Blender 3 - el mejor curso para tu escena medieval | 3D Tudor | Skillshare

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Blender 3 - el mejor curso para tu escena medieval

teacher avatar 3D Tudor, The 3D Tutor

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Lecciones en esta clase

    • 1.

      Blender 3 - el mejor curso para tu escena medieval

      3:22

    • 2.

      Aprende los conceptos básicos de Blender

      11:59

    • 3.

      Configuración de Blender Asset Manager

      7:35

    • 4.

      Configuración de referencias en Blender

      8:16

    • 5.

      Creación de la caja gris de la pasarela

      10:47

    • 6.

      Trabajo con tablas de madera

      11:46

    • 7.

      La poderosa herramienta Bisect

      11:27

    • 8.

      Aprender sobre texturas y materiales

      14:38

    • 9.

      Aplicación de materiales y texturas

      13:53

    • 10.

      Trabajo con nodos Tono y Saturación

      12:33

    • 11.

      Creación de conjuntos de HDRI

      9:56

    • 12.

      Creación de la caja gris de granero

      11:50

    • 13.

      El arte de crear techos

      12:12

    • 14.

      Incorporación de realismo a nuestros modelos

      13:34

    • 15.

      Relleno del marco del granero

      11:38

    • 16.

      Trabajo con el desplazamiento

      10:44

    • 17.

      Creación de la entrada del techo de la casa del granero

      10:51

    • 18.

      Aplicación de materiales al establo

      11:38

    • 19.

      Creación de los modelos de escalera y tenedor

      12:33

    • 20.

      Cómo crear la caja gris de la bomba de agua

      13:48

    • 21.

      Preparación de la bomba de agua para el rigging

      12:43

    • 22.

      Tubos extras de Blender

      12:16

    • 23.

      Pesación y animación de la bomba de agua

      11:33

    • 24.

      Se completó el proceso de instalación de la bomba de agua

      9:14

    • 25.

      Colecciones de escenas y cómo comenzar el molino de viento

      11:33

    • 26.

      La forma correcta e incorrecta de usar Array

      9:31

    • 27.

      Creación de la turbina de viento

      10:10

    • 28.

      Terminación del modelo de molino de viento

      10:29

    • 29.

      Aplicación de materiales a nuestro molino de viento

      12:30

    • 30.

      Animación del molino de viento

      10:54

    • 31.

      Inicio de la caja gris de la casa principal de la granja

      11:04

    • 32.

      Bloqueo de la casa de granja

      9:44

    • 33.

      Establecimiento de un flujo de trabajo profesional

      10:03

    • 34.

      Superar la dificultad de modelado

      12:30

    • 35.

      Trabajo con oclusión ambiental

      12:41

    • 36.

      Creación de la caja gris de la chimenea

      12:55

    • 37.

      Trabajo con booleanos

      12:06

    • 38.

      Planificación del refugio de la casa

      12:52

    • 39.

      Creación de tocones de árboles realistas

      11:21

    • 40.

      Creación de registros con curvas

      11:26

    • 41.

      Texturizado de troncos para realismo

      9:39

    • 42.

      Planificación de las ventanas

      11:07

    • 43.

      Terminación de las ventanas y las ventanas

      11:41

    • 44.

      Planificación de la escalera

      11:51

    • 45.

      Terminación del asado de la escalera

      10:41

    • 46.

      Creación de puertas realistas

      10:47

    • 47.

      Tiradores con curvas

      12:12

    • 48.

      Creación de la cerca grande

      11:29

    • 49.

      Caja gris con valla de parche de calabaza

      12:33

    • 50.

      Línea fina entre el realismo y los polígonos

      10:41

    • 51.

      Acabado de modelar las estructuras de base

      11:57

    • 52.

      Nuevos pastos que comienzan la escena

      12:52

    • 53.

      Problemas para crear la tierra

      10:06

    • 54.

      Poblar la escena con Asset Manager

      12:52

    • 55.

      Trabajo con varios mapas de texturas

      10:11

    • 56.

      Pintura de vértices con varias texturas

      11:52

    • 57.

      Escultura dentro de Blender

      10:42

    • 58.

      Renderización con ciclos de Blender

      12:43

    • 59.

      Creación de la planta y las plantas

      11:51

    • 60.

      Configuración del sistema de partículas de Blenders

      12:24

    • 61.

      Explicación del sistema de pintura con peso

      10:10

    • 62.

      Tratamiento de materiales transparentes

      9:45

    • 63.

      Creación de la malla de base de paja

      10:48

    • 64.

      Sistemas de partículas basados en colecciones

      10:09

    • 65.

      Solución de problemas con los sistemas de partículas

      11:59

    • 66.

      Creación de árboles con el generador de árboles jóvenes

      12:29

    • 67.

      Las ramas de los árboles crearon de manera fácil

      12:40

    • 68.

      Pintar con peso los árboles

      12:04

    • 69.

      Creación de la hoja de nodos de geometría

      11:15

    • 70.

      Introducción a los nodos de geometría de Blenders

      9:55

    • 71.

      Trabajo con nodos de geometría

      9:40

    • 72.

      Complejidades de los nodos de geometría

      10:28

    • 73.

      Terminación del nodo de geometría del recorte

      13:10

    • 74.

      Diseño y animación de nuestros cultivos

      10:01

    • 75.

      Trabajo con simulaciones de líquidos

      12:07

    • 76.

      Creación de un sombreador de agua con nodos

      9:47

    • 77.

      Creación del bucker de agua

      12:05

    • 78.

      Animación con teclas de forma

      9:50

    • 79.

      Calabazas para envoltura retráctil

      11:20

    • 80.

      Animación del crecimiento de calabaza

      13:08

    • 81.

      Animación de texturas de calabaza

      10:00

    • 82.

      Creación de las hojas de calabaza

      9:45

    • 83.

      Poblar nuestro parche de calabaza

      11:59

    • 84.

      Creación de viento y turbulencia

      10:36

    • 85.

      El peine de edición de partículas

      9:30

    • 86.

      Simulación de humo Creación de sombreado de humo

      11:41

    • 87.

      Nuestra primera representación de escenas

      11:20

    • 88.

      Perfeccionamiento de la escena

      10:28

    • 89.

      Configuración de una cámara tocadiscos

      13:22

    • 90.

      Conclusión y crítica de nuestro propio trabajo

      3:20

  • --
  • Nivel principiante
  • Nivel intermedio
  • Nivel avanzado
  • Todos los niveles

Generado por la comunidad

El nivel se determina según la opinión de la mayoría de los estudiantes que han dejado reseñas en esta clase. La recomendación del profesor o de la profesora se muestra hasta que se recopilen al menos 5 reseñas de estudiantes.

840

Estudiantes

11

Proyectos

Acerca de esta clase

Blender 3 - el mejor curso para tu escena medieval

Paquete de recursos

Descripción del curso

 Una actualización a Blender 3.0 no te costará nada.

 ¿Cómo puede mejorar tu vida un curso de Blender 3.0?

 

Solía ​​sentirme aprensivo con las nuevas actualizaciones de Blender. Me hicieron sentir que me había quedado atrás.

 

La clave para descifrar nuevas actualizaciones de software es la práctica. ¡Tienes que aliviar la ansiedad que sientes con un proyecto de temática medieval lleno de desafíos y soluciones súper útiles!

 

 

¿Cuáles son las 5 mejores cosas que puedes obtener de este curso?

 

  1. Usaremos el administrador de conjuntos de Blender 3.0 de varias maneras;
  2. Explorarás los sistemas de partículas de Blender, incluidos los techos de paja y los techos de paja;
  3. Una simulación de agua con parada y comienzo será parte de tu escena;
  4. Simularemos humo realista, y;
  5. Estarás pintando con texturas 3 texturas diferentes en una malla.

 

¡Empieza a aprender con ‘Blender 3: el curso de escena medieval definitiva’!

Puedo imaginar que esto vaya muy bien con tu pozo medieval y tu castillo medieval con o sin ligeras modificaciones en tu escena actual.

 

 

En Blender 3: el curso de escena medieval definitivo, te mostrará la creación de una granja medieval. Tu granja medieval contará con casas de campo, barro, plantas, árboles, una bomba de agua y un molino de viento.  

 

ESTARÁ VIVO debido a todas las emocionantes animaciones de crecimiento de plantas que presentará.

 

 

Este curso te dará acceso a poco más de 16 horas de arte 3D.

 

 

En este curso aprenderás todas las técnicas que usan los profesionales y cómo las usan. ¡Aprender a lograr realismo mediante el envejecimiento de tus entornos de juego 3D será una parte central de los objetivos de aprendizaje de este curso!

 

 

 Al leer esta descripción del curso, descubrirás lo siguiente: 

 

- Lo que quieres aprender sobre el modelado 3D;

- Lo que vas a obtener en Blender 3: el curso definitivo de la escena medieval’, y;

- Cómo el curso llevará tus habilidades de modelado 3D y animación al siguiente nivel.

 

 

Modelado 

 

Me gusta crear pequeños accesorios que puedan dar vida a una escena.  Una de las cosas que puedes hacer para agregar realismo a tus escenas es crear muchos accesorios pequeños para que la escena se vea ocupada. 

Nuestro curso de Blender 3: lo último en escena medieval, se centrará en agregar pequeños detalles para mejorar un entorno 3D. Si no tienes otros activos que potencian el carácter, aprenderás a hacer una horca y escaleras, y dónde colocarlos. Aprender a ubicar correctamente te permitirá hacer que tus habilidades de modelado 3D se destaquen más que antes.

 

Texturizado y materiales

 

 

Blender 3: el curso definitivo de escenas medievales’ te ofrecerá un aprendizaje intensivo en un solo lugar, y tendrás acceso a más de 16 texturas y 80 mapas de texturas con una resolución de 2 k. Lo que es más importante, les compartiré técnicas de cómo usar la pintura de vértices para usar varios materiales para pintar en una sola malla.

 

El controlador de nodos es uno de los mejores complementos gratuitos integrados de Blender, pero la mayoría de los usuarios ni siquiera lo saben.  Este curso te enseñará a crear tus materiales,  averigua cómo tomar todos esos hermosos mapas de texturas y hacer uso de ellos.

Crear tus materiales o alterar texturas al instante es algo que querrás aprender.  Al maximizar tu conocimiento del sistema de nodos de Blender, aumentarás el nivel de tus texturas y mejorarás tu habilidad para trabajar con materiales.

 

 

 

Animación

 

 

Como parte de este curso “Blender 3: el curso definitivo de la escena medieval”, aprenderás a usar fotogramas clave para agregar diferentes animaciones a las partes que queremos animar. Cultivaremos plantas y verduras en las dos áreas de cultivo pequeñas designadas.

Una parte clave de nuestro nuevo curso será aprender a usar geonodos en Blender 3.0. Las usaremos para crear estas animaciones de plantas.

El diseño de grupos de nodos es diferente en Blender 3.0, y descubrirás cómo lograr estos efectos con mi guía.

 

 

Iluminación y renderización

 

 

Cuando nos fijamos en las renderizaciones de modelos 3D en las redes sociales, podemos ver una gran diferencia entre los modelos de diferentes artistas. La mayor parte de esto normalmente se puede atribuir no solo a las habilidades del artista, sino que parte de esto se puede atribuir a la forma en que logra realismo en sus modelos. 

 

Al unirte al curso de Blender 3: lo último en escena medieval, aprenderás tipos específicos de funcionalidades de iluminación integradas de Blender que mejorarán la atmósfera de lluvia de tu granja medieval.

 

Repasaremos los muchos obstáculos y algunos detalles técnicos de las opciones de renderizado de Cycles que debes usar para la máquina específica que estás usando.  También te presentaré el nuevo renderizador de Cycles X Blender.

Juntos, crearemos un render de portafolio para cualquier sitio multimedia en el que quieras cargar tu modelo completo. 

Blender 3: el curso definitivo de la escena medieval’ es una guía completa sobre el uso de los ciclos y los ciclos X para iluminación, renderización y sombras. 

 

Recursos del curso y regalos

 

 

El paquete de recursos Blender 3: el curso de escena medieval definitiva’ incluye 16 texturas y 80 mapas de texturas en resolución de 2k, 13 referencias, 4 mapas HDRI, 1 mapa de gradientes de portafolio HDRI y 1 referencia humana.

 

Únete a este curso y forma parte de un viaje de modelado 3D de más de 16 horas de aprendizaje que te permitirá disfrutar de un entorno de juego medieval AAA lleno de vida y animación listo para el juego.

 

¡Echa un vistazo a la introducción gratuita y estoy seguro de que no podrás dejar de lado este curso!

 

¿Aún no está seguro? Luego, déjame que te diga lo que tiene de único este curso:

 

  • Seguir una guía completa sobre la creación de una granja medieval de calidad AAA que esté lista para el juego, que incluya un granero, una casa de campo y plantas vivas
  • Maximizar el potencial de tus referencias para desarrollar conceptos sólidos de juego
  • Descubrir los conceptos básicos del rigging y la animación de activos de juegos inanimados en Blender 3.0
  • Aprender a usar HDRIs como fondos de modelos 3D para tu portafolio
  • Mantenimiento y optimización de la estética europea medieval
  • Aprender a usar la representación para mejorar la calidad de la presentación para tu entorno 3D en Ciclos y Ciclos de Blender X
  • Renderización de activos de juego a un alto nivel para portafolios de artistas 3D profesionales

 

¡Creemos algo inspirado en la historia y lleno de vida este febrero!

Para que te entusiasme, imagina lo bien que este accesorio encaja en tus otros proyectos Tudor 3D.

Puedes incluir tu modelo de entorno de granja medieval fuera de la torre del castillo como parte de nuestro curso “Creación de un kitbash modular en Blender”, cerca de tu taberna medieval basada en la “Guía completa de modelado 3D de Blender 2.8 para principiantes”, o junto a tu pozo medieval o molino de viento con “Creación de tu primer modelo de juego 3D” y “Creación de tu primer modelo de juego 3D” de Blender y “Blender a Unreal Engine 5”, respectivamente.

 

Hasta la próxima: ¡felices de modelar a todos!

 

