar a llenar este pedacito por aquí. Entonces lo que puedo hacer es presionar Shift D. Voy a traerlo todo el camino a este lado. puedes presionar la D antigua si quieres, o puedes usar tu gestor de activos si tienes las piezas ahí dentro. No necesitamos preocuparnos por esta parte de dentro, porque por dentro aquí va a ser la carnicería, claro Así puedo sacarlo un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar otro, así que el turno D y luego sacarlo hasta aquí, así es una rotonda en el medio Y entonces lo que podamos hacer ahora, podemos agarrar esta parte ahora, solo presionaremos la Alt D en esta por si acaso quiero cambiar esta. Entonces quiero traerlo rotundamente, Z -90 Presionemos el control tres en el teclado numérico y pongámoslo en su lugar así Y y, vamos a apretarlo un poco, ponlo en su lugar, y luego también vamos a tirar hacia atrás Entonces ahí vamos. Eso es bastante agradable. Ahora vamos a reprimir el turno D , ponlo en su lugar como, Así que ahí vamos, algo que se ve bastante bien en todos los sentidos Ahora pensemos traerlos de esta manera también. Lo que vamos a hacer es ponerlos encima de aquí. Viejo o turno otra vez. Este si no tiene tu orientación ahí, mejor simplemente borrar la que creaste. Y luego haz clic derecho y establece el origen en geometría. Y luego podemos presionar la Alt D y traerla, ponerla en su lugar. Y luego una D y tráela y ponla en su lugar para que veas con qué rapidez y facilidad una vez que las tengas, es construirlas. Ahora para estos, entremos ahora. Antes de que hagamos algo, vamos a traer éste primero y poner éste aquí, así que todo lo que voy a hacer es viejo D, R, Z -90 Gíralo redondo, tal vez podamos salirnos con la suya yendo por encima Entonces solo presionaré siete, pasaré por encima, lo colocaré en su lugar donde quiera ir. Así que voy a ponerlo más o menos, así que tenemos la misma cantidad a cada lado, y luego e Y, y luego jalarlo y luego encajarlo así. Así que hay muy poco espacio desperdiciado de UV. Y ahora solo estoy mirando, ¿esto quiere salir un poco? Creo que lo hace a algún lugar como ahí. Ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora lo que quiero hacer es básicamente querer biselar todo esto, poner los materiales ahí Consigue los materiales de esta parte aquí también. Entonces solo esta cuadra, sobre todo aquí. Así que sólo está pasando aquí. Va a tener algunos ladrillos en esta parte aquí, perdón, en esta parte de aquí, creo, y algo de pared en las otras partes. Así que vamos a hacer eso ahora. Lo que vamos a hacer es ponerla en material para que podamos ver lo que estamos haciendo. Ahora, porque soy un poco tonto, y eso sí lo olvidé. Siempre es mejor en realidad no poner estos todavía. Así que vamos a tener que rebobinar un poco porque lo que en realidad he hecho es Old D. Ahora bien si entro, solo eliminaré estos Entonces te recomiendo que hagamos lo mismo. Entonces, simplemente eliminemos estos, todos estos que fueron creados correctamente. Así que vamos a eliminarlos así. Y ahora lo que debería poder hacer es entrar en el. Y control de prensa todo transforma. Y se puede ver ahí tenemos dos medidas que básicamente son las mismas. Y creo que estos de aquí, así que lo que voy a hacer es que vean que tengo un bisel ahí, no uno ahí Así que vamos a eliminar eso, y luego sólo voy a poner esa de vuelta. Sólo voy a ver si puedo restablecer las transformaciones en esta. Sí, puedo. Entonces ahora debería poder resetear las transformaciones. Y este, si puedo, puedo resetear es este también. Controla todas las transformadas. Entonces ahora debería poder agarrarlos a todos y debería poder restablecer toda la transformación. Así que controla todas las transformaciones, escribe clics en la geometría de origen. Y lo que pasó ahí es solo para que sepas, porque presionamos viejo y lo hicimos una duplicación esa manera porque en realidad no entramos y, sabes, biselamos, ellos se pusieron los materiales y cosas así Hizo que fuera un trabajo muy, muy duro para lo que en realidad estamos haciendo a continuación. Entonces básicamente antes de lo viejo, lo que queremos asegurarnos es que lo hemos biselado y tenemos los materiales reales puestos Entonces hagámoslo ahora antes de hacer otra cosa. Así que vamos a agarrar este de aquí. Y ya ves que tengo un bisel ahí a 0.3 Este, este tiene, así que vamos a agarrar este y este Presiona el control L y copiemos los modificadores. Solo asegurémonos de que estén encendidos. Así que puedes ver ahora tenemos nuestros biseles en este de aquí, puedes ver que no tiene uno puesto, así que solo voy a agarrar este y éste controla L modificadores de copia y luego vamos a llegar a Así que sin bisel, sin bisel, y sin bisel. Vamos a copiar esto. Así controla L modificadores de copia Y ahí vamos, finalmente ellos. Antes de hacer otra cosa, entremos y llevemos nuestro material y desenvuélvalos. Entonces voy a agarrar este proyecto inteligente UV. Haz clic bien, volvamos a ponerlo en el material. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer el material y es la madera pintada de azul, pintada de azul. Vamos a traer eso. Y ahora lo que puedo hacer es a partir de ahora en realidad puedo agarrar ambos o los tres de estos. Tab U, Proyecto UV Inteligente. Haga clic en “OK”. Así. Y ahora puedo hacer lo mismo con estos. Así que solo voy a agarrar esta pestaña, Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y tal vez te preguntes por qué en realidad los estoy desenvolviendo por separado. Y es porque si los desenvuelvo todos juntos, va a consumir más espacio UV Entonces por eso los estoy envolviendo por separado porque es más fácil que entrar entonces al mapa UV y escalarlos a todos. Entonces lo que voy a hacer es proyecto UV inteligente haga clic bien, Y lo mismo para este, así que Smart UV Project haga clic bien. Y ahora desde aquí solo puedo agarrarlos a todos como, así que agarra este, controla L y vamos a enlazar materiales. Y ahí vamos. Ahora bien, si entro y pongo esto en mi vista renderizada, deberías poder ver ahora que esto es lo que tenemos y se ve hermoso. Ahora lo que podemos hacer es que podemos volver al material, y ahora si quieres, puedes Alt D en estas partes. Ahora lo que voy a hacer es que creo que voy a agarrar ambos. Voy a cambiar la Alt D si quieres, o incluso usar tu gestor de activos si quieres hacer eso también. Ahora los tienes porque puedes agregarlos ahí y luego cambiarlos y eso es dejarlos caer en el medio también. Entonces, ahí vamos. Ahora pensemos en este de aquí. Voy a tener que agarrar ambas de nuevo. Voy a presionar Shift D. Voy a arrastrarlos a su lugar donde quiera que los quiera. También voy a poner un modo objeto. Sí me resulta más fácil trabajar solo para alinearlos un poco mejor de lo que son. Alinearlos con este de aquí. Entonces, y luego finalmente, vamos a traer en esta parte ahora, turno D, R -90 Vamos a ponerlo entonces en su lugar Voy a volver a colocarlo en su lugar. Se puede ver que es camino, demasiado grande en este momento. Vamos a sacarlo. Y entonces lo que haremos es presionar e Y y jalarlo en su lugar así. Y ahí vamos. Ahora vamos a llegar a este de aquí. Voy a presionar el turno D y luego R 90 o R Z -90 Vamos a presionar control y tres para entrar en esa vista Y vamos a poner éste en su lugar, hacerlo un poco más delgado y así. Y entonces finalmente puedo volver a colocar este en su lugar donde quiera, que será llegar a algún lugar por ahí. Y luego finalmente turno, tráelo por allá. Bien, así que eso está bastante construido. Ahora lo que quiero hacer es pensar en nuestras paredes. Entonces sí quiero dividirlos. Voy a hacer eso antes de terminar esto. Entonces voy a entrar, agarra esta selección de muro. Agarra esta selección de pared. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dividir esta pared. Para que veas que tenemos este muro, Esto está dividido, pero también quiero que este se separe. Si el tuyo no está dividido, solo haz lo que estoy haciendo en el de arriba. Entonces controla, trae un bucle de borde y solo bájalo al poste. Haz lo mismo aquí. Y entonces lo que puedes hacer es entrar con selección de caras, agarra esta selección. Agarra esta selección. Y ahora todos esos están divididos. Ahora, no quiero ponerle ningún material a éste. Y la razón es porque todavía voy a estar booleando a esta, así que sólo tengo que dejar esa Entonces, en la siguiente lección, lo que haremos es conseguir nuestro material de pared aquí, material de ladrillo aquí. Y entonces deberíamos empezar a poder construir esto. Pero se ve muy, muy agradable y realmente empezando a unirse ahora. Todo bien a todos. Vamos a guardarlo antes de continuar, y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 65. Aplicar patrones de ladrillo consistentes para paredes auténticas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y ahí es donde lo dejamos. Ahora vamos a llegar a éste, y lo que quiero hacer es cambiar esto a mi ladrillo. Entonces si pongo en ladrillo así vamos a cambiarlo a eso. Pasemos entonces a éste y pondremos éste como pared así, así que pared gris. Vamos a ponernos esa. Y creo que por ahora eso es todo lo que voy a necesitar. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar a, esto va a ser ladrillos. Entonces bien podríamos darle ladrillos o agarrar esto y esto, agarrar este. Control de prensa l enlace materiales y luego lo que voy a hacer es agarrar este y este control enlace materiales. Ahora lo que quiero hacer es que quiero llegar a esto, quiero pasar a mi UV y por supuesto quiero asegurarme de que estos ladrillos sean los mismos que los que ya he estado usando. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar esto un minuto y quiero ponerlos así. Y éste. Y éste. Ahora, el que quiero en su cafetería. Y quiero colocarlo, porque voy a usar eso entonces para básicamente asegurarme de que estos se escalen de la misma manera Así que deja que mi cafetería cargue, y aquí está mi cafetería. Y lo que quiero hacer es que quiero basarlo en estos ladrillos de aquí. Para que puedas ver estos ladrillos aquí. Si vengo a esta parte de aquí, pueden ver que este es el tipo de escala que en realidad estamos viendo. Ahora, veamos si podemos conseguir que estos sean la escala correcta. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a llegar a la UV. Así que presiona la tabulación A. Primero que nada, girémosla. Entonces A sobre el otro lado, R 90. Vamos a darle vueltas. Y entonces lo que deberíamos poder hacer, espero es que si vengo a agarrar esta parte, presione el turno D como. Así que tráelo todo el camino hasta aquí. Y ahora en realidad tengo esa pieza con la que trabajar. Así que ahora puedo echar un vistazo y asegurarme de que estos estén bien. Ahora puedo ver que estos están un poco estirados o me parecen así. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar controlar, poner todas las transformaciones, bien. Haga clic en, la pestaña Establecer geometría de origen , Desenvolver, y ahora vamos a girarlo, así que R 90 y luego hagamos que sea mucho más pequeño en el UV y hagamos que tengan aproximadamente el mismo tamaño que estos Se puede ver el acero un poco grande. Entonces, si lo hago un poco más pequeño, sigue adelante. Lo siento. Sacarlo un poco, y ahí vamos. Ahora se ven del tamaño adecuado como esos. No necesitan ser perfectos, pero sí necesitan ser relativamente, ya sabes, del mismo tamaño que el correcto. Ahora si entro y los borro por el camino, y lo que puedo hacer ahora es que puedo agarrar esta y esta. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el tab wrap así. Y a partir de ahí entonces lo que puedo hacer es ahora conseguir que estos sean del tamaño adecuado. Así se puede ver en este momento que todos vienen en una especie de tamaño equivocado. Ahora lo que normalmente haría es juntarlos a todos y desenvolverlos todos juntos, luego subir a UV Y lo que voy a hacer es la escala media de la isla. Pero en esta ocasión realmente no quiero hacer eso, así que todo lo que voy a hacer, lo voy a hacer básicamente por y. puedes ver más o menos éste tienen que ser si los desenvuelvo ahora, así que en wrap ya puedes ver si traigo esto adentro, girarlo redondo a 190 y ahora puedo traerlo cada vez más y más y asegurarme de que sean del tamaño correcto Se ve que yo también puedo entonces entrar en G, Y y luego simplemente colocarlos en donde van a estar. Así que tenemos ese poquito ahí y un poquito encima que es perfecto. Ese deseo, tal vez veas que necesitamos un poco de esta lechada ahí Así que todo lo que voy a hacer es presionar las tabulaciones S e Y y simplemente encogerla un poco. Y entonces puedes ver ahora que tenemos ese poco de lechada, un poco de ladrillos asomando por ahí Realmente no quiero esos, así que muy delicadeza. Vamos a tirarlo hacia abajo. Algo así. Todavía tengo un poco de diferencia. Entonces S y y lo sacan y es un poco complicado. Pero te sorprendería. Se ve mucho mejor si lo haces bien. Y una vez que lo haces bien, ya está hecho. Entonces ahí vamos. Eso se ve muy desnudo. Y en este no tengo que preocuparme tanto por este porque vamos a entrar y traer mil millones. Y también te darás cuenta de que ni siquiera necesito preocuparme realmente por alinear estos. Los alinearemos un poco mejor una vez que hayamos traído nuestros mil millones. Ahora vamos a llegar a nuestro otro muro. Este es realmente fácil. Podemos agarrar todos estos press tab press y desenvolver. Y luego solo hazlos un poco más grandes, así. Porque la cosa o más pequeñas, vamos a hacerlas un poco más pequeñas. Porque lo que pasa con las paredes es que no tienen textura de ladrillo ni nada por el estilo, que hace que sea muy, muy fácil trabajar con él. Ahora ya lo hemos hecho. Lo que creo que deberíamos hacer ahora es trabajar en sacar a relucir esta parte. Así que volvamos al modelaje. Y entonces lo que voy a hacer es esconder mi cafetería por el camino. Así que vamos a esconder eso por el camino. Y ahora podemos llegar a este pedacito. Entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto lo suficiente para que baje. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es simplemente agarrando el fondo de la misma. Para agarrar el fondo, presiona el nacido y tira de él hacia abajo así, en el piso. Y entonces podemos ver hasta dónde necesitamos sacarlo. Entonces esto va a tener que salir ahora. Probablemente para sopesar este punto sobre esto es. Y luego a partir de ahí lo que podemos hacer es que realmente podamos construir esto a través. Ahora ponlo en nuestra ventana, eso va a salir aquí y todas esas otras cosas buenas. Ahora ya tenemos eso dentro, volvamos ahora. A esta parte aquí. Porque lo que quiero hacer es hacer un comienzo en esta puerta real. Y ahora debería tener suficientes partes reales aquí para hacerlo realmente. Entonces lo que voy a hacer es que voy venir y poner el post en primer lugar. Entonces voy a sentar mi puesto en este escalón inferior y tener otro escalón subiendo. Nuevamente, estamos aumentando esa complejidad de lo construido real Entonces vengamos a nuestros pasos. Vamos a asegurarnos de que tenemos nuestro paso seleccionado. Así que selecciona tus pasos, cambio como personalizado seleccionado. Y luego pongamos también un modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús A, traer un cubo. Así que vamos a traer un cubo así. Y nuevamente, lo que quiero hacer es que quiero que esté sentado justo encima de esto. Ahora bien, no estoy seguro de adónde va a ir todavía, pero lo que quiero que haga definitivamente es estar sentado encima de mi escalón. Entonces algo así y luego traerlo aquí. Y creo que también tiene que ser mucho, mucho más pequeño. Estoy pensando, en realidad, sí, tal vez más delgado. Hagámoslo más delgado. Entonces y X, vamos a hacerlo un poco más delgado. Tire de él en su lugar en algún lugar como allí. Y entonces lo que voy a hacer es ir por la parte de atrás, ponerme mi fantasma o rayo x. Y entonces debería poder entrar y agarrar esa cara y jalarla todo el camino hacia atrás. Entonces si lo apago ahora, todavía lo tengo agarrado justo en la pared así Bien, así que tenemos esto hasta ahora que se ve bien. Y ahora lo que quiero hacer es querer asegurarme de que esto en realidad se sentó en este escalón superior. Entonces la forma en que lo voy a hacer es voy a agarrar toda esta prensa y X y simplemente sentarla en ese escalón superior. Porque entonces va a ser un poco más fácil entender cómo va a ir ahora. Se puede ver que esto es mucho, demasiado delgado en este momento. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es entrar a este paso inferior como así agarrando este lado y este lado, entonces todo lo que voy a hacer es presionar Enter y X y sacar esos así Y esto entonces se va a sentar justo encima de ahí. Ahora la cosa es, de lo que hay que tener cuidado aquí ahora es que lo hemos medido correctamente. Entonces, ¿nuestro tipo va a poder entrar en esta tienda, o va a parecer un poco demasiado delgado? Voy a decir en este momento probablemente sea un poco demasiado delgado. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mis pasos y X sacarlo, agarrar mi poste, sacarlo hasta ahí. Y luego finalmente, saquemos este escalón inferior para que podamos agarrar ambos como así S y X y vamos a sacarlos. Y no te preocupes si nos equivocamos de esto, porque solo podemos recrear nuestros pasos de nuevo En fin, eso no es problema. Es un cubo simple al final del día. Bien, a partir de ahí entonces pensemos ahora en estos pasos reales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a derribar esto, así que voy a agarrar la parte superior de la misma, bajarla aproximadamente a la rotonda ahí Entonces voy a presionar y jalarlo hacia arriba. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a tirar esta parte hacia atrás ahora. Entonces si entro, agarra este top, tira de él hacia atrás así. Y ahora pensemos en traer solo un par de, ya sabes, complejidades a esta parte Entonces voy a presionar control dos, clic izquierdo, clic derecho. Y luego controlar B y sacarlo así. Y luego a partir de ahí entonces sólo voy a resetear las transformaciones ahora. Así que el control de tabulación lay o transforma, haz clic derecho en la geometría de origen y ahora entra en estas partes. Así que solo voy a agarrar este y éste presiona el botón del ojo para ponerlos en espera en turno, y luego sacarlos a los dos así. Y eso se ve absolutamente bien. Y ahora vamos a traerlos todo el camino hasta aquí, así entonces veremos hasta dónde tienen que estar fuera o dentro. Entonces creo que están un poco demasiado lejos en este momento. Entonces si entro ahora y voy a agarrar la parte superior, la parte superior de la prensa el enlace, traigo muy ligeramente. Y luego presiona y tráelo todo el camino hasta la cima. Y se puede ver que esto es lo lejos que se asomó. Entonces esto tiene que retroceder un poco. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Tab. Voy a tirar de él entonces hacia allá. Así que simplemente va por debajo ahí así. Y ahora lo que puedo hacer es poder retroceder estos pasos también. Porque por el momento, creo que estos están un poco demasiado lejos. Entonces, si ahora pongo esta bolsa en su lugar, ¿puede pararse ahí? Sabes qué, en realidad voy a, creo que va a quedar ahí, Esto va a desaparecer. Entonces creo que lo voy a tirar hacia atrás solo para que quede ahí más allá de ese punto, y creo que es perfecto. Entonces ahora tenemos las dimensiones adecuadas para aquí. Lo que quiero hacer ahora es solo agregar uno más. Un poco de complejidad aquí. Entonces controla la ley, tráelo a colación y quiero que, Tiburón sea rotonda ahí Controla B y luego alterna como lo hemos estado haciendo todo el camino . Echemos un vistazo a eso. Pongamos offset incluso encendido y luego alterna, tráelo un poquito, así le da ese pequeño bisel ahí. Todo bien. Ahora, en la siguiente, entonces lo que vamos a hacer es traer en realidad bisel, vamos a empezar a ser bullying Empezaremos a acosar esto en creo que también. Antes de que terminemos, solo estoy buscando, ¿ eso es lo suficientemente amplio? Creo que voy a hacer que esto salga un poco más, solo un poco más de ventaja ahí. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar éste y éste, y luego, sacarlo, aguantando el turno un poco más. Ahí vamos, eso se ve mejor. Bien, así que en el siguiente que estaba diciendo, lo que vamos a hacer es traer entonces a nuestro Booleano Traeremos nuestra ronda booleana hasta aquí. Vamos a recuperar este set. Y entonces realmente podemos empezar a crear esta puerta aquí, digamos. Eso va a funcionar y ya voy a ver en la siguiente. Y a todos, bien, muchas gracias. Adiós. 66. Modelado de una puerta de librería victoriana detallada: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar para la Guía de Artistas del Medio Ambiente. Ahora vamos a traer nuestra puerta. Ahora con esta puerta, con lo que voy a empezar en realidad es un cilindro. Y el cilindro que voy a dejar, de hecho, voy a poner esto en 20, creo que será más fácil de manejar. Y entonces lo que haremos es rotarlo redondo, entonces R x 90. Gíralo alrededor, hazlo un poco más pequeño. Porque obviamente tiene que venir al lado lo suficientemente cerca donde están estos postes, en otras palabras, este pedacito aquí. Entonces esta parte, como puedes ver aquí, es la parte donde va a llegar el verdadero final de la puerta . Entonces lo necesito antes de ahí. Entonces voy a presionar S justo delante de ahí. Y lo que eso significa es que entonces en realidad puedo poner un post dando vueltas por aquí, así que tal vez incluso un poco más pequeño o algo así. A continuación, quiero ponerlo donde realmente lo quiero. Entonces es un poco difícil de juzgar en este momento. Si presiono uno para entrar al frente de la vista, se puede ver que esto es aproximadamente a donde va a ir. Creo que lo que voy a hacer sin duda es presionar esencia Ad y simplemente apretarlo. Entonces esta puerta va a tener este tipo de forma y eso va a quedar bien. Creo que a partir de aquí lo que debemos hacer es que deberíamos hacerlo, antes que nada, un poco más delgado porque me resulta más fácil trabajar con eso. Saca entonces. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y borrar el frente y el reverso. Entonces shift selecciona cada uno, borra caras así. Y luego voy a venir a un lado. Y justo donde va a bajar este punto, voy a entrar, seleccionar Control. Selecciones de control. Y puedo ver que básicamente va a dividir esto por la mitad, borrar caras. Y a partir de ahí ahora debería poder entrar y agarrar cada uno de estos. Entonces éste y éste. Y entonces si presiono perdón, uno en el teclado numérico, ahora debería poder tirar esto hacia abajo. Entonces, si presiono E y Z, debería poder tirarlo hacia abajo hasta ahí. Y eso es hacer mi verdadera puerta. Ahora desde ahí podemos ver a nuestro tipo, si agarramos y ponemos más en el centro. Ahora es una puerta bonita. Ahora deberíamos poder entrar ahí. Pero para lo que en realidad voy a usar esta puerta también, antes de que en realidad, ya sabes, crear la puerta es crear realmente mi booleano también a nuestro lejano trasero de uno Entonces lo que definitivamente quiero asegurarme es que si presiono uno, que esto para presionar tabulador, estas dos partes inferiores están bajando más allá de mi paso real. Porque quiero asegurarme de que tengo mi paso yendo todo el camino de regreso aquí. Y te voy a mostrar exactamente lo que quiero decir con eso. Entonces antes que nada, voy a hacerlo así que simplemente baje, justo debajo de este paso. Entonces voy a presionar solo para llenar esa cara. Y deberíamos terminar con algo como esto. Y ahora vamos a llenar el resto de ella. Alt shift click y luego Alt shift click y, y luego lo que voy a hacer es presionar Tab, y luego e Y, y vamos a tirar hacia atrás así. Y luego vamos a ponerla en su lugar. Así que voy a ir tan atrás, creo, pero probablemente no vamos a ir tan lejos con nuestra puerta. Pero todavía tenemos el bolling en su lugar si acaso tenemos que hacerlo ahora La otra cosa es, sí, creo que esto realmente está bien. Es solo la altura que me preocupa porque la puerta obviamente está ahí dentro. Creo que lo que voy a hacer es hacerlo un poco más alto, así que voy a jalarlo hasta ahí. Y entonces lo que eso significa es que van a tener que bajar ya y agarrar esta cara. Así que tres, agarra la cara y vamos a bajarla una vez más como así entrémonos en el lugar perfecto. Entonces eso está buscando ahora mismo. Presionemos el control A todo transforma los clics correctos en la geometría de origen. Ahora vamos a llegar a este muro y vamos a hacer lo mismo. Así que controla todas las transformadas, clics correctos en la geometría de origen. Y ahora vamos a entrar add modificador, y queremos generar un booleano Y el booleano por supuesto, va a ser éste Entonces, una vez que hayas hecho clic en eso, deberías ver un pequeño contorno amarillo dando vueltas Eso es perfecto. Entonces entremos y presionemos control A. Y ahora lo que puedo hacer es entrar y puedo esconder esto por el camino. En realidad no quiero eliminarlo por el camino. Y la razón es que no quiero eliminarlo por el camino es porque puedo usarlo para mi puerta. A medida que construimos más, lo que voy a hacer ahora es llegar a este muro, voy a agarrarlo dando toda la vuelta. Así Alt Shift y haga clic así. Y entonces lo que puedo hacer es presionar E e Y y simplemente tirarlo hacia atrás entonces donde quiera que vaya, porque de todos modos está hecho un agujero hasta donde lo necesito. Entonces eso está absolutamente bien. Ahora vamos a presionar la tabulación Ltg. Trae de vuelta la puerta real. Y a partir de aquí ahora vamos a crear la puerta. Entonces lo que voy a hacer, la forma más fácil de hacer esto es ante todo, crear la olla que va a dar la vuelta a la puerta, así que en otras palabras, el marco de madera a ella. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar el frente de él, presionar Mayús D y duplicarlo. Y entonces puedo llegar a la parte posterior de la misma, L eliminar y vértices. Y ahora tengo mi puerta antes que nada. Entonces presionemos el control. Todo se transforma, ¿verdad? Clics en geometría de orígenes. Entonces presionemos uno. Y entonces lo que voy a hacer ahora es crear primero esta sección inferior de la puerta. Entonces voy a entrar y presionar uno. Voy a presionar Tab. Voy a presionar y traerlo así. Y ahora tenemos una sección inferior y tenemos esta parte dando vueltas. Así que eso se ve bastante bien. Ahora lo voy a hacer es presionar P selección. Dividirlo como lo hemos hecho antes muchas veces. Y ahora tenemos que pensar cómo en realidad vamos a crear esta puerta. Entonces creo que voy a crear algunas ventanas aquí, así que en esta parte aquí. Entonces creo que primero me enfocaré en esa parte. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es que entraré antes que nada. Agarra. Yo uso mi cuchillo en realidad va a ser más fácil. Entonces, si presiono K, voy a entrar para dar la vuelta por aquí. Y luego jala a través, asegúrate de que esté recto presionando A solo para asegurarte de que esté recto. Y luego presiona Enter, y ahí está el primer bit. Ahora a partir de aquí, lo que quiero hacer es que quiero separar esto. Entonces quiero entrar, agarrar esta cara inferior y presionar P selección. Dividirlo. Ahora centrémonos en la parte superior de la puerta. Entonces si presiono Tab, lo que puedo hacer es entrar, presionar K, agarrar esta broca superior A, justo en el centro. Tráelo abajo, Enter. Y ahí vamos. Ahora en realidad estamos llegando a algún lugar con nuestra puerta real. Entonces lo que voy a hacer a partir de aquí es que voy a agarrar ambas caras. Voy a entrar ahí y presionar y traerlos. Así como así los voy a hacer un poco más chunkier. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a presionar, hecho, gritar, voy a separar estos también Entonces Selección. Ven a ellos otra vez, así que selecciónalos, agárralos a los dos con a y luego yo otra vez. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que tenemos un bonito tipo de llanta dando vueltas por aquí. Y tenemos uno por aquí también. Entonces eso es perfecto. Estoy pensando todavía. Eso está bien. Ahora vamos a llegar a este pedacito. Puedes ver como básicamente estoy derribando mi puerta, y eso hace que sea muy, muy fácil hacerlo de esa manera. Ahora esta puerta, va a ser, realmente no necesita una sección media. Y la razón es que se va a abrir de una manera u otra, aunque sea una puerta grande, todavía no se va a abrir en el medio, así que realmente no necesitamos un medio ahí. Entonces lo que voy a hacer a partir de ahí entonces es que voy a venir a esta sección controlar, traer en un bucle de borde, click izquierdo, clic derecho. Voy a poner eso ahí. Y entonces lo que hago es que voy a llegar al control inferior, bajarlo así. Y entonces a partir de ahí entonces lo que puedo hacer ahora es separar esta parte. Entonces, si agarro esta selección de piezas, separo, vuelve a ella. Y ahora que puedo hacer es traer algún bucle de borde. Entonces control, vamos a traer algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Entonces, ¿ahora qué acabas de hacer ahí? Parece un lío absoluto. Espero que logremos seguir adelante. Pero ya verás si entro ahora, va a tener perfecto sentido. Entonces vamos primero a la parte exterior de la puerta. Y lo que haremos es que nos separaremos. Entonces voy a querer separar esto, esto y por supuesto el centro. Entonces haz clic derecho, marca escena desde ahí. Entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar con L, L e Y. Dividirlas, y luego separemos esta. Entonces L, Y, ahora vamos a agarrarlos a todos. Entonces A para agarrarlos a todos. Sacarlos con así extruir y ahí vamos. Ese es el primer bit. Ahora esto es básicamente como, esto no se abrirá, este es el frasco de la puerta, lo que sostiene la puerta adentro. Entonces a partir de aquí entonces puedo presionar el control A, todo transforma clic derecho, sombra, auto, suave. Y entonces vamos a entrar, traer un modificador y vamos a traer en un bisel nada punto nada nada nada tres, Y ahí vamos. Esa es la primera parte. Ahora pensemos en la parte superior de la puerta, que es como esta parte de madera saliendo de ella. De nuevo, voy a dividir esto probablemente por la mitad. Lo dividiré por la mitad. Entonces voy a agarrar esto aquí y voy a agarrar este. Éste. Éste. Éste. Éste y éste. Voy a hacer click derecho y voy a marcar una costura a partir de ahí. Entonces voy a agarrar éste y éste, click derecho. Ahora vamos a dividirlo. Si entro, puedo agarrar esta, puedo agarrar esta otra vez. Si no estás seguro de cuáles separaste, siempre ve Y y H y escóndelas fuera del camino. Entonces éste y éste Y y calor los esconden por el camino. Y luego este Y y ya sabes, todo está dividido. Ahora a partir de ahí, entonces presionemos oltatee. Trae de vuelta todo para agarrarlo todo. Y entonces saquemos esos a su lugar. Así que al azar ahí. Y entonces a partir de ahí puedo hacer lo mismo que lo que le hice a éste. Así que controla todas las transformadas clic derecho. Entonces orígenes, geometría, cambio, selecciona éste. Entonces controla L, y vamos a copiar modificadores. Y ahí vamos, esa es la siguiente parte de la puerta. Ahora vamos a llegar a la última parte de la ventana. Y estos van a ser de vidrio, obviamente. Entonces queremos separarlos. Así que vamos a separarlos, vamos a sacarlos un poco. Entonces algo así. Y luego vamos a esconderlos por el camino. Ahora entremos y agreguemos aquí estas partes. Entonces quiero dividirlos aquí, aquí, y aquí, y aquí. Aquí, y luego aquí, aquí y aquí. Haga clic con el botón derecho para marcar la escena. Ahora vamos a separarlos. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente entrar ahora con L, y L, y L y L, Y. Separarlos. Y luego voy a presionar A. Los sacó así. Y finalmente, ahora presionemos señor. Controle todas las transformadas, haga clic con el botón derecho del ratón en el origen a la geometría. Y ahora vamos a unirnos a ellos con esto. Así controla L modificadores de copia de enlace. Y ahora por fin volvamos a estas ventanas. Así que todo tach, agarra ambas ventanas y vamos a tirarlas un poco hacia atrás como así que realmente, muy fácilmente como puedes ver Y ahora lo que puedes ver es que nos queda esta parte y esta parte. Estas van a ser piezas de madera bajando, pero puedes ver lo fácil que es ahora construir esta puerta real y lo fácil que será colocarla en su lugar y construirla a su alrededor . Todo bien a todos. Así que vamos a guardar eso y cuanto más hagamos esto, mejor lo vas a conseguir. Y honestamente, si estropeaste la cafetería, tu librería real va a quedar mejor Y si estropea la librería, puedes garantizar que tus carniceros se verán mejor Porque la forma en que estamos trabajando a lo largo de estos, los estamos rompiendo las intersecciones y mejorarás con todos los que haces Así que no te rindas. No te rindas. Solo sigue adelante, aunque sea un desastre, puedes volver a ellos más tarde. Simplemente continúe construyendo estas cosas a medida que nos hacemos más intrincados Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 67. Crea un arco de entrada para bibliotecas victorianas: Volveremos a Blender for the Environment Artists Guide, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces trabajemos más en nuestra puerta y terminemos eso. Entonces lo primero que voy a hacer es agarrar estas dos partes, y luego voy a presionar a y todo lo que voy a hacer es simplemente extruirlas más allá de este marco de ventana real ahí Entonces lo que haremos es llegar a esta parte aquí y todo lo que vamos a hacer es antes que nada, asegurarnos de la separación así que voy a venir el uno al otro. Entonces shift seleccionamos uno al otro, presiona el botón Y A para seleccionarlos a todos. Y luego sacarlos así, sujetando el hueso de cambio, solo asegurándose de que estén más atrás que la parte delantera y la parte inferior. Bien, así que esta es más o menos la puerta hecha. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es que pueda unirlo todo y luego nivelarlo. Así que unamos todas estas partes. Puedes ver aquí, ya nivelamos estas partes al sur, ya nivelamos esta parte Entonces todo lo que puedo hacer es agarrarlo todo y luego agarrar estas partes al final. Entonces agarra esta parte. Por último, presiona el botón G solo para asegurarte de que todo viene con él, lo cual no lo es. Entonces voy a agarrar la ventana, agarrar esto, agarrar esta parte última G otra vez, y voy a agarrar estas partes. Entonces, vamos a presionar de nuevo. Ahí vamos. Agarralos a todos. Bien, esta parte última entonces vamos a presionar control J. Uníos todos juntos. Haz clic derecho y vamos a sombrear auto Smoove Y deberíamos terminar con algo así. Al diablo, por alguna razón se le ha quitado, y eso es porque lo seleccionamos el último, que fue el camino equivocado. Entonces seleccionaré esta parte última, presionaré el control J, y ahí vamos. Ahora haga clic derecho. Vamos a sombrear auto, alisar. Y ahí está nuestra hermosa puerta. Bien, vamos a presionar el control. O transforma, hace clic derecho en el origen a la geometría. Y ahora que va a hacer es que sólo nos dirigimos a nuestro material. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero traer, creo que traeremos madera oscura en esta. Entonces hagámoslo primero. Voy a pasar al material. Traeremos algo de madera oscura, así que vamos a buscarla. Madera tan oscura. También entremos y desenvuelvamos todo. Entonces voy a presionar la pestaña A para seleccionarlo todo el proyecto Smart UV. Haga clic en OK. Y entonces la que quiero cambiar es obviamente esta ventana de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic más flecha hacia abajo y buscaremos vidrio. Y es el que dice ventanas iluminadas con vidrio. Vamos a hacer clic en eso. Y luego finalmente entra, selecciona estas dos caras. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Y todo lo que tenemos que hacer ahora es desenvolver estos. Así que solo voy a dirigirme y no solo asegurarme de haber ido ambos seleccionados, así que ambos seleccionaron de cabeza y otra vez y ahora a la edición UV. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar uno de ellos, presionar y sólo voy a moverlo ahí un poco. Agarra el otro L, y luego y muévelo por este lado, un poco así. Y ahí vamos. Echemos un vistazo a eso. Y todavía no estoy contento con esa parte, así que lo que voy a hacer es agarrarlos ambos e Y y bajarlos un poco. Y ahí vamos allá luciendo mucho mejor. Un poco de suciedad encima de ahí, y eso se ve absolutamente bien. Todo bien. Entonces ahora, lo último que hay que hacer es esta parte de aquí, esta va a ser pintada de verde. Entonces hagamos clic en la flecha hacia abajo, busquemos verde. Y lo que buscamos es madera pintada de verde. Entonces ese es el que necesitamos. Lo tenemos en este momento en azul esto y creo que azul pintado. Sí, definitivamente no lo queremos azul. Creo que ya hemos hecho el café azul. Entonces un pequeño error de mi parte. Lo que voy a hacer es que voy a, antes que nada, voy a desenvolver esta parte Esta parte está desenvuelta, creo. Déjame solo echar un vistazo, asegúrate de que esté desenvuelto. Sí, lo es. Lo único que sí tenemos que hacer es que tengo que agarrar estos. Entonces L, L, L y L, y o bien enderezarlos como te mostré, o Alt para enderezarlos realmente. Y ahí vamos. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo volver a modelar ahora y puedo llegar a estas partes. Ahora necesito traer otro material. Creo que porque no creo que tenga esto aquí. Así que en realidad iré a Asset Manager e iremos a nuestro bosque. Entonces, ¿dónde está nuestra madera? Aquí está, y este es el que queremos, Madera pintada de verde. Así que alejemos el zoom. Vengamos a éste. Presiona la pequeña prohibición de puntos en el panel numérico, y luego simplemente arrástralo y suéltalo allí. Y ahí vamos. Esa es la madera que realmente queremos. También queremos la madera aquí también. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic en esta, hacer clic en la flecha hacia abajo, Click verde, apretado, verde, madera pintada de verde. Y entonces lo que vamos a hacer es que ya deberíamos tener todos estos seleccionados. Simplemente haga clic en una señal, y ahí vamos. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Bien, así que solo me pregunto sobre este fondo. ¿En realidad quiero que este fondo también sea verde? A lo mejor con el fondo. Entonces tal vez con este fondo. Porque generalmente la parte inferior de la misma se abriría con la puerta. Entonces podría entrar en este frasco así, pero probablemente estaría hecho de esta madera. Así que simplemente haz clic en un letrero con la madera así. Y creo que eso en realidad se ve mejor ahora. Bien, así que ahora vamos a entrar y agarrar cada uno de estos. Así que voy a agarrar todos estos, como tan rápido y fácil de arreglar de todos modos, a pesar de que cometí ese error. Vamos a agarrar todos estos como, así que finalmente agarra este, presiona el control L, y vamos a vincular materiales así. Y ahí vamos. Y ahora se ve toneladas, toneladas desnudas. Bien, entonces ahora lo que puedo hacer es tomar mi puerta de vuelta. Hasta aquí. Entonces algo redondo por ahí, tal vez. Creo que eso se ve realmente bien. A lo mejor necesita ser sacado un poco. Lo averiguaremos en un minuto. Por el momento, puedes ver que toco dos veces el, tenemos un bonito, ya sabes, arco dando vueltas por ahí. Y lo que tenemos que hacer ahora es traer este próximo. Ahora sí necesitamos que estos sean amables aquí arriba. Así que estas partes tienen que ser algo así como aquí arriba. Se puede ver que está caminando ahí. Y necesito uno a cada lado, lo que significa que tal vez necesitemos mover esto un poco, pero está bien, de hecho haremos un trabajo en eso. Y luego finalmente, vamos a poner realmente una parte aquí, ponernos este otro lado. Y entonces deberíamos estar casi terminados con esta puerta, lo que significa que podemos pasar de vuelta al otro lado Entonces volvamos a modelar, y luego lo que haré es llegar a éste. Voy a moverlo un poco. Así que vamos a moverlo justo al interior de ahí para que veas que se reúne aquí. Y entonces lo que voy a hacer es antes de hacer otra cosa, tengo mi punto central aquí. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es traer, de hecho, voy a usar esto, así que voy a usar esta parte aquí. Entonces usaremos eso. Creo que lo hará un poco más fácil. Así que selecciona esta. Control Sl, Control select. Selección de control. A lo mejor no este de aquí, sólo aquí así. Y luego lo haré, presionaremos el turno D y sacaremos esto a la luz. Entonces lo que voy a hacer es presionar P selección. Tab, selecciónela de nuevo. Controle o transforma, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Finalmente, luego presionemos A. Vamos al modo de edición, y luego e y sacamos esto así. Y ahora tenemos que hacer es darle algo de profundidad a esto. Y la forma más fácil de hacerlo, como saben, es entrar para agregar modificador, generar y solidificar Y entonces lo que voy a hacer es incluso grosor. Ahora podemos ver en esta que no está funcionando correctamente. Y la razón por la que no está funcionando correctamente es porque las normales no van a estar enfrentando de la manera correcta Así que de nuevo, ya sea por transformaciones o normales. Normalmente son las cosas principales. Eso significa que cualquier modificador no funcionará ni ningún UV para el caso. Casi cualquier cosa en mezcla. Si no funciona correctamente, asegúrate de haber comprobado tus transformaciones y tus normales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta pequeña escala descendente aquí. Y luego voy a ponerle orientación facial. Y aquí podemos ver nuestro problema. Entonces, si entro y presiono la tabulación A para agarrar todo, presiona Mayús, ya puedes ver que da la vuelta y es todo muy, muy bonito. Entremos entonces y solo apaguemos eso. Y entonces lo que puedo hacer es ahora poder sacar esto un poco de esta manera, creo. Y volvamos a colocarlo en su lugar. Vamos a volver a colocarlo en su lugar hasta aquí. Justo en la pared. Y solo quiero asegurarme que donde quiera que lo esté poniendo, puedan ver que está justo en la pared ahí. De veras, de veras no queremos. Eso es todo lo que vamos a hacer es darle la vuelta al offset, traerlo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo un poco más grueso, yendo por aquí. Algo que sostiene el turno. Pero así ahora pueden ver que aquí sí tenemos un pequeño problema en el hecho de que, antes que nada, esto va más allá de esto, y en realidad no quiero eso. Entonces lo que significa es que necesito sacar esto un poco atrás. Entonces, retiremos esto antes de que hagamos algo. Así que volvamos a meterlo en la pared así. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que está ahí dentro. Entonces puedes ver que esta parte de aquí está en realidad ahí dentro. Tenemos un poco más de margen de maniobra si necesitamos sacarlo un poco, cual creo que lo haremos Entonces ahora también podemos ver el siguiente problema que tenemos es que en realidad no están en la pared, así que esto no va a caer. Hay varias formas de arreglar esto, pero podrías arreglarlo. ¿Por qué? En realidad tienes esto solidificado . Voy a agarrar ambos. Voy a presionar E y Z, los bajé así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y X y sacarlos. Entonces ahora podemos ver que no están del todo doblando, Así que solo asegúrate de que la flexión muy bien siguiendo esto a lo largo. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien ahora. Ahora lo que puedo hacer es que puedo usar esto y puedo entrar y antes que nada, vamos a darle algunos colores. Voy a presionar Tab Smart UV Project. Haga clic en Bien. Lo único que tengo que hacer es también nivelar esto. Aquí debería haber un bisel. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto, agarrar este, controlar L, vincular materiales control L. Y luego copiaremos modificadores también Y eso debería nivelar eso. Ahora lo que podemos hacer es agregarle en el espejo a éste, un espejo de aquí. Agregar modificador, generar espejo, pongámoslo en la Y. Y también hagamos que la orientación donde está el cursor. Entonces clic derecho, establecer origen 23d, cursor. Y ahora sólo tenemos que apagar la Y. Así que apague la Y, y ahí vamos. Ahora puedes ver que realmente está empezando a unirse. Ahora tenemos que hacer es arreglar esta parte aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar mis pasos. Voy a presionar y X y jalarlos así. Y ellos deberían, cuando termine, simplemente caben ahí. Y solo necesito sacar esta ya. Entonces ya tengo el selector que es muy útil. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X. Saca esos, pasar ahí. Todo bien. Se ve muy bien. Ahora lo que tenemos que hacer es pensar qué tan lejos va a retroceder este paso. Entonces esa es una cosa en la que sí tenemos que pensar. Entonces, si vengo, debería poder entonces agarrar los respaldos de estos escalones. Entonces voy a agarrar este en la cara select. Entonces éste, éste y éste. Y luego ven por aquí y agarra esta. Y yo sólo voy a ver a dónde regresan ahora. Entonces, si los saco hacia atrás, están bajando justo al fondo de esa puerta. Ahora solo vamos a asegurarnos de que todo ha llegado lo que tiene, así que ahí todo se ve bien. Y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo ver que probablemente necesitarán sacarse un poco o vamos a necesitar algo en su lugar aquí. Lo que tiendo a hacer con algo como esto es que simplemente pondré una losa de piedra sobre la parte superior, tal vez. Entonces sí, voy a poner una losa de piedra yendo por aquí y luego por el frente. Y te voy a mostrar cómo lo hacemos en la siguiente lección. Bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 68. Añade detalles de textura para mejorar el realismo de entrada: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a trabajar un poco aquí. Así que entremos y lo que haremos es agarrar esto, presionaremos Shift D. Y entonces lo que haré es presionar P selección y simplemente dividir eso. Ahora lo voy a hacer es que solo voy a trabajar primero en esta parte, así que sólo voy a ocultar esta parte del camino porque no puedo seleccionarla en el momento. Y lo que voy a hacer es entrar en él y sólo voy a sacarlo un poco. Entonces, si agarro esta arista, la voy a sacar muy ligeramente. Y ahora si presiono sal, debería poder meterme ahí. Bien, entonces ya tenemos la losa superior. Sí necesitamos que vaya de este lado. Entonces lo que tengo que hacer es que necesito poner un bucle de borde yendo ahí abajo. Entonces voy a presionar control, er, click izquierdo, y solo traerlo al fondo de esta parte aquí así. Y ahí vamos. Y ahora también haremos la parte inferior. Entonces, si llego a la parte inferior, todo lo que voy a hacer entonces es que probablemente necesite otro bucle de borde, así que la losa de piedra sube hasta aquí. Entonces sí, hagámoslo. Vamos a tener el control de nuestro clic izquierdo y traerlo a lo largo. Entonces voy a llevarlo sosteniendo turno justo al frente de ahí, así. Y ahora lo que voy a hacer es entrar y agarrar esta cara, esta cara, esta cara, esta cara, y esta cara. Voy a presionar Mayús D, y después voy a presionar Selección. Y finalmente, lo que voy a hacer entonces es que voy a agarrar esta si puedo, que no puedo. De nuevo, a veces puedes agarrarlo. Si lo pones en un marco de alambre, es posible que puedas agarrarlo de esa manera. Ya ves que ahí puedo agarrar un poco más. Y ahí vamos, lo he agarrado, volvamos a ponerlo en modo objeto Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar esta ventaja ahora. Y sólo vamos a sacarlo así. Así que agarra estos tres. Sácalos así. Bien, entonces ahora que tenemos que hacer es que ahora arreglemos estos. Entonces lo que voy a hacer es unirlos. Entonces voy a querer éste y éste. Entonces solo estos dos de arriba controlan J, Únete a ellos juntos. Y entonces también puedes presionar el pequeño signo de interrogación. Y lo que eso va a hacer es que voy a aislar todo. Una vez que lo vuelvas a presionar, te traerá de vuelta todo. A veces me gusta usar eso en lugar de turno H y lth así o ocultarlo incluso Entonces esto es solo aislarlo con el pequeño signo de interrogación. A veces lo hace mucho más fácil. Bien, a partir de aquí entonces déjame traer algunas losas de piedra. Entonces voy a presionar el control dos. Sí, tal vez cuatro. Clic izquierdo. Haga clic derecho, así. Y entonces voy a trabajar en éste ahora. Ahora puedes ver en este momento en este, definitivamente queremos deshacernos de esta ventaja aquí. Pero va a ser un poco difícil deshacerse de eso. Porque si entro disuelvo, veamos si disolver funciona primero. Entonces disuelva los bordes, Sí que tiene, ha funcionado. Y entonces puedo hacerlo. Para que pueda ir por encima. esconder esta parte fuera del camino, porque tú también puedes esconder cosas también, aunque lo estés aislando. Entonces, si presiono H, puedo esconderlo fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es entrar con mi cuchillo, bajar, presionar la B para enderezar eso. Y luego simplemente cortar una parte ahí. Y lo mismo para esto, así que haz clic en Entrar así. Ahora vamos a presionar controlador, Traer en tal vez dos losas de piedra así. Y luego alternar H y sólo va a traer de vuelta esa parte. Y eso es exactamente lo que queremos. Ahora lo que quiero hacer es realmente quiero separar estos. Entonces, la forma más fácil es simplemente agarrar estos dos primero. Agarra éste y éste, Y H. Este. Éste, y h. Este. Éste. Esta no. Éste. Éste. Éste. Y y H. Y ahora podemos agarrar éste y éste, y luego Y, porque sabemos que ahora todo está separado. Entonces AlterNh. Y la buena manera probar esto en realidad, es si los agarras a todos. Ahora sube a donde dice Orígenes Individuales, Pulsa el botón S, verás que todos están, ya sabes, divididos. Bien, así que eso es bueno. Ahora lo que quiero hacer es que quiero extruirlos hacia arriba. Entonces voy a presionar, extruirlos así. Y consigue una bonita losa de piedra que podría ser un poco demasiado delgada. Vamos a mencionarlos un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el pequeño signo de interrogación y traer de vuelta todo. Entonces un pequeño signo de interrogación y ahí vamos. Así es como nos vemos en este momento. Se ven bastante bien. Lo único que diría con estos de abajo es que a lo mejor quiero sacarlos un poco más. Entonces si los agarro aquí y aquí y vengo por este lado y trato de entrar aquí. Entonces turno y turno, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar y X y simplemente sacarlos. Ahora bien, si no se sacan, hay que estar en punto medio. Entonces y X los sacan apenas muy ligeramente, solo para que sobresalgan ahí Entonces bien, esto se ve bien hasta ahora. Ahora lo que puedo hacer es presionar controlar todas las transformaciones, clic con el botón derecho, establecer geometría de origen, y luego agregarla, modificarla. Y vamos a traer un bisel nada punto, nada tres. Y ahora lo que tenemos que hacer es antes nada subir estos para hacerlos un poco desiguales. Así que todo lo que voy a hacer para hacer eso es que voy a entrar en éste, voy a poner la edición proporcional, ponerla al azar, y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo así, y extenderlo todo el camino. Y ahora lo puedes ver. Simplemente tira algunos de ellos hacia arriba y mantén algunos de ellos abajo como así ahora se ven un poco desiguales. Y ahora sólo voy a llegar a los de atrás y hacer lo mismo ahí así. Y luego finalmente lo que voy a hacer es entrar y seleccionar todo con un y solo darles un ligero aleatorizar ahí Así que transforme baje a donde dice aleatorizar y luego pongámoslo en nought point nut cinco Y ahí vamos. Así que échale un vistazo a eso. Eso se ve bastante bien. A mí me gusta así como ha llegado eso. Toca dos veces el. Y finalmente, ahora entremos y desenvuélvalos. Entonces los seleccionaré de nuevo. Tab U, Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y el que queremos, echemos un vistazo. Queremos la piedra, así que echemos un vistazo. Tenemos banderas de piedra, piedra. Este es el que queremos. Seleccionemos los que están ahí. Pongámoslo en modo material, y echemos un buen vistazo a lo que hemos hecho. Y ahí vamos. Ahí está nuestra puerta. Ahora podemos ver que este de aquí, esto no está terminado. Así que terminemos con eso. También estoy pensando en la parte superior, así que voy a poner un top aquí también. En realidad hagamos eso primero. Voy a agarrar esto, voy a presionar Mayús S, nosotros a Seleccionado. Y luego Shift, traeremos un Cubo. Vamos a levantarlo ahora en su lugar. Presiona el botón S, hazlo un poco más pequeño, tira de él en su lugar, así que justo debajo de esta parte de aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X, sacarlo. Y quiero asegurarme de que está ante todo, detrás de estos pilares. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo un poco, así agarraré la parte inferior, la jalaré hacia arriba. Y luego controla nuestro click izquierdo, click derecho. Tirarlo un poco. Se puede ver aquí, no está funcionando del todo. Entonces lo que voy a hacer es volver a controlar clic izquierdo, y luego simplemente lo voy a tirar un poco así finalmente, luego agarra mi cara inferior y solo voy a tirar eso hacia abajo así. Y ahí vamos. Todo bien. Todo se ve bien. Entonces agarrémoslos a los dos. Y en vez de que podría presionar control aquí, pero lo que tiendo a hacer como dije, es ir a la malla de conversión de objetos. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora se vea también por alguna razón tenemos ladrillos ahí. En realidad no queremos eso. Entonces lo que haremos es entrar ahora menos eso apagado. Y lo que voy a hacer es ir a madera verde y pintada. Y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es que también entraremos y agregaremos un modificador. Así que genera un bisel, vamos a poner esto en ningún punto nada tres como lo hemos hecho Después presionaremos control o transformaciones, clic derecho, estableceremos origen a geometría. Y finalmente, presionemos control L, copiemos materiales y controlemos L y modificadores de copia Y luego finalmente, presionaremos la pestaña A para agarrar todo el proyecto UV inteligente. Haga clic en OK. Ahora todo esto se ve bien en eso. Pero sí tenemos un problema más en que esta pared interior no se ve bien. Entonces tenemos que arreglarlo. Aquí también tenemos una parte negra. No sé cómo ha pasado eso. Pero lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora a esta pared interior. Probablemente voy a separarlo ahora. También podemos ver que no saqué lo suficiente esa baldosa. No sé por qué. Pero lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar esta baldosa entonces y la voy a poner contra la pared sin porción y al quitarle eso, voy a poner esto contra la pared así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente sacar esto. Así que básicamente ordenando un poco. Así que vamos a sacarlo ahí. No hasta el momento que se superponga y entonces lo que vamos a hacer es llegar ahora a éste. Así que ojalá me vaya a agarrar la parte interior de aquí así. Y si no puedo agarrarlo, solo me pondré esto y luego agarraré el interior así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlo así. Y esa es otra manera fácil de hacerlo realmente. Toca dos veces la A. Bien, eso se ve bien. Ahora vamos a esconder un poco a nuestro tipo . Entonces presionemos a H. Escóndelos por el camino. Y entonces lo que quiero hacer ahora es seleccionar esto, yendo todo el camino por aquí, así. Y luego voy a presionar Y y simplemente dividirlo. Y luego y desenvuelva. Vamos a desenvolver eso Y ahora podemos ir a la edición UV, y todo lo que tengo que hacer es reducir esto ahora para que tenga el mismo tamaño que estos ladrillos de aquí. Entonces, si presiono S, pueden ver que podemos conseguirlos aproximadamente de manera tan aproximada al mismo tamaño que estos ladrillos en el exterior. Están buscando lo correcto. Y ahí tienes. Se puede ver whoa Eso se ve muy, muy bien ahora. Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que haremos entonces, iremos a modelar. Tocaremos dos veces el, y lo que haremos es guardarlo. Así que guárdalo, y en la siguiente lección ahora lo que haremos es que finalmente empezaremos a trabajar en esta parte de aquí, para que podamos comenzar a trabajar en nuestro camino. Ya tenemos este bloque aquí, así que sólo puedo empezar, seguir trabajando en mi camino. Esta es la parte más dura, claro, esta parte del edificio, este frente, sobre todo cómo esta parte vuelve atrás, sobre todo arriba cerca de la cima aquí. Es algo bastante complejo. Creo que lo que vamos a hacer es que vamos a trabajar en nuestro camino. Primero, crea esta ventana real, y luego solo estoy mirando hasta qué punto tiene que llegar esto porque creo que en este momento esto tiene que llegar. Sí, estoy pensando que esta parte va a salir y luego esta parte va a volver directo hacia abajo. Entonces esto es Sí, creo que lo solucionaremos primero. Entonces te voy a mostrar exactamente a lo que me refiero. Todo bien. Es fácil mostrarte en lugar de explicarlo. Gracias a todos y voy a ver en la siguiente. Gracias. Adiós. 69. Detalle de ladrillo para los pasos de entrada: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the Fall, The Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora pensemos en esta parte de aquí. Entonces a medida que vamos dando vueltas, va a dar vueltas y va a seguir este muro recto allá abajo. Sin embargo, esto no sólo va a terminar aquí. Entonces lo primero que quiero hacer es entrar en esta parte, agarrar esta cara y simplemente meterla de nuevo en la pared ahí. Entonces esto va a ir por aquí y va a tener un post aquí dentro. Voy a enderezar todo esto. No te preocupes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner un bucle de borde por aquí ahora. Así que voy a presionar controlador, traer en un bucle de borde. Y entonces lo que vamos a hacer es que nos vamos a dar cuenta que el fondo aquí va a tener un post viniendo, lo que significa que esta pieza aquí no va a estar ahí. Básicamente vamos a construir aparte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar esta pieza, esta pieza. Y esta pieza, se puede ver que va todo el camino de regreso. Y esta pieza de fondo también, voy a presionar Eliminar y caras así. Y entonces lo que voy a hacer es que creo que voy a traer un edge loop. Entonces controla. Y voy a llevarlo todo el camino hasta aproximadamente donde empieza esto. Puedes ver aquí es donde empieza. Y ahora lo que puedo hacer es poder rellenar esta parte y esta parte. Entonces, cambiarlos, seleccionarlos, presionar la F , pero, y deberíamos terminar con algo como esto. Ahora claro, podemos ver que esto no se ve bien. Tenemos que traer esta parte y esta parte, tenemos que derribarlas. Ahora en general cuando estoy haciendo esto, no me preocupa, ya sabes, cómo va a ir todo de la mano. Entonces, en otras palabras, no voy a intentar rellenar nada. Voy a poner estos muros por separado de todos modos, así que solo voy a presionar y Z y bajarlo como pueden ver. Y luego finalmente solo ven en cara a seleccionar y sacarlo a la luz. Todo lo que estoy haciendo aquí realidad es simplemente ponérselo a la manera en que realmente lo quiero para que podamos ver ahora que tiene un aspecto hermoso para esto ahora cómo en realidad todo va a funcionar. Y eso es lo que estoy buscando. Sin embargo, no solo eso, me da las dimensiones para poner el balcón y meter la ventana. Y eso es lo que es importante para mí. Ahora bien, lo único que sí olvidamos antes de continuar es esta parte de aquí. Tenemos que entrar y darle a esto algunos, ya sabes, ladrillos o algo así. Lo que voy a hacer es presionar el signo de interrogación y aislarlo de nuevo. Voy a acercarme a ellos, a la parte de atrás. Realmente no necesito la espalda, y tampoco necesito este fondo. Así que sólo voy a seleccionar todos estos. Ahora bien, si lo pones en tu Asset Manager, tal vez quieras quedarte con estos fondos. Eso depende completamente de ti élite y caras. Simplemente hace que sea un poco más fácil desenvolver estos Ahora la parte superior de estos, obviamente en realidad no vas a poder verlos, pero no quieres un ver a través de la brecha detrás de ellos. Porque en realidad podrías ser capaz de ver a través los pasos y eso no es algo que queramos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a controlar a resbaladizos que van por todo el exterior primero, así que todo el camino por aquí Entonces voy a hacer click derecho entonces y voy a marcar una costura. Y entonces lo que voy a hacer es venir todo el camino por aquí. Aquí, haga clic derecho entonces y marque una costura desde allí. Entonces sólo voy a separar esta parte media, así que L y luego y, la separan. Y ahora por fin, hagamos lo mismo de éste. Por lo tanto, seleccione control, seleccione, haga clic con el botón derecho, marque la costura. Y luego finalmente entraremos y solo separaremos esto. Entonces, si presiono L sobre esto, puedo presionar Y, y luego todo está separado. Ahora entremos y llevemos algo de material. Entonces voy a agarrarlo todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y luego entremos con materiales, y estamos buscando ladrillo. Entonces solo escribe ladrillo, este es el que queremos. Y ahora podemos repasar, antes que nada, presionar tabulador signo de interrogación para traer de vuelta todo. Y ahora solo tenemos que asegurarnos de que todo esté alineando con estos ladrillos aquí. Entonces voy a pasar a la edición UV. Aquí estamos. Presionemos el botón de punto pequeño, y luego lo que voy a hacer es presionar la pestaña 90. Gírala primero que nada, y luego presiona el botón S, hazlo más pequeño así. Y me pregunto, estos ladrillos, realidad se ven un poco largos. Entonces todo lo que voy a hacer primero controlar todas las transformadas, ¿verdad? Clics en geometría de origen. Y ahora intentemos desenvolverlos otra vez. Proyecto UV tan inteligente. Haga clic en OK, o 90. Y luego vamos a traerlo, entonces el S uno. Y ahora se puede ver ahí, luciendo mucho, mucho mejor, el tamaño que lo queremos. Ahora bien, la talla a la que voy a llevársela va a ser rotonda ahí Y nuevamente, quiero asegurarme de que, ya sabes, los tops y los fondos de estos sean del tamaño correcto. Entonces, en otras palabras, si presiono S e Y, tratemos primero con el de abajo. Entonces S e Y así y luego e Y un poco más. Y luego e y, Vamos a jalarlo muy despacio, así. Ahora podemos ver que se ven bien, excepto ésta. Vamos a entrar en éste ahora. Largo en la prensa es, echemos un vistazo. Y un poco más pequeño, tal vez demasiado grande. Ese ahora ahí, piensa en rotonda ahí y luego y ahí Creo que eso es lo correcto. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora se puede ver que todo eso es de nivel excepto éste. Vamos a lidiar con eso de nuevo y y, vamos a moverlo un poco hacia arriba. Como, entonces. Y ahí vamos. Bien, eso se ve perfecto ahora. Así que ahora finalmente podemos trabajar nuestro camino. Entonces, primero que nada, vayamos al modelaje. Y lo que haremos entonces es meternos primero en esta parte superior. Entonces voy a agarrar este post aquí, voy a presionar Mayús D, traerlo al otro lado, y dejémoslo en su lugar en algún lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a usar estas partes a continuación. Ven a estas partes y te las traeré. Entonces, vamos a traer esto. Sólo estoy asegurándome de que esto esté en la esquina. Se puede ver aquí. Realmente no está en la esquina de esta parte, lo que significa que tengo que tomar una decisión. O muevo esto hacia abajo, así podría moverlos hacia abajo, por ejemplo. A ver si debemos moverlas hacia abajo. Así que solo estoy mirando esto, ¿a dónde sale? O podríamos moverlo. No está ahí correctamente, como se puede ver. Entonces, en realidad, creo que la mejor manera de hacer esto es agarrando esta. Éste. Éste. Éste. Este top. Este de abajo. Y luego este panel. Y si presiono a Gene, ¿viene todo con él? Sí, lo hace. que significa que ahora puedo volver a colocarlo un poco en su lugar y conseguir esa parte, especialmente en esa esquina, eso es lo que estoy buscando. Asegurándose de que si doy doble golpecito la A, que la pared entonces esté justo ahí. También puedo tirar de esta pared hacia atrás si es necesario, lo cual es realmente, muy útil como puedes ver. Porque significa que ahora puedo alinearlo con esta pared también. Entonces toca dos veces la A, luego ahí vamos. Y ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrar este post y presionar el turno D. Y puedo traerlo y colocarlo encima de ahí, así. Y entonces lo que puedo hacer es traerlo aquí y sacarlo. Entonces turno D, vamos a traerlo hasta aquí. Así que asegúrate de que en realidad es, ya sabes, sacando de esta ventaja aquí Vamos a traerlo un poco más así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo venir y ponerme esta. Entonces voy a presionar Shift D, traerlo y éste voy a tener que volver envolver porque voy a estar estirándolo un poco. Yo podría hacer eso o borrar ese y agarrar éste en su lugar. Entonces turno D, vamos a meterlo en su lugar así. Y entonces lo que haremos es sacarlo. Entonces voy a presionar y X sacarlo, ponerlo en su lugar así. Y finalmente un proyecto U smart UV. Haga clic en Bien. Y ese es ese hecho. Bien, entonces creo que lo que haremos ahora es que en realidad traeremos de vuelta esta parte. Así que voy a decidir de dónde voy a traerlo de vuelta. Creo que lo traeré de vuelta de la rotonda aquí y luego del piso Entonces vamos a tener otra parte aquí así que tal vez nivelado con esto. Entonces lo que voy a hacer es llegar ahora a esta parte. Voy a presionar control y debería seguirlo yendo todo el camino. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a traer de vuelta, digamos por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es volver a presionar control. Trae otro bucle de borde. Y esta vez lo voy a querer solo a nivel con la parte superior de aquí. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y ahora por fin quiero traer otro edge loop subiendo de esta manera. Así que voy a presionar, sí, estoy pensando probablemente más fácil en realidad con esto ahora si nos deshacemos de esa parte posterior, porque no la vamos a necesitar ahí dentro. Así que entremos, agarra esto de nuevo. ¿Dónde está? ¿Tenemos una vuelta en esto? De hecho, nos dieron un poco atrás y eso es lo que haremos en su lugar. Vamos a agarrar todos estos, y luego vamos a presionar Y solo para separarlo. Y ahora si apago esto, debería poder simplemente trabajar en esta parte. Entonces si presiono control clic izquierdo, clic derecho. Y ahora lo voy a hacer es entonces los vamos a nivelar solo a los bordes de aquí. Entonces controla B, porque le dará un poco de profundidad sostenga la tabla de cambios. Ahora puedes ver que estamos un poco ahí afuera. Estamos casi al borde también. Entonces podemos ver ahora dónde están los bordes. Así que tengo tanto grosor de la pared. Es una especie de ilusión. Sabes, no hay mucho grosor en esa pared, pero necesitamos algo ahí para simplemente dar esa ilusión. Entonces, lo que voy a hacer ahora, creo que los traeré un poco en realidad. Entonces voy a presionar S y X, traerlos a algún lugar así. Ahora bien este está bien, puedes ver, pero este necesita traer un poquito. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este y voy a agarrar este y traerlo. Y luego a partir de ahí entonces es obvio que voy a necesitar traer esto en un poquito también. Ahora bien, de nuevo, no te preocupes tanto por, sabes, si todo se alinea en este momento, no es tan importante. Sin embargo, lo que tengo que hacer es asegurarme de traer estos de vuelta. Entonces, ¿dónde está el mío, Gist? Ahí está. Y asegúrate de que estos se alineen con este post. Así que solo voy a venir por aquí y asegurarme de que todos esos que puedan ver aquí, no estén del todo dentro. Así que voy a sacarlos un poco más así. Y entonces, ¿por qué puede hacer retroceder este muro un poco más así Y puedes ver mientras estés jugando con él, puedes conseguir que todo se alinee muy bien Y ahora eso está ahí de verdad, muy agradable. Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar y puedo agarrar esta cara y la voy a tirar hacia atrás. Y entonces verás que puedo tener que parar esto un poco más. Así que voy a hacer es que voy a tirar de esto todo el camino atrás ahora. Entonces voy a presionar, tirarlo hacia atrás todo el camino hasta allí así. Y ahora, finalmente, entremos y solo tomemos esta publicación y solo asegurémonos de que esté en su lugar cubriendo esta pared real en el interior. Entonces esta pared de aquí. Bien, eso se ve bastante bien. Y ahora eso significa que realmente podemos comenzar a trabajar en la siguiente lección. Creo que en realidad empezaremos en este balcón y tal vez incluso empezaremos en el techo. Empezar a subir al techo principalmente sin embargo. Salgamos y lo guardemos. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que te estés divirtiendo mucho creando esto. Sé que lo soy. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. Adiós. 70. Detallado de paredes con paneles de madera: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde dejamos el arte. Bien, entonces lo que voy a hacer primero, voy a agarrar justo esta parte de aquí. Entonces esta parte de aquí. Voy a presionar Mayús cursor seleccionado, solo para darme algo con lo que realmente trabajar en mi punto central. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un avión. Así que vamos a traer un avión, vamos a hacerlo un poco más delgado así, y hazlo un poco más delgado. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y X, vamos a sacarlo a su lugar o donde lo queramos. Y luego finalmente a partir de ahí, luego vamos a tirarlo hacia abajo así que vamos a tenerlo todo el camino hacia abajo aproximadamente hasta allí' Entonces presiona el control de tabulación, trae tal vez, veamos cuántos has traído. Entonces clic izquierdo, clic derecho, bucle de siete bordes. Entonces solo ponlo a siete. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle edición proporcional y agarrarla. Y yo quiero hacer una especie de cualquiera, yo diría que es uno de estos, así que probemos primero la esfera. Si presiono uno, puedo ir a la vista frontal, y entonces lo que puedo hacer es sacarlo y traerlo. Ahora definitivamente probablemente no va a ser esa. Entonces sólo voy a presionar control. Probemos los otros. Probemos root, tampoco esa. Probemos en verso, a ver si es ese. Sí. Y ese probablemente sea más o menos si no va a ir por el camino que tú quieras, solo entra y muy, muy suavemente solo póntelo liso. Y en lugar de hacerlo, que lo que puedes hacer es simplemente levantarlo y luego simplemente traerlo. De hecho, sé cuál es la razón, no está funcionando porque tengo todos estos selectores Así que vamos a seleccionar el centro. Y ahora vamos a intentarlo. Ahí vamos. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que queremos. Algo así, para que sea agradable y redondearlo. Bien, ahora en el original, realidad agrego estos, saliendo un poco más. Pero en realidad creo que esto probablemente va a quedar un poco mejor que eso Entonces voy a agarrarlo ahora con L. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y jalarlo hacia arriba así ahora vamos a necesitar un punto central en este fondo. Así que todo lo que voy a hacer, voy a levantarlo aproximadamente a la rotonda ahí Y luego voy a poner otro post que va a venir como que en la parte superior de aquí. Entonces, ¿esto es lo suficientemente lejos? Veremos cuando consigamos la próxima publicación, en realidad veremos. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar shift, de hecho, lo tengo al centro, así que todo lo que puedo hacer es presionar shift, traer el cubo. Vamos a tirar del cubo un poco más pequeño. Así que levántalo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y X sacarlo. Y queremos que esto básicamente esté lo suficientemente cerca de los bordes de aquí. Vamos a hacerlo un poco más pequeño. Y a partir de ahí lo que quiero hacer es asegurarme de que esté cubriendo todo esto, así que va a ser un bloque bastante grande. Entonces, en otras palabras, y. entonces si agarro esto e Y lo saco solo para que esté frente a la así, así que probablemente un poco más en realidad. Entonces vamos a sacarlo a la luz. Y se trata de tratar de que todo encaje. Entonces encajando, así que es muy agradable. Vamos a quitar la edición de proporciones. No necesito eso. Bien, finalmente entonces vamos a sacarlo a colación así que está sentado encima de la. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que creo que puedo sacar esto un poco más a colación. mejor tal vez doblarlo en un poquito también. Entonces voy a hacer eso. Entonces volveré a aquí y podría entrar y viejo clic de turno, ol shift click. Y sólo agacharlo un poco más. Clic de turno antiguo, clic de turno antiguo. Y doblarlo solo para estar seguro. Así que el viejo clic de turno, el viejo clic , lo dobla hacia arriba, entonces va a encajar muy bien en su lugar. Clic de turno viejo, tráelo a colación. Algo así. Entonces, una mirada a eso. Sí, y creo que en realidad va a quedar bastante bien. El único problema que tengo es, es la parte de atrás de aquí, creo que en realidad voy a poner una pieza que va a dar la vuelta por ahí en el medio. Sí, pensemos en hacerlo ahora. Todo lo que haré es simplemente traer un lote de control de bucle de borde. Trae un bucle de borde, tráelo adelante un poco así. Y entonces todo lo que quiero hacer es que quiero agarrar esta. Éste y el interior de aquí. Entonces éste y el interior de aquí. Ahora bien, si vas a poner esto en el asset manager, solo asegúrate de poner un avión atrás aquí. Creo que va a estar más limpio. Ansad, tíralos así. Y ahí vamos. Lo rellenaremos y veremos cómo es eso en realidad. Vamos a meter algunos materiales ahora. Entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a los dos. Control de prensa o balancines. Haga clic derecho en la geometría de los orígenes. Y entonces lo que haremos es presionar Tab, Smart UV Project. Haga clic en Bien, Tab de nuevo. Y luego agarraremos este control L, y vincularemos materiales control L. Y también copiaremos modificadores y así es como debería verse Echemos un vistazo rápido luego a la vista renderizada. Así que ahora solo lo vamos a tener en vista de render. Sí, y creo que eso va a quedar absolutamente bien. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que tenemos un post en el interior de aquí sin solaparse por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a presionar turno y voy a volver a ponerlo en su lugar. No así. Lo voy a poner sobre otro, volverlo a sombrear en su lugar así. Y podemos ver que ahí es algo que se superpone. Eso no queremos. Entonces lo que vamos a hacer es sacarlo, asegurarnos de que no se superponga. Y también vamos a asegurarnos de que probablemente se haya caído al suelo. En realidad, no lo dejaremos caer por el suelo porque lo que vamos a hacer es usar esta madera que va a cruzar por aquí. Bien, eso se ve bien, así. Ahora lo que quiero hacer es poner eso por encima del otro lado. Solo asegúrate de que no se superponga por aquí. Entonces vamos a presionar shift, traerlo al otro lado y ponerlo en su lugar, así dentro de la pared como. Así que asegúrate de que ninguna parte esté asomando. Entonces no queremos que eso se salga, lo queremos ahí mismo así Y entonces lo que podemos hacer es poder agarrar esta parte ahora y podemos sacar esta parte hacia atrás. Así que cambia, vamos a agarrarlo y vamos ponerlo de nuevo en su lugar como para que veamos, se puede ver que está bajando hasta ahí. Y en realidad podría solo con este pedazo de bolsa, solo déjelo caer un poco solo para que tengamos un poco más de madera ahí como. Así que eso se ve muy bien. Estoy contento con eso. Por supuesto, como vamos con esto, podemos alterar las cosas y cambiarlas, ya sabes, sobre la marcha un poco. Lo cual creo que siempre es una buena idea. Pero creo que por esta parte ahora, lo que vamos a hacer es que en realidad nos robaremos la idea de esto. Entonces voy a agarrar esta . Éste y éste. Sin embargo, antes que nada, cambiemos los materiales. Así que voy a agarrar todos estos controles de prensa L, voy a enlazar materiales así que simplemente cámbielos a verde. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar estos tres. Voy a presionar Shift, traerlos sobre R z 90. Y también voy a hacer clic derecho y establecer origen a geometría solo para asegurarme de que esté ahí dentro. Y luego los voy a jalar hasta aquí. Entonces voy a presionar uno. Voy a llevarlos al lugar donde los quiero, que va a estar justo por aquí. Entonces pongámoslos en su lugar. Así que sácalos, y ahora es cuestión de, no tengas miedo de hacerlos un poco más pequeños si es necesario. Necesitamos una ventana que entre aquí, así que sólo tenemos que averiguar dónde vamos a poner estos. Pero si necesitas hacerlas un poco más pequeñas, especialmente estas partes solo para que encajen, porque probablemente vas a querer algunas más de estas. Entonces si pongo esto aquí, puedes ver si traigo otro, otro. Ahí no va a haber espacio para cuatro. Entonces solo voy a presionar S, bajarlo. Y entonces lo que voy a hacer es en lugar de simplemente cambiarlos, solo traeré una matriz. Una matriz. Y luego vamos a moverlo. De esa manera no. Entonces pongámoslo en cero, pongámoslo en Y. Y de otra manera sólo voy a ponerle una matriz al centro. Y lo que quiero hacer es asegurarme de que haya una pequeña, diminuta brecha a lo largo de aquí para que puedan ver que puedo darle clic en una y eso es muy, demasiado alto. Si le vuelvo a hacer clic, es -9.7 Vamos a -0.98 intentemos eso. Y luego -0.99 y finalmente, probemos -0.995 Probemos eso Y estamos casi ahí, casi ahí, se puede ver una pequeña astilla Entonces probemos -0.997 Y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Esa pequeña brecha, ahí está lo que estoy buscando. Bien, entonces ahora tal vez necesitemos hacerlo de nuevo, porque tal vez necesitemos hacerlos un poco más pequeños. Probemos 234. Y se puede ver que necesitamos hacerlos un poco, un poquito más pequeños. Entonces lo que voy a hacer entonces es entrar y los voy a agarrar a todos. Entonces voy a presionar S, traerlos un poquito como así que tráelos un poquito y luego solo voy a ver si encajan ahora. Entonces toca dos veces el, puedes ver que no encaja del todo aquí. Así que vamos a traerlos sobre una astillas. Toca dos veces el y ahora podrás ver que están encajando en su lugar desde aquí. Entonces puedo agarrarlos a todos. Puedo bajarlos un poco en su lugar para que encajen por aquí. Puedo agarrar esta. Presiona S y X y saca esa. Y no te preocupes por el fondo aquí, esto va a ser tablones de madera en cualquier parte de aquí Y entonces finalmente puedo llevar esta parte abajo en su lugar ahí. Y luego presiona S y X y saca esa. Y finalmente, entonces vamos a agarrar éste. Así que asegúrate de que lo has agarrado todo. U, Proyecto UV Inteligente. Haga clic en OK. Agarra éste, entonces. Tab, Smart UV Project, haga clic en OK. Y ahí vamos. Ahora en realidad podemos poner en una hermosa ventana aquí e ir por aquí así. Y solo me pregunto si quiero estirar estos, pero si esta ventana va a ser un poco demasiado grande para mi gusto, lo que voy a hacer es jalar esto un poco, agarrar estos, y luego lo que voy a hacer es presionar sens head, jalarlos hacia arriba en su lugar Como en realidad si agarro esta parte superior ahora, solo ponla en la parte superior de ahí. Ahí vamos. Así es como lo quiero. Este es un bonito tamaño de ventana ahora. Bien. En el siguiente entonces, en realidad vamos a meter este balcón, porque necesitamos un piso aquí. Nos meteremos en nuestros paneles que van a venir aquí. Y creo que entonces podemos hacer un comienzo en nuestra ventana real, luego esta ventana, y finalmente realmente vamos a empezar, pienso en este techo real. Todo bien a todos. Digamos que nuestro trabajo, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 71. Modelado de marcos de ventanas grandes para bibliotecas victorianas: Bienvenidos de nuevo a todos para mezclar la cuarta empa, una guía de artista Y aquí es donde lo dejamos. Bien, arreglemos entonces, antes que nada, estas partes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que realmente voy a entrar, voy a agarrar la parte superior de aquí, así que voy a presionar selección. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta, y esta, y esta. Voy a presionar selección. Y ahora que quiero hacer es que quiero agarrar todo esto aquí. Y la razón por la que quiero separarlos es que va a hacer que sea más fácil no sólo trabajar con ellos, sino también para boole en este off. Entonces si presiono P selección en esta de aquí, pueden ver que se reduce a esta parte aquí. Ahora lo que quiero hacer es esconderlos fuera del camino. Entonces, si entro, presione el botón de tabulador, y seleccionaré éste. Esta donde como, vamos a esconderlas por el camino y veamos con qué nos queda. Entonces nos quedamos con esto. Y se puede ver que esto es parte de aquí. Se puede ver que este lado es este lado aquí. Entonces están bien. Es solo esta parte de aquí. Esto es a lo que me refiero. Entonces lo que quiero hacer es que si ahora selecciono esto, en realidad puedo presionar Eliminar y Caras. Y borra eso fuera del camino, dejándome con esta especie de caballo vacío dentro. Ahora si presiono Tire, presiono etiqueta Alt, puedo traer de vuelta todo. Y a partir de ahí entonces realmente puedo resolver el tamaño de mi ventana. Ahora la otra cosa también es que no estoy particularmente feliz sin esta mirada de parte. Para que veas que es una especie de Ben. Sí, arreglemos eso es todo lo que haremos es simplemente borrarlo del camino. Voy a traer entonces un avión, así que fecha de turno, vamos a traer un avión avión o venir aquí r y x y 90. Gira alrededor, presiona uno para entrar en la vista frontal. Y entonces todo lo que voy a hacer es conseguir que mi avión sea la escala correcta. Entonces quiero que esté por encima de estos, claro. Y luego quiero que vuelva. Entonces voy a ponerlo en juego. Volviendo a mi pared. Entonces, ¿qué tan atrás lo queremos todavía en la madera ahí? Quiero que vaya un poco más atrás. No quiero que pase de este punto como pueden ver. Así que sólo voy a asegurarme de que salga un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a la luz, así que S y X lo sacan solo para que vaya en ese pedacito ahí. Y ahí vamos, algo que va a quedar bien. Y ahora realmente puedo trabajar con esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, primer lugar, creo que primero voy a crear mi ventana. Creo que esa va a ser la forma más fácil. Ahora, sí quiero que mi ventana siga los contornos de esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, voy a agarrar todos estos, así que esto de aquí para aquí. Por lo tanto, seleccione el control. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar Mayús, Duplicarlo. Entonces turno duplicarlo. Y entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia abajo. Y a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es presionar una de nuevo. Y voy a presionar E y luego Z, y tirarlo hacia abajo así. Y entonces todo lo que puedes hacer es simplemente presionar S y Z para enderezar eso. Entonces y Z un par de veces y verás que en realidad lo endereza ese fondo para Ahora tenemos nuestra ventana real adentro. Lo que tenemos que hacer ahora es crear un booleano. En primer lugar, lo que voy a hacer es usar esto como mi Booleion Entonces voy a presionar P selección, control grabmboliano o transformaciones, click derecho, establecer Pasemos al modo objeto porque también nos va a dar una mejor imagen sobre él. También vamos a esconder estas partes por el camino ahora. Entonces justo de este lado voy a esconder el camino, estas partes. Y a partir de ahí entonces también esconderé estas partes por el camino también. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta parte y L y luego simplemente sacarla. Así que tira hacia atrás así. Y ahora finalmente llegaremos a esta parte aquí, asegúrate de que tus transformaciones se restablecen. Así que todo se transforma bien. Haga clic en Geometría de Rogen, agregue un modificador y vamos a generar un Booleano Y el booleano por supuesto, va a ser esto. Y a veces a veces en realidad no va a funcionar. Ahora para ver si realmente ha funcionado, solo presiona el control A y luego oculta este por el camino. Así que vamos a esconder eso fuera del camino. Y puedes ver aquí, no ha funcionado. Aunque a veces, cuando entres en él, verás que en realidad tienes ahí a tu booleano Simplemente no parece que haya funcionado. Ahora también hay otra manera. Lo que puedes hacer es en lugar de tenerlo exactamente, ponértelo rápido. Y verás ahora que en realidad parece funcionar mucho, mucho mejor. Y ahora solo puedes presionar control. Y ahí vamos a partir de ahí. Entonces lo que puedo hacer es poder sacar esto ahora, y ahí está mi verdadero booleano Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero llenar esta parte. Porque este booleano en realidad va a ser como la cafetería con el fondo en ella Esto en realidad va a ser una librería. Así que todo lo que vamos a hacer entonces es que vamos a entrar y vamos a presionar Lt, cambiando, haciendo clic, yendo todo el camino por aquí, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar F para rellenar eso. Por último, entonces vamos a traerlo. Entonces vamos a agarrar esta cara otra vez. Presiona el botón del ojo, y podrás ver que tenemos grandes, grandes problemas aquí. Y esto probablemente se deba a que tenemos tantas, ya sabes, diferentes partes aquí, todos estos bucles de borde y cosas así. Así que pensemos realmente en cómo podemos arreglar eso. Entonces tenemos que ser capaces de traer esto básicamente. Entonces la forma en que podríamos hacerlo es que estoy pensando, primero que nada lo saquemos un poco para que veas ahí realmente se saca, que lo hace realmente útil para nosotros. Entonces si lo saco, puedo sacarlo hasta aquí. Y entonces lo que puedo hacer es traer algunos bucles de borde. Así que el controlador trae en tal vez cuatro bucles de borde así. Y a partir de ahí entonces lo que realmente puedo hacer, puedo llegar a la parte trasera de ella. Poner la edición proporcional y debería, si tengo cuidado, poder luego meterla así y todavía tenemos esa misma forma real ahora si apagamos la edición proporcional ahora y luego la volvemos a meter. Entonces, mételo, terminarás con algo como esto. Y luego puedes hacer clic derecho y sombrear auto, suave. Y ahí vamos, tenemos la misma idea real que la que teníamos antes pero haciéndolo básicamente de una manera diferente. Ahora la otra cosa es que si está demasiado grumoso alrededor de este borde, todo lo que puedes hacer es entrar y puedes agarrar el interior. Así que el control. Y luego una vez que lo hayas agarrado y puedas biselarlo un par de veces así, terminarás con un poco de lío ahí porque aquí tenemos algún crossover, pero realmente queremos arreglarlo Entonces sé que es un poco complicado, pero entremos y arreglemos eso Así que todo lo que voy a hacer, voy a entrar, agarrar éste y éste, hacer clic derecho, y luego fusionarme en el centro. Y luego voy a pasar al siguiente. Entonces, si venimos aquí, éste y éste. En lugar de presionar click derecho, Merge, solo presiona Mayús, haremos exactamente lo mismo. Y luego este, y este turno. Y básicamente es solo repetir ese proceso que hiciste antes. Así que cambia y ahí vamos. Ahora tenemos un hermoso telón de fondo para ello. Vamos a apagarlo. Y esa es otra forma de hacer las cosas. Bien, así que ahora vengamos a nuestra ventana real. Ahora bien, si estoy iniciando una ventana, lo que quiero hacer es lo mismo que lo que hago normalmente. Quiero avionar. No un avión. De hecho quiero que esto se separe de todo. Entonces solo voy a agarrar este y éste y presionar Pat Selection. Y luego simplemente agarra la parte posterior de la misma y presiona Eliminar. Y ahora en realidad puedo empezar a presionar OltaHe, traer de vuelta todo. Y ahora esta va a ser mi verdadera ventana. Ahora bien, aquí sí tenemos un problema, en que esto tiene que ser un poquito, poquito más grande solo para cubrir esto. Así que hagamos una luz diminuta, un poquito más grande así, y luego podremos hacerla más grande a medida que avanzamos. Pero es mejor empezar con un poquito más grande. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, voy a primero que nada, restablecer todas mis transformaciones como así establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, agarrar todo esto, presionar el botón Y, volver a presionar I y traerlo así. Y esto va a ser obviamente las afueras de mi ventana real. partir de ahí entonces quiero hacer esto entonces en mi ventana real. Entonces lo que voy a hacer es entrar y creo que voy a separar esto. Esto, creo que va a ser mucho, mucho más fácil separarlo. Entonces entremos y presionemos la P. Lo haremos de esa manera. Presionaremos P selección y dividiremos eso. Y ahora vamos a crear esto en una ventana. Y con esta ventana, quiero que sea un poco diferente a las otras ventanas que se han ido creando. Entonces todo lo que voy a hacer, lo voy a sacar adelante. Voy a presionar uno. Después en el teclado numérico, voy a presionar Tab. Y lo que voy a hacer es que creo que antes que nada traeré una especie de bucle de borde. Y para hacer eso voy a tener que usar mi cuchillo. Entonces voy a poner mi cuchillo por aquí. Presiona ocho para asegurarte de que va directo al otro lado. Presiona el botón Enter, y ahora puedo traer algunos más. Entonces, vamos a traer dos. Clic izquierdo, clic derecho así. Ahora pensemos crear las partes que van a ser llenar la ventana. Voy a hacer esto un poco diferente, así que en cambio lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar todos estos así, tan viejo clic de turno. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar control B. Y en realidad voy a Pevl esos apagados así a partir de ahí entonces ya los tengo a todos. Casi lo que quiero hacer es venir en Fa seleccionar y solo de seleccionar estas caras. Y entonces todo lo que voy a hacer es separarlos de mi ventana. Entonces voy a presionar P selección. Dividirlos entonces, porque es una, una ventana más pequeña, solo quiero sacar todo esto ahora. Verás a lo que me refiero en un minuto. En primer lugar, tomemos estas pestañas para seleccionar todo, y luego E las saquemos así. Y finalmente entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar cada uno de estos. Ahora puedes agarrar cada uno de estos, pero lo que también puedes tener una selección rápida, pero probablemente también seleccionará los de atrás porque va a estar basado en lo normal. Así que en realidad no voy a usar eso. Yo sólo voy a seleccionarlos así. Y a partir de ahí entonces, todo lo que voy a hacer es presionar E y sacarlos. Y ahí vamos. Y creo que eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora tenemos nuestras ventanas, tenemos esta parte aquí, vamos a sacar esta parte ahora. Así que vamos a poner esto en su lugar así. Y a partir de ahí entonces, lo que puedo hacer ahora es separar esto. Así mismo que lo hemos hecho antes con todas las demás ventanas. Vamos a dividirlo. Haga clic derecho, marque una costura. Entonces entremos, agarremos la parte superior L, la inferior L, Y, A para agarrar todo, y luego sacarla así. Y ahí tienes, puedes ver una ventana muy, muy bonita y se ve un poco diferente. Bien, así que en la siguiente lección lo que haremos es que en realidad pondremos esto en su lugar. De hecho, vamos a conseguir esto realmente arreglado también. Entonces los antecedentes de ello, ¿cómo va a funcionar eso en realidad? Asegúrate de que realmente funcione. Y luego finalmente, vamos a conseguir algunos materiales aquí y entonces realmente podemos empezar a hacer un comienzo en la parte inferior de aquí y esta parte de aquí solo para traerlo todo junto. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 72. Pulir la extensión de la biblioteca para un realismo mejorado: Bienvenida de nuevo. Cada vez para mezclar para el medio ambiente guía del artista, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, tenemos nuestro bisel adentro y todo por el estilo. Volvamos a poner esto en el material. Y entonces lo que quiero hacer ahora es copiar la madera. Así que deja que esto se cargue. Y todo lo que voy a hacer es unirme a todo esto juntos. En primer lugar, de hecho, ¿debería sumarme por completo? Creo que lo que voy a hacer es antes que nada traer los materiales. Entonces voy a agarrar esto, voy a ir a mis materiales y en vez de madera pintada de verde, voy a hacer clic en las pequeñas ventanas iluminadas de vidrio abajo o en eso de ahí. Y entonces el resto está bien. Entonces ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar. Yo puedo, creo, sí, vamos a agarrar éste y éste. Por ahora, presione el control J, y luego lo que haremos es presionar Tab y U, y Smart UV Project. Haga clic en Bien. Entonces esa es la parte de la ventana, ojalá esté hecha. Lo comprobaremos en un minuto. Y ahora si vengo a mi Windows, entremos y lo que voy a hacer es desenvolver éste primero Entonces, si voy a edición UV, presionaré punto solo para acercar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar U y desenvolver. Presionaré S y lo haré un poco más pequeño. Y lo que quiero hacer es que quiero conseguir esto en el tamaño correcto que lo quiera, así como un poco de suciedad a su alrededor de ahí. Entonces lo que puedo hacer es presionar U, copiar, copiar, por defecto. Y entonces puedo agarrar todos estos. Ahora espero que estos ya se desenvuelvan también. Normalmente cuando pegas en él, si tiene el mismo número de lados, normalmente lo copiaría. Solo ten cuidado con eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar un copy paste default. Y ahí vamos. Ojalá se hayan desenvuelto todos Bien. Como se puede ver. Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente pasar por el lado izquierdo. Ahí verás un pequeño punto negro. Solo asegúrate de que si presionas A, todo está seleccionado. Y luego a partir de ahí, lo que podemos hacer es que podamos entrar ahora y moverlas por ahí. Entonces como lo hemos hecho muchas veces antes ahora, solo necesitamos moverlas un poco, haciéndolas ver un poco diferentes, así, así. Y sí lleva un poco de tiempo, pero realmente vale la pena. Ahora bien, cualquiera como este de aquí te recomiendo, no tengas una gran salpicadura negra ahí dentro Realmente no queremos eso, solo ponlos en otro lugar. Entonces hasta ahí está bien. Hasta ahí está bien. Y solo queremos que se vean muy diferentes. Y otra vez, si están buscando, ya sabes, algo parecido, igual que éste y éste, como puedes ver, los hemos puesto en el mismo lugar, solo asegúrate de que se vean diferentes. Éste y éste con el mismo aspecto. Entonces solo es importante que nos tomemos un poco de tiempo solo para hacerlos, si se ven así, simplemente presione la tabla S y tráigala para que se vean un poco diferentes. Bien, y luego pongamos este por aquí. Y luego, y luego trae esa. Y luego vamos a tirarlo aquí abajo. Y luego tráelo así. Y el tuyo, asegurándome de que voy a hacer girar esta ronda también. Así que r 90 para que puedas girarlos también. Y luego r 90, solo los que solo para asegurarse de que todos se ven diferentes. Y luego finalmente, pongamos ahí esa y ya puedes ver ahora que todos se ven muy diferentes. Ahora los tenemos son podemos unirlos a todos a este. Control de prensa J. Únete a ellos todos juntos. Y luego presiona G. Y ahí tienes. Ahí está tu ventana real. Ahora pongamos la ventana en su lugar. Entonces vamos a la vista frontal. Volvamos a modelar, y pongámoslo en su lugar. Entonces, presionemos punto y acerquemos, y pongámoslo bien en su lugar donde va a ir. Para que se pueda ver atrás, atrás, atrás, adelante, adelante y hacia ahí. Algo así. Y solo estoy mirando cuanto espacio tengo. Se puede ver bastante cantidad de espacio a partir de ahí, esta parte de madera a la pared real. Así que eso se ve bien. Ahora vamos a entrar en este muro y lo que primero voy a hacer es que voy a restablecer la transformación. Así que el control l transforma los clics correctos en origen, geometría, pestaña, luego a para agarrar todo y desenvolver Y lo que quiero hacer ahora es agarrar este de aquí. Así que el control L agarra mis materiales de enlace de pared. Y ahí vamos, esos son los materiales. Y ahora vamos a esconder esto por el camino. Así que oculta esto por el camino. Y ahora vamos a venir es a esta parte aquí. Así que selecciónala, entra para que sea un poco más fácil para nosotros mismos. Así que Alt Shift y haga clic Ol Shift clic, yendo todo el camino alrededor. Haga clic derecho, y vamos a marcar una costura. Y a partir de ahí entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Entonces L presione uno para asegurarse de que estamos en línea recta, en el teclado numérico. Y luego, y vamos a Proyectar desde la Vista. ¿Dónde está Project from View? Y luego vamos y vamos a hacer click más. Ahora lo que quiero ver es si realmente tengo el material para esto, así que lo que quiero hacer es querer poner en telón de fondo. Creo que está en el telón de fondo. Telón de fondo Avelook. No, no está en el telón de fondo. Vayamos al gestor de activos y pasemos por alto cuál es. Entonces bajaremos y lo que estamos buscando son nuestros telones de fondo Entonces tenemos recamaras, sala-comedor tiendas y tiendas dos, creo que es debajo de las tiendas una. Vamos a ver si tenemos tiendas una ahí, así que tiendas una, tenemos eso ahí. Pasemos ahora a la edición UV y solo asegurémonos de que esto se va a asignar ahí y en cuanto eso se abra se puede ver así que definitivamente no tiendas una, así que va a ser probablemente tiendas dos. Entonces, hagamos clic en la pequeña flecha hacia abajo. ¿Dónde está? Sí, aquí está. ¿Puedo darle click? Ahí vamos. Tiendas a. Bien, ahí vamos. Ese es el que queremos. Bien. Entonces el que queramos entonces va a ser éste o éste. Yo diría que probablemente voy a ir, solo estoy comprobando mi referencia real. Estoy pensando que probablemente va a ser éste, en realidad. Muy bien, así que vamos a agarrar esto con un, vamos a moverlo luego vamos a hacerlo un poco más pequeño entonces para que encaje. Así que vamos a presionar y meterlo todo el camino a partir de ahí. Entonces lo que podemos hacer es que podemos moverlo hacia arriba, y luego e y, y simplemente estirarlo un poco así. Y ahí vamos. Ahora vamos a presionar sal y traer de vuelta nuestra ventana. Y finalmente echemos un vistazo. Vea cómo se ve esto en realidad en nuestra vista renderizado. Va a tomar un poco de tiempo. Ahora tenemos muchas más cosas en la escena. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Bien. Estoy contento con eso. De hecho, parece que también tenemos un trozo de pared ahí abajo. Vamos a moverlo, dejar que se cargue. También pienso, sí, eso se ve perfecto. Estoy contento con cómo se ve esto. Así es exactamente como quería que se viera. Bien, así que volvamos a modelar ahora. Esa es esa parte hecha. Ahora estamos avanzando bastante rápido. Deja subir esta carga y ahí vamos. Ahora vamos a meter algunas piezas más de madera aquí solo para sacar esto un poco más a relucir. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar mi cursor en el centro. Voy a presionar el turno A, trayendo un cubo. A partir de ahí, voy a hacer mi cubo un poco más pequeño. Voy a jalarlo todo el camino de regreso hasta aquí. Todo el camino de regreso. Tira un poco hacia abajo, asegurándote de que está saliendo de la pared, así que tírela a este lado entonces. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo todo el camino. Así que voy a sacarlo un poco, agarrar la parte de atrás y jalarlo hasta aquí. Entonces bien, eso se ve bien. Ahora vamos a traer otro. Entonces lo que voy a hacer es presionar L, desplazando D, traerlo y lo quiero por ahí. Y luego turno y D, tráelo sobre él. ¿Va a encajar? Va a encajar sólo se puede ver, pero está sobresaliendo de aquí. Lo cual no queremos eso en absoluto. Entonces, ¿lo que quiero hacer es presionar L, L, y luego puedo colocarlas en su lugar? Y se puede ver que estamos luchando un poco, que significa probablemente mejor agarrar la parte superior de aquí y levantarla un poco Entonces, si presiono clic derecho, pongo origen a geometría, ahora lo que debería poder hacer es levantarlo un poco. Ahora deberíamos poder agarrar estas pestañas. Este ya está bien. Es sólo éste ahora. Y traerlo a colación. Ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Ahora vamos a presionar el control. Coloque o transforme el origen del clic derecho en tres decursor. Ven a tus modificadores, modificador de anuncios y vamos a generar un espejo Y ahí vamos, eso está del otro lado. Ahora vamos a echar un vistazo a cómo va a quedar eso. Sí, creo que eso va a quedar bien. Entonces lo que podemos hacer es que ahora podamos agarrar todos estos. Aplica nuestro control de espejo. Tab U, Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Aceptar. Y finalmente luego Tab, agarra esto aquí. Tiene el bisel puesto y tiene el material puesto que necesitamos Entonces controla L, enlaza materiales. Controla L, y vamos a enlazar o copiar modificadores. Al bien, ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora para el último bit que queremos, obviamente nuestra barandilla viene por aquí Eso lo haremos en la siguiente lección. Pero por ahora, entraremos y traeremos nuestras notas de geometría. Entonces vamos a buscar notas de geometría, que si cerramos eso , están aquí. Este es el que queremos, Nuestros tablones. Vamos a traer nuestros tablones. Sólo vamos a sentarlo ahí por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es volver a modelar, dejar que se cargue. Ahora va a ser un poco más lento porque estamos trabajando con muchas más partes. Creo que en realidad en la siguiente lección vamos a pasar por el rendimiento y la optimización. Sólo para que tu, tus modelos reales no se están ralentizando demasiado. Iba a esperar a que construyamos este modelo, pero creo que es importante que realmente pasemos por eso en la siguiente lección. Entonces vamos a hacer eso en la siguiente. Ahora vamos a llevar esto a su lugar. Entonces vamos a traerlo en dos lugares. Como se puede ver hay tablones bastante grandes en este momento. Entonces lo que voy a hacer es encogerlos. Voy a sacarlo entonces a donde realmente lo quiero. Entonces algo como esto es donde lo quiero. Y entonces lo que voy a hacer obviamente es aumentar la cantidad de ellos. Entonces si bajo, antes que nada, rechazaré mi resolución a tal vez tres, tal vez incluso dos con los que pueda salirme con la suya. Y entonces lo que voy a hacer es sacar a colación mi conteo. Entonces aumentemos el conteo hasta aquí. Y luego y X, vamos a sacarlo un poquito más solo para que no y X no pueda realmente x. ahí vamos. Ahí vamos, jalamos hacia un lado así. Y entonces lo que voy a hacer es que estoy pensando, debería hacerlos un poco más delgados? Primero que nada tratemos con el ancho. Con, los traeremos un poquito así. Y entonces lo que voy a hacer es ancho aleatorio, así que voy a sacarlos así. Y luego S y X lo meten. Y entonces podemos ver que ahora se ve mucho, mucho más agradable. Y luego finalmente la longitud. No necesitamos hacer eso, y simplemente los doblaremos un poco así. Y ahí vamos. Van a verse un poco desiguales. A lo mejor eso es un poquito demasiado, tal vez un poquito demasiado. Así que vamos a sacarlo un poco. Entonces, y creo que eso es perfecto. Bien, ahora tenemos que traer el material. Entonces el material es, echemos un vistazo. Si hago clic en esto, deberíamos tener algunos tipos diferentes de madera. Tenemos madera oscura, tenemos madera clara. Hagámoslo del mismo color que la puerta, así será de madera oscura. Vamos a traer madera oscura así. Y ahí vamos, Eso se ve genial. Muy bien, en la siguiente lección entonces, lo que vamos a hacer es pasar por el rendimiento y la optimización. Y voy a ver aquí después de esa. Muchas gracias. Todo el mundo, asegúrese de guardar primero sus archivos de carbón. Bien, muchas gracias. Adiós. 73. Optimización del rendimiento para escenas de Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y ahora lo voy a hacer es que te voy a jugar un tutorial rápido sobre rendimiento y la optimización en Blender. Es muy, muy importante cuando en realidad estamos creando escenas muy grandes como esta. Entonces voy a tocar eso para ti ahora y te veré después de eso. Recomiendo a todos, por cierto, observen este. Es muy importante. Aprendí muchas cosas nuevas cuando estaba armando eso también. Todo bien. Los veré en la siguiente lección, todos. Muchas gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a nuestra guía de rendimiento y optimización. Y muchas veces cuando estás lidiando con escenas realmente complejas o incluso escenas simples, si tienes una máquina de gama baja, te encontrarás con cosas como o sin memoria o licuadora realmente chocando Y hay muchas y muchas maneras en las que realmente podemos lidiar con eso. Y creo que es importante todos ustedes sepan realmente qué cosas podemos hacer para evitar que esto suceda. Probablemente no podremos deshacernos de él por completo. Todavía habrá momentos en los que Blender se bloquee, pero podemos hacer mucho para aumentar ese rendimiento para que nuestras escenas donde queremos que estén y, lo que es más importante, renderizar bellas imágenes. Entonces lo primero que vamos a discutir es de Ram. Y ahora si miras hacia abajo el bote de aquí dentro, verás uno que dice memoria y verás uno que dice Ram. Ahora lo más importante es que antes que nada, entiendas ahora para traer estos. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a subir a Preferencias, vamos a bajar luego a Interfaz, y bajo interfaz tendrás una Barra de Estado. Y en realidad puedes hacer clic en todos estos. Entonces tenemos memoria del sistema y memoria de video, y estas son algunas de las cosas más importantes. Así que vamos a cerrar eso un minuto y vamos a repasar por estos. Así que básicamente se puede ver aquí que abajo del tenemos cuántos triángulos tenemos en la escena, y cuántos objetos Estos se correlacionan directamente la mayor parte del tiempo, cantidad de rendimiento que necesitará su computadora para ejecutar realmente esta escena de licuadora Entonces, cuantas más caras, que son polígonos tengas en tu escena, más rendimiento vas a necesitar Lo mismo va para la cantidad de objetos. Si tienes un montón de objetos en tu escena, entonces va a venir a costa del rendimiento real. Así que ahora pasemos a la Ram real, que es la cantidad de Ram que tiene realmente tu computadora real. Y te recomiendo un mínimo, un mínimo desnudo. Necesitas 8 gigabytes de Ram para ejecutar Blender. Y se reduce a que cuanto más, mejor sea el rendimiento de su máquina. Entonces yo diría apuntar a 16 gigabytes. Ahora también tenemos algo que también es muy importante, que se llama V Ram. Y este es normalmente el Ram que viene con tu tarjeta gráfica real. Y básicamente, cuanto más alto esté esto en la tarjeta gráfica, más suave será el tiempo que vas a tener. Entonces donde tiendo a ver problemas yo mismo es con la memoria real de tu computadora. Si es demasiado bajo, tienes problemas en la ventana gráfica. Y donde veo que surgen los problemas con el V Ram es normalmente cuando realmente vienes a renderizar escenas complejas. Lo siguiente que podemos hacer para limitar realmente la cantidad de rendimiento necesario es poner todo en un orden ordenado en las colecciones y asegurarnos de que todo se nombra correctamente. Lo que podemos hacer a partir de ahí, entonces podemos cerrar ciertas partes de nuestra escena, lo que significa que podemos renderizarlas un poco a la vez y luego colocarlas una encima de la otra. O sobre todo en la ventana gráfica. Lo que realmente podemos hacer son partes cercanas en las que no estamos trabajando en ese momento, especialmente en escenas grandes. Y entonces esto entonces otra vez, limitará el rendimiento real. También se reduce a tu CPU también, a tu CPU, cuanto mejor sea, ya sabes, mejor momento vas a tener con todo esto. Digamos ahora que tenemos todo eso arreglado y seguimos teniendo algunos problemas. Ahora vamos a entrar en algunas de las opciones con las que realmente podemos perder el tiempo. Entonces lo que vamos a hacer es ir a Editar, bajar a Preferencias, y lo primero que quiero que mires es sistema. Y en el sistema, solo asegúrate de tener este conjunto a lo que puedas para que pueda ser óptica más linda, X o una de Solo asegúrate de que no sea ninguno. Y luego una vez que tengas el seleccionado que quieres usar, solo asegúrate de que ambos estén marcados y la licuadora los aprovechará Además, asegúrate de que no tienes un paso indebido establecido en 250 o algo así Esto tiene un enorme impacto real en el rendimiento. Entonces, si realmente estás luchando, recomiendo bajar estos escalones indebidos a cinco o diez Pero el problema obviamente es que no vas a poder presionar cabezal de control y retroceder muy lejos si se pone demasiado bajo. Entonces te recomiendo todas estas cosas que en realidad te estoy mostrando. Intenta jugar un memorándum con poco hasta que tengas, ya sabes, ese tipo de configuración perfecta y entonces no deberías tener o deberías tener menos problemas en el futuro. Todas estas otras cosas con las que podemos jugar también. No los recomiendo a menos que estés absolutamente, realmente luchando. Creo que deberías quedarte con estos, a lo que están preparados. Este es el único y este Tikton es el único, hasta donde yo iría aquí jugando con esos Bien, así que vamos a cerrar eso. Y ahora vamos al lado derecho. Y se puede ver aquí en este momento si un scroll up, un motor de render no blender ciclos. Y es importante saber que para tener un tiempo más fácil, es mucho, mucho más fácil poner esto en V, que es básicamente un motor de render en tiempo real como Unreal o Unity o algo así Y eso hace que sea mucho más fácil si vengo a renderizar esto o hago clic en mi vista de renderizado para moverme realmente por la escena mientras en realidad se está renderizando. El caso es que si también estás en V, también hay algunas cosas que en realidad puedes apagar para aumentar el rendimiento nuevamente. Pero normalmente con EV, a menos que tengas una máquina de gama muy baja, no deberías tener ningún problema. Sin embargo, si tiene problemas, solo asegúrese de que la eliminación de ruido de la ventana gráfica esté realmente Esta es una de las cosas más pesadas en realidad, la eliminación de ruido tanto en la licuadora como en los ciclos que realmente aumentan ese rendimiento necesario Para que puedas desactivar la desactivación de ruido de la ventana gráfica. También puedes activar la oclusión ambiental de y también puedes apagar el azul y especialmente los reflejos del espacio de la pantalla, asegúrate de que también esté apagado. Ahora prácticamente todo en EV no deberías necesitar perder el tiempo con nada más. Una vez que los hayas apagado, deberías tener un tiempo mucho más fácil. Ahora, pasemos luego a los ciclos, lo cual es un poco diferente. Entonces, si venimos a ciclos, verás incluso mi máquina, es una máquina de gama bastante alta, o tal vez fue hace dos años o algo así. A veces lucha, sobre todo con grandes escenas como esta con muchas texturas y mucha arena y cosas así. Entonces si miras por aquí en este momento realmente tengo en mi Viewport denoides Lo primero que recomiendo hacer es apagar esto. Esto entonces incrementará el rendimiento, sin fin. Entonces, una vez que hayas apagado eso, va a tomar un poco de tiempo aplicarlo realmente como puedes ver aquí. Y entonces también puedes apagar el ruido en la redada, pero no lo recomiendo porque entonces vas a terminar con un render muy granuloso, y eso es quizás algo que no quieres Ahora, ya se puede ver que estoy realmente, realmente luchando aquí, incluso con el ruido apagado porque esta es una escena bastante grande, tiene mucho desplazamiento ahí. Entonces solo te estoy mostrando lo pixelado que es eso y cuánto tiempo tenemos que esperar Entonces, ¿qué voy a hacer ahora mientras en realidad arregle algunas cosas? Sólo voy a poner esto en modo material. Y eso me lleva a mi siguiente punto. Entonces, cuando estás trabajando en licuadora, es importante, aunque se ve muy, muy agradable estar trabajando en ciclos de licuadora, en realidad tiene un costo enorme. Se puede ver que ya trabajar en modo material por aquí es realmente, realmente me ayuda a navegar por mi escena. Ahora bien, si estás luchando aún más, lo que puedes hacer es venir y poner esto solo en modo objeto y entonces en realidad no deberías tener ningún problema en absoluto. También es importante cuenta antes de hacer clic en este enlace de renderizado, por lo que el tablero de imagen de renderizado, asegúrese de que está en wireframe Y la razón es porque no quieres estar renderizando la escena, ya sabes, en ciclos en Viewport sombreada y luego renderizarla nuevamente. Eso es más que probable que lleve a un choque. Entonces, lo que siempre hago antes de golpear esa placa de renderizado es ponerla en marco de alambre. Esta es la cantidad más baja que necesita usar la licuadora en la ventana gráfica real Ahora también es importante recordar que todo tiene un costo que pones en licuadora. Esto podría ser cosas como geometrdes, sistemas de partículas, simulaciones Algunos de ellos tienen costos mayores que otros, pero todo hasta el objeto más pequeño tiene algún tipo de costo. Entonces, cuando tienes una escena que simplemente se está estrellando todo el tiempo, generalmente se debe a algo que tiene un costo bastante grande en el rendimiento Ahora bien, la otra cosa a tener en cuenta es cuando en realidad estás aportando texturas a tu escena, es importante saberlo. Entonces, si vamos a éste, por ejemplo, y vamos a nuestro panel de sombreado, este es un shader bastante complejo Cuanto más complejos sean los shaders, mayor será el rendimiento que va a necesitar La otra cosa es que cuando en realidad estás trayendo texturas, ten mucho cuidado de no traer texturas realmente, realmente grandes. Por lo que recomiendo cuatro K ser el máximo. Pero honestamente, si puedes apegarte a dos texturas K o a una K texturas o mucho mejor, va a facilitar mucho la hora te va a facilitar mucho la hora haciendo grandes escenas. Es por esto que muchas compañías de juegos, especialmente móviles, usan solo como 512 o texturas K para que puedan manejar el rendimiento y mantener esa optimización bastante alta. La otra cosa es sobre texturas, si estás usando texturas sin fisuras, eso es mejor que usar algo que has salido y has pintado en sustancia pintor. Así que es mucho más fácil usar texturas sin fisuras porque se pueden usar una y otra vez y limitar ese rendimiento. También asegúrate del lado derecho, si te acercas a esta flecha de Lal, podrás ver esa luz en nuestras luces vistas y vistas se asegurará de que también estén apagadas porque también te costarán rendimiento Y por último, antes de pasar a los ciclos parte de ella. Si vienes a tu mundo real, si estás usando un HDDI dentro, no estamos en este, estamos usando una textura de cielo Si estás usando un HDRI, eso también va a llegar a un costo de rendimiento y es un costo bastante grande en comparación, algo así como la textura del cielo Entonces, si puedes asegurarte que estás usando algo como la textura del cielo, como puedes ver, aquí es solo un nodo. Y sé que es muy agradable usar HDDI, pero si necesitas controlar la optimización, intenta aprender a usar la textura del cielo Bien, así que finalmente luego pasando luego a nuestros ciclos, podemos ver, antes que nada que el dispositivo que estoy usando es mi GPU. Siempre es justo usar tu GPU sobre tu CPU. Lo hará mucho, mucho más rápido porque está confiando en una gran cantidad de V Ram de tu tarjeta gráfica real. Y como discutimos bajando, también podemos apagar el D Noise. Esta es una de las mejores cosas que puedes hacer para aumentar realmente el rendimiento. Lo siguiente que normalmente puedes hacer es que puedes bajar a donde dice caminos de luz y todos estos también tienen un costo. Cuanto más bajo los pongas, mejor va a ser. Recomiendo jugar con estos. Por último así que último de todo, después de que hayas hecho todo lo demás, es por eso que estaría haciendo clic o rechazando especialmente los palos de cuidado. También son bastante altos en el rendimiento. Por último, déjame mostrarte una de las mejores cosas que también puedes hacer, que es que si tenemos un modo renderizado, en realidad estamos en ciclos. Encendimos Noise Again, puedes ver lo bonita que se ve esta arena real, pero tiene un costo enorme. Así que solo recuerda que esto tiene un costo enorme. Ahora bien, si vengo una y abajo y simplemente me desplace hacia abajo aquí, tenemos uno que dice simplificar. Haga clic en eso y luego a lo que tendrá acceso son todas estas opciones aquí. Ahora una de las principales cosas que podemos hacer aquí es el límite de textura y las subdivisiones máximas Las subdivisiones máximas, si repasas esas subdivisiones en tus modificadores, realidad puedes reducirlas o anularlas por aquí y simplificarlas y rechazarlas a una Eso entonces reducirá el recuento de polígonos a lo largo de tu escena, donde sea que sea más de seis o cinco o lo que sea Usted establece esto para aumentar en el rendimiento. Y una de las últimas cosas que podemos hacer es que podemos rechazar este límite de texto. Si baje el límite de texto algo así como 256, verás después de un tiempo lo que hará es que bajará todas esas texturas a lo largo de tu escena hasta 256. Entonces aunque sean cuatro K u ocho K, si enciendes esto, puedes bajarlos a todos y luego verás, mira qué verdoso ahora se ve esta arena real Mira lo lúgubre que se ven estas. Y la razón es porque hemos rechazado nuestros límites de textura hasta 256. La otra cosa es que si no tienes problemas para renderizar tu costura, también puedes entrar y rechazarlas en el render real, lo que realmente ayuda significativamente con bloqueos más lindos de la memoria y cosas así Bien, lo último que entonces podemos hacer es, sobre todo cuando llegamos a renderizar realmente ahora, es que se puede ver aquí que si se pasa el cursor por aquí, dice usar estructuras desviadas compactas Utiliza menos Ram pero se renderiza más lento. Entonces, si estás teniendo problemas de chocar, te recomiendo encender este Y si vas al siguiente, lo verás por pasar el cursor sobre esto dice tipo especial BV H, optimizado para curvas Utiliza más Ram pero se renderiza más rápido. Apaga ese de también desactiva los datos persistentes si es necesario. Porque lo que significa es que blender está guardando en caché todos esos datos de la escena para ahorrar, básicamente teniendo que rehacerlo todo Entonces, si apagas esto, lo que va a hacer es un nuevo comienzo cada vez. Y no está ahorrando tanto en la memoria. En realidad no sé si este es malo para encender y apagar de nuevo. Alguna vez jugaría con él. Ahora, algo que es un poco más sofisticado, así que aquí no vamos a entrar en ello. Pero sí tienes la opción que quizás quieras analizar de hornear tu escena. Entonces, en otras palabras, puedes hornear toda tu escena en un mapa UV para toda la iluminación y todas las texturas y cosas así. Pero principalmente para que la iluminación te asegures cuando vengas a renderizarla, todo ya está renderizado. Y entonces todo lo que va a hacer es renderizar los objetos, todas las texturas, y sin la iluminación. Entonces eso hace que sea mucho, mucho más fácil en tu máquina tener un renderizado rápido sin fallas. Por último, lo que quiero decir es que si estás construyendo grandes escenas dentro de Blender, intenta usar el panel shader más que traer texturas reales Eso también te va a ahorrar mucho rendimiento y optimizar las cosas muy bien. El único problema que vas a tener, obviamente, es que si estás enviando cosas a Unreal o Unity u otro motor de Games, obviamente no podrás usar esos materiales, por lo que necesitarás texturas para esos Por lo que esto se basa principalmente en renderizar y construir grandes escenas dentro de Blender. Bien a todos. Entonces espero que te haya resultado útil. Sé que si estaba empezando, realmente me gustaría saber estas cosas porque principio me hubiera facilitado mucho la vida. Bien a todos, muchas gracias. Salud. 74. Agrega detalles finales a los balcones de las bibliotecas: Volveremos a Blender for the Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora pensemos primero, ocultemos esto fuera del camino. Y entonces lo que haremos es que en realidad entraremos y arreglaremos estas partes. Así que sólo voy a entrar en una para agarrarlos a todos. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y luego vamos a agarrar esta pared, presionar el control L, y sólo vamos a unir materiales así. Bien, a partir de ahí entonces, lo que creo que deberíamos hacer ahora es que en realidad deberíamos trabajar en esta barandilla Además, tenemos este piso. Asegurémonos de que en realidad no esté ahí. Entonces sí, podemos ver por ahí. Eso se ve perfecto. Así que entremos. Ahora lo que voy a hacer es que estoy pensando, ¿es eso en el centro? Probablemente no va a estar en el centro. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte aquí. Presionaré Shift S Quiste seleccionado, ojalá. Sí, lo va a poner justo ahí. Entonces presionemos Origen a Geometría, Shift S Ursa seleccionada Y ahora ojalá eso va a estar en el centro a partir de ahí. Entonces presionemos la fecha del turno. Vamos a traer un cubo. Vamos a bajar el cubo. Después por aquí. Presionemos el Born para que sea un poco más pequeño. Tire de él hacia abajo en su lugar. Ahora lo quiero justo delante de esta parte de aquí, así que Jawt frente a eso como pueden ver Y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo así y X, vamos a sacarlo todo el camino. Y lo que quiero asegurarme de que también esté dentro o detrás de estos puestos reales. Entonces podemos ver estos posts aquí. Podrían necesitar tirar un poco hacia abajo. Se ve que no están del todo ahí, así que vamos a agarrarlos a los dos y tirarlos hacia abajo, mandíbulas a Tad. Vamos a tirarlos hacia abajo justo en su lugar. Y también estoy pensando que esto también ahora se puede tirar hacia abajo, mandíbulas a Tad sosteniendo turno. Y ahí vamos. Bien, ahora entremos con esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que primero voy a llegar a lo más alto de aquí. Voy a tirarlo hacia abajo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionarlo y jalarlo hacia arriba. Y finalmente entonces sólo voy a retroceder un poco este pedacito. Entonces, si agarro la parte superior de esta parte aquí, entonces puedo retirarla un poquito así. Y a partir de ahí entonces puedo poner mis listones de madera pasando por aquí y luego ponerle una tapa encima Entonces, antes que nada, llevemos nuestras lamas de madera. Y también te recomiendo en esto, realidad vamos a desenvolver esta parte primero, así que Smart UV Project Haga clic en Bien. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta. Control L, control de materiales de enlace L y también copiaré modificadores Solo asegurémonos de que el modificador haya pasado solo para asegurarnos de que tenía uno en el que tiene, volvamos a ponerlo en el material y ahora volvamos a traer otra parte. Así que todo lo que voy a hacer, solo estoy comprobando si toco dos veces el solo para asegurarme de que todo va bien, lo cual es. Presionemos el turno A entonces y traeremos un cubo. haremos mi cubo más pequeño Primero haremos mi cubo más pequeño y luego llegaremos a la escala correcta. Así que donde quiera, así que voy a traerlo. Voy a dejarlo entonces en el lugar donde va a ir. Así que más o menos por aquí. Vamos a tirarlo hacia atrás. Entonces también presionemos e Y y lo llevemos a su lugar. Y vamos a pararlo. Y lo que voy a hacer para esto en realidad es agarrar mi turno de hombre S y la selección al cursor mantener el desplazamiento. Y luego lo voy a poner en su lugar así. Y la razón por la que quiero a mi chico aquí es que solo quiero asegurarme de que esta barandilla va a estar en Y aquí no tenemos puerta ni nada por el estilo. Y honestamente, creo que acabaron de construir esta parte después, así que simplemente no querían nada ahí. No sé por qué lo construyeron así. Entonces, si alguien se da cuenta de eso, yo sé de eso. A lo mejor cayeron desde arriba o tal vez salen de una trampilla en la parte inferior. No estoy muy seguro, pero así es como lo construí. Bien, así que ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar la parte superior de aquí, así que la parte superior de aquí, tire un poco hacia arriba. Y otra vez, lo que quiero asegurarme es que cuando en realidad, el tipo viene al balcón, siempre debería estar alrededor de este tipo de altura aquí. Entonces significa que necesito entrar y sacar esto un poco más. Y esto va a ser redondo alrededor de la altura correcta como se puede ver. Además, este tamaño de esto también se ve bastante bien, lo que significa que ahora podemos entrar, agregar el modificador, y vamos a generar una matriz. Y entonces lo que haremos es mover la matriz así. Y luego haga clic en el conteo, y luego presione control, lo siento. Uno. Entonces presione uno. También podemos cerrar esto por el camino. Solo presionaré N solo para cerrar eso, está un poco en el camino. Vamos a bajarlo a nueve. Pongámoslo también para objetar a Moas. Por el momento estoy luchando por ver. Entonces puedes ver que este realmente debería estar por aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente pararlo, manteniendo el bono de cambio muy ligeramente, tan aproximadamente donde está ese. Así se puede ver ahora tenemos la misma brecha a cada lado. Y eso se ve bastante bien a partir de ahí. Entonces pongamos un top aquí. Entonces voy a presionar Mayús A, traer un cubo. Tráelo, luego presiona el S uno. Entonces nuevamente, porque esto no es destructivo, si es un poco alto, podemos hacerlo un poco más pequeño una vez que tenga esta cima puesta. Así que solo voy a poner eso en su lugar, sentarlo encima de ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar y X y sacarlo todo el camino, asegurándome de que esté en el poste. Se puede ver que está un poco demasiado atrás. Entonces lo que puedo hacer es que puedo ir por la parte de atrás, agarrar esto aquí y luego meterlo en su lugar. Entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es bajarlo un poquito así lo voy a bajar y luego lo que voy a hacer es sacarlo del frente. Así que vamos a sacar el frente de ella aquí. Entonces. Agarra la parte superior ahora, presiona el botón así. Otra vez para traerlo de vuelta. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es simplemente traerlo, esta parte de vuelta ahora. Así que trae esta parte de vuelta así. Y ahora eso es mirar casi como en realidad lo quiero. Todo bien. Entonces ahora estoy contento con la altura de esto. Creo que es un poco demasiado alto, así que sólo voy a bajarlo hasta ahí. Y creo que ahora eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora vamos a aplicar este modificador. Así hove y sobre control, vamos a agarrar entonces éste y éste y todo lo que voy a hacer es presionar control L. Y voy a vincular materiales control L. Y también voy a copiar modificadores Volvamos a ponerlo en el material ahora. Y luego vamos a agarrar este proyecto Smart UV de una pestaña. Haga clic en Bien. Y luego estos tab Smart UV Project. Y haz clic bien. Y ahí vamos, doble toque la A. Y esto es lo que nos debe quedar ahora. Tenemos más o menos, si nos ponemos nuestro endeviw, terminar con esto ahora. Así que deja que se cargue y podrás ver lo bonito que realmente se ve. Todo se ha unido más o menos como lo queríamos. Entonces ahora vamos a trabajar, pienso en nuestro techo. Entonces esta primera parte del techo, porque creo que es un poco de un descanso de hacer ventanas y cosas así y las mandíbulas van a rondar y solo estoy mirando al exterior de esta pared Tal vez deberíamos arreglarlos primero con nuestra ventana. Sí, vamos a hacer eso primero. Entonces entremos y lo que voy a hacer es agarrar esta. Entonces éste y éste. Y también quiero ir por ahí y agarrar éste y éste. Y se puede ver que esto va todo el camino hasta aquí. Eso no es, ¿en verdad quiero usar eso? Creo que en realidad lo hará, presionaré Y solo para separarlos o en realidad para seleccionarlos así. Entonces ahora tenemos estas dos partes aquí. Vamos a presionar A sobre ellos. Presionemos Eliminar y Disolver Limitado. Y solo deshazte de cualquier parte que no queramos. Algo así, creo que está bien. Y entonces lo que voy a hacer es desenvolverlos. Entonces desenvuelves porque básicamente son solo un avión. Y entonces podemos agarrar este muro aquí, controlar lel, y simplemente uniremos materiales Y ahí vamos. Ahora deberían verse mucho mejor, lo que realmente hace. Bien, entonces ahora tenemos que pensar en nuestro techo real aquí. Entonces creo que con el techo aquí, sí lo quiero inclinado en un poquito, así que tenemos que tomarlo en cuenta Muchas cosas a tener en cuenta con este techo, pero es muy interesante crearlo realmente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar esta parte aquí. Entonces este debería ser ojalá el centro aquí. Escritorio de turno de prensa, Custer seleccionado. Y entonces lo que haremos es primero nada traeremos ahora un cubo. También lo pondré en modo objeto, porque siento que es mucho más fácil construir esto con shift A. Vamos a traer un cubo, hacer el cubo un poco más pequeño, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a sacarlo hasta aquí. Voy a rotarlo alrededor de R Y, girarlo alrededor. Lo primero que quiero asegurarme es que lo tengo llegando hasta aquí. Entonces va a estar delante de aquí, y luego mi techo va a colgar, lo que significa que esta parte podría necesitar estar un poco encogido Veamos, antes que nada, qué vamos a hacer con esta R y Y. Sácala así. ¿Y a dónde va a ir ahora? Entonces si presiono uno, entonces puedo presionarlo y ponerlo a donde va a ir. Entonces estoy pensando probablemente en una rotonda ahí, para que puedan ver hasta dónde está esto ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto ahora, voy a llegar a la normalidad. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacarlo así, a donde realmente lo quiero. Entonces estoy pensando algo así. Y luego también quiero doblarlo también. Entonces, si presiono controlador, traigo algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahora podrá sacar turno y hacer clic. Y se puede ver que el problema está aquí. Cuando salgo shift click, en realidad se mueve como donde está lo normal, a veces eso sucede. Lo que tiendo a hacer cuando eso sucede es sólo voy a entrar con las proporciones. En lugar de usar estos, solo voy a presionar y sacarlo un poco así. Y entonces puedes ver que en realidad puedo inclinar esto a cómo realmente lo quiero. Queremos que se agachara ligeramente. A lo mejor solo cambiaremos esto y lo pondremos en esfera y lo traeremos. Ahí vamos. Eso es perfecto. Así es como lo quiero. Algo así. Ahora a partir de ahí podemos ver que queremos tal vez tirar estos hacia abajo solo un poquito para que pueda agarrar este en la cara. Despega la edición proporcional, y deberíamos poder simplemente tirarla hacia abajo un poco más allá allá. partir de ahí, entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a reducir esto en S y X, jalarlo justo al borde de ahí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a mover esto hacia arriba, vamos a moverlo hacia arriba al frente. Entonces lo queremos en like, entonces lo que podemos hacer es finalmente, ¿es suficiente al frente? Echemos un vistazo. Sí, lo es. Entonces finalmente, lo que podemos hacer es que ya podemos llegar al fondo de esto. Para que pueda agarrar este fondo. Pongámoslo en Global. Y luego vamos a sacarlo a su lugar debajo de ahí. Entonces ahora el problema es, claro que necesitamos agarrarlos a ambos. Vamos a presionar y Y, y X. X, ahí vamos. Tire en su lugar demasiado lejos y X, tráelo de vuelta a su lugar. Toca dos veces el. Y estoy pensando que necesito mover esto solo un poco más adelante. Sólo un poco más adelante, sí, eso es lo que quiero. Bien, entonces tenemos la primera parte de esto. Se puede ver que viene muy, muy bien. No te preocupes por la parte superior de aquí. Vamos a moverlo un poco más, así que vamos a meter otro. Muévalos un poco para conseguir esto perfectamente lo que queremos. Y también, antes de que terminemos, sombrearemos auto, lisos. Y ahora podemos ver exactamente dónde queremos esta parte también y dónde queremos el techo real. Escucho de todos, así que esta parte va a ser bastante difícil, va a ser bastante técnica. Vamos a guardar eso nuestro trabajo antes de hacer cualquier otra cosa. Pero créeme, al final, habrás aprendido mucho y va a ser muy, realmente valdrá la pena. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 75. Modelado detallado de techos para bibliotecas victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde nos quedamos fuera. Bien, creo que lo primero que debemos hacer es hacer clic derecho y establecer origen a nuestro cursor tres D agregando un modificador. Y vamos a traer un espejo. Entonces vamos a traer el espejo, presionémoslo en la Y. No está funcionando. Como dije, controlar todas las transformadas. ¿Verdad? Haga clic en el origen tres de cursor y ahora verá que realmente funciona. Así que vamos a apagar la y. Y deberíamos terminar con algo como esto, que está lo suficientemente cerca sobre perfecto para lo que quiero. Ahora lo que quiero hacer es que quiero crear un top para esto primero antes de hacer nada. Entonces voy a presionar Shift. Vamos a traer un cubo. Y vamos a traer eso hasta aquí. Queremos traerlo por ahí solo para asegurarnos de que en realidad está delante de ahí. Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que sea lo suficientemente ancho como para cubrir ambas partes. Voy a presionar a Ed de Esen. En primer lugar, ponlo a redondear por ahí. Vamos a bajarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar con cara pierna, Alt shift click y luego alter n S y simplemente sacarlo un poco, solo asegurándome de que esté repasando esas partes. Finalmente entonces solo vamos a traerlo también. Entonces presionaremos, lo traigo solo para que esté cubriendo estas partes también. Y entonces lo que podemos hacer es presionar, jalarlo hacia arriba a algo así como aquí. Trae algunos bucles de borde. Entonces controla tal vez cinco, clic izquierdo, clic derecho. Agarra este bucle de borde central entonces. Y entonces lo que haremos es ponerla en plomo proporcional. Y tal vez probemos root, a ver si eso funciona. Y x, vamos a traerlo. Entonces creo que algo así va a ser correcto para lo que estoy buscando. Y luego vamos a presionar en la parte superior, sacarlo a colación, y luego y X traerlo, pero sin proporción editando en este momento. Entonces S y X lo traen como si, y creo que eso es lo que en realidad estoy buscando. A lo mejor es un poco demasiado grande. Creo que también esta parte de fondo ha salido un poco vieja. Desplazando clic y luego S y X lo sacan así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora agarrar todo esto. Así que el control además de ir todo el camino hasta tal vez esta parte. Presiona S y la cabeza , aplícala un poco y luego tira hacia abajo. Ahí vamos. Creo que se ve perfecto lo que estoy buscando. Bien, hagamos clic derecho y sombreemos automáticamente, suave. Asegurémonos también porque por el momento siento que está saliendo demasiado lejos más allá de estos. Así que solo voy a presionar e Y y traerlo y luego meterlo en su lugar. Tan mandíbulas delante de ahí así que ahora podemos pensar en que estoy pensando que estos todavía se están tocando un poco y no creo que realmente quiera que se toquen. Entonces lo que voy a hacer es pensar que voy a llegar a la cima de cada uno de estos, los espejos puestos. Así que debería poder entrar y simplemente agarrar esa cara superior. Si presiono Tab, agarra esa cara superior. Y entonces debería poder presionar y X y traerlos simplemente muy, muy ligeramente así. Entonces los traeré y luego lo que haré es levantarlos, Jased un poco, solo para que entren ahí Y luego finalmente también, también entraré y solo traeré este pedacito aquí de vuelta un poco también, solo para suavizarlos un poco así. Y ahora puedo ver simplemente suavizarlos, se vuelven un poco más delgados a medida que van subiendo. Bien, apaguemos nuestros rayos X, toquemos dos veces los ocho y solo asegurémonos que realmente estés contento con eso, lo cual soy yo. Y creo que ahora podemos divertirnos un poco. Entonces, si entramos en el fondo de aquí, lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde. Entonces vamos a traer, digamos cinco, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es jalar esto un poco hacia arriba, jalar estos dos hacia arriba un poco así. Y luego vamos a tener esa bonita apariencia inclinada ahí Y luego también entraré y voy a agarrar, hecho, restableceré primero las transformaciones. Así controla o transforma clic derecho, geometría de origen. Y entonces lo que haremos es que vendremos de aquí para acá. Presionaré el botón del ojo, lo traeré un poquito, y luego presionaré y lo sacaré un poco. Y luego llegaré a esta cima y haré prácticamente lo mismo ahí. Entonces voy a agarrar este y éste, presionar el botón del ojo, traerlo. Ahora estoy pensando que necesito restablecer las transformaciones en esto porque no ha llegado de la manera que querías. Entonces controla, control de pestaña de cabeza o transforma el origen del clic derecho en geometría, presiona el globo ocular y ahora puedes ver que viene en tanto oso y ahora solo puedes sacarlo un poco así Bien, así que ahora puedes ver que sí tenemos un problema con esta parte aquí. Vamos a lidiar con eso ahora. Así que sólo voy a agarrar el frente de aquí, solo esta parte de aquí. Voy a presionar P selección y separar eso. Y luego voy a volver a él Control A o transforma los clics correctos en la geometría de origen. Y ahora lo que quiero hacer es traer algunos bucles de borde reales a aquí. Ahora bien, si presiono control art, ya ves que no puedo traer un edge loop. Y la razón es porque la parte superior de aquí, así que si entro y solo presiono ese pequeño signo de interrogación para aislarlo, no me deja hacerlo porque es un triángulo. Entonces lo que tengo que hacer primero es entrar con mi navaja para presionar una, solo para conseguir una bonita línea recta atravesando enter. Y ahora voy a poder traer algunos bucles de borde así, lo que hará que sea más fácil si ahora presiono tab. Y el signo de interrogación para traerlo a través. Así que ya ves que tengo algo con lo que realmente hacer guerra. Entonces antes que nada, voy a agarrar el de abajo. Lo he seleccionado porque sé que puedo seleccionarlo por ahí y X y sacarlo en su lugar, y luego y X en su lugar. Lo que quiero hacer es seguir esa línea yendo todo el camino hasta ahí así, sobre todo ésta, S y X. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que sí tenemos un problema en que esto ahora no es nivelado. Se puede ver que si presiono uno, está nivelado. En realidad lo es. Solo miraste un poco fuera. Bien, eso es genial. Vamos a agarrar la parte superior de la misma entonces. Y deberíamos poder llevar eso a su lugar así. Bien, veamos qué aspecto tiene entonces. Y ahí vamos. Podemos ver que tenemos que jalarlo hacia adelante para jalarlo hacia adelante hasta donde lo desee alrededor de ahí. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar trabajar en los bits que van a subir aquí. Entonces, antes que nada, voy a querer redondear un poco a lo que va a entrar aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift. Traeré un cubo y Z, lo haré un poco más pequeño, y luego y X lo sacaré. Y lo siguiente que quiero hacer es que quiero encogerlo porque se puede ver que se le pega por ahí. Pero en vez de presionar y sólo vamos a llegar a la parte posterior de la misma, agarrar la espalda y tirar de ella en su lugar así. Solo asegúrate de que no esté hurgando por el otro lado. Ahora puedo hacer con esto, puedo presionar controlador, traer tal vez tres bucles de borde, click izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es sacar a colación la parte media. Tráelo a colación, y luego saca a colación cada uno de estos lados. Trae estos y va a hacer una bonita pendiente así. Y entonces sólo voy a pensar, bajarlo un poquito porque quiero rodearlo ahí dentro, tal vez incluso un poquito más. Y luego presionaré y X y lo sacaré. Entonces echemos un vistazo a eso. Parece que sí. Y una cosa que se ve bastante bien. Bien, entonces ahora hagamos las partes que van a subir aquí para que pueda usar esta parte porque ya tiene un espejo puesto. Entonces si presiono Tab ahora turno A, y puedo traer otro cubo. Y si muevo ese cubo, ya ves que tenemos lo que realmente necesito. Presionemos entonces S, y bajémoslo. Entonces algo así como este tamaño. También vamos a sacarlo aquí. Entonces e Y, tráelo y luego sacarlo. Algo así. Y entonces finalmente puedo agarrar la parte superior de ti. Y entonces lo que puedo hacer es presionar uno, jalarlo hacia arriba, y luego ponerlo en su lugar donde quiera, que será redondo por ahí. También voy a agarrar la bomba, bajarla así. Y estoy pensando que se ve bastante bien. Y ahora sólo vamos a agarrar uno más. Entonces voy a presionar L shifty, traerlo, ponerlo en su lugar ahí, y luego bajarlo. Por supuesto, depende de ti cómo quieres que vea tu propia estructura. Pero creo que algo como esto se ve bastante bien como puedes ver. Bien, ahora solo el pedacito de círculo que va a continuar ahí. Entonces lo que voy a hacer para hacer eso es presionar un turno, y esta vez vamos a traer un círculo. Entonces traeré un círculo. Asegúrate de que con el círculo bajemos el virtus, antes que nada Entonces vamos a ponérselo en algo así como 16. Luego lo rotaré redondo, así que R x 90. Rotarlo redondo. Y entonces lo que voy a hacer es antes nada agregar un modificador y vamos a traer en un solidificar, ¿a dónde se ha ido Vamos a sacarlo. Vamos a traer una solidificación A o enseguida la solidificación no está funcionando y eso es porque no tenía, no era un objeto dos D para empezar Era como una curva o algo así. Entonces lo que queremos hacer es presionar una E. ¿Por qué sacarla? O intentemos eso otra vez. Entonces vamos a agarrar todo esto. Vamos a tratar, a ver si podemos agarrarlo. Entonces L, ahí vamos, y y, y ahora deberíamos poder sacarlo así. Ahora vamos a hacerlo más pequeño solo para que vaya a encajar ahí. Entonces presionamos uno, voy a presionar Tab, bajarlo. Tráelo ahora así. Entonces deberíamos poder encajarlo en su lugar. Pongámoslo en el lugar donde va a ir, que será redondo por ahí. Podemos hacerlo un poco más grueso si queremos. También podemos sacarlo en la Y, S, Y, sacarlo, pongámoslo en su lugar y ver si estamos contentos con el grosor. Lo pondremos en su lugar justo por ahí, bien. Click, sombra, auto, liso. Sabes, creo que estoy contento con cómo se ve eso. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es meteremos esta parte superior del techo. Eso es muy importante. Y luego a partir de ahí entonces podemos empezar a traer realmente nuestro nodo de geometría para esta parte del techo. Y entonces probablemente podamos volver a esta ventana otra vez cuando estés haciendo algo como esto. Simplemente rebota un poco solo para hacerlo más interesante todo el tiempo. Pero lo que haremos, antes que nada, cuando volvamos es simplemente poner los materiales aquí. Creo que eso es importante porque entonces tendremos una buena visión de cómo va a ser esto en realidad. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 76. Detalle de azulejos en los techos de las bibliotecas con Generador de azulejos: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía de Artistas de Blend for the Environment, y aquí es donde lo dejamos. Ahora, antes de ir más lejos, vamos a entrar y poner nuestro material para ver qué es lo que realmente tenemos aquí. Deja que esta carga. Podemos ver que tenemos materiales aquí. Tengo mi bisel aquí si presiono tabulador. Sí, aquí tengo mi bisel. Tengo mi bisel en esta broca ahora, he desenvuelto esa En realidad no estoy tan seguro, definitivamente no tengo material aquí. Así que vamos a arreglar esto primero. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a ésta. Agarraré este, presionaré control L, y uniré materiales. Y luego volveré a esta U y envolveré. Así que vamos a envolverlo. Y entonces lo que voy a hacer es ahora, creo que voy a entrar a estas partes aquí, se puede ver que tiene un miron Apliquemos eso primero. Entonces controla a, entonces vamos a agarrar todas estas partes. Hay otro mir, oh, esto se ha solidificado Sabemos que se ha solidificado. Entonces iremos a convertir Mesh. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Control. Voy a transformarme. Secar, hacer clic, Establecer origen a geometría. Entonces quiero desenvolverlos. Vamos a Smart UV Project. Haga clic bien, así. Y entonces lo que haremos es unirlos a todos a esto con su bisel y con sus materiales Entonces controla L, vincula materiales, controla L y luego vincula o copia modificadores Ahora bien, ¿esos modificadores realmente funcionan? Los podemos ver trabajando ahí. Podemos verlos trabajando por aquí y por aquí. Y también podemos verlos trabajando para un modo objeto aquí también. Bien, así que eso se ve bien. Ahora vamos a entrar y sólo vamos a archivo y Guardar. Por último, solo estoy buscando ver que estos también tienen los modificadores puestos Solo estoy buscando ver si todo está nivelado antes de ir más lejos Lo último que voy a hacer es que voy a rezar por revisión de render y asegurarme de que todo se vea bien. Sí, eso se ve muy bien. Toca dos veces la A. Si. Estoy muy contento con cómo se ve eso. Ahora vamos a continuar a este techo. El problema es sobre el techo en este momento, se puede ver que este techo definitivamente no es lo suficientemente alto. Así que voy a tener que asegurarme de que el techo esté un poco más alto. Así que solo voy a agarrar esto y solo voy a jalarlo hasta ahí. Y ahora tengo una buena idea de dónde quiere bajar mi techo real. Entonces, en otras palabras, cuando creo este techo, tiene que llegar hasta aquí probablemente hasta aquí, que significa que probablemente voy a tener dividir este techo y luego sacarlo un poco. Entonces voy a hacer eso primero. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. Voy a presionar el tablero sólo para separarlos de ahí. Y también también, porque voy a necesitar tipo de top para esto. Voy a poner eso primero y después me va a dar una idea de lo alto que necesito esta raíz. Entonces entremos entonces y hagamos eso primero. Voy a agarrar esta y lo que voy a hacer es Shift S Ursa seleccionada Se puede ver que va ahí abajo. Realmente no quiero eso, así que voy a agarrar la parte superior de la misma con edge select y luego cambiar S, Ursa seleccionada Y ahora en realidad puedo traer un cambio de cubo, traer un cubo, vamos a hacerlo un poco más delgado. Y Z, hagámoslo un poco más delgado. Vamos a traerlo al lugar entonces donde más o menos lo queremos, que será en algún lugar por aquí. Y estoy pensando que probablemente debería estar arriba ahí. Y en S y X, vamos a traerlo. Entonces algo así. Creo que la mandíbula por encima de esta parte de aquí se ve un poco bien Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo a su lugar por aquí. Entonces va a entrar ahí. Y ahora tenemos una buena idea de que podamos ver este techo definitivamente no va a ser lo suficientemente alto. Sin embargo, antes de arreglar eso, hagamos el resto de esto primero. Entonces lo bajaremos antes que nada. Así que lo pondremos alrededor de ahí abajo. Y entonces vamos a hacer es, en lugar de crearlo a partir de esta parte, solo voy a crear una nueva parte. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte aquí. Voy a presionar el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y X y jalarlo. Y luego a partir de ahí voy a presionar, jalarlo hacia arriba, y luego nuevamente jalarlo hacia arriba, y luego S y X lo jalan y finalmente lo jalan hacia arriba. Entonces solo me pregunto. Sí, creo que se ve bien. Ahora puedo llegar a mi techo principal y lo que puedo hacer es ponerme de cara, agarrar la parte superior de la misma, y luego simplemente jalarla hacia donde realmente la quiero. Pienso algo así como ahí, justo arriba de aquí. Y entonces tengo suficiente espacio para poner realmente una especie de bloque en esta parte. No te preocupes demasiado por este techo, porque en realidad podemos entrar y solucionar cualquier problema que tengamos con él ahora. Lo principal que tenemos que hacer ahora es traer nuestro techo y hacer que se siente aquí. Entonces esta es probablemente una de las partes más difíciles hacer solo para que llegue por completo. Por lo que recomiendo presionar tabulador. En primer lugar, guarda ahora todo tu trabajo. Así que ahorra. Y entonces lo que haremos ahora es traer nuestro nodo de geometría. Creo que podemos presionar Shift y traer un cubo. Vamos a sacar eso a colación, y vamos a ver, puedo agregar nodo de geometría modificador. Da clic en la flecha hacia abajo, y el que ganamos va a ser techo. Y ahí vamos. Ahí está el inicio de nuestro techo. Ahora vamos a hacerlo más pequeño así. Y también vamos a girarlo redondo, así que R Z -90 Vamos a girarlo en su lugar Y lo que también quiero hacer es simplemente ponerlo en algún lugar en su lugar como. Así que sólo para obtener una escala de esto. Ahora puedo ver en este momento estos se ven un poco demasiado grandes, así que voy a hacerlos un poco más pequeños. Y entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a darle forma a esto de la manera que ellos lo quieran. Entonces quiero bajar y agacharme al fondo. Yo quiero sacar así. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar el anillo de conteo horizontal que hasta donde lo quiera, y creo que eso va a ser correcto. Y luego voy a bajar y rotarlo en la Yth. No, no la Y, la X. Ahí vamos. Vamos a rotarlo sobre la X. Y ahora vamos a aumentar el recuento de vértices vertical Entonces aumentemos eso. Desafortunadamente, va por el otro lado a lo que yo quería. Pero de todas formas, la voy a tirar hacia abajo hasta el fondo donde lo quiera. Así que lo quiero por aquí. Ahora puedo ver que pesar de que los he hecho más pequeños, siguen siendo demasiado grandes. Entonces voy a hacerlos un poco más pequeños. Entonces voy a presionar S, y eso me parece más sobre el tamaño correcto. Entonces pongámoslos en su lugar donde van a ir. Si los saco por aquí, tenemos una mejor idea. Entonces puedo ver que necesitamos un trozo de madera debajo de aquí. Entonces hay un trozo de madera que va a estar debajo de aquí. Y la otra cosa es que, cuando estés creando algo como esto, solo asegúrate de que vengan más allá de este post aquí. Entonces, si lo traigo abajo, la mejor manera de hacerlo es simplemente asegurarse de que lo haya sacado lo suficiente como para pasar ese puesto de ahí. Eso es lo que queremos. Ahora se puede ver a medida que vamos subiendo, realidad está empezando a doblarse. Eso es lo que realmente queremos, porque no doblar, así que está empezando a destacar aquí. Queremos saber dónde es eso porque a partir de ahí nos va a permitir doblar este techo. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a incrementar el conteo vertical así, así. Y luego vamos a aumentar la horizontal y luego la voy a tirar hacia atrás y solo asegurarme de que todo encaje en su lugar. Ahora no voy a preocuparme por estar perfectamente en su lugar en probablemente necesite sacarlo un poco ahí. Siempre y cuando sea así, eso está absolutamente bien. Ahora, a continuación, queremos bajar y cambiar las subdivisiones ¿Podemos salirnos con menos subdivisiones? Subimos. Tal vez como esa cosa con la que podamos salirnos con la suya. Y entonces lo que tenemos que hacer es que podamos bajar ahora y cambiar la longitud de la baldosa y todas esas otras cosas. Ahora, creo que la longitud de la baldosa, para mí, honestamente, es acertada. Si baje esto un poco o hacia arriba, echemos un vistazo. Sí, voy a bajarlo. Podemos bajar más abajo si es necesario, pero pienso en esto, no quiero. Creo que el ancho es perfectamente fino. Lo que voy a hacer ahora es tamaño aleatorio, vamos a subir un poco eso. Entonces, y luego longitud aleatoria, también vamos a subir un poco eso o bajarlo un poco, así que estoy pensando que eso realmente está uniendo muy bien. Y luego el ancho al azar, vamos a bajarlo. Siempre baje esto un poquito solo para que tengamos más de una brecha aquí dentro. Entonces, si toco dos veces los ocho ahora pueden ver que ahí tenemos más de una brecha. Y creo que eso en realidad lo hace parecer un poco desnudo. Y estoy pensando en realidad que esto, por el momento, se trata de carnero que las mandíbulas van a atravesarlo un poco y luego sacarlo. Entonces S e Y, vamos a estirarlo un poco, así. Bien, eso se ve bien. Estoy contento con eso. Creo que lo estoy ahora. Lo único que tengo que hacer es obviamente doblar esto. Entonces si vengo ahora abajo a donde dice ángulo de techo, verán que si saco esto, debería poder doblarlo. Ahora por el momento tiene el centro de bloqueo encendido. Si hago clic en esto, puedes ver ahora que en realidad se dobla desde el fondo de aquí Y a partir de ahí lo que puedes hacer es si lo seleccionas, puedes presionar Arte e Y y tipo de ponerlo en su lugar. Y ahora se puede ver que en realidad se está doblando con esta madera real. Y eso es exactamente lo que queremos. Creo que tenemos que doblarlo un poco más, para ser sinceros. Entonces bajemos, ¿dónde está? Y doblarlo un poco más así. Y luego r e y doblarlo un poco hacia atrás. Y finalmente entonces vamos a sacarlo un poco. Así que sacarlo así. Y ahora se puede ver que se dobla muy bien con esta pieza de madera de aquí. Ahora solo me pregunto si debería sacarlo un poco. En otras palabras, ¿ debería estar ahí afuera? Se puede ver que aquí tenemos demasiado espacio. Definitivamente no tan lejos. Creo que tengo que jalarlo un poquito. Así que vamos a ponerla en su lugar. Entonces volvamos a doblarlo, así que Y sostengamos en turno, moño, doblarlo de nuevo, y lo pondremos alrededor de ahí. Echemos un vistazo. Algo así. A lo mejor es un poco complicado. Esto, tenemos que asegurarnos de que es lo correcto. Sólo me pregunto si sacar estos en un poquito, estas partes aquí. Ya sea para jalarlos un poquito. Solo me pregunto, entremos y agarremos solo a estos dos. ¿Puedo sacar a estos dos? Lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Voy a presionar uno. Voy a ponérselo a un fantasma para que pueda realmente ver a través de él. Yo lo llamo rayos X es a lo que me refiero. Pongámosle entonces la proporcionalidad. Asegurémonos también de que solo esté conectado para que no afecte a estas otras piezas de madera. Y luego entremos y pongámoslo liso, y luego, y vamos a sacarlo todo el camino. Lo que quiero hacer es simplemente meterlos en este post aquí como pueden ver. Y ahora se puede ver que encaja mucho mejor que donde estaba. Bien, entonces, ¿qué valía la pena hacer eso? Creo que lo fue y ahora lo voy a hacer es que sólo voy a entrar y agarrar ambos de estos. Voy a presionar uno de nuevo y luego y X tirar de esos en un poquito así, asegurándome de que encajen. Y ahora por fin, solo tenemos que asegurarnos de que si me quito esto, que esta parte de aquí como pueden ver, no esté en su lugar correctamente. Así que solo presionaré y X y lo traeré como así solo para que tengamos un poco de brecha ahí. Bien, ahí vamos. Por fin ya lo tenemos hecho. Bien, entonces ahora tenemos nuestro techo. Ahora se puede ver el interior del techo. Así que esta parte de aquí definitivamente no está funcionando para nosotros. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir al interior de estas partes aquí y voy a entrar y simplemente borrar esta. Eliminar caras. Y ahora puedo hacer es que puedo llegar a éste y puedo entrar, puedo presionar control, traer algunos bucles de borde, click izquierdo, clic derecho. Y ahora por fin puedo entrar con edge select, asegurándome que seleccioné este. Y ahora sólo puedo jalarlo un poquito. Entonces pueden ver aquí, si presiono uno en el teclado numérico, debería poder ver dónde está esto. Se puede ver aquí, viene todo el camino hasta aquí. No es doblarse ni nada por el estilo. Entonces lo que tengo que hacer es enderezar esto. Así que voy a sacar esto así es como que hay mandíbulas detrás de ahí. Y luego iré al siguiente y espero poder agarrar este a través de uno y luego sacarlo. Todavía tengo edición de porciones en. Eso es lo que lo está fastidiando. Toma la edición de porciones de sacarlo. Ahí vamos. Ahora podemos llevarlo a su lugar. Voy a llegar a este muy complicado otra vez, luego me acerco al lado uno, lo jalaré a su lugar y ahora bajaremos Para que puedas ver aquí uno, vamos a jalarlo todo el camino. Y luego este último 11, vamos a tirar de él todo el camino hacia su lugar ahí. Bien, así que ahora si entramos, quítate esto. Deberíamos poder ver, no podemos ver por ahí. Todo se alinea perfectamente. Y deberíamos poder poner un trozo de madera debajo de aquí ahora y alinear todo. Eso se ve muy bien. Ahora bien, un problema que sí tenemos es que tenemos mucho tipo de malla aquí. Lo vamos a arreglar, no te preocupes por eso. Y el otro problema es que aquí no tenemos un costado del techo, también lo resolveremos, no hay problema. Todo bien. Uno, así que guarda tu trabajo. Este es el techo más técnico que creo. Creo que prácticamente en tal vez el círculo uno también es bastante técnico, pero este es uno de los más duros. Entonces, una vez que hayas dominado este, deberías estar bien con otros techos Todo bien. Uno. Así que espero que disfrutes eso y ya voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 77. Técnicas avanzadas de corte de techos con la herramienta Bisect de Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde nos fuimos. Bien, así que ya prácticamente tenemos techo, antes de ponerlo del otro lado, asegurémonos de que pueda ver en estos pedacitos de aquí. Todavía hay un poco fuera. Entonces lo que voy a hacer, Tiburón va a sacarlo , agarrar este. Sacarlo, y ahí vamos. Ahora está puesta detrás del techo. Más o menos como lo queremos. Ahora entremos y demos a esto algo de material. Entonces voy a hacer antes que nada, voy a dejar que se cargue primero. Voy a llegar a éste, entonces L. Y entonces lo que voy a hacer es que me acercaré. De hecho, vamos a hacer clic derecho, en primer lugar, sombra para alisar agarrar mis tablones. Presiona el control L y enlazaremos materiales. Deja que se cargue. Vamos a echar un vistazo. Entonces menos fuera de este. Por alguna razón esa está puesta y luego vamos a subir. Sí, lo hice. Ese es este de aquí. Menos apagarlo. Ahí vamos. Bien, vamos a desenvolverlo. Entonces te desenvuelves y ahí vamos. Ahora eso sólo va a ocultar el hecho de cualquier cosa detrás de ahí. Por eso estoy haciendo eso. También aquí se puede ver porque yo menos el material por error. Eso está bien, aunque. Primero que nada, pongamos el material aquí. Ahora bien, lo que voy a hacer con esto también, voy a duplicar esto una vez que tenga el material, perdón, con el nodo de geometría. Y la razón por la que quiero duplicar esto y ponerlo en mi booleano para ocultarlo es porque quiero usarlo también en este techo En otras palabras, quiero que las toallas sean exactamente iguales. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D. Voy a dejarlo caer aquí, así que debajo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a mover esto ahora presionando M a mi booleano Entonces voy a esconder a los booleanos fuera del camino. Ahora tengo ese cuatro después, así que solo asegúrate de hacerlo. Ahora podemos llegar a esto. Y la razón por la que hicimos esto, es decir, es porque ahora puedo entrar y realmente cambiar esto de una nota de geometría. Entonces voy a ir a objetar. Quiero bajar a convertir a malla. Y entonces lo que voy a hacer es solo menos estos dos para que no los necesitemos. Yo quiero techar material, pero va a ser un material de techo azul. Ahí vas. Ahora vamos a escribir click shade o para suavizar, vamos a traer, vamos a ver si tenemos nuestro material de techo. Entonces va a ser, creo que este es el material del techo. Pongámoslo. Pongámoslo para renderizar la vista solo para echarle un vistazo rápido. Y si, ese es nuestro material de techo. Ahora bien, si el material de tu techo no se ve bien, todo lo que vas a hacer es simplemente presionar Tab para agarrar todo y tu proyecto Smart UV. Haga clic en OK. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora tenemos un problema en que realmente, realmente no queremos toda esta parte aquí. Realmente queremos cortar algo de esa manera. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ir al modo objeto. Estoy pensando que la forma más fácil de cortar esto es probablemente si voy a tres, ya ves que probablemente pueda salirme con la suya cortándolo aquí. Entonces hagámoslo. Entonces voy a presionar A. Entonces voy a venir y ponerla en rayos x para poder ver a través de ella. Puedo ver esta línea aquí abajo. Y para lo que quiero hacer eso es solo para deshacerme de la mayor parte de esta malla que no estamos usando. Entonces voy a venir a la biseccion de malla. Lo que voy a hacer es simplemente biseccionarlo por la rotonda ahí, presionando el espacio lejos Entonces también puedo mover la herramienta bicecto y solo asegurarme de que esté antes de ahí Y entonces lo que puedo hacer es despejar la garrapata exterior. Claro en. Y ahí vamos. No quiero rellenarlos para crear más mallas porque ya están ahí dentro. Ahora echemos un vistazo y asegurémonos de que haya funcionado. Entonces apagemos eso . Y ahí vamos. Eso es todo perfectamente bueno. Bien, así que ahora tenemos nuestro material aquí, pongamos nuestro material en esto también. Porque puedes ver que no tenemos material aquí. Así que todo lo que voy a hacer es que vamos a agarrarlo todo. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Agarra este. Control de prensa L. Materiales de enlace. Control de prensa L. Y ahora vamos a vincular modificadores de copia solo para nivelar eso. Asegurémonos entonces que esté nivelado. Sí lo es. Si entramos en modo objeto, podemos ver que está nivelado. Y ahora lo vamos a hacer es que vamos a llegar primero al interior de nuestro muro. Presione control todas las transformaciones clic derecho, establezca el origen en tres D cursor. Y entonces todo lo que voy a hacer es que vamos a bajar ahora y añadir en un espejo. Así que genera espejo y ahí vamos. Y ahora vamos a llegar a nuestro techo real. Y como no podemos ver nuestro techo, ya sabes, ambos lugares al mismo tiempo, podemos mantener los UV reales. En otras palabras, podemos mantener exactamente el mismo techo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control A o transforma el botón derecho del ratón en Orogen, tres decursor añadir modificador Voy a traer un espejo. Y ahí vamos. Toquemos dos veces la A, asegurándonos de que esté funcionando. Y parece que está funcionando absolutamente bien. Sólo me pregunto a dónde va a llegar esto. Si presiono uno, solo me estoy asegurando de que este, este lado, como pueden ver, esté un poco, poquito fuera. Debería estar un poco más de este lado. Entremos y movamos ambos. Así que los vamos a mover muy, muy, ligeramente por encima. Toque dos veces la E, asegurándose de que todo encaje ahí dentro. Ahí vamos. Creo que eso se ve bien. Ahora vamos a traer aquí un trozo de madera. Entonces debería haber un trozo de madera sentado aquí. Entonces vamos a hacer eso ahora. Sólo un simple, ya sabes, podemos hacerlo un poco ordenado, pero sólo algo sencillo Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el día del turno, traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlo a este lado. Lo que sea que yo, ya sabes, creo, puedo usar eso debajo de todos los techos. Así que sólo voy a sacarlo a colación. En primer lugar, voy a crear qué camino tiene que ir. Voy a presionar Esencia Cabeza. Creo que debería dar vueltas por ahí. Y Y y X, tráelo. Vamos a sacarlo a donde tiene que ir. Entonces algo así como ahí. Y luego debajo asegurándose de que esté en ese post entonces para que veas que va en ese post. Y vamos a sacarlo a la luz. En primer lugar, tráelo por aquí. Y puedes ver que está un poco delante de este post. ¿A dónde lo voy a llevar? Tengo que asegurarme de que va a encajar ahí. Ahora. Creo que debería llegar hasta ahí. Ahora tengo una opción. ¿Saco esto más o lo pongo más atrás? Si pongo esto más atrás, verás que tengo que hacerlo un poco más alto. Entonces, si agarro esto ahora, puedo hacerlo un poco más alto, justo antes de que se meta ahí Y entonces lo que puedo hacer es poder tirar esto un poco hacia abajo. Entonces, lo que voy a hacer, solo estoy asegurándome de que todo esto encaje en su lugar ahora, lo cual es. Muy bien a partir de ahí entonces lo que puedo hacer es poder sacar esto hasta el final. Puedo presionar control. Puedo sacarlo un poco. Y entonces a partir de ahí lo que puedo hacer es presionar jalarlo hacia abajo hasta aquí. Y entonces puedo presionar control click izquierdo, bajarlo. Algo así. Y entonces sólo voy a presionar y sacarlo a algo así. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que está encajando bastante bien. Ahora bien, la única cosa es que me pregunto, probablemente debería tener otra repisa que venga aquí arriba que salga arriba de aquí En otras palabras, creo que voy a poner eso. Voy a entrar, agarrar ese, éste. Agarra la parte superior de la misma. Entonces, si agarro ambos, solo la parte superior. Y entonces lo que debería poder hacer es tirar eso hacia abajo a donde lo quiero ahora. Debería poder sacar esto y luego sacarlo. Lo que voy a hacer, veamos si puedo sacarlo de ahí. Entonces voy a entrar, agarrar este top, y luego presionar y X y sacarlo. Ahora me quitaré esto de Rs para comprobarlo. Sí, y creo que ahora está forzando imperfecto como. Entonces ahora lo que puedo hacer es entrar con cara Lt y agarrar las caras superiores de aquí. Éste. Éste, y finalmente éste. Y entonces solo puedo presionar y jalarlo un poco hacia arriba. Ahora los he agarrado, así que puedo simplemente apagarlo ahora y ver a dónde necesito sacarlo Echemos un vistazo. Podemos ver que ahí tenemos un poco de hueco. Yo sólo voy a ponerla a la cima de aquí primero. Entonces va por debajo de ahí. Y luego ahora lo voy a rellenar. Así que puedes ver aquí tenemos un hueco aquí, y aquí tenemos que llenarlos con doble toque, la A, ahí vamos. Entonces, si miramos desde aquí, está completamente cubierto. Ahora eso se ve bastante bien. Bien, último de ellos, controla todas las transformaciones, clic derecho origen tres D cursor porque está justo en el centro. Prensa. Tab. Proyecto UV inteligente. Bien, ficha. Agarra este, presione control L. Vamos a vincular materiales control L y vamos a copiar modificadores Y ahora por fin, agregaremos en uno más. Generar espejo y ojalá podamos ponerlo encima. Esa no, vamos a quitársela. Vayamos a este y ojalá agreguemos espejo, generemos espejo sobre el otro lado, asegurándonos de que encaje en su lugar dur, pero toque el. Y ahí vamos. Lo que debemos hacer ahora es que deberíamos traerlos ahora para llenar este bit lateral. Aunque estoy pensando, este lado va a ser un poco diferente. Creo que lo que vamos a hacer es traer un puesto, uno de estos puestos, o agarrar este turno, vamos a traerlo, ponerlo en su lugar así. Y creo que ahí va a estar absolutamente bien. Todo encaja en su lugar. Sólo me pregunto si necesito estirar esto un poco. Nuevamente, nunca tengo miedo de estirar las cosas. Así que nunca tengas miedo de eso, estíralo si es necesario, solo para que parezca que un poco oso. Lo mismo con este lado si es necesario, pero creo que en realidad eso se ve bastante bien. Ahora lo que haremos es entrar y traeremos esta parte aquí. Entonces traeremos esta ronda. Tan turbio, vamos a sacarlo a la luz. Y entonces lo que voy a hacer es darle vueltas. Entonces Azad 90. Y lo que voy a hacer es simplemente sacarlo y ponerlo en el lugar donde lo quiera. Así que voy a sacarlo tal vez un poquito más o lo voy a volver a poner a éste, pararlo a través de tal vez ahí. Y entonces lo que quiero hacer es asegurarme de que esto encaje en su lugar. Ahora tengo que tener mucho cuidado hasta dónde, empujar esto hacia atrás. Así que voy a tirarlo de nuevo hasta ahí. Si en realidad está hurgando por ahí, no quieres meterte por ahí Solo asegúrate de que no lo es, no parece que lo es. Pero puedes ver que estamos un poco fuera de esta parte superior. Realmente no quiero, ¿cómo arreglamos eso? Una cosa que vamos a hacer es que voy a sacar esto solo para, es justo en la fila ahí. Entonces lo que voy a hacer es sacar esto hasta que esté en la fila hasta que esto realmente va en la parte superior de la. Saca con turno como. Entonces lo que finalmente voy a hacer es sacar estos ahora, asegurándome de la fila, todo esto, solo puedo sacar esto un poco y ahí vamos. Todo se alinea perfectamente. Bien, entonces echemos un vistazo a esa vista renderizada. Y realmente está empezando a unirse ahora como puedes ver. Entonces creo que lo que haremos en la siguiente lección es que terminaremos este frente real. Entonces no vamos a terminar, pero vamos a empezar a tratar de terminarlo. Así que todo lo que haremos es que aquí tenemos una pequeña ventana y una ventana mayor aquí. Los pondremos en su lugar. Y a partir de ahí entonces tendremos una idea muy, realmente genial de cómo va a quedar todo. Y también a partir de ahí deberíamos empezar a poder empezar a juntarlo todo. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 78. Ventanas de la biblioteca victoriana encima de la entrada: Bienvenidos de nuevo a todos. To Blend for the Environment Guía de Artistas. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora pongámoslo en modo material solo para que pueda hacer algo en lugar de la vista de renderizado. Deja que se cargue. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos. En primer lugar, voy a aplicar ese espejo porque sólo quiero agarrar uno de estos. Entonces presionemos control a. agarra uno de estos entonces. Así que vamos a agarrar este. Presionemos selección y solo separémosla. Vamos a agarrarlo ahora y presionar control o transformar. Haga clic con el botón derecho del ratón en el origen a la geometría. Y ahora lo voy a hacer es que vamos a presionar a Shift y sacarlo a la luz. Gírala alrededor para que la nuestra cabeza 90. Entonces voy a presionar uno. Voy a ponerlo en su lugar así que lo quiero en ancho suficiente para ir en este post y este post y X, vamos a sacarlo. Algo así, y luego vamos a sacarlo. Ahora ya sabemos que no vamos a conseguir la altura correcta en este momento. Podemos ver también que necesitamos nuestro techo, así que el otro techo básicamente para bajar hasta aquí. Y aún no sabemos a dónde va a llegar eso. Todo lo que estoy usando esto básicamente es una plantilla para mostrarme el paradero de mi ventana necesita ir a partir de ahí Ahora lo que puedo hacer es poder agarrar esta parte. Presione control todas las transformaciones derecho Haga clic, diga geometría de origen, presione Mayús S, Custer seleccionado Ahora lo voy a hacer es que voy a traer un avión, girarlo redondo así R x 90. Presiona la S. Sé solo para obtener la báscula correcta. Lo quiero así que pensaré algo así como ese nivel con lo suficientemente cerca la puerta presiona cabeza de Essen y vamos a jalarla hacia arriba. Y creo que ese debería ser del tamaño de mi ventana. A lo mejor eso es un poco demasiado grande. Entonces la cabeza de Essen. Tráelo un poco de vuelta y vamos a sacarlo así. Y creo que ahí, sí, creo que eso va a ser correcto. Todo bien. Entonces deberíamos ser muy, muy buenos para hacer ventanas. Así que vamos a ir a esta ventana y ver qué podemos hacer dentro. Te voy a mostrar un poco de una técnica diferente para crear, ya sabes, un estilo diferente de ventana. Sólo un poquito de diferencia, pero ya verás. Bien, entonces lo que haremos es antes que nada, restablecer todas las transformaciones. Presiona la lengüeta, entra en la pata de la cara, presiona uno en el teclado numérico para que podamos ver lo que estamos haciendo Hagamos primero el soporte real, vamos a sacarlo rotonda hasta allí Entonces separemos esta parte. Entonces voy a presionar Y, y luego voy a presionar otra vez, traer aquí esta parte. Entonces entonces voy a presionar Y, y luego voy a presionar Control click izquierdo, clic derecho. Y luego el control va hacia arriba. Creo que aquí tendremos cuatro. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahora vamos a entrar y agarrar todos estos. He agarrado todos estos. Entonces voy a presionar control y sacarlo un poco. Entonces entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a sacar todo esto. Entonces voy a presionar, de hecho, antes que nada, vamos a dividirlo de la ventana real. Entonces selección y luego vamos a agarrarlo. Y luego la ficha A, y luego E, la sacan así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior y la inferior con control select y presionar y sacar eso así simplemente lo hace un poco diferente del resto de las ventanas que en realidad hemos estado creando. Ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar este lado primero. Ahora recuerda, tenemos que, antes que nada, dividir esto. En realidad, tenemos que separar ambos de estos. Otra palabra, dividir esto. Y separando esto, vamos a presionar Y, y luego voy a agarrar esta y esta. Y luego voy a presionar, sacarlos para que pasen esta parte de aquí. Lo mismo en este. Después selecciona uno superior. Seleccione el de abajo. Presiona Y, selecciona esta y esta. Entonces vamos a presionar y sacarlo. Ese será el apoyo real. Entonces a partir de ahí, luego voy a agarrar la parte inferior de la ventana. Entonces esta parte de aquí. Ahora puedo ver que esta ventana se ve un poco, un poco delgada. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar toda la ventana y y simplemente sacarla. Así que no te preocupes por dónde están estos, nada de eso, porque ahora en realidad puedo entrar, agarrar esta parte primero, L vamos a seleccionarlo todo. Vamos a sacar esto un poco. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a este pedacito ahora, sacarlo a donde quiero que vaya. Y finalmente las ventanas. Vamos a entrar y seleccionar cada una de estas ventanas así. Y entonces vamos a sacar esto al lugar donde quiero que vayan. Y creo que eso se ve bien. Solo me pregunto, pon esto en modo objeto. ¿ Esto es lo suficientemente grueso? Estas partes de aquí, ¿ son lo suficientemente gruesas? míos en realidad solo vienen por la parte de atrás y agarran todos estos. Yo solo voy a controlar select y luego solo shift seleccionar cada uno y solo voy a jalarlos un poco hacia atrás. Así que si los tiro hacia atrás ahora así, y ahora lo que puedo hacer es volver a mis ventanas y tirar de esas hacia atrás sólo un poquito. Bien, eso se ve bien. Ahora hagamos la bomba de la ventana. Entonces solo voy a presionar turno, voy a presionar y X sacarlo. Sólo un poquito. Z. Tira hacia abajo, así que asegúrate de que esté en la Z. Y luego solo agarra la parte delantera y todo lo que vas a hacer es simplemente sacarlo para hacer un alféizar de ventana Y ahí vamos. Bien, unámoslo todo junto. Entonces vamos a unirnos a esto es, todo se une. Suprimir. Sí, sólo un poco al centro ¿Tengo dos ahí dentro? Así que échale un vistazo. ¿ Solo necesitas comprobarlo? No, no tengo dos ahí, así que eso es bueno. Presione el control J, únalo todo junto. Controla o transforma los clics correctos en el origen en geometría. Bien, así que ahora vamos a entrar y biselarlo todo. Así que agrega bisel modificador. Y va de inmediato así, lo cual es muy, muy agradable. No punto N n tres. Ahí vamos. Ahora vamos a traer algo de material. Entonces esto va a ser redondo por fuera. Antes que nada, traeremos, lo pondremos primero en el material. Vamos a agarrar todo primero. Así que agárralo todo. Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces lo tendremos lightwod. No creo que usemos el cornejo aquí. Creo que usaremos la madera clara real. También me pregunto, ¿ debería esta parte de aquí realmente pintada? Estoy pensando que debería ser pintado? Creo que en realidad debería ser probablemente de madera aquí. ¿Puedo entrar y seleccionar solo estas piezas? ver, voy a seleccionar todo esto, pero se selecciona en la ventana. Entonces solo de hecho, ya sabes, estoy pensando en ya sabes, estoy pensando la forma más fácil de hacer esto, ya sabes qué, solo voy a cambiar el material Entonces donde dice madera pintada de verde, solo voy a cambiar eso por madera clara. Vamos a cambiarlo a madera clara. Entonces, hagamos clic en el tablero más ahora. Y luego estamos buscando la madera pintada de verde verde, esta de aquí. Y lo que puedo hacer ahora es entrar, y esa fue una forma mucho más rápida, en realidad. L, L, L y L. Y luego haga clic en una señal aquí. Y ahí vamos. Ahora vamos a ver si eso se ve un poco desnudo. Sí, en realidad creo que sí se ve desnudo. Voy a dejar eso como está ahora. Voy a hacer más o menos lo mismo en este caso. Entonces lo que puedo hacer es agarrar, agarrar este control de prensa L y voy a enlazar materiales así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir primero al exterior. Voy a agarrar todo esto dando la vuelta al exterior y al fondo. Y entonces lo que haremos es asignarle esto. Y luego voy a agarrar las ventanas ahora y voy a asignárselas al cristal, pero voy a cambiar el cristal. Entonces voy a asignárselos a esto. Pero entonces voy a dar click en la flecha hacia abajo y quiero que el cristal no se encienda las ventanas. Este de aquí, como por fin. Ahora vamos a la edición UV y déjame echar un vistazo a mi cristal. Si presionas sobre estas, voy a presionar en realidad Tab para agarrarlas. Entonces ven a estos. Ahora, ¿dónde quiero estos? Primero que nada tomemos esta y lo que haremos es ponerla en su lugar y luego todo lo que voy a hacer es presionar copiar, copiar, desfollar, y luego pegarlo en cada uno de estos copiar, desfollar, y luego pegarlo en cada uno de Como lo hemos hecho muchas veces, el informe. Entonces copias y pegas. Por defecto para agarrar todo y ahora solo estamos entrando en cada uno. Y simplemente muévalos a su lugar donde yo los quiera. Entonces pongamos ese por ahí. Todo bien. Eso es que hecho. Ahora podemos hacer finalmente es que puedo tirar de esta ventana nuevo a su lugar como así en la pared. Saca un poco, toca dos veces la A y ahí vamos. Esa es esa ventana hecha. Todo bien. Esa ventana tardó un poco más de lo que pensaba. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es que empezaremos quizás en la ventana más difícil, que es como este tipo de ventanal masivo como esta ventana tipo Harry Potter de aquí. Eso vamos a hacer. También partiremos esta pared aquí como pueden ver. Y ahí vamos a conseguir el material adecuado. Creo que en esto va a ser ladrillo para seguir por aquí. Entonces vamos a hacer eso primero. Todo bien a todos. Guardemos eso nuestro trabajo y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 79. Crea un ventanal para las bibliotecas victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora vamos a llegar primero a este pedacito. Y lo que haremos es agarrar esto, presionar el botón Y. No, de hecho, presionaremos selección. Lo agarraremos. Control de prensa. O transforma la geometría de origen Se. Agarra esta pared. Entonces presione control L, y vamos a vincular materiales. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta otra vez, presionar U y desenvolver Ahora voy a presionar uno, voy a Front View, y luego voy a venir a mi mapa UV, Presiona A y luego hacerlo mucho, mucho más pequeño. Alinándolo con estas paredes de aquí como puedes ver. Entonces voy a tratar de alinear esto, presione en G e Y. Muévelo un poco hacia arriba o hacia abajo. Solo trata de ponerlos alineados como para que no tengan que ser perfectos. Nuevamente, lo que estamos buscando es que vamos a tener algún camino del fondo de aquí. Así que solo asegúrate de que estén alineando de la manera que tú los quieres. Y creo que en realidad con este muro, realidad no necesito preocuparme demasiado por aquí. Tengo mi mortero aquí abajo, así que eso se ve absolutamente bien. Presiona la pestaña, toca dos veces la y ahí vamos. Ahora podemos usar, podemos usar este muro para presionar Mayús S, Ursa seleccionada Volver al modelaje porque realmente vamos a necesitar estar modelando en este caso. Deja que se cargue y ahora también vamos ponerlo en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Bien, entonces ahora pensemos en nuestro ventanal. ¿Qué tan grande va a ser? Bueno, va a estar lo suficientemente cerca todo el camino hasta la cima de aquí. Así que lo suficientemente cerca todo el camino hasta la rotonda superior aquí. Y va a cubrir la mayor parte por aquí. Entonces, presionemos señor, fecha del turno. Y lo que vamos a traer, antes nada es que traeremos un cilindro. Vamos a hacer este cilindro, estoy pensando 24. Entonces pongamos esto en 24 así. Y pongamos esto en el tamaño primero que todo lo queremos para que sepamos que va a tener que ser y lo vamos a poner la rotonda de piso ahí está donde está el piso Creo que en realidad donde tenemos esto en momento probablemente sea redondo sobre el tamaño correcto, Tal vez un poco más seguro. Está llegando demasiado lejos. Entonces lo que voy a hacer antes que nada es presionar S e Y y apretarlo en un poquito así Y estoy pensando que eso va a ser del tamaño correcto de lo que quiero que sea mi ventana real. Sabemos que deberíamos poder entrar y agarrar éste y éste. Y esto es lo que vamos a usar para nuestro muro real, así que estos dos aquí. Y luego vamos a presionar selección, separarla y luego volver. Y lo que voy a hacer es presionar borrar. Y solo borra al revés de ahí. Entonces voy a escribir un click shade auto, liso. Y solo voy a tener una última comprobación de ello antes de terminar solo para asegurarme que en realidad estoy contento con cómo es eso. Así que esto es lo lejos que va a estar fuera y sí, una cosa que va a ser casi correcta. Entonces lo que puedo hacer ahora es a partir de ahí puedo empezar decidir a dónde van a llegar las ventanas. Y estoy pensando que las ventanas probablemente vendrán. Si derribo a mi chico, en realidad, esa será la forma más fácil de verificar esto. Entonces lo que voy a hacer es sacarlo, tirarlo al suelo así que asegurémonos de que esté en el suelo asegurándonos de que sus pies no estén desapareciendo ahí Entonces, ¿dónde está el plano de tierra? Vamos a derribarlo en algún lugar así. Lo que significa que quiere poder mirar por la ventana. La ventana va a estar un poco más baja que eso, así que voy a agarrar esto ahora, presionar control y luego bajarlo. Y estoy pensando en algún lugar así. Y luego voy a sacarlo a colación. Entonces ley de control otra vez. Y voy a llevarlo a algo así. Todo bien. Entonces esa es toda la planeación previa fuera del camino. Ahora la parte, la parte más difícil es empezar realmente a crear lo que realmente queremos de esto. Entonces, lo que voy a hacer primero, voy a entrar con el primer bit. Voy a presionar control, bajaré al fondo, y lo sacaré, creo que hasta aquí. Así de lejos. Y luego voy a entrar y voy a agarrar éste y éste. Ahora no logro agarrar esa, pero vamos a agarrarla de nuevo. Este Y control selecciona este. Y la selección de control no está funcionando, así que vamos a agarrar éste y éste. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter suplentes y ojalá sacar eso un poco así Sí, eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero derribar esta parte. Entonces voy a tener el control, seleccionar éste, bajarlo. Entonces algo así. Y entonces creo que quiero un poco de labio tal vez aquí. Sólo me pregunto cuál es la forma más fácil de hacerlo. ¿Sabes qué? Voy a presionar la cabeza de control y volver a poner eso y en vez de salir todo ese peso voy a volver. Entonces control seleccionarlos y luego voy a presionar suplentes y voy a traerlo de nuevo Así que voy a traerlo de vuelta a ahí. Control clic izquierdo. Tráelo un poco para allá y luego entraré ya. Y debería poder sacar esto. Entonces si puedo agarrar todo esto dando vueltas, voy a presionar Enter suplentes, sacarlo a donde quiera Y finalmente entonces realmente puedo derribar esta parte. Entonces si entro ahora, agarra esta parte, pizarra de control, esta parte, y debería poder simplemente dejarla caer ese poquito así. Bien, eso parece un buen comienzo. Ahora, ¿a dónde se acerca mi ventana? Entonces, si voy a entrar y agarrar esto, puedo ver que mi ventana va a subir por aquí. Entre aquí voy a un tablón de madera. Ya sabes, estos pequeños tablones bajando por aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar controlador y traer esto hasta aquí. Y entonces voy a hacer un poco de labio en esto. Entonces voy a venir hasta aquí. Y ven a aquí, no a allá, a aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter Alternates y sacar eso un poco Ahora estos van a ser entonces tablones de mapa de madera que van a bajar aquí También necesitamos apoyo aquí también. Creo que en realidad pondremos nuestro apoyo aquí después. Creo que básicamente vamos a desarmar esto primero. Entonces, entremos, agárrate a éste. Y éste, es sumamente complejo, éste. Entonces, tratar de trabajar y averiguar en qué dirección vamos a hacerlo no es una tarea fácil en absoluto. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente dividir esto. Ahora, presiona Y, y entonces eso debería dividirse como es. Y entonces lo que pueda hacer ahora, de hecho, vamos a presionar selección. Dividirlo de esa manera. Ahora puedo entrar y lo que voy a hacer es presionar controlar todas las transformaciones correctamente establecer geometría de origen. Y lo primero que voy a hacer es llegar a este lado. Así que controla un bucle de borde ahí dentro. Controla un bucle de borde ahí, así. Y entonces lo que voy a hacer es separarlos así que voy a llegar a éste y a éste. Y entonces lo que voy a hacer es sacar estos. Entonces voy a presionar Enter y X y sacarlos justo para allá. Acaba de salir. Sigo bajando ahí, entonces. Muy bien, tan bien hasta ahora. Ahora vamos a separar de nuevo esto para que veas si agarro todo esto, es agarrando esos también. Realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es controlar seleccionar todo el camino hasta allí, presionar P selección, Dividirlo. Y ahora lo voy a hacer es que en realidad voy a subdividir esta para conseguir más tablones de madera basados ahí, porque estos tablones son un poco gruesos en este momento Entonces, la forma más fácil de hacerlo es simplemente venir agregando un modificador. De hecho, no, no vamos a hacer eso, no agregaremos ninguna modificación. Lo que haremos es simplemente agarrarlo todo. Haga clic con el botón derecho, subdivide. Ahora podemos ver que aquí la hemos subdividido. Realmente no queremos eso, así que queremos deshacernos de eso. Entonces este de aquí, este que va por aquí, no queremos eso. Y éste de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es eliminar y disolver bordes. Y debería dejarse con algo como esto. Que son más o menos tablones que van por todas partes, lo cual, que es perfecto para lo que necesitamos Podríamos haber usado la geometría, sin tablones para esto, honestamente También habría funcionado porque en realidad se puede doblar eso también. Pero, ya sabes, en esta quiero que sean un poco más rectos No los quiero así, ya sabes, aleatorizados. Entonces lo que quiero hacer ahora es entrar y quiero seleccionar todos estos y separarlos. Entonces la forma más fácil, en lugar seleccionarlos todos y, ya sabes, darles una costura y luego hacerlo de esa manera, hagámoslo de esta manera. Así que Alt Shift haga clic en subir seleccionar y vamos a bajar para marcar una selección D. Y a partir de ahí solo presiona Y y separalos todos. Ahora vas a terminar con algo como esto. Y a partir de aquí ahora lo que realmente podemos hacer es presionar control ul geometría subrogena transdrclica Ahora vamos a entrar, traer un modificador y uno para generar una solidificación real No podrás ver nada por el momento, pero si entramos ahora y agregamos, modificamos y generamos un bisel ahora verás exactamente lo que estamos tratando de hacer Y bajaremos ese bisel a ningún punto, nada a tres. Vamos a bajarlo un poco así. Ahora se puede ver con bastante facilidad ahora si entramos, en realidad podemos aumentar esto y jalarlo un poco hacia atrás, lo cual creo que será una buena idea, da un poco más con lo que trabajar. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar y estoy pensando, vamos a tocar dos veces el vamos a entrar, agarrarlo con un. así que agarra todo y vamos a echar un vistazo qué transformación randomize realmente Pongámoslo a punto nought, no a cinco. Entonces, y ahí vamos. Eso se ve un poco mejor. Si presiono Tab ahora podemos ver que están un poco más deformados Y eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces tenemos algo de la ventana hecha, vamos a pararlo de esta manera. Ahora lo que queremos hacer es trabajar en el siguiente bit. Entonces, el siguiente bit, va a ser la venta real. El alféizar va a ser una venta bastante gruesa, pero puedes ver cómo en realidad estamos rompiendo esto y tratando de que encaje en su lugar Creo que antes de que realmente hagamos eso, lo que vamos a hacer es jalar esto un poco. Ahí se ve un poco débil. Un poco delgado para lo que necesitamos. Sé que va a ir por debajo de aquí, pero aún así está un poco delgado. Entonces aumentaremos el tamaño sobre eso. Ahorremos sobre nuestro trabajo y voy a ver en el siguiente En todos. Muchas gracias. Adiós. 80. Agrega detalles de marcos de madera a Bay Windows: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend The Fall, The Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, antes que nada, entonces entremos entonces a este pedacito de aquí. Ahora ya podemos ver si agarro esto, va a agarrar todo el asunto, lo que significa que no está separado. Pero la forma más fácil de hacerlo es presionar el controlador, traer otro bucle de borde hasta aquí. Y entonces aquí es donde creo que llegará el alféizar, así que tenemos una buena vista del alféizar de nuestra ventana. Y creo que esto es sobre el grosor correcto a donde queremos. Bien, así que veamos si esto funciona. Entonces haremos esto primero y luego decidiremos si queremos que esto sea un poco más grueso Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte, esta parte va todo el camino hasta aquí. Voy a presionar P selección y simplemente dividir eso. Presione controlar todas las transformaciones, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar, agregar un modificador, generar, y queremos solidificar Y luego voy a sacarlo. Así que sacarlo a donde realmente lo quiero. Entonces algo así no le gusta nada en este momento. Lo sé, pero vamos a arreglarlo. No te preocupes. De hecho vamos a usar bisel ojalá y darle ese intento y ver si eso realmente va a hacer el trabajo por nosotros. Creo que por el momento vamos a poner espesor uniforme y luego lo que vamos a hacer es entrar, aplicar o solidificar Entonces controla, e incluso si cometemos un error aquí, todavía podemos unir esta bolsa y recuperar esa malla. Entonces eso no nos preocupa. Sin embargo, lo que sí queremos hacer es entrar y queremos presionar Olt Shift y hacer clic justo alrededor de la parte superior de allí y nivelar esto. Así que voy a nivelarlo todo el camino hasta más o menos el punto medio Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora y aumentar mis segmentos así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y ponerme una costumbre. Y ahora podemos ver por qué en realidad estamos haciendo eso. Ahora por alguna razón en realidad tengo un problema con que lo bisele todo, que es porque es el biselado interior Así que no voy a ir tan lejos y voy a bajarlo hasta ahí. Y ahora se puede ver lo que realmente estamos haciendo. Ya se puede ver que se ve bastante bien. Ahora puedes ver por aquí, así es como tengo el mío establecido. Ahora, ¿cómo voy a mear más con ellos? Sabes, para mí tengo bastante suerte y creo que en realidad me queda bastante bien, así que voy a dejar eso ahí. Sin embargo, lo que voy a hacer es que voy a venir en Alt Shift y hacer clic. Voy a presionar el control B y biselarlo de esta manera. Y ahora voy a meterme con estos. Entonces antes que nada voy a sacar este arriba o salir un poco. Vamos a sacarlo a relucir tal vez un poco. Y si quiero eliminarlo, debería poder entrar y simplemente borrar eso una vez. Yo sólo voy a agarrar esta. De hecho, sabes qué, sólo voy a reajustar la curva. Entonces lo reinicié y ahora puedo sacarlo si quiero o traerlo. Sólo me pregunto dónde voy a poner eso. Voy a sacar a relucir este y luego este va a mover este. Voy a sacar este un poquito. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Es solo que esta parte de Bom con la que en realidad no estoy contento. A ver, tirar de esto, aumentarlo a uno más, poder agregar uno ahí, y luego simplemente sacarlo a la luz. Bien, echemos un vistazo a eso. Parece, ahí vamos. Doble toque el sí, bonito. Bien, entonces Jaws juega con los tuyos. Mételos de la manera que los quieras, pero puedes ver lo fácil que fue eso. Para ponerlos en su lugar, probablemente agarraría un cubo, los haría saber cómo quieres que funcionen, cómo juguetearía con eso Porque sí toma un poco de trabajo. Si vuelvo, entonces volvamos y pulsemos control. Ahí vamos. Presionemos controlarlos y llevémoslo a donde yo lo quiera. Y ahora pueden ver que esta es la forma en que tengo la mía planteada. Puedes subir y restablecer la curva si quieres. Y ahí vamos. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora pensemos en nuestro top. Entonces, ¿a dónde va a llegar nuestra ventana y dónde va a salir la cima? Creo que nuestro top debería salir. Creo que tenemos suficiente brecha entre ahí. Entonces lo que tengo que hacer ahora es entrar aquí, presionar la pestaña inferior. Puedes ver aquí es donde tengo mi top real. De hecho creo que eso va a ser lo suficientemente bueno. Entonces lo que voy a hacer ahora es arreglaré primero el top. Entonces voy a entrar, agarra esta. Y éste voy a presionar luego entrar alternos. Saca eso a donde realmente lo queremos, algo así. Es lo suficientemente gruesa como se puede ver que es agradable y gruesa. Y creo que así es como lo quiero. Voy a mear un poco más con esto. Sin embargo, antes de hacer eso, en realidad voy a traer un apoyo de este lado para hacer eso. Ahora partiremos este pedacito. Vamos a agarrar este pedacito. Pulsaremos esta selección de tiempo porque es nuestra ventana después de todo. Pulsaremos control o transformaciones, clic derecho, configuraremos geometría de origen. Y ahora voy a entrar en estos lados, así que voy a agarrar este lado, este lado, voy a presionar y luego y x, voy a llevarlos a la rotonda ahí Y entonces lo que voy a hacer ahora es separar estos. Entonces voy a agarrar esta. Y éste, voy a presionar Y. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlos , sacarlos. Y entonces ahora deberíamos poder agarrar el fondo de ellos. Así que agarra el fondo de cada uno así. Y vamos a tirarlos hacia abajo en su lugar. Eso es un poco de apoyo a los lados de ahí. Eso es exactamente lo que estoy buscando aquí dentro. También vamos a tener un poco de alféizar ahora. Corre al espíritu más duro. El espíritu más duro. Entonces es este pedacito de aquí. Voy a presionar P otra vez. Control de selección, todos transforman clics secos, origen a geometría. Y espero que esta parte salga bien. antes que nada, creo que voy a necesitar otro apoyo. Entonces un poco así, pero aquí voy a hacer eso primero antes de hacer nada. Sí, veamos si eso realmente funciona. Entonces, lo que voy a hacer, creo que tiene que estar aquí. Y tenemos uno también aquí, así que rotonda aquí. Voy a presionar el control B, traerlo de vuelta a uno, así que algo rotonda ahí Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar estos ya. Pero quiero sacarlos de la manera correcta. Entonces en otras palabras, quiero que salgan de esta manera. Entonces todo lo que voy a hacer es darle P selección, agarrarlos de nuevo. Controla A o transforma establecer geometría de origen, agregar modificador, generar, solidificar Y ahora vamos a sacarlos a la luz. Entonces la otra manera, sacarlos y luego lo que quiero hacer es presionar y es Ed y simplemente tirarlos hacia abajo para que vayan a su lugar. Ahora se puede ver que no están llegando del todo a donde yo los quiero. Yo sí los quiero allá, así que voy a sacarlos de quijada solo para que pasen allá. Entonces. Bien, esa es la parte principal de la ventana hecha ahora Ahora lo que quiero hacer es volver a mi ventana y quiero traer algunos bucles de borde. Probablemente debería haberlos traído antes, pero je, así que ley de control, vamos a traer quizás tres, clic izquierdo, clic derecho. Lo mismo en este. Ley de control tres, clic izquierdo, clic derecho. Lo mismo en este. Después ley de control tres, clic izquierdo, clic derecho. Bien, entonces ahora creo que con este probablemente podríamos escapar. En primer lugar, creo que necesito un marco en cada uno de estos. No creo que deban ser así, pero estoy pensando ¿deberían enmarcarse individualmente? Es decir, si presiono, presiono el Eban, nuevo el Eyebane, ¿Puedo salirse con la suya con solo tener un marco muy, muy delgado como este? Es esta parte de aquí, puedes ver que realmente, realmente queremos enmarcar aquí. Entonces esta es la parte que tengo que hacer primero. Hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es controlar. Y voy a poner en un bucle de borde por aquí. Control, clic izquierdo, clic derecho. Va a hacer una ventana muy, muy pequeña en el lateral, pero creo que va a estar bien. Clic izquierdo, clic derecho. Puedes ver dónde va a comenzar el marco real aquí. ¿De verdad quiero eso antes que nada, o puedo salirse con la suya con un marco muy, muy pequeño en esta broca y luego una pequeña ventana en esta? Sólo me pregunto si puedo salirme con la suya. Bien, tomemos una decisión. Entonces vamos a llegar a éste y a éste. Éste y éste. Y entonces lo que haremos es presionar Y primero que nada, y luego Enter, y luego y X, sacarlo tal vez ahí. Y entonces lo que podemos hacer es agarrarlos a los dos. Agarra éste y éste. Y luego presione S y los tire hacia abajo en su lugar. Muy bien, hasta ahora, muy bien. Ahora pensemos en esta parte aquí. Entonces podemos ver en este momento esta va a ser una ventana bastante pequeña en esta parte y creo que todavía va a estar bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos de nuevo. control de selección transforma el clic derecho, geometría Orogen, agárralos todos. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar y traerlos como una ventana muy, muy delgada como puedes ver. Entonces algo así. Ahora siendo como tenemos todos estos seleccionados y sabemos que estos van a ser el vaso, esto va a tomar un poco de trabajo en realidad, para hacer este vaso. Pero lo que vamos a hacer es presionar selección y simplemente separarla y luego esconderla fuera del camino. Ahora, antes de solidificar estos, realmente necesitaría separarlos. Entonces, la forma más fácil de hacerlo, ojalá, es si entro y puedo marcar una costura. Sí, vamos a entrar en malla y partirnos y enfrentarnos por los bordes. Veamos si realmente podemos dividir todos estos. Entonces voy a presionar G, y espero que todos se hayan separado, lo cual tienen. Entonces esa es una buena parte. Ahora vamos a sacarlos. Entonces todo lo que voy a hacer es controlar a o transforma, agregar modificador, traer una solidificación Tengamos la solidificación yendo hacia el otro lado. Entonces si lo ponemos de esta manera, esta vez así. Y se puede ver ahora que está empezando a biselarlos fuera un poco de la manera equivocada Así que puedes ver aquí tenemos algunos problemas y eso no es lo que quiero. Entonces lo que quiero hacer es presionar la cabeza de controles y simplemente volver de la otra manera que pienso. Así que vamos a agregarlo de nuevo. Generar, solidificar esa manera es lo que quiero Vamos a apagarlo un poquito. Entonces algo así. Y entonces lo que quiero hacer es compensar. Entonces, si estoy bajando este offset ahora, déjame nivelarlos. Agregar modificador, generar punto de bisel N N tres nada tres. Ahí vamos. ¿Eso se ve bien o qué? Sí, creo que lo es. Eso se ve mejor que mi otra ventana. Claro. Todo bien. Vamos a presionar y traer de vuelta mis ventanas. Doble toque el allá vamos. Eso se ve bastante bien, creo. Estoy contento con eso. Creo que rompiendo esto, tal vez sea un poco demasiado ahí como puedes ver. Entonces intentemos no señalar n uno. Sí, creo que se ve aún mejor. Eso se ve muy, muy bien. Bien, entonces lo que haremos es salvar nuestro trabajo. Y en la siguiente lección entonces lo que haremos es conseguir que nuestras ventanas ya estén adentro. Es solo la parte superior ahora que tenemos que hacer. Así que la parte superior y esta parte superior de aquí que tenemos que arreglar. Pero definitivamente lo arreglaremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas logrado seguirlo. Es una parte muy, muy difícil de esto, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 81. Técnicas booleanas para dar forma a tablones de madera en Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que hagamos esta parte final. Entonces lo que voy a hacer es, y antes que nada voy a traer un edge loop. Entonces ley de control, voy a bajarlo a tal vez ahí, traer otro bucle de borde. Entonces control, voy a dejar ese ahí, así que haz click izquierdo, déjalo caer en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a estas partes aquí. Entonces controla seleccionar, ingresa suplentes y vamos a traerlo ahora mismo Verán cuando traiga eso, vamos a tener algunos problemas con esta parte aquí como pueden ver. Y también vamos a tener algunos problemas con estas piezas de respaldo, pero no te preocupes por esas en este momento. Podemos arreglar todos esos problemas. Sin embargo, antes que nada, pensemos en la parte superior de aquí. Creo que la parte superior de aquí debería estar biselada un poco. Entonces todo lo que voy a hacer, venir a él y jalarlo hacia arriba. Así que biselarlo un poco. Y ahora puedes ver nosotros, de nuevo, esa mirada muy, muy bonita que en realidad estamos buscando finalmente creo que voy a sacarlo a colación jat un poquito Así que voy a agarrar todo esto y sacarlo a colación un poquito así. Y creo que ahora eso se ve bien. Y finalmente entonces vamos a entrar, agarrar esto, yendo todo el camino por aquí, vamos a sacarlo un poco para ocultar eso en el camino. Y si, eso se ve muy bien. Ahora arreglemos esas partes. Voy a presionar el turno H solo para ocultar todo fuera del camino. Y ahora debería poder entrar y deshacerme de todas estas partes que me están causando estos problemas. Entonces estas partes, estas partes, estas partes y Elite y bases. Y ahí vamos. Eso es lo que arregló Lth, trae de vuelta todo. O tabulador Lth, trae de vuelta todo. Y ahí vamos. Ahora arreglemos primero la parte posterior de esto. Así que voy a agarrar esto. Voy a aislarlo esta vez. Ven por la parte de atrás. Lo que quiero hacer es arreglar esto. Entonces voy a agarrar turno viejo, click, shift click, click derecho, bridge edge loops. Y ahí vamos. Clic derecho, sombra, auto, liso, ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer algunos tablones. Ahora el pequeño signo de interrogación. Vamos a agarrar estos tablones por aquí. Presionemos el turno D, y los traeremos. Todavía tenemos un nodo de geometría encendido. Como pueden ver, estoy pensando que los voy a poner en su lugar, así que vamos a ponerlos en su lugar. Así que probablemente también necesitemos lingotes estos de alguna manera. Estoy pensando que la mejor manera de hacerlo es probablemente traer un lingote que va a coincidir con esto aquí, cual es bastante fácil de hacer Sí, creo que los cortaremos. Creo que los tablones se ven bien, así. Creo que lo que voy a hacer es girarlos redondos para que no tengan el mismo aspecto que este Y 180. Entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás y voy a elegir mi lugar donde lo quiera. Entonces estoy pensando que esto aquí va a mirar ahora mismo. Voy a hacer es crear mi lingote. Entonces, para crear mi lingote, lo suficientemente fácil de hacer, solo lo crearemos a partir de aquí Así que voy a agarrarlo todo el camino por aquí. Shift D, tráelo arriba, y luego E y Z lo tiran hacia abajo hasta allí. Y luego se lo volveré a poner. Entonces si agarro este lingote que acabo de crear, así que asegúrate de que lo estoy agarrando desde aquí, presiona selección, separalo, agárralo Controla o transforma el origen de la celda del clic derecho en geometría. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto y mi premio de tablones, presionar el signo de interrogación Deberíamos terminar con algo así. Ahora podemos ver que está un poco por aquí. Entonces movamos primero los tablones solo para ponerlos en su lugar así Y entonces lo que voy a hacer ahora es volver a mi booleano. Voy a agarrar este filo. Y este borde, voy a presionar el botón. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacar esto. Entonces voy a agarrar esta. Sácalo con todo el camino por ahí. Por último, entonces necesito eliminar realmente esta parte inferior y la parte superior borrar caras. Ahora vamos a llenarlo todo . Alt Mayús y haga clic en F un turno y haga clic. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo booleion esto fuera. Voy a venir ahora y voy a agarrar esta parte aquí. Voy a convertir esto en objeto de malla, bajar a convertir control de malla o transforma clics correctos de origen a geometría. Agrega un modificador y vamos a generar un lingote. Quiero hacer click sobre esto aquí, así que estoy pensando que quiero cruzarlo en su lugar Entonces quiero el interior de ella. Hagamos clic rápido y asegurémonos de que esté bien hecho. Y vamos a presionar el control. Y luego borra esto por el camino. Eliminar toda la etiqueta Momento de la verdad para el signo de interrogación. Doble toque el a. y se puede ver que tenemos un poco de un problema en que booleano se hizo para esta Entonces todo lo que voy a hacer, sacarlo a colación, ponerlo en su lugar y hacerlo un poquito, poquito más pequeño, capaz de tocar el Y ahí vamos. ¿Qué tan fácil fue hacerlo? Todo bien. No es nada fácil. En absoluto. Todo bien. Así que vamos a hacer es que vamos a agarrar todo esto ahora. Y ahora tengo que empezar a entrar realmente excepto las ventanas, creo que las haremos por separado. También necesitamos biselar estos también. Entonces estoy pensando que tendremos que trabajar nuestro camino hacia abajo. Entonces vamos primero a estas partes. Y podemos basarlo en el punto nought N n tres. Entonces si tuviera un modificador generar bisel, pongamos en no punto N nada tres Y entonces lo que puedo hacer ahora, puedo trabajar mi camino hacia abajo. Entonces si agarro esta parte, agarro estas partes, agarra esta parte, agarra la parte interna, y luego puedo agarrar esta parte finalmente. Y luego controlar L. Y lo que vamos a hacer modificadores de enlace o copia. Ahí se puede ver. En primer lugar, antes de hacer eso, no quiero agarrar esto. Voy a hacer esto de nuevo en este momento. Necesito asegurarme de que todo esto tenga todo en él. Es decir, algunos de estos se han solidificado y no queremos eso Agarra este, agarra este. Éste. Y se puede ver solidificar el agarre estos bajando, se puede ver que éste está bien para agarrarlo Bueno, esta no la queremos agarrar porque creo que ya le hemos puesto un bisel ahí Ahora voy a subir a objeto, bajaré a convertir y malla, y luego finalmente podré agarrar mi control de madera L. Y lo que podemos hacer ahora es copiar modificadores Y ahí vamos. Ahora tenemos nuestros biseles puestos. Ahora veamos si esto se puso un bisel. Tiene que solidificarse y el bisel, así que presionemos el control sobre eso Y ahora tenemos un bisel en esto. Así que básicamente tenemos un bisel en todo ahora. Lo que significa que ahora podemos unirlo todo junto. Entonces nos uniremos a esto, esto, esto, el interior aquí, el exterior aquí, esta parte superior, y estas partes. Vamos a presionar el control J. Y ojalá se unan los viejos. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahora si presiono G, todo debería salirse con él. Y ahora tenemos, y de hecho podemos obtener los materiales ahora que queremos. Ahora por el momento, si ponemos esto en material, debería ser todo madera, que por supuesto realmente no queremos. Así que deja que se cargue. No es así no se ha ido a la madera. Entonces eso está bien. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que empezaremos con estas partes aquí. Vamos a entrar en el proyecto Smart UV. Bien, entremos entonces y llevemos el material. Y lo que haremos es simplemente hacer clic en la R abajo aquí y vamos a querer que sea madera pintada de verde. Pongámoslo. Y podemos ver enseguida justo abajo eso va a mirar. Y entonces lo que podemos hacer es ahora podemos bajar a los diferentes puntos, L, L, L, L y L. U. Smart UV Project. Haga clic en Bien. Trabajar nuestro camino hacia abajo ahora. L, de nuevo, estoy dividiendo estos y los estoy envolviendo así solo para que sea más fácil para mí. L, L y L, porque se asegurará de que no voy a entrar y meterse con las resoluciones. Entonces este ahora L U, Smart UV Project. Haga clic en Bien. Ahora por fin, solo todos estos. Voy a agarrar uno de ellos y luego sólo dar la vuelta. Así que agarrándolos a todos, no que uno sea face select, eso lo hará un poco más fácil Estoy tratando de agarrar todos esos bordes hasta aquí. Y voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Bien, así que esa es esa parte. Ahora vamos a llegar a este pedacito. Voy a agarrar esto, ya tenemos en un Solidify, en realidad vamos a aplicar ese control de solidificación A. Y luego mientras haya un proyecto UV inteligente, haga Trae entonces mi madera. Quiere ser la madera clara. Entonces tenemos uno aquí, madera clara. Déjalo caer. Podemos ver que tenemos algunos problemas aquí en que parte de la madera va por el camino equivocado. Y la razón por la que eso ha pasado, por cierto, es que me olvidé de agregar un mismo a todos estos. Lo que podemos hacer en vez de eso es que podemos simplemente agarrar todo el asunto. Haga clic derecho. Y lo que vamos a hacer es marcar a. lo mismo. No puedo hacer click derecho porque estoy en el sexo de cara. Entonces lo que tengo que hacer es presionar control A, mark, Sem, A. Entonces agarra todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en bien y está arreglado. M, la mayoría de ellos aparte de ahora, todos van por el camino equivocado. Bastante. Voy a tener que entrar ahora a la edición UV. Voy a tener que presionar Tab. Esto es un poco doloroso, no quería esto. Y entonces lo que voy a hacer es que les voy a dar vueltas a todos que van por el camino equivocado. ¿Cuáles van por el camino equivocado? Creo que están todos estos yendo aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar B. Agarra todos estos que van por aquí. Y vamos a ver si lo es. Entonces lo que voy a hacer es que puedo ver que estos son los. Pongámoslo en material para que pueda ver lo que estoy haciendo. Voy a volver. Voy a presionar R 90. Y ya se puede ver que los ha hecho girar. Entonces estos son los que van por el camino equivocado, que es lo que en realidad queríamos. Así que ahora sólo puedo poner esto por aquí y ahora sólo puedo trabajar mi camino hacia abajo. Así que tengo todos estos solo para dar vueltas ahora. A veces con los UV's, son un poco de dolor puede ser. Generalmente es por cometer un pequeño error como lo que me viste hacer, Control más R 90. Gíralos alrededor. Ahora vamos a estos. Agarremos este B, y luego agarremos ese y ese, y luego R 90. Gíralos alrededor. Ahora vamos a echar un vistazo. Todo debería ir más o menos por el camino correcto, lo que parece que la veta de la madera va por el camino correcto. Y todos esos, pongámoslo en vista render. Échale un buen vistazo a eso. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Todo bien. Así podemos ver que la madera real larga no va perfectamente bien. Y la razón de eso es que si selecciono esto, podemos ver que estas partes de aquí no están bien. Si presiono L, L y luego altero, los enderezo todos y voy a rotar este redondo Entonces R 9070. ¿Eso se ve desnudo? No creo que sea que deba verme mejor. Creo que en realidad es el diablo el que está haciendo eso. Creo que si saqué éste, así lo sacaría de aquí para acá. Tráelo ahí afuera. Se puede ver la diferencia. Eso es lo que realmente queremos. Entonces, solo tiene que ver con el hecho de que no está del todo biselando Así que vamos a sacarlo muy, muy ligeramente. Y ahí vamos, eso se ve perfecto ahora. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es que tenemos todas estas ventanas que hacer, y luego finalmente podemos acostarlo, y finalmente podemos empezar a movernos a este lado, porque honestamente, este trasero no es nada realmente Este lado es un poco de trabajo, pero en ninguna parte tan complejo como este. Así que en realidad estamos prácticamente en la calle principal de conseguir este edificio, ya sabes, hecho y desempolvado y fuera del camino Bien todos, digamos de nuestro trabajo y nos vemos en el siguiente Espero que de verdad, realmente disfrutes del curso hasta ahora y espero que estés aprendiendo toneladas. Muchas gracias. Adiós. 82. Finalizando los detalles de textura para fondos de ventana bahía: Bienvenidos de nuevo a todos. Para Mezclar la Guía de Artistas para el Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, así que vamos a hacer estas ventanas. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar en Material View, Seleccionar mis ventanas, y lo que voy a hacer es presionar U y desenvolverlas. Y voy a entonces simplemente agarrar una ventana una vez que me ponga mi material. Entonces, hagamos clic en la flecha hacia abajo. Buscamos vidrio y el cristal encendido es el que queremos. Y luego selecciona, solo selecciona cualquiera de ellos. Realmente no importa lo que voy a hacer. Creo que con estos, también podríamos, en lugar de hacer eso, en realidad podríamos hacerlos más pequeños y ponerlos así. Creo que lo voy a poner a un lado aquí así. Y sé que es un poco de, pero creo que merece la pena. Entonces vamos a copiar, copiar y por defecto. Y luego los agarraremos a todos. Y luego, y luego copiar pegar y por defecto otra vez, vamos a presionar A por aquí. Y entonces sólo vamos a trabajar nuestro camino. Así que presiona un poco a Darvon para que podamos ver lo que estamos haciendo. Tenemos moho igual en este momento. Eso no queremos. Ahora hay una manera en que en realidad hice esto un poco diferente. De hecho agarré como dos de ellos. Entonces en otras palabras, lo que hice fue que voy a seleccionar esta. Voy a compartir un poco de una manera más fácil. Voy a seleccionar este de aquí abajo. Voy a seleccionar este de aquí. Voy a seleccionar este de aquí abajo. Y seleccionaré este de aquí, y este de aquí. Y lo que voy a hacer es esconderlos fuera del camino. Y ha escondido todo lo demás fuera del camino. ¿Por qué hicieron eso? Voy a presionar a H. Escóndelos en el camino. ¿Por qué está ocultando todo lo demás de la manera en que no debería estar haciendo eso? Pongámoslo en modo objeto. Mira lo que está pasando. Oh, por eso los seleccioné. Ahí vamos. Ahora ya podemos ver lo que estamos haciendo. Entonces, vamos a gustar este. Éste, como éste de aquí. Este de aquí, como este de aquí. Y tal vez este de aquí, y este. Y este 1.1 de aquí. A lo mejor este de abajo de aquí. Vamos a esconderlos fuera del camino. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a éste, lo vamos a verter por aquí, digamos así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar U y copiar. Y lo siento, copy default. Y entonces lo que voy a hacer es seleccionar esta. Voy a seleccionar esta. Voy a seleccionar esta. Voy a seleccionar este de aquí, este de aquí, y finalmente este de aquí. Y ahora todo lo que vamos a hacer es U y Paste Default y verter todos los que hay H, esconderlos fuera del camino. Trabajar en el siguiente. Entonces lo vamos a poner por aquí. Vamos a sacar nuestro UV un poco para que pueda ver lo que estoy haciendo. Pongámoslo por aquí. Y entonces lo que haremos es copiar, copiar por defecto. Y luego solo seleccionaremos esta. Este de aquí abajo, selecciona este de aquí, este de aquí. Seleccionemos este de aquí, este de aquí abajo, y luego u y Pegar. ¿Y dónde está? Pegar Predeterminado. Y luego esconderlos por el camino. Y solo sigue trabajando tu camino por ahí. De hecho, podrías encontrar eso de una manera más fácil. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el siguiente, pongámoslo por aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es copiar, copiar por defecto. Y luego seleccionemos éste. Seleccionaremos éste, y éste, y éste de aquí. Ahí tenemos uno. Mira, nadie hizo esa. Seleccionemos éste. Éste, éste. Y luego y copiar y pegar. Predeterminado. Escóndelos fuera del camino. Y veamos cuántos hemos conseguido ahora. Entonces tenemos este. Yo sólo voy a mover este de aquí. Voy a esconderlo entonces. Entonces H este, ponlo por aquí. Escóndelo fuera del camino. Y luego este, pondremos este tal vez por aquí, así. Y luego solo te seleccionaré, copia, copia, defecto. Y ahora vamos a seleccionar éste como éste. Una vez más, mira éste, éste, éste. Y luego tú y pega, como esconderlos fuera del camino. Ahora ¿cuáles nos quedan? Muy difícil de ver. Vamos a mover este por aquí, fuera del camino. Los dos tienen tres aquí. Vamos a escondernos el camino, fregar este. Ponlo aquí por el camino. Este de aquí, fuera del camino. Y ahora tenemos unos cuantos aquí. Éste. Esto consume un poco de tiempo. Lo sé, pero como ya he dicho, siento que merece mucho la pena el esfuerzo para hacerlo. Entonces ya nos quedan algunos. Como pueden ver, sí va bastante rápido. Entonces éste, luego finalmente este viejo, trae de vuelta todo. Pongámoslo en vista renderizada. Echa un vistazo rápido a cómo se ve eso. No podemos verlas realmente en este momento. Pero eso es porque ahí no tenemos nada atrás, que es lo que vamos a hacer a continuación. Entonces lo que voy a hacer ahora es que volvamos a modelar. Así que vamos a hacer clic ahí. Salvemos nuestro trabajo para que no perdamos nada. Así que archiva y guarda. Y entonces lo que voy a hacer es comenzar con un avión real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un avión, así que turno trayendo un avión, Rotarlo redondo, entonces r x 90. Vamos a ponerlo entonces en su lugar. Así que voy a querer que venga todo el camino desde la rotonda aquí, tiene que ser en un poquito Si presiono uno, se puede ver que es más grande que la ventana. Eso no queremos. Presionemos como el siguiente. Queremos que llegue justo al borde de aquí. Y luego vamos a agarrar el fondo de la misma. Vamos a meterlo. Agarra el fondo. Este fondo aquí. Ahora vamos a tirar eso un poco hacia abajo, redondo a punto de ahí. Bien, ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es agarrar esto, podemos sacarlo hasta aquí, presionar A, y vamos a meterlo de nuevo en nuestro muro real. Ahora, por fin, vendamos a nuestra pared, revendamos las transformadas como Así que ven a nuestro modificador, agrega modificador, y traeremos un lingote Y a partir de ahí vamos a seleccionar esto, ponerlo rápido, y luego presionar control. Entonces lo que vamos a hacer es eliminar de otra manera. Y ahora podemos ocultar nuestra ventana. podríamos unirnos a toda esta ventana arriba, porque no hay razón por la que no deberíamos hacerlo, agarra mi ventana. De hecho, hay un poco de razón en el hecho de que nosotros, tenemos esto en un bisel, así que vamos a hacer es que realmente no quiero volver a biselar esto En esta ocasión podríamos simplemente aplicar todos nuestros biseles. Creo que vamos a agarrar nuestra ventana, agarrar todo, convertir objetos, malla, unir todos juntos, controlar J. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente asegurarnos de que todo esté funcionando ahora. Entonces todo se transforma bien. Haga clic en geometría de origen, extráigala, y esto es lo que debemos quedarnos. Ahora, vamos a ponerlo de nuevo en la vista renderizada, asegurándonos de que todo se vea bien en ellos. Sólo mirando a la sala y todo lo demás. Sí, creo que eso se ve bastante genial en realidad. Entonces no hay nada malo en eso. Sólo me pregunto si debería tener este trozo de madera viniendo aquí también. Eso creo. Creo que vamos a hacer eso. A lo mejor debería haber hecho eso antes. Pero lo que puedo hacer es que puedo entrar en mi selección de malla. Y yo sólo voy a entrar y seleccionar, no ese seleccionar L y L en el interior como se puede ver. Sigue atravesando todo el camino. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús D y bajarlo a su lugar hasta aquí. Probablemente voy a tener que hacerlo un poco más pequeño como puedes ver. Vamos a ponerlo en la pestaña y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Entonces ahora podemos tener los antecedentes. Se puede ver que las cosas reales aquí que es, bueno, una cosa que vamos a hacer es que las voy a hacer un poco más delgadas, e Y hacerlas un poco más delgadas. Y luego S y X los hacen un poco más delgados, así como así. Y ahora puedo poner algo en ese fondo. Muy bien, hagámoslo a continuación entonces. Entonces todo lo que quiero hacer ahora es ocultar esto de la manera que quiero volver a ponerlo en la vista material. Quiero agarrar el respaldo aquí. Entonces vamos a agarrar este. Éste y éste. Voy a presionar E. De hecho, voy a presionar, ¿es más fácil hacerlo? No, no lo es. Es más fácil presionar. Y luego lo traigo en todo el camino hacia el centro. Y luego controla algunos bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho, agarra el centro. De hecho, ya lo agarraremos todo el camino hacia afuera. Entonces controla plus, divídalo con Y. Agarra la edición porcional central encendida Vamos a ponértelo. Suave conectado solo encendido. Y ahora deberíamos poder, si traemos esto, bien, ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que esté conectado a esta pared. Entonces apágalo L traerlo adelante. Sólo un poco así ahora vamos a traer un telón de fondo. Y el telón de fondo que queremos va a ser el mismo que éste detrás de aquí. A ver. En primer lugar, si venimos en un, un modificador más telón , pongamos tienda, creo que está en la tienda ahí está. Compre uno o compre dos. A ver, vamos a asignarlo. Vayamos entonces a donde estés editando, y veamos cuál es. Entonces va a ser, no es ninguna de estas. Entonces va a ser la tienda, la otra tienda. Así que vamos a hacer clic en la tienda dos y ahí estamos. Ese es el indicado. El que quiero es uno de estos. ¿No estoy seguro en cuál me puse? Yo creo, sí, es éste de aquí. Éste de aquí. Voy a poner esto en su lugar. Voy a hacerlo un poco más grande, así. Y creo que eso va a quedar bien. Bien. Entonces ahora presionemos Alt y traemos de vuelta esa ventana duradera. Toca el y ahí vamos. Como puedes ver, ahora eso se ve bastante bien, sobre todo con esa madera que está ahí. Y podemos ver que parece que ahí hay libros reales. Bien, así que eso está prácticamente hecho en esto. Ahora lo que queremos hacer es que queremos pensar en este lado por aquí. Porque el frente está hecho. Aún tenemos una señal. Es punto ahí dentro. ¿Sabes qué? De hecho, comenzaremos el letrero en la siguiente lección. Empezaremos este letrero para darnos un poco de respiro de construir esta casa Vamos a archivar y guardar. Y el letrero es algo bastante agradable de crear también. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 83. Modelado de un letrero de librería victoriana auténtico: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí donde lo dejamos fuera. Bien, vamos a traer entonces, antes que nada, un avión. Entonces vamos a traer el avión, vamos a sacarlo. Y luego, oh, y, 90. Veamos qué tan grande necesitamos esto primero. Entonces, ¿qué tan grande va a ser este letrero en realidad? Entonces, si lo pongo en su lugar, entonces va a ir más o menos por aquí, claro. Va a salir un poco, así que en algún lugar por ahí. ¿Eso va a ser lo suficientemente grande? Y creo que mirando al tipo aquí, yo diría que lo es. Entonces yo diría que este es también el tamaño adecuado para un libro. Tal vez un poco más. Entonces dicho un poco más de ahí, entonces en realidad podemos aislar esto. Entonces voy a presionar el pequeño signo de interrogación. Y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar controlar un bucle de borde. Y entonces lo que haremos es presionar controlar dos bucles de borde, tal vez tres, click izquierdo, clic derecho, Controlar tres bucles de borde, click izquierdo, clic derecho. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente sacar estos. Así que voy a agarrar a estos dos y voy a intentar sacarlos un poco. Ahora veamos si puedo hacerlo con edición proporcional en. Entonces voy a traerlo y luego sacarlo a relucir. Y ahí vamos. Ya es casi perfecto. Bien, así que eso se parece más o menos a un libro abierto. Vamos a sacar estas mordeduras también. Así que vamos a tirar de estos bits hacia atrás. El único problema es que tengo que asegurarme de que, ya sabes, todo se junta. Entonces eso es lo principal. También tengo que asegurarme de que estos, cuando los saque, si los saqué un poco, van a quedar un poco redondeados. Porque por el momento no son algo así. Clic derecho, sombra automática, suave. Y se puede ver cuando se mueven unos autos de sombra, estos son demasiado dentados, así que todo lo que voy a hacer es simplemente entrar en control B y simplemente biselarlos ligeramente y ahí vamos Bien, esa es esa parte. Ahora vamos a entrar y en realidad solidificar esto. Entonces vamos a entrar añadiendo un modificador. Traer en un solidificar. Así que solidifica, hazlo un poco más grueso así sosteniendo la bomba de cambio, algo así, creo que se ve bastante bien Y a partir de ahí también, bien podría usar esto para crear el exterior también. En otras palabras, si presiono el turno D, entonces puedo tirarlo hacia atrás. Entonces puedo hacerlo un poco más grande. Entonces S hazlo un poco más grande. Y entonces esta será la parte de atrás del libro. A partir de ahí también, en realidad puedo disminuir el grosor por lo que la página es obviamente mucho más gruesa que el libro real. Y ahí vamos, eso se ve bastante genial. Pongámoslo en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Apaguemos el rayo x. Y eso se ve bastante bien hasta ahora. Ahora pensemos en nuestras páginas. Entonces, si llegamos a esto, presionaremos el control A para aplicarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es traer algún control de bucle de borde. Vamos a traer tres, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces vamos a hacer es que vamos a entrar en estas dos partes. Entonces L shift click, olthift click, y luego controlar B, sacarlos. Entonces, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Enter Lns sin ting porcional en Ahora tráelos con mucho, mucho cuidado. Sólo un poquito quieres como. Entonces ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Ahora pensemos cómo se va a mantener todo esto unido. En primer lugar, sin embargo, tenemos solidificaciones en esto, así que presionemos el control A, unámoslo todo porque no hay ningún tipo de materiales complejos en esto o algo Literalmente es solo Mel. Entonces controla J. Y ahora lo que voy a hacer es pensar estos bits que en realidad van a tirar todo esto junto. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a presionar la maldición del turno al turno seleccionado. Y vamos a traer un cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Lo pondremos de este lado, vamos a hacer este lado primero. Lo haremos mucho más delgado y X lo haremos más delgado. Y entonces lo que vamos a hacer es que solo tendremos esto agarrándose a la parte de atrás, justo en la parte de atrás aquí. Ya ves que estamos un poco fuera, así que vamos a pararlo por aquí, vamos a hacerlo. Sí, en realidad va a estar bien. Y entonces lo que haremos es simplemente biselar estas partes inferiores Entonces, si entro, agarra ambos , presiona control B. Así que controla B, biselarlos así que realmente no los quiero así aumentará la cantidad de bisel y ahora realmente vamos a Lo pondré por encargo. Y entonces lo que voy a hacer es traer esto en un poquito así y creo que se ve bastante bien. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente biselar estos dos bordes. Entonces controla B, entonces tal vez tres. Clic izquierdo, clic derecho. Y vamos por el otro lado ahora, nunca dejemos escapar. Entonces click derecho, sombra, auto, liso. Bien, eso se ve bien. Ahora solo necesitamos otra barra para mantener todo esto encendido. En primer lugar, vamos a reflejar esto sobre el otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer es agregar modificador. De hecho, hacemos clic derecho en Establecer Origen a tres de cursor agregar modificador, generar espejo en la Y, apagar la X. Y ahí vamos. Ahora vamos a traer otra parte. Entonces voy a traer un cubo. Vamos a tirar este cubo hacia arriba. Presionemos la prensa nacida S, Y. Vamos a presionar, y tirarla hacia abajo en su lugar. Así que vamos a tirarlo hacia atrás. Y ahí vamos. Y creo que eso es lo suficientemente grueso porque vamos a tener algo más que va a estar apegado a esto también. Todo lo que voy a hacer ahora es entrar, agarrar estos bordes. Sólo para que sea un poco más de cuento de hadas, presionemos el control B, nivelemos eso. Se puede ver que no se está biselando correctamente porque necesitamos resetear las transformadas Y luego presionar control B. Ahí tienes. Ahora se está biselando maravillosamente. Haga clic derecho, sombree o para suavizar. Ahora pensemos en la parte superior de esto. Lo que haré es presionar Mayús S, Posavasos, turno seleccionado, y traeré un cubo. Voy a poner mi cubo hacia arriba, jalarlo hacia arriba. Y entonces uno que hacemos es asustar por encima de los siete primeros. Y luego y Y, perdón. Y X, tráelo. Lo quiero un poco, un poco más grande que esta parte de aquí porque necesita parecer como si en realidad va a sostener algo, S y Z, hacerlo un poco más grueso. Y ahora vamos a sacarlo en este extremo. Lo sacaremos en este extremo todo el camino hasta aquí. Y entonces este fin puede llegar hasta aquí, donde sea lejos que vaya a entrar en la pared. Probablemente en algún lugar por ahí, tal vez un poco más. Entonces lo que haremos es llegar a este fin, agarrar este control final, aumentar la cantidad de niveles. Clic izquierdo, clic derecho. Primero solo presionaremos control Ad antes de hacer eso. Y entonces lo que haremos es presionar controlar todas las transformadas y luego tabular. Y entonces vamos a biselarlo, pero no vamos a Beverly así De hecho, vamos a biselarlo hacia adentro. Creo que va a parecer mucho, muy desnudo. Sí, eso se ve muy desnudo. Vamos a sacarlo de esta manera, un poco más de mandíbula, entonces es aleta, un poquito. Vete a este punto, solo saca esto. Y también voy a sacar esto un poco. Y a partir de ahí también, lo que también voy a hacer, creo que es presionar el botón del ojo. Tráelo. Solo ten cuidado de que no vaya, como pueden ver, por ahí. Si lo hace, lo único que queremos hacer es que queremos entrar y queremos asegurarnos de que todos estos se unan en el centro. Si me uno a estos dos clic derecho, voy a bajar para fusionar vértices en el centro Y luego voy a fusionar estos dos en el centro también. Así que ahora vamos a sacar esto hacia arriba. Vamos a presionar, jalarlo así. Y ahora vamos a crear estos remolinos ornamentales. Pero antes que nada, vamos a presionar el signo de interrogación. Trae de vuelta todo y mira dónde va a encajar esto en realidad. Antes de hacer cualquier otra cosa, puedo entrar ahora y unirme prácticamente a estos juntos. Así que vamos a verificar y tenemos una solidificación, tenemos un espejo en esto. Vamos a presionar el control. Vamos a unirlo todo junto con el control J entonces. Y luego vamos a agarrarlos a los dos. Y todo lo que vamos a hacer es simplemente ponerlos en su lugar. Entonces, ¿a dónde va a ir? ¿Qué tan lejos va a estar antes de que hagamos otra cosa? Entonces podemos ver aquí, tiene que ser, siempre me gusta apoyar las cosas o tenerlas apoyadas. ¿Es para ser? Vamos a moverlo. El nunca mirar. Creo que en realidad es el tamaño correcto. A ver si lo derribo justo debajo de esa de ahí, justo debajo de ahí. Y puedes ver si lo muevo un poco hacia un lado, puedo soportarlo ligeramente entonces aquí como así creo que en aquí como así creo realidad se ve bastante bien. ¿Eso tiene el ocho? Sí, creo que me pregunto, ¿es un poco demasiado grande? Sí, creo que en realidad me lo voy a quedar. Creo que el tamaño en realidad es. Bien. Entonces, lo que haremos ahora es que pueda agarrar ambos y presionar el signo de interrogación. Y necesito saber en realidad, a dónde va a llegar, dónde está mi real, si agarro esta parte aquí, presione Shift age. Sí, esa es la mejor manera de hacerlo. Ahora puedo ver exactamente lo que voy a hacer ahora. Voy a hacer es que voy a agarrar este de aquí. Shift, select shift. Vamos a traer un avión, R, Y 90. Y luego presione traerlo todo el camino hacia afuera. Y si, lo voy a dejar así. Y entonces lo que voy a poder hacer, nos pondremos en marcha. En primer lugar, antes de hacer nada, así que lo que voy a hacer es presionar el turno ocho. Traeremos una curva, traeremos un camino. Y luego desde el camino, lo que vamos a hacer es presionar Tab. Eliminarlo por el camino, así que borra los vértices. Todavía vamos a tener nuestro camino ahí. Y ahora en la siguiente lección, estaremos listos con nuestra pequeña herramienta de dibujo. En la siguiente lección, lo que haremos entonces es dibujar esto. Así que dibujaremos uno grande, como que viene de aquí y tendremos eso subiendo y luego dando vueltas alrededor. Todo bien a todos. Entonces antes que nada, digamos de nuestro trabajo y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 84. Agrega remolinos ornamentales a los letreros de metal con curvas: Bienvenido de nuevo Von a Blender, dobla la Guía de Artistas de Medio Ambiente y aquí donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a tener una pieza viniendo de aquí y luego subiremos, así que intentaré oleaje viniendo de aquí y luego subiendo lentamente y luego viniendo por aquí y luego dando vueltas alrededor tal vez a algo como allá, y entonces lo que haremos es otro Ahora generalmente cuando tuviste otro oleaje, a veces no funcionan, así que ojalá lo hagamos bien. Entonces traeré esta ronda para aquí ahora apoyarla yendo por ahí y luego vamos a subir hasta aquí así. Y luego apoyarlo viniendo donde esta parte está aquí. Redondear hasta aquí. Entonces bien, se ven muy bien. Intenta hacer algo así o hazlo como quieras hacerlo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que entremos, bueno ojalá esto funcione. Entonces, antes que nada, pongámoslo para mover la herramienta. También eliminemos este avión de la moto. Eso no queremos. Y luego volvamos a ello y lo que vamos a hacer es poner primero nuestra extrusión Y podemos ver a veces, como dije, el extruir sale de una manera un poco rara Ahora solo vamos a extruir un poco atrás. Entonces voy a sujetar el bollo de turno hacia abajo, llevarlo al grosor real que quiera. Entonces creo que este grosor va a estar absolutamente bien. Y luego finalmente, entremos y agreguemos en una solidificación. Entonces solo voy a agregar en un solidificar, agregar modificador, generar una Vamos a sacarlo un poco. Entonces el grosor que quiero, va a ser rotonda ahí Y puedes ver aquí, tenemos un problema aquí. Creo que es porque dibujé aquí. Pero podemos arreglarlo, no hay problema. Vamos a hacer clic derecho y sombrear plano. Bien, arreglemos eso primero. Entonces, lo que primero voy a hacer es entrar, presionar eliminar y vértices, y arreglarlo por el camino Ahora puedo presionar tres de nuevo. Y ahora déjame arreglar todos estos problemas que tenemos. Vamos a ponernos conectados, suaves. Y en realidad empecemos a mover estos y ponerlos en su lugar, en un lugar agradable. Necesitamos tener este tipo de apoyo en que alguna mandíbula la va a traer. Y lo que también tengo que hacer es asegurarme de que va a ser agradable y suave como pueden ver. Así que estoy tratando de suavizar esto ahora lo mejor que pueda, sacar eso. Si no se va a sacar, simplemente apáguela y luego deberías poder sacarla de ahí. Puedes agarrar ambos presionándolos y tirando de ellos hacia abajo. Ahora al final de esto, deberías ser bastante bueno haciendo estas cosas. Así que puedes ver aquí, voy a jalarlo un poquito, o tal vez allá afuera vamos, eso se ve desnudo. Ahora esta, vamos a traerla para apretar esa curva hacia arriba. Pongámoslo ahí, aprieta esta curva arriba entonces como bajarla un poco. Ahora vamos a trabajar en nuestro camino. Vamos a sacarlo primero, vamos a sacarlo. Entonces vamos a tirar de esta ronda. A lo mejor queremos endurecer esto. Ahí vamos. Entonces vamos a traerlo y eso se ve muy bien. Curva todo el camino hasta aquí abajo. Eso se ve todo bien. Esta parte aquí podemos ver que vamos a tener que bajarlos un poco a los dos. Bájalos, las mandíbulas tocándose aquí. Y entonces lo que haremos ahora es asegurarnos de que esta parte, antes que nada, va a estar a la altura correcta, justo por ahí. Entonces viene por ahí. Este pedacito ya es bastante agradable. Vamos a atarlo un poco y moverlo por ahí. Ahí vamos. Ahí vamos. Bien, para que veas que el exterior de ellos aprieta o relaja la curva Y el del medio en realidad mueve la curva. Entonces tienes mucho control sobre estos. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que quiero agarrar este de aquí. Sólo voy a moverme por aquí. Voy a presionar alternos entonces y solo traerlo. Voy a hacer lo mismo con éste. Suplentes, tráelo y luego lo mismo con este de aquí, Alton, tráelo Ahora se puede ver que sí tenemos un problema aquí en que estos están en la pared. En realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es volver a presionar tres y voy a agarrar mandíbulas. Éste, éste y éste. Y luego muévete hacia un lado. Y ahora puedo moverme un poco para asegurarme de que están apareciendo en la pared Y se puede ver que todavía tenemos esa hermosa curva ahí. Y por último, creo que necesitamos un poco de metal aquí. Así que lo voy a mover un poco más y voy a dejar caer un poco de metal aquí solo para apoyarlo más. Porque por el momento no parece que esté siendo apoyado por mucho. Además, echemos un vistazo al en el medio. Podemos ver que parte de la curva está en el medio y otra no. No voy a preocuparme por eso ahora mismo. Lo que voy a hacer antes que nada es entrar y simplemente reducir mis resoluciones a algo así como siete. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a objetar y luego voy a convertirlo. Entonces voy a convertir a mesh. Y luego clic derecho, sombra, auto, liso. Y veamos cómo se ve eso ahora. Han ido un poco demasiado lejos en cuanto a la resolución. Yo creo que sí. Así que sólo voy a volver, ponérselo a. Nueve. Y luego iré a la malla de conversión de objetos. Y ahí vamos. Ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar éste primero y vamos a ponerlo más en el medio. Entonces pongámoslo en el centro para presionar uno. Puedo ver que está lo suficientemente cerca en el centro. Vamos a agarrar el siguiente, L. Vamos a poner este lo suficientemente cerca en el centro, así. Entonces pensemos ahora este pedacito de Mel que vamos a poner ahí. Turno. De hecho, vamos a agarrar éste de aquí. Este es un buen comienzo. Entonces agarraremos este turno D, lo llevaremos a la bolsa, y luego R x -90 No, R x 180 Dale vueltas, y luego tenemos una buena parte redonda ahí. Ahora voy a sacar esto y se puede ver que esto es un poquito demasiado aquí dentro y en realidad no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a esto. Voy a agarrar este punto aquí. Voy a presionar uno o tres en el teclado numérico y voy a venir en edición proporcional G, y sacarlo y luego moverlo a un lado, ojalá solo para sacarlo ese poquito. Entonces ahí vamos. Ahora sí quiero entrar con mi proporción, dejarla entrar y agarrar cada una de estas. Y entonces uno que va a hacer es presionar y X, traerlo un poquito y luego simplemente inclinarlos así. Y ya se puede ver que se ve muy bien. Haga clic derecho en la sombra o para suavizar. Ahí vamos. Ahora bien, ¿está eso en la pared? Sí lo es. Creo que eso se ve bastante bien. Presionemos signo de interrogación, etiqueta vieja para traer de vuelta todo. Toca dos veces la A, luego, ahí vamos. Ahora vamos a dar estos materiales y unirlos en conjunto. Entonces me voy a unir a éste. Éste. Vamos a agarrarlo todo. Éste. Éste. Y vamos a ir a objeto y convertir malla y presionar el control J, unirlo por completo. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y por último, vamos a traer un bisel. Entonces me generaría modificador, traería un, pongámoslo en el punto nulo N tres. Pongámoslo en eso. Y ahí vamos. Esa es la señal hecha. Ahora si bajo y solo traemos, echemos un vistazo al black metal. Veremos cómo se ve eso. Pongámoslo en vista renderizada, toque duradero. Lo único que no hemos hecho es desenvolverlo. Sólo estamos buscando lo que parece. Creo que ya lo desenvolveremos. Proyecto UV Tan Inteligente. Haga clic en Bien. Ahí vamos. Ahora echemos un vistazo a los otros mels que tenemos Entonces tenemos algunos otros metales, así que bien podríamos echar un vistazo a esos. Tenemos a Mel verde, creo que choca demasiado con esto, definitivamente Entonces, ¿qué otro metal tenemos? Poner metal. Creo que tenemos azul. Entonces tenemos metal verde. Luz. Vamos a probar eso. ¿Sabes qué? Creo que el black metal es el mejor. Ponte eso. Sí, el Mel negro, creo que es el mejor. Entonces vamos a ir con eso, creo. Entonces ojalá su señal haya resultado tan bien como eso. Lo vamos a terminar aquí. En esta, en realidad, en la siguiente, entonces en realidad vamos a hacer un comienzo en esta pared de aquí. Y entonces, sí, deberíamos poder ponernos el techo y terminar esto y salir del camino. Todo bien a todos. Entonces espero que disfrutes eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 85. Integra texturas de calle y pared para el realismo: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, antes de hacer algo, pongámoslo en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, vamos a agarrar este. Y quiero que esto sea redondo sobre el centro de aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D. Voy a moverlo más o menos al centro, 90. Gírala alrededor, y obviamente vamos a tener que sacar eso un poco. Así que sácalo para que encaje en su lugar. Ahora sí quiero el centro de aquí, así que vamos a ver en realidad. Si agarro, se puede ver que esto es un poco de un desastre aquí y realmente no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Y solo para separarlos y luego sacarlos. Y se puede ver que los saqué con la edición de postura encendida. Realmente no quiero eso. También puedes ver que los saqué, sí, puedes ver que no están nivelados ni nada y nosotros realmente, realmente no queremos eso. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar una de estas partes. Entonces voy a agarrar esta parte. Voy a presionar Mayús D para duplicarlo, jalarlo sobre este lado. Y luego voy a presionar E e Y y jalarlo todo el camino hasta esta parte de aquí. Entonces eso significa que puedo deshacerme de esta parte posterior L y L. Eliminar al revés, Eliminar vértices, y ahora nos quedamos con solo esto, lo que significa que puedo presionar L selección, dividirla de todo eso, presionar el control de tabulación o transforma set origin a geometría Y luego volvamos a llevarlo a su lugar donde quiero que vaya, que será aproximadamente alrededor de ese punto ahí. Creo que también se puede ver que va un poco por encima de esto y en realidad tampoco queremos eso. Algunos jos van a presionar y a la cabeza. Tráelo abajo. Ahí vamos. Ahora vamos a encontrar el centro, el centro de esto como se puede ver aquí. Vamos a traer primero esta parte. Tan turbio, tráelo, R z 180. Gírala, ponla en su lugar, así va a entrar más o menos, en algún lugar así. Y ahora podemos ver que el centro está aquí, así que vamos a pararlo. Y ahí vamos. Está casi en el centro. Y ahí vamos un poco por el otro lado. Vamos a agarrar éste y luego éste. Ahora, debería poder no hacerlo. ¿Puedo agarrarlo de verdad? Sí, puedo. Así que ahora realmente puedo moverlo a su lugar. Ahí vamos. Bien, ahí vamos, por fin. Ahora vamos a agarrar este y presionar e Y, tire de él en su lugar. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Shift y D y traer éste encima y debería encajar. Ojalá, ahí vamos. Eso está muy bien. Y ahora queremos este revestimiento de aquí abajo, que voy a agarrar estos de aquí Voy a presionar Shift y D, traerlos. Entonces también voy a escribir clics los orígenes a la geometría, hacerlo más fácil para mí. Voy a luego hacerlos girar alrededor, así zed 180. Girarlos alrededor. Voy a poner estos entonces en su lugar. Y lo que quiero hacer es que realmente quiero tres de estos en cada una de estas cosas. Entonces voy a hacer ejercicio. En primer lugar, si llego a esto, puedes ver que no está en su lugar en la mamá, así que pongámoslo en su lugar. Pasemos y vayamos a agregar un modificador. Y agregaremos en una matriz. Entonces genera una matriz, vamos a encenderla a cero en la X, queremos en la Y, por supuesto. Y si pongo la Y yendo menos, menos uno, entonces conseguimos esa pequeña ventaja ahí dentro. Y a partir de ahí ahora lo que quiero hacer es apretarlos. Entonces si lo pongo en tres, pongámoslo primero en tres, y luego presionemos A en este bit, y luego y y apriételo así. Y también voy a hacerlos un poco más pequeños, así. Y luego los voy a meter en su lugar y luego y y sacarlos y luego ponerlos en su lugar. Entonces bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que quiero hacer es asegurarme que esto va a ir por el fondo. Entonces, lo que voy a hacer ahora es entrar, y probablemente pueda estirar esto en su lugar. Entonces si lo pongo en el medio y luego presiono S e Y, va a hacerlo un poco más fácil tratando de agarrar esos bordes así. Y luego llegaré a esta misma cosa, pondré en el medio y luego la tabularé y, sacaré a su lugar así. Bien, eso se ve genial. Ahora vamos a agarrar todo esto. Así que agarra estos, agarra estos, y luego tráelos. Así que el turno D, deténgalos y ojalá que todos encajen en su lugar bellamente y se hagan muy fácilmente. Nosotros los tenemos de arriba. Lo que eso nos permite hacer ahora entonces es trabajar en esta parte de aquí. Ahora, antes de hacer algo, vamos a entrar en estos y sólo vamos a aplicar nuestra matriz. Entonces sólo voy a seleccionar este control. Seleccione este control. Y ahora lo voy a hacer es que voy a llegar a ambos de estos. Presione la pestaña en Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y esto se debe a que los estiramos, así que básicamente estoy volviendo a desenvolverlos. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Ahora pensemos en este post aquí. Así que vamos a necesitar un puesto yendo y subiendo aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es estresarme, chiflado. Ahora bien, este no tiene nada de frente ni de atrás en él. Entonces puedes ver aquí tenemos una vista lateral ahí. Éste no tiene eso. Así que básicamente podemos quedarnos en su lugar así que probablemente va a necesitar un poco de espacio extra solo para conseguir un poco de poste aquí abajo también. Pero creo que ahora eso se ve absolutamente bien como, así que ahora tenemos un punto central aquí, así que arreglemos esta pared también antes de que realmente sigamos adelante. Entonces todo lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar mi pared. Este de aquí, selección de prensa así. Y luego voy a agarrar esta pared. Entonces este de aquí, borra caras. Elimine eso. Vuelve entonces a este muro. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el fondo de esta pared y sacarla a su lugar así. Ahora, todo debe estar biselado en las cosas que hemos hecho aquí Todo el material debe estar encendido. Lo único en lo que tenemos que poner los materiales, si lo ponemos a la vista material, va a ser esta y esta cara de aquí, creo. Así que vamos a ver cuando está cargado. Ahí vamos. Entonces ya tenemos esta pared aquí, así que puedo usar eso. Así que vamos a entrar en éste. Lo que vamos a hacer es simplemente volver a desenvolverlo y ahí está esa pared hecha Y ahora vamos a llegar a éste, agarrar esta pared, presionar U y desenvolver Y puedes ver los objetos como una escala no uniforme, es decir, solo necesito revender las transformadas Ahora debería poder entrar y presionar envolver. Y finalmente unámoslo a este muro de aquí. Así que controla L materiales de enlace. Y ahí vamos. Ahora entremos y vayamos a nuestra UV. Así que sólo voy a agarrar esta. Voy a ir a edición UV. Voy a llegar a mi pared presionando el 190 y ahora solo asegúrate de que sea la escala adecuada para esto. Entonces voy a presionar S, traerlo todo el camino hacia abajo, así que tal vez algo así. Doble toque el allá vamos. Todo bien. Ahora estamos cocinando en llamas. Ahora necesitamos básicamente obtener nuestro letrero, pongamos nuestro letrero en el camino. Eso vamos a hacer. Antes de hacer otra cosa, volvamos al modelaje. Lo que haremos es que solo traeremos en nuestra cafetería. Por ahora, trae a tu cafetería. Deja que se cargue. Ojalá se cargue. Ahí vamos. Ahora sólo voy a robar esta señal. Vamos a presionar el Turno D, Tráelo por aquí. Y luego R, Z -90 voy a presionar tres. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en su lugar. Lo voy a querer rouly por ahí. Volvamos a ponerlo en su lugar. Y claro que este tiene que ser un signo diferente. Todo lo que voy a hacer es poner esto bajo Victorian Park, así que voy a entrar, agarrar la cara edición UV, y luego moverlo, solo necesito moverlo hacia arriba básicamente G, Y, moverlo hacia arriba en su lugar, sosteniendo el turno encendido. Ahí vamos. Ahora vamos a echar un vistazo a cómo se ve eso. Toca dos veces la A y ahí vamos. Eso está encendido. Bien, entonces ahora pensemos en esta parte de aquí abajo. Creo que primero voy a hacer la estructura que va a mantener esto unido. También estoy pensando, ¿ esto sale suficiente? A lo mejor porque tenemos la opción sacarlo más si queremos. Entonces creo que lo haremos. Así que voy a entrar a modelar de nuevo y voy a alejar. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. No me voy a preocupar por las paredes en este momento. Todo lo que quiero hacer es sacarlos un poco más así. Bien, ahora vamos a entrar y hacer la parte inferior de aquí y ver si en realidad todo va a venir y encajar. Porque podemos bajar esto en este punto de todas formas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar primero que nada al bott, voy a agarrar este turno de bomba S Ursa seleccionado y luego turno de tabulación Y vamos a traer , antes que nada, un cubo. Vamos a traer un cubo. Y luego meteremos el cubo. Entonces voy a presionar S, hacerlo más pequeño, bajarlo. Tiene que ser bastante grueso. Este soporte, es una carga bastante pesada en esto, así que hay que tomarlo en cuenta. Vamos a tirarlo de nuevo a aquí. Primero, voy a tirarlo de nuevo a la pared. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, no te preocupes por dónde se va a colocar aquí ni nada por el estilo. Vamos a agarrar el frente de él y vamos a sacarlo hasta aquí. Entonces vamos a tirarlo hacia abajo para que quepa debajo de ahí. Y entonces lo que haremos es pensar en la siguiente parte. Entonces voy a agarrar esto con L turno D, luego R, Y 90, presiona la B solo para adelgazarla. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a ponerlo aquí. Voy a presionar S y es Ed. Entonces donde lo quiera, porque voy a querer otra pieza que salga de aquí. Entonces voy a presionar el turno D, y luego R, Y, 90. Tira de nuevo hasta aquí. Y entonces voy a hacer esto un poco más ancho, S e Y, sacarlo así. Y luego finalmente ahora probablemente quiero sacarlo todo un poco. Saca todo para que entre en la pared. Ahora ese es un buen comienzo para lo que realmente necesitamos. Y en la siguiente lección, lo que haremos es hacer este tipo de Ben que va a salir hacia el final de aquí. Y podemos hacer eso de muchas, muchas maneras. Podría ser más fácil usar solo una curva o un camino para hacerlo. Creo que vamos a hacer eso y luego podemos terminar esto y luego meter los apoyos. Sólo estoy mirando por el momento. ¿Se soporta lo suficiente? Creo que lo es, cuando tenemos algunos de esos ahí y así podemos seguir con eso. Bien a todos. Entonces, espero que hayas disfrutado este, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 86. Soportes de modelado para extensiones de segundo piso: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y si realmente traes tu cafetería y tu como se llama, librería, realmente puedes ver ahora es realmente, realmente empezando a unirse y ya se está convirtiendo en una escena bastante hermosa Sin embargo, lo que voy a hacer es esconder mi cafetería en el camino, así que voy a esconder eso por el camino. Y luego volveremos ahora y de hecho trabajaremos en esta parte. Así que todo lo que voy a hacer, solo voy a poner esto en modo objeto. Entonces entremos. Y lo que queremos asegurarnos es con esto es que parece que en realidad está apoyado en este momento, se puede ver que esto probablemente no va a estar lo suficientemente lejos. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacar eso un poco. Ahora lo que voy a hacer es que quiero traer probablemente más fácil de traer en una curva. Y sé que parece mucho trabajo traer una curva, pero a veces simplemente lo hace mucho más fácil. Entonces lo que voy a hacer es solo el día del turno de prensa. Voy a entrar, voy a traer un camino. Siempre encuentro caminos más fáciles de trabajar como ustedes saben. Voy a bajarlo entonces. Y entonces lo que voy a hacer es extruirlo para que tú también puedas también Una buena idea para esto, y te voy a mostrar que en un minuto, es simplemente mantener activa la curva. En otras palabras, entra, trae tu extruido. Así que sacarlo a la luz así. Y entonces lo que harás es entrar y agregarás un modificador. Entonces agrega modificador y luego traeremos un Generate, traeremos una solidificación, click derecho, sombra plana, y luego solo sacaremos eso un poco así Ahora lo que puedes hacer es simplemente copiar esto. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a copiarlo. Baje y póngalo al lado de mi nodo de geometría. Y creo que ya tengo el nodo de geometría en mi booleano. Yo creo que sí. Creo que está aquí. Este es el cubo. Mira ahí. Vamos a llamar a ese nodo de geometría de techo. Se trata de tratar de trabajar lo rápido posible para hacer las cosas. Ahora con esto, voy a llamarlo, llamémoslo una configuración de curva. Entonces, y entonces lo que haremos es simplemente venir aquí, presionar el botón N, y también lo pondremos en nuestro lingote Ahora cuando necesitamos una nueva curva, podemos simplemente volver directamente a eso en lugar de seguir teniendo que configurarla así. Bien, ahora vamos a entrar y realmente llevar esto en su lugar entonces. Entonces lo que quiero hacer es simplemente traerlo aquí. Voy a hacerlo un poco más pequeño así, y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este top y lo que quiero hacer es curvarlo redondo. Obviamente quiero que sea lindo y redondo curvo entrando aquí. Y creo que en realidad en mi anterior no lo logré. Entonces, ya sabes, algo así, realidad no lo hice así, pero en este de hecho, creo que va a quedar un poco más agradable si lo curvo en algo como esto Entonces pongámoslo, antes que nada en el medio. También asegurémonos de que en realidad se haya sacado, así que por el momento se puede ver que se ha sacado así. Aumentemos el grosor, vamos a devolver un poco el offset, así que pongámoslo justo en el centro así. Y ahí vamos, pensando que eso se ve un poco desnudo. Entonces también saquemos esto. Entonces, si vengo y presiono tres ahora o uno, entremos en vista lateral. Y presionemos y en realidad solo sacemos esto por aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es tirar esto hacia abajo y lo vamos a conseguir todo bonito y plano entonces, así que parece que está en su lugar así que vamos a bajar estos. Entonces bajaremos estos, vamos a traerlos de vuelta un poco así. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que es realmente acción empezando a verse muy bien de esa manera. Solo me pregunto si bajarlo todo solo porque lo quiero un poco más plano ahí Sí, algo así, creo que se ve bastante bien. Y a partir de ahí entonces en realidad podemos poner algo de apoyo entrando, especialmente en esta esquina, definitivamente tendrías un apoyo entrando en esta esquina. Ese va a ser el principal apoyo, y luego tal vez una pareja a cada lado. Ahora por ahora, sin embargo, vamos a repasar, vamos a bajar esto todo el camino a uno, traerlo a colación algunos, entonces yo diría que cuatro en este uno debería ser suficiente. Y ahí vamos, ese es el apoyo Ahora, solo asegúrate de que esté más o menos en el medio. Se puede ver un poquito ahí fuera. Pongámoslo de ese lado y de hecho entremos ahora. Y lo que también haremos es simplemente aplicar ese objeto, convertir mesh y aplicarlo. Y entonces lo que haremos es controlar o transformar el origen del clic derecho en geometría, clic derecho, sombra, auto, suavizar. Y ahí vamos, tenemos una parte hermosa ahí. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a traer un par de apoyos. Se verá un poco diferente al original, pero sí creo que en realidad se ve mejor así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Presione Mayús S Coaster, Mayús Seleccionados. Entonces vamos a traer un cubo. Entonces voy a traer un cubo, Hagamos el cubo más pequeño. Y también con este cubo, solo eliminemos la parte superior y la parte posterior. No los vamos a necesitar, estas dos partes aquí. Así que vamos a eliminarlos por el camino con caras. Y entonces lo que haremos es hacerlo un poco más pequeño. Entonces, vamos a escalarlo. Entonces, y escalarlo. Y entonces lo que haremos ahora es presionar R e Y y rotar eso en su lugar. Entonces, pongámoslo en su lugar. Algo como esto. Y como pueden ver, ojalá, ojalá también haya llegado al lugar correcto obviamente. También es un poco delgada, así que vamos a agarrar todo y porque no tenemos arriba ni abajo, lo único y porque no tenemos arriba ni abajo, podemos presionar es alter S, y eso luego lo estiraremos para nosotros de la manera que lo queramos. Bien, entonces creo que entonces es un buen apoyo ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente tirar esto hacia atrás. Entonces voy a presionar Alt Shift y dar click, voy a poner esto en Normal. Y entonces ojalá puedas ver que en realidad no lo ha hecho, no está apuntando de esa manera. Lo hace con los bordes. Sin embargo, si rellenas esto, entonces verás que es capaz. Ahora para hacer eso, sólo puedo rellenarlo. Y luego presiona el encendido y enfrenta otro pequeño consejo ahí que en realidad puedes hacer. Bien, así que vamos ahora, usaremos éste también. Entonces Shift, usemos este. Presionemos a Olt y R, y eso en realidad no funcionó Ahora te voy a mostrar realmente lo que hace L y R y cosas así. Entonces, si traemos un cubo, vamos a traer un cubo. Y lo que podemos hacer es escalarlo. Podemos rotarlo, así que R e Y, vamos a rotarlo ahora. Siempre y cuando no restablezcamos las transformaciones aquí, en realidad podemos volver y restablecerlas al original. Entonces, en otras palabras, la escala original aquí, si presiono Alt y verás que la lleva directamente de vuelta a la escala que había, si presiono Olt y R, en realidad también la llevará de vuelta a la rotación real Fue una cosa muy, muy útil saber eso. Ahora vengamos y lo llevemos a su lugar. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo. Voy a bajarlo posiblemente hasta aquí, creo que también. Lo que voy a hacer es sacar esto. Entonces voy a presionar y X, vamos a sacarlo como, así que saquemos un poco esta parte. Así que voy a entrar, sacar este pedacito un poco así. Y luego vamos a entrar en la cima de aquí, agarrar la parte superior, y luego simplemente tirarla hacia arriba así. Y ahí vamos. Eso está pareciendo un poco más de apoyo ahora, y creo que eso es todo lo que tenemos que hacer con eso, de verdad. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar, podemos agarrar todo esto. Entonces todas estas partes podemos presionar control J para unirlas todas juntas. Clic derecho, sombra, auto, control suave todos los travestis, clic derecho, establecer el origen en geometría Y ahora por fin lo que podemos hacer es que realmente podamos entrar. No creo que vaya a pintar esto todavía. Y la razón es que necesito moverlo por aquí y quiero que se vean un poco diferentes entre sí. Así que sólo voy a entrar en cada uno y hacer eso. Ahora sí lo necesito para venir a la rotonda aquí, pero antes de hacer eso, lo que tengo que hacer es asegurarme de que tengo suficiente apoyo aquí Una de las cosas que no tengo son mis tablones de madera. Sólo me pregunto si, si tengo estos tablones de madera aquí Para que puedan ver estos aquí. Se puede ver que todavía tenemos, debería tener el nodo de geometría en ellos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar eso. Entonces voy a presionar Shift, voy a traerlo, luego voy a presionar 90. Entonces voy a ponerla en su lugar. Entonces pueden ver ahora debería poder poner esto ahí, básicamente. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a poner en su lugar. Así que sólo voy a sentarlo encima de ahí así. Y luego voy a tirarlo de nuevo a la pared. Así que lo quiero en la pared. No me voy a preocupar por el frente porque el frente va a estar cubierto por otra cosa. Pero lo que sin duda quiero asegurarme es que esta parte dentro de aquí definitivamente se establece un poco más arriba. Entonces lo que voy a hacer es que sólo te voy a presionar, y luego voy a agarrarlo y las mandíbulas lo jalan un poco hacia arriba. Y mientras estoy aquí, también podría agregar un material aquí. Entonces solo presionaré selección. Sólo tienes que sacarlo del camino. Controla A o transforma clic derecho, establece la geometría de origen. Y ahora vamos a entrar en modo sombrío solo un minuto y lo que voy a hacer es que en realidad voy a darle a esto un material, así que deja que eso se cargue Obviamente, cuantos más tonos reales tengas y hayas visto, más tiempo te va a llevar. Entonces lo que voy a hacer en esta es que bajaremos y en vez de que sea caja gris, pongámosla en un poco de madera. Y la madera que recogeremos es madera oscura. Entonces no lo hacemos, lo desenvolveremos rápidamente. Así que vamos a desenvolver, envolver. Y ahí vamos. Ahora tenemos madera ahí abajo, no podemos ver ahí dentro. Y eso es exactamente lo que queremos. Desafortunadamente, tampoco podemos ver esta madera, pero solo podemos verla. Entonces aumentemos entonces el conteo. Entonces, si aumentas el conteo hasta algo así y luego finalmente con mandíbulas muévalo. Sólo un poco así. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero construir alrededor de esta parte. Entonces, antes que nada, presionemos la fecha del turno y llevemos otro cubo. Entonces, vamos a traer un cubo. Pongamos esto entonces en esta esquina. Entonces vamos a ponerlo justo en la esquina. Presiona el botón S en esta esquina de aquí, así que hazlo un poco más pequeño. No queremos que sea demasiado gruesa. Quiere ser grueso, pero no lo suficientemente grueso como para parecer tonto. Entonces estoy diciendo un poco, probablemente un poco más pequeño que esta parte de aquí. Está aguantando esta parte, que sigue siendo una parte pesada, pero la mayor parte del trabajo lo están haciendo estos apoyos y cosas. Así que vamos a entrar y vamos a tirar eso hacia abajo como, así que tal vez hasta aquí. Entonces estoy pensando, ¿ quiero apoyar ahí? En realidad estoy pensando que probablemente va a estar bien ahí. Entonces vamos a entrar y jalarlo hacia arriba. Así que voy a jalarlo hasta aquí. Entonces lo que tengo que hacer es tener que agarrar esto. Mostrar desplazamiento D y luego R Y 90 controla o transforma los clics correctos en el origen a geometría. Entonces y luego hazlo un poco más pequeño. Y luego x, vamos a sacarlo un poco. Y va a estar entrando ahí, ojalá justo por encima de este punto aquí. Muy bien todos en la siguiente lección, entonces en realidad continuaremos con esto. De hecho, vamos a conseguir todas estas partes aquí. Y luego finalmente vamos a hacer este techo, y luego está prácticamente hecho. Sólo tenemos que hacer la parte de atrás de ella. Ya hemos hecho de este lado, así que voy a ver en el siguiente. Y a todos muchas gracias. Adiós. 87. Técnicas para modelar extensiones de un segundo piso en librerías: Bienvenido de nuevo al frente a Blend. Los cuatro, la guía de Artistas del Medio Ambiente y esto donde lo dejamos. Bien, así que hemos puesto esto aquí. Vamos a hacerlo un poco más pequeño así que S siguiente, vamos a sacarlo un poco y Joe, quiero estar seguro de que todo va a encajar en su lugar ahora así. Bien, entonces tenemos esto aquí, tenemos esto aquí. Vamos a querer uno que vaya a cruzar directamente a través de estos también. Así que vamos a meter eso. Y también vamos a querer esta parte aquí, así que todo lo que puedo hacer es presionar 50. Puedo sacar esto a la luz. Vamos a escribir clics en origen dos geometría. Presionemos Oz -90 y pongamos esto en lugar de donde va a ir Ahora sí quiero mantener esta altura, pero hay que recordarlo también. Vamos a tener la parte del techo bajando aquí también. Así que vamos a presionar S e Y, traerlo y luego marcarlo es simplemente ponerlo en su lugar justo en esta parte ahí así si va a cubrir esta parte para que no tengamos que preocuparnos por eso. De lo que tenemos que preocuparnos es que éste esté atravesando por aquí por ahora. Entonces junto con el turno de prensas ocho, voy a traer un no, no lo haré. En realidad. Voy a usar esta. Entonces todo lo que voy a hacer con esto es presionar shift y luego Y 90 y luego Z 90. No, no z. Y la razón es, vamos a poner eso de nuevo La razón es una gran son normales. Entonces x 90, ahí vamos. Zed cien 80 y luego nos vamos, ahora tenemos eso en algún tipo de lugar. Ahora tomemos esta parte, pongamos esto de nuevo en global, y luego haremos turno y D X -90 Vamos a rotarlo de esa manera Y entonces lo que voy a hacer es algo de J que va a presionar el hueso S solo para encogerlo. Entonces quiero que venga. Sí, probablemente va a estar bien así. Yo sólo quiero que venga por aquí. Así que voy a mover eso un poquito y hacerlos luego cruzar, pongamos esto, lo quiero justo en el centro aquí. Antes que nada, saquemos esta parte, presionemos el turno D, lo dupliquemos, lo llevemos del otro lado. Y ahora tenemos una longitud de donde realmente puedo poner esto. Ahora ya puedes ver, solo me pregunto si, si , creo que solo lo voy a poner yendo directo por encima. Así que vamos a agarrar esta cara, ponerla recta así. Y entonces lo que haremos es, bueno, creo que agarraremos esto y lo pondremos justo debajo de aquí. Entonces si agarro esto, entonces puedo presionar L Shift D. Vamos a sacarlo a colación y lo pondremos justo debajo de ahí porque tendremos uno sentado encima de aquí de todos modos. Entonces voy a ponerlo ahí justo así. Y ahora pensemos que voy a hacer esto un poco más delgado. Bueno, vamos a entrar, hacer esto un poco más delgado. Entonces ahora lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto una vez más. Presionaré L turno D, y luego lo que voy a hacer es simplemente bajarlo, hacerlo un poco más pequeño, e Y traerlo. Y lo que quiero hacer es que quiero hacer ejercicio como ¿a dónde va a ir esto? La forma más fácil de hacerlo es simplemente meter algunas partes de madera aquí primero. Hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar Tab. Voy a agarrar esta parte. Presionaré Shift D. Lo traeré. Voy a restablecer las transformaciones porque va a facilitar el trabajo. Voy a presionar el botón, y vamos a traerlo de vuelta, así que asegurándome de que en realidad está aquí. Y x traerlo de vuelta de vuelta así. Y luego vamos a sacarlo a su lugar. Pongámoslo en modo objeto. Entonces realmente puedo ver lo que realmente estoy haciendo, algo así. Ya podemos ver que queremos dividir esto, entonces necesitamos tres de estos. Así que agreguemos una geometría modificadora. Lo siento, no geometría. Añadiendo un modificador, Generar una matriz, Vamos a bajar esto a cero. Y entonces vamos a movernos así y de esta manera. Vamos a aumentarlo, y ahí vamos. Tenemos tres ahí dentro. Ahora podemos ver si tengo esto tan grande, realidad no va a entrar ahí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a mover esto de nuevo y luego aumentar esto un poco más así. Y ahora todo lo que quiero hacer es simplemente agarrar esta parte. Entonces L, presionemos P selección. Y lo que quiero hacer ahora es presionar controlar todas las transformadas, clic derecho a orígenes, geometría. Y luego presionemos Mayús D y lo movemos. Así que voy a moverlo por aquí. Y lo que en realidad estoy buscando es si está en la misma cantidad, para que puedan verlo, estos son un poco demasiado apretados a esto. Entonces si me muevo así, por ejemplo, ahora se puede ver que son un forro mucho, mucho mejor. Ahora bien, si agarro este y presiono Mayús D y lo traigo aquí, ya pueden ver que se alinea alrededor de lo mismo que este. Entonces eso es exactamente lo que queremos. Entonces ahora tenemos eso ahí dentro. Lo que realmente podemos hacer ahora es comenzar a trabajar en esta parte por dentro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a presionar e Y, perdón, S y X y jalarlo hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba así que simplemente se va por debajo de aquí. Y ahora vamos a darle forma a esto en algo un poco diferente. Entonces, presionemos Tab, presione el control dos, haga clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que haremos es sacar esto. Entonces, si agarro esta parte central, sacaré así. No ir más allá de ese punto. Por supuesto. Bien, así que esa es esa parte. Ahora vamos a bajarlo a la parte inferior también. Entonces turno D, vamos a bajarlo. Siéntate ahí así. Y ahora vamos a traer aquí esta parte principal. Entonces para hacer eso solo voy a agarrar ambos. Presione Mayús S, Ursa seleccionó turno luego. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un avión. Trabajaremos con un avión. Pulsaremos R e Y y 90. Y entonces lo que voy a hacer es que si presiono tres, puedo conseguir que este avión sea de ese tamaño. Entonces antes que nada, quiero que sea jost aquí, así. Y ahora lo necesito para encajar en esta pared. Entonces S y X o S e Y, tráelo así. Y luego solo muévelo a un lado así ahora espero que si agarro esto, presione el turno D, que estos de aquí encajen ahí. Lo que es, debería encajar en el siguiente y el N uno. Entonces solo voy a probar el N uno, asegurándome de que encaje en lo que hace. Entonces eso es genial. Así que prácticamente lo tenemos. Ahora bien, si presiono los controles son solo para volver antes de que realmente duplique eso, y ahora realmente podemos empezar a trabajar en esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, voy a sacarlo primero, en realidad me lo voy a hacer más fácil. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab, seleccionar la cara. Y entonces lo que voy a hacer es presionarlo y traerlo. Ahora no está entrando correctamente. Se puede ver ahí de presionar mucho, brecha mucho más grande aquí a los lados. Realmente no queremos eso, así que reiniciemos las transformaciones. Así que entra, presiona el botón del ojo y ahora podrás ver lo bonito. E incluso yo quiero que sea redondo sobre este tipo de escala que va todo el camino alrededor. Y a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar cada uno de estos puntos aquí. Así que presiona control shift y esta vez y bisel los hacia fuera como crear en ese bonito acabado redondo que queremos También podemos entrar y darles forma a estos como ustedes saben. Para que podamos darles forma así. Y también podemos cambiar la longitud de estos si realmente lo necesitamos. Así que realmente podemos cambiar la longitud de estos. Tenemos mucho control porque estamos usando este bisel. Ahora a partir de ahí lo que puedo hacer es que en realidad puedo entrar y simplemente eliminar este centro fuera del camino. Así que agarra este centro, presiona delete y enfrenta, elimínalo fuera del camino. Y luego presiona L en todo el asunto, sólo para sacarlo. Y ahí tienes, Tienes una parte hermosa que podemos encajar ahí. Entonces haga clic derecho, sombree, auto, suave y pongámoslo en su lugar. Entonces vamos a ponerlo justo ahí. Y entonces lo que quiero hacer es que probablemente quiera sacar a relucir estos un poco. Se puede ver aquí, en realidad no va a encajar así. Entonces saquemos estos solo un poco en la parte inferior y probablemente solo un poco en la parte superior como, así que tal vez un poco más, algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es sacar estos ya. Entonces voy a agarrar todos estos, ya se han ido. Y los voy a sacar solo a la portada esto se puede ver aquí, este no está cubierto, así que mantengamos turno, vamos a sacarlos primero. No todos los turnos, así que vamos a sacarlos, traerlos de vuelta un poco así. Ahora todavía están ahí abajo y todo encaja muy, muy bien. Ahora lo que puedo hacer es unirme a todos estos juntos. Entonces, unámonos a todos estos. Control J, únalos todos juntos. Clic derecho, sombra, auto, control suave todo transforma los clics correctos en el origen a geometría. Y finalmente, ahora presionemos el turno D, tráelo, deje este en su lugar. Entonces, presionemos de nuevo Shift. Tráelo, déjalo caer en su lugar así. Y finalmente el último, cambiar, traerlo y dejarlo caer en su lugar. Así que ahora podemos ver que estamos un poquito fuera de este fondo. Probablemente podamos escapar, en realidad, con mover esto un poco fuera. Entonces si agarro esto, vamos a sacarlo un poquito , entonces vamos a llegar a esto. Y estoy viendo que eso encaja mucho, mucho mejor. Bien, vamos a ahorrar que nuestro trabajo entonces en el siguiente, lo que podemos hacer es que realmente podemos empezar a armar esto. Estas partes van por aquí, Podemos llevar esto al otro lado, meterlo Podemos llevar esto al otro lado, , y luego podemos empezar a trabajar en el techo real que viene aquí arriba. Y el resto es bastante fácil. Creo que con este hemos hecho la parte más difícil de todos modos. Tenemos una ventana además de poner ahí, pero estamos realmente, realmente tarareando la recta de casa con este seguro ahora Bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 88. Optimiza la malla de la biblioteca para un rendimiento mejorado: Damos la bienvenida a croon a Blender for the Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces vamos a esta parte ahora. En realidad, no, no lo haremos. Llegaremos a esta parte y pondremos esto en su lugar por aquí. Entonces voy a presionar turno, voy a traerlo aquí, ponerlo en su lugar, ojalá, ojalá vaya a encajar muy bien contra ese post. Puedes ver que esta publicación es un poco demasiado alta. Podemos ver aquí, éste parece estar ahí sentado. En lugar de mover estas partes, ya sabes lo que voy a hacer, solo voy a agarrar esta y ésta presiona Tab. Voy a agarrar la cara. Entonces en cada uno y todo lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba. Creo que esta se ha caído un poco. Entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlo un poco solo para que quede ahí sentado. Y luego voy a borrar este por el camino. Entonces voy a eliminar esta del camino. Así que borra, y por alguna razón se mueve, así que cambia, vamos a traerlo y asegurarnos de que eso esté en su lugar, que es ahora. Bien, entonces eso se ve mejor ahora. Todo lo que necesitamos es esta parte de allá. Entonces voy a presionar turno, vamos a traerlo. Vamos a rotarlo alrededor del nuestro. Ed 90, de hecho. Zed 90 otra vez, así que deberían haber sido 180. Y vamos a sacarlo puesto en su lugar para que simplemente se sienta ahí. No te preocupes si es un poco más alto que eso. Hablamos de eso antes. Vamos a ponerlo en su lugar así. Y a medida que avanzamos aquí, obviamente vamos a poder trabajar un poco más en estas partes por aquí, Esta parte por aquí, por cierto, realidad no vamos a ver eso. Entonces lo más importante es solo esta parte de aquí. A partir de aquí en realidad vamos a construir la carnicería Así que todo lo que necesito hacer es asegurarme de que tengo algo ahí dentro, así que solo una pared o algo así no podemos ver esta parte también. Tenemos esta parte aquí abajo. Los carniceros van a venir de aquí, así que ni siquiera tenemos que preocuparnos por eso aquí Ahora, a partir de aquí, entremos. Antes de comenzar cualquier otra cosa, arreglemos todo, hagamos que esto se mueva y entreguemos algunos materiales Porque se puede ver que no se ve del todo bien en este momento. Necesitamos muchos materiales aquí. Pero antes que nada, ahora tenemos eso adentro. Vamos a entrar en esta parte y lo que vamos a hacer es generar, agregar una matriz y vamos a bajar esto a cero y vamos a aumentar el valor y para luego aumentarlo. Por lo que ojalá termine justo en este extremo. Ahora puedo ver que esto probablemente por el momento tiene demasiados. Es un poco demasiado solidario. Entonces bajémoslo a digamos cinco. Y luego a partir de ahí aumentemos este valor y. Entonces aumentemos el valor de Y. Sólo para que vaya justo al día siguiente se puede ver un poquito demasiado, Así que vamos a traerlo de vuelta un poco así. Y no lo quiero del todo ahí. Entonces 44.3 Probemos eso. Probemos 4.295 y ahí vamos. Perfecto. Bien, eso es bonito. Ahora entremos. Y lo último que pienso es que estas necesitan realmente bajar a esta parte de abajo aquí. Entonces, ¿puedo bajarlos un poco? Creo que puedo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente moverlos hacia abajo solo para que se sentaran en la parte superior de ahí. Y eso entonces se ve un poco mejor de lo que hicieron. Y también solo quiero asegurarme de que todo esté ahí, todo esté apoyado, lo que parece que es ahora. Bien, ahora lo que podemos hacer es ser entrar, aplicar esta matriz. Entonces puedo entrar y agarrar todas estas partes. Ahora, así que todas estas partes que he creado, las haré mucho. Primero presionaré Controlar todas las transformadas, clic derecho en el origen a la geometría. Y entonces lo que haremos es entrar y desenvolver estos primero. Entonces vamos a hacer justamente estos. Presione la pestaña, Smart UV Project. Haga clic en OK. Y ahora vamos a llegar a éste. Así que vamos a agarrar todos estos proyectos UV inteligentes. Haga clic en OK. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Control de prensa L enlace materiales control L modificadores de copia. Solo tenemos que entrar ahora y solo asegurarnos de que los modificadores estén encendidos para que podamos ver ahora que están todos bonitos y biselados Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a estas partes, agarrarlas todas, agarrar esta parte. Último, control L, materiales de enlace, control L y modificadores de copia Y ahora podemos ver que tenemos un poco de flasheo aquí lo que me dice que hay algo detrás de éste. Entonces, si me muevo eso, se puede ver que esta es la que está detrás de ella. Voy a borrar eso fuera del camino. Y ahí vamos. Ahora vamos a entrar en estas partes superiores. Entonces primero tomaremos estos, y luego vamos a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y luego llegaremos a estas partes aquí. Entonces, si agarramos cada una de estas partes, creo que lo haremos en dos solo para asegurarnos no estamos estirando demasiado los UV. Entonces, lo que vamos a hacer es un proyecto UV inteligente, y luego estos dos, un proyecto UV inteligente. Y se puede ver que la forma en que estamos trabajando ahora es hacer las cosas tan rápido y tan fácil de hacer, porque ahora tenemos una muy, muy buena manera de hacerlo. Si entro, Aplica esta matriz, pestaña A U smart UV project, da clic en okay. Y sé que puede parecer un poco rápido, pero realmente lo harás si solo sigues haciendo esto, ponte al día y encontrarás que este tipo de flujo de trabajo no destructivo. Y la forma en que estamos aplicando todo, simplemente construyendo las cosas de una brisa y tan fácil y al final podrás construir cualquier cosa. De esta manera. Y realmente te llevará, ya sabes, desde un principiante absoluto hasta, ya sabes, convertirte en tu camino de convertirte. No estoy diciendo que seas un profesional, pero ciertamente en tu camino de convertirte en uno. Bien, así que ahora tenemos todos estos, vamos a agarrar todo. Entonces todas estas partes, presione G, solo para asegurarme de que no tengo señor ninguna que tengo. Entonces estos dos de aquí. Seleccione éste. Vamos a presionar control L. Vamos a presionar, luego vincular materiales y luego controlar L. Y también luego vamos a copiar modificadores Y otra vez, sólo voy a entrar ahora. Simplemente pon un objeto Mel rápido y solo asegúrate de que estén biselados por aquí, que son estos, todo está biselado Y finalmente, ahora vamos a volver a poner esto en el material, y ahora vamos a llegar a estas partes. Ya ves que realmente necesito separarlos. Así que voy a separar estos junto con Y. De hecho, los separaremos de todo. Y entonces lo que haremos es llegar a esta parte aquí. Entonces queremos dividir esta parte con selección. Y ahora llegaremos primero a esta parte. Y lo que vamos a hacer es engordar. Antes de hacer eso, reasentaremos las transformadas. Todo transforma el origen y la geometría del conjunto. Y entonces lo que haremos es presionar un solo en esta primera envoltura y luego sobre estas dos envolturas. Y podemos hacer clic en envolver estos porque simplemente son aviones, así que no tenemos que preocuparnos por eso. Entonces lo que podemos hacer es poder agarrar todos estos. Agarra esta pared por último, presiona el control L, y lo que vamos a hacer es unir materiales. Ahí vamos. Ahí vamos. Ahora tenemos un problema con esto. No está lo suficientemente lejos, así que saquemos eso un poco donde tiene que estar. Entonces también vamos a sacar esta parte para que veas que esta parte necesita salir mucho más que donde estaba. Ahí vamos, y eso es que poco hecho. Bien, ahora vamos a echar un vistazo a nuestro trabajo. Pongámoslo en Render View. Ahí vamos. Realmente se está uniendo. Ahora puedes ver que ahí tenemos mucho apoyo. Se ve muy, muy diferente y agradable ahí abajo. Solo estoy asegurándome de que estoy contento con todo y solo me estoy asegurando como pueden ver en estos, sí tenemos un pequeño problema en que estos paneles, podemos ver la pared de en que estos paneles, ladrillo a través de ellos, y eso no es algo que queramos. Por alguna razón, esos paneles terminaron un poco más pequeños para que podamos arreglarlos. Entonces entremos y arreglemos estos paneles. Como puedes ver, agárralos a ambos. Nosotros solo uno de los paneles interiores. Así que sólo voy a presionar L en todos esos. Voy a asegurarme de que corren orígenes individuales. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar el botón S y ojalá sacarlos lo suficiente como para ocultar esa pared en el camino. Sí, y ahí vamos, ahora están arreglados. Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que hacer un comienzo en la parte superior aquí arriba. Así que vamos a tener que ir todo el camino hasta aquí y por la parte superior va a ser plano y va a tener algún tipo de pinchos yendo por la parte superior aquí. Entonces lo que vamos a hacer es entrar, en realidad, vamos a presionar tabulador sobre esto. Ahora lo que estoy buscando por aquí como pueden ver, dónde están las paredes que realmente necesito. Para que veas en esto, solo necesitamos de manera realista de esta parte, esta parte del techo Es decir, si presiono Tab, voy a agarrar esta parte del techo así. Y luego voy a presionar Selección. Y entonces lo que voy a hacer es entonces vamos a llegar a esta parte. Y necesito, de esta parte, como pueden ver, necesito estas partes aquí y estas partes aquí. Realmente no necesito nada más. Todo tiene una pared ahí. En fin, vamos a presionar selección. Ahora, volvamos a las partes. No tengo, ya ves que tengo dos partes aquí. Una parte muy difícil de ver, así que vamos a escondernos de esa otra manera. Esta parte de aquí, estas son las partes de las que en realidad estoy hablando. ¿De verdad necesito estas partes si presiono G como pueden ver, y llevar todo eso lejos ¿Realmente necesito alguna de estas piezas? Se puede ver que hay una brecha ahí dentro. Aquí tenemos fallas que no necesitamos. Tenemos todos estos bloques que realmente, realmente no necesitamos. Y creo que en realidad podemos deshacernos de esto en esta etapa. Bien, presionemos Eliminar. Presionemos Altage, traemos todo de vuelta. Y ahora sólo voy a comprobar esta parte, asegurándome de que esté bien. Puedes ver que eso está del todo bien, y puedes ver ahora que en realidad está bastante limpio, así que eso es muy bueno. Ahora, en ese entonces a nuestro techo, lo que voy a hacer antes de continuar es que simplemente configuraré mi cursor. Entonces mi cursor va a estar justo aquí. Voy a presionar el cursor Mayús S seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer en la siguiente lección es traer mi primer trozo de madera aquí abajo. Estoy buscando que corra aproximadamente del mismo grosor que este. No va a estar inclinado. Ya ves cómo se inclina este techo, en realidad no queremos eso, pero lo bueno es que ya tenemos nuestro techo instalado por aquí, así que eso es muy, muy práctico Bien todos. Así que vamos a ahorrar sobre nuestro trabajo y voy a ver en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 89. Techos detallados para secciones de bibliotecas grandes: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora vamos a traer un cubo. Así que el turno trae un cubo, hagámoslo más pequeño. Y luego quiero que sea más o menos del mismo grosor que este, así que todo lo que voy a hacer es presionar shift D. Voy a luego ir por encima, presionar G, solo para moverlo por aquí. Y puedo ver ahora que esto, si lo derribo así es una rotonda del mismo tamaño Si lo detengo como éste es un poco más grueso. Así que vamos a agarrarlos a ambos, asegurándonos de que estás en orígenes individuales. Y ahora hazlos un poco más pequeños a los dos. Y ahí tienes. Tienes el mismo grosor de tamaño en ambos. Bien, vamos a agarrar esta. Eliminarlo fuera del camino. Podemos traer a éste. Ahora lo queremos justo en la esquina ahí. Y entonces lo que queremos hacer es querer agarrar el fondo de la misma. Así que ba seleccione tierra la parte inferior, tire de ella hacia abajo, asegurándose de que está bajando. Así que abajo así. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo así a donde va a ir ahora. Estoy pensando que probablemente, tiene que ser, ya sabes, la misma longitud de aquí. Así que puedes ver aquí, está un poco por aquí, pero lo que tenemos que asegurarnos es que en realidad va más allá de esta parte. Entonces, en otras palabras, si lo saco solo para que pase allá, así es perfecto como es eso. que significa que entonces puedo subir de nivel sacando esta parte solo un poco también. Nivelando eso contra este avión aquí que se puede ver. Bien, así que eso es más o menos perfecto de la manera en que lo quiero. Y ahora lo que tengo que hacer es pensar en lo lejos que va a bajar esto. De hecho, creo que bajar hasta aquí es acertado. Entonces algo así. Vamos a tener otro trozo de madera en esta parte aquí, así que no te preocupes por eso. Y lo que quiero hacer ahora es solo presionar controlar todas las transformadas y necesito básicamente ponerlo en el centro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi techo aquí, presionar tabulador, agarrar la mesa de turno central, seleccionar el cursor, y luego volver a esta parte de aquí. Y lo que quiero hacer ahora es clic derecho establecer origen 23d, cursor desde aquí Entonces puedo entrar Agregar en un espejo. Y eso entonces va a pasar por el otro lado como se puede ver. Y eso está perfectamente en línea con lo que uno puso la Y en el, eso va a ponerla de ese lado también. Y ahí tienes. Es tan sencillo como eso. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer desde aquí, en realidad podemos traer las siguientes partes de este techo Entonces voy a presionar Shift, traer un cubo, hacerlo más pequeño. Y lo que voy a hacer es traerlo aquí primero. Entonces voy a agarrar este pedacito. Voy a tragarlo justo en la parte superior. Voy a hacerlo probablemente un poco más delgado, así que S y Z. así que presionemos tres en el teclado numérico. Vamos a sacarlo entonces. Entonces S e Y, sacarlo justo después de este punto. Y luego pongámoslo encima, a la derecha, encima de ahí. Y luego S y ¿por qué necesito traerlo más? Pero definitivamente necesito traerlo de esta manera. Entonces voy a traerlo justo allá allá así. Y eso es exactamente lo que quiero. Ahora controla todas las transformadas, haz clic derecho, establece el origen en tres decursor Agrégalo en otro modificador, y esta vez será un espejo pasando por el otro lado. Ahora vamos a traer entonces la siguiente parte. Entonces probablemente pueda usar esto en el buen sentido si agarro esto. A, presione Mayús D, presione R, Z 90. Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar, así puedo agarrar este de aquí y traerlo. Y ya se puede ver que en realidad podemos usar eso para sacar esto a relucir. Ahora bien, si entro y agarro esta cara, digamos que la saco a su lugar, se puede ver que es exactamente la correcta, la misma altura que esta. Lo que realmente no queremos, pero lo veremos en un minuto. Vamos a sacar a este. Y entonces lo que podemos hacer es poder tirar esta parte hacia abajo. Sólo un poco así. Y entonces estoy pensando que lo que puedo hacer es poder sacar esta parte un poco como, así que ahora estoy buscando si eso va a estar bien. Estoy pensando tal vez en sacarlo Jawt un poco así, para que pueda meter mi techo Y estoy pensando que se ve bastante bien. Bien, así que vamos a aplicar el espejo en este. Y la razón es porque quiero uno en el centro. Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar Mayús para poder ponerlo ahí si necesito cambiar S entonces y selecciones curkeep offset Y a partir de ahí todo lo que puedo hacer es levantarlo, ponerlo en su lugar. Y ahora voy a tener estas pequeñas espigas, largas orejas de dicho. Así puedo presionar e Y y jalarlo así. Y eso se ve bastante bien. Ahora lo único que quiero hacer es que no quiero estas tan gruesas, así que sólo voy a tirar de ésta hacia atrás. Y espero, sí, no tiró el otro hacia atrás porque apliqué ese espejo. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es poner esto en punto medio y luego y Y. Y ahora puedo jalarlos a ambos hacia atrás, dejando suficiente espacio entonces para mis pinchos. Bien, vamos a salvar nuestro trabajo. Así que lo guardaremos. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es primero que nada voy a hacerlo, puedes ver aquí en este caso, puedes ver aquí en este caso, está un poco fuera. Son las cosas que estoy comprobando. Ahora, todas estas partes un poco fuera. No quiero que ese hurgue por ahí, y desde luego quiero que retroceda un poco ¿Puedo sacar este un poquito, un poquito? Echemos un vistazo. Así que vamos a tirar un poco hacia atrás y vamos a tirar de esta manera un poco. Y ahí vamos, eso está en su lugar también luego vamos a comprobar si hay doble golpecito, la A y asegurarnos de que esto no esté en la pared, lo cual es, vamos a sacarlo un poco hacia un lado. Doble toque, y ahí vamos. Pasemos entonces a éste. Ciertamente está fuera demasiado, así que lo retiraremos. Entonces lo que haremos es jalarlo. Y se puede ver eso porque éste ha llegado tan lejos, tenemos que tirar de este también hacia atrás. Vamos a tirar de eso hacia atrás y es sólo un caso de encajar todo en su lugar. ¿Todo bien? Eso se ve muy bien. Ahora bien, lo que tenemos que hacer antes de hacer otra cosa, vamos a necesitar no me voy a preocupar de que esta parte vaya por aquí, pero sí. Solo estoy buscando asegurarme de que todas las partes que realmente necesito, así que ven esto aquí, esta parte debajo. No necesito que vaya por aquí porque voy a tener mis carniceros ahí, y no necesito que vaya ahí porque voy a tener otra parte en esto para realmente unirlo todo Y ya tengo mi parte ahí, así que todo está listo para continuar ahí. Ahora tenemos que hacer es que necesitamos restablecer todas las transformadas en estas y básicamente conseguir algo de pintura ahí o algún shader ahí Bien, entonces para hacer eso lo que vamos hacer es primero que nada vamos a llegar a objetar, bajaremos a convertir y engranar. Y lo que voy a hacer entonces es controlar todas las transformadas, ¿verdad? Clics a la geometría de origen. Ahora sí quiero desenvolver estos. Estoy pensando probablemente separados el uno del otro. Así que sólo voy a agarrar, voy a agarrar todos estos. Creo que puedo salirme con la suya desenvolviendo todos esos proyectos UV inteligentes Haga clic en “OK”. Vengamos ahora a estos. Un proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Y luego estos dos aquí. Pestaña, Proyecto UV Inteligente. Haga clic en “OK”. Ahora lo que podemos hacer es entrar, agarrar todos estos. Agarra solo este de aquí. Puedo presionar control L, vincular materiales, controlar L, y luego copiar modificadores como así toca dos veces los ocho y ahora solo tengo una revisión rápida para ver cómo se ve todo eso Ahí vamos. Eso es, eso se ve bastante bien. Entonces todo ahí se ve bien ahora. Y ahora pensemos estas dos partes aquí antes de continuar con el techo. Así que entremos y lo que haremos es agarrar nuestro techo. Vamos a agarrar estas dos partes. Los separaremos con la selección, los agarraremos todos, transformaremos el origen en geometría. Y entonces lo que haremos es presionar la pestaña A, desenvolver, y luego agarrar este control de pared L, y vamos a unir materiales Toca dos veces el, solo asegúrate de estar contento con todo eso. Todo bien. Ahora por fin vamos a estar en este techo ahora. Antes de eso Sí, creo que pondremos algo debajo de este techo, así que pondremos un poco de madera debajo de él. Así que todo lo que voy a hacer, sólo voy a agarrar, creo que en realidad usaremos los tres. Entonces solo presionaremos control L todas las transformadas. No lo vamos a dividir. Geometría de origen, traer un material y el material uno es madera. Y simplemente usaremos la madera oscura así. Bien, eso es lo suficientemente bueno para lo que necesitamos. Y ahora entremos con nuestro techo que hicimos. Vamos a presionar turno por si acaso queremos reutilizar ese techo para cualquier otra cosa porque es la escala correcta. Lo más importante por qué quiero ese techo es por la escala de las tejas. tenemos perfectos. cómo quieren que se vean. Entonces cuando venimos a hacer nuestra perfumería, por ejemplo, ya sabemos que esto es lo que queremos. Bien, así que primero vamos a pasar a la geometría y por el momento podemos ver que el ángulo del techo está en 16. Solo pon esto a uno y lo que van a hacer es enderezarlo alfa y eso es exactamente lo que quieres, R z 90 Y te recomiendo, antes que nada, solo ponerla alineada. Así que asegurarse de que esté alineado primero es lo más importante. Para que veas necesito alinearlo todo, así que R X, vamos a alinearlo para que quede en su lugar. Y puedes ver incluso ahora, si saco esta parte hacia atrás, está atrapada ahí mismo. Entonces no queremos eso. Entonces R X, entonces vamos a tirarlo hacia abajo. Así que vamos a meterlo en algún tipo de lugar, así que rotonda Puedes ver aquí, ¿ vamos a lograr que esto se ponga en su lugar? Ya ves que necesito tirar eso hacia atrás, lo que significa que necesito tirar esta parte hacia abajo. Así que sólo voy a meterlo ahí dentro. Y entonces se puede ver que esta parte de aquí, voy a tener que volver. Ahora estoy viendo a dónde viene eso. Se puede ver que el techo viene todo el camino hasta aquí ahora. ¿Eso es lo suficientemente abajo o quieres que baje más? Creo que posiblemente nivel o un poco más bajo o un poco más alto que eso. Creo que ahí mira rotonda ahí cosa. Creo que ahora esto tiene que volver un poco atrás. Y a partir de ahí ahora ¿puedo realmente subir de nivel? Entonces puedes ver aquí, este de aquí va todo el camino hacia arriba. Necesito sacarlo muy ligeramente. Entonces, si presiono R y X manteniendo presionado el botón Shift, ahora puedes ver que está nivelado. Ahora, ¿puedo aumentar la vertical? Cuenta 1.2 Eso se ve bastante bien, aunque creo que necesita retroceder una pequeña cantidad. Sí, creo que se ve bien. Ahora, antes de que terminemos, llevemos esta parte en ese entonces a donde tiene que ir. ¿Puedo salirme con la suya traerlo de vuelta tan lejos? Se puede ver probablemente no en algo como esto como he dicho. No tengas miedo de meterse un poco con eso. Entonces voy a sacarlo a la luz. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este top y solo voy a tirarlo hacia atrás solo para que quede ahí atrás así. Y vamos a hacer lo mismo del otro lado también. En realidad no se ve ninguna diferencia. Entonces no hace ninguna diferencia ahora antes de que terminemos , de hecho, terminaremos, terminaremos aquí. Y entonces lo que haremos es llevar esto a la cima, a este lado, al otro lado, luego asegurarnos de que esta parte es correcta. Y luego a partir de ahí, solo mirando a partir de ahí, lo que deberíamos poder hacer entonces es en realidad terminar esta parte principal ojalá. Y luego solo tenemos que hacer esta parte y luego los picos y luego ya terminamos. Todo bien a todos. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 90. Optimiza las tejas con la selección normal de cara: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclarnos para la Guía de Artistas Ambientales, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que tomemos nuestro techo. Entonces aumentemos la horizontal. Así que sólo vamos a aumentar eso a donde tiene que ir. Volvamos a ponerlo en su lugar. Y luego lo hicimos perfectamente. Ojalá lo hagas. Y entonces lo que haremos es simplemente apretarlo un poquito más. Entonces, si presiono y X los aprieto solo un poquito, solo para que no tengamos esos mosaicos pegando a través de todos esos. Toca dos veces el. Y aquí podemos ver que no tenemos otro problema con esta parte aquí. Entonces vamos a entrar en esta parte. Agarra la parte delantera de la misma y simplemente tira de ella hacia atrás solo para que quede detrás de esas baldosas así. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Y ahora todo lo que hacemos es que primero aplicaremos este nodo de geometría y nos pondremos en este bonito material de teja, asegúrate de que sea correcto. Y entonces a partir de ahí entonces deberíamos poder reflejarla sobre el otro lado. Entremos en la conversión de objetos y vayamos a Mesh. Y entonces lo que haremos es presionar ahora la pestaña inferior, presionar un Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y a partir de ahí quiero copiar realmente este material. Entonces haga clic derecho, sombree, auto, suavice, y luego copie este material. Tienes un espejo aquí, está bien. Así controla L material de copia. Volvamos a esto, echemos un vistazo al material y tenemos esta base de techo puesta por alguna razón. No necesito eso ahora. Doble toque el solo para echar un vistazo rápido antes de hacer cualquier otra cosa en cómo se ve el techo real. Y puedes ver que se ve bastante bien así. Ahora bien, la otra cosa que no he explicado es que tal vez quieras eliminar la parte posterior de estos mosaicos. Puede que no los quieras en algunos de ellos, tal vez quieras quedártelos. Así que algo como esto en la parte inferior de aquí, es posible que desee mantenerlos y es posible que desee llegar a la parte posterior de ellos y eliminar todos esos fuera. En realidad hay una buena manera de hacerlo, Desplazamiento de presión de fuego H. Y lo que puedo hacer es que puedo entrar en mis fichas, digamos que quiero agarrar estos cuatro. Todo lo que puedo hacer entonces es llegar a la malla. ¿Puedo ir a dónde está? No seleccionar, y puedo seleccionar por normal similar. Y entonces lo que voy a hacer es seleccionar la parte delantera y la trasera. Y a partir de ahí es un poco tedioso, pero lo que realmente puedes hacer es que puedes entrar y puedes seleccionar, digamos estos cuatro Entonces podemos ir a seleccionar. Y el que queremos es seleccionar similar por normal. Y entonces lo que hará es seleccionar todo el frente, y todo el reverso. Tienes algunas opciones aquí abajo donde realmente puedes poner esto abajo, poner tu normal así, o aumentarlo. También tienes algunos otros tipos para que puedas comparar igual mayor o menor. Y tienes, ya sabes, co-cepilladora, aérea o material, pero voy a mantenerlo normal Y lo que quiero hacer entonces es presionar un Shift H y luego voy a entrar en vista lateral. Como dije, es un poco tedioso pero en realidad te voy a mostrar cómo hacerlo Una vez que esté dentro de la vista, voy a tocar dos veces el, voy a subir a donde está mi marco de alambre y luego lo que voy a hacer es que voy a mantener el control y hacer clic derecho. Y lo que obtendrás es el último selecto. Entonces lo que quieres hacer ahora es que veas estos bajando cada uno por aquí abajo. Quieres bajar y seleccionar esos así, así. Y ahora lo que has hecho es que has seleccionado solo la parte posterior de esos. Entonces, en otras palabras, si entro, vuelvo a poner esto en el material, se puede ver ahora que solo estamos seleccionando la parte posterior de esos. Si elimino esas caras ahora, así que si elimino caras, presione Altage Trae de vuelta todo, doble toque. El se puede ver ahora que nos hemos deshecho de todas las espaldas de aquí. Entonces, si quieres amarrar esto, no de tantos polígonos, eso es lo que realmente podemos hacer Desafortunadamente, la razón por la que no estoy haciendo eso es porque el curso ya es monumental como es. Y realmente no tengo tiempo para entrar y realmente limpiar todo, pero voy a mostrarte cómo limpiar las cosas a medida que avanzamos. Bien, vamos a presionar a todos enseñar y traer de vuelta todo. Deja que se cargue. Tómate un poco de tiempo. A lo mejor debería haber presionado toda la enseñanza en modo objeto o algo así, pero ahí vamos. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que tengo mi cursor en el centro. Entonces lo que quiero hacer ahora es que voy a entrar y estoy pensando simplemente lo voy a reflejar sobre el otro lado. Entonces si presiono control o transforma clic derecho, establecer origen tres D cursor. Ahora debería poder entrar, agregarlo, modificarlo, generar, y traer un espejo en la Y, apagar la X. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que no se refleja perfectamente sobre este lado porque no estoy seguro de por qué no se ha hecho eso Déjame pensar por qué en realidad no se ha ido allá. Es decir, no puedo ponerlo en su lugar. Estoy pensando, sí, el cursor no está en el centro, por eso. Entonces vengamos y pongamos el cursor en el centro. Así que el cursor de desplazamiento S seleccionado. Y ahora lo que voy a hacer es volver a éste. Clics derechos en origen 23d, cursor y ahí vamos algunos Me preguntaba por qué he hecho mal. Bien, pongámoslo en modo objeto. Echemos un vistazo. Podemos ver que esta parte de aquí definitivamente está fuera. Esta parte de aquí definitivamente está fuera. Así que vamos a llegar a esta parte aquí primero, y vamos a tirar eso hacia atrás tal como lo hicimos con todo lo demás, así que retírela a su lugar y luego llegaremos a este post aquí. Tengo algunas opciones. bajar esta parte o podríamos volver a colocarla en su lugar. A ver si podemos retroceder un poco. El problema que tenemos con si lo retiramos, solo hay que tener cuidado, no lo tiramos demasiado lejos. Justo lo suficiente para que realmente entre ahí. Si es, ya sabes, todavía está un poquito, podría entrar, agarrar la parte superior porque nadie va a ver eso, y luego simplemente tirarlo hacia abajo en su lugar así. Todo bien. Creo que eso va a hacer en realidad. No necesito hacer nada más con eso. Bien. Así que ahora vamos a venir a trabajar en la parte de atrás aquí porque prácticamente hemos hecho esto. Esta parte va a ser golpeada por los carniceros. Y este bit ya está hecho. Y este pedacito se ve muy bien. Ahora estamos en este pedacito aquí. En primer lugar, vamos a traer un cubo. Traeremos un cubo, vamos a sacarlo. Vamos a sacarlo. Esos no. Vamos a presionar el control. Ponlo de nuevo a donde estaba. Ahí vamos. Vamos a presionar. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo hasta aquí. Voy a presionar e Y sacarlo. Se puede ver que esto va a ser demasiado inteligente, grande, este cubo. Así que voy a volver a colocarlo en su lugar. mi pared, abajo hacia aquí, asegurándome de que esté la mandíbula delante de aquí, así. Y luego voy a presionar S e Y, sacarlo y ponerlo en su lugar. Ahora lo único que quiero asegurarme es que esto no está delante de ahí seguro. Quiero tirarlo hacia atrás, así que quiero volver a colocarlo en su lugar. Justo aquí ahora puedo ver que este techo de aquí, probablemente un poco fuera. Así que voy a agarrar ambos. Voy a sacarlos, solo una cantidad muy pequeña, asegurándome de que mi techo siga ahí como pueden ver. Y eso está bien. También mirando este top bit aquí arriba. Así que voy a sacar esta parte también. L esta es siempre la parte más fiddle, solo conseguir que todo se alinee y encaje. Y luego a partir de aquí entonces, ahora puedo asegurarme de que pueda sacar este pedacito solo un poquito más. Toca dos veces el y ahora vamos a entrar y tirar de esta parte hacia atrás un poco. Y ahí vamos. Ahora puedes ver que todo está alineando. Ahora queremos un pedazo de madera aquí. Por suerte para nosotros, en realidad ahorramos esto, esta parte de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno. Voy a sacarlo a colación. Voy a rotarlo redondo así R Y 90. Voy a presionar control Y tres sólo para entrar en vista posterior. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner este lado primero. Entonces vamos a poner esto aquí. Voy a presionar, solo escalarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es colocar eso en su lugar. Simplemente vuelva a colocarlo en su lugar allí, asegúrese de que haya pasado el bit medio. En realidad no queremos que estos toquen. Y la otra cosa es también mi orientación ya está aquí. Ahora si el tuyo no lo es, solo entra, agarra esta cara, presiona Shift S, Costa seleccionada, agarra tu madera de nuevo. Y entonces lo que vas a hacer es dar clic derecho a Origin 23, cursor de ahí. Entonces puedes agregar en un espejo, traer un espejo, ponlo en la Y. Apaga la X. Y ahí vamos de aquí. Entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos entrar con nuestro camino real. Y solo puedo sacarlo muy ligeramente porque solo quiero que esos encajen realmente a partir de ahí. Entonces presionemos el control tres. Y ahora lo que puedo hacer es que puedo sacar a este cinco prensa. Y luego, y luego, y quiero que en realidad vaya a esta esquina. Así que vamos a meterlo así en esa esquina. Y entonces vamos a enderezar esto. Vamos a enderezar esto . Endereza esta parte así. Y ahí vamos. Ahora vamos a trabajar en el siguiente bit entonces. Así que vamos a parar esto. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar A sobre esto, presionar Mayús D, arrastrarlo. Y a partir de aquí, entonces vamos a tenerlo viniendo de todas las vueltas por aquí. Entonces voy a agarrar esta parte, ponerle edición proporcional, y entonces lo que voy a hacer es sacar esto en su lugar. Quiero que vaya algo así, y luego quiero que salgan todas estas partes. Entonces voy a agarrar este, sacarlo así. Y luego vamos a sacar estos o eliminarlos. También podemos eliminarlos. Así que borra vértices, y ahora vamos llevar este a su lugar donde quiero que vaya Ahora obviamente lo quiero un poco mejor que esto. No se ha hecho muy bien, así que vamos a quitarnos la edición de proporciones, y ahora vamos a trabajar en este bit. Entonces lo tendremos saliendo de ahí, viniendo todo el camino hasta aquí. Todo el camino, todo el camino hasta allí. Y luego este pedacito bajando y dando vueltas así. Y vamos a tenerlo doblando al final, tire de él hacia arriba en su lugar cosas realmente fáciles como se puede ver. Ahora ya tenemos eso. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que vamos a hacer es que sólo entraremos a nuestra curva. Baje esto. Eso no queremos. Vamos a subirlo entonces a tal vez seis, algo así. Creo que eso se ve muy bien. Sí, creo que eso se ve absolutamente bien. Entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos venir en objeto, bajar a donde dice convertir y malla. Y ahí vamos. Ahora vamos a tener un, si agarro estos en realidad haga clic derecho sombra o para suavizar, vamos a echar un vistazo a lo que nos queda para traer realmente materiales en. Es solo que este techo lo tiene. Y entonces sólo tenemos que hacer este tipo de picos pasando por aquí. Y una vez que los tenemos, prácticamente hecho en este, lo cual es realmente genial y podemos pasar a otra cosa, algo más pequeño, no algo tan grande. Sin embargo, en realidad solo tenemos un edificio, después de esto, lo cual es muy agradable de saber. El resto de las cosas que tenemos son como postes de luz y tenemos un metro. Hay cosas mucho más intrincadas, más pequeñas, lo cual es realmente agradable en realidad Entonces vamos bien. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 91. Modelado de picos decorativos de techo con modificadores: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos fuera. Muy bien, aunque con todos estos, asegurémonos de que estén desenvueltos por separado Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar a estos dos. De hecho, antes de hacer eso, permítanme solo revender las transformadas, haga clic derecho en la geometría de origen Presionemos Tab. Vamos a agarrar a estos dos. Proyecto UV inteligente. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar a estos dos. ¿Está funcionando el proyecto Smart UV? Haga clic en Bien. Ven a esta pestaña, Smart UV Project. Haga clic en “OK”. Y luego a partir de ahí entonces, lo que puedo hacer ahora es poder agarrarlos a todos. Agarra esta parte aquí. Control de prensa L, materiales de enlace, control de prensa L y modificadores de copia Y espero ahora que todos tengan un bisel en ellos, que tienen Entonces se ven absolutamente bien. Echemos un vistazo a la parte de atrás ahora, porque la parte posterior básicamente está terminada. Para que podamos echarle un vistazo a la parte de atrás. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Sólo me preguntaba si están un poco demasiado lejos. Yo creo que no. Creo que ya los dejaremos. Aquí tenemos esta parte. Y luego finalmente los techos. Hagamos primero los techos y luego hagamos esta ventana finalmente al final. Todo es que llegaremos al modo objeto. Lo que voy a hacer es que tengo mi cursor ahí, pero realmente lo quiero en el turno central o seleccionado. Y luego cambiaremos A, y traeré un cubo. Voy a hacer el cubo mucho, mucho más pequeño. Quiero que encaje en esta brecha aquí dentro. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y Z, tirarlo hacia abajo. Y luego y Y la sacamos un poco así. Y quiero encajar justo debajo de esta parte de aquí. Voy a traerlo ahora como así todo el camino hasta aquí. Agarra esta cara entonces, y lleva la cara por todo el camino hasta allá. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer un bucle de borde. Entonces controla, trae un bucle de borde justo en el centro, bajando ahí, presiona siete para ir por encima de la parte superior. Y yo sólo quiero agarrar justo esta parte superior de aquí. Y luego voy a presionar el control B, traerlo de vuelta un poquito, así que solo tenemos una especie de bisel y lo sacaremos hasta ahí, dejando esta gran brecha de ahí Entonces lo que haremos es jalar esto hacia arriba y luego dentro, así que voy a presionar, jalarlo así. Y luego finalmente vamos a presionar y y, y jalarlo como, así que ahora piensa que esto, antes que nada, es un poco demasiado grande. Va por encima de esos. Y segundo, sólo tengo que asegurarme de que va en el lugar correcto. Quiero que salga probablemente por ahí. Y entonces vamos a hacerlo un poco más ancho, así que S e Y un poco más anchos, así. Y finalmente entonces puedo agarrar todo el asunto, presionar y X y simplemente tirarlo hacia atrás para que encaje ahí dentro. No se puede ver que todavía no está encajando ahí, derecho ex, sacarlo y luego solo asegúrate de que esto bits en su lugar también. Esto es un poco doloroso. Se puede ver que no va del todo a donde yo lo quiero. Voy a presionar S y X, mantener en turno, traerlo de vuelta. Y entonces probablemente tire de esto un poco de esta manera. Así que jala un poco de esta manera. Así que toca dos veces el y ahí vamos. Bien, entonces ahora necesitamos el pico. Entonces voy a entrar, voy a agarrar esta parte en el centro de aquí. Y luego vamos a presionar turno S. Custer seleccionado, agarra este turno aquí Vamos a traer un avión que luego hará que sea muy fácil trabajar con él para traer mi avión hasta el fondo. Y luego vamos a presionar S e Y y traerlo de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, creo que los sacaré primero. Entonces lo que voy a hacer es presionar solo para conseguir eso ahí y luego voy a presionar Tab. De hecho, realmente necesito asegurarme de que esto esté separado. Así que voy a presionar LP control de selección todas las transforma clic derecho, establecer origen a geometría. Tráelo ya. Entonces voy a presionar el vínculo para traerlo. Yo también, sí, creo que voy a hacer mis pinchos así. Creo que vamos a hacer es solo traerlo un poquito a continuación. Tráelo. Y luego a partir de ahí lo que vamos a hacer es sacarlo a colación y luego vamos Sí, el siguiente vamos a traerlo ahí. Muy bien, a partir de ahí entonces vamos a traer algunos bucles de borde. Entonces control, vamos a traer cinco. Creo que en realidad podríamos salirnos con la suya con tres. Vamos a traer tres. Clic izquierdo, clic derecho, edición de porción de clic de turno antiguo , traiga el. Entonces creo que eso va a funcionar. En realidad presiona el botón, tráelo todo el camino hacia abajo. Sí, y no va a ser la raíz de la tienda. Vamos a probar root. Ahí vamos. Ese es el que quiero. Eso es traerlo. Sí. Creo que eso va a ser lo que realmente queremos. La única cosa es la parte superior de la misma. Realmente no quiero que el top se vea así y Y. Ahí vamos. Creo que ahora se ve mejor. El único problema que tenemos es quitarnos la edición proporcional. Yo sólo quiero alinear estos mejor como pueden ver. Si presiono tres en el teclado numérico, estos no están alineados, así que voy a presionar S e Y y traerlos, y ahora tiene esa linda curva que en y ahora tiene esa linda curva realidad estoy buscando. Muy bien, a partir de ahí probablemente quiero reducir esto un poco. Entonces voy a tomar el control. Control. Control de control. Entonces voy a presionar y Z. encogerlo un poco Ahora vamos a ponerlos en su lugar. Así que agarra la parte superior entonces entonces vas a presionar Enter. Saca así. Y luego jala hacia arriba y luego la junta y vas a terminar con una hermosa paca ahí. Ahora veamos qué tan grandes son esos picos reales. Cosa en realidad eso es bloquear el tamaño correcto. Sin embargo, hagamos clic derecho y sombreemos automáticamente, suave. Y entonces lo que haremos es poner esto en juego entonces. Entonces, si voy por encima ahora, voy a jalarlo todo el camino hasta aquí. Entonces, Y echemos un vistazo desde aquí atrás. Sí, y creo que esos picos se ven muy bien. Eso es exactamente lo que quiero volver a la espiga. Luego agrega modificador, trae una matriz. Y lo que queremos hacer es querer ir por el otro lado en la x. Vamos a jalarlo hacia el otro lado. Y ahora lo vas a hacer es aumentar el conteo así. Y creo que están un poco demasiado juntos en realidad. Entonces lo que voy a hacer es simplemente aumentar esto, llevarlos a todos a donde yo lo quiera. Y creo que lo que voy a hacer es llevar este hasta el final. Si baje esto para traerlo todo el camino hacia arriba, hasta el final. Entonces eso se ve sobre lo que estoy buscando. Bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora, obviamente, tenemos que poner esto por aquí también. Esta parte tiene que ir por aquí. Así que puedo hacer es que puedo usar esto de nuevo. Desplazar escritorios a seleccionados, puedo agarrar, luego esto y esto Puedo presionar object convert mesh. Únete a ellos. No vamos a unirlos. Lo que vamos a hacer es que llegaremos primero a éste. Agregar modificador, generar espejo en la Y o la Z. no, porque no mover mi proporcionalidad en origen A ver. Ahí vamos. Y ahora están reflejados. Y ahora vamos a hacer lo mismo. Entonces voy a agarrar este. Clics a la derecha, orienta tres cursor, agarra este, presiona el control L y copia modificadores Ahí vamos, ya terminamos. Muy bien, así que ahora vamos a entrar, aplicar estos modificadores para que podamos unir ambos arriba. Ahora vamos a unirlos a ambos así, conversión de objetos, control de malla J. Únete a todos ellos arriba. Y ahora vamos a agarrar todos estos. Primero, sólo voy a entrar y agarrar este lado. No quiero este lado agarrando, solo quiero a todos estos. Y lo que quiero hacer es asegurarme que tengan el desenvuelto puesto Entonces, si presiono Smart UV Project, haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es esconderme. Y luego un Proyecto UV Inteligente haga clic en Bien. Ol tag, trae de vuelta todo. Y ahora lo que debería poder hacer, no creo que vaya a poner un bisel en el aquí No creo que vaya a valer la pena. Si si genero un bisel, ¿realmente le va a sumar mucho A lo mejor lo es. A lo mejor se ve mucho mejor con él. Entonces creo que voy a dejar el bisel puesto. En realidad, lo que voy a hacer ahora es traer un material. Si llego a un material, solo lo agregaremos. El Black Metal en realidad es el de arriba. Vamos a agregar eso en. Echemos un vistazo. Asegurándose que cuando esto se cargue que tengan el material adecuado en doble grifo, la A. Ahí vamos. Echemos un vistazo con nuestra vista renderizada solo asegurándonos de que se vea bien. Ahí vamos. Bien, eso se ve genial. Ahora bien, lo último entonces es la ventana real. Y algo a partir de ahí, en realidad terminamos con este edificio. Un pequeño ventanal. Ahora vamos a entrar entonces vamos a agarrar esta parte. Shift, turno seleccionado. Vamos a traer el avión. Giremos el plano redondo, entonces Y 90. Hagamos esto un poco más pequeño así. Y ciertamente vamos a hacerlo un poco más delgado así, y hazlo un poco más delgado, un poco más ahora. Entonces S y Z. y eso luego se ve alrededor de la longitud correcta que en realidad voy a necesitar. Ahora a partir de aquí lo que haremos es primero revender las transformadas como geometría de origen Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que en realidad traeremos estas partes. Entonces voy a agarrar cada una de las esquinas aquí así que voy a presionar tres en el teclado numérico. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control turno y B y traerlos. Ahora para mí, en realidad no quiero que se vea así. Quiero que se vea un poco más agradable que eso. Entonces voy a subir los segmentos, antes que nada, y después voy a bajar y ponerlo en costumbre. Y esto es más como lo que en realidad estoy buscando. Por supuesto, no es exactamente así, pero a partir de aquí en realidad puedo entrar y dar forma, esta es la forma de aquí. Entonces se puede ver que este punto es este punto, y entonces este punto es este punto. Para que puedan ver, puedo traer este punto ahora y darle forma a la manera que yo quiera. ¿Lo quiero así o lo quiero, ya sabes, más así? Trae esto. Quiero que sea un poco diferente. Como pueden ver, soy Tiburón tratando de darle forma a esta parte, entonces. Entonces pongamos en uno más. Ahí vamos. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando, algo así. Podemos levantar esto un poco, llegaremos ahí, y podemos jugar con esto todo el día, de verdad. Es muy divertido jugar con él. Creo que es solo este pedacito ahora ahí. ¿Bien? No del todo bien. Lo que necesito, en realidad voy a agregar en otro. Voy a otro. Sé que está escondido con esto, así que sólo voy a esperar. Se puede ver ahora que he añadido en otro solo para llevarlo a donde quiero. No mentir. Eso es. Ahora soy primavera ese. Este de aquí no se ha movido, haciendo nada. La razón es que no nos divertimos si lo traes ahora. Ya verás, ahí vamos. Esa es la suma. Mira, voy por, creo, tratar de conseguir algo así. No te preocupes si no es exactamente así, nunca van a ser lo mismo. Pero algo así creo, ya sabes, realmente, realmente se adapta al aspecto general real. Sin embargo, lo que estoy viendo es que el fondo aquí no es lo mismo que el de arriba. No sé por qué pasó eso, pero lo que voy a hacer es ahora que lo he visto, es que puedo dividir esto por la mitad y en el siguiente podemos reflejarlo sobre él. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 92. Crea otra ventana estilizada victoriana: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos ahora. Antes que nada, hagamos lo que dijimos entonces. Entonces si presiono tres a agarrar todo, bajemos a donde dice bisectar Cortemos esto por la mitad entonces. Al igual que pongamos esto en cero solo para asegurarnos de que esté nivelado. Y luego aclaremos bien el exterior que no queremos o el interior que sí queremos. Luego se selecciona la mesa de turno. Y ahora puedo hacer es que puedo entrar en control o transforma los clics correctos en origen, luego a tres decursor Y luego agregaremos un modificador que por supuesto será un espejo y debería estar en la Z, apagar la X. Y ahí vamos de ahí. Entonces puedo presionar el control A, y ahora puedo presionar Tab. Y aquí tengo esta línea. No quiero particularmente esta línea en este momento. Así que sólo puedo presionar eliminar y disolver bordes. Y ahí vamos. Bien, eso se ve perfecto. Realmente contento con eso. Ahora puedo hacer es que puedo o bien, ya sabes, usar algo así como una solidificación o tal vez pueda simplemente traerlo. Entonces, incluso vamos a traerlo. Y se puede ver que estamos consiguiendo mucho crossover. Y eso es lo que siempre me preocupa a la hora de lidiar con cosas como esta. Yo sí lo quiero un poco más grueso que esto. Entonces creo que lo que vamos a hacer es en cambio que voy a presionar y sacar esto. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es quedarme con esta parte aquí. Todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte delantera de la misma. Voy a presionar P y separar eso. Voy a esconderme de esa otra manera. Y luego voy a ir al fondo de la misma y eliminarla. Eliminar caras. Ahora a partir de aquí, vamos a crear cómo lo queremos. Entonces voy a presionar control otra vez. Haga clic con el botón derecho en geometría de Srogen, agréguela y modifícala, y esta vez será una solidificación Ahora aumentemos la solidificación. Si lo aumentas, puedes ver que estamos ganando un poco de crossover aquí. Entonces solo hay que tener cuidado. Probablemente al final vamos a apuntar incluso el grosor por una cosa, vamos a traerlo a donde yo lo quiera. Entonces sí lo quiero en algún lugar por aquí como pueden ver. Pero probablemente voy a tener que fusionar algunos de estos. Vamos a probar el offset. Si puedo traerlo de vuelta un poco, y por eso quería usar el solidificar Porque se puede ver que en realidad podemos darle forma ahora sin realmente meterse con eso Bien, eso se ve bien. Estoy contento con cómo se ve eso. Una cosa que solo necesito asegurarme es, ¿el grosor se ve bien? Creo, ya sabes, el grosor en comparación con el resto de esto se ve absolutamente bien. Ahora vamos a hacer es que en realidad aplicaremos eso. Entonces controla una etiqueta Ol entonces. Y vamos a traer de vuelta esta parte delantera aquí. Y a partir de ahí entonces ahora podemos dar forma al interior de la misma. Así que todo lo que voy a hacer es que sólo vamos a presionar S y bajarlo. Voy a tratar de alinearlo. Por lo que puedes ver en este momento esta parte se alinea aquí. Necesito traerlo así, y y, vamos a traerlo un poco así. Y la razón por la que quiero hacer eso, por cierto, es que si ahora entro en esto y lo agarro, presiono el Eyebon y lo traigo muy, muy lentamente Debería poder crear un ligero tipo de marco a su alrededor. Entonces, si presiono ahora S e Y, puedo crear un ligero fotograma que lo rodee. Y ahí vamos. Bien, así que ahora podemos agarrar todo el asunto. Puedo llevarlo de vuelta a donde quiero el marco real, que estará en algún lugar por ahí. Y entonces puedo agarrar esta parte aquí, y puedo presionar P selección y separarla. Ahora, agarra esta parte aquí. Y lo que queremos hacer, porque este es el marco que lo rodea, necesitamos que se rompa en un poquito. Voy a agarrar esta. Éste, éste. Éste. Y lo mismo en este, luego en este. Éste. Éste, y éste. Y voy a tener el marco dando vueltas por estas partes aquí así. Haga clic derecho y marque una costura. Y luego a partir de ahí entonces separemos estos ahora. Entonces voy a presionar L, L, L, y L, Y, separarlos. Tab, ahora deberíamos poder agarrar de nuevo esta pestaña. A, y ahora debería poder sacarlo. Si presiono ahora, saquemos eso solo un poquito, haciendo espacio luego formar mi ventana real. Eso va a entrar aquí finalmente. Entonces vengamos a nuestra ventana. Así que voy a tener una tira bajando aquí y tal vez tres bajando aquí. Ahora bien, el problema como sabes es con cosas como esta, no vas a hacerlo, no vas a derretirte para traer un bucle de borde. No se puede traer un bucle de borde en absoluto. Pero una cosa que podemos hacer si presionamos ley de control, podemos traerla en el medio. Entonces vamos a hacer click izquierdo y vamos a presionar ley de control. No, no lo vamos a poner así. Presionemos el anuncio de control, ponlo en modo Verts. Y se puede ver ahora que en realidad he insertado eso. Entonces volvamos a hacer eso, solo para que veas lo que hice. Entonces voy a venir y presionar el control. Y puedes ver si lo apunto aquí, lo puedo poner justo en el centro ahí. Y entonces puedo llegar vértice. Y ahora tengo eso ahí. Este de aquí es lo que estoy buscando. Y a partir de ahí lo que puedo hacer es traer mi cuchillo, herramienta presionar a, bajarlo, dejarlo caer. Entonces ahora todavía no voy a poder traer un vértice por este camino, Pero lo que puedo hacer es que lo puedo traer en el medio, click izquierdo Y entonces lo que puedo hacer es que puedo venir ahora con mi cuchillo, presionar herramienta K, e ir primero a este lado, y luego K. Y luego A y Enter. Y ahí vamos. Tenemos uno ahí dentro, perfectamente nivelado. Ahora bien, todavía vamos a tener el mismo problema, en que no vamos a poder traer otro aquí. Así que sólo vamos a entrar y te voy a mostrar una manera diferente. Agarra este y este borde, haz clic derecho, y vamos a subdividir a partir de ahí Deberíamos poder tener ahora 1.2 pulgadas, lo que significa que ahora podemos poner una ventana aquí. Ahora no están nivelados. En otras palabras, esta ventana va a ser enorme y estas serán pequeñas. Pero lo que podemos hacer es poder agarrarlos a ambos, asegurarnos de que estamos en punto medio, presionar S y Z, y jalarlos hacia arriba hacia donde los queremos. Entonces algo así creo que se ve mucho mejor. Y a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es presionar K, agarrar esta. A ir todo el camino, Entrar, y luego bajar a éste. Y luego A todo el camino y entra. Y ahí vamos, tenemos nuestra ventana real. Bien, así que ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar todos estos. Todos estos. Y todos estos. Entonces vamos a presionar control y en realidad sacarlos, traer de vuelta el bisel real, así que algo así como ahí Y luego a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es que ahora podamos sacar estos un poco. Entonces, si presiono, puedo sacarlos a su lugar como así un poco demasiado lejos allí. Entonces puedo separar estas ventanas. Entonces si agarro esta, esta, esta, esta, esta. Entonces selección, separarlos. Ahora por fin, vamos a agarrar esta parte. Esta parte y esta parte. Vamos a asegurarnos de que no tenemos nada ahí. Así convertir y malla. Sin modificadores ni nada por el estilo. Presionemos el control J. Vamos a montar. Haga clic y sombree. Auto, suave. Y vamos a presionar también tabulador, un Smart UV Pj Haga clic en Ok. Ahora entremos y llevemos un Bisel. Agregar modificador. Generar Bisel, pongámoslo en el noveno tres, finalmente, luego entremos y llevemos materiales Y también te darás cuenta porque los dividimos, también tenemos una ruptura en el marco. Eso es exactamente lo que queríamos. Ahora entremos con el material. Y el material va a ser el mismo que éste de aquí. Si agarra este, agarra esta ventana, presiona control L. Y lo que haremos es enlazar materiales, pongámoslo en modo material, déjalo cargar, y luego nos aseguraremos de eso, no sé si lo desenvolvimos, no creo que lo hicimos Así que vamos a agarrarlo todo de nuevo. Así que un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y parece que lo hicimos. Y ahora solo estoy buscando asegurarme de que estoy contento con esto. Ahora, por supuesto, este material de aquí necesita ser pintado de verde. Entonces si entro, voy a agarrar todo esto, dar vuelta pintada de verde, hacer clic en una señal, y ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando, la palabra. Para ser sinceros, es tan pequeño, probablemente ni te darás cuenta. Las únicas cosas que notamos son estas partes aquí. Entonces ya sabemos si podemos entrar y solo seleccionaremos todo esto. Y a veces a veces si entramos ahora y editamos UV, verás que se ven así y en realidad están unidos, lo que a veces nos causa un poco de dolor. Ahora solo para arreglarlo, simplemente presionaremos Alt shift click. Clic de desplazamiento Alt. Clic de desplazamiento Alt. Dando por aquí, R 90. Gírelos y echemos un vistazo a cómo se ve eso ahora. Y ahí vamos. Ahora van por el camino correcto. Ahora estoy mirando en el interior de estos. Sigo contento con el interior. Entonces todo lo que voy a hacer es llegar a estas partes. No sé por qué en realidad están retorcidos, pero lo son. Bien podría arreglar ese punto de prensa mientras estamos aquí. Son unas pequeñas cosas que realmente van a marcar la diferencia en esta escena. De todas formas, un 90, les hacemos girar y ahí vamos. Ahora todo va por el camino correcto. Ahora por fin solo las ventanas. Entonces voy a agarrar mis ventanas, ahora voy a unirlas al resto del control de prensa de compilación real J. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar a la ventana, seleccionarlos todos, y luego hacer clic en vidrio, hacer clic en una señal. Y entonces lo que puedo hacer ahora es poder trabajar en estos ahora. Nuevamente, no podrás copiar estos Windows. Terminarás con algo como esto, pero no podrás copiarlos como lo hicimos antes, solo estos cuatro. Vamos a presionar sobre el envoltorio. Entonces presionemos A. En algunas ventanas como esta, simplemente las haré manualmente. Simplemente agárralos porque simplemente no vale mi tiempo para jugar con ellos. Y luego con algo como esto, los voy a agarrar así, así. Ahí vamos. Bien, volvamos a poner esta ventana en el lugar donde quiero que vaya. Toquemos dos veces la A. Ahí vamos. Ahora volvamos al modelaje, por fin. Ahora echemos un vistazo a cómo se ve realmente esto y asegurémonos de que realmente lo hayamos terminado. Ahí está nuestra librería real. Ahora en la siguiente lección, justo antes de terminar esto, solo nos aseguraremos de que tenemos los materiales adecuados aquí. Y nos aseguraremos de ponerlo en, ya sabes, algún tipo de ordenarlos. Tenemos una cafetería, realmente necesitamos poner todo esto en la librería para que sea fácil diferenciarlos y seleccionarlos si es necesario Solo estoy echando un buen vistazo y asegurándome de que estoy contento con ello. Asegurándome de que no necesito agregar nada. Asegurarse de que todo esté, ya sabes, un poco parecido a lo que debería hacer. Y te recomiendo que siempre hagas esto una vez que termines uno de estos y solo lo des la vuelta y solo mires bien alrededor y asegúrate de que sabes, todo está algo bueno y en su lugar y creo que está. Bien. Entonces lo que voy a hacer es ahorrar mi trabajo y nos vemos en el siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós, adiós. 93. Mejora las texturas de pared con nodos de material: Bienvenidos de nuevo a todos. Para Mezclar la Caída, El Medio Ambiente, Guía de Artistas, y aquí es donde lo dejamos. Ahora hay un par de cosas que tenemos que terminar. En primer lugar, se puede ver esa luz solar indirecta, realidad no estamos sacando muchos detalles de esto. En otras palabras, no se ve, ya sabes, bastante verde. Simplemente parece una pared de lavado blanco. Está bien cuando estamos en como sombras, como por aquí o por aquí, se ve bien. Podemos simplemente elegirlos, pero realmente se ve un poco demasiado blanco. Entonces lo que queremos hacer es que queremos entrar. En primer lugar, asegurémonos de que esto tenga el material adecuado. Así que todo lo que voy a hacer es presionar la tabulación A, U desenvolverla. Y otra vez, esto va a ser, realmente no vas a ver esto. Entonces simplemente está ahí por si acaso puedes ver a través de cualquiera de ellos básicamente, hagamos clic en la flecha hacia abajo, luego hagamos clic en pared y pared gris. Pongámoslo. Toca dos veces el ocho. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente trabajar un poco en estas tonalidades. Así que en realidad no has hecho mucho con los shaders porque todos están prácticamente construidos para ti Pero en esta, creo que en realidad deberíamos trabajar en ello. La otra cosa que fue, bueno, me estoy dando cuenta esta es un poco demasiado grande como se puede ver esta pared Es un poco más grande que estos. Entonces lo que voy a hacer antes de hacer nada es ir al mapa UV, presionar el punto Born, dar la vuelta y lo que voy a hacer es voy a presionar Tab y luego entrar en él. Y todo lo que voy a hacer es sacarlo a la luz. Sólo uno, creo que aguantando el turno se queme así. Y creo que ahora solo le queda un poco mal. Ahora vamos a dar la vuelta a nuestro tono real. Así que abre tu sombra, asegúrate de que estás en vista renderizada porque entonces realmente puedes ver lo que estás haciendo. Asegúrate también de haber hecho clic en una pared. Luego puede tocar dos veces el para anular la selección de todo. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos jugar con esto. Ahora en el momento en que esto está conformado por una textura básica, este es el brillo u oscuridad de la textura. Y luego tenemos un Musgrave, que nos ha dado a todos ese tipo de, ya sabes, esos pequeños puntos negros ahí dentro Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en el pequeño hacia abajo ahora voy a restablecer la rampa de color así. Y luego a partir de aquí entonces, lo que voy a hacer va a sacar a relucir esto. Ahora puedes ver el momento en que empiezo a mencionarlo, eso es lo que estamos buscando. Esta suciedad real es lo que estamos buscando. Ahora bien, si lo estoy bajando, en realidad puedo empezar a traerlo de vuelta. Y la otra cosa que puedo hacer es traerla hasta aquí, digamos, y hacer esto un poco amarillo. Para que pueda entrar y ponerle esto más en una Y amarilla, una especie de tinte Y se puede ver ahora que, eso está empezando a verse mucho, mucho mejor de lo que es. Y a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a entonar un poco este tono. Entonces, si hago clic en éste, puedo venir a bajar esto y simplemente devolverlo un poco el tono, como pueden ver. Ahora vamos a entrar y trabajar en este bit aquí y tonificarlo todo un poco atrás. Entonces, ¿cómo lo quiero? Creo que algo así se ve mucho, mucho mejor. Lo que creo que ahora tengo que hacer es simplemente tonificar estos un poco. Y eso lo puedo hacer de dos maneras. O puedo sacar esto y tonificarlo más de ese amarillo puede bajarlo y hacerlo más gris como Así que también puedo bajar esto y básicamente apagarlo. Así que ahora tengo mucho control sobre esto y queremos que se vea. Entonces es justo ahí como puedes ver, creo. Ahora bien, si miras eso, eso luce mejor los tonos. Además, si bajamos y bajamos esto, también deberíamos poder traer donde está, nuestra cafetería. Vamos a hacer clic en eso. Y espero que podamos ver ahora que esto también es mucho, mucho color oso como puedes ver. Entonces eso se ve mucho mejor, mucho más sucio. Y eso es lo que queremos. No queremos realmente, realmente brillante como lo teníamos antes. Bien, si tenemos algún problema entonces podemos entrar y podemos mear con eso un poco más. Porque, ya sabes, como, ya sabes, si presiono decir, cero, tenemos nuestra cámara aquí. Entonces creo que antes de continuar, en realidad tomemos una imagen de esto. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a volver a modelar. Sólo vamos a hacer un renderizado rápido. Alejemos el zoom. Voy a presionar cero para traer mi cámara. Voy a presionar n, voy a ir a cámara para ver. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a meter todo esto y ver cómo se ve realmente. Algo así creo que va a ser una buena vista. Apaguemos la cámara para ver. Entonces vamos a movernos, presiona la pestaña, toca dos veces la A solo para asegurarnos de que no tienes todo ahí. Asegúrate. Después lo colocamos en marco de alambre. Vamos a presentar y guardar nuestro archivo. Y finalmente entonces entremos y renderizemos la imagen, Dejemos que esto se cargue y veamos qué es lo que realmente tenemos. Sí, arreglemos eso primero. Entonces pensé que algo así podría pasar. Ya ves, no podemos ver ninguna pared de todos modos. Entonces eso no es bueno para nosotros. Entonces lo que quiero hacer es cerrar eso. Y en realidad vamos primero que nada a ¿dónde está nuestra cafetería? Pongamos estos para que podamos ver todo lo que estamos haciendo. Ocultemos nuestra cafetería, ocultemos nuestro avión de tierra por el camino. Y entonces lo que deberíamos poder hacer, escondamos nuestro arma fuera del camino. Ocultemos el modo de geometría fuera del camino. Y vamos a esconder esta pequeña, ya sabes, parte de madera fuera del camino. Presionemos el modo objeto. Ocultemos nuestro sol fuera del camino. Y finalmente presionemos B para agarrar todo. Siempre presiona solo para asegurarte de que tienes todo. Y ahora todo lo que vamos a hacer es presionar Nueva Colección, y llamaremos a esta librería. Así que haz clic bien y ahí vamos. Ahora podemos poner esa P. Bien, así que todas esas partes están ahí dentro. Lo que significa que ahora tenemos si presiono Saltg, podemos traer de vuelta todo También podemos entonces entrar y ponernos la cafetería. Podemos poner un plano de tierra. Y también lo que me gusta hacer es que siempre me gusta asegurarme de que mi humano aquí siempre esté asegurarme de que el render esté apagado. Sólo para que no lo rendimos. Pongámoslo en marco de alambre, luego vamos a guardar todo. Y lo único que quiero hacer, en realidad justo antes de hacerlo, es simplemente venir a su librería y solo asegurarme de que todos estos sean vista renderizada Entonces puedes ver si un scroll hacia abajo, tuvimos algunos problemas antes donde no se estaban renderizando y esta es la razón por la que. Entonces, lo que quiero hacer es asegurarme de que todos estos realmente van a ser renderizados bien. Vamos a presionar ese botón Render, y ojalá ahora todo llegue a su lugar, lo cual hace. Entonces eso es exactamente lo que querías. Bien, así que deja salir este renderizado, echemos un buen vistazo a cómo va a y entonces realmente podemos continuar En realidad, esto creo que se ve mejor que el primero que construí siempre es el caso. Se ve muy bien. Deja que termine de renderizar, deja que termine de componer, y luego vamos a tener una muy buena idea de cómo va a resultar esto Bien, así que eso se ve bastante bien. Vamos también entonces se puede ver que salen las luces, todas las, ya sabes, la oclusión ambiental está saliendo. Yo sólo quiero asegurarme de que el compositor sí, esto es con el compositor, todo está funcionando correctamente. Y ese es el punto de vista que tenemos hasta ahora. Ahora a medida que avanzamos, obviamente vamos a trabajar un poco más con el render y cosas así, pero creo que por ahora se ve increíble en realidad. Entonces vamos a ponerla en modo material. Y creo que lo que vamos a hacer ahora, ahora que uno está terminado, es que empezaremos a trabajar en algunas de las cosas más pequeñas. En otras palabras, los bancos en realidad vamos a meter algunos bancos. También vamos a conseguir esta pequeña cosa de publicidad por aquí. Y creo que después de eso, lo vamos a hacer es que vamos a trabajar, oh, las farolas también Haremos la farola, así haremos las pequeñas cosas. A continuación, haremos las farolas con las señales y la farola normal, haremos el anuncio, que va a estar por aquí Y nosotros también haremos las banquetas. Y los sacaremos del camino. Porque me gustaría dividirlo un poco en secciones porque creo que eso es mucho, mucho más saludable, ya sabes, para tu mente cuando estás trabajando en una escena enorme como esta. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 94. Dominar el modelado 3D de las bases para postes de lámpara: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar la Guía de Artistas de Otoño El Medio Ambiente. Ahora algo que va a ser poner a prueba tus habilidades básicamente, que va a ser la farola real Básicamente es tomar todo lo que prácticamente hemos aprendido y ponerlo todo en una lampost, porque queremos que sea justa o ordenada, esta farola Así que vamos a traer a nuestro tipo. De hecho voy a ponerlo cerca del medio. Voy a presionar shift H entonces solo para ocultar todo lo demás fuera del camino, y voy a asegurarme de que se paró en el plano de tierra, que es de ahí vamos a presionar shift S cursor seleccionado, perdón, Shift cursor a origen mundial. Y luego vamos a traer un, primero que nada traemos un cilindro. Vamos a bajar el cilindro algo así como 16. Creo que podemos trabajar con 16. Y luego hagámoslo un poco más pequeño. Entonces queremos que sea, antes que nada, la farola. Entonces la farola quiere de manera realista tener el mismo tipo de ancho que sus piernas separadas Entonces voy a presionar, bajarlo un poco más. Presiona y's cabeza. Y entonces lo que voy a hacer es hacer un comienzo en el fondo de la misma. Entonces voy a poner esto en el fondo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar punto para hacer zoom en él. Lo que significa que puedo orientarme alrededor de ella. Y eso es exactamente lo que quiero. Y luego voy a empezar a tirar esto hacia abajo. Así que bájala así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora poner un inserto aquí. Entonces, si esa es mi parte de tierra de mi farola, presiona el botón del ojo Y vamos a traer un inserto. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar una de nuevo. Y luego lo presionaremos y lo levantaremos así esta es la primera parte de la farola real Y a partir de aquí ahora lo que podemos hacer es que podamos, ya sabes, darle forma a esto en lo que queramos. Entonces, primero que nada, presionemos el botón del ojo, lo bajemos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar, y es importante que puedas divertirte un poco con esto, de verdad. Se puede. Vamos a pararlo hasta ahí. Vamos a presionar el control. Traiga un borde de bucle, haga clic izquierdo, haga clic derecho en el control luego. Y entonces lo que haremos es presionar Enter Alternates, y sacarlo así Para que veas que ya tenemos una buena forma para ello. Vamos a escribir click y sombreado automático, suave también. Así que eso se ve bastante bien. Seamos también un modo objeto porque entonces realmente podrás ver lo que realmente estás haciendo. Ahora comencemos realmente con la farola real. Creo que si pretendemos subir nuestra farola, digamos que si vengo aquí, vamos a traerlo a la altura de justo por aquí, justo en medio de estas dos líneas Vamos a entrar. Trae de nuevo el centro de la misma. Entonces voy a presionar, traigo ese centro adentro. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación ahora. Entonces si presiono uno, voy a traerlo a esta parte aquí. Entonces voy a presionar, jalarlo hacia arriba. Algo así. Ahora por el momento, esto podría no parecer mucho. Y la razón es porque necesitamos traer todo esto. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar el control son traer algunos bucles de borde. Entonces tal vez siete, clic izquierdo, clic derecho, siete bucles de borde. Voy a llegar al centro, luego turno y clic, yendo todo el camino. Voy a poner edición proporcional y creo que root podría hacerlo. Vamos a ver si root puede hacerlo. Entonces vamos a sacarlo a la luz. Y quiero traerlo así. Y se puede ver que estamos consiguiendo algo de flexión agradable ahí y eso es exactamente lo que estamos buscando. Algo que se está doblando así. Yo nadie realmente bajó esto, pero, ya sabes, movió todo esto hacia arriba. Eso está absolutamente bien. tengamos algo como esto, creo que se ve bastante bien a partir de ahí, entonces lo que quiero hacer es separar este fondo o no separarlo realmente, pero quiero asegurarme de que soy capaz de agarrar los bits que quiero. Entonces voy a hacer un bucle de borde por aquí, clic derecho, y voy a marcar una costura. Y a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que voy a ir probablemente a cada uno, así que si vengo todos los demás. Entonces, lo que voy a hacer es que marcaremos una costura que va todo el camino alrededor en cada uno de estos como así que todo el camino, haga clic derecho en la escena de Marco desde allí. Entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos entrar y podemos agarrar la cima. Necesito un Marco de control superior. Ahí vamos. Ahora puedo agarrar cada uno de estos. Todo lo que estoy tratando de agarrar es cada uno de estos así, así, así, así, así. Y así. Y a partir de ahí entonces sólo voy a presionar Enter suplentes sin proporcionarles los suplentes Y sacarlos así. Y ese es el inicio de nuestra farola real. Ahora bien, podría ser un poco demasiado grande, no estoy seguro de si es por el momento. Lo único que sí sé es que podría necesitar sacarlo un poco. En otras palabras, queremos acertar esta forma. Entonces, por el momento, pongamos la proporcionalidad, y vamos a sacarla un poco y solo hacerla menos redondeada Y usemos uno de los otros. Entonces entremos, intentemos el cuadrado inverso. ¿Eso va a hacer un mejor trabajo de ello? Jr va a ver como se ve eso. Todo lo que quiero hacer es conseguir esta redondez en el Bob. Sólo voy a presionar controles otra vez y solo llegar a agregarlo. Creo que lo que voy a hacer es llegar a este fondo. Voy a presionar, así que creo que es mejor. Un poco más así. Y luego traerlo a colación. Entonces éste en realidad, que se ve mucho mejor. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Todo bien. Ahora lo que vamos a hacer es agarrar esta parte aquí, así vamos a llegar a la parte de abajo. Voy a agarrar esta parte, voy a presionar Shift. Lo que voy a hacer es que voy a mencionar eso entonces sin proporción de litton encendido, realmente no queremos eso. Tráelo a colación. Presiona el S uno para traerlo. Y solo vamos a usar esta parte entonces solo para crear la parte superior de P. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, traerlo así. Y luego voy a presionar, lo traigo y luego lo traigo. Entonces tenemos algo como esto. Entonces a partir de ahí entonces queremos un poco de bulto dando vueltas por aquí Entonces lo que voy a hacer es presionar para traerlo así, y luego sacarlo a colación. Ahora quiero un poco de bisel aquí también. Entonces lo que voy a hacer es pensar que voy a presionar de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es presionarlo y sacarlo así. Y luego traerlo a colación y estoy buscando donde está mi chico. Básicamente quiero esta parte, este bulto entrando en mandíbulas por aquí Así que sólo voy a darle forma, dando vueltas por aquí. Ahora la forma de esto en este momento necesita salir mucho más que donde está en este momento. Es un poco demasiado pequeño, así que voy a sacarlo a donde quiera, que será una rotonda aquí Y luego a partir de ahí, lo que puedo hacer ahora es poder bajar esto un poco. Y finalmente, vamos a biselar esto. Si agarro este borde, presione el control B. R va a ser vel it out. Y eso es exactamente lo que estoy buscando. Bien, ahora vamos a entrar, agarrar la parte superior de la misma. Vamos a presionar al Born para que lo traiga y luego lo tire hacia arriba. Ahí vamos. Eso se ve muy bien. Por último, volvamos a traerlo hasta aquí arriba. Y luego el nacido para traerlo. Ahora, de nuevo con algo como esto, va a tomar práctica. Nunca vas a hacer esto bien la primera vez. No esperes. No te frustres, solo practica de nuevo, porque incluso cuando termines este curso, no vas a hacer eso bien. Se necesita mucha dedicación para realmente, si haces esto bien, eso es increíble. Porque sé que no tendría un gran derecho en la primera vez. Así que solo recuerda que solo tienes que practicar esto. Es como modelar una cabeza humana. Ya sabes, cuando entras por primera vez en escultor, puedes seguir las instrucciones de alguien No vas a conseguir que esa cabeza humana vea, ya sabes, perfecta. No va a parecer realista. Y así, cuanto más te acerques a él, mejor es. Pero sí se necesita mucha práctica. Entonces con cosas como esta, solo sigue practicando. Y cuanto más practiques, mejor y más fácil será. Al final, ni siquiera necesitarás ver lo que estoy haciendo. Simplemente podrás crearlo por tu cuenta. Bien, así que ya tenemos eso. Entonces entremos. Y creo que lo que vamos a hacer es traerlo en uno más. Entonces E traerlo en uno más. Y luego lo vamos a hacer es presionar lo traigo y luego lo vamos a hacer es presionar traerlo un poquito. Y luego lo traeré un poquito. Y luego traerlo un poquito, algo así. Y creo que ahora estamos cerca en donde tenemos que estar ahora. Todo lo que quiero poner un par de anillos aquí, así que voy a presionar Enter, sacarlo. Y luego tire hacia arriba como, entonces. Lo que tengo que tener cuidado aquí es que no hagas esto demasiado delgado, es, tiene que parecer como si en realidad va a estar apoyando algo. Entonces eso es lo que necesitamos para asegurarnos. Ahora bien, si se ve un poco delgado, todo lo que podemos hacer es simplemente presionar control y plus y luego podemos presionar alternas Y podemos sacarlo un poco si es necesario. También podemos levantarlo si es necesario, así. Y ahí vamos. La otra cosa que podemos hacer uso también cuando estamos haciendo algo así son las tiendas. No creo que vaya a usar el afilado. Creo que sólo voy a derribarlo y tenerlo así. Pero si tenemos que entrar y digamos queremos alinearnos aquí. Clic de desplazamiento antiguo, clic derecho, marca un agudo. Y ahí lo tienes, puedes ver que ahí tenemos una hermosa afilada. turno antiguo, clic de turno antiguo, clic derecho, marca A nítida. Y ahí vamos, se puede ver lo mucho mejor que en realidad se ve ahora. Bien, así que lo que vamos a hacer es finalmente terminar esta parte. Entonces solo voy a presionar, lo traigo y luego lo traigo a colación. Y finalmente controlar clic izquierdo, clic derecho. Controla, trae un bisel y luego ingresa Alt en una S y sacarlo. Tráelo a la luz. O podríamos traerlo en realidad ahora. Yo no lo creo. Creo que lo sacaremos un poco así. Y ahí vamos. Ahora desde aquí se puede ver que esto es más o menos así que presionemos uno. Podría ser un poco demasiado alto. Esto, no estoy tan seguro, podría necesitar aplaste en solo este poquito Estoy pensando que voy a ir con eso, así que estoy pensando que está por ahí. Y entonces lo que haremos ahora es crear la parte superior de esto. Y para crear el bit superior, en realidad voy a hacer trampa un poco y tomar esto porque es muy agradable. Trabajaremos lo que realmente hicimos en esto y luego podemos ponerlo directamente a la cima desde ahí. Entonces en realidad podemos comenzar con, ya sabes, la parte delicada, el acabado ornamental esto trabajando por ahí. Sin embargo, una vez que tenemos esto, es como si fuera una de las partes principales de la escena. Y a partir de ahí podemos usarlo para las direcciones uno. Y también podemos usar este post también para otras partes de la escena también. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 95. Elabora postes de lámparas victorianas elegantes: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environmental Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces a partir de aquí lo que voy a hacer es agarrar a mi chico. Voy a presionar turno y voy a arrastrarlo y lo voy a poner encima del otro tipo. Ahora bien, esto va a ser aproximadamente donde está el final de la farola Y a partir de ahí sólo vamos a ponerle un poco de encima. Pero eso es para darte una idea de dónde la queremos. Ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Entonces, si vengo, quiero agarrar solo una de estas partes. Ahora la cosa es que no quiero agarrarlo donde en realidad se está doblando porque quiero que sea recto. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es entrar y presionar mayúsculas y hacer clic en mayúsculas y D, y luego tienes justo esto. Y a partir de ahí entonces deberías, si presionas punto, poder presionarlo y rellenarlo. Y eso es lo que queremos de ahí. Entonces lo que queremos hacer es que obviamente queremos hacer esto lo suficientemente delgado como para encajar realmente en esta parte. Entonces, si traigo esto aquí abajo, ya pueden ver que presiono y lo tiro hacia arriba. Ahora en realidad podemos volver a arrancar nuestra farola desde esa parte de ahí Y eso se ve bastante bien ahora. ¿Es lo suficientemente gruesa o es demasiado delgada? Esa es la siguiente pregunta que debes hacerte ahora. No vamos a preocuparnos por eso ahora porque sí sabemos cómo aplaudirlo Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llevar esto hasta donde está la parte superior de su cabeza. Así que por aquí y ahora podemos echar un buen vistazo alrededor. Y creo que en realidad eso va a ser sobre la escala correcta a partir de ahí. Entonces lo que vamos a hacer es que tenemos que pensar en la complejidad, así las partes que van a salir primero. Ahora lo que te recomiendo hacer antes de que hagas eso es poner un top aquí, construir tu luz real. Y luego a partir de ahí trabajando en, ya sabes, algo así como las olas y cosas así Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a lo más alto de la misma, voy a presionar turno S Ursa seleccionada Y luego turno voy a traer otro cilindro, presionar el hueso S. Lo vamos a mantener a los 16, que es en lo que lo teníamos puesto. Y a partir de ahí pongamos nuestro top. Entonces voy a presionar essens D, pongamos nuestro top, así lo tendremos, algo así, asegurándonos de que esté ahí dentro Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la cima ya. Así que voy a agarrar la parte superior, y voy a presionar yo y traer eso. Y luego voy a presionar E y sacarlo a colación. Entonces, tráelo a colación y luego voy a estar nivelado lo más alto de esto. Entonces si entro ahora agarra estos ol shift y click, presiona el control B y tráelo de vuelta. Ahora se puede ver que no es estar nivelado de correctamente. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente restablecer todas las transformadas. Es nuestro origen de geometría. Y mientras estamos aquí, escribamos click and shade auto, smooth. Y luego vamos a llegar a la cima ahora que teníamos el control de prensa B, y ahora lo verás nivelado. Agreguemos un par de biseles y asegurémonos también de que van por el camino correcto en este momento Puedes ver este de aquí, así que échale un vistazo. Ahí vamos. También asegurémonos de que van a salir lo suficiente. Sólo me pregunto. Sí, puedes ver aquí, esto no va a salir lo suficiente y la razón es, está en la equivocada. Vamos a bajarlo uno ahora. Debería funcionar. Así que vamos a bajarlo. Ahí vamos. Eso es lo que queremos. Algo así. Bien, ahora vamos a entrar y terminar la parte superior entonces. Entonces todo lo que voy a hacer es que me voy a poner cara, vamos a agarrar la parte superior, presionar el botón del ojo, traerlo, presionar traerlo arriba. Y entonces vamos a hacer es presionar, ahora lo que quiero hacer es como que quiero darle un bonito top aquí. Entonces lo que voy a hacer es que creo que voy a usar bisel, creo que para realmente conseguir ese top que estoy buscando Hay muchas maneras en las que podríamos hacer esto. Vamos a entrar antes que nada, y traerlo aquí. Entonces lo sacaremos un poco más. Aquí y luego aquí. Entonces ahora veamos si realmente puedo nivelar eso ahora, porque quiero hacer un buen top para ello. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar primero a esta parte aquí, control de prensa. Y debería poder biselarlo así. Eso es un poco tonto, esos pedacitos se ven bien. Es solo esto por dentro Y no creo que a menos que lo traiga en eso pueda estar nivelado eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar suplentes y simplemente traerlo así Y creo que esa va a ser la forma más fácil realmente biselarlo. Ahora, claro, eso es un poco demasiado, creo. Entonces algo así. Presiona la ed de Sen, luego apriégala y pongámosla en su lugar Y entonces lo que haremos ahora es derribar todo el asunto. Entonces, si presiono la pestaña, cae aquí. Control plus, hasta esta parte. Presiona uno de nuevo y luego bajemos todo como, así que echemos un vistazo rápido a lo que hemos hecho aquí. Sí, y creo que se ve muy bien. Y luego solo quiero un poco de un top en él también. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer esto. ¿Quiero traerlo un poco? Todavía me siento así. No está saliendo lo suficiente para mi gusto. Entonces voy a presionar Alt Shift y hacer clic en bus de control. Y entonces lo que quiero hacer es presionar suplentes. Sólo sacarlo un poco así. Y creo que eso va a verse mucho, mucho mejor. Y ahora en realidad podemos llegar a la cima. Entonces llego a la cima y luego lo traigo hasta el final. Control para biselarlo como control, clic izquierdo, clic derecho Control B, Trae de vuelta solo un bisel, así. Vamos a sacarlo un poco y luego entrar en AlternS y sacarlo así Y eso es lo que debemos quedarnos. Presionemos un buen vistazo a eso. Sí, y creo que eso es más o menos lo que queremos, solo echar un vistazo rápido alrededor, asegurarme de que esté contento con eso, asegurándonos de que todo haya estado en su lugar. Sí, y creo que es lindo. Ahora ya tenemos eso. Lo que realmente podemos hacer ahora es comenzar a trabajar en nuestras luces reales. Entonces estoy pensando que la mejor manera de hacer las luces probablemente va a ser por etapas. Empezaré a trabajar en las luces. Ahora lo que voy a hacer es, antes que nada, vamos a traer, traeremos otro cilindro, pero esta vez presionaremos una malla de fecha de barco trayendo un cilindro. Pero pongamos esto a ocho y eso nos dará un buen punto de partida para lo que realmente queremos hacer. A partir de ahí. Entonces presionemos el S bourn Y lo que quiero hacer es que estos van a ser bastante grandes ahora. No vamos a preocuparnos demasiado por el tamaño del momento. Lo que nos va a preocupar es simplemente obtener la forma real. Entonces lo que voy a hacer es que vamos a traer esto. Voy a agarrar la parte superior de aquí, bajarla, y luego la voy a traer ahora. Así que tráelo. Y luego voy a presionar así. Y luego traerlo de nuevo. Y esos serán los cimientos mismos de mi luz real. Y luego a partir de aquí entonces vamos a tirar esto hacia abajo. Entonces voy a tirar esto hacia abajo. Entonces, y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar el exterior de aquí, presionar E para extruir Alterns y luego sacar eso Entonces este es de nuevo el inicio de nuestra luz real. Y ahora entremos, agarra la parte superior de la misma, presiona el botón del ojo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, Y luego presionaré de nuevo. Y luego para traer en la parte superior así. Y ahora lo voy a hacer es control de prensa. Clic izquierdo, clic derecho. Y yo solo quiero sacar el bisel ahora, así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar este Yendo por ahí, Alt Shift y haz clic en Enter Alterns y sácalo. Y ahí vamos, esa es la cima. Hagamos clic derecho y sombreemos. Auto suave. No vas a conseguir mucho alisado ahí dentro. En fin, lo único que pienso es que probablemente no sea lo suficientemente plano por el momento. Así que todo lo que podemos hacer es simplemente presionar cabeza de S y simplemente apretarla en un poquito. Y ahora se puede ver que ya se ve bastante bien ahora. Entonces pensemos en el bit real que viene aquí abajo. Entonces esto va a ser complicado porque en lo que tenemos que pensar son las luces reales de aquí, entonces en otras palabras, los pequeños trozos de vidrio que van a estar entrando aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer de vuelta esta parte primero. Entra, voy a agarrar esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar E para extruirlo hacia arriba. Y luego lo extruyo adentro, y finalmente lo extruyo de nuevo. Y a partir de ahí ahora puedo presionar y traerlo un poquito más. Y luego finalmente lo voy a derribar. Así que voy a derribarlo con así y luego traerlo, y se puede ver ahora que ya estamos empezando a llegar a algún lugar que se ve bastante bien ahora. La única cosa es, ¿qué tan grande es la necesidad de ser la luz? Creo que estas luces, es un poco más grande el momento. Entonces todo lo que voy a hacer es que solo voy a llegar a ello, presionar tabulador, presionar el tablero, y solo traerlo un poquito. Entonces porque pienso, ya sabes las luces, tienen que ser bastante grandes, pero no pueden ser demasiado, demasiado, exageradas. Y creo que también la luz tiene que ser, si presiono uno en el teclado numérico, estoy pensando que tiene que venir probablemente por aquí y un poco más bajo que este punto de aquí, así que tal vez incluso un poco más bajo así. Y ahora estoy mirando a este tipo, la comparación de tallas. En este punto creo que probablemente pueda deshacerme de mi chico y ahora puedo trabajar en el resto de esto. Entonces, antes de hacer este poco de vidrio ahí, prácticamente tenemos esa parte clavada. Entonces todo lo que tenemos que hacer ahora es pensar en el bott, arreglemos primero el fondo. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a llegar al fondo. Voy a presionar para sacarlo. Ahora sacarlo así. Y luego bajarlo. Y luego, así que algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a hacer la parte inferior. Entonces voy a presionar para traerlo, y luego voy a presionar E, bajarlo así. Y ahora antes de continuar, lo que voy a hacer es que ahora voy a trabajar en esta parte aquí. Entonces nuestra ley de control de prensa trae cinco bucles de borde. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la mitad de la misma, edición de porciones en prensa la B. Y debería poder derribar eso así. Y eso se ve bastante bien. Y ahora sólo tenemos que arreglar el final. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, traeré otro tipo de parte aquí. Así que baje ligeramente, y luego viejo shift click, enter, alter ans sacarlo sin edición de porciones en una S. Y luego vamos a traer esta parte adentro. Tráelo y luego bájalo y luego tráelo todo junto. Y espero que un tono de clic derecho deba suavizar eso. Se ve bastante bien, y eso es más o menos lo que en realidad estoy buscando. Para que veas que tiene esa sensación muy agradable, sobre todo cuando vamos a tener, ya sabes, todas estas olas y cosas así Lo único que me preocupa es que probablemente necesite salir de esta manera un poco. Y también todo podría ser un poco demasiado grande, va a hacerlo un poco más pequeño. Ahora se trata de poner un poco sobre la báscula correcta. Entonces estoy viendo uno aquí y otro de este lado. Sí. Y estoy pensando que se ve bastante bien. Entonces ahora, antes de que en realidad, ya sabes, en la siguiente lección, lo siento, lo que vamos a hacer es estar creando el verdadero vidrio que va a entrar aquí. Y entonces deberíamos poder empezar a meter estas olas y hacer que esas vean realmente bonitas y hermosas Y entonces deberíamos ser capaces de casi terminar esto. Solo necesitamos uno para un poste de señalización también, lo cual es mucho más fácil que esto. Bien todos, vamos a guardar nuestra peluca y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 96. Decora los postes de lámparas victorianos con curvas ornamentales: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blend for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que entremos, y antes que nada, antes de hacer algo, entremos y solo llevemos un bucle de borde. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y vamos a presionar control B. Y solo quiero sacar eso porque quiero que la parte superior y la inferior, así que la parte superior y la parte inferior de aquí sean un poco más gruesas que la broca principal. Entonces, en otras palabras, esto va a ser de metal y el vidrio va a estar aquí dentro. Ahora lo que quiero hacer es traer tres bucles de borde. Entonces controla 123, clic izquierdo, clic derecho. Y esto, entonces estos pequeños puntos aquí van a ser mi copa. Ahora la cosa es sobre esto, queremos traer todos estos ahora para crear el aspecto real del vidrio. Pero no lo hacemos, es un poco más difícil que eso. Porque lo que queremos hacer es, antes que nada, queremos nivelar estas, entonces estas partes primero, entonces estas partes primero, para realmente darnos la capacidad luego de hacer que esta banda de aquí sea un poco más delgada y de hecho entrar a partir de estas partes. Así que es difícil de explicar, pero será más fácil una vez que haya entrado. Entonces creo que lo primero que haremos es separarlo. Entonces, si presiono Lt shift y hago clic en Control plus. Control plus. Y luego solo agarra esta parte inferior por aquí. Y lo que voy a hacer entonces es dividirlo, entonces P selección, dividirlo. Y ahora sólo estoy trabajando con esto lo que va a hacer que sea mucho más fácil. Así controla A o transforma clic derecho, establece la geometría de origen. Ahora voy a hacer, bueno, antes nada trabajar en estos bares que vienen aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y luego a la nave vieja haga clic en cada una de estas. Bajando, dando vueltas como tal y tal y luego todo lo que voy a hacer es presionar el control B y nivelar esos. Control B, vamos a nivelar esos fuera como, así que algo alrededor de ese grosor. Ahora lo que quiero hacer es realmente quiero extruir estas partes. Entonces estoy pensando, solo estoy tratando de averiguar la forma más fácil de hacer esto. Voy a pensar que voy a entrar a Baselt Ol shift y click shift click, turno viejo, click O shift, click Muy bien, ya tenemos todo eso. Lo único en lo que tenemos que trabajar son estas partes aquí. Como pueden ver, lo que voy a hacer es, sí, creo que puedo separar estos. Eso no es tan difícil. Entonces lo que vamos a hacer es antes que nada entrar a Olt y y simplemente sacarlos. Sácalos un poco como para que veas ya que eso se ve bastante bien. Ahora lo que me preocupa son estas partes de aquí. Entonces lo que voy a hacer es ahora voy a entrar y lo que quiero hacer es seleccionar todos estos. No estoy seguro si podemos venir a seleccionar y seleccionar todos Dónde. ¿Es similar por longitud? No, eso no va a funcionar. Seleccionemos similar por dirección. ¿Eso va a funcionar? ¿Sólo en esta? ¿Sabes qué? Vamos a hacerlo de la manera difícil. Sólo vamos a seleccionar todos estos. Probablemente voy a pasar más tiempo tratando de encontrar una manera de seleccionarlos y luego averiguarlo, incluso si funcionó, todavía va a tomar más tiempo. Entonces sabes qué, sólo voy a seleccionarlos a todos, así que no tardé tanto. Muy bien, presionemos el control y nivelemos estos. Ahora lo que queremos hacer es que queremos presionar control y menos. Porque aquí solo queremos estas partes, Control menos, no vamos a funcionar. Entonces lo que haremos es seleccionarlo por área. Entonces seleccionaré esta. Vayamos a seleccionar, y seleccionaremos similares por área, no vamos a trabajar. ¿Podemos realmente tirar esto hacia abajo? Eso tampoco va a funcionar más grande. Pongámoslo igual. Ahí vamos. Vamos a sacar eso a colación, bajarlo. Eso no va a funcionar. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar y sólo vamos a seleccionar los tres de nuevo. Entonces vamos a extruir estos, pero no hasta los demás. Y eso entonces debería darnos ese look perfecto que en realidad estamos buscando. Vamos a seleccionar todos estos. Todos estos. Ahora tenemos más seleccionados. Presionemos Enter, alteremos Ns, y llevemos la siega a su lugar, no un ancho como estas partes aquí ahora, no te preocupes, vamos a estirarlas también Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar Global, ponerla en la normalidad. Y entonces todo lo que vas a hacer es que vas a presionar y no, nosotros no lo estamos. Vamos a poner esto en primer lugar, los orígenes individuales. Esto sobre los orígenes individuales y luego y Y. Y ahora deberías poder sacarlos a su lugar como puedes ver desde ahí. Entonces lo que puedes hacer es presionar alton S y puedes sacarlos un poco más así Y luego y Y si quieres sacarlos un poco más allá. Y ahí se puede ver que tenemos una luz muy, muy agradable, hermosa. Ahora a partir de aquí, realmente queremos entrar y seleccionar todos estos, porque nos va a facilitar la tarea cuando realmente lleguemos a agregar el material. Así que vamos a seleccionar todos estos así. Y sólo dos más. Creo que hay, sí hay todos estos entonces sólo vamos a repasarlo y sólo vamos a pasar al vértice plus y sólo vamos a poner eso como vidrio Y luego vamos a hacer clic en una señal. Y ahora si deselecciono y selecciono, deberíamos poder seleccionar fácilmente todos aquellos listos para cuando realmente lleguemos a, ya sabes, agregar nuestros materiales Muy bien, así que ahora tenemos eso. Tenemos nuestra luz, tenemos nuestra farola. Lo que tenemos que hacer ahora es estas olas. Entonces, antes que nada, ahorremos nuestro trabajo con nuestros swills. Te recomiendo lo que hacemos es traer en avión. En primer lugar, solo asegúrate de que tu luz esté perfectamente en línea con esto, que es la nuestra. Presiona turno y traeremos un avión. Rotaremos ese plano redondo, así que nuestro x 90. Y luego puedo presionar uno, y puedo simplemente poner mi avión en cualquier lugar aquí abajo desde aquí desde aquí. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo traer una curva bezier, así puedo presionar Shift, traer una curva y una curva bezier Entonces puedo presionar la tabulador A para agarrar todos ellos y borrar y vértices. Ahora lo vamos a hacer es simplemente venir y dibujar esos adentro. Recomiendo trabajar en esto por etapas. Lo primero es que pensemos en la bomba y en cómo va a ir eso. Entonces voy a llegar a la bomba y trazar una línea redonda aproximadamente, y luego bajarla a algo como esto. Entonces de aquí quiero que venga de esta parte de aquí, estamos viendo donde vamos a estar apoyándolo. Eso es lo principal. Si traigo un poco de oleaje redondo hasta aquí y luego lo traigo abajo todo el camino por aquí hasta aquí. Por último, luego el último lo que haremos con la última venta, vendré de aquí. Tráelo todo el camino , bájalo. Espero que eso no esté muy cerca de que probablemente lo haya. Entonces tráelo por aquí así. Y como pueden ver, si me muevo, quizá eso estuvo demasiado cerca. En realidad no estoy seguro de si lo es o no. Bien, ahora podemos presionar Tab, Podemos deshacernos de este avión, y esto es lo que debemos quedarnos. Obviamente, si presiono Tab aquí, va a haber mucho trabajo en cada una de estas cosas. Sin embargo, pongámoslo en nuestra herramienta de movimiento. Ahora lo que quiero hacer es que solo queremos instalarnos. Entonces esto en realidad va a quedar bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y primero le daremos un poco de extrusión. Así que vamos a sacarlo y veremos con qué estamos trabajando realmente Entonces algo, algo así probablemente va a ser sobre el grosor correcto. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar modificador. Vamos a traer un Generar y solidificar. Entonces vamos a hacer click derecho y afeitarnos plano. Y a partir de ahí entonces vamos a sacar estos un poco. Ahora recuerda estos no están en el punto medio, así que puedes ver en este momento que están ligeramente fuera. Lo que queremos hacer es que queremos poner esto en 0.5, ponerlo justo en el centro. Y a partir de ahí entonces podemos controlar el espesor fuera del centro. Aunque algunos de estos, como puedes ver, ya sabes, no tienen razón. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a instalarme porque eso no funcionar justo en el centro de aquí, así. Bien, después de todo, entonces entremos y simplemente rechazemos la resolución. No lo queremos tan alto, así que creo que está bastante limpio, así que necesitamos mantenerlo relativamente alto. Pero estoy pensando que algo como nueve o diez debería hacerlo en realidad. Muy bien, entonces lo que haré es presionar a Sir One. Y dejaremos esto para la siguiente lección porque es mucho trabajo poner en juego todo esto. Además, tenemos que asegurarnos de que tenemos, ya sabes, un tipo de apoyo bajando aquí, así que no queremos esto demasiado lejos como este de aquí o este de aquí, y realmente queremos controlar cómo va a quedar esto en realidad. Honestamente, la forma más fácil es trabajar desde abajo y simplemente subir hasta el otro lado. Depende completamente de ti. A lo mejor se trata de trabajar para bajar en este caso. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 97. Adjunta adornos a las bases de los postes de lámpara: Micrófono de bienvenida para mezclar para el medio ambiente Guía de artistas. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a entrar y de hecho empezar a hacer estos remolinos para que se vean realmente bien Entonces lo que voy a hacer es llegar primero a esta parte. Creo que voy a agarrar esta. Ni siquiera creo que tenga uno aquí, lo que podría ponérselo un poco difícil. Además, poniéndolo en normal, lo pondremos en global, eso lo hará un poco más fácil seguro. Vamos a agarrar todos estos tres entonces primero. Y lo que haremos es sacarlos y meterlos en un lugar agradable. Y entonces lo que vamos a hacer es que este remolino en realidad es casi correcto, Es solo este pedacito aquí como pueden ver Entonces voy a usar G y solo sacarlo así. Y luego agarra todos estos y sácalos. Y eso entonces se ve mucho, mucho portador como podemos ver. Ahora, ¿queremos endurecer esta faja? Entonces, en otras palabras, ¿ queremos apretarlo un poco y apretarlo un poco esto? Si presiono, tire de él hacia abajo lentamente, está un poco más apretado como puede ver. Y eso se ve bien. Y entonces esta faja aquí obviamente no está bien, porque eso necesita endurecerse. Así que solo voy a presionar, apretar éste, presionar G. Ahora es solo un caso de juguetear con A lo mejor vamos a apretarlo. Tráelo, saquemos a éste. Ahí vamos, vamos a apretarlo. puede ver ahora que va a tener que equilibrar ahí. Sin embargo, este bar con el que no estoy contento. Se ve que está dando vueltas, creo que bajando hasta aquí, se ve mucho, mucho mejor que donde lo hacía antes. También estoy pensando que probablemente sea, es un poco difícil mover esto por todas partes. Lo que voy a hacer es agarrar este y este clic derecho, subdividir Eso entonces va a poner uno justo en el centro para mí. Lo que significa que ahora tenemos la capacidad de mover eso. Ahora puedes ver que es un bonito remolino curvo, y eso es exactamente lo que queremos Ahora bajemos al siguiente bit, y nos centraremos primero en esta parte en esta parte, incluso moviéndolo así, se ve mucho mejor. Como puedes ver, es una buena faja. Ahora bien, esta parte, como pueden ver, realmente no es lo que queremos. Vamos a llevarlo antes que nada a donde lo queramos, y luego hagamos que gire así. Y ahora puedes ver que es una verga fluida muy agradable que va por todas partes Ahora ya pueden ver, ¿queremos extender esto un poco? Esto lo podemos extender. Simplemente presionamos y solo podemos traerlo redondo. Así que ahora vamos a juguetearnos con él. Entonces, y luego juguetemos con esto. Ahí vamos. Esa es una buena sarga Ahora mira, ahora eso está llegando, entonces lo que vamos a hacer es esta parte de aquí, esta parte de aquí es un poco más difícil. Tenemos que asegurarnos de que esta parte de aquí realmente tenga ese aspecto de remolino Si hago eso un poco más apretado como pueden ver. Y luego toca la parte real aquí, asegurándote de que la siga. Y luego arreglemos este bit porque estos bits no son buenos, que se arremoline Entonces nuevamente, esto va a tomar algo de práctica. Así que no te preocupes si no lo haces bien la primera vez así. Y luego un poco fuera, como se puede ver en la parte superior de la, y ahora es una bonita y hermosa sarga Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte, esta parte aquí, vamos a sacarlos. En primer lugar, podemos ver que definitivamente no hemos acertado esta parte, un verdadero desastre aquí. Esta parte no es recta, como puedes ver. A veces. Si no es recto, lo que tiendo a hacer es agarrar esta. Y este clic derecho, subdivide y luego entra y simplemente borra este por el camino Eliminar vértices. Y ahora se puede ver que lo ha hecho bonito y plano para nosotros. Ahora bien, este bit aquí definitivamente no está bien. Así que hagámoslo realmente agradable ahora. Y esta sarga, ya puedes ver, se ve muy desnuda Entonces, aunque sea solo para por lo menos está tocando algo, vamos a agarrar los tres de estos ahora. Simplemente muévalos. Así que ahora terminemos con éste. ¿Lo queremos más como una basura? Yo creo que sí. En esta parte inferior, la presioné dos veces, luego borra los vértices. Agarra este. Vamos a darle vueltas. En primer lugar, pongámoslo en su lugar. Presionemos G. Tráelo un poco. Puedes ver aquí, ¿ puedo conseguir que vaya en el oleaje que quiero y eso es demasiado? ¿Ese último oleaje es demasiado? Posiblemente. No los queremos demasiado, esa es la cosa. Los queremos más pulcros, pero solo ten cuidado a lo lejos que vas. Creo que en realidad no está mal. No creo que sea malo. Vamos a mover éste entonces a un lado para entrar aquí. Vamos a moverlo un poco hacia arriba. Ahora podemos ver que sí tenemos un problema en que incluso movemos todo esto hacia arriba, lo cual creo que probablemente será el caso. Así que vamos a subir todo esto ahora. Es solo conmovedor, todo luciendo bien. Es solo esta parte aquí la que tenemos que arreglar. Ahora arreglemos este mundo. Puede que no haya suficientes partes en esta. Podría necesitar traer una parte más. Así que vamos a presionar y luego traerlo alrededor. Y luego arco medio. Vamos a apretarlo. Apriétalo, luego apretaremos este. Ahí vamos. Eso ahora es muy bonito y apretado. Quiero asegurarme de que sea por esa parte. Se puede ver aquí, no del todo por esa parte. Puedes ver aquí, Este bit va a necesitar ser un poco más delgado, pero estoy pensando que se ve bastante bien. Sólo voy a ir por encima y asegurarme de que todo esté en la fila. puede ver que no está en la fila. Nada de esto está en línea. Sólo voy a presionar a, voy a ponerla en su lugar ahora, así. Y entonces sólo voy a mirar estas partes aquí. Estas son las partes ahora mirando, podemos ver que esto va a necesitar ser más delgado. Esto es tocar esto, este es muy bonito. Trabajemos ahora y escalemos en los extremos del mismo. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta, ponerle edición de proporciones, ponérmela a suavizar, y presionemos alternas Realmente empezar a escalar eso en. Entonces voy a escalarlo hacia aquí como pueden ver. Entonces ahora se ve toneladas al descubierto. Ya puedes ver algunos de los problemas que tenemos, como este de aquí, bastante, vamos a quitarnos la edición de porciones. No es exactamente la curva que estoy buscando. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y ahora vamos a entrar en este de aquí. La edición de porciones vuelve a encenderse, y luego alterna, tráigala si es necesario Eso solo dicta lo delgado que se va a poner. Vayamos a éste también, alternos, y luego a éste, Alan Stow, y luego a este alter ans y luego finalmente a éste Alan. Ahí vamos. Bien, eso se ve genial. Ahora, todo lo que tenemos que hacer es trabajar en el ancho real yendo de esta manera. Ahora desafortunadamente en realidad no podemos hacer eso, así que en otras palabras, no podemos presionar S e Y y traerlo. Simplemente no va a funcionar. Entonces lo que tenemos que hacer es que primero tenemos que convertir esto en una malla real. Ahora antes de hacer eso, no queremos hacer eso primero, porque lo que queremos hacer es, antes que nada, necesitamos un bar que baje por este lado para mostrarnos de dónde va a pasar esto realmente. Entonces voy a presionar Tab. Voy a ahorrar mi trabajo solo para no tener que volver a hacerlo. Voy a presionar Shift, y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer una malla. Trae un cubo, hazlo más pequeño y vamos a sacarlo en su lugar. Así que vamos a tirarlo hacia abajo en este lugar de aquí. Y luego voy a presionar S e Y. Lo siento, S y X, tire de ella hacia atrás, meterla en mi farola real Y luego S e Y ahora se meten en su lugar. Eso es bueno porque también nos dice hasta dónde tiene que llegar esto. Entonces puedes ver aquí, esta no es la longitud correcta. Si lo pongo en marco de alambre, se puede ver aquí, esto tiene mucho más hueco de esta manera que de esta manera. Lo que significa que ahora puedo meterlo más al centro. Bien, volvamos a esto ahora. Volver al modo objeto. Y ahora puedo hacer es que puedo empezar, digamos aquí, y luego puedo tirar esto hasta el fondo de aquí. Si tiré esto abajo con esa porción editando encendida, tire de ella hasta el final en algún lugar así. Bien, eso se ve bastante bien. Y ya puedes ver por qué lo hice ahora. Porque a partir de aquí se puede ver que podría necesitar sacar estos un poco porque puede que esto no sea donde lo necesito. La otra cosa es también, esto debería estar más en el centro. Esta parte lo que puedo hacer, puedo llegar a mi farola y lo que puedo hacer es ponérmela, digamos que si lo hago en marco de alambre, realmente no puedo hacer en wireframe realmente no puedo hacer en wireframe Así que voy a dejarlo en modo objeto en su lugar. Todo lo que voy a hacer entonces es rotarlo. Si presiono la cabeza de RN, entonces debería poder girarla más hacia el centro. Ahora se puede ver que eso está encajando tanto. Ser ahora a partir de ahí, en realidad arreglemos este último bit. Entonces lo que puedo hacer es llegar a estos bordes, este borde y a este borde. Y lo que puedo hacer es presionar el control B, así ¿a dónde quiero que venga? Algo así. Pero lo que realmente necesito hacer primero antes de hacer eso es que voy a presionar controles head tab. Controla todas las transformadas, restablece todas mis transformadas. Y ahora intentemos eso otra vez. Entonces controla B, tráelo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es subir esto así. Y luego vamos a subirlo a cuatro. Y entonces finalmente vamos a aumentar el ancho real. Pero solo ten cuidado, qué tan lejos vas. Se puede ver probablemente algo así como ahí. Y entonces vamos a traerlo hacia adentro. Entonces vamos a traerlo hacia adentro, y ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor ahora como pueden ver ahora todo lo que podemos hacer es ir al fondo y hacer exactamente lo mismo. Así que agarra este y éste porque licuadora, recuerda en qué estaba el bisel, solo presiona control ser y entonces deberías poder hacerlo finalmente Entonces vamos a sacarlo un poco . Vamos a sacarlo. Entonces presionemos Tab, agarra esta parte, vamos a sacarla un poco. Y ahora parece que esas cosas realmente están encajando en su lugar, y no creo que realmente necesite moverlas ahora. Entonces finalmente, en la siguiente lección, lo que haremos es poner una pequeña banda o tres bandas entrando en esto, solo aguantando esto. Y entonces finalmente lo que podemos hacer es que podemos empezar a traer estos porque de momento todos tienen el mismo ancho y realmente no queremos eso. Para que podamos hacer eso a continuación también. Bien, pero aparte de eso, como pueden ver ahora si presiono tabulador doble toque, el, se ve muy, muy bonito y realmente está uniendo bien. Bien, así que hagámoslo en la siguiente lección. Salvemos nuestro trabajo y nos vemos en el siguiente. Todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 98. Materiales aplicados para postes de lámparas victorianas realistas: Bienvenidos de nuevo a todos a la guía Blend the for the Ecologista Y ahí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que vamos a llegar a nuestra farola y lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí Así que viejo turno y clic. Voy a presionar Shift y D, y simplemente bajarlo al lugar de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P pestaña de selección, agarrarlo de nuevo. Controle todas las transformadas, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Por último, entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo de nuevo. Voy a presionar Enter ALTERNs y solo traerlo entonces, y parece que en realidad lo está apoyando Ahora puedes ver que se va un poco fuera de aquí. A ver si podemos traerlo un poquito. Entonces todo lo que voy a hacer es que solo voy a presionar la S P, traerla un poquito así que toca dos veces la E y ahí vamos, Tan fácil como eso. Ahora vamos a entrar y vamos a tener un apoyo aquí, un apoyo aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo, vamos a presionar Shift D. Baje a esta parte aquí, Shift D, bajarlo a esta parte de aquí. Corre por el centro de cada uno de estos, así. Y eso se ve bastante bien. Ahora vamos a llegar a nuestra curva. Vamos a arreglar eso. Estamos contentos con la curva. No quiero hacer nada más con ello. Lo que quiero hacer ahora es convertir objetos mesh. Y ahí vamos. Y lo que quiero hacer ahora es entrar en cada uno de estos. Entonces cada uno de estos puntos voy a agarrar, así como edición proporcional. Y entonces lo que voy a hacer es presionar e Y y traerlos. Voy a sacar esto un poco y traerlos . Entonces ahí tienes. Ahora puedes ver lo bonito que realmente se ve, y eso es más o menos perfecto. Ahora a partir de ahí podemos escribir, hacer clic y sombrear, auto, liso. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Bastante. Ahora ya tenemos todo esto terminado, así que lo que bien podría hacer ahora es un espejo sobre el otro lado. Así que tengo esto y tenemos una luz. Vamos a reflejarlo sobre el otro lado. Sólo me pregunto por esta luz. No, solo me estoy asegurando de que todo esté ahí y estoy contento con cómo está atascado entonces, ya sabes Lo que pienso es que creo que se ve bien. Sí, creo que ya terminé con esto. Lo que voy a hacer es que tengo el cursor en el centro. Voy a agarrar esto. Y lo que vamos a hacer es presionar controlar todas las transformadas, clic derecho en origen tres, cursor y luego vamos a traer un espejo. Así que agrega modificador, genera espejo. Y vamos a agarrar este. Esto, sí, primero tenemos todas estas partes. Vamos a agarrar ambos primero. Y lo que vamos a hacer es controlar una transforma click derecho, orígenes tres de cursor. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar esto y finalmente esto. Y lo que vamos a hacer es control de prensa y modificadores de copia. Y ahí vamos. Muy bien, eso se ve muy bien. Ahora lo que podemos hacer es aplicarlo todo a esto. Ya no necesitamos eso. La única cosa es que solo necesitamos hacer nuestra pequeña señal. Y podemos hacer eso a partir de esto una vez realmente lo hayamos terminado de todos modos. Entonces lo que voy a hacer es lo único que me preocupa, todavía no me voy a unir del todo. Y la razón es porque esto tiene el vaso ahí y todavía no quiero meterme con eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente lo voy a descomponer inters stages y la primera parte que voy a hacer es el green met. Entonces voy a poner aquí la comida verde. Entonces entremos y lo que haremos es agarrar toda esta parte. Pulsaremos Tab on, así que presionemos Tab A Smart UV Project. Haga clic en “OK”. Y luego veamos si realmente tenemos nuestro ratón verde. Así que haz clic en la pequeña flecha hacia abajo. Metal verde verde. Vamos a agarrar eso. Ponlo sobre el material. Ahí vamos. Y entonces lo que haremos es trabajar en nuestro black metal. Ahora voy a agarrar estas partes aquí. Y estas partes aquí, voy a presionar Tab para agarrar todo. Ahora podemos ver que todavía tenemos el espejo aquí. Vamos a entrar Object convert y mesh. Y entonces lo que podemos hacer es ahora que podemos presionar Tab, agarrarlos Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y lo que vamos a poner en este es que vamos a ser el black metal, creo. Metal negro. Vamos a dejar eso y luego lo copiaremos aquí. Entonces presionaré control L y enlazaré materiales. Y ahí vamos. Ahora esta parte aquí. Presionemos Tab para agarrar todo. Otra vez, aquí tenemos el espejo. Sólo podemos entrar. Pestaña de malla de conversión de objetos ahora Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y por suerte para nosotros está hecho de metal. Si no estuviera hecho de metal, tendríamos que entrar y agregar toneladas y toneladas de costuras y cosas. Así que por suerte no tenemos que hacer eso. Es una pequeña flecha hacia abajo, black metal y ahí vamos, esa es esa parte. Y ahora a la luz. Entonces la parte superior de la luz aquí, voy a tener verde y todo lo demás va a ser de color negro. Así que entremos y lo que haremos es antes que nada marcaremos una costura aquí antes de aplicar ese espejo. Entonces lo que voy a hacer es Alt shift click, y luego bajaré a esta parte aquí. Alt Mayús clic, clic derecho y marca una costura. Ahora lo único que no me gusta es esto de aquí, es demasiado agudo, así que entremos y arreglemos eso primero. Y voy a agarrar todo eso. Control de prensa B. Biselarlo. Echemos un vistazo. Y en realidad, eso parece que tuve suerte con eso porque usé el mismo que el que estaba aquí. Entonces sí, nos quedaremos con eso. Eso no fue un error chicos. Simplemente sucedió. Todo bien. Entonces lo que vamos a hacer es que realmente vamos a entrar, tenemos un espejo aquí, así que convertir objetos, malla. Y luego Tab, Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar de hecho, ya sabes qué, solo voy a entrar, primero buscaremos el verde. No, primero buscaremos el negro. Esto lo hará más fácil. Así que el metal negro. Y entonces entrarás y agarrarás todo esto. Entonces este de aquí. Entonces L y L más flecha hacia abajo, verde, metal verde. Haga clic en una señal, y ahora finalmente las luces. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos y los voy a esconder en el camino. Voy a presionar una flecha hacia abajo, metal negro, Smart UV Project. Haga clic. Bien. Al igual que ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Tab de nuevo. Ola, toca dos veces la A. Ven a tu pequeño vaso donde dice vaso. Y entonces lo que vamos a hacer es C, seleccionar seleccionar todos estos y luego volveremos al material. Y a partir de ahí podemos golpear material de poste de lámpara. Ahora bien, no creo que sea eso. Entonces lo que tendremos que hacer es guardar cómo trabajas antes de hacer nada, pasar a tu gestor de activos y el que queremos es donde dice vidrio. Entonces estamos buscando ¿dónde está? Creo que porque mi licuadora se estrelló. No está aquí. Echemos un vistazo. Materiales de archivo actuales. Ahí vamos. Vidrios. No hay nada ahí como se puede ver. Así que solo voy a tener que ir a Editar Preferencias, Rutas de Archivo menos eso, off plus. Y el que queremos va a ser paquete de recursos, creo que es el paquete de recursos del curso aquí dentro. Entonces voy a hacer clic en firmar, Cierra eso abajo. Y ahora veamos si tenemos eso adentro. Vamos a cerrar esa. Vamos ahora archivo actual todo. Sólo estoy buscando para ver si está aquí. No está ahí dentro. Bien, así que pasemos a Editar referencias y Rutas de archivo plus, y queremos el recurso del curso. Haga clic en Agregar, y luego eso sí, ahora deberíamos poder encontrarlo. Entonces, si me desplazo hacia arriba por el archivo, hagamos clic en todos. Y aquí está. Bien, así que ahora lo he encontrado de vidrio. Ahora el que quiero es el vidrio farola, así que voy a ponérselo ahí así. Y luego volveré a modelar. Y ahora lo que voy a hacer es hacer clic en una señal y ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Sólo me pregunto si debería molestarme en envolverlos. Creo que voy a envolver como, así que vamos a echar un vistazo en vista renderizada cómo se ven en realidad. Ahí vamos. No creo que tenga que hacer nada más con eso. Creo que estoy contento con eso ahora a partir de aquí, lo que puedo hacer es que ahora puedo entrar y creo que lo mantendré separado porque quiero crear uno en el que en realidad sea el post de tiempo. Así que solo voy a tocar dos veces el ocho y solo voy a asegurarme que en realidad estoy contento con eso. También podemos apagar esto para echar un buen vistazo a lo que realmente hemos hecho aquí. Creo que se ve muy bien. Volvamos a ponerlo en el material, volvamos a encender nuestras pequeñas bolas entrelazadas Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a pasar por encima de esto, presionaremos a B para agarrar todo. Y luego voy a presionar Mayús D, y simplemente arrastrarlo por aquí así. Ahora bien, este lado de esto en realidad no necesitamos, así que tenemos que entrar, ponerlo, no va a modificar . Presionemos la pestaña. Entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar y borrar de este lado. Entonces L L borra vértices, ven a la siguiente parte, luego agarra todo esto Se puede ver que esto todavía tiene puesto el espejo. Solo apliquemos el espejo. Entonces, si presiono Tab, ven control de prensa y ahora deberías poder llegar a esta parte. Entonces L eliminar vértices. Así que trabajar mi camino entonces. Entonces voy a llegar ahora a esta parte. Voy a agarrar cada uno de estos solo de un lado, borrar verts. Bien, y finalmente ahora sólo voy a entrar a esta parte de aquí. No necesito ambos de estos en el heaver. Entonces voy a agarrar este L eliminar versus ahora lo que voy a hacer es que voy a llegar a este. Ahora el origen ya está en el centro, lo cual es muy útil para nosotros. Porque lo que podemos hacer ahora es que podemos presionar shift y luego z 90, y luego podemos presionar shift D y luego z 180. Y ahora tenemos uno a cada lado. Ahora a partir de aquí, lo que podemos hacer es que en realidad podamos poner nuestro letrero en el centro de este de aquí. Así que pon mi cartel saliendo de aquí. Así que vamos a hacer eso realmente en la siguiente lección, porque obviamente nos estamos quedando sin tiempo. Pero ya se puede ver que casi hemos terminado estos. Y estos también pueden entrar en su propia colección. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Voy a salvar nuestro, mi trabajo y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 99. Integración de los letreros de la calle en los postes de luces victorianos: Bienvenido a Mcroyone a Blender for the Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos Bien, ahora tenemos estos. Vamos a llegar a esto. Y lo que vamos a hacer es poner un cursor en el centro, así que seleccionamos el cursor. Entonces vamos a traer un cubo. Vamos a traer un cubo. Y entonces lo que haremos es sacarlo a colación, presionaremos el hueso y lo llevaremos a su lugar. Lo que quiero hacer es hacerlo lo suficientemente delgado y X hacerlo lo suficientemente delgado como para continuar ahí. Entonces vamos a sacarlo a su lugar. Nosotros lo queremos, si nos fijamos en esto aquí, se puede ver prensa uno en realidad va a ser más fácil. Lo queremos a medio camino entre ahí, así. Y luego a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es que podamos sacar esto. Si agarro este borde, entonces puedo sacarlo sin edición de porciones, sacarlo. Entonces lo queremos así es que va a estar lo suficientemente lejos, tal vez un poco más allá? Algo así, creo que se ve genial. Y entonces lo que haremos es venir ahora y biselar este borde Entonces, si entro bisel fuera este control, ¿lo queremos así ¿Te importaría el tuyo así? Estoy pensando, ¿eso se ve bien? Está apuntando. Entonces tal vez eso es realmente malo. Quizá lo dejemos así. Todo bien. Si quieres dejarlo así, está bien. Pero aún tenemos que hacer el interior de esto. Voy a hacer la técnica de biselado que hemos hecho antes. Entonces, antes que nada, tendremos el letrero mirando esta manera, eso es lo más importante. En la parte posterior del letrero será de color negro. Entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a agarrar esto aquí, voy a agarrar este bot uno y presionaré a J solo para unirme a eso. Y a partir de ahí entonces lo que debería poder hacer es ahora si revendo las transformaciones, así que vuelve adentro, agarra esta cara, presiona el botón del ojo, lo traeré Y entonces solo me pregunto ¿ va a haber suficiente espacio ahí? Podría moverlo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es que ahora voy a llegar a cada una de estas esquinas. Entonces cada uno de estos. Entonces presionaré control shift y B y vel esos apagados. Obviamente no están biselados de la manera que voy a querer. No los quiero así. Entonces lo que van a hacer ahora es bajar a mi bevelin Voy a rechazarlo tal vez uno, y luego voy a sacar esto y hacerlo redondeado como. Así que a partir de ahí entonces puedo entrar y agarrar esta cara ahora, y de hecho puedo volver a poner esto en su lugar. Lo voy a querer. Así que ahora me ha dejado crecer una señal señaladora y tenemos algo de redondez ahí también Y esa cosa, eso se ve bastante bien ahora de ahí, queremos uno del otro lado también. Entonces todo lo que queremos hacer de verdad es reflejarlo. Y queremos reflejarlo desde este punto aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el control A, todo transforma clic derecho. Entonces origen tres cursor, agregando un modificador. Trae un espejo, pongámoslo en la y, apaguemos la X. Y luego nos vamos, ya lo hemos espejado del otro lado Y ahora en realidad podemos aplicar ese espejo. A, aplique el espejo. Bien, a partir de aquí entonces primero vamos a traer algunos materiales. Entonces lo que voy a hacer es que solo traeré black metal. Yo también los desenvuelvo. Entonces voy a presionar U en Wrap. Y luego se puede ver Wrap resolvió dos islas. La razón es que antes que nada necesitamos restablecer las transformaciones. Y luego podemos entrar en proyecto Smart UV. Haga clic bien, y ahí vamos. Bien, ahora el interior de estos, tenemos que seleccionar cada uno de estos. Y necesitamos presionar uno o tres, o controlar tres. Y luego podemos presionar U y podemos ir a Where is It, Project From View. Ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar y necesitamos nuestras señales. Debería poder presionar más la flecha hacia abajo. Y veamos si tengo uno que diga señales, señales de calles, este de aquí, haga clic en un letrero. Y ahora voy a ir a cada uno de estos. Entonces si voy a edición UV ahora voy a tener uno que va a decir catedral y otro que va a decir estación de tren. Entonces, si agarro ambos, quiero agarrarlos a los dos. Quiero derribarlos y quiero hacerlos como que sean iguales. Entonces, de hecho, ya sabes, será más fácil sólo trabajar en uno. Entonces cogeré este , presionaré a Surg y llevemos eso a su lugar Y vamos a tener este dicho estación de tren. Entonces voy a romperlo más grande S sacarlo a relucir. Y entonces solo quiero meter estas partes negras aquí también. Si me acerco aquí, tenemos mucho control entonces sobre él. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X, sacarlo. Así que tengo esos pequeños baches aquí. Y luego e Y la jalan así. Y si presionas Tab ahora verás que se ve muy bien, excepto que esto es demasiado lejos. Pulsa tabulador de nuevo, puedes ver que se ha ido hasta ese punto. Entonces presionemos y X y luego X y llevémoslo a donde va a ir. Y eso es lo más lejos que va a repasar donde puedas ver que se ve bastante bien Ahora quiero hacer es que quiero copiar esto. Si agarro este, podría ser capaz de presionar copy, copy default. Y luego este, copy paste default. Y ahí vamos. En realidad funciona, genial. Ahora lo que podemos hacer es donde pueda agarrar esta. Entonces vamos a llegar a esto, girarlo alrededor o 180. Porque recuerden, el problema es que esto se reflejó sobre este lado Así que solo me pregunto, todavía parece un poco fuera este. Presionemos señor uno o controle tres, perdón. Y vamos a volver a desenvolver esto. Entonces tú, vamos a proyectar desde la vista ahora. ¿Puedo pegarlo? A veces es un poco dudosa. Si voy a copiar y pegar por defecto, puedes ver que lo está dando la vuelta, está metiendo con él A veces no vale la pena hacerlo, lo mejor que puedes hacer es simplemente agarrarlo e ir a donde quieras. Entonces voy a poner alrededor de Catedral. Y sólo voy a crear esto un poco más grande. Entonces voy a presionar Y, y luego y X se hacen un poco más grandes y X la jalan para que veas que no tardó mucho. Voy a presionar S y X un poco más solo para traerlo. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien. Estoy contento con eso. Ahora, finalmente, antes de terminar esto, antes de terminar estas partes, quiero decir, lo que tenemos que hacer ahora es unirlas todas juntas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por encima, voy a presionar B, agarrarlos a todos. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es convertir objetos a mesh. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control J, click derecho, sombra, auto, suave. Y eso es lo que debemos quedarnos. Ahora vamos a los siguientes y hagamos lo mismo. Entonces voy a presionar B. Agarra todo. No quiero todo este agarre, así que sólo voy a agarrar uno de esos. Entonces agárralo todo con B para selección de cuadro, conversión de objetos, control de malla J, clic derecho, sombra, auto, suave. Y ahí vamos. ahora deben hacerse todos. Entonces G y G. Y ahora finalmente pensemos en un bisel Entonces lo que voy a hacer es controlar todas las transformadas. Haga clic derecho, establezca la geometría de origen. Y vamos a traer un modificador de Bisel. Sabemos que va a funcionar? Esa es la cosa. Pongámoslo en modo objeto. Y en realidad sabes qué, el bisel en realidad ha funcionado perfectamente la primera vez, lo cual es sorprendente Pero en realidad se ve mucho mejor como puedes ver. Bien, esa es una. Vengamos ahora a éste. Hacemos lo mismo en las transformaciones de control clic derecho, establecer geometría de origen, agregar un modificador y traer en el bisel. Y ahí vamos. Y volvamos a asegurarnos de que el bisel esté aquí, que es Todo está biselado y todo es hermoso. Bien, entonces tenemos nuestro letrero de luz de calle y luz de calle. Entonces así es como los vamos a llamar. Si entro en este y presiono dos, puedo llamar así a este letrero de la luz de la calle. Y entonces puedo llegar a éste, presionar dos, y luego luz de la calle, y eso es todo. Y entonces lo que puedes hacer ahora es ponerlos en tu gestor de activos o guardarlos para otra escena ahí. Demasiado hermoso para no. Y con esta, lo que voy a hacer es que voy a hacer una nueva con M. Así que voy a presionar M Nueva Colección. Y lo llamaremos, ¿cómo deberíamos llamarlo ahora? Activos. Simplemente lo llamaremos Activos en realidad. Y lo dejaremos caer ahí. Y luego llegaremos a éste, presionaremos el bot, y queremos poner activos. Y ahí vamos, ahí están nuestras señales de calle realmente hechas. Ahora bien, si nos desplazamos hasta aquí, tenemos nuestra librería Vamos a cerrar eso. nuestros activos. Vamos a cerrar eso. Y ahora lo que vamos a hacer es simplemente traer todo lo demás. Entonces, si presiono ol tag, ¿ entrará todo? Sí, lo hará. Creo que solo necesita cargarse. Muchacha, carga. Lo hice de nuevo en modo material, que no es la mejor manera de hacerlo. Y ahí vamos ahora nuestras luces de la calle, yo sólo voy a, por ahora ponlas por aquí. De hecho, sabes qué, solo le daremos un renderizado rápido mientras tengamos tiempo. Así que lo pondremos ahí, aseguraremos de que estén en el piso, que parecen estar. Y entonces todo lo que puedo hacer es ahora simplemente darle a ese render. Voy a salvar mi trabajo. Lo voy a poner en marco de alambre y solo quiero ver cómo se ven si se ven bien. Así que vamos a renderizarlo. Ahí vas. Ahí están tus farolas. Deja que se cargue, deja que haga toda su composición. Solo estoy asegurándome de que el compuesto realmente va a funcionar porque podría haber establecido las cosas para la composición compuesta. Ahí vamos. Entonces echa un vistazo. Ahí vamos. Bien, ahora todo está funcionando. Podemos ver cómo se ven nuestras farolas. Sin embargo, recuerda también, este es un render muy, muy bajo, así que no vas a obtener un montón de detalles. Se necesita establecer mucho más alto para realmente sacar a relucir todo este detalle. Pero se puede ver que estas farolas se ven muy, muy bonitas. Y realmente, realmente se suma a la escena, encajando con la escena perfectamente también. Y ese es el punto principal de todo esto. Bien, vamos a cerrar eso entonces. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar mis farolas y me voy a ajustar, voy a ponerlas por aquí porque en las próximas lecciones lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a, voy a poner esto en objeto. De hecho vamos a crear un par de cosas más. Así que esperamos crear como los bancos para uno y también el letrero con los anuncios puestos. Espero que eso se cree. Y esa es una de las razones por las que creé estos primero porque parte de ese anuncio real también va a tener un par de estas partes de farola ahí también Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas logrado conseguir unas farolas que se vean como las mías. Y recuerda que si no solo seguías practicando, nunca lo vas a conseguir por primera vez. Bien todos. Muchas gracias. Adiós. 100. Modelado de bancos públicos para escenas victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera, Juez. Bien, así que ahora vamos a traer a nuestro tipo por aquí, porque ahora solo queremos hacer algo muy simple. Bueno, simple en comparación con lo que en realidad hemos estado creando. Así que vamos a crear un banco real. Entonces con nuestro banco ahí, bastante fácil de crear. Solo asegúrate de que sean de la altura correcta, y que se vean del tamaño correcto. Eso es lo más difícil de conseguir. Bien, Juez. Entonces turno. Vamos a traer un avión. Vamos a parar nuestro avión por aquí. Podría haber puesto mi cursor ahí, pero ya traeré mi avión por aquí. Y lo que voy a hacer es bajarlo, antes que nada, a la altura de mi banqueta. Entonces puedes ver ahora que viene, justo donde están las rótulas, así puedes imaginarlo sentado Como que te salen las rótulas. Llegan a la cima aquí, lo cual es una especie de nivel con este tipo de en la banqueta. Y luego tus piernas se doblan, así que mientras estén en la parte superior de las rótulas, deberías estar bien Y luego S e Y y traerlo. Y ahora, cuando piensas en él se sentó, ¿hasta dónde va a estar sentado? puede ver si se sentó en esta parte, va a estar bastante atrás. Entonces presionemos S Y otra vez. Tráelo un poco más, y creo que eso es perfecto para él sentado. El caso es que el cuerpo tiende a parecer estirarse cuando en realidad se mueve de esa manera. Entonces solo toma eso en cuenta, Juez. Todo bien. En cuanto a la longitud real de la banqueta, si te imaginas a un tipo sentado por aquí, va a estar sentado aquí, su brazo va a estar aquí. Pueden ver entonces, si presiono el turno D, ¿qué tipo de brecha va a haber entre ellos? Yo diría que probablemente sea mejor ser este tipo de brecha entre ellos. Y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo presionar y X y traerlo un poquito como así sacarlo. Y eso diría que es sobre la longitud correcta para una banqueta. Bien, con eso dicho, vamos a deshacernos de uno de nuestros chicos. No los necesitamos a los dos. Pasemos a un lado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es crear los tablones para la primera parte del banquillo Entonces, si entro y presiono el lote de control, traeremos dos bucles de borde. Controla el lote y luego solo controla B, sácalos. Asegúrate de bajarlo solo para que tengas solo un bisel ahí dentro y luego borra y caras y ahí está la primera parte de la banqueta Ahora lo que podemos hacer desde aquí es que podemos agarrarlo todo. Presione E, solo extrúyelas hacia arriba y consíguelas del grosor correcto de lo que realmente queremos lo que creo que algo así se trata desde ahora mismo. Entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar por el costado de la banqueta. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Mayús S, Osa seleccionada Y entonces voy a traer ahora un Cubo. Entonces voy a traer un cubo, traerlo a este lado, hacerlo más pequeño con el botón S. Y entonces todo lo que voy a hacer es que sea del tamaño adecuado para que quepa ahí, lo que tiene que ser un poco más delgado porque bancos a los lados de ellos, siempre es más delgado en el eje z de todos modos, Juez Y entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlo así todo el camino de regreso a algo así. Y finalmente entonces puedo agarrar la parte delantera de la misma y traerla por aquí. Ahora sólo voy a comprobar el grosor real. Sigo pensando que es un poco gruesa, así que todo lo que voy a hacer es presionar y Z y hacerla un poco más delgada. Baje un poco y luego solo asegúrate de que no esté saliendo demasiado lejos en este borde No importa lo de atrás, pero el frente importa un poco más. Bien, a partir de ahí entonces puedo hacer es presionar control. Clic derecho, establecer origen tres de cursor. Traerlo y modificarlo y vamos a generar un espejo. Entonces sigamos agarrando un espejo. Y ahora a partir de aquí volvamos al modo de edición. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar este frente de aquí. Voy a presionar el turno D. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente sacarlo. Presiona solo tira de él así. Y luego L, y luego y X y tire de ella en un poquito. Ahora voy a traerlo hasta aquí y sólo voy a ponerlo al frente así. Y entonces lo siguiente que voy a hacer es simplemente presionar y y, apretarlo un poco más y luego agarrar el frente de él Y queremos bajar esto entonces al plano de tierra real. Así que abajo hasta aquí así. Bien, La primera parte de nuestro banquillo ya casi está terminada. Tal vez quieras. En el frente, lo haría. En el frente por cierto, solo sácalo un poquito. Entonces solo sácalo. Entonces es así un poco. Entonces lo que podemos hacer ahora es presionar L turno D y luego llevar este a la parte de atrás. Y en lugar de obviamente sacar, necesitamos girarlo redondo para que R S 180, girarlo alrededor y luego podamos poner éste en la espalda así. Bien, así que ahora lo que tenemos es que necesitamos la cima y necesitamos que vaya al medio real. Entonces lo que voy a hacer es en lugar de traer, creo que lo que vamos a hacer es la forma más fácil es antes que nada, vamos a entrar, presionar tabulador, presionar Mayús, traer un avión. Y luego giraré mi avión redondo, así Rx 90, presione el botón S y queremos que venga en rotonda hasta esta longitud aquí Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente ponerla en su lugar. Entonces voy a ponerla en su lugar, así que va justo a la cima de ahí. Entonces ahora, depende en qué tipo de banco construyas, pero generalmente tal vez la parte de atrás esté un poco más destalada, diría yo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente llegar a estas partes traseras. Voy a agarrar esto de nuevo, presionar L en este, y luego simplemente sacarlo un poco más. Y eso entonces me va a dar un poquito más de espacio para tirar esto un poquito hacia abajo. Entonces, si agarro esto, entonces puedo tirarlo hacia abajo en su lugar así, solo estoy pensando. Sí, eso es lo correcto. bajarlo un poquito demasiado. No lo quiero demasiado abajo, solo quiero que se siente encima de ahí con un poco de hueco entre aquí y aquí. Entonces tal vez arriba un poco más. Bien, a partir de ahí entonces vamos a agarrar la parte superior. Entonces primero vamos a agarrar la parte superior. Voy a bajarlo a donde yo lo quiera. Entonces estoy pensando que tal vez eso sea sobre la altura correcta, en realidad, algo así. Ahora, antes de continuar, es más fácil si realmente lo dobla en este punto. Entonces, si lo doblas en este punto, ¿cómo quieres que se doble tu banqueta? Entonces algo así creo que está perfectamente bien. Y entonces lo que vamos a hacer es añadir en algunos bucles de borde ahora. Entonces controla, agreguemos tres bucles de borde. Sí, tres creo que va a estar absolutamente bien. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer es controlar B y de nuevo darle un hueco entre ellos. Eliminar y caras. Y ahí vamos. Ahora la cosa es que si quieres que tu banco esté mucho más desgastado que esto, puedes poner algunos bucles de borde y luego usar el aleatorio Entonces con mesh, ya sabes, transformarte e ir al azar, podríamos hacer eso también. Pero creo que en esta no voy a hacer eso. Todo lo que voy a hacer en este caso, realidad, si agarro esto en este momento, se puede ver incluso si pongo esto en normal y ¿realmente lo hará? Sí, lo es. Está apuntando así. Entonces, lo que significa que en realidad puedo darle forma a esto antes de hacer otra cosa. Así que voy a hacer es simplemente traer algunos bucles de borde. Voy a traer cinco bucles de borde. Haga clic derecho en cinco entonces. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente agarrar esta. En realidad solo quiero agarrar la parte superior de esta. A ver si realmente puedo hacerlo. Sí, puedo. Así puedo agarrar eso, puedo jalarlo hacia arriba, así que necesito jalarlo hacia el otro lado, agarrar estos dos. Y ojalá, debería ser capaz de jalarlos hacia arriba. Y a veces cuando estamos lidiando con lo normal, pongámoslo en local y veamos si eso facilita algo. No, así que volvamos a ponerlo en la normalidad. A veces es raro cuando realmente lo usas. Ya ves que puedo sacar esto y entrar, puedo sacar esto arriba y abajo yendo por aquí. Por alguna razón ahora, no sé por qué es eso, pero de cualquier manera, lo tengo funcionando, así que puedes ver que va así a partir de ahí. Entonces lo que podemos hacer es volver a poner esto en Global, presionar el fondo. Y entonces todo lo que voy a hacer es que o los voy a sacar o tirar de ellos hacia atrás de esta manera. Creo que para mí simplemente los voy a tirar hacia atrás de esta manera. Tratando de mantener con el mismo tipo de escala que esta tabla de aquí abajo. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Ahora volvamos a esta parte de aquí. Y lo que voy a hacer ahora es que voy a venir y creo que voy a agarrar una de estas piernas. Entonces usaré una de estas piernas. Así que agarra este de aquí puedo. En la selección de borde. Así que agarra este. Desplazar profundo, y luego vamos a sacarlo a colación. Así que vamos a sacarlo a colación, asegúrate de estar en Global. Vamos a ponerlo en su lugar. Así que voy a traerlo todo el camino de regreso hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar la parte superior en la selección de cara, agarrar la parte superior, volver a colocarla en su lugar. Tire hacia arriba y luego hacia atrás. Así que asegurémonos de que esté alineado por ahí. Y ahí vamos, es decir. Y también asegúrate de que si es un poco demasiado alto para tu gusto, solo ponlo en normal. ¿Podemos sacar eso? No, eso no está funcionando. Vamos a probar local. No, eso no está funcionando Así que olvídate de eso. Simplemente tire hacia abajo y luego solo alinéelo un poco. Desnudo como, entonces. Bien, así que esa es esa parte y ahora ya casi terminamos. Todo lo que necesitamos es un poco de un reposabrazos. Entonces para hacer eso lo que voy a hacer es que voy a llegar a la parte que me instalaron, que es esta de aquí. Voy a presionar turno y D, voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia arriba. Y luego finalmente sólo voy a darle la vuelta. Entonces 090, vamos a darle la vuelta, vamos a traerlo de este lado En primer lugar, hagamos que sea el lado correcto. Así que solo quiero traerlo y ponerlo en su lugar. Así que todo el camino de regreso ahí como puedes ver, pongámoslo en su lugar. De hecho, ¿sabes qué? Lo haremos por el otro lado porque entonces podemos reflejarlo por ahí. Entonces pongámoslo ahí. Entonces vamos a hacerlo un poco más delgado. Ahora bien esta es una curva, así podemos entrar y podemos bajar la extrusión. Entonces, bajemos la extrusión, llevemos al grosor que queramos, y luego pasemos a la solidificación, y bajaremos el grosor de la solidificación, finalmente, luego movemos Entonces, ¿podemos moverlo ? No, no podemos. Así que simplemente lo moveremos a su lugar así. Y solo me estoy asegurando, ¿es lo suficientemente gruesa? Creo que tiene que ser un poco más grueso, así que jost un poco más grueso y alinéelo en su lugar así Y ahora lo que podemos hacer es en realidad podemos hacer, ya sabes, este tipo de reposabrazos. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es presionar tabulador. Ahora baje estos. Así que baja estos puntos así. Y luego levantar este punto así. Y se puede ver lo fácil que fue hacerlo. Y ahí tienes. Tienes bastante cerca de un banco. Ahora, antes de continuar, entremos y simplemente bajemos esto. Entonces operaremos en seis, intentemos eso, y creo que eso va a ser fácilmente adecuado. Y luego finalmente finalmente entremos y agreguemos uno más del bloque. Entonces lo que voy a hacer, voy a entrar, voy a agarrar este punto aquí. Voy a presionar Mayús D, Enter. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y X, meterlo, traerlo. Presionemos entonces para sacarlo. Y luego vamos a sacarlo a colación. Lo llevaremos a su lugar. Se puede ver que es camino, salida del momento. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar L y X, ponerla en su lugar, y luego finalmente simplemente soltar esta parte hacia abajo para que en realidad no puedas verla. Muy bien, eso se ve bastante bien. Sólo me estoy asegurando. Estoy contento con eso. Si estuvieras sentado ahí, ¿sería esto un poco demasiado alto? Creo que lo es. Entonces déjame arreglarlo antes de que termine. Entonces abajo hasta ahí tal vez. Y luego agarra esto, déjalo caer por el Orbotap, el A, y ahí vamos Ahora, por fin, todo lo que tenemos que hacer ahora es antes nada entrar e ir a convertir una malla, solo para convertir eso de nuestra curva. Y luego presione controlar todas las transformadas. Y luego solo únelo a estos controles J, únelo a estos click derecho, sombra automática, suave. Y ahí vamos. En una lección en realidad creamos un banco y en realidad se ve bastante bien. Entonces, en la siguiente lección , lo que haremos es obtener los materiales aquí. Y entonces creo que en realidad empezaremos con algo un poco más difícil porque esto fue bastante simple. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado esto y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 101. Comenzando el proyecto de parada de autobús: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide, y aquí es donde nos fuimos. Bien, así que pongamos esto en Materiales. Entremos entonces una vez que llegue y lo que haremos es seleccionar esto y aplicaremos nuestro modificador espejo. En primer lugar, porque esta bancada básicamente está terminada. Ahora, deja que se cargue. Hay unos pocos sombreadores ahí. Vamos a agarrarlo todo. Así que agarra todo, presiona G solo para asegurarte de que lo has agarrado. Haga clic derecho, vuelva a colocarlo en su lugar y luego convertir objetos en malla. Por último, ahora podemos unirlo todo junto con control J, click derecho, sombra, auto, suave, solo asegúrate de que todo se vea justo ahí. Y entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos entrar, y creo que probablemente podamos salirnos con la suya desenvolver todo esto Así proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos acercarnos a nuestro material. Nos pondremos primera madera pintada de verde verde. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora entraremos en estos brazos, agregaremos un nuevo material y será el Mel negro. Tan negro Mel. Haga clic en una señal y ahí vamos. Solo echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y finalmente, entremos y agreguemos un modificador y vamos a generar un bisel Presionemos control A en primer lugar. Sí, clic derecho, establecer origen a geometría, no 0.3 y ahí vamos. Hay un hermoso banco. Toca dos veces el ocho y solo asegúrate que estés contento con él, y creo que lo estoy. Echemos un vistazo a esa vista renderizada entonces antes de que terminemos . Y ahí vamos. Ahí está nuestro banquillo. Y ahora tenemos un banco, y tenemos una farola Así que estamos realmente, realmente llevándonos bien con esto ahora pongámoslo luego en modo objeto. Y ahorremos también nuestro trabajo, antes que nada. Y entonces lo que haremos es trasladar esto ahora a nuestro activo. Entonces si presiono M, voy a moverla a mis bienes, y ahí vamos. Ahora lo que puedo hacer es que puedo sacar esto allá. Bien, así que ahora estamos en el. De hecho, en realidad solo duplicaré esto. Shifty, voy a duplicar eso. Tira ahí, porque voy a crear ahora, ya sabes, la parte que en realidad viene por encima de aquí. Así que tenemos ahí, como se supone que es una parada de autobús, así que voy a crear una parada de autobús por encima de aquí, porque sé que aquí es o menos donde la gente se va a sentar, y de hecho voy a usar esto para que la gente se siente. Entonces en este momento sólo voy a sacarlo por aquí. No estoy seguro de a dónde va a ir todavía, pero por aquí está absolutamente bien. Y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a reutilizar algunas de estas partes Entonces podemos ver aquí, tenemos esta parte aquí, por ejemplo. ¿Quiero reutilizar? ¿Va a ser más fácil reutilizar esta parte? Yo creo que sí. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a duplicar esto, traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer que mi parada de autobús sea algo similar a esta parte de aquí. Si traigo esto, digamos hasta aquí, lo que haremos es simplemente crear la parte superior de esto. Lo crearemos un poco diferente. Nos quedaremos con la misma parte aquí, pero la tendremos acercándose para dar la vuelta por aquí. Y vamos a hacer esto un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es reutilizarlo. Voy a presionar uno en mi teclado numérico. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tabulador. Voy a asegurarme de que toque doble la A. Y luego voy a entrar en wireframe Y lo que voy a hacer es presionar B box select y llegar hasta aquí. Presiona control, además solo para asegurarte de que tienes todo y luego eliminar y podemos eliminar caras. Así que borra caras, pongámoslo en ese entonces en modo objeto, y esto es lo que deberíamos quedarnos. Ahora sigo pensando que tenemos que bajar un poco, probablemente hasta aquí en esto. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar el control superior. Además voy a ir todo el camino abajo entonces a esta parte de aquí. Entonces Jaws, esta parte de aquí va a quedar. Y luego voy a presionar Eliminar y vuelve a enfrentar. Ahora, por fin lo que quiero hacer es que pueda entrar y eliminarlos por el camino. Entonces si presiono L, L y L y simplemente le doy la vuelta como así L L porque queremos ser, para lucir un poco diferente. Control plus entonces, y luego deberíamos poder presionar Eliminar y Caras. Y vamos a terminar con obviamente muchas brechas ahí dentro. Ahora lo que quiero hacer es que quiero llenar estos vacíos. Entonces voy a presionar hacia fuera Shift Click. Y se puede ver que va todo el camino por ahí. Y entonces puedo presionar ojalá y unirme a eso. Hagamos lo mismo ahora con todos estos y solo sigamos llenándolos. Y ahora voy a mostrarte una buena manera conseguir realmente esta medida. No se ve tan mal porque de momento es una final. Pero es un final que está en el lugar equivocado. Realmente no queremos eso ahí porque podría causar problemas con la iluminación. Así que arreglemos eso. Bueno, antes nada, vamos a llenarlos. Así que llénalos todos. Entonces, y ahora lo que realmente puedo hacer es que puedo entrar, puedo presionar L en este clic derecho. Y lo que puedo hacer es en cara Lex, o necesitas estar en la cara Lex o clic derecho. Y puedes ver que tienes uno que dice caras trianguladas. Así que trianula primero todas las caras y luego haz click derecho y vas a ir, intenta quads Y entonces va a arreglar todo eso para ti como si nunca te lo hubiéramos quitado. Bien, así que esto es bueno hasta ahora. Ahora lo que quiero hacer es que estoy pensando que voy a mantener esto como es. Solo me pregunto si también debería eliminar probablemente esta parte inferior también. Sí, eso también lo haremos. Entonces lo que voy a hacer es entrar. Voy a presionar Mayús, clic en control más, eliminar y caras. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente rellenar este fondo si acaso quieres poner uno al revés ahí dentro. Supongo. Ol turno y clic. No lo sé, tal vez lo quieras ahí dentro. Yo sólo prefiero rellenar esa cara. Bien, desde aquí entonces podemos presionar control o transforma, clic derecho en el origen a la geometría. Y ahora puedo ver de dónde viene eso realmente abajo ahora aquí quiero que sea probablemente en la parte superior de esta alarma real re, así que si presiono uno entonces puedo presionar S y's y jalarlo hacia arriba. Tire hacia arriba para que vuelva a estar en el plano de tierra. Vamos a sacarlo un poco más así. Y ahí vamos. Ahora hemos reutilizado eso, y eso se ve muy bien Ahora pasemos al siguiente bit entonces. Entonces lo que voy a hacer es que primero voy a venir en Oak shift y dar click, presionar el botón F. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traerlo a donde quiera. Ahora la altura de donde quiero probablemente va a ser de dos bancos altos Entonces en otras palabras, si vengo en grande un press de banca un turno de prensa. Entonces la parte inferior de esto, va a ser redonda sobre donde si pongo esto justo encima, redondo alrededor de este reposabrazos. Entonces tiene que venir por aquí. Y entonces en realidad podemos hacer esa cima de ahí y bajarla si es necesario de todos modos. Bien, así que ahora tenemos eso. Vamos a entrar y lo que vamos a hacer antes que nada, es que vamos a llegar, vamos a presionar el botón del ojo para traerlo. Y entonces lo que vamos a hacer es presionarlo y llevarlo hasta el fondo de esta bancada de aquí. Entonces, si presiono uno de nuevo, lo sacaremos a colación dos, justo debajo de este fondo aquí. Y entonces a partir de ahí lo que podemos hacer es volver a presionar. Y sólo vamos a sacarlo a colación entonces a donde lo queramos. Entonces algo, algo así como justo en la parte superior de ahí, creo que está absolutamente bien. Y podemos comenzar nuestra parte de madera aquí. Eso es lo que en realidad vamos a hacer. Bien, entonces a partir de aquí entonces, hagamos algunas partes más de esto. Lo que voy a hacer, arte de control de prensa, click izquierdo. Tráelo hasta aquí. Y entonces todo lo que vamos a hacer es agarrar ambos. Entonces Alt cambia y haz clic, presiona control, selecciónalos y luego ingresa Alterns y simplemente sácalos hacia afuera. Puedes ver aquí tenemos algunos problemas ahí. Como he dicho muchas veces, solo presiona los controles del anuncio y solo asegúrate de que tus normales estén bien. Ni siquiera tienes que comprobarlo. Todo lo que necesitas hacer es presionar a para seleccionar cada pin y luego cambiar, y luego debería girarlos por todas partes. Aunque solo tengamos un cheque, por si acaso. Así que la orientación de la cara. Ahora puedes ver que todos están de la manera correcta y ahora realmente debería funcionar. Entonces, si ahora entro y agarro estas caras, entonces Olt shift y haga clic en Olt shift, haga clic en Enter Lns, y ahora verá que saldrán correctamente para usted como Bien, eso se ve genial. Ahora vamos a entrar en la cima. Voy a, antes que nada, voy a sacar esto primero de todo, así que voy a presionar el botón S, así que voy a presionar E entonces y solo sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde aquí. Entonces controla, trae algunos bucles de borde, tal vez tres, tal vez 55 bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho, agarra el medio. Un viejo clic de turno, y ahora solo quiero traer eso. Entonces solo voy a traer, tal vez una tienda lo haga, así que echemos un vistazo. Así que solo quiero traer eso. Sí, no creo que una tienda vaya a hacerlo, así que probemos la raíz. Y creo que la ruta en realidad va a ser mejor para nosotros. Entonces puedes ver que esta ruta ahora está trayendo muy bien. Y eso es exactamente lo que quiero. Entonces algo así depende de ti, claro, cómo quieres hacer esto en realidad. Ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar la parte superior de esto, voy a presionar Enter suplentes, y sacarlo sin proporción editando encendido, así altern, sacarlo así Y ahí vamos. Y luego finalmente probablemente quiera entrar y simplemente hacer que este top los sostenga un poco y que sea un poco como la farola que ya hemos creado Tráelo aquí, hasta aquí, hasta aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer entonces es presionar a los suplentes y sacarlo muy suavemente, como así ahora podemos ver que no se están uniendo del todo ahí Depende de ti si quieres que se unan ahí. Si lo haces, puedes simplemente presionar y Z y jalarlos en su lugar como para que puedas hacerlo de esa manera. Creo que en realidad eso se ve bastante bien. Sólo estoy revisando mi farola y viendo que se ve un poco diferente de ahí Y creo que se ve bastante diferente , sin embargo. Estoy contento con eso. En la siguiente lección entonces, lo que haremos es que en realidad empezaremos a trabajar en esta parte dando vueltas por aquí. Así que iremos aquí a la parte de atrás, y luego empezaremos a construir esto. Por ahora, sin embargo, en realidad podemos eliminar el otro banquillo del camino y llegar a mi trabajo y guardarlo, y voy a ver en el siguiente. Y a todos, muchas gracias. Adiós. 102. Diseña la señalización de las paradas de autobús en Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí donde lo dejamos fuera. Bien, pasemos por encima. Y lo que vamos a hacer es agarrar esta. Presionaremos Shift, y lo agarraremos y lo pararemos aquí. Entonces es aproximadamente de la misma longitud a cada lado. No necesitamos reflejar nada de eso. Y entonces lo que haremos a partir de ahí es agarrarlos a los dos y vamos a presionar turno y los vamos a traer a la parte de atrás. Así que ahora tenemos una buena base para trabajar realmente. Entonces algo así, como puedes ver, se ve bastante bien. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que voy a agarrar a estos dos. Voy a presionar Mayús S Como para turno seleccionado. Y entonces lo que vamos a traer es un avión. Ahora vamos a rotar el plano redondo, así RX 90. Ahora la mayor parte del tiempo cuando estás construyendo cosas, básicamente se trata de mirar algo y pensar cómo vamos a construir algo realmente. Esa es la parte más difícil en el modelado de tres D. La siguiente parte más difícil es darse cuenta de cuántas cosas están disponibles para ti. Entonces, de qué manera vas a hacer algo porque hay 100 formas diferentes de hacerlo todo. Pero cuanto mejor consigues al darte cuenta cuántas formas diferentes hay, en realidad te hace mejor en el modelado de tres D. Entonces te diste cuenta de profesionales, ellos sí, sabes como las mismas cosas que tú estás haciendo. Pero si algo sale mal, saben cómo arreglarlo, entonces tienen mucho más, solo una especie de comprensión general de cómo funciona todo. Así que vamos a entrar y tirar de esto hacia arriba y lo que voy a hacer es que voy a presionar y a la cabeza y tirarlo hacia abajo así. Así que solo quiero averiguar dónde se va a encontrar mi cresta real. Entonces creo que si saco esto un poco más en la S y X como, así a partir de aquí entonces puede ser donde empiece mi cresta. Puede llegar hasta el final, agacharse todo el camino y llegar a algo como aquí. Entonces, ¿cómo va a subir? Probablemente va a ser que llegue a la cima de esto, bájala un poco. Probablemente va a ser hasta la rotonda ahí, así que no particularmente alto ni nada por el estilo Algo así creo. Y luego a partir de ahí entonces vamos a construir la parte superior de esto. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente traer un bucle de borde en el centro. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y a partir de ahí, lo que voy a hacer ahora es que voy a traer esta vuelta al revés. Entonces voy a presionar shifty. Bien, turno, pongamos ese turno de vuelta. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Art 90. Y lo que quiero hacer ahora es poner eso en el centro de estos. Así que voy a agarrar ambos. Presiona Mayús S, cursor seleccionado, toma este turno y selecciona dos. Cursor. Pon eso justo en el centro. Y luego voy a presionar uno. Y voy a levantarlo solo que esté en el nivel correcto de aquí. Voy a presionar tres para repasar este lado. Y se puede ver que aquí tengo un problema en que no puedo ver nada. Si me pongo este marco de alambre, entonces puedo ver donde tiene que subir. Entonces lo voy a hacer es simplemente jalarlo hasta la parte superior de esta así. Y ahora lo voy a hacer es doblarlo adentro. Entonces, si presiono S e Y, voy a traerlo aproximadamente, aproximadamente. Entonces tiene el mismo tipo de brecha a cada lado. Y a partir de ahí en realidad puedo empezar a construir esto. Ahora pongámoslo en modo objeto. Y lo que quiero hacer ahora es restablecer las transformaciones de la. Así que controla o transforma clic derecho, establece origen a geometría. partir de ahí entonces veamos ahora si puedo entrar y nivelar esto. Entonces si puedo nivelar esto y nivelar este corte de corte. Entonces controla el turno y B, vamos a sacarlo. Vamos a traer un par de bucles de borde. Entonces tal vez tres para comenzar con click izquierdo y ahora ya puedes ver que tenemos que entrar y cambiar la dirección de estos. Por el momento, está en super lipse, que es lo que necesitamos Pero en realidad quiero que vaya otro lado, así que por aquí. Y también quiero estirarlo así, así que algo así como este tipo de redondez. Ahora, aunque sí quiero que venga. Todo el camino hasta estas partes aquí. Entonces puedes ver aquí, está justo hasta este borde. Entonces voy a tener que probablemente salirme con la suya haciendo estos por separado. Entonces lo que voy a hacer a partir de ahí es que voy a presionar control D. Y voy a llegar primero a éste, y presionaré control shift y B. Y luego a ver si puedo sacar eso donde quiera. Entonces una vez que tenga esto donde quiero, voy a presionar y X y sacar eso así. Y a partir de ahí entonces, ¿realmente quiero que esto llegue un poco más abajo? Creo que sí. Entonces presionaré y D. Ahora puedes ver que el problema que tengo ahí es ya que viene abajo, en realidad lo estoy doblando y realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que vuelva a estar en su lugar. Ahora podemos asegurarnos de que esto también sea perfectamente recto, lo cual te mostraré con el bsector Pero por ahora, hagamos ésta. Entonces voy a presionar control Shift y B y sacar eso a colación. Y entonces lo que voy a hacer es solo que quiero que sea redondo aproximadamente a la misma altura que esta. Para que veas que estamos un poco por aquí, así que entremos y no nos metamos con esa. Lo siento, volvamos a hacerlo. Entonces controla el turno y vamos a sacarlo. Vamos a doblarlo ahora. ¿Dónde está? ¿Éste? Así. Y entonces realmente podemos sacarlo donde realmente lo queremos. Pensarán que algo así va a estar bien. No necesitan ser perfectos ni nada por el estilo. Bien, así que ya tenemos eso. Estoy contento con cómo van a ser estos dos. Entonces ahora lo que puedo hacer es simplemente entrar y controlar seleccionarlos a todos. Entonces si controlo selecciono yendo todo el camino por aquí. Entonces desplazaré la selección, presionaré Eliminar y Caras. Entonces ahí tienes. Bien, vamos a entrar con éste. Simplemente presionaremos sobre este y solo los seleccionaremos de esa manera. Y luego presionaré Eliminar y Caras. Y ahí vamos. Creo que se ven bastante bien. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a entrar. Los tengo agarran a los dos, así que bien podría unirlos a los dos juntos. Controla todas las transformaciones y luego lo que haremos es hacer clic derecho, establecer origen en geometría, y luego unirlos. En realidad controla G, únete a ellos. Y finalmente lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos. Presione Mayús S, cursor seleccionado, y simplemente coloque el cursor justo en el centro Desde allí. Entonces puedo agarrar estos. Ahora puedo escribir clics en orígenes tres de cursor, agregando un modificador y vamos a generar una solidificación Entonces lo que haremos es sacarlos un poco solo para darles algo de grosor, algo así. Y a partir de ahí entonces, lo que también puedo hacer es agregar un modificador, y esta vez será un espejo. Y voy a ver si la puedo poner ahí. Entonces, si presiono la Y y la X, podría haber un problema aquí en que uno de estos probablemente se va a duplicar Si aplico este espejo, probablemente se va a duplicar porque tengo un eje x e y encendido No quiero eso. Lo que eso significa es que entonces voy a realmente ahora tengo que venir en la selección L P. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agregar en un espejo a éste. Entonces genera un espejo, ponlo en Y. Apaga ese y luego ven a éste. Añadir en un espejo. Así que genera un espejo, y ahí vamos. Ahora están separados. Eso está bien. De hecho, podemos trabajar en estos ahora. Bien, así que ahora entremos y lo que haremos es aplicar nuestra solidificación en estos dos Entonces voy a entrar y voy a aplicar mi solidificación. Así solidificar el control. Y entonces lo que voy a hacer ahora es trabajar en estas partes aquí. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a entrar, voy a agarrar a estos dos aquí. Voy a presionar el botón del ojo y traerlos. Ahora también se puede ver que siguen unidos en el centro. Pero si vuelvo a presionar Eye, los partirá. Y quiero que sea algo así. Y esto va a ser exactamente lo mismo a partir de aquí. Entonces, de hecho, puedo volver a colocarlo ahora en su lugar así. Y ahí vamos, deberíamos tener que ambos lados. Y eso se ve muy bien. Bien entonces. Entonces a partir de estos entonces, lo que quiero hacer entonces es sacar un post al lado de aquí y después un post del otro lado también. Así que vamos a hacer eso ahora. A ver. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno o debería presionar turno, estoy pensando. Sí, yo, bueno, lo que voy a hacer es presionar shift y entonces y luego y X. Y ojalá debería sacarlos si una base en punto medio. Entonces y X, ahí vamos. Eso es lo que quiero. Bien, así que eso los sacó a ambos lados de ahí. Entonces ya puedo entrar y puedo sacar estos en la Y y la Y. Vamos a sacarlos así. Y entonces también pueda bajarlos un poco, solo para que parezcan que realmente están en su lugar. Así que déjalos caer un poquito. Muy bien, tan bien hasta ahora. Ahora necesitamos el gran post, lo que significa que probablemente voy a tener que sacar estos un poco más cerca de esto. Yo sólo los quiero justo en esta X. Así que ahora vamos a entrar en el post de aquí. Estoy pensando, sí, voy a tener un gran post ellos a partir de ahí. De hecho, podemos apoyar estos encima de aquí. Bien, así que hagámoslo. Entonces lo que voy a hacer es volver a hacer lo mismo. Desplaza y luego entra y X los saca y X los saca. Y queremos que estos sean un poco más gruesos que los otros, y también queremos que estén aquí arriba. Voy a agarrar ambos por estos, voy a jalarlos hacia arriba, a jalarlos hacia arriba rectos, y luego vamos a sacarlos. Si agarro ambos por estos, voy a presionar S e Y, sacarlos a su lugar. Y entonces eso facilita que estos también se unan. Se puede ver que se ve bastante bien ya desde ahí. Entonces hagamos realmente, creo, un punto más aquí solo para apoyarlos un poco más. Entonces lo que voy a hacer es presionar control. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control. Lo traeré un poco así. Y a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es presionar control y sacar eso, traerlo todo el camino de regreso para que quede así. Y entonces lo que haremos es sacarlo a la luz. Entonces, si agarro este, de hecho, necesito hacerlo también al mismo tiempo. Solo volvamos y volvamos a hacerlo. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Ley de control, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora lo que voy a hacer es controlar click izquierdo, click derecho. Control clic izquierdo, clic derecho. Agarra a los dos, jala un poco hacia arriba. Agarra ambas partes. Contamos con control de selección de turno. Vamos a sacarlos a su lugar así. También vamos a moverlas. En otras palabras, quiero pararlos y X pararlos solo para que estén más en el centro. Y finalmente entonces solo agarra las caras en cada una de estas y vamos a sacarlas de esta manera. Si presiono, puedo sacarlos de esta manera. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente biselar la parte superior de aquí Entonces, si entro, agarra este control de prensa superior B, y biselarlo así donde quiera que los quiera. Bien, eso se ve genial. Entonces en la siguiente entonces lo que haremos es conseguir esta parte. Entonces en realidad adentro, para que veas que necesitamos otro tablón de madera que va a llegar a esta parte Probablemente va a tener que sacar estas partes un poco más solo para asegurarse de que encajen en su lugar. Pero se puede ver realmente, realmente uniendo muy bien ahora. Todo bien a todos. Entonces, vamos a guardar el trabajo. Así que vamos a guardarlo y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 103. Finalizamos el modelo de parada de autobús: Bienvenido de nuevo si quieres licuadora para la Guía de Artistas de Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora comencemos a trabajar en estas pequeñas partes aquí. Así que más o menos voy a hacer lo mismo con este. Podría hacer que se vea un poco diferente en este caso. Entonces entra muy bien en esta parte, supongo. Así que entremos y lo que vamos a hacer es que vamos a venir y tenemos que trabajar en cualquiera de estos Entonces no voy a hacer. Sólo ponte este pequeño triángulo y ya deberíamos. Estoy esperando. No, no podemos, todavía tenemos que acercarnos a éste. Esperaba que pudiéramos trabajar en ambos. Entonces voy a agarrar la selección de la cara. Voy a asegurarme ¿dónde está? Oh, es la solidificación que me he puesto. Intentemos imprimirlo aquí. Ahí vamos. Ahora debería poder trabajar en esto. Ahora podemos ver que tengo un problema en que necesito aplicar la solidificación Primero, vamos a entrar control de prensa A, vamos a entrar control de prensa A, y después te voy a mostrar lo que acabo Entonces, básicamente, si te pones esto, podrás trabajar en el otro espejo. Entonces a veces quieres trabajar en este espejo y es solo en este espejo por ejemplo. Entonces esta es la principal. Está espejada por No te deja trabajar en ello, pero si te tomas esto, en realidad te permitirá hacerlo. Así que vamos a agarrar ambos así. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo empezar a sacar esto. Entonces, si presiono el turno D y luego Enter e Y, debería poder comenzar a sacar estos en su lugar así. Entonces voy a jalarlo tal vez un poco más allá. S e Y tire de ella, algo así. Entonces lo que creo que voy a hacer es quizá agregar otro que venga por aquí. Entonces, antes que nada, saquemos esto. Así que voy a agarrar todo este Alt Shift y dar clic en Alt Shift. Haga clic. Y entonces necesito ponerlos en orígenes individuales, orígenes individuales, y X. Y entonces debería poder sacarlos. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlos un poco también. Así que voy a agarrar ambos, sujetarlos un poco. Entonces ahora pensemos en esta última parte de aquí. Y estoy pensando que a lo mejor quiero un poco redondeado. Bajando hasta aquí, ¿Cuál es la forma más fácil, más fácil de hacer esto? Estoy pensando probablemente con un bisel aquí. Si traigo un cubo, entonces puedo usarlo para biselarlo. Lo que voy a hacer es traer esta parte, antes que nada, y luego lo que voy a hacer es agarrar esta también porque estamos tratando con dos de ellos aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D otra vez. Voy a presionar y X, y voy a sacar esos. Y entonces lo que quiero hacer es poner esto en punto medio. Entonces pongámoslo en punto medio. Y luego entrar y Y. Y entonces debería poder sacar eso en su lugar. Ahora puedes ver que no va a ser como yo lo quiero. Entonces, antes que nada, quiero sacar esto un poco, así quiero jalarlos a los dos hacia arriba, lo siento. Así que jalarlos a los dos entonces lo que quiero hacer es ahora tirarlos hacia atrás. Entonces voy a agarrar esta. Este y luego los tira hacia atrás y los Y's los vuelven a colocar en su lugar. Ahora lo que quiero hacer es simplemente nivelar este borde, ver si puedo nivelarlo. Me da una linda forma por esta parte. Lo que voy a hacer es entrar en el objeto y ponerme este rayo X para poder ver a través de él. Agarra éste y éste. Y luego solo presionaré control B. Ojalá los saque. Deberíamos ser capaces de, si lo saco, biselarlos un poco así Bien, veamos qué hemos hecho ahí. Podemos volver ahora y alterar el bisel de todos modos. Voy a subirlo unos cuantos más así que voy a bajar entonces este bisel o traerlo a través Así que definitivamente quiero traerlo a través. Ahora la cosa es que si un bisel no va a venir a través, todo lo que significa es que en lugar de hacerlo así, se puede presionar la cabeza de controles, traer un bucle de borde Así que el control trae en bucle de borde ahí. Para que veas que va a estar del otro lado, desgraciadamente, vengamos por aquí. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y luego controlar clic izquierdo, clic derecho. Intentémoslo otra vez. Ley de control, clic izquierdo, clic derecho. Y luego agárralos a los dos. Y luego y y los jalan hacia aquí. Y ahora deberíamos poder entrar y nivelarlos. Mucho, mucho más fácil si entro ahora con mi rayo x. Agarra éste y éste y presiona control B. Debería poder, como puedes ver, biselarlo con Ese ahora Ahora bien, si entro y apago eso, se puede ver lo fácil que fue eso porque solo llega a este punto ahora. Ahora sí tenemos un problema ahí dentro. Se puede ver que ha ido un poco por allá y ahora depende de usted. Creo que lo que voy a hacer es con esto, solo voy a tirar estos hacia atrás ahora. Entonces, si cojo este y agarro este, y luego presionaré y y lo jalaré hacia atrás así. Y ahí vamos. Echemos un vistazo a eso. Sí. Y creo que eso se ve bastante bien, así que creo que colgarlo así es un poco mejor que este. Y creo que lo distingue del otro lado. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Lo que podemos hacer ahora es pensar en ponernos nuestro top para que pueda presionar Shift. Vamos a traer un avión. Vamos a sacarlo a colación entonces. Y pongámoslo en su lugar para que se vea a la derecha en la parte delantera y trasera. Vamos a presionar y X, sacarlo solo para que vaya por ahí. Y a partir de ahí entonces sólo voy a colocarlo en su lugar. Entonces, y luego voy a presionar el botón Tab. Y presiona E, antes que nada, solo para sacarlo a colación. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es traerlo. Entonces voy a presionar, lo traigo un poquito, mantén pulsado el botón Shift. Y puedes ver si voy por encima, ni siquiera es así que necesito arreglarlo. Y la forma más fácil de arreglarlo, controlar todas las transformadas, establecer orígenes, geometría. Y ahora presiona el botón. Y ahora viene en bonito. E incluso ahora presiona el botón, y vamos a sacarlo así. Y luego otra vez, y luego, y vamos a sacarlo. Y luego jala hacia arriba. Y luego jala hacia arriba. Y luego vuelve a meterlo con el botón. Algo así se ve bastante bien y ahora solo necesitamos un top que sopla realmente agradable aquí. Entonces para hacer eso, antes que nada, presionaré a I para que lo traiga, y luego E, y luego, y ahí vamos. Bien, ahora con esta parte, voy a separar porque no quiero doblegar esto. Y entonces lo que voy a hacer es solo voy a presionar Y. Y luego voy a presionar, llevarlo hasta la altura que lo quiera. Algo así. Y luego finalmente, vamos a traer esto ahora con el botón. Ahora vamos a doblar estos en realidad. Vamos a traer un bucle de borde. A lo mejor cinco aquí. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho y luego cambie y haga clic en la edición de proporción en. Y vamos a presionar el botón y traerlo. Sacarlo puede sacarlo muy lentamente. Entonces ahí vamos. Eso es bastante agradable. Ahora finalmente vamos a hacer clic derecho sombra para suavizar. Y ahí vamos, eso se ve bien. Ahora vamos a poner un poco de un top aquí. Lo que voy a hacer es que voy a presionar sin porción. Se puede ver que ni siquiera es otra vez, así que sólo voy a volver. Voy a presionar Tab Control o transforma, clic derecho en la geometría de origen. Ahora ojalá si presiono estoy en realidad, se puede ver aquí, lo que pasó básicamente fue sacado una extrusión. Entonces presionemos control plus y luego lo que voy a hacer es mallar. Y quiero limpiarlo porque ahí hay una extrusión y quiero hacer una nueva extrusión. Entonces, en lugar de, ya sabes, tener dos extrusiones ahí, jugar con mapas UV y cosas así, no queremos hacer eso En cambio lo que queremos hacer es arreglarlo. Entonces si limpio y luego bajo a fusionarse por distancia, se quitaron cuatro vértices. Y ahora si agarro esto, se puede ver que ahí no hay extrusión. Entonces ahora lo que debería poder hacer es entrar y sacarlo. Y está saliendo un poquito, aunque no del todo tan siquiera como quiero que lo haga. Entonces solo voy a presionar S y X y jalarlo un poquito así. Y luego finalmente, vamos a ponerlo en su lugar así. Y luego finalmente, ahí vamos. Papá se ve muy bien. Estoy contento con cómo se ve eso. No creo que necesite hacer realmente otra cosa para ello. Todo lo que queda por hacer ahora en la siguiente lección es meter los materiales y biselarlo todo. Lo que voy a hacer, antes que nada, vamos a agarrar todas las pequeñas partes. Entonces todas estas partes como, así que presiona G solo para asegurarte de que las has agarrado a todas. Y solo voy a hacer esto separado de estos, solo por ahora, lo que voy a hacer es que sólo voy a subir a objeto, bajar a convertir malla. Y entonces puedo presionar control J, Unirlo todo junto. Clic derecho, sombra, auto, control suave todas las transformadas. Haga clic derecho en la geometría de origen, Añadir en un modificador, y esta vez va a ser un bisel Se puede ver que el bisel no parece haber ido ahí Y todo lo que eso significa es de nuevo, la geometría se sujeta, se quita la vuelta y luego monta el punto nada tres Baja eso y ahí vamos. Ahora tenemos un bonito bisel ahí. Ahora solo estoy buscando asegurarme si hago clic derecho y sombra o para suavizar. Se puede ver que no es suave en estas partes aquí. Así que realmente necesito arreglarlo. Entonces todo lo que voy a hacer es venir en Oak Shift y dar click, yendo por todos lados, clic derecho. Y queremos sombrear plano en esa parte ahí. Y ahí vamos, se puede ver que simplemente se ve mucho mejor. Ahora, lo mismo en esta parte también. Se puede ver que estas partes de aquí, en realidad no están sombreadas planas Así que tengo que entrar, arreglarlos. Clic derecho, sombra plana, y ahí vamos. Es que se ve mucho mejor. Y ahora lo que vamos a hacer es en la siguiente lección es que vamos a conseguir todo esto realmente unido. Así que podemos ver aquí tenemos un bisel aquí. No tiene 0.1 Vamos a ponerlo abajo en ningún punto nada tres así Y se puede ver que en realidad no va a hacer nada. Lo que significa que ahora debería poder entrar y unirme a todo esto juntos. Entonces, si me uno a esto con esto, ahora un problema que vamos a tener es en este momento esto tiene puesto el metal, probablemente mejor que aún no se una del todo a él. Si pongo esto en material, verás cuando se carguen los sombreadores de material, puedes ver 27 shaders por aquí Cuando se carguen, entonces verás que esto tiene puesto el metal. Y esto por supuesto, tiene que ser de madera, así que es mejor dividirlo por ahora y unirlo todo al final, porque sí queremos este metal verde aquí. Pero ya se puede ver que se está uniendo muy, muy bien. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado de esa. Voy a salvar mi trabajo y luego te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 104. Técnicas de texturizado para paradas de autobús victorianas: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde dejamos el arte. Bien, vamos a entrar en esto. Así que tenemos nuestro bisel puesto, todo está ahí. Traigamos entonces nuestro primer material, que será nuestra madera pintada de verde. Entonces, vamos a traer eso. Tampoco hemos desenvuelto esto todavía, así que probablemente vamos a estar mejor envolviendo esto por etapas Entonces todo lo que voy a hacer, voy a agarrar este proyecto inteligente UV. Haz clic bien, escóndelo por el camino. Pasemos entonces al siguiente bit. Así que L proyecto UV inteligente, haz clic en bien, escóndelo en el camino. Entonces llegaremos a estos pedacitos. Y sólo vamos a dividirlo en secciones. Simplemente hace que se vea mucho mejor. Estoy pensando que lo único que me he perdido aquí creo que es esta parte. Creo que en realidad, lo que voy a hacer es arreglar esta parte primero. Así que en realidad me olvidé. Entonces lo que vamos a hacer es entrar en estos pedacitos. Presionaremos el botón del ojo, lo traeremos así. Y luego voy a presionar, así que no Enter y X y traerlo de vuelta. Así que solo voy a poner un modo objeto solo para asegurarme que eso es la vuelta alrededor de lo mismo que este. Si no, puedo adelantarlo. Entonces S y X lo traen adelante un poco así. Y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor ahora, hecho me olvidé de hacer eso. Y ahora en realidad podemos volver al modo Material, presione la pestaña. Y entonces lo que puedo hacer es que podemos entrar en estas partes aquí con L, y luego puedo presionar U y Smart UV Project, finalmente. Entonces puedo esconderlos fuera del camino. Presiona el botón para agarrar todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en “OK”. Y luego finalmente, Lth, trae de vuelta todo Bien, ahora quiero traer otro material, así que voy a hacer clic en el botón más. Y esta vez, no creo que hayamos traído esto, va a ser el pintado. Entonces si bajo, estoy buscando madera y la que quiero aquí es esta madera pintada de rojo. Así que voy a arrastrar y soltar eso en su lugar así. Y ahora voy a hacer es volver a modelar y dejar que se cargue. Y lo que vamos a hacer es agarrar primero la parte superior, voy a agarrar esta parte. Control más control. Además, solo para asegurarte de que también la tienes debajo, madera pintada de rojo. Haga clic en una señal. Todo bien. Ahora echemos un vistazo a eso. Se ve bastante bien. Y ahora bajemos a, creo que vamos a hacer esta parte aquí. Así que Alt shift click control además asegurarse de que va todo el camino por ahí, madera pintada de rojo. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Y entonces lo que creo que voy a hacer es que probablemente también tengamos una pequeña banda aquí solo para dividir esto un poco. Entonces si presiono control clic izquierdo, clic derecho, control B, saco esto, tráelo de vuelta. Entonces es solo uno o algo así. Y luego presiona Enter alterna y solo sacarlo un poco y puedes verlo a veces esto sucede Entonces, lo que quieres hacer si eso sucede es simplemente presionar el botón S en su lugar y sacarlo así. Y luego solo asegúrate de que esté todo tipo de alineado para que puedas ver ahí. Eso se ve bastante bien. Y a partir de ahí entonces lo que puedes hacer es presionar Control plus smart UV project, solo para reenvolverlo porque se estirará Y luego haga clic en un letrero. Y ahí vamos. Eso se ve muy bien ahora. Sólo queremos el interior de estos. Así que sólo voy a entrar en cara a seleccionar. Voy a agarrar todos estos. Y nuevamente, se trata más o menos de romper la superficie así. Y luego haga clic en un letrero así. Bien, eso se ve muy bien. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero pensar en estos anuncios aquí Entonces la forma en que lo haré es pensar que lo que voy a hacer es agarrar todos estos y luego lo que voy a hacer es presionar Shift así. Y luego presiona el bon, debería poder encogerlo en así que ahora la cosa es realmente quiero separarlos, así que probablemente esté mejor. Yo sólo voy a volver. Y lo que voy a hacer en cambio es que bajaremos, vamos a agarrar éste y éste por ejemplo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús, presionar el botón S. Ahora están desapareciendo ahí porque lo necesitamos en orígenes individuales, pulsamos el botón S, bajarlos a donde los queremos. Entonces algo así. Y podemos ver que entonces todavía se quedaron atrás en contra de esto, que es exactamente lo que queremos. Lo que vamos a hacer y luego es presionar P selección. Y entonces voy a dar la vuelta a estos ahora. Así que controla, haz clic en shift, click, control, click shift D S, tráelos así. Y luego seleccionar y separar los de ahí. Entonces voy a agarrar estos, y estos se unen a ellos por completo. Entonces controla J, únete a ellos por completo. Y ahora lo voy a hacer es que voy a devolverles a estos un material diferente entonces al gestor de activos. Y lo que estamos buscando ahora es echemos un vistazo al telón de fondo. Entonces ellos ahí. Así que sala, recámara, Vamos a desplazarnos hacia abajo y mirar. Carteles, aquí estamos, Carteles. Entonces los que queremos son los anuncios. Entonces estos de aquí es lo que quiero. Entonces haga clic en el control, lo siento. Además, y luego solo arrastra mis anuncios por ahí, así. Ahora volvamos a modelar una vez más, y entonces lo que quiero hacer ahora es agarrar todos estos y hacer clic en una señal y más. Entonces vamos a presionarte y desenvolverlos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es pasar a nuestra edición UV. Ahora voy a venir y solo hacer esto por etapas, así que voy a agarrar este de aquí, así que L y luego puedo ver que está por aquí. Voy a presionar una R 90 y simplemente girarla así. Y luego R 180 solo para asegurarse de que va por el camino correcto. Y luego finalmente lo haré un poco más pequeño y lo llevaré a su lugar. Ahora sólo estoy presionando a G. Voy a llevarlo a su lugar donde lo quiera. Y por suerte para ustedes verán, porque estas partes aquí, nuevo, es una textura sin fisuras ahí. Así que ahora solo necesito tratar de arreglar todo esto aquí para que podamos desenvolver esto y hacerlo mucho más recto, por ejemplo Para que pudiéramos enderezar estos bordes y eso entonces uniría todo esto A ver si podemos hacer eso. Entonces si agarro este bajando hasta aquí, así que si agarro, solo sube a mi filo. Entonces, si agarro mi borde bajando hasta la oreja presiona Alt y puedo enderezar eso. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este yendo todo el camino hasta aquí al, y enderezaré eso. Y veamos cómo se ve eso. Puede que no funcione, a veces lo hace, a veces no. Presionemos y X y lo saquemos un poco, y luego pongámoslo en su lugar. Y luego y X y tire de ella. Ahora bien, ¿eso va a funcionar? Echemos un vistazo. mí me parece demasiado doblado, así que no creo que me vaya a quedar así. Lo que voy a hacer entonces en cambio, es que sólo voy a volver a ello. Lo desenvuelves, lo giras redondo, entonces O -90 Gíralo redondo, y luego pongámoslo así en su lugar Y luego y X tire de él en su lugar. Sólo estoy pensando, ¿quiero que llegue hasta ahí? Entonces a partir de aquí tipo de cosas. ¿Quiero que se vea así? En realidad no lo creo. Creo que necesito hacerlo un poco más pequeño así para traerlo todo y luego simplemente ponerlo en su lugar donde lo quiera. Y creo que eso en realidad va a parecer mucho, mucho portador como se puede ver. Bien, a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que voy a copiar esta. Entonces voy a presionarte, baja a copiar, copiar y por defecto, y luego venir a estos. Ojalá pueda copiar todos estos. Entonces si agarro éste, éste y éste, y luego te presiono, veamos si puedo pegar Default. Y ahí vamos. Incluso vamos a pegarlos. Y en realidad eso podría haber funcionado bien, excepto este y este no se ven bien. Entonces vamos a hacer esto primero. Bien, así que pensemos en este de atrás. Sabes qué, creo, en realidad es mejor si no tenemos uno en la parte de atrás. Sí, creo que no necesitamos uno en la parte de atrás. Creo que es demasiado, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar y borrar esa fuera del camino. Así que borra los vértices. Ahora vamos a entrar en este, y en lugar de hacer eso, simplemente te presionaremos en el envoltorio. Y entonces lo que vamos a hacer es meter éste en su lugar. Entonces R -90 Vamos por aquí, R -90 Y luego presionaremos y luego lo traeremos en algún tipo de lugar así Y luego presione y X, estírela un poco, y luego e Y, tráigala un poco. Y ahí vamos. Ese es el anuncio de aquí Se puede ver esa parte superior ahí. Eso está bien. Ahora de esto puedo agarrar este luego copiar, copiar por defecto. Ven por aquí, L u, copy paste default as so. Ahora pongamos el otro, que va a ser esta señora de aquí. Tráelo y ponlo en su lugar así. Ahí vamos. Doble toque el, se ven bastante bien. Bien, volvamos a modelarlos. Solo asegurémonos de que estamos contentos con todos esos. Creo que lo estamos. Ahora lo que puedo hacer es que debería poder agarrar todo esto, agarrar esto, y entonces lo que voy a hacer es agarrar el fondo, porque ahora todo va a ser lo mismo. Así que agarra todas estas partes en la parte inferior y presiona el control J y únete por completo. Y ahora vamos a darle un chequeo rápido. Entonces toquemos dos vechosos el primero. Vamos a darle una rápida comprobación de nuestra vista renderizado. Echa un vistazo a cómo se ve eso. Y ahí tienes, absolutamente hermosa. Y solo estoy mirando a mi alrededor donde están los woodies solo asegurándome de que estoy mapeado con todo Creo que realmente, realmente encaja en la escena. Estoy viendo estas publicaciones aquí abajo asegurándome de que se vean muy diferentes a estas. Lo cual se puede ver. Lo hacen el mismo estilo pero luciendo un poco diferente. Bien, entonces lo que haremos ahora es ponerle esto en modo objeto. Me acercaré a esto y lo llamaré parada de autobús. Entonces lo pondremos, antes que nada, en nuestros bienes. Entonces presionaré F dos, lo llamaré parada de autobús. Ahora, no voy a poner estos en este momento, así que sólo voy a moverlo por aquí. Voy a por supuesto, restablecer la transformación. Entonces control, layo transforma set origin a geometría así que voy a dejar esto, qué es este banco, no podías sacar mis palabras entonces fuera del camino Y creo que lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección, es que construiremos el quiosco de periódicos. Vamos a por el pequeño periódico. Ya sabes, aquí estamos en cartel y creo que a partir de ahí entonces solo estoy mirando alrededor de mi escena Básicamente tenemos que hacer el auto, pero vamos a estar haciendo eso un poco más tarde. Casi hemos construido entonces todos los pequeños activos. Tenemos los árboles, y algunas cosas que poner. Pero aparte de eso, creo que después de eso, luego nos mudaremos a nuestro Subway, y luego pasaremos a nuestros carniceros, y luego tal vez al auto, y finalmente a este edificio de arriba aquí, y luego al piso Y entonces básicamente terminamos. Así que mucho y mucho que hacer, pero estamos llegando, así que creo que el siguiente definitivamente va a ser el metro real. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 105. Comenzar el proyecto de stand de periódicos: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender Fall, The Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Lo que voy a hacer ahora es que voy a ir por encima de aquí. Entonces quiero que traigas tu cafetería y tu librería, porque eso entonces nos ayudará a alinear donde en realidad vamos a poner este Subway Y todo lo que vamos a hacer en realidad es simplemente traer nuestro metro real y simplemente hacer una especie de adónde va a ir. Y entonces a partir de ahí en realidad podemos comenzar con nuestra librería Entonces solo quiero hacer mi brecha aquí primero. Puedo ver que probablemente esta librería puede estar un poco demasiado cerca del metro o esto está demasiado lejos de esta manera Estoy pensando que el metro debería venir de manera realista de por aquí y por aquí Así que vamos a hacer suficiente de mí dando vueltas, vamos a poner esto por aquí Presionemos Shift S Ursa Seleccionado. Entonces, vamos a traer un cubo. Así que trae un cubo, y entonces lo que queremos hacer es simplemente llevarlo al tamaño que lo va a hacer. Entonces voy a presionar y y antes que nada y sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer a continuación es que lo voy a tirar hacia abajo para que pueda seguir viendo a mi chico ahí. Todavía me veo yendo por encima de la misma. Y lo que quiero hacer ahora es trabajar en el ancho real. Entonces puedo ver aquí que si está caminando por aquí, así que si hay una persona caminando por aquí, va a ser como por aquí. Si tenemos a una segunda persona caminando por aquí, podemos ver que probablemente la de tan lejos. Entonces voy a decir que esto prácticamente quiere ser un poquito más ancho, así que S y X un poco más anchas. Y entonces lo que queremos imaginar es ¿a dónde va a llegar? Entonces podemos ver ahora la gente fácilmente podrá, ya sabes, caminar por la calle desde aquí, aquí abajo, hacia aquí. Lo único que estoy pensando es que a lo mejor, a lo mejor quiere estar un poco más lejos de esta parte porque vamos a tener una farola ¿Sabes qué? Creo que está en el lugar correcto. Echemos un vistazo a eso. De nuevo, creo que esto está realmente en el lugar correcto. En realidad, vamos a tener una parada de autobús por aquí y sí. No creo que no creo que en realidad vaya a alterarlo. Lo único que tenemos que poner ahí es un carnicero y luego tenemos este gran edificio aquí Sí. Creo que en lugar de seguir metiendo con eso, hecho voy a ir a por ello. Eliminemos a uno de los chicos. Entonces vamos a entrar en nuestro piso y lo que vamos a hacer es presionar el control o transformar el clic derecho surgins geometría Y ahora entraremos y agregaremos un booleano. Así que sólo hay que añadir en un generar Booleano y luego lo que voy a hacer es simplemente hacer clic en esto así Y finalmente entonces voy a aplicar ese control. Apliquemos eso. Vamos a eliminar el cubo fuera del camino. Ya no vamos a necesitar eso. Y lo que también podemos hacer es asegurarnos de que estos estén en booleano para que pueda esconderlos también en el camino Bien, entonces ahí tenemos prácticamente nuestro metro a donde va a ir y ahora vamos a entrar y lo que vamos a construir es el quiosco de periódicos. Entonces es sólo un edificio muy, muy sencillo. Usaremos mucho de la nota de geometría de planta por ejemplo en esto, creo que eso lo hará mucho más fácil. Entonces, primero que nada, comenzaremos con la parte superior del edificio, así que si traigo a mi chico, ahí va a ser una rotonda Y entonces lo que voy a hacer es presionar día del turno y traeré un avión. Y sólo voy a poner el avión justo por encima de mi chico, así que solo quiero ponerlo por encima de él. No necesito hacer otra cosa. Yo sólo lo quiero a la altura donde más o menos va a estar. Entonces, en algún lugar alrededor de eso. Y entonces lo que haremos es que solo entraremos, agregaremos modificar geometría, nodo flecha hacia abajo. Y queremos la tabla, así que trae una tabla y eso es con lo que acabaremos Ahora bien, esto tiene que ser, ya sabes , relativamente, estos serán relativamente delgados. No van a ser tan gruesos, para ser sinceros. Sólo van a ser simples tablones de madera. Sin embargo, antes que nada, bajemos la resolución hasta dos, porque realmente no vamos a necesitar mucha resolución. No estamos doblando esto ni nada por el estilo. A continuación, trabajemos en el ancho real. Entonces el momento, si se paró en el, ya sabes, en el tipo de puesto de periódicos de aquí, es un poco demasiado ancho. Entonces entremos y bajemos el ancho. No el ancho, lo siento, el largo. Vamos a bajar la longitud así. Y luego vamos a bajar el grosor. Entonces el grosor está aquí. Bajemos eso un poco, sujetando el barco a algo así. Y creo que se trata del tamaño correcto. Vamos a moverlo por aquí entonces. Y lo que haremos entonces es aumentar el conteo. Entonces aumentaremos el conteo como, así que estoy pensando que probablemente se vea bien. Estoy pensando que estos son un poco demasiado anchos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar el ancho, manteniendo como turno, así que aumenta la cuenta. A lo mejor uno más. Vamos a probar diez. Y creo que en realidad eso va a quedar bastante bien ahora a partir de aquí. Aún no voy a hacer nada con esto. Lo que voy a hacer ahora es que voy a traer algún otro trozo de madera. Entonces voy a agarrar a mi chico turno de prensa, posavasos de escritorio, turno seleccionado. Vamos a traer un cubo. Y entonces lo que vamos a hacer es encajar el cubo en los lados, antes que nada. Y vamos a tener una buena idea entonces de lo grande que queremos esto. Así que hazlo un poco más pequeño, así. Y entonces vamos a encajarlo en su lugar así que vamos a sacarlo así. Y entonces lo que haremos es traerlo. Así que desplaza el movimiento de la barra espaciadora. A la espalda así. Y luego llevémoslo al frente y simplemente haciendo estallar pase ahí Y finalmente lo que voy a hacer es que también voy a ahogar esto. Así que la esencia, la cabeza la machaca un poco. Tira un poco hacia abajo, y ahí vamos. Bien, entonces ahora vamos a llevar esto al otro lado. Así que muévete profundo, tráelo al otro lado. Ahora solo estás ahí afuera. Veamos qué tan grande es esto. Ahora ya pueden ver que voy a tener que hacerlo, o probablemente será mejor si traigo un par más. Y entonces lo que voy a hacer a partir de eso es que voy a tener una idea de lo grande o pequeño que va a ser esto. Primero que nada vamos a llegar a esta parte. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno y voy a tirar esto hacia abajo. Y luego voy a presionar, sacarlo, presionar L. Y entonces lo que vamos a hacer es llevar esto al suelo. Todo el camino hasta el piso. Ahí vamos. Justo ahí, agárrala. Y entonces vamos a meterlo todo el camino hasta este lugar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar L y tirar de ella un poco hacia atrás. Y luego agarraré este de este lado y presionaré y X y los jalaré. Si no entran, asegúrate de que esté en punto medio. Entonces S y X los jalan como, así que ahora si solo agarro esto con L y luego solo voy a traerlo sobre el turno D, tráelo en su lugar aquí, asegurándome de que encaje bien ahí. Y lo es. ¿Qué puedo decir desde aquí? Puedo decir que esto es probablemente un poco demasiado amplio. Queremos una muy, muy pequeña en realidad. Entonces eso ahora nos da una buena idea de lo grande que va a ser esto. Y lo que pienso con esto es en realidad lo quiero probablemente, voy a separar esto primero que nada, así que vamos a agarrar esta selección y ahora puedo agarrar esta. Entonces LP selección así. Y ahora sólo voy a presionar uno para entrar en aviso. Y en realidad voy a agarrar todos estos. Entonces todos estos incluyendo a mi chico. Y solo muévalos un poco de esta manera . Entonces solo muévalos de esta manera. Mueve ahí a tu chico. Y lo que quieres que sea del tamaño de la misma, quieres que sea del tamaño similar, de este lado. Entonces, en otras palabras, si agarro esto, ahora agarra ambos y simplemente muévalos. Y creo que ese es el tamaño que realmente lo necesito. Y en lo que respecta a la altura, creo que también tiene que bajar de altura. Entonces yo por agarrar la altura. Así que separemos esto también. Entonces selección LP. Ahora tengo ambos separados y esto, presionemos uno y vamos a bajarlo un poco así. Y creo que eso es redondo sobre el tamaño que lo quiero. Bien, a partir de ahí entonces podremos volver a nuestra geometría. Sepa que podemos derribar la comp de nuestros tableros. También podemos disminuir la brecha. Por lo que se puede ver que esta brecha es muy amplia en estos momentos. Vamos a bajarlo. Tráelo como tan redondo, algo así. Y luego presionemos y X y bajemos eso hasta ahí. Eso entonces mira ahora mismo, claro que va a inclinarse por la parte de atrás, así que solo tenlo en cuenta. Pero lo que voy a hacer ahora es trabajar en esta parte frontal. Entonces en este mostrador frontal trabajaremos en eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a derribar estos primero. Entonces bajaremos ambos . Entonces, bajémoslos a su lugar debajo de ahí. Y luego lo que voy a hacer mientras todavía tengo estos agarres presionarán shift S, coast to selected y luego Shift. Vamos a traer otro cubo. Separemos el cubo. No quiero unirme a esos. Control de selección y o transformadas. Clic derecho, establecer orígenes, geometría. Presiona el botón S, bájalo a donde yo lo quiera. Estoy pensando que tiene que ser fuegos uno, va a ser demasiado alto allá arriba. Entonces voy a bajarlo a la rotonda aquí solo para que pueda descansar sus manos sobre estos mostradores y luego S y X, vamos a sacarlo al lugar donde lo desee En esta etapa, estoy pensando que el contador que en realidad probablemente quiera dar la vuelta por ahí, pero luego estas partes quieren volver un poco. Ya lo haremos. Agarraremos ambos y luego los retiraremos, están en juego, algo así. Y ahora por fin acabaremos de poner un top en este mostrador. Entonces, lo que voy a hacer, solo regresamos a aquí. Presiona control, clic izquierdo, clic derecho. Agarra solo este control de parte superior. Y todo lo que vamos a hacer es simplemente jalarlo hacia arriba. Tiene que ser algo muy sencillo como hemos dicho, como, así. Bien, eso se ve bien. Un mostrador bastante grueso. ¿Es demasiado gruesa? Si es así, podemos simplemente entrar por debajo, podemos agarrar ambas partes. Después tres, vamos a enfrentar ambas partes y luego simplemente jalarlo hacia arriba, haciendo nuestro palo. Y ahí vamos. Creo que esto es bastante bueno y construir el exterior de esta cabaña, estoy pensando que voy tener un pedacito de madera entrando ahí, un poco de madera entrando en el fondo. Y también queremos poner un poco de metal, ya sabes, pernos en el fondo de aquí también. Pero más o menos tenemos la base ahí dentro. Lo único que quiero hacer creo que antes de continuar es hacer estos un poco más delgados, así el ancho, hacerlos un poco más delgados así. Y aumentar lo real, no la resolución, aumentar el conteo, luego x, y ahí vamos. Y tal vez un poco, sólo un poco más delgado, así que. Bien, vamos a levantarlos y ahí vamos. Bien, eso es con lo que voy a construir. Bien, voy a salvar mi trabajo. Bueno, vamos a guardarlo y en la siguiente lección entonces, espero, esperando que podamos terminar esto realmente. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 106. Implementarás nodos de geometría para soportes de periódicos dinámicos: Damos la bienvenida a todos a la Guía de Artistas de Blend for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a presionar Shift, y solo voy a derribarlo. Y la razón por la que quiero bajarlo así es porque quiero inclinar todos estos de una manera. Entonces, si agarro todos estos, entonces debería poder presionar RNX y simplemente inclinarlos, porque en realidad quiero que esto se un poco hacia abajo como jabón Entonces pongámoslos ahora encima de ahí. Y ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Ahora vamos a trabajar alrededor de nuestra espalda. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a un lado, voy a girarlo alrededor, entonces nuestro x 90. Y vamos a girarlo alrededor de la otra dirección, Y y 90. Y ahí vamos. Así es como lo quiero ahora. Necesito una división viniendo aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer estos un poco más pequeños así. Y luego vamos a sacarlos. Y la otra cosa que me olvidé de hacer es que me olvidé. Necesitamos tener muchas variaciones en esta madera. Voy a hacer eso en un minuto. No creo que hayamos hecho eso hasta ahora. Sí, lo hicimos. En realidad, lo hicimos por otra parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta madera y vamos a hacerla un poco desigual. Y entonces voy a duplicarlo y ponerlo ahí porque, sí, por el momento, así no es como lo quiero. Si bajamos al azar, obviamente necesitamos una longitud aleatoria, así que obviamente también vamos a necesitar un ancho aleatorio. Se ve cuando hago un ancho aleatorio, ¿era ese ancho? Sí, ancho aleatorio. Ahí vamos. Ancho aleatorio. Vamos a traerlo de vuelta. Agreguemos otro en. Así que vamos a traerlo de vuelta un poco más. Y no vayas demasiado lejos con él, solo presiona y X y tira de él si es necesario, como. Entonces ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Y entonces estoy pensando, ¿ puedo sacarlo a la luz? Entonces turno D, vamos a sacarlo. Y luego fuera y R. ¿Puedo volver a poner eso? Sí, puedo. Eso es perfecto. Y luego quiero girarlo redondo, así que Y 90 y luego 90. Bien, entonces sabemos que podemos poner eso en su lugar. Ahora bien, antes de hacer eso, olvidé lo que quiero hacer. Yo también quiero traer algunas resoluciones en realidad. Porque lo que quiero hacer es que entremos diminuta, un poquito de curva como. Así que quiero hacer clic derecho y sombrear auto liso. Lo cual no va a funcionar en realidad porque tenemos, no va a funcionar en realidad porque todavía vamos a geometría. Así que vamos a cambiar el material sin embargo. Y en lo que vamos a poner el material es madera oscura. Pongámoslo. Y luego finalmente, lo que vamos a hacer ahora es el ruido. Por lo que tenemos que subir este desplazamiento. Entonces, si un turno sube el desplazamiento, verás que eso sucede. En realidad no queremos que sea así. Entonces lo que queremos hacer entonces es subir el ruido. Así que solo deja eso un poco diminuta, diminuta, incluso más pequeña que eso. Sube los haces ruido y ahora en realidad puedes obtener muchas variaciones en él como puedes ver. Ahora se ve un poco más roto. Vamos a subir la resolución y luego obtendremos aún más partes rotas. Como pueden ver, eso es lo que quiero, excepto ¿dónde está? El desplazamiento es quizá un poco. Vamos a mencionarlos un poco más como. Entonces no el desplazamiento, el ruido. Y creo que eso es perfecto. Eso es exactamente lo que quiero. Ahora a partir de ahí lo que quiero hacer ahora, en realidad puedo entrar, duplicarlo. R, Y, 90, 90. De hecho, no podemos hacer eso. Llegaremos ahí. Vamos a sacarlo, presione Alton. Ahora, R Y, y 90, y luego 90. Ahí vamos. Ahora lo bueno de esto es que ahora tenemos esto, es que en realidad podemos simplemente subir esta semilla intercambiando completamente lo que tenemos Ahora pongámoslo en su lugar. Así que vamos a ponerlo aquí y queremos un punto medio viniendo aquí abajo Entonces lo que voy a hacer es presionar S y traerlo. Y vamos a dejar que este salga por el camino, porque ese es el que quiero aquí dentro. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer otro post. Entonces voy a agarrar este post. ¿Debo hacer las dos cosas? No, no lo creo. Yo sólo voy a hacer esta por ahora. Entonces turno, vamos a traerlo de vuelta. Y lo que haremos entonces es poner eso en su lugar. Así que sólo voy a entrar, voy a poner un top sobre esto, tal vez debería cambiar clic, eso hará que sea un poco más fácil entrar en su lugar. Así que vamos a jalarlo un poco de esta manera. Y en la parte de atrás lo jalaremos un poco de esta manera. Así que voy a agarrar la espalda y jalarla así un poco. Así que ahora pongamos esta madera en su lugar y pondremos la madera en su lugar subiendo. También vamos a tener, necesitamos una vuelta aquí también. Entonces pongamos eso primero. Todo lo que voy a hacer con eso es que voy a agarrar este, el turno D, lo llevaré a primero lo llevaré a éste, y luego lo volveré a agarrar. Entonces, el turno D, tráelo al medio más o menos. Y luego restablecemos las transformaciones así. Y luego R, Y, 90, y vamos a jalarlo hacia arriba en su lugar. Ahora obviamente vamos a necesitar hacerlo más pequeño. Hagámoslo más pequeño. Pongámoslo en su lugar justo en la parte superior de ahí. Vamos a presionar Y y traerlo, e Y y X, traerlo, y luego tirarlo hacia abajo. Hacia donde lo vamos a tener ahora. Lo bueno es acerca de los nodos de geometría. Se puede ver que hay una pareja hurgando por aquí. Lo que podemos hacer es que ya podemos bajar y simplemente bajar ese largo un poco así. Y podemos volver a colocarlos en su lugar. Ahora vamos a hacer es que vamos a agarrar este de aquí. Vamos a presionar el turno D. Voy a traerlo. Voy a resetear las transformaciones una vez más así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más pequeño. De hecho, no lo haremos de esa manera. Lo que vamos a hacer es que lo haremos más pequeño, antes que nada en la Y y la Y, así. Y luego X y X. Ahí vamos. Ahora la cosa es que necesito asegurarme de que esto esté en el centro de aquí, y debería ser porque aquí agarramos esta parte. Entonces creo que en realidad ya veremos. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Voy a bajar la longitud de la. Bajemos la longitud solo para que encajen en su lugar. Aumentemos hacia abajo la cuenta. Entonces entonces iremos todo el camino hacia abajo. Todo el camino hacia abajo. Y podemos ver que sí tenemos un problema en algunas de las longitudes en realidad no encajan más la de abajo. No lo queremos así, así que sólo voy a rechazarlo una vez más. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir la longitud. Entonces, y voy a bajar la aleatoriedad de longitud, solo bajarla un poquito así Bien, eso se ve bastante bien. Vamos a sacarlo a colación un poco. Vamos a tener un fondo aquí también. Ahora lo voy a hacer es que sólo voy a presionar Mayús. Llévalo a este lado, asegurándote de que le quede bien. Ahora se puede ver, como dije, no siento que esto esté en el medio. Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. Desplazar el cursor seleccionado, agarra este. Después, desplace el cursor de selecciones. Y ahora está más en el centro. Debería estar en el centro de ambos. Ahora debería poder poner esto en su lugar. Vamos a ponerlo en su lugar así vamos a ver cómo se ve eso. Podemos ver que vamos a tener que mover esto a lado y luego vamos a tener que mover este a un lado también. Y ahí vamos. Muy bien, tan bien hasta ahora. Ahora pensemos en esta parte. Creo que voy a tener una unión a mitad de camino aquí, así que sólo voy a robar esta parte. Turno D, tráelo y luego R, y X y 90, y luego e Y, y simplemente tire de él también, porque no vamos a necesitar estos la vista del momento. Ocultar nuestra cafetería y nuestra librería. Vamos a esconderlos fuera del camino. Y entonces pongamos esto en su lugar, como pararlo por aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente entrar ahora y poner esta parte de nuevo así. Bien, ahora necesitamos otro, así que vamos a agarrarlo de nuevo. Entonces turno D, vamos a traerlo al centro de aquí. Vamos a agarrar el centro de esto. Haremos lo mismo, porque sabemos que este es el centro de la misma. Todo lo que voy a hacer es agarrar esta parte, cambiar la selección al cursor y ahora sabemos que está en el centro. Y luego x 90. Y dejemos caer eso en su lugar. Entonces, y traerlo adelante probablemente un poco. Y luego vamos a bajarlo. También escondamos nuestro piso en el camino. Vamos a bajarlo un poco más, solo hasta ahí. Ahora lo que vamos a hacer es venir a agarrar este turno. Lo que también estoy buscando, solo para asegurarme de que los he cambiado. Esto está en la semilla uno, esta en la semilla uno. Pongámosle esto a la S dos. Ahí vamos. Probemos otra semilla porque se ha caído un poco. Tres, mirando un poquito B. Ahora vamos a llegar a estos y dar la vuelta a la cuenta regresiva. Gire la cuenta regresiva. También cambiemos la semilla hasta tal vez cinco. Vamos a ponerlo en su lugar. Solo queremos que encaje ahí, así que eso se ve bien. Vamos a traer uno más así y luego expresar Shift D. Shift D, traerlo, ponerlo en su lugar, cambiar la semilla. Ahí vamos. Y puedes ver lo rápido y fácil que esto realmente se está uniendo ahora. Todo bien. Realmente contento con eso. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es que vamos a conseguir esta parte. Tenemos una hija puesta aquí también, que estará por este lado. Y a partir de ahí entonces empezaremos a ponernos, ya sabes, estos fondos de aquí, lo cual es bastante fácil. Y entonces a partir de ahí deberíamos tenerlo terminado y deberíamos poder entrar y texturizarlo. Bien a todos. Entonces, voy a salvar mi trabajo. Espero que estés disfrutando del curso. Realmente espero que hayas aprendido mucho y yo realmente, realmente espero que la gente haya llegado hasta aquí. Y solo sigue adelante. Como dije, solo sigue adelante. Vas a aprender más y más y ya has visto y realmente empiezan a venir juntos pronto. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso viendo el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 107. Completar el modelo de quiosco de periódicos: Bienvenidos de nuevo a todos. To Blend for the Environment Guía de Artistas. Y aquí es donde lo dejamos ahora. En realidad sólo voy a tomar uno de estos. Voy a presionar el turno D, voy a subir la semilla así. Y sólo voy a mantener eso ahí. Voy a hacer con eso es usarlo para mi letrero real, ya sabes, algo así como con un recorte de periódico o algo así A continuación, voy a agarrar este y voy a presionar shift deep. Y lo que voy a hacer es que lo voy a derribar. Voy a presionar alton Ar solo para restablecer la resolución. También voy a darle la vuelta a la semilla así. Y entonces sólo voy a encajar eso en su lugar donde quiera que vaya, que va a estar justo por encima de estas partes de aquí. Por supuesto, esto es mucho, demasiado ancho en este momento, así que tenemos que retirarlo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S, y en esta ocasión no voy a perder el tiempo con nada más porque de todos modos no vas a poder ver ahí dentro. Va a tener un trozo de madera aquí y luego vamos a equilibrar todo esto. Y lo que voy a hacer por mi pedazo de madera es que sólo voy a traer aquí esta parte. Entonces solo voy a presionar Shift. Lo dejaré caer todo el camino hacia abajo. Y entonces sólo voy a robarme el fondo de la misma. Entonces si o esta parte aquí. Yo sólo voy a robar esta parte aquí. Desplazar la selección, separarla, agarrar esta parte, luego elimínala. Ojalá no se borre eso, lo cual no lo hizo. Ahora lo que podemos hacer es presionar control o transformar, clic derecho a una geometría de origen. Ahora solo sácalo un, sácalo así. Y luego pongamos esto en su lugar y hacia donde quiera que vaya. Y este bit tal vez necesite subir un poco, como pueden ver, necesita salir un poco así. Y entonces no queremos que esto esté aquí porque va a ser apoyado justo en estos bordes aquí. Además, necesitamos nuestro piso un poco más alto que este. Entonces voy a tomar mi piso ahora. Ponlo en ese lugar y luego agarra este. Tire hacia arriba en su lugar así. Bien, así que eso es más o menos la mayor parte hecho. Ahora soy Tiburón asegurándome de que mis defectos se puedan ver todavía un poquito demasiado bajo. Vamos a sacarlo un poco o hay algo ahí dentro. En realidad, son estas partes de aquí. No queremos que esos pedacitos solo se oigan por ahí Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esas dos S y Z y simplemente apretarlas. Mandíbulas un poco como. Entonces ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es venir y traer esta parte. Entonces turno, tráelo de vuelta por aquí, ponlo en su lugar. Y ahora por fin solo queremos enderezar estas partes inferiores Entonces voy a llegar a estas partes inferiores ahora voy a venir y poner la longitud, bajar la longitud aleatoria, subir la longitud de ellas, y luego solo asegurarme de que estén sentadas en lugar porque alguien se paró ahí. En realidad no vas a poder ver ahí dentro. Puedes ver aquí, solo puedes verlo si obtienes un ángulo realmente, muy inteligente de así. Pero quiero decir, ¿ con qué frecuencia vas a tomar un ángulo así, para ser honesto? Bien, vamos a dar la vuelta ahora y dejar esto. Lo tenemos en la parte de atrás, ya solo lo necesitamos a los lados. Entonces voy a presionar el turno D y luego R Z 90. Y entonces todo lo que voy a hacer es poner eso en su lugar aquí, aquí dentro así. Y entonces todo lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Así que agarra este, vuelve a colocarlo en su lugar. Agárrala otra vez entonces. Entonces L, y luego presione el turno D y tire de él. Ahora, para ser honesto, voy a estar harto de trabajar con tablones de madera Una vez que he hecho esto, lo hice la primera vez. Entonces ahí vamos. Eso es. Ahora vamos a trabajar en estas partes. Viniendo aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte ahora. Turno y luego sólo vamos a traerlo. Vamos a presionar R Z 90. Y entonces pongámoslo en su lugar. Si presiono el control tres, debería poder ver por dónde va a empezar. Entonces pongámoslo ahí. Lo que haremos entonces es bajar la longitud, aleatoriedad a cero, subir la longitud Y luego pongámoslo más en su lugar. Entonces pongámoslo en su lugar. Como si giro eso, esa longitud lo suficientemente lejos, deberíamos poder asegurarnos de que no venga en la parte superior de ahí. Entonces, bajemos un poco más el largo. Vamos a sacarlo un poco, asegurándonos de que está dentro. A ver si realmente puedo salirme con la suya. Vamos a ponerlo en su lugar. Solo estoy asegurándome de que no esté hurgando ahí arriba, asegurándome de que ahí esté el aparejo y que se vea Todo bien. Eso se ve perfecto. Estoy contento con eso. Ahora lo que pienso es que vamos a crear las partes inferiores. Ahora, solo por estas partes metálicas que van a continuar aquí, debería poder entrar y agarrar todas estas ahora. Presiona control J, solo para unirlos a todos arriba. Presionaré control para restablecer todas las transformaciones. Y luego entraremos, guardaré mi trabajo mientras esté ahí, me aseguraré entonces de agarrar todas las partes del fondo así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Enter y luego sacarlo. Se puede ver el sacar mal y la razón es que necesitamos estar en orígenes individuales. Así que sácalos y luego los tira hacia abajo así. Y realmente no creo que estos necesiten otra cosa que no sean solo esas partes metálicas como ahora, antes de que empecemos nuestra puerta. De hecho hagamos estas cosas que van a ir al frente. Entonces lo que voy a hacer es que tengo el frente aquí y tengo el frente aquí. Empecemos con éste. Así que sólo voy a agarrar esta. Desplazarnos a turno seleccionado. Vamos a traer un avión. Hagámoslo un poco más pequeño. Rotarlo redondo así R x 90. Rotarlo redondo. Presionemos uno o en vista frontal. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar apretarlo en un poquito. Y es un periódico. Solo recuerda, así que necesita entrar un poco más en la X solo para que sea una forma de periódico. Entonces algo así. Y entonces lo que podemos hacer a partir de ahí es que podemos sacarlo así Al ahora mismo lo que podemos hacer es que realmente podamos hacer la parte metálica donde va a entrar el periódico. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, agarrar esto, presionaré y verás que no está entrando correctamente. Eso es porque necesitamos restablecer nuestras transformaciones. Y ahora presiona y tráelo así. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto, esto, y presionar Y, sólo para separarlos. Y luego esto y esto y presione Y, Y luego puedo agarrar todo, o todos estos, perdón. Y presiona sacarlos. Y finalmente todo lo que voy a hacer es simplemente sacar este pedacito hacia adelante. Así que simplemente jala un poco hacia adelante solo para que pueda sentarse en la parte de atrás de ahí. Ahora pongamos esto en su lugar. Así que pongámoslo así que quede mandillado ahí así. Y entonces todo lo que voy a hacer es tirarlo por el otro lado. Así que cambia el, jala sobre el otro lado así que hazlos un poco desiguales. Creo que se ve un poco mal así. De todas formas, aunque solo quieras girarlo un poco como así creo que solo se le suma. Y ahora lo que vamos a hacer es traer otro avión que usaremos para nuestro periódico. Entonces cambia S Ks para seleccionarlo y después llevemos un avión. De hecho, en lugar de traer el avión, ¿ sabes qué?, solo usaremos este. Entonces voy a presionar Shift D. Voy a sacarlo. Voy a presionar selección. Voy a agarrar esta. Controla todas las transformadas. Y entonces lo que voy a hacer, necesito que se vea un poco como un periódico y necesito que esté doblado en las esquinas y cosas así. Entonces la forma en que voy a hacer eso es antes que nada, presionaré uno, presionaré S, luego uno, pongámoslo establecer origen a geometría. Tráelo abajo. Sí, así. Y entonces lo que haremos es traer algunos bucles de borde. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con mi Al tejido, así que voy a presionar uno. Voy a entrar con mi cuchillo. Entonces voy a presionar K y sólo entrar en las esquinas. Y luego voy a presionar K, entra en esta esquina. Y luego voy a presionar K otra vez y simplemente entrar en todas las esquinas así. Y luego K una vez más cerca de la cima. Ahora en realidad podemos duplicar esto. Si vengo, presiono L shift y duplicarlo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es éste. Primero voy a entrar, antes que nada, agarrar la parte superior de la misma. Voy a agarrar todo. Desplazar y hacer clic. Agarra estas dos partes si es necesario. Y vamos a traer, probemos éste primero. ¿Esa va a ser la curva que en realidad estoy buscando para echarle un vistazo? No está mal, pero necesito retirarme. Vamos a probar la tienda. Sí, esa va a estar un poco mejor. Intentemos traerlo en el fondo. Ahora, vamos a doblarlo. Sácalo un poco. Entonces ahora entremos con estas partes. Y todo lo que voy a hacer con estas partes es que solo voy a presionar G y traerlo un poco. Doblarlo así. Y ahí vamos, Eso se ve bien. Ahora vamos a hacer clic derecho y sombrear. Auto, suave. Y ese es el primero hecho. Ahora vamos al segundo entonces. Otra vez lo mismo. Así que vamos a agarrar todos estos. Y lo acabo de hacer por separado solo para que se vean un poco diferentes. Vamos a agarrarlos a todos. En primer lugar, vamos a traerlos, no tan lejos en este caso. Mandíbulas un poco menos. Y luego vamos a traerlos a partir de aquí en este como puedes ver ahora luciendo un poco diferente. Ahora vamos a subir y vamos a doblar este un poco hacia atrás. Y éste adelante, mandíbulas, para que se vean un poco diferentes. Saquen a este. Ahí vamos. Ahora se ven muy diferentes entre sí. Ahora, volvamos a poner éste en su lugar, solo para que esté ahí así. Y luego éste, ahora tenemos que poner también en su lugar. Entonces presiona uno en el teclado numérico sin proporcionalidad. Está encendido. Ahí vamos. Vamos a rotar esta una vuelta también, entonces R, Y, y luego también vamos a agarrar esta, L, y luego R e Y girarla alrededor, tal vez de esta manera. Entonces bien, eso se ve perfecto. Bien, entonces todo lo que queda por hacer ahora en esto es la puerta real. Yo creo que necesito un poco delgado que venga por aquí, creo. Sí, creo que nos pondremos eso. Y luego solo la puerta y finalmente podemos trabajar realmente en esta parte aquí con nuestras otras partes de periódicos. Así que no hay mucho para ir en este momento. Bien, todos. Entonces voy a salvar mi trabajo y te veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 108. Modelado de puertas para stands comunitarios: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, así que tomemos este de aquí. En realidad sólo vamos a agarrar este. Así que sólo voy a agarrar esta. Presiona P selección, Dividirla, así controla y o transforma clic derecho en su lugar, origen a geometría. Y ahora lo que haremos es traer primero a nuestros arqueros de puerta Entonces queremos que vengan algunos arqueros de puerta por aquí. Y aquí queremos mantener la puerta recta. No queremos que vaya, ya sabes, algo así. Entonces, lo que voy a hacer, voy a presionar turno, traer una que y Cube vino allí. Yo no quiero eso. Ahora voy a llegar a esto. Turno S. Krista, fecha de turno seleccionada. Entonces, vamos a traer un cubo. También estoy cansada de hacer esto más pequeño. Sando va a traerlo todo el camino hacia abajo para traer algo que realmente pueda usar. Y vamos a presionar y traer eso entonces por aquí. Y luego X, tráelo, sacarlo. Vamos a levantarlo ahora. Entonces vamos a jalarlo hacia arriba con selección de cara. Trae a colación la cara. Se puede ver que está todo el camino por ahí. Realmente no quiero eso. Así que vamos a jalarlo primero, Agarra la parte superior. Vamos a jalarlo hasta arriba. Así que vamos a traerlo de vuelta un poquito más así. Y entonces todo lo que estamos haciendo es traerlo a este lado, astuto, traerlo a este lado y haremos nuestra puerta A partir de ahí, ya vamos a sacar a la cima. Entonces lo que vamos a hacer es que usaremos esta parte para hacer justamente ese arco que va a ir por ahí. Así que sólo voy a presionar el turno D. Voy a sacarlo colación y luego lo que voy a hacer es ponerlo en su lugar para que podamos ver aquí. Solo necesita ir más grueso, básicamente. Primero que nada presionemos S e Y, encojamos hacia abajo. A lo mejor vamos un poco demasiado lejos allá, S e Y, sacarlo a la luz. Eso se ve bien. Solo necesito sacar a la cima ahora. Ahí vamos. Asegúrate de que no esté hurgando y que se vea perfecto Ahora a partir de aquí, en realidad podemos crear nuestro avión para nuestra puerta. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar a estos dos. Agarra éste y éste. Presione el F uno y, a continuación, presione P y Selección. Y ahí vamos, eso está separado. Ahora puedes ver que sí tenemos un problema en que realmente no queremos que venga amable así. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar tabulador. Vamos a repollarlo. También voy a asegurarme de que esté justo abajo en la parte inferior. Entonces este de aquí está justo abajo en la parte inferior. Presiona el control tres, ¿no? No, van a ser tres. Podemos trabajar con eso. Y lo que quiero hacer es que quiero poner ahí la rotonda de mi puerta Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a presionar control R. Trae un bucle de borde, traerte arriba, y si presionas E, en realidad puedes enderezarlo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar una vez que tenga eso, y luego solo voy a presionar la luz de clic izquierdo. Así que finalmente entonces puedo entrar, agarrar la parte superior del aquí, presionar Eliminar y caras. Bien, así que esa es nuestra puerta. Ahora entremos y solo escondamos al otro lado para que pueda trabajar con él así así voy a esconderme esa otra manera también. Vamos a nuestra puerta. Entonces, con nuestra puerta, probablemente queramos que un poco de marco la rodee. Vamos a tener entonces una ventana y un poco saliendo. Entonces, antes que nada, presionemos el control de tabulador. Y vamos a dividir esta puerta justo en el centro, creo. Así que suéltalo, haz clic derecho derecho en el centro. Ahora hagamos el marco que les va a dar la vuelta. Entonces, si agarro esto, entonces debería poder presionar de nuevo y traerlo. Así dibuja el pequeño marco así. Y luego a partir de ahí entonces lo que puedo hacer es agarrar esta y traerla. Y eso entonces va a crear mi ventana aquí. Y de esta parte voy a traerla, pero también quiero asegurarme de que voy a volver. Ahora. En primer lugar, antes que nada, separemos a estos dos. Voy a presionar Y, y luego voy a separar éste y éste, voy a presionar Y, y entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a los dos y sacarlos. Voy a presionar para sacarlos justo ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar en la siguiente parte. Vamos a hacer la ventana a continuación. Voy a agarrar esta. Éste y éste presionan Y, y luego éste y éste presionan Y. Finalmente, agarra ambos y luego los vamos a sacar. Ahí es donde va a ir nuestra ventana, justo ahí dentro. Esto ahora debería estar separado. Debería poder sacar eso si quiero. Ahora se puede ver que aquí no tenemos mucho espacio para maniobrar con en la parte delantera o trasera Como pueden ver, mi ventana está justo aquí atrás. Esta puerta está justo aquí atrás. Estos probablemente no saldrán un poquito más. Yo sólo voy a agarrar estos. Voy a sacarlos un poco más. Dame un poco más de espacio para trabajar. Y a partir de ahí entonces también voy a sacar todos estos solo un poco más. Así que vamos a sacarlos un poco más así. Bien, eso es desnudo. Ahora podemos entrar por la ventana y podemos tirar de la ventana en su lugar sosteniendo el turno, tan perfecto. Ahora vamos a llegar a la parte inferior entonces. Entonces vamos a agarrar este, y éste, presione Y, y ya sabemos por qué estamos separando estos. Los estamos separando porque cuando vengamos a biselarlos, van a verse mucho, mucho más agradables. Vamos a presionar. Entonces ahora con esta parte, lo que vamos a hacer es que la vamos a traer un poco, así que la traigo. Y luego, y luego otra vez así. Y finalmente solo presiona el botón y simplemente haz una puerta así. Sólo una puerta sencilla como esta. Por último solo la parte inferior. Entonces quiero que el bocado de Bob salga un poquito más. Entonces lo que voy a hacer es que estoy pensando que voy a sacar esta parte. Así que sólo voy a presionar y sacar este pedacito un poquito. Así que en realidad no me gustan estas partes de aquí. En lugar de eso, sólo voy a ponerlo de nuevo. Todo lo que voy a hacer es entrar. En primer lugar, no sé si todavía hay una extrusión ahí. Entonces lo que voy a hacer es hacer malla, limpiar, fusionar por distancia, y no había ninguno ahí. Ahora que puedo hacer es entrar, presionar A solo para que vaya a bajar. Ahora se puede ver en este momento, es un ángulo muy extraño. El motivo es para escapar de prensa, necesito estar en directo en tres. Entonces puedo presionar A, entonces puedo hacer lo mismo en esta A. Y esa no funcionó, así que intentemos eso otra vez O Enter y todavía no funcione. A veces, a veces esto sucede. Si esto sucede, solo presiona el turno H, Oculta todo lo demás, y ahora deberías poder conseguir que esto salga bien. Es solo tratar de conectar con otra cosa. Esa es la razón a veces no funciona. Así que conéctalo, Entra, y ahí tienes. Muy bien, a partir de ahí, entonces ahora puedo sacar esto. Así que saca esto. Así que vamos a presionar tabulador. Ahí vamos. Todo bien. Bien, ya tenemos la puerta puesta. Lo único que podemos ver con esta puerta es que necesita regresar. Se puede ver en este momento que está delante de ahí. No queremos eso, así que volvamos a ponerlo en su lugar. La otra cosa es que en nuestra puerta, como se puede ver en la parte de atrás aquí, nos falta mucho de la manada. Entonces, presionemos la edad del turno, ocultemos todo lo demás fuera del camino, y echemos un vistazo a por qué faltan estos respaldos. Se puede ver que tenemos muchas piezas de crossover aquí. En primer lugar, antes de hacer algo, simplemente restablecemos todas nuestras transformadas. Entremos entonces y agreguemos un, no un jumptodevel, generemos bisel, en generemos realidad no está pasando nada con eso, Creo que lo que tengo que hacer es venir en geometría, apagar la superposición de abrazaderas. Pon esto en ningún punto, nada nada tres. Ahora, ahí vamos. Bien, esa es una buena puerta. Ahora sólo tenemos las espaldas para arreglar. Entonces puedes ver aquí, sobre todo aquí abajo es esta parte de aquí, es principalmente esta parte de aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar todo. Voy a asegurarme antes que nada de que vamos a limpiarlo. Vamos a fusionar por distancia 56 vértices eliminados. Y por alguna razón tuvimos realmente un problema muy grande ahí dentro. No sé qué causó eso. Sin embargo, de cualquier manera, ahora vamos a arreglar esto. Entonces si presiono L, va a agarrar todo el asunto. Entonces pueden ver el problema es cuando uní esos vértices juntos, en realidad se unió a la parte trasera de aquí donde esta especie de madera va por aquí No queremos eso, así que volvamos antes de hacer eso. Y ahí vamos. Y entremos y agarremos todos estos. Y los vamos a esconder fuera del camino. Así que escóndelos en el camino. Y ahora debemos quedarnos con esto. Ahora puedes ver estos solo tengo un espacio en blanco en ellos y necesito primero que nada, separarlos para que veas que todo esto no está separado. Esto es probablemente lo que causó ese problema. No los separé, y realmente los necesito separados. Entonces lo que voy a hacer es agarrar el centro de control de prensa, control control, por qué H para ocultarlo por el camino y separarlo. Ahora vamos a lidiar con estos ahora porque podemos ver que tenemos huecos hasta aquí abajo. Si entro y agarro cada uno de estos, primero veamos si puedes entrar y enmallar, limpiar y llenar agujeros. Ahí vamos. Ahora vamos a traer de vuelta la otra parte. Entonces esta parte de aquí. Y yo voy a hacer lo mismo. Entonces voy a presionar L en esta parte, malla, limpiar agujeros L y ahí vamos. Todo bien. ¿Las puertas arregladas? Eso se ve bastante genial. Sólo estoy asegurándome de que todo esté bien ahí. Creo que ahora voy a dejarlo así. Todo bien. Todo Tate, trae todo de vuelta y luego ojalá ahora en la siguiente No hay nada antes de hacer esta parte. Vamos a poner todos estos materiales porque esta parte está prácticamente hecha. Lo único que puedes ver es que necesito levantarlo un poco. Entonces si entro, agarra todo, lo traigo y luego presiono ol tag, trae todo de vuelta. Presiona uno y luego agárralo de nuevo. Y entonces una que vamos a hacer es simplemente ponerla en ese plano de tierra. Así que vamos a bajarlo ahora. Ponlo en el plano de tierra, así que presiona etiqueta vieja y ahí vamos. Muy bien, eso no es flotar ahí dentro. Eso se ve bastante bien, los chicos de ahí, se ve como un quiosco de periódicos y estamos contentos. Así que subamos a archivar, guardar todo ahora y ya voy a ver en la siguiente. Y a todos, muchas gracias. Adiós. 109. Texturizado avanzado para soportes de periódicos: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar la pelota, el ambiente, guía de artistas, y aquí donde dejamos el arte. Bien, entonces ahora entremos , pongamos en nuestro material. Creo que deberíamos tener material sobre estos. A ver. Y ahí vamos. Y tenemos materiales en todos los alrededores, lo cual es realmente bueno. Se puede ver que en algunos de estos, los materiales no se han encendido correctamente. Eso a veces sucede con la curva real. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, giraré mi luz redonda, así 180, darle la vuelta. Echemos un vistazo a estos. Así que sólo podemos ver aquí adónde han ido en realidad. Si venimos aquí, intentemos darle la vuelta primero a la semilla. Y ahí vamos. Las semillas hicieron eso. Vayamos a éste, volvamos la semilla hasta cuatro, quizá cinco, y ahí vamos. En realidad lo arregló, aparte del hecho de que necesitamos hacerlos, sabes, un poco más largos. Vamos a hacerlos un poco más largos como así que toca dos veces los ocho y están bien. Trabajar nuestro camino. Echemos un vistazo a los otros. Trabajar nuestro camino por aquí, asegurándonos de que todos van por el camino correcto. Y creo que todo lo que hay ahora es más o menos hunky dory Entonces, entremos y agarremos estos ya. Nos uniremos a todas estas publicaciones juntas. También, sí, primero haremos estas partes. Entonces voy a agarrar este . Y esta 11 parte de Miss, por cierto, está aquí abajo. Así que vamos a arreglarlo rápidamente entonces, mientras lo tenemos. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar este turno, lo traeremos hasta aquí, y luego lo bajaremos hasta aquí. Así que volvamos a ponerlo en su lugar en algún lugar así que creo que es bueno. Y entonces todo lo que quiero hacer es bajar esto un poco y asegurarme de que sea un poco más delgado. Así que en un bajarlo hacia abajo. Y ahí vamos. Bien, ahora lo que podemos hacer es unirnos a todos estos. Así que vamos a unir todos estos juntos. Entonces voy a presionar control J. Únete a ellos todos juntos. Proyecto UV inteligente. Bien, espero que se desenvuelvan. Bien, entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y vamos a entrar y añadir en madera, madera oscura, doble golpecito el y ahí vamos. Depende de ti. Si quieres que todo sea de madera oscura, pongámoslo para renderizarlo. O lo que podrías hacer en cambio es que podrías bajar esto a la madera clara. También tenemos eso, así que si estamos en la luz, tal vez quieras tenerlo así. En vez de que está oscuro, algo es claro. Creo que personalmente me gusta la madera oscura así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a esta parte porque también estoy pensando que probablemente habrían usado el mismo material en todo momento. Así que sólo voy a agarrar todas estas partes ahora, y esta parte y esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte, esta parte va por todas partes y tal vez una parte inferior ahí, así. Presione el control J, y luego controle o transforme. Y por último, tab U y proyecto Smart UV. Haga clic en OK. Y entonces lo que haremos es unirlo a esta madera, así que controla L y uniremos materiales. Y ahí vamos. Ahora pensemos en estos bits de fondo antes de continuar. Entonces, si vengo, solo esconde mi piso fuera del camino por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a ir por debajo de los fondos, agarrar cada uno de estos así. Y este control de prensa control plus. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic en flecha hacia abajo y metal negro y hacer clic en una ficha de letrero. Pulsa dos vecinas en el. Todo bien. Ahora solo me pregunto por qué esta parte de aquí se ve así. Ni siquiera estoy seguro. Entonces entremos, separémoslo y ahí vamos. No sé por qué eso hizo eso. Pero de todos modos, creo que se unió a esto de alguna manera. Pero ah, ahora vamos a llegar a estas partes. Entonces voy a salir ambas partes. Controle A o transforme, haga clic en seco en la geometría de Sogen Trae un metal negro. Y ahora presionemos control L y enlace materiales. Y entonces todo lo que ya va a hacer es presionar Tab y Smart UV Project. Haga clic en OK. Y ahí vamos, ahí está el metal. Y en estos en realidad se puede ver realmente, realmente de lo que estamos hablando con el metal edgewaar Es por eso que esos tonos que hemos creado realmente, realmente hacen una gran diferencia. Ahora vamos a llegar a la puerta real. Y creo que el interior de la puerta básicamente debería ser todo verde. Entonces si presiono control, Al transforma set origin en geometría Tab, agarra todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en bien, flecha hacia abajo. Encontremos los verdes. Así que madera pintada de verde. Y entonces vamos a llegar a esta parte aquí. Ahora la madera pintada de verde, como puedes ver definitivamente no se ve como debería. Entonces voy a llegar a esta parte aquí antes que nada. Y entonces uno que va a hacer es hacer clic más flecha hacia abajo. Y estoy buscando vidrio. Y el vaso que busco es un vaso de mesa. Y vamos a hacer clic en una señal. Y ahora lo voy a hacer es que voy a entrar y ojalá separe todos estos. Entonces si los separo, justo, selección de prensa. Dividirlos. Ahora puedes ver que en realidad se ve un poco mejor, creo. No estoy contento con cómo está esta madera aquí y no sé realmente por qué va lib eso. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlos. Controla o transforma los clics correctos, la geometría de origen. Y lo que voy a hacer es que voy a sacar la luz, entonces, ¿dónde está mi luz? Y voy a brillarlo. Así zed 90 rojo ciento 80. Y brillarlo de esta manera. Así que en realidad puedo ver un poco mejor mientras estoy mirando. Sí, definitivamente no quiero que se vea así. A mí no me parece que esté desenvuelto también. Si agarro todos estos, así que si entro, puedes ver que estos están divididos. Ahora vamos a agarrar este. Presiona un proyecto UV inteligente, haz clic en Bien. Solo estoy buscando ver, definitivamente no así. De hecho, probemos algo. Entonces lo que haremos es llegar a esta parte y lo que haremos es agregar un modificador y traeremos un bisel. Vamos a traer un bisel Pongámoslo en el punto N nada tres. Pongámoslo ahí. a comprobar para ver si en realidad está biselado, lo que tiene. Ahora lo que haremos es llegar a esta puerta, la uniremos con estos modificadores de copia de control De hecho, veamos lo que pasó ahí. Oh, ya tiene un bisel ahí, echemos un vistazo. Sí, ya tiene un bisel ahí que a lo mejor vamos a apagar este bisel Así que sólo voy a apagar este bisel. Ponlo de nuevo en. Sí, sigue siendo lo mismo. Todo bien. Tenemos algunas opciones de lo que podemos hacer aquí. Volvamos a encenderlo, asegurarnos de que todo esté nivelado, así que ambas partes deben ser niveladas. Ahora vamos a unirlo todo junto con el control J. Y entonces lo que vamos a hacer es que en cambio vamos a venir ahora a nuestra madera pintada de verde. Y lo que haremos es hacer clic más nueva puerta de madera pintada de verde así. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a éste, clic en la flecha hacia abajo para copiar el material, y luego hacer clic en la flecha hacia abajo para pegar en el material. Entonces ahora este material es exactamente el mismo que este, pero ahora puedo alterar este sin alterar este principal justo en toda nuestra escena. Entonces lo que vamos a hacer es hacer clic en el menos B. Todo va a ir a cristal, que por supuesto no queremos. Presiona el tabón para seleccionar todo. Y luego una señal. Y luego vienen a esta parte. Unámoslo por completo, en realidad, porque no es bueno tal como es. Entonces controla G, únete por completo. Y luego finalmente llegan a esta parte aquí. Vidrio haga clic en un letrero. Vamos a despreciar este también. Entonces menos eso apagado en modo objeto. Ahora solo tenemos que entrar y agarrar estas partes aquí y hacer clic en un letrero ahí. Bien, ahora dejemos eso ahí. Lo que vamos a hacer es pasar al sombreado. Voy a presionar el botón de punto para acercar, y voy a alejar esto. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a mi vista renderizada. Echemos un vistazo ahora y veamos si realmente podemos arreglar esto. Básicamente, la mayor parte del tiempo, aquí es donde están los demonios Esto es lo que se causa en el borde. Esto es como la diferencia entre ellos. Si entro aquí, puedo entrar y veamos si lo niego. Ahí vas. Eso es exactamente lo que quiero ahora está mirando ahí. Vamos a hablar un poco de eso. Vamos a sacarlo a colación aún más. Ahí vamos, una cosa. Nuestro aspecto toneladas, toneladas mejor. Sí, eso se ve mucho, mucho mejor ahí dentro. Y eso es exactamente lo que quería. Bien, así que llegamos ahí al final. Solo estoy buscando asegurarme de que todo esté bien mientras estoy aquí. Creo que esto se ve muy bien. Entonces ahora lo que haremos entonces en la siguiente lección, es que entraremos los periódicos. Creo que primero vamos a construir esta parte porque entonces podremos meter los periódicos por completo. Creo que van a ser más fáciles. Creo que por ahora sin embargo, solo volveremos al modelaje y lo guardaremos. Como esta parte tardó mucho más de lo que realmente pensaba. Para ser honesto, pensé que se haría y se desempolvaría dentro, ya sabes, unos cuantos movimientos Bien, también saquemos a nuestro tipo. Lo que vamos a hacer ahora es unirlo todo junto. Nos uniremos a esto todos juntos. Solo quiero asegurarme, tengo, estos nodos de geometría? Sí, esto podría causar un problema. Realmente no queremos eso porque hemos nivelado parte de eso, parte está biselada, y otra no lo Para que veas que el bisel está aquí. Sólo voy a hacer esto rápidamente, así que esto no tiene un bisel, esto tiene un bisel Así que vamos a esconder eso fuera del camino. Ocultar. Y entonces todo esto ahora no debería tener bisel, se puede ver que son solo nodos de geometría Entonces lo que voy a hacer a partir de aquí es antes que nada, entraré y eliminaré esto por el camino porque no necesitamos eso. Y luego lo que hay, presionaré Seleccionar, Dragon Select. Y entonces lo que voy a hacer es bajar objeto , convertir a malla. Solo asegúrate de que si es gris seleccionas uno así, así que es un poco amarillo. Malla de conversión de objetos. Entonces ahora podemos presionar control J, unirlo en conjunto. Lth, trae de vuelta todo. Entonces ahora solo puedo unirme a estos con estos ojalá y heredar el control de bisel J. De hecho, ¿qué haría? Primero controla todo transformar, clic derecho, control de geometría terogente J, unirlo todo junto Y a veces a veces eso sucede, no tengo idea de por qué sucede eso, pero a veces cuando uno une estos nodos de geometría con algo, desaprovecha el material o simplemente no los desenvuelve a la vuelta Es decir, veamos, estoy pensando que si vengo a mi bisel, vamos a menos eso primero y la puerta, vamos a menos eso apagado. Y ahora vamos a sumarnos a esto con este control de prensa J. Y ahí tienes. Se puede ver como lo menos apagado. Realmente raro como funciona así. Agarremos la puerta, presionemos control J, unamos todo junto. Y finalmente finalmente entremos y solo volvamos a desenvolver todos estos puntos. No sé por qué es eso. Es un pequeño bicho en la licuadora que me ha pasado antes. Por suerte sí sé cómo arreglarlo, así que voy a hacer es simplemente agarrar este y luego y proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Así que escóndelos en el camino. Vamos a entrar ahora. L L tu cualquier parte que realmente me haya perdido, que es esta. Éste. Éste y éste. Éste. Mi puerta otra vez. Creo que podría necesitar volver a deshacer la puerta. Proyecto UV inteligente. Haga clic. Bien. Ahora veamos la puerta. Las puertas, bien. Entonces eso es suerte. Solo mirando a mi alrededor ahora, asegurándome de que todo esté en las partes que quiero. Se puede ver de nuevo que esta parte aquí. ¿Puedo sacar esto a la luz? Presionemos Altage. A ver. Sólo agarra esta parte. Tráelo un poco. Sólo me pregunto. Sí, ahí tienes. Eso está causando el problema ahí. Vamos a traerlo de vuelta un poco. Causando un problema aquí también, solo por lo cerca que está tocando. Entonces tenemos otra opción, podemos agarrar esta parte y simplemente sacarla un poco. Entonces ahí vamos. Ahora eso se ve desnudo. Doble toque el, ahí vamos. Todo se ve bien ahí. Ahora por fin lo que podemos hacer es que podamos agarrar todo el asunto y cinco de prensa, está todo agarrado Agregue, modifique, genere, bisele entremos, saquemos la superposición de plantas y luego pongamos esto No 0.3 ahí vamos. Ahora está todo biselado. Luce hermosa. Ahora, finalmente en la siguiente podemos construir esta parte. Y construye, pon nuestro periódico ahí también. Todo bien a todos. Perdón que tardó tanto. Algunos problemas ahí. Ojalá, sin embargo, no te dará, ya sabes, las habilidades en el futuro para solucionar realmente los problemas que podrías encontrar. Todo bien a todos. Muchas gracias. Al ver el siguiente, adiós. 110. Finaliza los conjuntos de escenas para un realismo mejorado: Bienvenidos de nuevo a todos. Para Mezclar la Caída, La Guía de Artistas del Medio Ambiente, y aquí es donde lo dejamos. Bien, empecemos a trabajar entonces en esto. En primer lugar, bajemos nuestra longitud. La aleatoriedad de longitud. Hagámoslos un poco más solo no tanto como el otro. Entonces algo así sube la semilla si quieres que así te guste. Y la otra cosa es que queremos hacer esto un poco más delgado porque por el momento, si presiono tres, se puede ver, bien, está justo en el plano de tierra. Realmente no quiero esa venta. Lo voy a hacer es presionar el anuncio de En y sacarlo a colación solo para que quede pegado lejos de ahí. Lo siguiente que entonces quiero hacer es ponerme algo al frente de este turno S Kuster seleccionó turno Vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo un poco más pequeño. Y llevémoslo también al frente. Y tráelo al frente así. Y entonces lo que voy a hacer es tener un hueco, este lado y este lado. Así que solo voy a ponerlo ahí, así que asegúrate de que esté atascado y asegúrate de que sea lo suficientemente ancho. ¿Eso es demasiado grueso? Creo que por el momento es un poco demasiado grueso. Y X, tráelo de nuevo. Y Y traerlo de vuelta un poco. Y ahí vamos. Eso parece ahora mismo. Sólo tienes que bajar esto al suelo. Si traigo esto a mi plano de tierra, si presiono tres, se puede ver plano de tierra es, pienso alrededor de ahí. Así que echa un vistazo a tres ahora. Sí, presiono cinco por error luego en el teclado numérico, así que no pude verlo correctamente. Entonces, bajémoslo al plano de tierra, entonces. Bien, ya tenemos esa. Presionemos la pestaña A en modo de edición, desplazemos D, tráela así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traerlo, hecho vamos a poner en el papel ahora en este momento, porque si no hacemos eso cuando lo rotemos, tendremos que rotar el papel también. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente presionar tabulador shift a, traer un avión. De hecho, no, no vamos a hacer eso. Usaremos uno de estos. Vamos a agarrar esto. Ya lo creamos. Así que simplemente presionaremos Shift y lo traeremos y lo pondremos en su lugar. Y puedes ver aquí, es un poco demasiado grande, así que puedo encogerlo o simplemente puedo agarrar estas partes y simplemente sacarlas un poco como para que no tengan que ser ni siquiera de todos modos. Entonces algo así creo que en realidad está ahí. Sí, creo que se ve bien. Ahora lo que puedo hacer es unirme a todo el asunto. Así que agarra esto, esto, y esto. Se puede ver que esta parte es parte de aquí. Así que vamos a presionar la tabulación LP selección. Y ahora unámoslos juntos. Únete a todos estos juntos. En primer lugar, sin embargo, tenemos un nodo de geometría, tenemos biseles ahí. En realidad no queremos. Sí, vamos a echar un vistazo. En realidad, esto no tiene un bisel y esto tiene un nodo geometa en este tiene un Apaguemos el bisel aquí. Y ahora podemos llegar al objeto nodo geomet y convertir mesh Y ahora puedo unirme a esto y este control juntos lo unimos por completo. Clic derecho, sombra automática, suave. Por último, rotemos esto. Entonces lo que voy a hacer es, en primer lugar, vamos a hacer click derecho, establecer origen a geometría. Y entonces lo que puedo hacer es R y X girarlo redondo. Entonces ahora vamos a traer algunos pequeños puntos en el turno de vuelta. De hecho, sabes qué, usemos esta parte aquí en lugar de hacer un cambio de piezas nuevas, llevémosla a la parte de atrás. Vamos a presionarlo y girarlo alrededor en su lugar allí. Entonces todo lo que voy a hacer es pensar que voy a bajar un poco todo esto. Así que sólo voy a llegar al frente de aquí solo para poder ver ahí dentro vamos. Vamos a ponerlo en normal, vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar, y vamos a quitarlo. Y ahí vamos, vamos a sacarlo un poco así. Bien, eso se ve bien. Ahora tomemos esto con L turno D, tráelo de esta manera y es necesario repasar por el otro lado porque tengo una normalidad, vamos a traerlo de vuelta a lo global, hacerlo un poco más fácil para nosotros mismos. Y luego vamos, bien, controlamos todas las transformadas, bien. Haga clic en la geometría de orígenes. Y ahora, sí, necesitamos un bisel encendido, así que genera un bisel nought punto n tres. Ahí vamos. Eso es que hecho. Y finalmente, ahora entremos y agreguemos algún material. Entonces opera en modo material, deja que se cargue. Hay muchos shaders, como siempre dicen. Ahora vamos a llegar a estas partes aquí. Entonces vamos a presionar L L L U Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos agregar en ese material. Porque por el momento tenemos todos estos materiales aquí, realmente no los necesitamos puestos. El único que queremos es la madera oscura. Podemos despreciar al resto de ellos. Vamos a agregar otro en un minuto, que será para el periódico. Sin embargo, primero que nada, hagamos esta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir aquí a mi periódico. Voy a menos esto apagado, porque este es de la geometría a solo menos de apagarlo. Así que asegúrate de estar en modo objeto, menos desactivarlo. No va a cambiar nada. Haga clic en más, y estoy buscando pensar. Que tal vez necesitemos traerlo. Entonces, vamos a llegar a asset manager. Podemos ver que aquí tenemos titulares de noticias, así que solo arrastra y suelta esto ahí, así que en ese entonces al modelaje y luego lo que voy a hacer es este y este. Y voy a agarrar, creo que éste, sí, vamos a agarrar ambos. Los tres de estos. Así que vamos a agarrar, sólo vamos a entrar y agarrar este. Éste y éste. Presionaremos U y desenvolveremos. Así que no es inteligente Desenvolver UV. Simplemente desenvuélvalos Ahora vamos a la edición UV. Primero que nada vamos a llegar a estos. Entonces vengo a éste, en realidad puedo asignar esto, puedo llegar a éste, luego asignar esto. Y luego finalmente, para éste, lo que puedo hacer es llegar a éste de aquí y necesito traer uno nuevo. Así que vamos a presionar en realidad más flecha hacia abajo y anuncios. ¿Está bajo anuncios o es otra cosa? Lo siento, se me olvidó. Echemos un vistazo. Titulares de noticias. Ahí vamos. Titulares de noticias. Bien. Titulares de noticias como, así que haz clic en un letrero y ahí vamos. Bien, entonces ahora vamos a traer las noticias entonces, supongo. Entonces el primero es este de aquí. Así que vamos a agarrar este. Vamos a agarrar esto aquí. Presiona punto solo para que pueda entrar en él y ver lo que estoy haciendo. Entonces L y lo que voy a hacer es básicamente voy a mover este un poco más pequeño, moverlo a través hasta aquí, y luego simplemente sacarlo un poco y x sacarlo un poco así. Bien, esa es esa. Ahora vamos a llegar a esta L, y voy a poner ésta, así que si presiono A, voy a ponerla en varias. ¿Cuál quieres? Escojamos este de aquí, presionemos derribarlo, ponlo en su lugar. Y luego y X, y X, sacarlo entonces. Y X, solo alinearlo un poco más. G, X, alinéelo. Ahí vamos. Ese es ese. Entonces finalmente el otro. Tengamos a esta señora aquí. Llegaré a este entonces entonces lo pondré en su lugar, lo haré un poco más grande, y luego y x y lo sacaré. Y ahí vamos. Muy bien, eso está más o menos hecho. Bien, vamos a modelar. Salvaremos nuestro trabajo. Tendremos una mirada más alrededor entonces para ver cómo es esto. Voy a juntar estos dos. Así que sólo voy a juntar ambos. Pero vamos a separarlos porque tal vez quieras esto en algo y esto en otra cosa. Voy a esconder mi piso fuera del camino. Presionemos el render Bun solo echar un vistazo rápido asegurándonos de que estamos contentos con ellos y sí, estoy muy contento con cómo se ven. Oye, eso está hecho. Pasemos entonces al modo objeto. Y lo que voy a hacer esto, lo llamaré un soporte de papel o algo así. Así que vamos a agarrar esto. Presiona F dos soporte, luego llamaremos a este soporte principal de papel o algo así, papel, agárralos a ambos, presiona el botón y los vamos a volver a poner en nuestros activos. Entonces, finalmente, ahora podemos arrastrar los que están allá. Bien, vamos a presionar una etiqueta, traer de vuelta todo. Ahora en la siguiente lección entonces lo que vamos a hacer, básicamente hemos hecho prácticamente todos nuestros pequeños activos que tenemos aquí. Lo que vamos a hacer entonces es trabajar en el metro real. Así que vamos a terminar el metro, y a partir de ahí podemos poner incluso un par de árboles, los podemos meter. Podemos meternos en algunos postes de luz a partir de ahí. Y luego finalmente, empezaremos a trabajar en la propia casa del carnicero Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 111. Inicia el modelo de entrada en Subway: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora lo que recomiendo que hagamos es que solo escondamos estos dos edificios fuera del camino solo para que sea un poco más limpio al ingenio. Con también podemos ocultar los activos fuera del camino. Lo único que voy a necesitar es este pequeño de aquí. Y ya está en su propio grupo. Así que ya es lo suficientemente justo. Entonces vamos a cerrar cada uno de estos. Se puede ver que escondimos el piso. Entonces quiero traer eso de vuelta. Quiero esconder mi librería, y esto es lo que nos debe quedar Vamos a mover un poco a nuestro tipo entonces. Ahora lo que vamos a hacer es, antes que nada, vamos a crear el tipo de parte que viene por aquí. Entonces esta parte de aquí, los ladrillos que vienen por aquí. Y a partir de ahí entonces podemos construir a partir de eso. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, voy a agarrar esta. Este y éste, y nuevamente, modelado de tres D se trata de cómo abordamos algo. Entonces tenemos que averiguar, ya sabes, la mejor manera de hacer esto. Así que mucha planeación previa en tu propia cabeza o incluso escribir un diagrama de cómo lo vas a hacer tiene mucho sentido. Antes incluso de comenzar algo , acelerará el proceso. Entonces lo que voy a hacer es tender ahora a mirar algo y puedo entender la mejor manera de construir algo. No siempre funciona, pero la mayoría de las veces es solo, está planeado. Bien, así que vamos a agarrar estos. Presionemos el turno D entonces. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y Z. Vamos a mencionarlo así Y luego solo separémonos del resto del plano de tierra real. Entonces selección, así que vamos a presionar el control. Todo transforma la placa correcta es su origen al árbol de Juan. Y entonces lo que haremos es acercarnos a nuestra pequeña llave añadiendo un modificador y vamos a generar una solidificación Vamos a sacar el solidificar entonces. Así que vamos a sacarlo y vamos a traerlo un poquito. Entonces lo que estamos buscando aquí es el grosor de las paredes reales. Entonces los ladrillos, vamos a sacarlo un poco más. Vamos a asegurarnos de que tenemos un grosor uniforme. Se puede ver aquí, no se ve del todo parejo. Entonces pongámonos eso . Y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, tenemos el grosor adecuado para los ladrillos. Estoy contento con esos. Y lo que voy a hacer ahora es como que necesito tirarlo hacia abajo y traerlo, porque en este momento está justo al lado de este muro real de aquí. Entonces esta ventaja real. Así que vamos a traerlo. Jawt un poco como, así que no mucho. Mandíbulas, un poquito. Entonces lo que vamos a hacer ahora es tirarlo hacia abajo. Entonces voy a entrar, agarrar el fondo de la misma. Entonces me voy a asegurar si apago esto un minuto, agarra el fondo. Entonces y luego lo que voy a hacer es tirarlo hacia abajo. Ahora, por el momento no tengo idea de lo lejos que van a bajar mis pasos. Entonces eso es lo siguiente que tenemos que hacer. Ahora una cosa que sí tenemos que hacer para asegurarnos de que salga bien es si ponemos a nuestro tipo aquí, bueno, pongamos a nuestro tipo aquí. Recuerda que esta va a ser la cima, así que donde quiera que vaya, necesita poder caminar por debajo de ella. Entonces, en otras palabras, si lo pongo aquí abajo y presiono uno, puedes ver si lo pongo al piso ahí, esta es la cantidad de espacio que va a tener. Pero la cosa es que tenemos por encima del plano de tierra, tenemos esto. Entonces definitivamente tiene que estar por encima de él. Entonces, lo que estoy diciendo es que el arco necesita venir aproximadamente alrededor de la parte superior de donde está este plano de tierra real. Entonces si lo tiro hacia abajo, podemos ver que si mi arco viene por aquí, eso va a ser mucho mejor. Entonces a partir de aquí, lo que en realidad voy a hacer ahora es traer otro objeto. Y usaremos eso para crear realmente el booleano. Y a partir de ahí entonces podemos crear las escaleras y asegurarnos de que todas encajen juntas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar a mi chico presione el cursor seleccionado, presione Mayús ocho, y traeremos un cilindro. Ahora vamos a bajar el cilindro porque no hay forma de que lo queramos en tantos vértices. Entonces pongámoslo en algo así como, probemos 22. Entonces girémoslo redondo, así r x y 90. Hagámoslo un poco más pequeño entonces. Y este arco tiene que ser lo suficientemente grande para que nuestro tipo pueda caminar por debajo de él. Y tiene mucho espacio a cada lado. Bien, entonces lo que voy a hacer para hacer eso en realidad es que sólo voy a llegar ahora a esto. Voy a presionar realmente el signo de interrogación, solo para aislar esto porque va a hacer que sea más fácil trabajar con él. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a, echemos un vistazo. Vamos a llegar a esta parte inferior aquí. Así que vamos a seleccionar este todo el camino alrededor a este de aquí. Seleccione la prensa frontal y posterior. Eliminar y caras. Y deberíamos terminar con algo como esto, que es bastante plano desde aquí. Ahora lo que quiero hacer es que quiero derribarlo. Entonces solo voy a presionar E y Z y bajarlo así. Y en realidad voy a rellenar esto ahora. Así que agarra todo esto, presiona y luego lo mismo del otro lado, y en realidad rellena este fondo también F. Ahora sé que este podría no ser del tamaño correcto en este momento, pero solo puedo agarrar el fondo y tirar de eso hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Tab, un pequeño signo de interrogación, traer todo de vuelta. Y esto es lo que debemos quedarnos a partir de aquí. Entonces en realidad podemos llevar esto a su lugar. Y ahora puedo ver si presiono uno, esto está por encima del plano de tierra. Nuestro arco va a venir aquí. Si bajé a mi chico, mi chico ahora abajo hasta aquí. Podemos ver ahora que tendría mucho espacio para rodearlo. lo único que hay que tener cuidado es el hecho de que queremos que nuestro arco esté hecho de una especie de piedra. Entonces voy a tener que moverlo un poco más hacia abajo así que si lo tiro un poco más así. Y que ahora una vez que tenga esas partes de piedra adentro, va a ser mucho, mucho mejor. Entonces estoy contento con lo profundo que va ahora este metro real. Y ya se puede ver así es como va a verse. Entonces el arco va a entrar ahí. Y creo que eso va a ser lo correcto. Bien, entonces a partir de ahí lo que queremos hacer es que solo queremos asegurarnos de que esto esté hurgando para que podamos realmente, ya sabes, hacer nuestro booleano y lo siguiente que queremos hacer, hecho, lo sacaremos un poco más solo para allá un poco más solo Entonces ahí es donde va a estar, más o menos, tal vez incluso un poco más, solo para que esté asomando al frente Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque obviamente necesitamos algunas escaleras bajando aquí. Ahora bien, la otra cosa es que queremos asegurarnos de que esta parte de aquí, así esta parte del fondo de aquí, pueda ser tirada hacia abajo hasta aquí. Porque nuestros ladrillos reales van a llegar hasta aquí, claro. Y la otra cosa es, si estamos intimidando a esto aquí, así que si lo tiro un poco más hacia abajo, ya pueden ver que voy a hacer una especie de brecha agradable. Ahora estoy pensando que debería sacarlo hasta aquí. Porque si no, voy a terminar con como una especie de ruptura en estos pasos y luego una pequeña pieza pasando por ahí. Probablemente no sea la mejor manera de hacerlo. Así que ahora solo lo voy a dejar así. A partir de ahí entonces tengo que averiguar mis pasos ahora. Entonces, si tiro a mi chico justo por aquí frente a este arco, quiero que mis pasos terminen por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte aquí. Así que agarra esta parte aquí. Presione Mayús S, Ursa seleccionado presione tabulador. Y entonces lo que vamos a hacer es traer un cubo. Así que el turno A, trae un cubo. Voy a hacer mi cubo más ancho, así que S y X, sacarlo a donde estos pasos quieren ir, así. Y entonces lo que voy a hacer es asegurarme de que estoy contento con donde empieza esto. Ahora por el momento, si entro en esto y lo vuelvo a encender, se puede ver que así van a quedar los pasos. puede ver que probablemente van a ser muy, demasiado delgados en este momento. Así que vamos a sacarlos con e y, vamos a sacarlos y hagamos nuestro paso inicial un poco más bajo. Entonces algo como esto se ve bastante bien. Ahora lo que vamos a hacer es usar la matriz. Y necesitamos ahora armarlo y asegurarnos de que llegue hasta esta parte de aquí. Lo que voy a hacer es que voy a entrar, presionaré Control Layer transforma origen a geometría, traeré una matriz. Y entonces lo que voy a hacer es convertir esto a cero. Gire entonces la Y hacia arriba. Entonces, si traigo la Y arriba, si solo la pones en una, simplemente estará justo al lado de ella. Y luego la Z, pongamos la Z. Así que vamos a bajarlo el zed a donde yo lo quiera. Y ya puedes ver, pon la Z en una, lo que significa que ahora está justo en la parte inferior de ahí. Eso debería estar bien. Ahora lo único que vamos a tener, el único problema que vamos a tener es lo empinados que van a ser estos escalones. Y este siempre será el problema real. Entonces vamos a aumentarlo y ya verás lo que significa. Entonces, si podemos conseguir que vaya todo el camino hacia abajo, echemos un vistazo ahora. Puedes ver que si entro y me pongo esto, puedes ver si presiono tres en el teclado numérico. Estos son nuestros amplios. Entonces, si agarro a mi chico aquí, puedes ver que puedo ponerlo encima de esa escalera y solo puedo ver que esto está encajando realmente muy bien. El único problema que tenemos es, es la altura de cada escalón. Se puede ver que la altura es redonda alrededor de un punto medio. Eso es bastante empinado para dar un paso. Entonces lo que puedo hacer es que ya puedo entrar en éste, presionar Tab y Z. Y lo que harán es que lo tire hacia arriba, me tire haciéndolos más delgados Y ahora debería poder aumentar el conteo. Y ahí vamos. Ahora eso se ve bastante bien ahora. Lo único es que se puede ver que todavía están un poco demasiado altos, así que probablemente estoy mejor fuera de los escalones se ven bien para sus pasos, para sus pies. Probablemente pueda traer esto de vuelta y luego agregar otro. En otras palabras, solo quiero que baje un poco. Porque si vuelvo a agarrar a mi chico, puedes ver en el último paso, si lo pongo ahí, así que pongámoslo en el último paso. Casi se va a golpear la cabeza ahí. Eso no queremos. Entonces lo que queremos hacer es que vamos a tomar nuestros pasos de nuevo. Voy a agarrar el frente real de ellos, así que agarra el frente, tira de ellos hacia atrás así. Y luego solo trae una cuenta más. Entonces una cuenta más, y ahí se puede ver ahora que encaja bastante bien. Ahora voy a sacarlo un poco más. Estoy pensando en realidad, ¿ sabes qué?, si lo derribo ahora, échale un vistazo . Llévenlo hasta ahí. Y eso es más o menos perfecto. Así es como lo quiero, en realidad. Entonces, sí, voy a dejarlo así. Es solo hurgar por aquí también, así que eso es bueno. Lo único que diría es a partir de aquí ahora, probablemente bajaría esto un poco más. Entonces voy a agarrar esto, bajarlo un poco más. Y a partir de ahí entonces también agarraré el fondo de aquí y jalaré esto un poco más hacia abajo. Entonces es justo ahí dentro así. Y ahora prácticamente tengo esto y creo que puedo trabajar con ello. Así que apaguemos esto y vamos a echar un vistazo. Sí, si está ahí, creo que eso va a funcionar perfectamente. Bien, así que esa es básicamente la base trazada. Lo que haremos en la siguiente lección es entonces entraremos en esto y luego tendremos una muy buena idea de cómo va a ser esto También crearemos el arco dando vueltas por aquí. Y luego a partir de ahí en realidad vamos a tener que entrar aquí y rematar en algún lugar por aquí. Después de eso, en realidad podemos comenzar a construir esto. Esta es la parte más difícil de esto. Lo único que creo es que debería sacar esto un poco. En otras palabras, antes de terminar, me dejo pasar por alto ¿Puedo agarrar este? Quiero apagar esto un minuto. Quiero agarrar esto. Esta de aquí, y esta de aquí. Yo sólo voy a sacarlos hasta aquí. Echemos un vistazo a eso. En realidad parece, sí, y eso es lo que quiero. Algo así, creo que se ve muy bien. Bien, así que ahí vamos todos. Entonces eso, ¿está hecho? Y voy a ver en la siguiente. Espero que haya disfrutado esto, espero que pueda mantenerse al día con éste. Es un poco más técnico que algunas de las otras cosas que hemos construido, pero estoy seguro que después de todo ese trabajo que has puesto, no deberías tener ningún problema. Muchas gracias. Adiós. 112. Completarás el modelado de la entrada del Metro: Bienvenido de nuevo a Blend Ford, The Environment, Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que lo primero que vamos a hacer es entrar y vamos a bole en esta salida. Entonces estoy contento con el dimensionamiento aquí. Tenemos que poner un poco de top aquí cuando lo terminemos, pero solo asegúrate de que vengamos, criarlo porque sabemos que ya lo tenemos en su lugar. Y vamos a asegurarnos de que tenemos la altura correcta aquí para que puedan ver aquí si esto va a ser lo alto y vamos a tener cosas construidas encima de aquí. Así que estoy pensando que tal vez solo lo llevaremos al plano de tierra. A lo mejor vamos a hacer esto un poco más pequeño aquí abajo porque vamos a tener un top en él. Así que sólo un poquito. Entonces lo que voy a hacer es simplemente apagar esa pestaña y solo voy a agarrar estos. Sólo voy a bajarlos muy ligeramente así y volver a ponérselos. Bien, a partir de ahí. Ahora lo que voy a hacer es que voy a pasar a mi control de prensa de solidificar. Solo aplica eso. Y entonces entraré ahora y restableceré todas las transformadas. Todas las transformadas, clic derecho, establecer geometría de origen. Y ahora vamos a agregar en el modificador generar. Y el que vamos a ver es el booleano. Y ahora lo que vamos a hacer es agarrar nuestro Booleano por aquí, y ahí vamos Parece que está funcionando bien, así que puedo presionar control ahí. Voy a venir entonces a este arco, esconderlo fuera del camino. Y eso es lo que debemos quedarnos. Ahora a partir de aquí entonces voy a dar vuelta y lo que voy a hacer es que me voy a asegurar de mantener este tipo de grosor porque quiero que mi tipo de arco llegue ahí. Pero lo que quiero hacer ahora es sacar esto así que tiene una pared real que entra a ambos lados. Entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte, voy a agarrar la parte trasera. Así que viejo turno y clic. Y se puede ver que normalmente agarra todos esos. Así que solo cambia, selecciona cada uno de estos fuera. También vamos a necesitar un piso aquí, pero vamos a hacer el piso en un momento. Lo principal que voy a hacer es simplemente sacar esto ahora y y, vamos a sacarlo. Así que asegúrate de sacarlo lo suficientemente lejos para que si estás mirando ahí abajo, solo veas la parte de atrás así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar la F, y sólo para llenarla de ahí. Entonces vamos a rellenar ahora esta parte inferior aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar y tomaré éste primero. Y éste voy a presionar el botón. Y luego éste, y éste pulsa el botón, y ahí vamos. Eso se llena muy bien. Ahora a partir de ahora puedo presionar ol tag y puedo traer de vuelta mi arco. Y lo que voy a hacer es que voy a tomar este arco que en realidad he creado, voy a jalarlo un poco hacia adelante. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y y traerlo como que a algún lugar así Entonces algo así. Creo que puedo crear la obra de piedra que va a salir de aquí de esto. Entonces lo que voy a hacer es, de nuevo, lo voy a sacar, presionar el signo de interrogación Y entonces lo que voy a hacer es simplemente borrar el frente, el reverso en la parte inferior. No vamos a necesitar ninguno de esos. Presiona eliminar y Caras. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer algunos bucles de borde. Entonces traeré primero este lado, tal vez 1234, click izquierdo, clic derecho. Y luego control presione cuatro en el teclado numérico, presione Enter, y ahí vamos, y haga clic derecho, suelte los en su lugar. Y a partir de aquí, ahora podemos crear realmente nuestro muro de piedra. Ahora hay algunas maneras en las que podemos crear nuestra piedra. Si los divides primero, entonces trae la solidificación Creo que no funciona tan bien como hacerlo de la manera que te voy a mostrar. Entonces en otras palabras, si dividimos cada uno de estos, así que si entro y divido a todos, ya sabes, presionamos en Y y luego traemos la solidificación, va a dejar un gran hueco en la parte superior Entonces en el borde aquí, no va a quedar bien. Entonces la forma más fácil de hacer esto es presionar controlar todas las transformadas, establecer la geometría de origen, agregar un modificador que vamos a generar. Entonces, ¿dónde es una solidificación? Bajemos, sacémoslo entonces para el tamaño que yo lo quiera, asegurémonos de que incluso el grosor esté puesto. Y entonces lo que hacemos es simplemente presionar el signo de interrogación. Y sólo voy a asegurarme de que todo le quede bien. Ahora puedes ver aquí, otra razón por la que usamos solidificar es el hecho de que puedes ver que tenemos mucho flash aquí. Eso no queremos. Así que vamos a bajar un poco este desplazamiento y ahí vamos, llegar a ser el grosor adecuado. Y creo que eso se ve absolutamente bien. Ahora otra vez, entremos y hagamos una última comprobación con nuestro pequeño de aquí abajo. Pongámoslo en ese escalón superior. No podemos ver a través de esto. Vamos a presionar tres rayos x. Deberíamos simplemente poder entonces ver este escalón de abajo aquí abajo. Mira este escalón inferior así. Y ahí tienes. Eso está absolutamente bien. Ahora, tengo mucho espacio por allá, así que ahora sabemos todo en su lugar. Vamos a apagarlo. Vamos a traer a nuestro tipo de vuelta por aquí solo para que sepamos dónde está y entonces ya podemos empezar a trabajar en esta parte aquí. Entonces ahora lo he sacado a la luz. Estoy contento con lo lejos que está. Necesito pensar realmente ahora convertir esto en piedra real. Entonces voy a hacer eso. Voy a hacer click en él. Voy a repasarlo, Control de Prensa, Y ahora voy a aislarlo otra vez. Entonces presiona el signo de interrogación. Aislarlo. Y entonces lo que vas a hacer ahora es entrar y pienso antes que nada, separaremos estos y luego separaré esto, esto apagado, y solo trabajaré tu camino hacia abajo Ahora, todo el camino hacia abajo, lo mismo en el otro lado. Con viejos clics de cambio. Agarra la bomba también. También podrías agarrar las bombas solo para que no nos queden las que sobran. Presiona el botón Y y deberías terminar con algo como esto ahora donde todo está dividido. Ahora a partir de aquí, lo que puedes hacer es presionar un agarrar todo, enmallar , limpiar, llenar agujeros. Y ahora no parece haber pasado nada. Lo que se hace es que nos ha llenado todos estos agujeros. Y finalmente a partir de esto ahora lo que puedo hacer es y venir en control de prensa o transforma y luego agregar en un modificador de bisel Y ahí vamos, nada, punto nada, nada tres, y ahí está Ahora depende de ti sobre piedra. A veces sí se ve un poco mejor. Si subes los segmentos y vuelves esto hacia arriba, verás que a veces puedes conseguir que se vea un poco más como piedra. Entonces puedes ver ahora que se ve un poco más piedra como Subirlo otra vez. Y ahí vamos. Y creo que eso se ve un poco mejor que donde término y luego lo que tenía antes en realidad. Ahora a partir de aquí lo que quiero hacer es entrar en éste y quiero traerlo. Entonces voy a traerlo con me gusta así y luego No, voy a hacer es simplemente traerlo de vuelta con solo para que se vea un poco diferente. Todo bien. Eso se ve bastante genial ahora, creo que prácticamente casi hemos terminado con el fondo. Lo único que quizás quieras hacer es que podrías, solo presionemos el signo de interrogación y veamos a dónde se reduce esto. Para que veas que mi trasero está todo el camino a través del piso ahí. Entonces, lo único que estoy pensando tal vez quiera sacar esto un poco solo para darle un poco más de ventaja ahí, o quiero bajarlo un poco, cualquiera que sea el caso, quizás quieras tirarlo hacia abajo En realidad, creo que se ve mejor. Ahora, lo único que podría querer hacer es entonces entrar en cada uno de estos cambios, clic en la calificación, dar la vuelta a los alternados de borde, y luego simplemente sacarlos como si. Y creo que ahora eso se ve un poco mejor. Bien, eso se ve bastante bien ahora. Vamos a llegar a la cima de aquí entonces. Así que vamos a ahorrar que nuestro trabajo también, sólo para que no perdamos ningún trabajo. Y luego tenemos piso adentro. Tenemos todos nuestros ladrillos adentro. Empecemos a trabajar en la parte superior de aquí entonces. Así que tenemos cada uno de estos y lo que quiero hacer es que también quiero sacarlos. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift, y luego voy a presionar E para jalarlo así para obtener ese grosor de la parte superior, ya sabes, tipo de piezas aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que lo voy a agarrar dando toda la vuelta y espero poder presionar suplentes y sacarlo un poco así que eso es lo que quiero Entonces algo así es lo que estoy buscando. Asegúrate de que el offset incluso esté encendido, los va a sacar un poco más. Y luego solo asegúrate de que estés contento con cómo se ve eso. Creo que he salido un poquito demasiado. Entonces lo que voy a hacer es presionar controles, cabeza alterna otra vez, sacarlos, no tanto, así que algo así Offset incluso encendido, y ahí vamos. Bien, eso se ve casi perfecto ahora. Ahora el problema que vamos a tener es que queremos convertirlos en piedra. Y en realidad tenemos un turno aquí. Y en realidad no queremos que ese turno esté ahí dentro. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir y aislaremos esta parte ahora. Entonces solo queremos presionar esta parte superior aquí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrarlo todo con L. Quiero presionar selección un control, todo se transforma bien. Haga clic en geometría de origen. Este de aquí todo se transforma bien. Haga clic en geometría de orígenes. Deja que el signo de interrogación. Y ahora lo que quiero hacer es aislar esto. Entonces lo más fácil de hacer entonces en esto es agarrar la parte superior. Entonces presiona P selección, agarra la parte inferior y elimínala. Simplemente elimínelo fuera del camino. Y sólo vas a terminar con algo como esto. Porque ahora lo que queremos hacer es que queremos hacer algo de mampostería sobre esto Y confía en mí, va a ser más fácil eliminarlo por el camino. Entonces voy a presionar K, voy a presionar A para ir por encima así. Y luego Enter, y luego K, y luego A para ir por encima así. Y luego ahora este lado A y entrar, y luego K y A y entrar. Entonces ahora vamos a traer algunas piedras más. Entonces, vamos a traer tal vez tres. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahora de este lado, lo que tiendo a hacer de este lado es que voy a traer clic izquierdo y moverlos un poco hacia arriba, así que son siete. Y luego controlar siete, y vamos a traer ocho. Vamos a probar ocho. Clic izquierdo, clic derecho. Y ahora se puede ver que están un poco desiguales entre sí , y eso es lo que queremos. Bien, a partir de aquí entonces vamos a dividirlos a todos. Así que lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar cada uno de estos. Tengo que tener cuidado porque si agarro este, todavía se va a unir a éste. Entonces solo voy a presionar Y, H, esconderlos por el camino. Éste y éste, luego Y, H, los esconden por el camino. Y luego todos los demás aquí, así. Y todos los demás aquí, presione Y y H, Escóndelos en el camino. Alternh, trae de vuelta todo. Y finalmente, ahora pongamos esos de vuelta a donde van a estar. Entonces, si presiono Tab, presione un pequeño signo de interrogación. Vuelve a ello, presiona Tab para agarrar todo. Y luego vamos a ponerlos en su lugar solo para sentarnos encima de ahí como se puede ver así. Y finalmente, controlar o transformar la geometría de origen. Añadiendo un modificador, Trae en un bisel punto nought, n nada tres. Y ahí tienes, ahí están esas partes. Ahora puedes ver que no se parecen mucho a la piedra y realmente no quiero que vean más como tierra, ya sabes, cuando tienes las toallas ahí dentro. Pero lo único que no quiero es en el siguiente, están demasiado parejos y queremos hacerlos un poco más desiguales. Entonces lo haremos en la siguiente lección. Haremos estos un poco desiguales. Y a partir de ahí entonces podemos empezar a construir esta parte principal del metro. Pero ya se ve que se ve muy, muy bien ya. Y realmente estamos empezando a avanzar ahora con esto. Al derecho todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 113. Crea soportes de Subway para un realismo mejorado: Bienvenida de nuevo. Queremos mezclar el pliegue, la guía de los artistas del medio ambiente, y aquí es donde dejamos el arte. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora, realmente queremos que estos sean un poco desiguales Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, voy a agarrar uno de ellos. Voy a subir puesto donde esta aleatorizar, en edición proporcional Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlos, traerlo todo el camino hacia afuera así. Y se puede ver aquí, sólo se mueve uno. Eso no queremos, Eso es porque conectado solo está encendido. Y ahora cuando tire esto hacia arriba, debería moverlos a todos más o menos así. Y eso es lo que queremos, pero no tanto, así que, sólo un poquito así. Y ya se puede ver que los hemos hecho muy desiguales. Ahora lo siguiente es que también queremos entrar y hacerlos un poco desiguales en el borde. Para que veas el borde, es perfectamente recto. no queremos, así que lo único que voy a hacer es agarrar el filo. El mismo tipo de cosas. Entonces puedes ver, puedo sacarlos así, así que un poco así. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta manera y vamos a hacer lo mismo. Así que sácalos de esta manera, luego así, y finalmente entonces saquemos estos también. Entonces lo bajaremos, los sacaremos así. Y ahí tienes. Todo agradable y desigual. Eso es exactamente lo que quieres. Por último, lo que también podrías hacer es que puedes entrar, puedes presionar A y puedes entrar en la transformación de malla, entrar en aleatorizar, y luego simplemente bajar esto a cero o no apuntar nada, uno Presiona la pestaña y ya está. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Agradable y desigual ahí. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a pensar en crear la parte superior aquí. Así que voy a crear primero el pequeño post que entra aquí. Así que sólo voy a mirar donde está mi cursor. No olvides ahorrar sobre tu trabajo también. No quieres perder nada en esta etapa. Y lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift S cursor seleccionado shift, traer en un cubo. Voy a llevar mi cubo luego a este lado. Voy a ponerla rotonda en el centro aquí. Y puedes ver si lo pongo por aquí, debería poder pasar también por el otro lado. Y eso es lo que estamos buscando. Entonces algo así se ve bien, dándonos mucho espacio de este lado y este lado. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación ahora. ¿Qué tan alto quiere subir? Bueno, si venimos y paramos a nuestro tipo aquí, quiere ser capaz básicamente de poner sus brazos arriba aquí. Entonces digamos que si presiono al Señor tres, vamos a levantarlo. Así que en realidad está, en realidad, está en el plano de tierra ahí, así que está bien. Vamos a agarrar la parte superior de aquí. Vamos a presionar tres de nuevo, y vamos a jalarlo hacia arriba sin proporción editando en. Y quiere poder, esto quiere ser un poquito, un poquito más alto. Y luego el bar cruzando por aquí para que pueda realmente descansar los brazos y tal vez mirar por ahí si quiere. Esa es la altura a la que voy. Entonces lo que voy a hacer es mirar el tamaño real de esto. Creo que el tamaño de esto está bien. Solo estoy buscando que no lo haya logrado lo suficiente, así que tal vez quiera pararlo un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior entrar, sacarla así. Y luego, y tire así hacia arriba. Ahora a partir de ahí voy a sumar en un par más. Entonces voy a agregar uno justo abajo de la bomba. Así que controla click izquierdo , bájalo hasta aquí así. Y luego otra. Controla el clic izquierdo y llévala ligeramente como así ol clic cambiante. Entonces controla B para estar nivelado los apagados. Ingresa suplentes y solo sácalos muy, muy pequeña cantidad como así que asegúrate de compensar incluso está encendido y ahí vamos Esa es la primera publicación ahí. Bien, eso se ve bastante bien ahora. Debería poder reflejar eso luego hacia el otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer es controlar la prensa. Todo transforma el origen del clic derecho a tres D cursor agregando un modificador Y lo vamos a reflejar. Así que reflejarla sobre el otro lado. Ahora podemos ver que esto por alguna razón no está justo en el centro. Entonces lo que voy a hacer es que iré a mis pasos e intentaré. Echemos un vistazo y asegurémonos de que todo encaje. Entonces, si presiono shift S cursor seleccionado, agarra este. Clics a la derecha en origen tres. Cursor D. Ahí vamos. Ahora está reflejado en su lugar. Eso es cerrar mucho, mucho mejor ahora. Ahora a partir de ahí lo que puedo hacer es presionar una, agarrar esta. Y voy a jalarlo todo el camino hasta la parte de atrás. Así que el turno D, tráelo todo el camino a la parte de atrás en su lugar así. Bien, entonces ese es un buen comienzo para esta parte. Ahora lo que quiero hacer es trabajar en esta parte de aquí, venir aquí, y de hecho voy a asegurarme de que esta parte que va por aquí va a ser en realidad madera. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte aquí porque quiero mantener ese espejo puesto, porque está reflejando por el otro lado Y lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar este, presionar turno. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S y Z. y luego voy a traerlo, sí, pienso en algo así como ahí, tal vez un poco más delgado así y es y luego lo siento X, jala un poquito, y luego a partir de ahí la voy a tirar a través. Tirarlo a través como así estoy pensando Js, creo que debería estar bien para meter ahí las partes de madera. Creo que es lo suficientemente amplia. En realidad, solo me pregunto si es lo suficientemente alto. Mira es que nuestro tipo se paró en el avión de tierra para bajarlo un poco. Ahí vamos. Entonces bien, ahora vamos a entrar y agarrar esto de nuevo. Vamos a presionar L. Vamos a presionar Shift D. Vamos a bajarlo entonces al fondo aquí. partir de ahí entonces en realidad voy a poner algunas tablas aquí También estoy también quiero hacer exactamente lo mismo dando la vuelta por aquí atrás. Lo haré por separado porque usaré estos tablones, lo que hago, y luego los pondré alrededor de la parte de atrás Así es como vamos a hacer eso. ¿Todo bien? Sí, vamos a hacer los tablones. Ahora lo que voy a hacer es que necesito encontrar dónde pongo mis tablones. Creo que están debajo de lingotes o hay tablones Eso es solo eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente traer otra tabla Así que vamos a esconder nuestro fulian fuera del camino. Quiero presionar turno. Simplemente traiga un cubo, tire de él hacia arriba y luego agregue nodo de geometría modificador flecha hacia abajo. Y lo que queremos son los tablones. Entonces vamos a girar nuestros tablones alrededor, así que r x 90 y luego R z 90 Y pongámoslos en su lugar. Así que los vamos a poner por aquí, y se puede ver lo útiles que son estos nodos de geometría. Son increíbles. Presionemos y derribarlos. Pon eso en su lugar. Entonces, y luego solo quiero asegurarme que estén a mitad de camino. Entonces algo así que puedes ver está a mitad de camino tal vez un poco así y tal vez los hagamos un poco más gruesos así que solo voy a meterlo justo en ese borde ahí y luego voy a hacerlos un poco más gruesos así que bajen a mi grosor, algo así A partir de ahí entraré y aumentaré la cuenta. Aumentemos el conteo hasta aquí. No te preocupes por que se alinee ni nada por el estilo en este momento. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es trabajar para bajar la brecha en este momento probablemente sea un poco demasiado grande. Vamos a bajarlo un poco. Así que vamos a jalarlo hacia arriba y hacia abajo a algo así. Entonces n 0.6 Pensemos entonces en el ancho. Entonces queremos que nuestro ancho sea este, pero queremos aleatorizarlo un poco Entonces voy a aleatorizarlo un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, así que ahora tengo mi ancho, podría también. De hecho, sabes qué, son demasiado gruesos de esa manera. No estoy contento con eso. Lo que voy a hacer es que voy a venir a traer mi ancho para el otro lado, creo. Sí, eso se ve mejor. Y a partir de ahí entonces lo que puedo hacer es poder aumentarlo sólo por uno más. Así como así y ahora tengo mi ancho. Lo que puedo hacer es y y solo traerlo de vuelta, el tuyo a ese punto ahí como así ahí vamos. Eso se ve muy bien. Y entonces no necesitamos perder el tiempo con la longitud. La longitud es absolutamente fina. Es solo, tenemos que perder con el ruido y la curvatura tal vez. O con la curva. Es uno o el otro realmente. Para que pueda entrar, sí quiero rotarlas. Los puedes rotar así como así ahora puedes ver que están un poco parejos. También podemos aumentar la curva. Pero, ¿quiero aumentar eso? ¿Porque no quieres aumentar eso un poquito? En realidad, creo que se ve bien. Parece que ha habido, ya sabes, un poco de peso puesto ahí o algo así. Y luego finalmente, entremos con nuestro ruido ahora. Así que solo aumentaremos un poco la curvatura. Curvatura, donde no es Desplazamiento de Curvatura. Un poquito, incluso menos que eso, creo. Vamos a sacarlo a colación. Nada, tres Prueba eso y luego aumentemos el ruido así. Y ahí vamos. Ahora tenemos algunos desniveles ahí. No necesitamos demasiado de eso en esto. Eso se mantendría en bastante buenas condiciones. Puedes subir esto a nada 0.5 tal vez, y luego hacerlos un poco más desiguales Y luego finalmente, lo que quiero hacer ahora es la subdivisión, para que podamos ver nuestra resolución aquí, es el 20 Eso significa que cada uno de estos va a tener un poco, ya sabes, una especie de bucle de borde ahí abajo. ¿Podemos rechazar esto un poco y tenerlo tanto y aún así mantener esa tambaleante que hemos conseguido ahí? Así que lo he rechazado a 12, lo que significa que ahora tiene 12 bucles de borde adentro. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que quiero hacer es que quiero reflejar esto al otro lado. Y me pregunto, ¿realmente puedo reflejarlo? Entonces si hago clic derecho, establecer origen tres D cursor, puede ver que lo movió recto sobre. Lo que significa que en realidad no quiero hacer eso. Porque eso significa entonces voy a mover todo el asunto y no quiero hacer eso. Entonces lo que voy a hacer en su lugar, estoy pensando, pensaré, solo presionaré turno. ¿Sabes qué? Vamos a presionar turno, vamos a conseguir que se vaya por encima. Entonces si presiono siete, puedo ver que ahí está en el centro. Y entonces lo último que haremos es simplemente cambiar la semilla sobre esto. Entonces cambia la semilla como semilla tan diferente. Yo sólo voy a subir entonces. Sí, algo así. Luce completamente diferente a este y encaja en su lugar. Doble toque el ocho y ahí vamos. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es que conseguiremos esto de este lado. Y entonces ese pedacito ya está a punto de terminar. Lo que significa que entonces podemos trabajar en esta parte, saliendo aquí hacia el final. Y finalmente, entonces podemos trabajar en la parte superior de la azotea. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Espero que el tuyo esté realmente, realmente empezando a unirse ahora. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 114. Diseña barandillas para entradas del metro: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Ahora, antes de poner esta parte en la parte de atrás de aquí, quiero asegurarme que esto esté en el lugar correcto primero. En otras palabras, quiero construir este bit primero. Entonces hagámoslo ahora, en realidad. Entonces lo que voy a hacer es entrar, tengo mi cursor ahí, así presionaré Mayús ocho. Traeré un cubo justo antes de ponernos eso de vuelta, porque solo quiero asegurarme que esto va a ser lo suficientemente alto. Porque por el momento estoy pensando que es un poco demasiado corto. Y si necesito hacerlo más largo, entonces tendré la capacidad de hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer esto un poco más pequeño. Voy a presionar a la cabeza de Sens y bajarla hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer es Tiburón poner eso en el fondo de aquí, así. Y entonces voy a sacarlo algo así como por aquí. Y luego aquí vamos a tener un post real. Entonces nuestro post va a estar sentado encima de esta parte aquí. Bien, así que esa es la parte inferior. Hagámoslo un poco, un poquito más delgado. Entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer en un bucle de borde, o voy a empezar la parte superior de la misma. ¿Sabes qué? Primero traeré un bucle de borde. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlo todo ahora. Entonces L presionaré Shift y luego lo traeré al lugar de donde va a ir ahora. Estoy pensando que vamos a tener pequeñas crestas aquí abajo, pero se puede ver que a lo mejor necesitan subir un poco Entonces lo que me dice que en realidad probablemente pueda salirme con la suya con solo agarrar cada uno de estos Entra O, shift click y luego shift click control plus, y luego solo tráelo solo para que se sentara encima de allí en su lugar. Sólo un poquito, entonces. Bien, entonces a partir de este , voy a entrar ahora, agarrar el de arriba y voy a entrar y biselar esto ahora Entonces voy a presionar shift click y luego voy a presionar control y sacarlo a la luz. Y tal vez traer otro bucle de borde como así clic izquierdo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es jalar esto hacia arriba, así que lo quiero un poco alrededor de otro ancho, así que solo voy a jalar este hacia arriba. Y entonces sólo voy a venir a un lado y jalar a estos dos arriba así convirtiéndola en una bonita parte redondeada así. Bien, de aquí entonces lo que puedo hacer es venir ahora puedo agarrar éste y éste, presionar el botón para rellenarlos. Y entonces lo que puedo hacer es poder separar eso. Ahora, así que la selección, separe eso. Y luego desde aquí puedo presionar Controlar todas las transformadas, click derecho, establecer geometría de origen. Y ahora vamos a dividirlos. Entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, voy a dividir todo esto. Así que voy a presionar control, er, traer algunos bucles de borde como así clic izquierdo, clic derecho, y ahora mientras en realidad los tengo seleccionados, presione control, baje la cantidad de niveles que haya ido allí, solo a uno y luego solo ponga así. Algo así creo que es perfecto. Muy bien, entonces ahora tenemos nuestras pequeñas crestas bajando. Lo que queremos hacer ahora es obviamente crear esto para solidificar esto Así que todo' va a hacer es presionar control de luz o transforma, establecer geometría de origen Añadiendo un generar y el que estamos buscando es solidificar Hagámoslo un poco más grueso. Pongamos esto, creo que no va a ser 0.5 Vamos a ponérselo no 0.5 Vamos a aumentar el espesor centro donde lo queramos. Ya ves que va a tener que bajar un poco más. No está ahí en el centro, así que vamos a bajar esto al centro como, así que eso parece estar a punto de estar en el centro ahí. Creo que eso también es lo suficientemente grueso. Y entonces lo que estoy viendo es el grosor de estos. También se puede ver que estos no son nivelados. Se puede ver que esto no es nivelado. Así que vamos a pararlo. Presionemos uno, y ahí vamos. Ahora es más nivelado. Y yo diría que esto probablemente tenga que ser un poco más grueso. Hagámoslo un poco más grueso ahí. Vamos con eso. Bien, entonces lo que haremos es aplicar la solidificación, entraremos, luego los tenemos seleccionados por cada Ojalá eso suceda contigo. Si no, tendrás que bajar y seleccionar cada uno. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar Enter, y luego y X y sacarlos. Y X los saca así. Y ahí vamos. Esa es esa parte inferior de ahí ahora. Y eso se ve bastante bien desde aquí. Entonces podemos sumarnos a todos estos arriba. Entonces puedo unirme a esto con esto. Sabemos que tenemos que solidificarnos ahí, o tal vez tengamos algo más Entonces si tenemos, solo vamos a convertir objetos y mesh. Control de prensa J, Únete a todos ellos arriba. Presione controlar todas las transformadas y queremos poner la orientación aquí. Haga clic derecho, establezca el origen en tres D cursor. También vamos a hacer clic derecho y sombrear suavizado automático solo para asegurarnos de que esté suavizado. Y a partir de aquí entonces. Podemos reflejarlos por este lado. Entonces agrega modificador, genera un espejo. Y ahí van, eso está por ese lado. Ahora vamos a crear la parte superior de ellos. Así que esta parte de aquí, en realidad vamos a crear la barra, van en la parte superior de aquí. Y luego a partir de ahí en realidad podemos crear unas pequeñas tiras que bajan. Entonces lo que voy a hacer para crear ese bar es sólo voy a entrar y voy a agarrar toda esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar shift profundo y lo voy a sacar a colación. Así que voy a ponerlo en su lugar por aquí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar a colación la parte superior. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar esta parte aquí, presionar al nacido y sacarlo a colación así. Y eso se ve bastante bien. Solo me pregunto si lo mencioné un poco demasiado o si necesito doblarlo un poco. A lo mejor es un poquito demasiado. Así que bájala un poco y ahí vamos, cosa que se ve mucho, mucho mejor. Muy bien, entonces ahora necesitamos que todos nuestros bares crucen por aquí. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a traer un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo. Voy a ponerlo en su lugar. Y va a ir cada otro de estos. Si lo pongo en su lugar aquí, voy a presionar la S. Pero lo que quiero es cada otro de estos. Si puedo, lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia abajo a la rotonda aquí, presionar S y es ed, apretarlo como así ahí vamos Eso es sobre el tamaño correcto, creo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar capa de control transforma ese origen en geometría. Entra, agarra la parte superior de la misma, presiona la parte inferior. Ahora lo que quiero hacer, antes de hacer otra cosa, quiero agarrarlo. Entonces L, y entonces lo que voy a hacer es presionar 50, Traerlo arriba, y luego R, Y o X para eso mi no importa cual 180, girarlo redondo, ponerlo en su lugar dentro de aquí así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar éste y éste y vamos a puentear, así que vamos a puentear caras así. Y ahí vamos. Se puede ver lo fácil que fue hacerlo. Y ahora lo que vamos a hacer es vamos a presionar tres para entrar en vista lateral. Y quiero traer, antes que nada, voy a traer esto porque lo que estoy buscando, en realidad, eso no va a funcionar en ese marco de jabón y alambre. Lo que estoy buscando ahora es conseguir que esto entre en cada uno de estos de aquí. Para que veas voy a sacar a mi chico del camino. Yo sólo quiero traer una matriz. Ahora agregue modificador, genere una matriz, y quiero ponerla en cero en la X y traer la Y sobre. Entonces, si me detuve la Y, se puede ver que va a ir ahí. Pero el problema que vamos a tener es que quizá no va a ir a todos. Como pueden ver, tenemos que retrocederlos un poco o traemos esto. Entonces, si presiono A sobre esto, puedes ver si traigo esto, es más al medio. Entonces lo que puedo hacer es que puedo venir ahora y tirar esto un poco hacia atrás así que mantén presionado el botón de cambio, tira de él un poco hacia atrás. Y ahora se puede ver que todos están encajando muy, muy bien. Ahora veamos cómo es eso en realidad. Entonces, quitemos el marco de alambre, pongamos un objeto, toquemos dos veces la a, y ahí vamos. Eso se ve muy, muy bien. Ahora el bit final va a ser entonces este pequeño post que va a entrar aquí. Entonces lo que haremos es presionar el turno A, traer un cubo. Y vamos a moverlo a un lado. Vamos a traerlo entonces al lugar donde va a ir, que será más o menos por aquí. Ahora, solo asegúrate de estar contento con el escalado de esto. Estoy pensando que este probablemente sea el tipo correcto de chunkiness Vamos a levantarlo para que se asiente encima de esas piedras. Entonces vamos a agarrar la parte superior de la misma, jalarla hasta aquí. Entonces presionemos el S bon. Y lo que quiero hacer es traerlo así. Y creo que eso se ve bastante bien. Déjalo caer un poco y luego finalmente, mientras voy a hacer es presionar el botón, traerlo así. Y luego presiona y traelo a colación. Ahora podemos ver que esta parte superior no le va a quedar bien. Si ese es el caso, lo que podemos hacer es simplemente expandirlo un poco más. Sin embargo, antes que nada, entremos y tomemos este top. Así que sólo voy a entrar y agarrar todos los puntos de aquí así y alrededor del costado. Y voy a poner eso en su lugar. También podemos ver que esta parte de aquí no está en su lugar y voy a ponerla en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a ocultar mi post de la manera en que voy a bajar a esta parte y luego básicamente voy a agarrar todos estos, esto, esto, ponerlos en su lugar como así alterno, traerlo de vuelta y ahora ya podemos ver, bien, necesitamos hacer esto un poco más grueso para que quepa esto. Todo lo que voy a hacer entonces es O shift click Ok, shift click altern, y sacarlo muy ligeramente para que encaje Así que probablemente a partir de aquí podrías salirte con la suya moviéndola un poco más adelante. Bien, entonces eso se ve bastante bien ahora. Solo queremos rematar aquí. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente traerlo a la mandíbula debajo de ahí, así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar enter, sacarlo. Y luego lo levantas así. Y luego lo meto así. Y luego finalmente traerlo a colación, traerlo hasta aquí. Y luego traerlo a colación, y luego finalmente traerlo. Ahí vamos. Ahí está el puesto real. Bien, esto viene muy bien. Ahora en la siguiente, en realidad podemos reflejar esto, y luego podemos conseguir esta parte de madera aquí. Y a partir de ahí entonces podemos conseguir esto en la parte superior de nuestra, ya sabes, nuestra cúpula. Este tipo de cúpula que va a ir por ahí y luego podemos juntarlo todo y finalmente ponernos todos esos materiales y texturas . Bien, todo el mundo. Así que en realidad es muy divertido crear este. Es una especie de, ya sabes, tiene esa complejidad ahí dentro que te mantiene realmente comprometido y espero que te estés divirtiendo mucho con Muchas gracias. Adiós. 115. Modelado de techos complejos para estructuras victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que vamos a hacer, necesitamos que esto pase por este lado. En primer lugar, tenemos un rayo aquí. Presionemos el control, echemos sobre eso. Entonces deberíamos, esto debería tener una carrera de espejo, así que deberíamos poder unirnos esto, esto, y esto finalmente a nuestro espejo. Entonces control de prensa, Jake, únete a todos juntos, y ahí vamos. Bien, así que ahora vamos a traerlo redondo a la parte de atrás. Entonces lo que voy a hacer es que esto tiene un MirrUniant. En primer lugar, sólo estoy pensando en estas partes aquí. Probablemente necesito duplicar este y este, y luego duplicar este . Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces, la forma más fácil de hacerlo es entrar, agarrar esta parte. Entonces L y L agarran esas selecciones, las separan, y luego agarran esta y esta. Y lo que vamos a hacer es simplemente presionar Mayús D. Duplicarlo, R, z 90. Dale vueltas, y puedo ver que es una especie de desastre. Eso no queremos. Entonces lo que queremos hacer es querer, antes que nada, creo que apagaremos el espejo en estos. Estoy pensando que lo hemos duplicado. Vamos a sacarlo. Entonces sí, eso es exactamente lo que quiero. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar en este top. Apague el espejo. Sí. Y debería terminar con algo como esto. Y ahora a partir de ahí entonces necesito poner esto en su lugar. Entonces va a girar por ahí, pero sí queremos que gire sobre un punto medio, no sobre orígenes individuales. Entonces 90, todavía no puedo mover la orientación. En el momento en que mueva la orientación, va a trastornar el jumptionode Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente meterlo en algún tipo de lugar donde lo quiera, que será por aquí. Porque sé que cuando aumente el conteo en el nodo de geometría, va a llegar de esta manera. Entonces si ahora entro y aumento el conteo como para que puedas ver ahora viene todo el camino por allá. Y finalmente entonces entremos y todo lo que quiero hacer es agarrar el fondo de la misma, jalarla, agarrar la parte superior de la misma, jalarla. Y ahí tienes. Tan simple como eso, para hacer eso. Bien, así que eso se ve muy bien. Estoy contento con eso. Y ahora ahora estamos en una especie de la parte principal de esta construcción real. Lo que voy a hacer es que voy a traer, necesito primero que nada, averiguar dónde va a estar esto. Así que entremos y ya tenemos nuestro cursor aquí, así que bien podríamos traer un cilindro de ahí. Creo que voy a poner esto en 24, así que un poco más alto 24 sólo para darnos un poco más de resolución. De hecho, ya sabes qué, lo pondremos en 26 un poquito más. Y entonces lo que haremos es rotarlo redondo, así que r X y 90 lo rotaremos redondo y vamos a meterlo en algún tipo de lugar. Por lo que tiene que venir de este post a este post. Y obviamente tiene que ser mucho, mucho más amplio para que puedas ver. Pero, ¿cuál es la altura de la misma? Eso es lo que estamos buscando. Creo que antes que nada, vamos a jalarlo hacia arriba y sabemos dónde están estos puntos a mitad de camino Entonces estos puntos intermedios están aquí. Vamos a sacarlo. En primer lugar, sin embargo , con S siguiente, vamos a sacarlo a donde creemos que va a ir. Así que aproximadamente va a dar vueltas por ahí. Ahora. No estoy muy contento con eso, ya sabes, una especie de bajar y luego agacharme. Entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia abajo. Así que bájala así. Y ahora se puede ver que va a encajar mucho, mucho más agradable. Ahora yo diría, trataría llevarlo a donde está este punto, donde va todo el camino hacia abajo. Sólo para estar en la cima de aquí, así que sólo para estar en la parte superior de ahí así. Porque en realidad vamos a poner algo más aquí, otro tipo de pieza metálica. Solo asegúrate de que esté a medio camino en el medio. Así se puede ver en este momento que está un poco fuera. Vamos a presionar S y X, sacarlo un poquito más así. Y creo que si vengo, no queremos que se vea, o lo último que queremos que se vea es a lo moderno. Cuanto más crees como planitud aquí, más moderno se verá en realidad Entonces, si presiono ahora la cabeza S y la tire hacia arriba, se puede ver ahora que es más redondeada, lo que significa que debería verse menos moderna. Y eso es lo que estamos buscando. La otra cosa es que queremos que la parte delantera y la trasera estén a medio camino entre aquí Para que veas si traigo esto en este momento, voy a tener que presionar S e Y para traerlo. Y ahí vamos ahora. Así que eso va a estar a medio camino porque vamos a tener un bar grande como que viene por esta parte Ahora vamos a averiguar entonces cómo vamos a hacer esto realmente porque no es tan fácil. Entonces lo que voy a hacer es que primero voy a entrar, borrar la parte delantera y la trasera. Así que borra caras. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar ahora a esta parte debajo de aquí y a esta parte debajo de aquí. Así que controle seleccionarlos todos, presione Eliminar y Caras. Ahora a partir de aquí necesitamos crear las barras reales. Entonces este tipo de cosas graciosas, estos pedacitos redondos que van a entrar aquí. Entonces, permítanme mirar mi referencia. Entonces tengo 3456788 de ellos, eso es lo que vamos a crear Entonces lo que haremos es traer dos bucles de borde. En primer lugar, así que controla. De hecho, traeremos 11, clic izquierdo, clic derecho. Déjalo justo en el control central B. Y entonces lo que haremos es sacarlo a la luz y lo que harán es simplemente separarse de los bordes para que podamos trabajar en la parte central. Y entonces lo que quiero hacer es ahora quiero traer un fondo de la misma. Entonces controla clic izquierdo, clic derecho. Y quiero traer otra. Entonces este control lateral clic izquierdo, clic derecho. Y luego ambos. Quiero presionar ol shift click solo para hacer tiros resbaladizos a ese Yo quiero entonces simplemente derribarlos para que simplemente salgan ahí abajo. Entonces Muy bien, hasta ahora bien. Ahora necesitamos ocho o sí, vamos a traer ocho. Entonces controle, presionemos ocho y luego haga clic derecho para dejarlos caer en el centro. A partir de aquí deberíamos poder trabajar ahora con estos. Lo que estoy pensando quiero mi primero, creo que debería llegar a redondear sobre lo alto de aquí, la redondez. Lo que voy a hacer es que voy a presionar control B ahora y sacar eso así. Sí, eso es exactamente lo que entonces a partir de aquí, ahora puedo trabajar con estas partes entrando aquí. La otra cosa es también, no quiero que vengan hasta aquí porque ahí van a estar escondidos. Entonces no quiero eso. Pero lo que voy a hacer es que me pregunto si debo separar estos ahora. Y en lugar de eso, creo que en este punto los separaré. Pero lo que primero voy a hacer es deshacerme de estos de este lado. Entonces voy a entrar, seleccionar la cara hacia fuera, cambiar, hacer clic y borrar y caras. Y luego solo presiona L, borra caras así. Y ahora eso me da algo con lo que realmente trabajar. Ahora con esto ahora lo que voy a hacer es traer otro bucle de borde. Entonces controla justo por encima de esto como puedes ver aquí. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la cima ya. Control click izquierdo y justo encima de esto otra vez. Ahora a partir de aquí debería poder trabajar con estas partes aquí ahora. Así puedo entrar por ejemplo y puedo biselar estas partes aquí, traerlas. Pero antes de hacer eso, en realidad quiero dividir todos estos. Turno antiguo y clic. Sólo tienes que bajar y dividir todos estos. Así que así y también voy a separar esto y esto fuera. Entonces ahora los que en realidad no quiero traer van a ser estos de aquí abajo. En realidad no quiero separarlos de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que me parece bastante complejo y es lo que queremos quitarles estos. Y entonces lo que quiero hacer es presionar y seleccionar y separar esos. Entonces deberías terminar con algo así. Ahora a partir de aquí, deberías poder esconderlos en el camino. Ahora en lo que queremos enfocarnos son estos bits de Bob aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar todos estos. Éste de aquí primero. Y pienso, solo estoy pensando, sí, los separaré. Selección, separarlos, esconderlos fuera del camino. Y luego vamos al fondo ahora mismo. Selección. Separa eso , escóndete fuera del camino. Bien, entonces deberíamos quedarnos con esto ahora mismo. Ahora lo quiero hacer, antes que nada es que vamos a entrar, quieres presionar el botón del ojo. Y entonces lo que quieres hacer es presionar, ahora como puedes ver, podemos traerlos. Y a partir de ahí entonces lo que vamos a hacer es nivelar estos. Voy a entrar , agarrar la parte superior. Así que solo trabajando todo el camino, solo agarrando todas las copas Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar los fondos, estos en las esquinas de aquí, porque en realidad vamos a redondear estos y crear ese aspecto de metal corrugado que es lo que habrían tenido en esta zona desde aquí. Bien, así que ahora lo que quieres hacer es que realmente quieres presionar controlar todas las transformaciones, clic derecho, Rogen, árbol de salto. Vuelve a eso entonces, y vas a presionar control shift y B. Y ojalá nivelar esos fuera. Enciéndalo, tal vez un clic izquierdo. Y entonces todo lo que quieres hacer es cambiar la forma real de la misma para que sea redonda. Entonces bien, entonces ahora esto se ve bastante bien. Y ahora lo único que tenemos que hacer es seleccionar todos estos. Entonces si entro ahora, voy a llegar a la cima. Selección de turno. Control seleccione, lo siento. Selección de turno, Control. Control de cambio, Control de cambio, Control de cambio. La forma en que estamos haciendo esto nos va a dar mucho control sobre lo que realmente estamos haciendo con esto. Como verás, un turno deslice estos fuera del control de cambio y luego lo que vas a hacer es que solo vas a presionar la selección P. Y ahí vamos. Ahora vamos a presionar todas las etiquetas y traer vuelta todas estas partes y esto es con lo que deberíamos terminar. Entonces lo primero ahora es primero que nada hagamos esta parte al frente de la misma. Entonces voy a llegar a esta parte y a esta parte, estas quieren ser un poco más gruesas que la parte interna. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar éste y éste, presionar P Selección. ¿Yo hice eso entonces? No, nunca voy con eso otra vez. Entonces L, y L, y luego Selección. Y ahí vamos. Ahora están separados. Bien, así que con este, vamos a sacarlo un poco primero. Entonces voy a venir en roble shift click, sacarlo un poco sin edición de porciones en. Saca así. Y luego estoy mirando el de atrás, así que viejo clic de turno, sacarlo un poco así. Entonces presionaré control. Todo transforma, clic derecho, establece origen en geometría. Y ahora necesito algo de grosor aquí. Entonces lo que voy a hacer es agregar en un modificador, generar y vamos a traer en una solidificación así Y luego lo voy a sacar a colación como, así que ahora sí quiero que se salga un poco de la cima también porque vamos a tener algunas otras partes ahí Entonces voy a aumentar esto o pre así y ahora es solo un caso de lo grueso que realmente lo quieres. De hecho pienso que eso es sobre el grosor correcto, así que algo así. Ahora, ahora porque lo hemos hecho de esta manera, hemos dividido todo, vamos a agregar modificadores como están trabajando a lo largo Significa que no es destructivo, lo que significa que podemos cambiar las cosas sobre la marcha, que es lo más importante. La otra cosa que recomiendo es una vez que en realidad tienes algo solo clic derecho, sombra, auto, suave, y ahora vas a ver lo suave que es eso. Una vez que lo hayamos metido, entonces podremos reflejarlo sobre el otro lado. Baja un bocado medio grande, bajando aquí, abajo esta parte aquí. Y unirlo todo junto. Bien todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Guardemos eso nuestro trabajo y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 116. Finaliza el modelo de Subway con características detalladas: Bienvenido de nuevo a Blend for the Environment Artists Guide, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, entonces lo que queremos hacer ahora, antes que nada, solo quiero aparecer en mi referencia. Así que tengo algo con lo que trabajar y luego vamos a hacer es entrar en estas partes aquí ahora. Entonces estas partes de aquí. Hagamos esto. Así que de nuevo, controlar todas las transformadas. Vamos a hacer clic derecho y establecer origen a tres D cursor, añadir en un modificador y vamos a traer en otro solidificar Ahora vamos a sacar esto un poco. Entonces vamos a traer el grosor, luego cambiar el desplazamiento. Entonces vamos a sacarlo justo debajo de esas partes de ahí. Entonces click derecho y sombra, auto, liso. Y ahí vamos. Bien, esa es esa parte. Ahora vamos al pedacito central. Ahora lo que queremos asegurarnos es por qué estamos agregando grosor aquí también, es asegurarnos de que se vea igual por debajo. Entonces por el momento se puede ver que estos dos aquí, así que este bar también aquí, vamos a sacar un poco, así que hazlo casi tan alto, pero esto, en realidad no vamos a darle algo de grosor a. Entonces lo que voy a hacer con estas partes centrales, primer lugar, voy a presionar controlar todas las transformadas. Clic derecho, establecer origen en tres decursor, clic derecho, sombra, automático, suave Y entonces todo lo que voy a hacer es unirme a esto. No unirse, pero voy a presionar control L y voy a copiar modificadores así Y va a hacer que sea del mismo grosor que el otro. No queremos eso, entonces lo que queremos hacer es bajar este grosor como puedes ver. Así que bájala. Esa no, Perdón, ésta. Bájala así. Y luego terminas, si vas por debajo ahora con algo como esto y eso es buscar lo que en realidad estamos buscando. Bien, así que ahora solo tenemos estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es ir a click derecho , sombra, auto, suave. Y entonces voy a presionar control todas las transformadas establecer origen tres D cursor. Y ahora entremos, agreguemos un modificador así vamos a generar una solidificación De hecho, pongamos espesor uniforme. Vamos a sacarlo el, ¿dónde está el grosor? Sí, está saliendo de esa manera. Así que vamos a sacarlo de esa manera. Movamos entonces esta compensación. Mueve el desplazamiento de esta manera. Un poco más bajo que esta parte aquí. Queremos asegurarnos de que todavía podamos ver si toco dos veces la, esa pequeña cresta de ahí, eso es lo que estamos buscando. Bien, eso se ve muy bien. Ahora, aquí solo tenemos estas partes. Entonces esta parte va a ser un poco más delgada, así que va a llegar hasta ahí. Y esta parte va a ser más gruesa. Entonces, vamos a agarrar esta otra vez. El mismo tipo de cosas. Reiniciarlo, transforma, agrega modificador, y esta vez vamos a traer una solidificación Y entonces lo que haremos es aumentar el grosor y también lo sacaremos también lo sacaremos así justo antes de que estemos tocando eso. Entonces ahora queremos conseguirlo, viene todo el camino hacia fuera mucho más grosor aquí. Vamos a traerlo en ese entonces, justo antes de que toque eso como puedes ver. Y entonces lo queremos justo antes de que toque este. Así que sólo vamos a tener que juguetear con él y traerlo vuelta tal vez tal vez un toque más grueso Tráelo un poco de vuelta. Comprobaremos cómo se ve eso para que pueda hacerlo por aquí también. Está ahí dentro y es, eso es perfecto. Eso es lo que queremos ver. Todos estos ahora se alinean. Eso es muy bueno. Ahora, el de abajo, queremos estar saliendo más gruesos que estos. Todo lo que voy a hacer ahora, de nuevo, el mismo tipo de cosas. Vlidify, entonces vamos a sacarlo más allá de ese punto y más allá de este punto Ahora bien, este de aquí, puede ver que está muy lejos por aquí, así que necesito meterme con esto ahora. Tira todo el camino por aquí, y luego sacarlo, haciéndola más gruesa. Tira hacia atrás, ahí vamos. Creo que eso es lo que en realidad estoy buscando. Doble grifo. El allá vamos. Todo bien. Que esta parte ahora lo que quiero hacer es obviamente quiero reflejarla sobre el otro lado. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada pedacito de aquí. Todas estas piezas, incluyendo estas partes de aquí abajo. Solo presiona solo para ver lo que realmente te has perdido. Puedes ver que me he perdido estas partes aquí. Presiona de nuevo, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es subir a objeto, convertir a malla. Y finalmente entonces puedo unirlo todo junto con el control J. Y entonces ojalá puedan ver ahora ya está ahí. Pero haga clic derecho en el cursor origen tres D si es necesario, entonces lo que vamos a hacer es agregar modificador, generar un espejo. Y eso entonces va a reflejarse sobre el otro lado. Y ya se puede ver que ya casi estamos ahí. Bien, entonces ahora necesitamos una cresta aquí abajo, pero lo primero es que tenemos un espejo y necesitamos unirnos a estos. Entonces lo que podemos hacer es en este momento, no tenemos recortes Entonces lo que tiendo a hacer es agarrar la bomba de la misma. Entonces solo si te pones este rayo x, puedes ver agarrar las bombas de cada uno de estos. Y entonces lo que vas a hacer es simplemente los vas a tirar hacia atrás para que ya no se toquen. Y finalmente entonces sólo vas a poner clipping on. Así que el recorte o más allá ahora los reúne y déjalos ir. Y entonces vas a agarrar la parte superior de estos. La parte superior de estos. Sí. Y luego los vas a juntar. Tócalos juntos. Presione el botón de tabulador. Apaguemos el rayo x. Y ahí van. Ahora en realidad se están tocando ahí. Ahora sí los queremos un poco más suaves en la parte superior también. Y para hacer eso, todo lo que voy a hacer ahora es simplemente aplicar mi espejo. Entonces controlan eso lo aplican. Y luego voy a agarrar estos click derecho , sombra, auto, liso. Y se puede ver que todavía no los está suavizando. Ahora para arreglarlo, o bien podemos entrar y podemos bajarlos. Ol shift click, Olthift, click, presiona uno. Y entonces todo lo que quieres hacer es bajarlos, hacerlo un poco más suave. Y ahora si todavía no los suaviza, lo que eso significa está ahí dentro, hay una cara real. Todo lo que voy a hacer es agarrar ambos. Escóndelos en el camino. Entra y agarra la cara interior. Y luego solo presiona Eliminar caras AlternH. Y ahora deberías ver que está suavizado todo muy, muy bien para ti Bien, entonces ahora queremos una especie de bar que va a bajar aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a usar mi cursor donde está. Voy a presionar Shift Date, Traer un cubo. Y de ahí voy a traer mi cubo por aquí. Tráelo a colación, hazlo un poco más pequeño. Y luego presione, lo necesito hurgando por ahí. Echemos un vistazo a lo grande que tiene que ser. Presionemos S e Y entonces, y sacémoslo a donde tiene que estar. Vamos a pararlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar esto hacia abajo. Ahora quiero que sea ligeramente redondeado, así que lo que voy a hacer es traer dos o tres bucles de borde. Sin embargo, antes que nada, bajarlo al punto que lo necesitamos. Eso va a ser más fácil. Lo traeremos por aquí así. Y entonces lo que vamos a hacer es traer un bucle de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y finalmente entonces lo traeré a donde lo quiera. Entonces algo así. Y entonces lo que quiero hacer ahora es traer un par de bucles de borde más. Entonces clic izquierdo, clic derecho, lote de control, clic izquierdo, clic derecho. Agárralos a los dos entonces. Y entonces deberíamos poder sacarlos a colación así que eso se ve perfecto. Ahora claro que el de abajo no lo es, así que voy a entrar en controles como este. Tire de ellos hacia arriba en su lugar, doble toque el, y ahí vamos. Ahora depende de ti si quieres subir un poco esos de nivel. Creo que estoy contento con nuestra mía. Mira. Yo sólo voy a, creo clic derecho, sombra, auto, suave. Ahí vamos. Ahora vamos a trabajar en la parte superior entonces. Yo sí quiero rematar a estos. Voy a presionar control, clic izquierdo, clic derecho. Controla, saca todo el camino hasta justo el borde de aquí. Se puede ver que no está del todo alineando. Aunque puedo tirarlos a través, así entonces todo lo que voy a hacer es simplemente poner una cresta encima de aquí. Voy a agarrar estos dos ahora y estos dos. Y luego presionaré, los jalaré arriba y finalmente luego simplemente voy a biselar de esta parte superior Así que agarra este. Éste. Éste. Éste. Pulsaré Tab Control o transforma, clics derecho, origen a geometría. Y finalmente, entonces vamos a biselarlos fuera del control B, biselarlos Doble toque el, y ahí vamos. Bien, eso se ve bien, excepto que a lo mejor queremos levantar, ¿ves estos pedacitos de aquí? A lo mejor queremos simplemente levantar esos muy ligeramente, solo para que estén un poco más, no del todo planos contra ahí. Así que vamos a levantarlos muy ligeramente. Puedes ver aquí que el problema es que no los he agarrado aquí Entonces todo lo que voy a hacer es presionar hacia fuera shift y click y luego de click y luego voy a levantarlos muy poco. Incluso aguantar en el turno llevado si es necesario. Sólo para que estén un poco por encima ahí y eso se ve mucho mejor. Revisa la parte inferior y asegúrate de que todo esté bien ahí dentro. Creo que para mí todo está bien en eso. Ahora a partir de aquí entonces lo que queremos hacer, queremos traer un letrero ahora, así que no vamos a traer un letrero y queremos que sea bastante adornado también Y luego una vez que trajimos nuestro letrero, en realidad podemos crear esos remolinos que van a dar la vuelta por aquí y hacer que se vea muy bien Así que entremos y salvamos nuestro trabajo. Entonces vamos a salvar nuestro trabajo. Y luego en la siguiente, empezaremos en nuestro letrero, todos. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas llegado hasta aquí. Espero que el tuyo se vea algo así. Y si, creo que se ve muy, muy bien. Va a encajar muy bien en la escena. Y sobre todo cuando tenemos todas nuestras texturas y materiales puestos, realmente lo verás cobrar vida. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 117. Incorpora remolinos en las decoraciones de Subway: Micrófono de bienvenida a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Presionemos Mayús, entonces todavía tenemos un cursor por aquí. Así que desplaza la malla. Vamos a traer un avión. Giremos este plano sobre el eje x, así nuestro X 90. Hagámoslo un poco más pequeño. Y lo que voy a hacer es simplemente presionar uno. Y quiero poner esto a donde va a ir. Entonces mi signo básicamente, así que creo que mi signo tiene que ser un poco más pequeño. A lo mejor ese tamaño esencia D, luego bájala. Y creo que algo así como este tipo de tamaño es un tamaño muy, muy bonito. Lo que quiero hacer entonces es simplemente asegurarme de que va a estar apareciendo un poco, así que algo así Y entonces podremos poner estos remolinos y cosas así Bien, así que ahora estoy contento con el tamaño. Lo que voy a hacer ahora es traer esto. Entonces, antes que nada, controlar a l transforma clic derecho en la pestaña de geometría de origen, Tráelo en ellos con el inserto. Entonces lo traigo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacar estas partes. Así que saca un poco estas partes. Entonces éste y éste, y X los saca un poco así. Y entonces a partir de aquí ahora espero poder nivelar estos ahora. Porque ahí tenemos una especie de bucle de borde. ¿De verdad podemos hacer eso? Vamos a probarlo. Entonces voy a agarrar esta. Éste. Éste y éste. Voy a presionar control Shift y B. Y sí, parece que en realidad es podría funcionar mente digo, así que vamos a traerlo, vamos a ponerlo en costumbre. Y veamos Ahora si podemos conseguir una forma que necesitamos, se puede ver que está ligeramente, ligeramente fuera. Ahora la única cosa es que si realmente borro eso, ya ves que probablemente termine con una forma muy, muy bonita. Entonces, si entré y básicamente presiono eliminar caras, eso es en realidad lo que estoy buscando. Entonces, si no lo has conseguido, solo anda con la bomba que queda, ya sabes, anda con tu propia costumbre. Y entonces en realidad puedes llevar a otra manera, solo haz que se vea algo así. Si no puedes hacer eso, te mostraré de otra manera lo que puedes hacer. Así controla la cabeza. usar la herramienta de cuchillo para cortar alrededor de esto. Y entonces lo que podrías hacer es poder reflejarlo. Podrías poner aquí un bucle de borde, un bucle de borde. Elimina todas estas esquinas, solo dejándote esto, córtala con la herramienta de cuchillo real. Y entonces vas a ser capaz de realmente crear algo realmente agradable control de turno y Z. Entonces vamos a ver si puedo volver así Y ahí vamos. Eso es lo que en realidad quiero. Ahora lo que estoy buscando es solo para asegurarme de que la parte superior e inferior sean iguales. Puedes ver aquí que son un poco diferentes entre sí. Normalmente sucede en la costumbre. Y lo que podrías hacer es que podrías espejarlo, reflejarlo en la parte superior e inferior. Así que córtalo por aquí de nuevo con el cuchillo a y muéstralo hacia abajo. Voy a dejar el mío. En realidad creo que se ve bastante bien como es. Y entonces lo que voy a hacer ahora él es lo único que voy a hacer es presionar L. Voy a sacarlo ya. Entonces voy a presionar para que sea un poco más grueso así. Y luego voy a agarrar el centro. Voy a presionarlo y tirarlo hacia atrás. Y ahí vamos. Ahora lo voy a hacer es simplemente alinearlo debajo de aquí así. Y puedes ver que va a encajar maravillosamente así desde aquí. Entonces lo que voy a hacer es ahora voy a presionar Mayús S Ursa seleccionada. Trae un avión. Entonces cambia, vamos a traer un avión, vamos a girarlo redondo, entonces R x 90. Gírelo alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo más grande como, Entonces lo que voy a hacer con esto ahora si presiono uno, básicamente voy a crear algo de oleaje. Entonces en otras palabras, estoy pensando que voy a tener un oleaje viniendo de aquí, dando vueltas por aquí, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tener un oleaje viniendo de aquí, subiendo, apoyando esta basura, y luego bajando hasta aquí, todo el camino abajo, lo suficientemente cerca de aquí así Y eso es lo que en realidad estamos tratando de buscar. Ahora bien, si quieres apuntar tu anotación para que te hagas una idea de dibujar ahí, solo tienes que hacer clic en este botón, apuntar anotaciones, y para quitárselas, todo lo que vas a hacer es simplemente hacer clic en el menos No, y luego el menos. Y ahí vamos. Bien, así que hagamos que eso suceda. Así que volvamos a ponernos en nuestro movimiento en nuestro artilugio. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a dar click en mi lingote Voy a agarrar mi curva real que ya he creado. Y luego voy a presionar Shift D y ponerlo en su lugar así. Ahora lo que tengo que hacer ahora es solo que tengo que poner eso por ahí. Solo voy a mantenerlo ahí un minuto porque lo que quiero hacer es adjuntar esto a mi curva real una vez que realmente la haya dibujado. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a presionar Surf shift A. Voy a traer una curva. Entonces voy a traer un camino, creo que podemos hacerlo con un camino más fácil que una curva de nervios. Voy a presionar Tab. Voy a presionar Eliminar vértices. Y luego voy con mi pequeña herramienta de dibujo y asegurándome de que la superficie esté puesta. Y ahora entremos y hagamos realmente lo que en realidad dijimos. Entonces, antes que nada, voy a venir de aquí, vuelta por aquí y girarlo así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir de aquí, voy a girarlo por aquí, traerlo todo el camino de vuelta Y entonces lo que quiero hacer es apoyar esto dando vueltas por aquí. Ahora estoy un poco fuera de esto, seguro. Voy a traerlo por todas partes. Hazlo aquí. Entonces, bien, ahora, antes de darle algo de grosor a esto, déjame entrar y simplemente ordenar esto un poco porque está un poco fuera, como puedes ver, especialmente alrededor de estas partes. Quiero que esto apoye aquí y luego quiero que esto apoye aquí. Entonces necesito ordenar este pedacito como pueden ver, haciéndolo un poco más redondeado. Y quiero que este sea bonito, y delgado por aquí, subiendo hasta aquí. Así que vamos a traer este cuando podamos ver que tenemos algunos aquí que probablemente no necesitamos. Vamos a agarrar este. Presiona eliminar este. Suprimir éste. Eliminar vértices, y éste elimina vert Y deberíamos quedarnos con eso. Y a partir de ahí entonces, lo que puedo hacer es poder sacar esto ahora, hacer una mejor faja Y luego éste, veamos cuántos entramos ahí, ya ves que tenemos algunos aquí. Y la razón es, es porque está dibujado encima de aquí, lo cual es un pequeño problema para nosotros. Entonces, saquemos esto. En primer lugar, entremos ahí y eliminemos esto o eliminemos vértices. Vamos a entrar y eliminar este vértice, o eliminar el vértice, y ahí va Ahora se puede ver que los ins se unen. Así que vamos a traerlo ahora. Vamos a traer esta parte ahora a algo así como aquí. Hagámoslo un poco más de una curva así. Y ahí vamos. Y se puede ver que se ve bastante bien. Excepto este poco, tal vez, tal vez queremos limpiarlo un poco, así. Y a lo mejor queremos moverlo hacia arriba en su lugar. Bien, presionemos Tab. Se ve bastante bien. Podemos alterarlo un poco más a medida que avanzamos, pero estoy pensando que se ve bastante bien. Ahora a partir de aquí, voy a volver a esto. Lo que voy a hacer es que voy a disminuir la solidificación No, no lo estoy. Porque eso no es disminuir la solidificación Vamos a traerlo aquí en realidad para que podamos ver lo que estamos haciendo, pero se puede ver que es mucho, demasiado grueso en este momento. Disminuyamos la solidificación así. Y luego llegaremos a la curva real. Bajemos el extruido, pero tenemos algo con lo que realmente trabajar, y creo que eso es mucho, mucho mejor Ahora a partir de aquí, lo que puedo hacer es poder volver a este de aquí. Eliminar este avión por el camino. Vuelve a mi curva, agarra esta curva, presiona control L. Y lo que vamos a hacer es copiar modificadores Ya lo podemos ver. Echemos un vistazo a qué modificadores van ahí ahora. Tiene que solidificarse ahí, pero ahí no tenemos ninguna extrusión Creo que tenemos que restablecerlo. Volvamos a entrar a éste. ¡Vaya! Volvamos a entrar en éste. Quítate este latifi y luego lo que vamos a hacer es presionar control A todo se transforma correctamente así Origen tres cursor. Y lo que primero voy a hacer es entrar y mirar lo que es esto. Entonces es extruir 0.14 click control C, vuelve a éste, luego vuelve, haz este P y luego ve a extruir el control V, Y podemos ver que esa es la razón por la que a veces eso sucede. No lo queremos así de grueso, a veces es porque estamos revendiendo transformaciones pero definitivamente no queremos eso Así que vamos a ponerlo en juego y simplemente desecharemos usando eso en realidad. Entonces lo haremos de esta manera, lo haremos probablemente de este tipo de grosor como. Así que borra esto por el camino. Vamos a deshacernos de él. Volvamos. Y fue una buena idea, no funcionó. Añadir modificador, Traer en una solidificación. Solidifique ahora. Y vamos a hacer clic derecho y sombrear plano. Y entonces lo que haremos es sacarlo. Podemos ver que necesitamos alinear todos estos. Mucho trabajo en esto, pero vamos a alinearlos a todos así que estoy contento entonces con este grosor. Y entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, agarraré este y lo alinearé todo. Así que voy a moverlo a su lugar. Lo quiero en el punto medio de mi letrero real. Y luego con esta, también voy a entrar, ahora presiona L y alinea esta para que en ahora presiona L y alinea esta realidad encaje en la parte inferior de esta parte de aquí. Y ya se puede ver, se ve fantástico. Ya casi estamos ahí. Hay un poco de trabajo que hacer en esto, y luego podemos reflejarlo sobre el otro lado, pero puedes ver lo bonito que es en realidad. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas logrado seguirte y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 118. Texturiza las superficies de Metro para la autenticidad: Bienvenidos de nuevo a todos. To Blend for the Environment Guía de Artistas, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos trabajar un poco más aquí. Entonces, la forma más fácil que encuentro es si presionamos uno, ahora realmente podemos entrar ahí. Y lo que voy a hacer es antes que nada, traer esto. Entonces voy a traerlo hasta aquí. Y entonces voy a enderezar sacando esto a Y se puede ver que tenemos una mejor curva ahí ahora. Y entonces lo que quiero hacer es traer esto. Sin embargo, quiero, de manera realista, traer todo esto Entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlo como así solo para que esté tocando ahí. Y entonces lo que quiero hacer es por supuesto traer esto de vuelta. Así que podemos ver aquí. Yo tengo este de aquí. Realmente necesito pensar en traerlo de vuelta como, así que vamos a traer este, entonces vamos a sacarlo solo para que sea una mejor faja Y entonces lo que haremos es moverlo todo a un lado. Entonces, y eso se ve muy bien. Estoy contento con eso. Y ahora por fin podemos entrar y probablemente bajar este un poco. Entonces, ¿puedes ver ahí cuál? Soy un agarrador, esto es esto. Entonces puedo sacarlo a colación o puedo derribar este. Entonces creo que bajaré este en lugar de mencionarlo. Y luego lo haremos es que veas que tiene un pequeño bache ahí. Voy a enderezarlo sacando esto así Y enderezando todo eso. Y luego finalmente solo traerlo a colación, mandíbulas a poco como. Entonces ahora vamos a pensar en estas partes de aquí. Así que voy a mover esto por aquí y luego lo vamos a tirar de la vuelta o tal vez incluso a tirar de éste hacia abajo. A lo mejor juntar a éste así. Y entonces vamos a sacar a relucir a estos dos. Este, éste, los levanta solo para que estén como aterrizar ahí. Estoy pensando que probablemente sea oso tal vez tirarlo por aquí y luego enderezar este. Así que vamos a tratar de enderezar este ya. Sí, así. Eso se ve muy desnudo. Vamos a moverlo entonces. Sí, eso es lo que quiero. Sólo me pregunto si quiero que vaya arrastrándose en esta parte. En realidad no lo creo. Lo voy a levantar un poco solo para que esté bien sentado ahí. Y entonces sólo me pregunto si eso se ve bien. Lo único que estoy pensando es que esta necesita girar un poco. A lo mejor. No creo que esté contento con cómo se ve este, así que voy a rotarlo redondo entonces voy a hacerlo un poco. Sí, así. Creo que eso se ve desnudo. Y solo me pregunto si debería sacar a otro. Entonces, si presiono E en realidad puede desaparecer. Estamos sacando a este. Traerlo a través de él. Sí. Y no se ve bien. Así que dejemos de esa otra manera. Entonces vamos a dejar eso tal como está. Creo que así se ve bien. Nos aseguraremos. Entonces si repasamos, vamos a ir alrededor de las 12 en este momento. Vamos a bajar esto muy lentamente a algo así como siete o incluso ocho. Tengámoslo a las ocho. Solo quiero asegurarme ahora que todo está en su lugar, podemos ver que este bit está un poco fuera si agarro estos importantes que lo hagamos bien antes de que realmente terminemos. Si agarro estos, creo que voy a hacer esto. Entonces podemos ver que este tal vez un poquito demasiado ahí dentro. De nuevo, vuelve a la mesa de dibujo, agarra todos estos. Vamos a tirarlos un poco hacia abajo. En realidad solo están ahí. Y ahí vamos. Creo que eso se ve mucho, muy desnudo. Así que solo me pregunto si tirar esta parte hacia abajo también. Entonces solo asegúrate de que si estás en esta vista, no directo en eso, cuando los bajes, tienes un poco de cuidado y lo tiras hacia abajo en el aparatito y ahí vamos Bien, eso se ve bien. Ya no quiero meterme con eso. Lo que haremos ahora es convertir objetos y mallar. Luego haré clic derecho, sombra automática, suave. Y entonces lo que voy a hacer ahora es reflejarlo al otro lado. Controla A o transforma el origen tres decursor. Después agregaremos un modificador y un espejo. Así que vamos a duplicarlo sobre el otro lado. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Básicamente hemos terminado nuestra entrada al metro. Aparte solo necesitamos un par de cosas aquí. Bien, entonces vamos a traer , vamos a traer una malla. Traeremos un cubo. Lo haremos más pequeño. Lo vamos a parar a este lado. Lo jalaremos hacia arriba en su lugar. Voy a ponerla aquí en su lugar. Y depende de ti si quieres que se vaya por encima de aquí. Entonces así o por dentro. Creo que quiero el mío adentro, así que voy a presionar Essence Ed ellos como así voy a hacerlo un poco, poquito más pequeño solo para que esté aleta ahí así. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es entrar, presionar al nacido en y luego jalarlo hacia arriba en su lugar. Solo asegúrate de que esté ahí dentro. Y finalmente entonces debería poder unirme ahora a esto. Entonces, si presiono el control J, únase a él. Toca dos veces el ocho, y ahí vamos. Básicamente terminamos con ello. Yo creo, estoy esperando. No creo que haya más cosas que tengamos que hacer. Solo estoy buscando asegurarme, ya sabes, el post aquí por ejemplo, todos se alinean asegurándose de que todo se alinee ahora y creo que ya terminamos. Entonces lo que voy a hacer es ahora. Voy a esconder a mi chico fuera del camino, esconder mi piso por el camino. Y deberíamos quedarnos con esto. Y podemos ver a los booleanos aquí. Vamos a esconderlos en el camino también. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo esconderlos por el camino, porque ya los hemos nivelado. Ya lo hemos nivelado también. Así que vamos a esconder esto y esto por el camino. No, escóndelos fuera del camino. Entonces vamos a las otras partes. Y nada de aquí debería ser biselado. Eso es lo que estamos buscando. Echemos un vistazo y asegurémonos de que tenemos un espejo. Aquí no hay biseles. Aquí no hay biseles. Aquí no hay biseles. Bien, entonces lo que deberíamos poder hacer ahora es presionar box select. Entonces podemos llegar a objetar. De hecho, antes de hacer eso, solo presiona solo para asegurarnos de que todo esté ahí. Sube a la malla de conversión de objetos. Y entonces lo que podemos hacer ahora es presionar controlar todas las grasas trans, ¿sabes qué? Presionaremos H para que esto sea un poco más fácil porque si no, podríamos estar entrando y seleccionando absolutamente todo aquí. Creo que lo que deberíamos hacer es biselarlo todo después. Entonces lo que voy a hacer es presionar Altage. Trae todos estos pero deshazte del piso y luego deberíamos tener todo de nuevo aquí. A partir de ahí. Entonces ahorraremos nuestro trabajo. Y lo que haremos ahora es enfocarnos en traer todos nuestros materiales y texturas. Y entonces lo que haremos a partir de ahí es que en realidad podemos biselar todo y unirlo todo junto Bien, así que hagámoslo. Entonces vamos a agarrar estos primero. Tenemos bisel puesto, necesitamos estos biseles. Bien, es sólo éste. Esta va a ser un poco diferente. Entonces en este lo que en realidad voy a hacer es que voy a aplicar nuestro bisel, eso es porque cuando me uno a esto por completo, entonces debería hacerlo un poco mejor Sí, creo que vamos a hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar el control A y unirme a eso. Y entonces lo que voy a hacer es venir ahora, presionar un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y veamos cómo va a quedar esto en realidad. A veces terminan un poco desordenados cuando te has unido a todos tus biseles hacia arriba y a veces terminan Bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es traer banderas de piedra. Entonces banderas de piedra, vamos a traer eso, dejar que se cargue. Y presionemos punto para hacer zoom en él. Y echemos un vistazo a eso. Y en realidad eso ha salido bastante bien. Pongamos nuestra visión renderizada, veamos cómo se ve eso. Sí, y creo que eso ha salido bastante bien. Entonces, ¿estamos de acuerdo con eso? Esa es una gran noticia. Bien, vamos a esconder esa en el camino entonces. Y vamos a llegar a nuestros pasos. Solo vamos a tomar nuestros pasos Proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer click abajo ahora, apedrear esas banderas de piedra. Únete a todos juntos, y ahí vamos. Todo bien. Ahora vamos a agarrar este. Esta también va a ser de piedra, así que vamos a asegurarnos, antes que nada, tenemos un bisel aquí, lo cual está bien en este para agarrarlo todo. Proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Y luego agarra mis pasos control L y vamos a enlazar materiales así. Y ahí vamos. Ahora podemos esconder ambos en el camino porque en realidad no necesitamos nada más aquí. Lo siento, cualquier otra piedra de aquí. Escóndelos en el camino. A continuación, pensemos qué vamos a hacer a continuación. Entonces vamos a agarrar esto. Entonces esto es todo esto lo hace un poco más difícil. Sin embargo, lo que haremos es, vamos a agarrar ambas, ambas partes. Y creo que también nos uniremos a esto también, asegurándonos de que no se modifique en el control de prensa J, nos uniremos por completo Clic derecho, sombra, auto, liso. Y entonces todo lo que voy a hacer es entrar primero con estas partes. Entonces estas partes primero voy a presionar U Smart UV Project, haga clic en Bien. Y el primero que voy a traer en realidad de los materiales va a ser mi metal verde. Y la razón por la que quiero traer metal verde es porque cuando lo traigo, todo esto va a ser de color lo que va a hacerlo, sería más difícil hacerlo al revés. Ahora hagamos clic en la flecha más hacia abajo. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo, metal negro. Y lo que vamos a hacer es hacer clic en un letrero sobre estos. Y deberías terminar con algo así. Y eso es lo que en realidad estamos buscando. Y ahora lo vamos a hacer es esconderlos fuera del camino. Y a partir de aquí. Entonces ahora puedo presionar A para agarrar todo esto. Y voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en “OK”. Y ya estamos en Green Mal, así que como pueden ver ahora así es como va a verse. Todo bien. Ahora puedes ver que probablemente esto, si voy al mapa UV, probablemente va a ser, no me importa la redondez porque eso está bien en cosas como el metal Pero el problema es, se puede ver que parece un poco de baja resolución. Para arreglarlo, lo que queremos hacer es que queremos sacarlo a la luz. Así que sacarlo a la luz así. Y entonces eso entonces debería arreglar ese problema de resolución y deberíamos estar bien. Ahora el otro problema que podríamos tener es demasiado copiar. Entonces lo que vamos a hacer es, en otras palabras, porque lo sacamos hasta ahora, es solo repetir la textura real. Entonces es una textura de azulejos. Entonces, de lo que queremos asegurarnos es que si llegamos a nuestra vista de render, echemos un vistazo a cómo se ve la vista render. Y podemos ver, si miramos por ahí, se ve bien. Ni siquiera se podría decir. Por último, entonces volvamos y lo que queremos hacer ahora es agarrar ambos, los dos aquí. Y lo que voy a hacer es black metal, clic en un letrero, y ahí vamos, tocamos dos veces la A. Y ahora pueden ver que se ve muy bien Ahora, ¿las desenvuelvo ¿Yo proyecté Smart UV? Haga clic. Bien. Ahí vamos. Ahora están desenvueltos. Ahora se ven mejor. Y yo también me pregunto, Sí, creo que hemos reiniciado las cosas. Sabes, sólo voy a bajar. Mira. Sí, se ven absolutamente increíbles como puedes ver. Al bien, se ven muy bien. Ahora vamos a guardar nuestro trabajo antes de que estemos haciendo otra cosa. Y luego en la siguiente, entonces deberíamos poder conseguir todas las texturas y todo aquí listo para funcionar. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 119. Dominar el texturizado para paredes complejas: Micrófono de bienvenida a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a poner esto en el shader un minuto o Vista material y luego el mundo es, voy a llegar a estos, voy a despreciar esto. Menos esto apagado. Y el que queremos va a ser madera verde. Así que madera pintada de verde. Ese es el que queremos. Deja que esa carga se cargue y luego haremos lo mismo en este y en este. Y en realidad entro y agarro los tres de estos controles L y voy a vincular materiales. No, no va a funcionar. Pero lo que significa es que puedo menos este de descuento. Entonces menos apagarlo así. Y luego ven a éste y menos éste apagado, así. Bien, eso está hecho. Echemos un vistazo rápido a cómo se ve eso. Asegurándose de que la madera se vea bien. Sí, y ahí vamos. Se ve bastante bien. Y ahora lo que vamos a hacer es la madera, o ir a estas partes también. Entonces voy a hacer es que voy a agarrarlos a todos. Presiona un Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y luego haga clic en la flecha hacia abajo. Madera pintada en verde. Y luego haremos lo mismo en estos ahora un Proyecto U Smart UV, haga clic en Bien. Y la flecha hacia abajo, madera pintada de verde. También puedes, obviamente los aplicas. Para que puedas venir en un proyecto Smart UV, haz clic en OK. Agarra estos entonces y solo presiona los materiales de enlace L de control. Podemos hacerlo de esa manera también si queremos. Ahora finalmente estamos ahora tenemos el interior de aquí y tenemos esto, Mel, hagamos primero todo el metal. Entonces vamos a llegar a estas publicaciones por aquí. Vamos a desenvolver estos porque estos van a ser madera inteligente, proyecto UV Haga clic en Bien. Y entonces lo que vamos a hacer es añadir ahora la madera. Entonces estoy buscando madera verde. Sólo me pregunto. En realidad, no, no lo haremos. Primero haremos el metal o ¿podríamos esconderlo fuera del camino? Sí. Bien. Lo haremos madera pintada de verde. Entonces ahí vamos. Y ahora vamos a entrar, esconder esos dos fuera del camino. Y luego U smart UV project, haga clic en Coka más metal verde esta vez Entonces metal verde, haga clic en un seno y ahí vamos. Eso se ve genial. Ahora pensemos en solo esconderlos fuera del camino. Ocultando el camino, éste, no aquel. No queremos escondernos de la otra manera ahí. Esto y esto. Y esto es lo que nos queda. Y ahora vamos a entrar en estos. Entonces voy a presionar un proyecto UV inteligente click, y aquí estamos. Así es como se ve esto. Y porque se vuelve a encontrar, los hincha no hacen ninguna diferencia Flecha abajo, Black metal Escóndelo fuera del camino. Así que H para esconderse. Ahora por fin la señal. Hagamos la señal. Entonces vamos a presionar un Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer es entrar, traer la flecha hacia abajo, black metal. Y entonces todo lo que quiero hacer es agarrar esta. Entonces solo esta pieza de aquí. Voy a presionar un wrap de solo clic y luego girarlo redondo, así que R 90. Y entonces lo que quiero hacer ahora es plus y estamos buscando el letrero, si estamos poniendo letreros de calle es el que queremos. Haga clic en un letrero y luego aparecerá. Y el que queremos es el de Piccadilly, claro. Entonces, si ahora presiono la barra S y debería poder llevar esto a algún tipo de lugar donde lo quiera. Entonces algo así, a la vuelta equivocada. Entonces 180, gírelo alrededor. Entonces vamos a sacarlo solo para que tengamos un poco de ribete aquí y X, sácalo Como a lo mejor hemos ido un poco demasiado lejos. Una forma de lo que haremos es simplemente presionar G, X, y moverlo ligeramente. Y ahí vamos, creo que solo tenemos que apretarlo hacia abajo, o afuera y y, vamos a exprimirlo un poco y luego moverlo un poco hacia abajo. Supongo. Ahí vamos, como, así que ahora tenemos ese pedacito de ribete dando vueltas por aquí o preguntándonos por esta parte ahora Entonces esta parte de este lado parece un poco fuera como puedes ver. Entonces tal vez presionaré SNX y solo lo saque muy ligeramente Ya podemos ver que tenemos un poco de metal de este lado. Quiero esto mirando a mi alrededor porque es un punto central. Entonces por eso me estoy gastando un poco de trabajo asegurándome de que todo esté bien. Y creo que ahora eso es bueno para ir. Bien, eso es bueno. Ahora vamos a escondernos al revés. Y ahora estamos en dos. Esta parte aquí. Ahora esta parte de aquí es un poco más compleja porque es de ladrillo. Entonces, lo que vamos a hacer, antes que nada, entraremos, presionaremos Oltshifting, click y shift click, click derecho, y marcaremos una costura Entonces a partir de ahí cuando voy a hacer es que voy a llegar a la cima. En realidad no necesito la parte superior y no necesito la parte inferior. Así que en realidad voy a eliminar esos fuera del camino porque va a hacer que sea mucho más fácil a la larga en realidad, ya sabes, arreglar esta cosa. Sin embargo, lo único que sí necesitamos, necesitamos este fondo aquí. Así que asegurémonos de que nos hemos quedado con eso. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente eliminar estos. Así que borra y se enfrenta. Bien, ahora lo que queremos que haga es que queremos que los ladrillos lleguen hasta aquí. Entonces si vengo hasta aquí y luego si vengo a esta parte y luego haga clic derecho y marque una escena. Y espero que pueda alinear los ladrillos. Entonces vienen ahora todo el camino a la parte de atrás y luego se alinean hasta la parte de atrás. Entonces esto es muy difícil de hacer y alinearlos a todos, pero vale la pena hacerlo, porque va a hacer que sea mucho mejor. Lo que voy a hacer ahora es cambiar esto y lo queremos en ladrillos, así que vamos a traer ladrillos así. Y ahora lo que quiero hacer es entrar y desenvolverlos. Entonces voy a agarrar esta, L, L, L. Y ya ves que todavía no quiero hacer esa, así que vamos a quitármela. Entonces L, L y L. Y entonces lo que vamos a hacer es U y desenvolver así Ahora antes que nada, hagamos que nuestros ladrillos sean del lado correcto. Entonces lo que haremos es traer de vuelta a nuestra librería. Así que trae a nuestra librería, deja que se cargue, y entonces para lo que podamos usar eso son los ladrillos reales Entonces puedes ver aquí, estos son los ladrillos si presiono uno, ahora sí tengo una buena idea de cómo van a quedar estos. Entonces puedo ver que estos ladrillos son un poco más pequeños que estos, que significa que lo que puedo hacer es simplemente agarrar todo porque están todos desenvueltos a la misma escala Y entonces lo que puedo hacer es traerlo y asegurarme de que mis ladrillos van a ser del tamaño correcto. En otras palabras, el tamaño correcto de estos ladrillos aquí. Y estos se ven acertados. Ahora. A partir de ahí, lo que puedo hacer es ahora asegurarme de que todo va por el camino correcto. Entonces podemos ver aquí estos ladrillos. Estos ladrillos, los ladrillos. Echemos un vistazo. Y estos ladrillos son todos ustedes prácticamente yendo por el camino equivocado. La otra cosa es también, tendremos que desenvolver estos ladrillos también Entonces me temo, creo que voy a tener que poner porque vamos a poder ver esto en la parte superior. Y entonces necesito asegurarme de que eso también va a ser lo mismo. Así que controla el turno y haz clic, clic derecho, marca escena. Y espero ahora poder seleccionar esta L y U y desenvolver Y eso es lo que vamos a conseguir. Y tenemos nuestros ladrillos. Y ahora lo que quiero hacer es asegurarme de que todos sean de la misma escala. Así que entremos ahora, agárralos a todos así aunque sepas qué, solo hagámoslos todos juntos. Nos va a hacer la vida mucho más fácil si hacemos eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir todo el camino por aquí. Marca de clic derecho, mismo turno antiguo y clic, clic derecho marca Sem. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar de todo excepto estas partes de la bomba. Porque estas partes de bombas no van a ser ladrillos. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente esconderlos de la manera así. Y ahora deberíamos poder agarrar todo así. Y entonces podemos venir y podemos simplemente presionarte y desenvolver esta vez Desenvuelva así. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que todo se está desenvolviendo muy bien. No tuvimos que usar el proyecto Smart UV. Y la razón es que, por supuesto, es porque en realidad hemos marcado todas las costuras en ellos. Entonces ahora podemos presionar uno, y ahora podemos alinear nuestros ladrillos, asegurándonos de que todos sean iguales. Ahora puedes ver que estos son un poco más pequeños que estos, así que todo lo que voy a hacer es presionar S, bajarlo, y simplemente conseguir que se ejecuten aproximadamente del mismo tamaño, que será algo así. Ahora, a partir de aquí entonces vamos a asegurarnos de todos estos alineen la rotación correcta. Hagamos primero la rotación correcta. Para que pueda ver éste. Éste, éste, éste. Este se ve absolutamente bien. Al igual que, en realidad estoy contento con eso. Y luego esta y la espalda también está bien. Entonces ahora puedo entrar por el lado UV, R 90. Gíralos alrededor. Ahora sabemos que todos son del mismo tamaño. Solo nos aseguramos entonces de que el tipo de alineacion sea agradable. Así que puedes ver aquí, estos no están alineando muy bien. Tenemos que asegurarnos de que se alineen bien. Ahora hay otra manera de hacer esto en realidad. Podrías entrar y asegurarte de que estos estén desenvueltos uno contra el otro, para que veas que podemos desenvolverlos así, o lo que podemos hacer es que podemos alinearlos. Entonces todo lo que voy a hacer es tratar de alinearlos. Entonces, si presiono G e Y, deberíamos poder sostenernos en el bollo del barco, alinearlos como para que sepamos que son del mismo tamaño. Y ahí lo tienes, no lo lograrías decir. Y luego lo mismo de este lado también. Entonces todo lo que voy a hacer es ir, agarrar este y luego voy a presionar e Y y alinearlos sosteniendo el bollo del barco, y ahí vamos. Todo bien. La espalda también parece que está alineada lo suficientemente cerca perfectamente entre sí. Y el tuyo, mirando a este lado y mirando a este lado. Este lado se ve alineado a la perfección. Y este lado un poco fuera de borda. No me voy a preocupar por eso. Creo que con esto ahora, todo está prácticamente hecho en los ladrillos y ahora todo lo que queda es el piso real. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, presionar tab ol, etiquetar, traer de vuelta todo. Y ahora nos acaba de dar la palabra. Te voy a presionar para desenvolver. Y ahora entremos y cambiemos esto. Voy a hacer click más flecha hacia abajo. Vamos con el piso del piso. No tenemos pérdidas, así que vayamos a Asset Manager. Veamos dónde está nuestro piso. Así que aquí está nuestro piso y dejemos caer esto en así. Y entonces lo que voy a hacer volverá a modelar. Ahora vamos a dar la vuelta y asignar nuestro piso. Ahora tu piso para empezar va a quedar así. Y la razón es que con esto, en realidad tenemos tres materiales ahí. Ahora bien, con esto, yo diría que en realidad no necesitamos a los tres. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llamarlo adoquines. Yo voy a hacer eso. Lo que haré es hacer clic más haré clic en Nuevo y haré clic en Adoquines de piso. Vamos a llamarlo así. A partir de ahí entonces lo que voy a hacer es dar click en este piso. Haga clic en la pequeña flecha hacia abajo, Copiar Material. Haga clic en esta flecha hacia abajo, Pegar Material. Y finalmente entonces sólo voy a despreciar esto. Voy a despreciar esto. Y luego vuelve al piso y da clic en un letrero. Y ahí vamos. Todo bien. También podemos ver por alguna razón que esto también se asignó a nuestra planta y no quiero eso. Entonces todo lo que voy a hacer es venir todo el camino porque quiero que esto sea un letrero de ladrillos de ladrillo y ahí vamos, bien. Entonces en el siguiente menos y luego lo que vamos a hacer es trabajar en este piso. Ya lo lograremos. Y entonces creo que prácticamente hemos hecho todo esto. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 120. Completarás el modelo de Subway con mejoras finales: Bienvenidos de nuevo a Blender Fall The Environment Artists Guide. Ahora lo que quiero hacer es que quiero pasar a mi shader. Ahora bien, si venimos a shader, y verás que este es el shader más complejo de todo el asunto Entonces si yo, Jaws saco de aquí, se puede ver que este es el shader Ahora básicamente este shader funciona a través de la pintura de vértices. Y se puede ver que básicamente lo estamos basando en un atributo de color Entonces puedes ver aquí, estos son los colores rojo, azul. También se puede ver uno aquí abajo que se conecta directamente a la otra sombra. Entonces, en otras palabras, podemos usar el negro, podemos usar el blanco, y podemos usar el rojo. Y podemos usar el azul básicamente para pintar sobre dos vértices. Todo lo que hemos hecho aquí es que hemos traído tres texturas diferentes, una es tierra, otra es adoquines y otra es losas de piedra Así que tenemos tres de esos aquí. Entonces básicamente todo lo que necesito hacer pero éste, porque este es un adoquín de piso, es que solo necesito desenchufar uno de estos y enchufarlo directamente a mi salida de material Sólo así solo estoy usando esa para esto, ya sabes, Subway de aquí abajo. Ahora, una vez que entremos a hacer el piso, verán cómo funciona esto exactamente. Pero no necesitamos entrar y mostrarte cómo funciona ahora mismo, porque vamos a guardarlo para un poco más adelante. Pero ahora, sin embargo, encontremos el que dice adoquín. Entonces esta es una suciedad. Como puedes ver, si tienes por allá, dice suciedad. Vayamos a éste entonces. Este dice Azulejo Estilizado. Vamos a esta. Y éste dice ladrillos. Entonces estoy bastante seguro de que es esta. Pero veamos. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a tomar esto y voy a enchufarlo directamente a mi salida de material. Y ahí vamos, ahí están nuestros ladrillos reales y eso es lo que queremos. Ahora por supuesto se puede ver que Estos no se ven bien. Es el mapa UV, creo que es masivo. Así que entremos, tomemos ambos, y saquemos esto. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar A. Ahora bien, si viene con este mapa, no te preocupes. En cambio, solo entra y selecciona esta. Y luego lo cambiará por ti. Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos entrar. Y estoy buscando, no creo que esto esté desenvuelto por el momento porque se ve muy, demasiado grande en esta escala, o la escala ha sido alterada Entonces podemos ver, si volvemos, esta es la escala en esta, se puede ver eso porque va en el piso. Alteramos la escala para asegurarnos de que se ajuste a esa enorme, enorme parte de la escena. Entonces, en lugar de hacer esto más pequeño, si alguna vez es ese mapa UV, por cierto, donde se ve pequeño y sin embargo esto es, ya sabes, parece encajar correctamente, entonces solo entra y pon estos en uno. Ahora también hay una manera fácil de hacerlo. Podemos entrar y simplemente arrastrar hacia abajo, ponérselo en uno. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que eso es exactamente lo que quieres. También puedes ver aquí que la Z se ha girado en redondo a 90. Si pongo esto en cero, solo va a rotar el mapa UV. Entonces a partir de ahí solo puedo presionar el S uno y sacarlo y conseguir que sea del tamaño correcto que son uno. Y creo que algo así en realidad se ve bastante bien, así que ya no voy a meterme con eso. Lo que voy a hacer ahora es volver a modelar y ahí vamos. Ahora, finalmente, presionemos al viejo H. Trae de vuelta todo aquí. Escondamos el piso por el camino en este momento. escondamos a nuestro tipo del camino, y esto es lo que nos debe quedar. Entonces ahora entremos, unámonos a todo esto juntos. Ahora el problema es, ¿ tenemos más biseles aquí? Estoy bastante seguro. Ahora, ya sabes, tenemos prácticamente todo por lo que hemos pasado y hemos comprobado todo. Todo lo que voy a hacer es quitarle este bisel porque voy a biselar todo una vez que me haya unido Así que quítate ese bisel y luego ven a éste. Solo asegúrate de que no haya biseles puestos. Lo que voy a hacer para asegurarme de que no haya nada más ahí es ir por encima para agarrar todo. Y ahora lo que voy a hacer es asegurarme agarrar este porque este no tiene modificadores puestos Entonces voy a ir a objetar, bajar y convertir una malla. Nada debería cambiar. Y entonces lo que podemos hacer es presionar control J y unirlo todo junto. A partir de ahí. Luego podemos presionar controlar todas las transformadas, clics correctos al origen, a la geometría, y luego hacer clic derecho y sombrear automáticamente, suavizar. Y ahí vamos, deberíamos terminar con algo así. Y finalmente, ahora sólo vamos a traer un bisel. Así que agrega modificador, genera bisel. Y ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que este diablo esté funcionando. Probablemente no va a funcionar. Probablemente no funcione por el hecho de que aquí tenemos toneladas de geometría. Si te lo pones, verás que es muy, muy leve. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a bajar a lo que dice Geometría, apagar la superposición de la abrazadera y luego ponerle esto. Nada punto nada, nada tres así . Y oye, presiona hacer. Ahora tenemos un bisel en todo incluyendo los escalones, todos los ladrillos, todo así Y ahora debería, el momento de la verdad. Presionemos Alt H, traemos de vuelta todo. Y entonces sólo vamos a ponerlo en vista renderizado. Y echemos un buen vistazo a cómo se ve eso. Y ahí vamos. Se puede ver que se ve hermoso, muy delgado con la escena. Si traemos de vuelta nuestra cafetería también. Ahí vamos. De verdad, muy agradable. Todo bien. Realmente, muy contento con eso. Todavía tenemos algo de espacio, en realidad, si necesitamos saber mover un poco nuestra librería De esta manera se puede ver que ahora se está uniendo de verdad. Y creo que, ya sabes, tenerlos bastante juntos, así, es en realidad la mejor manera. Porque creo que esto sería mucho más natural, ya sabes, que tener la librería todo el camino por aquí y un enorme espacio vacío aquí No sólo eso, si tienes enormes espacios vacíos, necesitas llenarlos. Entonces solo toma eso en cuenta. Bien a todos. Entonces lo que haremos ahora es entrar, esconderemos nuestra librería, esconderemos nuestra cafetería Y también la cafetería. Me molesta, solo voy a llamarlo cafetería una así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es esconder nuestro piso. Y voy a ir por encima, voy a esconder a mi pequeño. Voy a volver a ponerlo en la vista de objetos. Ahora voy a repasar la cima. Voy a presionar B, seleccionarlo todo. Entonces voy a presionar F dos, y voy a llamarlo Subway. Y entonces lo que voy a hacer es voy a presionar M y voy a hacer una nueva, nueva colección. Vamos a llamarlo Subway entrar dos veces. Y ahí vamos. Ahora tenemos un Subway. Yo también, voy a poner mi Subway cerca de mi cafetería. Entonces voy a arrastrar esto, ponerlo ahí. Y también se puede ver Subway Don's puede esa librería. Vamos a arrastrarlo hacia arriba. Pon ahí mi librería Cambiemos el nombre a esto así. Y finalmente, ahora veamos si podemos traer todo. Entonces, si traigo a mi cafetería, puedo esconder mi Subway fuera del camino. Puedo traer mi booleano. Entonces mis booleanos están aquí. Se puede ver que aquí tenemos otra parte. ¿Qué es eso, en realidad? Oh, eso es. Creo que eso es para la librería. Echemos un vistazo. Así que trae a mi librería Sí, puedes ver por alguna razón que no está en la librería Creo que solo presionaré M y la meteré en la librería. Ahí vamos. Ahora debería poder tocar dos veces el y ahora debería poder esconder mi booleano Ocultar mi librería por el camino si quiero. Mi avión de tierra. ¿Dónde está mi avión de tierra? Presionemos todos los tage. Ahí está mi avión de tierra. Así que vamos a esconder eso por el camino si es necesario, mi humano, puedo esconderme. Y luego tenemos mis bienes. Ahora creo que lo que haremos en la siguiente lección es que en realidad empezaremos a traer algunos de estos activos para comenzar a llenar un poco esta escena. Debido a que tenemos la mayoría de los activos hechos, podemos empezar a colocarlos frente a aquí. Podemos comenzar con la, ya sabes, parada de autobús real, colocándola frente a aquí. Y realmente tener una idea de cómo va a quedar esto. Porque creo que por el momento va a necesitar ser tal vez un poco más así una vez que tenga mi árbol ahí dentro. Entonces tal vez un poco más de esta manera y tal vez un poco menos de esta manera. En otras palabras, moverlo un poquito es lo que pienso. Todo bien a todos. Entonces lo dejaré aquí. Salvaremos nuestro trabajo. Y en la siguiente vamos a empezar con eso. ¿Bien? Gracias a todos. Adiós. 121. Lección 3D 120: incorpora árboles y zonas verdes en las escenas victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blend for the Environment. Y aquí es donde dejamos el apagado. Bien, sólo voy a asegurarme de que estoy ahorrando mi trabajo. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a pasar a la vista de objetos. Vamos a pasar a eso. Y lo que antes que nada voy a hacer antes de traer alguno de estos activos es que solo voy a sacar esto un poco. Así que ya ves , el problema que voy a tener es que si saco esto, voy a sacar esto. Y en realidad no quiero hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar, repasar la parte superior de la misma. Y entonces voy a traer ahora ¿dónde está? Traeremos en malla bisecc. Y vamos a cortar esto por aquí, asegurarnos de que esté puesto a cero así. Y ahora debería poder bajar a este filo. Entonces edge select, baje a este borde y simplemente saque un poco así sin afectar esta parte de aquí. Porque hemos hecho una pista de arranque ahí, por supuesto. Bien, así que eso ahorra un poco de mecha. Podría estar un poco demasiado lejos. Creo que aunque en realidad esto se trata ahora mismo. Bien, a partir de ahí entonces, pasemos a nuestro gestor de activos. Y lo que queremos hacer ahora es que queremos cerrar las almohadas y queremos traer nuestro árbol. Así que todo lo que voy a hacer es alejarme un poco y voy a poner el árbol encima de aquí así. Y lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a, de hecho, dejaremos ahí ese árbol. Sólo voy a moverlo por aquí en realidad, y luego voy a tener una buena idea del tipo de escala de la misma. No queremos que este de aquí, aquí sea demasiado grande ni nada por el estilo. Ahora, trajimos nuestro árbol. Volvamos ahora al modelaje. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar mi árbol y lo que voy a hacer es presionar M, y voy a poner en mis activos así. Y ahora pensemos en nuestras luces reales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer mi luz, voy a presionar turno. Entonces voy a moverlo hacia un lado, ir por encima de la parte superior. Siete, ir por encima. Y voy a poner aquí la rotonda de luz, algo así Asegúrate de que en realidad esté en el piso para que veas que está en el piso, ¿está hurgando? No, no lo es. Vamos a bajarlo un poco, asegúrate de que solo esté hurgando en el plano de tierra así Todo bien. Una luz adentro y eso se ve bien. Asegúrate siempre de que tu chico, ya sabes, va a caminar hacia abajo, asegúrate de la vista de dónde está la luz real. Y creo que en realidad esa luz está en un lugar muy, muy agradable. Bien, entonces ahora vamos a traer nuestro quiosco de periódicos. Entonces lo que voy a hacer es volver a agarrar mi puesto de periódicos. Voy a usar turno de prensa D. Entonces voy a presionar turno, traerlo. Y luego lo voy a rotar alrededor de la nuestra. 90, gírelo alrededor. La voy a poner entonces al lado de mi Subway. Algo así. A lo mejor eso es un poco demasiado cerca. Además, asegúrate de que esté quijada en el plano de tierra. Se puede ver tal vez no es suficiente ahí dentro. Vamos a bajarlo justo en el plano de tierra así. Y entonces vamos a agarrar esta parte aquí. Y lo que voy a hacer es girarlo redondo. Dicho girarlo redondo. Y eso se ve muy bien. Ahora pensemos en nuestra parada de autobús. Entonces volveremos a traer nuestra parada de autobús. Vamos a presionar turno, traer nuestra parada de autobús, y lo pondremos por aquí, por aquí. Y entonces creo que tenemos una vista muy, muy bonita de que los pueblos se juntan. Y entonces lo que haremos es volver a tomar nuestro turno de banquillo. Vamos a traer a este Ram. E imagino que esto es una especie de camino, pero simplemente no lo podemos ver. Entonces lo que voy a hacer es meter mi banquillo aquí. Si presiono uno, solo quiero asegurarme de que esté en el centro de ahí. Yo solo agarraré esto, lo pondré en el centro, así que doble toque la A. Sí, eso se ve genial. Y entonces lo que voy a hacer es venir a la parte trasera de este edificio. Pondré un par de bancos aquí, así que volveremos a agarrar nuestro banco, turno D, preparándolo Y me imagino que esta parte por aquí probablemente conduzca a algún pequeño parque o algo así. Entonces D -90 solo para darte ideas en caso de que quieras construir esto un poco más allá Quiero decir, una vez que tienes algunos edificios, no es tan difícil construirlo. Solo asegúrate de que esto esté casi al fondo de la pared. Sí pensé en poner algunas plantas aquí y cosas así, pero honestamente construí tanto en este curso que realmente no quería hacer más al respecto. Ahora lo que haremos es pensar en nuestro árbol. Entonces voy a traer el primer árbol hasta aquí. En realidad, lo volveré a meter. Voy a presionar turno. Traeré mi primer árbol hasta aquí así. Y claro que puedo ver que esto probablemente va a ser mucho, demasiado grande. Así que estoy pensando probablemente en realidad, ¿sabes lo que pienso? En realidad, eso se ve bastante bien. Mientras la gente pueda pasarlo, eso es lo que pasa, van a poder pasarlo. Mira, a lo mejor vamos a ver. Si lo tiramos hasta ahí. Sí, algo así. En el suelo. Puedes tenerlo un poco más alto porque vas a tener algo de suciedad aquí de todos modos. Pero creo que algo así se ve bastante bien. Bien, vamos a presionar turno, vamos a traerlo entonces. Voy a hacerlo más pequeño directamente del bate. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente jalarlo por aquí, y este árbol va a ir como si estuviera colgando. Esta parte aquí. También voy a girarlo redondo. Simplemente gírelo alrededor. Entonces lo que quiero asegurarme es que en realidad no está tocando ahí. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Rotarlo un poco más si puedo. El caso es que si realmente va realmente ahí, en realidad podemos eliminar algunos de estos también. Así que no te preocupes por eso. Ahora pongámoslo en el de mayo creo que en realidad eso se ve bien. Sólo voy a presionar tabulador. Entonces lo que voy a hacer es mirar todos estos. Todo lo que voy a hacer con piezas como esta, solo voy a presionar, solo agarrarlas. Todos Puedes ver incluso estos por aquí, prensa más control de clic derecho más tu sigue presionándolo para que crezcamos más. Y luego sólo vamos a presionar Eliminar. Y luego solo haz el siguiente lote C todos estos, luego haz clic derecho en el control más y luego elimina. Y ahí vamos un poco más, creo que estas partes aquí y borran y nosotros. Bien, mira, asegúrate de que nada viene en la cima. Y ahí vamos. Hemos cortado todas esas piezas. Echemos un vistazo. Bastante agradable. Bien, ahora todavía podemos caminar ahí abajo. Entonces vamos a traer uno más, que será este de aquí. Nuevamente, turno D, vamos a bajarlo. Pongámoslo en el centro. En el centro, cerca de aquí, creo. Así que vamos a tirarlo hacia abajo. Lo alinearemos en realidad con este otro , lo ponemos de esa manera. Gíralo redondo, así que el nuestro 90 entonces creo que lo tendré en su lugar como ahí. Y entonces sólo voy a ponerlo, presiona siete para ir por encima. Creo que voy a tenerlo alineado con éste, pero justo aquí así tal vez sacarlo un poco. Vamos a tocar el allá vamos. Estoy pensando que se ve bastante bien. Estoy contento con el arbusto ahí dentro. Todo eso se ve bastante bien. Ahora, lo que tenemos que hacer ahora es antes que nada simplemente hacer el bloque donde va a entrar este árbol. Creo que voy a hacer un bloque redondo para esto. En realidad, agarraré mi árbol, presionaré mesa de turno. Custer seleccionó el día del turno. Y entonces lo que voy a hacer es traer en cilindro de malla. Pongamos esto en algo como 18, así que algo así como 18. Hagámoslo del tamaño que queramos. En primer lugar, presionemos Essence Head. Baje al tamaño que yo lo quiera. A lo mejor algo así creo que va a estar bien. Sí, algo así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar el pequeño signo de interrogación, aislarlo. Y vamos a hacer una parte rápida aquí. Ahora, creo que te he enseñado cómo ponerle bucles de borde. Si no, se llama Loop Tools, está en el complemento. Preferencias de edición, herramientas de adición de bucle, herramientas de bucle. Éste de aquí. Solo asegúrate de tener eso puesto. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar, lo traigo y luego voy a presionar click derecho, Looptols y Bridge Y deberías terminar con eso a partir de ahí. Entonces, de hecho, separemos estos. Shift click, cada dos. Entonces puedes ver aquí, todos los demás no están funcionando, a veces no lo hace, no te preocupes por ello. Podemos tenerlo un poco diferente en ellos, no va a hacer ninguna diferencia. Son sólo algunas piedras que se han armado. Así que está perfectamente bien hacer eso. Entonces, presionemos Y para separarlos, A a B. Seleccione la malla del topo, limpie y luego llene los agujeros. Por último, entonces entremos, presione controlar todos los travestis Clic derecho, sombra, auto, liso. Y vamos a entrar, sumar un modificador, Generar, y vamos a generar un bisel, y vamos a darle la vuelta a esto hasta 0.3 Y también vamos a incrementar los segmentos en estos Ahora se puede ver que cuando los he aumentado, no se ven muy bien. Entonces, si eso pasa, los sacarás a colación así. Y ahora puedo ver que se parecen mucho más a la piedra. Y eso es más o menos lo que estamos buscando. Por último, entonces, incluso con estos, vamos a entrar, ponerlo al azar, jalarlo hacia arriba sólo un poquito. Trae tu ratón. Si no puedes ver el círculo, es solo porque tu mouse no está ahí. Agarra este, tírelo como si este estuviera probablemente un poco demasiado alto en realidad. Así que vamos a traerlo ahí abajo. El otro un poco desigual, y finalmente, ahora agárralos todos, y vamos a ir a transformar en malla y aleatorizar Y pongamos esto todo el camino abajo entonces a 0.1 o no 0.2 así que no 0.1 Echa un vistazo a eso. Sí, y lo que se ve bastante genial Ahora, por último entonces solo vamos a traer un círculo, círculo de malla. Y lo que voy a hacer es que voy a poner esto en algo así como 18. Lo traeré, luego voy a presionar Tab. Y ahora estoy en modo edición. Para que veas que estoy en modo de edición. Pulsa el botón y ahora puedo llevarlo hasta donde lo quiera. Vamos a darle la vuelta a eso, traerlo a donde yo lo quiero. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a presionar, llamo en el inserto. Y ahora lo vas a hacer es presionar control Y traer algunos bucles de borde como click izquierdo, clic derecho. Y ahora lo puedes hacer es que puedes agarrar el centro de la misma, asegurarte de que tienes edición de proporciones encendida, y luego simplemente jalarla hacia arriba. A lo mejor eso es un poquito demasiado. Como puedes ver, probablemente sea un poquito demasiado. Vamos a hacer clic derecho automático, suave. Sí, no va a funcionar así. Si eso sucede, solo presiona y alinéalo un poco. Y Z fuera, ahí vamos. Ahora podemos ver que ahí se ve un poco. No me voy a preocupar por esto en el medio. El árbol va a estar ahí de todos modos. Pero se puede ver que es sólo un poco de bultos y eso es lo que quiero Por fin solo voy a ponerme esto para suavizar y luego solo voy a levantar toda la cosa como. Entonces ahí vamos. Entonces ese va a ser nuestro punto. Entonces en la siguiente lección entonces lo que haremos es ponerlos donde están los árboles. Vamos a echar un vistazo rápido a cómo se ve. Y luego, de hecho, podemos comenzar en nuestra carnicería. Bien a todos. De verdad, de verdad se está uniendo ahora. Espero que estés disfrutando mucho del curso hasta ahora. Sé que es largo, sé que es bastante duro. Pero al final, habrás aprendido tanto sobre cómo crear todo. Bien a todos. Muchas gracias. Adiós. 122. Lección 3D 121 Actualización de las renders con nuevos elementos ambientales: Bienvenido de nuevo. Alrededor de Blender for the Environment Artist Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entremos ahora y lo que haremos es agarrar esta prensa y desenvolver. Sólo podemos desenvolver Es sólo una cara simple. Entonces podemos llegar a estos, presionar un proyecto UV inteligente play. Bien, y finalmente entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar todo te, traer de vuelta todo. Dejarán subir esa carga o un interrogación para traer de vuelta todo lo que pueda ser más fácil. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero llegar a donde dice mi roca uno aquí llama adoquines de piso. Ese es el que quiero. Entonces vamos a llegar primero a esa y lo que voy a hacer es entonces voy a llegar a esto y voy a escribir adoquines de piso Ese es el que quiero ponerme ahí. Si lo pongo a su sombra de ti ahora, solo quiero que sea una carga. Y en este punto porque tenemos tanto en la escena, probablemente sea mejor que si tu computadora se está desacelerando o algo así, que solo escondas algunas de estas cosas En realidad no necesitamos ver todas estas cosas ahora mismo. Vamos a verlo en un poco, pero no ahora mismo, por si acaso eso sucede. Sólo, ya sabes, esconder algunas de esas cosas. Así que vamos a mencionarlo como, entonces ¿qué vamos a hacer ahora? Además nuevo para la suciedad así. Y tengo mis gorras puestas por alguna razón, así que la suciedad del piso así. Y luego ven a éste. Copie el material, pegue el material así. Bien, vamos a esconder este fuera del camino ahora. Sólo deberíamos quedarnos con eso. Pasemos a nuestro panel de sombreado. Y entonces lo que voy a hacer ahora es venir y encontrar mi suciedad. Creo que fue aquí abajo. Así que mira. Así que aquí abajo hay suciedad. Y lo que voy a hacer ahora es tomar esto, este punto aquí y simplemente enchufar eso directamente. Presiona un pequeño punto para acercarlo. Y ahí vamos. Ahí está nuestra hermosa tierra. Y ahora lo que vamos a hacer es llegar a esta parte. Voy a llegar a mi shader. Y lo que quiero hacer ahora son banderas de piedra y piedra y ponerme eso. Y ahí vamos. Ahora todo lo que deberíamos poder hacer, tenemos un bisel aquí Apliquemos ese bisel. Entonces estamos llegando sobre el control, Agarra mi tierra, agarra mi bisel, Presiona control J. Luego unirlos a ambos Y finalmente todo lo que voy a hacer ahora es volver a modelar. Deja que se cargue a ellos les gusta. Entonces presione control o transforma, haga clic derecho en los orígenes, geometría. Y luego solo presionaré Shift D. Y solo voy a traer uno por aquí que puedas usar para tus bienes. Entonces voy a poner eso ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner M y ponerlo en Activos. Ahora para estas partes de aquí, en realidad voy a arreglarlas en un minuto. Entonces voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar Shift, traerlo luego a mi otro árbol. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a acercar con un puntito nacido. Y luego pongámoslo en su lugar donde yo lo quiera o algo así. Gírela también para que se vea un poco diferente. Y ahí vamos. Esa es esa en ahora las cosas en la escena, así que vamos a ponerla en módem de objeto en ella. Por el momento, todos estos están en activos. Y quiero tener algo que diga Scene Assets. Se puede ver que estos están aquí también. Entremos y tomemos todas las cosas que queremos poner en nuestros activos de escena. Así que si voy, agarra esto, vamos a agarrar esto, Bob uno, vamos a agarrar esto, vamos a agarrar esto. Y entonces sólo voy a seguir trabajando en mi camino agarrando todas las cosas que quiero Entonces todos estos. Y entonces vamos a llegar a esto y esto y esto y esto. Y presionemos a M y lo que vamos a hacer es hacer una nueva colección y la llamaremos activos de escena, solo para separarlos de mis otros activos. Así, cierra eso y ahí vamos, toca dos veces la A. Y ahora deberíamos poder entrar, esconder nuestros activos de escena fuera del camino. Y ahí vamos, eso se ve bastante bien. Y lo que vamos a hacer ahora es esconder nuestros activos fuera del camino. Así. También me voy a asegurar con los activos voy a marcar el renderizado. Definitivamente no queremos que esto sea renderizado con la escena real. Ahora, por fin, vamos a salvar nuestro trabajo después de esto. Vamos a empezar con los carniceros, pero veamos realmente qué hemos hecho aquí Entonces, la primera vez viendo esto, podemos ver ahora cómo se ve realmente. Para que veas si me muevo esto fuera del camino. Así que desplaza el botón derecho solo para mover ese cursor. Apaguemos los enlaces entrelazados. Presionemos el final Born también para ocultar ese panel fuera del camino. Y aquí vamos. Esto es lo que deberías tener en este momento. Y ya ves que se ve muy, muy bien ahora, ¿ quiero que esto se saquen un poquito más? Creo que sí. Así que sólo voy a sacar eso un poco. No lo quiero muy cerca de ahí. De hecho estoy muy, muy feliz con eso. Ahora la cosa es ponerla en modo objeto. Encendamos nuestro Interlock en enlaces. Y lo que vamos a hacer ahora es presionar cero y vamos a obtener una visión real de esto. De hecho voy a tomar un render de esto, así que voy a entrar en cámara para ver y solo asegurarme de que siempre hago este tipo de manera intermitente solo para ver dónde estamos con Voy a asegurarme de que no tengo estas partes ahí dentro. Sólo una vista como esta cosa. De nuevo, lo que voy a hacer es ponerla en marco de alambre. Siempre guarda tu trabajo antes de hacer eso. Así que guárdala y luego ahora vamos a pasar al panel de renderizado. Rendir imagen de renderizado. Y deja que ese render salga, y veamos qué vamos a conseguir. Todo bien. Así podemos ver que todavía no he ocultado estas partes. Oh, bueno, me olvidé de esos. No importa. Lo que no quiero hacer es asegurarme de que eso no esté ahí por alguna razón. Oye, eso no es muy bueno. Que se rinda, arreglaremos esos problemas. Realmente no hay ningún problema. Pero puedes ver una vez que esto está terminado, está tardando más en renderizar esto ahora. Pero ya puedes ver lo bonito que es esto ahora. Creo que obviamente necesitamos un mejor render. Estamos como que por aquí, realmente no podemos ver nuestro metro ni nada. Creo que voy a darle la vuelta en un minuto. Sólo tienes que echar un último vistazo a esto. Entonces inicializar Y ahí vamos. Y eso se ve hermoso. Muy bien, eso se ve muy bien. Vamos a cerrar eso. Primero que nada apaguemos la cámara para verla. Y entonces todo lo que voy a hacer es solo voy a echar un vistazo a por qué esto parece como si el árbol estuviera pegado y es porque el árbol está en el aire. Así que vamos a tirarlo hacia abajo. Y ahí vamos. Toca dos veces el. Ahora lo que vamos a hacer es volver a mi cámara cámara para ver. Todo lo que voy a hacer es darle la vuelta. Tengo un poco más de una visión de lo que son las cosas, así que voy a ponerla en modo objeto solo para poder ver. Ahora yo en realidad, ¿sabes qué? Creo que esta es una mejor vista así, así, creo que vamos a hacer mala vista en un poquito. Ahí vamos. Entonces tomaremos un render más, todos modos no están a la vista. Estos booleanos, solo voy a apagar eso también para que no estén en la vista renderizado Y luego finalmente alambre marco de nuevo, siempre digo antes de golpear ese tablero de render acaso renderizar imagen, dejar que esto se cargue y luego vamos a tener una buena idea. Los árboles en ahora puedes ver que se ve muy bien y se va a quedar aún mejor una vez que tengamos este piso adentro, en verás que realmente empiezan a unirse. Entonces deja que esta carga se cargue. Y luego una vez que hayamos terminado esto, entonces podremos empezar con los carniceros Honestamente, la carnicería es muy, muy fácil en comparación con la perfumería Vamos a dejar esa para que dure. Entonces creo que haremos la carnicería, luego el auto, y finalmente la perfumería, y luego el piso Y luego tenemos una escena terminada. Tenemos prácticamente todo lo que necesitamos en esto ahora. Muy bien, así es como se ve hasta ahora en un render de configuración baja. Y se puede ver que es muy, muy agradable. Muy bien todos, así que vamos a cerrar eso. Entonces vamos a quitarme la vista de la cámara. Volvamos al modo objeto. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos traer en nuestra caja gris. Entonces echemos un vistazo a nuestra caja gris y la que queremos traer. Tenemos una librería. Traigan ya a nuestros carniceros Entonces aquí es donde van a empezar nuestros carniceros. Lo primero que voy a hacer es que voy a cerrar eso ahora mismo. Voy a esconder mi cafetería, esconder mi Subway. Voy a mantener mi librería encendida, y voy a esconderme. Creo que voy a ocultar los activos de mi escena. Entonces deberíamos quedarnos con algo como esto. Y luego solo nos preparamos y traemos nuestro pequeño a nuestros carniceros así Y ahí vamos. Bien, entonces a partir de aquí, lo que haremos es comenzar en la siguiente lección. Empezaremos a traer las puertas. Primero que nada, los traeremos y luego creo que empezaremos por las ventanas. Y deberíamos hacer un trabajo relativamente corto de esto porque ya tenemos muchas de las habilidades ahora para crear realmente esto. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Gracias. Adiós. 123. Inicia el proyecto de construcción de la carnicería: Bienvenidos de nuevo a Blender Full the Environment Artists Guide. Y aquí es donde dejamos el arte. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es meter la primera puerta, y luego pondremos la segunda puerta por aquí. Y a partir de ahí entonces podemos construir esto realmente alrededor. Las ventanas son en realidad las mismas, es solo el interior de las ventanas. Así que una vez que tenemos la escala correcta y cosas así para las ventanas, entonces realmente podemos crear el lingote que va a ir detrás de ellos. Entonces, antes que nada, vengamos a esta puerta de aquí. Todo lo que voy a hacer antes que nada es presionar Sir Shift Day. Traeré un cubo. Y mi cubo va a venir aquí. Voy a moverlo. Entonces voy a desplazar el botón derecho solo para poner mi cursor ahí. Va a hacer que sea un poco más fácil dejar el cubo y luego presionar Shift Day. Y volveré a traer un cubo . Y ahí vamos. Es mucho más fácil trabajar con eso. Bien, vamos a hacerlo un poco más grande entonces. Un poco más alto a donde realmente lo queremos. Entonces lo que voy a hacer es presionar uno. Voy a tirar de mi cubo hasta mi plano de tierra. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar a la cima de la misma. Así que voy a agarrar la parte superior de la misma así, y de hecho jalarlo hasta la altura que realmente lo quiero sin edición proporcional. Entonces algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que obtendremos el tamaño adecuado ahora. Entonces puedo ver que es solo una puerta normal, así que no la necesitamos demasiado ancha. Entonces, y X, vamos a sacarlo un poquito así. E incluso eso podría ser un poco demasiado. Entonces algo así piensa en la altura correcta. Ahora lo siguiente que quiero hacer es solo quiero biselar el extremo, lo que significa que voy a tener hacerlo un poco más alto Quiero que esta puerta esté un poco redondeada. Y también quieren que la brecha que entra también sea un poco redondeada. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar las dos partes superiores de estas. Y luego voy a presionar Tab Control o transforma los clics correctos en la geometría de origen. Entonces voy a presionar el control B y simplemente biselarlo. Voy a subir un poco ese bisel a algo así Y entonces lo que voy a hacer es acercarme al lado izquierdo donde está el operador de bisel, ponerlo en súper clips. Y eso es básicamente lo que quiero, algo así. Aparte del hecho quiero que salga no así, un poco más sobre el ancho real. Así que voy a tirar esto primero de todo de esa manera y luego un poco meterse con el ancho, y luego bajar esto un poco, tal vez tal vez a algo como esto, especie de redondez y tal vez incluso eso no está del todo bien Así que vamos a conseguirlo un poco más. Suba uno, tal vez vamos a andar por ahí entonces. Trayéndolo. Algo así, creo que es redondo sobre lo que en realidad estoy buscando en esto. Bien, a partir de ahí entonces tenemos la altura correcta. Lo que también quiero hacer con esto también es que si presiono el control A y reseteo todas mis transformadas, voy a girarlo redondo así que la nuestra cabeza 90. Y entonces lo que también quiero hacer es que quiero sacar esto a su lugar así. Y en realidad quiero sacarlo a colación en un escalón. Así que quiero que no sólo se remonte lejos en el edificio real, sino que también quiero poner un pequeño paso por debajo. Entonces si presiono tres, puedes ver aquí si mis chicos por aquí, pongámoslo ahí. puede ver que solo tiene que dar un paso adelante para entrar realmente en la carnicería real Voy a bajarlo un poco. Siento que eso pisa un poco demasiado alto. Y a partir de ahí entonces, voy a medir hasta qué punto atrás va a llegar esto en realidad. Yo diría que si piensas en que vamos a tener una tabla aquí. Y ¿qué tan atrás cree que debería llegar? Quizá un poco más atrás. Entonces S y X, vamos a retroceder un poco más. Así, algo así creo que va a estar absolutamente bien. La otra cosa para recordar, si presionamos Tab, podemos ver aquí es donde va a ir nuestra línea real. Y siento que esto real aquí arriba probablemente tenga que ir justo por encima de esta parte. En otras palabras, cuando traemos nuestro trozo de madera, tenemos que sentarlos encima de ahí. Así que solo toma eso en cuenta cuando en realidad estamos construyendo esto. Muy bien, así que esa es la primera puerta. Ahora lo que voy a hacer es agarrar esto otra vez. Voy a presionar turno, y ahora voy a traer la segunda puerta. Pero lo primero que voy a hacer es simplemente obtener la altura correcta. Entonces voy a girarlo redondo, así que zed 90. Vamos a darle vueltas. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar y creo que para hacer esto un poco más fácil es que voy a simplemente sí, creo que sólo voy a tomar la parte superior de la parte inferior de aquí. Así que solo voy a hacerlo si puedo pasar por debajo del fondo. Así que voy a agarrar el fondo. Voy a presionar selección. Agarra la parte superior de esto, presiona Eliminar. Y luego me quedo con este fondo. Y a partir de ahí entonces, todo lo que voy a hacer es simplemente presionar y jalarlo hacia arriba. Porque esta quiere ser solo una especie de puerta estándar, una puerta barata, en realidad, porque es la entrada trasera para los carniceros Pero la otra cosa es que quiero que sea la altura correcta antes que nada. Entonces si dejo esto, digamos al plano de tierra, Así que separarlo al plano de tierra, puede ver que esta es la altura que va a ser. Este es el ancho que va a ser. Entonces sabemos que eso es correcto. Aunque lo siguiente que quiero hacer para preparar esto es que quiero traer a mi chico a la parte de atrás aquí. Entonces algo así. Y entonces lo que voy a hacer es traer la puerta vuelta a aquí y las mandíbulas para tenerla. Entonces son las mandíbulas sobresaliendo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero como unos pasos en realidad, que conducen a esto. Así que voy a levantarlo a tal vez un poquito así, un poquito como, entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Control. O transforma ¿verdad? Clics en el origen a la geometría. Y ten en cuenta que no importa lo lejos vaya realmente porque la cosa es, la puerta la va a tapar de todos modos. Entonces solo toma eso en cuenta. Ahora vamos a presionar shift S costo seleccionado. Y entonces lo que vamos a hacer es traer un cubo escalonado. Vamos a sacarlo a donde realmente va a ir. Entonces algo como aquí, vamos a surprimir y x solo para sacarlo al ancho que realmente lo quieren. Entonces algo así. Y vamos a hacerlo también un poco más delgado así y z y un poco más ancho de esta manera para que realmente pueda pisarlo. Entonces algo así. Vamos a poner eso en su lugar y luego lo que haremos es, bueno, creo que queremos tres o cuatro pasos aquí, algo que se vea, ya sabes, razonable. Entonces lo que haremos es agarrarlo, entraremos y agregaremos otro modificador. Esta vez será una matriz. Y entonces lo que haremos es ponerle esto a cero, establecer el valor z en uno así, o menos uno en este caso. Y entonces lo que haremos es establecer el valor y, así lo sacaremos algo así. Ahora lo que estoy buscando aquí, si traigo tres o cuatro como para que veas que van a salir camino, demasiado. Entonces estos pasos van a tener que ir en mucho más de lo que son en este momento. No lo soy, no quiero que salgan tanto. Ellos sólo quieren ser, ya sabes, muy, muy pequeños. Entonces, lo que podemos hacer para hacer eso es que podemos retirarlos. Entonces, si presiono tabulador e Y y luego puedo tirarlos de vuelta a donde realmente los queremos. Sin embargo, de lo que tenemos que tener cuidado , es por supuesto, es que todavía podrás pararte sobre ellos en este momento. Se puede ver que habrá pasos muy, muy pequeños como este. Ahora vamos a tener algunos pasos que van por encima de ellos, pero aun así no queremos que salgan demasiado. La otra cosa es, si no estamos contentos, ya sabes, con tres, perdón, cuatro pasos, en realidad podemos eliminar uno y luego hacerlos un poco más anchos. Y todavía podemos salirnos con la suya , o podemos tirarlos hacia abajo. Entonces, en otras palabras, si los bajamos así, o de hecho, lo que haremos es en cambio, los vamos a tirar hacia atrás. Entonces este escalón superior va a ser algo así como ahí , así que asegúrate también de que en realidad estén en el plano de tierra. Se puede ver por el momento que no están en el plano de tierra así. Y entonces lo que también podemos hacer es presionar S Z y tirarlos hacia abajo si es necesario también si necesitamos hacerlo. Así que vamos a tirarlos hacia abajo y veamos cómo se ve eso y realmente pensemos que va a ser correcto. Creo que solo necesito sacarlos un poquito más así que S e Y los sacan un poco, solo para que sus pies se mantengan ahí un poco mejor de lo que hicieron. Y si, creo que eso se ve, creo que se ve bien. Lo único que puedo decir es que probablemente sean un poco demasiado anchos. No los queremos más anchos en este caso que la puerta real. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y X y meterlos en algo así. Y ahí tienes. Se puede ver ahora cuando tenemos las publicaciones ahí arriba, los pasos van a estar buscando, bien. Bien, a partir de ahí entonces lo que podemos hacer ahora es asegurarnos de que nuestra puerta entonces va a cortar esta parte. Así podemos bajarlo un poquito, solo para que esté encima de ahí, así. Y creo que eso se ve justo ahora mismo a partir de aquí. Antes de hacer nada, lo mejor que podemos hacer para posicionar nuestras puertas correctamente es traer nuestra ventana real. Porque por el momento, este es camino, también, por aquí. Pero necesitamos que entre la ventana para decirnos que este es el tamaño que lo necesitamos. Así que todo lo que voy a hacer es mover a nuestro tipo por aquí. Voy a agarrarlo. Voy a presionar mesa de turnos, Osa seleccionada. Y lo que voy a hacer es hacer una ventana. Pero esta vez vamos a hacerlo mucho más sencillo que lo que hemos hecho antes porque es de carnicero después de todo Así que todo lo que voy a hacer es que voy a presionar el Día del turno. Trae un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es que primero voy a hacer parte de la ventana. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y y y jalarlo hacia atrás donde quiera. Y luego lo voy a poner en el lugar donde lo quiera. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar un poco más alto que esta ventana, así que ahí es donde va a estar, solo un poco más alto que eso. Y entonces vamos a presionar y X y sacar eso en su lugar así. Y la cosa rotonda aquí debería ser acertada. Y luego lo voy a tirar hacia abajo, así que voy a llegar al fondo y medir dónde realmente queremos mi ventana. Entonces me imagino a alguien mirando, ya sabes, la ventana del carnicero e imagina que está bastante baja, como ves en la carnicería Así que vamos a bajarlo un poco más. Algo así. Y ahora tengo esto. Lo que debo hacer. Debería entrar y simplemente bajar la parte superior ahora porque sabemos que la altura va a estar por encima de la puerta real. Y creo que algo como esta altura se ve sobre la altura correcta que estoy buscando. Y a partir de aquí entonces lo que tengo que hacer es nivelar esto. Entonces, antes que nada, presionemos control, o transformemos la geometría de origen de conjunto. Pulsa el botón de tabulación, y luego vamos a entrar y vamos a nivelar estas partes. Entonces, si presiono el control B ahora debería poder nivelarlos ahora. No te preocupes, así no es como nos vemos, ni lo que queremos ni nada por el estilo. Todo lo que vamos a hacer es bajar esto a uno, y ahora tenemos control sobre el ancho real. Echemos un vistazo. Este de aquí, eso es lo que estoy buscando. Y deberíamos, si me pongo esto una vez, echar un vistazo, Sí, eso no es lo que queremos. No vamos después de eso. Lo que buscamos es el ancho real. Entonces este de aquí, voy a sacar dos, tal vez dos ahí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es tirar de esta ventana hacia atrás ahora. Entonces si saco esta ventana hacia atrás. Entonces eso es realmente lo que realmente estoy buscando. Sólo una diferencia muy leve. Y estoy mirando también a un lado. No quiero que sea tanto a un lado. Creo que solo necesita realmente salir un poquito. La única cosa que estoy pensando tal vez un poco más, así que tal vez mandíbula un poco más rotonda ahí así Y finalmente entonces tengo que recordar que necesito booleano dentro de aquí también Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el rayo x. Ahora, agarra esta parte aquí. Este es el tamaño de la ventana. Eso es exactamente lo que quiero. Cambio D, tire de él hacia afuera. Y luego voy a presionar P selección. Y solo deja eso por ahí, solo por ahora mientras me ocupo del resto de esta ventana. Y eso lo haremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 124. Abordar los problemas de malla de ventanas en edificios victorianos: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar para la guía de Artistas de Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que antes que nada hagamos nuestras ventanas. Entonces lo que voy a hacer por nuestras ventanas es que voy a venir en cara a seleccionar. Sólo voy a agarrar todas estas ventanas así. Y voy a presionar entonces es el ojo del botón ojo otra vez, solo para traer esos adentro para obtener el grosor de estas ventanas reales. Pensar algo así se ve bastante bien. Y entonces lo que puedo hacer ahora, estoy pensando que la forma más fácil de hacer esto es probablemente tomando estos y tal vez sacarlos o podemos traer nuestras ventanas. El problema es si traemos nuestras ventanas. Entonces, en otras palabras, si vamos a suplentes y traemos nuestras ventanas como así es mucho más difícil entonces dividirlas como puedes ver Así que vamos a tener que dividirnos aquí y luego tenemos que entrar y llenar todos esos agujeros. Eso lo hace un poco más difícil. Entonces, en lugar de hacer eso, lo que realmente podemos hacer es separarlos de aquí. Dividirlos y luego sacarlos. Eso lo hace más fácil. Entonces, si entro y agarro esta, tomemos esta central y tomemos esta afuera. Entonces, presionemos Selección. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar y agarrar este. Éste y éste, Y luego la selección. Y entonces lo que haremos es agarrar éste, éste. Cualquier otra que no esté tocando, por ejemplo, la selección. Y luego finalmente estos en el interior. Éste y éste, y creo que éste y luego selección. Y luego solo esconder el resto de la ventana. Entonces, si escondes todo eso, deberías quedarte con algo como esto. Solo asegúrate de que todo esté ahí que realmente necesites a partir de ahí. Ahora puedo entrar y unirme a todos estos juntos. Para que pueda sumarme a todo esto. Presiona el control J, y ahí vamos, eso es lo que nos queda, controla Luego todo se transforma, hace clic derecho en el origen a la geometría. Y ahora a partir de aquí deberíamos poder sacarlos a relucir. Entonces si entro agregando un modificador, genero, traigo, luego un solidificar, vamos a sacarlo hacia el otro lado Así que sacarlo a la luz y podemos ver que ahí tenemos algunas divisiones. Ahora, a veces a veces eso sucede y podemos movernos realmente arreglando eso. O puedes traerlos de vuelta, así que si los traes de vuelta en su lugar, verás ahora que esas divisiones no son tan obvias Y entonces podemos moverlo así, donde se puede ver que todavía tenemos un problema en la división aún estando ahí. Entonces, ¿cómo resolvemos eso en realidad? Desafortunadamente, vamos a tener que hacer esto de otra manera. Entonces vamos a tener que entrar, agarrar todo, y luego ir a Mesh. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a bajar a limpiar, Fusionar por distancia. Y luego hemos unido 40 vértices juntos. Y ahora lo que veremos es que cuando saquemos estos, todos van a ser algo así, van a salir juntos. Ahora bien, ¿podemos traer una costura y separarlas de esa manera? Esa es otra cosa que podríamos hacer. Así que vamos a traer en realidad una solidificación ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, agregar modificador, generar una solidificación Vamos a sacarlo entonces. Así que sacarlo a la luz, y ya se puede ver que no hay división ahí. Sólo significa que voy a tener que separar todos estos de ahí. Vamos a traer nuestra ventana ahora porque podemos traer eso vuelta y asegurarnos de que estamos contentos con el grosor de esto. Se puede ver de momento esto es así, demasiado grueso y no queremos eso. Así que vamos a sacarlo un poco. Así que atrás sujetando el botón de mayús, algo así, creo que se ve mucho, mucho mejor a partir de ahí entonces ahora podemos separarlo. Y aún es más fácil que unirse a él por completo. Pero antes de que me separe, lo que haré es llegar a lo alto de mi edificio. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar la parte superior de la misma. Entonces pensemos en hacerlo de esta manera. Entonces, si lo presiono y lo tiro así así, y luego nuevamente lo tire hacia arriba. Y ahora lo que puedo hacer es agarrarlo todo el camino desde aquí. Así que no todo el camino, solo todo el camino hasta aquí. Y entonces puedo presionar a ALTERNs, y ahora puedo sacar esa parte superior así Y se puede ver que se ve muy, muy bien para la parte superior de la misma. Ahora podemos hacer lo mismo con la parte inferior también. Así que voy a entrar las mandíbulas por debajo y voy a presionar, sacar esto. Y entonces lo que voy a hacer es presionarlo y tirarlo hasta el suelo. Y esta parte en realidad va a ser el ladrillo. No voy a necesitar esta parte inferior debajo de esto. Sólo voy a jalarlo hasta el plano de tierra, presionar borrar y caras solo para dejar que eso se salga. Y ahora lo que va a hacer es que agregaremos en esta parte debajo de aquí. Así que voy a, de nuevo, no quiero agarrarlo por todas partes. Para que veas que lo estoy agarrando todo el tiempo Bien podría entrar y borrar todo esto hasta la oreja. Así que borra caras, no las vamos a necesitar. La otra cosa es que ya vamos a meter un agujero en esta parte aquí de todos modos. Así que desde luego no vamos a necesitar la parte de atrás de esto. Y ahora debería poder presionar hacia fuera el desplazamiento, hacer clic, y luego presionar para alternar Y ahora debería poder sacarlo a la luz al contenido de mi corazón. Pongamos offset incluso en, en éste así. Y también entremos y bajemos un poco esto. Entonces creo que tiene que ser un poco más grueso. O lo que podemos hacer. En lugar de eso, creo que lo haré de otra manera. Presionaremos Controller, Traer en un bucle de borde. Tire ligeramente hacia afuera. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar ahora y agarrar esto, yendo todo el camino hasta aquí. Y finalmente entonces solo presiona y tira de él hacia abajo. Y creo que ahora se ve si de la manera en que en realidad lo querría. Bien, entonces volvamos ahora a esta parte que tenemos aquí. Primero que nada lo aislaremos. Entonces solo presionaremos el signo de interrogación solo para aislarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es aplicarlo, así que incluso espesor sobre, vamos a aplicar el solidificar Así que controla a. y ahora finalmente pensemos en dividir estos. Entonces lo que voy a hacer es que aquí tenemos estos agujeros. Bien podríamos entrar y simplemente eliminarlos por ahora. Así que solo entra y borra las caras. Esto lo hará más fácil. Y ahora por fin lo que podemos hacer es que podamos un viejo turno hacer clic y simplemente dividirlos. Entonces todo lo que voy a hacer es que sólo voy a llegar a algunas de estas partes y voy a presionar Y y H y esconderlas por el camino. Y luego turno viejo click out, shift, click en dos de estos como así Y esconderlos en el camino. Y entonces nos vamos a quedar con estos. Ahora bien, me gustaría separar estos también, pero estos son un poco más difíciles rellenar, para ser sinceros. Entonces lo que voy a hacer con estos es que solo voy a seleccionar un lado de ellos. Así que selecciona un lado. Ahora hay una manera más fácil, un resfriado. Solo agarra estos aquí, estos aquí, estos aquí. Control de prensa. Y podemos hacerlo de esa manera también. Y entonces solo podemos presionar Y. Y entonces no necesitamos ocultarlos en el camino, porque todo está separado. Ahora Holton H, trae todo de vuelta. Ahora todos hacemos esto paso a paso. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todo. Voy a ir a la malla, a limpiar, y luego vamos a llenar agujeros. Eso va a ser genial para estos de aquí porque obviamente son quads que van a llenar Pero los de adentro, si los escondo, verás que no los llena. ¿Los ha llenado? Echemos un vistazo. De hecho, podría haberlos llenado . En realidad no estoy segura. No creo que lo haya hecho. La forma más fácil de ver eso. Echemos un vistazo. A veces puedes terminar en un lío con esto. Voy a presionar control la ahora. O transforma la geometría de origen de conjunto. Ahora ya veremos si en realidad hemos rellenado estos. Estos son los que me preocupan. Si entro y entro en generar y biselar, se puede ver que tenemos biseles funcionando todo el camino Son estos los que no están llenos. Esto es lo que me preocupaba. Entonces lo que voy a hacer es que ahora solo voy a separar estos. Entonces, si entro y agarro todos estos y los aislo también, así que presiona un pequeño signo de interrogación y vamos a aislarlos. De hecho, no lo haremos de esa manera. Simplemente presionaremos el turno H, luego ellos los aislarán. Ahora puedes ver que estos, por cualquier razón, el bisel no está trabajando en ellos, y la razón por la que el diablo no está trabajando en ellos es porque en realidad no están juntos Estos, pueden ver aquí, en realidad no están unidos. Entonces lo que quieres hacer es solo querer agarrar un lado de ellos. Así que siempre tomemos el lado derecho, vamos a dar la vuelta, y entonces lo que vas a hacer es simplemente esconderlos en el camino. Y entonces lo que vamos a hacer es que los vamos a rellenar. Entonces vamos a entrar, vamos a agarrar éste y éste y presionar el botón. Y luego éste. Sólo éste y éste. Presiona la F, y luego simplemente trabaja tu camino. Entonces cara, y luego esta de aquí. Éste y éste y, y cara ahora presiona Oltates, vas a traer todo Y se puede ver ahora en realidad estamos empezando a obtener bisel en estas partes de aquí, estas. Sin embargo, en el lado derecho, realidad no van a ser así porque tenemos que entrar ahora y agarrar los del lado derecho y hacer exactamente lo mismo que lo que acabamos de hacer. Entonces turno H, esconde todo lo demás. Y entonces todo lo que vamos a hacer es entrar, agarrar éste y éste. Y ahora se puede ver que el bisel se mete fuera porque en realidad tienen una cara llena en ellos. Entonces, y luego así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Lth y luego agarrar todo Y ya verás que todo lo que tenemos que hacer ahora es llegar a enrejar, limpiar y llenar agujeros. Y ahí vamos a partir de ahí. Ahora se puede ver que se ve bastante bien. Y todo lo que puedo hacer ahora es poner esto en ningún punto nada tres. Y ahora se puede ver que esto ha salido prácticamente a la perfección. Si traigo todo de vuelta con un pequeño signo de interrogación, toca dos veces el y ahí vamos. ¿Qué tan fácil fue hacerlo? Ahora por fin, para esta, justo antes de terminar, todo lo que quiero hacer es entrar, agarrar la parte trasera de la misma, y simplemente jalarla un poco hacia arriba como así va a tener un dosel que va a pasar por encima de él. Y ahora lo que haremos es en las próximas lecciones, hecho obtendremos esta imposición para que podamos biselarlo todo, unirlo todo, ponernos las texturas y cosas así y el vidrio real Y entonces lo que podemos hacer es que también podemos poner el frente transparente, ya sabes, este tipo de letrero de carnicero toro en la parte delantera del mismo Y entonces lo que podemos hacer es que podamos darle la vuelta a este lado y colocarlo donde lo queramos. Bien todos cancion. Voy a salvar mi trabajo y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 125. Agregarás los detalles finales a la carnicería: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, lo que voy a hacer es que voy a sacar a mi chico un poco. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es conseguir algunos materiales reales en este edificio. Entonces lo que voy a hacer es ponérselo en material y luego lo que voy a hacer es empezar a desenvolver esto de la misma manera que básicamente hemos estado haciendo con todo lo demás Así que deja que se cargue. Aquí hay muchos sombreadores Ahora lo que voy a hacer entonces es llegar primero a esta parte. Voy a presionar L, y se puede ver que cae todo el camino por ahí. Realmente no quiero eso. Entonces lo que quiero hacer es que necesito esta ventana. Entonces, si entro, puedo ver que esta ventana de aquí, te mueres de hambre de mirar alrededor, asegurándote de que así sea Y esta ventana, y esta ventana, y esta ventana, y esta ventana, voy a separarlos. Entonces P selección, separar los fuera. Oculta esto por el camino. Y entonces ahora lo que debería haber quedado es esto. Ahora veamos de hecho. Puedes ver aquí, este es el tema que se unió en estos partidos y en realidad no necesitamos eso. Entonces, presionemos un pequeño signo de interrogación. Y lo que haremos es simplemente entrar y eliminar estas partes del camino porque no deberíamos necesitarlas. Así que borra las caras así que presionemos un pequeño signo de interrogación nuevamente, luego traemos todo de vuelta. Presiona Altage, y deberíamos, si presionamos Tab y Altag, traer de vuelta las ventanas Deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora solo hay que tener mucho cuidado que estas ventanas estén realmente dentro de la pared. Estoy pensando que podríamos querer pensar en, ya sabes, tener ahí un trozo de madera. Porque por el momento, no hay nada que sostenga esta ventana, simplemente están directamente en la pared. No estoy seguro de si así es como queremos ir. Entonces creo que lo que haremos es una vez que tengamos todos los materiales adentro, construiremos una pequeña parte a cada lado de estos y que luego apoyaremos el dosel que también está bajando. Bien, así que entremos. Vamos a llegar a esta parte. Primero, presione L y luego lo que haremos es proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y entonces lo que haremos es traer un nuevo material. Y el material que queremos es madera pintada de azul. Entonces si traigo mi madera pintada de azul como así que deja que se cargue. Y ahí vamos. Entonces vamos a llegar a estas partes aquí. Pulsaremos un Proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y luego nuevamente agregaremos en la madera pintada de azul. Y nosotros también, espero madera pintada de azul. Ahí vamos. Ahora lo que haremos es que también entraremos en estas partes y entraremos y agregaremos un modificador. Entonces yo modificador generaría bisel y pongámoslo en punto nulo nada tres. Entonces, y ahí vamos. Bien, así que esa es esa parte. Ahora la otra parte en la que tenemos que pensar es en esta parte por aquí. Entonces si llego a esta parte y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir y solo presionarte esta vez en wrap, perdón. Material más flecha hacia abajo. Y estamos buscando ladrillos de ladrillo. Y echemos un vistazo. Y haremos clic en una señal. Y ahí vamos. Y obviamente tenemos que darles la vuelta y conseguirles el mismo tamaño que aquí. Ya lo haremos. Si presiono tres, debería poder tener una visión lo suficientemente clara de cómo van a ser estos. El único problema es, claro que necesito estar en mi mapa UV. Así que pasemos al mapa UV. Vamos a presionar tres de nuevo. Entra en la vista lateral, y luego vamos a alejar un poco. Y ahora los tenemos a los dos en el camino. Y entonces lo que debería poder hacer ahora es presionar el botón Tab. Solo asegúrate de que los estoy agarrando a todos, presiona R 90. Y entonces lo que voy a hacer es tirar estos para hacerlos mucho, mucho más grandes como. Para que veas que necesitamos hacerlos mucho, mucho más grandes. Algo alrededor de ese tamaño se ve bien. Y ahora todo lo que quiero hacer es simplemente apretarlos. Entonces básicamente queremos el mortero esté por debajo y en el fondo, así que todo lo que voy a hacer es presionar S e Y, y voy a jalarlos un poco hacia atrás. Y luego voy a presionar e Y, e intentar alinear estos lo mejor que pueda. Y luego finalmente S e Y otra vez, tira de ellos y trata de conseguir más alineados así. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Voy a revisarlos junto a estos. Y creo que en realidad tenemos esa rotonda, ¿verdad? Bien, a partir de ahí entonces lo que queremos hacer es que queremos poner esto en vista renderizado. Echemos un vistazo rápido a la madera antes de continuar, y luego vamos por el bosque luciendo absolutamente bien. Puedo ver que tiene algún detalle bonito ahí. El desgaste ahí es bastante bueno. Así que ahora volvamos y lo que vamos a hacer ahora es que vamos a entrar a mi Windows real, presionar un Unwrap, porque son simplemente Windows llano, básicamente Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Iremos a Glass Blast, Let windows, y aquí estamos. Ahora vamos primero a este. Y lo que voy a hacer es presionar S y reducir eso. Y luego lo voy a poner justo en el centro. No quiero ninguna suciedad alrededor de estos, no lo creo, porque en realidad son demasiado grandes. Así que en realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos ahora y hacer lo mismo con el. Así que voy a agarrarlos a todos. Presiona el botón S y luego debería poder simplemente dejarlos caer en su lugar así que tenemos un poco de suciedad ahí como puedes ver. Y tal vez hasta ese poco de suciedad. Intentemos deshacernos de eso. Entonces sólo voy a ponerlos. Por aquí, encogerlo un poco más. Y ahí vamos. Ahora antes de continuar, volvamos una vez más a la vista renderizada, un vistazo rápido a cómo se ve eso. Y si, creo que eso va a estar absolutamente bien para el doble toque. El creo que en realidad puedo trabajar con eso otra vez. Ahora. Solo tenemos que asegurarnos de que vamos a traer esto con el booleano Pero antes de hacer eso, lo vamos a hacer es que vamos a agarrar el frente aquí. Ahora voy a presionar Shift, sólo para traerlo encima de ahí. Voy a sacarlo un poco. Y ahora lo voy a hacer es que voy a hacer clic en la flecha más. Y necesito un nuevo material. Entonces voy a ir a mi gestor de activos. Y estoy pensando que si vengo a donde están mis materiales, entonces echemos un vistazo por mis materiales. Aquí están. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Tenemos telones de fondo que necesitamos, veamos si tenemos uno Solo estoy buscando como se llama, en realidad. Entonces voy a los carteles. Sí, este es el que dice carteles y este es el que quiero el letrero del carnicero Así que vamos a hacer clic y arrastrar, y soltar eso en su lugar. Entonces vamos a acercarnos a mi ventana con el puntito nacido. Entonces volvamos a modelar así. Y hagamos clic en una señal. Y ahora lo voy a hacer es pasar a mi edición UV. Y lo que voy a hacer ahora es sacar esto, claro, así que si solo te presiono de nuevo y desenvuelvo, puedo sacar eso así así que veas que así es como se ve Tenemos que, por supuesto, girarlo alrededor, así que nuestros 180 lo hacen girar alrededor. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poner en su lugar y X, vamos a moverlo a su lugar así. Ahí vamos. Si ahora presiono tabulador, toco dos veces el puedes ver que en realidad ya podemos ver a través de eso Ahora antes de continuar, simplemente iré rápidamente a mi panel de sombreado y te mostraré por qué es eso Pasemos al panel de sombreado. Presionemos punto en mi ventana. Así que vamos a agarrar mi ventana. Aquí está. Presiona el punto nacido. Pasemos también a este material que es un letrero de carniceros Si salgo, verás que no solo tenemos todo el yo que normalmente tenemos, también tenemos un alfa que viene de nuestro color base hacia el alfa y la nueva mezcla. Solía ser mucho más complejo que esto, por cierto, pero el nuevo alfa funciona simplemente enchufando tu color base al alfa Y siempre y cuando el resto de los, si hago clic aquí, verás que esto viene con ya sea un PNG con solo esto encendido así que tiene transparencia. O es negro uno u otro. Y entonces cogerá ese alfa y te dará algo así. partir de ahí, entonces lo que podemos hacer es que realmente podamos agarrar esto. Ahora presiona la barra espaciadora de mayús, Trae la herramienta de movimiento, y luego puedo colocarla justo encima justo antes de entrar. Mantenga presionado el botón de cambio, tráelo de vuelta, toque dos veces el y ahí va. Ya puedes ver eso es exactamente lo que estamos buscando. Así que eso se ve muy bien en la parte delantera de ahí. Y ahora lo que queremos hacer es que queremos crear todo el resto que va a estar dando vueltas por aquí antes de crear el booleano yendo en la parte Entonces creo que es importante que creamos el tipo de piezas de madera que van a subir aquí y apoyar este dosel real. Además, tenemos que pensar que va a llegar a esta parte aquí con las partes de madera. Y entonces el dosel va a estar viniendo como que de aquí y bajando. Así que volvamos a modelar ahora. Y entonces lo que haremos es, bueno, una vez más poner esto en modo objeto. Y creo que en esta etapa, realidad probablemente podamos salirnos con la suya uniendo todo esto, así que bien podríamos hacerlo. Entonces presione control J, únase por completo. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahora solo vamos a asegurarnos de que todo siga ahí. Puedes ver que esto, cuando haces clic en él así , siempre obtendrás esto. Es solo porque dentro del modo de visualización de material, no verás la transparencia real. Así que no te preocupes por ello. Siempre y cuando hagas clic en Render, verás tan pronto como, ahí tienes, viene luz de fondo real. Entonces bien, así que pongamos eso ahí. Una de las otras cosas también que sí recomiendo ser como hemos comprado árboles en, y realmente no hablamos de eso, es si vienes al lado derecho, especialmente en ciclos. Si bajas a donde dice paso de luz, esta transparencia quiere aparecer. De hecho voy a mostrarte rápidamente por qué es eso. trajimos algunos árboles, vamos a traer nuestros activos, dejar que esto se cargue, y luego ya verá, bien, no está en los activos, está en los activos de la escena. Ahí vamos, deja que esos se carguen. Ahora lo que les voy a mostrar es si pongo esta vista de cámara en la ventana gráfica de aquí, pongo el render, se puede ver que tenemos toda esta oscuridad aquí abajo y esto se ve afectado por esta transparencia aquí Si baje esto a cero, ya verás que eso es lo que pasa. Y si lo pongo en algo como 25, ya verás, obtienes una visual mucho, mucho mejor en los árboles. No hay tanta oscuridad. Entonces, si vuelves a las ocho, verás esa enorme diferencia. Tenemos toda esta oscuridad por ahí. Realmente no queremos eso. Así que normalmente configuro esto en alrededor de 25. También impacta cosas como la ventana del carnicero. Los hace mucho más claros. No hay sombras en ellos y cosas así. Así que definitivamente, definitivamente asegúrate de ponerte eso. Todo bien. Entonces en el siguiente menos y luego empezaremos a construir la madera por aquí. También lo guardaremos y te veré en el siguiente sobre todos. Muchas gracias. Adiós. 126. Modelado del dosel del carnicero para un sombreado realista: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía de Artistas de Blend for the Environment, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, vayamos a Vista de Materiales. De hecho, centremos nuestra visión real presionando el puntito. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es esconder esto de la manera en que este es el booleano Así que solo presionemos M y lo pondremos en nuestro lingote solo para que quede fuera del camino y sepamos dónde está Y entonces lo que haremos es entrar, agarrar esto, seleccionar mesa de turno de prensa. Y entonces todo lo que voy a hacer es traer un cubo. Voy a traer el cubo a este lado. Voy a derribarla entonces y la voy a tirar de nuevo hasta aquí. Quiero que no sea tan gruesa como esta. Quiere ser un poste, pero no tan grueso como eso. Así que sólo voy a sacarlo así. Y luego a partir de aquí entonces, lo que voy a hacer es que lo voy a jalar ahora a algo tal vez como ahí. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a presionarlo y luego tirarlo un poco hacia atrás. Entonces creo que en vez de tirar todo hacia atrás, todo lo que voy a hacer es agarrar esto y jalarlo hacia atrás así. Y puedo ver que hay que levantarlo antes de que vuelva. Entonces podemos ver aquí, si lo llevamos hasta allí, creo que eso va a verse mucho, mucho mejor. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de la misma. Voy a presionar y jalarlo todo el camino hacia arriba ahora en su lugar. Y también voy a darle forma a esto un poco desde arriba. La otra cosa es que realmente no puedo ver dónde está la brecha aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar aquí. Entonces voy a ir con mi rayo x. Entonces este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente meterme debajo, agarrar ya sea la parte superior de esto, para que puedan ver si saco esto ahora, ahora tenemos un pequeño hueco y de hecho podemos ver lo que estamos haciendo a partir de ahí. Entonces sabemos que va a haber un post pasando por aquí, lo que significa que estas partes aquí ahora pueden llegar hasta aquí y luego podemos moldearlas. Ahora los queremos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a apagar mi rayo x otra vez y luego simplemente tirar esto hacia arriba así que va a ser una rotonda ahí en su lugar Y entonces a partir de aquí lo que quiero hacer es darle forma a esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control click izquierdo. Voy a traerlo en el centro, así que clic izquierdo, clic derecho. Y luego a partir de ahí entonces voy a restablecer control de transformación todos los travestis Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Y luego llegaremos a esta parte superior. Y voy a presionar el control B para estar nivelado eso fuera de la manera que lo quiero ahora. Voy a bajarlo hasta ahí. Para empezar, puedo mear con esto con el panel del operador de aquí. Voy a subir la cantidad entonces de biseles y luego todo lo que voy a hacer es que voy a mear con el ancho ahora, y lo más importante, meterse con la curva real para que podamos Ahora esa es la curva con la que podríamos estar contentos. Y creo que en realidad, una vez que tenemos nuestro dosel aquí, me pregunto si debería dejar esto un poco antes de doblarlo. Déjame echarle un vistazo a eso, a ver si puedo regresar. Entonces controla Z, volvamos y luego lo que voy a hacer es simplemente ponerle uno, creo. Sólo me pregunto si puedo empezar desde aquí y doblarlo. Entonces lo que voy a hacer es presionar control, llevarlo a la cima aquí. Control de prensa, trae este aquí arriba. Entonces básicamente lo que quiero hacer es que quiero desvelar esta parte Entonces voy a presionar control otra vez. Clic izquierdo, clic derecho. Y luego agarra esta parte y presiona el control. Y ojalá pueda doblarlo ahora mismo. O doblarlo, vamos a traerlo. puede ver que en realidad no están jugando a la pelota con lo que yo quería. Entonces, como voy a nivelar eso, voy a hacer una cosa más. De hecho, lo traeré de vuelta. Entonces ahora deberíamos poder doblar eso así. Y eso para mi, se ve mucho, mucho mejor. Ahora estoy contento con cómo se ve eso y creo que una vez que tengamos nuestro actual, ya sabes, nuestro dosel ahí, en realidad puede venir como de los lados aquí para cubrir un poco más de esta ventana. Bien, entonces ahora pensemos en nuestro dosel real. Pero antes de hacer eso, acabemos con este pedacito aquí. Entonces, ¿estamos realmente contentos con cómo se ve esto? Y creo que para ser honesto, hagamos que se vea un poco mejor de lo que es. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar a esta parte de aquí, ol shift y click, tirarla un poco hacia abajo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar control B. Tirarlo hacia abajo para que no tengamos tantos bucles de borde. Ponlo por ahí. Y luego vamos a presionar a ALTERNs. Entonces lo que voy a hacer es sacarlo muy ligeramente así que asegúrate de que el offset incluso esté encendido. Y echemos un vistazo a eso. Y creo que eso se ve tan poco mejor que donde lo hacía antes. Muy bien, tan feliz con eso. Ahora entremos y lo que haremos es entonces desenvolver esto Entonces, presionemos, presionemos Smart UV Project. Bien. Y algo de esto en realidad va a estar oculto por lo real, este tipo de tablón de madera que va a estar ahí dentro Así que no vamos a ver todo eso subiendo ahí de todos modos. Y lo que voy a hacer ahora es yo para proyecto Smart UV, haga clic bien. Bajemos entonces. Trae nuestro material y será madera pintada de azul, que es esta de aquí. Que es la misma que esta. Y luego agregaremos en un modificador, Así geometría, no un nodo de geometría. Generar el bisel, poner ese punto nada, nada tres así. Ahí vamos. Asegúrate de que nuestros biseles están ahí para que podamos ver nuestro bisel Tenemos algunas rupturas en la malla. Y nuevamente, a veces esto puede suceder, Joe va a comprobar que es este bisel el que está causando este problema Así que a veces podríamos querer traerlo todo el camino de regreso solo un poquito. Y si todavía estamos rompiendo la malla ahí, podría ser que tengamos que entrar y arreglarlo. Entonces algunas ocasiones tenemos que entrar como ya he dicho, presionar controlar a, solo aplicar esa prensa un pequeño signo de interrogación y luego lo que vamos a hacer es simplemente arreglar eso. Porque se puede ver que es solo este lado realmente, lo cual es una pena. Pero podemos entrar y arreglarlo entrando y agarrando, digamos éste Y ahora estoy buscando, ¿a dónde va a ir? Probablemente va a ir a este de aquí. Entonces, si agarramos éste y éste, haz clic derecho, y por fin vamos a fusionarnos. Por fin vamos a fusionarnos. Y ahí vamos. Eso arregló eso. Y vamos a hacer lo mismo en esta. Así que vamos a agarrar este. Este último clic derecho, también puedes presionar Shift R. El turno R también funcionará para ti. Bien, hagamos clic derecho en Shade auto, Smooth. Y entonces lo que voy a hacer es ahora que lo voy a poner nuevo en Material View. Pequeño signo de interrogación para traerlo de vuelta. Y ahí vamos. Eso ya está todo arreglado. Bien, ahora tenemos todo eso. De hecho, vamos a duplicarlo sobre el otro lado para que pueda agarrarlo de nuevo. Haga clic derecho, establezca origen tres Dcursor y luego agregue modificador generar y un espejo Vamos a traerlo al otro lado así. Y ahora por fin podemos realmente poner en nuestro dosel real. Entonces todo lo que voy a hacer es solo presionar el día del turno. Voy a traer un avión y luego voy a subir mi avión a donde lo quiera. Entonces probablemente hay que recordar que va a volver a la pared y luego probablemente pueda salir un poco. Pero lo principal es que necesita ser apoyado desde aquí. En realidad tiene que ir por ahí. Si lo saco, digamos hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es llevarlo de vuelta a donde realmente lo quiero, así que algo así como aquí. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo un poco solo para conseguir ese tamaño correcto que en realidad lo quiero en este momento. Está saliendo hasta aquí, tal vez un poco más allá. Entonces algo así. A lo mejor la parte de atrás quiere subir un poquito. Y entonces lo que haremos es simplemente traer estas partes. Entonces voy a presionar y X los traeré. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a traer algunos controles de bucle de borde. Vamos a traer algunos bucles de borde como este. Entonces clic izquierdo, clic derecho para colocar en su lugar. Así que tengo nueve bucles de borde ahí. Entonces lo que voy a hacer es presionar control y traer a colación este bucle de borde todo el camino, probablemente hasta aquí. Y finalmente entonces saquemos estos ahora. Así que sólo voy a agarrar este borde, este borde. Presiona el nacido enter y X y voy a sacarlos a su lugar. Solo ten cuidado de que en realidad no vamos a entrar en el bosque ahí. Así que en realidad lo está repasando. Como pueden ver, probablemente he ido un poco demasiado lejos allí. Entonces voy a presionar S y X, jalarlos un poco hacia atrás. También quiero asegurarme de que haya una pequeña, diminuta brecha en estas partes. Ahora podría entrar y ponerlo en normal, y luego puedo seguir esos de esa manera, como, así que finalmente entonces entremos y lo que haremos es bajar esta ventaja. Entonces vamos a traer esta ventaja, así que si presiono E y Z de nuevo, porque estamos en la normalidad. Así que justo ahora lo volvemos a poner en Global y luego tirarlos hacia abajo porque ya los hemos extruido y deberíamos terminar con algo así, lo cual está bien. Y entonces finalmente lo que queremos hacer es que queremos derribar estos ahora. Así que sólo voy a hacer clic en cada uno de los demás, así. Y luego vamos a presionar y Z y derribarlos y hacer exactamente lo que hemos estado haciendo antes. Entonces abajo, algo así. Y luego este de aquí, así. Y luego E y Z y derribarlos. Ahora bien, podríamos tener estos un poco diferentes a los demás. Podríamos hacerlos como los has visto en mercados de tipo medieval y cosas así. Eso podríamos hacer con estos, creo que lo haremos. En realidad, lo que vamos a hacer es agarrar este y éste presiona H para ocultarlos en el camino. Ven a la vista frontal o la otra vista opuesta al frente. Y entonces lo que haremos es asegurarnos de que estamos en la selección de vértice Y lo que voy a hacer también, voy a ponerme marco de alambre solo para asegurarme de que pueda agarrarlos a todos. Sé de dónde vienen, así que es por aquí. Entonces lo que puedo hacer entonces es simplemente arrastrar con mi casilla electa con B, ponerla de nuevo en el objeto y debería haber seleccionado más así a partir de ahí entonces presionemos control shift y B, y deberíamos poder jalarlos así. Y creo que en realidad eso probablemente va a parecer un poco desnudo. Si aparezco esto ahora, ahora debería poder mear con estos así. Y creo que eso se ve un poco desnudo en realidad. Sí, estoy un poco feliz con cómo se ve eso. Bien, así que vamos a presionar ol tag. Trae de vuelta las otras partes. Presionemos Tab, y esto es lo que debemos quedarnos. Y creo que se parece un poco más a un carnicero. Así que asegúrate entonces de que estás contento con la altura, qué tan lejos está llegando realmente por la ventana, qué tan lejos está saliendo realmente. Y en la siguiente entonces lo que haremos es ponernos estos lados. Y la otra cosa es que realmente no queremos estos ángulos realmente, muy duros aquí. Definitivamente no queremos eso. Así que los redondearemos un poco también. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso, y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 127. Finaliza la ventana del carnicero con técnicas avanzadas: Bienvenido Micron a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, antes que nada, luego nivelemos esto. Entonces voy a entrar con mi filo, seleccione. Voy a seleccionar este borde y este borde. Y ojalá, presionemos el control. Deberíamos ser capaces de nivelar eso. Ahora, claro, va por el camino equivocado. Tenemos que sacarlo un poco. Entonces vamos a sacarlo a la luz. Entonces echemos un vistazo a cómo se ve eso. Clic derecho, sombra, auto, liso. Sí. Y eso va a quedar absolutamente bien. Quiero decir, sé que tiene un poco de ventaja dura ahí, pero eso es lo que esperarías de todos modos. Entonces creo que eso está saliendo bien. Entonces ahora tenemos que pensar en realidad es crear los polos que van a venir aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, traeré este poste de inicio, así usaré mi centro. Entonces en el momento que tenga esto en el centro, voy a presionar fecha de turno y traeré un avión. Creo que lo harán un poco más fácil, así que R x 90. Vamos a darle vueltas así vamos a llevarlo a su lugar donde realmente lo queremos. Entonces solo va a ser una estructura de poste simple. Voy a ponerla rotonda hasta aquí, así que realmente la queremos dentro Vamos a sacarlo un poco porque ese polo superior va a estar justo en la parte superior. Se puede ver que no encaja en este momento. Vamos a traerlo un poco más y X, pongámoslo aquí mismo ahora ya podemos ver lo que realmente estamos haciendo. Y entonces lo que haremos es bajar, agarrar el fondo de esto y tirarlo hasta el final. Se ajusta muy bien al costado de ahí, como puedes ver. Y eso se ve bien. Ahora vamos a llegar a la parte superior. En primer lugar, controla el turno, y vamos a nivelar eso. Entonces llegaremos a la parte inferior, controlamos turno y B, y nivelaremos esta. Aunque quiero nivelar este un poco diferente. Entonces todo lo que voy a hacer es traerlo así. Y ahí vamos a partir de ahí. Entonces lo que podemos hacer es presionar L y luego y sacarlo un poco, un poquito de metal y luego L, agarrar todo así. Y luego volvamos a ponerlo en su lugar. Bien, hasta ahora tan bien. Ahora necesitamos nuestros polos reales que van a salir. El caso es que podríamos hacerlo para que esté todo unido o podríamos hacerlo en dos partes. Pero siempre recomiendo simplemente ir con algo sencillo. Creo que simple es mejor opción. Entonces voy a agarrar esto y voy a presionar Shift S Custer seleccionado Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar tabulador y vamos a traer un cilindro. Y a partir de ahí creo que vamos a tener este cilindro en 16, así que muy bajo en el conteo de vertise Presionemos entonces la S y la llevemos todo el camino hacia abajo así. Y el de arriba va a ser el soporte principal, así que uno necesita ser un poco más grueso, así que algo alrededor de ese grosor, tal vez un poco más pequeño, podría estar bien. Vamos a traerlo a colación y luego girarlo alrededor para que R, y o x 90 en su lugar. Entonces lo queremos justo en la parte superior de ahí. Y tenemos que asegurarnos de que esto va a ser apoyado. Entonces, antes que nada, probablemente vamos a tener que tirar de eso un poco, y luego a partir de ahí voy a tener que llevarlo ahora mismo. Entonces voy a agarrar la parte superior de aquí, así que la cara frontal de aquí. Y tire de él todo el camino hacia donde lo necesito y luego déjelo caer. Y luego solo sigue sacándolo hasta que estés contento con la forma en que quiere ser. Entonces tal vez algo, algo por aquí. Y si es demasiado gruesa, simplemente agárrala yendo todo el camino. Entonces Alt cambia y haz clic, y luego solo puedes presionar alternas y apretarlo así Y creo que en realidad eso se ve bastante bien. No tiene que ir realmente a la cosa. Sólo tienes que asegurarte de que parece que lo es. Así que puedo ver aquí. Hay que tirarlo un poco hacia abajo. Y ahí vamos. Sólo me pregunto si debería tirarlo un poco hacia la izquierda. Yo creo que sí. Justo a la izquierda. Y ahora me pregunto si debería sacar todo esto un poco, y creo que debería. Así que voy a agarrar todos estos, jalarlos a todos, y ahí vamos, a pensar que eso es absolutamente perfecto. Ahora finalmente el último, entonces todo lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar este. Voy a presionar Shift D. Voy a derribarlo. Voy a presionar Tab. Voy a seleccionar todos estos, yendo por todos lados, así que Alt Shift y haga clic. Voy a presionar suplentes y hacerlo un poco más delgado así Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en su lugar, así que tal vez algo por aquí. Puedo ver que esto es probablemente un poco delgado. Ahora, voy a jalarlo hacia arriba. Sin embargo, antes que nada, vamos a ponerlo en su lugar donde lo desee. A lo mejor algo así. Un shift clic de nuevo entonces, y luego todo lo que puedo hacer es Alts y sacarlo al grosor correcto que lo quiera Entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos. Clic derecho, sombra, auto, liso, doble toque la A. Ahí vamos. Bien, eso se ve bastante bien, yo diría que probablemente todavía necesita bajar este pedacito de atrás. Así que sólo voy a ponerme rayos X. Ven a la parte de atrás. Entonces todo lo que voy a hacer, quitármelo y luego debería ser un para ahora tirarlo hacia abajo a donde quiero como. Entonces. Bien. Bien, así que ahora lo que podemos hacer es unirnos a todos estos juntos. Entonces éste, éste y éste probablemente, este tiene un Bevlon Entonces probablemente nos vamos a unir a ese último. Entonces, si me uní a esto último, presione control J, únalos y luego va a reflejar sobre el otro lado, así que todo va a reflejarse Y finalmente solo estoy mirando a mi alrededor asegurándome de que todo esté bien. Y creo que en realidad casi terminamos con eso. Lo único que necesitamos para asegurarnos de que vamos a hacer antes de hacer cualquier otra cosa es darle un poco de grosor a esto. Pero te recomiendo antes de hacer eso, vamos a desenvolver primero esta parte y ponernos los materiales correctamente Entonces en esta parte de aquí, esto quiere ser metal, así que voy a dejar que mis shaders se carguen de nuevo Y entonces lo que haremos es conseguir el metal aquí y obtener el dosel rojo y blanco real aquí. Tenemos uno rojo y blanco, no estoy seguro si ya lo hemos usado todavía. Creo que hemos usado un azul y blanco en la cafetería. Así que entremos, agarremos esto y esto, y luego lo que haremos es Smart UV Project. Haga clic en Bien. Material más flecha hacia abajo y metal negro. Haga clic en una señal. Y ahí vamos. Ahí está el metal negro. Y también está del otro lado. Ahora vamos a llegar a esto y lo que voy a hacer es hacer clic en Nuevo y luego ir a No nuevo, lo siento, en realidad no queremos hacer clic en nuevo. Lo que queremos hacer es ante todo, llegar a Asset Manager, Eso será más fácil. Y luego tenemos tela y todo lo que voy a hacer es simplemente arrastrar y soltar esto ahí. Volver a modelar en entonces. Y ahora debería poder desenvolver esto Ahora podemos ver que eso no es lo que realmente queremos. En realidad no se ve tan mal, pero creo que queremos que bajen de esta manera. En realidad lo que voy a hacer ahora es que voy a traer algunas costuras, así que bien, creo que lo traeremos hasta aquí. Realmente no queremos que pase por esta parte de aquí, así que vamos a simplemente agarrarlo yendo a aquí. ¿Solo asegurándose de dónde toca? ¿Dónde se toca? Probablemente va a ser, lo voy a probar. Creo que es justo ahí donde tiene que ir. Haga clic derecho en Mercado. Si entro y me enfrento a Select L, en realidad está bien. Eso es lo que en realidad quería. Entonces lo que podemos hacer es llegar a éste. Ahora lo que vamos a hacer es agarrarlo aquí. Alt Mayús y haga clic, haga clic derecho y marque una escena. Y entonces lo que haremos es hacer clic en Alt Shift yendo todo el camino por aquí, para que podamos desenvolverlos independientemente el uno del otro Lo que en realidad lo hará mucho, mucho más fácil. Ahora podemos ver que estas partes aquí dentro, entonces tenemos que seleccionar ambas. Como pueden ver, creo que ahí hay dos aristas. En realidad no estoy seguro de si la hay o no. Echemos un vistazo. Haga clic derecho, marque la costura y luego simplemente tome cada uno de estos. Creo que habrá. Sólo voy a probarlo. Voy a seleccionar solo uno de ellos. Haga clic derecho y marque una costura. Y ahora debería poder entrar ojalá y seleccionar cada uno de estos independientemente, lo cual puedo. Ahora lo que debería poder hacer es seleccionar todo, tú desenvuelves Terminaremos con algo así. Pasemos ahora a mi edición UV. Esto es con lo que vamos a terminar si yo ahora. No, no lo haré. En realidad, no presionaré siete, sólo voy a ir hasta aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar R 90 y hacer girar esos redondos. Ahora lo que voy a hacer es simplemente llegar a cada uno. Entonces voy a agarrar éste primero. Voy a presionar G, y voy a ponerlo en blanco. Entonces éste se pondrá en rojo, lo pondrá en rojo. Entonces éste se pondrá en blanco. Otra vez, poner en el blanco. Éste ya debería estar completamente en rojo, que es. Éste está completamente en el blanco, que es éste. Pongámosle el rojo, luego solo trabaje su camino. Entonces, si no se mueve correctamente, simplemente presiona el punto y luego podrás moverte alrededor de él. Este voy a poner en el blanco. Usaremos ese blanco solo para que se vea un poco diferente. Este lo pondremos en rojo y simplemente trabajaremos como para que ya lo veas. Se está volviendo muy agradable. Bien, pongamos esto en el blanco, este en el rojo, y este en el blanco. Y solo ve, y ahora viene para que veas, no del todo alineado, lo cual es una pena. Lo cual es una lástima. Pero esa es a veces la forma en que funciona. No voy a volver atrás y construir todo el asunto porque no se alinean del todo bien. Entonces vamos a ponérselo ahí. Y ahí vamos. Ahí están nuestros carniceros reales terminados. Y creo que no mis carniceros, mi dosel de carnicero de dosel terminó Y creo que eso se ve bastante bien ahora a partir de ahí. Entonces lo que tenemos que hacer ahora es que podamos entrar, agregar un modificador, y va a ser una solidificación Ahora verás que eso hace una enorme, enorme diferencia ahí. Déjame volver a modelar ahora, solo para ver lo que tenemos. Pongámoslo en la vista renderizada. Así que ahora tenemos una muy buena vista de todo. Y ahí vamos, creo que eso está absolutamente bien. Estamos prácticamente terminados con esto. Podemos unirlo todo junto en la siguiente. Y entonces lo que podemos hacer es traerlo, ponerlo en su lugar por aquí. Y creo que en realidad eso va a ser bueno. Sí, vamos a hacer eso en la siguiente, luego vamos a unirlo todo junto. Tráelo a esta parte de aquí, mete esta parte, y luego podemos construir alrededor de esta parte inferior, realmente estas caras, por cierto, son solo dos caras. El trasero sólo va a tener una chimenea encima. Así que en realidad es bastante simple. Los carniceros probablemente el más sencillo en realidad. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 128. Resuelve errores materiales en Blender: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclarnos para la guía Environment Artists, y aquí es donde lo dejamos. Bien, ahora lo que voy a hacer es que solo lo voy a poner en modo objeto y voy a traer mi lingote Y entonces lo que voy a hacer con mi lingotes es que primero voy a presionar control todo transforma set origin a geometría Voy a presionar la pestaña A y luego, y vamos a tirar de eso hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llevar esto a su lugar entonces donde realmente lo queramos. Ahora estoy pensando que para esto lo vamos a hacer un poco más pequeño que los lados de esto, perdón si presiono y X y solo lo tire un poquito. Y entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a mantener la altura que está aquí, aunque sólo voy a bajarla un poco. Entonces, si entro y lo pongo en este rayo x, entonces debería poder bajarlo un poco así. Ahora bien, si apago esto, lo que voy a hacer ahora es que me voy a quedar con esto como está y voy a entrar a esta parte de aquí y sólo voy a separarlo. Entonces voy a dividir esta con selección. Y luego voy a agarrar esta. Entonces esta parte de aquí, selección. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a usar ese booleano Así que entremos y agarremos a mi Booleano otra vez. Creo que es éste de aquí, que es. Entonces tengo esto aquí, lo que significa que ahora puedo seleccionarlo. Entonces si vengo a éste ahora vamos a entrar, agregarlo, modificarlo, generar un booleano y luego el booleano si hago clic en este cubo ahora, debería estar Y ahí tienes. Eso es lo que estoy buscando. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que solo voy a aplicar eso con control A. Y finalmente ahora entremos y solo asegurémonos de que podamos unir todo esto juntos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlo en material porque solo quiero asegurarme de que nada cambie una vez que realmente me uno a él por completo. Bien, así que vamos a presionar G. En primer lugar, podemos ver que necesitamos unir estas partes, así que unamos esto todos juntos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar G. Sólo voy a asegurarme de que me he agarrado de todo, lo cual tengo el control de prensa J, disfrutando de todo juntos Y ese es un problema del que me olvidé. Necesito aplicar ese espejo. Entonces vamos a subir. También tenemos que pensar que también tenemos una solidificación aquí. Y solo me pregunto si tenemos un bisel ahí. Entonces también tenemos un bisel ahí. Necesito aplicar la solidificación, así que vamos a aplicar eso con control A. Vamos entonces al espejo y presionemos el control A. Y luego a partir de ahí, déjame solo revisar y ver si tenemos nuestro bisel en el que puedes ver que Lo que significa que también podríamos aplicar este bisel aquí también Entonces presionemos el control A, y finalmente ahora podemos unir todo eso juntos. Así que de nuevo, solo para asegurarnos de que tenemos todo, presione control J. Únete a todo junto. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahí vamos. Y por último, ahora solo quiero asegurarme de que si escondo esto por el camino, así que esconda el cubo, que esto todavía se ve como lo hizo. Así que pasemos a la vista renderizada y solo echemos un vistazo rápido y asegurémonos de que todo se vea bien, que es. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es agarrar esto, volveremos a Material View. Y entonces lo que haremos es presionar Mayús D y también, creo, agarraremos el cubo. Entonces, si traigo el cubo de vuelta, entonces lo que puedo hacer es agarrar el cubo al mismo tiempo. Y ahora puedo arrastrarlos así a partir de ahí, entonces vamos a girarlo así como cabeza -90 presionemos tres para que podamos entrar en la vista lateral así Y entonces pensemos ahora donde realmente lo vamos a poner. Entonces estoy pensando que algo así me da suficiente espacio para poner realmente un post aquí arriba y creo que ese va a ser el lugar correcto. Entonces tenemos una puerta aquí y luego tenemos, ya sabes, la ventana aquí. Bien. Así que vamos a partir de ahí y luego volvamos a ponerlo en juego. Así que justas contra la pared así. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora entrar, agarrar esta pared, y luego volveremos a ir a nuestro Booleano Entonces add modificador genera un booleano. Y luego a partir de ahí haremos click en nuestro cubo una vez más. Y ahí vamos. Ahora apliquemos eso con el control A. De hecho, eliminemos nuestro booleano Así que presiona Eliminar. Y ahora deberíamos poder entrar y esconder ambos fuera del camino, y esto es lo que debemos quedarnos. Bien, así que ahora lo que vamos a hacer es que los vamos a sacar atrás. Así que vamos a entrar y agarrar todos estos así. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar F. Así que para llenarlos, voy a hacer éste al mismo tiempo. Entonces debería poder agarrarlos a ambos y hacer éste al mismo tiempo. Entonces, si presiono así, y entonces lo que haremos es agarrar éste y éste. Voy a presionar el botón del ojo para insertar así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control. Trae algunos bucles de borde como así mismo en este lado, luego controla la ley así. Y luego finalmente entremos y hagamos esto primero. Sólo voy a poner esto en su lugar, así que pongamos proporcionalidad y entremos y saquemos Entonces algo así creo que se ve bastante bien. Y hagamos lo mismo ahora en esta, así que no quiero volver demasiado lejos. Y luego finalmente, vamos a escribir click shade auto smooth. Ahora solo me pregunto si realmente quiero suavizar estas partes también. A veces vale la pena hacerlo realmente. Entonces para hacer eso, todo lo que necesitamos hacer es presionar Alt Shift Click. Creo que lo que haremos es con Shade Auto Smooth. Creo que en vez de eso, lo que voy a hacer es simplemente presionar control y solo voy a ver cómo se ve si voy a sombrear suave. Así que vamos a sombrearlo suave. Sí. Y creo que todavía va a ser un poco desordenado así. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que estoy pensando que voy a entrar y voy a agarrar cada uno de estos. Entra. Control de selección de turno, selección de control de cambio y luego control B. Y sólo voy a bajar el bisel. Y ahí vamos. Esa es la mirada en la cama, se puede ver. No tanto filo y eso es lo que quiero. Vayamos a éste ahora entonces. Entonces control de turno. Control de turno , así, así. Y así vamos a presionar control, sacarlo. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora a partir de aquí entonces lo que realmente podemos hacer es que podamos traer, bueno, antes que nada, necesitamos nuestro muro aquí también. Entonces, lo mejor que pienso hacer es solo entrar y en realidad tenemos que básicamente separar esto de esta parte. Entonces, si entro, voy a venir hasta aquí. Así que solo voy a hacer clic en control, clic, clic derecho y marcar una escena. Y entonces hará que sea realmente fácil agarrar eso. Y vamos a hacer lo mismo en este también. Entonces si vengo en control clic, yendo todo el camino alrededor así. Clic derecho y Marcom y ahí vamos. Y ahora lo que voy a hacer es que antes que nada haremos estas partes aquí. hemos mantenido unidos. Quizás quieras dividir el tuyo. Podría ser más fácil de esa manera, pero creo que en realidad esto va a funcionar bien para mí. Entonces lo que voy a hacer es entrar ahora a mi material y luego lo que voy a hacer es solo menos eso apagado en modo objeto. Entonces menos apagarlo. Y entonces lo que primero voy a hacer es traer el ladrillo. Entonces trayendo ladrillos así. Y luego con este pedacito ahora sólo voy a entrar y agarrarlo. Entonces L y luego vamos a presionar wrap. Y luego finalmente ahora quiero traer a uno de los otros. Así que me pregunto, ¿realmente lo tengo? Entonces, primero que nada, haga clic más haga clic en la flecha hacia abajo. Tenemos anuncios, estamos buscando letrero de carnicero es uno que tenemos ahí Entonces, me pregunto, ¿tenemos tiendas? Aquí vamos. Este es el que quiero. Tiendas uno. Pasemos ahora a la edición UV y podremos ver exactamente qué es esto. En el momento en que asigne esto ahora a aquí, este mapa UV cambiará como pueden ver. Y este es el que quiero. Los dos que quiero son éste de aquí y éste de aquí. Hagamos esto de aquí primero. Si presiono A sobre este lado A, y luego la encojo hacia abajo, pongámosla en su lugar, vamos a encogerla un poco más así así. Y entonces soy Tiburón pensando que este piso probablemente necesita ser un poco más bajo, así que bajando aquí. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es presionar y y e ir por el otro lado. Entonces ahí vamos. Creo que se ve bastante bien. Y ahora también llegaremos al otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar esta pared. Y esta pared, presionaré control L, y luego uniremos materiales como así ahora entraremos en esta parte. Y luego voy a presionar L. voy a dar click en Tiendas uno, dar click en una señal. Y ahora vamos a agarrar este. Lo desenvolveremos primero. Desenvuelva, y luego, y luego bájelo. Ahora bien, por la forma real en que esta es, así que esta serie apuntando esta manera realmente no se ve bien. Voy a darle la vuelta a esta ronda, creo que voy a hacerlo un poco más pequeño. Y entonces todo lo que puedas hacer, puedes subir a UV, puedes bajar a espejo, y nosotros espejaremos en la X. Y luego la giraremos hacia el otro lado. Bien, entonces a partir de aquí, pensemos ahora en nuestros ladrillos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar, creo que puedo agarrarlos a ambos al mismo tiempo. Creo que puedo. Así que los hemos desenvuelto. Vamos a girarlos primero, así que R 90. Girarlos alrededor. Presionemos tres para que podamos obtener un buen tamaño en. Los tenemos a los dos juntos, lo que significa que en realidad podemos hacerlos dos juntos. Y por suerte para mí, en realidad, estos realmente se ven del tamaño correcto. Es solo que los fondos de ellos, necesito levantarlo un poco. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar e Y y jalarlo hacia arriba para que el mortero quede simplemente sentado en el fondo de ahí así. Y luego los voy a aplaudir en un poquito. Sólo eres un poquito, un poquito. Y luego y Y, y bajarlos un poco más, sosteniendo el turno nacido así. Bien. Ahora se ven muy bien. Ahora, solo me pregunto por qué eso se ha vuelto negro. Mira, en realidad no estoy seguro de por qué eso se ha vuelto negro. Veamos. Así es como debería ser. Tengo algo delante. A ver si vuelvo a desenvolver esto. Haga clic en una señal. Mira, solo voy a ponerla en mi modo Material solo para comprobar por qué es eso. Así que deja que se cargue. Ahí vas. A lo mejor es un bicho. En realidad no estoy seguro de por qué es eso. Voy a salvar mi trabajo. Y luego en la siguiente, lo que voy a hacer es asegurarme de que esto realmente funcione porque por el momento en realidad es negro cuando entramos en el render. Voy a comprobarlo mientras termine esta lección real. Y luego en la siguiente lección, voy a tener la respuesta para ti, no hay problema. Entonces ojalá el tuyo, no negro, pero si lo es, volveré con una respuesta. Muchas gracias. Adiós. 129. Crea la puerta principal para carniceros victorianos en Blender: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que he hecho algunas comprobaciones y no parece que haya ningún problema Si presiono ol tag, traigo de vuelta estas partes. Así que ol tag, vamos a traerlos de vuelta. Toca dos veces la A y pongámosla en la vista renderizada. Verás ahora que en realidad está funcionando perfectamente. Y ahora puedes ver lo bonito que se ve ese carnicero. Entonces ahora es el momento de pensar en estas puertas ahora, porque básicamente necesitamos bole esta y boole en esta en Entonces pasemos a modelar entonces. Trabajemos en este de aquí. Básicamente quiero un post. Si traigo esto arriba por el lado de aquí, justo al lado de esto, entonces quiero que pase por aquí. Estoy pensando que voy a traer mi puesto primero. Y entonces puedo ver hasta qué punto atrás va esto. Podemos ver que tenemos un post aquí. Necesito un post al lado. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar A. Vamos a ver donde entró esa E, así que viene por allá. Presionemos tres. Y entonces lo que puedo hacer es ponerlo en su lugar, algo redondo por ahí. Y entonces vamos a tirar hacia atrás, y entonces vamos a tener una buena idea. Si pongo una publicación ahí en una publicación aquí, esto realmente debería encajar en la escena real de una manera agradable. Lo que voy a hacer ahora es que voy a esconder esto por el momento justo mientras construyo este post. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, vamos a sacar esto un poco a colación sin edición de porciones encendido, vamos a traerlo a la ronda por aquí. Entonces lo que haremos es presionar Enter y sacarlo entonces así. Y luego la traigo y luego E. Y estoy pensando en ir hasta la cima o hacerla un poco más delgada cerca de la parte superior. Yo también podría hacer eso. En realidad, lo voy a llevar todo el camino hasta la cima. Creo que esto va a estar bien. Sólo me pregunto qué tan lejos te has metido. Lo es. Pero sí, creo que lo llevaremos todo el camino hasta la cima. Como Así que aquí están los pero solo los carniceros después de todo. No queremos ir también, estamos locos con eso. La otra cosa es que en realidad voy a reducir esto un poco. Entonces quiero presionar Alt. Shift, shift, click, shift click, dando la vuelta a todos los lados. Y luego a partir de ahí, y luego a partir de ahí, comprimir una prueba. Tráelo, manteniendo pulsado el botón de cambio. Entonces a partir de aquí, me pregunto si eso va a estar bien. Creo que lo será. Entonces presionemos al tag y traemos de vuelta la puerta real. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Shift D, traerlo del otro lado ahora, así que aquí rotonda Y ahora puedes ver que tenemos nuestro, ya sabes, tipo de arco para nuestra puerta Y a partir de ahí entonces podemos poner una pieza yendo por allá. Solo estoy buscando asegurarme de que eso no esté tocando ahí. Y pienso, sí, de hecho estoy contento con eso. Entonces entremos entonces y agarremos nuestra pared una vez más. Y me acercaré a mis modificadores, agregando un modificador, generaré un lingote Entremos entonces y tomemos mis mil millones así. Y ojalá eso vaya lo suficientemente lejos atrás a lo que quiero. Sí, debería haber ido lo suficientemente atrás. Entremos entonces y en realidad presionemos el control. Y entonces si voy ahora, escóndelo fuera del camino. Así es como debería verse. Entonces eso es exactamente lo que quiero. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar, podemos esconder ambos fuera del camino, así. Y entonces puedo entrar en esta parte. Puedo presionar Alt Shift y hacer clic, yendo todo el camino alrededor. Shift, click, shift, click. Solo asegúrate de que los has agarrado a todos. Y luego y X, y luego simplemente sácalos como para que tengamos nuestra puerta, pienso por ahí. Voy a presionar solo para rellenar eso, así. Y finalmente también, solo voy a desenvolver estas partes también Entonces voy a entrar y voy a agarrar esta. Yendo todo el camino por aquí, voy a presionar y envolver. Y luego voy a agarrar este y presionar y envolver. Bien, pasemos rápidamente luego a nuestra edición UV. Hagamos que estos tengan el tamaño correcto, así que si presiono punto para acercar y luego lo que haré es presionar la escala de bonos hasta el fondo. Mira eso. Eso no es escalar. ¿Por qué eso no es escalado? Presionemos control A todo se transforma bien. Haga clic en el origen a la geometría y veamos por qué esta no está escalando. Entonces podemos ver aquí por la prensa G, necesito ver por qué eso no es escalar. Ahí vamos ahora está escalando bien, eso es bueno. Y luego R 90, gírelo alrededor, algo así. Y ahora sólo voy a entrar y agarrar todos estos. Lo pondré en la vista material porque en realidad es un poco más difícil de ver en la vista renderizada, especialmente con la iluminación. Entonces puedo venir todo el camino hacia abajo como así r 90. Gíralo, hazlo mucho, mucho más pequeño. Y solo me pregunto si esa es la correcta. Creo que en realidad lo volveré a girar. Entonces R 90. Sí, y eso se ve mucho, muy desnudo. Ahora puedo presionar G e Y y solo alinearlos un poco desnudos. Ahora, claro, el post va a cubrir esto de todos modos, así que no tenemos que preocuparnos demasiado por eso. Bien, así que prácticamente tenemos todo ahí. Si presiono Tab ahora Tate, trae todo en ese entonces. Lo que puedo hacer ahora es que puedo usar esto para mi puerta real. Así que sólo voy a crear una puerta bastante simple para los carniceros reales Entonces todo lo que voy a hacer, sólo voy a entrar y voy a agarrar esta parte primero. Entonces turno D y luego me desharé de esta parte. Entonces L borra Ts y ahora pensemos cómo podemos realmente crear esta puerta. Entonces lo que voy a hacer, creo que la parte superior, sí, lo haremos por etapas. Entonces lo que voy a hacer, antes que nada, me desharé de esta parte inferior. Entonces, en otras palabras, ¿qué quiero decir con eso? Si presiono tres, entraré, agarraré un cuchillo, lo traeré, presionaré a para enderezarlo y luego entro Y luego a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es traer esta parte ahora. Entonces voy a agarrar esta parte, presionar el botón del ojo y traerla. En realidad, sabes qué, no vamos a traer Sí, vamos a traer esa parte. Entonces lo traeremos así primero, y luego me pregunto si dividir esto ahora. Entonces voy a hacer eso. Iré y lo dividiremos así. Y entonces lo que vamos a hacer es venir a traer otro. Así que justo por el centro. Para volver al centro, todo lo que vamos a hacer, sólo vamos a agarrar esta. Haz clic derecho, subdivide, agarra esta parte K, y luego todo el camino hasta el fondo. Y luego Enter. Bien, así que ahora tenemos esta. Entonces, vamos a traer aquí estas partes. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar me gusta tanto. Y luego voy a llegar al fondo entonces y presionar el, pero en este voy a presionar de nuevo y solo traerlo así. Y ahí vamos. Eso es lo que espero con la puerta de mi carnicero. Ahora pensemos en crear estas partes en madera. La única cosa es que si presiono tres, quiero volver a dividir este top. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a presionar K y luego A, yendo todo el camino hacia arriba, y luego Enter. Y a partir de aquí entonces puedo separar estos. Entonces voy a agarrar éste y éste, voy a presionar Y y H, y luego éste, y éste, y luego Y y H. Entonces vamos a ir hasta aquí. Ahora, todo el camino hasta aquí y aquí. Entonces Y y H, y luego esta parte aquí, H, esta parte entonces ya está dividida. Entonces ahora solo es cuestión de estas partes. Entonces partiremos estas partes así, entonces Y y H y luego estas dos Y y H. Y luego finalmente, ahora vamos a trabajar en estas partes. Vendré hasta aquí así como Y y H y luego todo el camino hasta aquí, y luego básicamente separaré a estos dos. Una vez que los separemos, entonces todo va a ser muy fácil, solo estas partes para separarse. Y podríamos haber entrado y dividirlo usando lo que hicimos antes. Dónde vamos a la selección de división real y dónde está mesh y split separado. Ahí vamos, caras por aristas, pero creo que en este en realidad, lo habría estropeado, así que no quería hacer eso Todo bien. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos salir. En primer lugar, sacaremos todos estos. Voy a traer todos estos. Una que voy a hacer, solo agarra toda esa prensa para sacarlos a la luz. Entonces voy a sacar el fondo. Así que aquí tengo el fondo. Voy a presionar, sacarlo un poco sobre donde está la otra parte. Por último, sacaremos estas partes entonces si presiono L en todas estas partes. Entonces, presionemos y saquemos esas partes. Saquemos estas partes si traigo estas ventanas hasta aquí y luego esta parte hasta aquí, entonces. Bien, eso se ve bastante genial Ahora a partir de ahí, lo que podemos hacer entonces es que en realidad podemos traer algunos materiales. Lo que voy a hacer, voy a venir, los voy a agarrar a todos. Primero, presione un Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Abra esto, y luego lo haremos, haga clic en la flecha hacia abajo. Vamos a ir por madera pintada de azul. Vamos a traer eso primero. Y entonces vamos a ir por esta madera aquí. Vamos a agarrar todos estos y sólo le daremos una madera diferente. En estas partes, buscaremos diferentes maderas más madera de flecha hacia abajo. Iremos por madera clara. Vamos a probar eso. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Y luego acabamos de tener ventanas. Voy a agarrar cada uno de estos y voy a hacer click flecha hacia abajo y voy a buscar vidrio. El que queremos es vidrio, no ventanas iluminadas. Haga clic en una señal y ahí vamos. Ahora solo arreglemos estos entonces. Todo lo que voy a hacer es presionar S, hacerlos un poco más pequeños, ponerlos en su lugar, como si realmente no quisiera ninguna suciedad en estos de todos modos. Creo que van a estar bien sin ella. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a llegar a estas partes, para que veas las partes que no están bien. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, agarrar todas estas, presionar alternas y enderezarlas todas. A veces eso sucede en realidad, generalmente significa que estos están realmente unidos. Como pueden ver, si entro y agarro solo éste y luego presiono Alt, ya pueden ver que lo endereza Lo mismo para éste, así, y ahí vamos. Ya puedes ver lo fácil que en realidad fue eso. Ahora estoy mirando por dentro y en realidad estoy pensando, sí, eso se ve bastante bien. Ahora vamos a presionar controlar todas las transformadas, ¿verdad? Haga clic, establezca la geometría de origen. Ahora llevemos esta puerta al lugar donde va a ir, justo ahí dentro. ¿ Eso es demasiado atrás? En realidad creo que eso va a estar bien. La única cosa es que sí necesitamos un paso adelante aquí. Creo que ya vamos a hacer eso. Todo lo que voy a hacer para el paso es probablemente dividir esto, disparar el cambio de presión, traerlo a colación, y luego presionar control clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente sacar estos extremos. Si agarro ambos extremos, los saco un poco así. Y luego los separaremos. Ahora si agarro este con Y, y entonces todo lo que puedo hacer es hacer clic más flecha hacia abajo. Y lo que buscamos es bandera o bandera de piedra. Así que las banderas de piedra como así haga clic en un letrero y luego haga clic en un letrero en la bandera de piedra. Así que ahora finalmente, vamos a tirar de estos hacia abajo. Entonces voy a agarrarlos a los dos, tirarlos hacia abajo en su lugar, presionar E, y ahí vamos. Ahora los volveremos a desenvolver. En la siguiente lección, vamos a tener todo aquí biselado. Y a partir de ahí entonces deberíamos poder comenzar a trabajar en esta parte y de hecho pasar a la cima. Todavía tenemos esta puerta que hacer por aquí, pero ahora todo está empezando a unirse para nuestros carniceros, y en realidad esta es la parte más difícil Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 130. Modelado de la carnicería victoriana: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend the Fold, la guía de artistas del medio ambiente, y aquí donde lo dejamos. Bien, volvamos a nuestra sección de modelaje. Y lo que voy a hacer ahora es traer la primera parte que va a venir sobre esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar Mayús S turno seleccionado. Vamos a traer un cubo. Vamos a sacarlo a colación. Y entonces lo que haremos es poner esto en su lugar. Entonces, antes que nada, sólo voy a empujarla hasta allí. Y luego lo voy a agarrar en modo edición, agarrar esa cara, y luego vamos a sacarla hasta aquí. Y vamos a tener un post aquí. Así que vengan por aquí. Sin embargo, lo principal es que asegurémonos, antes que nada, de no crecer a la altura adecuada. Creo que aquí tal vez es un poco demasiado bajo. Vamos a sacarlo un poco así que creo que eso se ve un poco desnudo. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a tirar hacia arriba también de esta manera. Así que levántalo así así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es presionar controlar todas las transformadas, ¿verdad? Geometría serogen, porque en realidad quiero biselar esta parte Entonces controla B, bisele esta parte. No así. No sé por qué biselado así Control, ahí vamos. Eso es lo que quiero. Algo así. Y luego a partir de ahí entonces en realidad podemos controlar esto de la manera que lo queramos. Tenemos éste aquí. Oh, creo que algo así va a quedar bien. Sólo me pregunto si quiero sacar un poco este pedacito. Creo que sí. Vamos a sacar esta parte. Ese peso no. Vamos a asegurarnos de que lo estamos sacando de la manera correcta, así. Y luego a partir de ahí entonces, en realidad tengo suficiente espacio ahora para poner realmente los postes que van a subir y allá. Bien, entonces ahora vamos a terminar esta parte entonces. Entonces quiero tener una parte que va a ser un poco redondeada aquí. Entonces creo que lo que voy a hacer es que en realidad voy a usar esto que ya tengo. Entonces lo que puedo hacer es entrar, agarrar todos estos por ejemplo. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Mayús D y luego E sacarlo. Así que solo asegúrate de que esté siguiendo el eje x. Entonces y x sacarlo. Y luego a partir de ahí puedo agarrarlo todo. Presiona selección LP, sepárala, agárrala de nuevo. Controla todas las transformadas. Haga clic derecho, establezca la geometría de origen. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente traer una solidificación. Se puede ver que la solidificación no está funcionando correctamente. Y eso es sólo porque tenemos que arreglar lo normal. Entonces si presiono un turno y ahí vamos, ahora arreglamos ese problema. Ahora lo que voy a hacer es sacarlo un poco más así voy a cambiar un poco el offset, solo ponlo en su lugar así. Y finalmente entonces también lo sacaré un poco en la S e Y solo para ponerla en su lugar así escribamos, Click y sombra. Auto, suave. Y ahí vamos. Y ahora vamos a pensar en esta parte superior que va a continuar aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno S, Costa seleccionado, el turno ocho. Vamos a traer otro cubo. Vamos a tirar del cubo hacia atrás. Entonces voy a presionar jalarlo de nuevo en la pared de cera en ahí Y entonces todo lo que voy a hacer es levantarlo con cara electa y ojalá pase por debajo de esa parte, lo cual hace. Y luego finalmente solo voy a sacar otra parte aquí solo para que parezca que se apoya un poco mejor. Así que vamos a tirar un poco hacia atrás así que presione control placa izquierda. Vamos a sacarlo a colación así. Y ahora voy a sacarlo a relucir. Entonces vamos a sacarlo con E. Y luego también nivelemos esto. Cuando lo hayamos nivelado, tal vez tengamos que bajarlo un poco más Entonces, si presiono el control B, vamos a traer algunos más. En realidad, ¿sabes qué? Eso en realidad ha salido bastante bien. Vamos a hacer clic derecho, sombra, auto, suave. Ahora, finalmente, vamos a entrar en cada uno de estos y nivelarlos. Voy a nivelar este primero voy a entrar add modificador. De hecho, lo que vamos a hacer es simplemente agarrar todos estos primero. Será más fácil hacerlo de esa manera. Presione controlar todas las transformadas, haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Apliquemos eso. Solidificar, ya lo tenemos Y entonces podemos agregar en un modificador que será un bisel, pongámoslo en punto nulo nada tres Presionemos control L entonces. Y entonces lo que haremos es copiar modificadores. Y luego, finalmente, vamos a asegurarnos de que todos ellos hayan pasado. Así podemos ver que tenemos biseles en prácticamente todo en este de aquí, se puede ver que el diablo no funciona demasiado A veces eso sucede como sabemos. Entonces con este de aquí, sólo voy a tener que venir en superposición de abrazadera de así. Y ahí vamos, Eso se ve mejor ahora, clic derecho sombra o suave. Y ahora por fin volvamos a ponérselo. Sombra en. Y entonces lo que voy a hacer es primero que nada agarrar este proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es acercarme, traer un material que será mi madera pintada de azul como Así que ahora vamos a desenvolver cada una de estas individualmente Entonces un proyecto Smart UV, y luego haremos éste. En este punto, realmente deberías tener un flujo de trabajo muy, muy agradable. Ahora, como hemos construido tanto proyecto UV inteligente, haz clic bien y luego también terminaremos este bit, porque en realidad me olvidé de ese bit. Así que vamos a agarrar todos estos. Vamos a agarrar este último material de enlace de control. Doble toque el ocho, y ahí vamos. Bien, terminemos esta parte entonces. Si entro, voy a agarrar estos dos proyectos UV inteligentes. Haga clic en OK. Ahora entremos y agreguemos aquí un Bisel dos. Así que añadimos modificador generar bisel, pongámoslo en n punto normal tres Entonces, ¿podríamos subir un poco los segmentos? No creo que eso realmente vaya a ayudar. Voy a bajar esto un poco solo para que se vean un poco más separados así. Bien, toquemos dos veces el A. Echemos un vistazo rápido luego nuestra vista renderizada de cómo se ve realmente eso . Y ahí vamos. De verdad, de verdad está empezando ahora a reunirse realmente en esta carnicería Bien, así que lo que haremos a continuación es entonces que conseguiremos este post más grande aquí. Y a partir de ahí en realidad podemos construirlo a través. Y entonces podemos empezar de nuevo en estos pasos por este lado también. Bien, antes que nada entonces vamos a guardar nuestro trabajo, volvamos a ponerlo en modo objeto. Y entremos ahora a esta parte aquí. Solo me estoy asegurando de todo lo que tiene un bisel y todas esas cosas buenas. Entonces lo que vamos a hacer ahora es traer un post aquí. Entonces voy a agarrar la esquina aquí arriba. Entonces voy a agarrar esta parte, Shift S y Casa seleccionados. Y entonces lo que haremos es presionar shift cube. Lo haré un poco más grande, lo tiraré hacia abajo así. Y luego lo sacaremos ahora a esa parte. Entonces voy a traerlo hasta esta parte justo por encima de ella, creo. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control y llevar eso justo debajo de él. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Alt Shift click. Presionaré Enter, Alters y sacaré esto a la luz. Y se puede ver que todo es bonito y parejo. Y luego finalmente lo que haremos es presionar control, click izquierdo, clic derecho, control, desplazarlo hacia atrás solo para que tengamos un poco. Sólo uno alterna. Vamos a sacarlo un poco en este también. Y ahí vamos. Bien, así que ese es ese post en ahora este post también podemos usar de este lado. Sin embargo, antes que nada, solo asegúrate de que esté bien. Como pueden ver, está un poco fuera, asegurándose de que esté así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y luego solo agarraré este, presionaré control L, y vincularemos materiales y controlaremos L. Y también copiaremos modificadores. Y ahí vamos. Ahora bien, si pongo esto en modo material, eso es lo que deberíamos quedarnos. Ahora por fin, vamos a traerlo sobre turno, traerlo a esta esquina de aquí. Así que asegurándome de que entonces tenemos suficiente espacio aquí para mi puerta. Y por eso siempre lo reviso. Se puede ver en este momento, si muevo esto, todavía no hemos hecho nuestro bolling porque siempre es una buena idea verificar realmente Puedo mover esto un poco, y creo que en realidad se ve mejor ahí. Ahora vamos a rodear. Lo que haremos es agarrar esta pastilla de parte, traerla sobre Z 97 para ir por encima de la cima. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar G y voy a encajarlo en algún tipo de lugar como así que mirando a lo lejos que esta esta fuera, que se ve rotonda, mal Tenemos que sacarlo un poco, pongámoslo así en su lugar. Y podemos ver ahora que está encajando muy bien. Y luego finalmente, vamos a agarrar este extremo en cara lect y vamos a sacar eso en su lugar así Bien, entonces lo que haremos ahora, luego en la siguiente lección es que pienso antes que nada construiremos esta parte. Así que construiremos esta parte y veremos qué podemos hacer realmente con ella. Creo que en realidad, ¿sabes qué? De hecho, primero haremos la puerta. Creo que eso va a ser más interesante en realidad. Así que vamos a hacer esta puerta fuera de esta una de estas partes, y luego de hecho podemos acosarla Y a partir de ahí entonces podremos construir estos pasos y estas dos partes que van a entrar aquí. Y entonces estoy pensando que si damos la vuelta al otro lado, vamos a necesitar un puesto que va a venir por aquí. En realidad no lo haría, ¿ sabes qué? Vamos a poner la chimenea al final porque después de eso trabajaremos en este segundo piso. Porque juntar todo esto, nuevo, eso es lo más difícil cuando estás creando estos edificios. Tienes que juntarlo todo justo al final. Y a veces eso puede ser un poco difícil. Bien todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 131. Diseña la puerta trasera para las carnicerías victorianas: Bienvenidos de nuevo a todos. To Blend for the Environment Guía de Artistas. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que entremos y tomemos esta puerta primero. Lo que voy a hacer es simplemente ponerme mis enlaces entrelazados para poder ver lo que estoy haciendo Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte delantera de la misma. Porque lo que quiero hacer, lo quiero de este tamaño y solo quiero crear una puerta fuera de esto. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a sacar esto a la luz. En realidad voy a presionar P. Entonces selección. Simplemente dividirlo de ahí. Controle la colocación o transforma el clic derecho, establezca la geometría de origen dos. Y entonces lo que haremos es simplemente crear ahora una puerta sencilla. Creo que en realidad las puertas en este punto deberían ser bastante fáciles de crear para ti. Bien, lo que voy a hacer entonces es solo, traeré a mi chico, lo voy a subir un poco de nivel, en línea con mi puerta. Echemos un vistazo a eso. Entonces, presionemos el control uno. Y pongamos en donde está mi puerta en este momento. No puedo ver dónde está, así que pongamos un modo objeto y ahí vamos. Ahora puedo ver cómo está la puerta y se puede ver va a ser una puerta bastante pequeña, así que, ya sabes, no del todo alta ni nada por el estilo. Bien, a partir de ahí entonces podemos agarrar nuestra puerta y lo que voy a hacer es solo presionar el lote de control. Y nuevamente, voy a traer todas las partes que realmente necesitan. Entonces si presiono control art, voy a traer una especie de la donde patean sus pies contra la puerta. A veces voy a traer eso y luego lo voy a hacer es traer en dos bucles de borde ahora. Así que vamos a hacer clic derecho, control sea, vamos a dividirlos entonces. Entonces tenemos el, el tipo de fijaciones en la puerta real. Y luego traeré un poco al centro en la parte superior. Así que el control lo trae a colación. Algo así. Y entonces quiero que la ventana esté por aquí. Entonces el control trae mi ventana para estar por aquí por este punto. Creo que también quiero, con esta, ya sabes, algunas partes dentro de la ventana. Entonces, antes que nada, pensemos que podemos usar las partes que van dentro. Y también podemos usarlo para los tablones reales que realmente se ponen ahí también Entonces lo que voy a hacer es controlar dos, clic izquierdo, clic derecho. Bien, a partir de ahí creo que en realidad tengo suficientes partes. Ahora cuando estamos construyendo en interiores, obviamente visualizamos cómo queremos que se vean realmente. Entonces creo que algo como esto en realidad se ve bastante bien. Y a partir de aquí entonces, lo que puedo hacer es empezar a separar esto. Entonces, si presiono Y, separe esto, y podemos hacerlo de una manera un poco diferente. En cambio, si también presiono punto, significa que me orientaré por ahí A partir de ahí, entonces puedo sacar esto así. Y entonces lo que voy a hacer es llegar al frente de ella. Entonces esta parte de aquí, control clic control B, y simplemente biselar eso como así entonces a partir de ahí entonces en realidad podemos tener estos tablones de Pero estoy pensando que también necesitamos otra parte que vaya aquí abajo. Otra pieza de madera. Sólo viene aquí abajo. Justo hasta este punto aquí. Entonces, si un control de prensa son click izquierdo , bájalo así. Y entonces lo que puedo hacer con esta parte ahora es esta parte aquí otra vez. Lo separaremos con Y y luego presionaremos y lo sacaremos. Y entonces ya llegaremos a esta parte, y la tendremos yendo hasta la cima. Entonces éste y éste. Presionaremos Y y luego y lo sacaremos hasta ahí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es agregar estos tablones de madera. También necesitamos probablemente otro poco aquí, otro trozo de madera aquí. Así que voy a hacer eso también. Entonces control clic izquierdo. Tráelo y verás una vez que lo haya hecho de esta manera, lo fácil que es construir puertas como esta. Voy a agarrar esta. Y éste, voy a presionar la prensa Y. Veamos si presiono primero Y. No, no lo hice, no lo separé. Entonces y y luego y sacarlo. Y en realidad también, voy a sacar estos un poco más lejos en realidad porque no están lo suficientemente lejos. Voy a jalarlo, mandíbulas delante de ahí, así. Y luego voy a agarrar este, sacarlo, mandíbulas para allá. Y luego finalmente éste. Y van a agarrar aquí. Esto termina aquí. Selección de turno. Selección de control. Y entonces puedo sacar eso todo el camino así. Bien, ahora podemos hacer estas partes. Entonces, qué voy a hacer con estas partes, antes que nada, las separaré de la parte principal. Entonces presionaré Y, luego agarraré este, y presionaré Y. Y luego todos estos se separan ahora. Y puedo simplemente extruirlos así. Y ahora tenemos esta parte superior real. Así que vamos a agarrar esto. Presionemos Y. Sácelo. Así que sacarlo así. Ahora el bit final, que es la ventana. Entonces todo lo que voy a hacer con las ventanas en primer lugar es presionar el botón del ojo y traer esto. Entonces lo que voy a hacer es dividir todos estos. Agarremos todos estos, presionando Y, éste y éste, presionando Y. Y luego podemos agarrarlos a todos. Selección de turno, Selección de control. Y entonces podemos presionar, sacar eso. Ahora por fin, la última parte de la ventana, puedo seleccionar todas estas. Presione presione I otra vez y solo tráelos de ahí. Entonces ahora podemos dividir todos estos. Puedo presionar Y para separarlos, y luego podemos agarrar todos estos arriba e abajo, presionar Y y separarlos. Y entonces lo que tenemos que hacer ahora es separarlos también. Entonces, si agarro ambos, puedo presionar Y, y ahora puedo agarrar todo. Aquí y presiona el bon, y sácalos. Y ojalá todo ahora en realidad debería biselarse si presiono control a ahora O transforma el origen establecido en geometría, ¿de acuerdo? Y entremos y agreguemos un bisel así. Y podemos ver enseguida que aquí sí tenemos algunos problemas. Entonces estas partes aquí tienen algunos problemas. Y es porque no los separé del turno. Da clic en cada uno de estos, presiona el botón Y, y ahora verás que todos están fijos. El único problema que tenemos es que en realidad no los hemos llenado. Entonces si presiono A solo para agarrar todo, vengo a enrejar, limpiar, llenar agujeros, y ahí vamos Ahora están todos llenos. Ahora si yo, intentemos bajar esto a punto de nada. No nada, tres como. Entonces ahí tienes. Ahora en realidad están arreglados. Y lo que pasó ahí fue cuando hecho partimos estas partes, todavía las teníamos unidas en la esquina, arriba en la parte superior aquí en cada una. Entonces significó que me metí con nuestro bisel. Una vez que los dividimos, entonces teníamos un agujero en cada uno de los extremos de estos y necesitábamos llenarlos. Entonces eso es lo que básicamente acabamos de hacer ahí. Y ahí vamos, podemos ver que tenemos una puerta muy, muy bonita. Ahora a partir de aquí, claro, entremos, ponlo en modo material. Vamos a agarrar todo el asunto. Una vez que volvamos a cargar eso, más sombras tengas aquí, más tiempo tardará en cargarse. Presionemos el Tapon, Presione un proyecto UV inteligente Haga clic. Bien. Entremos entonces y entremos el material que va a ser madera pintada de azul. Entonces ahora entremos y hagamos la madera clara en estos pedacitos aquí, primero haremos las ventanas. En estos bits aquí, haga clic más flecha abajo vidrio, va a ser el vidrio no encendido. Haga clic en un letrero, y luego estas partes aquí. Entonces solo vamos a seleccionar el interior de estos, no ese. Seleccionemos esta con L. Y entonces todo lo que vamos a hacer es hacer clic Plus, y vamos a buscar madera, y va a ser Madera ligera. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Ahora por fin vamos a entrar en estas partes aquí. Pon estas ventanas a la derecha, entonces tú V edición, vamos presionar A y G y traerlos en algún tipo de lugar. No estoy muy preocupado si hay un poco de suciedad ahí. Así que vamos a dar la vuelta ahora y ahí está nuestra hermosa puerta. Y se puede ver que realmente encaja en la escena real. Bien, así que ahora tenemos eso. Vayamos y lo que haremos ahora es crear realmente nuestro Booleano Entonces voy a llegar a mi pared de ladrillos. En primer lugar, voy a presionar control o transforma los clics correctos en origen a geometría. Y entonces voy a traer ahora un booleano. Voy a dar click en mi Booleano, que es esto de aquí. Voy a hacer click rápido. Y ahí tienes. A veces como he dicho, no siempre funciona exactamente, así que basta con hacer clic rápido en el control de prensa, y ahora podemos eliminar nuestro booleano por el camino Así que borra tu booleano. Y ahora en realidad podemos empezar a poner nuestra puerta real. Así que vamos a traer nuestra puerta, y la llevaremos a probablemente algo tan lejos, tal vez algo así. Creo que creo que va a estar bien. Y ahora lo que podemos hacer es que realmente podemos llegar a nuestro, ya sabes, nuestro agujero en nuestra pared. Y sólo tengo que tirar de eso hacia atrás. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar el fondo de aquí y los lados de aquí. Y luego vamos a presionar e Y y jalarlo de nuevo en su lugar. Y finalmente en la parte posterior, solo presionaré y rellenaré eso y luego lo jalaré un poco hacia atrás. Entonces, si ahora te muestro por dentro, puedes ver que eso es lo lejos que se ha ido. Y se puede ver que estos bits están realmente llenos ahora en la siguiente lista. Y entonces lo que vamos a hacer es meter todos estos pasos en el lugar que yo lo quiera, poner las partes finales de los escalones encima de ellos. Y entonces lo que haremos es simplemente crear algunos soportes subiendo aquí y del lado de aquí. Ese entonces es más o menos el piso inferior de nuestros carniceros reales En realidad hecho. Todo bien. Déjame tocar dos veces el ocho. Ahí vamos. Y eso lo haremos en la siguiente lección. Guardemos eso nuestro trabajo también. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y espero que te esté encantando el curso hasta ahora. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 132. Finalizarás la parte trasera de la carnicería victoriana: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a llegar a nuestros pasos ahora. Ahora la cosa es con los pasos, cuando lo pones como un rayo, que es lo que tenemos aquí, no siempre sale de la mejor manera. Entonces te voy a mostrar la mejor manera de lidiar con los pasos, sobre todo cuando has usado a Ray. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente presionar turno, ocultar todo lo demás en el camino. Vamos a aplicar el control, aplicar Ray. Y entonces todo lo que vas a hacer ahora es que vas a elegir los escalones superiores y el lado de la misma. Así que vamos a quitarnos esto un minuto. Así que vas a agarrar este así, yendo todo el camino hacia abajo. Y te darás cuenta de que cuando me los quite aquí, estos en realidad no se unirán. Entonces lo que voy a hacer, en realidad voy a presionar el turno H, lo siento. H. Ocultar todo fuera del camino. Entonces lo que voy a hacer es presionar A y borrar. Eliminar cara S. Presionemos Ltage. Trae de vuelta todo, y deberías quedarte con esto ahora. Ahora podemos ver que nuestros pasos, no se van uniendo ligeramente, como pueden ver. Si voy a la vista lateral, se puede ver ahora estos no se unen. Entonces, lo que tenemos que hacer es asegurarnos, antes que nada, de que estos bordes estén un poco más alineados con estas partes de aquí. Entonces ahora si por traerlos de esta manera, puedes ver ahora podemos tipo de alinearlos así. Y a partir de ahí podemos presionar una malla limpiar y vamos a fusionar por distancia nada vértices eliminados en este momento, vamos a aumentar esto Entonces, si aumento esto, seis vértices se quitan ahora. Entonces, lo que ha pasado ahora es que en realidad se unió a todos estos. Si entro ahora y trato de agarrar uno de estos, ya verás que ya están todos unidos. ¿Cómo nos unimos o cómo hacemos de esto un bloque de pasos real? Muy fácilmente como en realidad. Entonces lo que vamos a hacer es sólo vamos a presionar señor tres. He agarrado este filo Voy a presionar E y Z y simplemente tirarlo hacia abajo. No importa donde lo tires hacia abajo, dos o lo lejos que lo tires dos. Vamos a agarrar este, luego vamos a presionar el botón. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a llegar a la vista lateral. Entonces tres, ven a la vista lateral y voy a subir seleccionarlo todo y luego llegar a malla, venir a bisectar, y luego solo voy a cortarlo de esta manera así Así que solo asegúrate antes que nada de que en realidad sea lo suficientemente alto. Entonces, así. Y luego solo despeja el interior y ahora puedes realmente derribarlo donde quieras. Entonces algo así. Ahora la otra cosa es que se puede ver que la y no es punto nada nada cinco, No se pone a cero, así que pongamos esto a cero así Y a partir de ahí entonces se puede ver que tenemos un poco de cola ahí. Vamos a sacarlo justo arriba de ahí así. Y ahí vamos. También podemos entonces entrar y llenarlo también. Y ojalá entonces, sí, no lo llenó. Creo que es solo porque es un objeto de dos D. Así que sólo voy a hacer click en llenar. Y ahora lo voy a hacer es que sólo voy a llegar a éste y a éste, presionar el F uno, y sabemos ahora que es perfectamente plano a partir de ahí. Entonces lo que podemos hacer es presionar Alt, Mayús y dar click. Y podríamos presionar F, y eso lo llenaría. O podemos presionar a Oltef en vez de ese Oltef, y luego lo rellenarás de una manera mucho, mucho mejor Entonces podemos ir al otro lado, presionar Oltef y rellenarlo. Y ahí está tu escalera. Esa es la forma más fácil de hacer sus escaleras. Y sí significa que, ya sabes, crear la parte superior de las escaleras también con las pequeñas piedras y las cosas es mucho más fácil. Entonces ahora lo tenemos, sabemos que es fácil desenvolver. Puedo presionar Oltage, traer de vuelta todo. Así que deja que se carguen todas esas cosas. Y una vez que esas cosas estén cargadas, entonces podemos empezar a poner estas escaleras en su lugar. Entonces ya puedes ver que se ve mucho, mucho mejor. Creo que estoy feliz en realidad, con donde están las escaleras. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente crear el post rápidamente. Entonces si agarro mis escaleras, presiono turno S, Ursa seleccionó turno Vamos a traer un cubo. Voy a mover mi cubo a este lado. Y entonces lo que voy a hacer es poner mi cubo en el suelo así. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer mi cubo un poco más grande. Entonces presiona el botón de tabulación y luego voy a llegar a cara Lex, así que o tres en el teclado numérico y voy a traerlo a algo como aquí. Yo no estoy tan contento con lo lejos está saliendo esto aquí. Realmente no quiero eso. Lo que quiero que haga es salir tal vez algo así como ahí. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esta parte probablemente un poco hasta ahí. Y luego jalarlo hacia arriba y luego jalarlo un poquito y luego bajarlo. Creo que algo así se ve bien. Y luego vamos a llevarlo a su lugar, al lugar donde vamos a ir. Y creo que también por el momento, puedo agarrar todo el asunto y simplemente sacarlo un poco como así también voy a aplaudirlo Entonces S e Y lo aprieta en un poquito. Y solo estoy mirando cómo eso es realmente compatible ahora. Y si, creo que eso es realmente bueno. Sólo me pregunto si este ángulo sí, en realidad, ya sabes qué, el ángulo es bueno. Y todo lo que voy a hacer ahora es simplemente presionar Shift y traerlo al otro lado solo para que quede atascado en el paso superior real así también. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que poner nuestros pasos encima de aquí. También puedes ver que este escalón superior, no está del todo nivelado con nuestro suelo aquí arriba. Así que bien podríamos arreglarlo. Entonces vengamos a nuestros pasos y todo. Presionaremos este anuncio de essens bajarlo y luego vamos a tirarlo al piso, solo para que en realidad esté nivelado Ahora puedes ver que nuestro piso es un poco Volvamos. En realidad, antes de que hiciéramos eso, solo estoy buscando si puedo tirarlo hacia abajo en su lugar. Sí, va a ser más fácil solo tirarlo hacia abajo. Ahí se puede ver. Eso solo lo hace más fácil. Tan solo lo arranca un poquito y ahí vamos. Bien, ya no voy a meterme con eso. Ahora bien, lo que voy a hacer es que creo que voy a venir. A este Pip. Lo que haremos es, bueno, antes que nada, dar estos cuatro pasos. Presionaré el turno D, y solo los traeré un poco solo para poder ver lo que estoy haciendo. Y luego voy a agarrar este último paso real. Y lo que voy a hacer es simplemente jalarlo de esa manera un poco solo para hacer esos pasos un poco más grandes. Por último, luego presionaré control. Traiga cuatro, haga clic izquierdo, haga clic derecho, traiga tres, haga clic izquierdo, haga clic derecho, traiga cuatro, haga clic izquierdo, haga clic derecho y traiga tres. Entonces lo haremos algo así, creo que a partir de ahí entonces vamos a dividirnos todos los demás. Así que vamos a nivelar todo de todos modos. Así que bien podríamos simplemente agarrar a todos los demás aquí, así. Y pienso en éste, sí. Bien. Tenemos algunos más en esa, va a estar bien. Bien. Presionemos y, así. Y entonces lo que podemos hacer ahora, y creo que en realidad antes de agarrarlos a todos, solo entremos y lo que haremos es agarrar cada uno de estos. Yo sólo quiero sacarlos porque me olvidé. Así que vamos a sacarlos un poco. Sabes, cuando hayamos hecho esto también, creo que va a ser más fácil separarlos de los demás. Entonces, si los saco un poco así, y creo que lo que voy a hacer es simplemente agarrar este fondo aquí. Así que vamos a agarrar los escalones. Va a ser mucho más fácil si los separamos así ahora solo puedo agarrar estos pasos. Y a partir de ahí entonces ahora están todos separados. Lo que realmente puedo hacer es presionar a para agarrarlos a todos, ponerlos en la prensa inferior para jalarlos hacia arriba y crear mis pasos. Y a partir de ahí entonces lo que realmente puedo hacer es que puedo entrar y estoy pensando, sí, probablemente estaremos mejor aleatorizándolos un poco, pero lo haremos primero con la edición proporcional aleatoria Entonces vamos a agarrar, digamos éste. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente levantarlo así. Y haremos lo mismo en este o lo bajaremos incluso depende de ti de qué manera lo tiras. Así arriba y abajo así. Y creo que eso se ve bastante bien tal y como está. En realidad no creo que necesite hacer nada más en esos. Bien, así que ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrarlo todo. Unir la C junto con el control J, presionar el control todas las transforma clic derecho en los orígenes, geometría. Añadir en un, modificarlo y vamos a traerlo en un bisel, vamos a ponerle esto No 0.3 Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que creo que prácticamente hemos terminado con eso. Lo único que necesitamos es otro atravesando por aquí. Entonces pongamos eso rápido. Entonces turno S, Custer seleccionó turno, vamos a traer un cubo Vamos a tirar este cubo hacia arriba, entonces vamos a ponerlo en su lugar. Así que vamos a presionar y X y sacarlo así vamos a hacerlo un poco más pequeño. Y luego y X, sacarlo así. Y creo que eso es en redondo sobre el lugar correcto así. Bien, todo eso se ve muy bien ahora. Ahora lo que queda por hacer es que solo necesitamos traer todos nuestros materiales. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta. Estos dos, voy a agarrar este también. Voy a presionar control L. Voy a vincular materiales control L. Voy a copiar modificadores y luego lo que voy a hacer es simplemente llegar a estos Voy a presionar Tab y, y Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Bien, así que ahora las tenemos, están hechas. Ahora vamos a llegar a nuestros pasos. Entonces lo que voy a hacer con los pasos es que voy a presionar proyecto Smart UV, ¿bien? Y entonces lo que voy a hacer es entrar y buscar banderas de piedra. Así banderas de piedra. Vamos a traer esos. Y entonces lo que haremos es llegar a las escaleras reales. Y todo lo que voy a hacer entonces es escoger más flecha abajo y estamos buscando ladrillo. Entonces los ladrillos hacen clic en una señal y ahí vamos. Ahora sabemos que vamos a tener que hacer un poco de trabajo en estos. También vamos a tener que ordenar el interior de aquí. Entonces hagámoslo primero. Creo que lo podemos hacer en esta lección. Así que sólo voy a agarrar todos esos. Quiero presionarte para desenvolver, y entonces lo que voy a hacer es simplemente pasar a mi edición UV Vamos a girarlos primero que nada, así que R 90. También vamos a acercarnos con un pequeño punto nacido. Veamos, ¿puedo realmente ver lo que no puedo ver en esto? Lo pondré en Vista de Materiales. Bien, ahora puedo ver, creo que ahora van por el camino equivocado. Entonces 90, ahí vamos. Van por el camino correcto. Ahora presiona la S nacida y solo trata de conseguir que redondee aproximadamente del mismo tamaño que los ladrillos en el exterior, que es algo así . Y ahí vamos. Ahora hagamos nuestras escaleras mientras estemos aquí porque creo que será más fácil hacerlas. Podemos ver en este momento que es más o menos un desastre. Entonces lo que tiendo a hacer con unos como estos es que iré, voy a agarrar estos primero. Voy a presionar R 90. Gíralos de la manera correcta, presiona la S nacida, hazlos bajar para que sean del tamaño correcto. Entonces tal vez dos en cada uno. Como puedes ver ahora bajando dos, agarra los que no te gustan. Entonces este top se ve bien. Este segundo. Ahora puedo presionar e Y y moverlo a su lugar así. Y luego éste, G e Y. Vamos a moverlo a su lugar así. Y luego G e Y y mover éste a su lugar así. Ahora vamos a agarrar los costados de ellos. Así podemos ver. Podemos mandíbulas agarrar todos estos yendo aquí. No podemos ver ahí dentro. Así que sólo voy a esconder esto. La espera un minuto, ahora voy a poder ver toda la extensión de aquí. También voy a sacar esto solo un poquito solo para encender esto. Y ahora realmente puedo ver ahí dentro. Para que pueda agarrar todos estos. Y no el fondo sino los lados así. Y entonces este lado hará lo mismo, así que agarra el interior así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a la vista lateral. Entonces si presiono tres, voy a presionar U. Y vamos a Project a la vista. Proyectar desde la vista, así. Y ahora realmente puedes entrar y lo que vas a hacer es presionar S, bajarlos entonces para que sean del mismo tamaño que los del exterior. Entonces algo así. Ahí vas. Eso se ve bastante bien. Bien. Estoy contento con esos. Ahora, finalmente, echemos un vistazo rápido a nuestra vista renderizada. Deja que se cargue. Toca dos veces el, presionemos todas las Tate y traemos de vuelta esas dos publicaciones. Y ahí vamos. Ahí está la parte de atrás de nuestros carniceros. Perfecto. Ahora en la siguiente lista, y luego en realidad podemos comenzar a trabajar en el segundo piso. Dejaremos la chimenea hasta llegar a la cima donde está el techo real. Pero el segundo piso es mucho, mucho más fácil que este primer piso, claro. Así que pongámoslo en la Vista de Materiales. Pasemos entonces y guardemos nuestro trabajo y voy a ver en el siguiente sobre todos. Muchas gracias. Adiós. 133. Comenzar el techo para los edificios de la carnicería victoriana: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blend for the Environment. Ahora pasemos al modelaje, para que en realidad pueda entrar. Y lo que voy a hacer es simplemente robarme una de estas ventanas. Entonces voy a presionar Mayús D. Robar esta ventana. Voy a traerlo redondo a este lado, por lo que R S 90 también también. Una vez que haya puesto esto en su lugar. Así que sólo voy a presionar y solo ponerla ahí por ahora. También voy a presionar y lo que voy a hacer es crear una nueva colección. Entonces nueva colección, ponla como carniceros, porque si no, esto seguirá estando en con la librería real Pero, ¿cómo se escribe eso? Pero ahí vamos. Así que haz clic en Bien. Y ahí vamos. Ahora eso está en carniceros, y ahora no va a ser lo mismo Ahora lo que puedo hacer es poder llevar esto a su lugar así donde quiera. Y lo único que diría es, ¿esto necesita salir un poco más? Yo no lo creo. Presionemos tres. Entonces tenemos una vista lateral. Y a donde quiero que venga es que quiero que baje aproximadamente al nivel de la rotonda con esta ventana de aquí Si lo tiro hacia aquí y luego lo que voy a hacer es presionar el turno D, y quiero poner otro de este lado solo para ponerme rumbo real de ello. Entonces creo que algo así es rotonda, perfecta. Y entonces lo que podemos hacer es poner un punto central bajando de ahí. Podemos ver a dónde necesitamos llevar esto o si incluso esto está bien, dónde está. Ahora hagamos un comienzo en nuestro techo real porque nuestro techo en realidad no quiere salir a ahí. Lo que hay que salir a ahí son solo los pedacitos de madera. Entonces eso es lo que vamos a usar. Entonces, primero que nada, entremos y lo que haremos es agarrar esta parte. Voy a presionar Mayús D, y luego lo que voy a hacer es presionar y X y sacar eso un poco así. Y eso es redondo sobre donde queremos que venga. A lo mejor tal vez un poquito. Entonces lo que voy a hacer antes que nada es que voy a agarrar esto, lo voy a parar sin edición de porciones por supuesto. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P selección. Y luego volveré a mi techo ahora. Y lo que quiero hacer es que quiero deshacerme de estas partes. Realmente no necesitamos estas partes. Se pueden ver estas partes que están saliendo por aquí. Entonces lo que tengo que hacer es que necesito agarrar tanto para estas partes de la prensa de techo como Y y traerlas. Y entonces lo que tengo que hacer es sentarme eso justo en la parte superior de ahí. Entonces, si lo traigo a colación ahora, puedo sentarlo en la parte superior ahí. Y eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora lo que puedo hacer es que puedo traer en esta pieza de prensa de madera, click derecho, establecer geometría de origen. Entonces volvamos a ponerlo en su lugar para que podamos ver que está en su lugar así. Se puede ver que se alineara perfectamente con él. Eso es exactamente lo que queríamos. Y ahora tenemos que hacer es que tenemos que pensar en darle a esto algo de profundidad real. Entonces todo lo que haremos es entrar, agregar modificador, traer un solidificar, sacarlo luego para traer algo de profundidad Estos quieren ser bastante gruesos por supuesto, porque esto obviamente está apoyando un techo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiar un poco el offset. Entonces, si ahora derribo este offset, podemos ver ahora si hago eso, tendremos suficiente espacio ahí para lo real, los mosaicos que vamos a poner ahí. Entonces creo que probablemente sea un poco demasiado, así que vamos a traerlo de vuelta solo a un poco así. Entonces algo así. Y entonces lo que tenemos que pensar es hasta dónde quiere llegar esto. Creo que por el momento esto es un poco demasiado lejos. Así que todo lo que voy a hacer es entrar, asegurarme de que estoy al borde. Vamos a agarrar este borde. Ponle esto a la normalidad, solo para que esté siguiendo esa alineación. Y luego solo traerlo de vuelta muy ligeramente así. Bien, a partir de ahí entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar ahora este centro. Entonces voy a entrar, agarrar este centro con turno S. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este. Haga clic derecho, origina tres D cursor y luego agregaremos en un espejo encima de eso también. De hecho podemos tenerlo en el otro extremo. Eso es realmente perfecto porque sí lo necesitamos en el otro extremo, ahí va a haber una chimenea, pero todavía necesitamos que este trozo de madera venga aquí abajo. Entonces lo que también podemos hacer entonces es ponerla en el alambre también. Y ahí vamos. Ese es el primer pedacito del techo. Entonces ahora lo que podemos hacer es que ahora podemos pensar en lo más alto de esto. Entonces lo que voy a hacer es que tengo mi cursor aquí mismo, lo cual es genial. Para que pueda presionar Shift, traer otro cubo. Y vamos a trabajar en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente sacarlo un poco, presionar S Y, y sacarlo solo para que vaya por encima. Así que podría necesitar simplemente jalarlo hacia arriba y luego sacarlo un poco más con S Y así. Y de hecho, para esto sólo voy a entrar en modo objeto porque puedo ver mucho, mucho mejor de lo que pude. Bien, estoy contento con eso. Ahora vamos a traer la siguiente parte. Entonces voy a presionar el turno S Kirst a Seleccionado. Ahora en esta parte, y luego lo que voy a hacer es presionar shift, voy a traer otro cubo. Voy a derribarlo. Voy a sacarlo. En primer lugar, e Y, vamos a sacarlo. Así que pongámoslo en su lugar, y yo sólo voy a alimentarlo en ese lugar. Están justo detrás de todo lo demás. Y entonces lo que quiero hacer ahora es agarrar el fondo de la misma. Así que vamos a agarrar el fondo. Tira hacia abajo. Entonces, lo que quiero hacer es que en realidad quiero biselar este fondo. Así que voy a tirar hacia abajo todo el camino hasta aquí una cosa. Y entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar los bordes. Entonces este borde y este borde. Antes de biselarlo, restablecemos siempre las transformaciones Entonces presionemos a Sir control B entonces. Y vamos a biselarlo. Ahora voy a biselarla rotonda hasta ahí porque sí necesito Un poste que viene aquí abajo. También estoy viendo qué tan lejos está realmente fuera de la pared. Y estoy pensando que a lo mejor quiero sacar estos un poco más. Entonces veamos si realmente puedo hacer eso. Entonces, si llego a esto, presione L en éste. Y veamos entonces si puedo sacarlo un poquito porque todo se moverá con él de todos modos. Entonces, si lo saco un poco, podemos ver que podemos salirnos con la suya. De todas formas, ahora está mucho más lejos, lo que significa que entonces podemos llegar a la cima, sacar un poco ese, llegar a este y sacar un poco este, dándole un poco de grosor. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora, lo que tenemos que hacer es que tenemos que volver ahora y arreglar esto. Debajo de la cosa estaba que lo hice biselarlo y ese no era el bisel que estaba buscando en absoluto Entonces lo que voy a hacer, sí, he hecho un poco de lío aquí. Entonces sabes qué, así es como lo arreglaremos. A veces eso sucede. Entonces presionaré Mayús, Duplicar esta parte. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar esta parte. Presiona K, lo siento J, para unirlo. Eliminemos esta parte entonces. Así que borra caras, y entonces todo lo que haremos ahora es bajarlo cinco, presionar tres ahora al lugar al que llegó este fondo. Entonces hacia abajo, tira hacia abajo hasta ahí así que eliminemos este por el camino. Entonces L borrarnos. Ahora vamos a volver a poner en juego este . Vuelve a ponerlo en juego detrás de esos. Y luego presionemos y lo volvamos a meter en la pared. Bien, así que volvimos a donde lo hicimos, donde lo queríamos. Ahora vamos a agarrar cada uno de estos. Voy a presionar de nuevo el control B. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir la cantidad, antes que nada, y eso es básicamente lo que estoy buscando. Entonces esta linda clase de parte redonda viene así. Intentemos con otro. Sí, creo que se ve un poco mal, como. Entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, voy a presionar el botón del ojo, traerlo todo, y luego lo que voy a hacer es presionarlo y jalarlo hacia atrás así. Bien, así que eso se ve muy bien. Ahora pensemos en estas partes que van aquí abajo ahora. Entonces lo tenemos en el centro. Vamos a presionar el día del turno. Y lo que haremos es traer un cubo. Así que voy a traer mi cubo solo para que esté hurgando en la parte de atrás de ahí Entonces y X tire de ella hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlo al fondo de donde lo quiero directamente aquí abajo. Se puede ver que mis ventanas mirando esto están un poco fuera, así se puede ver que esta ventana tiene que cruzarse muy ligeramente. Ahora, en este punto, depende de usted. Estabas poniendo tus ventanas, en realidad creo que probablemente voy a poner mis ventanas más cerca, rotonda, en medio de cada una de estas, lo que significa que ésta también tiene que salir de esta manera Y creo que se ven mucho mejor así. Bien, ahora solo necesitamos unas partes inferiores porque desde la parte inferior podemos formar el resto dando vueltas. Voy de nuevo, bajaré un turno de cubo. Vamos a traer un cubo, vamos a tirar hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es hacer esto un poco más grande. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es sacarlo y y, vamos a sacarlo un poco así. Y entonces lo que voy a hacer en la parte inferior es que creo que voy a hacer que solo salga una ventaja. Entonces, si presiono control click izquierdo, tráelo arriba, agarra esta parte entonces. Y luego presione E. Puedo sacarlo un poquito así. Muy bien, eso se ve muy, muy bonito. Una cosa que quiero hacer ahora entonces es pensar en la cima. No estoy segura. Creo que en realidad empezaremos con la cima. No necesito volver a reflejar esto del otro lado. Ahí vamos a tener una chimenea. Entonces, lo que vamos a hacer ahora es simplemente ponerle esta parte superior. Entonces voy a presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a sacarlo a colación. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a sentarlo ahí. Voy a presionar S e Y y sacarlo justo hasta ese lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que creo que vamos a traer algunos bucles de medida. Entonces control, vamos a traer, puedes o traer, creo, siete, porque ese nos da uno en el medio. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces a partir de ahí lo que puedo hacer es que puedo sacar a colación éste. Si presiono tres, puedo sacar a colación este donde quiero que esté. También puede entrar en marco de alambre. Y entonces lo que puedes hacer es poder agarrar cada uno de estos. Entonces digamos que agarramos este, presionamos B, y luego otra vez ahora en realidad podemos simplemente sacar a colación, para que podamos hacer lo mismo aquí, B, B otra vez. Y trae a colación estos y podemos hacer la pendiente nosotros mismos como así ahora Z, presionar Z y volver en sólido. Y eso es lo que deberías quedarte. Ahora, vamos a jalarlo hacia adelante para que se arregle en su lugar. Ahora en la siguiente lección, creo que en realidad vamos a comenzar este techo real. Entonces pondremos la cima aquí, comenzaremos el techo real, y luego a partir de ahí creo que construiremos hacia abajo por aquí. Y luego finalmente podremos meter nuestra chimenea. Todo bien a todos. Así que realmente estamos empezando a juntar todo esto. No hay muchas lecciones ahora hasta que terminemos este carnicero y voy a ver en la siguiente, a todos Muchas gracias. Adiós. 134. Modelado y texturizado de chimeneas victorianas: Bienvenidos de nuevo a Blender Fall. La Guía de Artistas del Medio Ambiente, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Lo primero que entonces quiero hacer es entrar y solo asegurarme que estas líneas de aquí estén a mitad de camino, solo para asegurarme de que todo se equilibre Entonces lo que voy a hacer, voy a entrar con cara let, voy a agarrar una de estas caras. Voy a poner esto en Global. Y solo voy a asegurarme de que realmente nos dé ese descanso que estamos deseando para que puedan ver que ahora está dividido ahí y solo voy a agarrar el fondo de la misma y jalarlo justo debajo así para quitarse esto ahora verá que está aproximadamente a mitad de camino entre Y también hay una razón por la que quiero eso también es porque para traer mi chimenea, lo que voy a hacer ahora, en realidad. Creo que lo va a hacer un poco más fácil. Necesito saber a dónde van los frenos reales aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a este borde, así que voy a agarrar este filo aquí. Presione Mayús S Ursa seleccionada. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Tab. Entra en modo objeto. Shift, trae un cubo. Voy a hacer el cubo más grande, entonces voy a sacarlo. Entonces S e Y, vamos a sacarlo a su lugar, algo así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es derribar esto y ver qué tan amplio es esto. Entonces, si entro, agarra el fondo de esto, voy a tirarlo todo el camino hacia abajo. Así que sólo a la parte de atrás de aquí. Y yo diría en este punto, no creo que esto sea lo suficientemente amplio por el momento. Y además no creo que sea lo suficientemente alto, así que vamos a jalarlo un poco más alto así. Y luego voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionar Enviar Y y sacarlo un poco más ancho así. Y luego solo me estoy asegurando de que esté fuera lo suficiente. Siento que ya está bastante afuera por aquí. Siento que ahora es lo suficientemente grande como para ser realmente una chimenea. Sí, creo que estoy contento con cómo se ve eso. A lo mejor vamos a sacarlo un poco más allá por aquí. Algo así. Bien, eso se ve genial. Ahora vamos a entrar y traer en algún bucle de borde. Control, Un bucle de borde aquí, alrededor del centro de aquí, un bucle de borde por aquí, el centro de esta línea. Y para eso quiero mis líneas, y un bucle de borde por aquí. Entonces ahora lo voy a hacer es solo asegurarme de que el fondo de la misma, porque el fondo no está tocando el piso. Así que voy a entrar y tratar de ver si puedo seleccionar ese fondo. Y luego lo voy a tirar al suelo. Entonces ahora lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos viejos turnos y hacer clic, subiendo hasta aquí dos. Entonces voy a presionar el control B, sacarlos, traer mi mouse de vuelta así que es solo un bisel real así Y luego voy a presionar Enter ALTERNs y sacarlos. Ahora veamos si en realidad están parejos, y podemos ver que no están parejos. Así que sólo vamos a volver. Antes de presionar, voy a presionar Tab. Después, Controla o transforma, establece la geometría de origen. Vamos a intentarlo de nuevo. Entonces con suplentes, vamos a sacarlos así. Y pongamos offset incluso en. Y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando, algo así. Bien, así que ahora en la parte superior de la chimenea real, hagamos estas piezas de chimenea reales. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer un cilindro. Voy a poner mi cilindro en algo así como 20 porque, ya sabes, tal vez hasta 22 porque las chimeneas, vas a poder verlas arriba muchas de las otras cosas Entonces necesito asegurarme de que se vean bien. Entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es que los voy a agarrar. Entonces pongámoslo en 22. Entrar. Entonces, presionemos la tabla S entonces. Y queremos a tres de ellos aquí. Entonces pongámoslos en su lugar. Podemos hacerlos un poco más pequeños. Una vez que todo esté en su lugar, algunas mandíbulas los van a tirar de esta manera, así. Y entonces todo lo que voy a hacer es pararlo aquí. Y esto va a ser como el fondo de mi chimenea entonces. Así que voy a poner esto, voy a llegar a la cima, luego agarrar la parte superior. Voy a presionar uno en el teclado numérico. Bájala así, así que la necesito un poco más gruesa que eso, tal vez algo así como ese grosor. Presionemos, luego lo traigo. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar, jalarlo hacia arriba así. Y entonces lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde. Ahora cinco, tal vez cinco bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, agarra el centro. Un clic de turno. Pongámoslo en agudo. Vamos a presionar el Born entonces y traerlo adentro. A lo mejor eso no está bien, así que probemos root. A lo mejor ese va a ser mejor para nosotros. Sí lo es. El de raíz definitivamente va a ser mejor para nosotros. Y entonces todo lo que haremos, agarraremos este top, presionaremos el control B, sacaremos eso, y luego presionaremos Enter ALTERNs, sacaremos eso sin edición proporcional presionaremos el control B, sacaremos eso, y luego presionaremos Enter ALTERNs, sacaremos eso sin edición proporcional. Saquen a esa. Ahí vamos. Ya casi terminamos con esto. Vamos a traer el interior la parte superior de la misma, vamos a traer eso. Entonces yo y luego lo derribo. Entonces finalmente lo que vamos a hacer ahora es que estoy pensando que eso es demasiado grueso. Fuimos demasiado allá. Entonces lo que voy a hacer es intentarlo de nuevo. Entonces yo hasta allí y luego lo traigo justo al fondo de ahí. Quieres que se construya ahí, obviamente. Ahora la cosa es que entremos ahora y nivelemos estos bordes. L turno y haga clic en el control B, y vamos a quitarlos biselados así. Y por último, vamos a hacer clic derecho sombra, auto, suave. Y ahí vamos. Ahí está nuestra chimenea. Y una cosa que se ve bastante bien en realidad. Muy bien, entonces presionemos el turno D, y lo que haremos es llevar uno al otro lado, y luego presionaremos el turno D y lo traeremos hasta aquí. Al igual que, entonces. Bien, así que ahora tenemos nuestra chimenea encendida. De hecho, antes que nada, antes de hacer otra cosa, obtengamos todos nuestros mapas UV, pongamos todos nuestros materiales y cosas así. Entonces vengamos primero a nuestras chimeneas, uniré estas todas junto con el control J, controlemos todas las transformamos la geometría de origen del conjunto, agregaré un modificador, generaré un bisel, así que vamos a biselarlas 0.3 0.3 lo siento. Entonces todo debería tener un bisel en él, realmente si puedes salirte con la tuya. Porque va a hacer que sea un poco más suave y que se vea un poco más agradable Entonces es por eso que en realidad estamos haciendo lo mismo para esto entonces. Entonces solo toma esto, agarra este control L y copia modificadores Y también restablecemos entonces todas las transformaciones sobre esto así que ahora para estas, entremos, presione U, proyecto Smart UV, haga clic bien. Entonces primero haremos las chimeneas. Entonces pasaremos a, antes que nada, pasemos al administrador de activos, porque definitivamente necesitamos traer uno nuevo. El que estamos buscando es arcilla. Entonces, si volvemos ahora a nuestras chimeneas, lo ponemos en material, y entonces todo haremos es simplemente dejar caer esa arcilla ahí Una vez que esto se carga, ahí vamos. Dejemos caer esos así. Y ahí estamos. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora solo echarle un vistazo. Creo que estos son un poco los envolvió en realidad. Proyecto UV inteligente. Haga clic. Bien. Sí, creo que lo hice. Creo que solo necesito ir ahora a la edición UV. Y entonces lo que voy a hacer es acercarme a ellos primero que nada, y luego lo que voy a hacer es que en realidad voy a apagar esto para poder verlas correctamente. Y sólo voy a presionar a y sacarlos un poco. Echemos un vistazo a que se ven como ahora. Ahí vas. Ahora puedes ver el look en toneladas, toneladas, desnudo. Sí. Ahí vamos. Entonces puedes ver, puedes ver bastante un poco como los UV's en M, solo mirando alrededor del otro lado. Y lo que tienes que decidir aquí, es suficiente donde necesitas entrar aquí? Es suficiente donde necesitas entrar y realmente desenvolverlos un poco diferentes o moverlos de alguna manera No lo creo en estos. Creo que en realidad vamos a poder salirnos con la suya. Ahora, pensemos en la parte inferior, esta parte de aquí. Primero que nada, llevemos ladrillos. Entonces lo que haremos es traer también piedra , abajo piedra estrecha. Vamos a traer sólo piedra normal en este caso. Ahora la piedra en estas partes aquí va a ser fácil. Para que veas que todos estos están seleccionados, selecciona todos los tuyos, Presiona control, entonces todo lo que vas a hacer es presionar U, Smart UV Project. Haga clic en Bien y, a continuación, haga clic en un letrero con la piedra. Y ahí tienes. Se puede ver lo fácil que fue esa. Ahora a partir de aquí, lo que podemos hacer es que podemos entrar y, bueno, debería poder entrar y esconderlos. Sólo trato de esconderlas de otra manera. Hagámoslo otra vez. Oh, creo que es porque estoy Sí, es porque estoy al borde. Slick Clic de turno Alt, clic de turno antiguo dando vueltas y clic de turno antiguo dando vueltas. Control plus, esconderse, ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Ahora lo que podemos hacer es que podemos llegar al fondo de aquí. No vamos a necesitar esto. Entonces puedo borrar de esa otra manera. Así que borra y se enfrenta. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo llegar a las espaldas de estos. Ahora podemos ver que sólo éste es todo lo que vamos a necesitar. Entonces en otras palabras, si entro, puedo agarrar esta bolsa. Entonces, ¿dónde está? Esta de aquí, esta de aquí, y esta de aquí. Y en realidad puedo borrar caras en esos también. Yo también puedo. Sí, creo que ya está. Más o menos eso. Entonces ahora lo que eso significa son estos aquí, entonces éste, éste, y éste. Debería poder simplemente presionarte y desenvolver. Y verás ahora que se desenvuelven muy bien. Ahora bien, este de aquí, tenemos que ponerle una costura. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a poner costura aquí, aquí, aquí, en el lado aquí, por aquí por aquí. Así que solo desenvolvemos esa parte superior y damos la vuelta por aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic derecho y donde esta marcar costura. Y entonces debería poder agarrar todo el asunto, presionar L U y desenvolver Bien, entonces ahora si apago esto, deberíamos terminar con algo como esto. Podemos ver prácticamente que todos son del mismo tamaño, lo cual es genial para nosotros porque significa que podemos hacerlos todos de una sola vez. Entonces todo lo que vamos a hacer ahora es simplemente agarrar todos estos. Voy a presionar UV map o 90, girarlos alrededor y luego voy a hacerlos mucho, mucho más pequeños. Se puede ver que esta de las bombas no está bien. Y con qué los estoy alineando, si presiono control tres. Control tres, los estoy alineando con estos. Ahora vamos a llegar primero a éste y darle vueltas. Entonces L o 90. Vamos a girar esa ronda. Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a todos de nuevo. L L agárralos a todos. Y ahora solo queremos crearlos para que sean de este tamaño. Se puede ver que aquí son un poco demasiado grandes, así que vamos a sacarlo un poco así. Y creo que ahora eso es redondo aproximadamente del tamaño correcto excepto este. Así que vamos a agarrar este 90. Gírala, ahí vamos. Muy bien, eso se ve bastante genial. Así que tenemos nuestra chimenea hecha en esa lección. Y ahora lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que en realidad vamos a poner en la parte superior de aquí y luego vamos a tratar de conseguir esto. Estoy pensando que probablemente será mejor meternos las ventanas a continuación. Y la razón es porque a partir de ahí en realidad podemos construir el resto de ella. Así que vamos a construir esta parte superior, luego vamos a conseguir estas ventanas en, y luego vamos a construir alrededor de ella probablemente con nuestro techo real. Bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de esa y yo me quedaré en la siguiente Muchas gracias. Adiós. 135. Modelado de techo de Butcher: Bienvenida de nuevo. En a licuadora, dobla la Guía de Artistas del Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que vamos a llegar a la cima de esto. Ahora tenemos nuestro cursor ahí, así que vamos a presionar Mayús A. Traeremos un cubo. Vamos a traerlo. Y lo que vamos a hacer es ponerla en su lugar glorieta aquí Así que vamos a presionar el vertido, hacerlo un poco más pequeño, entonces todo lo que voy a hacer es simplemente bajarlo así. Y entonces lo que quiero hacer es básicamente quiero biselar estos bordes Creo que lo que voy a hacer es presionar el control B, lo siento. Control clic izquierdo, clic derecho. Control. Y solo sacarlo un poco, así. Y entonces estoy pensando que sí, en realidad, sí, voy a biselar esto ahora Así que sólo voy a entrar en bisel estas partes. Control de prensa B. Sé nivelarlos hasta ahí. En realidad, sabes qué, en realidad no quiero que sea así. Lo que quiero hacer es que realmente quiero entrar Ok, Shift, click, controlar, nivelar esto muy poco, así que así. Y entonces lo que me van a permitir en realidad es entrar y tirar esto hacia abajo así. Sí, y estoy pensando que en realidad se ve mejor que lo que tenía antes. Y ahora que puedo hacer es que solo me pregunto si necesito todos estos bordes adentro. Déjame ver si puedo simplemente agarrarlo ahora y presionar L y limitar disolver. Sí, puedo disolverlo así. Y creo que eso es mejor para nosotros. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente recogerlo un poco y luego agarraré esta ventaja y la voy a tirar así. Y solo me pregunto si por el momento esto es lo suficientemente grueso y creo que tiene que ser un poco más grueso. Así que viejo turno y haga clic solo para agarrarlo yendo todo el camino alrededor de alternanos y luego podemos hacerlo un poco más grueso Entonces sí, y creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Bien, y vamos a traer la siguiente parte ahora. Así que vamos a presionar shift S, cursor seleccionado. Así que ahí acabamos de recibir un cursor. Shift y luego traeremos un cubo. Y vamos a hacer de este lado. Y entonces lo que haremos es duplicarlo sobre el otro lado. Así que sólo voy a traer este cubo a esta parte de aquí. Voy a presionar y Ed, entonces solo hazlo un poco más delgado. Deténgalo un poco solo para que esté en un mejor lugar que donde estaba. Entonces tal vez tal vez algo como simplemente asomarse de aquí. Ven a la parte de atrás de aquí, vamos a agarrar la parte de atrás. Vamos a tirar de esta manera un poco, vamos a agarrar este borde, y luego voy a tirar de esto hasta mi chimenea real como. Entonces ahora lo que quiero hacer es que quiero traer algunos tablones aquí Así que creo que alguna vez tengo mis tablones ahí dentro. No, no así que todo lo que voy a hacer es traer un avión. Así que cambien un avión, yo también entraré en el modelaje porque realmente no es útil para ustedes chicos. Verme construir en la UV. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar nodo de geometría modificador y vamos a traer en un tablones. Entonces, vamos a traer los tablones y luego lo que haremos es, primero que nada, creo, rechazaremos la resolución a tal vez arriba Y entonces lo que haremos es hacer esto más pequeño y ponerlo en su lugar donde voy a ir. Así que sólo voy a ponerlo aquí abajo. Yo también voy a bajar la longitud. Entonces voy a llegar a donde dice longitud. Vamos a bajar la longitud. Cambiemos también la rotación. Entonces queremos rotar esta ronda. Si vengo hasta aquí, rotación, ¿dónde está la rotación? Déjame simplemente encontrar la rotación. Sólo mirando, ¿ es éste? Sí. Ahí vamos. Creo que ese es el indicado. Déjame ver si eso realmente lo ha girado alrededor. Si ahora trae algunos. Si traigo algunos, sí, eso no es lo que quiero. Eso definitivamente no es lo que quiero. Entonces pongamos la rotación a cero. Eso no es lo que quiero. Pensé que tenía una rotación aquí. Definitivamente no esa, pero no tengo rotación. Entonces ya sabes lo que voy a hacer, solo voy a entrar y rotarlo en la X yo mismo, no hay problema ahí. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlo todo el camino hasta aquí como ahí dentro, así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerlos en su lugar todo el camino hacia abajo Solo para que el ajuste de ahí abajo como creo que en realidad eso es Rs poder lo quiero vamos a ponerlo en un poquito. Entonces aumentemos el conteo. Entonces aumentaremos el conteo. Y entonces todo lo que queremos hacer es hacer que estos vean un poco más desiguales. Entonces todo lo que quiero hacer es que no necesito alterar el grosor, no necesitamos alterar nada de eso. El ancho, entonces podemos mantener el ancho. Solo queremos que se altere un poco la aleatoriedad de ancho altere un poco la Y en lugar de traer más, sólo va a encajarlos más en su lugar así. Y luego finalmente la curva, solo vamos a hacer que se doblen un poco diferente entre sí así. Y luego finalmente, solo voy a bajarlos un poquito más y girarlos solo ese poquito más como, así que solo para que encajen un poco más bien Bien, así que eso me queda bien. Y ahora todo lo que creo que necesito es sólo algún trozo de madera de apoyo ahí dentro. Y luego prácticamente terminamos con la parte superior de la misma. Así que cambia a, trae un cubo. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar a la prensa nacida. Y Y y X, perdón. Sácala. Y ahora pongamos eso en su lugar. Entonces, si lo metemos aquí, vamos a agarrar el frente de él, sacarlo, tirarlo hacia abajo. Y quiero que caiga ahí, como se puede ver ahí. Vamos a sacarlo a colación. Mandíbulas ahí abajo como así ahora podemos ver que esta parte aquí en la parte superior es de manera, demasiado gruesa en comparación. Entonces significa que las mandíbulas necesitan caer un poco. Entonces algo así. Creo que se ve bien. De hecho, entremos y solo subamos este un poco más. Hay que conseguirlo un poco más incluso ahí arriba. ¿Todo bien? Algo así creo que se ve bastante bien. Ahora lo que haremos es hacerlo un poco más delgado. Creo que me volví un poco loca por eso. Y entonces lo que voy a hacer es poner en uno y luego sólo voy a entrar y arreglarlo en realidad. Geometry geopoten modificador generar matriz. Vamos a darle la vuelta de esta manera, 12345. Vamos a bajarlo un poco, de esta manera. Y luego nos vamos, eso es lo que quiero, algo así. Y ahora solo puedo entrar, presionar el control, acostarme en eso y arreglarlo. Ahora antes de que hagamos otra cosa, vamos a reflejarlo. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta. Podemos ver que aquí tenemos la orientación, así que queremos reflejar esto. espejo sobre estos. Así que vamos a agarrar este. Haga clic derecho en establecer el cursor de origen 23. También voy a hacer lo mismo con estos dos también. Entonces haga clic derecho en origen tres, D cursor. Se puede ver que ese es el problema aquí. No queremos que eso suceda, así que voy a hacerlo. Simplemente presione el cabezal de control. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar estos clics correctos, origen tres decursor así Ahora para éste ya puedo entrar y espejo, espejo. Y ojalá vaya por encima del otro lado. Lo mismo para estos pequeños barrotes aquí, podemos hacer lo mismo. Entonces agrega modificador, genera o toma este, presiona el control L y copia modificadores. Ahí vamos. Y luego finalmente, este, tiempo suficiente para hacer con esto, voy a tener que presionar turno así. Y entonces lo que voy a tener que hacer es simplemente poner esa en su lugar. Lo que también podría hacer es en cambio es que simplemente podría aplicar esta geometría. Pero de veras no quiero hacer eso por el momento. Estoy contento con eso en eso. Pero yo quiero cambiar la semilla en este momento, si ves hay que cambiar la semilla, y entonces puedo presionar R y X, digamos -90 ¿Eso lo hará Echemos un vistazo. No lo creo, en realidad. Todo lo que haremos es X. Vamos a poner eso en su lugar donde están los demás piensan que hay que doblarlo un poco más para que sea un poco parejo. Sí, ahí vamos. Ahora eso se ve mucho, mucho mejor. Entonces también ahora veo en este que realmente puedo salirme con la suya. Ahora en realidad puedo entrar y rotar estos un poco. Entonces si presiono R y X y los giro justo para que el punto medio y en realidad los tire hacia arriba y luego va a estar más en línea con este sobre el otro lado Todo bien. Un poco rudo y listo, pero creo que en realidad resultó bastante bien, así que estoy contento con eso. Ahora ya prácticamente terminamos con la parte superior. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es aplicarlo todo. También podríamos hacer todas estas partes. Creo que como incluir estas partes porque las tenemos abajo a donde queremos que vengan. Entonces lo que vamos a hacer es entonces entrar, vamos a agarrar cada uno de estos. Entonces primero haremos todo lo de arriba. Así que vamos a agarrar todos estos. Presiona G, solo para asegurarte de que lo has agarrado todo. Ya ves, no he agarrado esto, y no lo he vuelto a agarrar Y ahí vamos, hemos agarrado de todo a partir de ahí. Entonces lo que voy a hacer es ir a objetar y vamos a bajar para convertir y mallar. Voy a hacer click derecho, luego a la sombra automática, suave. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es llegar a éste. Digamos de hecho, antes de hacer eso, solo presionemos controlar todas las transformadas, hacer clic derecho, establecer origen en geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir ahora y sumar. Seleccionaremos éste primero, así que solo selecciónelo. Agregue un modificador, genere bisel, póngalo en punto nulo, nada nada, tres Y luego como lo hemos hecho, podemos presionar el control L y podemos copiar modificadores y simplemente copiarlos todo el camino desde ahí Entonces vamos a traer realmente un material. Pero antes de hacer eso, obviamente, sí, lo haremos en esta. Entonces vamos a traer un material, vamos a menos de la caja gris, clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando madera pintada de azul. Vamos a traer eso. Pongamos la sombra sobre el material, dejemos que se cargue, y luego lo que haremos es mapearemos UV estos, y luego los mapearemos UV. No queremos hacerlo en todos ellos desgraciadamente, porque este pedacito de madera de aquí va a ser nuestra madera oscura en su lugar. Así que deja que esto se cargue, y ahí vamos. Presionemos Tab Smart UV Project. Haga clic en “OK”. Así. Y ahora sólo vamos a agarrar los que queramos. Entonces, si agarramos estos, un proyecto UV inteligente, haz clic en OK. Estos proyectos UV inteligentes, haz clic en OK. Este, proyecto Smart UV, haz clic en OK. Y luego finalmente, estas de aquí. Entonces pestaña, proyecto UV inteligente, haga clic en bien. Ahora finalmente podemos agarrar todos estos como, así que agarra este, presiona el control L, y lo que vamos a hacer es unir materiales. Y ahí vamos. Ahora por fin, solo esta de aquí ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Ahora vamos a hacer lo mismo de este lado. Un Proyecto UV Inteligente. Haga clic. Bien. Y entonces lo que voy a hacer ahora es con este, voy a menos esto off haga clic en la flecha hacia abajo. Y estamos buscando madera. Y le vamos a dar así la madera oscura . Lo mismo para éste entonces. Menos estos dos de madera de flecha abajo y estamos buscando madera oscura. Y ahí vamos. Bien, finalmente entonces antes de terminar esta lección, echemos un vistazo donde se ve eso en una vista renderizada. Y ahí vamos, se ve bastante bien. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es que nos meteremos en estas ventanas para meterlas porque son como la última parte mayor. Y una vez que los tengamos adentro, entonces podremos ponernos en el techo. Y entonces podemos hacer todo esto juntos porque ya prácticamente hemos terminado en este caso. Son solo estas ventanas reales las que necesitan hacer. Esa es la última parte dura para ellos. De todas formas. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 136. Crea ventanas de techo detalladas para edificios victorianos: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Ahora vamos a crear este tipo de, ya sabes, ventanas pop out. No estoy seguro de cómo se llaman en realidad, pero siempre pienso que es mejor si primero entramos en modo objeto, traemos un avión y conseguimos la forma real y el tamaño correctos primero, o lo que quieras que sea. Y a partir de ahí entonces realmente se puede trabajar en la creación del control de Windows. Vamos a traerlo así que va a ser. Se puede ver que este es el tipo de punto medio. Necesitamos dos de estos ahí dentro. Y podemos ver que necesitamos traerlo y X, vamos a traerlo un poquito. Entonces estoy pensando que algo así va a estar reventando por aquí y esto será redondo del tamaño correcto Porque entonces podemos tener otro al lado de ella desde aquí. Entonces lo que podemos hacer es realmente construir la forma. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a entrar, agarrar la parte superior de estos, presionar control shift y B. Y luego elaborarlos como así click izquierdo. Y entonces lo que voy a hacer es cambiar la forma. Ahora bien, si cambio la forma, quiero que vengan un poco redondeadas. Sabes, yo tenía los otros como redondeados así. Y solo me pregunto si los quiero redondeados así En cambio, en realidad pienso, echemos un vistazo a lo que podemos hacer con esto. Vamos a traerlos un poco más. Vamos a traer esto un poco más. Vamos a sacar esto a relucir. Estoy pensando que voy a tener que bajarlo, pero lo que voy a hacer es que voy a tener esta forma. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y agarrar ambos. Voy a agarrar ambos. Sólo bájala y consigue esa forma que en realidad estoy buscando. Voy a sacarlo a colación. Sí, esa es la forma que estoy buscando. Es como redondo luego bajando y luego saliendo. Yo en realidad, eso es lo que en realidad estoy buscando . Sí. Algo así. Creo que es perfecto. Bien, a partir de ahí entonces podemos literalmente construir todo a partir de V ahora. Entonces todo lo que podemos hacer es, antes que nada, podemos pensar en la parte superior y podemos pensar en retirarla también. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar control A todo transforma. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen la pestaña de geometría y vamos a retirarlo. Entonces, volvamos a colocarlo en su lugar. Y ahora pensemos en lo lejos que realmente queremos que estos destaquen. De hecho pienso que esta rotonda, este nivel es realmente perfecto El único problema que vamos a tener es probablemente la necesidad de levantar esto un poco, porque vamos a necesitar poner algún tipo de soportes debajo para que podamos presionar L y podamos recogerlo un poco así, así que algo en ese tipo de altura. Solo asegúrate de que todavía esté atascado en la pared, que es el mío. Y luego a partir de ahí entonces vamos a crear primero las partes laterales. Entonces todo lo que voy a hacer para hacer eso es que voy a entrar, voy a presionar Mayús Cursor, Seleccionado Tab Shift. Y entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Voy a mover mi cubo hasta aquí. Empecemos por este punto lateral aquí primero. Entonces si presiono, bájala, la saco en su lugar. Y entonces lo que puedo hacer es agarrarle la cara y sacarla hasta aquí. Y a partir de ahí entonces realmente puedo construir esta parte aquí. Entonces esta parte será toda de madera. Y entonces este bit se insertará en él. Además, necesitamos uno de fondo, así que bien podría usar el mismo. Así que voy a presionar L turno D, y luego puedo reflejar esos sobre ese lado también. Bien, tengo estos pedacitos. Vamos a traer en realidad otro poco entonces. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el turno D, y luego lo voy a rotar con nuestro Z 90. Vamos a sacarlo a su lugar. Presionemos S y Z y solo hagámoslo un poco más ancho. Y vamos a jalarlo alrededor, redondo para allá. Y entonces todo lo que quiero hacer es simplemente sacarlo al otro lado. Así que vamos a sacarlo al otro lado solo para allá por ahora, porque no vamos a estar seguros de hasta dónde tenemos que sacarlo por aquí hasta que hayamos reflejado estos Entonces hagámoslo ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es separar estos así que la selección L y L. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic derecho sobre estos. Así que agarra estos clic derecho origen a tres cursor. Vamos a traer entonces un espejo. Así que genera un espejo y eso los pone sobre el otro lado. Y ahora puedo ver que necesito sacar esto un poco más lejos. No sólo eso también. Ahora sí tengo el control de si traigo estos por ejemplo. Entonces, si agarro ambos, los traigo, el otro lado también entrará. Entonces eso me da esa opción a partir de ahí. Bien, entonces lo siguiente que quiero hacer es crear este tipo de parte superior. Entonces esta parte entra aquí. También puedo ver que probablemente esta parte va a tener que ser, estoy pensando que necesito sacar este pedacito tal vez hasta aquí. Entonces tal vez como aquí abajo no está lo suficientemente lejos. Entonces lo que voy a hacer es entrar en esta parte de aquí, agarra esta y esta. Esa no. Éste y éste. Presiona control uno, y luego y X, solo sácalos para sacarlos un poco más rectos así Y a partir de ahí entonces, voy a ordenar esto. Entonces controla uno de nuevo, jala hacia arriba. Todo bien. Eso es todo bonito y directo. Y a partir de ahí entonces, creo que vamos a tirar de estos hacia arriba. Entonces L vamos a tirar de estos hasta ahí. Ahí vamos. Eso se ve desnudo. Y a partir de ahí, obviamente, tenemos que tirar de estos todo el camino de regreso a nuestro techo. Entonces ahora pensemos en la parte superior de aquí. Entonces lo que voy a hacer para eso es que voy a entrar, voy a agarrar esto yendo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar turno así. Y luego presionaré, y quiero tirarlo hacia atrás en la Y y la Y, así. Y entonces finalmente lo que quiero hacer es que quiero sacar estos un poco también. Así que sólo voy a agarrar ambos. Yo quiero presionar Enter y X, sacarlos un poco así. Y luego simplemente los tira hacia abajo así. Ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar, dividir esto de L y P. Selección controlar todas las transformaciones, hacer clic derecho en un origen a la geometría, agregar una modificación generar y una solidificar Vamos a sacar el solidificar como vamos también luego entrar control de prensa uno Y lo que queremos hacer es, por supuesto , cambiar el offset de esto. Así que vamos a bajarlo un poco ahora. Queremos asegurarnos de que cuando retiremos esto, que todo esto esté ahí dentro. Y podemos ver que está un poco fuera del momento, así que vamos a aumentar el grosor solo un poco, así que creo que eso es un poco demasiado. Así que sólo voy a sacarlo a colación. Solo me pregunto una vez que tenga mi parte en el frente ahí, eso entonces encajará mucho, mucho más agradable Bien, así que ya tenemos eso. Ahora también estoy pensando que tal vez deberíamos nivelar estos un poco solo para que sean un poco más redondeados. Entonces vamos a hacer eso a continuación. Entonces todo lo que hago es que voy a entrar en el control A, aplicar eso. Y entonces todo lo que vamos a hacer es entrar en estos. Ol shift y haga clic en Ol shift y haga clic en control, tráelo todo el camino de regreso así. Y luego solo trae algo así. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahí vamos. Ya ves que se ve muy bien ahora. Ahora lo que podemos hacer es que podemos volver a publizarlo un poco. Ahora pensemos en estos porros que vienen aquí arriba. Cambia a, trae un cubo, vamos a jalarlo hacia este lado para que S se asegure de que esté completamente ahí. Y luego bajaremos al fondo. Y luego lo vamos a tirar hacia abajo en like para que podamos ver que está pasando por ahí. En realidad no queremos eso. Entonces lo que quiero hacer es también que lo quiero tirar hacia atrás, tirarlo hacia atrás de esta manera. Vamos a sacarlo de esta manera ahora, solo para que esté ahí dentro. Así que también estoy pensando que probablemente lo tire hacia atrás un poco más solo para que se sienta encima de aquí. Tenemos una opción, o tiramos esto hacia atrás o retiramos esta. Creo que en realidad, podría ser mejor si retiramos este un poco. Sí, creo que eso ha estado en su lugar un poco mejor tal vez que la forma en que realmente lo teníamos Bien, así que ahora podemos agarrar este clic derecho, el cursor de origen a tres D y luego agarrar este. Presiona el control L, y solo vamos a copiar modificadores y luego lo pondremos sobre ese lado Ahora solo estoy buscando, necesito asegurarme de que la parte superior de aquí en realidad va a entrar ahí así. Y ahora por fin podemos entrar y realmente pensar en nuestra ventana porque ya hemos hecho todo ese trabajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior delantera aquí. Voy a presionar Y solo para separarlo. Voy a presionar y traerlo un poquito, solo para que esté justo al borde ahora. Y finalmente entonces puedo presionar el botón del ojo y traer esto hasta el final. Ahora desde aquí voy a crear un marco que recorra todo el camino por aquí. Y luego a partir de ahí voy a crear realmente un marco interior. Entonces vamos a empezar primero con este marco. Lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar esto, yendo por ahí todo el camino, voy a presionar Y, y luego voy a llegar a esta. Entonces éste y éste. Presiona Y, y luego esta y presiona Y. luego voy a agarrar todos estos luego con shift select y control select yendo todo el camino así. Y luego los vamos a sacar. Entonces, si presiono, debería poder sacarlos a su lugar así. Bien, realmente está empezando a unirse ahora. Ahora el siguiente que tenemos que hacer es éste en el interior. Entonces otra vez, voy a presionar y traer esto así. Y esto entonces haremos nuestro marco interior. Ahora a partir de aquí necesitamos crear realmente nuestra ventana con los marcos atravesando. Eso lo haremos en tan solo 1 segundo. En primer lugar, entremos. Quiero un punto medio aquí, creo, ¿o y? No, en realidad no pongamos un punto medio, vamos a dividirlo de la manera normal Y, exactamente lo mismo que hemos hecho en el exterior. Entonces este y este Y y luego el de abajo, Y como. Entonces vamos a agarrarlos a todos de nuevo. Entonces L, L y L. Y entonces podemos presionar, sacarlos así. Ahora por fin este interior. De hecho, hagamos la ventana ahora. Entonces, para hacer la ventana, voy a querer una parte que suba allá y abajo, y luego dos crucen para hacer eso. Sólo voy a sacarlo porque me resulta un poco más fácil trabajar con él. Y entonces lo que voy a hacer es venir ahora, agarrar la parte superior de esto. Entonces, la parte superior de este clic derecho subdivide. En la parte inferior de esto, haga clic derecho a subdividir. Y ahora puedes ver que en realidad puedo unirme a estos. Éste y éste se unen así. Ahora a partir de ahí quiero dos ventanas reales entrando aquí. También se puede ver que estos dos aquí realmente no necesitan si presiono eliminar y disolver vértices. Ahí vamos, nos hemos deshecho de esos y ahora puedo agarrar éste y éste. Presiona el botón J. Y a partir de ahí ahora lo que puedo hacer es presionar control dos, click izquierdo, clic derecho. Ahora bien, ¿quiero que el marco sea todo esto? Creo que en realidad sí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar cada uno de estos así. Y luego vamos a presionar el control, sacarlos a la luz. Bien, finalmente presionemos L en esta selección. Y luego el control de tabulaciones todas las transformaciones, ¿verdad? Clics en orígenes, geometría. Y ahora llevemos eso a su lugar donde realmente lo queramos, que será mandillado por aquí. Ahí vamos. Esa es la ventana casi hecha tan fácil como eso, claro. Tenemos que poner los apoyos ahí. Necesitamos sombra, auto, suave donde se pueda ver. Ahora bien, aquí es donde va a ir nuestro techo por encima de la parte superior de aquí. Sólo me pregunto si el techo necesita ser un poco más ancho o si vamos a tener que bajarlo hasta ahí. Creo que en realidad podríamos hacer que el techo sea un poco más ancho una vez que tenga mi techo realmente encendido. Entonces crearemos este techo primero una vez que tengamos ambos adentro. Y luego a partir de ahí podremos acabar con estos primero aunque. Cuando volvamos, lo que haremos es terminar esta ventana y luego desde ahí podemos hacer el techo. Todo bien a todos. Guardemos eso nuestro trabajo. Y voy a ver en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós, adiós. 137. Completarás el techo del carnicero victoriano: Bienvenida de nuevo. Eye to Blender fo the Environment Guía de artistas, y aquí es donde lo dejamos. Todo bien a todos. Entonces lo que voy a hacer ahora partir de aquí es traer primero a nuestro techo. Creo que eso lo va a hacer mucho más fácil. De nuevo, voy a agarrar este techo. Voy a presionar el turno D solo para duplicarlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente traerlo hasta ahí. Ahora podemos ver el momento en sí para este techo, que está bien. Podemos usar eso como base para comenzar. Sin embargo, lo primero que voy a hacer es cambiar ¿dónde está la curva real? No estoy seguro de si esta es la curva o no. No creo que esa sea la curva. ¿Dónde está la curva real? Entonces doblando el fondo, no esa. Echemos un vistazo al ángulo del techo. Creo que es ésta. Pongámoslo en uno. Sí, ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Bien, a partir de ahí, vamos a darle vueltas así que nuestra cabeza 90, vamos a ponerla en algún tipo de lugar. Y sobre estos queremos que sean mucho, mucho más cuadrados que lo que son los otros. Podemos ver que la flexión tiene que ser algo, aunque no del todo eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a mi flexión, vamos a doblarlo. Y también podemos ver en realidad que esto no es lo que quiero. Quiero esta rotación. Ahí vamos. Vamos a sacar esa a colación. Eso es mucho, mucho mejor. Ahora, intentemos encajarlo primero en su lugar. Entonces lo que quiero hacer es bajarlo a donde va a encajar para que podamos ver que va a llegar al fondo de aquí y colgar sobre estos. Así que todo el camino por aquí colgando probablemente justo lo suficientemente cerca del punto medio Y luego a partir de ahí podemos venir y poner en la rotación ahí. Vamos a traerlo de vuelta. Y ahí vamos, lo tenemos en su lugar ahora vamos a sacar estos uno, creo que es. Así que la longitud de la baldosa, recuento vertical. Vamos a jalarlo hacia atrás uno, vamos a tirar de él hacia atrás otro. Y a partir de ahí, creo que en realidad podría encajar estos. Ahora hagamos estos mosaicos lo que realmente queremos. En primer lugar, vamos a llegar a la anchura de las baldosas y expandirlas. Entonces lo que vamos a hacer es cambiar la flexión inferior. Entonces, bajemos a cero la flexión del bott. Y ahora ya se puede ver que en realidad tenemos algo que es muy bonito. Aunque podemos ver que en realidad está un poco atascado en el techo real aquí. Así que sólo voy a sacarlos un poquito. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirar de ese ángulo hacia atrás un poco más. Así que vamos a traerlo de vuelta un poco más. Toca dos veces la A, ahí vamos. Una cosa que en realidad está buscando exactamente lo que queremos. Ahora lo que puedo hacer es aumentar el látigo. Si aumento el conteo real horizontalmente, como vamos a traerlo, tirarlo encima, vamos a aumentarlo un poco más. Ahí vamos. Ahora en realidad puedo presionar y X y jalarlo un poco y luego simplemente jalarlo en su lugar. Ahora quiero quedarme con esto también, y la razón por la que quiero conservarlo es porque voy a estar usando esto también en la parte superior de estos techos. Ojalá pueda doblar esto de la manera que quiera. Lo que voy a hacer ahora es que voy a poner esto por encima del otro lado porque podemos cambiar. En realidad no creo que tengamos una semilla aquí para cambiar la sule. Mira, ¿tenemos una semilla? Sí, tenemos. Entonces eso en realidad es bastante bueno. Entonces tenemos una semilla ahí. Entonces lo que puedo hacer ahora es presionar turno D. Puedo traerlo, luego puedo girarlo alrededor. Así zed 180. Rotarlo alrededor. Entonces pongámoslo en su lugar para que podamos ver. Creo que la altura se ha mantenido igual. Entonces mira, si vamos a un lado. Sí, la altura se ha mantenido igual. Solo hay que ponerlo donde realmente lo necesitamos. Entonces pongámoslo en algo así como aquí. Entonces arrastrémosla a su lugar y luego cambiemos la semilla así. Y podemos ver que la semilla en realidad no está cambiando nada. En lugar de hacer eso, entremos y cambiemos un poco el tamaño aleatorio o el ancho. Cambiemos el ancho un poco, un poquito. Estoy pensando en este, sería útil si tuviéramos una semilla en esto, pero no creo que tengamos una. También bajemos las subdivisiones porque no creo que vayamos a necesitar todas esas porque son bastante cuadradas También haremos lo mismo en esta. rechazaremos a uno, no a 12, cambiaremos a dos. Entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos reflejar esto también una vez que tengamos esto en su lugar para que en realidad no se vea igual. Creo que vamos a hacer eso en su lugar. Pero lo bueno es que no vas a ver un lado del edificio, el techo a ambos lados, probablemente no vas a poder ver. Además la textura va a hacer mucho de ese trabajo para nosotros. Sí, creo que en realidad vamos a ir con esto. Bien, vamos con esto. Lo que vamos a hacer es entrar, voy a agarrar esto entonces, y voy a tratar de crear el techo para esta parte aquí. Lo primero que haremos es, obviamente, convertir la cuenta regresiva vertical a algo así como cuatro. Demos la vuelta también a la cuenta atrás horizontal. Vamos a darle vueltas así como 90 y pongámoslo en su lugar. Yendo por aquí, lo primero que vamos a hacer es simplemente ponerlo en su lugar y ya podemos ver. Que va a ser bastante difícil doblar eso en su lugar. Pero vamos a tener una buena, vamos a tener una buena opción en esto. Vamos a ponerlo encima. Cambiemos un poco más el conteo horizontal porque todavía son demasiados como. Entonces pongámoslo en su lugar. Eso probablemente va a ser lo correcto para nosotros entonces. Lo que queremos hacer es querer cambiar el ángulo. Ahora si bajo, debería poder cambiar el ángulo del techo. Así que vamos a seguir cambiándolo un poco más. Si de hecho, si cierro esto , sí, eso me va a facilitar un poco. Y entonces puedo presionar Y y doblar eso en su lugar así. Y luego doblarlo un poco más de esta manera. Y ahí vamos. Se puede ver lo fácil que en realidad fue hacerlo. Bien, ahora vamos a ponerlo un poco más en su lugar. Vamos a bajarlo un poco. Entonces creo que eso va a quedar bastante bien en realidad. Sólo me pregunto si quería como estos azulejos que cuelgan por aquí. Pero en realidad este pedacito de madera creo que en realidad hace que se vea lo suficientemente bien. Lo único que sí quiero mirar es el punto medio. Creo que voy a tener que hacerlos un poco más pequeños. Voy a hacer eso ahora. Presiona S, hazlos un poco más pequeños, sácalos. Yendo por este camino hacia su lugar. Apenas hasta el. Sí, ese aspecto me parece perfecto. Muy bien con este entonces vamos a ver si realmente podemos superar el otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a subir a objeto, convertir a malla y luego lo que voy a hacer es controlar A todas las transformadas. Haga clic derecho, establezca la geometría de origen, haga clic con el botón derecho y establezca el origen. Tres cursor se agregan en un modificador y los agregaremos en un espejo. Y ahí vamos, Perfecto. Y vamos a tener un poco de medio bajando ahí de todos modos. En realidad, creo que se ve bastante bien. Bien, a partir de aquí entremos y demos un material a estos. Hagamos estos primero. Entraremos, llegaremos al material. Una vez que esto esté cargado, lo quitaremos, y luego le daremos nuestro material de techo y los desenvolveremos, y de hecho veremos cómo se ven realmente Creo que también tenemos uno aquí, que es este de aquí abajo donde en realidad no tienen una brecha ahí. No parece así. Así que vamos a arreglar eso también. Entonces todo lo que voy a hacer es aplicar mi control espejo. Vamos a entrar entonces y solo menos esto apagado así que también vamos a entrar en este. Y nosotros también, solo estoy buscando, a ver si eso se ha ido. Aún no se ha aplicado, pero me está causando un poco de irritación. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, apagar el material del techo así, y luego hacer lo mismo en este. Y ahí vamos. Ahora en realidad puedo ver lo que estoy haciendo. Entonces, primero entremos en éste. Y lo que haremos es hacer clic en el botón Material, abajo, flecha Techo. Y queremos que tenga este techo aquí. Este techo de aquí. Haga clic en eso en Tab Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahora todo lo que quiero hacer es ver cómo se ve eso. Así que entremos. Ahí vamos. Creo que eso va a quedar absolutamente bien. Simplemente me siento como este de aquí, este de aquí, y agárralo, no este de aquí. Como yo solo siento que podemos sacarlo un poco y podemos hacer lo mismo del otro lado. Solo vamos a presionar ll ahí solo para asegurarnos de que se vea un poco más agradable Y ahí vamos. Bien, así que ese es el techo hecho en esa parte. Ahora vamos a desenvolver este techo. Llegaremos a éste, aplicaremos los nodos de geometría. Vayamos a éste y a éste. Malla de conversión de objetos. Ven a este primero A para agarrar todo, Smart UV Project. Haga clic en “OK”. Y vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Y estamos buscando techo otra vez. Éste de aquí. Y entonces vamos a llegar a éste. Zach. Lo mismo. Flecha abajo. Techo. Entonces, vamos a agarrar este techo. Presiona un Proyecto UV Inteligente. Haga clic. Bien. Ahí vamos. Eso se ve realmente genial. Este de aquí se ve realmente genial. Ahora la única cosa está debajo de aquí, tenemos que poner un poco de madera porque se puede ver aquí abajo hay algunas pequeñas marcas blancas. Realmente no queremos esos puestos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a esconder estos por el camino en este momento. Y entonces sólo voy a agarrar esta parte aquí. Volvamos al modo material. Agarraremos este, presionaremos Y, y este presione de hecho, presionaremos Selección y luego llegaremos a esta, selección. Bien, agárralos a los dos. Ahora, el control de prensa todo se transforma, ¿verdad? Clk, establecer orígenes, geometría. Agarra éste entonces. Y luego en Rap. Y luego acércate a éste. Lo mismo en el rap. Ahora vamos a agarrar este. Y lo que vamos a hacer, entraremos , agregaremos un modificador, y vamos a agregar modificador, perdón, material abajo madera estrecha. Y lo que queremos es la madera oscura, así. Y luego haremos lo mismo en esta madera. Ahora bien, no creo que tengamos que hacer girar estas vueltas ni nada. No tendremos que girar la ronda si presiono Altage. Ahora, trae esto de vuelta, pon esto en ese entonces en la vista renderizada. Verás ahora se ve diferente ahí abajo. Y la razón es, por supuesto, porque en realidad tiene esa madera ahí dentro, no se pueden ver manchas blancas ahí dentro. Todo bien. Esto se ve bastante bien. Ahora, solo estoy echando un último vistazo antes de terminar esto. Y lo que podemos hacer en la siguiente lección es que podemos terminar la parte superior de aquí, meter los materiales aquí, mover esto del otro lado, y luego podemos acabar estos carniceros. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 138. Diseña soportes de ventanas victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que pongamos este top en turno. Vamos a traer un cubo. Vamos a levantarlo. Y voy a querer que sobresalga probablemente por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar la parte posterior de la misma y meterla en su lugar así. Y a partir de ahí lo que voy a hacer es asegurarme antes que nada de que esté lo suficientemente lejos hacia abajo. Así que en realidad voy a tirar esto un poco hacia abajo. Voy a presionar y X y simplemente jalarlo un poquito. Y luego también vamos a hacer un top aquí, así que voy a agarrar la parte superior de la misma. Presiona el Eyborn para traerlo así. Y luego presiona para sacarlo a colación así. Ahora solo asegúrate de que la parte de atrás esté lo suficientemente lejos así que solo voy a meterla de nuevo en mi techo así. Y ahí vamos. Ahora, antes de hacer otra cosa, en otras palabras, antes de duplicar esto sobre el otro lado, realmente vamos a traer todos nuestros materiales y de hecho asegurarnos de que tenemos biseles en estas y todas esas otras cosas buenas La otra cosa es que no terminé la ventana, así que terminemos eso en realidad. Ahora estoy pensando con esta ventana, haré un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar primero toda esta parte, voy a presionar Y, y luego lo que voy a hacer es sacar esto primero. Así que saca esta parte, y luego agarra estas brocas. Y entonces todo lo que voy a hacer es sacar esos pedacitos solo para que sea un poco diferente. Por último, entonces voy a agarrar cada uno de estos así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y sacarlos así. Y ahí vamos. Ahora solo me pregunto si he ido un poco demasiado lejos en estos. Creo que sí. Así que todo lo que voy a hacer con esos es entrar y agarrar todo el frente de ellos y simplemente tirarlos hacia atrás solo para que no me vuelva demasiado loco con esos. Asegurándose de que haya un poco de cresta ahí, que ahora hay. Bien, algunos de ahí. Puedo dividir todos estos. Soy una selección de Windows y podemos unirlos de nuevo una vez que hayamos hecho todo lo demás. Ahora entremos y lo que haremos antes que nada, es agarrar todo esto, todas estas partes, todas estas partes. Asegurándome que cuando presiono, he agarrado todo, pueda ver el fondo Ahí vamos. No quiero agarrar el techo porque quiero biselar estos. Entonces todo lo que voy a hacer es objetar, bajar a convertir y mallar entonces. Sólo me pregunto si puedes salirte con la suya haciendo esto todos juntos. Creo que probablemente pueda. Lo que vamos a hacer es hacerlo ahora. Entonces presionaré control J. Únete a ellos por completo. Clic derecho, sombra, auto, suavizar nuevamente, restablecer todas las transformadas. Y luego a partir de aquí, ahora agreguemos en un bisel primero que nada Entonces agregar bisel como así eso es una cosa que podría pasar Puede que no funcione correctamente cuando realmente te has unido a ellos por completo. Pero para nosotros, en realidad sabemos cómo solucionarlo. También se puede ver que aquí tenemos un poco de brecha. Tenemos que arreglarlo. Pero antes que nada, resolvamos esto, asegurándonos de que todo esté nivelado. Así que sólo vamos a ir a objetar. En realidad, todo se ha nivelado perfectamente. Sí, tiene, todo está nivelado, bien. Es solo la luz en la que se veía un poco apagada. Todo lo que vamos a hacer ahora es llegar a estas partes. Voy a agarrar éste y éste. Voy a presionar Mayús H, Ocultar todo lo demás en el camino. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar éste y éste, presionar S y X y simplemente sacarlos ligeramente AlternH, traer de vuelta todo y ahí vamos Eso se ve muy, muy bien como puedes ver. Bien. A partir de aquí, entonces entreguemos nuestros materiales, luego volvamos al modo Shady De vuelta a nuestro shader. En primer lugar, en realidad, creo que podríamos salirnos con la suya desenvolviéndola por completo. En realidad envolver. Hagámoslo. Podemos ver fallido porque hizo clic en la envoltura y no la UV inteligente. Ahí vamos. Entonces lo que haremos es traer un material. Vamos a traer madera pintada de azul. Vamos a traer eso. Ahora podemos ver que tenemos algunos problemas aquí en estas partes. Esta parte. Y nosotros queremos tener el mismo material que éste de aquí, creo. Gris de pared. Eso es lo que queremos. Volvamos ahora a esto. Y entonces lo que podemos hacer es hacer clic más flecha hacia abajo, muro y luego Wall Gray. Haga clic en una señal. Ahí vamos. ¿Estoy contento con esos? Creo que se ven un poco. Se puede ver que el motivo de esto es, por cierto, es porque lo unimos todo junto. Lo que significa que los rayos UV pueden ser un poco pequeños. Si entro en cada uno de estos, aprieta y desenvuelvo, ahora puedes ver que se ven un poco mejor en ese mapa UV Vamos a entrar y esconderlos por el camino entonces. Y ahora que puedo hacer es trabajar en el resto de ella. Si entro en este, por ejemplo, proyecto UV inteligente, haga clic en bien, escóndalo por el camino. Sólo trabajar mi camino hacia abajo. Ahora, haciendo lo mismo, solo para asegurarse de que los UV se vean bien. Y también podemos hacer algunos juntos también. Así que vamos a agarrar todos esos. Proyecto UV Inteligente. Haz clic bien, escóndelos en el camino. Lo mismo para este, Smart UV Project. Haz clic en Bien, escóndelos en el camino. Ahora el último bit, así que solo queremos que estos vayan por aquí así. Y luego Smart UV Project, haz clic en OK, escóndelos por el camino. Y entonces esta parte de aquí, toda esta parte que va aquí abajo en cada uno de los lados va a ser un material diferente también. Así que sólo los agarraremos. Smart UV Project, haga clic en OK. Y queremos más flecha hacia abajo. Madera. Sólo me pregunto. Creo que haremos la madera clara. Veamos cómo se ve eso. Una vez que esté encendido. Presionemos Tab y ahí vamos. Podemos ver que tenemos un problema con esta parte aquí ya que sabíamos que lo haríamos. Todas las demás vetas de madera aunque va por el camino correcto, como puedes ver. Nunca habrá vetas de madera bajando de esta manera. De veras no quieres eso. Simplemente no se ve bien. Y se puede ver la veta de la madera yendo de esta manera, tampoco se ve bien. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todo esto, ir a edición UV. Vamos a agarrar entonces éste recto hacia arriba. Éste, enderezarlo. Ahora verás que sí hace una gran diferencia como puedes ver ahora se ve mucho mejor yendo así Bien, entonces volvamos a modelar ahora. Nosotros prácticamente hemos hecho todo esto. Lo que necesitamos ahora es duplicar esto, unirlo todo junto, y luego duplicarlo con esto. Si presiono, podemos ver que tenemos todo eso. Necesitamos que se hagan las ventanas y tenemos que unirlas con el techo. Hagamos primero las ventanas. En realidad, todo lo que voy a hacer es presionar control uno. Presionaré la tabulación A para agarrarlos a todos y los desenvolveremos. Trae entonces nuestro vaso. Nuestro vidrio. Y será el cristal encendido. Entonces todo lo que voy a hacer irá rápidamente a UV una S y solo los voy a reducir a todos. Y luego sólo voy a entrar en cada uno de forma individual. Entonces voy a agarrar estos. No necesito tenerlos porque no están encendidos. Realmente no necesitas la suciedad. Puedes poner la suciedad alrededor si quisieras. Podrías simplemente agarrarlos como yo estoy haciendo aquí, y también podrías agarrar estos. Hazlos un poco más grandes. Y haz lo que hemos hecho antes. En realidad, ¿sabes qué? Simplemente los sacaremos a todos. Así que voy a agarrar los tres de estos. Los sacaré, los haré un poco más grandes, y luego entraré y los pondré en su lugar, así que ensuciarlos un poco como pueden ver. Bien, finalmente ya podemos entrar y unir todo juntos. Entonces no deberíamos tener un espejo ahí, echemos un vistazo. No hay modificadores ahí, No hay modificadores aquí. Para que pueda unirme a éste. Éste y éste. Ahí tenemos un modificador que es el bisel. Y tenemos que aplicarlo antes unirlos por completo porque realmente no queremos poner un bisel en estas tejas Simplemente es demasiado. Entonces solo presione el control, únalos todos juntos. Y luego presiona control J para unir todo como así ahora de vuelta al modelaje, y esto es lo que nos queda. Y ahora debería poder presionar G. Todo se mueve en conjunto. Presione el control uno. Presionemos los clics correctos, origen a la geometría, el desplazamiento D luego, y solo lo traemos como, entonces. Ahí vamos. Ahora podemos ver que eso realmente se está uniendo. Ahora lo último que necesitamos, de lo que me olvidé, son solo los apoyos. Sin embargo, antes de hacer eso, en realidad voy a traer esto también. Entonces turno D, presionemos R z 90. Tráelo a su lugar donde va a venir, que probablemente va a estar en algún lugar por aquí. Y luego puedo traer una esquina ahí, y luego puedo saber a dónde puedo llevar realmente los apoyos reales. Así que ahora puedo entrar, agarrar cada uno de estos, sacarlos por aquí. Ahora bien este también aquí, también podemos usar este y este también podemos usar para dar la vuelta de esa manera para rematar ese pedacito. Pero por ahora, pensemos en estos apoyos. Todo lo que voy a hacer, voy a crear un soporte sencillo aquí. Voy a presionar Mayús A, trayendo un cubo. Voy a bajarlo a donde lo necesite, que va a estar debajo de aquí, debajo de aquí. Vamos a presionar y Y. Entonces lo que quiero hacer es presionar y X, Traerlo un poquito, tirarlo hacia abajo justo en el porro real ahí. Y entonces lo que voy a hacer es poner eso en su lugar ahí. Y luego a partir de ahí creo que voy a tener otro, L turno D y luego R, Y o R X 90 y X, jalarlo y vamos a sacarlo aquí. Si lo meto aquí, puede ver que sólo va por debajo de ahí. Realmente no quiero eso. Queremos que venga justo arriba de ahí. Entonces solo necesitamos uno más ahora, L turno D, primero lo voy a bajar al fondo. Entonces todo el camino hasta aquí, tire de él hacia arriba y luego a la cima. Así que en realidad va ahí dentro. Presiona L y X, y ahora podemos tirar del fondo hacia abajo. Ojalá podamos meter esto en algún lugar. Para que podamos ver por eso. Porque tenemos que sacar esto todo el camino hasta allí, bajarlo a su lugar. Entonces finalmente todo lo que voy a hacer es simplemente sacar esto. Sólo me voy a quitar esto. Voy a agarrar esta cara aquí y voy a ponerla a la normalidad. Y luego simplemente sácalo para que sea un poco más grueso Ahora puedo ver que todavía está debajo de aquí. Realmente no queremos eso, así que voy a tener que entrar ahora y agarrar la cima de aquí. Se puede volver a ver, la razón es que está demasiado alto. Lo sacaré un poco y luego en, y luego lo jalaré hacia arriba. Y ojalá ahora todo debiera quitarle esto un poco más lejos, ir juntos así. Bien, eso se ve bastante genial y creo que es suficiente apoyo. Entonces ahora puedo hacer finalmente antes de terminar entonces es presionar control uno. Voy a presionar el turno D. Tráelo a este lado así agarra ambos turno D y luego solo tráelos y póngalos en el centro de este también. Bien, en la siguiente lección podremos entonces meternos en la esquina de estas partes o el post que va a subir aquí. Y luego nos vamos a dar una esquina. Y entonces también voy a poder terminar con los puestos reales que van a bajar en el centro aquí. Creo que primero comenzaremos con el poste central, y finalmente, luego una vez que hayamos hecho todo eso y hayamos hecho todo eso, así como los materiales de aquí, entonces realmente podemos crear el letrero que vamos a crear. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Casi terminado con los carniceros. Entonces podemos pasar a la perfumería, que es el edificio más difícil. O podríamos crear el auto antes de eso. Sólo para darnos un poco de respiro, creo que probablemente crearemos el auto Bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 139. Completarás la estructura principal de la carnicería victoriana: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entremos y empecemos entonces en esta parte aquí. Entonces voy a presionar Shift S, seleccionó Custer. También voy a poner esto en moldeador de objetos para que pueda ver lo que estoy haciendo Shift entonces vamos a traer un cubo. Y entonces lo que quiero hacer es darle forma a esto de la manera que quiero. Entonces voy a sacarlo solo que esté lo suficientemente lejos ahí. Creo que en realidad eso podría ser un poco demasiado fornido. Entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y, traerlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación justo debajo de este punto aquí. Y luego voy a presionar, bajarlo. Y luego voy a presionar S y X e Y, perdón. Y traerlo y luego sacarlo un poco. Creo que algo así se ve bastante bien. Y ahora si la prensa, vamos a traer esto. Y luego lo voy a tirar hacia abajo en este punto. Así que vamos a presionar, tirarlo hacia abajo. Y ahí vamos. Se puede ver que está un poco delante de ahí, así que en realidad no queremos eso. Entonces lo que podemos hacer entonces es presionar L y luego tirarlo un poco hacia atrás para que quede bien en su lugar así. Y podemos ver probablemente va a tener que sacar este pedacito un poco. En realidad sacarlo un poco. Ahora todo encaja en su lugar, y eso se ve bastante bien. Entonces finalmente, la parte superior. Quiero poner algo aquí un poco sobresaliendo. Déjame pensar. Yo haré esto. Si presiono control clic izquierdo, clic derecho, agarra estos dos. Presione el control B y luego saque. Y luego a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es presionar el botón del ojo, traerlo un poquito y así así y luego e Y lo traeré como, ahora la única cosa es que me he metido ahí arriba porque no quise traerlos a todos La otra cosa es que en realidad voy a volver antes de eso, vamos a presionar el control y sacarlo a la luz. Entonces entremos ahora y lo que haremos es restablecer las transformadas. Así que haz clic derecho en la geometría de origen y ahora voy a entrar y voy a agarrar esta y ésta presiona, asegurándome de que no estamos doblando Así que de nuevo y ahora puedo traerlos. Y ya puedes ver si presiono y saco eso, ahora eso se ve mucho, mucho mejor. Eso es exactamente lo que quería de ahí. Entonces lo que voy a hacer es duplicar este turno D, traerlo, y lo voy a poner más o menos alrededor de este punto aquí. Ahora bien, este punto aquí es donde va a estar mi señal. Todo de uno es solo esta parte de aquí, esta parte corriendo por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer, sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar turno. Así que lo he agarrado, sólo dando la vuelta al costado. Es decir, dejé la parte superior e inferior. También quiero entrar y presionar limitada disolver. Porque no quiero ese punto central ahí abajo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a agarrar la parte superior de este turno ol y hacer clic, Tirarlo hacia arriba en su lugar. Y finalmente voy a hacer esto un poco más ancho e Y hacerlo un poco más ancho. Y esto entonces va a ser, así que en realidad puedo poner mi señal, que va a apoyar este tipo de parte más grande aquí, Shifty, traer eso y luego mi señal va a entrar ahí, más o Bien, así que ahora tenemos que hacer es pensar en este top post aquí. Así que una vez que tengamos esto en su lugar, podemos unirlo con esta parte aquí. Yo también, estoy pensando que en realidad esto parte. Bien, solo necesito un poco que vaya a subir ahí. Entonces lo haremos ahí en un minuto. No nos adelantemos. Entonces vamos a llegar a esta parte. Voy a agarrar esta parte aquí, esta parte de aquí. Y voy a usar esto para comenzar realmente el siguiente bit. Entonces lo voy a hacer es presionar Mayús D, traerlo un poco. Selección de Prensa. Y ahí vamos. Controle una o transforme, haga clic con el botón derecho en una geometría de origen. Ahora todo lo que quiero es esta parte. Subir hasta aquí. Lo voy a sentar ahí primero. A sentarlo ahí así. Y luego lo tire hacia arriba y en su lugar donde yo lo quiera, algo así de aquí. Entonces lo que voy a hacer, quiero sacarlo. En primer lugar, el control, vamos a traer en un bucle de borde, rotonda hasta allí Y luego un clic cambiante dando vueltas por el exterior de aquí, Lns Vamos a sacarlo, es más allá que eso. Sólo un poco más allá de eso, como podemos ver. Y luego finalmente vamos a dar en otro control de bucle de borde, click izquierdo, clic derecho, control B, así. Y luego entrar a ALTERNs y sacar ese también. Entonces, bien, eso es mirar exactamente como lo quería, y ahora voy a necesitar son estas partes superiores en. Y entonces a partir de ahí en realidad podemos empezar a mirar lo que nos habíamos nivelado también a partir de aquí también, ahora podemos traer estas partes Entonces, si agarro esta parte, debería poder presionar Mayús D. Tráela , entonces 90. Presionemos controlar uno, así voy a conseguir esa buena vista que en realidad estoy deseando. Y lo que quiero hacer ahora es poner estos en, cada uno de estos, Tal vez turno D, vamos a ponerlo aquí. Y luego el turno D, y echemos un vistazo si se ve aquí mismo, así que creo que no se ve ahí mismo. Qué cosa. En realidad, lo haremos, lo tendremos aquí. Entonces tendremos uno ahí, uno justo en el centro ahí, uno en el centro de aquí. Y solo me pregunto si podemos salirnos con la suya con una más. Echemos un vistazo si necesitamos uno más. Entonces pon uno más aquí. Vamos a probar uno más aquí. Entonces vamos a tirar todos estos hacia atrás y sólo veremos si podemos salirnos con la suya con tantos. Pongámoslos en su lugar. Doble toque, el ya sabes qué, creo que será. Bien. Vamos a agarrar este turno. Traeremos esta. Ponlo en la parte superior de ahí. Eso es genial. Ahora podemos agarrar este turno, traerlo más de 90. Pongamos esto en su lugar. Lo queremos de vuelta ahí atrás. Tira de él hasta la otra pared. Y se puede ver que va un poco por allá. No queremos eso realmente S e y, vamos a ponerla de nuevo en su lugar así. Entonces finalmente este, es un poco diferente, así que tenemos que copiarlo. Turno D 90. Vamos a ponerlo en su lugar otra vez. Presionemos e Y, también asegurémonos entonces esto va a volver a su lugar. Se puede ver tirar de él de nuevo hasta allí. Entonces está justo detrás de ahí, lo cual es bueno. La única cosa es que esto no encaja aquí. Estos dos, necesitamos moverlos hacia arriba o hacerlos más grandes. Creo que ahora lo vamos a ordenar. Éste de aquí, presionemos Alt y H. Y entonces, bueno aquí está el control de prensa . Volvamos a dar la vuelta. Alt, shift y click controla S y hazlo un poco más grande, hazlos un poco más en su lugar. Ten mucho cuidado al mover esto, por cierto, porque vas a estar moviendo los UV, ponlo sobre el material, estarás moviendo los UV del otro. Solo estamos tratando de encajar todo en su lugar ahora, dejar que eso se cargue y luego no estoy seguro exactamente a lo que me refiero. Y ahí vamos. Entonces cuando estoy moviendo esto arriba y abajo, puedes ver que los UV se mueven, así que solo hay que tener un poco de cuidado. Lo mismo con este, luego controla plus y luego S y Z. Hazlo un poco más grande y luego muévelo hacia arriba muy ligeramente así, solo para que todo encaje en su lugar Ahora podemos ver todos los que no hemos hecho con el biselado También podemos ver lo que queda. Y todo lo que queda es que creo que estas partes van aquí arriba. Y entonces prácticamente hemos hecho por esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora, solo me pregunto sobre esta parte de aquí. Necesito sacar esto un poco . Yo haré eso primero. Simplemente lo jalaré de esta manera, y luego presionaré e Y y solo lo sacaré un poco. Entonces ahora pensemos en estas partes que van aquí arriba. Otra vez, voy a llegar a esta parte aquí, voy a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Vamos a jalarlo un poco. Presione selección, agárrala. Controla todas las transformadas, ¿verdad? Clics a, orígenes, geometría. Y entonces mientras hay ahora la voy a bajar. Presione la pestaña A y luego tire de ella hacia arriba. Y ahora podemos ponerlo en su lugar donde realmente lo queremos. Todo el camino allá arriba, podemos ver que estamos camino, salida en esta parte aquí. Así que vamos a tirar de esto hacia atrás. Sólo me pregunto sobre esto. ¿Todavía estamos? Sí, tenemos un modificador de bisel y no tenemos nuestro min, así que estoy pensando que intentaremos poner esto entonces en su lugar Entonces va a ser un poco más delgado aquí solo para meterse debajo ahí así solo asegurándonos de que todavía podamos verlo a través de la pared. Eso es lo principal que estamos buscando. Estoy pensando que probablemente podamos sacarlo un poco más. Sólo un poquito. Vamos a sacarlo un poco más así. Bien, entonces creo que eso se ve bien. Sólo me pregunto si deberíamos tener un punto lateral aquí. A veces sería mejor que tuviéramos eso. Creo que lo haremos. Entonces lo que voy a hacer es ley de control de prensa. Lo bajaré un poco y luego todo lo que haré es presionar sacar esto hasta aquí y luego entraremos en la cima de aquí. Control de prensa B. Y yo sólo voy a biselar eso. Sí, y creo que ahora se ve mucho, mucho más bonito. Ahora a partir de ahí, lo que queremos hacer es que queremos desenvolver esto primero, un proyecto UV inteligente Haga clic en Bien. Ahora la otra cosa es, ¿tenemos un bisel Sí, ya tenemos un bisel ahí. Entonces a partir de ahí lo que pueda hacer, turno D, traerlo. Olvidé presionar control, pero puedo hacerlo ahora. Así que controla todas las transformaciones, botón derecho Haga clic en origen a geometría. Entonces girémoslo alrededor. Soze cien 80. Ahora puedes ver de este lado, definitivamente va a tener que bajar más allá solo para que encaje un poco mejor. Entonces voy a sacarlo primero y luego bajarlo un poquito. Ahora ya puedes ver, porque lo estoy tirando hacia abajo, no encaja del todo ahí, así que no vuelvas a tener miedo para que sea un poco más grande si es necesario. Entonces algo así, toca dos veces el y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y yo solo estoy pensando que esta parte de aquí nunca la vas a ver realmente. Y así no pondría nada en el ahora. Yo no me molestaría con eso. Pero lo que puedo hacer ahora es agarrar éste y éste, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar el turno D y ponerlos en su lugar en la parte superior de aquí. Así que solo asegúrate de que este esté dentro. Entonces, si los saco, solo asegurándome de que este esté adentro como puedes ver, es solo ahí dentro. Y luego verás que éste está encajando en su lugar, automáticamente toca dos veces la A y ahí vamos. Bien, así que en realidad ya casi terminamos, así que ahora todo está en su lugar. Todo lo que tenemos que hacer entonces es darle a estos los biseles que necesitan, darles los materiales, poner los materiales en las paredes, y que debería hacerse la siguiente lección para la carnicería Acepte el letrero. El letrero será la lección posterior. Bien todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 140. Acabado detallado para la carnicería victoriana: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora, hagamos primero las paredes. Entonces entraré y siempre pienso que es mejor idea separarlos. Para que puedas ver en este momento, así es como se ve. Entonces deberíamos tener toda la carcasa de esto. Se puede ver mucho de esto, en realidad, no vamos a necesitar. Entonces, lo que tiendo a hacer ahora es presionar Shift solo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a deshacerme de todos estos. Así que borra y se enfrenta. Eliminar y caras. Y finalmente, borra esto y esto y probablemente uno debajo también. Borrar y caras, no van a necesitar esos en absoluto. Ya ves que tengo otro ahí. Eliminar caras, esta de aquí. Eliminar caras. No voy a necesitar esos entrañas. Todo lo que vamos a necesitar es el exterior de estos. Ahora lo que también voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Voy a presionar Selección, y luego voy a agarrar esta. También voy a borrar esta cara. No creo que vaya a necesitarlo. Está en material que se puede ver. Definitivamente vamos a necesitar esa. Eliminar caras. Entonces vamos a entrar, voy a separarlos. Creo que si agarro las dos Y y luego agarro estas dos selección, y luego haremos lo mismo aquí. Y, agarra la última selección. Creo que esta pared, debería tener ladrillo ahí. No estoy seguro de si hay uno. Vamos a presionar selección y darte el beneficio de la duda. Presionemos a Ltage. Trae de vuelta todo. Sí, y puedes ver que debería ser ladrillo abajo en la parte inferior de aquí. Empecemos con esto, luego solo presionaremos una, la desenvolveremos, y luego todo lo que haré es agarrar mi chimenea, presionar el control L, y lo que haremos es unir materiales Y entonces lo que voy a hacer es volver a ello ahora y presionaré control. Y tres, sólo para dar la vuelta por ahí. Yo también entonces voy a simplemente presionar y si, lo hice desenvolver eso Así que vamos a la edición UV R 90 control tres de nuevo porque estoy en mi espacio UV y ahora todo lo que tenemos que hacer es hacer lo que hemos hecho muchas veces antes de ahora. Sólo hazlo más pequeño. Bien. Así que ahora trabajando nuestro camino hacia arriba, tenemos todos estos tres que hacer. No tenemos una ronda ahí. Así que solo asegúrate, eso está ahí en el techo, que es. Entonces puedo llegar a estas partes. Sólo voy a agarrar estas partes. Voy a presionar U y envolver. Y luego les voy a dar a estos la textura de la pared, entonces esta textura de pared aquí. Entonces si agarro este , puedo presionar control L enlace materiales. No, no es esa. En realidad va a ser el verde en estos. Entonces entraremos y simplemente cambiaremos ese material. Entonces estoy buscando muros verdes. Entonces si saco esto, verde, pared verde, ahí vamos. Esa no. Éste de aquí. Así pared verde, pared verde. Ahí vamos. Eso es lo que queremos. Bien, vamos a ver en llamada ahora. Ahora vamos a entrar en la parte superior entonces. Entonces tenemos esta parte y esta parte. Hagamos esta parte primero. Podemos ver, ¿todo esto está junto? Solo echemos un vistazo. Entonces vamos a llegar a esta parte. Ahí vamos. Creo que en realidad estos se han separado, así que en realidad no quería eso. No puedo seleccionar esto como pueden ver. Entonces los separé por error. Entonces, entremos y unámonos a estos por completo. Entonces controla J, únalos todos juntos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar una limpieza de malla y nos fusionaremos por distancia. Y ahí vamos, 12 verts se unieron de nuevo arriba. Así que nos hemos sumado a estos dos básicamente como lo que hemos hecho. Así que ahora vamos a entrar y vamos a simplemente desenvolver estos primero. Así que desenvuelve ambos lados, tú desenvuelves. Entonces lo que haremos es que ahora entraremos y tomaremos este nivel de control de prensa, y vamos a vincular materiales. Sí. Y esos son los materiales que queremos. También podemos ver nuestras ventanas. Por la razón que sea, no están ahí, así que tendremos que arreglarlos también. En realidad no estoy seguro de cómo se mezclaron, pero los arreglaremos. Bien, vamos a entrar en este de vez en cuando lo que vamos a hacer es agarrar este en rap y luego este de aquí en rap. Bien, así que ya está hecho. Eso se ve bastante genial. Ahora entremos y arreglemos estas ventanas antes hacer cualquier otra cosa siendo como ya estamos en nuestra edición UV. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar, ¿ sabes qué? De hecho voy a agarrar uno de ellos. Voy a presionar en Rap y luego lo que voy a hacer es simplemente presionar S y colocarlo en su lugar así a partir de aquí entonces solo voy a hacer lo que hemos hecho muchas veces antes. Copiaremos copy default. Y entonces lo que haremos es agarrar todos estos y presionaremos y pegaremos Default. Presiona dos. Una vez que estés allá, también vamos a hacer lo mismo. Entonces va a ser un poco tedioso hacer todo esto, pero al menos ojalá se vean un poco diferentes entre sí Entonces ahí vamos. Ahora vamos a llegar a estos. Voy a agarrar todos estos. Entonces voy a presionar Copy default A nuevamente para agarrarlos a todos. Agarra el de arriba. Vamos a colocarlos en diferentes lugares Ahora, gírelos también si es necesario. Eso hace que también se vean diferentes. Sólo les estoy dando la vuelta. Simplemente poniendo en cualquier lugar al azar, verdad. Ahí vamos. Ahora hagamos esto porque no estoy seguro de lo que pasó aquí, pero vamos a agarrar todos estos, luego copiamos pegar por defecto A, luego moveremos este primero. Vamos a mover este. Incluso podrías ponerlo ahí arriba si quieres. Entonces éste, lo pondremos aquí. Bien, ahí vamos. Ahora bien, todos esos son diferentes. Por fin volvamos al modelaje, y ahora solo tenemos que hacer estas partes. Para que veas que esto se ve muy bien. Ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar todos estos. En primer lugar, vamos a agarrar todos estos. Podemos ver aquí que tenemos un poco de flasheo ahí. Creo que solo necesito tirar este un poco hacia atrás y luego puedo entrar, agarrar todo esto en todos estos y estos, y finalmente esto. Entonces lo que puedo hacer es controlar o transformar. Clic derecho, establecer geometría de origen, clic derecho, sombra, automático, suave. Y entonces lo que puedo hacer es agregar modificador, generar un bisel, ponérselo no 0.3 0.3 Y entonces lo que puedo hacer es presionar control L y copiar modificadores antes de seguir adelante Entonces sólo voy a entrar en modo objeto. Sólo para que pueda ver que todos los biseles están funcionando. Entonces podemos ver aquí, tal vez están, definitivamente están trabajando en esto, pero son estos de aquí en los que no están trabajando. Puedes ver aquí, por alguna razón esto no está funcionando. Vamos a entrar y cambiar la geometría, solaparse la abrazadera, y ahí tienes. Se puede ver que en realidad están trabajando. Ahora lo que voy a hacer ahora es simplemente agarrar cada uno de estos. Así que agarra este último control de prensa L modificadores de copia y ahí van Ahora todos están trabajando. Bien, bolsa para luego shader y luego todo lo que voy a hacer, solo voy a asegurarme, ¿ esto también tiene un bisel puesto Sí, tiene los biseles ahí. Entonces todo lo que quiero hacer es presionar Tab y Smart UV Project. Haga clic en Bien. Ahora todo lo que voy a hacer es sólo voy a bajar y desenvolverlos. ¿Bien? Esta creo que es la forma más rápida de hacer este proyecto UV inteligente Haga clic en “OK”. Si tienes una forma más rápida o encuentras una forma más rápida de avisarme. Pero creo o como desenvolverlos todos en su propio espacio UV también sería útil, pero no creo que eso esté disponible. Así que voy a agarrar estos. En otras palabras, hacer el desenvolver por separado en sus propios mapas UV Sólo asegurándome de que los biseles ahí. Agarrando ambos de estos proyectos UV inteligentes. Haz clic en Bien desde ahí. Entonces solo puedo agarrar todos estos todo el camino e incluirlos en esto. Y por último, puedo agarrar este, presionar control L y enlazar materiales. Y ahí vamos. Bien, entonces echemos un vistazo alrededor de esto y veamos cómo se ve. Primero que nada guardemos ese nuestro trabajo. Pongámoslo entonces en vista renderizado. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Sí, estoy contento con eso. Estoy feliz como salió todo. Lo único que diría es posiblemente las ventanas, podría haber un poco puesto demasiado bajo aquí. También el no azul, no creo. Creo que en realidad arreglaremos esas ventanas. Estamos trayendo el bisel, se ve un poco más así porque creo que es demasiado ahí Tiene que ser más como éste. Como puedes ver, hay rugosidad y luego hay rugosidad donde simplemente es demasiada. Se puede ver en esta , si voy a ella, en realidad esta tiene madera pintada de verde. Solo me pregunto acerca de estas ventanas en realidad, déjame ponerla en Material View. Sí, son verdes. Y en realidad el azul, cambiemos de hecho esta madera pintada de verde. Pongámoslo en madera pintada de azul. Madera pintada de azul. Hagamos lo mismo con esta madera pintada de azul. Y echemos otra mirada ahí ahora y veamos cómo se ven. Sí, y puedes ver la barra de look porque ese azul está entrando. Pero sigo diciendo que esto de aquí no está bien. Entonces definitivamente queremos entrar y cambiar eso. Entonces lo haremos en la siguiente lección. Y también lo que haremos también es que entraremos y comenzaremos esta señal. No debería tomar tanto tiempo para esa señal. En realidad, es una señal bastante simple. Y entonces en realidad se acabarán los carniceros. Todo lo demás aquí se ve absolutamente bien. Todo realmente se ha unido. Ahora, solo estoy mirando la parte superior, mirando todo el camino a su alrededor. Sí. Es solo estas ventanas y luego el letrero para hacer. Todo bien a todos. Espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 141. Modelado de un letrero de carnicería victoriano: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide. Y ahí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que entremos y lo que haremos es hacer clic más. Haremos clic en Nuevo. Y entonces lo que vamos a hacer es llamar a esto pintado de azul , no así. Tenemos que deshacernos de la tapa. Así que la madera pintada de azul dos, la llamaremos así. Y entonces lo que haremos es copiar este material de copia. Y entonces lo que haremos es, bueno, antes que nada, menos este apagado por menos este apagado. Ahora deberíamos quedarnos con algo como esto. Y entonces lo que vamos a hacer es pegarlo. Pega el material como para que ahora puedas ver lo que pasó ahí, es ese material caído sobre aquí. Entonces esto es básicamente el vaso. Eso no queremos. Entonces lo que voy a hacer con éste es que en vez de que sea madera pintada de azul, vamos a tener madera pintada de azul. A ahora en este, necesito entrar y simplemente agarrar estos. Así que agarra todos estos así. Y entonces lo que voy a hacer es pintura azul de madera para hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Ahora a partir de aquí, lo que podemos hacer es bajar a nuestras opciones de sombreado y es el diablo el que en realidad está causando esto Siempre y cuando nos configuremos con la vista de render encendida, puede ver aquí, esta es nuestra vista de render. Si entonces salgo a esta parte aquí, podemos ver que si bajamos esto, mira, en realidad podemos deshacernos de algo de eso. Eso es lo que estamos tratando de hacer. Baje esto, bájelo como así ahora se ve mejor. Como puede ver, puede entrar y meterse con el radio de aquí. Eso también hará eso por ti. Pero creo que la más fácil es simplemente bajar esto un poco y creo que ya nos es mucho más agradable Ahora vamos a jugar un poco más con eso. Entremos y bajemos este radio. Entonces vamos a ser muy lentos a la vez esto hacia abajo, se puede ver como un hermano arriba y abajo, así que 0.5 Vamos a intentar eso. Ahí vas. Eso realmente ha hecho un mejor trabajo que esto, así que lo haremos de esa manera, no 0.5 está bien. Sólo me pregunto sobre este de aquí. Creo que en realidad esa se ve bien, porque creo que también es verde. Esto es un poco más oscuro. ¿Este azul? Sí, eso se ve bien. Bien, finalmente entonces volvamos al modelaje y empecemos nuestras carnicerías Entonces, ¿qué es operar en un modo objeto? Y entonces lo que voy a hacer es, antes que nada, no me voy a preocupar por el tamaño ni nada. Todo lo que voy a hacer es traer un avión. Entonces voy a traer un avión, voy a girarlo alrededor, así que nuestro x 90. Entonces voy a presionar S y's y solo hacerlo un poco más pequeño. Ahora antes de hacer nada, lo que voy a hacer es que sólo voy a crear el letrero. En primer lugar, eso es todo lo que me voy a preocupar por solo crear este letrero. Entonces voy a salir, sacar estas partes. Entonces voy a presionar y sacar esos así. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a tirar y X los voy a tirar. Y luego voy a presionar Enter. Y luego y X los saca así que ese es el tipo de cosas que realidad estamos buscando en este momento, y X los saca a relucir. Ahora por fin lo que quiero hacer es yo, básicamente quiero cortar estos de la misma manera. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y mientras tengo cada uno de estos realmente ahí, voy a presionar click derecho y subdividir Y entonces desde aquí puedo agarrar ambos. Presiona S y X y tira de ellos así. Bien, así podemos ver que ya estamos llegando a algún lado con esto. Ahora el único problema es que probablemente necesite una curva aquí, y me olvidé de eso, así que lo pondremos en un minuto. antes que nada, pongamos algunas curvas pasando por aquí Entonces clic izquierdo, clic derecho. Entonces entremos y presionemos el K Born. Y lo que voy a hacer es que sólo voy a poner una curva aquí. Así que presiona A bajando plano. Y luego pongamos una curva en este de aquí también. Entonces k a bajando plano. Así Entra. Y ahí vamos. Bien, así que tenemos esto hasta ahora. Ahora vamos a presionar el control A, todas las transformadas clic derecho, establecer la geometría de origen. Y luego a partir de aquí vamos a traer un nuevo modificador. Y el que queremos traer es una deforme. Y queremos traer una sencilla deformacion como asi vamos a ponerla en curva En realidad queremos ser, veamos si va, no está en la Z. Esto es a veces lo que encontrarás incluso en la X. Si lo pongo en la X, puedes ver que no se dobla, ¿verdad Eso no es lo que queremos. Lo que queremos hacer entonces es ponerlo en la Z. Y no es doblar el camino correcto, porque de momento se puede ver se dobla de esta manera y de esta manera, y eso no es realmente lo que queremos Podríamos doblarlo de esa manera, se vería bastante bien, pero en realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer en cambio es que vamos a presionar la pestaña A R y lo siento oh, x 90. Así que vamos a doblarlo de esa manera en el modo de edición. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Tab, y luego R x -90 Doblarlo hacia atrás Y ahora puedes ver que en realidad se dobla de la manera en que realmente lo queremos. Eso es exactamente lo que nosotros 45 grados parece ser sobre lo correcto también. Todo se agacha con él. Perfecto. Ahora lo último que queremos hacer entonces antes de terminar aquí es apliquemos eso con control. Entonces apliquemos eso. Y entonces lo que podemos hacer es que ya podemos entrar, agarrar éste y éste. Y éste. Y éste. Y queremos redondear un poco. Control B, vamos a redondearlos. Entonces vamos a aumentar el bisel como así creo que eso va a salir bastante bonito Escribamos Cliqchade auto suave. Finalmente entonces lo que podemos hacer es ahora podemos agregar en otro modificador. Y esta vez traeremos una solidificación. Trae una solidificación, vamos a sacarla. Podemos ver que tenemos algunos problemas en estos bits de esquina y tenemos que entrar y arreglarlos. Ahora bien, esto también puede suceder porque nivelamos esas partes, así que volvamos de hecho y antes de nivelar esas partes, simplemente las dejaremos y entraremos y vamos a generar una solidificación Y ahora lo sacamos a la luz y ya ves que ya no tenemos esos problemas. Entonces, lo que eso significa es que probablemente vamos a estar mejor en biselar esto después de pongamos un grosor uniforme para enderezar Creo que mi signo siendo así de grueso se ve por ahora mismo. Se puede ver que es incluso todo el camino alrededor como, así que tal vez incluso un poco más delgado. Entonces, vamos a traer esto solo un poquito. Entonces entremos y apliquemos eso con control. Y finalmente ahora ya tenemos todos estos seleccionados porque no hemos seleccionado antes. Presionemos el control B y seamos nivelados estos. Y ahora verás click derecho, sombra, auto, liso, justo abajo, bonito. Eso realmente se ve bien desde aquí entonces necesitamos el punto central de la señal. Así que sólo voy a agarrar todos estos controles de presión. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el globo ocular. Trae a todos esos así. Y finalmente, vamos a sacarlo un poquito. Así que aguantando turno solo un poquito y ahí vamos. Ahí está el letrero del carnicero. Ahora por fin lo que podemos hacer es que podamos conseguir que este sea del tamaño correcto. Entonces si presiono S, puedo bajarlo. Lo quiero en línea con la rotonda aquí para que la gente pueda verla realmente Entonces, si presiono control uno, quiero que esté en línea con algo alrededor de esto de aquí. Esto se puede ver aquí. Aquí es donde lo quiero. Obviamente quiero que se retire y lo quiero tal vez un poco más alto, solo para que podamos verlo desde este lado o este lado. Y tal vez lo quiero un poco más adentro. Creo que entonces se puede ver desde prácticamente cualquier lugar. Y sí, creo que estoy contento con eso. Bien, así que ahora pongamos algunas cadenas. En primer lugar, lo que voy a hacer es cambiar de día. Voy a traer un camino así. Voy a sacar mi camino. Voy a presionar R Y 90. Quiero que se vaya, si presiono control 33 o uno control uno, ahí vamos. Sería el último. Quiero que venga de los bordes de aquí. Se puede ver que esta será la primera cadena que va en todo el camino hasta la parte real que va a salir aquí. Si vuelvo a poner esto aquí y tenemos una parte que sale aquí que entonces va a ser apoyada aquí abajo, y entonces la cadena se llevará a cabo en el letrero real. Lo que haremos ahora ahora que tenemos esto, es que entraremos, agregaremos nodo de geometría modificada esta vez, y estamos buscando nuestra cadena de cadena. Ahí vamos. Entonces hagamos de estas cadenas una mejor resolución. Así que vamos a subir eso, dar doble toque a la A, y creo que con los carniceros, en realidad la cadena redonda, se ven mucho, mucho mejor que el otro tipo de cadena, así que no queremos alargarla ni nada por el estilo Entonces, pongámoslo primero en su lugar donde va a ir, tiene que parecer como si en realidad estuviera sosteniendo algo. Entonces puedes ver aquí en este momento, parece que no lo está sosteniendo. Entonces voy a tirarlo hacia abajo en su lugar así ahora solo tenemos que decidir, ¿esta cadena es demasiado grande o demasiado pequeña? De hecho, echemos un vistazo. Si tocamos dos veces la A. No, no lo creo. En realidad. Creo que me parece bien. Lo único que sí creo que va a ser un poco demasiado alto ahí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a eliminar esta. Eliminar Vert. Creo que incluso borrando a este Vert. Sí, lo voy a dejar así porque puedo sacar todo ese papel. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es meternos en la parte de madera que va a mantener unida esta señal. Y luego veremos cómo va a ir todo junto. Entonces hagámoslo en la siguiente lección. Guardemos eso nuestro trabajo así. Y voy a ver en la siguiente, Todos. Muchas gracias. Adiós. 142. Finaliza el letrero de la carnicería con texturizado avanzado: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a presionar turno, vamos a traer un cubo. Llevemos el cubo a su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a sacar mi cubo. Voy a agarrar este cursor de desplazamiento S seleccionado. Agarra mi cursor de selecciones de desplazamiento de cubo S. Y entonces a partir de ahí en realidad puedo sacar esto a colación. Veamos, antes que nada, si esto va a encajar en su lugar. Entonces, si lo tiro hacia atrás, podemos ver que no encaja en su lugar. que significa que podemos agarrar el letrero y esto y realmente ponerlos en su lugar más solo asegurándonos de que encajen. Entonces, a medio camino como puedes ver. Y entonces lo que voy a hacer es volver ahora a mi cubo, presionar S e Y y apretarlo un poco Y entonces lo que voy a hacer es poner eso en la pared y luego agarraré esta cara y la voy a sacar hasta aquí. A partir de ahí voy a ser vel off este fin primero. Entraré, biselaré este extremo, agarraré ambos de estos controles y B y vamos a nivelarlos como ahora ¿Lo quiero redondo? ¿ Lo quiero tan lejos? ¿Quiero llegar un poco más lejos? Vamos a traerlo de vuelta y solo tenemos que tener cuidado con el bisel aquí Creo que esto no se está biselando correctamente. Y la razón es que solo necesito restablecer todas las transformadas aquí. Reinicié la geometría de origen. Ahora intentemos eso otra vez. Ahora lo que vamos a hacer es que en realidad traeremos esto tal vez dentro, tal vez en así, y luego meterse con esta parte, sosteniendo el turno nacido. Sólo me pregunto si lo quiero así. Creo que en realidad eso se ve bastante bien así. Bien, ahora vamos a traer otro punto aquí. Lo que voy a hacer es presionar turno A. De hecho, lo hemos movido ahora como pueden ver, solo presionaré shift y luego lo que pasa es la maldición irá al turno A, traeré un cubo. Vamos a tirar de este cubo hacia atrás. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a jalarlo de esta manera también, así que a continuación, aplícalo Pongámoslo en la pared. Como, vamos a tirarlo hacia abajo. Presionemos Tab. Agarra la parte inferior de la misma. Vamos a bajarlo a este punto allá abajo. Exactamente. Todo bien. Ahora podemos agarrar esto y podemos presionar el turno D. Podemos sacar eso. Ahora bien, si presiono S y la cabeza , la saco, vamos a sacarla y hacerla un poco más gruesa también Así que agarra este frente, lo sacamos, y luego vamos a agarrarlo e Y, y luego pongámoslo en su lugar. Ahora podemos ver que ahí está tocando, así que no queremos esa S e y, entonces podemos meterla en el lugar donde la queremos, que será jost por ahí. entonces podemos meterla en el lugar donde la queremos, que será jost por ahí Entonces lo único de lo que solo tenemos que tener cuidado es cuando viene esta cadena, por ejemplo, esta , por el momento, necesito entrar en esta cadena y necesito jalarla un poco para meterla en esta parte. Y se puede ver que no encaja del todo ahí, está encajando ahí casi, vamos a tirar de esto hacia atrás. Ahí vamos ahora está encajando correctamente. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero que la cadena obviamente se acabe de este lado. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a presionar el cursor de mesa de turno seleccionado, agarrar mi cadena, agregar en un espejo. ¿Puedo escribir realmente haga clic en Establecer origen a tres D cursor? Sí, puedo. Eso es bueno. Entonces eso significa que puedo traer un espejo y podemos ponerlo sobre la Y o la. Apaga esos. Ahí vamos. Ahora esta de la que estoy hablando, no queremos que esto obviamente esté dentro de aquí. Entonces, lo que quiero hacer es agarrar todo esto, moverlo y luego tirar esto hacia abajo para que parezca que en realidad está sosteniendo este letrero. Si no lo tiras más abajo, no parece que tenga la fuerza para sostenerlo. Ahora puedes ver que eso también se ve desnudo. Para esto, lo que voy a hacer es presionar el turno D, sacarlo a colación, y solo tendremos otro que viene de esta manera también. Creo que en realidad eso va a quedar muy bien si giro esa ronda, toque doble la A. Echemos un vistazo. Ahí vamos. Creo que en realidad eso se ve bastante bien. Todo bien. Estamos contentos con eso. Ahora entremos y antes que nada, sólo vamos a agarrar todos estos. Vamos a agarrar esto y esto. No estoy seguro de si hemos biselado esto. Todo lo que haremos es presionar control o transformar. Clics derechos, origen a geometría, clic derecho, sombra, automático, suave. Y entonces todo lo que vamos a hacer es agregar un bisel. Genera un bisel Y luego presionaremos control L y enlazaremos o modificadores y luego pondremos este bisel en punto nulo nada tres Entonces otra vez controlar los modificadores de copia. Y ahora solo copia eso a través de todo. No necesitamos hacer nada con la cadena. Ahora lo que voy a hacer es antes de terminar esto, llegaremos a esta pestaña de prensa, Smart UV Project, Click Bien. Ven a nuestros materiales. Y el material que queremos va a ser Black metal, que es este de aquí. Pongámoslo en nuestro material. En realidad, incluso podríamos echar un vistazo a la vista renderizada. Así que simplemente dejaremos que se cargue y luego si no es una vista lo suficientemente buena, podríamos poner una vista renderizada solo para esto. Porque creo que podemos salirnos con la suya porque sólo estamos viendo esta parte aquí, no toda la escena. Ahí vamos. Vamos a presionar tabulador. Pongámoslo ahora en la vista render, solo para que tengamos una visión muy clara de cómo va a ser eso. Doble grifo. El Sí, y creo que el signo real, solo me pregunto si quiero que sea un color diferente, si debería ser rojo. Primero entremos por nuestra madera. Así que me quedaré con todos nuestros Wood Smart UV Project. Haga clic en Bien. Flecha abajo, madera pintada de azul. Y entonces lo que haremos es simplemente presionar control L y unir materiales. Y ahí vamos, esos son esos. Ahora con la cadena, en realidad, en primer lugar vamos a llegar a objetar y convertirlo. Y entonces ya tenemos cadena metálica ahí. Echemos un vistazo a eso. Cadena de metal. En realidad la cadena, Mel, se ve bastante bien. Sólo me pregunto sobre este metal de aquí. Entonces, hagamos clic en la flecha hacia abajo. Haremos clic en metal y veremos qué metales tenemos. Entonces tenemos metal azul, también tenemos luz metálica. Echemos un vistazo a eso. En realidad no. Hay mucha diferencia ahí. Principalmente abajo probablemente a la luz real. Volvamos a ver el metal. ¿Cuáles son los metales? Tenemos Tenemos metal verde que está demasiado cerca de ahí. ¿Tenemos uno diferente que es como un metal rojo? Así que vayamos a nuestro gestor de activos y echemos un vistazo. Entonces lo que vamos a hacer es bajar a nuestro metal. Entonces aquí está nuestro metal. un metal de color latón y también tenemos un metal de color automóvil. Pongamos esto en vista renderizada entonces a partir de ahí lo que haremos es ponerle al auto metal azul. Vamos a probar eso. ¿Ves cómo se ve eso? No. Metal de latón. Creo que en realidad eso podría ser por doble toque, la A, ese podría ser el color que buscamos. Creo que eso se ve un poco mejor. La otra cosa también es que siento que con estas cadenas, a lo mejor son un poco demasiado ligeras. También, tal vez necesiten desenvolver, Así que voy a presionar un clic inteligente UVP J, Bien Y entonces lo que voy a hacer es pensar que voy a entrar en panel de sombreado y solo echar un vistazo a estas cadenas Ls Y quiero que también hagas lo mismo, si vienes aquí y sales. Echemos un vistazo. Si toco dos veces, el estoy viendo esto, este es el color base. Si bajamos esto, debería hacerlos más oscuros. Eso es exactamente lo que quería porque no los queremos demasiado ligeros. Entonces estoy pensando ahora que se ve un poco mejor de lo que tenía antes. No voy a alterar nada más, pero ya ves que lo juzgué desde ahí. Mirando cómo se configura esto, qué está entrando en el color base, y esta curva RGB básicamente determina qué tan brillante u oscuro es algo. Entonces puedo ver que esto probablemente va a ser lo que necesito alterar, así que ya pueden ver, ahora eso se ve bastante bien. Por último, entonces vayamos a nuestra UV porque a partir de ahí será más fácil hacerlo. Y entonces lo que vamos a hacer es que sólo vamos a llegar a nuestro signo. Vamos a agarrar esta parte entrando aquí. Y si lo hago de esta manera, si presiono control uno y presiono, y lo que voy a hacer es proyectar desde la vista, como. Entonces voy a presionar S y lo que voy a hacer ahora es que quiero que sea este de aquí. Si vengo a mis carniceros, puedo ver que este letrero de carniceros aquí se llama letrero de carniceros Eso es lo que me voy a poner. Entonces voy a agarrar esto otra vez. Voy a llegar a esto más flecha hacia abajo, pero vamos a dar click, Lo tenía. carnicero. Ahí vamos. Todo bien. Haga clic en una señal y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es que quiero encajar esto aquí. Entonces voy a presionar la S nacida y solo asegurarme de que pueda hacerla encajar ahí así que ahora me pregunto si presiono S y lo siento e Y, puedo En realidad, no, no puedo hacer eso? Pero lo que pueda hacer probablemente si agarro esto y presiono y Y. Solo me pregunto si puedo enderezarlo más Entonces si presiono esta y Y y luego finalmente esta e Y así, de hecho, ¿ sabes qué? En lugar de hacer eso, vamos a ver si puedo agarrar todo el asunto y luego presionar Alt. Sí, eso lo va a enderezar un poco más Vamos a sacarlo a la luz ahora mismo. Sí, en realidad no estoy contento con cómo se ve eso. Realmente no se ha hecho lo que necesito, así que sabes qué, voy a dejarlo así. vamos a tener una revisión rápida Ahora vamos a tener una revisión rápida de nuestra vista renderizada. Entonces vayamos a la vista renderizada. Toquemos dos veces la A cuando se cargue. Presionemos Mayús y haga clic derecho solo para bajarnos. Y sabes qué, eso en realidad se ve bien. Sí, no creo que vaya a cambiar nada. Simplemente no tiene esa curva del todo ahí, que en realidad estoy buscando. Sólo voy a probarlo una vez más. En realidad, si traigo esto abajo e Y, echemos un vistazo. Tengo que bajarlo hasta ahí. Hagamos esto también. Y, y luego y Y. Entonces si agarro todo con L y luego presiono e Y, ahora es apropiado. Sí, eso es mirar, eso es exactamente lo que quería. Bien, volvamos a modelar. Ahí vamos. Se trata de los carniceros realmente terminados. Lo que puedes hacer ahora es presionar cero en el teclado numérico. Eso entonces traerá en tu cámara. Vamos a traer nuestra cámara por aquí. Así que sólo vamos a echar un vistazo rápido a cómo se ve esto en realidad. Ahora ya lo terminamos y ¿sabes qué más voy a hacer? Solo voy a acercarme un poco así que también voy a guardarlo, salvar mi trabajo. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que solo quiero mover mi iluminación alrededor. Así que siempre entraría, que se renderizara la vista, si se puede, para mover su iluminación alrededor. Y entonces lo que voy a hacer es donde está ahora la rotación. A veces honestamente esto va a chocar licuadora, lo hace, a veces solo depende. No sé cuál es la regla ahí, pero voy a simplemente tirar alrededor la iluminación para conseguir de la iluminación para conseguir una iluminación un poco mejor ahí. Como pueden ver, eso se ve mucho, mucho más bonito ahora. Y entonces a partir de ahí lo voy a hacer es tomar una vista renderizada y veamos qué pasa realmente con eso. En primer lugar, pongámoslo en marco de alambre. De hecho, guardemos nuestro trabajo y luego lo que haremos es ir a renderizar y renderizar imagen. Veamos cómo sale esto para que podamos ver muchos problemas. Antes de hacer eso, apaguemos nuestra cámara para verla. Y lo haremos en la siguiente lección porque nos estamos quedando sin tiempo. Entonces, en la siguiente lección, lo que haremos es meter todo esto en la colección correcta. Y luego lo haremos es tomar un renderizado rápido de esto, ver cómo se ve antes de seguir adelante, y creo que vamos a pasar al auto siguiente. Lo sacaremos del camino y luego encontraremos el último edificio que es el más complejo, que es el perfume que se toma de ahí. Entonces sólo tenemos que hacer nuestro piso. Y una vez terminado el piso, prácticamente hemos terminado con la escena. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 143. Greyboxing es un camión vintage para escenas victorianas: Bienvenido a Cabron para mezclar un Ford, la Guía de Artistas del Medio Ambiente Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que lo hicimos un poco. Necesitábamos ocultar todas nuestras cosas, así que ocultemos nuestra librería, pongamos al lado de todos los activos de nuestra escena Y entonces solo deberíamos quedarnos con el piso que es plano de planta por aquí, mira. Y entonces podemos esconder ambos de estos que están en nuestro Booleano para que podamos simplemente cerrarlo también Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar ahora y solo asegurarme de que tengo todo. Así que puedes ver aquí solo falta esa parte, lo cual está absolutamente bien. El resto parece estar intacto. Entonces si presiono siete y voy por encima de la parte superior, voy a agarrarlo todo con el selecto. Seleccione la casilla. Voy a presionar y vamos a hacer, tenemos una nueva colección. De hecho tenemos uno aquí que dice carniceros. Así que vamos a ponerlo ahí. Y entonces deberíamos poder esconder eso y sacarlo adelante así ahora si lo abrimos ahora, deberíamos poder ver que todo está, no hay nada escondido ahí dentro. Y eso es exactamente lo que quiero. Entonces, lo que rápidamente voy a hacer ahora es que solo me voy a asegurar en mi vista de render de que eso estará ahí. Entonces, para hacer eso, en realidad solo traemos todo de vuelta ahora. Solo asegúrate de que el renderizado esté activado. Vamos a traer de vuelta nuestro avión de tierra, la librería, el metro, e incluso la cafetería Entonces vamos a traer de vuelta todo. Presionemos cero entonces para entrar en nuestra vista de cámara una vez más. Y vamos a jalarlo hacia el lado izquierdo, porque por el momento no está del todo bien como puedes ver. Vamos a sacarlo un poco. Entonces algo así como este ángulo se ve bastante bien. Entonces lo que haremos es que lo pondremos de nuevo en el marco de alambre. Antes de comenzar siempre mi render, siempre guardo mi trabajo y luego todo lo que voy a hacer es venir a renderizar y renderizar imagen y veamos qué obtenemos. Entonces puedes ver ahora que hemos cambiado nuestra ronda de iluminación. Podría estar un poco oscuro en estas áreas y hay formas en que realmente podemos arreglarlo sin alterar las otras fuentes de luz. Se llama enlace ligero, que probablemente entrará en un poco más adelante. Entonces lo que estoy buscando es solo para asegurarme de que todo esté bien, estoy mirando estos mosaicos. Puedes ver las sombras aquí, Probablemente un poco demasiado abajo. En otras palabras, mi hijo podría estar un poco levantado demasiado. También podemos ver aquí, ¿es así también? Entonces vamos a revisar esas cosas antes de terminar. Pero podemos ver al final del día, esto es lo que ahora tenemos. Y se ve muy, muy bien. Quiero decir, todo va a unirse justo al final una vez que tengas tu textura real en tu piso y cosas así. Pero ya se puede ver como, bien, así es como va a verse realmente. Bien, así que con todo eso hecho ahora, en realidad podemos cerrar eso. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente quitar nuestra cámara para ver apagado. Y entonces lo que podemos hacer es entrar y esconder estas partes fuera del camino. Así que todo lo que voy a hacer es que me voy a esconder. Voy a primero que nada, ponerme un modo objeto. Creo que por ahora sólo voy a esconder todo fuera del camino excepto esconder todo fuera del camino excepto a mi, mi pequeño aquí. Y lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Shift S, cursor seleccionado, perdón, Shift S maldito mundo Origin y mover a mi chico por encima Ahora lo que vamos a hacer ahora es que vamos a crear la camioneta real. Ahora bien, debido a que es una camioneta de la época victoriana, en realidad no es tan difícil crear si estamos tratando con algo moderno. Ya sabes, hay servicios mucho más suaves, sobre todo si son, ya sabes, un superdeportivo o algo así Y por suerte para nosotros, en realidad no tenemos que hacer eso. Entonces algo como esto en realidad es bastante fácil de hacer. Ahora lo que me gustaría hacer, en primer lugar, como hago con todo, es crear algún tipo de caja gris. Porque siento que me da una buena idea entonces de la escala real de las cosas. Y a partir de ahí en realidad puedo trabajar a partir de ella. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a crear un cubo. Voy a sacar mi cubo entonces. Y lo que estoy buscando crear, en primer lugar, es como la parte superior de la camioneta real. Así que vamos a mover nuestra guía hacia abajo al plano de tierra y luego vamos a recoger esto a donde realmente va a ir. Entonces, si decimos que probablemente va a estar tan lejos del piso, así que este va a ser el fondo donde encuentre la rampa real. Así que algo así tiene que ponerse de pie. Tal vez, tal vez, tal vez debería ser diminuta, un poquito más alta. Entonces algo por ahí, creo que se ve bien. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es sacarlo a relucir. Así que queremos obtener una buena longitud real para esto porque es una camioneta de almacenamiento real. Y la otra cosa es que tenemos que pensar también en la altura. Ahora bien, estos suelen ser mucho más altos que la persona real, así que diría que al menos probablemente alrededor de esta altura. Y luego también tenemos que pensar nuestro pequeño que entra aquí. Entonces tenemos que tenerlo interviniendo. Así que una vez que hayamos tomado todo eso en cuenta, si presiono control son click izquierdo, muévelo a través de ahora, así que muévelo a través de aquí. Y luego controla nuestro click izquierdo. Muévelo hacia aquí. Entonces ya podemos ver si lo pongo así y traigo a mi chico ahí y le hago girar, así que S D 90, podemos ver si vuelvo a esto, luego presione Tab. Ahora puedes ver que ese es el tamaño adecuado para él en realidad entrando ahí. Entonces, en otras palabras, el tamaño adecuado para una puerta real. Si no, podemos simplemente retirarlo un poco más ahora que también somos un poco tontos Si lo piensas, estas camionetas reales. Entonces estoy pensando algo así. Parece correcto. A lo mejor, tal vez sacarlo un poco más en la parte de atrás. Entonces todo lo que voy a hacer es ir a la cara, vamos a agarrar este extremo trasero y simplemente sacarlo un poco más de ahí. Entonces todo lo que quiero hacer ahora es hacer ejercicio. Si el tipo se paró aquí, se puede ver que sus mandíbulas van a poder meter su cabeza ahí dentro. Y la puerta estaría aquí abajo, pero habría algo en el fondo. Lo que estoy diciendo es que probablemente necesita ser un poco más alto que eso. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar este top y este top todo el camino y simplemente jalarlo un poco así. Y creo que entonces eso va a encajar bastante bien. Ahora a partir de aquí, vamos a poner en realidad el motor delantero, así que todo lo que voy a hacer para eso es que primero voy a poner la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este top con turno D y luego lo que voy a hacer es simplemente recogerlo un poco, presionar borrar, y hagamos una disolución limitada así. Y ahora lo que quiero hacer es darle forma para que en realidad esté subiendo. Entonces todo lo que voy a hacer es sacarlo un poco. Así que sacarlo un poco, presiona E, y luego ahí vamos. Presionemos L, y luego pondremos eso encima. Entonces ahí vamos. Tenemos una especie de escala adecuada para lo que realmente queremos. Ahora entremos y pensemos en el frente de la misma. Así que ahora tenemos esto puesto. Sabemos que el parabrisas va a ser rotonda hasta este punto aquí, así que puedo presionar control Er, y simplemente sacarlo a colación así Y luego tenemos los asientos ahí y todo lo demás. Ahora a partir de aquí, lo que puedo hacer es que en realidad pueda agarrar esta línea. Entonces este de aquí. Y voy a hacerlo así que en realidad viene hasta aquí. Quiero que se incline hacia abajo y luego se vaya a un lado. Entonces, antes que nada, arreglemos la pendiente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este, presionar Mayús D, y luego e Y, y jalarlo a lo grande que quiero, al frente. Entonces me imagino que algo como esto se ve de un buen tamaño real. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar controlar nuestro click izquierdo, click derecho, y poner eso en su lugar a partir de ahí. Entonces, de hecho, puedo derribar estos ahora. Entonces si traigo estos abajo a la rotonda aquí así. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es dejar caer todo el asunto. Porque de todos modos se va a dividir en partes, así que realmente no importa. Así que vamos a presionar y Z y tirar estos hacia abajo en su lugar. Así que vamos a alinearlos correctamente. Si colocamos un marco de alambre, podríamos ver dónde está el arte como podemos ver allí. Y luego solo presionaré el F B y lo rellenaré. Y eso es lo que debemos quedarnos ahora. Ahora vamos a llenar el frente. Entonces Lt turno y haga clic, presione la F B, y ahí vamos. Esto es lo que nos queda ahora mismo. Ahora, como dije en este momento, podemos ver que necesito tirar de nuevo a mi chico. Entonces así es lo alto que va a ser. Vas a tenerlo subiendo ahí y puedes ver que tal vez sea un poco alto. Y para eso estamos haciendo todo este trabajo, en realidad. Ahora, a partir de aquí, pongámonos en nuestras ruedas. Y entonces podemos ver si va a ser un poco alto, lo cual creo que es para ser honesto. Entonces, lo que voy a hacer es crear y probablemente crear mis ruedas correctamente en esto. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a traer un cilindro y lo que vamos a hacer es ponerle el cilindro a algo como el 26. Lo queremos bastante redondeado, así que algo así. Presionemos Y y 90 entonces. Y entonces lo que haremos ahora es que lo haremos un poco más pequeño, así que lo necesitamos para que se ajuste al vagón real. Vamos a presionar S y X y traerlo hasta el final. Entonces algo como esto. Y pongamos estos a donde realmente van a ir. Entonces, en otras palabras, estos necesitan ir justo al suelo ahí. Entonces puedes ver que esto es camino, demasiado grande en este momento. Necesito hacerlo mucho más pequeño. Entonces todo lo que voy a hacer es sólo voy a presionar el fondo. Baje todo el camino y luego pongámoslo en su lugar. Y va a ser ir justo antes del frente de esto porque ahí vamos a tener algunas luces. Así que vamos a ponerlo ahí y echemos un vistazo a esa escala. Así se puede ver ahí. Eso es lo que va a parecer. Ahora podemos ver de esto, probablemente voy a querer que sea un poco más grande. Creo que tiene que ser un poco más grande de lo que es. Entonces voy a presionar tres otra vez. Voy a presionar S, hacerlo un poco más grande, tirarlo un poco hacia atrás, jalarlo un poco hacia arriba. Entonces, y creo que ahora que está mirando ahora mismo, podemos ver que esto obviamente es demasiado alto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a la cima. Voy a presionar a L. Y lo que voy a hacer es tirarlo hacia abajo y ahí vamos. Ahora podemos ver que está tomando esa forma que realmente queremos a partir de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto ahora cerca de la parte de atrás. Entonces si vuelvo a presionar tres, voy a presionar el turno D, jalarlo hacia atrás así. Y ahí la queremos rotonda. Y ahí vamos. Bien, así que tenemos nuestra forma y tamaño reales para todo lo que queremos aquí. Y eso es en realidad básicamente todo lo que necesitamos a partir de ahí. De hecho, podemos crear nuestra camioneta vintage real a partir de eso. Todo bien a todos. Entonces espero que en verdad tengas el tamaño correcto. Espero que ahora sea para darte una buena idea de cómo empezar realmente esto. Y a partir de aquí entonces empezaremos a descomponer esto en partes como las ruedas y el motor y todas esas otras cosas. Y depende de ti realmente qué tan lejos quieres empujar esto, cuánto detalle quieres darle, porque es solo un utilete, honestamente, puedes salirte con la tuya con muy, muy poco detalle sobre esto. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 144. Modelado de la bahía de motores de un camión vintage: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a ponerlos en marcha con el motor real. Entonces comencemos con eso. Entonces lo que voy a hacer es usar esto que ya tengo aquí y vamos a empezar darle forma a la manera que quiero. Entonces, antes que nada, voy a entrar y dividir esta parte. Entonces voy a presionar Selección y separarlo de ahí. Entonces lo que quiero hacer es hacer un agujero aquí donde va a ir la rueda real. Lo que quiero hacer es tomar mi volante y luego lo que quiero hacer es presionar shift y D, crear otra rueda. Presiona el Born y tráelo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y X y sacarlo todo el camino así. Y luego tire de él todo el camino a través de ahí. Y ahí es donde va a ir. Entonces esa va a ser una brecha lo suficientemente grande para donde quiero que esté. Lo único es que quiero que esté a mitad de camino, así que en realidad no quiero que esté ahí Quiero que llegue a mitad de camino, que va a ser una rotonda si tiro esta rotonda ahí abajo, pero pueden ver que sí tenemos un problema en que si la traemos a mitad de camino, donde el punto medio está aquí, esta rueda probablemente no va a ser lo donde el punto medio está aquí, suficientemente grande como para entrar suficientemente grande como para Así que vamos a probar eso antes de hacer eso. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Bueno, antes que nada, voy a sacarlo y voy a entrar, agarrar la parte delantera de mi rueda. De hecho, antes de hacer eso, vamos a duplicarlo. Entonces turno, solo lo duplicaremos. Y entonces lo que puedo hacer con este es que puedo presionar el botón del ojo y llevar esto aproximadamente a donde va a estar. Entonces lo que puedo hacer es presionarlo y sacarlo y solo asegurarme de hasta dónde hay una brecha por aquí. Como pueden ver ahora puedo ver que no es muy grande en absoluto. Entonces tengo un par de opciones aquí. Lo que puedo hacer es que puedo crear esto o en realidad es más grande. O puedo presionar la cabeza de S y de hecho jalarla hacia arriba y luego encajará en su lugar un poco mejor así. Entonces pienso algo así, probablemente va a ser un poco mejor. Y entonces lo que voy a hacer es que puedo poner eso entonces sobre el otro lado también. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Entonces voy a presionar Shift, Y voy a moverlo a redondear sobre el centro de este. Entonces algo como esto. Presionemos tres, así que voy a vista lateral. Solo asegúrate y es centro de rotonda con eso y luego podremos mover las ruedas en su lugar, así que no te preocupes demasiado por ello Y finalmente, ahora entremos a nuestra parte del motor. Vamos a presionar el control. Todas las transformadas, establecer origen a geometría, agregar un modificador. Y el que vamos a buscar es el lingote. Y entonces sólo vamos a dar click aquí a esta pequeña parte. Pongámoslo rápido solo para asegurarnos de que va a pasar correctamente. A veces, si lo tienes exactamente, puedes ver que hay un poco de diferencia ahí y podría significar que en realidad no está pasando por ahí. Sólo voy a probarme rápido primero. Y si ahí no funciona, podemos volver y ponerlo exactamente. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control A. Y entonces finalmente puedo entrar, presionar Eliminar, Y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bien. Ya podemos ver las ruedas luciendo bien ahí dentro. Todo está bien. Entonces ahora lo que puedo hacer es que apenas ahora puedo entrar en esta parte, presionar L, eliminar vértices, y ahora tirar de ésta de nuevo a su lugar Bien, entonces estamos listos con el paso de rueda en la parte delantera del motor. Entonces ahora vamos a tratar con la parte superior del motor. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar la parte superior de aquí, voy a presionar Shift S, Custer seleccionado Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno, voy a traer un cubo. Voy a hacer el cubo un poco más pequeño y luego lo voy a sacar, las mandíbulas al frente así, solo para que se destaque. Y para ser honestos, a lo que me dirigía aquí es un tipo de look tipo Rolls Royce porque sí tenían cosas así en ese tiempo. Estoy seguro de que lo hicieron. Seguro que Rolls Royce es una compañía muy, muy antigua. Así que vamos a retroceder un poco esto, todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar control click izquierdo, clic derecho. Agarra la parte superior de la misma. Y luego lo que voy a hacer, sí, voy a agarrar la parte superior, presionar el control B, y voy a tirar hacia abajo uno así. Entonces voy a conseguir algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es tirar esto hacia arriba. Así que voy a levantarlo. Así que vamos a levantarlo. Entonces lo que voy a hacer es poner otro descanso aquí. Control, tráelo tal vez algo así. Y entonces vamos a agarrar este ahora y jalarlo hacia arriba. Simplemente tire hacia arriba con una pequeña flecha como bien, algo así creo que se ve bastante bien. Ahora pensemos en los bits del lado real. Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar ambos lados. Así que voy a agarrar este y éste, y luego voy a presionar control B. Solo me pregunto, antes de eso, sí, todo esto está dividido en este momento pensando, sí, antes de eso lo nivelaremos. Entonces voy a presionar el control B sólo para nivelarlo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer el Inserto al frente. Entonces voy a agarrar el frente. Voy a presionar y traer eso. Entonces lo que voy a hacer es presionarlo y tirarlo hacia atrás. Entonces ahora desde aquí sé que voy a tener un parachoques por aquí. También voy a tener un radiador aquí y normalmente probablemente habría tenido un logo en la parte delantera de aquí, pero en realidad no vamos a hacer eso ahora. Lo que voy a hacer con esta parte ahora es que voy a agarrar ambas y voy a presionar Shift D. Solo para duplicarlas, y luego, y Y para sacarlas un poco más. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo justo en el frente de ahí. Así que solo para que en realidad tengo algo con lo que trabajar. Ahora a partir de aquí, lo que vamos a hacer es separarlos. Entonces selección, divítelos. Entra y agárrala otra vez. Así controla o transforma click derecho, set, orígenes, geometría, agregamos un modificador y vamos a generar una solidificación Vamos a traer de vuelta la solidificación hacia el otro lado. Este es el desplazamiento, Así que vamos a traer el solidificar nuevo sosteniendo el botón de cambio Hagámoslo un poco más pequeño así. Así que voy a sacarlo un poco más allá y luego voy a traerlos de vuelta a su lugar. Y lo que quiero hacer es asegurarme de que estén cubriendo esta parte aquí. Además, lo que quiero asegurarme es que esta parte no está tan destellada así porque en este momento se ve ridícula. Entonces entremos y agarremos cada uno de los bordes. Entonces ese, vamos a agarrar este y luego tirarlos hacia atrás. Y eso es lo que estoy buscando justo en la esquina ahí. Ahora podemos ver que no están del todo en la esquina. Entonces, en realidad, o vamos a sacar el grosor un poco más, así que vamos a sacarlo a colación, sosteniendo el turno y ahí vamos. Ahora estamos empezando a conseguir exactamente lo que quiero. Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que también voy a hacer con esto es que voy a volver a esta parte superior. Voy a agarrar cada uno de estos entonces. Y entonces lo que voy a hacer es que vamos a presionar, y ojalá puedan ver a los dos entrar juntos. No quiero que eso vuelva a suprimir el botón del ojo. Y lo que quiero hacer es que quiero traerlos de manera más natural, que significa que probablemente va a tener que resetear todas las transformadas. Así que establece el origen a la geometría. Inténtalo de nuevo entonces. Entonces voy a presionar otra vez y ahí vamos. Se puede ver lo bastante viniendo de la manera que yo lo quería, pero creo que en realidad llegar hasta aquí, realidad va a estar bien. Seguro que va a estar bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar una vez más. Así que vamos a traerlos muy ligeramente así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Enter an Alterno Incluso vamos a traerlos al revés como eso es lo que estoy buscando, algo así. O en realidad podemos ir por el otro lado con él. Alterno. Incluso vamos por el otro lado y sacarlo muy ligeramente. Y sabes qué, creo que en realidad se ve mejor. Sí, iremos al exterior. Piensa que se ve mejor que el interior. Y entonces solo estoy mirando ahora sacar a relucir un poco esta parte también. Esta parte de aquí, tal vez. Vamos a probarlo. A esto le agregaremos un poco más de complejidad. Si agarro esto entonces y solo presiono suplentes, incluso vamos a sacarlo así Alterna. Sí, en realidad eso se ve bastante bien ahora. Lo único que tenemos que hacer es esto. Entonces necesitamos alterar el grosor, Así que vamos a sacar el grosor un poco. Alterar esto ahora para volver así que tenemos esa ventaja ahí, tal vez un poco más. Mira algo así. Y luego solo asegúrate de que el grosor esté saliendo para cubrir esa pequeña parte ahí. Todo bien. Ahí vamos. Contento con eso. Ahora en el frente, pensemos en realidad en, antes que nada, este radiador. Pensaremos en el radiador ahora, antes de hacer eso, necesitamos una pequeña parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar. En realidad iba a hacerlo, sí, todavía puedo. Voy a agarrar este pequeño punto aquí. Entonces presionaré Shift. Lo bajaré a este punto aquí. Voy a hacerlo un poco más grande, así. Y entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia atrás. Así que volvamos a ponerlo en su lugar, así que ahora lo pongo todo de nuevo en su lugar, justo delante de ahí. Y entonces todo lo que vamos a hacer es levantarlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y X y simplemente sacarlo un poco y tal vez tirarlo hacia abajo. ¿Puedo salirse con la suya bajarla? Ahí se puede ver. No del todo. Así que sólo voy a ponerla en su lugar. Y luego y X y tire de ella en su lugar. Entonces, finalmente, pongamos aquí un inserto. Entonces si presiono, vamos a traerlo justo debajo de ahí así. Y luego lo sacaré, lo sacaré, y ahí vamos. Ahora a partir de aquí, entonces pongamos las barras reales ahí en la siguiente lección. Entonces vamos a poner esos barrotes ahí. Y entonces a partir de ahí realmente podemos empezar a trabajar en el parachoques real aquí, así que este parachoques de aquí abajo. Y entonces sólo vamos a trabajar nuestro camino alrededor. Así se puede ver que el frente en realidad no tardó tanto en hacerlo. Fue relativamente fácil. Y entonces lo que haremos es que en realidad también nos llevaremos bien con estas ruedas. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente, vamos a guardar eso nuestro trabajo y espero que hayan disfrutado haciendo el auto. Es o la camioneta. Es un poco diferente a lo que hemos estado haciendo. Un poco de respiro antes de pasar a ese edificio final Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Salud. 145. Agrega detalles al modelo de camión vintage: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blend for the Environment. Ahora pensemos en nuestros parachoques reales. Lo que voy a hacer es que voy a venir, bien podría venir a esta parte aquí. Pulsaré Mayús S, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer, solo me pregunto si hacer esto con esta parte, pero no lo creo. Creo que va a ser más fácil solo presionar Tab Shift. Y vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo un poco más pequeño, S e Y. Vamos a traerlo aquí. Y estoy pensando porque estamos en esta parte vamos por aquí, sin duda estamos mejor trabajando con un avión, yo diría Lo que voy a hacer es simplemente agarrar el frente de él control y además en el teclado numérico borrar caras así. Y entonces lo que haremos es que simplemente restableceremos esto. Entonces control Al transforma ahora si vuelvo ahora voy a ir al frente de él. Y entonces lo que voy a hacer, sólo voy a esconder esta parte de otra manera porque no es muy útil. Y luego voy a agarrar esta parte, voy a sacarla así, y y, x, perdón. Y se puede ver que está jalando de esta posición. De veras no quiero eso. Así que establece origen a geometría y luego S y X, vamos a sacarlo así. Ahora a partir de aquí, vamos a traer esto vuelta casi a esta parte real de la rueda. Entonces lo que voy a hacer, voy a entrar así. Y luego voy a presionar E, y luego tirarlos hacia atrás a lo largo del eje Y. Entonces algo como esto. Y ahora por fin quiero realmente biselar esta parte Entonces voy a llegar a esta parte, control de prensa. Se puede ver que no se está biselando correctamente, así que voy a restablecer todas las transformadas una vez más y luego voy a presionar control y biselarlo y redondearlo Ahora obviamente no lo queremos así, en realidad lo necesitamos redondear pero no demasiado. Entonces lo necesitamos redondear así. Así que mira eso y sí, eso es lo correcto. Mientras que uno ahora todavía no estoy seguro de lo grande que es esto, pero de momento creo que es un poco demasiado grande, tan amplio. Así que vamos a presionar esens air y hacerlo un poco más pequeño Y creo, sí, eso va a ser por ahora mismo. Veremos una vez que tengamos estos bares reales aquí. Entonces, vamos a ponerlos ahora. Entonces tenemos esto en el centro. Presionemos turno Día, y luego traeremos otro cubo. Y entonces lo que voy a hacer es hacer este cubo un poco más pequeño así. Y sí queremos que esto sea relativamente simple, así que solo recuerda que La otra cosa es que podría necesitar sacar esto un poco más lejos solo para meterlos. Pero ya veremos. Ya veremos, Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a sacarlo entonces justo al lugar donde va a ir para que pueda sacarlo un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de la misma, así que agarra la parte superior aquí. Y luego lo voy a tirar hacia arriba en su lugar. Y se puede ver que desaparece ahí dentro. Bien, así que ahora vamos a ser realmente vel fuera de la parte delantera de estas partes. Entonces si agarro esta parte y esta parte presiono control, solo voy a biselarla fuera del tono de clic derecho o para suavizar Y eso es lo que debemos quedarnos. Ahora bien, si lo traigo justo en frente de su vida para poder presionar control un control de cabeza de cambio de control A todo transforma el origen del clic derecho a la geometría. Y ahora estoy buscando asegurarme de que estoy contento con cómo funciona eso y creo que lo estoy. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos, antes que nada, tendremos que hacer algunos de ellos más altos para que encajen en lugares que se puedan ver, porque éste ha venido hasta aquí. Pero a medida que van más arriba, necesitamos realmente cambiar eso. Entonces, lo que voy a hacer es que podríamos hacer esto con una matriz y hacerlo fácil. Así que genera una matriz, vamos a moverla entonces, así. Y entonces lo que podemos hacer es simplemente aumentar la cuenta, como, así ir hasta ahí. Ahora presionemos uno para que podamos entrar en la vista frontal del mismo. Vamos a bajarlo uno. Y ahora podemos ver que éste, qué tan cerca está de éste, se ven sobre lo mismo real. Veamos desde un lado entonces ahora. Entonces toca dos veces la A y ya sabes qué, creo, en realidad eso va a estar bien. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar, podemos aplicar esto, así controlar y luego encontrar que podemos entrar y simplemente sacar estos a colación. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a bajar y espero poder simplemente agarrar todos los topes de estos ahora. A los tres les gusta así. Y luego simplemente colóquelos en su lugar. Ahora ya pueden ver voy a tener que parar con estos y hacer estos por separado. Así que agarra a estos dos como así ponlos un poco más en su lugar y ahí vamos. Doble toque el ocho, ahí está el frente de su camioneta real. Bien. Entonces estoy contento con eso a partir de ahí. Entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo entrar en esta parte. Puedo agregar en un modificador, Generar, y vamos a traer en una solidificación Nos aseguraremos de que el grosor uniforme esté encendido. Y entonces lo que haremos es sacarlo un poco duradero. Toca el, y ahí vamos. Tenemos nuestro parachoques. De hecho, hagamos clic derecho, Shade automático, suave. Sí, creo que a lo mejor es un poco demasiado delgado. Vamos a sacarlo un poco más. Sí, eso se ve muy bien. Ahora pensemos en nuestro verdadero arco de rueda. Entonces lo que voy a hacer, voy a entrar a mi rueda alerce, así que voy a querer agarrarlo Entra de aquí. Yendo todo el camino, todo el camino hasta este punto aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar Shift desde ahí. Entonces sólo voy a sacarlo ese poquito, dirigiéndose hacia el parachoques real. Y luego lo presionaré y lo detendré, Dosificado ahí. Algo así. Y luego voy a separarlo. Entonces LP lo partió. Agárrala otra vez. Clic derecho, sombra, control automático, suavizado o transforma la geometría de origen del conjunto. Y estoy seguro que ya lo has adivinado, realidad vamos a estar usando una solidificación Vamos a sacar el solidificar, pongámoslo en espesor uniforme Y entonces vamos a traerlo como, así que asegurándonos de que quede bien, así que en realidad no necesitamos que esto sea tan grueso. Sin embargo, lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que estos bits aquí estén un poco más redondeados de lo normal. Así que vamos a traer en realidad un bisel, bueno estamos en su, vamos a traer en un bisel Y ahí tienes. Ya ves, ¿eso es demasiado? Probablemente. Así que vamos a traer en realidad, ¿dónde está derribar esto? Entonces, si lo bajamos, vamos a sacarlo poco a poco. Entonces agreguemos en realidad otro segmento así. Y creo que ahí tienes, eso es lo en realidad estamos buscando, algo así. A partir de ahí también, podemos aumentar el grosor también si queremos. Así que vamos a subir un poco más el grosor. Y creo que eso en realidad se ve perfecto ahora. Bien, a partir de ahí también, podemos escribir clics a, orígenes tres de cursor. Y luego podemos agregar en otro modificador. Ahora modificador apilar realmente en este punto, agregar en el espejo, ponerlo sobre el otro lado. Y eso se ve bastante bien. Bien, así que estoy contento con eso. Pensemos ahora en el frente de aquí, estos bits laterales. Entonces, entremos a este lado. Entonces si agarro este lado y este lado y lo que haremos es simplemente presionar el botón del ojo solo para traerlo así. Y pueden ver que tenemos algún crossover aquí abajo, así que solo tenemos que tener cuidado con este crossover de aquí abajo. Solo necesitamos arreglarlo antes de hacer otra cosa. Y una que vamos a hacer también es, voy ahora solo a esconder el parachoques y luego volver. Entonces estoy viendo estos crossovers. Entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar ahora puedo agarrar esta. Y en este puedo hacer clic derecho. Y lo que vamos a hacer es fusionarnos por fin, fusionarnos por fin. Y entonces eso los va a poner a todos ahí arriba, que es lo que queremos. Y ahora éste y éste. Y solo presiona shift R y luego hará lo mismo. Y luego claro, alrededor del otro lado, vamos a llegar a este y a este turno, ahí vamos. Y luego finalmente este y este turno R, y ahí vamos. Ahora a partir de aquí ahora en realidad puedo sacar esto hacia atrás. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos o sacarlos en realidad. Entonces intentemos entrar y luego y Y o X, y vamos a sacarlos un poco. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Así que ahora realmente podemos hacer un comienzo en nuestra rueda real. Entonces los iniciaremos en esta lección. Entonces lo que voy a hacer antes que nada, es que voy a llegar a mi rueda. Esta será la parte exterior de la rueda, entonces la goma, otra palabra. Así que bien podríamos crearlos en dos etapas. Entonces para hacer eso lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar ambos lados de la misma, voy a presionar el botón del ojo para traerlos así. Y esta parte realmente quiere ser bastante delgada, así que algo así. partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús D así. Y luego esconderlos fuera del camino. Escóndelos fuera del camino. Y entonces podemos volver a estas partes. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos hacer clic derecho en las herramientas de bucle y el puente. Esa es la parte de goma real de ahí. Entonces lo que podemos hacer es ahora que en realidad podemos separar esta parte. Entonces voy a presionar L sobre ellos. Selección, separarlo, agarrarlo de nuevo. Control o transforma. Clic derecho, establecer origen a geometría, clic derecho, sombra, automático, suavizar. Y ahora por fin, vamos a traerlo y modificarlo. Y vamos a generar un bisel. Y eso es exactamente lo que estoy buscando, lo suficientemente cerca si subo los segmentos. Ahora eso es lo que estoy buscando. Entonces parece que en realidad está hecho de goma muy, muy delgada, que es de lo que se habrían hecho en ese periodo de tiempo, a partir de aquí también. Porque lo hemos hecho de esa manera, lo que significa es que también podemos entrar y digamos que no estamos contentos con el tamaño. Podemos presionar Alt Shift y hacer clic, y luego alterna y podemos hacerlo un poco más delgado o un poco más grueso, dependiendo de lo que realmente quieras Bien, eso se ve bien. Entonces, presionemos a Ltage. Trae de vuelta estas partes entonces. Y lo que podemos hacer ahora con esta parte es si presiono Altage, traerlo de vuelta. De hecho, puedo traer esto ahora. Entonces si presiono S, ya ves que puedo traerla como, entonces. Ahora lo que quiero hacer en primer lugar es ahora crear la rueda real. Entonces para hacer eso, lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte delantera y trasera de la misma. Voy a presionar y traerlo. Entonces esta va a ser la parte principal para las ruedas, así que vamos a necesitarla un poco más gruesa probablemente que la otra parte que hemos hecho. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho de nuevo en Herramientas de bucle. Haga clic en el puente, y ahí vamos. Ahora desde aquí podemos ver que tenemos un problema. Es un poco demasiado ancho para esto, así que todo lo que voy a hacer es presionar L y X, jalarlo para colocarlo así. Y entonces lo que podamos hacer, necesitamos el grosor aquí abajo, solo lo necesitamos biselado en los bordes Entonces hagámoslo rápidamente para nivelar esto. No voy a usar, en realidad lo haremos. Vamos a darle una prueba. Así que controla todas las transformadas, ¿verdad? Haga clic, establezca la geometría de origen, agarra esta. Y sólo vamos a hacer clic en el control L y copiar modificadores así Y ahí tienes, eso es lo que en realidad te van a quedar. Bien, entonces ese es un buen comienzo para nuestras ruedas reales en la siguiente lección Y luego te mostraré cómo crear, ya sabes, las partes internas de las ruedas en la siguiente lección, luego te mostraré cómo crear las partes internas de las ruedas. Y entonces a partir de ahí deberíamos poder conseguir estos terminados y en su lugar. Todo bien a todos a. Espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 146. Modelado de ruedas realistas para camiones vintage: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar la Guía de Artistas Ford el Medio Ambiente. Y es donde lo dejamos fuera. Ahora bien, si llegamos a esta parte, solo esconde nuestro bisel por el momento Y lo que quiero hacer es que quiero traer un bucle de borde. Entonces ¿control o clic izquierdo? Haga clic derecho. Y luego controlar y simplemente sacarlo a la luz. Desplázalo hacia abajo para que solo quede un bisel ahí y simplemente déjalo caer ahí Ahora bien, si entro, vuelve a encender esto, verás ahora que todavía tenemos la redondez de ahí entrando, pero ahora en realidad tenemos la capacidad de entrar y trabajar con estos Y eso es lo que estamos buscando. Lo que queremos hacer ahora es que queremos entrar probablemente a todos los demás. De hecho, restableceremos todas las transformadas, o restableceremos todas las transformadas. Y entonces lo que queremos hacer es querer agarrar a todos los demás. Si agarro todos estos dando vueltas por ahí, y luego vendré a seleccionar cheque de ahí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero traer estos. Entonces yo para traerlos y luego yo también, quiero traerlos también. En este ángulo ahora, realidad no podemos hacer eso la manera en que hemos crecido en este momento. Lo que tenemos que hacer es ponerlos en orígenes individuales y tenemos que ponerlos en normal a partir de ahí. Entonces lo que puedo hacer es que puedo presionar e Y y ahora ya puedes ver que en realidad puedo traer todos estos de la manera que quiero como. Así que ahora en realidad tenemos nuestros radios prácticamente hechos, listos para trabajar con ellos Ahora bien, estos radios pueden ser un poco demasiado pequeños, así que solo voy a presionarlos a todos y traerlos todo el camino para salir de aquí Ahora lo que puedo hacer es presionar E Enter y luego alternar y traerlos a todos a la luz Entonces y se puede ver lo hermoso que en realidad se ve eso. Ahora otra vez, estos pueden ser demasiado gruesos de tu parte, pero también puedes ver porque tenemos ese bisel puesto y los hicimos todos juntos Justo lo bonito que se ve Cuando en realidad miras estas partes aquí. Parece que en realidad, ya sabes, está hecho de acero. Entonces lo que vamos a hacer ahora es, antes que nada, entraremos y estoy pensando que probablemente los agarraremos todos dando vueltas, así que Alt shift click porque voy a hacerlos un poco más delgados porque no estoy contento con el grosor. Siento que son un poco demasiado gruesos. Entonces solo agárralos a todos los suplentes y ahora deberías poder hacerlos gruesos o gruesos a los deseos de tu corazón Entonces estoy pensando algo así para mí se ve mucho, mucho mejor. Ahora también piensa también en que estos generalmente salieron un poco o ya sabes, así. Entonces salieron de este extremo aquí. No creo que vayamos a hacer eso, pero puede que sea algo que realmente quieras hacer. Todo bien. Entonces estos en realidad están hechos ahora. Ahora bien, mientras los tengo agarrados por todo el exterior, bien podría ver si puedo por todo el exterior, bien podría ver si puedo nivelarlos y ver cómo se ve eso Así que voy a presionar el control B y simplemente nivelarlos así. Y ahí vamos. Ahora estoy pensando que a partir de ahí bien podría entonces presionar suplentes y sacarlos un poco más Ahora vamos a echar un vistazo donde realmente tengo ahí. Vamos a escribir, hacer clic y sombrear, automático, suave. Sí, estoy contento con cómo se ven esos. Incluso estoy contento con cómo se ve esto aquí abajo. Y ahora sólo voy a echar un vistazo a la malla. Sí, los voy a dejar así. Estoy contento con cómo se ven. Bien, desde aquí entonces presionemos Shift S Ursa seleccionada Ahora vamos a traer la parte principal de la rueda, para que sepas lo que mantiene todo unido. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno, voy a traer otro cilindro y esta vez lo voy a poner en 20. No lo necesitamos tan alto en estas partes. Y entonces lo que voy a hacer es hacerlo mucho más pequeño así y luego girarlo redondo. Volvamos a ponerlo en global. Ya no lo vamos a necesitar en la normalidad. Vamos a darle vueltas entonces. Entonces Y 90. Entonces pongámoslo en su lugar. Entonces, antes que nada, presione S y X, Pongámoslo en su lugar. Entonces algo como esto va a ser el tambor, tal vez eso sea un poco demasiado grueso, así que S y X, pongámoslo aún más. Entonces ahora pensemos en el exterior de estos. Todo lo que voy a hacer antes que nada, es que voy a agarrar el exterior de la misma. Y luego voy a presionar yo para que lo traiga. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E, Y luego sólo para que sea esa bonita pendiente. Y luego yo para traerlo así y luego traerlo de vuelta. Y luego yo para traerlo . Yo para traerlo. Y luego finalmente la sacaremos, la sacaremos aquí la rotonda dos Y entonces lo que finalmente vamos a hacer es traer esto y luego traerlo. Ahora solo necesitamos un bisel más aquí, así que todo lo que voy a hacer es presionar control Trae un bisel más solo para este borde exterior. Y luego Alt desplazándose. Haga clic en todo el camino alrededor. Entrar Alterns, sacarlo muy despacio, como offset. Incluso ahí vamos. Ahora vamos a hacer clic derecho en Sombra. Auto, Suave. Y eso es lo que debes quedarte. No. De hecho, unámoslo con esta parte aquí. Entonces si me uno a él con este control de prensa J, se puede ver cómo se nivela automáticamente y ahora finalmente estamos en el interior Entonces el interior probablemente, probablemente podamos hacerlo desde aquí. Ahora lo que tiendo a hacer con esto es que lo haré hasta el punto medio, porque entonces empezaré a reflejar esto por el otro Entonces antes de eso bien podría reflejarlo por ahí ahora. Hará las cosas más fáciles. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente dejarlo caer. Y voy a poner mi cursor justo en el centro, así que sé que este es el desplazamiento de centro como cursor seleccionado, agarra este add modificador y vamos a generar un espejo. Y necesitamos que venga de este punto. Entonces clic derecho, establecer origen 23d, cursor. Y ahí vamos. Ahora podemos ver esta parte y esta parte no son lo mismo. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es agarrar este, agarrar este, presionar el control L, y vamos a copiar modificadores Y a partir de este entonces voy a escribir click y establecer origen a tres decursor. Ahí vamos. Bien, ahora una cosa que no tenemos es que realmente necesitamos entrar en ambas partes. Voy a agarrar este y éste, podemos ver que estamos a kilómetros de distancia del camión real. Y eso no es lo que queremos. Entonces voy a noticias prensa tabulador. Entonces voy a presionar A para agarrar todo. Y luego voy a moverlos así. Y ahí vamos. Esa es la primera etapa de nuestro camión real. Y creo que eso se ve bastante bien. A lo mejor es un poco demasiado pequeño. Tenemos que permitir algún tipo de giro aquí también. De hecho tenemos que pensar en eso. A lo mejor algo así va a ser sí, suficiente ¿Eso sería suficiente para dar vuelta? En realidad no estoy segura. No estoy seguro si eso tal vez sería un poco más. A lo mejor lo tenías justo antes, así que algo así. Creo que creo que las ruedas traseras sin duda seguirían. Así que pueden estar adentro, ya sabes, mucho más adentro, pero estos en el exterior, tal vez necesiten salir. Los voy a dejar así. Creo que ya es suficiente, podrían golpearlo aquí dependiendo de cómo le toque el turno, pero creo que esto está bien. Todo bien. Ahora vamos a entrar en el interior entonces. Entonces lo que voy a hacer con el interior es que voy a presionar y traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y voy a jalarlo todo el camino. Y lo que quiero hacer es que quiero que estos se corten al final. Entonces, si entro, asegúrate de que el recorte esté encendido y luego puedo simplemente tirarlos y unirlos así a partir de ahí luego agreguemos un bucle de borde Entonces controla, tráelo hasta aquí, así éste debería poder ser visto, deberías poder ver uno ahí. Y entonces el siguiente va a estar por dentro aquí. Así que el control trae en el siguiente. Y luego a partir de ahí, vamos primero a éste. Entonces vamos a llegar a éste, control sacarlo. Entonces, vamos a este entonces. Controlar, sacarlo así. Entonces lo que vamos a hacer es ahora una parte más. Entonces voy a presionar controlador. Traemos esta parte y la llevaremos hasta ahí. Algo así. Bien, vengamos primero a esta parte. Entonces Alt Shift y haga clic, y luego presionaremos Enter Alts, y lo sacaremos un poco así, asegurándonos de que el desplazamiento incluso esté encendido Echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y eso se ve bastante bien. Ahora vamos a llegar a éste. Entonces vamos a presionar OLs. Saca esta más gruesa que la otra, así que así. Y luego compensar incluso de nuevo. Y luego finalmente esta de abajo, Alt Shift y click. Y luego vamos a presionar a este AlternS. Vamos a sacar este más allá que el último. También vamos a tirar estas partes hacia abajo. Si entro, agarra esta parte, agarra esta parte, voy a bajarlos muy ligeramente, como un bonito aspecto, algo realista. A partir de ahí. Entonces solo queremos presionar el turno H solo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Porque lo que voy a hacer es que voy a llegar a la cima ahora. Entonces estas partes superiores probablemente van todo el camino hasta esta de aquí. Esto podría bajar un poco. Sí, en realidad está bien. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente vamos a presionar, jalarlos hacia arriba y luego y Z, solo para enderezarlos así. Y ahí vamos. Si presiono ol tag ahora puedes ver que si estás tomando una imagen de aquí, puedes ver que se ve como si fuera bastante mecánica ahí abajo, por una cosa, y todo está unido. Así que eso es lo que en realidad estamos buscando ahora. Podemos ver en este momento que tenemos una gran división ahí abajo. Ya lo veremos al final. Es solo porque ahí tenemos un bisel y obviamente dónde está el recorte, se puede ver dónde está este recorte Puedes ver dónde está el botón Fusionar. Podríamos fusionarlo. ¿Podemos fusionarlo? Ahí vamos. Lo fusionaremos un poco más cerca así. Y ahora no deberíamos conseguir ese recorte real ahí. Bien, así que esa es esa parte. Las llantas reales ahora están prácticamente hechas. Entonces lo que puedo hacer es solo quiero asegurarme de que van a entrar en mi lugar real donde los necesito. Y ahora por fin lo que voy a hacer es llegar a esta parte trasera. ¿En verdad hice el Booleano? Vamos a tirarlo hacia abajo. No, no lo hice. Así que vamos a presionar control z. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a este lote de control de bits, todo transforma. Derecha. Haga clic en geometría de agente, agregue un booleano y el booleano va a ser esto Pongámoslo rápido y presionemos el control así. Ahora, antes de mover esto, vamos a agarrar esta rueda. Tenemos todas estas ruedas no unidas. Tenemos todo esto. Y entonces tenemos esta parte aquí. Ambos están en el centro. Por el momento, lo que voy a hacer, en lugar de simplemente meterme con ellos, solo voy a presionar el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es traerlos y ya veremos que van a ser los correctos Si presiono tres o en el lugar correcto, puedo ver aquí dónde está vertiendo esto. Necesita venir un poco más por aquí. Eliminemos esto por el camino. Ahora borra esto por el camino. Entonces lo que estoy buscando es eliminar esto por el camino también. Y ahí tienes. Eso se ve bien. Está en su lugar. Ahora una cosa que sé es que necesito sacar estos. Entonces en la siguiente lista, y luego haremos que este sea un poco diferente. Los vamos a juntar a todos realmente para que podamos sacar todo esto juntos y hacerlos un poco más delgados en comparación con el. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y de verdad, de verdad está empezando a aparecer ahora. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 147. Crea el interior de un camión vintage en Blender: Bienvenidos de nuevo a la licuadora para la Guía de Artistas del Medio Ambiente. Y aquí estamos. Así que bienvenidos de nuevo a Blender para la Guía de Artistas del Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos. Eso suena un poco mejor, creo. Todo bien. Así que solo estaba comprobando eso y por eso me confundí un poco. Bien, así que entremos y lo que haremos es agarrar éste y éste. Y entonces sólo vamos a presionar en todo. Y ahora debería poder jalarlos a todos sin ningún problema alguno. Entonces quiero jalarlos a todos porque estos básicamente van a seguir estas ruedas para que podamos escapar. A lo mejor no tan cerca, sino un poco más cerca que estas ruedas. Aquí, presionemos tabulador, toquemos dos veces el, y ahí vamos, algo que se ve bastante bien. Bien, a partir de ahí entonces podemos entrar y agarrar a estos dos. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo ir por encima y puedo presionar Mayús D y puedo llevarlos a una especie de lugar intermedio así Y veamos si están siendo completamente cubiertos entonces. Entonces podemos ver ahora que todo está siendo cubierto, eso también se ve bastante bien. Y entonces a partir de ahí entonces lo que podemos hacer probablemente ahora es trabajar en esta parte aquí. Pronto trabajaría en esta parte aquí antes de hacer esta rueda grande porque creo que una vez que tengamos el tipo principal de cabina ahí, va a ser más fácil trabajar con ella. Ahora bien, antes de hacer eso, permítanme pensar realmente en redondear este top porque no estoy contento con cómo es esto Así que entremos. Primero que nada separemos esto. Entonces LP Selection, dividirlo, vamos a agarrarlo. Después controla o transforma. Clic derecho, geometría orógena, y luego sólo voy a agarrar estos lados Voy a presionar control B. Y entonces lo que voy a hacer es traerlos a colación como jabón. ¿Todo bien? Entonces esa es esa parte. No necesitamos nada en la parte de atrás. Puede que tengas alguna, ya sabes, parada roja, ya sabes, luces o algo así en la parte de atrás. También tenemos que poner las luces en el frente. Espero no olvidar que lo que voy a hacer es agarrar esto. Entonces voy a presionar, lo traigo así. Y luego traerlo de vuelta así. Bien, escribamos click shade, auto, smooth y eso es lo que debemos quedarnos Bien, entonces ahora tenemos nuestra pequeña ventana aquí que va a estar aquí. Bajando a esta parte. Entonces pensemos ahora en crear la cabina real. Entonces lo que voy a hacer para eso es que básicamente voy a tomar probablemente todo esto, así que toda esta parte aquí. Entonces voy a entrar, voy a presionar Alt, shift click, viejo shift click. Y entonces lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que esto todo el camino hacia abajo, así que todo el camino hasta el fondo de aquí está realmente seleccionado. Entonces si vengo ahora, solo estoy pensando en realidad, ¿ sabes qué? Vamos a presionar turno H, va a ser más fácil. Entonces voy a agarrar estas partes. Control plus, control plus. Y ahí vamos. Ahora podemos presionar P y separarlos de ahí. Entonces vamos a ocultar esta parte fuera del camino. Así que H para ocultarlo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente poner un frente aquí así. Entonces pongamos esto aquí con, y luego esto aquí con, y llenemos todo eso. Entonces deberíamos terminar con un bonito bloque como así ahora vamos a construir alrededor de este bloque porque obviamente queremos un interior aquí. Así que vamos a usar este bloque para construir realmente las partes que realmente necesitamos. Entonces, antes que nada, pensemos en el frente de aquí. Entonces voy a presionar control. Tráelo a donde yo lo quiera. Entonces algo así. Y entonces se puede ver que este va a ser del tamaño de la ventana real. Así que vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, agarrar esta parte. Voy a presionar Shift D, así que voy a sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otro bisel, así que controla click izquierdo, clic derecho En primer lugar, el loop edge controla B, y vamos a sacarlo y bajarlo así. Y entonces a partir de ahí podemos realmente derribar esta parte ahora. Entonces, si agarro este y éste, en realidad puedo empezar a bajarlo así. Y luego agarra éste y éste. Control turno y B, y sólo vamos a ser vel it off sólo para hacerlo un poco más redondo así que ahora lo que queremos es la siguiente parte, que va a ser esta parte aquí Entonces hagamos esta parte un poco diferente. Voy a sacar esta parte porque aquí es de donde realmente parte, como pueden ver. Entonces voy a presionar el turno D, sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito ahora una barra en el control inferior. Baje esto así. Y a partir de ahí entonces puedo presionar, sacarlo. Ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo crear esta banda subiendo aquí. Ahora para hacer eso, voy a dividir esta parte, Y. Dividirla fuera del control, click izquierdo, clic derecho. Vamos a la vista frontal que podamos ver lo que estamos haciendo. Así que realmente queremos que venga por aquí que tiene que ser relativamente delgada. Control B, vamos a sacarlo todo el camino hasta aquí así. Y entonces lo que voy a hacer es entrar ahora y agarrar esta esquina. Y esta esquina voy a presionar control shift y B y biselar esos apagados, aumentar el bisel, así que es agradable y redondo A lo mejor no tanto, tal vez algo así como ahí. Clic izquierdo. Y ahí vamos de aquí. Entonces ya puedo deshacerme de esta parte. Así que borra caras. Bien, así que nos quedamos con esto. Entonces ahora entremos y tomemos esta parte. Y ya lo vamos a extruir. Así que sacarlo, y luego vamos a agarrar esta parte con L y L. Así que voy a agarrar esta parte, y luego vamos a extruir esta parte así Y ahí vamos. Y luego traeremos esta parte. Entonces ahora tengo que presionar L traer esta parte sobre y simplemente colocarla sobre la parte superior de esa o detrás de ella, por donde quiera ir Creo que en realidad se ve mejor por encima, así que solo voy a presionar S e Y, sacarlo un poco y luego simplemente ponerla encima de la parte superior así. Bien, entonces ese es el volcado de ventana real. Ahora necesitamos el arco real que va a venir sobre esta parte. Entonces necesitamos algo que va a ser la verdadera apertura de la puerta. Entonces antes que nada, si vengo ahora y solo agarro esta parte, voy a presionar borrar. De hecho, solo esta parte en realidad borra y se enfrenta. Y ahora lo que puedo hacer es poder juntar todas estas, así que no esa. L, L, L y L presionan P selección, así que deberíamos terminar con eso ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es controlar o transformar los clics correctos del origen a la geometría y luego simplemente volver a colocarlo en su lugar. Entonces esa es la parte principal de mi ventana real hecha ahora. Ahora pensemos este arco que en realidad va a subir aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar antes que nada a esta parte. Y voy a usar esta parte aquí, así que esta parte se dirige hasta aquí abajo. Y luego lo puedo reflejar sobre el otro lado. Entonces, antes que nada, vamos a darle forma a esto de la manera que yo lo quiero. Así que solo voy a presionar Y, y luego a partir de ahí realmente puedo sacarlo. Podemos ver que va a tener que ir un poco más allá de esta manera. Entonces voy a traer ambos de estos. Voy a sacarlos así, así que solo me pregunto si debería sacarlo todo o algo así. Yo creo, ¿sabes qué? Voy a sacarlos a todos primero. Entonces vamos a sacarlos a todos primero. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esta parte ahora. Así que sacarlo un poco, seguir en la Y así. Y luego solo voy a entrar y biselar este poco si entro en el turno de control B y solo estar nivelado un poquito, solo para que sea un poco más redondeado, podemos jalarlo o sacarlo Voy a darle solo dos click izquierdo como puedes ver aquí. Dos, y luego necesitamos la parte superior de aquí. Ahora bien, ahora esta parte definitivamente necesita ser redondeada a partir de aquí, aunque. De hecho voy a sacarlo para poder ver lo que estoy haciendo. Entonces voy a sacarlo para poder ver lo que estoy haciendo. Entonces lo que voy a hacer ahora es jalarlo de esta manera un poco, hacerlo un poco más grueso, Así que de esta manera. Y ahora voy a agarrar la parte superior de la misma. Voy a presionar, pararlo sobre la Y. Y voy a pararlo hasta aquí. Porque vamos a tener otra parte aquí también. También vamos a tener una puerta aquí como la conocemos. Así que vamos a tener que sacar esta parte en un minuto también. Ahora desde aquí sí quiero, sin embargo, biselar esta parte, en otras palabras, darle el tipo de ilusión de que está bajando ahí Entonces lo que voy a hacer es jalarlo un poco hacia atrás, y luego voy a presionar e Y, pararlo. Y luego y Z, y jala hacia abajo y Z, tira hacia abajo. Ahora de aquí, entonces lo que quiero hacer es entrar en esta parte, controlar turno y B, y de eso es de lo que estoy hablando, ese bonito bisel entonces ahí Pero voy a hacerlas las dos a la vez. Entonces éste y éste. Controle el cambio y B y biselarlos solo para obtener esa redondez ahí. Todo bien. Entonces esto más o menos ahora es la parte principal de la puerta hecha. Entonces lo que voy a hacer ahora con esto es que me voy, estoy pensando, estoy pensando que probablemente podría separar esto. Sólo me pregunto dónde dividirlo. Creo que necesito dividirlo aquí, en realidad, si presiono tres y luego lo que voy a hacer es entrar con K, agarrar esta, presionar el botón, cruzar hasta aquí y entrar. Y ahí vamos a partir de ahí. Entonces solo puedo agarrar este que acabo crear, marca de clic derecho. Y ahora lo que puedo hacer es entrar con L y sacar esto. Entonces, si presiono ahora, puedo sacar eso a donde quiero que esté. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo llegar a esta parte L, y luego sacarla, no tan lejos. Entonces puedes ver ahora, no del todo tan lejos, y puedes ver que se ve bastante hermosa. Bien, así que ya tenemos eso. Ahora tenemos que pensar en esta parte de aquí abajo. Entonces ya podemos entrar y podemos agarrar esta parte. Esta parte, incluso podemos agarrar la parte superior. Y de este lado también. Entonces baja toda esta parte aquí, presiona Eliminar y Caras, y deberíamos quedarnos con algo como esto. Y a partir de ahí entonces, ahora tenemos que dividir todo esto. Entonces L y L y, y selección, y luego agarrarlo de nuevo. Así que controla todas las transformaciones. Derecha. Haga clic, establezca la geometría de origen. Ahora volvamos a poner esta parte en su lugar. Ahora podemos ver que no es lo suficientemente amplia. Necesito hacerlo mucho más ancho así y x, Vamos a ponerlo todo junto así. También podemos ver que no es suficiente frente a éste, no es suficiente al frente. Podría sacar todo esto un poco adelante, que es que creo que eso es lo que voy a hacer. Entra, voy a agarrar todo esto yendo todo el camino hacia abajo para que puedas ver todo el camino hasta allí. Y entonces debería poder sacar todo esto. Ahora puedes ver que lo está sacando de atrás y en realidad no quiero eso, así que sólo voy a quitarme esa. Y entonces debería poder sacarlo todo el camino. Y solo me pregunto si porque no quiero, puedes verlo. Realmente no quiero sacar esta parte. Entonces, en algún lugar de ahí en realidad está tocando esta parte debajo y no quiero eso. Entonces lo que vamos a hacer es entrar y se puede ver que ese es el tema ahí. Así que voy a apagar ambos , como lo he hecho ahora. Apaga eso y ahora verás cuándo jalarlo. Ojalá debería sacarlo todo como, así que eso es mucho mejor. Bien, entonces ahora solo asegúrate de que esté al frente. Ahora se puede ver que sí tenemos otro problema en que el interior de aquí no está lleno. De hecho, pensemos primero en rellenar eso. Creo que he ido un poco demasiado lejos, para ser honesto con esto, así que voy a retroceder un poco. Y eso se ve ahora mismo. Vamos a ordenar esto. Ahora lo que voy a hacer es simplemente presionar Mayús H, Ocultar todo lo demás. Y luego vamos a rellenar esto antes de continuar con Alt Shift y dar click, presionemos Alt NF. Y entonces eso debería llenar todo eso así así. Y luego haga clic derecho y sombree. Auto, liso Lth, trae de vuelta todo. Toca dos veces el. Y ahora se puede ver qué tan claro se ve eso en realidad y lo lejos que hemos llegado. Ahora puedes ver que aquí sí tenemos un problema en que esta parte está todo el camino hasta aquí y esta partes arriba de aquí. Así que en realidad no dimos cuenta de eso. Entonces voy a tener que hacerlo, sólo voy a mirar en realidad a mi chico por la prensa tres. Tira de él y levántalo. Sí, voy a tener que bajar esto un poco solo para asegurarme de que todo encaja, pero podemos ver lo bonito que realmente se ve y cómo realmente está empezando a unirse. Y lo que es más importante, cómo lo armamos realmente. Cómo creamos realmente todas estas partes. Todo bien a todos. Entonces en el siguiente menos, y entonces lo que deberíamos poder hacer es derribar esta parte. Tenemos una ventana aquí. Entonces pondremos el exterior aquí. Traeremos nuestra puerta. Entonces tendremos una puerta aquí y una manija. Y a partir de ahí entonces deberíamos poder comenzar por la espalda del Wagner Creo que vamos a hacer lo último de adentro, en realidad. Muy bien, todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 148. Modelado de arcos de ruedas de camiones vintage con precisión: Bienvenido de nuevo si quieres Blender for the Environment Guía de Artistas. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora entremos y tratemos de derribar todos estos. Creo que la forma más fácil en realidad de hacer esto, te voy a mostrar un pequeño truco que podemos hacer. Podemos agarrar todo y lo que haremos es que vendremos en malla bisecada Y sólo vamos a bis esta parte aquí , así que rotonda aquí Así que vamos a tirarlo hacia abajo, asegurémonos de que esté en cero para asegurarnos de que todos estos estén fuera. Ese que podían ver no era del todo cero. Y entonces lo que haremos es despejar el interior, así que quítate eso. Y finalmente entonces lo que podemos hacer ahora es que podemos escribir, dar clic y marcar una costura desde aquí. Entonces en realidad podemos venir a presionar el botón El y debería agarrarlo yendo todo el camino. Y ahora podemos simplemente tirarlo hacia abajo hasta donde realmente lo queremos, que es redondo por ahí. Echemos un vistazo a eso entonces. Y ahí vamos. Eso es más o menos lo que estamos buscando. Bien, así que ahora primero que nada saquemos esta parte aquí. Entonces esta parte que va a estar aquí. Entonces la forma en que voy a hacer eso es que podría, creo que iré con esta parte. Así que sólo voy a agarrar el fondo aquí arriba. Voy a presionar shift profundo. Y entonces lo que hago es que voy a hacer esto un poco más grande, así que hazlo un poco más grande, así. Y luego lo haremos es que lo voy a tirar hacia abajo para que se haya hecho un poco más grande. Vamos a mover a nuestro chico justo a lado solo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y luego vuelve a eso y luego wd es, voy a tirar esto hasta el final, bajando hasta aquí como así solo al piso porque eso va a ser tapado por este arco que va a ir allá de todos modos. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos sacarlo a relucir para que quede un poco más grueso en este lado. Entonces, en otras palabras, podríamos usar este bit aquí. Así que voy a usar este bit aquí en realidad. Así que el turno D sólo para duplicarlo. Y luego voy a presionar y X para sacarlo. Y entonces lo que voy a hacer es volver a colocarlo en su lugar así que simplemente corre por el borde de ahí y luego presionarlo, tirarlo hacia atrás finalmente. Entonces agarra la parte superior de la misma. Y todo lo que voy a hacer es poner eso en su lugar así. Y ahí vamos. Esa es esa parte de la. Y ahora tenemos que pensar en la parte inferior entonces. Entonces la ventana real va a estar abierta todo el tiempo. Sólo va a tener puesta una ventana frontal. No creo que nos hubiéramos molestado con ventanas laterales ni nada por el estilo Entonces lo que necesitamos ahora es una puerta. Entonces, ¿qué tan grande va a llegar la puerta y a dónde va a llegar? ¿Exactamente? Ahora bien, el fondo de la puerta en realidad va a ser un pequeño soporte, así que digamos que la puerta probablemente tenga que venir aquí. Entonces, antes que nada hagamos un relleno para esto. Usaremos, creo que usaremos un avión, así que vamos a traer un avión. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este y éste presionaré Mayús S a Seleccionado. Y luego presionaré el tabulador D. Traer un plano, lo haré un poco más pequeño, y luego lo giraré alrededor Y, 90, presionaré tres, así voy a la vista lateral. Hagamos que sea el tamaño correcto entonces. Así que vamos a traerlo a la ronda por aquí, diría yo. Y luego vamos a tirarlo hacia abajo. Así que vamos a tirarlo hacia abajo para redondear por aquí. Y entonces yo diría a partir de aquí va a ser donde va a estar el paso de la siguiente parte hacia abajo. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar comer y zed y tirarlo hacia abajo. Y lo que eso significa es que entonces sólo puedo separar esto. Así que solo voy a separar esto con Y y luego sacarlo justo para allá. Y a partir de ahí entonces puedo poner mi verdadero paso. Ahora terminemos la puerta, así sabemos que te tenemos el tamaño adecuado. Yo sólo quiero que sea un poco redondeado en estas partes superiores. Entonces si agarro este y este, presiono control shift B, y de eso es de lo que estoy hablando, un poco más redondeado en la parte superior. Así que ahora a partir de ahí puedo sacar esto, así que voy a agarrarlo con L. Voy a presionar, sacarlo ahí. No del todo estirando allá allá, así que un poco adentro así. Pero voy a llegar al otro lado, entonces este lado y aquí. Y jala para que se vea un poco más gruesa porque por el momento no se ve lo suficientemente gruesa. Vamos a traerlo un poco más grueso así. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora pensemos en iniciar la banda. Eso va a ir por aquí, y entonces realmente podemos reflejarlo sobre el otro lado. Ahora para hacer eso, vamos a traer a nuestro Booleano. Si traigo mi booleano, podemos ver que lo tenemos aquí abajo. Esta parte lista. Entonces, si presiono Shift, no es un booleano, pero ya sabes a lo que me refiero, es la curva real que en realidad tenemos preparada Si presiono ahora 90 solo para girarlo redondo y entonces lo que voy a hacer es moverlo a uno solo. ¿Tenemos uno que diga activos de escena? Creo que llamaremos a esto uno nuevo y lo llamaremos auto, no así. Nos quitaremos las gorras de bloqueo del auto. Entonces lo que voy a hacer es esconder este lingote fuera del camino Presionaré tres luego para ir en vista lateral. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en juego. Queremos que entre. Todo el camino sobre las ruedas reales. Sobre las dos ruedas. Ahora encuentro sólo para traerlo hasta aquí. Primero, vamos a trabajar con el espesor primero que nada, y se puede ver que este espesor con el que estoy trabajando es el otro espesor. Entonces en otras palabras, este grosor está trabajando con éste. Entonces, consigámoslo del tamaño correcto. En primer lugar, vayamos a donde está la resolución real. Y vamos a poner eso en algo así como seis por el momento. Entonces lo que vamos a hacer es bajar el extruido para conseguirle el grosor que queramos Algo, no quiere ser muy, muy grueso por cierto. Sólo algo relativamente grueso. Sería demasiado pesado. Entonces quiere poder soportar el peso de alguien pero no ser demasiado grueso. Entonces pongámoslo alrededor de ahí por ahora. Y entonces lo que haremos es simplemente bajarlo hasta aquí y lo pondremos en su lugar. Así que las mandíbulas van a entrar así por aquí, justo en el costado del auto. Ahora vamos a traerlo. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar tres de nuevo. Voy a sacar a mi chico del camino y luego volver a ello. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Tab. Y ahora voy a presionar y empezar a sacarlo. Ahora queremos que suba y allá, pero no queremos que empiece hasta la vuelta por aquí. Entonces voy a presionar Y solo para bloquearlo en su lugar a lo largo de ese eje. Y entonces, y ahora puedo empezar a desarrollarlo realmente dando vueltas por aquí. Así que muy lentamente podrías querer hacer esto solo dando vueltas, caer en la rueda redonda. Entonces presionando, vamos a pasar un poco, vamos a presionar y podemos mover esto por supuesto, si no estamos contentos con nuestros trabajos. Y entonces, y luego, y tal vez así. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora vamos a trabajar en esta parte. Este va a ser un poco más empinado. Va a venir de aquí. Entonces nos vamos a ir, y ya se puede ver la pendiente de lo que tenemos que hacer aquí Vamos a dar vueltas y vueltas y vueltas, y vamos a llegar todo el camino arriba y abajo. Ahora, no muy contento con este, así que todo lo que voy a hacer es sacar este un poco solo para hacerlo en el frente de ahí. Ahora voy a presionar Tab. Y voy a echar un vistazo a cómo se ve eso. Yo también, no voy a poder sombrear suave ni nada por el estilo, pero lo que estoy buscando es solo para ver lo suave que es eso en realidad, se puede ver aquí, este aquí no es tan suave como me gustaría. Entremos y eliminemos éste primero. Así que elimina t. Ahora puedes ver que en realidad está suavizado. Echemos otra mirada a eso entonces. Ahí vamos. Ahora podemos ver en el frente, sí tenemos un problema en que estos no están cubriendo la rueda. Vamos a entrar y agarrar la parte delantera de la misma. De hecho, vamos a agarrar el lado de ella, esta de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerme esto para suavizar. Por último, entonces lo que voy a hacer es sólo voy a presionar suplentes. Eso no está funcionando. A ver si realmente puedo hacer eso. ¿Altera? Sí, en realidad no lo está jalando de la manera correcta. No quiero eso, lo que significa que en realidad voy a aplicar esto antes de intentarlo de nuevo. Sólo voy a buscar para asegurarme de que estoy contento con el resto. Creo que lo soy y voy a darle forma en realidad después de esto. Antes que nada, asegurémonos de que haya muchos bucles de borde ahí. Solo asegúrate de que no sea demasiado alto, para que puedas salirte con la suya con cinco. Yo no iría más bajo que eso, para ser honesto. Y a partir de aquí entonces vamos a darle forma a esto. Vamos a entrar al objeto, convertirnos en malla. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar en esta parte, esta parte aquí. Empezaremos a estirarlo por aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar al frente de aquí, viejo clic de turno. Voy a tirarlo hacia atrás. Entonces todo el camino hasta la cima de esta rueda, Así que todo el camino hasta la cima de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y X y empezar a sacarlo. Y ahora se puede ver que parte de ella va a entrar en el lado de ahí, lo que en realidad no queremos. Ahí vamos. Ahora podemos ver que se ve mucho, mucho mejor de lo que era antes Sin embargo, ¿es demasiado ancho? ¿Es demasiado ancha? Esa es la pregunta. Estoy contento con cómo va a pasar eso. Simplemente siento que es un poco demasiado ancho, Justo al final. Entremos, presionaremos y Y y X, Tráelo de vuelta solo un poquito. Tirarlo adentro, creo, en realidad, si escribo Plc sombra o para suavizar. Sí, eso se ve bastante bien. Una cosa que yo diría está en la parte superior de aquí, vamos a traer algunos de estos. Hagamos solo una parte superior aquí. Todo lo que voy a hacer es agarrar estos, agarrarlos. Yendo todo el camino a tal vez este de aquí. Y luego voy a presionar es el botón del ojo. No quiero meterlos a todos así, Eso es un poco tonto. Así que vamos a presionar ojo y traerlos. Además, se puede ver que aquí también estamos rompiendo, lo que en realidad no queremos. Solo me pregunto si en lugar de hacer eso solo presiono shift D. Eso será más fácil entonces porque ahora lo acabo de duplicar. Simplemente apaga tu edición de proporciones y x. Vamos a traerlo. Y ahí vamos. Eso es lo que quiero. Y luego entrar a ALTERNs, sacarlo así Todo bien. Sí, creo que ahora se ve mejor. Lo ha roto un poco y eso es lo que en realidad estoy buscando. Bien, entonces ya tenemos esa parte, pensemos en esta parte de fondo. Entonces aquí es donde estaba la puerta, donde realmente la dejamos, creo. Entonces lo que haremos en la siguiente lección es que empezaremos a trabajar en esta parte. Entonces empezaremos a sacar esta puerta. Entonces lo que debemos hacer es que lo hagamos reflejarlo al otro lado Y luego finalmente, en realidad podemos empezar a trabajar en esta parte lateral viniendo hasta aquí. Y estoy pensando, en realidad esto se ve bastante bien. Y la puerta trasera, por supuesto, también comenzará en la puerta trasera. Todo bien. Sí, creo que estoy contento con eso. Se ve bastante bien. Entonces se ve mejor de lo que pensé que en realidad resultaría, este. Bien, todo el mundo. Entonces voy a ahorrar mi trabajo y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 149. Finaliza los lados del camión vintage: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. El caso es que sé que está tardando mucho más en crear estos. Probablemente podríamos haberlo creado mucho, mucho más rápido en realidad. Pero quiero hacerlo bien y quiero que se vea bien y te dé todo el proceso de crear realmente algo, cómo agregar detalles, cómo ir por todas las cosas diferentes. Entonces creo que bien merece la pena el tiempo. Sabes, es un curso muy largo, pero para aprender algo, tienes que seguir haciéndolo una y otra vez. Esa es la única manera de que realmente vas a aprender. Ya sabes, sí conseguimos algunas personas que dicen, oh, el curso se toma demasiado tiempo y cosas así. Pero siento que, ya sabes, mezclar es un programa muy, muy complejo y es mejor pasar tu tiempo en un curso aprendiendo todo, realmente para construir algo. Y luego al final, vas a tener muchas más habilidades, creo, en lugar de simplemente tomar un poco de aquí y aquí, y luego tratar de mezclarlas todas juntas. Entonces ese es el proceso de pensamiento detrás de esto. Entonces espero que ustedes estén contentos con eso. Bien, entonces con este bit entonces presionemos shift deep. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo, lo haré un poco más pequeño. Voy a sacarlo un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es nivelar estos bordes. Así que sólo voy a agarrar estos bordes. Control de prensa B. Así que trae algunos bordes más así. Y entonces lo que voy a hacer es probablemente hacer esto un poco más delgado. Entonces L, S, y's Edd. Hagámoslo un poco más delgado y luego lo llevemos a su lugar así. Entonces eso es una especie de paso, estoy pensando. Sí, en realidad voy a sacarlo un poco más. Entonces S y siguiente vamos a sacarlo un poco más como. Así que finalmente quiero una parte más entonces, Así que voy a hacer click derecho sobre este primer tono, todo demasiado suave. Quiero una parte más en esta parte aquí. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a llegar al fondo de aquí, esta parte de aquí. Entonces necesito pensar también el fondo de aquí, que podemos resolver a medida que avanzamos. Sólo voy a poner una pieza metálica dando vueltas por ahí. Creo que solo para marearlo todo junto, lo que antes que nada haré es presionar el turno S primero para seleccionar, el turno ocho. Vamos a traer un cubo. También vamos a mencionarlo un poco, algo así. Entonces vamos a traerlo , sólo está aquí. Entonces a partir de ahí, pensemos sacarlo un poco desde abajo. Y luego finalmente vamos a sacarlo a relucir. Así que vamos a sacarlo todo el camino hasta aquí. Ahora lo voy a hacer es biselar primero la parte superior. Entonces presionaré control. Biselado de la parte superior Y eso en realidad se ve muy bien. Estoy contento con cómo entró ese guijarro. Y luego finalmente solo biselar la parte inferior. Muy ligeramente como, así que todo tipo de encaja. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando ahora. Todo parece que está encajando en su lugar. Una cosa, es la puerta. Echemos un vistazo donde la puerta, la puerta, como pueden ver, está justo debajo de ahí. Entonces la puerta aún podría abrirse. Ahora vamos a darle un mango muy sencillo. Vamos a traer en realidad otro cubo, turno A, traer un cubo, traerlo a colación, vamos a hacerlo más delgado. Y vamos a hacerlo más delgado de esta manera y x sacarlo para que tenga el tamaño correcto. Si necesitas traer a tu chico y asegurarte de que los mangos sean lo suficientemente grandes. Pero me siento así, es más o menos del tamaño correcto. Lo que voy a hacer es simplemente sacarlo y quiero biselar esto por dentro Ahora si puedo presionar control clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es traer esta parte. Vamos a entrar, traerlo, entonces Do es presionar control, hacerlo un poco redondeado. Y luego vamos a llegar a los bordes de aquí, los largos hacen el control B, los redondean. Ahora no estoy contento con cómo eso redondea, así que solo voy a presionar control A todo transforma y luego intentemos eso de nuevo. Y ahí vamos, eso es biselar mucho más agradable. Y siento que todo lo que necesito hacer ahora es sacar estas partes. Entonces, si acabo de agarrar esta parte de esta parte, presiono el Bo, debería poder sacarlos a la luz. No estoy contento con que vengan, en realidad en esa dirección. Así que volvamos un minuto atrás y esta vez cuando presionemos, así que solo los agarraré a los dos. Presionaremos X esta vez solo para asegurarnos de que van alrededor del eje derecho así. Y pongamos eso en su lugar así. Y es un bonito tiradores de puerta, ya ves. Escribamos cl y sombreemos auto, suave. Vamos a traerlos sobre ellos. Solo asegúrate de que ese mango, probablemente sea un poco demasiado grande como puedes ver. Un poco demasiado grande. Hagámoslo un poco más pequeño. Y ahí vamos. Eso probablemente va a ser más parecido al tamaño. Ahí vamos. Toca dos veces el Sí, eso se ve absolutamente bien. Bien. Así que ya lo tenemos hecho, lo tenemos hecho. Vamos a duplicarlos ahora al otro lado. Si agarro todo esto, antes que nada, asegurémonos que tengo mi espejo en el centro. Entonces si agarro este turno, cursor a seleccionado. Entonces, ¿dónde está el cursor para seleccionar? También quiero asegurarme, ya sabes, todas estas partes tienen Bueno, esta parte no tiene esta parte tiene bisel Si Estos han sido nivelados. Sólo estoy mirando esta parte, esto se solidificó Sólo estoy mirando qué partes. No creo que realmente nada de eso haya sido velado. Entonces lo haremos también al mismo tiempo. Entonces vengamos primero a esta parte. Tenemos nuestras maldiciones en el centro. Eso es genial. Así que agrega, modifícalo, genera un bisel, ahora ya se puede ver que viene de verdad, muy agradable Vamos a ponértelo. Sin embargo, no hay punto n n tres. Veamos cómo se ve eso. Apenas cualquier cambio que a veces sucede. Creo que se ve bien de todos modos, así que podemos esconderlo fuera del camino. Ahora vamos a llegar a estas partes. Ahora, estas partes ya están biseladas. No necesitamos volver a ser vel esos, así podemos esconderlos de la manera en que esta parte entonces realmente podemos entrar, podemos aplicar eso solidificar porque eso está hecho agregando el modificador y el bisel, ponérselo en nada 0.3 y ahí en que esta parte entonces realmente podemos entrar, podemos aplicar eso solidificar porque eso está hecho agregando el modificador y el bisel, ponérselo en nada 0.3 y Podemos esconderlos en el camino. Ahora vamos a llegar a esta parte. Tenemos un bisel aquí, tenemos un modificador de espejo aquí Entonces lo que podemos hacer es que podemos entrar y, sí, en realidad probablemente podamos aplicarlo, pero por ahora no necesitamos hacerlo. Así que vamos a esconderlos fuera del camino. Ahora vamos a llegar a esto solidificar, un bisel y un espejo, Y un bisel y un espejo, y eso también está bien. Vengamos a esta parte. una solidificación puesta, vamos a aplicar eso Agreguemos entonces un bisel, pongámoslo en punto nulo, nada tres. Y luego vamos a escondernos al revés. Entonces ya llegaremos a esta parte. Entonces por el momento no tenemos nada ahí, entremos entonces. Esta es la primera que va a tener que reflejarse también Así que vamos a presionar control o transforma los clics correctos en el origen 23, Cursor, sumar en un punto nada tres Y entonces entremos y agreguemos en un espejo. Así que agrega en un espejo así. Y ahí vamos. Ahora lo que vamos a hacer es trabajar también en esta parte, porque todos estos van a ser iguales. Así puedo agarrar esto, puedo agarrar esto. Y lo que puedo hacer es presionar control L modificadores de copia, luego agarrar este de nuevo Derecha hace clic en un origen tres de cursor y ahí vamos. Eso está todo hecho. Ahora a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es que podamos esconder esta parte por el camino. Escóndelo en el camino. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a trabajar en la puerta. Clic derecho, origen tres, cursor, agarra esta parte que ya hicimos. Y luego presione control y L copy modificadores. ¿Por qué eso está haciendo eso? Echemos un vistazo. Creo que con este necesitamos resetear para controlar L todas las transformadas. Ahí vamos, los clics correctos origen a tres. Cursor, ahí vamos, ahí está nuestra puerta. Ahora puedes entrar, esconder esta parte porque sabemos aquí aquí tenemos nuestros biseles Sí, tampoco creo que ésta. El bisel, como puedes ver no está realmente ahí. Entonces presionemos control entonces. Haz clic derecho en el cursor de origen tres y entremos con este solo con este. Y entraremos y donde esté el bisel, solo nos aseguraremos de que la superposición de la abrazadera de geometría esté apagada. Y luego ahí vas, eso es exactamente lo que queremos. Entonces podemos ocultarlo fuera del camino. Ahora vamos a llegar a esto. Sabemos que esto ya se ha puesto, así que eso es bueno. Estoy mirando el Bottm, todo está en su lugar. Necesitamos el asa sumando. Vamos a agregar el asa a este control J. Ahí vamos. Y ahora las asas de ese lado. Ahora por fin acabamos de conseguir este pedacito aquí, este pedacito, y el top. Lo que voy a hacer es que no necesito un espejo aquí ni nada, así puedo esconder este por el camino. Entonces puedo volver a esto. Y todo lo que necesito hacer con esto es presionar control o transforma los clics correctos, los orígenes tres cursor, agregando un modificador y volveremos a generar un bisel con este Como se puede ver, no generar realmente un bisel. Vamos a convertir esto a no 0.3 voltear la abrazadera se solapan y ahí vamos. Ese es el bisel de ahí. Escóndelo fuera del camino. Ahora estamos en la parte superior. Control transforma los clics derechos en el origen a tres de cursor agregándolo y modificarlo, generar un bisel, vamos a bajarlo a 0.3 así Eso se ve bastante bien ahora. Lo hemos hecho todo aquí, todo lo demás se ha hecho. Entonces lo que quiero hacer es que voy a presionar ol tag en este punto, y voy a agarrar justo esta parte aquí. Presiona H y deberíamos quedarnos con todo lo que en realidad acabamos de hacer todas las partes para. Se puede ver aquí también. Tenemos que asegurarnos de que esto tenga un interior ahí. Así que vamos a ordenar eso. Entonces hay un poco más por recorrer. Pero por ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlo todo. Voy a presionar a M y lo vamos a meter en el auto así. Bien, vamos a presionar al tag. Trae de vuelta la otra parte. Y ahora lo que podemos hacer es que en realidad podemos empezar a trabajar en esta otra parte. Primero que nada trabajemos en esta parte de aquí. Lo que voy a hacer es entrar en esta parte. Podemos ver que tenemos una parte aquí abajo, pero voy a querer esa caída en mucho, mucho más abajo. Entonces lo que voy a hacer es salir turno y hacer clic. Baje esto justo hasta la cima de ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, agarrar esta parte, y esta parte, y voy a presionar el botón del ojo. Vamos a traerlo. Tráelo, tráelo. Y se puede ver que está muy lejos de traerlo en este punto. Voy a traerlo a este punto aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tres solo para ir en vista lateral e Y y traerlo. Alinea estos para que veas que van de esta manera y de esta manera. Entonces essens, alinearlos de esta manera, entonces puedo tirarlo hacia abajo. Ahora es y aún más. Vamos a alinearlos. Y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Bien, vamos a presionar el control. Y lo que haremos es simplemente nivelar esto ligeramente, bajarlo todo el camino. Y yo sólo quiero algo como esto. Ahora lo que haremos en la siguiente es que en realidad vamos a arreglar esto. Como puedes ver en estos momentos, realidad no es muy recto. Nos arreglaremos todo eso y esto luego se sacará y listo para que nuestro cartel se vaya a poner en ese lado Ahora lo que espero es ya se haya hecho la otra parte. Así que solo necesito asegurarme de que estoy haciendo ambos lados al mismo tiempo o podría reflejarlo al otro lado. Vamos a subir y salvar nuestro trabajo. Y voy a ver en la siguiente. Y a todos, muchas gracias. Adiós. 150. Crea puertas traseras detalladas para un camión vintage: Bienvenidos a todos. Guía de Artistas de Blender para el Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos. Todo bien. Ahora vamos a entrar y agarrar este lado y este lado. Y sólo trabajaremos de un lado porque creo que eso va a ser un poco más fácil. Entonces, si saco esto ahora, el otro lado va a estar moviéndose. Y entonces lo que quiero hacer es simplemente asegurarme de que el tipo de nivel que da vueltas sea casi el mismo. Necesito jalarlo de esta manera un poco como pueden ver. Entonces sosteniendo el turno, consíguela rotonda hacia el centro desde ahí Entonces podemos presionar Alt shift y dar click en cualquiera de los lados. Así Olt Shift y haga clic en Entrar Alt. Y, y sacar eso un poco así. Y eso es lo que estamos buscando, algo así. Bien, entonces esa parte se hace ahora y lo que quiero hacer ahora es la parte real la parte trasera. Entonces, lo que voy a hacer, creo que voy poner una parte que viene aquí abajo, así que una parte de madera viene aquí abajo. Lo que significa que entonces puedo separar esto de aquí. Así que todo lo que voy a hacer, voy a entrar en realidad y voy a separar estas partes. Entonces, si entro, agarro ambas partes, presiono P Selection y las separo, entonces lo que voy a hacer también, vamos a mantener en realidad los fondos puestos, pero lo que haremos es partiremos todos estos fondos, así podemos ver que éste está dividido. Separtamos ambos también. Entonces todo lo que voy a hacer es selección así. Bien, entonces a partir de ahí vamos a averiguar ahora esta parte de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar a Sir Delete y vértices. Y luego voy a agarrar este y voy a presionar Control todas las transformadas, click derecho, establecer origen 23 decursor así Ahora bien, lo que estoy buscando hacer aquí es solo para hacer esto, tal vez traer algo por aquí. Lo que voy a hacer es simplemente presionar Tab. Voy a presionar K. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar A, traerlo hasta aquí, y luego sólo voy a seguir esta ronda. Solo presiona A otra vez si necesitas quitártelo. Y entonces sólo voy a seguirlo redondo, dando vueltas por aquí así hasta esta parte, presiona el botón así. Y luego solo quiero que vaya directo a allá como pueden ver. Y luego solo únete ahí, presiona el botón Enter, y puedes ver a veces, a veces eso no funciona. Puedes ver, sin embargo, tenemos esa linda línea ahí, que en realidad va a ayudar. Así que ahora todo lo que puedo hacer es entrar, presionar el botón para cruzar por esta vía. Y luego bájala con el botón todo el camino hasta aquí. Y presiona Enter. Y ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar y podemos sacar un poco esta parte. Entonces si presiono, solo voy a sacarlo solo para agregarle otro poco de llamarada ahí. Bien, así que ahora tengo eso. Lo que quiero hacer entonces es reflejar esto del otro lado. Pero antes que nada, vamos a traer el bisel. Entonces vamos a traer aquí un bisel. Si no funciona, entremos y presionemos el control. Todo transforma a la derecha hace clic en los orígenes, tres nodo de geometría decursor Entremos y volquemos la pinza sobre nuestro camino y vamos a ponérselo 0.3 Y ahí vamos, nuestros biseles puestos finalmente, vamos a cerrar eso Agregar en otro modificador. Esta pinza va a ser un espejo y vamos a poner eso del otro lado. Bien, ahora vamos a tener el dit que va a venir aquí abajo. De hecho, probablemente lo voy a traer así que viene por aquí, un pedacito de metal y luego puedo construir el parachoques en la parte posterior de él también. Vamos a entrar y lo que voy a hacer es entrar en esta parte aquí primero. Y voy a agarrar esta esquina. Entonces voy a agarrar esta esquina, voy a presionar shift shift, ahí vamos, cursor a seleccionado. Y luego voy a presionar el turno A, traer un cubo. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a sacarlo a colación, vamos a ponerlo en su lugar. Llévalo a su lugar como vamos luego llevarlo al fondo. Así que voy a bajarlo todo el camino hasta el fondo. Ahora bien, en realidad no quiero que entre en esta parte, así que en realidad no quiero que se alimente ahí. Lo quiero un poco más atrás, un poco más atrás. Y estoy buscando también traerlo justo delante de la. Entonces lo que voy a hacer es bajarlo, digamos. Entonces lo que voy a hacer es controlar la prensa. Trae mi bucle, tráelo todo el camino hacia abajo para redondear por ahí. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar y voy a agarrar esta parte aquí que ya creé. Presiona el tablero. Sólo voy a sacarlo de ahí. Ahora la cosa es que creo que necesita entrar o salir un poco de esta manera. ¿Lo quiero todo el camino ahí arriba? Creo que en realidad, ¿sabes qué? Necesito jalarlo hasta ahí. Entonces necesito que esta moldura esté ahí dentro, afuera. Lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos, sacarlos un poco por ahí como. Entonces lo que voy a hacer es entrar aquí adentro y hacerlo un poco allá allá vamos, algo así. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es simplemente biselar esta parte inferior. Entonces voy a entrar y voy a biselar este fondo. Y también podría, ¿Deberíamos biselarlo por dentro también?. Echemos un vistazo. Entonces controla B. Así que sí, en realidad creo que eso se ve bien. Bien, así que ahora, haga clic derecho en el origen tres decursor. Al agregar un modificador, generar un punto de bisel nada nada tres . Entonces vamos a traer un espejo. Entonces agrega modificador, genera un espejo. Vamos a ponerlo encima, podemos ver ahí que podríamos poner nuestro cursor ahí. En realidad no queremos eso. Así que vamos a presionar sirhift desk sobre esto como lo hemos hecho antes Agarra esto otra vez. Clic derecho origen tres decursor y ahí vamos Bien, entonces ahora pensemos en nuestro parachoques real. Antes pensamos en estas otras partes aquí que vamos a crear. Yo creo, sabes qué, en realidad no vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer es agarrar esta parte. Así que vamos a seguir trabajando en esto porque en realidad tenemos un espejo puesto. Vamos a presionar Shift D. Vamos a traerlo hasta el fondo de aquí, y luego vamos a presionar E. Voy a jalarlo todo el camino , todo el camino hasta aquí. No va a, en realidad, se puede ver que simplemente va delante de ahí. Pero eso está absolutamente bien. Todo lo que quiero hacer es simplemente traerlo a esta parte aquí como, así que finalmente en esta, solo quiero sacarlo muy, muy ligeramente o jalarlo un poco hacia atrás. Depende de ti. Solo tienes que asegurarte de que todavía estamos delante de ahí. Entonces lo sacaremos para redondear por aquí. Ahí vamos. Eso se ve muy bien y ahora todo se está uniendo. Bien, entonces ahora tenemos el parachoques real. Para el parachoques, entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte porque creo que en realidad me vendría bien esto para dar la vuelta a este parachoques. Lo que haré entonces presionaré Shift D y Ed lo saque. Vamos a acercarlo más y pondremos clipping on. Sube un poco la fusión, algo así. Reúselos. Entonces lo que haremos es traerlos por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar L sacarlo un poco y luego voy a agarrar esta. Voy a presionar y tuyo querría que viniera justo debajo de ahí? Entonces lo que haremos es hacerlo un poquito. Entonces si agarro todo y es Ed, ahí vamos. Ahora queremos el min, pero también queremos, para solidificar Al mismo tiempo, lo que voy a hacer es simplemente separarlo de la otra parte. Entonces lo que voy a hacer es agregar un, otro modificador, y esta vez se va a solidificar Entonces lo que vamos a hacer es sacarlo de esa manera, sacarlo de esta manera, incluso grosor encendido. Entonces lo que vamos a hacer es que en realidad ya se ve bastante bien a partir de ahí. Sí, eso se ve bien. Sólo me pregunto por esta parte. Si debo biselarlo un poco más. Esta esquina de aquí, control, vamos a biselarlo un poco más. Y ahí vamos. Bien, así que ahora puedes ver en realidad casi terminamos con el exterior. Todo lo que necesitamos ahora son las puertas reales. Así que tenemos el bisel puesto, vamos a escribir click shade o para suavizar en eso Entonces, vamos a salvar nuestro trabajo. Así que guárdala, y ahora pensemos en estas puertas reales. Entonces todo lo que voy a hacer por las puertas es presionar el turno ocho. Traeré un cubo. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a sacarlo un poco. De hecho estoy pensando que eso podría ser solo crear en lugar del cubo solo convirtiéndolo en un plan. Creo que lo haremos. Así que todo lo que vamos a hacer es simplemente entrar, agarrar el frente como lo hemos hecho muchas veces antes. Presione control más eliminar y caras. Y entonces lo que haremos es agarrar esto, vamos a agarrar esto aquí porque tenemos un bisel y un modificador de espejo puestos Eso es exactamente lo que quiero. Pulsaremos control L y modificadores de copia. Y luego volveremos a agarrar esto. Haga clic derecho, establezca el origen dos. De hecho, ya sabes qué, vamos a presionar control primero. Ahí vamos. Clic derecho, establecer origen tres, decursor, ahí vamos Ahora en realidad podemos comenzar con eso. Si presiono control uno, ya puedo ir al fondo de él. Entonces lo que puedo hacer con esto es que puedo presionar y Z y llevarlo hasta la altura que quiera, que va a ser algo por aquí para que realmente pueda ponerse en contacto con ellos. Y luego y X, vamos a sacarlos y llevarlos a su lugar. Algo así, aunque tal vez necesiten estar un poco más apretados aquí Vamos a traerlos un poco más. Nos unimos a ellos en realidad ahí arriba. Sí, vamos a quitarnos el recorte , intentemos eso otra vez. Y X, en realidad voy a acercarlos más juntos porque quiero que haya algo así porque en realidad quiero poner algunos tornillos y cosas así ahí. Bien, en la siguiente lista. Y entonces lo que haremos es conseguir estos ligeramente redondeados hacia arriba, se ven en el lugar correcto. Pondremos las manijas de las puertas en estos solo para que podamos abrirlos y cerrarlos. Consigue las bisagras sobre ellos. Por último, tenemos que hacer las luces. También necesitamos el interior del auto rematando. Y luego a partir de ahí ya terminamos, pero se puede ver lo bonito y lo fácil que se ve. Creo que en realidad voy a venir en click derecho, sombra, auto liso. Después haga clic derecho a la sombra, auto, suave. Ahí vamos. Pero ya se puede ver que casi lo hemos hecho. Sería un poco doloroso poner todos los materiales. Eso requiere un poco de trabajo, pero estamos en la recta de casa en esta, seguro. Todo bien a todos. Así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 151. Completarás el modelo de camión vintage con técnicas avanzadas: Bienvenidos de nuevo a todos a Blend The Fall The Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que entremos y redondeemos estas esquinas. Así que voy a agarrar este y éste voy a presionar control shift y B y simplemente redondearlos como, así que creo que voy a redondear estos. Muy, muy ligeramente. No tanto como los otros. Entonces controla el turno y B, así como así. Y creo que eso se ve bastante bien. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es agarrar todo esto. Los presionaremos y los sacaremos. Ya tenemos un bisel ahí como puedes ver. Y luego a partir de ahí podemos hacer click derecho , sombra, auto, liso. Y luego finalmente podemos presionar a y tirarlos de nuevo a su lugar así. Entonces todo el camino de regreso jus antes que comiencen a meterse en la parte trasera de la camioneta Estoy pensando que en esta etapa podrían necesitar acercarse un poco más para hacerlo. Yo sólo voy a agarrar la parte superior de aquí. Voy a llegar hasta Boto de aquí. Presione el control, haga clic. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente acercarlos más. Ahora a veces cuando los acercas así, el espejo sí quiere que se peguen. Si no quieres que eso suceda, solo ven al lado derecho, presiona control. Y ahora deberías poder traerlos usando X. Así que vamos a traerlos en S y X. Y ya puedes ver que no está entrando. Y la razón es que tiene que estar en punto medio x. Y ahí vamos. Ahora podemos acercarlos más como puedes ver. Y los queremos muy, muy cerca. Sólo un poco dividido por la parte posterior de la. Muy bien, perfecto. Ahora vamos a llegar a las bisagras reales. Solo quieren ser bisagras muy, muy simples. Estos. Entonces empezaremos con un cubo. De hecho presionaré Tab, y luego lo que haré es traer un cubo. Así que trae un cubo, tráelo. Y ahora vamos a terminar con, en realidad no tenemos el espejo todavía puesto. No importa. No importa. Al menos tenemos el bisel puesto. Así que, en realidad, los separaremos en un minuto. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S y es D lo jaló hacia arriba, jalarlo en su lugar. Lo queremos en algo así. Lo queremos agradable y redondeado aunque en la esquina. Entonces, creo que hay algo así. Entremos entonces y biselemos esto. Entonces voy a agarrar este control B, biselarlo. Y eso es todo, de veras, eso es todo lo que realmente necesitas. Entonces click derecho, sombra, auto, liso. Entonces entremos y presionemos L. Shift D, bájalo. Presione el control uno. Entonces, ¿dónde queremos este próximo? ¿Lo quieres justo en el medio? Y luego el turno D, bájalo todo el camino hasta ahí así. Y luego finalmente queremos poner estos del otro lado. Entonces para hacer eso, la forma más fácil es simplemente presionar P selección, separarlos. Ya tenemos el conjunto de orientación, así que solo estamos agregando un modificador y un espejo. Y ahí vamos. Esa es esa parte hecha. Todo se hace ahí. Ahora toda la espalda está prácticamente hecha. Tal vez quieras poner un poco aquí solo para sacar eso. De hecho creo que se ve bien. No creo que lo necesite. Ahora, vamos al frente entonces. Todo lo que necesitamos aquí es algo muy sencillo. En primer lugar, sin embargo, queremos un poco de vidrio aquí con seguridad para crear realmente el vidrio. Todavía tenemos nuestro bisel puesto como pueden ver, que es esta ronda de aquí Lo que significa, sin embargo, eso hace que sea un poco más fácil para nosotros porque lo que significa es que puedo entrar y agarrar este yendo todo el camino hasta allí arriba. También puedo entrar ahí y agarrarlo yendo todo el camino hasta aquí así. Y entonces simplemente puedo presionar el botón y eso no funciona. Entonces lo que podemos hacer es hacer clic derecho e intentar un puente que no funcione. Así que vamos a agarrar este turno H y vamos separarlo y ver qué está pasando realmente con eso. En realidad, necesito que realmente venga por aquí y luego todo el camino hasta este punto. Entonces sabes qué, vamos a ver si puedo seleccionar todo esto y puedes ver que es porque estas partes en realidad no están unidas. Entonces, ¿sabes qué? Vamos a hacer esto de otra manera, así que solo vamos a agarrar todos estos así, así. Y luego vamos a subir hasta aquí y luego todo lo que voy a hacer es presionar el turno D. Voy a sacarlo y ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Eso es lo que queremos que nos quede. Ahora bien, lo que tenemos que hacer es simplemente ordenarlo así que si presiono y X, puedo llevarlo a donde quiera también. Simplemente lo separaré mientras los tenga a todos porque eso me lo facilitará un poco. Selección separarlo. Y ahora puedo hacer y volver a ello, agarrar éste y X y simplemente traerlos y X, traerlos hasta que se acerquen lo suficiente. Y luego lo mismo con estos puntos. Con estos puntos, solo agarra el, agarra estos. Vas a presionar uno para entrar en la vista frontal. Y entonces lo que quieres hacer es simplemente derribarlos. Se puede ver que estos están un poco por ahí. En realidad no queremos ese oleaje. Lo voy a hacer es presionar S y X y traerlos. Apenas el casi conmovedor como. Entonces ahora todo lo que puedo hacer es simplemente entrar, agarrar todo, enmallar , limpiar, fusionar por distancia, cuatro vértices unidos Lo que significa que todo lo que ahora está unido. Ahora podemos entrar, presionar al nacido, y ahí vamos. De hecho tenemos un espejo. Ahora a veces en estos, en realidad agregan un descanso en el medio donde los limpiaparabrisas iban a ambos lados en lugar de un panel de vidrio tan grande Creo que en realidad nos vamos a apegar a eso. Entonces todo lo que vamos a hacer para hacer eso es que voy a agarrar este y este clic derecho subdivide y ahí vamos, ya tenemos uno en el medio Bien, entonces tenemos un vaso en cada uno de los lados. Ahora hagamos esto medio entonces Control, hagamos el bit medio. Bájala un poco y luego simplemente sácala muy ligeramente como. Entonces, finalmente, el control o transforma los clics derechos del origen a la geometría, tire de la, como se llama, la pantalla. Ahí vamos. Bien, eso ya está en su lugar. Vamos a traer de vuelta todo el auto. Ahí vamos. Pensemos ahora en el interior, porque podemos ver aquí tenemos un poco de lío aquí. Primero que nada entremos y podemos ver que lo que está causando esto, echemos un vistazo. Es esta parte de aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar esa parte, E y Z, tirarla hasta casi el piso como que veas que simplemente se asoma por ahí No lo necesitas para hurgar por ahí. Nadie va a ver debajo de él, de verdad, a menos que alguna vez vas a tener un auto derribado Así que sólo voy a tirarlo hasta ahí. Y a partir de ahí entonces sólo voy a entrar, presionar control, traer en un bucle de borde. Y luego controla lar, tráelo aquí. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Y todo lo que voy a hacer entonces es traer esto un poquito, así que presiona el botón del ojo y luego sácalo un poco. Y todo lo que vamos a hacer entonces es simplemente poner el volante ahí. Ahora, antes de hacer el volante, pensemos en la parte posterior de esto. Así que sólo vamos a hacer una bolsa rápida que vamos a meter ahí. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a agarrar a mi chico por ahora. Turno S, Krista, turno seleccionado. Vamos a traer un avión. Empezaremos con el avión. Creo que lo voy a hacer más fácil. R, Y, 90 S y Ed. Y luego solo lo traeremos hasta aquí. Tal vez necesitemos hacerlo más pequeño o más grande. Podemos hacer eso a medida que trabajamos. Y entonces todo lo que voy a hacer es que sólo le voy a dar un poco de control de bucle de borde. Asegúrate de que siempre sea un número impar siete, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente levantar este centro encendido con edición proporcional encendido. Si saco esto, podemos ver esto como cómo va a quedar. Se puede ver en este momento que es camino, demasiado grande en este momento. Así que vamos a agarrarlo todo. Presionemos el botón S. Y creo que ese es más o menos el tamaño correcto. Apaguemos esto entonces. Ahora, finalmente traeremos esto, R z 90. Gírelo de la manera correcta. Ahora nuestro cursor, los momentos por aquí. Volvamos a poner el cursor aquí. Desplazar el cursor seleccionado, volver luego a esta parte. Desplazar y seleccionar dos cursor clic derecho, geometría de origen. Y luego desplazar el cursor de selecciones. Ahora en realidad podemos ponerlo en su lugar. Ahora vamos a ver si está sobresaliendo, que es un poco. Vamos a jalarlo hasta donde lo queramos. Vamos a jalarlo entonces, y X tire de él. En realidad tiene un buen asiento ahí, así que volvamos a colocarlo en su lugar. Presionemos Tab. Vamos a presionar, ahí vamos. Bien, ahora vamos a hacer el bit final, que será el turno de abajo H. Vamos a entrar y hacer el fondo. Todo lo que voy a hacer para hacer el fondo, sólo voy a agarrar esta. Selección de control. Y luego solo voy a presionar Shift solo para duplicarlo, tirarlo hacia abajo. Entonces agarra éste y éste. Y sólo vamos a sacarlo. Sácala. Ahora vamos a presionar y ver dónde estamos realmente con eso. Y eso se ve absolutamente bien. Bien, así que eso se ve bien. Lo único que me preocupa es que pueda necesitar recoger un poco de control. Además volvamos todo el camino de regreso a ella. Y podemos ver que estamos seleccionando esa. Eso no queremos, así que entremos. Simplemente presione L, y entonces todo lo que podemos hacer es que podamos levantarlo un poco. Y creo que ahora eso se ve un poco mejor. Todo bien. Ahora, finalmente, vamos a entrar en este control de bits todo transforma los clics correctos del origen a la geometría. Vamos a agregar un modificador y vamos a traer un bisel, pongámoslo en el punto nought n cinco También subamos la cantidad. Yo sólo voy a entregarlos. También lo voy a aumentar porque quiero que esto se vea un poco más parecido al cuero. Creo que en realidad ese mirar está buscando ahora mismo. Sí, eso se ve mucho, mucho mejor que antes. Bien, finalmente lo último que queremos hacer ahora es solo un volante rápido. Eso lo haremos en la siguiente lección. Sin embargo, antes de hacer eso, vamos a traer en realidad un cilindro de malla cilíndrica. Pondremos esto en 22 y luego lo que haremos es girarlo redondo así x 90. Lo conseguiremos de esta manera. Presionaremos el botón S y todo lo que voy a hacer es conseguir que sea la báscula correcta. Por el momento podemos ver que necesito girarlo alrededor del nuestro 90, ¿Qué tan grande es el volante? Esto en realidad parece redondo sobre el tamaño correcto y x el, probablemente vamos a estar en el tamaño más grande, para ser honesto, allá por este periodo. Entonces yo diría que sí, algo así. Si no un poco más grande. Entonces algo como esto se ve del tamaño correcto. Bien, hagamos clic derecho en la sombra para suavizar. Guardemos eso nuestro trabajo. Y en la siguiente lección deberíamos tener terminado este camión real, listo para poner ahí los sombreadores Bien a todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 152. Prepararás la malla vintage para camiones para el texturizado: Bienvenidos Mc todos a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, lo que voy a hacer entonces ahora es que voy a arrancar mi volante. Entonces entran las mandíbulas, agarra esta. Y éste presiona el globo ocular. Y entonces todo lo que voy a hacer es hacer click derecho y voy a puentearme, puentearme los bucles así. Y a partir de ahí lo que quiero hacer es que quiero llevar esto adentro. Entonces turno D, toma el interior, hazlo un poco más pequeño, así. Y a partir de ahí entonces voy a venir aquí ahora y resetear las transformadas. Entonces L transforma clic derecho, Srog y geometría. Y ahora vamos a entrar en esta parte. Alt shift, click, shift click, shift click, alt shift click. Y ahora queremos biselar esto, así que controla B, biselarlo. Gire los biseles así, click izquierdo y ahí vamos Ahora en realidad se ve como un volante. Exactamente lo que queríamos ahora a partir de aquí solo tenemos que asegurarnos de que este ahora va a alinearse con el interior del volante. Entonces S siguiente, vamos a sacarlo un poco, pongámoslo ahora en su lugar. Y finalmente entonces lo que queremos hacer es cada uno de nuevo, o incluso al volante, podrías salirte con la suya con todos los demás. Entonces, en otras palabras, podrías incluso entrar e ir cada, ya sabes, segundo así. Veamos si en realidad tenemos suficiente aquí para hacer eso. No, no lo hemos hecho del todo. Entonces a veces eso pasa, no podemos hacerlo porque trajimos, creo que 2022 o 24. Así que vamos a estar mejor simplemente yendo con todos todos y todos hacemos turno. Haga clic. Vamos a seleccionar, marcar una selección D así. Muy bien, nos conformaremos con eso entonces Lo que podemos hacer es simplemente presionar Enter Alternates y traerlo Y podemos ver que estos son mucho, demasiado grandes en este momento. En realidad no necesitamos preocuparnos demasiado por lo grandes que son estos porque es otra parte, esto para que podamos deshacernos del resto de ella. En otras palabras, de hecho, podríamos incluso hacer esto de una manera diferente. ¿Sabes qué? Te voy a mostrar una manera diferente de hacer esto. Nos desharemos de eso. Borrar caras y luego lo que haremos es simplemente agarrar todo el asunto. Presione Mayús S, cursor seleccionado. Y entonces todo lo que haremos entonces es simplemente traer otro cilindro. Y este cilindro lo pondremos en algo así como pongámoslo en diez, en diez. Y entonces todo lo que haremos es hacerlo mucho más pequeño, mucho más pequeño. Y entonces lo que haremos es ponerla en su lugar, hacerla aún más pequeña así. Y luego simplemente agarraremos el fondo de la misma y la tiraremos hacia abajo en su lugar. Y se puede ver ahora ya va a verse mucho, mucho más bonito que el otro Ahora, todo lo que tienes que hacer ahora es asegurarte de que cuantos quieras, lo estás dividiendo por 360. Entonces digamos 60 grados porque sabes que seis seis equivalen a 360. Entonces eso lo sabemos. Entonces básicamente podemos usar eso a nuestro favor. Entonces lo que quiero decir con eso es que en este momento tenemos el cursor en el medio. Si vengo ahora y agarro esto y presiono un poco hacia los lados V, puedo ponerlo en tres D. Cursor de ahí Después se puede presionar shift y luego R x y 60. Y luego cambiar D R x 60, cambio x 60. Y luego solo trabajar mi camino como así shift x 60, shift x 60. Y ahí vamos, tenemos un volante. Tan simple como eso, y se ve bastante bien. Bien, entonces ahora pensemos solo en el interior del volante. Entonces lo que voy a hacer es traer otro cilindro. Pongámoslo en algo como 18 esta vez. Vamos a girarlo alrededor así R x 90, 90. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a presionar y X, traerlo. Y pongámosle un frente a esto. Sólo un simple, creo que en este escenario sí teníamos unos cuernos en ese entonces solo lo pondremos así Y luego lo traigo todo el camino adentro y luego todo el camino fuera. Y eso debería estar bien. Ahora, a partir de ahí entonces vamos a biselar esta parte frontal Desplazar, hacer clic, controlarlo apagado. Se puede ver que no se está biselando correctamente. Eso es solo porque necesitamos establecer todas las transformadas y luego podemos entrar ahora y biselarlo correctamente Entonces también voy a biselar este también. Entonces controla B así ahora en este no vamos a necesitar entrar y, ya sabes, nivelar todo. Así que sólo voy a sombrear auto suave en eso. Voy a sombrear auto liso. Se puede ver en estos, a veces esto sucede en estas partes. Si eso no lo hace, todavía los quieres un poco más redondeados. Lo más fácil de hacer es entrar, separarlos de todo. Entonces selección, divítelos. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente sumar un multíficador y vamos a generar esta vez una superficie de subdivisión Generar una superficie de subdivisión. Ahora esto va a pasar, siempre lo hace, pero todo lo que tienes que hacer es sólo tienes que entrar y la ley de control de prensa. Y entonces lo que puedes hacer es simplemente traerlo en su lugar y luego controlar bajarlo a su lugar. Y entonces ya sabes lo que voy a hacer, solo voy a agarrar estos y solo rehacerlos en lugar de rodear a todos Así que borra y vértices y luego agarraremos este. Entonces cogeremos esto, presionaremos la tabulación A. Presiona tres para entrar en View, Shifty y ¿sabes qué? Creo que en realidad no había suficiente. Entonces señalemos por x 40. Vamos a probar eso. Desplazar x 40 y luego cambiar x 40. Desplazamiento D x 40. Solo trabaja a tu manera en todas partes. Entonces ojalá volvamos a donde empezamos porque lo dividimos. Ahí vamos. Bien, eso se ve mejor. Estoy mucho más feliz con eso Presionemos el control sobre esto y luego podremos unirlo todo junto. Únete a todo esto. No tenemos modificadores en el control J, y ahí vamos. Eso es con lo que terminamos. Bien, ahora pongamos ese volante en su lugar. Entonces presionemos 90. No podemos hacer eso. Necesitamos escribir clics, geometría de origen. Es porque tenemos esa pequeña V de lado puesta. Vamos a darle clic en Orígenes individuales. Y luego 90. Vamos a ponerlo en su lugar, entonces vamos a jalarlo hacia arriba. Vamos a presionar el puntito solo para que pueda ver donde estoy haciendo con esto. Y vamos a jalarlo a un lado así. Bien, así que lo hemos hecho. Ahora tenemos que hacer un par de cosas más antes de terminar. Así que tenemos ese int doble golpecito, el vamos a poner en algunos pequeños espejos retrovisores. Vamos a poner las luces. Entonces hagamos primero las luces porque son la parte más fácil. Entonces lo que vamos a hacer con las luces es que traeremos una esfera UV. Vamos a traer eso. Vamos a bajar esto, algo 18 antes de moverlo. 60.18 debería estar bien. Entonces vamos a sacarlo, y a partir de ahí podemos hacer girar esta ronda, así nuestro x 90. Girarlo redondo, pierna derecha, sombra auto, liso. Hagámoslo ahora mucho más pequeño y llevémoslo a donde van a estar, del camión. Sólo estoy buscando donde me los pongo, mi otro. Bien, los puse ahí. Deberían ser atornillados a aquí un poco más pequeños así Y luego vamos a apretarlos en un poquito porque no necesitan ser tan redondos y Y los aplaste. Y luego simplemente nos desharemos de la parte de atrás de ellos. Si bajo al contraluz delete bass, agarro el trasero L eliminar vértices, entonces lo que haremos es agarrar este click de un turno, luego entrar, sacarlo muy ligeramente justo y luego entrar y sacarlo hasta Y entonces todo lo que quiero que tengas que hacer ahora es simplemente tirarlo hacia atrás. Entonces voy a presionar Y, jalarlo hacia atrás. Y finalmente entonces vamos a rellenar eso. Rellénelo. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente sacar estos un poco de aquí. Entonces si puedes ver por agarrarlos aquí, todos turno, haz click, sácalo así. Bien, entonces ahora vamos a hacer esta parte media. Entonces lo saco y luego lo saco. Y eso es todo lo que necesitamos para las luces realmente. Entonces ahora pongamos esto en su lugar y solo veamos si eso realmente encaja ahí, lo cual casi lo hace. Pongámoslo ahí, hazlo un poco más pequeño. Alt shift click yendo todo el camino por ahí, Alter ness, tire de él, tire de él, y ahora veamos si eso encaja, lo cual creo que va a ser ahora. Sí, de hecho eso es lo suficientemente bueno. Hagámoslo un poco más pequeño así. Y ahí vamos. Ahora vamos a agarrar esto otra vez. Cambie esto como a seleccionado. Agarra esto entonces, y agregaremos en un bisel. Así que agrega modificador. De hecho, vamos a revender la transformación Transforma primero. Haga clic derecho en el cursor de origen tres D, agregue en un bisel y luego agregue en un espejo El espejo está mal. Uno genera espejo y ahí vamos. Muy bien, así que finalmente entonces me pregunto si realmente necesitamos algunos espejos retrovisores aquí arriba, si quieres poner a alguien en realidad creo que haría que se viera mejor si solo, ya sabes, nos tomáramos el tiempo solo para agregar un par de espejos retrovisores, terminarlos, y luego podemos conseguirlo, ya sabes, completamente texturizado y terminado. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 153. Crea nuevos Shaders para escenas victorianas en Blender: Bienvenidos de nuevo a Blenderporl, la Guía de Artistas de Medio Ambiente Y aquí es donde nos fuimos de aquí. Bien, vamos a traer nuestro lingote una vez más porque quiero pedir prestado de nuevo este pago Entonces turno D, tráelo arriba M, pongámoslo en el auto así esconde nuestro lingote en el camino Y lo que quiero hacer es hacer esto un poco más pequeño y ponerlo en juego. Entonces todo lo que quiero hacer es que esto lastime el lado de aquí como así lo vamos a llevar a un lado. Voy a girarlo redondo así que R Y 90. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerla a un lado aquí. Obviamente queremos hacer esto mucho, mucho más pequeño para una cosa en la que tiene que solidificarse Así que probablemente necesitaremos redondearlo una vez que hayamos hecho eso, Pero vamos por ahora solo meterlo en el tipo de espacio correcto. Entonces todo lo que voy a hacer es hacerlo más pequeño. Voy a ponerlo en el lado de aquí. Y estoy pensando que probablemente solo se trata de que vaya a estar bien. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto, presionaré uno, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar y simplemente que salga así. Y entonces sólo voy a poner fin a esto ahora, así que sólo vamos a tener un círculo aquí. Prensaremos turno de día, Traemos un cilindro. Vamos a girarlo alrededor así R x 90. Hagámoslo mucho más pequeño. Y vamos a sacarlo ahora a donde lo queramos, así y entonces y y, pongámoslo en su lugar y eso es todo lo que queremos ahí. Realmente nada más, nada demasiado elegante. Este espejo probablemente va a ser un poco demasiado grande. Entonces presionemos S, hazlo un poco más pequeño. Y ahí vamos. Todo bien. Tan simple como eso. Ahora vamos a entrar, vamos a traer esta parte, así que yo y luego la tire adentro. Y finalmente, ahora saquemos un poquito de este pedacito. Solo probablemente para tapar esto un poco de esto, todo lo que voy a hacer es que voy a presionar I j. Tráelo solo así que si pedacitos un poco. Clic derecho, sombra, automático, suave, doble toque. El creo que necesito sacarlo un poco más. En realidad, sólo, sí, eso encaja ahí así. Y eso me parece bien. Bien, así que finalmente entonces vamos a agarrar ambos. Lo que haremos, vamos a pasar por conversión de objetos, control de malla J, unirlos a ambos. Y estoy pensando con esto, ¿ hago esto un poco más redondeado? En realidad, sabes qué, lo haré. Voy a volver. En realidad, solo volveré porque una cosa que sí me olvidé de hacer antes unirme a ellos es en esta, aún no los uniremos. Lo que haremos es que entraremos en la curva, bajaremos esto hasta a algo tal vez incluso más bajo que eso. Entonces sí, tal vez algo así incluso. Lo bajaremos a dos, vamos a subir luego a la malla de conversión de objetos, y luego agregaremos una más. Entonces agrega modificador, genera una superficie de subdivisión. Ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente darle la vuelta a ese 01, así. Y ahí tienes. Se ve que se ve mucho mejor. Control de prensa, solo bájalo solo para que quede plano. Ahí vamos. Vamos a escribir, hacer clic, sombra, auto, control suave. Cheque de T. Y ya ves que eso es lo que tenemos. Ahora bien, si te preocupa que esto sea un poco demasiado alto en la resolución, puedes entrar, generar un diezmado, Y entonces puedes simplemente poner esto a no 0.5 y puedes ver que básicamente no obtienes ningún cambio Y ahora se ha ido abajo no 0.2 Vamos a ponerlo ahí abajo. Se puede ver que ahí empieza a romperse. Realmente no queremos eso, así que pongámoslo en el n 0.3 y luego lo mantendremos en eso. Ahora triangulará la mayor parte del tiempo, no le hace un trabajo muy agradable Pero a veces si solo quieres reducir la topología de simetría o cuántos polígonos vas en algo, es la forma más fácil de hacerlo Presiona Control, y verás ahora así es como se ve. No es la malla más limpia, pero es una buena manera de reducirla Ahora vamos a unirnos a este control J por una parte tan pequeña de todos modos, realidad no va a hacer ninguna diferencia. Bien, así que ahora tenemos eso. Pongamos entonces la orientación por aquí. Así establecer origen tres de cursor. Y finalmente, ahora vamos a traer un espejo. Doble toque el y ahí vamos. Esa es nuestra camioneta en realidad terminó de prisa. Ese fue un largo viaje. Bien, vamos a mover nuestro Cuando estaba creando eso la primera vez, no me di cuenta en realidad cuánto tiempo tomaría realmente. Y creo que en realidad sin embargo, esta camioneta se ve mejor que la que hice inicialmente. Bien, entonces ahora vamos a agarrar una de las partes, presionar B, y lo que queremos hacer es simplemente asegurarnos, hecho no queremos hacer eso. ¿Sabes qué? Aún no vamos a hacer eso. Lo que vamos a hacer es que ahora vamos a entrar a cada parte individual y empezar a ponernos los materiales. Así que asegurémonos, antes que nada, de que tenemos todos los materiales correctos, así que tengo una lista de todos los materiales que necesito. Entonces lo que voy a hacer es llegar primero a éste y voy a dar click en la flecha hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es patear auto y tenemos auto metal azul. Y luego voy a hacer clic más flecha hacia abajo. Metal para autos, ligero, así que metal para autos. Y ya ves que no tengo esa ahí. Entonces voy a ir a mi gestor de activos. Y lo primero antes de hacer nada es que voy a meter todos los materiales porque va a hacerlo mucho más fácil. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a clic en Plus y voy a buscar auto. Entonces el que queremos es auto y queremos luz de metal, así que vamos a arrastrar y soltar eso en su lugar ahí. Siguiente queremos vidrio de luz de calle. Entonces, hagamos clic en la flecha hacia abajo, el vidrio de la luz de la calle. El siguiente que queremos entonces es el black metal. Entonces voy a hacer click en la flecha hacia abajo, black metal. Y entonces el siguiente que queramos va a ser vidrio de camión. Así que no creo que tengamos esa todavía fuera. Entonces voy a poner camioneta como gafas de camión aquí. Dejemos eso ahí. Todo bien. Ahora, pasando por ellos, vamos a tener una necesitamos goma. Haga clic en la flecha hacia abajo. No creo que hayamos sacado goma todavía, así que voy a poner goma. Aquí vamos. Vamos a ponerle goma entonces. Necesitamos madera oscura. Definitivamente lo tenemos. Vamos a hacer clic más la flecha hacia abajo. ¿Entonces queremos latón metal y cuero. A ver si ya tenemos latón fuera, nos importa. Metal de latón. Ahí vamos. Y luego el plus, y el último va a ser el cuero que definitivamente no hemos salido. Busquemos cuero y aquí está nuestra palanca. Vamos a agarrarlo y dejarlo caer en su lugar así. Todo bien. Entonces, hasta ahora, tan bien. Ahora vamos. Lo único que aún no hemos hecho son los carteles, pero los haremos en un rato. Sólo voy a presionar punto solo para hacer zoom en él. También voy a pasar a la edición UV. Creo que va a ser mucho más fácil hacer esto y luego lo que voy a hacer es acercarme a esto una vez más así me aseguraré de que estoy en mi shader. Y ahí vamos. Primero conseguiremos todos estos materiales. Y luego a partir de ahí podemos trabajar en las otras cosas. Entonces el primero es el metal azul. Entonces vamos a agarrar esta parte aquí. Vamos a presionar L, vamos a presionar U Smart UV Project. Haga clic en Ok. Y el que queremos aquí va a ser Car metal, azul. Haga clic en un letrero en el que ya debería estar como. Entonces ahora lo que voy a hacer es presionar B y agarrar todo el asunto. Y voy a seleccionar éste ahora. Así que selecciona primero este top, controla L hasta que se ponga amarillo enlace materiales. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos esconder esto de la manera a partir de ahí. Ahora en realidad podemos trabajar en el resto de la parte. Entonces, si vengo a esta parte, por ejemplo, puedo presionar un Smart UV Project. Click, Okay, Car, Blue, Mel, que ya está encendido, así que ya estamos asignados a eso de todos modos. Y entonces podría hacer es esconder eso fuera del camino. Ahora vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Entonces tenemos nuestro metal obviamente azul aquí. Todo lo que tenemos que hacer con esto es un proyecto Smart UV. Haz clic en Bien Y luego escóndelo por el camino Tab. Escóndelo fuera del camino. Vayamos entonces a nuestra puerta. Entonces la puerta va a ser la misma excepto esta parte de aquí. Entonces estas partes de aquí. Vamos a entrar. Y entonces lo que haremos es simplemente agarrar todos estos. Ahora podemos ver que ya tenemos un espejo ahí. Eso está absolutamente bien. Podemos entrar y agregar todo eso una vez que realmente lo hayamos hecho. Esta parte lo que vamos a hacer es cortar metal ligero, veamos si eso se ve mejor. Presionemos Tab. Y así es como va a quedar eso, que está perfectamente bien. Presionemos Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces lo que haremos es llegar a cada una de estas puertas, así que va a quedar espejada al otro lado Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Esa es esa parte. Escóndelo fuera del camino. Ahora vamos a llegar a estas partes. Esta parte aquí. Vamos a presionar a, Está espejado sobre el otro lado Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Aceptar. Coche metálico, ligero. Haga clic en una señal. ¿Sabes qué? Creo que uno de estos debería ser un poco, un poco más ligero aquí. Yo sólo voy a traer uno que va a ser, creo que un poquito. Lo que voy a hacer es que aquí tenemos una luz central metálica. Voy a llamarlo metal blanco. Hagamos eso, nuevo metal ligero. Lo que también voy a hacer es que voy a traer otro y voy a llamarlo espejo porque no hice esto en mi otro. Pero para crear un espejo uno está bien. Espejo espejo. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es agarrar luz metálica de mi auto, hacer clic en la parte inferior ahora. Así que copia material, baja a éste, pega material. Y entonces lo que haremos es hacerlo primero. Entonces tengo mi metal ligero, vamos a asignarlo primero. Entonces haremos clic en un letrero ahí. No con luz, sí, con metal ligero. Tan ligero, Mel Haz clic en una señal. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente pasar rápidamente al panel de sombreado y lo vamos a cargar. Así que vamos a ponértelo. Y ahí vamos. De hecho, lo pondremos en Renderview para esto Una vez que se cargue, también archivaré guardar eso, mi trabajo. Y entonces finalmente ahora lo que voy a hacer es que voy a hacer esto un poco más ligero como así no esa luz claro, sino un poco más ligero de lo que era. Pienso algo así. Doble toque la A. Sí, Eso se ve absolutamente bien. Ahora todo lo que haremos es llegar a nuestro espejo. Si agarro el interior de mi espejo como flick un letrero. Entonces todo lo que quiero hacer ahora es antes que nada, voltear la rugosidad hacia arriba o hacia abajo en esto y voltear el metálico hacia arriba. Gire el metálico hacia arriba. ¿Eso realmente está haciendo algo? Vamos a ponérselo un poco. Pestaña negra, toca dos veces la A. Así que echemos un vistazo a la rugosidad ahora. Ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando ahora. Podemos ver que ahí tenemos un espejo real . Todo bien. lo mejor tal vez no queremos que se calme así, así que lo que quiero decir es que a lo mejor queremos bajar el metálico o bajar la aspereza o subir un poco la aspereza así Así. Bien, eso está buscando bar, Bien, así que ahora volvamos a edición UV y luego lo que haremos es agarrarlos, los esconderemos fuera del camino. Por último, salvo que nuestro trabajo. Y en la siguiente ojalá debamos hacer todo esto. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 154. Finaliza las texturas de camiones principales para la autenticidad: Bienvenido de nuevo a Blend for the Environment Artists Guide, y aquí es donde la dejamos fuera. Ahora vamos entonces a nuestra camioneta. Ahora lo que haremos es ponernos algunos materiales primero, y luego veremos cómo se ven realmente. Entonces, antes que nada, voy a agarrar este proyecto inteligente UV. Pongamos el de abajo, que teníamos, y desgraciadamente porque lo pusimos en el otro. Entonces lo que voy a hacer es solo voy a presionar traer de vuelta todo lo que sabemos que hemos hecho esto. Así puedo esconderlos por el camino. Ocultar este. Ocultar este fuera del camino. Aún no lo hemos hecho. Ya hemos hecho la puerta. Para que podamos esconder eso. Ahora lo que podemos hacer es volver a agarrar todo. Entonces, para agarrar todo, agarra esta parte al final. Y entonces lo que podemos hacer es presionar controlar L materiales de enlace. Ahora vamos a esconderlos de nuevo en el camino. Y ahora cuando llegue a mis luces, debería poder entrar y agregar metal ligero. Entonces metal ligero haga clic en un letrero y ahí vamos. Ahora por fin lo que quiero hacer es que quiero entrar, agarrar el frente de estos. Entonces mira, solo agarra todos esos controles de prensa luego bajando todo el camino y el que queremos va a ser el vidrio de la luz de la calle. Haga clic en una señal y ahí vamos. Eso se ve bastante genial. Ahora vamos a esconderlos fuera del camino. Vengamos entonces a esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar toda esta parte. Bajando aquí y voy a presionarte Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es bajar metal ligero. Haga clic en un letrero como así no estoy seguro si quiero que sea tan blanco así. Pero ya veremos. Y entonces lo que haremos es llegar a esta parte L y esa va a hacer la otra parte también. Y proyecto Smart UV. Haga clic en OK. Todo bien. Escóndelos en el camino. Ahora vamos a venir a este asador frontal de aquí. Éste. Estos aquí, ficha, Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y bajaremos al metal ligero. Haga clic en una señal. Doble toque la A. Sí, creo que en realidad va a salir bastante bien. Vamos a esconderlos en el camino. Entonces vamos a llegar a nuestros parachoques. Entonces tenemos este parachoques aquí, ficha. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Metal ligero, haz clic en una señal. Ahí vamos. Ahora vamos a nuestras ruedas. Las ruedas deben ser las mismas, Pasando todo el camino a través. Vamos a hacer esta parte primero. Entonces este es el caucho, un proyecto UV inteligente. Encuentra nuestra goma, que está aquí, haz clic en un letrero, y eso debería hacerlas ambas. Ahora deberíamos poder presionar tabulador, Esconderlos fuera del camino. Haremos lo mismo aquí ya que vamos también. Entonces este de aquí, un Proyecto UV inteligente. Haga clic en OK. Y luego vuelve a encontrar nuestra goma. Los cauchos aquí, y luego los esconden en el camino. Ahora con esto necesitamos el metal. Podríamos tener algo de madera viniendo por aquí. A veces sí tenían madera en estas partes internas. Hasta ti realmente lo que quieres hacer. Pero voy a presionar la tableta y esconderlas por el camino. Y luego voy a venir a éste y básicamente voy a agarrar todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en OK. Busco luz metálica para auto. Voy a hacer clic en un letrero así. Y ahí vamos. Y voy a ver si eso va a ser adecuado para eso, puede que no lo sea. Si me pongo esto para renderizar vista, doble toque, la A, podemos ver así es como se ve en este momento. Entonces este es el que hemos hecho, y creo que en realidad eso va a ser correcto. Sí, lo hago. Bien. Así que volvamos a ponerlo material y luego voy a esconderlo fuera del camino. Entonces esta era la luz de metal para autos como puedes ver. Ven a este, luego un inteligente U VJ click, bien, y luego la luz de metal del auto da clic en un letrero y ahí vamos Escóndete eso fuera del camino. Ahora vamos a llegar a estas partes aquí. Sólo me pregunto por estas partes. Estoy pensando en estas partes aquí. Podríamos tener latón, todos estos. Por ejemplo, voy a presionar un proyecto UV inteligente. Haga clic. Bien. Veamos, ¿tenemos un latón aquí? Farolas, ¿metal negro? Latón, metal. Ahí vamos. Vamos a hacer clic en una señal. Hagamos lo mismo en este . Ocultar esos. La forma en que no queremos mirarnos locos, no queremos parecernos a un evento circense ni nada por el estilo. Quiero agarrar esto ahora. Proyecto UV Inteligente. Haz clic en Bien y luego baja todo el camino y estamos buscando metal de latón haz clic en un letrero como ocultar eso. Otras formas, no esconder esa otra manera. Tenemos que entrar en éste también. L Smart UV Project, haga clic en OK. Y luego metal de latón haga clic en un letrero. Y luego finalmente esta parte exterior. Entonces todo esto solo queremos desenvolverlo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic bien, ahí vamos. Ocultar a la otra manera. Ahora estas partes aquí otra vez, en realidad todavía se habrán solidificado como se puede ver Entonces necesito entrar, necesito aplicar la solidificación, el mínimo control porque no puedo desenvolver si no lo hago Veamos sobre estos también. Sí, todavía han ido creciendo al flotar sobre él. Control. Únete a ambos junto con la pestaña J de control, Smart UV Project. Haga clic en OK. El material va a ser metal. Ligero, no ligero. Metal. Da click en una señal y ahí vamos, escondemos el monte. La forma en que Al ahora mismo los estamos bajando. Esta de aquí es, esta parte de aquí va a ser de madera. Eso ya lo sabemos. Para que podamos agarrar todo esto. Podemos presionar Smart UV Project, haga clic en Bien. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo entrar ahora con Alt. Shift click y shift click, presione control, y lo que estoy buscando es el signo de click de madera oscura. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que sí tenemos algunos problemas en estos. A veces eso sucede, se puede ver que estos van por el camino equivocado. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar a estos dos. Voy a venir por aquí, agarra a estos dos así. Y luego vamos a presionar R 90. Gíralos, y ahora puedes ver que van por el camino correcto. Si van por el camino equivocado también por dentro, solo asegúrate de cambiarlos. Realmente no puedo ver mi interior ahí, pero creo que van por el camino correcto y creo que en realidad están bien ahora. Todo bien. Entonces esa es esa parte hecha Ahora vamos a esta parte y luego lo que voy a hacer es presionar un proyecto UV inteligente así. Y entonces sólo voy a llegar a esta parte, tomar el control de esta parte y vamos a bajar a nuestro latón, ¿dónde está nuestro latón? Metal de latón. Haga clic en un letrero y luego en la ficha H. Escóndelos en el camino. Bien, así que ahora estamos en estas partes inferiores. Esta parte, antes que nada, es fácil. En primer lugar podemos asignar Solidificar. Así que vamos a presionar el control A, Asignar esa pestaña, Proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Vamos a traer ese metal que teníamos, metal y haga clic en Asignar. Y ahí vamos. Escóndelo en el camino. Ahora entremos a esta parte. Si presiono tabulador, todo esto es solo envolver el proyecto UV inteligente, haga clic en OK y lo oculte fuera del camino. Ahora la parte inferior. Entonces vamos a entrar en estas partes que suben. Si agarro todos estos Smart UV Project, haz clic en OK y baja hasta el final. Y el que queremos es latón, Mel, haz clic en una señal, Escóndelos por el camino. Ahora bien estos dos bits de aquí, estos también son bastante fáciles. Vamos a esconder estos. Estos sólo van a ser agarrarlos. Smart UV Project haz clic en OK. Oculta estas partes aquí. Primero los van a desenvolver. Todos ellos. Así que Smart UV Project haz clic bien. Ahora las bisagras son algo diferente, así podemos esconderlas. Podemos llegar entonces a la pestaña de bisagras, A smart UV Project click, ok. Y estos van a ser también de metal ligero . Y ahí vamos. Escóndelos fuera del camino. Ahora realmente nos metemos en ello. Entonces esta va a ser la palanca. Entonces bajemos la línea, ahí vamos. Así es como se ve la palanca. Escóndelo fuera del camino. Ahora tenemos, este es el vaso. Si vengo en un proyecto UV inteligente, haz clic en OK. Aparte de este bit central. Entonces voy a presionar control plus en el bit central. Y entonces lo que voy a hacer es bajar un letrero de clic de metal ligero. Y luego voy a agarrar ambos tipos y los voy a poner en el vidrio del camión. Clic de vidrio. Bien. Y entonces todo lo que necesito hacer es hacerlos un poco más pequeños y ponerlos en su lugar. Voy a agarrar éste primero. Vamos a ponerlo en su lugar así. Y luego agarra este, L, G. Vamos a ponerlo en su lugar así. Y ahí vamos. Escóndelos fuera del camino. Por último nos quedamos con el volante. Entonces el volante, vamos a entrar en primer bit. Este pedacito aquí será de goma, tan inteligente UV Project. Haga clic en Bien, vamos a buscar la goma. Entonces gomas aquí, haz clic en un letrero, escóndalo fuera del camino. Hagamos este poco ahora porque entonces nos lo pondrá fácil. Así que simplemente tomaremos este proyecto inteligente UV. Haz clic bien y voy a poner esto en la luz metálica del auto, solo asegúrate. Y luego haz clic y escóndalo fuera del camino. Y luego finalmente estas partes, generalmente con el volante. Probablemente va a ser de madera para ser honestos. Proyecto UV tan inteligente. Haga clic. Bien. Baje y vamos a hacer que la madera haga clic en un letrero. Y ahí vamos. Bien, entonces eso es Vamos a presionar viejo el y el momento de la verdad, así que doble toque la A. Oh chico, ¿eso se ve bien? Bien, entonces lo que haremos ahora es que solo iremos a nuestro modelaje solo por ahora. Y vamos a salvar mi trabajo. Y luego vamos a venir y ponerlo en vista renderizado. Y echemos un vistazo a cómo se ve nuestro auto. O nuestra camioneta, ¿sabes qué? Se ve mucho mejor que la primera camioneta que construí. Simplemente mucho mejor. En realidad es muy agradable. Bien, entonces lo que haremos ahora en la siguiente lección es que vamos a conseguir este pequeño anuncio aquí Conseguiremos el anuncio en el frente. Y entonces todo el mundo que en realidad está hecho. Todo bien. De hecho estoy muy contento con eso. Bien, así que pongámoslo en nuestro modo shader. Guardemos eso nuestro trabajo y voy a ver en la siguiente. todos, muchas gracias. Adiós. 155. Mejora el rendimiento de las escenas en Blender: Bienvenida. Licuadora Microprono para el Medio Ambiente Guía de Artistas Y aquí es donde dejamos R. Bien, así que ahora entremos y llevemos nuestro letrero de camión antes que nada. Así que voy a entrar en estas partes y todo lo que voy a hacer es que estoy solo, ya sabes, en realidad podría adjuntarlo a esto. No hay razón para que no. No es, ya sabes, una imagen transparente ni nada por el estilo. Entonces todo lo que voy a hacer con esto es que solo voy a click y voy a hacer click, hecho, quiero que hagas clic en Nuevo. Lo que voy a hacer antes que nada, es ir a Asset Manager y voy a buscar camión. Y podemos ver que este anuncio de camión es el que queremos, así que sólo voy a arrastrar y soltar eso ahí dentro Y luego voy a pasar a UV Editing, donde puedo ver lo que estoy haciendo. Y finalmente entonces voy a asignar esto. Vamos a hacer clic en una señal. Desenvolvamos entonces Proyecto UV Tan Inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es encajar esto en su lugar, un 90. Y luego encajémoslo en el lugar de aquí. Y presionemos e Y y saquemos esto. Y luego e Y y tire de ella en su lugar. Sólo un poco más abajo. Así que ya puedes ver, oh chico, eso se ve bastante bien. Ahora bien, podríamos de aquí venir a la parte de atrás, este lado y poner, ya sabes, este de aquí si quisieras. Completamente depende de ti. También podríamos poner uno al costado de la puerta aquí si quisieras. Pero no voy a hacer eso porque no quiero ir demasiado por encima simplemente por mí. Todo lo que voy a hacer es agarrar este turno D. Ni siquiera creo que haya un espejo aquí, que no lo hay. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es solo, ¿ sabes qué? Lo haré de la manera más fácil. Lo siento, borra vértices y luego entraré en esto, ven copy, copy default Ven a éste y luego copias pegar por defecto. Y ahí vamos, haga clic en asignar ahí. Y ahí vamos. Tan simple como eso. Tanto más fácil metió en torno a lo que estaba haciendo. Bien, vamos a entrar en la parte media. Ahora. Este de aquí, lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto. Esta de aquí, baja, ponla encima, ya ves que tenemos la camioneta. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer clic más abajo Camión y queremos anuncio de camión Ahí vamos. Haga clic en una señal. Ahora lo que vamos a hacer es presionar una R 90. Vamos a conseguirlo en algún lugar. Presionemos entonces, ahí vamos. Y vamos a presionar el, ahí vamos. Y echemos un vistazo a uno. Si presionamos uno y pongámoslo en algún lugar. Si presionamos S y X, vamos a sacarlo. Entonces, ¿sabes qué? De hecho, podría ser lo suficientemente bueno. Creo que solo necesito moverlo hacia un lado, o hacerlo un poco más pequeño. Entonces x, vamos a moverlo hacia un lado un poco así. Y luego y x, vamos a apagar muy ligeramente. Entonces ahí vamos. Eso se ve fantástico. Bien, ahora volvamos a modelar. Y lo que voy a hacer ahora, por fin puedo entrar, agarrar todo, y luego puedo ir al objeto, bajar a convertir una malla. Simplemente convierte todo eso. Por fin puedo entonces también probablemente entrar y presionar control J. Únete todo junto, click derecho, sombra, auto, liso, y ahí está nuestra camioneta luciendo fantástica. Bien, muy contento con cómo se ve eso. Ahora el momento de la verdad entonces es supongo que podemos presionar control A, todo transformar clic seco, establecer origen a geometría. También podemos presionar M, ponerlo en la colección de autos. Y entonces lo que también puedo hacer es simplemente moverlo todo el camino hasta aquí. Puedo traer entonces mi cafetería, puedo traer en mi Subway. Y voy a dejar que se carguen un poco porque va a llevar un poco de tiempo. Yo también lo recomendaría, ahorrando tu trabajo. Así que solo guarda tu trabajo antes de hacer esto. Y luego traeremos el metro, luego traeremos la librería, luego el avión de tierra, luego mis activos, creo que lo es. O activos de escena. No creo que sean activos en realidad, son los activos de la escena. Entonces apagemos eso. Activos de escena y los carniceros. Ahora el auto va a ir justo por aquí así que solo asegúrate de que se quedó ahí. Y también con el auto, tiendo a girarlo un poco o solo así está estacionado ahí así Y solo asegúrate de que esté en el piso, que es. Y ahí vamos ahora creo que es el momento. Entonces antes de que terminemos esta lección, solo lo pondremos arriba para agarrar nuestra cámara. Tomemos nuestra cámara para ver y, de hecho, tengamos una buena imagen de nuestro auto real. Voy a acercarlo un poco así que sácalo y ahí vamos, vamos a tener una linda imagen de ver cómo se ve eso. Asegurémonos de que todo esto esté en lo que está. También apaguemos la cámara para que la vista se apague. También guardemos nuestro trabajo como lo hacemos cada vez. Y finalmente, pongámoslo en un marco de alambre. Entonces podemos llegar a renderizar y renderizar imagen. Bien, entonces veamos qué hicimos con todo ese trabajo. Ahora podemos ver quizá no la mejor vista aquí. De hecho volvamos. Sólo voy a cerrar eso antes de comenzar, voy a ponérmelo a vista renderizada y voy a darle la vuelta a esa iluminación antes de comenzar. Porque, ya sabes en esta etapa quizás no hayas pensado en hacer la perfumería o algo así. Entonces es importante que hagamos esto bien, todo mirando bien en este punto, podrías estar teniendo muchos problemas, ya sabes, poniendo esto en la ventana gráfica Ahora hay muchas partes aquí. Tenemos más de 1 millón de polígonos aquí, por ejemplo. Muchos de ellos tienen que ver con los activos. Entonces recomiendo probablemente apagar los activos, ya sabes, los activos de la escena por ahora. Y la otra cosa que puedes hacer, que realmente va a marcar una gran diferencia, es si vas a venir a tus ciclos y simplemente apagas el Viewport D Noise Si apagas eso, en realidad va a hacer una gran diferencia La otra cosa es que puedes ocultar cada uno de estos solo para obtener esa visión que realmente estás buscando. Y ahora lo voy a hacer es que solo voy a venir a mi mundo y voy a mover mi rotación solar alrededor Así que ya puedes ver ahora estoy seguro de poder moverlo redondo a donde lo quiera. Sobre todo siendo como ahora hemos apagado, ya sabes, ese tipo de lo que se llama, el ruido, y ahora puedes ver que tenemos una imagen mucho, mucha de oso de cómo debería ser nuestro auto a partir de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que puedes ver que los activos de Macene todavía van a ser renderizados porque este render uno está activado, pero simplemente están ocultos en la ventana gráfica Entonces a partir de aquí ahora debería poder poner esto en el marco de alambre. Nuevamente, siempre solo me acostumbro a ahorrar antes de que en realidad sea ese render nacido y luego renderizar y renderizar imagen. Y veamos ahora cómo va a quedar esto en realidad. Entonces ahora podemos ver que no está en la oscuridad y podemos ver que todo realmente está empezando a unirse. Podemos ver que todos nuestros activos están ahí. Y realmente todo esto necesita en este punto es un piso hermoso, que vamos a rematar una vez que hayamos terminado la perfumería. Y la razón por la que vamos a hacer eso después, por cierto, es porque en realidad estamos pintando sobre la textura alrededor de nuestro edificio real. Entonces necesitamos la perfumería ahí, desafortunadamente, primero antes de que podamos continuar. Entonces vamos a hacer eso en la siguiente lección. Iniciar la perfumería. Y van a ser unas lecciones justas para lograrlo, pero esa es la recta de casa. Una vez que lo hayamos hecho, solo texturizamos este piso. Y una vez que hemos texturizado este piso, eso es básicamente esta escena está hecha, pero se puede ver lo hermosa que es esta. Y si esta es tu primera vez en blender o incluso si llevas un tiempo metiendo con blender, estoy seguro que esta es una de las mejores imágenes que has creado hasta ahora Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso en la siguiente. Entonces estamos en la perfumería y nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 156. Empieza el edificio de una perfumería victoriana en Blender: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde dejamos el arte. Bien, así que ya puedes ver que tenemos prácticamente todo hecho excepto esta perfumería. Entonces, antes que nada, llevemos nuestra caja gris eso, luego traeremos en nuestra perfumería. Si el tuyo no entra, por cierto, solo ábrelo y asegúrate de que todos estos estén marcados La otra cosa también es que tenemos a nuestro hijo, donde sea que sea, nuestra cámara. Echemos un vistazo a dónde está nuestro hijo . Nuestro hijo está por aquí. Ahora tenemos, esto no se está rindiendo también. Sólo recuerda que tenemos nuestro avión, que es si presiono G, así que aquí tengo un avión, no sé qué es. Y se puede ver a veces esto sucede. Cuando recuerdo cuando empecé, en realidad agrego toneladas de estos pequeños puntos. Probablemente si me acerco a eso, ¿va a haber un punto ahí? Presionemos Tab. Probablemente va a haber un puntito ahí en alguna parte. Y cuando empecé, agrega esos por todas partes, y se llaman vacíos y sucede cuando apenas comienzas básicamente Entonces, eliminemos de otra manera, no necesitamos eso. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ambos y luego simplemente presionaré M en la ventana gráfica y haremos una nueva colección Y lo llamaremos cámara e iluminación así. Y ahí vamos. Bien, así que eso los ha ordenado. Entonces ahora vamos a echar un vistazo. Solo asegurándome de que todo esté limpio aquí, lo que parece que es. Entonces estoy bastante contento con cómo está la puesta en marcha ahora. Ahora lo que queremos hacer es básicamente querer entrar y queremos esconder nuestra cafetería, queremos esconder nuestro metro, queremos esconder nuestra librería Y claro que queremos esconder nuestros carniceros e incluso nuestro auto Así que vamos a esconder todos esos fuera del camino. Ahora, lo que nos queda , nos queda algo así. ¿Dónde está esto? Esto está en mi caja gris real. En realidad ya no necesito eso, así que bien podría limpiar esto también. Como pueden ver, mi caja gris contiene algo aquí que se llama plano de tierra sin nada en ella. Borremos eso. Así que vamos a limpiar todas estas cosas. Entonces, eliminemos eso del camino. El metro, si cierro eso de vez en cuando, puede ver es este de aquí. Eliminemos eso fuera del camino también. Tenemos un cubo ahí ahora, que es éste. Para que podamos eliminar eso. Tenemos nuestros carniceros como puedes ver, y dentro de los carniceros hay un cubo No hay nada ahí como se puede ver. Entonces bien podríamos eliminar eso. Eliminar mis carniceros. Entonces tenemos la librería Elimine eso también en el camino. Y finalmente, todo lo que nos queda entonces es solo esta perfumería, que es esta de aquí. Eso está absolutamente bien. Ahora solo asegurémonos de que todo siga ahí. Sólo voy a asegurarme de que todo siga entrando. No he borrado nada que no debí hacer. Entonces voy a ver mis activos. Voy a ver los activos de mi escena. Voy a mirar a mis carniceros. Y voy a mirar mi auto y todo está ahí. Bien, así que ahora comencemos en la parte final. Entonces, si entro y escondo todos estos por el camino, así que vamos a esconderlos todos por el camino. Así el auto, la cámara iluminan. Voy a dejar adentro. Tengo a mi pequeño ahí, me voy a ir ahí dentro. Y también tengo mi avión de tierra, que también dejaré ahí dentro. Bien, entonces lo que voy a hacer es que tenemos que desglosar esto. Y la forma en que tenemos que desglosar esto es pensar que ¿cómo vamos a hacer esto en realidad? Entonces recomiendo que construyamos esta parte primero, luego construyamos esta parte, y luego construyamos esta parte en, en otras palabras, solo construimos esta cara, así que solo esta cara aquí, solo esta cara de aquí. Y luego empezamos en realidad con el bit redondo. Y creo que entonces podemos juntarlo todo a partir de ahí. Bien, entonces lo que haremos entonces es que empezaremos con éste. Ahora lo que pasa es sobre esta parte aquí es que no queremos que salga realmente más allá de esta parte de aquí. Para que puedas ver de dónde sale esto en la parte superior. Eso es más o menos donde lo queremos. Lo único que no queremos es que en realidad queremos esta parte inferior. Entonces esta sección inferior, queremos sacar esto un poco atrás. Así que queremos tenerlo un poco atrás así. Ahora, cuando lo estés tirando hacia atrás, asegúrate de que lo has retrocedido lo suficiente para que puedas ver que hay, ya sabes, algún tipo de brecha ahí. Y también intenta alinearlo para que puedas ver estas líneas aquí, estas líneas aquí. Intenta alinearlo con uno de esos, porque eso va a ser importante a medida que avanzamos. Entonces estoy pensando que probablemente si lo alineo, sabes qué, podría darle la vuelta también a esta ronda. Así que desecha lo que acabo de decir. En realidad, vamos a sacarlo un poco. Voy a alinearlo a mitad de camino porque de hecho voy a hacer este cilindro otra vez de todos modos, voy a hacer que encaje Creo que así lo haremos. Entonces estoy pensando algo así. Ahora lo que voy a hacer es que voy a traer una pieza real. Voy a traer una pieza por aquí. Ponlo ahí afuera, y luego mira cómo se ve eso. Entonces comencemos con eso primero que nada, luego presionemos shift como Coaster seleccionado. Entonces presionemos la fecha del turno. Y lo que haríamos es traer un cubo. Voy a hacer mi cubo más pequeño nuevo aquí porque mi licuadora se estrelló Entonces hagámoslo más pequeño. Algo así como este tipo de tamaño cuando lo traemos por primera vez. Y creo que eso va a estar bien. Ahora vamos a traer a nuestro pequeño. Podemos ver que esta perfumería es otra cosa. Es bastante grande. Y ahora llevemos esto a su lugar así que hagámoslo un poco más pequeño. Y pongámoslo en esta esquina de aquí. Así que vamos a meterlo en la esquina. Y tiene que ser bastante grueso, va a soportar mucho peso Esta cosa, entonces vamos a traerla un poquito. Entonces lo que voy a hacer es mencionarlo un poquito. Entonces, y luego a partir de ahí lo que vamos a hacer es presionarlo y traerlo. Y luego voy a presionar y sacarlo a colación para que sepamos que tiene que llegar hasta aquí. Ahora, sólo me pregunto. Si este top bit es un poco demasiado alto, y creo que lo es, creo que es demasiado alto. Entonces en realidad voy a tirar esto hacia abajo porque la altura de este lado, así que en otras palabras, si te metes en él, puedes ver la altura de este lado y la altura de este lado, son diferentes. Y la razón es porque este lado vamos a tener unos escalones subiendo, una pequeña puerta ahí. Entonces ese lado está bien. Este lado, sin embargo, será demasiado alto. Entonces lo que haremos es entrar, presionaremos Old Shift y daremos click. Voy a presionar Essence, solo para traer eso entonces, para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y ahora tengo una buena distinción entre éste y éste. La otra cosa entonces es lo que quiero hacer es que probablemente quiera entrar y agarrar esto y bajarlo un poco. Ahora el problema es que si entro y agarro el fondo, puedes ver que va a agarrar el fondo pasando por todo el camino. Eso no es algo que quiera particularmente. Entonces, lo que tendría que hacer es tener que traer otro bucle de borde que viene por aquí. Entonces controla, vamos a traer un bucle de borde, tire de él por ahí. Y entonces lo que eso va a hacer es separar esto. Entonces ahora si entro y agarro este lado, debería poder tirarlo hacia abajo. Ahora el problema que vas a tener es cuando tires esto hacia abajo, vas a terminar con esto bajando así. Y tampoco queremos eso. Así que vamos a presionar la cabeza de controles. Y lo que haremos es traer otro control de bucle de borde. Tráelo, deténelo justo al lado del otro. Algo así. Y a partir de ahí entonces ahora en realidad podemos entrar y derribar esta parte. Ahora vamos a bajarlo a, ya sabes, algo más razonable de una altura y algo en lo que realmente podamos poner, ya sabes, algo de nuestros pasos y nuestras otras cosas en la parte trasera de aquí. Entonces voy a decir por la altura correcta aquí. Apaguemos esto. Va a ser dos de mis alturas de chicos. Entonces, si presiono a Sir shift, van a ser dos de él, así que apílelo uno encima del otro. Y eso diría que va a ser redondo sobre la altura de esta bola de arriba que viene aquí. Entonces necesito este tipo de donde está su cabeza . Pensemos en esto. La parte superior de esto, lo que en realidad estoy poniendo aquí va a ser una rotonda donde está la altura de sus hombros y luego la parte superior de esto será donde está la altura de su cabeza Entonces espero que lo esté explicando bien, así que lo que voy a hacer es que voy a entrar en esta parte y lo que voy a hacer es solo voy a presionar uno y voy a bajarlo luego a la altura de sus hombros, en algún lugar así. Y luego a partir de ahí que en realidad puedo trabajar. Así pueden ver ahora que hemos derribado todo esto y deberíamos, deberíamos poder trabajar a partir de eso ahora. Entonces si entro, agarra a mi chico ahora, y voy al frente, van a haber unos pasos subiendo y luego va a haber una puerta. Pero puedes ver si vuelvo a esto, así es como, ya sabes, alto esto va a ser, así que podría ser un poco demasiado bajo. Estoy pensando que lo que voy a hacer es poner la puerta ahí con unos escalones. Y entonces lo que voy a hacer es conseguir el subidón correcto. Y sé que parece mucha planeación y vagabundeo, pero es muy importante que realmente obtengamos, ya sabes, las dimensiones correctas a partir del offset Así que lo que voy a hacer es que voy a agarrar este, sacarlo un poco, solo tenga algo con lo que trabajar. Y entonces a partir de ahí ahora puedo eliminar a este tipo por el camino. Y ahora vamos a traer solo un turno Do estándar. Custer seleccionó turno. Vamos a traer un cubo. Y entonces todo lo que haremos es simplemente convertirla una puerta estándar e Y S. Y traerla a colación y luego traerla a donde va a estar. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar tres o controlar tres para ir al fondo, ponérselo, y luego puedo ver, mira, esto es lo grande que va a ser, así que tiene que bajar mucho. En realidad, tal vez hasta una fracción como, así que el ancho real de la puerta, probablemente un poco demasiado ancho. Entonces S e Y lo traen y eso luego se ve del tamaño estándar para una puerta. Entonces presionemos S y X y tire de él hasta el final entonces. Y luego apagemos esto. Ahora lo que tenemos que hacer es poner esto en su lugar. Entonces, ¿a dónde va a ir? Entonces si lo imaginamos por aquí, si vengo a la parte de atrás aquí, voy a jalarlo hacia arriba. Entonces, tírela hacia donde va a ir, en algún lugar de ahí. Y entonces lo que quiero en cada uno de estos son tres o cuatro pasos. Tres o cuatro escalones , puede subir. Volvamos a presionar luego Mayús, Traer un cubo. Y lo que voy a hacer es hacer que el sea más pequeño e Y, hacerlo un poco más ancho. Y vamos a juntarlo. Y entonces todo lo que voy a hacer es poner eso ahí dentro. Entonces quiero, ya sabes, 1234 pasos. Entonces veamos ahora qué altos son estos pasos antes de continuar, porque ya sabemos lo altos que deberían ser. Deberían estar hasta la altura de la espinilla. Entonces déjame sentarlo ahí y puedo ver que serían perfectos. Entonces vamos ahora a mis pasos y lo que voy a hacer es traer una matriz. Así que trae una nota no juma. Deseo moverlo hacia abajo. En realidad, me gustaría que la nota de la jarra estuviera un poco más abajo. Pero de todos modos, una matriz. Así que vamos a traer en matriz, vamos a presionar el botón Triste. Y lo que vamos a hacer es ponérselo en uno así. Y luego aumentar 123.4 Y ahí vamos. Ya podemos ver que van a ser pasos bastante bonitos así, lo que significa que entonces puedo bajar mi puerta. Ahora una cosa que estoy viendo es hasta dónde salen estos. Y sabes qué, creo que en realidad estos también están saliendo en el lugar correcto. Entonces las puertas entrando ahí, tal vez podamos salirnos con la suya sacándolas un poco más y luego la puerta se sentará encima de ahí. Y luego tenemos espacio en la parte superior de la puerta. Entonces eso es lo que estoy viendo. Entonces las puertas van a estar aquí, tenemos un poco de espacio en la parte superior de la puerta, y tenemos una ventana que va a estar por aquí. A partir de ahí. Entonces en realidad podemos agarrar ambos y podemos presionar Mayús. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente arrastrarlo hasta este fin así. Entonces entonces voy a tener una ventana aquí en este extremo, probablemente esté un poco demasiado cerca una ventana por aquí. Y luego otra puerta por aquí, una ventana por aquí. Entonces ahora puedo ver que prácticamente este alto aquí va a ser redondo sobre el alto correcto. Sé que fue largo aliento y sé que me tomó un poco de ejercicio, pero estoy feliz ahora que ya lo tengo Porque eso significa que entonces puedo construir a partir de ahí, sabiendo que en realidad esta altura es redonda alrededor de la altura correcta. Nada va a ser escrito en piedra. Probablemente no vas a parecer igual que el mío. No te preocupes por eso. Sin embargo, lo principal es que meterlo todo en algo razonable es lo que estamos buscando. No lo queremos hasta aquí o algo así o hasta aquí abajo. Tenemos que parecer razonables. Bien a todos. Entonces, estoy seguro, espero que haya disfrutado eso. Espero que hayas disfrutado mi proceso de pensamiento de atravesarlo. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 157. Saca las bases de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar la pelota, el ambiente, guía de artistas, y aquí es donde dejamos el arte. Entonces ahora presionemos uno. Y lo que quiero hacer es que quiero sacar esto a colación. Entonces esto arriba probablemente un poco demasiado alto ahí. Podemos verlo comenzar aquí. Quiero que probablemente esté por aquí. Este post. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo . Entonces quiero presionar control. Lo voy a bajar. Presionando uno en el teclado numérico a la rotonda aquí Y creo que eso va a estar bien. Ahora, a partir de ahí entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto ahora y en su lugar, repasando esta parte aquí. Entonces básicamente esta parte va a salir, realidad va a llegar, así que pensemos en esto. Va a salir , va a salir y básicamente va a estar sentado más o menos debajo de esta parte de aquí. Entonces probemos eso. Déjame probar eso y mostrarte lo que significa. Entonces, antes que nada, voy a sacarlo a colación. Así que voy a traerlo a algo por ahí. Tal vez un poco fuera. Sí, algo por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación otra vez, algo por ahí. Y luego voy a sacar esto. Así que voy a sacar esto para darle la ilusión de que realmente sostiene algo en su lugar. Y luego a partir de ahí entonces voy a tomar la parte superior de esto, así que las mandíbulas la parte superior de la misma. Y en realidad voy a crear un poco más encima de aquí. Y entonces en realidad pueden ir por debajo. Vamos a traer una parte más. Entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús D. Voy a presionar el botón. Así que cambia y déjame asegurarme de que no tengo uno ahí abajo. No, no lo he hecho. Entonces eso es bueno. Así que lo he movido hacia arriba, vamos a presionar S de hecho, vamos a ponerlo de nuevo para que seamos controles ahí. Vamos a ponerlo de nuevo. Éste de aquí. Ahí vamos. Bien, entonces tenemos uno ahí, eso es lo que queremos. Vamos a presionar el Spe entonces Y sacarlo un poco así Y luego presionemos y lo metamos en este lugar aquí y encima de este lugar. No te preocupes, vamos a tener otra parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a sacar esto así todo el camino probablemente fuera algo rotonda ahí Bien, entonces eso podría realmente apoyarlo. Entonces, lo que tengo que hacer ahora es que necesito una parte que vaya a venir aquí abajo e ir al lugar de aquí. Entonces voy a usar esta parte que ya tengo. Entonces turno D, vamos a traerlo, hazlo un poco más pequeño así. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás tal vez a algo así. Pulsa el botón entonces y tira de él hacia atrás así. Y entonces todo lo que voy a hacer es jalarlo a través. Así que quiero tirarlo hasta aquí dentro de mi ventana real que va a estar ahí dentro. Entonces algo así como, esto es lo que estoy buscando. Voy a presionar L otra vez. Voy a levantarlo un poco más solo para que quede ahí. Ahora, todos vamos a tener algo más que va a estar aquí cubriéndolo. Ahora lo principal es que sí quiero asegurarme de que ambos sean, ya sabes, sacados lo suficiente para que en realidad puedan ser apoyados. Entonces en otras palabras, voy a sacar esto un poco más así. Y luego voy a agarrar este, sacarlo un poco más así. Todo bien. Entonces eso se ve bien. Sólo me pregunto si podríamos necesitar otro tipo de apoyo ahí dentro. De hecho no lo creo por el momento. Sin embargo, lo que pienso es que vamos a sacar esto un poco. Ahora lo que quiero hacer ahora es hacer otro al fondo de aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D. Voy a traer éste entonces a la parte de atrás. Just en la pared así. Y luego voy a presionar y sacarlo adelante. Y ahí vamos. Ahora parecemos que en realidad tenemos algo de apoyo ahí. partir de ahí, entonces voy a usar esta olla una vez que realmente la haya creado. Así que vamos a mover a nuestro chico un poco a un lado. Y entonces lo que quiero hacer ahora, aquí es donde realmente va arriba si tiramos esto hacia abajo. Entonces, en otras palabras, si entramos y agarramos esta parte y la tiramos hacia abajo, verás que en realidad cambia la forma en que parece que está soportada. Así se puede ver ahí, cambia de esa manera. Entonces si lo bajamos un poco y luego sacamos esta, así que si podemos entrar y agarrar esta parte aquí y luego apagarla y luego sacar esto un poco. puede ver ahora que en realidad parece que está siendo apoyado mucho más. Muy bien, así que una vez que tengamos eso y estemos contentos con ello, lo que vamos a hacer ahora es que vamos a entrar y vamos a traer, creo que vamos a traer un bucle de borde ahí. Piensa que lo va a hacer más fácil. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente restablecer todas las transformadas. Entonces todo transforma, click derecho, set, orígenes, geometría. Y luego voy a entrar, agarrar ambos de estos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el botón del ojo. Vuelva a presionar el botón del ojo y las mandíbulas las traen, mantenga presionado el botón de cambio. Y finalmente entonces vamos a tirar de ellos hacia atrás. Entonces vamos a presionar, ponerlos de nuevo en su lugar así. Muy bien, así que ahora lo que podemos hacer es que podamos agarrar este todo el camino hasta aquí para que pueda entrar L. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Shift D, entrar y traerlo de vuelta. Entonces voy a poner probablemente dos aquí, así que uno por aquí, uno justo en la esquina. Entonces turno D, trae otro, ponlo por ahí. Entonces ese es básicamente el diseño de lo que quiero. Ahora se puede ver que esta parte de aquí, entonces esta parte de abajo aquí, no están bajando lo suficiente. Entonces lo que voy a hacer en estas partes es ponerles un top, así que voy a entrar, voy a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D. Entrar y luego voy a sacarlo. Entonces, antes que nada, déjame sacarlo ahí arriba. Entonces voy a presionar eliminar y limitarlo. Disolver. Y lo estoy haciendo para deshacerme de eso, ya sabes, esta línea que estaba ahí así. Y finalmente vamos a sacarlo. Así que vamos a agarrarlo como, así que vamos a sacarlo solo para que quede ahí debajo así. Y luego presione L en esta parte. Entonces L, y luego y metelo hacia arriba en el lugar que quieras, que estará en algún lugar por aquí. Nuevamente, ha ido demasiado arriba. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta fase y luego sólo voy a tirarla hacia abajo así. ¿Estoy contento con lo que está sentado? No por el momento. No creo que en realidad sea lo suficientemente grueso como para que pueda entrar entonces y agarrar ambos y luego jalarlos a ambos hacia arriba. Y luego otra vez, voy a entrar, asegurarme de que esto esté sentado en la parte superior de ahí. También voy a hacerlo un poco más amplio así. Y Y, no, y X, perdón. Sacarlo un poco y luego ir a la parte superior de la misma. Así que agarra la parte superior así. Y ahora ponlo en su lugar porque queríamos vernos lo suficientemente gruesos, como si en realidad fuera a estar sosteniendo algo Y por el momento, la forma en que lo teníamos , no se veía así. Ahora lo que voy a hacer es simplemente agarrar el frente, sacarlo, y tú te lo cortas. Ya sea que lo saquen justo debajo de ahí, así. Y si, eso es exactamente lo que estoy buscando. Al ahora mismo, parecemos que en realidad hemos apoyado algo. Así que ahora puedo entrar, agarrar este, y luego puedo presionar Mayús D, traerlo y ponerlo en su lugar así. Ahora a partir de aquí podemos empezar ahora, porque hemos hecho ese poco en la construcción esta parte una vez que en realidad tenemos las otras partes adentro. Pero ya se puede ver que podemos atarlo todo junto. Lo único es que tenemos que mantenerlo ahí. Y la razón por la que tenemos que mantenerlo ahí es porque esta parte de aquí, que va aquí abajo, realmente no queremos tener eso, ya sabes, como que en la pared. Lo queremos realmente en el exterior de la pared. Ahora a partir de aquí entonces en realidad vamos a entrar y hacer algunas otras partes. Entonces, si entramos y lo que vamos a hacer es agarrar esta. Y en este presionaremos el turno S, así que Osa seleccionó. Y entonces lo que haremos es que empezaremos ahora en el fondo de aquí. Entonces, si presiono turno, traeremos un cubo. Y entonces lo que haremos es empezar por la parte inferior. Entonces voy a tirarlo hacia atrás, así que lo voy a poner al suelo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar S e Y, hacerla un poco más delgada. Entonces estoy buscando ahora donde realmente necesito sacar eso a relucir. Entonces voy a derribarlo. Entonces voy a agarrar todo con L, S y X y sacarlo a su lugar. Bien, así que ahora tenemos eso. Echemos un vistazo entonces hasta qué punto necesitamos sacarlo a la luz. Ahora la otra cosa, recuerden, es que este muro también puede salir un poco más allá. Así que tenemos que separar eso ahora. Entonces voy a entrar a mi pared. Así que presiona tab, ven a tu pared, agarra esta pared, y todo lo que vas a hacer es presionar selección como. Así que ahora se puede ver que el muro llega hasta aquí. Realmente no lo necesitamos hasta ahí. Así que vamos a arreglar eso ahora. Entonces todo lo que voy a hacer para arreglarlo es que voy a agarrar esto. Voy a presionar uno en el teclado numérico, y luego quiero cortarlo por aquí. Entonces si presiono A, ahora entra, ponlo para ver a través. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a la malla bisectar. Y la voy a cortar aquí en rotonda. Y luego vamos, hay una bisecta de malla y la voy a cortar, creo que en esto la voy a cortar por aquí Algo así. Todo bien. Ni siquiera necesitamos asegurarnos de que esté a cero. Podemos hacerlo si queremos, pero creo que eso va a estar absolutamente bien. Así que vamos a agarrar todos estos. Presiona Eliminar, y vamos a deshacernos de las caras. Por fin apagemos esto ahora. Y ahora nos quedamos con una pared donde realmente pueda moverla si necesito que así me guste. Y sí quiero sacarlo un poco porque quiero sacar esto solo un poquito, así que en realidad está sentado, ya sabes, especie de rotonda aquí Entonces a partir de ahí entonces ahora, y saca esto un poco y ahí vamos. Bien, ahora realmente está empezando a unirse. Y ahora lo que voy a hacer es en esta parte aquí en realidad va a hacer que suba un poco. Entonces, en otras palabras, voy a entrar ahora a esto. Voy a presionar control clic izquierdo. Yo lo traeré adelante. Apenas nace el titulado en el turno. Y luego voy a agarrar la parte inferior de aquí. Y voy a mencionar eso entonces con justo debajo de esta parte de aquí, así. Ahora lo que haremos entonces en la siguiente es que empezaremos a poner el panel aquí. Y luego podemos moverlo a través, y luego pondremos otra parte en la parte superior, y luego podremos empezar a trabajar de verdad hasta aquí. No hay mucho en este, sólo tiene una ventana. Así que una vez que tenemos la mayor parte en su lugar, realidad es bastante fácil. Entonces de todos modos, espero que hayan disfrutado eso. Sé que es un, de nuevo, un poco complicado cuando siempre empezamos con un edificio hasta que nos metemos en el flujo con él Es lo mismo con cualquier cosa realmente cuando empiezas a construirla. Y siendo como estamos como, ya sabes, construyendo este edificio y luego estamos construyendo este edificio. Toma un poco de tiempo. Bien a todos. Entonces te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 158. Diseña el estilo exterior de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora entremos y lo que haremos es traer otro cubo ahora. Entonces, presionemos turno. Vamos a traer, de hecho, ¿sabes qué? Traeremos un avión. Creo que será más fácil. Entonces Y lo siento, x 90. Hagámoslo un poco más pequeño, solo para que vaya a encajar ahí. Presionemos essens ed y apretarlo. Y entonces lo que quiero hacer es poner esto en algún tipo de lugar. Entonces essen, tráelo a algún tipo de lugar así. Y ahora estoy buscando, si pongo un top ahí, creo que eso va a estar absolutamente bien. Bien, entonces tenemos la escala correcta ahí, ahora presionemos control o transformemos clic derecho, establecemos origen en geometría. Y entonces lo que quiero hacer es presionar Tab. Y quiero agarrar mi avión con selección de cara. En realidad está ahí atrás, así que vamos a traerlo al frente. Así que justo hasta la pared. No te preocupes. Lo moveremos hacia adelante y hacia atrás cuando sea necesario. Y entonces lo que voy a hacer es sólo voy a presionar yo y traerlo. Entonces quiero traerlo a este tipo de, ya sabes, tipo de profundidad. También quiero traerlo un poquito más así que también es un poco cuadrado. Por el momento, se puede ver que no encaja del todo ahí y yo sí quiero encajar ahí. El problema que tengo es que aunque voy a tener que moverlo de este lado también. Entonces, si voy a entrar y lo que voy a hacer es simplemente volver antes de que realmente lo inserte. Así que volvamos. Ahí vamos. Vamos a presionar tabulador, presionar uno, y luego lo que quiero hacer es presionar y X y traerlo a algo así, solo para que encaje ahí. Y entonces finalmente puedo presionar yo y traerlo todo en como, así que eso es lo que quiero. Ahora a partir de aquí lo que quiero hacer es que quiero agarrar el exterior. Así ult shift y click. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y sacar eso. Entonces, y ahí vamos. Y luego el interior voy a presionar y traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y luego otra vez. Así que has presionado una vez más, y a partir de ahí puedes traer eso ahora mismo. Entonces presiona el botón y tráelo como, así que ese es el tipo de panel que realmente estamos buscando. Ahora pensemos en el panel que va a repasar el turno superior. Vamos a traer un cubo. Y entonces lo que haremos es hacer que el cubo sea más pequeño. Y lo que queremos hacer es asegurarnos de que este cubo esté asomando justo por encima de la parte superior de este de aquí Entonces algo así. Y luego presionaremos S y X, lo sacaremos. Entonces a partir de ahí entonces vamos a jalarlo hacia arriba. Entonces voy a agarrar la parte superior de la misma y voy a jalarla así. Y luego voy a traer en un bucle de borde. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y luego controlar B, y vamos a nivelar eso fuera. Entonces algo así como ese tipo de brecha. Y entonces lo que haremos es simplemente levantarlo un poquito. Ahora tenemos esta brecha aquí, así que vamos a agarrar el frente de la misma. Entonces vamos a agarrar el frente de esto. Ahora siempre, cuando extruyes hacia adentro, siempre vas a terminar con partes laterales Y te voy a mostrar lo que quiero decir con eso. Entonces presiono y traigo esto. Voy a ordenar primero el frente antes de que realmente me ocupe de las partes laterales. Y luego el frente de esto, sólo voy a sacar un poquito. Ahora bien, si presiono el turno H sobre esto, ya pueden entrar y ver los problemas que tenemos. Ya puedes ver que aquí tenemos estas pequeñas partes. Así otra vez, ya hemos hecho esto antes. Pero lo que quiero hacer es simplemente borrar todas estas partes cuando las agarres todas. En primer lugar, te quedarás con, creo, una sobrante. No, en realidad no, así que me saldré con la suya. Eso es bastante agradable solo dejarlos todos, no va a necesitar que presionen señor, tabulador Lth. Trae de vuelta todo. Entonces bien, así que ahora tenemos estas partes. Deberíamos poder agarrarlos, presionar Mayús D y luego arrastrarlos. Y ojalá vayan a encajar relativamente bien. Ahora puedes ver que en realidad no están encajando tan bien como queríamos que lo hicieran. Entonces, lo que podemos hacer es agarrarlos a todos y luego presionar S y X. Simplemente jalarlos un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos y simplemente los voy a tirar hacia un lado. Entonces entramos justo y luego voy a agarrar este de aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar en L, L. Y luego la selección como control todo transforma. Clic derecho, digamos geometría de origen. Y entonces lo que haremos es presionar uno y tirar esto a un lado. Ahora bien, si empiezo a tirar esto de nuevo, deberíamos poder tirar esto a un lado así. Ahora puedes ver que están encajando mucho, mucho más agradables. Ahora está un poquito ahí, sólo un poquito. Así que entremos y vamos a moverlo un poco, o que ellos, no necesitan ser perfectos. Pero ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Eso se ve muy, muy bonito ahora. Ahora, antes de continuar, vamos a conseguir algunos materiales aquí y cosas así. También necesitamos nivelarlos y pensar en cualquier otra cosa que pueda desear. Es posible que desee poner algunos bloques aquí para apoyar aún más esta parte. Quizás quieras poner un poco de cosas ornamentadas que van por aquí o algo así Eso es algo que quizás quieras hacer por mí porque el curso ya es muy largo. Sólo vamos a entrar y nos vamos a asegurar de que agarremos este. Voy a separar esto, así que L y L, P simplemente lo separan. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a éste. Presione control o transforma establecer origen en geometría. Y esta será la primera en la que trabajaré. Proyecto So U Smart UV. Haga clic en “OK”. Y el que quieras va a ser de madera pintada de rojo. Entonces voy a agarrar esto y voy a llegar a mis materiales. En primer lugar, escriba en rojo. Madera pintada de rojo. Y eso es lo que le voy a dar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir agregarlo, modificarlo, generar y un bisel, voy a poner esto en nada punto nada, nada, tres Y más o menos esa se hace entonces. Así que ahora lo voy a hacer es que voy a entrar y voy a separarlos porque es más fácil simplemente desenvolverlos como sabemos Entonces la selección, divídala. Y a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos ahora. Y los fondos de estos, y estos controles de prensa todo transforma. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Ahora entremos y desenvolvamos cada uno de estos. Así que un proyecto UV inteligente. Haga clic bien, y simplemente vuelva a hacer lo mismo. Entonces me pregunto si realmente puedo presionar Shift R y si eso realmente va a funcionar. Así que voy a ver realmente si eso realmente funciona porque eso sería genial. Pasemos a la edición UV. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta. Voy a acercarme a mi mapa UV. Voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ese está desenvuelto. Ahora vamos a llegar a éste, presiona Tab, y luego presionemos Shift R. Sí, no va a funcionar como puedes ver. Entonces de todos modos, vamos a entrar en Smart UV Project. Haga clic en bien, y solo trabajaremos nuestro camino hacia abajo. Podemos desenvolver estos cisnes juntos, por ejemplo. Entonces, un Proyecto UV Inteligente, haga clic en OK. Y luego estos de aquí, tab, Smart UV Project, haz clic bien. Ahora a partir de ahí, vamos a agarrar todos estos. Entonces todas estas partes así. Y entonces lo que haremos es agarrar este último control L, vamos a vincular materiales y controlar L, y vamos a vincular o copiar modificadores Ahora solo asegúrate de que los modificadores reales hayan trabajado en el interior de estos y el interior de estos que tienen, todos luciendo muy, muy bonitos como puedes ver Y ahora por fin, solo queremos hacer esta pared trasera, así que vamos a usar el verde. Entonces si vengo a éste, da clic en el abajo, Ahora voy a ir por el verde. Y va a ser madera pintada de verde. Pared verde, va a ser pared verde. Haz clic en eso y luego Tab, agárralo y luego desenvuelves Y ahí vamos. Todo bien. Creo que en este las paredes ven, es un poco demasiado grande. En el desenvolver, voy a traerlo un poquito así solo para deshacerme de, ya sabes, toneladas de esto, ya sabes, estas pequeñas sangrías y cosas Y a partir de aquí entonces en realidad ahorremos nuestro trabajo. Así que vamos a guardarlo. Y entonces lo que haremos es simplemente ponerla en vista renderizada. Y ahí vamos. Eso es con lo que tenemos que empezar. Se ve muy bien ahora a partir de aquí. Entonces lo que podemos hacer es trabajar nuestro camino hasta ahora. Porque ahora tenemos esta parte que va a salir aquí, y ahora en realidad podemos trabajar nuestro camino hasta el siguiente nivel. Entonces este nivel aquí, nivel muy simple esto. Y vamos a, vamos a poner una pequeña banda pasando por aquí, y luego trabajaremos nuestro camino hasta la cima real. Bien podríamos seguir trabajando nuestro camino en este y conseguir todo adentro, porque creo que va a hacer que sea mucho más fácil para poner en este círculo redondo. Entonces como dije, primero haremos esta parte y luego haremos esta parte en la siguiente. Todo bien a todos. Entonces lo haremos en la siguiente lección. Espero que te haya gustado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 159. Modelado del segundo piso de la perfumería: Ratones, queremos combinar la guía de artistas para el Medio Ambiente, y aquí es donde la dejamos fuera. Bien, volvamos a ponerlo en el modelaje. En realidad volvamos a ahí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora, empezamos en estas partes subiendo aquí arriba. Entonces lo que voy a hacer es traer otro cubo. Entonces malla, trae un cubo. Vamos a jalarlo hacia arriba. Hay otra cosa que podríamos hacer. En realidad podríamos simplemente copiar el cubo cada vez, pero que el cubo ya tenga el Bevlon. Eso en realidad podría funcionar. En realidad no lo he intentado antes, así que en realidad podrías probar eso. Creo que lo que voy a hacer es sacarlo hasta aquí. En primer lugar, quiero darle una buena base. Lo que voy a hacer es presionar a los senadores. Entonces sólo voy a ver. Voy a presionar control o transpondrita hace clic en la geometría de origen Veamos si agregamos un modificador. Generar, traer en un bisel. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo en ningún punto, nada, nada, tres E intentaremos construir a partir de aquí. Bien. Entonces a partir de aquí entonces lo que vamos a hacer es traer esto un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de la misma. Voy a presionar y traerlo. Y luego voy a presionar, y lo que quiero hacer ahora es traerlo a algo como aquí, y luego voy a traerlo de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto ahora. Entonces si agarro el frente de aquí, voy a sacar esto así haciéndolo un poco más grueso. Y luego a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es sacar esto una vez más. Ahora esto va a llegar hasta aquí. Así que básicamente vamos a tener que construir algo en esto a medida que lo construimos. Entonces voy a presionar, jalarlo hacia arriba para redondear por aquí. Es una sección bastante larga real. Esta, esta parte de aquí, es una de las secciones más largas. Así que tenemos que asegurarnos de que parece que en realidad está apoyado por algo. Mucho de algo. Bien, así que ya tenemos eso. Entonces lo que vamos a hacer, la forma más fácil de hacerlo, por cierto, es poner en una especie de barras como lo hemos hecho antes. Entonces, en otras palabras, es la ley de control de cinco prensa. Tráelo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto a la luz. Entonces Alt desplazando, haga clic en Enter, alterna así. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que en realidad se ve como si ahora tuviera mucho más apoyo. También vamos a tener una parte que va a cerrar una especie de brecha por aquí. Entonces sobre este pedacito. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otro edge loop. Voy a traerlo a la rotonda aquí, Presione el control B, saque. Y luego vamos a presionar Enter suplentes y sacar esa. Y ahí vamos. Bien, realidad vamos a algún lado. Ahora, pensemos en la parte superior de aquí. En primer lugar, necesitamos un top aquí. Así que voy a agarrar este top en la parte superior de aquí. Voy a presionar Enter, sacarlo, presionar la E. Luego para jalarlo hacia arriba y simplemente meter esa pequeña parte gruesa ahí Y luego de ahí entonces lo que quiero hacer es traer otra parte que viene aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el frente de aquí. Voy a presionar Mayús, y luego voy a presionar y X, sólo para traerlo un poco. Y luego voy a sacarlo. Agarra el fondo. Tire de eso hacia abajo. Sí, algo así. Y luego lo voy a volver a tirar hacia abajo. Entonces E y vuelve a tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sacarlo a la luz, así que extruirlo de esta manera, así como así y luego L. Y entonces sólo voy a encajar esto en su lugar justo en el frente de aquí Y por último, necesito tirar hacia abajo esta parte porque no se ve bien así. Así que voy a tirarlo hacia abajo justo para allá. Y luego esta parte inferior simplemente voy a tirar adentro. Entonces si saco esto adentro, así que presiona el botón de tabulador y ahí vamos. Bien, eso está empezando a unirse de verdad ahora. Ahora tenemos que pasar esto a este lado. Solo asegúrate de estar contento con cómo se ve el tuyo. Quizás quieras un poco más aquí, por ejemplo, solo para asegurarte de que, ya sabes, se ve un poco mejor que, ya sabes, lo que hacía antes. Creo que en realidad lo haremos, para seguir con esto, lo que vamos a hacer es llegar a esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí, voy a presionar la quemadura ocular, traerla, y luego presionaré E. Solo jala ligeramente hacia atrás, y ahí vamos Creo que en realidad eso sigue con esta parte de aquí un poco más. Y finalmente, entonces presionaré el turno D, y lo traeré a esta parte de aquí así. De nuevo, asegurándome de que puedo moverlo para que podamos mover esta ventana. Una vez que lo tengamos en su lugar, esta ventana se va a poner hacia adentro Entonces va a entrar en esta parte aquí, y luego a medida que surja, va a ir más allá. Entonces esa es la idea detrás de esto, y por eso estamos construyendo todo este trabajo de antemano. Bien, así que ahora pensemos en la cima. Entonces llegaremos a la cima. Aunque voy a agarrar para estos controles todas las transformadas clic derecho, establecer origen a geometría en cada uno, desplazar S, luego seleccionar ursa va a ponerlo justo en el centro Y a partir de ahí, cambia a, vamos a traer otro cubo. Y entonces lo que vamos a hacer es llevar eso a esta parte aquí. Voy a presionar Essence Ed, ponerme muy delgada. Tire hacia arriba y luego X y X, vamos a sacarlo y ponerlo en su lugar. Y entonces lo que vamos a hacer es S e Y ahora e Y jalarlo en su lugar. Entonces lo que voy a hacer con este es que voy a tenerlo todo el camino hacia fuera. Y a medida que volvamos a trabajar hacia abajo en él, entonces lo haré más delgado, así lo jalaremos hasta algo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el control R, traer otro bucle de borde así. Y luego a partir de ahí voy a agarrar el fondo de esto ahora. Así que voy a agarrar el fondo aquí arriba. Voy a tirarlo un poco hacia abajo. Entonces como pueden ver, vamos a tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es probablemente sacarlo un poco. Así que agarra la parte frontal de la misma, saca otro control de bucle de borde, pasando por clic izquierdo, clic derecho, suéltalo en su lugar. Y finalmente entonces vamos a tener uno más que será un poco más largo. Tira hacia abajo para que quede justo debajo de eso de allá. Y luego sacarlo así. Bien, eso se ve bien. Ahora probablemente usemos esto en la siguiente parte hacia abajo. Entonces si presiono el turno D, déjame bajarlo y ver cómo encaja eso ahí también, Justo debajo de esta parte aquí como puedes ver. Y en realidad creo que eso va a encajar muy bien ahí. Bien, entonces ahora solo necesitamos una cuadra más que va a ir al fondo aquí. Sólo me pregunto si necesito, en realidad no lo creo. No creo que necesite una parte más aquí. Lo que sí creo que necesito es solo una parte más aquí abajo también. Estoy pensando que esto no es suficiente por esta parte. Como pueden ver, esta parte de aquí, creo que hay que sacar un poco a relucir. Se puede ver que estamos tratando de encajarlo aquí y eso está causando problema porque probablemente necesitamos otro bloqueo aquí. En realidad lo que haremos es que realmente entraremos, ya tenemos todo eso hecho. Lo que podemos hacer es probablemente más fácil agarrar ambas, agarrar estas partes porque en realidad no están unidas a esa parte del momento. Y entonces lo que puedo hacer es simplemente derribarlos sólo por ahora. Así que voy a derribarlos más de lo que realmente quiero. Y luego voy a entrar en lo alto de estos. Control plus, y control plus una vez más. Y entonces lo que voy a hacer es bajarlos como, así que voy a presionar A luego solo para agarrar todo y lo que voy a hacer es que sólo voy a recogerlos. Entonces voy a poner algo más debajo de estas partes en el fondo y voy a recogerlas e intentar ponerlas en su lugar. Ahora puedes ver en este momento, realmente no sabemos dónde los queremos realmente. Entonces lo que van a hacer ahora es lo que es, es que se ve demasiado delgado en el fondo. De veras no queremos eso, así que voy a poner otro bloque aquí y luego otro bloque grande pasando por aquí. Entonces por qué voy a hacer eso es que voy a venir ahora a mi esquina. Entonces voy a agarrar esta esquina de aquí. Voy a presionar Mayús S, así que el cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús de Tabulador. ¿De verdad traje mi cursor allí? Turno S, Ursa seleccionada. Oh, en realidad va a entrar en el medio de ahí. Sí, está bien. Eso está bien. Desplazar un cubo. Vamos a bajarlo. Y lo queremos mucho, mucho más bajo de lo que se siente. Vamos a bajarlo a la parte superior de aquí. Como puede ver, presionemos el botón S para jalarlo en su lugar. Vamos a tirarlo hacia abajo. Veamos ahora qué tan lejos va a salir. Entonces creo que sale de ahí y creo que debería salir hasta ahí. Creo que eso debería estar bien. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esta parte hacia allá, y luego la jalaré hacia arriba. Así que ahora finalmente entremos y simplemente biselemos esto. Entonces voy a agarrar este control de borde B. Dame algunos bucles de borde más como. Entonces ahora entremos y bajemos estos. Voy a bajar estos ahora a donde yo lo quiera. Entonces si los siento encima de ahí así. Y entonces puedo tener una pieza viniendo por aquí y haciendo que esto se vea bien. Exactamente lo que queremos. Bien, así que ya tenemos eso, vamos a bajar esto un poco más, que es lo que es. Eso está bien. Y pongamos estas partes ahora en su lugar. Si me agarro este top y este, y este. Control control plus, y tire hacia arriba justo en su lugar, agarra ambos, luego L y L, y finalmente ahora podemos jalarlos hacia arriba en el lugar que estamos teniendo antes. Y ahí vamos. Bien, finalmente entonces entremos y hagamos esta parte aquí. Si entro, agarra esta parte aquí, lo que puedo hacer es presionar Shift, y luego puedo tirar esto un poco más y luego jalarlo hasta aquí. Y ahora se puede ver que el otro va a encajar. Entonces tenemos un poco más de alivio aquí y creo que simplemente se suma al peso real del edificio como. Entonces creo que con esta parte en realidad, la agarraré. Alt Shift y haga clic, y luego solo presione AlternS y solo hágala un poco, en realidad más grande Un poco más grande que eso. Y ahí vamos. Y también pienso, solo me pregunto si deberíamos tener esto redondeado. En realidad no lo creo. ¿Sabes qué? No voy a hacer eso, pero lo que haré es presionar travesaños de control, clics correctos en orígenes, geometría Y luego voy a agarrar el interior de aquí. Voy a presionar el botón del ojo para traerlo así. Y luego lo dejaré creo que voy a sacarlo a relucir en este. En realidad, sacarlo y ahí vamos. Bien, así que ya casi terminamos con esta parte. Y entonces ahora lo que podemos hacer está en la siguiente lección es que podemos obtener todos los materiales en. Y entonces en realidad pasaremos a la siguiente parte. Y a medida que seguimos avanzando, en realidad ganamos más partes del edificio que se están haciendo y más partes que realmente podemos reunir. Y creo que esta es la mejor manera en la que podemos hacerlo. Sabes, en vez de venir por aquí, en realidad también podríamos venir por este lado. Tenemos muchas opciones realmente trabajando así. Y sé que es todo para conseguir esta parte central, pero tal vez necesitemos dejarlo hasta el final. Ya veremos. En realidad vamos a pensar en este lado. Es un poco más emocionante que simplemente ir y construir este lado. Creo que este lado es un poco más técnico. Esta parte es un poco más fácil. Entonces creo que primero haremos la parte más fácil de hecho. Bien a todos. Entonces, espero que te haya gustado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 160. Diseña el techo de la perfumería con características ornamentadas: Bienvenido Microbe a Blender for the Environment Guía de artistas Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que la mayor parte de esto ya tiene un bisel ahí. Entonces lo que puedo hacer es, y ahora puedo entrar, agarrar todas estas partes, en realidad no tantas. Para este control de pulsación todo transforma los clics derechos del origen a la geometría de cada uno. Y entonces lo que puedo hacer es presionar control L y podemos copiar modificadores Entonces lo que podemos hacer es que podemos venir en cada individuo una pestaña, Smart V Project, Click Bien. Solo me pregunto si realmente podemos configurar una especie de keybind para eso No, después de una pausa rápida, no encuentro cómo crear realmente eso. Creo que necesitamos que alguien cree un botón aquí arriba es algo en lo que podemos simplemente hacer clic en estos y ellos, ya sabes, los UV inteligentes los desempaquetarán , pero eso es un poco de scripting y realmente no quiero hacer eso en este momento Bien, así que vayamos primero a nuestra edición UV. Solo asegurémonos de que este se desenvuelva, lo cual es, y luego lo que haremos es llegar a este, un proyecto UV inteligente, y luego simplemente trabajaremos nuestro camino hacia abajo Lo mismo para este proyecto UV inteligente. Haga clic en “OK”. Y luego este proyecto inteligente UV. Y simplemente trabajamos nuestro camino. Creo que es solo esta que queda. Y entonces todo lo que vamos a hacer ahora es entrar y agarrar todos estos que fueron Tiburón hecho envuelto, lo mismo para este. Agarra esto, luego presiona el control L, y vamos a vincular materiales. Y ahí vamos. Muy bien, así que lo siguiente que tenemos que hacer es traer este muro real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno. Traeré entonces mi ¿Dónde está? Mi librería Vamos a traer a la librería. Y a partir de aquí, espero obtener el tamaño real de los ladrillos que puedo ver aquí. Entonces eso es lo que quiero usar, este tamaño de los ladrillos. Entonces voy a entrar, voy a agarrar esta parte. Espero que esta parte de aquí, así que si agarro todo esto, se puede ver que sigue apegada a todo esto. En realidad no queremos eso. Entonces lo que quiero hacer es simplemente agarrar este pedacito. Quiero presionar P selección, Dividirlo ahora presiona control o transforma. Haga clic con el botón derecho, Establecer origen a geometría. Envoltura Tab A. Y ahí vamos. Ahora pongamos en nuestros ladrillos. Entonces, si buscamos ladrillos así vamos a traer ladrillos. Y ahora lo que voy a hacer es presionar A y luego solo voy a hacerlo mucho, mucho más pequeño, mucho más pequeño hasta el tipo de alineamiento con los ladrillos de este lado. Entonces estos ladrillos y estos ladrillos ahora se ven alrededor del mismo tamaño desde aquí. Entonces siempre podemos usar esto. En otras palabras, puedo esconder mi librería por el camino. Y ahora siempre puedo usar estos ladrillos para obtener, ya sabes, la escala correcta de lo que necesito. Así que toca dos veces la A y ahí vamos. Eso realmente se está uniendo. Bonito. Solo teniendo una última mirada. Y creo que con este de aquí, tal vez solo necesitamos sacarlo un poco más, es lo que pienso. Sólo me pregunto. Sí, tengo algo de espacio para sacar eso, así que sólo voy a sacarlo un poco. No estoy contento con dónde está eso. Y solo me pregunto, en realidad ahora tengo esta parte puesta. ¿Debería sacarlos a todos un poco para que puedan ver con este de adentro de aquí? Sí. Voy a sacarlo un poco. Creo que está demasiado cerca de esa pared, así que vamos a sacarla hasta ahí. Sí. Y creo que eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Todo bien. Entonces ahora vamos a trabajar nuestro camino hasta entonces hasta la parte superior. Creo que con la parte superior, lo que vamos a hacer es hacer este tipo de pedacitos aquí y luego trabajar nuestro camino hacia abajo porque simplemente será más fácil juntarlo todo. Así que volvamos al modelaje y luego lo que haremos es llegar ahora a este top bit. No olvides guardar tu trabajo. Y entonces lo que vamos a hacer aquí, agarrar esta cara, tirar de ella hacia atrás un poco como así en su lugar. Y podrías realmente, realmente ir a la ciudad con esto y tenerlo, ya sabes, poco inclinado y que viene algún trabajo hermoso Hay muchas cosas que puedes hacer con esto, pero para nosotros, lo que haremos es traer aquí solo un poco de madera simple. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a venir, iré al centro. Creo que lo encontraré un poco más fácil. Entonces, cambia S Kurt al turno de tabulador seleccionado. Y vamos a traer un cubo de ahí. Entonces hagamos el cubo un poco más pequeño. Vamos a sacarlo a su lugar. Así que lo lograré, probablemente en realidad lo haré, tal vez quiera mantener el cuadrado real para que sepas qué, voy a darle una prueba con esto que ya tenemos. Así que sólo voy a agarrar esto. Tira hacia abajo. Eso no fue tirarlo hacia abajo. Eso es tirarlo hacia abajo. Ahí vamos, vamos a detenerlo luego a donde lo queramos. Entonces algo justo al lado de aquí así. Y siempre también en, ya sabes, cosas como esta. Siempre es más fácil si vienes después con la herramienta bicect Por lo menos me resulta más fácil. Entonces si presiono L ahora puedo tirar esto hacia abajo en el tipo de lugar donde quiero , algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a cortarlo dando vueltas de esa manera, y creo que va a quedar mejor así. Sólo voy a bajarlo un poco más y luego a cruzarlo. Y lo que también voy a hacer entonces es asegurarme de que todo mi techo va a encajar ahí. Así que probablemente tenga un poco más de espacio para trabajar, para ser honesto, bajando. Creo que no estaría contento con cómo es eso. Bien, presionemos uno. Y entonces lo que haremos es presionar un Ahora lo bueno es de ese techo es que lo voy a esconder en el centro poder deshacerme de algo de esto. Entonces todo lo que voy a hacer entonces, sólo voy a presionar uno. Voy a entrar entonces con malla y bicecto. Y lo mejor es sobre el bicecto una vez que lo cortas a través de esta manera Entonces, si me cruzo de esta manera, entonces puedo llegar a un claro en él. También puedo llenar el final de la misma. Y lo mejor es que en realidad puedo trabajar ahora con la X. Así puedo traerla o sacarla. También puedo jalarlo hacia arriba o hacia abajo a donde quiera algo. Voy a estar contento con que sea así. Todo bien. Ahora voy a usar una vez más el peaje bisecto. Entonces voy a entrar en la biseccion de malla. Voy a biseccionarlo a través de esta manera. Obviamente voy a dar la vuelta claro y lo interior y exterior así. Y a partir de ahí entonces creo que en realidad podemos trabajar con eso. Creo que en realidad voy a jalarlo un poco más de esa manera. También voy a rotarlo un poco más. Entonces voy a rotarlo alrededor tal vez un poquito más. Yo sólo estoy mirando a la Z. ahí vamos. Eso es lo que quiero. Vamos a jalarlo hacia arriba. Ahí vas. Se puede ver cómo podemos enderezar eso. Todo bien. Algo así creo que va a estar lo suficientemente cerca. Perfecto. Ahora, presionemos uno entonces. Sólo tienes que ver eso. Creo que en realidad puedo tirar, ¿ puedo jalarlo un poco más? Echemos un vistazo. A ver si puedes derribar eso. Sí, así. Y luego jala de esta manera, así. Y entonces puedo ponerle un top ahí, perfectamente bien. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que puedo hacer es que ahora puedo entrar y crear el fondo. Estoy pensando que voy a cortarlo de nuevo. Voy a cortarlo una vez más porque me lo va a hacer más fácil. Entonces si lo agarro de nuevo A y luego esta vez simplemente lo cortaremos recto hacia abajo. Así que bisectar todo de nuevo. Cortarlo recto hacia abajo. Así que asegúrate de que esto esté puesto a cero. Esto es, y ahí vamos. Y luego solo asegúrate de que esté justo en el medio y que van a estar tocando. Ahora la cosa es que podemos moverlas juntas un poco así que solo asegúrate de que esté justo en el centro. Ahora el centro en realidad como puedes ver es una rotonda aquí, así que un poco desordenado ahí Sí, es redondo por aquí. Sabes lo que voy a hacer, en realidad voy a agarrar ambos. Sólo voy a ponerlo un poco más en su lugar porque creo que va a ser más fácil en lugar de jugar así Y solo quiero asegurarme de que sea lo mismo. Se puede ver que está un poco metido aquí. Así que vamos a jalarlo hacia arriba y podrás ver que es casi lo mismo. Y entonces lo que puedo hacer ahora es presionar una de nuevo, A y la herramienta Bicyc Y cortarlo recto hacia abajo donde este punto está aquí. Así que seleccione lo siento, malla bsect recta ahí abajo. Nos dirigimos directo al medio así. Y luego vamos bien, hecho con eso, finalmente ahora, ahora tenemos esto aquí. Vamos a traer otro modificador. Entonces traeremos un espejo, lo pondremos sobre el otro lado, y va a bajar a la rotonda, a la rotonda de pared ahí Pero en realidad vamos a poner un poco en esta parte que va a ir, si toca dos veces el, se puede ver que está bastante bien escondido ahí de todos modos. Ahora pensemos en la parte inferior que va a venir aquí abajo. Entonces voy a presionar turno otra vez. Cubo. Vamos a bajarlo. Presiona el fondo, y vamos a sacarlo. Y X, vamos a sacarlo todo el camino hasta aquí. Vamos a presionar. Y quiero que sea una rotonda, en realidad, donde la tengo. Entonces ahora si lo saco un poco hacia atrás ahí, y entonces lo que voy a hacer ahora es solo me pregunto dónde quiere estar la parte superior. Entonces tal vez arriba un poquito ahí. Bien. A partir de ahí entonces realmente puedo conseguir este post aquí debajo. Bien, así que ya tenemos eso. Sin embargo, vamos a entrar y realmente deshacernos de esta parte. Entonces, en otras palabras, vamos a sacarlo un poco porque es demasiado grueso. Y luego a partir de ahí lo que voy a hacer es presionar control click izquierdo, clic derecho. Trae otro bucle de borde. Yo sólo voy a sacarlo hasta ahí. Y luego voy a agarrar la parte superior de aquí. Voy a presionar y jalarlo hacia arriba. Se ve bastante bien. Ahora, lo último de todo lo que puedes ver, estamos muy lejos de aquí. Entonces presionemos S y X. Tráelo en tu espalda en su lugar, y ahí vamos. Bien, ahora en la siguiente lección, hecho vamos a poner en la parte central de aquí, poner la parte superior en el techo, porque bien podríamos hacerlo de todos modos. No estoy seguro de a dónde va a llegar esto todavía. Este techo, tal vez quiera venir un poquito por aquí, es lo que pienso. Entonces, en otras palabras, todo este techo se cruza de esta manera y esta parte media viene por aquí. Sí. Porque también tenemos una chimenea para entrar ahí. ¿Sabes qué? Vamos a hacer eso antes de que terminemos. Entonces lo que voy a hacer, solo ponerme mis rayos X , agarrar mi filo. Entonces es este borde de aquí, se puede ver que está moviendo el techo sobre. Voy a mover el techo luego sobre la rotonda, si digo lo suficientemente cerca, al centro de esta Y entonces lo que voy a hacer es volver a tirar esta parte. Control tres. Muévelo por encima. Y podemos ver que no lo he agarrado todo ahí porque agarré la parte equivocada, Control tres Y ahora lo que voy a hacer es simplemente mover eso de nuevo y ponerlo más en su lugar como para que creo que en realidad se ve mejor. Ahora. Voy a agarrar los dos. Voy a tirar de ellos de nuevo justo ahí. Y ahí vamos. Simplemente se ve mucho mejor de la manera en que ahora está hurgando en lugar de que este techo esté todo el camino por ahí Sí, creo que estoy mucho más feliz con eso. Además, en esta parte, vamos a tener otra parte que salga. Pero me gusta la inclinación por aquí que es que no está nivelada. En otras palabras es a lo que me refiero, realidad no necesitamos que sea por esta parte. Podemos hacerlo un poco diferente. Echemos un vistazo. En realidad jala un poco más sobre el control de prensa tres. Podríamos subir de nivel un poco más ahora. ¿Se ve un poco mejor así? Échale un vistazo. Todavía tengo una pendiente de este lado. Vamos a entrar y detenerlo un poco más. ¿No muy lejos? Sí. Ahora no es tanto pendiente. Eso es lo que estoy buscando. Todavía hay una pendiente ahí, como pueden ver si presiono tres, pero no está ni cerca de la pendiente de lo que la teníamos antes Todo bien. Parece, de nuevo, un montón de perder el tiempo pero conseguir, ya sabes, la totalidad de cómo se ve esto en realidad. Entonces si miras desde aquí. A partir de aquí, se puede ver cuál es el aspecto que realmente vamos por aquí. No queremos parecernos demasiado, queremos que se vea diferente. Ya sabes, en la Inglaterra victoriana, se harían cargo de un edificio y solo estarían pegando partes en todas partes. Ya sabes, construir piezas de madera, piezas de ladrillo, y luego algo modernización viniendo encima de eso. Y ese es el tipo de look que en realidad estamos tratando de lograr aquí. ¿Bien? Entonces estoy contento con eso y nos vemos en la próxima. Y a todos, muchas gracias. Adiós, adiós. 161. Detalles de madera adornados para el techo de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar para la Guía de Artistas de Medio Ambiente. Aquí es donde lo dejamos fuera. Y ahora vamos a traer un cubo. Así que solo asegúrate de que tu superficial esté donde la mía está justo en el centro Vamos a bajarlo entonces. Y lo que voy a hacer es traer esto primero. Entonces voy a ponerla a donde realmente la quiero. Entonces justo ahí así. Y entonces lo que voy a hacer es que la voy a bajar ahora al fondo. Voy a apagar mi fantasma o rayos x. Baje esto todo el camino hasta aquí. Ahora podemos ver que estamos camino, salida. Pero no me voy a preocupar por eso en este momento. Porque lo que en realidad voy a hacer es simplemente ranurar eso ahí dentro, presionar el lote de control, y traer algunos bucles de borde como así clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer ahora antes de mover esto es voy a crear este tipo de top bit. Entonces, si presiono uno, lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto yendo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar presionar yo otra vez y traerlo adentro. Entonces quiero que traiga algo así. Entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es presionar el turno D y sacarlo así que ahora solo quiero biselar la parte superior solo para que coincidan con estas partes aquí Si entro, agarra éste y éste, Control de turno, y bájalo justo para allá. Y a partir de ahí entonces puedo rechazarlo. Entonces ahora solo quiero emparejarlos. Entonces quiero enfrentarlos aquí sin ir demasiado lejos. Así podemos ver que puedo ponerlas ahí, agarrar estas dos partes, tirarlas ahí abajo, y ahora está emparejando un poco mejor. Bien, a partir de ahí lo que puedo hacer es presionar L, E, volver a colocarla en su lugar. Y eso es lo que estoy buscando. Ahora lo último que estoy buscando, en realidad, es doblar esto. Ahora bien, si llego a esta parte, solo agarra esta parte aquí, y lo que voy a hacer es simplemente ponerle proporcionalidad Y entonces todo lo que voy a hacer es volver a colocarlo en su lugar. Y eso es lo que estoy buscando excepto si lo quiero en este momento, no sea lo suficientemente redondo. Yo lo quiero, creo, un poco más redondeado. Vamos a jalarlo hacia atrás, y echemos un vistazo si podemos hacer eso con root. Vamos a probar la raíz. Vamos a meterlo. Sí, y ahí vamos. Ya puedes ver que es más redondeado. Eso es lo que estoy buscando. Y es más cuadrado en la parte superior de la misma como puedes ver. Sí. Bien. Bien, ahora tenemos eso. Pongámoslo en modo objeto por el momento. Y lo que quiero hacer es poner mis miles de millones, porque quiero entrar y agarrar de nuevo este de aquí, el que realmente creamos. Lo curioso es que estos están bajo los lingotes en este momento Si llego a estos, estos deberían en realidad, creo que estar debajo. Echemos un vistazo a eso. Entonces, ¿por qué son así? Sí, debería estar debajo de los carniceros. No sé por qué están ahí. Voy a agarrar ambos , presionar M, y voy a ponerlos debajo, ¿dónde están los carniceros Así. Bien, así que ahora puedo regresar, agarrar esta parte, turno D, y luego traerla a colación y llevemos esto a su lugar donde realmente lo quiero, un G. Ponlo en su lugar, así que ahora solo tenemos que asegurarnos de que tenemos el grosor correcto. De hecho pienso para éste decir mira, tráelo. Es camino, demasiado grueso como podemos ver. Si bajamos el grosor, eso es lo que queremos bajar, eso es genial. Y entonces lo que podemos hacer, eso, creo que es el grosor adecuado aunque para la madera. Entonces eso es bueno. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar uno y lo que voy a hacer es empezar por el interior. Entonces lo que voy a tirar este hacia abajo, así que vengo aquí, voy a tirar este hacia abajo en su lugar. Voy a poner proporcionalidad en suave, pero apágalo. Apagarlo, y luego puedo tirar esto hacia abajo en su lugar. Entonces vamos a bajar hasta ahí. Y luego vamos a subir hasta aquí como así que parala y ahí vamos. Ese es ese. Solo asegúrate de que esté ranurando en su lugar en este momento. Se puede ver esto no es que me voy a meter las mandíbulas en su lugar así que lo que también voy a hacer con esto así como voy a venir y rechazar todos estos. Gíralos tal vez tres porque están hechos de madera, así que van a tener un poco de gruñido para ellos de todos modos. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar una de nuevo. Voy a presionar Mayús D para duplicarlo. Y ahora voy a darle vueltas, así que R y X e Y. Ahí vamos. Gírela hasta allí. Para empezar, lo voy a poner aquí. Entonces traeré este pedacito primero, y quiero meterlo directamente en esta parte de aquí. Vamos a traer esta parte a continuación. Podemos ver que realmente queremos redondear esto, entonces vamos a traer esta parte entonces vamos a traerla aquí abajo. Vamos a bajar esta parte ahora con el azul. Tira de ella, ahí vamos. Ahora sí quiero algo así. Obviamente quiero sacarlo un poco, y quiero que quede justo ahí Y entonces todo lo que quiero hacer es asegurarme de que estos no se toquen tanto. Entonces, en otras palabras, las mandíbulas quieren que toquen a medida que entran ahí. Entonces bien, esa es esa parte. Ahora un poco más, así que volveré a usar este bit. Entonces turno D y luego voy a presionar R y X, girar R e Y girarlo redondo. Y entonces lo que vamos a hacer es meter esto en esta esquina de aquí, voy a entrar en la esquina, tirar de todo hacia abajo. Y luego finalmente voy a agarrar esta. Éste y éste de aquí. Voy a ver, en realidad si presiono ALTERNs, sí, eso es lo que quiero que sea un poco más delgado entrando ahí Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora, una cosa que podemos ver es que esto está asomando un poco A veces es mejor si lo borras y luego solo lo traes ahora. Vamos a probar eso. También puedes presionar e Y y girarlo. Altar, creo que lo es. Esa mirada. No, eso tampoco va a funcionar. Entonces, solo presionemos uno y volvamos a hacerlo. Y el problema está aquí, en realidad, sabes qué, voy a volver en realidad, podríamos haberlo extruido. El problema que tenemos es que si no puedes girarlo, y es por eso que yo estaba diciendo una de las cosas sobre usar un camino en lugar de una curva de nervios es que no puedes hacer eso. Bien, así que ahora voy a hacer es que voy a unir todos estos junto con el control J. entonces voy a presionar control y todo transforma. No, no lo soy. Voy a escribir clics en origen tres D cursor y luego lo que voy a hacer es traer un espejo. Así que generar y espejo y vamos a reflejar en la Y o X. ¿ Sabes qué?, Esto no está funcionando. Así que simplemente voy a entrar ahora y voy a presionar control. Sabes qué, esto no está funcionando, así que todo lo que voy a hacer es convertir un objeto una malla y luego ahora voy a presionar controlar todas las transformadas, establecer origen tres, de cursor, agregar modificador, generar un espejo. Y ahí vamos, finalmente eso está funcionando. Ahora voy a escribir también haga clic en Shade Auto Smooth. Y entonces lo que también voy a hacer es que voy a entrar en esta, sacarla un poco y la principal va a ser esta viniendo a esta, entonces esta de aquí. Y voy a sacar a este más que al otro. Entonces algo así. Entonces ahora tenemos problema de oro en esto ha salido demasiado lejos. Así que estoy pensando que probablemente voy a entrar, agarrar el fondo con edición proporcional encendido, y luego sólo entrar tirando así. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Eso se ve muy bien. Eso es clic derecho, sombra, automático, suave, asegurándose de que esté suavizado todo . Y ahí vamos. Bien, eso es más o menos la parte superior de aquí hecha. Ahora lo que queremos hacer es que queremos entrar y hecho sumar todos los biseles y cosas así Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todo esto. Voy a presionar control, poner o transformar. No, no lo soy. Voy a venir en objeto convertir a malla y luego voy a presionar control lay o transforma. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría, agregando un bisel. Así que genera un bisel nada punto nada nada tres así. Y luego presionaré control L y copiaré modificadores. Por último, entonces también nos hemos perdido esta parte, así que hagámoslo. Siguiente control, lay, únalo con este control L, modificadores de copia Y ahí vamos. Ahora vamos a desenvolver todo Así tab A, U, proyecto UV inteligente. Haga clic en OK. Y luego vamos a agarrar estos dos proyectos UV inteligentes. ¿Bien? Y luego lo haremos, solo pasando por lo mismo en todas estas partes. Y la cosa es que ahora estamos construyendo partes bastante rápido. Entonces puede parecer que estamos repasando estas partes una y otra vez, pero no lo estamos. Entonces tomemos este de aquí, presione el control L, y finalmente vincule los materiales, y pongámoslo en el material, asegurándonos de que los tenemos todos puestos. Ahí vamos. Ahora la cosa es el telón de fondo para aquí, si hago clic en esto, yo solo. Éste de aquí. Justo esta parte de aquí. Selección. Tab de nuevo. A, y luego desenvuelves. Y el que nosotros, vamos a ser blancos. ¿Dónde está? Pared. Pongamos ahí es. Gris de pared. Pongamos eso. Doble toque, la A finalmente, es parte de render view on y tengo un rápido vistazo a lo que hemos hecho aquí. Y ahí vamos. Bien, así que de veras, veras nos unimos ahora. Ahora lo que haremos es en la siguiente, luego obtendremos la publicación, y luego obtendremos una de las muchas ventanas que van a entrar aquí. Así que solo me pregunto, Sí, esta ventana en realidad, estoy buscando en mi propia referencia, sí usamos una buena cantidad de veces es una ventana muy diferente. Tiene más forma en línea con lo que realmente hace este edificio, que es una perfumería. Entonces sí, creo que se ve bien. Así que vamos a meter eso aquí. Y luego casi tenemos una de las partes, o un lado del edificio hecho, que significa que es otra parte abajo. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 162. Crea ventanas victorianas auténticas para la perfumería: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, pongámoslo en modo objeto por ahora. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es comenzar con esta ventana. Entonces voy a entrar, voy a agarrar esta parte aquí. Quiero que se separe de todos modos. Y entonces lo que haré es que veas que está todo el camino por aquí. De veras no quiero eso. Y espero que pueda entrar y agarrar tal vez veamos cuanto es primero. Así que se puede ver probablemente va todo el camino hasta allí también. Vamos a agarrar esta pestaña y ahora deberíamos poder traerla sin edición de porciones en donde yo la quiera, que será dentro de la ronda de pared sobre donde está esa publicación. Bien, así que ya tenemos eso. Ahora lo que queremos hacer es presionar controlar todo transforma bien. Haga clic en, establezca el origen al desplazamiento de geometría como cusa seleccionado. Y ese entonces será un buen lugar para comenzar con nuestro verdadero cubo. Entonces presionemos uno. Lo que vamos a hacer es sacarlo a colación. Es una ventana bastante, bastante grande esto. Entonces presionaremos S y's ad, primero vamos a meterlo en el tipo de escala correcto. Entonces algo por ahí cosa y luego y Y, perdón, S y X la sacan. Algo alrededor de ese tamaño. Y finalmente entonces vamos a sacarlo a lo lejos que lo quieras. Entonces también es una ventana muy delgada, así que por aquí va a ser muy delgada. Entonces tal vez sacarlo primero hasta aquí y luego agarrar el frente de él. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a ponerlo en juego. Entonces algo así, creo. Sí, algo así. Debería estar absolutamente bien. Y entonces lo que haremos es entrar ahora y agarrar esta parte y esta parte, presionar control B. Y podemos ver que no se están biselando correctamente, así que sabemos que necesitamos restablecer todas nuestras transformadas Entonces vamos a presionar el control B y simplemente estar nivelados de esas partes. Ahora no los voy a nivelar completamente aquí porque sí quiero poner algo que va a estar alrededor de este lado también. Entonces en otras palabras, algo que va a dar por aquí. Probablemente en realidad voy a estar mejor si vuelvo a la ley de control de prensa y las traigo ley de control de prensa y las traigo de vuelta antes que nada a donde quiero. Algo así. Entonces puedo agarrar el frente de ellos. Control de prensa ahora. Y ahora se puede ver lo mucho más fácil que es eso. Entonces voy a biselarlo hasta ahí así entonces lo que voy a hacer ahora es traer un top y una bomba Voy a presionar control clic izquierdo, clic derecho, control B, y luego subir la parte superior e inferior así. Y entonces estoy pensando, ahora lo haré, creo que aquí tendremos 21. Cinco controles de prensa son dos, clic izquierdo, clic derecho. También vamos a necesitar uno en el medio. Ahora la cosa es sobre el medio en este momento. Como pueden ver, sólo vamos a poder poner eso ahí. Entonces clic izquierdo, clic derecho todavía es capaz de hacer eso. Simplemente no va a dar la vuelta porque obviamente este es un matón final Estoy pensando que algo así se ve bastante bien. Y entonces lo que podemos hacer es ahora poder sacar todas las partes que necesitamos sacar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar esto, yendo todo el camino por aquí así. Y dio la vuelta por el camino equivocado. Así que sólo voy a darle al frente con control. Y luego vamos a hacer clic en control. Y ahora voy a venir control y control. Haga clic, y finalmente luego solo estos bits también. Entonces, bien, eso es con lo que estamos empezando. Ahora desde aquí realmente puedo entrar y hacer el ribete real de esto, pero probablemente sea mejor separarlo. Entonces voy a separarlo. Entonces voy a presionar Control. Todo se transforma, ¿verdad? Hace clic en el origen a la geometría. Y a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es entrar ahora añadiendo para modificarlo y vamos a generar una solidificación Entonces vamos a sacarlo de la manera correcta. De esa manera no. Vamos a sacarlo de esta manera, asegurémonos de que incluso el grosor esté encendido. Todo bien. Creo que es un buen comienzo para esta ventana. Ahora lo que quiero hacer es la cima también en esta parte superior. De hecho, voy a hacer la cima después. Sí, vamos a hacer esto un poco de la parte superior después. Sin embargo, lo que voy a hacer ahora es entrar y traer este punto central. Y estos puntos, todo lo que voy a hacer, voy a entrar, agarrar cada uno de estos entonces. Entonces voy a presionar control control y sacarlos a la luz. Ahora estoy pensando tal vez en poner ahora una parte central en la parte central en cada una de ellas. Creo que lo haremos a continuación y luego lo nivelaremos. Pero antes que nada, me pregunto por qué lo tenemos, qué manera es más fácil hacerlo? Creo que haremos ley de control. Clic izquierdo, clic derecho. Ley de control. Solo queremos centrar el punto en cada uno de estos así y luego controlar, así en estos dos también. Bien, ahora vamos a agarrarlos a todos. Entonces todos estos nuevos que acabamos de hacer. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el control B, sacarlos. Entonces, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora la cosa está aquí, queremos asegurarnos de que somos capaces de seleccionar estos. Lo que voy a hacer es venir y hacer un grupo de vértices Haga clic en un letrero y luego puedo anular la selección y seleccionarlos. Eso es bueno. Y ahora lo que quiero hacer es que estas ventanas van a llegar hasta allí. Entonces necesitamos los paneles adentro también. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a ir primero a estas ventanas, como estas ventanas de aquí. Y voy a separar estos también. Entonces voy a presionar P selección, separar los apagados, lo que luego debería dejarme con estas partes aquí, que es lo que quiero. A, ya ves que tengo esas partes de arriba ahí. Realmente no quiero esos, no quiero los pedacitos de fondo. Así que voy a separarlos también y luego volver ahora y asegurarme si los agarro a todos, tener algo así, eso es lo que estoy buscando ahora. A partir de aquí, solo presionemos Enter, alteremos Ns, vamos a sacarlos. Entonces podemos ver, sobre todo con estos, en realidad no están encajando en su lugar. Podemos arreglarlos en un minuto. Sólo estoy asegurándome de que estoy contento con todo lo demás que hay en ellos. Ahora lo que voy a hacer es que tengo que traer estos. Empezaré con estos de aquí. Hagamos estos de aquí primero. Ahora recuerda que todavía tenemos solidificar en esta parte también Lo que significa que todavía puedo entrar y alterarlo si es necesario. Pero por el momento lo que voy a hacer es simplemente traerlos a todos hasta aquí. Y luego voy a presionar y X y sacarlos. Ahora voy a hacerlo vía punto medio. Este punto medio y X los sacan a su lugar así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer estos ya. Y todo lo que necesito hacer con estos realmente es simplemente agarrarlos a ambos lados y luego puedo jalarlos hacia adelante. Voy a agarrar éste y éste, y éste. Éste. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia adelante así. Bien, así que ya tenemos esa parte ahora queremos el interior de estos. Ahora veamos si toco dos veces el. Ven y haz clic en seleccionar. Ahí vamos. He logrado seleccionarlos. Probablemente vamos a tener el mismo problema que teníamos antes. Ojalá no lo hagamos. Entonces, saquémoslos ahora y veamos si no tenemos esos suplentes. Sacarlos, mandíbulas a tard frente a esos, como. Entonces ahí vamos, Anuncios luciendo bien. Ahora por fin queremos un poco en el interior de estas ventanas. No estos que van aquí abajo, solo estos. Todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos. Entonces voy a presionar el botón del ojo y traerlos así. Y luego a partir de ahí entonces puedo esconder estas ventanas por el camino. Entonces presionemos Y, H. Escóndelos por el camino. Y luego finalmente A, ¿queremos todos estos? No, no queremos todos estos. Así que vamos a esconder estas ventanas también. Entonces, escóndelos en el camino, presione A. Así que ahora, antes de hacer otra cosa realmente necesito separarlos. En realidad, no estaba pensando en eso. Pero la forma más fácil, obviamente, es separarlos es solo seleccionar. Y vamos a seleccionar, dónde está seleccionar más o menos. ¿Cuál es debajo de la malla? Ahí vamos, caras por aristas. Ahí vamos. Todo bien. Ahora podemos sacarlos un poco, sacarlos un poquito. E incluso podríamos tirarlos hacia atrás si quisiéramos también. En realidad podría hacer eso. Entonces sólo voy a presionar una Y. Sacarlos un poquito. Tira un poco hacia atrás para que estén en su lugar así. Ahora vamos a traer de vuelta nuestras ventanas. Entonces todos etiquetan, agarran primero estas ventanas y vamos a tirar de esas hacia atrás. El otro debería estar bien. Vamos a sacarlos así. Bien, ahí vamos. primera parte de nuestra ventana real. Ahora con esta parte, entremos y lo que haremos es sacar esto. En primer lugar, voy a presionar, sacarlo. Ahora se puede ver en esto, en realidad no se está sacando correctamente. Entonces la forma más fácil es simplemente presionar E, traerlo a colación. Después un turno haga clic en Alterns. Deberíamos poder entonces sacarlo offset, incluso ahí vamos. Ya ha salido perfectamente. Ahora a partir de ahí, entonces volvamos a sacarlo a colación. Lo que voy a hacer es sacarlo a colación, traerlo a colación para que sea un trozo más grande. Esta vez. O shift click ollterns, ahí vamos. Eso es mejor compensar incluso ahí vamos. Ahora volvamos a hacer esta parte muy pequeña por dentro. Sólo vamos a presionar a Jaws para sacarlo a colación tal vez un poco más alto. Y después voy a presionar Alt Shift y dar clic en Alter Ness. Y voy a traerlo, así que eso se ve muy bien. Ahora pensemos en la parte de Bom. Exactamente lo mismo. Voy a presionar, antes que nada, agarrarlo. Dando la vuelta al exterior, altera, tráelo por ahí. Tenemos ventana prácticamente hecha. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora. Estoy pensando que el bisel está aquí, así que no necesita un bonito bisel Ojalá podamos hacer eso si este bit necesita un poco más de trabajo. En otras palabras, podría entrar y sacar esto un poco más. Déjame echar un vistazo si puedo hacer eso primero. Entonces voy a agarrar esto en este momento. Tengo que solidificar. Vamos a pasar, agarra ese control de prensa y vamos a abastecer la solidificación, Lo siento, si presiono la mesa, apliquemos la Y luego bajemos a este pedacito aquí. Y solo quiero ver cómo va a quedar si agarro todos estos suplentes de Press Enter y luego solo los saco un poco así Y si, sabes que, creo que eso realmente se ve mejor así. Bien, toca dos veces la A. Sí, lo hace. Lo único que también necesita es que estos de aquí hagan lo mismo. Así que voy a agarrar ambos. Voy a presionar Enter, y esta vez solo presionaré S y X y los sacaré un poco. Bien, esa ventana ahora está prácticamente terminada en la siguiente lección, entonces lo que haremos es poner estas publicaciones en su lugar. Entonces ambos puestos en su lugar. Y a partir de ahí entonces en realidad podemos empezar a pintar todo esto arriba. Y esa es la primera, de hecho, solo necesitamos una parte superior en el techo también. Y entonces esa es la primera parte de este edificio realmente hecha. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 163. Completarás el primer lado de la perfumería: Bienvenido Macron's Blend for the Environment Guía de Artistas. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que entremos ahora y de hecho pongamos un top en cada uno de estos. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar Shift. Traen un cubo. Vamos a traerlo, pongámoslo encima de ahí así. Veamos cómo va a encajar eso. Podemos ver que estamos un poco fuera de ambos lados, así que queremos encajar en algo así. Y tal vez vaya justo por el frente de aquí. Creo que algo como esto en realidad se ve bien. Voy a agarrar el frente entonces, así. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar, lo traigo y luego voy a presionar E y jalarlo hacia arriba a algún lugar como ahí. Y luego finalmente voy a presionar E otra vez. Entonces, y luego tira un poco hacia atrás. Entonces vamos a agarrar este frente. Vamos a tirarlo hacia atrás. Y entonces podemos ver que tenemos que tirar esto hacia abajo ahora. Así que bájala con el azul, tal vez no tan lejos. Algo así, creo. Y ahora estoy buscando, se puede ver que está un poco fuera. No sé cómo logré hacer eso, pero intentémoslo otra vez. Entonces, en vez del azul, creo que lo tiré con el equivocado. Ahí vamos. Y luego voy a cambiar clic. Vamos a tirarlo hacia abajo. Ahí vamos. Presiono uno ahora. Sí, ahora puedo ver que se ve mucho, mucho mejor. Bien, entonces ahora necesitamos que esto llegue a la cima. Y la otra cosa es, ¿es esto demasiado lejos así? Creo que en realidad lo es, así que creo que bajaré el control seleccionarlo, yendo hasta allí y simplemente lo jalaré en su lugar así. Y creo que en realidad, sí, eso se ve mucho, mucho mejor. Y entonces y lo que vamos a hacer es simplemente ponerla en su lugar ahora. Ahora desde aquí podemos ver qué tan atrás tenemos que ir con esto. Entonces, ciertamente, tenemos que volver detrás de esta parte. Entonces volvamos detrás de esa parte así. Y luego esta parte de aquí, podemos ver que es un poco demasiado alto donde vamos a llegar a la rotonda ahí Y ahora podemos ver que aquí podemos poner algo que va a ir por aquí y luego estaremos, todos deberían encajar en su lugar. Bien, entonces estoy contento con cómo se ve eso. Pongamos un poco más a esto. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar I. Voy a presionar Y Z, y luego voy a sacar esto con así. Y luego tenemos una cosa que la remata muy bien desde aquí. Entonces pongámoslo del otro lado. Entonces turno D, ponlo sobre el otro lado encima de éste así. Y entonces todo debería encajar ahí muy bien ahora. Pero ya veremos una vez que entreguemos esta parte, bien, pongámosla en material. Veamos dónde estamos con el material. Veamos dónde estamos con la ventana. La ventana, creo que se trata de la altura correcta. Pronto lo sabremos una vez que entreguemos todos estos materiales, comencemos primero en la ventana real. Todo lo que voy a hacer es agarrar todas estas partes, todas estas por dentro también. Sólo voy a presionar solo para ver cuáles no han vuelto a agarrar. Entonces otra vez, ahí vamos. Lo he agarrado todo Voy a presionar objeto y convertir a malla. En primer lugar, voy a presionar controlar todas las transformadas. Haga clic derecho, establezca la geometría de origen. Vamos a añadir en nuestro bisel primer bisel nada, punto nada tres punto Y entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar control L enlace o copiar modificadores Y ahora click derecho, sombra, auto, liso. Y luego finalmente, pensemos ahora en nuestros materiales. Entonces el primer material que queremos traer va a ser es el rojo, obviamente la madera pintada de rojo. Y la otra cosa es que también necesitamos desenvolver estos, pero pongamos primero el material Entonces controla los materiales de enlace L y luego todo lo que haremos ahora es entrar. Si presiono control, en realidad, no, no lo es. Entonces solo les daremos a estos otro material, solo las ventanas más la flecha hacia abajo. Busquemos vidrios en estos. En realidad no voy a estar haciendo las espaldas de ellos. En otras palabras, ya sabes, en la carnicería también, en realidad vamos a estar haciendo una espalda En otras palabras, no vamos a bajarlo ahora con estos, vamos a ponérselo de nuevo en ellos y también vamos a estar poniendo una cortina al frente. Así que una vez que tenemos eso, todo eso configurado, entonces básicamente podemos configurarlo para todos ellos. Entonces, lo que voy a hacer antes que nada, es que voy a ordenar primero mi UVMwrapping Entonces voy a agarrar todos estos. Entonces estos dos en la parte inferior. Smart UV Pj. Haga clic en Bien. Escóndelos en el camino. Y entonces simplemente trabajaremos nuestro camino hacia abajo como lo hemos hecho muchas veces antes. Y entonces vamos a hacer esta por dentro aquí. Así L U Smart UV Proyecto. Haga clic en OK. Escóndelos fuera del camino. Y luego un proyecto UV inteligente, haz clic bien. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Presionemos todos, tomemos, traemos de vuelta todo. Y entonces todo lo que voy a hacer es, sólo voy a agarrar uno, voy a ir a mi edición UV. Vamos a desenvolverlo. También salvaguardemos nuestras obras solo para que no perdamos nada. Pulsemos entonces el botón Dot. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar uno. Voy a traerla hasta aquí, así que una G, tráela hasta aquí. Voy a presionar el botón S, sacarlo a su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar U. Voy a bajar a copiar. ¿Y por qué no se puede copiar esa transferencia? Echemos un vistazo. ¿No es eso? Déjame copiarlo. Pongamos esto a la vista material para que pueda ver realmente cómo estamos haciendo así. Y creo que en realidad es porque no solo nos hemos agarrado las ventanas ahora Vamos a probarte. Sí, ahí vamos. Por eso la razón fue, Así que copia eso. Entonces entremos. Y entonces lo que haremos es pegarlo en todos estos. Debido a que estos son cuadrados, deberíamos poder salirnos con la suya pegándolo. Así que copiar y pegar por defecto. Ahí vamos. A, como normalmente hacemos, presionamos uno en el teclado numérico. Primero vamos a ordenar los frontales. Entonces, si traes esto hasta aquí, trae este para acá. Y por suerte para nosotros en esto, realidad no hay tantas ventanas. Trae este para acá y luego trae esto para acá. Y finalmente esto de aquí. Y eso es trabajo alrededor de los lados. Los lados en realidad no son tan importantes porque no vas a poder decirnos mucho, pero aún así nos aseguraremos de ponerlos en algún tipo de diferencia para que se vean un poco diferentes así. Y finalmente éste. Entonces bien, así que hemos hecho todo eso. Ahora, antes de poner la espalda en esto, terminemos lo que en realidad estamos haciendo. Entonces estos dos de aquí, vamos a agarrar cada proyecto inteligente Uv. De hecho, sabes qué, solo nos aseguraremos de que primero que nada, hayan hecho todas las transformadas. Y luego volveremos a este, un proyecto UV inteligente. Haz clic bien, así ahora vamos a agarrar ambos. Agarra esto, presionaremos control L, Link materials control L, y luego copiaremos modificadores Solo asegurémonos de que estén en los modificadores. Como sabemos a veces no van muy bien. Escribamos también click shade auto smooth. Y a veces terminan suavizándose un poco demasiado. Entonces esta parte aquí por ejemplo. Así que esto de aquí, en realidad podríamos querer hacer un cambio brusco hacia fuera. Haga clic en ambos. Clic derecho y un marcador afilado. Y ahí vamos cosa que se ve un poco mejor en lugar de estar un poco más redondeada. Entonces haz clic derecho, marca nítida. Bien, ahí vamos. Ahora echemos un vistazo a cómo se ve eso. Así que toca dos veces el una vez que lo tengamos arriba. Bien, se ven muy, muy bonitos. Ahora todo lo que necesitamos es nuestro ladrillo real, así que todo lo que voy a hacer con esto es que voy a entrar, voy a agarrarlo, voy a presionar tu envoltura. Y luego vamos a entrar y poner esto en ladrillo para que también pueda entrar y agarrar este. Y éste, presiona la pestaña. Y ahora puedo ver, en realidad, si agarro esto, qué tan grande se supone que debe ser, si agarro todos estos si agarro todos estos para poder entrar y creo que es este. Presionemos L. Vamos a girarlo alrededor de R 90. Y ahí vamos. Y entonces hagamos que sea del mismo tamaño que éste. Aproximadamente no funciona realmente, así que vamos a bajarlo un poco. Queremos que esté lo suficientemente cerca, la escala del lado derecho como estos ladrillos. Así que un poco más pequeño, creo que algo así se ve mucho mejor Como pueden ver, ahora todo encaja bien. Ahí también se puede ver detrás, que es de lo que estoy hablando, este tipo de brecha. Y luego podemos ver ladrillos detrás de ahí. En realidad no queremos eso. Entonces, en la siguiente lección, vamos a acosar en esta bolsa Y luego vamos a poner una cortina al frente y luego una sala de estar detrás de ella. Eso es lo que vamos a hacer a continuación. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 164. Agregarás telones de fondo y cortinas interiores a la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos a mezclar, doblar la guía de artistas del medio ambiente. Pasemos ahora al modelaje. Y lo que vamos a hacer es que vamos a venir hasta aquí, vamos a traer un cubo. Entonces vamos a traer un cubo así. Y luego voy a hacer este cubo del mismo tamaño que mi ventana. Tráelo a colación. Y luego, y vamos a ponerlo en su lugar, algo así. Es ese tipo de tamaño. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que me voy a asegurar que esté dentro de mi pared de ladrillo, que es. Ahora voy a llegar a mi pared de ladrillos, agregar un modificador y vamos a traer un booleano Y el booleón va a ser esto. Puedes ponértelo rápido si quieres asegurarte de que está funcionando correctamente. Controlar a Entonces mantengamos esto. Voy a poner esto en los booleanos, así en los booleanos así Y también voy a esconder a los maboleanos en el camino. Sólo me pregunto por alguna razón también están en Booleanos No queremos esa M y la vamos a poner en ¿en realidad tenemos una todavía? No, nosotros no. Entonces hagamos uno nuevo que diga perfumería así. Y ahora si entro y cierro ese esconden mi booleano, sí, eso es lo que queremos Bien, así que entremos ahora y lo que haremos es unir toda esta ventana juntos. Porque definitivamente vamos a necesitarlo todo para unirnos. Así que vamos a presionar G. Asegúrate de que tenemos todo lo que no tenemos. G otra vez podemos ver necesitamos el frente de la misma, G otra vez. Y ahí vamos. Presionemos control J. Unamos todo juntos, y ahora cuando movemos eso, debería estar bien. Ahora deberíamos poder esconder eso todo el camino y llegar a nuestra pared de ladrillos. Y todo lo que voy a hacer ahora es tirar esto hacia atrás. No, no lo estoy. En realidad voy a, antes que nada, unirlo por completo con F. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el yo lo traigo, traerlo, traerlo. No dejes que se rompa en estas partes. Se puede ver que empieza a romperse. Eso no queremos. Así que vamos a darle otra vuelta a eso. Entonces lo que vamos a hacer es presionar de nuevo a I. No queremos llegar al punto de quiebre. Ahí se ve, ahí es donde se está rompiendo. La razón, por cierto, es por qué se está rompiendo es porque aquí tenemos un pequeño punto. Entonces lo que haremos es simplemente presionar Y y luego presionaremos Eliminar y limitarlo. Disolver. Ahora, cuando traigo esto ahora, no debería tener ninguna ruptura. Eso es exactamente lo que queremos. Entonces presionemos control. Trae algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, y ahora comencemos a tirar esto hacia atrás. Creo que con esto, porque aquí tenemos un telón, va a ser más fácil tirar hacia atrás De todos modos, vamos a llegar a este punto. Voy a poner en edición de proporciones. Voy a empezar a tirarlo hacia atrás. Ahora solo quiero seleccionar conectado solamente. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás como así solo hasta este punto aquí. Así que simplemente empieza a doblarse en realidad. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero tirar todo de nuevo. Entonces voy a hacer clic en control. Además realmente queremos darle algo de profundidad a esto. Entonces voy a apagar esto, jalarlo todo el camino atrás entonces la rotonda aquí Y entonces lo que voy a hacer es llenar este espacio aquí. Entonces, si entro, debería poder agarrarlo. Clic de turno antiguo. El viejo clic de turno va todo el camino por aquí. Y finalmente luego haga clic derecho. Y vamos a puentear los bucles de borde así. Bien, entonces deberías terminar con algo así. Eso es exactamente lo que quieres. Y por último, quieres uno más al frente de aquí. Así que de nuevo, viejo clic de turno va todo el camino alrededor como, así que no esta parte de aquí por supuesto, pero solo lo queremos así. No esta de aquí. Ahí vamos. Y lo tengo seleccionado y voy a presionar, voy a presionar Y. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Eliminar Disolver Limitado. Y ahora deberíamos tener un avión así también. Voy a sacar el avión muy ligeramente. Tratemos primero con el avión y luego. Lo que queremos en este avión son cortinas. Entonces, si vengo hasta aquí, lo que quiero hacer es hacer clic en la flecha más y luego llegar a asset manager. Y vamos a traer nuestro telón. ¿Dónde va a estar? Vamos a Materiales, Materiales. Necesito volver a cargar esto de nuevo. O podría estar en. Sí, no va a estar ahí. Entonces solo necesito recargar eso otra vez. Y ahora vuelve a cargarlo. Puedo abrirla y debería o debería. Que muchos de nosotros apaguemos esto. Ahí vamos. Bien, Así Cortinas, ésta es la que quiero. Voy a dejar eso ahí entonces. Y también quiero otro, así que voy a dar click en Plus. Y entonces lo que voy a buscar son telones de fondo. Y los telones de fondo que queremos son salas y dormitorios. Así que voy a traer a dos de ellos en realidad, así que ambos están hechos. Así más sala más recámara. Bien, así que ahora tenemos eso. De hecho, podemos menos de la sala de estar aquí. Ya tenemos los de una tabulación de prensa. Menos ellos fuera, vamos a, vamos a ir a edición UV. En realidad, va a hacerlo muy, muy fácil a partir de ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es ésta primero, esto es cortina, tenemos que asignarle esas dos cortinas. Y ahí vamos. Entonces vamos a presionar y desenvolver. Y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar aquí, Cara, seleccionar. Seleccione la cara. Y ahora tenemos nuestras cortinas. Entonces entremos y seleccionemos una cortina que queramos. Entraremos, lo giraremos alrededor de los cien 80, la manera correcta que lo queramos. Seleccionemos estas cortinas aquí, vamos a presionar y luego G. Ponla en su lugar y luego finalmente sacarlas un poco. Ahora podemos tenerlos realmente así. Realmente no necesitas preocuparte tanto por estos. Ahora, lo que voy a hacer ahora es que ahora tengo las cortinas puestas. Puedo entrar al fondo de esto, así puedo entrar en mis cortinas, esconderlas fuera del camino. Y no puedo hacer eso. Entonces lo que voy a hacer es volver, esconder mi ventana fuera del camino, llegar a esto, agarrar la cara, esconder eso fuera del camino. Y debería dejarme ahora con esto aquí. Si presiono L aquí, verás que selecciona todo el asunto. Eso no queremos. Lo que voy a hacer es querer presionar control además de ir hasta esta parte. Así que todavía vamos a dejar nuestros ladrillos dando vueltas por ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, asignar el dormitorio. Entonces lo que voy a hacer es finalmente, voy a presionar y desenvolver Y ahora por fin, pongámoslo en algún tipo de recámara. Entonces si agarro, digamos este de aquí. Entonces voy a presionar y X, sacarlo así. Y entonces y X así. Y ahí vamos. Ahora bien, ¿qué aspecto tiene eso en realidad? Sin embargo, echemos un vistazo. porque tengo esta línea negra ahí. No quiero eso. Entonces S e y, vamos a bajarlo para que no tengamos la línea negra. No hay líneas negras ahí. Ahí vamos. Bueno, averiguaremos a AlternH, traemos de vuelta todo. Realmente no podemos ver realmente en la ventana. Podremos ver en la ventana cuando el sol probablemente no esté brillando tanto ahí. También creo que también podemos entrar y en realidad con el dormitorio, tenemos uno que es la emisión. Aquí está la fuerza de emisión. Si empiezo a subir eso, vamos a subirlo y a ver si realmente puedes ver algo ahora. O podemos bajar las ventanas. Déjame tener lope Tengo mis cortinas aquí. Voy a volver a bajar eso. Entonces presione Controls Head. Volvamos a bajarlo a 0.7 Pasemos al modelaje. Yo sólo quiero asegurarme de que vamos a ver en esto correctamente. También voy a salvarlo. Y luego lo que voy a hacer solo ponlo en vista renderizado y echar un vistazo por encima de mi panel de sombreado Vamos a ponértelo de nuevo. Momento material, volvamos a nuestro panel de sombreado, asegurémonos de que estamos en vidrio, no ventanas iluminadas Vamos a presionar el puntito. Y lo que quiero hacer ahora es poner esto en vista renderizado y solo ver si realmente puedo ver ahí dentro. Entonces la razón por la que no puedo ver ahí es porque la fuerza de mi alfa como puedes ver aquí. Si giro esto todo el camino hacia abajo ahora lo que estoy buscando aquí es que estoy buscando mi telón de fondo. Ahora, el telón de fondo aquí, como pueden ver, si vuelvo a poner el Alfa, pueden ver si escondo esto aquí, ahí está. Pero la cosa es que la ventana en realidad tiene una espalda en ella. Por eso no estamos viendo nada. Entonces, si entramos y presionamos el turno H, vamos a dar la vuelta atrás, aquí está el problema. Bien, así que eso es un poco tonto de mi parte. Se me olvidó realmente quitarme eso. Así que sólo voy a agarrar todo eso. Presiona Eliminar y Caras, y pongámoslo en modo objeto, solo asegúrate. Y luego voy a entrar, agarrarlo todo de nuevo. Entonces Eliminar y caras, y ahí vamos. Ahora veamos, veamos. Kowi tiene vista renderizada. Veamos si realmente podemos ver ahí dentro. Entonces antes que nada, Renderview, Sí, puedo ver por ahí Alterna, traemos de vuelta todo y ahí vamos. Bien. Oh, está siendo muy tonto ahí, pero al menos llegamos al fondo de la misma. Entonces eso es lo que quieres tener. Quieres tener un poco de cortina ahí dentro. Se puede ver la recámara ahí si realmente vamos a subir a ella. Y también se puede entender que esto tiene mucha profundidad. Se puede ver cómo se ve. Parece que en realidad tiene la profundidad correcta y esto es lo que estamos buscando. Así que eso es muy agradable. Ahora bien, ahora lo que podemos hacer es que finalmente podamos seguir adelante y simplemente crear rápidamente esta parte superior aquí, porque eso tomó demasiado tiempo. No debería haber hecho eso, pero no importa. ¿Sabes qué? Vamos a acostar esta lección y voy a ver aquí en la siguiente. Y vamos a conseguir la parte superior del techo realmente ahí dentro. Y luego empezaremos a trabajar aquí. Y ojalá con las ventanas a partir de ahora y vamos a tener ese problema. Bien, todos. Entonces la veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 165. Modelado de casas victorianas para la expansión de escenas: Micrófono de bienvenida a Blender for the Environment Artists Guide. Y oh chico, me alegro de que las lecciones nos devuelvan. Pasemos ahora a éste. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de aquí. Así que voy a agarrar la parte superior de aquí. Turno S, turno seleccionado Ursa. Vamos a traer un cubo. Vamos a dividir el cubo porque traje eso en realidad junto con eso, y no quise hacer eso. Y luego cuando voy a hacer es presionaré la S B, así que haga clic derecho, Establecer origen a geometría en primer lugar. Sé y ahora vamos a sacarlo, así que S e Y. Vamos a sacarlo a su lugar donde queramos. Justo frente a esta parte de aquí, tenemos que asegurarnos de que esto realmente se asiente encima de aquí. Encima de aquí, presiona la cabeza de Sens, bájala un poco, así que vamos a hacerla un poco más ancha también, así que S y siguiente, sacarla un poco Y estoy pensando que todavía el frente de aquí está un poco demasiado adelante, así y Y. Entonces. Bien, a partir de ahí entonces vamos a sacarlo a colación. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Control B, vamos a sacarlo. Así que agarra la parte superior de aquí, presiona el botón, así que ahora lo está tapando. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es pensar que voy a nivelar esta parte aquí. Sólo vamos a entrar a esta parte, presione el control B, Y se puede ver que no se está biselando muy bien Y nuevamente, es solo porque Controll transforma, establece orígenes, geometría, control Y ahora puedes ver que lo tenemos como lo queremos. Todo bien. Algo así. Ahora bien, ¿quiero que esta parte solo salga un poco arriba tal vez, o que esta parte de aquí salga un poquito Voy a presionar el botón. Tráelo, prensa sacarlo. Ahí vamos. Presionemos control o transformemos la geometría de origen del conjunto. Y voy a agarrar esta. Voy a agarrar esto, presionaré control L, enlace materiales control L. Y copiaré modificadores también Entonces voy a hacer por fin es un proyecto U y smart Uv. Bien, entonces esa es esa parte. Ahora entremos y separemos estas dos partes. Entonces esta parte y esta parte, podemos ver a dónde regresan. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar tabulador de selección, Agarrarlos ambos un desenvoltorio en U, así Y entonces lo que haremos es cambiar la caja gris por madera. Y estos sólo van a sentarse nuevo debajo de nuestro real, lo que se llaman, las fichas que van a seguir ahí. Así que solo están ahí por si acaso así no podemos ver debajo. Ahora bajemos aquí y lo que vamos a hacer es que vamos a usar esta parte para la puerta. Voy a usar prácticamente las mismas puertas aquí, así que ambas van a ser las mismas puertas, solo colores diferentes. Entonces si presiono el control tres, ahora, debería poder llegar a esta parte aquí como, así que presione el turno D, y lo que haremos es simplemente sacarlo a la luz, separar esto entonces. Así que sólo voy a borrarlo. Ya no necesito. Y ahora deberíamos tener éste y éste. Ahora presionemos control A. Todo transforma set origin a geometría. Y ahora vamos a trabajar en nuestra puerta real aquí. Entonces lo que quiero hacer antes que nada creo es que voy a hacer un top en cada uno de ellos que se vea un poco diferente y así es como haremos esto. Lo que voy a hacer es entrar, antes que nada, presionaré la quemadura, la traeré. Y eso entonces nos dará nuestro tipo de, ya sabes, base para dar vueltas por aquí. Y luego por dentro, luego separaré esto una vez más. Entonces voy a presionar Y, y luego lo que voy a hacer es separar estas partes. Entonces Y, y luego agarra este. Éste, y éste, y éste. Vamos a sacarlos entonces para darle algo de grosor a la puerta real. Ahora entremos y pensemos en el punto central. Entonces voy a entrar al centro. Voy a presionar control. Se puede ver en este momento que no puedo hacerlo porque estoy tratando de agarrar todos estos. Entonces ya sabes qué, entremos, agarra este, presiona P pestaña de selección. Agárrala otra vez. Tab. Y ahí vamos. Ahora lo voy a hacer es que voy a presionar control clic izquierdo, clic derecho. Voy a presionar el control tres. Voy a presionar control Er, otra vez, yendo por aquí y voy a jalarlo hasta algo así, controlar otra vez. Y quiero esa justo en el centro, así que algo así. Y a partir de ahí ahora voy a construir estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es que los voy a separar. En primer lugar, así que voy a agarrar esto, presionar Y, y, y, y, y, y, y, y simplemente trabajar su camino hacia abajo así. Y a partir de ahí entonces, lo que podemos hacer es poder traer cada uno de estos individualmente ahora. Entonces, si presiono yo, debería poder traerlos así. Y luego otra vez, voy a separar estos. Así que la selección los separa. Agárralos, estos de aquí que acabamos de crear. Presionemos el puntito uno. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar la tabulación A. Sacarlos. Entonces bien, eso se ve bastante bien. Y luego a partir de ahí entonces, lo que voy a hacer ahora es agarrar estos, estos internos de aquí. Voy a presionar A para agarrarlos a todos. Voy a presionar yo y solo traerlos muy ligeramente así. Y entonces lo que vas a hacer es presionar, para sacarlos, sacarlos. Y luego otra vez para sacarlos. Y luego finalmente y los vamos a traer. Ahora se puede ver que están entrando muy extrañamente y eso es solo porque lo necesitamos en los orígenes individuales, traerlos y también podrías salirte con la suya probablemente presionando yo otra vez, yo una vez más Así. Y entonces todo lo que vas a hacer es hacer un clic de turno viejo en cada uno de estos. Veamos cómo se ve eso una vez que los tengamos a todos. Así que sólo vamos a traer estos aquí, estas partes aquí. Sólo en un poquito más, sólo para agregar que un poco más como sensación de tipo ornamental. Vamos a traérselo de vuelta. Ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Estoy contento con esas puertas. Ahora lo que podemos hacer es que en realidad probablemente podamos entrar y hacer la parte inferior. Entonces voy a presionar turno S, Ursa seleccionó turno. Entonces vamos a traer otro cubo. Vamos a bajarlo luego al fondo, presionar S, hacerlo mucho, mucho más pequeño. Y solo tendremos como ese soporte que viene, ya sabes, al fondo de las puertas donde la gente se patea los pies cuando está mojada o cosas así Vamos a presionar e y y sacarlo. Entonces voy a sacarlo hasta ahí. Y entonces lo que voy a hacer entonces es simplemente tirarlo un poco hacia atrás. Así que agarra la parte delantera, tira de ella hacia atrás. Presiona control clic izquierdo. Tráelo un poco, sácalo ahora, sácalo finalmente. Sólo estoy pensando, voy a tirar hacia abajo del frente. Ahora si le agarro la parte delantera, vamos a tirar hacia abajo. Ahí vamos. Tan fácil ahora de crear puertas. Estoy seguro de que ahora tienes una idea real de esto. Bien, entonces tenemos esta puerta ahora podemos unir todo esto juntos así. Simplemente presione control, control J. Entonces todo transforma, derecho, hace clic en la geometría de origen. Vamos a añadir un modificador. Entonces vamos a generar un bisel, vamos a asegurarnos de que esté todo nivelado como puedes ver aquí Sólo quiero asegurarme de que si pongo esto en no punto, no tres punto A, ¿está todo nivelado? Eso es lo que estoy comprobando. En otras palabras, todas estas partes de aquí pueden ver que es mejor. Va por aquí abajo. Esto en realidad está perfectamente bien. Yo quería, ya sabes, estos paneles, tienen que ser así. No querían ser biselados con un pequeño hueco en ellos. Así que en realidad resultó perfectamente, esta puerta para mí. Bien, ojalá el tuyo como. Bien, así que ahora tenemos la primera puerta. Vamos a entrar y lo que vamos a hacer es crear un tope para esta puerta con esta, todo lo que voy a hacer es que voy a tener una ventana que se acerca y luego esta parte viene aquí. Creo que la forma más fácil para mí de hacer esto en realidad, es solo agarrar la parte posterior de ella. Presiona E y Z, solo para que siga adelante, y algo así. Ahora, antes de hacer esta parte, lo que voy a hacer es que voy a duplicar esto. Entonces voy a presionar turno, voy a duplicarlo. Y la razón por la que voy a hacer eso es que justo ahora tengo la misma puerta, pero van a ser diferentes en la parte superior con esta. Lo que voy a hacer este de aquí, voy a entrar, voy a presionar control Er, y traer aquí un punto así. Y entonces ojalá, ¿esto está separado? No, no lo es, sigue siendo seleccionado. Entonces, y solo vamos a separarlo con Y. Y luego lo que voy a hacer, presionar control y traer cinco bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es sacar a colación esta parte. Entonces si agarro esta parte, voy a sacar a colación así. Y luego sacar a colación estas dos partes así. Y esa entonces va a ser esa parte superior de la puerta. A partir de ahí voy a poner una pequeña ventana aquí, así que si presiono lote de control, presione el botón dos veces y tal vez pueda enderezarlo. Si no, presione E y G. No, eso no lo va a hacer. No, estoy fastidiando esto. 1 segundo. Vamos a presionar el control. Presionemos el control tres en el teclado numérico Primero, presionemos el control ahora. Clic izquierdo, y ahora pulsamos y Z. veamos si podemos hacerlo así Debería estar presionando de nuevo y en realidad debería tensarse. Ahora bien, no se tensa por eso, por la razón que sea. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a presionar un entrar en malla. Trae mi confiada bisecta y córtala. Saquemos el relleno claro, exterior transparente. Pongamos esto entonces a cero así. Y ahí vamos. Llegamos al final. Entonces la ventanita va a estar aquí. Ahora lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar toda esta parte. Y lo que voy a hacer es presionar Y, y luego voy a jalarlo un poco, así. Y luego voy a agarrar estas partes. Voy a presionar Y, E, jalarlo hacia un lado. Sólo un poco así. Y luego finalmente esta parte Y, y tire de ella ligeramente por encima. Y ahí vamos. Ahora tenemos nuestra ventana real. Entonces, si agarraba mi ventana, debería poder apagarla. Y entonces probablemente algunas vidrieras bonitas realmente se verían bien ahí. Bien. Ahora pasaremos a la siguiente entonces. Entonces con el siguiente, todo lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde. Así que vamos a dividirlo primero, y luego traeré algunos bucles de borde. Entonces pensemos 1234 cristales de ventana, tal vez algo así. Clic izquierdo, clic derecho. Y vamos a hacer que este sea bastante simple en realidad. Así que solo controla seleccionarlos todos. Presiona el botón del ojo, ojo otra vez para traerlos. Y simplemente algo así me imagino que quedaría bastante bien. Bien, a partir de ahí entonces vamos a esconder esto por el camino. Y luego seleccionaremos cada uno de estos. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es llegar a la malla. Voy a dividir caras lamentables por aristas Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar, sacar esas. Entonces se puede ver que no se retiraron correctamente y no estoy seguro de por qué es eso. Voy a intentarlo de nuevo. Lo que voy a hacer es presionar E. Creo que en realidad es, sólo voy a despegar. Voy a subir y voy a ponerlo en punto medio en su lugar. Si agarro uno de estos ahora solo quiero asegurarme de que se separe. Si no, sólo voy a agarrarlos a todos de nuevo, Mesh, split, sin rostro por edades, agarrar uno de ellos. Ahora la separación, ahora debería poder entrar y agarrarlos a todos cuando Abl saque estos, esto debería funcionar perfectamente Entonces presionemos E. Entonces sácalos justo detrás de esa puerta. Y entonces vamos a hacer es presionar etiqueta vieja. Y voy a conseguir mis partes de vidrio y las sacaré a su lugar. Bien, así que esa es la segunda puerta. Entonces ahora tenemos dos puertas. Ahorraremos nuestro trabajo en el próximo. Entonces entraremos en nuestras texturas y sombreadores y cosas así Y entonces lo que haremos es meter aquí a los booleanos y hacer las escaleras, porque las escaleras y los booleanos y todo lo demás para estos es De todas formas. Todo bien a todos. Entonces voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 166. Detallarás las entradas de las casas adosadas con precisión histórica: ¿Cubierta Loco? Quiere licuadora para la Guía de Artistas de Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos. Vamos a mover esto por este lado porque voy a poner este de aquí y este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que iré a mi primera ventana, Smart V Project. Haga clic en Bien. Y luego lo que voy a hacer esta, otra vez lo mismo. Proyecto UV inteligente, haga clic en Bien. Ahora vamos a llegar al primero. Y lo que voy a hacer es que voy a traer, ya tengo un bisel en ellos, ya tengo un bisel en este Entonces eso está bien. Vayamos entonces a nuestro material y estamos buscando, con este pintado de azul, madera pintada de azul. Deja que se cargue. Pasemos a éste entonces. Y estamos buscando pintado de rojo como Ahora por fin solo necesitamos nuestro vidrio de ventana. Así que sólo voy a agarrar estos. Voy a hacer click flecha abajo vidrio. Depende de ti si quieres ponerlo probablemente. En realidad, sí, nos pondremos solo para dar un poco de luz ahí, voy a agarrar esa y luego iré a ésta. Haz lo mismo aquí dentro. Haga clic en el vidrio más y las ventanas iluminadas con vidrio. Haga clic en una señal. Ahora volvamos entonces a éste. Voy a pasar a la edición UV y simplemente hacer esto bastante rápido ojalá. Así que voy a dar la vuelta, presionar punto zoom in, y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar este 1.90 G, vamos a ponerlo en algún tipo de lugar Y hagamos lo mismo con estos ahora. Entonces ven a éste, y luego solo presionaré A y los pondré más en línea con aquí. Y luego agarra estos dos porque son pequeñas ventanas, nunca vas a ver realmente nada. Así que no tenemos que preocuparnos demasiado por ellos. Ahora volvamos a modelar. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero agarrar esta. Primero, voy a presionar Mayús A, traer el cubo. Esta vez el cubo quiere ser más o menos del mismo tamaño que la puerta, así que voy a bajarlo hasta aquí. Entonces voy a presionar y y y sacarlo. Y quiere estar justo antes donde están los apoyos reales de la puerta. Y luego finalmente queremos entrar, agarrar la parte superior de la misma. Y nuevamente, con la parte superior, queremos que sea justo antes de la parte superior de la puerta. Entonces algo así. Ahí vamos. Ahora a partir de aquí entonces en realidad puedo entrar y hacerla un poco más ancha. S y X lo hacen un poco más ancho. Control y. Luego todo transforma el origen establecido en geometría. Ahora entremos y lo que haremos es mantener esta puerta. Sólo me pregunto, necesito un poste en esta puerta. Voy a acercarlo un poco más de esta manera. Y entonces necesito una ventana con esta puerta. Entonces voy a acercar esto un poco más de esta manera, así. Y estoy pensando que traeré mi primera ventana. Y a partir de ahí puedo averiguar a dónde van a ir mis puestos y todo lo demás. Ahora para traer mi primera ventana, todo lo que voy a hacer es derribar esta, turno D. Vamos a bajarlo. Vamos a llevarlo a donde realmente lo queremos. Voy a presionar R Z -90 Gíralo alrededor, y luego vamos a presionar el control tres De nuevo, el lugar que quiero va a ser por aquí, pero quiero que sea un poco más delgado. Entonces voy a presionar S e Y y simplemente apretarlo en un poquito así Y también quiero asegurarme de que cuando tire esto, así que va a ser de vuelta a aquí. Tengo suficiente espacio entonces para poner algunos ladrillos debajo de esto, debajo de esta ventana real Entonces voy a presionar la cabeza de Essen y simplemente apretarla un poco más así Y ahora tengo suficiente espacio para la cima. Tengo un poco de espacio para albañilería debajo de aquí Y estoy pensando que se ve bastante bien. También necesito pensar, tengo un post entrando aquí. Sé que mi puerta va a estar aquí como ahora, solo voy a mover esto muy poco porque podría tener otro punto. ¿Sabes qué? Lo voy a poner cerca de la ventana. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esta ventana y voy a pararla por aquí. Ahora bien, esto es solo una ventana de relleno. No va a ser la forma real, ya sabes, la forma real y cosas así. Sólo necesito una ventana de relleno ahí solo para ver a dónde va a llegar esta parte. Así que de nuevo, ahora puedo mover esto un poco más. Vamos a tener algunas publicaciones aquí y estoy pensando que se ven bastante bien. Entonces ahora puedo seguir adelante y en realidad usar mi booleon. Y ese era todo el punto de eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este booleon, voy a presionar Shift, Muévelo a este lado, luego a esta puerta, asegurándome de que sea lo mismo Entonces, si presionas a Sir control tres, puedes ver que no está del todo dentro. Lo movemos de esta manera. Ahí vas. Ahora puedo ver que están dentro. Y luego a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es que voy a venir y borrar ambos de estos por el camino. Entonces, de hecho, no quiero eliminarlos por el camino, todavía no. Solo esperemos primero. Entonces lo que haremos es agarrar a nuestros Booleanos, los moveremos de nuevo así Y entonces lo que haremos es agarrar esta puerta y este booleano y ponerlos en su lugar Ya sabemos que estos están prácticamente en el lugar correcto. ¿Están en el lugar correcto? No, no lo son. Tenemos que moverlos por aquí así. No te preocupes por el hecho de que la puerta está mucho más alta porque en el frente en realidad vamos a poner un frente en esto de todos modos. Entonces voy a poner eso así. ¿Sabes qué? Sí, voy a hacer lo mismo. Solo necesito asegurarme de que esta, si presiono control tres, es la altura correcta, así que eso es bueno. Todo lo que necesito hacer ahora es simplemente tirarlo sobre la parte superior de esos escalones. Y luego vamos a tirarlo de nuevo aproximadamente al mismo lugar que el otro o algo así. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos entrar, podemos agarrar todo esto porque es la pared donde vamos a estar usando el booleano Podemos presionar selección, y luego podemos volver a este muro ahora. Entonces este muro, por alguna razón, va hasta ahí arriba. Eso no queremos. Así que todo lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, agarrar la parte superior, y solo vamos a tirarla hacia donde tiene que ir, que estará en algún lugar aproximadamente por ahí. Y luego finalmente podemos agarrarlo, presionar desenvolver, Y luego finalmente puedo convertir esta caja gris en la verde Tan verde ¿dónde está? Pared gris, pintada en verde Ward Walgreen. Ahí vamos. Vamos a poner eso ahí así que ahora en la siguiente parte vamos a simplemente en realidad boole en este apagado ahora. Ahora bien, si agarro esta pared y lo que voy a hacer es acercarme, agregar un modificador. Entonces agrega, genera, y vamos a generar mil millones. Y el primer billón va a ser éste. Y veamos si realmente podemos generar otros mil millones, entonces otros mil millones. Y el segundo billón va a ser éste. Y ahí vamos, podemos generar ambos de esos al mismo tiempo. Lo que eso significa es que ahora puedo subir a objetar, puedo bajar a convertir a malla. Y ahora debería poder ocultar esto la manera que sale del camino y eliminar ambos. Y ahí vamos, eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora a continuación, vamos a presionar ol tag y ya podemos eliminar estos bulones Eliminarlos a ambos. Vamos a agarrar las dos puertas entonces. Así que van a ser retirados de la misma manera, y vamos a llevarlos de vuelta a donde realmente los queremos. Estoy pensando en algo así, dando un poco de espacio por aquí, tal vez un poco más atrás. Algo así se ve absolutamente perfecto. Ahora una cosa que quieres tener en cuenta está en la parte de atrás de aquí, en realidad tienes una perfumería. Así que tendrás que asegurarte no están todo el camino de regreso aquí porque la perfumería también está aquí. Entonces solo toma eso en cuenta. Construyeron así. Tendrías pasillos muy, muy delgados y cosas así Así que solo sí. Todo bien. Voy a moverlo un poco más adelante. Bien. Ahora ya tenemos eso. Lo que podemos hacer es que podemos venir en Alt shift click, agarrando todos estos Entonces Alt shift click, Alt shift click. Y luego vamos a presionar y X los sacaré justo donde está mi puerta. Entonces puedes ver ahora esas puertas se sienten muy bien. Presiona el uno luego para rellenarlos a ambos. Y espero que si llego a éste, sí, se puede ver que han sido llenados adecuadamente. Y finalmente ahora esta puerta. No sé por qué ha pasado eso, pero esta puerta, por alguna razón, no ha ido tan lejos. No sé por qué, pero voy a sacarlo adelante. Creo que acabo de sacar la puerta azul real hacia adelante, así que tal vez fue que de cualquier manera se ven bien. Así que voy a esconder ambos ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a volver a mi control de prensa verde solo para que los tengamos. Apaga esto, ya no lo necesitamos. Y luego sólo re desenvolver ellos. Entonces, esta vez el proyecto UV inteligente porque no es una forma estándar. Presionemos Saltage. Trae de vuelta todo. Y ahí vamos. Eso es lo que estamos viendo. Ahora recuerda, esta ventana va a ser cambiada. Esta ventana va a ser azul. Entonces, primero vamos a arreglarlo. Esta ventana, voy a entrar y en lugar de madera pintada de rojo, haga clic en el abajo hacia afuera. Buscamos madera pintada de azul, tan azul. Y ahí vamos. Hemos cambiado eso. Entonces ahora tenemos una puerta azul y una puerta roja. Pero ahora lo que creo que deberíamos hacer en la siguiente lección es que deberíamos empezar con dónde están los pasos. Entonces vamos a dar estos pasos primero. Vamos a sacar, ya sabes, algunas paredes o algo así y salen, pueden salir de la misma longitud también. Ellos salen un poco a las calles. Como puedes ver, también haremos que se vean un poco diferentes entre sí. Nos aseguraremos de hacerlo. Todo bien a todos. Entonces voy a salvar mi trabajo. Espero que haya disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 167. Modelado de paredes de escaleras para casas victorianas: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar la caída, los artistas del medio ambiente guían, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora es que realmente quiero comenzar con mis escalones de piedra por aquí. Entonces, lo que quiero asegurarme, antes que nada, puedes ver que estos pasos, si traigo a mi chico, están un poco en el lado ancho. Entonces, si lo detengo aquí, se puede ver aunque esté parado aquí, es un poco ancho de esta manera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mis pasos. Voy a agarrar el primero. Voy a prensar y X y tarros. Tira de ellos hacia atrás un poco así. Y ahora puedes ver si lo vuelvo a tirar de ahí, se ve mucho, mucho mejor aún saliendo de la longitud correcta. Y entonces creo que ya está bien. Bien, entonces ahora lo que vamos a hacer es vamos a crear nuestros pasos reales. Entonces, lo que primero haré, haré lo que te he enseñado antes. Entonces voy a entrar, apliquemos eso. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrarlos bajando hasta aquí. Para que veas no puedo agarrarlo bajando hasta aquí, porque necesitamos seleccionarlos individualmente. Entonces hagámoslo ahora. Y entonces lo que haremos es presionar selección, agarrar el otro lado, presionar eliminar. Elimine eso. Y entonces a partir de ahí lo que podemos hacer es presionar Mayús H, Ocultar todo lo demás fuera del camino. Y ahora en realidad puedo venir y unirme a estos. Primero una limpieza de malla. Fusionar por distancia, 66 vértices realmente unidos allí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar una Z. Tirarla hacia donde tiene que ir, a algún lugar, abajo donde esa especia esté justo ahí Y entonces todo lo que voy a hacer es unirlo a éste. Entonces, claro, esto no va a estar nivelado en absoluto. Así que sólo voy a presionar a. y luego pienso que lo que voy a hacer es en realidad voy a entrar y tirar todo esto hacia abajo. Tire todo esto hacia abajo uno, y ahora tenemos un buen lugar donde realmente pueda cortarlo. Así que la malla entra con bisecc. Entonces sólo vamos a cortarlo justo ahí así. Presione cero a cero hacia fuera. Despejemos el exterior o el interior, cualquiera que sea, vamos a llenarlo también Y ahí vamos. Eso entonces debería ser perfecto. Ahora si presiono para rellenarlo, y ahora voy a entrar, agarra el borde yendo por todos lados. Alt shift click, ven, corrió a este lado ol shift click. Y ahora por fin quiero hacer los escalones de piedra que van a estar aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es hacer estos por separado. En realidad creo que va a ser fácil. Perdón por presionar shift D. Los voy a sacar como, así que iré al primero y todo que haré es presionar control click izquierdo, clic derecho dos, control dos, clic izquierdo. Simplemente tire de ellos a través así. Y luego el siguiente, el control tres. Y luego el Nast uno, el control dos. Y los vamos a tirar un poco de esa manera. Solo preguntándome por este, creo que voy a sacar a Tiburón un poquito para hacerlos un poco más parejos. Sí, y luego vamos algo así. Las cosas se ven absolutamente bien. Y ahora lo que vamos a hacer es simplemente agarrarlos. De hecho, ¿sabes qué? Los separaremos primero. Así que voy a agarrar el centro uno en cada uno de estos. Así que voy a separarlos y luego voy a entrar, agarrarlos a todos. Entonces voy a ponerlos en su lugar. Entonces donde quiera que vayan a ir. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionarlos y jalarlos hacia arriba. Ahora, teniendo en cuenta vamos a tener algo, ya sabes, una especie de ladrillo que viene de esta manera. Yo también he hecho esto, esta parte en las escaleras, si acaso realmente quieres, ya sabes, no tener la pared de soporte ahí, así que quizás no quieras eso. Y ahora lo voy a hacer es que voy a sacar estos pedacitos. Creo que honestamente en este punto probablemente va a ser más fácil si solo nos separamos por selección, como. Entonces entonces volveré a estos y lo que voy a hacer solo agarrar el frente de uno de estos. Voy a entrar, entonces los voy a sacar a todos. Primero que nada, voy a sacarlos a todos. No podemos sacarlos a todos porque estamos conectados ahora podemos sacarlos a todos. Realmente no están sacando de la manera que yo quiero. Sabes lo que voy a hacer, en realidad voy a entrar, sacarlos primero por separado, solo para superarlos al borde de nuestros pasos reales. Como sacarlos, ahí vamos. Ahora voy a entrar al azar. Ahora, sácalos en cada uno, ahí vamos. Lo mismo en estos, lo mismo en este de aquí. Bien, y entonces finalmente lo que vamos a hacer es que solo entraremos ahora jalaremos algunos de ellos hacia abajo o jalaremos algunos de ellos hacia arriba. Así que voy a tirar estos hacia arriba, tirar estos hacia abajo. Entonces ahí vamos, de nuevo escalones desiguales. Ahora entremos y agreguemos algunos ladrillos. Entonces primero traeremos nuestros ladrillos. No necesitamos la parte posterior de la misma, no necesitamos la parte inferior de ella. Podemos eliminarlos fuera del camino. Así que borra caras. Podrías si quisieras deshacerte de esta parte también, porque no voy a ver eso en línea. Si quieres dejar tus pasos así o quieres ponerlo como un activo, entonces en realidad pon los ladrillos adentro. Pero creo que para mi en realidad voy a eliminar esos porque solo va a hacer que sea más fácil hacer el frente de la misma. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar primero a estas partes. Voy a presionar control. Todas las transformadas, clic derecho, establecen origen en geometría. Agrega el modificador y vamos a traer un bisel, bajarlo a No 0.3 así Y luego traeremos un material que serán nuestras piedras de bandera. Entonces piedra, abandera este de aquí. Y luego presionaremos A y U Smart Uv Project. Haga clic en Bien. Por último, entonces vamos a llegar a los ladrillos. Entonces vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Voy a dar click en Ladrillos. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es presionar Tab y Wrap. Y entonces lo que se puede ver escala no uniforme. A ver si funciona mejor. Si restablezco las transformadas ahí probablemente va a un desenvoltorio. Y ahí vamos. Ahora bien, si presiono AlternH, traigo de vuelta todo, voy a esperar a que se cargue. Y entonces lo que voy a hacer es conseguir que estas sean la escala correcta. Los queremos en esa escala, a pesar de que es un vuelo mucho más grande que eso, todavía queremos que corran aproximadamente a la misma escala. Entonces voy a ir a edición UV y luego lo que voy a hacer es peinarme hasta mis ladrillos. Entonces estos ladrillos de aquí. Y voy a, antes que nada, pienso, sí, el tamaño correcto, la escala correcta, en realidad, lo siento, la rotación correcta. Entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlos y creo que si voy por aquí ahora echarle un vistazo, presionemos Tab. Tab. Sí, todavía quedan dos pequeños, esos ladrillos, así que vamos a hacerlos aún más pequeños, lo que significa que básicamente solo queremos dos líneas de ladrillos en cada una. Así que voy a traerlos aún más así. Eso es alrededor de dos líneas de ladrillo. Ahora lo que puedo hacer es presionar e Y, y traerlos a colación, es solo una línea un poco más allá e Y hasta que se alineen ahí. Bien, vamos a hacer esta. Ese en realidad está bien, este necesita traerlo un poco y Y ahí. Bien, perfecto. Bien, esos son los ladrillos hechos. Entonces otra vez, podemos ver en el azul, no del todo mirando bien. Sí teníamos otro, creo que con el azul. Así que vamos a echar un vistazo a eso, ver si todavía tenemos eso en el material. Vayamos al azul y hagamos clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando madera pintada de azul dos. Y ahí tienes. Se puede ver que gotea. Miran diminuta, poquito desnuda. Podríamos entrar y arreglar eso porque es un poco demasiado en esos otra vez. Ahora lo que voy a hacer es que volveremos a modelar. Lo que queremos hacer ahora es que ya tenemos esta parte aquí, así podemos trasladar esto también a aquí. Entonces voy a borrar eso. Agarra ambos también terminan con esto, lo que significa que en realidad puedo aplicar el modificador, el bisel, así puedo presionar control y luego unirlo todo junto Control J, únalo todo junto. Controlar o transformar establecer origen a geometría, cambiar D. Luego y traerlo a mi otro, que será redondo por aquí. Ahora pensemos en nuestras paredes de ladrillo. Entonces en esta va a ser mucho menor. Vamos a construirlo primero. Entonces voy a llegar a este, turno de escritorios a turno seleccionado, vamos a traer en un cubo Presionemos el fondo así. Y lo que queremos con este es que queremos que venga en mandíbulas arriba de aquí. Así que las mandíbulas por encima de donde están nuestros pasos. Así que lo voy a tirar, entremos. De hecho, vamos a agarrarlo y simplemente presionemos la cabeza de esens con esa porción Editando en seguro. Entonces la cabeza essens, ya está en el suelo Y luego lo haremos es solo presionar S e Y, jalarlo un poquito. Entonces algo alrededor de ese tipo de escala. Y entonces voy a hacer es que voy a sacar esta, así que sólo al frente de aquí, sólo al frente. Y entonces finalmente vamos a hacer es que voy a presionar el control. Y voy a sacar el frente de aquí, así que voy a entrar y voy a presionar E y jalarlo ligeramente hacia arriba, así que presiona el botón L. Y ahora todo lo que quiero hacer es ponerla del otro lado. Entonces turno D, ponlo sobre el otro lado. Ahora estoy consciente de dónde voy a poner esto también. Podemos ver en este que vamos a tener algunos trabajos en piedra en esta parte escondidos aquí Entonces lo que quiero hacer es simplemente asegurarme de que este sea más o menos lo mismo. Puedo ver que probablemente necesita tirar esta manera un poco hacia la derecha. Sólo un poquito, entonces. Bien, entonces ahora lo que voy a hacer es llevar este a este turno lateral D, traerlo a este lado, ponerlo en el mismo lugar así. Y sí quiero que este sea un poco diferente. Lo primero que voy a hacer es que voy a sacar esto un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior y tirar de la parte superior hacia arriba porque voy a tener un poco de barandilla ahí, algo así Y luego L turno D y luego traer esto un poco, entonces. Bien, eso se ve bien. Ahora, en la siguiente lección, lo que haremos es meternos en estas barandas. Conseguiremos las tapas de estas paredes de ladrillo, y luego también traeremos los materiales. Y entonces ese es otro trabajo realmente hecho. Entonces en realidad podemos pasar a la cima. Obtener los pilares en. Sí. Mucho trabajo por hacer. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 168. Crea ventanas detalladas para casas victorianas: Bienvenidos de nuevo a todos, a Blandon for the Environment Artists Guide, y aquí es donde la dejamos fuera Todo bien. En primer lugar, vamos movernos un poco este verano, solo para que pueda ver un poco más de lo que estoy haciendo. Así zed 180. Y ahí vamos. Eso va a alegrar eso solo un poquito. Entonces bien, a partir de ahora, pensemos en esta ventana. También necesitamos cambiar y vamos a hacer eso después Lo que todos primero que nada hacen sin embargo, es que primero vamos a entrar en estos bares para que podamos ver qué tan altos van a estar. Entonces lo que voy a hacer es simplemente traer a mi cafetería. Así que vamos a traer eso de nuevo , dejar que se cargue. Y entonces debería poder alejar el zoom y agarrar estas partes aquí. Entonces todo lo que voy a agarrar es esta parte. Ya se puede ver que están todos juntos. Todo lo que queremos hacer es simplemente agarrar tal vez a tres de ellos. Creo que eso debería estar bien. Al igual que, así como así. Y entonces lo que haremos es presionar shift y luego pararlos. Y se puede ver que también lo he agarrado. Sólo voy a tirar de eso todo el camino a través porque sí presioné la selección de Fif D P solo para separarlos y luego volver a ellos y solo eliminaré este muro Así que borra y vértices, y entonces debería dejarme solo con estos Ahora ojalá pueda presionar el control. Todos ellos se transforman bien, establecen el origen a la geometría. Yo también, entonces voy a presionar M y voy a ponerla en mi perfumería así. Y eso significa que entonces puedo esconder mi cafetería fuera del camino. Ahora vamos a traer esto y lo que haremos entonces es darle vueltas. Entonces R S -90 lo giraremos redondo. Y entonces lo que voy a hacer es ponerla en su lugar. Ahora claro que no va a ser tan grande, solo va a ser uno de ellos. Así que vamos a hacerlo encajar. Entonces, pongámoslo a mitad de camino. Creo que en realidad tres es mirar en un buen número, así que vamos a ponérselo ahí arriba. Y entonces lo que voy a hacer es que veas que estas son parte de éstas, así que voy a necesitar deshacerme de una de las partes, creo. Entonces lo que voy a hacer es entrar, estoy pensando en la mejor manera de hacerlo. Entonces lo que voy a hacer es entrar en estos aquí, nos moveremos hacia abajo, en primer lugar, Olshift click, viejo control de click de turno plus Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente mover estos hacia abajo a la mitad del camino. Y luego presionaré L en esta. Y voy a tirar esto a su lugar entonces. Entonces algo así. Y entonces finalmente lo que quiero hacer es que quiero eliminar este por el camino. Entonces L borra vértices y luego lo mismo. Los eliminaremos ahora. Así que viejo turno click Ol shift click control plus. Y luego sólo vamos a presionar Eliminar y caras ahora vamos a sumarnos a estos ya arriba. Entonces Lt shift click, Lt shift click solo para agarrarlos. Top y bott clic derecho entonces. Y vamos a puentear los bucles de borde. Y entonces vamos a hacer lo mismo en cada uno de estos. Así que los bucles de borde del puente. También puede presionar shift R. Eso también, o debería funcionar también. Entonces turno R. No, no lo hace. Entonces haga clic derecho, bucles de borde de puente. Y entonces lo que haremos es shift click. Y solo entraremos y eliminaremos estos ahora porque no necesitamos estos bordes. Así que borra disolver bordes, y ahí vamos. Ahora ya puedes ver que tendremos que desenvolverlos de nuevo. Todavía no vamos a hacer eso, porque primero tenemos que tirar estos hacia abajo. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es simplemente llegar a la cima y agarrar la parte superior de cada uno de estos. Tenemos shift click así. Y entonces voy a presionar control control así. Y luego finalmente, bajémoslo al lugar donde los queremos, que debería ser algo así, creo. Bien, así que ahora en realidad podemos entrar y simplemente volver a desenvolverlos. Así L L U Smart UV proyecto. Haga clic en Aceptar. Y ahí vamos. Sólo queda una cosa. Tenemos que traer esto todo el camino de regreso. Así que entremos y luego haga clic en turno viejo solo para ordenarlo un poco. Trae eso de vuelta a su lugar así. Sólo tiene un metal de aspecto. Asegúrate de que aún estés contento con ello. Y creo que lo soy. Así que ahora lo voy a hacer es que sólo voy a traer esto ahora. El punto medio o similar a donde están estos, así que algo como esto Eso se ve bien. Y ahora voy a pensar en es lo más alto en cada uno de estos. Entonces vamos a entrar, vamos a agarrar este. Y entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esta. Y este voy a presionar Shift D. Voy a asegurarme de que estoy en orígenes individuales. Y luego voy a presionar el S B para sacarlo. Y finalmente entonces sólo voy a presionar, a jalarlo hacia arriba para ponerle un top ahí así que ahora voy a hacer lo mismo en este también. Entonces voy a agarrar este y este turno D, sacarlo. Y luego, y vamos a hacer que estos sean un poquito, un poquito diferentes. Entonces otra vez, así. Y luego traerlos y ahí vamos. Ahora se ven un poco diferentes a estos. Bien, así que ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar estos y estos son en realidad del todo, así que sí, lo que vamos a hacer es simplemente agarrar estos pasos y presionaré control L y voy a vincular materiales. Y yo también, de hecho, presionaré controlar todas las transformadas. Reiniciemos todas nuestras transformadas por aquí. Y luego controlar L. Y debería poder copiar modificadores Solo me pregunto que esto no ha sido realmente un modificador. Porque nos unimos a él. Y nos unimos a ella porque aquí había pisadas junto con, ya sabes, algo así como el levantamiento de ellos. Entonces lo que voy a hacer es agregar modificador y vamos a traer un bisel y nos lo pondremos No punto, no tres. Y ahí vamos, eso debería estar bien. Ahora, por último, probablemente vamos a necesitar asegurarnos de que estas partes de aquí, pueden necesitar un afilado por aquí. Pero por ahora sólo vamos a entrar y vamos a agarrarlos a todos. Entonces L, L y L van al panel de materiales, bandera de piedra, haga clic en un letrero y finalmente Smart UV Project. Haga clic en Aceptar. Y ahí vamos. Así que hemos logrado mantenernos. El tipo de. Sí, realmente deberíamos, creo que podríamos necesitar un fuerte dando vueltas por aquí. Entonces hagámoslo en realidad. Así que viejo turno, click out, shift click, jos va todo el camino alrededor así. Y luego haz clic derecho y marca un agudo. Y ahí vamos. Bien, ahora entremos y hagamos los ladrillos reales. Entonces lo que voy a hacer con los ladrillos es que voy a agarrar todos estos porque quiero que sean todos del mismo tamaño. Te voy a presionar entonces Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y deberíamos terminar con algo como esto. Y solo me pregunto si necesito desenvolverlos. Se puede ver aquí que estos en realidad han salido muy, muy amablemente. Estos, por otro lado, se pueden ver ambos lados. Entonces este de aquí es el único que va por el camino correcto. Entonces, si voy a entrar, intentemos esto. Ahora todos son del mismo tamaño, así que entremos primero que nada con estos, así que solo voy a agarrar todos estos lados, así que así, y éste. Y luego solo los voy a dar vueltas y ver cómo entran realmente. Entonces iré a la edición de vez en cuando presionaré un 90. Gíralos alrededor. Pongamos esto entonces en nuestra vista de material, o forma, sombra de vista de material. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que todos son del tamaño correcto en este momento. Y si bien son todos del tamaño correcto, vamos a agarrarlos a todos. Y lo que quiero hacer es que sean de este tipo de tamaño. Para que puedas ver todo este tamaño. Puedes ver aquí, este es el tamaño de un ladrillo. Entonces si vengo por una prensa, una prensa la S sea, vamos a derribarlos. Y creo que si les traigo aquí rotonda, podemos ver que es casi del tamaño correcto Ahora lo que puedo hacer es que puedo entrar, puedes ver este de aquí. Necesito una especie de alinearlos. Entonces si presiono y, veamos si puedo alinearlos. Así se puede ver ahí. Puedo alinearlos bastante bien. Yo también puedo hacer lo mismo con este. Así que sólo voy a alinearlos un poco al descubierto de algo así. Y ahí vamos. Se ven bien. Todo se ve bien, los que están en la parte superior. Estoy contento con ellos yendo por ese camino. Vamos a probarlos yendo por el otro lado y veamos qué pensamos. Así que agarraremos todos estos, nuestros 90, los giraremos alrededor. Y sabes qué, no me gustan de esa manera. Creo que se ven mal al revés, así que los voy a dejar para otro lado. Y creo que ya están más o menos hechos. Entonces eso es eso hecho ahora Lo que podemos pensar ahora es nuestra ventana real aquí, así que haremos la ventana siguiente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a modelar. Y queremos cambiar esto para que sea un poco de ventana diferente, pero no queremos pasar mucho tiempo en ella. Esa es la cosa. Entonces todo lo que quiero hacer es simplemente agarrar esta ventana, presionar mesa de turno como a seleccionado. Eliminarlo fuera del camino. Trae entonces un cubo. Entonces traeré un cubo. Voy a conseguir que sea del lado correcto. Entonces fuego prensa control tres. Debería poder conseguir esto en el tamaño correcto, así que voy a tenerlo un poco más ancho que esta ventana. Y luego voy a presionar a S y Ed. Entonces, tráelo a donde yo lo quiera, así que algo como esto. Y luego presionaré y X y lo sacaré. Y así como Ed, un poco más ancho que este de ahí, entonces voy a nivelar esto ahora. Entonces voy a primero que nada, restablecer todas mis transformadas así. Y luego voy a entrar, agarrar los bordes, y luego presionar el control B y nivelarlo. Entonces pienso, sí, algo así es como realmente lo quiero. Sólo me pregunto por la parte de atrás de aquí. No creo que quiera que esto entre en ello. Así que mira esto yendo todo el camino hasta allí. En otras palabras, ¿qué quiero decir con eso? Quiero sacarlo porque quiero que mi ventana esté aquí, aquí y aquí. Y luego esta para ser la madera real. Entonces ahora si lo agarro, debería poder meterlo de nuevo en el lugar que realmente lo quiero. Ahora sólo estoy buscando. Es una especie de la misma distancia que allí. Yo tampoco quiero eso. Así que todo lo que voy a hacer es agarrar los tres y luego los sacaré un poquito. De hecho, ¿sabes qué? Voy a agarrar el uno y sacar ese pedacito así solo para que se destaque un poco más. Sí, y creo que eso es lo que quiero. Algo como esto. Bien, entonces a partir de ahí entonces, en realidad ahora podemos comenzar y crear nuestra ventana. Entonces vamos a presionar el control. Vamos a sacar a colación un trozo de madera que va por allá, ley de control. Trae un segundo trozo de madera dando vueltas por ahí. Y a partir de ahí entonces sacaremos estos. Así que sólo voy a separarlo, como lo hemos hecho muchas veces antes en realidad. Así que vamos a entrar y lo que vamos a hacer es separar esta. Entonces, si agarro todos estos y solo me pregunto por los lados, en realidad, voy a menos de ese lado. Voy a mantenerla separada. Entonces voy a dividir esto. Entra aquí, así que shift click, control, click. Y luego solo presionaré P selección. Dividir eso. Y entonces ahora iré a mi lado. Lo mismo, así que voy a agarrar este lado y éste. Y luego presionaré P elección, los separaré. Y luego finalmente ahora tengo mis ventanas principales reales. Entonces, antes que nada, en realidad quiero traerlos. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Voy a presionar el botón del ojo, presionarme de nuevo, y llevarlos a la báscula que quiero, um, que probablemente será algo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P otra vez y separarlos. Bien, entonces tenemos estas partes divididas. Ahora puedes ver que esto y esto están todos juntos, así que separemos esos. Entonces P selección, divídalos. Ahora por fin tenemos estas partes aquí. Ahora en la siguiente, lo que haremos entonces es traer algunos bucles de borde para estos que van hacia abajo y cruzando. Y luego empezaremos a crear nuestras ventanas para esos. Pero creo que prácticamente tenemos, ya sabes, la base de lo que vamos a hacer aquí. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente, no olvides ahorrar sobre tu trabajo después de cada lección. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 169. Los toques finales en el diseño de los ventanales: Bienvenida. Micrófono encendido a licuadora para el medio ambiente guía de artistas. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que sigamos con nuestra ventana. Entonces, lo que primero que vamos a hacer, vamos a llegar a estas partes aquí y antes que nada, restableceré todas las transformadas y luego pondré origen a geometría. Y entonces lo que haremos es entrar ahora a mi modificador y traeremos una solidificación Vamos a sacarlos un poco entonces. Entonces vamos a sacarlos, no de esa manera, vamos a sacarlos de esta manera. Y luego vamos a llegar a estas partes aquí. Entonces ambos, restablecen todas las transformadas. Y entonces lo que haremos es lo mismo. Nuevamente, generar una solidificación, vamos a sacarlo a la inversa Así que de esa manera, algo así podemos ver que tenemos un poco de brecha, que vamos a resolver a medida que trabajamos en esto. Ahora lo que haremos es llegar a la parte superior. Primero vamos a ordenar la parte superior. Vamos a presionar, jalarlo hacia arriba así. Y luego ol shift y click. Realmente no quiero agarrarle la parte de atrás. Yo no lo creo. Yo solo los lados de ella, solo estos lados. Voy a presionar a ALTERNs y sacar esos ahí fuera. Entonces lo que también voy a hacer es darle un top más. Sólo un ligero top aquí. Entonces volveré a hacer lo mismo. Voy a presionar E y luego venir de aquí, seleccionar Control, así que no voy a agarrar eso de nuevo Y luego Lns a Alts y sacarlo un poco así Y ahí vamos. Bien, esa es esa parte. Y ahora vamos a llegar a la parte inferior. Entonces aquí va a ser donde va a llegar el muro real . Este bit tiene que solidificarse ya. Así que está justo debajo de ahí, así que voy a agarrar debajo de aquí. Así que agarra este. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar y tirar eso hacia abajo. Y las mandíbulas quieren que esto salga entonces. Así que voy a agarrarlo desde aquí, dando vueltas por todas partes. Entonces controla, haz clic, agarrándolo hasta aquí, presionando enter, y luego alterna y simplemente sacándolo a donde quiero Entonces algo así. Eso es todo lo que queremos en el de abajo. Ahora volvamos entonces a esta parte aquí. Entonces podemos ver que necesitamos nuestras ventanas en primer lugar. Así que todo lo que voy a hacer, tengo que separar todo esto. Entonces necesito agarrar todos estos primero, creo, y luego todos estos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Y. Y entonces a partir de ahí debería poder agarrar sólo las partes superiores e inferiores de cada una. Y a partir de eso entonces si los separo, así voy a presionar Y. Y entonces lo que puedo hacer es agarrarlos a todos los que pueda presionar, debería poder luego sacarlos. Ahora el problema que tengo es esto es lo que me preocupaba. A veces cuando los sacas así, vas a terminar con una división recta por la mitad. Como puedes ver, no siempre es la mejor manera de jalarlos de esa manera. A veces es mejor traerlos al revés y luego sacar todo. Y solo me pregunto si los tiro esa manera y luego presiono A y presiono el botón S. Como pueden ver, si pongo esto en punto medio, entonces ahora si presiono S, puedo sacarlos de esa manera. Desafortunadamente, se puede ver que lo que pasa es que todo tipo de se rompe de arriba y de abajo. Sin embargo, si presiono S y la cabeza, debería poder volver a colocarlos en su lugar. El único problema que tengo es que las ventanas, por supuesto, son un poco más pequeñas ahora, y necesito hacer que esas vuelvan a su lugar. También puedes ver que sí tenemos un problema en que todos estos, los saqué a todos conmigo y no quise hacer eso. ¿Sabes qué?, volvamos antes de que separemos todos estos. Entonces espero que, sí, ahí vamos. Al justo antes de separarlos, hagamos esto de una manera un poco diferente. Entonces es una manera un poco más difícil de ser honesto. Pero lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Enter y luego alterar Ns. Y ahora puedes ver que en realidad puedo sacarlos de la manera que los quiero. Entonces el problema que hay es, que no vas a conseguir tus pequeñas divisiones en estas partes, así que no vas a conseguir una división aquí Entonces, lo que en realidad voy a hacer es que voy a presionar Alt Shift click, y hacerlo de esta manera en su lugar. Así que voy a dividir estos. Entonces si agarro todos esos, presione el botón Y, presione A, y luego lo que voy a hacer es rellenar estas caras. Entonces ahora si vengo a enmallar, limpiar y llenar agujeros. Y ahora voy a hacer es solo probar eso para ver si realmente funciona. Voy a presionar controlar todas las transformadas, geometría de origen, agregando el modificador. Y traeremos un bisel. Y ahí vamos, podemos ver que tenemos algunos problemas por aquí. Se puede ver que tenemos una división aquí y aquí, pero no por aquí, por la razón que sea. Entonces entremos, no apuntemos N n tres y en realidad arreglemos eso. Entonces lo que voy a hacer es sólo voy a presionar el pequeño signo de interrogación. Sólo aislarlo. Y la otra cosa que voy a hacer es deshacerme de la espalda. Realmente no voy a necesitar la espalda. Algunas ventanas, no como lo que hacíamos antes. Eliminar vértices. Y ahora entremos y Alt Mayús y haga clic, presione el botón Y. Haga clic en Mayús antiguos, presione Y y, a continuación, haga clic en Mayús antiguos , presione Y y luego lo mismo. Ahora aquí, haga clic en turno antiguo, presione Y, y luego haga clic en Mayús Viejo, presione Y, y luego haga clic en turno antiguo y presione Y. Ahora vamos a terminar con algunos problemas aquí. Entonces, si entro y agarro solo todos estos, verán si presiono Una pequeña pregunta, perdón, no una pequeña pregunta, marca turno H. Ya verás que deberíamos poder llenar todos estos vacíos. Porque cada uno de estos, si presiono L aquí, ya se puede ver que está separado. Entonces veamos si eso realmente funciona. Entonces. Vamos a agarrar todos estos. Entonces entremos a la malla. Bajemos a limpiar. Y lo que vamos a hacer es llenar agujeros y luego llenamos todos los hoyos de caballos y también están separados. Eso es exactamente lo que queríamos. Si presionamos la etiqueta hol, ahora presionamos la pestaña, ahora podemos ver que los tenemos ahí. Sin embargo, hay un problema. Probablemente vamos a terminar ahí atrás con algunas partes donde las rellenamos antes y luego las separamos. Entonces lo que vamos a hacer es ir a la malla. Limpiar. Fusionar por distancia, 64 vértices eliminados. Ahora, espero, sí, ves que eso es lo que hizo. No es lo que queremos. Así que volvamos porque puedes ver que en realidad se unió a todos los de. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar y voy a ver si hay alguna parte ahí primero. Entonces, si los escondo de la manera podemos ver que tenemos estos no tenemos caras en ellos como pueden ver. Vengamos a los de abajo y vamos a ordenar estos todos. Entonces, si agarro todos estos, los escondo de la manera que puedes ver, en realidad no hay problemas con caras extra de cara estando ahí. Al menos no creo que la haya. Déjame agarrar éste. Sí, la hay. Ahí vamos. Eso es de lo que estoy hablando. Así que ahora en cambio, ahora realmente puedo entrar, presionar una malla limpiar, fusionar por distancia 16 vértices eliminados. Y ahora todos esos deberían arreglarse salvo por alguna razón. Echemos un vistazo, este de aquí, ¿qué está pasando? Presionemos las caras de Lee. Sí, esto no es lo que quería, así que voy a hacer lo mismo. Sólo voy a entrar, borrar las caras. Eliminar caras. Bien, ahora entremos y volvamos a aplicar esas caras. A ver si podemos hacer eso. Entonces malla, limpia, llena agujeros y ahí vamos. Bien, ya casi estamos ahí. Lo único que tenemos que hacer es obviamente llenar estos agujeros también. Así que sólo voy a entrar. No podemos llenarlos, desgraciadamente, con limpieza. Así que solo tenemos que entrar y hacerlas manualmente. Y es solo porque la limpieza solo funciona cuando hay, ya sabes, cuatro lados. Si hay algo más que eso, no los llena. Aunque sea un triángulo, no lo llena. Entonces ojalá lo hiciera, facilitaría las cosas, pero no lo hace. Así que vamos a rellenar estos con F así. Y una cosa que olvidé es que olvidé poner mis comandos de teclas en la parte inferior izquierda. Entonces lo siento por eso. Voy a ponérselos ahora y deberías poder seguirlos. Bien todos, así que ahora están de vuelta y ahora deberíamos poder hacer rock and roll. Bien, entonces ahí vamos. Presionemos el pequeño signo de interrogación. Trae de vuelta todo y esto es lo que debemos quedarnos. Prácticamente hemos terminado excepto estas partes ahora, que dijimos que necesitamos sacar realmente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta de aquí y a esta de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente jalarlos de esa manera. Entonces quiero llegar a la normalidad, así que pongámoslo en normal y vamos a sacarlos como, así que no te preocupes por que esté cruzando esta parte porque vamos a sacar estas partes, pero solo voy a llevarlas a su lugar. Voy a hacer lo mismo entonces en esta. Así que agarra este y agarra este. Y luego solo saca esos a su lugar también. Y ahora por fin vamos a entrar, agarrar cada uno de estos lados, así que este de aquí. Y como pueden ver tenemos una solidificación puesta, así que todo lo que tenemos que hacer es sacar un poco el Ja T solidificar y todo eso debería Bien, vamos a aplicar eso en modo objeto. Entonces apliquemos eso en modo objeto. Y ahí vamos. Ahora, por último, pongamos esto en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo aquí. Así que en realidad las ventanas ahora están encajando bastante bien. Todo lo que tenemos que hacer es llegar a nuestro Windows. Entonces necesitamos presionar control click izquierdo, clic derecho. Control clic izquierdo, clic derecho. Y luego vengan a éste. Control clic izquierdo, clic derecho. Ahora me imagino que probablemente vamos a necesitar al menos tres. Entonces controla 123, clic izquierdo, clic derecho. Y luego lo mismo en este y el transbordador se alinea de todos modos, así que bien, ya casi ahí. Entonces lo que necesitamos ahora es una ventaja en cada una de estas. Así que entremos, agárrense de todo. Vamos a presionar el botón del ojo y traerlos. Entonces presione P, selección. Ocultar esos, que la manera. Entonces escóndelos. Y luego volveremos a estos. Ahora lo que queremos hacer es presionar A. Queremos venir a seleccionar y creo que de hecho no soy selecta. Vamos a ir a malla y vamos a ir a dividir por caras, por bordes. Espero que cada uno de estos bordes, ahora si presiono L en este, ya se puede ver que están todos divididos. Así que eso lo hace realmente fácil. Ahora puedo hacer es que puedo presionar controlar todas las transformadas, hacer clic derecho, establecer origen a geometría, agregar en el modificador, así vamos a generar una solidificación Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar un poco, así que voy a ponerle espesor uniforme. Y entonces lo que voy a hacer es agregar otro modificador y vamos a traer un bisel Y bajaremos el bisel a la nada 0.3 Así que ahí vamos Ahora presione Lth. Trae de vuelta tus ventanas. Doble toque el, y esa es una ventana muy, muy bonita que se ve muy diferente a esta. Eso es exactamente lo que queremos. Bien, entonces lo que haremos entonces en la siguiente lección es meternos en nuestras paredes en cada una de estas. Obtendremos este obviamente con materiales y sombreadores puestos Y entonces lo que podemos hacer es que podamos empezar a construir realmente alrededor de cada uno de estos. Ya sabes, el resto de la construcción sobre este, realidad no es tan difícil. Solo necesitamos crear tal vez un par de ventanas, pero ya hemos creado tantas ventanas. Y también esas ventanas, en realidad estamos creando algunas de ellas que realmente podemos usar alrededor del otro lado. Por lo que también está cortando el trabajo alrededor del otro lado. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 170. Texturiza los ventanales Bay para la autenticidad: Micrófono de bienvenida a Blender. Fall the Environment Guía de Artistas, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, antes de terminar esto, entonces vamos a llegar a esta parte interior de aquí. Esta parte interior de aquí. Todo lo que voy a hacer es presionar el turno D, y luego vamos a presionar y Jaws, sacarlo. Mandíbulas el poquito así. Y luego vamos a presionar y bajarlo al suelo. Pongámosle esto a Global, así que solo bájelo al suelo. Y vamos a presionar el control. Trae otro bucle de borde, rotonda ahí. Y entonces lo que haremos es presionar Alt Shift y dar click y luego entrar en Alterns Y solo saca eso un poco, tal vez un poco más alternas, porque esto en realidad va a ser algunos ladrillos así Y entonces todo lo que van a hacer por fin es simplemente dividir eso. Entonces voy a presionar selección de turba. Dividir eso. Todo bien. Ahora, vamos a llegar a éste. Vamos a hacer más o menos lo mismo, así que voy a agarrar el fondo de aquí, voy a presionar el turno D, así que voy a jalarlo un poquito. Entonces voy a presionar el Born, traerlo así. Y luego voy a presionar y tirarlo hacia el suelo como así mandíbulas justo encima del piso. Y también me pregunto si, sí, ya sabes lo que va a ser eso, tal vez un poco demasiado grande. Así que solo voy a agarrarlo todo el camino, alternar, traerlo de vuelta solo un poco más así. Y también voy a entrar y poner un sharp en cada uno de estos, así que cada uno de estos clic derecho y vamos a marcar en una tienda porque es de ladrillo después de todo. Bien. A partir de ahí entonces pasemos ahora a nuestra edición UV. Y también desde aquí también traeremos qué más vamos a traer. Estoy pensando que vamos a traer. Solo estoy viendo cómo cuáles voy a usar. Bien, entonces llegaremos primero a éste y lo que haremos es ponerlo en modo objeto en este momento. Voy a abrir esto y luego lo que voy a hacer es solo voy a asegurarme de que tengo todos mis biseles puestos, así que eso es algo que quiero en este momento Podemos ver que no tenemos biseles aquí, tenemos un bisel Entonces voy a llegar a cada una de estas partes. Tenemos una solidificación aquí también. Presionemos el control, pongamos sobre la solidificación. Sabemos que ya está bien. Y solo voy a pasar por ahora y solo asegurarme de cuáles tienen biseles, los Voy a aplicar bien estos solidificadores así. Y luego vamos a llegar a ésta. Éste, éste. Y solo asegúrate de que todo esté bien a partir de ahí. Entonces voy a agarrar todos estos. Agarrando el interior también. Y entonces lo que voy a hacer, incluso este de aquí, voy a agarrar este último porque sé que tiene el bisel Voy a presionar control L. Y entonces lo que voy a hacer es copiar modificadores como así más Entonces voy a presionar controlar todas las transformadas, haga clic derecho en la geometría de origen y luego ahora esos biseles deberían estar en todas estas partes Que si presiono tabulador, lo siento, no tabulador. Si un doble toque el a. ahora deberíamos poder ver está en todas estas partes bajando. Sólo asegurándome. Y ahí vamos. Bien, entonces hay en todos esos ahora podemos volver a ponerla en nuestro sombreado Otra cosa es que debería poder agarrar este como va bevlon Esa es la pregunta que quiero hacer sobre esta parte ahora. Entonces si entro en esta parte, como va Bevlon sí, lo hace. Entonces eso también es bueno. Entonces ahora volvamos a éste y luego lo que vamos a hacer es traer el material. Entonces voy a entrar y este material va a ser el rojo, perdón, si pongo en rojo, madera pintada de rojo. Vamos a darle primero el material. Entonces haremos lo mismo. Entonces voy a agarrar todas estas partes. Agarra este, control de prensa L, enlaza materiales. Agarra este de aquí. Otra vez lo mismo. Control L. Podemos ver, en realidad, sí, no lo ha hecho. Bien. Entonces controla L, enlaza materiales. Entonces bajemos a éste. Y quiero que esto sea ladrillo, así que voy a dar click en la flecha hacia abajo. Ir a ladrillos de ladrillo, ahí vamos. Y luego voy a llegar a éste. Y voy a agarrar justo esta parte aquí. Entonces solo esta parte. Y lo que voy a hacer es hacer clic más flecha hacia abajo y ladrillo así y hacer clic en una señal. Y ahí vamos. Bien, volvamos primero a esta. Entonces haremos todo esto primero. Voy a agarrar mi trasero de aquí. Presione Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y veamos si ahora si puedo, los tengo de la manera correcta aparte de estos de abajo. Y voy a escalarlos para que sean redondos aproximadamente del mismo tamaño que este. Ahora puedes ver aquí, en realidad no se ve bien porque aquí tenemos muchos, muchos descansos y no queremos eso. Entonces, lo que vamos a hacer en cambio es que vamos a entrar y solo vamos a volver a desenvolver esto Voy a agarrar todo esto. Viniendo por aquí. Voy a presionar U y desenvolver así. Y luego R 90. Voy a presionar el control tres para entrar en la vista frontal. Y entonces lo que voy a hacer es hacer estas marchas mucho más pequeñas en línea o en escala de lo mismo que esto así como, entonces. Bien, a partir de ahí entonces voy a presionar y y y solo traerlos un poquito más. Entonces tenemos un poco de la, ya sabes, la parte interior del ladrillo, el mortero en la parte superior e inferior. Y ahora por fin puedo entrar en el de abajo. Entonces si voy a entrar en este ahora voy a presionar old shift click plus. Y entonces lo que voy a hacer, necesito hacer girar estas rondas. Entonces, si presiono R 90, voy a girarlo así. Entonces también voy a entrar y desenvolver justo eso como hicimos antes Entonces las mandíbulas entran y desenvuelven la parte inferior, solo para que podamos hacer que se vea bien Entonces si ahora presiono U, desenvuelvo, Gíralo redondo, así r 90 así y luego presione el botón S. Y todo lo que queremos es realmente un ladrillo real ahí, así que si presiono e Y, lo levanto, así que presiona el botón S. Entonces tal vez un poco más. Y luego y Y. Y ahí vamos. Creo que ahí lo tenemos. Bien, eso se ve bien. Ahora vamos a pasar aquí a esta parte. Así que sólo voy a desenvolver. Entonces si lo desenvuelvo, y veamos si ahora si puedo darle vueltas Entonces 90 podemos ver que no se está desenvolviendo correctamente. Así que primero nada presione el control todas las transforma derecho Haga clic, establezca el origen a la geometría. Y ahora vamos a entrar y simplemente agarrar el frente de esto. Entonces de aquí, yendo todo el camino hasta aquí, presiona U wrap, y ahí vamos, 90. Gírela y luego tráela todo el camino hacia abajo para que sea del mismo tamaño que esos otros ladrillos así. Y creo que finalmente están bien, entonces en realidad podemos volver ahora y agarrar estas partes aquí. Puede presionar A, puedo presionar U, Smart UV Project. Haga clic en OK. Y luego puedo esconderlos en el camino, y luego pasar a la siguiente. Así que un proyecto U Smart UV. Haga clic en OK. Escóndelos en el camino. Y luego ven a éste. Otra vez lo mismo. Sin embargo, presionemos todas las etiquetas, porque en esta se puede ver que faltaban algunas. Así que un ahora para agarrar todo, proyecto Smart U, haga clic en bien y ocultarlos en el camino. Y los finales entonces. Entonces un proyecto UV inteligente, escóndelos en el camino. Y luego solo estos, un proyecto UV inteligente, haz clic bien, escóndelos en el camino. Ahora con estos entonces vamos señor, pensemos en la ventana. Bien podríamos usar esto. Entonces todo lo que voy a hacer es llegar primero a éste. Voy a agarrar este de aquí, y vamos a copiar copy y default. Entonces por defecto está aquí, y entonces lo que vamos a hacer es volver a estos, agarrarlos todos, y luego copiar pegar default. Y ahí vamos. Ahora solo necesitamos agregar el vaso sobre vidrio. Y el que estamos buscando es el vidrio no iluminado, claro. Y entonces si entro ahora, podemos ver aquí la L presiona a sobre ésta entonces. Y luego la parte final, que es básicamente agarrar cada uno de estos y simplemente moverlos a su lugar como lo hemos hecho muchas, muchas veces antes Así que sigamos moviéndolos a su lugar, a diferentes lugares así. Y allá. Y ahora haremos lo mismo con este lado. Dejaremos ese en realidad agarraremos este y lo moveremos a su lugar así. Y ahí vamos. Ahora vamos a llegar a este lado, exactamente lo mismo. Y puedes ver muy, muy rápido Ahora hacer esto no lleva mucho tiempo una vez que sabes lo que estás haciendo. Bien, eso es eso hecho también. Todo bien. Viejo Tate, trae de vuelta todo. Toca dos veces el volvamos ahora al modelado. Y ya no van a hacer ahora es sólo salvar mi trabajo. Así que guarda mi trabajo y echemos un vistazo rápido a cómo va a ser esto ahora porque prácticamente hemos terminado estas ventanas. Sólo tenemos que poner, ya sabes , los fondos ahí dentro. Aún no vamos a hacer eso. Vamos a, en primer lugar, traer toda la, ya sabes, la piedra y cosas así antes de hacer eso. Y luego una vez que hayamos traído todo eso, entonces realmente podemos hacer un booleano para poner la parte interior de la pared adentro Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y ya veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 171. Modelado de arcos de puertas decorativas para casas adosadas: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide. Ahora lo primero que quiero hacer es que quieran entrar y agarrar este. Y en vez de que sea madera pintada de azul, sólo voy a bajar a madera pintada de azul también. Y sólo voy a echar un vistazo a cómo se ve eso. Y podemos ver que en realidad no es hacer el trabajo que quiero. Entonces lo que voy a hacer es ir a mi panel de sombreado Voy a ponerlo en vista renderizado. Voy a dejar que esta carga se cargue. Y entonces lo que voy a hacer es volver a mi ventana. Y realmente no quiero que se vea así. Se ve un poco raro por el hecho de que tenemos mucho desgaste en esa parte y no tanto en esta parte. Entonces entremos, hagamos nuestro bisel real, y podemos ver de momento que está encendido no 0.5 vamos ponerlo en nada 0.3 Intentemos eso Y luego nos vamos, está empezando a verse un poco mejor. Pongámonos esto, no 0.3 Ahora solo me pregunto si me pongo esto en 0.6 Probemos eso ahí. En lo que quiero esto no es punto nada 35. Vamos a probar eso. Ahí vamos. Ese es el pedacito de guerra que en realidad estoy buscando ahora. La otra cosa es ¿puedo entrar ahora y alterar esto un poco más aquí? Entonces tenemos un poco de, la otra cosa que me preocupa es que solo voy a entrar y veamos si puedo sacar esto arriba o abajo. Ya ves que también tengo algo de control allá también. Y entonces también voy a entrar y sólo echar un vistazo a esto. Si esto realmente va a cambiar algo, lo que realmente no va a cambiar nada, estoy mirando a pensar, ¿de qué otra manera puedo cambiar esto? Puede cambiar esto de cualquier otra manera. Vamos a llegar a esto. Ahí se puede ver que esto ahora está alterando eso un poco. Un poquito demasiado, para ser sinceros. Así que vamos a bajarlo un poco más. Tenemos un poco de desgaste ahora en estas partes también. En realidad no lo creo. Sí, ahí vamos. Ahora, vamos a cortarlo un poco. Vamos a traer esto ahora. Bárela o tráigala para arriba una mirada. No estoy seguro de si estoy contento con esto en este momento, así que sólo voy a volver. Sí, y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando, un poco de guerra en mi madera real ahí. Y creo que en realidad se ve mal porque parece que la madera se está desprendiendo. Vamos a probarlo en la puerta también. Entonces, si llego a la puerta, esto también es madera pintada de azul. Podemos ver nuestra puerta se ve mucho, mucho mejor en el momento. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a hacer lo mismo con la madera pintada de rojo. Entonces voy a llegar a mi rojo, voy a ir a madera pintada de rojo. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo. Vamos a hacer clic en Nuevo. Y vamos a llamar a esta madera pintada de rojo dos. Entonces vamos a copiar eso entonces. Entonces abajo ahora, copia material, pega material así. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es solo menos este apagado. Menos esto fuera así. Y ahora lo que vamos a hacer es entrar y copiar estos en este, n 0.035 0.03 Así que vamos a hacerles lo mismo Entonces no 0.035 no 0.3 Así que vamos a darle también una prueba aquí. Así se puede ver. Vamos a la madera pintada de rojo para que me guste. Así que vamos a llegar a la puerta también. Y lo que vamos a hacer es dar click en esta. Madera pintada de rojo dos. Y ahí vamos. No creo que necesite alterar nada más en realidad en este caso. Creo que porque siendo el rojo, en realidad se ve bien como se ve. Entonces creo que en realidad voy a dejar eso. Entonces ahora podemos ver que miran. También estoy viendo esta porque creo que esta es madera pintada de rojo. Vamos a probar madera pintada de rojo a sí. Y creo que eso se ve mucho mejor. Bien, entonces ahora lo hemos arreglado. Lo que podemos hacer ahora es volver al modelaje. Así que deja que esto se cargue. Ahora también podemos volver y ponerlo en modo objeto. Y ahora lo que haremos es empezar a construir estas partes. Entonces la primera parte con la que voy a empezar va a ser este tipo de pedacitos de piedra por aquí. Entonces voy a entrar, solo agarra este borde por aquí, así que solo este borde de aquí, Press shift desk ha seleccionado. Y también voy a entrar y realmente salvar mi trabajo. Y a partir de ahí entonces sólo voy a traer una cuadra. Así que trae un cubo. Vamos a bajar el cubo porque mi licuadora se reinició, así que hagámosla un poco más pequeña cuando las traemos Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajarlo a su lugar. Voy a hacerlo un poco más pequeño que esto todavía. Entonces algo así está hecho de piedra. Así que solo tengo que asegurarme que tengo el tamaño correcto. Y entonces voy a sacarlo un poco. Entonces lo sacaremos a su lugar porque aquí voy a tener otro tipo de bloque de madera. También voy a pararlo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a sacarlo probablemente dos rotondas Vamos a jalarlo hasta aquí. Y entonces lo que haremos es presionarlo y jalarlo hacia arriba. Y luego voy a agarrar el frente de esto, solo esta línea de aquí. Y luego tira hacia atrás así. Y entonces lo que vamos a hacer es volver a levantarlo. Así que tírela hasta casi hasta la cima. Y luego a partir de ahí, lo que voy a hacer es presionar Enter. Sálelo un poco, sáquelo un poco y luego tire de él hacia arriba en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es presionar e Y, porque quiero sacarlo un poco en este ángulo así. Bien, eso se ve bien. Ahora pongamos otro par de bucles Gg aquí. Entonces controla dos, clic izquierdo, clic derecho. Controlar, sacarlos. Y luego entra a Lns y saca esos un poquito. Así compensado incluso en. Sí, y una cosa que se ve bien. Bien, así que ahora lo que voy a hacer es agarrar esto y ponerlo de este lado también. Entonces voy a presionar control o transforma set origin a geometría. Y antes de que hagamos algo, realidad voy a desenvolverlo. Tan inteligente proyecto UV, voy a traer entonces la piedra. Entonces estoy buscando piedra y aquí tenemos piedra. Y también van a venir al agregar la geometría modificadora y el bisel, y nos pondremos esto No 0.3 como lo hacemos normalmente. Echemos un vistazo. Y ahí vamos. Ahora pongámoslo en nuestro panel sombreado. Todo lo que parece doble toque el. Sí, eso se ve bien. Ahora, sólo lo traeré. Así que sólo voy a presionar el turno D. Voy a traerlo entonces por aquí. Ponlo justo al lado de éste que está saliendo aquí. En otras palabras, vamos a detenerlo. ¿Qué? Sólo voy a pararlo hasta ahí. También voy a jalarlo al frente en este. Vamos a jalarlo al frente. Entonces ahora lo único no estoy muy contento es con esta parte de aquí. Creo que necesito tirarlo un poco hacia abajo solo para que la forma quede un poco desnuda. También me preocupa que no esté del todo desparramado en cada uno de estos. Así que sólo voy a agarrarlos a los dos porque los quiero al suelo y los voy a tirar hacia abajo. Así que voy a tirarlos al suelo así. Y hacer eso significa que este ahora encaja mucho mejor en su lugar. Doble toque el y ahí vamos. Bien, a partir de aquí ya podemos empezar a poner uno. Creo que también pondremos uno en el medio. Así que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar Shift D, y voy a traerlo justo al medio o por aquí como. Entonces a partir de aquí ahora puedo empezar a construir estas partes. Empezaremos con este de aquí. Voy a presionar Shift Scuse of Selected. Y luego voy a presionar Shift y traeremos un cubo. Voy a traer mi cubo aquí abajo. Quiere ser más pequeño que esto, claro. Y justo dentro de la pared, justo dentro de cada una de estas partes, tal vez incluso más pequeñas que eso. Y luego bajando al piso así, y luego regresando. Así que en realidad está ahí saliendo así. Bien, eso se ve bien. Ahora pensemos en crear este bit entonces. Entonces tengo una idea de cómo quiero crearlo. En primer lugar, sin embargo, si lo levantamos, digamos aquí, aquí es realmente donde quiero que entre. Sin embargo, lo que necesito para asegurarme es si pongo a mi chico en su lugar, ese mi chico todavía va a poder encajar ahí. Entonces, si lo meto ahí arriba, podemos ver ahora si tenemos un arco que va por allá, encajará muy bien. Entonces eso es bueno. Entonces lo que voy a hacer es simplemente hacer retroceder un poco a mi chico. Lo pondré de este lado, y luego sólo trabajaré en esta parte aquí. Entonces antes que nada, traeré el arco que voy a traer. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es simplemente traer, creo que en realidad puedo, ya sabes qué, lo haré con una esbelta, hagámoslo correctamente. Entonces lo que vamos a hacer es ponerle esto a algo así como 20, y luego lo voy a dar vueltas así L Y 90. Y luego lo haré un poco más pequeño así. Y a partir de ahí entonces, sólo voy a tomar el frente, borrar el frente, así borrar caras. Y luego borraremos la parte de atrás. Así que borra caras. Y luego finalmente sólo vamos a volver a bajar al punto medio. Entonces eso está hasta ahí. Presiona Eliminar y Caras. Y debemos quedarnos con algo así desde aquí. Entonces podemos presionar y X y apretarlo hasta donde realmente lo queremos. Vamos a hacerlo un poco más pequeño así. Y entonces vamos a encajar hasta aquí así. Y luego finalmente vamos a jalarlo hacia arriba. Ahora necesitamos uno de estos. Al otro lado, solo estamos tratando de obtener las dimensiones adecuadas en esto. Entonces, si presiono el control tres, puedes ver en este momento que necesita venir, así que tiene que encajar como, así que vamos a presionar y luego Y, jalarlo, y luego y Z, tirarlo hacia abajo. Ahí vamos. Creo que eso se ve redondo sobre el tamaño correcto. Ahora vamos a darle a esto un poco de solidificar make en tres objetos D para realmente pueda ver cómo estoy haciendo así Entonces ahora lo que puedo hacer es que ahora lo tengo en su lugar, sabemos a dónde va a ir, es la altura correcta. Lo que quiero hacer ahora es trabajar en esta parte. Entonces voy a entrar, presiona tabulador, agarra esta parte. Y entonces lo que voy a hacer ahora es, antes que nada, traeré un bucle de borde. Así que controla el arte, trae un edge loop y voy a traerlo por ahí. Y luego voy a presionar el control B, sacarlo, Enter Alterns y sacar eso un poco más Así que asegúrate de que la compensación incluso esté encendida. Y entonces puedo descansar esto entonces ahí. Si vuelvo ahora y agarro esto, puedo descansar esto justo ahí. Entonces, si presiono e Y y lo tiro adentro, y luego y Z, y Z lo tiran hacia abajo, puedes ver que lo está tirando de ahí. Realmente no quiero ese conjunto de origen, establecer origen a geometría y luego y Z. ahí vamos Todo bien. Ahora estoy contento con eso a donde va a ir. Entonces sólo necesito rematar esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a presionar control, traer otra parte que va a ser rotonda ahí, y luego voy a ir al frente ahora Entonces solo esta parte de aquí. Voy a presionar el botón del ojo y traerlo. Entonces no quiero traerlo a donde va, ya sabes, arriba más allá de este paso. Y a partir de ahí solo quiero sacarlo. Entonces ahí vamos. Y lo que haremos entonces en la siguiente es entonces voy a sacar esto un poco más. En realidad vamos a hacer eso antes de terminar en. Vamos a sacar esto hasta la rotonda aquí y luego lo que haremos es conseguir otro pedazo de piedra atravesando esta parte media Porque tal vez necesitemos sacar estos un poco, creo que sí. Nosotros también podemos hacer eso. Sí, realmente estamos empezando a llegar ahí. Todo bien a todos. Vamos a guardar eso nuestro trabajo y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 172. Completarás la planta baja de las casas victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos, así que ahora lo voy a hacer es que sólo voy a traer otra cuadra. Entonces, cambie a, traiga un cubo, hagámoslo más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar. Ahora se puede ver que este bloque, tiene que ser un poco fuerte porque va a estar sosteniendo una buena cantidad de partes. Entonces lo que quiero hacer es realmente, quiero sacarlo a colación por encima de esta parte de aquí, porque esta va a ser, ya sabes, otra parte. Hagámoslo un poquito, un poquito más pequeño. Y ahora podemos ver a dónde tienen que llegar estos. Entonces, si me detengo esto hasta aquí y luego lo tiro un poco hacia atrás, y entonces lo que voy a hacer es jalarlo hacia este lado. Entonces, si agarro esto, lo detengo a este lado, realmente quiero que este bloque llegue por ahí. Y entonces lo que también quiero hacer es que quiero sacarlo un poquito, así que voy a agarrarlo, tirarlo hacia atrás solo un poquito, solo para que quede algo sentado encima de aquí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer ahora es agarrar cada uno de estos. Voy a levantarlos un poco, así que voy a agarrar solo la parte superior de ellos porque están todos iguales en este momento. Y vamos a levantarlos un poco, solo para que estén por ahí, como. Así que solo asegúrate de que no haya tanto estiramiento en cada uno de estos, que no creo que haya en estos. Y luego finalmente, lo que puedo hacer es sacar esto ahora mismo. Entonces, si entro en esto ahora, debería poder sacarlo a su lugar, asegurándome de que se sentara ahí debajo así. Y luego para el bit de afuera, voy a entrar, así que la ley de control, tráelo a la vuelta por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otro edge loop. Entonces controla justo por encima de esta parte de aquí. Y luego a partir de ahí voy a sacar esto a relucir. Entonces voy a presionar, sacarlo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Tab Control todo transforma bien. Haga clic en, establezca el origen en geometría. Entra entonces, y vamos a agarrar esta parte inferior. Entonces vamos a presionar control B. Añadimos unos biseles más, como así ahí vamos Eso es lo que queremos, ¿verdad? Click, sombra, auto, liso. Sí, eso es más o menos lo que queremos ahora para esta parte. Ahora sólo tenemos que traer esta parte si presiono turno así. Y luego solo tráelo al mismo tipo de distancia que éste y éste. Y ya se puede ver por qué en realidad estamos haciendo eso. Y se puede ver lo hermoso que en realidad se está formando. Y luego a partir de ahí, lo que haremos es que aquí tenemos algunas opciones. O bien podemos usar solidificar para sacar esto a colación, lo que trae sus propios problemas Si menciono esto, pueden ver que hace que sea muy, muy grande hacer eso. Lo que estamos tratando de hacer, la otra forma de hacerlo es simplemente quitando el Slidify, y en vez de eso solo entrando y agarrando Entonces Alt Shift, haga clic en ambos lados. Y luego presionando E y Z y tirando de ella hacia arriba así. Y entonces lo que vas a hacer es presionar S y Z, Y entonces deberías poder aplanarlo. También puedes usar, claro, el Bicic se llevó, pero lo que tiendo a hacer es que si presiono S y Z algunas veces, debería poder traerlo y aplanarlo así Ahora podemos ver que sí tenemos un pequeño problema en que esto no encaja correctamente. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente jalarlo de esta manera. Y ojalá si entonces presiono e Y, debería poder sacarlo solo un poquito como jabón. Y ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho, sombra, auto, suave. Y eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora pongámosle un top a esto. Así que para ir por la cima, en realidad vamos a entrar y agarrar este. ¿Sabes qué? Podríamos hacer esto de otra manera también. Así que todo lo que voy a hacer es simplemente presionar shift, click, shift, click, click derecho. Y pondremos un puente en los bucles de borde. Ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es, bueno, ya sabes qué, se lo va a poner difícil. Si presiono el turno D, ahora podemos ver que tenemos todos estos bucles de borde ahí. Realmente no queremos eso, así que voy a venir en disolución limitada. Y eso entonces lo va a hacer mucho, mucho más fácil. Volvamos a ponerlo en su lugar. Vamos a presionar y x y sacarlo un poco. Presionemos E entonces. Así que vamos a jalarlo con justo debajo de estas partes de aquí. Ahora podemos ver que vamos a necesitar un poco de pared aquí. Entonces esta parte de aquí voy a tener que tirar hacia abajo solo para que podamos escondernos. Esta parte de la espalda, creo que la voy a dejar justo ahí, tal vez un poco más abajo. Y luego de aquí entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a entrar, agarrar la parte delantera de la misma, presionar el botón del ojo, y luego presionar y sacar eso. Y ahí vamos. Y ahora volvamos a la pared. Entonces el muro está aquí por simple. Todo lo que puedas hacer con esto, nunca vas a ver ahí dentro. Así que solo puedes presionar y Z y tirar eso hacia abajo en su lugar así. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora vamos a traer una pequeña parte debajo de cada uno de estos. Entonces todo lo que voy a hacer es hacerlo primero. Entonces voy a presionar el turno A, traer un cubo. Voy a traerlo por aquí, arriba en su lugar como tan redondo alrededor de la mitad de la ventana, presione el botón S. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás mientras voy a intentar volver a colocarlo en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este lado de él, así que debajo de él, y luego y traerlo. Y luego finalmente controlar el arte traerlo a colación. Así. Y voy a traer un bucle de borde en la parte superior. Entonces, si presiono Alt Shift y hago clic en Enter Alterns, vamos a sacarlo un poco Así que pongamos offset incluso en. Y entonces finalmente vamos a tirar en la parte de atrás de la misma. Así que vamos a tirar en la parte de atrás. Y eso es exactamente lo que quiero. Bien, así que ahora vamos a entrar en todas las partes de aquí. Entonces en otras palabras, vamos a meternos en las sombras y todo por el estilo. Entonces, lo que primero vamos a hacer es agarrar todas estas partes. Vamos a presionar controlar todas las transformadas, establecer orígenes, geometría. Vamos a agregar en un bisel, no uno de esos, eso es un lingote Añadir en un bisel nada punto nada nada tres. Y luego presione control L y control L ahora y enlace. Así que copiar modificadores. Y entonces lo que haremos es agarrar este último y luego presionaremos control L y enlazaremos materiales desde ahí. Entonces solo entraremos en cada uno de estos, por lo que un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y luego solo trabaja tu camino hacia abajo. Vamos a agarrar a estos dos. En realidad hazlos ambos al mismo tiempo. Y entonces lo que haremos es agarrar a estos dos. Un proyecto UV inteligente clic, bien. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso es lo que nos queda. Y creo que en realidad eso se ve bastante bien. Sí, estoy contento con cómo se ve eso. Una cosa que estoy viendo es esta parte de aquí, esta no parece ser desenvuelta Estoy buscando asegurarme de que este esté desenvuelto. Este parece ser desenvuelto. Sólo voy a volver aquí abajo, y solo estoy mirando al otro lado también. El otro lado está desenvuelto correctamente. Simplemente parece ser éste. Así que echemos un vistazo por agarrar todo este proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Sí. Yo sólo pienso que esta parte de aquí simplemente no está desenvuelta correctamente ¿Sabes qué? No me voy a preocupar. No me voy a preocupar por eso un detalle tan pequeño. No me voy a preocupar por ello. Creo que va a estar bien. Todo bien. Sí, ahora vamos a traer esta parte. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno D. Lo traeremos. No quiero mirar igual que esto, así que sólo voy a girarlo redondo, así que y 180. Vamos a girarlo de esa manera. Vamos a ponerlo en su lugar entonces, como, así que vamos a traer esta parte también. Entonces, presionemos el turno D. Tráelo a su lugar, así que justo en la parte superior de esta ventana. Y ahora lo que quiero hacer es traer otro de estos. Entonces, de la manera en que lo hemos hecho, tenemos que hacerlo de este lado también. Haremos que este se vea un poco diferente porque ahí tenemos otro pedazo de piedra. Así que vamos a presionar shift, Trae un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es traerlo y voy a presionar S traerlo al mismo lugar como lo hice antes con el otro. Así que vamos a llevarlo todo el camino hacia abajo en su lugar. Vamos a sacarlo un poco, hagámoslo aún más pequeño. Y luego agarraremos la parte superior de la misma. Así que vamos a agarrar la cara superior, seleccionar la parte superior. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo así. Y podemos ver que este todavía es probablemente un poco demasiado grande. Entonces voy a jalarlo de esa manera. También voy a jalarlo de esta manera un poco como, así que sí, es decir, probablemente esta va a ser la forma en que quiero esta. Bien, así que ahora vamos a llegar a la cima. Entonces controla R, tráelo a colación. Entonces, ¿dónde queremos esta parte superior de ésta? Probablemente en algún lugar por ahí. Voy a presionar el control B, sacar esto, dejar caer mis biseles, y luego entrar Saca este fuera del sitio, incluso después y a partir de ahí creo que en realidad podemos traer esto Entonces solo va a ser muy, muy simple. Es posible que de hecho quieras entrar en ley de control de prensa una vez más y solo traerla hasta aquí. Y luego solo saca a relucir esta parte. Entonces Alt cambiando, haga clic en enter, alterno, solo para que parezca que tiene algo un poco mejor, ya sabes, un poco más apoyándolo como, entonces. Bien, presionemos el turno D. Lo llevaremos ahora al otro lado. Entonces echemos un vistazo donde está. Entonces puedes ver que está justo en el borde aquí en este. Vamos a traerlo justo al borde en este. Y ahí vamos. Ahora pensemos en esta parte frontal. Así que voy a agarrar ambos. Shift S, Ursa seleccionado y luego Shift. Vamos a traer un cubo. Vamos a subir el cubo entonces a donde realmente lo queremos. Hagámoslo más delgado también. Así que vamos a presionar y y, y X, perdón. Y traerlo y luego traerlo a través ahora, así e y.Vamos a sacarlo. Pongámoslo en juego. Voy a ponerlo en este justo sobre en el medio. En medio de ambos. Al frente de esto, voy a biselarlo. Entonces, antes que nada, controla el clic izquierdo , el clic derecho y luego el control B. Vamos a biselarlo un poco Entonces presionemos el control. Trae algunos bucles de borde. 123456 puede ser tal vez siete. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es sacar a relucir este frente. Si entro en esta parte, agarra esta parte con clic de control , la voy a sacar. Saca ahora mismo a su lugar. Iba a flexionar esto, lo cual creo que todavía puedo hacer si entro al centro de esto. Y lo que quiero hacer es sacarlo. Sin embargo, desafortunadamente, si saco esto, va a sacar la parte trasera de él. Entonces verás si entro y saco esto con suave, verás que saca todo así. En realidad no quiero eso. Todo lo que quiero hacer es sacar esta parte. Así que la manera de sortear eso es simplemente agarraremos esto y esto, y presionaremos Shift H. Ocultar todo lo demás fuera del camino. Agarra la parte frontal de la misma. Y ahora deberíamos poder simplemente sacarlo así, presionar a Holt, él, traer de vuelta todo Y ahora verás que podemos sacar eso a la perfección. Ahora lo único que sí tenemos que hacer primero es asegurarnos de que esto esté en el medio, así. Y ahí vamos. Ahora está encajando muy bien. Bien, así que en la siguiente lección vamos a poner un poco de un top aquí. Nuevamente, vamos a tirar hacia abajo lo real, esta parte del muro ahí. Y entonces esta también está terminada. Y prácticamente casi tenemos el frente de esta parte realmente terminado. Y podemos empezar a trabajar en, ya sabes, el segundo piso en este. Así que tenemos dos pisos más para ir y un poco del techo aquí. Y entonces ya casi terminamos con este también. Y nuevamente, a medida que trabajamos alrededor del otro lado, las cosas se vuelven más fáciles porque tenemos más partes para trabajar realmente con Al bien de todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Y otra cosa, no olvides, si estás usando tu gestor de activos, asegúrate de poner estas cosas en tu gestor de activos para que sepas que puedes usarlas en diferentes partes o crear diferentes edificios con estas. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 173. Comenzando en el segundo piso y el techo de las casas adosadas: Bienvenido, tapa a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Entonces ahora vamos a entrar aquí en esta parte. Vamos a hacer lo mismo con esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto muerto, tirarlo hacia abajo en su lugar así. Y creo que con este estoy en realidad, vamos a poner un poquito de top aquí, pero, pero creo que porque es un poco más grande, solo voy a agarrar todo esto otra vez. Voy a agarrarlo todo en realidad. Y sólo voy a volver a desenvolverlo. Así que solo me estoy asegurando de que lo he agarrado todo. Envuelves y ahí vamos. Ahora todo debería unirse. Bien, así que ahora pongamos un poquito de top en esta parte. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar Shift D. Voy a arrastrarlo primero sin edición de porciones encendido. Así como así creo que lo volvería a poner en su lugar. Ahí vamos. Ahora puedo arrastrarlo hacia arriba así eliminar y disolver limitado. Volvamos a ponerlo en su lugar. Y pongámoslo, jala un poco hacia atrás, así x así. Y luego presionarlo y jalarlo hacia arriba en su lugar donde lo queramos, así. Y luego vamos a presionar yo en el frente de ella. Así que vamos a traerlo. Presionemos Y es Ed y bájala un poquito. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer es simplemente retirarlo un poco así. Y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Ahora a partir de aquí entonces, lo que podemos hacer es que podamos agarrar todos estos. Podemos presionar controlar todas las transformadas, clics correctos en origen a geometría, Agarra este porque conocemos nuestros biseles ahí Control L, materiales de enlace, control L, y también copiaremos modificadores así Bien, vamos a asegurarnos de que el diablo esté en cada uno de estos, que es. Y ahora por fin podemos llegar en un proyecto UV inteligente. Y tal como lo hemos hecho quizás cientos de veces antes, en este punto, no creo que sea necesario que se lo digan más. Al bien, ahí vamos. Entonces ese es el frente de esto hecho ahora a partir de aquí, vamos a tirar de aquí a nuestro tipo un minuto. Pongamos nuestra visión renderizada. Y ahí vamos. Eso se ve muy bien, realmente empezando a unirse. Ahora como se puede ver. Y si, ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos estas ventanas y necesitamos las ventanas superiores. Y entonces podemos en realidad, creo mil millones de centro comercial de ahí. Así que me pregunto si realmente tengo una ventana que realmente pueda usar para esto. Si lo pongo en Vista de Materiales. Vamos a traer en nuestra librería. Solo quiero ver si realmente tengo una ventana que pueda usar ahí. Yo sólo voy a dar la vuelta y no hay uno ahí, así que vamos entonces. Dos son carniceros. Vamos a ponernos nuestros carniceros Nunca miraré eso cuando se cargue. Bien. No es realmente una ventana que pueda usar desde ahí tampoco. Creo que desgraciadamente con este, lo que vamos a hacer es simplemente esconderlos dos fuera del camino. Crearemos una nueva ventana. Así que todo lo que voy a hacer, en primer lugar sin embargo, voy a entrar en el punto en el que realmente quiero, ya sabes, esto sea también necesito probablemente crear uno nuevo de estos para subir. Pero antes que nada lo que voy a hacer es sacar a relucir ambos. Entonces voy a presionar Shift D, llevarlos a su lugar donde los quiera. Entonces algo así. Yo también estoy en estas partes también, voy a estirarlas un poco. Probablemente va a traer esta parte y esta parte superior también. Sin embargo, antes que nada, vamos a estirar estas esencia ahí, sacarlas un poco, asegurarnos de que encajen en su lugar. Y entonces lo que haremos es agarrar cada uno de estos y presionaremos el turno D, Y los llevaremos a donde yo los quiera, lo que va a estar justo en esta esquina de aquí. Y luego simplemente los reflejaremos para que podamos rotar el montículo o en realidad podemos reflejarlos, creo Entonces si se trata de espejo de objeto y va a estar en la X, creo. No, no en la X. Así que volveremos a intentarlo. Así objeto espejo en la Y y ahí vamos. Y ahora pongamos esos en su lugar donde los queremos, asegurándonos de que este de aquí, por ejemplo, se sentó ahí. Así que voy a sacar esto un poquito y sentarme eso ahí. Entonces no voy a preocuparme todavía por este lado porque ya sé lo que en realidad voy a estar haciendo con este lado. Podría ser el caso, ¿sabes qué? De hecho vamos a poner este lado. Entonces voy a agarrar esta parte aquí. Voy a traerlo por turno, traerlo. Yo también voy a entrar ahora y también hacer espejo de objeto en la Y, así. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar donde realmente lo quiera. Va a estar en algún lugar por aquí. Y voy a mover esto un poco. Entonces entonces estoy viendo este. Estoy pensando que esto es un pase ahí fuera. Entonces voy a tener que probablemente, si presiono sacar esto pase ahí también. Así que vamos a sacarlo. Sí, así. Y ahora está encajando en su lugar y también estamos pensando en esta parte aquí en este momento, ya se puede ver eso. Esta parte y esta parte. Entonces esto tiene otra parte que va por allá. Entonces necesitamos otra parte ahí dentro. Por ahora, sin embargo, lo que voy a hacer es recordarme a mí mismo, simplemente agarraré esto y lo volveré a colocar en su lugar. Así que tenemos ese rinconcito que va a alimentar por ahí. Así que ya casi tenemos todo ordenado por cómo va a quedar esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar a la luz este post. Entonces voy a sacar esto a colación. Entonces voy a presionar turno él y voy a sacarlo a colación. Esto no va a ser así. Solo lo estoy consiguiendo donde realmente necesita estar. Y luego lo que voy a hacer, así que es el tamaño correcto. En otras palabras, lo que voy a hacer es simplemente agarrar esta. Presionaré P selección. Y luego voy a agarrar esta . Voy a presionar Eliminar. Y ahora tengo este pequeño post aquí. Y solo me pregunto si esta publicación está demasiado adelantada. Entonces tal vez eso fue una pérdida de tiempo. Pero de todos modos, echemos un vistazo. Entonces lo que vamos a hacer es llevar, vamos a llevar esto a donde quiero que vaya. Entonces todo el camino hasta aquí, sí quiero que vaya al frente, pero lo que quiero que haga es también ir atrás aquí. Tenemos varias formas de hacer esto. Presionemos control, llevemos un bucle de borde. En primer lugar, presionemos de nuevo el control H y solo llevemos otro bucle de edad cerca de él. Y luego agarraremos el frente de aquí y luego lo volveremos a colocar en su lugar. Entonces creo que también en esto presionaremos control click izquierdo, lo derribaremos. Y luego traeré otro poquito aquí. Si presiono Enter alterna, saque eso. Entonces ahí vamos. Presionemos control y luego simplemente tire de él hacia abajo en su lugar. Ahora podemos ver que está un poco fuera, así que voy a sacarlo un poquito. Ahí vamos. Eso se ve mucho mejor que donde estaba ahora. Pensemos en esta parte superior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otro control de bucle de borde. Vamos a traer un bucle de borde para redondear por aquí. Y entonces lo que haremos es presionar shift click, dando vueltas por aquí, Alterno, saca esto. Entonces lo que haremos es agarrar la parte superior, el control superior plus, y luego voy a presionar y sacar eso. Entonces lo que voy a hacer es agarrar este pedacito central. Voy a presionar la fianza para traerla y luego sacarla. Así que ahora por fin vamos a tener, creo que tres van por aquí cerca de la parte superior en realidad controlar clic izquierdo, traerlo a colación. Y luego controla dos, haz clic izquierdo, y luego solo trae esos también, agárralos todos. Y luego voy a presionar control, sacarlos, alternar y luego sacarlos. Entonces ahora lo bueno es que todavía tenemos nuestro bisel aquí Entonces, lo que eso significa es que solo puedo presionar un Proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Esa parte, si hago doble golpecito, la A debería estar en su lugar ahora. Ahora pensemos en estas ventanas de las que hablamos. Entonces estoy pensando, así que lo que voy a hacer es antes que nada separaré esto para que veas si entro y agarro esto, voy a separarlo. Selección, y luego voy a volver a ella. Control o transforma. Haga clic derecho, establezca la geometría de origen. Establezca el origen en geometría. Y luego solo lo dividiré en control, clic izquierdo, lo jalaré así. Ahora eso está separado y eso está listo para ser realmente desenvuelto Toda mi pared de ladrillo real. Ahora a partir de aquí entonces vamos a traer en nuestra ventana. Voy a entrar en esta parte. Voy a entrar en esta parte, agarrar este cambio de cara, cust la pestaña seleccionada Y luego turno. Y vamos a traer un cubo. Y lo que voy a hacer es hacer que el cubo sea un poco más grande. Así que consigue que sea la escala correcta que realmente la quiera. Va a tener algunos soportes en esta ventana para que se pueda sacar un poco más lejos que estas ventanas. Porque estos son, éste está soportado por ladrillo de todos modos, pero estos van a ser apoyados por alguna madera. Entonces presionemos y X, hazlo un poco más delgado, así que tal vez incluso un poco más. Todavía sobresalió un poquito demasiado. Entonces lo que voy a hacer es jalarlo en su lugar, así que si lo pongo en el medio, hagamos que sea la báscula correcta. Entonces Sen y luego, y en algo así creo que es un buen, buen tamaño para una ventana. Ahora entremos y biselemos. Creo que estaremos nivelados de estos bordes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, traer dos bucles de borde. Entonces dos clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que puedo hacer es nivelar estos. Entonces, si entro en el control B, debería poder nivelarlos ahora a donde realmente los quiero. Ahora se puede ver que no está del todo bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar estos un poco más. Entonces, si agarro a estos dos e Y y los saco así y ahora los nivelo, veamos si se ven algún control B, los nivela. Y ahora puedes ver que simplemente se ven mucho mejor. Desnudo biselado como para que incluso puedas sacarlos todo el camino regreso porque vamos a poner algo, ya sabes, en la parte posterior de ellos de Pero creo que algo así se ve absolutamente bien. Y estoy pensando, sí, están lo suficientemente pegados que debería ser bueno para ir. Ahora lo que voy a hacer es traer ahí los apoyos, así que ya lo haremos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada una de estas partes aquí y luego voy a presionar para separarlas así. Y luego solo voy a presionar control o transforma, clic derecho en Geometría de origen. Vamos a traer entonces un Solidificar, vamos a sacarlos un poco Y también voy a poner un modo objeto listo para el siguiente. Y entonces todo esto va a ser es algún apoyo. Voy a poner otro apoyo entrando ahí porque estos son ventana bastante, bastante fuerte Entonces algo así creo que es bueno para el apoyo. Bien, así que en el siguiente entonces, lo que haremos es conseguir nuestro apoyo inferior aquí Y entonces en realidad empezaremos a trabajar en nuestra ventana. Otra ventana. Lo sé, pero creo que deberíamos hacer un breve trabajo de cómo es esta ventana sexual. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 174. Abordar los problemas de malla para el modelado optimizado: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde dejamos el arte. Bien, vengamos a nuestra ventana. Vamos a presionar el control. Y podemos ver que la queremos por ahí. Ahora bien, si solo escondo estos de la manera podemos ver que es a partir de ahí de todos modos. Así que en realidad no necesitamos poner ahí un bucle de borde. Lo que voy a hacer entonces es que sí quiero un bucle de borde en cada uno de estos. No es un bucle de borde, lo siento. Un bisel Entonces un bisel en cada uno de estos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar control y quiero sacarlo de aquí como pueden ver. Y entonces eso entonces puede hacer solo me pregunto si puedo tirar, ya sabes lo que voy a hacer. Voy a presionar control, vamos a sacarlo a algo así. Entonces presionaremos control, y lo que haremos es traer un bucle de borde. ¿Por qué hizo eso? En realidad, vamos a llegar a esta parte entonces. Control, ahí vamos, eso es lo que queremos. Y entonces lo que vamos a hacer es tomar este control, sacar este de ahí, ahí vamos. Eso es lo que quiero porque entonces puedo convertir estos en un borde real y luego en un borde en la parte inferior. Bien, así que vamos a hacer el fondo. Así que el control lo derriba. Y luego lo haremos, también hay uno en la parte superior. Entonces control traerlo a colación. Y también voy a traer otro en la parte superior. Así que el control lo lleva hasta ahí. Algo así creo que es un buen comienzo. Tab ol tag, trae de vuelta las otras cosas. Ahora estoy pensando, vamos a sacarlos un poco. Lo que voy a hacer es agarrar éste y éste, y luego sólo los traeremos a colación. Entonces ahora comencemos a trabajar en esta parte aquí. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar todo esto. Al cruzar, todo esto atravesando así. Y entonces sólo voy a presionar Enter suplentes y sacar esos un poco así Y definitivamente queremos compensar incluso en. Y solo mira en cómo se ve eso. Puedo ver que voy a tener que sacar estos un poco también. Podemos hacer eso, eso no es problema. Ahora vamos a hacer lo de abajo, así que voy a agarrar este que va todo el camino alrededor los suplentes de la oreja y los sacaré un poco solo para que estén ahí abajo Y pongamos offset incluso así. Y eso se ve bastante bien por ahora. Bien, Ahora pensemos en estas partes aquí que en realidad creamos. Quizá necesitemos sacar todo esto un poco, creo. Pero antes que nada hagamos el fondo también. Así que simplemente lo agarraremos dando la vuelta, los suplentes y los sacaremos así Y entonces podemos compensar incluso. Ahora hagamos estos pedacitos, entonces vamos a entrar, vamos a agarrar ambos. Entonces vamos a presionar Servir selección. Y luego controla todas las transformadas, establece la geometría de origen. Añadiendo el modificador, traer una solidificación, luego sacar esto Saca esto en el bollo del barco así. Y podemos ver por alguna razón estos en realidad están divididos. Y solo estoy buscando y preguntándome por qué están separados porque en realidad no creo que los separe. Permítanme entrar y presionar A, y lo que voy a hacer es presionar Eliminar y disolver limitada. Eso no lo va a ayudar. Yo sólo los voy a poner, sólo voy a, por ahora, ponerlos así porque definitivamente están saliendo bastante así. Y a veces vas a terminar con estos problemas, así es como es. Pero creo que en realidad eso se ve bien ahí. Es solo este top el que necesito para sacar un poco más. Pero creo que en lo que va al apoyo , se ve bien. Entonces lo que voy a hacer entonces a partir de ahí es que voy a presionar Tab, y voy a tener el control y en realidad aplicarlo. Entonces voy a presionar el turno H y de hecho echar un vistazo sobre entrar y arreglar estas partes. Si agarro esta parte y esta parte, presione esta parte, y esta parte, esta parte y esta parte. Presiona la F B, creo. Sí, eso va a quedar mejor. Acabo de tener el interior que realmente, realmente no necesito ahora. Yo sólo puedo entrar y arreglar estas partes. Voy a deshacerme de todo el top y el interior, así que voy a hacer lo mismo en este también Abajo primero, luego el interior de aquí. Y luego haremos lo de arriba. Vamos a presionar Eliminar y Caras. Bien, ahora vamos a presionar tabulador Oltage. Trae de vuelta todo. Toca dos veces el, vamos a echar un vistazo a eso. Parece que. Y eso se ve ahora mucho, mucho mejor. Ahora lo que tenemos que hacer es sacar un poco este frente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, pienso probablemente desde aquí y aquí, y luego también aquí y aquí. Y veamos si realmente puedo sacar esto un poco. Entonces, si saco esto, puedes ver que en realidad está empezando a estirar esta parte aquí, lo que realmente no queremos. Entonces ahora podemos presionar e Y y jalarlo muy ligeramente como jabón. Y ahí vamos. Eso es mirar de la manera que yo lo quiero. Sí, y eso se ve bien. Ahora, antes de continuar, vamos a guardar ese nuestro trabajo. Así que guarda, y luego lo que haremos es separar estas ventanas. Dividir todas estas ventanas. Presionemos P selección. Dividirlos. Y ahora pensemos primero en la parte inferior. Entonces voy a agarrar cada uno de estos. Voy a presionar el turno S, seleccionó Custer. Y luego voy a presionar turno, traer otro cubo. Y este cubo, entonces va a ser el soporte de aquí abajo. Entonces, si presiono escalarlo un poco, luego presiono S e Y, y solo vamos a sacarlo más allá de cada uno de estos. Y entonces también voy a sacarlo justo pasado aquí. Sólo para que podamos ver que eso todo va a descansar en esta parte aquí. Y a partir de eso entonces, puedo usar eso como apoyo para entrar aquí en esta parte. Porque por el momento, necesitamos una parte entrando aquí cual vamos a hacer con algunas tablas de madera, en realidad Todo bien. Entonces lo haremos primero entonces. Entonces lo que voy a hacer, solo voy a agarrar todos estos y luego voy a presionar, y voy a jalarlo hacia arriba en su lugar así, así que mis tablones de madera por allá Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el control en esta parte aquí. Entonces quiero entrar en esta parte. Control, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control para biselarlo. Y entonces sólo voy a agarrar entonces la parte superior de aquí si puedo. Estoy tratando de mirar para ver si puedo agarrar la parte superior. Y ahí vamos. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar turno D y luego y jalarlo hacia arriba. Y eso es porque si lo biselamos, todavía vamos a conseguir esa brecha ahí abajo, que es lo que quiero Mis tablones de madera ahora van a entrar ahí. Los apoyos van a venir de aquí para acá. Ahora bien, lo único que diría es que el interior de aquí, el interior de aquí no es muy grueso en este momento. Estoy pensando que voy a entrar y agarrar esto. Yendo todo el camino por aquí así, todo el camino hasta aquí. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar ALTERNs y ojalá que sea un poco más grueso Ahora puedes ver que sí terminamos con algunas partes rotas. Esto obviamente ha sucedido en el pasado, y sabemos cómo solucionarlo. Si presiono L y luego turno H, turno H o pequeño signo de interrogación para exponer la forma en que esto es lo que nos queda. Y solo me pregunto si debería hacerlo de esa manera. Voy a presionar controles, Ed. Solo para volver antes de que lo saqué y ya sabes lo que voy a hacer en cambio es que voy a venir a separar la parte de atrás de esto. De hecho puedes el frente, nosotros separaremos el frente. Entonces si entro, agárralo por aquí, presiona el botón de selección, y luego lo que voy a hacer ahora es separar todo esto. Si me meto en este bit ahora, voy a eliminar esto. Eliminar caras, y esto es lo que deberíamos terminar con. Ahora lo hacemos también para derribar este, así que voy a presionar control Click. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y tirar esto hacia abajo así. Tampoco necesitamos la parte de atrás de esto. Vamos a entrar en control, Click, eliminar y Caras. También eliminemos esto por el camino. Eliminar y caras también, probablemente. Sólo me pregunto si los necesitamos. Yo tampoco creo que necesitemos estas partes. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Eliminar, y vamos a disolver bordes. A veces eso no funciona, a veces hay que hacerlo dos veces. Y a veces solo puedes venir aquí y disolver bordes así. Ahí vamos. Ahora lo que podemos hacer es que tenemos esta parte correcta, esta parte es correcta. No necesitamos la parte de atrás, todos los costados para esa máscara. Entonces vamos a venir un poco como hicimos con la parte superior y luego borrar caras. ¿Eliminar caras? Sí, eso no es lo que queríamos. Eliminemos solo caras. Sí, eso tampoco va a funcionar. Sólo me pregunto por qué si voy ahí, borre caras. Ahí vamos. Debo haber presionado el equivocado. Eso es lo que estoy buscando. Bien, entonces ahora deberíamos poder entrar, presione L sobre todo esto. Y se puede ver que todavía tenemos el frente. Eso es lo que queremos, pero no queremos que esta parte se una. Entonces sólo voy a seleccionar todo esto. Voy a presionar Y, y entonces todo lo que voy a hacer es presionar L y eliminar y enfrentar así. Y eso es lo que quiero que me quede. Porque ahora este poco aquí, lo presiono, Selección de Prensa. Puedo presionar ol tag, Traer de vuelta todo, Todo el pequeño signo de interrogación. Y lo que quiero hacer ahora es solidificar esta parte. Así que voy a agarrarlo control un clic derecho en la geometría de origen, agregar un modificador y vamos a generar un desplazamiento de solidificación incluso Y entonces vamos a sacarlo así a su lugar así. Y ahí vamos, eso es lo que estoy buscando ahora. Se puede ver que se ve mucho, mucho mejor de lo que era antes Tocarás la A y ahí vamos a la siguiente lección. Entonces creo que prácticamente lo hemos hecho ahora en su mayor parte en las ollas que queremos. Lo que quiero hacer ahora es sacar estos pedacitos un poco abajo cerca del fondo. Y estoy seguro que tú, voy a hacer eso porque en esta parte de aquí, en realidad están muy bien. Abajo cerca de la parte inferior, aunque, en realidad, no encajan muy bien. Así que los resolveremos. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 175. Finalizando el diseño de la ventana del segundo piso: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Ahora vamos a ordenar estos dos puntos. Entonces lo que voy a hacer es que en este momento tenemos que solidificar en Presionemos el control y apliquemos eso. Y entonces lo que voy a hacer es ley de control de prensa. Clic izquierdo, clic derecho, porque lo queremos justo en el centro. Ley de control. Clic izquierdo, clic derecho. Agarra ambos al mismo tiempo. Y a partir de entonces podremos tirarlos hacia abajo así. Y entonces lo que voy a hacer es que los voy a sacar. Entonces voy a agarrar esta. Y éste los voy a sacar solo para que pasen aquí. Entonces si presiono E, ya se puede ver el pasar allá allá así. Y por eso uno, lo que significa que voy a tener que sacar esto. Pero por ahora todo lo que voy a hacer es entrar y bajar un poco este poco. Entonces voy a agarrar este pedacito, bajarlo un poco así. Ahora vamos a entrar aquí en esta parte. Vamos a sacarlo un poco. Entonces voy a entrar, agarrar esta parte, controlar, seleccionar esta parte. Y entonces puedo sacarlo así solo para que quede por encima de ahí. Y entonces prácticamente ya estamos bastante cerca de terminar con esa parte. Bien, entonces ahora pensemos en nuestra ventana real. Entonces lo que voy a hacer es que aquí tenemos tres ventanas. Vamos a presionar ley de control, clic izquierdo, clic derecho. Ley de control entonces, y vamos a traer, estoy pensando que tal vez cuatro en esta. Clic izquierdo, clic derecho. Ley de control, clic izquierdo, clic derecho. Ley de control cuatro, clic izquierdo, clic derecho. Y ahora el mismo aquí. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho. Control cuatro, clic izquierdo, clic derecho. También estoy pensando en estos, lo mejor queremos otro marco en estos también, pero solo hay que tener cuidado de que todo tipo de encaje ahí dentro. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, voy a presionar A para agarrar todas estas partes. Voy a presionar el eyeborn, presionar el ojo otra vez. Así que trae todas estas partes. Así que no creo que estén entrando correctamente en este momento. Entonces lo que voy a hacer es simplemente restablecer todas mis transformadas así. Y ahora presiona el globo ocular, presiona el ojo otra vez. Y ahí vamos. Ahora están entrando mejor. Y creo que eso es exactamente lo que queremos. Algo así. Ahora, a partir de aquí, separemos estos entonces. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar P selección. Dividirlos así. Ahora volvamos a estas partes de aquí. Estas partes aquí. Presionemos A, y veamos si realmente puedo entrar y limitarlos o disolverlos. Y se puede ver a veces terminamos con un problema. Ahora cuando terminamos con un problema que lo que tiendo a hacer es que se puede ver que es como si se pusiera una parte aquí y realmente no queremos eso en realidad. Entonces lo que voy a hacer es presionar el control Z. Y creo que lo que voy a hacer es, en cambio , solo voy a entrar y simplemente borraré estos porque realmente no los necesito. En realidad está desperdiciado. Ya ves que la he agarrado ahí dentro, no pretendas hacer eso Así que voy a tener que hacerlo un poco de la manera difícil de hacerlo. Así que solo asegúrate de que estoy agarrando todos estos, no tardará demasiado. Y entonces lo que haremos es disolverlo. Disolver estos bordes porque realmente no los necesitamos así. A lo mejor debería haber hecho esto primero y me hubiera ahorrado algo de tiempo. Así que vamos a presionar el let y disolver los bordes así. Bien, así que ahora que podemos hacer es que podemos separarlos. Ahora, ¿por qué una vez? Así que agárralos a todos. Entonces y y entonces lo que puedo hacer es ahora puedo presionar, ¿ sabes qué? Voy a esconder estos primero. Voy a esconder estas ventanas por el camino primero. Y luego vamos a llegar a la, voy a presionar una E, y quiero tirarlos hacia atrás. Entra y luego alterna y vamos a ponerlos de nuevo en su lugar así Bien, ahora vamos a presionar al tag y traer de vuelta nuestras ventanas. Ahora el problema que tenemos con las ventanas claro, es que en realidad no van por el camino correcto. Entonces lo que voy a hacer es presionar un, agarrarlos a todos, y espero poder moverlos a todos de la manera correcta. Entonces pongamos esto en normal, así. Y luego presionemos G, y pongámoslo en Y. Presione Y otra vez. Y la razón por la que no está funcionando es porque necesitamos esto en los orígenes individuales. Y ahora si presionamos e Y, podemos jalarlos de esta manera, por ejemplo. O podemos presionar X o Z. Si presionas, puedes ver ahora podemos jalarlos a todos de nuevo a la posición correcta, que va a estar justo delante de estos así Bien, eso se ve bien. Ahora a partir de aquí entonces vamos a ponernos de nuevo en Global. Y entonces lo que haremos es presionar el botón del ojo. Y yo otra vez, y ahora deberíamos poder traerlos. Entonces nuevamente, presionaremos selección. Separa esos fuera de la pestaña, y luego simplemente agarra el exterior de aquí A para agarrar todo. Y luego vamos a llegar a la malla y vamos a ir a dividir caras por aristas. Entonces ahora a partir de aquí entonces vamos a traer en una solidificación sobre estos. Entonces, antes que nada, controlar o transformar, establecer orígenes, geometría, agregar un modificador, generar una solidificación y vamos a sacarlos, no hacia adentro Y luego finalmente agregaremos en un bisel también. Así que genera un bisel así. Y luego pongamos el bisel en punto nought. No tres. Y ahí vamos. Estas son nuestras ventanas. ¿Lo suficientemente cerca hecho? Creo que en realidad estoy muy contento con eso. Lo que necesitamos ahora son nuestros tablones, así que vamos a traer nuestros tablones Sólo me pregunto si en nuestro Booleano ¿tengo mis tablones ahí? No, yo no. Así que todo lo que voy a hacer es entrar y agarrar la parte superior de esto. Voy a presionar Día de turno. Traeré un cubo. No necesitamos preocuparnos por la forma de cubo ni nada por el estilo. Añadir un modificador. Vamos a traer un nodo de geometría. Haga clic en el hacia abajo, y el 11 es como tablones, así que vamos a girarlo alrededor Así ursad 90. Cambiemos la longitud. O llevemos la longitud hasta abajo, asegurándonos de que encaje en su lugar. Y sólo vamos a hacer la cima. Y a partir de ahí lo duplicaremos luego hasta el fondo, porque ya sabemos que tenemos que traerlo todo el camino y cortarlo. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente traerlo hasta ahí. Voy a hacerlos un poco más delgados. Realmente no necesito este grosor. Vamos a bajar el espesor como, así que aumentemos el conteo entonces. Bien, vamos por el camino equivocado. Entonces pongámoslo por este lado. Vamos a bajar los látigos, y voy a bajar el ancho, así que aumenta la cuenta Y entonces lo que también voy a hacer es con las brechas aquí, no queremos estas brechas así. Entonces, si ustedes bajan las brechas aquí, así que intentemos bajar esto un poco. Sí, algo así. Y luego la aleatoriedad de ancho Vamos a sacarlo a colación un poco. Y ahí vamos. Y luego finalmente, vamos a sacar a colación un poco de curva aquí. Vamos a bajar la resolución a tres o algo así. Puedes ver cuando lo he rechazado ahora a tres, solo hay tres bucles de borde atravesando por ahí. No se ve bien porque no tiene suficientes bucles de borde para usar. Así que vamos a aumentarlo un poco así y, y a ver si eso se ve bien. Y aquí no podemos sombrear automáticamente. Podemos sombrear suave, pero eso no va a quedar bien, así que solo tenemos que dejarlo y luego lo sombrearemos para suavizar auto. Pero creo que en realidad ahí ahora eso se ve bien. Así es como lo queremos. Así que ahora todo lo que necesito hacer es bajarlo al fondo una vez que realmente haya resuelto esto. Así que entremos y lo que vamos a hacer es aplicarlo con el control A y luego voy a ir por encima ahora. Y ojalá , ojalá pueda cortar esto. Entonces A, vamos a agarrarlo. Malla bisecada. Vamos a cortarlo. Por aquí, sostén la barra espaciadora, despejemos el exterior. Tampoco necesitamos llenarlos. Y luego voy a pasar al siguiente, mallar biseccionar, tirar de él, presionar la barra espaciadora solo para conseguirlo en la dirección correcta Y ahí vamos, Eso está hecho. Tan simple como eso. Ahora podemos click derecho, sombra, auto, liso. Entonces también podemos entonces derribar esto. Entonces, si presiono, voy a ponerlo en su lugar aquí ahora que necesitas ser un poco más pequeño en esta parte. Entonces, antes que nada, bien, clics que están colindantes a la geometría, presionan la S nacida para traerla, tal vez incluso un poco más Y entonces lo que vamos a hacer es ponerlo en su lugar por encima de aquella que ponemos ahí dentro. Por eso lo pusimos ahí. Para que veas si lo pongo, ¿dónde está? Veamos dónde está. ¿Dónde se ha ido ese? ¿ Aún lo tenemos? Sí, está ahí. Sólo, ya sabes lo que voy a hacer. Primero que nada iré a control de prensa Ad y lo traeré de vuelta. Entonces voy a agarrar estos yl de control transforma y voy a añadir en un bisel Entonces deberíamos poder verlo. No, 0.3 y luego ya ya podemos ver dónde está. Entonces puedo ver que está aquí. Así que vamos a bajarlo un poco. Lo bajaremos justo hasta ahí. Creo que eso va a estar bien. Toca dos veces la A tal vez un poco más alta. Ahí vamos. Porque aquí también vamos a tener un apoyo. Bien, así que eso se ve bastante bien. Nos acercamos bastante hecho con esto. Creo que justas en el siguiente menos y luego nos meteremos en los apoyos para el fondo aquí arriba en estos bits Entonces pondremos los materiales y todo así y finalmente podremos pasar esto al otro lado. Pero ahora estoy buscando aquí si estoy contento con la escala de esto, así que si solo me pongo mi shader, dejaremos que se cargue, y luego solo nos aseguraremos de que estamos contentos con la báscula Lo cual creo, sí, se ve una buena escala. Podemos unirlo todo junto entonces. Y luego finalmente superar el otro lado. Y luego vamos a la siguiente parte. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 176. Aplicación de texturas a las ventanas del segundo piso: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, lo que voy a hacer es presionar Shift S maldición para seleccionar en esta parte y luego cambiar y voy a traer en un cubo. Y entonces lo que voy a hacer es traer mi cubo aquí abajo. Voy a pararlo justo en la pared. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el frente de él, tirarlo de vuelta a donde realmente lo quiero. Así que ahora voy a agarrar todo el asunto, presionar y y, y jalarlo. Y a partir de aquí, este entonces será mi apoyo real. Creo que lo voy a bajar un poco más así. Y la otra cosa es que la quiero biselar, pero tipo de todo esto, así que lo que quiero hacer es volver a tirarla, digamos aquí Y luego presiona, sacarlo a donde realmente lo quiero. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en control todas las transformaciones clic derecho en el origen a tres cursor y luego lo voy a biselar desde aquí Digamos biselarlo desde aquí, controlar B y ahí vamos Ahora a partir de aquí entonces lo que puedo hacer es que en realidad puedo poner ahora un soporte. Entonces lo que voy a hacer es presionar, creo que en realidad voy a agarrar este de aquí va a hacer que sea un poco más fácil, creo. Sólo me pregunto. Sí, creo que en realidad esos soportes son del tamaño grueso correcto Entonces lo que voy a hacer es presionar Tab. Voy a presionar yo entonces y solo traerlo así. Y luego a partir de ahí presionaré Mayús D, y luego lo sacaré así. Y luego lo tire hacia arriba en su lugar donde yo lo quiera, que va a estar debajo de aquí así. Y yo también, voy a detenerla un poco, así que voy a presionar L, y L, a tirar así. Y luego también necesito hacer esto obviamente un poco más delgado porque por el momento es mucho, demasiado grueso. Entonces lo que voy a hacer es Lt cambiar y hacer clic y tirarlo hacia abajo. Y luego lo pondremos en su lugar y luego lo volveremos a poner en su lugar. Ahora se puede ver que está pasando por ahí en este momento, así que voy a volver a colocarlo en su lugar. Entonces solo me pregunto ahora si eso está buscando bien, lo cual creo que es. Sí, eso parece un buen apoyo desde aquí. Entonces debería poder agregar un modificador y vamos a generar un espejo en la Y, apagarlo, tocar dos veces la A. Y luego solo para asegurarnos de que realmente estás contento con cómo se ve eso. Creo que lo soy. Creo que se ve bien. Ahora lo que podemos hacer es finalmente aplicar el espejo y ahora podemos trabajar nuestro camino. Ahora podemos ver que tenemos algunos problemas en nuestra madera se está pegando por ahí un poquito. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S. De hecho, no, no. Voy a presionar control A o transforma sus orógenos, geometría Presiona la tabla S luego solo tráela de vuelta solo un poco. Solo asegurándome de que esté encajando en el surf. Se puede ver que este lado está saliendo un poquito. ¿Puedo llegar a atravesarlo un poco sin que nada sobresalga? Vaya, vamos a poner eso de nuevo. Toca dos veces la A, ahí vamos. Sí. Y eso se ve bien ahora. Bien, entonces ahora lo que queremos hacer es básicamente queremos unir todas estas partes juntas. Así que sólo voy a agarrar todas estas partes. Como si tuviera un bisel en estos en realidad, así que solo necesito tener cuidado de no aplicar eso Entonces voy a presionar control y lo que voy a hacer ahora es simplemente agarrar todo. Así que voy a agarrar toda la madera, todo lo demás. Y voy a agarrar estas partes al final. Ahora, antes de agarrar esas partes, sólo voy a presionar y envolver qué más me queda Entonces tengo este de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a objetar, limpiar, convertir a malla. Ahora bien, si presiono G, puedo ver que esto es lo que me queda. Y ahora vamos a unirlos a esto, unirlos a este control de prensa L y modificadores de copia A partir de ahí presionemos el control de todos transformamos el origen del conjunto a la geometría. Y ahora ojalá tengan los demonios en alguna mandíbula va a entrar asegurándose de que estos tengan los demonios en los que no parece que tienen en este momento Lo que significa que ahora tengo que entrar en estos. Entonces puedes ver, esto no parece que tenga el bisel en este tampoco Este no lo hace. Vamos a echarles un vistazo. Entonces pongámoslo en motor de objetos y veamos qué estamos haciendo. Esto tiene los demonios están bien. Este no tiene por alguna razón se puede ver que el diablo no está funcionando. Así que vamos a la geometría, abrazadera se solapan y ahora en realidad está funcionando. Escóndete fuera del camino. Estos los tienen puestos. Esto los tiene puestos. Echemos un vistazo a estos. Los tengo puestos, no parece que tengan, así que vendremos en la geometría de la abrazadera se solapan, y ahí van. Y ahora veamos este de aquí. Ahora estoy buscando. Podemos ver en estos donde está el bisel, también tenemos un bisel bajando por el centro de estos. Eso no queremos. Sin embargo, volvamos a esos últimos antes que nada, vamos a venir a su vez la abrazadera se superpone en este y este sobre lap off. ¿Qué nos queda? Así que ya tenemos esto puesto. Esto no tiene bisel encima, así que pongamos un bisel en generar, pongámoslo en no 0.3 así que vamos a esconderlo la manera en que estos finos esconden esos por el camino entonces es solo este Bisel va por el camino equivocado. Así que apaguemos eso un minuto y echemos un vistazo a lo que está pasando con estos Vamos, solo me pregunto si es algo que ver con la orientación facial. Sí, y ahí vamos. Eso es exactamente lo que es, Un turno, gira todo redondo y ahora vamos a intentarlo de nuevo. Entonces vamos a apagarlo. Entonces presionemos Tab, Add modificador, generemos un bisel, pongámoslo en el punto nulo n tres Entonces ahí vamos. Ahora tenemos ese bisel puesto. Presionemos Alt. Trae de vuelta todo ahora todo es perfecto ahí. Ahora, primero nada, entremos y agreguemos todo el material. Pongámoslo primero en modo material con este, entremos y lo que haremos es simplemente restarle a ambos, como éste. Y luego haremos clic en la flecha hacia abajo. Haremos clic en Madera. El que queremos va a ser de madera clara. También voy a agarrar este también, así que voy a agarrar este, luego este, presionar el control L, y vamos a copiar materiales. Ahora bien, si agarras este, verás que tienes madera clara ahí, solo menos de la madera. Dos, agárralos a los dos. Presione la pestaña un proyecto Smart UV. Haga clic. Bien. Ahí vamos. Ahí está la madera. Bien, así que esa es la madera hecha en esos. Vamos a esconderlos en el camino. Y ahora trabajaremos nuestro camino en esta parte superior de aquí, será madera pintada de azul, pero madera pintada de azul para. Así que vamos a jugar madera pintada de azul para. Ahora vamos a agarrar todo, literalmente todo en este caso. Entonces voy a agarrarlos a todos así, así, así. Voy a presionar G solo para asegurarme de que necesito esta otra vez. Ya ves que necesito el exterior. Entonces esta de aquí otra vez. Y ahí vamos. Ahora bien podríamos, en este punto, unir todos estos juntos. Porque después de que los hayamos desenvuelto, es decir. Entonces antes que nada lo que voy a hacer es solo voy a presionar control L. Voy a vincular materiales a este, control L, enlazar materiales así. Y entonces lo que voy a hacer es desenvolverlos todos primero. Entonces solo entraremos en cada uno primero. Entonces un proyecto U Smart UV, haga clic bien, presione el H borne, escóndalos por el camino. Y luego esta única pestaña, solo ve a través de todas ellas como lo hemos hecho muchas veces antes y escóndelas en el camino. Y lo mismo para estos, un proyecto UV inteligente. Haz clic en OK y solo trabaja alrededor de todos ellos. Así que escóndelos en el camino. Y entonces estos aquí probablemente se vayan con hacer ambos juntos. Entonces finalmente los unos proyectan. Haga clic en Bien. Entonces presionemos Tab. Vamos a presionar traer de vuelta todo. Doble toque el ahora vamos a echar un vistazo a esos en un minuto. Ahora, antes que nada, nos uniremos a todo, así que voy a agarrar todos estos. Ahora bien, uno de los problemas que podríamos tener es que los biseles podrían no funcionar correctamente, porque algunos de ellos podrían ser, hecho este de aquí también En realidad no van por el camino correcto. Entonces, ¿sabes qué? Voy a tener que arreglarlos primero. Entonces definitivamente no van por el camino correcto, estos de aquí. Así que Alt desplazando clic. Clic de desplazamiento Alt. ¿Sabes qué? Voy a agarrarlos a todos. Sólo voy a agarrarlos a todos. Voy a ir a UveDiting. Voy a presionar para acercarlas. Y vamos a rotarlos. R noventa de lote, cómo se ven ahora. Sí, ahí van. Ahora van por el camino correcto. Se ven mucho mejor ya que puedes ver estos aquí también. Sabes qué, sólo voy a llegar a estos y sólo voy a ponerlos sobre la madera pintada de azul. Sí. Esa es la razón por la que voy a poner estos en madera pintada de azul y ver cómo se ven. Porque lo que se hace es darle la vuelta a la otra para nosotros. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos. Agarra este, presiona el control L, y voy a enlazar materiales. Y luego solo voy a regresar y solo asegurarme de que estén en lo mismo que este. Así y sólo voy a ver si tengo alguno. Sí, como esta madera pintada de azul. Veamos éste. Madera pintada de azul. El exterior de aquí, madera pintada de azul. Y ahora parece que están bien. Bien, ahora a partir de aquí lo que deberíamos poder hacer es unirlos a todos juntos. Voy a agarrar todos estos. Presiona y esto ojalá si presiono modo objeto, presiono control y J, voy a unirlos todos juntos. Pero se puede ver lo que pasó. Eso es exactamente de lo que estoy hablando. Se deshizo de todos esos biseles que están ahí. Así que en vez de hacer ese objeto convertir el control de malla j, y ahí vamos, clic derecho, sombra, auto, suave. Y finalmente, ahí vamos. Bien, eso se ve mucho mejor. Ahora bien, si presiono G, deberíamos terminar con algo como esto y darle doble golpecito al, ponerlo sobre el material. Y finalmente, entremos ahora y en realidad desenvuelvamos estos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionarte, voy a entrar ahí e ir a, de hecho, ya sabes qué, voy a agarrarlos a todos primero. Entraré, lo pondré sobre vidrio, vidrio. Y va a ser el cristal no iluminado así. Y luego voy a presionar, usted baja a Paste Default. Y todo esto debería estar en el que estamos teniendo antes. Bien, rápido entonces. Vamos a entrar en la siguiente lección. Cambiaremos todos estos alrededor y solo vamos a echar un vistazo rápido antes de hacerlo en nuestra vista renderizada Jaws, para ver cómo se ve, dejaremos que se cargue. Doble toque el ocho, y así es como nos vemos en este momento. Y en realidad creo que eso se ve bien. Creo que se ve bien. Creo que estoy contento con eso. Ya ves que tengo mi cuenta ahí porque me he puesto el toro. Pero lo resolveremos en la siguiente lección de todos modos, terminaremos con esto, lo conseguiremos del otro lado. Y entonces lo que vamos a hacer a partir de ahí es, bueno entonces vamos a hacer la parte superior de aquí, tan básico, vamos a terminar todo este lado. Y luego a partir de ahí lo que vamos a hacer es que en realidad meteremos a los booleanos Así que en realidad podemos ver algo como podemos en este de aquí. Se puede ver que esto aquí. Creo que ya no necesito esto. ¿Sabes qué voy a hacer? Voy a sacarlo del camino. veo, sabes qué, nos vamos a deshacer de él, ya no vamos a necesitar eso. Se ve fantástico mirar ahí de todos modos, así que creo que puedo hacer lo mismo con estos. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Ese es el plan de acción para la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 177. Inicia la construcción del techo principal para casas adosadas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces entremos y pondremos esto en la vista material. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente entrar en estos, así que sabemos ya todos estos están envueltos. Entonces todo lo que necesito hacer ahora es simplemente hacer lo que hemos hecho muchas, muchas veces antes En este punto, vamos a bajar, ponerlos en su lugar, y les va a gustar saber, realidad esta es una de las últimas ventanas, ventanas mayores como este tipo de estilo que vamos a tener que hacer. Creo que solo tenemos una ventana mayor más, estos grandes ventanales que tenemos que hacer. Y luego a partir de ahí prácticamente tenemos la mayoría de las cosas que necesitamos para el otro lado. Ahora habrá algunas ventanas más en la parte redonda, y habrá un tipo de ventana arriba aquí arriba, pero no van a ser ventanales, solo van a ser ventanas planas normales, que como saben, es mucho más fácil de hacer en realidad. Entonces a partir de ahí, como por ejemplo, por este lado va a ser mucho, mucho más fácil de hacer porque por allá tenemos bastante cerca de todo lo que necesitamos. En realidad, el resto de esto, aparte de la parte redonda, es bastante sencillo excepto también, tal vez solo este frente de aquí. Pero de nuevo, esas ventanas no son ventanales ni nada por el estilo. Porque por las ventanas consumen mucho tiempo. Llevan mucho, mucho más tiempo que las ventanas planas. Así que ya casi estamos ahí, chicos. Bien, así que ya está hecho. Ahora debería poder unirme a todo esto junto con el control J. Unámoslo todo junto. Duplique el y ahí vamos. Bien, así que esa es esa. Ahora todo lo que quiero hacer es que ya tengo este. Solo quiero asegurarme si saco esto de que no haya nada en la parte de atrás, antes que nada. Así puedo presionar el control Z para volver a colocarlo. Y entonces lo que puedo hacer es poder sacar cada uno de estos. Entonces solo voy a agarrar cada uno de estos porque solo quiero si hay algo en la parte posterior de ellos, que no hay, así que tampoco nada en la parte posterior del control de prensa Z. Eso significa que entonces cuando vengo a traer mis matones, deberían funcionar perfectamente Ahora lo voy a hacer es que solo voy a agarrar esta ventana, Presiona el control tres. Voy a presionar G solo para asegurarme de que esté todo junto, que es el turno D. Luego y traerlo todo al otro lado, así abre esto un poco. Así que abre esto y solo cambia el azul pintado por el rojo, así que la madera pintada de rojo. Ahí vamos. Eso es todo. Ahora vamos a entrar y traer los ladrillos. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos. Voy a presionar U y desenvolver. Y luego voy a hacer click en esto hacia abajo y voy a buscar ladrillos de ladrillo. Entonces voy a presionar A O 90. Girarlo redondo, presionar el enlace S, haciéndolo mucho, mucho más pequeño. Control tres. Y lo que quiero hacer es conseguir que los ladrillos sean de tamaño similar a estos de aquí. Para que lo veas en este momento, tiene que haber algo, algo así. Así que el tamaño podría incluso ser un poco grande. Bueno, vamos a echar un vistazo a esta pestaña y luego simplemente dar la vuelta a Vlog, ya ves que son un poco más pequeños Y el. Entonces entremos, presionemos las mandíbulas nacidas en S para que tengan el tamaño adecuado. Ahí vamos. Eso luciendo perfecto. Bien, ahí vamos. Ahora sólo tenemos que trabajar en esta parte de la sección de aquí arriba. Creo que lo primero que voy a hacer es traer un trozo de madera de aquí, arriba de esta parte de aquí, esta parte dando vueltas. Y entonces podemos pensar en, todavía no en nuestras fichas, no pensaremos en esas, pero pensaremos en nuestras próximas ventanas de aquí dentro. Traeremos aquí un trozo de madera. Traeremos como una pequeña pieza ornamental va debajo de cada uno de estos. Y luego a partir de ahí, en realidad, ya sabes qué, vamos a tener un respiro de eso Y lo que vamos a hacer en cambio es que vamos a construir esta parte aquí. Vamos a hacer ese pedacito a continuación. Creo que esa será la mejor manera. Pasemos a modelarlos. Asegurémonos de que nuestro trabajo esté ahorrado. Presionemos Shift, y vamos a traer un cubo. Y lo que haremos es traerlo aquí en su lugar. Probablemente va a ser un poco pequeño esto en este momento. Sin embargo, solo lo llevaremos a algún lugar. Lo llevaremos a donde realmente lo quiero, para que podamos ver que tiene que volver así. Ahora con esto, quiero dividir esto por la mitad. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto. Entonces si presiono E, voy a sacarlo así. Y luego a partir de ahí solo voy a agarrar todo esto y luego simplemente lo voy a tirar hacia el otro lado. Así que ahora no me voy a preocupar de que vaya allá en el momento porque voy a tener un trozo de madera que va a venir de aquí, obviamente, ahora abajo. Lo siguiente que quiero poner aquí es solo un simple bit de alcoba Tengo esto aquí, bien podría usarlo. Entonces, cambia el cursor S a seleccionado, y luego cambia agregar. Vamos a traer otro cubo, hacerlo un poco más pequeño. Vamos a ponerla en su lugar, algo así. Vamos a tirarlo hacia abajo. Entonces está mandíbula debajo de ahí, y Y, o S y X para jalarlo de esa manera Y luego lo sacaremos. Y eso es lo que quiero, algo así. Entonces a partir de ahí, lo que quiero hacer es que quiero jalarlo hacia arriba. Vamos a jalarlo hacia arriba. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, tirarlo hacia abajo y luego e Y jalarlo. Y ahí tienes. Ahora para estos, solo voy a tener estos pasando todo el camino abajo aquí. Básicamente voy a agarrar este control, haga clic derecho en el lado delantero de la geometría de origen en un bisel Entonces vamos a generar un bisel. Ponlo en punto nulo nada tres. Asegúrate de que todavía tenemos ese bonito borde ahí que falta un poco. Entonces todo lo que haremos es que solo traeremos un borde, un clic de desplazamiento Alt agudo, traeremos un agudo. Y ahí vamos. Y entonces lo que haremos es traer una matriz, generar un rayo. Vamos a bajar esto a cero. Daremos la vuelta a la Y luego de esta manera, así. Y las brechas probablemente van a ser algo así. Y tráelo todo el camino hasta el otro extremo. Vamos a traerlo de vuelta tal vez un poco de esta manera. Ahí vamos, Doble toque el y eso es lo que estamos buscando. Esto básicamente va a ser la mayor parte del camino alrededor del edificio. Creo que se ve bastante bien, sobre todo en la parte de atrás aquí. Entonces ahora lo que haremos es trabajar en la parte principal real. Entonces esta parte subiendo aquí, vamos a conseguir esa parte. Bien, vamos a presionar el día del turno. Entonces traeremos otro cubo. Lo traeremos. Y entonces lo que quiero hacer es hacer esto un poco más pequeño. Tan redondo aproximadamente del mismo grosor que este. Todavía no estoy seguro de la profundidad de esto, pero sí sé que necesito sacarlo. Entonces lo que voy a hacer es que la voy a levantar un poco y luego voy a agarrar la parte superior. Así que agarra la parte superior de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control tres, Traerlo arriba y luego pararlo, como traerlo arriba. Y asegurándose entonces de que esté nivelado para que podamos ver aquí, no está nivelado en este momento. Vamos a traerlo así y ahora está mucho más nivelado. Y entonces lo que estoy pensando es que quiero cortarlo yendo de esta manera. Quiero cortarlo en el punto medio y también quiero cortarlo de esta manera También podríamos usar bisect. Vamos a bisectar esto, vamos así así. Lo que vamos a hacer es que vamos a ir por el otro lado así. Y también lo rellenaremos en algo así. En realidad se puede ver que probablemente necesite llegar un poco más abajo como podemos ver. Vamos a bajarlo un poco, aunque tenga un poco por ahí. Eso está bien. Estoy contento con eso. Y ahora que queremos hacer es esta parte de aquí, vamos a cortar recto por el medio aquí. Entonces vamos a ir al lío. Justo aquí abajo, justo en la parte superior aquí, como un poco más allá de la mitad del punto Pongamos esto a cero en la Z, como deberíamos terminar con algo así. Lo que significa que también podemos poner un top hermoso ahí. Ahora lo que vamos a hacer es agarrar esta parte. Entonces presionaremos controlar todas las transformadas. Queremos ponerlo justo en el centro aquí. Entonces todo lo que voy a hacer es llegar a lo más alto de mi techo así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de la misma en edge select y presionar Mayús cursor seleccionado. Agarra este pedacito de mi techo. Da clic derecho al cursor de origen Tres, agrega un modificador y traeremos un espejo y lo pondremos en la Y. Tal vez incluso lo hagamos en la X también. Sí. Porque creo que lo va a hacer mucho más fácil. Ahora se puede ver que este lado del techo en realidad no está bien, así que vamos a tener que moverlas hacia abajo porque en realidad es una pendiente más larga aquí. Y eso lo hicimos a propósito como recuerdas. Entonces lo pondremos así por ahora. Y lo que voy a hacer es simplemente presionar control A en mi espejo. Y entonces voy a entrar ahora a esta parte. Entonces voy a entrar a esta parte, voy a ponerla en normal así. Y entonces voy a agarrar esta parte y esta parte y ojalá pueda mover esto ahora a su lugar. Así que voy a tirarlo hacia abajo en su lugar así. Y podemos ver que le queda muy bien. Aquí está todo a nivel. El único problema que tenemos es ahora que necesitamos sacarlos un poco. En otras palabras, cinco press con, control tres, ya ves voy a tener que sacarlos con la G un poco hacia el lugar donde los quiero. Entonces creo que algo así creo que se ve bastante bien el tipo de nivel que va ahí arriba. Sí. Así que estoy contento con eso. Es más pequeño en este lado y eso está absolutamente bien. Bien, así que ahora en la siguiente lista, y luego lo que haremos es conseguir la parte superior de aquí y luego lo que haremos es ponernos esta parte para que conozcas las partes de madera que van aquí arriba. Y luego a partir de ahí entonces lo que podemos hacer es poder traer todas las texturas para esto. Y luego podemos terminar estas dos ventanas aquí. Y entonces se hará este lado del edificio. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 178. Agregarás los detalles finales para completar el techo de la casa: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos ahora. Arreglemos esta parte del techo. Así que todo lo que voy a hacer, voy a volver a poner esto en Global. Y entonces lo que voy a hacer es pensar que voy a hacer primero lo de arriba. Primero haremos lo de arriba. Y la forma en que lo haremos es que ya tenemos el cursor aquí. Presionaremos la fecha del turno. Traeremos un cubo. Sacaremos el cubo, perdón si presiono y X, vamos a sacarlo. Mételo en algún tipo de lugar. Entonces, ¿qué tan grueso lo queremos en realidad? Probablemente alrededor de ese grosor. Puedes ver aquí, El problema que tenemos es que no va a cubrir los azulejos. Entonces vamos a tener que sacarlo un poco. Y, vamos a sacarlo un poco, y luego vamos a bajar la parte superior de la misma. Entonces vamos a agarrar la parte superior. Lo jalaremos todo el camino hasta ahí, así. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar, jalarlo hacia arriba y luego y X, perdón. Y Y, mételo y luego tire de él hacia arriba. Y solo me pregunto si quiero que sea cuadrado o puedo presionar y y traerlo de nuevo. Y creo que en realidad eso se ve desnudo. Sí, lo tendremos así. Ahora volvamos a trabajar desde este lado. Hemos cultivado nuestro cubo en el medio. Vamos a presionar shift shift, traer un cubo. Vamos a tirar del cubo. Y primero trabajaremos en éste. Entonces vamos a presionar, hacerlo más pequeño, vamos a meterlo en su lugar. También vamos a presionar y X y traerlo. Y luego ponlo justo en el centro, asegurándote de que esté atrás lo suficientemente lejos para que puedas ver aquí. Está un poco más allá atrás. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el fondo de la misma y tirarla hacia abajo en su lugar. Ahora la cosa es el fondo. Lo quiero justo en la parte delantera de ahí, así que voy a agarrarlo, tirarlo un poco hacia atrás. No así. Tira hacia atrás. Ahí vamos. Ahora está sentado en la parte superior de ahí. Y eso es exactamente lo que quería. Ahora hagamos ese tipo de forma. Entonces lo que voy a hacer, voy a presionar Mayús D, y voy a girarlo alrededor de X's, girarlo por aquí, ponerlo en la esquina, siempre en la esquina como se puede ver en esta esquina. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a tirar en realidad, sólo agarramos la parte delantera de la misma. Voy a esperar sin problema. Lo voy a tirar de nuevo justo en su lugar. Presionaré E, luego volveré a colocarla en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte superior, ponerle esto normal así. Y entonces vamos a meter esto, ojalá no esté sobresaliendo, lo cual no lo es. Bien, entonces ahora necesitamos que esto vaya del otro lado. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto. Voy a poner esto de nuevo en Global. Voy a presionar el turno D. Y luego quiero reflejar este espejo de malla en el alambre. Creo que lo es. Sí lo es. Y pongámoslo en su lugar. Entonces va a ir a su lugar ahí y luego agarrar la parte superior de esto. Porque no es lo mismo. El techo no es lo mismo pero estamos trabajando con él es normal y luego tirarlo hacia atrás así. Y ahí vamos. Y ahora necesitamos un poco más. Entonces un lado más de la playa. Simplemente va a ser recto, así que bien podríamos agarrar esto con L. Y luego pondremos esto en Global. Y luego presionaré el Turno D, Tráelo hasta aquí. Y solo quiero asegurarme que esto es un poco más allá. Ya sea hacia adelante o hacia atrás. Depende de ti. Creo que adelante es probablemente el camino a seguir porque entonces parece alinearse ahí. Entonces lo que voy a hacer es agarrar esto, bajarlo a su lugar. Y no queremos hurgar por ahí. Entonces, lo que queremos asegurarnos es que nada está hurgando por aquí Como pueden ver, casi está hurgando y en realidad no queremos eso Entonces lo que vamos a hacer es simplemente tirarlo hasta allí. De hecho, lo jalaremos arriba de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este frente, así puertas, esta esta parte de aquí. Tira un poco hacia abajo en su lugar. Y ahora voy a hacer es que voy a agarrar todo este turno de prensa profundo. Y ahora voy a reflejarlo. Entonces voy a jalarlo hasta aquí. Y luego vamos a ir al espejo de malla en la Y. Y ahora vamos a jalarlo en su lugar como así pestaña, toque doble el, y ahí vamos. Bien, así que esto se ve muy, muy bien. Ahora pongamos todos los materiales. Ya no tenemos nuestro modificador de espejo puesto. Vamos a descomponer esto. Después trague y haga. Primero que nada voy a agarrar todo. Todo esto, todo esto. Ya tengo un bisel aquí, pero puedo aplicar mi matriz Entonces voy a aplicar mi matriz. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control todas las transformadas, clics correctos al origen, a la geometría. Y luego presionaré el control L, y copiaremos primero los modificadores Así que una vez que has copiado modificadores, si entro en modo objeto, ahora tenemos un bisel en todas estas partes y eso es lo que queremos Y ahora por fin lo que podemos hacer es que en realidad podemos desenvolver todos ellos. Entonces todo lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Tab. Yo sólo voy a entrar y los desenvuelvo por separado porque son piezas bastante grandes de estas Ahora a veces cuando son piezas tan grandes, tiendo a partirlas. Entonces voy a atender algo así como esta parte de aquí. Voy a entrar en control y voy a dividir el control. Dividirlo porque creo que en realidad lo hace parecer un poco realista. Entonces lo que voy a hacer entonces es entrar en este lado, entrar en este lado, presionar control más Y. Dividirlo. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar estas partes. Presiona Mayús H, solo para ocultar todo lo demás fuera del camino. Y voy a rellenar estos. Entonces voy a venir en ol shift click, presiona mismo para este, como H, agarra esta parte de sentido. Ahora L turno h, llene esta parte. Shift click, luego el Lth, traer de vuelta todo. Presiona Tab y ahí vamos. Ahora se puede ver que esto se separa un poco. Creo que eso va a quedar un poco mejor a partir de ahí. Entonces puedo entrar ahora, agarrar los tres de estos proyectos UV inteligentes. Haz clic bien, escóndelos en el camino. Y ahora sólo vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Así que solo voy a agarrar ambos como lo hemos hecho muchas veces antes. Escóndelos en el camino. Lo mismo para este lado. Ellos Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Escóndelos en el camino. Y luego haremos dos de estos, y luego los tres de hecho, ¿sabes qué? Haremos todo esto juntos, creo que podemos salirnos con la suya. Proyecto UV inteligente. Haga clic. Bien, escóndelos en el camino. Este proyecto UV inteligente clic. Bien, escóndelos en el camino. Y luego un por fin en estos, bien. Todos tate traen de vuelta todo. Y ahora lo que vamos a hacer es que vamos a traer un material. Entonces traeremos la madera pintada de rojo, así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control L y enlazar materiales. Y creo que eso debería haberlos puesto en todo eso. Bien, así que esa es esa parte. Ahora vamos a hacer el muro aquí. Si entro en esta parte aquí, antes que nada, voy a separar estas dos partes. Entonces voy a presionar selección, separarlos. Entonces voy a llegar a esta parte y voy a presionar Selección, Dividirla. Entonces voy a llegar a esta parte y voy a presionar P selección y dividir esa. Ahora para esta parte aquí, sólo vamos a presionar tabulador sobre envoltura. Y entonces lo que voy a hacer es ponerlo en pared pared gris así. Y ahí vamos, eso es lo que quiero. Y luego para estas dos partes, vamos a usar la madera oscura. Entonces voy a presionar flecha hacia abajo, madera oscura así. Y toque doble el. Ahora puedes ver en esto lo grandes que son en comparación con ahí. Pero realmente no importa porque estamos usando las fichas de arriba de aquí. Así que realmente no necesitamos preocuparnos por eso en realidad. Así que estamos viendo el resto. Lo que estamos viendo es, oye, ¿esto se ve bien? Pongámoslo en nuestra vista renderizada. Creo que eso se ve bastante cerca. Perfecto. Ahora lo que tenemos que hacer es que solo tenemos que terminar con estas ventanas de aquí que van a quedar un poco delgadas. La otra cosa es que si volvemos a poner esto en material, también queremos agarrar cada uno de estos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar turno y voy a sacarlos a colación. Y lo que voy a hacer es simplemente ponerlos en su lugar debajo de ahí. Voy a moverlo a través. Presiona control tres, quiero que esta sea rotonda en el centro de mi ventana aquí Y también voy a hacer estos un poco más grandes, así que los orígenes individuales, presionan la barra S. Solo hazlos un poco más grandes, así. Y luego mover éste de otro lado hacia el centro. Ahora solo quiero asegurarme de que aquí no están reventando por el frente Así que voy a tirar de ellos justo detrás de ahí. Toca dos veces la A y ahí vamos. Todo bien a todos. Ahora lo que vamos a hacer es que empezaremos luego en la parte superior de estas ventanas, y éstas serán como las últimas ventanas difíciles de hacer. Los otros, en realidad no son tan difíciles y también son las últimas ventanas de marco. Tenemos una ventana de marco más, creo, por aquí, pero estas de aquí abajo, están todas siguiendo la curva redonda así que no son demasiado duras. Y estos son planos aquí. Entonces estos son los últimos tipos de ventanas planas ornamentales es a lo que me refiero. Entonces solo para que lo sepas en caso de que estés cansado de hacer ventanas. Bien, entonces lo que haremos es llegar a esta parte aquí. Pulsaremos control o transformadas, clic derecho, estableceremos origen a geometría, presionaremos Mayús S, y llevaremos nuestro cursor a seleccionado desde aquí. Entonces lo que haremos es traer un cubo en la siguiente lista. Y les vamos a dar un comienzo Entonces, porque nos estamos quedando sin tiempo para éste, vamos a guardar eso nuestro trabajo y los veré en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 179. Crea ventanas de piedra auténticas para casas adosadas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos ahora, porque estos van a estar hechos de ventanas de arrendamiento de piedra, se van a construir un poco diferentes. Entonces, si presiono Mayús D, y lo que haré es traer un cubo. Voy a traer mi cubo hasta el fondo. Entonces donde realmente voy a iniciar la ventana y luego presionar S, llevar mi cubo por ahí. Y luego a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a presionar turno, y voy a pararlo a este lado, así que algo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Voy a presionar el cursor del escritorio de turno seleccionado. Voy a volver a ellos a éste. Haga clic derecho, establezca el origen en tres D cursor. Voy a dejar que este se salga del camino entonces. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que puedo trabajar en éste en tiempo real con un espejo puesto en su lugar. Así que venga, traiga un espejo. Entonces genera espejo como, así que pongámoslo en la Y, apaguemos la X. Y ahora realmente podemos trabajar en esto. Entonces voy a entrar antes que nada y presionar el L S. encogerlos en un poquito, moverlos un poquito, algo así. A partir de ahí. Entonces solo asegúrate de que en realidad estén en la pared correctamente. Entonces se puede ver que estos no están del todo en la pared. Algo así, creo que está bien. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar turno. Traeremos otro cubo. Tráelo. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto a colación. Entonces voy a ponerla en su lugar. Tire hacia arriba de este , presiona el S uno, sácalo un poco, así que un poco más, tal vez creo que realmente puedo trabajar con esto. Y entonces lo que voy a hacer es tirar esto hacia arriba, así que voy a agarrar la parte superior de la misma. Voy a levantarlo así ahora a partir de aquí lo que quiero hacer es que quiero hacer otra parte en la parte superior. Voy a presionar Shift, y luego vamos a sacar esto muy ligeramente. Sácala. Entonces lo que voy a hacer es presionar, jalarlo hacia arriba. Entonces a partir de ahí , vamos a sacar esto un poco. Vamos a sacar este pedacito, sacarlo, asegurarnos de que estás siguiendo el green así. Y luego agarra la parte superior de la misma otra vez. Podemos nivelar esto también, pero también podemos hacerlo nosotros mismos. Si lo saco hasta ahí, entonces saco esta parte, tal vez, tal vez no tanto. Así que así, y en realidad me pregunto si quiero sacar esta parte un poco más. Así que sólo voy a sacarlo. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Entonces el bit final, así que si agarro la parte superior ahora, presiona para jalarlo hacia arriba y luego simplemente saca esta broca. Algo así. Y luego solo queremos una parte más en la parte superior. Si presiono, lo tire hacia arriba, algo así, creo que se ve bastante ornamental. Y entonces lo que vamos a hacer es agarrar la cima. Ahora lo que voy a hacer es presionar Mayús D, presionar el enlace, sacarlo. Y luego presionaré, lo jalaré hacia arriba. Y quiero que esté quijada ahí abajo, así que ahora puedo entrar, puedo asegurarme de que tengo clipping También puedo subir mi recorte y luego traerlo y llevarlo a su lugar Y ahí vamos. Ese es el inicio de nuestras ventanas. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora lo que quiero hacer es en lo que queremos pensar antes de traer a nuestro barrio o algo así, queremos pensar en simplemente crear la parte inferior de la misma. Entonces comencemos con eso ahora. Entonces nuevamente, entraremos y lo que haremos es llegar a esta parte esta vez. Y lo que voy a hacer es que solo voy a presionar turno D y luego hacerlo un poco más pequeño, así que para hacerlo un poco más pequeño. Y luego, y vamos a sacarlo a algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a sacar esta parte ahora. Así que el control de la prensa de fuego, trae un par de bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, agarra este lado. Y lo único que quiero hacer ahora es sacarlo con proporción, dejándolo pasar como nosotros solo para que sea una parte agradable y redondeada Y ahí vamos. Ahora pensemos en esta parte pasando por aquí y subiendo hasta aquí. Y luego finalmente esta parte va por aquí. Lo que voy a hacer es entrar, presionar el turno A, traer otro cubo. Vamos a tirar este cubo hasta aquí sin proporcionalidad no suponiendo Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a ponerlo en su lugar, y vamos a detenerlo así. Y lo vamos a meter en donde realmente lo queremos. Vamos a jalarlo de esta manera, un poco así. Y luego hagamos que sea el grosor que realmente lo queremos. Entonces creo que esto es un poco demasiado alto. Vamos a tirarlo hacia abajo. Entonces presionemos control entonces. Y sólo tráelo hasta aquí. Y entonces lo que haremos es hacer lo siguiente. Así que todo lo que voy a hacer, vamos a preshhiftd'porque vamos a estar Así que voy a presionar el turno D y luego, y luego a partir de ahí voy a jalarlo todo el camino hasta ahí dentro. Bien, ahora solo estoy pensando desde aquí también, voy a retroceder un poco esto, dándole un poco de alivio en esta parte de aquí. Ahora solo queremos que esta parte superior llegue hasta aquí y sea ligeramente redondeada. Entonces la forma en que voy a hacer eso es trabajar con esto, de nuevo, turno D. Llevarlo a la cima así de hecho, vamos a traerlo a la vuelta por aquí. Creo que será más fácil. Y entonces lo que haremos es sacarlo un poco. En realidad ya debería sacarse, así que si me detengo esto, se puede ver que desde ahí lo puedo sacar en su lugar. Entonces puedo presionar L y luego presionarlo y extruirlo hacia arriba en el lugar donde lo quiero. Y ahora quiero asegurarme de que esto se redondea un poco. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a presionar control. Trae algunos bucles de borde. Entonces clic izquierdo, clic derecho, agarra todo y solo presiona el pequeño signo de interrogación, no el pequeño signo de interrogación. Si eso no funciona, presiona el turno H, solo para esconder todo en el camino. Y ahora la otra cosa es que aquí solo queremos trabajar en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar el control superior clic control turno H. No turno H. Ocultar H para ocultar todo fuera del camino. Y ahora lo que quiero hacer es que quiero redondear esto. Así que sólo voy a llegar a este filo. Voy a presionar el control tres. Voy a introducir mi proporcionalidad. Vamos a probarlo en ruta y a ver si realmente puedo, esa es la curva equivocada, así que probémosla en agudo. Ahí vamos. Eso es lo que quiero. Así que quiero redondear eso un poco así. Entonces puedes decir que es agradable y redondo y nueve para press Alt tage, trae de vuelta todo Ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando. Eso se ve muy, muy bonito. Y ahora queremos mandar poco. Así que sólo voy a presionar el turno A, traer otro cubo. Tráelo a colación sin hacer porciones. Presionemos S y hagámoslo un poco más pequeño, justo delante de eso, tal vez un poquito más. Así que vamos a sacarlo un poco como así agarra la parte inferior. Así que entremos, agarra la parte inferior así. Y ya sabes lo que voy a hacer con esta parte, en realidad. Voy a presionar selección LP, y voy a agarrar esto, luego aplicar el modificador, control modificador espejo. Y la razón por la que voy a hacer eso es porque quiero, y puedes ver aquí que tenemos dos de ellos aquí porque básicamente, ya sabes, los reflejó por cada lado Entonces lo que quiero hacer es antes de hacer alguna impresionar a un bajar a donde dice malla limpiar y vamos a fusionarnos por distancia y ahí vamos. Ahora desde aquí lo que puedo hacer es presionar el Born, traerlo, presionar al nacido. Y luego voy a presionar e Y y traerlo así. Y ahí vamos. Eso se ve una ventana muy, muy bonita. Ahora desde aquí en realidad podemos comenzar con nuestra parte de madera. Entonces voy a entrar, voy a presionar turno. Y eso estoy pensando, ¿quiero mantener este tipo de pendiente bonita aquí? Y si lo hacemos, en realidad podemos usar esto. Para que pueda entrar, puedo agarrar todo esto por ejemplo. Así que solo ponte rayos x y controla haz clic en todo hasta allí. Y entonces lo que vas a hacer es presionar el turno D. Primero que nada, vas a presionar luego y Z, solo para mantenerlo encerrado ahí, así que todo el camino hasta aquí. Y luego vas a presionar S y Z y bajarlo S, y solo para volarlo. Y luego finalmente vas a entrar y ponerlo justo al fondo de ahí, así a partir de ahí presionemos selección LP. Y ahí está nuestro espejo. Ahora vengamos a esconder este muro por el camino para que podamos llegar a él. Entonces esta es la parte que queremos. Vamos a aplicar nuestro control de espejo y luego controlar o transformar el origen del conjunto en geometría. Y ahora lo vamos a hacer es sacarlo adelante. Ahora, cuando creamos nuestra parte hermosa por dentro, significa que en realidad podemos mantener esa ronda un poco. Entonces lo que voy a hacer ahora es que primero voy a deshacerme de todos estos bucles de borde. Entonces L y luego limitado se disuelven y deberíamos terminar con esto. Ahora en realidad tenemos un problema aquí donde disolución limitada también se deshace de todos estos. Entonces tal vez no podamos hacerlo así. Entonces, en vez de eso, presionemos y veamos si podemos traerlo. Entonces creo que eso en realidad va a funcionar mucho mejor para nosotros. Entonces si lo traigo así, entonces presionaré selección. Dividir eso. Y ahora lo que debería poder hacer es entrar en esto y separarlos. Entonces voy a agarrar éste y éste. Éste y éste. Y voy a presionar Y, y luego voy a presionar A para agarrar todo. Y para sacar estos ahí está nuestro marco de madera. Ahora el interior del marco de madera en realidad va a ser cuadrado. Entonces ahora tengo esta parte aquí. Lo que voy a hacer entonces es que quiero enderezar esto. Entonces voy a, si presiono el control R, se puede ver que si hago clic en él y luego trato de sacarlo a colación. Si presiono E, realmente no va a enderezarlo, así que realmente no quiero eso En cambio lo que voy a hacer es presionar Circ control tres. Lo borraré fuera del camino, así que disuelva los bordes solo para dejar eso fuera del camino. Y luego en cambio solo voy a usar o puedo usar mi cuchillo en realidad, Así que voy a entrar con mi cuchillo para mi marco de ventana. Tráelo. Así que un traerlo sobre agradable y recto. Y ahí vamos. Entonces esa es esa parte en la parte superior. Esta parte va al fondo. Solo necesitamos otra parte ahora. Entonces si una prensa controla R, bájala y ahí vamos, ahí está nuestro marco de ventana dando vueltas. Y ahora puedo hacer es que puedo entrar, controlar seleccionar control, seleccionar Y, y luego estos dos. Entonces seleccionaré éste y éste Y. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y agarrar todos estos. Entonces todos estos hasta aquí. Y luego solo presiona Selección. Y ahí vamos. Ahora por fin volvamos a esta parte y vamos a sacarla un poco más. Así que sacarlo y ahí vamos. Y ahora estas van a ser nuestras ventanas reales con esta parte. Ahora puedo entrar y de hecho limitado disolverse. Y ahora la siguiente lección lo que haremos es entonces simplemente crear esta ventana. Entonces con esta ventana, vamos a tener la parte superior saliendo un poco más allá de la parte inferior real, pero puedes ver lo hermosa que es esa ventana y usar todas esas habilidades que aprendimos antes, lo fácil que fue armar esto. Bien, todo el mundo. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 180. Finalizando el exterior de las casas victorianas: Bienvenidos de nuevo a todos. Para planificar para el medio ambiente los artistas guían, y aquí donde nos quedamos ahora vamos a entrar y realmente crear nuestras ventanas entonces. Entonces antes que nada, voy a poner uno recto por el medio, así que clic izquierdo, clic derecho. Y entonces voy a poner aquí una rotonda, así que el control la trae un poquito y ahí la pondremos rotonda Y para lo que queremos eso es básicamente sacar esta sección superior. Ahora, antes de hacer eso, vamos a traer otro tal vez. Sí, vamos a dividir esto en realidad. Así que vamos a dividir ambos de estos. Entonces Y y luego lo que eso significa es que puedo presionar control clic izquierdo, clic derecho, control clic izquierdo, clic derecho. Y finalmente controlar clic izquierdo, clic derecho. Bien, así que esa es la división de estas ventanas en la parte superior. Y ahora lo que puedo hacer es que en realidad puedo sacarlos un poco. Entonces, si presiono L, debería poder sacarlos así. Y ahí vamos, ese es W uno. Y entonces lo que voy a hacer ahora es pensar en estos. Entonces, antes que nada, voy a querer que un trozo de madera pase por aquí. Entonces voy a presionar control, traerlo hasta algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es pensar en estos Windows. Entonces voy a presionar control dos, click izquierdo, clic derecho. Y luego controlar clic izquierdo, clic derecho. Y control clic izquierdo, clic derecho. Bien, así que eso es todo. Ahora vamos a crear realmente estos Windows. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a hacer estos primero. Lo que voy a hacer es presionar yo, y luego de nuevo y traerlos. Entonces, lo que quiero hacer ahora es dividir estos, primer lugar, y luego tirarlos hacia atrás. Vamos a ponerlos de nuevo en su lugar. Bien, ahora vamos a presionar P selección, dividirlos. Ahora volvamos a estas partes. Creo que la forma más fácil hacer esto es simplemente dividirlo. Ahora a partir de ahí, selección, dividirlo. Entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a estos. Voy a separar estos unos de otros. Entonces ve a malla, vamos a ir a dividir caras por bordes. Entonces todo lo que voy a hacer es presionarlos y meterlos de nuevo en el lugar donde los quiero, que será así. Ahora pensemos en la ventana inferior. La ventana inferior está aquí. Voy a hacer más o menos lo mismo, pero antes que nada, voy a sacar esta parte. Voy a sacar esta parte más allá. Vamos a quitarlo para que podamos ver lo que estamos haciendo un poco más allá. Entonces esta parte, para que podamos ver que están pegados. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar ahora a estos. Control, clic, turno, clic. Simplemente agárralos a todos así y presiona Y solo para separarlos de aquí. Y luego finalmente presionaré y traeré estos. Estos, bueno tal vez un poco más delgados. Y luego voy a presionar Y y volver a tirarlos de nuevo así. Y luego presionar y seleccionar. Ahora podemos volver a todos estos. Si agarro todos estos, ahora puedo entrar, puedo ir a la malla y dividir las caras por los bordes, y ahora puedo tirar todos estos también hacia atrás, así en su lugar. Bien, así que ahí tienes. Ahí están las ventanas reales de ésta. Hecho. Ahora lo que quiero hacer es no quiero unirme del todo todavía. Pero lo que quiero hacer es que quiero establecer todas las transformaciones. Así que sólo voy a verlos agarrarlo todo así. Y vamos a presionar, tenemos el exterior ahí para agarrar de nuevo. Y entonces sólo vamos a presionar Shift H. Ocultar todo lo demás en el camino. Va a ser mucho más fácil trabajar con esto. Y entonces lo que haremos es llegar primero a esta parte superior. De hecho, lo que haremos es agarrarlo todo porque ahí tenemos un espejo. Realmente no queremos eso. Entonces vendré a convertir objetos a malla. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a esta parte aquí, restableceré todas las empresas transformadas, ahí vamos, agregando un modificador, generaré un bisel Y ahí vamos, podemos ver los biseles funcionando, no punto n n tres Y ahí vamos, control L. Vamos a copiar modificadores. Y ahí vamos. Todo eso ahora está hecho por nosotros. Se ve que se ve mucho mejor. Y ahora por fin, vamos a traer nuestros materiales. Entonces el primer material que traeremos va a ser nuestra piedra. Piedra. Vamos a traer eso , éste de aquí. Entonces voy a entrar, voy a agarrar todo eso. Creo que tendré que entrar y agarrar esta parte primero. Entonces sólo voy a agarrar esta parte. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y ahí está la piedra que se ve muy bonita ahora. Y entremos ahora a cada una de estas partes que en realidad van a ser de piedra. Va a ser esta parte de aquí, básicamente todo esto va a ser piedra. Agarra este material de enlace de control y luego vuelve a él y luego simplemente desenvuélvelo. Smart UV Project, haga clic en OK. Y luego este, proyecto Smart UV, da clic en Bien. Y luego finalmente, este, y no como mapa, proyecto UV inteligente, haz clic en Bien. Ahí vamos. Ahora pensemos en nuestra madera. Voy a llegar a cada uno de estos, lo que voy a hacer es agarrarlos a todos. Proyecto UV Inteligente. Haga clic bien Y luego la madera. Echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. Podemos usar la madera oscura o la madera clara. Vamos a probar la madera clara y ver cómo se ve eso. Vamos a aplicarlo también a esto. Entonces presionaremos control L Link Materials. Echemos un vistazo a cómo se ve eso rápidamente. Entonces pondremos nuestro Renderview . Doble toque la A. De hecho voy a cambiar eso entonces por madera oscura. Echemos un vistazo a la madera oscura. Sí. Y estoy pensando que probablemente la madera oscura va a quedar desnuda. Pongámoslo en madera oscura. Recuerda que esto también está bajo la luz solar directa, pero creo que en realidad se ve desnudo así. Bien, así que finalmente entonces volvamos a ponerlo en el material. Y ahora vamos a hacer es llegar a ambos de estos. Bien podríamos unirlos a ambos junto con el control J. Y entonces lo que haremos es presionar la tabulación U. Y vamos a bajar a lo siento, copiar y pegar, Pegar por defecto. Y deberíamos haber venido a la edición UV de todos esos. Ahora selecciónalos todos. Dado el material que será nuestro vidrio y será el vidrio no iluminado como. Entonces ahora si entré, ahí vamos. Está cargado. Bien. Entonces ahora, lo mismo que hicimos antes. Lo único que pienso es que esta parte por aquí debería ser madera. Esta parte aquí. Cambiemos eso por madera. Y vamos a ir con madera oscura. Ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Bien, así que entremos ahora a estas ventanas y empecemos a moverlas. Vamos a moverlo y luego los mueve a sus partes separadas. Y luego solo podremos duplicar esta ventana a la otra parte. No estoy seguro si ese está realmente encendido correctamente. Voy a comprobarlo en un minuto. ¿Igual que esa? Creo que en realidad se ven bien. Creo que en realidad van a quedar bien. Bien, ahora lo hemos hecho, volvamos a modelar. Y entonces lo que haremos es agarrarlo todo con esto. Yo sólo voy a unirme a ella por completo. Creo que lo va a hacer más fácil. Convertir a control de malla J. Unirlo todo junto. Clic derecho, sombra, auto, liso, doble. De lo único que quiero asegurarme es de esto. puede ver que es que, retrocediendo lo suficiente. Si entro, solo me pregunto qué parte necesito para sacar esta parte aquí. Si agarro todos estos, este es el marco que voy a tirar un poco hacia atrás. Todo lo que voy a hacer con el marco, voy a presionar y X lo sacaré un poco así, y luego simplemente lo voy a tirar un poco hacia atrás. Entonces ahí vamos. Ahora podemos ver que está encajando mucho, mucho más agradable. Toca el, y ahí vamos. Presionemos a Ltage. Trae de vuelta todo, bueno, deja que se cargue. Y luego una vez que trajimos todo de vuelta, ahora deberíamos poder duplicar eso del otro lado. También creo que probablemente sea un poco demasiado grande, así que solo voy a hacerlo un poco más pequeño como controlar tres y luego cambiar, traerlo al otro lado, el BitATA Ahí vamos. Ahora vamos a meternos en nuestros ladrillos aquí. De nuevo, va a ser lo mismo que aquí, así que voy a presionar tabulación en la envoltura y luego vamos a ponernos ladrillos, ladrillo. Así que pasemos luego a la edición UV. Y ahora es fácil porque tenemos algo con lo que trabajar directamente. Si presionamos el control tres, podemos ver que tenemos estos ladrillos directamente con los que trabajar, lo que significa que podemos hacerlos más pequeños, más pequeños, y se ven aproximadamente del mismo tamaño que esos ladrillos debajo. Sí, se ven más o menos del mismo tamaño. Toca dos veces la A. Volvamos a modelar ahora. Ahí vamos. Echemos un vistazo. Bien, ahí está el otro lado del edificio hecho. Ahora lo que podemos hacer ahora en la siguiente lección es que realmente podemos entrar y comenzar a poner los miles de millones en las espaldas de estos. Y finalmente entonces podemos ponernos el techo, y luego podemos movernos hacia este lado. Y este lado es mucho, mucho más fácil que este seguro. Este tardó tanto solo por todas las ventanas, todos los booleanos, todo así De hecho creo que ese es el lado más largo que se va a tomar. Incluso creo que este lado e incluso el bit redondo podría ser más rápido que esto, así que sí. Todo bien a todos. Así que asegurémonos de salvar nuestro trabajo y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 181. Crea fondos de interiores para casas adosadas: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar los cuatro, los artistas del medio ambiente guían y esto donde dejó. Bien, pongamos esto en modo objeto solo por ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es que tenemos nuestro cursor en el centro, así que vamos a traer en primer lugar un cubo. Entonces trayendo un cubo, hagámoslo un poco más grande. Vamos a presionar control tres solo para asegurarnos de que estamos obteniendo el tamaño y correcto, Y tenemos que pensar ahora ¿ de dónde van a salir las cortinas en esta? Entonces estoy pensando probablemente alrededor de este tamaño. Presionemos el anuncio de S y's y lo coloquemos en su lugar. Entonces algo así. Y luego hazlo un poco más grande. Entonces voy a presionar, hacerlo un poco más grande así. Y estoy pensando que eso es sobre la escala correcta que la quiero ahora. Ya puedo ver que esto está lo suficientemente atrás porque realmente no importa porque se trata de un avión. Entonces, si ahora presiono el control tres, y todo lo que quiero hacer es presionar turno D y traerlo y simplemente ponerlo realmente alrededor en el lugar donde esta esta. Ni siquiera necesita ser exacto. Ahora lo que vamos a hacer es entrar, vamos a agarrar este, presionaremos el turno D, y bajaremos este a esta parte aquí. Entonces las cortinas de aquí probablemente van a ser de lo más alto de aquí, así que voy a hacer esto un poco más alto en la Z así. Y luego voy a sacarlo e Y, vamos a sacarlo a los lados, y luego solo asegurarme de que esto esté en línea. Y luego finalmente S e Y lo sacan un poco más así. Y luego simplemente tire de él sobre que está cubriendo ambos lados, como así ahí vamos. Eso va a estar lo suficientemente lejos en ahora lo que vamos a hacer es simplemente tirarlo al otro lado. Entonces vamos a presionar Shift D. Volvemos a colocarlo hacia el otro lado. Solo asegúrate de que aquí sea la misma brecha que aquí que aquí. Ahora vamos a tirar este hacia abajo. Entonces vamos a presionar el turno D. Vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar, creo. Vamos a presionar S e Y y traerlo hasta el final. De veras queremos que esto esté a los lados de aquí. Podemos ver aquí estas dos partes que tienen un vistazo. Sí, estas dos partes que están bajando. Presionaré S e Y, lo sacaré y luego simplemente lo atravesaré. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo hasta donde quiero que vengan mis cortinas. Ni siquiera importa. Manera bajamos a tal vez alrededor, habrá absolutamente. Encuentra ese ajuste en su lugar y luego encuentra el último turno. Tráelo. Presionemos control tres. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero que vengan a estos lados aquí. Entonces voy a presionar e Y, traerlo y traerlo ahí. Vamos a subir de nivel un poco más como, así que definitivamente vamos a tener que sacar la bomba un año abajo. Así que voy a agarrar la bomba, tirar de ella hasta aquí. Algo así. Y ahí vamos. Bien, para este, entonces voy a unir ambos juntos, así que controla J, también voy a restablecer todas las transformadas una vez que lo haya hecho también. Entonces controla a J, y luego este de aquí, y este de aquí, controla a J. Ahora agárralos a todos. Controle todas las transformadas, establezca el origen en geometría. Y ahora hagamos esto primero. Entonces llegaremos a estos, agregaremos mil millones. De nuevo, si estás haciendo miles de millones, siempre te recomiendo ahorrar tu trabajo. Agregar modificador generar mil millones va a estar aquí. Y ahí vamos, eso parece que en realidad está hecho. Entonces, presionemos control y eliminemos esos fuera del camino. Oculta nuestras ventanas solo para estar seguros. Y ahí vamos, afuera de esta ventana. Y ahí vamos. Bien, vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo ahora a esta. Y lo que voy a hacer es agregar modificador Boolean y mis matones, claro que van a ser estos Entonces parece que lo ha hecho controlar. Y borremos estos en mis ventanas. Ahí vamos. Ese es nuestro lingote Ahora vamos a llegar a la final. Este de aquí, vamos a generar un toro. Va a ser el. Vamos a presionar el control. Eliminemos estos fuera del camino. Y escondamos nuestra ventana y ventana. Ocultemos esta ventana. Como esta tardando un poco más porque no la uní. No importa. Bien, entonces están todos nuestros miles de millones en. Ahora entremos y crearemos nuestras cortinas. En primer lugar, lo que vamos a hacer es entrar y vamos a ir por ésta primero. La forma más fácil es simplemente agarrar ambos. Presiona el botón, lo mismo para esto, presiona el botón F, y luego todo lo que vas a hacer es que solo vas a agarrar ambos. Entonces vas a presionar Mayús D y sacarlos a la luz. Bien, vamos a esconderlos en el camino por ahora. Y luego con esta, todo lo que vamos a hacer ahora es que queremos separarlos de esto. Si presiono Y, los separaré. Y entonces lo que queremos hacer es presionar la quemadura y traerlas. Tráelos así. Y luego presione control. Trae algunos bucles de borde como lo hemos hecho antes. Controle, traiga algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Agarra el centro, asegúrate de que la proporción esté encendida, sobre suave Y luego solo queremos sacarlos. Tira de ellos hacia atrás. Así que vamos a comprobar cómo se ven. Nosotros también, con estos, sobre todo si presionamos L en cada uno de estos, solo queremos presionar click derecho y vamos a sombrear suave. Y echemos un vistazo ahora, nuevo, si tienes demasiadas líneas ahí, como digo, puedes entrar y agarrar la línea aquí y simplemente presionar control B si quieres nivelar eso un poco. A veces realmente funciona donde hace que se vea un poco mejor. Creo que lo que vamos a hacer, no necesitamos preocuparnos demasiado por la topología en los bits detrás de aquí Para ser honestos, entremos en todos estos controles de prensa sosteniendo el hueso de cambio y simplemente nivelarlos muy ligeramente para que eso en realidad no sea suficiente. Vamos un poco más. Mira eso. Sí, y creo que eso lo va a hacer doble toque. El solo me pregunto en realidad, solo voy a mirar este porque creo que vamos a esconder el telón. Sí, podemos ver que hemos vuelto un poco primero. Lo que voy a hacer eso primero, lo que voy a hacer va a volver, así que en realidad volveremos a ellos antes de que realmente hagamos el bisel, ahí vamos, justo antes de eso Y luego lo que voy a hacer solo quitarle la edición de porciones a un minuto. Voy a volver entonces y tirar estos hacia atrás porque creo que en realidad se ve desnudo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a puentear shift, click shift click, click derecho, bridge edge loops. Haremos lo mismo ahora con este, el clic derecho rejuzgar los bucles. Y ahí vamos. Bien, eso va a quedar bien. Ahora, la otra cosa que podríamos hacer es que realmente podríamos suavizarlos también. Esa es otra cosa que podemos hacer separándolos, pero primero veremos cómo se ven porque es fácil hacerlo de todos modos Ahora vamos a llegar a estos. Otra vez lo mismo. Necesitamos nuestras cortinas puestas, así que sólo voy a unirme a todas estas. Presiona el botón F. Únete a estos dos. Presiona el botón. Agarra ambos entonces. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Y. Voy a sacarlos del camino, y van a ser mis primeras cortinas. Y luego lo que vamos a hacer, otra vez lo mismo. Agarra, agarra este y luego los separa. Agarra esta y esta faceta. Y luego presione Y. Entonces lo que vamos a hacer es que los vamos a traer de vuelta. Los volveremos a puentearlos. De hecho, vamos a hacer eso primero porque va a ser más fácil. Voy a desplazar click. De hecho aún no vamos a hacer eso. Lo que haremos es que lo haremos después. Y la razón es porque los vamos a estar retirando de nuevo. Nos esconderemos aunque estos para que podamos ver realmente lo que estoy haciendo. Escóndelos todo el camino. Entonces entraremos, agarramos ambos. Presiona el eborn, tráelos en control. Trae algunos bucles de borde. Control La cinco, clic izquierdo, clic derecho. Ese tiene seis, pero no importa, no importa. Vamos a tirar de estos hacia atrás con la edición porcional encendido. Vamos a sacarlo un poco así. Y luego vamos, y entonces lo que vamos a hacer ahora es entrar, shift click, shift click, click derecho, bucles de borde trasero. Lo mismo para esto. Ahí vamos. Ese es ese. Ahora pensemos en estos de abajo. Antes que nada haremos exactamente lo mismo, y luego los agarraremos a ambos. Sácalos y, sácalos, como esconderlos por el camino. Y entonces vamos a hacer este poco. Ahora, vamos a agarrar todos estos de nuevo, luego los agarraremos ahora. Y sólo vamos a tirar de ellos hacia atrás. Y primero los jalamos hacia atrás y luego presionemos porque podemos hacerlos todos juntos. Ambos juntos. Y luego el control trae algunos bucles de borde. Y lo mismo para éste. Entonces lo que podemos hacer es traer de vuelta ambas, ojalá con porciones. Entonces finalmente, finalmente podemos entrar y de nuevo puentear estos, click shift, click, click derecho, bridge edge loops. Y lo mismo para este, y los bucles de borde de puente. Y ahí vamos. Bien, entonces todos estos deberían estar listos. Entonces en la siguiente diapositiva, y lo que haremos es que obtendremos, primero haremos las cortinas. Creo que probablemente podamos salirnos con la suya uniéndonos. Ni siquiera estoy seguro de que podamos salirnos con la suya unirnos a ellos por completo. Pero de cualquier manera, primero haremos las cortinas, las meteremos, y luego las esconderemos, y luego haremos las bicicletas. Bien, todo el mundo. Entonces, espero que lo hayan disfrutado y sea emocionante porque casi hemos hecho esto y podremos ver exactamente dónde se ve y luego podremos pasar al otro lado. De hecho, no del otro lado. Nos moveremos al techo, vamos a meter el techo. Ese va a ser un buen punto para hacer. Todo bien a todos. Voy a hablar con usted el siguiente. Muchas gracias. Salud. 