Neil

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Transcripciones

1. Blender 3 El curso definitivo de escena medieval: Bienvenidos a todos para que mezclen los tres, la última clase de ver medieval que he tratado de tomar casi todo lo que he aprendido sobre Blender durante el último día es desempacar en una gran clase. Si eres algo así como muros altos en el comienzo de mi viaje de modelado 3D y soñando con crear un look increíble en escenas como ves en renders profesionales desde las redes sociales hasta Hollywood. Si bien en esta clase va a ser algo absolutamente querer echar un vistazo a la corriente a través de todo de principio a fin, para crear estas granjas medievales de aspecto increíble exactamente en el camino ya lo ves, estaremos usando la nueva mezcla, las tres, y la mayoría de las características que vienen con este potente software de modelado 3D. En otras palabras, será imagen crear una escena que parezca que se cayó de cualquier juego. Lo puedes enterar ahora mismo. Simplemente voy a crear una clase donde cualquiera, ya sea un principiante de modelado 3D, toda una temporada mezclada Jedi puede seguir adelante y luego salir a Craig son muy propios realistas. Mira, ese es el objetivo y creo que lo he logrado aquí. Así que echemos un vistazo a algunas de las habilidades que estarás aprendiendo en la clase. 2. Aprende los conceptos básicos de Blender: Bienvenidos a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Como se puede ver, estoy usando Blender de tres puntos. Oh, puedes usar cualquier cosa realmente desde licuadora hasta 0.8 en adelante. Para aquellos de ustedes que todos usan en Blender por debajo de 2.8 o 2.6. Entonces 2.7. No sé por qué sigo usando en el laboratorio. Chico, si te gustó la versión real, entonces probablemente aún puedas seguir adelante. Faltarán algunas cosas, como EV, por ejemplo, que no estarán en muchas de las opciones reales de viewport serán realmente diferentes. Podrías derretir, seguir adelante, pero sí recomiendo cualquier cosa, desde licuadora hasta 0.8 en adelante. De acuerdo, lo siguiente es que se puede ver en el lado izquierdo, realidad tenemos el casting clave encendido. Si alguna vez no estás seguro de lo que realmente presioné, todo, llamarías a mi acento también. Bueno entonces solo mantén presionado el lado izquierdo. Dirás cuales sean los trazos de teclas que en realidad estoy presionando hacia abajo en el lado derecho, verás animaciones diciéndote exactamente qué bonos deprimen. Estos en realidad estarán ahí por primera vez que aprendamos sobre una nueva pulsación de tecla o algo así dentro de blender. La otra cosa está en el lado derecho. Si algo necesita más de una explicación, entonces eso también estará abajo en el lado derecho la primera vez que realmente lo utilicemos. Ahora mezclamos los tres viene el gestor de activos de la licuadora, que es todo nuevo para fusionar un tres. Y es algo realmente, realmente genial. Y es algo en lo que realmente quiero entrar y mostrarte. Entonces estaremos haciendo mucho uso del pensamiento. Así que empecemos agradable y estable. Podría empezar a crear algo con este curso real, en realidad tendrás un pack de descarga. Así que asegúrate de que lo tienes fuera. Tira de mi nodo ahora, aquí está el paquete de descarga. Como pueden ver, tenemos pasto, tenemos HDRI, tenemos referencias, y tenemos texturas. Y la primera de la que realmente vamos a hacer uso son las referencias reales. En realidad voy a construir uno de estos fuera y luego vamos a guardarlo como un activo mixto. Antes de hacer todo eso, claro, tenemos que pasar por la mezcla, lo básico. Ahora es posible que algunos de ustedes ya conozcan todos los conceptos básicos de Blender. Y para aquellos de ustedes que lo hacen, sólo dirígete a la lección. Muy bien, así que todos los demás, aquí vamos. Entonces te di mezclar lo básico. Muchas gracias y te veré en la próxima lección. Hola a todos y bienvenidos a los Fundamentos de Blender parte del curso, recomiendo agarrar un bolígrafo y papel o un documento de Word y sumar estos atajos de teclado. Aquí estará pasando por los conceptos básicos de mezcla y los atajos de teclado que necesitarás. Ya lo hemos dicho todo, comencemos. En el lado izquierdo, no se puede decir que tengo el lanzamiento de llaves. Esto te mostrará las teclas y presionando en tiempo real. Y esto estará en prácticamente, si no en todo el curso entero. Lo siguiente que me gustaría mostrarte es cualquier llave nueva que usamos. Habrá una pequeña animación Delpit abajo en la esquina inferior derecha. Esto sólo aparecerá la primera vez que utilicemos esa nueva clave particular. Y creo que realmente ayuda a mantener el flujo de las lecciones a un ritmo decente, tanto para principiantes como para aquellos más familiarizados con Blender, porque solo aparecen una vez. No levantarán la pantalla. Y siempre hay screencast en el que confiar. También por la parte inferior derecha, verás una animación de detalle de cualquier cosa que necesite más contextos. Esto es útil si eres nuevo en el modelado 3D en particular, porque hay mucha jerga y términos técnicos que necesitaban Dietz una explicación o más contextos de por qué estamos haciendo algo. Recomiendo. Entonces si necesitas más información, saltando al sitio web de la licuadora y revisando esas explicaciones detalladas o casi cualquier cosa relacionada con la licuadora. Así que ahora cuando mencionamos mezclar la ventana gráfica, esto es en realidad viewport. Se puede ver toda esta zona gris aquí es en realidad la ventana gráfica. Ahora si vamos a la bola de edición UV o compañeros, tú, verás la superposición a la baja. Ahora está en dos pantallas. Y si digo la vista Edición UV, todo lo que significa es solo esta caja gris de aquí. Ahora volvamos al modelado y vayamos un poco más allá en cómo movernos en la licuadora real. Entonces lo primero que voy a discutir es el ratón medio nacido. En realidad, si lo mantiene presionado, puede rotar en cualquier lugar dentro de la mezcla de viewport. Y luego si quieres hacer zoom es simplemente desplazarte y desplazarte hacia atrás. Ahora también puedes presionar Control Shift y el ratón medio, sostenerlo hacia abajo y luego simplemente empujarlo hacia adelante. Lo empujaré hacia atrás y podrás desplazarte muy, muy lentamente. Ahora a estanque o tienes que hacer es necesario sostener Shift born y el ratón medio. Y luego compuso de izquierda a derecha y para acercar al objeto, lo cual es muy práctico. Digamos que estás muy lejos y realmente necesitas acercarlo, o tienes que hacer es presionar el punto en el número real de pod y eso ampliará tus derechos a los objetos y también quieres Zoom. Entonces, por ejemplo, si estoy alejado y quiero acercar mi vida, por ejemplo, es muy fácil entonces se encuentra con la colección DCMP. Da click en tu luz, presiona el adulto en el bloc numérico y eso te acercará escribirlo. Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es simplemente eliminar objetos. Para hacer clic en un objeto es simplemente clic izquierdo. Y luego donde se puede presionar ya que puede presionar la tecla Eliminar, y eso simplemente eliminará fuera del camino. Así que acabo de poner a mi luz allí, y ahora me voy a encontrar a mi cámara y en realidad borrar eso fuera del camino también. Entonces lo siguiente que quiero discutir es si hacemos clic en esta cola y cuando presionas el turno D, bueno, te darás cuenta si mueves el mouse ahora, en realidad va a hacer una duplicación de mi real cubo. Si en realidad no hago clic en nada en mi mouse y acabo de hacer clic en el enlace de clic derecho, caerá. En su lugar. Ahora no se puede ver que en realidad hay dos cubos y aquí por el momento, bueno, en realidad lo hay. Entonces tenemos que traer un artilugio. Y el artilugio es básicamente algo que podemos mover las cosas, dejar que se pudran abiertas, cosas así. Entonces si presiono Shift Spacebar, baja y verás que tenemos una que dice Move. Y ahora en realidad tenemos nuestro artilugio. Y si tire esto al lado derecho, se puede ver ahora podemos sacar esto y ahora somos capaces de mover esto por ahí. También puedes mover esto libremente también. Si presionas la tecla G, notarás si has sido seleccionado ahora puedes moverla básicamente a cualquier lugar alrededor de la ventanal. No se puede dejar caer de nuevo con un clic derecho. O puedes ponerlo donde quieras, g, y luego haces clic, clic izquierdo y lo pondrá donde quiera que yo quisiera hacer. Ahora también por qué la diana en el Zoom para grabar es importante es si una persona dot bar. Ahora dirás que si acabo de alejar y sostengo el ratón medio y girar alrededor, verás que en realidad giro alrededor del origen de esta q. real ahora si hago click en el otra cola y oprimen el hueso adulto, se puede ver ahora que en realidad estoy girando alrededor del origen de este cubo. Ahora lo siguiente que queremos discutir es el modo objeto y modo de edición. Por el momento estamos en modo objeto, realmente no podemos hacer mucho con estos cubos excepto moverlos alrededor. Ahora si presiono el hueso superior, entonces entraremos en modo de edición. Y en modo edición, en realidad podemos hacer muchas más cosas con este cubo. Arriba en la parte superior izquierda aquí, verás que tenemos tres iconos diferentes. Uno de ellos, éste de aquí es versus el siguiente a través estos bordes y el siguiente a través de su cara. Ahora si estamos en vértices y venimos a este vértice, por caso, entonces si presiono Shift Spacebar para traer de nuevo mi artilugio, entonces puedo mover esto por ahí. Ahora si entro en Edge Select, puedo agarrar todo el borde y mover esto así. Por nunca entrar en la cara selecto, ahora puedo agarrar toda una fase y moverla así. Ahora la otra cosa es si venimos a, están ahí para seleccionar, puedo seleccionar un versus. También puedes seleccionar otro vértice u otro objeto, impresionante denunciado así, solo mantener presionado el botón Mayús y en realidad hacer clic en los otros vértices o en el otro objeto. Si nos enfrentamos como por ejemplo, podemos agarrar este turno de fase, seleccionar la segunda fase, y así es como podemos seleccionar múltiples objetos. Ahora lo siguiente que tenemos que discutir es el eje. Podemos ver que tenemos un eje rojo y un eje verde. Ahora, sólo para mostrarte a qué se relaciona esto en realidad, si subimos en la parte superior y yo soy el lado derecho aquí donde tienes estas dos bolas entrelazadas y haces clic en esta pequeña flecha hacia abajo, tú diremos que podemos encender el eje zed. Ahora sólo vamos a encender esto, sólo para mostrarte por qué yo, voy a encender eso ahora dirás aquí aparece otro eje. Ahora, el eje verde es representación de la y. Así que si quiero escalar esto en la y, todo lo que tendría que presionar S e Y. y ahora se puede ver puedo escalarlo a lo largo del eje. Ahora si queríamos escalar en la x, así que ese es el eje rojo. Voy a presionar S y X y puedo escalarlo a lo largo de 56. Y de nuevo, lo mismo. Entonces S y Z, el eje arriba-y-abajo está muerto y su esencia se suman y luego se puede escalar hacia arriba y abajo. Por último también, esto también importante si realmente queríamos rotarlo porque estamos lo gira sobre un eje real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo esto presionando el botón a. Entonces voy a rotarlo alrededor. Así que quería rotar alrededor del eje y, así que es todo y Y entonces se puede ver que solo girará en el eje y. Y no importa dónde puse mi mouse, siempre girará en mi eje para hacer clic de nuevo a donde estaba simplemente de nuevo, el clic derecho. Y si quieres darle la vuelta todo, necesitas presionar estos todos y otra vez Y, y luego vamos a darte una titulación. Lo que vamos a hacer es que vamos a presionar 90 en el cuaderno de números real, así que 901, ahora dirás que está girado 90 grados. Entonces sólo para resumir que S es escala y todo es rotar. Normalmente cuando escalamos algo o una habitación toma algo, es seguido por el acceso real, y luego es seguido por un número. Específicamente cuando rotamos algo, normalmente cuando escalamos algo que acabamos de golpear escala, sacarlos afuera y lo escalaremos. Cuando rotamos, algo es normalmente todo seguido por el acceso, seguido de un número en el bloc numérico. Ahora lo último que quería discutir es si vamos al modo objeto ahora, necesitamos una manera de ver esto un poco más fácil que la forma en que está en este momento. Antes que nada apaguemos el eje z. Y lo que vamos a hacer ahora es que usaremos el pad de neuma para ver esto en realidad. Si presiono uno en el bloc numérico, eso irá realmente a esta vista frontal de nuestra viewport. Si presiono tres sobre la NOPLAT, eso irá a la vista lateral. Y si presiono siete en el cuaderno numérico, eso irá a la vista superior de nuestro alumno. Ahora lo contrario para llegar a lo contrario, todo lo que necesitas hacer es que necesites mantener el control en esta ocasión presionará el control y siete, y eso nos llevará al fondo de este objeto en la control de ventanal uno es la parte trasera del objeto y controlado Tres es el lado opuesto del objeto. Ahora antes de terminar esta sección del curso, necesito mostrarles algo que también es muy importante. Entonces si subimos a la parte superior izquierda, verás si pelota de golf cerca de eso dice Edit. Y si bajamos a Preferencias, una cosa que siempre deben hacer que cuando descargues por primera vez una licuadora, siempre debes poner en la barra de estado, que es este botón aquí. Si hago click en todos estos, ya verás, si hago clic en todos ellos y lo cierro abajo, abajo en la parte inferior derecha aquí, tienes todos los detalles que necesitas. Entonces, por ejemplo, tenemos cuántas fases y cuántos triángulos hay en realidad en la escena. Soy los objetos durante la escena y la memoria y v luces redondas en realidad toman nota, esto es realmente importante si quisieras hacerte una buena idea de la cantidad de potencia que la computadora está utilizando en realidad y cuántos polígonos y triángulos hay en la escena. Polígonos y triángulos sobre los que aprenderás más a medida que avanzamos en el curso. Y que más o menos COVID es la licuadora básica. Y espero que todos hayan encontrado eso tanto útil como informativo, pero lo más importante, fácil de entender. Ahora como dicen más adelante con el show. 3. Configuración de recursos Blender de recursos: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde dejamos absolutamente ninguna manera. Así que en realidad comencemos. Lo primero que queremos hacer es simplemente hacer clic en esto. Y lo que quiero hacer es que quiero mostrarte cómo decir tu gestor de activos listo entonces para usar eso para todos tus modelos o texturas o incluso HDRI y cosas así, que nos vamos a meter un poco poco más tarde. Entonces, antes que nada, vamos a entrar y vamos a eliminar nuestra cámara y luego eliminar nuestra luz real. Y voy a eliminar el cubo predeterminado. Así que dejemos eso fuera del camino. El siguiente de todo lo que queremos hacer es querer dirigirse a esta pequeña trama. Ahora puedes ver encima de ella, si hago clic en cada una de estas, puedes ver que te lleva a diferentes tipos de viewports de dentro de la licuadora para que sea fácil luego navegar por ahí. Entonces digamos que quieres desenvolver tu modelo. A continuación, puede ir a la edición UV directamente en el editor UV. Digamos que quieres hacer alguna escultura real. En realidad hay uno que en realidad se establece aquí con una bonita escultura friccional viewport. Ahora, normalmente estaremos trabajando principalmente en el modelado, porque el modelado es básicamente sólo una ventana gráfica. No tenemos nada realmente en ella y se estableció el modelado básico. Si tienes layout, puedes ver aquí que tienes una línea de tiempo aquí abajo. Y eso no es algo particularmente lo que vas a querer todo el tiempo. También puede comenzar en el modelado. Entonces eso es lo primero que quiero hacer es que queremos traer una nueva de estas. Ahora lo que queremos hacer, como pueden ver, si venimos al lado derecho, se puede ver que tengo todas estas opciones aquí. Ahora puedes tener uno en el oído realmente llamado activos, pero en realidad no voy a hacer es que voy a venir y voy a hacer clic derecho, voy a hacer clic duplicado. Y se puede ver que tenemos esto aquí. Ahora si haces doble clic en eso, vamos a renombrar esto y lo vamos a llamar activos, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho, voy a sacarlo, reordenar dos. De ahí vamos. Ahora tengo mis activos al frente. Ahora cualquier cosa que hagamos dentro de esta ventana ahora, cuando hacemos clic en los activos, realidad será que vamos a hacer es que vayas abajo al lado derecho aquí. Se puede ver un pequeño tipo de cursor lo aparece. Y si haces clic y arrastra esto hacia arriba, puedes ver ahora que tenemos , ella había metido en la pantalla, lo que queremos hacer es que queremos vender estos activos para todos los gestores de activos reales para que sea listo para rock and roll para cuando queremos enviar cosas a través de los archivos de mezcla y cosas así. Lo que ahora tenemos que hacer es venir al lado izquierdo. Verás que tienes este pequeño menú desplegable aquí. Y si haces click en Ahí, pasamos, tenemos uno llamado navegador de activos, y ese es el que necesitamos hacer click en. Ahora en el momento en que se puede ver que en realidad nada está aquí. ¿ Y por qué sería? Porque esto no es en realidad se establece para realmente tener activos en. Entonces, ¿cómo nos movemos por eso? Así que voy a tirar un poco eso hacia abajo. Y entonces lo que voy a hacer es que necesito guardar mi archivo de mezcla. Así que lo primero que voy a hacer, voy a tirar esto de nuevo en el móvil en primero. Voy a ir a través del expediente. Voy a bajar. Y lo que vamos a hacer es que vamos a bajar a donde dice default, voy a guardar este archivo. Ahora lo que eso significa es que en realidad va a guardar este archivo de arranque sin la cámara, sin la luz con el cubo APA y cosas así. Y básicamente se va a abrir exactamente como ves ahora, aunque también con la parte superior real del activo en. Eso es genial, eso es exactamente lo que uno. Entonces hagamos eso. Así archivo, predeterminado, archivo de arranque guardado, así. Y cuando hagas un cambio este archivo predeterminado, solo asegúrate de volver a guardarlo porque todos vamos a hacer algunos cambios a esto. Vamos a traer algunos Adams y cosas así. Por lo que sí queremos que quieras que este sea nuestro archivo predeterminado con los Adams y las cosas fuera. Así que vamos a entrar ahora. Lo que haremos es ir a Editar y vamos a llegar a preferencias. Ahora te darás cuenta abajo en la parte inferior aquí en mi pantalla, tengo un montón de opciones aquí. Dime cuántas visitas, cuántos objetos, cosas así dentro de mi pantalla, y es posible que en realidad no tengas eso. Vamos a pasar a la interfaz y verás uno que dice barra de estado en la barra de estado. Y solo asegúrate de que todos estos llevo a Tom y luego también deberías tener estos aquí abajo. Ahora de nuevo, una vez que hayas hecho eso, ciérralo, ven a File. Y entonces lo que vas a hacer es por defecto, Guardar archivo de inicio. puede ver que en bastante guardarlo, guardar stock pila a. ahora cada vez que abras una licuadora, en realidad vas a tener los ahí también. Ahora lo siguiente que queremos hacer es que tengamos que decirle a blender dónde buscar realmente todos los gestores de activos de mezcla. Voy a explicar esto rápidamente. Bueno, lo voy a hacer es que voy a abrir mi escritorio. Aquí. Puedes ver mi escritorio un poco de un lío. Por lo que ahora voy a hacer es que en realidad voy a hacer clic derecho. Voy a crear una nueva carpeta y voy a llamar a esta mezcla los activos. Así activos de licuadora. Ahí vamos. Es sólo una carpeta vacía en este momento, y eso es exactamente lo que álbum. Ahora vamos a realmente poner esto abajo entre fuimos a hacer ahora voy a guardar este archivo. Así que voy a bajar a Save As. Y entonces vamos a encontrar eso en mi escritorio ahora. Y se puede ver que es mezcla los activos. Voy a llamarlo, llamémoslo activos de Blender para que sepamos exactamente lo que estamos haciendo con él. Al igual. Entonces ahí vamos. Ahora yo diría dot y se puede ver arriba en la parte superior aquí, debería decir sangró en activos o como sea que lo llamara. Ahora lo que tenemos que hacer es que realmente hay que decirle a la licuadora, este es el lugar al que tenemos que ir realmente y buscar diferentes modelos o diferentes texturas y cosas así. Cualquier activo que desee traer a otro archivo de mezcla necesita almacenarse dentro de este archivo real en su escritorio. Entonces eso es muy importante porque lo que vamos a hacer ahora si se trata Editar Preferencias y necesitas rutas de archivo. Y ya se puede ver que esta es la ruta del archivo donde va a iniciar sesión. Ahora puedes ver que tengo el mío configurado en uno diferente. Y la razón de eso es que en realidad ya estoy usando los activos de mezcla. Es posible que no tengas nada que quisieras hacer entonces es ir al plus. Haz clic en el plus, y vas a venir al escritorio y vas a hacer clic en los activos de mezcla, una biblioteca de activos como tal. Y ahí vamos. Ahora no puedes darle un nombre también, así que llamémoslo solo mezcla activos. De hecho, lo llamaré farmacéuticos porque ese es su curso corto. Se trata de granjas. Entonces llamémoslo bienes agrícolas, así. Y ahí vamos. Ahora, todo lo que necesitas hacer ahora es cerrar eso hacia abajo. Y entonces lo que podemos hacer es que podamos llegar a nuestros activos. Y ya puedes ver que tenemos dos archivos, activos de granja, y tenemos 3D 2D. Y se puede ver en mi 3D 2D ella, tengo todos estos ya ahí. Ahora se puede ver lo fácil que es hacer eso en realidad. Ahora volvamos a modelar y luego lo que vas a hacer es archivo. Vas a bajar al archivo predeterminado, seguro de arranque de nuevo. Y ahora la mezcla sabe exactamente a dónde ir a buscar todos esos activos. Así que un poco de viento largo, una nova ojalá ahora que en realidad lo entiendas, solo te mostraré rápidamente cómo funciona. Ahora, digamos que quiero traer una muñeca. Muñeca de una de las cosas anteriores que realmente he hecho. Sólo voy a arrastrar eso. Y se puede ver que entra. Ahora, vegetal, no sólo entra él, bueno, si vamos hacia el lado derecho aquí, que vamos a entrar en más detalle. Entonces si eres nuevo en mezclar y no te preocupes por esto demasiado del momento. Pero por el lado derecho, realidad se puede decir que tenemos materiales en esto también. Y si nos acercamos y hacemos click en nuestra imagen, digamos el botón Filas aquí, se puede ver que ellos todo el material, no sólo tenemos un dólar real viene en donde tenemos los materiales también. Voy a hacer es que sólo voy a eliminar eso fuera del camino con el botón eliminar. Voy a volver a mi modelaje. Y ahora vamos a conseguir un poco de modelaje Donna, y voy a pasar y mostrarte cómo crear. Muy bien, así que nos quedaremos en la próxima lección. Espero que haya disfrutado eso. Ojalá lo llames y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 4. Configuración de referencias en Blender: Bienvenidos de vuelta a todos para que mezclen los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a pensar en realidad crear para conocer el primer modelo real. Creemos algo muy sencillo, que será una de las barreras murales dentro del teléfono real. Por lo que quiero hacer es que en realidad quieres traer una referencia real. Entonces, ¿cómo las hacemos? En primer lugar, lo que voy a hacer es que voy a imprimir una prensa Shift a, y luego me voy a encontrar y se puede decir que tenemos uno donde dice imagen. Y lo que quiero traer es una imagen de referencia. Ahora te mostraré la forma equivocada de hacer esto primero, y luego te mostraré la forma correcta de hacerlo. Ahí viene con referencia y luego quieres ir a través tu descarga de recursos Power BI vino con este curso y vamos a traer una de las referencias en. Entonces aquí está mi paquete de recursos. Y se puede decir que tengo una que dice referencias aquí. Y luego se puede ver lo que tenemos una carga nombres aquí. Ahora si querías ver estos, todo lo que necesitas hacer es dar click en esto. Y lo que hará es que te muestre las imágenes que a veces son mucho, mucho más pesadas que al revés. También puedes bajar y hacer clic en esto y realmente puedes cambiar el tamaño para que puedas tener eso en grande también. Así que realmente puedes decir exactamente lo que estás haciendo. Ahora el que vamos a escoger es éste que dice de qué manera se puede decir que es bastante simple, solo unos trozos de madera y esa es la que realmente estamos recogiendo. Los otros que quizá quieras traerlo a lo mismo. Así que solo tienes una idea de lo que realmente crea un si aún no lo has visto o algo así. Ahora vamos a hacer doble clic en esto. Y se puede ver que en este momento lo traemos, viene en un ángulo realmente, realmente funky. Y eso no es algo que seamos particularmente uno. Y la razón por la que se hace eso claro, es porque cuando lo trajimos, vamos a mirar en este ángulo. No queremos eso, así que vamos a eliminarlo del camino. Pulsemos uno en la tecla, en el bloc numérico y luego te daremos una vista central mirando recta. En otras palabras, si presionas tres, puedes ir a vista lateral. Si presiona siete, puedes ir a la vista superior. Si presionas Control y calientas o controlando tres o control y siete, básicamente irá a lo contrario. Entonces si presiono Control y siete, en realidad vengo entonces del OEM, el signo de lo que esté mirando. Nuevamente, presionemos uno y luego estamos en vehículo de frente. Eso es exactamente lo que vamos a presionar Shift, ven a referencia de imagen. Y vamos a traer esa imagen de pasarela que es X1 aquí. Entonces tráelo y ahí vamos. Ahora se puede ver que en realidad tenemos pernos de imagen de referencia. En realidad no tenemos un humano que dar como una escala real de esto. Y eso es algo que realmente queremos. En otras palabras, queremos traer una referencia que nos diga, Hey, esta es la escala de, hey, humano por ejemplo, y necesitamos construir alrededor de eso. ¿ Tenemos un humano? Sí, lo hacemos. Vamos a subir a File. Y entonces lo que vamos a hacer es que va a llegar a impulso y luego vas a bajar a OBJ. Así que vamos a hacer click en el OBJ y ahora vas a volver a tu pack de descargas y ahí está el mío. Notarás que tenemos uno que dice referencia humana. Entonces eso está trayendo toda referencia humana. Entonces haz doble clic en él, haz doble clic en la referencia humana, y ahí vamos. Ahora agarremos primero nuestra imagen real. Y lo que necesitas hacer es presionar Shift Spacebar solo para traer tu herramienta de mudanza. Así que sólo vas a bajar a donde dice mudarse. Voy a moverla a ese lado. Entonces aquí está nuestra referencia humana. Ahora notarás que cada una de estas plazas tiene un metro de altura. Por lo que verá que E tiene alrededor de 1.8 metros de altura, que está alrededor de la altura promedio para un ser humano. Y por eso los usamos. Porque nos da una muy buena idea entonces de lo altos que realmente estaban haciendo algo. Ahora el momento en que verás que es orientación está por aquí y eso no es algo que queremos. Queremos que estas orientaciones estén más o menos en el centro de la misma, todo abajo en el flujo. Pero creo que por ahora lo que vamos a hacer es simplemente mover la orientación hacia el centro de él. Voy a hacer clic derecho Establecer origen, origen a geometría. Y eso está bastante justo en el centro de él, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora, antes de que sigamos adelante, déjame mostrárselos. El activo realmente funciona. Por lo que se puede ver por aquí, dice humano, grupo de 1.8 metros. Vamos a cambiar el nombre de eso en realidad. Entonces lo llamaremos referencia humana. Al igual que así. Lo que haremos es subir en tu clic derecho y verás uno que dice mooc como activos. Ahora si estoy marca eso como he dicho, y ahora ya verás que tenemos esto aquí. Ahora en realidad, si subo y guardo mi archivo de mezcla, quiero que hagas es que voy a subir y vamos a guardar este archivo de mezcla. Llamémoslo siguiendo activos, así que lo llamaremos. Entonces bajemos a donde dice salvarnos. Se puede ver aquí mezcla que la mezcla de activos es en realidad lo que nos salvó. Así que en realidad podríamos guardarlo por ahí, pero creo que solo vamos a ahorrar esto como activos, algo así. Y vamos a guardarlo. Ahora una cosa que sí olvidé hacer antes de volver a poner mi origen en realidad es presionar pulgadas Control a, y bajar a donde dice restablecer todos los cromosomas. Esto es muy importante con cualquiera que construyas o en cualquier momento que muevas la orientación de algo. Porque si no haces esto, entonces licuadora aún ve esto como un cierto tamaño o cierta escala o incluso la rotación que viene alrededor y cosas por el estilo. Así que siempre asegúrese de que su restablecimiento de todos los troncos se forma con Control a y luego haga clic derecho y establezca origen a la geometría así. Ahora vamos a salvar esto. Así que fui a Save As voy a guardarlo como mis activos agrícolas así. Ahora lo que quiero mostrarles ahora hemos salvado eso y en realidad lo hemos hecho como un activo real. Quiero realmente mostrarte cómo funciona esto y en tiempo real. Así que si bajo y abro un nuevo archivo de mezcla, todos mi nuevo archivo de mezcla y se puede ver a sí mismo sin cámara, sin luces, sin cubo ya que en realidad salvamos. Y entonces lo que vamos a hacer ahora los vamos a llamar a donde dice Activos. Te darás cuenta que tengo todos mis activos de derivado 3D. Y entonces lo que quiero hacer es que queremos bajar y dar click en el lado palmar uno. Ahí está. Ahí está mi humano, como se puede decir, traemos demanda y él está listo para irse. Ahora la cosa es que quizá quieras realmente también hacer algunas opciones extra aquí. Para que puedan ver aquí podemos cambiar esto. Me dicen que hay dos referencias por ejemplo. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos dejar caer nuestro humano realmente en él y salvarlo. Para que puedas ver que es realmente, realmente genial tener cargas y cargas de acceso. Y para HDRI es todos los materiales o humanos. Lo que sea que necesites tener ahí. Muy bien, todos, así que vamos a cerrar eso ahora. He terminado de explicar eso. Ojalá lo hayas entendido y ojalá ahora cuando realmente lo usamos un poco más adelante en el curso, realidad vas a poder usar el tuyo propio. Muy bien, entonces aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que queremos hacer antes de empezar es que queremos hacer esta referencia real grande como este humano tangrande como este humanopara que podamos ver la escala real de esto. Porque se puede ver en este momento, si hice esto, este tamaño es cabeza será vinculante en la parte inferior de aquí. Y eso no es algo que queremos hacer es que voy a agarrar en realidad esta referencia. Voy a presionar al exponente. Voy a escalarlo todo hasta que este humano aquí tenga el tamaño correcto como mi humano aquí. Entonces se puede decir que para traerlos es un poco demasiado grande y nos retrocedimos un poco. Veamos si es del tamaño correcto. Ahora, trayéndolos. Ahí vamos. Creo que eso va a hacer en realidad No lo necesitamos perfecto ni nada por el estilo. Muy bien, todo el mundo. Entonces lo que podemos hacer ahora es que todavía queremos mantener este año cuando quiero mantenerlos en el mismo porque es muy, muy honrado tener mientras construimos todos nuestros edificios de granja y cosas como eso. Y entonces lo que vamos a hacer es en la siguiente lección ahora, mientras en realidad finalmente se detuvo donde ahora la cosa es, este curso, a diferencia de otros cursos donde un cinturón todo el edificio fuera, y luego ponemos materiales en y cosas por el estilo. Vamos a hacer esto un poco diferente. Eso es todo lo que voy a mostrarte algunas formas realmente fáciles de poner materiales y texturas en los modelos reales. Y en segundo lugar, vamos a construir algo. En realidad vamos a textura y material. Y entonces lo vamos a animar si necesita animar. Y luego vamos a pasar al siguiente edificio. Y ahí es donde lo vas a hacer porque entonces va a mantener las cosas mucho más interesantes que solo construir una escena entera y luego hacer todo al final. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. 5. Crea el grises de la ruta: Bienvenidos de vuelta a todos. Es una mezcla de tres, los costos finales de ver medievales y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer primero un cubo. Entonces lo que vamos a hacer es que se pueda ver en este momento tengo un cursor en el medio. tuyo podría no estar en el medio si cambias clic derecho, turno, haz clic derecho en él. Sí, ahí vamos, turno clic derecho. Verás que podemos poner nuestro cursor de todos modos, no lo hará. Ahora esto es realmente práctico, pero no es útil para cuando se quiere hacer en este momento. Así que vamos, así que Shift S. Así que el origen mundial, Va a romper la compra en el Centro para nosotros. Ahora vamos a traer un cubo. Así que envió una malla y bajar a donde dice q. y luego palangres hacen es que voy a agarrar mi cubo en la montaña objeto. Ahora, ¿qué es el modo objeto? Tenemos modo objeto y tenemos el modo de edición, como probablemente viste en la licuadora basic. Entonces si presiono tabulador, podemos entrar en modo objeto y edición. Ahora en modo objeto, quiero escalar esto hacia abajo, así que voy a presionar S, escalarlo hacia abajo. Lo que quería hacer es que quiero conseguir alrededor del mismo tamaño que estas partes aquí. Y luego vamos a construir esto. Así que vamos a traerlo. Voy a entrar, escalarlo un poco más, así. Y los voy a llevar a todos al fondo de eso, como así ahora lo siguiente que quiero hacer es que quiero presionar arriba, fase constante seleccione abuela. Fase superior cambia el béisbol porque todos en modo edición, por lo que necesitamos traer de nuevo la herramienta de movimiento. Voy a presionar uno de nuevo al momento. Sólo voy a traerles eso. Ahora voy a volver a presionar Tab. Y se puede ver en este momento que la orientación podría estar justo abajo por el fondo de aquí porque hemos llegado, lo escalamos hacia arriba. Lo mejor que quieres hacer es controlar todos los troncos, espumas, clic derecho establecer origen a geometría se va a separar justo en el centro de nuevo. Ahora tenemos que duplicar esto. Voy a presionar Shift y luego voy a traerlo así. Ahora solo ten cuidado de que solo presiones turno D uno para que termines con múltiples duplicaciones y realmente no quieres eso. Lo siguiente que quiero hacer es que en realidad quiero unirme a estos. Entonces voy a agarrar éste con turnos de clic izquierdo como éste. Y entonces solo voy a presionar Control jag y no entonces sólo va a unirlos. Ahora quiero torcer estos redondos, así que quiero darle la vuelta básicamente para que pueda obtener el tipo de qué tan lejos cada uno de estos todos ellos básicamente para que pueda obtener el tipo . Entonces voy a presionar todo zed 90. Y ahora se puede ver eso porque en realidad somos desde este punto de vista, en realidad lo hemos dado la vuelta y ahí vamos. Tenemos cuánto tiempo es en realidad, pero no tenemos cómo el ancho de la misma básicamente. Así que prueba prensa ahora entrará, trae esto hasta aquí. Y ahora los tengo a ambos. Entonces ahora todo lo que puedo hacer es presionar turno D. los estoy llevando al otro lado. Al igual que así. No te preocupes si está hurgando sobre tu ruta por algo vivo. Sólo me estoy asegurando de que los dos en el laboratorio de posición de rack que vamos a resolver realmente eso. Así que no te preocupes demasiado por ellos. De acuerdo, así que tenemos básicamente toda la primera bola real, la construcción de bolas. Ahora en realidad tenemos que poner un techo aquí. Hagamos una regla simple. Nuevamente. Voy a presionar uno. Entonces los voy a agarrar a los dos ahora. Entonces Shift seleccionarlos ambos, Control J. Vamos a unirlos todos bajos. Ahora reiniciemos las transformaciones de las que hemos hablado. Por lo que todo se transforma, vamos a hacer clic derecho entonces y establecer el origen en geometría, poniéndolo, encontrando la frase ella. Ahora vamos a hacer nuestro techo real fuera. Entonces voy a hacer es que voy a traer otra cola. Vamos a traer un cubo. Así que cambia un cubo que trae y notarás que mi cubo vino por aquí. Realmente no quiero eso, así que voy a presionar Control Z. quiero que mi señal venga justo aquí. Entonces verás que dondequiera que llevemos algo, dondequiera que esté el cursor, normalmente, ahí es donde va a entrar. Si presiono Shift S y voy al cursor para seleccionarlo, éste de aquí abajo. Notarás mi cursor luego llega a la orientación de estos bloques reales. Ahora tengo una presión si día tubo de malla, mi cubo entra exactamente donde quería. Así que ahora vamos a reducirlo. Traerlo todo un aspecto moderno-que hacer ahora es que estoy buscando sacarte a redondear alrededor del mismo tamaño que este techo real aquí. Y es por eso que escogimos esta referencia, porque ésta es bastante fácil. Así que realmente nos puede gustar clavar nuestras habilidades reales antes avanzar en algo más complejo. Entonces presionemos S y X. Sólo voy a sacarlos. Entonces esa rotonda aquí así. Y luego fui a hacer es que sólo voy a venir y quiero unirme a estos dos juntos ahora, así que queremos presionar arriba. Y yo también lo voy a llamar. Voy a venir a eso. Seleccione haga clic en esto y esto. En un momento. Hay ganas de hacer clic derecho, bajar y fusionar vértices y en el centro, así. Y voy a hacer es decir dónde estas tablas, así que selecciona este bit cambia como este, pero clic derecho medido dice en línea central, tan fresco uno en el pad numérico. Y ahora voy a hacer es que realmente quiero bajar esto para conseguir la altura correcta. Por lo que realmente quiero entrar en mi cabeza seleccionar ahora agarró la parte superior de la vía aérea, Black Plague, presione uno en el bloc numérico y vamos a bajarlo a donde están para que puedan ver si me acerco a alguna parte, vivir más o menos a mitad de camino, tal vez un poco más abajo, agradable a mitad de camino o todo el camino. Y podemos esconderlo de eso. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es raramente. Y tenemos que sacar esto un poco porque por el momento en realidad no se apoya en nada. Así que vamos a resolver eso. Así que lo voy a agarrar con L. Sólo estoy presionando L y agarré todo esto. Y entonces voy a presionar S. Y quiero escalarlo en el real y Y lo voy a escalar en el vino porque ya está en el centro ahora se puede ver puedo sacarlo así. Muy bien. Por lo que en realidad tenemos la base ahí de ello. Ya sabrás lo lejos que sale de esta manera porque no era el centro. También saldrá de esta manera. Entonces eso es perfecto. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora sí tenemos algunos problemas con todos los pedazos de madera que sobresalen aquí, pero en realidad no queremos hacer nada con esos todavía, porque realmente queremos crear esto primero. Si crea esto primero, entonces tendremos una buena idea de lo lejos que están los posts reales que sobresalen aquí. Entonces eso es lo que vamos a hacer. Ahora, presionemos tab. Vamos a agarrar a los dos. Por lo que voy a agarrar esto y fui a cambiar la base del botón izquierdo. Y sólo voy a moverlos al lado izquierdo justo así y tengo una idea de cómo se ve realmente. Se puede ver en este momento nuestro techo debe venir más abajo aquí, por ejemplo, en nuestros paneles son un poco celular pasar la raíz. Entonces eso es lo que realmente estamos mirando. Ahora vamos a crear realmente estos paneles. primero fue hoy es que voy a agarrar la parte superior de mi techo, presionar el peine de hueso Tab a mi cara real, seleccionarlo. Y entonces lo que vamos a hacer es presionar Shift D para duplicarlo. Me estoy sacando así ahora hay muchas, muchas formas de hacer estas cosas. Y por el momento te voy a mostrar la forma equivocada de hacerlo y por qué cierta forma de hacerlo. Se puede decir en este momento, si lo hago así y quiero hacer estas líneas por aquí. Si entro y trato de traer un bucle de borde, no puedo traerlo. Entonces si estoy presionando Ley de Control, notarás que aún no entrará. Si vengo a este lado y la ley de control de prensa, se puede decir que podemos traer bucles de borde y ¿cómo estoy haciendo eso? Estoy presionando Ley de Control. Estoy moviendo la rueda del ratón real abierta hacia abajo y eso les está trayendo más bucles de borde. El problema es que en realidad no podemos traer bucles de borde a algo que tenga un punto. Ahora en otras palabras, un triángulo o una pirámide no puede traer bucles de borde. Lo que necesitamos es algo bastante plano y luego traer bucles naranjas. Así que en realidad dejemos esto. Así que lo voy a agarrar, presiona Eliminar versus voy a luego entrar, agarrar esta cara aquí, Shift S cursor para seleccionarlo. Entonces eso pone mi cursor a la derecha en esa prensa Tab. Entonces estamos en modo objeto. Y ahora voy a traer un avión. Entonces turno día, ven sobre 26 avión. Y ahora vamos a girar esta llama alrededor. Entonces todo ¿por qué 1990? Y ahí vamos. Ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que este avión sea el lado derecho. Entonces si presiono uno en este momento, como se puede ver, no puedo ver nada. Entonces lo que hay que hacer es que necesito presionar Z y entrar en wireframe. Entonces entraría en wireframe. Ahora, se puede decir que puedo ver a través de que este es el tamaño de este triángulo real aquí. Ahora si agarré mi plano axial, presiono S y lo escala hacia abajo, lo que quiero hacer es que quiero escalarlo lo suficiente para que realmente encaja. Bueno, lo voy a hacer es que ahora necesito agarrar el fondo de esto. Así que voy a presionar arriba yendo al modo de edición, edge select, agarrar este borde, tire de él hasta la parte inferior de eso, así. Ahora si presiono Control, todo lo que puedas decir que en realidad puedo traer en vivo pronto. ¿ Qué tal eso? Eso va a hacerlo mucho, mucho más fácil que. Entonces echemos un vistazo. Tenemos 1234 bucle de borde. Pasemos el cursor sobre el lado izquierdo y luego desplázate Maslow 23 tiempos completos, algo así. Y entonces lo que vas a hacer es que vayas a hacer clic izquierdo. Te darás cuenta cuando haces clic izquierdo ahora tienes libertades. Mueve estos a donde quieras. Ahora realmente no queremos eso. Queremos un problema de compra en el centro. Por lo que tiene que hacer es simplemente hacer clic derecho y sólo voy a dejarlos caer justo en el centro. Al igual que esto es exactamente lo que queríamos. Lo único es por supuesto que se puede decir que tenemos brechas masivas y masivas. Voy de aquí, por ejemplo, y realmente no queremos que esa cosa es, cuando tenemos un techo puesto, queremos que estos sean un poco más largos. En otras palabras, queremos poder controlar hasta qué punto estos realmente sobresalen aquí porque no queremos que se peguen por el techo ni nada por el estilo. Entonces eso es algo importante. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar todo el asunto sin tener que presionar S y X y simplemente sacarlos un poco más lejos. Y ahora están listos para crear realmente nuestra raíz real. Ahora presionemos eso y volvamos al modo sólido. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que realmente voy a crear esta habitación real. Quiero crear un lado de esto primero y luego duplicar hacia el otro lado porque siento que eso es mucho, mucho más fácil. Vamos a presionar arriba. Sólo voy a sacar esto y luego venir a mi techo entre fui a hacer ahora es que voy a presionar Tab. Voy a entrar. Voy a agarrar esta parte del techo primero y voy a presionar pagar más. Eso va a hacer es básicamente lo va a separar del resto del techo. Y eso es exactamente lo que el agradable razonable porque si una selección separada ahora paga. Y ahora podemos agarrar la otra parte del techo, que es esta parte aquí. Simplemente presione Eliminar. Ahora lo que debes terminar con este trozo de madera aquí, que van a usar a los lados. Esta pieza de madera aquí, que vamos a utilizar obviamente para la cima. Y ahora podemos empezar a crear algo con esto. Muy bien, todos. De nuevo, espero que todo lo que tenga sentido. Será más difícil al principio. Pero en cuanto tengas el flujo de trabajo real que vamos a hacer aquí. Realmente serás capaz de crear el vínculo y cosas que con bastante facilidad. Muy bien, nos vemos en la siguiente. Gracias. Adiós. 6. Trabajar con dibujos de madera: Bienvenido de vuelta a todos para mezclarse o tres, la última escena medieval llama, y aquí es donde lo dejamos todo. Ahora vamos a crear realmente un techo. Hagamos eso primero. Entonces lo que voy a hacer es que tengo más o menos el dimensionamiento. Esto en este momento. Realmente no necesito más de esto. No fallo, así que en realidad voy a eliminar mi referencia real. Todavía tengo mi lunes cerca también. Entonces si necesito hacer referencia al tamaño o algo parecido a ese ícono de ahí, creo que más o menos tengo todo lo que necesito de esto. Voy a eliminar eso fuera del camino. Entonces eso va a comida gratis para construir en realidad alrededor de lo que tengo aquí. Entonces, primero que nada vengamos a nuestro techo. Un momento por hacer es que en realidad voy a presionar Tab. Fui a presionar Ley de Control. No quiero traer unos abrigos azules que básicamente me van a permitir crear los paneles de techo reales. Así que voy a desplazarse hacia arriba. Creo que voy a tener algo así que se ve bien. Si hago clic con el botón izquierdo, haga clic derecho y miro a mi hombre desde aquí se puede ver estos son tablones de madera de bastante tamaño. Van a hacer una buena ruta de etano. Ahora lo siguiente que quieres hacer cada vez que hagas esto es hacer clic derecho y bajar y democracia. Y la razón por la que no lo hacemos entonces es porque va a hacer realmente fácil dividir estos. Así que siempre me meto en el hábito de marcar realmente en una escena una vez que en realidad he traído en mi curso de reloj de bucle, ahora solo estoy marcando costuras en el camino en que entran las palabras reales. Ya sabes, estos van a bajar y no marcarían escena yendo de esta manera, por ejemplo, ahora voy a hacer es que voy a traer algunos bucles de borde más. Voy a presionar Control todo. Voy a desplazarse hacia arriba una vez. Voy a hacer clic izquierdo y hacer clic derecho y soltarlas justo en el centro. Ahora lo que esto me permite hacer ahora es que me permite hacer estos muy variados entre sí. Y eso es exactamente lo que queremos. Porque ahora tengo bucles de borde reales aquí. En realidad puedo doblar Estos poquito. Si no tenemos estos bucles de borde aquí, en realidad no podemos doblarlos todos. Entonces por eso he hecho eso. Lo siguiente entonces tiendo a hacer es dividir. Estos van a entrar ahora porque en realidad hemos marcado para parecer, significa que puedo entrar a cada uno de estos y presionar L, y en realidad sólo se va a ir y agarrar la isla hasta el esquema de marca. Siempre y cuando estés en la cara seleccionada. Si estoy en Edge Select y aclimato en, presione hacia fuera, va a agarrar todo el asunto. Si estoy en cara como, agarra el superior, presiona L, luego L, y luego L, luego L, luego L y una L en todos los otros, puedes ver cómo solo los agarra hasta las costuras. Y eso es perfecto porque eso es lo que realmente queremos. Ahora voy a hacer es que voy a presionar el botón Y. Y lo que eso va a hacer es que en realidad va a dividir estos fuera de estas otras piezas de geometría. Presiona Y ahora, luego una prensa G, que es libre circulación. Se puede ver que el papel se separó. Siempre y cuando no hagas clic en nada en tu mouse, podrás moverlas a donde quieras. Y si presionas clic derecho en tu ratón y los dejaré caer justo por el lugar de los chins. Ahora en el momento en que en realidad no les gusta mucho separarse, pero en realidad cayeron los miércoles. Voy a presionar a para agarrarlos a todos. Entonces voy a hacer es que voy a subir a mis dos enlaces entrelazados aquí. click en esta flecha hacia abajo y quiero esto sobre orígenes individuales, y te voy a mostrar la razón es si tenemos esto en punto medio, si presiono S e Y y escalo estos, se puede decir, ver podemos escalar ellos justo desde el centro. Y eso no es muy útil para nosotros en este momento. Pero si ponemos esto en orígenes individuales, un interés, por eso puedo escalarlos de forma individual. Eso es perfecto porque queremos crear estos en plantas y agua si nuestra escala estos en muy, muy ligeramente, se puede ver ahora lo fácil que fue crear realmente estos como tablones de madera. Ahora lo siguiente es que no queremos que todos estos tablones de madera se vean exactamente iguales. En el momento se puede decir que se ven exactamente igual y eso no es muy realista en absoluto. Así que en realidad vamos a crear estos para que se vea un poco diferente. Te voy a mostrar una técnica realmente fácil para hacer eso. Lo que voy a hacer es que queremos presionar Tab. Voy a subir y ponerme mi edición proporcional. Y hoy más cálido es que voy a hacer click en esta flecha hacia abajo. Quiero imprimir en un azar como tal. Así que hemos encendido, tenemos un azar, un cuchillo o venir a agarrar uno de estos. Voy a agarrar éste aquí y trato de mover esto ahora verás que al tratar de mover esto, todos ellos se mueven. Se puede ver que tengo un círculo y tengo un desplazamiento hacia fuera mi rueda de ratón real, se puede ver ahora puedo más o menos mover todos estos. Ahora lo hemos puesto al azar porque lo que hace es agarra y los mueve de esta manera y de esta manera, y es muy, muy aleatorizado y eso es exactamente lo que queremos. Entonces lo que vamos a hacer es que sólo voy a entrar y moverlos ligeramente muy, muy ligeramente para darles registro no aleatorio. Normalmente hacer es que vengo a la izquierda, iré a la derecha y los moveré de lado. Y luego entro y en realidad los muevo fuera de ella. Así que voy a sacarlo un poco así. Y vamos a venir a éste y jalarlo en un poco así. Y se puede ver lo fácil que fue conseguir realmente esa verdadera aleatoriedad entrar. Y si presiono Tab ahora, se puede decir el look bastante aleatorio. Ahora lo único que puedes decir es que están todos rectos en el fondo. Entonces eso es lo siguiente que son tan antes que nada, entro y los muevo hacia los lados y luego los sacó un poco y luego los mueve hacia abajo. Ahora fui a entrar y te darás cuenta que si hago clic aquí, se va a mudar aquí y eso no es algo que quieran o tal vez sea algo que quieras, pero en particular no me gusta realmente haciendo eso. Lo que haré es subir y cambiaré donde dice global. Y probablemente voy a alguna novela. Ahora ya verás más o menos que está siguiendo el camino que queríamos ir. Así que ahora puedo tirar esto hacia abajo. Al igual que estoy trayendo éste, por ejemplo. Al igual que así. Y se puede ver ahora que el justo, justo en el evento, y eso es exactamente lo que uno. Ahora lo siguiente que quieres hacer es que realmente quieres convertirlos en una pieza sólida de malla. Entonces, ¿cómo hacemos eso? En primer lugar, quieres presionar Control a y reiniciar o las espumas de tu Trump, luego quieres escribir placa set origen a geometría. Y ahora queremos traer modificador de oficina de juego. Vamos a venir y sumar en el modificarlo. Y lo que quieres hacer es que quieras traer en solidificación, más solidificada. ¿ Esto básicamente convierte un plano 2D en un cubo 3D o cualquier cosa a d se puede convertir en algo que es 3D. El momento se puede decir que es bastante delgado porque voy a espesar es muy bajo. Pero si saco esto, así ya puedes ver cómo rara vez, rara vez nos detuvimos para conseguir espesor. Ahora lo mejor de esto es que quieres traerte juego todo mes y simplemente jalarlo a donde realmente construyes. Y la razón es porque querías simplemente tener una idea de cuán gruesa es la madera real. Entonces por eso tiendo a hacer volver a mi panel real y luego probablemente sacarlo un poco más. La otra cosa es que realmente puedes, realmente ralentizar esto si lo agarras y simplemente tire de él hacia la izquierda o hacia la derecha, mantén presionado el botón Mayús. Verás que realmente ralentiza eso. Qué rápido realmente sacas de eso. Voy a decir a algo como ese grosor. Eso me parece bien. Sí, creo que en realidad seré más feliz con ellos. Muy bien, entonces pensaré que estoy contento con cómo están. Ahora lo siguiente que queríamos hacer es tener cursos. Queremos acercarlas un poco ahora porque en realidad no queremos ver en eso, ¿cómo hacemos eso? Así que de nuevo, lo que vamos a hacer es que voy a presionar arriba, voy a presionar una para agarrar todo. Y entonces ahora voy a volver a poner esto en Global. Quiero poner mis enlaces entrelazados en orígenes individuales solo para asegurarme de que estén en eso, voy a presionar siete cuadrados sobre la parte superior y ahora puedo ver entre esos. Y entonces mientras voy a hacer es que voy a presionar necesita tecnología afortunada es suficiente. Así que sólo quítate eso y luego voy a presionar S e Y y solo acercarlas un poco más. De nuevo, puedes usar los bonos de la nave, realmente ralentizarlo. Así que sólo acercarlos más juntos. Acabo de ver el casi conmovedor no por lo que se superponen en justo por lo casi conmovedor Ahora lo último que quiero hacer es asegurarme de que traiga mi modificador de bisel. Y la razón de eso es porque en la vida real, nada es nunca un lado físico re recto como este. Normalmente, sobre todo en tendrías un bisel yendo por aquí si son plantas donde sea. A veces es muy leve, a veces como con cosas que verás en los ferrocarriles. Y cuando tienen esos tablones de madera, el muy, muy real bisel grande en el borde. ¿ Qué dominio? Déjanos, déjame mostrarte lo que quiero decir. Si vengo a donde dice Add Modifier, baja y verás que tienes uno que dice Bevel. Y en cuanto me encendí, puedes ver exactamente lo que quiero decir. Todo esto se ve un poco loco porque está puesto demasiado alto. Así que acaba de bajar a donde dice cantidad un punto normalmente nada, nada uno. Al igual que es normalmente un abierto. Ya puedes ver que tienen un ligero bisel en ellos y hace que parezca mucho realista. De verdad quieres estar haciendo esto, pero cada pedazo de madera en esta escena real. Y entonces va a salir realmente, realmente agradable cuando en realidad consigues tus materiales en las texturas y cosas por el estilo. Muy bien, así que hemos hecho ese poco. Ahora pensemos en nuestra próxima base. Vamos a venir a este panel lateral. Si presionamos tab, podemos ver que ya tenemos en estos impulsos reales listos para funcionar. Lo único que sí necesitamos es que necesitamos algunos costos de bucle que bajan aquí, sólo para que podamos doblar estos un poco. Biblioteca hizo esto y dije esta técnica que vamos a usar una y otra vez. Ahora en primer lugar, sabemos que necesitamos realmente tener algunas costuras por aquí, por lo que las hace muy, muy fácil agarrar todas mis noticias y fue a hacer clic derecho bajar y verás que Mark parece que está aquí. Y entonces quiero traer a más regular voy a presionar ley de control. Vamos a intentarlo. Vamos a probar tres, algo así. Entonces haz clic con el botón izquierdo, haz clic derecho, y luego queremos dividirlos. Entonces voy a venir a Face Select. Voy a agarrar esta una mano, presione L, L, Y, G, solo para asegurarme de que la división haga clic derecho los suelte en su lugar. Esa es la segunda vez que hacemos esta técnica ahora. Entonces realmente puedes tener una buena idea de lo que realmente estamos tratando de hacer. Muy bien, así que ahora no tenemos problema en el nunca va a encajar aquí. Como se puede decir, no los agarré a todos cuando presiono la parte superior y luego los tire hacia atrás. Por lo que se puede ver que si saco estos por algo así, probablemente va a tener que sacarlos un poco más allá sólo para que no vayan por aquí. Voy a resolver y sólo voy a sacarlos. Voy a pegarlos en realidad contra eso. Y dirán que seguí eso, sal cuando tengamos oscilar, si quiero pensar que va a ser la mejor manera de ir. Entonces algo así. Empecemos con eso. Ahora. Vamos a dividirnos. Ahora todos se separaron como podemos ver si presiono G, todos están divididos. Bienvenido a hacer eso es que los voy a agarrar a todos y básicamente vamos a hacer lo similar a lo que hicimos en esto. Voy a presionar un momento que no quiere venir. Es donde se desactivan estos enlaces entrelazados, asegúrate de que estén en orígenes individuales. Presiona la S y Z. Y ahora se puede decir que puedo hacerlas en cada una de estas y en realidad darle como si la ilusión que tablones de madera y que tengan brechas en el medio. El próximo otoño que quiero hacer es que quiero traer en mi actual edición proporcional. Encender eso, ven a edge select. Vamos a agarrar este. Tire de ellos muy, muy ligeramente usuario a bordo. Y si necesitas volver a sacar éste muy, muy ligeramente así, entonces solo voy a sacarlos un poco de principalmente de algo así como mapa y luego tirar éste en. Algo de mi mamá. Muy bien. Se puede ver con qué rapidez y facilidad ahora se puede hacer eso. Ahora sí tenemos un problema en estos, como se puede ver, que no es correcto porque ir camino, camino por aquí, y si trato llamarlos desde estos puntos, se puede ver que todavía vamos a Absalón OMS filas. Entonces eso es algo que realmente vendimos necesitamos sales fuera. Sin embargo, antes de hacer eso, también podríamos tirar de toda la parte superior real. Hola no pesará en el otro lado. Entonces tenemos básicamente un techo. Por el momento. Sólo tenemos media habitación. Eso es algo que tendremos que hacer realmente la siguiente lección. Muy bien a todos. Espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. 7. La herramienta poderosa bisect: Bienvenido de nuevo, todo el mundo ha mezclado tres, los últimos costos medievales vistos y aquí es donde lo dejamos. Ahora, tenemos estos un poco desiguales y cosas así. Sólo tenemos que llevar esto al otro lado. Ahora la cosa es que en realidad podemos duplicar esto. Entonces si hago clic en él, en realidad podría duplicarlo. Lo hará un poco más difícil porque tengo que encajar realmente en su lugar. Yo no, en realidad no quiero eso. Entonces lo que quiero hacer realmente es que quiero espejarlo para asegurarme de que esté comprando en el lugar correcto ahora, ¿cómo hacer eso? Si estoy narrando, necesito asegurarme de que dondequiera que tenga golf, mi origen, esta pequeña cosa amarilla aquí, es por eso que se va a reflejar. Entonces te mostraré rápidamente si puedo moverme para agregar modificador. Ven a donde dijo que es espejo. Se puede decir que se espejos de la mano. Si tire esto a través, simplemente se moverá todo el asunto termina un poco de un lío así que en realidad no me caliente realmente. Voy a desplazar hacia abajo y simplemente haga clic fuera de mi espejo. Y luego mientras yo quiero hacer básicamente establecer el origen luego al centro de esta pasarela real y luego espejarlo. Entonces no hice eso. Bueno, vamos a llegar realmente a estos bloques aquí porque sabemos que todos estos son básicamente el centro de lo que estamos tratando de construir aquí. Por lo que podemos ver que este es el centro aquí. Entonces si presiono Shift S para seleccionarlo, mi cursor que va a llegar al centro de estos bloques porque ahí es donde está el origen. Si un regreso ahora a la cubierta, selecciónelo y pulse con el botón derecho del ratón establecer origen en cursor 3D. Ahora mi cursor va a estar exactamente donde quería, porque va a estar justo en la oración. Es, no he venido a añadirlo, modificarlo, bajar a espejarlo. Y ahora verás que eso fue tan fácil como eso. Acabamos de ponerlo sobre el otro lado. Ahora la cosa es que no necesitas preocuparte realmente por que este lado luzca así repente la razón de eso es cuando traemos todas las texturas y materiales y cosas a las que realmente vamos a diferentes áreas de la cantidad de textura a estas plantas, ¿realmente van a verse muy diferentes unas de otras. Así que no te preocupes demasiado por eso. Ahora, en realidad vamos a agrietar casa con hacer estos paneles laterales. Y lo que tenemos que hacer ahora es que podemos decir es que necesitamos cortarlos porque por el momento están camino, salida de aquí y eso no es algo que queremos. También podemos ver los fondos aquí arriba en el lugar correcto. Así que vamos a resolver la oficina. Así que sale afuera, Paul, voy a presionar uno. Quiero levantarlo muy, muy ligeramente. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a sacar esto ahora. Así que voy a presionar S en x y sacarlos, asegurándome de que el anillo, estos pedazos de madera aquí. Ahora, de manera realista, si quiero llamar a esto, necesito llamarlos probablemente a mitad de camino donde mis cuerpos reales aquí. Entonces a mitad de camino por aquí, entonces eso nos asegurará de que no podamos ver en los huecos aquí porque no más bien nos calentamos. Entonces digamos que presiono pestaña. Pulsemos a para agarrar todo a menos que vengan a la malla, bajen a un botón que diga bíceps. Y realmente me gusta esta herramienta, así que creo que también te va a gustar de verdad. Entonces vamos a hacer clic en la herramienta bíceps. Vamos a venir a la parte inferior ahora de este techo real aquí, haga clic con el botón izquierdo y arrástrelo hasta la parte superior. Al igual que así. Ahora ya verás que no pasa nada. Ambos en realidad, en realidad hay un abrigo ahí dentro. Así que ahora voy a bajar a la parte inferior izquierda y tenemos un menú real aquí. Y si hago clic en este tobillo abierto hacia abajo y despejo el interior, como se puede ver que todo lo que puedo despejar el inicio y se puede ver que ahora en realidad es cortar obleas y eso es perfecto. Eso es exactamente lo que quería. Ahora, ¿cómo funcionaron realmente? Te voy a mostrar cómo funciona eso en realidad ahora. Voy a entrar, Hola mi techo todo el camino. Sólo para mostrarte, voy a agarrar mis tablones de madera. Pueden ver ahora que si agarro, digamos que agarré estos, solo estoy clicando turno. Voy a agarrar todas estas vidas. Entonces entonces lo que voy a hacer va a subir a mi disección de malla. Sólo voy a abrigar desde aquí. Entonces llamémoslo desde aquí. Verás que sólo corta básicamente los que, primer lugar, yo había seleccionado. Por lo que se puede ver que en realidad es dejar que estos entren aquí. También puedes decir cómo funciona realmente con el código real sigue al mouse. También puedes ver una vez que hayas hecho que ahora podemos mover esto hacia atrás y hacia adelante y tirarlo a la izquierda o a la derecha y realidad atrapados más o más adentro. También podemos jugar el init o podemos despejar ambos. O podemos aclarar que a todos hemos sido norma clara y en realidad simplemente tirar de una alineación real. Ahora vamos a presionar Control Z. Entre estos días, sólo voy a traer de vuelta mi techo ahora, así que voy a presionar Alt H. Así que es duro mi techo y presionar H para toda la noche. Presionaría Alt H y quiero volver a mi lado. Voy a cortar esta parte. Así que voy a entrar, voy a agarrar todo el techo. Simplemente hace un poco más fácil con el aerotransportado. Voy a ir a Mesh, bajar a donde dice bioseq. Voy a agarrarlo desde aquí y ponerlo directamente al fondo de aquí. Y luego voy a despejar el juego de ADN desde el principio. Y ahí vamos. Ahora hemos logrado cortar esto lejos de estos techos y responder el in perfectamente en su lugar. Ahora sí tenemos algunos problemas como lo tenemos con este techo. En primer lugar, el dios sabe espesor. En segundo lugar, no han recibido biselado ni nada por el estilo. Y eso es algo más que tenemos que mirar hacia fuera. Entonces, en primer lugar, vamos a acercarlos más juntos sin embargo. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, Ok para agarrar a todos. Uno, voy a presionar S y Z, despegue de nuestra edición proporcional. No necesito eso encendido, asegúrate de que estén de origen individual, así que los estamos juntando. Entonces S y Z los juntaron. Al igual que 70 podemos ver tenemos algunos huecos en eso y eso está bien con los paneles laterales. Puedes tener mucho más espacio en los paneles laterales y no te pueden enseñar para que se vea un poco más de bienes raíces. Muy bien, ahora, algo más que no hemos discutido. Como se puede ver en este momento aquí, tenemos algunas líneas. No quieren realistas y también verás si venimos alrededor de ella, que también tenemos algunas líneas en este trozo de madera aquí también. Realmente no queremos estos, entonces, ¿cómo solucionamos esos? ¿ Qué lo está causando? En realidad, lo que lo está causando en este momento no es la mezcla. Simplemente es básicamente aplanar todos estos. Entonces los está aplanando. Y eso no es realista. Necesitamos cosas basadas en el ángulo de cuán plano tiene que ser algo. Te darás cuenta si algo está muy plano y realmente no lo consigues. Y es porque que lo hacen con el sombreado es cómo están sombreados. Entonces, por ejemplo, si entro, tengo razón y sombreo suave, verás que básicamente redondea todo en eso otra vez, no es algo que queremos. Siempre aunque tengas que sombrear suave, por lo que debes hacer clic derecho en Sombra Smooth. Entonces ven a los triángulos de aquí, bajan a donde dice normales. Y lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a pedir mezclados con Altos, moverlo en base a un ángulo de 30 grados. Y ahora se puede decir que se ven debajo en realidad perfectamente lisa y eso es exactamente uno. Entonces ahora hagamos esto al panel lateral. Así que lo voy a agarrar, haga clic derecho en Shade Smooth. Las úlceras pueden. Y ahí vamos. Ahora estamos listos para rock and roll con todo solidificar y biselar. Exactamente lo mismo que lo que hicimos antes. Vamos a agarrarlo, multiplicarlo, solidificar, venir debajo solo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Vamos a sacarlo. Primero que nada, retrocedamos un poco solo para que quede casi plano contra estos. Entonces lo que vamos a hacer es sacar esto ahora sosteniendo el embarque. Y se puede ver que va a ser un poco grueso y va a pasar un poco por encima de nuestro techo. Bueno, no nos vamos a preocupar por eso ahora. Eso probablemente sea un poco demasiado grueso, así que vamos a traerlo un poco de vuelta. Algo, algo vivo, ¿están bien las cosas? Entonces lo que queremos hacer ahora es sacar nuestro techo. Así que voy a agarrar nuestro techo. Voy a asegurarme esta vez entre punto medio porque quería tirar del centro. En realidad no quiero tirar de estos individualmente. Y entonces todo lo que voy a hacer es que voy a presionar S e Y y sacarlo justo para que repase esos. Y cuando sostengo el botón Mayús también para asegurarme de que lo posicione exactamente donde quería. Y creo que algo así es absolutamente perfecto. Muy bien, así que estoy muy, muy feliz con eso. Ahora quiero hacer por fin es que quise meter estos fuera exactamente de la misma manera que hicimos nuestro techo. Así que voy a venir a modificar y bajar a biselar. Y entonces vamos a poner este punto punto. Nadie está molesto y doble toque. Y luego vamos, ahora creo que podemos acercar estos un poco más juntos. Es un poco demasiado un poco de brecha ahí. Así que los voy a agarrar, asegurarme de que estoy en orígenes individuales, presionar el hueso superior, acercarlos , tocar dos veces. Y ahí vamos. Ok. Así que ahora estoy contento con eso. Estoy contento con mi techo, pero solo necesito poner esto ahora en el otro lado también. Entonces voy a hacer por ahora. Entonces voy a agarrar este lado. Puedo ver que todavía tengo mi cursor en el centro de estos, que es básicamente el centro de todo el modelo. Entonces voy a Controlar todas las transformaciones. Fui a hacer clic derecho en eso. Y voy a establecer el origen en cursor 3D. Ahora te darás cuenta cuando restablezca las transformaciones que esto realmente alteró. Y la razón por la cual es porque estaba de repente, y cuando en realidad terminé de construir esto, no reinicié la transformación. Por lo que ahora cada set de las Transformes, se lo sacó ligeramente un poco como se puede ver. Así que volvamos a nuestro techo y solo saquemos un poco más. Entonces S e Y sosteniendo el botón Mayús, sacarlo un poco más. Así que está repasando esas líneas. Así que ahora volvamos a todos los bandos. Y ahora vamos a traer un espejo para sacar corriendo a un costado. Voy a venir en modificador. Dice condenatorio, ¿dónde está, mérito? Y se puede decir, no ha pasado nada. Bueno, si me desplazo hacia abajo, necesito ponerme el y, quitarle el exceso, y ahora estamos justo de un costado y se sacudió estar perfectamente en su lugar de este lado también. Muy bien, toquemos dos veces. Ahí vamos. Deberías tener algo así como nudo, que es exactamente lo que quieres. Ahora verá que hacemos algunos problemas. Si nosotros, por ejemplo, un caminar en un juego o algo así, se puede decir que todos los tablones otorgan el, estos posts son viejos ahora. Llegan hasta aquí que no es realmente donde caliente porque parece que básicamente está flotando encima de él. Así que vamos a arreglar antes de que terminemos esta lección. Quiero llamarlos a mis puestos. Voy a presionar pestaña. Y entonces voy a entrar a éste. Y éste acaba de venir alrededor de éste y solo estoy Shift seleccionando cada uno de estos éste. Y entonces mientras estoy hoy es que los voy a llamar, agarrar mi abierto, solo los sacó. En realidad encajan en su lugar y se pueden ver ahora se ven realmente, realmente agradables. Muy bien, entonces ahora no lo hacemos. Vamos a restablecer las transformaciones porque las hemos movido un poco. Entonces voy a presionar Control. Todas las transformaciones hacen clic derecho. Así orígenes geometría. Y ahora por fin, también voy a traer un bisel en estos también porque el momento que tienen levanta señales en ellos y eso no es algo uno como ya hemos discutido. Entonces vamos a consumir. Yo lo modificaría, bajaría a donde dice Bisel y eso se tira estos punto nada, nada uno. Uy, me lo pondré. Ahí vamos. Ahora se puede ver que se ve realmente realista. Toca dos veces el huevo y ahí vamos. Ahora en la siguiente lección, todo lo que necesitamos en tierra es la parte superior de este techo. Y luego finalmente, en realidad podemos trabajar en traer todas las texturas y materiales y cosas así y salvar esto como un activo real porque ese es el punto principal de esto. Muy bien, todos, así que siendo disfrutados de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 8. Aprende sobre texturas y materiales: Bienvenido de nuevo, todo el mundo es mezclar las tres llamadas de la escena medieval definitiva, y aquí es donde lo dejó. Ahora vamos a traer en la parte superior de nuestro techo y doblémoslo un poco. No queremos ser perfectamente rectos ni nada por el estilo. Tan largas teorías de lentes, voy a asegurarme antes que nada, mi cursor está en el centro que debes pagar. Voy a presionar tu día y simplemente traer una simple señal. Voy a levantarlo y voy a presionar la barra X solo para escalarla en un poco. Voy a decir crudo en la parte superior. Al igual que así. Básicamente por qué no queremos referenciar también en este punto es porque quería darte algo de libertad para crearlo, cómo quieres crearlo. Entonces tal vez quieras esto un poco más grueso y yo estoy a bordo del mío un poco, ellos saben o algo así. Tal vez quieras escalarlo en la z. dije, solo escalarlo y solo crea tu propia pasarela real aquí. Ahora confiemos en S e Y y jueguemos a finales de año. Y entonces es posible que quieras también doblarlo un poco solo para darle un poco de curva por ahí. Creo que lo hago sin embargo, así que no voy a hacer eso. Quiero presionar arriba, quiero presionar ley de control. Quiero traer tres bucles de borde. Así que desplácese el ratón tres veces, haga clic izquierdo, haga clic derecho. Y luego cuando fui a allí, de nuevo, voy a usar mi símbolo proporcional esta vez en lugar de un LME aleatorio, sólo voy a decir en suave. Y eso hace ahora una bonita curva gradual lisa en ella. Entonces si entro y presiono Alt, Shift y hago clic dos veces, verás que crecí el bucle de borde yendo todo el camino. Ahora si entro y tire esto hacia abajo, se puede decir que lo tira en agradable y sin problemas a menos que el papel exacto en. Así que sólo voy a tirar de ella muy, muy suavemente, sólo para dar la ilusión de un tobogán que se inclina de la madera real porque la madera real porqueestá desgastada y cosas por el estilo. Por lo que queremos que esto se vea un poco más húmedo que VT para saber. La otra cosa es, por supuesto que puedes entrar en tus puestos y podrías doblar estos un poco y cosas así. Ahora tiendo a dejar en realidad postdoc yendo recto así que realmente no los doblo demasiado a menos que sea algo con la ley del peso. Así que algo como esto, no se ha ido. La posibilidad de que se dobla en un post como este es muy remoto. Realmente no se obtiene esto en una especie de techo o algo donde este piso más viejo sobre él, todo el peso real de todos esos taus de la financiación de la habitación o algo así. Entonces piensa realmente en eso antes de Boeing, algo la razón por la que esto se inclinaría es que el festival está apuntando hacia los lados. Entonces está de lado. ¿ Eso es mucho o la lluvia bajando? Son fríos y cálidos hace que se deforme y cosas así. Entonces por eso la parte superior de ellos sería Ben, igual que estas piezas de madera aquí. Exactamente la misma razón. Y la pieza lateral era mucho rango o pin en ellos y cosas fuera. Entonces todo eso para pensar. Muy bien, entonces ahora vamos a entrar. Y de nuevo, vamos a pasar, voy a poner rutina de lo que hacemos. Si hacemos clic derecho. En primer lugar, Shade Smooth, también suave en. Y luego controlemos todas las transformaciones. Haga clic con el botón derecho Establecer origen, geometría, venga para modificarlo y modificarlo. Y vamos a traer adentro no solidificado porque es un objeto 3D. Entonces todo lo que necesitamos traer es un bisel. Sacando a cabo Bevel, establecer este punto nada, nada uno. Como dije, normalmente no está señalando uno, pero no siempre no lo garantizan. Entonces cuando lo pongas en todo punto y solo asegúrate que lo revises y puedas ver en esa mina se encuentra. Absolutamente perfecto. De acuerdo, así que eso es básicamente la pasarela más o menos modelada y hecha. Por lo que ahora queremos hacer es que realmente queremos aplicar todos nuestros modificadores, unirnos por completo, y luego traer todas las texturas. Así que hagamos eso ahora. Por lo que el primero voy a hacer clic en la parte superior de la misma, voy a presionar Control leg, todos inconsistentes pequeña flecha hacia abajo y haga clic Aplicar luz de control para aplicarla, ven a nuestro techo real. Y entonces un enlace hoy es que voy a desplazar hacia abajo hasta el fondo. Voy a aplicar el modificador. Así que Control a, voy a pasar el cursor sobre la pierna de control biselado. Y luego finalmente voy a pasar el puntero sobre el Slidify Control a, y ahora solo ve y asegúrate de que sea correcto. Y se puede ver aquí que no lo es, en realidad le falta el bisel del miedo. Entonces voy a presionar Control Z, control Z, control Z. y se puede decir que necesito ir al revés. Por lo que voy a llegar a la luz de control superior, llega a la pierna intro bisel, y finalmente llegaré a la luz de control mérito. Solo te estoy mostrando que cómo la forma en que estás aplicando estos modificadores reales realmente tiene un gran impacto en si realmente funcionan o si no lo hacen. Entonces solo toma eso en cuenta. Por lo que ahora sabemos que podemos llegar a nuestro sitio, Control a, Control, a, Control a, y luego llegar a nuestros puestos y control. Por último, ahora vamos a unirnos a todo este jabón. Entonces fui a entrar y fui a unirme a todo juntos. Entonces Control J uniéndose, todos parecen así que ahora los miércoles voy a presionar Tab y en realidad voy a deshacerme de todos estos parece cerca. Te voy a mostrar una manera realmente fácil en este curso de cómo en realidad puedes desenvolver las cosas realmente, muy rápido. Ahora porque estamos basando esto en Blender, esta técnica real que puedes usar, siempre y cuando todo se vea correcto, no hay razón para que no la uses. Puedes entrar y Letonia, los cursos te muestran cómo desenvolver cosas y cosas así, que voy a hacer. Y en realidad, una vez que haya pasado este pequeño discurso que voy a hacer. Pero básicamente si lo mantienes algo en mezcla y no lo estás enviando a través, y básicamente vas a estar poniendo unos materiales sin fisuras y cosas así. Pero ahora realmente usaría esta técnica. Lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a agarrar todo. Voy a presionar Control a, porque lluvia, porque queremos realmente quitarnos estos temas. Ahora voy a bajar y vamos a jugar parece. Eso básicamente va a deshacerse de todas esas costuras. Ahora voy a hacer es que te voy a mostrar un breve video de materiales y escenas y cosas así. Entonces voy a jugar eso ahora. Así que vas a ver eso y luego vas a combinar, entender cómo en realidad vamos a agregar parece y cosas así. Y entonces vamos a darle la vuelta totalmente en la cabeza y no usar esa técnica en realidad. Y la razón por la que quiero mostrarte eso es porque todavía necesitas saber realmente cómo hacerlo. Pero la forma en que lo vamos a hacer en ésta es una técnica realmente, realmente rápida y sencilla. Muy bien, todos, así que los veré del otro lado de eso en la próxima lección, y espero que la disfruten. Cmax uno, gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la breve introducción a marcar costuras y compraron parte del curso. Antes de darte ejemplos de lo que te hace hablar, déjame explicarte brevemente cuáles son. Costuras en las que te puedes pensar como costuras en un trozo de ropa, como un barco, todo par de pantalones. El principal trabajo de seems es asegurarse la textura que estás tratando de colocar en tu malla se active correctamente. Pero lo más importante, te da control de cómo se verá esa textura. Los corta como parece, pero salva un propósito completamente diferente. Usamos punzantes para darnos el control de qué tan agudos y suaves ángulos fuera en todas las mallas. Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo por renderizado en Blender, sino que también los afilados sigan pasando hasta que los motores de software o juegos que realmente queremos usar como pintor de sustancias, o Unreal Engine como ejemplo. Entonces con todo lo dicho, comencemos. Por lo que aquí estamos en mezcla con nuestra estrella n cubos. Ahora si hago clic en mi cubo y voy a mi edición UV, verás que el cubo básicamente está desenvuelto de esta manera real. Entonces básicamente se desenvuelve como presidente. Ahora si me encuentro y agarré este cubo y presiono Shift D, y luego presionamos Shift Spacebar para sacar artilugios y lo movemos a través. Y ahora digamos que quería alterar un poco este cubo. Lo que voy a hacer es presionar el botón superior. Voy a entrar en la cara select, haga clic en la cara superior Mayús Barra espaciadora para traer la herramienta de movimiento. Tráelo todo así. Ahora digamos que quiero desenvolver esto. Ahora si agarro esto con L, sólo para agarrar todo y presiono el botón para desenvolver. Verás que se desenvuelve exactamente de la misma manera. Incluso si restablezco las transformaciones de esto, seguirá en rampa exactamente de la misma manera. Ahora marquemos algunas costuras y digamos cómo Estados Unidos es un efecto real en nuestra ruta domiciliaria real. Vamos a agarrar la parte superior y bajaremos al fondo. Lo que vamos a hacer es que vamos a presionar Control a y luego bajar a donde dice que parece fregona. Ahora es importante recordar que es controladora marcar las costuras en forma de cara. Pero si, por ejemplo, cuando edge like, así que si llegamos a este borde, si control represor, se obtendrá este opcional también, simulacro de costuras perno. También puedes hacer clic derecho en Edge Select y también puedes decir, podemos marcar esquema de esta manera también. Así que por ahora, sin embargo, en realidad no voy a derretir lo mismo. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo el asunto con l, así. Y fui a presionar sobre el rap y se puede ver que desenvuelve completamente diferente. Ahora vamos a traer algunas texturas para que puedas decir exactamente de qué estoy hablando. Si presiono un top a Como a mi panel de materiales OPIA y voy a dar este material, fui a salir a través del lado derecho, haga clic en el botón de mi material. Vamos a traer ahora el material que ya he preparado. Así que tengo que encontrarme con esta pequeña flecha abajo bajando, puedes ver que tengo una aquí llamada Wood, y vamos a hacer clic en eso. Ahora se puede ver lo que ha pasado. En realidad hemos aplicado nuestro material a este objeto. Podemos ver que es más o menos un lío. La parte superior se ve bien. Vamos a debatir dar la vuelta al costado es todo Ben y sesgado. Entonces si alejo el zoom y presiono Tab ahora, se puede decir que la razón es que en realidad no es UV desenvuelto correctamente. Entonces, ¿cómo solucionamos eso? Si llegamos a edge select, déjame agarrar este borde. Y ahora voy a hacer es que voy a hacer clic derecho, bajar. Parece mañana. Ahora agarra todo de nuevo. Voy a presionar U sobre el rap, y ahora dirás que se desenvuelve. Absolutamente bien. Se puede ver que el mundo se ve realmente, realmente agradable en realidad en esta malla. Ahora, lo que hace esto, las costuras hacen es en realidad te da control de cómo se coloca esta textura real en esta malla. También hay que tener en cuenta que esto es, dicen un bucle infinito. Entonces si vengo por ahí y miro esta cara y esta cara, se puede ver que la vuelta en marcha, si no tenemos cuerdo, cuando hablo de bucles infinitos, básicamente va dando la vuelta y alrededor y mezcla. En realidad no entiende cómo desenvolverlo. Entonces terminarás con ese lío que teníamos antes. Ahora la otra cosa a tener en cuenta es si doy la vuelta a esto , por caso, mientras voy a hacer y cuándo venir al lado izquierdo, el visor de mi edición UV, presiona a para agarrar todo, todos los 90, girarlo redondo. Ahora la otra cosa que quiero mostrarte es que donde nos unimos estos reales parece viejo también es realmente importante porque nunca, nunca gay, perfecto, aquí donde hay un C. Déjame exagerar un poco esto. Por lo que voy a hacer es que voy a presionar top. Quiero hacer esto mucho más pequeño y lo voy a trasladar al centro de mi mapa UV. Entonces voy a presionar Parar. Ahora se puede ver que estos bordes no se alinean ni en absoluto contra este otro lado. Esta textura aquí no se alinea con esta textura. Y la razón es porque tenemos una escena abajo. No son tan real ruptura en la textura. Sí, si venimos a este lado, giro esta ronda. Entonces si lo agarro todo z 90 y ahora voy a éste donde podemos decir, se puede decir que estas líneas son perfectamente, la razón es porque obviamente no hay parece que la costura esté aquí. Por lo que hay que tener en cuenta eso en tus propias mallas y objetos que cuando estás aplicando texturas y materiales que intentan poner costuras donde no las vas a ver. Si está en un tirador de puerta, por ejemplo, y ponerlos en el interior donde nadie realmente los va a ver. Así que siempre ten en cuenta cuando realmente estás marcando parece. Ahora vamos a discutir los objetos punzantes. Si traigo una nueva primitiva. Entonces si presiono Shift a y voy a ir a través de la malla, voy a traer en un cilindro. Ahora notarás que este cilindro como todos estos pequeños bordes alrededor de ahí. Y digamos que querías hacer un par de algo. Lo último que quieres es todas estas caras duras de borde ahí dentro. Ahora son todas las cosas que podemos hacer para resolver esto. Entonces el primero que podemos hacer es traeremos otro cilindro. Así que sólo voy a sacar éste del camino. Entonces Shift Spacebar, trayendo mi artilugio, muévalo fuera del camino, cambia a, trayendo un, otro cilindro. Y esta vez voy a bajar a donde dice Añadir Cilindro y subir los vértices a 100. Ahora notarás que sí tenemos un borde redondeado, pero el problema es que trajimos un 100 voltios es lograr realmente eso. Y eso no es algo que queremos. Queremos usar la menor cantidad posible de polígonos mientras seguimos consiguiendo un partido realmente guapo. Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie de cosas que podemos hacer. En primer lugar, podemos encontrarnos a este lado derecho. Lo que podemos hacer ahora es llegar a donde dice normales y dar click en auto suavizarlas. Podemos hacer clic derecho en la ventana gráfica y hacer clic en tonos luna, y ahora notarás que en realidad se ha suavizado. Bueno, el problema con esto es que si subo mi auto liso, se puede decir por girar o jalar, va realmente, realmente funky. Y eso es porque 170 grados mezclados decide que estos bordes a lo largo de aquí necesitan moverlo hacia arriba. Entonces no nos da mucho control si hacemos esto en el otro, servidor grub, éste , haga clic en formas, mover, altera, seguir adelante. Se puede ver de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos aún fueron capaces de suavizar todo. Pero si apagamos esto, aún vamos a terminar con el mismo problema que lo que teníamos antes? ¿ Cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora presionamos el botón superior, ven a la parte superior, agarra la parte superior, cambia como la parte inferior, presiona Control E porque estamos en cara como y comandaremos una tienda de marcadores. Ahora te darás cuenta si presiono Tab No ahora, tiene bordes duros ahí. Esto nos da control. Entonces es por eso que en realidad usamos objetos punzantes. No importa lo que gire esto hasta 180 grados, que es lo más alto que vaya, no va a deshacerse de esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas alrededor de los bordes también. Entonces si agarro éste y éste, y ahora por supuesto estamos en edge select. Podemos hacer clic derecho, bajar, tienda de mercado, presionar el bono superior. Ahora dirás que tienes bordes duros en eso. Es muy importante que marques punzantes donde realmente vas a calentar bordes duros. También es importante que contra el hábito de marcar punzantes cuando realmente estás marcando costuras. Y entonces lo que sucede es cuando uno une dos objetos juntos y apaga el auto liso si es necesario, no vas a terminar con algunas mallas como esta. Ok, todos, espero que hayan disfrutado la introducción a escenas de marketing y tiendas. Y como dicen más adelante con el show. 9. Aplicar materiales y texturas: Bienvenido de nuevo y carreras mezclan los tres, los sumideros medievales definitivos. Ahora lo siguiente que debes saber, por supuesto, es cómo traer materiales. Sabemos de las costuras y sabemos de las tiendas y por qué deberíamos usarlas la mayor parte del tiempo podemos salir sin usar los punzantes. Para ser honesto, parece muy importante si es andar en bicicleta a otro motor de juegos, lo estás llevando a través de algo así como dependencia de pagos de sustancias o algo así. Pero como estaba diciendo, éste, vamos a salir con la suya usando una forma automática de desenvolver dentro de la licuadora. Bueno, todavía necesitas saber todo sobre materiales y texturas y cómo traerlos realmente y cosas por el estilo. Muy bien, así que la enfermedad de Wolman, fui a jugar eso. Ahora, ve a ver eso. Y te veré en la siguiente si ya sabes cómo hacer eso, entonces pasa a la siguiente lección y veremos tu terminado. Muy bien, gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la breve introducción son importantes mapas de textura y creando materiales dentro de la licuadora, él estará pasando por las configuraciones de materiales básicos y formas fáciles de importar tus mapas de textura o dentro de licuadora. Entonces pasaremos a una explicación de lo que hacen los mapas y por qué son importantes. Entonces con todo lo dicho, comencemos. Entonces en esta escena básica que he configurado, dirás que tengo estos tres objetos y el papel UV desenvuelto. Así que ahora vamos a llegar a nuestro primer objeto y digamos que ya hemos marcado OSCE parece como se puede ver. Ahora vamos a subir a Editar. En primer lugar, lo que vamos a traer es un complemento llamado Node Wrangler. Y esto va a hacer que sea muy fácil vender materiales dentro de tu escena. Entonces vamos a editar, bajar a Preferencias. Ven a donde dice Adams. Y luego vamos a buscar el nodo NOD. Verás uno llamado Node Wrangler. Asegúrate de que haya marcado a Tom. Y luego vamos a cerrar esto abajo. Ahora quiero hacer es en realidad crear nuestro material. Si nos acercamos al lado derecho, verás este pequeño tipo de ícono del futbol. Demos clic en el plus. Y entonces lo que realmente hace es crear un nuevo material. Y vamos a hacer clic en Nuevo y darle un nombre. Llamemos a esto lo haría porque ya he creado premiado bienvenida como punto de agua 001. Si tienes un 001, saldrá como Word doc ceros 02, y así sucesivamente. notarás que este es el comando como principio, BSD F, y este básicamente es el sombreador de nodo mágico dentro de la licuadora que hace que sea fácil importar todos tus mapas y cosas así. Así que ahora tenemos esto. Lo que tenemos que hacer ahora es que tenemos que dirigirnos a nuestro panel de sombreado, que es este botón aquí. Una vez en el panel de sombreado, verás configuración básica igual que la que teníamos en el panel de modelado. Y ahora si acerco un poco aquí, verás que en realidad ya tenemos una configuración básica. Tenemos nuestra salida de material y por supuesto es donde todos los nodos terminaron al final. Entonces tenemos nuestros principios, por lo que te hablé es del tipo mágico de mezcla el nodo. Y si acercamos un poco, verás que tenemos todas estas cosas donde puede enchufar las cosas. Todo lo que podemos perder con estos sin matemáticas reales enchufadas. Ahora vamos a venir a hacer click en nuestro director, BSD f, y en lo que vamos a presionar Control Shift y t. Y eso entonces abrirá el archivo de donde quieres encontrar realmente tus mapas. Así que asegúrate de guardarlos en un lugar donde sepas a dónde van, encuéntralos, y luego deberías terminar con cinco trapeadores. Normalmente son cinco mapas que en realidad se pueden descargar. Uno es el color base, el siguiente hacia abajo es metálico. El siguiente abajo es la rugosidad. El siguiente abajo es la altura. Y entonces tienes normalidad. Normalmente son los cinco mapas básicos. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es llegar al primero y turno seleccionar el de abajo, y luego los seleccionaré a todos. Y luego ven a donde dice principios conjuntos de texturas. Y haga clic en el Hogar. Y ahí vas. En realidad entra la bóveda. Te darás cuenta de que la licuadora fue finalmente configurada todo para nosotros. Esto es parte de lo que la dosis real Node Wrangler. Ahora si acercamos un poco para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y ahora en realidad podemos pasar por algunas de estas notas por aquí. Así que acerquemos aquí también. El primero tenemos coordenadas de textura. Básicamente este nodo le dice a Blender paradero para colocar esta textura en este objeto, notarás que el momento está básicamente encerrado desde la UV. Ahora si rápidamente nos acercamos a la UV y me agarro todo, puede ver que este es nuestro mapa UV y así es como básicamente se coloca esta textura en esto. Entonces, por ejemplo, se puede ver que éste se ha denominado redondo. Va por el camino correcto. Ahora volvamos a nuestro panel de sombreado. Y si conectamos los genera y en su lugar al vector, dejamos que se cargue abierto. Verás ahora que la mezcla está tratando de generar cómo esta textura realmente va a ir a este objeto. Esto es útil para cuando creas texturas dentro de la licuadora misma sin mapas, pero inútil si realmente estás trayendo a tu propia mamá. Así que volvamos a ponerlo en UV. A continuación uno de ellos a través se llama mapeo. Esto básicamente es cómo se mapea esta textura a este objeto. Puedes ver aquí que en realidad podemos mover la ubicación de nuestra textura real y este espacio, tipo de movimiento en el mapa UV. Ahora si me llamamos, también puedes escalar esto tan bien como puedes ver. Para que puedas quedarte como más pequeño y más grande. Y te da mucho control dentro de realidad el shader, para meterte con la escala y cosas así. Normalmente, en realidad haría esto en el mapa UV. Pero si hay algún pequeño detalle que quiera hacer, un poco más pequeño o algo así. Lo haré dentro de la sombra. Al moverse a través, se puede ver que todos estos nodos de aquí, que son todos mapas, están enchufados a nuestro nodo de mapeo. Entonces vamos a la primera. El primero es color. Y básicamente abajo en el lado derecho aquí, voy a estar mostrándote exactamente lo que significan. Y luego si quieres más información, puedes ir a la página web de la batidora y encontrar ahora todo el resto de la información sobre todos estos mapas de los que estamos hablando. Como digo, el primero es el color. Y si desarrollamos eso, es básicamente lo que podemos decir es que es sólo el color base. Ahora a veces conseguirás universidad donde el compromiso con la oclusión ambiental. Y voy a hablar oclusión ambiental en pocos minutos. Si conectamos esto, podemos decir, en realidad podemos alterar el color con otros nodos a los que podemos deslizarnos aquí. Así que rápidamente te voy a mostrar eso. Entonces si presionamos Shift a, hacemos una búsqueda y solo estamos trayendo una gamma, que va a aclarar u oscurecer todo el color real. Ahora, he sacado eso en nueve. Se puede ver si está bajando eso. Te traeré arriba. Puedo hacerlo mucho más oscuro, me gustó mucho. Eso es algo que realmente podemos hacer. Y el Node Wrangler nos permite traer un nuevo nodo y simplemente dejarlo caer ahí. Así que quiero hacer ahora, solo voy a eliminar eso y voy a enchufar eso. Ahora para pasar al siguiente mapa es metálico. Así que sólo voy a ir a por encima donde realmente he traído en una textura metálica. Entonces aquí estamos en nuestra configuración ahora con nuestra textura y material real y metálico. Entonces si acercamos ahora, podemos decir que tenemos el siguiente hacia abajo que es metálico. Y podemos ver que si calmamos y en realidad desconectamos eso, verás que no pasa mucho. Y esto se debe a que este metálico está muy cerca LI basado en el metálico que ya está ahí, que es 0. Es un metal bastante aburrido. Ahora si entramos y regresamos sobre metálico, se puede ver que va realmente, realmente, realmente metálico así. Y no tienes que usar realmente un mapa para hacer algo metálico, o tienes que hacer es apagar este metálico. Ahora normalmente cuando estamos haciendo cosas como usar este slider aquí y sin matemáticas, incluso algo es metálico. Entonces si bajo esto o no le gusta, así que realmente no tenemos nada en el medio cuando realmente no usamos una cantidad. Entonces si conectamos esto de nuevo ahora a nuestro metálico y dejamos que se cargue abierto, ahí vas. Ahora el siguiente abajo es rugosidad. Y la rugosidad es básicamente si piensas en unas láminas de vidrio, cuando lo miras, no es completamente transparente. Es posible que tengas ciertos rasguños ahí. Podrías tener cosas como frotis, marca Han, cosas así. Básicamente eso es lo que las puertas del mapa de rugosidad, básicamente la rugosidad está determinada por este mapa. Si estoy enchufado este mapa, se puede ver que tenemos muchas del tipo de piezas más brillantes y partes de dolor aquí. Así que desenchufemos esto y luego verás que se tira una especie de brillo. También puedes guardar un comando y en realidad girar la rugosidad hacia arriba, alternar hacia abajo. Puedo hacer algo como hielo o puedo hacer algo muy, muy aburrido. Es por eso que usamos este mapa porque nos da mucho control de cuánto manchar y cosas así y hace que parezca mucho más inmobiliario. Así que ahora volvamos a nuestra madera. Y lo que vamos a hacer es ahora bajaremos y miremos nuestro mapa normal. Si toco dos veces una reproducción rápida que acabo de destacar esto. Y entonces sólo podemos acercar un poco y mirar lo que este montan normal esos. Como se puede decir, el mapa normal siempre se enchufa a un nodo de mapa normal y luego podemos meternos con la fuerza. Entonces si giro la fuerza a la derecha, se puede ver ahora tenemos mucho más empujando a través de la textura real. Ahora solo ten mucho cuidado al usar este nodo. Puedes subir demasiado alto y lo hará, se verá, no se verá muy real, en otras palabras, así que intenta simplemente consíguelo en algún lugar donde estés realmente feliz con él y todavía se ve realista, por ejemplo. Y sí se obtiene algo de madera que se ve así, donde realmente es algo elevado desde la base. Pero no volvería a ir a alto testigo. Ok. Entonces ese es el mapa normal. Y ahora pasemos al mapa de desplazamiento. Para el mapa de desplazamiento, en realidad voy a traer un nuevo material ahora, así que voy a dirigirme a ese. Entonces aquí estamos con nuestra textura empedrada, que vamos a utilizar para nuestro ejemplo de desplazamiento. Lo que hace el desplazamiento es básicamente da esta textura. Básicamente lo empuja hacia fuera. Es como usar teselación, como verás en breve. Lo único es que si estás usando este mapa de desplazamiento , realmente necesitas saber dos cosas. En primer lugar, no funciona en EV. En segundo lugar, realmente necesita mucha más geometría de la que normalmente tendrías. Entonces aquí podemos decir que tenemos un avión plano y podemos ver que están ligeramente empujados. Y todavía se puede ver que esta es una básicamente una textura 3D. ¿ Cómo creamos y desplazamos en esto? En primer lugar, lo vamos a hacer es que salgas con dos alelos fauna. Entonces, antes que nada, vamos a hacer, en realidad vamos a subdividir esto un par de veces. Así que presionemos tab y lo que vamos a hacer es hacer clic derecho y subdividido. Subdivisión del botón derecho. Ahora lo que vamos a hacer es que voy a presionar Tab y vamos a traer un modificador. Y lo que hemos hecho ahora es básicamente aumentar mucho la geometría. Entonces vamos a venir a añadirlo, modificarlo. Vamos a bajar a donde dice multiresolución. Voy a empapar divide, subdivide y una y otra vez todas las veces. Y si presionas Tab, verás que sigue siendo en realidad se ve así. Así que realmente no se pueden ver todas las subdivisiones de aquí. Pero cuando terminemos esto, en realidad lo aplicaré y luego podrás verlos. A continuación, lo que tenemos que hacer ahora es que necesitamos poner esto en ciclo. Entonces si venimos aquí y lo cambiamos de EV y lo ponemos en ciclos. Y entonces lo que podemos hacer es bajar ahora a nuestro material, que es este botón aquí. Desplázate hacia abajo y verás uno donde dice Configuración. Y bajo ajustes tendrás uno que diga superficie. Y lo que hay que hacer ahora es cambiar esto. Debería decir que Bump solo cambia esto a desplazamiento y hueso. Una vez que hayas hecho eso, entonces todo lo que necesitas hacer es ir a tu shader de ciclos, que es este botón aquí. Y ahí vamos. Ya se puede ver cuán realista se ve eso. Ahora se puede realmente meterse con estos, por lo que realmente puede, realmente golpear la escala es que se puede decir que soy también podemos cambiar el nivel medio, como Sir. Rara vez lo empujo fuera. Rara vez se puede tirar de ella también. Ok. Entonces eso es un poco de una explicación ahí. Ahora como dije, voy a pasar ahora a la llave inglesa real donde se enciende un modificadores, voy a presionar Control a para aplicar eso, voy a presionar Tab. Y ahora se puede ver cuánta geometría que realmente enseñó. Ahora puedes salir con la suya con un poco menos de geometría. Por lo que tengo un control de prensa Z y solo tráelo de vuelta y acaba de derribarlo uno. Entonces si traigo esto abajo uno, así, y se puede decir que todavía se ve bastante bien. Si ponemos un poco la ventana gráfica de nivel, no está en ninguna parte cerca del nivel de esto, así que no lo puse en tres prensa Control, un tempo presidente. Y ya se puede ver que no hay tanta geometría, pero todavía estamos consiguiendo un efecto bastante decente. Entonces lo último que quería mostrarte es si volvemos a nuestro shader material y volvemos a poner esto en las EVs superadas a nuestra computadora. No puedo volver a ponerlo en el EV. Y ahora solo nos desplazaremos y acercaremos a esta palabra. Ahora, ¿qué hace la oclusión ambiental? Así que voy a tirar una breve explicación por el lado derecho de lo que en realidad es la oclusión ambiental. Lo que realmente podemos habilitarlo viniendo a nuestro ordenador, poniéndonos en eBay. Y tendrás uno que diga oclusión ambiental. Cuando haces clic en esto, ya puedes ver que realmente, realmente nos ponemos mucho más sombreado aquí, mucho más realismo y cosas así. Ahora como dije, se pueden conseguir texturas donde están. Oclusión ambiental ya construida en, pero en realidad me parece hacerlo de esta manera generalmente te da un mejor resultado. La otra cosa que puedes hacer es que puedas meterte con la oclusión ambiental. Rara vez estoy subiendo o bajando malla alrededor con factores y cosas así y realmente consigo las sombras que realmente quieres en la superficie del objeto real. Eso concluye la parte de introducción de material y textura del curso. Y espero que todos hayan sacado mucho de ella y tengan una mejor comprensión de los mapas y materiales dentro de la licuadora. Con eso dicho, sigamos adelante con el show. 10. Trabajar con nodos de Hue y saturación: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres sumideros medievales definitivos. Y espero que haya disfrutado de eso. Espero que te hayas sacado mucho de ella. Así que ahora en realidad vamos a romper casa con hacer eso. En primer lugar, sin embargo, podemos ver que esto no está en un buen lugar. En realidad está por debajo de la línea de la ventanilla real aquí, así que realmente no queremos no. También la orientación es justo donde está el techo. Eso también es algo que no quiero que quisiera hacer es que quiero entrar, el Control de Prensa, poner todas las transformaciones y siempre acostumbrarme a hacer esto antes de desenvolver nada y trayendo materiales y cosas así, entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho establecer origen en geometría. Entonces el ímpetu va a traerlo todo y simplemente sentarlo. Entonces el real publica un jugo por debajo de esta línea aquí. Piensa en esta línea aquí. Entonces si presionas una, esta línea roja, presionaré tres, esta línea verde, la que va de lado, Bass lake como tu suelo. Entonces si estás trayendo esto aquí, básicamente quieres que esta parte aquí se establezca debajo del suelo. Eso es muy importante. También voy a criar a mi mamá. Voy a ponerlo justo en el suelo. Por lo que en realidad estaba caminando por esa línea. Por lo que se puede decir ahora un bonito Que en realidad se ve bien, así que de vuelta a esta carrera, nuestras orientaciones. Ahora en la lección real que viste anterior a ésta, habrás vendido que trajimos algo llamado el nodo run lab on. Y es muy, muy práctico para traer cosas. Entonces hagamos eso primero. Vengamos a editar, bajar a Preferencias. Vamos a donde están? A menos que ponga un nodo, acaba de asegurarse de que yo era tiktok, se puede ver ningún rango iluminado tick Tom, genial. Eso es lo que realmente queremos. Ahora vamos a cerrar esto abajo. Ahora. Quiero empezar a traer mis materiales. Así que voy a entrar trayendo un nuevo material. Entonces este hueso aquí, haga clic en Nuevo, voy a hacer doble clic en esto y llamar a este Main. Y voy a presionar Plus, voy a traer un nuevo material. Y Nicole días lo haría. Ahora como vieron en la lección real, en realidad podemos entrar y alterar materiales y cosas por el estilo. E incluso basado en las texturas, como texturas de savia cálidas. Y eso es en realidad lo que vamos a hacer en esto. En otras formas, puedes traer cinco mapas de textura y podrías crear diez materiales diferentes fuera de ella úlcera sabiendo exactamente cómo eran los nodos contiene así. Así que ahora vamos a venir a nuestro Woodman. Y entonces lo que vamos a hacer es que nos vamos a ir de nuevo ahora a nuestro panel de sombreados, que es este de aquí. Mientras fui a hacer es que voy a asegurarme antes que nada, debería estar en material para que puedas ver lo que estás haciendo. Ahora no tenemos una fuente de luz aquí ni nada por el estilo. En realidad vamos a llegar a eso siguiente. Bueno, antes que nada, vamos a meter nuestras texturas y materiales. Así que vamos a venir a nuestros principios y como viste en el tutorial real, si presionas Control Shift, ahora puedes traer si vas a tu práctica de recursos, solo voy a ir a mi parte de recursos. Aquí está mi paquete de recursos. Voy a ir a mis texturas. Yo soy, lo que busco es el que está cerca del fondo que diga lo que podemos ver. Tengo uno que dice tablones de madera. Sólo queremos el que diga, qué hizo el momento un ARR, cinco texturas, estas texturas, todas 2048. Así que dos k texturas que solía hacer para cuidar k Pero para ser honesto, las máquinas de la gente eran una opta por tener en la escena completa para k texturas. No estábamos obteniendo mucho valor de ella. En realidad bajé estos ahora para simplemente hacer k textura. Y creo que tanto, mucho más fácil trabajar con si haces problemas que hemos visto cargando o algo así, entonces solo conviértalos estos para advertir k tantos recursos online donde puedes simplemente traer archivos a través y simplemente conviértelos rápidamente para usar una K texturas en su lugar. Muy bien, así que ahora tenemos estos, digamos que agarren a todos. Así que voy a seleccionar éste, turnos como éste. Haga clic en el enlace de textura principal. Ahí vamos. Mira un desorden absoluto. Eso no es lo que queremos. Vamos a entrar ahora y en realidad hacer un poco de desenvolver UV porque claramente estas no son nuevas VM se ejecutan correctamente. Claramente tenemos pedazos de madera aquí abajo y cosas así. Lo que tiendo a hacer es intentar dividir estos abiertos al frotarlos por separado. Vamos a la edición UV, que es este hueso aquí. Se puede ver que esta es la razón por la no hemos corrido las rutas a casa nada básicamente. Ahora lo llamamos raramente ver nada mapa UV. Entonces Watson para hacer es que yo hubiera dicho que es un conjunto esto todo listo para usar. Así que voy a sacar esto sobre el video. Entonces subiré a donde dice material, luego haga clic en ellos. Y ahora lo que voy a hacer es dejaré entrar con patas de borde y voy a trabajar en la esfera. Así que de nuevo, es una forma muy rápida de trabajar realmente con estos. Entonces si entro a agarrar cada uno de estos y luego entrar y agarrar cada uno de estos. Entonces uno fue a hacer es que voy a presionar U en rampa y verás que aquí no pasa nada. Lo que tenemos que hacer en lugar de hacerlo de esa manera es usted inteligente UV. Presiona OK, y ahí vamos. Podemos ver el salón de baile enrutado realmente, muy bien, aunque todos van a la pasarela real, que no es algo que queremos hacer ahora es que quiero venir al lado izquierdo a mi mapa UV. Quiero presionar un Para agarrar todo. No quiero pasarlas por ahí. Así que todos los 90 los giran ahora porque estamos en un plano 2D por aquí, no vamos a ser capaces de girarlos alrededor del eje z o el eje y. Todos los ejercicios o algo así. Básicamente sólo los gastamos por ahí. Entonces son los 90, gastarlos por ahí. Ahora sí tenemos un problema en, se puede decir que no caben en el espacio UV real en. Bueno, déjame sacar esto un poco porque respondieron por ahí entonces no caben ahí. Entonces tenemos que arreglar eso. Entonces, antes que nada, puedes ver que tengo mi edición proporcional encendida, solo voy a apagar o no necesito eso. Entonces quiero llamarlo a donde dice UV. Y lo que quiero hacer ahora es empacar islas. Así que una vez empacé islas, debería reponerlas dentro de este espacio UV. Y eso es exactamente en lo que uno podría entrar y hacerlos escalar más pequeños y cosas así. Pero me parece que esta es una técnica de acción más fácil haciendo tan cool a la UV, baja a donde dice Pascal y tenemos un problema. Es Pac-Man, pero los ha vuelto a dar vuelta a todos. No quiero eso. Ahora si te acercas a este menú aquí abajo y haces clic en girar, eso entonces dejará de empacar los artículos de la licuadora y gira en ellos. Ahora una vez que haces clic en esto, cada vez que hagas el siguiente es un corto, realidad no los rotas hasta que en realidad vuelvas a cargar licuadora, tan mal te monto recargar licuadora, lo hará empezar a girar de nuevo. Además, no nos salvan en un tiempo. Así que vamos a presentar y sólo vamos a salvar eso. Muy bien, así que ahora se puede ver que tenemos estos amaneceres y se ven realmente, realmente agradable, real pieza de madera realista. Y fue realmente, realmente fácil simplemente asegurarse de que estos lados también, yendo de la manera correcta, que se puede ver fuera el mío. Ahora, no te preocupes por la lactona todavía. Lo que vamos a hacer es que vamos a conseguir los materiales y texturas en éste. Y luego vamos a traer algunas luces. Y en eso tenemos nuestra configuración de iluminación también para que podamos llevar eso a nuestro momento real de otoño. En realidad llamarlos para crearlo. Ahora la cosa es por el momento, yo llamo madera y todo se ve más o menos igual. Voy a tirar esto a través de este camino ahora porque en realidad no necesitamos ver demasiado de nuestro mapa UV. Se puede ver que el mundo se ve más o menos igual. Ahora como dije, quiero usar esta palabra y convertirla en una palabra diferente. En otras palabras, quiero básicamente usar estos mapas de textura pero tener dos variaciones de color diferentes del mundo. Si vengo a mi material, verás que creamos algo llamado main y creamos la línea de madera, diré que significaría tener un ícono ahora que no es Blanco Blanco porque en realidad trajimos nuestros materiales. Lo que voy a hacer ahora es que voy a venir. Quiero hacer click en esta pequeña flecha hacia abajo. Copiar material. Voy a llamarlos para que mamá mentiría. Voy a bajar. Quiero pegar material que puedas decir que ambos son exactamente iguales. Ahora lo que queríamos hacer es que quiero venir a agarrar todos estos porque ya los tengo agarrar para querer asignarlos. Entonces la línea del mundo, a pesar de que todavía no me han cambiado eso, así que voy a asignar. Y verás que realmente no pasa nada. Ahora presionemos la parte superior y pasemos a nuestro panel de sombreado. Y aquí ahora es donde sólo vamos a cambiar un poco este mundo. Entonces voy a entrar. Voy a mover mi producción material por aquí, mover mis principios sobre TODO eso. Y todo lo que vamos a traer es sólo un cambio muy simple Hoy es que es una U y saturación. Entonces si presiono Shift a para hacer una búsqueda de nota, quiero dar click en la búsqueda. Voy a ponerlo. Y verás que se enciende el tono y la saturación. Ahora si acabo de arrastrar y solo clic izquierdo, lo dejará caer en su lugar ahí y ya verás que no pasó nada jet. Ahora vamos a bajar la saturación a nada, 0.1. Ahora dirás que ahí hay una gran diferencia. Ahora, voy a hacer es que voy a poner el volumen hasta 1.390, así. Y entonces voy a dejar eso a uno. Y ahora se puede ver del mismo mapa de textura real. Por lo que los mismos mapas de textura. Tenemos una enorme variación en la sala. Y la razón por la que he hecho ensayos porque me gusta esto se vería así porque para mí, estos trozo plano de madera ahí va a haber mucho más resistido que estas partes. Por ejemplo, estas partes de bastante resguardadas. Ahora el pulso superior normalmente trató todo eso. Están aplanados normalmente hacen mucho mejor en realidad que estos que son realmente, hay mucho más chunkier también. Estas piezas delgadas, van a haber mucho más descoloridas, va a haber mucho más rotas porque realmente se abren a los elementos y cosas así. Muy bien, entonces ahora vamos a trabajar en el siguiente pulso. Así que voy a hacer es que voy a hacer mi lado, mi top, vamos a hacer primero el top. Sólo voy a recortar la parte superior. Voy a presionar elemento. Voy a ir a mi edición UV porque tengo mis materiales reales ahora, todo lo que necesita hacer es desenvolver y aplicar. En realidad no voy a usar la madera en ninguno de los impulsos de esto, sólo estas políticas. Así que eso está bien. También puedes guardar la pestaña de prensa desde aquí hasta aquí. Todos se ven muy diferentes. Y por eso me refiero, pesar de que nos hemos casado por el otro lado, se ven muy diferentes ahora se ven muy diferentesy se ven en raramente realistas. Y esos son los puntos reales de esto. Muy bien, así que vamos a entrar en el top pop, impresionar que vengas al proyecto Smart UV. Haga clic en OK. Y número algo como esto. Nuevamente, vamos a girar por ahí. Entonces un 90 UV y empacemos islas. Y vamos a asegurarnos de que sí, lo es. Algunos se las arreglarían. Se puede decir un aspecto ingenuo realmente, muy agradable. Ahora la única cosa es que quizá quieras hacer girar estas partes rondas. A veces hago eso. Así que sólo entro, agarro los bordes y luego presiono OK. 90, gíralos porque a veces para mí se ven un poco mejor de esa manera que al revés. Muy bien, así que ahora vamos a entrar a los lados. Entonces haremos exactamente lo mismo. Así que voy a entrar, agarrar mis lados con L y simplemente trabajar mi camino hacia abajo. Ven al otro lado. Al igual que, presiona el proyecto UV inteligente nacido en U. Vale, y veamos si van por el camino correcto. No, no lo son. Por lo que tenemos que pasar estas rondas. Por lo que un 90 islas UV. Y ya puedes ver la forma en que te estoy mostrando esta técnica es realmente, realmente fácil, realmente sencilla y te da grandes técnicas y es realmente rápida, muy rápida. Donde Club, está bien, así que vamos a entrar en saltos. Solo asegúrate de que siempre los agarres con borde solo para asegurarte de que lo estás agarrando todo. Entonces LLM, proyecto UV inteligente. Haga clic en Ok, vamos a girar esto ahora. Así 890 islas paquete UV, top. Toca dos veces el ojo. Entonces vamos. Ahora, antes de terminar esto, subamos por el momento. A esto se le llama cubo. No queremos eso y lo vamos a llamar pasarela de madera. Y luego vamos a subir, hacer clic derecho, clic derecho y simulacro. Como dije, No, hay que hacer es necesario subir a Archivo. Bajemos a Guardar y solo ahorremos fuera del camino un conocimiento. Vuelve a modelar. Y vamos a poner esto en el material que vamos a hacer es en la siguiente lección es que vamos a trabajar en nuestro HDRI para traer algo de luz a esta cosa, pero también para hacer esos activos también. que si necesitamos llevar nuestro HDRI a otra escena o algo así, es muy fácil de hacer. Esto es un hecho, UH, DRIs, tengo cuatro en realidad no lo hicieron este curso y una configuración HDRI, que vas a encontrar realmente, muy agradable. Muy bien a todos, así que disfrutaste eso y te veré en la siguiente. Gracias. 11. Crea recursos HDRI: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres, los costos finales de ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora la cosa es que queremos traer algo de iluminación a nuestra escena. Y eventualmente cuando creamos nuestra escena agrícola. Pero la otra cosa es que en realidad queremos algo de iluminación donde podamos ponerla en una licuadora. Dije paquetes y cosas así. Y luego solo traer y soltar lo ilustra sin tener auto ningún HDRI es o nada por el estilo. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, eso es lo que vas a aprender a continuación. Entonces la cosa es, se puede ver en el momento donde soy material, si ponemos esto aunque en nuestro render. Ahora, en el momento si vengo a este pequeño televisor, verás que tenemos nuestro renderizado de EV encendido en este momento. Ahora, sólo voy a dejar esto en el EV solo por ahora mientras en realidad construimos estos hacia fuera. Y la razón de eso es porque al final vamos a usar ciclos, pero sólo para ver nuestro HDRI y cosas que realmente no necesitamos cambiar lejos de incluso. Ahora en la parte inferior derecha, voy a tirar exactamente lo que EVAS. Y luego cuando pasemos al Cycles Render, en realidad voy a tirar de todo ese ruido también. Ahora hay otra cosa también. Para utilizar la renderización de ciclos, vamos a tener que realmente establece algunas cosas. Vamos a hacer eso un poco más adelante en el curso. Así que solo por ahora, sólo tener desigual y solo déjanos ver qué podemos hacer realmente con eso. Así que subamos ahora y pongamos esto en nuestro render, que es este vínculo aquí. Y verás en este momento, bueno, realmente no podemos decir nada porque no tenemos fuentes de luz en la misma en absoluto. Entonces lo primero que tiendo a hacer es cuando en realidad estoy ansioso gracias. Siempre tiendo a traer en el avión. Y la razón de eso es porque el avión realmente rebota luz de él. Si no tienes un avión en eso, la luz se baja, básicamente va infinito, básicamente solo sigue en marcha recta. Eso es algo que no es realista. Realmente no te va a dar una idea de cómo van a quedar tus modelos reales. Así que presionemos el cursor Shift S para soldar el origen turno Entonces vamos a traer un avión, y hagamos que esta jugada sea mucho, mucho más grande. Así que vamos a sacarte como para que puedas ver todos los chicos un poco lavados que en realidad hay un avión. No, no es solo materia prima, así que eso está absolutamente bien. Ahora hagamos lo que hablé. Así que quiero traer ahora nuestro HDRI dentro del paquete de recursos es en dentro del paquete de recursos es realidad un archivo de mezcla también, que contiene el HDRI sets off los offsets están listos para que usted realmente lo use y usted puede echa un vistazo y mira cómo es en realidad no lo hagas. Entonces lo que vamos a hacer ahora es bienvenido a presentar y vamos a ir a bajar algo que diga anexar. Entonces aquí están mis recursos. Y se puede ver que en realidad tengo uno que dice HDRI. Si hago doble clic aquí, verás que hay una configuración HDRI de día mezclada. Haga doble clic en eso. Y luego se puede ver que estos son todos los archivos dentro de ese archivo de mezcla. No nos interesa ninguno de los otros, excepto el que dice, bueno, dentro del mundo verás que hay una configuración de HDRI. Entonces si vengo a esto ahora y traigo eso, verás que no pasa nada. Y eso es porque en realidad no hemos dicho este OBS. Así que ahora tenemos la habilidad. Entonces si venimos a nuestro mundo, que es éste de aquí, y bajamos y hacemos clic en esta pequeña flecha hacia abajo. Verás aquel que dice configuración HDRI. Eso es lo que realmente quieres hacer click en. En realidad voy a mantener este nombre también. Y también se puede ver que lo ha salvado como un activo real. Piensa que puedes borrar nuestro conjunto Haga clic con el botón derecho Marcar como dije. Entonces ahí estamos. Tenemos un activo en realidad ya marcado para nosotros. Pero oye, es rosa. Esta no es la línea que los queremos, ¿verdad? Sí, así es. Pero lo que tenemos que hacer es que realmente necesitamos configurar esto un poco. Lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a mi panel de sombreado. También voy a poner esto en el mundo. puede ver que dice configuración HDRI. De hecho voy a cambiar el nombre de esto en un minuto. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a donde dice objetos aquí y poner esto en el mundo. Si alejo ahora, verás que esto es este HDRI establece todo. El momento en realidad no se parece a nada. Vamos a tirar de esto. Evie otra vez. A menos que entren ahora y se pueda ver que tenemos textura ambiental. Ahora. Por eso es dolor. No se ha ido textura ambiente. Y lo que debes hacer es que necesites traer HDRI, textura ambiental. Asegúrate de que no estás trayendo ninguna textura vieja, solo cualquier vieja. No funcionará porque en realidad no tiene la luz realmente integrada en ella. Entonces es por eso que necesitas usar HGRI. Voy a hacer clic en Abrir. Voy a volver a mi parte de recursos. Verás en mis recursos que los tenemos llamados HDRI. Y ahora se puede decir que estos son los HDRI que entran gratis con el curso que he encontrado y descargado, y estos son gratuitos de usar. que puedas ver que tenemos un campo nublado, tenemos un hobbit, tenemos a nuestro soleado Paul y nos han picado bien con algunos rayos de dios viniendo por eso. Ahora de nuevo, si no puedes ver la tuya, solo asegúrate de poner nuevo tamaño en regular y también asegúrate de que creo que en realidad eso es decir que deberías poder verlos desde eso. Así que vamos a traer nuestro primero. Voy a traer en campo nublado HDRI, doble clic en él y hey presto, ahí vamos. Tenemos nuestra ed HDRI, y ahora se puede ver que toda esta escena está iluminada desde este HDRI. Se puede ver que está ligeramente nublado y muchos otros cursos que solíamos usarlo un día uno probablemente ayudaron a asegurar el uso de ese. Así que tengo cuatro diferentes para ti ahora. Pero esta configuración no es lo mejor de esto arranca. Lo mejor de esta configuración es que nosotros, antes que nada, llamaremos a esto para que podamos ver su campo nublado. Así que llamemos a esta configuración HDRI y lo llamaremos, lo llamaremos lleno nublado para que sepamos cuál es el campo nublado. Y lo que vamos a hacer es ahora te mostraré en realidad cómo usar esta configuración. Si entras en esto, notarás que la mañana dice opciones de HDRI. Hdri BG, llámalo BG gradiente BJ, si conecto este color en su lugar, así, verá ahora que la iluminación sigue ahí. Ambos. Tenemos un collar a mi alrededor y si cambio este color BG a rojo, se puede ver que podemos cambiar nuestro color de nuestro libro de fondo. Guarde todo el artículo. Eso rara vez es genial, ¿verdad? La otra cosa que puedes hacer es en lugar de eso, en realidad puedes enchufar una nota aquí. Si bien ahora puedo hacer es que puedo poner esto en blanco, por ejemplo, un poco más abajo, poner este en doc, ponerlo en blanco. Ahora ya puedes ver tenemos ahí un hermoso degradado. Se puede ver que estos dos probablemente igual, casi del mismo color. Así que déjame oscurecer o aligerar uno. Oh, ahí vas. Se puede ver lo fácil y lo hermoso que es ese gradiente. Y lo mejor de todo, en realidad mantenemos toda la iluminación y eso es exactamente lo que quiero. Esto es lo que en realidad he trago y en realidad te di. Nuevamente si solo quieres tu HDRI real. Entonces enchufando tu NHGRI. Ahí vas. La otra cosa es cómo se establece esto realmente podamos cambiar nuestra fuente de luz alrededor. Así que si acabo de llegar hasta aquí, sólo enciende este hey presto, en realidad podemos ver las luces encendidas. Dale la vuelta a esto donde en realidad queríamos la iluminación también. Así que realmente, realmente agradable que ahora necesitamos de donde tenemos tres de HDRI. También podríamos usarlos porque esta va a ser nuestra mezcla esa parte del activo. Si los usamos, justo entonces podemos dejarlos caer. Muy bien, así que hagamos eso entonces. Bajemos. Lo que haremos es crear uno nuevo. Para que puedas ver esto aquí. Entonces nuevo mundo, crea uno nuevo. Y entonces lo que vamos a hacer es antes renombrarlo traerá uno nuevo. Entonces si me deshago de este campo nublado, haga clic en el botón Abrir, vaya a HDRI. Así que siempre en el lado izquierdo, un laboratorio donde fuiste el último arrendamiento de espacio. Entonces ve a éste y vamos a verter. Este es el Hobbit. Así que haz doble clic. Aquí está tu Hobbit. Vamos a renombrar esto ahora. Así que sólo voy a cambiar el nombre de este hobby. Al igual que así. Entonces voy a hacer clic derecho. Voy a marcar como dije, y quiero volver a uno nuevo. Voy a menos esto fuera. Voy a abrirla abajo a la izquierda sin firmar otra vez, éste es Sunny Park, así que le haremos doble clic como su parque Sony. Cambiemos el nombre. Soleado. Al igual que así. Marquemos como dije, así que haga clic con los marcadores. Dije, ahí vamos, vamos ahí, están como en eso. Y luego finalmente, hagamos otro. Por lo que debimos tener puerto de campo nublado y entonces vamos a querer topos. Así que voy a hacer click en esto de nuevo, bajar menos esto apagado, y luego abriré el jabón por el lado izquierdo. Y simplemente llamaremos a esto. Dios plantea algo así porque se puede decir, se ve realmente, es un poco más sutil. Éste en mente ser realmente agradable para granja real. El punto es, sin embargo, tomamos nuestros activos y podemos simplemente arrastrarlos y soltarlos, arrastrarlos, soltarlos realmente, realmente fácilmente. Y ahí es exactamente donde quiero. Sólo voy a entrar ahora. Sólo voy a llamarlo Sony. Dios. Y por supuesto puedes llamarlo como quieras. Haga clic derecho. Vamos a marcar, como dije, encontremos el objetivo de Archivar y Guardar. Y ahora tenemos prácticamente todas nuestras luces en ella. Ahora puedes seleccionar rápidamente a través de ellos y cambiar las luces. En nuestra opinión, uno puede levantarse Dios, o también napalm, que es el coopera allí que dice. Y también podemos entonces girar esto alrededor para cambiar la iluminación. Muy bien, así que espero que realmente disfrutes eso. Espero que realmente te vayas a hacer uso de esto. Puedes ver lo útil que realmente es esto, y te veré en la siguiente. Me equivoco. Muchas gracias. 12. Crear el Barn grises: Bienvenido de nuevo, todos están mezclados tres, los costos finales de ver medievales. Ahora, antes de que sigamos, solo quiero mostrarles por qué hemos hecho todo ese camino. Así que volvamos al modelado. En primer lugar, tenemos son raros vistos en, voy a dejarlo ya que este es el momento. Realmente no quiero cambiar eso. La otra cosa que olvidé mostrarte es que en realidad puedes apagar la fuerza del HDRI. Simplemente gira el jabón y verás que se pone más brillante o no, pero aún mantiene la luz real. Y así que sólo voy a dejarlo fuera. Tengo una muy buena idea entonces permitir que esto realmente se vea. Ahora si no estás contento con la luz y lo otro que puedes hacer es presionar turno y puedes, creo que en realidad estoy en modo Editar. Vamos a presionar arriba, Pulsemos Shift y ahora baja. Tenemos uno que dice luz. Vamos a traer una canción solo para que pueda mostrarte, hay una buena cantidad de vidas diciendo que tal vez quieras traer una de estas y voy a traer una canción, trayéndola todo. Y voy a rotarlo alrededor, así que todo y lo gira alrededor. Y ahora tienes algunas sombras. Y eso es lo principal de HDRI. De verdad quieres traer algunas sombras con una canción simple o algo así. Así que sólo voy a traer esta canción. Voy a girarlo un poco. Entonces todo zed hace unas bonitas sombras que, y entonces lo que vamos a hacer es que sólo voy a bajar esto un poco y realmente se puede ver cómo se veían . Y ahí vas. puede decir que se ve realmente, realmente agradable y contemplar sombras en. Muy bien, Bueno, lo mejor es ahora lo que te voy a mostrar es si abro un nuevo archivo de mezcla ahora y voy realmente a guardar este archivo, guardar, hacer clic derecho abrir un nuevo archivo en blanco. Aquí está todas las sales ope c. ahora vamos a venir y darle una oportunidad a esto. Entonces ven a nuestras compensaciones. Haga clic aquí. Se puede ver que todavía tengo mis activos de Tutor 3D en amplificar Como y bajar a donde dice activos agrícolas. Ahora se puede ver que si traigo en esta pasarela de madera, alejemos el zoom. Y ahí vas. Viene con todos los materiales y todo por el estilo Está trayendo en línea también. Tú vas, puedes ver cuando vengamos a construir eso, ya veré lo fácil que va a ser esto en realidad. También se puede decir que si vengo y pongo esto en un EV, vamos a traer nuestro HDRI dijo, suéltalo. Presto. Ahí vamos. Es tan simple como eso. Así que vamos a traer éste. Ahí vamos. Ya puedes ver lo fácil que es que quería cambiar mi línea. Y vamos a traer este. Vamos a traer este. Puedes ver que tienes una verdadera carga ligera de luces que puedes traer a las cosas. Y es por eso que es tan útil para IV así. Muy bien, una vez que pensé en mostrarte eso, cerremos eso ahora y volvamos a nuestro cinturón principal. Entonces cuando nos sentimos cómodos que nuestra granja, se puede ver lo fácil que va a ser. Ahora la otra cosa es antes de que yo siga, en realidad se puede, si no le gusta ver el HDRI, acaba de venir al lado derecho, bajar a donde dice, sin embargo, estamos debajo de esta computadora icono aquí en la película y luego simplemente ponlo en transparente. Y entonces solo se puede ver esto, que a veces encuentro es un poco más fácil de trabajar. Eran cosa es el sol en este momento, se puede decir que es una especie de en donde lo construimos. Simplemente puedes realmente poner tu amanecer sobre él porque es una fuente de luz infinita. Así que nunca, no es como un Canadá donde sólo le gusta un área determinada. Simplemente brilla para siempre para que puedas ponerlo justo encima eso no hace ninguna diferencia las sombras ni nada por el estilo. Muy bien entonces así que ese es el cinturón de la vía del primer mundo. Entonces pongamos eso al lado izquierdo. Y ahora pensemos en qué te van a dirigir que vayas a construir a continuación. No voy a estar trabajando en sus partículas ni un humo ni nada lambda. Sólo vamos a hacer los edificios principales, aunque en realidad vamos a estar trabajando en un poco de animación para el derretimiento real del viento y, y cosas por el estilo. Entonces la razón por la que, es, es animación muy básica. Es realmente bueno si en realidad se puede aprender solo los conceptos básicos de la animación, decir un aparejo simple y cosas por el estilo. Entonces yo tampoco recomendaría hacer eso, pero por ahora no queremos hacer eso. Lo que vamos a hacer es que vamos a presionar uno para ir a la vista frontal. Vamos a presionar Shift y vamos a traer, mientras que vamos a traer una imagen y una referencia. Y vamos a ir a nuestras referencias. Voy a hacer esto más grande, la referencia que queremos traer ahora, vamos a traer, um, algo que sí, vamos a traer a nuestro granero. Creo que esa va a ser la siguiente porque nuestra casa real es mucho más difícil de construir sobre nuestro vínculo real. Si bien estas son simples, requieren de muchas más técnicas y éstas también están animadas, por lo que dejaremos esas para durar. Así que vamos a traer a nuestro granero ahora, vamos a traer eso. Y de nuevo, lo que vamos a hacer es que tenemos a nuestro hombrecito aquí. Hagámosle la esfera lateral derecha. Entonces voy a escalar esto y pelear. Voy a retroceder un poco. Por lo que en realidad se informa de eso. Voy a presionar uno entonces realmente estamos a escala. Vieron el tamaño que soy una mamá quiere ser, así que voy a tirar esto hacia abajo. Se puede ver la ley de estancia más pequeña derribarlo de nuevo. Eso fue un gigante Casi ahí, trayéndolos a todos. Yo sí quiero que sea más o menos del tamaño correcto, así que voy a moverlos ahora. Y ahí vas. Se puede ver que está casi, no están del todo sino casi ahí. Vamos a traerlos a todos. Pero quería acercarme lo más posible para ser honesto. Vamos a derribarlo. Sí, y ahí vamos. Estoy contento con eso. Muy bien, eso se da como una escala real colgada. Ahora el problema es, si muevo éste a través, ¿va a ser también la escala correcta? Solo asegúrate siempre de que cuando tengas un rep y puedas ver que sea aproximadamente la escala correcta. Por lo que en realidad podemos trabajar con esto. También se puede decir, bueno, no hay referencia quién golf kit completo. Tenemos una escalera aquí. Lo puedes ver por atención. Eso es algo más que vamos a tener que hacer también. No nos vamos a preocupar como decir, el heno ni nada por el estilo. Básicamente sólo estamos tratando de hacer que la base de nuestro real involucrado. Muy bien, así que empecemos. Entonces lo primero que queremos hacer es que realmente quiero ocultar esta onda sonora, este avión real. Y entonces quiero hacer es que quiero asegurarme de mi Centro Kirsten. Entonces Shift S cursor hacia origen mundial. Presione uno. Agradable Traer ganar un cubo. Pulsemos Shift a y vamos a traer una malla y un cubo. Voy a poner el cubo, rotonda todavía, porque quiero basarlo aquí en lo alto que está pasando esto. Muy bien, así que presionemos S, hagámoslo más pequeño y pongámoslo en su lugar, algo así. Podemos ver que todo esto es mano de línea. Así que básicamente quiero asegurarse de que esto, como se puede ver, se trata de en esta línea aquí. Entonces entonces es fácil construir a partir de. Ahora voy a hacer es que voy a presionar top. Voy a agarrar la parte superior de eso con cara parecida. Voy a presionar uno. Lo voy a tirar hasta la cima, luego algo así. Y ahora base tengo el centro de mis bonos reales. Entonces cualquier cosa que construir de este lado, realidad puedo espejarlos hacia un lado basado en esto. Por eso he sacado el artículo primero. Ahora voy a hacer es presionar Shift a Voy a traer otra cola y luego hacer esto un poco más pequeño que la primera. Al igual que así. Voy a presionar Tab, quiero llamarlos alrededor, tirar de todo este trayendo, algo así, puedes guardar la diferencia en el tamaño aquí. Ahora tenemos que pensar en el techo ahora. Y luego finalmente, podemos darle la vuelta y en realidad trabajar en este camino. Por lo que necesitamos este tamaño. Así que trabajemos en el techo, todas las partes del mundo que conforman la habitación. Así que voy a volver, se puede ver que este curso está por aquí ahora y en realidad no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que voy a ir a mi centro Shift S porque es un turno de tap seleccionado. Vamos a traer otro cubo. Algo que traje en el avión que no lo haga no lo hará. Así que dejemos eso dice, Pulsemos Shift a, trayendo un cubo. Vamos a traerlo arriba. Hágalo más pequeño con el desove. Así que déjame levantarlo. Entonces voy a sacarlo. Entonces S y X, vamos a sacarlo. Al igual que así. Muy bien, así que estoy pensando que estas piezas de madera probablemente van a caber justo debajo de esas perfectamente. Así que eso es bastante bonito. Así que volvamos a presionar ahora Shift S porque está seleccionado anunciado trayendo otra pieza de Q al trozo de madera, básicamente cambiar a, trayendo un cubo. Hagámoslo más pequeño. Y digamos que ponga esto a su lugar ahora. Entonces te voy a traer aquí. Voy a rotarlo. Así que todo y para rotarlo alrededor, así lo voy a hacer más pequeño solo para que sea redondo aproximadamente mismo que esto porque sé que este es un tamaño realmente bonito. Entonces algo así se puede ver sulfato y en muy bien y luego momento. Así que voy a presionar la parte superior. Voy a asegurarme de que estoy en cirugía facial. Voy a agarrar esta cara entonces cuando volvamos a la primera. Y notarás que en el momento en que esto está apuntando de esta manera, y en realidad no quiero eso. Así que voy a poner esto en la normalidad y ahora está señalando la forma en que necesitaba. Para que puedas ver que termina en algún lugar por aquí y luego el odio continúa después de él. Así que voy a bajar esto hasta aquí. Entonces lo voy a tirar aquí arriba, algo así. Muy bien, estoy muy, muy feliz con eso. Ahora tenemos que conseguir las cosas de la manera correcta. En otras palabras, esto debería estar un poco detrás de él. Esto debería estar delante de aquí. Así que vengamos primero a este 1 y saquemos esto. Vamos a asegurarnos de que estoy contento con ello. Entonces eso está saliendo de ahí. Entonces esta cosa tiene que ir un poco más cerca, algo así. Entonces finalmente esto, sí, tiene que ser el final. Están como, de acuerdo, eso es realmente genial hasta ahora. Ahora tenemos que básicamente espejo estos hacia un lado. También necesitamos, como pueden ver, trayendo esto, todos, necesitamos un trozo de madera que salga solo para darnos esta base aquí. Entonces hagamos eso primero. Vamos a sacar esta pieza de trabajo. Entonces voy a presionar uno. Nuevamente. mi cursor en el centro. Vamos a tirar esto de vuelta a global. Presionemos turno día ahora, trayendo un cubo, hagámoslo más pequeño. Derribarlo. Hagámoslo aún más pequeño. Al igual que vamos a ponerlo en su lugar. Saquemos también porque queremos que cubra esto todo tira de éste hacia atrás. Así que voy a sacar esto probablemente hasta ahí, algo así. Quiero asegurarme de que probablemente haya un poco más de un hueco ellos mientras haya un momento, voy a agarrar ambos. Tenemos Shift Select y luego solo tira de ambos hacia atrás, presiona el hueso superior, agarra éste, y luego simplemente tire de él hacia el centro de aquí, así. Volvamos ahora y veamos dónde estamos con este doble toque las edades para decir. Y puedo ver mapas raramente, rara vez viene muy bien. Ahora sí tenemos estas partes para construir, pero en lugar de hacer esas, vamos a conseguir la base general real de esta pelota y en realidad vendemos y luego trabajemos a partir de eso. Entonces lo que tiendo a hacer es que tengo estas partes. Estas partes se van a quedar en el centro. Por lo que tiende a hacer ahora es agarro todos estos. Así que agárralos a todos. Control J, uniéndolos a todos juntos. Capa de control, vamos a restablecer toda la transformación, por lo que todas las transformaciones. Y ahora sabemos que este cursor está justo en el centro. Entonces vamos a hacer clic derecho en el origen al cursor 3D. Y ahora finalmente, vamos a traer un modificador de espejo, modificador, trayendo un mérito, doble toque la Amiga, se puede ver lo rápido y fácilmente que quiere simplemente conseguir que esta parte del enlace se caiga abajo. Lo que vamos a hacer eso en el siguiente es que vamos a empezar a trabajar, como digo, a los lados de la bomba. Y luego tenemos el tamaño general, y luego podemos empezar a construir esto. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 13. El arte de crear artículos de techo: Bienvenido de nuevo, todos tienen una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos, y aquí es donde lo dejamos. Ahora tenemos todo el modificador de espejo en. Y en realidad apliquemos eso. Y luego podemos girarlo y hacer esto más largo. Entonces la longitud va a ser un M. Realmente empezar a trabajar en cómo esto va a frenar el frente real de la bomba. Quiero hacer un poco diferente. La parte de atrás. También se puede ver el vínculo. Tenemos un muro pasando por aquí. Tenemos un muro en la parte trasera, como se puede ver en esta parte aquí. Y entonces esta parte está bastante abierta. Puedes ver eso, Hey hombre, cosas así. Entonces eso es exactamente lo que estamos tratando de replicarlo. Todos ellos. Vamos a entrar a nuestra prensa estadounidense Control H. Vamos a unirnos a todo esto juntos. Por lo que voy a presionar Control J una vez que haya enviado seleccionado todo. Y ahora lo voy a hacer es que lo voy a girar porque el centro de esto está en realidad en el medio. Así que solo asegúrate de que todos los sensores en el medio para que cuando suprime todo y zed esté realmente girando el centro de la misma. Entonces si ahora presiono Alt Z 90, esa es mi vista lateral ahora. Y ahora puedo hacer es que pueda traer este el lugar que lo quiero en algún lugar así. Ahora se puede trabajar en traer esto un poco más lejos. Entonces digamos que agarra la parte delantera de la oreja, presiona uno. Se puede decir que estamos un poco altos, pero no nos preocupemos por eso. No necesita ser perfecto. Así que voy a sacar esto un poco así. Y quiero venir a la parte de atrás de ella, prensa desgastada de nuevo. Voy a tirar de esto todo el camino de vuelta cuando algo así. Ahora, sabemos que básicamente tenemos la estructura de lo real de, así que básicamente necesitamos simplemente traer esto al banco. Entonces todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos sin presionar uno. Quiero presionar el turno D. No mentir, no a nosotros. Voy a presionar Shift D y luego simplemente arrastrarlos todo el camino hacia atrás. Al igual que hacer Muéstrale feliz sin pelota. Eso es en realidad, ya sabes, quinto. Y voy a presionar uno de nuevo, sólo asegúrate de que realmente felices cuando digan, puedes decir que tenemos dos golpes aquí. Ahora soy una tienda aquí. Y también podemos decir que necesitamos un derrame cerebral que vaya por debajo de cada uno de estos sólo para hacerlos parecer realistas. De acuerdo, así que hagamos los trazos antes que nada, esta parte aquí, este techo Paul aquí. Por lo que necesitamos un derrame cerebral que va de manera realista desde el y va a ser el, el apoyo del R2P real. También podemos ver aquí que porque acabamos de sacar esto, que esto está un poco fuera. Así que no nos vamos a preocupar demasiado por lo que dijimos simplemente que va a hacer es que vas a agarrar ambos y solo vamos a tirar de vuelta en las interjugadas. Y entonces probablemente sólo voy a agarrar esto y tirarlo un poco, así. Por último entonces solo voy a probablemente también tirar esto hacia atrás solo un poquito y luego agarrar la parte superior de aquí. Soy polifónico sólo básicamente consiguiendo todo. Entonces, está bien, así que estoy contento con eso. Ahora vamos a entrar y traer un derrame cerebral por aquí. Así que simplemente voy a agarrar éste y éste de aquí. Y voy a presionar el botón F. Así que no voy a hacer ese accidente cerebrovascular para mí. Y entonces voy a presionar Y. y como siempre lo hago, presiona G y luego se puede ver libre circulación y en realidad es explotar. Ahora encontrar el muro que quiere hacer es que quiero hacer esto un poco más grande. Entonces S, sacarlo un poco así. Y luego lo voy a extruir y convertir esto en un pedazo real de maderas. Entonces voy a presionar E, tire hacia arriba, así. Entonces voy a agarrar todo y poner esto en su lugar. Ahora encuentro normalmente esto se va a pegar un poco por aquí. Entonces en otras palabras, si tire esto hacia abajo, así, y luego si tire esto un poco de esta manera, así. Por lo que se puede ver ahora que los bosques ligeramente sobresalen aquí, aquí y aquí, y no se olvide, también necesitamos el techo real que vaya por aquí. Por lo que tal vez tengamos que bajar esto solo un poco. Así que voy a venir a Face Select, agarrarlo, y solo bajarlo, así. Ahora vamos a crear el techo y luego diremos exactamente donde necesitamos esto. Y el techo es importante por esta parte porque vamos a tener una parte superior interior aquí. Entonces es bastante importante, Hagámoslo en realidad ahora. Así que para crear el techo, simplemente voy a entrar y agarrar éste. Y éste porque sé que estos son exactamente del mismo nivel. Entonces cuando vayas a abrir de nuevo la flexión o algo así, quiero presionar F y ahí vamos. Entonces fui por nosotros, y y g. Y ahí vamos, Te dividimos a todos. Ahora queremos que nuestro techo no baje directo al fondo. Así que voy a crecer esta bomba aquí. Voy a entrar asegurándome de que estoy en la normalidad. Entonces voy a sacar esto un poco y sólo tratar de imprimirlo. Ahora se puede ver que no iba exactamente. No te preocupes demasiado por eso. No necesita ser encaja exactamente porque necesita realmente tirar de ella. Ahora, si agarro toda la habitación, necesito sacarla un poco. Y es por eso que estoy diciendo que las rodillas del techo tirando un poco hacia atrás. Entonces tenemos un pequeño hueco que va a hacer que parezca realista. Pero ahora se puede ver que sí tenemos un problema en este trozo de madera es en realidad sobresaliendo un poco y no lo hacemos realmente bien, no lo único es a medida que vamos más allá, si acerco, se puede ver que tenemos una brecha más grande aquí y un púlpito de brecha más pequeño. Voy a hacer es que sólo voy a agarrar la parte superior de aquí con cómo fui a presionar H. Y luego voy a comandar la cima. Y ahora voy a alejar esto un poco, así, creando un galope mucho más parejo, así. Ahora por fin, vamos a traer ahora esto abajo un poco. Incluso probablemente podría llevarlo a la izquierda, justo en la parte superior de la misma. Pero creo que en realidad, pensemos en esto. El ritmo debería estar haciéndolo de esa manera, creo que sí. Vamos a sacarlo y luego ha estado un poco en esos registros. Absolutamente bien. Ahora, por fin, lo que quiero hacer es que quiero extruir esto. Así que voy a volver a poner esto en global, hace que tu mamá cara seleccione, agarró la cara del techo y ahora quiero sacarla porque queremos que este no sea un plano 2D. Queríamos ser 3D. Y la razón por la que quería que fueran tres días, podría usar parálisis es crear un heno, pero también el interior del techo. Vamos a tener un flúor aquí donde la mente clave pacas de heno y cosas así en base a donde suba la escalera. Así que lo que voy a hacer ahora, ahora, agarró eso, voy a presionar la IBA Y te darás cuenta cuando lo presione te dan una línea que, y al sacar esto ahora, ya verás que he creado un cubo 3D real porque se extruye así. Ahora, lo siguiente que tenemos que mirar hacia fuera porque siempre es una buena idea cuando se extruye algo. Presionemos Alt H, levantando la parte superior de la misma. ¿ Pero qué? Es necesario revisar, las normales son normales. Pondré una descripción de lo normal que se hace todo en el lado derecho y cómo revisamos el laberinto, nos acercamos a los enlaces de Lockean de los niños, pincha la pequeña flecha hacia abajo y bajamos a donde se dice la orientación de la cara. Y verás exactamente de qué estoy hablando. Siempre que extruye algo, es muy fácil doblarlo por dentro y por fuera. Entonces, si has extruido algo o cuando terminas un modelo, asegúrate de que realmente revises tus normales reales. Aquí se puede ver que éste es perfecto. Todavía no extruimos nada. No voy a uno, pero se puede ver en éste que está absolutamente equivocado. Entonces todo lo que necesitas para presionar un solo para agarrar todo lo que no le importa. No necesitas simplemente agarrar los que son rojos y luego simplemente presionas Shift N. Elders mezcla de ellos recalculará las normales y las gastará por alrededor vía, y deberías terminar con algo como esto. Muy bien, así que ahora estoy bastante contento con esto. Solo necesito apagar mi orientación facial para poder contar con dónde puedo así que solo voy a apagar esto y volver aquí. Y solo echemos un vistazo rápido y hagamos un balance de donde todos ahora por supuesto podemos decir que necesitamos esto por encima de un costado. Necesitamos el techo sobre el asignado antes de poder continuar. Así que hagamos eso ahora. Así que sólo voy a agarrar esto sin ir a agarrar mi techo. Voy a presionar P entonces y separarlos. Entonces selección, arriba, agarrarlos de nuevo, controlar a menos revender las transformaciones. Y ahora ojalá si presiono tres, se puede ver no del todo en el centro. Lo necesitamos en el centro para ponerlo sobre este lado. Así que voy a venir a mi principal apoyo aquí. Así que voy a crecer Shift S porque es un seleccionado volver ahora a mi techo. Entonces este Paul aquí. Y luego fui a hacer clic derecho establecer origen en cursor 3D. Y ahora está en la base central del edificio y exactamente donde lo quiero. Y ahora puedo traer un modificador espejo mérito, ponerlo en y tilde x. ahí vamos, bang en el centro. En realidad apliquemos eso porque ya lo hemos hecho. Y ahora tenemos que hacer es que tengamos que trabajar en estos puestos viniendo aquí abajo y estos posts viniendo aquí abajo. Para que puedas ver la bomba real. Sólo tiene de este lado, un puesto más, y luego la parte trasera como dos postes más pequeños. Así que hagamos eso primero, en realidad voy a ocultar mi referencia todo el camino justo por ahora. Y entonces cuando fui a hacer es que voy a llamar, voy a usar este postdate. Así que voy a mandar, agarrar éste. Voy a presionar Control. Quieres dar la vuelta por la parte de atrás de ella. Y entonces Wyoming que hacer ahora es que voy a presionar fecha, duplicarlo. Pongamos uno en algún lugar aquí. Y no te preocupes demasiado por el espaciado. Podríamos entrar y hacer el espacio en absolutamente perfecto. Pero en general con cosas como esta, no necesitamos hacer eso. Voy a presionar el turno D de nuevo, traerlo y luego ponerlo en que no debas saber si es algo así como arco y solo asegurándome que estés contento con todo. Sólo me estoy asegurando de esto. Digamos que se ve un poco afilado. Digamos que sólo nos estamos asegurando de que estos estén debajo de él. De acuerdo, podemos ver que el venir aquí, pero vamos a tener un piso aquí, así que deberíamos estar bien. Por lo que ahora vamos a trabajar de este lado. Así que voy a agarrar uno de estos y luego turno de fecha y los detuve. Voy a poner esto justo en el centro de así. Y entonces deberíamos poder ver eso, oye, que vamos a poner en eso. Muy bien, así que ahora vamos a crear el piso real en la parte superior de la, mientras tenemos esto en el centro, bien podríamos dejarte parar. Voy a hacer es que voy a presionar Shift. Quiero traer un cubo, presionar el desova. Trayéndola. Voy a sacarlo un poco sólo para poder ver lo que estoy haciendo. Y ahí vamos. El asunto es sobre estas floras. En realidad no vas a ver lo grueso que es ni nada vivo, sino solo a donde realmente van. Lo siento, así que tampoco tenemos que preocuparnos por eso. Así que hagámoslo un poco más delgado. Se puede ver sin embargo, que lo estoy haciendo lo suficientemente grueso para que en realidad sea creíble y realista. Ahora vamos a presionar S e Y y sacarlo a donde necesita ir. Para que puedas ver que necesita entrar en estos aquí. El asunto es que en realidad no quiero que salga por encima de eso? En realidad podría salir mejor mentira que he sacado un poco, sólo un poco. Agarralo con Alec M y luego S e Y, sácalo solo para que esté bien metido en eso. Y voy a agarrar este fin. Y ahora nos vamos a sacar y realidad nos convertiremos en el suelo. Tire de ella hacia este otro poste. Ahora se puede ver el problema que tenemos además de caer aquí. Pero la cosa es que vamos a tener tablones de madera aquí, así que nos vamos a esconder fuera del camino. Tan bonito pequeño truco para simplemente esconderse fuera del camino. También vamos a querer aguantar ahí finalmente también. Creo que por ahora, si empezamos a trabajar ahora por fuera porque es más o menos pena en los tablones porque casi tenemos todo. No lo sé, a menos que realmente podamos empezar a convertir esto en un edificio. Entonces creo que vamos a empezar con la carta real. Próxima lección. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Gracias ley en línea. 14. Añadir realistas a nuestros modelos: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora empecemos a hacer que esto no fuera realista. Entonces, lo que vamos a hacer es que voy a venir, se puede ver en este momento no tenemos un problema en la vista frontal es la vista lateral real. En realidad no quiero eso también. Voy a hacer es que sólo voy a agarrar toda la prensa Control Sólo voy a asegurarme de que en realidad si presiono G primero, se puede ver que en realidad no los he agarrado a todos ahí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar B y simplemente hacer clic y arrastrar para asegurarme de que genial todo lo que voy a presionar Control J para agarrar todo. Y espero que en realidad no tenga, no lo hizo él no tenía un modificador de espejo puesto. Entonces eso está bien. Ahora voy a hacer es que voy a presionar Control un rato se transforma, clic derecho, lo siento, geons geometría. Y voy a presionar uno, voy a girar por ahí. Menos 90, menos 90. Ahí vamos. Bonita cara de la manera correcta y no entonces va a hacerlo mucho más fácil. También voy a presa del modo material, porque trabajar en modo material es mucho más fácil realidad que tratar de trabajar y en los renderizadores EV. Entonces ahí vamos. Ahora ve realmente buena vista. La otra cosa es que tal vez quieras ponerlo en modo objeto. A veces cuando estás mirando, ya sabes, estos grupos y cosas así, sólo hace que sea mucho más fácil si puedes verlos. Por ejemplo, sé que el ítem uno, mi techo en esta broca para ser esta caída abajo y estar como esta parte está abierta y realmente quiero esconderme la forma en que voy a hacer eso primero antes de empezar nada. Así que lo llamaré mis tablones de madera y los voy a tirar por debajo del techo máximo. También quiero asegurarme de que estas políticas estén un poco más atrás. Están un poco demasiado cerca de ella. Y se puede ver que estas partes aquí en salir lo suficientemente lejos. Así que vamos a tirar de estos hacia atrás primero. Entonces vamos a agarrar ambos, jalarlos así. Entonces hacer es ahora voy a agarrar ambas de estas políticas, voy a agarrar éste, éste. Voy a sacarlos. Entonces S y X los sacaron. Y si no se saca, la razón es joven creciendo puntos medianos. Así que sólo orgulloso punto medio y el siguiente, siguiente, y sácalos realmente, realmente fácilmente. Muy bien, así que empecemos con, si presiono uno ahora puedo empezar a trabajar en esto de nuevo. Lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto. Voy a presionar el cursor Shift S a seleccionado. Iba a probar bang en el medio, aunque cuando nos despertemos y del otro lado. Así que ahí es exactamente donde quería. Muy bien. Así que vamos a traer en primer lugar, un nother tablón de madera. Así que voy a presionar Shift a en modo objeto, trayendo un cubo, hacerlo más pequeño. Y vamos a traerlo aquí. Al igual que así. Voy a hacerlo más pequeño. Y también voy a agarrar a mi mamá, jalarlo, ponerlo en su lugar, digamos almacenado encima de la pelota. Él quiere poder básicamente mirar por aquí abajo al piso. Entonces por eso voy a trabajar en. Entonces voy a agarrar mi taco. Voy a levantarlo. Al igual que, no lo quiero lo suficientemente grande para que la brecha quiera ser aleatoriamente. Es como un pequeño tipo de ventana o algo así. Estoy en Windows, voy a presionar S, hacer esto un poco más pequeño, y voy a presionar S y X y sacarlo. Como así probablemente es algo así. Se asegura de que en realidad esté en el bosque. Entonces algo así creo que es absolutamente encontrar chicos Kinsale montar violencia en bicicleta. Simplemente tirando de él un poco más adelante para que en realidad puedas ver por ahí algo así. Sí, vale, ahora vamos a dejar caer este cubo de nuevo. Lo usaremos para el gran bajando que anunció, así que voy a presionar fecha de turno y luego todo por qué 90? Gira alrededor. Y yo no era esto en lugar de ver ese rubor porque son exactamente lo mismo en el eje x e y. Sólo hagámoslo un poco más grande, así. Y luego bajémoslo todo al piso primero. Entonces en esto de aquí, presionemos Tab. Agarra esta cara, y pongámosla hacia arriba en su lugar, asegurándonos de que no pase. Todos están saliendo de la parte posterior de ella o algo así. Muy bien, así que estoy guapa, bastante feliz con eso. Ahora. Necesitamos realmente hacer los tablones de madera para que puedas ver que tiene suficiente espacio para cerrar ahí, brillar a sus trabajadores o algo así y tipo de construir una historia y tenías una y es realmente haciendo esto. Lo hace que en realidad sea más fácil. Muy bien, así que ahora vamos a calmarnos y hagamos estas plantas primero. Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? Nuevamente, si recuerdas en una de las primeras o segundas lecciones, llamamos a un abrigo de bucle en realidad para hacer tablones a bordo si en realidad es un triángulo o algo así. Por lo que tenemos que traer en un avión. Siempre fácil. Está trayendo aviones, a través de aviones sólo hace las cosas mucho más fáciles. Entonces voy a presionar Shift, traer en un avión girando alrededor, así que voy a comprar saber todo x 90. Pongamos esto en juego. Así que voy a poner este primer avión aquí, asegurándome de que va a llenar esta parte aquí. Esta parte aquí esa es la pila principal y voy a llamar a comida para llevar aquí, como hemos hecho antes. También voy a usar este avión y hacer esta parte aquí también. Yo también podría. Voy a presionar el turno D, trayéndolo sobre esto a su lugar. Ahora sabemos que es justo este lado y este lado. Así que el menos presionará arriba luego agarrarlo, derribarte. Así y luego agárralo. Y sólo voy a dejarlo ahí porque quiero poder ver qué estoy haciendo si lo tire más allá y voy a estar teniendo un problema de tratar de trabajar con esto porque me encanta seguir ocultando esta parte, así que sólo voy a dejarla ahí. Ahora. Trabajemos en este camino. Entonces volveremos a este avión. Presione uno, voy a presionar Controlar una ley de control. Y en base a lo que estoy mirando es este de abajo de aquí. Entonces, ¿qué queremos decir con eso? Si hago clic con el botón izquierdo ahora y luego haga clic derecho suelte los en el centro. Se puede ver que mi tabla más pequeña de madera estaría por aquí y eso está bien. No lo quieres buscar justo en el osado, solo una pequeña pieza ella porque tendrás que eliminarla porque habrá demasiado pequeño. Algo así, creo que está absolutamente bien. Ahora, una vez que hayas hecho eso otra vez, meterte en el hábito de hacer clic derecho una burla parece de inmediato. Y entonces vas a poder separar estos muy, muy fácilmente. Ahora presionemos Ley de Control, y vamos a traer unos cuantos bucles de borde más. Así que clic con el botón izquierdo, haga clic derecho, y luego voy a hacer ahora fui a llamar a esto lejos. Muy bien, así que de nuevo, haremos lo que hicimos antes. Vamos a agarrar todo el asunto con un va a venir a malla bisect. Y quiero atraparlo probablemente un poco más cerca de esto porque sabemos que esto es en realidad firmar ahí. Así que voy a llamarlos probablemente sea por aquí. Llamado decir algo así. Y se puede ver porque estábamos en el propio EdX está despejado, los outs están ahí de todos modos. Ahora tenemos algo así. Así que vamos a entrar ahora. Lo que haremos es dividirlos porque tenemos todos nuestros bucles de borde. Así que de nuevo, la agalla parece encendida, puedes ver lo fácil que ahora es resultado dividido así, presiona Y, presiona G solo para asegurarte de que haya flit para agarrar a todos. Asegúrate de que tus propios orígenes individuales presionen uno y luego vamos a presionar S on x, trayéndolos. Y se puede ver lo fácil que fue hacer de esas líneas una mujer. Ahora vamos a sacarlos, hacerlos un poco e incluso como lo hemos hecho antes. Así que voy a agarrar éste aquí, asegurarme de que esté al azar. Voy a presionar uno. Y entonces sólo voy a tirar de ellos muy suavemente. Voy a traer un poco. Se puede ver que fue un poco demasiado, así que algo así. Vengamos a éste, jalá de ellos. Digamos también, saca éste. Así que dije primero izquierda y derecha, luego sacarlos, traerlo un poco, sacarlos así, y luego tirar de éste. Y es sólo una forma muy rápida conseguir las cosas en par. Muy bien, eso es algo con lo que estoy muy contento. Ahora de nuevo, lo siguiente que hacemos es hacer clic derecho Sombra, Smooth, Altos, seguir adelante, controlar yacía, peste derecho establecer origen a geometría. Y ahora solo estamos trayendo un modificador, así que modifícalo. Traer en primer lugar, lo solidificado. Vamos a sacarlo ahora. Entonces por sacar de esa manera, esta manera, como así se puede ver cuán grueso más o menos. No digamos nada. Otro modificador, que sería el Bisel, puso esto en ningún punto, nadie, por lo que no tiene sentido,a nadie, por lo que no tiene sentido, nadie le gusta doble toque el ojo. Y voy a mirar eso. Y ahí vas. Se puede ver lo fácil que fue hacerlo. Y eso es exactamente flujo de trabajo que siempre vamos a seguir. Ahora vamos a recortar estos de nuevo, toque edad solo para agarrar todo y solo voy a acercarlas un poco más juntas sin mi edición proporcional encendido. Así que voy a bajar de origen individual, presionar uno, y luego presionar S y X porque no queremos que esa brecha sea tanto tap, doble toque. Y ahí vamos. Ya puedes sentarte reuniéndote realmente. De acuerdo, en realidad voy a dejar esos modificadores encendidos en este momento mientras construyo el resto de esto. Así que ahora vamos a llegar a esto y deberías poder trabajar muy rápido ahora en realidad, realmente solo basándote en lo gruesos que quieras estos tablones. Entonces algo, echemos un vistazo. Algo así. Estoy buscando donde los niños de la planta de bombas y los niños de tablón superior. Entonces pienso algo así. Voy a hacer clic izquierdo, hacer clic derecho a lo largo, quiero hacer en estos en realidad voy a hacer clic derecho contra múltiples costuras. Voy a entrar con la cara como voy a agarrar la parte superior y la de abajo. En realidad les voy a dejar caras tan feas. Y luego voy a volver, agarrarlos a todos, y luego pondré esto en Medium point S y Z y simplemente jalarlos a su lugar ahora porque no querían los dos tablones pequeños ahí así. Entonces algo así creo que está absolutamente bien. Ahora en el que no va a traer algunos bucles de borde más. Entonces controlador, quiero traer tres, y voy a tirar de ellos hasta aquí , clic izquierdo, clic derecho. El motivo por el que estoy haciendo eso es porque obviamente por encima del costado, no los vamos a ver. Sólo vamos a salvar del aire. Entonces es por eso que en realidad estoy haciendo eso. Ahora por fin, mientras uno estudia quiero agarrarlos a todos. Así que voy a reprimir. Voy a presionar S y X, traerlos, jalarlos, ellos en su lugar, así. Muy bien, ahora podemos subir a cara las piernas, agarrar una de las caras, dejar caer la después de l, quiero después de l, y, g dividirlas. Y luego vamos a los orígenes individuales. Esencia zed los hace más pequeños. Propulsión, déjalo entrar y digamos tirar del borde como Vamos a sacar éste un poco. Como así tira este hacia abajo. Así que vamos a salir. Tire de lo mismo, como señor. Muy bien, la capa de control se transformará, impulsa clics, orígenes geometría. Vamos a hacer clic derecho Sombra Smooth. Ahora vamos a movernos. Vamos entonces trayendo un modificador. Entonces traeremos en festivales solidificar. Vamos a sacarlo a su lugar. Ronda alrededor. Entonces vamos a traer en todo el diablo va a tirar de este punto. Aquí se puede ver que estos, como dije, normalmente está bien, sin sentido, nadie. A veces llegarás donde es demasiado en este de aquí es demasiado. Entonces pongámoslo en ningún punto. No, no, bien. Y ahí vas. Ahora se puede ver que se ve marzo, marzo atrás. Muy bien, entonces ahora vamos a presionar uno. Vamos a acercarlos más juntos. Así que voy a poner esto en una parte superior de orígenes individuales , agarrarlos a los dos. S, Z sin la sala. Dicho, acercarlas más cerca. Toca, toca dos veces el ojo. Ahí vas. Se puede ver lo fácil que es eso ahora mismo digamos que el espejo ellos sobre el otro lado. Así que agarremos éste. Podemos decir que nuestro cursor está en el centro. En realidad podemos hacer clic derecho establecer origen a cursor 3D, lo mismo con éste. Haga clic con el botón derecho en origen al cursor 3D, modificador y mérito. Entonces sustantivo a dónde está? Ahí vamos, a menos que ahora lo llamemos también. Sí, tenemos que hacer también este, así que haremos lo que sexualmente. Sí, en realidad no tenemos eso. Entonces controle un Salmos Ultron, haga clic derecho Establecer geometría de orígenes. Yo lo modificaría. ¿ Dónde está biselado? Ese es mi bisel. Ahí está. No tiene sentido. Nadie. Ahora vamos a hacer clic derecho establecer el origen a espejo modificador de cursor 3D. Y ahora hagamos lo mismo por éste. No podíamos haber hecho esto al mismo tiempo. Un poco se unió a la hasta este. Voy a, voy a presionar Control ocho todas las transformaciones. Y entonces voy a agarrar éste, Shift, selecciona éste. Voy a presionar control jag, unirlos y ojalá les debe biselar lo que pidió, me estoy poniendo por encima del otro lado, así que eso hace mucho frío. Ahora agarremos este espejo modificador de añadir. Ahí vamos. Ya puedes ver lo rápido y fácil que en realidad es hacer eso una vez que tienes materiales puestos, realmente ves cómo realmente puedes mocionar a lo largo de unas cosas realmente geniales como esta juntos. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso. Un poco largo, y te veré en el siguiente. Muchas gracias. 15. Llenar en el cuadro de granero: Bienvenido de nuevo todo el mundo es una mezcla de tres, los últimos costos medievales vistos y aquí es donde lo dejé. Ahora tenemos muchos modificadores en abril. Sabemos que nos vamos a preocupar por esos todavía. Lo que vamos a hacer ahora es que probablemente vamos a trabajar, Empecemos a trabajar en el virus. Entonces tenemos nuestro cursor en el centro aquí, pero vamos a llevarlo a este lado en su lugar. Así que voy a agarrar éste. Voy a presionar Shift S porque es un turno de tap seleccionado a Traemos un avión, vamos a girar alrededor. Entonces todos los trapos, 90, presionemos Control. Quieres dar la vuelta a la parte trasera de esto. Y ahora lo voy a hacer es sólo voy a traerte arriba sólo para que se va a sentar en el fondo de eso. Quiero presionar S y X y solo jugar a donde lo quiero. Entonces algo, algo así. Sólo voy a levantarlo un poco más alto. Y luego finalmente, quiero que este top te venga porque obviamente las plantas premian en una de ellas para ser un poco diferente al frente de la misma. Así que voy a agarrar la parte superior de ella, tirarlo hacia arriba, algo así como bien, ahora vamos a convertir estos en clientes y qué exactamente el mismo proceso. Así Control Alt, clic izquierdo. Vamos a derribarlos de nuevo. Asegúrate de que, conoces a Andy no, con una pieza realmente, realmente diminuta por aquí, puedes ver que estos lo suficientemente cerca encajan perfectamente en ella, que es exactamente lo que uno. Ahora vamos a hacer es de nuevo antes de que hagamos nada, haga clic con el botón derecho del mocasín. Ahora vamos a traer los bucles de borde yendo por el otro lado. Entonces controle todo clic izquierdo, haga clic derecho, algo así. Y ahora vamos a llamarlo así y luego dividirlos. Así que vamos a entrar y malla. Bisect. Genial, camino. Al igual que, ese es ese lado hecho el conocimiento entra con el otro lado. Por lo que la malla bisect llamó estos manera se puede ver que va por el contrario esta vez. Así que sólo necesito cambiar estos alrededor, como así ahora vamos a dividir estos. Así que voy a entrar con l Creo que hay uno en el medio también, y lo resolveremos en un minuto. Así que sólo voy a dividir así a estos autores. Voy a presionar Y G, dividir el topo. Ahora, sólo voy a entrar y simplemente esconder esto fuera del camino solo por ahora. Así que voy a presionar a Merluza para esconderlo. Vuelve entonces a esto y puedo ver que este de aquí, realmente no quiero, así que voy a agarrar éste sin borrar eso. Y se puede ver si la creencia versus ellos realmente se deshizo de eso. Así que en realidad no quiero hacer eso. Quería borrar caras y luego eso va a deshacerse de él. Voy a agarrar éste entonces solo asegúrate de que se separe. Entonces todos estos deben ser divididos ahora, lo que significa que si los agarré a todos con asegúrate de que solo soy orígenes vigilia, presiona S y X y el escudo se encoge de manera diferente así. Y eso es exactamente lo que quieres, exactamente como lo hemos hecho muchas veces antes. Ahora comandemos y pongámoslo al azar. Asegúrate de que cuando selecciono, agarra éste a menos que simplemente tire de ellos, sácalos. Lado, cárguelo. Así que agarremos esto. Al igual que ahora vamos a hacer la espalda como te he mostrado. Así que vamos a agarrar esto, sacarlo , traerte, vamos, oops, déjame hacer lambdas, sacarlo un poco, trayendo tu rueda un poco. Hagamos lo más alto de éste. Hagámoslo ahora este. Ahí vamos. Muy bien, digamos que hago clic derecho Shade, Smooth. También suave. Ahora vamos a traer de vuelta el resto de todas las bombas. Entonces tomaré, creo que seguirán guardando nuestra referencia. Así que sólo voy a ocultar la referencia fuera del camino. Así que ahora voy a volver a aquí. Voy a sacarlos con un modificador para que lo modifique, solidificarlos así. Vamos a traer ahora bisel. Así que agrega modificador de bisel. Vamos a poner esto en punto nada, nada uno. Y creo que la cosa es, ¿ reinicié todas las formas de Trump? No lo creo. Por lo que controlar un ultrasonidos viviendas arrecidas junio a la geometría. Ahora deberían lucir bien. Obedezca el trago demasiado grande de una brecha. Entonces controla uno, arriba, un despegue, edición proporcional. Asegúrate de ejecutar los orígenes individuales y acercarlos más juntos. Así que toca dos veces la a, no debiste haber escogido algo así. De acuerdo, realmente estamos llegando a algún lugar ahora. Básicamente todo lo que necesitamos hacer es que necesitamos sales fuera del pequeño agujero en nuestro flujo. También tenemos que poner un en Salmo iría por este camino y yendo por este camino. Entonces hagamos este lado primero. Pulsemos tres y puedo ir al asunto de la registración. Lo haré es agarrar uno de estos tablones de madera primero. Así que voy a agarrar éste. Voy a presionar Shift S porque justo como tocar, Pulsemos Shift a, trayendo un avión. Vamos a girar por ahí. Entonces voy a vino 90. Presionemos tres, y empecemos a jugar todos. Algo así como a mitad de camino aquí. Entonces ve casi al fondo de la misma. Nosotros sí queremos un poco de brecha. Esto está en realidad en el flujo, así que eso está bien. Entonces agarremos la parte superior. Y polioles, sólo para que esté en igual que la parte superior de ella. Y luego llevemos esto probablemente hasta aquí. Al igual que ahora agarremos, estoy pensando si hago esto todo de una sola vez. Probablemente, Probablemente, Probablemente. Yo sólo voy a tirar de ella creo que llamó a la bomba seleccionada. Sólo voy a seleccionar este lado. Voy a tirarlo todo el camino por aquí, así. Sí, creo que lo tiraré todo el camino hasta esa esquina. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar todo, presionar Shift D para duplicar, y luego lo voy a girar ahora. Entonces todo zed 90, vamos a tirar de éste en su lugar también. Entonces algo así. Vamos a jugar más. Entonces está justo en el centro de eso. Y luego primero que nada saquemos esto. Y luego vamos a traer esto de esta manera. Al igual que así. Muy bien. Así que prácticamente tenemos todo lo dispuesto. Creo que estoy contento con eso. Ok. Por lo que ahora tenemos que esconder el piso solo para que sea un poco más fácil ver lo que estamos haciendo. Ahora necesitamos tablones de madera aquí. Entonces creo que lo que vamos a hacer los primeros días hará primero el pez dorado camino y luego los dividirá. Creo que eso será más fácil si presiono tres. Básicamente, presiono Tab y ahora presiono Ley de Control. Y traigo esto al tamaño del planeta. Entonces uno de ellos, así que algo así, plantas bastante grueso, todas denotan la pelota y después de la edad. Y luego hay camaradas al otro lado ahora y agarra estos y presiona Control. De esta manera, no van a estar exactamente lo correcto, sino que solo asegúrate de que la rotonda tenga el mismo ancho que las plantas del otro lado. Entonces haga clic con el botón izquierdo, haga clic derecho, algo así. Ahora queríamos hacer, como se puede ver, voy a tener que entrar y Alt Shift haga click de nuevo porque olvidé mi flujo de trabajo, que es clic derecho, soy oxy. Muy bien, ahí vamos. Ahora primero, digamos poner algunos bucles de borde yendo de esta manera. Por lo que el control sólo se inclina hacia fuera. Así que sí, eso debería ser suficiente. Algo así. Haga clic con el botón derecho del ratón. Vamos a este lado. Entonces controle la ley, clic izquierdo, haga clic derecho. Muy bien, algo así. Ahora la cosa es que también podríamos usar el avión que va todo el camino por aquí. No hay sentido realmente dividir en el centro comercial porque podrías dividirlos en cada uno, su gestión individualmente, pero sólo va a tomar mucho más tiempo, severa que realmente queríamos hacer, pero soy bastante perezoso con la mayoría de la gente. Así que voy a hacer es que sólo voy a bajar , dividirlos todos. Ok, Así que fui a venir a éste. Dividir todos estos como así, ¿por qué G, asegúrate de dividirlos, dejarlos caer de nuevo en su lugar? Ahora, lo que pasa es que necesito decir dónde doblarlos en la Z. afortunadamente para nosotros podemos hacerlos por completo. Si presiono este pequeño ícono y si presiono mis enlaces, un origen individual, S y Z deberían poder hacer eso con ellos. Ahora vamos a poner nuestro proporcional y Denon y vamos a pasar por estos. Vamos a llegar a este 1 primero en borde. Hagámoslo un poco más grande. No quiero ir y pasar directamente porque haría uno de ellos está haciendo individual. En otras palabras, quiero bajar estos o soga sin alterar realmente y este lado o este lado tanto voy a tirar de eso hacia atrás y agarrarlos en más en el medio. Al igual que así. Y se puede ver que los dividió un poco demasiado lejos. Entonces es un poco difícil decir cuánto lo estamos haciendo en realidad. No te preocupes, los traeremos de vuelta con eso de todos modos. Sólo voy a hacer este lado. Es muy sutil, como ya he dicho, es muy sutil. Vamos a sacar esto. Saquemos la xin , algunos de ellos. Ahora vamos a hacer este lado. Tire de los adentro, saque éste un poco. Permítanme simplemente tirar de éste. Ellos, sacan éste y tal vez éste entra. Y creo que eso debería ser lo suficientemente bueno. Muy bien, así que ahora los tenemos. Pulsemos Control a o transforma, plaga, orígenes, Geometría, clic derecho, Sombra Smooth. Yo lo modificaría y traeremos un solidificado. Y podemos ver que no procesamos para seguir adelante. Así que sigamos adelante. Ahí vamos. Ahora la espalda baja. Ahora vamos a traer nuestro solidificar o salir. Voy a sacarlo. Creo que algo así. Estoy mirando a ambos lados sólo para asegurarme de que estoy contento con ello. Entonces podemos ver que este es el grosor de la madera y estoy bastante contento con eso. Lo único con lo que no estoy contento es que estos son un poco demasiado lejos como se puede ver. Lo que voy a hacer es que sólo voy a ir a la parte de atrás de estos y simplemente agarrar todos estos así. Entonces sólo voy a tirar de ellos sin edición proporcional, retenerlos de esta manera sólo para que ese tipo de medio camino, estos se ven absolutamente bien. El espesor del mundo se ve absolutamente bien. Entonces creo que estoy contento con eso. Muy bien, ahora vamos a traer un Bisel. No tiene sentido, nadie tiene normalidad. Veamos si eso funciona. Eso está absolutamente bien. Por fin estoy ahora vamos a agarrar a todos en el modo de edición ocho, agarrar todo, presionar tres, y luego presionemos S y Z y los agreguemos a todos. Entonces S y Z los juntan a todos, toque dos veces. Y ahí vamos. Se ven absolutamente fantásticos porque se puede decir, acuerdo, para que puedan ver que tenemos una brecha realmente grande aquí, que en realidad se ve muy bien. A veces funciona así. Entonces ojalá ustedes ohmios también funcionaron. Bien, así que hemos hecho todo el vínculo. Lo único que en realidad nos falta entonces es el agujero donde sube la carga real. Pero la cosa es que también necesitamos el oído Hadean. Entonces, ¿cómo hacemos la altura? Bueno, hagamos ahora en la siguiente lección porque es un poco más complejo que solo hacer un cilindro o algo así. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Pero antes de irnos, asegúrate que sigo olvidando. Decir evaluar. Siempre di de que despiertas después de cada lección. Muy bien, mal, Sam, excelente, muchas gracias. 16. Trabajar con desplazamiento: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar las tres llamadas de la escena medieval definitiva y esto quedaron fuera. Ahora, necesitamos que todos ahorquen aquí, así que en realidad nos agotemos. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a , ¿dónde está mi cursor? Mi cursor está por ahí por alguna razón. No sé por qué, pero voy a poner mi cursor por aquí. Voy a agarrar esto de nuevo, turno S porque está seleccionado. Y ahora vamos a traer en mi cabeza. Bueno, trayendo algo, vamos a presionar Shift. Yo machacé, vengo a la esfera UV, y voy a dejar esto el 32. Necesito Permite que los segmentos realmente saquen esto y verás por qué en un minuto más todo. Así que voy a dejar el fondo y este de abajo de aquí. Entonces ahora voy a llamar a esto exactamente a la mitad. Así que déjame mostrarte lo que quiero decir. Si entro ahora, vengo a, se puede ver el punto medio, claro que uno está aquí, pasando por aquí. No quiero venir a eso. Lo que quería hacer es que quiero bajar a éste de aquí. Entonces es uno de abajo, creció esto con Alt Shift y haga clic en presionar eliminar, caras vienen a la parte inferior, presiona L, delete y verts no es la razón persona versus en este tiempo. Porque si presionas caras, a veces terminas con algo poco versus sobras. Y trato de eliminar tanto como eso como sea posible. Se llaman MTS. Normalmente, cuando terminamos de construir todo, siempre comprobamos para asegurarnos si vas a vacíos y cosas así. Así que solo tenlo en cuenta. Entonces, cuando elimines por primera vez esta línea, presione eliminar caras, línea de fondo, presione Eliminar. Muy bien, así que no deberías quedarte con algo como esto. Ahora vamos a sacar esto un minuto. Así que voy a agarrar esto. Voy a derribar, voy a presionar S sólo para hacerlo un poco más grande. Ahora en el momento en que se puede ver que sólo se ve como una esfera UV que ha estado bastante fuera básicamente, digamos hacer clic derecho Shade Smooth. Pulsemos Control a o transforma clic derecho establecer origen en geometría. De nuevo, te voy a mostrar una forma realmente fácil hacer cosas como esta. ¿ Qué necesitas hacer? En primer lugar, váyanse, ¿lo modificas? Traer las pantallas, solo se hará grande. Realmente no hace nada. Y eso es porque realmente no lo hemos desplazado en nada. En otras palabras, necesitas usar algo para decir, ¿verdad? Quieres desplazarlo de esta manera. Eso normalmente es una textura de ruido o algo así. Así que en realidad hagamos eso. Salgan de ella a la bandera a cuadros. Haga clic en él, haga clic en Nuevo. Ahora vuelve a la normalidad porque es como, oh, quieres desplazar esto en algo. Ahora lo vas a hacer es donde dice Abrir, haz clic en Abrir. Ahora lo que querías hacer, quieres hacer click en Nuevo. No sabemos lo que quieres hacer. Quieres venir a donde dice imagen o película. Haga clic en la flecha hacia abajo y haga clic en uno de estos. Básicamente he recogido las nubes porque esa es la más fácil desplazar para que parezca como yo quería. Si hago clic en nubes, terminarás con algo como esto. Se ve muy bien, ¿verdad? Pero no del todo ahí. Ahora quiero hacer es que quiero bajar alterar el tamaño del desplazamiento dependiente donde se quiere desplazar contra, por ejemplo, con heno y cosas así. Realmente no queremos tanto desplazamiento porque es sólo unos pedacitos de colgar. Muchos mapas normales van a hacer el trabajo y también vamos a tener un sistema político encima, así que realmente no queremos convertir esta oportunidad. Y entonces lo que voy a hacer es que queremos subir un poco. Y como se puede ver, como resulta sin embargo, las nubes se hacen grandes, lo que significa que el desplazamiento se hace más grande. Además, tenemos que recordar, si presiono arriba, sólo tenemos estos muchos polígonos y sólo puede doblarse hacia el este dondequiera que haya un poco de libertad. Por lo que sólo puede doblarse a eso. Entonces cuantos más polígonos tengas aquí, más desplazamiento vas a conseguir. Pero realmente no queremos mucho en esto. Pongámoslo en eso. Agradezcamos cómodas unidades modificadoras llamadas desplazamiento encendido. Y bajemos la fuerza a algo así como 0.1 o algo así. Ahora puedes ver que tenemos un poquito de desplazamiento. Vamos a ponerlo en ningún punto, un poco más, y eso es todo lo que rara vez vamos a necesitar. Ahora lo que tenemos que hacer es que tengamos que poner esto en su lugar y luego doblarlo alrededor. Así que voy a poner esto a su lugar a donde lo quiero. Voy a presionar uno solo para conseguir la altura correcta. Voy a dejarlo caer justo debajo del piso, así que se está doblando así . Ponlo en su lugar. Lo quiero justo más o menos en la esquina que ahora este es el momento es un poco grande, así que voy a hacerlo un poco más pequeño. No queremos apilar del mismo tamaño que el granero ni nada por el estilo. Así que voy a dejarlo caer millones lugar, como así tira de ella y allá vamos. Ahora, en realidad vamos a sacar esto. Por lo que de nuevo, podemos hacer uso de toda la edición proporcional. Pongámoslo suave. Y entre los miércoles, solo voy a dejar caer esta parte aquí. Sólo voy a presionar la barra G y sacarla un poco así. Si te preocupa la bomba, solo hazla más pequeña un poco y luego simplemente dejó de aguantar. Al igual que así. Cuando presiones Tab, notarás que también aún tienes tu desplazamiento en él, también aún tienes tu desplazamiento en él, que sigue siendo desplazamiento, cual es realmente genial porque es como un tipo extra de manipulación a la que hace se ve un poco mejor. Ahora estoy tratando de series. Solo trato de llevarlos de vuelta a las paredes del granero, por ejemplo. Sólo me estoy asegurando de que no quiero hablar contigo. Atravesar la bomba, sí quiero que parezca un montón de pago a alguien para palear por aquí. No queremos redondear un definitivamente no demasiado redondeado, así que queríamos lucir mucho más orgánico. Entonces algo así. Tira de ella en su lugar, como esta pestaña de prensa. Y ahí vas. Eso se ve muy bien excepto que no se molestaron ancho para nuevo arriba contra el molar bola. Y si un caballero puede decir que se ve mucho, mucho mejor, ahora una cosa, solo asegúrate de que no sobresale por ahí. Todos vamos a tener que entrar y probablemente cortar el heno y cosas así. También me gustaría simplemente tirar de éstos un poco hacia atrás también, solo para conseguir un poquito mejor en un lugar. Como el jabón. Muy bien, eso se ve realmente, muy bonito. Pop y vamos a poner, vamos a volver a ponerlo. Aquí. Vamos. Toca dos veces, y luego vamos. Muy bien, vamos a parar. Eso está hecho. Ahora hagamos un agujero en nuestro techo real. Y para eso realmente necesitamos antes que nada crear alguna celosía. Entonces voy a derribarlo a mi pequeña señora, porque necesito decir que es capa base de ancho. Necesito entender. Si está caminando por alotta, necesita poder subir y no necesita ser una escalera masiva, nada. No necesita ser demasiado corto donde realmente se pueda contemplar los pies o algo así. Ahora, para hacer esto, en realidad voy a usar mi cursor contra mi mamá. Así que voy a presionar Shift S porque es un seleccionado cuando un día de amistad trae un cubo. Quiero presionar S y bajar este cubo. Al igual que así. Voy a romper el tamaño de la celosía. Entonces si presionamos S, bajándolo a sus pies, eso se da la vuelta ahora al otro lado. También hay un pequeño árbol que puedes hacer en lugar de intentar acercar a tu cuboide, pero simplemente puedes colocar el punto pequeño y el camino numérico, y eso se acercará y es mucho más fácil. Ahora vamos a hacer es que pueda ver que este es mi laboratorio. Puedo ver que voy a tener que sacarlo un poco. Entonces algo así. Se puede ver que tengo proporcional a la suya. Voy a sacarlo un poco así. Eso podría ser perfecto. Vamos a intentarlo. Queremos obviamente ser más altos que los órganos reales para ser un bastante destacado. Por lo que quiero tirar de ella. Recuerda que va a ser realmente girar un poco. Creo que algo así es un Stop realmente, realmente bueno. Ahora tenemos todo esto en el medio, así que bien podríamos usar esto para espejarlo sobre el otro lado. Entonces ahora si presiono las espumas de Control Alt Trump clic derecho. Entonces origen al modificador de cursor 3D, trayendo un espejo. Ahí vamos. Ahora siendo miserable cursor en el medio, también podríamos traer otra pieza de palabras. Entonces presionemos el día de turno, traiga otro cubo. Presionemos S. Así, presionemos S y X sacando a la luz. Y se puede ver que esto es camino, demasiado grueso. Vamos a traer de nuevo. Entonces S luego S y x. como para que puedas ver ahora estamos empezando a llegar realmente a algún lugar. Esto en realidad está empezando a parecer un poco como una escalera, aunque esto necesita una bolsa de poli. Un poquito. Ya ves que necesito mover a mi chico hacia adelante. Entonces Connection, ver preguntándome, Vamos a tirar de ella hacia atrás. Al igual que así. Entonces ahí vamos. Eso se ve bastante bonito. Ahora lo único que necesitamos llevar se da cuenta, bueno, ya sabes, cómo, cómo espero mucho riesgo porque no es tan fácil simplemente poner media de madera, hay que asegurarse de que sus piernas, él se va a doblar lo suficiente para pisar este trozo de madera aquí. Porque, ya sabes, si tienes una altura de rodilla, tu margen, tienes que levantar tu arrodillada a básicamente donde tus días de cintura para realmente escalar cada vaina estos, no es muy realista. Entonces lo que tiendo a hacer es que tiendo solo hacer esto en el fondo del café. Se puede ver aquí este músculo aquí, es donde tiendo ponerlo por ahí, y eso es sobre ellos, la altura correcta de la escalera real. Puedes mirar hacia arriba por la escalera y puedes ver cómo querías, pero eso es lo que tiendo a hacer. Ahora tenemos que obviamente esto yendo todo el camino hasta la cima. Entonces la forma en que vamos a hacer es que lo modificaría, trayendo una matriz, asegurarme de que esté en la X. Obviamente lo queremos en el eje z, no la X. voy a poner esto en 0. Y entonces cuando fui a hacer es que voy a recoger la x Al igual que otra vez, si esto está de guardia pero querían casi lo mismo para mí. Está aquí dentro. Entonces algo digamos del sí, algo así. Vamos a intentarlo ahora. Vamos a tirar esto hacia arriba. Se puede ver que obtenemos más de estos como por lo general el superior, obtiene uno justo en la parte superior es realidad va a dar un paso fuera de eso a la habitación real. Ahora digamos que solo asegúrate de que estemos contentos con esto. Hay unas cuantas cosas con las que no estoy contento. En primer lugar, una escalera para cortar despierto. Normalmente en realidad biselan estos fuera de ese día a cada lado de estos normalmente bisel del átomo real. Estas partes aquí también, la real donde los chicos de carga real quieren pisar. Entonces tenemos que resolver eso, pero todavía saldremos en la siguiente lección. Hago este pequeño baúl menos porque por el momento está mirando un poco demasiado grueso. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 17. Crea la entrada en la casa de granero en la casa del techo: Bienvenido de vuelta a todos para combinar un tres, los últimos costos medievales vistos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora hagamos lo que dijimos. Así que vamos a entrar y en primer lugar, en sales fuera del otro momento, como ya he dicho, estas necesitan bisel lo suficientemente porque ellos, se puede ver tenemos espejo en eso, así que eso es realmente bueno. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a seleccionar cada uno de estos. Acabo de tener estos lados seleccionados. Voy a presionar Control D, y eso entonces me va a permitir realmente biselarlos. Por lo que ya puedes ver ahora y ahora está mirando mucho más realista. Y ahora quiero hacer es que quiero trabajar en estas políticas porque estas de nuevo son demasiado gruesas ahora, mientras que, una vez teorías, quiero agarrar esto, voy a agarrar cada una de estas y voy a hacer lo mismo. Voy a presionar Control y Biselarlos fuera. Y te darás cuenta que hay un tirón de estos adentro. A todos los demás se les biselan también. Por lo que ahora se puede decir probablemente un poco demasiado sobre estos. Entonces presionemos Control Z. a menos que presione control Sólo un poco así. Y luego los agarremos a todos. Entonces yo y luego S y por qué y tirar de ellos y luego S y Z, como así te darás cuenta porque todavía no estoy que esto haya sido ahora derribado y realmente no queremos eso. Tenemos que volver a subir a donde estaba. Es todo lo que necesitas. Por lo que solo necesitas llamar a tirar de ella carbón. Y ahí vas. Ahí vas. Ahora se puede decir que se ve mucho más realista de una escalera. Ahora la cosa es también, las tapas y las bombas también estarían niveladas. No estarían planos así. Así que vamos a entrar. Gráfica superior de la parte superior ahí, necesitas agarrarlo de mi lado en realidad porque tenemos un espejo arriba. Entonces los vamos a recortar, presionar Control en grande así. Ahora se puede ver que el plomo se ve mucho más realista. Ahora la cosa es todos los tops. En realidad voy a cambiar esto adecuadamente porque esto en realidad es un ángulo. Realmente no quiero nada armas. Y en mi escena, quiero llamarlo tanto como sea posible. Abajo en el lado derecho. Te explicaré exactamente un Anchiornis. Pero el problema es que si tienes alguna pistola, puede afectar tus animaciones, puede afectar tu iluminación y cosas así. Tan realistas perezosos y aléjate de tener algún ingreso en tu escena. El mesita de noche, todo tipo, buenas prácticas en caso de que quieras enviarlo a Substancia Pintor. Zbrush. Zbrush es un verdadero dolor en realidad, si me mandas a través con ángulos y cosas así, la malla, acabo de pasar por invisible. Entonces es muy, muy difícil agregar subdivisiones y cosas en cámara durante las armas es siempre lo mejor. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer clic derecho. Y lo muy fácil de deshacerse del clic derecho bajan caras triangulares y se van y GMS se fue. Muy bien, así que eso es eso. Ahora esta escalera se puede decir que se ve realmente agradable. Así que quiero hacer ahora es venir al control del espejo Lei, venir a la pierna de control array y luego solo unirlos a ambos juntos. Control jag, así. Éste, en realidad no necesitamos traer biseles ahora porque ya hemos conseguido suficientes guijarros aquí de todos modos, lo único que sí queremos hacer es hacer clic derecho, Shade, Smooth. Altos se mueven, hacen clic derecho y controlan ultrasonidos de pierna, clic derecho, salario junio a geometría. Y lo único que sí quiero hacer es visto como un acabado estos lo suficientemente cerca. Sólo quería cambiarle el nombre a escalera. Al igual que así. Ahora voy a deshacer también es clic derecho y voy a marcarlo como un activo. Y por supuesto, tenemos que agregar algunos materiales y cosas, pero vamos a hacer eso. Por lo que ahora vamos a trabajar donde queremos esto. Creo que algo así. Voy a rotarlo. De hecho, para no hacer eso porque vamos a traer esta cosa a nuestra escena principal. Así que probablemente sea mejor rota y, y cosas así una vez que lo tengamos en la escena, la razón es, por supuesto, si giro esto, entonces va a ser rotado cada vez que traiga a nuestra escena. Y tal vez no quieras que esta escalera la gire en tu escena real. Entonces no quiero hacer eso ahora mismo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer a mi mamá. Voy a tirar a la escalera. Así que vamos a ponerlos a la escalera para que puedas ver este último se ve realmente, realmente bonito. Vamos a llamarlo ahora. Y ahora lo que vamos a hacer es que voy a traer un cubo para asegurarme de que la escalera y el hombre estén aquí. Entonces hagamos eso. Por lo que voy a presionar Shift S porque está seleccionado. Traer un cubo, hacer que el cubo sea más pequeño. ¿ Qué tan grande quieres todo? En realidad, ese tamaño es un poco porque no tendrías un todo abierto el vínculo. Eso es absolutamente enorme porque no podrás apoyarlo. No serás realmente minúsculo, así que solo pueden chicos tuvieron que leerlo. Entonces creo que se trata del tamaño correcto. Así que lo voy a hacer ahora, sólo voy a entrar, echando un vistazo a su alrededor. Creo que estoy contento con el lugar que es. Espero que si veas como lo puedes ver, si estoy tomando una vista por mí, en realidad podamos ver esa brecha y mucha vaca PO, eso es lo principal que estoy buscando. Entonces algo así. Vamos a agarrar toda la bomba. Y entonces lo que vamos a hacer es que vendremos ahora, modificarlo. Y vamos a traer juego un booleano. Y el booleano por supuesto, va a ser este cubo. Así que voy a entrar donde esté el objeto. Da click en mi cubo. Podemos ver que todo desaparece. El motivo de eso es que creo que tenemos algo de carga. Bueno, como va el flujo, ¿Fue durante ella debe ser porque no hemos restablecido esa zona Trump. Así que presionemos Control luz, Ultrón, Salmos, Plagas, orígenes, geometría. Entonces vamos a entrar y sumar de nuevo booleano, lo que vamos a escoger para ello. Bueno, va a ser el cubo. Ya está ahí de nuevo, ambos requieren rápido. Ojalá eso lo haga. Espero que podamos ver que tenemos un poco de brecha en minutos, así que espero ahí fuera. Entonces digamos ahora desde rápido porque no tenemos que preocuparnos por ser exactos. Es sólo un agujero en el flujo. Entonces todo lo que necesita teorías acaba de venir, presione Control o MAC, te escondes fuera del camino. Ahí vamos. Oye, presto, te han transportado ahí dentro, así que eso es realmente bueno. Eso es exactamente lo que quería. Ahora presionemos Alt H. Trae de vuelta esto. Sólo voy a esconderme todo el camino en el suelo, fuera del camino otra vez. Y luego voy a usar este cubo. Así que voy a tirar este cubo hacia abajo. Solo quiero la parte superior de este cubo, un poco de técnica y vas a aprender aquí. Entonces agarra la parte superior de la misma, presiona la Y, muévala, agarra el resto, presiona Eliminar. Eso dice hacer esto un poco más grande. Así que haz click en él, presiona el, yo ahora, tráelo y puedes ver lo que realmente estoy tratando de hacer aquí es por un trozo de madera que realmente lo va a hacer como si fuera el marco Alltop agujero en el que realmente hemos trabajado. Entonces eso es exactamente cálido, tierno. Eliminar el centro, eliminar. Éste, éste, y g, dividirlos, presionar a, E, extruir. ¿ Recuerdas lo que dije? Quieres dar la vuelta a estos solo para asegurarte de que el ascenso entra en enlaces de Luckin. Gracias, orientación. Están absolutamente bien. Entonces eso es bueno. Quítate eso. Ahora lo vamos a hacer es simplemente hacerlos un poco más pequeños. Y la razón de eso es porque en cada división estos hasta el momento, sólo se ve así y eso no se ve realista. Por lo que queremos dividir estos. Por lo que quiero presionar Alt Shift y hacer clic en Alt Shift y dar click en ambos. Voy a presionar Y G, separarlos como se puede ver, para agarrar todo S hacerlos más pequeños. Y ahora dirás que no tenemos problema en, bueno, estas vanguardias lo encaja 20 cosas Vamos a ver. A pesar de que así eliminar caras para agarrar todo. Quería llenar estos agujeros. No se ven muy realistas. Si tienen agujeros en ellos, en el trozo de lana, yendo a la malla, a limpiar , llenar agujeros, y ahí vas, están todos llenos. Lo siguiente que queremos hacer, y es bisel. Estos también controlan las transformaciones de la luz, ¿verdad? Plagas orígenes geometría en modificar bisel, ninguna llanura no caliente eso, ver si eso funciona. Al igual que así. Y ahora presionemos Tab S, sacarlos uno hacia el otro. Y ahí vas. Ahora en realidad se puede decir como com de alguien y en realidad construyó un marco, exactamente lo que estamos tratando de hacer. Vamos a entrar ahora, presionar Control piernas, agarrarlas de nuevo. Presione Control a o transformado toma la geometría de orígenes. Y ahora finalmente, pongámoslo en su lugar, asegurándonos de que encaja. Ahora se puede ver que sí tenemos un problema en que no midi en mi piso. Eso es porque necesito traer este camino de hoyos florales, demasiado grueso porque se puede decir Walmart en su lugar es que voy a llegar primero a lo más alto. Asegúrate de que estoy contenta outfile esto es Stoke out, que es un jamón. Y luego ven al fondo de mi flujo de la abuela. Lo que voy a hacer ahora es agarrar el fondo de ella y ponerlo en su lugar. Al igual que así. De lo que me estoy asegurando también es que esta ronda aquí sea correcta. que puedan ver que este es el respaldo esto y no está muy lejos, lo suficientemente lejos, así que sólo voy a sacarlo un poco más lejos por ambos lados. Entonces este lado solo estoy tratando de encontrar en realidad, esto no es lo correcto. Sí. Ahí vamos. Ahí vamos. Juega un poco. Por último, ahora acabemos de terminar estas partes para que puedas ver que estos stoke allo poco a false. Voy a agarrar éste, éste, éste correctamente, éste. Tráelos de vuelta solo para que estén en su lugar. Sólo un poco de arreglar. Eso es lo que estoy tratando de hacer ahora. Apenas empatado y se verá así. No quiero que pienses que eso estaría vivo. Creo que sólo voy a dejarlo mucho tiempo. Me dirá, nadie va a ver a tu alrededor mi leche para verla por aquí. Ese es el problema de la meta. Muy bien, así que ahora estoy mirando eso y asegurándome de que sea feliz con eso. Podemos mostrarle a mis chicos en su lugar. Sí, creo que en realidad estoy realmente feliz con esto ahora. Muy bien, así que en el siguiente, lo que tenemos que hacer es entonces solo echar un vistazo a esto. Lo que tenemos que hacer entonces es obviamente traer todos nuestros materiales. Eso es realmente, muy rápido trabajo con técnicas que ya te he enseñado. Entonces no deberíamos tener ningún problema con esto en absoluto. Y por último, lo último es probablemente hacer es que sólo vamos a crear un, un Pitchfork rápido o algo así. Ahora la escalera en este momento probablemente sólo voy a sacar aquí. Voy a traer a mi mamá abajo ahora porque en realidad no necesitamos al que lo detenga. Al igual que así. Muy bien. Espero que haya disfrutado eso. Me he ido y te veré en la siguiente. Muchas gracias. 18. Aplicar materiales al granero: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a traer algunos materiales. Tenemos algunos materiales diferentes aquí en realidad. Vamos a traer los primero. Así que bienvenidos al techo. Esta parte desenvuelve ciertas partes de la misma y altura de la pieza. Entonces voy a pensar que creo que déjame echar un vistazo, ver si todo está unido. Sí, creo que necesito unirme por completo primero, va a hacerlo mucho más fácil. Así que voy a ocultar esta parte. Quiero agarrar estas partes, entonces en realidad voy a entrar en primer control y solo unirme a todas juntas. Lo mismo para estos así. Sólo estoy mirando a su alrededor ahora asegurándome de golpear Control a , Control ocho. Eso no fue Gandhi. Y ahora sólo voy a unirme a todos juntos. Así que quiero agarrar todos estos asegurándonos de que no hubiera modificadores en cuando estaba haciendo una prensa Control J. Y pulsemos Alt H. Vamos a ocultar el piso de nuevo. Y voy a ocultar esto otra vez. Ahora te voy a mostrar también, estoy un poco más tarde en cómo en realidad los mantenemos ocultos porque no quiero seguir trayéndolos de vuelta ya manera fácil solo para esconderlos fuera del camino. Así que ahora tenemos esto, vamos a ponerlo en el material primero. Y entonces lo que haremos ahora es que entraremos y nos unamos a todos juntos. Veamos. Tenemos que unirnos a estos enlaces Control J, G, asegurarnos de que todo esté unido. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer clic derecho Shade Smooth se asegurará de que las películas de úlceras en las que sea una. ahora finalmente podemos entrar, empezar realmente a trabajar en esto. Hagamos esto, estos planetas lo harían primero, entrarán. Voy a agarrar éste, éste, éste, y éste. Voy a entrar y traer en mi cara material que será lo principal? Voy a presionar U y proyecto UV inteligente sobre envuelto. Se puede decir que me equivoqué. Obviamente, vamos a la edición UV. Vamos a pasarlos por ahí. Por lo que todas las 90 islas de paquete UV presionan enlace adulto para acercar. Y ahora deberían estar absolutamente bien realmente a la altura de esos. Vamos a esconderlos lejos. Ahora vamos a la siguiente. Así que este vínculo realmente, realmente grande y grueso, que pequeño proyecto UV 90, islas de paquete UV. Ahora una cosa que debo mencionar, este material está lo suficientemente cerca, sin fisuras. Está un poco fuera, pero puedes, si quieres salirte con la suya solo haciendo esto un poco más grande. Y verás que sí tienes algunas incorporaciones aquí. Y esto es de lo que estoy hablando. Puedes traer la tuya y ya puedes ver que he movido lo viejo, realidad me he deshecho de los que están en el bosque. Mira un poco mal. Siempre y cuando tengas cuidado, en realidad puedes salirte con la suya haciendo eso. Muy bien, así que vamos a escondernos. Esa no es la forma en que sólo voy a presionar H para esconderlos. Ahora agarremos estos. Voy a agarrar estos. Creo que también voy a agarrar estos también. Te voy a presionar proyecto inteligente UV, de acuerdo. En 19. Y se puede ver que estoy haciendo ejercicio, así que volvamos. Entonces lo controla todo. 90 UV CG-islas. Echa un vistazo a esos de cualquier manera. Ahora vamos a venir a estos. Así que voy a agarrar este lado, este lado de la cosa. No quiero el mismo tiempo, como la búsqueda. Asegúrate de agarrar esas pequeñas piezas que inteligentes UV, UV y CG-islas. Y entonces queremos hacer es que sólo quieres cerrar flecha hacia abajo se iluminaría como asignar. Y ahí vamos. Puedes ver, wow, se ven realmente, realmente cool. Muy bien, digamos cómo esos de otra manera. Esto, se puede ver la forma en que lo hago es simplemente desenvolver UV, esconderme fuera del camino, y luego solo comprobar en el modo objeto real y luego simplemente enjuague y repita. Así que sonríes proyecto UV, está bien. 90. Islas Uv asignan. Vete tú. ¿ Qué tan frío se descarga? Rara vez, muy fácilmente. Parece que va tan bien juntos. Muy bien, así que presionemos Parar. Ahora podemos ver este defecto. En primer lugar, tiene algunos problemas en que se ha ido un n y no queremos eso. En primer lugar, voy a hacer es que voy a hacer clic derecho. Yo voy a, se puede ver en este momento que no tengo caras trianguladas. Y la razón es que en realidad estoy en los bordes y cada yo en caras, haga clic con el botón derecho de las caras triangulares. Y ahora proyecta desde la vista. Y ahí vamos. Ahora necesitamos un nuevo material sobre éste. Así que vamos a traer eso. Así que vamos a hacer clic más tablones nuevos. Al igual que así. Pasemos ahora a nuestro panel de sombreado justo mientras lo estamos trayendo. Asegúrate de que esto esté en un objeto en lugar de mundo. Vamos a dar la vuelta, en realidad acercar para que se conecte. Tú. Mira lo que estoy haciendo. Haga click en mis principios. Asegúrate de estar en tablones que soy control turno T con el Node Wrangler, haz clic en mantener. Y si te desplazas hacia abajo, deberías haber usado eso dice, ¿dónde estamos? Echa un vistazo, Tablones de madera de madera a granel de árbol. Ahí vamos. Este de aquí se puede ver estos poco como tablones. Mayús, selecciona el primero, desplaza, selecciona el último, haz clic en el botón principal y presiona la tupla y, a continuación, haz clic en Asignar. Y ahí vamos. Y se pueden ver que se ven realmente, realmente bonitos. Un problema que hacemos, el camino de Abe, demasiado grande, así que lo necesitamos mucho, mucho más pequeño. Así que volvamos a nuestra edición UV. Y entonces eso lo agarró y presiona S y los sacó. Y ahora se puede decir que se ve realmente, realmente agradable para lucir realmente bien en que en realidad viven es pedazos lentos de plantas y eso es exactamente lo que estamos buscando. Muy bien, entonces ahora lo que podemos hacer es esconderlos de otra manera. En realidad olvidé esconderlos fuera del camino, así que sólo voy a agarrar estos en Edge Select. Se puede ver también que en realidad no me he deshecho de mis costuras porque realmente no necesitamos deshacernos de ellas en realidad, porque cuando Smart UV y Rob Fleming no toma en cuenta las costuras o algo así de todos modos, así que bien podríamos dejarlas. No quieres deshacerte de ellos si lo envías a otra pieza de software, por ejemplo, ambos para esto, deberías estar absolutamente bien. Así que vamos a venir a este tablón superior ahora. Te vamos a presionar hacia fuera proyecto inteligente UV. Girando alrededor en 90 G, G. Hagámoslo grande. S un poco salir con la suya haciéndolo una pestaña un poco más grande. Sólo voy a echar un vistazo a eso en la mano. No muy contento con cómo se ve esto. Sólo voy a moverla un poco. No estoy contento con no creo que pueda salirme con la suya tanto. Voy a presionar S y traer un poco. Creo que voy a hacer que sea un poco pequeño. Voy a empacar en su lugar contra las islas empacadas. Pensar en realidad va a estar absolutamente bien. Sólo quiero darle la vuelta a estos. Echemos un vistazo a esto. También se puede vender. La otra cosa es que no he hecho algo que debí haber hecho. Así que voy a tener que volver atrás y en realidad mirar eso. En realidad no he biselado estos, lo cual es algo realmente importante. Voy a presionar 90, girar estos redondos. Entonces lo que voy a hacer es presionar tab. Voy a llevar traeré todo de vuelta. Y lo que quiero hacer ahora es que sólo quiero ir y Bisel fuera de todos estos antes de que en realidad siga adelante. Se puede ver que todos estos en un biselado, es sólo estos son los objetivos. Por lo que desgraciadamente, tengo que volver y agarrar todas estas piezas aquí. Biselado, aunque están todos terminados. También voy a biselar, no los de aquí dentro. Ojalá hubiera dejado de hacer eso. No sé por qué está haciendo eso. Ahí vamos. Estos aquí. Muy bien. Vale, así que vamos a dividir sin embargo, fue éste aquí también. Vamos a dividirlos sólo por ahora. Entonces la selección P, agarrarlos, Controlar una o transforma la región del plano derecho a geometría y modificarla. Sólo vamos a biselar. Los pondremos en punto nada, nada, uno, punto nada, nada uno. Simple abierto asegurándose de que bisel o un objeto. Ahora que construye el control, ponlo de nuevo en los materiales. Y ahora echemos un vistazo a ese doble top. Y ahí vamos, los biselados de vez en cuando cargan mucho, mucho mejor siempre, raramente, raramente para comprar esos bordes. Muy bien, así que ahora vamos a entrar y esconder los que hemos hecho. Entonces sabemos que hemos hecho todos estos. También podemos ver que la división aún, los dejaré divididos por ahora, debería estar absolutamente bien. Por lo que ahora podemos llegar a estos que nos dijeron este flujo. puede decir que en realidad Sepuede decir que en realidadva a hacer que sea permitido como debería. I. Estoy pensando que voy a unirme a ellos refuerzos juntos porque va a hacer que sea un poco difícil para asic, lo hacemos de esa manera. Entonces Control J, unámonos a todos de vuelta a casa. Tengo que esconderlos de cualquier manera de todos modos, así que eso es bueno. Por lo que ahora solo esconderé estos el piso porque el piso está hecho en realidad. A veces me estoy haciendo un poco duro para mí y realmente no quiero eso, así que hagámoslo un poco más fácil. Al igual que vamos a hacer creo que tejado en realidad el próximo. Así que vamos a esconderlos lejos. Sí, ahí vamos. Hagamos esta falla que es porque esto es falso. Y entonces tú inteligente UV proyecto 90, creo que en realidad la próxima vez que haga esta palabra, solo la pondré por el camino alrededor que hemos visto es cada pedazo de madera quiere ir por ese camino. Así empaca Islas. Vamos a echarle un vistazo rápido. Sí. Y ahí vamos. Muy bien. Eso se ve bien. Estoy contento con eso. Vengamos a nuestro techo. Así que voy a agarrar un tiempo de comida de habitación. Tú proyecto inteligente UV. Vengamos a nuestro material. Tablones. Se puede ver probablemente ir ¿los quieres a mi manera? No estoy seguro. Sí, yo voy a hacer este otro también. Entonces quieres proyecto UV? Sign los creció a ambos y luego vamos a hacerlos así. Estoy pensando probablemente mejor al revés. Vamos a intentarlo todo. 19. Sí, estoy pensando que va a ser mucho gordo mientras tú oye, sólo vas a llamarlo, lo vendieron la mayor parte de todos modos, vamos a verlos por dentro, así que asegúrate de que estés contento con eso. Creo que estoy contento con eso. Como si fuera un poco mucho de fondo de esa manera. Para mí personalmente, depende de ti lo que te gustaría. Creo que son un poco demasiado grandes, así que vamos a hacerlos un poco más pequeños. Al igual que así. Sí, nada que luzca mucho mejor. Vivir o estoy muy contento con eso. Ahora vamos a esconderlos fuera del camino. Y luego el siguiente, en realidad deberíamos conseguir el conjunto de este acabado de vínculo sexual incluido en el heno y probablemente la escalera también. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. 19. Crear la escalera y modelos de forjados: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los costos finales de ver medievales y esto fueron como Dell. Muy bien, así que ahora estamos realmente, realmente conduciendo junto con esto. Así que vamos a entrar y vamos a agarrar una cosa. Todos estos, quiero presionarte inteligente, reproyectar, girarlos como siempre, UV y Pascal, y realmente deberías estar metiendo en un buen flujo ahora, haces clic en él, solo asegúrate están bien, que deberían ir a revisar los próximos. Sólo voy a agarrarlos. Agarra este en la mano y acércate a ti. A 90. Y porque lo estoy agarrando de onesies, en realidad sólo haciéndolos realmente diferentes en el mapa UV. Entonces realmente los está mezclando un poco. Y éste, y éste, te dejaré leerlos envueltos juntos para que quieras reproyectar una UV. CG-islas alta la cantidad de peso. Entonces vamos a hacer los últimos 30 de aquí. Al igual que Noventa porque haríamos uno de ellos para ser redondo aproximadamente del mismo tamaño. Siempre hay que tener en cuenta. Así que empaca Islas, me desembocaría. Por eso no estamos haciendo demasiados de una sola vez. Entonces LLL TODO. Y luego envuélvalos primero. Tan pequeños proyectos UV, como 90 islas de pico UV se encenderían, haga clic en Asignar y se van, No me lo digas, solo lo echaré un vistazo rápido. Se ven realmente, realmente diferentes, rara vez radicales. Ahora vamos a lo que nos queda. Entonces voy a esconderlos de otra manera. Voy a hacer esto ahora. Entonces LLL TODO, todo el camino hacia abajo. Soy el nuevo proyecto más UV. Ok. No había apuntando tan bien donde L solía ser capaz de sostenerlo descargado, en realidad solo baje por ellos. No sé lo que ha pasado es que no parece funcionar en Blender tres. Entonces si alguno de ustedes tiene alguna idea de cómo recuperar eso, sería genial si me avisaran. Así que voy a venir aquí ahora, en realidad voy a presionarte cámaras UV inteligentes asegurándose de 90 islas de paquetes UV. También nos gustaría asignarlos altos fuera del camino. Y estos, tú smart UV UV pack islas. Asigne una página antigua, toque dos veces la pestaña a y y echemos un vistazo. Y ahí vamos. Ojalá se haga. Ahí vamos. No se ve bien con otro softbol joven. Todavía podemos tener una muy buena idea. Muy bien, así que ahora vamos a entrar con nuestro hey, así que voy a hacer clic en Nuevo. Voy a llamar a esto, oye, oye, ¿cómo lo llamamos? Llamemos a una bomba. Simplemente lo llamaremos así para que sepamos qué es. Es sólo para que no haya confusión. Vengamos ahora a sombrearlo. También vamos a desenvolver esto. Sólo voy a ir a la cima. Tú. Proyecto Smart UV. De nuevo, esto va a ser COVID en edad real. Así que solo recuerda ese turno de control T. Veamos si realmente va a ir. Creo que no creo que el heno Oh, tenemos ahí vamos. Vamos a traer a Ohio. Podemos ver que es camino, demasiado grande heno no se ve así. Así que vamos a la edición UV. Los tengo todos s, sácalos. Y ahí vas. Se puede ver que se ve mucho, mucho más grande. Tenemos algunas líneas aquí abajo. No vas a ver que esos A lo van a encubrir de todos modos. Lo único que queremos este viaje realmente sólo para ver como podemos ver a través de cualquier bit solo para que parezca que tiene mucha profundidad a la, hey, eso es lo que realmente vamos a buscar. Entonces ahí vamos. Ahora vamos a llegar de hecho, estoy pensando que tengo desplazamiento también un hisopo boca. Dale eso así Control a, y luego unamos esto a las bombas. Entonces Control J, uniéndonos al fondo, asegúrate de que el vínculo realmente se mueva. Vamos a citar, y llamaremos a este bono así. Y luego por supuesto vamos a hacer clic derecho y vamos a marcar, como dije. Entonces voy a controlar también un conjunto de transformaciones clic derecho. Entonces orígenes, geometría, bola espacial trayendo mi movimiento por allá y ahí vamos. Esa es la cúpula inferior. Ahora vamos a la escalera. Voy a arriba. Y mamá derrite puerta de entrada con proyectos inteligentes UV en todo esto. Así llamémoslo dos materiales flecha abajo, voy a, voy a entrar ahora y girarlo alrededor. Por lo que un 90 UV. CG-islas cima colina. Ahí vamos. De acuerdo, muy contento con esa celosía ya se ha marcado como un activo. Vamos a tirar de esto aquí. Ahora hagamos relativamente fácil nuestra canción popular y popular real . Así que bienvenidos a la modelización. Vamos a poner nuestro cursor en el centro. Entonces Shift S, porque es centro. puede ver que no es continentes. Entonces Shift S porque es un origen mundial. Ahí vamos. Vamos a traer ahora un cilindro. Se puede ver cuando traigo el cilindro en el momento en que está en 32. Realmente no quiero eso. Así que estoy pensando en lugar de traer el domingo sí, traeré un cubo. Empezaremos con un cubo y te mostraré una forma diferente de hacerlo. Entonces trayendo un cubo, así que desplázate un cubo de malla, ven hacia el lado derecho y solo vas a traer a modificarlo. Y hay que traer una superficie de subdivisión. Vas a terminar con algo como esto. No parece mucho. Simplemente presione el punto en el teclado numérico solo para acercarlo. Ahora presionemos arriba, hagámoslo más pequeño. Y entonces te voy a mostrar una forma más fácil de crear algo como esto. Entonces lo que estoy tratando de hacer en este momento, voy a traérselo solo para asegurarme de que sea del tamaño adecuado como se puede ver aquí. Bienvenido a la cara. Al igual que agarró la cara superior y tire de ella hacia arriba. Estoy buscando basar y asegurarme de que esto no tan alto sea aproximadamente del tamaño adecuado para un folk. Por el momento, se puede decir que el barrio donde creció viendo con estos ISAF despegando o no, aún no del todo seguro. Voy a presionar la ley de control, trayendo un bucle de borde, llevarla a la cima del rojo cálido que hacer es que pueda ver que esto es probablemente demasiado alto, así que vamos a derribarlo. Entonces fui a entrar, agarrar la parte superior, nos enfrentamos a las piernas. Entonces agarrando la fase superior. Y luego puedes presionar Control plus en el bloc numérico. En base a lo que es esa dosis, en realidad aumenta la selección del siguiente bucle de borde sobre. Por lo que Control Plus otra vez, se puede ver que va todo el camino hacia abajo. Voy a mostrar menos también un inconveniente les fuera. Ahora puedo hacer es que pueda bajar esto a la altura que lo quiero. También puedo ahora revisar el ancho real de esto y puedo decir que es un poco demasiado grueso. También voy a traer otro bucle de borde, así que controla todo clic izquierdo, derribarlo. Y ahora tengo una muy buena idea del grosor real de la misma. Y se puede ver camino, demasiado grueso. Vamos a agarrar todo. Hagámoslo Senado. Presionemos que lo traiga. Ahora se puede ver que punto es redondo sobre el grosor correcto, aunque sea demasiado duro. Así que dije que lo redujamos un poco. Muy bien, algo así podría estar absolutamente bien. Ahora vamos a entrar y hacer la broca de fondo. Así que lo que voy a hacer, voy a entrar, agarrar la pelota. Y te darás cuenta cuando presione a, se librará de esta sangría ahí. Entonces si presiono Enter, verás plantas todo fuera. Eso es exactamente lo que quiero hacer base en realidad en mi falx real. Si agarro este lado y este lado y presiono Enter, y luego presiono S y X y los saco. No sacarán el momento. Y la razón es que ahora tenemos esto en punto medio. Ahora puedes presionar S y X. Puedes ver que podemos sacarlos. Ahora, ¿se ve bien? Sí, lo es. Pulsemos Ley de Control, clic izquierdo, clic derecho, derecho de control, clic izquierdo, clic derecho. Y puedo ver lo fácil que fue hacer este tenedor real. Voy a hacer ahora es que realmente quiero mantener este tipo de ventaja aquí. Así que voy a hacer es que voy a presionar Control Alt, clic izquierdo, clic derecho, control, clic izquierdo, clic derecho. Y luego fui a sacarlos un poco. Así que voy a agarrar todos estos. Entonces Alt Shift y da click en todo el camino alrededor de Alt Shift click y luego solo vamos a sacarlos un poco así porque sí quiero este poquito de agua por aquí. Muy bien, entonces ahora vamos a crear el basado en fallas. Así que lo que voy a hacer es que voy a entrar, agarrar éste. Y éste. Voy a presionar el globo ocular y sólo para insertarlos así. Entonces presionamos sacarlos así. Y voy a presionar E para sacarlos de nuevo. Y ahora vamos a moverlos a través debido a cerca de gente en realidad ha sido un poco como. Entonces puedes decir, wow, eso fue realmente fácil de hacer, ¿verdad? Yep. Muy bien, así que ahora estoy muy, muy feliz con eso. Voy a suavizarla. Así Shade Smooth, trayendo mi auto suave así. Ahí vas. Una gente exactamente la altura y el tamaño correctos. Ahora vamos a traer algunos materiales. Mientras que hacer es en realidad entraré y aplicaré mi subdivisión, por lo que Control. Y luego lo voy a agarrar ahora, un nuevo proyecto inteligente UV. Ahora vamos a entrar y darle un material. Lopes principales de madera yendo de nuevo por el camino equivocado, como podemos decir. Así que vamos a entrar en la edición UV. 90. Uv, Islas CG-. No acerques la parte superior. Todo lo que tenemos que hacer ahora es reemplazar. Creo que éste necesita ir al revés. Así que voy a, voy a Alt Shift, haga clic OK shift click Control plus Alt Shift click solo para menos eso apagado. La cosa. Si bien voy a hacer en estudios, voy a presionar los 90, girarlo alrededor. Ahora se ve mucho juego bolsas esta campana peers que puedes ver y creo que estas son estas partes. Sólo voy a presionar B. Creció todos ellos, todos los 90. Y ahí vas. Ahora se puede ver que mira el tono hacia atrás. Y ahora sólo tenemos lo último mejor que hacer. Por lo que quiero elogiar Shift-click, Mayús-click, mantenga presionado, Shift click Control más todo el camino hacia arriba. Y entonces lo que vamos a hacer es traer un nuevo material. Así que además nu, va a llamar a esta plancha, tendrá dos tipos de hierro, pero sólo para éste, por ahora, vengan a panel de sombreado. Da click en el turno de control total de tu amigo C, Vuelve atrás y estás buscando yo soy. Entonces este de aquí. El primero, turno, selecciona el último. Haga clic en los marcos doblar. Vamos a acercar. Y echemos un vistazo a lo que parecían asignación superior. Vamos, Aquí vamos. Bueno, se ven realmente, muy bonitas. Ahora volvamos al modelado. Entonces vamos, está bien, y la gente. Ahora sólo me estoy preguntando si este taller con un mentiroso, qué es sólo voy a cambiar eso a luz. Sí, no estoy en realidad se ve mal. Estoy contento con eso. Entonces Patrulla o transforma. Si hacemos clic en él, en Charlie, todo se transforma, haga clic derecho, lo siento Jen, a la geometría. Y llamemos a esta gente. A menos que haga clic derecho y marcadores. Dije, ahí vamos. Muy bien, jalemos esto en algún lugar. Voy a ponerlo en mi escalera. Tenemos una lambda, tenemos a nuestra gente, y tenemos nuestro vínculo en ahora tenemos Hayden grabar esto en la siguiente lección. Entonces creo que en lo que vamos a trabajar, las ayudas funcionarán en el poema real, el voltaje. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias, y espero que lo disfruten y no se olvide de evaluar. Me olvidé de eso. Muy bien. Nos vemos. 20. Construye la caja gris de la bomba de agua: Bienvenido de vuelta a todos para combinar las tres llamadas de la escena medieval definitiva y esto donde lo dejamos. Ahora vamos a crear algo un poco diferente. Hicimos muchas cosas de madera tan falsas. Así que vamos a crear algo un poco diferente en una animación muy simple. Entonces lo que vamos a hacer va a crear la bomba real. De nuevo, voy a presionar uno. Creo que estoy viendo como estoy presionando uno, voy a mover todo por encima de la justicia poco. Por lo que estoy trayendo mi referencia o no estas cosas interfieren con él también. En realidad hay mostrar esta referencia y mostrarte. Si haces clic en esto, en realidad puedes bajar a este punto aquí. En realidad podemos ir y cambiarlos. Entonces si vengo por aquí este pequeño archivo, lo cambiaremos a casa. Ahí vamos. Eso es lo fácil que es cambiar. Tengo una necesidad apremiante que él sea del tamaño de esto. Te voy a traer bien. Muy bien. Mira. Sí, eso es del tamaño correcto. Por lo que podemos ver ahora suplicar nuestro contenido real de una trayendo esto por aquí. Así entonces solo voy a traer a mi mamá, estoy en sondeo, solo a la cima de mi avión terrestre real. Muy bien, así que empecemos a trabajar en la bomba real. Así que voy a realmente también, creo que traerles estos sobre él solo para que cuando un traer en nuevo objeto se acerque lo suficiente en lo sensorial y simplemente lo haga un poco más fácil para mí. Bien, vamos a traer, en primer lugar, estamos trayendo cilindro. Lo que haremos es bajar el número de pulgadas porque realmente no queremos tantos votos como quiero decir, va a nacer Papa o polígono contar un día justo si estamos usando 32 vértices, Voy a subir aquí. Entonces vamos a mantener a los bajados un poco más arriba y algo así como 18. Y la razón por la que estoy imprimiendo el 18, todavía quiero mantenerlos bastante bajos en el conteo de polígonos, pero todavía quería lucir redondeada. Entonces en otras palabras, si hago clic derecho ahora y Shade Smooth, vengan a alterar presa suavizada encendido. ves que todavía tengo un redondeado, si he pensado en algo así como diez, por ejemplo, en el venoso, terminarás con un muy bloque de padres. Y ser como esta construcción particular real no está enfocándose en la estilización sino en el realismo. En realidad escribimos mientras no tener esa mirada redondeada de la pieza, en realidad lo creo. Muy bien, entonces presionemos uno y hagámoslo un poco más pequeño. Y creo que lo que vamos a hacer es que lo bajemos a algo como esto para que podamos decir que sube en nuestra Y luego así S y Z, derribarlo, sacarlo. Y ahí vamos. Algo así no necesita ser exacto mientras estés relativamente cerca de lo que realmente estamos construyendo. Así que voy a levantarlo un poquito y luego presionar la tupla y entrar, agarrar la parte superior de ella, presionar un momento, haz ahora va a presionar ocho para extruirla. Entonces E, jala, tira de ella. Entonces somos única manera que vino con extrusiones, insertos, y escala básicamente. Así que ahora voy a presionar ocho polítopos, así. Entonces mis miércoles, en realidad voy a usar un inserto. Quieres presionar Alt para acercar y presionar I para insertar, así, voy a volver a presionar uno. Y luego un monumento que hacer es que voy a extruir. Para que puedas ver que está un poco fuera. Entonces la forma de lidiar con eso es si agarraste todos los lados, si presionas S, tendrás un problema en el que empezarás a escalar ahí, como puedes ver, va ahí dentro. Así que en realidad no solo presione S, presione Alt y S y tire de ella. Y te darás cuenta, ahora, si presiono suplente, no tenemos ese problema. Eso es realmente genial o bueno. Ahora presiona uno. Vamos a traerte hasta aquí. Y entonces voy a presionar sacarte como coser. Te darás cuenta que fuimos a sacarlo primero. No tenemos ese problema de todos modos, así que solo podemos usar S. Entonces presionemos traerlo. Entonces presionemos a I, tráelo. Al igual que así. Presionemos un análisis escalable. Mira donde probablemente sea un poquito pequeño, diminuto. Así que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Alt y S, escalarlo un poco. Agarra la parte superior ahora, uno, llévala de nuevo. Hay otra forma de que en realidad podríamos hacer esto también. Así que lo que voy a hacer es que voy a subir directamente a la cima. Al igual que fui a luego presionar Control. Haga clic con el botón izquierdo, ponlo justo en el centro donde lo quiera. Entonces vas a presionar Control D es o, vas a biselar y lo vas a biselar para correr alrededor del tamaño correcto. Entonces vas a presionar T y luego alternar y sacarlo. Y esa es otra forma de hacer realmente ese mismo procedimiento. Tantas maneras, algunas formas en que vas a encontrar una forma más rápida que las formas que debajo de él. Así que ahora vamos a presionar arriba, agarra la parte superior de esto otra vez en cara como. Volvamos a presionar uno. Presionemos P para sacarlo. Y ahora vamos a sacarte. Entonces voy a presionar E y voy todo el camino hasta aquí ahora. Entonces S, así. Y luego finalmente E otra vez, luego S porque en realidad no queremos que esto sea plano sobre el valor. Se puede ver cómo construir esto. De nuevo, traerlo dentro y abajo, así. Muy bien, así que ahí tienes. Esa es la estrella de nuestra bomba real. Realmente, muy fácil, ¿verdad? Así que ahora vamos a entrar y tirar de este hombro lateral, toque en eso. Y antes de continuar, en realidad voy a salvar esto de otra manera. So Archivo Guardar. De acuerdo, así que ahora pongamos el mango real aquí. Entonces vamos, vamos a hacer en realidad la pinza aquí como se puede ver. Entonces vamos a venir al backend VFS. Entonces si presiono un tiempo haciendo frente a Cara, Select, Agarra esta espalda es de 75, pulse digamos control tres. Podemos ver que está perfectamente en tierra, por lo que puedo presionar Shift S porque la pestaña seleccionada desplazar a y vamos a traer otro cubo. Y entonces lo que queremos hacer es que sólo voy a hacer base un poco más pequeña, algo así. Voy a encajarlo en su lugar y luego tal vez un poco más ancho. Porque lo que quería hacer es que quiero que esto realmente se aferre a mi mango. No quiero que se vea básicamente pensando en que parece que en realidad va a sostener algo. Acabo de abrirlo un poco más allá en el eje y. Ahora vamos a poner todo el lugar de manejo indebida la parte superior de aquí, tenemos una idea de cuánto tiempo en realidad necesitamos tener un mango, y creo que necesitamos tenerlo. Eso es lo más importante porque no quieres algo que sea tan endeble que parece que sólo va a romperse. Veo esto en muchos renders y cosas así. Ahora las cosas son como pequeñas sales dinky que son realmente, realmente largas y simplemente se romperían con bastante facilidad. Así que vamos a resolver eso. Volveré con mi oponente. Voy a presionar Tab. Voy a entrar, agarrar la cara superior de aquí. Voy a presionar el botón I. Inserta trayéndola y luego voy a presionar E, extruir, bajarla, presionar la S ponerlas solo para que sea un poco más delgada. Y ahí vamos, eso debería estar absolutamente bien. Muy bien, así que ahora pongamos el subrayado. Entonces lo que voy a hacer mientras tengo esto en el centro de eso, voy a presionar Shift S, cursor seleccionado, y luego otra vez trayendo un cubo, algún turno un cubo. Y la razón por la que sigo presionando tab y hago esto en modo objeto, solo me resulta mucho más fácil trabajar en modo objeto para New Paltz. Y luego me he unido a todos y esa es la forma más fácil que encontré para hacer eso. Primero que nada, consigamos el ancho correcto de esto. Entonces voy a presionar S y Y. entonces voy a presionar uno. Te voy a plantear. Voy a básicamente encogerlo en la z Dije así bajándolo. Y echemos un vistazo a eso. Básicamente estoy ubicado que se ve redondo sobre el grosor adecuado para mí. Entonces estoy bastante contento con el grosor. Entonces si presiono uno ahora, en realidad puedo llamarlos, sacar a donde necesita ir. Entonces si agarro esta cara como así presiona uno de nuevo. No estoy contento con el grosor al final. Nada campamentos, así que voy a presionar E, sacarlo de éste, D otra vez, sacarlo y luego S, encogerlo, así. Ahora vamos a dar la vuelta a la parte de atrás de ella. Entonces voy a presionar uno. Voy a sacarlo hasta aquí. Voy a presionar E y luego E, luego E. Vida santa. Así que voy a reducir esto solo un poco, así que S, encogerlo, así. Y ahora sólo básicamente uno de mi mango de aquí, así que sólo voy a presionar E. Entonces solo voy a tirarlo así. Y voy a usar esto, por supuesto de un humilde. Pero antes de hacer eso, necesito redondear un poco estos bordes. Y también necesitan hacer un pequeño inserto ahí. Es sólo para que se vea un poco diferente como se puede ver, lo tenemos ahí. Entonces es un poco viene de aquí a algún lugar por aquí. Así que hagamos eso ahora. Entonces sólo voy a presionar Ley de Control, pierna izquierda. Pongamos aquí una rotonda. Así que todavía tenemos ese pequeño mango aquí. Por lo que se puede decir que probablemente va a empezar desde el centro de la misma. Así que necesito tirar de este bar en algún lugar por aquí va a ser el brazo real que baja. Básicamente lo que hace es causa una especie de succión como una placa metálica en el extremo y cuando baja, falsifica presión y luego cuando vuelve a aguantar, básicamente tira del agua junto con ella un poco como lo que usarías para desbloquear una base de inodoro de los puntos exactamente a donde va. Muy bien, así que vamos a entrar y agarrar ambos, ambos lados. Y entonces lo que voy a hacer es presionar lo traigo y luego solo voy a usar extrusoras. Voy a presionar E seguido de NSF, no mover el mouse ni nada por el estilo. Y luego voy a presionar y tirar de ella. Y si no va a entrar, claro, solo asegúrate de que estás en punto medio. Muy bien, entonces vamos a presionar top y numero. Mírelo hacia arriba. Vale, creo que estoy feliz con eso. Lo único que necesito hacer ahora es que necesito redondear un poco estos bordes. Entonces voy a hacer eso antes de hacer un mango real. Entonces voy a presionar Alt, Shift y hacer clic. Y se puede ver que sólo subimos a esto. Ahora si presionas Control clic cerca del final de la forma en que querías hacerlo. Entonces digamos por aquí, verás que grubs o en todo el camino. Entonces esa es otra forma fácil de agarrar algo. Si haces clic de turno, desplázate hacia arriba hasta el final, control-click, Mayús-clic. Control-click. Se puede ver con qué rapidez y facilidad de lo que podemos agarrar estos puntos. Así Mayús-clic y plano de control. Muy bien, ahora tenemos esos puntos, vamos a biselarlos. Por lo que vamos a presionar Control Bay y simplemente sacarlos muy lentamente sosteniendo el vínculo Shift. Ahora quiero ser muy cuidadoso porque definitivamente no quiero repasar estos puntos como se puede ver. Entonces quiero que siga siendo un partido decente, un precio de IPO tags, se puede decir que eso es con lo que hemos terminado. Una bonita pieza de macho redondeado que es utilizable como se puede ver. Muy bien, así que vamos ahora a descender entre ir a hacer es que voy a biselar que mandan para que podamos hacer nuestro mango. Estoy pensando Sí, cállate, Babel se apaga en sí, probablemente. Entonces voy a presionar Control y biselar esto fuera. Al igual que así. Probablemente también voy a apagar esto un topo. Entonces echa un vistazo a cómo se ve eso. Sí, nada Eso se ve mucho mejor. Muy bien, así que ahora los hagamos la ley del brazo. Vamos a hacer eso. Bueno, voy a agarrar a estos dos que ya están agarrados. Quiero presionar Alt Shift y dar click. Y entonces lo que voy a hacer es presionar Enter y luego Alt y S y solo sacar eso lentamente. Al igual que así. Echa un vistazo a eso. No creo que en realidad presioné entonces subnivel. ¿ Eso está saliendo de la forma que quiero? Sólo voy a presionar S y simplemente sacarlo un poco más. Creo que sólo voy a tirar de ella sola en realidad porque quiero que se redondee ligeramente en este extremo. Así que sólo voy a bajarlo y simplemente hacerlo a ojo. En realidad. Nada Eso se ve mucho mejor. Ahora se puede ver que realmente tengo que tirar de esta bolsa grande porque si presionamos una, se puede decir que dispara mucho sobre eso. Así que hagamos eso ahora. Entonces lo que haremos es agarrar el interior de aquí. Entonces Alt, Shift y click. De hecho, congruente por dentro de aquí porque necesito traer esto de vuelta a este punto como se puede ver. Entonces digamos que voy a agarrar todo esto. Entonces Control Plus elimina caras, y vamos a llenar esto de nuevo ahora. Así que mantenga el turno y haga clic. Voy a llenar esto con F. Así que sólo un F Control más Control plus, y ahora debería poder tirar de eso hacia atrás. Vamos a ver si operar en tipo normal de realmente tirar de él hacia atrás en eso. Es un mejor ángulo como se puede ver. Entonces probablemente va a hacer eso. Entonces sólo voy a tirar de ella hacia atrás y luego tirar todo solo un poco solo para conseguir más de esa forma. Y ahora volvamos a ponerlo en Global, Presione la parte superior, y echemos un vistazo a cómo se ve eso. De acuerdo, sí, creo que eso se ve bastante bonito porque tiene poner su mano alrededor de esto para realmente bombear. Pero no es tan grande que necesite dos manos a su alrededor. Entonces si agarras tu mente, siempre puedes revisar y presionar siete. Apenas trayendo mi y solo imagina sus manos al final de este primer punto acercar. Y se puede ver ahora básicamente puede hacer esto con una mano. Y eso se basa en lo que queremos porque no queremos que este punto sea Newt ni nada por el estilo. Muy bien, así que estoy contento con eso. Entonces, lo que vamos a hacer en la próxima lección, vamos a conseguir esto real de arriba hacia abajo, en realidad hará que este mango se aferra a algo y esto real en curso en eso. Y luego finalmente, en realidad vamos a mirar realmente creando el rastrillo para realmente animarlo. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 21. Preparar la bomba de agua para rigging: Bienvenido de nuevo, todo el mundo era un tres mezclados, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a entrar y realmente crear modelos. No va a hacer la pompa y los autores. Entonces lo que voy a hacer es, tengo mi cursor ahí. Si no tienes la tuya, acabo de agarrarme, lo pongo en la presión central hoy y pongamos una cola. Vamos a traer un cubo. Vamos a bajarlo a algo como aquí. Y entonces lo voy a hacer es sólo voy a traerte arriba. Sólo voy a crear esta bomba. Todo lo sabe, va a bajar aquí. Por lo que se puede ver que obviamente necesita estar apegado a algo en cada una de estas señales. Así que mientras tengo este aire podría también traer en los puntos laterales también. Así que en realidad voy a agarrar el mango de nuevo, agarrar esta cara sexual. Presione Shift S, cursor seleccionado pestaña de nuevo, cambiar huevo, a menos que traiga ahora otro cubo. Y vamos a hacer este Nick Short más pequeño, volver a casi ese punto cuando lo saque. Así que sólo voy a tirar de esa manera. Sólo voy a sacarlo hasta aquí. Quiere un poquito de margen en ese top de precios. Agarra esta cara, y luego solo tira de eso. Entonces, está bien, voy a presionar, así que ahora sólo voy a poner esto en su lugar. Se puede ver en este momento está un poco fuera de, ¿es eso realmente en el centro? Sé que esto está en el centro, así que realmente necesito mover esto en realidad, voy a agarrar todo sin tirar de él. Al igual que ahora solo voy a trabajar en lo real grueso que quería. Creo que el grosor real de esto está buscando ¿verdad? Así que voy a agarrar el fondo. Voy a tirar eso hacia abajo. Ahí está. Ahí es de donde debería estar balanceándose. Tiempo real porque quiero que esto realmente regrese, levante. Pero esto todavía por realmente balancear y dejar que eso haga su trabajo. Muy bien, así que ahora vamos a redondear los bordes de esto. En Festival, voy a presionar Control Alt, clic izquierdo, clic derecho sólo para poner eso justo en el centro. Y entonces voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos extremos. Voy a presionar Control B y Bisel en el momento que realmente tenemos en dos segmentos, y creo que dos segmentos funcionan mucho mal real. Ahora lo que busco es asegurarme de que estoy contento con el espesor de nuevo de esto. Y creo que sólo quiero seguirlo un poco más. Gracias. Se ve un poco endeble. Siempre estar al tanto de eso nunca hace algo demasiado endeble. Ahora quiero hacer es que quiero traer este punto a casa. Entonces fui a presionar de nuevo Control R, clic izquierdo, traerlo hacia arriba. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a entrar y agarrar cada uno de estos. Y voy a presionar S y X y traerlos así. Y entre fui a hacer, creo que en realidad lo dejaré así. Creo que en realidad eso se ve absolutamente bien ahora. Ahora quiero hacer es que lo quieras poner del otro lado. Entonces para hacer eso, necesito espacio para poner esto en el sentido ahora sí conocemos todos los cubos en ese sentido. Entonces, si tomo mi cola, presione Shift S porque el seleccionado vuelve a mi mango, luego control lay todas las transformaciones y luego haga clic derecho y establezca el origen en cursor 3D. Ahora puedes hacer es que puedas venir a modificador, bajar y luego lo que podemos hacer es sumar en el espejo, ponerlo en la y, quitarte los huevos, y ahí vamos. Ahora escucha empáticamente colocar otro y realmente aplicar eso. Sí, sólo voy a esperar. Haz esto primero y luego debería poder aplicarlo en un minuto. Muy bien, así que ahora, todos estamos contentos con esto en este momento, creo que lo soy. Creo que esto es un poco demasiado grande en este momento. Entonces lo voy a hacer es que quiero hacerlo un poco más pequeño. Entonces algo como ahora. Y luego voy a presionar S y de ancho. Solo saca esto un poco. Ahora una vez que haya, quiero hacer esto un poco redondeado, así que voy a hacer eso ahora. Así que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos lados así que voy a presionar Control. Los biselaron así. Ahora puedes ver que es bonito y redondeado. Ahora presionemos la ley de control para hacer clic izquierdo, haga clic derecho. Y ahora sólo queremos el mango que va a ir allá abajo. Lo primero que voy a hacer es presionar Alt Shift y hacer clic. Voy a presionar Enter y luego Alt y S y sacar esto. Entonces sólo voy a agarrar el fondo de aquí. Así que voy a entrar de una palma, esconderla con la edad, llegar al fondo. Ahora, presiona el botón superior y luego solo voy a agarrar todos estos así. Y los voy a tirar hacia abajo. Por lo que voy a buscar en realidad son más buscados. Así que probablemente, como se puede ver, probablemente abajo a algo como aquí. Entonces voy a presionar E, tirarlos así donde nadie realmente los va a ver y eso debería estar absolutamente bien. Muy bien, así que creo que estoy contento con cómo se ve eso. La única cosa con la que no estoy contento es solo con la cantidad que no va esto redondeado un poco, podría ser un poco para cuadrar. Entonces si quieres eso, bastante fácil de hacer eso como lo hemos hecho, simplemente no uses dos segmentos. Es tan pequeño, solo usaría caliente, así que solo voy a presionar Control P que variará ligeramente así. Y luego solo baja esto a uno, así. Muy bien. Ahí vamos. Sí, muy feliz con eso. Ahora queremos que el escritorio real venga a los lados aquí, así que sólo vamos a tener eso en cuenta. Así que saquémoslo ahora. Voy a sacar estos a cabo. Así que un miércoles sólo voy a ver si en realidad puedo salir con la suya presionando S e Y. vamos a ver. Para que puedas ver que son un poco y hornear y eso probablemente no sea ideal. Entonces sí, ¿lo quiero así? Haré quiero que guarde al interior del movimiento por dentro. Quiero que tenga la ilusión de que algo está por fuera realmente moviendo esto. Entonces creo que lo que voy a hacer es en vez de hacerlas, solo las devolvo a poner. Entonces SY, entonces lo que haremos es presionar el botón I para insertar. Y luego presionaremos E, S e Y y los sacaremos así. Entonces lo que vamos a hacer es realmente biselar el final de la misma. Entonces si presiono Control V ahora bisel de esos artículos, así. Ahora podemos ver que estamos un poco fuera por alguna razón. No estoy seguro por qué. Creo que está en el centro de hey, solo creo que son estas partes las que están un poco fuera. Entonces digamos que arreglemos estos también. Sí, los voy a mover ligeramente por encima así que voy a aplicar mi amárico, así que Control a. y ahora voy a hacer es que voy a presionar Control Alt transforma. Ahora voy a agarrar el centro de esto. Entonces si agarraba, digamos estos de aquí. Entonces si presiono Alt Shift y hago clic, mantenga presionada la tecla Mayús y hago clic en Mayús S, cursor, seleccionado, toca. Agarra estos, y luego vamos a hacer clic derecho en los orígenes de la geometría. Ahora presionemos Shift S y ahora los moveremos. Así que tengo un punto de cierre justo en el centro. Y ahora nos vamos a mudar de ahí y tendré que levantarlos. Entonces selecciones porque para mantener el offset. Y ahora se puede decir que comprar en el centro. Por lo que ahora en realidad podemos entrar, levantarlos, Vivir. Entonces, ¿dónde los queremos? Probablemente los quieren en realidad. No los quiero por aquí. Sí. Probablemente en algún lugar justo por aquí. Sí, creo que en realidad se ve bien. Entonces en realidad se van a balancear del hombre. Sí, eso se ve bien. Muy bien, una cosa que quiero hacer entonces finalmente por esta parte es simplemente balbuceado facilidad. Dns. Vas a estar usando esto. Probablemente muchas veces no has necesitado y yo he visto ni nada, realidad quieres que se vea bien y las hembras realistas pondrán la malvada. Muy bien, así que agarremos estas piernas, presione Control D y simplemente biselemos las fuera muy ligeramente así. Y ahora eso está ubicado. Absolutamente bien. De acuerdo, así que estoy muy contento con eso. Ahora sólo necesitamos el punto ahora para realmente sostener todas estas manijas. Entonces si presiono presionado, enseño, traigo de vuelta todo, y ahora agarra mi mango negro. Y creo que probablemente podría salir con la suya presionando la ley de control para hacer clic izquierdo, haga clic derecho. Y ahora vamos a arrastrar estos ohmios. Lo haré a los ojos. Se puede decir que lo quiero limpio aquí atrás aunque primero. Entonces voy a presionar Ley de Control. Haz clic con el botón izquierdo, ponlo ahí. Agarra cada una de estas fases y luego podemos realmente trabajar y todos los que trajeron estas. Entonces si presiono E Ahora, podemos ver que estamos atrapados por ahí y cosas como no, eso no es algo en lo que estuvimos. El uno. Queremos que esto básicamente venga ahí. Entonces el mango realmente se mueve de estos. Así que vamos a sacarlos un poco más. Vamos a biselarlos también. Así que bisele las copas de estos solo para hacerlas un poco más redondeadas, un poco más realistas. Pulsemos entonces Control. Se los biselaron. Al igual que a menos que los redonden un poco más que uno así. Y ahora vamos a sacarlos de ella porque se pueden ver que están localizados probablemente demasiado gruesos a cada lado en realidad. Así que hagamos primero el interior. Entonces voy a presionar S e Y, sacarlos, así. Y ahora también vamos a traer la principal, Probablemente, probablemente por aquí. Así que vamos a traerlos como ahora, los dos. Por lo que SMI los traen. Y entonces lo que haré es traer el fondo en un poquito más. Entonces S e Y, veamos. Echemos un vistazo a eso. Muy bien. Creo que estoy contento con cómo se ve eso. Eso se ve justo, bastante realista. También hay suficiente espacio para realmente tener esto. Si agarramos esto, por ejemplo, se puede ver que puede calmarse por lo que gira alrededor y se reduce a escuchar realmente. Lo que quiero decir con eso es que si agarras el lápiz de grasa por aquí, se puede ver que esto va a girar alrededor de aquí y están tranquilos y se inclinan contra todo esto casi a esto. solo puedas hacer clic en tu lápiz de grasa y luego puedes hacer clic izquierdo. Y si querías eliminarlo, solo presiona Control y en realidad también lo borrarás. Tan realmente fácil de mostrar a la gente exactamente lo que quieres decir. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora lo que queremos es sólo un perno aquí o algo así. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad, creo que voy a mover esto pensando que el perno sólo será de entrada. Sólo voy a hacer una bombilla muy fácil. Así que volvamos a ponerlo en movimiento. Vengamos a éste. Probablemente agarremos, necesitamos básicamente el centro de la. Así que si agarro éste y éste va a estar lo suficientemente cerca, así que turno por si es un seleccionado y luego Walters, presionaré Tab otra vez, cambio a y vamos a traer una esfera UV. Ahora, el spam UV trayendo para esto, lo quiero realmente, realmente bajo. Voy a poner esto en modo objeto es impresionante y ver lo que estoy haciendo. Y porque tiene 32 segmentos, 16 anillos, estos son los segmentos. Estos son los anillos bajando, y realmente no quiero tantos. Así que voy a poner esto en algo como 12. Quiero ponerle esto a ocho. Y te recomiendo cada vez que hagas pernos y cosas así, siempre las bajas realmente bajas porque la corteza continental cerca de muchos polígonos. Ahora voy a hacer es que voy a presionar tab. Voy a agarrar esto y aquí presione Eliminar. Recuerda que lo hicimos la última vez. Rostros presionan L, borran vértices así. Entonces lo que puedes hacer es ahora en realidad puedes agarrar todo el asunto. Entonces L, z, apriételo, y ahora vamos a girar alrededor. Así que vamos a darle la vuelta. Tratemos de poner esto en su lugar. Voy a presionar uno. Voy a derribarlo. Voy a presionar estimar esto más pequeño. Voy a ponerlo donde iba a dar clases así. Entonces en algún lugar, en algún lugar por aquí, creo que está absolutamente bien. Dondequiera que ponga esto, recuerda, ahí es donde voy a tener mi hueso real que va a entrar ahí. Estoy contento con cómo se ve eso. Sólo necesito ahora un cuenco que vaya a pasar por aquí. Sólo voy a sacar esto un poco. En primer lugar, voy a hacer es que voy a agarrar esta ventaja así. Y para tirar de ella y luego el y aquí en el Y. así que EY se detuvo. Y ahora por fin puedo poner esto en su lugar. Al igual que así. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora, obviamente, una vez lo puse en el otro lado real. Entonces fui a hacer eso. Sólo voy a agarrar este agarrar cada uno de estos turno S porque es un agarre seleccionado esta pierna de control, ultrasonidos, espumas, clic derecho establecer origen a cursor 3D, añadir, modificarlo, traer un espejo, lo puso en la y, apaga la X, y presto, Ahí vamos. Muy bien, por lo que casi terminamos con esto el siguiente. Lo que vamos a hacer es que sólo queremos terminar esto y luego vamos a empezar a traer los aparejos y cosas así. Obviamente, no hice las texturas y las cosas. Si no quieres animarlo. Y luego puedes simplemente saltarte ese llamado. Realmente no es necesario animarlo, pero recomiendo encarecidamente que solo sean tres huesos. Es una animación muy pequeña. Recomiendo encarecidamente que en realidad se tome el tiempo para aprenderlo o probablemente sea diez minutos como máximo, que lo entiendas. Y también vamos a animar el molino de viento real y las cosas. Fui muy, muy útil si sabes hacer. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias al respecto. 22. Extras Blender Extras con tuberías: Bienvenido de nuevo, todos tienen una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos y esto donde lo dejó. Ahora, pensemos que ahora tenemos esto, tenemos el mango adentro, nos aferramos a algo. Lo que tenemos que hacer ahora es realmente traer en todo lo alto. Vamos a traerlo encima. Entonces, lo que vamos a hacer, antes que nada, voy a traer un cilindro en el centro, claro. Así que vamos a asegurarnos antes que nada, podemos decir que esto es en el sentido de que si presiono Shift S, cliente seleccionó turno y vamos a traer ganancia, eso no es turno un. turno, Hey, vamos a traer un cilindro. Ahí vamos. Viene en el estado dos y eso es porque recargo de mi licuadora adentro, extiendo esto un poco. Entonces quiero ponerlo en algo. Creo que 14 deberían ser suficientes. Va a volver, de nuevo, siempre comprobarlo. Así Sombra Liso, también suave. Y se puede decir que se mantiene su suavidad real. Ahora te voy a mostrar en realidad lo que quiero decir con eso. Entonces cambiar un cilindro de puré, ponlo. Vamos a traer todo tipo de formas, movernos, movernos, y ahí tienes. Se puede ver que tengo que voltearme realmente, realmente alto para realmente conseguir esa redondez ahora. Y por eso, si me uní esto a esto, se pondrá en 53 o algo alrededor de eso para conseguir la redondez de esto. Y eso básicamente completará todo aquí. Incluso podría redondear. En realidad no llamarás bordes como estos bordes duros. En realidad es posible que quieras esos bordes duros y ya sabes, Gmail para hacer eso porque esto está puesto demasiado alto. Ahora por supuesto puedes usar tiendas y cosas así, que en realidad te mostramos. Bueno mejor me encuentro sólo para borrarlo, trayendo un cilindro, cilindro, luego simplemente ponerlo a algo equipo completo, diría que 12 es el mínimo nuestro go-to normalmente, hacer clic en formas, mover auto suave encendido. Y ahora vamos a girar esto alrededor. Entonces todos los 90 S prueba1, y vamos a llevarlo a donde necesita ir. Entonces se va a rematar alrededor del cuerpo. Así, algo así. Ahora puedes ver que tengo mi pipeta ahora en lugar de crear realmente la tubería a partir de esto, en realidad hay una forma más fácil de hacer eso. Lo que tiendo a hacer es subir a Editar Preferencias. Vamos a ir a Complementos y lo que vamos a traerlo en algún extra, solo trae estos son realmente incorporados dentro de la licuadora. Así que solo asegúrate de que los tengas ticticked en el muy, muy práctico. Hay muchos extras que ver con curvas, muchos extras que hacer con objetos y cosas así. Y encuentro que mucho de las veces no los uso por edades y luego también ahora necesito usarlos, pero permitió el muestreo de árboles y cosas así. Por lo que ya construyeron, por lo que sólo haced uso de ellos. Entonces llévalos a los dos, cierra eso hacia abajo. Y entonces lo que debería pasar es si presiono Shift S ahora, porque el Turno Seleccionado a, y entonces lo que vas a hacer es si bajas a donde dice malla, dirás que tienes Walmart dice juntas de tubería y voy a traer un codo de tubo y así es como entra. Ahora, la cosa es, si paso esta ronda, así que si presiono todo el zed 180, desaparecerá ese menú, y en realidad no quiero que gane uno haya, en realidad voy a eliminarlo, turno a, traer de nuevo mi pipa. Así que voy a bajar a donde dice codo de pipa. Y lo primero que vamos a hacer es bajar el número de esto está aquí. Estas son las divisiones. Claramente, en realidad no queremos no muchos. Es camino, demasiado alto. Entonces volvamos a ponerlo, 14, algo así. Y entonces lo que podemos hacer ahora podemos derribar el radio de donde queremos nuestro top real. También podemos bajar a donde arranca la lente y donde termina la lente. Y ya puedes ver que puedes conseguir un ángulo realmente, realmente bonito de cómo va a verse tu lengua. Podrías traer esto al revés si quieres. Entonces cinco precios, tan cálidos por ejemplo, puedo cambiar el ángulo de esto. Puedo poner esto en 90 grados en su lugar. Si pongo esto en 90, verás que está perfectamente cama ahora en el lugar correcto. A veces en realidad lo hago de esa manera. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que lo hace tan fácil. Entonces si presiono S Ahora, lo estoy bajando y luego pongo esto en el lugar donde lo quiero. Así que voy a presionar S. Y ahora porque he traído y empiezo desde ahí, sólo hace que sea mucho más fácil trabajar con ellos. Así que ahora en realidad puedo entrar, agarrar el fondo de aquí. Por lo que selecciono o turno y hago clic en uno. Sostenlo fuera. Al igual que así. Vamos a tirar de ella. Van a entrar en algún lugar y luego lo voy a rotar. Entonces, por qué lo gira así. Muy bien. Entonces lo que haría es normalmente biselar esta parte. Por lo que soy Alt Shift y haga clic en presionar Control Bay, biselarlo. Ahora puedes decir que tienes un buen top redondo y eso es realmente fácil hacerlo de esa manera en lugar de intentar hacerlo tú mismo y hacer esta curva y cosas así. Muy bien, así que ahora sólo necesitamos un fin en esto. Entonces presiona uno de nuevo. Quiero realmente extruir esto. Por lo que voy a agarrar este extremo Alt Shift y haga clic y presione ocho. Tire de ella. Se puede ver que tira de aquí. ¿ Realmente no lo haré? Probablemente no así. Así que voy a hacer esto un poco diferente. Fui a presionar Control Z porque sí presionó ocho y en realidad no calientan algunos bordes ahí y en realidad no puedo verlos. Ahora los miércoles, me voy a quedar con lo normal. Y se puede decir que está un poco fuera, pero lo voy a tirar de nuevo a su lugar donde quería algo así. Y entonces en lugar de hacerlo de esa manera, va a tirar de este pandello global. Quiero presionar la ley de control. Clic izquierdo. Bájalo. Algo así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar este borde Alt Shift y dar click. Voy a presionar Enter y luego Alt y sacarlo. Cómo lo quiero. Sí, algo así como ese grosor, se puede decir también que necesitamos arreglar el interior de ella por el momento, parece que no queremos quedarnos arriba , pero de nuevo, es una de esas cosas que podrías arreglarlo mientras golpeas realmente aquí. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo, en lugar de tratar de extruir y cosas que sólo voy a agregarle algún grosor. Sólo va a hacerlo más fácil si presiono formas, me muevo en este momento. Vamos a entrar y poner en el auto suave. Y se puede ver ya se ve realmente, realmente agradable. Sólo queríamos arreglar el interior de aquí. Así que todo lo que voy a hacer para hacer eso es simplemente agarrar este borde. Voy a presionar S, trayéndola. Y entonces sólo voy a presionar ocho, tire de ella hasta donde quería. Entonces si presiono, se puede ver que cuando presioné, se fue a un costado. Realmente no quiero eso. Ahora si presionas uno, puedes presionar el correo electrónico y puedes arrastrarlo hacia arriba así, presionarlo en la Z y que luego lo mantendremos ahí y luego podremos moverlo a través y eso es sólo de una manera mucho más fácil. Y luego por supuesto puedo llenarlo con el botón F. Y ahora se puede ver que la parte superior se ve realmente, realmente agradable. Muy bien, así que ahora unamos todo esto juntos y asegurándonosde esto juntos y asegurándonos que no hayamos conseguido modificadores. Echemos un vistazo. Y se ve absolutamente bien. Así que vamos a unirnos a todo. Todas estas pequeñas partes. Presionemos G. Una vez que los hayamos caído todos, se puede decir que tengo polímeros en eso. Veamos. Ahí vamos. Un mérito, tenemos un espejo ahí, así que vamos a presionar Control Z, unirnos al resto de ellos, cambiaremos selecciona éste, Control J, y luego agarraremos éste, aplicaremos el espejo. Entonces controle uniéndose hasta aquí, Control J y luego G, muévelo y allá vamos. Sí, ahora funciona. Ahora presionemos Control a o transforma. Y no creo que todo transforme clic derecho orígenes geometría. Y ahora vamos a moverla. Entonces las formas se mueven. Y luego vamos a asegurarnos de movimientos alternos en 30, cual está bien, así que ahora vamos a traer algunas texturas y materiales reales. Lo que vamos a hacer es que nos acercaremos al lado derecho, llegaremos a nuestros materiales en. El primer material que trae es nuestro ion. Entonces trayendo tu ojo y vamos a tirar esto todos los materiales para que realmente pueda ver lo que estamos haciendo. Y por supuesto que todo está en mal estado. Entonces presionemos Tab para agarrar todo. Tú, vamos a entrar en proyecto inteligente UV click OK, y ahí vas. Se puede ver que ya se ve fantástico. Ahora lo que quería hacer es que en realidad quiero crear una nota de ese ion, porque quiero tener algunas variaciones en mi mano. Así que quería hacer esto un poco de un color diferente. Vamos a entrar y hacer clic en el plus nuevo. Y vamos a llamar a esta plancha en perros. El miércoles es que vamos a hacer click en el de arriba. Haga clic en la copia de flecha hacia abajo del material. Haga clic en la segunda flecha hacia abajo y pegue el material. Ahora vamos a nuestro panel de sombreado. Asegúrate de estar en el perro de hierro. Vamos a tirar de estos más. Solo una técnica simple de usar una gamma. Así que cambia un, Hagamos una búsqueda, trayendo una Gamma, suelta eso aquí. Y vamos a establecer la gamma 2.31, así. Ahora déjame hacer zoom presionar enlace adulto para acercar mi bomba. Pongámoslo en material y solo te mostraré cómo se ve eso. Ahora. Vamos a agarrar, digamos, Bueno, agarra el fondo. Haremos de eso un color diferente. Por lo que voy a hacer es que voy a presionar, se va a cambiar y hacer clic en Control más Control Plus llegar mañana. Terminé click en Asignar, y ahí vas. Ahora puedes ver lo fácil que es realmente cambiar eso. Ahora teniendo en cuenta, si sí tienes algunas líneas ahí arriba, van a ser muy extraño ver dónde empezar el metal, pero puedes moverlas en tu mapa UV solo para entrar en ese lugar. También podrías realmente desenvolver UV esto correctamente si realmente quisieras hacer eso. Ok chip haga clic en Alt Shift, haga clic en Control más, y luego terminé haciendo clic en Asignar. Y ahora trabajemos nuestra forma de pensar, ¿verdad? No queremos mi otra clase. Creo que quería estar en la cima, así que voy a agarrar la totalidad de la parte superior. Termino clic en Asignar. Creo que también lo quiero en lo alto de ella. Así que voy a agarrar la parte superior Alt Shift click Control PostController plus terminé click Asignar. También voy a agarrar el mango. Entonces la totalidad de lo desconocido, voy a hacer click, Asignar, creo varios. Nada que realmente vaya a parecer realmente, realmente agradable. ¿ Está bien? Codificas el mango para que sea algo completamente depende de ti. Sólo estoy pensando en lo que no voy a encajar? Echemos un vistazo. Vamos a agarrar clic Alt Shift, tratando de ir por aquí, mira así Alt Shift, Control más Control plus y un momento para más y haga clic en la flecha hacia abajo. Y vamos a ir a mi palabra principal y luego haga clic en el Signo. No cabe ahí. ¿ Se ve bien? En realidad no se ve bien. Voy a menos eso apagado. Y nos quedaremos con la cosa del doctor de hierro. Muy bien, entonces ¿dónde más HACER mujer? Yo quería golpear a estos pernos, ir todo el camino a través y nos vamos como así que quería por esta parte aquí también, quiero que esto sea de metal oscuro. Así que vamos a bajar EN perro, haga clic en Asignar, así. Muy bien, finalmente lo último que quiero hacer ahora es en realidad agarrado todo. Asegúrate de estar en su lugar. Vamos a hacer clic derecho y vamos a triangular caras. El motivo por el que vamos a hacer eso es porque teníamos muchos huesos de tobillo reales con la reutilización de los cilindros. Y entonces lo que haces es hacer clic derecho intenta quads y conceptos básicos solo entonces yendo a triangular estas fases reales que somos pistolas y cosas así, entonces lo hace más fácil que yo. Porque en realidad vamos a animar esto acaso así no tenemos ningún problema. De acuerdo, ya puedes ver el fondo, probablemente no necesites el fondo de aquí. Podrías hacerlo yo voy a dejarlo. Pero normalmente diría que deshacerse de la bomba no es una gran cantidad de polígonos. Entonces, está bien, ahora digamos que presiono pestaña vienen con, y vamos a nombrarlo. Entonces lo llamaremos poema de Walter. Al igual que así. Se puede ver. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a bajar con múltiples y hay un clic derecho. Vamos a marcar como activo. Y ahí vamos. Muy bien, así que en la siguiente lección, lo que haremos es realmente animarla y haré esa lección solo sobre la animación. Podría ser un par de lecciones en realidad, aún no estoy seguro. Lo haremos aunque sólo sobre la animación. Y luego si quieres saltarte la siguiente lección que puedes hacer, solo tienes que ir a la lección después de ella. Muy bien todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 23. Pintar y animar la bomba de agua: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, el último pecado medieval cos, y aquí es donde lo dejé fuera. Ahora hagamos nuestra animación. Entonces tenemos todos nuestros materiales en todo así. Vengamos al modelado. Y entonces un miércoles a la que realmente voy a ir, creo que esconderé esto fuera del camino. Realmente no necesito esto en este momento. Voy a ocultar esto por el camino. Y también voy a tener esta otra manera sólo para darme una vista realmente, realmente agradable. Ahora esta bomba es bang en el centro. Si el tuyo no lo es, solo presiona Shift S, cursor para soldar, agarra tu punky presiona Control H todas las transformaciones y luego debería ponerlo justo en la parte inferior y Nika presiona Shift S y selecciones Kursk set de kickoff, y eso entonces será parte de eso. Ahora puedes poner la orientación donde quieras, claro, pero yo prefiero la mía. Pienso abajo cerca del fondo, donde es importante que realmente restablezca todas sus transformaciones antesde sus transformaciones antes empezar a animar nada. No se olvide nunca de eso. También bien dotado, un poco de desastre. Muy bien, entonces lo primero que queremos hacer es traer un hueso porque necesitamos una plataforma antes de que realmente podamos animar algo. Si presionamos Shift a y bajamos, verás que tenemos algo que dice armadura. Tenemos un solo hueso. Ahora el primer hueso que traes debe estar siempre cerca del fondo. Este es el hueso de la raíz todo el camino hacia abajo del hueso, si quieres llamarlo que es el hueso más importante. Básicamente lo que une estos objetos reales o cualquier otro objeto al flujo real. Entonces realmente necesitamos ese fin. Si no tienes eso adentro, no puedes salirte sin ella. Pero la mayoría de las veces cuando lo mandas a otro lugar, normalmente termina arruinando nuestras rotaciones por aquí o algo así y simplemente no funciona. Así que siempre asegúrate de que tengas tu hueso de techo, no lo hará ahora los miércoles, solo voy a rotar este repo por ahí, así que voy a presionar todo y, lo gira alrededor de esta manera. Y voy a hacer que sea un poco más pequeño, así. Ahora, es importante que cuando traes el siguiente hueso, necesites estar en modo edición para que juntemos los huesos en lugar de unirlos a todos. Entonces voy a presionar arriba, voy a presionar a para agarrar este hueso. Y luego puedes presionar Shift D para duplicar o puedes presionar Shift a y automáticamente entonces traerá otro hueso. Entonces aquí está nuestro siguiente hueso. Voy a presionar Shift Spacebar luego para traer mi herramienta de mudanza. Y básicamente quiero que un hueso realmente mueva este hueso de aquí y un hueso aquí para hacer este tipo de movido izquierda y derecha, trayendo la bomba real toda la ilusión de que la palma en realidad se está moviendo. Así que hagamos eso ahora. Así que voy a sacar esto. Voy a rotarlo alrededor. Entonces todo x 19, Así lo gira alrededor de esta manera y entonces en realidad puedes hacerlo más pequeño y ponerlo en su lugar. Quiero hacerlo más pequeño. También puedes sacarlo de lejos este bit si quieres. No hace falta estar comprando en el centro ni nada por el estilo. Quiero que este hueso esté básicamente aquí mientras fui a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar esta bombilla, la bombilla al otro lado. Así que voy a presionar Shift S, luego cursor a seleccionado, y luego voy a presionar arriba, volver a mis huesos, agarra este teléfono, solo asegúrate de que tienes este hueso solo Shift S y luego selección al cursor, mantener el desplazamiento. Ahora se puede ver que es comprar en el centro. El punto que queremos en el centro es este bit de manera realista, por lo que puedes moverlo a los lados si quieres una mejor vista de ella, seguirá girando desde este punto aquí, y eso es exactamente lo que queremos. También podemos hacerlo más pequeño también si lo desea. Solo para que tengas una mala visión de lo que realmente está sucediendo, pensamos. Muy bien, así que estoy contento con eso ahora de lo que necesito un hueso más y tiene que ser comentario desde probablemente este punto aquí. Un miércoles, voy a venir a este punto aquí. Voy a agarrar esta pelota aquí. Entonces se puede ver que va todo el camino hacia abajo. Así que eso realmente no va a funcionar. Así que no haría es que sólo voy a agarrar el exterior aquí. El exterior aquí, por lo que podemos ver alrededor de dos tipos de plazas aquí. Shift S, la pestaña seleccionada. Vuelve a mi hueso. Tom otra vez, turno D. Arrástralo por aquí, Shift S porque está seleccionado. Whoops, arruinó eso un poco. Así que volvamos. Podría decir agarrar ambos. Shift S obtiene la pestaña seleccionada, agarra un hueso, y luego Shift S y selección también. Ahí vamos. Se puede ver que está comprando en el centro de eso. nuevo ahora puedo realmente sacarlo y se puede ver que no lo sacé correctamente, así que necesito sacarlo de este verde solo para asegurarme de que se quede en el medio. Voy a presionar la bola de hielo y hacerla un poco más pequeña. Ahora se puede ver ojalá, ojalá sea corto, rotar desde este punto, que no lo es. Por lo que necesito moverlo de nuevo. Entonces presionemos Shift S y veamos si puede moverlo. Así que las selecciones del cursor cursor. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que en realidad está apuntando a eso y eso es exactamente lo que uno. Simplemente se habrá movido cuando realmente me mudé, esto sólo se asegura de que en realidad esté apuntando a través de ellos. Ahora lo siguiente que quieres hacer es nombrar todos tus huesos. Entonces si lo llamo a mi hueso inferior por ejemplo, podemos entrar y se puede decir que éste se llama hueso. Llega al siguiente, Bonollo. Bonollo no lo hará, en realidad no los quiero. Así que llamemos a este hueso de techo. Así que vamos al siguiente hueso y llamaremos a esto que llamaremos a esto la bomba. Entonces bienvenidos a éste y llámenlo hogar. Siempre termino en hueso porque entonces es fácil de encontrar. Así que solo asegúrate de hacer eso también. Acostúmbrate a hacer eso. Hueso tan compuesto. Y luego bienvenidos a Walsh. esto le llamamos la palma, la palma. Este es el brazo, así que este será el que sólo voy a llamarlo los columpios de la bomba. Así que voy a llamarlo Sólo para que comprenda lo que es eso. En realidad no sé el nombre de ese hueso de ala bombas así. Muy bien, así que ahora estamos más o menos listos para irnos. ¿ Qué hacemos ahora? Lo que hacemos ahora es presionar Tab. Nos aseguramos de que estemos en modo objeto. Presionamos control todas las transformaciones yendo a restablecer todas las transformaciones del hueso. Y entonces ya hemos restablecido las transformaciones de la bomba real. Entonces lo que voy a hacer es agarrar primero mi teléfono, soltar los huesos, turno, seleccionar los huesos ahora, presionar Control pay. Y luego tendrás un nuevo menú donde dice Set parents. En cuanto bajes verás que tienes uno con armadura y tienes uno con grupos vacíos, pesos sobre y ondas automáticas. El que queremos es con grupos vacíos porque queremos realmente esperar ahí. Entonces, en otras palabras, vamos a estar usando pesos para decirle a los huesos cuánto esfuerzo real tiene sobre ciertas partes de este partido suena complicado, pero en realidad es muy simple. Entonces vamos a usar grupos vacíos. Ahora encontrarás que si hago clic en mi bomba, ven al lado derecho que en realidad tenemos un modificador agregado, que es la armadura. Tan grande. Ahora tenemos que hacer es que necesitamos decirle a licuadora o a los huesos qué partes de lo arbitrario queremos moverlo. Entonces si vuelvo a mis huesos y presiono Tab y vengo a este hueso por ejemplo primero, así que este es el hueso del brazo. Entonces básicamente quiero que esto mueva todo esto. Ya sabes, si estoy rotando esto o algo así, lo que quiero hacer ahora es básicamente venir a mi bomba y quiero venir a este triángulo verde aquí. Y notarás ahora que tenemos grupos de vértices, en realidad no lo sabemos. Y esto es porque lo hicimos con grupos vacíos. Ahora si vienes y te pones esto en una pintura blanca, verás que todo es azul, aunque haga clic en estos. Y la razón por la que es azul es porque lo ponemos con grupo vacío. Entonces solo te voy a mostrar ahora si volvemos al modo objeto, y ahora si venimos a nuestro bombeo encendido, que es éste de aquí, queremos que esto influya en todas estas canciones. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Si presionamos tab y entramos en Edge Select y agarramos todo esto. Y entonces lo que hacemos es que tenemos bomba puesta, asignamos uno, que básicamente es rojo porque es un peso completo. Si firmamos eso. Y ahora presionamos Stop y luego volví a esperar pintura. Ya verás que esto es de color rojo brillante. Si hago clic en los demás, sin embargo, verás que es completamente azul. Eso significa que este hueso ahora está asignado a esta base de brazo. Este hueso, si me muevo, esto moverá este brazo hacia arriba y hacia abajo o donde yo quisiera realmente moverlo. Ahora lo siguiente que queremos hacer es que queremos asignar esto a este hueso. Entonces básicamente lo mismo. Entonces volveré al modo objeto, regresaré a mi bomba, presionaré la tupla encendida, ven a mi columpio de la bomba. Y entonces uno fue a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí, los pernos y será seleccionado del otro lado también. Y lo que quiero hacer ahora es asignar el peso completo a este hueso. Entonces el hueso oscilante de la bomba, haga clic en Asignar ahora el hueso raíz al que no necesitamos asignar nada. Hay una cosa aunque que sí tenemos que hacer. Tenemos que asegurarnos de que estos huesos, cuando este poema se mueve hacia arriba, este hueso realmente viene con él. ¿ Cómo voy a hacerlo? Voy a volver a mis límites, voy a presionar arriba. Voy a agarrar este atado primero, luego esta prensa ósea Control Paik, y vamos a mantener el offset. Ahora verás una pequeña línea va a esta forma. Ahora veamos si todo esto funciona. Entonces básicamente lo que quería hacer ahora es que quiero venir a posar modo. Quiero hacer clic en ellos hasta ohmios peine para posar modo. Y ahora podemos decir que se han ido Bloom. ¿ Qué significa eso exactamente, significa ahora cuando muevo esto, vamos a presionar sobre por qué. Todos ustedes ven que todo aquí se mueve junto con él excepto esta parte aquí. Por lo que claramente necesitamos agregar esto a este hueso también. Tan buen trabajo real en realidad no lo sé, sólo para que puedas ver que el sitio funciona. Muy bien, entonces ahora volvamos primero y luego se trata del modo objeto. Vuelve a mi palma, ve a mi palma, y luego voy a presionar arriba. Voy a agarrar esta parte aquí, así que L, así y de verdad, sí, echemos un vistazo. ¿ En realidad quieres bajar ahí? Yo no lo creo. Así que déjame agarrar esta parte por sí sola. Ahí vamos. Y luego agarra esta parte por sí sola así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic en Agregar signo. Ahora vamos a envolver para ver cómo se ven estos huesos. Así que voy a hacer clic en mis huesos. Voy a llamar ahora al hueso normal Sarah, mi palma va a bajar a la pintura de peso. Y ahora vamos a echar un vistazo. Este hueso de brazo, como se puede ver es éste de aquí tan rojo. Entonces el hueso oscilante de la bomba es éste que va todo el camino por ahí. Así que eso es exactamente lo que un calor. Ahora volvamos al modo objeto y vayamos a todos los huesos ahora de vuelta al modo pose. Y ahora cuando muevo esto, ojalá todo deba moverse. Entonces presionemos R e y. ahí vamos. Ahora esto también debe moverse, por lo que RY, y eso es exactamente lo que queremos. Queremos que esto se mueva y delito menor. Y también básicamente se mueve junto con él para que en realidad podamos animar esto. Se puede ver que he ido camino, demasiado lejos también. Se ha pasado por ellos. Realmente no queremos eso, así que no hay problema. Todo lo que tenemos que hacer ahora es presionar Alt. Te darás cuenta de que en realidad lo hace volver al estado original en el que estaba. Y básicamente se basa en cuando presionas Control H reset todos los formularios de trozos. Este es el estado en el que lo volveré a poner, aunque lo escale, aunque lo mueva por aquí, también puedo volver a poner los de nuevo también con Alt S para establecer la escala y Alt G para restablecer donde realmente se ha ido. Ahora digamos que hago lo mismo por esto, así que altar y ponerlo todo de vuelta. Y entonces lo que haremos en realidad el siguiente es que en realidad comenzaremos a animar esto. Por lo que espero que haya disfrutado eso y espero que hayan aprendido mucho. Voy a dejar el mío en boca de manguera porque voy a necesitar ese punto. En realidad lo anima. Muy bien, todos, así que los veré en la siguiente. Muchas gracias. 24. El activos de la bomba de agua completado: Bienvenido de nuevo a todos para que mezclen los sumideros medievales finales 3D. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero animar esto, animarlo en base a lo que quieres hacer es que quieras ser un layout, porque el layout realmente te daesta línea de tiempo a porque el layout realmente te da lo largo de aquí. Sólo voy a hacer clic en mi diseño. Voy a sacar esto un poco. Solo habla un poco de espacio para poder ver lo que estoy haciendo. Las animaciones simples y cosas así. Quieres estar en el diseño. Y cuando hacemos animaciones más complejas y cosas así, hay un botón de animación por aquí. Ahora, mi asombro no quiero poner esto en cantidad material, quiero hacer es que sólo quiero cambiar el material ligeramente por aquí. Sólo voy a felicitar a Tim. Voy a agarrar mi palma, entrar en modo edición y agarrar todo con una Y luego solo voy a venir a mi edición UV y sólo voy a agarrar todos estos de este lado. Voy a presionar una prensa la barra S y escalarlos un poco. Solo quería moverlos solo para que se vea un poco más realista. Se ve un poco pequeño en la mamá UVA, así que eso se ve mucho mejor ahora. De acuerdo, entonces ahora podemos volver a Layout, y ahora en realidad podemos empezar a animar esto en la animación estelar si ponemos esto en modo pose, ahora, quiero que estos sean básicamente donde todos ahora, porque eso es perfecto. Por lo que siempre quieres que sea en uno. Y entonces lo que quieres hacer es que quieras presionar el globo ocular y bajar a donde dice rotación. Por lo que quiero básicamente tener la rotación en este lugar en el marco uno. Así que voy a hacer clic en rotación y luego voy a venir a éste de aquí. Y también voy a hacer lo mismo. Entonces yo rotación. Y ahora vamos a hacer es que lo vamos a repasar porque esto va a ser 800 frames, va a ser bastante larga la animación para toda la escena. Ahora puedes bajar la tuya si quieres. Siempre y cuando sigas preguntándote el comienzo, entonces tendrás una gran idea de qué hacer cuando quieras recortar esto. Entonces vamos a venir y antes que nada, pongamos el marco que termina en un émbolo. Ahora quise hacer es que vendré a este 1 primero. Voy a poner esto en marco en un 100. Para que puedas moverlo también con esto, o puedes arrastrarlo y tirarlo a través. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a rotar esto alrededor. Entonces lo voy a rotar para que llegue justo por aquí. Así que básicamente cuando se seca y por qué lo voy a girar alrededor. Entonces se puede ver que se trata rotonda que básicamente el manejador va abierto hacia abajo ese momento hay voy a presionar a I en rotación de nuevo y voy a venir a éste. Voy a rotar esta ronda así que voy y, la gira alrededor sólo para que esté apuntando línea recta hacia abajo. Y entonces vas a presionar I y vas a hacer clic en rotación. Ahora ojalá ahora lo tengas donde va subiendo y esta parte se está quedando en su lugar. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora puedes esconderlo de otra manera, por ejemplo, y aún puedes comprobarlo. Por lo que ahora se puede ver que en realidad está funcionando como se pretendía. Eso se ve realmente bonito. Presionemos Alt H eso y devolvamos todos los huesos de nuevo. Y entonces lo que voy a hacer en lugar de intentar rotar esto nuevo y no ponerlo en el lugar correcto, quería volver a casa a básicamente el fondo de la misma. Así que si agarro estos dos huesos ahora, ven a mi línea de tiempo entre los miércoles, voy a presionar B y voy a arrastrar y hacer clic. Ahora ojalá debiera haber agarrado ambos estados de estos huesos en el marco uno. Así que ahora lo que voy a hacer es presionar Shift mientras los arrastra. Como se puede decir, obtenemos una bilis amarilla real y eso significa porque todos exactamente igual. Así que ahora si voy más allá de los 200, lo siento, ve a pasar el 100. Lo estoy llevando a 200. Ahora lo haremos si presiono Barra espaciadora, volver a la posición real donde estábamos, y eso es exactamente lo que queríamos hacer. Entonces ahora todo lo que necesitas hacer, necesitas llamar al 100, ser arrastrado porque hay otro punto detrás de ti porque tenemos dos huesos aquí. Entonces vas a presionar Shift date y vas a arrastrarlos así. Arrástrelos más de 300. Ahora, en realidad puedes entonces ir y agarrar todos estos y arrastrarlos a todos. Pero honestamente, me parece que en realidad lo arruina. No sé por qué tiendo a hacer es que solo los agarré y simplemente lo hago a la antigua. Turno D, traerte hasta 400, agarra estos B, y luego Shift agarrando a donde 509 acaba hacerlo de esta manera porque me di cuenta de que esto para mí, lo hace mucho más simple. Asegúrate de que sean agradables, correcto. Y no tengo que volver atrás y en realidad hacer nada de nuevo, turno día de 700. Y luego finalmente este último, sólo voy a agarrar esto con B y luego Shift, agarrarlos hasta 800. Ahora vamos a asegurarnos de que funcione antes de que hagamos otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a volver a poner esto a una capa base. Entonces voy a esconder estos huesos con h, y voy a presionar la barra espaciadora. Y ahora esto debería moverse hacia arriba y hacia abajo. Solo querías pasar rápidamente por la línea de tiempo. Venus. En realidad voy a exportar esto a muchos proyectos diferentes. Y solo quieres asegurarte de que en realidad sea correcto. Así que se ve muy, muy agradable en el Bowman. Lo único que puedes ver es que cuando empieza, es muy lento y luego probablemente se unirá cuando llegue a 800. Así que veamos si también probablemente también se acelera un poco o se ralentiza un poco. Y eso no es algo que queremos. No te olvides también. También cronometramos esto con el agua que va a salir aquí en el render real. Veamos ahora, se puede ver que realmente, realmente me ralentiza. Muy bien, así que se va a abrir, va perfecto. Entonces ahora todo lo que quería hacer es que quiero probar sales envejecer, traer de vuelta esos huesos. Entonces lo que quiero hacer es que quiero bajar a mi línea de tiempo, presionar a y luego lo que vas a hacer es que vas a clic derecho y verás dónde dice el modo de interpolación. Lo que básicamente quieres hacer es que queremos venir y ponernos esto en lineal. Si te pones esto en algo así como constante, voy a propenso constante y te mostraré a dónde va. Para que puedas promover el ping constante. Este modo de interpolación realmente hace que la animación reaccione de una manera completamente diferente. Ahora para algo así como una rueda o algo así, no quieres que empiece realmente, realmente lento al principio, luego acelera y luego despacio de nuevo. Lo que quieres es solo una velocidad constante. Así que cuando presionas el modo de interpolación con el botón derecho derecho, Linear realmente nos va a dar esa velocidad constante. Entonces te darás cuenta ahora cuando empiezo esto de inmediato a la misma velocidad, en realidad no se ralentiza. Simplemente sigue subiendo esa misma velocidad agradable y eso es básicamente lo que estamos buscando. Muy bien, así que estoy muy, muy feliz con eso. Entonces pongamos esto de vuelta a aquí. Y esa base dos entonces es la animación. Ahora si entro y pongo esto en modo objeto, toca dos veces la a, así, y luego presiona la barra espaciadora, verás que se mueve. Y también dirás que si muevo esto ahora, no podrás quitarlo por completo. Pero si agarro esto y lo muevo, se moverá todos juntos y eso es lo que estamos buscando. Entonces incluso si lo pongo por aquí, aunque lo gire ahora, seguirás diciendo que se mueve exactamente de la misma manera que yo pretendía, y ese es el punto principal. Ahora la otra cosa es si presiono Alt son todos j y lo pongo justo de vuelta donde empezamos. Y ahora en realidad guardo este archivo. Entonces guarda el análisis de archivos carga un archivo de mezcla de piñata, el nuevo archivo en blanco, y ahora si los llamamos dos activos y ojalá si vengo a mis activos de granja, deberíamos tener una bomba. Y si voy a traer mi poema, tráelo y ahí vas. Sí, en realidad funciona. En realidad tiene el nombre de la animación. Se llama las texturas y luego todo. Y eso es exactamente lo que un calor. Así que ahora cuando traigo esto a mi escena, voy a ponerlo por aquí, digamos que cuando haya terminado redondo, te vas con calma, resides raramente, rara vez frío. Muy bien, así que estoy muy, muy feliz con eso. Ahora sólo voy a cerrar esto abajo. Ahora voy a mover esto por otro lado. Por lo que fui a agarrar esta prensa Shift Spacebar y vamos a moverla con mis otros activos. Así que sólo voy a moverla por aquí. Así que ahora se puede ver que tenemos una bomba, tenemos nuestras escaleras, tenemos a nuestra gente, así que tenemos que mirar en qué lo que realmente vamos a trabajar a continuación. Entonces si vuelvo a modelar ahora, vamos y abrimos nuestra referencia. Entonces si abro nuestra referencia que está aquí, y hagamos esto un poco más grande para que realmente puedan ver lo que estoy haciendo. Sólo voy a sacar esto, hacerlo más grande. Muy bien, para que puedan ver que esto es lo que nos queda. Voy a pensar que lo que vamos a empezar a hacer en la siguiente lección es que soy realmente reacio a dar la bienvenida a la casa porque sé que es el teléfono de las fiestas, pero creo que eso es probablemente trabajar en lo real molino de viento primero. Todos trabajamos en frío en los troncos. Si te das cuenta, si hago doble clic en esto y me delato esto, dirás que en realidad tenemos algunos troncos aquí y tenemos un tocón de árbol en él, creo que en realidad dejará esto para durar, dejará esto para durar. Y lo que haremos es trabajar ahora en el molino de viento real. Quiero decir, es muy divertido hacer a las mujeres de todos modos, así que hagamos algo, algo realmente divertido. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso. Entonces en el siguiente vamos a derribar esta referencia real. Muchas gracias. 25. Colecciones de escenas y comienza el molino de viento: Bienvenido de nuevo a todos para que mezclen los sumideros medievales finales 3D y esto donde lo dejamos. Ahora vamos a volver a poner todo el cursor al centro. Entonces Shift S para soldar origen. Entonces vamos a traer nuestra próxima referencia real. Por lo que voy a presionar Alt H, ojalá, presione top. Tomaré, traeré todo de vuelta. De acuerdo, así que tenemos nuestras colecciones aquí y realmente debería resolver estas solo para que pueda ver lo que realmente está pasando. Permítanme simplemente hacer click en nuestra vista renderizada y podemos ver que tenemos todo cosido y todo. Conseguí nuestro M2 aquí. Todos tenemos jugando aquí. Tenemos impresionante. De verdad, realmente no lo quiero así. Si esto va a ser una especie de mezcla de cortafuegos, guardamos todos nuestros activos y todo. Realmente hay que resolver de alguna manera. Wildland do es que quiero cambiar el nombre de la colección. Voy a llamarlo a los activos. Al igual que así. Entonces fuimos hoy es que vamos a hacer clic derecho en esto. Quiero hacer una nueva colección. Entonces nueva colección, y verás que se llama activos. Realmente no quiero que se llame así que lo voy a llamar iluminación. Trabajar, algo así es wow, llámalo. Ok. Y entonces lo que voy a hacer es arrastraré esto hacia arriba, uh, tanto los activos como ahí vamos. Ahora, puedo hacer es que en realidad puedo click en cualquiera de estos proyectos. Se han ido de armadura. Y eso es básicamente si presiono Dalton zoom in, podemos ver que esa es la armadura a esto, así que no queremos meternos con el vacío. En realidad podemos arrastrar y soltar en la iluminación y donde podemos también traer el avión e impresionante. Por lo que voy a hacer clic en el control plano, hacer clic en la canción, arrastrar y soltar en la iluminación. Estoy trabajando y luego puedo cerrar. Puedo cerrar esta. Y ahora se puede ver lo limpio y ordenado que está o está. También significa ahora que si vengo, tú tienes estos, lo veo. Puede que no tengas este ion aquí. Entonces si se llega a donde este pequeño ícono de filtro, y se puede ver que tenemos uno que dice deshabilitado y renderiza. Sólo asegúrate de que eso esté marcado. Tom en mente puede que no sepa, entonces lo que quieres hacer es que quieras asegurarte de que si tomas este pasillo, verás que se deshace de todo, el plano de tierra y todo lo que es exactamente pesa uno. Si nos quitamos éste, se asegurará de que nos hayamos deshacido de todo, de todos los activos y cosas así, este espacio y se asegura que estemos deshabilitados en renderizados. Entonces esto es realmente útil si quieres desactivar, digamos, tu plano de tierra en el render. Por lo que solo quieres tomar una imagen de la pelota o algo así. Y entonces simplemente, a pesar de que está aquí en el viewport, no se mostrará en el render, así que eso es realmente, realmente práctico. Entonces lo que vamos a hacer ahora es sólo apagar mi iluminación y trabajar preámbulos. Sólo voy a apagarlo por ahora solo para mostrarte cómo funciona realmente. Creo que también deberíamos traer a nuestro chico. Traemos nuestra referencia humana. También lo voy a meter en luces y, y trabajando. Y entonces ahora se puede ver así es exactamente como funciona. Muy bien, volvamos a poner eso ahora. Entonces, por ahora, sin embargo, necesitamos traer en realidad una nueva referencia. Así que cuando se trata de mi referencia, asegúrate de que hemos hecho clic en esto y luego solo vamos a cambiar la referencia. Entonces en el momento que tenemos toda la referencia de la bomba Walter, tenemos que cambiar eso. Así que voy a hacer clic en esto. El que quiero es una referencia de ventana. Entonces voy a hacer doble clic kit, y aquí está nuestro molino de viento. Ahora, vamos a tener que hacer esto mucho más grande porque este molinos de viento de rápido, dije que si presiono uno, sólo voy a presionar S, luego traerlo arriba, escalarlo bien, OK. Y se puede ver que todavía no es lo suficientemente grande. Vamos a escalarlo un poco más. Vamos a traerlos. Se puede ver que hay un poco de gigante en este momento. Entonces vamos a escalarlo. Tráelo abajo, escalando un poco más. Tráelo abajo. Pequeño, poquito, derribarlo. Y ahí vamos. Eso es sobre el tamaño correcto. Por lo que ahora se puede decir cuán alto es este molino de viento de laboratorio real. Muy bien, así que tenemos una muy, muy buena idea de esta referencia, cómo se armó esto, se puede ver cómo en realidad se tira aquí, cómo se construye esto en realidad. Y esto es realmente importante porque cuando estás lidiando con cosas como molinos de viento o no, entonces no tan simple en realidad, los ha juntado. Creo que lo primero que haremos es que vamos a crear las piezas de madera reales que en realidad van a aparecer, que son justas, bastante simples. Muy bien, así que vamos, comencemos con una así lo haré, primer lugar, la traeré a rotonda la frase de aquí se puede ver esto es en el plano terrestre. Y entonces lo que voy a hacer es traer un cubo. Así que vamos a cambiar una malla, trayendo un cubo y hagámoslo pequeño. Y verás que por el momento se ha ido al modo de edición y solo sabes que es el modo bonito y objeto, es porque entre la mayoría aleatoria vamos a ponerlo en modo objeto, hecho vamos a seguir ahí, bueno- modo objeto preservado. Y ahora podemos ver exactamente lo que estamos haciendo. Muy bien, presionemos uno. Hagámoslo más pequeño, así que S derribarlo. Vamos a llevarlo a su lugar. Se trata del tamaño correcto. Entonces algo así se ve bien. Y luego voy a presionar tab, asegurarme de que mi cara como voy a agarrar la parte superior de esto, luego presione uno de nuevo. Y lo voy a agarrar y arrastrarlo todo el camino hacia arriba. Y luego todo el camino a algo justo en el camino, este plano real, así que algo, algo así. Muy bien, así que creo que obviamente estoy feliz con eso. Ahora lo único que puedes decir es cómo entran en realidad estos. Y lo que puedes hacer para conseguir realmente eso es volver a tu referencia y girar alrededor. Así que todos X menos 90, por lo que nuestro x menos nueve para girarlo alrededor. Y vamos a traer esto. Una y otra vez, siete para ir por encima. Y luego si traigo esto justo donde está mi trozo de madera, así que sólo voy a llevarlo a donde empiece. Sé que no es perfecto, pero puedes tener una buena idea por la noche. Se puede ver hasta dónde va eso realmente, lo que significa que ahora puedes agarrar este trozo de madera, agarrar la parte superior de eso, y tirar de ella. Y ahora vas a tener alguna idea de cómo está pasando. Y se puede ver ahora que en realidad se ve bastante realista. Esto es importante que tengamos eso porque quiero que eso se base alrededor del centro de aquí. Ahora, eso es exactamente lo que me estoy volviendo falso. Entonces en otras palabras, ahora quiero que todos mis trozos de madera vengan de aquí. Así que voy a hacer eso también. Básicamente, estoy diciendo que necesito esto en el centro. Voy a hacer es que voy a ocultar mi referencia fuera del camino. Ahora, el sentido que debería estar aquí, así que voy a probar es básicamente traer un espejo. Así que voy a agarrar mi pieza de trabajo. Voy a presionar Control lay all transformado, click derecho y establecer origen en cursor 3D, que ya debes ser elogiado. Agrega un modificador, vamos a añadir en un espejo, modificador de espejo. Y se puede ver que en realidad he atravesado y eso no es lo que queremos. Entonces, ¿cómo solucionamos eso? Bueno, entramos en modo edición, la prensa L, y los sacamos como un natural, devolvemos mi referencia. Entonces si presiono Alt H, trae de vuelta mi referencia de fondo giratorio. Entonces todos x 90, vamos a tirar de ella de nuevo a su lugar. Presionemos caminar. Vamos a levantarlo. Tire de nuevo a su lugar. Ahora se puede ver que estos en primer lugar, los no lo suficientemente empinados. Ahora los necesitamos como empinados porque van a dejar de venir. Ok. Lo basamos en una vez que los trajimos en esta lo suficientemente profunda, sí, Todos lo suficientemente empinados. Simplemente me odiaban por eso. Muy bien. Ahora lo suficientemente empinada que están ahí debajo, todo lo que tenemos que hacer ahora es moverlos a través. Entonces los voy a llamar a ellos. Asegúrate de que los he agarrado, presiona a y muévalos. Al igual que ahora sólo voy a trabajar en probablemente mover estos. Estoy contento con Alba es que creo que los voy a mover por encima, así que voy a agarrar los fondos, presionar uno, moverlos un poco, así. Ahora puedo ver que tenemos este bonito ángulo aquí. Tenemos un bonito ángulo aquí, y lo usamos. Conseguimos este ángulo al usar este aquí. Muy bien, entonces ahora tenemos que ponerlo por encima del otro lado. Ahora, ¿no podremos hacerlo con el espejo como su satélite? Eso es porque si lo pongo en el y, verás que está configurado así y eso no es lo que queremos. Todavía podemos usar el América porque si sacamos éstos, podemos traerlos para que los suficientemente angostos en el medio así. Ahora la única cosa es que si los reunía así, se puede ver que si ponemos un poco de agua ahí, realmente no va a parecer realista porque están demasiado unidos. Entonces lo que voy a hacer es que quiero sacarlos un poco así. Y entonces voy a sacarlo un poco así. Ahora puedo decir que si pongo aquí un trozo plano de madera como este, se va a quedar mucho, mucho mejor así. Esto es bastante difícil de conseguir realmente bien. Así que no te preocupes si te toma un poco de tiempo para hacer esto bien. Muy bien, así que ahora estoy contento con eso. En realidad voy a aplicar mi mérito. Así que voy a entrar, control yacía aplicar espejo. Y ahora en realidad puedo empezar a trabajar en la parte superior de aquí. Así que ahora empecemos en primer lugar con el premio de tablones en la parte superior. Para que puedas ver así es como irán las plantas. Voy a hacer es que tengo mi cursor en el centro. Voy a presionar Turno. Voy a traer en un avión. Traer el avión. Lo voy a tirar de un lugar de una pulgada hasta donde quería. Probablemente algo así. A lo mejor eso es un poco demasiado grande, tal vez vamos a traerlo un poco más pequeño. Así que voy a presionar S trayendo un poco así. Muy bien, creo que eso se ve muy bien. Ahora vamos a hacer estos tablones de madera en la parte superior también. Entonces lo haré es presionar Shift Esta vez traeré solo un cubo y te mostraré la razón por la que estoy haciendo eso también. Así que voy a traerte prensa el S Bowen, que sea más delgado. Para que al tirar de ella, presione siete en el bloc numérico. Voy a traerlo. Creo que algo así. S y X. Tire de ella. Sí, y creo que mi barrio. Entonces estos van a ir por aquí y estos van a ir por aquí. Ahora de nuevo, vamos a revisar. Entonces se puede decir que simplemente van al revés todavía, tenemos un poco de espacio aquí, así que sólo tenemos que asegurarnos de que estamos haciendo suficiente espacio con esto. Tal vez tengamos que hacerlo más grande a largo plazo es todo lo que digo. Muy bien, entonces ahora lo haremos. Pulsaré Shift D para duplicarlo, tirarlo hacia este lado, y ahora vamos a crear este bit. Entonces como lo hicimos con el bicho, básicamente vamos a entrar, vamos a presionar Ley de Control. Vamos a probar tres. Haga clic con el botón izquierdo, pulse con el botón derecho Boxeo, análisis, ley de control. Haga clic con el botón derecho del ratón. Y ahora vamos a dividirlos. Así que agarra cada uno de estos, así que asegúrate de que estás en orígenes individuales, S y X, tráelos. Edge Seleccione, agarra este borde, al azar, tire de él. Sólo un poquito en estos, y yo tampoco los levantaría. Así que sólo una pestaña muy pequeña. Ahí vamos. Empecemos con algo así. Muy bien, por lo que eso nos lleva al final de esta lección. En la siguiente lección, continuaremos. Ojalá, en realidad llevemos este molino sexual o al lugar donde necesita estar. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 26. La manera correcta y errada de usar Array: Bienvenido de nuevo. Estamos a punto de combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a arreglar estos y entonces en realidad podemos crear esta diversión. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer lo que hicimos con el vínculo. Voy a agarrar estos control AOL transforma clic derecho orígenes geometría que no modificé traerá en un solidificar primero, te traeremos al revés. De esta manera, así, asegúrate de que sea bastante grueso porque en realidad se mantiene en un peso de oso alimentado en la parte superior de esto. Y entonces lo que quieres hacer es solo asegurarte incluso de espesores encendidos. Por fin estoy entonces vamos a biselarlo también. Entonces agrega, modifícalo, trayéndolo bisel. Voy a poner esto en punto nada, nada uno como lo hicimos antes. Y entonces un miércoles va a llegar a la cima, Control a, Control a, y luego poner esos en su lugar. Muy bien, así que ahora vamos a unirnos a ambos junto con Control J. Tire de ellos ahora en su lugar y ahora deberíamos poder tirar de toda la diversión en realidad aquí. Muy bien, entonces, ¿cómo creamos la finca? Tienen que asegurarse de que se pueda ver en esto que la afición gira de esta manera. De hecho podría darle la vuelta al revés y hacer estos pequeños pedacitos en todo, hacer esto un poco más grande y sacar estos un poco. No estoy tan seguro todavía vamos a crear esto, pero veremos una vez que tengamos el divertido tamaño real en su lugar porque podemos ver cuán gruesa es la financiación de esto. Por lo que podríamos ser capaces de hacerlo desde allí. Echemos un vistazo de todos modos. Entonces, lo que voy a hacer cuando realmente esconda mi avión terrestre en este momento. Entonces presiona H para esconderlo y pondré aquí mi teléfono. También voy a retroceder esto un poco. Entonces tengo algo con lo que trabajar y quiero mantener esto realmente en el centro. Entonces voy a crear mi diversión con esto realmente aquí. Lo primero que queremos hacer es presionar Shift a y vamos a venir a donde dice Match, traer en un avión, presionar siete, una serie de momentos. Sólo voy a sacar esto o PE y lo estoy haciendo por una razón real. Simplemente muévete por este eje y, así que se ve un poco como el mío. Ahora tenemos que hacer esto en la forma de una diversión. Ahora, hagámoslo mucho, mucho más amplio en el Y. así que vamos a sacarte, hagámoslo más pequeño. Entonces SY, Algo así. Una que realmente necesita hacer es que necesito ver de qué tamaño las finanzas reales. Entonces creo que lo que voy a hacer, voy a volver a traer juego mi referencia. Voy a presionar todo sobre X 90, luego todo 108 para simplemente girarlo alrededor de la manera correcta. Quiero traer mi fondo ahora, así que voy a tirar esto hacia abajo. No quiero hacerla más pequeña. Quiero realmente ponerlo en juego. Entonces donde está mi teléfono ahí está. Muy bien. Por lo que ahora voy a traerlo más de siete al cuadrado en la parte superior. Ahí vamos. Muy bien, así que esperemos que eso haga de esto el lado derecho. Así que voy a agarrar esto ahora. Voy a presionar y traerlo. Voy a ponerlo así. Y luego cuando fuimos a hacer es que voy a agarrar el bache, tirarlo hacia abajo sin un proporcional y no va a hacerlo más pequeño. Entonces S y X hacen que fume, ven a la cima y luego los bocadillos lo hacen más grande. Y luego moverlo ligeramente por encima de la sociedad agarrándolo todo. Entonces algo así. Y ya puedes ver que tengo el tamaño correcto. Lo siguiente que quiero hacer porque realidad me voy a doblar en ella. Quiero darle a esto algún seguro. Entonces voy a presionar Ley de Control. Y vamos a verter tres bucles de borde, clic izquierdo y hacer clic derecho, solo para ponerlos de nuevo en el centro. Y entonces lo que quería hacer es que quiero llamarlos y agarrar cada uno de estos. Yo sólo tan sólo estos dos bordes es total proporcionalidad a no, pero vamos a ponerlo suave en su lugar. Y entre lo que voy a hacer está sólo voy a presionar Zoom round. Sólo quería sacar estos fuera, así que los sacó. Traer el ratón. Simplemente puedes conseguir un poco de una curva así. Y la cosa que es un poco demasiado y fue a doblarla otra vez. Vamos a presionar L Ahora, agárralo todo, jala. Y sólo quiero una ligera curva como se puede ver, no demasiado. Así que voy a hacer zoom en mi ratón otra vez. Nuevamente. Oh, ahí vamos. Dejar que la curva gradual agradable es básicamente lo que realmente estás buscando. Por lo que en realidad parece y no quieres que aparezca. Quiero decir, se supone que Glate With the Wind, así que por eso lo estamos haciendo más ligero. Ahora quiero hacer es que en realidad queremos rotar esto alrededor. Entonces si he agarrado esto aquí y presiono todo lo que soy y sin otra vez proporcional, es un no anónimo sobre por qué solo rotarlo ligeramente como sería podemos rotar esto más, no te preocupes en el momento si el tuyo no se gira correctamente. Muy bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es que tengas que asegurarte de que este fondo esté justo en el centro de a antes de que hagamos otra cosa, vamos a venir a hacer eso ahora. Así que lo que voy a hacer es agarrar mi teléfono, presionar Control a, voy a todas las transformaciones. Y luego va a hacer clic derecho establecer origen en geometría. Y luego voy a presionar Shift S en tal origen mundial y luego Shift S selección al cursor. Eso va a poner mi pulgar golpe derecho en el centro. Ahora quiero hacer es que quiero nivelar este embudo, esta referencia real a básicamente lo sensorial. Entonces voy a presionar siete. Voy a ocultar todo esto por el camino solo para poder ver realmente lo que estoy haciendo. Agarré mi referencia, y pongamos mi referencia derecha y centro de donde quieres ir. Ahora si no puedes ver nada, es solo porque solo necesitas dejar esto a continuación. Deja caer esto por debajo de esa línea, el azul. Se puede ver que lo estoy haciendo más pequeño que eso. Realmente no quiero hacer eso. Por lo que quería hacer es que quiero agarrar esto y ahora sólo voy a tirar de ella. Y ahí vamos. Ahora se puede decir ahora estoy bajada por debajo de eso. Nac puede decir exactamente donde quiero. Quiero que esto esté justo en el centro de este centro. Quiero en el miedo central. Así que voy a levantarlo un poco. No necesita ser perfecto, sólo tiene que estar ahí. Entonces tienes una buena idea de lo que estás haciendo. Ahora presionemos arriba, agarremos panecillo, tire hacia arriba, y ahora se puede ver que eso está mintiendo. No. Y de aquí es de donde quería venir, rodear el centro. Quería dar la vuelta así. Ahora lo siguiente que debes hacer es que necesites bajar tu orientación de la diversión real hasta este punto aquí. Entonces si presiono Tab y vengo con mi resaltado de borde, agarra este borde y este borde. Y entonces lo que voy a hacer es que cambiaré S. Entonces lo que voy a hacer es Shift S porque está seleccionado pestaña clic derecho establecer origen a cursor 3D. Entonces, ¿por qué realmente marcaron la orientación que dije, la orientación que yo solo para mostrarles cómo no hacer esto. Y ahora si el Mesozoico, lo que hay que hacer para realmente arreglarlo. Ahora con eso hecho, lo que tenemos hacer es que necesitamos traer un modificador y vamos a traer en una matriz. Y lo verás de inmediato, va por aquí. Ahora la cosa es que necesitamos mirar cuántos fans Paltz hemos conseguido allí. Nos iríamos 12345678. Entonces pongamos esto en ocho y notarás que va por ahí. Y eso no es lo que queríamos a todos. Ahora, vamos a entrar y quitemos este desplazamiento relativo. Y entonces lo que queremos hacer es que queremos rezar sobre el Offset de Objetos y en qué objeto o queremos orar. Quiero rezar por el vacío real por aquí. Así que tenemos mTOR uno. Simplemente asegúrate de que no hagas clic en esto, por ejemplo, te referirás porque eso es también, creo que la clase no se vacía, que es, esto se clasifica como EMT, realidad no debería ser eso. Pero de todos modos, volvamos ahora y haga clic en nuestro vacío. Y ahí vas. Verás que eso sucede. Y la razón por la que está sucediendo es porque mi orientación no está en el lugar correcto. Si vengo a mi teléfono ahora y tire cursor Shift S al origen mundial, y luego haga clic con el botón derecho establecer el origen en el cursor 3D. Ahora dirás que todos desaparecen, que es exactamente lo que queremos. Porque ahora si entramos y agarramos todos los reales em vacíos siete en el cuaderno numérico. Y lo que vamos a hacer ahora es rotarlo alrededor. Entonces todo zed lo gira alrededor y verás que ahora terminamos con un hermoso fondo. Ahora puedes decir que en este momento he girado por ahí, estoy 45 grados y eso es lo que quieres el tuyo. Y entonces terminarás con algo como esto. Y verás que cada uno de estos en realidad ha terminado. Ahora claro, lo único que nos falta en esto es que en realidad no tienen ningún grosor. Y eso no es realmente ningún código porque eso realmente no va a parecer realista. Volvamos una vez más a todos los fondos. Agregar modificador a menos que comiencen a traer, yo solidifico. Y también saquemos esto de esta manera. Así, vamos a afeitarlos suaves para que las formas ahí dentro para que podamos ver lo que estamos mirando. Y vamos a ponernos altares, muéveos y ahí vas. Ahora, tal vez estos fondos sean un poco gruesos. No estoy muy seguro. Sí. Quiero decir, tienen que ser bastante gruesos. Reserva esta espesa. No estoy tan segura. Así que vamos a hacerlos un poco más delgados. Así que sólo voy a combinar, derribar a alguien phi sólo un poco, algo así. Estas cosas serían Hamad básicamente realmente, realmente delgadas. Y el tipo probablemente al teléfono habría hecho estos. Entonces algo así creo que se ve realmente, realmente bonito y eso es un muy buen comienzo para nuestros fondos reales. Lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección es en realidad terminará haciendo el trabajo corto. Esta vez, vamos a conseguir esta pasta redonda aquí y luego podemos realmente voltearla y realidad empezar a trabajar en el mecanismo. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 27. Crear la turbina del molino de viento: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los sumideros medievales finales 3D. Y aquí es donde lo dejé. Ahora tenemos todo en un muy remoto así como empezar a aplicar estos. Entonces voy a aplicar mi modificador. Entonces controle Les, vamos a ver si en realidad estoy aplicarlo. Así que estoy flotando sobre él. Aplicar a menos que aplique todo solidificar también. Entonces lo que voy a hacer ahora voy a entrar. Ya no necesito esto vacío, así que solo voy a eliminar fuera del camino. Yo también voy al Mercado Mercosur, golpeando el centro. Voy a presionar Shift I, y esta vez me voy a encontrar a curva y creo que traeré un círculo. Entonces voy a traer un círculo. Voy a presionar siete y vamos a hacerlo un poco más delgado. Más pequeño, lo siento. Se puede ver que no encajan del todo ahí. Está encajando en línea con nuestra fuente real. Son sólo las referencias un poco fuera de la referencia de mi abuela y solo como que se mueven hacia un lado solo un poquito. ¿ Se ajusta un poco mejor? Un poco, pero realmente no importa como dije. Muy bien, así que vuelve al círculo real porque esto cuando traje era una curva. Notarás que en realidad tienes una opción curva por aquí en el lado derecho. Y si haces clic en esto, es realmente fácil crear cosas como esta. Trabajando con niños, este tipo de pulso circular. Entonces por eso lo he hecho. Ahora lo que voy a hacer es que voy a venir al lado derecho y tenemos un montón de opciones aquí. Tengo un Calma hasta donde dice geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a ir a donde dice deuda y voy a convertir este dietilo. Verás de inmediato por qué en realidad es tan fácil de usar de repente tu almohada un poco más. Tenemos un pedazo de metal ahora que entra ahí y arreglado realmente, realmente muy bien. Ahora la cosa es sobre las curvas, pueden costar mucho en polígonos. Así que mientras entiendas cómo rechazar las resoluciones y cosas así, ese camino realmente genial para ti. Por lo que podemos decir que tenemos una resolución aquí. Y si bajamos esto, notarás que se vuelve algo irregular de alguna manera. Y la razón de eso es porque estamos rechazando las resoluciones que están dando vueltas por cada uno de estos. También puedes entonces subir y bajar las resoluciones de este camino también a un punto en el que ni siquiera puedes hacer que los ojos sean tan circulares. Apagemos esto ahora a algo. En primer lugar, se rechazó la resolución sobre justo en la profundidad. Entonces voy a rechazar la resolución aquí sólo para obtener la forma que quería. Por lo que se puede decir que aún parece un niño. Parece que ha sido martillado en realidad en su lugar. Y creo que en realidad estoy muy contento con cómo se ve eso. Muy bien, entonces un capítulo con él. Vamos a subir ahora, ir a donde dice objeto, bajar a donde dice Convert y ahora conviértalo para que coincida. Básicamente quieres hacer clic en el botón. También puedes convertir mallas dos círculos. Pero queremos venir éste en este caso a un mensaje real. Basta con hacer clic en eso. La opción real desaparecerá ahora y tu pestaña de prensa curva y esfuerzo, puedes ver ahora que es una hermosa pieza de partido, exactamente lo que estamos buscando. Muy bien, así que ahora vamos a unirnos a esto con nuestros fans. Por lo que prensa control J, uniéndose a él. Y ahora vamos a calmarnos e intentemos verterlo en algún tipo de lugar. Entonces presionemos Alt H, traeremos todo de vuelta. Vamos a agarrar nuestra referencia. Así que voy a tirar toda referencia. Lo voy a girar. Entonces todo x 19, vamos a girar alrededor. Volvamos a entrar en algún tipo de lugar. Voy a referirme a venir aquí y levantarlo. Entonces eso parece correr por el lugar correcto. Ahora agarremos nuestra fuente real, que está aquí. Vamos a tirar de ella. Presionemos todo y X 90. Y veamos si necesitamos hacer esto algo más grande. Como lo siento si presiono uno ahora, importarlo en su lugar. Se puede ver que está bien en el lugar correcto. Ahora, solo escondamos nuestra referencia todo el camino en este momento porque mientras, una vez ahí tiene un buen vistazo a esto y asegurarnos de que en realidad estoy feliz con nuestros registros. Dices a veces cuando construyes estas cosas, tal vez no te guste lo pequeño que esto ya está incorporado de nuevo, debería haber dicho así que creo que solo voy a intentar construirlo. Voy a hacerlo un poco más grande, en realidad, Algo así. Tienes que asegurarte también de que no va a coger en el fondo de ella. Entonces solo ten en cuenta de ellos. Muy bien entonces. Por lo que ahora quiero hacer es que en realidad quiero crear el resto de esta fuente adjunta a estas partes aquí. Lo único que no puedo decir, es probable que estas partes de aquí, el probablemente primero de todo, todo esto va por el camino equivocado porque esto está volviendo de esta manera, por lo que necesita ser colocado aquí. Y en segundo lugar, estos probablemente sean un poco demasiado gruesos, así que vamos a entrar y arreglarlos primero. Quiero entrar en cada uno de estos. Voy a presionar S e Y y alejarlos unos de otros. Ahora no se puede hacer eso por no un origen individual. Primero, SY, no hombres. Punto medio. Ahí vamos en SMI. Ahora podemos alejarlos. Muy bien, eso es mejor. Ahora pasemos ambas rondas. Así que voy a agarrar ambos y Zed, y verás que está girando de eso. Realmente no quiero que eso, derecho, origen de la plaga a la geometría. Y ahora gasta 90. Y ahí vamos con el engendro por el camino correcto. De acuerdo, Así que sólo estoy asegurándome de que el nivel del alma ahora quiero hacer es que quiero construir esto. Así que de nuevo, quiero traer de vuelta mi referencia ahora y lo voy a girar alrededor. Así que tengo algunas gorras. Para que puedan ver aquí, es por eso que quería mirar por lo que todo z menos nueve, menos nueve. Y vamos a derribar esto. Entonces voy a presionar tres, Bájalo a su lugar. Al igual que así. Al igual que y ahora tienen algo más o menos con lo que llevar realmente. Muy bien, entonces vamos a construir este arco primero. Uno fue a hacer es que los voy a llamar al centro de aquí arriba. Voy a presionar el cursor Shift S para seleccionar el turno siguiente primavera en. Creo que lo que traerá primero es un cilindro. Así que vamos a traer un cilindro. Voy a poner esto en 18 porque está muy fuera a la intemperie. La gente lo va a ver. Por lo que bien podríamos darle unos cuantos bucles de borde más que 14 para que sea un poco más redondeado. Así que lo voy a poner en 19, así que lo voy a girar. Entonces todo x 90, vamos a ponerlo en su lugar. Así que ahora voy a presionar S, traerlo a probablemente algo así. Voy a retrocederlo un poco. Y ahora lo voy a hacer es que voy a redondear justo este borde. Así que voy a retroceder un poco más. Y entonces voy a entrar, agarrar esta cara, presionar la e, y luego presionar S. Estoy redondeando la vida. Así que siempre trabaja en mi referencia real o puedo decir que eso es más o menos lo que es, no tiene que ser perfecto. Entonces vamos a tirar esto hacia atrás. Así, presionemos el globo ocular para traerlo. Al igual que así. Entonces presionemos la e, te traiga hacia fuera. Presionemos de nuevo a mí. Entonces presionemos E y lo llevemos todo el camino. Entonces, qué tan lejos va a llegar. Entonces si presiono tres ahora, puedo decir más o menos, si saco esto, así que E, tire hacia fuera, ahí es más o menos donde va a venir, pero no se puede ver mi referencia en ahí está un poco fuera. Obviamente, tiene que volver mucho más atrás que eso porque necesita venir a algún lugar aquí en realidad. Ahora vamos a hacer es que voy a agarrar mi fondo real, sacarlos un poco. Sólo estoy metiendo más en su lugar. Muy bien, así que ahora vamos a llamarlos y en realidad también levantarlo un poco porque podemos arreglar un poco demasiado bajo. Ahora hagamos primero esta mochila. Así que voy a volver a esta altura. Entonces voy a presionar Control. Haga clic con el botón izquierdo. Puedo ver que esta pintura realmente empieza a salir de la rotonda de aquí. Así que está redondeado por un donde puedo ver que voy a hacer es que voy a venir por ahí al parque. Quiero presionar S y Z, jalarlo así. Y no creo que necesite traerlo en la x ni nada por el estilo. Creo que s y z sólo se va a ir. Muy bien, entonces ahora necesito algunas partes en el medio. Entonces hagamos esos pulso primero. Así que voy a presionar Control Alt, clic izquierdo, haga clic derecho, presione siete cuadrados sobre la parte superior. Y estoy pensando, probablemente los voy a querer justo en el centro de aquí es donde va a bajar y en realidad arreglarlo aquí. Así que un pequeño truco una vez que los hayas puesto en su lugar, presiona Control Bay, y eso entonces va a llegar a hacerlo para que llames bisel ahí. Entonces algo así. Baja los segmentos y luego solo va a reducir la cantidad de polígonos que tienes. Ahora puedes ver que realmente puedes crear este bit aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a presionar Alt S y luego simplemente sacarlo de esta manera. Al igual que así. Estoy muy contento con eso. Ahora vamos a traer los otros bordes que lo tenemos. Es una especie de soporte para asegurarse de que no se dobla ni nada. Por eso tienen esas bandas ahí. Entonces lo haré es presionar Control Alt, clic izquierdo, jalarlo, hacer lo mismo. Y éste Control Alt, clic izquierdo del mismo y luego Alt Shift y haga clic. Así que tenemos a ambos de esos agarrados control de la bahía millas, los haremos juntos así, y luego entrar alt y S, sacarlos. No tan grande como éste, sólo un poquito, por lo que se ve así. Ahora vamos a hacer esto. Viniendo aquí abajo. Voy a hacer es que voy a venir por debajo. Creo que voy a agarrar los cuatro de estos. Entonces los voy a llamar desde aquí, Control click a aquí. Y entonces momentos por hacer es que voy a presionar ocho, tirar de esos hacia abajo así. Muy bien, así que eso se ve bien. Sólo quiero aplanar esto ahora. Entonces voy a presionar S y Z y simplemente lo aplané. Al igual que así. Ahí vamos. Ahora sólo necesitamos la plataforma de donde va a entrar esto realmente para arreglarlo a estos tablones de madera y cosas así. Entonces, por último, sólo tenemos que poner el Premio de las plantas bajando hasta aquí. Ese es un trabajo bastante fácil de hacer eso de todos modos. Muy bien, por lo que rara vez realmente movemos junto con esto. Ahora. El siguiente, ojalá, deberíamos por lo menos conseguir que el modelado termine en esto. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 28. Terminar el modelo de molino de viento: Bienvenido de nuevo, todos tienen una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos, y aquí es donde lo dejé. Ahora pensemos en poner esto aquí. Así que lo que vamos a hacer es, creo que en primer lugar, voy a pasar por encima de ella. Pulsaré Shift sb y como tengo ese gráfico, así que debido a que es un seleccionado, voy a traer en un avión aterriza. Así que trae un avión, avión magma más pequeño, un avión más. Básicamente es un ajuste por aquí, probablemente a medio camino entre cada uno de estos, voy a presionar S en y y simplemente tirar de él así. Ahora voy a hacer es que voy a presionar la ley de control. Y quiero cruzar mi avión dos veces. Entonces haz clic con el botón izquierdo, haz clic derecho y ya puedes ver, y en realidad he conseguido que esa línea vaya ahí y eso es exactamente lo que quería. Muy bien, así que ahora quiero hacer es que quiero hacer esto. Por lo que parece que en realidad va a sostener algo en su lugar. Así que voy a presionar la ley de control para hacer clic izquierdo, hacer clic derecho, y luego voy a arrastrar estos dos cada camino por aquí. Entonces lo que quiero decir es que si una persona S e Y, puedo sacarlos entonces así. Y ahora se puede ver que todo esto incluso ahora que voy a hacer es que voy a agarrar cada uno de estos. Quiero presionar Eliminar y caras. Y ahora por fin lo que podemos hacer es simplemente extruir esto hacia abajo. Así que voy a agarrar todo el asunto, presionar ocho, tirarlo hacia abajo, y luego voy a presionar hacia fuera, tirarlo hacia abajo en su lugar. Al igual que así. Se puede decir que realmente está empezando a parecer realmente, realmente agradable. Muy bien, así que ahora quiero hacer que estos parezcan como si realmente estuvieran posicionados en el aire con pernos y cosas así. Así que vamos a hacer, es que voy a entrar, tierra, cada uno de este, cada uno de estos bordes. vamos a biselar a todos sólo para redondear un poco. Al igual que así, así. Y luego presione Control ser biselado arriba. Y tal vez quieras por aquí. Así que solo echa un vistazo si tienes que ir con los dos o si quieres una cosa ahora se ve que se ve bastante cool. Ahora no vamos a Mau, Mau paz en una, porque esto se ve un poco endeble en este momento, también está mirando pequeño, pequeño poco grueso. Por lo que quiero hacerlo un poco grueso para adelgazar. Voy a hacer es que voy a dar click aquí, Control, Click, turno, click en Control. Puedes cambiar, hacer clic, Controlar, hacer clic, agarrarlo, todo. Sólo hazlo un poco así. Ahora voy a agarrarlo, agarrar el fondo de eso. No lo pienses. Lo que haré es solo presionar cursor Shift S para seleccionar Mayús. Traer en un cubo, hizo mi cubo más pequeño, así que S lo hacen más pequeño y menos persona que S allá vamos. Una cosa que parece sí, que parece que realmente va a mantener eso en su lugar. Muy bien, así que tenemos eso grande ahora necesitamos algunas bombillas LED reales. Creo que lo que haremos es que tengo mi cursor aquí. Presionaré Shift a otra vez, trayendo una esfera UV. Y de nuevo, porque lo tenía puesto en esto antes, voy a usar esto para realmente los pernos de nuevo, como lo hicimos con el otro pulso que hemos hecho. Entonces Bolts 128, y eso es lo que siempre uso. Y luego vuelvo a entrar, eliminar el punto medio. Entonces borra caras, ven al granero, hojas de búho. Esto es, se puede decir que es muy, muy rápido. Cargas de trabajo realmente fuera, encuentra a MerkelMain, luego blandas un poco, y luego presiona S y empecemos a meter estos pernos. Creo. Voy a querer unos pernos en los tablones de madera en esto porque necesita ser bastante fuerte, así que vamos a traerlo. Así que pongamos eso en su lugar y luego por debajo de ese quad grandes pernos y luego volvamos a través de esa fecha de la nave. Pon uno de este lado, agárralos a los dos. Por lo que no tenemos que preocuparnos por la espejación. No necesitamos conseguir estos perfectos. En mi opinión, tal vez quieras, pero yo sólo voy a mover la mía por aquí. Y entonces lo vamos a hacer es que voy a tirar otro par de pernos en cada uno de estos. Así que voy a agarrar éste, presionar el turno D, traerlo, hacerlo más pequeño porque no los queremos del mismo tamaño. Estos serían un poco más delgados porque entra ahí en el acero. Entonces hay un poco más sosteniéndolos en lugar de solo la palabra. Y luego cuando fuimos hoy es voy a presionar tu cita, traerla a este lado, agarrarlos a ambos, luego L, luego traerla aquí. Al igual que así. Muy bien, así que finalmente creo que sólo quiero un fin aquí. Así que voy a agarrar este turno S porque es un seleccionado y luego momentos Ahí va a presionar Shift a, trayendo toda la esfera UV esta vez. Entonces voy a poner esto un poco más alto. Entonces 16, digamos algo así como 12, algo así. Y luego todo x 19. De nuevo, voy a deshacerme del punto medio. Entonces Alt, Shift y haga clic en eliminar. Rostros, ven a la parte de atrás hacia afuera Eliminar. Ahora agarremos la olla que hemos hecho. Pulsemos uno para entrar en vista frontal. Presionemos el S born. Contráctala abajo. Aquí es donde quería, justo aquí, así. Y podría ser un poco demasiado redondeado esto mientras hay, simplemente presionaré S e Y y simplemente squishy solo un poquito. Ahora poner en su lugar. Pulsa dos veces sobre. Sí, estoy bastante feliz con eso. Muy bien. Podemos ver que le tenemos mucha sombra. Tenemos algo de biselado que hacer cuando cosas así. Pero sigamos adelante. Quiero hacer ahora es que quiero asegurarme de que mi premio, Tenemos tres capas de mundo uno o PA, ronda alrededor de un año y una aquí, algo así. Así que pongamos esos en su lugar. Entonces lo primero que voy a hacer, puedo decir que cuando hago clic en estos, mi orientación está justo en el centro. Voy a usar, presionaré el cursor Shift S para seleccionarlo. Entonces trae un trozo de madera. Entonces Turno, trae un cubo. Y te voy a traer sobre S. Ahora vamos a sacarlo a donde necesita estar. Así que voy a estirarlo primero, así que S e Y, y vamos a sacarlo porque entonces tenemos muy buena idea de dónde debe estar. Voy a meterla en su lugar. Ahora, estas piezas de madera, no estarían realmente inclinadas hicieron probablemente más que probablemente la recta como esta, la madera hasta y probablemente ir hacia allí. Ahora, cuando hagas esto, solo asegúrate de que quieres escuchar cómo lo quieres. Por lo que tal vez quieras que se incline ligeramente para que puedas ver que por el momento, esto es bastante plano. Por lo que probablemente lo habrían hecho plano, lo martillado, y en realidad no se fueron así. Probablemente no lo habrían doblado así. Es lo que quieras hacer con la tuya que crees que se ve más realista. Entonces voy a doblarlo un poco. Y es probablemente, como digo, no como probablemente lo harían cuando presiono y lo traigo justo para que sea la entrada COVID. Ahora hagamos el siguiente para que probablemente se vuelvan un poco más gruesos a medida que suben. Entonces ahí está eso tomado en cuenta juntos. Así que probablemente voy a hacer esto un poco más delgado y luego simplemente sacarlo solo para que pase esos puntos. Ahora, una vez que hayas hecho eso, hagamos el siguiente. Entonces Turno D, bajándolo al siguiente lugar. Se puede ver que tenemos tres en la cabeza. Puedes ponerlos donde los saqué o puedes simplemente ponerlos en ti mismo. Presiona S en y, sacarte, hazlo un poco más grueso. Por lo que se puede ver que al final necesita tirar de esta manera un poco. Así que lo voy a tirar de esta manera un poco así, asegurándome de que sea natural en absoluto y y como así ahora hagamos la final. Entonces turno fecha, derribarlo. Le pregunté por qué sacarlo, sacarlo. Voy a presionar uno sobre el número de libras de tres. Sí, entonces puedo decir bajo que Rabino en el tamaño correcto de todos modos. Por lo que ahora voy a presionar S, sacando éste. Entonces pongámoslo en su lugar. Por lo que se puede ver que es apropiado en ambos lados. Sli traerlo. Ahí vamos. Toque dos veces. Asegúrate de que estés contento con ella, que creo que soy. Muy bien, así que ahora quiero hacer es que quiero poner estas vigas dando vueltas. Así que vamos a ver si en realidad podemos escapar. Nos hemos unido a todos. Entonces Control J, únete a todos arriba. Y eso hará es que necesitamos establecer, ya sea puedes establecer el origen a donde está tu cursor. Todos. Hay otro pequeño truco que puedes hacer si presionas un poco de lado estando al lado de la pregunta, bueno, verás actual con un menú como este que está un poco de lado V junto al signo de interrogación en tu teclado. Y entonces lo que quieres hacer es que quieras ponerlo en cursor 3D. Y notarás que la orientación real cambia realmente. A pesar de que nuestra intención es que en realidad van al cursor. Significa que en realidad es ahora puedo mover estos alrededor en base a ese cursor. Entonces esto es algo realmente, realmente práctico tener. Ahora si presionas Shift Enter y luego presiona todo zed 90, realidad los moverá a esto perfectamente en línea con esto. Ahora desgraciadamente sobre esto, se puede decir que el premio no es realmente perfecto. No somos perfectos yendo de esta manera ya que es de esta manera. Entonces lo que queremos hacer es que quieras presionar todo dicho 90, volverlos de nuevo, y ahora encajarán perfectamente en su lugar así. Ahora todo lo que necesitas hacer es que tengas que agarrarlos de nuevo, cambiando y luego todos los 90 y luego sacarlos a su lugar. Entonces meten estos a lugares donde estoy diciendo que voy a trabajar desde el fondo 1 primero. Puedo decir que las millas que salen en las noticias, voy a presionar S y X, tirarlos a su lugar así. Voy a asegurarme de que estoy contento con este de aquí, un poco demasiado cerca de aquí, así que sólo voy a sacarlo un poco así y luego fui a trabajar mi camino hacia arriba. Así que voy a presionar Tab ahora, agarra este con L. Quiero presionar un poco V de nuevo para volver a los orígenes individuales para que en realidad pueda mover esto o jalarlo a su lugar así, subir, agarrar éste con fuera, tire de ella en su lugar. Entonces cuando fui a esto, voy a presionar arriba. Voy a presionar un poco de lado V1, pequeño cursor 3D Shift D. Y luego todo zed 280, girarlos alrededor hacia el otro lado, global sur el ojo. Y es tan simple como eso. Ahora vamos a presionar un poco de lado V heridas pequeñas, ponerlo de nuevo en orígenes individuales, y ahora estamos listos en las próximas lecciones, nivel CMM estas fuera, instalar, trayendo algunos materiales. Entonces finalmente gal bones y otra vez y consigue esto animado para que puedas ver que es un proceso bastante rápido ahora he conseguido su piedra. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 29. Aplicar materiales a nuestro molino de viento: Bienvenidos de vuelta a todos para fusionar los tres, el último pecado medieval cos y esto donde lo dejó. Así que prácticamente tenemos todo y no lo hacemos a menos que lo único que tenemos que hacer ahora es un nivel suave y conseguir algunos materiales en. Así que hagamos eso. En primer lugar, voy a hacer es que voy a entrar. En realidad quiero hacer click sobre estas bolas porque en realidad no quiero biselar los pernos. Por supuesto, no quiero darles más polígonos ni nada lambda. Entonces lo que voy a hacer es sólo voy a seleccionarlos con el codo. También he notado que mis pulsaciones de teclas reales fueron pulsadas y eso es porque apagué mi computadora. Olvidé volver a ponerlos a algunos realmente lo siento por eso. Habrá en adelante a partir de ahora. Por lo que ojalá debiste haber pasado por ellos. Muy bien, así que básicamente voy a seleccionar todos estos. También voy a seleccionar esto de uno. Y cuando presiono la selección P y solo los separo, entonces fui a agarrar todo lo demás. Así que voy a asegurarme de haber agarrado todo. Todos estos, todos estos van todo el camino. Voy a presionar Control J y solo agarrar todo y luego presionar G sólo para asegurarme de ver, bueno, si no agarró y se puede ver que no he agarrado estos, así que voy a agarrarlos de nuevo, Control J de la mole G. Y puedo decir que tengo mis pernos, esta parte me queda. Muy bien, así que ahora digamos hacer clic derecho Shade Smooth. Vamos a entrar entonces y polen auto suave y ya debería venir como ahora, lo cual es realmente, realmente agradable. Ahora vamos a calmarnos y biselados. Facilitar un poco. Ahora solo asegúrate de que estén contentos con el grosor de estas políticas. Si no lo eres, qué puedes hacer donde solo puedes entrar y agarrar cada uno. Creo que voy a hacer esto en realidad, creo que necesitan ser un poquito más gruesos. Lo estoy haciendo es presionar Mayús, hacer clic en Control, hacer clic en Mayús, hacer clic en Control, y simplemente repasarlos así. Y luego simplemente voy a sacarlos un poco como así solo para hacerlos un poco más gruesos. Muy bien, así que ahora podemos hacer es que podamos presionar Control. Elt se transforma, haga clic con el botón derecho en establecer origen en Geometría a menos que entre ahora y añada en un modificador Bisel. Ahí vas. Se puede ver que ya se ve mucho más realista. Ahora en la vieja licuadora, Hubiera estado en non. Y se puede ver que si se desconoce, se termina tratando de biselar los lados del cilindro y eso no es lo que queríamos allí. Entonces lo que hacemos es poner un ángulo, por lo que debe subir en un ángulo en Blender tres. Pero como digo en versiones más antiguas, no se subirá en eso. Así que solo asegúrate de que tienes este ángulo establecido y de decir dos grados. Muy bien, así que eso se ve realmente, muy bonito. Sólo voy a asegurarme de que mi recompensa esté bien. Y me parece que en éste, y sabemos que va realmente tiene que bajar la cantidad. Y a veces eso sucede, sobre todo si se trata de formas complejas. A veces sólo va a ir directo desde el oficial. Quiero que voy a hacer ahora es que estoy feliz con eso. Voy a presionar Control a, y luego voy a agarrar mis pernos reales, hacer clic derecho Shade Smooth, ponerlo en autos, moverme como coser. Verás a este Tolkien, esa suavidad, que es de lo que hablamos. Ahora vamos a unirlos a esto. Así Control J o Control a o transforma clic derecho establecer origen en geometría. Y solo estoy haciendo eso solo para asegurarme de que estoy contento con que se restablezca antes de traer mis materiales reales. Vamos a traer ahora el material de madera real. Hagamos eso primero. Entonces, antes que nada, fui a agarrar todo el asunto. Voy a presionar, en realidad no voy a en cohete por completo en realidad voy a entrar con Edge Select. Voy a agarrar, creo que voy a agarrar estos por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo en la que estoy poniendo esto significaría también pondré esto en material para que puedan ver lo que estamos haciendo. Y notarás que tira el material sobre todo. Eso no es exactamente lo que queremos. A veces cuando eso sucede, lo que tiendo a hacer es hacer un nuevo material. Por lo que voy a hacer clic más nuevo. Sólo lo llamaré. Genial. Entonces bajaré, volveré el color base un poco más oscuro, y luego agarraré todo, haga clic en Asignar, así. Y ahora en realidad yo justamente, es mucho más fácil trabajar realmente con. Por lo que ahora puedo venir a la pizarra se desvaneció principal, lo siento, puedo agarrar ambos de estos. Presiona bajar a donde dices proyecto UV inteligente, haz clic en Aceptar y haz clic en Asignar. Y ahora solo ve y da la vuelta a estos. Así que voy a ir a mi edición UV porque tengo mucho peso para trabajar con estos. Presiona el hueso adulto. Voy a entrar ahora y pasar las rodillas alrededor. Así que acerquemos. Por lo que 89 dicen más o menos lo mismo que hicimos con todo el resto de las cosas. Lo único es acerca de esto provoca un sitio. En realidad no estamos marcando costuras ni nada. Estamos trabajando enteramente en Blender. Por lo que lo hace realmente, muy rápido proceso. Así que comandemos islas empacadas. Y se puede decir que debido a la licuadora restyle, la está girando de nuevo. Por lo que sólo da clic en eso y ahí vamos. Muy bien. Entonces estoy contento con esas piernas ven y haz el otro lado ahora. Así que LL usted y proyecto UV inteligente y octava de 19 islas de paquete UV ahora porque no quiero que estos luzcan exactamente igual que esto. Voy a hacer clic en Asignar, y luego voy a presionar G desde y y simplemente tire ellos un poco para que se vean un poco diferentes. Muy bien, entonces, hasta ahora, tan bueno. Ahora vamos a esconder estas otras formas para que podamos decir, Hey, hemos hecho estos a menos que entren ahora y hagan estos. Podrías salirte con probablemente haciendo todos estos juntos. No son demasiado grandes, no lo creo. Veamos si podemos utilizar el proyecto inteligente UV 90. Vamos a hacer clic en Asignar. Y también vamos a asegurarnos de la manada, porque se puede ver que sobresalen un poquito. Por lo que UV y empacar islas, vamos a hacer clic en Asignar porque no las asignaron. Vamos a entrar y echar un vistazo rápido a eso, solo asegurándonos de que estén contentos con ello. Creo que eso se ve absolutamente bien. Ahora calmemos y escondamos esos de otra manera. Vengamos y hagamos la siguiente parte, que serán éstas. Ahora estos, los voy a frotar, pero les voy a dar un material diferente. Así que te voy a presionar proyecto inteligente UV, de acuerdo. 90, asegúrate de que estén empacadas. Así que escoja islas, cierre flecha hacia abajo a menos que la luz de barrio por ejemplo, haga clic en Asignar. Y se puede ver también porque hemos hecho todo ese trabajo justo lo fácil israelí ahora de traer realmente los materiales y cosas por el estilo. La otra cosa, por supuesto, es que realmente quieres estar ahorrando estos materiales. Es algo de lo que no me olvidé cuando hablamos de lo que quieres hacer con las formas en que quieres hacer clic derecho y quieres marcar, como dije, ahora en realidad lo tienes material. Marx es un activo. Aparecerá entonces en el archivo de mezcla, lo que significa que puedes arrastrar este material y simplemente soltarlo en cualquier noche de edificio que hagas. También voy a venir a la luz hacer clic derecho Mock. Como dije, no voy a usar obviamente el gris. De acuerdo, así que digamos que soy, mientras construimos este jabón, creo que es la mayoría de los materiales que hemos utilizado. Creo que tenemos hey ahí, que también deberíamos hacer. Así que voy a venir a mi heno. Hey, bomba, marcadores de clic derecho, dije, tablones, marcadores de clic derecho, dije, y se puede ver que estos ya están marcados como dije de todos modos, eso es más o menos todos los comentarios de materiales. Creo que tenemos muchos marcadores de tie-in click. Dije, está bien, así que eso fue un trabajo rápido. Ahora vamos a entrar y probablemente traerá otro ion también. Entonces entraré y en realidad lo haré ahora. Tan acogedor sin pernos, en realidad esconderé esos de otra manera y no olviden el odio, esconderé. Y luego entraré mañana voltios ahora. Gavin, cada uno de estos bulbos, así. Y vamos a dar la vuelta a presionar el doble vínculo y perdernos. A menos que el abuelo para estos, estos de, y luego lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo y estamos buscando yo en perro. Se puede decir que no lo tengo como activo, así que voy a hacer clic derecho marca es un activo. Y entonces lo que vamos a hacer es hacer clic en Sign. También voy a la depresión y el proyecto inteligente UV. Ahora, deberían haber abierto. Absolutamente bien, solo asegurándome de que estoy feliz con ellos. En unos como éste realmente grandes, podrías entrar. Y en lugar de desenvolver como acabo de hacer, puedes enfrentarlo directamente, impresionar. Tú. Baje y proyecta desde la vista y verás que eso sucede. Presiona, sácalo con S. Y ahora verás que se ve un marimacho. Porque a veces en estas cosas, lo que mezcla tiende a hacer es simplemente romperlo. Y a veces simplemente no necesita eso. El apoyo social que no tenemos que preocuparnos por esos de todos modos. Muy bien, presionemos pestaña. Vamos a esconderlo fuera del camino y vamos a llegar a nuestro otro pulso. Así que sólo voy a esconderlos fuera del camino. Siempre gana hobby, los he endurecido fuera del camino porque entonces puedes ver exactamente lo que te queda. Al igual que así que escóndelos si quieres decir cómo se ve hasta ahora, solo presiona la pestaña y la traerás de todos modos. Entonces esa es la forma en que se puede hacer eso. Ahora vamos a entrar y vamos a hacer estos fondos, vamos a entrar y hacer estas partes. Así que voy a agarrar cada uno de estos. Por lo que voy a presionar U y proyecto UV inteligente. También voy a ponerme esto. Necesitamos los otros iones, así que voy a presionar Plus flecha hacia abajo. Voy a traer, EN éste de aquí. Voy a hacer clic en Asignar. Y vamos a tener un poco que parecían. Y luego nos vamos muy bien. Vamos a esconderlos fuera del camino. Scrub este anillo. Entonces con esto, probablemente probablemente sólo voy a marcar una costura y hacerlo yo mismo. Así que voy a agarrar esto aquí, haga clic con el botón derecho en escena de simulacro, ven por atrás porque ahí es donde realmente quiero parecer ser Alt Shift y haga clic en ir todo el camino alrededor, haga clic derecho, simulacro de escena, agárralo. Estás en ruta y verás ahora que está en envuelto de esa manera es un poco más limpio. Y entonces lo voy a hacer es que voy a lanzar un ion dark click Asignar. Y ahí vas. En realidad no quería ver una escena justo en ese punto como la vista central de ese carbono de nuevo, esconderse fuera del camino. Ahora vamos a venir a esta parte y ver cómo esta parte en rampa. Así que vamos a agarrar todo el asunto. Te voy a hacer clic en proyecto inteligente UV. Haga clic en Aceptar, entonces una forma de hacerlo es que voy a hacer clic en Asignar en el pez ion. Así que asigne esto como para que puedas ver que se ve realmente, realmente bonito. Pongamos una vista renderizada y solo echemos un vistazo rápido de cómo se ve eso. Sí, se puede decir que se ve realmente, muy bonito ahora lo hemos puesto en eso. Entonces lo que voy a hacer ahora es que algunas de estas partes no quieren, en realidad quería ser esto. Quiero que sean el ion oscuro. Voy a hacer es que lo llamaré, digamos a esta parte de aquí. Así que voy a agarrar el turno de espera y haga clic en turno, haga clic en OK, chip cliff, Control Plus. Simplemente sigue adelante con el control plus hasta que te subas a estos bordes aquí. Y luego solo haremos clic en el fin-todo, haga clic en Asignar, presionar la pestaña. Un caballero puede decir sólo hace que se vea realmente, realmente diferente, hace que parezca que algo realmente lo está sosteniendo para llegar a donde los diferentes tipos de hierro hasta ti, de supuesto, si quieres hacer eso. Y entonces lo que voy a hacer ahora voy a entrar a esconderlos. Quiero agarrar estas políticas. Voy a hacer click, voy a tener esto como normalizado. Así que te voy a hacer clic en proyecto inteligente UV, ¿de acuerdo? Haga clic en Asignar, ocultarlo fuera del camino. Vengamos ahora a estas partes. Tú proyecto inteligente UV. De acuerdo, soy perro, haz clic en Asignar. Hola por el camino. Y luego finalmente las dos piezas de madera. Tú proyecto inteligente UV. Ok, vamos a pasar la mayoría rampa porque todos los bosques por lo que conocemos el grano de madera o ser de una manera diferente. Puede que te gusten las islas. A menos que lo pongas significaría hacer clic, Asignar, pestaña. Toque dos veces. Ahí vamos. En realidad no realmente molino de viento está hecho, no tomó más tiempo todo simplemente caminando por ahí asegurándome de que estoy contento con todo, que creo que se ve realmente, realmente genial. Muy bien, entonces en la siguiente lección entonces lo que vamos a hacer es meter los huesos y en realidad vamos a conseguir esto animados y luego habrá otro abajo. Básicamente todo lo que nos quedamos con las estructuras más difíciles para construirlas en realidad solo será la casa. Y para ser honesto, el molino es probablemente más difícil que la casa de todos modos. Entonces, ¿se tiene eso en cuenta? Así que sí, estoy muy, muy contento con cómo está resultando esto, de acuerdo, para uno, así que espero que lo hayas disfrutado y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 30. Animar el molino de viento: Bienvenido de vuelta a todos para fusionar los tres sumideros medievales definitivos. Ahora vamos a entrar y a disputar porque entonces tenemos nuestra línea de tiempo real. Vamos a ponerlo en 0. Y entonces lo que tenemos que hacer es ahora, ahora en realidad las estructuras óseas en esto, realidad voy a ocultar todo lo demás. Así que voy a llamarlos a mi colección aquí alta para permitir el camino porque realmente no lo necesito, realidad es probablemente más fácil que el poema real. Considerando que todos los puntos ahí está. Probablemente sea más fácil porque tiene menos bombas y sólo tiene dos huesos en esto. Y uno de ellos es el hueso real de la raíz. Entonces con eso dicho, vamos en primer lugar trayendo nuestra ruta real hueso más bien enlace por turno día, baje con la exacta ya antes de un solo hueso. Vamos a girar esto alrededor. Entonces todo el gasto x 90 alrededor lo hacen mucho, mucho más grande en esto porque sí queremos mover esto y poder agarrarlo y cosas así. Entonces lo que vamos a hacer es exactamente lo que hicimos antes. Pulsa el botón superior, luego vamos a presionar Shift a y traer otro hueso. Ahora ya se puede ver en este momento no tengo ningún movimiento que alarmar, así que sólo voy a hacer clic Shift Barra espaciadora trayendo mi mudanza. También se puede decir que sí tengo un problema en. Esto tiene que estar comprando aquí, así que lo voy a girar primero. Por lo que todos los x 19 bienes lo consiguen en su lugar. Y los momentos que ha habido un colon, ¿verdad? Por lo que este centro de aquí, Toma personal para traer todo de vuelta. Da click aquí sin turno como maldición, Es un seleccionado. Ahora vamos a presionar arriba. Vuelve a nuestro hueso, presiona la parte superior, asegúrate de que tienes el hueso realmente seleccionado. Y luego vas a presionar Shift S selection para mantener el desplazamiento. Voy a hacer este hueso un poco más grande, así, sólo para que pueda ver lo que estoy haciendo. Muy bien, ahora antes de que vuelvas a hacer otra cosa, siempre es una buena idea. Haga clic en su principal edificio real o activo o lo que sea, presione Control a o transforma. Puede establecer la orientación a la estructura real o hacia abajo a la parte inferior. Realmente no importa. Entonces ven a tus huesos y otra vez, controla todas las transformaciones. Entonces cuando quieras hacer es agarrar tus huesos, agarrar tus Activos, Control P, y no de esa manera. Así que los huesos grubby y grubby controlan la paga, y luego bajan a grupos vacíos. Ahora, eventualmente aprenderás a usar los grupos más antiguos. Pero no los usaría en la sección de activos es muy roja. Usaré cualquier cosa aparte de los grupos vacíos. Normalmente está en los personajes cuando se quiere usar, por caso, en última instancia, pesos en esa licuadora, hacer el trabajo. Pero en algo como esto nunca quisiste hacer automáticamente porque solo va a meter a los obesos, básicamente va a dar peso a todo esto, algo de esto. Entonces cuando esto gire va a girar pulso de esto y cosas así. Así que por eso lo hago, bien, así que ahora vamos a entrar. No nos olvidamos de nombrarlos esta vez, pero podemos entrar ahora y nombrarlos. Así que vamos a entrar y llamaremos a este hueso de raíz así. Y luego entraré y llamaré a este fondo hueso, algo así. Ahí vamos. Ahora el único al que necesitamos dar peso es el hueso del fondo sexual. Así que ahora voy a volver activo, venir sobre él un triángulo verde. Vengamos al hueso de la granja. Pulsemos Tab entre rancho do es que voy a agarrar todas las partes que necesita tener algo de peso. Verás que esta parte aquí, no necesita girar, tiene que ser esta parte y esta parte no están ahí. Entonces si agarro todo esto, dirán que agarra todo eso hasta eso, y eso no es algo que uno. Entonces lo mejor que puedes hacer por algo así, es solo agarrar esto. Entonces Alt, Mayús y haz clic, agarra al otro lado, mantén presionada Mayús, haz clic, haz clic derecho. Y lo que vas a hacer entonces es mercadeo. Lo que eso te va a permitir hacer ahora es entrar con fase leg, presionar L y ahora agarrar a todos aquellos excepto esto. Ahora básicamente puedes entrar con tu Edge Select de nuevo y simplemente dar la vuelta y agarrar el resto de ella. Ahí vamos. Ahora le daremos la bienvenida a nuestro hueso del pulgar. Haga clic en Asignar. Y ahora si vas a desperdiciar pintura, verás que leeré exactamente como quieres hoy. Y también ingenuo o volver al modo objeto, ven a mi hueso real, ponlo en un poste. Al igual que así. Verás cuando gire esta ronda en el porqué no todo gira alrededor y en realidad parece que en realidad está ahí girando dentro de eso. No teníamos que hacer más malla. Entonces eso es exactamente lo que queremos. De acuerdo, Así que sólo ahorra un poco de trabajo. Trabajan en esto. Pongamos esto en 1 antes que nada. Y entonces una forma de hacerlo es que sólo quiero meterme con obviamente rotación de esto. En realidad no quiero meterme con un escalar. Y si en la ley, no sólo lo hacen, primero que nada es hacer no duré uno, haga clic en rotación. Y entonces lo que vas a hacer es que vayas a ir a 50. Recomiendo 50 es un número realmente bueno para rotar esto alrededor. Entonces si llego a 50, ahora en lugar de solo pro y 50, en lugar de girar esto, estoy poniendo en un fotograma clave de inserción. Lo que realmente puedes hacer es que puedas hacer esto automáticamente lo hace mucho más fácil y mucho más rápido. Entonces, ¿a dónde vas a usar? Solo vas a hacer clic en esto y dice Llavero Auto. Y ahora voy a hacer es que voy a girar esto por ahí así que solo presionaré alto. ¿ Por qué 90? Te darás cuenta que ya pone un fotograma clave. Ahora podemos ver que vamos por este camino. De esta manera. Siento que no lo hagas. Si vienes a 100 ahora, entonces presionas todo. ¿ Por qué 90? Ya verás pulsante. Ahora, ¿por qué estoy haciendo esto? Si va a ser un círculo, seguramente puedo ir de 0 a doscientos trescientos sesenta grados. No, no esperará por que en realidad comenzará a girar de una manera y luego pasará por el otro lado. Puedes probar eso si quieres. Pero he encontrado que la forma más fácil es solo hacerlo de esta manera y hacerlo realmente rápido de esta manera. También puedes agarrar todos estos que hemos enviado y luego reflejarlos y cosas así. Esa también es una forma en que puedes hacerlo. Pero honestamente, en lugar de hacer eso, ponlo en llavero auto. Ponlo hasta tus 150, por ejemplo. Presiona todo por qué? 90, al lado de uno al 100 y solo ve así y lo encontrarás realmente, realmente fácil si lo haces de esta manera. Entonces eso es lo que estoy recomendando. Entonces pongámoslo ahí a 50. Y entonces todo ¿por qué 90? Y lo que tiendo a hacer es que tiendo entrar en 300. Entonces, ¿por qué 90? Y solo darte una prueba rápida antes de que haga algo solo para asegurarme de que esté girando bien. No me preocupa el adoptivo ni nada de eso. Iba a ir porque sabemos que pronto el modo de interpolación, sólo me estoy asegurando de que sólo siga yendo todo el camino alrededor, hasta el 358. Y entonces estoy contento con eso. Ahora vamos a ponerlo ahí. 350, vamos a girar alrededor. Entonces, ¿todo por qué? 9400? Y honestamente, para cuando te has metido con los espejos y las cosas, probablemente ya lo podrías haber hecho. Ahora obviamente, si hoy tienes miles de estos, sí, realmente vas a querer ponerte, probablemente use los espejos y las cosas. Pero por algo como esto, más de 100 frames, recomiendo simplemente hacerlo así y luego no va a arruinar nada. ¿ Todo por qué 90? Se puede ver rugido de nuevo cerca del final. Solo nuestro fácil en realidad es tan 800 más uno. Y luego la línea 92. Ahora sólo vamos a asegurarnos de que están pasando. Por lo que también voy a bajar el modo de interpolación con el botón derecho derecho. Solo asegúrate de que el día de la prensa y tienes todos estos agarrados. Haga clic derecho en el modo de interpolación, ponerlo en lineal porque la barra espaciadora y digamos que querías hacer es simplemente básicamente ir todo el camino través del reinicio va a 800. Por lo que eso se ve realmente bonito. Por supuesto que podemos poner esto en modo objeto también. En realidad no necesitamos los encendidos, y en realidad podemos tener los huesos en el camino si realmente quisieras. Ahora antes de que terminemos, ahora lo que queremos hacer es que podamos decir que esto se está moviendo ahora hay que tener mucho cuidado. Cuando mueves estos. En realidad apagan esto porque verás que no es común poner esto en modo de pausa de nuevo. Crecí este moverlo, por ejemplo. Se puede ver que en realidad hemos puesto uno ahí. Así que voy a volver a poner esto. Voy a poner esto en modo objeto. Voy a apagar mi llavero auto. Asegúrate de salir muy, muy importante. Ahora quiero hacer es sólo hacer lo final. Entonces si abro esto, voy a llamar a este molino de viento. Al igual que voy a hacer clic derecho y voy a marcarlo como un activo. Y cuando también se llama geometría mezcla de molino de viento. Al igual que, también voy a subir a donde está mi mezcla general, esta de aquí. Entonces esta es la bomba de agua. Entonces llamémoslo agua Pullman, maduro, así. Y por último, ahora podemos decir que todo molino de viento no está en nuestros activos. Si apago esto, se puede ver que aún es menos así que realmente no quiero eso. Así que voy a agarrar la cima. Son turnos maduros como la bomba, arrastrarlos a mis activos. Vamos a cerrar ahora eso. Ahora ojalá si muevo esto, así que tengo un grub esto, muévelo por aquí donde una vez que así, presione la barra espaciadora y se mostró en realidad quedarse ahí así y en realidad dar la vuelta. Muy bien, así que vamos a intentarlo. Vamos a entrar. Y si por cierto, crees que desaparece o paga esto, a veces solo he estado tirando de eso y luego volverá. No sé por qué pasa eso. Debe ser un bicho o algo así. Vengamos a archivar. Vamos a guardarlo. A menos que abra otro archivo de mezcla. Así que haga clic derecho licuadora Eso es solo revisar nuestros activos, asegurándose de que funcionen. Muy bien, así que ahora vamos a ir a Activos, vamos a venir a activos agrícolas, y luego vamos a traer un molino de viento. Vamos a dejarlo ahí y asegurémonos de que realmente funcione. Ahí. Se puede ver que en realidad está funcionando. Vamos a moverlo sin embargo. Así que pongámoslo aquí. Vamos a rotarlo, asegurándonos de que aún funcione. Como se puede ver. Se puede ver también podemos traer en nuestra bomba al mismo tiempo, girarla alrededor de todo z también funciona. Por lo que se puede ver ahora, rara vez realmente fácil construir estos Paltz, rara vez realmente fácil de traerlos. Así que voy a cerrar esto ahora. Y en la siguiente, en realidad vamos a empezar a trabajar en nuestra casa principal real. Es el edificio más grande. Una vez que lo hemos sacado del camino, tenemos unas cuantas vallas que construir. Tenemos algunos gusanos, algunas hojas y cosas así. Bueno, eso realmente, realmente fácil. Así que ahora estamos en la recta de casa básicamente, en realidad he modelado el paquete. Muy bien, todos. Así que espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. 31. Comienza el inicio de la casa principal de granja: Bienvenido de vuelta a todos para mezclarse. Y tres, los sumideros medievales definitivos y este donde lo dejamos. Ahora volvamos al modelado. Por lo que en realidad podemos trabajar en nuestra viewport correctamente. Y entonces mientras quiero hacer es que quiero traer de vuelta mi referencia y mi flujo. Y lo que quiero hacer es que quería cambiar esta referencia ahora por tal vez el tipo de parte más compleja de la construcción, pero sólo porque tiene tantos pulso. No es porque sea más complejo y en realidad crear estas animaciones ni nada por el estilo. Ya que era bastante complejo debido a la IA en realidad se construye a granel. De todos modos, volvamos a ahora referencia por aquí, y vamos a cambiarlo por su carbón. Pongámoslo ahí para que en realidad podamos ver lo que estamos haciendo. Ahora, este de aquí, la referencia de la casa. Entonces si hago doble clic en eso, se puede ver que esto es toda referencia de casa. Cuando empiezas con algo como esto, necesitas hacer un punto de qué lado realmente quieres trabajar desde pensar en esta referencia. Entonces en el momento en que va por el camino equivocado. Entonces necesito pasar su ronda de referencia, zed 118 dando vueltas, y eso es malo. Esta es la forma en que en realidad lo quiero. Muy bien, lo siguiente que tenemos que hacer es lo que hicimos antes. Vamos a buscar a nuestro pequeño HOMBRE. En tanto que lo hay, vamos a traerlo. Vamos a pasarlos por ahí también. Por lo que en realidad podemos decir MLK, rotonda a esta mujer, entonces podemos empezar desde este lado. Seguramente seré la forma más fácil. Entonces todo zed 90. Y luego presionaré tres. No tres. Control tres, ¿verdad? Sí, Control tres. Ahí vamos. Bajemos esto ahora para que sea del mismo tamaño que nuestro chico. Entonces voy a presionar S, escalarlo. Veamos si es del tamaño correcto. Piensa en facilidad. Sólo un poquito demasiado pequeño. Así que vamos a hacerlos un poco más grandes. Al igual que así. Algo así como ese pequeño, pequeño centro comercial Derribar. Echemos un vistazo. En el lado derecho. Cerca suficiente patología los lados derecho. Muy bien, y no quería apegarme a estos porque es realmente, realmente fácil si te apegas a estos para conseguir que todo sea la escala que la tengo cuando venimos a renderizar en realidad las cosas y empiezan a sacar el suelo y, y cosas así. Muy, muy fácil entonces para ver cómo van a encajar las cosas en su lugar. Muy bien, así que ahora quiero hacer es que en realidad sabemos que tenemos la escala correcta. Así que vamos a traer un avión. Creo que sólo, vamos a tratar de conseguir la escala Craig primero antes de empezar a construir redondeado. Entonces lo que voy a hacer es realmente traer una malla, trayendo un cubo. Voy a sacar mi cubo. Entonces voy a sacarlo aquí, así. Entonces voy a meterla en su lugar. Presiona Control tres al tamaño que quiero, por lo que va a ser de este tamaño aquí. Voy a presionar la parte superior, venir a enfrentar las piernas, agarrar este borde de material, presionar uno, anotar control tres, tire de ella aquí atrás. Después controle tres, Tire hacia arriba a donde necesita ir. Entonces algo como aquí. Y entonces lo vamos a hacer es que voy a extruir de este pulso, así que tire de todo y ahí es donde lo realista necesita ir. Ahora en la necesidad de hacer es que necesito calmarme y ponerlo aquí para obtener el ancho real correcto. Si bien voy a hacer es que voy a pensar, lo intentaré. Vamos a tener una forma un poco más fácil. Probablemente escupe mis rondas de referencia reales, así que voy a pasar mi ronda de referencia. Entonces todo ¿por qué 90? Y vamos a subir la referencia. Al igual que así. Y luego los voy a girar por ahí. Entonces todo zed. Y ahora debería haberlo hecho en el lugar correcto. Entonces siete cuadradas sobre la parte superior y tire de ella de esta manera. Voy a tirarlo de esta manera, pero ahí tienes. Ahora se puede ver que tenemos un redondeado por en el lugar correcto donde necesita estar. Ahora sólo voy a tirar de mi cubo en realidad tengo, así que voy a agarrar éste y este 17 nuevo tirando así. Entonces cuando fuimos hoy es quiero agarrar este pequeño clic derecho y vamos a manejar eso dice en el centro y luego hacer lo mismo en éste. Así que la administración del botón derecho dice al sentenciar un ahora, si presiono Agregar wireframe siete, desplácese hacia la parte superior, se puede ver que es niveles lo suficientemente estrechos. Así que ahora sabemos que tenemos la escala casi correcta, que hace que sea realmente, realmente fácil ahora crear realmente por. Entonces vamos a presionar dijo, volver a sólido. Y ahora construiremos alrededor de esto. Vamos a restablecer toda la referencia. Veamos ¿Cuándo todos sabemos que eso no va a funcionar, así que voy a tener que rotarlo alrededor. Entonces, ¿todo por qué? 90? Todos los huevos. 90. Veamos si esa es la ruta. Espera, no, no lo es. Entonces todo zed 198 y ahí vamos. Muy bien, ahora debería poder trabajar a partir de ahora. Creo que quiero empezar a trabajar en primer lugar, de él mientras voy a hacer es que sólo voy a tirar esto por aquí. Voy a presionar Control tres. Entonces pongámoslo un poco más bajo. Conseguir el lugar correcto. Algo así. Empecemos con eso. Ahora vamos a nuestro cubo. Y luego mientras que el resultado por salida, controle tres sobre eso. Y vamos a traer algunas cuadras ahora. Entonces podemos decir de un blog justo aquí arriba, uno por aquí arriba, y luego ir a través de Estados Unidos. Entonces creo que traeremos el primero por aquí. Entonces voy a presionar. Un turno que traigo en un cubo. Entonces va a hacerlo más pequeño. Voy a basarlo alrededor éste que ya he creado. Para que puedan ver que voy a derribarlo, hacerlo un poco más pequeño, así. Ahora vamos a sacarlo por aquí. Y agarremos la cara de ella. Presione Control tres, y voy a sacarlo hasta el final de aquí también. Así que no estaba bromeando, terminan ahí arriba. Cada uno de estos ahora podría estar con eso, digamos agarrarlo a menos que lo ponga en su lugar. Ahora pensemos en estos y te veré. Nuevamente. No necesitan ser perfectos. Se puede ver sin embargo que los he hecho de esta manera para que todo tipo pueda realmente encajar por aquí. Tal vez sea mejor ahora si en realidad estamos traer esto y simplemente ponerlo, refresco control tres varillas, abacavir. Y entonces voy a tener una buena idea dónde necesita poner estos espacios en blanco, lo que sólo va a acelerar el proceso para nosotros. Sólo voy a rezar para que vaya a agarrar este tablón de madera. Sé que sentí esto en el lugar correcto. Presione Control a o transforma con el botón derecho derecho establecer origen a geometría superior ahora Shift S porque es un seleccionado. Y ahora cuando traiga otro cubo, así que día de turno trayendo un cubo, va a venir perfectamente donde necesitaba. Ahora voy a presionar a los guardias wireframe, y ahora en realidad puedo empezar a construir en el entorno. Así que voy a hacer es que voy a presionar S, derribarlo, el que lo traiga de vuelta también. Solo asegúrate de que probablemente vas a querer entrar en modo objeto porque quieres asegurarte de que todo esto de vuelta, lugar de tener que tirar de todos de nuevo más adelante, cuando presiono objeto, Sólo voy a bajarlo hasta aquí. Al igual que sólo para que pueda ver que está encajando detrás agradable un poco como así que probablemente voy a descargarlo como señor. Muy bien, ahora voy a presionar pestaña. Ven a mi cara. Siempre son las fiestas poco. Apenas empiece en esta hora, claro. Presione Control tres precios ED, yendo a wireframe ahora, a menos que lo baje, como así. Así que lo baje a lo más bajo. Cómo están bajando, presiona L a menos que ponga éste en su lugar. Al igual que ahora estamos destinados a hacer es que voy, puedo ver que necesita ser un poquito entonces es un poco demasiado grande. Entonces voy a presionar S, hacerlo un poco más delgado, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar ese autocontrol libre de nuevo. Voy a meterlo todo en su lugar, así. Entonces cuando fuimos a hacer es que los llamaré al fondo de la misma y tire de eso un poco hacia abajo. Entonces Controla tres de nuevo, jala un poquito hacia abajo, así. Y ahora podemos hacer es que pueda agarrar todo el asunto sin presión, trayéndola encima. Tráelo. Entonces agarremos éste, cambiando, traémoslo. Entonces Turno D. Podemos ver dónde rápidamente creando esto ahora, por lo que debería traerlo encima. Al igual que así. Ahora quiero hacer es que quiero agarrar esta paleta que ya he conseguido, creo que puedo agarrarla. En tanto que va Ahí está. Este de aquí. Presione Control tres de nuevo. Voy a presionar la tecla Mayús. Voy a sacarlo y tirar eso en su lugar, así. Muy bien, así que mostramos si tenemos Hoaf ahora entra en sólido, digamos que ya tenemos los inicios de nuestra casa real masía. Lo que voy a hacer, también voy a retroceder esto un poco por el momento. Si no lo voy a tirar de nuevo en medio de ellos y dejarlo así. Pero se puede ver el problema de los chicos que necesito sacar esto un poco. Así que voy a sacar eso así y simplemente hacer que se vea un poco mal. Y cuando fue, ahí vamos. Muy bien, así que ahora vamos a ocultar esta referencia simplemente rápidamente fuera del camino y no vamos a hacer. Ahora está yo pondré esto del otro lado. Así que entraré. Mi casa. Crecí el centro de aquí Shift S porque es un seleccionado volver ahora a esto. Partes de madera las unieron todas juntas. Así Control J uniéndolos o bajo, control lay ultrasonidos formas, haga clic derecho origen al cursor 3D, modificador, agregue, modifique a menos que los refleje sobre el otro lado, como así. Muy bien, entonces en la siguiente lección entonces realmente podemos empezar a trabajar. Entonces en el techo, podemos decir que esto podría estar un poco fuera. Podríamos necesitar tirar todo esto de vuelta en el espacio. Creo que en realidad voy a hacer eso ahora. Fui a agarrarlos a todos y sólo voy a sacarlos un poco de vuelta porque creo que están un poco demasiado lejos en cualquier cosa que se vea mucho mejor. Ahora merluza y luego baja. Creo que también necesito pensar en verter esto. En realidad se sienta encima de esos, así que quería simplemente arena encima de esos para que mi heno pueda bajar hasta aquí. Y entonces probablemente va a repasar eso. Tal vez ni siquiera necesitemos esta parte en todos. Por lo menos, deberíamos hacerlo un poco más delgado. Entonces dije que lo bajáramos. Se sienta encima de eso. Sí. Algo así. Apenas empieza a asomarse a donde está el muro, tal vez un poco más así porque bajarán a EFN y sobre ella. De acuerdo, estoy contento con eso. Lo que vamos a hacer eso en la siguiente lección es que sólo vamos a seguir construyendo esto. Cuando salimos, justo entonces solo sacamos los materiales de nuestro curso. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso, digamos en el siguiente. Gracias. 32. Bloquear la casa de granja: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres, los costos finales de ver medievales. Y aquí es donde salí de la oficina. Y ahora todo lo que quería hacer es que quiero inclinarme por la parte superior de este flujo radicular de la misma. Entonces lo que voy a hacer es que los llamaré a mi techo. Voy a agarrar éste, y éste, voy a separarlos. Entonces y g, Sólo asegúrate de que estén separados. Pagar selección, arriba, agarrarlos de nuevo. Y ahora hay uno para traer algunos bucles de borde. Voy a presionar la ley de control. Vamos a traer H5. Haga clic con el botón derecho del ratón. Y a menos que sean iguales en éste, por lo que Control off, también puedes hacer clic en cinco en el bloc numérico. Y yo haré lo mismo. Presiona Enter, haz clic con el botón derecho y luego los tienes a ambos. Y entonces solo querían biselar el perdón, doblar las rodillas en López. Voy a llamarlos a estos de aquí. Voy a asegurarme de que mis fines proporcionales por su cuenta, aseguraré de que esté en Smith. Y luego solo voy a presionar S y X sacando y luego solo doblarlos. Sólo un poco así. No les estoy mostrando de esa manera. Sólo voy a esconder la casa fuera del camino. Voy a echar un vistazo ahora. No muy feliz sin realmente trabajar. Así que intentemos de nuevo. Así que S y X. Sí, creo que en realidad me he equivocado. Entonces echemos un vistazo. Punto medio. Vamos a probar eso. Eso es una x. Ahí vamos. Eso es curva en la que los malos, volvamos. Agarralos, asegúrate de que la mosca otra vez, vuelve a ellos, póngalos en punto mediano, y luego prueba una x, trae eso. Ahí vamos. Ahora podemos ver tenemos una linda pendiente que ahora tal vez agarrar éste y éste hace lo mismo. Sólo un poquito. Sí, eso se ve mucho, mucho mejor. Estoy muy, muy contento con eso. Muy bien. Así que ahora quería hacer es que en realidad puedo venir ahora y probablemente deshacerme de esta pelota aquí. Entonces si presiono Borrar, puedo deshacerme de eso y solo me quedaré con esto Entonces mientras se queda los miércoles, quiero llamarlos a mi techo. Y voy a usar estas vainas para crear realmente por techo. Así que voy a venir a agarrar esta ventaja, esta ventaja, voy a presionar Shift D. Turno D, sacándolo sin edición proporcional encendido. Lo siento. Muy bien, así que ahora quiero hacer es que quiero crear estos en un trozo de madera. Voy a hacer es que voy a presionar ocho. Tira de ella así. Ahí vamos. Ahora agarremos todo el asunto, tire hacia abajo y se puede ver que tiene ese flujo ahora del techo real. Ahora en el día de hoy es que quiero retroceder al revés. Entonces E, tira de ella hacia atrás de esta manera. Al igual que así. Ahora sólo vamos a entrar en su lugar. Entonces, ¿qué tan lejos queremos avivar? Quería solo un poco, así que voy a retirarlo un poco así. Y luego un miércoles voy a tirar de estos bonos de macetas. Si agarro esto, lo voy a tirar con la policía. Tire hacia abajo, así y luego ¿necesito recoger esto un poco? Probablemente. Así que voy a agarrar todo el asunto. me ocurrió un poco. Ahí vamos. Ahora la única cosa que no me gusta y no me gustan estos terminan en flop. Así que sólo voy a llamar a esos de distancia. Por la forma en que voy a llamar a esas formas si oprime a uno, ven a emparejar , venir a machacar, venir a biseccionar y simplemente cortar esos camino en ángulo. Entonces algo así. Entonces mientras hay sólo voy a despejar el interior, así. Muy bien. No estoy contento con esos. Creo que lo estoy ahora, ¿quiero sacar esto un poco más así que voy a presionar uno de nuevo. Pasemos a la normalidad. Y vamos a sacarlo. Ligeramente. Al igual que así. Sí, no estoy lidiando con eso. Muy bien, vamos a llenar eso con f. Entonces lo que podemos hacer es todavía tenemos cursor en el sentido. Así que vamos a dividir esta oficina. Entonces Shift S, whoops, perdón, selecciones, digamos control lay, todo transforma el origen del botón derecho al cursor 3D. No sabía modificar. Y vamos a traer un espejo y pongámoslo al otro lado también. Entonces x e y. por lo que son ambos lados. Control de basura. A menos que aplique eso. Ahora vamos a traer otro cubo, así que cambia un cubo, hazlo más pequeño. Voy a sentarme esta ruta encima de ella. Al igual que hagámoslo más largo. Entonces S e Y sacando. Al igual que así. Sí, eso se ve muy bien. Y también puedes, si realmente quieres presionar Tab, presionar ley de control, trayendo unos bucles de borde, agarrar los bucles de borde medio o Alt lugar cambiante, asegúrate de que estás en suave proporcional, sí dije, y luego solo trayendo ¿Estás enfermo y derribarlo solo un muy leve, solo están empiezan un poquito de carácter, hacen que parezca que está literalmente inclinada. Sólo ese poquito. Muy bien, así que creo que estoy contento con eso. Ahora vamos a dar la vuelta. Y lo que construimos un sustantivo es la estructura principal. Porque una vez que construiste la estructura principal, el resto del edificio, imprimir un poco dicho es realmente fácil. Así es en realidad cómo construirías una casa en la vida real. Tiendo a apegarme a eso porque me parece mucho, mucho más fácil. Muy bien, así que estoy contento con esto. Me pregunto es que voy a guardar mi peluca, así que Archive y Save. Y entonces vamos a hacer es que los voy a llamar vuelta ahora a este lado, digamos trabajar en esta esfera aquí. Vamos a tener una ventana en la parte de atrás aquí también. Entonces voy a presionar Turno. Traer una cola. Llevemos el cubo a la parte posterior, lo hagamos más pequeño. Vamos a una fresca. Bajando a donde sacó un set caliente presionar S y X. Quiero salir a por eso, probablemente un poco demasiado menos así que como ex, tráelo, deslice, vamos a tirar de ella ahora y colocar. No tenemos que preocuparnos por esto porque tenemos algunos tablones de madera que van a estar por aquí, pero sí quiero retirarlo solo para que los tablones de madera puedan decir aquí. Entonces S y X, toda la junta distrital no tiene fugas necesita como tal. Muy bien. Eso debería fallar a la izquierda perfectamente. Estoy viendo la brecha aquí. Eso se ve realmente, muy bonito. Estoy muy contento con eso. Ahora vamos a traer otro tablón de madera. Por lo que tenemos que premiar las plantas. Estoy aquí. Así que lo que voy a hacer es que voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar L y luego lenguaje no va a presionar el turno D como un traer resolverlo sin proporcionalmente los denominadores deberían traer el otro objetivo. Y eso es exactamente lo que estoy buscando como una India, voy a tener una ventana real y luego también tirar de estos hacia atrás solo un poco. Entonces la cosa se coloca detrás de mi me gusta, por lo que se ve realmente genial. De acuerdo, entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a presionar en la parte superior. Voy a presionar Shift a, trayendo otro cubo, Tráelo aquí abajo. Presiona la calidez de la prensa. Vamos a traerlo. Quería nivel con esto, probablemente alrededor del mismo tamaño o tal vez, tal vez un poco más pequeño en realidad. Entonces S S X en su lugar. Al igual que así. Sólo asegurándose de que eso se sienta allí rara vez muy bien. Muy bien, así que estoy muy, muy feliz con. Ahora vamos a trabajar en la parte superior de esto. Uno es un p al cuadrado al otro lado de él. Puedes volver a traer tu referencia. ¿ Te has referenciado en la pantalla? A veces es por eso que en realidad lo estoy haciendo. Lo hace mucho, mucho más fácil. Voy a hacer ahora es que voy a traer primero un cubo. Entonces trayendo un cubo, hazlo más pequeño, más o menos el derecho, tal vez un poco más pequeño que éste. Tira hacia abajo, presiona uno, vamos a entrar en el lugar correcto. Entonces algo como tal vez un poco más pequeño. Entonces algo así. Eso es una x. Simplemente encaja en su lugar. Entonces me está pegando, lo voy a sacar. Para que puedas ver que es un poco más pequeño que esto, lo cual es perfecto. Eso es exactamente lo que uno porque no queremos que ella quería entrar ahora en este oso o algo por el estilo. Y ahora podemos simplemente agarrar este Shift D y luego todos los 90, encogerlo un poco. Y zed, zed, ahí vamos. Tire hacia arriba. Y se puede ver la razón por la que es porque los globales no en lo tiran correctamente en su lugar. Ahí vamos. Y ahora por fin, hagamos las otras partes. Entonces al ir, no hay paga un pug crecido aquí. Entonces voy a presionar Shift D. Y luego vamos a todos, por qué gastarlo más, presionar el S born, presionar el S born, derribarlo y vamos a tratar de encajar esto en su lugar. Voy a encajarlo en eso. Sólo asegurándose de que se quedaron en su lugar. Sí. Y creo que estoy contento con eso. Ahora voy a necesitar hacer es que sólo puedo creo que debería poder agarrar esto, unirlo juntos. No con, no con éste. Prensa Control J. Y ahí vamos. Nosotros también hemos caído espejo por ahí . Así que eso es realmente genial. Esa es una muy buena manera de hacer eso. Toca dos veces el ojo. Ahí vamos. Ahora en la siguiente lección entonces lo que haremos es empezar a trabajar del otro lado. o menos hemos llamado a la parte trasera Donna cosa que se va a quedar casi como no pop de obviamente la chimenea que vamos a crear. Rara vez somos, rara vez mantillo a la larga, éste ahora. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 33. Establecer un flujo de trabajo profesional: Bienvenido de nuevo todo el mundo tiene una mezcla de tres, los costos finales de ver medievales. Ahora, aquí es donde necesitamos espejear esto sobre el otro lado. Entonces voy a agarrar, se puede ver que estos arriba, todos estos están realmente bien. Ahora lo que voy a hacer es que voy a graficar éste. Voy a agarrar esto y lo separaré. Entonces la selección P y ahora voy a hacer es en realidad aplicaré este espejo. Entonces capa de control, voy a agarrar esto, esto, esto, esto. Y se puede ver que es Pahlavi. Así que en realidad no quiero hacer eso. Quiero agarrar todos esos controles J vienen a estas partes. Voy a agarrar éste. Selección a su alrededor de nuevo, controlar pierna, aplicar esos. Ahora puedo agarrar esto, esto, esto, así que Control J. Y ahí vamos, tenemos todo. Muy bien, así que controla la vida todo transforma. Haga clic con el botón derecho en su origen al cursor 3D y modificarlo, traer en un espejo, ponerlo en la y, la x. Ojalá, deban estar en el lugar correcto. Simplemente toque dos veces el a y sólo voy a sobre para asegurarme de que estoy contento con donde están esos. Creo que son un poco nuestros déjame solo echar un vistazo. Sí, creo que son un pequeño y diminuto arco. Y es probablemente porque se trata de un moribundo en el centro de cada uno de estos, pero no hay problema que podamos mover esos. Así que voy a hacer es que voy a presionar la pierna de Control para aplicar eso. Y entonces sólo voy a mover la parte donde necesito mudarme. Entonces por caso, éste y éste, sólo voy a moverme, quiero mover ese por ahí. Entonces estoy contento con eso. O es por tal vez vuelta voy a traer vuelta un poco desde los malos. Pongámosle algo, algo así. Y luego mientras lo haya, voy a sacar estos hacia atrás. Sólo un pequeño microscopio Todd. Podemos meternos con esos también. Entonces eso no es problema. En la final, creo que sólo voy a sacar a éste un poco de vuelta también. Sobre lo siento, dije que esa es la estructura básica de nuestra casa real. Así que ahora pensemos en poner la palabra realmente en su lugar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a traer primero en un avión porque me parece trabajar con aviones un poco más fácil si durante esto todo por qué 90, girando alrededor. Vamos a sacarlo. Voy a ponerlo justo en lo alto de eso. Así que traerlo de vuelta, así que va a estar aquí. Como algo así. Bájalo. Entonces él estaba justo ahí como así. Vamos a agarrar el fondo de ella. Voy a presionar Control tres, bajarlo al fondo. Entonces sabemos por el momento, se puede ver que esto no está bajo el flujo y realmente lo necesito en el suelo para que pueda ver qué marcas está haciendo. Así que voy a agarrar todo. Quiero entonces tirarlo hacia abajo. Estos están en realidad en el suelo y eso va a hacer que sea mucho, mucho más fácil trabajar con porque mis planes no necesitarían estar realistas en el flujo. Así que voy a volver a mi avión ahora. Voy a agarrar este lado de ella, jalarlo hasta aquí, así que voy a agarrar este lado. A veces en realidad se puede agarrar a través o las mallas, simplemente no podrás verlo. Así que voy a agarrar eso, tirarlo hacia este lado. De acuerdo, así que eso es lo que va a hacer es antes de que haga algún trabajo en esto, lo agarraré de nuevo. Pulsaré el turno D, todos Zed, Noventa, dando vueltas. Y vamos a meter este pedacito aquí también. puede ver que es un poco alto para este ajuste. Simplemente lo llevaremos abajo festival que lo voy a meter en su lugar. Entonces algo, algo así. A lo mejor vamos a bajarlo. Al igual que así. Simplemente tire de él a través. Al igual que así. Muy bien, ahí vamos. Entonces tenemos ambas partes ahora, ahora vamos a dar estos algunos bucles de borde para que sea fácil. Entonces lo voy a hacer es controlar tres. Voy a presionar Tab y cosecante ver-through donde perdemos prensa dijo, ponerlo en wireframe, y luego vamos a presionar Control Alt clic izquierdo y simplemente arrastrarlo a través. Sólo voy a Control. Haga clic con el botón izquierdo, arrástrelo y simplemente ponlo entre cada uno de estos seres. Así que Control Alt, clic izquierdo, clic izquierdo, arrástrelo a través, controle, bájelo al centro. Ahora Guy, básicamente un polígono aquí en cada uno de estos y eso es exactamente un tiempo uno. Entonces voy a hacer mi madera a partir de estos, y voy a hacer mi muro de piedra de esta parte. Así que ahora vamos a dar la vuelta al otro lado. Entonces voy a presionar uno. Voy a hacer exactamente lo mismo. Así Control Alt, clic izquierdo, control de ley, luego control apagado en su lugar. Muy bien, así que eso se ve realmente bien. Ahora pensemos ahora divididos y estos viejos porque necesitamos dividir estos para hacer que nuestros tablones se otorguen. El asunto es, sin embargo, antes de que los separemos, es posible que también te lo hagas fácil. Así que voy a hacer es que voy a presionar Ley de Control. Traer en algunas plantas premio. Tantos clientes que estaban haciendo algo, tal vez varios en busca de que se lo lleve. Sí, creo que voy a querer unos tablones de madera aquí. Y voy a ver que puedes decir que no estoy contento tanto con maderas de tablones de punto superior, así que voy a levantarlos una vez que estés aquí, puedes ver también lostablones superiores de madera o en puedes ver también los realidad no lo hizo. Así que no te preocupes demasiado por ello. Solo asegúrate de estar contento con el tamaño del planeta. Entonces qué, voy a hacer clic izquierdo, haga clic derecho. Y se puede decir eso alrededor de siete en eso. Probemos en el otro lado. Entonces voy a presionar la ley de control. Voy a presionar siete. Son siete. En realidad voy a presionar ley de control y presionar siete en el bloc numérico y para hacer clic derecho suéltelos en su lugar. Y ahí vamos. Por lo que se puede decir el no tranquilo la misma altura que el no te preocupes por eso. Realmente no necesitan serlo porque los consultamos cuando los llevamos a su lugar. Muy bien, así que estoy contento con eso. Una cosa que no me olvidé de hacer. A veces lo hago es que debería haberlo hecho. Obviamente, mamá parece, hace todo mucho más fácil. Así que haga clic derecho simulacro costuras Muy bien, ahora vamos a traer algunos Angelou. Voy a presionar Control. Voy a hacer esto 1 primero. Y se puede ver porque esto tiene un, básicamente un bucle natural aquí, sólo va a permitir básicamente resbalones suministrados rodilla, lo cual está bien. Entonces controle la ley, rezemos. Creo que tres en cada uno deberían estar bien. No queremos ir totalmente por la borda. Entonces controle la ley tres, controlador tres, y simplemente trabaje su camino alrededor. Recuerda, vamos a espejo esto del otro lado también. Así que eso va a hacerlo un poco más fácil. Entonces cuando llegué a hacer demasiado este trabajo, éste de aquí. No te preocupes demasiado por que acabo de poner dos en esa ley de control porque ahí es donde el perro va a estar en uno de ellos de todos modos. Entonces el control son tres. Controlar los tres. Muy bien, ahora lo único que he hecho aquí, que debería haber pensado antes, es que he puesto mis bucles de borde, indiana realmente no quiero que los entren. Entonces, lo que voy a hacer, sólo voy a arreglar Alt Shift y hacer clic. Y luego Alt Shift click, voy a presionar Y G, se asegura de esa división. Y entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a deshacerme de estos aquí. Realmente no los quiero en un poco más de trabajo, pero al menos aprenderás a hacer eso en realidad en caso de que lo hicieras. Sólo soy turnos seleccionando cada uno de estos y luego solo vamos a presionar Eliminar. Y tienes uno que dice disolver bordes y solo disolver los bordes. Y lo que encontrarás es que ahora aún tienes cada una de estas secciones porque tenemos un bucle de borde obviamente yendo ahí. De acuerdo, entonces ya casi estamos listos para crear un pulso de madera. Así que en realidad vamos a entrar ahora. Y mostramos dónde se puede decir que todavía no podemos dividir estos. Voy a hacer ahora es que necesito jalar básicamente marcar aquí abajo y dividirlos para que pudiéramos hacerlo. Hay una manera fácil de hacer esto. En lugar de hacer eso, lo que podemos hacer es que sólo se puede cambiar seleccionar este control lateral, seleccionar control, control, control, control. Entonces quieres hacer todas las demás quiero cambiar select. Y básicamente sólo vas a controlar select. Y lo que estamos haciendo este otoño es sólo separarlos unos de otros. Entonces divida estos bloques el uno del otro. Sólo hemos tenido que hacer también, y sólo tenemos que hacer uno de este lado, el control de cifrado, seleccionar un Aquafresh, Y y G. Verás que están todos divididos. Haga clic derecho desde ahí vamos. Eso es lo que queríamos. Ahora podemos entrar y podemos bajar cada uno de estos así y dividirlos a todos. Y entonces en realidad podemos hacer algunos tablones premio de hojas. Voy a agarrar no el superior y el segundo. Haré lo mismo en esta. Entonces, está bien, así que ahora podemos presionar Y G, separarlos así, soltar todo el asunto. Y desgraciadamente, realmente no quiero hacer esto con estos porque sólo estoy trabajando en mis tablones de madera. Así que ahora es el momento de entrar y simplemente dividir a los fuera de postularse. Entonces, lo que voy a presionar Escape selection, dividirlos. Otra vez la abuela, que es ésta de aquí, arriba, los agarró a todos. Y luego presionemos esencia ED con orígenes individuales sobre así S y Z. ahí vas. Ahora deberías terminar con algo así. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer en la próxima lección que necesita realmente los hará en base a lo que hemos hecho con el vínculo. Exactamente el mismo proceso. Y luego podemos reflejarlos sobre el otro lado, hacer los temas. Y luego más o menos tenemos las ventanas y puertas que hacer. Y se puede decir cuándo la bola de chimenea, esas cosas no son tan difíciles de todos modos. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 34. Cómo hacer la dificultad de modelado: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos y esto quedaron fuera. Muy bien, así que ahora vamos a dar la vuelta y hacer estos un poco diferentes. Así que lo que vamos a hacer es que voy a entrar, tirar días en edición aleatoria, tan proporcional. Y vamos a entrar con Edge Select. Y sólo vamos a hacer exactamente lo que hicimos antes. Así que voy a tirar estos hacia abajo. En realidad voy a tratar de hacer ff año. Para que puedan ver que si tengo cuidado, puedo conseguir bastantes domo al mismo tiempo para hacerlos bastante desiguales. Así que sólo voy a dar la vuelta. Puedes ver si tienes cuidado. Es un proceso muy, muy rápido. Así que vamos a dar la vuelta al costado ahora. Simplemente no demasiado, sólo muy, muy delicado. Señor. Muy bien, así que ahora saquemos un poco. Entonces voy a agarrar estos. Voy a sacarlos muy suavemente. Al igual que así. Voy a tirar de éste. Nuevamente muy suavemente. Agítalo todo sobre. Entonces hagamos esto último. Muy bien, ahí vamos. Ahora vamos a sacudirlos suaves, justos, así que las formas se mueven, digamos por alternativa, adelante, vamos a traer ahora un modificador. Entonces traeremos un solidificado. Vamos a asegurarnos en primer lugar, de salir por el camino correcto porque a veces tienen formas diferentes. Entonces digamos que sí, todos se han ido ahora, ojalá. Sí, de la manera correcta. Entonces es exactamente por eso que uno ahora no los quiero demasiado gruesos. Por lo que sólo estoy ubicado para asegurarme de que estoy contento con un grosor. Estoy buscando asegurarme también, estos de aquí como se puede ver, que saliendo un poquito demasiado. Así que creo que mientras las lecherías y agarrar con el try y agarrar todos esos, control más saltarlos todos. Asegúrate de que no tengas ningún agarrado por aquí. Creo que tengo uno agarrar su prensa G, despegar edición proporcional. puedes ver que acabo de pensar uno, agarrar esto, así que sólo ve a ella, presiona Shift L, y ojalá entonces G solo debería ser estos. Eso es, eso es bastante bueno. Muy bien, vamos a sacar esto un poco atrás porque había sólo caer hacia adelante para mí. Y ahora estoy mirando al otro lado. Así que en lugar de tratar de meterse con el otro lado, bueno, voy a hacer es que sólo voy a esconderlos de otra manera. Presione un y ahora sólo voy a traer estos son un poco así y ahora la cosa mucho, mucho mal, presionar todo apretado, traerlo todo de vuelta. Y ahora debería poder hacerlos un poquito pequeño, diminuto más grueso, así. Muy bien. Estoy contento con eso. Ahora, vamos a entrar y Biselarlos. Voy a añadir modificar bisel. Y no estoy seguro de que en realidad revender las piedras del tronco, van a restablecerlas. Así que el control yacía, todo transforma el origen del botón derecho a la geometría. Y ahora voy a bajar esto a ningún punto, nadie. Ahí vamos. Por último entonces digamos que los acerco de nuevo. Entonces un, para agarrar todo, presiona uno, y vamos a acercarlas. Así como así. A menos que tenga una línea diagonal inferior. Ahí vamos. Eso se ve realmente, muy bonito. Podemos vernos ligeramente por aquí. Realmente no queremos eso, así que necesitamos acercarlos un poco más juntos. Por lo que S y dijo que centro comercial de cerca. Y eso se ve mucho, mucho mal. Muy realista. Y eso es exactamente lo que tenemos en su totalidad. Muy bien, entonces lo último que quiero hacer es probablemente querer deshacerme de estos en ADR, realmente uno de esos medios en eso. Estos se ven absolutamente bien. Es sólo que estos se ven un poco un poco de un lío. Entonces lo que voy a hacer es otra vez, sólo voy a agarrar todos estos. Siempre revisaré prensa G. Se puede decir que voy a presionar Control plus solo para agarrarlos a todos y presionar G. Y luego un miércoles los voy a levantar a todos. Entonces voy a deshacerme de estos. Así que voy a entrar y presionando L en cada uno de estos, y luego presionaré Delete. Y ahí vamos. Muy bien, entonces ahora no sé por qué esa. No sé por qué pasó eso. Así que echemos un vistazo. ¿ Por qué repasaste eso? Y también mostrar, intentemos crecer. En realidad quieres tener sobre por qué el oxígeno ahí vamos. Porque lo borré. Realmente no quiero eliminar esa. Agarro éste, así que estoy haciendo click en él, haga clic en éste, haga clic en éste, elimine. Ahí vamos. Muy bien, así que ahora vamos a entrar y aplicar todo solidificar, aplicar nuestro Bisel. Y entonces lo queremos hacer es que quiero reflejarlos hacia el otro lado. Voy a agarrar a estos contraloría todas las transformaciones. Voy a agarrar estas cadera porque sé que mi punto central va a ser un bonito, voy a presionar Control a o transforma clic derecho establecer origen a geometría, Shift S cursor seleccionado. Y luego un minuto para hacer es que voy a calmar estas plantas. Entonces, ¿qué ahora? Voy a presionar Control light. Voy a transforma, haga clic con el botón derecho en el origen al cursor 3D, agregarlo, modificarlo. Vamos a traer ahora un espejo. Espejo. Debe estar en varios OK. Sí, no debería estar en la x y la y Ojalá, a veces cuando eso ocurra sin embargo, probablemente tendremos un problema con, terminarás con partes extra ahí dentro. Así que tengo que ser muy cuidadoso porque si aplico esto ahora, probablemente tendríamos una carga o pulso extra porque lo estamos aplicando en la X e Y y eso es algo que tenemos que tener cuidado. Sólo voy a intentarlo. Sólo voy a, sólo voy a tener cuidado con esto. En realidad no voy a hacer eso. Bueno, voy a hacer en cambio es que voy a duplicar esto yo mismo. Entonces Shift D y luego todo zed 118 y girando así. Yo lo voy a hacer de esa manera. Y entonces creo que va a ser mucho más limpio en realidad, así que voy a hacerlo de esa manera. Entonces voy a unirme a todos ellos. Entonces Control J y yo necesitamos hacer lo mismo ahora con esto. Así que exactamente el mismo control yacía todas las transformaciones haga clic derecho establecer origen a cursor 3D, y luego desplazando todo zed 118, girando alrededor de sí mismo. Y por eso debes quedarte con. Ok, entonces ahora tenemos que hacer realmente los tablones de madera en esta parte aquí. Así que de nuevo, voy a traer en un avión, así que turno traen el avión, vamos a girarlo de vuelta. Entonces todo x 90, sácalo. Presione uno. Presionemos S y hagamos que sea un poco más grande solo para que encaje ahí. Este siguiente, sacarlo. Al igual que así. Y ahora vamos a traer la parte superior de ella. Alguien vuelve a presionar uno. Arriba, creció por la cima. Y eso se detuvo hasta eso. Muy bien, ahora quiero hacer es que realmente quiero crear mis planes hacia las plantas. Entonces vamos a cruzar por este camino. Hagámoslo. Así que la ley de control, vamos a traer unos cuantos cuando probablemente no muchos en realidad, los haré un poco más delgados que los que están debajo de ella. Por lo tanto, clic izquierdo, haga clic derecho. Así que tengo estos tablones de madera aquí. Y ahora quiero hacer clic derecho y voy a marcar mi escena. Ahora. Quiero que algunas plantas no fueran subiendo así también. Entonces voy a presionar Ley de Control, sacarlos a la luz. Probablemente. Sí, en realidad se ven bastante bonitas. Por lo tanto, clic izquierdo, haga clic derecho. Esto es lo que estoy buscando, estos subiendo aquí. Así que tengo que tener cuidado sin embargo porque no quiero sí, me encanta marcar algunas costuras hechas y luego separarlas. Así que voy a tener que hacer el pasillo, lugar correcto escena simulacro. Deberías terminar con el lío así. Sin embargo, no te preocupes, porque tenemos que arreglarlo. Muy bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora manera realista es que necesitamos llamarlos de distancia ahora. Entonces necesito cortar esto yendo todo el camino hasta aquí. Así que hagamos eso ahora. Voy a hacer eso es que voy a presionar un wireframe. Quiero que haga es que voy a llamar a esto una obleas porque quería llamar exactamente lo mismo por aquí en la longitud, podríamos reflejarlo sobre el otro lado, hecho, no se rendirá. Lo que vamos a hacer es simplemente no podíamos de él y luego ponerlo por mí y lo haremos de la manera más fácil. Muy bien, entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, vamos a entrar primero y vamos a presionar K. Y eso trae la herramienta cuchillo, ven a esta esquina y luego simplemente básicamente peinar, tratar de seguir donde lo real, se puede ver dónde entran estos unir bordes van. Intenta hacer clic en esos si puedes. Lo hace un poco más fácil. Por lo que entonces puedes presionar Mayús del ratón medio y moviéndote hacia arriba. Así que de nuevo, voy a tratar peinar a donde esto está entrelazado aquí. Y voy a bajar hasta aquí, bajar a tal vez aquí, y finalmente, bajar al último aquí, presionar el intervalo, y ojalá debas terminar con algo así. Ahora hay un problema. Normalmente marcaría una costura por aquí. Creo que vamos a hacer eso. Vamos a hacer clic derecho y voy a Marcuse, y se puede decir que estoy en cara así que necesito presionar Control a a mercado visto Gaussiano marcado en eso. Presionemos uno ahora. Y entonces lo que quería hacer es ahora quiero cortarlas todo el camino. Así que voy a entrar, quiero agarrar solo este de aquí. Y luego cuando fui a hacer es que voy a presionar el mar. Y ahora traeré un círculo select, mueva un poco el ratón hacia fuera para que pueda seleccionarlos todos. Y entonces sólo voy a entrar ahora y ver si sólo puedo cortar ese camino hasta el final. Al igual que, asegurándome de que no he ido en este pedacito como se puede ver, solo siguiendo lo viejo, solo asegurándome de que esté contento con ello. Y entonces voy a venir ahora al otro lado. Tienes que hacer clic con el botón derecho, quitarlo, y luego puedes volver a presionarlo una vez que te hayas movido y hacer lo mismo de este lado, asegurándote bastante limpio así. Presiona el sí. Voy a conseguir el resto de ellos primero en realidad. Así que sí, el resto de ellos puede decir que echo de menos uno luego mirando hacia abajo, asegúrate de que esté limpio. Y luego presione Delete y las caras deban terminar ojalá con algo así. Ahora, podemos ver que todas las plantas a las que necesitan subir hasta aquí, digamos que necesitamos las divisiones. Así que de nuevo, voy a usar decir, voy a venir a aquí. Entonces cuando fui a hacer es que voy a presionar Y G, separarlos. Y ahora puedo hacer es que en realidad puedo, bueno ahora están todos splits off. Ahora podemos realmente usar los que necesitamos. Entonces realmente no necesitamos estos dos pequeños puntos aquí. No necesitamos a los viejos, así que vamos a deshacernos de ellos. Eliminar caras. La otra cosa es que necesito divisiones de estos tablones reales de madera ahora. Sólo tienes que ir camino, demasiados. El borde bucles subiendo de esta manera. Pero creo que por ahora, creo que los guardaremos. Creo que nos lo hará un poco más fácil de todos modos. Ahora vamos a entrar y dividirlos. Así que voy a venir a la n1, llegar a la última, y luego saber dónde me sube. Entonces Mayús-clic, control-click debe agarrarlo todo el camino a través. Mayús-clic, Control, Click, Shift, click, click. No, ese es el último. En realidad, aquí se detiene. Así que ahora si presiono Y, G, los divido, y ahora deberíamos poder dividirnos, todos estos deberían ser divididos. Entonces si entro ahora, de manera impresionante que selecta, puedes ver ahora están todos divididos. Presiono la pestaña de selección P. Ahí vamos. Eso se separó de esos. Ahora comprimimos zed entrar en sólido. Ahora vamos a dividir estos también. Entonces si vengo a estos ahora, voy a tener que probablemente entrar en wireframe de nuevo inicio. Necesito que vayan básicamente estos. Así que sí, entraré en el alambre-marco en pequeño debajo de él de esa manera. Por lo que Zed wireframe. Entonces vendremos volteando y dividiéndolos. Así que voy a llamarlo, agarrar éste. Vamos a cambiar seleccionar Control, seleccionar, Seleccionar Mayús, Control, seleccionar Control de Mayús. ¿ Por qué g? Ahora toca y también son lentos, por lo que Zed, sólido. Y ahora lo que vamos a hacer en la siguiente lección entonces es convertir estas en premio de plantas en vivo. Hemos hecho estos y después lo espejamos sobre el otro lado. Muy bien, todos, espero que hayan disfrutado ese ajuste de uno inquieto. En la siguiente, realmente comenzarás a unirte. Ya ves en la siguiente, muchas gracias. 35. Trabajar con la oclusión ambiental: Bienvenido, como todo el mundo Blender 3D ultimate, muchas de nuestras llamadas de escena y esto donde lo dejé. Muy bien, entonces ahora hagamos estos fosfatos. Así que tenemos estos, vamos a dividirlos a todos ciegos. Habíamos estado haciendo todo el camino. Entonces si presiono uno, presiono Tab , creció estos, ahora deberíamos poder reducirlos. Así que dije sobre el topo, y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora vamos a entrar y simplemente moverlos por ahí. Así, sólo para hacerlos un poco desiguales. Muy bien, entonces saquémoslas también. Muy bien, así que ahí vamos. Ahora vamos a entrar y presionar Control a o transforma. Voy a hacer clic derecho y ponerlos al cursor porque voy a tirar de ellos por el otro lado de todos modos. Así que haga clic derecho. Entonces origen, cursor 3D, añadir, modificarlo y bajar a solidificar. Y vamos a sacarlos. Tráelos de esta manera. Al igual que así. Entonces vamos a biselarlos también. Entonces lo cuantificaré. ¿ Ahí dónde estás? Ahí vas. No tiene sentido, nadie. puede ver que miran en un poco. Los deformes son agradables porque agregamos formas, movemos y también, y seguimos adelante. Ahí vamos. Ahora pongamos estos en su lugar donde van a ir. Perdón si presiono Tab S y Z. sin eso, S y Z, tire de ellos de nuevo juntos, superior doble toque. Y ahí vas. Se puede ver lo fácil que fue realmente hacer eso. Muy bien, así que ahora hagamos estos mejores. Así que vamos a venir, yo hablaré de los. Voy a agarrar creo que en realidad he ido bancarrota que no quiero golpear, agarrarlos a todos. Y luego S, Veamos, S y X los acercan más. Y de nuevo, justo lo mismo otra vez, vamos a entrar a ésta y moverla con más denom prestada. Así que vamos a moverlo muy ligeramente. Vamos a sacarlos muy ligeramente cuando los saque. Y ahora de nuevo, controlar todas las transformas derecho derecho origen de celda a cursor 3D, añadir modificador, trayendo unas poleas solidificadas. Poleas. Vamos a sacarlos. Estoy tratando de asegurarme de que sean redondos alrededor de lo mismo que estos. Lo cual creo que todos. Vamos a traer un nivel. No tiene sentido, nadie. Muy bien. Y creo que se ven muy bien. Y eso es otra vez una, desafortunadamente no son serpientes los jalan juntos. Gente, es saludable. Tengo un poco redondo. Ahí vamos. ¿ Qué tan fácil fue eso? Muy bien, entonces ahora vamos a aplicar esos. Así Control a, Control, a, Control a, Control a, Control a, únete a ellos. Entonces Control J, digamos suavizarlos. Asociados se mueven, ponen un auto suave. Ahí vamos. Debimos tener ya los orígenes de estos para ser una toxicosis. Por lo que ahora no deberíamos poder simplemente entrar y modificarlo y traer un mérito rondas al otro lado. En blanco, tan bueno. ¿Qué pasa? Ahí vamos. Eso se ve realmente, muy bien. Ahora creo que en este punto, probablemente que Ralph poco audaz, probablemente con construido en esto. Así que probablemente sea mejor traer algunos materiales. El nombre realizado con cinturón. Eso es probablemente lo mejor que hay que hacer. Todavía tenemos espejos aquí, lo cual es bueno porque no se nos conceden en Arizona allí en realidad, debería haberlos mantenido en muestra de religión. Yo no lo hice. No importa. Podemos entrar y hacerlos en pedacitos a la vez. Muy bien, así que bienvenidos. Asegúrate de que la materia prima y móvil durante esté llegaré a la esfera de las bombas. Así que voy a agarrar todos estos. Entonces voy a presionar U y proyecto UV inteligente y luego vamos a traer en nuestra piedra. Entonces si un com a todo el material, que es éste, fui a hacer nuevo material de piedra. Vamos a nuestro panel de sombreado. Alejar un poco, click en Mis amigos bulk Control Shift T. Y vamos a encontrar nuestros recursos. Por lo que realzo, hago clic en pulpa calma luego a piedra, turno, selecciono, Shift, selecciono. Principles traerlos es en realidad las piedras equivocadas, así que no queremos eso. Así que sólo voy a presionar Control zed, No es la piedra correcta. Prensa Control Turno C. Podemos verlo. Si vuelvo. Este se llama piedra y en realidad no, bueno nueve queremos el que diga que la lana se va a cambiar, seleccionar turnos como y también tenemos oclusión de Stonewall. También tenemos una oclusión aquí, así que bien podríamos usar eso. No entrará cuando nos enfrentemos trayendo de otra manera. Aquí tenemos seis texturas, no cinco texturas. Así que te voy a mostrar en realidad cómo usar eso. Entonces tráelos de principios y terminarás con algo así. El motivo por el que terminas con él como el realidad es porque está tratando en realidad es porque está tratandode traerlo con la oclusión como el color base real. Tengo un menos en sí. Y luego lo abro de nuevo, vengo al móvil y trayendo éste, el color. Ahora dirás que mira mucho hacia atrás. Sólo quieres revisar algo si desconecto eso. Sí, ahí vamos. Eso es lo que busco. Sólo me estoy asegurando de que las madres normales realmente despiertan y volteemos eso de nuevo. Ahora no se puede ver, no tendríamos ningún problema en eso. Todos estos van por el camino equivocado. Lo que voy a hacer es que los llamaré primero a mi edición UV. Y luego voy a girar todas estas rondas. Entonces 890, pasémoslos por ahí. También vamos a dar la vuelta y asegurarnos de que estoy contento con el tamaño de las piedras, que creo que en realidad son un poco demasiado grandes. Entonces si las hago un poco más grandes, y la otra cosa es sólo asegurarse que las piedras debajo, en realidad no están a mitad de camino. Entonces, en otras palabras, justo debajo de ella. No importa tanto las piedras de la bomba, aunque no puedes arreglarlas presionando S Y, solo traerlas así y luego moviéndola hacia arriba para poder presionar G e Y, sosteniendo el Turno y llévalos para asegurarte de que estén un poco más de nivel. Ahora, como se puede ver, donde el alma se va a subir contra estas piedras de todos modos. Muy bien, así que estoy contento con la forma en que las piedras son el momento. Ahora todo lo que necesito hacer es entrar en mi panel de sombreado y simplemente cambiarlos un poco. Entonces vamos a hacer eso ahora. Vamos a añadir más a nuestro panel de sombreado. Vamos a asegurarnos de que tenemos nuestro EV real encendido. Ahora estoy mirando cómo se ven estos. Muy bien, por lo que me parecen un poco livianos y van a lucir un poco más ligeros porque en realidad no hemos ido oclusión ahora con unas paredes de piedra y cosas así, Es es realmente una buena idea tener incluido un mapa de oclusión. Así que sólo voy a mover esto, mover mis principios hacia atrás, y voy a agarrar mi color base. Voy a presionar el día de turno, traerlo a la luz. Y en realidad se puede entrar y cambiar el nombre de esto. Entonces si vienes, presiona la N abierta ahora puedes decir que dice etiqueta, color base. Vamos a cambiar eso para pesar. Entonces AO, AO mapa de cualquier manera ya sabes lo que es ahora. Entonces queremos traer es que quieras traer en un RGB mixto. Entonces Shift A Search hace RGB desplegable allí. Y entonces queremos multiplicar esto. Entonces da clic en donde dice que los micrófonos vienen a multiplicarse. Y entonces lo que vamos a hacer es básicamente multiplicar esto por encima de los colores. Y ahora si arrastro mi color a la parte superior, arrastré mi color de mi A0 a la parte inferior. Vamos a fijar esto a no, 0.792. Entonces, finalmente, conectemos esto ahora al equivalente. Y deberías terminar con una pared mucho, mucho más oscura. Y esto es realmente, realmente ahora un gran control. Puedes ver cómo realmente está haciendo eso? Se puede ver que no es tanto juego deshacerse de. Todavía tienes ese pulso ligero en el año. Está oscuro y al final partes de ellos más que todo. Y eso es exactamente lo que queremos. Muy bien, así que estamos contentos con eso. Volvamos a ponerlo en no, 0.792. Entonces queremos hacer ahora es que queremos trabajar en todas las partes de madera del otro lado, básicamente una ventana. Nosotros, en lugar de hacer eso, sólo voy a agarrar este delete, agarrar éste, Shift D. Es eso, así que para eso, mientras que mi sensor real esperando que mi sentido esté aquí. Entonces Turno D y luego zed 118, gírelo alrededor y eso no está hecho. Muy bien, esa es una forma fácil de hacerlo. Ahora vamos a hacer esto aquí. Entonces vamos a hacer esto. También podríamos hacer estos, simplemente no cortamos, así que sólo la madera normal. Así que de nuevo, lo haremos sin embargo en lugar de agregar ese material ingenieros más largos, solo voy a hacer clic en mi flecha hacia abajo, trayendo mi clic gris en la flecha hacia abajo. Y vamos a usar la luz de madera, iluminaría ésta aquí. Y entonces lo que voy a hacer es volver ahora a mí edición UV. Voy a venir a este 1 primero y luego me voy a asegurar que estoy en edge select. Y voy a agarrar todos estos. Voy a hacerlo, Thomas, y creo que eso será suficiente. Así que agarra dos a la vez. Tú proyecto inteligente UV, está bien, hombres 90 y luego u, v pi CG-islas. Solo para asegurarte de ese paquete, haz clic en Asignar. Y ahí vamos. Ahora vamos a hacer la siguiente es, y ojalá que deba salir un poco diferente demanda. Ahora, se puede ver en estos, puedo ver a través de ellos. Esperando que sea necesario trasladarlos. Como se puede ver, tendremos seres queridos que los consiguieron, pero tal vez necesiten sobrecargarla en movimiento. Creo que lo harán bien con nosotros. Entonces S y por qué? En punto medio esta vez soy Indian Point, presione tres. No sé por qué en realidad ha sucedido eso, pero no importa S e Y. muévalos un poco. Pulsemos Shift Spacebar, trayendo nuestra herramienta de movimiento, moverlos a su lugar. Y luego solo cogeré estos y haré lo mismo. Así que sólo voy a mover esto. Muévete más a su posición, y luego sácalos hacia fuera en su lugar. Muy bien. Parezco enfermo. Recibí otra vez. Lo arreglaré porque digamos que va a estar pasando probablemente a una serie de facturas. Por lo que proyecto inteligente UV como Okay. Oye, todas las 90 islas UV y empacadas. Y vamos a ver sólo cuando asigno estos, si se ven diferentes, así que no quiero que se vean igual. Y se puede decir que en realidad se veía diferente excepto tal vez éste de aquí. Así que voy a hacer es que sólo cogeré éste y Y, bajarlo un poco de deuda, y ahí vamos. Muy bien, ahora vamos a la siguiente y hagamos exactamente lo mismo. Voy a dar la vuelta de la esquina y hacer lo mismo aquí. Impresión que proyecta, proyecto inteligente UV, haz clic en Aceptar. Gastar la cantidad de nuevo. Podríamos, en lugar de hacer todos los 90, podríamos hacer menos 19, gastar por el contrario , y luego u, v, y los gasta alrededor. Entonces la otra cosa que puedes hacer es subir a donde dice UV, Meredith, y simplemente espejarlos en la x Y entonces esa es otra forma en la que realmente puedes salir con la tuya. Espejarlos alrededor. Muy bien, por lo que se ven muy bien. Hagamos el último entonces. Al igual que así. A menos que fresco proyecto UV inteligente. Ok. 90 parte UV de Carolyn, luego asignar luz se aseguraría de que se vean diferentes. Y ahí vamos. Vamos a presentar y guárdelo. Muy bien, así que en el siguiente entonces vamos a seguir adelante. Probablemente voy a eliminar estos y simplemente girarlos alrededor, haciéndolo un poco fácil porque tuvimos esos problemas. Probablemente esos problemas fueron causados por el camino porque en realidad Meredith más por lo que en realidad estoy simplemente hacer estos por su cuenta. Creo que lo haré de esa manera, que sea fácil. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias esta noche. 36. Crea la caja gris de Chimenea: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres, los costos finales de ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es vuelta en el camino para hacer realmente en mayo. Así que voy a agarrar a estos dos. Creo que sólo voy a chuparlo y dejarlos. En realidad no sólo duplicarlas. Por lo que un 90 islas de selección UV, asignan la luz le gustaría así Ahí vamos. Muy bien, ¿Dónde podemos nuestro camino a lo largo de cada uno la razón que estamos haciendo también, por cierto, él es sólo para asegurarnos de que la resolución de la junta sea la misma vieja manera. En otras palabras, si tenemos estos realmente grandes o realmente pequeños, tiene un impacto real para ahora el bloque de madera real. Por lo que proyecto inteligente UV, un paquete de 90 islas UVA a menos que asigne. Ok. Es una mirada en la misma nota, se ven diferentes, así que eso está bien. Hagamos estos. Vamos a entrar. Usted proyecto UV inteligente, a, 90 artículos de paquete UV se asignan. Ahí vamos. Y ahora las dos últimas de estas fallas, rechazas, ¿de acuerdo? 90 UV, signo de Islas CG-. Vamos. Muy bien, muy feliz con eso. Ahora, vamos a las otras partes. Entonces vamos a hacer el techo real. Ahora, lo que haremos es presionar Control H todas las transformaciones. Entonces en realidad nos moveremos las sombras y luego vamos a trazar también se están moviendo para deshacernos de esos grumos las líneas que tenemos ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a traer en nuestras plantas lo haría, así que voy a venir a mi material flecha abajo debe estar en los tablones. Tablones de madera. Pestaña proyecto UV inteligente. Vale, pasemos esto por aquí ahora. 90. Vamos a hacerlos más pequeños. Entonces S no más grande. Ahí vamos. Muy bien, eso se ve bien. Quiero decir, van a estar escondidos de cualquier manera. Sólo están ahí para mostrarse raramente. Ahora volvamos a volver al siguiente pulso. Sólo quiero asegurarme de que no tengo espejos ni nada por el estilo. Y ahora estoy entrando en esto, la mayor parte de esto se puede ver aquí tenemos una, sólo voy a presionar Control Z, unido a eso juntos, Control J, esconderse fuera del camino. Y ahora voy a venir al resto de ella. Fui en realidad aplicar m, lo siento, aplico este espejo y luego unirme a esto. Entonces Controla J y luego presiona Alt H y luego esconde mi referencia en la forma en que no necesitas eso. Se les unió ahora por completo. Entonces Control J y luego G, y luego se debe dejar con algo como esto. Muy bien, así que ahora lo que podemos hacer es de nuevo, podemos presionar Control a o transforma clic derecho establecer origen a geometría. Ahora vamos a empezar rápidamente comité de ola. Entonces si llego a este top, quiero desenvolver esto por separado porque quería darte mucho espacio. En realidad ven a mi pequeño material de laboratorio, voy a hacer clic flecha abajo, voy a orar en gris. Y luego voy a hacer clic Cerrar hacia abajo. Y vamos a tener esto en la madera, madera principal, este de aquí. Muy bien, así que tenemos eso. Ahora vamos a presionarte proyecto inteligente UV, acuerdo, 90 UV e islas. Ahí vamos. Ahora no tenemos que asignarlo. Ahí vamos. Muy bien, eso se ve bien. Ahora, escondamos éste en el camino y luego trabajemos en el siguiente. Así que voy a agarrar todos estos, esto, esto, esto, esto, y esta presión que proyecto UV inteligente. De acuerdo, veamos si estos desenvueltos donde yo, tal vez debamos dividir estos y creo que va a ser el caso. Sí, no van a rock, correcto. Vivir fuera. Por lo que necesito deslizar estos también quiero hacer es Alt Shift y click, haga clic con el botón derecho de las costuras simuladas. Y luego voy a agarrar éste en cara como L y luego y, g, dividirlos todos. Muy bien, ahora veamos si en realidad se superponen correctamente. Así que voy a entrar, en realidad voy a hacer lo mismo allí también. Modelos, las haremos todas al mismo tiempo. Así que haga clic derecho, Maxime, como cara. Agarra éste, L, Y, G. Ahí vamos. Vamos a entrar ahora. Guarde estos en realidad todo mal. Y mientras lo hicieron, así que yo, tú proyecto UV inteligente, vale, y ahí tienes. 90 islas UV significarían hacer clic en Asignar. Vamos. Preciosa. Muy bien, vamos a escondernos. Eso estaba fuera del camino. Vamos a dar la vuelta al otro lado ahora y haremos exactamente lo mismo en estos. Entonces L U Está bien. Dejemos esos, sólo los empacaremos así Islas. Firmarlos de cualquier manera. Ahora vamos a Vamos a pensar que probablemente podamos salir con la suya con Elise. Ve a agarrar que uno necesita que puedas ver por error. Así que sólo voy a agarrar éste. Quieres proyecto UV. Más o menos un enjuague y repetición. Es todo lo que voy a hacer ahora. Este Pablo en particular, voy a dividir esto sin embargo, probablemente en estos y luego los dos más grandes. Veamos si podemos salir con la suya. Entonces planeación sinusoidal. Vete con realmente lucir absolutamente bien. Así que vamos a entrar y agarrar estos. Pero lo que no se puede ver es la extremidad real. La forma en que hacemos esto ahora? El flujo de trabajo, simplemente extremadamente rápido y se puede ver lo fácil que es juntar estos edificios, haciéndolo de esta manera. Usando prestamistas, en última instancia envolviendo capas basadas, lo que es esta inteligente UV proyecta. Siempre ha sido que creo que se ha mejorado con el tiempo, para ser honesto. Um, y como digo, no lo usaría todo el tiempo, pero usaría una F siempre haciendo algo como lo que estamos haciendo aquí. Porque creo que es acelerar el proceso inmensamente. Y mientras ya sepas burlarse de escenas y UV desenvuelto correctamente, no hay nada de malo en la avenida. Una forma rápida de marcar las cosas hasta la final no sabría. Islas del lucio Uv. Ahí vamos. Ahora acabamos de tener estas vainas que hacer ahora. Entonces una cosa y me escapé haciendo todo esto, creo que puede. Veamos si contamos. Por lo que no lo usarás para tu proyecto. Solo necesito revisar la base para asegurarme de poder salir con la suya con toda esta cosa. El problema es lo que realmente ha sucedido en ase necesita el despegue igual. Entonces voy a volver a limpiar todas las costuras de ese gruñón, tú Vamos a ver si en realidad interactuaron con ellos. Sí, ahora se puede ver que es mucho, mucho más limpio. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a bajar. Voy a traer al bosque. Sólo tablero de mecanografía mentiría. Ahí vamos. puede ver que todos necesitamos necesitarán girando, así que un 90, girarlos alrededor de UV, CG-islas tab delta duro la IA. Vamos a ponerlo todo el material. Por lo que en realidad se puede decir, ahí vas. Se puede ver realmente, muy agradable. Se puede ver que nos hemos perdido dos aquí. Vamos a entrar y creo que en realidad han sido en realidad han estado en RREF. Simplemente no los asignamos. Muy bien. Buen trabajo. Nosotros los vendimos. Y entonces sí, se han casado de todos modos. Muy bien. Creo que encontrar doble toque el ocho ahora. Más o menos no sabemos sobre la base de eso. Así que eso en realidad se ha ido callado falso. Ahora tenemos que hacer es que en realidad necesitamos trabajar en la chimenea real. Ahora sólo hay que decidir que esto es muy bien, Así que lo necesitas de este lado, esto va a ser donde la chimenea, digamos vamos a agrietarnos con nuestra chimenea. Entonces, lo que vamos a hacer antes que nada, estamos trayendo un cubo. Entonces turno día, trae cualquier cubo. Ahora dobla esto. Es posible que muy bien quieras usar tu referencia real. Entonces vamos a traer nuestra referencia. Si presiono Alt H y traerlas o referencia, uno solo tiene que hacer ahora es que solo necesito alinearlo todo. Puedo decir que necesito pasar esta ronda, así que pon esto del otro lado. Entonces todo zed 180 girando alrededor y luego solo trae esto y lo que estás tratando de hacer es simplemente alinear esto. Me parece llevar esto por ejemplo, solo a esa prensa Control uno, es no, control 33. ¿ Son tres? No sé a dónde me voy. Ahí vamos. Sí, lo soy. Simplemente es muy confuso con que esté ahí, pero vamos a tirar hacia abajo. Simplemente alineándose al fondo de eso. Y ahora se puede ver donde realmente va a llamarlo. Va a venir aquí. Vamos a sacarlo un poco. Y ojalá puedas ver ahora no mienten, lo suficientemente angosto Perfecto. Para que podamos conseguir esto ahora donde lo queremos. Así que vamos a traerlo aquí abajo. A menos que presione S y vino, juegue un poco. A menos que ahora mire lo lejos que está realmente fuera. Se puede ver que es un mieloma y realmente no queremos último, pero vamos a tratar primero la altura. Eso será más fácil. Entraré, cogeré la parte superior de ella, así tres y lo voy a levantar. Voy a presionar E sólo para extruirlo. Voy a presionar S y el único que entra en la amplia porque quería mantener el no quiero que en realidad se doblegue en esta parte. Voy a hacer yo tal vez quieras que no estoy tan seguro. Creo que lo quiero bastante plano subiendo. Echemos un vistazo donde en realidad parece que sí lo doblamos. Entonces si lo hacemos en esta parte en como así se te dijo si quieres vivir que tal vez quieras vivir eso? No creo que lo haga personalmente. Creo que voy a mantenerlo vivo ahora. Podría cambiar de opinión, pero vamos a echar un vistazo. De acuerdo, entonces vamos a presionar tres. Presione E. Pulsemos de nuevo C. Ahí vamos. Ahora vamos a hacer la final. Por lo que es tan Alt Shift y click. Si no voy a hacer eso de nuevo, en realidad, sólo voy a ocultar esto por el camino. Voy a traer esto en Fez a donde quiero es camino, demasiado grueso del momento como se puede decir. Vamos a agarrar esto y traerlo. Creo que eso es sobre el grosor correcto. Y creo que si trajera esto y como se puede ver, creo que lo haría un poco demasiado delgado y eso es lo que viene en mí. Creo que la única cosa que podemos hacer si presionamos Alt H y miramos nuestra referencia una pequeña, así que echaré un vistazo a nuestra referencia. Sí, eso es lo lejos que está pasando como se puede ver. Lo siento, va a entrar. Se trata de que podríamos traerlo en algo más. Sólo voy a mover mi referencia. Volveré a mi chimenea, presionaré la parte superior. Tal vez sólo tire de él un poco más, haciéndolo un poco. Sí, creo que eso parece sólo una curva de tono. Estoy contento con eso. Ahora vamos a entrar en la cima. Voy a presionar Alt y pruebas y acaba sacar probablemente un poco demasiado. Así que sólo voy a presionar Control Z alterno, salí a turno solo para sacarlo. Al igual que así. Sí, nada que luzca mucho, mucho malo. Muy bien, ahora hagamos la chimenea real. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, lo traigo, entonces sólo voy a ilustrarlo abajo. Entonces e, derribarlo. Al igual que así. La elección final donde podrías hacer, supongo, como llamaste, Alt Shift y pincha y agarra esto. Tire hacia arriba. Sí, nada en realidad lo convierte en un paso bajo, así que estoy contento con eso. Muy bien, así que en la siguiente lección, lo que haremos es que hagamos el resto de este proyecto de ley. Vamos a conseguir estas partes, no, vamos a conseguir el booleano que va a entrar aquí y acaba de terminar de construir esto. Por supuesto, también tenemos que tirar al testigo y tenemos la capa real, los pasos y cosas así, que necesitan hacer a granel. Rara vez, rara vez seguimos adelante con esto ahora y se puede decir que realmente se está uniendo. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y veré en la siguiente. Muchas gracias en línea. Ok. 37. Trabajar con booleans: Bienvenido de vuelta a todos para combinar un tres lo último medieval parecen llamadas, y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, así que ahora primero hagamos nuestro booleano. Creo que eso nos va a hacer un poco más fácil. Entonces lo que vamos a hacer es, yo, en primer lugar, tengo mi cursor, como lo pueden ver en mi orientación. Entonces si presiono Shift S testis seleccionado, y también voy a entrar en modelado mientras en realidad creo estos, sólo voy a hacer más fácil y puedo ver un poco más. Nunca presiono tres creo que es ocultar mi referencia. Y puedo ver exactamente preguntándome, bien, presionemos Shift y traeremos un cilindro. Viene en 18. Creo que en realidad 18 debería estar absolutamente bien. ¿ Todo por qué 90 girando alrededor? Hagámoslo un poco más pequeño, Algo así. Básicamente lo que queremos usar este otoño es poner en realidad todos nuestros troncos dentro y cosas así. Queríamos elogiar probablemente justo por debajo de este punto medio. Así que voy a bajarlo una pequeña base, así que en algún lugar por aquí. Y entonces lo que queremos hacer es que realmente queremos cortar de esta manera un poco. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Quiero decir, vamos a deshacernos de este lado. Y de este lado, primero eliminemos caras, y vamos ahora a los puntos de mitad de camino que está aquí, y eliminemos caras. Y luego otra vez L, eliminar versus ahora llamemos a estas partes. Pulsemos tres solo para asegurarnos de que estén nivelados que todos, presionemos llevarlos directamente hacia abajo con Z solo para asegurarnos de que estén en ese eje z. Pulsemos F para llenarlos. Y por último, ahora vamos a llenar estos adentro. Así que agarra este lado, presiona el F4 de este lado con todo clic de turno presiona el F4 en la parte superior. Ahora deberías poder jalar eso en su lugar. Ahora quieres que venga. Por lo que en realidad no está pasando por la pared. Por supuesto, no quieres que nada viva, pero él quería ser lo suficientemente largo para asegurarse de que tienes registros ahí dentro que parecen realistas. Entonces podríamos tener que sacarlo a la luz. Se puede ver probablemente se puede ver que hay un poco de lo que ese hurgando, lo que no quiere que pasara. Entonces, una vez que pasó, Joel habló con la junta directiva, probablemente algo así. Probablemente estoy pensando que necesito sacar esto un poco. Así que voy a hacer eso que vamos a hacer es que lo voy a agarrar desde aquí. Voy a presionar Control T aquí. Y voy a presionar Control click a aquí. Y sólo voy a sacarlo un poco así que sólo quiero asegurarme de que haya suficiente espacio ahí. Entonces se ve realista con unos ortologs y cosas almacenadas ahí porque se adelgaza demasiado, los lóbulos serían realmente, realmente dinky y realmente no queremos eso. Así que ahora vamos a este parque. Voy a presionar Control leg, todas las transformaciones, hacer clic derecho orígenes, geometría. Y ahora vamos a hacer es que realmente vas a traer un modificador booleano, booleano, agarra tu cilindro. Ahí vamos. Ahora vamos a aplicar eso con control. Llamémoslo a un booleano, eliminar fuera del camino. Y deberías terminar con algo así. Lo puedes ver. Lo triste de esta curva de plan molar que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar, presionar Alt Hen voy a agarrar, presionar Alt H realidad agarró este premio tablón. Sólo voy a borrarlo porque realmente no necesito éste de todos modos. Por lo que eliminar eso dice, Ahí vamos. Algo como esto. Muy bien, pongamos algunos materiales en esto de inmediato para que en realidad podamos ver cómo se ve y luego podemos poner algunos tablones de madera y cosas así. Entonces, lo que voy a hacer para que esto sea un poco más fácil, en realidad voy a agarrar esto. Voy a presionar Shift H para ocultar todo lo demás fuera del camino solo para poder trabajar un poco en esto. Sólo voy a hacer más fácil como se puede decir. Y entonces uno que vamos a hacer es que voy a entrar, agarrar todos estos yendo todo el camino alrededor, todos estos yendo todo el camino alrededor. Voy a hacer clic derecho en una revista. Voy a hacer clic derecho, haga clic derecho en escena simulacro. Y cuando entonces me quito las costuras aquí y aquí, así que haga clic derecho colocando. Y luego también voy a eliminar al Bulmer. Realmente no necesito eso. Eliminar caras. Ahora fui a allí, voy a ver si esto realmente se desenvuelve correctamente. Veamos si lo hace. Podríamos necesitar realmente traer ganancia y otros ver, a veces en cosas como esta, realidad se puede salir con la suya desenvolver un proyecto con UV inteligente. Simplemente no dañará envuelto correctamente. Entonces uno gana. Ahí hay, fui a mis costuras fuera. Así que Alt Shift haga clic, haga clic derecho, mocasín, y luego voy a bajar, agarrar esto, agarrar esto, agarrar este boxeo con el botón derecho. Y ojalá ahora eso debería ser un todo para desenvolver. A veces lo es, a veces no lo es. Ahora, probablemente no sea lo mismo aquí también. Éste. Y ahora intentaré hacer clic con el botón derecho del boxeo. Muy bien, así que veamos si eso pasa ahora mismo. Así que lo que voy a hacer es que voy a entrar sin L, L y L. Y básicamente sólo estoy agarrando estos desde aquí. Ahora se puede ver que sí tengo un poco de problema en que esto se está doblando aquí. Ahora, sé que esta no es la pared. Bueno, espero que esté en la lana, pero aún así quiero enderezar ahora solo un poco antes de que en realidad sigamos adelante. Voy a presionar uno. Voy a sacar esto directamente un poco. Creo que está en la pared, así que no creo que sea un problema. Volvamos a entrar y agarrar todo esto ahora. Así, presionemos U y solo UV, desenvolverlo de la manera normal. Y ahora vayamos a Edición UV. Acerquemos. Entonces, antes que nada, un DLT acercar y veamos, bueno estos realmente van a redondear como así lo que voy a hacer es que queremos derribarlo. Voy a ponerlos grises. Y luego voy a hacer clic en la flecha hacia abajo. Voy a ponerme esto en lana. No tenemos cobalto. ¿ Cómo se llama? Stone, ¿es porque tenemos que cambiar? Sí, lo es. Se llama cosas. Entonces necesito cambiar eso. Vamos a asignarlo primero, y luego cambiemos el nombre de eso a en lugar de piedra. También estoy, mientras tengo esto, voy a hacer clic derecho y voy a marcar como dije. De acuerdo, así que ahora voy a hacer es que sólo voy a mirar a su alrededor y asegurarme de que todos van de la manera correcta y se puede ver no el nulo. Podemos ver que estos, todos estos redondeados, definitivamente no. Así que voy a agarrar esto, lo voy a girar alrededor. Entonces todos los 90 g, sólo voy a ponerlo lo suficientemente cerca de nivel con los demás. Sólo lo siento, es algo nivelado como se puede ver. La otra cosa de esto es que aún no nos hemos puesto en bisel. Entonces voy a biselarlo todo archivo. Voy a biselarlo por mi cuenta. Ahora la recaptación de VM, así que sólo voy a Alt Shift, click, Alt Shift, click, Alt Shift click, y ahora prueba bisel en él. Entonces Control B. Veamos cómo se ve eso. Y dices ahora que en realidad se ve realmente redondeado y bastante agradable. Realmente no lo queríamos demasiado recto. Y todo encaja juntos es mientras se puede realmente, realmente tranquilo, ver cómo las costuras centro comercial hay algo ojo izquierdo, en realidad se ha ido muy bien. Muy bien, así que ahora llamemos también haga clic derecho Shade Smooth a menos que traiga gay y suave. Y ahora en realidad podemos poseer wrap este otoño aquí. Así que voy a entrar y agarrarlo contigo en Ralph. Digamos, digamos Arial. Haga clic en Asignar. Ahí vamos. Ahora podemos decir eso, de esa manera, demasiado pequeño. Entonces vamos a presionar a, los sacamos un poco. Solo intenta medirlas. Sé redondo aproximadamente del mismo tamaño que el del exterior, como algo así. Ahora la otra cosa es que quiero presionar Alt H, traer de vuelta todo lo demás porque se puede ver que estos descansos que rara vez realmente demasiado grandes en comparación para poder hacerlo. Entonces tenemos que asegurarnos de que estén en lo correcto. Así que lo que voy a hacer es que entraré, agarro todo así. Y luego caminando hay una compresiva S Now. Tráelos y simplemente hazlos un poco más pequeños, así. Muy bien. Entonces más en la fila, hay un poco más grandes, pero probablemente serían un poco más grandes porque en realidad estamos construyendo una chimenea. Así que tenemos que asegurarnos de que está bien, Vengamos a esta moto. Bueno, ahora, grub dot en la ruta, y ahí vamos. Demos clic en firmar en la pared. Vamos a girar alrededor. Entonces todos 180. Entonces vamos al peso adecuado. Presionemos S. Eso se ve realmente, muy bien. El último bit ahora vamos a poner en alguna piedra mientras el resultado agarra todo esto yendo todo el camino alrededor con el turno de espera y haga clic en Control más Control más Control plus Control plus Control plus. Y va hasta allá, lo cual está bien para mí. Y entonces mientras quería hacer es que quiero traer un nuevo material ahora, nuevo y en realidad voy a llamar a este una piedra. Y por eso cambié el nombre de la última piedra. Vamos a Shading. Vamos a alejar un poco. Control Turno y C. Vengamos a donde dice, Bueno, tenemos uno que dice piedra aquí. Así que vamos a traer eso. Seleccione Turno, seleccione principios. Acercar esto porque tengo todo seleccionado por alguna razón. Por lo que sólo voy a hacer click select delta zoom in, y ahí vamos. Entonces una forma de hacerlo, solo voy a firmar esto como piedra cuando se trata de ti. Y voy a pequeño proyecto UV así porque es piedra, nunca vas a ver la diferencia ahí de todos modos. Muy bien, toca dos veces el. Ahí vamos. Se ve realmente, realmente genial. Ahora pensemos en que necesitamos algunos bloques aquí para donde realmente se van a almacenar nuestros registros. Entonces digamos Ven. Sólo soy algunos, sólo algo muy simple en realidad. Tengo mi cursor ahí de todos modos. Por lo que también podría presionar turno día, trayendo un cubo, presione el S BAD. Vuelve a modelar porque en realidad no voy a hacer hincapié en el momento en estos porque quería estar haciendo el resto. En realidad voy a también alta vocal la blanca. Y luego vamos y luego comprimimos tres y los ponemos en su lugar. Ahora los troncos sostienen es que quería ser un poco más pequeño que esto. Y van a ir al sol, la lana así. Voy a presionar S y X, sujetarlos, retenerlos de nuevo en la pared. Voy a agarrar a mi mamá, traerlo por ahí porque he salido al aire lo grandes que deben ser los troncos. Por lo que en realidad se puede decir de este hombre estudiando si estos son demasiado gruesos o no, si hay que tirar poco más abajo. Creo que eso se ve bien. En realidad ahora voy a hacer es presionar día asociado. Te llevaré al otro lado. Póngalo en la pared, así. Y luego voy a presionar U para traer un cubo. Y luego S y Z, así, y luego S e Y. vamos a ponerlo encima. Vamos, así que está nivelado ahí y luego tire de ella hacia atrás. Ahora pongamos una pequeña. Entonces llave Shift, trayendo otra. Muy bien, eso se ve muy bien. Vamos a agarrar no todos mis a menos que agarren esto, estas caras de madera. Presione Control J. Pulsemos Control a o transforma región clic derecho para geometría y modificarla, puntero nulo biselado. Apliquemos eso con control. Pulsemos pestaña, agarramos todo. Usted inteligente UV desenvolver. Vamos a traer todo Maine los haría girar alrededor. Así que un 90 islas lucio UV dot zoom, arriba, doble toque el ojo. Ahí vamos. Muy bien, estoy muy, muy feliz con ABA está llegando. Ahora en la siguiente lección entonces lo que vamos a hacer es construir este tipo de refugio donde realmente va a cubrir los tablones, premios y las cosas se alinean. Muy bien, todos. Espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 38. Planifica el refugio de casa: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos y esto quedaron fuera. Ahora acabo de notar que en realidad tengo algunas marcas aquí como se puede ver. Así que sólo voy a cambiar esos en realidad. Por lo que quería entrar y agarrar estos y solo echar un vistazo por qué es eso. Así que entonces parece que son sólo probablemente sólo necesitan moverse hacia arriba. Así que sólo voy a agarrarlos, encogerlos un poco y luego moverlos a otro lado y a salvo. Eso se ha librado de ellos que ha golpeado. Así que sólo me estoy preguntando por varios de Sica no es en realidad esos como se puede ver si el otro así que en realidad sólo voy a poner los de vuelta y luego voy a ver cuáles ellos en realidad puede ser éste. Veamos si es éste. Sí, es éste. Se puede ver la razón es porque en realidad divide esto en dos partes. Así que solo veamos si es ésa también. Sí, lo es. Muy bien. Vamos a entrar y veamos si podemos desenvolver éste un poco mejor que donde está. Sólo te voy a presionar proyecto inteligente UV. Haga clic en OK, y luego un 90, gírelos alrededor de UV y empacar islas. Apagemos rotar de nuevo porque he cargado mi lambda. Y ahí vas. puede ver que son sólo una banda de tonos ahora a veces eso sucede y hay que entrar y en realidad arreglarlos lo mismo para estos, como se puede ver. Sólo vamos a leerlos, envolver estos proyecto inteligente UV. Si ves algo como vamos a asegurarnos de arreglarlo. Porque obviamente vamos a hacer tomar esto a través de escenas y cosas así. Por lo que también podría arreglarlos cuando los veas. Sólo voy a empacar artículos de nuevo en éste. Y ahora que uno debe ser arreglado también. Muy bien, entonces ahora vamos a crear nuestro refugio real. Lo voy a hacer es antes que nada, sólo voy a construirlo de la misma manera que hacer todo. Voy a poner a mi chico aquí. Recuerda que va a tener un tocón de árbol aquí, va a ser de un eje, va a tener algunos troncos aquí abajo. Por lo que tiene que ser un refugio donde realmente atrapó capa base de pupilo es peor de lo que sentí. Así que comandemos y en primer lugar, traeré en un avión como siempre hago, sólo para conseguir el dimensionamiento de nuestro lo quiere. Creo que el tamaño será probablemente de aquí a aquí, algo así. Voy a presionar S. ¿Por qué sacarlo? Y entonces lo que queremos hacer es que lo voy a tirar todo a la altura, que probablemente va a ser algo así. Con esto, no quieres realmente demasiado alto, sería bastante bajo voladizo. Muy bien, así que lo siguiente que podemos hacer es presionar tab, llegar al bucle de borde aquí y simplemente tire de él hacia abajo. Ahora estoy buscando hacer es simplemente sacarlo al tamaño que realmente quería. Y probablemente va a ser algo así. Se puede imaginar el rango de beneficio que tus carteras picando aquí no tiene suficiente espacio en el cabello para pizarra. Estoy pensando que si él levantó el Naxi probablemente tendría suficiente espacio. Ahí. Todas las cosas que necesitas realmente estar mirando cuando piensas hacer esto. Muy bien, así que ahora tenemos que en realidad podemos empezar a construir la casa. Entonces lo primero que intento de hacer es supondremos así que en realidad voy a agarrar todo el asunto sobre los impactos no bien, solo voy a agarrar esta idea. Presione Shift S, cursor seleccionado Tab Shift a, y vamos a traer un cubo. Vamos a hacer el cubo más pequeño, y luego lo llevaré a este lado aquí. Voy a hacerlo un poco. Y luego porque en realidad no tiene que ser tan grueso en estos porque obviamente es solo sostenerlo ahí arriba así que es algo que habrás reunido por su cuenta en realidad. Por lo que quieres o necesitas alguna ayuda para construir como la parte superior de la casa o algo así. Muy bien. Así que llevemos esto a algo así. Entonces mientras tiendo a hacer es que lo haré al lado de ahora. Entonces Turno D, gire esto alrededor. Entonces todo por qué girar alrededor, traerlo hasta donde en realidad una vez que y ahora en realidad puedo hacer estos más pequeños. Tengo esto en su lugar. Voy a poner estos encima de eso en lugar de esto encima de eso. Creo que voy a pensar que lo haré de esa manera. Lo que quiero decir es que la voy a tirar aquí abajo. Gira redondo para estrechar lo suficientemente el ángulo recto, tire de ella hacia abajo, entonces se puede decir que va a tener que ser jalado de nuevo a la pared así como así que solo estoy revisando mi ángulo hacia fuera. ¿ Por qué? Eso se ve sobre ángulo recto. Tire hacia arriba. No tiene por qué ser perfecto, claro. Ahora lo siguiente que queremos hacer es que necesito pensar, no quiero que este voladizo y esta parte no sobresalga. Entonces es esto, probablemente apostaría a estas paredes por encima de esto, solo sería más fuerte. Entonces tenemos que pensar en que cuando realmente hacemos esto, lo que quiero hacer es agarrar todo, presionar el botón, hacerlo más pequeño, luego tirar de esto. Así que en realidad está debajo así. Por lo que se puede ver ahora que esto, esto ha sido apoyado por este trozo de madera aquí. Y es por eso que estoy diciendo que probablemente va a hacer que sea más pequeño. En realidad voy a esconder mi fondo hacia fuera, agarrarme la pelota, y luego solo tire esto hacia abajo solo para asegurarme de que esté en el piso real. Muy bien. Entonces estoy contento con eso. Así que pensé que yo lo soy. Ahora hagamos el siguiente apoyo. Así que voy a volver a agarrar esto, voy a presionar turno D. Voy a tirar de él hacia atrás, presionar el botón, y luego simplemente girar alrededor. Así que todos y. Y vamos a girar por ahí. Y obviamente podría necesitar hacer esto más pequeño mientras entre en esto aquí, aquí es donde estoy buscando ponerlo porque ese entonces es un soporte perfecto. O bien puedes tenerlo en la parte superior de ahí. Eso sería un apoyo o económicamente en especie de así. Esa también es una buena manera de apoyar las cosas y lo que realmente habrían hecho. Creo que voy a poner el mío en esto. Creo que es probablemente necesita ser un poco más amplio. No estoy seguro del grosor. Creo que el grosor debería estar bien. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X no va a salir en eso. No sé por qué está haciendo no necesariamente asumir y, ahí vamos. Eso es mejor. Así que algo como ese grosor, creo que va a estar bien. Y ahora hagamos vamos a tirar esto primero. Si lo bajamos y puede parar cerca de la base, voy a poner esto en mi normalidad. Ya se puede ver que sigue de esa manera ahora para que pueda ponerlo en su lugar si Adobe está apropiadamente así. Y ahí vamos. Vamos a bucear en su lugar. Muy bien, así que ahora tenemos esto. Necesitamos una paleta que vaya probablemente la corteza, probablemente en el medio y en el frente también. Así que pongamos esto sobre el otro lado primero. Entonces tenemos todo esto join, pulsemos Control all transforms, y luego haga clic derecho establecer origen a cursor 3D porque sabemos que está en el centro. Ven a Adán, modificarlo a menos que traiga un espejo. Vamos a ponerlo en el y despegue la x, y ahí vamos, realmente nos agrietamos junto con ella. Muy bien, así que ahora vamos a traer los otros trozos de madera. Entonces mientras tengo mi cursor en el centro, cambia a, trayendo el cubo. Hagamos que el cubo March sea más pequeño, y jalémoslo de nuevo a donde necesita ir. Entonces en esta parte aquí, así y no te preocupes porque el Premio a las plantas van a esconder la parte superior de eso. Solo asegúrate de estar contento con el grosor real. Así que voy a presionar S e Y, sacarlo así, y luego solo tire de él un poco hacia abajo. También voy a salvar nuestro trabajo también. No olvides guardarlo y luego solo asegúrate de que el fondo de la misma esté ahí dentro. Al igual que no quiero que se asome ni nada por el estilo. En realidad estoy pensando que voy a rotar texto todo en blanco. Sólo voy a rotarlo un poco como, de acuerdo, ahora voy a usar la misma pieza de lo que está encendido, que es presionar Shift y date. Digamos que sigo siendo un mecánico normal, tire hacia abajo. Ahora contamos bytes, está un poco más cerca. Así que voy a poner esta pieza en el medio. Voy a tener este ritmo un poco más pequeño, pero antes de hacerlo, voy a presionar Shift D y llevarlo adelante a la mano delantera. Voy a tener esto en la primera línea, así que eso es realmente bonito así. Entonces solo reduciré esto y luego lo sacaré, así. Muy bien, creo que estoy aquí arriba. Ahora. Una cosa que tengo que hacer es sacar esto ahora. Así que voy a volver a esta parte aquí, agarrar el de y simplemente sacarlo para que quede sobresaliente. Y entonces cuando fui a hacer es quiero dividirme ahora. Entonces Control. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho, y marcaremos una escena y luego controlaremos la ley. Hagamos nuestro tablón tablones de madera de madera. Haga clic con el botón derecho del ratón. Y ahí vamos. Nuevamente, mocasín, así. Y ahora vamos a hacer Control. Tres, haga clic con el botón izquierdo, haga clic derecho, control ley para hacer clic con el botón izquierdo, Muy bien, creo que estoy contento con eso. Eso va a lucir muy bien. Entonces estos son los tablones de madera, por supuesto. Entonces ahora lo que tenemos que hacer es simplemente encontrarnos y agarrar todos estos. Entonces si presiono C y solo cruzo todos los inferiores, divido los con Y, G solo para asegurarme de mostrar, siempre hago eso. Y luego uno se fue a hacer y yo dividí cada uno de estos. Así que sólo voy a ir LL todos los otros podría haber hecho todo el camino a través del proceso de construcción de estos y luego presionar Y, G solo para asegurarnos. Y luego una. Y ahora echemos un vistazo a cómo van a verse. Ahora es posible que quieras que estas piezas de madera sobresalan un poco de este lado, realmente podemos hacer eso si quieres. Pero por ahora lo que voy a hacer es presionar S y X y traerlos, asegurándome, en primer lugar, entre globales y asegurándome de que estoy de orígenes individuales. Y presionaré S e Y, los traeré así. Ahora vamos a entrar y también vamos a tener que separarlos esta manera tan bien como se puede ver, pero sí quieres que sean sólo aun así lo que voy a hacer es que voy a presionar S y X y simplemente dividirlos muy suavemente, así. Y ahora vamos a hacerlos un poco desiguales. Por lo que voy a llamarlos mis proporcionales. Yo diría que los voy a llamar. Voy a presionar siete cuadrados sobre la parte superior, haciendo esto realmente difícil para mí porque estoy en el mapa UV. Podría haber estado en el modelado. Voy a ir a modelar y hacer esta autonomía más fácil porque puedo ver mucho más. Muy bien, así que ahora voy a hacer es que sólo voy a mover estos. Como pueden ver, porque tengo mis cosas tan vagas, en realidad funcionadas realmente, realmente buenas. Muy bien, así que eso se ve realmente genial. Ahora para levantarlos, voy a hacer que sea un poco más pequeño porque va a ser una cosa. No está bien. Entonces voy a presionar Control dijo y luego dejarlos. Muy bien. Así que voy a tirar éste hacia abajo. Éste. Porque quiero un poco más de control. No quiero pequeña línea ahora, estos serán sólo probablemente todas las plantas no morirán alinearse alrededor de no, algo así. Muy bien, entonces ahora vamos a entrar y despegar la edición proporcional. Hecho, ¿podríamos dejarlo? Sólo voy a poner esto en la normalidad y sólo voy a tirar de este cinco, tirar éste de vuelta. Veamos. En realidad vengo, voy a imprimirlos al azar. Veamos si puedo salir con la suya con solo aleatorizarlos. A ver si funciona mejor. Podría en realidad, ahí vamos. En realidad, sí parece que funciona. Dona yo mismo. Muy bien. Estoy contento con ellos ahora mismo. Lo que tenemos que hacer es realmente darles algún grosor como lo hacemos normalmente. Entonces digamos presionar Tab, presionar Control a, y vamos a todas las transformaciones. Y luego haga clic derecho en el origen a la geometría. Vamos a traer modificador, así que agregue, modifique o traiga en festival, un solidificar. Vamos a jalarlos de esta manera para que no sean demasiado gruesos. El ISA sería relativamente delgado. De nuevo, ha creado estos van a martillar una carga de clavos en estos y cosas así. Así que solo tenlo en cuenta. Estoy modificando un bisel, ningún punto O 11 nada , nada uno. Ahí vamos. Muy bien, estoy contento con eso. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es acercar estos obviamente más juntos y acercarnos aquí también. Entonces, antes que nada, voy a agarrarlos. Fui a presionar S y voy a despegar eso primero. Entonces vamos a acercarlos más juntos. Al igual que por qué es por qué es la opinión con las cargas reales de líneas en eso es porque tienes una normalidad y lo que hace es que los intenta y los saca individualmente en el eje derecho. Por lo que esa es otra herramienta útil para tener. Ahora vamos a sacarlos en el eje x. Se puede ver aquí, porque tengo una normalidad de nuevo, si un proceso una x, en realidad está siguiendo esa línea real. Eso hace que sea realmente, realmente fácil luego juntarlos así. Ahora lo único que tienes que tener cuidado con esto es que no se superponen ni nada por el estilo. Quieres algunas lagunas ahí dentro. Básicamente, se puede ver lo bonito que realmente se encuentra. Vamos también como Shade Smooth y digamos para adelante, autos siguen adelante, y luego se va a quedar aún mejor. Ahora necesitas tomar una decisión. ¿ Quieres que estos sobresalgan por aquí o lo quieres así? Creo que quiero que el mío cuelgue. Así que voy a hacer es que voy a problemas globales. Voy a poner esto en medio. Y luego cuando saquen estos ahora, así que semi, los voy a sacar del centro y los quiero ligeramente, ligeramente voladizo en sí, algo así. Muy bien, ahí vamos. Realmente, muy fácil de hacer. Pero ahora en la siguiente lección vamos a hacer los números obviamente traerán materiales, texturas y cosas así biselarán estos fuera. Y luego seguiremos con el tocón de árbol y los troncos reales. Muy bien, todo el mundo. Entonces te veré en la siguiente. Gracias. 39. Crea espléndidos árboles realistas: Bienvenido de vuelta a todos para mezclar los tres, lo último medieval visto cerca y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a entrar y hacer estas partes primero. Así que vamos a sólo antes que nada, asegurarnos es que los ensayos de alanina marista. Pulsemos Control. A continuación, unamos a todos estos arriba. Entonces todos estos presionan Control J, G, solo para asegurarte de que tengas todo lo que tengo. Controle a continuación, todas las transformaciones haga clic derecho establecer origen en geometría. Y finalmente ahora vamos a entrar y traer un Bisel. Vamos a poner esto en punto nada, nada uno. Y ahí vamos. Apliquemos esto. Y vengamos ahora a estos tablones y apliquemos el solidificar y aplicar el diablo. Vamos a unirnos a todo ahora. Entonces Control J. Finalmente, sólo vamos a asegurarnos de ir ultra suave encendido, suavizarlo así. Y ahora podemos nombrar esto. Entonces, como vamos a llamar a esto, llamaremos a este refugio. No sería caparazón. De hecho, lo llamaremos refugio luego de madera. Ahora por qué siempre se hacen eso es que siempre lo llamé el nombre noche A's y luego seguido de lo que está hecho de. Y te sugiero que te metas en el hábito de hacer eso. Y la razón es porque si buscas, no quieres estar buscando caballeros de madera, quieres buscar refugio porque es más directo básicamente, dijiste por refugio y luego tú tendré una lista de refugios y luego de madera, metal, etcétera En lugar de si buscas alcaide, terminarás con toneladas de cosas que se van ampliando porque hay muchas cosas que están hechas de madera, por lo que no hay que tener en cuenta. Ahora vamos a hacer la parte superior de la cara del refugio. Entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar, voy a agarrar, probablemente podría salir con la suya haciendo. Todos estos son bastante pequeños y dijeron: Bueno, vamos a ver si podemos. Obviamente les vamos a dar el tipo de madera que voy a hacer es que sólo voy a presionar U, es cierto, proyecto UV. Ven a mi edición UV. Voy a acercarme y me ha encantado, creo que necesita girarlos. Entonces todos los 90, vamos a asegurarnos de que paquetes o UV y empacar islas. Y luego entraremos con todos los materiales y trayendo el bosque. Así que vamos a asegurarnos de que todos van por el camino correcto, que ahora vamos a entrar en las otras partes. Así que voy a agarrar, voy a agarrar todo este lado y luego éste también. Voy a hacer clic en Plus, y luego voy a hacer clic en la flecha hacia abajo y hacer clic en Ward. Y voy a traer la palabra principal, voy a hacer clic asignarte proyecto inteligente UV, acuerdo, y luego girarlos alrededor. Por lo que un 90 y un nuevo v Pack islas. Ahora hagamos los mismos pliegues que quedan. Entonces L, l, L Un búho. Y luego tú y luego pequeño proyecto UV como bien, y luego NK 90 y UV y CG-islas. Ahora solo quiero asegurarme de que no sean iguales porque necesito asignarlo. Vamos a asegurarnos de que se ven en diferente, que todos ellos como se puede ahorrar. Entonces todo se ve diferente a menos que toque dos veces. Ahora, probablemente voy a dividir estos una vez que haya construido esto. Así que voy a mover esto por aquí a alguna parte sólo para que lo tengamos, como quiero decir en este momento es una parte separada. Quiero decir, si un peine sobre ahora presiona hueso adulto, me lleva a la concha de madera que y luego todo lo que necesito hacer es marcar, como dije, y entonces en realidad tenemos este activo en este momento. Cada uno puede ver que tenemos muchos cubos y cosas así porque, ya sabes, obviamente, probablemente podamos salir ahora nos hemos unido a este hogar. Vamos a unirnos a todo. Por lo que sólo voy a ir a tantos posts. Entonces, antes que nada, solo quiero asegurarme de que esas partes, el papel, estén todas conectadas. Así que voy a cambiar éste, turnos como el último. Presiona Control J en líneas de alumno natural para que puedas ver ahí que no nos molestamos. No revisé para ver si tenemos espejos puestos, así que voy a entrar rápidamente y solo chequear. Así que no se esconde modificador, sin modificador Hyde. Ahí está la forma de control del espejo. Esta Ocultar. Muy bien, ahí vamos. Así que estoy seguro de que no hay nada en él. Presionemos Alt H, traeremos todo de vuelta. Vamos a esconder mi piso ahora. Ocultemos mi referencia. No necesito eso ahora mismo. Y vamos a entrar y agarrar el cubo. Agarra el último, presiona Control J, uniéndote a todo Shade Smooth, altera, sigue adelante. Y ahí vamos. Tenemos todo vuelta a cómo queremos hacerlo. Muy bien, por lo que ahora si presiono G, debería ser todo eso moviéndose juntos, que es el control de una forma alterna hacer clic derecho salario en geometría. Ahora tenemos que terminar la casa todavía, así que la voy a dejar como un cubo. Pero claro cuando realmente lo hayamos terminado, entonces lo nombraremos y básicamente lo pondremos como un activo. Muy bien, entonces ahora tenemos que trabajar en es en realidad nuestros troncos en nuestro tronco de árbol. Entonces digamos primero trabajar en nuestro tronco de árbol. Voy a hacer es que sólo voy a presionar el día de turno. Vamos a traer un cilindro. Traer un cilindro probablemente en algo así como un tronco de árbol. Probablemente puedas salirte con la suya dejando esto en la fe también, porque vas a necesitar unos pocos vértices justos si querías lucir algo realista. Entonces voy a dejarlo en eso. Uno que vamos a hacer es que sólo voy a mandar, voy a presionar ley de control para hacer clic izquierdo, clic derecho, como entonces lo que voy a hacer, fui a agarrar todo el asunto. Fui a hacerlo más pequeño. Así que bajarlo al tamaño correcto, todo el tronco natural del árbol o algo así se ve absolutamente bien. Y luego los miércoles, sólo voy a entrar en mi cara y vamos a ponernos esto al azar, hacerlo más pequeño. Se puede ver que ya está empezando a clase de traerlos así. Y entonces sólo voy a meterme con esto ahora. Entonces lo que quiero decir con eso es. Sólo voy a entrar, agarrar algo como este lado y traerlo y hacer lo mismo en las indicaciones, éste, traerlo, voy a reemplazar la parte superior de ella, así que no te preocupes, sólo necesitamos para que sea una línea un poco desigual, así que tráela traerla, simplemente no vayas demasiado para que termines con ella demasiado doblada fuera de forma. Realmente no quieres eso. Pero obviamente un árbol va a ser bonito Ben. Justo así cuando las texturas están encendidas, realmente no vas a ver esto. Ahora lo que quiero hacer es que quiero sacar este pulgar. Entonces Alt, Shift y click. Salgamos y pongamos esto más suave que, y ahora en realidad podemos sacarte a cabo. Así que sólo voy a traerlo así. Ahí vas. Ahora se puede ver ese árbol de valores. Mira. Entonces por fin ahora volvamos a ponerlo en su aleatorio. Por lo que haga clic en cantidad aleatoria. Vamos a sacar esto. Entonces si saco este contorno para que puedas ver lo fácil que fue crear esto. Y verás qué es aún mejor una vez que tengamos materiales reales y cosas así. Muy bien, así que eso se ve muy bien ahora si sombreo suave, así que las formas se mueven, me estoy poniendo un sistema viejo, si vas a terminar algunos grumos así y tal vez quieras quedarte con esos. veremos en un minuto una vez que tengamos nuestro material real puesto, vamos también, creo que nos vamos a deshacer del vínculo. Nunca vamos a hacerlo, no creo que vayas a darle la vuelta a esto. Es muy sencillo de crear también. Entonces por si acaso me deshago de la parte inferior y la parte superior mientras hay. En primer lugar, traeré el inline porque quieres que el bulto real llegue hasta aquí. Y entonces lo real tendría el árbol para estar aquí. Lo que quieres hacer entonces es por supuesto presionar Control a y Mark parece así que tienes algún control sobre él entonces. Entonces en caso de que realmente quieras seleccionar esto, necesitas hacer clic derecho y triangular caras. Y ya puedes ver que no hemos entrado, ido, y es muy fácil. Sólo voy a presionar L en caso de que quieras dejar caer eso. Y esa es la razón por la que estamos haciendo de esa manera, solo acelera ese flujo de trabajo y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora este material es raro como en todo lo está. Entonces verás a qué me refiero. Vamos al material. Vamos a hacer clic más un móvil, llamamos a esto como nu, y lo llamaremos un bulto de árbol. Y luego iremos a nuestro mostrado en panel ahora. Y voy a hacer click en mi francés, pero quiero volver a deprimir dot sólo para acercar a donde estoy, Control Shift y decir, y vamos a traer en no piedra, queremos nuestra caja de árbol, así que tenemos uno que debería decir, ¿dónde está? Bruto soy troncos. Ahí vamos. Éste debería ser el uno. Sólo quiero salvarla. Sí, esta es la indicada. Entonces puedes decir, bueno, Dios, corteza de árbol. Y tenemos los extremos de nuestros registros y esto es lo que estamos buscando porque vamos a usar esto entonces para crear un troncos y por supuesto nuestro libro de árboles, también podemos decir que tenemos consiguió una oclusión aquí también. También podríamos realmente usar para arriba. Tenemos uno que falta, que es el metálico, pero realmente no necesitamos un metálico de todos modos. Entonces vamos a tratar de traerlos a todos en primer lugar, probablemente sólo traerá extranjeros, que tiene. Como se puede ver, ahora necesitamos hacer todo mundo real. ¿ Lo desenvolveremos primero? Yo no lo creo. Hagamos realmente el material. En primer lugar que voy a hacer es que sólo voy a sacar esto, sacar esto aquí, y voy a agarrar éste. Voy a presionar Fecha de turno, traerla de nuevo. Cambiemos esto a o CC. oclusión puede poner colusión todo eso. Vamos a abrir esto entonces. Trae nuestra oclusión de troncos, que es ésta de aquí. Y ahora multiplicemos los de luz que hemos hecho antes. Vamos a traer un RGB mixto. Rgb, vamos a poner ahí fuera. Vamos a traer nuestra salida de colon en la parte inferior, el color base, ponerlo en la parte superior. Y ahora conectemos esto al color base real. Y ahora vamos a hacer es que sólo vamos a poner esto en no, 0.617. Simplemente deja que esa carga ofrezca un minuto. Oh, necesitamos un múltiplo. Ahí vamos. Ahora no 0.617. No 0.617. Va a ir más oscuro. Vamos a tirar de eso solo para asegurarnos. No, todavía no. Hemos ido oclusión en. Entonces echemos un vistazo a eso. Sí, se puede decir que las oclusiones funcionan y agradables. Entonces eso es bueno. Sólo voy a tirar de eso hacia atrás. Y entonces también voy a hacer es que también voy a traer una Gamma. Entonces busca Gamma. Dejemos caer esto en el color base, así. Y pongamos esto en 2.100400. Y ahí vas mucho, mucho más oscuro. Ahora eso podría ser demasiado oscuro. Se ve, en realidad está mirando un poco brillante y no estoy muy seguro, realidad también voy a gamma en mi rugosidad porque no debería ser tan brillante. Se parece un poco a mod en lugar de corteza de árbol. Entonces presionemos Shift I, traiga otra Gamma. Puedes usar gamma es básicamente debajo de macetas de estos así. Veamos si puedo dar la vuelta. Sí, ahí tienes. Eso se ve realmente un poco mal y creo que probablemente sea un poco demasiado oscuro. Eso se ve mucho más realista ahora, como se puede ver, no tenemos ese brillo en su yano tenemos ese brillo en su raramente, es un poco aburrido. Y de nuevo, si quieres simplemente bajar esto aún más. Y también es probablemente porque no nos hemos metalizado y echemos un vistazo a nosotros no queremos que no quieras ese superior o creo que todo Eso es correcto. Permítanme echar un vistazo también visto como estamos aquí. También puedes ser normal mucho hebra y traer el abierto, solo haz que parezca mucho más realista barra negra. Muy bien, estoy muy contento con eso. En la siguiente lección entonces lo que vamos a hacer es en realidad desenvolveremos esto correctamente y eso probablemente se verá mucho mejor. Entonces en realidad comenzaremos a trabajar en los registros también. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 40. Crear logros con curvas: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y así lo dejamos. Ahora volvamos a la edición UV. En realidad vamos a desenvolver esto correctamente. Por lo que podemos decir en este momento esto es realmente agradable porque normalmente mezcla en el editor UV normalmente trae en el último tipo de Monte ser traído. Entonces eso no es exactamente lo que quería. Por lo que quiero realmente cambiar esto más. Se puede ver si sólo muevo esto a un lado, se puede ver que dice registros oclusión. No queremos eso, queremos colores de troncos, así que pincha el color de los troncos, entonces vas a tener una idea mucho mejor de lo que estamos viendo. Ahora escoge el tronco más grande minuciosamente llegó a la cima de la misma. Entonces voy a presionar S para traerla. Pon eso en su lugar, entonces voy a echar un vistazo. Déjame presionar traerlo encima, hazlo bien. Y el lugar donde tiene que estar, algo así como no. Ahora sólo voy a revisar esto porque estoy seguro de que no se va a hacer correctamente. Entonces así es como se ve. Para que puedas ver que tienes arriba de ahí por aquí. Veamos si se verá. Ya ves que tengo mi novena ahí, así que voy a hacerla un poco más pequeña. Voy a presionar S y luego derribar tierra a ese lugar. Y voy a agarrar esto aquí, presiona la pestaña G, y ahí vas. Ahora eso se ve realmente, realmente bonito, como se puede ver, podría estar todavía un poco demasiado oscuro. Por lo que bien podríamos trabajar en no sólo un poquito más antes de que en realidad sigamos adelante, vamos a sombrear. La otra cosa por supuesto que puedes hacer. Y tenemos nuestro renderizado aquí. Toquemos dos veces. En realidad puede ver lo que estamos haciendo. En realidad puedes entrar y también usar el tono y la saturación en tu color. Eso es algo más que podríamos hacer. Digamos que en realidad haz eso primero. Entonces dondequiera que no los rayos gamma, voy a presionar Shift a, voy a traer una U y saturación. Voy a dejar eso ahí dentro. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a derribar el, creo que subiendo el volumen. Así que sólo para hacer esas, ya sabes, esas piezas del mundo en realidad salgan un poco y ahora creo que estamos llegando a algún lugar ahora en realidad podemos derribar el, estás criando el te rociaste un poco, eso está haciendo que se vea un poco atrás. Entonces echemos un vistazo a esto, esta gamma. Veamos esta cámara ahora. Voy a mantener pulsado el botón Mayús solo para llevarlo a donde lo quiera. Muy bien, así que ahora vamos a mirar un poco mojado y está mirando, realmente pasó aquí. Eso se ve bastante realista. Estoy muy contenta con eso. Ahora volvamos al móvil. Y ahora por supuesto tenemos que cambiar el nombre de esto. Entonces si un grub, lo llamará tocón de árbol, estoy realmente ahorrará esto como otro activo. Entonces tocón de árbol y luego haga clic derecho en Mark es activo. Ahora puedo poner mis árboles no en mis bienes. Puedo poner mi refugio en mis bienes también. Entonces cuando los escondo fuera del camino, echemos un vistazo en realidad. Sí, lo hizo no ocultó todo, así que sólo me estoy asegurando de que todos estén mucho escondidos. Eso es genial. Muy bien, así que ahora digamos que puedo llamar a los registros. ¿ Cómo voy a hacer realmente registros? Lo que realmente vamos a utilizar curvas va a hacer que sea muy, muy fácil crear pulmones. Muy bien, entonces lo que queremos hacer es antes que nada, voy a poner mi cursor por aquí. Entonces voy a Shift click derecho sólo para ponerlo ahí, sólo para conseguirlo. Tan loco, Shift a y me voy a encontrar a donde dice curva, y vamos a traer un papanicolaou para que puedas ver, si no puedes ver arriba en la parte superior de tu push up y vas a decir, bueno, nosotros no necesita una bomba curva. Vamos a ponerlo redondo. Entonces todo blanco. 90, esa es la manera equivocada. Presionemos todo el 096, así que tenemos más yendo de esa manera. Hagamos de ellos el tamaño correcto para empezar. Así que sólo voy a presionar S y algo así. Tamaño. Se ve bien para ser registros. Tal vez eso es incluso un poco demasiado grande. Hagámoslo un poco más pequeño, algo así. Y si presionas Tab ahora, dirás que ya tienes algunos vértices para trabajar realmente con ella. Eso es genial. Por lo que ahora quiero hacer es que quiero copiar esto. Voy a presionar Turno fecha sobre qué? Voy a presionar turno D. Vamos fecha de turno, agarramos los tres. El cambio de demandas hará una carga de ellas, y luego fecha de envío. Hagamos 12 de ellos. Podemos reutilizarlos de todos modos. Entonces algo así. Ahora, agarrémoslos a todos. Agarralos a todos, únete a todos juntos. Control J. Ahora queremos hacer es sacarlos a cabo. Así que de nuevo, vamos a bajar festival a profundidad. Se puede ver que la geometría ya está abierta aquí. Tráelos a todos para que sean del tamaño de los troncos. Y se puede decir que un tamaño bastante agradable. Ahora, si presiono Tab y tú vienes a, digamos éste. Así que asegúrate de agarrar este, asegúrate de que estés en. Nuevamente al azar. Entonces ponte tu edición proporcional. Ahora si presionas S, verás que en realidad podemos empezar a hacerlas al azar. Ahora lo único es que quería hacerles orígenes individuales. No va a funcionar. En realidad no, presionemos textos alt en su lugar. Ahí vamos. Ahora funciona. Por lo que las viejas pruebas solo agarran las aleatorias. Y luego todas las pruebas te mostraron cómo hacerlas mal. Al azar. No creo que eso realmente esté funcionando demasiado bien. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a pasar, y voy a hacer clic en las pruebas ALT y solo hacerlas un poco más pequeñas. Pero en realidad voy a hacerlo. Se puede ver que tengo un poco de variación en eso y por eso uno, pero necesito más de ella. Por lo que voy a hacer ahora es ante todo, ir a mirar la resolución Turner. Ahora pasa si un término esa resolución ahora a uno, porque no quiero demasiada resolución. No quiero estos cientos y cientos de polígonos. Ahí vas. Se puede ver que este es el que más necesito a ninguno. Se puede decir que esto es lo que los hace a todos alrededor. Entonces si pongo esto en cinco años, así que ahora el más redondeado, así que creo que eso es lo que tengo que hacer. Ahora la cosa es que creo que voy a convertir la resolución de dos a algo así. Entonces lo que vamos a hacer ahora voy a aplicar este tipo de llena los extremos de ellos, no es uno que dice Fill termina. Sólo estoy mirando ahora. Un mes completo tomar el tercer campus puede llenar la cápsula usando eso, eso lo hará un poco más fácil en lugar de llenar todos estos miembros hablando redondeado decidir hacer sentir hombro. Sí, lo son. Muy bien, así que ahora vamos a objetar y convertirnos para que coincida. Presionemos pestaña. Y ahí vamos. Brillante. Muy bien, ese es exactamente uno de ellos. ¿Es? Bueno uno sin embargo? Probablemente no. Probablemente no porque estas copas ahora se llenan, pero no tenemos costuras en ellas ni nada por el estilo. Entonces lo que tengo que hacer es que necesito presionar Control Z, simplemente volver atrás, no te caigas en las gorras. Eso lo hará mucho más fácil para mí. Ahora vamos a Object y iremos a Convert y mesh. Muy bien, ahora si presiono Tab, ahora tenemos más como base, y ahora podemos llenar estos extremos mientras voy a hacer, voy a entrar y voy a, en primer lugar, voy a meterme alrededor de esto. Entonces digamos que agarro esta pieza si vengo a mi edición proporcional y ahora oprimo el botón S o algo así, digamos ahora se puede ver que en realidad podemos escapar. estamos haciendo mucho más dentados a menos que exactamente lo que uno. Entonces es suelo muy, muy suave. Lo que estás haciendo, lo que quieres simplemente tirar de ellos. Los sacaré, por ejemplo, sólo para hacerlos y todo el turno nazca también un poco en el evento así. Y eso va a hacer el trabajo a la perfección. Muy bien. Ahí vamos. Ahora estoy contento con esos. Ahora queremos los fines del quizá. En realidad la gente normalmente saca los extremos, pero si miras un tronco que realmente se saca, es solo una hinchazón donde el agua entra en los extremos de ellos. Creo que en realidad voy a dejar mío podría no querer no haría aunque es que voy a venir alrededor de cada uno de estos extremos. Yo haré estos primero. Al igual que así. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho y revista, y luego voy a presionar Alt F, y eso va a fallar todos esos para mí. Por lo tanto, son una manera realmente fácil de llenar esos adentro. Ahora vamos a los próximos. Im ruta estos en realidad por mi cuenta. Lo que quiero decir con eso es Armand, mis propias costuras en estas, lo hará más fácil, creo que sí Alt F, así que voy a hacer es que voy a presionar Control siete, vuelta a la parte inferior de ellos. Voy a despegar mi edición proporcional. Agarra esto aquí, presione control aquí. Me pregunto es que sólo me estoy asegurando de que mis costuras realmente van a estar en la parte inferior donde nadie pueda verlas. Y luego los voy a desenvolver ustedes mismos. La razón por la que estoy haciendo eso es como dije, necesitas saber básicamente cómo desenvolver las cosas sin las licuadoras. Desenvolver UV automático, porque siempre es útil para cosas como esta. Puedes ver eso de nuevo cuando veas el video de cómo desenvolver cosas que las desenvolveremos como apóstol, por lo que no queremos bucles infinitos. Y luego otras palabras, así que haga clic derecho en marketing, y deberías terminar con algo como esto. Ahora si los dejo caer todos ahora, hecho, lo que voy a hacer primero, los restableceré. Por lo que todas las transformaciones hacen clic derecho. Así orígenes geometría. Y entonces lo haremos es hacer clic derecho Shade Smooth. Traer mi auto suave y agradable debe terminar con algo como esto. Es posible que no quieras estos grumos y cosas así si no lo subes un poquito, solo debería ser un poquito pequeño, diminuto . Ahí vamos. Ni siquiera es un Faltys y todo se suaviza, así que eso es lo que probablemente no lo harás. Muy bien, lo último es entonces que podemos decir que todos son del mismo tamaño y realmente no queremos eso. No es muy realista. Vamos a poner nuestra proporcionalidad. Y de nuevo, ¿podemos salir con la suya haciendo realmente eso? Probablemente no hacer eso. Entonces digamos que si podemos salir con la suya poniendo esto en liso, intentemos suave. ¿ Podemos escaparnos? Sí, no es una pregunta tan suave. Volvamos. Me estoy poniendo suave. Ahí vamos. Y también pongamos esto solo conectado. Ahora si agarro uno y en realidad jalado por y. así que eso es exactamente lo que uno ahora puedes ver, estoy tirando haciéndolos todos de diferentes tamaños. Apenas por agarrar una parte de ella. Ahora ve a estos. Y de nuevo, siempre es lo mismo. Si quieres usar estos en cualquier cosa, también podrías tomarte el tiempo de espera y hacer que se vean realmente, realmente bonitos porque entonces puedes reutilizarlos una y otra vez. Esa es otra razón también. Si bien hemos hecho tantos de estos eran probablemente no quiero necesitar 12 de estos, pero veremos que sólo podemos agruparlos todos juntos y luego tenemos troncos y ese perro. Muy bien, así que eso no los atrapó. Ahora vamos a agarrar a todos. Dejemos fresco dejes que algunos los froten. Y mostramos si vamos a nuestra boca UV, tenerlos olam envueltos así y se puede ver que no están desenvueltos correctamente. Echemos un vistazo si me perdí mis fines. Sí, he olvidado realmente comercializar costura en estos extremos. Eso es un poco de dolor para ser honesto. ¿ Cómo arreglamos? Probablemente sólo va a tener que De la manera difícil y a veces, a veces esto puede pasar. En la siguiente lección, lo que voy a hacer es que entraré y me montaré mis costuras yendo todo el camino porque realmente no puedo deshacerme de estas ahora. Será mucho, mucho más difícil hacer eso. Así que bien podría simplemente remojarlo todo. Una mamá diciendo, así que me di cuenta lo siento por eso, todo el mundo. Muy bien. Te veré en la siguiente. Gracias. Adiós. Adiós. 41. Texturización de registros para el realismo: Bienvenido de vuelta a todos para fusionar los tres, el último letrero de llamada de ver medieval que probablemente puedas escuchar afuera, tengo mucha lluvia en realidad viniendo aquí en Chipre. En realidad se enfrentaron muy bien a lo mismo porque sí queremos que sea escena lluviosa, ventosa, así que eso es bastante bonito. Muy bien, así que vamos a entrar. Yo lo primero que nada, voy a hacer click en este borde. Voy a presionar el punto nacido sólo para acercar. Y luego una forma de hacerlo es que voy a presionar Control click y simplemente ir todo el camino y solucionar esos problemas. Estoy pensando que voy a Shift click en ella. ¿ Hay alguna manera rápida de que pueda hacer esto? Y no creo que haya en realidad, así que creo que sólo voy a tener que hacer todo esto. Viniendo por aquí. Pulse Mayús, Control, haga clic en. Al menos podemos controlar-click aunque. No creo que siempre haya estado disponible. Acelera las cosas porque lo llamas a Alt, Shift y cliqueas vaginalmente en estos porque obviamente tienen muchos triángulos y cosas así. No quiero que te calentes ahí arriba, así que no se sentará aquí. En realidad voy a hacer clic derecho y volver a empezar la democracia. Digamos que peine y control-click o haga clic derecho en mi equipo. Creo que estamos casi a mitad de camino, así que en realidad no toma demasiado tiempo. Probablemente podríamos haber borrado las caras del aire. Tal vez. Estoy pensando si hubieran sido una forma más rápida de hacer esto en realidad. Me han comprado para cuando lo averigué. Tal vez tal vez yo ya hubiera hecho esto. Ese es el punto entero de esto. Vamos a dar la vuelta. Y cada vez que anunciaron, así que haga clic derecho más viendo cuántas personas caen por casi ahí. Ok. Entonces, ¿cuántos minutos tomó eso? Unos dos minutos. Por lo que no demasiado tiempo de un error. Sin embargo, hay dos minutos de largo. Es decir, he cometido los errores después de las vacas para arreglar o no guardar entrenamiento y cosas así para volver a hacer las cosas. Así que no sigo el peor error de cometer en blend, te estoy mostrando de todos modos. Muy bien, así que vamos a deshacernos de esa. Haga clic derecho entre visto en los dos últimos. Y luego finalmente podemos seguir adelante y en realidad UV desenvolver estos y conseguir que se vean realmente, realmente bonitos. Entonces entre los mismos y luego el último. Muy bien, ahora digamos desenvolver con seguridad. Entonces una U en la ruta, y ahí vamos. Van a agarrar bellamente. Es realmente, muy frío. Ahora vamos a poner esto en el material. Se puede decir, no puedo ver mi, mi, mi cosa en este momento. Entonces pongámoslo ahí. Ahí vamos. Ahora podemos ver cómo van a verse. Vamos a tirar de esto un poco de esta manera. Y también vamos a traer todos los materiales. Entonces el material acaba de llamar corteza de árbol. Y luego vamos, pulsamos arriba doble toque. Ahora puedes hacerte una buena idea de cómo van a verse ahora. Sólo voy a entrar ahora y solo agarrar estas partes. Así que una ventana va a entrar con L, agarrar todos estos Paltz. Voy a encajarlos básicamente aquí. Perdón si fuimos a presionar a, hacerlos más pequeños G y solo asegúrate de que todos encajen aquí y no en realidad aquí. Sólo voy a tener un bajo. Y ahí se puede ver lo bien que realmente saben. Ahora se puede decir, oh, tenemos que hacer es conseguir los fines. Y luego podemos meternos con estos lóbulos si quisiéramos. Vamos por la n Así que presionaremos H, y ahora agarremos todos estos extremos. Voy a seguir adelante y agarrarlos uno a la vez porque me parece que es mucho, mucho más fácil. hoy. Se puede ver que son aproximadamente alrededor del mismo tamaño, lo cual es realmente bueno, en realidad puede agarrar más de estos. Sólo voy a mirar, si va a ser más fácil hacerlo de esa manera. Todos son de muy buen tamaño, en realidad. Simplemente encogerlos primero antes de que realmente los muevas. Muy bien, así que en realidad estoy muy contento con cómo han resultado, lo hizo mucho más fácil. Entonces L, G, G, y si necesitas simplemente encogerlos con x en el mapa UV, entonces tratando de hacerlos tan variados como puedas también. Y de nuevo, es lo mismo porque probablemente vas a usar estos. Muchas escenas. También podría tomarse su tiempo y simplemente hacer que se vean realmente, realmente agradables. Por eso también hice algunos de estos registros para que podamos tener la oportunidad de hacerlo. Nuevamente, si necesitas usar el mismo, no deberíamos hacerlo. Pero si lo haces, solo gíralo como algo, solo haz que parezca un poco diferente. Di, intenta usar tantos como puedas. Como aquí. Sólo voy a rotarlo así que todo girando alrededor. Gracias. Luce un poco diferente. Este es un poco más de nuevo. Sólo voy a entrar, hacerlo un poco más pequeño. Y por supuesto que los revisaré antes de todos modos, sólo para asegurarme de que esté contento con él. Hagamos este mucho, mucho más pequeño. Se puede ver también que tenemos mucha variación en estos, lo cual es realmente, realmente genial. Así que voy a hacer ahora sólo va a presionar B, agarrar esos, GI, levantarlos, agarrar estos, la G, moverlos por aquí. Ahora puede acercar y realmente trabajar en ellos. Ahora agarra éste sobre eso y hazlo mucho, mucho más pequeño como tal. No puedo esperar a ver lo que estos realmente giran contorno. Déjame otra vez, estoy presionando X sobre eso. No quiero estar haciendo esa cosa. Van a salir realmente, muy amables. Alguna variación en la final. Voy a tirar esto, no uno que vea que engendré te traiga hacer. Muy bien, echemos un vistazo a las hojas redondas y ahí vas. Se puede decir lo bonito que realmente se ven estos. Ahora no se puede ver que algunos de ellos podrían ser como éste de aquí. En realidad he hecho este. Varios de ustedes pueden decir que éste no está en el lugar correcto, así que no sé por qué sucedió eso. Bueno, vamos a ponerlo en el lugar correcto para que en realidad se vea igual que éste. Se puede decir. Nuevamente, no en el lugar correcto. Así que sólo voy a tirar de éste de aquí. Este de aquí. Nuevamente, voy a presionar Tab. Voy a enseñar y agarrar éste ahora. Salgan. Y se puede ver que esto no es realmente propio envuelto correctamente debido a no versus CDNA. Buena idea de que en realidad nos dimos vuelta y los revisamos todos. Siempre es bueno hacer eso fuera. Te abres por ahí, hazlo más pequeño. Voy a poner esto en algún lugar así que S, alguien así. Entonces todo este este de aquí no estoy muy contento con. Sólo voy a entrar y cambiar éste. Entonces una G o algo así. Estoy mucho más feliz con esa cartilla del otro lado ahora revisándolos, todos se ven realmente bien de este lado, por lo que eso rara vez es, rara vez bueno. Ahora, eso se ve muy bien. Entonces estamos contentos con esos. Ahora lo que tenemos que hacer es volver a modelar, apilar todos encima del otro y los salvaremos. Entonces lo que voy a hacer es que entraré y solo los moveré asegurándose de proporcionalidad y no es el uno al lado del otro. Así que agarremos tres, presionemos uno, llevémoslos a donde necesitan ir. Para que puedas ver apilándolos encima de esto, así. Y entonces solo voy a agarrar éste con patas de borde. Asegúrate de que las estás agarrando con los legisladores. Quieres agarrar todos iguales para éste. Al igual que así. Y luego tomaré la siguiente. La siguiente, la siguiente. Queremos otra vez. Tráelos. No quiero sí, probablemente sólo va a salir con la suya con dos. Y sólo voy a ver cómo encajan. Entonces. Probablemente voy a apilar estos un poco más. Así que voy a agarrar éste, ponerlo aquí, agarrar éste. El motivo de eso es porque en realidad vamos a estar ahorrando estos como un activo. Así que les avisaré a todos pegados básicamente. De acuerdo, así. Ahí vamos. Muy bien, entonces ahora podemos decir aunque van a caber fácilmente ahí. Podemos tener algunos por aquí y cosas así. Así que presionemos Control leg Voy a transforma clic derecho establecer origen en geometría. No voy a poner estos en su lugar por el momento. Ahora voy a tomar esto y ponerlo aquí. Necesitamos también una x, así que las montañas haremos eso. Ahora vamos a poner esos por ahí. Voy a llamar a esos registros. También vamos a hacer clic derecho entonces y Mark como dije, luego soltar ese activo en todos los activos. Muy bien, eso se ve muy bien. Entonces, lo que vamos a hacer ahora, bueno, lo haremos en la siguiente lección. Crearemos nuestros actos rápidamente y luego probablemente nos paremos. Creo que vamos a empezar a imprimir ventanas y luego realmente juntar esto. Por lo que dejaremos de imprimir en Windows. Y luego finalmente tenemos la puerta y tenemos la pasarela que caminó por aquí abajo, y luego más o menos la casa tiene acabado. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós adiós. 42. Planifica los ventanas: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar un tres, los sumideros medievales definitivos y esto donde lo dejamos. Así que ahora vamos a nuestros árboles. No empiece. Pulsemos Control. Transformas antiguas, clic derecho, orígenes, geometría. En realidad teníamos un marido. Dije, creo que presionemos tocones de árboles adultos. En realidad, sólo se están asegurando porque en realidad no reinicié el transformador ni nada por el estilo. Así que ahora quiero hacer es que quiero presionar Shift S porque está seleccionado. Y hagamos sólo un acto rápido. Nada raramente un espectacular. Y de nuevo, vamos a traer un cilindro. Vas a poner esto en un equipo completo. Probablemente podrías salirte con la tuya 12. Bueno, hagamos que sea un acto bastante decente. Entonces echa un vistazo a una referencia para una exportación injustamente hombro. Básico simple, un espacio de acto simple. Va a haber una pequeña pulpa igual. Sólo quiere ser una especie de actos básicos que quiero hacer es que voy a presionar, dije tire hacia arriba así algo alrededor de ese tamaño. Quiere ser un bolso de mano. Tal vez quieras hacer una gran x vanguardista, pero creo que para mí, los pequeños y tranquilos estos troncos que están por aquí. Así que tal vez probablemente lo va a hacer con el hacha de mano. No estoy seguro, pero tal vez se ajuste a la C num. Soy lícito en un poco, pero por eso quería controlar la ley. Tres, clic con el botón izquierdo, haga clic derecho. Entonces voy a bajar a esta parte aquí. Asegúrate de zona de edición proporcional, presiona el S born, trayéndola y simplemente sácalo, sácalo. Entonces algo así. Entonces agarremos este pedacito. Sólo dobla un poco y voy a sacar eso. Así y creo, sí, nada que mira hacia arriba. Así que encontré una pequeña curva en eso. Muy bien, ahora vamos a entrar y pensar qué tan grande quiere basar el óxido. Entonces, antes que nada, voy a agarrar el centro de la misma. Voy a presionar Shift S porque es un turno seleccionado a. vamos a traer un cubo. Hagamos el cubo mucho más pequeño. Vamos a despegar proporciones. Y justo por ahora, así que te vamos a traer y voy a presionar S y X, que sea centro. Entonces hagámoslo. ¿ Por qué lo hace S y Z? ¿ Dónde puedo realmente un ángulo raro aquí, pero creo que podemos salir con la suya. Entonces algo así. Vamos a sacarlo un poco más. La longitud que en realidad no vamos a decir. Pulsemos Control L Now, trayendo algunos bucles de borde. Entonces tres bucles de borde vuelven al frente ahora, y luego lo sacaremos con edición proporcional. Solo para conseguir ese tipo de actos se ven, asegúrate de que te has conectado en ellos. No queremos que estiren esto también. Presiona tres en el bloc numérico y luego presiona S y Z y tipo de sacarlo y puedes ver lo fácil que es obtener la forma real, pero no lo haremos. Ahora normalmente en un eje sólo realistas el final que es un agudo, el resto es bastante contundente. Tienes que pensar mucho si presionas Control B, probablemente puedas salirte con la suya. No lo creo. ¿Crees que sí? Y la razón es que necesito presionar pierna de control todas las transformaciones, por lo que el control AOL se transforma, correcto, gracias. Orígenes saltan recto. Ahora intentemos eso otra vez. Por lo que Control D, se puede ver lo fácil que es ahora realmente arrastrarse hacia arriba y obtener esa forma. Así que sólo voy a sacarlo. Y ahí vamos. Probablemente no sea lo suficientemente afilado todavía. Estoy pensando que probablemente tenga que traer a cada uno de estos también. Entonces me pregunto sólo va a agarrar cada uno de esos x. Vamos a traerlos. Al igual que así. Y ahora se puede ver que está empezando a parecer un hacha real. Muy bien, así que estoy contento con eso. Vamos a traer a la cima ahora. Así que voy a presionar a, presionar, tirarlo en un poco, y estoy pensando que se ve bastante bien ahora necesita despegar necesidades edición proporcional presione E otra vez, sacándolo y justo redondear la parte superior de ella fuera. Ahí vamos. Muy bien, ahora vamos a girarlo por fin para ver dónde va a verse realmente. Entonces todo x 90 y luego todo x el 18 de junio. Así que por eso va a parecer. Por lo que se puede decir que probablemente tenga que estar un poco más doblado. Así que veamos si podemos traer la proporción y es un on press tres y luego vamos a sacarla. Vamos a sacar un poco más. Sólo voy a sacar esto un poco más. Entonces, ¿de qué manera queremos hacer en dos subiendo así, abajo así. Creo que eso se ve mucho, mucho mejor manera. Probablemente va a estar inclinado de todos modos. Con la cantidad de trabajo que está haciendo cuando probablemente lo va a doblar ligeramente. Entonces creo que eso se ve mucho, mucho mal. Ahora lo último que queremos hacer es que probablemente quería simplemente tirar de esto y ahora voy a venir sólo voy a sacar este final así. Y luego voy a despegar rumbo y tuve el mismo presionar el botón S, solo saca muy, muy ligeramente. Y luego un entonces E, uno pequeño. Así que sólo redondear eso. Muy bien, creo que estoy hasta sin, vamos a escribir plaquetas, formas, movernos, vamos a traer alters, moverlo. Nuevamente. Vamos a Charlie personal, ultrasonidos, espumas, clic derecho Establecer geometría orígenes. Y pienso en esto, de nuevo, probablemente voy a maltar mis propias costuras porque sólo va a hacerlo más fácil. Así que voy a agarrar este fin. Este fin. Voy a presionar Control un simulacro de costuras. Voy a hacer clic derecho a doblar y triangular caras. Y luego finalmente, sólo voy a entrar ahora y agarrar el, el fondo de la misma. Entonces si peinamos desde aquí, digamos ir todo el camino entonces una cosa. Si una ronda de seguimiento, ding, ding, ding, ding, ding, todo el camino hasta aquí, como tal, haga clic derecho en marketing. Muy bien, ahora tenemos que marcarlos parece sólo óxido real, que en realidad no es tan importante. Simplemente no queremos que se mezclarlo para que realmente el mercado parezca ir por aquí o algo así. Por lo que queremos que esto sea bastante sencillo. Así que sólo estoy marcando una escena yendo todo el camino a aquí, haga clic con el botón derecho MCMC. Solo escondamos esta parte del camino por ahora. Así que h fuera del camino, vamos a entrar. También podríamos eliminar eso. No creemos esa cara. Y entonces va a estar haciendo un poco más fácil desenvolver esto en realidad, vale, así que estoy contento con eso. Acabo de perder lo mismo ahí como se puede ver. Así que de nuevo, entraré. Haga clic derecho en simulacro Zoom. Enseñaré, traeré todo de vuelta. Ocho, agarra todo, y luego solo voy a presionar U. Y esta vez en rampa, lo hemos desenvuelto básicamente nosotros mismos. Así que vamos a ir a nuestra edición UV ahora. Podemos ver cómo esa sexual y espero que así que presionemos a Dalton el numpad para que podamos ver lo que estamos haciendo. Y eso traerá un par de materiales. Entonces el primero que vamos a traer es obviamente traería en Maine lo haría. Pulsemos pestaña. Y se puede ver que se ve realmente bonito, aunque se puede ver la resolución aquí no es correcta. Es que se cae a que necesita ser más así. Tiene que ser una onda hacha, mucho verde en ella. ¿ A qué me refiero con eso? Voy a agarrarlo. Voy a hacerlo más pequeño. Y ahora se puede decir que eso se ve mucho más realista. Incluso si hay un poco borrosa, todavía se ve más realista. Ahora vamos a entrar y hacer clic Más flecha abajo. Y entonces lo que haremos es que vamos a hacer, y creo que probablemente oscuro IN, veamos cómo se ve eso. Entonces lo que voy a hacer es entonces entraré , probablemente me vaya. Sólo estamos agarrando todo esto en realidad. Y luego asigne, ahí vas. Uno actúa. Ahora veamos si cambiamos el ion a la línea más ligera. Entonces me voy a quedar mal. Probablemente, entonces, probablemente, por lo que probablemente se ve mejor así. Lo último que estoy haciendo es que sólo quiero revisar esto. Necesito hacer esto más grande. Creo. Ahora se ve más realista como se puede ver porque era un poco demasiado pequeño. Sí, creo que estoy contento con esa caja. Parece que en realidad los crea él mismo. Muy bien, así que eso está hecho. Volvamos a donde modelar. Y luego cogeremos nuestro ACS. Lo llamaremos actúa como así lo haremos en un activo, y luego vamos otro activo. Ahora, ahora agarremos nuestra piedra del árbol y los pongamos aquí porque los traeremos a la misma. Así que sólo voy a poner las cosas simplemente fuera del camino. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque obviamente los vamos a utilizar en la escena, pero también es posible que quieras usarlos en tu propia escena. Así que solo estoy moviendo todo de una forma en la que es simplemente agradable y en una muy bien ordenada que básicamente se está preguntando, acuerdo, así que ahora lo que necesitamos para comenzar en una de son reales Windows. Perdón si presiono uno en el bloc numérico, voy a poner aquí una ventana, y probablemente una ventana en este punto aquí. Entonces, antes que nada, necesitamos realmente crear todos los agujeros llenos o Windows. Así que sigamos con eso. Ahora. Si miras en una cabaña de troncos en más de lo probable es que las ventanas sean realmente cuadradas. No van a ser como cuando tu casa normal donde tienes ventanas de rectángulo y puedes dejar que se traguen maravillas. Sólo voy a agarrar ambos. Voy a presionar Shift S porque está seleccionado y luego arriba y luego Shift a y sólo vamos a traer un cubo. Presionemos uno solo para que puedas ver el tamaño de esto. Y la ventana por supuesto, no va a ser la totalidad de esto. Y también va a tener un marco y eso es muy importante. El tamaño de la ventana es probablemente así grande y el marco entonces va a dar la vuelta por el exterior de eso. Entonces solo toma eso en cuenta. Así que probablemente voy a hacer esto un poco más pequeño. Mi marco va a venir por ahí así que esa es una base que estás mirando. Entonces vamos a crear ese marco primero porque entonces eso lo hará mucho más fácil para lo que estamos tratando de hacer. Así que voy a sacar esto agarrando esta fecha del barco. Al igual que, presiona uno. Y entonces lo que quieres hacer es que quieras crear esto más grande. Entonces si presionas zed, entra en alambre-frame y ojalá debas poder ver lo que estás haciendo. Presiona el S born, y ahora se puede decir cuán grande va a ser el marco real. Entonces esta va a ser la ventana, y este va a ser el marco. Ahora, por supuesto, el marco necesita estar un poco más allá donde en realidad es genial. Así que ahora voy a presionar, lo traigo y se puede decir que lo trajo un poco más allá que, Eso es perfecto. Ahora si presiono eliminar caras, ahora tenemos 5%. Vuelve a sólido. Ahora tenemos un marco y tenemos todos los booleanos ya por ir. Ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos probablemente que estén fuera de crear nuestra ventana desde esto ahora, en realidad voy a agarrar, en realidad lo borré y probablemente podría haberlo guardado. Por lo que en realidad voy a llenarlo de nuevo. Y voy a presionar Y. y luego voy a sacar esto así. Y luego base, voy a crear mi ventana. Así que quiero tres ventanas en la parte superior y tres en la parte inferior, así que quiero que sea bastante cuadrado. Así que voy a hacer sobre, voy a presionar ley de control para hacer clic izquierdo, clic derecho, control para hacer clic izquierdo, hacer clic derecho. Y entonces lo que voy a hacer es que en realidad sólo voy a biselar estos fuera. Entonces si presiono control V Ahora se puede decir que ayuden al diablo a los que se apagan. Y ahora tengo pequeños bolsillos para mis ventanas y eso es exactamente lo que busco. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso. Y luego en la siguiente, obviamente, vamos a terminar esto y sacaremos todas las ventanas y estoy seguro que vamos a meter todas las ventanas en ese punto. Muy bien, todos, nos vemos en la siguiente. Gracias. 43. Terminar los ventanas y vidrio: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los últimos costos medievales vistos y aquí es donde lo dejamos. Ahora, es posible que desee realmente tener un marco alrededor del exterior de ella. Y si quieres eso, solo presiona uno. Y agarremos todo esto en marcha. Entonces Alt, Shift y haga clic yendo todo el camino. Y luego solo presionemos ocho. Saquen, y ahí vas. Ahora puedes tener un marco también saliendo. Así que solo estoy mirando esto ahora y pensando que eso debería entrar en el marco aquí, probablemente tendríamos que hacerlo un poco más pequeño. Y ahora sólo tenemos que sincronizar estos un poco de vuelta. Así que sólo voy a agarrar todos estos, así voy a presionar P y luego simplemente tirar de ellos de vuelta en vivo. Así que voy a cambiar tirar hacia atrás realmente, muy bien así. Ahora, para ponerlas, esto necesita volver a este marco. Este marco, en otras palabras, tiene que ser tridimensional. Entonces si agarro este marco, se puede decir en este momento que necesita ser retirado, también necesita ser hecho más pequeño. Así que consigamos el tamaño correcto en primero. Entonces se puede decir en el momento en que en realidad no podemos ver ese marco dando vueltas, necesitamos realmente poder ver eso. Entonces lo que voy a hacer es que probablemente voy a agarrar todo el interior, presionar uno de nuevo, y voy a presionar S y simplemente tirar de eso hacia atrás un poco sólo para que podamos ver ese hermoso marco que estamos tratando de crear. Y luego voy a presionar Alt, Shift y click y luego S y sacar esto un poco solo para que sea un poco más chunkier. Y ahí vamos. puede ver que realmente está empezando a unirse. Ahora vamos a dividir este marco. Así que voy a agarrar ambos cuando presione Y para dividirlos gen como siempre hago, solo para asegurarme de que la división, agarra los otros dos paladares uno fresco, asegúrate de que estemos en individual orígenes conocen cursor, orígenes individuales, presiona el granero S y luego simplemente hacerlos más pequeños de lo que no van a entrar en esos y sólo vamos a extruirlos de nuevo así. Y ahí vas. Ahora vamos a dividir todo esto. Entonces yo, yo, como la selección rosa, los dividimos. Agarra el control de marco real. Todas las transformaciones, haga clic con el botón derecho en el análisis de geometría de orígenes, bisel estos fuera. Así que voy a llamar a poco nivel espinal la boca, punto nada. Nada. ¿Quieres mirar eso? Eso se ve absolutamente bien. Por lo que ahora sólo podemos agarrar a todos y reunirlos de nuevo. Y ahí vas. Se puede ver lo fácil que es crear ese marco. Y básicamente este Windows lo suficientemente cerca no controla como unirse a todos juntos. Ahora, podemos decir que no queremos que nuestro booleano real se unan, o voy a unirme al resto de ellos juntos. Entonces controla a Jake y luego ven a mi booleano, escúdalo ahora, top de selección, y ahí vamos. Muy bien, así que creo que casi tenemos eso listo. La única cosa es obviamente que sí necesitamos duplicar esto. Entonces debe tomar, un ratón traerá esto encima, porque si giro esto ahora, así que todos muertos. Menos 90, menos 90, en realidad puedo moverlo por completo, que va a hacer que sea bastante fácil. Entonces si presiono Control tres, control tres, ahí vamos. Pongamos ahora esto en el centro de aquí. Y queremos esto lo mismo voy a hacer o quiero que lo levanten todo. Voy a tirar esto de vuelta en su lugar y sobre. Ahí es donde va a estar. Um, levanto éste un poco. Voy a levantar este solo un poco. Al igual que así. Muy bien, ahora unámonos a ambos de estos booleanos juntos. Entonces Control J. Vamos ahora y volvamos a nuestra casa. Y lo agregaremos, modificaremos y vamos a sumar en un booleano. Y va a ser este cubo aquí. Y se puede ver que eso es lo que ha pasado. Y la razón de eso es porque necesitaríamos en rápido no exacto. Ahora ojalá, ojalá cuando entre ahora, debería poder aplicar lo suficiente. Entonces mando controlador eliminar mis booleanos y no deberíamos saberlo con esto. Muy, muy agradable ahora. De acuerdo, así que ahora pongamos esto en el material sólo para que en realidad podamos ver algo. Y lo único que no hicimos es que en realidad no golpeamos materiales crayola primero para nada, vamos a ponerlos en su lugar. Entonces voy a presionar Control. Alt se transforma clic derecho. Así orígenes geometría. Y ahora vamos a tirar eso hacia atrás en su lugar y simplemente echar un vistazo rápido. Bueno, eso en realidad parece puede ver que se ve realmente, realmente bonito y todavía tengo un mismo ahora. Así Controla a o transforma origen del botón derecho del ratón a la geometría. Y estas ventanas, tal vez quieras tomar una de ellas, yo recomendaría, y lo tengo como activo por sí sola. Entonces lo haremos una vez que realmente los hayamos creado. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es que voy a hacer una ventana. Así que fui a hacer éste y luego probablemente lo puse por ahí. Eso está bien, durante mientras esté nuestro mando, presionaré un proyecto UV inteligente, ¿de acuerdo? Y sepan que todo a lo largo de Ruta bien, excepto estos cristales de ventana en cada ONE mapa los de manera diferente. Entonces lo que haré es que entraré en cada uno de estos cristales así. Presionaré uno. Y entonces lo que haré en su lugar es presionar U y proyectar desde la vista, así. Muy bien, así que ahora también voy a dividir esto. Así que voy a presionar Control a, voy a marcar a parecer para asegurarme de que estén todos divididos y ocultarlos fuera del camino. Y voy a agarrar el resto de mi ventana, así que una luz. Así que ahora vamos a traer el material. Así que voy a entrar recordando en el Woodford gustaría así y se puede ver que todos van por el camino equivocado. Así que pasémoslas por todas partes. Así que vamos a nuestra edición UV. Digamos que 19, pasa el más redondo, presiona los enlaces de puntos y los círculos acercan en una sobrecarga. Y podemos decir que todavía tenemos problemas en. Estos van a redondear por el camino correcto. Vamos a imprimir omega 0 en su lugar. Por lo que realmente podemos ver que estos están dando la vuelta por el camino correcto. Éste de aquí, lo siento, estos, absolutamente, notaré. Así que comandemos y pensemos, correcto, vamos a girar estas rondas. Entonces la forma en que voy a hacerlo es puedo decir que estos van de la manera correcta. Es sólo que estos van por aquí. Así que voy a agarrar éste, presionar el control sobre éste, agarrar éste, presionar el control sobre éste. Agarra este. Y podemos ver que estos van de la manera correcta. Así que eso está bien. Sólo voy a entrar y agarrar todos estos. Ahora voy a empezar con nosotros desde el 19, girarlos alrededor. Y luego se pueden ver ahora que se han puesto en su lugar. Si tienes algún problema con el mundo, ve por el contrario. Simplemente revisa tu calificación aquí porque podrías estar teniendo un personaje que vaya hasta esto. Entonces tal vez quieras chequear y solo asegúrate de que todos van de la manera correcta y creo que se van más o menos. Ahora la única cosa es que me gustaría que toda esta política o al menos sea un tono real diferente de lo que realmente voy a hacer eso ahora. Por lo que voy a agarrar todos estos presione Plus flecha hacia abajo. Vamos a traer la luz de la madera, para que mentiría. Vamos a hacer clic en Asignar. Vamos, Eso se ve muy bonito. Ahora por fin, digamos presionar Alt H y volver entonces a estas partes aquí. Y vamos a traer a conocer el material, que va a ser nuestro material de vidrio. Ahora encontrarás ahora cómo crear vidrio o agua real. Eso es porque valea como algunos elementos de transparencia, por ejemplo como IOL y cosas que vamos a discutir que un poco más adelante en el curso cuando vengamos a hacer el cubo y lo real agua para el poema. Pero este vaso en realidad no va a ser transparente. Va a ser básicamente reflexivo. Así que hagamos eso ahora. Entonces lo haré es hacer clic en el posponer nuevo, lo llamaremos vaso. Te voy a tocar para hacer eso correctamente porque tengo mis existencias de gorra por alguna razón. Entonces vidrio, así. Y ahora vamos a hacer un nuevo material así a o sombreado principio panel Control Shift T. Vamos, retrocedamos uno y estamos buscando interruptores de vidrio aquí. Voy a traer este es, como se puede ver como cinco, pero uno de ellos es especular. Vamos a asegurarnos de que usan el trabajo. Vamos a traer todos estos en principios. Presionemos el punto nacido. Asignemos estos. Entonces asigne y podemos ver que punto es lo que van a verse. Vamos a dar la vuelta al otro lado. Dobletones. Y ahí vamos. Voy a pro material. Sí, eso es exactamente lo que estamos buscando. Lo único que tenemos que hacer ahora es en realidad desenrollado y correctamente. Para que podamos ver que tenemos esto en este momento. Vamos a tirar de esto un poco y lo que estamos buscando a su jefe, puedes hacer una búsqueda aquí también. Entonces vidrio, vidrio y queremos el color base, este de aquí. Muy bien, entonces ahora lo que vas a hacer es que vamos a presionar a, hacer estos un poco más grandes solo para que uno de ellos encaje. Lo que quieres hacer es que quieras asegurarte de que tienes toda esta mano redonda de tierra en la que encaja perfectamente. Entonces lo que puedes hacer es el ingreso al siguiente y puedes presionar G, realidad puedes sostenerlo con x, así que g x y luego simplemente moverlo a través. Lo mismo, esta. Entonces L, G y X, y simplemente muévelo a su lugar. Hagámoslo ahora. Nuevamente. Voy a agarrar todos estos porque sólo hace que sea más fácil presionar G, ponerlo en su lugar, luego agarrar éste, por ejemplo, g, x. Simplemente los movemos al lugar donde los quiero. Lo mismo con éste, g y x. como así ahora hagamos éste. Sólo vamos a mover estos por un poquito. Entonces g, vamos a ponerlos allí en realidad. Y entonces puedo agarrar éste, g y x, así. Y entonces éste g, x así. Y ahí vas. Bonitas, bonitas ventanas no se ven en un poco Mar Muerto, un poco desgastado, y las cosas están hacia afuera. Es un día lluvioso. Esa es mi excusa. Por eso los aman. Muy bien, volvamos a modelar ahora. Lo que voy a hacer es que quería poner esta ventana por aquí porque no se puede ver cómo se ve esto, éste desde este ángulo. Entonces eso debería estar bien. Lo haré es presionar Shift D para duplicarlo. Lo giraré por ahí entonces. Así que todo xij menos 90, así que estaba en menos, oops, eso está mal. Entonces z menos 90, menos 90, ahí vamos. Por lo que debe estar en el centro, éste debe estar en el centro. Entonces Shift S, ya que está seleccionado, eliminar que creció éste, Shift S y selecciones Ghostkeeper molesto. Y ahí vamos. Solo asegúrate de que esté apareciendo lo suficiente o podría necesitar volver en un poco así. Y luego finalmente, mientras voy a hacer es que voy a presionar el turno D, sacándolo a cabo. Voy a presionar todo Zed, todo el camino, todos z menos nueve, tomar girando alrededor, solo asegurándome de que está mal camino. Entonces todo zed 180, como así voy a llamar a este cuadradas cristales de ventana. Y eso entonces es porque podrías notar con muchas ventanas cuando construyes cosas. Y se quiere distinguir entre cuál es cuál. Vamos a tirar de esto entonces como un mercado, como dije, vamos a tirar esto en nuestros activos. Ahora esta ventana es básicamente que en caso de que quieras usarla en alguna de tus otras escenas y cosas así. Muy bien, así que eso se hace ahora podemos unir estas ventanas todas a nuestra casa, ojalá lodos presione Control J, uniéndolos a todos. Asegúrate de que el temblor suave esté encendido. Asegúrate de que tu zona de cine altera, que está bien, así que ahora puedes ver que es realmente, realmente uniéndose. Lo único que realmente tenemos que hacer es la puerta real aquí y solo tenemos esta pasarela que vamos a crear. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que lo hayan disfrutado hasta ahora. Espero que hayas aprendido mucho y realmente puedas ver cuáles son las posibilidades con esta licuadora. Tres, digo gerente. De acuerdo, te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 44. Planifica la escalera, la escalera, planifica: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y ahí es donde lo dejamos. Ahora digamos que piense en todos los dólares reales. Entonces fui a hacer es que lo voy a llamar a mi edificio. Voy a venir a enfrentar las piernas en el agarrar esta cara. Bueno, me pregunto que hay un solo quiero sacarlo un poco, sólo para que en realidad llegue pasado o hasta estos. Así que voy a jugar un poco más. Y luego webinars, solo voy a agarrar la parte superior de ella y bajarla un poco. Apenas ahorrado lo suficiente podemos salir con la suya con eso. No quiero que se pegue. Definitivamente no lo quiero hurgando por aquí. Cualquier cosa así. Se puede decir que está un poco más cerca de hacer es solo agarrar estos y vamos a hacer esto del otro lado porque obviamente no tenemos una puerta de tu lado, así que algo así. Entonces voy a hacer mi real hey, pasar por aquí de todos modos. Muy bien, así que ahora tenemos eso. Vengamos a esta parte aquí. Pulse Mayús S y el cursor para seleccionarlo. Y entonces lo que voy a hacer es ahora presionar la parte superior. Pulsaré Shift K y traeré un cubo, así. Y luego comenzaremos a hacer la cima de todos los adultos. Ahora siempre es importante cuando hemos sacado de este cubano. Entonces si presiono Control tres, que traigamos o referencia humana, y sólo nos aseguramos de que esta puerta va a ser adecuada. Es decir, del tamaño correcto, voy a presionar S y sacarlo. Y encajemos en su lugar. Entonces se puede decir que queremos dejar un poco de hueco en el cabello. Ahora vamos a traer nuestra referencia. Así que voy a agarrar a mi hombrecito. Polímatas, presiona Control tres. Podemos ver que tiene mucho espacio para la cabeza ahí. Podemos ver cuán grande va a ser la puerta. La dosis va a ser de un tamaño bastante grande en comparación. Creo que estoy contento con el tamaño de esto porque si te das cuenta donde las cabinas y cosas que hacen son puertas bastante gruesas En realidad. Creo que voy a ser feliz con eso. Muy bien, así que ahora digamos sacar a la luz lo real a nivel mundial. Entonces para hacer eso, voy a presionar a todo Zed. Entonces básicamente mira en el Boudin siempre semivida, qué formas que fueron beneficio masivo, será bastante delgado o PE, porque sería un completo desperdicio de recursos. Si no, lo mismo que tiendo a hacer es que tengo mi dinero aquí. Pulsaré Shift S, cursor seleccionado, y voy a traer en un avión, así que desplázate a, trayendo el avión. Y luego mientras fuimos a hacer es sólo voy a construir esto. Voy a trabajar en festival donde va a salir también. Sé que mi premio de plantas, uh, probablemente va a llegar a este punto aquí. Voy a retroceder un poco. Voy a tener algunos apoyos y cosas así. Así que voy a sacarlo porque mis tablones de madera probablemente no estarían en la pared en estos espacios en blanco superiores no habría de toda la vida. Y luego fui a hacer es que voy a agarrar esto ahora, este fin y tirarlo por algo así. Y ese sonido básicamente va a construir la primera parte de ella. Eso no va a los miércoles, voy a sacar esto de vuelta aquí. Voy a decir que este es el top y este es el pasillo que va a venir de aquí. Entonces voy a trabajar en los pasos reales ahora. Lynch news, quiero usar esta parte. Voy a presionar el turno D. Voy a sacar esto. Quiero bajarlo a probablemente aquí, así, entonces voy a presionar E sobre y y sacarlo. Ahora, siempre digo, obviamente son MAN necesita ser almacenado aquí, pero no puedes pararte aquí todavía porque no hemos llegado hacia esto quiere ser un poco de un paso aquí. Eso es normalmente lo que pasaría. Ahora si lo traes y lo pones en este paso, debes asegurarte de que cada uno cabría en el conjunto del escalón. No tendrás, por ejemplo, dos pasos para ser tan pequeños días solo poder tirar del frente de South Beach. Se necesita poder planificar toda su cuota en los pasos así. Ese es básicamente el tamaño del paso que necesitas. Ahora, una vez que estés contento con eso, regresa dos pasos, escúchate del resto. Así l, selección, pestaña de nuevo, Controlar a o transforma clic derecho establecer origen a geometría. Y ahora pongamos este paso en juego. Por lo que este paso aquí probablemente quedaría encajado, en la pared de alguna manera, así. Se puede decir en realidad éste va en las necesidades. Entonces eso es todo cuántas perlas. Ahora vamos a sacarlo. Entonces L E, tire de ella hacia abajo, por lo extruido y hacer los pasos relativamente gruesos. Habría relativamente grueso porque son viejos en su peso y probablemente llevaba cosas ahí arriba y abajo. Por lo que tendría que tenerlos de tamaño relativamente grueso. Ahora tenemos que hacer es otra vez, ven a Add Modifier, trayendo array, pon esto en 0. Ahora vamos a sacar la siguiente. Entonces voy a sacar la siguiente. Hay intento de sacarlo a cabo por lo que sólo encaja al final de aquí. Entonces lo pondré a uno. Ni uno. Lo siento. Sí. Ahí vamos. Y luego lo volveré a caer . ¿ Hasta dónde lo dejamos caer? Es de nuevo hablar de lo mismo también es la tos. Entonces si buscas derribarlos, derribarlos. El lóbulo inferior es el café es normalmente donde iría el escalón. Para que puedan ver que ese es el fondo de su auto. Y ahora necesito volver a mi paso. Vamos a aumentar. Esto y se puede ver probablemente vamos a necesitar una luz más. Entonces la otra cosa es que si realmente quieres, puedes escaparte. Si en realidad no te gusta lo lejos que sale esto, probablemente puedas salirte con la suya haciéndolo menos. Sólo voy a bajarlo al avión de tierra. Entonces voy a presionar tres, ponerlo en el avión de tierra, se estrelló contra el niño tres. Y ahora puedo decir que se trata de esto, se trata de lo correcto. En realidad, si realmente quieres hacer estos un poco más delgados, puedes. Lo que haremos es que los retrocedamos un poco. Así que lo tire un poco hacia atrás, así. Y luego cogeremos solo un espacio aquí y puedes traerles de vuelta una cantidad justa haciéndolo un poquito pequeño, minúsculo más pequeño. puedas ver que solo haciendo ese pequeño poquito más pequeño y luego solo agarra la cantidad y solo asegúrate de que hablas, aún planeas el dinero si lo hacen, y podrás salirte con la suya. Por lo que se puede ver que todavía está planeado ahí. Eso es perfecto. Eso es exactamente lo que queremos. Muy bien, entonces lo siguiente que queremos es esto demasiado grueso, lo siento, ancho sabio. Así que rezemos, mamá, éste de aquí. Sólo voy a comprobar como lo siento, su laboratorio de manos, pero obviamente no va a tener las manos extendidas. Entonces yo diría que esto probablemente sea un poco demasiado grande. Así que voy a hacer es que voy a agarrar esto a menos que, y luego voy a entrar, agarrar este borde y agarrar éste y éste y simplemente tirar de ellos hacia atrás. Sólo un poco, como hacerla un poco delgada. De acuerdo, creo que eso es lo más grande en lo que se refiere a la escritura. Ahora vamos a revisar. Lo que vamos a hacer es crear el soporte. Entonces voy a entrar, agarrar este nivel. Voy a presionar Shift S Kostas seleccionado tap shift. Vamos a traer un cubo, el cubo más pequeño. Y se puede decir ahora trabajar con mucosa debe ser segunda naturaleza para ti. Ahora de nuevo, por qué tiendo a hacer es que lo criaré y lo buscaré. Perdón por gastar ronda. Entonces todo zed. Quieres básicamente poder apoyarte en la parte superior de tu plataforma. Entonces lo que quiero decir con eso es si un comando presiona S y Z, sácalo. Ya se puede ver que pondría la mano en la mano. Hagamos esto hasta el suelo. Sólo voy a agarrar este control tres, tirarlo hacia abajo más allá del avión de tierra que está aquí. Mira el grosor, ¿eso va a estar sosteniendo las cosas? Creo que creo que será. Ahora agarremos esto y presionemos Control tres y cambio. Y vamos a moverlo a la cima Paul. Este premio espacial aquí. Entonces tenemos que sacarlo un poco, algo así es absolutamente perfecto. Muy bien, por lo que ahora se puede ver que estos son probablemente un poco demasiado altos. Así que vamos a traer cada uno hacia abajo, así. Y luego vamos a traer aquí un trozo de madera. Entonces Shift S, porque es un turno seleccionado a un cubo. Estimarlo pequeño f siete para ir por encima y luego S y X lo hacen más delgado porque se trata de tablones de madera no postes. Lo voy a derribar. Sy vamos ahora se puede ver que le pondría las manos encima y se inclinaría. Y eso es exactamente lo que quiero. Así que ahora voy a hacer es tomar turno, derribarlo. Así, no te caes por eso. Y luego finalmente, necesitamos un apoyo en post a lo largo de los niños. Entonces bajándolo hasta aquí. Y lo que quieres con este postdates de apoyo en realidad sea un poco más grueso. Así que es sólo un poquito. Entonces S y X lo sacan un poco así que es un poco más grueso. Y luego esencia ed y lo hacen un poco más delgado que éste. Y eso hace que en realidad se vea bastante realista que quería hacer es solo voy a bajarlo un poco, así. Muy bien, así que estoy contento con eso. Y ahora tenemos que conseguir este puesto de apoyo por aquí. Vamos a venir, vamos a agarrar éste sin Shift D. Porque es bastante pequeño. Esto en realidad no queremos demasiados apoyos en ella. Nuevamente, bueno, tiendo a hacer es tratar de conseguir que esto sea la misma altura para que puedas verlo. Es, probablemente aún sea un poco demasiado alto. Debería ser donde el desperdicio está estos postes, tal vez abajo un poco más. Voy a bajar esto un poco. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es pondré a este tipo en el fondo y luego tiraré este poste hacia abajo. Controlar tres de nuevo a donde necesita estar, que es rotonda. Rotonda, ¿verdad? Muy bien, así que ahora veamos si en realidad podemos conseguir esta parte. Así que voy a venir a este pop. Voy a presionar L, fecha de envío. Tira de ella para agarrar el fondo de la misma. Presiona Control tres de nuevo, y luego simplemente sácalo, sácalo a su lugar. Y luego solo para que sea algo igual yendo todo el camino hasta donde en realidad suponga esos pasos así. Realistamente esto debería ser más en el medio. Voy a agarrar todo el asunto, voy a levantarlo así. Y ya puedes ver miradas, miradas a casa que voy a hacer es que en realidad lo voy a poner, ponerlo ahí, y luego solo voy a agarrar la parte superior de ella. Presione Control tres de nuevo. Y entonces sólo voy a tirar de la parte superior de ella, así. Ahora se puede ver que se ve un tono atrás todos estos pasos asomando un poco demasiado. Así que necesito meterlos y voy a entrar, agarrar eso porque todavía tenemos la matriz puesta. Ahí vamos. Y lo que tendrías estos probablemente unos pernos bajando cada uno de estos creo que somos mucho los pernos y en realidad solo visto como te hará lucir un poco más realista. Ahora lo hemos hecho, vamos a poner la parte superior real de la canción. Así que todo lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto nuevo, fui a presionar hacia fuera. Voy a presionar Control Shift D. Y veamos cómo encaja en realidad este escalfado. Por lo que se puede decir que necesita ser sólo un poquito más alto porque tiene que estar por ahí. Así que vamos a traerlo un poco más alto que eso. Se puede ver lo fácil que fue eso de realmente poner esto en su lugar. Estos básicamente van a ser apoyados con el balón y con este post, es posible que quieras sacar algún apoyo extra y cosas por el estilo. Bueno, piensa por mí, estoy bastante contento con cómo está resultando esto. Muy bien, así que voy a ir a presionar la pestaña Archivo y guardar esto, y te veo en la siguiente. Gracias. 45. Terminar el activo de la escalera:: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres los últimos muchos males llamadas de escena. Y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, así que sigamos trabajando en nuestro camino. Entonces lo que vamos a hacer es agarrar ambos, vamos a agarrar los tres de estos, Turno D y luego todos los 90. Vamos a girar por ahí. Vamos a tirar de ellos luego al centro de eso, y eso es luego ponerlos en toda furcación. Ahora estoy pensando que podría ser mejor en esto tirar de ellos de esta manera, así que en realidad están en contra de eso así. Y luego tira de este post un poco por aquí. Así que voy a hacer, voy a tirar mi puesto un poco por encima de eso así. Y creo que eso se ve mucho, mucho mejor. Muy bien, entonces ahora vamos a subir de nivel estos. Así que vamos a agarrar estos postes le dijeron a su lugar y luego agarrar toda cosa tablón. Ese avión es en realidad separa un día. Entonces hay que trabajar en qué camino están estos planetas, qué van a ir. La forma obvia es así para mí. No creo que haya nada real realmente todo pasando por eso. Creo que sólo se va a ver mucho así. Una cosa es que quizás quieras solo un puesto en la cima del año. Entonces creo que lo haré sólo por el realismo. Entonces L turno D, agarra esto por aquí y acaba de ponerlo en el Neith. Así que una vez que debajo algo vivimos y luego esencia edge acaba de hacerlo un poco así y va a encajar ahí. Así que creo que probablemente tire de esta manera también solo para que encaja. Muy bien, ahora vamos a hacer el avión. Y entonces tendremos una buena idea de cómo va a verse esto. Entonces presionaremos la ley de control. Echemos un vistazo. Cuántos tablones en algo cinco, algo así. Haga clic derecho mocasín. Vamos a traer de esta manera. Por lo que tres clic izquierdo. Ahora lo que vamos a hacer es que sólo los separemos. Entonces l p, no p, lo siento, y, g los dividió en voz alta, pero eso va a ser fácil en una, y vamos a ponerlo en orígenes individuales y luego S, Y trayendo el principal, ponlo al azar, tan aleatorio conexión de despegue solamente. Y ya puedes ver de nuevo lo rápido que es esto en realidad. Así que vamos a traer estos de vuelta un poco. Y luego vamos a traerlos adelante también. Hazlos un poco. Ni siquiera. Muy bien, entonces ahora presionemos Control a o transforma. Haga clic con el botón derecho en la geometría de orígenes, agregue en un solidificar. Y bajémoslo probablemente hasta aquí. Así que vamos a bajarlo de esta manera. Celebrando que el Turno naciera de nuevo, algo así. Sí, creo que van a requerir de espeso. Creo que se ven absolutamente bien. Entonces estoy muy contenta con esos. Muy bien, después de todo, quería hacer ahora es traer un bisel. Entonces al modificar bisel y vamos a sacar nope, 0.1 de longitud. Así que tal vez, tal vez lo sea, pongámoslo en mi modo objeto para que pueda tener un poco bajo. Creo que eso sigue siendo demasiado. Entonces lo que voy a hacer es que queremos poner un punto nada, nada, nada cinco en su lugar. Sí, nada que se vea así a comprador de casa. Muy bien, ahora voy a hacer es que los voy a agarrar a todos x e y. vamos a quitarnos esto. No los ejecutamos en S y Y. Vamos a jalarlos de nuevo juntos, así. Y ahí vamos. Eso se ve muy bonito. Por último, pongamos esos pernos de los que hablamos y luego vamos a terminar estas partes. Voy a presionar Shift S va al turno seleccionado, un plomo Primavera en una esfera UV. Pongámoslo en algo como 128, como discutimos antes, y encontremos la camioneta. Eliminemos el punto medio. Entonces aquí, eliminar caras, consiguió en la parte inferior de la misma, L, eliminar. Dice L, agarra todo el asunto, S y Z, cabeza squishy y luego gire alrededor. Entonces todo ¿por qué 9088? Gira alrededor y luego Controla tres y vamos a tirar de ellos donde los queremos. Así que van a entrar aquí, a aquí, así que va a ser un poco pequeño, no el mejor para drogno. Quieren encajar en el escalón. Así como así. Muy bien, ¿podemos salir con la suya de Rayleigh? Me pregunto si hacerme más fácil, controlar una canción Ultron, orígenes de escamas secas, geometría, ese modificador. Veamos si podemos conseguir una matriz 0. Vamos a moverlo en la y. luego en la z Digamos que puedo salir con la suya haciéndolo así. Muy bien, se puede decir que han ido un poco aurorae aquí a menos que sólo porque necesito bajar la cosa de zed Olga. Vamos y vamos a traerlos de vuelta. No de esa manera. Un poquito. De la otra manera. Ahí vamos, en el centro, eso se hizo fácil. Entonces vamos a presionar Control yacía y en realidad tener aquellos en su lugar. Vamos a llevarlos de vuelta a su lugar ahora. En realidad hay sobresaliendo de la madera como así haga clic derecho, Shade Smooth. Pongamos que los oficiales sigan adelante porque no debería afectarlos y nos unimos a todos ellos hasta el resto de ellos. Muy bien, Así que ahora sólo lo real, estas plantas otorgan, bien podríamos aplicar nuestra matriz. Entonces el control yacía lo único que no hemos conseguido estas plantas. Entonces, ¿cuál es el costo de los diablos? Por lo que bien podríamos hacer eso también. Vamos a la superficie presionará la luz de control todo transforma origen de la plaga a geometría y modificará un guijarro. A menos que puedan salirse sin sentido, nadie. Tal vez, tal vez no todavía un poquito demasiado un fracaso. Por lo que no tiene sentido. Normal cinco, sí, ahora está mirando hacia atrás el control. Ahora vamos a hacer estos parques. Entonces Control a, o transforma, ¿verdad? Se necesita geometría de orígenes. Yo lo modificaría. Bisel, ¿no 0.01? Probablemente estoy en estos en realidad se ha funcionado probablemente nada punto nada cinco es probablemente un poco demasiado bajo, así que creo que voy a ser feliz con eso. Entonces Controla a, Control, Control a, y sólo nos unimos todo bien, ahora pueden mostrar que todo está juntos. Y ahora solo turno selecciónalo, Control J, únete a todo arriba. La capa de control se transforma, haga clic derecho en orígenes geometría. Y luego vamos, podemos llamar a esto en realidad una pasarela. Antes de que nos unamos todo, voy a crear esto por separado y luego lo tienes también porque eso es un buen activo para realmente ayudar. Lo que vamos a hacer ahora es que en realidad vamos a poner esto en material. Y lo voy a desenvolver un poco de tiempo. En primer lugar, vamos a entrar y sumar o grave gris así. Entonces más flecha hacia abajo. Y volveremos a usar dos materiales. Entonces, lo que esto significaría, y luego más flecha hacia abajo lo haría en el mundo las luces también usarán una palabra como sólo para estas plantas son lo que de nuevo, cualquier cosa que realmente esté desgastada y sea reemplazada mucho, que serían estos pasos probablemente van a ser probablemente de un color diferente y solo agrega mucho a la escena. Puedes ver aquí tengo un trozo de madera, pero no me voy a preocupar por eso ahora mismo. Ok. Así que vamos a desenvolver a lo largo de la rampa estas todas estas partes, todas esas articulaciones. Esa es la pregunta. Todos los que se unieron saben el no. Así que unamos a todos juntos. Control J. Ahí vamos. Ahora volvamos. Y tengo todas estas. No quiero estos gráficos, sólo tendré que ir y Grieg alrededor de ellos, TODOS. Al igual que así. Y luego nuevo proyecto inteligente UV, acuerdo, y vamos a darles la palabra main. Y vamos a girarlos como siempre. 90 UV pack islas dot zoom in. Y luego vamos. Muy bien, vamos a esconderlos fuera del camino. Vengamos ahora a estos. Haremos exactamente lo mismo. Entonces LL, y ahora inteligente UV proyecta un UV y escoge islas. Firma por la cantidad de blanco. Tipo de salir con la suya haciendo todos estos pasos, tal vez echemos un vistazo. Por lo que proyecto inteligente UV, de acuerdo, me gustaría asignar girar alrededor de 90 islas pack. Muy bien, vamos a esconderlos fuera del camino. Aquí tenemos una pieza de madera, así que tendré que hacer esto más pequeño, tan raro. Entonces usa lo que reproyectes. Sine 90, hagámoslo más pequeño, G, ponerlo en su lugar, esconderlo fuera del camino. Y luego hagamos nuestro cuenco. Entonces vamos a necesitar modelos que cambien nuestro gris y lo pondrán en I adentro. Creo que sería el fin de todo, para ser honesto. Entonces usaremos eso. Yo diría que en realidad estas cosas ahora, así, voy a redondear. Eso en realidad debería funcionar mucho de eso y luego asignar. Y ahí vamos. Ahí vas. Volvamos al modelado. Vamos a asegurarnos de que todo sea de una sola pieza, que es, toquemos dos veces el huevo ahora, soy un nivel de solo ver cómo se ve rápidamente. Sí, ahí tienes. Se ve realmente, realmente bonito y se ve muy solidario. Digamos que puedes ver que me encaja muy bien. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es poner esto de nuevo en el material. Voy a entrar y agarrar esto. Sólo voy a presionar Shift D. Voy a mover esto por aquí entonces. Al igual que tienes qué camino vas por aquí. Sólo va a menos fuera de la y porque vamos a unirnos a esto con la casa. Considerando que esto necesitamos algo llamado a nivel mundial porque realmente va a ser un activo. Así que haga clic derecho Mock, como dije, en ese mismo archivo, Guardar. Ahora lo que tenemos que hacer en la siguiente lección es que en realidad vamos a crear la puerta aquí. Probablemente elimine todos estos tablones en realidad, en lugar de usar un booleano. Crea la muñeca, el mango, y luego más o menos la casa ha terminado. Estoy listo para pasar a la próxima encuesta. Muy bien a todos, así que espero que lo hayan disfrutado. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 46. Crea puertas realistas: Bienvenido de vuelta a todos para fusionar los tres, el último curso medieval visto. Y ahí es donde lo dejamos. Ahora, lo que tenemos que hacer es por supuesto, crear el Dole. Si entro y agarro esta prensa EL Shift S, Krista seleccionó turno a, a menos que traiga un avión, vamos a darle la vuelta. Entonces todo ¿por qué 90? Antes en realidad, sigo adelante. Solo revisemos para ver si tenemos un problema de orientación facial que tenemos, así que tenemos que arreglarlos. Vamos a entrar en esto primero y lo vamos a agarrar, aguantar, Shift N gastarlos por todas partes. Vamos a entrar entonces a nuestra casa, fregando todo Shift N, girar todo alrededor, solo asegúrate de que esté bien. Ahí vamos lo más rápido y fácil de arreglarlos. Aquí se puede ver esto, si empiezo con esto, de esta manera, va a ser el camino equivocado. Entonces todo ¿por qué 180 vueltas vueltas y ahora tenemos eso de la manera correcta? O se dice cuando traigas tu avión, si giras el suelo, dejarás a Robbie bien o mal y simplemente girando. Sólo busca, correcto. Muy bien, ahora vamos a salir. Entonces vamos a enfrentarnos a la orientación. Vamos a poner esto en su lugar y a donde necesita estar, donde necesito esto es en primer lugar, presione Control tres, lo necesito para peinar hasta el borde de esto para que puedan ver hasta el borde de aquí y hasta la parte superior de la oreja. Entonces sí quiero un poco de brecha aquí, teniendo en cuenta que los voy a hacer un poco desiguales también. Y luego por supuesto que lo necesito de vuelta a aquí. Por lo que si tire esto hacia atrás, se puede ver que necesita bajar un poco. Para que veas si saco esto en blanco, mira donde va a entrar mi perro. Se puede decir que no queremos esta gran brecha por el hueso. Por lo que ha agarrado la bomba, tire un poco hacia abajo. Muy bien, finalmente entonces eso debería ser, sí, eso debería ser suficiente de una brecha que agarremos esto y jalemos esto de esta manera. Al igual que así podemos ir rara vez bola llena en esta muñeca, darte unas bisagras y cosas. Creo que lo que vamos a hacer es simplemente crear una puerta simple para esto mismo. Tendrás la base entonces para la masa simple y en realidad puedes crear más si quieres. Ahora vamos a tirar de nuevo a este Dole a donde realmente lo queremos. Así que si lo paso, probablemente voy a querer que el mundo venga aquí. Se puede ver ese poco que han alegado eso. Y ahora puedo entrar en mi casa real, agarrar esta de aquí. Entonces L eliminar vértices y luego vienen a la parte posterior de ella y Comando L, L, L, L uno. Entonces eliminar eso dice, está bien, ahí vamos. Ese es el puesto de todos no. Ahora vamos a convertirlos a nuestro avión. Vamos a presionar arriba, presionemos Ley de Control. Vamos a traer en sí, Probablemente este muchos. Clic izquierdo. ¿Cuántos es ese clic derecho? Cinco. Yo traje, tal vez quieras traer algún mult. Voy a hacer clic derecho en mocasines como siempre hacemos derecho de control. Entonces vamos a traer en bucle de borde completo, algo así. Vamos a entrar y dividirlos. Lll G, tira de ellos hacia atrás, un espectáculo corre orígenes individuales y los tire juntos. Al igual que así. Ejecutarlos proporcionales, diría yo, a menos que los sostengan muy suavemente en el paro, no los necesitamos locos ni nada. Como si no hubiera visto que uno se volvió un poco loco. No queremos mentir eso solo un poquito. Y luego vamos a tirar de ellos hacia atrás. Así que algo así creo que va a estar absolutamente bien. Muy bien, así que ahora vamos a establecer el primer control con las transformaciones etiquetadas. Vamos a hacer clic derecho en la geometría de orígenes. Vamos a hacer clic derecho para sombrear suave. Y luego pongámonos también frotis. Ahora lo llamamos en lugar de usar lo solidificado, solo extruirlos. bicicleta también puede hacerlo de esa manera si solo los agarras a todas una polea. Esa también es una forma realmente fácil de hacer eso. Sí, creo que sólo voy a hacer esa cosa porque es adulta. Vamos probablemente por sin enfoque llevar a no sólo un poco más lejos. Al igual que así. Ahora tengo a mi perro y sé a dónde va a ir que quería hacer ahora es simplemente sacarlo a su lugar. Al igual que, porque no quería volver a caer sobre esta masa solo en caso que quieras usarla para otra cosa. Entonces te mostraré rápidamente cómo hacer eso. Lo que voy a hacer ahora es que voy a agarrar la parte superior de ella. Déjame agarrarlo como así tirado por Mark proporcional al conocido bajándolo. Simplemente haz un poco que ni siquiera, tal vez eso es un poco demasiado. Y entonces también haré lo mismo en el fondo. Al igual que así. Muy bien, estoy contento con esa muñeca que se ve fantástica. Ahora sólo vamos a traerlos de vuelta juntos y trayendo modificador de bisel, trayendo un bisel, 0.01. Veamos si eso funciona. Nuevamente, probablemente un poco demasiado alto en el nulo 0.05 nudos ubicados en un mucho atrás y luego toque un agarró a todos, asegúrese de que se apaga proporcionalmente y luego S Y y simplemente acercarlos juntos. No querías probablemente un poco más de una brecha y en realidad no, quiero decir, no serían un sólido como esto por ejemplo, porque. El rayo reemplazó a la ley, la urdimbre y las cosas se están abriendo todo el tiempo. Tan realista, probablemente quieras un poco más cerca que, lo que no serías capaz de hacer una pausa. Por lo que se puede decir un poco de brecha ahí abajo. Muy bien, presionemos Shift S porque está seleccionado. Vamos entonces traer ganancia ICU en cubos. Vamos a presionar S. Voy a tirar esto entonces a la, no voy a decir obviamente mucho más pequeño que eso. Y lo voy a levantar así, voy a presionar pruebas y x Hagámoslo más delgado. Entonces expresa SRY sacando. Y echemos un vistazo. Qué grueso que en realidad va a ir justo en el comprador en la mochila. Se puede decir que es un poco endeble si sacamos dinero, se puede ver lo grande que tiene que ser más grueso que eso. Voy a presionar S y Z así entonces voy a derribarlo. Entonces Turno D. Entonces cuando fuimos a comer un poco que pasa por aquí y ahora así es como sería, no serían tres plantas normalmente. Es un poco lo que se cruza por aquí porque eso lo hace en realidad mucho más fuerte. Entonces debería sacarlo girando alrededor. Entonces todo x gastar alrededor. Y primero pongamos esta parte en su lugar, pongámosla en modo sólido para que en realidad pueda ver lo que estoy haciendo. Entonces algo así. Vamos a traerlo, hagámoslo un poco más delgado. Al igual que así. Y agarremos el fondo, lo saque hacia abajo. Al igual que así. Eso se ve, eso se ve absolutamente bien mi pensamiento. Muy bien, así que digamos que unan estos juntos. Control J. Ahora vamos finalmente a la cocaína. Voy a los pernos. Entonces volveremos a hacer lo mismo. En realidad podría robar un operador de tazones. Probablemente va a ser más fácil hacerlo ahora. Sólo voy a robar un turno, sacarlo. Nos va a ahorrar un poco donde selección, agarrar un control. Todo transforma el promedio del botón derecho en geometría. Control tres. Y sólo vamos a traerte bien y ponerlo en su lugar. Quiere estar de cerca donde esta planta real los niños, por lo que necesita ir un poco más alto. Al igual que lo que tiendo a hacer si estoy haciendo esto, vendré al otro lado. Sólo voy a permitir que sólo voy a presionar el turno D Entonces. Sólo voy a hacerlo. Creo que echemos un vistazo. Todos probablemente no los quieren tan nivel ni nada. Por lo que quería hacerlos un poco diferentes. Así que voy a ponerlo así. Y entonces pondré éste, espero. Tira de éste un poco para que estén un poco en el par como se puede ver. Y entonces lo que voy a hacer es que bajaré a éste así y luego se lo pondré aquí. Y entonces tal vez éste. Al igual que para que vuelvas a ver son un poco desiguales, tal vez un poco así. Y luego turno D turno el turno toma algo como nada. Creo que eso va a quedar absolutamente bien. Ahora agarremos a todos y unámonos a todos juntos. Control J, uniéndolos a todos juntos. Entonces vamos a sacarlos. Perdón si los sacamos ahora a su lugar. Muy bien, mira absolutamente bien. Eso se ve bastante realista. Toquemos dos veces la altura y eso traerá no es el cubo. Entonces turno día, trayendo un cubo, presiona la barra S. Y esto va a ser por supuesto el mango. Ahora por el mango, mejor que te agarres a tu mamá. estoy subiendo al mismo nivel. Entonces Controla tres, llévenlo al nivel de tu puerta que está aquí. Y entonces se puede decir que el mango probablemente va a querer estar por aquí que se resuelva alto, vamos a aplastarlo. Y entonces por qué traerlo así. Y ahora vamos a traer de la otra manera. Así que peco x, lo traigo. Sólo vamos a hacer un mango muy sencillo aquí. No necesitamos nada demasiado grande. La otra cosa es solo asegurarte de que le quede la mano. puede decir que necesita ser probablemente un poco grande. Ahora comandemos y biselemos estos bordes. Sólo voy a agarrar éste, éste, y éste de aquí. Voy a presionar Control J y se puede ver que el guijarro fuera. De acuerdo, pero probablemente eso no esté bien. Déjame sacar mis palabras. Entonces la razón de eso es el control AOL transforma a clic derecho orígenes geometría, Control B, así, teddy a, cálido. Ahí vamos. Ahora vamos a traerlo. Por lo que hemos agarrado esta fase, presiona el globo ocular. Entonces presiona el teclado sólo para entrar ahora extrusora. Y ahí vamos. Tienen makings de todo perro sólo va a salvarlo. Y entonces lo que vamos a hacer en la siguiente lección, vamos a conseguir esta muñeca acabada. Lo convertiremos en su propio activo, y luego podremos seguir adelante con el siguiente paso, ancho. Lo siguiente es que no estoy seguro de lo que va a ser aún. Probablemente va a ser el granizo, algo así, pero no de hecho, en realidad vamos a crear las vallas, creo que a continuación será lo más fácil que podamos tomar esos estrechos también. Muy bien, todos, así que espero que lo hayan disfrutado y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 47. Manos con curvas: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos y esto quedaron fuera. Ahora hagamos un mango rápido. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, lo voy a hacer es que voy a presionar Shift a y cuándo traer juegos un avión, un reclamo que parece un poco extraño y vamos a hacer fuera avión ruidoso. Ahora se puede ver que se fue en el lugar equivocado. Sólo voy a volver. Voy a hacer es presionar Shift. Tengo algunos trayendo mi avión aquí, así que es un turno de arriba seleccionado de nuevo que traen en un avión, vamos a traer un avión que está girando alrededor. Entonces los x nueve toman, y entonces lo que voy a hacer es que me voy a llevar esto. Así que fui a agarrar solo este borde. Así que agarra este borde, Shift D, muévelo, borra el resto de la misma, Eliminar. Ahora cómo vamos a usar esto para hacer un mango tu sistema operativo. Así que hagámosla foto más pequeña. Vamos a llevarlo a su lugar. Entonces es algo, algo así. Vamos a añadir algunos bucles de borde más en. Entonces voy a presionar la parte superior. Voy a venir y asegurarme de que tengo lo selecciono clic derecho y subdivide, haga clic con el botón derecho subdividir. Ahora voy a hacer es que voy a agarrar la parte superior de esto. Me aseguraré de la edición proporcional. Perno en frotis. No queremos ninguna aleatoriedad en esto. Y luego cuando fui a allí y vamos a traer mi ratón todo el camino y simplemente traerlo. Al igual que así. Entonces voy a hacer lo mismo en éste, traerlo como para que no parezca mucho por el momento. Voy a darle otro bucle de borde, otra subdivisión aquí. Por lo que estoy agarrando esto, eso y esto subdivide con el botón derecho y luego lo traigo levemente. No puedo hacer eso porque necesito solo agarrar el medio de ella. Ahí vamos. Eso es mejor. Muy bien, ahora lo que queremos hacer es que quiero convertir esto en un objeto golpista, convertir derechos por un lado, y sacemos la deuda. Y se puede ver lo fácil que es crear un mango con esta técnica. Entonces digamos, derribarlo un poco más, un poquito para decir algo, algo así. Vamos a entrar ahora y agarrar esto. Y lo que haremos es presionar E y X y sacarlo al DLT real. Este uno-a-uno a ellos de esta manera de todos modos, así que sólo voy a agarrar esta barra espaciadora Shift, solo trayendo mi herramienta de movimiento. Sólo voy a poner eso en su lugar. Muy bien, y se puede decir que la forma real, realmente fácil de crear un resorte de mango adulto. Dijeron. También puedes hacer esto un poco fuego si quieres pruebas tan antiguas y sacarlo para que sea un poco más gorda. Un poco más como un tirador de puerta. Muy bien. Creo que ya estoy contento con cómo eso se ve como un simple mango de muñeca. Tal vez este poco a cinco bits. Así que sólo voy a traerte un poco de vuelta. Voy a sacar esta cama también. Así. Sí. Ok. Muy bien. No nos preocupemos demasiado por esa mujer ahí ahora solo voy a negar las resoluciones. Y también voy a bajar la resolución de esto sólo para ser un poco menos. Entonces no son demasiados polígonos así. Y luego solo vas a Object, Convert y convierte mesh. Gran pieza de malla. Ahora vamos a hacer clic derecho Shade Smooth. Pongámoslo a los oficiales Smith para ver qué obtenemos. Vamos a tener que apagar esto debajo de lo suyo, así que algo así. Se va a quedar absolutamente bien. Probablemente mesa, nos vamos a unir en un jabón con lo real la casa real. Por lo que espero tener que mover esto fuera y estoy abierto. Deberíamos poder hacerlo debería estar bien. En realidad, si sólo podemos moverlo hacia arriba, vamos a ver. Mi absoluto mientras que subdividido, ese es el problema con, entonces en realidad nos harás mover. Entonces si vienes y agregas un modificador y solo traemos una subdivisión, terminarás con algo como esto, presiona Control. R: Ahora si vuelves a tu suave y pones esto el jueves, verás que en realidad se suaviza. vez, rara vez muy bien, el problema es que tienes algunos polígonos más ahí. Bueno, quiero decir que debería estar bien, vamos a entrar ahora y en realidad crear todo n Así que e, ALT y AST despegue proporcional y está diciendo así que suplentes solo sacarlos un poco, sólo para que se vea un poco más realista. Y también haremos lo mismo con el fondo. Así que E S sacar un poco que se puede ver probablemente no encaja bien. Pensemos, vamos a sacarlo probablemente un poco de manera equivocada. Vamos a sacarlo así. Ahí vamos. Ven a rotarlo, alrededor de todo. Lo gira. Tire de ella hacia atrás. Cámara. Sí. Estoy contento con sí, eso parece un bonito no se unan a todo esto juntos. Ahora vamos a asegurarnos de que no tenemos biseles en los que tengamos. Por lo que controle un bisel estos fuera de cantidad también. Así que lo modificaría, el diablo. En realidad no reiniciamos la transformación en línea. Se puede ver por eso que está un poco arruinado. Así que controlar un todo transforma derecho orígenes geometría, nada punto, nada uno. Vamos a probar eso. No, no, 0.5. Ahí vamos. Controla a y luego solo asegúrate de que las otras partes, así que esto está bien, esto está bien. Los pernos de la multa. Muy bien, así que digamos que unamos todo esto juntos, así. Presiona el control J, uniendo, formas, mover, Altos, seguir adelante. Y ya verás que el mango real está alisado y eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora. El perro es más o menos ¿no sólo necesitamos en materiales? Así que vamos a traer los primero. Podemos decir en el momento en que tenemos nombre de hierro, realmente no lo hacemos bien así que lo que vamos a hacer es que todos estos están en ruta. Simplemente no tenían el mismo lugar. Así que hagamos primero los pernos. Así que sólo voy a agarrar todos mis pernos. En realidad voy a presionar Tab para sacar a mi chico del camino. Se está metiendo un poco en el camino. Ahí vamos. Yo quiero hacer se puede decir también bien, sin embargo, este está un poco fuera. En realidad los desenvolveré. Lo primero es que los he agarrado a todos, así que iré a Edición UV. puede ver que todos están en el mismo lugar. Todo lo que necesitas hacer es putc islas, solo vas a empacar todas por ahí. Se ve exactamente donde quieras. Presione dot y volvamos a ello. Vamos a agarrar este audaz. Muévelo ligeramente hacia un costado. De acuerdo, todos son diferentes ahora que puedo esconderme. No debí no haber hecho eso. Sí. Ok. Bueno, lo haremos de esa manera. Voy a agarrar a todos de nuevo ahora y los esconderé fuera del camino. Sólo entrando un poco en el camino. Agarra este. Nuevamente, un poquito de cabeza de mí mismo. Por lo contrario, ahora este domingo, voy a darle otro material. Así que fui a agarrar todo. Tú proyecto inteligente UV. Veamos cómo somos dueños de ruta. Como digo, normalmente con metal, realmente no necesitas preocuparte por ello. Por lo que voy a hacer click Cerrar Flecha abajo y ya tenemos perro IN. Vamos a probar el otro ion. Entonces este de aquí, vamos a hacer clic en Asignar. A menos que se ponga en varios de distancia, parece. Ahora pongamos primero nuestro fondo antes de que hagamos algo con esto. Por lo que voy a entrar y seleccionar sólo para agarrar todos estos pequeños proyectos UV, se iluminaría, haga clic, Asignar, girarlos alrededor. Por lo que una proporción considerable de 90 a no, no quiero gastarlos por ahí con eso. Así que voy a 90 islas de paquete UV. Ahí vamos. Esto es lo que estoy mirando este mango aquí. No creo que esté muy contento con que esto se esté trazando, así que voy a asignarlo así. Ahora se ve mal. Y la razón por la que se ve mal por cierto, es porque este poco aquí, no tendría mucha gente tocando y cosas así. En tanto que el mango sería constantemente antorcha, constantemente suavizado, y probablemente mucho más resplandeciente que la boca del dolt. Ahora vamos a venir alrededor del negro y también podríamos también en redondas. Por lo que proyecto inteligente UV en la Ruta 99, u, v, y empaca islas. Y vamos a darle la madera. Creo que te daré la palabra main, así. Sí, eso parece no registrado. Perfecto. Muy bien, así que volvamos a modelar. Y lo llamaremos. Vamos a llamarlo. Vamos a hacer un duplicado de ella. Así que voy a hacer eso primero. En primer lugar, voy a hacer Control a o transforma, hace clic en el origen a la geometría. Y luego voy a presionar Fecha de turno. Y voy a llamar a este Fondo de madera, así. Y puedes nombrar el tuyo de nuevo donde quieras. Voy a hacer clic derecho en esos mercados. Dije, y luego voy a sacar esto por aquí. Voy a girar por ahí. Así que todo Zach, sólo voy a ponerlo en un bonito lugar de nuevo porque tienes colecciones. Realmente se puede hacer una carga de colecciones y cosas de pulpa y todo. ¿ Eso es lo que no hemos estado haciendo? Esto por ejemplo, en la ventana, no creo que si vengo a mis materiales, echemos un vistazo. Tenemos vidrio. Se puede ver que lo hemos conocido como un activo. Entonces Mark como dije, Mark como dije, no pequeño tan pequeño, gris, no necesitamos leche. Y como dije, y también la ventana de troncos para los registros de aquí. Árbol a granel, clic con el botón derecho de los monos , dije, Muy bien, así que entonces siempre tienes esos materiales también. Y ese es el que es todo el punto de esto. Digamos que meter esta puerta en su lugar. Voy a presionar dot, acercar. Pongámoslo en su lugar, rotonda que. Vamos a agarrar esto entonces. Lo que haremos con él es Control a o transforma. Entonces voy a unirme a estos dos módulos. Así Control J Willard heredan un material y luego mientras uno está a través su agarró este proyecto UV inteligente ir rápidamente a mi UV, girarlo alrededor por lo que 90 islas de paquete UV lo hacen mucho más pequeño porque es un poco demasiado grande y luego darle la madera principal. Entonces haz clic en Asignar de nuevo. Ahora volvamos ahora. Toque, toque dos veces. Y ahí vamos. Muy bien, eso es más o menos la casa terminada. Lo que quiero hacer ahora es unirme por completo a nosotros. Así que vamos a unirnos a todo. Voy a presionar G, asegúrate de que lo tengo todo. Control J, uniéndose por completo. Haga clic derecho, Sombra Liso. Asegúrate de que mi subcontratar zona móvil, que es Control a o transforma. Estoy haciendo clic derecho y configuro el origen en geometría. Y entonces podemos llamar a esta casa de campo. Y luego vamos a hacer clic derecho Mach es activo, cayó eso en nuestros activos. Y entonces por fin vamos a pasar esto a aquí. Wow, podemos ver cuánto hemos hecho en realidad ahora y estamos más o menos conduciendo. Ahora, lo que queremos traer ahora es otra referencia. Si presiono la columna Alt H a mi referencia real y la cambiemos por otra. Así que bajemos y lo cambiaremos. Si abro, cambiémoslo. En realidad quiero tener la vista superior. Entonces este de aquí, porque quiero crear a continuación son las vallas reales. Creo que es importante crear. Sólo voy a hacerlo más fácil que simplemente traerlos. Entonces traeremos éste. Y ya se puede ver, aunque no podemos ver a la perfección, si presiono Alt para acercar, podemos ver más o menos cómo las vallas, todas las vallas muy simples. Por lo que sólo podemos crear esos realmente fácilmente. Podemos crear un parche de calabaza de valla también. Eran cosas como el heno que las compone. Vamos a crear esos, la hierba y tal vez las hojas, tal vez las calabazas también. Por lo que se puede decir que esto realmente no queda mucho para realmente crear en lo que respecta al modelado. Muy bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 48. Crear la cerca grande: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y realmente creo que este es el último curso a aprender. Mezcla los tres. Creo que viene muy bien. Ahora vamos a mover esto por aquí y pasar esta ronda. Por lo que voy a ancho 91 miércoles. Sólo voy a bajarlo. Y lo que quiero hacer es que sólo quiero nivelar el jabón al mismo tamaño que esta casa de campo. Y la razón por la que estoy haciendo eso entonces, porque me encanta una buena idea de lo grande que esta verdadera ofensas. Así que voy a girar esto por ahí. Así que todos los 90, vamos a girar alrededor. puede ver que es el camino equivocado. Entonces todo es un 180? Gira alrededor de la otra manera solo para que sea un poco más fácil. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a sacarlo y luego hacerlo mucho, mucho más grande al tamaño de mi ratón de caída real aquí, no necesitamos ser exactos. puede ver que es un poco demasiado grande. Sólo lo van a verter en su lugar ahora. Y ojalá eso va a ser rotonda del lado derecho. Entonces algo así, lo que significa entonces, ahora llama el tamaño correcto. Si saco esto, puedo ver, por ejemplo, mis vallas reales de este tamaño, lo que significa también que puedo sacar a mi pequeño. Estoy poniendo en marcha y ya tengo una comprensión de lo grande que es esto en realidad. Así que sólo voy a sacarlo. Ahora vamos a trabajar desde esto. Por lo que quiero presionar el cursor Shift S para seleccionarlo. Entonces vamos a hacer es que voy a traer un cubo. Entonces turno a, trayendo un cubo. Pulsemos S. Like Entonces lo que queremos hacer es hacer esto sobre el tamaño correcto de un post. Así que sólo voy a ponerlo en su lugar, algo así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a tirar esto hasta la altura que debería ser. Así que vamos a agarrarlo. Platón. Va a ser una barda. Cerca, probablemente algo como esto. Entonces lo que tendrían son dos tablones sobre ellos tal vez cruzando. Entonces si yo en otras palabras, lo que estoy diciendo es justo antes que nada, asegúrate de que estés contento con el tamaño. No se van a utilizar estas cosas, sobre todo en el parche de calabaza, van a ser bastante pequeñas, pero van a estar reemplazando la barda es bastante frecuente. Por lo que querían habrían cavado un agujero hacia fuera cómo publicar, y esa es la forma en que funcionaría. Así que no tendrás estos realmente, realmente gruesos ni nada por el estilo. Pulsemos siete Pulsemos Fecha de turno. Estoy trayendo el puesto al otro lado. Por lo que ahora tenemos una buena idea de cuánto tiempo nuestros actuales días de post y ahora probablemente necesitaríamos yo no voy a trabajar. Vamos a agarrar toda la fecha de envío post. Tire hacia donde está el puesto, que está aquí. Ahora vamos pulsera va a traer algunas plantas hacia así Shift S porque el turno seleccionado, vamos a traer en un cubo, vamos a presionar. Entonces sácalo de donde una vez que primero. Así que voy a sacarlo a mitad de camino, justo antes de la mitad porque voy a usar esto para hacer más publicaciones ya que pronto. Entonces x, y, lo siento Sx, hazlo más delgado. Así, y luego tire hacia arriba hasta donde lo quieras. Estoy pensando que probablemente no algo así. ¿ Sería un poco más alto que eso? Sólo estoy buscando rondas. Creo que en realidad eso va a estar bien. Eso estará bien para esto. Ahora la cosa es ¿será la pieza de aspirante por dentro o por fuera? Creo que van a estar de este lado. Um, sólo estoy pensando. Creo que en realidad probablemente, sí, voy a ponerlos fuera como hemos dibujado aquí. Entonces digamos que depende de ti de qué manera quieres poner la tuya. Saquemos esto. Así que voy a sacar esto por aquí, así, también te voy a dar un par de bucle de borde. Así que tal vez tres, algo así. No quiero dar ningún loops de borde en estas cosas. Puedes hacer que se doblen y las cosas. Pero el cliente espesa estos postes y en realidad no va a ser warp a nada, mientras que los tablones de madera, posiblemente lo estarían. Ahora lo que necesito para asegurarme de que estoy contento con el grosor de estas plantas. A lo mejor son un poco demasiado gruesos, así que tráelos con apenas un poco de luz. Entonces Turno D, derriba este . Ahí vamos. Muy bien, así que pensaré que voy a ser feliz con esos. Ahora lo que quiero hacer es básicamente agarrar este post, querer presionar P, selección, agarrarlo de nuevo, controlar lay, todas las transformaciones. Haga clic con el botón derecho en establecer origen en geometría Si presiono siete, debería poder presionar el turno D, trayéndola, girando alrededor. Entonces todo eso, menos 90 menos, Hagamos eso de nuevo. Yo estaba en menos 90, gire alrededor y veamos si realmente entra en juego. Por lo que debería decir más o menos en su lugar así. Y así es básicamente como serían estos que voy a hacer es que voy a presionar siete. Voy a hacer otro, cambiando. Tira de ella. Y se puede decir que deberían más o menos entrar en su lugar como nosotros tenemos aquí. No quieren escoger a la perfección ni nada por el estilo. No querías un poco de brecha y luego vamos a hacer lo mismo. Entonces turno de día, trayéndola encima, golpearlo termina lugar. Y ahora quiero volver por aquí. Y se puede ver que es realmente, realmente encajar en la escena realmente muy bien. Así que lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Control J, luego voy a presionar Control a o transforma clic derecho orígenes geometría y luego cambiar. Cuando usas eso para hacer esto un poco más fácil para mí. Así que todos z menos 90 otra vez, estaba en menos 90. Ha estado por ahí. Llevemos esto a su lugar, que está a mitad de camino. posible que quieras ponerlo de una manera completa de este lado, mira ese, ese está a mitad de camino. Entonces lo necesitábamos porque necesitan subir de nivel un poco. Muy bien, entonces, ¿cuántos más necesitamos? Volvamos a presionar el turno D, y vamos a traerte. Podemos decir que tenemos, tenemos cafeína ahí. Pero éste va a terminar fondo redondeado éste. Por lo que en realidad puedo entrar con top. Agarralo. Muévete por ahí. Nuestro delete. Digamos que un no-uno va a hacer es que voy a agarrar, se puede decir 123 posts. Así que si tenemos 12, no tenemos bastante aquí tres. Lo que podría hacer es unir estos juntos, así que Control J y luego solo agarrar éste, éste, éste. Y luego turno. Muévete por encima. P. Selección, pestaña, pata de control, todas las transformaciones. Haga clic derecho en su geometría de orígenes, girando alrededor de todo z menos 90. Sigo cometiendo ese mismo error. A menos que tire esto en su lugar, así. Siguiente corto, ojalá, todos los niveles. Muy bien, así que eso se ve bastante guay. Y ahora solo necesitamos una parece que tenemos una más vieja allí que se había puesto en su lugar. No sé por qué no nos deja hacer eso ahora. Así que voy a agarrar éste y esto voy a presionar Control J top shift, traerlo encima. Al igual que así. Entonces necesito que vaya de la otra manera ahora. Así que voy a probablemente acaba de agarrar a Yelp. Creo que voy a agarrar éste, todo esto en realidad, lo haré más fácil, tan mezquino. Entonces vamos a ponerlo en su lugar y luego finalmente agarrar estos dos LL y turno para ponerlo en su lugar. Al igual que así. Muy bien, así que eso se ve genial. Ahora vamos a unirnos por completo. Entonces Control J y luego G, solo para asegurarte de que lo tienes todo, ponlo de nuevo en su lugar. Y ahora vamos a hacer es que voy a entrar y doblar estos un poco. Así que voy a entrar, ponerlo en, creo que voy a primera conexión sólo en estos porque realmente no quiero doblar esto todavía. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a presionar G. Y puedo volver a ponerlo ahora y simplemente moverlo un poco. Por lo que se puede ver sólo un poco. Simplemente da la vuelta, mueve tus postes porque es sólo una ligera cantidad de movimiento solo para hacerlos desiguales. Y sólo hace una gran diferencia real. Porque no hay forma de que estos postes estarían en el suelo patéticamente al norte a las papeleras almacenadas, sobre todo a través de un invierno o algo así. Esto habría sido utilizado, probablemente reparado sobre una base anual, pero no en realidad no reemplazado. Por lo que habrían reemplazado estos postes, tal vez los tablones de madera. Entonces lo haremos después. Piensa que este es el último en realidad. Muy bien, ahora hagamos estos. Así que de nuevo, estoy impresionado todo en y gire esto alrededor. Puedo levantar este por ejemplo. Entonces yo, como así y sólo hacerlos de nuevo un poco en par. Muy bien, hagamos lo mismo con estos ahora y solo trabajemos a tu manera. Incluso podrías dar vueltas, gritos, eso va a ser una locura. Así que sólo un poco desigual. Entonces vamos a dar la vuelta y simplemente doblarlos. Uy, no de esa manera. Doblarlos un poco. Así que voy a agarrar éste y luego éste bajará un poco. Éste se doblará un poco. Entonces todos x. Y también voy a tirar éste hacia abajo. Yo sostendré la barra de turnos y si es necesario, y luego éste de aquí, así que x. bien, así que ahora lo que podrías hacer es llegar a tu Edge, Select, agarrar una ventaja como tal. Solo gasta un par de ellos. No demasiado, no los necesitamos demasiado, sólo un poquito. Al igual que así. Simplemente haz que se vean un poco orgánicos, realistas, no en vivo, acabo fallar NAPLAN hoy en día en un software 3D. Muy bien, Así que piensa que este es el último. Vale, echemos un vistazo a eso. Y ahí vas. Se puede ver que se ve realmente realista. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer eso en la próxima lección, en realidad vamos a entrar, dar estos materiales. Solo hay un material, así que eso es bastante fácil. Bien biselados fuera de la biblioteca, no se caigan. Y luego comenzaremos a trabajar en este parche de calabaza y sacaremos eso del camino. Y entonces en realidad podemos empezar a trabajar en la hierba, heno y cosas como esta porque casi todo lo construyen. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 49. Caja Greybox de la caja Greybox de la caja de Pumpkin la de calabaza: Bienvenidos de vuelta a todos. Han pasado 23, los sumideros medievales definitivos, y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a entrar y agarrar todos estos. En realidad no quiero desenvolverlos a todos al mismo tiempo porque probablemente hará que la resolución sea demasiado pequeña. Lo que quiero hacer sin embargo es Babel les fuera. Así Control a o transforma clic derecho establecer origen en geometría. Y luego entraremos y añadimos modificador y traeremos un Bisel y lo pongas no apuntes a nadie. Digamos si eso se ve absolutamente bien. ¿ Es demasiado? Vamos a intentar nada punto, nada 5.5. Sí, probablemente eso va a ser malo. Por lo que sólo voy a aplicar este control. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a usar mi camino a través ahora. Por lo que les voy a dar el mismo material. Y creo que lo que haré es hacer este trozo a la vez. Creo que eso debería estar bien. Y entonces lo haremos es presionarte inteligente UV. Entonces los soldadores vienen a mi edición UV traerá el material gris, tan gris. Y luego presionaremos Plus hacia abajo y significaría presionar hueso adulto, acercar. Asignemos que estos y que los giren alrededor. Por lo que AR 90 los hace girar alrededor. usé un proporcional es, y vamos a apagar eso y hacerlo de nuevo. Entonces nuestro 90, vamos a las islas UV. Muy bien, vamos a entrar. Vamos a ponerlo en materiales para que puedas ver lo que estamos haciendo. Ahora vamos a entrar en el siguiente. Quiero agarrar estos, probablemente va a agarrar todos esos en realidad, proyecto UV inteligente, asignar un 90 UV y empacar Irlanda. Para que puedas ver más o menos todo esto es sólo enjuagar y repetir ahora. Es sólo tu imaginación. Lo que querías crear. Al menos hasta este punto, casi hemos terminado el modelado. Has aprendido todos los conceptos básicos del modelado más o menos en la creación de estos. Ahora vamos a seguir adelante. Una vez que hemos hecho calabazas y las cosas son sólo algunas cosas simples a lo largo de cosas como los sistemas políticos. Por lo que inteligente UV, proyecto 90. Estoy tratando de darte habilidades completas o dónde crear una escena o cualquier cosa más o menos que quieras crear. Por lo que proyecto inteligente UV, está bien, asigna un 90 UV CG-islas. Lo mismo otra vez con estos últimos. ¿ Eres inteligente tu proyecto grupal? De acuerdo. 90 UV y mientras que retrocede islas y golpeó el hueso asignado. Muy bien, volvamos a modelar. Esto es con lo que debemos quedarnos, algo así. ve muy bonito. Vamos a esconderlo de otra manera. Vamos a esconder nuestro piso fuera del camino. Ahí vamos. Ahora presionemos uno. Tenemos vista frontal. Vamos a tirar de ellos hacia abajo a la vista del piso. Vamos a traer a nuestro guía. Sólo me estoy asegurando de que todo esté bien y estoy contento con lo alto de ellos. Debería poder tirar de las manos sobre ellos en vivo. Eso es básicamente una cerca de buen tamaño. Si tuviera vacas y cosas en línea, probablemente va a ser un poco más alto para algo como maíz o algo así. Esto va a ser absolutamente perfecto. Entonces ahora lo vamos a hacer es y otra vez, reasentamiento se transforma. Entonces voy a llamar a la valla de lodge. Ahora lo llamo verduras. Justo para que sepamos la diferencia en caso de que quisieras crear otra barda para tus animales de granja o hacer clic con el botón derecho y Mark, como dije, a menos que caiga eso a los activos, menos que luego se tire por encima de eso. Muy bien, entonces ahora si presiono Alt H, trae todo de vuelta. Sabemos que ya tenemos el tamaño correcto en. Ahora quiero hacer es agarrar a nuestro pequeño. Al igual que queremos crear una calabaza empacada. Así que sólo voy a atraparlo por aquí. Y el parche de calabaza es un poco diferente. Así que solo estamos haciendo una variación en la valla y solo asegurándonos de que realmente esté almacenado en eso. Ahí vamos. Parado ahí, por lo que tenemos una buena idea de la altura. De acuerdo, así que vamos por encima con siete a menos que traigan ofertas y piezas, voy a presionar Shift S seleccionado. Vamos a traer ahora un cilindro. Y quiero asegurarme de que éste sea bastante bajo en las resoluciones porque voy a usar esto muchas veces. Así que pongámoslo en más o menos el mínimo desnudo, que va a ser 12 y aún podría conseguir esa redondez. Entonces eso es lo que en realidad voy a buscar. Voy a presionar S y luego lo voy a traer a donde lo quiera. Entonces algo así como ese tamaño de Saúl, es probable que vaya a hacer y luego lo vamos a pegar en el flujo así. Entonces lo voy a tirar hasta la cantidad alta una vez que probablemente de nuevo alrededor de la misma altura. Es lo que hicimos con los demás. Se puede ver que probablemente no va a ser un poco demasiado grueso, creo que sí. Por lo que quiero hacerlo un poco más pequeño. Esencia zed, tire de ella hacia arriba para que vaya en el flujo. Sí, eso parece rotonda, la derecha Hola, algo como esto. Ahora con cosas como esta, vas a tener algo de flexión. Y debido a que estos son básicamente registros, ¿están utilizando? Por lo que bien podríamos crear este 1 primero, voy a presionar Control Alt, clic izquierdo, clic derecho. Y entre los miércoles, solo voy a agarrar esto, ponerlo al azar, y luego voy a presionar G y simplemente moverlo un poco solo para hacerlo un poco ni siquiera me gusta. Muy bien, así que ese es el primero hecho. Ahora también tenemos que biselar la parte superior de esto. Así que voy a agarrar la cima. Voy a presionar Control Bay Beverly. A menudo se puede decir, no, muy bueno para biselar. El momento en realidad hay, eso en realidad se ve bastante bien. Voy a dejar eso, voy a ir al fondo y dejamos las caras aquí. Entonces voy a volver a la cima. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a volver a hacerlo, Mama Saint controla un Maxine. Y luego voy a hacer clic derecho y triangular caras. Y eso se va a hacer bastante fácil para nosotros. Vamos a mover las formas ahora. Entonces las formas se mueven. Traemos también suave y veamos que se salga con la suya. No se puede salir con la suya como se puede ver. Por lo que tenemos que llevar a Europa ultra suave. 36, algo así. Sí, eso está ubicado en un lugar bastante bonito, una cosa es una cosa. Así que echa un vistazo, ten con el diablo que un poco demasiado como se puede ver, tenemos un pico subiendo por ahí. Realmente no quiero eso. Entonces para arreglar eso, lo haré es simplemente despegar proporcional. Yo diría esencia ed. Y simplemente aplanar eso otra vez. Entonces S zed y aplanar y ahí vas, se ve mucho, mucho mejor ahora. Obtendrás algún borde duro y obviamente no se alisaría todo. Ahora digamos que pongo sentido el resto de estos posts. Entonces si presiono Shift y me encuentro, entonces creo cuántos tenemos aquí en realidad, creo que aquí es ¿dónde está esto? Esta es la apertura real. Por lo que quiero decir es el que probablemente está aquí, probablemente uno aquí. Así que voy a presionar Shift, traerlo hasta aquí, y se puede ver que en realidad no se duplicaron. Así que vamos como para que puedan ser un poco desiguales también. Estos turno D por aquí. Ahora, esta es la siguiente, así que llamemos así. Ahora los vamos a poner para que pueda ver advertencias aquí, más o menos. Al igual que así. Y el otro está aquí. Y luego día de turno, otro aquí. Muy bien, así que ahora vamos a hacer el otro lado para que puedas ver uno aquí, uno aquí. Entonces deberíamos, mientras que éste probablemente por aquí, por aquí, entonces uno aquí puedo ver. Por lo que debe ser entonces cambiante. Y mientras que éste probablemente alrededor todavía. Entonces mañana. Voy a tirar de la que está al final en realidad. Entonces por aquí, y luego éste en algún lugar del medio aquí, algo así. Muy bien, así que tenemos todos los mensajes de ayuda. Ahora hagamos que un día desigual se unirá a todos ellos también. Así que también podría, solo voy a tener mi referencia fuera F y ahora, y luego también esconderé mi piso y luego simplemente puedo mover a mi mamá de vuelta y simplemente agarrar uno de ellos, presione B para agarrar el topo, presione Control J. Y ahora puedo agarrar a todos. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a comandar, voy a empezar con este post y sólo los haré un poco desigual. Entonces Paulson y simplemente muévala fuera muy, muy diminuta. Digamos que sólo me voy a mudar solo para hacerlos un poco diferentes. Por lo que ahora estamos haciendo ahora es que sólo nos movemos en la ronda de barrio. Esto no es realmente mover los puestos. Vamos a hacer eso en tan solo 1 segundo. Se puede ver lo rápido que esto no se mueve un poco demasiado allí. Al igual que así. Ahora sólo voy a rezar, mientras que es suave. Ahora puedo agarrar, solo mueva de esta forma que quiera hacerlo solo para hacerlos un poco desiguales. Así que sólo voy a mover esa. Muy bien, así que algo así. Ahora vamos a la, La próxima encuesta, que va a ser sólo tablones de madera pasando por aquí. Bueno, tenemos que establecer ahora también es que creo que he ido demasiado lejos con esto. Creo que necesito un hueco aquí de alguna manera se puede decir, creo que en realidad está aquí. No estoy seguro. Echemos un vistazo. Presionemos Alt H en la parte superior primero Alt H, traemos todo de vuelta. El hueco, esta es la tasa de muro, así que aquí es donde va a entrar. Sólo voy a ponerlas y él sólo lo lamenta, entiendo dónde está eso. Por lo que voy a zed de nueve a ocho áreas, el Pachet. Ahora, vamos a traer un trozo de madera. Ya tenemos nuestro cursor aquí, así que digamos que utilices eso. Entonces lo que vamos a hacer es turno que traigo en un cubo. Tendremos estos bastante rectos. Voy a tirar, creo que pondré tres ahí, algo así. Voy a seguir yendo un poco. Para arriba aquí. Sí, algo así. Quizás todavía un poco de delgadez. Vuelva a ponerlo aquí y luego pestaña. Agarralo. No lo que quería. Vamos a tirar sobre el punto medio y luego tendremos tres de esos. Entonces si presiono, ¿qué camino es Control tres ahí vamos. Tire hacia abajo y luego cambia D, tire de ella hacia abajo. Al igual que así. Muy bien. Así que creo que voy a ser feliz con esos. Entonces cada vez que vamos a hacer es fecha de barco, llevarla a la siguiente ley. Se puede ver eso un poco más largo que estos. Así que sólo voy a agarrar estos. Quería el dinero incluso de todos modos. Entonces es sólo un poco más de trabajo. Éstos y arrastrarlo hasta el punto medio y luego poner los de nuevo en su lugar, así. Y ahora voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Turno, sacarlos del zed 90. Y vamos a tirar de esos en su lugar. Al igual que sólo vamos a hacer estos. Y luego en la siguiente lección, demostramos poder sacar la mayor parte de esto terminado. Vamos a sacarlos. Al igual que así. Sólo voy a ahorrar, estoy despierto y luego nos vemos en la siguiente lección. Por lo que ojalá debamos conseguir esto terminado en ese. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 50. Línea fina entre el realismo y polígonos: Bienvenidos de vuelta a todos para que mezclen las tres llamadas de la escena medieval definitiva y esto donde lo dejé. Ahora vamos a seguir trabajando nuestro camino. Así que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar Shift de novo vía entre reflexiones. Se puede decir que los vamos a doblar sobre estos en realidad mi cara, simplemente presionaré el turno D de nuevo. También podrían encajar, por lo que estos definitivamente no lo son. Así que sólo vamos a tirar de los hacia atrás así. Y luego cogeremos estos e iremos por el otro lado. Por lo que debemos actualizar toda la cosa zed 90 con estas que hay que sacar un poco. No los queremos en los puestos. Y estos también pueden salir un poco. Se puede decir éste, lo haremos lo resolveremos en un minuto. Entonces tráelos sobre la entrada. Entonces Turno D otra vez, asegurándose de que esté feliz con esa. Muy bien. Ahora digamos que llévalos por ahí así que solo cogeremos este día de turno, lo sacaremos y luego lo detenemos. Éste. Se puede ver que se trata un poco de eso. Pongámoslo en su lugar y saquemos estos y luego me aseguraré de que estén en su lugar. Entonces camino. ¿ Lo están tocando? No. Sólo están flotando ahí por lo que no queremos eso. Muy bien. El cambio es sacarlos. Se puede ver que éste es mucho, mucho más corto, así que fui hasta el final y luego después de que hayamos hecho esto, sólo vamos a sacarlos. Pero puedes ver aquí que estos necesitan mover nuestra campanita y esta. Así que en realidad voy a mover todos esos fuera, visto como el único para moverme de vez en cuando voy a agarrar éste. En realidad los muevo. No así. Presionaré tu cita y luego los moveré. Al igual que Miss solo voy a hacer girar esos redondos sólo para que encajen en su lugar. Ahora vas al mismo lugar, que en ese entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos, solo los detuve y luego sacarlos de la línea. Entonces, está bien, así que ahora voy a hacer es que sólo voy a entrar y acaba de mover algunos de estos. Así que voy por qué simplemente girarlos solo para que ni siquiera estén ahí, ni siquiera en este momento. Y eso no me gusta mucho. Así que sólo voy a dar la vuelta, solo pasar un poco de tiempo extra, sólo muévete. Todo fuera. Al igual que así. Igual con estos spin, esta forma rondas. Entonces nuestra x, dejaré la otra un poco plana. Vamos a movernos. Yo sólo haré el movimiento. En realidad es primero en mente, ser más rapido para hacerlo de esa manera. Entonces rotarlas. Y tal vez esa es una forma rápida de hacerlo en realidad creció ésta por ejemplo, y ahora entra y rotarlas. Entonces fregar éste, x, no x, y. vamos. Este se acercó un poco demasiado a ella. A veces eso sucede, por lo que hay que estar bastante lejos cuando estás en una rotación, algo así. Ahí vamos. Muy bien, digamos éste. Se cierran de nuevo por realmente poder salirse con la suya. Muy bien, así que la última encuesta de estos, haciéndolos a todos desiguales, No es aterrizar, lo condujo todo como se puede ver, sólo me inclino. Se pone un poco tedioso después de un tiempo durante esto, lo entiendo completamente. A la larga, no hace falta tanto tiempo. Por lo que debemos estar, debemos estar contentos con los resultados. Entonces una vez que lo hayas terminado, así que esta es la última para esto. Entonces nuestra x, ahí vamos. Muy bien, ahora necesitamos algunos postecitos. Así que voy a traer esos ahora. Voy a presionar la parte superior. Voy a presionar Shift a. Estoy trayendo un cilindro. Voy a usar el 12 de nuevo, igual que lo hice antes. Voy a poner esto aquí. Al igual que así hazlo más pequeño, tráelo en su lugar. Van a ir por dentro de estos. Así que sólo asegúrate de ponerlo en el piso fluye aquí. Vamos a traerlos de vuelta. Y vamos a poner la parte superior de ella a su lugar como polio, quieres que solo se peguen por encima. Puedo decir que estos probablemente todavía son un poco demasiado gruesos, por lo que S, S, y Z. así que ahora está mirando mucho en ese entonces esa estafa en juego. Entonces algo así. Ponlo aquí. Y de nuevo, no queremos estar usando demasiados polígonos aquí. Entonces controle la ley, probablemente algo así como, diría yo. Muy bien, así que ahora tienes estos. Lo que podemos hacer es que los podamos agarrar a todos y sólo vamos a duplicarlos. Al igual que así. Al igual que y apenas trabajan cuántos en realidad probablemente no se salgan con la suya con Forum, éste. Voy a agarrar a topo ahora. Así los voy a traer a todas partes. Turno D. Sí, probablemente salirse con la suya extranjera que una vez que probablemente tengas una quinta en esta rampa, este turno, lo traen. Muy bien. Así que ahora agarremos agarremos cuatro de ellos. Creo que estamos todos en el otoño para el siguiente. Entonces Turno D y rotarlas alrededor. Entonces todo z 19 se puede decir que gira y de forma individual no quieren realmente que pasó a unos puntos medianos. Así que todos los zed 97, vamos por encima de la cima. Al igual que así. Sí, eso se ve bien. Hagamos el siguiente día de turno. Probablemente necesite otro en no sólo asegurarse de que los alimentó en su lugar bien. Sí, lo he hecho. Así que vamos a agarrar uno de ellos. Ahora. Vamos a agarrar a todos ellos. Tráelos. Déjame ir y ahora vamos a sacarlos. Entonces turno los pasan por ahí. Así que los 97, vamos por encima de la cima. Encajarlos en su lugar. Al igual que así. Así que el turno probablemente sea más fácil de hacer en realidad cualquier otra forma que lo estoy haciendo ahora. Después Shift D 90, gírelos alrededor del lugar, para que luego te pongas estable. Tenemos que hacer a continuación es sólo hacerles un montón de variaciones. Muy bien, entonces ahí vamos. Eso es eso. Ahora vamos a entrar y hacer estas variaciones. Así que lo que voy a hacer es que voy a venir a agarrar, digamos éste. Quiero que lo conecten sólo fuera y quiero que esté al azar y quiero ahorrar, en realidad puedo tirar de éstos sin hacerlos. Ahí se puede ver que en realidad no están funcionando demasiado bien. Polinomio aleatorizado, me reí, así que vamos a ver si puedo ponerlo en. Casi me pregunto si hay alguno. ¿ Qué pasa con Sharp realmente lleva? Veamos lo que esa sección funciona bastante bien. Entonces usaremos el sharp en su lugar. Escogeremos algo de alta, púldalos abajo. Al igual que así. Ojalá tenga esa. Ahí vamos. Buscando asegurarse de que sean desiguales. Mirando un poco desigual ahí, así que eso es bueno. Así que hagamos el agudo en éste. La mañana que te has dado cuenta. Estos se verán, digamos que intente una vez que hayamos hecho esto, C Sharp realmente peluca signos. Sí, en realidad eso no va parecer que va a funcionar. Sí, creo que voy a estar contento con esto ahora esto es durante su arco en el Mao saber, haciéndolos demasiado destructivos como lo harías con el aleatorizado, porque aleatoriza todos los polígonos. manera realista, solo queremos aleatorizar los bordes más que eso. Creo que esto va a ser mucho mejor de lo que probablemente hizo esto en el cuando realmente creé esta carpeta de granja cuesta. Así que sí, creo que va a parecer así. Muy bien. Echemos un vistazo a eso. Y creo que eso está mirando, eso en realidad se ve muy bonito. Estoy muy, muy feliz con eso. Entonces lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección, realidad vamos a dar estos materiales y luego ese es otro trabajo abajo. Entonces creo que estamos más o menos sobre el follaje, más o menos follaje en, oye, espero que estés deseando eso, y te veré en el siguiente. Gracias. Adiós. 51. Terminar la modelado de las estructuras base: Bienvenido de vuelta a todos para combinar las tres llamadas de la escena medieval definitiva y esto donde lo dejamos. Ahora vamos a entrar y darle a esto algo de material. Entonces, ¿está todo unido? En primer lugar, tenga en cuenta la nula unida. Entonces voy a hacer esto en primer lugar, hay control o transformado, haga clic derecho establecer origen en geometría. Y vamos a traer un material. Lo que voy a usar esto, creo que usaré el bulto. Y lo que cambia ligeramente, así que tengo mi corteza de árbol aquí y lo que voy a hacer es simplemente, voy a hacer uno nuevo. Nuevo. Llamaré a esta bola de valla. Al igual que así. Entonces lo que haré es copiar esto ahora. Entonces copiar material y pegar material y luego menos medio y luego encontrar el que quiero hacer es que quiero desenvolver estos. Así que los voy a agarrar a todos con una persona que naciste en proyecto inteligente UV, así. Muy bien, así que ahora vamos a hacerlos un poco más grandes. Se ven bien. No estoy tan seguro de que se vean bien. Creo que necesito hacerlos un poco. Se verá en un mapa UV. Podemos ver probablemente demasiados de ellos al mismo tiempo, voy a presionar adulto. Lo que voy a hacer en lugar de hacerlo. Quiero agarrar algunos de ellos, así que voy a agarrar, digamos que esto muchos presionan Control plus solo para agarrar a todos. Y luego proyecto inteligente UV. Ok. Entonces echemos un vistazo a esos ahora. Sí, miran en creo que mucho más allá de ellos los miércoles cuando escondo esos son los blancos y luego vengo a la siguiente ley. Agarralos, controla, cierra solo para asegurarte de que los tienes a todos. Quieres, los reproyectas de cualquier manera a menos que agarres otra carga de ellos. Entonces algo así como este control más hola el Monterey y finalmente, estos los frotan los puertos de control solo para asegurarse de que los tienes todos. Se puede decir que no los tenía todo eso. Entonces tú y eso es porque yo los agarré no estaban en alambres ni nada por el estilo, así que no les quitó la parte posterior. Proyecto UV tan inteligente. Vale, vamos a traer todo de vuelta. Voy a tomar un ahora, vamos a entrar. Lo pondremos en nuestra vista de render doble-toque. Ahora vamos a entrar y en realidad sólo asegurarnos de que tenemos estos derechos. Se puede ver que tenemos unos troncos de oreja y cosas así. Eso no es lo que queremos. El resto de ellos, como se puede ver, la mente se ve bien, creo que quería hacerlas un poco más brillantes. Mucho tiempo cuando hicieron estos palos y cosas, todos les gusta más como ramas, por lo que son un poco, un poco más limpios. No del todo este color. Entonces vamos al panel de sombreado. Voy a hacer es que voy a entrar a pensar. ¿ Cuántos de estos han subido? Cinco. Lo haré es acercaré ahora estoy en la sombra y conjuntos de iconos. Agarremos esto, presionemos el codo y zoom para llegar al primero. Y vamos, antes que nada,sólo voy a eliminar éste ahora de sólo voy a eliminar éste la forma en que no necesito eso, entonces voy a entrar y voy a eliminar todos estos de otra manera sólo para poder hacer un tipo fresco de estrella. Ahora sabemos que éste, si yo tire esto justo para que pueda ver preguntándose esta es la rugosidad. Entonces vamos a enchufar eso de nuevo a la rugosidad. Volvamos a enchufar nuestro color al color base. Y eso es entonces que he mirado, ahí vas. Se puede ver el mucho, mucho más ligero ahora. Muy bien, así que ahora vamos a traer una Gamma. Entonces cambia una ganancia cerebral y gamma, deja caer nueve allí. Vamos a traer entonces una saturación de la ONU. Así buscar tonalidad y saturación a menos que caiga nueve mat. Muy bien, mi gamma, voy a llamar al 1.5. Entonces pongámoslo en casa. 1.5, como así lo hacen los momentos es con mi saturación, quiero bajar esto a no 0.6. Voy a bajar el volumen a 9.8, así. Todo lo demás, voy a dejar lo mismo ahora vamos a acercar aquí. Solo buscando en realidad ninguna resolución. Y solo asegúrate de que si estoy contento con esto, creo que en realidad estoy feliz con esos y puedes ver muchos de ellos a pesar de que tienen los registros y las cosas ahí por cómo la puedes ver aquí, éste aquí por ejemplo, creo, Sí, bueno tengo que resolver estos otros todos ellos miran su lío. No estoy lidiando con el color real de ellos ahora. Tal vez quiera hacerlas un poco más rojas. Creo que voy a hacer es que entraré en el editor UV, instalé el malware. Entonces voy a necesitar poner esto en mis registros para poder ver exactamente los que estoy mirando. Registros, llámalo. Ahora podemos ver aquellos, cualquiera que esté aquí. Yo sólo puedo agarrar a todos, como se puede decir, y simplemente muévete estos aquí para que puedas ver que todos están en el lugar equivocado. Solo agarremos para estrellarse G sin afortunadamente Denon, mientras que presiona G y simplemente sacarlos del camino. Por lo que ahora vamos a los registros ahí. Esa es la primera parte. Ahora vamos a la siguiente parte. Así que vamos a agarrar todos estos uno es un poco de tiempo, creo que sí. Bueno, ahí está Voy a agarrar a cuatro de ellos. Presionaré U smart UV project. Y entonces uno que vamos a hacer es otra vez, voy a traer un nuevo material. Me encanta en la madera, justo a lo principal le gustaría. Así que vamos a acercar a estos y he cargado. Se puede ver al chico de la manera equivocada alrededor de alguien presionar las 90 islas UV y empacar y sólo me estoy asegurando de que se vean código se puede ver probablemente necesita traer en el probablemente un poco demasiado grande. Así que los he estado trayendo ahora se puede ver mirar mucho más correcto, mucho más realista. Ahora estoy contento con esos. Ahora comandemos y hagamos. Hicimos Forum estos. Entonces si podemos salir con la suya de nuevo, pequeño proyecto UV, un 90 S, trayéndolos. Y ahí vamos. Ahora hagamos el próximo otoño. Entonces estos aquí, así que L, vamos a hacer tres en realidad tan pronto como nos queden tres. Tan inteligente UV proyecta a, 90 S, tráelos y hagamos estos aquí. Así que fuera listo, reproyecta 90 S, trayendo como señor. Muy bien, así que ahora hagamos los de atrás ahora. De nuevo, probablemente agarrado, voy a presionar B de nuevo para agarrar estos del control de prensa más tú proyecto UV inteligente, vale. 90, hacerlos más pequeños y menos sobre una carga diaria como en realidad no les di materiales. Así que vamos a entrar con madera. Se ven realmente, muy bonitas como se puede ver. Muy bien. Entonces vamos a trabajar nuestro camino. Así que necesitaba agarrar agarramos alrededor de seis de ellos, así que haremos lo mismo. Simplemente presionaré Control plus para agarrarlos a todos. Y luego inteligente proyecto UV y luego gastarlos por todos lados. Entonces todos los hacen más pequeños, así. Y luego solo hagamos lo mismo. Por lo que ahora queremos estos, estos, Control Plus tú. Simplemente enjuague y repita. Entonces deberíamos tener estos. Más o menos creo que pueda agarrar 123, así que podemos agarrar todos estos en realidad en este último y no saldremos con la suya de todos modos. Señorita dos por ahí. Y entonces quieres reproyectar 90, traerlos. Muy bien, ahora vamos a unirnos por completo. Entonces únete a todo junto con Control J, J, así. Y ahora volvamos a modelar. Sólo voy a asegurarme de que estoy feliz con todos estos. Sólo voy a hacer doble toque. Y odio que los blancos que viene de si peine y apago mi transparente, ya verás ahora, se ha librado de él. El lóbulo de modo renderizado. Se ha librado de él. Se ve mucho, mucho siempre. Aún así de todos modos, lo solucionaremos en la iluminación real. Probablemente sea porque se trata de ciclos de EV solo va a crecer rápidamente en ciclos y simplemente tener un poco. Sí, es sólo la iluminación que viene de atrás. Se puede decir, bien agotado, no hay problema. Volvamos a ponerlo en eBay. De acuerdo, así que eso es, los cambio de todos modos, pero no vamos a lidiar con eso ahora mismo. Muy bien, así que eso es lindo. Estoy contento con eso. Estoy contento con mis palos el primer día para hacerlos un poco más rojos o algo así. Te mostraré en realidad cómo haces eso. Entonces si entras a la sombra y nos vamos a nuestra valla a granel, sé que quieres hacer acaba de conseguir un bonito lugar donde realmente se puede ver, donde realmente mirando, doble toque el hielo o no qué luz amarillo dando vueltas y luego ven a ti y por fin has continuado sólo un poco más rojo así. También puedes usar una rampa de color para hacer este bloqueador solar. No lo quiero tan rojo. Probablemente algo así. Sólo un poco de enrojecimiento en eso un poco más. Sólo te voy a alejar y mirar los colores de meta. Se puede decir, voy a poner esto en uno y mostrarte la nada 0.5. Creo que lo fue. Sí, lo fue. A menos que traigas una U. Así que si estoy trayendo un color de búsqueda, suéltalo eso a mi u. Y verás en este momento es así. Apagemos esto. Se puede ver que ahora puedo darle a esto un ligero tono rojo. Lo mismo para éste. Ven a esto. Ahí vamos. Ya puedes ver, puedes darle un ligero marrón tú ahora y por eso estamos buscando Todo bien. Entonces no estoy como que no me sienta ahí con éste. Entonces creo que voy a hacer es que en realidad sólo voy a eliminar de la otra manera y simplemente mantenerlos así. Sólo voy a mantenerlos como la forma en te he enseñado cómo hacer eso ahora. Entonces si quieres cambiarlos, eso depende perfectamente de ti. Muy bien, vamos a presionar arriba, agarrémoslo. Pulsemos Control a o transforma. Haga clic con el botón derecho en la geometría de orígenes y llamaremos a esta valla pequeña. Voy a deshacerme de mi cerradura de gorras. Entonces Defensa. Pequeño. Vegetal. Como señor. Muy bien, ahora podemos arrastrar esto y ponerlo al lado de la barda, así. Y entonces solo tenemos que cambiarlo en un activo y dejarlo caer en RSS. Muy bien, entonces ahí vamos. Esa es la barda real hecha donde han estado allí. Sólo voy a volver a ponerlo por aquí y mover mi flujo un poco más para que en realidad pueda ver lo que estoy haciendo. También quiero tirar de eso en su lugar. Quiero traer va a estar en el lugar correcto. Solo resalta un defecto así. Toda esa fantasía. Muy bien, un par de veces. Ahora lo que tenemos que hacer es el siguiente, traerá otra referencia. Creo que sólo vamos a crear todo sólo una calabaza básica. Y la otra razón por la que creatinina es sólo para que tengas algo que traer. Vamos a hacer mucho con eso en realidad en la escena. Yo soy, solo estoy buscando ahora qué más necesitamos para crear nuestra hierba o ramas y obedecer y cosas así. Entonces creo que más o menos ahora es bastante simple modelar con estas cosas. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 52. Nuevos pastos Starting la escena: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar los tres, el último curso medieval mismo y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, en realidad, en lugar de modelar más cosas como la hierba y cosas así, creo que quiero hacer una estrella realmente creando la escena porque abriendo como a mucha Blender, no realmente costó mucho en realidad en su sistema, por lo que debería poder hacer eso. E incluso si llamas, solo guarda este archivo. Y luego abriremos otra granja donde solo se puede intercambiar entre ellos. Si necesitas hacer eso, si lo llamas sistema de especificaciones más bajas o algo así. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer es antes que nada, en realidad voy a marcar esto como un activo. En realidad soy ImageJ el 70. Y la razón por la que vamos a hacer eso entonces, porque en realidad lo he escalado al tamaño correcto y espero que venga y se aligere. Entonces veamos si eso funciona. En primer lugar, voy a hacer clic derecho bajar marcadores activo. Y entonces lo que voy a hacer ahora, sólo voy a guardar mi expediente. Así que guarde, y luego voy a abrir un nuevo archivo de mezcla. Entonces voy a hacer clic derecho en el archivo. Vamos a abrirlo. Deja que se cargue. Y esta es por supuesto es la escena que acordamos ancho. Muy bien, así que ahora vamos a ir a donde dice layout, lo siento, activos. Tenemos que traerme a mí mismo, así que sólo voy a orar por mis activos telefónicos. Y ahí estamos. Tenemos nuestro MTN. Ahora espero que esto llegue al tamaño correcto. También se puede decir que todos esos materiales que fueron comisariados también están en el anuncio. Entonces eso es realmente genial. Voy a hacer es que voy a tratar de traer esto vacío. Veamos si entra. Entonces voy a traerlo y ahí estamos. Debe venir en el tamaño correcto y eso es perfecto. Eso es exactamente lo que quiero. Ahora cuando traigo mi miosina caída o algo así, debería venir en el tamaño correcto y puedo empezar a colocar esto hacia abajo y encontrar lo hecho. Puedo empezar a cortar este trozo de pulmón. Entonces por eso voy a hacer voy a presionar siete y no voy a hacer eso. Voy a asegurarme de que mi referencia principal esté justo donde debería estar, que es en este momento. Y luego una manera a la suya, voy a presionar Shift Spacebar, trayendo mi herramienta de mudanza. Sólo voy a tirar un poco hacia abajo, como para que uno fuera hoy es que voy a traer en un avión ahora. Entonces fui a presionar Shift X, solo asegúrate de que tu cursor esté en el origen mundial, que debería ser. Y luego Shift a y vamos a traer juego mientras que el turno de día, lo siento, trayendo en un avión. Muy bien. Me pondré con él. No te preocupes. Entonces lo que haremos es presionar S, trayendo escalar de TI al lugar donde una vez que así algo así. Entonces lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a subdividir esto muchas veces. En primer lugar, para ayudarme y fue a añadirlo y modificarlo, bajar a donde dice superficie de subdivisión. Puedes mantener un simple y solo necesitas escalarlo un poco. Y en realidad debería hacerlo mejor. Si ponemos cinco, derriba todo el camino hacia arriba. Creo que son seis que sube a presionar Control. Y luego verás que si presiono Tab ahora, lo tenemos algo así. Y sí lo hace un poco más fácil cuando estás tratando de sacarlo y cosas así. Voy a hacer ahora es que voy a presionar S y solo sacarlo un poco así, no quiero que me atrapen en esta distancia. Muy bien, así que ahora tenemos que hacer, probablemente aún tenemos que dividirlo otro par de veces. Echemos un vistazo cuántas subdivisiones tenemos en realidad. Tenemos 8 mil 192 en este momento. Si ves aquí abajo Esa es la cantidad de polígonos son triángulos. Entonces lo que podemos hacer es que en realidad podemos entrar ahora arriba todo Haga clic derecho y subdividirlos. Veamos qué fue eso. Saca 32 mil. Por lo que eso debería estar absolutamente bien para trabajar realmente con. Vamos a hacer un poco. Entonces vamos a agregar un mapa de desplazamiento en un poquito solo para hacerlo desigual. Y también vamos a esculpir y vamos a llamar a dos. Entonces son las cosas que vamos a hacer. Uno fue a hacer ahora es que antes nada probablemente voy a entrenarte en base a esto aquí. Entonces si presiono siete precio Zed yendo a wireframe, y se puede ver aquí es donde quiero recortarlo de nuevo. Así que tengo mucho que llamar en realidad. En realidad voy a hacerlo un poco más pequeño. Entonces me da polígonos más reales como somos. Así que lo voy a tirar hacia arriba, hacerlo más pequeño, y luego solo ahorre que en realidad es encaja para que pueda levantarlo un poco más como se puede ver, hacerlo más pequeño. Ahora puedes ahorrar tanto cantidad justa de polígonos de distancia con, voy a trabajar a lo largo de esta ruta por aquí, así. Muy bien, así que vamos, hagámoslo ahora. Quieres estar recortando un poco más allá de tu gráfico real. Entonces, por ejemplo, quieres salir aquí porque vamos a estar agregando otro material y vamos a hacer que lo realmente sea transparente. Entonces, ¿por qué hacemos eso? Porque entonces da la ilusión de dónde termina el terreno real y por eso exactamente vamos ahora, hagamos eso ahora. Así que voy a entrar con mi cuchillo. Así que ahora he dicho que voy a ir a la morfina para poder ver realmente lo que estoy haciendo siete alambres Zed. También podrías, si no puedes ver muy bien, en realidad puedes calmar a tu vacía real toda tu imagen y en realidad no deberías poder hacerlo. Echemos un vistazo. ¿Podemos bajar esto, la opacidad? Así que en realidad puedo bajar eso un poco. Entonces tal vez quieras simplemente bajar eso un poco solo para conseguir eso contigo. Muy bien, volvamos a esto ahora. Lo que voy a hacer es que voy a detener continente lejos básicamente donde mis hierbas, eso es exactamente lo que quieres considerar de distancia. Así que voy a presionar Tab y luego uno que no quiere entrar y tipo de hecho doble toque. Y luego presione K, debería poder entrenarlo por aquí así. Esperemos que eso haya salido bien. Ser capaz de marcar mis costuras, espero que así. En realidad tendré un ícono de selección. Así que sólo voy a llamar más allá de estos pedazos de hierba como se puede ver. Como simplemente hacer esto más o menos, no necesita ser absolutamente perfectamente. puede ver aquí es un poco empate en este pedacito. Entrando y saliendo. Sólo lo estoy haciendo un tipo de interés en así como el punto principal de esto. Al igual que necesita parecer orgánico. Vuelve a eso, presiona el botón Enter, y ahí vamos. Ahora se puede ver que en realidad está seleccionado toda mi línea. Y tal vez eso es porque yo tenía un vértices en su lugar. Y ahora se puede hacer es que puedo hacer clic derecho y puedo marcar mi mismo. Entonces mientras que MLK, mismo, una confesión, control, amoxicilina, ojalá comercialización. Ahí vamos. Eso es realmente bueno porque eso significa que en realidad puedo deshacerme de todo esto de vuelta. Pero ojalá, si vengo ahora a Face Select, agarrar todos estos con LLC en realidad pasa por eso. Así que solo necesito trabajar ahora donde todos los enlaces faltantes es en este bit que colinda con un lasso, doble toque el sobre. Así que sólo voy a acercar solo para asegurarme de que realmente tocando Podría, se puede ver que parecen que en realidad están tocando. Por lo que debemos tener un lugar que acaba de faltar. Y probablemente en realidad va a estar escuchando este comando clic derecho y mezclando. Y vamos a intentarlo de nuevo. Veamos si vamos a esta vez. No, todavía en ritmo. Así que para poner el a y vamos a movernos. Aquí hay otro, como se puede decir. Estoy haciendo clic derecho amoxicilina. Sólo voy a dar vueltas porque creo un poco más así que haga clic derecho entre escena y solo arregle esos entonces. Ver uno aquí. En lugar de seguir haciendo esto. Por lo tanto, pulse turno, haga clic derecho y trapeador. Igual. Basta con mirar y ver si me perdí algún centro comercial. Y tomará un poco de tiempo, pero también podríamos hacerlo porque nos va a facilitar realmente agarrar la siguiente parte de esto. Así que haga clic derecho escena simulada. vuelta probablemente con la presidencia y dar la vuelta. No manera. Eso podría ser un poco para otra forma de hacer abril. Lo hice de esta manera inicialmente, así que voy a seguir haciéndolo de esta manera. Ok. Creo que los tengo a todos. Esperemos que lo agarremos. No, todavía nos mezclamos todos. Entonces vamos a ver. Dónde está esta esta última cosa. Vuelve a la tienda. Así que déjame echar un vistazo donde va a faltar y es una lástima que no te guste arrancar, ir todo el camino. En realidad voy a intentar dondequiera que puedas decir que voy por aquí. Realmente no quiero considerar por ahí, así que sólo voy a sentarme por aquí. Voy a marcar que esto parezca otra vez. Y entonces voy a hacer se puede ver aquí que en realidad no pasó por eso. Voy a hacer en su lugar, vamos a, voy a crecer una pieza. Voy a presionar Control click y simplemente seguir presionando Control click para dar la vuelta. Es otra forma de hacerlo donde realmente deberías poder encontrar donde sea la misma zona. Porque en realidad va a tratar de hacer frente a través de la capa se puede ver que en realidad están tratando de hacer frente a eso. Vamos a dar la vuelta ahora y hacer esto. Sé que es un poco de dolor, pero mejor que tratemos de deshacernos de esto afuera esta manera porque es bonito y plano. Si lo haces, solo intenta eliminar, digamos que tus caras, por ejemplo, aún vas a terminar con problemas porque va a ser muy, muy desigual. Ese es el problema. Ahora sé que está impresionando control-click. En realidad es encontrar un camino para que realmente no pueda perderse ninguno de los bordes. Es exactamente por eso que estoy haciendo esto. Ahora podrías tomar trozos mucho, mucho más grandes. Se puede ver aquí hay un tema ahí, pero lo solucionaremos también. Ojalá, deban arreglarlo. Probablemente sea mejor que sí tengamos algunos problemas con esto para que puedan ver los problemas que tenemos. Hay otra forma de que en realidad podrías hacerlo. Probablemente podrías en lugar de tener todas estas divisiones en este momento, probablemente podrías haberlo cogido. Y luego bajo las nuevas subdivisiones o llegar, disculparse, pueden serlo. Para que podamos ver aquí tenemos un problema aquí. Por lo que sólo voy a volver atrás y hacer click en todos estos. Voy a presionar el ratón medio C, y luego voy a tratar de hacer esta parte otra vez. Se puede ver que tengo un problema que en realidad está tratando de seleccionar todo el asunto, lo cual es un poco raro. Entonces realmente no queremos eso. Voy a seleccionar estos yendo todo el camino. Por lo que podría ser un problema con esto. Aquí podría ser donde el tema está aquí. Ojalá debamos encontrarlo lejos. ¿ Bajamos? Sólo para señalar que por ahora, solo voy a presionar a los médicos o puedo alejar y acercar un poco más fácil. Sólo va a ser en el hardware. Ojalá debamos poder llegar hasta el final. Ahora, espero que esto solucione el problema. Muy bien, así que ahora solo voy a mantener ese poco así, haz clic derecho al máximo como así vamos a entrar ahora y tratar de agarrarlo. Entonces L, y se puede ver ahora es en realidad un raro así que no soy uno. Y ahora deberíamos poder L o perderse uno, eliminarlo todo. L borrar caras y deberías terminar con, tengo una cara aquí una cosa. Entonces eliminar y rostros. Y una forma de hacer ahora solo para asegurarse de que esto sea una división. Sólo voy a agarrar todo así. Y voy a entonces presionar P. De hecho, no lo haré de esa manera. Lo que haré es presionar Mayús, Shift Spacebar, trayendo mi herramienta de movimiento, tiraré de abrir el minuto, y luego agarrar todo esto. Al igual que así. Así que fui básicamente a dividirlo. Entonces paga selecciones con la parte superior, esconde de esta otra manera, agarra esta, esconderse fuera del camino, agarrar este top, y luego eliminar vértices. Y eso sólo va a asegurarse de que en realidad no me quede nada más. Entonces se puede ver esto todavía, este pequeño lugar aquí. En realidad se puede eliminar eso. puede ver que aquí es un avión. Borra eso fuera del camino, luego presiona Alt H y terminarás con todo lo que lo necesites. Muy bien. Entonces eso fue un poco de meterse alrededor, pero llegamos ahí al final. Entonces eso es lo principal. Si presiono Agregar ahora trae de vuelta mi vista sólida. Se puede decir que si presiono Control, Alt transforma clic derecho establecer origen en geometría, y vamos a tirar de eso hacia atrás en su lugar. Muy bien, así que ahí vamos. Tenemos nuestro pasto iniciado, así que muchas de Lo principal. Muy bien, todos. Así que espero que haya disfrutado de ese un poco juguetón, pero llegamos ahí al final, puede que se haya ido. De acuerdo, el hombre tenía algunos problemas pero lo arreglamos. Muy bien. Muchas gracias. Adiós. 53. Problemas con crear la tierra: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos arriba. Ahora quiero hacer es que realmente queremos darle a esto algún tipo de profundidad en este momento es muy, muy plana y no queremos eso. Entonces, ¿qué vamos a hacer? Sólo un simple truco donde se puede traer un desplazamiento. Por lo que vendrá a nuestro modificador, bajar a donde dice pantallas, un hacer móvil que es ir a nuestras texturas y se fue a venir y simplemente haga clic en el Down, lo siento, haga clic en Nuevo. Y luego voy a hacer clic en la flecha hacia abajo en donde dice MHC o película. Acabo de poner en las nubes y terminarás con algo como esto. Asegúrate de que tu lente esté realmente alisada y dirás que se ve un poco así. Ahora claro que no lo queremos y un poco dentada así. Queremos que esto sea un poco más grande para que puedas cambiar la escala para hacerlas más grandes. Al igual que esto es una especie de cómo lo quieres. Así que sacarte de la derecha y simplemente cambiarlo miente. Sólo voy a dar mucho tipo de ruido para detectar textura. La otra cosa es que tampoco lo queremos tanto. Así que voy a hacer ahora sólo va a volver a mi modificador y fui a bajar la fuerza una cantidad justa sólo para que tengamos algo con lo que sólo queremos algo con lo que trabajar. Voy a levantarlo. Y ahí se puede ver eso tenemos que parar para trabajar. Un poco de ruido que sólo voy a salvar. En realidad puede variarlo un poco más. Así que sólo voy a pasar por rechazó la deuda por ejemplo, como Sí, y creo que en realidad estoy feliz con ellos. Así que mira esto, que realmente no los necesito. Sí, creo que necesito bajar la profundidad. Creo que estaba contento con eso. Muy bien, eso me parece un poco malo. Y entonces creo que lo que haré es que bajaré mi fuerza a algo así. Muy, muy delgado porque vamos a ir con, y vamos a usar. Ahora piensa que lo voy a subir uno más. Creo que podemos conseguir alguna variación como esa. Y entonces lo que haremos es entrar y usar a los escultores. Bueno, no olvides el resultado también. Muy bien, así que ahora quiero hacer es que básicamente quieres hacer una nota igual. Ahora, sólo voy a ocultar esto fuera del camino. Tan muy fuera del camino. Y entonces lo que voy a hacer ahora va a entrar y presionar siete. Al igual que así. Entonces voy a presionar tupla. Y lo que quiero hacer es que quiero hacer otro atrapado ahora, pero quería hacer otra llamada relativamente cercana a esta de aquí. El motivo por el que hacemos eso es que queremos darle a este otro material y queremos que la hierba se acerque a aquí. Y entonces este poco aquí para ser Transformar. Y entonces va a dar la ilusión como La hierba está terminando. No vas a terminar con una especie de pliegues donde está el final del final real de las rocas y cosas así. Entonces, antes que nada, lo que queremos hacer es que quieras agarrar todo visto. Por lo que Alt Shift y haga clic, sólo sigue avanzando todo el camino. Deberíamos tener una manera de que en realidad podamos agarrar todo esto. Voy a presionar Control click y solo ve a correr. Es relativamente fácil agarrar ahora porque solo vas alrededor de todo el lado aparte de este look obviamente. Así que no hagamos como caída, pero sólo vamos a hacer click redondo. Podríamos haber salvado esto como un grupo de vértices. En realidad se puede hacer eso también. Entonces entonces solo puedes seleccionarlo. También creo que podríamos ser capaces de seleccionarlo, seleccionar bij todo por comercio. Podemos, se puede seleccionar lote similar viendo, ahí vamos. Eso lo hizo mucho más fácil. Ahora deberíamos poder hacer es si ponemos edición proporcional en un corto, bueno, para tirar esto hacia abajo, si saco esto fuera, que ya verás ahora puedo bajarlo ligeramente como jabón. Entonces queríamos caer un poco hacia el final, solo asegurarnos de que no sea tanto. Asegúrate de que puedas ver ahora solo está cayendo hacia el final. Y eso es exactamente lo que queremos. Uno, ese poco de profundidad donde baja la hierba tipo de. Ahora que quería hacer ahora se llama esto, uh, básicamente uno para mandar una marca, un nodo el mismo. Y voy a usar probablemente mi cuchillo de nuevo. Así que voy a entrar, voy a presionar el botón siete K. Pongámoslo en vértice. Presionemos a K ahora. Y ojalá deba poder cortar raramente cerca de los que ya hemos llamado. Así sólo voy a mover mi ratón. Esto es básicamente para que pueda traer otro material y hacerlo transparente. Entonces a mi alcance, voy a ir justo hasta este borde del que me estoy burlando ahora. Entonces el otro borde de ahí abajo, en realidad lo disiparemos así. Y solo nos da también una referencia para marcar nuestro gracile a que realmente no queremos repasar éste donde realmente estamos tirando nuestra hierba hacia la misma. No te preocupes también. En realidad vamos a triangular estos para que no nos topemos con una carga de ángulos ni nada por el estilo. Simplemente se ve un poco desordenado, pero en realidad es será una malla de trabajo. Solo espero que no tenga que volver a dar la vuelta como lo hice antes. Maldi parece de nuevo. Llamémosle a éste, así. Vamos a acercar y asegurarnos de que lo marqué ahí mismo. Presiona la herramienta pluma y luego voy a hacer clic derecho y Control E, lo siento, sobre democracia. Muy bien, podemos ver que nos faltan piezas otra vez. Odio cuando eso sucede. Lo que voy a hacer de esa manera es porque aprendí que voy a presionar no ahí, voy a presionar Control plus yendo de vuelta. Asegúrate de que los tengo todos porque es muy importante para traer el material que en realidad hago esto. Así que sólo voy a pasar el tiempo volviendo a rodearlo. Esto es sólo preparación. Y si vamos a conseguir un renderizado realmente bonito de Lambda, necesitamos prepararlo. Bueno, sí creo que esta todavía es probablemente la forma más rápida de hacer esto. Sólo voy a entrar y controlar select. Se puede decir dónde nos faltan piezas. Para que puedas ver a un tonto que realmente estaba repasando, estoy seguro. Demos clic en esto. Aquí vamos. Sigue siguiéndolo todo el camino a través. Se puede ver que tenemos algunos bordes aquí. No estoy seguro de por qué están ambos hablando, diríjase luego deshazte de esos. De todos modos. En realidad no estoy seguro de cómo han aparecido en realidad que no sé lo que es un bulto no sólo alrededor de un borde. Así que tal vez en realidad seleccioné el error de la mente y estoy en el mismo, tal vez no vaya a dar la vuelta. Simplemente selecciónalos porque no creo que haya demasiados. Entonces ojalá podamos empezar a traer todos los edificios. Por último, entonces podemos empezar a esculpir efecto aleatorio porque el borde de los edificios usted, se llega donde los suelos poco levantan adulto al borde de ellos. Tú consigues eso. Obviamente van a tener el único LinkedIn, por ejemplo, donde ustedes agricultores, somos plantas y cosas que están creciendo. El parche de calabaza va a ser el alma va a ser volteada un poco. Entonces tenemos que hacer eso también, solo para que parezca algo realista que estamos casi al final. Ahí vamos. Vamos a hacer clic derecho y mezclar cuchillo. Agarra este. Debería poder agarrar ocho a esa ganancia de pérdida ahora. Y se puede decir que eso es perfecto, son sólo estas partes. Así que vamos a entrar ahora y simplemente agarrar estas partes dando vueltas, crecimos y deshaznos de ellas solo aclarará las costuras en el mensaje dijo que no había muchas de ellas, así que eso es bueno. Aún no sé de dónde vinieron, pero de cualquier manera, van a ser arreglados. Entonces vamos a mirar, ¿ ya está ahí ahí ahí solo hablábamos de no sé por qué es eso de todos modos, voy a hacer clic derecho. No está claro. Parece análisis si podemos agarrar esto, vamos a ver si hay más. Así que voy por todo el camino. Muy bien, así que eso es, que ahora se arregla entonces. El material que vamos a traer ahora que quieres hacer es que quieras traer en tus edificios reales. Queremos empezar a traer esos. Lo vamos a basar básicamente en la referencia real que tenemos. Entonces si presiono la saltación ahora, traiga de vuelta mi referencia. Y entre los miércoles voy a ir a la cima. Voy a presionar zed, voy a wireframe. En realidad estoy mostré raramente. De hecho, ¿necesito entrar en alambres? Debí haber puesto esto justo en el fondo. Probablemente en realidad va a hacerlo de esa manera. Será más fácil porque sí, ¿Puedo verlo correctamente? Ese es el problema. Ya lo he conseguido. Toca dos veces la a. En realidad voy a sacar un poco más las constantes. Podría ser capaz de hacerlo así. Depende de ti realmente cómo lo haces Voy a sacar esto. Necesito el punto medio en realidad. Así que lo voy a tirar hacia arriba, tirar de todo. No lo creo. Voy a tirar esto abajo en su lugar. En realidad. Yo sólo realmente, realmente plano encima de eso. Una vez que realmente plano en el plano de tierra real. Para que puedan ver que esto está por debajo del plano de tierra, por lo que voy a agarrar a los dos y jalarlos hacia arriba. Ahí vas. Eso es correcto. Muy bien, ahí vamos con eso. Digamos, eso configura ahora para lo que quiero si hago doble toque da, ahora, lo que voy a hacer ahora es que voy a ir a los activos y ponerme en marcha sólo para que pueda traer estos. Y espero siempre que quiera y diré exactamente si va a funcionar, haciéndolo de esta manera. Muy bien, todos, así que veamos si eso funciona en la siguiente lección. Espero que lo hayas disfrutado, y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 54. Poblar la escena con Asset: Bienvenido de nuevo todo el mundo es una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos, y aquí es donde lo dejé fuera. Ahora vamos a acercar y vamos a traer a nuestra casa de campo, que es esta de aquí. Entonces sólo voy a arrastrarlo y ojalá, ojalá que funcione. Entonces vamos a sacarlo y encaja en ese lugar. Bastante bonito. Vamos a presionar eso entrar en sólido y veamos si se acaba de ir en piso. Entonces toca dos veces la a. Ahí vamos. En realidad, eso parece que ha funcionado bastante bien. Sólo voy a tirar esto hacia abajo y ver qué tan lejos tenemos. Sí, creo que ahí fue donde se creó bien, y se puede ver que he dejado mi desplazamiento M también encendido porque podría necesitar reducirlo una vez que me haya puesto mi material y cosas que van a tener una idea mucho, mucho mejor. Podemos decir en realidad, se hace mucho del trabajo aquí, bosques por ejemplo, esto es muy desigual. Creo que sólo baje uno. Sí, y creo que eso se ve un poco, pero sólo me estoy asegurando de que mi casa todavía esté en forma. Y creo que esto se ve realmente, realmente bueno. Muy bien, así que ahora si vuelvo por encima, solo voy a presionar un zed, volver al marco de cables, y voy a iniciar sesión en donde está lo siguiente. Podemos decir que tenemos de qué maneras aquí. Para que podamos ver aquí tenemos calentita pasarela. Así que descubramos de qué manera, mientras que nuestra pasarela realmente salvamos eso fuera áreas como ¿de qué manera? Vamos a traer eso. Lo voy a girar. Entonces todo lo que dije, lo pondré en su lugar una vez que los haya llamado básicamente en el lugar correcto y pueda dar vueltas y moverlas. Ahora voy a presionar Fecha de turno y voy a traer el muro camino por aquí. Y llevémoslo a donde quiero que esté. Entonces en algún lugar como aquí se puede ver mi casa probablemente esté un poco por aquí. Probablemente esté un poco más cerca. Así que agarremos mi casa. Así que sólo lo estoy trayendo un poco. Veamos si es hora. Di mi casa sobre esta imagen. Probablemente lo va a mover así. Ahora vamos a traer el molino de viento. Así que vamos a traer el molino de viento. Vamos a darle la vuelta por el frente de la ventana, como podemos ver aquí. Si giramos esto ahora, así que lo giraré como para que puedas ver que es un poco más grande, tal vez la mina. En realidad no estoy seguro si lo es o no, pero voy a dejarlo por ahora. De nuevo, voy a comprobarlo una vez que lo tenga todo. Vamos a traer ahora el balón hombres para que el vínculo, gírelos alrededor. Se puede decir que esta es la bomba donde la neblina por aquí, así que podemos mostrar todo está a los 90. Tráelo. Se puede ver lo fácil que es realmente traer todos estos. Muy bien, vamos a traer el, este es el pequeño parche vegetal, así que vamos a traer, traer desaparecidos. Lo que voy a hacer, se puede ver que esto va por el camino equivocado. Esto debe estar por encima del otro lado. Y si paso esta ronda, vas a tener los ovarios. Entonces eso no es realmente lo que quiero. Entonces quiero hacer en cambio es que quiero reflejarlo, digamos la x Ahora no está ahí. Bueno, sí, lo puedes hacer en el eje x porque ahora solo puedes girarlo. Por lo que todos los 90 y luego todos los 90 y ahí vamos respondiendo correr, están enfrentando el camino correcto. Entonces esa es una forma muy fácil de hacer eso. Ahora vamos a traer nuestra barda principal. Entonces esta es la gran vallas. Así que vamos a traer esto. Y luego te vas, puedes decir, Oh, él dice que sólo fue el Plunkett en su lugar, así. Entonces voy a revisar ahora para ver hasta dónde va eso. Ahora la otra cosa es que voy a traer y los tengo adentro. Voy a traer a mi humano. Voy a ponerlo ahí también. Sólo para que tengo una referencia a realmente donde estábamos mirando. Tengo mi parcela que quería traer, soy una bomba está un poco escondida, en realidad está por aquí. Voy a traer mis poemas y ponerlo en algo así. No estoy seguro si necesito darle la vuelta a eso todavía. También tengo mi piedra. Vamos a traer, me detendré aquí por ahora y luego lo moveré para que los árboles no traigan eso. Si bien lo tenemos, tenemos nuestros troncos los traerá. Tenemos nuestros actos. Así que en realidad voy a querer levantarme cerca de mi tocón de árbol. Así que tengo a mi gente, gente y vamos a parar justo aquí por ahora. ¿Qué más tengo? Tengo mi refugio. Creo que mis refugios en realidad no lo hacen, así que eso debería estar bien. Tengo mi escalera, así que sólo voy a poner mi escalera por aquí. Ahora voy a entrar y en realidad arreglar todos estos. Muy bien, así que digamos, vamos a entrar en un sólido. Ahora pongamos todos estos en su lugar. Se puede ver mi eje justo, justo debajo de eso. Y ahí vamos. Ahí está la x. Vamos a poner la piedra del árbol por aquí. Se puede decir que voy a tener que levantar este jabón. Así que sólo voy a presionar el punto nacido sólo para acercar y voy a recogerlos y ponerlos en su lugar. Podría tener que hacer que esas cantidades más pequeñas sean un poco grandes. Vamos a traer a nuestro chico, en realidad está hundido en un poco. Echemos un vistazo si todo es de algún tipo, sólo voy a ocultar esto por el camino. Ahí vamos a ver cuán lejos están las cosas en realidad algunos niños fuera de cosa. Voy a derribar esto un poco así y luego derribar mi casa. ¿ Necesito derribar esto solo un poco? Al igual que así. Ahora vamos a traer a todo el hombre por aquí. Y mira el tamaño de los Hechos. Voy a traerlos. Voy a tirar de todos. Sólo revisándolos. Voy a hacer que el tocón de árbol sea un poquito más pequeño. También. Acabo de tirar eso en su lugar. Voy a presionar tres. Creo que lo es. Sí, lo es. Y ahora podemos conseguir eso en su lugar y luego lo voy a rotar en el XOR, x su sitio se hunde en ese tipo de cosas. También voy, voy a rotarlo por ahí porque nada debería ser perfectamente recto. Así que siempre mal, Se ha convertido en un ángulo. Muy bien, así que ahora tenemos nuestros registros. Pongamos los en su lugar, así que todos zed, tráelos. Se puede decir que tenemos mucho espacio aquí. Nuevamente, hacerlos más pequeños, no va a encajar. Así que así vamos a llevarlos de vuelta a su lugar. No se ve, no quiero un juego mental demasiado lejos. Entonces algo así como no como los desplomó en la cosa. Sí, algo así. Y entonces lo que haremos es agarrar un par de estos con Edge Select. Y entonces lo que voy a hacer es sacarlos a cabo. Entonces fecha de la nave, debe moverse barra espaciadora, sacarlos a cabo. Digamos que no quiero la edición proporcional. Y pongamos esto por aquí. Así que voy a hacer que sólo los ponga aquí como si realmente estuviera trabajando en algunos de ellos. Zed. Entonces cogeré a uno de ellos. Así que zed, así que estoy sacando éste. Al igual que así. Muy bien, toca dos veces el ion. Echemos un vistazo a eso. De acuerdo, creo que estoy feliz con eso. Ahora echemos un vistazo a esto. Cuando el muestreo de fusión es sólo voy a mover a mi chico que en realidad creo el molino de viento mirando desde aquí y se ve realmente bonito tamaño en realidad. Creo que en realidad estoy feliz con ese molino de viento. Ahora mirando en mi barda por aquí. Y en realidad estoy muy contento con cómo encaja eso. Se ajusta bien? O tasa de cierre probablemente sea mejor que mi anterior. El parche de calabaza se ve muy bien donde lo realmente está porque entonces tienen esta pasarela por aquí. Y podemos trabajar con eso también. Entonces veamos ahora la bomba. La bomba solo necesita ir un poco. Probablemente en realidad estrecharlo a la barda sería más realista y ver que como hermano y yo necesitamos moverlo por completo. Así que sólo voy a agarrar esto y sacarlo hacia arriba y luego simplemente moverlo por completo. Al igual que así. Sí, gracias. Algo así. Voy a ir a balde también que necesito publicar, así que tal vez un poco por ahí. Muy bien. Por lo que ahora voy a traer mi escalera. Traigo mi escalera, presiono los 90 y luego todo x, lo siento, y, y luego solo inclino sobre ella muy ligeramente así. Y vamos a poner eso en su lugar. Entonces, ¿necesito levantar esto? En realidad no. Puedo levantarlo probablemente un poquito. En realidad estoy feliz con eso. Veamos. Sólo van a una pequeña línea. Y luego vamos a sacar, ponerlo en contra de aquí. Entonces x y sólo para recoger ligeramente inclinándose contra él, vamos el momento de la verdad, vamos a entrar en el modelado. Digamos presionar pestaña. Vamos a asegurarnos de que escrito el modo material. Esperemos los materiales demasiado viejos, demasiado bajos HDL. Apareciste terminar con algo así, un aspecto rara vez muy agradable. Ahora vamos a guardar las obras de animaciones o incluso noticias prensa Barra espaciadora. Lo que estamos buscando aquí es sólo para asegurarnos de que nada saltara en otro lugar. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Muy bien. Creo que estoy muy, muy feliz con eso. Ahora lo que queremos hacer es ahora sabemos que todo funciona. Vamos a tener recuadro bajo ciento doscientos. También podría dejar pasar esto y ver si en realidad solo iba a encuadrar 200. Ahí vamos. Ese es uno de los problemas. Así que vamos a llegar a la disposición. En realidad poner esto para terminar en el marco 800. Por eso se está descamando. Por lo que solo quieres asegurarte de que estos pasen por todo el camino. Así que básicamente tus palmas no se pierde fuego ni nada por el estilo. Solo estoy mirando este punto, asegurándome de que lo estoy viendo subir y bajar. Eso está absolutamente bien. Y ahora el, el molino de viento real va dando vueltas. Y eso se ve absolutamente bien también. Muy bien, así que presionemos la barra espaciadora. Vamos a poner esto de nuevo a 0. Y ahora lo que tenemos que hacer de manera realista es solo revisar toda la iluminación. Creo que lo que haremos es en la próxima lección, lo haremos en la siguiente lección, comenzaremos a traer los materiales a esta parte. Aquí se puede ver que tengo algunas piezas dentadas de Robert que mostré. Si hago clic aquí, probablemente deshazte de ellos o muevo por lo menos. Así que bien podría entrar y simplemente cualquier pieza dentada, solo intenta estirarlas un poco. No importa un poco de estiramiento y en realidad no te darás cuenta de todos modos, así que solo voy a suavizar esto un poco. Se puede decir que hay otra técnica que puedes usar también para realmente suavizar esto un poco, que te voy a mostrar. Sólo voy a suavizarlos un poco. Antes de hacer eso, sólo voy a venir alrededor de cualquiera de unas piezas dentadas que pueda decir. Creo que eso es en realidad todo esto, este de aquí. Realmente traen eso, sólo un suave esos fuera. Entonces lo que puedes hacer es que en realidad puedes entrar con da select. Así que sólo voy a seleccionar uno de ellos. Quiero venir a seleccionar y haremos lo que hicimos antes. Así que selecciona similar por costuras. Y entonces lo que puedes hacer es llegar a donde dice vértice, vértices suaves, y verás que en realidad comienza a suavizarlos. Y ahora si vengo aquí y subo esto, todo abajo como para que puedas decir que realmente empieza a tratar de suavizar esos y puedes subir el número también. Piensa que más suave hacia fuera. M a no. No hay teléfono. No. Ok. Para que puedas decir que me he perdido una pieza por aquí, así que voy a hacer algo solo voy a entrar, voy a presionar G y simplemente suavizarlo un poco, así. Y entonces sólo voy a mirar alrededor, puede que pueda mostrarles cómo pagado. Creo que todavía necesito suavizar esto un poco. Sólo voy a presionar G, sacándolo a cabo. Sólo para suavizarlo un poco. Ahí vamos. Eso se suavizó mucho golpe atrás, así. Y entonces por fin lo último que voy a hacer es que lo voy a agarrar todo ahora. Voy a presionar, voy a hacer clic derecho y voy a ir, ¿dónde está? Rostros triangulatos. Y voy a volver a hacer clic derecho. Voy a poner intentos a quads. Y lo que se hace es que esté triangulado todo y solo asegurándose de que en realidad no haya armas ni nada por el estilo. Muy bien, todo el mundo. Entonces lo que vamos a hacer entonces el siguiente es que en realidad vamos a empezar a traer algunos materiales en esta tierra, hacer eso ya, asentado por el pasto y cosas así. En realidad vamos a ser 0.3 texturas en esto. Normalmente sólo se pueden poner dos texturas en algo, pero encontré una manera de ponerme tres. Sólo hay que tener mucho cuidado con eso. Así que digamos que es un poco alto. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 55. Trabajar con mapas de textura múltiples: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Ahora hagamos algo un poco complejo y hagamos el material para todo terreno real. Así que voy a hacer es que voy a agarrar mi avión terrestre real. Quiero en realidad sólo apagar esto por un minuto. Si apaga esto, se deshará del mapa gris. Siento que los artículos grises en el paquete que puedes ver tenemos todos nuestros Viewport aquí con la x e y y cosas por el estilo. Simplemente se lo quita y sólo hace que sea un poco más fácil ver realmente lo que estamos haciendo porque aún no hemos traído un rayo, queremos traer una luz. Y luego una vez que realmente hayamos asentado plano de tierra descriptor, así que ahora vamos a entrar y venir a nuestros materiales. Haga clic en Nuevo. Voy a llamar a este suelo, tierra. Al igual que así. Voy a enseguida sólo hacer clic derecho en nuestro mercado como activo de todos modos, solo para que lo tengas, entonces lo que haremos es que vengamos a nuestro panel de sombreado. Y como digo, este es un material bastante complejo. Así que sólo tratar de prestar atención es lo que estoy tratando de decir. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer es que primero vamos a traer la salida material camino, camino por aquí. Lo que vamos a hacer es mantener Control, clic izquierdo donde realmente entra y simplemente deshacerse de él. Entonces lo que vas a hacer es que vas a agarrar el cambio de control de principios T. Y lo que vamos a hacer es que vamos a traer referencias, son referencias, lo siento, todas las texturas. Entonces mientras que el texto alt para decir que están trayendo tus texturas y la primera que quieres traer se llama hierba sobre roca. Entonces vamos a encontrar hierba roca aquí está. Rock tan agresivo, deberías terminar con cinco texturas diferentes. Para que veas tenemos un AO ahí también, así que tenemos que traer nueve. Voy a Shift haga clic en todos ellos. Sé que no van a entrar todos y deberíamos terminar con algo como esto en este momento. Sólo voy a tirar esto hacia abajo, así que voy a hacer es que voy a agarrar éste. Voy a presionar Fecha de turno, traerla de nuevo. Lo que normalmente hacemos es abrir esto. Sólo vamos a llamarlo así, sólo para que sepamos lo que es. Y luego voy a cambiar esto entonces por el AO. Por lo que voy a hacer click en mi A0 es éste aquí, dice eo, doble clic en él, y ahí vamos. Ahora vamos a traer de nuevo la mezcla RGB, como lo hemos hecho muchas veces antes. Por lo que esta parte de ella deberías estar familiarizada por ahora. Vamos a ponerlo en multiplicar. Considerando que mi multiplicación, mientras que mi multiplicado. Ahí está. De acuerdo, vamos a enchufar este en el fondo, éste en la parte superior entonces a menos que también en éste traiga una Gamma, sólo copia lo que estoy haciendo por ahora. Y sí puse mi nota basada en el león, así que solo tráele lo que estoy trayendo y luego puedes jugar con estos si quieres cambiar una búsqueda Gamma. Y por supuesto, así es lo oscuro que es esto en realidad. Podríamos entrar y cambiar estos también. Vamos a poner esto a 1.1. Vamos a enchufar el color. Y por último, conectemos el color al principio real. Muy bien, Así que eso es uno dicho. No dirás nada por el momento y eso está bien. Y la razón es que obviamente no tenemos nada más de sets en. Ahora lo que vamos a hacer es que vamos a agarrar principio. Voy a presionar Shift date y arrastrar eso hacia abajo. Por lo que este será el segundo real. Y éste va a ser todo modo. De nuevo, voy a presionar Control Shift y voy a ir a modo ahora. Entonces tenemos dónde está mod? Encontremos nuestro modo. De nuevo, voy a agarrar el primero es agarrar el último. Esta vez tenemos seis m, así que tenemos que meter a todos esos. Por lo que haga clic en los principios, y ahí vamos. Tenemos cinco de ellos adentro. Vamos a sacar esto un poco. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer otro ahora para el AO. Entonces voy a agarrar esto. Es una lástima que la mezcla que no te deja traer en oclusión sea como justo al bate con los principios ojalá hicieras donde no cambia, arrastra, OK, cambia esto a una o Entonces hagamos una multiplicando para mezclar RGB. Salta, y vamos a enchufar esto en la parte inferior, esto en la parte superior. Y en realidad voy a cambiar esto ligeramente. Entonces me voy a poner en nada 0.7 voltios. Entonces lo que voy a hacer es que voy a enchufar esto ahora a mi color base. También voy a entonces subir y cambiar las FAQ sobre el multiplicar esto y ponerlo en 0.908, algo así. Muy bien, todavía nada. Eso es exactamente lo que quería. Ahora que fui hoy es que voy a traer en mi suelo de pasto. Así que voy a hacer es que voy a agarrar mi fecha de barco de principios y luego voy a acercar así. Y voy a presionar Control Shift y decir, vamos a encontrar suelo de pasto se llama. Creo que está cerca del fondo. Entonces por debajo del suelo, hojas caídas, No es eso. tanto que la hierba tierra aquí está. Muy bien, así que vamos a traer todos estos adentro. Podemos ver en esto por cierto, que tenemos GL normal y un dx normal. Uh, no necesito el dx, así que sólo voy a eliminar mío cuando se trata de ti y de los tuyos, obviamente abres eso y así es normalmente con mezclado, el mapa normal es normalmente un normal GI. Muy bien, entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar todos estos principios, traerlos a todos. Entonces pienso en éste, necesito otra oclusión ambiental. Así que vamos a pasar esto por aquí porque tenemos un poco más de trabajo que hacer en esto. Voy a poner mi desplazamiento aquí. El desplazamiento, por cierto, nunca lo necesitaríamos realmente. Puedes configurarlo para que usando un desplazamiento como en el suelo basado en el material real, realidad puedas hacer eso. Bien, como hemos llamado desplazamiento, solo tizón basado en una textura de nube de ruido simple. La otra cosa por supuesto, es que sí me olvidé de hacer es que realmente necesito enchufar mi vector a mi oclusión ambiental. No es algo que olvidé. En realidad no va a funcionar. Muy bien, ahí vamos. Vamos a enchufar este y se puede ver que está tratando de enchufarlo en sólo mil todavía. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, abrir eso. Voy a cambiarlo luego a A0. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a agarrar esto, sacó el n, como así me pregunto en realidad si lo enchufo directamente desde aquí, vamos a ver si puedo sí, así es como debe estar enchufándose. Eso fue mucho, muy malo así. Una vez que lo limpies así, ahí vamos. Muy bien. Volvamos entonces. Tráelos un poco. No sé por qué. Voy a sacar su lío, todo lo bombea. Pulsemos Control, zed y seguro. De hecho puedo moverlos. ¿ Cómo se mueven estas cosas? ¿ Eso lo va a mover? Estoy sosteniendo mi turno. Estoy sosteniendo mi ahí vamos. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que quería simplemente devolverlos. Muy bien, ahora vamos a traerlo, multiplicar de nuevo. Entonces voy a presionar Shift a y hace que RGB traiga eso, digamos enchufar lo mismo al fondo. Entonces la parte inferior otra vez, esto en la parte superior. Y también vamos a traer una gamma. En primer lugar, voy a hacerlo, en realidad voy a establecer esto a 0 por ahora. Entonces voy a traerlo. Vamos a probar una Gamma. Sólo para darnos más control si lo necesitamos. Voy a enchufar esto en eso. Y entonces voy a traer una saturación de ONU que acaba de deprimirse. Entonces turno. Todos los que realmente hemos usado antes. Entonces eso es genial. Tú y la saturación que voy a hacer es que en realidad voy a acercar a esto. Sólo voy a cambiar la saturación a 1 para que el valor a null 0.850. Y entonces lo vamos a hacer es que voy a enchufar este color al color de mi u y saturación y soltar el color en el color base de mis principios. Por último, quiero cambiar también la rugosidad en esta. Por lo que voy a presionar Turno ocho, criándolos. Los gametos son una forma realmente, realmente fácil de cambiar tu rugosidad hacia abajo. Así que solo suelta eso de manera tu rugosidad dice, voy a poner esto en no, 0.1. Ahora tenemos que encontrar una forma de enchufar todos estos en. Entonces ese es el, eso es lo principal. Entonces vamos a venir a este 1 primero. Entonces la forma en que realmente vamos a pintar aquí es usar colores de vértices y vértice. Vamos a separarlos. Entonces todo GB. Y dijeron que vamos a tener un rojo y vamos a tener un verde. Y eso siempre va a distinguir en qué textura real va cuando es la única forma real de realmente tirar de diferentes texturas en un plano real o algo así. Entonces en primer lugar, voy a traer, y voy a presionar Shift a y traer un color de vértice, que es éste de aquí. Y voy a dejar esto aquí mismo. Voy a duplicar esto entonces. Entonces Turno D y luego un miércoles voy a separar el RGB. Así que sólo voy a armar estos juntos. Voy a presionar Shift a y vamos a tirar STP y tú permites separarte, asegúrate de su teología B1, deja que lo escojas. Lo ven. Voy a duplicar eso otra vez. Entonces día de turno. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a enchufar el color de éste a aquí, y el color de éste a aquí. Muy bien, entonces ahora necesitamos un shader mix. Así que presionemos el día de turno trayendo un shader mix, así. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a enchufar el FAQ de éste de aquí, este RGB separado, básicamente queremos trazar la lectura entonces el hecho de este shader mix como así yo Sólo voy a tirar de eso ahí entonces. En base a lo que se hace entonces es cualquier la subida Damian, Entonces va a usar el canal rojo para básicamente poner esos en nuestro avión. Así es exactamente como va a funcionar. Lo que haremos entonces es que continuaremos con esto en la siguiente lección. Y ojalá debamos conseguir esto terminado y en realidad deberíamos conseguir esto, pintarlo abierto. Muy bien, así que espero que lo hayas seguido y es un poco difícil acercar y mostrarte exactamente cuando un zoom hacia fuera puedes ver lo grande que es esto en realidad. Haré todo lo posible para asegurarme de que puedas ver exactamente lo que estoy haciendo. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 56. Pintura con texturas múltiples: Bienvenido de nuevo todo el mundo es una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos y esto donde lo dejamos. Ahora vamos a entrar y duplicar éste fuera. Entonces si traigo mi mezcla, solo presionas Shift a y eso está duplicado por aquí en alguna parte. Y entonces lo que haremos es que usaremos el verde esta vez. Entonces este verde, y lo conectaremos al hecho de este shader mix. Ahora empecemos a enchufar la parte real. Así que de nuevo, realmente no necesitamos el desplazamiento. Por lo que voy a desenchufar este desplazamiento es sólo hacer que se vea un poco ordenado. Entonces lo que haremos es agarrar los principios de éste. Y lo voy a enchufar en el top de aquí arriba de mi mix shader. Para que puedas ver que está enchufado en su vida. Así que voy a agarrar el siguiente abajo, éste de aquí, que es mi modo, y enchufar eso al shader de mezcla inferior. Este mix shader, voy a enchufar en la parte superior de éste. Y finalmente entonces mi otro principio, que es por aquí, voy a tratar de agarrarlo y conectarlo al fondo de este shader de mezcla, así. Ahora no pasa nada y eso es porque nada por el momento es el momento de la verdad. Vamos a enchufarlos en la vida. Entonces algo debería pasar. No nos hemos desenvuelto ni nada por el estilo. Entonces sí tenemos que hacer eso. Entonces vamos a dejar que la droga baja se va a pensar en ello. Y oye presto, en realidad tenemos algo funcionando así que tal vez ni siquiera necesitemos envolver esto. En realidad. Sólo estoy mirando el se puede decir que tengo mis rocas y cosas así. Sólo voy a presionar la parte superior y presionar U y desenvolver. Debe desenvolver. Absolutamente bien. Así que echemos un vistazo. Voy a tomar un poco de tiempo obviamente, porque tiene muchos materiales aquí. Ahí vamos. Muy bien, se desenvuelve. Absolutamente bien. Y eso en realidad se ve muy bien. Entonces volvamos a ir ahora al modelado. Un problema, sin embargo, antes empezar a pintar en él es que no hemos cambiado el tamaño del momento de escala espacial del mapa, están todos a uno y eso podría no ser ideal. Entonces como dije, solo asegúrate de que lo desenvuelvas. Así que asegúrate de que tu Zoom envuelve. Y entonces te mostraré exactamente cómo funciona esto. Y luego entraremos y cambiaremos rápidamente el mapa soviético, y entonces en realidad podemos dejar de pintar no incorrectamente. Así que voy a presionar Tab, así modo objeto principal, voy a venir luego al lado izquierdo, asegúrate de que estemos en vértice pintarlas. Y irá a este tipo de pasto. Y se puede ver la hierba basada en el hombre es realmente, realmente grueso y de eso estoy hablando. Tienen algo es sólo asegurarse de guardar su archivo fuera. Guárdalo como algo diferente por supuesto, porque cuando lo pintas vértice, Coke crash, supongo algo así. Muy bien, así que vamos a mostrarte lo que quiero decir. Entonces por el momento, AML blanco, como puedes ver aquí, estamos en empate como puedes ver. Y si hace click en este enlace aquí, podemos ver, podemos sumar, podemos restar, por lo que debe estar en el anuncio. Y entonces lo que puedes hacer es que puedas poner esto en el y y puedes decir, oh, solo está haciendo lo mismo. Ahora comandemos y pongamos esto en negro. Así que fui a ponerle esto a Black y dirás que el ADH no está funcionando, vamos a ponerlo en taladro. Por lo que en realidad se puede dibujar en eso con el negro. Y ahí vamos. ser restar o restar semanas seguras. Ahora, restar tampoco funciona, por lo que básicamente es sólo dibujar y está basado en la universidad. Entonces ahí vamos. Para que puedan ver podemos pintar esto en. Y ahora que los momentos de la verdad, vamos a entrar, poner esto en blanco y ponerlo en rojo. Y ahora deberías poder dibujar el modo ROM. Exactamente lo que queríamos. Así es como funciona. Así que sólo voy a dibujar algún modo aquí por ejemplo. Al igual que porque aquí es donde obviamente quiero que esté mi marca. Y entonces lo que quería hacer es que en realidad quiero, bueno lo primero es que quería que esta hierba no fuera gráficas. Yo quería que fuera roca y luego poner mi hierba por aquí. Y la otra cosa es que no quiero que estos sean realmente, realmente grandes, como están aquí. ¿ Cómo resolvemos eso? Vayamos antes que nada, volvamos a nuestro panel de sombreado. Acerquemos entonces a éste de aquí. Y por aquí, se puede ver que se basa en el mapa UV. Así que lo hemos desenvuelto y luego tenemos una escala por aquí. Si pongo esto en 333, y ahí vas. Se puede ver que en realidad hemos cambiado la escala ahora. Así que de nuevo, puedes mandar, voy a ver con qué escala estás realmente feliz y luego cambiar la escala. Ahora vamos a venir a la actual siguiente. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir a mi modo. Se puede ver mi modesta manera, demasiado grande. Nuevamente. Solo recuerda dónde los puse, puede que no sea lo que los quieres, así que asegúrate de cambiarlos en consecuencia. Entonces 888, y se puede ver que eso probablemente sea demasiado pequeño. Así que en realidad voy a cambiar esto, pero voy a intentar 55 a cinco. Ahora eso probablemente va a ser mucho, mucho mejor así. Muy bien, así que esta tierra, en realidad me voy a asegurarme que lo tenga encendido en este momento. Entonces voy a cambiar el mío para probar 22. Solo estoy mirando el tamaño de las rocas ahora en comparación con esto. Entonces este es un tamaño justo, bastante. La mina de roca entra y cambia eso como en realidad he construido esto. Muy bien, y el último, echemos un vistazo. Es la hierba. Sólo voy a bajar y no te preocupes por la colegiada Eva. Pongamos esto completo, lleno y lleno. Y ahí vamos. Algo así, ¿verdad? Entonces lo que tiendo a hacer ahora es que voy a hacerlo, tengo mi hierba en realidad dispuso varios del tamaño de los gráficos ahora, luciendo mucho, mucho mejor y la hierba se va a esconder. Así que no te preocupes demasiado por eso. Así que fui a hacer es que voy a volver a modelar ahora. Voy a presionar Tab y básicamente voy a pintar esto todo en este color por ahora. Así que vamos a entrar al dolor de vértice. Este creo que las paredes negras. Negro. Muy bien, así que sólo voy a hacer mi pincel más grande con los corchetes al lado la clase y simplemente pintar todo el asunto. Este color para empezar, porque me resulta mucho más fácil a los ojos. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es en vez de dar vueltas y poner esto realmente alto en la fuerza, tiendo entonces entrar y bajar la fuerza de la derecha hacia abajo. Y luego lo llamaré y lo pondré. Creo que es por qué es mi modo real. Voy a acercar. Ahora esa es la hierba como se puede ver. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a problematizar el rojo. Tratemos de leer. Sí, ahí vamos. Ahí está mi mañana. Se puede decir ahora sólo voy a hacer click aquí y simplemente ir suavemente sobre él. Vive para que puedas ver lo fácil que es hacerlo. Si tienes un pod, una tableta gráfica o algo así, es probable que sea un poco más fácil hacer esto en realidad. También te puedes decir la fuerza de si querías ser un poco más rápido, me voy a ir, voy a dejar mi vida es porque no la quiero demasiado fangoso ni nada por el estilo. Ahora lo que realmente quieres hacer es que quieras hacer esto al contenido de tu corazón y hacerlo exactamente como lo quieras. Cuanto más obviamente hago clic en él, más directamente va a entrar ahí. Se quiere básicamente sobrepasar el límite un poco así. Entonces en algún lugar por aquí yendo ahora, se puede ver lo fácil que puede hacer que se registre bastante realista como este. También donde esto va a ser un poco más de terreno que, y también en el parche de calabaza, habrá un poco de modo justo, tal vez no tanto modesto whatsover aquí. Compré un poco justo aquí. Así que sólo voy a mover esto un poco como así que vas a tener un modo probablemente yendo en tu pasarela. Así que de todos modos donde camina, probablemente va a estar un poco fangoso en codominio y hacer que un poco más como Nemo que voy a hacer es que sólo voy a echar un vistazo alrededor y en cualquier lugar else. Así que una sonda mod, así que probablemente camine por aquí. Esto probablemente va a ser un modo poco, probablemente por aquí también. Probablemente en el cabello donde la lluvia probablemente cuelga de la lluvia ética y un poco por aquí, así. Y entonces tal vez sólo un poco por aquí. Al salir aquí, tengo unas piernas polares, se puede decir, de acuerdo, eso se ve muy bien. Ahora, vamos a traer todo el que creo que está en negro. Veamos. No, no es eso. Así que pongámoslo en un blanco Probemos mucho. Sí, ahí también. Entonces ahí está nuestra hierba verde como puedes ver ahora, la hierba verde si quieres alrededor de los bordes. Por lo que quieres un poco porque vamos a tener algún pasto verde fluye aquí abajo. Entonces donde quiera que no esté Wall vino quiere ser un poco más verde. Y también probablemente quieras un poco de verde, al aire libre la casa. Y la razón de eso es que sólo estoy verde en esto como se puede ver. El motivo de eso es porque alrededor los bordes de esto y lo que voy a hacer es que te mostraré lo que quiero decir. Me voy a verde por aquí. Y entonces uno fue a hacer es que sólo voy a decir mis corchetes hacia abajo y luego solo ponerlo así que estuvieron de acuerdo porque terminarás con pasto creciendo alrededor de estas políticas ella. Entonces por eso estoy haciendo eso. Y luego volveré a aquí. No lo quieres demasiado porque es un poquito por esto, llegamos a terminarlo abajo, pero en lugar de no solo salir un poco de verde. Y como dije, va a ser onda COVID, gráfico, algún follaje y cosas así. Que vamos a mirar. Probabilidad después de que lo hagamos, probablemente haremos el heno. Y a continuación voy a echar un vistazo en realidad antes. No me olvido de algo de esto también. Vamos a hacer otro material. Blankness, Paul fuera. Hagámoslo más pequeño y llamémoslos al letrero de la casa. Aquí un poco de verde. Verde aquí, tal vez como un poco de verde aquí. Entonces yendo por aquí. Y tal vez estas políticas, vas a conseguir un poco de crecimiento de hierba y cosas que normalmente es lo que pasa. Entonces creo que estoy contento con eso. Sólo quiero piezas pequeñas entonces aquí, voy a maquillarme un poco más grande. Probablemente un poco más modelando lo nefasto en realidad. Sólo hazlo bien. Entonces básicamente lo que quieres, está bien, algo como esto. Sólo buscando ahora para salir de modo, ir allá abajo, creo que quiero un poco más y más por aquí abajo. Creo que el modo, las leyes locales que negro, creo. En realidad, no, ese no es el modelo, así que lo pondremos más allá del trauma del almuerzo rojo, rojo. En el rojo. Hagamos un poco más de Walter aquí abajo. Deshazte tanto de esta roca. Y ahí vamos. Conoce a locutor. Aquí vamos. Parece realmente radical. Ahora vamos a entrar. Lo que haremos en la siguiente lección es, bueno, pensar en todo esculpir. Traeremos algo de escultura. Y luego finalmente consultamos sobre nuestra iluminación y luego podemos empezar a pasar a los sistemas políticos y cosas así. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado de eso. De verdad viene ahora y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 57. Escultura en Blender: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y es aquí donde lo dejamos ahora, antes de continuar, hagamos un poco de orden. Tenemos una gran cantidad de ellos política que necesita ser arreglada así que en realidad entendemos de dónde venimos realmente. Entonces, en primer lugar, hoy a largo plazo es que voy a agarrar esta colección de escenas. Voy a hacer clic derecho y voy a hacer click, en realidad puede cambiar el nombre de esto. Solo me pregunto por qué un Comp cambia el nombre de eso tan raro, pero en realidad voy a hacer clic con el botón derecho, haga clic en una nueva colección. Sí, y éste en realidad renombraré. A estos se les llama así Vamos a llamarlo edificios. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a bajar sin control. Da click en todos estos edificios y puedes verlos resaltados ahí de todos modos, incluso voy a poner melódico gran cercado varios de mis troncos. No estoy seguro de qué es este planeta, así que voy a mirar el después de mi vals sobre mi molino de viento y mis pasarelas de madera. Y entonces lo vamos a hacer es que voy a arrastrarlos y dejarlos caer en mis edificios. Cierra eso. Y esto es con lo que debes quedarte ahora. Muy bien, así que ahora veamos, tenemos referencias, así que usaremos otra. Así que voy a hacer clic derecho y hacer clic en nuevo, abrir eso. Edificios uno. Ahí vamos. No queremos eso ahí, así que lo llamaremos referencias y eso se movió eso todo. Intenta agarrarlo y ponlo ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es simplemente cerrarlo un segundo y traeremos nuestra referencia. Entonces aquí está nuestra referencia, y es nuestra referencia vacía o humana a menos que deje caer los en nuestras referencias. Vamos a cerrar. El motivo por el que estamos haciendo todo esto es porque vamos a tener muchas cosas aquí, muchos sistemas de partículas. Vamos a tener viento aquí, humo, cosas así. Entonces es realmente importante en esta etapa que en realidad lo limpiemos todo listo para traer esos pulsantes. Vale, antes de que nos sobrecarguemos con Paul, echemos un vistazo a nuestro avión. Entonces, ¿cuál es exactamente nuestro avión? Echemos un vistazo. Digamos que este avión va a ser nuestro terreno. Es sólo que no se puede ver en este momento porque todavía estamos en la pintura de vértices. Entonces pongamos esto en modo objeto, lo que llamaremos a este terreno. En realidad voy a hacer uno separado para nuestro terreno. Entonces tenemos una bomba de agua aquí. Vamos a asegurarnos de que todavía funciona. Tan múltiples ellos en un molino de viento. Y cuando crecí los dos y los pongo en, creo que en realidad están en el otro extremo built-ins. No creo que sean en realidad, voy a dejarlos caer en edificios. Vamos a asegurarnos de que aún funcionen. Sólo para asegurarse de que las animaciones salieran junto con ellas, que tienen. Eso es genial. Entonces tenemos nuestro avión de tierra. En realidad voy a hacer una nueva colección para un plan de tierra. El motivo durante eso, por supuesto, es porque quería poder ponerlo en algún lugar y apagarlo y encenderlo cuándo y cuándo necesita nueva colección. Vamos a llamarlo tierra, así. Y luego agarremos nuestro suelo y lo dejemos caer ahí. Muy bien, vamos a cerrar todos esos. Ahora. Vamos a asegurarnos esta semana, así que mis referencias ocultas, escondamos todas esas. Mis edificios, entonces mi avión de tierra escondido. De acuerdo, entonces, hasta ahora tan bueno. Ahora vamos a hacer un poco de esculpir. Voy a hacer es que voy a primero que nada, solo ponlo en modo objeto solo para que puedas ver lo que estoy haciendo. Y luego vamos a venir a donde dice nodo objeto y poner esto en el ámbito. Ahora más o menos, verás que si una reducción aquí, puedo dibujar una línea en eso. También se puede decir, por el momento, lo tengo en fuerza de uno. Si el depresor controla y dibuja, verás que lo sangra. Básicamente lo que queremos hacer es que queremos empezar con todas las fincas. Por lo que queremos hacer esto un poco desigual a donde van a crecer las plantas reales. Así que probablemente estoy pensando que necesito 1234, tal vez cinco líneas aquí. Entonces lo que voy a hacer es presionar siete cuadrados sobre la parte superior y luego uno fue a hacer es que sólo voy a Gabby así, algo así. Entonces probablemente lo voy a bajar un poco. En realidad, sólo estoy retrocediendo un minuto y simplemente hacer eso de nuevo. Vamos a deshacernos de esos siete y luego intentémoslo de nuevo. Al igual que tan sólo una línea de donde van a crecer mis plantas de tierra reales. ves que he dejado un hueco ahí y luego llegaré a éste así, y luego al siguiente, así. Y luego finalmente éste. Ahí vamos. Está bien, se puede decir que dije los crié y sumó un poco de realismo que ahora volvamos a ponerlo en material. Y ya se puede ver que realmente está empezando a ponerse de pie un poco. Ahora lo que quieres hacer es que quieras llamarlos ahora redondos a estos posts y quieres levantarlo un poco, sobre todo alrededor de estos, porque eso no sería más realista. Se puede hacer clic en un viejo también y se puede ver que realmente vale la pena tomarse el tiempo. Simplemente borra un poco estas cosas y ciertos rincones y cosas así. Tal vez debajo de ella, levantando probablemente barriendo por ahí y cosas así. Así que vamos a levantarlo. Siempre obtendrás cosas modernas en que entran en las esquinas. Sube esta línea de bits. Así que solo espera de nuevo su camino por el realismo. Solo quieres estar poniendo este tipo extra de estar al tanto de Kim. Sólo para que sea un poco más realista. Soy PLC aprendió y en realidad cómo hacer esto en realidad. Muy bien, así que estoy contento con eso. Vamos a dar la vuelta ahora y elevar estos bits. Entonces dondequiera que haya una especie de montaña o diga que tal vez quiera entrar y acaba de levantarse un poco así, sólo para hacerlo un poco encendido, aun como se puede decir, raramente, rara vez agrega a ella. Vamos a tener algunos árboles aquí, pero rara vez se va a hacer el suelo un poco desigual que lo teníamos sólo sobre todo porque estamos trabajando con el suelo ahora, estamos no sólo basado en una textura de ruido o algo así. Sólo voy a plantear esta frase opiáceos. Y entonces sólo voy a hacerlo un poco más pequeño y sólo tire de ella hacia arriba En estos puntos aquí. Por lo que parece como si esto realidad no se acaba de colocar en el suelo que entre los ingenieros, sólo voy a traerlo un poco por aquí. Levanta jabón manera mis calabazas van a ser. Y luego vamos a entrar ahora y subir un poco el volumen. Realmente no quiero levantar droga. Mira a la vuelta, ríe así. Creo que más o menos parte de esta feria. Voy a levantar esto un poco. Acabo de tomar tantos lugares. Muy bien, creo que hemos hecho más o menos con el suelo. Ahora es el momento de pensar en realidad, en realidad me gustó haber visto. Lo que vamos a hacer es que en realidad vamos a entrar y encender nuestra escena. Entonces, antes que nada, lo pondremos en nuestro EV. A pesar de que no vamos a usar un EV, vamos a utilizar en ciclos a partir de ahora. ¿ Qué hará para que los nombres vengan al lado derecho. Estoy los miércoles, voy a meterme con algunas de estas opciones. Supongo que antes que nada, la cosa es que realmente no debería estar trayendo primero a mi gusto él y luego podré decir exactamente cómo se ve, un lío con estos. Entonces hagámoslo de esa manera. En cambio, voy a hacer es que los voy a llamar a mi soldadura, esta de aquí. Y luego voy a venir a mis activos entre ellos para hacer y soy un mundo que se ha ido, así que sólo necesito tirar de ese brazo. En realidad voy a caer en mi configuración de HDRI. Entonces éste de aquí, puedes traer cualquiera de estos y si quieres y puedes probarlos. Así que pongámoslo en EV, y vamos a arrastrar y soltar un objetivo. Y dirás que está el primero que trajimos. Y veamos cómo se ve esto en realidad en los ciclos una vez que trajo. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Bueno, antes que nada, voy a ir a mi panel de sombreados. Quiero asegurarme de que esto esté sobre ruedas en lugar de objeto. Ahora si alejo el zoom, mostré dónde está Ahí está. Este es mi mundo ahora y aquí es donde debería verse. Pongámoslo en nuestro renderlo entre registros. Voy a quitarme el HDRI. Voy a tirar el gradiente en su lugar. Y este es nuestro gradiente y esto es lo que hicimos antes. Si recuerdas, ahora es el camino equivocado en este momento, esto debería ser ligero y esto debe ser oscuro. Si acabo de llevar esto al encendedor y luego vuelvo a éste. Y voy a hacer de esto la oscuridad larga, que se ve entonces mucho más realista cuanto más hacía antes. Muy bien, así que ahora digamos que ven en un par de top. Vamos a bajar esto un poco. También vamos a traer una canción. Entonces turno día, vamos a traer, mientras que mis líneas traen una canción y Shift Spacebar para que en realidad podamos moverla. Vamos a sacarlo y vamos a rotar a así todo y gira y tenemos unas cuantas sombras ahí, como se puede decir, no demasiado profundo ni nada por el estilo. También voy a rotar en el zed. Zed, digamos que probablemente, sí, probablemente imprima de esa manera. Entonces tenemos ese bonito borde Ginkgo y eso probablemente algo así. Es un poco baja en este momento, esta canción, pero deberíamos estar bien. Vamos a sacarlo del camino para que no se interponga en el camino de nada. Muy bien, estoy muy contento con eso. Vamos a entrar ahora y echar un vistazo a cómo va a verse en los ciclos. Y será mucho, mucho más lento cuando hagas esto. Básicamente solo quieres conseguir este set. Y entonces probablemente para nevi solo para tener una buena idea si tu computadora es un poco lenta o algo así. Así que voy a hacer es que voy a salir con set estos dos ciclos. Ahí vas. Solo puedes decir lo bonito que realmente se ve. Ahora la cosa es, creo que es, la canción probablemente no sea lo suficientemente brillante en este momento. Si un peine, aquí está mi canción aquí. Si hago clic en mi hijo, puedo entrar y apagar esto. Vamos a probar tres, algo así. Y dirías que realmente ilumina ahora, estoy raramente, rara vez hace que se haga ahora. No te preocupes cuando vas a pasto y todo en línea, pero puedes cambiar el color de esto. También probablemente puedas entrar y simplemente cambiar la canción. Simplemente debate un poco más amarillo solo para darle un poco más de ambiente y cosas así. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección es que vamos a pasar y establecer todos los ciclos, opciones y cosas así y prepararlo entonces para ser renderizados si necesitamos renderlo. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias de IA. 58. Procesado con círculos Blender: Bienvenido de nuevo a Blender tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora déjame ponerlo. Vamos a modelar porque realmente no necesito meterme sin un momento. Se puede ver así es como se va a ver en este momento. Ahora lo que quiero hacer es que sólo queremos pasar por algunos oxígenos. Lo primero es que si lo tienes en ciclos, realmente quieres estar poniendo esto en experimental. Y también quieres estar enmarcando en tu GPU. Si está en ciclos, intente usar su GPU si puede. Ahora normalmente necesita ser una linda GPU. Entonces el resultado se contenta con, así que sólo voy a poner el mío en GPU y se puede ver qué tan rápido eso se carga ahora, mucho, mucho más rápido que tu CPU. También solo voy a apagar mi viewport y cosas así. Ahora lo que quieres hacer es que quieras venir a editar. Quieres entrar en Preferencias. Y entonces lo que querías hacer es que quieras llamarlos, creo que déjame simplemente encontrar cuál es sistema. Puedes ver aquí que tengo el mío en óptica x. tenemos HIP sabe compatible. Mira, enfatizas requiere un no sé ni siquiera. Esta es una GPU AMD. Entonces al parecer la óptica es para Nvidia y la cadera es la y ¿ qué dijeron? Bueno, mira, ahí vamos. Amd, Nvidia algas falsas y AMD. Ahí vas. El CUDA es básicamente como los viejos ciclos. Podrías acelerarlo así. Y creo que Miss óptica x es cuatro ciclos x, si no es raro, vino como el mío no funcionaba sólo para asegurarme de que mis conductores reales estuvieran al día. Y tan pronto como se actualizan los de lo que realmente funcionó. Y te diré que usando ciclos x, que es lo que estoy usando en este momento. Por lo que en realidad no se puede hacer clic en una, como se puede ver , solo dice ciclos, pero es ciclos x. es mucho, mucho más rápido que los viejos ciclos como por una milla de campo. Para que pueda hacer que esto funcione. Genial. Y si no, bueno, desafortunadamente, solo tendrás que tardarte más en renderizarte. Tendrás que usar intercambio entre un probablemente EV también porque eso va a hacerlo un poco más rápido. Muy bien, así que una vez que tengas estos ambos toman Tom, cierra eso hacia abajo, y entonces lo que podemos hacer ahora podemos bajar y en realidad sobre algunos de estos oxígenos. Así que en realidad puedo asegurarme de que tu ruido esté realmente denoising este de aquí. Se puede ver que esto no es renderizado. Escuchar viewport. Si hago clic en eso, se puede ver en realidad los ruidos que nos sostienen. Así que eso es realmente bueno. Puntos se abren sus próximos los caminos ligeros y verás aquí abajo que tenemos uno que dice transparente. Ahora básicamente esto necesita establecido en 28. Y la razón de eso es que vamos a estar trayendo entradas y vamos a estar trayendo mucho follaje y cosas así. Si no tienes esta configuración a 20, terminarás con parches realmente, realmente oscuros dentro de nuevos árboles y cosas. Pero es increíble solo averiguarlo, solía construir cosas y terminar con una carga de oscuridad dentro de los árboles y cosas reales. Y nunca supe dónde estaba. De todas formas, hace poco no me enteré de que esta es la razón vuelta resultado y se va a quedar mucho, mucho mejor. Ahora lo realmente bueno Blender tres es que la mayoría de estos ajustes ahora son realmente configurados realmente, muy bien. En otras palabras, directamente fuera de la caja, en realidad obtienes resultados realmente buenos. Y eso es algo realmente mejorado antes de que tuvieras que entrar y configurar todo. Ahora una cosa a la que querrás prestar atención es Esta es la muestra de viewport y esta son las muestras de render, como puedes ver aquí. El uterino inferior bajó las muestras. Por lo que dicen que el bajo retorno está abajo y lo peor es que va al lóbulo tanto más rápido que en realidad se va a cargar cuando lo das la vuelta. Entonces si tienes un sistema lento, solo baja un poco estas muestras máximas, las muestras de renderizado, voy a bajar esto a 500. Nunca vas a querer desplegar 1096 de todos modos, a menos que estés haciendo una visa final de render final, Esa es una cantidad muy alta más simple, y tenemos los dynodes de ruido también. Muy bien, así que lo último que realmente quieres comprobar, algo que está en la actuación, sí, lo es. Octava. Estás usando una tarjeta gráfica para renderizar, como te he contado sobre la GPU. Quieres esto en el tamaño del azulejo de 2 mil y artículo defectuoso. También quieres jugar con esto. Pero si estás usando una CPU, diría que necesitas mosaicos más pequeños. Entonces en otras palabras, 64 o algo así. Entonces CPU azulejos más pequeños, GPU, azulejos más grandes, esa es la forma en que lo he encontrado. No todos están de acuerdo con eso, pero eso es lo que he encontrado que rara vez en realidad acelera el proceso de renderizado. Así que solo tenlo en cuenta también. Lo siguiente que quieres hacer es que quieras bajar a donde dice la gestión del color y abrir eso. Y lo que me gusta hacer es que me gusta cambiar el candado y dar click en esto y ponerlo en muy alto contraste. Y verás que realmente saca esos colores. Y eso es algo que en realidad personalmente me gusta mucho, sobre todo con la misma línea que tal vez quieras decir mucho más lavado. Pero encuentro que si lo configuro así, entonces puedo entrar a Photoshop o algo así. Básicamente saturado. Si hice este look realmente me gustó mucho. Esa es la mirada que voy a buscar. Muy bien entonces, así que eso es más o menos todo eso realmente configura la única cosa con la que podrías querer meterte es donde dice, usa divisiones espaciales. Siempre tomo eso. También siempre tomo datos persistentes. Y la razón por la que hago eso es porque encuentro si estoy haciendo una animación, así que voy a redondear esto o algo que. Asistente de datos permanecer alrededor realmente acelera mi lectura el tiempo. Entonces es por eso que guardo un ojo sobre todo cuando tienes humo y todo lo demás pasando en la escena, probablemente vas a querer eso encendido. Yo encendería eso. Muy bien, así que eso es más o menos todo para eso. Ahora lo que tenemos que hacer es pensar en cristiano o hierba para conseguir nuestro proceso en nuestra escena y cosas así. Probablemente vamos a querer tres tipos de pasto, así que en realidad empecemos a agrietarse con eso. Bueno, hazlo ahora es que lo pondré en sólo dos materiales. Voy a traer de vuelta mi encuesta de vista a menos que en realidad también haga una nueva colección. Así que voy a hacer una nueva colección con el botón derecho. Y llamaremos a este Lightroom cuando lo llamemos luz. Viento, así. Y luego pondré mi cosido aquí. Muy bien, así que empecemos en nuestro gráfico. Entonces si llegamos a nuestra referencia, en realidad podemos traer eso ahora, así y luego girarlo. Entonces todo por qué 90 alfabeto mensaje son X9, todos z? Ahí vamos. Tenemos algo de esa manera que puedes usar si presiono caliente ahora, sí, esa es la manera correcta. Pulsemos todo zed 180, girarlo redondo. Entonces lo que puedo hacer es que pueda venir ahora y cambiar esto. Lo que quiero traer es obviamente el follaje. Esta no es la referencia múltiple, es ésta. Así que vamos a traerlo es todo hierba. Esta es nuestra hierba básicamente referencia. Y se puede ver que en realidad creé un tipo completo de pasto y audaz. En realidad no iría tan lejos como creo que solo necesita tres, básicamente sólo hacerlos más pequeños en tamaño. Entonces tenemos 123. Así que lo que estamos tratando de hacer, así que no iba a hacer eso. Básicamente voy a entrar. Pondré mi cursor aquí. Empecemos de aquí. Podríamos usar el centro y simplemente esconderlos fuera del camino. Pero sólo voy a rezar por F y ahora voy a presionar el día de turno. Voy a traer un avión. Voy a pasar este redondo llano, así que x 90, vamos a girar alrededor de la lente presione uno. Y hagamos esto entonces en la forma de una hoja real. Así que todo lo que voy a hacer es presionar pestaña. Voy a encogerlo. Entonces S y X quitaron proporción, diría como sólo una hoja muy, muy simple. Así que voy a agarrar la parte superior aquí arriba, que es el béisbol trayendo mi jugada. Y ahí vamos. No. Cara Seleccione trayendo OK, OK. Así que ahora vamos a traer unos bucles de borde, así que control apagado. No quieres demasiados porque recuerda que estos bucles de borde son básicamente para ser usados para tu hierba. Si tienes cientos de miles de esos, entonces va a ser un montón de polígonos. Entonces S y X, Vamos a traerlo con edición proporcional encendido. Permítanme sacar eso un poco, así. Y vamos a traer este filo, S y X. Traerlo así. Y vamos a sacar esto un poco. Sólo estoy tratando de conseguir ese buen flujo. Voy a quitarme esto un minuto y solo sacarlo de la vieja manera. Al igual que básicamente lo que estoy buscando es solo para conseguir un buen tipo de ley de control de hojas o hoja de hierba como tal. Entonces lo que voy a hacer es que voy a hacerlo ahora entonces ellos resuelven. Es. Necesita ser un poco más largo. Entonces S y Z esos se juegan. No como eso En realidad. Sí, me estoy sacando de eso. Entonces presionemos tap S y Z. vamos a sacarlo un poco. Muy bien, eso está mirando bastante bonito. Ahora doblemos esto en un poco. Al igual que así. Quizás no demasiado y tal vez con edición proporcional sobre traer vida. Entonces ahí vamos. Muy bien, ahora doblemos esto un poco. Entonces todos x, vamos a doblarlo alrededor. Ahora podemos empezar a dar forma éste fue a hacer es que voy a entrar, agarrar este formulario y luego simplemente presionar el hueso G. Ojalá jaló en el tablero de GE y simplemente doblarlo. No te preocupes por meterte en el lugar correcto en el momento en todo que quieres concentrarte, es solo conseguirlo. Por lo que se ve como un bonito pedazo de hierba. Tampoco los doblen para que caigan también. Hay una razón para eso es que no quiero doblarlo demasiado porque vas a tener montones de estos. Entonces solo toma eso en cuenta. Ahora lo que quería hacer es que quiero llegar al fondo de aquí. En realidad no quiero estallar. Si presiono Shift S más cerca seleccionado y luego presiono Shift M, voy a traer juego es que acabo de traer un cilindro, hacerlo más pequeño sin proporcional a num. Voy a usar eso así como mi tipo de cable de conexión a tierra puede molerlos a todos. Así que voy a presionar S y Z, hacerlo un poco más grande. Y aquí es de donde mi pasto está básicamente cuando salen, vamos a separarlo con paga y selección. Y ahí vamos. Ahora esto lo separa. Y ahora lo que puedes hacer es básicamente hacer otro trozo de pasto, así que fecha de envío, y luego todo zed, girarlo alrededor y luego podemos ponerlos en juego. Entonces otra forma es para entonces poner esto aquí. En realidad puedo ver de dónde realmente quería trabajar esto. Muy bien, entonces voy a hacer esto más pequeño. Y luego no te preocupes, en realidad voy a meterme con balanzas y cosas así. Una vez que tengo algunas de estas hojas de pasto, solo estamos trabajando en nuestras mejores cuchillas en este momento. Muy bien, así que ahora hagamos unos cuantos más de estos. Entonces mientras lo hacemos desplazando y luego r y z, y luego G. Vamos a tirar de ella en su lugar. Hagámoslo un poco más pequeño. Vamos a agarrar éste entonces y Shift D y luego z. y se puede ver lo fácil que es en realidad crear estos gráficos reproducidos, así que algo así. Y ahora queremos algunos dentro también. Fui a agarrar éste. Entonces Shift D y zed gastando alrededor como así vamos a poner esto en el interior. Y z, solo soy a granel y sobrecargo esa base lo que estoy tratando de hacer, algo así. Y luego Shift D, Z, gire esta vuelta. Al igual que así. Vamos a bajarlo un poco. Entonces tal vez, tal vez uno de esta manera también. Así que voy a hacer este un poco más pequeño también, y luego lo pondré de nuevo en así, y luego Shift a y luego All and z Así que vamos a tirar eso hacia abajo y ahora vamos a perder alrededor moviendo estos alrededor un poco porque claramente no de la manera correcta. Entonces, antes que nada, solo nos uniremos a todos juntos. Control J y, a continuación, haga clic con el botón derecho Sombra En la siguiente lección. Entonces vamos a meternos con estos y vamos a hacer estos tres lotes de hierba en realidad. El del tag a lo largo de lo muy fácil de hacer. Si sigues, lo encontrarás realmente, realmente fácil. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 59. Crear la hierba y plantas: Bienvenido de nuevo. Se ejecuta mezcla los tres, el último de los costos de ver medievales. Y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a entrar y en realidad meterse con ocho. Así que voy a hacer es que voy a llevar mi edición proporcional. Quiero agarrarlo aquí. Espero que me mueva. También necesita puerto conectado solo encendido. Y ahora en realidad puedo meterme con el SOC y agarrarlo y simplemente doblarlos en el tipo de estilo que quieras. Sólo quieres hacerlas todas diferentes. Así que les voy a agarrar la vida principal, así que solo meterse y hacer que todos se vean diferentes. Entonces voy a traer un poco más. Sólo voy a rotar esa vuelta también, así. Y luego G, saca esto. G es moverlo a un costado. Al igual que así. Y también estoy pensando Cállate, trayendo algo de Morin, tal vez vamos a presionar Shift Z, darle la vuelta. Defiéndelo a un costado. Tal vez hagámoslo más pequeño. Muy bien, algo así. Ahora es posible que desee años de edad que vaya directamente al aire para hacerles más hierba como si estuviera completamente hasta la recta a que los haga. Obviamente, cuanto más diferente va a hacer. También soy una cosa que va a poner uno en el centro, así que sólo voy a agarrar uno. Sólo voy a quitarme eso un minuto. Sólo voy a presionar el turno D, entonces voy a rotar esto alrededor. Entonces, ¿por qué ponerlo justo en el centro? Entonces una x, tal vez, algo así, lo hacen más pequeño. Entonces G. sólo voy a sacarlo. Creo que sí. Sí, algunos puntos de esa manera, creo que va a quedar mal cuando agarro éste, entonces estoy sacando éste. Ahora. Vamos y eso rara vez es tanto Dale Fellow. Muy bien, presionemos a Control J y uniéndonos por completo a él. Creo. Sí, creo que estoy contento con esos. Sólo digo que este de aquí necesita simplemente mudarse un poco. No creo que no haya terminado con eso tocando ahora tanto. Sí, creo que estoy contento con los de mis principales gráficos reales y podemos mover estos sobre la marcha también. Así que no te preocupes por eso. Una vez que realmente tienes el principal, realmente puedes cambiarlos al contenido de tu corazón. Ahora lo que voy a hacer ahora es que voy a traer un material. Por lo que fui a la prensa del Festival Control a o transforma. Entonces voy a establecer mi orientación real hacia abajo al fondo. Así que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar Control a o transforma clic derecho origen a geometría. Y luego fui a presionar Shift S porque acaba de seleccionar agarrar mi hierba. Y entonces lo que quería hacer es que quiero ponerlo abajo a aquí. Así que haga clic derecho establecer origen a cursor 3D ahora puede soltar los hacia abajo. Básicamente toda mi hierba para salir de aquí y luego puedo volver a enviar mis gráficas ahora. Así que haga clic derecho establecer el origen en cursor 3D. Eso significa entonces, ¿por qué no traer este herbáceo a mi plano terrestre? De hecho va a sacar el suelo desde aquí. Dicen dónde está este punto real. Podemos meternos con eso también. Ahora vamos a entrar y en realidad dimos estos materiales. Así que voy a hacer clic en nuevos clados de pasto. Al igual que así. Vamos a venir a nuestro panel de sombreado y luego los momentos lo hacen es que voy a poner esto en modo objeto. Voy a ir a mi hierba, así que los adultos van a mis pastizales. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a entrar, agarrar mi prensa de principios Control Shift y la T. Y voy a encontrar mi hoja de hierba para que las texturas se desplacen hacia abajo, debió haber usado eso dice mientras que las cuchillas de pasto. Ahí está, palas de pasto. Y ahí vamos. Muy bien. Así que sólo estos cinco no necesito eso. Eso es sólo otro color. Tráelos así. Y por eso deberías terminar con algo como esto. Vamos a alterarlos un poco porque no estoy contento con el color. Y de nuevo, podemos entrar y alterar la universidad que asalta contenido, toque dos veces la a puede decir que así es como se ven. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a entrar y también voy a traer mi oclusión ambiental. Así que voy a agarrar esta fecha de barco exactamente igual que hemos hecho antes. Vamos a poner esto en un oh, vamos a entonces traer esto con el botón Abrir. Y ahí vamos. Nuestra oclusión está aquí, digamos también enchufa esto, solo asegurándose de enchufar esto correctamente. Así al vector. Presionemos el día de turno y llevemos una mezcla RGB. Lo que quiero hacer en realidad después de esto es solo asegurarme con las oclusiones en mis materiales reales de que en realidad los he hecho correctamente porque en realidad no estoy seguro de si todos se hacen correctamente. Ahora enchufemos esto en la parte inferior. Enchufe esto en la parte superior. Vamos a poner esto en multiplicar, como lo hemos hecho muchas veces antes. Pongámosle la pelea a éste también. No tiene sentido. Completo, lleno dos. Vamos a traer una Gamma por si quieres meterte con la oscuridad de estos. Entonces traeremos una Gamma solo para darnos algo con lo que jugar. Y entonces también traeremos una saturación de la ONU. Así revisión. En saturación, traiga eso, mueva mis principios por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a enchufar el color obviamente en el colon. Se enchufa el color base que n y deberíamos tener, Nope, es algo que podría no. Ahora vamos a cambiar el, a saber 0.6. Ahí vamos. Mucho, mucho más verde. Bajemos la saturación a no 0.7. Y vamos, sí, creo que eso es todo. Creo que eso en realidad va a lucir bastante bonito ahora tal vez quieras un poco más verde como he dicho, pero creo que estoy feliz con la mía así. Muy bien, así que voy a tirar eso ahora y hacerlos mucho, mucho más pequeños. Toque dos veces. No tuve un pequeño diálogo como, creo que en realidad estoy contento con cómo se ve eso. Voy a venir ahora y voy a llamar a esta hierba. Se puede ver en este momento avión, un avión a, voy a llamar a este cilindro obturador oriente universitario. Yo lo llamaré orientación. Y voy a tirar el follaje y el stock. Entonces follaje y está justo ahí sólo para ayudarme y fue por un espacio ahí a los niños donde eso tiene que ir. Y esto se llama vestido de lanzamiento. Al igual que así. Muy bien, entonces ahora voy a hacer un óvalo. Sólo voy a cerrar la ropa vieja y mi referencia cerca con mi suelo. Voy a hacer una nueva colección. Alguna pequeña vesícula, ahí está. Y voy a llamar a este follaje porque vamos a tener un robo de algunas partes de follaje. Vamos a abrir esto y luego vamos a agarrar ambos y simplemente arrastrarlos a nuestro follaje y luego podemos cerrar todo excepto que también significa que porque los tengo ahora aquí, En realidad puedo mover estos alrededor y cosas así. Por lo que en realidad puede ocultar mis grandes gráficos mientras creo otro. Así que tengo mi cursor, vamos a traer entonces otro avión. Voy a dar vueltas. Así que todos x. vamos a darle la vuelta con S. Los momentos que hacen es que voy a sacar esto, traerlo así S y X, y luego tire un poco hacia arriba. Ahora notarás que el pasto Shift Space trayendo la herramienta Move. Puedo decir que debido a la modelo ingenua, lo hace un poco mayor. Así que vamos a ir a modelar están trabajando ahí en su lugar, un pasto que es el pequeño agresivo normalmente es un poco más grueso, así que vamos a mirar eso, haciéndolo un poco más grueso. Así que voy a tirar de esto ahora, así vamos a ponerlo en su lugar sin tirarlo hacia abajo. Entonces aquí es más o menos donde quiero que esté. Vamos a sacarlo un poco. Hagamos un bucle instrumental. Tan falso, algo así. Agarra este. Vamos a ponernos proporcional. Yo sí mandé. Así que voy a agarrar ambos de hecho y traerlo, sacarlo. Así pues, hagamos que el final de la misma sea muy delgado. Así a menos que naturalmente lo hayamos hecho en el centro, sacarlo, traerlo así, y luego eso está girado x Así que vamos a salir, vivir, y luego vamos a gastarlo abajo. Nuevamente. Realmente no importa cómo se vean todos en realidad lo cerca que están de la mía. Simplemente, solo hazlos lo más aleatorios posible raramente. Así que voy a hacer es que sólo voy a rotar esta ronda ahora. Gracias. Así, y voy a derribarlo con j, algo así. Y se puede decir que es mucho, mucho más grueso, tal vez un poco demasiado grueso en el balón, necesita traer mi nada. Entonces S y x, así algo así como eso. Estoy contento con eso. Ahora lo vamos a hacer es sólo me sacude. Voy a presionar el turno D, traerlo. Tráelo. Básicamente lo mismo que hemos hecho con los demás. Bueno, éste sólo va a ser un poco más delgado. Por supuesto, voy a agarrar a ambos de la fecha de turno. También puedes hacerlo por esto porque todos van a dar la vuelta y meterte con ellos de todos modos. J, jíralos a su lugar, así, y luego cambiando, luego todo Z, j. Entonces haz estos un poco más pequeños, tal vez algo así. Vamos a unirlos a todos juntos ahora. Así que voy a Control J. Ahora vamos a entrar y meternos con ellos. Por lo que tenemos proporcional a la no conexión solamente. Ahora deberíamos poder jugar con ellos. Al igual que así. Vamos a pasar esta ronda. Entonces en G, así. Y ahora solo queremos asegurarnos que simplemente en conjunto básicamente puedan decir que ese es probablemente un poco más lejos, así. Y puedo decir que realmente tranquilo delgado. Estoy contento con eso. Ahora quiero hacer es que voy a presionar Control a o transforma. Quiero básicamente poner esto al centro. Entonces lo primero que vamos a hacer es establecer el origen a la geometría. Y voy a presionar el cursor de selección Shift S. Y entonces voy a sacarlos a donde los quiero quiero que sobresalgan por el suelo probablemente desde aquí. Así que mientras hay entonces establecer el origen a cursor 3D. Muy bien, por lo que debería estar al fondo de eso. Ahora digamos realmente trayendo todo real mientras que nuestra hierba, cuchillas de pasto ahí está. Trae eso. Veamos cómo se veían. Toca dos veces la a. Ahí vamos. Muy bien, así que vamos a traer de vuelta, llamaremos a esta pequeña hierba. Al igual que, trae de vuelta nuestros grandes gráficos y se puede ver entonces cuál es la diferencia en los tamaños. Y tenemos pasto pequeño, tenemos Lodge Grass, y vamos a hacer éste un poco más pequeño así. Y creo que también quiero hacer cualquier otra cosa con eso. No creo que en realidad lo haga. El asunto de Mona, les voy a una prueba antes de hacer cualquier otra cosa. Entonces probablemente podamos hacer una hierba mediana y lo haremos en la siguiente. Lo haré en el siguiente es que vamos a hacer un pasto mediano. Y luego por fin vamos a empezar a poner estos a nuestro avión real. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 60. Configuración del sistema de partículas: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos y esto donde lo dejamos. Ahora piensa que lo que voy a hacer es que voy a tirar un pedazo de hierba muy pequeño por aquí. Así que en realidad soy pequeña y delgada, tal vez algo así. Puedes tirar algunas plantas en el aire y cosas así también. Pero creo que lo que voy a hacer es solo hacer un topo. Así que sé que es un poco tedioso, pero una vez que los hayas vuelto a hacer, puedes salvarlos y luego en realidad no lo hacen. Así que sólo voy a tirar esto hacia arriba. Voy a hacer exactamente lo que hice antes de pulsos. En realidad es una buena práctica hacer esto en realidad. Vamos a girar a ti mismo. Hagamos este muy pequeño. Así Control, clic izquierdo, clic derecho, derecho de control. Al igual que así. Y agarremos la fianza. Vamos a poner la edición proporcional S en x, traerla, y vamos a traer esta. S y X, tráelo, así. Y luego un poco más sobre éste. Entonces veo una x como así algo así. Ahora vamos a rotarlo alrededor. Así que voy a agarrar todo el asunto y todo x lo gira alrededor. Y ahora sólo voy a doblarlo en realidad. Entonces voy a agarrar este centro, yendo todo el camino, Alt, Shift y click, y luego G , traerlo, así. Y entonces voy a llegar a la cima ahora y solo rotarlo. Girarlo alrededor, así, y luego simplemente manipularlo en su lugar donde yo quería. Entonces en la parte superior quiero rotarlo. Sólo hay jugando por ahí con él. Como se puede ver aquí. No hay una gran ciencia ni nada. Digamos que enderezarlo hasta algo así. Y estoy buscando ahora sólo para asegurarme feliz con ello. Así que sólo voy a enderezar esto un poco. Muy bien, digamos Shade Smooth, y eso ahora está trayendo otro. Así que lo voy a agarrar el día de turno, Zed. Hazlo un poco más pequeño. Haga clic derecho establecer el origen a la geometría solo para que sea más fácil hacer esta parte así, vamos a ponerlos justo en el centro. Pongamos también un modo objeto para que en realidad podamos ver lo que estamos haciendo. Vamos a agarrar ambos y luego cambiar un zed, pasarlos alrededor, meterlos en su lugar. Y luego agarremos éste y debamos salir. Aguanta cuando esté en su lugar allí. Y luego vamos a agarrar los tres y luego Shift D y luego girarlos alrededor. Así que vamos a pasarlos un poco más. Entonces todo zed, está bien, algo así. Se ven en un poco más pequeños. Vamos a conseguir uno en el medio también. Entonces Turno D y luego todo encendido, ¿por qué? ¿ Girarlo por ahí? Vaya, éste en el medio. Sí, algo así. Ahora vamos a manipular todo el día. Entonces lo que haremos es unirnos a todos juntos. Entonces Control J. Entonces solo cogeremos este por ejemplo y simplemente comenzaremos a manipularlos a todos. Voy a tirar de ellos. No están muy contentos con que estén tan lejos, así que los saqué en un poquito. Al igual que así. Vamos a mover este a un costado. Muy bien, alguien diciendo algo como esto. Y creo que voy a entrar y agarrar los fondos de ellos, despegar sólo su conexión, presionar el hueso S y simplemente encogerlos un poco. Muy bien, volvamos a ponerlo en el material. Digamos que traigan cuchillas de pasto. Ahí vamos. Y luego mientras vuelvo a hacer esto, voy a Creo que los peguen en las aguas subterráneas. Se puede ver probablemente un poco pequeño en éste para estar aquí. Presionemos uno. Sí, probablemente va a ser sólo quiero estar un poco abajo. Sólo voy a esconder mi cilindro fuera del camino. Voy a llegar al fondo. Algo tal vez alrededor de la parte inferior. Entonces algo por aquí. Así que voy a subir, como puedes ver aquí, Shift S porque es un seleccionado. Y luego voy a agarrar todo el salario en cursor 3D. De hecho, haré todas las transformaciones y luego estableceré el origen cursor 3D solo para asegurarme de que no tengamos ningún problema. Ahora voy a hacer es que lo llamaré pasto demasiado diminuto. Se le puede llamar hierba, arbustos. De cualquier manera, podemos ver que tenemos nuestro follaje aquí ahora. Muy bien, entonces ahora tenemos que realmente llevar el follaje a nuestro otro pulso. Así que lo que voy a hacer es que voy a salir y calmarme de nuevo a mi avión real donde un tipo en el non, recuerda, tenemos una marca aquí. Si presiono tabulador, puedes ver eso aquí. Deberíamos habernos dejado entrar y desbloquear en realidad. Sí, porque en realidad tenemos que entrar. Y en realidad Mónica parece de nuevo porque si agarro todo ahora va a hacer que sea un poco más difícil de hacer, pero en realidad no quiero hacer eso ahora mismo, pero voy a entrar y me olvidé en realidad sobre eso. Así que vamos a resolver eso de todos modos. Pero se puede ver más o menos a dónde necesitamos llevar nuestras plantas hacen y eso es importante, en realidad pedir prestado. Entonces. Lo haremos en un minuto. Ahora. Entonces vamos a entrar y pensar en traer todos los gráficos y cómo vamos a hacer lo primero que quieres hacer? Se quiere traer un sistema político. El sistema político se basa aquí en el lado derecho. Así que simplemente haz clic en esto , haz clic en Nuevo, y terminarás con todos estos por aquí. Y por supuesto que eso no es algo que quieras que quieras basado en la hierba. Otra forma es, está tratando de distribuir aleatoriamente algunas partículas por aquí. Entonces, ¿cómo hacemos el siguiente pulso? Así que pongámoslo aquí, y terminaremos con algo como esto. Pongámosle el pelo a 300. Porque en realidad no queremos toneladas y toneladas y toneladas de ellas. Digamos que dejen estos como todos. Bajemos y miremos la fuente ahora. Así que tengo caras gram echadas, todas estas cosas en realidad deberían estar encendidas. El siguiente al que queremos bajar es el Render. Esta es la más importante. Y lo que quieras poner esto en camino, quieres cambiar a objeto y notarás que desaparecen. Y entonces lo que quieres hacer es que quieras queremos mantener el show una mezcla alrededor porque admite que es básicamente el plano de tierra, así que definitivamente queremos eso encendido. Lo que queremos hacer es entonces cambiar el objeto. Entonces el objeto que queremos hoy en nuestro gráfico lounge. Así que pasemos un poco por aquí y se puede ver aquí son grandes pastos. Así que agarremos esto y puedes ponerlo aquí también. Esto podría ser más fácil para ti. Entonces si volvemos, se puede decir que puedo dar click en grandes gráficas. Ahora ya verás que en realidad tenemos algo pasando. Toca dos veces los ocho. En realidad puedes salir con la tuya con doble charla. Y lo puedes ver. Sólo podemos verlos. Ahora si volteamos esto, amplía sus grandes gráficas. Ahora el problema es siempre el mismo es que la aleatoriedad. Entonces vamos a ver si sólo puede cambiar esta ronda. Simplemente a veces nunca desaparece. Querías hacerlo. Aquí se puede ver que esto ahora tendrá que ser rotado. Nosotros no sé por qué es eso, pero siempre tengo que entrar y hay que rotar. Así que si lo roto ahora vas a decir, voy a expresar todo por qué 99, verás que en realidad está funcionando. No sé por qué es eso. No sé por qué hace eso, pero así es. Ahora la cosa es, también verás que el papel se ve más o menos igual. Así que voy a hacer es que voy a bajar a donde dice aleatoriedad de escala y simplemente darle la vuelta a eso. Y ahora lo vamos a hacer es que sólo voy a desplazarse hacia abajo un poco más. Lo que voy a hacer es que voy a ir a donde diga, niños. Lo que quiero hacer es obviamente que no tengo muchos aquí por el momento. Por lo que quiero poner esto en intercalado. Y verás en este momento que tenemos un montaje de exhibición y un render montos. Así que solo recuerda que la cantidad que ves aquí va a ser mucho más cuando en realidad rendimos eso. Cuántos meses Es realmente difícil de ver. Entonces si pones esto en un 100, podrás ver exactamente cuántos puedes decir. Es camino, demasiados de los momentos. Entonces la cantidad de render es demasiado alta, pero aún no nos vamos a preocupar por eso porque la cosa es, no vamos a poner estas como bases va a ser un poco diferente a esto. Ahora la única cosa es que sólo voy a poner esto en diez al momento solo para que pueda ver preguntándome. Lo que quería hacer es que quiero usar bajar a donde dice, mientras que es rugosidad. Así que tienes aglomerado y tienes rugosidad. Se puede ver que si bajo a donde está mi rugosidad, si entro, en realidad puedo cambiar estos alrededor como se puede ver, les puede dar aún más aleatoriedad así. Y eso es exactamente lo que quería hacer. Aleatoriedad, volvamos el OB puede decir suma de nuevo, dar la vuelta. Algunos no son tan siquiera más aleatoriedad a nuestro mismo real. Ahora entonces no estamos contentos con esto por la montaña. Tenemos estos trozos de pasto por todas partes y realmente no los quiero por todas partes. En realidad quise colocar donde van a ir estos trozos de pasto. Entonces si bajo, también voy a mirar mientras que se agrupa vértices, tienes uno que dice grupos de vértices. Y esto se basa en lo que vamos a utilizar. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso en realidad? Entonces lo que voy a hacer es antes que nada, voy a venir y hacer click sobre este triángulo. Así que voy a hacer clic aquí, haga clic en mi triángulo, haga clic en Plus, y voy a llamar a esto grandes gráficos. Entonces lo que voy a hacer es volver ahora a mi sistema político. Y también voy a cambiar el nombre de esto a grandes gráficos. También voy a cambiar aquí a pasto grande solo para asegurarme de que no nos vamos a confundir. Entonces lo que voy a hacer es que voy a bajar a donde dice, niños, mostrarlos. Voy a poner esto en 100, así. Voy a tocar dos veces la a entonces. Y ahora voy a bajar a donde dice densidad en gráficos grandes, longitud Lodge Grass, clon Lodge Grass, y King Lodge Grass, y simplemente tirar de todos lejos los de grandes gráficos. Entonces, ¿por qué hacemos eso básicamente? Bueno ahora se puede ver que lo tenemos luciendo así. Tenemos pasto yendo a todas partes. Eso no es exactamente lo que queremos. Entonces si yo estoy entra y cambio antes que nada, los niños, mientras que mis hijos se fueron allí está. Y sube esto en diez y luego sube esto en diez también. Y luego vendré a esperar pintura. Si se te ocurre pintura blanca, dirás en este momento no pasa nada. Pero en cuanto haga clic aquí, dirán, Oh, tenemos una carga de hierba y aquí es donde uno de la hierba para crecer. Entonces lo que tiendo a hacer hoy en día, voy a hacer una carga de hierba, así que solo estoy presionando solo asegúrate estirar uno en 100 o algo así. Así que derribarlo, aquí es donde no voy a pastar. Esto es entonces cuando voy a sacar esto a un modo objeto, y básicamente voy a ver cómo se ve mi hierba. Así que voy a solucionar el modo renderizado. Y entonces estoy buscando mi hierba y se puede decir, esto es camino, demasiado grueso en este momento. No lo quieren tan espeso. Así que voy a volver a ir a, lo siento, una pintura blanca y luego voy a bajar mi pincel y sólo voy a echar un vistazo ahora, si una vuelta hacia abajo, cuánta hierba, así que nos vamos a poner ahí. Se puede decir que el centro comercial puso el peso en el matorrales. El pasto va a estar en lo más alto que va a ser el pasto. Por eso estamos buscando. Muy bien, así que ahora volvamos al modo objeto. Y ahora pensemos un poco esto porque claramente es demasiado. Así que lo que vamos a hacer va a venir a donde dice número. Y pongamos esto en 200 o algo así y lo mandemos abajo. Vamos a probar 50 tal vez. Y tal vez eso es muy poco. Así que probemos cien. Cien se ve alrededor ¿verdad? Por lo que ya puedes ver lo fácil que es traer en realidad el pasto y crear gráficos realistas. Y también esta hierba es en realidad decir, Oh, listo para realmente moverse en el viento y cosas así. Muy bien, por una vez en la siguiente lección entonces lo que voy a hacer es que te muestro cómo traer el siguiente pasto y te mostraré en realidad cómo pintar eso y realmente te llevaré a los bordes y cosas así. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 61. El sistema de pintura de suplementos: Bienvenido de vuelta a todos para fusionar las tres, las últimas llamadas de ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quiero hacer es que en realidad quiero crear un sistema político nada grass para ir con éste donde vamos a tener un gráfico más pequeño. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, vendrás a tu sistema político. Verás que tenemos un gran pastos. Lo que quieres hacer es hacer clic hacia abajo y hacer clic en Duplicar sistema político. Y ahora te encantará este de aquí, pero verás que todavía se llama gráficos grandes, por lo que necesitamos cambiar el nombre de esto. Lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer clic en el Plus. Y entonces voy a llamar a este pequeño asqueroso. Y si no haces tan bien, a menudo lo haré cuando cambies los gráficos grandes, terminarás con este cambio también. Entonces vamos a cambiar esto a pequeños gráficos. Te darás cuenta de que tengo el doble uno aquí. No te preocupes por esto porque ya he creado uno antes. Muy bien, ahora verás esa manera tengo todo encendido cerca de eso necesitamos. Sólo me pregunto qué trae realmente el Avanzado. Muéstrale que es más o menos lo mismo en realidad. Ahora lo que voy a hacer es que voy a bajar en primer lugar y comprobar mi gran pasto entre mis alumnos va a usar mi pipeta para hacer click en mis pequeños gráficos. Podríamos hacer click en toda la pequeña bombilla de cristal, click en los pequeños gráficos por ahora. Y ahora quiero hacer es que quería tomar todos estos obviamente, se puede ver aquí dice hierba grande. Quiero crear otro. Entonces más pequeños gráficos. Nuevamente, se puede ver que aparecen pequeños gráficos. También se puede decir que necesito darle la vuelta. Hierba tan pequeña como así vamos a entrar y dar la vuelta a todos. En tanto, se trata de un pasto pequeño. Vamos a traerlo aquí y vamos a darle la vuelta. Así que fui a girar por 96, girarlo alrededor y ahí vamos. Un poco de pasto pequeño sobre eso. Ahora vamos a poner en juego nuestros pequeños gráficos. Así que tenemos nuestro sistema de vértices configurado. Entonces ahora tenemos que volver ahora a nuestro sistema político. Y voy a bajar a donde dice densidad, pincha sobre ella y pasto pequeño. Hierba, pasto pequeño y pasto pequeño. Yo solo tiendo a hacer que se caigan porque ahora los otros realmente no hacen ninguna diferencia. Así que vamos a entrar y venir a, espera. Ahora vamos a traer algunos gráficos pequeños. Entonces veamos cómo funciona esto. Voy a poner mis pequeños gráficos alrededor del borde de mi rellenado porque eso sé es donde va a estar. También voy entonces a revisar porque siempre entro y compruebo, doble toque el ojo y solo echar un vistazo. Bueno, ese pasto pequeño parece y ahí vas. Se puede ver que está fuera, los pequeños gráficos funcionan. Para que puedan ver tenemos gráficos grandes y un pasto pequeño. Y luego podemos poner estos pequeños gráficos alrededor los bordes de los edificios y cosas así. Muy bien, así que ahora básicamente voy a entrar y hacer mi gran pasto aquí. Lo siento, acabamos de cambiar entre ellos ahora. Así que ponte hierba grande, voy a ponerme una pintura de peso y luego solo voy a entrar. Y si sostengo esto abajo, realidad voy a hacer que la fuerza sea un poco más alta. Así que no voy a hacer clic tantas veces como así. Tráigale unos gráficos grandes por aquí. No olvides que en realidad puedes menos entre los chinos, también lo hay. Quería llevarte a los bordes. Así que viene por los bordes así cuando lo lees y simplemente presiona el modo objeto y solo echa un vistazo y asegúrate de que realmente estás contento con él. Muy bien, así que vamos a entrar ahora y va a tomar un poco de tiempo para hacer esto. Sólo voy a traerlos y luego podemos meternos. Como se puede ver, sólo voy a llevarlos a los bordes así. También voy a entonces hacer click en mi pasto pequeño trayendo a no llenar estos un poco para que se vea bastante realista. Como señor. Muy bien. Ahora digamos que entraré primero con un pincel pequeño y haré eso. Entonces apagaré mi topo de fuerza. Debajo de aquí. En realidad vas a conseguir que vamos a hacer algunos parches de calabaza, ¿verdad? Sólo voy a poner un poco asqueroso y luego ir por aquí. Se puede ver lo rápido que es hacer esto en realidad. Señor. Muy bien, estoy contento con eso ahora vamos a ir de nuevo a nuestra gran hierba. Voy a apagar esto en realidad y poner esto aquí. Entonces voy a romper esto un poco más grande. Tráelos en gráficos grandes. Esperanza a los bordes. Aquí. Antecedentes aquí. Muy bien, echemos un vistazo. Bueno eso parece así que voy a ir estoy hecho voy a traer en realidad un poco de pasto más pequeño. Así que trayendo algunos gráficos más solo pequeños alrededor de estas partes solo para llenarlo un poco. Muy bien, vamos a tener un poco que parece. Así que de vuelta al modo objeto. Ahí vamos. Y se puede decir en este momento que no está cerca como pueden a menudo, a veces esto sucede cuando lo haces en realidad se ve más grueso que las paredes de agua. Entonces lo que tiendo a hacer entonces es solo volver a mi sistema de partículas y ponértelo en 300. Y ahí vas, lo ves de verdad, realmente lo llena. Tira de los gráficos grandes en 300, me gusta, habla doble del área y solo echa un vistazo y asegúrate de que en realidad me ayudaron con. Y se puede ver que realmente empieza a desgastarse lleno. Si quieres aún más, simplemente básicamente te preocupas ahí. Para que todo lo que puedas bajar a tus hijos también. No lo olvides, esto realmente lo multiplicará básicamente. Por lo que se multiplican por lo 20. Ahí vas. Eso se ve mucho mejor como se puede demandar. Muy bien, estoy muy contento con eso. Ahora una cosa que no estoy siendo es de verdad necesito arreglar esto ahora para que termine en la forma en que lo quiero porque por el momento es un borde bastante duro y no quiero, lo quiero en realidad desaparecen fuera de eso. Y aquí la hierba Delta B. Entonces digamos trabajar en eso siguiente. Entonces lo que haré es que vendré a esto y hay algo realmente bueno que puedes hacer. En realidad puedes venir en sistema geopolítico, desplázate hacia arriba y verás estos dos televisores pequeños. Sólo apáguelos. Y entonces eso realmente hará que sea mucho más fácil ejecutar en realidad la licuadora también. Entonces ahí está eso. Ahora vamos a poner esto en un modo material en su lugar. Y entonces sólo voy a entrar y ver si realmente puedo marcar las costuras donde les ayudé. que puedan ver que sí tengo un problema con mi escena, no estos por alguna razón en bien, se estropeó porque en realidad lo leí. Entonces, lo que voy a hacer, voy a presionar K, voy a agarrar éste y éste, sólo voy a entrar y arreglar el así que voy a entrar, preparar éste y estoy haciendo botón derecho marca pronto y sólo estoy va a dar vueltas ahora. Y probablemente, estoy pensando probablemente más fácil si acabo de entrar con lo nocturno y solo arreglarlo, dando vueltas así, en lugar de tratar de tal vez sea fácil. Es un poco difícil de decir realmente, sólo voy a intentarlo, voy a tratar de dar vueltas así, creo. Entonces tendré que darle la vuelta sólo una vez más solo para hacer esto bien porque se puede decir que está bastante irregular. No estoy realmente contento con que sea tan desigual. Así que sólo voy a dar vueltas, arreglarlas y no te preocupes por el camino de esta malla. Podríamos entrar y limpiar eso si quisiéramos también. Se puede ver aquí, me fui poco de luz y es un poco de un lío ahí. Por lo que voy a presionar el botón Enter, haga clic derecho y mocasín. Y luego un miércoles voy a ir, creo que me uniré a estos dos arriba. Entonces voy a unirme a estos dos mundo con J. Y luego voy a hacer clic derecho controlando. Lo siento, me estoy centrando. Ese fue hoy es que sólo voy a deshacerme de las costuras porque están un poco de un lío. Así que haga clic derecho, estoy colocando básicamente esta bahía aquí. Lo que estamos tratando de hacer es que sólo estamos tratando arreglar básicamente todo parece y cosas así y simplemente hacerlo agradable y limpio. Entonces mamá escena, se puede ver que probablemente consiguió uno ahí. Voy a extrañar. Así que haga clic derecho mocasín. Muy bien, estoy pensando que es esta la mejor manera de hacerlo? Probablemente se va a tener mucho trabajo por ir. Creo, creo que también que la división hay jabones o haga clic con el botón derecho escena de simulacro y luego vienen por aquí, probablemente pueda ver donde estoy hasta. Entonces si miras por aquí, haz clic derecho en simulacro de CMA. Ahora vamos a ver si realmente podemos dividir esto para que puedan ver que puedo agarrarlo todo el camino hasta aquí. Se puede ver que agarra todo el asunto. Entonces sé que sí tengo un problema y puedo ver dónde está. Voy a venir en doble toque entre asumir que algún arcsine, vamos a guardar pensamientos, cuando la abuela de nuevo, Todavía lo está agarrando y decir que este espacio en gráficos, o dónde está bien? Oh, no creo que haya hecho sí, probablemente sea por no mamá ver más par de un Vamos a entrar. Vamos a seguir aquí. Haga clic con el botón derecho en la democracia, presione el punto nacido, acerque. Y ahora veamos si eso funciona. Es un dolor. Ahora es un dolor, pero lo conseguiremos. Muy bien, bien arreglado en la siguiente lección. Haremos la prioridad para arreglar eso. Realmente podemos ver cómo realmente está sucediendo. Lo siento, es simplemente cosas más emocionantes básicamente para pasar. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. 62. Tratar con materiales transparentes: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar los tres, los costos de ver medievales alternos. Y aquí es donde dejamos en este dolor que estamos tratando de bajar aquí. Sólo voy a Control Click yendo todo el camino por aquí. Todo el camino. Se puede ver que pasa por esa puerta muy bien ahora creo que la traeré primero a aquí. Simplemente controlando click in y tratando encontrar Eso es un pecado mt. Ahí está. Así que sólo voy a ir todo el camino como así todo el camino hasta esa escena, voy a hacer clic derecho. Y en el boxeo, ahora voy a decir si de aquí estoy de oro. Entonces vamos a ver. Entonces sí. Muy bien, vamos a entrar y hacer el resto. Voy a lidiar con control-click pronto como eso parece ser lo que le gusta a la licuadora agitar. Se puede ver aunque en realidad no puedo hacer eso en la mano porque va a volver a estar muy dentada. Así que voy a entrar y antes que nada, voy a quitarme todo. Así que toca dos veces el venir para escucharlos. Vamos a sumarlo a aquí. Presione enter, bombear, haga clic con el botón derecho y mocasín. Ahora vamos, probablemente podamos salir suya con esta parte subiendo a eso, así que vamos a hacer eso. Así que regresa de este un control-click. Y sé que es un dolor hacer esto, pero va a quedar bien cuando esté hecho. Así como así como así así creo que puedo seguir esto más o menos, tal vez todo el camino. Por lo que voy a controlar click. Sólo estoy mirando a Jagged. Es decir, creo que en realidad va a estar bien. Voy a ir todo el camino alrededor de este de aquí. Probablemente no. Así que vamos a venir aquí, haga clic derecho en escena simulada, darle una prueba rápida. Y ahí vamos. Eso también es bueno. Ahora vamos a entrar, toque dos veces el k Podemos ver que ya tenemos WIC, un buen flujo de trabajo entra aquí. Así que voy a venir a aquí, tal vez a aquí, así que aquí para aquí. Y luego voy a presionar Enter. Y se puede ver, no sé por qué no hice eso, ese Tombow, al parecer, tenemos que entrar ahora. Agarralo con Control. Haga clic con el botón derecho del ratón Francamente, la democracia, de acuerdo, digamos que se unió a esto aquí, asegurándose de que realmente funcione. Así que haga clic derecho escena simulada. Esa es la cara de Comando como L. Y ahí vamos. Muy bien, realmente estamos llegando a algún lugar. Digamos, toquemos dos veces el ojo. Pongámoslo en esto y veamos si realmente funciona con el cuchillo haciéndolo de esa manera. Ahí vas. Podría ser sólo ese control. Imagen de Marx sólo parece funcionar en su virtud selecto, voy a llamarlos. Y la abuela parece ahora. Así que de nuevo, voy a empezar desde aquí, troll de columna, pincha todo el camino hasta aquí, hasta aquí. Y puedo sortear esta nota encuadernada cuando un mercado parece así que sé que voy a venir de aquí. Haga clic derecho simulacro mismo. Se puede ver que estoy rompiendo esto solo para que funcione. Así que L Ahora los miércoles de nuevo, voy a peinar, doble toque la a, vas a presionar K. Voy a hacer un proyecto de cuchillo siguiendo esto todo el camino hasta aquí. Al igual que así. Al igual que así. Tal vez dos. A lo mejor para aquí. Pulsemos Enter, haga clic derecho, no, controlemos un mocasín. Ahora digamos democracia él en éste. A partir de aquí, lo haremos. Así que haga clic derecho escena simulada. A ver si tenemos que hacer tenemos que hacer este contra es un dolor para hacer esto, pero el agujero pesado, así es. Entonces presionemos Control. Puedo ver probablemente por qué está en mal estado. cosa es que con el Knoxville no siempre, como has visto, hacer malla. Sólo voy a traerlo de vuelta. Entonces aquí, no toma demasiado tiempo en realidad, marca esquema y vamos a ver ahora trabajado. Sí, impresionante. Y podemos ver ahora que en realidad estamos haciendo esto. Así que vamos y vamos a empezar desde, voy a empezar desde aquí. Y luego Control. Haga clic. Nuevamente. No nos enviaron por correo. Ve estas costuras o algo así. Entonces eso es algo bueno que podemos ver también, que tenemos suerte en esta. A lo mejor también lo tienes. En realidad puedo pasar y vas a estar pensando como, ¿para qué sirve todo este trabajo? ¿ Realmente vale la pena? Bueno, ya verás que en realidad hace que se vea mucho, mucho. Sólo van a alejar un poco y envolver ballena, yo iba a así que creo que voy a ponérselo a no quiero que quieras entrar ahí una vez que llegue hasta aquí. Y los puedes ver todavía. Probablemente va a llevarlo hasta aquí, haga clic con el botón derecho en escena simulada. Entonces vamos a presionar K, ponerlo en eso, toque dos veces la prensa la k, y luego traerla hasta aquí. Entonces tendré que retraerme macro yo mismo. Se puede ver que nosotros no existe por esta parte. Y luego de vuelta a mí mismo. Muy bien, así que vamos a controlar, moqueemos de lo mismo. Ahora volvamos. Entonces desde aquí. Así que k lo siento, control-click. Y luego dando la vuelta por esta esquina, lo que fue es creo que es porque en realidad básicamente lo triangularé y luego giro la desigualdad del triángulo para hacerte un nonano ido y pregunté qué maestro. Ahora ahorremos para diseñar realmente. Entonces L, Ahí vamos. Veamos si puedo agarrar todo esto. Creo que tenemos uno erróneamente. Sí, lo tenemos. Así que vamos a entrar. Veamos si podemos arreglar este también. Entonces control-click todo el camino, ojalá esta parte entrando. Así que haga clic con el botón derecho mamá, digamos plomo sentarse, digamos por favor, por favor trabaje. Ahí vamos. Y esa también va a funcionar es que vamos a trabajar. Sí, lo es. Muy bien. Digamos que si ojalá esto va a funcionar. Entonces ahí vamos. Por último, está bien, así que vamos a ir a nuestro material. Lo que vamos a hacer es que sólo vamos a llamar a este terreno transparencia en C, así. Muy bien, Por último, vamos a aplicar eso. Por lo que verás que va columna blanca rara vez se ve nada en este momento. Vayamos ahora a nuestro panel de sombreado y alejemos el zoom y verás punto sin impresionar para acercar. En primer lugar, ver lo que en realidad estoy mirando, duplica la a y ahora vamos a llegar a los principios, de los que no voy a deshacerme. Así que fui a mi director y va a mover esto y crear un material simple con un transparente. ¿ Cómo hacemos eso? Bueno, presionamos Turno a y nos vamos a Buscar y acabamos de traer transparente la SDF, que es ésta aquí, no la translúcida. Asegúrate de que sea el sombreador de mezcla transpirante entonces. Entonces Shift A Search mix shader, únete a los dos juntos y solo vas a bajarlo. Y luego te da flexibilidad en realidad en cuánto quieres. Entonces si giro esta descarga 0, pon esto en superficie. Ahí vas. Y dirás que si doy la vuelta a ese cuenco, dirás que vuelve o desaparece. Ahora lo bueno de esto es por qué en realidad he hecho esto. Se puede ver que tengo un poco PDC IT podría querer arreglar. Voy a pensar en una rueda. Voy a entrar en esta pieza, agarrar esta, y haga clic en Asignar. Y ahí vamos. Analicemos arriba, doble top. Y entonces solo voy a mirar a su alrededor, decir preguntándome por qué he hecho esto. Y ya verás que si voy a modelar, presionar arriba, ponerlo en render, traer de vuelta mis hojas ahora por venir a nuestras hojas o al doble Tommy, puedo decir por qué lo he hecho no porque empiezan a realmente resaca. Ahora no se puede ver que algunos de ellos parecen que están flotando, pero en realidad podemos arreglarlos. En realidad hemos entrado ahora los estoy entrando lejos, lo cual haremos en un segundo. Pero se puede ver que sólo se ve mucho mejor que estar en el borde, justo en el borde y solo tratando de colgar de él, esto en realidad se ve mucho, mucho mejor. Si apagamos esto, podemos ver lo mucho mejor que realmente se ve. Y esa es la razón por la que he hecho esto. De acuerdo, entonces creo que estoy contento con cómo se ve eso. Ahora se puede decir que tenemos toda esa transparencia hecha. Ahora lo que vamos a hacer entonces en el siguiente es, bueno, solo ordenar todo. Se puede ver aquí probablemente consiguió unos trozos de pasto que probablemente necesite solo pegarse un poco. Mientras tanto. hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 63. Crear la malla base de paja: Bienvenido de vuelta a todos para combinar un tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pocas cosas antes de continuar. En primer lugar, la hierba, no tenemos suficientes de ellos. En segundo lugar, observe que esto se ve un poco rosa. Y tercero de todo, me gustaría probar un, otro HDRI solo para ver dónde se ve realmente. Con eso, pasemos a nuestro sistema político y queremos los pequeños gráficos. Y si pongo esto, intentemos simplemente ponernos en el 1000 sólo para asegurarnos que eso lo va a echar la oficina de esa manera los a que sólo estoy mirando por aquí. Voy a tirar esto a 300 otra vez. Y sí, tiene que ver con eso. Por lo que probablemente no sea suficiente manera en realidad aquí. Así que lo intentaré primero antes de hacer cualquier otra cosa. Entonces lo haré es agarrar esto, lo pondré en un dolor de peso. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a imprimir en modo material. También entonces voy a asegurarme de que en realidad estoy sentada sobre mi hierba grande y pintura de máximo peso. Sobre pintura blanca. Sí, Espera, indolora, bonita en modo objeto. Ahí vamos. Ahora se puede decir, en realidad puede tirar algunos más de estos aquí. Creo que sin embargo, que en realidad voy a necesitar más. Sólo voy a volver a ponerlo en modo objeto, ponerlo de nuevo en material. Y creo que sólo voy a necesitar unos cuantos más de esos de todos modos. Entonces quiero hacer es que voy a venir a mi sistema político. Voy a venir con mis hijos. Y voy a poner esto en 50 o algo así como, sí, ahí vamos. Eso está ubicado. Eso se ve mucho mejor. A lo mejor sigue siendo un poco demasiado. A lo mejor necesito bajar con mi sistema político y derribo 50 y luego tirar de la montaña al azar 50. Sí, eso es probablemente en realidad vamos a ponerlo en vista renderizada y echar un vistazo. Sí, en realidad eso se ve tan lápidas malas. Muy bien, estoy contento con eso. Muy bien, así que vamos a resolver el siguiente problema fuera. siguiente problema es mi registra en modo material. Se puede decir todo el modo material, están absolutamente bien. Sólo está en mi modo renderizado por alguna razón, están saliendo bastante rojos. No estoy contento con eso. Vamos a mandar a mi panel de sombreado y arreglarlos. Es posible que no tengas este problema. La otra cosa por supuesto, puedo ver aquí es que mi oclusión en realidad no está aprobada en cada bloque. No es algo muy bueno. Vamos a enchufarlo. Al igual que así. Esto no será por esto, la adivinación multiplicadora. Vamos a bajar eso. Ahora. Veamos en marzo, mucho más limpio, más amarillo, exactamente lo que estoy buscando. Y echemos un vistazo a lo fácil de hacer con la saturación. Bajemos un poco la saturación. Ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho más realista. Muy bien, ahora por fin, vamos a entrar y poner esto en nuestra soldadura. Y entonces vamos a hacer es que voy a mirar a cambiar mi campo nublado solo para ver qué va a mentir antes de seguir adelante y ver si tengo un HDMI que me gusta eso. Así que voy a hacer clic en este vínculo. Me llevará a mi HDRI. Va a cerdo Stonewall, Dios racistas escogen ese 1 primero, tal vez un poco. Vamos a probar El Hobbit. Vamos a probar la mentalidad sahni que quiere pensar que uno está haciendo un poco de vuelta local. Sí, creo que estoy contento con cómo se ve eso. Vamos a probar el codo. Nublado. Sí. Creo que voy a ir con el Sunny Park. Sólo creo que hace que se destaque un poco mejor. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora lo que queremos hacer es uno que realmente mire crear nuestro real, hey, entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, antes que nada, vamos a hacer un poco más ligero agarre. El caso es que con la hierba, voy a volver a modelar Primero. Voy a poner esto en mientras que sea Vista material y entre que se quiere ver con mi pasto está yo los voy a agarrar. Por lo que debería ser todo este follaje de golf aquí. Voy a agarrar todos estos. Siempre podría agarrar la orientación también. Un momento lesiones. Sólo voy a juntarlos a todos. Así que voy a mover esto a aquí, mover esto a aquí, sacarlo de vuelta a casa esto o conectarme, ya ves lo que les estoy haciendo realmente no puedo ver nada. Y luego los miércoles, también tenemos los muy pequeños, que no usamos. Así que agarremos todos estos juntos. Presby, un momento que hay, voy a moverlos hacia abajo y simplemente meterlos debajo del mundo. Y la razón de eso es porque si en realidad escondo estos, va a ocultar el sistema político es WiFi comandos instalar. Yo no los hice. Oh, en realidad, a menos que no los oculte, varios. Se escapó con ella. Ok. Bueno, eso es bueno. De hecho voy a pegarlos en su tablero. La última vez que hice esto cuando traté de esconderlos. En realidad golpearon mi sistema político. Así que de todos modos, eso es genial. Así que no puedo ocultarlas. Sólo voy a ponerlos bajo eso. Voy a esconderlos para estudiar en el grupo para que sepamos dónde todos. Sólo voy a cerrar el hoyo y luego sólo voy a poner esto en material. Muy bien, así que ahora empecemos a trabajar en nuestro real hey, y si abres tu, Hey, todos, esto es todo odio que realmente creé. Se puede ver si acerco, así es como se ve realmente. Muy, muy fácil de crear. Así que vamos con eso ahora. Entonces, antes que nada, pondremos nuestro set de atención. Mientras que ahora de nuevo, mayor turno clic derecho y ponerlo alrededor de eso. Y vamos en primer lugar trayendo cilindro. Primero que nada traemos un cilindro. Entonces cambia una malla y traeremos silueta. Pongamos los vértices en 14. Eso debería ser absolutamente ideal. Y eso es finalmente, presionemos S y zed y jalemos de todo. Necesitaremos relativamente delgados pero relativamente largos obviamente para parecerse a piezas de paja solo va a presionar muñeca. Lo estoy sacando. Entonces dije algo quizá un poco sena. Dije algo así. Creo que se ve bastante fuerte luz. Ahora presionemos pestaña. Pulsemos Control para traer algunos bucles de borde. Así que voy a traer en probablemente clic izquierdo, clic derecho empresa no es seis bucles de borde que he traído a los míos. Y entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a duplicar esto. Por lo que fui a hacer clave es de tiempo completo, por lo que el turno D se acabó. Afortunadamente, no se está moviendo. Turno D. Turno D y moverlo así. Muy bien, así que están buscando, Dios comenzó ahora, vamos a mandar. Yo soy, lo que quieres hacer es que quieras poner otro bucle de borde, ley de control. Tal vez dos bucles de borde extra, clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a venir en Face Select rápido, y solo vamos a sacar esto. Entonces, ¿a dónde se ha ido? Es éste aquí, mantenga, desplácese y haga clic y luego ancho. Afortunadamente no es sacarlos así. Y quieres hacer estos no sé los nombres de ellos, pero en realidad sostuvieron a Walter o algo así. Y es por eso que hay eso. Y luego vienes a la siguiente y sólo vamos a hacer lo mismo. Entonces bienvenidos a éste. Controla Alt, clic izquierdo, haga clic derecho, cara, seleccione Alt Shift y haga clic en S, sácalos. Entonces el siguiente, los llamaremos probablemente a éste. Así Control Alt, clic izquierdo, haga clic derecho, Cara, seleccione Alt Shift y haga clic, sácalos. Y luego finalmente éste lo haré en el fondo. Por lo tanto, controle la ley para hacer clic izquierdo, hacer clic derecho, cambiar y hacer clic Sosténgalos hacia fuera. Ahora vamos a llegar a la cima de aquí. Si me agarra por aquí otra vez, edición proporcional en sólo voy a usar el G, voy a sacarlo bajo, Pretty fall. Y no quiero que los demás se vean afectados por ello. Así que voy a asegurarme de que la conexión sólo esté en G. Sólo voy a doblar estos solo un poco para darles un poco de realismo a ellos. Entonces, antes que nada, sólo voy a doblarme de esta manera y luego voy a llamarlos y doblarlos al revés. No los quiero recta, básicamente, es lo que estoy diciendo. Entonces algo como esto. Y luego si vas por este camino, notarás la muy recta a volver a fregarlos. Ven a la siguiente, luego la cantidad. Como así y simplemente hacerlos no rectos. Muy bien. Algo así. Me veía bastante bonita. Ahora vamos a dar realmente a estos algunos colores. Podemos cambiarlo en un poco, por lo que realmente no importa demasiado. Los colores que les das. Todo lo que vamos a hacer es que vamos a ir a donde plus, plus. Vamos a entrar en los materiales. Click Nuevo, quiero llamar a esta paja una. Y entonces todo no así. Voy a quitarme las copas de la paja. Así y luego vamos a darles un color tipo brownie, algo así. Bajemos también la rugosidad. No queremos que brille ni nada por el estilo. Vamos también a mover las formas. Y ahora queremos hacer es que quieras copiar a esta mujer que va a presionar plus, plus, plus. Y luego cuando haga clic en éste, voy a hacer clic en Copiar material y luego ojalá pegar material. No tenemos que hacer clic en Nuevo y luego pegar material. Como Nuevo. Pegar material. Gracias materiales. Entonces llama a este derrame cerebral. Accidente cerebrovascular tres. Paja llena. Señor. Muy bien, así que ahora con éste, vamos a cambiar el color para ser un poco más oscuro. Cambiemos éste para que sea quizá un poco más ligero. Y éste, de nuevo, como dije, cambiaremos los colores en estos, así que no te preocupes demasiado. Y ahora lo haremos es entrar, agarrar éste para que no pueda mostrar la mezcla, la capa de choque para que las palabras estén bien, así que voy a entrar y copiar material, material nuevo ritmo y vamos a hacer esto otra vez. Entonces, oops, nuevo paga material y material nuevo y pega. Ahora vamos a venir a éste. Lo haremos un poco más oscuro. Éste lo hará un poco más ligero. Nuevamente, como dije, vamos a cambiar realmente estas cantidades FM, así que no te preocupes demasiado. Ahora vamos a entrar y tenemos el primero. Entonces vamos a sombrear suave. También vamos a asegurarnos de que saqué la rugosidad. Has resuelto la rugosidad hacia fuera. Así que eso es algo bueno. Muy bien, así que vamos a entrar, agarrar el conjunto de éste, y haga clic en esto y haga clic en Asignar, ven a la siguiente, agarra el conjunto de este clic Asignar. A continuación uno agarró todo esto un clic Asignar. Ahora tenemos piezas llenas, básicamente de paja que podemos usar para crear nuestra paja real. Y probablemente vamos a hacer primero el vínculo y ver cómo va eso. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 64. Sistemas de partículas con base en colecciones: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar los tres, los costos finales de ver medievales y un realmente se está convirtiendo en eso. Entonces veamos qué podemos hacer a continuación. Así que vamos a pasear. Soy lo que tenemos que hacer es que tenemos que dividir estos en ese ligero agarrar la primera fila, l, p. Siguiente voy a tomar lp y Al y pintar selección. Agarralos ahora el control yacía todas las transformaciones, haz clic derecho establecer origen geometría y solo baje ellas y haz exactamente lo mismo. Clics orígenes geometría. Siempre debes hacer esto de todos modos si estás usando el ecosistema de Nepal, la geometría de los orígenes exactamente igual que débitamos la hierba o simplemente no va a funcionar correctamente. Muy bien, así que ahora tenemos toda Australia. Ahora, llamémosle y veré si puedo usar este pedazo de tabla para lo que quería hacer. Entonces voy a hacer necesito dividir esto primero. Probablemente voy a decir que sí, voy a tener que dividir estos individualmente, cada uno. Así que voy a entrar y voy a agarrar éste. Y voy a presionar P selección. Voy a agarrar esta selección. Ahora la otra cosa es que mi derrame cerebral en este momento es follaje. Y puedes ver aquí si combino cilindro LL1, lo voy a llamar fuerte una vez que hayas hecho la preparación de lo que es fácil. Así que paja a voy a hacer esto porque va a hacer un poco más fácil a la larga hacer esto. Paja. Tres, te voy a mostrar otra etiqueta que miente. Utilizamos para los gráficos donde agregamos dos sistemas políticos separados. En lugar de hacer ahora lo que les voy a mostrar es que puedo usar el mismo sistema político, pero basado en una colección en cambio, paja, culpa. Muy bien, así que ahora vamos a hacer es que voy a hacer clic derecho Nuevo. Y luego se puede ver el follaje. Voy a sacarlo hasta aquí. Y voy a llamar así a este derrame cerebral. Entonces voy a agarrar mis pasear completos, traerlos y dejarlos caer en fuertes. Ahora tenemos una colección real llamada stroke. Muy bien, así que ahora llamemos a nuestro techo. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a venir a nuestro sistema político. Vas a hacer clic en el plus. Y voy a hacer click esto a poco enclavamiento Fauzia. Siempre hago esto sólo para asegurarme de haber conseguido un nuevo sistema político y no voy a cambiar este sistema de partículas ni nada por el estilo. Así que siempre asegúrate de hacer eso. Haga clic en él. Vamos a llamarlo paja. Voy a llamarlo paja uno. Porque a veces cuando los ponemos en diferentes casas y cosas así, la paja irá de una manera diferente en un poco raro. Entonces solo queremos asegurarnos de que va a funcionar. Entonces llamaré a este sorteo uno también, sólo para que no nos confundamos. Ahora vamos a entrar y en realidad meternos con algunos de estos. Entonces, antes que nada, podríamos poner esto en 6 mil. Probablemente vamos a bajar esto mucho más bajo a medida que avanzamos. También voy a ponerle esto en sombrero y terminarás con algo loco como esto. Muy bien, vamos a llegar a la longitud del cabello y le pondremos este desconocido 0.7. De nuevo, podríamos cambiar esto a medida que avanzamos. Quiero poner esto a los últimos segmentos en realidad significa que es como poner bucles de borde en él y necesitamos menos de ellos. Entonces por eso me he sacado el siguiente. Voy a bajar ahora y cambiar esto de rendernos a cobranza. Y cuando entonces estallar la colección, aquí está la colección de incidencia cuando un pro y paja y de inmediato ahora, terminarás con algo como esto si me doble toque el huevo ahora, se puede decir que esto es con lo que hemos acabado. puede decir que no se ve demasiado bien por el momento. Entonces, ¿por qué no se mira en qué tan bien está la razón obviamente porque el color y el chico de la manera equivocada, probablemente no lo suficientemente grande, incluso tal vez un poco demasiado delgada. Así que vamos a arreglar todas estas cosas. En primer lugar, lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todos mis estilos. Así que sólo voy a moverlos sobre él, sólo una especie de color y ver lo que realmente estoy haciendo. Algo así. Vengamos al primero. Vamos a ir y sólo voy a hacer la columna que se enciende? Veamos qué voy a querer traer al blanco como. Por lo que también podemos hacer eso con el siguiente. En realidad puedo subir aquí así. Entonces trayéndolos, que los blancos más oscuros. Ahora realmente podemos decir lo que realmente estamos haciendo porque están un poco demasiado locos para trabajar. En realidad. Llevemos este al blanco así. Ahora debería poder hacerlas más oscuras una vez que en realidad los dé la vuelta. Entonces volvamos a nuestro sistema político. Haga clic en él, toque dos veces el I, y ahora podemos llamarlos y en realidad trabajar en estos. Bajemos antes que nada a dónde está todo? Rotación real. Por lo que no debería estar bajo Avanzado. Hagamos clic en Avanzado, y luego conseguiremos una rotación. Vamos a abrir eso y vamos a tirar de la cara en primer lugar, la fase corta, darle la vuelta por el camino correcto. Así que ahora la cara de la manera correcta, vamos a poner un bonito aleatorio ayudó un poco y sacar un poco la fase aleatoria para que no la queremos demasiado. Pero ahora se puede decir que en realidad estamos empezando a llegar a algún lugar todo lo correcto. Sí. Obviamente porque no encajan en el lugar y son camino, camino. No hay suficiente para ellos. Son demasiado pequeños, así que bajemos y mandemos la escala hacia arriba. Ahí vamos. Ahora rara vez otra vez. Y también apaguemos la fase aleatoria. Tal vez o algo así. Ahora ya puedes ver que en realidad estamos llegando algún lugar ahora volvamos. Creo que es éste, que uno de ellos realmente ha ido a la rotación de ellos en vez de aterrizar. Esta que voy a hacer es que voy a poner esto donde diga rotación en tangente normal. Ahora intentemos enderezar el momento. Así que vamos a hacerlos rectos. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que busco. Estoy buscando sacar un poco más. Ahora verás que la escala de estos es realmente, realmente delgada en este momento. Entonces realmente tenemos que decir ahora, sólo voy a bajar escala y voy a apagar los que así. Y ahora se puede ver que realmente empezamos a llegar a algún lugar. Y ahora empieza a verse mucho más realista ahora en él. Así que solo asegúrate de que estoy feliz con nuestra caída destruye aguantando y cosas así. Tenemos mucha aleatoriedad ahí, como se puede ver, que también los colores de esa manera, salida al momento. Así que voy a venir a mis colores y los voy a cambiar para que sean mucho, mucho más oscuros y encajen mucho mejor. Entonces en primer lugar, cuando un Dalton todos ellos. Y luego voy a entrar y hacerlos probablemente un poco más marrones. Entonces creo que éste es un poco demasiado oscuro así. Y entonces éste, el grande más oscuro así. Muy bien, ahora vamos a hacerlos un poco más marrones ahora. Entonces bienvenidos a este 1 primero. Vamos a traerlo. Ligeramente marrones, igual que éste. Por último, el último. Entonces echemos un vistazo a cómo se ven. Evade a Brown. ¿Pensamos? No tan seguro. El asunto es que creo que lo suficientemente grande. Sólo creo que necesito más de ellos. También creo que eso necesita probablemente ser un poco más en el lado amarillo. Sí, en realidad, creo que eso se ve mal. Esta una de las cosas es poner un poco de lío al azar contigo con la universidad tratando de conseguirlos. Correcto. Entonces lo que realmente quieres, ahí vamos. Eso en realidad está empezando a venir a algún lado. Ahora echemos un vistazo desde aquí atrás. Si doy doble toque el ojo ahora, estoy mucho más feliz con esos. Ahora vamos a entrar a ver si necesitamos hacerlos más gruesos. Así que sólo voy a devolverlos a llamar a mi sistema político que va acabar con el huevo para que pueda ver a dónde estoy buscando. Ponlo en vista renderizada porque no me daré una mala vista de marzo, marzo. Y ahí vas. Ahora con las luces encendidas y todo como tú puedes decir exactamente cómo va a verse. Vamos a alejar un poco y simplemente asegurarnos de que mi pago solo va a poner baja carga de droga. Ellos resuelven. Sí, estoy muy, muy feliz con eso. Y se puede ver que vamos a tener que cortar mucho de su camino. Pero creo que estoy contento con los colores. Creo que estoy feliz donde se reduce a. Definitivamente contenta con el grosor. Así que solo asegúrate de tener el tuyo, asegúrate de llegar a este ángulo también. Y lo que estás buscando, solo te aseguras de que el nulo viejo piso hay mucho del volumen ahí y cosas así En la columna C a través de esto tanto. Si quieres poner un poco más de espesor propio, eres bienvenido a esto, pero no creo que sólo bajaré a donde dice niños, si usamos en pendiente y verás que eso pasa. Y no creo que realmente no lo hagas. Pongámoslo simple. Sí, no creo que los niños vayan a trabajar aquí. Entonces lo que tendemos a hacer en cambio es que incluso haría estos más grandes. Sólo voy a subir esto una ligera cantidad. Realmente no lo quieres demasiado alto como mi punto, algo así. A lo mejor 8 mil, creo. Tal vez eso es incluso demasiado alto. Así que probemos 7 mil en su lugar. 7 mil creo que va a hacer todavía pueden ver bajo eso. Muy bien, estoy muy contento con cómo se ve eso si queremos. Entonces lo que vamos a hacer entonces el siguiente es que vamos a conseguir este heno en las partes más antiguas de la casa, por ejemplo, el resto del vínculo. Tal vez tengamos que gastar estas divagaciones que podamos, ya sabemos cómo copiarlas en realidad y cosas así. Por lo que rara vez realmente conduciendo a lo largo de ahora. Piensa después de eso, entonces probablemente estemos en el punto donde realmente pueda empezar a abordar. Oh sí, también tenemos este oído alto donde en realidad podemos empezar a abordar los geo nodos y cosas así. Muy bien, todos, así que espero que lo disfruten y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 65. Corrige los problemas con los sistemas de partículas: Bienvenidos a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí está nuestro hey, creo que quiero hacer mientras tengo esto todos mis televidentes de renderizado, solo quiero realmente cambiar un poco estos colores. Todavía no estoy contento con ellos. Puedo ver que éste tiene una especie de azul ahí y realmente no estoy contento con eso. Así que sólo voy a poner esto venga a mis materiales. No sé por qué este luce un poco azul, pero lo voy a cambiar, hacerlo un poco más amarillo. Creo que sí vamos a tratar de traerlo sacarte de la cama y luego bajarlo lentamente. Dígale feliz con el color. Aún no contenta con ese color. Creo que estoy contento con eso. Bájalo un poco. Sí, no me dicen que estén mal. Ahora vamos a la siguiente. Haremos el siguiente aquí. En primer lugar, consigue este fluido más cálido de color , algo así. Y luego lo derribaré así. Y luego llegaremos al siguiente que no nos falte uno. En realidad estoy mostrar algún motivo actual. Bájalo así. Y luego siguiente calma, creo que sólo queda éste. De hecho saqué éste. ¿ Por qué? Tenemos una cosa más. Vamos a derribarlo. Entonces es éste de aquí. No sé por qué no lo hicimos en realidad éste creo que es éste en línea. Ahí vamos. Al igual que así. Ahora decimos el, creo que estos son probablemente un poco a la derecha, lo llaman Sólo un poco demasiado ligero ahora su esposa fallan, así que necesitamos simplemente oscurecerlos un poco. Así que ahora los tenemos en el color correcto caminar y hacer es que sólo puedo bajar y muy suavemente simplemente oscurecerlos todos abajo un poco. Al igual que así. Y entonces puedo volver si necesito oscurecerlas de nuevo. Ahora que creo que es de marzo de vuelta llamado cabeza de prestatario. Ligeramente verde. Ligeramente amarillo, ligeramente marrón. Sí. Y creo que estoy mucho más feliz con ese color. Muy bien. Entonces ese es el domo de color. Ahora vamos al otro lado entre ir a hacer es poner esto del otro lado, por lo que vendrá a nuestro otro lado, peinar a nuestro sistema político. Haga clic en el botón más y luego todo lo que necesita hacer es hacer clic en el enlace hacia abajo. Lo que estás buscando es el fuerte y doble toque el desafortunadamente para los roles que realmente han trabajado en ese lado también. Ahora puedes decir descargas realmente, realmente frías. Ahora vamos a esta habitación. Dudo mucho que esto funcione en esta sala para también. Entonces, por qué los miércoles cuando se trata de mi techo, voy a agarrar esta parte de ella. Quiero presionar selección pagada. puede ver que los está dividiendo a ambos. Ahora no quiero realmente no. Lo que quería hacer es agarrar esto, agarrar la parte superior de ella, agarra el fondo de la misma. Creo que eso es el fondo de ella. Eso es bastante buck en su minuto. Entonces se puede ver lo que estoy haciendo. Material y yo voy a dividir esto. Entonces la selección se divide, ahora debería terminar con éste y éste. Muy bien, así que veamos si va por el camino correcto. No lo creo bien, pero diremos que voy a venir, haga clic en el Plus, haga clic en la flecha hacia abajo, ponlo en paja. ¿ Y qué sabes? En realidad se ha ido. Correcto excepto creo que porque no reinicié esto, digamos que voy a reguardar el control AOL transforma a clic derecho orígenes, geometría. Y eso realmente no ha hecho nada. Establecer ahora nota sin palabras. Lo que estamos haciendo es que en realidad voy a copiar esto en su lugar así que no quiero meterme demasiado con los que. Así que voy a hacer es que voy a, voy a tirar hacia arriba es éste, éste debería ser éste y algún paja pendiente uno. Ahí vamos. Voy a poner esto, éste es fuerte, uno como se puede decir. Y éste es un sistema político. Así que básicamente voy a menos eso apagado. Voy a volver a esta tienda uno. Voy a hacer clic en Duplicar, y luego voy a venir a éste. Y llamaríamos a esto un derrame cerebral, así. Y me voy a disolver. Y demostramos creencia con eso ahora. Entonces, si me he vuelto a mí mismo, solo debería apagar esa. Eso es exactamente lo que busco. Toque doble, vamos a poner en modo aleatorio y ver cómo se ve. Ahora verá que sí tenemos algunos problemas aquí. En primer lugar, en realidad no está sobresaliendo correctamente. En segundo lugar, yo diría que los paneles debajo aquí que son un poco demasiado livianos para ser honestos. Y en tercer lugar, si me vuelvo el cabello, verás que éste, estoy en realidad también crece y realmente no quiero eso. Así que vamos a bajar estos y en realidad arreglar los problemas que tenemos. En primer lugar, vamos a arreglar el hecho de que este sistema de partículas parece estar unido a éste. Por lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en el hueso Plus y básicamente cómo hay así y ahora ojalá en ese momento y así ahí vas. En realidad no se aferra a esa y eso es exactamente lo que estoy buscando. También se puede decir, ya que tiendo al jabón en realidad lo hizo lucir mejor. Así que voy a tirar esto ligeramente hasta nada 0.8 y eso va a hacer que se vea un poco ahí. Y entonces lo que voy a hacer ahora es. Voy a presionar arriba. Voy a hacer es que voy a sacar esta parte de la habitación apenas muy poco a poco hasta llegar hasta aquí, presionar el botón Tab y verás de inmediato, doble toque los puntos luego localizados lápidas malo. Ahora no se puede ver en este borde, esto está hurgando por aquí y realmente no queremos eso. Entonces voy a hacer ahora y cuando llegue a mi casa, agarra esto sin no apegarse a nada. Solo estoy tirando hacia abajo, cayendo debajo de eso, toque dos veces el ojo y luego solo asegúrate de que realmente esté en su lugar. Entonces si presiono Tab ahora, toca dos veces la altura, por eso va a disminuir la luz. Se puede ver que se ve mucho gordo. En segundo lugar, ahora vamos a salar los tablones reales de madera para que puedan ver que tenemos una tabla, verlo. Vamos a esconder nuestro mezclador fuera del camino también para que en realidad podamos ver lo que estamos haciendo. Aquí están nuestros tablones. Vengamos a nuestros tablones. Vamos a Shading. No sólo iba a acercar. Voy a ponerlo en render. Voy a poner esto en modo objeto. Y entonces sólo voy a oscurecer estos un poco al hacer zoom. Ahora, básicamente estoy trayendo una gamma, lo siento si presiono Shift A Search, trayendo una caída gamma en su lugar, y luego si bajamos esto, no, espero que podamos oscurecer la salida así. Ahora veamos cómo se ve eso en realidad. Entonces, si traemos de vuelta todo el sistema político, toca dos veces la vista. Se puede ver que eso se ve mucho mejor ahora, realmente, realmente encaja en marzo atrás. También encontrará un vínculo también porque obviamente tenemos nuestro vínculo también lo mismo. Muy bien, así que estoy muy, muy feliz con eso. Ahora. Soy feliz ola, estoy mirando la longitud de la paja. Estoy contento con la longitud de la paja, creo y lo soy. ¿ Necesito más paja en esto o no se ve bien? Creo que en realidad, se ve bien. Puedo cortar esto por aquí de todos modos, así que eso está absolutamente bien. Sí, creo que estoy feliz con eso. La única cosa de nuevo con la que creo que no están contentos es solo el color. Creo que necesito hacerlo un poco diferente. Creo que todavía es un poco demasiado ligero. Así que voy a realmente otra vez, venir a mis paseos y simplemente oscurecerlos un poco más. Al igual que acudan a éste. Creo que estoy contento con los colores sólo un poquito. Al estilo de vida. Algunos saldrán ahora. Sí, y creo que eso está mirando hacia atrás ahora vamos a mirar hacia pequeños, realistas. Creo que son un poco demasiado amarillas. Puedo jugar con alrededor con eso todo el día. Entonces ese es uno de los otros problemas que tienes. Digamos, vuelve a donde estoy modelando. A menos que ahora vengan y echen un vistazo a este tamaño, también lo pondrán en material por ahora. Se ha corregido este otro lado también. Entonces yacía todo bajo dopado, un montón de baja HDL. Nuevamente, si quieres quitarte el pasto porque realmente no necesitas eso en este momento. Así que sólo voy a venir a mi hierba, venir a mandar estas dos cajas fuera. Voy a salvarla también. Y ahora probablemente te encuentres que está funcionando mucho, mucho más rápido. Muy bien, así que ahora vamos a venir a éste. Paja a 01 en realidad puede llamar a esto destruir dos en su lugar. Sí, puedo. Eso es bueno. Vengamos a éste entonces. De nuevo, lo que haremos es agarrar esto así. Y voy a tirar todo el camino hasta aquí. Y también voy a entonces venir a mi casa, agarrar justo esto Paul y sólo voy a tirar ella por debajo del techo, así. Muy bien. Top doble top. Ahí vamos. Se puede ver que sólo han dicho, ahora volvamos a este sistema político hacia abajo, flecha abajo, golpe para mostrarme ese, doble toque el ojo. Y ahí vas. Mira lo fácil que es y lo bueno que se ve eso. Ahora vamos a este. Probablemente vamos a necesitar otro sistema político aquí. Digamos que voy a agarrar este control de pestaña de selección L, todas las transformas clic derecho, lo siento, geometría de junio. Por favor, espere, veamos si podemos. Así que más abajo, probemos paja demasiado rápido, tal vez. Doble top. En realidad, eso se ve realmente, realmente genial. Excepto el detrás que está obviamente es caída demasiado amarilla. Entonces voy a tener que derribar eso de verdad. También voy a mirar para ver si una pajita descargará eso. Encontremos el de paja. ¿ Dónde está? ¿Paja? ¿ Cómo se llama este? Echemos un vistazo a lo que se llama este. Ahora, esto se llama trazo a 01. Así que vamos a venir a éste. Lo intentaremos. Lo ven. No hagas compañía. Creo que en realidad eso probablemente se va a ver un poco. Por fin vengamos entonces. Vengamos al granero de heno material. Vayamos a donde está sombreada? Al igual que presionemos zoom adentro, toque dos veces. Ahora vamos, esta es la vista renderizada por supuesto. Por lo que ahora sólo tenemos que limpiar esta sobrecargada. Entonces esto debería ser, hey, textura. Entonces todo lo que necesito hacer de nuevo es que solo necesito traer al trabajo gamma gamma. Creo que también con esto eso es lo suficientemente alto. Es sólo un hecho que también necesito una saturación. Entonces tal Saturación de Tonos cae y solo voy a bajar esto un poco así. Y puedo decir que eso está en forma en el embarazo. Simplemente pega eso configurando esto un poco Mall, yendo a doble toque la a Así que sólo vamos a alejar ahora dejamos que se cargue. Sí, y creo que eso se ve bastante bien, pero aún no estar con lo del cólera o tal vez es porque no he sido agresivo. Creo que eso necesita trabajar en este color. Creo que voy a hacer es antes de la siguiente lección, me voy a ir, trabajar en el color de mi heno y luego volveré. Obviamente, el color es una preferencia personal, por lo que bien podría hacerlo en mi propio tiempo. Muy bien, todos, así que disfruten eso y los veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 66. Crear árboles con Sapling Generator: Bienvenido de vuelta a todos para mezclar los tres, los costos finales de ver medievales. Y aquí es donde lo dejé fuera. Y si ahora ponemos esto en render, me fui y en realidad trabajé en mi banda de halo. Soy mucho más choppier con estos colores. Entonces lo que voy a decir es que si quieres pausar esto y conseguir los mismos colores que yo, voy a hacer clic en cada uno de estos ahora, solo pausa, anota el número hexadecimal, que es éste de aquí, y entonces los tendrás también. Entonces esta es mi primera. Este es mi segundo. Este es mi tercero. Esta es mi culpa. Muy bien. La otra cosa que tal vez quieras hacer, solo voy a ponerme mi hierba solo para ver cómo se ve realmente cuando un lío alrededor con ella. Así que sólo voy a encender ambos . Voy a tocar dos veces la a Sólo voy a alejar un poco como para poder ver cómo se ve esto. Y lo otro que puedes hacer con tu línea real es el ingreso a lo largo de los ciclos reales. Y desplázate hacia abajo hasta donde añades tu gestión del color. Y lo único que puedes hacer en realidad es subir a la Gamma. Así que si pongo esto en algo así como 1.3.31.3, verás realmente ilumina lo viejo. Ahora eso podría ser un poco demasiado brillante. Todavía tenemos sombras y cosas así. Pero si realmente quieres a Brian, habrá un candidato. También puedes meterte con la exposición y hacerlo un día visto. Una cosa bonita o algo así. En realidad voy a meterme con cualquiera de esos en este momento. Probablemente sólo voy a reducir esto un poquito. Así que intentemos 1.2, así. Sí, y creo que estoy feliz con eso. Entonces lo siguiente entonces en que necesitamos trabajar realmente es sacar estos puestos por el camino. Y entonces donde puede realmente en todo lo que me estoy preguntando si en realidad puedo ocultar la tienda fuera del camino también. Así que sólo voy a esconderlos. Espero que todavía renderiza con el otro camino porque he notado mucho tiempo si los escondes fuera del camino y llegas a donde renderás esto, en realidad desaparecen. Así que espero que eso no suceda. De nuevo, mientras voy a ver con mi historia los va a agarrar a todos. Y los voy a poner debajo mielina solo en caso de que eso suceda, entonces no vamos a ser capaces verlos solo ojalá no hay grandes puestos sobresalen la tierra ni nada. Muy bien, así que ahora vamos a hacer es que en realidad vamos a trabajar en la creación de nuestros árboles. Lo que voy a hacer antes que nada, va a hacer estallar esto en el material en lugar de mi vista de render. Y voy a dejar mi hierba justo eso por ahora. Así que déjame cargarme. En ocasiones tomará un poco más de tiempo. En realidad volvamos al modelado sólo va a hacerlo mucho más fácil. Así que voy a volver a mi modelo ID y vas empezar notas y las cosas se ralentizarán un poco. Como digo, solo tienes que apagar estas cosas si computas un cóncavo o con él. Ahora lo que voy a hacer es poner aquí mi primera rotonda de árboles, en algún lugar así. Entonces lo que voy a hacer ahora, solo quiero asegurarte si vas a Editar Preferencias y vas a Complementos, solo presiona en SAP y tendrás que uno llamado árbol de retoño lo genere. Solo asegúrate de que eso esté marcado y luego cierra esto hacia abajo. Entonces lo que vas a hacer es presionar Shift a y vas a presionar stop primero. Entonces vas a presionar Shift a y vas a venir a donde dice curva, en realidad ha ocurrido. Si subes, verás uno que dice, árbol de mamar lo genera, trae eso. El asunto es de ello. Siempre, siempre lo colocará en el centro. Lo he intentado cada vez para colocarlo donde está el cursor, donde nunca dosificaría. Ahora, lo primero que quieres hacer, solo queremos crear algún árbol muy simple. Entonces lo que voy a hacer es cargar un preset y voy a traer en un amplio ***** como este. Ahora recuerda, si toco esto o hago algo con él, realmente va a meterse con Básicamente se va a quitar esto y no puedo devolverlo a bajar, así que en realidad no quiero eso. Lo único que sí quieres hacer es simplemente cambiar la semilla real. Ahora ya puedes ver que he cambiado mi asiento y tengo algo como esto. Ahora eres bienvenido a bajar, meterte con estos al contenido de tu corazón. También puedes cambiar todas estas cosas. Entonces si hago clic en una diferente de estas, puedo cambiar las ramas, cómo se ve la raíz real como se puede ver la ruta aquí abajo. Solo te mostraré uno de ellos, por ejemplo, trayendo el jabón, verás que puedo cambiar las miradas de raíz y cosas así. Nuevamente ahora presiona Control, zed, me lo he quitado y tengo que volver. Estoy trayendo un bonito exactamente de lo que estoy hablando. Entonces si presiono Shift, guardería, retoño generar, trae en el mismo. Volvamos a ponerlo a la geometría, y llevemos el preset. Estoy vivo. Abedul blanco. Y cambiaré el asiento de uno. Y ahí está esa la que no tenía antes. Creo que creo que estoy contento con eso. Ya no voy a meterme con eso. Sólo estoy simplemente entonces puedo decir si hago clic en él, son invitaciones aquí. Prensa natural Shift como traer selecciones cursor mantener offset, y ahí está, y simplemente ponerlo de la manera correcta que querían. Para que puedas verlo desde aquí y decir exactamente cómo va a verse. Así que sólo voy a girar esta ronda. Sólo muy ligeramente, así. Muy bien, ahora vamos a traer el siguiente árbol. Así que de nuevo, día de turno que está trayendo un retoño. Y volveremos a poner esto, un amplio *****. Y pongamos la semilla aleatoria. Tratemos de encontrarle uno. Como probablemente algo que puedas hacer esto más pequeño también. Tal vez algo menos sobre. Vamos a seguir adelante. Se ve un poco similar a éste, así que en realidad no quiero eso. Quiero querer algo que luzca un poco diferente. Contaminante empresarial a continuación. Sí, algo así. Ese se ve un poco diferente. Muy bien. Voy a agarrarlo y luego voy a moverlo, ponlo. En realidad no los quiero a nivel ni nada. Quería tal vez salir o tal vez de qué manera lo quiero tal vez fuera, no tengo un vistazo en este proceso, encogerlo un poco. Y ahora el registro muy diferente el uno del otro. De acuerdo, así que esa es la parte inicial de ella. Ahora tenemos que cambiar realmente estos internet. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, lo primero que hacemos es que venimos sobre objeto igual que hiciste una curva y luego convertimos a mallado así. Y si presionas Tab, dirás que es cuántos polígonos realmente no se va a preocupar por eso demasiado en este momento. Voy a hacer entonces es venir a éste de aquí. Voy a hacer lo mismo otra vez. Así Objeto Convertir a puré. Y ahí vamos. Toca dos veces el ojo y esto es lo que mostraste y no esperes. Por lo que ahora cuesta, necesitamos darle a esto un material. Entonces si hago click en este primer árbol, voy a hacer clic en Nuevo, ven, y llamaremos a este árbol. Yo lo voy a dar. Se puede ver que ya nos hemos bajado de una corteza de árbol alrededor del otro lado, así que lo llamaré árbol bulk main o algo así sólo para que en realidad pueda salvarlo de nuevo. Así que haga clic con el botón derecho, haga clic derecho, simulacro como dije, y luego iremos a mientras que el sombreado alejar. En realidad voy a agarrar esto y deshacerme de esto. Realmente no necesito eso ahí. Entonces todo lo que hice fue clic izquierdo, clic izquierdo, arrastrar sobre eso también por pequeña flecha. En realidad puede deshacerse de eso. Por lo que en realidad es un poco más fácil ahora trabajar con él. Y entonces lo que haremos es que llegaremos a nuestro turno de control de principios T. Voy a ir entonces a mi corteza de árbol. Haz click en todos estos clips de principios, traerlos a todos y deberías terminar con algo así. Ahora claro, como puedes ver aquí, esto es un poco rojo oscuro. Se parece más a una tabla roja. Entonces realmente no va a dejar de ver. Así que no haría es que voy a traer una saturación de la ONU y simplemente bajar eso. Uy, no sombreado, matiz y saturación. Vamos a traerlo de nuevo. Tonalidad y Saturación. Dejar caer eso adentro. Y entonces eso es lo que la saturación, 0.7. Ahí vas. Se puede ver que luce tonos hacia atrás. Ahora, vengamos a todo el uno y te darás cuenta también de que ni siquiera tuvimos que decirles nada. Y todavía se ve realmente, realmente realista. Así que eso es realmente genial. Ahora volvamos a esta corteza de árbol, que es ésta de aquí. Toca dos veces el ojo. Ahí vamos. puede ver que realmente se está uniendo. Se unirán, incluso soportan una vez que tengamos las hojas y ramas reales dentro. Y eso es algo bastante complejo. Y entonces vamos a guardar eso. Ahora. Lo que vamos a hacer primero es volver a modelar una pequeña y luego vamos a subir a Editar Preferencias. Soy lo que quiero traer la mirada en A. Se está jugando las imágenes. Entonces imágenes. Y tendrás una llamada imágenes como aviones, asegúrate de que esto esté marcado y luego podamos traer una imagen como aplicando exactamente lo que dice. Ahora si presiono Shift, baja a donde dice en cada precio superior primero porque estoy en modo de edición. Por lo que ahora turno, lo estoy trayendo donde dice e imágenes como aviones, esta de aquí y una forma de buscar ahora es la hoja. Entonces si una devolución de llamada, así bola de árbol, haz clic en la flecha hacia arriba, verás una que dice deja ésta de aquí, haz doble clic en ella. Y ahí vamos. Terminemos redondo. Entonces todo x en 90, sólo voy a sacarlo justo para que puedas ver exactamente dónde está. Presiona la S nacida y ahí vas, Cinco, Presiona uno ahora y haz zoom. Se puede ver que esto es hojas reales de nuestro árbol que en realidad voy a poner en nuestro árbol real. Ahora lo que quieres hacer es que en realidad quieres ir a tu panel de sombreado y puedes ver que este de aquí se llama hojas. Y entonces lo que quiero hacer es que sólo voy a sacar esto un poco. Voy a presionar el doble enlace sólo para acercar, presionar uno para que pueda ver por qué lo estoy haciendo. Lo que voy a hacer entonces es que sólo voy a tirar de estas hojas por aquí. Y también se puede ver ahora el alfa ya está enchufado a la fase Alfa porque ese lado es traído como un alfa real. Ahora quiero hacer es solo querer tirar la salida inmaterial por aquí. Lo que vamos a hacer es en primer lugar, traeré un collar por ahí y voy a usar un color en básicamente para deshacerme de cualquier cosa que básicamente no quiero, quiero básicamente hacen de esto un Alpha Boule para mantener el verde y las ramas y cosas así. Por lo que voy a presionar Shift, voy a traer una rampa de color y solo tire hacia abajo ahí. Y luego voy a enchufar el color a las FARC reales de la rampa de color. Ahora base necesito que esto se mezcle con los principios. Entonces por supuesto tener algún control sobre él. Así que básicamente quiero presionar Shift J. No quiero traer en una sombra mixta. Voy a dejar eso justo ahí, así. Entonces un miércoles solo voy a desenchufar esto con control y luego enchufarlo a la bomba, luego enchufar el color del Colorado a éste. Y luego finalmente, no el lío todo el arrepentido, el color en la pelea. Por supuesto. Y entonces lo que voy a hacer es que luego voy a traer una transparencia. Así que cambia una transferencia de búsqueda y este trasplante BSD f, y enchufa esto en la parte superior de eso. Ahora no verás que nada suceda bastante aún aparte de que terminamos con un poco de diferencia de cosa aquí. Y lo que voy a hacer ahora es si bajo esto un poco como así que lo que tengo estos están a la vuelta en realidad. Vamos a enchufarlos en el camino correcto. Sí, ahí vamos. Ahora podemos decir de esa manera. Se puede decir, bueno en eso, sólo voy a rechazar estos para deshacerme de todos esos y bits que van detrás de ellos. Así que probablemente, probablemente hacia abajo, solo pasa el RGB. Como se puede ver, si bajamos estos más, empieza a deshacerse de las hojas y realmente no queremos eso. Entonces algo, algo justo antes de que esos eje y empiece a hacerse cargo de algo así debería ser un nulo. Ahora teniendo en cuenta que va a haber muchos de estos van a estar en los árboles y cosas así. No los vas a ver realmente como están aquí. Así que solo tenlo en cuenta. Muy bien, así que ahora tenemos que hacer es que necesitamos realmente crear todas las ramas van a subir en los árboles y tener este tipo de hojas en todos ellos hacen ahora en la siguiente lección, los nombres en realidad crearán nuestras ramas reales y luego vamos a tirar de estas hojas reales sobre eso. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 67. Ramas de árboles creadas de la manera fácil: Bienvenidos de vuelta a todos para que mezclen los tres, el último muchos pecados malvados cos, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora volvamos a modelar, digamos una prensa Tab. Y luego cuando fui ahí está voy a crear una rama real ahora. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, vamos a entrar y probablemente poner rama en algún lugar más aún para empezar sólo para conseguir el tamaño correcto de ella. Entonces voy a presionar Shift S porque es un seleccionado y luego turno Cuando traigo un cubo, voy a presionar S, y luego eso sólo me va a dar la escala correcta. Entonces si presiono uno ahora, súbelo. Así, así no voy a decir algo probablemente alrededor de esa escala. Y luego también también, lo que voy a hacer es que sólo voy a venir a mi pestaña de modificadores Agregar modificador. Vamos a traer una superficie de subdivisión y terminarás con algo como esto. Solo asegúrate de estar contento con el tamaño. Probablemente me salgo con la suya haciendo un poco más grande. Yo voy a hacer es sólo apagar eso y vas a crear una rama real teniendo en cuenta. Probablemente rama necesita ser un poco más corta de lo que esto puede ser. ¿ Cómo creamos una sucursal? Bueno, acabamos de entrar y lo sacamos, lo extruimos. Lo pasamos por encima. Simplemente creamos unas marcas básicas, algo como esto. Voy a presionar ley de control, clic izquierdo control Bay, solo dar un bisel rápido así. Y entonces en realidad puedo crear otra marca probablemente salga de aquí, así. Y luego E otra vez. Y vamos a moverla hacia arriba. Algo como esto. Quizás más Cray, un par de extra por aquí. Entonces Control, clic izquierdo, haz clic derecho, controla Bei, lo sacó y luego vamos a sacarlo de aquí. Así que vamos a tirar de aquí. Así que solo estoy usando el perno G y luego solo para sacarlo así. Estoy pensando también necesitaré otra sucursal aquí. Así Control Alt, clic izquierdo, haga clic derecho en Joel, sé así. Y luego agarra esta cara aquí. Y luego así y luego G, vamos a moverlo. Y luego rotemos esta ronda en realidad. Entonces lo rotaré alrededor y luego E otra vez, así. Y ya puedes ver que estamos empezando a conseguir las makings de una bonita sucursal. Ahora volvamos a poner toda la televisión y deberías terminar con algo como esto. Verás algunos problemas con él. Y la razón es porque tenemos, básicamente se convierte hoy en día, pero sin hacer nada del tipo de hardware, vamos a presionar Ley de Control. Haga clic con el botón derecho del ratón. Y dices como estás bajando eso, en realidad podemos hacer un buen comienzo para un brunch. Presionemos Ley de Control y éste entonces estoy trayendo el abierto, no te traigas a caer. Todavía quieres que se redondeen en los bordes. Vas a hacerlos más pequeños y serán ligeramente puntos. Quizás no apuntes. Ley de control, clic izquierdo, como tal, ley de control. Lo estoy sacando un poco así. Y luego Control, clic izquierdo. Y luego para deshacerse de estos bits también, controle la ley, y luego simplemente traerla así. ¿ Queremos uno ahí también? Creo que el autocontrol lo está trayendo de vuelta. Ahí vas. Se puede ver lo fácil que es crear esa rama. Creo que en esta rama diría que en realidad estoy feliz con ella. Por último, tienen que hacer es que sólo necesito entrar, agarrar cada uno de estos extremos. Y sólo voy a presionar Alt y sólo para hacerlos un poco más delgados con la edición proporcional. De hecho, Cristo, todas las pruebas ahora se puede decir, puedo traerlas. No como no dejarme traerlo Ryan. Vamos a traerlos. Probablemente no tanto. Probablemente tomar porción vamos a denotar vamos a ir con eso. Voy a probar. Necesito ir o uno, así que Control más análisis de edición proporcional, intente. Ahí vas. Eso es mejor. Es exactamente por eso que una noche y dicen que se pusieron mucho más delgados mientras bajan hasta el final. Mucho más realista. Antes de terminar esto, creo que necesito sólo una rama más solo para dar un poco más algo clic izquierdo, haga clic derecho Control D. Vamos a sacarlo y vamos a tirar de esto aquí. Y entonces sólo voy a moverlos un poco más como un completo desaparecido II otra vez y luego simplemente presione la G bendy sobre, algo así. Sólo me estoy preguntando si quería inclinarme tanto. Creo que tomaré proporcional como es suficiente. Entonces solo dobla. En realidad puede salirse con la suya con los ojos un problema. Probablemente va a tener que rotarlo alrededor de aquí y luego traerlo encima g Eso se ve mucho mejor la vida sin embargo. Ahora presionemos Ley de Control, trayendo otro bucle de borde como tal. Y presionemos Control R sobre éste, trayéndolo un poco para que caiga. ¿ Pensamos? Probablemente así vamos a rotarlo alrededor y Agarremos el final de ella, así. Y vamos a derribarlo así y simplemente jalémoslo de esa manera. Vamos a agarrar todo el asunto entonces. Simplemente los moveremos un poco ahora solo haciéndolos más tarde incluso, y también haciendo esto un poco desigual también. Y tal vez por un borde más bucles aquí. Y luego G acaba de arrancar también. Sólo para que sea orgánico como sea posible. Muy bien, haga clic derecho Sombra Suave. Y ahí vamos. Ahora, último debería ser, eso debería estar bien. Creo que deberíamos poder ir con ellos. Ahora queremos hacer antes de que lo sigas, se puede ver donde he empezado este I1, mi orientación, todas estas hojas para estar donde esto también empieza. Por lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho. No, no voy a venir en realidad a este caso Shift S, es un seleccionado. Entonces eso pone arriba que agarró mis hojas, haga clic con el botón derecho y diga origen al cursor 3D. Y por supuesto, la razón por la que he hecho eso A es porque quiero que mis hojas, esta rama salga realmente de este punto. Quiero poder controlar, en otras palabras, todo mi sistema político. Yo quería que esto fuera donde está la orientación. Entonces aquí es donde sale. Esa es la razón de DLNA. Muy bien, así que lo siguiente que quería hacerlas, se agarró de nuevo mi rama y en realidad puedo aplicar esto ahora. Entonces controle a un, entonces puedo bajar y en realidad traer juego mi corteza de árbol, perdón por poner Tree bulk main. Ahí vamos. Y se puede decir que no está muy bien en éste. Así que voy a hacer es que sólo voy a presionar U, pequeño proyecto UV. Haga clic en Aceptar. Y ahí vamos. Mucha, mucha grasa enterrada en mente que nunca has podido ver en realidad cómo se ve esto una vez que dijo en eso, porque no se puede ver esa cercanía, el COVID se va y cosas así. Entonces eso es genial. Ahora agarremos esto y jámoslo un poco así, solo para recordar las ramas de los árboles disponibles. Muy bien, entonces ahora lo que tenemos que hacer es sólo llegar a 12. Es el grupo X. Vamos a traer un nuevo vértice y llamaremos a estas hojas. Voy a usar nuestra pintura de peso de nuevo. Entonces lo que vamos a hacer es que vayas a venir a pintura blanca Modo Objeto, y verás que todo es azul por supuesto. Así que vamos a entrar y simplemente darle algo de calor en estas partes, justo en los extremos porque de ahí es de donde una vez que nuestras hojas para venir. Entonces voy a ir por debajo también y hacer lo mismo. Al igual que así como así justo en los extremos, así debería estar absolutamente bien. Volvamos y pongamos esto en modo objeto otra vez. Ahora lo tenemos y ahora podemos entrar y traer un sistema político. Nuevamente, voy a hacer click Plus, voy a hacer click en mi nivel dos iconos aquí. Yo no llamo a estas hojas así. Y voy a rezar con sombrero y terminaremos con un lío como este. Obviamente se basa también en los colores del bulto real del árbol. Y por eso va. Es, es, es una buena manera de crear realmente un pasto de partículas también porque puedes basarlo, por ejemplo, en las cosas modernas como esa. Por lo que no se toma en cuenta. En realidad antes de continuar, en realidad voy a cambiar esto para usar ramas de árboles, notas, hojas, y la razón de los que llama, voy a tener hojas saliendo de mis árboles y se va a confundir un poco. Y entonces realmente quiero esto como un árbol, ramas y hojas. Demos clic en Avanzado en. También vamos a dar la vuelta. Sólo voy a venir a estas hojas. Sólo estoy averiguando cómo se llama esto. Entonces esto es en realidad hojas frías. Debería ser la única noche al oriente llamada hojas ojalá. Así que volvamos ahora a nuestro sistema político ahora, tenemos ese pensamiento mientras estábamos en serie, realidad voy a poner esto para tratar ramas en su lugar porque obviamente las hojas van a estar en el árbol. Entonces no quiero que me confundan con hojas y ramas de árboles. Enviemos esa confusión por colon que se ramifica el árbol. Llamemos también a esto un desequilibrado. Ahora desplácese hacia abajo hasta donde dice densidad. Y pongamos esto en hojas. Por lo que debería venir ahora al final de nuestras sucursales se puede ver que no tengo nada que hurgar por ahí, así que eso es un buen stock. Ahora lo que quieres hacer es que quieras ver dónde dice camino. Sólo voy a ir igual que lo hicimos con los gráficos y cosas así. Es donde vas a hacer es poner esto en objetos. Y luego con el cuentagotas, vas a seleccionar tus hojas reales y terminarás con algo como esto si yo doble toque la a ahora, ya puedes ver que estas están empezando a unirse. Ingresos, aunque tenemos camino, demasiados en ellos. Ahora solo es un caso de jugar con todas estas opciones y conseguir que las ramas reales se vean en la forma en que las quieren. Entonces lo primero que debes hacer es realmente llevarme bajo número a algo más manejable. lo mejor 20, tal vez tengamos que ir un poco más que eso. Pero lo que se puede ver de inmediato porque moví la orientación de esta rama. Ya se pueden ver todas estas ramas, todas avivan vaca de la manera correcta. Para que puedan ver que todos vienen de aquí. Ahora lo otro que se puede ver es que el, probablemente un poco demasiado pequeño en este momento. Así que tal vez eso es algo que les hacen mirar. A continuación, vamos a venir a darme sólo unos cuantos más. Tratemos de escoger algo así que se ve un poco mal. Bajemos a donde dice escala. Entonces vamos a llegar a donde está, donde está el render. Entonces aquí está nuestra escala. Vamos a poner una escala, correr un poco un jabón. Vamos a subir la escala a nada 0.11, algo así porque van a ser demasiado grandes. Así que voy a ahorrar porque ahora vamos a meternos con la rotación, entonces no veremos mucho más. Vamos a entrar donde es una rotación. Vamos a hacer clic en eso. Vamos a girar los ejes de orientación. Probemos con normalidad. A continuación, volteemos el pensamiento aleatorizado es éste. Vamos a darle la vuelta. Al igual que así. Y luego te vas, puedes decir que ya está empezando a realmente, muy bajo, como hojas reales. Ahora también puedo apagar la fase aleatoria de la misma. Y luego vamos de verdad, muy agradable. Ahora recomiendo antes de continuar solo para ponerlo en vista renderizada, solo para que puedas echar un vistazo rápido y ver cómo se ve y puedes ver de qué estoy hablando. Entonces en el centro de la cerveza, sí tenemos manchas oscuras. Y la razón de eso es probablemente porque tenemos unas cuantas demasiadas hojas aquí. Ahora no puedes deshacerte de eso viniendo a tus opciones de render Cycles. Y por qué quieres hacer es apagar esta transparencia, algo así. Y ya verás que se deshace de él. Puedes bajar la cantidad de Hojas que tienes. Probablemente va a enviar esto abajo a bien, 25, algo así. Eso sigue estando absolutamente bien. Y sólo estoy mirando ahora, si en realidad estoy feliz sin las hojas están realmente sobresaliendo aquí. Veamos si puedo bajar esto. Porque obviamente, cuanto menos podamos usar en esto, será la barrera, se puede ver que ya hay muchas hojas aquí. Así que volvamos a esto. Vamos a ponerlo en algo así como un 30. Y digamos que yo doble toque la a ahora, mientras que eso va a parecer y creo que probablemente podamos salir con la suya con 30. Eso en realidad se ve muy bien. Ahora cuanto más vamos a hacer entonces en la próxima lección las necesidades realmente convertirán esto en una rama real y luego los conseguiremos realmente en nuestros árboles. Muy bien, todos. Por eso espero que hayan disfrutado de eso y espero que estén deseando la siguiente lección. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. 68. Pintar los árboles: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar las tres, las últimas llamadas de ver medievales y esto donde lo dejamos. Ahora vamos a volver a poner esto en el material para que en realidad podamos ver lo que estamos haciendo. Deja que se cargue. Eventualmente. Bueno, ahí vamos. Muy bien, así que esto es lo que hemos llamado el momento. Vamos a mover esto por aquí. Al igual que quiero asistir a hacer antes de hacer algo, en realidad presionaré el turno D y simplemente duplicar eso porque quería tener una duplicación de la misma. Porque cuando aplico esto, básicamente antes de poner mi bandeja, quiero asegurarme de que sea correcto y quiero poder alterarla si un candidato, tengo esto ahora ven TLS Spanner y tendrás uno que dice Hacer la instancia real. Entonces queremos hacer es que quieras venir a tu sistema político. Ahora, ¿qué vas a hacer con estos solo menos eso apagado, entonces vas a agarrar rama amarilla, por ejemplo, unirte, está bien para todos estos ahora. Entonces básicamente vamos a unirnos a ellos por completo. Entonces los agarraron a todos, uniéndolos a todos juntos, así, presione Control J. Y ahí vamos. Y terminarás con algunos cambios de rumbo, porque lo que está tratando de hacer es simplemente tratar de duplicarlos a todos con éste. Entonces me olvidé de eso. En realidad pasó en, bueno, no importa. Y esto es lo que en realidad le ha pasado también a la hoja, porque los hemos unido a todos juntos y emite ese sistema político. Voy a reducir este y simplemente hacerlo un poco más pequeño. Y esto de repente el mundo y yo en realidad, se puede decir que he conseguido hojas aquí. Esta es la una, esta es la otra deja. Así que estoy básicamente, creo que probablemente elimine eso. Así que un poco de un error por mí que aquí vamos. Esta es la que vamos a usar. Así que en realidad voy a llamar a esto en su lugar, así que en realidad sé lo que estoy haciendo. Deja el tratado. Muy bien, ahora sentémonos en casa a nuestro árbol. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift H, hola, diferente que suene el camino. Presiona uno en el bloc numérico. Al igual que así. Ahora hay una forma más fácil de hacer esto. En realidad vamos a venir en ramas y vamos a usar pintura blanca otra vez, pero te voy a mostrar una forma más fácil hacer estas ramas. Y la forma en que vas a hacer es que lo vas a pasar a pintura blanca. Y entonces si intentas dibujar en estos ahora, va a ser muy difícil porque no va a pasar por la parte posterior de ellos y todo así. Voy a conseguir exactamente lo que querías. Hay otra forma fácil de hacer esto. Si vas al modo objeto, precio Zed, yendo a wireframe, toca dos veces. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar C. Y en lugar de usar el dolor de peso de esa manera, lo que vamos a hacer es que realmente vas a agarrar estos en modo objeto en un segundo. Ahí vamos. En modo objeto, estamos adentro. Ahora deberíamos poder hacer click sobre ellos así, solo con un clic izquierdo, en realidad estamos pasando por todas estas ramas. Así que ahora solo puedes agarrar a todos así, yendo todo el camino . Al igual que así. Presiona el botón derecho tres en el bloc numérico, vuelve a ella ahora y pasa por encima de los del otro lado. Y básicamente haciéndolo de esta manera, más o menos deberías conseguirlos todos, de acuerdo, como golpear algo así se ve absolutamente bien. Ahora lo que podemos hacer es que vendríamos y asignáramos todo ese peso. Así que ahora si presiono pestaña, ven a mi dolor de peso, verás por algún material. Ahora todo eso ahora lo ha hecho por su realmente, realmente fácil y eso es exactamente lo que parecíamos involucrados. Ahora lo que podemos hacer es que podamos venir y hacer nuestro próximo árbol. Entonces voy a presionar estas viejas cintas, traer todo de vuelta en modo objeto. En modo objeto, alt cage, trae todo de vuelta. Ven a mi siguiente árbol, que es éste de aquí. Turno H para ocultar todo lo demás todo el camino para hacer doble toque el, digamos la ayuda al wireframe. Pulsemos uno en el cuaderno numérico y volvamos otra vez. Me dan un grupo de vértices llamado ramas. Ramas pequeño alcohol hay justo por lo que tengo diferenciación entre el otro árbol. Y entonces lo que voy a hacer es presionar C. Ojalá que para usted en modo objeto, presione la tupla y vamos a rodearlos así. Vamos a presionar tres, va al otro lado, así, así. Y luego voy a hacer clic en Asignar. Vamos a ponerlo en una pintura blanca y tengo bajo, doble toque la parte superior, y ahí vamos. Ahora se puede ver esa piedra también. Muy bien, volvamos al modo objeto. Pulsemos Alt H, traeremos todo de vuelta menos que peine a nuestro primer gran truco. Y ya sabes lo que vamos a hacer, vamos a hacer clic en nuestro árbol ahora voy a salir de él y le vamos a dar un sistema de partículas. Entonces además, vamos a darle una nueva y llamamos a un árbol ramas grandes. Quiero guardarlo ya que podríamos necesitar otro para el más pequeño. Así que las ramas de los árboles lodge. Al igual que así. Ahora antes de seguir adelante, Vengamos a nuestra sucursal. Soy lo que quiero hacer es llamarlos para subir mi respuesta. Si presiono Tab, quiero que mi orientación real esté justo ahí en la parte trasera de la misma. Así que voy a presionar Alt Shift y haga clic en Shift S porque está seleccionado pestaña clic derecho salarios y geometría, en realidad también voy a restablecer la orientación. Así que comer reiniciar todo transformado. Haga clic derecho salario Jin a cursor 3D. Ahí vamos. Entonces ojalá deban asegurarse de que sí salgan de eso. Así que voy a hacer ahora es que voy a venir a mi bandeja, modo material pop en el momento en que no se va a tirar esto sobre el pelo así. Por supuesto que no quiero que salga en el sombrero. Y cuando me puse esto en un 100 por ahora, quiero aumentarlo un poco salvaje. Y luego un miércoles vengo ahora donde dice Pop, pon esto en objeto. Bajemos ahora al objeto de instancia, que va a ser este francés aquí. Así que tráelo. Deberías terminar con algo como esto. Se puede decir que por el momento, el camino hacia donde la tabla pequeña todos sobresalen de ahí. Entonces vamos a entrar y girar la escala así. También se puede ver eso completamente en el lugar equivocado. Entonces bajemos a donde dice denso y digamos, póngalo en ramas. Toquemos dos veces. Y ahora deberíamos poder trabajar en ellos. También vamos a poner esto en vista aleatoria. Y ahora deberíamos tener una buena vista. Si bien esto realmente va a parecer, también vamos a agregar comando y cierta escala aleatoriedad jabón como tal, básicamente un poco como lo hemos hecho antes. Vamos a tirar de la aleatoriedad de objetos en línea. Entonces llamémosles y apaguemos esto a 300 o algo así. Y ahí vas. Tan fácil como si se puede decir dondequiera que sacamos, exactamente donde tenemos todo el peso en nuestro árbol real. Eso se ve realmente, muy bonito como se puede ver, y es realmente, realmente fácil de hacer. Para que puedas ver ahora todas estas ramas se sobresale y se ve realmente, realmente realista. Nuevamente, es realmente fácil de hacer, Muy bien, así que estoy muy feliz sin la única cosa que podrías querer hacer es que solo quieras cambiar el color de los días, pero creo que estoy bastante contento con ellos. Así que ahora voy a hacer es que los llamaré mañana. El árbol piensa que tenemos ramas de árboles, laCi it Veamos si en realidad podemos hacerlo solo con éste también. Así que voy a crecer esto. Voy a venir aquí. Quiero derribar mis ramas de árboles. Entonces mientras que las ramas de árboles grandes como esta aquí entre en serie, realidad voy a duplicar esto. Se puede ver aquí que la madrina, vamos a ver si en realidad podemos salir con la suya haciendo un árbol ramas pequeñas, doble toque el óvulo de abajo. En realidad una mina en necesita realmente hacer cualquier cosa. Eso se ve realmente bien. Y fue realmente, realmente fácil de hacer. De acuerdo, en realidad eso ha funcionado mal en mi original. Lo único que diría es en esta, podría entrar y solo pintar unas cuantas ramas más aquí. Así que puede un poco vacío, tal vez hasta este poco aquí, creo. Entonces. Sí, voy a hacer eso. Iré a mi árbol. Voy a venir a mis ramas pequeñas y luego voy a pensar en todo el resultado, esconderé todo lo demás. Entonces Shift H altura de renta análisis y luego puedo llegar a este zed wireframe. Vamos a asegurarnos de que estamos en el dolor de peso double.com donde está la arena. Otro momento. Así que vayamos al modo objeto. Escanea un poco funky en este momento. Entonces escondamos sistema político. Y ahora los míos ahora para ver en nuestra pintura blanca. Ahí vamos. Muy bien, pongámoslo en alambres. Y luego otra vez, en realidad se puede pintar en este tobogán, este perno. No quiero que quisieras hacer eso a través. Quería ir al modo objeto. Eso parece algo que un wireframe puede hacer en realidad en el modo objeto. Y ver, de hecho, volvamos a aquí. Brian pica. En realidad no, déjame hacerlo por alguna razón. Vamos a problema. A veces es un poco con esto y no sé por qué porque no me hacen clic en él. Ahí vamos. Ahora lo podemos hacer en la parte superior de wireframe zed. Ahora debería poder hacerlo. Entonces si presiono C Ahora, veamos. Sí, ahí vamos. Y por eso quiero decir, solo quiero llenar estos solo un poco abajo para probablemente abajo a ahí, algo así. Haga clic en Asignar, pulse con el botón derecho y haga clic Ahora vamos a traer todo de vuelta al trabajo o al modo material, tomaré para traerlo todo con doble toque el ojo. Pongamos también el este fondo. Pongámoslo en vista renderizada. Ahí vamos. Eso parece un tono atrás. Y no te preocupes también, en realidad podemos probar estos árboles. Entonces esa es la mejor parte de esto. Y también estos árboles también se moverán en el viento, lo que en realidad vamos a hacer probablemente en la siguiente lección, creo que sí, sí, lo haremos en la próxima lección. Se puede ver que tenemos más o menos, tenemos las notas geo hoy con la pantalla real de la planta de plomo. Tenemos la calabaza y para crecer, tenemos el viento y la turbulencia que ir, y tenemos que ir el humo y el sistema Walter. Así que en realidad no queda mucho ahora estamos raramente, rara vez junto con esto. Pongamos esto en material. Vamos a guardarlo. Ok, todos, espero que realmente hayan disfrutado de esa. Espero que hayas aprendido la ley, realmente, realmente viniendo ahora. Y miraban a Brown de Bagdad. No me di cuenta de que mezclaba o bien sistema LOD de todos modos. Así que eso se ve realmente, realmente bonito. Una cosa es antes de irnos, creo que déjame volver a poner esto en Render. Sólo quiero ver si decían, Sí, esta piedra, se ve camino, demasiado brillante. En realidad voy a arreglar eso antes de hacer el siguiente pulso. Entonces, ¿dónde está mi piedra? Aquí está. Tranquilemos y pongamos esto en material. Vamos a sombrear, solo buscando camino a Brian y comparaciones, todo lo demás no se sienta bien, ¿verdad? Lo que vamos a hacer es que sólo vamos a traer a gamma y tú deberías estar bien consciente ahora yo diría que cambiamos estas cosas y las hacemos ver, correcto. Dejemos eso ahí dentro. Vamos a convertir esto a Creo que así es como tenemos que ir. Sí, es 1.5. Vamos a probar eso. Acerquemos a esto. Así que sólo voy a agarrarlo. Acercar y bajar estos. Sólo un poco, baja render. Así que echa un vistazo ahora. Aún así a Brian, pongámoslo abierto. Ahí vamos. Debe estar emparejando esta piedra realista, tardía y no troncos. Tonos hacia atrás. Muy bien, rara vez realista. Ahora volvamos a ponerlo en material. Volvamos al modelado. A menos que presione Tab, toque dos veces en, Vamos a ahorrar eso. Así que guarde eso, y te veré en la siguiente. El problema, muchas gracias. Adiós. 69. Crear la hoja nodo de geometría: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora lo que vamos a hacer en un minuto, vamos a hacer nuestras hojas para nuestras plantas reales. Y luego vamos a usar algo llamado Notas de Geometría. Y es algo nuevo muy emocionante combinar un tres. Es básicamente donde podemos crear mallas y animaciones usando solo un sistema de notas. Tan muy, muy interesado en los lotes. Esperamos con interés eso. Lo primero es que siempre hago esto. Acabo de volver y en realidad soluciono cualquier problema con mi colección. Para que puedas ver que tenemos muchas cosas que realmente no son nombradas ni puestas en el lugar correcto. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es en realidad voy a agarrar mi hoja, como se puede ver aquí. En realidad lo voy a encontrar aquí y ver si solo puedo esconderlo por el camino. No debería ser capaz de ocultarlo. Es cuando venimos a renderizar donde probablemente tengas un problema. Tenemos una sucursal aquí. Y porque en realidad estoy feliz sin mis hojas fuera, básicamente sólo voy a eliminar eso del camino que voy a venir a mis hojas. De nuevo, siempre estoy poniendo cosas en mi partido real, lo siento, mi tierra real. Y la razón por la que hago eso es porque si en caso de que en realidad no los pueda esconder, solo los quiero ahí debajo para que nadie los vea y están fuera del camino. Eso es básicamente por lo que estoy haciendo eso. Muy bien, así que no sé que ahora lo que busco hacer, hay otra forma de hacerlo es donde puedes ponerlo justo por aquí en algún lugar. Básicamente utilizo hacer clic solo para deshacerme de eso. Esa es otra forma en que realmente puedes hacerlo. Ahora lo siguiente que queremos hacer es que aquí tengo árboles. Obviamente no traerán follaje. Para que puedan ver tenemos estas hojas de árbol y querían estar en follaje. Voy a sacar eso y simplemente caer si entro en mi follaje así. Entonces sólo voy a asegurarme de que mis hojas sigan ahí, que ambas son como pueden ver. Ahora bajemos a Trey y llamaremos a este árbol grande, así. Y entonces vendré obviamente los otros y llamaré a este pequeño árbol y justo entonces sé cuáles son estos. Puedo sacar a esos bonitos y limpiamente lejos en mi jerarquía. Así que vamos a cerrar esos. Ahora puedes ver que todo está bonito y limpio. Ahora te darás cuenta que sí tenemos una cantidad justa de intentos aquí. Y la cosa es que se va a sumar a Alex, tenemos muchas partículas, tenemos muchas hojas y cosas así. Entonces la escena va a sumar a una cantidad justa. Y es por eso que sigo diciendo que si tu máquina se está desacelerando, solo ven a tus hojas o algo por el estilo, vamos en qué camino está tu sistema político. Y solo apaga ambos televisores. Acelerará el extremo abierto y lo mismo que para las hojas, lo mismo para el cabello. Realmente no necesitas el momento que sabes cómo van a verse. Así que es sólo cuando venimos a rendirlos en realidad mientras iba a hacer es solo voy a venir a mis sistemas políticos y simplemente apagarlos. No es tan difícil también agregar una mamá porque los tenemos en todos los edificios de todos modos, así que deberíamos poder encontrarlos con bastante facilidad. De acuerdo, así que eso es siempre, en realidad apaguemos las hojas también. Y entonces todos ustedes deberían acelerarse como menos. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que si venimos a nuestra referencia, en realidad no creo que tengamos una referencia en. Es una simple hoja real va a ser un poco así. Déjame solo echar un vistazo para ver si un Goldmann, creo que voy a venir a mi referencia, bajar a cambiar el cuál es, y vamos a ponerlo aquí para que en realidad pueda ver cuál es. En realidad es éste aquí, como puedes ver, referencia del nodo GO, haz doble clic en él, y ahí vamos. Ahora en realidad se puede obtener sólo una buena idea de cómo se supone que se ve realmente. Se puede ver sin embargo, porque es un fondo negro negro negro y negro. Nos faltan algunas partes, pero no te preocupes por eso porque solo queremos que se cree esta idea de hoja real. Y voy a poner mi cursor aquí. Sólo voy a tratar de crear un prospecto simplemente. Así que todo lo que voy a hacer es traer un avión. Avión. Voy a ponerme a esto ¿verdad? De todos modos, voy a ir por encima, luego voy a presionar S y wireless, probar un poco de vino, sacarlo como una S on x y tirar de ella. Toque la ley de control, trayendo algunos bucles de borde. Así que haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho en un bucle de borde principal hacia abajo en el centro, clic Y ahora vamos a traer estos de vuelta. Así que tenemos un poco agradable, básicamente un poco puntiagudo en él. Todo lo que podemos traerlos , echemos un vistazo. Por lo que S y el acceso trayéndolos a algo así lo hacen rara vez se buscan apuntados al final. Eso es lo que necesito preguntarme a mí mismo. Y voy a entrar y simplemente doblar esto recto por el centro. Así que vamos a bajarlo así, algo así. Y luego volvamos a nuestra referencia. Sólo echar un vistazo rápido. Se puede ver que sale y luego entra. Podemos ver que en realidad se señala al final. Entonces intentemos replicar eso. Voy a llamarlos a este fin. Quiero presionar S x y traerla así. Y entonces voy a llamar para visitar ahora. Y luego una x, traiga este. Probablemente algo así. Muy bien, así que ahora vamos a darle esa bonita barda. Voy a agarrar el medio de ella. Voy a tirar de todas las líneas para que puedas ver lo fácil que fue eso. Creo que en realidad estamos casi ahí con esto. Estoy pensando que probablemente necesita simplemente tirar esto un poco hacia abajo. Así que sólo acerque, tire de ella hacia abajo. Si no voy a hacer eso en realidad, sólo voy a despegar proporcional que sí mandé voy a venir y agarrarlo aquí y aquí, y luego solo los voy a tirar hacia abajo. Así que ahora solo estoy pensando, ¿en realidad quiero un poco puntiagudos aquí? Estoy contento con que se ilumine. En realidad estoy feliz con ello vivir arriba. Por último, quiero sombrear suave y sólo voy a mirar desde este extremo. Así que intentemos unirnos a mí. Espero ver dónde se ve realmente. Entonces, lo que debes hacer es simplemente agarrar los dos primeros a cada lado de ella, luego cambiar seleccionar el medio , y luego hacer clic derecho, bajar para fusionar vértices y fusionarlo y centrarlo. Echemos un vistazo a eso parece así toca, toca dos veces el huevo. En realidad, creo que eso probablemente va a verse así. Muy bien, así que lo último que quería hacer, volvamos y solo echaré un vistazo a todos los inicios de las hojas reales. ¿ Podemos decir alguno de esos? Podemos decir que la cosa tranquila, tal vez la que sea un poco más delgada. Básicamente, volvamos. Este es el principio, así que llevemos esto a las cosas. Voy, voy a agarrar todo este proceso que x Simplemente tire de ellos y luego voy a agarrar sólo ambos, presionar hueso adulto para que pueda orientarse alrededor de ellos. Solo los voy a tirar hacia abajo así y luego en un poquito más. Muy bien, entonces ahora debería sobresalir mucho más. Muy bien, estoy muy, muy feliz con eso. De acuerdo, así que ahora vamos a entrar y en realidad crearlos como notas. Probablemente necesiten dar estos festival inmaterial. Para ello, básicamente voy a entrar y darle un material tan nuevo y lo llamaré algo así como hoja de cultivo. Al igual que así. Y no creo que necesitemos traer ningún tipo de imagen ni nada por el estilo. Creo que lo que podemos hacer es que sólo podemos ir a Shading y te mostraré una forma diferente de hacerlo en realidad. Entonces, antes que nada, si vienes a tus principios y presionas Control T, terminarás con algo como esto donde se trae en una textura de imagen y básicamente esta textura mapeo y cosas por el estilo. Eso es exactamente lo que queremos. Bueno, voy a hacer es que voy a agarrar todos estos y simplemente llevarlos a este lado. Y entonces sólo voy a entrar en mi imagen texturizada, presionar Eliminar, y simplemente deshacerme de eso. Y entonces voy a enchufarlo a lo normal de la UV porque realmente no lo quiero basado en la UV de todos modos. Y luego averiguar lo que voy a hacer es que voy a llamarlos y traer otra nota. Y esto va a ser una textura de ruido básicamente simple. Textura de ruido enchufaba eso en el vector. Estoy enchufando al vector de la textura del ruido. Y luego, por último, lo que puedes hacer es conectar el color real de esta textura de ruido a la normalidad del principal. Ahora lo que puedes hacer es que realmente puedas cambiar el color de la base. Vamos en primer lugar a nuestra hoja, mientras que sólo justo lo es. Vamos a venir aquí. Y es por eso que parece que en este momento se puede decir que hemos empezado a conseguir algo de ruido en eso, vamos a cambiar la colonia anual, decir exactamente de lo que estoy hablando. Así que hagamos que sea un bonito color profundo , de acuerdo, y deberías terminar con algo como esto. Ahora antes que nada, lo que voy a hacer es bajar a mi rotación y dar la vuelta a 280, algo así. Y entonces voy a escalar esto, escalar el detalle. Simplemente escalarlo un poco. Y pongamos también la rugosidad. Ya se puede ver que empezó a voltearse a algo que se asemeja a una, muy bien con muchas texturas y cosas así ahí. Y eso es todo lo que realmente necesitas porque estas hojas en realidad van a estar creciendo por aquí. Entonces algo así debería estar absolutamente bien. Tal vez quieras entrar, como puedes ver, tenemos muchas de ellas un cuadrado bloqueándonos en la mano. Y es sólo porque está jugando y realmente no tiene nada con qué trabajar realmente. Lo que puedes hacer. Simplemente puedes entrar y traer una superficie de subdivisión y ves que va a realmente, realmente sacarlo un poco. Me gusta el genio del borde duro de esto en el, en estas hojas y cosas. Creo que desde un punto de vista aleatorio, a menos que realmente cierres, realmente no vas a ver eso. Entonces si estás mirando desde aquí y son bastante pequeños, aquí solo se ve enorme. Se puede ver que realmente no se puede decir nada. Simplemente parece que bloquear esta mirada es básicamente cómo van a verse los cultivos. En realidad no se ven demasiado redondeados cuando se trata este cierto tipo de cultivo, que básicamente va a ser cultivos de maíz. Entonces es por eso que básicamente voy por, ahora. Una cosa es que cuando he hecho esto, posible que quieras hacerlo posiblemente un poco más oscuro. Así que traigo esto un poco o un poco de almohada. También puedes, si quieres meterte aún más con esto, puedes ir y enchufar un pulso ColorRamp, algo así. Así que solo tenlo en cuenta. Deberías tener una idea ahora a punto hacerlo ahora tenemos nuestra hoja. Estoy muy contenta con eso. Así que ahora vamos a crear en realidad todas las notas de geometría reales. Sólo voy a tirar de esto hacia el lado izquierdo y luego voy a subir a donde dice geometría. Ahora, voy a entonces presionar enlaces para adultos solo para acercar a donde quiero que aparezca el camino de geometría. Sólo vamos a estar obviamente donde está mi cursor. Ahora la cosa es que esto es configuración. Cómo en sí básicamente bola. Realmente no uso esto para mí. Sólo voy a sacar esto a un lado y simplemente deshacerme de eso solo para tener más de una mejor vista de lo que estoy haciendo. Próximo dólar 1's hacer es que queremos colocar nuevo. Terminarás con un Grupo Geometría importante, un impulso grupal. Y puedes entrar y nombrarlo y simplemente lo llamaremos, llamémoslo maíz a través de uno. El motivo por el que lo llamo cone crop one es porque voy a tener unos pocos justos de estos porque básicamente voy a cambiar la semilla para que se vean diferentes. Porque si miras en nuestra granja, vamos a haber afectado tus cultivos en eso. Muy bien, así que eso es ese poquito. Entonces teléfono para llamar a la lección. En la siguiente lección, lo que haremos es que en realidad nos agrietemos y en realidad comenzaremos a hacer un recorte de cono real usando las notas de geometría. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de que un poco de una bola aburrida fue a resolver esas cosas fuera. Entonces te veré en la siguiente. Muchas gracias. 70. Introducción a los nodos geometrica.: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres, los costos finales de ver medievales. Y lo primero que queremos hacer es en realidad salvar esto porque en realidad lo hice me olvido. Una cosa que sí olvidé es el traer mi señal para realmente volver a poner esta nota de geometría, no olvidé que voy a hacer es donde mis cursores reales, solo voy a presionar Shift. Yo traigo una cola y te darás cuenta que mi geometría ahora desaparece y entre los registros sólo va a hacer click en esta flecha hacia abajo. Me estoy poniendo un vínculo de cultivo. Y ojalá, vamos a ver si en realidad va en cultivo un carbono primo, voy a tener que escoger nuevo. Ahora veamos frente a la cosecha uno. Sí, ahí vamos. Tenemos una coyuntura saber ahora, basado en nuestra clave real, realidad necesitamos algo de malla para realmente empezar esto. Muy bien, entonces lo primero que quiero traer es crear el tallo real. Cómo voy a hacer eso es traer un quad y te diré por qué no es un minuto cuando vea dónde hace frío. Entonces se llama quad y se llama Bezier cuadrático. Vamos a dejar esto aquí. Y notarás en el momento onda de ventana, este impulso que es rojo. Obviamente eso no encaja. Cualquier cosa que sea roja, el suelo arcilloso no encaja. Así que si sacas eso, lo verás de inmediato, pero empezaste a obtener los elementos reales de algún tipo de tallo. Muy bien, así que vamos a entrar y cambiar algunos de estos. Así que quiero que todos estos son ceros, por lo que querías 0 y en realidad puedes golpear también. Entonces los tres de estos en 0, luego 00, y luego para realmente hacer eso, se puede ver en tiempo real que realmente está cambiando. Y luego uno y luego 0. Y luego finalmente el último. Como digo, me he metido mucho con estos para crear estas cosas. Así que como que los puse en el lugar correcto. También voy a hacer es presionar Shift Spacebar, clic en mi Herramienta Mover. Y lo que quería hacer ahora es simplemente mover esto hacia abajo al plano de tierra real. Por lo que se puede decir aquí es donde está mi avión de tierra, sólo va a moverlo hacia abajo, justo a eso. Y entonces tendré una buena idea de cómo esto realmente va a sobresalir la sal. Podemos moverlos también en cosas como no. Muy bien entonces así que estoy contento con eso. ¿ Puedo realmente quitarme eso? Sí, todavía puedo trabajar con él y luego hacer clic en él. Creo que voy a ser feliz con mi movimiento dicho eso. Muy bien, jodiendo con eso. Pasemos a la siguiente parte. Creo que en realidad también, antes de empezar, creo que probablemente va a ser más fácil. Puedes doblarla como haría un tallo. Cejas. Piensa por nosotros, usaremos un ruido para doblarlo al final. Creo que donde tenemos uno aquí en realidad también establecerá esto a 0, y luego eso lo pondrá bastante recto. Por lo que debería verse algo así. Ahora lo que quiero hacer es que realmente quiero cambiar esto en un partido real. El modo de hacerlo es básicamente malla curvada porque esta es una curva en el momento. Si presionas Mayús por ejemplo Buscar, poner en curva y verás uno que dice mientras que curva, mirando, curva de pato para igualar, solo tienes que ir desplázate hacia abajo un minuto. No es para que todo el mundo vea si en realidad puedo desplazarse hacia abajo. Así que voy a promociones que decimos nos encontramos no curva blanca para medir es, dejemos caer ese en y luego en el momento en que no pasa nada y la razón por la que no pasa nada todavía nos lo hemos dicho una licuadora que queremos convertir esto en una malla, pero no nos hemos basado en nada, por lo que necesitamos basarla en algo. Quería traer otro nodo. Y esta vez voy a traer en círculo curva. Lo que esto hará es básicamente decirle a licuadora lo enfermos que queremos. En realidad, ahí es donde básicamente está haciendo. Círculo tan curvado justo por el fondo y trae esto en el momento, dirás, bueno, todavía parece un poco de filete. Y eso es solo porque necesitamos conectar esta curva al código de perfil real y terminarás con algo como esto. Ahora dos problemas con esto. En primer lugar, la resolución es camino, demasiado alta. Es un poco como traer un cilindro. Nuevamente, está configurado así que no sé dónde está en Blender y 32, pero son bastante pareció gustarles diciendo con el cilindro. Entonces vamos a bajar esto a 12, que de manera realista es el mínimo desnudo entre 1012 es un Batman cuando se puede escapar ola, como hablamos antes, hemos hecho un cilindro y haciendo es baja en realidad redonda cuando lo sombreamos suave. Entonces lo que vamos a hacer, lo que se puede ver el radio es camino, salida. Quiero decir, esto va a ser como un tronco de árbol o algo así. Vamos a bajar esto a punto nada, nada dos. Y ahí vamos. Ahora estamos empezando a llegar a alguna parte, aunque sea sólo un palo de un momento. Ahora lo que vamos a hacer para realmente doblar esto y cosas así es nuevo es usar una textura de ruido real. Pero la cosa es antes de que puedas usar textura de ruido, necesitas traer otro nodo para conectarlo realmente. Básicamente voy a enchufar esta salida grupal solo un poco por aquí. Así que tengo un poco más de espacio para trabajar. Entonces lo primero que queremos hacer es usar una posición de set, su contar licuadora, Hey, es donde hay textura de ruido en realidad va a ponerla. Entonces, ¿qué significa eso base, te mostraré lo que significa. Significa que si voy a Buscar y busqué una llamada Posición Set dirá cada caso. Si enchufo esto aquí, verás que no pasa nada perno. Si empiezo a meterme con estos, dirás que en realidad mueve la posición a básicamente un desplazamiento. Ahora no quiero usar r como esta posición de conjunto para compensar esto de ninguna manera, lo que quiero usar es una textura de ruido. Por lo que voy a hacer es que voy a presionar Shift, busco, poniendo ruido. Verás cuando tengas textura de ruido. Y sólo voy a poner esto aquí. Y entonces lo que voy a hacer es usar el valor de dos puntos y tirar del enchufe que en el offset de aquí. Y terminarás con algo como esto, tal vez bombilla bastante funky derecha. En realidad estamos llegando a algún lugar. Obviamente necesitamos derribar el ruido y cosas así. Pero siempre puedes soportar básicamente cómo funciona esto ahora. Ahora claro que la textura del ruido no está configurada correctamente. Lo que tenemos que hacer es que tengamos que entrar y simplemente alterar algunos de estos valores. Ahora recomiendo simplemente imprimir los valores IPO. Y luego un poco más tarde cuando hayamos completado el nodo de geometría real, puedes entrar y meterte con estos y decir cómo podrías darles una verdadera mejor manera que te guste el aspecto de un mucho más. Así que vamos a entrar. En primer lugar, cambie esto a 4D. Vamos a entrar y cambiar el valor w a 29. Cambiemos la escala a 1.3. Y creo que en realidad pensó todo ahora necesitamos cambiar. Ahora, hay otro problema en el laboratorio. Si muevo estos por aquí. Todos nos sentamos en la posición justo después de la curva a la malla. Y en realidad no debería ser después de eso. Debe ser ante él. Porque por el momento como se puede ver, lo estamos desplazando por aquí y realmente no sabremos que queríamos desplazarlo desde este punto aquí, que es la curva a igualar. Lo que tenemos que hacer es si eres viejo, en realidad puedes escoger el alma y luego soltar eso hacia abajo. Doblan la dimensión de la curva. Entonces podemos llamar soy plop, dijeron. Ahora el problema es que todavía se puede ver que a pesar de que no todo eso, todavía no está en el lugar correcto. Entonces necesito arreglarlo en realidad. La forma en que voy a hacer eso es que voy a traer un nodo matemático vectorial y luego nos reiniciaremos con nuestro impulso básicamente de vuelta a aquí porque no lo veremos atrás a aquí porque no queremos para entrar, una manera extraña cuando la orientación se basa aquí. Entonces si entonces comento, trayendo otro nodo y traigo un nodo matemático vectorial, y voy a soltar esto justo por aquí, así. Ahora si ponemos esto en restar así, ahora si traemos esto a, digamos null 0.6, dirán que dejamos moverlo en una dirección diferente. Sólo voy a apuntar unos números aquí. El tuyo podría no ser lo mismo, así que simplemente muévelo y mantén presionado el botón Mayús solo para moverlo hacia abajo con lentitud. Déjame verlos conseguir tu primer 665. Estos son los números que están poniendo por mi cuenta y estos parecen funcionar. Así que intentemos no 0.6 y se puede ver más o menos que son exactamente iguales. También probablemente vas a trabajar de esta manera. Muy bien, entonces ahora estamos de vuelta a esta posición. Siempre genial. Nuevamente, en el momento que dirás que cuando mueva esto, se mueve por todo el lugar y se mueve directamente fuera del camino. Y eso definitivamente no es algo que yo quiera. También notarás que este de aquí es el conocido 100 voltios. Así que definitivamente no quiero eso. Sólo voy a deshacerme de él y volver a este. Entonces ese fue el cultivo en el que realmente hicimos, pero aquí lo basamos. Ahora el problema es que voy a poner esto en 29 nuevo y dirás que cae de nuevo en eso. Eso no es realmente algo que queremos. Queremos que esta cosa se mueva de la orientación. No queremos que rebote por todo el lugar ni nada de eso. Entonces, ¿cómo arreglamos? Bueno, lo que voy a hacer es que básicamente voy a tirar mi textura de ruido por aquí, por allá para que aún podamos decir, voy a mover mis restas por aquí. Voy a traer otra matemática vectorial. Entonces Shift, trae un vector matemática. Tiró eso adentro. En el momento en que está sobre Adam, lo que quiero poner esto es multiplicar. Así que vamos a poner esto en multiplicar y verás que va directamente de nuevo. El motivo de eso es porque necesitamos un parámetro de curva enchufado para que vuelva a ajustarse a esta textura de ruido. Entonces si presiono ahora desplazar un cono para buscar y traer un parámetro de curva, que es éste aquí. Suelta esto justo debajo de tu textura de ruido, enchufa esto. Y ahora dirás que viene de ese punto que ahora si vuelvo esto arriba y abajo, verás que se mueve directamente desde nuestra orientación. Y eso es exactamente lo que quería. El parámetro de curva básicamente solo le dice a Blender que se detenga desde aquí y no se mueva desde este punto. Muy bien, así que prácticamente salamos o no. Entonces lo que haré eso en la próxima lección es que continuaremos. Creo que en realidad solo voy a agarrar todos estos, así que sólo voy a Shift, seleccionarlos, turnos como base y moverlos un poco sobre ella. Así que tengo un poco más que esperar. Y también voy a venir y simplemente deshacerme de esta importación grupal. Lo necesitaremos más adelante, pero no lo necesitamos ahora mismo. Sólo voy a eliminarlo del camino. Muy bien, entonces deberías terminar con algo así. Sé que va a ser un poco difícil de ver por el hecho de que lo es, son bastantes notas al final. Espero poder acercar con bastante frecuencia. Podrás ver exactamente cómo es mía es baja, acaso te has perdido algo. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 71. Trabajar con nodos geométricos: Bienvenido de nuevo, todo el mundo es mezcla los tres, los últimos muchos males viendo llamadas, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quería hacer es básicamente que quiero hacer esto más delgado en la parte superior de ella gruesa y el bache y más delgado en la parte superior. Entonces, ¿cómo logramos eso? En primer lugar, voy a mover mi curva para que coincida con tu estilo por aquí. Y entonces voy a hacer es que voy a poner los radiadores de curva porque eso es honestamente lo que queríamos hacer. Entonces desplaza allí una curva establecida, alteramos el radio de la curva. Probablemente quiero decir, nada va a pasar porque en realidad no le hemos dicho a la licuadora cómo hacer esto en realidad. En otras palabras, rompimos el final y es como, vale, ¿qué quieres que haga con esto? Lo que necesitamos traer es un parámetro de curva. En realidad se le dice a blender dónde hacer esto en realidad, como lo hemos hecho con el parámetro de curva de aquí. Y le decimos a la licuadora que fije esto a la orientación real. Así que vamos a traer un parámetro de curva, por lo que buscar parámetro de curva. Y vamos a poner esto aquí arriba. Y ahora si en realidad trazé este tipo de parámetro en el radio en la parte inferior, verás que obtenemos algo, en realidad tenemos su voto central. Es el camino equivocado, así que tenemos que cambiar esto alrededor. Permítanme simplemente tirar de esto y aguantar esto por aquí para que podamos decir un poco más fácil. Tenemos que invertir también, por supuesto, de alguna manera, pero en realidad no tenemos un invertido dentro de los nodos de geometría. Entonces tenemos que hacerlo de otra manera. La forma en que vamos a hacer en cambio es que en realidad vamos a usar un rango de mapa. Ahora si presiono Shift a y luego trayendo un mapa, verás uno que dice rango de mapa y simplemente enchufa eso. Ahora estoy a alcance es básicamente darle Glenda. Es un poco como trabajar con llaves de forma y cosas así. Si alguna vez has trabajado con esos todos los vectores donde te dan un rango de 0 a uno o 0.5 a uno para mezclarse dentro, podrías tener un color de rojo a verde y todo lo intermedio. Y luego te sientas en ella, hasta dónde puede llegar al rojo y hasta dónde puede llegar al verde. Y eso se basa en lo que estás haciendo. Ahora todo lo que tenemos que hacer es en este rango de mapa para cambiar esta ronda se llama el mínimo a uno, luego el máximo a 0. Y básicamente simplemente intercambiándolos por ahí. Si alguna vez necesitas invertir algo, solo usa un rango de mapas y en realidad puedes obtener exactamente lo que quieres muy, muy fácilmente. Es como una inversión. No se supone que sea realmente útil eso, pero en realidad se puede utilizar para eso. Básicamente, en el momento en que verás que la punta de mi tallo real es un poco demasiado delgada. Así que tiendo a hacer es que acabo de entrar y apagar mi mínimo solo un poco a 1.4, algo así. Simplemente se puede decir un poco porque no lo quiero tan delgado que realmente no podemos verlo. ¿ Está bien? La otra cosa, por supuesto, es que se puede tocar dos veces el huevo y en realidad se puede ¿dónde puede hacerlo sin el tipo amarillo de frontera que les rodea? A veces encuentro esto un poco más fácil trabajar con él. Ahora lo que tenemos que hacer es que en realidad necesitamos crear la animación creciente porque básicamente queremos que esto crezca a partir de aquí, creciendo hasta el punto negro. Entonces lo que tenemos que hacer antes que nada, es traer una curva de recorte. Entonces lo que voy a hacer es presionar Shift, buscar, recortar, curva. Simplemente suelte esto en medio de la posición establecida si alejo el Bezier cuadrático. Y lo que esto realmente va a hacer es que en realidad va a recortar las curvas. Entonces, si bajamos esto, en realidad se llama sentarse, y es una manera realmente fácil hacer que las cosas crezcan. Se, lo recorta por decir, así que este es el final. Si lo recortamos, solo va todo el camino hacia abajo al fondo cuando se establece en 0. Y así es como eso realmente funciona. Ahora queremos hacer es que en realidad queremos traer toda la hoja en básicamente a todo regordete. Los miércoles, en primer lugar voy a encontrar mi hoja. Así que me voy a ir es por aquí. Vamos a llamarlo. Podemos decir que hace frío esto en un momento, sólo voy a llamarlo hoja. Ojalá no haya ido otro llamado Lee, y los momentos hacen ahora voy a volver demasiado oscuro donde la geometría hoy en día, y básicamente voy a dejar caer mi hoja aquí. Entonces si vengo en hoja de la abuela y se puede ver que es un poco inquieto. Sé que hace clic fuera si los agarras, esta geometría sabe, hoja grubby y deberías poder jalar eso en su lugar y dejarlo caer. Y ahí vas, terminarás con objetos en foco. En realidad puedes presionar Shift a, trayendo información del objeto y traerla esta manera y luego hacer clic en casi todo lo que puedas hacerlo de la manera que acabo de mostrarte. Ahora tenemos polyfit no conectado a nada, no vamos a decir nada. Digamos ahora si podemos meter esto en el lugar donde lo queremos, ahora necesito hacer es que necesitamos crear una instancia para que podamos enchufar básicamente toda la hoja en. Básicamente es como un shader o una mezcla que lejos, enchufa dos artículos diferentes juntos. Entonces lo que vamos a hacer es simplemente mover la geometría, lo siento, el nodo de salida del grupo por aquí. Y luego una forma de hacerlo es que vamos a traer en una instancia, dos puntos. Entonces si lo pongo en instancia y quieres la que diga instancia, no instancias, instancia dos puntos, y luego solo suelte eso y luego desaparezco en realidad. No está destinado a hacer es que sólo voy a arrastrar mi hoja por aquí. Y luego fui a hacer es que voy a enchufar mi geometría a las instancias y ver cómo suceda es. Tu tallo real debe volver y luego se va, debe estar unido a él. Vamos a ahorrar que realmente funciona. Ahí vamos. Se puede ver que eso no es exactamente lo que 1. En primer lugar, es demasiado grande. En segundo lugar, solo necesito restablecer mi orientación real para estar vuelta aquí porque tenía que realmente en hoja de Palmer porque me metí un poco. Así que sólo voy a entrar y en realidad agarré mi hoja. Al igual que Shift S cursor. ¿ Dónde está el cursor para seleccionar? Y luego fui a hacer es presionar el botón derecho superior establecer origen a cursor 3D. Y notarás ahora que esto ha cambiado muy, muy ligeramente. Así que ahora volvamos a esto y excepto que es un poco desorden, pero en realidad vamos a resolver eso. Entonces, ¿por qué está sucediendo eso? El motivo por el que esto está sucediendo es porque esto no se debe pasar aquí. Básicamente está llamando al tallo real. Entonces necesito cambiar eso en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad lo voy a agarrar con Alt. Voy a arrastrarlo entonces por aquí, voy a traer el objeto aquí también. Voy a enchufar la geometría a la instancia real. Y entonces voy a hacer en cambio es que voy a arrastrar el radio establecido y enchufar eso a los puntos. Y ahora dirás que tenemos nuestra corteza de tallo, pero en realidad no nos hemos ido y nos vamos. Ahora en este momento verás que no tenemos hojas, pero tenemos un modo de espera. El motivo por el que no tenemos hojas es porque esto está enchufado a una mesa. Esto no está enchufado de todos modos, así que básicamente no tenemos instancia. Lo que tenemos que hacer es que necesitamos alguna manera de unir estas piezas de geometría dos juntas. En realidad están conectados realmente. Es sólo que no lo está mostrando. Lo que tenemos que hacer es que necesitamos traer otro nodo llamado geometría conjunta, como soltar esto aquí, y luego básicamente puedes enchufar tu instancia a la geometría conjunta. Y oye presto, ahora tienes tus hojas y él se mostró, aunque no podemos verlo muy bien, tener tu real este tallo en eso también. Por supuesto, son manera, demasiado grande todavía, y todos son puntos de la misma manera. No estoy realmente feliz con eso. Simplemente no estaba ahí para hacer esto más pequeño, ¿verdad? ¿ En realidad? En realidad no lo hace. Solo voy a presionar Control leg old transforma y luego establecer el origen en cursor 3D. Sí, y ahí vamos. Lo ha hecho en realidad mucho, mucho mejor, en realidad mucho más utilizable. Si no, simplemente no es traída. No reinicié toda la transformación, así que solo asegúrate restablecer todas las espumas de trozos en la tuya. Y asegúrate de que también pongas la orientación a la derecha a la parte inferior del tallo. Y entonces él va a hacerlo para que suba, como se puede decir a mi real aquí adentro, es probable que sean puerta de entrada pública con realmente hacer esta pierna más pequeña presionando Control todo transforma el origen del botón derecho del ratón en el cursor 3D. Y creo que lo hizo un poco más pequeño que no tanto. Entonces lo dejaremos en eso. Bienvenido de nuevo a ella, y los haremos más pequeños dentro del aviso de geometría solo se preguntaba si eso realmente funcionó por eso, aparentemente no. Así que ahora vamos de nuevo, solo ordena esto un poco. Así que sólo voy a tirar de esto un poco de esta manera. Voy a tirar de mi instancia dos puntos de esta manera, sólo para poder ver dónde estas líneas reales o dy es lo más importante para mí. También voy a simplemente poner esto, esto por aquí y mover esto un poco y luego puedo ver exactamente lo que estoy haciendo. Ahora lo siguiente que tengo que hacer es que necesito tener algún control sobre cuántas hojas hay en realidad en mi tallo real. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Necesito traer en una curva de remuestreo, cambiar una y peinar y buscar remuestreo, y luego soltar esto aquí y te das cuenta inmediato que deberían ser diez por aquí. Si vuelvo el jabón, conseguimos centro comercial, lo bajamos, obtenemos menos. Así que ahora tenemos el control de las hojas de Romney. En realidad aún no lo hemos hecho, lo que empezamos llamaba control. Toda la aleatoriedad. Cuando consiguió el control de la rotación, se fue, consiguió el control de básicamente lo grandes y pequeños que son. Así que tenemos mucho trabajo por hacer en esto. Y también necesitamos el control de Aldus en realidad crece porque está bien en el momento en que creces con, mientras que sin saber que por aquí con nuestro radio y con solo mirar dónde una cara de niña con nuestro crecimiento por aquí, que está en la curva de recorte. Bueno, en realidad no vamos a controlar las hojas como viste, simplemente desaparecen básicamente. Entonces mucho que hacer. En realidad lo mostraremos, haremos mucho más progreso en la próxima lección. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 72. Complejidades de nodos geometría: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar los tres, el último pecado medieval cos, y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a darle un buen número. Entonces vamos a darle algo como 24. Se va a parecer un poco funky en este momento, obviamente porque no hemos girado y obviamente por el tamaño de las hojas. La otra cosa por supuesto, es que cuando estás trabajando con todos estos nodos, realmente, realmente querías poder enmarcar las cosas, un nombre para que sepas exactamente a dónde necesitas ir. Si quieres cambiar, por ejemplo, las hojas normales y cosas así. Voy a hacer es que voy a llamar a donde dice remuestreo. Esta es la cantidad de hojas por aquí. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a venir aquí. Puedes presionar el botón Enter o simplemente puedes abrirlo con esa pequeña flecha que, y de nuevo, llegamos a anotar wrangler, que tiene una parte del mismo que dice marco seleccionado, lo cual es realmente práctico. Ahora en realidad puedo venir y cambiar el color. Pongámoslo rojo o algo así. Y vamos a nombrar la etiqueta y lo llamaremos dicho número. Hojas, algo así. Y ahí vas. Ahora tienes un marco a su alrededor. En realidad se puede ver eso realmente claramente. Queremos cambiar las hojas. Puedo ir directo a eso. En realidad se puede enmarcar también muchos de ellos. Por lo que en realidad puedo agarrar, digamos que los cuatro de estos vienen a mi Node Wrangler, bajan fotograma seleccionado y enmarcará todas las cosas y luego puedes etiquetarlas. Realmente, cosa realmente útil para saber en realmente bueno para usar realmente en su celda de nodo real. Ahora lo que tenemos que hacer es que necesitamos rotar estas hojas base en la rotación de todo el tallo real. Entonces, ¿ cómo hacemos eso? Bueno, vamos a traer un, otro nodo. Así que voy a venir aquí, Shift a y vamos a traer en un Align, Align to vector. Vamos a enchufar esto por aquí. Lo siento, pongámoslo aquí y agarremos entonces la rotación. Voy a enchufar la rotación a la bala. Y básicamente voy a enchufar entonces la rotación saliendo a la rotación de mi instancia, dos puntos. Entonces dirás que ahora estos realmente cambiaron. Así que he sacado esta descarga, pero probablemente vas a decir un poco malo que en realidad se mueven en la rotación de todo el tallo real, de toda la planta real. Ahora en este momento verás que esa línea dopaba de lado. Realmente no queremos no, así que solo echa un vistazo a la tuya un dejar un ritmo. El Z o el y o el podría ser realmente correcto. Y se puede decir una mina, en realidad es la Z los alinea de la manera correcta que los voy a querer. Le he dicho un poco mis hojas por lo que están un poco inclinadas. Pero no te preocupes por eso porque vamos a meternos con las rotaciones y cosas. En unos momentos. Ahora en el momento que verá también que están apilados top perfectamente, Eso no es realista, por lo que necesitamos realmente arreglar. Entonces lo que voy a hacer es que voy a mandar presionar Shift a y busco una curva, tangente, curva. Echemos un vistazo. ¿Dónde está? Poniendo una tangente. Ahí vamos. Vale, si tangente y trae eso dentro. Y entre ingenieros, solo voy a sondear la tangente en el vector. Y ya verás que da mucha más aleatoriedad a nuestras hojas reales. Ahora ya verás, aunque en realidad se han doblecido ahora un poco del tipo aleatorio de curva ahora te quedarás que todavía hay algo atascado el uno con el otro. Entonces tenemos que darles algún valor aleatorio de dónde aparecer realmente en nuestro salto real. Cómo vamos a hacer eso es que voy a presionar Shift search y voy a traer un valor aleatorio, aleatorio y traer eso adentro. Ahora por el momento, el valor aleatorio está en el flujo y no queremos poseer eso. Lo que queremos en es un booleano y luego notarás que esto cambia de color. Para que puedas ver si hay un flujo, es gris. Y si trato de enchufar esto a mi instancia, dos puntos, que es básicamente lo que todos estos, nada va a pasar porque esto no es correcto. Entonces necesito ponerme un booleano. Ahora en realidad puedo conectar esto a mi selección. Y si subo la probabilidad aumenta, la probabilidad de realmente donde éstos van a aparecer a lo largo de estos puntos de mi sello. Ahora, los puntos del tallo se basan en realidad en el área donde dice puntos, que no quiero contestar. En realidad no voy a meterme alrededor de eso. Pero por si acaso lo haces es ¿ realmente cambias eso? Ahora por el momento, el tamaño de las hojas me está molestando un poco. Entonces lo que voy a hacer es que en realidad voy a entrar y simplemente cambiar el tamaño de esto hacia abajo. Entonces, ¿cómo haces eso? Bueno, si éste sólo voy a moverlo, puedes tener una idea de que en realidad no puedes cambiar estos sobre la marcha. Entonces, por ejemplo, si entro y agarro esta pregunta, verás que en realidad podemos cambiar esto sobre la marcha. Entonces, ¿cómo cambiamos el tamaño? Bueno, simplemente agarramos todo en modo edición, presionamos el enlace S, los encogemos. Y entre fue a hacer ahora es sólo mover la orientación porque se puede ver que están por ahí porque la orientación está aquí adentro con mis vegetales, como seleccionar uno que turno S porque está seleccionado tap. Ahora haga clic derecho establecer el origen en cursor 3D. Y ahora verás que han pasado. Ahora se puede decir, es mucho, mucho más fácil ver realmente cómo se ven estos cuando trae la cuenta. Es aún más fácil ver realmente dónde están. Ahora claro, el problema que todavía tenemos es que no están girando de la manera correcta, el papel simplemente no quiere lado de él. Así que vamos a entrar y en realidad arreglar eso. Voy a, antes que nada, pondrán la probabilidad en nada, 0.858. Los animales van a, en realidad se puede convertir el CDO una semilla diferente, como tres o algo así, solo para distribuirlos. El desigual. Ahora esto es realmente importante porque este valor aquí es algo que podrías querer hacer como una forma rápida de cambiar realmente las plantas reales y ahora se ven así que en realidad voy a venir en y enmarcar esto, y voy a llamar a esto asientos aleatorios. Quiero subir al nodo. Quiero cambiar el color. Voy a ponerlo amarillo o algo así. Entonces cambiemos el nombre para ejecutarlos. Aleatorizar deja un SSI. Esto es muy importante porque cuando vengamos a hacer más de estas plantas, esto entonces las distribuiremos de manera más desigual solo girar en la semilla real o es una forma en que realmente puedes hacerlo. Hay otras formas, por supuesto, pero esta es una de las formas más fáciles. Por lo que recomiendo hacer esto. Ahora vamos a cerrar la sal con los no nacidos. Y lo que necesito ahora es rotarlas en realidad. Por lo que voy a llamarlos para que usen mi instancia a dos puntos fuera. Probablemente voy a tirar esto realmente por aquí sólo para que pueda ver un poco más fácil. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer en una rotación instancias. Entonces si presiono turno día rotar instancias y soltar esto justo después de mi incidencia, los puntos obviamente no va a pasar nada porque aún no se ha roto nada. Entonces la forma en que los voy a rotar es en primer lugar, voy a traer un índice. Así que cambia un índice de búsqueda, la luz desplegable aquí. Y ahora si enchufo esto a mi rotación, verás que en realidad los rota alrededor. Y oye, estamos llegando a algún lado, ¿verdad? Pero es rotarlas todo tipo de formas locas. Y en realidad queremos establecer esto solo girar alrededor del eje z, por ejemplo. Para arreglar, todo lo que voy a hacer es presionar Shift ocho buscar combinada, y estás buscando XYZ. Voy a enchufar eso ahí entonces y luego solo sacarlo y enchufarlo al zed, desenchufarlo del porqué, y ahí vas. Agradable. Simplemente rotarlas alrededor del eje z. Realmente, muy fácil manera de hacer realmente eso. Ahora todavía estamos por algunos problemas en, bueno, en primer lugar, las plantas, todas son del mismo tamaño yendo todo el camino hacia arriba y eso no es muy realista o Alt. La otra cosa es que yo diría que todavía hay probablemente un poco demasiado grande en este momento. Entonces tenemos que arreglar realmente eso sin tener que entrar y arreglarlo con nuestro enlace real. También. Aún cuando crezca, si nos movemos a la curva de recorte, verás ese tipo de raro. Quiero decir, si alguna planta crece así, entonces hágamelo saber, pero no lo creo. Por lo que necesitamos realmente arreglar eso también. En realidad dejemos de arreglar eso ahora. Ahora voy a entrar y simplemente mostrarte en realidad lo que tengo. Así que caer un poco difícil de ver, pero deberías poder hacerte una idea si te has perdido algo de todo lo que he conseguido sólo va a alejar un poco solo para que puedas ver todo sólo para asegurarse de que el tuyo sea lo mismo. En realidad voy a tirar esto aquí para que en realidad pueda mostrarte. Ahí vas. No deberías poder distinguir todo lo que tengo aquí. Y solo asegúrate de que sea lo mismo justo antes de pasar al siguiente bit. Muy bien, vamos a tirar eso hacia abajo y hagamos un comienzo en el siguiente bit. Ahora se puede ver que todavía hay flexión. Un poco raro, así que vamos a entrar y arreglarlo rápidamente. Así que todo lo que voy a hacer es que sólo voy a mover mi índice por aquí. Voy a traer un, otro nodo matemático, matemático. Whoops, no ese. Volvamos a presionar tu día e intentarlo de nuevo. Así que el nodo matemático cae eso en un momento. Voy a poner esto en multiplicar. Voy a poner esto en el número de ratio mágico, que es 2.412. Ahí vas. Ahora se puede decir que ubicado una curva mucho más realista en a medida que nos vamos abiertos, solo gastando más realista y realmente se puede ver que en realidad estamos llegando a algún lugar ahora. Muy bien, así que vamos a ordenar el dimensionamiento porque obviamente no los queremos del mismo tamaño hasta el final. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a traer en una curva parámetros. Así que cambiar un parámetro de curva mucho espacio cerebral otra vez. Ahí vamos. Una especie de parámetro caído por aquí. Y luego dejemos caer esto a la escala. Y ahora verás que se vuelven más grandes y más pequeños a medida que realmente se van a casa. Pero por supuesto, uno de los problemas que tenemos es que en realidad no tenemos ningún control sobre esto en un momento. Quiero decir, esto sólo está enchufado, así que no hay control sobre eso. Entonces en realidad necesitamos algo para realmente controlar eso. Entonces, lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que deberíamos poder ver lo que en realidad probablemente sólo sobre terminar esto. En realidad debería ser animado y creciente y cosas así. Muy bien, todos. Espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Yo sí dije que este será un proceso bastante largo, pero estoy tratando de explicar las cosas de la mejor manera se cancela que si te vas, en realidad tienes algo de comprensión de cómo realmente crecer tus propias plantas o crea tus propios planes y otras cosas realmente con las notas de geometría. Muy bien, todos, así que los veré en la siguiente. Gracias, Laura. 