182. Diseña fondos de ventanas para apartamentos: Bienvenidos de nuevo a todos para que se mezclen para la Guía de Artistas del Medio Ambiente, y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces lo que creo que voy a hacer en este momento es que voy a entrar y simplemente agarrar todos estos. Presionaré la etiqueta L, y luego lo que voy a hacer es entrar con Face Select. Y solo quiero dividir todos estos. Así que voy a agarrar todos estos. Presione selección, divídalos todos. Y luego a partir de ahí voy a agarrar cada uno de estos, presionar el control J y luego solo unirlos todos juntos. Y entonces creo que será un poco más fácil desenvolver todos. Entonces entremos y lo que haremos es desenvolver cada uno de estos Pero antes de hacer eso, en realidad entremos y realmente demos esos materiales que pueda despreciar este primer material y convertir este en, veamos, lo tenemos llamado Cortinas. Sí, tenemos. Pasemos luego a la edición UV, y luego lo que haremos es dejar que esa carga se cargue. Ojalá no se estrelle ni nada por el estilo, lo cual no lo ha hecho. Bien. Y vamos a llegar primero a éste. Desenvolveremos esto, así te presionaremos para envolver, y luego lo que haremos es elegir una cortina Y creo que voy a elegir estas cortinas aquí. Voy a girarlo redondo, así que nuestro 180. Vamos a darle vueltas. Vamos a presionar y X, sacarlo un poco así. Y luego, y lo siento. Y es tirarlo un poco hacia abajo, solo ordenarlo encaja en su lugar. No importa demasiado sobre estas brechas de este lado. Ahora volvamos a esta otra vez, te presionaremos sobre el envoltorio, y creo que esta vez elegiremos algunas cortinas rojas. A lo mejor estos de aquí. Los tengo en la escala correcta como pueden ver, S e Y los bajan así. Y luego estos que te presionan en wrap y escogeremos algunos verdes para estos, creo que elegiremos estos de aquí tal vez. Y luego presionaré S e Y. tiraré hacia abajo. Ya ves, en realidad no quiero hacer eso. Yo quiero rotarlo primero. Ahí vamos. Ahora puedo presionar S y X, jalarlos, ponerlos en su lugar, ponerlos en su lugar así. Ahora vamos a llegar a estos en el envoltorio. Escojamos estos quizá aquí. Antes que nada, vamos a encogerlo. Y luego R -90 No, 180. Ahí vamos. Vamos a ponerlos en su lugar aquí. Hagámoslo más pequeño otra vez, pongámoslos aquí en su lugar. Y luego S e Y lo sacan e Y lo tiran hacia abajo. Y ahí vamos. Eso son esos, realmente no quiero estos pedacitos del bot, estas borlas Entonces voy a presionar S e Y. Bájala un poco más así. También voy a traerlo y X traerlo un poquito. Creo que se ve mejor que. Bien, ahora tenemos esta. Escojamos el amarillo. Vamos a envolverlo primero. Entonces presionemos A, hazlo más pequeño. Y luego 90, y luego 90. Consíguela de la manera correcta. Escojamos estos bonitos amarillos aquí. Presionemos la quemadura S, pongámosla en su lugar. Entonces S y X, sacarlos. Entonces finalmente éste. Vamos a desenvolverlo. Rap van por el camino correcto. Llamemos entonces tal vez a lo mejor este de aquí. No creo que hayamos usado este todavía. Y, y luego y X, vamos a sacarlo. Así que voy a unirlos un poco más así. Y luego y X, J, muévalos a un lado. Y luego y X, tráelos un poquito más. Ahí vamos. Todo bien ahí. Las cortinas hechas. Ahora pongamos las cortinas en su lugar. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Y vamos a ponerlos a todos en su lugar. Lo que queremos hacer es que queremos tirar el frente de sus me gusta para que podamos ver que estos van a tener que hacerse por separado. Así que vamos a agarrar ambos y vamos a tirar de ellos hacia atrás sin dar proporciones en mandíbula dentro de ahí. Y luego haremos estos dos también, los jalaremos hacia atrás, Jed. Todo bien. Ahora ya hemos hecho las cortinas, vamos a esconderlas fuera del camino, y ahora estamos en nuestras salas de estar reales y nuestras habitaciones. Ahora lo que vamos a hacer es entrar, creo que vamos a agarrar este desde el centro. Tal vez necesitemos hacer esto por separado. Desafortunadamente, vamos a entrar y agarrar este y éste. Vamos a presionar control plus. Y esto es lo que me da miedo, es que viene todo el camino hasta ahí. Solo necesito agarrar este viejo turno clic como. Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a hacer clic en la flecha más hacia abajo. Y lo que busco es que tenemos letrero de carnicero y estoy buscando recamaras A ver si tenemos dormitorios. Sí, lo he hecho. Así que sólo tenemos una habitación. Pasemos al siguiente, entonces, Zacla. Lo mismo. Así que agarra ambos de estos controles además de seguir adelante. Y luego solo entra y agarra este. Y da clic en la flecha hacia abajo, y estamos buscando de nuevo dormitorios. Entonces haga clic en una señal. Y en realidad me metí ahí arriba. Porque necesito volver a poner esto en ladrillos. Necesito hacer clic en el botón en su lugar. Así que ahí se puede ver, yo tampoco hice esa. Entonces hagámoslo correctamente. Bien, Entonces además de flecha hacia abajo recamaras como. Entonces haga clic en una señal, y ahí vamos. Bien, ahí vamos. Ahora volvamos a éste. Todavía me han seleccionado, así puedo hacer clic en un letrero. Y ahí vamos. Ahora bajemos a éste y hagamos exactamente lo mismo. Entonces control plus, vamos a agarrar este de aquí. Entonces Alt Shift y click, y el que estamos buscando esta vez va a ser salas de estar. A ver si tengo uno que sea salas de estar. Y en realidad no creo que hayamos sacado las salas todavía. Entonces ya sabes qué, iremos a nuestro gestor de activos y Joe va a hacer zoom por aquí. Y luego vamos a bajar y el que estamos buscando va a estar debajo, echemos un vistazo debajo de los materiales. Y el que estamos buscando es la sala de estar. Entonces salas de estar, ahí vamos. Vamos a traer eso, déjalo caer ahí así. Y vamos a hacer clic en una señal. Bien, volvamos a la edición UV, y ahora hagamos nuestras salas primero visto como las tenemos, así podemos ver que las tenemos a las dos por aquí. Vamos a presionar el control. Y tres, sólo así tengo una visión clara de ello y lo que voy a hacer es que los desenvuelvas a ambos. Ahora lo voy a hacer es presionar S, hacerlos un poco más pequeños. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar éste primero. mejor entonces voy a presionar, mover esa a su lugar. Se ve que voy a tener que levantarlo un poco porque el piso que empieza ahí, realmente no debería comenzar, debería haber mucho, mucho más abajo. Entonces, si quieres hacer eso, solo presiona S e Y, y luego y Y. Y ahora parece como si el piso estuviera por ahí, así también puedo hacerlo un poco más grande si quiero ahora. Entonces algo así, creo que se ve bastante bien. También creo que necesito mover esto al otro lado, así parece que, ya sabes, la puerta está al otro lado. Entonces para hacer eso solo iremos al espejo UV en la X. Solo girarlo y ahí vamos. Ahora vamos a llegar a éste. Así que voy a venir a éste y vamos a poner este por aquí tal vez. Entonces voy a presionar encogerlo hacia abajo. Y luego y X, voy a sacarlo. Así que solo asegúrate de que no sea tan delgada. Entonces algo como esto. Y entonces lo que haremos es ascender ahora a, ¿sabes qué? Sí, vamos a subir a estos. Sólo vamos a hacer más de una sola vez. Creo que sólo va a ser más fácil. Para que veas que estos ya están desenvueltos. Estas son las pequeñas recámaras. Entonces, vamos a llegar primero a éste. Voy a presionar L, y voy a poner esta. Creo que puedes ver que es el camino equivocado, así que 180, Gíralo de la manera correcta. Presiona el S uno para sacarlo a la luz. Ahí vamos. Ahora vamos a agarrar este L, vamos a poner el uno, tal vez este 180, darle la vuelta. Tráelo para éste. Voy a girarlo al revés, solo para que no sea lo mismo que el que ya tengo algo como esto. Entonces espejo UV en la X. Ahí vamos. Ahora vamos a llegar a estos. Vamos a llegar a estos, lo mismo que lo que venimos haciendo. Intentaremos elegir diferentes. Llegaré primero a éste. L, G, S así. ¿Qué? Voy a dejar esa como está, y luego llegaré a esta última. Voy a elegir este de aquí. No tenemos esta. Escogeremos éste. Presionaremos el S P y lo sacaremos. Y echemos un vistazo a eso. Voy a derribarlo. tenemos un poco de borde negro Ahí tenemos un poco de borde negro. Realmente no queremos eso. S e Y, vamos a tirar hacia abajo. Y luego e Y, vamos a jalarlo hacia arriba. Entonces, bien, esos están todos adelgazando, bien Ahora, ahora todo lo que tenemos que hacer es presionar el, traer de vuelta todo Toca dos veces el, y voy a ir a modelar. Solo voy a asegurarme de que todo vuelva a estar bien antes de golpear esa vista de render. Salvemos nuestro trabajo. Vamos a cargarlo. Veamos qué tenemos. Como podemos ver cortinas, ahí podemos ver nuestro telón de fondo. Sólo vamos a bajar a cada uno. Mira, tenemos cortinas en la recámara, así podemos ver nuestras cortinas ahí luciendo muy bonitas. Como podemos ver cortinas en ésta que conducen a un fondo. Cortinas en esta conducen a nuestra sala de estar. Y luego lo mismo para éste. Y estos se ven muy bien. Todo bien. Estoy muy, muy contento con cómo resultan esos. Eso es realmente genial. Lo que vamos a hacer ahora es que pondremos esto en modo objeto un minuto. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es que empezaremos con nuestros techos. Así que vamos a conseguir nuestro techado, y luego finalmente podremos empezar a trabajar en esta broca lateral, que va a ser mucho, mucho más rápida que esta parte de aquí. Este pedacito de aquí. Quién chico, esto sea, tomó mucho tiempo, mucho, pero ahora creo que cada una de estas partes va a ser mucho, mucho más rápida que esa parte de ahí. Todo bien a todos. Entonces estamos en la recta final. Realmente estamos en la recta final. No quedan demasiadas lecciones ahora, pero una vez que hayamos hecho eso, entonces podemos conseguir nuestra textura en nuestro piso y luego ya casi terminamos. Todo bien a todos. Muchas gracias. Salud. Adiós. 183. Completarás el detalle de un techo para un aspecto cohesivo: Bienvenido C. Todos a Blender for the Environment Guía de Artistas. Y aquí es donde nos quedamos aquí. Todo bien. Vamos a agarrar este techo. Este debería ser, sí, este es el techo final. Tenemos un poco de techo que viene aquí abajo y tenemos las artes del techo aquí. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar turno y lo traeré. Y lo que quiero hacer es que ahora quiero reemplazar este techo. Así que sólo voy a borrar esa. Y lo voy a sacar a colación porque sé que todos mis techos en esta bahía y esto dicen van a ser iguales. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar con mi nodo de geometría y lo primero que voy a hacer es cambiar el fondo agachándose a cero. Entonces algo como esto. También voy a hacerlas hasta ancho un poco más anchas, más cuadradas, básicamente las oblongas Y entonces sólo voy a bajar también y ¿dónde está donde está esta curva? Solo pon eso en uno, para que veas el ángulo del techo. Ponlo en uno. Apenas por ahora, vamos a necesitar doblar uno. Pero por el momento, todo aquí se ve perfecto. Entonces no necesitamos hacer nada más con eso. Entonces lo que voy a hacer entonces es pararlo. Vamos a meterlo en like, para que podamos ver que no está del todo bien. Entonces, vamos a colocarlo en su lugar y podemos ver que el problema es que no se dobla correctamente, el ángulo del techo no es el correcto. Todo lo que voy a hacer es presionar Art y Y. Y a partir de ahí debería poder ponerlo en mucho más fácil ya que voy a levantarlo y volver a meterlo en algo así. Y también, tengo que pensar en como mis azulejos. De hecho, quiero que mis fichas también pasen por el borde. Entonces, ¿puedo traerlos al límite? Este es el problema que podrías tener donde está muy, muy cerca como puedes ver. Así que voy a jalarlo todo el camino de regreso por ahora y solo ponerlo ahí. Y entonces podemos ver hasta dónde puedo sacar esto hacia atrás. Entonces, ¿hasta dónde puedo sacar eso? Y se puede ver que probablemente voy a tener que bajar un poco esta parte solo para que se acerquen las toallas. La otra cosa es también que tenemos toallas que sobresalen de la parte superior. Y es por eso que aún no lo he duplicado porque necesito ver si va a funcionar. Entonces, en otras palabras, si bajo ahora mis recuentos verticales. Vamos a bajarlo a 15. Ahora encajan muy bien. Así que ahora lo tengo en su lugar. Solo necesito entrar en esta parte, que aún no he usado del otro lado. Y voy a bajarlo solo muy ligeramente, así que agarrando la parte superior, voy a bajar para que veas que probablemente sea, probablemente solo necesiten regresar un poco, en realidad Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar la parte superior de aquí y voy a tirar ella muy ligeramente. Y ahí vamos. Ahora podemos ver que están encajando en su lugar mucho, mucho más agradables. Ahora recuerda que aquí no va a haber toallas. No deberíamos tener toallas aquí de todos modos. Pero lo que voy a hacer a partir de ahora es que en realidad voy a presionar el turno D, bajarlo. Y eso entonces va a entrar en mi booleano. Entonces M te lo puso booleano y ahora podemos escondernos de hecho al revés Ahora se puede ver, en realidad no nos escondamos de otra manera todavía. Vayamos primero a éste, presionemos M y póngalo en nuestra perfumería. Ahora deberíamos poder esconder mi booleano Y ahí vamos. Bien, entonces tenemos nuestras primeras fichas aquí. Ahora vamos a entrar y en realidad traerlos a este lado de tamaño. Entonces lo que voy a hacer horizontalmente, vamos a aumentarlos hasta que encaje en su lugar. Cerca, casi encajar, en su lugar. A lo mejor uno más. Ahí vamos. Pop eso encima. Pop en su lugar. Toca dos veces la A, solo asegúrate de que haya un poco de espacio ahí. Una pequeña, diminuta brecha. Realmente no quiero eso. Entonces voy a aumentarlo una vez más solo para que se ponga. Y luego agárrala y luego tira de ella en su lugar así. Y creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Ahora, podemos entrar y realmente deshacernos de la mayoría de estos, así podemos entrar con la bisecta en un minuto y deshacernos de la mayoría de ellos porque no los vamos a necesitar. Es una gran cantidad de malla desperdiciada. Pero antes de hacer eso, pongámoslo primero del otro lado. Si agarro esto, en realidad puedo lo que hago es que solo presionaré turno, lo traeré. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto porque en realidad estoy contento con ello. Control de prensa todas las transformadas. De hecho, no, no podemos hacer eso. Tenemos que ir a objeto, antes que nada, convertir a malla. Ahí vamos. Y ahora puedo presionar control o transforma clic derecho, establecer origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero poner la geometría justo en el centro de aquí. Entonces veamos si eso va a funcionar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Selecciona el cursor Mayús S, toma esto, luego mueve, lo siento. Clic derecho, establecer origen tres D, cursor agregar modificador, traer un espejo. Y ahí vamos. Ahora lo que estoy buscando es que siguiendo lo mismo que éste, toque doble la A, y sí, lo es. Eso se ve bastante bien. Bien, a partir de aquí entonces lo que podemos hacer es ahora podemos ir por encima. Puedo aplicar, antes que nada, mi espejo. Entonces control, vamos a aplicar eso. Y ahora vamos a entrar y en realidad si nos ponemos nuestro rayo x, ¿podemos ver algo ahí dentro? En realidad es muy difícil de ver. En lugar de hacer eso, lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrarlos a todos. Aunque me ponga marco de alambre, se puede ver si me pongo marco de alambre, no voy a poder ver con claridad. Como si presiono doble toque, la A, no puedo ver nada como puedes ver. Así que vamos a ponerlo en modo objeto y lo vamos a hacer es presionar una malla bisectar Y voy a tener que traerlo hasta aquí, bajar a la rotonda aquí, creo Despejemos lo interno, no lo exterior. Y espero ahora mientras me muevo, debería poder ver que todas esas fichas, especialmente por aquí, se han ido todas. Eso es lo que estoy buscando. Y a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es volver a presionar A. Voy a entrar con mi bisecto de malla. Esta vez voy a cortar al otro lado. Así que bajando hasta aquí, todo el camino hasta aquí así. Y ahí vamos ahora espero que veas que está cortado todo el camino allá abajo y está atrapado hasta ahí abajo. Y eso es exactamente lo que quiero. Ahora a partir de aquí entonces, en realidad pongamos este techo en la otra parte. Ahora todo lo que necesito hacer es presionar nuestra cabeza 90. Vamos a ponerlo en su lugar y vamos a necesitar algunas partes más del techo aquí. Sin embargo, antes que nada, solo asegúrate de que esté más o menos abajo, que es ahora. Presionemos R y X y giremos hacia abajo en su lugar, no demasiado lejos. Entonces, vamos a levantarlo así. Y luego y X, rotarlo sujetando el turno quemar así. Y eso parece ser un buen lugar ahora. Sólo voy a aumentar el conteo vertical. Va a ir ahí abajo. Y luego aumento la horizontal. Aumentar la horizontal. Vamos a moverlo. Aumentemos un poco más la horizontal. Uno más creo que debería hacerlo como, así que no está del todo bien. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar y X y jalarlo. Doble toque el ahí vamos, Eso es lo que sigue a eso. Está casi bien. Se puede ver que simplemente se está asomando por la parte superior Voy a agarrarlo, voy a presionar y X y mandíbulas lo inclinan un poco más hacia abajo. Ahí vamos. Eso es casi perfecto. Ahora lo que voy a hacer es que voy a presionar Tab. Voy a agarrarlo, voy a presionar Shift D. Voy a jalarlo por el otro lado. Ojalá tengamos una semilla, pero no creo que, en realidad, sí, las semillas. No para eso. Entonces no creo que tengamos una semilla aquí. Desafortunadamente. En lugar de usar la semilla, todo lo que voy a hacer es girarla alrededor. Rs 180, rotarlo alrededor. Espero poder poner esto en su lugar. Ahora puedes ver que está un poco afuera por aquí. Sin embargo, debería ser el ancho correcto, al menos, Así que eso es bueno. Bien, vamos a bajarlo a donde tiene que ir, en algún lugar como aquí. Entonces girémoslo hacia arriba X, sostengamos el barco, lo rotemos hasta donde tenga que ir, así, y simplemente están asomando por el fondo Y que luego el doble toque, la A se ve perfecta. Muy bien, eso realmente se ve bien. Ahora a partir de aquí entonces entremos a ambos. Vamos a convertir objetos y malla. Ahora vamos a entrar en estas partes. Primero, voy a presionar un put en mi shader. Lo que queremos son tejas azules. Entonces podemos decir de momento esto es lo que tenemos. En realidad no queremos ninguno de esos. Vamos a menos estos fuera. Y luego vamos a hacer clic en el techo de la flecha hacia abajo. Y el que queremos es este techo de aquí. Así. Presione Tab Smart UV Project. Haga clic en Bien. Pasar al siguiente y luego deshacerlos. Lo mismo para este. Menos apagado, y luego volvamos a este abajo del techo. ¿Sabes qué?, solo agarraremos ambos, agarramos este material de enlace de control. De vuelta a éste. Tab Smart UV Project, haga clic en Bien. De vuelta a éste entonces. Tab Smart UV Project, haga clic en OK. Bien, ahí vamos. Toca dos veces la A. Echemos un vistazo entonces lo que tenemos aquí. Entonces vamos a ir a la vista renderizada. Y ahí vamos. Ahora se ven bastante bien. Ahora solo estoy mirando esta parte, puedes ver que ahí tenemos un poco de línea y realmente no queremos eso, lo que significa que tenemos opción. Podemos simplemente levantarlo muy ligeramente como así que hay doble golpecito. De todas formas tenemos la madera ahí atrás, así que eso debería estar bien. Bien, entonces ahí vamos. Ese es nuestro techo encendido. Podemos ver que realmente está empezando a unirse ahora. Y ahora lo que tenemos que hacer es construir esta sección de aquí. Para ser honestos, la mayor parte de esta sección en realidad ya tenemos. Es sólo cuestión de, ya sabes, encajarlo todo en su lugar. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Sólo me pregunto qué es esa parte ahí. Creo que es solo un crossover de otra parte. También nos desharemos de eso. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 184. Integración de la parte trasera de la perfumería en la escena: Micrófono de bienvenida para mezclar la guía de artistas para el medio ambiente. Y aquí es donde dejamos el arte. Muy bien, antes que nada arreglemos estos muros porque estos son un poco desordenado y realmente no queremos eso. Además, el interior de la misma también es un desastre. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar esta pared. Vamos a presionar Y, y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar turno. Voy a traerlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a la parte inferior de la misma. Y vamos a bajarlo hasta ahí así ahora ya se puede ver que mucho de esto sigue siendo incorrecto. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a agarrar este de aquí, y este de aquí, voy a presionar Selección. Sepáralo. Ahora por fin lo que voy a hacer es que voy a volver ahora a esta pared principal. Voy a agarrar esta. Voy a presionar el turno D, volverte a bajar hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar el fondo de la misma así, y tirarlo hacia abajo en el piso así. Bien, así que ahora tenemos esos tres. Puedo esconderlos de otra manera. Y entonces lo que puedo hacer es que puedo llegar ahora a esta parte. Ahora podemos ver que bien podríamos entrar y agarrar todas estas partes. Eliminarlos fuera del camino, así que borra caras y luego entra y agarra básicamente todas estas partes porque no las vamos a necesitar. Elimina los graves y básicamente límpialo todo. Elimina limpiarlo todo. Y deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora tenemos que preguntarnos, ¿vamos a necesitar los tops de esta parte de aquí? En realidad no lo creo. Creo que vamos a estar encubriendo eso de todos modos. Así que borra caras y eso es lo que deberíamos quedarnos. Eso se ve bien. Sí, eso debería estar bien. Y algo que podemos trabajar a partir de eso. Y todavía tenemos estos, lo que podemos separar también. Entonces ahí vamos. Presionemos Tap. Ahí vamos. Hay otro en la parte inferior. Entonces, borremos eso también. Eliminar caras. Ahora si presiono Thurbletap, ahí vamos Bien, así que ahora comencemos primero con esta parte. Entonces voy a llevar esta parte al otro lado. Entonces voy a presionar el turno D. Voy a traerlo. Voy a rotarlo, entonces Z -90 Así que voy a rotarlo de esa manera. Y entonces voy a encajar esto en su lugar rotonda aquí Y a partir de ahí solo quiero asegurarme de que haya suficiente espacio para meter un panel o algo así. Sí, creo que está bien. Creo que todo lo que tengo que hacer ahora es simplemente llegar al frente y en este, solo tirarlo un poco hacia atrás. Bien, así que con eso ahora puedo empezar a poner otra pieza aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte. Voy a presionar Shift S As to Selected, y luego Tab shift. Y vamos a traer un cubo. Este cubo entonces va a llegar hasta el frente de aquí. Si me detengo esto, voy a sentar esto aquí lo suficientemente cerca, creo, en realidad, también. También en esta, creo que voy a retroceder un poco esta. Así que voy a agarrar el frente de él, tirarlo un poco hacia atrás y ahora agarrar el cubo. Voy a presionar el anuncio de S and's y meterlo en su lugar en mi pared. Podemos ver que está realmente dentro de la pared, así que en realidad no queremos eso. Voy a jalarlo de esa manera. Así que estoy pensando, es que fuera un poco demasiado lejos probablemente. Y entonces lo que voy a hacer es parar esto ahora. Así que voy a tirar esto hasta este punto aquí y hacer que se estoque fuera de ahí, probablemente así Y luego levantarlo un poco y luego un poquito encima. Así que a partir de aquí entonces en realidad puedo hacer otra parte que voy a tener, probablemente siendo un poco redondeada. Vengo por aquí para llenar esta sección. Entonces sí, eso se ve bien. Ahora con esto, en realidad quiero traer éste ahora. Y lo que voy a hacer es presionar turno, y voy a traerlo a tal vez a algo como esto. Y lo que definitivamente quiero hacer con esto es que sea un poco más pequeño en este bit de aquí. Entonces otra forma podría incluso valer la pena, vamos a intentarlo. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente agarrar la parte superior y tirarla hacia abajo. Y ahí se ve, se ve un poco demasiado delgada. Y ese es el problema que me preocupa. No quiero que se vea demasiado delgada. Entonces lo que voy a hacer es controlar la prensa. Control. Y ojalá entonces pueda bajar eso? Sí, ahí se puede ver. Está lo suficientemente cerca apoyándolo. Así que bien podría hacer es solo pensar en deshacerme de esto por completo. Así que borra T y luego lo haremos es simplemente agarrar esto y creo que lo lograremos, si presiono control uno, lo haré solo un poquito más grande. Así que los essens se dirigen. Simplemente tire hacia arriba, sosteniendo el turno nacido y luego tire hacia abajo un poco. Y ahí vamos. Eso va a apoyar eso. Lo único que creo que es esto ahora va a tener que salir un poco más allá. Así que lo sacaremos un poco más. Todo bien. Eso es lo que quiero ahora voy a hacer es hacer otro de estos. Lo voy a parar sobre turno, pararlo hasta aquí. Algo así ahí. Tal vez necesitemos moverlas por el otro lado. Lo que voy a hacer ahora es dar la vuelta a esta parte aquí. Voy a robarme toda esta parte. Voy a presionar G solo para asegurarme de que los tengo todos. Y luego presiona el turno D, tráelos. Y ahora queremos girarlos por ahí. Entonces 180, gírelos, Presiona el control uno. Y ahora queremos poner uno ahí y otro al lado. Entonces vamos a tener una buena idea de cómo va a ser esto en. Así que pongámoslos ahí, vamos a arrastrarlos nuevo a su lugar así presionemos los puntos para que podamos acercarlos. También vamos por el momento, hagamos girar este sol alrededor, así que R z, Z -90 Gíralo alrededor Ahora en realidad puedo ver estos un poco mejor de lo que pude antes, y eso es lo que quiero. Bien, así que ahora lo voy a hacer, necesito encajar estos en su lugar ahora, uno al lado del otro. Entonces voy a agarrar esta parte del turno D, jalarlo uno al lado del otro. Realmente no quiero que se superponga, solo los quiero uno al lado del otro. Turno D, vamos a poner éste en su lugar, va a tocar la A, algo así. Y luego vamos a tirar de éste, turno D y a su lugar, como doble toque la A. Ahí vamos. Ahora tenemos un poco de hueco ahí. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar tal vez tanto en prensa como en X, pararlos, tirar de este sobre. Luego toca dos veces la A. Solo asegúrate de que no haya división ahí abajo. Bien, eso es mirar, Dios, eso es lo que quiero para esta parte. Ahora pensemos en esta parte encima de aquí. Lo que voy a hacer es que voy a sacar a colación este. Quiero que sea un poco más grande que esto, saliendo un poco más. Quiero decir, turno D, vamos a sacarlo a colación y ponerlo en su lugar para que quede un poco justo debajo. Entonces voy a presionar essens, apretarlo . Aplázalo Solo para que esto realmente se haya sentado encima de ahí tal vez un poco más essens ed. Entonces lo que voy a hacer es venir primero con esta parte. Realmente queremos que esto vuelva más allá de esta parte, así que voy a agarrar la parte trasera de ella, jalarla como aquí. Y entonces lo que voy a hacer, agarrar esta parte, voy a tirar, es justo delante de esa parte. Y luego quiero redondear esto. Ahora si vengo agarra esta parte, presiona control y trae algunos demonios más como click izquierdo Ahora solo lo moveremos un poquito, un poquito más solo para que quede delante de ahí Bien, eso se ve bien. Ahora pensemos en el otro lado. Creo que del otro lado, vamos a sacarlo antes nada y veamos cómo se ve. Lo quiero justo encima de ahí y se puede ver en realidad para mí al menos todos se juntaron. Todo se juntó. Y en realidad se ve bastante bien en ese pedacito. Bien, entonces ahora déjame pensarlo, también puedes ver que esta y esta pared, son como diferentes. Y en realidad no queremos eso, queremos que sean los mismos. Entonces lo que haremos, antes que nada, antes de hacer otra cosa, es que entraremos, agarraremos esta pared, y solo vamos a tirarla hacia abajo en su lugar y luego agarrar esta pared y tirar de esa hacia abajo en su lugar. Muy bien, entonces en la siguiente lección entonces lo que haremos es construir esta parte, probablemente un poco más yendo de esta manera. Y a partir de ahí entonces podemos empezar a crear ese, ya sabes, tipo de techo que va a venir de aquí. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 185. Decide la inclinación del techo trasero para una precisión histórica: Bienvenidos de nuevo a Blender Fall, The Environment Artists Guide, y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que antes que nada, entremos y agarremos estos PCs. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar Shift, y voy a traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Art 180 y voy a dar vueltas a esa ronda. Y entonces lo que voy a hacer es poner eso en su lugar por aquí. Y a partir de aquí voy a construir otra parte que va a bajar porque eso entonces va a apoyar esto un poco más que donde está. Así que todo lo que voy a hacer en este caso es que en realidad voy a traerlo. Así que voy a entrar y ojalá pueda agarrar todas esas partes. Si alguna vez estás luchando, por cierto para agarrar todas las partes, solo tienes que ir a la vista que quieras. Entonces este será controlar una prensa triste marco de alambre y luego solo asegúrate de que estás en la prensa de faceta B y deberías poder luego simplemente agarrarlos a todos. Así que vuelve a sólido y ahí tienes. Ahora en realidad los hemos agarrado a todos. Ahora bien, no estoy seguro si realmente quiero poner algo, ya sabes, en el centro de aquí o no. Ahora mismo, vamos a echar un vistazo a cómo se ve realmente. Sin embargo, antes que nada, vamos a traer esto. Entonces creo que estoy seguro de traer esta y esta otra vez. Entonces, si presiono ser shift D, vamos a pararlos luego al otro lado así. Y solo asegúrate de que la rotonda en el lugar que los necesito. Así que quiero que acechen un poco así. No te preocupes por ninguna de las otras partes en este momento. De hecho, podemos tratarlos medida que continuamos trabajando. Entonces ya sabes, como este está un poco pegado, los vamos a tirar hacia abajo en este momento, estamos directamente enfocados en esta parte Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a poner esto en uso material solo para poder ver lo que estoy haciendo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a poner otra parte en esta parte inferior que va a ayudar a sostener ese techo real. Bien, así que hagámoslo. Entonces vamos a llegar a esta parte y lo que vamos a hacer es presionar control A all transforma click derecho, establecer origen a geometría, entrar en ella, presionar A, y vamos a desenvolver a desenvolver Y la razón es, obviamente estiramos esto. Y entonces lo que vamos a hacer es Shift S, Ursa seleccionó Turno A. Vamos a traer una Q, y luego vamos a llevar esto abajo hasta el fondo de aquí Entonces si presiono S ahora voy a bajarlo a algo rotonda ahí, sácalo Y entonces lo que vamos a hacer es que esta parte va a estar saliendo probablemente a la rotonda aquí, algo así Entonces presionemos L, y entonces lo que haremos es sacarlo en la X. Y X, sacarlo todo el camino hacia un lado. Y entonces voy a tener una buena idea de hasta qué punto realmente puede sacar esto de ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a sacar esta parte superior. Entonces cinco, presione control, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte inferior. Voy a presionar y sacarlo así. Y ahí vamos. Y podríamos entrar y simplemente biselar esta parte también Entonces cinco, presione el control B, podemos tener un bonito bisel redondo como para que en realidad se vea bastante bien Y luego finalmente, vayamos a la parte inferior de la misma. Vamos a agarrar esto y esto. Voy a presionarlo y tirarlo hacia abajo y hacerlo un poco más grueso. Bien, a partir de ahí entonces también necesitamos una pequeña señal aquí, en realidad no nos olvidemos de eso. Y entonces lo que haremos es que en realidad empezaremos a trabajar en traer esto alrededor. Así que traerlo redondo, conseguir esa forma que queremos para nuestra parte real, eso va a entrar aquí. Y la forma más fácil de hacerlo de hecho es que primero entreguemos el pequeño letrero. Entonces todo lo que voy a hacer es ir a mi cafetería. Voy a ponérmela. Una vez que lo haya hecho, en realidad voy a salvar mi trabajo. Así archivo guardar mi trabajo. Y entonces la mandíbula va a venir y agarrar esta parte aquí. Voy a presionar el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente arrastrarlo por aquí. Voy a presionar control uno. Y luego voy a presionar G, Y voy a ponerlo donde realmente lo quiera. Entonces algo así. Y luego a partir de ahí puedo presionar el tablero de puntos para que pueda orientarme alrededor, ponerlo en su lugar Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar, y queremos poner esto obviamente en nuestra perfumería. Y por último, podemos cerrar nuestra cafetería. Ahora a partir de aquí, lo que puedo hacer es simplemente entrar y cambiar esto rápidamente ahora. Entonces solo voy a ir a mi UV, voy a presionar de nuevo al barón puntito , y luego voy a entrar, agarrar el frente de aquí y quiero ponerlo debajo fila de este empacador en lugar de la que estaba encendida antes así. Bien, eso es que un poco hecho tan fácil es eso, hacer ese bit Ahora pensemos en nuestro techo real donde queremos que baje a todas las cosas buenas como esas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, antes que nada, voy a entrar y traeré un avión. Entonces voy a traer el avión, así que vamos a traer un avión así. Entonces vamos a sacarlo un poco y vamos a conseguir que las mandíbulas redondas vayan a la cima de aquí. Entonces aquí es donde básicamente adonde van a ir mis toallas. Justo debajo de ahí. Y entonces lo que voy a hacer es llegar al frente y voy a tirar esto hacia abajo. Entonces voy a tirar esto hacia abajo así. Y lo que estoy buscando es conseguir un buen tipo de raíz bajando aquí. Entonces, en otras palabras, si lo saco hasta aquí, tenemos que asegurarnos de que va a bajar a este punto también. Así que puedes ver aquí, necesito bajarlo probablemente un poco. Y luego vamos a tener un frente aquí y luego un trasero. Ahora lo principal es sobre esto es que mi cafetería está de vuelta en llanta. La otra manera es mi pequeño. Solo asegúrate de que esté en el piso. Entonces, si presiono el control tres, solo asegúrate de que esté en el plano de tierra y luego lo que quiero hacer es detenerlo hacia este lado. Y quiero que pueda caminar por aquí abajo. Para que veas si lo paso por aquí abajo, tengo pilares. Entonces, cómo vamos a hacer eso es si entro y saco un solo pilar. Entonces voy a presionar turno, voy a sacar este pilar así si pongo este pilar aquí, se puede ver que tiene un poco de espacio para caminar ahí abajo. Y eso es lo que estamos buscando, tal vez un poquito más. Porque entonces pueden caminar por esta, ya sabes, esta parte trasera de aquí. Bien, así que una vez que tengamos eso ahora, una vez que tengamos la distancia real de la misma, lo que tenemos que hacer ahora es tirar esta parte hacia abajo. Entonces si presiono y Z y lo tiro hacia abajo así. Y ahora puedo ver qué tan grande va a ser ese frente ahí. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a presionar y y y jalarlo hacia atrás. Y ahora lo que estoy tratando de hacer ahora es asegurarme de que esto va a encajar en la parte superior. Asegurándome de que estoy contento con mi techo. Porque a partir de aquí en realidad podemos tirar esto hacia abajo. Así que en realidad puedo entrar, tirar esto un poco hacia abajo como ves. Y se puede ver que voy a tener que hacer estos pedacitos un poco más altos, eso no es problema. Pero lo principal es ¿hasta dónde va a salir esto? Creo que debería salir rotonda para allá. Entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a mi post real, voy a presionar S y nosotros hacerlo un poco más grande y luego meterlo en su lugar así. Y de hecho, sabes qué, no voy a hacerlo así. Voy a presionar S y y hacerlo un poco más grande como, así que no todo el asunto, así que voy a jalarlo hacia arriba en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a presionar S y X y sacarlo a donde realmente lo queremos. Entonces estoy pensando que algo así se ve realmente bien. Y estoy pensando, si pongo esta rotonda, digamos que este final aquí, redondo por allá, casi al borde de la misma Y luego ponemos otro por aquí. Entonces a partir de aquí, lo que podemos hacer es ahora que en realidad podemos meter a otra pareja ahí, que haremos en un minuto básicamente. Ahora lo que voy a hacer es que ahora voy a agarrar esta. Voy a hacer click derecho y establecer el cursor de origen 23. Y entonces lo que voy a hacer es presionar, entonces lo que quiero hacer es presionar Shift y traer otra. Trae otro así. Ahora finalmente entra y solo agrega un modificador. Si hubiera eliminado este fuera del camino, agreguemos un modificador. Así que vuelve a aquí. Así que agrega modificador y vamos a traer un espejo. Y ahí vamos, eso es lo que estamos buscando. Ahora si presiono control uno, ahora puedo ver que la brecha entre ellos no es correcta. Así que ya puedo mover éste y simplemente acercarlo un poco más a ahora. No te preocupes, vamos a volver y realmente medirlos correctamente solo para asegurarnos que todos encajen en su lugar. Pero nos mandazamos en este momento, obteniendo el bosquejo para esto Ahora con mi techo real, voy a querer que esté doblado en un poquito. Entonces, la forma en que voy a hacer eso es que voy a entrar y traer algunos bucles de borde. Así que vamos a traer, ya sabes, algo así como ¿cuántos son estos? Vamos a hacer clic derecho y abrirlo. Siete bucles de borde. Y entonces lo que puedo hacer ahora es que puedo llegar a mi centro uno, que es este de aquí. Y quiero doblar estos hacia atrás. Entonces quiero doblar estos. Si presiono tres, debería poder ver dónde los estoy doblando. Entonces ahora si entro con edición porcional y traigo estos de vuelta. Así que sacarlo así puedo sacarlo y ese es el tipo de ángulo al que voy a ir. Sí. Y una cosa que se ve, creo que se ve bastante bien. No es demasiado empinado. Parece que está, ya sabes, inclinado con el clima. Y a partir de aquí entonces en realidad puedo construir esto. Entonces, lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección, es que en realidad vamos a empezar a construir esto hasta aquí abajo. También podríamos hacer esto un poco más redondeado. Vamos a ver si podemos hacerlo un poco más redondeado. Sí, no demasiado. Voy a agarrar esta también. Yo sólo lo voy a poner en su lugar. Echemos un vistazo a eso. Vamos a hacer clic derecho, sombra, auto, suave. Podría ser un poco demasiado redondeado, así que las mandíbulas van a entrar. Y no te preocupes por jugar con él. ¿Quieres que se vea bien? Pongámoslo así. Algo como esto. Creo que está bien. Y lo que vamos a hacer a partir de aquí en realidad, es que vamos a traer en nuestra curva. Así que nos aseguraremos de que tenemos, ya sabes, el ángulo que queremos porque todo lo que va a estar detrás de aquí va a ser madera de todos modos. Entonces, en la siguiente lección, eso es lo que haremos. Primero vamos a traer en nuestra curva. Vamos a crear este aspecto de madera que va a ir aquí. Entonces lo que haremos es crear los lados de la misma y ya sabes, estos pequeños pilares bajando. Y a partir de ahí entonces vamos a crear el frente de la misma y conseguir que todo funcione también. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 186. Construye techos inclinados para el interés visual: Bienvenidos de nuevo a todos. To Blend for the Environment Guía de Artistas. Ahora pasemos al modelaje, porque es un poco difícil de ver todo. Entonces, volvamos a ponernos nuestro Booleano. Y el que queremos va a ser éste. Voy a presionar Shift D, y luego voy a sacarlo a colación. Voy a presionar, ponerlo en mi perfumería. Y ahí vamos. Ahora vamos a llevarlo a un lado, así que la nuestra cabeza 90. Presionemos siete para ir por encima. Y todo lo que voy a hacer es colocarlo en el lugar que realmente lo quiero, que será una rotonda aquí dentro Ahora también tenemos la opción de hacer esto cada vez más grande y más pequeño y todo ese buen tipo de cosas. Ahora por el momento, probablemente valga la pena sacarlo solo para que esté justo ahí dentro. Y entonces lo que podemos hacer es, yo diría probablemente mejor eliminar todos estos. Así que borra vértices y deberías terminar con justamente estos vértices partir de ahí, entonces vamos a sacarlo así e y, vamos a sacarlo así. Y luego pongámoslo en su lugar. Así que siempre me resulta más fácil trabajar así. Entonces, si lo ponemos en su lugar, no vamos a perder ninguna de las, ya sabes, dimensiones ni nada. Y entonces todo lo que quiero hacer es ponerlo en su lugar. Ahora a partir de ahí puedo agarrarlos a ambos. Haga clic derecho en subdividir, haga clic con el botón derecho en subdividir. Y ahora podemos jugar con esto hasta que nuestro corazón esté contento. Así que podemos obtener una curva muy, muy agradable sobre esto. Así que en realidad puedo empezar a derribar esto así bajándolo y sacándolo así. Y también estoy pensando, ¿realmente necesito más resolución sobre esto? A lo mejor necesito venir en un clic derecho y subdividir un poco más a partir de ahí Entonces lo que voy a hacer ahora es tratar de conseguir esto doblado en el tipo de forma que quiero sin que se desprenda. Entonces, si pongo esto en modo objeto sin que se baje demasiado, así que ahora puedes ver que tengo un ángulo mucho, mucho mejor para realmente darme mi curva. Entonces voy a seguir esta curva ligeramente como pueden ver, y por eso la pusimos ahí. Vamos a subir esta parte, bajemos un poco esta parte. Ahí vamos. Y tal vez eso es lo que queremos, así que voy a presionar el control tres. Voy a ir a tu lado otra vez y solo asegurarme de que sea una linda curva suave que va a lo largo como. Así que también quiero asegurarme de que en realidad voy a entrar, trae a colación este bit así que eso es lo que quiero. Algo así. Y ya se puede ver que está un poco fuera, pero sabíamos que lo estaría. Y eso es básicamente lo que quiero hacer. Así que ahora puedo entrar y puedo arrastrar esto. Entonces lo que voy a hacer es que me voy a asegurar de que no tengo proporción, está encendida. Voy a sacarlo entonces a su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente bajar y justo ahora, ya sabes, llevar esta parte arriba y abajo porque esta va a ser mi madera. Y solo quiero asegurarme de que va a estar a la altura de esta otra parte así. Y puedes ver que es muy fácil cuando lo haces realmente de esta manera. Todo bien. Entonces ahí vamos. Ahora lo último es que quiero asegurarme de que esto en realidad sea lo suficientemente grueso porque necesita ser una pieza de madera bastante fuerte Y creo que falta un poco por el momento. Vamos a hacer clic derecho y sombrear auto suave. Se puede ver que eso no va a funcionar, así que voy a tener que sombrearlo plano por ahora. Y luego sombrear auto liso después de que entremos entonces y lo que haremos, primero llegaremos a nuestro grosor. Voy a subir eso, así ese espesor lo está sacando así, lo cual está bien. Nosotros también lo queremos bastante grueso de esta manera. Y entonces podemos llegar a nuestra curva y todo lo que voy a hacer es ir a donde está la extrusión , ir a un lado. Y ahora solo estoy mirando lo grueso que en realidad lo quiero. Y creo que algo así se trata de lo correcto. Entonces algo así es un trozo de madera bastante grueso. Bien, así que eso se ve bien. Ahora a partir de aquí entonces realmente podemos empezar a construir sobre esto. El de abajo, por ejemplo, va a tener muchos tablones de madera pasando por debajo de ahí Entonces tenemos que pensar en eso también. Bien, pero empecemos a construir esta parte primero. Entonces lo que voy a hacer, voy a presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a bajar mi cubo y luego voy a ponerlo en rotonda hacia aquí, hacerlo un poco más pequeño Voy a sentarlo encima de ahí. Y luego finalmente voy a sacarlo casi casi al borde de aquí. Entonces voy a jalarlo, mandíbulas hasta el borde de aquí. Y vamos a encajarlo en el lugar un poco así. Ahora vamos a trabajar en el frente ahora. Entonces voy a agarrar este Turno D, y voy a darle vueltas , así que el nuestro 90. Y voy a poner esto al frente, así que lo voy a querer en el frente. Y luego a partir de ahí vamos a tener una mejor idea de cómo va a ir todo esto. Entonces algo así como aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que lo nivelaré. Así que voy a entrar, ya sabes, voy a dividirlos también. Selección, dividirlos. Agarra este, controla A, y luego entra y estaremos nivelando esta parte. Justo esta parte de aquí. Nivelarlo, así que es un poco redondeado como. Así que también lo haremos un poco más pequeño, así que voy a hacerlo un poco más pequeño porque vamos a juntar todo esto, así que no te preocupes. Entonces algo como esto. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que probablemente también voy a poner una sangría en esto, así que voy a reflejarlo sobre el otro lado Así que no nos preocupemos por eso. De hecho, lo haremos primero. Creo que lo va a hacer un poco más fácil. Entonces todo lo que voy a hacer es escribir click origen tres D, cursor, agregar en el modificador y vamos a traer en un espejo. Trae un espejo, y ahí vamos. Recorte en. Subirlo un poco, solo para que se junten correctamente. Agarra esta parte media y los reúne como, así que pulsemos control entonces. Ahí, y ahí vamos, esa es esa parte. Y ahora vamos a traer esa sangría en la que estoy sobre Entonces, si presiono control y ves que tenemos un problema y no va por completo. En primer lugar, eliminemos realmente este borde. Entonces voy a entrar, esconderlo fuera del camino. Elimine esta cara aquí, no la vamos a necesitar. Y luego ultg, tráelo de vuelta. Y luego Alt shift y click. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente disolver los bordes así. Ahora, ¿puedo traer un bucle de borde? Sí, puedo. Clic izquierdo, clic derecho, control B, gírelo hacia abajo. Y entonces todo lo que vamos a hacer es presionar Enter Alterns y solo traerlo un poco. Y ahí vamos. Muy bien, eso se ve bien hasta ahora. Ahora deberíamos poder sombrear auto, liso. Y ahora empezaremos a trabajar en la siguiente parte, que serán estas partes por aquí. Entonces también tenemos este de aquí que obviamente es el techo. Ahora para hacer el techo, solo entremos y hagamos eso de la manera más fácil. Todo lo que voy a hacer es agarrarlo yendo todo el camino hasta allí. Y luego lo vamos a tirar hacia abajo. Entonces Z, tira hacia abajo todo este camino. Y entonces todo lo que vamos a hacer es enderezarlo. Entonces y es Ed. Enderezarlo Así y es Ed. Y solo hazlo bien y recto como te pueda gustar así y's y ahí vamos. Y luego, cuando hayas hecho eso, simplemente tírala así. Bien. Por lo que ahora podemos ver que todavía sobresale mucho más allá de donde debería estar. Pero todo lo que voy a hacer es simplemente dividirlo. Así que voy a agarrar esto todo el camino hasta allá. Con control. Haga clic, presione el botón de selección, agárrelo de nuevo. Control o Travesaños. Clic derecho, establecer origen 23 decursor. Entonces lo que puedo hacer ahora es pararlo. Y eso entonces claro está ahí para mi verdadero espejo. Quiero pararlo . Quizás puedas ver aquí la parte superior y la bomba. No están realmente en la fila, así que todo lo que voy a hacer es que voy a pararlo hasta allí y luego tirar esta parte superior a algo así como allí. Y a partir de ahora en realidad puedo empezar a trabajar en esta parte. Entonces lo que voy a hacer, probablemente voy a llegar primero a la parte delantera, así que hagamos esa parte primero. Voy a presionar el turno ocho. Vamos a traer otro cubo, y vamos a traerlo. Entonces, cuando estamos pensando en hacer esta parte, tenemos que pensar realmente cómo va a verse realmente a los lados. Queremos que tenga ese look que en realidad vamos por, ese aspecto de Es victoriano. Entonces todo lo que voy a hacer es presionarlo, encogerlo y X tirar de él. Y pongámoslo primero en su lugar. Así que vamos a ponerlo en su lugar donde lo queramos. Así que pongámoslo justo en esta esquina así, asegurándonos de que no esté, ya sabes, reventando por ahí Vamos a decidir el tamaño. Ahora creo que es un poco demasiado ancho, así que S e Y. Y vamos a meterlo justo en esa esquina. Tan redondo por ahí. Y a partir de ahí entonces en realidad puedo tirarlo hacia abajo en su lugar, ojalá. Bien, así que lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar el fondo de la misma. Voy a tirarlo a un lugar donde realmente lo quiero, así que hay algo redondo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar controlador y abrir un bucle de borde real. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esta arista. Entonces si saco esta arista, de hecho, sabes qué, no voy a hacerlo así. Porque lo que eso significa es que va a sacar todo el asunto. Y en realidad no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es controlar la prensa. Trae otro bucle de borde. Y a partir de ahora podré sacar esto. Entonces voy a sacar esto un poco así. A partir de ahí también puedo ver que es un poco demasiado ancho y tampoco quiero eso realmente, así que voy a presionar L y X y jalarlo así. Y ahora eso se ve mucho, mucho mejor. Y entonces lo que voy a hacer es meter esta parte. Entonces, bien, echemos un vistazo a eso. Eso en realidad se ve bastante bien. Lo único que me gustaría hacer es tal vez sacar esto un poco más. Entonces voy a sacarlo un poco más así. Y creo que ahora todo va a encajar un poco mejor en su lugar. Voy a sacarlo un poco, poquito más así. Bien, eso se ve bien. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a tener de estos repasando, así que voy a presionar el turno D, traer uno para acá. Turno D, trae uno para acá. Algo así. Y entonces necesitamos una parte interior aquí también. Así que voy a crear eso probablemente por separado en realidad. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar la parte superior de este turno D porque está en la zona correcta. Voy a tirarlo entonces hacia abajo en su lugar. Voy a asegurarme de que en realidad está justo afuera de ahí así que si lo saco de noche, va a verse algo así. Y desde el fondo de aquí entonces voy a presionar y jalarlo hacia arriba así. Y luego finalmente voy a presionar el botón del ojo. Tráelo un poco así. Y luego, y voy a sacar esto hasta este punto aquí arriba. Ahora depende de ti si quieres que en realidad esté, ya sabes, ahí o no. Creo que probablemente lo haga. Así que sólo estoy pensando, sí, vamos a pararlo un poco. Entonces, si presiono L no demasiado, no queremos que se acabe demasiado. Nosotros lo queremos así. Y entonces lo que voy a hacer entonces es tirar de esta parte un poco. Así que de nuevo, se trata de simplemente encajar todo en su lugar ahora. Sí, así. Perfectamente así. Eso es lo que quería. Bien. Así que a partir de ahí entonces puedo volver a esta parte, agarrar la parte superior de la misma, y simplemente tirarla hacia abajo en su lugar. Y ahí vamos. Ahora a partir de aquí entonces vamos a alinear estos un poco mejor. Entonces, si me detengo este de aquí y luego saco este. Así que vamos a agarrar este. Tira un poco este de aquí. Volvamos a entrar en éste. Voy a separar esta también porque está haciendo que funcione duro así. Bien, a partir de ahí entonces vengamos en control más control plus. Y entonces lo que haremos es sacar esto en su lugar, en su lugar como para que veas que vamos a tener que levantar este lado. Eso también lo haremos. Así que simplemente lo meteremos ahí y luego iremos a éste. Lo mismo, Así control plus. Control plus. Y luego tire hacia arriba en su lugar justo debajo. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora vamos a llegar primero a este lado. Entonces voy a ir como agarrar este lado y jalarlo hacia arriba. Y luego iré a éste, agarraré este lado y lo jalaré hacia arriba en su lugar así. Y ahí vamos. Tan simple como eso. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora, en la siguiente lección, vamos a tener esto espejado sobre el otro Y a partir de ahí entonces en realidad podemos empezar a construir el frente de nuestro real, no sé cómo llamarías a esto, como una veranda o, ya sabes, una extensión No sé cómo lo llamarías, pero ya sabes, empezaremos a construir el frente de él independientemente. Bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 187. Arcos de madera para los detalles exteriores: Bienvenida de nuevo. Incluso a Blender cuatro, la Guía de Artistas del Medio Ambiente, y aquí es donde lo dejamos. Bien, a partir de aquí entonces realmente podemos entrar y podemos aplicar todo eso. Entonces todo lo que voy a hacer es objetar. Voy a bajar a convertir y mallar y luego voy a hacer click derecho. Y debería poder sombrear auto, suave. Ahora tal vez tenga demasiados, tal vez, tal vez. Retrocedamos un minuto. Entonces antes de hacer eso, volvamos, ahí vamos. Y rechacemos esto a algo como tal vez tres. Y entonces lo que haremos es aplicarlo todo ahora. Entonces voy a ir a Object convert a mesh. Y ahora voy a hacer clic derecho en Shade Auto, suave. Y ahí vamos, Eso se ve mucho, mucho mejor así de todos modos. Bien, entonces a partir de aquí vamos a asegurarnos de que todos estos, todos estos incluyendo esto también, tengan su orientación para establecer el origen tres de cursor sobre allí también. Antes de hacer eso, vamos a presionar las transformaciones de capa de control y luego establecer origen a tres cursor. Y ahí vamos. Bien, entonces ahora entremos, agreguemos modificador, generemos un espejo, pongamos el espejo sobre la Y. Apaguemos el, ¿dónde va a estar? A lo mejor está en la X. Bien. Está en la X con el aspecto de ella. Y ahora lo que vamos a hacer es agarrar esto, uno es el último que tenemos agarrando Presionemos control L. Y lo que haremos son modificadores de copia Y ahí vamos. Y también obtendremos este lado click derecho, los orígenes ya ahí. Así que vamos a agarrar este control L y qué modificadores de copia de eso también Y ahí vamos. Así que solo estoy buscando ahora para asegurarme de que puedas ver la brecha aquí. Y la brecha aquí no es correcta. Entonces también estoy viendo esto. ¿Hasta dónde sale esto? Eso es correcto. Entonces la cosa es, ¿por qué esta no es correcta? Se ve bien. Hace clic en el origen a tres decursor. Ahí vamos. Ahora eso está funcionando correctamente. Bien, eso se ve bien. Ahora estoy pensando, pensemos primero en esta parte de aquí abajo. Entonces vamos a hacer estas partes aquí. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar control uno. Voy a agarrar todos estos turnos, S, maldigamos a los seleccionados. ¿Dónde va a estar eso? Va a estar ahí arriba en el centro otra vez. Así que sólo trabajaremos con ello. Trae un cubo, vamos a bajarlo. ¿Sabes qué? No llevemos un cubo. Vamos a traer el avión, porque creo que va a hacerlo mucho más fácil. Así que vamos a traer un avión. Y 90, 90. Vamos a traer ese avión. Pongamos el avión en su lugar. Entonces voy a presionar S, pongámoslo en su lugar donde lo queramos. Y luego y vamos a tirarlo hacia abajo. Entonces, entonces algo así como ahí, pongámoslo en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Tab. De hecho, ¿sabes qué? Tengo que jalarlo primero hacia adelante, así que donde quiera que vaya a estar. Entonces parece que va a estar aquí. Así que tal vez retroceda un poco. Así que por ahí, creo. Sí, eso debería ser perfecto por ahí. Bien, entonces hay algo redondo por ahí. Entonces lo que vamos a hacer es presionar control, Traer en un bucle de borde. Entra con nuestro bisel entonces. Así que agarra este control final, cambio B y sacarlo. Incrementar la cantidad. Se puede ver que va camino, camino, mal camino. No queremos eso, así que vamos a darle la vuelta al revés. Sí, así. Y bajémoslo a donde queramos como. Entonces eso es lo que estoy buscando. Eso se ve muy bien. Exactamente lo que estoy buscando. Bien, a partir de ahí queremos eliminar esto de hecho. Así que borra y bases. Y entonces lo que vamos a hacer es que ahora entraremos en esta parte. Así que voy a agarrar toda esta parte yendo todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D, y luego lo voy a tirar un poco hacia atrás de esta manera. Y luego voy a presionar y X o Y, cualquiera que sea, eso va a tirar nuevo a ese punto. A partir de ahí. Entonces también quiero asegurarme que esto esté hasta el techo, así que voy a tirar de eso así. Y también quiero asegurarme que ya no tengo esta ventaja ahí. Así disuelva los bordes. Y entonces puedo agarrar el frente de esto y puedo sacarlo y realmente darle algo de profundidad real. Así que sacarlo, darle algo de profundidad real redondo hasta allí. Y luego L, tomemos todo el asunto y volvamos a colocarlo en su lugar. Entonces ahora con esta parte aquí, volvamos a esta parte. Entonces voy a agarrar esta parte aquí, L voy a presionar selección. Agárrala otra vez. Y entonces lo que voy a hacer es que me pregunto, oh, eso es lo que ha pasado. Necesitaba una ventaja ahí. Quizá tenga que tener el control. Haz clic con el botón izquierdo y solo trae eso a colación. Ahí vamos. Ahora puedo poner eso en su lugar. Todo bien. Me pregunto qué pasó ahí. Bien, volvamos a esto. De hecho, vamos a entrar y lo que estamos haciendo es generar una solidificación, incluso espesor Y luego vamos a darle la vuelta así. Y vamos a jalarlo hacia arriba y solo estoy mirando el grosor uniforme, creo que necesito presionar controlar todas las transformaciones. Ahí vamos. Ahí vamos. Bien, así que vamos a sacarlo. Me gusta. Así que vamos a hacerlo también un poco, en realidad, ¿sabes qué? Creo que es lo suficientemente amplia. Sí, definitivamente es lo suficientemente ancho. Toquemos dos veces el que tenemos ahí y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar ahora y voy a agarrar el interior. Éste de aquí. Esto de aquí. Voy a presionar el hueso del ojo, ver si estaba viendo si realmente podía traerlo Se puede ver ahí probablemente. Dije, vamos a sacarlo a colación y vamos a sacarlo para que pueda. Ahora tal vez quieras unir estas partes arriba. En otras palabras, esto podría tener dos aquí. Haga clic derecho, fusione en, Vamos a fusionar en el centro, y vamos a llegar a este lado, agarrar ambos de los turnos se fusionan en el centro. Por fin deberíamos poder entrar ahora, sacar estos con, luego nos vamos. Eso es lo que estoy buscando. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Ahora bien, si presiono control uno, ahora debería poder presionar turno, ponerlos en su lugar y ojalá realmente puedan encajar. Si lo traigo al otro, turno D, veamos si realmente encajan. Se puede ver aquí, está casi en forma aquí. Y éste, posiblemente un poco fuera, creo. Ahora la otra cosa es que no los agarré a todos, así que voy a hacer eso. Voy a agarrarlos a todos, voy a agarrar este. Y éste es de hecho, ¿ sabes qué? Los haremos un poco más grandes antes de irnos. Y X, pongámoslos en que están en punto medio, pongámoslos en punto medio. Y x, y vienen de ahí. Realmente no quiero eso. Entonces escribamos clics de origen a geometría y luego y x. Y ahí vamos, eso es exactamente lo que quiero. Y luego turno D, vamos a traerlos ahora, y ojalá quepan en su lugar un poco desnudos, lo cual hacen. Y luego turno D, deténgalos y ponlos en su lugar. Bien, vamos a tocar dos veces el ocho, y ahí vamos. Eso es un poco hecho. Por último, creo que solo necesitamos un top que vaya a ir por debajo aquí porque se puede ver cómo está funcionando esto. Lo que significa que voy a tener que sacar todo esto un poco hacia adelante. Todo lo que voy a hacer antes de terminar esto es simplemente agarrarlos a todos. Tira de ellos hacia adelante solo para que se sientan justo ahí. Y entonces sólo voy a poner una viga más dentro de aquí, debajo de aquí. Todo lo que voy a hacer es presión deseleccionada turno. Vamos a traer a P. Vamos a tirar del cubo hacia abajo y en su lugar. Y va a ir justo debajo de ahí, apretarlo. Lo queremos solo ahí sentado y Y. Y luego solo presionaremos S y X o y Y. Vamos a sacarlo a su lugar así ahora solo lo sacaremos un poco hacia atrás, solo para que haya pasado ese punto ahí. Entonces también quiero asegurarme de que esta parte se puede ver que tenemos una brecha. Eso, realmente no queremos eso. Lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Voy a tratar de levantarlos un poco. Si presiono control uno, voy a presionar un poco hacia los lados V tres De cursor ahora debería poder jalarlos hacia arriba en su lugar Doble grifo, solo asegúrate de que estén en el piso, que son ahora podemos ver que encaja mucho, mucho mejor. Bien, a partir de aquí entonces sólo voy a llevar eso ahora a este lado. Entonces, el turno D, tráelo para que podamos volver a poner la pequeña V lateral también, para que podamos devolverla a orígenes individuales Y luego vamos a agarrar este turno y vamos a pararlo. Ahí vamos. Bien, toca dos veces el ocho, y ahí vamos. Se puede ver ahora que realmente está empezando a unirse. También puedes ver que la forma en que realmente estamos construyendo estos es poco poco a poco y realmente mirando cómo se ven las cosas, haciéndolas encajar de cierta manera. Antes de que termine, solo voy a sacar esto un poco más, S y X, vamos a sacarlo solo para agregar más así. Entonces es justo al frente, a lo mejor eso es un poquito demasiado. Quiero que este pedacito de aquí esté justo delante de esto. Así que si presiono control todo transformo establecer origen a geometría y x mantener el desplazamiento nacido. Y ahí tienes, eso es lo que quieres. Esta parte de aquí, justo delante de ahí. Ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor ahora. Bien, entonces en la siguiente lección, hecho vamos a empezar en estas partes aquí. Entonces esta parte pasando por aquí, ya tengo una buena idea de lo que quiero hacer con esto en mi cabeza. Entonces vamos a empezar, ya sabes, a construir como lo hacíamos antes. Vamos a poner un top aquí y luego lo que haremos es ponerle unos listones bajando aquí y luego un poco circular en cada uno, pero ya veremos cómo resulta Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 188. Finalizarás el modelo de los pisos inferiores de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora comencemos con solo una base simple aquí. Así que haz la fecha del turno expreso, traeremos un cubo. Vamos a traer los cubos a la rotonda aquí, sacarlo, y pongámoslo en su lugar Ahora lo único que tenemos que asegurarnos es que las tejas se van a encajar correctamente. Entonces creo que en realidad los haremos a continuación. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente llevar esto a algo así. Y luego a partir de ahí entonces estoy pensando, sí, vamos a traer nuestras tejas ahora y asegurarnos que esto no va a entorpecer dónde están en realidad Ahora, nuestras tejas, ya sabemos que estas son las que en realidad hemos estado usando. Entonces estos son estos. Eso es exactamente lo que queremos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar turno D. Voy a sacarlos a colación, voy a sacarlos un poco. Voy a presionar M y ponerlos en mi perfumería así. Y a partir de ahí entonces realmente puedo cerrar este booleano y luego giraremos la ronda Así fue -90 así. Y luego vamos a meterlos en el lugar que los queremos. Y entonces lo que vamos a hacer es darles una ligera curva en los extremos de ellos. Entonces si bajo y vengo a esta parte aquí que entonces debería poder doblarse. También puedes, si presiono controles, poner esos trabados traseros en el centro y en realidad doblarlos también. Y verás que te da una curva completamente diferente. Así que en realidad se dobla desde el centro más bien desde el punto de origen Creo que, para mí en realidad voy a doblarlos a partir de ahí. Y entonces todo lo que voy a hacer, también puedo rotarlas en la X también desde aquí. Y lo que también puedo hacer entonces es jalarlos hacia arriba. Ahora la cosa es, ¿a dónde voy a jalarlos? Sólo me estoy asegurando de que los extremos de ellos, así que si llego a los fines, es exactamente donde lo quiero en realidad. Entonces si lo tengo ahí, lo que quiero hacer entonces es aumentar mi horizontal. Así que sigamos adelante. Así que vamos a jalarlos y las mandíbulas casi en fila ahí. Y todo lo que voy a hacer es presionar S y X, y en realidad solo voy a sacarlos. Toca dos veces el y ahora solo asegúrate de que todo esté en forma. Se pueden ver las curvas no del todo bien, no encaja del todo ahí Entonces lo que voy a hacer es que las mandíbulas van a bajar a mi curva y doblarlas un poco más. Y luego presione R X mandíbulas girarlas un poco. Así que probablemente voy a tener que doblarlos un poco más, diría yo. También los voy a tirar un poco hacia abajo en su lugar así. Y entremos y rotemos un poco más así. Bien, ahora podemos ver que tenemos los fines de ellos y no bien. Si eso pasa, solo tiendo a presionar el anuncio de Sen y simplemente sacarlos muy, muy poco a poco así. Y luego R y X y mandíbulas los rotan, sujetando el turno llevado, colocándolos en su lugar así. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y sabes qué, esto no está siendo obstaculizado por esta parte Lo único que diría es que estas partes aquí probablemente van a tener que salir un poco más allá. Entonces. Y nosotros, las mandíbulas van a agarrar ambas partes. Sácalos un poco más, lo que significa que podría necesitar tirar de esto un poco también. Pero ya ves que los tengo delante de ahí ahora. Solo son estas partes de aquí. Entonces, ¿quiero tirar estos un poco hacia abajo? Creo que sí. Así que todo lo que voy a hacer, solo toma uno de estos porque tenemos un espejo ahí, ponlo a la normalidad. Y entonces todo lo que debería poder hacer es simplemente bajarlo muy ligeramente, justo más allá de ese punto. Y ahí vamos, Eso se ve bastante perfecto, todo lo que quiero. Bien, entonces ahora vamos a traer otro cubo. Entonces voy a traer un cubo. Voy a hacerlo un poco más pequeño. Entonces, vamos a sacarlo entonces a donde lo queramos. Así que vamos a sentarlo encima de aquí. Por supuesto que va a estar de vuelta probablemente un poco más allá también. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar S e Y y jalarlo hacia atrás un poco así. Y creo que con este lo que voy a hacer es que lo voy a llevar hasta arriba, encajarlo en su lugar, y luego tenerlo un poco inclinado en la parte inferior Así que pongámoslo en su lugar así que asegurémonos de que estamos contentos con el tamaño. Esto está justo en el medio, que es lo que queremos. Entonces lo que voy a hacer es que lo vamos a tirar hacia abajo así. Y entonces queremos que salga un poco. Vaya, saliendo un poquito. Entonces pongamos esto en Global, nos va a facilitar un poco más. Y luego llevaremos un bucle de borde a donde quieras, tal vez algo así. Y luego solo voy a presionar, sacar el mío un poco, agarrar la parte superior de la misma, asegurarme de restablecer todas las transformadas. Así que reinicia todas tus transformadas, vuelve a entrar en él, presiona control, y ahí tienes. Ya ves, ahora puedes tener ese lindo diablo que en realidad estamos buscando. Clic derecho, sombra, auto, liso. Creo que sabes qué, con esto, sólo voy a retroceder un minuto y en vez de hacer eso, presionaré control Ahora. Tráelo a donde yo lo quiera. Y entonces lo que voy a hacer es incrementar los segmentos. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque podemos conseguir una ventaja más suave. Entonces click derecho, sombra, auto, liso. Ya puedes ver que es mucho, mucho más suave. Bien, eso se ve bien. Sólo me pregunto si quiero otra parte en el frente de aquí, otra parte en el frente, probablemente, probablemente. Entonces hagámoslo ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es cambiar a, traer un cubo. Tráelo a la luz. Presiona el botón. Vamos a presionarlo y tirarlo hacia atrás. Vamos a presionar y X Joe va a meterlo en la rotonda del lugar ahí Y entonces vamos a sacarlo un poco para entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte y esta parte, presionar control B. Y voy a tener que resetear todas las transformadas como puedes ver. Ahora intentemos eso otra vez. Control B, ¿sabes qué? Vamos a hacer clic derecho, sombra, auto, suave. Eso en realidad se ve desnudo. Entonces a veces tienes un poco de suerte porque ya sabes, los biseles, tenemos una manera diferente Pero sí, creo que en realidad se ve mejor. Lo único que diría es que volvamos y hagámoslo una vez más para que volvamos de nuevo. Así que tenemos más que llegar hasta aquí. Presionemos control, tire de él hacia atrás. Y simplemente jala de nuevo a la rotonda aquí. Para que veas que está justo detrás de ahí. Clic derecho, sombra autismo. Y en realidad piensa que se ve un poco desnudo. Bien, entonces eso se ve bien ahora vamos a traer esto entonces. Entonces, si traigo esto, debería ser capaz de hacer otra parte que vaya a entrar aquí y luego armarla. También estoy pensando que tal vez sea un poco demasiado ancho esto, así que vamos a presionar S y X y solo traerlo un poquito. Y ahora pensemos en la parte que va a entrar aquí. Entonces si llego a esta parte, vamos a presionar shift S, Ursa seleccionó turno Y entonces lo que haremos es traer un avión. Voy a hacer girar mi avión redondo así nuestro x 90. Gírala redonda, presionemos la tabla S y la metamos en el lugar donde la queramos. Entonces algo como esto y luego X. Así que vamos a meterlo. Ahí vamos. Y luego solo agarraremos la parte superior de topps. Así que tírela así. Bien, eso se ve bien. Ahora desde aquí queremos crear un bisel, veamos si podemos hacerlo de esta manera Trae un bucle de borde, trae otro bucle de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que haremos es llegar al centro de este turno de control B. Y deberíamos poder sacarlo así, ¿qué tan fácil es eso? Ahora entremos y trabajemos primero en el tipo de talla. Entonces podemos tenerlo entrando así o podemos tenerlo más así. Incluso podemos aumentar el tamaño de la misma y luego traerla de vuelta un poco. Entonces estoy pensando algo así. Así. Nosotros también, si realmente quieres, también puedes presionar y X y traerlo también, lo que lo hace aún más fácil. Bien, así que ahora tenemos eso creo que voy a encerrar sobre lo que realmente quería. Creo que solo presionaré S y aunque y lo jalaré un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Eliminar y Caras y borrar eso de ahí. Entonces puedo presionar L en todo el asunto. Y luego solo voy a sacarlo con solo para darle algún tipo de, ya sabes, profundidad. Bien, entonces, y sí, estoy contento con cómo se ve eso. Ahora vamos a reprimir el control o transformarnos. Haga clic derecho en el origen a la geometría. Y entonces lo último es que necesito poner esto a mitad de camino así, y también tirar esto por encima Entonces lo que quiero hacer ahora es unir ambos juntos. Así que solo me estoy asegurando de que esté en su lugar. Clic derecho, sombra, auto, liso, auto, liso, ahí vamos. Y solo asegúrate de que también esté en la parte inferior. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar control J. Y luego vamos a venir y traer una matriz. Así que vamos a traer una matriz. Pongámoslo en menos uno. Entonces menos uno así, y vamos a aumentar esto entonces. Entonces ahora espero poder traer ahora otro. Entonces en otras palabras, si agarro esto, voy a presionar Mayús D, y luego voy a presionar P selección para dividir eso. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente ir a ésta. Entonces puedes ver aquí si agarra este de aquí, apaguemos esto un minuto. Se puede ver que es el que se puede ver. Agarra esta parte también, creo. Sí, vamos a encender eso, vamos a esconderlo fuera del camino. Vengamos a esta parte y vamos a eliminar en realidad esta L eliminar vértices. También entremos y simplemente eliminemos la matriz. Y ahora lo que quiero hacer es simplemente pararlo. Así que deténgala en su lugar por aquí. Ahora vamos a traer la otra parte de vuelta con o tage y tocar dos veces la A. Y finalmente, entonces vamos ver si realmente puedo poner esto en su lugar Para que veas que está un poco fuera. Sólo un poquito fuera. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte, voy a pararla de esta manera a su lugar para que todo encaje muy bien. Toca dos veces la A. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que todo encaja en su lugar. Y eso se ve muy, muy bien. ¿Todo bien? Estoy contento con cómo se ve eso y más o menos ahora hemos terminado con esta parte excepto la pieza debajo. Entonces vamos a tener que poner, ya sabes, sabes qué, en realidad no lo haremos, solo pondremos un muro verde debajo ahí. Creo que bastará. Sin embargo, antes de irme, solo asegurémonos de que solo tenemos esta parte dividida. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a levantarlo. Entonces, si presiono, solo debería poder levantarlo así ahí vamos. Eso entonces va a encajar mucho mejor, excepto este pedacito de aquí abajo. Voy a acabar con esto. Voy a presionar control. Voy a pararlo hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar la parte de atrás de esto, ahora esta parte de aquí, presionar y simplemente tirarla hacia abajo en su lugar. Y ahí vamos, finalmente. Entonces vamos a llegar a estas partes aquí. Tiene un mirrorun pasemos por el otro lado. Solo mirando esta parte, solo necesito bajarla muy ligeramente, como tocar la A. Todavía voy a mear un poco más con ella porque necesito tirar esta parte hacia abajo. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Ahora todo encaja en su lugar excepto estos bits. Así que de nuevo, tenemos un mirrorun. Entonces vamos a llegar al fondo en su lugar, Luego toque doble el a. y ahí vamos. Logramos juntarlo todo al final. Bien, solo esta parte de aquí, click derecho, sombra, auto, suave, y luego nos vamos. Esto está prácticamente hecho, bien. Ahora lo que vamos a hacer es en la siguiente lección es que vamos a conseguir todos los materiales en y todo por el estilo. Sácalos todos biselados, todas las macetas que no nos han biselado Y luego descubren que en realidad podemos meter las ventanas. Tenemos una chimenea aquí, tenemos una pequeña ventana aquí, nada demasiado serio. Y entonces en realidad podemos movernos hacia el frente aquí, lo que esto bits un poco complejo. Los otros bits, sin embargo, son bastante simples. Muy bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 189. Texturiza la parte trasera de la perfumería para el realismo: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Entonces lo que estamos buscando aquí es que estamos buscando si las partes tienen biseles en ellas, puedan ver que esta de aquí tiene el bisel, ya sabemos que esas partes van a tener biseles de todos modos, así que todo lo que voy a hacer es simplemente esconderlas Y entonces lo que voy a hacer es trabajar mi camino hacia abajo. Ahora también conocemos todas estas partes. Estos también tienen biseles puestos, así que en realidad podemos esconderlos Podemos ocultar esta parte, podemos esconder estas. Y entonces podemos entrar y esconder estas partes porque sabemos que también tienen un bevlontmu Nos quedamos con lo que no tiene un Bevon que tenga un Bevlon Esto entonces todas las cosas que realmente construimos. Ahora entremos y agreguemos primero nuestros biseles. De hecho voy a entrar primero nada y agarrar todo. Todas estas partes, todas estas. Entonces lo que voy a hacer son estos también. Y luego voy a presionar al nacido y solo ver qué partes me he perdido. Para que podamos ver que me he perdido estos en la parte superior, así que todos estos han faltado. También me he perdido, si vuelvo a presionar, esta parte de aquí, solo estoy mirando ahora. ¿Qué más me he perdido? Parece que hay otra parte ahí dentro. Esta parte de aquí. Esta parte aquí. No creo que en realidad me vaya a preocupar por eso. Resto de ella. Sí, sólo partes de madera. Creo que voy a tratar con esos en realidad, Después de haber hecho todas estas partes, vamos a tratar con todas estas. Primero, iremos al objeto, bajaremos a convertir y a mallar. Ahora en realidad podemos empezar a traer nuestro bisel, así puedo presionar control o travestis, clic derecho, establecer origen a geometría de todos ellos. Y entonces lo que podemos hacer es agregar modificador, traer un bisel Entonces estamos trayendo un bisel en este punto nada nada nada tres. Entonces y luego lo que haremos es presionar control y L y copiaremos modificadores. Y ahí vamos. Ahora solo para asegurarme de que tenemos un bisel en todos estos, solo voy a bajar asegurándome de solo voy a bajar asegurándome que la superposición de la abrazadera de geometría esté apagada. Y luego controlar L otra vez copiar modificadores y ahí vas, a veces eso sucede Ahora también podemos ver que necesitamos escribir click y sombrear auto smooth. Y podemos ver en estos, por el motivo que sea, en realidad no están sombreando suave A veces eso sucede, lo haremos es entrar, antes que nada, y traeremos una madera pintada, madera de pintura roja. Trae eso, y luego eso está en todos ellos, si presionamos control L y enlazamos materiales. Ahora a partir de aquí lo que vamos a hacer es llegar primero a estas partes. Así que vamos a llegar a estas partes y vamos a entrar y sólo dividir estas partes porque la causa es un poco de un problema con la sombra en. Entonces P selección, y vamos a presionar control todas las transformadas, hace clic derecho en el origen a geometría. Y ahora entremos. Clic derecho, sombra, autos, muévete. Y ahí se puede ver, ¿cuál es el problema con estos? Creo que tiene algo que ver con este bisel de aquí, lo que significa que probablemente pueda entrar y simplemente poner la suavidad Entonces, si pongo esto arriba o abajo, se puede ver que probablemente está siendo causado por una pequeña línea que en realidad hemos ido allí. Presionemos turno H. Echemos un vistazo cuál es esa línea. Probablemente tenga algo que ver con este bisel tenga dos líneas ahí dentro, o hay una cara ahí dentro. Presionemos a H. No hay cara ahí dentro. Podemos ver que aquí hay un descanso. Vamos a probar esto. Si entramos y vemos si podemos arreglarlo de esta manera. Shift y click, yendo todo el camino alrededor. Presionemos un pequeño botón de punto. Vamos a tratar de arreglar esto. Si disuelvo bordes, veamos qué pasa ahí. Ahí vas. Ahora en realidad está arreglado, así que volvamos a hacerlo. Un turno y click y nosotros agarraremos. De hecho, solo vamos a presionar shift click, porque shift click no parece funcionar en estos. Lo que vamos a hacer es que entraremos Mandíbulas, por aquí, por aquí, por aquí, por aquí. Y luego alrededor de los lados, los bordes disueltos. Ahí vamos. A ver si lo hemos hecho en éste. No, no lo hicimos. Nos perdimos este. Nos perdimos este lado. Vamos a disolver los bordes. Disuelva los bordes. Ahí vamos. Ahora pongamos esto hasta 30, o un poco más abajo, 26.3 Ya puedes ver, ahora eso se ve bien Sólo me pregunto sobre este. También voy a disolver bordes en éste. Y ahí vamos. Bien, si pongo esto hasta 30 aunque, verás que no funciona correctamente todo. En realidad, ahora sí funciona correctamente. Sí, está bien. Porque eso significa que se puede unir con el resto de ella. Muy bien, ol tag, trae de vuelta todo. Ahora pongamos esto en modo material. Todavía tenemos el techo que hacer y todavía tenemos todos los defectos y cosas así. Así que deja que se cargue. Sin embargo, entremos y tratemos primero con estas partes. Entonces sabemos que tenemos estas partes. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este proyecto inteligente UV click. Bien, escóndalo fuera del camino, y solo trabaja tu camino hacia abajo. Un clic de proyecto UV inteligente. Bien, escóndelo fuera del camino. Trabaje su camino hacia estos entonces. Gracias a Dios por el proyecto UV inteligente porque hace una gran diferencia en lo rápido que podemos hacer esto, especialmente en cosas como esta. Bien, intentemos eso otra vez, no proyecto inteligente UV. Haz clic en OK y escóndelo fuera del camino. Y luego sigamos trabajando hacia abajo porque si no tuviéramos eso, tendríamos que entrar y desenvolver cada cosa Honestamente, eso tomaría mucho tiempo, al menos probablemente otras 5 horas, además de lo que hemos estado haciendo seguro porque es un gran trabajo hacerlo. Pero usando esto, siempre y cuando la madera se vea bien y no se pueda ver porque la madera tiene muchas costuras en ella, de todos modos, está bien de usar. Pero si estás haciendo un personaje, como dije, hemos pasado y miramos cómo podemos marcar realmente las costuras y cómo podemos ocultar las costuras también, lo cual es importante. Deberías estar bien, aunque también estés haciendo un personaje . Escóndelos en el camino. Trabaja todo el camino hacia abajo en ellos fuera del camino. Proyecto UV inteligente, entonces. Y esconderlos por el camino. Todo bien. Creo que prácticamente lo tenemos. Vamos a probar estos. Aún no lo hemos hecho. Pestaña, Proyecto UV Inteligente. Haga clic en “OK”. Escóndelos en el camino. Y luego estas partes, Smart UV Project, haz clic en bien, escóndelas fuera del camino. Y luego estos, también lo haremos juntos. Esa no. Estos de aquí. Tan inteligente UV Project, haz clic en bien, escóndelos fuera del camino. Y ahora por fin, no estoy seguro de si en realidad lo he hecho o no. Un poco difícil de decir también. Entonces todo lo que vamos a hacer solo lo agarramos. Proyecto UV inteligente. Haz clic en Bien, escóndelo fuera del camino. Y finalmente entonces también haremos éste, si acaso no lo hicimos. Bien, ahí vamos. Bastante hecho. Ahora bien este bit se va a leer, así que esta parte de aquí abajo, lo que significa que esta parte de aquí va a ser dividida. Entonces todo lo que voy a hacer es entrar, dividir esto. Entonces solo presionaré P selección, lo dividiré. Entonces volveré a esta parte y me voy a deshacer de estas partes porque realmente no las necesitamos como, entonces Delete y Caras. Bien, así que eso es todo. Ahora puedo entrar y ojalá desenvuelva este proyecto inteligente UV Haga clic en Bien. Y para éste, se puede ver que estos son dos colindantes. Tampoco queremos eso, así que voy a presionar selección. Dividir eso. Vuelve a éste, y vamos a traer un material. Y el material va a ser la madera pintada de rojo. Trae eso. Y también se puede ver que ahí se ha puesto la madera pintada de rojo. Tampoco queremos eso, así que voy a presionar selección LP. Dividir eso. Ahora voy a esconder este por el camino. Ahora lo que deberíamos tener son estas dos paredes, esta pared en la parte inferior y luego esta detrás de B. Ahora antes de que hagamos algo, entremos antes que nada , y vayamos al objeto y luego convertiremos esto en malla. Así que vamos a convertir esto menos estos off. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar U, Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y el que estamos buscando es obviamente el techo. Entonces techo, ahí vamos. Y ahí está nuestro techo. Vamos a esconder eso por el camino. Ahora esta de aquí va a ser nuestra madera. Entonces, hagamos clic en la flecha hacia abajo. Vamos a ir por la madera. Y estamos buscando madera oscura. Trae eso. Y ahí vamos. Escóndete eso fuera del camino. Ahora estamos en los últimos pedacitos. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar ambos. ¿Esto tiene un miron? Sí, lo hace. Así que vamos a pasar por el control A, solo para aplicar esa A luego Smart. De hecho, ni siquiera necesitamos usar desenvolver Smart UV. Sólo podemos desenvolverlo. Ven a nuestro material y estamos buscando pared verde verde así. Y luego lo mismo en esto. Así que solo voy a agarrar ambos, agarrar este control L enlazar materiales y luego volver a estas U y luego llegar a esta. Ahí se ve que no desenvolví correctamente, así que sólo voy a agarrar ambos de estos controlan todos los travestis Clic derecho, establecer origen, pestaña de geometría. Y ahora debería poder presionar wrap. Y ahí tienes. Ahora no hay problemas. Entonces, vamos a este. Un rap, y ahí vamos, vieja etiqueta, traemos de vuelta todo, doble toque la A. Y finalmente, ahora todo lo que tenemos que hacer son estos dos de aquí. Así podemos ver que aquí tenemos tres partes, estas dos. Así que entremos, te envuelves, y luego este desenvolver Y vamos a llegar primero a éste. En lugar de una caja gris verde, pondremos sobre pared verde pared verde. Ahí vamos. Vamos a desenvolver este Así que desenvuelves, y por fin vamos a desenvolver éste. Este va a ser nuestro ladrillo, así que todo lo que voy a hacer es hacer clic más ladrillo flecha abajo. Entonces haga clic en un letrero. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar ahora U y desenvolver Y luego nos vamos, vamos a pasar a la edición UV. Vamos a girarlo alrededor de 90. Gíralo, hazlo mucho, mucho más pequeño. Y lo que queremos hacer es conseguir que sea del mismo tamaño. Presiono tabulador como estos de aquí. Ahora podemos ver en realidad que tal vez sea un poco grande, así que vamos a retrocederlos un poco así. Y eso entonces se ve rotonda, del tamaño correcto como estos Bien, ahora en la siguiente lección, entonces echaremos un vistazo rápido y solo nos aseguraremos de cómo se ve el render. Pero entonces deberíamos poder traer estas ventanas por aquí. Póngalas porque son las mismas ventanas que las otras. A lo mejor estos deberían ser un poco más pequeños. Pondremos la parte superior aquí. Y entonces podemos comenzar con nuestra chimenea y cosas así. Salgamos a guardar nuestra peluca, y nos vemos en la siguiente. Todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 190. Completarás el segundo piso y el techo de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía de Artistas de Blend for the Environment, y aquí es donde lo dejamos. Ahora volvamos al modelaje y echemos un vistazo rápido a lo que tenemos aquí. Entonces pongamos la vista renderizada, dejemos que se cargue, y ahí vamos. Absolutamente hermosa esa parte. Bien, tal vez quieras entrar y poner algunas más de estas partes. Al ir por aquí, tal vez quieras hacer eso. Creo que en realidad estoy contento con cómo se ve. Se ve muy diferente en partes. Entonces ahora lo hemos hecho. El techo se ve hermoso. Como se puede ver. Todo esto se ve muy, muy bonito. Entonces ahora lo que podemos hacer es continuar y poner en las ventanas de aquí. Entonces hagámoslo ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar en esta ventana, voy a presionar Mayús D. Voy a arrastrarlo sobre R D -90 Presiona control uno Y luego voy a detenerlo hasta aquí. Voy a hacer esta ventana un poco más pequeña, jalaré más hacia arriba en el medio así. Y entonces lo que quiero hacer es poner otra ventana, así que desplace D hacia el otro lado, rotonda, a la misma distancia que ahí Y finalmente agarra ambas ventanas entonces y vuelve a colocarlas en su lugar. Ahora claro que vamos a ser booleanos estos otra vez, como hacemos con todas nuestras ventanas Pero en realidad terminemos primero esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte, voy a agarrar todas estas partes aquí también. Voy a presionar Shift D, y entonces lo que voy a hacer es parar esto. Yo probablemente, en este punto estoy pensando, sí, no voy a unirlos todavía. Entonces zed -90 vamos a darles vueltas. Controla uno. Y la razón por la que no voy a unirlos todavía es porque necesito encajarlos en su lugar. Así que puedes ver aquí, van a encajar muy bien en su lugar, pero solo significa que necesito deshacerme de alguna parte. Así que sólo voy a entrar, voy agarrar esta parte, esta parte y esta parte. Voy a borrarlos. Así que borra vértices y luego llegaré a esta parte ahora Agarra los bordes de la misma. Entonces éste, éste y éste. Presiona el control uno de nuevo, y luego simplemente tira de él en el lugar donde realmente lo vamos a tener. Entonces algo así. Y luego finalmente puedo presionar Tab y puedo sacar todo esto en su lugar ahora. Así que sigamos tirando de él hacia atrás, a ver si realmente podemos ponerlo en su lugar, en su lugar, en su lugar. Y a veces, honestamente, no van a encajar la misma manera que los otros si no solo los bajan un poco. Entonces ahora se puede ver que están encajando en su lugar. Ahora podemos ver que sí tenemos un problema en esta parte aquí. Creo que si bajo esto para que podamos ver que todo esto está bien aquí. Si yo baje estas ventanas primero, bajemos las ventanas. Entonces lo que haremos es llegar a esta parte. Voy a ver si podemos agarrar la parte superior de la misma. Agarremos la parte superior y veamos si realmente puedo tirar eso hacia abajo, está justo debajo de ahí así. Y vamos a ver si en realidad ha bajado. Entonces ha bajado, pero sí tenemos un problema en este bit, pero de nuevo, no queremos preocuparnos todavía no queremos preocuparnos por esta parte porque vamos a tener una pieza que probablemente vaya a cruzar ahí de todos modos. Entonces algo que va a pasar por ahí. Así que no nos preocupemos por eso. Sin embargo, lo único que sí quiero hacer antes de hacer eso es que quiero tirarlos a ambos hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer es agarrar éste y éste, presionar la pestaña. Agarra la parte superior de aquí. Y entonces lo que quiero hacer es tirarlos hacia abajo quizás por debajo, justo debajo de ahí así. Bien, toca dos veces el y echemos un vistazo a este lado. Y sabes qué, estoy contento con cómo es esta. Entonces entremos y hagamos esto primero. Así que vamos a ver si realmente podemos sacar esto un poco. Así que voy a ponerla en su lugar. Puedo levantarlo y sí, puedo. ¿Sabes qué? Voy a dejarlo así porque creo que se ve bien. Yo también entonces voy a llegar a este lado. Voy a hacer exactamente lo mismo. Puedo tirar este hacia abajo si es necesario de todos modos, pero creo que en realidad eso se ve bastante bien. Y nuevamente, echemos un vistazo a nuestra vista renderizada. Solo asegurándome de que estamos contentos con todo. Y ahí vamos, eso se ve muy, muy bonito. Ahora lo que vamos a hacer es poner aquí un centro de mesa. Y luego empezaremos con nuestra chimenea aquí arriba. Así que volvamos al modo objeto. Salvemos nuestro trabajo. Así que guarda tu trabajo y luego crearemos una nueva parte. Entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar esta parte, Shift S Kuster seleccionó turno, vamos a traer en un cubo. Vamos a traerlo. En primer lugar, solo lo llevaremos a la cima de aquí donde va a ir. Y Y lo hacen un poco más delgado. Y entonces estoy queriendo que esto sea bastante amplio. Un poco más ancho. Y luego vamos a derribarlo, lo bajaremos a su lugar y ese será el lugar en el que realmente parte. Entonces lo que voy a hacer es simplemente reiniciar mis transformadores otra vez. Entonces ahora comencemos realmente a trabajar en esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a sacar a colación. En primer lugar, una vez que realmente lo he traído, así que lo traigo en E, para sacarlo a colación. Recuerda que lo que voy a hacer es traer algunos bucles de borde. Entonces ley de control, tal vez cinco, clic izquierdo, clic derecho, agarra el centro uno. Y entonces todo lo que quiero hacer ahora es poner esto en algo como sharp y x. Y eso es demasiado agudo como puedes ver, así que realmente no queremos eso. Entonces intentemos enraizar a continuación. Entonces S y X y ahí vamos. Eso es lo que quiero. Agradable y suave así, y eso es exactamente lo que quiero. Algo como esto. Ahora el único problema es que quiero que se tire un poco más. Así Alt Shift y haga clic. S N X. Entonces ese es el que se levanta de él. Y lo quiero tirado así a partir de aquí lo que voy a hacer es en realidad estoy ahora creo que ya sabes lo que pienso en realidad estoy contento con cómo se ve eso. Sí, estoy contento con cómo se ve eso. Lo que voy a hacer ahora es llegar a la cima. Esta parte aquí, voy a presionar Enter sin porción encendida. Sácala. También vamos a sacarlo un poco de esta manera y Y. Así que vamos a presionar, jalarlo hacia arriba en su lugar así. Entonces presionemos el botón para traerlo. Y luego presionemos para jalarlo hacia arriba. Ahí vamos, y esto es lo que en realidad estamos buscando. Entonces sacarlo de nuevo en la Y y la Y. Y luego presionaremos, lo jalaremos hasta este lugar de aquí. Ahora bien, en realidad no necesitamos este de aquí, solo vamos a eliminar este L eliminar vértices y luego entraremos y trabajaremos un poco más en este Quiero un buen top, y quiero que se juegue un poco en la cima también. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a mi cima. Ahora vamos a presionar S y X. Sí, no creo que eso vaya a quedar bien, así que voy a traer algunos bucles de borde. Entonces volveré a la cima, luego pongamos proporcionalidad en S y X. Así que lo sacaremos también, de esta manera una vez que lo hayamos sacado a colación Sin embargo, antes que nada, sacarlo un poco y luego arriba. Entonces voy a presionar Enter otra vez sin eso en el, tire de él hacia arriba y luego yo y luego lo tire hacia arriba en su lugar. Bien, ahora lo que vamos a hacer es traer algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Agarra la parte superior de la misma. Edición proporcional de nuevo. S y X, ahí no. Vamos a probarlo aquí. Y X, vamos a traerlo. Yo, está trayendo en esta parte. Realmente no quiero eso. ¿Sabes qué? Sólo vamos a ir ol turno y hacer clic en el control. Escóndalo todo el camino y luego solo ocultaremos el resto hasta el final. Así que el infierno lo escondió fuera del camino. Ahora entraremos con el centro Alt Shift y pulsamos S y X. Y ahora deberíamos poder traerlo. Presiono Tab sin mover realmente esa parte. Y ahí tienes. Es tan sencillo como eso. Ahora lo que vamos a hacer es entrar en esta parte, así que lth y sacaremos esta parte. Si agarro ambos, restablecemos todas las transformadas en. Así que todas las transformadas, clic derecho, establecen geometría de origen. Y entonces lo que haremos es presionar el botón del ojo, volver a presionar, traerlo. Y luego sacarlo así. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y finalmente solo quiero sacar esta parte superior. Así que sólo voy a entrar, agarrar la parte superior. Tengo mi edición proporcional encendida y sólo voy a hacerlo. Sí, ya ves que no quiero que se salga así. Vamos a probar el agudo en su lugar. A ver si ese es algún oso. Y ahí vamos. Eso es lo que quiero. Quiero que se salga así. Ahora se puede ver que está tirando de la parte de atrás ahí. Realmente no quiero eso. Entonces, lo que voy a hacer, simplemente presionaré Shift H. Ocultar todo lo demás fuera del camino. Y entonces todo lo que voy a hacer es entrar y sólo esconder los costados y la parte de atrás. Así que escóndete y la cima para ese hombre. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a la cima de vez en cuando voy a sacarlo. Y notarás que cuando saque esto, presione voltaje ahora todo se queda en su lugar maravillosamente. Todo bien. Entonces estoy pensando, ¿ hay algo más que quiera hacer? mejor este punto de aquí, podríamos entrar y sacar esta parte. Veamos, incluso traer un bucle de borde. Puedo traer un bucle de borde, va a agregarle mucho más. Así que entremos. Primero que nada, trae esto así y luego tal vez tira de él solo un poquito, Al bien. Creo que ya es suficiente. Ya es bastante extravagante ahí. Creo que podemos ir demasiado lejos si no tenemos cuidado. Vamos a presionar el control. O transforma, establece la geometría de origen. Vamos a agregar en un bisel. Entonces genera un bisel, pongamos el bisel en el punto nulo n tres Y finalmente, desenvolvamos todo. Proyecto UV tan inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces llevemos un material que será la madera pintada de rojo. Y ahí vamos. Presionemos todos los tage. Trae de vuelta todo. Doble toque el Y ahora también podemos ver que estos de aquí están parpadeando. Y la razón por la que el destello es porque están tirados, demasiado, hacia atrás. Entonces, vamos a tirar de esos hacia adelante para que encajen en su lugar correctamente, así. Bien, papá se ve bonita noche ahora, por último que nada. Entonces vamos a salvar nuestro trabajo y entremos y de hecho rendericemos esto. Échale un vistazo a eso. Sí, eso se ve perfecto. Eso es exactamente lo que queremos. Y ahora lo que haremos entonces está en la siguiente lección es chimenea y una pequeña ventana aquí. Y entonces ese es este lado realmente terminado, pero se puede ver exactamente cuánto trabajo hemos hecho. Se puede ver donde dejamos esta para que dure también. Fueron muchas partes y sí necesitabas aprender todo lo que has aprendido hasta ese momento para lograr realmente esta. Para que veas dónde lo desglosamos de la manera en que lo hicimos. Y ya puedes ver, aunque parece que nos queda mucho, realmente no lo hemos hecho. Una vez que lleguemos hasta aquí, muchas de estas partes ya se van a hacer y esta es solo la parte principal. Esta es probablemente la parte más difícil de aquí. Por eso lo hemos dejado hasta el último. Pero creo que ahora con todo lo que sabes, en realidad debería ser un poco de brisa para ser honesto. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Muchas gracias. Adiós. 191. Modelado de chimeneas complejas para perfumerías victorianas: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos fuera, solo admirando nuestro camino Así que pasemos ahora al modo objeto y entremos. Creo que primero nos meteremos en nuestra chimenea. Entonces si agarro esta parte, presiono Mesa de turno, Kirsta seleccionó Sólo dame algo con lo que trabajar. Shift entonces vamos a traer un cubo. Vamos a sacar esto entonces hasta donde lo queramos. Va a ser algo en el techo de este lado. Saquemos esta parte aquí. Entonces agarraremos esta parte, la sacaremos. No hace falta proporcionalidad. Y se puede ver que se tambalea por todo el lugar. A veces eso pasa, solo jala así. Ahí vamos. Entonces vamos a tirarlo hacia abajo para que en realidad esté en el techo real. Vamos a jalarlo también de esta manera, un poco así. Y a partir de ahí entonces vamos a sacarlo y solo asegurémonos de que tenemos que ser del tamaño correcto que queremos. Ahora bien, esto, yo diría, tiene que estar probablemente yendo por encima solo de la línea del techo. Y la razón es porque si miras y estás tomando una imagen de aquí, quieres poder ver esta chimenea sobresaliendo un poco. Entonces hasta algo así sigue siendo bueno ahora. No te preocupes, sí tenían chimeneas bastante delgadas allá por este periodo, así que creo que algo así en realidad va a ser bueno Y ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es añadir en otra parte. Entonces creo que vamos a entrar en control de prensa, vamos a traerlo hasta aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es entrar ahora Alt Shift y dar clic en Entrar Suplentes. Y entonces lo que haremos es simplemente sacarlo un poco, asegurándonos de que offset, offset even esté encendido. Y luego voy a poner un top aquí también. Entonces voy a presionar control, traerlo a colación. Presiona el control B, bájalo. Y queremos que esto sea una rotonda, del mismo tamaño que un ladrillo Entonces, en otras palabras, pongamos material y quiero asegurarme de que va a ser aproximadamente redondo de ese tamaño, así que es un tamaño de ladrillo. Deja que todo cargue muchas piezas en el ahora como sabemos. Y ahí vamos. Entonces presionemos uno o controlemos uno. Y ahora podemos ver el tamaño del ladrillo. Entonces se puede ver que esto serían básicamente dos ladrillos. Realmente no queremos eso, queremos que sea de un ladrillo. Entonces sólo voy a presionar a la cabeza de esencia. Baje al tamaño correcto como jabón. A partir de ahí. Entonces voy a presionar Enter alternativo y sacarlo no tan lejos como este desplazamiento inferior uno. Incluso de nuevo, si necesitas traerlo, solo presiona Alters, ya sabes qué, solo lo vamos a volver a poner y luego presionar a Alan S. Lo sacaremos. Celebrando el turno nacido ahí, compensado incluso ahí vamos. Eso se ve mucho mejor. Ahora, por fin solo la parte superior. Así que todo lo que voy a hacer el control, voy a traerlo entonces para allá. Y luego voy a venir en turno y hacer clic de nuevo, AlternS y sacarlo un poco más allá del que teníamos aquí Pongamos offset incluso en. Y ahí vamos. Creo que eso está absolutamente bien. Ahora pensemos las chimeneas que van a ir arriba Así que sólo voy a presionar mesas de turno para seleccionar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es presionar la tabb. Presiona turno y traeremos un cilindro. Mantengámoslo encendido 20. Creo que van a estar absolutamente bien. Y luego nosotros los tuyos lo llevaremos a su lugar. Así que la cabeza de Sens la lleva a su lugar. Y ahora solo decide qué tan grande va a ser en realidad. Entonces estas pueden ser bastante grandes, estas partes de aquí. Creo que algo como esto tal vez un poco más grande esenciado, así Y entonces todo lo que voy a hacer es entrar, traerlo. Yo lo traigo y luego lo que haremos es presionar jalarlo hacia arriba. Yo sólo voy a hacer de esta una chimenea muy simple, tire de ella hacia arriba. Algo así. Controla, trae algunos bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho, toma el centro. Un clic de turno, edición proporcional en. Vamos a traerlo. No con eso, vamos a echar raíces. Ahí vamos. Y creo que eso va a estar bien. Clic derecho, sombra, auto, liso. Ahí vamos. Ahora pensemos en el top real. Traeremos la parte superior y luego la bajaremos con E. Y luego finalmente, entremos y biselemos a estos dos Ahora, antes de que nos biselemos, reiniciemos todas nuestras transformadas Shift click, shift click control, tal vez dos click izquierdo. ¿Sabes qué? Esa acción podría verse mejor. Estoy teniendo suerte con el bisel, a veces eso en realidad se ve un poco mejor, creo Creo que en realidad me quedaré con eso. Ahora lo que voy a hacer es llegar a esta parte. No hagamos, vamos a presionar control, traerlo de vuelta uno y luego entrar en Alterns con esa porción Deja una vez más, sacarlo y ahí vamos. Ahí está mi chimenea. Así que ahora vamos a pasar y duplicar esto. Entonces turno, vamos a traerlo así. Y creo que antes de empezar, creo que lo que vamos a hacer es simplemente traer esta ventana real que vamos a tener aquí. Antes de eso, sin embargo, asegurémonos de que esto esté nivelado así que si presiono uno, solo voy a asegurarme de que hay la misma distancia que puedes ver ahí. No exactamente la misma distancia. Creo que voy a sacarlo justo para allá. Y entonces también voy a sacar éste para allá. Creo que se ven un poco mejor. También voy a simplemente bajar aquí y echar un vistazo. Entonces, si estamos buscando desde aquí en realidad, eso se ve bastante bien. Y ahora vamos a poner en esta ventana real que vamos a tener aquí. Entonces. No sé realmente cómo se llaman, pero son como una especie de ventana de techo. Entonces, vamos a traer eso. Entonces lo que voy a hacer es sólo por turno A, traer un cubo. Voy a pararlo por aquí. Voy a tirarlo hacia abajo. Voy a hacerlo mucho, mucho más grande, claro. Y entonces lo que voy a hacer es meterlo de nuevo en el techo y luego tirarlo hacia adelante y hacia abajo. Entonces voy a jalarlo hacia adelante así. Y luego bajémoslo un poquito. En realidad, probablemente va a ser un poco demasiado grande. Entonces, lo que voy a hacer esto es por lo que realmente quiero probarlo. ¿De dónde realmente queremos que venga? No lo olvides también. Tenemos que poner el techo aquí, así que hagámoslo primero. Creo que tiene que ser un poco más amplio. En primer lugar, control, clic izquierdo, clic derecho. Ahora entremos y bajemos esto para nuestro techo real. Ahora puedes ver que en realidad se ve mucho, mucho más agradable. Y ahora solo me pregunto si debería estirarlo un poco, así que hazlo un poco más largo y y lo sacarás ahí. Ahí vamos. Toquemos dos veces el A. Vamos a ponerlo más ingresado con este uno de control, centrarlo así. Y creo que en realidad se ve desnudo, entonces. Bien, eso se ve bien. Ahora lo que vamos a hacer es entrar, ya lo tenemos. Eso lo podemos hacer en la siguiente lección. Por ahora, sin embargo, esta lección podemos entrar, agarrar ambos. De hecho, vamos a agarrarlo todo. En realidad, presione control o transforma el clic derecho a la geometría de orígenes. Vamos a agregar en el modificador entonces. Entonces vamos a traer un bisel, pongámoslo en ningún punto n tres Vamos a presionar control L. Y vamos a, lo que vamos a hacer, vamos a vincular modificadores de copia Ahí vamos. No pude pensar ni por un segundo. Bien, así que pensemos ahora no vamos a necesitar el fondo de esto. Entonces podemos presionar el turno H y lo que podemos hacer es entrar, podemos deshacernos de la bomba. Así control más eliminar y caras así. Y entonces realmente podemos entrar y también si agarramos ambos y el turno H, también podemos entrar y eliminar estos Bottms también Así que borra caras Lth, trae de vuelta todo. Bien, vamos a entrar con estos primero. Entonces lo que voy a hacer es proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y luego vamos a entrar en material. Voy a traer mi arcilla porque ya hemos creado algunas chimeneas ya. Vamos a traer eso. Vamos a asignarlo a ambos. Y solo me pregunto, sí, esta es otra diferente. Entonces me uniré a este. Éste y éste. Nos uniremos a ellos de esa manera. Presiona el control J, y ahí vamos, toca dos veces el Y ahora por fin vamos a entrar. Creo que con esto, honestamente, va a ser más fácil si realmente lo dividimos nosotros mismos. Así que vamos a traer nuestro propio bucle de borde. Así que voy a bajar así trayendo nuestros propios bucles de borde como así hacer clic derecho y marcar un mismo. Bien, entonces tenemos ladrillos ahí. Ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que el borde va a venir probablemente de aquí hasta aquí hasta aquí. Así que haga clic derecho Marco Sam. Y lo único que no quieres es que no quieras costuras en estas partes porque estas son planas y estas se desenvuelven planas Pero si tuviste costura la mayor parte del tiempo no quieren envolverse plano. Así que asegúrate de quitárselas. Entonces haga clic derecho, costura transparente. Bien, vamos a agarrar todo entonces. También restablecemos todas las transformadas. Clics a la derecha, geometría de origen. Entonces entremos y presionemos y desenvolvamos. Ahora vamos a pasar a la edición UV. Y antes de comenzar, lo que vamos a hacer es simplemente llegar al material. Voy a buscar ladrillo o ladrillos como. Entonces voy a hacer zoom en ese momento. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es darle vueltas. Entonces 90 ahora vamos, antes que nada sabemos que esto debería ser uno ladrillos, lo que significa que en realidad puedo traer esto para sea una rotonda de un ladrillo Entonces tal vez un poco más de asimiento en el turno nacido así. Y ahí vamos, ese es nuestro único ladrillo. Ahora deberíamos teóricamente, ahora si presiono l tage, traer de vuelta todo lo que debería encajar con estos, lo que hace Y ya se puede ver, en realidad no tengo mucho trabajo que hacer en esos. En realidad se ve bastante bien como es ahora. Vamos a ponerlo en vista renderizada, echar un vistazo rápido a cómo se ve eso. Y ahí vamos otra vez. Si estoy mirando desde aquí atrás, esa es exactamente la vista que quería. Y se puede ver un shift click derecho que se ve muy bien. Bien, así que esa es la chimenea hecha. Y ahora la siguiente lección, entonces comenzaremos con esta ventana, y luego solo necesitamos acosar en estas ventanas Y luego más o menos hemos hecho con este lado. Salvemos nuestro trabajo y ya veré en el siguiente. Todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 192. Diseña ventanas de techo funcionales para una iluminación mejorada: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender for the Environment Artists Guide, Y aquí es donde lo dejamos. Bien, volvamos a modelar, y ahora vamos a dar la vuelta y comencemos con nuestro techo real. Entonces antes que nada entraremos, agarraremos la parte superior de aquí, desplazaremos S, seleccionaremos el cursor. Y lo que haremos es traer, antes que nada, la cima. Entonces, vamos a traer un cubo. Pongamos el cubo un poco más pequeño. Vamos a traerlo todo el camino de vuelta al techo. Entonces, y entonces lo que haremos es sacarlo a su lugar. Así que justo en el frente así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a tirar eso hacia abajo. Entonces voy a presionar control, clic izquierdo, clic derecho. Controlar, sacarlo. Y luego sólo voy a traer algo de alivio en la parte superior. Y luego y X, así que bien, esa es esa parte. Ahora pensemos en esta parte aquí. Se puede ver en este momento esto podría necesitar salir un poco. Se puede ver que es un poco demasiado delgado en cada lado. Entonces vayamos a cada lado, presionemos y X, Y sáquelo con punto medio en S y X. Así que tal vez necesitemos sacar un poco la parte superior también. Pero ya veremos. Veremos una vez que consigamos las piezas de madera aquí. Ahora vamos a traer otra pieza de madera. Entonces Shift, también voy a poner un modo objeto. Solo encuentra que sea más fácil trabajar con él. Voy a presionar S y luego lo que voy a hacer es simplemente meterla en su lugar donde quiera. Entonces algo así como ahí por ahora. Y luego voy a agarrar el fondo, sacarlo, tirarlo hacia abajo con esto, realidad probablemente voy a cortarlo también porque por el momento realmente no se ve bien. Pero yo solo, antes que nada, voy a ponerla en su lugar. Podemos ver aquí es un poco demasiado delgado bajando aquí, creo. Solo me pregunto una vez que haya metido mis toallas ahí, voy a estar contento con eso. Probablemente voy a necesitar sacarlo un poco más como para que pueda entrar donde realmente está ranurado ahí Eso en realidad se ve bien. Sin embargo, lo que tengo que hacer es sacarlo un poco hacia abajo. Así que vamos a tirar hacia abajo y luego vamos a sacarlo, dándome suficiente espacio donde realmente pueda cortarlo . Lo haré en un minuto. En realidad, lo cortaré en un minuto. Sólo me estoy asegurando de que tengo la talla correcta. Una cosa de la que estoy consciente es que en realidad no es lo suficientemente gruesa en este momento. Así que sólo voy a agarrar este extremo y voy a sacarlo y hacerlo más grueso. Ahora puedes ver que tenemos un problema si lo hacemos más grueso. De esa manera también tenemos que asegurarnos de que viene en el centro. Y por el momento no va a venir en el centro. Podemos por supuesto, cortar esto recto por el centro. Nosotros también podemos hacer eso. Y creo que en esta ocasión, eso es lo que vamos a hacer en realidad. Así que solo asegúrate entonces de estar contento con el grosor. Y luego, por último, queremos asegurarnos que este pedacito va a ser cortado por aquí. Entonces, si se corta por aquí, se puede ver que tiene que salir mucho, mucho más allá de donde está. Así que vamos a sacarlo bastante lejos. Vamos a ponerlo de nuevo alineado con nuestro techo. Así que vamos a bajarlo así. Y ahí vamos. Ahora vamos a traer otro. Así que sólo vamos a traer otro cubo. Y vamos a seguir construyendo esta ronda hasta que realmente consigamos lo que realmente estamos buscando. Así que vamos a llevar esto abajo en su lugar así. Y entonces lo que haremos es agarrar el fondo de la misma y jalarla hacia arriba. Ahora lo que estoy buscando es lo grueso que es eso. Se ve sobre el grosor correcto, en realidad. Sí, creo que estoy contento con eso. Lo que voy a hacer entonces es que lo voy a tirar de nuevo para tirar de éste y luego a su lugar también. Así que finalmente, solo asegúrate de que el frente de aquí, voy a tener que sacarlo un poco porque necesitamos algo con lo que trabajar, lo que significa que voy a necesitar mucho más en realidad para ponerme. Entonces voy a sacarlo ahí afuera y luego lo que voy a hacer es agarrar el frente ahora y sacarlo un poco más allá allá. Sí, eso se ve mucho, mucho mejor, adapta a la escena, mucho más agradable Y entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a agarrar esto porque puedo ver que no está realmente abajo hasta el fondo. Voy a jalarlo entonces. Así que simplemente tire hacia abajo en su lugar así. Y también se puede ver que es solo en la parte equivocada donde los azulejos apenas están asomando No queremos eso, así que déjalos hurgar un poco más que eso Y entonces ahora se puede ver que de alguna manera lo hemos sacado del lado equivocado. Así que vamos en realidad, ya sabes qué, solo volveremos porque lo he sacado de la manera equivocada. Puedes ver aquí, voy a presionar shift Des Custer seleccionado, eliminar vértices y luego simplemente empezaremos eso de nuevo porque obviamente eso no es lo que queríamos Así que vamos a ponerla en su lugar ahora. Vamos a meterlo en el techo donde lo quiero un poco más adelante. Vamos a ponerlo en su lugar. Y ahí vamos. Papá se ve mucho mejor ahora. Mucho mejor. Vamos a sacarlo un poco. Ahí vamos. Todo bien. Así que tomó un poco de trabajo hacer ese poco de perder el tiempo, pero al final llegamos ahí Bien, entonces ahora vamos a entrar con esta parte y lo que voy a hacer es sólo voy a presionar control uno. Sólo va a la vista frontal. Voy a cortar recto por el medio. Entonces voy a ir a la bisección de malla. Corte recto por la mitad. Así que asegúrate de que tenemos a Phil en eso. Se ve bien ahí. Y luego ahora vamos a llegar a la otra parte. Entonces vamos a ir de malla. Estamos cortados de esta manera para que podamos tener eso seleccionado también, malla bisecada Y vamos a cortarlo recto aquí abajo. Vamos a darle la vuelta al revés. Entonces. Y lo que vamos a hacer es que también podemos moverlo hacia arriba, y queremos que también se ponga en cero en la Z. ahí vamos. Bien, así que ahora podemos reflejarlo. Entonces, si agarro este turno de un turno, ahí vamos. Cursor seleccionado. Acabo de guardar mi trabajo de todos modos, agregando un modificador. Y vamos a traer un espejo. Reflejarla en el otro lado derecho hace clic un cursor origen tres D y ahí vamos. Eso es un poco hecho. Ahora, por fin, solo asegurémonos de que esto esté lo suficientemente lejos, lo cual no es por el momento. Así que vamos a sacarlo más allá, solo para que esté asomándose por encima Y entonces lo que podemos hacer es ahora, estoy contento con todo eso. Mira lo que quiero hacer ahora es tener un poco de frente aquí. Entonces voy a poner un frente en esta parte. Así que lo voy a sacar un poco más como así cambiar S costo a seleccionado y luego tabulación Shift traer en un cubo. Haz que el cubo sea más pequeño, vamos a meterlo en su lugar. Entonces va a ir justo debajo de aquí, tal vez justo por encima de él, en realidad. Entonces S e Y tire de él hacia atrás. Entonces lo que voy a hacer es simplemente meterlo de nuevo a un poco más de lugar. Así que en realidad está ahí dentro. Y creo que en realidad justo debajo se ve desnudo. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia abajo entonces veamos qué pasa cuando nivelamos esto. ¿Podemos hacer que esto se vea bien? Control, trae algunos más. Tráelo un poco de vuelta. Ahí vamos. Eso se ve bien. Ahora podemos pensar en esta parte que viene por aquí. Nuevamente, fecha de envío. Vamos a traer otro cubo. Vamos a bajarlo, vamos a hacerlo un poco más pequeño. Vamos a sacarlo y X sacarlo. Vamos a tirarlo hacia abajo en el techo real. A lo mejor está un poco lejos. Lo haremos un poco diferente en un minuto. Sin embargo, antes que nada, vamos a tirar hacia atrás. Vamos a traer un bucle de borde ahora. Control, clic, clic derecho. Control. Vamos a nivelarlos todo el camino hasta la rotonda ahí Y luego finalmente vamos a entrar en estas partes. Presiona control, y quiero nivelarlos, así que solo voy a restablecer el control de las transformadas. Aumentarlos. Ahí vamos. Creo que se ve bastante bien. Eso es exactamente lo que estoy buscando. A lo mejor quiero levantar eso así que está encima de esos. Y también quiero asegurarme ahora que esto va al lado de estos, voy a jalarlo de esta manera. Toca dos veces el turno A. Sombra auto lisa. Entonces intentemos eso otra vez. Sombra auto lisa. Sólo estoy pensando, ¿estoy contento con cómo se ve eso? Vamos a tocar dos veces el ¿sabes qué? Realmente no me gusta que vayan por ese camino, así que sólo voy a presionar control. Sólo retrocede un minuto. Yo los quiero redondeados, creo, más que eso. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el control B, y luego en vez de ir por ese camino, los voy a redondear de esta manera. Ahora los traeré en S y X, lo traeré y lo bajaré. Sí, creo que eso parece barra redondeada así. Sí, lo hago. Todo bien. Entonces ahora necesitamos meter nuestras tejas. También voy a hacer esto un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar turno, voy a traerlo. Entonces solo para que esta vista en la parte superior de la. Entonces voy a presionar el turno D. Lo que voy a hacer es que voy a tirar esto justo hasta aquí. Voy a rotarlo, X, girarlo redondo. Vamos a ponerlo en su lugar, aquí vamos. Y R y X lo rotan redondo. Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar la parte superior de la misma. Entonces pongámoslo a la normalidad. Agarraremos la parte superior en la selección de cara, la seleccionaremos , la jalaremos hacia arriba y luego vamos a tirar de ésta hacia abajo en su lugar. Entonces entonces finalmente todo lo que voy a hacer es simplemente jalarlo de esta manera un poco como, así que echemos un vistazo a eso. Sí, eso es lo que estoy buscando ahora. En la siguiente lección entonces lo que haremos es conseguir lo real, esta parte terminada. Entraremos nuestra ventana , Ventana muy simple. Y luego a partir de ahí entonces podremos conseguir nuestro techo en booleanos en la ventana Este lado está hecho. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 193. Crea marcos de gafas realistas para ventanas de techo: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a meter rápidamente esta ventana en la que queremos. Entonces voy a entrar, voy a separar esta selección y luego estas dos aquí también. Voy a dividir estos juntos, Selección y luego dividir esta selección. Ahora a partir de aquí, entremos y de hecho escondamos estos. Si me escondo, escondo esto y escondo esto, si escondo mi techo. Ahora me deberían quedar con estas partes aquí, que no quiero. Todo lo que voy a hacer es entrar en estos, presionar eliminar, y eliminarlos fuera del camino. Bien, todo está limpio ahí. Y ahora podemos llegar a éste. Presiona el control A, todo transforma clic derecho, establece origen a cambio de geometría y luego traeremos nuestro cursor dos ahí. A partir de ahí. Entonces voy a presionar turno A. Voy a traer un cubo. Voy a hacer mi cubo un poco más grande así. Y quiero algún tipo de bordes laterales bajando por aquí. A lo mejor lo que voy a hacer antes que nada, sin embargo, es que voy a resetear mi cubo. Ahora todas las transformadas. Y luego voy a entrar al lado con edge select. Entonces cada uno de estos bordes presiona el control uno. Y luego solo quiero redondear estos. Y probablemente también va a jalarlo un poco. Entonces control, Primero que nada redondeemos estos. Vamos a traer más bucles de borde. Así como así y eso no parece estar funcionando. Lo que está pasando ahí, eso no es biselarlo porque necesito ponerlo en como, entonces Bien, ahí vamos. Algo así. A lo mejor eso son demasiados bucles de borde, tal vez algo así. Un poco más redondeado como puedes ver. Ventana. Solo me pregunto si debería entrar, agarrar la parte superior, ponerme la proporcionalidad, y simplemente levantarlo así, cualquier cosa que en realidad se vea desnuda, agarrar todo y luego solo voy a recogerlo Bien, entonces ahora pensemos las pequeñas partes laterales que realmente podemos poner. Todo lo que voy a hacer es agarrar la pared detrás. Entonces este de aquí, voy a borrar un lado de él. No, no lo haré, en realidad. Yo sólo lo duplicaré primero. Así que solo voy a presionar Shift D. Duplicarlo como Jaws, es justo delante de eso. Y luego voy a presionar P selección. Y luego simplemente agarra de nuevo el frente de él. Presione el control uno. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la tabulación A. Y voy a presionar K y solo traerlo, solo me pregunto si me pongo esta X, va por ese camino. Nunca he probado esto en realidad. Pongámonos la X, veamos si entro y presiono K. Si empiezo a cortar aquí, realmente irá del otro lado? No, no, no funciona así. Vamos a habilitar la simetría de malla en el eje x. No parece funcionar. Vamos a apagarlo. Vamos a entrar y hacerlo de la manera difícil. Entonces todo lo que haremos es entrar aquí, presionaremos a los nacidos solo para que se enderezen Y luego a partir de ahí voy a entrar aquí, voy a presionar una de nuevo para apagarla. Entonces a partir de ahí lo voy a derribar. Sólo hazlo un poco más. Genial, bajemos ahora en algo así, creo que se ve absolutamente bien entonces mientras hay con esto, hecho lo voy a sacar ahora, darle algo de profundidad entonces puedo deshacerme de esto. Eliminar, eliminar caras. Y luego esta parte aquí. Ahora comprimir el control A todo transforma el origen del clic derecho en geometría. Vamos a poner eso entonces en su lugar. Así que en realidad tenemos algo de madera que en realidad está en el. Vamos a jalarlo de esta manera un poco. Y luego vamos a venir también, voy a hacerlo un poco más delgado así y así, haga clic derecho origen tres D cursor añadir en el modificador y vamos a traer en un espejo. Y ahí vamos, está del otro lado. Toca dos veces la A y ahí es donde se debe dejar. Ahora una cosa es que no estoy contento. Creo que tiene que ser un poco más grueso. Entonces en otras palabras, voy a sacarlo , dar doble toque a la A. Y estoy pensando que en realidad no está tocando la pared ahora. No creo que eso esté en la pared. Entonces voy a presionar S e Y y sólo extenderla. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlo hacia atrás. Ahí está. Ahora está en la pared. Toca dos veces la A y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Ahora vengamos a nuestra ventana. Si pongo esto en Global, y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar Shift y voy a hacer una ventana muy, muy simple. Así que ahora solo voy a deshacerme de la parte de atrás. Eliminar vértices, y luego volveré a entrar en esta parte. Reiniciemos todas nuestras transformadas como lo hacemos normalmente. Presionemos control uno y asegurémonos de que estamos contentos con esta ventana a donde va a ir. Presionemos Essence son para que sea sólo un poquito más largo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar la quemadura E para traerla. Y esa entonces será mi primera parte de la madera. Entonces probablemente los separaré antes de hacer otra cosa. Lo traeré a colación. Lo que haremos es en realidad estoy pensando que esta parte de aquí se separará y lo hará un poco más grande y y luego lo hará un poco más grande así. Ahora separemos estos. Subiendo hasta aquí, bajando hasta aquí, y luego presionamos Y. Entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a agarrar todos estos y vamos a presionar, sacarlos. Y luego esta la vamos a sacar un poco más adelante. Entonces ahora entonces vamos a esta parte aquí. Más o menos lo mismo otra vez. Entonces voy a presionar y traerlo así. Y entonces esta será la parte interior. Y nuevamente lo que haremos es llegar a esta parte. Ahora bien, esta vez voy a dividir esto, así que voy a agarrar todas estas partes. Y esta parte por alguna razón, no se separa de ahí. Entonces tendré que hacer esto por separado, aunque tengamos que hacerlo. Se puede ver que es porque se le ha vuelto a poner. Lo que voy a hacer es presionar P selección. Puedes ver con qué facilidad, aunque ahora podemos solucionar problemas como y cosas así. Vamos a entrar y lo que vamos a hacer es agarrar éste, presionar L turno H, y luego ahora voy a rellenar esto, esta ventaja aquí. Ya ves que aquí no puedo agarrar este filo. cual es un poco raro porque creo que en realidad es presionando L shift H, debería poder ocultar esa parte todo el camino, pero no puedo. Así que vamos a echar un vistazo a lo que está pasando aquí y primero que nada, lo separamos ahora. Así que vamos a traer un bisel, solo estaba diciendo lo fácil que es y lo que podemos hacer y todas esas cosas. Entonces no 0.3 y nos encontramos con el problema 0.3 Ahí vamos. Bien, así que eso es, eso en realidad está mirando, bien. Entonces ahora vamos a entrar en esta parte. Lo mismo otra vez entonces, pero en este de hecho voy a traer en un bucle de borde más. Entonces controla clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer ahora es entrar, voy a separar esta. ¿Por qué dividir esta? ¿Por qué? Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos con turno viejo, clic en este de abajo y luego simplemente vamos a sacarlo a su lugar así. Ahora bien, si ahora separo esta selección y luego me uno a esto con esto, deberíamos meternos en esos biseles que estamos buscando controlar y J, unirlos a todos arriba, Y ahí tienes Y ahora vamos a trabajar en esta parte aquí. Entonces esta parte va a estar donde están mis ventanas reales, así que voy a sacarla de quiebre así de hecho, ya sabes qué, la voy a sacar un poco más lejos. Y lo que quiero hacer ahora es definitivamente meterme, agarrar este y tenerlo yendo hasta el fondo. Entonces eso es lo primero que quiero hacer. Entonces para hacer eso solo voy a presionar Sir control uno y luego voy a presionar K mi cuchillo, prensa de herramientas para ir hasta el fondo. Y luego presiona Enter así que ahora tomemos este y éste y pulsemos el botón J, como, así que esa es nuestra siguiente ventana, y luego esta y esta. Presiona J, y esa es nuestra siguiente ventana. Y creo que aquí vamos a tener una ventana más. Si vengo de ahí, apriételo y lo cruzo así. Y presiona Enter. Bien, entonces esas ventanas se ven bien. Ahora hagamos esto un poco diferente. Entonces lo que haremos es entrar en esta principal. Vamos a presionar el control B, retroceder todos los biseles y podemos ver que ya lo tenemos así Entonces me pregunto, me gusta la forma en que realmente hice eso, creo que lo voy a poner así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y agarrar cada uno de estos y luego presionar y X y sacarlos. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar en cada uno de estos, cada uno de estos, voy a presionar control B y sacarlos. Así que ahora vamos en realidad, antes de separarlos, lo que vamos a hacer entonces es que llegaremos a estos. Voy a hacer click control Click. Y luego solo selecciona cada uno de estos, y los vamos a extruir. Ahora vamos a dar la vuelta, vamos a extruirlos, y luego vamos a llegar a estas partes y vamos a extruir éstas a Extruirlos solo un poquito. Aléjate de eso. Bien, muy agradable. Ahora, separemos estos. Estas van a ser nuestras ventanas, así que vamos a presionar P selección. Y ahora solo los agarraremos a los dos y solo los vamos a tirar de nuevo a su lugar sosteniendo el barco nacido. Y ahí vamos. Ahora por fin, finalmente, unamos a estos con estos controles J, unamos a ellos y eso es lo que debemos quedarnos. ¿Sabes qué? Creo que se ve bastante bien. Ahora una cosa es que solo tenemos que asegurarnos de que esta parte superior de aquí, esta parte de aquí, se vaya todo el camino regreso un poco más adentro de la pared. Entonces voy a presionar Alt shift, click, shift click, O shift click. Vamos a agarrar el fondo. También vamos a agarrar este fondo. En realidad no estoy seguro de cuáles estoy agarrando aquí, así que solo voy a agarrarlos a todos. Entonces voy a sacarlos. Y ahí vamos, ya basta. Bien. Así que ahora realmente puedo sacar todo el asunto, incluyendo las ventanas hacia donde quiero, que tal vez estará un poco más lejos que eso. Algo así. Bien, eso se ve bien. Ahora, en la siguiente lección, entonces lo que haremos es meternos en nuestro techo. Y entonces deberíamos estar listos entonces para ponernos nuestros materiales y ponernos nuestras bollings y todo ese tipo de cosas buenas. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 194. Finaliza los diseños de ventanas de techo con detalles avanzados: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde dejamos el apagado. Bien, así que ahora vamos a entrar y darle todo el hecho, ¿ sabes qué? No, nosotros no. Tenemos que traer primero el techo. Hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es que me pregunto si sí, traeré el booleano así que será mucho más fácil en lugar de tratar agarrar una carga de fichas de aquí Entonces todo lo que voy a hacer es presionar D, y debería ser el último techo que realmente necesitamos crear. Entonces presionemos a M. Pongámoslo en nuestra perfumería. Entremos entonces y escondamos nuestro booleano. Vamos a traerlo y pongámoslo en su lugar donde realmente lo queramos. Entonces, vamos a traerlo en algo así. Hagámoslo mucho, mucho más pequeño. Entonces lo traeremos hasta, echemos un vistazo. Tenemos tres en el conteo de vértices. Vamos a probar cuatro. Sí, y creo que eso va a ser suficiente. Entonces también bajemos la horizontal. Entonces vamos a bajar eso. Vamos a ponerlo en su lugar. Y ahí vamos. Eso se ve casi perfecto. Vamos a ponerlo en su lugar. Y creo que podría necesitar uno más o hacerlo un poco más grande. Al menos voy a presionar R e Y. Solo rotarlo alrededor y luego jalarlo hacia arriba. Y luego R e Y lo rotan un poco más alrededor y luego lo jalan un poco hacia arriba. Ahora veamos si realmente podemos llegar a encajar en su lugar. puede ver aquí, es lindo, pero en el fondo alrededor de este pedacito, está un poco fuera. Entonces es sólo una pieza tan pequeña. Honestamente, no me preocuparía demasiado que lo consiguiera perfecto ni nada por el estilo. Creo que en realidad eso es más o menos lo que queremos. Bien, a partir de ahí entonces, si traigo esta ronda, si presiono shift y solo la roto R cien 80, eso entonces debería hacer que en realidad sea bastante fácil para mí porque va a ser un poco diferente en este lado. Así que vamos a sacarlo. Así que toca dos veces la A y ahí vamos. Todo bien. Lo que estoy buscando es asegurarme de que ahora sean diferentes, que son. Bien, así que eso está hecho ahora vamos a agarrarlos a los dos. Vamos en conversión de objetos y malla. Y entonces lo que haremos es presionar control J. Bien podríamos unirnos a la pestaña Move Together y presionaremos Smart UV Project. Haga clic en Bien. Entonces también vamos a traer el material menos estos dos apagados en modo objeto abajo techo estrecho. Ahí vamos. Pongámoslo sobre el material también. Deja que se cargue. Y entonces lo que haremos ahora es que en realidad empezaremos a esconder estas partes. Empezaremos a biselarlos, alisándolos también, y deberíamos terminar esto bastante rápido Bien, así que vamos a ocultar esa parte del camino. Vengamos a esta parte. Ahora, voy a presionar una envoltura. Y vamos a traer nuestra madera. Madera tan oscura. Vamos a traer eso. Y ahí vamos. Escóndete eso fuera del camino. Vengamos ahora a estas paredes. Voy a presionar un desenvolver. Y lo que voy a hacer con estos es que traeremos la pared. Entonces será la pared gris. Pared y gris como. Así que escóndelos fuera del camino. Vamos al frente de aquí. Lo mismo. Nuevamente, no inteligente UV. Bueno, yo puedo, en realidad no importa. Y vamos a traer en la pared. simplemente dividirlos, ese es el problema. Entonces podría dividir éste y éste, lo que en realidad no ha hecho. Entonces eso es bueno. Así que ahora podemos esconder eso fuera del camino, y ahora vamos a llegar al resto. Entonces lo que voy a hacer, voy a ya sabes qué, voy a agarrar este primero. Sí, los voy a agarrar a todos. Vamos a agarrarlos a todos. Se lo va a poner fácil. Ya tenemos un bisel aquí. Estos en realidad tienen biseles aquí, así que solo tenemos que tener un poco de cuidado Así que vamos a agarrar todos estos, no la ventana real. Voy a presionar control lay o transforma. Y ahí vamos, eso es lo que pasó. Entonces quiero venir en limpieza de objetos, convertir y mallar, y luego orígenes geometría, agregando un punto biselado 0.3 Y luego lo que voy a hacer es presionar control L, vamos a copiar Y ahí vamos, Bien, tenemos un bisel en todo y luego lo que vamos a hacer es presionar Tab Y creo que podríamos salirnos con la suya envolviendo todo esto juntos así que vamos a con la suya envolviendo todo esto juntos traer nuestra madera pintada de rojo rojo y presionemos el control de tabulación L. Y lo que vamos a hacer es unir materiales. Ahí vamos. Ahora vamos a llegar a esta parte. Y voy a agarrar todo esto. Así que voy a agarrarlo todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y luego traeré el material. Entonces traeremos primero el material rojo , la madera pintada de rojo. Y luego traeremos un nuevo material y buscaremos madera, y la que buscamos es madera ligera. Entonces entremos a esta parte. Esta parte y esta parte. Y voy a presionar U, y en realidad voy a hacer clic en una señal. Y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Ahora puedes ver aquí que sí tenemos un problema en estas partes. Realmente no queremos estas partes. No sé por qué ellos. En realidad están, voy a presionar el turno H, y entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar estos fuera del camino. Entonces este de aquí, este de aquí, presione Eliminar Y caras, presionemos Altag Tráelo de vuelta. Y ahí vamos. Ahora deberíamos estar luciendo bien. Y ahora que tenemos que hacer es sólo tenemos que enderezar estos. Entonces controla, haz clic, turno, clic, control. Da click sobre el mapa UV, y luego solo vamos a presionar alternar. Agarremos este, y éste altere, enderezarlos. Y echemos un vistazo. Si presiono todo Tate aquí, así que vamos a presionar tabulador. Todo Tate, Trae de vuelta todo. Dover. Toca el, ahí vamos. Bien. Entonces ahora vamos a pasar al modelaje. Ahora vengamos a nuestras ventanas. Y sabes qué, debería haberme quedado en mi UV, pero de todas formas, no importa. Voy a envolver. Se puede ver que no es múltiple, que significa que solo necesitamos restablecer todas las transformadas, establecer origen a geometría. Tab entonces y envuelve, y ahí vamos, edición UV. Entonces vamos a repasarlo y también necesitamos traer nuestro material, que va a ser el vaso. Va a ser el vaso no, vamos a traerlo. Y ahí vamos. Ahora todo está adentro. Ahora puedo hacer es presa y bajarla un poquito. Ahora veamos si realmente podemos hacer que todos estos encajen en su lugar. Entonces voy a agarrar éste primero, y voy a ponerlo por aquí. Voy a agarrar esta , ponerla por aquí. Voy a agarrar esta a continuación. Y voy a presionar a y voy a ponerla ahí. Lo mismo para éste entonces. Bien, entonces estos más pequeños los vamos a poner en su lugar. Así como tal y tal. Bien, ahí vamos. Se ven bastante bien. Ahora volvamos al modelaje. Y ahora por fin lo que vamos a hacer es ya tenemos todo eso puesto. Eso está todo hecho. Bueno, hagamos una última comprobación con nuestra vista renderizada solo para asegurarnos de que estamos contentos con todo. Y ahí vamos. Estoy muy, muy contento con cómo es eso. Sólo me pregunto si necesito que otro trozo de madera se meta por aquí. Y de hecho en esto, creo que es tan pequeño que probablemente no necesite eso. Entonces ahora lo que vamos a hacer es volver al modo objeto. Vamos a llegar a esta ventana, presionaremos turno Sa, turno seleccionado. Y vamos a hacer más o menos lo que hemos hecho de la otra parte ahora. Entonces vamos a sacarlo a un lado. Presiona control uno, solo queremos pasar un poco más allá de estos lados. Son lo jalan hacia arriba y luego un largo, va a hacer presionar el turno D y traerlo por este lado. Entonces voy a unirlos juntos. Control J, Y entonces finalmente lo que vamos a hacer es que vamos a subir ahora agarra esta. Bien podría usar este turno D. Tráelo en su lugar. Voy a presionar selección. Agárrala otra vez. Controla o transforma a la derecha, origen a geometría. Presiona la S nacida tu tráela en me gusta. Así que solo asegúrate de que también esté nivelado. Entonces voy a ponerlo en su lugar así entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar SNX Sácalo un poco, y ahora voy a sacarlo a colación. Si agarro la parte superior de la misma, la traigo hasta ahí. Y luego finalmente, ahora debería poder simplemente nivelar esto. Si A, presione el control uno, presione el control B, aumente la cantidad de niveles. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia abajo. Se puede ver que casi lo conseguí. Todo lo que necesito hacer es simplemente levantar la parte superior. Voy a entrar , agarrar la parte superior, asegurarme de que tienes porción en la que está. Simplemente tire hacia arriba muy, muy ligeramente en su lugar. Entonces solo para hacer ese bisel Bien, ese booleano, lo siento, vamos a ponerlo en su lugar Bien, vamos a hacer esto primero entonces. Entonces tenemos este muro aquí. Vamos a entrar, agregar modificador, generar booleano. Booleano va a ser esto. Apliquemos eso. Eliminemos esos fuera del camino, y vamos a llegar a esto ahora. Entonces este muro de aquí, Añadir booleano. Da click aquí, presiona control A, elimínalos fuera del camino. Bien, entonces ahora vamos a esconder cada uno de estos. Así que escóndelos fuera del camino. Vamos ahora a nuestra ventana y lo que haremos es esconderlo fuera del camino. Y ahora vamos a hacer más o menos lo que hicimos del otro lado. Entonces vamos a llegar primero a estos y lo que voy a hacer es agarrar el interior de aquí. O shift click, shift, click, shift, click. Entonces podría hacer esto al mismo tiempo. No, solo haremos esto luego primero e Y lo jalaremos hacia atrás. Y luego presiona el fondo F, rellénalos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar para traerlos así. Y luego presione control yendo unos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho, cuatro. Entonces controla cuatro, clic izquierdo, clic derecho. Ahora vamos a llegar a éste. Zacher, lo mismo. Lt shift click, Ol shift click Y, tire hacia atrás un poco. Y luego, y luego me gusta, así que con esta tenemos un problema en que en realidad va, ya sabes, están cruzando. Presionemos punto y echemos un vistazo a los problemas, lo que tenemos aquí. Muchos y muchos problemas aquí. En realidad no queremos ninguno de esos. Así que vamos a agarrar todos estos. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a centrarlos. Entonces haga clic derecho al espejo, lo siento. Fusionar vértices en el centro. Así que fusionarlos en el centro. Y ahí vamos. Ahora deberíamos poder traer esto en un poco más de incendios. Debería poder traerlo un poquito más. Y luego controlar, vamos a traer en tal vez dos bucles de borde, algo así. Bien entonces. Entonces en la siguiente lección entonces realmente llegaremos a cada uno de estos. Empezaremos a jalarlos hacia atrás. Haremos las cortinas reales para estos también. Y entonces en realidad deberíamos tener esto terminado en la siguiente lección. Gracias, vive uno. Y voy a ver en la siguiente. Salud. 195. Inicia la fachada frontal del edificio de la perfumería: Bienvenidos a C todos a Blend the pull the Environment Artists guide, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora vamos a entrar y vamos a tirar de estos hacia atrás primero. Así que solo voy a agarrar cada uno de estos y luego todo lo que voy a hacer es ponerle esto suave y voy a tirar de ellos hacia atrás. Entonces aumentemos, no tirando de la pared, definitivamente no vamos a querer tirar de la pared hacia atrás, así que vamos a aumentarla a algo así. Entonces llegaremos a éste claro, lo mismo otra vez, no queremos tirar de la pared hacia atrás. Eso es lo último que queremos hacer, así que queremos retirarlo. Entonces bien, vamos a ellos clic derecho, sombra, auto liso. Estos parecen que ya han sido sombreados auto smooth. Entonces eso está bien. Y ahora hagamos nuestras cortinas. Entonces hagamos nuestras cortinas primero. Entonces todo lo que voy a hacer es simplemente salir turno y hacer clic, y luego O shift click. Y entonces todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos y presionar Y. Y luego lo mismo para este clic de 10 shift, shift click y, y luego Y y dividirlo. Ahora vamos a hacer esto primero parece que ya lo tenemos. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar esto. Voy a presionar sobre envoltura. Y entonces lo que voy a hacer es traer mis cortinas. Pongámoslo en el material solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Vamos a tener que traer otro material además de éste, porque parte de esto es el muro real. Así que vamos a cargar esta carga y ahí vamos. Vamos a hacer clic en las cortinas de flecha hacia abajo, hacer clic en las cortinas, hacer clic en una señal. Ahora hagamos lo mismo por estos también mientras estemos aquí. Tenemos ambas cortinas de flecha abajo, como una señal. Y ahí vamos. Ahora vamos a desenvolver estos. Desenvuelva. Y ahora tenemos todo en su lugar, y ahora podemos pasar a nuestra edición UV desde aquí. Presionemos control en uno. Y ahí vamos. Hagamos estos primero entonces. Entonces, voy a agarrar esta, voy a presionar la S, hacerlas más pequeñas, no se necesita editor de proporciones. Vamos a pararlo a éste de aquí. Por ejemplo, presionemos la prensa inferior. Y Z, o X e Y, en realidad Js para derribarlo. Ahí vamos. Ese es ese. Vayamos a éste ahora, y G, y lo pondremos en el amarillo. El ponerlo en su lugar y luego y X, sacarlo y ahí está ese. Y entonces finalmente lleguemos a este de aquí, exactamente lo mismo con este. Creo que voy a tener esto aquí, porque éste realmente, realmente le queda bien. Creo que como puedes ver ahora, en realidad realmente le conviene. Y luego y x, vamos a sacarlo. Y luego y Y, y ahí vamos, eso realmente le conviene en realidad. Bien, muy contento con eso. Voy a esconder esto por el camino ahora. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a esta parte aquí, todo el camino hasta donde empieza a salir. Entonces puedes ver aquí tal vez uno más. Si presiono uno más, en realidad salta al siguiente, lo que realmente no quiero eso, así que solo lo voy a poner en modo Material en lugar de renderizado. Y luego vamos a entrar, y ya pueden ver necesito seleccionar todo esto, Yendo por aquí, presione U y Wrap. Y ahora pongamos esto, éste va a estar en la recámara. Entonces si hago clic en el más, la flecha hacia abajo, pongo en recámara, hay recámaras y ahí vamos. Vamos a hacer clic en una señal. Y aquí estamos. Entonces ahora presionemos a, presionemos el botón S. Y lo pondremos, creo, algo así. Bien, vamos a dar ese intento y ver si eso funciona. Vengamos ahora a estos. Así que vamos a esconder ambos en el camino. Selecciónalos ambos así Control además yendo todo el camino hasta allí, presiona y desenvuelve Entonces entremos más el dormitorio flecha abajo, y este de aquí. Haga clic en una señal y ahí vamos. Entonces ahora vamos a hacerlos a los dos más pequeños y vamos a ponerlos en su lugar. Entonces voy a tirar, sostengámonos. Presiono H, y he agarrado todo el lote. No quiero hacer eso, así que tendré que hacerlas de nuevo. ¿Sabes qué? Voy a hacer esto primero, así que vamos a tirar éste hacia abajo, vamos a poner éste en su lugar así. Y luego llegaré a este control más allá. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar por aquí. Entonces bien, presionemos todas las etiquetas y traemos todo de vuelta. Capaz de tocar el. Vayamos al modelaje y guardemos nuestro trabajo. Ahora pienso, no estoy seguro si está demasiado oscuro por este lado, pero vamos a tener buena suerte. Sí, en realidad porque está oscuro, en realidad tiene un mayor efecto ahí. Para que veas ahora pongo eso por ahí, esto es lo que estamos viendo a medida que avanzamos. Podemos ver más en la ventana. Así que todas estas casas ahora parecen tener dormitorios, cortinas, ya sabes, y dormitorio completo ahí. Y creo que eso se ve muy, muy bien. Eso parece que es tridimensional, sobre todo cuando traemos de vuelta todo lo demás. Creo que en este punto también, en realidad hagamos eso. Entonces, antes que nada, asegurémonos de trabajar a salvo. Vamos a traer en la cafetería, traer en el metro, traer en la librería Trae a la escena los activos, trayendo los carniceros y el auto Y deberíamos, en esta etapa es lo que estoy diciendo es que deberíamos poder tener una muy, muy buena idea de cómo va a quedar. Sé que esta parte importante aún no se ha hecho, pero desde luego se puede ver ahora si llego de esta manera, cómo al menos la espalda va a unirse. Y se puede ver, se ve absolutamente hermoso como se puede ver. Entonces todavía tenemos algunas cosas más que poner aquí y todavía tenemos que decidir si esto, por ejemplo, necesita un poco más de espacio aquí. Podría necesitar un poco más de espacio en la parte de atrás. Pero creo que mirándolo, sí, si has llegado hasta aquí, deberías estar muy orgulloso de lo que has hecho, y estoy seguro que va a quedar increíble. Bien, entonces ya tenemos esa parte hecha. Entonces lo que voy a hacer es simplemente volver al modo objeto. Y luego voy a esconder mi, me voy a quedar con mis cajas de grado. Ocultar mi cafetería, esconderse en la librería del metro. Necesitamos mi terreno jugando a los activos de la escena, carniceros y carretas, y esto es lo que debemos quedarnos Bien, entonces ahora pensemos. Entonces ahora deberíamos empezar a trabajar nuestro camino hasta aquí. Ahora por suerte para nosotros, muchas de estas partes en realidad ya están hechas por nosotros. Creo que lo primero que haremos es conseguir esta parte para que sepas qué, aunque voy a tomarla de aquí. Creo que va a ser mucho más fácil. Entonces presionaré Shift D, tráelo de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es girar esta ronda. Entonces dije 180, girarlo redondo, presionar tres. Y entonces deberíamos poder poner esto en su lugar. Entonces, si vuelvo a poner esto en su lugar y ahí vamos, podemos ver que no encaja del todo. A veces las cosas no siempre encajan como sabemos. Así que vamos a tirarlo hacia atrás, solo un poco en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es ir, voy a sacarlo un poco más así. Y entonces eso me permite entonces agarrar este pedacito y simplemente sacarlo a su lugar así. Y ahí vamos, no tan mal. Ahora lo que también tengo que hacer, si entro aquí, también puedo entrar entonces y simplemente eliminarlos de la manera que nunca vamos a necesitar que eliminen y vértices. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control tres o tres. Sí, tres. Y luego B, agarra esto y luego lo que voy a hacer es simplemente tirarlo por ahí, quitarme mi rayo x y luego puedo sacarlo por ahí. Así que finalmente entonces sólo voy a agarrar cada uno de estos. Así que creo que en realidad voy a eliminar algunos de estos por el camino de todos modos, pero solo voy a pararlos a algún lugar. Todo bien. Y ahora estoy buscando es que estoy viendo esta parte aquí, pero estoy pensando que probablemente voy a necesitar un poco más de esta parte. Entonces pensaré que lo que voy a hacer es robarme esta parte aquí, tal vez incluso Sí, voy a tomar, ¿ sabes qué? Aún no estoy seguro. Así que solo los agarraré a los dos chiflados. Tráelos más de -93 para entrar en vista lateral. Y luego vamos a ver cómo van a quedar en realidad. Si por Paul ambos de los que están en su lugar. Podemos ver probablemente esta parte aquí y esta parte aquí. Puede que tenga que salir un poco más allá porque en realidad estamos trabajando en contra de ellos en esto. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a llegar a esta parte aquí, esta parte de aquí, la sacaremos un poco. Sabes qué, eso en realidad va a encajar. Toquemos dos veces la A y echemos un vistazo. Sí. Y en realidad creo que eso va a quedar bien. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi ventana por aquí. Voy a asegurarme de que lo tengo también así. Y luego voy a presionar 50. Voy a traerlo redondo a este lado. Voy a presionar R, Z 90. Voy a presionar tres. Y entonces lo que voy a hacer es poner esto en su lugar. Entonces voy a hacerlo un poco más pequeño tal vez, ¿ o puedo meterlo ahí? ¿Sabes qué? Voy a ponerlo justo ahí en el centro, pero voy a borrar cada uno de estos. Voy a tirarlo hacia atrás. a eliminar cada uno de estos primeros L, L, L y L, borrar vértices, agarrar mi ventana, tirar de ella de nuevo a su lugar donde va a ir, que va a estar aproximadamente por ahí Entonces lo que voy a hacer es probablemente borrar cada uno de estos porque voy a traer otro apoyo, traer esto sobre T -93 Vamos a sentarnos a que veas que es un poquito demasiado corto Todo lo que haremos es hacerlo un poco más grande con S y Z. y luego lo pondremos en su lugar así Entraremos una vez más y solo eliminaremos estos dos L y L, eliminaremos vértices, volveremos a esto, colóquelo en su lugar encima de ahí Solo asegúrate de que en realidad esté en la parte superior de ahí. Toca dos veces el que puedes ver justo ahí. Entonces lo que haremos es presionar el turno D, Traerlo a la rotonda del otro lado ahí mejor tal vez un toque más Lo toca el. Ahí vamos. Ahora veamos cómo se ve eso. Antes de que realmente hagamos algo más, sé que no hemos metido ladrillos ni nada por el estilo. Y creo que también vamos a mover a nuestro hijo. Si traigo a mi hijo, voy a darle vueltas, tan triste. -90 ahí vamos. Ahora tenemos una mejor idea de cómo va a ser eso. Y si, creo que en realidad va a encajar. Podemos ver que sí tenemos un problema en esta parte. Vamos a sacar esta parte, creo que lo es, un poco más. Se ve que nada de esto es realmente apropiado y ese es el problema que me preocupaba. Entonces, ¿sabes qué? Voy a sacar esas partes, entonces lo que voy a hacer es simplemente volver a la vista Material. Así que deja que esto se cargue y voy a sacar estos un poco más creo porque creo que por el momento no están lo suficientemente lejos. Entonces estos dos de aquí, los vamos a sacar un poco más. Ahora, están encajando muy, muy bien. Pero sí significa que probablemente voy a tener que sacar estos un poco. Así que sólo voy a agarrar ambos y voy a ver si puedo escapar. Sólo los estamos sacando un poco sin perder nada de eso ahí. Como doble golpecito, la ma, tal vez un poquito más, las mandíbulas para pisar ahí. Entonces, mira, solo quiero un poco de borde ahí. Eso es. Eso es exactamente lo que quiero y sí, creo que puedo salirme con la suya. En realidad, creo que todavía se ve bien. Ahora estoy mirando a los lados de mi pared asegurándome de que todo se alineara. Sí, estos se ven mucho mejor ahora. Así, incluso significa que puedo entrar antes de terminar y sacar esto un poco. Así puedo sacar esto así. que significa entonces que puedo entrar y sacar estos un poco, asegurándome de que todavía esté encima de ahí. Si me pongo un modo objeto, parece que así toca dos veces el y ahí vamos. Eso se ve tanto par. Bien, así que en la siguiente lista y luego lo que haremos es conseguir esta próxima ventana. Empezaremos a construir ahí arriba, vamos a construir todo esto. Y luego finalmente podemos hacer un buen comienzo en la parte inferior de aquí, este complejo bit aquí abajo. Entonces básicamente estamos listos, como dije, lo suficientemente cerca, para comenzar esta parte aquí. Y realmente vamos a ir a la ciudad cuando se trata esta parte y esta parte de aquí para realmente, realmente hacerlo, ya sabes, encajar en la escena. Entonces estos son los bits más complejos que vienen. Pero como dije muchas, muchas veces antes, ahora sabemos exactamente lo que tenemos que hacer, así que debería haber una brisa. Bien todos, espero que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 196. Finalizarás los pisos superiores de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, así que empecemos entonces en la parte superior de aquí. Así que vamos a traer. Entonces lo que voy a hacer es agarrar mi creo que voy a agarrar la pared. En realidad, ¿puedo agarrar la pared? Sí. Va a estar un poco fuera como puedes ver. Entonces, en vez de agarrar la pared, solo voy a agarrar este turno que S Krista Y entonces todo lo que vamos a hacer es que vamos a poner unas tiras pasando por aquí. Así que todo' vamos a hacer es que simplemente presionaremos Mayús. Traeré un cubo. Voy a presionar el botón S. Y básicamente vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo hasta este pedacito. Y luego una vez que hayamos hecho esto, realmente vamos a conseguir nuestra puerta aquí. Y esto entonces va a ser un poco relativamente difícil de crear. Y luego pasaremos de vuelta a esta parte de aquí, así que ese es el objetivo real. Bien, así que vamos a hacer esto un poco más pequeño. Vamos a ponerla en su lugar, luego vamos a tirarla hacia abajo. Y entonces realmente puedo llevarlo a su lugar. Así que dentro de ahí como. Así que vamos a presionar S y Z, y luego voy a tener una buena idea de lo grande que realmente quiero este pedazo de madera. Entonces S y Z. sácalo a este lugar de aquí Necesito sacarlo mucho, mucho más allá de eso. También creo que probablemente la voy a tirar hacia abajo hasta aquí mandíbula así que encaja ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar e Y y sacarlo. Entonces necesitamos que se vea bastante grueso, probablemente un poco más grueso de lo que es. Así que mira, tal vez un poco más S e Y. vamos a sacarlo un poco más. Entonces, pulsemos el turno D y llevémoslo a este lado. Y luego vuelve a cambiar D, y traerlo a este lado así. Y entonces lo que voy a hacer es derribar a éste. Así que voy a agarrar la parte superior de aquí. Voy a tirarlo hacia abajo en su lugar. Voy a agarrar entonces la parte superior de ésta. Y voy a tirarlo hacia abajo en su lugar así. Y entonces estoy mandíbulas ahora voy a entrar en borde, seleccionar, agarrar este borde y tirar de él hacia abajo. Y luego éste, agarra este borde y tira de él hacia abajo. Bien, así que presionemos tres en el teclado numérico. Echemos un vistazo a lo que tenemos aquí. Sí, y creo que eso va a quedar bien. Entonces lo que voy a hacer es unirme a estos dos juntos. Entonces controla J, controla las transformadas de capa y haz clic derecho y establece el origen 23 decursor a partir de ahí Entonces entraré y agregaré en un espejo. Así que agrega espejo, genera espejo. Pongámoslo en la Y, apague la X, y ahí vamos. Apliquemos ese espejo entonces. Y entonces lo que voy a hacer es unirme a todos estos junto con el control J. Control otra vez. Transformas antiguas, así Origins Geometría, Tab U, proyecto Smart Uv. Haga clic en Bien. Y entonces lo que vamos a hacer es agregar en otro modificador. Y claro que va a ser un toro, no punto nuez tres. Lo mismo que hemos hecho todo el tiempo. Y por último, entremos nuestra madera pintada de rojo rojo. Vamos a traer eso así, así que toca dos veces la A ahora vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo entonces. Entonces queremos esta parte y esta parte, estoy pensando que pondremos esas debajo con la ventana también. Entonces si vuelvo a presionar tres, voy a presionar el turno D. Voy a bajarlos luego a su lugar así. Entonces mandíbulas, el ajuste ahí puede ser un poco más bajo como así doble golpecito el A. Y no creo que en este voy a tener estos dos porque tienden a estar bajo el techo así. Y ahora lo que voy a hacer es que en realidad voy a empezar con esta parte. Entonces lo quiero bastante bastante fornido, esta parte aquí. Entonces esta parte entrando aquí, yo también, antes de que me olvide, quiero traer estos también al otro lado. Así que básicamente voy a querer bajar y agarrar todos estos más o menos así que este incluido aquí. Y tráelos. Podemos ver que ahí vamos a tener un pequeño hueco, así que voy a tener que llenarlo. Todo lo que voy a hacer entonces este turno de prensa D, voy a traer luego a este lado y colocarlos este lado y colocarlos en mi pared real como así ahora estoy quijada mirando esta parte de aquí. Entonces esta parte aquí que podemos ver realmente debería estar por aquí debido a, sabes cómo el bosque realmente entra en esta parte de aquí. Ahora bien, aún no hemos hecho esta parte, así que por el momento estoy quijada voy a hacer esta parte aquí como pueden ver. Entonces por el momento puedes ver esta parte aquí. Cinco pulsaciones turno H, en realidad lo dejó caer y realmente no quiero eso. Así que lo que voy a hacer es entrar y voy a sacar esta parte de nuevo hacia arriba en algún tipo de lugar. Si presiono servir a tres, puedo obtener una buena vista entonces de si es nivelado o no. Así que aguanta, no lo necesitamos perfecto ni nada por el estilo. Entonces, presionemos todas las etiquetas y luego traemos todo de vuelta, y esto es lo que debemos quedarnos. Ahora, no estoy muy contento con esta parte de aquí en este momento, pero como dije, la voy a dejar por ahora. Solo me estoy enfocando principalmente en esta parte que viene aquí abajo y sobre todo en esta parte que sale de esta parte. Entonces esta parte va a estar un poco más atrás. Así que de nuevo, no nos preocupemos demasiado por eso. La única cosa que sí quiero, sin duda es que definitivamente quiere un fondo aquí abajo. Así que en realidad sólo voy a entrar y lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de aquí, voy a presionar turno S Ursa seleccionado Y luego presionaré Shift, y traerán otro cubo, no una curva. Borremos eso. Vamos a traer un cubo. Así cubo de malla. Hagámoslo un poco más pequeño. Y solo queremos algo para tener realmente este Sat on. Sólo para que salga un poquito , nada demasiado sofisticado. Sólo un poquito más de un trozo de madera. Y creo que también lo voy a parar así. Y entonces eso me dará suficiente ahora para traer aquí otro trozo de madera. Así que solo me pregunto si necesito sacar estos un poco. Para que pueda ver aquí si necesito sacar estos. ¿Puedo salirme con la mía sacándolos un poco más? Echemos un vistazo. Entonces los sacaremos a este punto aquí. Sí, algo así, creo que se ve bien. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto. Echemos un vistazo. A ver si ya tenemos nuestros modificadores en los que tenemos. Lo que significa que simplemente puedo entrar en todas las transformadas. Puedo desenvolver con un proyecto UV tan inteligente. Y luego puedo unirlo con este con control L, enlazar materiales y control L. Y puedo copiar modificadores también Bien, esa es esa parte, prácticamente hecha. Ahora pensemos en la parte inferior de aquí entonces ahora. Entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a agarrar ambos de hecho, o ponérmelo fácil. Entonces éste y éste. Voy a presionar Shift S Ursa Seleccionado. Voy a presionar Shift. Y entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Voy a derribarlo. ¿Sabes qué? Voy a hacer mi cubo un poco más pequeño como podemos ver. Otra vez, porque apagué mi licuadora. Tenemos que entrar y arreglar eso de verdad. Ahora vamos a bajarlo entonces vamos a sacarlo con S e Y. Así que lo sacaremos hasta aquí. Y luego solo queremos hacerlo para que estas cosas se puedan sentar en él. Entonces S y X lo traen. Así que voy a traerlo tan lejos ahí en este pedacito. Y luego en la parte inferior, realidad voy a tirar de ella un poco hacia atrás. En otras palabras, presionaré y X la sacaré un poco más. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora, agarrar el fondo de la misma. Agarra el fondo. Traeré un control de bucle de borde, clic izquierdo, clic derecho. Muévelo ligeramente hacia adelante. Estoy pensando que quiero que venga más o menos. Solo me pregunto acerca estos bits a los que realmente quiero que se reduzcan. Probablemente va a estar por aquí, en realidad, Justo cerca del fondo de ahí. Va a ser una pieza bastante gruesa. Entonces vamos a ver. Lo que voy a hacer es presionar, tirarlo hacia abajo hasta la parte superior de ahí. Y entonces lo que volveré a hacer es controlar o travesaño Rite hace clic en Origin a la pestaña de geometría, proyecto Smart UV, haga clic en Bien. Y luego finalmente voy a agarrar este porque sé que este tenía los materiales y lo conozco también como los modificadores Y ahí vamos. Ahora solo asegurémonos de que este modificador esté en el que está. Ahora, por fin, entremos y lo que vamos a hacer es darles algo a estas piezas de vuelta. Entonces voy a entrar, voy a agarrar esta pieza. Voy a presionar P selección, agarra esta pieza. Se puede ver que está todo el camino por allá. Para que podamos presionar selección. Y luego agarra esta pieza. Selección. Y por último, esta pieza de aquí abajo, selección. Ahora a partir de aquí entonces, lo que quiero hacer es que sólo voy a esconder esta parte fuera del camino. Así que escóndelo por el camino. Y entremos ahora y arreglemos estas partes. Así que voy a entrar en esta parte, voy a ponerla en su lugar, y luego vamos a llegar a esta parte, a ponerla en su lugar, y luego finalmente esta parte, y vamos a ponerla en su lugar. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora bien, si llegamos a esta parte, lo que vamos a hacer es presionar un desenvolver Y entonces lo que haremos es, ¿sabes qué? Antes de hacer eso, vamos a agarrarlos a todos. Controle todas las transformadas, haga clic con el botón derecho, establezca el origen a la geometría por si acaso. Y entonces podremos desenvolver éste. Entonces el material va a ser nuestro muro. Entonces va a ser el gris de la pared. Entonces pongámoslo en el de abajo. Quise ponérselo en esa, así que volveremos a hacerlo. Pared y gris. Gris de pared. Entonces ahora esta pared inferior en realidad va a ser verde. De hecho, lo traeré en este momento. Pared verde, así. Y luego llegaremos a estas partes. Ahora estas partes van a ser ambas ladrillo. Voy a hacer esto primero. Voy a presionar U en Rap, y luego esta en rap. Y entonces lo que voy a hacer es ponerme los ladrillos primero, así que vendremos ladrillo así. Y luego llegaremos a éste y va a ser exactamente lo mismo. De todas formas, ladrillos y ahora sólo voy a agarrarlos a los dos. Presiona la pestaña Ahora solo quiero asegurarme de que el tamaño correcto así que si voy a la edición UV, presionemos un 90. Asegurémonos de que el ladrillo ahora vamos a asegurarnos de que estos ladrillos son de este tamaño. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar el botón. Sigue bajándolos hasta que esté contento con el tamaño, que eso se ve casi viejo. Vamos a traer todo de vuelta. Haremos lingotes de estas ventanas una vez que realmente hayamos metido esta parte, se puede ver que tenemos un poco de hueco ahí dentro De hecho vamos a arreglar eso. No te preocupes por ello. Pero antes que nada, lo que vamos a hacer es traer a nuestro pequeño aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a funcionar, van a ser cuatro pasos. Entonces trabajaremos primero en nuestros pasos. Y entonces lo que podemos hacer es meter aquí a nuestro perro real. Y a partir de ahí podemos construir a su alrededor, ya sabes, las pequeñas ventanas y cosas así. Vamos a subir entonces y salvar nuestro trabajo. Y voy a ver en la siguiente a todos. Entonces espero que realmente estés disfrutando del curso. Estamos casi al final. Gracias a todos. Adiós. 197. Greyboxing la entrada principal de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar el fo el ambiente guía de artistas, y aquí es donde lo dejamos. Pasemos ahora al modelaje. Sólo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y lo primero que creo que deberíamos hacer es simplemente agarrar a nuestro tipo. ¿Sabes qué? Lo queremos realmente en el centro de aquí en realidad. Entonces lo que voy a hacer es turno S Ursa seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Voy a tirar esto entonces hacia abajo, y este va a ser el inicio de nuestro paso. Entonces, si vuelvo a hacer esto un poco más pequeño, estamos tratando de recordar lo que hemos aprendido hasta ahora. Entonces, si presiono tres, podemos ver que estos pasos serían muy, muy empinados si fueran así. Entonces voy a presionar S y, y bajarlos así, y se ven bien. La otra cosa es que tenemos que asegurarnos de que sean lo suficientemente amplios como para apoyar a nuestro tipo. Y como he dicho, los quieres un poco más anchos que sus pies. Entonces, si presiono S y X los saco, eso debería ser correcto. Ahora, los queremos bastante anchos, así que todo lo que voy a hacer es S e Y. Y antes de hacer nada, porque en realidad estamos construyendo, ya sabes, esto fuera, lo primero que tenemos que hacer es simplemente construir todo esto. Y entonces podemos alterarlo si es necesario. Así que voy a volver a colocarlo en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es traer un modificador. Así que agrega modificador. Primero que nada reiniciemos todas las transformadas. Así que establece origen a geometría, agrega modificador, y vamos a generar una matriz así. Vamos a establecer el factor a menos uno. Debería ser, ahí vamos. Y luego vamos a subirlo a cuatro. Y ahora tenemos una buena idea de dónde queremos esto realmente porque obviamente lo vamos a derribar así. Ahora una cosa es que tenemos una cosa, son estos pasos, ya sabes, son, antes que nada, demasiado empinados? ¿Están, ya sabes, en la posición correcta? En realidad, creo que se ven bien. Pero lo que voy a hacer es que voy a revisar mi librería Entonces, si ahora traigo a mi librería, entonces deberíamos poder ver cuánta brecha va a haber aquí Ahora bien, no es que vaya a, ya sabes, medirlas contra esto. En otras palabras, solo quiero ver si alguien puede caminar ahí abajo y en realidad, ya sabes, caminar hacia los pasos reales. Entonces en otras palabras, si agarré mi chico dando vueltas así que estaba a los 90, presiona uno y vamos a ponerlo en su lugar y ya puedes ver si está caminando por este callejón En realidad debería haberlo hecho. Si lo traigo aquí, ¿ tendrá suficiente espacio para entrar aquí? Traigan también a nuestros carniceros. Entonces nos ponemos nuestros carniceros y ahí vamos. Y en realidad tú, sería una cantidad bastante pequeña de espacio en los callejones traseros de estas cosas Así que en realidad estoy pensando que va a estar bien. Solo asegúrate de que el tuyo se vea bien. Ahora, a partir de ahí entremos entonces y de hecho nos escondamos de nuevo, nuestra librería y nuestras carnicerías Guardemos eso nuestro trabajo mientras estamos aquí. Y entonces lo que podemos hacer ahora es que realmente podemos trabajar en la puerta. Entonces, si presiono -90 presionemos tres para que podamos subirlo a la parte superior de ahí Y pensemos en lo grande que vamos a tener esta puerta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a, nuevo, también estoy buscando. Se puede ver aquí que los hemos movido, creo que los hemos movido un poco más. No estoy seguro de si están en el medio. A mí no me miran en el medio. Así que sólo voy a moverlos un poco más. Y luego a partir de ahí los voy a poner en su lugar, en realidad. Entonces necesito realmente encontrar el centro de aquí, que será este. Entonces lo que haremos en cambio es todo lo que haremos, presionaremos el cursor Mayús S Selecciones. Y entonces lo que haremos es dejarlos caer de ahí, así. Y luego sacarlos. Y también haré lo mismo con mi chico. Entonces, desplaza las selecciones S, el cursor. Tráelo entonces abajo así. Y ponlo en su lugar, asegurándose de que en realidad esté parado en esos escalones. Entonces está un poco metido en él así. Todo bien. Así que esto parece en realidad un buen tamaño para mi puerta, pero claro que vamos a, va a ser una puerta bastante grande y tenemos que ceder también para, ya sabes, algunas ventanas laterales de aquí. Mucho que hacer en este en realidad. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Sir shift S, cursor seleccionado shift, y vamos a traer un cilindro. Pongamos el cilindro en algo así como 24. Pongámoslo en 24. Vamos a girarlo alrededor entonces x, y. Vamos a intentarlo de nuevo, Y, 90. Ahí vamos. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a ponerlo en su lugar entonces por lo grande que va a ser nuestra puerta. Y X, vamos a ponerla en su lugar así. Y la altura de esto probablemente va a ser, así que esto será como la parte superior de la puerta. También se puede ver que esto necesita sacar y y. vamos a sacarlo un poquito. Entonces piensa que lo haré un poco más pequeño e Y, pero es más de una forma oblonga Y entonces lo que vamos a hacer ahora es simplemente eliminar el frente. Entonces voy a entrar, borrar el frente de la misma. Así que borra caras. Eliminar la parte posterior de la misma. Eliminar caras. Y entonces sólo voy a entrar a los lados. Así que sólo voy a agarrarlo . Yendo todo el camino por los costados. Eliminar y caras. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora lo que quiero hacer ahora es tener algo con lo que crear mi puerta. Así que sólo voy a agarrar este de aquí. Éste de aquí, presiona F. Así. Y luego a partir de ahí entonces voy a tirar esto hacia abajo. Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionarlo y tirarlo hacia abajo en su lugar así voy a presionar entonces L, y solo voy a volver a ponerla porque realmente quiero meter la báscula correcta antes de hacer cualquier otra cosa. Podemos ver que este será del tamaño de la puerta. El caso es que va a tener un poco por encima de él. Entonces solo tenemos que tener un poco de cuidado aquí en eso, por ejemplo, si vuelvo a unir estos, solo unamos estos de nuevo. Así que sólo voy a agarrar ambos. Ahora se puede ver que va a entrar aquí, pero esta parte va a estar en la cima. Es decir, esta parte en realidad no debería abrirse con la puerta, y hay que tomarlo en cuenta. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrarlo todo el camino por aquí, así. Y luego voy a ir hasta aquí arriba. Y debería, ahora si saco eso hacia arriba, ahí vamos. Todo debería levantarse juntos. Ahora bien, si presiono tres, debería tener una buena idea de dónde quiero poner mi puerta. Para que veas que está encima de ahí. Esta será la jarra superior de la puerta y debería poder entrar absolutamente bien. Bien, a partir de ahí entonces vamos a llenar esta parte. Nuevamente, solo estamos construyendo todo y así es como deberíamos estar haciéndolo antes de continuar realmente. Solo estamos poniendo, ya sabes, un trabajo rudo en lo que realmente estamos haciendo. Entonces esta va a ser la parte principal de la puerta entonces. Entonces lo que vamos a hacer ahora es trabajar en estas partes. Entonces voy a entrar, voy a presionar el día del turno. Voy a traer un cubo. Y luego voy a llevar mi cubo a un lado. Voy a presionar y hacerlo lo suficientemente grueso para una pared real. Y la otra cosa es que quiero que probablemente se acerque a algo rotonda ahí Y luego voy a agarrar el fondo de la misma. Simplemente agarra el fondo con cara Lt Y entonces lo que vamos a hacer es tirarlo hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es sacar esto ahora. Entonces si agarro esto, voy a sacarlo un poco más allá de mis pasos así. Y a partir de ahí entonces voy a tirar también esto hacia abajo. Así que voy a tirar esto hacia abajo en su lugar así que ahora lo voy a hacer es que sólo voy a agarrar esta parte. Voy a presionar el turno S, Costa al turno de tabulador seleccionado. Y entonces vamos a traer otra parte. Entonces vamos a traer un cubo, vamos a hacerlo más pequeño. Y entonces este pedacito se va a sentar aquí dentro. Se puede ver probablemente un poco demasiado grueso ahora esto, porque vamos a poner un top ahí también. Entonces voy a presionar y Y. También voy a poner esto en modo objeto también porque puedes ver mucho apostando lo que en realidad estás haciendo con eso. Y luego a partir de ahí entonces lo que vamos a hacer, vamos a volver a esta señal. Vamos a agarrar la parte superior. Entonces tres en el teclado numérico, agarra la parte superior. Y entonces lo que voy a hacer es levantarlo y echar un vistazo a lo grueso que es en realidad. Aún así. Sí, en realidad podría funcionar ese grosor. Es una entrada bastante, ya sabes, grande a esto. Estoy pensando que es un poco demasiado grande. Así que sólo voy a agarrarlo yendo por todos los lados. Y luego voy a presionar al Alt Ness y solo traerlo en eso un poquito más. Y entonces lo que voy a hacer, voy a llegar a esta parte y a esta parte y luego voy a presionar y y traer eso un poquito. Vamos a tener un top yendo por aquí también, así que tenemos que tenerlo en cuenta. Y la otra cosa es que ahora queremos el ribete de nuestra puerta Así que esto podría necesitar ser realmente un poco más grande. Ahora bien, antes de hacer eso, quiero poner en mis ventanas. Entonces quiero tener algún tipo de cómo van mis ventanas en realidad, ya sabes, a cada lado. Entonces vamos a trabajar en eso a continuación. Entonces voy a hacer de nuevo, voy a agarrar mi turno de chico Ursa turno seleccionado A. Vamos, vamos a traer de nuevo un cilindro Vamos a darle vueltas para que nuestra Y y 90 y pongámosla en su lugar. Entonces antes que nada voy a presionar y X, hacerla mucho, mucho más delgada. Y luego voy a pararlo a este lado. Entonces queremos nuestra ventana, así que si la pongo así, se puede ver que queremos nuestra ventana algo así y bajando a cerca de esta parte del piso de aquí. Entonces, lo que primero que voy a hacer es que voy a entrar y simplemente borrar el frente. Así que borra caras y la parte posterior, borra caras. Y luego solo voy a tomar esto yendo todo el camino hasta aquí, Eliminar caras, y luego ir hasta aquí, Eliminar caras como jabón. Eso es de lo que estoy hablando. Bien, a partir de aquí entonces, en realidad puedo usar esto entonces para resolver, ya sabes, cómo van a quedar mis ventanas. Pero antes de hacer eso, creo que lo que vamos a hacer es traer ahora esta parte. Entonces quiero uno de estos paneles de por aquí. Entonces este panel, este arriba, este, y este fondo. Entonces, presionemos a Shift D. Y lo que haremos es llevar estos redondos a un lado. Entonces R dijo 90. Vamos a presionar tres en el teclado numérico y luego vamos a moverlos a su lugar para que puedan ver si pongo uno aquí, tenemos muchos huecos aquí. Y eso me dice que probablemente necesito sacar estos un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a poner esto en su lugar por ahora. Entonces voy a ponerlo en su lugar así. Y este es el punto en el que hay que intentar encajar todo. Entonces, si hacemos esto por aquí, encajamos todo eso, yendo un poco demasiado lejos, tal vez ahí. Entonces algo así. Y ahí vamos. Y entonces si saco esto ahora, puedo hacer quiero estirar esto un poco, en otras palabras. Entonces, si lo saco hasta ahí, eso significa que entonces puedo poner una parte alrededor de mi puerta y eso es exactamente lo que quiero hacer. Así que ahora entremos y pondremos esta parte alrededor de la puerta. Y luego a partir de ahí podemos averiguar qué tan lejos vamos a poner esto. Ahora parece muy, muy complejo en este momento, como cómo encajamos todas estas partes y cosas así. Pero es muy importante que nos arreglemos todos, sobre todo con algo así complicado antes de hacer nada. Y eso es lo que estamos tratando de hacer aquí. Todo bien a todos. Entonces voy a salvar mi trabajo y nos vemos en el siguiente. Muchas gracias. Adiós. 198. Detallar las ventanas y el estilo adornado para la perfumería: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que lo que haremos es usar la parte superior aquí para crear otra parte de verdad. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a seleccionar una de ellas, Seleccionar la parte superior. Da la vuelta a un lado. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar el turno D, así. Y a partir de ahí entonces voy a presionar Selección. Sólo separarlo, agarrarlo de nuevo, Así que asegúrate de que tenemos la parte superior real. Si no puedes, ahí vamos. Ahí hemos agarrado la parte superior Clic derecho, sombra, auto liso. Y eso no está funcionando, así que presionemos control o transformemos. Establecer geometría de origen, clic derecho, sombreado automático suavizado. En realidad no estoy segura. Oh, es porque teníamos esa ahí dentro. Bien. No hay problema. Entonces ahí vamos. Ahora entremos y lo que queremos hacer entonces es crear el arco de la puerta aquí, antes que nada. Entonces, vamos a entrar agregando un modificador. Y traeremos una solidificación, sacaremos nuestra solidificación Y nos aseguraremos de que el grosor uniforme esté encendido. Ahora, enseguida se puede ver que sí tenemos un problema en que no es recto en estos fondos. No te preocupes por eso, no nos preocupa eso. Lo que queremos hacer antes que nada es meter este arco para ver dentro de dónde podemos construir todo lo demás alrededor de esto. Ahora se puede ver que nuestra ventana de este lado realmente donde puede estar, así que en realidad puede llegar a rotonda ahí porque entonces está un poco nivelada con esto Y creo que en realidad si lo movemos un poco más, creo que ahí vamos a tener una buena idea de cómo va a ir todo esto . También se puede ver que donde va a bajar mi ventana para probablemente un poco más de encima. Y entonces yo diría que mi ventana, si vuelvo a agarrar esto, esto es sólo temporal. Entonces si agarro esto y presiono tres, y luego presiono E y Z y lo tiro hacia abajo hasta la rotonda, la parte superior de aquí, Entonces rotonda Ahora ya podemos ver a dónde va a ir mi ventana . Vamos a entrar también. Y debido a que esto es temporal, vamos a tirar esto hacia abajo también. Entonces, y dijo tirarlo hacia abajo así. Y entonces ya sólo vamos a unir estos juntos. Entonces presiona F y ahí vamos. Ahora la cosa es que, aunque sea temporal, todavía necesitamos, ya sabes, averiguar el paradero al que va a ir Y creo que todavía está probablemente un poco demasiado lejos, así que voy a ponerlo alrededor de ahí como, entonces. Bien, entonces ahora vamos a rellenar esto. Entonces vamos a rellenar esto. Entonces solo presionaremos F para rellenarlo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es volver al arco de nuestra puerta y lo que voy a hacer es que creo que estoy contento con eso, el grosor de estos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente tener el control. Y luego voy a presionar la tablilla 13 en el teclado numérico. Y lo que voy a hacer ahora, necesito tirar de estos lados hacia abajo. Necesito aplanarlos. La mejor manera hacerlo es agarrar los otros dos lados. Presiona tres de nuevo, tira de ellos hacia abajo para hacerlos relativamente nivelados y luego agárralos de todo. Y luego iremos a la bisección de malla. Y solo vamos a biseccionar estos sobre como así que asegúrate de que la Y esté puesta a cero Entonces y luego sólo vamos a despejar el interior y vamos a llenarlos, claro. Y ahora deberíamos terminar con algo como esto. Ahora a partir de aquí entonces, hagamos nuestro primer tipo de plataforma que vaya a venir aquí abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a agarrar esto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Mayús D. Voy a bajarlo un poco, presionar P selección así. Y luego voy a volver a ello Control o Transformar, Establecer Origen a la pestaña Geometría. Y vamos a sacarlo un poco. Ahora sí hay que tener cuidado porque nuestra puerta en realidad va a entrar aquí, así que solo tenemos que tener cuidado de sacarla lo suficientemente lejos. En otras palabras, tenemos que sacarlo justo a un lado así. Y luego jala hacia arriba. Y luego a partir de ahí entonces vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Así que voy a tirarlo hacia abajo en su lugar así ahora no necesitamos preocuparnos demasiado por esto porque nuestros pasos en realidad van a estar un poco más lejos. Pero lo que voy a hacer es que voy a presionar el control. Trae un bucle de borde. Y lo traeremos hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es entrar y voy a agarrar, creo que lo que vamos a hacer es que en realidad apuntaremos otro bucle de borde. Entonces control, clic izquierdo, clic derecho. Y luego a partir de ahí lo que voy a hacer es llegar a esta parte inferior. Voy a presionar control, sacarlo así. Y entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar, sacarlo. Y luego sólo voy a agarrar la parte superior y voy a bajarla un poco así. Y ahí vamos. Ya casi terminamos con esa parte. Ahora, a partir de aquí, saquemos nuestros pasos un poco más y y, vamos a sacarlos. Quiero que solo pasen por aquí, así que solo pasaron por aquí. Y ahora realmente puedo encajar esto en el lugar donde realmente lo quiero. Entonces antes de hacer eso, sin embargo, necesito agarrarlos a ambos y luego ponerlos en su lugar así que estoy pensando también, podríamos necesitar sacar nuestros pasos un poco más lejos. Lo que vamos a hacer, en realidad vamos a hacer esta parte aquí, vamos a conseguir esta parte primero. Voy a entrar, voy a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno D. Voy a presionar y Y. Y solo sacarlo un poco a donde realmente lo quiero. Tal vez un poco más y y lo saquen. Entonces lo que voy a hacer ahora es separar la selección. Separar, agárralo de nuevo. Pestaña. Y luego presionemos, tire de él hacia arriba. Y luego vamos a traer un control de bucle de borde. Uno. Clic izquierdo, clic derecho, control. Sácala. Justo antes de hacer eso, solo quiero asegurarme de que esta parte esté lo suficientemente lejos. Voy a jalarlo un poco más, hacerlo un poco más grueso para luego agarrar la parte superior de esta. Voy a presionar entonces y Z solo para asegurarme de que sea agradable y recto. Y ahí vamos, eso es lo que quiero. Ahora podemos ver que es un poco más ancho que estas partes bajando por el fondo. Entonces, lo que eso significa es que realmente podemos entrar, hacer que este cambio un poco más amplio y haga clic en suplentes, sacarlo y ahí vamos, eso está muy bien ahí. A partir de ahí. Entonces nosotros, ahora pensamos en sacar a relucir esta parte. Entonces esta es la parte ahora donde se vuelve aún más complicado porque necesitamos jalar una cierta parte aquí. En otras palabras, necesitamos una parte dando vueltas por aquí, bajando a esta parte. Entonces, hagamos eso a continuación. Entonces solo estoy pensando que la forma más fácil de hacerlo es entrar, agarrar esta parte, presionar Shift S, Ursa seleccionada, así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un avión. Así que cambia, trae un avión, hazlo girar así R Y 90. Y entonces lo que vamos a hacer es poner esto en su lugar donde va a ir. Entonces estoy pensando que hay que atraparlo dando por ahí. Y luego un poco de fondo por aquí. Así que vamos a sacarlo todo el camino. Entonces presionaremos S e Y, lo sacaremos todo el camino hacia donde queremos que vaya. Y estoy pensando que de manera realista debería llegar a la cima de aquí antes de que empiece a bajar. Así que déjame mostrarte a lo que me refiero, en lugar de simplemente vacilar. Así que aquí lo pondré hasta aquí así. Y entonces lo que queremos es que queremos este pedacito ovalado, algo así como siguiendo esto. A ver si podemos hacer eso con el diablo. Primero que nada después. Entonces si presiono control y así control clic izquierdo, clic derecho, y ahí vamos. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente ponernos nuestros rayos x. Entonces entraremos y agarraremos esta parte aquí. Y antes de que hagamos eso, solo presionaremos el control. Todo se transforma, ¿verdad? Clics a orígenes, geometría. Y podemos hacer esto de varias maneras. Podemos hacer esto con un lingote o podemos intentar hacerlo con un bisel Probemos primero el bisel. Entonces, si presiono control shift y B, vamos a sacarlo. Vamos a traer algunos biseles más en click izquierdo, y luego lo que haremos es girarlo al revés ahora así Y ya pueden ver que debería ser capaz de dejar eso de vuelta. Debería poder aumentar esto entonces así que veamos si puedo llevar esto a donde quiera. Así que está casi justo ahí. De hecho pienso que eso no está nada mal. Y lo que puedo hacer ahora es presionar S e Y. Y puedo sacar todo esto así. Y voy a sacarlo un poco más así. Bien, entonces creo que en realidad eso podría funcionar. Así que una vez que tengo eso puesto, puedo sacar esto y luego puedo empezar a poner en las otras partes de esto. ¿A qué me refiero con eso? En primer lugar, entremos y hagamos esta parte. Ahora necesito que esto venga hasta aquí. Voy a llegar a esta parte, voy a presionar control Shift y B. Y ahora ya puedes ver cómo puedo poner eso en su lugar también. Y metiendo con esto, en realidad deberíamos ser capaces de hacer esto Entonces lo que voy a hacer es que los voy a agarrar a los dos, control de selección de turno, turno y B. Y vamos a sacarlos entonces a partir de ahí, vamos a tratar de alterar esto un poco para que puedan ver aquí, vamos a sacarlo un poco, vamos a alterarlo un poco, y podemos ver que ya casi estamos ahí. Creo que en realidad con eso, en realidad podemos conseguir esto siempre y cuando pueda bajar un poco más la parte superior y sacar esto un poco más. Solo me pregunto ahora si puedo derribar ambos y hacer esto un poco más cerca por aquí. Vamos a intentarlo. Entonces lo que vamos a hacer es entrar, vamos a agarrar la parte superior aquí, los agarraremos yendo todo el camino hasta aquí. ¿Puedo bajar esto un poco? Entonces, sí, creo que eso realmente va a funcionar. Ahora, vamos a tirar de esto un poco, y ahí vamos. Eso se ve por ahora mismo. La otra cosa es que no los derribamos de este lado. Tenemos que recordarlo. Entonces lo que significa es que ahora podemos entrar, podemos eliminar todos estos. Así que entremos. Así que selecciona Seleccionar todos estos, y luego lo que haremos es eliminarlos. Así que borra y se enfrenta. Y luego solo entraremos y borraremos el lado de éste. Así que borra caras. Y entonces lo que haremos es que entraremos ahora y solo traeremos un espejo. Entonces voy a seleccionar este cursor de turno S. control de tabulador seleccionado transforma clics derechos de origen tres, el cursor D y luego se agrega en un espejo en la y, apaga la x. Y ahí vamos. Eso es lo que debemos quedarnos. Todo bien a todos. Entonces digamos que voy a trabajar y voy a ver en la siguiente. Gracias a todos. Adiós. 199. Modelado de los pasos principales y la entrada de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar el Ford, la Guía de Artistas del Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos. Apaguemos nuestro rayo x entonces, entonces echemos un vistazo a lo que tenemos. Entonces tenemos algo así de aquí. Entonces podemos construir todas estas partes de madera que van a venir de aquí y de aquí. No obstante, sí necesitamos el interior de aquí porque quiero poner una buena parte de como un alivio yendo todos estos. Entonces veamos si podemos hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a aplicar mi espejo. Entonces controla. Y entonces lo que voy a hacer es que creo que será más fácil simplemente deshacerme de esta parte. Entonces lo que voy a hacer es también, antes de hacer eso, ¿sabes qué? También traeremos a colación esto un poco porque por el momento se puede ver no del todo bien. Entonces intentemos conseguirlo, Tiburón, para que sea un poco mejor que donde está. Entonces trae a colación ese, agarra estos dos y tráelos a colación. Y ahí vamos. Tenemos un borde redondo mucho, mucho más agradable . Ahora vamos a agarrar esto. Y entonces lo que haremos es disolver bordes. Y se puede ver que el problema está ahí. Si disolvemos el borde, tenemos un problema y se lo quita. Así que en realidad no nos metamos con eso ahora mismo. Entonces lo que haremos es agarrar todo esto y luego lo que haremos es presionar el turno D, como. Entonces presionaré P selección. Y solo separe eso, agarra a cualquiera de ellos, realmente no importa. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a presionar sobre uno de ellos, presionar el botón del ojo, y los vamos a traer así. Y se puede ver lo bellamente que realmente están entrando. Así que vamos a llevarlos a algo así. Y entonces se puede ver también que éste por este lado, no del todo bien. Creo que en realidad voy a darle vueltas a este. No creo que quiera moverlos. Sabes lo que voy a comprobar aunque antes de que realmente haga eso es que voy a llegar a este, voy a controlar o transformar los clics correctos en origen tres, el cursor agrega en un modificador y vamos a generar un espejo. Y pongámoslo en la Y sobre el otro lado. Y esto es lo que estoy buscando. ¿Qué tan cerca está esto de este lado? Así que ya pueden ver, ¿están mis pasos realmente en el centro aquí? ¿O todo necesita moverse? O es solo por cómo fuimos, ya sabes, ¿cómo lo hemos construido en realidad? Sin embargo, de cualquier manera, tenemos que pasar esto un poco, creo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ambos. Voy a moverlos un poquito y solo darnos un poco más de espacio por este lado como. Entonces ahora recuerda esta parte de aquí, va a ser ambientada en un poquito. Entonces, lo que más nos interesa es solo asegurarnos de que la brecha aquí y aquí sean alrededor de la misma. Creo que esto es redondo sobre el centro. Si agarro esto y lo saco hacia arriba, podemos ver que está más o menos en el centro. Está un poco fuera de ellos. Entonces lo que estoy pensando es que o las ventanas se moverán. Creo que por el momento, ¿ sabes qué? Lo mantendremos tal como está. Creo que nos estamos preocupando por eso un poco demasiado probablemente, o me estoy preocupando por ello un poco demasiado. Todo bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es volver a esta parte y lo que voy a hacer es simplemente sacar esta parte. Ahora bien, deberíamos tener una parte detrás ahí y una parte al frente, como pueden ver. Entonces, lo que eso significa ahora es que vayamos primero a esta parte. Y lo que voy a hacer es seleccionar esto. Entonces voy a presionar una E, y voy a sacarla solo para darle algo de profundidad. Y luego L para agarrarlo todo. Y de hecho voy a meterlo en la pared ahora, para que puedan ver ahora que está en la pared. A continuación, voy a llegar a esta parte entonces y lo que voy a hacer es separar esta selección, venir a la parte trasera entonces de esta prensa Eliminar. Y entonces deberíamos quedarnos con esa prensa. Y saca eso así así como así. Y ahora debería poder volver a poner esto en su lugar así. Y ahí vamos. Se puede ver lo bonito que en realidad está llegando esto ahora. Ahora a partir de aquí, pensemos primero en estas partes antes de hacer otra cosa. Entonces estas partes tienen que salir. Podríamos, solo me pregunto si podríamos hacerlo todo el camino al mismo tiempo. Sí, vamos a darle una prueba. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar en estas partes. Voy a agarrarlo viniendo de aquí abajo a aquí. Y luego de aquí bajando hasta esta parte aquí. Y luego finalmente desde aquí yendo todo el camino hasta aquí. Ahora puedes ver que me he perdido las partes del bot. Y la razón por la que lo he hecho es porque en realidad quiero poner mi post, ese va a ser un post aquí bajando a esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift D. Voy a sacarlos un poco. Voy a presionar P selección así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlos a todos. ¿Sabes qué? Primero reiniciaremos todas las transformadas. Así establecer orígenes, geometría. Voy a salvar mi trabajo también porque esto es bastante complejo. Presiona S y X, vamos a sacarlos un poco así. Y ahora vamos a darles algo de profundidad. Entonces agrega modificador, genera solidificar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es poder llevarlos a todos de vuelta al lugar donde van a ir. Así que aproximadamente por ahí. Y lo que quiero hacer entonces es darles algo de grosor. Por lo tanto, incluso el grosor en la pantalla de clic derecho, auto liso. Aumentemos entonces el grosor. Y se puede ver así es como va a quedar. Se puede ver en este momento probablemente un poco demasiado grueso. Así que vamos a traerlo de vuelta un poco y trabajaremos en luego traer esta compensación Así se puede ver en este momento el desplazamiento va por ese camino. Así que intentemos traer el grosor de esta manera y luego traer el desplazamiento hacia el otro lado. Ahí vamos. Eso se ve mejor. Así que ahora puedo traerlo de vuelta, traerlo de vuelta así. Muy bien, eso se ve bastante genial. Ahora podemos ver que probablemente están un poco demasiado lejos de estos, así que lo que voy a hacer es presionar S y X y simplemente tirarlos un poco hacia atrás. Entonces ahora podemos ver que tenemos esta cantidad de espesor de nuestra madera. ¿Eso se ve bien? ¿Son estos lo suficientemente gruesos para lo que estamos buscando? ¿Sabes qué? Creo que en realidad lo son ahora. No me voy a preocupar por aplanar estas partes en este momento Lo que ahora voy a hacer es volver a meterme en este post por aquí. Voy a presionar Shift a cube. Y entonces vamos a bajarlo. Y lo que quiero hacer es que quiero poner este cubo justo en el centro aquí. Sólo voy a bajarlo y meterme en el grosor correcto. En primer lugar, si algo así, y luego esencia, vamos a bajarlo un poquito más. Ahora, por fin vamos a entrar y lo que quiero hacer es que quiero ponerlo por aquí, así que voy a entrar, agarrar este. Mayús S, cursor seleccionado, y luego volver a esto. Y luego presionaré Mayús S y selección a cursor. Y entonces eso lo pondrá justo en el centro para mí. Bien, a partir de ahí entonces presionemos S e Y y saquemos esto. Y por eso no me preocupa demasiado que estos sean nivelados como pueden ver. Y luego a partir de ahí entonces, lo que voy a hacer ahora es traer esta parte abajo hasta aquí. Entonces voy a entrar y agarrar esta parte. Entonces la parte inferior, reiniciemos otra vez, la transformación. Así que hace clic derecho en el origen a la geometría. Presionemos ahora el botón del ojo para insertarlo. Entonces vamos a derribarlo, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a traerlo hasta aquí. Y lo que quiero hacer es controlar la prensa. Er, trae algunos bucles de borde. Entonces cinco, clic izquierdo, clic derecho. Voy a agarrar el fondo. Y lo que quiero hacer ahora es asegurarme de que esto se traiga. Entonces si entro pongo edición de proporción, pongámoslo a tiro, lo intentaremos. Si presiono tres ahora, presione e y. no es lo que quiero, así que pongámoslo en root en su lugar, y Y. Y ahí vamos. Eso podría ser lo que estoy buscando, así. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que estoy buscando. Algo así. Y luego a partir de ahí, entonces, lo que haremos es derribar esto ahora. Entonces, si presiono E, entonces debería poder llevarlo a su lugar, a la parte superior de aquí. que significa que necesito mover esto un poco más, como pueden ver. Entonces, si agarro todo esto ahora, debería poder moverlo a su lugar, justo al medio de ahí, como. Entonces eso es lo que estoy buscando, excepto que no he movido mi pared. Así que vamos a mover mi pared también. Pongámoslo justo en el medio ahí. Y ahí vamos. Bien, realidad estamos llegando a algún lado con esto ahora. Ahora, por fin lo que podemos hacer es que en realidad podamos sacar estos. Así que voy a agarrar ambos. Voy a presionar S e Y y sacarlos a su lugar. Sólo tienes que nivelarlos en su lugar e Y, sacarlos a su lugar así Y luego finalmente este pedacito, vamos a pararlo y luego y Y, y ya deberíamos poder salirnos con la suya con un poco de estiramiento ahí para que apenas podamos notarlo. Y de hecho pensar que ahora se ve bastante genial. Ahora tenemos cada pedacito de estos en total. Querer es solo un alivio más por esta parte. Entonces controla, vamos a sacarlo a colación y luego a Shift y haz clic en Enter Alterns sin edición de porciones en Alternans Vamos a sacarlo a relucir, pongámoslo compensado incluso en Sí, y creo que ahora se ve perfecto. Bien, entonces un último bit entonces es que vamos a tener un poquito que va a bajar justo por esta parte de aquí. Entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte. ¿Sabes qué? Lo agarraremos aquí porque entonces sabemos que lo tenemos en el centro. Así que escritorios de turno, seleccioné ayuda de turno, vamos a traer un cubo Vamos a jalarlo hacia arriba, luego a su lugar, vamos a hacerlo un poco más pequeño así y X, vamos a tirarlo hacia atrás. Y luego vamos a tratar de ponerlo en tal vez hasta la parte superior. Entonces me gustaría que volviera ahí, pero puedes ver si lo vuelvo a tirar hacia ahí, va a no estar delante de ahí. Entonces lo que voy a hacer es sacarlo un poco y meterlo en su lugar aquí. Si lo pongo ahí y entonces lo que voy a hacer es bajarlo, si lo derribo ahora, justo por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar L, presionaré y la sacaré un poco. Entonces entonces solo quiero ahora doblar esto. Sí, doblarlo un poco. Está afuera en Norte. Sólo estoy pensando, ¿puedo doblarlo en el fondo? Lo que voy a hacer es presionar control o transforma, establecer origen a geometría. Y ahora vamos a entrar en el fondo. Vamos a presionar control, doblarlo. Entonces me pregunto si eso es buscar lo que quiero. Sabes lo que creo que es en realidad. Sólo voy a tirarlos hacia abajo. Ahora. Por último, vamos a sacarlo a relucir. Un poco de alivio. Entonces presionaré, lo traigo ahora. Dondequiera que tengas esta malla rota, nuevo, deberíamos entrar y realmente arreglarlo. Entonces todo lo que voy a hacer, agarrar ambos versos de fusión de clic derecho al final. Al fin. Éste de aquí. Otra vez en este, turno R, y luego haremos este, y vamos a agarrar este de aquí. Este de aquí, el turno R, y luego este de aquí. Y este de aquí, turno R, y ahí vamos. Muy bien, eso es más o menos así de arreglado. Y ahora por fin podemos entrar y sacar esto un poco así. Bien, toca dos veces el ocho, y eso es lo que deberíamos quedarnos. Y eso se ve muy bien. Creo que ya casi terminamos con esa parte. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos llegar ahora a este turno central costo S a seleccionado y luego ahora podemos llegar a esta parte. De hecho, ¿sabes qué? Vamos a agarrar todos estos. Entonces presionaremos control o transforma. Clic derecho origen 23, cursor. Y luego finalmente podemos agregar en un espejo. Así que vamos a reflejarlo en la y, presionar el x nacido. Entonces lo que puedo hacer es presionar control L y copiar modificadores Eso luego los va a vincular por todo ese lado. Ahora con los escalones, vamos a hacerlos un poco más anchos y y, vamos a sacarlos a su lugar. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Esto viene fantástico. Hagamos lo mismo ahora por estos. Entonces lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Voy a hacer clic derecho en origen a tres cursor y luego voy a agarrar este porque tiene los modificadores de copia de control miron L Y podemos ver que no van por el otro lado. Entonces intentemos eso otra vez. Controla todo transforma los clics correctos origen tres, D cursor y ahí vamos. Ahora van por el otro lado. ¿Bien? Así que ya prácticamente tenemos todo lo que queremos en esto. Entonces ahora solo se trata de hacer realmente las ventanas y finalmente hacer las puertas. Y entonces en realidad podemos moverlas un poco si es necesario, pero por ahora, esto se ve bastante bien. Es solo que esta pequeña pieza de aquí con la que no estoy contento y solo me pregunto si debería girar esta ronda. Así que el arte Z -90 Vamos a darle vueltas un poco y ponerlo en su lugar y podemos ver que no está realmente encajando en su lugar Entonces sabes qué, lo haré solo voy a pararlo por ahora. Debería estar por aquí en alguna parte, encajar en su lugar como éste como pueden ver. Y también voy a agarrar este mientras estoy aquí. Simplemente jala un poco a ambos hacia adelante. Toca dos veces la A, y voy a arreglar esto. Pero sólo voy a dejarla ahí por ahora. Lo que haremos es meter todo esto, todo esto arreglado y hecho. Y a partir de ahí entonces realmente podemos entrar y de hecho comenzar con esta parte. Y entonces podemos algo así, ya sabes, juntarlo todo como siempre lo hacemos. Todo bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado de esa. Espero que hayas aprendido mucho y espero que el tuyo haya resultado tan bien como el mío. Lo sabías hasta ahora, tan bien. Y en la siguiente, entonces empezaremos a hacer estas ventanas, la puerta, y a juntarlo todo. Bien a todos. Hablaré con usted en la próxima . Muchas gracias. Adiós. 200. Crea la puerta principal de la perfumería con detalles históricos: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Así que ahora vamos a hacer un comienzo en nuestra puerta real. Así que todo lo que voy a hacer para abrir mi puerta es que voy a entrar y agarrar esta parte. Vamos a sacarlo. Así que vamos a sacarlo un poco. Y lo que tenemos que hacer con esta puerta es que necesitamos una parte inferior. Y luego básicamente tenemos que hacer la parte aquí que va a ser la ventana de cañón. Entonces vamos a desglosarlo. En realidad lo que vamos a hacer es entrar y vamos a agarrar esta parte superior. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Shift, sacarlo a la luz. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el Ébano, traerlo Y eso entonces será, esta parte aquí será la ventana real, este será el marco real que la rodea. Entonces lo que quiero entonces es probablemente otro pequeño marco ahí dentro. Entonces voy a presionar Y, y luego voy a presionar, lo traigo, así que un pequeño marco ahí. Ahora la cosa es que, con esta parte del marco, en realidad quiero otra parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar tres en el teclado numérico. Y voy a presionar K, agarrar esta, y luego presionar A y bajar al fondo de esta parte aquí. Así que haz clic en él, Entra así. Y luego a partir de ahí voy a encontrarme con esta parte. Voy a presionar K, agarrarlo hasta aquí, y luego esta parte de aquí. Entonces son dos arriba. Así Entra. Y ahora entremos, agárrense los tres, Control de prensa B. Y deberíamos poder traerlos. Ahora puedes ver que sí tenemos un problema en el de abajo, puedes verlo doblando. Así que ahora en realidad no quiero eso. Lo que voy a hacer es pensar que voy a separar esta parte. Voy a separar esta parte de aquí. Entonces voy a presionar Y, y entonces lo que voy a hacer es entrar ahora, agarrar estas partes, y luego presionaré control, lo traeré de vuelta como así sucesivamente. Me pregunto por qué en realidad está jalando ahí. A veces eso sucede. Lo que voy a hacer en cambio es echarle un vistazo a esto para que podamos ver si presiono L, es seleccionar todos los que están por ahí. Es solo tirar esta parte hacia abajo. Lo que voy a hacer en cambio es que voy a agarrar cada uno de estos. Entonces lo que haré es presionar turno, sacarlos, y luego presionaré y X los sacaré. Como probablemente sea porque en realidad están todos unidos. Ahora, a partir de aquí, debería poder entrar, separarlos. Así que LP selección, capa de control o transforma, establece, orígenes, geometría, generar, y vamos a generar una solidificación Y ahí vamos, eso es lo que en realidad estoy buscando. Aumentemos el grosor así. Y se puede ver que el del medio me está causando un poco de dolor. Pongámoslo en espesor uniforme. Ahí vamos. Eso se ve mejor ahora. Ahora se puede ver que esto en realidad está nivelado. Entonces ahora entremos antes que nada y lleguemos a esto. Y lo que voy a hacer ahora es llegar a la ventana. Entonces, si entro y agarro mi ventana, y lo que haré es presionar Y y luego sacaré eso en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a dar vuelta ahora a esta parte de aquí, que será el primer fotograma. Y entonces lo que voy a hacer es presionar el turno D, sacar eso a su lugar. Y voy a separar esto ahora. Entonces voy a separarlo aquí, así que Y y yo también lo separaré en la parte superior, hasta aquí y. Y eso significa entonces que esta también se separa. Entonces ahora podemos entrar, agarrar cada uno de estos. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y sacar esos para darme mi marco real. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar a la siguiente parte que es el marco más amplio. Entonces otra vez, voy a dividir esto, así que Y y luego lo separaré. De hecho, sabes qué, vamos a tener todo el camino por ahí porque creo que este bit será el principal, sabes, rojo, así que será la madera pintada de rojo. Entonces ahora si agarro este, se puede ver que está separado del fondo. Entonces ahora si presiono L sobre eso, sacarlo a la luz. Y entonces lo que puedo hacer es presionar ahora y sacarlo así. Y ahí tienes. Se puede ver ahora en realidad tenemos ese hermoso marco, que es lo que estamos buscando ahora. Vamos a entrar y trabajar en la puerta artictual. Entonces antes que nada, si presiono el turno D, puedo sacarlo a la luz. Entonces puedo sacarlo solo para que esté ahí abajo. Entonces creo que en realidad lo traeremos de vuelta. Lo traeremos de vuelta hasta aquí y crearemos nuestro marco, antes que nada. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a traer y entonces ese será el marco principal antes de mi puerta. Entonces voy a presionar Y, y luego voy a presionar I otra vez y traerlo. Y entonces vamos a presionar ahora por fin vamos a hacer es que voy a presionar control click izquierdo. Y luego controlar 12345. Creo que tendremos cuatro click izquierdo, click derecho, cuatro en ellos así. Bien, entonces ahora antes de hacer esto, vamos a agarrar la parte inferior y la parte superior, esta parte inferior exterior así presiona Y y luego agarraremos estos dos lados. Y presionaremos Y, y luego volveremos a agarrar a estos dos. Y estos serán el marco principal para la puerta real. Así que voy a presionar solo para que quede justo debajo de ahí, así que no lo queremos delante, queremos que vaya por debajo de ahí. Y entonces lo que haremos es entrar en éste y en éste. Y, y luego ésta. Y éste. Y éste, y éste. Y debería poder sacar estos, sacarlos un poco más atrás que la puerta principal real. Ahora realmente entraremos y crearemos estos paneles. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todos estos. Voy a presionar el botón, tirar de ellos como presionar yo otra vez. Y ahí vamos. Así que vamos a atraparlos, algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que lo voy a tirar hacia atrás. Así que vamos a sacarlos solo un poco, presionar a los nacidos de nuevo, traerlos y luego sacarlos. Y luego nuevamente sacarlos. Y luego finalmente vamos a presionar S, pero solo asegúrate de que se ejecute en orígenes individuales. Y ahí vamos. Esa es nuestra puerta casi hecha. Ahora lo único que pienso es que estos deberían ser tal vez retrocesivos un poco. Entonces creo que voy un poco demasiado lejos con ellos, así que todo lo que voy a hacer es simplemente tirarlos hacia atrás en un poquito así. Y creo que eso se ve casi ahora mismo. Volvamos a la parte de atrás y esta parte de aquí y son todo lo que voy a hacer. Vamos a seleccionarlo. Eliminar y verts. Ahora vamos a entrar en esta parte. Ahora podemos ver que todavía no es muy grueso. En realidad no lo necesitamos tan grueso, para ser honestos. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar control o transforma. Haga clic derecho en la geometría de origen, clic derecho, sombra, auto, smoove Y la otra cosa es que solo necesito asegurarme estoy aplicando esa solidificación con control Y ahora lo que debería poder hacer es unir todo esto junto con el control. A J de control, perdón. Clic derecho, sombra, auto, smoove. Ahora también voy a entrar, agarrar todos estos. Presione control, haga clic derecho, y vamos a sombrear plano. Ahí vamos. Bien, eso parece que la puerta está prácticamente hecha. Ahora bien, lo último que voy a hacer es que voy a sacar las espaldas de estos. Voy a entrar, voy a hacer esto primero. Voy a agarrar todo esto. Viniendo por todas partes por aquí así. Y entonces sólo voy a tirar de eso hacia atrás. Y entonces yo solo voy a hacer lo mismo también, con este yendo por aquí. Entonces voy a agarrarlo aquí en la parte de atrás. Entonces en la parte inferior, si podemos agarrarlo, ahí vamos. Y luego vamos a tirar hacia atrás igual que el otro. Bien, así que eso se parece más o menos a la puerta lo ha hecho y ahora vamos asegurarnos de que vamos a agregar en una modificación, generar un diablo y lo pondremos en n tres. Entonces, y luego finalmente solo asegúrate de que todo vaya a su lugar como queríamos. Ahora, solo me pregunto sobre esta parte de aquí. Sólo me pregunto si estoy contento con el bisel de aquí. Se puede ver que está un poco fuera. Creo que en realidad va a estar bien en este caso. Se puede ver que ahí tiene un poco de desorden. Vamos a agarrar esta parte delantera. De hecho, vamos a sacarlo. Vamos a sacarlo. Ahí vamos. Se puede ver que simplemente no viene bien. Volvamos y lo que haremos es separar esta selección. Separar, y podemos ver que es un poco desordenado. Éste, para ser honestos. De hecho, vamos a eliminarlo. Vamos a borrarlo. Volvamos ahora a estas partes. Y en lugar de hacerlo así, hagámoslo un poco más fácil para mí. Así que sólo voy a agarrar todos estos. Voy a presionar el hueso, y ahí vamos. Voy a traerlo de esa manera. Y creo que va a ser mucho más fácil que el andar por ahí que tenemos en este momento Entonces ahora lo voy a hacer es que creo que voy a agarrar todo esto. Entonces voy a presionar P selección. Y luego volveré a esta parte. Voy a agarrar todas estas partes. Entonces L los agarra a todos y luego aprieta, los saca así. Ahí vamos. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y podemos ver, no, no queremos hacer eso. Solo queremos asegurarnos de que todo esté unido. Sí. Ahora uniremos estas ventanas juntas. Así que agarra las ventanas, agarra la puerta, presiona el control J, toca dos veces el, y ahí vamos. Ahora se ve bien ahora. Se ve muy bien. Eso es lo que queremos. Todo bien. Un poco de lío por ahí. Perdón por eso. Ahora, volvamos a colocarlo en su lugar y luego a donde lo queramos. Así que asegúrate de que no esté en la pared, por ejemplo. Podemos jalarlo hacia adelante también. Ahora pensemos en esta parte superior aquí. Entonces lo que primero voy a hacer antes de hacer algo en esta parte superior es O shift click. Voy a biselarlo un poco. Entonces voy a traer de vuelta mi bisel, mandíbulas, biselarlo para Y entonces lo que voy a hacer es cambiar la escala. Sube la báscula y ahí vamos. Así que ahí tenemos un bonito bisel. partir de ahí pulsemos el control A Al Travesaños, haga clic con el botón derecho en Geometría Sagen, Añadir modificador y vamos a traer un bisel . Vamos a ponértelo. No 0.3 entonces lo que haremos es, solo me pregunto si necesitamos un filoso ahí dentro. En realidad no creo que lo hagamos. Vamos a entrar y ver si un agudo hace alguna diferencia. Alt shift click, click derecho, agudo. Ah, Mark Sharp. Y ahí vamos. En realidad, sí hace una gran diferencia y se ve mucho mejor. Ahora nos estamos moviendo hacia abajo, podemos aplicar este espejo. Podemos entrar y agregar un modificador, un bisel y no, 0.3 así Y ahí vamos, ese poco está hecho. Y entonces ahora estamos bajando a las siguientes partes. Entonces, antes que nada , vengamos a nuestros pasos. Porque obviamente en nuestros escalones, probablemente vamos a tener que bajarlos un poco. Todavía tenemos esta matriz encendida, pero también necesitamos una parte superior en nuestros pasos. Entonces creo que con nuestros pasos, en realidad, vamos a entrar y vamos a agarrar esta parte superior. Así que vamos a bajarlo un poco. Entonces lo que voy a hacer es presionarlo y jalarlo hacia arriba en su lugar así voy a agarrar este top, luego voy a presionarlo y sacarlo. Y podemos ver ahora que nos estamos alejando un poco de ahí. ¿Sabes qué? Haremos esto de otra manera. Te diré lo que haremos, lo bajaremos un poco, y luego lo que haremos es presionar el turno D, y luego vamos a sacarlo de ahí. Entonces debería poder sacar esto así. Y ahora eso se debe separar, que es lo que en realidad queremos. Entonces ahora lo que podemos hacer es que podemos presionar controlador, traer algunos bucles H. Clic izquierdo, clic derecho, clic derecho. Y vamos a marcar una costura. Y luego finalmente entraremos y los separaremos. Entonces voy a agarrar este con L, L, L y L. Y luego presionaré Y y luego A, agarrarlo todo. Y entonces lo que vamos a hacer es malla. Baja a limpiar y vamos a llenar agujeros. Entonces ahora para probar eso, solo agreguemos un bisel ahora y ahí vamos Eso es lo que queremos. Y luego lo pondremos en ningún punto nada tres así Y ahí están nuestros pasos. Ahora claro que podemos ver que están desapareciendo un poco en el piso Y esto simplemente significa que necesitamos traer vuelta esta Z así. Y ahí van. Ahora en realidad están en su lugar. ¿Están en su lugar? No, no lo son. Así que vamos a traerlo de vuelta otro poquito más. Sí, ahora están en su lugar. Solo necesitan hacerlo un poco más ancho. Así que todo lo que voy a hacer para hacer eso es, y voy a tirarlo hasta aquí. Entonces voy a presionar la D de En's y sacarlos solo para que queden mejor. Esas piezas están realmente encajando encima de allí. Bien, así que esa es esa parte. Ahora lo que voy a hacer es aplicar mi array. Así que vamos, ya sabes qué, todavía tenemos una brecha ahí dentro. Necesito sacarlos un poco. Entonces lo que voy a hacer es la x, la voy a tirar hacia atrás. Entonces tal vez eso sea un poco demasiado avanzado. Bueno, echemos un vistazo donde está la brecha real. Entonces, si lo sacamos adelante, ahí está la brecha. Entonces necesito jalarlo todo el camino de regreso para golpear 0.9 para que encajen en su lugar. Asegurándose de que todo esté en su lugar ahora. Sí, y creo que se ve bastante bien. Bien, así que en la siguiente entonces, lo que haremos es que en realidad obtendremos los biseles en Aquí, en todas estas partes. Y luego vamos a hacer estas ventanas reales, y finalmente entonces realmente podemos obtener algo de color en esto. Bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 201. Completarás el modelo de escaparates y puertas: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces ahora vamos a llegar a estas partes. Vamos a añadir en un bisel, lo pondremos en Not Point, no tres como normalmente hacemos Luego también aplicaremos el espejo. Creo que me apliqué mi espejo aquí. Sí, lo he hecho. Y luego llegaremos a esta parte exactamente lo mismo. Entonces vamos a aplicar el espejo. Vamos a agarrar esto. Y presionemos control L y modificadores de copia. Y ahí vamos. Ahora esta parte de aquí, necesitamos un top sobre ella. Vamos a entrar y ¿eso es demasiado alto? Sabes de lo que se ve, ¿verdad? Entonces todo lo que haremos es presionar, sacarlo. Y luego jala hacia arriba. Vamos a traerlo. Y luego jala hacia arriba. Y luego vuelve a levantarlo. Y luego tira de ella así. Y entonces lo que vamos a hacer con esto ahora es aplicaremos el espejo y luego volveremos a agregar en un bisel y no nada tres Entonces ahora no necesitamos un bisel aquí porque no se puede ver nada ahí de todos modos Entonces están absolutamente bien. Lo único que solo queremos asegurarnos es que el espejo esté unido. Y ahora vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Entonces estos de aquí ya los hemos hecho. Trabajemos en estos. También podríamos aplicar la solidificación, agregando un modificador. Trae un bisel nada 0.3 así. ¿Y esos están hechos? Vamos a trabajar aquí entonces lo mismo. Así aplicar modificador, generar bisel 0.03 así. Ahora bien, este de aquí no tiene un bisel puesto. Entonces vamos a escribir click Shade Auto Smooth primero agregando el modificador un bisel 0.3 Y ahí vamos Bien, así que eso está hecho. Y este Scar Bevel de aquí, todo lo demás es Scar Bevel encendido Ahora lo único que tenemos que hacer ahora son estas ventanas. Entonces estas ventanas se pueden ver aquí es donde van a entrar en este momento. Tengo como dos ventanas aquí. No nos vamos a preocupar por eso. lo que voy a hacer es, voy a empezar por el frente y deshacerme de la parte de atrás. Entonces básicamente voy a sacar esto, así que el turno D porque sabemos dónde tiene que estar. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar P selección. Y luego voy a entrar y agarrar todos estos. Ahora se puede ver que la razón por la que esto está sucediendo es que en este momento tenemos X e Y encendidos. Realmente no queremos la X encendida, así que apagaremos eso, luego llegaremos a estas partes y presionaremos Eliminar. Y ahora solo deberíamos quedarnos con algo como esto. Ahora entremos y hagamos nuestras ventanas. Entonces, antes que nada, haremos nuestro marco. Entonces si presiono, no puedo presionar tres, lo que haremos es hacer nuestro encuadre. Entonces presionaré el Born, traeré esto y ese será el marco principal, luego para la ventana. Y luego quiero un marco que vaya justo por el centro. Entonces para hacer eso lo que voy a hacer es simplemente presionar Y. Voy a sacarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es presionar tres de nuevo. Ahora voy a entrar al fondo de esto. Entonces el fondo de esto aquí. Voy a hacer click derecho, subdividir eso, luego lo voy a poner justo en el centro para mí. Ahora, no puedo unirme ahí arriba así. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a presionar K, traer una herramienta de cuchillo y luego llevarla hasta arriba. Entonces A, traerlo hasta donde yo lo quiera, presione el enter nacido y ahí vamos. Ahora la otra cosa es que ni siquiera somos capaces de, ya sabes, traer una ventana de esa manera tampoco. Así que realmente queremos traer algunas rectas que van por aquí La única forma en que vamos a hacer eso es que vamos a tener que cruzar por aquí y luego traer algunas otras partes. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Quiero decir que si entro y presiono K, podemos agarrarlo aquí. Presiona A, tráelo a través, ponlo ahí así. Y entonces una ventana más va a entrar aquí. Bien, desde aquí, presiona a, cruza así. Y luego finalmente ahora queremos una parte viniendo aquí abajo. Control, trae en tres partes, algo así. Clic izquierdo, clic derecho. Y esto es lo que debemos quedarnos a partir de aquí. Entonces deberíamos poder agarrar todo el asunto, presionar el botón del ojo, y luego traer cada uno de esos adentro como puedes ver. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero separarlos, pero no es tan sencillo. Dividiendo todos estos, a diferencia de la otra ventana, necesitamos primero que nada, agarrar nuestras ventanas, presionar P selección, agarrarlas, ocultarlas en el camino, así. Ahora tenemos esta parte aquí, vamos a dividirla todo. En primer lugar, presiona P selección, Dividirlo. Ahora todo hacer es presionar control, todas las transformadas, establecer geometría de origen y establecer origen tres de cursor, establecer origen a tres cursor. Ahí vamos. Ahora queremos hacer nuestras ventanas reales. Entonces lo que voy a hacer es pensar que los separaré. En primer lugar, el problema es que si los separamos de la vieja manera que hicimos, va a separar estas partes y luego solo tenemos que unirlas todas juntas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo todo. Voy a ir a la malla, vamos a ir a dividir caras por bordes, y luego eso va a dividir todos estos para nosotros. Pero también va a dividirlos porque lo que quiero hacer ahora es que quiero entrar en cada una de estas partes. Entonces esta parte primero, y voy a ir a la malla. Limpieza. Fusionar por distancia dos versos. Lo que significa que ahora éste, por ejemplo, se vuelve a unir. Ahora vamos a llegar a éste. Éste y éste. Y lo que voy a hacer es ir a la malla, a limpiar. Fusionar por distancia, cuatro versos fusionados. Ahora solo estoy pensando que ahora solo queda esta. Así malla, limpia. Fusionarse por distancia, y ahí vamos. Y ahora estos deberían estar absolutamente bien. Entonces si ahora presiono a, y presiono y saco esos así. Y entonces si entro y traigo un bisel, entonces genera un bisel, genera un bisel, ponlo en punto nulo, nada, nada, tres como. Entonces deberíamos terminar con algo así. Lo que nos muestra ahora tenemos nuestras ventanas perfectas ahora presionemos ol tag y traeremos de vuelta las ventanas. Entonces ahí están las ventanas. Vamos a moverlos un poco más adelante. Así que voy a sacarlos un poquito así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es el marco principal real. Voy a llegar a ello y voy a separarlo de aquí, agarrarlo aquí, yendo todo el camino hasta aquí. Y vamos a presionar Y, y luego vamos a agarrar este de fondo. Presiona Y, y ahora por fin podemos agarrarlo todo. Tráelo adelanten. Lo que vas a hacer es presionar ponerla en su lugar así. Y ahora por fin también podemos estar nivelados esto fuera. Agregar generador de modificador. Bisel nada, punto nada tres. Y ahí vamos. Ese es nuestro marco ahora. Ahora haga clic derecho. Sombra auto lisa, y sombra auto lisa. Agarra los tres de estos. Ahora vamos a tirar de estos. Este también. Ahora vamos a llevarlos a su lugar donde los queramos. Es eso en la pared real. A. Mira. Entonces estamos en el mundo ahí, doble toque la A. Por último, ese bit ya está bastante hecho. Bien, ahora por fin vayamos a nuestro material. Veamos todo el trabajo que realmente necesitamos hacer. Dejaremos que esta carga se cargue. Tomará algún tiempo. También salvaremos nuestro trabajo. Guárdalo. Ahora vamos a empezar a traer algún material. Llegaremos primero a este, y solo vamos a Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es material. Buscamos la madera pintada de rojo, que es ésta de aquí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todo esto. Sólo voy a ir rápido por ellos y simplemente desenvolver los. Así que sólo voy a esconderlos en el camino. Y luego Tab, Smart UV Project, haz clic en OK, escóndelos por el camino. Lo mismo para todos estos. Entonces Smart UV Project, haz clic en OK, escóndelos en el camino. Smart UV Project haz clic bien, ellos fuera del camino. Y haremos lo mismo en estos bits también. La razón por la que estoy haciendo esto es porque necesito dividirlo un poco. Porque me gustaría hacer la puerta, las ventanas un poco diferentes. Además, estos pasos también, también van a ser un poco diferentes. Así que sólo vamos a dividirlo en pequeñas piezas de etiqueta. Ahora lo que podemos hacer es que finalmente podamos agarrar este de aquí. Y entonces lo que puedo hacer es presionar control L y podemos vincular materiales así. Bien, así que eso es lo que deberíamos quedarnos. Ahora lo que haremos en la siguiente lección, en realidad, haremos la ventana, en realidad empezaremos en la ventana y luego deberíamos poder trabajar nuestro camino a través de todo esto. Y en realidad no debería pasar mucho tiempo antes de que hayamos hecho todo esto. Y a partir de ahí entonces realmente podemos trabajar en meter a nuestros booleanos. Y después de eso, estamos en la parte final. El bit final, acepta la palabra. Eso es lo único que nos queda por hacer después de eso. Todo bien a todos. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 202. Termina el edificio principal de la perfumería: Bienvenida Mc. Guía de artistas de Everyone to Blend for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Vamos a nuestra puerta entonces primero. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todo. Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Y entonces lo que voy a hacer es bajar madera pintada de rojo, madera pintada de rojo. Trae eso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar ahora a estas partes. Entonces L agarrando todas esas partes. También estoy pensando, ¿ tal vez incluso la parte interior de aquí o debería simplemente hacer este pedacito de madera? Yo lo traeré. Vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo. Madera. Y así tenemos luz de madera es la que estamos buscando. Así que la madera oscura, la luz de la madera, la madera parpadea un letrero Se puede ver que definitivamente no van por el camino correcto. Así que intentemos agarrar todos estos de nuevo. Y puedes ver la razón por la no van por el camino correcto, por cierto, es porque no se están desenvolviendo correctamente Así que Alt shift click, Alt shift click, Alt shift click, e intenta desenvolverlos de esa manera que no está funcionando Así que de nuevo, iremos a Smart UV Project. Haz clic bien, y volveremos a esos. Ahora vamos a llegar a esta parte. Se puede ver que todo esto está unido, y eso es lo que lo está haciendo muy difícil. Entonces lo que voy a hacer, Shift y haga clic en Olthift, Click Smart UV Project, haga clic en Bien Escóndelos en el camino. Y luego finalmente éste. Ahora puedo agarrar todo esto subiendo aquí arriba. Y luego Smart UV Project, haz clic en OK. Ahora veamos. Ahora si presiono Alt, si voy a mi edición UV, ¿qué derechos quedan con? Porque podría terminar un poco de desorden como puedes ver aquí. Entonces antes que nada, vamos a llegar a estas partes. Justo esta parte de aquí. Entonces yo sólo voy a , ¿ sabes qué? Vendré primero a estas partes aquí. Para que veas que van un poco por el camino equivocado. Entonces 90, vamos a darles vueltas. Se ve que siguen yendo por el camino equivocado, así que todo lo que voy a hacer es simplemente girarlos así. Y ahora se ven mucho mejor otra vez con esto. Así que a girarlos alrededor, así van por el camino correcto. Y luego este de aquí, así que un rotarlos, así van más o menos por el camino correcto, así. Bien, entonces esos son perfectos. Escóndelos de la manera en que éste es el siguiente. Ya van por el camino correcto, así. Y ahora corre a este de aquí para que L podamos ver en realidad. Así que mira, sabes qué, en realidad se ven bien, así que voy a dejarlos solos. Lo que voy a hacer ahora entonces, es entrar en estos. Te voy a presionar para desenvolver. Y lo que ahora voy a hacer es presionar una S, hacerlas un poco más pequeñas. Además, llevemos ahora el vaso. Entonces vidrio y queremos el vidrio encendido esta vez. Vidrio tan encendido, haga clic en un letrero y ahora pongámoslos en su lugar. Así que estoy, las mandíbulas van a ponerlas en el medio aquí. Solo son piezas pequeñas así que realmente no necesitamos ver ningún tipo de, ya sabes, suciedad en ellas ni nada por el estilo. Creo que podremos salirnos con la suya con Tiburón poniéndolos en su lugar así. Bien, vamos a presionar Tab vejez, traer de vuelta todo. Toca dos veces el y esto es lo que nos debe quedar. Ahora vamos, vamos a trabajar en los ladrillos aquí. Entonces lo que voy a hacer es primero que nada voy a presionar turno. Simplemente aísla todo. No voy a necesitar la parte superior, la espalda o la parte inferior. Así que sólo voy a eliminarlos del camino. Me va a hacer la vida mucho más fácil. Así que borra las caras así. Y luego una U y desenvuelva. Ahora vamos a traer los ladrillos. Entonces haga clic en el ladrillo de flecha hacia abajo. Presionemos A, vamos a girarlos, redondos son 90. Entonces lo que haremos ahora es presionar tab tag. Trae de vuelta todo. Y ahora vamos a conseguir que estos ladrillos sean del tamaño adecuado. Si agarro estos, los estamos viendo siendo de este tamaño. Lo que voy a hacer es presionar el vínculo, traerlos hasta el final. Asegurémonos de que se vean del mismo tamaño que estos de aquí arriba, que ahora se ven. Trae de vuelta todo y ahí vamos. Bien, eso se ve bien. Así que ahora solo estoy mirando al resto de ellos. Solo asegurándome de que encajen en su lugar. Sí, y creo que se ven bastante geniales. Ahora vamos a llegar a estas partes entonces. Nuevamente, podemos aislarlos. Entonces presiono el turno H y lo que voy a hacer es que voy a llegar a estos, hecho, ya sabes qué, primero nos desharemos de los fondos. Así que borra y se enfrenta. Y entonces lo que haremos es presionar, realidad vamos a marcar lo mismo en estos. Creo que lo va a hacer más fácil. Entonces si entro en las espaldas de aquí donde nadie va a ver clic derecho marca costura. Y entonces lo que voy a hacer es venir en viejo clic de turno, viejo clic de turno y desenvolver Ahora vamos a traer los ladrillos en la vejez, traer todo de vuelta. Regresa a estos entonces. Y luego sólo vamos a agarrar la parte superior de ellos. Así que vamos a agarrar la parte superior de aquí control, además de ir todo el camino hacia abajo. No queremos bajar a estas partes aquí, así que volvamos a hacerlo. Y lo que queremos hacer es simplemente llegar al control inferior para allá. Y entonces lo que queremos hacer es hacer clic en proyecto UV inteligente. Bien. Y luego traeremos piedra. Si entro ahora más piedra flecha abajo. Y el que queremos es la piedra así. Y luego vendremos en turno viejo click, Shift click. Sabemos que ya tenemos estos envueltos para que podamos hacer clic más ladrillos de flecha hacia abajo. Me gusta. Así que haz clic en una señal y ahora lo que podemos hacer es que podamos hacer estas marchas mucho más pequeñas, en línea con las que ya hemos creado. Para que veas si los traigo hasta ahí, eso es aproximadamente del tamaño correcto. Ahora pensemos en estas partes aquí. En primer lugar, no es mi chico. Éste de aquí. Ahora pueden ver que todavía tengo el modificador encendido, así que necesito aplicarlo con control y ahora podemos agarrarlos a todos. Entonces antes que nada, voy a presionar proyecto Smart UV. Y entonces lo que voy a hacer ahora no es simplemente darles piedra. Entonces, si entramos, pondremos la piedra sobre piedra. Entonces, y luego sólo voy a agarrar el frente de estos, voy a presionarte y desenvolver Creo que probablemente tendremos que darles la vuelta, pero veremos hacer clic en los ladrillos de flecha hacia abajo. Este de aquí, haga clic en un letrero. Sí, lo hacemos, 90. Y probablemente podamos conseguir un ladrillo en cada uno de estos un ladrillo. Entonces esta de arriba está bien. Vamos a subir un poco este. Entonces sosteniendo turno, entonces, y luego este y luego finalmente este. Así. Y ahí vamos. Bien, ahí están los ladrillos debajo. Y ahora en realidad podemos llegar a nuestras ventanas reales. Entonces, lo que vamos a hacer, podríamos hacer esto del todo. Vamos a agarrar estos primero. Y entonces lo que haremos es Smart UV Project. Haga clic en “OK”. Flecha abajo, madera pintada de rojo. Pasemos ahora a las siguientes partes. Entonces un proyecto UV inteligente haga clic bien. Y el que haremos es luz de madera este de aquí abajo, Click Bien. Se puede ver que todos van más o menos por el camino correcto. Todos ellos se ven bien. Y ahora lo que vamos a hacer es llegar a nuestras ventanas. Entonces con las ventanas, podemos asegurarnos de que las agarramos todas. En primer lugar, así te envuelves. También podemos asegurarnos entonces de que tenemos el vaso puesto, así que el vidrio se encendió así. Y lo que también voy a hacer es que también puedo entrar, esta de aquí está desenvolviéndola bastante bien, ya se puede ver eso Pero lo que voy a hacer es simplemente hacerlo un poco más pequeño. Entonces lo que voy a hacer es presionar y voy a copiar copy default. Y luego agarraremos cada uno de estos y los pegaremos en todo el camino hasta aquí abajo. Copiar y pegar por defecto. Ahí vamos. Presionemos un ahora, y luego solo trabajaremos nuestro camino hacia abajo. Entonces haremos estos pedacitos después. Sólo voy a presionar y sólo moverlos a los siguientes. Bien, ahí vamos. Ahora vamos a llegar a éste. Y entonces lo que puedo hacer es presionar y derribar esa, y luego derribarla. Y luego finalmente este pequeño de aquí, pongámoslo en la esquina ahí, así. Y el otro debe ser copiado del otro lado también. Bien, volvamos a modelar ahora. Echemos un vistazo al momento de, entremos, salvemos nuestro trabajo. Solo busco estar seguro de que todo esté hecho. Creo que lo es. Pongámoslo en vista renderizada. Toquemos dos veces la A. Echemos un vistazo donde tenemos ahora. Lo único que me preocupa es esta madera de aquí no se ve bien. Pongámoslo incluso en madera oscura en su lugar. Madera oscura. Hagamos también lo mismo en este donde dice madera ligera. Cambiar eso a oscuro quisiera. Así que toca doble el Sí. Estoy pensando que se ve muy bien. Todo bien. Entonces eso es lo suficientemente cerca, el frente de la misma hecho. Lo que tenemos que hacer ahora es por supuesto, es acosar en estas partes y acosar en estas ventanas. Saldremos del centro cuando no queramos hacer eso. Y luego finalmente, estamos en esta torre. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado eso o casi en la etapa final ahora. Y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 203. Finalizamos los interiores y los detalles exteriores de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos a Blender, Ford, The Environment Artists Guide, Y aquí donde lo dejamos. Entonces ahora lo que vamos a hacer es primero que nada vamos a ponerlo en material. Y entonces lo que vamos a hacer es empezar de nuevo con nuestros booleanos Entonces vamos a tener, creo que aquí vamos a tener un par de habitaciones. Y entonces aquí abajo necesitamos, obviamente, nuestra perfumería. Entonces, primero entremos esta parte. Entonces voy a presionar shift un seleccionado presione tres en el teclado numérico. Presione Mayús. Y entonces lo que vamos a hacer es traer un cubo, presionar la tabla S. Deberías estar bastante bien versado en esto ahora, todo lo que estamos haciendo Así que vamos a poner algo más o menos por ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar el turno D, bajarlo a algo así como aquí. Volvamos a poner estos en su lugar. Ambos están realmente en su lugar, así que eso es bueno. Entonces los dejaremos como están. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que necesito uno por aquí ahora para hacer éste, probablemente va a estar mejor solo para agarrar esta parte que tenemos aquí. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar este yendo todo el camino por aquí y luego hacia abajo como así voy a presionar Mayús D, sacarlos, voy a presionar y F y unirlos. Ahora eso lo ha hecho muy, muy útil para mí. Entonces lo que puedo hacer es presionar selección, agarrar ambos. Control A todo transforma clic derecho, establecer origen 23 cursor, ¿ va a ser correcto? A ver. Creo que en realidad va a estar un poco fuera. Sí lo es. Está un poco, un poquito fuera. Entonces uno puede hacer es agarrar este cursor de desplazamiento S seleccionado, agarrar esto. Entonces otra vez, haga clic derecho en origen a tres cursor. Ahora están perfectamente en su lugar, ya puede ver. Ahora volvamos a ellos. Y lo que voy a hacer es presionar, jalarlos hasta el final. Ahora puedes ver lo que está pasando aquí. En realidad no se ha unido, Así que vamos a presionar control zed antes de presionar. Y lo que voy a hacer ahora es ir a Mesh. Limpiar. Fusionar por distancia, tres vértices eliminados. Ahora para la prensa, debería volver a su lugar en mi pared. Bien, así que tengo estos. Ahora lo que quiero hacer es antes que nada llegar a éste. Voy a entrar, luego agregar modificador. Vamos a generar un lingote y los mil millones por supuesto van a ser esto Y luego llegaremos al siguiente. Lo mismo, generar mil millones, éste. Y luego finalmente estos. Entonces voy a agarrar esta pared de aquí. Agregar modificador, generar un booleano, y el booleano va a ser estos Bien, entonces ahora vamos a presionar control, vamos al siguiente control, vamos al siguiente control. Y finalmente, ahora vamos a deshacernos de todos nuestros Booleanos. Así que borra y borra. Ahora deberíamos poder hacer es venir a nuestra ventana, esconderla fuera del camino. Escóndelo fuera del camino así. Y vamos a llegar a estas ventanas y simplemente esconderlas así como así. Y deberíamos quedarnos con esto. Ahora, entremos primero a éste. Nuevamente, básicamente es lo mismo que hicimos antes. En estos, en realidad vamos a necesitar un telón, así que voy a agarrar este, y luego lo que voy a hacer es presionar Y y sacarlo por el camino. Ese será ese telón. Entonces vamos a hacer esta para este telón. Así que presiona y, sacarlo por el camino, como, así que ahora lo que voy a hacer es meternos en este. Entonces voy a presionar hacia fuera turno y hacer clic, agarrar el de abajo. Voy a presionar E y X. Tirarlo hacia atrás, con las mandíbulas hacia allí, y luego jalarlo. Ahora vamos a circumb a éste. Podríamos haberlos hecho las dos, supongo a la vez, pero en realidad no importa. Entonces todos los turnos, click, shift, click. Y luego lo tira hacia atrás con X, y luego presiona, y ahora los haremos ambos al mismo tiempo. Así que sólo voy a agarrar ambos. Voy a agarrar luego asegurarme de que tengo ambos seleccionados como, así que voy a presionar el Eban y luego lo que voy a el Eban y luego hacer va a presionar control Er, tal vez cuatro, clic izquierdo, clic derecho, y luego controlar clic izquierdo, clic derecho , y luego hacer clic derecho, y luego traer estos Ahora voy a usar edición proporcional suave. Y entonces lo que voy a hacer es jalarlos hacia atrás, aumentarlo un poco. No quiero mover mi pared. Se puede ver que estaba moviendo mi pared. Sólo aumentarlo un poco así. Bien, esa es esa parte. Ahora vamos a llegar a estos entonces. Entonces lo que voy a hacer es entrar, shift, click, shift, click, click. Y entonces se puede ver que no funcionó. A veces puedes salirte con la tuya haciendo ambas cosas. A veces, no como. Así que vamos a entrar en éste entonces y después. Entonces ahora la cosa es con estos, realidad no queremos cortinas en ellos, así que todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar ambos. Ahora voy a presionar y jalarlos un poco hacia atrás, y entonces lo que voy a hacer es presionarlos y traerlos. Ahora puedes volver a ver a veces, esto va a pasar dónde? Es para una perfumería, esto. Así que podríamos ser capaces de hacer esto un poco diferente. Entonces lo que voy a hacer es simplemente voy a presionar y traerlos. Y entonces lo que voy a hacer en estadios, voy a presionar la S, pero quiero asegurarme de que no tengo edición proporcional en, así que voy a presionar la S y voy a traerlos así Y entonces probablemente lo va a hacer un poco más fácil. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y's y simplemente jalarlos hacia arriba. Como, entonces, así que ahora han entrado y han subido y eso es lo que deberíamos quedarnos. Bien, entonces ahora entremos y hagamos estos perfumes primero. Así que sólo voy a presionar control. Además, solo para que tengamos esa pequeña brecha dando vueltas por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar U y desenvolver. Ahora bien, si pasamos a nuestra edición UV, deberíamos terminar con algo como esto. Y a partir de aquí entonces entremos y hagamos clic en el botón más y estamos buscando perfume. Entonces veamos si realmente tenemos uno que diga perfume. No, nosotros no. Entonces veamos si tenemos uno que diga tienda. Entonces tenemos la tienda uno y la tienda dos. A ver si es esta tienda. Entonces, si hacemos clic en un letrero, echemos un vistazo que no es la perfumería. Entonces probemos la tienda dos. Entonces vamos a bajar a la tienda dos. Ahí vamos. Ese no es el que nunca, lo que significa que tenemos que pasar al gestor de activos. Voy a presionar el punto Born para acercarles. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a venir a buscar nuestros materiales. Y como pueden ver, los míos están aquí otra vez. Así que sólo voy a traerlos aquí es. Mi perfumería. Dos. Éste de aquí. Entonces dejemos caer esa de ahí. Volvamos entonces a la edición UV, y aquí estamos. Esto es lo que en realidad estamos viendo. Ahora bien, lo que quiero hacer con esto entonces es ante todo, probablemente quiero hacerlos un poco más pequeños. No quiero tanto del piso ahí abajo. Ya ves que lo queremos como que así. Pongamos uno de ellos. Entonces creo que es este de aquí. Sí. A este lado así. Entonces si lo pongo así, parece que ahí tenemos un poco de pared. Y luego algunas opciones de perfume por aquí. Y hagamos lo mismo, más o menos con esto. Vamos a levantarlo, pararlo para colocarlo así. Bien, ahora vamos a presionar la edad de la sal. Trae de vuelta esas partes y ahí vamos. Ahora vamos a llegar a estas partes entonces. Entonces antes que nada, de hecho vamos a hacer ambas cosas, así que voy a agarrar, ya sabes, no podemos hacer eso. Entonces me pregunto, vamos a esconder las ventanas del camino otra vez. Entonces, y unamos ambos juntos, Concho J. Y entonces lo que podamos hacer ahora, podemos hacerlos al mismo tiempo Así que voy a hacer clic más flecha hacia abajo. Y queremos recámaras. Y luego queremos hacer clic en un letrero. Y entonces todo lo que voy a hacer ahora es una cosa, tenemos que desenvolver estos de nuevo Entonces presionemos Wrap From, ahí vamos. Presionemos S, tomemos éste primero con G, y luego lo que haremos es presionar el Born, encogerlo. Y luego y X. Vamos a sacarlo un poco. Así que también voy a presionar e Y y sólo bajar eso un poquito más. Y luego e Y, también voy a encogerlo, así que ahora voy a hacer lo mismo, hagamos esta L, y luego pongámosla en su lugar. Y luego e Y, tire de ella hasta el fondo. Entonces sabes qué, estas son en realidad las cortinas. Así que me he echado de menos allá arriba. Entonces pongámoslo primero en las cortinas. No sé por qué hice eso. Pongámoslo en cortinas. Ahí vamos. Todo bien. Entonces ahora volvamos a hacerlo. Así que pongamos esto por aquí. Vamos a agarrar este. Al menos esto es rápido para ello de esta manera. Entonces pongamos este con tal vez la naranja, así. Y ahora por fin, entremos y agarremos cada uno de estos. Control de prensa. Entonces entremos, haga clic en la flecha más hacia abajo, recámaras. Entonces, hagamos clic en un letrero. Ahora presionemos U y Wrap. Y presionemos S, hazlos un poco más pequeños. Ahora vamos a agarrar éste primero, luego vamos a poner éste en su lugar. Voy a presionar S e Y, tirarlo hacia abajo así. Y entonces voy a hacer esto ahora, L, B, pongámoslo en su lugar. Y Y, vamos a tirarlo hacia abajo, finalmente. Entonces vamos a traer estas cortinas. Así que vamos a volver a colocar estas cortinas ahora en su lugar así, vamos a presionar la pestaña de toda la cinta, traer de vuelta todo. Y ahí vamos. Ahora vamos a echar un vistazo. El momento de la verdad, vamos a guardar ese nuestro trabajo y pongámoslo Vista renderizada. Y ojalá que todo esté funcionando bien. Entonces estas ventanas están funcionando, como podemos ver. Están trabajando muy bien. Y bajemos a las ventanas de Bob. Entonces las ventanas de Bob ahora, como pueden ver, parecen que en realidad tienen algo en ellas. Entonces algunos perfumes reales ahí para elegir. puede ver que parece que en realidad hay algunos ahí. Entonces estoy contento con eso, estoy contento con cómo ha resultado todo esto. En la siguiente lección, entonces lo que vamos a hacer es la etapa final de este edificio. Y luego una vez que lo hayamos hecho, deberíamos estar haciendo el uso de la palabra. Necesitamos una señal aquí y luego prácticamente terminamos. Muy bien todos, así que espero que hayan disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 204. Técnicas esenciales de Greyboxing para Torres Victorianas: Bienvenidos de nuevo a Blender for the Environment Artist Guide. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Bien, entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos llegar a esta parte y queremos poner un edge loop en redondo sobre a dónde va a ir. Entonces va a dar vueltas hasta este punto aquí. Y ahí abajo, entonces va a ser una ventana. Y luego va a haber algunos otros pedacitos por aquí. Pero antes que nada, tenemos que traer esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el controlador, traer un bucle de borde a donde más o menos donde lo quiera, que estará en algún lugar por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es ahora poder separar esto. Entonces, si entro turno y hago clic, y luego si presiono Y, puedo dividirlo. También voy a entrar y borrar el fondo. No voy a necesitar eso. También borra caras. Sé que lo que puedo hacer es entrar, presionar el botón L y luego presionar hacia fuera y, y llevarlo a donde realmente lo queremos. Ahora puedes ver aquí para traerlo a la ronda por aquí, voy a tener que hacer un poco de trabajo aquí, pero esto es en realidad lo que estoy buscando. Entonces esta parte de aquí, como la pueden ver, va a subir un poco y luego salir por ahí a esta parte de aquí. Entonces, hagamos eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte. Voy a jalarlo hasta donde quiera ir. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esta parte. Voy a presionar y Z y simplemente jalar eso hasta donde tiene que ir eso. Entonces ahora puedes ver esto es Rowhy como lo queremos. Ya ves que voy a tener que moverlas a un lado, pero también puedes ver que ahora va a quedar mucho, mucho mejor así. Bien, así que ahora tenemos eso. Tenemos que asegurarnos de que esto tenga suficiente espacio para nuestra ventana. Así que vamos a probar eso. Entonces, si entro, esto es solo para probarlo. Entonces queremos una ventana justo en esta esquina de aquí. Y digamos que la ventana era tres. Y luego tendremos una división ahí, entonces 123 y luego una división 123 y luego una división 12.3 Y luego puedes ver que realmente caben por ahí Y aquí tenemos algunos ribetes en esta parte. También se puede ver que esta parte de aquí, así que este ribete y este ribete, no están del todo Entonces lo que sugeriría es que agarres esta parte ahora. Entonces entramos y agarramos esta parte. Presionamos selección, y luego volvemos a ella, presionamos control A, todo transforma set origin a geometría. Y luego voy a presionar la tabulación A. Y lo que voy a hacer es que la voy a dar vueltas, entonces R, z, girarla alrededor. Y lo que queremos hacer es tratar de conseguir esta línea incluso a ambos lados para que se pueda ver en este momento, no del todo parejo, vamos a esconder nuestro piso sólo por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es que ya puedo presionar Tab. Y puedo ver que éste está justo aquí atrás. Este está de vuelta aquí. Entonces si presiono art y zed y lo traigo un poquito, ahora puedes ver que estos son sobre parejos. Entonces estoy viendo este de aquí y este de aquí, asegurándome de que esos sean parejos. Bien, a partir de ahí entonces ahora vamos a traer otro bucle de borde. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer un bucle de borde. Voy a tirarlo hacia abajo, y más o menos quiero que este sea redondo sobre la cima de aquí. Así que por aquí. Y entonces eso los define a donde quiero sacar esta parte. Bien, a partir de ahí entonces lo que quiero hacer es que realmente no voy a necesitar esta parte aquí. Así que la parte de atrás de esto realmente no voy a necesitar. Así que bien podría borrarlo porque me va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para mí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a un lado aquí. Así que aproximadamente por aquí. Ok. Desviando, haga clic, yendo todo el camino hasta allí. Sólo esa de vuelta, se puede ver que me lo he perdido. Tengo que subir a éste. Ahí vamos. Y entonces ya voy a llegar a éste. Entonces por dentro, si agarro éste, éste, éste subiendo, ahí tienes. Ahora ya se puede ver que he agarrado todo eso. Ahí hay un poco de hueco, pero eso está bien. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Eliminar y caras, y luego llegar a esta parte y luego borrar y vértices. Bien, así que esa es la primera parte que rec estás buscando. Ahora a partir de aquí entonces en realidad vamos a empezar con nuestras ventanas. Entonces lo que voy a hacer de nuevo es que voy a entrar, voy a asegurarme de agarrar tres, y luego agarrar tres, y luego agarrar tres, y finalmente agarrar tres así. Y estas entonces serán mis partes reales de ventana. Ahora por el momento, creo que será más fácil mantener todo esto unido. Así que mantenlo todo junto. Y entonces a partir de ahí entonces podemos construir a partir de esta parte. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el botón del ojo. Voy a presionar ojo otra vez. Y yo sólo voy a traerlos entonces así. Y ahí vamos. Ahora podemos ver estos son nuestros marcos de ventanas reales. Ahora desde aquí solo voy a presionar control plus, y luego voy a presionar el botón Y, solo para separarlos. Entonces trabajemos en esta parte inferior entonces, antes de hacer otra cosa. Entonces lo que voy a hacer, voy a llegar a la parte inferior. Voy a presionar control click izquierdo. Y lo que voy a hacer es que lo voy a derribar como, así que voy a sacar esta parte. Entonces voy a presionar Alt Shift y dar click, voy a presionar el botón, Enter Alterns Y entonces saquemos ese pedacito un poco así. Ahora pasemos al siguiente bit. Ahora para el siguiente bit, estoy pensando que voy a sacar una, otra pieza. Entonces para hacer eso. Por cierto, hay algunas formas de hacer esto. Entonces pienso, ya sabes, porque estamos tratando con esta parte aquí, podemos presionar control plus y presionar Y y en realidad simplemente dividirla. Creo que eso va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles haciéndolo así. También pienso que ahora deberíamos poner otra banda aquí, así que vamos a presionar el control, traerlo a colación, y luego tendremos otra banda saliendo por aquí. Entonces entraré, lo agarraré desde aquí hasta aquí. Presiona Enter alterna y saca esa broca. Entonces entonces a partir de aquí, ahora terminemos esta parte inferior. Y entonces podemos realmente averiguar a dónde todas estas cuadritas van a ir todas estas cuadritas. Entonces entremos. Y ya hemos dividido esto, así que eso significa que puedo presionar control yendo por aquí, y lo voy a poner por aquí. Algo así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrarlo viniendo de aquí, así que de aquí a aquí. Y luego solo presionaremos y sacaremos eso a colación. Entonces bien, entonces ahora pienso entonces que tenemos suficiente espacio para estos bits, solo necesitamos sacarlos un poco. Entonces vamos a llegar ahora a este pedacito. Ahora lo que quiero hacer es, antes que nada, quiero llegar al fondo de la misma. Porque se puede ver en este momento esta parte va todo el camino por ahí, y realmente necesito agarrar este fondo. Entonces, hasta tomemos primero este fondo. Entonces voy a presionar Alt Shift y dar click, Y esa no es la parte inferior derecha. Vamos a intentarlo de nuevo. Si hace eso, solo presiona L H. Ocultar fuera del camino, entonces podemos agarrar este fondo. Y entonces todo lo que vamos a hacer es simplemente sacarlo del camino. Lth, tráelo de vuelta. Y luego ahora podemos entrar en Alt Shift y hacer clic y tirar de él hacia abajo, como pueden ver. Bien, entonces ahora trabajamos. Eso es un poco demasiado abajo. Ahí vamos. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que vamos a sacar una pieza de fondo aquí y vamos a tenerla subiendo y luego insertando en cada una. Entonces, vamos a hacer ejercicio. Ahora vamos a hacer eso. En primer lugar, presionaremos control. Traeremos uno para allá, presionaremos control, bajaremos uno a algo así como ahí. Ahora lo que quiero hacer es que quiero resolver todos estos. Entonces voy a presionar ol shifting, click. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y traerlos. Así que vamos a presionar de nuevo y traer esos como, así que creo que ahora desde aquí estoy viendo esta parte en Jos, preguntándome si solo quiero este piso en su lugar. Entonces, en otras palabras, puedo hacer esto de una manera un poco diferente y solo estoy pensando, sí, probablemente lo haré de una manera un poco diferente. Sólo voy a presionar Tab. Y entonces lo que voy a hacer es que creo que voy a seleccionar estos y luego solo hacerlos más pequeños y lo haremos de esa manera. Creo que de hecho, ya sabes lo que vamos a hacer. Entraremos y agarraremos todos estos bajando así, solo estos. ¿Sabes qué? Tenemos que separar esto primero. Así que Alt Shift y haga clic en el control plus, vamos a dividir eso también. Eso va a hacer las cosas mucho, mucho más fáciles para mí. Ya ves que la he agarrado yendo por allá. No quiero eso, así que sólo voy a agarrarlos ahí. Control. Y ahí vamos. Vamos a separar esta también, entonces, ¿por qué? Y ahora debería poder entrar y simplemente agarrar estos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar estos porque quiero un borde plano en estos, no así. Así que voy a agarrar estos como, así, como, así, como tal y como. Entonces presione el control D, y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Algo así. Porque lo que quiero hacer es que quiero que estas partes salgan y esto sea todo madera. Entonces ahora si entro y lo que voy a hacer es simplemente agarrar estas partes. Entonces este del lado está bien porque es sólo un panel. Así que seguiremos trabajando en nuestro camino. Y deberíamos tener uno en el otro lado también, entonces. Bien, entonces lo que voy a hacer ahora es entonces que separaré estos. Así que voy a separar estos con Y. Entonces Y los separé, y ahí vamos. Ahora lo que tengo que hacer es que tengo que traer estos. Entonces voy a presionar el globo ocular solo para traerlos muy, muy lentamente así Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar Enter. Y luego voy a presionar suplentes para sacarlos a relucir , Tiburón para allá Y entonces lo que quiero hacer ahora es presionar E de nuevo. Entra en Alterns, entonces vamos a sacarlos a algo así como ahí Y luego finalmente lo que queremos asegurarnos es que tenemos orígenes individuales en, y vamos a presionar el botón S para traerlos. Ahora bien, si quieres que entren más por los lados, por ejemplo, puedes entrar, ponerla en prensa normal, y creo que así será. ¿O será X? Sí, son S y X. Y ahí vamos. Podemos traerlos a los lados así. Y eso es más o menos lo que estamos buscando. Bien, en la siguiente lección entonces, lo que haremos ahora es que podamos agarrar todo esto. Como pueden ver, podemos agarrar todo esto. Y en realidad trabajaremos en construir estos paneles porque queremos construirlos lentamente solo para asegurarnos que se vea muy, muy bien. Bien, así que lo haremos en la siguiente lección. Ahorremos lo que tenemos hasta ahora. Esta es la parte más técnica como dije, así que solo aguanta con ella y solo ve si realmente puedes seguirla. Al final, tendrás algo que se ve absolutamente increíble, estoy seguro. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 205. Modelado de los cimientos de las Torres Victorianas: Bienvenidos de nuevo a todos. Planear para la Guía de Artistas del Medio Ambiente, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a entrar y lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Alt Shift y dar click y Alt Shift click. Y entonces lo que voy a hacer, voy a separar estos. Y entonces lo que voy a hacer desde aquí es que voy a agarrar éste primero. Voy a presionar el botón alternans y llevar ese a donde realmente lo quiero. Miremos ahí abajo solo para asegurarnos. Y ahí es en algún lugar donde lo quiero , pienso algo así. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a éste Alt Shift y hacer clic de nuevo, Alternans y sacar éste así Y finalmente entonces sólo vamos a entrar en estas piezas laterales ahora. Y los vamos a sacar a relucir también. Entonces entremos a estas piezas laterales. Así que solo agarrándolos a todos podemos hacer esto honestamente tan extravagante como quieras Derecha. Vamos a agarrar todos esos. Presionemos Enter suplentes. Y saquemos esos solo para que encajen ahí así con este fondo especialmente encajando. Bien, y ahí vamos. ver lo que tenemos hasta ahora. Ahora entremos y en realidad vamos a sombrear automáticamente y separarlos este momento porque en este momento tengo todos estos y está haciendo que sea un poco difícil diseñar las otras partes. Entonces todo lo que voy a hacer es LLL, solo agárralos todos si puedo Si no, solo presionaré la selección de cuadro y los agarraré a todos. Al igual que ese control plus y luego pasar al siguiente. Agarra estos, agarra estos. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar P selección y dividir todo de ahí. Entonces puedo entrar ahora controlar viejas transformadas. Haga clic con el botón derecho, establezca el origen en geometría. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y de esto es de lo que estoy hablando ahora. Oh, en realidad tampoco nos unimos a estos. Bien, tengo que volver antes y luego solo asegurarme de que realmente agarremos todo L, L, L, L y L encima de aquí. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar P selección y separarlo todo. Entonces lo que voy a hacer es controlar la prensa. Todo transforma correctamente establecer el origen a la geometría. Ahora, por fin, entremos y agarremos el frente de cada uno de estos porque por el momento estos definitivamente no son lo suficientemente planos. Así que voy a agarrar cada uno de estos frentes así presione control plus, y tal vez Control plus una vez más. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho y sombrear plano así. Y ahí vamos. Se ven mucho, mucho mejor ahora a partir de aquí entonces entremos y agreguemos un modificador. Entonces traeremos el bisel, también lo pondremos en 0.3, tocaremos dos veces la a y solo miraremos cómo se ve eso, asegurándonos de que el bisel esté en todas estas partes Pongámoslo en modo objeto. Y ahí vamos. Ahora tenemos una visión mucho, mucho mejor de cómo va a quedar todo ahí dentro. Y pienso desde aquí en realidad, porque ya lo he visto ahora, creo que en realidad deberíamos construir en modo objeto. Simplemente hace las cosas mucho más fáciles. Bien, entonces ya tenemos esa parte. De hecho, pasemos a la cima ahora. Entonces esta parte de aquí. Entonces lo que quiero hacer es que quiero entrar, quiero traer otro bucle de borde, así que controlador y bajarlo a donde lo quiero más o menos. Entonces algo probablemente justo en la parte superior de aquí, así que probablemente solo en la parte superior de aquí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a separar esto. Así ol turno y clic. Voy a presionar, de hecho, ya sabes qué, vamos a presionar P selección. Creo que eso lo hará más fácil. Bien, Y ahora lo que voy a hacer es que entraremos y presionaré control R. Presionaré click izquierdo y clic derecho. Voy a presionar Control. Pongamos esto realmente en Global antes de que hagamos otra cosa, control. Y entonces todo lo que voy a hacer es moverlo aquí a la rotonda Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter alton y simplemente sacarlo a la luz. Quiere ser bastante gruesa esta pieza en realidad. Entonces algo como esto. Y entonces lo que voy a hacer es biselar esta parte ahora. Entonces quiero venir en ol turno y click. Voy a presionar el control B y biselarlo un poco así Vamos a aumentar la cantidad de biseles así. Y luego click izquierdo y luego todo lo que voy a hacer ahora es cambiar la forma real. Entonces quiero que la forma sea algo más como esto. Como pueden ver, eso se ve mucho, mucho más agradable. Y también podemos cambiar la distancia, así que voy a cambiar la distancia a tal vez algo así, así que ahí tenemos un poco de ventaja. Y a partir de ahí entonces ahora vamos a hacer la parte superior. Entonces voy a sacar a relucir esta parte aquí. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar este cambio de clic de Olt otra vez, Alan, y vamos a sacar esa parte así Y queremos que salga casi a la misma longitud que aquí, porque en realidad vamos a poner algunas partes aquí que van a subir aquí. Y finalmente entonces esta parte inferior que también queremos sacar, así que ol cambiando, haga clic en enter alterna y saque esa parte también Entonces tal vez eso podría estar un poco demasiado lejos. Bueno, he mirado como, he mirado eso, ¿sabes lo que pienso? En realidad, eso se ve bastante bien desde aquí. Entonces volvamos a hacer restablecer las transformaciones establecidas origen a geometría. Agreguemos un modificador, generemos un bisel, pongamos el bisel hacia abajo a no 0.3 Vamos a encontrar el clic derecho y sombrear auto Y ahí vamos. Esa es esa parte entonces. Bien, así que ahora trabajando nuestro camino hacia abajo. Pasemos entonces a nuestro Windows. Entonces este es el marco principal que va alrededor de nuestras ventanas. Se puede ver que estos también se separan, que es lo que queríamos. Y ahora vamos a entrar y simplemente agarrar estas ventanas y vamos a hacer otro marco para el interior primero antes de hacer otra cosa. Entonces lo que vamos a hacer es presionar el botón del ojo. Presiona de nuevo para traerlos así que va a ser un marco mucho, mucho más pequeño, así. Y entonces lo que vamos a hacer de nuevo es presionar Y, y eso nos permite trabajar en estas. ¿Sabes qué?, podría incluso presionar P solo para separarlos. Creo que eso en realidad lo va a hacer un poco más fácil. Bien, entonces estas son las ventanas principales. Ahora lo primero que queremos hacer es que vamos a necesitar uno que vaya recto por la mitad. Así que vamos a presionar control clic izquierdo, clic derecho. Control clic izquierdo, clic derecho. Y solo uno recto por el centro en todos estos. Control clic izquierdo, clic derecho. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a querer que algunos vayan de esta manera. Entonces controla L123, clic izquierdo, clic derecho. Control 123, clic izquierdo, clic derecho. Me pregunto si puedo presionar el turno R ahí. De ninguna clase, sólo lo pone directo ahí. Mira, entonces controla L tres clic izquierdo, clic derecho. Control tres, clic izquierdo, clic derecho. Bien, así que prácticamente tenemos todos estos adentro y ahora todo que quiero hacer es que quiero entrar y nivelar estos primero. Así que recto por la mitad será más fácil. Entonces si entro en cada uno de estos como, entonces voy a presionar el control B, traer eso un poco de vuelta y probablemente sacarlo a algo así. Y luego ahora haremos la parte lateral. Entonces ahora sí tenemos varias formas de hacer esto. Creo que en realidad probablemente sea más fácil si solo presiono controles muertos, vuelvo atrás y lo que voy a hacer es agarrarlos todos y estaré nivelándolos a todos al mismo tiempo. Porque creo que en realidad me lo hará un poco más fácil. Así que vamos a hacerlo de esa manera. Y entonces todo lo que voy a hacer es presionar control B. Biselarlos todos así Y luego voy a presionar Enter ALTERNs y sacar estos. Y luego finalmente voy a llegar a los frentes de estos. Me aseguraré de que estoy en la cara. Ligera agarrar la parte delantera de estos. Así que también se puede ver en este punto que prácticamente podemos hacer lo que queramos. Ahora entra por la habilidad que hemos aprendido con todo lo que estamos haciendo, algo así. E incluso podríamos entrar y sacar cada uno de estos si quisiéramos también, lo que en realidad podría hacer. Creo que le agregará un poco a esta ventana que la hace parecer un poco más ornamental. Entonces, presionemos Enter Alternates y saquemos esas pequeñas partes Y ahí vamos. Bien, ahora volvamos entonces a las ventanas. Lo que voy a hacer es llegar primero a estas partes y voy a agarrar todas estas, la parte inferior y la parte superior. Y sabemos que queremos agarrarlos así porque entonces realmente podemos separarlos. Entonces voy a entrar y dividir estos de presionar el botón Y, y entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos los lados. Ahora, trabajar a mi manera. Creo que esta parte en realidad es la parte más difícil de lo que realmente estamos haciendo. Y entonces uno que va a hacer es presionar y alternar otra vez. Y saquemos estos hacia donde quiero que vayan, que estarán justo delante de estas partes de aquí, como pueden ver. Bien, y ahora la parte final, que son estas partes de aquí atrás, eso es más o menos las ventanas hechas. Obviamente tenemos que hacer esta parte que en realidad va a resolver, pero se puede ver cómo rompimos la estructura y lo hicimos muy, muy fácil de hacer esto en realidad. Y eso es lo que deberías estar haciendo cuando estás creando algo así. Simplemente divídalo en las pequeñas partes. Lo va a hacer mucho, mucho más fácil. Presionemos Y, y entonces finalmente puedo entrar ahora y agarrar todas estas partes. Así sí lo hace más difícil también, Trabajar en un cilindro mucho, mucho más difícil. Entonces, presionemos cada enter ALTERNs y saquemos eso justo delante de esos Ahora puedo ver que esta parte superior es correcta y esta parte inferior es un poco demasiado baja. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a esta parte inferior ahora presionaré Alt Shift y pincharé. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Alternate y sacarlo justo delante de esas ventanas así. Muy bien, eso se ve muy, muy bien. Ahora lo que haremos es volver a nuestras ventanas. Y creo que no vamos a separar esto, pero voy a separar esta parte. Entonces voy a presionar Selección. Y lo que eso significa ahora es que puedo agarrar mis dos ventanas. Ojalá presione el control J, y yo me uniré a ellos por completo. Controla o transforma el origen del conjunto del clic derecho. Establezca el origen a la geometría a la derecha, en el siguiente menos. Y entonces lo que haremos es que empezaremos a trabajar en esta parte aquí. Creo que lo dividiremos en tres o tal vez uno y luego Beverly saldrá a cada lado. Creo que lo haremos de esa manera. Tal vez necesitemos sacar esto un poco más atrás. Sólo me pregunto si presiono AlternsS a partir de esto. Si lo escalo, como pueden ver, puedo escalarlo así. Y luego queremos presionar Essence solo para escalarlo de nuevo. Y lo que estoy tratando de hacer, es sacarlo un poco más lejos de lo que era ahora. Si presiono uno, puedo ver ahora se está pegando a través de esta parte aquí y esta parte de aquí. Entonces tal vez sens solo tire de él hacia arriba un poquito, un poquito como. Así que toca dos veces el y ahí vamos. Eso es lo que en realidad estoy buscando. Para que realmente estas partes solo sobresalgan un poco más lejos, tal vez tenga que recuperarlo un poco más. Pero creo que por el momento estoy contento con cómo se ve eso. Bien, vamos a guardar eso nuestro trabajo y espero que estés realmente disfrutado armando este. Y voy a ver en la siguiente, a todos. Muchas gracias. Adiós. 206. Construye soportes de un segundo piso para las Torres Victorianas: Bienvenido de nuevo si quieres mezclar para la guía de artistas ambientales y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora vamos a llegar a estas partes aquí. Entonces estas partes de aquí, lo que voy a hacer es que quiero ponerle un bucle de borde. Así que la ley de control y quiero que suba como así clic izquierdo, clic derecho, clic izquierdo de control, clic derecho, clic izquierdo de control, clic derecho, clic derecho , clic izquierdo de control, clic derecho y control clic izquierdo, clic derecho. Y a partir de ahí entonces sólo voy a agarrar cada uno de estos y voy a estar nivelándolos. Así que agarra cada uno de estos. Voy a presionar el control B y sacarlos. Ahora lo que quiero es que sean más delgados en cada uno de estos lados en lugar del frente así, básicamente. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero sacar esto ahora mismo. Entonces voy a presionar Enter Alternates, y vamos a sacarlo. No de esa manera de redondear por ahí, que es un poco más lejos que estas ventanas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar las espaldas ahora en la cara select. Así que voy a entrar, agarrar esto de nuevo. Ahora vamos a sacar estas partes, no tan lejos como van las brocas exteriores. Agarra estos. Por último, ¿dónde? Éste. Éste. Y quiero agarrar el interior de ahí para ver esa. De hecho voy a entrar, ponerme mi rayo X, y ahora debería poder agarrar este. Aquí, ahí está. Bien, apaguemos eso. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter Alternates y sacar estos a los lados de aquí También estoy pensando que voy a ser feliz con eso porque tienen un poco de hueco ahí abajo, como pueden ver, por cómo realmente los han sacado. Sólo me pregunto si quiero hacerlos un poco más grandes en la S y luego tal vez traerlos un poquito. Sólo me pregunto si quiero hacer eso. Echemos un vistazo a cómo se ven una vez que en realidad están biselados Lo que voy a hacer es controlar o transformar. Agregue en un bisel, póngalo en punto nulo nada tres, clic derecho, sombra Y la razón por la que están un poco fuera por cierto, es porque los hicimos un poco más pequeños y por eso los ha hecho un poco fuera. Entonces, lo que puedo hacer, podría entrar y agarrar todas mis ventanas, por ejemplo, y sacarlas un poco, para poder entrar. Sólo me pregunto si realmente puedo hacer esto. Entonces déjame ver si pongo esto en orígenes individuales. Si pongo esto en normal, ¿ me va a permitir sacar esto? puede ver que lo está jalando todo tipo de sobre el lugar y eso no es realmente lo que quiero hacer. Así que solo me pregunto si debería hacerlos un poco más grandes. Si hago esto un poco más grande, veamos si lo tenemos en punto medio. A ver si es más fácil. Se puede ver ahí ahora que todos realmente encajan. Es solo el hecho de que les quiero un poco más atrás así. Entonces ya sabes lo que voy a hacer. Voy a agarrar estos y de hecho vamos a hacerlos un poco más grandes. Porque creo que están un poco retrocediendo un poco es lo que pienso. Vamos a agarrarlos a todos. Entonces creo que los creamos un poco más grandes en modo objeto. No estoy seguro de eso. Pero vamos a intentarlo. Los haremos un poco más grandes. Entonces también estoy buscando, se puede ver aquí en realidad no estamos realmente enfrentando a lo normal. Sí. Solo estoy pensando en la mejor manera de hacer esto ahora. Sabes qué, creo que va a ser probablemente agarrando el interior de cada uno de estos, dentro de aquí Vamos a probar esto. Los haremos un poco más grandes. Y solo me pregunto si puedo jalarlos en la X. Así que vamos a entrar y ponerlo en orígenes individuales y Y o Z. Vamos a probar eso. Sí, eso es lo que voy a hacer, G y Z, y podemos jalarlos un poquito. Todo bien. Llegamos ahí, sabía que llegaríamos a alguna parte. Sabía que podríamos hacerlo de alguna manera, y esa es la forma en que lo vamos a hacer. Entonces vamos a entrar a cada uno de estos. Porque en realidad no me gusta esa brecha ahí abajo. Así que en realidad estoy queriendo arreglar eso porque es una brecha bastante grande, que está arruinando el atractivo general de la misma Así que he agarrado todos estos ahora desde aquí, y entonces lo que voy a hacer es presionar G y Z. Y ahora voy a ponerlos en espera en el botón de mayús Así que vamos a meterlos, los tuyos a los lados de ellos así. Bien, ahora, ahí vamos. Pulsemos de nuevo el control A. Voy a transformar, establecer origen a geometría. Toca dos veces la A, y ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor ahora como puedes ver. Estoy mucho, mucho más feliz con cómo se ve eso. Todavía tenemos este saliendo un poco más lejos que el otro, Así que sí, eso se ve bastante bien. Todo bien. Trabajando nuestro camino hasta entonces. Ahora lo que queremos hacer es que definitivamente vamos a querer uno en el centro. Entonces podemos ver que nuestro punto central es redondo por aquí, así que este va a ser nuestro punto central a partir de aquí. Lo que puedo hacer es que en realidad no quiero usar este. Pero lo que sí quiero hacer es que quiero basarlo alrededor de éste. Entonces, en otras palabras, suba de nivel con éste. Probablemente va a ser más fácil en realidad si solo presiono Shift, lo saco y construyo a partir de esta construcción en un ángulo real. Pero sí hace las cosas más difíciles. Por lo que no necesariamente siempre es la mejor manera de hacerlo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a usar esto para la báscula. Entonces voy a presionar P. Selección. Entonces voy a llegar a ello. Controle todas las transformaciones, establezca el origen en geometría. Mayús S, cursor seleccionado. Pongamos esto a lo global. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es asegurarnos de que estamos en orígenes individuales a partir de ahí. Entonces presionemos Shift. Y lo que haremos es traer un cubo. Vamos a hacer que el cubo obviamente marche mucho más delgado, así que voy a presionar y volverlo más delgado. Y luego, y porque sabemos que esa es la escala que realmente la necesitamos. Entonces a partir de ahí entonces hagámoslo más o menos el redondo, aproximadamente del tamaño correcto y X, vamos a sacarlo así. Y entonces a partir de ahí lo que voy a hacer es entonces creo que la voy a hacer un poco más delgada, así que S e Y. Ahora pensemos en la parte superior. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior, la voy a tirar hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús y D, Y luego vamos a presionar y jalar eso hasta donde tiene que ir. Voy a agarrar la parte superior. Entonces voy a presionar, solo puedo sacarlo. En realidad, voy a sacarlo. no estoy seguro de dónde Todavía no estoy seguro de dónde va a ir en la parte superior. Solo necesito ponerlo en su lugar primero. Solo estoy obteniendo el tamaño general de esto ahora mismo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otra. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift y D, y voy a tirar eso al frente, y luego lo voy a tirar hacia atrás. Y entonces lo que voy a hacer con esto es que voy a agarrar el fondo ahora. Y lo traeré hasta aquí. Y presiona y X, tráelo un poquito, y luego lo traeremos hasta aquí. Ahora, claro, esto necesita algo de grosor, así que voy a presionar L, voy a presionar E. Voy a jalarlo hacia atrás, así que algo de grosor. Creo que eso es un poco demasiado poco. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar ahora el fondo de la misma. Entonces cogeré la bomba, pondré eso en su lugar, y luego entraré con mi rayo X. Agarra este de aquí. Voy a presionar S y X, traerlo un poquito, apagarlo, y ahí vamos. Ahora en realidad vamos a algún lado. Tire hacia arriba. En este punto. Ahora probablemente pueda deshacerme de esta parte, así que borra y luego entraré en esta parte. Y lo que voy a hacer es que voy a presionar el ojo. Reiniciemos primero las transformadas solo para que sea un poco más fácil para nosotros. Agarra este. Y luego sólo voy a presionar el botón del ojo. Entonces, y luego vamos a tirarlo hacia atrás, tirarlo de nuevo a su lugar. Vamos a querer que algo así se vea bastante bien ahora. Antes de que hagamos el resto, pongámoslo ahora en su lugar. Ya tenemos las transformaciones ahí. Todo lo que necesito hacer ahora es agarrar este donde estaba el centro. Entonces el centro va a ser redondo por ahí. Se puede ver que es redondo alrededor del centro de la misma. Creo que aquí será donde podamos basarlo. Así que lo basaremos en V subiendo también. Porque si llego a éste, se puede ver que está más o menos en lo mismo, aunque se ha sacado un poco. Entonces lo basaremos ahí. Lo que haremos entonces es llegar a éste, desplazar S, seleccionar cursor, venir a éste y luego lo que voy a hacer es desplazar S y selección a cursor. Así que vamos a levantarlo entonces, así. Y ahora vamos a girarlo alrededor. Entonces si presiono siete, quiero girarlo redondo, así que voy a ocultar esta parte primero. Y luego voy a llegar a esta parte. Y se puede ver ahora que en realidad puede girarlo sobre la Z y ponerlo aproximadamente en la posición que quiere estar. Entonces ahí tienes. Ahora puedes ver que está en una buena posición aparte del hecho de que tenemos que sacarlo. Entonces ahora si vamos a la normalidad, en realidad podemos sacarlo a su lugar así. Y a partir de aquí entonces en realidad podemos construir sobre esto más así que l tag, traer de vuelta todo. Y también podemos ver desde aquí donde tenemos que construir esto. Entonces creo que esto en realidad está saliendo lo suficientemente lejos. Estoy contento con cómo se ve. Se puede ver que está saliendo hasta aquí. A lo mejor deberíamos sacarlo un poco más así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a llegar a la parte trasera de ella entonces. Así que agarra la parte posterior de estas partes y tira de ellas en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el frente ahora. Entonces voy a agarrar este frente. Voy a volver a Global otra vez. Voy a presionar y traerlo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y sacarlo a luz así finalmente solo voy a nivelar estos bordes aquí, creo. Así que voy a agarrar estos, presionar el control B, Déjame ver si realmente puedo nivelarlos un poco. Y si no, no importa. Así que ahora vamos a pasar por aquí y lo que voy a hacer es que los voy a sacar a colación. Presionemos pestaña derecha, sombra de placa, auto, lisa. Sí, ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Bien, así que esto se ve bastante bien ahora. ¿Cómo conseguimos que esto vaya por ahí? Bueno, por suerte para nosotros, en realidad podemos usar esta parte aquí porque nos quedamos con esta parte. que significa que puedo presionar Lt shift click, puedo presionar shift S, cursor seleccionado que luego debería ponerlo justo en el centro. Entonces puedes ver ahora que está justo en el centro de aquí. Que ojalá ahora debería poder agarrar esto. Lo que debería poder hacer, está presionando un poco hacia los lados V y va a tres de cursor Y entonces seguro que ahora podré presionar R y Z y rotar esto alrededor esta parte como puedes ver perfectamente. Bien, así que eso se ve bastante bien. Presionemos Shift y D entonces. Y entonces lo que haremos es presionar Art y Z. y creo que voy a moverlo a casi este fin, así que si lo muevo por ahí, entonces está justo por ahí Y entonces lo que voy a hacer es ahora voy a querer ponerla redonda al otro extremo. Entonces voy a presionar Shift y D, y luego Art y Z. Vamos a ponerlo redondo al otro extremo aquí, así que pongámoslo aproximadamente a la misma distancia, así que ahí la rotonda Art y Z. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero que dos más vayan de esta manera. Entonces voy a presionar Shift y D, y luego R y Z, y Jaws intenta alinear estos Now. Ahora hay otra manera en que realmente podemos hacer esto. También podemos, ya sabes, girarlos redondos y darles un ángulo de 40 grados en su lugar, o rotarlos 40. Así que intentemos eso porque eso es algo que podría hacerlos un poco más parejos. Entonces si agarro este , por ejemplo, turno D y luego R z 40, intentemos eso. Eso es un poco demasiado, así que probemos r z 20 y luego cambiemos 20. Turno 20 y turno 20. Y ahí tienes, Tenemos prácticamente lo mismo que lo que vamos por ahora con estos. Todo lo que podemos hacer es cambiar D z -20 y luego cambiar D Z -20 turno D Z -20 Y ahí vamos. Ahora se puede ver que los tenemos aproximadamente alrededor de la misma. Ahora bien, si no estás contento con esos, en realidad podemos agarrarlos a todos y girarlos por todos lados. Pero sabes qué, creo que en realidad voy a dejar estos como están, así que voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar control G para unirlos a todos, pequeña V. Entonces voy a bajar para ponerla en orígenes individuales. Nuevamente, controla todas las transformadas. Haga clic derecho en geometría sergent, agregando el modificador y vamos a generar un bisel nought point nada nada tres . Y ahí vamos. Esa es la siguiente etapa de la misma hecha. Entonces ya tenemos todo alineando. Solo necesitamos ahora esta parte superior poniéndose ahí. Y a partir de ahí entonces podemos seguir trabajando nuestro camino hacia arriba y vamos al exterior. Entonces, la mayor parte ahora es en lo que realmente estamos. Todo bien a todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 207. Crea el segundo piso de las Torres Victorianas: Bienvenida Macro. Todos a Blender for the Environment Guía de Artistas. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, vamos a entrar ya y deshacernos de esta parte de aquí. No sé qué es eso. Así que borra y se enfrenta. Vamos a deshacernos de eso. Pensemos ahora en esta sección inferior. Entonces lo que voy a hacer es presionar ley de control, derribarla. Ahora la otra cosa es acerca de esta parte ahora es que tenemos, básicamente tenemos todo el frente de la misma, así que en otras palabras, va todo el camino a la parte de atrás. Entonces solo tenemos que tener mucho cuidado cuando estamos midiendo aquí que es lo mismo aquí y lo mismo este lado. Se puede ver que está un poco fuera. Y eso va a ser un pequeño problema para nosotros. Así que solo estoy buscando intentar subir de nivel esto un poco más antes de seguir adelante. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar L, y luego voy a presionar R y Z y simplemente moverlo, poniendo este de aquí más en su lugar. Estoy viendo este y luego estoy mirando a ese lado y a ese lado. Y todavía es un poco pensando que probablemente voy a tener que subir de nivel estos un poco más. ¿Por qué? Voy a presionar Arte y Anuncio y moverlos así. Entonces ya tengo esta ventaja. Este borde, y se ven casi de la longitud correcta. Esto entonces está casi en el centro. Pongámoslo en el centro un poquito más. Bien, tenemos esa ventaja y esa ventaja, y en realidad se ven mejor que lo que tenían. Porque el centro, nunca vamos a encontrar realmente lo que los centros, es realmente por aquí. Voy a pensar, vamos a echar un vistazo. Solo tengo que tener mucho cuidado con estos bordes ahora debido a la diferencia de tamaño en ellos. Creo que podemos trabajar con esto. Voy a necesitar nivelarlos un poco más. Solo me pregunto si quiero traer otro cilindro en su lugar y construir alrededor de eso porque eso entonces me facilitará un poco trabajar con él . En realidad no estoy seguro de qué quiero hacer con esto en este momento. ¿Sabes qué? Creo que en realidad, tenemos éste y éste. También podríamos estar un poco fuera de esto. Vamos a meter esto en el centro. En primer lugar, estoy mirando a ese lado, estoy mirando a ese lado. Necesito girarlo un poco más. Así que lo voy a hacer retroceder un poco así. Y luego vamos allá nivel. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a bajar y mirar ahora a estos dos. Si agarro éste y éste, pero no éste. Si cojo éste y éste último, y entonces lo que puedo hacer es poder agarrar todos estos. Sólo me pregunto si quiero girarlos por ahí para que estén un poco más parejos con este lado y este lado más en el medio. Sabes qué, no me voy a preocupar, no me voy a preocupar, a veces es demasiado preocupante por ello. Entonces, lo que vamos a hacer es que realmente vamos a entrar y separar esto. Entonces, ¿a dónde realmente quiero que vaya esto? Voy a querer esta parte aquí, así que voy a querer que esta parte vaya aquí arriba. Así que vamos a presionar lote de control. Vamos a traer aquí otro bucle de borde. Y entonces vamos a querer una parte superior que va a ser todo el camino, así que voy a querer una aquí y otra aquí. Entonces control, vamos a traer otro. Vamos a intentarlo de nuevo. Control, ahí vamos. Y vamos a ponerlo a nivel con éste. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que realmente voy a llegar a mi cima, así que agarraré mi top Control de control de prensa plus. Y entonces lo que voy a hacer es presionar P selección. Y la razón por la que estoy haciendo eso, por cierto, es porque tengo una parte central aquí dentro de la cual puedo rotar las cosas si realmente lo necesito. Entonces a partir de aquí entonces vamos a esconder este por el camino. Y entonces lo que puedo hacer ahora es entrar y deshacerme de las partes que no necesito. Para que puedas ver Alt Shift click, puedes ver todas estas partes. No podemos ver, lo mismo para estas partes. Alt Mayús haga clic y presionemos Eliminar y Caras. Y ahora vamos en L y borremos y vértices. Y luego nos quedamos con algo así a partir de ahí. Entonces eso significa que ahora puedo entrar y hacer esta parte aquí. Entonces voy a presionar Alt Shift y dar click, voy a presionar Enter Alternates. Y saca esto, Jausto frente a esas partes de ahí. Entonces puedes ver a Jausto al frente, lo mejor eso es un poquito demasiado, así que alterna También podemos ver que no están del todo en esto. Voy a presionar control plus, y voy a tirarlos hacia abajo para que las mandíbulas no queden encima de la. No te preocupes. Ya vamos a hacer la parte de atrás. Vamos a traer eso. Entonces voy a agarrar cada uno de estos. Voy a presionar el botón. Se puede ver que eso no viene de la manera que yo lo quiero. Entonces voy a presionar suplentes. Vamos a traerlos. No, tampoco de la manera que yo lo quiero. Voy a presionar y tirar de esos. Entonces lo que voy a hacer es tratar de traerlo de esta manera, agarrar todos estos suplentes, e incluso vamos a traerlo y ahí vamos, traerlos de vuelta a allí, y ahí vamos Bien, eso se ve bien. Ahora pensemos Esta parte aquí. Entonces, lo que voy a hacer, voy a poner un poco de alivio aquí. Control, tráelo a Jaws, esta esquina de aquí. Y luego presionaré control, lo traeré de vuelta así que es Jaws un bisel, lo bajaré así que va a estar sentado encima de ahí así Y luego presiona Enter alterna y solo sácalo un poquito Entonces ahora con esta parte, voy a biselarla de esta parte de aquí, voy a presionar control, biselarla, traer algunos biseles, así entonces bajaremos traer algunos biseles, así entonces bajaremos Y lo que vamos a hacer es que bajaremos éste así, y así es como lo queremos, simplemente algo como esto. Y luego a partir de ahí entonces en realidad podemos poner en uno más. Eso va a ir por encima de aquí. Vamos a presionar el control. Vamos a traerlo hasta aquí, tal vez. Vamos a agarrar este de aquí así. Entra suplentes, sácalo y ahí vamos. Ahora en realidad tenemos algo lo que también podemos ponernos estos. Muy bien, hasta ahora tan bien. Ahora lo que tenemos que pensar es en la parte central de aquí. Así que tenemos que pensar en dónde vamos a poner esto en realidad. Entonces creo que va a ser, necesito otro que vaya a venir por aquí. Si presiono control, voy a traer aquí uno que sea más o menos alrededor de este punto. Y luego a partir de ahí, lo que puedo hacer es construir esta parte en el frente de aquí. Entonces lo que voy a hacer es mostrarte lo que en realidad estoy tratando de construir. Entonces, si vengo de aquí y aquí, quiero construir una parte que vaya a subir aquí y redondeada en la parte superior de aquí. Eso es lo que queremos hacer. Entonces voy a hacerlo, creo que la forma más fácil de hacer esto es dividir probablemente esta parte. Entonces, si separo esta parte de aquí, y luego lo que puedo hacer entonces es trabajar solo en este bit y luego rellenar la parte de atrás una vez que realmente lo haya hecho. Así que vamos a hacerlo de esa manera. Entonces lo que voy a hacer es entrar, seleccionar la cara, agarrar estos tres, y estos tres. Y luego simplemente presionaré Y así. Y luego cambiar H, esconder todo lo demás por el camino a partir de ahí. Entonces entraré y agarraré estos dos bordes. Voy a presionar el turno de control y estar nivelado esos apagados. Y no los quiero así, los quiero realmente redondeados, así que los voy a redondear. Así que vamos a entrar y traerlos así. Y luego voy a traer en un bucle de borde. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Agarra el centro entonces. Y luego pongamos la proporcionalidad, pongámosla aguda Y vamos a tirar de eso hacia arriba. Entonces, y eso es exactamente lo que estoy buscando. Bien, a partir de aquí entonces vamos a traer estos. En primer lugar, presionemos Tab. Presionemos controlar todos los travestis, clics correctos en el origen a la geometría Ahora vamos a llegar a esta parte, agarrarlo todo, presionar el botón del ojo y traer esa parte adentro. Bien, entonces ahora lo que podemos hacer es que tenemos esta parte aquí. Voy a levantar estos. Así que me voy a encontrar con Alt, shift click, tire de ellos hasta el final sin edición de porciones encendido. Tira de ellos hacia arriba algo así como ahí. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es esta parte aquí, podemos trabajar en esta parte aquí. Quiero tener cuidado porque también quiero asegurarme de que esto sea recto. Entonces vamos a hacer eso primero. Voy a entrar en K por la navaja, la herramienta A va cruzando recta. Y luego en este lado A cruzando recto así. Y entrar. Y ahora vamos a entrar en esta parte. Entonces lo que voy a hacer con esta parte es que voy a traer esto, cambiar, seleccionar todos estos, presionar el botón del ojo y traerlos. Entonces, y luego en esta parte vamos a hacer un poco más de alivio también. Entonces voy a traer esto, así que voy a presionar Mayús D. Tráelo con el botón S. Y entonces realmente quiero sacar esto. ¿De verdad puedo sacarlo con normalidad? Sí, puedo. Puedo sacarlo. Algo así. Y ahora vamos a dar forma a esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es entrar, agarrar ambos, controlar el turno B y traerlos de controlar el turno B y vuelta a algo así. Y luego cambia esto. Entonces se ve un poco diferente al otro. Todo bien. Eso es lo que quiero. Creo que ya tengo prácticamente todo lo que voy a hacer con esto. Bien. Entonces, ¿qué hemos hecho ahí exactamente? Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar ahora y voy a separar esto, creo. Entonces voy a agarrar este. Viniendo todo el camino hasta aquí. Voy a presionar Y, y luego voy a agarrar esta. Ven hasta aquí, presiona Y. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar esto hasta aquí, presiona el botón Y, así. Y luego voy a separar estos. Entonces LLP los separó. Ahora digamos que presiona Tab. Oh, trae de vuelta todo, y esto es lo que debemos quedarnos. Y se puede ver de momento que se ve un poco desordenado. Pero vamos a ordenarlo. Vamos a poner algo atrás aquí, así que no te preocupes, por el momento se ve un desastre. Pero confía en mí, va a salir muy, muy agradable. Bien a todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 208. Diseñar la estructura principal de las Torres Victorianas: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar para el medio ambiente, los artistas guían, y entremos ahora y empecemos a trabajar entonces en esta parte. Entonces antes que nada, voy a llegar a esta parte y lo que vamos a hacer es simplemente asegurarnos de que todas tus transformadas se restablecen así agregando un modificador y vamos a traer una solidificación, vamos a traer eso adentro Vamos a sacarlo un poquito entonces. Entonces algo así, vamos a traerlo hasta este límite aquí. Así que hasta este borde. Algo así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar al siguiente bit. Entonces esta parte de aquí, voy a dividirlo primero que nada, así que L y L, P y selección. Entonces, y entonces lo que voy a hacer es que voy a volver a esta parte ahora y quiero sacar estas partes ahora. Entonces todo lo que voy a hacer es seleccionar turno. Control select, y voy a llegar a éste. Selección de turno. Selección de control. Presiona el botón Y, y luego voy a agarrar este. Y éste voy a presionar E. Luego entrar suplentes y sacar éste. Así que queremos que salga justo dentro de solo un poquito en el que ya hemos creado como puedes ver. Y entonces finalmente lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llegar a esta parte y básicamente voy a sacar esto también a relucir. Entonces voy a presionar Enter ALTERNs y sacar esta parte tal vez incluso un poco más lejos que las otras partes Así como así. Y lo que podemos hacer ahora está bien, antes que nada podemos escribir click shade, auto smooth. Podemos ver que en realidad tenemos un problema ahí con el suavizado en ese. Probablemente es porque no hemos puesto suficientes bucles de borde y se está doblando un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y ver si realmente puedo enderezar eso. Entonces voy a agarrar esta parte aquí. Si presiono uno, puedo ver entonces dónde va a estar. Voy a presionar K, agarra esta parte. Y luego voy a presionar A, solo para asegurarme de que va directo hacia abajo. Ranurarlo ahí, presione el botón de extremo a botón. Y ya puedes ver que en realidad está empezando a solucionar ese problema. Entonces ahora vamos a hacer lo mismo aquí. A bajarlo ranura en su lugar. Presiona el botón final. Y ahora, ahí tienes. Eso es agradable y suave. Ahora hagamos lo mismo del otro lado por si acaso eso también termina con un tema. Entonces vamos a agarrar este. Y sólo estamos haciendo el frente porque nadie va a ver la parte de atrás de todos modos. Agárrala hasta ahí, presiona Enter. Y luego lo mismo en esta. Así que un agarrarlo hacia abajo directamente hasta aquí, presione el bot final, y ahí vamos. Bien, así que eso se ve bastante bien. Y luego a partir de aquí vamos a poner en realidad un logo como ya sabéis. Sin embargo, lo que también voy a hacer es que voy a agarrar esta parte ahora en la parte de atrás. Así que sólo voy a llegar a esta parte aquí y luego lo que voy a hacer es que la voy a sacar adelante. Entonces ojalá pueda jalarlo hacia adelante así. Lo que significará que entonces está un poco más adelante que esta parte de aquí. También voy a entrar y borrar esta parte de otra manera. Así que eliminar y caras, Eliminar eso fuera del camino. Y luego finalmente llegaré a esta parte aquí. Entonces la parte posterior, presiona alternar, traerla de vuelta. Y entonces lo que voy a hacer ahora es derribar esta parte. Así que vamos a agarrar los tres de estos. Vamos a presionar y Z, y simplemente tirarlo hacia abajo. Entonces zed la tira hacia abajo. Tal vez vaya todo el camino hasta ahí. Realmente no va a modificar. Tráelo todo el camino hacia abajo P, pongámoslo en Global. Ahí vamos. Tire de él todo el camino hacia abajo. ves que podemos traerlo por ahí. Vamos a sacarlo a colación justo a ese punto ahí. De hecho, sabes qué, sólo voy a ver dónde está. Solo lo quiero abajo ahí como puedes ver. Así que eso se ve bien. Ahora apagemos eso entonces. Y ahí vamos. Eso es con lo que deberías terminar, algo así. Y creo que eso se ve bastante bien en realidad. Bien, así que ahora por esta parte de aquí, lo que voy a hacer ahora es que quiero traerlo. Entonces, básicamente, si agarro todo esto, quiero realmente traer esto un poco y luego traer esto de vuelta un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a separar esto. En primer lugar, así que voy a venir, quiero este pedacito aquí abajo. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar este turno superior, hacer clic, cambiar, hacer clic. ¿Sabes qué? Voy a tener que ocultar esta parte del camino primero. Vamos a esconderlo por el camino. Entonces volvamos a esta parte. Y luego Alt shift click, y luego lo que voy a hacer es hacer click derecho y marcar un Sam. Y a partir de ahí entonces voy a agarrar toda esta parte. Entonces si presiono L como, así que voy a separar esto con y selección como. Entonces ahora quiero escalarlo a partir de este punto aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este control todas las transformadas clic derecho establecer origen 23 cursor. Y a partir de ahí entonces debería poder escalar esto en un poquito. Entonces si presiono S ahora debería poder escalarlo así entonces hacerlo un poco más alto. Entonces S y Z, solo para que entre ahí. Y ahora trae de vuelta la otra parte. Entonces voy a tomar, traer de vuelta la otra parte. Y ahora puedes ver que tengo mucho espacio para trabajar. De hecho, puedo sacar esto ahora. Entonces, lo que voy a hacer ahora, todavía tengo mi Slidify puesto Seguro que podré traer esto de vuelta a su lugar así. Y entonces lo que puedo hacer es poder sacar esto ahora, hacerlo mucho, mucho más grueso. ¿Sabes qué? Eso ha ido por el camino equivocado. Así que voy a sacarlo aquí, y estoy quisquilloso buscando si puedo traer esto de vuelta. Sí, ahí vamos. Eso es lo que quiero. Lo traeré de vuelta a su lugar, luego lo sacaré. Así. Y estoy pensando que ahora se ve mucho, mucho mejor así, justo frente a esa parte como pueden ver. Bien, entonces presionemos control. En el Solidify, ya tenemos eso y ahora vamos a trabajar en esta parte dando vueltas por aquí Entonces voy a llegar primero a esta parte. Esta parte de aquí, quiero levantar, porque quiero que sea, quiero que esta parte sea más o menos, echemos un vistazo. Así que tenemos nuestra parte inferior, tenemos nuestra parte superior, y luego tenemos esta parte. Creo que voy a levantar ambos. Así que fuera turno y haga clic, tráelos solo para que estén por ahí así entonces lo que voy a hacer es presionar control B y sacarlos, traer de vuelta un poco el bisel, así que voy a sacarlos a algo como esto Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a hacer un anuncio en otro edge loop. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Y luego lo mismo en este. Control clic izquierdo, clic derecho. Agarrarlos a los dos no puede controlar a B. Y luego sacarlos así. Control de prensa plus. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Ls y sacarlos ahí, detrás de ahí. Así que puedes ver aquí, realmente no queremos que salgan tan lejos, así que quiero sacarlos por ahí. De hecho, necesito presionar viejo. No están funcionando, así que sólo voy a volver y luego lo que voy a hacer es presionar la vieja S ahora. Y ahí vamos. Así que voy a sacar éste para redondear por ahí. Y entonces lo que voy a hacer es conseguir el punto central, el centro 0.1 Así que voy a venir de aquí para acá. Y luego de aquí a todo el camino hasta aquí. Y luego otra vez vamos a presionar Ls y luego vamos a sacar esta parte así. Y ahí vamos. Bien, ahora una cosa que puedes ver es que necesitan algo de jalar un poquito. Entonces vamos a hacer eso también. Entonces todo lo que voy a hacer es agarrar este punto, este punto, este punto, y este punto. Y voy a tratar de tirar de ellos en un poquito. Entonces voy a agarrar este punto, este punto, este punto, y el punto medio aquí. Y luego presionaré y X, Y veamos si puedo traerlos. Entonces puedes ver aquí, no exactamente lo que quería. Se ve que no vienen de la manera que yo quiero. Pongámoslo en punto medio también. Y presionemos el botón S. Y ahí vamos. Podemos traerlos de esa manera sin ninguna distorsión real, y eso es lo que queremos. Bien, así que eso se ve bien. Ahora lo que tenemos que hacer es pensar este pequeño tipo de losas que van a venir aquí abajo. También tenemos que pensar en biselar todo esto, pero tratemos primero con las pequeñas losas que van a venir aquí abajo. Entonces solo van a ser simples, ya sabes, estructuras simples en esta parte. Ahora, solo estoy buscando si puedo usar estos que ya tenemos. Creo que puedo. Lo que también estoy buscando, estoy pensando que esto está un poco fuera para mí en este momento. Me pregunto si puedo girarlo un poco alrededor. Vamos a agarrar. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto y sólo voy a ver si presiono los pequeños orígenes individuales de lado Voy a presionar Arte y Z. Lo que quiero hacer es rotarlo Vamos a presionar un poco hacia los lados V otra vez. Tres cursor, ahí vamos. Vamos a girarlo redondo. Entonces a partir de aquí lo que estoy buscando es rotar para meterlo más en el suelo de la vida media porque no vi que en realidad me he metido ahí arriba Así que me he metido un poco ahí ahora, no hay problema. Porque sabes que vas a estropearlo a veces simplemente va a pasar. Pero creo que ahora eso está buscando cama porque está más tipo de en el centro. Sólo estoy buscando donde está el centro. Muy difícil de entender dónde está el centro, pero echemos un vistazo. Si agarro ambos y se puede ver aquí, ahora esto se ve más o menos tal vez un poco más así arte y S D así y creo que ahora está más en el centro. En lugar de tratar de hacer esto bien otra vez, lo que voy a hacer en cambio es que voy a entrar, voy a agarrar este yendo de aquí, este va todo el camino hasta allá. Selección de Prensa. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente eliminar esto por el camino. Así que borra, y lo siento, pero sólo voy a tener que volver a hacer esto. Entonces lo que voy a hacer ahora es que bajaré todo esto. Y en realidad creo que probablemente va a ser mejor hacerlo de esta manera de todos modos. Tráelo todo el camino hacia abajo así asegurándote de que puedas ver que estos tienen un poco de bulto pegando. Los arreglaremos en un minuto, así que no te preocupes por eso. Primero que nada, entremos estas partes. Entonces la ley de control lo saca a colación y este podría ser el único problema en que solo queremos asegurarnos de que no vamos a estar haciendo esto aquí dentro. Así que sólo vamos a subir a este punto aquí. Entonces lo que voy a hacer entonces es controlar B, sacar esto a relucir. Ley de control, traer otra. Entonces clic izquierdo, clic derecho. Control B, sacarlo. Y ahora a partir de aquí lo que voy a hacer es solo voy a asegurarme entonces de que seleccione esto yendo hasta aquí. Así puedo seleccionar éste yendo hasta aquí. Y luego selecciona éste yendo todo el camino hasta aquí. Y se puede ver que está un poco fuera todavía. Y solo necesito tener mucho cuidado de que no voy a ir por ahí. Entonces voy a seleccionarlo, yendo todo el camino hasta aquí. Control de prensa plus. Entonces vamos a presionar control plus. Así. Y entonces todo lo que quiero hacer es seleccionar estos tres así y se puede ver que tiene un poco de problema. Bien, así que en realidad no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer otro bucle de borde, ir hasta aquí, moverlo a través, andar por ahí. Y probemos eso una vez más entonces. Entonces, qué vamos a hacer desde aquí todo el camino hasta aquí. De aquí, perdón, no esa. De aquí todo el camino hasta allí. Control de prensa y ahí vamos. Ahora intentemos eso otra vez. Entonces entra al ness y saquemos esos. Así que vamos a sacarlos, así que mira un poco más que eso, así que volveremos a intentarlo. Así que los suplentes, los sacan a algo así como ahí. Y entonces lo que voy a hacer es seleccionar esta, seleccionar esta, seleccionar esta, seleccionar esta. Y luego voy a presionar Enter Alternates, y sacarlos ese poquito más lejos sin que se queden ahí Todo bien. Ahora podemos ver que papá está más en el centro. Papá se ve mejor de lo que tenía. Ojalá no voy a tener que volver a hacerlo. Entonces 1234 ventanas justo en el centro. Bien, entonces a veces puedes ver que cometemos errores, pero mientras sepamos cómo solucionarlos, todo debería salir bien. Entonces ahora en la siguiente, lo que haremos es que tengamos que traer las lamas de madera que van a estar aquí Sólo voy a echar un vistazo, ahí está el 1123456. Bueno, 5.5 realmente. Y entonces este lado va a haber 123,455.5 Se puede ver que todavía no está encajando realmente en esta parte para estas Entonces van a ser un poco desiguales como uno solo. Estoy diciendo que creo que en realidad deberíamos ingenio con eso porque debido a lo avanzado que está este edificio, nunca va a parecer parejo. No necesitamos hacerlo, ya sabes, absolutamente parejo. Pero lo que sí tenemos que hacer es asegurarnos de que se vea bien todavía. Bien, todos. Entonces espero que haya disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 209. Detallarás el segundo piso de las Torres Victorianas: Bienvenidos de nuevo a Blender Full the Environment Artists Guide. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces ahora pensemos los listones de madera que queremos traer aquí Entonces estoy pensando que los traeré de esta parte de aquí, así que vamos a hacer a todos aquí. Entonces así, dejando aquí esta brecha, creo. Y luego llegaremos a éste, los sacaremos así. Y nuevamente, vamos a dejar esa brecha aquí. partir de ahí entonces vamos a ver en realidad si el control de la prensa de fuego, puedo sacarlos entonces así. Y entonces se puede ver que en realidad hemos nivelado estas partes aquí Tal vez sea mejor si realmente entramos y separamos esto. Entonces si separé esto con Olt shift y click, y entonces lo que hago es presionar selección así. Y luego vuelvo a esto. Ahora presione controlar todas las transformadas, clics correctos, origen a geometría. Y ahora deberíamos poder obtener estos en realidad, probablemente más en línea en realidad. Para que podamos ver aquí, no, ya sabes qué, lo dejaremos así. Lo que haremos es entonces venir y hacer lo que estábamos haciendo. Entonces voy a agarrar esta. Éste. Éste. Éste, y luego éste. Éste. Éste, y éste. Y éste. Voy a presionar control, sacarlos así. Y luego vamos a presionar Enter suplentes y sacarlos a su lugar así Y eso es lo que estoy buscando. Lo único es que probablemente quiero sacar estos un poco para que en realidad estén más allá de esta parte y luego sacar esta parte un poco. Ya vamos a hacer eso. Entonces lo que haremos es llegar a la cima de cada uno de estos. Lo que solo tenemos que tener cuidado es que si me levanto estos hacia arriba, pueden parecer un poco de flechas por allá todavía. Presionemos un poco hacia los lados V, Orígenes Individuales. Sí, eso es lo que quiero hacer. Quiero sacar estos un poco y luego decidir si necesito sacarlos hacia atrás. O podría entrar, poner un bucle de borde aquí abajo en su lugar, y luego tirar de estos hacia atrás un poco. Intentemos eso, en realidad. Entonces lo que vamos a hacer es presionar el control. Er, trae un bucle de borde así. Y entonces vamos a traerte tal vez para allá. Y entonces lo que voy a hacer es presionar control, Traer otro bucle de borde así. Y ahora veamos si puedo agarrar la parte superior de estos y si puedo presionar G y seguir la línea de estos, solo vamos a agarrar todos estos. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir ahora y ponerlo a la normalidad. Y entonces vamos a venir y ponerlo en orígenes individuales. Y entonces vamos a presionar y Y o X así y tirar de ellos hacia atrás sujetando la nave un, así en su lugar. Ahí vamos. Ahora nos perdimos algunos aquí. Sólo preguntándome por qué esos no se perdieron. Intentemos eso de otra manera entonces. Entonces agarraremos todos estos, presionaremos Lns, y eso no va a funcionar Presionaremos la quemadura, y eso no va a funcionar. Intentemos un punto medio. Punto medio, lo pondremos sobre esto. Entonces volveremos a presionar la pequeña V. Tres D cursor, y luego presionaremos S. Y ahí vamos. Ahora podemos hacerlo de esa manera en su lugar. Y en realidad solo mirando por ahí. Sí. Y creo que en realidad se ve bastante bien. Sólo me pregunto sobre esto. Entonces lo que voy a hacer ahora es simplemente agarrar cada uno de estos aquí y convertirlo en una tienda. Así que hagamos clic derecho y marquemos una tienda. Y ahí vamos. Creo que luego doble toque el se ve bastante bien en realidad. Todo bien. Estoy contento con eso. Ahora lo que tenemos que hacer es simplemente pensar en nuestro top bit. Y para lo más alto creo que lo que voy a hacer es que voy a crear uno porque no están del todo nivelados con esto como pueden ver. Y lo que quiero hacer es crear una parte que en realidad va a entrar aquí y luego hasta esta parte superior. Entonces, antes que nada, antes de hacer eso, vamos a traer otra parte superior. Entonces voy a presionar Ley de Control. Voy a bajar esto entonces a alguna parte, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Mayús Alt y dar click. Voy a presionar un poco hacia los lados, V otra vez, asegurarme de que estoy en Individual Origins Voy a presionar Enter ALTERNs, y vamos a sacar eso a donde lo queramos. Así que así. Y luego otra vez, vamos a sacar, creo que en realidad vamos a sacar solo la parte inferior de aquí. Así que la ley de control, trae una ventaja, lo baje un poco así. Y entonces lo que haremos es agarrar la parte inferior. Entonces Alt Shift y haga clic en Enter Alterns, saque eso. Entonces ahí vamos. Ahora podemos verlo pegarse por aquí un poquito. Volvamos un poco atrás. Entonces vamos a presionar alters. Solo retrocede un poco así. Bien, ahora desde aquí entonces podemos ver que esta parte aquí no está todo nivelada con eso ahora. Así que vamos a arreglar eso. Entonces lo que vamos a hacer es llegar al fondo de aquí. Así que agarra el fondo, recorriendo todo el camino, presiona la parte S y solo tráela vuelta a su lugar así. Y ahora por fin, vamos a traer la pequeña parte de madera que vamos a tener aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la cima de aquí. Entonces esta parte superior aquí, presione shift S St seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es presionar turno A. Voy a traer un cubo. Así que trae un cubo. Voy a rotar mis rondas de cubo solo para que esté nivelado, así que hazlo más pequeño primero, rotarlo redondo, así que R y Z solo lo obtienen como, incluso como sea posible. Entonces, si subo por debajo de aquí, puedes ver que estoy un poco ahí afuera. Eso parece parejo. Y entonces lo que voy a hacer ahora es retroceder un poco esto. Entonces para hacer eso, me aseguraré de que estoy en la normalidad, así que lo mejor es trabajar en lo normal. Vamos a agarrar la cara frontal aquí. Y entonces lo que puedo hacer con eso es que ahora puedo volver a colocarlo en su lugar así. Y entonces lo que puedo hacer con el frente es que puedo tirar eso de nuevo a su lugar así. Y finalmente entonces puedo sacar esta parte superior hasta donde realmente la quiero, que será algo rotonda ahí Entonces vamos a agarrar la parte inferior ahora. Así que vamos a entrar, agarrar la parte inferior, y voy a tirar eso hacia abajo y luego a esta parte de aquí. Así que vamos a apagar eso. Vamos a tirarlo hacia abajo, y vamos a cortar esta parte . Así que no te preocupes. Solo queremos nivelarlo un poco. Entonces voy a tenerlo así, y creo que se ve bien. Sin embargo, lo que voy a hacer es traer otro bucle de borde a la parte superior como aquí. Y luego voy a agarrar esto ahora Alt Shift y dar clic en Enter Alternates y sacarlo así, asegurándome de que offset incluso esté encendido Y ahí vamos. Simplemente algo así es lo que vamos a tener. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a mover esto a un lado. Entonces, antes que nada, quiero que mi cursor quede justo en el centro. Entonces otra vez, vamos a llegar a esta parte aquí, vamos a venir derecho a esta parte aquí. Presione Mayús Des, cursor seleccionado. Y entonces lo que voy a hacer es bajar a esto. Ahora voy a ir también, entonces lo que vamos a hacer es presionar un poco hacia los lados De hecho, sabes qué, vamos a presionar. Controlar todas las transformadas hace clic derecho en el origen a tres cursor D. Y ahora si duplico esto con turno D, Art y z, deberíamos poder mover esto ahora por el lado como. Entonces estoy buscando ahora, ¿a dónde va a salir? Y podemos ver que por el momento es un poco demasiado grueso. Ahora tengo una opción. Puedo sacar esto un poco o tirar esto hacia atrás. Creo que voy a tirar de esto hacia atrás. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar el frente de aquí. Entonces solo este frente. Y voy a sacarlo un poco así. Y vamos a intentarlo de nuevo ahora. Entonces si agarro este turno o Z, muévelo hacia un lado. Así que vamos a moverlo hacia un lado y echemos un vistazo que encaje. Sí, y eso está encajando mucho, mucho más agradable. Al, ahora mismo lo tenemos. Lo que quiero hacer ahora es que quiero moverlo un poco hacia un lado. Entonces en Z lo quiero como en medio punto así. Y no te preocupes, vamos a cortar esto. Entonces vamos a cortar eso. Esa pequeña parte que está ahí pero una que queremos hacer ahora es agarrarla de nuevo, turno D y luego y Z. y moverla al otro lado Ahora solo para que esté como el otro entonces lo haremos ahora es moverlo como 20 grados o algo así. Si presiono el turno 20 y luego turno, tal vez no sea suficiente. Borremos eso. Volvamos. Entonces presionaremos control Z, y luego presionaremos 15. Vamos a probar eso. No, intentemos 17. Sí, y creo que así es mejor. Así turno D, zed 17. Turno D, zed 17. ¿Y necesito uno más ahí? Turno D, zed 17. Sabes qué, creo que lo dejaré así y luego iremos por el otro lado. Entonces vamos a agarrar este turno D, Z -17 Turno D, Z -17 y luego turno D z -17 Ahí Eso se ve bastante bien. Bien, así que lo último es que tenemos este poquito aquí. Como puedes ver, está atascado a través de algunos de estos. Realmente no queremos eso, así que estoy pensando que podríamos sacar todo esto un poquito, un poquito, o podemos traer esta parte de nuevo en un poquito. Así que vamos a agarrar todo esto con el turno de Olt y haga clic en ir de esta manera Entonces Ol turno y haz clic en ir de esta manera. Y solo estoy mirando, está aquí y en realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente ponerme mis rayos X. No quiero despreciar esto. Así que puedes ver aquí. No quiero esto en todo el camino hasta aquí, Menos esto apagado, yendo todo el camino. Vaya, intentemos eso otra vez. Toquemos dos veces la A. Vamos otra vez. Así que vamos a ir por aquí. Turno antiguo y clic. Vamos. No de esa manera por aquí. Sí, pero no queremos que entre eso porque tenemos X Rayon Lo está haciendo un poco más difícil. Vamos a probarlo yendo aquí, ahí vamos. Eso es lo que queremos. Ahora lo que queremos hacer es simplemente cambiar, seleccionar cada uno de estos fuera. Y también quiero asegurarme de que sólo estoy seleccionando esta parte. Entonces ahora, ahí vamos. Eso es lo que quiero. Bien, a partir de ahí entonces queremos quitarnos esto. Y entonces lo que quiero hacer es que la quiero tirar un poco hacia atrás. Alterno jala un poco hacia atrás para que no tengamos ninguno de esos pegando. Y ahora puedes ver que D se ve perfecto. Bien, así que todo esto se ve perfecto. Lo que haremos entonces en la siguiente lección es que nos desharemos de esta parte aquí. En realidad no lo hemos hecho, tenemos un poco pegando por aquí, como pueden ver. No en esta. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente deshacernos de este poquito aquí. Yo sólo lo cortaré. Simplemente será bastante fácil hacer eso. Y también vamos a cortar esta parte. Bien, vamos a guardar eso nuestro trabajo. Y voy a ver aquí en la siguiente. Todo el mundo. Muchas gracias. Adiós. 210. Inicia el piso superior de las Torres Victorianas: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar para el medio ambiente Guía de artistas. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora entremos y lo que haremos es entonces deshacernos de esto, como dijimos. Entonces para hacer eso, todo lo que voy a hacer es que estoy pensando que la forma más fácil de hacerlo probablemente va a ser, ves, no va a funcionar con bien, va a funcionar con los lingotes Sí, va a funcionar con el lingote. No va a funcionar con el bicecto. Creo que lo que voy a hacer es que solo estoy pensando en la forma más fácil de hacer esto en realidad probablemente para usar esto. Probablemente para usar esto. Hazlo un poco más grande y luego córtalo. Lo haremos de esa manera. Lo que voy a hacer es bajar hasta aquí, agarrar este, bajar a aquí, y luego lo que voy a hacer es presionar el turno D, y luego lo voy a sacar. Y no quiero sacarlo así, quiero sacarlo en punto medio. Entonces lo que quiero hacer es presionar E. ¿Puedo realmente jalarlo a lo largo de la Y? Sí, puedo. Entonces lo que haré es hacer esto un poco más grande. Puedes ver que estas no son juntas, así que vamos a entrar Mesh. Limpieza. Fusionado por una distancia dos verts, lo que significa que ahora debería poder seleccionar todo así Y entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer un poco más grande. Y finalmente, entonces vamos a unirlo todo junto. Si voy a entrar, me uniré a éste. Éste, presiona la F y luego también lo haré es que voy a agarrar todo el asunto. Presiona P, selección, divítala, y luego la agarraré. Turno y H, esconden todo lo demás fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto, presionar la F, y agarrar esta. Presiona la F. Sé que es un poco lobsided. No te preocupes por eso. Porque mientras corte ese trozo de madera que tenemos, debería estar absolutamente bien. Entonces lo que voy a hacer ahora es que quiero estas tres partes y las voy a unir. Tenemos control J como así que voy a presionar control todo transformar conjunto origen a geometría. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a tratar de hacerlos booling. Así que genera booleano y booleano, va a ser esto Y ahí se puede ver, en realidad está hecho un trabajo bastante decente. Se puede ver probablemente va a tener que tirar un poco mi booleano hacia abajo, así que sólo voy a entrar en el fondo Y entonces lo que voy a hacer es bajar esto un poco así. Y ahora volveremos a estas partes, y ahora puedes ver que las está booling absolutamente bien. Bien, a partir de ahí entonces presionemos control tarde, y luego podremos entrar. Ahora borra el booleano y ahí vamos. Se ve absolutamente perfecto. Bien, así que ahora antes de comenzar esta parte superior, entremos y asegurémonos de que todo tenga un bisel en él, para que puedan ver todo el camino hasta aquí, todo tiene un bisel Y ahora estamos empezando por esta parte. Así que también se puede ver en esta parte aquí, sí tenemos un pequeño problema. Y solo me pregunto si presiono el turno H. Sí, tenemos un pequeño problema aquí tenemos un pequeño problema, así que arreglemos eso. Borrar y Caras y ahí vamos. Y también me pregunto por el interior de aquí. También se ven un poco desordenadas. Ahora la cosa es que no vamos a ver el interior de aquí, así que bien podríamos entrar y limpiarlos. Así que borra caras. Solo entremos, limpiemos todos esos. Y borrar y caras. Y vamos a limpiar esto también. Eliminar cara, y esta parte aquí también. Eliminar caras. Y ahí también tenemos algunas aristas, que en realidad no queremos. Así que solo entraremos y arreglaremos esos también. Así que disuelve bordes o borra bordes, intentemos eso de nuevo. Disuelva los bordes. Eliminar bordes, y ahí vamos. A veces tendrás que eliminar bordes un par de veces. No sé por qué sucede eso, pero sí, así que solo toma eso en cuenta. Bien, entremos ahí ahora y hagamos lo mismo aquí. Así que voy a borrar caras y luego sólo trabajar mi camino alrededor de limpiar todo esto. Creo que es muy importante que lo limpiemos porque vamos a estar trayendo un bisel en estos y si no limpiamos las caras, vamos a terminar con un poco de desorden probablemente en el bisel Entonces ahora lo voy a hacer es que voy a llegar a esta eliminación. También podemos hacer una manera diferente, si lo agarras todo y vienes a la limpieza de mallas Y lo que queremos hacer es querer, dónde está Eliminar suelto. Eso podría funcionar. No, no lo hizo. Así que vamos a eliminar bordes y eliminar bordes, y ahí vamos. Bien, llegamos ahí al final, así que eso es exactamente lo que queremos. Bien, así que ahora entremos y biselemos esto. Entonces control Yl transforma la geometría de syrogen, genera un bisel, lo pone en punto nulo. No tres. Y ahí vamos. Ahora presionemos a Alta y trabajemos nuestro camino hacia arriba. Entonces ya vamos a llegar a esta parte. No tenemos que solidificarnos, ya se ha aplicado. A ver si podemos generar un bisel, vamos a ponérselo. No nada tres así. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que quería. Yo quería esta división aquí abajo como pueden ver. Y ahora vamos a pasar a la siguiente parte. ¿Sabes qué? Voy a esconderme de esa otra manera porque ahora puedo ver lo que estoy haciendo. Volveré a venir a esta parte. Generar un bisel y luego pondremos esto en nada 0.3 así Y ya se puede ver que se ve muy bien ahora. Y luego trabajaremos nuestro camino hacia estas partes aquí. Entonces esto es todas estas partes de aquí. Y lo que voy a hacer es presionar control a, restablecer todas mis transformaciones. Agregar en un modificador, generar un bisel n nada nada, tres, así Y ahí vamos, solo para asegurarnos de que tu diablo esté trabajando en todas esas partes, que es, y luego esconderse fuera del camino. Y ahora estamos en la parte final. Entonces esta parte de aquí, vamos a dividirla. Entonces lo que voy a hacer, voy a entrar en Oak Shift y dar click derecho, y marcaremos una escena. Vamos en LP Selection. Dividirlo de esa parte superior. Y también se puede ver que aquí lo tenemos circulando por todas partes. De veras no queremos ese ****. No, no turno H, es mejor en realidad, si entramos y lo encontramos de aquí, Ol shift click, agarra esa y luego vamos por aquí. Oli haga clic en eliminar caras y luego agarrar la última parte y L eliminar vértices solo para que no dejemos pequeños vacíos Bien, veamos si en realidad hemos eliminado algo que no deberíamos haber hecho y sabemos que se ve bien. Entonces ahora deberíamos poder revender las transformadas. Finalmente entonces vamos a generar un bisel, ponerlo en punto nulo nada tres. Y ahí vamos. Ocultemos esa parte del camino. Y ahora estamos en la parte final. Esta parte aquí. A ver si agarramos todo eso. Sólo me pregunto si debería separar esto. Creo que debería seleccionar, vamos a dividirla. Y entonces lo que voy a hacer es revender las transformaciones, establecer origen a geometría, añadir en un bisel, vamos a ponérselo No tres, así que vamos a esconder eso fuera del camino. Y luego estamos en la parte final aquí. Unamos todos estos juntos. En primer lugar, entonces, entonces, así que presione control J. Únete a todos ellos juntos. Controla yo transforma, establece el origen a la geometría, Adición de un modificador, genera un bisel y un punto nought No tres. Y ahí vamos. Bien, vamos a presionar ltage, Trae de vuelta todo. Y esto es con lo que deberíamos terminar , algo así. Y se ve fantástico. Bien, entonces ahora estamos trabajando para subir. Ahora estamos en la parte superior. Entonces necesitamos una pieza que vaya a salir por ahí. Y a partir de ahí entonces tenemos que poner realmente las fichas reales aquí. Y también queremos doblar un poco estas baldosas también. Entonces veamos si realmente podemos hacer eso. Entonces ya tenemos esta parte aquí y estoy pensando que podemos usar esta parte para crear realmente, ya sabes, esta parte más grande aquí arriba. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar esta parte. Voy a presionar el control B y solo Beverly se apaga así que no quiero biselarlo demasiado porque quiero que vaya por encima de esta parte así y ya sabes, algo así viene de esto Así que voy a levantarlo un poco más como así así igual que sube de nivel con todo eso ahí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter Alternates y sacarlo así. Y ahí vamos. Y luego quiero otra parte que vaya por debajo de esto, así que voy a entrar, voy a presionar Control click izquierdo, clic derecho. Y entonces voy a entrar ahora y tirar esto hacia abajo. Así que un turno y click, tratando de que vaya todo el camino hasta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar E y Z y tirarlo hacia abajo donde realmente lo queremos como. Entonces solo estoy pensando, ahora necesito hacerlo un poco más grande, así que S así. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que quería. Y ahora mis tejas pueden llegar realmente por encima de aquí. Yo también puedo poner mis ventanas aquí. Ahora entremos y lo que haré es seleccionar solo el clic superior Alt Shift, agarrar la parte superior y luego presionar selección desde ahí. Entonces voy a esconder esto por el camino. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero seleccionar este de aquí. Y quiero borrar todos estos dando vueltas. Puedes ver si selecciono este, puedes ver que está todo unido. Entonces lo que quiero hacer es presionar Alt Shift y dar clic. Me pongo rayos x y luego puedo, debería poder ver Ot shift y click como así está usando queriendo. Solo me pregunto, ¿ puedo salirme con la suya haciendo esa parte ahí dentro? Yo no lo creo. salirme con la suya con esta de aquí, creo. Borrar caras y entremos y veamos. Sí, eso va hasta ahí. Eso va hasta ahí. Probablemente va a tener que borrar este poquito aquí. Echemos un vistazo a ese poquito. Entonces ya sabes qué, O shift y click y voy a borrar eso también. Entonces borra y caras y ahí vamos. Bien, eso se ve genial. Puedo sacar esto un poco. Puedo hacerlo todo en forma. En otras palabras, una vez realidad tengo todo ahí, de lo único de lo que estoy haciendo el panal, como pueden ver, es esta parte debajo de aquí. Simplemente no está bien. No estoy contento con ello. Voy a presionar Mayús Alt y hacer clic en Selección. Separa eso ahora. También voy a entrar ahora y borrar esta parte posterior. Eliminar vértices. Creo que esta parte de aquí, en realidad podría rehacerla de nuevo. Voy a borrarlo. Voy a presionar a Ola. Lo que voy a hacer ahora es en la siguiente lección, volveré a hacer esta parte y ponerla en su lugar. También podría ser mejor en esta etapa salvar nuestro trabajo y traer las fichas reales antes de hacer cualquier otra cosa, creo que en las fichas reales antes de hacer cualquier otra cosa, realidad tal vez esa podría ser la mejor manera de ir con esto. Al derecho todos, Así que espero que hayan disfrutado eso. En la siguiente, creo que vamos a hacer eso. Primero traeremos los azulejos, luego los pondremos a bordo. Y entonces realmente podemos crear la parte superior, así que la parte superior de esta. Y entonces a partir de ahí podemos trabajar en este bit. Bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 211. Diseño arquitectónico de techos para Torres Victorianas: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí donde lo dejamos fuera. Ahora estamos en la parte más difícil, que tienes que asegurarte seguir muy de cerca porque es muy técnica y tenemos que meternos en este techo real. Y lo que vamos a hacer, antes que nada, es traer nuestro lingote Voy a traer mis lingotes. Voy a levantarlo. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi techo aquí. Voy a presionar a Shift H. Ocultar todo lo demás fuera del camino, y vamos a llegar a nuestro techo. Entonces lo primero que voy a hacer es aumentar el conteo horizontal, Quizás 218, algo así. Quizá necesitemos ir un poco más. También estoy mirando la longitud, así que puedes ver aquí tengo una longitud aquí, necesito subir un poco. Entonces aumentemos el conteo a tal vez tanto. Podemos derribarlo si es necesario. Entonces a partir de ahí, lo que voy a hacer es que voy a aumentar la flexión inferior, así que voy a aumentar la barra doblándose ligeramente así. Y entonces voy a sacar a colación las subdivisiones así ahora que voy a hacer es que voy a bajar a la de abajo Entonces donde dice ángulo de techo aquí, pongámoslo en compresa y pongámoslo -180 así Y luego seguro que conseguimos algo que en realidad está empezando a dar vueltas por donde queremos de ahí. Entonces, en realidad vamos a rotar esto. Entonces en realidad es el ángulo correcto. Por el momento podemos ver que la rotación está aquí. No queremos eso, en realidad queremos sacarlo a colación. Pero la cosa es que si lo giramos aquí, vamos a perder nuestro ángulo real, esta curva real de esto. Y no estoy seguro donde realmente quieren eso. Veamos, en realidad pongamos esto, vamos a sacarlo. ¿Ves cómo es que en realidad está perdiendo ahora su ángulo? Para que veas que no se está doblando tanto, estamos perdiendo todo eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar el cabezal de control, volver a ponerlo a lo que era, -55 si lo necesitas Y entonces lo que voy a hacer es presionar uno. Voy a presionar R y X y girarlo alrededor dos aproximadamente. Si estoy aguantando turno, se puede ver esa línea subiendo más o menos el punto central, que ahí va a ser rotonda Se puede ver que está lo suficientemente cerca centrada. Pasemos por encima entonces. Y podemos ver ahora que tenemos un largo camino por recorrer sobre lo grande o pequeño que es esto. Entonces ahora podemos ver que la cima es casi acertada. Pero todo esto hasta el fondo no se ve muy bien en absoluto. Entonces, primero que nada, disminuyamos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar, disminuir mi conteo vertical. Entonces vamos a disminuirlo así. Y ya veremos que se ha traído un poquito. Y desde aquí ahora puedo presionar el botón S. Tráelo un poquito. Así que presiona siete para ir por encima. Vamos a pararlo. Y ahora podemos ver que estamos lo suficientemente cerca conseguir el lugar correcto donde realmente lo necesitamos. Vamos a traerlo un poquito así. Y luego a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a presionar y a la cabeza y jalarla hacia donde la necesite. Vamos a sacarlo y solo echar un vistazo donde se ve. Y ya se puede ver que se ve bastante bien. Solo necesita ser detenida en su lugar así. Bien. Entonces eso se ve bien. Se puede ver que está cerca de nivel suficiente, vamos a hacer un poco más de trabajo en él. No te preocupes, solo asegúrate de que tenemos suficientes subdivisiones, así que debería ser en nueve Y entonces lo que voy a hacer ahora aquí está, en realidad voy a aplicar mi control de nodo de salto A. Y luego voy a entrar y voy a agarrar esto y quiero ponerlo justo en el centro. Así que voy a presionar el control A, todas las transformaciones clic derecho, establecer origen tres de cursor, agregar un modificador y vamos a ir a un Generar, y vamos a traer un espejo. Bien, a partir de aquí entonces ahora tenemos que unirnos realmente a él por completo. Entonces voy a presionar A, y entonces lo que voy a hacer es que voy a moverlo ahora en Global. Entonces vamos a moverlo en Global. Y ahora intentemos ponerlo en juego. Entonces necesitamos acercarlos, más, más cerca. Y ahí vamos de aquí. Entonces escondamos este techo y echemos un vistazo a lo que tenemos. Y ahí vamos, ya ves, guau, eso se ve bastante bien. Se puede ver que aquí tenemos algunas brechas. A veces eso va a pasar, no te preocupes por ello. También podemos entrar, agarrar esta pestaña de prensa, y podemos girarlos alrededor, por ejemplo, para que podamos rotar esto un poco alrededor. Siempre y cuando tengas ahí tu V, lo que puedes hacer es presionar un poco hacia los lados V, ponerla en tres decursor, y luego presionar R y Z y girarla un poco alrededor Sin embargo, ya verás, en el momento comiences a girarlo, te vas a causar algunos problemas. Entonces realmente no queremos hacer eso, queremos dejarlo así. Y lo que vamos a hacer es aplicar nuestro espejo, así que vamos a aplicar eso fuera de la vieja etiqueta. Trae de vuelta nuestro techo real entonces. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es llegar al techo temporal, presionar eliminar. Y ahí vamos. Ahora aún no hemos terminado con esto, porque necesitamos poner esto en su lugar y también tenemos que doblarlo un poco. Pero se puede ver de momento, así es como se ve. Se ve bastante bien. Entonces ahora entremos y arreglemos eso. Entonces lo que voy a hacer es aplicar mi espejo. Entonces voy a presionar turno. Voy a traer una celosía. Entonces vamos a traer la celosía. Presionemos S para que sea un poco más grande. Vamos a bajarlo entonces. Y quieren, quieren asegurarse de que esta celosía esté cubriendo todo el techo Entonces, si presiono S y es antes que nada, y lo derribo de esta manera, presiono un poco de V en realidad solo para asegurarme de los orígenes individuales, ponerla en su lugar y asegurarse que Ands esté cubriendo todo el techo desde allí. Entonces lo que quieres hacer es que quieres ir por encima. Entonces quieres presionar S y traerlo todo el camino para que esté cubriendo todo este techo. Y luego volver a uno y luego presionar S y Z. para acercarlo lo más posible así como ahora la celosía es una parte increíble de Es una función increíble. Es solo que necesitas saber cómo usarlo. En primer lugar, debe asegurarse de que el, que ha restablecido todas sus transformaciones, revender transforme establecer origen a geometría en el objeto principal de la celosía Entonces lo que queremos hacer es ahora que queremos entrar, no vamos a revender transformaciones ni nada por el estilo Vamos a venir y queremos bajar a este fondo. Y queremos aumentar esto. Y a medida que aumentemos esto, verás que terminamos con más partes aquí. Y esto es exactamente lo que queremos, porque ahora desde aquí podemos volver a nuestro techo. Podemos acercarnos, sumar, y nos vamos a deformar con una celosía Ahora cuando haces clic en tu celosía ahora, así que al hacer clic en esta, el techo no debe moverse Si se encoge o, ya sabes, se mueve por aquí a algún lado y desaparece. Lo has hecho mal. Así que solo asegúrate de que el techo esté en su lugar. Una vez que tengas eso de ahí, entonces ya podemos llegar a nuestra celosía, y lo principal es sobre las vidas Podemos entrar, presionar B para seleccionar la caja, agarrar todos estos. Y entonces lo que queremos hacer ahora es que queremos traer nuestros recorridos de movimiento, cambiar la barra espaciadora, traer nuestra mudanza, y ahora realmente podemos tirarlos hacia abajo. Y eso es lo mejor de la historia. Y lo que también podemos hacer entonces es que se puede ver el casi ahí. De hecho quiero sacar a colación estos un poco. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno, voy a asegurarme de que la edición proporcional esté en suave. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar uno de ellos, presionar B, y luego voy a hacerlos un poco más grandes así que agarra el de abajo y voy a tirar de esto hacia arriba. Así que voy a sacar esto un poco así que agárralos a los dos así. Y luego los tira hacia abajo y verás ahora que en realidad lo tenemos inclinado un poco hacia arriba Y eso es genial. Eso es exactamente lo que quería. Entonces ahora está inclinado hacia arriba. Ahora vamos a entrar en el resto entonces. Solo hay que tener mucho cuidado porque no quieres dañar el techo real. Lo que recomiendo es que las mandíbulas agarren probablemente de aquí a la vuelta por aquí También puedes jugar con las tiendas y cosas porque a veces eso realmente ayuda. Y luego si presionas el botón S, verás que puedo traerlo y de hecho doblarlo un poco así. Ahora lo que me pregunto, donde esta mi, donde esta mi circulo selecto Joe buscando, donde esta? ¿Sabes qué? No sé por qué en realidad sé dónde está. La selección de círculo no está funcionando aquí. Y esto debería estar aquí, esto debería estar aquí. Sólo voy a ver si puedo agarrar esto. Voy a simplemente echarle un vistazo, y si me agarro esto, si tengo proporción editando en. Sí, mis pequeños círculos ahí. Presionemos tabulador, agarra uno de estos. Mis pequeños círculos ahí. Vengo a esto, agarro esto, mis ojitos no están ahí. Normalmente esto debería funcionar en look punto medio. Sí, ahí vamos. Es porque estaba en punto medio. Bien, ya estamos en punto medio, lo que hará que sea más fácil de todos modos. Entonces lo que voy a hacer ahora es entrar. Oh, bueno, seleccione. Seleccionemos todos estos primero. Como, así que vamos a presionar el Bourne. Y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. Y ahora se puede ver que estoy empezando a traerlos. Puedes ver, sin embargo, el problema es que tengo uno de estos agarrado y lo hizo un poco fuera de lugar. Así que sólo voy a agarrar todos estos y luego voy a presionar el S Bourne. Y ahora se puede ver que lo trae adentro. Muy, muy agradable. Vamos a sacarlo. No quiero romper mi malla. Eso es lo que me preocupa mucho. También voy a poner esto en Sharp. Vamos a probar eso. Y tal vez sería mejor yo realmente entrara y agarrara a estos primero. Voy a agarrar uno de estos, presionar B y luego S traerlo así en su lugar. Sólo trabajar mi camino hacia arriba. Y luego este de aquí, y luego este de aquí, y finalmente este de aquí. Y Joe, quiero tener cuidado de que no me rompa la malla. Realmente no quiero romper mi malla ahí arriba . Y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Eso es exactamente lo que queríamos desde aquí. Entonces lo que podemos hacer es que ahora podemos entrar y aplicar nuestra celosía con control Podemos eliminar nuestra celosía por el camino. Y ahora lo que podemos hacer es que podemos ir a cualquiera de esos puntos laterales así, y tenemos que arreglarlos. La otra cosa es que realmente podríamos hacer con poner algo detrás de esto también. Entonces vamos a hacer eso también. Sin embargo, arreglemos estos primero. Entonces lo que voy a hacer, sólo voy a agarrar esto, me lo voy a poner, conectarlo solamente, y lo voy a poner suave. Y entonces si muevo esto, verás que en realidad podemos moverlo entonces. Y luego también podemos moverlo así, y simplemente jugar con él para que podamos traerlo Y luego haz lo mismo aquí, solo para que obviamente no haya esas enormes brechas ahí. Y ahí vamos. Ahora en la siguiente lección, lo que haremos es entonces guardarlo nuestro trabajo porque no queremos volver a hacerlo. De hecho nos meteremos en las partes de madera que van a ir por debajo de ahí. Y entonces en realidad vamos a poner la parte superior de esto aquí también. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 212. Termina el techo de la torre: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos ahora. Solo asegúrate de que tu cursor esté justo en el centro. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a traer un cilindro, turno A, vamos a traer un cilindro, pongamos nuestro cilindro en algo como 24, así que algo como 24. Y presionemos S sin edición de porciones y llevémosla a donde necesita ir. Entonces va a ir por fuera de S primero nada y vamos traerlo al lugar donde lo queramos. Estoy pensando en algo, algo así. Tal vez baje un poco y luego esta va a ser la parte de madera de esta parte superior de aquí. A partir de aquí, entonces realmente podemos trabajar con la parte metálica. Ahora lo que voy a hacer antes que nada, es que voy a entrar, voy a duplicar esto. Entonces voy a duplicar turno, voy a derribarlo sin parte de él. Y otra vez, voy a presionar Selección Selección. Y entonces lo que voy a hacer, voy a agarrar esto, voy a agarrar mi turno de techo H, esconder todo lo demás fuera del camino. Y luego a partir de ahí entonces voy a borrar la parte inferior Y la parte superior, si no puedes ver la parte superior, solo entra así. Esta parte aquí, presione eliminar y caras. Ahora a partir de aquí, lo que vamos a hacer es que vamos a empezar a poner esto en su lugar. Si subo a la parte superior, voy a presionar el botón S. Tráelo, tráelo , es Tibón en su lugar. Entonces ahora vamos a ir por debajo y recogerlo. Así que vamos a ponerla en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar el click de turno inferior. Voy a presionar uno. Voy a asegurarme de que tengo mi rayo x puesto. Así que ahora puedo ver exactamente a dónde voy. Voy a traerlo. Entonces justo abajo hasta aquí, voy a presionar al nacido, sacarlo lo suficientemente cerca del borde. Y entonces lo que voy a hacer ahora es traer algunos bucles de borde. Así que vamos a traer algunos bucles de borde. Clic izquierdo, clic derecho. Y vamos a llegar primero a éste. Entonces voy a agarrar este turno de 10 y hacer clic, presionar el nacido, solo asegúrate de que esté ahí dentro. Siguiente oth click, tráelo, tráelo adentro. Tráelo y tráelo. Ahora veamos si eso es realmente adentro. Entonces lo que voy a hacer es apagar esto y ahí vamos. Eso es lo que estoy buscando. La razón por la que lo hicimos es porque en realidad vamos a traer aquí algo de madera. Ahora tal vez necesitemos entrar por ejemplo, ¿ puedes ver este de aquí? Así que tenemos alguna brecha que se muestra por ahí. Y en realidad arregla eso. Entonces, si entramos, deberíamos poder entrar ahora y traer esto un poco. Y trae este top uno en un poquito así como así. Y luego apaga eso, y ahora puedes ver que está escondido en un poquito mejor lejos. Para que veas que está escondido un poco mejor. Pero ya veremos una vez que realmente entremos la madera, ahora no nos vamos a preocupar demasiado por ello. Vamos a presionar al tage y traer vuelta el siguiente bit. Y aquí estamos. Bien, entonces vamos a llegar a esta parte. Ahora lo que voy a hacer es agarrar la parte superior. Agarra la parte inferior de la misma. Voy a presionar el botón así, y traerlo. Y luego a partir de ahí lo que voy a hacer es que voy a hacer click derecho. Y voy a entrar y dar clic en Loop Tools and Bridge. Ahora esta va a ser la madera que va a dar la vuelta por la parte superior de aquí. Estoy pensando que probablemente sea un poco demasiado grueso en este momento, así que voy a hacerlo un poco más delgado así. Y ahora necesito la parte metálica que va a seguir aquí. Entonces para conseguir la parte metálica sólo voy a agarrar el interior de aquí, Shift D, y luego voy a presionar el botón S y sacarlo a donde quiera, así que algo como esto. Y luego voy a presionar E y Z y sacarlo de ahí. Entonces voy a traerlo, así que tráelo un poco y luego Enter, tráelo un poco más así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y Z, traerlo a colación. Y a partir de aquí ahora voy a hacer la parte superior de la misma. Así que quiero que entre así y luego le ponga unos biseles encima Ahora, veamos, En primer lugar, ¿es eso lo suficientemente alto? Creo que una vez que tenga la parte superior real aquí, esto será lo suficientemente alto. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a entrar, voy a presionar control er, cinco, click izquierdo, clic derecho. Agarra solo el que está arriba del centro. Entonces este de aquí, proporción editando sobre. Y pongámoslo tal vez corto. Vamos a probar primero el corto. Aquí va a hacerlo Sharp. No, no lo es. Entonces probemos el otro favorito que es la raíz. Y traerlo, y ahí vamos. Eso se ve muy desnudo. Es solo que esta parte superior con la que no estoy contento. ¿Sabes qué? Estoy contento con eso. Intentemos con otro. Intentaremos el cuadrado inverso. Vamos a probar esa. Sí, ahí vamos. Eso es lo que quiero. Algo como esto. Bien. A partir de ahí entonces ahora queremos derribar esta parte. Si agarro esta parte, voy a derribar sin la proporcionalidad puesta, claro Y luego presione el Born. Y tráelo. Ahora va a soportar así. Y luego voy a presionar, traerlo y luego sacarlo a colación y luego finalmente traerlo. Y a partir de ahí entonces vamos a ponerle el pico. Voy a recogerlo. Z, tire hacia arriba a donde lo queramos. Entonces tal vez algo así. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora que vamos a traer en este pico. Entonces, antes de traer esto, en realidad presionaremos controlador, traeremos algunos bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Agarra la parte superior de la misma así. Y luego escojamos uno que vaya a hacer el trabajo por nosotros. Probablemente va a ser esta raíz. Vamos a probar la raíz. Entonces presionaremos uno, agarraremos la parte superior de la misma. Presiona la B, la sacaremos a algo como esto. Ahí vamos. Bien, presionemos, pongamos esa parte superior, clic derecho, sombra, auto, suave Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Ahora lo que quiero hacer es querer separar esta parte. Entonces, si entro, esta será la parte de madera. Entonces voy a presionar selección. Dividir eso. Y yo haré primero la parte de Madera. Entonces si solo escondo todo lo demás en el camino. Y lo que quiero hacer es separar esto así que no estoy seguro de si puedo conseguir cuatro adentro, así 123123, así, y apenas cada dos tercios Así que sólo voy a dar la vuelta cada otro 33 y dividir 123 y ahí tienes. Así que tengo 123123 bandas o bucles de borde en cada uno de estos y encaja perfectamente Haga clic con el botón derecho para marcar la escena. Y entonces todo lo que vamos a hacer es separarlos así que L, L, L, Y. Y luego voy a presionar A para agarrarlos a todos. Malla, limpia, llena agujeros. Entonces entonces finalmente ahora solo quiero hacerlos un poco desiguales. Entonces voy a entrar, los voy a levantar un poco. Así que pongamos esto al azar y vamos a jalarlos hacia arriba. Y también queremos asegurarnos de que conectado solo esté encendido. Sácala. Entonces, saquemos esto así. Ahora a partir de aquí vamos a dar la vuelta y presionar el control de todas las transformadas ¿verdad? Hace clic en el origen a la geometría. Añadiendo para modificarlo, va a ser un bisel y vamos ponerlo en no 0.3 así Y eso es con lo que deberíamos terminar. Entonces estas van a ser las partes de madera. Ahora volvamos ahora a esta parte porque aún no hemos terminado con esta parte. Y lo que quiero es a todos los demás. Entonces, en otras palabras, quiero seleccionarlos, perder tres, y luego seleccionarlos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar esto, y luego tres entre él, agarrar esto, y luego lo mismo. Debería funcionar perfectamente donde salieron estos tres. Ojalá, ojalá, ahí vamos. Y ahí vamos. Se puede ver que ha funcionado bien. Y a partir de ahí entonces, presionemos Enter Alterns. Y vamos a sacarlos a relucir sin proporcionalidad sobre las alters Llévalos a su lugar. Y eso es exactamente lo que quería hacer con esto desde aquí. Vamos a seguir adelante. Vaya, volvamos y vamos a tirarlo hacia abajo. Y luego tira estos hacia abajo en el azul como así en su lugar. Eso es lo que quería. Bien, ahora ya lo hemos hecho. Veamos si en realidad puedo solo mirarlo, asegurándome de que me vaya por encima. Sí, es nivel, perfecto, nivel. Presionemos controlar todas las transformadas, clic derecho, establecer origen en geometría, sombreado automático, suavizar. Añadir un modificador. Y no vamos a boler, vamos a ponérselo No tres y echemos un vistazo a eso. Parece que. Y creo que cuando eso tiene algo de metal, va a quedar muy bonito y exactamente lo que estamos buscando, muy, muy contentos con eso. Ahora de aquí entonces en la siguiente lección, todo lo que nos queda por hacer en este bit realmente es crear la parte inferior de aquí y luego meter estas ventanas aquí. Si hago clic en esto, podemos ver, sí, deberíamos poder usar esto ahora. Incluso podemos rotar esto para hacerlos un poco más. Aunque entre, debería poder agarrar todo esto. Solo me pregunto dónde está en realidad, sí, todo está girado alrededor hasta allí. Para que veas que nos faltan algunos pedacitos. Si presiono un poco hacia los lados V, baje a tres D cursor A ver si lo giro redondo a zed. Sí, debería poder rotar esa ronda. Entonces eso es lo que voy a hacer. Voy a girarlo redondo solo para conseguir estos pedacitos incluso en cada lado. Se puede ver en este momento si lo giro de esta manera, así que de esta manera, esa es la brecha ahí. Un poquito demasiado ahí. Esa es la brecha ahí. Esa es la brecha ahí. Un poco más. Esa es la brecha ahí. Esa es la brecha ahí. Y ahora podemos ver el casi un poco más incluso ahora, ahora están incluso ahora en la siguiente lección en realidad podemos meter nuestras ventanas aquí. De hecho, prácticamente terminamos con esto y podemos poner todos los materiales y todo eso. Y luego estamos en la parte final. Bueno, sólo tenemos que arreglar estos bits. En realidad solo asegurándose de que todos estos lados entren correctamente. Podemos ver que esta parte de aquí tal vez necesite retroceder un poco de esta manera y cosas así. Entonces vamos a hacer eso después. Todos. Derecha a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 213. Finaliza el modelado de torres: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde dejamos el arte. Bien, vamos entonces a esta parte superior. Y lo que voy a hacer, controlar la ley, vamos a sacarlo a colación. Y lo que quiero hacer es hacer un poco de alivio aquí. Entonces probablemente voy a empezar con esta parte. Voy a presionar de nuevo Ley de Control. Trae otra parte. Entonces ahí vamos. Y luego a partir de ahí entonces lo que voy a hacer es presionar turno viejo, clic en Mayús, hacer clic, presionar la B y dividirlos todos así. Y entonces lo que vamos a hacer desde aquí, vamos a agarrar este control o se transforma. Voy a poner la orientación a mi cursor. Así que haga clic derecho establecer origen tres D cursor. Ahora vamos a trabajar en estas partes. En primer lugar, queremos que esta parte se salga, claro. Agarra esta parte. Voy a presionar Enter Alternates, y luego vamos a sacarlo justo por ahí así que en realidad cubre eso Y ahí dentro vamos a tener esa madera como la conocemos, solo mirando por aquí asegurándonos de que todo esté cubierto, tal vez necesitemos eliminar una baldosa de ahí o dos. Y entonces lo que vamos a hacer es llegar a esta parte ahora y Alt Shift y dar click. Y presionaremos en Enter Alterna y sacaremos éste. Apuntar a Tad, así. Bien, papá se ve muy bien. Y ahora podemos empezar a trabajar en esta parte aquí. De hecho, antes de que hagamos eso, solo entremos y agreguemos un bisel, así pondremos esto en 0.3 entonces eso es partes hechas y ahora tenemos un bisel en Creo que aquí también hay un bisel. Sí, la hay. Entonces ahora podemos venir en esta parte. Ahora necesitamos ventanas aquí, así que voy a presionar control, traer una para redondear por ahí. Control de prensa, baje uno para redondear por ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es decidir sobre mis ventanas. Entonces voy a traer una ventana aquí, quizá falte dos, echemos un vistazo. Señorita señorita para perderse dos. Y ahí es donde va a ir mi ventana y sí, eso ha funcionado perfectamente, así que algo como esto. Y luego finalmente lo que haremos es presionar Enter Alternate, traerlos de vuelta, y luego aquí es donde van a ir nuestras ventanas desde ahí. Creo que probablemente va a ser más fácil separarlos. Entonces presionaremos Selección. Dividir esos, y luego volveremos a estos. Ahora lo que haremos es agarrar ambos de todos estos. También podríamos presionar un hecho. Y entonces lo que podemos hacer es presionar el botón del ojo y traerlos. Estos serán los marcos reales que los rodearán. Y luego a partir de ahí lo que voy a hacer es voy, presionaré selección, separaré esos. Y entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar Shift H. Ocultar todo lo demás fuera del camino desde aquí. Entonces vamos a traer ahora bucle de borde real, clic izquierdo, clic derecho. Son cinco. Todo lo que voy a hacer es pasar el cursor sobre, control trasero cinco en el teclado numérico Presiona el clic derecho nacido y luego controla cinco, ingresa. También puedes hacerlo de esa manera. Control cinco, enter, Enter. Y ahí vamos. Bien, esos son esos. Ahora hagamos los fotogramas reales. Todo lo que voy a hacer, probablemente podría agarrar todos estos así. Y vamos a hacer los marcos, marcos simples. En este de esto solo lo agarraremos yendo por todos lados. Presione el control y los bisele desde allí. Entonces presionemos Enter alternos, sacarlos. Entonces lo que voy a hacer es entrar ahora y presionar tabulador Alt. Trae de vuelta todo. Y ahí vamos. Ahora vamos a llegar a estos marcos reales. Y nuevamente, queremos separarlos. Así que sólo voy a entrar en cara a seleccionar. Voy a agarrar la parte superior e inferior de cada uno de estos porque cuando los biselamos, sabemos que van a estar muy bien nivelados si lo hacemos de esta manera separándolos Entonces presiona el botón Y, presiona A, luego para agarrar todo, alterna, sacarlos, y ahí vamos Eso es exactamente lo que quería, volver a entrar ahí, y eso se ve muy, muy bien desde aquí. Entonces entremos y biselemos estos. Entonces vamos a agregar un modificador, generar un bisel, ponerlo en ningún punto, no tres como así ven a estas partes ahora Y estoy pensando que probablemente podría estar ahí para, ya sabes, seleccionar las ventanas y dividirlas todas. Entonces vamos a hacer eso. Creo que podemos entrar y seleccionar similares por área. No, no lo creo. Vamos a subir esto. No, eso en realidad no va a funcionar. Vamos a tratar de ver si vamos a seleccionarlos de otra manera. Seleccione similares por lados poligonales. No, sólo va a seleccionarlos a todos. ¿Sabes qué? Sólo voy a seleccionar todos estos como así que ahora veamos si vamos a seleccionarlos similares por área. Ahí vamos. Bien, ahora los he seleccionado a todos. Vamos, solo estoy asegurándome de no haber seleccionado ninguno de los interiores de aquí Presionemos seleccionar. Entonces vamos entonces a llegar a estos add modificador, Generar un bisel, pongámoslo en punto nulo. Nada, nada tres. Entonces vamos, estoy contento con esos ahora, todo se hace básicamente en esta parte aquí excepto el letrero de perfume frontal. Eso lo haremos en un rato. Nos aseguraremos ahora de que toda esta parte esté hecha antes de hacerlo. Todo bien. Ahora entremos antes de hacer eso, y lo que haremos es asegurarnos de que todos estos estén funcionando según lo previsto. Podemos ver aquí, tenemos un poquito aquí pegando. En realidad no queremos eso. Entonces lo que voy a hacer es simplemente agarrar esto en el borde, seleccionar, y me voy a asegurar de presionar un poco hacia los lados V y ponerlo a orígenes individuales Y entonces debería poder parar esto así. Y luego sólo voy a trabajar mi camino arriba y abajo, asegurándome de que todo esté en línea. Debería ser bastante fácil por esta parte, para ser sinceros. Se puede ver que esto está un poco fuera. Entonces entremos, muévanse esto a un lado, así que queremos que esto esté aquí. Entonces ahí vamos. Eso es encajar en desnudo, aparte de esta parte superior. Entonces a lo mejor quiero mover esto en un poquito más. Vamos a moverlo todo el camino. Solo echa un vistazo a cómo va a parecer en realidad. Podemos ver que es la parte de atrás ahí lo que en realidad nos está causando un problema. No lo quiero tan lejos, así que sólo voy a sacarlo un poquito. Lo que creo que es quizá un poco demasiado lejos ahora. Algo ahí que está justo en el costado ahora, esto vuelve, doble toque, la A, algo así. Tal vez incluso un poco más allá. Vamos a pararlo. Toca dos veces el Sí. Ahora está encajando maravillosamente. Eso es lo que quiero. Bien. Ahora lo que podemos hacer es poder agarrar cada uno de estos. Queremos sacarlos individualmente. Lo que quiero hacer es que quiero pasar a individual y X sacarlos. Y ahora vamos a ponerlos en su lugar. Si pongo estos en su lugar justo aquí, como jalar esto más en línea entonces, y luego tire estos en su lugar por aquí, Doble toque el A. Y solo estoy buscando asegurarme de que todos esos encajen en los su lugar por aquí, Doble toque el A. Y solo estoy buscando asegurarme de que todos que están. Bien, eso está hecho un poco. Ahora vamos a dar la vuelta a este lado para que podamos ver que va por ahí. No creo que tengamos que hacer nada al respecto. En realidad, estoy en esta de aquí. ¿Debería sacarlo un poco? Echemos un vistazo. Si lo saco un poco , ¿cómo va a quedar? En realidad, se ve un poco mejor. Apenas mirando la parte superior ahora, puedo ver que esta parte de aquí también se ve mejor. Sin embargo, como estoy pensando, eso probablemente así que recógelo un poco o tire esto más a un lado. Vamos a tener un fi afortunado jalar esto más a un lado. No esta, esta parte de aquí. Sí, eso se ve mejor ahora. Voy a agarrar este. Tire de él más. Ahí vamos. Ahora estoy viendo que esta parte va todo el camino hacia arriba. Eso se ve mucho, mucho mejor. Como pueden ver, incluso estoy pensando que tal vez pueda salirme con la suya sacando solo ese poquito más. Vamos a ponerlo de nuevo, sacar diminuta, un poquito ahí, luego vamos hasta el final. ¿Sabes qué? Creo que también voy a levantar un poco esta parte. Así que voy a agarrar ambos. Voy a levantarlo en su lugar como, Así que ahí vamos. Ahora estoy viendo esta parte aquí. Creo que tenemos que jalarlo. Sí, creo que ahora lo hemos sacado. También tenemos que hacer que esta broca se ajuste. Así que voy a entrar aquí, voy a bajarlo a eso así como, así que toca dos veces la A, ahí vamos, y vamos a trabajar nuestro camino hacia arriba. Y luego desde aquí obviamente necesito tirar esta broca hacia abajo, vamos a tirar esa broca hacia abajo en su lugar. Ahí vamos. Todo eso ahora está encajando maravillosamente. Todo se juntan. Entonces, en la siguiente lección, sólo voy a ver esta parte. Si necesito hacer girar esta ronda, entonces Sd -90 ¿ va a quedar mejor si hago girar esa ronda Eso es lo que quiero saber lo que no, no lo es. Entonces voy a dejarlo exactamente donde estaba. Vamos todos juntos ahora y en la siguiente lista. Y entonces lo que podemos hacer es que podemos empezar a meter todos los materiales y después de eso, entonces podemos hacer estos bulones para esto Podemos hacerlas todas de una sola vez. En realidad, igual que éste, ya sabes, con la redondez real de ellos haciendo ese efecto tres D. Y a partir de ahí entonces realmente podemos comenzar con el letrero de perfume real aquí. Pero sí, de veras, muy bien. Si tienes este cuatro, enhorabuena ya casi estamos ahí. Pero puedes ver lo bonito que se ve este final. Ahorremos nuestro trabajo, y voy a ver en el siguiente, a todos muchas gracias. Adiós. 214. Comenzar el proceso de texturizado de torres: Bienvenido Blender Microvone para el Medio Ambiente Guía de Artistas Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a trabajar desde arriba. Entonces vamos a subir a la cima. Pongámoslo en Vista de Materiales. Deja que se cargue. Y luego una vez hecho eso, entonces podremos empezar a meter estos materiales. También miraremos y veremos si necesitamos aplicar espejos o algo por el estilo. Por supuesto, podemos ver en la azotea. Tenemos que hacer algo con eso. Primero que nada entremos en este, luego presionemos Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y entonces entraremos ahora y traeremos un material, y creo que pondremos metal. El que buscaremos es, echemos un vistazo al black metal. Apliquemos eso. Y ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es la madera roja de aquí. Un proyecto UV inteligente. Haga clic en Bien. Y luego haremos clic en la flecha hacia abajo. Y estamos buscando madera pintada de rojo. Ahí vamos. Entonces. Y luego llegaremos a éste. Vamos a despreciar ambos. Vamos a agarrar esto. Pulsaremos un Proyecto Smart UV. Haga clic en Bien. Y el techo del techo. Este de aquí, presione Tab, doble toque A. Ahora tenemos que ir por el interior de aquí. Ahora echemos un vistazo, a ver si ahí tenemos unos modificadores No, no lo hemos hecho. Pasemos a éste entonces. Clic derecho, sombra, auto, suavizar a. en realidad traeremos una costura para esta, solo la traeremos por la parte de atrás aquí. Pulsaremos Mayús, haremos clic, clic derecho y marcaremos. Presionaremos, presionaremos y presionaremos, ves ahí tenemos un problema con la envoltura. En lugar de eso presionaremos control a, restableceremos todas las transformaciones. Así que establezca el origen en geometría, tabulación y desenvuelva. Y ahora no hay problema. Y ahora lo que vamos a hacer es traer el bosque. Entonces, si voy, traigo madera. Entonces estamos buscando, creo que es madera oscura la que hemos estado usando. Y ahí vamos, se puede ver que está una especie de espiral alrededor Veamos si realmente podemos arreglarlo. Entonces voy a presionar Tab, ir a Edición UV. Voy a presionar suplente. Y ahí vamos. Vamos a siete. Enderece eso. Sí puedo. Presionemos la S nacida. Tráelo así. A lo mejor eso es demasiado ahí. Demasiado. Ahí vamos. Un poco de, se puede ver que está un poco doblado ahí dentro. Siempre sucede cuando estás lidiando con cualquier cosa que sea, ya sabes, redonda y en realidad va así. Entonces solo ten en cuenta ese ultage de prensa. Trae de vuelta esta parte entonces. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que se ve muy, muy bien. Ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Entonces esta parte de aquí va a ser nuestro muro. Ahora la cosa es que, con esta parte, podría ser mejor envolver normalmente. Desenvolver. Bien, podemos ver que tenemos todas estas partes en. Cambiemos esto entonces a verde y el que queremos es pared verde. Y echemos un vistazo a eso. Parece, ¿hay algún punto donde, ya sabes, haya problemas? ¿Sabes lo que realmente pienso? Sí, puedes ver aquí hay un poco de uno y realmente no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es presionar turno H. Y luego lo que voy a hacer, en vez de hacerlo, sólo voy a agarrarlo. Yendo todo el camino por aquí, todo el camino por aquí, vamos a marcar en una costura porque a veces solo necesitamos hacer eso solo para que se vea bien. Haga clic derecho y marque una costura. Y luego solo marca una costura en la parte superior de aquí donde nadie pueda verla. Así que así, haz clic derecho, marca costura, agarra todo. Entonces deberías poder presionar y desenvolver. Y ahí vamos, Eso se ve mucho mejor. Y ahora echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y ahora se puede ver que es mucho, mucho mejor que donde estaba. Bien, así que eso es todo. Vamos a presionar todo tage, Traer de vuelta todo Vengamos a esta parte. Proyecto UV inteligente. Haga clic bien, pequeña flecha hacia abajo, y estamos buscando madera pintada de rojo. Ahí vamos, trabajando nuestro camino hacia abajo. Entonces estamos en esta parte ahora, nuevo, un proyecto UV inteligente. Bien, flecha hacia abajo, madera pintada de rojo. Y ahora hagamos esta parte aquí. Así que voy a presionar una, Se puede ver aquí que tenemos todo esto realmente no queremos eso, en realidad puede agarrar esto. Presionemos L. No, va a agarrar todo el asunto. Así que solo voy a presionar el viejo clic de turno, yendo hasta aquí, como marcas de clic derecho. Entonces a partir de ahí entraré y ojalá pueda presionar L y simplemente agarrar esto. Desenvolver. Y ahí vamos. Y pongamos esto en verde. Verde. Pared verde. Entonces claro que lo va a hacer en esta. Sin embargo, podemos entrar ahora y presionar Smart UV Project. Haga clic en OK. Haga clic en el signo más abajo, madera pintada de rojo. Haga clic en una señal, y ahí vamos. Todo bien. Ahora vamos a seguir abajo. Vamos a hacer esta parte primero. Para que podamos ver aquí necesitamos todo esto, así que todas estas maderas pintadas de rojo. Entonces todo lo que voy a hacer. Yo soy, ¿sabes qué? Creo que será más fácil agarrar todo este proyecto UV inteligente. Da click bien y luego lo que haremos es ponerle madera pintada de rojo. Primero, haz clic en el botón más, la flecha hacia abajo, y luego pondremos verde pared verde. Y entonces todo lo que voy a hacer es meterme en esto. Selección de turno. Control seleccione solo cada uno de estos. Solo trabaja tu camino hacia abajo. Asegúrate de agarrar el interior de este también. Y entonces todo lo que vamos a hacer es una señal de que Wall Green, así que de nuevo, yacía sobre él todo el camino. Pared Verde, haga clic en una señal. Bien, ahí vamos. Ahora hagamos esta parte. Veamos si tenemos algún modificador puesto. Entonces tenemos un bisel puesto, así que eso es bueno. Presionemos la pestaña un Proyecto UV Inteligente. Haga clic en Bien. Volver al material, luego pintado de rojo, madera pintada de rojo. Ahí vamos. Pasemos al siguiente bit entonces, lo mismo en este bit, Smart UV Project, haga clic bien. Y luego la madera pintada de rojo así. Bien, así que tenemos esto, vamos ahora a llegar a estas partes. Entonces todas estas partes muy fáciles de hacer. Smart UV Project, haga clic en OK. Es asegurarse de que el diablo esté en el que está. Y luego madera pintada de rojo. Haga clic en Bien. Y ahí vamos. Ahora vamos a trabajar un poco nuestro camino hacia arriba. Necesitamos un poco de madera en estos. Podríamos haber pintado de rojo en el interior, tener algo de madera. Entonces lo que voy a hacer es agarrar estos. Primer proyecto Smart UV. Haga clic en OK. Haga clic en la flecha hacia abajo, pinte madera roja, y luego nos vamos. Y luego por dentro, tomaremos el Smart UV Project. Haga clic en OK. Da clic en la flecha hacia abajo y vamos a ir por la madera. Y lo tendremos. Probemos la madera clara. ¿Ves lo que parece? Podemos ver que tenemos muchos problemas en algunos de ellos. Esto se debe principalmente a que no los desenvolvimos por separado. Básicamente lo estropeaba. Probablemente hay una manera fácil, de lidiar con esto. Se puede ver que estos van por este camino. Estos van por el camino correcto. Estos son el camino equivocado aquí. Están todos equivocados. Como puedes ver, ¿sabes qué? Sólo voy a entrar y voy agarrar los que van por el camino equivocado. Creo que sólo va a ser la forma más fácil de hacer esto. Así que puedes ver aquí todos estos y solo los giraremos en el mapa UV, los agarraremos. Y entonces finalmente todos estos no tardaron demasiado de todos modos, vamos a hacer las ventanas al final. En realidad un R 90. Girarlos alrededor, y ahí vamos. Ahora todos se ven absolutamente bien. Ahora vamos a trabajar nuestro camino por esta parte. Un proyecto Smart UV. Haga clic en OK. Flecha abajo, madera pintada de rojo. Y entonces estas son la misma madera pintada de rojo. Y entonces ahora estamos en esta parte. Esta parte va a ser la envoltura verde, la pared verde verde. Ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos que bajar hasta aquí. Ahora con el tuyo uno. Todo esto va a ser básicamente pintura roja, un proyecto UV inteligente. De hecho voy a entrar y hacer más. Primero podemos ver aunque todo esto está unido, lo que nos va a poner un poco difícil. A ver si realmente puedo entrar. Se puede ver la selección de todo esto. Esto en realidad va a hacer que sea un poco difícil para mí en realidad. Realmente no quiero eso, ese. Vamos a darle primero a ésta la pintura roja y luego podemos volver a estas, la madera pintada de rojo. Entonces lo que tenemos que hacer es entrar en estos básicamente. ¿Podemos seleccionar todos estos? Sí, podemos. Primero haremos estas partes. Todos estos de aquí, así. Y así voy a separarlos. Voy a presionar selección. Dividirlos. Controla todas las transformadas, derecho. Haga clic en la geometría de los orígenes, solo para que sea un poco más fácil para mí. Y luego un Proyecto UV inteligente. Haga clic en OK. Y luego madera pintada de rojo. Y ahí vamos. Ahora bien estas partes aquí, estas son, podemos, si presiono Alt Shift click, puedes ver que va a seleccionar todas esas. Podemos ver, sin embargo, si selecciono esto, eso lo hará más fácil. Primero que nada separemos estos. Eso entonces lo hará un poco más fácil. Entonces selección y luego lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Ahora piensa que estas en el interior, estas deberían ser de madera. Y entonces estas en el exterior deberían ser de madera pintada de rojo. Entonces lo haremos así. Sin embargo, realmente guardaremos nuestro trabajo, y lo haremos en la siguiente lección porque nos estamos quedando sin tiempo. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 215. Soluciona los principales problemas de texturizado: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment de todos , Y aquí es donde lo dejamos. Bien, entonces entremos y tratemos de separarlos, así que echemos un vistazo. Entonces, si vengo, estoy pensando en la forma más fácil de hacer esto, si selecciono este control, además de que realmente lo va a seleccionar para allí, esa podría ser la forma más fácil. Entonces hagámoslo. Entonces lo que vamos a hacer es llegar al control de prensa frontal. Sí, así es. Presiona control plus otra vez. Bien. Lo haremos de esa manera entonces eso va a funcionar. Entonces todo lo que haremos es entrar, seleccionar el frente de todos estos. Esto definitivamente será mucho más rápido que tratar de seleccionarlos de otra manera. Creo que solo necesitan un poquito de textura de madera en ellos de todos modos, que vamos a ir hasta aquí. Y entonces lo que haremos es presionar el control. En primer lugar, los separaremos. Presionaremos Y, vamos a separarlos así. Y entonces lo que haremos es asegurarnos de que todavía estén biselados como se puede ver, siguen biselados ahí dentro, lo cual está lo cual Sólo estoy asegurándome de que todos estén nivelados. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar Smart UV Project. Haga clic en Bien. Y luego estoy primero que nada, trae primero lo que traeremos en la madera. Creo que va a ser más fácil si pongo madera y luego madera clara así. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el exterior ahora. Así que voy a agarrarlos a todos por fuera. Trabajar mi camino así. Y luego más flecha hacia abajo. Y luego pondremos madera pintada de rojo. Haga clic en una señal. Ahí vamos. Todo bien. No tardó tanto. Así que la vieja página trae de vuelta todo. Y ahora vamos a llegar a estas partes en el centro. Ahora todo lo que necesito hacer con estos es que voy a separar las ventanas. Simplemente va a hacer que sea mucho, mucho más fácil separarlos. Sólo me pregunto si selecciono estos así. Entonces puedo subir a seleccionar Seleccionar similar por área. Ahí vamos. Eso es seleccionado todos los de ahí. Entonces puedo presionar selección, Separar los. Regresa entonces a mi proyecto Wood Smart UV. Haga clic en Bien. Y luego a partir de ahí puedo hacer clic en la flecha abajo madera. Y probablemente vamos a tener que darle la vuelta a algunos. Echemos un vistazo. Todos esos van por el camino correcto. Aquí tengo suerte. No, no, tenemos algunos. Entonces, seleccionemos estos de aquí que van por el camino equivocado. Es solo que la veta de la madera realmente me irrita cuando la veta de la madera va por el camino equivocado Veo en el trabajo de tanta gente también, así que siempre me aseguro con el mío, siempre lo giro para que la veta la madera esté siempre siguiendo el camino correcto. Se puede ver rápido, si solo te muestro, gira esta ronda como la madera verde yendo de esta manera simplemente no se ve bien. Como pueden ver, se ve tanto oso yendo por el otro lado. Entonces por eso lo hago. Entonces R 90. Gíralo redondo. Ahora vamos a llegar a las partes de fondo entonces tal vez pueda salirme con la suya haciendo todo esto de una sola vez. Proyecto UV tan inteligente. Haga clic en “OK”. Y volvamos esto entonces a las pinturas rojas, una madera pintada de rojo. Y ahí vamos. Toquemos dos veces el, y veamos qué hemos logrado realmente aquí. Entonces sé que las ventanas no están hechas, pero esta es una bastante emocionante porque ahora en realidad, vamos a modelar primero. Antes de hacer otra cosa, vamos a salvar nuestro trabajo. Así que guarda nuestro trabajo y pongamos esto en la vista renderizada y veamos qué hemos hecho. Vaya, eso se ve increíble, Al, ¿verdad? Estoy muy contento con cómo resultó eso. Ojalá, ojalá también seas feliz con cómo ha resultado el tuyo. Y ahora lo que vamos a hacer es que en realidad nos meteremos en nuestras ventanas. Entonces lo que voy a hacer es que primero haremos el de arriba. Lo voy a volver a poner ahí. Iremos a EUV. Nos acercaremos a esto, agarraremos a uno de ellos. Primero pondremos esto, antes nada, queremos ventanas iluminadas con vidrio como. Entonces entremos, luego agarremos a uno de ellos y luego vamos a novillos. Y vamos a presionar U y desenvolver. Voy a presionar S y luego llevarlo a su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar y vamos a bajar a lo mismo que lo que hemos hecho muchas veces antes. Presiona a, agárralos todos, copia y pega por defecto. Y ahí vamos una vez que estás por allá. Y ahora sólo vamos a moverlas a su lugar. Y aquí hay muchas ventanas. Y entiendo que es un poco de dolor en el trasero, pero es algo con lo que solo tenemos que llevarnos bien y hacer. Y lo he intentado donde podamos, ya sabes, agarrar algunas de ellas y moverlas redondas, pero honestamente, esta es la forma más rápida en la que vas a poder hacerlo. Así que sólo voy a poner esto por aquí y luego voy a pasar al siguiente. Sí, vamos a mover este. En realidad, agarra este. Vamos a dejar esa. Mueve este. Ojalá no hayamos hecho tantas ventanas. No es como si estuviéramos haciendo una gran exposición o algo así donde sea todo ventanas y vidrios. Entonces eso es algo bueno. Al menos tal vez en otro curso. Pero creo que este curso, para ser honesto, es más o menos el más largo que creo que he hecho un curso, y es probable que haga un curso porque fue un desafío construir todos estos edificios. Avísame si valió la pena o si debía ceñirme a cursos más pequeños. Nosotros solo un edificio como lo hemos hecho con los otros. O si debo seguir construyendo enormes escenas como esta porque sí terminamos con mucha repetición. Y eso es una cosa que me preocupa de estos cursos. Así que tendrás que dejarme saber lo que piensas en la sección de reseñas de donde sea que tengas este curso. Muy bien, así que prácticamente hicimos un trabajo corto de estos de todos modos, así que voy o voy a seguir moviendo estos y luego solo tenemos esas ventanas inferiores ¿no creo que en realidad haya tantos dolores en esos dolores que es lo que es Todo bien. Entonces ahora esto es alrededor de lo mismo. Creo que nos falta sólo una fila inferior. Entonces, vamos a llegar a estos ahora. Y lo que haremos es ponerla sobre vidrio de vidrio. Y luego iré a esta primera. Entonces lo agarraré, presionaré y desenvuelvo. Y luego presionaré S, y lo pondré en su lugar así. Y entonces lo que voy a hacer es presionar U, copiar, copiar, por defecto así. Y luego presionaré A, y luego tú, y ojalá funcione porque hay una división en el medio. Predeterminado A para agarrar todo, y echemos un vistazo, entonces podemos ver si agarramos este y solo miramos, vamos a agarrar este un minuto. Así que sólo voy a agarrar ambos. Podemos ver dónde está el otro? Para que puedan ver aquí, tenemos esta. ¿Dónde está el otro aquí? Eso es algo que me está molestando. Están uno debajo del otro. puede ver que están debajo y eso no ha funcionado. Intentemos envolver de nuevo. Ahí vamos. Ese es el problema que a veces ocurre con estos. Ya puedes ver que tengo esto. Puedo presionar, puedo copiar copy default. Vamos a este, Copiar y pegar Hábil. Ahí vamos. Bien, no pensé que iba a funcionar, así que ahora voy a tomar el centro comercial. Y ojalá debería poder pegar Default. Ahí vamos. A ver. Ahora pienso, sí, no ha funcionado. Nuevamente, como pueden ver. Entonces puedes ver ahora todo lo que hizo fue pegarlo en todos ellos. Entonces lo que vamos a tener que hacer es que vamos a tener que agarrarlos a todos, vamos a tener que presionar desenvolver y desenvolverlos Y hazlo un poco de una manera diferente. Entonces todo lo que voy a hacer ahora es hacerlas rotondas. Sólo voy a centrarme en uno. Entonces puedes ver aquí, éste de aquí. Voy a enfocarme en éste. Y luego presiona G, Entra en el lugar donde lo quiero. Y entonces lo que voy a hacer a partir ahí es que sólo voy a entrar así, presionar L y simplemente configurarlo de una manera diferente, L. Va a tomar un poco más de tiempo en estas, pero desgraciadamente no puedo deshacerme de esa división porque estas son ventanas ligeramente redondeadas, tenemos que mantener esa redondez sobre ellas Si nos deshacemos de esa división, va a halagarlos. Realmente no queremos eso. Tomaremos un poco más de tiempo y haremos que se vean un poco diferentes a partir de aquí. Por supuesto. Entonces vamos a estar pasando en la siguiente lección a las partes de lingotes Luego después de eso, pasaremos al símbolo de la tienda. Esa es una buena parte para hacer. Luego, a partir de ahí, pasaremos a asegurarnos de que todos los pequeños activos de la escena estén ahí dentro. Tal vez moviendo esto un poco porque creo que está un poco demasiado cerca de la parte trasera de nuestros carniceros Entonces de ahí estamos en nuestro terreno. Entonces una vez hecho eso, ya terminamos. En serio, no queda mucho en esto. Ahora, me pregunto cuántos días hiciste esto de nuevo porque me sorprendería mucho que hicieras esto en ni una sola sesión. Pero me interesaría cuántos días tardó en hacer esto realmente. O si solo, ya sabes, lo enfadado que ha bajado por tantas horas. Creo que están cerca de las 40 horas, tal vez algunos de ustedes lo hicieron en cuatro días o algo así de locura. Entonces terminemos esto y finalmente el último, y ahí vamos. Bien, todos esos se ven diferentes. Bien, vamos a echar un vistazo más a nuestra vista renderizada. Solo asegúrate de que todos se vean bien. Ya podemos ver algo ahí como se puede ver, pero vamos a resolver eso de todos modos. Entonces lo haremos en la siguiente lección. Todo bien a todos. Entonces espero que hayan disfrutado de eso y voy a ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 216. son 215 Terminación del interior de la torre: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blend for the Environment. Y esto lo dejó ahora. Pasemos rápidamente al modelaje. Y lo que haremos es llegar a nuestro techo. Voy a esconderme de otra manera, Ocultar esta parte del techo de otra manera. Y lo que quiero hacer es conseguir un cilindro, primer lugar, para poner en aquí en la broca inferior. Entonces lo que voy a hacer en realidad es agarrar esta parte, presionar shift a selected, presionar shift ocho, y voy a traer un cilindro. Asegurémonos de que los cilindros en 24, eso debería estar bien. Y entonces a partir de ahí vamos a hacerlo un poco más grande así que ahora obviamente queremos el interior del cilindro, así que no esto afuera. Entonces, lo que realmente queremos hacer es traerlo , así que aplícalo Y luego rotarlo alrededor. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar y X, vamos a aplaudirlo Y volvamos a repasar la parte superior. Presionemos Art y Z y lo apretaremos así. Y entonces lo que queremos hacer es simplemente asegurarnos de que podemos encajarlo en su lugar así. Ahora claro que vamos a tener que moverlo un poco también. Vamos a tener que jugar un poco con él solo para ponerlo en su lugar. Entonces, antes que nada, entremos y agarremos la parte superior y la inferior. Y entonces lo que voy a hacer es borrar y caras. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar los costados de ella. Entonces voy a venir de esta de aquí, todo el camino hasta esa. Así que presiona Eliminar y Caras, y ahora tengo algo con lo que realmente puedo trabajar. Bien, así que vamos a tirarlo hacia abajo en su lugar. Podemos ver que es camino, demasiado grande en este momento. Presionemos a S y Ed lo tire a su lugar así. Y luego voy a jalarlo hacia arriba. Entonces, tírela hacia arriba. Y entonces lo que también voy a hacer ahora es que voy a agarrar todo esto. Agarra esta parte también. Puedo ver entonces dónde van a estar mis ventanas, así que voy a agarrar toda esta parte aquí así. Entonces voy a presionar Shift en H y simplemente esconder todo lo demás en el camino. Ahora se puede ver que esto no está del todo en su lugar porque necesitamos girarlo un poco más así. Y solo queremos pasar un poco de tiempo realmente asegurándonos de que esto va a ir muy bien en su lugar. Así que sólo voy a sacarlo como jabón. Entonces algo así es un buen comienzo. Ahora lo que quiero hacer es que quiero retroceder un poco esta parte porque no queremos ver abajo a la nada Entonces lo que quiero hacer es entrar y agarrar todo esto, y va a ser un poco desordenado. Voy a ser honesto. Y la razón es porque, ya sabes, tenemos que encajar esto ahí para que sea como mirar el interior de alguna parte. Entonces, siempre y cuando no se pegue por ningún lado como este, así se puede ver que se está pegando un poco. realidad no queremos eso. Sabes lo que pienso, en realidad voy a hacer esto de otra manera. Voy a agarrar esta parte aquí. Voy a agarrar éste y éste. Sí, creo que en realidad esto será más fácil. Agarra esto. Presiona el botón. Sí, ahí vamos. Lo haremos de esta manera. Entonces voy a presionar Y, y entonces lo que voy a hacer es sacar esto adelante. Entonces voy a presionar control. Trae algunos bucles de borde. Puedes ver que no está funcionando correctamente, así que solo presiona el control de disolución limitado. Trae algunos bucles de borde, asegúrate de que haya uno en el centro. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle edición proporcional. A lo mejor la esfera podría ser una buena manera de hacer esto. Y luego solo presiona y luego todo voy a hacer es asegurarme de que esto esté conectado solo al empezar a traerlo y luego G. Sí, eso no va a funcionar ya que los autos los han agarrado No sé por qué los agarró a todos, pero intentémoslo otra vez. Entonces ahí vamos. Eso es lo que quiero. Suéltalo así. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que quiero. Y creo que en realidad eso va a funcionar muy, muy bien para nosotros. Bien, así que esa es esa. Ahora lo que haremos es presionar Tab. De hecho, primero lo separaremos. Entonces presionaremos L Selección. Dividir eso, y ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer ahora, en realidad voy a desenvolver esto primero, así que voy a presionar una envoltura Y entonces lo que voy a hacer ahora, lo voy a dar, creo que tenemos uno que dice perfume, perfumería dos. Y esta obviamente no está encendida, pero tenemos que asegurarnos de que esté orientada de la manera correcta. Entonces, lo que voy a hacer ahora es bueno para editar, y ahora en realidad tenemos una visión muy, muy agradable de esto. Entonces lo que voy a hacer, cruzarme hacia el lado izquierdo o 90, y ahí vamos. Y ahora deberíamos poder recoger esto y vamos a bajarlo un poco así. Así que ahí hay un poco de piso y parece que algún tipo de almacén es lo que vamos por ahora. Queremos que esto sea un poco diferente en la parte inferior. Entonces lo que voy a hacer con esto es prensa y X, perdón. Sí, S y X deberían poder jalarlo. Y ahora solo parece que hay un montón de almacenamiento ahí dentro para diferentes perfumes y cosas así. Y eso es lo que estoy buscando. Entonces, si miro desde este lado, se puede ver tal vez tenga que salir un poco más. A lo mejor lo hace. Lo que haremos es entrar y agarraremos esta parte central. Presionaremos siete para ir por encima. Y entonces lo que haremos es acercarlo un poco más como, así que echemos un vistazo a eso. Vamos a dar la vuelta al costado. Y ahí vamos. Eso es lo que estamos buscando ahora. Encaja muy bien. Bien, a partir de ahí entonces, lo que vamos a hacer ahora es presionar Alt. Vamos a traer de vuelta todo. Y lo que quiero hacer ahora es quiero mantener esa parte ahí, así que solo voy a esconder que quiero esta parte y quiero esta parte dentro. Quiero todo esto. Si presiono, entonces verás que puedo agarrar esta parte central. Y ahí vamos. Y luego quiero agarrar esto y quiero presionar Mayús. Turno, ahí vamos. Ahora vamos a agarrar esto. Presionemos Shift D. Vamos a bajarlo. Voy a presionar control o travestis. Haga clic derecho, establezca el origen en geometría. Y entonces puedo bajarlo en su lugar y se puede ver que es mucho, demasiado grande en este caso. Vamos a presionar al Born, llevarlo a su lugar solo asegurándonos de que no esté pegado a través de ninguna pared pegado a través de ninguna pared ni nada por el estilo. Vamos a rotarlo. Simplemente haz este ajuste, hazlo un poco más pequeño. Y entonces lo que voy a hacer es que se puede ver aquí, no encaja del todo. Entonces vamos a sacarlo un poco. Y luego lo estiraré también, así que voy a agarrar este borde, sacarlo a su lugar. Ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Y entonces todo lo que quiero hacer es tirarlo más abajo hasta el suelo. Lt, desplace y haga clic, y luego tire esto hasta el piso. Entonces bien, eso se ve bien. Ahora lo que haremos es presionar un desenvolver y luego R 90. Gíralo de la manera correcta, y luego pongamos esto en su lugar y hagamos que parezca que hay un piso ahí dentro. Entonces puedes ver ahora que parece que en realidad hay un piso entrando ahí. Lo único que diría de éste en realidad, es si presionamos control. Y entonces lo que podría hacer es acercarlos un poco más. Así que doblarlos un poco. Entonces todo lo que voy a hacer, voy a ir por encima. Así que voy a poner esto en modo objeto solo por ahora para que pueda ver lo que estoy haciendo. Y luego solo voy a presionar, y voy a sacar esos de ahí. Y luego voy a agarrar la parte inferior de aquí, sacar esta parte, traerla, y luego sacar esta parte si puedo. Entonces esto de aquí abajo, así que siete. Y luego saca esta parte, así que asegúrate de que no esté hurgando por ningún lado Y luego tráelo así como así. Y entonces saquemos esta parte también. Ahora puede parecer un poco desordenado, pero creo que en realidad podemos salirnos con la suya. Nuevamente, pongámoslo en vista renderizada. Veamos si necesitamos desenvolver esto otra vez. Lo intentaremos de nuevo. Ahora presionaremos control A all transform. Clic derecho dicho origen a geometría. También podemos en lugar de eso solo podemos presionar y podemos proyectar desde la vista si vamos a proyectar desde la vista así. Y luego puedo presionar sin edición de porciones y luego llevar esto a su lugar. Y podemos ver que ahí está un poco sobresaliendo. No queremos eso, pero sí queremos un poco del piso ahí dentro. Como podemos ver, ahora tenemos un poquito de piso y luego todo lo que quiero hacer ahora es traer esta parte de vuelta un poco, ponerla de nuevo en su lugar así, asegurándome de que tampoco haya nada sobresalido de este lado, que parece que hay. Para que podamos ver aquí el bit sobresaltó. Bueno, presionemos, volvamos a poner eso en su lugar. Toca dos veces la A, ahí vamos. Eso se ve bastante bien. Yo diría sin embargo, que a lo mejor este se extiende. Entonces esto está colgando un poco más allá arriba. Lo que voy a hacer es volver a entrar en ella, presionar A, y luego presionaré y Y. Entonces vamos así, creo. Se ve mucho, mucho mejor. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora vamos a presionar Tab y vamos a presionar T. Trae de vuelta todo. Toca dos veces la A y solo echa un vistazo a lo que parece. Creo que en realidad se ve bastante bien, así que podemos ver todo el camino a través ahí hasta la perfumería. Estoy contento con eso. Yo también estoy contento con el de arriba. No tenemos ventanas ahí dentro, no tenemos cortinas ahí. Todavía no los necesitamos en este pedacito. Creo que se ve perfecto. Bien, así que ahora volvamos al modelaje. Ahora lo que haremos es que en realidad empezaremos a trabajar en esta parte aquí. Así que volvamos al modelaje. Deja que se cargue todo. Guardaremos nuestro trabajo, así que guardemos nuestro archivo de trabajo y guardemos. Y ahora comencemos con esta parte que va a pasar aquí. Entonces antes que nada, lo que voy a hacer es que voy a crear la parte que va a salir. Entonces, si presiono turno, de hecho, tomemos esta parte. Entonces lo que voy a hacer es simplemente presionar shift S cursor, seleccionar shift. Y entonces lo que haremos es traer una que. Voy a hacer mi Que mucho, mucho más pequeño. Y sé que aún no va a estar nivelado. No me preocupa demasiado que esté nivelado en este momento. Pero lo que quiero hacer es meterlo en algún tipo de lugar. Entonces podemos ver aquí, si muevo esto por encima prensa S e Y, eso parece rotonda Un poco más delgado. Entonces esencia, cabeza redonda sobre el tamaño correcto. Ahora bien, si meto esta jost en algún tipo de lugar, puedo ver si vengo y saco esto a, digamos aquí, eso debería ser suficiente Bien, así que ahora tenemos eso. De hecho, trabajemos a partir de eso entonces. Así que sólo voy a pararlo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a estar nivelado de los bordes. En primer lugar, controlar todo transforma establecer origen a geometría. Trae borde, selecciona, agarra este borde, presiona el control B, agrégalos, así que solo tendremos un poco de borde redondeado. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es hacer la parte inferior. Haremos uso de esto. Voy a presionar Shift y D como, así que voy a bajarlo, luego voy a presionar y y, traerlo un poquito. Y entonces a partir de ahí la voy a bajar aún más. Estoy buscando a dónde bajarlo. Debería estar bajando casi hasta ahí. Abajo hasta aquí. Y lo comprobaremos, así que no te preocupes. Entonces, antes que nada, lo agarraremos, presionaremos, lo sacaremos. Y luego finalmente voy a nivelar este bit, este bit aquí, Control de prensa, biselarlo, y voy a aumentar la cantidad Y ahora también voy a cambiar el tamaño de esto. De nuevo, voy a poner esto en su lugar ahora. Va a quedar algo así. En realidad, creo que esa rotonda muerde la altura correcta, yo también, este bit quiere ser un poco más delgado y este bit también quiere ser un poco T más delgado como Bien, a partir de ahí entonces sólo voy a agarrarlos a los dos. Voy a levantarlos muy ligeramente. Y entonces lo que voy a hacer ahora es llegar a la parte inferior. Y quiero bajarlo un poco. No creo que sea suficiente para derribarlo. Todo lo que haré vendrá por aquí. Puedo ver ahí dentro. Después voy a hacer click, controlar, click, click, control, click. Y luego bajarlo a donde yo lo quiera, que está ahí. Bien, entonces ese es el primer bit hecho. Ahora vamos a agarrar esta parte y lo que haremos es presionar Mayús S, cursor seleccionado. Y luego voy a traer, antes nada, vamos a hacer el frasco de perfume. Así que vamos a ordenar eso realmente. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift. Traeremos un cilindro. Lo mantendremos en 24 porque necesitamos unos cuantos bordes en esto. Entonces lo traeremos hasta aquí. Y luego lo voy a traer. Voy a bajarlo así. ¿Y hasta dónde va a bajar? Yo diría que hasta aquí en alguna parte. Y entonces lo que voy a hacer es entrar, quitarme mi rayo X, agarrar el fondo de la misma, y sólo voy a sacarla así. Y luego trabajaremos a partir de ahí en la siguiente lección. Digamos que nuestro trabajo, y los veré en la siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós. 217. Crea el letrero de la perfumería: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, a partir de aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de esto. Voy a levantarlo un poco. Y entonces lo que voy a hacer es que quiero traerlo. Trae algunos bucles de borde. Así que controla clic izquierdo, clic derecho. Asegúrate de tener uno central. Y entonces lo que vamos a hacer es ponerle edición proporcional y lo pondremos en probablemente va a ser root. A ver si es root. Sí, ahí vamos. Entonces las raíces lo van a hacer así. Y entonces lo que quiero hacer es bajar el fondo ahora, así que asegúrate de que la edición de porciones esté fuera prensa y, y tráigala. Bien, así que esa es esa parte. Ahora vamos a biselar esta parte también. Entonces voy a agarrar esta parte. Presiona el control B, así que quiero bajar eso a uno tal vez, y luego solo tirar esto tal vez dos. Y luego tire de él hacia arriba para que sea un poco más redondeado, haga clic derecho a la sombra o para suavizar. Y eso es con lo que tenemos que empezar. Entonces ahora a partir de aquí entonces podemos trabajar en la parte superior. Entonces creo que la parte superior en realidad es un poco demasiado gruesa, así que de nuevo, ponte la edición puntual, sacala y vamos a traerla todo el camino así Y esa entonces es una forma mucho, mucho mejor como podemos ver. Y luego finalmente apagarlo, y lo que vamos a hacer es simplemente sacar a relucir esta parte superior. Entonces presiona el botón. Entonces ahora necesitamos hacer un top para ello. Entonces lo que voy a hacer para esto es solo presionar, lo traigo. Y entonces lo que voy a hacer es presionar de nuevo, sacarlo así. Y luego sacarlo un poco más así. Y luego, y luego, y tráelo, así que deberías terminar con algo como esto. Y a partir de ahí entonces presionaré me gusta, así que ahora mismo tenemos básicamente el tazón de perfume real. Y a partir de ahí entonces queremos tener realmente el mecanismo de pulverización de aquí. Lo que voy a hacer es que voy a traer un camino. Entonces traeré un camino y básicamente lo traeré por aquí. Entonces todo lo que voy a hacer, en primer lugar, presionar shift S, Ursa seleccionó turno Vamos a traer ¿dónde está mi camino? Entonces curva, trae un camino. Entonces presionemos uno, así en recto sobre y 90. Gírela, presionemos el botón S. Simplemente ponlo en su lugar, queremos que sea algo así. Y todo lo que tenemos que hacer en este en realidad es simplemente extruirlo porque solo en realidad solo Una simple curva plana Bueno, no plano pero, ya sabes, me refiero a una curva redondeada. No, eso no es trabajo porque no es extruir. Entonces pongámoslo en cero y saquemos la profundidad. ¿De qué estoy hablando? ¿Profundidad? Ha sido una larga. Bien, tráelo a colación. Ahí vamos. Y luego bajar la resolución a tal vez cinco, algo así. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlo un poco más. Y luego voy a presionar uno y traer esto alrededor. Si traigo esto ahora, voy a traerlo alrededor voy a traerlo alrededor y tengo esta parte que viene también. Agarrarlos a los dos, jalarlos hacia abajo. Y entonces lo que quiero hacer es ahora quiero ser directo. Básicamente, quiero, antes que nada, asegurarme de que esta parte de aquí viene hasta aquí. Así que voy a agarrar ambos y los voy a tirar hacia abajo en su lugar y luego tirar estos en su lugar. Va a estar arriba y abajo aquí. Ahora la cosa es, creo que mis pelotas un poco más lejos aquí. También creo que ahí es un poco demasiado apretado. Entonces todo lo que voy a hacer entonces es volver a esto ahora, agarrarlos a los dos, levantarlos así. Y a partir de aquí entonces puedo traer esto. Y eso es lo que estoy buscando. Ahora a partir de aquí, lo que voy a hacer es presionar y luego, y luego, y luego, y luego, y finalmente hasta aquí. Bien, así que tenemos más o menos eso. Ahora lo que voy a hacer es tirar estos hacia abajo. Así que voy a agarrar los tres, tirarlos hacia abajo en su lugar, y ya se puede ver que se ve bastante bien. El único problema que tenemos es que tenemos que sacarlos a todos. Así que solo voy a agarrar todos estos, luego los voy a sacar de esta manera. Entonces también voy a sacar esta. Bien, a partir de aquí entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar suplentes. Y debería poder sacarlo. Pero lo que voy a hacer en cambio es que voy a agarrarlo desde aquí. Presionaré suplentes, lo sacaré de aquí, y luego agarraré este Al, lo sacaré Así que agarra esta parte todo a ness y tira de ella. Y luego solo ponlo para que quede las mandíbulas retocándose hasta ahí. Muy bien, eso se ve hasta ahora, muy bien. Ahora lo que vamos a hacer es llegar a esta parte. Pulsaremos Mayús S, Cursor seleccionado Mayús. Vamos a traer un avión. Entonces traeremos un avión x 90. Vamos a darle vueltas. Sabemos que está en el punto medio, así que ahora podemos poner eso ahí Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer una, otra curva. Entonces, si presiono Shift, de hecho, podríamos usar esta curva también. Entonces ya tenemos una curva aquí. No, en realidad no lo haremos, porque lo que significará es que va a significar que se necesita eso y no queremos que se redondee así. Esto es sólo por este pedacito. Entonces sí, solo traeremos una curva, antes que nada. Y voy a traer, ¿sabes qué? Podríamos usar nuestra curva, ya tenemos esta de aquí. Vamos a usar esa. Presionaremos Shift, traerlo ahí. Presione Shift S Selection. Cursor. Y ahí vamos. Ahora vamos a hacerlo mucho, mucho más pequeño de lo que es. Así que presiona la S nacida. Lo queremos hasta ahí. Yo diría que todavía no está bien. De hecho, vamos a lo que no lo vamos a traer así. Lo que haremos en cambio es que iremos a nuestra curva y primero bajaremos la extrusión, luego lo que haremos es venir a aquí y hay una razón por la que estoy haciendo eso Voy a bajar mi grosor. Mi grosor va a ser redondo por ahí, así se puede ver justo en el frente de aquí. Y entonces podemos alterarlos a medida que trabajamos. Pero lo que significa es que ahora puedo entrar, presionar eliminar vértices, presionar uno Y lo que puedo hacer ahora es llegar a mi cajón, asegurarme de que la superficie esté puesta. Y ahora sólo voy a sacar esto. ¿Cómo quiero esto? Quiero que venga de aquí a vuelta y luego vaya todo el camino hasta allí. Y luego regresa y luego sube todo el camino hasta aquí, todo el camino hasta aquí, y luego baja aquí y luego da la vuelta hasta aquí así. Bien, entonces puedes ver, mira, tenemos las cosas en las que necesitamos. Creo que no estas partes, las partes planas han ido ahí. Arreglemos eso primero. Entonces lo que voy a hacer es que solo voy a presionar eliminar en el camino real. Y entonces lo que voy a borrar en el plano, entonces lo que voy a hacer es que solo voy a venir en la herramienta de movimiento Vcm y eliminar ambos de estos vértices de borrar y luego vamos a plano eso todo por Ahora lo siguiente que queremos hacer es simplemente asegurarnos que esto esté mirando como lo queremos. Entonces voy a venir click derecho y vamos a sombrear plano. Y eso nos va a dar una visión mucho, mucho mejor. Ahora puedes ver aquí también. Esta parte no ha funcionado muy bien. Está bien. Todo lo que tenemos que hacer es simplemente eliminar vértices y luego los enderezará. Y luego podemos agregar en otro vértice o dos. Haga clic derecho a subdividir y luego podremos trabajar desde aquí. Entonces presionemos uno primero que nada, y primero haremos esta parte. Voy a presionar y vamos a poner esto en su lugar, agarrar este, vamos a suavizar esta curva del circuito. Entonces debemos saber en este punto exactamente cómo suavizar las cosas, especialmente cuando se trata de curvas. Así suavizarlo. Y luego vamos a alisar este también. ¿Cómo vamos a suavizar esa? ¿Queremos que baje así o en realidad queremos que esté más en línea con esto? Creo que en realidad lo que voy a hacer con este es que simplemente eliminarán esto. Eliminar vértices, y ahí vamos. Eso es lo que quería. Ahora lo que quiero hacer es suavizar esto. Si traigo esto, debería poder hacerlo. Vamos a sacar eso por ahí. Y luego vamos a suavizar éste tan bien como se puede ver. Ahora eso se ve mucho, mucho mejor a partir de ahí. Entonces vamos a moverlas. Así que voy a mover estos solo para que estén atrapados ahí dentro. Y entonces también voy a entrar en esto y mover estos sobre solo para que quede atascado ahí dentro. Y ahora por fin, vamos a llegar a esta parte. Entonces podemos ver aquí esto necesita suavizar mucho más. Así que vamos a suavizarlo otra vez. Si no está funcionando, solo entra, elimina vértices así Y luego solo agrega un nuevo vértice, o ven a éste y de hecho suavizarlo con lo que ya tienes Que es la mayoría de las veces la mejor opción. Bien, así que ahora podemos ver que esto es bonito y alisado como. Entonces podemos ver que este de aquí, voy a necesitar mucho más suavizar como, así que vamos a agarrarlo, vamos a pararlo. Ahora bien, esto realmente ha entrado vigor y se ve muy bien. Este Él, simplemente no estoy seguro de si quiero redondearlo un poco más como. Entonces ahí vamos, Hermosa. Ahora vamos a tratar de aplanar esto un poco. Entonces, ¿cómo queremos esto lindo y redondo? Todo bien. Eso para mí es mirar exactamente lo que pretendía que fuera. Todo está ahí dentro. Sí, creo que eso se ve perfecto ahora. Voy a entrar al final viejo y voy a entrar en este extremo también viejo y ahí vamos. Todo bien. Estoy contento con eso. Lo que vamos a hacer ahora es guardarlo nuestro trabajo. Así que archiva y guarda. También primero bajaremos y pondremos esto en algo así como seis. Solo asegúrate de que aún tienes la forma. A lo mejor un poco más alto, algo así como nueve. Creo que vamos a mantener la forma. Y ahí vamos. Podemos trabajar a partir de eso. Todo bien. Voy a ver en la siguiente en todos. Muchas gracias. Adiós. 218. Termina la perfumería: Bienvenidos de nuevo a todos a la Guía de Artistas de Blend for the Environment, y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que ahora lo voy a hacer es que sólo voy a agarrar todos estos y voy a venir a objetar y voy a bajar a convertir y malla de ahí. Entonces debería poder unirme a todo. Pero antes de hacer eso, en realidad quiero traer solo estos fines. Entonces lo que voy a hacer es que voy a llegar a estos fines, agarrarlos a ambos como así me voy a asegurar de que tengo un fuerte montaje encendido y luego lo que voy a hacer es presionar e Y y traerlos así. Y ahí vamos. Se ve mucho, mucho mejor ahora. Clic derecho, sombra, auto, liso. Y eso es exactamente lo que quería. Bien, así que ahora podemos unirlos a todos juntos. Así que vamos a agarrarlos a todos. ¿Esta todavía es curva? No, no lo es. Para que podamos unirnos a todos ellos. Vamos a presionar control J. Únete a ellos todos juntos. Controla entonces todas las transformadas. Clic derecho, establecer origen, geometría, clic derecho, sombra, automático, suave. Y a veces si para suavizar no funciona aquí, solo ven y dale la vuelta un poco. Un poquito en realidad debería hacerlo. Bien, entonces a partir de ahí, ahora vamos a posicionarnos justo al fondo de aquí. Yo sólo voy a agarrar este turno, Ursa seleccionada y luego dar click derecho Hagámoslo otra vez. Vamos a ponerlo ahí abajo. No estoy muy seguro. Sí, bien, vamos a hacer esto. Entonces lo que haremos es hacer clic derecho en el cursor de origen 23d. Ahora vamos a llegar a este pedacito. Y lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí. Voy a presionar Mayús cursor seleccionado. Y luego voy a agarrar este bit, turno S y seleccionar dos cursor. Ahora quiero tirarlo hacia abajo. Antes que nada, vamos a bajarlo ahora. Ya sabemos que debería estar justo en el sentido ahora. Entonces todo lo que tenemos que hacer es presionar R y zed y moverlo solo para que esté en su lugar. Y podemos ver perfectamente si está en su lugar con esto, porque se puede ver cuánto está realmente atascado ahí. Entonces si vengo por encima así, se puede ver que si presiono R y Ed, podemos moverlo redondo y ponerlo justo ahí, contra ahí así. Y eso entonces encaja ahí perfectamente a partir de aquí también. Podemos entrar y ponerlo en normal, y de hecho puedo tirar de eso en lugar donde realmente lo queremos. Y ahí vamos, eso está perfectamente alineado. Ahora vayamos a nuestros materiales. Es bastante fácil hacer esta parte, para ser honestos. Todo lo que vamos a hacer es dejar que se cargue. Presiona la pestaña para agarrar todo. Proyecta UV inteligente y trae el metal, metal y metal negro como. Así que toca dos veces el Y ahora lo que voy a hacer es que voy a salvar mi trabajo. Así que archiva y guarda, y luego míralo debajo del render. Entonces veamos cómo se ve eso. Mayús clic derecho, y ahí vamos se ve muy bien. Todo está hecho ahora en ese pedacito. Bien, entonces a partir de aquí entremos ahora y lo que vamos a hacer es que vamos a esconder nuestro piso. Entonces, ¿dónde está nuestro piso? Tenemos todas estas partes, así que vamos a presionar H sobre esto. Escóndelo fuera del camino. Ya no vamos a necesitar esta parte. Entonces voy a borrarlo. Voy a subir a donde está mi booling. Y se puede ver que tenemos algunas otras partes aquí. Así que tenemos esta parte aquí, tenemos el techo aquí. En realidad no queremos que entren esos. Entonces lo que voy a hacer entonces es ir por encima. Voy a presionar B, agarrar todo, presionar solo para asegurarme de que tengo todo Y luego vamos a presionar, y vamos a ponerlos así en nuestra perfumería. Bien, lo que eso significa es, bueno, también hemos puesto ahí a nuestro humano. Realmente no lo quiero ahí dentro. Lo que voy a hacer es presionar M y voy a meterlo de nuevo en la parte humana de ella. Bien, entonces ahora eliminemos nuestro lingote. No vamos a necesitar eso. Y finalmente, solo un poco de ordenar Ahora lo que tenemos que hacer Entonces si presiono, se puede ver en realidad esto es solo un vacío, esos vacíos de los que estoy hablando Si acercas, verás que no hay nada ahí. Y solo se le llama vacío. Así que vamos a borrar de esa otra manera. Bien, así que ahora veamos lo que realmente tenemos. Entonces estoy pensando, vamos a esconder a nuestro humano. Vamos a traer en nuestra cafetería, Vamos a traer en nuestro metro. Vamos a traer en nuestra librería. Vamos a traer en nuestra escena los activos. Y llevemos nuestros carniceros y nuestros autos. Y ahora nos acaba de dar la palabra. Entonces, ¿cuál es el piso debajo? Echemos un vistazo. Si presiono Alt H, podemos ver aquí está nuestro piso. Demos nuestro plano de tierra y de hecho lo pongamos en su propia colección. Así nueva colección, vamos a poner en terreno. Entonces entra dos veces, y ahí vamos. Ahora también tenemos terreno. Bien, entonces a partir de aquí, ahora lo que podemos hacer es en realidad podemos, antes que nada, ves cuánto necesita esto para salir más allá con el terreno y también cuánto más espacio se puede ver aquí. Esto es un poco apretado en la parte trasera del aeródromo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a venir a mi perfumería y voy a seleccionar una de ellas e ir hasta el fondo. Todo el camino hacia abajo. Va a haber muchas partes aquí, así que sigue desplazándote todo el camino hacia abajo así Y lo bueno es que ahora podemos ir por encima y realmente sacar esto, así podemos sacar esto un poco más en su lugar. Y creo que en realidad se ve mucho mejor, así que ahora lo último que tenemos que hacer es que tenemos que traer, creo, otra farola O dos farolas. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esta farola aquí y voy a ir por encima Y lo que voy a hacer es presionar Shift y ponerlo por aquí. Y gírelo, así nuestro D 180 lo gira alrededor. Entonces pongamos esa ronda por ahí. Y también cuando pongo eso ahí, quiero sacarlo un poco, así que realmente, realmente meterlo en algún lugar agradable como, así que algo así. Y entonces lo que voy a hacer es ir a agarrar uno más, así que este de aquí. Y voy a presionar el turno D, y luego voy a llevar esto al lugar de aquí. Y luego voy a presionar siete para ir por encima la parte superior o Z 90. Gírala y la queremos ahora donde realmente va a tener sentido. Entonces tal vez un poquito por aquí como Soap. Ahora a partir de aquí ahora podemos trabajar en nuestro terreno real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar mi terreno aquí y vamos a entrar en este borde. Y de lo que quiero tener cuidado es que si saco esto todo el camino, no va a tirar de esto. Eso es lo principal. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir, voy a traerlo con esa porción puesta, claro. Voy a traerlo a algo así, dándonos un poco de espacio aquí abajo. A lo mejor. A lo mejor, sí. Creo que en realidad eso es lo correcto. Y también vamos a darnos un poco más de espacio por aquí, así que algo así. Y entonces también vamos a sacarlo un poco por aquí. Asegúrate de que los hemos agarrado a todos. Entonces todos ellos. Y ya ves que tengo esto en la normalidad, así que vamos a ponerlo encima. Entonces ahora finalmente saquemos esta parte. Esta parte, sacarla a la luz. Bien, así que esa es la primera parte del terreno construida. Ahora vamos a echar un vistazo rápido. Así que sólo lo guardaremos. Un vistazo rápido a nuestro render solo para asegurarnos de que estamos contentos con todo antes de continuar realmente. Así que sólo vamos a ponerlo en vista Render. Solo estamos mirando ahora a la distancia de todo esto. Podemos ver qué tan cerca está la librería, cómo encaja todo, creo que en realidad, ¿a qué distancia está la lluvia de aquí ¿Sabes qué? Creo que esto es perfecto. En realidad, muy, muy amable por ahí. Realmente agradable para ti en todos los sentidos. Y si, eso se ve perfecto. Así que muy, muy contento con eso. Ahora entremos y realmente hagamos la primera parte entonces de nuestro terreno, que será el exterior de él. Sin embargo, antes de hacer eso, realmente queremos redondear estos bits. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar cada una de estas esquinas así. Así que agarra este y éste. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar control shift y B. Y ojalá pueda ver ahora que en realidad no están redondeando muy bien Entonces todo lo que voy a hacer, controlar al transforma, establecer origen a geometría. Y entonces todo lo que voy a hacer, presionar control shift y B, voy a ver si realmente puedo redondear esos. Aumentemos esto. Entonces también bajemos esto así. Y ahí vamos. Eso es redondear. Eso es exactamente lo que quiero. Ahora a partir de aquí entonces lo que quiero hacer es que realmente quiero agarrar estos. Solo estoy asegurándome de que estos se completen de la manera correcta, para que puedan ver aquí, es un poco desordenado ahí. ¿Puedo salirme con la suya? Esa es la pregunta. Lo mismo de este lado también. Vamos a entrar y realmente editar esto, así que no te preocupes. Así que fuera turno y haga clic en Control. Da click y podrás ver y ahí vamos a conseguir esa redondez Esa es la pregunta. Esa es la pregunta. Entonces lo que voy a hacer en cambio es que voy a agarrarlo todo el camino por aquí como pueden ver. Y luego voy a presionar Mayús D, Entrar y luego tirarlo hacia abajo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrarlo de aquí a aquí, todo el camino hasta allá. Voy a presionar el turno D. Y entonces lo que voy a hacer es detenerlo y luego girarlo, R x 180. Gíralo alrededor. Y ahora lo voy a hacer es poner eso en su lugar para que podamos ver si voy por encima, en realidad está un poco fuera, así que vamos a detenerlo, encaja perfectamente ahí. Mandíbulas justo en, Así que son las mandíbulas tocando. Mandíbulas tocando como Así que ahora lo que vamos a hacer es unir estas juntas para que pueda unirme a esta y esta. Éste y éste con. Y luego nos acercaremos a este lado y nos uniremos a éste y a éste con. Y ahora tenemos la misma redondez en los dos de aquí Entonces lo que puedo hacer es que realmente puedo presionar L. Puedo agarrarlo, todo lo que puedo jalarlo entonces en su lugar. Y entonces lo que puedo hacer es presionar Eat y Z y simplemente jalarlo hacia arriba. Y estas entonces van a ser la primera parte de la piedra real que en realidad va a dar la vuelta allí por ahora también. Voy a entrar, voy a agarrar esta parte aquí. Y entonces lo que voy a hacer es presionar selección y separar eso. Y ahora en la siguiente lección entonces empezaremos primero a trabajar en esta piedra. Entonces primero haremos la piedra, y luego a partir de ahí podremos trabajar en nuestro terreno que está por aquí. Y, ya sabes, este es el paso final. Básicamente todo lo demás está hecho. Sabemos renderizarlo, sabemos componerlo. Tenemos todas las ventanas adentro, ya sabes, todos los edificios adentro, todo está hecho. Ahora es el terreno. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 219. Crea terrenos y bordes victorianos auténticos: Bienvenidos de nuevo a todos. Para mezclar para el ambiente guía de artistas, y aquí es donde dejamos el off. Bien, así que ahora entremos a nuestro terreno real, estas piedras por aquí. Y lo que voy a hacer es que creo que ya me puse. Creo que lo que primero voy a hacer es ponérselo en S para que podamos ver un poco más lo que estamos haciendo. Es un montón de partes al final ahora, por lo que tardará mucho más. En realidad me pregunto dónde está mi pared ahí. Entonces esta es la pared de ahí. Sólo tengo que comprobarlo. Creo que es solo la grilla en realidad atravesando. Así que una vez que esto se cargue, entonces en realidad voy a poder ver. Así que deja que se cargue. Ahí vamos. Todo bien. Sí, es solo la grilla, así que está bien. Entonces lo que voy a hacer es simplemente cambiar esto a banderas de piedra así. Y ahora lo que voy a hacer es traer un modificador. Entonces vamos a traer una solidificación. Entonces vamos a traer una solidificación, vamos a sacarlo un poco . Así que vamos por aquí. Se puede ver que está actuando muy raro. Presionemos un turno. Simplemente gírela para que vaya por todas partes de la manera correcta. Ahora y ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que esto sea lo suficientemente grueso. Entonces voy a sacarlo a la luz. Tráelo, sacarlo. Y luego voy a retirarlo en un poquito así solo para asegurarme de que esté cubriendo todo eso. Bien, a partir de aquí entonces lo que puedo hacer es que pueda entrar ya y aplicarlo. Entonces puedo presionar Shift H. Ocultar todo lo demás en el camino. Y a partir de aquí entonces voy a traer en realidad algunos bucles de borde. Entonces voy a presionar ley de control, traer algunos bucles de borde. No tengas miedo de traer muchos bucles de borde. vas a necesitar como, así que clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que haremos es que haremos lo mismo por aquí. Entonces ley de control, traer una carga de bucles de borde, clic izquierdo, clic derecho. Y puede parecer un poco tedioso lo que en realidad estamos haciendo ahora, pero créeme, realmente va a beneficiar la larga porque va a hacer que ellos, tus bloques sean muy aleatorios Y eso es exactamente uno que estoy pensando, sí, esto probablemente va a ser correcto. Creo que lo subdividiré una vez. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar el control A, todas las transformaciones establecen origen a geometría, sumando el modificador generar superficie de subdivisión Y una vez que tenemos eso, solo queremos convertirlo en simple así. Y luego presione control A. Ahora lo que vas a tener es que se subdividirá aún más Y a partir de ahí entonces solo queremos borrar este y éste va por todas partes, así que todo el camino alrededor asegurándonos también el de abajo, así que el de abajo aquí y el interior, así que el interior de aquí. Y luego solo vas a hacer clic, eliminar y disolver bordes así. Bien, a partir de esto entonces ahora podemos comenzar nuestro trabajo desde. Entonces lo que voy a hacer es que quiero traer algunas costuras. Así que todo lo que voy a hacer, voy a marcar algunas costuras que van por aquí, aleatorizadas Entonces los quieres al azar 1-3 así que si incluso podrías salirte con la tuya con cuatro correctamente, solo asegúrate de que en realidad sean aleatorios. Así que 222 y 3.214 así. Y lo sé, de nuevo parece tedioso, pero definitivamente vale la pena hacerlo así Porque como verás a la larga, lo que en realidad vamos a hacer de nuevo, solo asegúrate de que todo sea aleatorio. Desearía que hubiera una manera seleccionar estos bucles de borde al azar, pero por lo que sé no los hay. Me haría la vida mucho más fácil por esta parte, para ser sinceros. Pero de todos modos, en realidad, tiendo a, cuando voy en los pedacitos redondos, nos quedamos cuando voy en los pedacitos redondos, en estas esquinas. Entonces tiendo a pegarme a las esquinas así entonces lo que voy a hacer es simplemente aleatorizar estos y simplemente seguir trabajando en tu camino Así que aleatorizar ahí puede haber una piedra más grande ahí. También sé que hay muchas partes, al parecer. ¿Por qué necesitamos tantos? Es porque estos son en realidad los bloques de piedra que van a dar la vuelta al exterior del terreno. Si te cansas de sostener Alt y Shift, solo detente aquí, haz clic derecho y marca, toca dos veces la E y luego podrás continuar cuando quieras. Quiero ir por aquí, por aquí. Y entonces tal vez pueda salirme con la suya con esto. Voy a ir allí, uno más grande aquí. Entonces, lo que vamos a hacer en la siguiente parte es que en realidad vamos a estar separando estos. Entonces a partir de ahí en realidad vamos a rellenar esos agujeros como hacemos con tablones cuando los hemos hecho antes Entonces a partir de ahí en realidad vamos a estar biselándolos. Entonces una vez que los hayamos biselado, entonces vamos a estar usando un aleatorio Podríamos hacer los aleatorizados antes de biselarlos. Se puede ver ahora que en realidad estamos casi ahí. Haga clic derecho marca visto, doble toque el ocho y simplemente siga trabajando ronda. Probablemente solo toma 5 minutos en realidad. Simplemente parece más largo porque es bastante tedioso hacer todo esto Pero creo que al final se ve bien. Creo que merece la pena. Quizá no quieras hacerlo. Quizás quieras ver primero el resultado , y eso es lo suficientemente justo. Pero sólo voy a entrar y hacerlo porque he hecho muchas de estas. Creo que definitivamente vale la pena. Vamos 223,121.1 clic derecho marca visto. Ahí vamos. Bien, así que ahora tenemos más seleccionados. Ahora solo tenemos que entrar y seleccionar cada uno de los demás. Vamos a entrar y vamos a ir con la herramienta de selección, que es la selección de caras. Y ahora deberíamos poder entrar y simplemente seleccionar cada uno de los demás. Solo trabaja tu camino hacia abajo. Probablemente mejor en realidad ir por encima para hacer esto lo hace un poco más rápido, creo que todos los demás. Intenta no perderte ninguna, mantén tu enfoque en este bit. Sé que es tedioso, pero trata de mantener tu enfoque alto. No es tan tedioso como el primer bit porque no quieres perderte uno porque no va a quedar bien Así que mantén tu enfoque alto y mantente, solo asegúrate de que no te pierdas ninguno, ¿de acuerdo? No como esa. Si te pierdes algunos, solo presiona la tecla Mayús L y luego simplemente la desactivarás , está bien. Y luego podemos ir a revisarlos una vez que hayamos hecho esto de hecho. Y esta parte, obviamente se puede ver es un poco más rápida que la primera parte, entonces esa es el trabajo de puntal hasta abajo, así que ya casi estamos ahí. La calle home, esta parece estar tardando no tanto, así que eso es bueno. Bien, y luego los últimos pedacitos. Y entonces todo lo que voy a hacer es comprobarlo. Entonces voy a presionar Y, H, Esconderlos fuera del camino. Y luego solo tiene una revisión rápida. Y solo asegúrate como este de aquí, ya ves que me lo perdí. Así que sólo voy a entrar. Sólo voy a tener un cheque final asegurándome de que no tengo ellos tienen un sobre ellos. Así que yendo todo el camino, todo el camino, todo el camino alrededor y de regreso. Entonces creo que esa es la única. Entonces otra vez, ¿por qué separarlo, Lth, esconderlos en el camino Ahora a partir de aquí lo que vamos a hacer es que sólo vamos a entrar, presionar A y vamos a llegar a la malla. Voy a ir a limpiar llenar agujeros. Y luego a partir de ahí vamos a presionar control A, todo transforma. Haga clic derecho en el origen a la geometría, agregue en el modificador y vamos a generar un bisel nada punto nada tres. Y ahí vamos. Realmente no podemos ver mucho en este momento como puedes ver, pero no te preocupes. Seremos capaces de hacerlo en un minuto si aumento esto y luego aumento esto. Ahí vas. Ahora estamos empezando a llegar a alguna parte, tal vez un poco más. Ahora se ven como adoquines. Ahora lo mejor es que ya podemos entrar con nuestro randomize, agarrar uno de ellos. Sólo agarra este. Y entonces lo que voy a hacer es llegar a esta manera. En realidad creo que lo hace un poco más fácil. Voy a sacarlo todo el camino y podemos ver que tenemos que ponérselo para despegar conectado. Sólo, ahí vamos. Ahora queremos ser muy, muy gentiles con esto. También puedes simplemente entrar y jalarlo así también. Entonces solo para que estés consciente de eso, solo quieres comprobar cada vez que lo haces que no los has sacado demasiado. Sólo sé muy gentil con esto. Voy a agarrar uno por aquí y voy a aleatorizarlos también de otras maneras Así que no te preocupes, solo vamos a aleatorizar estos primero. Así, Aleatorio, no demasiado. Echemos un vistazo a lo que tenemos hasta ahora. Se puede ver aquí probablemente yendo un poco demasiado. Eso es lo que realmente me preocupa. Y esta de aquí, sólo voy a volver hasta llegar a ésta. Ahí vamos. Y entonces lo que voy a hacer es simplemente levantarlos muy ligeramente. Echemos un vistazo. Sí, eso se ve bien ahora. Yo creo que sí. Echa un vistazo. Entonces vamos a llegar a esto y vamos a sacar éste hacia arriba. Sí, eso se ve bien. Y luego este de aquí. Bien, a partir de aquí entonces lo que haremos es presionar una transformación de malla y bajaremos a aleatorizar Y entonces bajaremos esto hasta el final hasta Ni señalaremos nada Vamos a echar un vistazo a esos ahora y ahora se puede ver que así es como se ven. Entonces finalmente lo que vamos a hacer es que entraremos ahora y voy a agarrar los costados de ellos. Voy a moverlos muy, muy despacio. Solo agarra un poco y luego solo echa un vistazo a cómo se ven. Y ahí vamos. Y creo que ahora vamos a trabajar en torno a este otro lado. Los jalan como lo mismo para estos, los jalan y luego estos hacen lo mismo y luego agarraremos este lado. Ahora sólo voy a echar un vistazo a esos. Doble toque, la A, ahí vamos. Creo que se ven bien. Creo que la miran. No realista pero muy estilizado. Ese es el aspecto que en realidad vamos a buscar. Sí, creo que estoy contento con eso. La siguiente lección entonces es el terreno. Te voy a mostrar como hacer realmente el terreno realmente, muy interesante, como puedes hacer el terreno. Entonces tienes mucho que aprender sobre eso. Todo bien a todos. Así que espero que hayas disfrutado eso. Veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 220. Técnicas avanzadas en el sombreado de terrenos: Bienvenidos de nuevo a todos. To Blend, la Guía de Artistas de Ford el Medio Ambiente. Y aquí es donde lo dejamos. Bien, así que vamos a presionar LThe. Vamos a traerlo de vuelta. Todo tendremos que esperar un poco porque son muchas cosas para traer de vuelta en esta etapa, probablemente podamos esconder todas nuestras tiendas y cosas así solo por ahora, solo para hacer este terreno. Y luego tendremos que traerlos vuelta solo para pintar realmente en el terreno. Entonces te mostraré exactamente cómo funciona eso , deja que se cargue todo. La otra cosa es también, probablemente podría hacer esto en modo objeto. De cualquier manera, vamos a tocar dos veces la A, y esto es con lo que deberíamos terminar. Entonces puedes ver ahora estos son nuestros ladrillos reales y se ven muy bonitos como puedes ver. Y a veces tal vez quieras entrar y, ya sabes, aplicar tu bisel y luego usar tu randomize también Creo que te voy a mostrar en realidad si presiono Conto para aplicar eso, entonces solo agarra todo y luego ven a mesh transform y bajan a randomizar Verás si pongo esto en nada 0.1 esto es en realidad lo que vas a conseguir Entonces si ahora presiono tabulador, se puede ver ahora que se ven aún más, algo desiguales, que es lo que queremos. Creo que los tendré así. Bien, así que eso se ve bien. También echemos un vistazo a nuestro Renderview para que se cargue. Ahí vas. Entonces puedes ver ahora también que los ladrillos son de colores ligeramente diferentes como también puedes ver. Y eso se ve bastante bien. Y si, eso se ve bien. Ahora volvamos al modo objeto por ahora. Y entonces lo que voy a hacer ahora es sólo voy a agarrar mi terreno. Entonces, si presiono Shift Age, escondo todo lo demás fuera del camino. Necesito realmente hacer algo con este terreno. En otras palabras, necesito remezclarlo realmente. Eso es lo que realmente necesito hacer. Entonces qué voy a hacer, y hay que tener mucho cuidado al hacer esto. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto. Voy a presionarlo y tirarlo hacia abajo porque si remassionas algo, tienes que asegurarte de que es un objeto de tres D porque lo va a encontrar mucho más fácil Ahora bien, uno de los problemas que tengo aquí es, como pueden ver, es que esto no se ve bien. Entonces lo que voy a hacer es que voy a regresar, voy a presionar Eliminar, y voy a ir a la disolución limitada. Tan limitado disuelva eso. Y entonces estoy esperando ahora si presiono G, me quite mi aleatoriedad. Espero que si presiono ahora y lo tiro hacia abajo, ¿va a quedar un poco desnudo? Sí, lo es. Bien, desde aquí entonces, no te preocupes por tu centro. Podría ser destruida. Eso es a veces lo que va a pasar. Y todo lo que vamos a hacer ahora es el control de prensa. Todos ellos se transforman en geometría de origen. Muy recomendable en este punto que ahorres tu trabajo. Y eso es porque cuando traes la re medida a veces puede chocar porque vas demasiado lejos con ella. Entonces lo que quiero hacer es ir a re mesh. Trae eso y ya verás que esto es lo que el mío ha traído. Entonces se trae así. Para ser honesto contigo, en realidad no quiero hacer nada más con esto, porque esto para mí es bastante perfecto. Entonces lo que quiero hacer ahora es que si presiono Tab, no podrás ver nada. Pero si vengo sobre el control de prensa y ahora se puede ver lo que se hace, eso se ve perfecto, esa malla. Ahora claro, tenemos muchas partes rotas por aquí. Estas partes rotas en realidad no queremos. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar uno. Voy a entrar en marco de alambre. Así marco de alambre Z. Y entonces lo que voy a hacer es probablemente lo voy a bisectar. Creo que bisectarlo es solo la forma más fácil porque significa que puedo llegar justo a mitad de camino en estos puntos aquí Entonces lo que voy a hacer, voy a venir a mallar. Voy a bajar a bisectar y voy a ponerlo justo al otro lado, por ahí como Así que voy a asegurarme entonces de que esté puesto a cero, así que asegurándome de que esté a mitad de camino Y entonces lo que voy a hacer es despejar el exterior o despejar el interior. No necesitamos llenarlo. Todo lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que realmente estén contentos con eso. También puedes entrar y ponerlo en modo objeto y luego puedes ver incluso soportar cómo se ve. Ya sabes lo que es eso. Bastante perfecto. Eso es lo que quiero. Y eso me va a permitir entonces traer mi terreno. Bien, así que estoy contento con eso. Vamos a presionar Tab de nuevo. Control A todo transforma clic derecho en el origen a la geometría. Y ahora lo que vamos a hacer es simplemente pasar por arriba, presionar el botón de tabulación, presionar A, y debería poder simplemente presionar y desenvolver Ahora los momentos de la verdad. Aquí hay muchos polígonos. Va a tomar un poco de tiempo desenvolver esto. Una vez que hayamos hecho esto, realmente podemos derribar la cantidad de polígonos, pero necesitamos tantos polígonos puestos, nada para traer a Entonces lo que voy a hacer ahora es presionar Tab. Voy a traer entonces una, una textura. Y voy a ir por encima a masset manager porque el que quiero va a ser, vamos a echar un vistazo Tenemos techo, tenemos madera que estamos buscando, vamos a echarle un vistazo. fondo de arcilla, piso de clavo de olor. Ahí vamos. Este es el que queremos. Entonces lo que voy a hacer es arrastrar esto hacia allá y reemplazarlo. Y luego si pasamos a nuestro modo de textura, esto es lo que realmente estás viendo. Ahora a partir de aquí, lo que queremos hacer es que queremos hacer esto muy, muy delicadamente, así que sí queremos el tipo de suelo debajo, pero sobre la parte superior de ahí en realidad queremos algunos adoquines Entonces lo que voy a hacer ahora es mostrarte cómo usamos realmente. Este shader real, en primer lugar. Entonces vayamos a nuestras opciones de sombreado. Y si voy a mi sombra, si me alejo de aquí, verás en este momento que tenemos tres sombreadores aquí Así que volvamos a ello. Tenemos uno que es la suciedad, tenemos uno que va a ser los adoquines Echemos un vistazo donde esta. Este es azulejos estilizados. Y tenemos uno que es el azulejo. Entonces notarás que conectamos todos estos juntos. Así que las texturas simples básicamente que han sido traídas se estropearon solo con lo brillante que es cada una de ellas y luego se enchufan en colores separados Y entonces lo que eso nos permite hacer es el color que pintemos en la oreja Entonces en otras palabras, cuando vamos a nuestra pintura de vértices, digamos que elegimos rojo Eso luego te permitirá pintar una textura real diferente. Entonces eso es lo que en realidad vamos a hacer. Y finalmente los unimos todos juntos y luego entran en nuestra salida. Ahora es gracioso porque probablemente solo puedas salirte con la tuya haciendo esto con tres texturas diferentes, Blend. Realmente no tiene una muy buena manera de pintar texturas sobre texturas como irreales o unidad o algo así Entonces terminas haciendo esto como una forma de rotonda. Bien, así que ahora lo tenemos, volvamos ahora al modelaje. Y luego lo que voy a hacer, presionar Tab, lo voy a poner en modo Material. Y lo que voy a hacer ahora es ir a pintar vértices y mostrarte a lo que me refiero En cuanto voy a pintar vértices, esto es siempre lo que pasa Verás que no puedo pintar sobre nada en este momento. Sólo tengo que asegurarme de que sí, está seleccionado. Sólo tengo que asegurarme. Ahora bien, si vengo a éste y lo pongo en rojo por ejemplo, ahora pueden ver que en realidad puedo empezar a pintar esto en. Entonces, lo que tiendo a hacer es que primero me pondré rojo y pintaré todo esto en, así que a todos nos encanta en. Los azulejos son básicamente los que voy a querer por encima. Ahora bien, si vamos al azul, deberíamos poder pintar por encima aquí, nuestros adoquines reales. Eso es lo que quiero. Pero antes que nada, antes de hacer eso, no quiero que sean así de brillantes. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar, bajar la fuerza hasta el final. Y ahora entra y pinta mis adoquines. Así que ya puedes ver ahora, sobre todo si traigo ahora todas las cosas. Entonces, en otras palabras, entremos y lo que haremos es sacar esto y luego volveremos a ponérselos. Entonces, si traes mi tienda de perfumes, volvamos a traer estos. Entonces todo lo que voy a hacer es presionar todas las etiquetas y ¿eso realmente funcionará? No lo hará, así que sólo tendremos que ir a modelar en un minuto. Entonces modo objeto, voy a enseñar traer todo de vuelta, dejar que todo se cargue. Entonces a partir de aquí podemos empezar a pintar en todas esas pequeñas partes. Entrar en todas esas pequeñas partes arenosas como si tuviéramos nuestras piedras que dan la vuelta al exterior Tiene que ser más oscuro bajando por estos pedacitos aquí donde el verdadero probablemente caballo y carruaje bajarían ahí o algo así. Entonces volvamos a ello ahora. Volvamos a la pintura de vértices. Ya deberíamos tenerlo en azul, que significa que ahora podemos entrar y pintar en caso de que tú también lo hagas. Sólo lo estoy presionando. Entonces el tuyo así porque queremos algo de suciedad y queremos alguna variación. El otro problema que encontré con esto es que a veces es muy difícil pintar sobre ciertas áreas una vez que te gustaría pintar una en. Es muy difícil volver atrás y despintarlos. Así que solo ten en cuenta eso también. Voy a tratar de hacer algo de eso y ver si realmente funciona, pero solo dando la cabeza en alto. Aquí vamos. Ahí vamos. Eso ya se ve bastante bien. Ahora, presionemos siete. A ver cuándo realmente regresamos. Si ahora vuelvo al rojo, ¿trae mi suciedad? Sí, lo hace. Eso es bueno. Azul y rojo es genial. Podemos usar esos. Ahí vas. Y luego vamos a hacer esos un poco blancos por aquí por aquí. Porque obviamente la gente no va a andar tanto por ahí. Nada va a chocar con ellos. El estrado. Bien, eso se ve bastante genial. Ahora lo que quiero hacer es que quiero entrar ahora con mis fichas reales. Hasta consigamos las fichas. Creo que los azulejos pueden estar en el blanco, así que pongámoslo en el blanco. No, no lo son. Vamos a entrar y ponérselo en negro. No, no están ahí también. Y a veces eso es lo que me refiero. Vamos a probar el verde, creo. Pongamos nuestras fuerzas a una. Y entonces lo que haremos es volver a donde dice Add. Lo pondremos en Ad veamos algunos blancos. Ahí vamos. Eso es lo que quiero Ahora, voy a bajar nuestras fuerzas hasta el final. Ahora bien, si dibujo con mucho cuidado, pueden ver por qué en realidad estoy llegando hasta aquí. Esto es lo que realmente quiero. Quiero comenzar las losas de piedra reales alrededor de todas estas partes, tal vez incluso debajo de aquí también. Y a partir de ahí entonces en realidad podemos empezar a dibujar estos adentro. Como pueden ver, esta luciendo bastante bien y así es como conseguimos ese aspecto real. Así que no los atraigas demasiado. Simplemente sé muy, muy fácil con él. Bien a todos. Así que terminaremos eso en la siguiente lección. Muchas gracias. Adiós. 221. Renderizado final y presentación de tu escena: Bienvenidos de nuevo a la Guía de Artistas de Blender for the Environment. Y a partir de aquí pienso que lo que voy a hacer es que en realidad voy a acercarme. Y puedo hacer esto un poco más pequeño así como pueden ver. Puedo hacerlo un poco más pequeño así. También podemos usar la herramienta de desenfoque, esto es muy útil o mancha o, ya sabes, difuminar esta de aquí, así que realmente puedes entrar y puedes ver que en realidad los difumina a los dos juntos Así que eso es muy, muy útil de usar. Pero lo que voy a hacer ahora es simplemente entrar y trabajar en torno a cada uno de estos. Traer las losas de piedra como puedes ver, trabajar todo el camino hasta aquí, traerlas un poco más. Solo me preguntaba, ahí vamos. Entonces es mejor en realidad si eres un, son un poco más. E incluso como pueden ver aquí estos están entrando. Voy a pensar que podría darle la fuerza a esto. Vamos a traerlos. Vamos a ensartar un poco la fuerza, hacerla un poco más fácil para mí, y luego voy a dar vueltas. Una vez que haya hecho esto, probablemente entraré y los desenfoque un poco. Si traes todo por aquí, todo ahí, estos tendrán que repasar un poco más. Y entonces esta casi está casi terminada. Bien, entonces ese es ese hecho, creo. Ahora vamos a pasar con la herramienta de desenfoque y luego lo que voy a hacer es simplemente difuminar también. Vamos a probar el frotis también, así podemos probar eso. Como puedes ver, vamos a untarlo. Ahí vamos, Eso se ve muy bien. Mancharlo. Estamos haciendo todo esto con el ratón, imaginando que una tableta podría funcionar un poco más Ahí vamos. Y ahora vamos a llegar a esta parte. Mancharlo adentro. Ahí vamos. Y manchar esta parte. Bien, esta parte, entonces vamos a manchar esta parte y trabajaremos en esta parte Ahora lo que voy a hacer ahora es volver a mi dibujo para dibujar estas partes, y luego las voy a manchar. Va a dar la vuelta por el exterior de aquí, todo el camino de vuelta por aquí. Ahora volvamos a nuestro frotis, todo el camino de vuelta por aquí Ahora, entonces vamos, ese es ese hecho. Ahora pasemos entonces al siguiente. Entonces vamos a dibujar estos. Así que vamos a retenerlos a todos a tal vez hasta aquí donde están los bancos Vamos a conseguir algo de suciedad entre ellos, sobre todo éste. Realmente no queremos manchar esto aquí dentro, así que queremos traerlo todo así, porque queremos realmente tengan algo ahí donde realmente sentaron en estas partes aquí, en el interior aquí, aquí abajo, y luego dando vueltas por la espalda, y especialmente en esta parte de aquí Así que sigue dibujándolos ahí. Bien, volvamos ahora al frotis una vez más. Vamos a untarlo especialmente por aquí, Especialmente Especialmente allá abajo en este bit significa que se puede ver lo poderoso que es eso Le quita el borde y hace que se vea bien y realmente lo rompe. De hecho, parece que tenemos muchas cosas diferentes aquí, y es una técnica realmente genial para aprender a usar. Bien, así que ya tenemos eso. Ahora vamos a llegar a esta parte aquí. Todo lo que voy a hacer es simplemente agarrar todos estos. ¿Todo bien? Algo así. Y ahora vamos a agarrar una vez más la herramienta de frotis. Vamos a traerlo y por esta parte aquí. Ahí vamos. Creo que prácticamente terminamos. Hagamos el frente de aquí también. Entonces iré a dibujar. Entonces pienso, ¿sabes qué? Voy a dejar ese poco aparte de un poco de frotis, poquito solo en los bordes Entonces ahí vamos. Bien. Na se ve increíble. Bien, entonces ahora volvamos a objetar. Toquemos dos veces el ocho. Vamos a subir y salvar nuestro trabajo. Entonces vamos a salvar nuestro trabajo, y luego lo que vamos a hacer es simplemente hacer clic en nuestro hueso render. Y echemos un vistazo alrededor de esto. Entonces echemos un vistazo a cómo se ve eso. Y se ve muy, muy bonito como puedes ver. Bien, así que finalmente entonces antes de que terminemos, vamos a entrar con nuestra cámara. Entonces tenemos nuestra cámara aquí, entremos y bloqueemos nuestra cámara para verla. Y lo que voy a hacer es alejar mi cámara sobre algo como esto. Sólo para meterlo todo . Así que haciendo zoom en todo así Y entonces lo que voy a hacer y luego lo que voy a hacer es apagar la vista de las cámaras. Voy a asegurarme de que estoy en marco de alambre. Todo debería estar configurado aquí ahora como nosotros los hemos establecido. Y lo que vamos a hacer ahora es nuestro primer render. Así que todo lo que voy a hacer, de nuevo asegúrate de que tu trabajo esté guardado y luego haz clic en Render y Render Image. Ahora esta imagen debería renderizarse, y luego una vez que se renderizara, el compositor real debería hacer el resto del trabajo. Pero se pueden ver joyas abajo. Bonito. Esto en realidad se ve, y no olvides también, mover tu sol alrededor porque en este momento hemos puesto el sol en cierto lugar, así que no lo olvides, en realidad me gusta esta vista porque cómo brilla el sol aquí abajo, creo que esto se ve muy, muy bonito. Sin embargo, déjalo rendir, y veamos qué obtenemos realmente. Ahora, por supuesto, cuanto más haya en la escena, definitivamente más tiempo va a tardar en renderizarse realmente. Aquí también puedo ver que tal vez esto se haya pegado un poco demasiado alto ahí. Podría entrar y arreglar eso. Pero primero que nada, solo voy a dejar que se rinda, pero puedes ver cuántos detalles tenemos realmente aquí ahora. Y una vez que hayamos hecho esto, lo que tienes que hacer entonces es asegurarte de que estás contento con todo. Asegúrese de que la posición del sol esté en el lugar correcto, y luego renderícela a un nivel superior. Por el momento lo estamos haciendo sobre 200 muestras, recomiendo ir hasta 2000 muestras o algo así. Va a tomar mucho, mucho más tiempo, pero vas a conseguir un render tan mejor para que puedas ver todos los detalles ahora en el piso está empezando a salir. Ahora el render empieza a acercarse a los 200. Puedes ver todos los detalles aquí. Se puede ver dentro de las tiendas y parece un mundo activo bullicioso Bien, así que ahora deja que el compositor haga su trabajo y luego vamos a tener un último vistazo a esto. Y ahí vamos todos. Entonces ese será mi render final. No voy a entrar y hacer más renders a, ya sabes, cuatro K o algo así. Puedes seguir adelante y hacer eso ahora, pero puedes ver lo bonito que se ve esto. Entonces, lo primero que hago una vez que realmente he terminado una escena es echar un vistazo a lo que podría haber hecho mejor. Lo que no está funcionando, ya sabes, si pudiera mover algunas cosas. Ahora, Barry, en la mía ya construí esta escena y como que la probé donde quería poner todo. Entonces es un poco más difícil hacerlo una vez que has hecho algo como esto. Y además, no lo olvides, tengo mucha experiencia en realidad haciendo esto. Así que cada vez recibe menos puntos donde realmente encontrarás que necesitas mejorar algo o cambiar algo. Pero generalmente busca si estás contento con las texturas, si estás contento con la forma de los edificios, si parece que es un mundo vivo, respirando, si parece que sabes que hay partes de él que se ven un poco demasiado lisas. Básicamente lo que estás buscando es cada pared tiene algo en ella. Es algo que está pasando, es algo vivo. Y sí lleva mucho más tiempo. Pero sí terminas con resultados asombrosos como este. Si en realidad te apegas a eso. También mira tu terreno. Tu terreno es una de las cosas más importantes. La gente lo pasa por alto todo el tiempo. Mira también la iluminación. ¿Se ve bien la iluminación? ¿Podría cambiarse de alguna manera la textura del cielo ? Yo creo, ya sabes, HDRis, lo muy bueno Pero la textura del cielo dentro licuadora es realmente, muy buena. Ahora bien, yo diría aquí que probablemente en el compositor, tengo un poco exagerado en la iluminación real aquí Entonces tal vez sea un poco demasiado brillante necesita traerlo vuelta un poco y creo que eso se vería mucho mejor en este momento. Esto parece una especie de escena vespertina a las cuatro 05:00. Ya sabes, el sol apenas empieza a bajarse un poco y así es me parece en realidad esta escena. Entonces también toma eso en cuenta. ¿A qué hora del día quieres realmente renderizar? Ahora las otras cosas entonces son texturas asegurándose, ¿tienes suficientes texturas? ¿Tienes las texturas adecuadas en esto realmente, realidad no usamos tantas texturas y te muestra lo mucho que puedes hacer realmente con las texturas siempre y cuando sepas cómo cambiarlas dentro del panel de sombreado Entonces muchas de estas texturas, por ejemplo, como la madera verde, la madera azul, la madera roja, todo estaba hecho con la misma textura excepto que lo metimos en el Así que voy a recomendar también entrar en los tonos, echar un vistazo a las texturas que hemos usado, y darse cuenta de cómo cambiar realmente esas también. Todo bien a todos. Entonces eso nos lleva a la lección final de este curso. Espero que la hayas disfrutado de verdad. Si llegaste hasta aquí, tengo que felicitarte. Es el curso más grande que he hecho, y me tomó mucho trabajo armar esto. Estoy seguro de que puedes ver que no puedes crear algo como esto sin pasar por muchas y muchas cosas del mismo tipo una y otra vez. Simplemente no hay forma de sortear eso. Pero ojalá, llegas a terminar esto y tienes algún resultado realmente, realmente asombroso que nunca pensaste que lograrías. Ahora para aquellos de ustedes sí terminaron, por favor déjanos reseña siendo como terminaste el curso, ojalá sea una buena reseña. Así que déjanos una reseña. Lo que pensabas, lo que pensabas que podemos mejorar y todo ese tipo de cosas buenas. Todo bien a todos. Entonces eso es todo de mi parte. Feliz modelaje, todos. Salud.