73. Terminar el nodo de geometría de recorte: Bienvenido de vuelta a todos para mezclar los tres, el último muchos mal viendo llamadas y esto donde lo dejé, ahora, tenemos un fijo. Algunas cosas, sí se hacen más pequeñas a medida que van, pero son muy, muy lineales en este momento. Quiero decir, sólo se ponen pequeños y más pequeños y más grandes y más grandes a medida que suben. Y eso no es realmente realista. Así que en realidad vamos a arreglar. Lo primero que voy a hacer es que voy a sacar este parámetro de código aquí. Y lo primero que vamos a traer es un nodo matemático. Entonces un nodo y suelta eso ahí dentro. Lo que realmente puedes hacer entonces es cambiar donde dice Agregar a pow it un nombre. Diremos que hay mucho más uniformemente distribuidos y se ven mucho más realistas. Y eso es exactamente lo que busco. Creo que mientras también voy a hacer es que voy a número de hojas. Sólo voy a dar vuelta a la vieja Sólo un par más sólo para que se vea un poco más realista. Y también te muestran exactamente lo que pasa cuando venimos a animar eso también. Ahora, solo para que no me adelante, si en realidad vuelves a tu poder también, te mostrará que en realidad puedes cambiar la forma en que esto funciona ahora para que puedas hacerlos más pequeños y más grandes y cosas así. Muy bien, así que voy a mantener presionado el botón Mayús hacia abajo y no será mi esclavo más pequeño para ser algo alrededor de ese tamaño y lo que se ve absolutamente bien. Ahora todavía no estoy contento con el tamaño de estas hojas y realmente no quiero entrar como digo un suplente aquí. Así que voy a hacer es que voy a traer otros nodos matemáticos. Así que voy a presionar tus matemáticas, trayendo un nodo matemático, dejarlo aquí y en el momento en que sea, voy a cambiar esto para multiplicar y ahora tener mucho más control sobre el tamaño de mis hojas. Para que puedas decir que puedo cambiar el tamaño de la hoja superior por ejemplo. Y entonces puedo entrar y cambiar el tamaño en general a medida que bajan hacia el fondo. Simplemente significa que tienes mucho más control sobre el tamaño de las hojas. Y creo que eso es mucho, mucho malo ser. De esa manera se puede ver ahora se ve mucho más realista que lo que hicimos antes. Y la razón por la que ponemos ahí fuera es porque no queremos cambiarlo en el XYZ. Solo queremos cambiarlos en general. Así que vamos a mover estos a un lugar un poco mejor ahora. Ahora tenemos que hacer, necesitamos animar las hojas y el tallo real, ambos juntos. Entonces lo que voy a hacer es volver a donde está mi posición establecida. Un momentáneo es que voy a mover estos por ahí. Entonces voy a agarrar esto con Alt. Voy a ponerlo de este lado en su lugar, y voy a mover esos hacia arriba. Y luego cuando vuelvo a enchufar mi multiplicar a mi offset, como así, ahora si tire mi recorte hacia abajo, verás que el crecer de una manera mucho, mucho más realista, aunque la no del todo bien todavía, pero es simplemente mejor si cambiamos los que rodean. Ahora devolvamos ese impulso grupal que teníamos antes de que lo elimináramos. Y te darás cuenta por aquí tenemos una salida. En realidad no tenemos nada aquí. Ambos si traemos un impulso grupal, obstruimos, este impulso a nuestra curva de recorte donde tenemos nuestro final del momento de este gris. Aquí, te darás cuenta ahora que tienes un final real aparece y sabrás que va a tirar esto hacia abajo. Tengo el control de la animación. Ahí entonces es donde realmente podemos insertar nuestros fotogramas clave y cosas así. Y eso es exactamente lo que no controlaremos. Ser capaz de hacer que esto crezca a lo largo de una cierta cantidad de tiempo. Si no pusiéramos lo mismo, solo creceríamos más de 200 frames y no tendrás ningún control sobre él es básicamente por qué realmente estamos haciendo esto. Ahora por el momento, verás que cuando esto baja a casi 0, las hojas se ven así y esto simplemente no es realista. Necesitamos realmente controlar la escala de estas hojas a medida que esto crece arriba y abajo. Entonces la forma en que puedes hacer eso es si vuelves a tu escala, que es estas por aquí, y traemos otro cuaderno de matemáticas. Lo pones delante de este poder. Así que cada pincel Cambia una búsqueda Matemáticas, suelta eso aquí, así terminarás con frecuencia. Y claro que eso no es lo que queremos. Ahora si configuramos esto para multiplicarse, así ¿por qué lo vamos a multiplicar por? Bueno, lo vamos a multiplicar por el valor de este fin. Entonces si traigo esto y dejo esto en mi valor tu vida, así que ahora en realidad puedo derribar eso. Verás que se hacen más pequeños y se hacen más grandes ya todo el plan real empieza a crecer a menos que sea exactamente lo que realmente queremos. Ahora, lo final realmente que quería hacer eso es a medida que esto crece, quiero dejar espacio como apuntar al cielo. Y luego a medida que termina de crecer, queremos que las hojas caigan y una especie de luz caída abajo en la vida real. ¿ Cómo hacer eso? De nuevo, vamos a usar este impulso grupal. Lo que voy a hacer es que voy a buscar mi rotación, que está por aquí. Y si conecto esto a mi rotación de mi XYZ, ya verás ahora que en realidad son puntuales a anotar, vamos a ver en realidad si una x lo enchufa la x todo el camino los quiero en realidad probablemente. Sí, dice el valor x, así que es el valor x mío y eso es realmente puntos en ellos. apertura, así y eso es básicamente lo que quiero, pero no quiero que crezca como donde solo apuntan recto. Oh, en realidad quiero que sean capaces de crecer apuntando hacia arriba y luego bajar a medida que acabe la animación real. Para que puedas ver que se ve realmente realista a medida que están creciendo. Bueno entonces los dejamos a apuntar. Ahora, lo que voy a ir a arreglar rápidamente eso, voy a traer una membrana. Así que Shift A Search MAP range y simplemente suelte eso entre entonces tu salida, lo siento, entrada y donde tus x. Muy bien, entonces ahora vamos a tener algún control. Sólo voy a bajar esto también, sólo para que podamos ver lo que estamos haciendo. Vamos a tener algún control entonces de cómo se distribuyen las hojas en bien, qué manera se giran en realidad a medida que se lleva a cabo la animación. Ahora lo que vamos a hacer es que voy a acercar a mi, mi rango y necesitamos realmente traer algunos fotogramas clave. Así que vamos a hacer es que voy a poner esto lo suficientemente estrecho abajo a 0 para que en realidad podamos ver qué de Olly, voy a presionar dot solo para acercar. Y entonces lo que quieres hacer es que quieras poner tu mínimo para que las hojas realmente apunten hacia arriba. Y entonces lo que puedes hacer es que puedas pasar el cursor sobre él y presionar el globo ocular. Y luego donde puedas usar, puedes sacar esto y verás, ya que traigo las hojas de jabón se detendrán puntos a anotar. Y a medida que nos subimos a la cima ahora podemos realmente bajar esto y apuntar las hojas al revés. Entonces esta muñeca volando por encima, aligeró lo haría en la vida real. Entonces ahí vas. Ahora si llamo a Anna Pérez, no voy a pasar por el ciclo y traer esto de vuelta abajo. Verás a medida que empiezan a crecer. Entonces si nos acercamos, empiezan a crecer. Las hojas apuntan al nodo. Punto a anotar a medida que llegamos a la cima. Ahora esos se detuvieron a resaca y bajaron. Y eso es exactamente lo que estamos buscando porque eso es básicamente como la vida real. También creo que lo que voy a hacer es que voy a ir al punto medio. Entonces algo así. Sólo asegúrate de que estoy feliz con mis hojas fuera. Por lo que puedes ver aquí que todavía hay, solo hay puntos para no así realmente. Voy a apuntarlas a todas un poco más. Entonces si muevo la línea, presiona el botón I. Ahora vas a decir que a medida que suba, van, Oh, puntos, así. Entonces a medida que nos acercamos a la cima, verás que en realidad se detienen. Apuntar hacia abajo. Por lo que necesito apuntarlas de nuevo. Éste, voy a sacarlo a la luz. Presiona el globo ocular, y ahora vamos a darle una oportunidad a eso. Por lo que deberíamos hacerles apuntar a OK. Y a medida que subimos a la cima, y luego empiezan a apuntar hacia abajo, como se puede ver en la caída abajo, así. Muy bien, así que asegúrate de que estás feliz con eso. Antes de seguir adelante. Solo asegúrate de estar contento con la animación. Sólo voy a apagar eso y solo mira mi animación. Ahí vas. Ahora se puede decir que se ve bastante realista luz, así que estoy bastante contento con eso. Ahora, en realidad echemos un vistazo y asegurémonos de que solo quiero presionar solo quiero pasar. Pero de nuevo, creo que estoy contento con ellos. Muy bien. Entonces estoy contento con eso. Así que pasemos al siguiente foso, que obviamente tenemos que hacer. Voy a estampar. Ahora tienes muy bien todo lo que necesitas ahí. Solo asegúrate de estar contento con el número de hojas para que puedas apagarlas si lo deseas. Al igual que en Coahuila, piensa que eso se ve un poco más realista luz. Y entonces donde vas a hacer es que no necesitas aleatorizar estas hojas en absoluto, pero no puedes decir que si hago clic en esto, serán aleatorizadas. Y eso es exactamente lo que busco. Quién fue en realidad venir alrededor y en realidad hacer algunos de estos. Entonces es por eso que en realidad no hemos hecho tan básicamente que casi hemos terminado ahora, todo lo que tenemos que hacer es básicamente traer un material real. Sólo voy a tirar de esto, tirar de esto, tirar de esto sobre él. Entonces lo que vamos a hacer es traer en un sentido material. Pero antes de hacer eso, solo quería revisar mis hojas. puede ver aquí, realmente no lo tienen, sé por qué, pero en realidad van, tienen aquí la hoja de oro, así que en realidad vamos y yo estoy mirando aquí. Así que voy a hacer es que sólo voy a ir a mi panel de sombreado y simplemente asegurarme de que estoy contento con eso. Sí. Y eso es lo que pensé que era el caso. Lo que voy a hacer ahora es que en realidad voy a esperar a que se cargue y luego solo voy a crear mi tallo de la hoja. Nuevamente. El motivo es porque en realidad me desordené abrir una borrada mi hoja y luego tuve que traer esta de vuelta. Por lo que voy a hacer es que voy a presionar Control C, trayendo mi mapeo y mi textura. Si recuerdas cómo hicimos esto, acabamos de eliminar básicamente el cambio de textura de la imagen. Traen una textura de ruido como caer eso, traen el vector entonces, y luego traen el color que queríamos en lo normal. Y luego trae el color y enchufa eso a la normalidad, así. Y luego obtenemos algún tipo de textura. Muy bien, así que ahora lo voy a hacer es volver a mi tallo ahora. La geometría ahora, que es este golpe. Y entonces lo que vamos a hacer es traer otro nodo y vamos a poner el material. Voy a hacer es que voy a presionar Shift a set, digamos Arial, soltar eso en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a mirar ahora lleno, no material que tenía en esta hoja, que es hoja. Muy bien, así que ahora volvamos al nodo de geometría. Vamos a buscar una hoja. Entonces este de aquí. Ahora acerquemos y echemos un vistazo a cómo se ve eso. De acuerdo, creo que necesito entrar y en primer lugar, meterse con unos cuantos de estos porque puedo ver que no es del todo mirando ¿verdad? Entonces si vuelvo a mi polinomio sombreado y podemos decir que esto es lo que realmente ve en el modo material. Así que sólo estoy buscando sí, los OD de geometría en el objeto, por eso no estoy recibiendo nada. Por lo que ahora si hago clic en esto o hago clic en mi vista de render, digamos render out. Y es por eso que en realidad va a parecer que se puede ver que su logo bastante oscuro en este momento, pero eso es porque no tengo hierba ni nada por el estilo. Pero puedo ver un definitivamente los quiero un poco más oscuros que lo que estos son. Se puede ver que tengo algunas lineas lindas subiendo entonces ahora también. Así que en realidad voy a volver a mi sombreado, ponerlo en vista renderizada y subir esto solo un poco. Entonces echemos un vistazo. ¿ Dónde está? Sobre el material, que es esta hoja de aquí. Confunden a un desconocido. Ahí vamos. Muy bien, así que ahora pongamos esto un poco oscuro y qué es. Así que un poco más oscuro. Y eso es también entrar. El rugosidad es hasta nulo 0.8. Eso debería estar bien. Y ya se puede ver que así es como va a verse. Así que sólo voy a entrar y sólo asegurándome de mi tallo y mis hojas. Estoy contento con mis hojas. Sólo estoy mirando el tallo. En realidad estoy contento con ese tipo de apagar esto un poco. Al igual que así. Solo tráelo un poco. No estoy contento con que parezcan que en realidad no lo creo. Quería enviarlos de nuevo. Sí, eso se ve mucho mejor. Muy bien, estoy muy, muy feliz con cómo se ven esos. Ahora, si puedes mirar aquí, solo intentemos desplegarte también. Saca un poco ese tallo. Eso es lo que busco. Así que lo tengo en día completo y los tengo mirando como ahora para que puedas copiar exactamente lo que tengo aquí. Estos son mis ajustes. El color de mis hojas es este, gritos, no quiero hacer, pero presionemos Control Z para volver a preocuparse. Y vamos a entrar. Y si hace clic en el color a-a la fecha F1. Muy bien, así que volvamos al modelado. Pongamos esto entonces en vista renderizada. Y echemos un vistazo a cómo se ve eso. Ahí vamos. Entonces, lo que vamos a hacer entonces en la siguiente lección, vamos a entrar y ponerlas realmente en nuestra granja, solo vamos a presionar la parte superior doble toque, sostenerlos en nuestra granja, hacerlos unos pocos al azar. Y también necesitamos crear realmente la animación sobre los 800 fotogramas por los que estamos trabajando. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de esa. Tendrán una larga, pero finalmente lo conseguimos y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 74. Cómo estilizar y animar nuestros recortes: Bienvenido de nuevo y carreras mezclan el 3D ultimate medieval sin cos, y aquí es donde lo dejé. Ahora lo que quiero hacer es básicamente quería ir, y ahora si haces click en esto, vuelve a mis nodos de geometría. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero poner esto en una línea de tiempo para que pueda entrar, por caso, bajar a esta esquina, arrastrar esto así. Y entonces lo que puedo hacer es ahora que puedo poner base en mi Thomas que tengo aquí. Puedes ver que vas una línea de tiempo. Ahora que puedes hacer es simplemente alejar un poco y vamos a configurar esto para enmarcar uno. Para que puedas ver aquí, puedes configurar este el marco uno. Entonces qué vamos a hacer ahora y cuando llegue a mi salida. En tanto que la zona de la nariz mayoritaria es, puede decir que esta es una. Vamos a ponerlo en 0, y presionemos I, y terminarás con algunos marcos clave reales insertos, entonces vamos a llegar a 800. A 800 si necesitas poner esto en uno todo el camino hacia arriba y luego presionar me gusta así que ahora vamos a darle un intento rápido. Entonces vamos a presionar barra espaciadora, toca dos veces el ISO puede ver, bueno, estoy muy bien, tómate un poco de tiempo, pero ya verás ahora que en realidad va a crecer con el tiempo. Y ahí vamos. Se puede ver que estoy atascado cayendo. Ahora vas a Notas de Geometría. Ahora la única cosa es que si presiono Control Z y solo retrocedo un minuto. Así que sólo quería volver a crecer a donde estaba. Ahora se puede ver que crecemos hasta aquí. Entonces esto es un 800, pero no estoy muy contento con ellos terminando el 800. Quiero terminarlos un poco antes para que podamos verlos crecer en realidad. No solo crecen completamente y luego es el tipo de cosas finales. Por lo que queremos realmente tirar de estos hacia atrás. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a hacer click sobre esto. Voy a presionar G y los voy a tirar por sólo dos en algún lugar por ahí. Por lo que tenemos unos marcos para realmente salvarlos completamente crecidos. Y ahora podemos ver que sólo un poco a menudo en la ventana, algo así. Eso es exactamente lo que uno. Muy bien, entonces ahora lo que en realidad podemos hacer ahora es volver al modelado. Presiona tap, toca dos veces. Sólo tirando de esto ahora, sólo me estoy asegurando de que esté en ciclos. Vale, vamos a tirar de esto y pongamos esto en su lugar. Estoy pensando que mi canción es probablemente un poco demasiado brillante en el momento, pero sólo voy a poner estos en juego. Por lo que voy a ponerlo en modo material de nuevo para que en realidad pueda ver lo que estoy haciendo. Y además no tenemos la hierba y el heno y todo ese tipo de cosas en eso. Por lo que necesitamos revisar los discos. Hemos hecho esto, así que sólo estoy dejando que cargue minas de carbón lugar ahora. Así que pongámoslo. En realidad voy a lanzar un servidor de discordia modo objeto puede ver dónde se apagan estos. Voy a poner esto aquí. Entonces básicamente lo que quiero hacer es presionar Mayús para arrastrarla y luego tecla Mayús y arrastrarla hacia arriba, y luego Mayús y arrastrarla. Y ahora te mostraré cómo en realidad aleatorizas estos. Entonces si ahora llegamos a nuestras notas de Geometría, presionamos Alt para acercar esta. Y entonces lo que hacemos es realmente copiar esto. Entonces lo que voy a hacer es que voy a presionar, clic en uno de ellos, presionarlo para ser. Y luego presiona sake, y luego haz clic en Nuevo. Y verás que en realidad hemos conseguido uno nuevo en su lugar de todos modos. Por lo que puedo llamar a este cultivo de cono. Lo llamaré así porque este es el NMOS así. Y ahora puedo entrar a donde ese aleatorizó las paredes de Lee. Ponlo arriba. Ahí vas. En realidad no cambia los viejos tiempos. Ahora, al llegar a los demás, puedo hacer clic en éste y ir al final en tres. En esto realmente no cuesta mucho licuadora. Pongámoslo en cinco columnas menos a la siguiente. Y llamaremos a esto también. Vamos a darle una prueba rápida a esto antes de terminar. Me pondré esto, digamos seis o algo así. Y ahora se puede decir que se ve muy diferente. Así que ahora en la parte superior, volví a poner esto. Veamos ahora cómo crecen estos en realidad. Por supuesto, si realmente quieres entrar y en realidad puedes ver cómo estos están creciendo en realidad. Por lo que crecen a diferentes velocidades y cosas así. Pero lo que verás es ahora cuando en realidad han crecido completamente, en realidad todos se ven muy diferentes. Ya se puede ver que se ven diferentes. También puedes entrar y rotarlas alrededor para que puedas ver ahora el grado todo diferente y eso es exactamente lo que queríamos. También puedes cambiar, por supuesto, si querías, el número de hojas en ellas. Entonces digamos que venimos a éste. Ya está configurada la geometría alrededor, así que vamos a cambiar el número de hojas en ellas, algo así las hace un poco más. Y ahora tiendo a hacer es que sólo voy a hacer esto con algunos de ellos. Tenderé a hacer es calmaré y arrastraré estos con el turno D, turno D, arrastrarlos. Entonces voy a pasarlos por ahí. Entonces todo zed, gastarlos por ahí, así que todo 380 al revés ahora así. Por lo que esto es básicamente lo contrario de eso y luego atenderé a los que voy a cambiar fecha, vengan a los próximos. Pon esos en eso. Y básicamente quiero hacer estos un poco diferentes también. que pudieras entrar y venir a éste, por ejemplo, y vamos a darle otro. Entonces llamaremos a este cultivo, creo que estamos en cinco, así que lo llamaremos cinco y vendré a la semilla y pondré esto en siete. Y luego vendré a éste y lo llamaré cultivo seis. Pongámosle esto a ocho. Estamos en cultivos 567, así que siete, y pongamos esto en nueve o diez realmente no importa. Tenemos, tenemos miles de semillas. Creo que estamos en la cosecha nueve. Sí, algo así. Y vamos a comprar ponerlo en uno o algo así. Muy bien, entonces ahora lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Y voy a presionar la tecla Mayús. Y los voy a tirar aquí y luego presionar todos los 9019, girarlos y ponerlos en su lugar. Voy a presionar siete, jalarlos en su lugar así. Ahora necesito simplemente mezclar estos un poco para que puedas ver que sólo voy a sacarlos, sostenerlos en un lugar diferente solo para aleatorizarlos una deuda así. Hacerlos un poco diferentes. Justo antes de que hagamos el último. Vengamos a estos ahora. Exactamente lo mismo. Estoy buscando donde están mis líneas reales. Creo que son un poco en realidad, voy a meterlos en su lugar. Mueve este por ahí, solo hazlos un poco diferentes. Ahora fui a esos, sólo voy a agarrar éste. Por lo que cambia el foco hacia el centro. Vamos a agarrar este Turno D. Pon esto aquí en algún lugar así. Y luego turno siempre, esas pequeñas variaciones no hacen toda la diferencia. Entonces debería pensar. Se puede decir mover ese de una manera rara. Así que jalemos y pongámoslo aquí. Muy bien, ahora volvamos a modelar. Pulsemos tap, toca dos veces el huevo. A menos que le dé una prueba a esto voy a poner en el diseño en realidad para que pueda ver así que lo que también voy a hacer es básicamente ponerme mi pulso más viejo. Entonces vengo a aquí, encienda el televisor. Lo mismo para el, oye, esta es sólo la prueba final. Ahora tenemos estos para verlos crecer juntos. Para decir exactamente dónde se ve. Ahora claro, en su vista renderizada, va a ser un poco difícil verlo, pero voy a intentarlo. Así que toque dos veces, ponlo en el laboratorio de ejecución de vista renderzada. Ahora, aquí es donde va a verse como en los renders finales, se puede decir muy realista. Vamos a ponerlo en 0. Pongamos esto en material ahora y veamos cómo crecen. Entonces aquí vamos. Presionemos la barra espaciadora. Deberías poder ver los pequeños brotes llegando y te vas, puedes ver algunos. Ahí vamos. Podemos verlos crecer lejos. No olvides que vas a ver esto en tiempo real cuando lo hayas rendido. Ahí, vamos casi terminados de crecer ahora. vez, rara vez feliz sin ir. Tenemos nuestro molino de viento en marcha. Ahí vamos. Creo que lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección es que en realidad vamos a empezar a trabajar en toda la bomba de agua. Y entonces creo que funcionará sólo para darle alguna variación. Creo que son más órdenes. Trabajaremos en nuestras calabazas. Y luego finalmente acabamos de conseguir el viento y el humo, que es bastante fácil en realidad, para crear esas cosas. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado de eso. Espero que estés realmente feliz con lo que has logrado hasta ahora, y te veré en la siguiente. Gracias. Adiós. 75. Trabajar con simulaciones líquidos: Bienvenido de vuelta a todos para combinar un tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, primero que nada pongamos esto en material. Vamos a entrar entonces a ahora probablemente pueda trabajar así. No estoy seguro si vienes con toda esta hierba y todo lo que si no puede simplemente apagar tu hierba, creo que probablemente voy a apagar sólo mi hierba porque puedo ver mucho más fácil que esta bomba. Lo que voy a hacer es que en realidad voy a agarrar mi teléfono. Voy a presionar el cursor Shift S para seleccionarlo. Y por supuesto eso lo va a poner justo donde la orientación está fuera de la palma. Y entonces lo vamos a hacer es que voy a presionar Shift a y vamos a traer en un cubo. Voy a hacer una Marcha aguda mucho más grande, algo así. Definitivamente quise colgar debajo aquí porque este va a ser el dominio real. El dominio es básicamente algo donde el agua solo puede existir dentro. No lo quieres demasiado grande y no lo quieres demasiado pequeño, quieres que cubra todo el asunto. Si acerco y ahora verás a medida que nos movemos hacia arriba, esa es mi bomba. En todo el dominio exactamente lo que queremos. Ahora el Walter da la bienvenida y pasará por el piso. Entonces necesitamos algo para atraparlo también. Entonces ahí es donde tienes una salida y una afluencia. Y básicamente tu afluencia es tu tipo real de agua saliendo. Y tu salida es básicamente de donde se va a drenar. No hay demasiado. Solo recuerda, antes que nada, voy a traer esto y voy a convertir esto en un dominio. Uno fue a ahí es, en primer lugar voy a hacer que mi tejido de dominio sea más pequeño. Al igual que, porque mi agua va a bajar aquí, también voy a presionar Shift Spacebar mover y simplemente moverlo. Esencia impresionante. Cubre toda la parte superior, así. Y también por lo que tiene una buena cantidad de distancia entonces para realmente caer hacia abajo. Ahora es bastante extraño trabajar realmente con dominios con líquidos. Es mucho más fácil fumar porque en realidad puedes ver a través de esto al principio, no te derretirás. S3 básicamente es lo que estoy tratando de decir. Muy bien, así que ahora vamos a venir a nuestro panel real donde hacemos simulaciones. Y lo que vamos a poner esto es fluido. Y quiero que el tiempo sea dominio. Ahora, lo que realmente hará el dominio es que puedes ahorrar para venir aquí. Aquí es donde horneamos nuestra animación real, ese espacio donde estamos buscando. Así que antes que nada, vamos a pasar sin embargo y poner esto en líquido así. Vamos a prestarte cuenta, tan pronto como cambió de gas a líquido, en realidad ha cambiado ahora. Y luego fijemos las resoluciones 228. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque cuanto mayor sea la resolución, mejor se va a registrar el agua en realidad. Hay un problema cuando lo haces a 64228. A veces cambia la forma en que lo real a veces cambia la forma realmente va la simulación. En realidad voy a pensar en ir a poner esto en 64. Y la razón por la que voy a hacer eso es solo por la gente que tiene computadoras de gama baja y cosas así. Porque sí toma mucho, mucho más tiempo sacar realmente las cosas. Momentos hacer es que voy a bajar ahora y realmente no voy a meterme con ninguna de estas cosas excepto donde dice, en este método de simulación, sólo voy a sacar épica. Solo asegúrate de que tu líquido es obviamente llevar a encendido y luego bajar y asegúrate de que diga malla. Ahora esto es realmente importante. Por alguna razón. Si en realidad no tomamos esto, en realidad no va a funcionar de nuevo, no sé por qué es eso, pero cuando he intentado esto antes, no tomar esto, en realidad no funciona. Ahora la otra cosa que quieres hacer es que quieras establecer en marco 200. También quieres cambiar esta vez para volver a jugar. Lo que significa la repetición es que Blender solo lo reproducirá en la línea de tiempo en tiempo real. En realidad no queremos hacer eso. En realidad queremos sacar esto porque es en primer lugar, cuando está de vuelta hacia abajo, es mucho más rápida ver cómo se ve la simulación. Y en segundo lugar, si tienes esto en repetición, nunca juega de la misma manera. La simulación nunca juega de la misma manera que si realmente hornearas. Así que lo vamos a poner en todo. Ahora dirás que tenemos una opción de carbón y eso es exactamente lo que queremos. Ahora lo que voy a hacer sobre el lado derecho, en realidad voy a cerrar esto, así que cierra esto. Así que básicamente sólo voy a cerrar estos viejos desbloqueos entonces para este año y en realidad lo voy a llamar dominio del agua. Entonces si bajo, debería tenerlo aquí, éste de aquí, lo voy a llamar dominio Walter, así. Y también voy a luego echar un vistazo a estos, estos son todos cubos y estos son todos cultivos, claro. Entonces voy a hacer, voy a venir a la primera. Presione dot está fuera de esos cultivos, así que voy a llamarlo a cosechar, así. Y ahora si copio esto, así que si presiono el control C, ven al siguiente, Control V, verás que CMS es cultivo, nuestro. Eso es exactamente lo que uno. Así que sólo voy a llamarlos básicamente todos los cultivos. Simplemente entra y cambia los nombres de ellos. Debería haberlo cambiado realmente antes. En realidad vamos a crear un bulto de aldosis. Oye, whoa, no te preocupes, a veces cometemos esos errores. Entonces Control V, Control V, Control V. Es una pena que tengamos tantos cultivos, pero se puede ver. Qué fácil es cambiar estos. Entonces básicamente voy a hacer estallar estos probablemente no en follaje o público les enseñó en su propio solo para que los hayamos separado y el resto de ellos. Tampoco estoy seguro de si realidad se pueden tener estos. Y digo phi clic derecho y Mark como dije, no estoy seguro si eso realmente funciona con la nota de geometría. Entonces eso es algo que tal vez quieras echar un vistazo. Muy bien, entonces ahora tengo follaje. Voy a crear una nueva y vendrá con la siguiente. Entonces ahí vamos. Voy a tirar de eso por encima que voy a llamar a estos cultivos. Siempre me gusta mantener las cosas ordenadas. Saca eso, y luego voy a agarrar mi primer cultivo, mi último cultivo, y mi hoja, y luego arrojarlos en mis cultivos así. Y siempre, siempre sólo me aseguro de que realmente funciona ahora. Entonces ven a una línea de tiempo sólo para asegurarse de que el trabajo. A veces cuando mueves las cosas a una nueva colección, si has hecho algo como lo hicimos con paja de distancia basada en una colección, dejan de funcionar. Así que siempre solo compruebo sólo para asegurarme. Muy bien, así que aquí está nuestro dominio Walter. En realidad voy a esconderme al revés ahora. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que en realidad me voy a centrar en crear mi Walter real, que se basa en la simulación. Por lo que voy a la serie, quiero presionar Alt Shift y dar click. Voy a venir en Alt Shift y haga clic en ese turno S porque es una pestaña seleccionada. Y entonces lo que voy a hacer es ahora presionar Shift y traer una esfera UV. Y esto es lo que vamos a utilizar para nuestro Walter real. Hagámoslo bastante pequeño. Necesita encajar realmente en ese grifo. Así que realmente, realmente pequeña línea. Presionemos dot y asegurémonos de que en realidad estoy feliz con eso. Probablemente, probablemente sea un poco demasiado alto. Así que voy a hacer es que sólo voy a volver a mi cima. Y voy a entrar al final de ella, Alt Shift y haga clic en Shift S, porque dos seleccionados, agarran mi esfera UV, Shift S , selección a cursor, y luego va a salir de ahí. Ahora no estoy seguro si tiene que ser un poquito y volver un poco, algo así como fondo de residuos mineros. Solo tienes que tener cuidado porque la simulación, lo que tiende a hacer es que tiende a burbujear alrededor una y es por eso que lo estoy haciendo realmente más pequeño que la parte superior. Así que voy a hacer un poco más pequeño otra vez, así, y ojalá debamos estar bien con ellos. Ahora vamos a entrar y llevar la simulación de fluidos. Esto obviamente quiere ser un flujo y obviamente quiere ser un líquido. La geometría quiere ser una afluencia. Entonces es por eso que estamos hablando, así que aquí es donde fluye el agua. Vamos a hacer otro, mientras que en realidad va a fluir fuera del primero que queremos es una afluencia. Esta parte es otra parte importante donde tenemos esto, donde dice fuente de flujo. Dirás que está en una malla y necesitas establecer esta emisión subsuperficial en un punto naught Si no haces eso, básicamente nada todo arriba y no podrás ver ninguna simulación de Walter. Nuevamente, no sé por qué es eso. Sólo tenemos que asegurarnos de que esto sea yo. Veo a mucha gente compartiendo tutoriales y cosas y en realidad nunca te muestran esta parte. Entonces entrarás, pensarás, bueno, por qué está mi simulación o dónde puedo la mayor parte del tiempo es hasta esta parte de aquí. Ahora vamos a hacer es que vamos a crear otro de estos. Así que en realidad voy a traer de vuelta el único dominio de Walter. En realidad voy a ocultar mi dominio de la pared y simplemente asegurarme de que esto, mientras que debería estar en mis cultivos por las miradas de ella, realidad voy a tirar eso hacia abajo y ojalá dejarlo caer enrealidad voy a tirar eso hacia abajo y ojalá dejarlo caerjusto ahí y luego cerrar eso. Al igual que ahora tengo mi frotis. Voy a llamar a este flujo de agua. Al igual que así. Entonces lo que hacemos ahora voy a crear otro. Así que voy a mostrar mi dominio. Voy a entonces presionar shift out. Voy a traer una esfera UV. Voy a derribar esto y definitivamente queremos que esto sea debajo así algo así. No quiero que sea que no funcione correctamente si está justo donde cae el agua. Entonces lo que tendes a tener que hacer es que tendas a tener que moverlo como aquí, algún lugar así en la esquina. Por eso típicamente intentan hoy. Y básicamente lo que esto va a hacer es que el agua va a caer, abajo, abajo en el mapa de baches aquí. Y entonces esto en realidad se va a vaciar. Básicamente es como un tapón. Entonces lo que quiero hacer ahora es poner esto en fluido. Quiero poner esto a fluir. Quiero asegurarme de que el humo va a ser líquido y entonces la geometría va a ser afluencia. Entonces básicamente el Walter va a influenciarlo. Ponga esto en punto nulo a otra vez, entonces deberíamos ser buenos para ir. Ahora voy a hacer es que sólo voy a volver a mi dominio de nuevo. Lo que quiero hacer ahora es bajar y quieres hornear vehículo de vaca. Entonces si hago clic en Bay coal, verás que en realidad es algo está pasando y corto, sí, en realidad puedo moverme mientras estoy esperando eso. Esperemos a que se cuece es de más de 800 cuadros. Es posible que desee reducir los marcos. Por qué simplemente le das una prueba a esto solo para conseguir el cuelgue de las cosas, porque es bastante complejo hacer que estas cosas funcionen correctamente. Así que esperemos a que llegue a donde Baker más de 800 fotogramas. Aceleraré este proceso ahora y te mostraré lo que he conseguido, hombre. De acuerdo, y esto es lo que realmente nos queda. Perdón si ahora si vengo a mi salida real, como puedes ver aquí, he devuelto esto a 0. Desaparecerá en cuanto la estrella y ahí vas. Se puede ver el truco del club de agua. Ahora ojalá lo que estoy tratando de vincular columna es esto realmente saber desbordante es realmente desbordante porque eso por alguna razón no es desbordante. Entonces oye, vamos ¿ va a la salida? Creo que en realidad voy a levantar eso porque definitivamente no queremos que esto pase por el flujo. Yo quiero hacer es que en realidad voy a entrar, agarrar mi afluencia. ¿ Es salida? Creo que debería ser una salida. Creo que esa es la razón por la que voy a poner esto en lugar en algún lugar así. Y ahora veamos si eso realmente funciona. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a llamar y leer, hornearlo. Haré eso en la siguiente lección. Así que voy a leer, hornear esto y te mostraré dónde se ve en la siguiente lección. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 76. Crea un sombreado de agua con nodos: Bienvenido de nuevo En unos mezclan o tres, el último curso de ver medieval, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora, sí leí hornearlo, así que deberíamos poder ver si presiono Barra espaciadora ahora que en realidad está funcionando perfectamente y realidad fluye hacia básicamente nuestra trama. Y puedes gotear así. Ahora lo que queremos hacer en realidad caer esto es que queremos que funcione para que cuando bajen Sando, el Walter realmente fluya cuando llegan al fondo, entonces empiece a bombearlo por cuenta. Eso es exactamente lo que quería hacer. Lo que voy a usar ahora. Voy a calmarlo el 0. Voy a acercar un poco. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero volver a llamar para verlo en puntos de prensa para poder acercar y alejar. Y entonces lo que quiero hacer es que quiero usar este flujo y realmente crear la ilusión de que fluye, que fluye desconocida. Así que lo que voy a hacer es que voy a poner esto en una pared una vez, algo así. Y luego va a llegar a donde dice fluir y pincha aquí este marcador naranja. Ese momento es que voy a llegar a 100. Y voy a hacer clic aquí en este marcador naranja. Dale clic en esto, luego 200, y sólo vamos a trabajar nuestro camino arriba cada 100, haciendo clic en él y fuera. Por lo que se puede decir 300. Y si necesitas moverlo así, y simplemente hacer lo contrario. Entonces vamos a ir a 400. El motivo por el que estamos haciendo esto es porque como dije, queremos que la simulación fluya dentro y fuera. Muy bien, entonces 600, sólo asegúrate de que no te pierdas nada . Al igual que así. Y luego 700 y esperemos que volvamos a llegar a la tienda. Debería funcionar perfectamente porque debería estar encendido, que es así. Muy bien, entonces tenemos que hacer es que tengas que volver a tu dominio. Entonces si pongo esto, por ejemplo, en 0, veremos si podemos hacer click en nuestro dominio ahora, bajar a donde dice gratis todo, así que pulsa gratis. Todos los momentos que hacen es que lo voy a hornear todo de nuevo para que pudieran volver a salir todos. Y verás que es lento en el inicio porque el agua fluye. A medida que obtenemos más velocidad es obvia. Se puede ver eso y luego volveré a disminuir la velocidad como se puede decir, porque lo que realmente está haciendo es que fluye amurallado prendido fuego y agua. Y eso es básicamente lo que queríamos. Ahora sólo vamos a dejar que esto hornee a 800 cuadros. Vamos a asegurarnos de que esté bien. Y entonces lo que vamos a hacer es ¿quieres un viejo libre? Y luego vamos a subir la resolución en la pared para sólo para que se vea un poco mal. Porque una vez que hayas escogido lo real, ya sabes, la animación del Walter no es intensiva, es solo el tocino real en el proceso de simulación. Es decir, bien, se puede ver que ya estamos en 800. Ahora vamos a darle una oportunidad a esto. Entonces si presiono Espacio, Ahí vamos, dos paradas fluyen. Debe detenerse a los 100, lo que hace ya que esto vuelve a aparecer, y luego debería empezar de nuevo. Ahí vas, empieza a fluir ya que esto vuelve a bajar. Y se puede ver que está funcionando exactamente como sobre puntos. Ahora vamos a volver a poner esto de nuevo. Y entonces lo que vamos a hacer es liberar viejo y esto va a tardar un poco más. Entonces lo voy a hacer es que voy a acelerar este proceso. Simplemente ponlo en un 128. Y entonces lo que vas a hacer es bajar de nuevo, Baikal y yo aceleraremos este proceso. Para que como se puede ver, es mucho, mucho más lento ahora. Voy a acelerarlo y te veré del otro lado. Ahí vamos. Vamos a darle una oportunidad. Permítanme presionar la barra espaciadora ahora y se puede ver que el agua se ve realmente, realmente agradable. Está saliendo en la parte superior realmente muy bien. Y por supuesto, está desapareciendo en el vínculo hacia abajo. Voy a enchufarlo todo. Y eso es lo principal, ¿verdad? Y en realidad se puede ver desapareciendo que esto también te da las habilidades para realmente desaparecer y crear cosas como múltiplos o cosas así. Muchas, muchas cosas que en realidad puedes hacer con estas habilidades ahora, de acuerdo, Así que lo único que no hemos hecho, claro, es si pongo esto en material dejando todo bajo nota, verás que obviamente hemos conseguido nuestro material aquí, así que tenemos que traer un tono Walter real. Lo que voy a hacer es que te voy a mostrar unas bonitas cuencas hidrográficas. Cuencas hidrográficas, esto se puede hacer realmente complejo, son realmente simples. Te voy a mostrar una bastante simple y sombrearla. Eso se ve realmente, realmente genial. Y también puedes realmente guardarlo en tus activos para que puedas usarlo en cualquier otra escena que quieras crear. Simplemente crea una nueva, llámala Walter sombrearla. Ya tengo uno llamado agua. Entonces este de aquí, Walter y yo ya hemos salvado. Por lo que he hecho clic derecho a las turbas como dije. Y ahora voy a hacer es que voy a ir a mi panel de sombreado. Quiero presionar adulto para acercar. Voy a tirar de mi material para poder ver lo que estoy haciendo ya que en realidad estoy trabajando en ello. Ese fue hoy es que sólo voy a alejar. Voy a borrar a mi director, no voy a necesitar pensamiento. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que voy a traer en un vaso BFS DFS, así que vidrio BSD F, traiga eso. Ahora el color del vidrio sea SDF. Voy a ponerlo en este color para que puedas hacer lo mismo porque he encontrado que dice raramente colores realmente bonitos. Lo que voy a hacer es que voy a hacer zoom en abrir todo el contenido, un control hexadecimal. Simplemente tiran eso, presionan el botón Enter, y luego tendrás el mismo color que yo. Pongamos la pared I O, la pared del pasillo. Un motor es básicamente la refracción. Es básicamente si piensas en una paja yendo al mundo establecer lo refractivo que realmente es, es lo lejos que empuja hacia arriba la paja hacia la izquierda. Y cosas diferentes en realidad pueden afectar eso. Entonces podrías tener algo así como agua salada es muy, muy diferente en realidad del agua dulce. El motivo sólo para tener en cuenta, así que poner este 1.330, algo así. Ahora vamos a traer un transpire en BSD F. Así que cambia un transpirante. Bsd F, no la translúcida o transparente, y la columna sólo va a robar mi color otra vez. Así que voy a ir y agarrar éste. Entonces Control C. Y luego voy a venir aquí, control V. Y ahí está, FF B12, CB acaba de sacar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer a mix shader. Por lo que el día de turno hace que la sombra se caiga. Y entre los miércoles voy a enchufar mi BFS DFS sombreado. Entonces él está enchufando éste aquí, y luego voy a enchufar esto la superficie de mi salida de material. Y luego vamos, tenemos algo pasando, no del todo terminado todavía, pero ya verás como lo hacemos el resto que vamos a terminar. La otra cosa es que necesitamos una absorción en este momento. Es un poco como un espejo y realmente no queremos eso. Así que vamos a entrar. Y entonces lo que haremos es presionar Shift a search volume, absorcion. Entonces volumen, este de aquí, absorción, traiga eso y el color de nuevo, voy a robar de leve a un lado. Entonces hex Control C. Voy a acercar un poco para que puedas verlo. Controlan ellos 7598, así así, presiona Enter y es este bonito color azul. Ponlo en tres. Y entonces lo que hemos hecho para hacer es traer una dispersión subsuperficial. Por lo que la dispersión superficial del día de turno cayó por debajo de ella. Y de nuevo, voy a agarrar el color. Entonces pon el color aquí. Nuevamente, B6, D. Y creo que eso es un no, no creo que sea 0. Intenta cualquiera de los 17, algo así. Entonces de nuevo, en realidad puedes cambiar el tuyo a medida que nosotros mientras avanzas. El Iowa, voy a mantener como 1400, y ahora voy a traer otro shader mix. Así que voy a agarrar éste, cambiar, bajarlo, enchufar mi volumen en la parte superior, enchufado mi dispersión subsuperficial es Bob. Y entonces uno que vamos a hacer ahora es que voy a enchufarlos todos a mi volumen. Entonces shader enchufa a mi volumen y deberías terminar con algo así. Ahora si el momento de la verdad deja ponerlo en vista renderizada, y debería verse algo así. En raras ocasiones, rara vez toca dos veces el hermoso vals. Y como se puede ver, se ve que se ve ligeramente pardusco, que es lo que en realidad quería. Y puedes cambiar el color realmente fácilmente en el vidrio y la transparencia. Ese es el color que realmente quería el mío. Ahora cuando esto fluya, si voy al móvil y ahora presiono huesos adultos, acercar, poner esto en vista renderizada. Presiona la parte superior, toca dos veces. Ahora presionemos la barra espaciadora, hasta mi cinturón, veamos algo, echemos un vistazo. Podemos ver que algo pasó. Sin embargo, es muy difícil de decir, porque obviamente va a ser bastante granulado mientras intenta y pasa por el marco. Realmente, muy bajo. velocidad de fotogramas realmente no puede decir mucho, pero lo haremos al final, te mostraré cómo renderizar esto y todas esas cosas. De acuerdo, así que ese es el Walter real hecho. Entonces, lo que vamos a hacer en la siguiente lección, vamos a crear el cubo, creará la creciente pulpa vieja, la real ellos Walters. Se levanta y cae de nuevo hacia abajo. Muy bien, todos, así que los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 77. Crear el bucle de agua: Bienvenido de vuelta a todos para mezclar los tres, los costos finales de ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, una vez seguimos terminando es que quiero asegurarme de que todo esto esté en el lugar correcto. Y puedo decir, tengo un dominio aquí. Puedo ver aunque mi exterior, este de aquí está en microbios por alguna razón. Entonces si me desplazo hacia abajo, debería tener dos. Saquémoslos y tratemos de ponerlos en el fondo, así. Vamos a asegurarnos de ponerlo en modo objeto para que realmente pueda ver lo que estoy haciendo. Vuelve a la disposición. Siempre revisa la base a, usted-todos a algo como he dicho, solo asegúrate de que todavía está funcionando. El motivo, por cierto, por qué degradó dominio es visible. Esto se debe a que está en 0 y no se inicia en la simulación, pero en realidad nunca lo renderizamos desde el fotograma 0. Siempre lo hacemos desde el fotograma uno. Entonces eso es importante. La otra cosa es que se puede decir instalado es polar adentro de éste. Así que son todos los conjuntos o básicamente un 800 frames para realmente seguir adelante. Lo siento, es como un proceso de repetición. Y ni siquiera se puede ver la diferencia. Sólo eso a tener en cuenta. Ahora los miércoles, solo voy a rezar en modo objeto, y voy a ponerlos en una simulación de Walter. Así que fui a hacer clic derecho Nueva Colección y podemos ver nuestra nueva colección está aquí. Llamaremos a esta simulación Walter. Al igual que así. Y entonces lo que haré es agarrar estos tres y los dejaré caer en mi simulación de agua. Y de nuevo, como siempre lo hago, solo presiona la barra espaciadora, solo asegúrate de que se apague y cosas así. Se asegura de que esté funcionando correctamente básicamente. Y ahí vamos, está funcionando correctamente. Así que ahora en realidad podemos salir File Save y luego solo rezaré aquí, algo así que acabo de ver, puedo ver lo que estoy haciendo. De acuerdo, en realidad voy a esconder mis huesos o el momento aquí porque en realidad voy a traer un cubo a este largo miércoles. Voy a practicar tu malla trayendo un cilindro. Ahora es importante en tu libro que el número de bordes, básicamente cuántas piezas de madera quieres en tu cubo. Por ejemplo, si pongo esto en fallas, como así, esto es de un libro va a mirar, cada uno de estos va a representar un tablón de madera básicamente, hagámoslo más pequeño. Vamos a bajarlo a lo grande que queremos nuestro ramo? Vamos a agarrar. Todavía tenemos a nuestro chico y creo que lo es. Sí, lo hay. Vamos a traerlo y simplemente asegurarnos de que el cubo no sea ridículamente grande. Vamos a atraparlo aquí. Como se puede ver, este libro es probablemente, probablemente se quejen. Sigue presionando hueso adulto un poco demasiado grande. Entonces voy a presionar S, escalarlo un poco y puede que no parezca mucho más fácil de manejar en realidad. Voy a tirarlo hacia abajo. Entonces solo voy a trabajar en llegar a ser la forma correcta que quiero. Así que voy a agarrar la parte superior de ella, presionar la barra espaciadora Shift, moverme. Creo que solo lo traeré un poco, así. Estoy contento con eso. Ahora vamos a traer dos bucles de borde. Por lo tanto, haga clic con el botón izquierdo, haga clic con y, a continuación, Control V. haga clic con el botón derecho y, a continuación, Control V.En Sí, creo que te mostraré una forma diferente de hacerlo. Así que sólo voy a traer a los de vuelta, no hacerles nada. Sé que lo que voy a hacer es presionar Shift Date, presionar el hueso S, sacarlos así. Entonces voy a venir a cada uno de estos. No los necesito. Voy a presionar Eliminar y disolver bordes solo para deshacerme de esos. Y luego voy a separarme. Así l, p pestaña de selección abuela ramo de nuevo, y luego momento para arriba de nuevo. Sólo voy a agarrar el fondo. Voy a presionar Y y luego sólo tire hacia arriba. Y luego voy a agarrar el fondo del cubo, presionar Y y tire de ella hacia abajo. Ahora quiero realmente hacer la parte superior un poco más pequeña, así porque voy a usar para los valses reales, así que voy a esconderme al revés en este momento. Ahora el fondo, ya he creado el vínculo porque si tienes un cubo y quieres no hacer esto con él y no tener agua adentro, quieres crear un libro realista de ninguna manera. Entonces es por eso que en realidad he hecho esto. Así que ahora tenemos esto. Pulsemos pestaña. Vamos a agarrar ambos porque les tenemos todo lo que necesitamos en este momento. No necesitamos nada más. Pulsemos Shift H para ocultar todo lo demás fuera del camino y vamos a entrar en ella ahora y ocultar esta parte de nuevo, así que escóndelo fuera del camino. Tengo el fondo de ella. Pulsemos girar solo asegúrate. El fondo del HCl, esta es la parte superior, así que esta es la cascada. Este es el fondo. A menos que presione siete al cuadrado en la parte superior y luego uno subió escaleras. Voy a entrar con mejor al igual que seleccionar estos dos vertos, presionar J y simplemente traer borde como así J men objeto. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos a entrar, agarrar cada uno de estos clic derecho y democracia. Entonces voy a entrar, agarrar cada uno, cada uno de los y y J, dividirlos todos. Y entonces puedes guardarlo. Se puede decir que he agarrado todo el asunto, realidad no quiero hacer eso, así que sólo voy a elaborarlas. Vale, pagaré la división de selección para volver. Ahí vamos. Ahora tengo esto ahora comprimido K por encima con siete puestos. Por qué ponerlo en orígenes individuales. Sli, tráelos. Ahora vamos a hacer es que sólo vamos a presionar E para traerlos a todos. Entonces y por supuesto, este es el fondo del cubo. No voy a meterme con crear un poco tambaleante ni nada por el estilo. Realmente no quiero hacer eso en este libro hay unos objetos muy pequeños, así que realmente no necesitamos hacer eso. Sólo te estoy mostrando cómo crear un cubo simple. Pulsemos Tab entonces. De hecho, separemos nuestro Walter porque eso va a meterse con ella una pequeña base. Así que voy a agarrar esta selección de pago se divide de vuelta a la parte inferior de mi pestaña de bolsillo. Y luego una forma de hacerlo es que voy a presionar Control leg, todo transforma clic derecho orígenes geometría. Y ahora vamos a traer un comando biselado. Traer un bisel. No tiene sentido, nadie, vamos a salvar a ese semi dios. Punto. No, no, no, sin sentido. No tiene sentido. Normal cinco. Ahora a alto estilo. Por lo que no tiene sentido. No sé lo que sólo estoy diciendo. Si es asexual biselado, eso es perfecto. Simplemente no lo podía ver de eso. Muy bien. Pulsemos Detener y ahora presionemos un perdón, no per se. Quieres venir y agarró las ollas de arriba ahora. Y entonces lo que quieres hacer es acercarlas a fin de por qué acercarlas? Al igual que, presiona el top von, así ahora la razón por la que he hecho eso, quiero juntar estos costos. Por lo que parece que hay una brecha real ahí dentro. Así que ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar el fondo de ellos y hacerlos realmente enseñados. Entonces S e Y traerlos, que lo toquen así. Y ahí vas. Has conseguido la ilusión de un fondo de un cubo y aún no puedes ver a través porque obviamente no quieres agujeros en tu libro aquí. Esto va a ser agua que se vierte de n, Pero ahora agarremos la parte superior de ella y vamos a tirar hacia abajo. Cuando tenemos un bookie, tendemos a ver el cubo donde el tablero inicia la rotonda aquí. Ahora vamos a la otra parte. Voy a caminar se puede hacer con esta olla es probablemente acaba de entrar y hacer clic derecho y controlar una escena de mercado. Y luego vamos a entrar en cualquier otra zona cálida. Sólo voy a agarrar cualquier otra calidez como esta. Ojalá esto debería poder agarrarlo real la cuenta única, así que wij los dividió. Ahí vamos. Ahora tienes dos opciones aquí. Puedes hacerlos más pequeños así. Por lo que solo puedes decir S, hacerlas más pequeñas así. Probablemente sea la forma más fácil de hacerlo. Entonces presionemos el control superior, todas las transformaciones. Entonces hagamos clic derecho en la geometría de orígenes y vamos a traer un solidificar. Haré eso en éste. Voy a sacarlos a espesar que uno de ellos alguien los revisaré. Por lo que en realidad están tocando de nuevo. Y así es básicamente como los quiero. Podemos ver que sí tenemos un problema con el fondo de la misma. Tenemos que traerlo. Así que vamos a arreglar eso rápidamente. Tráelo. Y se puede decir, porque hicimos esto completo, se ha hecho realmente, realmente fácil hacer eso porque encaja perfectamente en eso. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Muy bien. Entonces estoy contento con otros troncos de cubo. Ahora vamos a entrar y volveremos a esto. Y en realidad voy a aplicar eso porque estoy contento con ello. Entonces lo que voy a hacer es que voy a venir ahora a lo alto de aquí, asegurarme entre lo normal. Y luego puedo tirar de estos o tirar de ellos hacia abajo sólo muy suavemente solo para hacerlos un poco en el par. Al igual que así. ¿Por qué no hay R y X? Sí, ahí vamos. desigual. Sólo trabaja su camino alrededor de su cubo. Y como digo con todas estas cosas, si lo vas a usar unas cuantas veces, bien podría poner el FN solo para que sea un poco encendido aún así. Muy bien, ahí tienes. Se puede ver que en realidad estamos llegando a algún lugar. Ahora lo último que quiero hacer es que quiero un bisel fuera, pero quería traer estos también entre sí. Entonces, ¿cómo hago eso? Básicamente tengo que entrar y agarrar cada uno de los exteriores. Y sabrás por hacer esto, lo que hicimos antes en uno de los modelos es que los trajimos en base a las normales. Entonces, siempre y cuando lo llames anormal y lo tengas en orígenes individuales. Ahora si presionas S y vamos a probar S y X, puedes ver ahora podemos sacar estos fuera bastante juntos en base a cada uno de los valores x de cada uno de estos. Y ahora los hemos acercado más juntos. Parecen que Tom está mal. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora quiero hacer es biselar esto fuera. Entonces voy a presionar Control. Alt se transforma, ¿verdad? Clics, orígenes, Geometría, modificar, trayendo un bisel. Vamos a tirar de éste. Vamos a probar eso. Y siempre lo hacen es no conozco a uno, intentemos no. Ahí vamos. Eso se ve absolutamente bien. Pulsemos Control a Y ahora hay un punto en el que hay que decir, al menos lo suficientemente cerca juntos. Creo que todos ellos personalmente, tal vez no. Ahora, por fin, lo que tenemos que hacer es que tengas que venir a estas partes. Vamos a Objeto, Convertir a curva. Y luego bajemos a donde está nuestra geometría, sacando la profundidad. Al igual que vamos a hacerlos más pequeños. Los tiró a su lugar. Sí, creo que en realidad cargan muy bien así. ¿ Puedo realmente derribar el justo esto, vamos a imprimir en, probemos tres, algo así. Realmente no quiero que pudiera sacar esto y eso los redondaría fuera de móvil. En realidad no quiero hacer eso. Quería dejarlos así. Lo único que sí quiero hacer es probablemente estirarlos un poco para que puedas extruirlos un poco para hacerlos tan poco más anchos. No vayas demasiado. También luce un poco funky. No girarán las capas correctas mientras trato de decir algo así, vamos a moverlas también. No puedo suavizarlos en realidad, sí. Entonces creo que estoy contento con ellos. ¿ Necesito la falla? Tipo de salir con la suya solo con la espalda y empezar a mirar es en la parte posterior. Toda la otra calidez ver, solo de buscar Gateway, solo estamos haciendo el frente y luego traerlas si quieres. Creo que ahora los voy a dejar encendidos por un momento y hacer entonces es sólo convertir el objeto. Bajemos en convertir para coincidir. Digamos formas de clic derecho. Muévete adelante. Ahí vamos. Muy bien, y si quieres el comando smooth, agrega modificador, superficie de subdivisión, un GMB anual, mucho, mucho más suave como eso. Muy bien, sólo voy a subdividir presionar Tab como así que doble toque al ojo. Y ahí vamos. Libro, es lo suficientemente estrecho, están terminados. Traeremos las texturas, sacaremos esto un poco, y luego trabajaremos en este Walter real subiendo y bajando. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós adiós. 78. Animación con claves de forma: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres, el último muchos mal viendo costos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a entrar y traer un desplazamiento. En primer lugar, sin embargo, vamos a bajarlo a donde tenemos que ponerlo. Voy a traer una superficie de subdivisión. ¿ Dónde estás? Superficie de subdivisión. Vamos a subir eso unas cuantas veces, tal vez. Vamos a decirte hasta seis pulse Control a y solo echar un vistazo cuántos es eso. Eso probablemente va a ser suficiente. Entonces lo que voy a hacer es tirarlo hacia abajo, presionar la barra S y sacarla un poco, solo asegurándome de que vaya en la costilla real. No sé el modificarlo. Y vamos a traer y modificador de desplazamiento. También presionemos Control a o transforma la geometría de la región del Sahel de la placa, solo para asegurarnos de que todo esté bien antes de que paremos. Ahora vamos a pasar a las pequeñas damas. Si hago clic hacia abajo en el, debería tener una textura ya y no estoy contento con esa. Entonces si bien hay alt click, nueva textura o larga, vamos a ponerlo quieto en las nubes. Pero permítanos realmente meternos con esto hoy en día. Tan loco, así vamos a sacarlo un poco. Tal vez así, algo así. Y luego volvamos a llamarlo al desplazamiento y bajar la fuerza real de la misma. Y ahora se puede ver que en realidad se encuentra. Un poco agradable. Ahora, una cosa que sí quiero mirar es mi forma M CLI, llaves. Si vengo a mis Claves de Forma, haga clic en el más y haga clic en el Plus de nuevo. Lo que estamos tratando de hacer con los casos de forma, estamos tratando de sacarlo y derribarlo. Básicamente a medida que fluye el agua, se abrió con las teclas de forma. Se puede decir en el momento en que esto está en uno, si muevo este valor, realmente no pasa nada. Entonces lo que quiero hacer es que quiero presionar top one cell uno básicamente ponerlo en qué? Quiero presionar top. Quiero agarrarlo y quiero rezar hasta el hueso. Por lo que quiero hacerla más pequeña. Entonces quiero volver a presionar Tab. Verás esto como siempre digo, está un poco bajo ahí, así que vamos a sacarlo un poco. Entonces vamos a presionar la parte superior. Simplemente no quiero ninguno de esos. En realidad, están bien ahí. Ok. Como en realidad no pasar por un poco así y clavar grados. Si presiono tab y traigo esto a la parte inferior, verás a medida que sale, en realidad empiezan a fluir una nueva como dosis de Walter. Eso es exactamente lo que queremos. Vamos a las formas en movimiento, asegurarnos de esa suma. Así que ahora tenemos la capacidad de hacer que este flujo se abra hacia abajo, abierto, arriba y abajo mientras el Walter actual fluye hacia él. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Pongamos esto en uno. Pulsemos Alt H y traeremos todo de vuelta. Y como ya verás ahora que por el momento, esta bomba en el marco uno no está realmente haciendo nada. Pero a medida que avanzamos hasta el marco 100, verás que esto comienza en, debería empezar a llenarse. Entonces si vuelvo a poner esto, pongo esto a 0 ahora usando mi tembloroso, así que imprime todo el camino hacia abajo , presiona el botón. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a subir probablemente encuadre, digamos marco. Encuadra un 110, algo así. Y luego baja esto a 0, presiona el botón. Ahora dirás que es una prensa Espacio. Días comienza a moverse y compañero como lo haría Walter. Brillante en este momento voy a necesitar hacer es que necesito vaciar esto y dejar que se vuelva a llenar. Así que ahora voy a ir a, digamos dos, digamos, digamos 199, algo así. Y vamos a poner esto entonces vamos a llenar arriba y luego volver a bajar. Entonces hagámoslo viniendo todo el camino. Al igual que así. Ahora vamos a darle una oportunidad a eso. Peines y asegurados llegar a eso. Entonces se vacía. Entonces queremos que vuelva a llenar ese hacer frente. Así que voy a hacer clic justo en esta parte ahora porque no quiero ver todos esos y luego sacar esto por un minuto. Así que voy a tirar este minuto abierto a lo largo de esto ahora. Entonces lo que voy a hacer, ojalá no debería ahora, estoy tratando espero que ella pueda agarrar estos y traerlos sobre él y ojalá ponerlo aquí y simplemente seguir yendo todo el camino hacia arriba a eso. Y así veremos, así que si presiono el turno D, voy a traer esto y luego voy a tirar esto justo después de éste de aquí, así. Ahora veamos si eso realmente está funcionando. Déjame mostrarlo lleno todo el camino abierto y empezar a vaciar. Y luego vuelve a bajar. Y ahora deberíamos empezar a llenarnos de nuevo. Entonces digamos que vayamos, deberíamos volver a bajar otra vez. Ahí vamos. Tan falso. Voy a ir desgraciado, los traeré. Al frente de la misma. Al igual que así. Entonces tenemos 609. Vamos a llevarte hasta el fondo Challenger. Ahora presionemos la barra espaciadora. Verla bajar. Ya seis semanas. Déjame bajar, va de nuevo. Lo bueno es porque tenemos ese desplazamiento encendido. Realmente da la ilusión del agua en realidad se mueven, lo cual es incluso malo. Nunca notarás que hay el mismo desplazamiento cada vez o algo por el estilo. Ahora veamos si baja a 0 y veamos si entonces se restaura. Ahora, la otra cosa que estoy contento con esto, normalmente vamos a agarrar todo, normalmente vamos a agarrar todo, haga clic con el botón derecho en interpolación y ponerlo en lineal. Pero en realidad no quiero decir que lo quiero en el Bezier sobre esto porque se está desacelerando y velocidad. No, no queremos el mismo ritmo, así que eso es realmente bueno. Glenda realmente hace eso por ti. En otras palabras, cuando empiezas por primera vez a poner algo de nope, empieza lento y luego se acelera ya que sube a la cima. Eso es exactamente lo que queremos, ¿verdad? Estoy muy contento con eso. Se hace la animación. Ahora necesito adjuntar esto a mi bucket para que si puedo agarrar mi libro ahora, presione Control P, establezca parent en objeto. Y ojalá ahora si agarro y esto, y esto, voy a tratar de hacerlos crecer ambos esos presionan Control J, espero que no las animaciones sigan funcionando. Todo se mueve con un cubo. Voy a agarrar el fondo de ella. Bueno, voy a esconder bien mis pulmones, agarrar el fondo. No me uniría a eso entonces a esto. Entonces Control J. Ahora vamos a ahorrar que salga agua y sí, lo hace, sigue funcionando. Absolutamente bien. Muy bien, entonces lo último que tenemos que hacer es que tengamos que añadir algunos materiales en ella. Por suerte para nosotros, tenemos todos los materiales ya hechos. Yo vendré a esta parte primero. Y entonces lo que voy a hacer es que vendré a mis materiales y vamos a traer al Walter. Walter, y ahí vamos. Y luego vamos a traer el, lo haría ahora. Así que voy a hacer clic en la flecha hacia abajo. ¿ Qué lo queremos con luz? Vamos a tratar con mentira. Creo que eso va a quedar absolutamente bien. Lo que voy a hacer ahora es que los voy a agarrar a todos y fui a presionarte smart uv project click. De acuerdo, y luego vayamos a la edición UV. Puedo ver que todo está en rampa como esta. Vamos primero adulto solo para que estemos int en donde tenemos que estar y luego lo que vamos a presionar un 90 spin todo alrededor de las islas UV y Pike, despegue, rotación. Vamos a ponerlo en mientras que era mi aquí está todo el camino por aquí. Jala hacia atrás, tira de esta barra. Y si alguna vez quieres deshacerte de esto, solo presiona la pelota T. Ahora deshazte de eso. Y ahora echemos un vistazo a cómo se ve eso. No quiero que estas sombras negras allá no consuman con ella. Entremos y pongamos estos en un material diferente ahora. Entonces los pondremos en archivo. Haga clic en la flecha hacia abajo IN. Probablemente oscuro de gama alta, soy perro, haga clic en Asignar, presione el hueso superior. Y ahí vamos. Ahí está nuestro cubo solo asegurándose de que el fondo de su OK. Ahora voy a volver a donde ahora modelar. Presiona Alt H, trae todo de vuelta, toca dos veces, y voy a ponerlo en la vista de render. Entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a presionar la barra espaciadora. Permítanme decir que, um, cargue para que podamos ver cuántos marcos alrededor. Ahí vamos. Ahí está nuestro Walter, ahora voy a poner baja droga. Aquí es donde realmente se verá como cuando realmente se haya rendido. Y se puede ver el agua bajando por ahí y luego me dejará retroceder. Muy bien, todos, para que puedan ver que esto realmente se está uniendo, muy bonito. Y todavía podemos ver esas bolas negras que en realidad no sé por qué esa profundidad, que bastante raro que tal vez sea probablemente porque en realidad está en el dominio o algo así. Entonces el dominio podría estar afectándolo en realidad, pero no lo afectará en el render. Entonces eso es lo bueno. Muy bien, finalmente, voy a salvar eso, salvarte así. Vamos a echar un vistazo rápido alrededor y pensar. Las últimas cosas que tenemos que hacer es la simulación de humo y tenemos nuestras calabazas para hacerlo en realidad. Creo que lo que vamos a hacer primero es que en realidad vamos a hacer una estrella en calabazas reales. Entonces pon todo tipo de hojas de calabaza alrededor de esas, así que haremos la calabaza a continuación. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 79. Calabazas de envoltura de encogido: Bienvenidos de vuelta a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, empecemos nuestra calabaza. Así que voy a hacer es que voy a agarrar a mi pequeñito aquí. Voy a moverlo justo por aquí, así que un poco fuera del camino. Voy a ponerle mérito a esa línea ahí. También voy a agarrar mi hoja y voy a hacer lo que normalmente hago. Ponlo fuera del camino aquí. Voy a deshacerme de mi referencia y ya no necesito esto. Y aún puedes mantenerme referenciado a la mirada de las calabazas, pero en realidad no necesito la mía. Entonces fui a dejar fuera del camino. Voy a volver con mi chico ahora, presionar hueso adulto. Voy a presionar el Shift a, y vamos a traer una esfera UV y cuando realmente salir de esto, puede ver que traje el ANOVA, realmente no quiero hacer, pero vamos a presionar Control Z para deshacerme de ese turno, para seleccionarlo, y ahora traer en mi fase de Erase. Entonces una esfera UV de malla, quiero dejarla en 72 en realidad, porque voy a usar esto como la base de mis calabazas y necesito unos polígonos reales para realmente hacer algo con esto. ¿ Qué tan grande hago de manera realista una de estas calabazas, quiero que sean psi justas. Entonces algo, algo como esto grande aclara la calabaza de tamaño par. Y luego querer que haga sólo va a mover esto a un costado. Y voy a presionar uno. Y en realidad voy a sacarlo en el eje Z. Entonces S y Z lo sacan. Algo así como no. Y probablemente voy a volar y bajar, tal vez volando por las copas de estos. Así que voy a entrar, agarrar la parte superior con C, y luego agarrar el fondo. Tenemos C tan bien como así solo asegurándome de que estoy agarrando anuncian en su traiga Propulsion Lab denom, presione uno y luego S y Z y simplemente aplanarlos un poco. Porque si notas una calabaza cuando está creciendo, se parece más a esta forma. Soy como una cápsula en lugar de algo que es muy tipo de eventos puntiagudos. En realidad no se ve así. Las formas se mueven. Y ahora voy a hacer es que voy a presionar turno, Hey, malla, trayendo un nodo, una esfera UV. Hagámoslo más pequeño para que sea redondo aproximadamente lo suficientemente cerca del lado derecho que queremos hoy. Entonces algo redondo sobre ese tamaño. Voy a sacar esto por aquí. Entonces lo que hacen los momentos es que voy a hacer los pequeños surcos de mi calabaza. Fui a presionar Alt Shift y hacer click, voy a perderme tres horas y luego Alt Shift click y ojalá misterio fuera. Mantener pulsada Shift click. Se puede ver de inmediato aunque está este cuadrante aquí, entonces sabes que va a ser lo mismo en todo el camino. En otras palabras, va a funcionar es lo que estoy tratando de decir. Así que mantenga presionada turno y haga clic y luego Alt Shift y haga clic de un misterio hacia fuera. Se puede ver un poco mal faltando dos. Sólo estoy comprobando con todo esto, cierto. Echemos un vistazo. No creo que sí, me equivoqué esto. Ahí vamos. Este es el centro, lo que significa malinterpretado. Él es él no está aquí, señor fuera. Y entonces podemos hacer lo mismo aquí. Entonces 123123123. Y luego queremos tres, y ahí vamos. Ahora vamos a ver si podemos tirar de estos adentro. No quiero proporcionalidades una respuesta. Voy a tirar esto para conseguir la forma de mi punto real, Kim. Y ahí vamos. Una de las cosas, calabazas realmente no mienten esto encima. Necesito aplanar esto un poco. Voy a hacer es que voy a entrar, agarrar la parte superior de ella y un corto, ellos son capaces de aplanar esto. Entonces veamos si viene. Entonces voy a presionar S y Z, aplanar eso y luego tirar eso hacia abajo así. Y luego suavizarlo, Shade Smooth. Y creo que va a verse así. Y entonces solo necesito traerlo. Y luego espacio y tráelo, así. Y vamos a ponerlo en modo objeto para que en realidad pueda ver, y ahí vas, Eso se ve mucho, mucho más como una calabaza real. Ahora solo necesito hacer el Baldwin también. Volveré a hacer lo mismo. Voy a agarrar éste, presiona Save. Después, cuando la prensa S y Z, planécela y luego tire de ella y luego tire de ella. Al igual que así. Y ahí vamos. Muy bien, se ven muy, muy bonitas. Ahora, ¿cómo hacemos que esto crezca de la manera correcta? Porque como digo, calabazas, no sólo las crecen así, y luego crecen hacia afuera, y luego terminan con este tipo de bandas ahí. Sólo me estoy preguntando si estas bandas, estoy contento con ellos. Sí, creo que en realidad, creo que cuando tengan el material real y se van a quedar muy bien. Entonces básicamente tenemos que usar algo llamado una ruta de encoge real. Lo que queremos hacer es que en realidad queremos usar un mapa retráctil porque entonces podemos hacer un poco como lo que hicimos con el cubo, donde realmente usamos una técnica usando Shape Keys. Y eso es lo que vamos a hacer con las calabazas reales los miércoles en el peine a éste, voy a presionar Control a una plaga seca o transformada. Entonces origen a la geometría. Entonces voy a presionar Shift S porque está seleccionado, ven a mi calabaza principal Control a o transforma, clic derecho, lo siento, a la geometría. Entonces voy a trasladar esta calabaza a ésta. Entonces Turno S, Turno S secciones van dicen mantener offset y no deberías saber con algo como esto. Ahora depende de ti si quieres hacer tu calabaza un poco más grande que hacer, estoy pensando que voy a hacerlo. Casi suficiente del mismo tamaño que este. Ahora en realidad voy de nuevo, así que algo así. La otra cosa es que si estás haciendo esto ahora quieres asegurarte de que tu calabaza final, Es rotonda del tamaño que la quieres. Así que estoy pensando que esto es probablemente un poco demasiado grande, así que voy a derribarlos, así. Ahora voy a agarrar mi calabaza principal, venir al lado derecho para que tus modificadores modifiquen y vas a traer un marrón encogible. Ahora, ¿cuál será el objetivo? Va a ser éste de aquí. Así que voy a hacer clic en objetivo, ven a este otro. Haga clic en él. Y ahora si en realidad aplico esta tecla de forma, haga clic en este pequeño hacia abajo. Ahora, la tecla de batido plie se remonta a cómo nosotros las paredes. Wow, Bueno, vamos a pasar. Bueno, podemos deshacernos de éste para empezar. Así que presionemos Eliminar a menos que ahora vengan a éste, vengan a nuestras claves compartidas y tengamos una envoltura psiquiátrica y si me envía, wow, se remonta a eso. Muy bien, entonces eso es exactamente lo que queremos ahora sí necesitamos trabajar un poco más en estos. Tenemos que hacer cinco de estos o seis de estos. Muchos que quieres básicamente en tu jardín. Y tenemos que hacerlos un poco diferentes. Por lo que quería hacer es base, quería usar ahora esta envoltura retráctica para hacer otra. Entonces voy a hacer es que voy a presionar el bono Plus y lo voy a llamar un mid, una forma, algo así. Soy forma así. Entonces una forma de hacerlo ahora es que voy a venir a poner esto de nuevo a una línea. Entonces ven a mi media forma entonces lo que puedo hacer es, como pueden ver, sacar esto. Así que voy a hacer es que voy a agarrar el fondo de ella. Denom de edición parcial, sácalo así, algo así. Presiona la pestaña en. Ahora si llegas a la forma de la imagen puede realmente sacarla así. Esto es en realidad nuestra calabaza es realmente crecer. Normalmente. En realidad son muy audaces como los crecen como no así, así. Y volvamos a tirar eso de nuevo. Así. Entonces esto es una especie de nivel medio, pero en el nivel inicial de sacó esto, en realidad crecen así. Esto es exactamente lo que estamos haciendo aquí. Ahora la otra cosa es que no quiero particularmente estos grupos reales ahí dentro. Así que voy a mandar a donde se encienden estos surcos, solo sacarlos un poco. El dúo de ellos ligeramente en la parte superior, no todo el camino. Entonces estoy pensando en estremecer realmente hacer eso. Debería haber hecho la parte superior un poco pequeña. Creo que voy a hacer eso en su lugar. Voy al Comando Alt, Shift y click, y simplemente hazlo un poco más pequeño. Se saca y luego un poco más pequeño, sacarlo así, y luego tirar de este pedacito también. Al igual que, Alt Shift y click S. Feliz con eso, creo que lo soy. Entonces así será como es. Porque básicamente una calabaza, si alguna vez vas a mirar un video más rápido de nuestra calabaza crece, en realidad crece a partir de una flor, crece a partir de una flor que se cae. Entonces es así. Y luego se pone, dijo va como el señor bulboso y luego se puede ir así. Entonces finalmente vamos así, y este es el crecimiento de una calabaza. Así que eso es básicamente lo que tenemos aquí. Ahora podemos entrar y cambiar la base real de esta calabaza. Entonces en otras palabras, si agarro esto y digamos que quiero moverlo así que voy a presionar G it out todavía, presiona la barra superior. Ahora ya verás así es como termina la calabaza y todavía podemos alterarla de esta manera. Eso es realmente bueno para nosotros porque significa que si vuelvo ahora y solo me detuve, si ahora hago otra calabaza. Así que voy a entrar y hacer algunos de estos. Digamos cuántos D15, algo así. Lo bueno del teléfono de Kinsey en este tiempo, alimentó a mucha gente. Se pueden hacer muchas cosas a menudo, muy, muy versátiles. Entonces vamos a venir primero a esta calabaza. Do es que lo haré un poco más pequeño. Entonces los llamaré agarrar la parte superior y luego solo vamos a todo así que lo que estoy tratando de hacer aquí es simplemente hacer las calabazas un poco desigual. Al igual que porque no quiero que ni siquiera aguanten esa parada Pinchot. Ahora vamos a la siguiente. Voy a agarrar ambos. Voy a hacer este un poco más gordo, así que voy a presionar S e Y y se puede ver que todavía tengo mi brazo normal, así que voy a apagar eso. Quiero ponerlo en punto medio y voy a presionar S y simplemente sacar éste un poco. Tal vez aquí también. Que sea un poco más gordo en los bordes. Sí, algo así. Hazlo un poco más pequeño. Ahora vamos a venir a éste y vamos a tirar de esto, vamos a hacer esto un poco bulboso, tal vez algo así. Vamos a sacarlo de este lado. Al igual que básicamente lo que estás haciendo es que solo los estás haciendo parecer muy diferentes unos de otros. Hagamos la parte superior de esta calabaza es quien puede venir en todas las formas y tamaños diferentes. Eso es otra cosa buena para nosotros. Muy bien. Algo así. Y luego finalmente, creo que este punto caña, probablemente el semestre de bits, vamos al revés. Así que mantenga el turno y haga clic. Presionemos el desove, lo traiga y lo hagamos algo más parecido al latín. Y se puede ver que todos se ven realmente diferentes ahora. Y eso es exactamente lo que estamos buscando. Muy bien, para que se haga la calabaza. Tenemos la piedra angular de la forma, todo así. Ahora en realidad podemos dejar de ponerlos en el jardín y en realidad empezar a animarlos. También necesitamos asegurarnos de que no sólo estamos haciendo la animación de crecimiento de ellos, también necesitamos asegurarnos de que también cambien de color, porque calabazas y no naranja, todo el camino a través cada diapositiva, el estilo, nuestro mismo color y el cambio de color a medida que pasan. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 80. Animación de crecimiento de calabaza: Bienvenido de nuevo, todo el mundo es mezclar los tres, los costos finales de ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a sacar las calabazas a su lugar. Sabemos que aproximadamente el tamaño correcto, es posible que desee hacer estos absolutamente enormes. Creo. Yo podría hacerlas. No quiero hacerles nuevas películas. Creo que estoy contento con este tamaño en realidad tan bien, hay traerlos ahora. Dónde van a estar o aproximadamente dónde van a estar y ponerlos en su lugar. Quieres que lo hagan. Scott habló de que no crecen en perfecta armonía. Como tus cultivos o algo así. Así que sólo voy a ponerlos donde creo que los quiero primero. Así que vamos a agarrar éste, g, g, g, y tal vez éste de aquí, algo así. Ahora vamos a girar por ahí porque por supuesto que ni siquiera van a crecer así. Así que sólo voy a pasar esta ronda. También voy a girar la vuelta del pantano , algo así. Presiona G, solo traerlo y ambos presionan todo y Zed, Sólo da la vuelta y voy a descubrirlos. Así que no te preocupes, creo que en este en realidad probablemente crezca similar a donde está ahora. Así que vamos a ponerlo . Sí, algo así en realidad podría estar bien. Y entonces éste, voy a pasar redondo y luego todo todo x, algo así. Vamos a ponerlo en el suelo un poco más. Y luego éste, hagámoslo un poco más grande. Creo que éste presiona, presiona y te saca. Y éste va a ser un tamaño justo uno y luego r y y girarlo alrededor así. Muy bien, así que eso se ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que hacer es que tenemos que asegurarnos de que la base de las calabazas ahora sea plana. En otras palabras, no queremos que estos redondos basados se peguen en el suelo de las necesidades sean empujados. Entonces bienvenidos a este 1 primero. Y entonces lo que vamos a hacer es bienvenido a la base. Y se puede ver que éste está bastante lejos en el suelo. ¿ Realmente queríamos tan lejos en el suelo? Las calabazas más grandes son, cuanto más se derribará, aplastará en el piso. Ahí es donde hay que recordar. Voy a hacer es que voy a venir ahora, agarrar éste. Voy a presionar G. Voy a sacar esto y simplemente empujarlo todo. En realidad se alimenta en el suelo. Y entonces una forma de hacerlo es que voy a bajarlo ahora. Así que estoy haciendo que parezca que en realidad está en el suelo, realidad no atascado en el suelo. Eso es lo que tenemos que hacer. Vengamos a nuestra próxima calabaza ahora y hagamos exactamente lo mismo. Entonces g, hola, viejos asentamientos de mirar eso y luego vamos, ese se ve realmente, realmente bonito. No quiero algo que nos permita venir a la siguiente. De nuevo, vamos por el realismo. Eso es lo que estamos implicados. Vamos a agarrar este más G, traerlo. Parece su sur en el suelo y no una dosis. Y entonces éste, éste podría estar bien, vamos a sacarlo. Vamos a sacar este un poco en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que lo voy a hacer que se desarrolle. uno le tiene un peso bajo, digamos así. Al igual que así, así. Y luego tomaré todo el asunto, g, sacarlo un poco. Sólo trata de conseguirlo. Lo siento, secciona el flujo. Ahora uno se ve realmente genial como éste creo que es lo suficientemente estrecho. Bien. Whoops, agarremos este. G conejo aquí. Microscopio. Muy bien, entonces esas partes hechas. Ahora por supuesto que necesitamos hacerlos crecer. Así que vamos a pasar a nuestro diseño. Presionemos a oscuras porque añadimos nuestra calabaza o pensamientos yo hice los míos hacer cada vez que dejemos que todo baja droga. Entonces vamos a presionar. Sí, ahí vamos. Ahí está nuestra calabaza. Pongámoslo en modo objeto para que podamos ver lo que estamos haciendo. Ahora en 0 por supuesto, mientras que en pared. Ahora vamos a hacer es que en realidad los llamaremos Donde no queremos que esto en esta calabaza termine de crecer. Voy a poner este en 650 o alrededor eso porque no quiero no quiero que todos terminen al mismo tiempo también. Por lo que 649 presiona el globo ocular y la escala de rotación de ubicación. Vayamos a la siguiente y le pondremos éste. Éste, éste es un poco más grande, así que vamos a imprimir terminar en alrededor de 690. Entonces yo rotación, escala de rotación. Este es un poco más pequeño, así que opere alrededor de 600 millas. A lo mejor escala de rotación de ubicación, ésta un poco menos, escala de rotación de ubicación del ojo. Y éste entonces es grande. Entonces lo rezaremos a 700 falsos, algo así. Escala de rotación de ubicación. Ahora volvamos al fotograma uno vendrá primero a este 1 y presionamos pruebas seguidas por 0 en el pad numérico, y luego presionamos i escala de rotación de ubicación. Sólo vamos a hacer eso entonces con el resto de ellos. 0, ubicación, escala de rotación. Y sabes exactamente lo que estamos haciendo aquí ahora creo que los estamos haciendo crecer. La última escala de rotación de 10 ubicaciones. Y ahora a medida que traemos este POC chins se detienen para crecer, no de la manera que queremos. Así que definitivamente no los queremos así. Entonces en el marco. Digamos 200. Definitivamente no queremos crecer así. Entonces lo que quería hacer es que quiero venir ahora a mis Claves de Forma y la básica para, creo que es la forma principal del sobre. Queremos algo verde como esta última secuencia y ésta baja también. Sí, algo así. Entonces así es básicamente como queremos que crezcan hasta encuadrar 200. Voy a presionar yo y ir a esta tecla de forma presionar me gusta así que ahora hagamos lo mismo con los demás. Entonces bienvenidos a éste. Y sólo los tiraremos en uno. Voy a presionar fui a una fiesta a 20 sobre éste sólo para que sea un poco diferente. No quiero que muelen de la misma manera. Y entonces éste, me gusta, así que haz lo mismo con éste. Y también tienes que asegurarte de que puedas verlo flotar y definitivamente no quieres eso. Entonces vamos a resolver eso también. Eso siempre es algo que solo necesitas revisar. Así que vamos a sacarlos. Puede ser a 09. Ven a éste. Éste. Vengamos a los demás. Pondré esto en 21, así. Y creo que nos queda uno más, así que vamos a poner esto en 196 porque soy de uno diferente también. Significa que no el corto crece a diferentes tasas a la final Paul. Ahora si entro y presiono barra espaciadora, entonces van, no se olviden, tenemos que tirarlos hacia abajo porque habrá carrozas y vamos a hacer doble toque. Y se puede ver el puesto fuera así. Pequeñas flores bulbosas que van entonces a medida que sigan creciendo ahora se puede ver que no van a ser la clave final de la forma porque todo lo que hemos hecho es establecer el tamaño de ellas, por lo que sólo van para ir al tamaño. Acabas de tener en cuenta eso. Como el jabón. Entonces la línea verde no en este momento. Por lo que ahora tenemos que hacer es sólo los tamaños finales de ellos. Si nos com cosa, teníamos uno de 700, algo así. Así que voy a ir a 700 y voy a agarrar éste. Y voy a volver a poner estos. Creo que tiene que haber Vamos a echar un vistazo. Sí, algo así. Así que voy a luego pasar el puntero sobre ella, presionamos yo y yo, volvamos a éste, luego se puede ver que éste está a los 600. Entonces voy a verterlo público en algún lugar así. Agarra este 00 y luego yo y yo venimos a éste. Éste está aquí, así que voy a imprimir de nuevo. Me preguntaba, Oh, en realidad puedo hacerlo de esa manera. Eso lo hace fácil. Así que yo y yo venimos a éste así. Y luego finalmente, éste. Me gusta. Por lo que ahora sólo tenemos que arreglar el flotante. Vengamos a aquí. Y en base a lo que quería hacer es que quiero llevarlos a todos al suelo. Así que vamos a bajar este primero. Voy a asegurarme de que a medida que se caiga, se vaya a caer en el suelo. Al igual que voy a presionar, voy a rezar por ubicación. Voy a agarrar éste y luego ponerlo en el suelo. Ubicación. Lo mismo para éste. Entonces yo ubicación. Por último éste, vamos a ponerlo en el suelo. Y también puedes hacer que los roten también si de verdad quieres ir a la ciudad y fue a poner este un poco más. En realidad voy a rotar esta vuelta también, así que voy y y vamos a rotarlo alrededor para que en realidad se mueva a medida que se acerca. Entonces ubicación. Ahora vamos a ponerlo en 0. Digamos cómo crecen estos. Teníamos que irnos. No quiero decir nada flotando también. Estoy deseando asegurarme de que también puedas salvar eso. Éste sigue flotando, todavía flotando en el suelo. Es sólo hasta su manera empiezan. Todo lo que quiero hacer es que yo, voy a bajar a ahora. Yo raramente, rara vez punto pequeño y sólo me aseguro que el papel en el suelo porque realmente no lo quiero flotando. Entonces lo que voy a hacer ahora es agarrar. Y de hecho voy a salir a agarrar a todos. Así que espero que me dejen volver y asegurarme de que vamos a presionar siete cuadrados encima porque mientras estoy preocupado por sí, todos ellos vienen del lugar correcto, así que eso es bueno. Así que sólo voy a ponerlos ahora realmente, realmente pequeños y llevarlos al suelo, abajo en el suelo para que solo asomando por ahí como se puede ver y luego presione i location. Ahora duplicó a alguien en quien confío barra espaciadora. Espero que nada vaya a estar flotando sobre ellos. Sólo me voy a mudar. Ahí viene uno. No está flotando ahora. Veamos que se vayan todo el camino ahora. Como se puede ver, todavía tiene esa parte bulbosa de ellos. Podría ser un poco demasiado lejos. Estoy ahí en realidad ahora se puede ver el juego realmente, muy lejos. Al igual que así. Podemos ver ahora todo que tenemos que hacer ahora es probablemente deshacernos de esa bombilla, que es probablemente un poco demasiado larga. Si los traigo de vuelta, digamos digamos dos aquí. Sí, no queremos que todos cambien al mismo tiempo. Entonces si agarramos éste, acabamos de entrar ahora y simplemente cambiarlo un poco. Entonces si entro ahora, piensa que es no, no es ésa. Vamos a cambiar esto. Ahí está. Esta es la que queremos cambiar. Así que va a ser esto. Así que voy a presionar alrededor de 250, vamos a lograrlo. Entonces pongamos este alrededor de 300. Entonces sabemos que es éste. Ahora vamos a presionar, voy a agarrar éste ahora. 200. Presione I, y luego vamos a venir a éste ahora alrededor de esto, voy a presionar I. Y luego finalmente éste. Cuando la ronda, digamos 300 sobre esa, derribarla, presiona I, y ahora vamos a darme una última oportunidad y veamos cómo se ven realmente. Toca dos veces el Hs para que podamos ahorrar. Ahí vamos. Se puede ver la apacible audacia otra vez. A medida que empezamos a llegar a esa 200 milla, se puede ver el hito para encontrar NEP en diferentes épocas. Ahora el granulado como calabazas, el jardín como si hubiera como un tipo angosto de una. ahora a medida que envejecemos, deberías poder ver los grupos agradables y la agradable sangría calma como si están siendo volados como un globo. Ahí vas. Ahí vas. Realistas, grandes calabazas. Ahora lo que tenemos que hacer en la próxima lección, a continuación, necesitamos traer sus texturas y materiales reales para que ellos se vean realistas. Y luego finalmente después de eso, vamos a añadir en algunas hojas también porque hojas de calabaza son en realidad hojas un poco diferentes a su alrededor, por lo que bien podríamos hacer eso. Y luego finalmente sólo tenemos que hacer esa simulación de humo. Muy bien a todos, así que nos estamos quedando que no hace mucho tiempo ahora. Y espero que de verdad lo hayan disfrutado hasta ahora, y espero que sigan disfrutando del resto de ella. Gracias. Adiós. 81. Animar texturas de calabaza: Bienvenido de nuevo todo el mundo es una mezcla de tres, el último pecado medieval cos y esto donde lo dejé. Ahora vamos a nuestras calabazas. Y vengamos al primero y lo pondremos en la leche material. Y luego veremos exactamente cómo va a verse. Y luego vamos a traer material. Voy a entrar ahora con mi material. Entonces voy a entrar. Sólo me pregunto dónde todas estas calabazas todo creo que están todas aquí. Sí, sólo son todos. Vamos a tener un poco de tiempo me las arreglé para conseguir fenómenos. Eso no es Esfera, en realidad no, esa es la simulación del agua. Sólo preguntándome, sí, ellos solos. Muy bien, así que tenemos fase seis severa. Ahí vamos. Vamos a bajar los. Vamos a ponerlos aquí abajo, ojalá. Sí, ahí vamos. Ahora podemos cerrar eso. Y ahora puedo hacer una nueva para mi colección de pecados solo para que todo sea agradable y ordenado como sabemos. Muy bien, llamemos a esto calabazas. Al igual que así. Hagamos eso correctamente. Así que vamos a tierra, vamos a cambiarles el nombre. Así que lo voy a llamar calabaza. También voy a sólo copiar y pegar, así que Control C y luego voy a presionar espacio uno. Entonces voy a hacer lo mismo aquí. Entonces Control V, Control V, control V, No mapea la L1 siempre y cuando sepan qué. Una calabaza, bien, algo así. Agarralos a todos, déjalos en su lugar, cerca. Oh, está bien, así que vamos a venir a la primera calabaza y más tranquilos. Entonces voy a los materiales, se puede ver, eso no es todo. Ahí vamos. En primer lugar, nuevo, llamémoslo calabaza. Al igual que así. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es ponernos esto en uno. Obviamente no podemos ver el color, de hecho, bueno, el 800 porque entonces veremos la cola final y eso nos hará más fácil. Por lo que quería hacer ahora es que quería ir a mi panel de sombreado. Voy a agarrar mi prensa de principios el doble vínculo para acercar a mi calabaza. El momento es que voy a presionar Control Shift y tik. Mi principal Control Shift T. Y luego voy a ir a mis referencias, click hacia arriba y venir a mis texturas, buscando una que diga calabaza, que es ésta de aquí. Se puede ver el respecto deja aquí y el resto son calabazas. Así que agarremos el topo, tráelos. Y ahí vamos, preciosa calabaza. ¿ Sabes lo que queremos sin embargo? Lo que queremos hacer es que queremos sacar esto, tirar de esto. Y entonces lo que quiero hacer es ahora quiero traer un Gamma, un matiz y saturación y otro tú en saturación. Así es como vamos a hacer esto. Entonces Shift, trae una Gamma, así. Y luego llevemos un matiz y saturación. Insaturación a menos que traiga otra saturación de la ONU. Al igual que y pase por ahí. Ahora acerquemos un poco y los momentos lo hagan. Por lo que tenemos 800 de largo. Windsor es que voy a poner el valor de esto en null 0.7. Baje eso un poco para que puedas decir una palabra por hacer es que me pondré el FAQ. Este es un bastante consistente, como se puede ver. Ahora, la otra cosa es que en realidad no estoy contento con mi brillo en esto. Así que lo que voy a hacer es que voy a venir a mi aspereza. En realidad soy un poco creció por ti en saturación contadores públicos turno D, déjalo caer en su lugar así a menos que se ponga esto en no 0.6. Ahí vamos. Baje esa manera de rugosidad, demasiado brillante. Ahora vamos a llegar a la tonalidad y saturación del lóbulo final, básicamente de la calabaza, lo voy a hacer es que voy a poner esto en la nota 0.950. Entonces voy a echar un vistazo a esto mientras está en vista aleatoria. Entonces así es como va a lucir. Solo asegúrate de que realmente contentos sin los registros. Ahora no lo olvides, tenemos nuestra canción que probablemente sea, probablemente un poco demasiado brillante en este momento. Entonces comandemos dónde. Mientras que impresionante, vamos a encontrar, vamos a cerrar eso. Cierra una simulación audaz. Cierra las barbas de PowerPoint y enciende el sol aquí. Vamos a bajarlo a algo así como dos en su lugar. Pasemos eso a 0 y veamos cómo se ve eso. Así que estamos prestamos el HDRI, hacemos todo el trabajo y probablemente sea un poco a donde probablemente sea lo suficientemente correcto. Para saber. Entonces vamos a poner 1.5. Y así que eso parece, sí, probablemente 1.5 va a ser mucho malo. Ahora que estoy haciendo es que sólo estoy viniendo a mis calabazas, solo asegurándome de que se vean mucho. Se puede ver el color raramente, rara vez se ve realista ahora, estoy muy contento con el color real de ellos en este momento mientras que quería hacer es que quiero venir. Y poner el color hacia abajo sobre blanco va a estar más cerca de cuando la calabaza real crece. Por supuesto, no haría sólo por esto ahora. Sólo voy a sacar esto un poco así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a click esto abajo nuestro problema, una hoja de droga y saber pero no dispares. Lo siento. Mi mientras que es mi línea de tiempo. Ahí vamos. Cronología Dope Sheet, algo completamente. Bueno, no es diferente. Boids, algo que es un poco más técnico. Entonces vamos a derribarlo ahora. Podemos verlos crecer y cosas así. Vamos a ponerlo en 0. Y entonces lo que voy a hacer a uno lo siento, un momento para hacer ahora y fue a meterse con sus saturaciones de orina. Lo que voy a hacer es que voy a poner a la UE en no, 0.7. Espero que en realidad haya cambiado eso? Déjame solo pensar. Necesito volver a esperar bien. En realidad, eso es bastante tonto de mi parte. Y averigua 800 y vendré a sí. 6 seiscientos seiscientos Hace6 seiscientos seiscientos bien y luego un camino a ahí me olvidé. Simplemente presionaré que en realidad los guardo en su lugar. Ahora, tranquilémonos para enmarcar uno. A menos que cambien estos ahora un poco. Entonces marco uno, marco 0, realmente no importa. Se pondrá el, ya sabes, 0.7 no lo hizo 0.7. Pondremos la saturación 0.650, y pondremos el valor 23. Y dejaremos el FAQ. Lo que TAs, y luego vamos a hacer es que voy a presionar a I y a mí y ojalá que ahora mientras presiono Play, probablemente lo voy a poner solo en el material sólo para que pueda ver. A menos que presione Play, voy a tocar dos veces la a Y ojalá a medida que esto crezca, debería ser una buena bebida. Los colores mientras están en cualquiera deben ir a un bonito color amarillo a medida que va. Ahí va. Es crecer en. Sí, eso es exactamente lo que busco. Entonces ahora es ese bonito color amarillo sin tener que hacer nada más. Y a medida que sigue creciendo ahora, debería convertirse en un bonito color naranja que en realidad sea realista a cómo crecen las calabazas. El color me van. Al subir hasta aquí, se puede decir que va ese bonito, hermoso color naranja. Sí, eso es exactamente lo que busco. Muy bien. Por lo que ahora tenemos que hacer, tenemos que venir a nuestra próxima calabaza. Entonces todo lo que necesito hacer, haga clic en la flecha hacia abajo. Estoy poniendo calabaza PQ, la próxima. Calabaza al lado. Entonces el final. Como señor. Muy bien, ahora voy a quitarme esta tasa de descuento porque realmente no quiero esto en mi panel de sombreado. Así que voy a hacer es que sólo vamos a tirarlo hacia el lado derecho, simple como eso. Volvamos entonces a disponer de doble toque, así. Muy bien, así que ahora lo hemos hecho, en realidad vamos a guardarlo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que en realidad vamos a crear todas las hojas de calabaza. Entonces, en primer lugar, vamos a venir al sistema político y vamos a encender nuestra hierba doble toque. Sólo para que podamos ver lo que tenemos a donde estamos. Echemos un vistazo desde la vista renderizada solo para decir cuánta hierba es redonda. Se puede ver que es un poco de hierba redonda todavía. Y básicamente vamos, tenemos un poco de hierba y orejas. Se puede decir, bueno, necesitamos unas hojas de calabaza solo para realmente llenar esto y hacer que parezca realista, buscando un poco prestado en este momento. Así que ahora lo que vamos a hacer es que vamos a impulsar nuevo estas hojas un poco como lo hicimos con todas las hojas. Pongámoslo en modo objeto para que podamos ver realmente lo que estamos haciendo. Tenemos nuestro cursor sobre él. En realidad necesito el modo de parámetro porque entonces podré ver día de turno preguntándose a menos que traer en un vacío conozca una imagen, lo siento, imágenes, planos. Y luego vamos a encontrar esa calabaza que está aquí. Y esta es la que quieres traer en tu hoja de calabaza. Y ojalá, sí, ahí vamos. Todo y, lo siento, x 90 , gírelo y espero que sea una resolución go-to. Lo siento. Sí, ahí vamos. Es exactamente por eso que uno que quiero poder ver a través de él. Eso es exactamente lo que quiero. Muy bien, así que necesito alterar en realidad. Esto obviamente, como se puede ver, camino, demasiado brillante, no se ve realista. Entonces vamos a hacer la realidad en la siguiente lección, vamos a empezar a trabajar en estas hojas de calabaza y conseguir esas dentro. Y luego finalmente, acabamos sacar el humo de la chimenea. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 82. Crear las hojas de calabaza: Bienvenido de nuevo y carreras mezclan los tres, los sumideros medievales definitivos y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que voy a hacer es que me voy a sacar mi hoja y en realidad voy a entrar en mi panel de sombreado. Esto es lo que aparecimos en este momento. Así que dividamos esto por aquí en alguna parte. Presiona el enlace de puntos para acercar mi hoja. Probablemente. Voy a simplemente deprimirlo solo por ahora porque quiero que esté realmente cerca de mi hierba o en realidad pueda tener una buena idea, presione hueso adulto de lo que realmente va a parecer. Entonces, primero que nada, podemos decir que toda base es ante todo, muy verde. Y también tenemos algunos parches blancos a su alrededor, y tampoco los queremos. Entonces, primero que nada, trayendo una gamma, así que cambien busquen gamma, suelten eso ahí. Pongamos la gamma en tres puntos para oscurecerla almohada Raphael. Entonces ya se puede ver que eso está marcando una gran diferencia. Entonces vamos a moverlos. Es salida de flecha por aquí en alguna parte. Vamos a traer un calorímetro, así que cambia un color, caer eso en eso, digamos que traiga un sombreador de mezcla. Así que cambiar una mezcla. Este es sólo un shader muy, muy simple. Va a dejar caer eso ahí. Entonces voy a traer en un turno transparente, un transpirante ser SDF cayó iones y él golpeó. Y entonces por fin lo que voy a hacer es que voy a ir a donde se puede ver ahora ya están empezando a parecer que simplemente no es del todo todavía. Así que conectemos el color a las FAQ del shader mix. Sabemos lo que usamos en este otoño, usamos necesidades para deshacernos de esos y como bajamos esto como podemos ver, y luego podemos traer este cálido, éste. Yo lo haré estallar. Y entonces también podemos entrar y bajar esto. Ahora, nube que en realidad no está funcionando. No hay nada malo en la vuelta. Ahí vamos. Ahí vamos. Eso es exactamente uno correcto. Vamos a poner esto de nuevo en blanco o un poco gris solo para hacerlos peinar? Sí. Algo así. Yo creo. Echemos un vistazo. Vamos a bajar esto. Muy bien. Ahora estoy buscando ahora el color de estos. Ama. Feliz con eso. Yo no lo creo. Creo que todavía no soy bueno con esto, así que voy a traer una enorme búsqueda, tonalidad y saturación. Dejemos caer el final, Demos la vuelta a la baja. Al igual que así. A lo mejor no ilimitada tienden el valor. Sí, ahora en realidad estamos llegando a algún lugar ahora realmente está empezando a unirse. Muy bien, creo que estoy contento con eso. No estoy haciendo esta línea blanca no es cable va a estar a su alrededor. Esa es la cosa. Si acercas, pongámoslo en sí, eso es que se ve mucho más realista. La única cosa es que creo, creo que todavía necesita derribar la saturación solo una tonelada. Al igual que Bob. Ahora rara vez encaja realmente. De acuerdo, así que tenemos que salir. Pongámoslo en un material de nuevo. Vamos a mover toda la hoja mientras nos vamos a modelar también porque lo haré más fácil, no me gusta así que vamos mover toda la hoja por aquí sin proporcionalmente a ninguno. Entonces lo último que queremos hacer antes seguir poniendo algo de material, y lo que quiero hacer es en realidad quiero, en primer lugar, presionar la ley de control y traer unos bucles de borde y luego controlar ley y algunos bucles de borde de esta manera. Entonces probablemente voy a simplemente poner tu búho básicamente porque no estoy de acuerdo con que sea todo uno de esos. Así que voy a entrar con mi herramienta de cuchillo. Esta es otra técnica que puedes usar para realmente hacer que tus hojas y follaje se vean mucho que acabo de atrapar búho agregará a la cantidad de polígonos que pelota de golf hace que se vean mucho que algo así. Presione Intro. Y ahora vamos a entrar y deshacernos de todas estas bombas. Y luego eliminar caras, debes dejar eso. Y ahora lo vamos a hacer es simplemente doblar estos un poco. Así que voy a entrar, agarrarlos, presionar a la G born, simplemente inclinarlos, haciéndolos parecer un poco más realistas. Al igual que así. Sobre todo porque estas hojas normalmente se doblan hacia arriba y alrededor como estoy haciendo aquí. Normalmente no serían tan planos. Muy bien, estoy contento con eso. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que realmente quiero poner Mi donde sale esto. Así que voy a agarrar esta aquí, presionar la bomba G sin Portland. Y quiero que esto sea donde mi orientación se fijó. Por lo tanto cursivo selecciónelo, presione la Barra de pestañas, haga clic con el botón derecho, Sombra Smooth, y luego haga clic con el botón derecho del ratón establecer el origen para restablecer realmente Ahí vamos. Sueldo coseno 3D. Eso es exactamente uno a uno. Ahora se puede decir, eso se ve realmente, realmente bonito. Muy bien, así que tenemos esa parte. Ahora, ¿qué tenemos que hacer con él? Bueno, necesitamos hacer un básicamente un vinilo enredado, algo así. Todo lo que voy a hacer es que voy a traer en una cueva y vamos a traer ganancia I Camino. Y utilicemos eso en realidad, voy a hacer más pequeño, como así sacarlo de esta manera. Ahora vamos a entrar y en realidad renombrar esto también. Entonces vamos a encontrar sus llamadas hojas de calabaza. Entonces eso está bien en realidad. En realidad lo he renombrado. Vamos a sacar esto. Así que voy a entrar a mi geometría y sacar la profundidad de esto, así. Y entonces voy a entrar ahora y mover esto por ahí con j, sólo para doblarlo un poco y hacerlo un poco diferente. También voy a entrar y presionar y subdividido. Y ahora verás que tenemos mucha más variación en él. También podemos entrar y presionar Alt S, solo adelgazar hacia el final. Entonces así. Y también podemos utilizar la edición proporcional. Estoy muy delgada hacia los fines. Al igual que así. Porque es un poco demasiado grueso del momento. Entonces algo así, creo que se ve mucho, mucho atrás. ¿ Podemos probablemente el valor suficiente? Oscuro, ventoso, algo así. Creo que está absolutamente bien. Vamos también a recogerlo también en lugares. El diferente ONU a menos que enderezarlo todo un poco solo para que no sea demasiado. Muy bien. Sí, eso se ve bien. Ahora lo que podemos hacer es que sólo podemos rechazar estos porque realmente no los necesitamos. Los queremos y cuanto más dentados en realidad, así que realmente voy a bajar eso. También voy a rechazar la resolución, probablemente una, algo así, porque me parece que los hace parecer en realidad un poco mal. Y entonces finalmente lo que voy a hacer es que voy a venir a objetar, convencer, y convertir para que coincida. No deberías innovar algo como esto. Ahora, lo siguiente que quieres hacer es que quieras traer, básicamente probablemente podría salirse con la suya con esto aquí, pero hacerlo ligeramente diferente. Entonces lo que voy a hacer es venir a mi panel de materiales. Haz clic en la flecha hacia abajo, a menos que la pongas, creo que se llama cultivo. Así que echemos un vistazo. Ahí vamos. Hojas de cultivo. Así es como se ve éste. Voy a hacer clic en el pospuesto nuevo. Voy a llamarlo tallo de calabaza. Al igual que así. Y luego cuando hago clic en éste, material de café, pegue material al siguiente, así, menos éste ahora, y luego hagamos que sean más parecidos a este color. Por lo que se puede decir en el momento estos son un poco, vamos a echar un vistazo. puede ver que son un poco para llevar perro. Así que volvamos a la sombra en dos me gusta o simplemente esperan a vivir. Así que vamos a la sombra. Pongámoslo en la vista de render, y vamos a acercar y acercar aquí. Y una ventana es, en primer lugar, sólo voy a guardar y en realidad puedo agarrar un bloc de notas y ponerlo en una parte oscura de ella, así. Y vamos a tener un poco que parece que siento que eso todavía no es lo suficientemente oscuro. Así que voy a entrar y simplemente hacerlo más oscuro. Toca dos veces los ocho. También lo voy a hacer un poco de un verde diferente. Ahí vamos. Ahora eso se encuentra mucho, mucho mejor. También voy a asegurarme de que si lo agarro, voy a sombrear suave, así. Muy bien, pero ¿qué está pasando? Ahí vamos, Eso se ve mucho, mucho mal. Muy bien, así que de vuelta a maudlin. Entonces lo que vamos a hacer ahora es presionar el hueso superior. Deja que se cargue, presiona el material de biochar pulsus superior porque no lo vamos a necesitar en render en este punto. Y entonces lo que vamos a hacer en la siguiente lección es que vamos a hacer más o menos lo mismo que hicimos antes. Vamos a usar un sistema de partículas para colocar estas hojas son largas, el tallo sexual. Muy bien a todos, espero que hayan disfrutado de eso. Casi ahí ahora, deberíamos conseguir el parche de calabaza, terminarlos por el, al final de la siguiente lección. Entonces, está bien todos, nos vemos en la siguiente. Muchas gracias. 83. Densidad de nuestro parche de calabaza: Bienvenido de nuevo y corre para combinar los tres, los costos finales de ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Así que ahora vamos a nuestro tallo, nuestros tallos de calabaza llamados punta pop. Entonces llamémoslo tallos de calabaza. Hojas. Al igual que así. Entonces lo que haremos es epistático. Todo esto en Calabazas. Sí, tampoco van a estar bien. Entonces el tallo de calabaza y las hojas, vamos a venir ahora y darle un sistema de partículas. Entonces además, haz clic en la flecha pequeña, y luego llamaremos a esta hojas de tallo de calabaza. Al igual que así. Ahí vamos. Ahora comandemos y pongamos esto en el pelo. Queremos ponernos avanzado, queríamos poner esto en algo como 20. Por ahora, queremos bajar y ¿dónde está camino? Queremos esto en objeto. Y el objeto que queríamos es este. Aquí. Ahí vamos. Algo así. Absolutamente bien por ti desde el no crecimiento en el lugar correcto. Entonces lo que tenemos que hacer es que necesito cambiar. Mira si solo está mirando que está hecho. Que es el que necesito cambiar. Definitivamente es uno de estos. En primer lugar voy a cambiar la escala así. Entonces puedo ver que todavía no crece desde el lugar que realmente quiero que sean realmente debería estar creciendo desde el aire hacia el tallo real. Así que echemos un vistazo y cambiemos de dónde están creciendo, emitidos desde el Dr. volumen y ahí vamos, Eso es realmente conseguir el volumen y ahora necesito rotarlos alrededor. Entonces vamos a tener la rotación, rotación aleatoria que aún no está funcionando. Ahí vamos. Ahora vamos a traer la fase. Ok. Ahí vamos. Pero en realidad crecen de la manera equivocada en este momento siento que debería estar más lejos o PMA te esté diciendo el camino. Quiero decir, así que pongámoslos al revés camino, esta manera. Al igual que así. Sí, ahí vamos. Ahora vamos a entrar y dar unos cuantos más. Al igual que así. Ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mal. Muy bien, así que estoy contento con eso. Vamos a asegurarnos de que no necesitamos aleatorizarlos había sido mol cara tan política, algo así. Y entonces básicamente estoy jugando con ellos en el momento. Necesito aleatorizar esta escala, como se puede ver, traer a la aleatoriedad sosteniendo turno. Así que sí, creo que eso se ve bastante bien. Sólo voy a ponerlo en donde vista renderizada. Sólo para ver cómo se ven. Piensa que eso se ve muy bien. Ahora, en realidad voy a cambiar esto ahora porque creo que lo soy, no creo que tenga que meterme más con nosotros. Ahora. Todo lo que necesito hacer es que necesito venir y hacer realidad la instancia. Y entonces necesito ir a este tallo ahora, agarrarlo, presionar al Aldon menos del sistema político. Así que menos fuera. Ojalá. Entonces deberíamos terminar con eso. Ahora deberíamos poder unirnos a todos estos juntos. Así que se agarra todo el control J uniéndose por completo así. Esto se convierte en eso, que está absolutamente bien. Voy a poner esto lo hará más pequeño. Realmente no va a hacer nada. Quiero poner esto debajo. Son como hacer con todo lo demás. Voy a poner esto y llamarlo la calabaza deja una plantilla. Yo lo llamaré plantilla. Al igual que así. Muy bien, entonces ahora tengo que hacer es que necesito traer esto. Sólo voy a usar esto por aquí. Voy a poner esto debajo también. No te preocupes. Lo que vamos a hacer ahora es que vamos a llamar de nuevo, sólo voy a sacarlo un poco vuelta a nuestra hierba real. La única cosa que no olvidé como la orientación, en realidad debería estar aquí. Eso está absolutamente bien porque queremos que esto sea relativamente plano al suelo. Podría necesitar moverlo un poco más porque depende de lo que vaya por aquí. Así que ahorremos esto, regresemos a nuestro suelo entonces. Y entonces lo que vamos a hacer es que vamos a hacer clic en Plus Nicole, dijeron hojas de calabaza, así. Y entonces también voy a hacer click Cerrar aquí y llamar a esta hojas de calabaza, así. Y luego voy a bajar y traer mis hojas de calabaza. Me encanta en un 1000 y bajaré a donde dice, Cual es un pelo axón. Nosotros lo queremos. ¿ Dónde está? 1.50? Ningún objeto en el objeto en el que lo queremos es esta cosa aquí. Puedo alcanzarla. Así que toquemos dos veces la a No los necesitamos. Entonces vamos a objetar este de aquí y allá vamos. Empieza. Hojas de calabaza. Entonces como sitio podríamos necesitar moverlos por ahí porque no miran bien en el momento. También de la talla. Así que vamos a cambiar la escala hacia arriba así. Cambiemos la aleatoriedad de la escala hacia arriba. Al igual que así. Y ahora rotemos este minuto aleatorio. Entonces, si lo agarro con ¿puedo rotarlo alrededor de mi ratón? Sí. Yukon, tienes que rotarlo al revés, así que voy a agarrar todo. Agarra este, éste top. Y fui a sacarlos simplemente iluminar. Y como se ve como un tirar de los hacia fuera, está haciendo eso. Realmente no quiero eso. Así que voy a presionar tab, los sacé para que pueda ver lo que estoy haciendo ahora presione tab y ahora deberíamos poder rotarlas. Entonces todos y, vamos a tener una vaca baja. Giramos esta vuelta de la manera correcta para que puedas ver las rotaciones alrededor de esa manera. Vamos a tirar de ellos hacia arriba. Pulsemos Tab ahora. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que estamos buscando. De acuerdo, así que eso se ve mucho mejor. Vamos a llamarlo render on antes de hacer nada, solo asegurándonos de que sean exactamente como los queremos. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que estamos buscando. Ahora que necesitamos que la rotación sea también al revés. Así que eso es lo único. Entonces si vuelvo a Milán, toque doble, y ahora bajaremos a donde avanzó esto. Y eso nos dará ojalá rotación. Y ahora podemos apagar la cara. Ahí vamos. Y ahora vamos a tirar de una fase de aleatoriedad en eso. Ahí vamos. Y entonces éste al azar también. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que se ve mucho, mucha grasa. Ahora solo estoy mirando solo para asegurarme de que sea feliz. Creo que están flotando un poco demasiado alto por encima del suelo. Así que de nuevo, voy a venir aquí. Voy a presionar pestaña. Voy a agarrar todos estos ahora. Por lo que quiero agarrar todos estos ojalá. Sí, convexa agarras todos esos. Así que voy a agarrar todo. Voy a tirar de ellos, creo que de esta manera en el suelo o en la parte superior del centro comercial. Ahora debe haber sobre el suelo un poco más. Muy bien, estoy contento con eso. Dicho eso parece como si ahora que el enredo alrededor. Ahora lo final que tenemos que hacer es que tengamos que venir una vez centro comercial al centro comercial terreno. Tenemos que venir a aquí y necesitamos decir otro, hojas de calabaza. Entonces lo llamaremos hojas de calabaza. Al igual que así. Entonces lo que haremos ahora es que regresaremos a nuestro sistema político, bajaremos a donde nuestras densidades, menos que Bramson pueda irse. calabaza, hojas de calabaza. Hojas de calabaza. Ahora, podemos ir a, si tocamos dos veces el huevo, podemos repasarlo también. Esperaré pintando. Y deberíamos estar en calabaza nos deja echar un vistazo. También estamos en modo renderizado, lo que no ayuda. Así que las hojas de calabaza. Y ojalá, espero ahora si entro, ahí vamos. No toda una fuerza que no quiero es tan alta, quería muy baja. En realidad. Vamos a traer unas hojas de calabaza y de una vez por todas estas adentro, puedo aumentar la fuerza hacia arriba. Sólo quiero ver cómo se ven. Entonces algo así. Muy bien, entonces pongámoslo en modo objeto. Ahora el diálogo global como y se puede ver que no están del todo entrar ahí. queríamos porque la fuerza, necesito ponerlo en un 100 de inmediato, creo que justo para poder decir ARN para reducirlos y cambiar la escala ahora. Así que en realidad intentaré hacer esa cara. Volveré a mi suelo. Volver al sistema de partículas. Pongámoslo en 20, algo así. Y ahora realmente vamos a traer estos abiertos en el tamaño. Entonces el tamaño es mientras que el tamaño se ha ido. También puedes mencionar el tamaño en esto, pero realmente no sí, realidad, podría traerte arriba en el tamaño en eso. Así que toquemos dos veces el ojo y lo miraré. Sí, en realidad no podría ser una mala manera de hacerlo en lugar de la otra. embargo, todavía voy a meterme con el tamaño. Escala ahí estamos. Tráelo así. Estoy bajando ese solo un poco, así que ahí vamos. ¿ Eso es demasiado grande? Ahora, cuando imprimo mi vista de renderizado de lo pequeño, sólo para echar un buen vistazo a cómo se ve . Ahí vamos. Eso es ese es un tono que aparte del tamaño, puede ser un poco demasiado grande. Así que vamos a tirar hacia abajo. Sólo una vez, como el tiempo. Entonces, está bien, eso hace frío. Ahora volvamos a ponerlo en el material. Y finalmente ahora podemos entrar con pintura blanca y luego vamos a pintar sólo unos cuantos más de estos. Al igual que así. Y espero que cuando haya hecho esto ahora se va a ver absolutamente. Sólo voy a dar vueltas hojas y estados que estoy fastidiando un poco. No sé por qué está pasando eso, pero ojalá no vengan como Amanda puede meterse con el tamaño a medio camino. Al final se va a quedar bien. Ojalá. Lo conseguiremos. Sólo estoy dando vueltas por estos como se puede ver. No solo llene esto un poco así. Muy bien, pongámoslo en modo objeto. Tienen así, eso no es exactamente lo que queríamos. Por lo que ahora necesito ponerme me van a negar un poquito más y luego tirarlos hacia abajo. Así que vamos a sacarlos, cargarlos todos. Entonces, a menos que retroceda la escala de ellos, algo así. A menos que tenga un poco que parezca que estoy en modo renderizado. Vamos a alejar un poco. Feliz con esos. Vamos a traer unos cuantos más. Vamos a intentar 100. Sí, eso probablemente son demasiados. Vamos a intentar 70. Ahí vas. Eso se ve absolutamente un realmente, realmente genial, estoy realmente, muy contento con cómo se salen esos. Muy bien, volvamos a ponerlo en modo objeto. Vamos ahora Archivar y Guardar. Y entonces lo que vamos a hacer en la siguiente lección es traeremos nuestro humo y voy a la turbulencia. Y finalmente entonces un no fumador, nuestra turbulencia del viento. Y finalmente entonces en realidad podemos agrietarse a casa con la simulación de humo real. No voy a decir que es la simulación más difícil es cómo la simulación, porque se llama la mayor oportunidad de arruinar. Es más que la simulación del agua, pero aparte de eso, no es tan difícil. De todos modos, vamos a bajar esto ahora porque puedo sacar esto del camino. Así que sólo voy a poner esto en eso. Al igual que así. Muy bien, todos, así que espero que lo hayan disfrutado. No estamos lejos ahora. Probablemente cinco sextas lecciones, algo así tal vez, y luego deberíamos terminar. Muy bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 84. Crear viento y turbulencia: Bienvenido de nuevo y corre para mezclar los tres sumideros medievales definitivos. Y así lo dejamos. Ahora la escena no estaría completa sin un poco de viento. Así que vamos a traer eso. Es un proceso muy fácil. Y luego finalmente, pasaremos al humo. La otra cosa que tenemos que hacer es un poco de apriete. Se puede ver que tenemos un poco de Coca-Cola pasando por su neuronal. Déjame sacar mis palabras . Siempre es mejor hacer realmente eso justo cerca del final. Porque una vez que en realidad llamas a esto y desafortunadamente no puedes cambiar tu heno y cosas así. Lo mismo con las hojas. Siempre estás mejor mirando. Si hay alguna hoja como esta aquí, puedes sobresalir. Se ve un poco funky. A lo mejor éste de aquí, sólo estoy limpiando un poco el lugar real. También asegúrese de que cuando deba terminar que todo esté en su lugar, que debe estar. puedes ver aquí, tengo calabazas y si abro el sobre abierto, sólo estoy asegurándome de que todo esté ahí dentro. Tengo todo está básicamente en el lugar donde debería estar porque entonces es realmente fácil para cualquier regreso a la escena si quieres sacar algo de ella o si quieres poner algo como un activo y cosas así. Así que siempre, siempre tratar de mantenerlo en escena ordenada. Primero que nada, trayendo viento. La forma en que vamos a hacer eso es que tenemos cursor por aquí en el momento en que sólo voy a presionar Shift S y simplemente poner mi turno clic derecho, lo siento, pon mi cursor ahí. Entonces cuando fuimos a hacer es voy a presionar Shift a y bajar a donde dice campo falso. Y debajo de aquí, encontrarás un viento, te traerás, luego vamos a girarlo alrededor. Entonces todo ancho, 90, y realmente no importa de qué manera el viento ACE tanto. Se trata de cómo se coloca realmente. Entonces, en otras palabras, no quiero saber cuándo simplemente ir directamente por aquí. Quiero que probablemente venga en la dirección, algo así que también interactúa con tu humo real. Entonces no hay que tener en cuenta. Muy bien, así que ahora lo tenemos, cuando fui a sacarlo un poco, sólo para que en realidad pueda decirlo. Una forma de hacerlo es que voy a venir al lado derecho y verás que tienes este ícono de viento aquí. Ese no es el uno-a-uno. Quiero este aquí, que es nuestro viento. Y se puede ver que tenemos fuerza y tenemos flujo. Quiero convertir mi fuerza en algo así como cinco. Así que lo voy a subir bastante alto. Y ya puedes ver ahí, vamos a tener algo de interacción aquí. ¿ Y si presiono la barra espaciadora, verás que en realidad no pasa nada. En realidad, nada se mueve. Y la razón de eso es porque todo lo que se hace es poner la hierba básicamente frente al viento. Si bajo esto a algo como uno, dirás que en realidad vuelve atrás y no hay mucho fortalecimiento real. Vamos a subir, algo así como solo tenerlo un poco de viento. Y lo que hay que hacer para realmente hacer esto cuando el trabajo es, es necesario traer algo llamado turbulencia. Entonces la forma en que estamos trayendo turbulencia exactamente de la misma manera que el viento. Presionamos Turno a y luego lo que hacemos es llegar a donde está nuestro campo falso. Y verás uno cada bajar que dice turbulencia. Vamos a traer eso. Y vendrá en un poco como una entidad real, aunque cuando mueva esto por encima, mueva esto con la j. Ya se puede ver que mi hierba real empieza a moverse. Ahora basándome en cómo yo realmente tienes tu viento SAT, es la cantidad de turbulencia. Por lo que vas a llegar ahora teniendo en cuenta que fue a mover esto. Puedes ver, oye, si miras muy de cerca, verás que el real se mueve. Verás que muestran los gráficos se mueve. Y verás que las hojas reales se mueven también. Entonces todo se mueve. Y eso es realmente genial. Eso es exactamente lo que quería. Muy bien, entonces lo que quiero hacer es que quieras llamarlos y girarte probabilidades de ventana alrededor de 2.5 solo para darle un poco de una fuerza extra. Y entonces lo que vamos a hacer con estas turbulencias, ya sea podemos tener el viento soplando de esta manera y luego volviendo y haciendo mucha turbulencia, todo lo que puedes simplemente moverla directamente a través del Lo mismo que voy a hacer es que voy a intentar ponerlo aquí. También se puede ver la fuerza de toda turbulencia. Y lo que es eso, lo que básicamente significa es, se puede ver aquí también, hay una cantidad de ruido. Se puede poner esta cantidad de ruido ligeramente hasta algo así como null 0.1. Lo que hace es básicamente enciende y apaga la turbulencia en y se apaga realmente, realmente rápido. Es lo mismo que lo que fue fuerza aquellos es la cantidad de goles reales de viento que serán. Esto es lo que realmente está haciendo la turbulencia. Así que ahora si me muevo un poco, se puede decir que hay mucha interacción en nuestros gráficos. Ahora, yo sugeriría que en realidad no pongas demasiada turbulencia ahí. Sólo lo quieres muy, muy ligeramente, en mi opinión. Ahora la otra cosa es también puedes venir a decir tu hierba, ir a tus sistemas políticos y anotar cerca del fondo. Verás que en los pesos de campo realmente tienes una forma de controlar cuán fuertes son las turbulencias, cuán fuertes son las ventanas reales y cosas así. Así que tienes mucho control aquí abajo también para realmente hacerlo más fuerte, digamos que la hierba menos fuerte en el heno, la fuerza del topo en las hojas y cosas por el estilo. Muy bien, así que volvamos a nuestra turbulencia ahora sobre cómo hacer que esto funcione. Vamos a venir a la disposición. Lo que haremos es ponerlo en uno. Entonces pongámoslo en uno. Acerquemos nuestra turbulencia real. Y lo que quieres hacer es que básicamente te muevas a, uh, miles de millones de aquí a aquí, y luego tal vez a aquí. Voy a presionar la escala de rotación de ubicación. Y entonces cuando pasamos por ahora es lo voy a trasladar a aquí. Y te darás cuenta cuando me mudé con si muevo esto ahora, va a hacer estallar hacia atrás. Y eso es porque en realidad hemos insertado nuestro marco clave. Pensemos que vamos a querer tomar probablemente, digamos alrededor de 300. Entonces lo moveremos 300. Lo moveré por aquí. Al igual que así. Y se puede decir, digamos qué tan rápido, por lo que ubicación, rotación y escala. Vamos a volver a ponerlo. Estamos en modo objeto, OMG soprano, porque entonces puedes verlo con mucha facilidad. Ahora a medida que lo mueves, que todo empieza a moverse. Por lo que se va en movimiento y cosas así. Ahora lo que tienes que pensar es demasiado fuerte? Creo que lo es. Creo que es camino, demasiada turbulencia. Entonces lo que voy a hacer es que voy a agarrar esto y lo voy a poner hasta 800. Y luego uno que no quiere volver. Y voy a volver a presionar play. Ahora verás que es mucho, mucho más gentil. Lo suficientemente suave para ti. De nuevo con hojas y comentario asistente, turbulencia abajo todo el viento abajo? ¿ O está bien eso? Periodo. En realidad creo que esto es realmente, realmente agradable. Sólo yendo de ahí a allá. Nos da unos objetivos realmente, realmente bonitos de cuando pueden ver los pastos moviéndose de diferentes maneras, pero principalmente yendo en la dirección que queremos. Eso es básicamente lo que queremos. Y se puede ver tan bien lo fácil que realmente es de dónde traer eso. Muy bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora es que necesites abrir esto. Tenemos que llamarlos a la turbulencia y a nuestro viento más voy a pensar, voy a ponerlos en, es éste aquí en el que creé luces y viento. Así que agarremos a los dos. Vamos a sacarlos hacia arriba, ponerlos en Lightroom cuando cerremos eso. Y ahora podemos volver a poner esto y deberíamos tener un punk yendo. Deberíamos tener el muro para entrar. Deberíamos tener el molino de viento en marcha. Deberíamos tener todas nuestras hojas y cosas como esa se muevan. Y va a parecer raramente radical cuando en realidad los llamamos para realmente renderizar esto. Muy bien a todos, así que eso es Paul. Ahora lo que queremos hacer ahora es hacer nuestro humo real es básicamente lo último que tenemos que hacer. Y el caso es que para el humo, básicamente está lo suficientemente cerca, lo mismo que crear nuestra agua real. Lo que voy a hacer es que voy a venir primero a mi chimenea. Voy a limpiar un poco y luego presione Alt Shift y haga clic, voy a presionar el cursor Shift S para seleccionarlo. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que realmente voy a arreglar estos bits antes de que realmente lo lleve a cabo cada vez que en mi dominio y un iluminar mi humo real y en realidad puedo arreglar esos. Vamos a entrar. Haz las hojas ahí, así que bienvenidos a nuestras hojas. Y todo lo que necesitas hacer es que solo veas alrededor. Así que póngalo en material y echa un vistazo a qué bits son funky. Se puede decir que si acercamos un poco, de hecho, lo pondremos en la vista Render y sólo voy a darnos una vista mucho mejor, ¿no? Toquemos dos veces el minuto de la puntería, y echemos un vistazo alrededor. Por lo que puedo decir, no muy contento con esta parte aquí es que se puede decir, estoy mirando este árbol ahora, solo haciendo todas las alteraciones que quería. Creo que en realidad con esta bandeja, estoy realmente feliz de realmente con nuestro 1 octavo. Es este de aquí donde solo quiero tomar tal vez esta mirada civil superior a esta cima de aquí arriba. En realidad. ¿ Se ve bien? En realidad se ve una especie de oro. Sólo estoy mirando a su alrededor. Y ahora este otoño aunque escogí tau. En realidad creo que los árboles para mí, ha resultado realmente correcto. Bueno, te diré lo que puedes hacer en caso de que sí quieras realmente alterarlo, es que solo seleccionas el árbol. Vamos entonces dos por aquí voy a rezar en modo objeto otra vez. Modo Objeto. Ahí vamos. Y luego uno siguió adelante y lo puso en edición de partículas. Y ahora verás que tenemos todas estas líneas. Todo lo que necesitas hacer ahora es venir a ti, es tijeras. Y solo puedes llamarlos un poco. Y lo que eso va a hacer es que coca por las ramas por ti, haciéndolas no tanto tiempo. Solo tienes que ir a tu oficio y simplemente llamarlos donde no estás contento con ellos, simplemente recortarlo básicamente. Y ahora qué pasa si vuelvo a poner esto en modo objeto? Se puede decir que en realidad está recortado, todos los hechos. Se puede decir, por ejemplo, como éste de aquí, no muy, no sé si eso es parte del árbol. Si quieres haber mirado eso o necesitas hacer es simplemente apagar esto y ahora puedes ver las ramas reales del árbol. Entonces no queremos llamar a eso blanco. Bueno, tú Cocoa enseguida si quisieras, pero yo no voy a estar contento con los árboles. Voy a esconder los arriba muy alto, la bandeja fuera del camino. Y entonces voy a venir a mi cabeza y se puede decir que se divide en dos partes diferentes. Entonces eso lo hace un poco más difícil. Y entonces lo que voy a hacer ahora, nuevo, voy a venir a edición política. Voy a encontrarme y cortarlas así. Y en el momento en que voy a rezar en modo objeto, toca dos veces el Uygur y solo echar un vistazo si vas a conseguir algunos sobresaliendo, es sólo que queremos limitar. También se asegura que los lados, si te contentas con las señales, creo que voy a hacer entraré y en realidad arreglaré todo el asunto. Ahora la cosa se mezcla un poco tedioso en realidad para hacer esto. Entonces lo que haré es que lo haré en la siguiente lección y luego seguiré creando mi humo. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós. 85. La Particle edición de Comb: Bienvenido de nuevo En Romanos mezcla los tres, el último de los costos de ver medievales y de esta manera elegimos l Ahora vamos a entrar y arreglar éste. Entonces vamos a hacer esto 1 primero. Voy a presionar uno, va a vista frontal. Voy a simplemente alejar a los bandos también a la edición política de las mujeres. Voy a asegurarme de que estos desaparezcan. Entonces baja, baja, así, y luego cruza. Y sólo voy a llamarlos un poquito más y encontrar que también que si atrapó como yo estoy haciendo aquí, es mucho malo. Es un poco más orgánico. Ahora vamos a poner en modo objeto. Toquemos dos veces. Y ahí vamos. Se puede ver que hemos atrapado algunos de estos abajo. Ahora vamos al otro lado. Entonces voy a presionar Control uno para ir por atrás a exactamente lo mismo. Entonces objeto, edición política, comando los llamó abajo. Al igual que así. Déjame venir a aquí. Al igual que, pongamos el modo objeto. Y ahí vamos. No te asegures de que estés contento con ello, lo cual creo que estoy mucho más feliz con eso. Ahora voy a presionar tres y luego voy a hacer esto 1 primero. Entonces comandemos, me llaman este sistema político. Editar. Lo siento, de nuevo, sólo voy a ir por mi chimenea. Sólo lo estoy alzando un poco así, y sólo voy a llamarlos así algo así . Modo Objeto. Pulsemos tres en el bloc numérico, todos controlan tres. Vamos por el otro lado, agarramos el otro, y luego te mostraré lo que significa. Para que puedas ver al final, puedes hacer todas estas opciones en el momento en que puedas parar. En particular, ¿ desaparecieron? Y luego terminas con desconectar, desconectar , todo lo borró. Y lo que hay que hacer es que necesites desconectar el sombrero y luego reincorporarte a la cabeza y podrás conservar estas ediciones. Esa es la cosa. Si no haces eso, harás estas ideas. Y la única forma en que en realidad puedes alterar esto entonces es eliminando realmente el Editar. Muy bien, vamos al modo objeto. Toca dos veces el ojo. Déjame mostrar la izquierda con algo así. Estoy bastante contenta con otras A. Ahora pongámoslo a una vista renderizada. Solo quería un lóbulo rápido solo para asegurarme de que estoy feliz antes de firmar en él. Feliz con esa. Contenta con éste ahora donde sube a feliz con el color, feliz con casi todo ahí ahora. Sí, estoy contento con ese pincel y sólo me pregunto dónde mi estufa humana, quiero decir, que en realidad estoy echando un vistazo. Simplemente no lo quiero ahí está. Echemos un vistazo donde está. Presionemos a Dell y zoom. Está bien por aquí, vamos a eliminarlo . Ya no los necesitamos. Ahí vas. Te has ido. Muy bien. Ahora volvamos a llamarlo al modo objeto. A menos que llame ahora al humo real. Voy a hacer es que probablemente voy a volver a modelo. Y en realidad lo haré más fácil. Si un colon ahora por nombrar nuestra chimenea, agarra mi casa, presiona adulto solo para que pueda orientarme alrededor de eso y luego no quiero hacer es que voy a presionar Shift a y vamos a traer ganar una Esfera UV. Exactamente la misma área es lo que hicimos con la simulación de Walter sobre eso. Y luego voy a presionar S y traerla. Quiero presionar uno. Así que acabo de tener una idea de la escala real de esto, y siempre lo hago probablemente alrededor de este lado. Es muy difícil decir qué tamaño realmente lo necesitas sin ejecutar realmente la simulación de humo. Así que lo voy a hacer un poco más pequeño. Siempre erraría en el lado de más pequeño lugar de más grande es lo que haría. Estoy teniendo en cuenta que el tirón de febrero esto hacia abajo, más posibilidades hay que el humo vaya a interactuar con esto. Ahora puedes usar un colisionador en esta casa real para el humo, sí cuesta más, mucho más en la simulación real porque cada partícula de humo sola será realmente golpeando contra esta chimenea. Entonces, en otras palabras, estoy diciendo es que podríamos detener la partícula de humo, la simulación de humo todo el camino hacia abajo en un promedio, solo golpeando alrededor y subir todo el camino. Ahora, eso va a costar mucho más. Entonces esa es la razón por la que realmente no quiero hacer eso. Muy bien, así que lo que voy a hacer ahora, me voy a cruzar el lado derecho. Voy a ir a través a donde dice fluido, pesar de que no es fluido, quiero escribir aquí fluir. Y entonces un miércoles los voy a llamar y se puede ver que ya está en humo, sólo se necesita en una afluencia. Y entonces lo que tengo que hacer ahora es pensar dejarlo todo. Sólo estoy mirando a la mía. Creo que dijeron déjame solo echar un vistazo a mi propio comodín en realidad. Todo lo demás debería permanecer prácticamente igual. Muy bien, así que ahora vamos a crear nuestro dominio. Entonces voy a presionar turno a, cambiar un avión cubo. Estoy cambiando cubo de malla. Y ahí vamos. Vamos a imprimirlos Wireframe solo por un segundo para que en realidad pueda ver el tamaño de esto. También sólo voy a esconderme al revés para que en realidad pueda ver dónde está mi chimenea. Y luego voy a agarrar mi dominio de nuevo. Voy a presionar S, sacando a probablemente algo como aquí. Entonces lo que voy a hacer es sólo voy a moverla ligeramente hacia un costado y luego traerte como para que la cosa es que quiero mucho humo porque sé que mi viento y turbulencia es va a empujarlo de esta manera. Entonces eso es lo que estoy tratando de tener en realidad. La otra cosa es antes del mantenimiento un dominio, necesito realmente llamarlo. Entonces si presiono S y X, sácalo así. Ahora lo que tiendo a hacer, y si DLNA es presionaré Control light, todo se transforma, y luego haga clic derecho establecer origen en geometría. Ahora vamos a crear esto realmente en un dominio. Por lo que voy a hacer de nuevo es venir a fluido. Voy a poner esto en dominio así. Ahora primero que nada pongamos esto en el gas. Pongámosle esto al 64. No creo que tengamos que ir a un 128. Puedes hacerlo otra vez. Todo lo que tienes que hacer es hornearlo y obtendrás solo mucho, mucho mejor humo si realmente haces eso. Así que solo tenlo en cuenta. Muy bien, así que cada mil solo bajando ahora las opciones y mira adentro, quiero que el dominio esté en adaptativa. Realmente ayudan cuando la guía fumada, si el dominio se está haciendo más grande, ahí es donde realmente lo hace. También parece acelerar el proceso real y hacer que el humo se vea mal. No sé cómo funciona eso. Esa es la forma en que funciona. Lo que voy a hacer sin embargo, es que en realidad voy a aumentar el margen de error. Entonces si aumento esto, se llama margen. Y lo que significa es que esto se mueve más lejos. Si no aumentas esto, el humo realmente , realmente le toca y realmente no queremos eso. Por lo que queríamos movernos mucho más lejos y dar un margen mucho más grande. No estoy seguro en qué se basa esto. Podría basarse en píxeles no están realmente seguros, pero es posible que tenga que aumentar esto para conseguir que se aleje aún más. Bajemos entonces se disuelven las 12 cosas que sí necesitas tectónicas y se disuelven el ruido. Vamos a abrir, disolver. Ahora la cosa es sobre disuelve. Si pasas el cursor sobre él, verás que se termina rápidamente en el humo se disuelve. Y eso es básicamente donde lo hace. Un número mayor determina cuánto más rápido el humo se disuelve realmente. Y la razón por la que quieres eso es porque no quieres que esto solo se llene de humo. En realidad querías venir y estrecharte y disolverse lentamente. Y eso es lo que básicamente estamos buscando. Muy bien, así que abramos nuestro ruido. Y el ruido de nuevo es, ¿cuánto es el ruido dentro del fumador? En otras palabras, es soplando o algo así, que te subirías a una especie de chimenea estilizada ARM, algo así como un tren o algo así. Tal vez lo quieras así. Y esta es la escala de tiempo que se puede ver de cuántas horas se hinchan y la fuerza real de la misma. Si quieres hacer algo así , enciende eso para nosotros. Simplemente lo encendemos solo para dar un ligero recuerdo en nuestro humo real. Y ahora lo que quiere hacer es querer bajar y queremos poner esto, por supuesto a un 100, así entonces lo que vamos a hacer, vamos a cambiar esto de nuevo de repetición a caída. Y entonces voy a bajar y voy a dejar todo igual. Sólo voy a hornear todo eso otra vez. Va a llevar un poco de tiempo. Y creo que la simulación de humo es tomar mucho más tiempo que, que las simulaciones de voltaje. No sé por qué eso es más que lo mismo. Así que solo tenlo en cuenta. Si tú si me pones en el 928 o algo así. Muy bien, así que voy a acelerar este proceso ahora y en la parte posterior cuando esté hecho. Bienvenido de vuelta, y en realidad está terminado. Así que vamos a darle una oportunidad. Entonces lo que haremos es que llegaremos a nuestro trazado. Y espero que esté configurado en 0 porque no había nada pasando. Y si la prensa la barra espaciadora ahora echemos un vistazo a cómo trabajan realmente todos los fumadores. Se puede decir por el momento realidad no está subiendo tanto como yo quería. Lo único que encontrarás con un humo es que no importa. Si intentas copiar el mismo tipo de cosas que realmente tienes, siempre terminarán todo muy diferentes entre sí. Todo depende de ti cuando te turbulencias y todo lo demás, ahí es donde todo depende. Lo que voy a hacer ahora es que voy a volver a la siguiente lección. Vamos a meternos con algunas de estas opciones y te diré lo que hacen y tratar de hacer que esto vaya correctamente. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y lo conseguiremos mirando. Realmente, realmente gran humo y te veré en el siguiente. Muchas gracias. 86. Simulación de humo crea la simulación de humo en sombreado de humo: Bienvenido de vuelta y carreras mezclan las tres las últimas llamadas de ver medievales. Ahora he vuelto y si realmente presionas Play, verás aquí que en realidad no pasa nada. El motivo es para eso porque en realidad fui a que en realidad me metí con algunas de las opciones, viendo si podía conseguir el fumado mucho bien. Si tienes que hacer eso, el problema es que has pagado. En otras palabras, esto se ha guardado un efectivo real en el momento en que lo guardas y lo recargas. no el efectivo ya no funciona. Entonces básicamente lo que necesitas hacer es que tengas que entrar en libertad y luego necesitas reembolsar. Ahora te mostraremos lo que realmente va a hacer es que entraremos y solo por ahora pondremos esto en 32 o incluso 16. Sólo pongámoslo el 16 ahora. Y entonces lo que vamos a hacer es que queremos reducir eso en este momento, que si tomo el salario se vea mucho mejor. Ahora lo otro es que quiero venir también a la disolución. Quiero poner esto en algo como 25 o algo así. Y lo que esto va a hacer entonces va a hacer que el humo permanezca por ahí por mucho más tiempo. También voy a hacer click fuera de este lento porque lo que hace es que significa que al principio, el humo desaparecerá mucho, mucho más rápido y se quedará por ahí mucho más tiempo en el largo plazo. También voy a hacer eso. Eso hará entonces es que voy a criar horneado. Se puede ver que esto es como el racista ahora, realmente, realmente rápido porque obviamente estamos jugosos real en detalle de todo humo real hasta los 16. Deja que esto termine. Veamos cómo se ve si va un poco mejor que a donde se muros. Y entonces lo que vamos a hacer es que entraremos y en realidad le daremos un material a esto. El motivo por el que queremos darle un material, porque por el momento si intentas renderizar el sonido, o vas a ver aquí es un tazón blanco. Y eso no es lo que queríamos decir. Tenemos que arreglar realmente. Ahí vamos. En realidad está terminado. Entonces veamos cómo se ve esto. Ahora se puede ver como lo jugamos, permanece mucho, mucho redondo como se puede decir, y se ve Mucho, mucho mejor. El humo, el problema es que se puede ver que sí tenemos algunos problemas. En primer lugar, no puedo ver hasta dónde ha ido este humo en realidad. El motivo de eso es porque en realidad no he conseguido material. Vamos a resolver eso primero. Y entonces en realidad podemos decir, si vengo a renderizar vista, todo lo que voy a decir es un tazón. Eso no es lo que quiero. Vengamos a nuestra vista material. Entonces vamos a entrar en nuestro sombreado. Deja que este sombreado de carga. Ahí vamos, a menos que ingresen a nuestro dominio. Vamos a darle un nuevo material y lo llamaremos humo. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer ahora, voy a entrar y borrar mis principios no voy a necesitar sin embargo, vamos a venir sobre ellos. Deberíamos ser bastante buenos con los nodos ahora en este punto. Así que pasemos el cursor sobre él, cambiemos a y vamos a traer uno y eso se llama atributo. Y básicamente esto le va a decir a la licuadora que atribuyen este humo va a ser determinado por la densidad del humo. Eso es exactamente lo que estoy haciendo. Entonces voy a hacer, voy a llamarlos al nombre. Voy a escribir en densidad, así y no tiene que ser capitalizado ni nada por el estilo. Muy bien, ahora siguiente que quería hacer es traer un multiplicar. Entonces hagamos una búsqueda. Al igual que así. Y jalemos el tapón, el hecho de la boca, lo siento, del atributo en la parte inferior del mapa. Y vamos a hacer estallar este valor en 50. De nuevo, nosotros cosas como esta, solo crearlas como yo lo estoy haciendo. Y luego de nuevo, puedes ir al final y en realidad meterte con ellos al contenido de tu corazón. De acuerdo, ahora digamos que agarra este mapa, presiona el turno D, y simplemente lo dupliquemos entre y lo hagamos. Y van a conseguir el volumen de esto y conectarlo a la parte superior de aquí, convirtiendo el valor de esto abajo 2.3. Muy bien, Ahora para el bit Maggi, ¿cómo decimos mezclado sobre la densidad? Lo que necesitamos traer es un RGB. Vamos a presionar Shift a RGB. Al igual que coser, terminarás con algo como esto. Por qué quieres hacer entonces es simplemente bajarlo para que podamos terminar con un humo más oscuro o más ligero. Así que voy a empezar con eso es algo así. Esto básicamente determinará cuán oscuros son los Smokies donde es grueso, es un atípico es donde realmente le gusta. Entonces este es el camino real que puede meterse con. En realidad puedes poner un marco a su alrededor o algo así si quisieras. Muy bien, entonces ahora necesitamos que los volúmenes cancelen y una absorción de volumen porque son lo que va a determinar cómo pasa realmente la mentira por Osmo. Lo que haremos es cambiar un volumen, un volumen, esbozarlo, y luego también cambiar a Y queremos una absorción de volumen de búsqueda. Y esta absorción de volumen es como en realidad harías niebla también si quieres escena empañada o algo así. Ahora vamos a agarrar el valor de esto, multiplicarlo y conectarlo a la densidad de esto. Y entonces lo que vamos a hacer es desenchufar el color. Por lo que se puede ver ahora se basa en la densidad y el color, y ese es el volumen esparcido. Eso es exactamente lo que estaba trabajando. Y ahora vamos a hacer es que vamos a conectar este valor a la densidad real de absorción de volumen. Y de nuevo, se basa en el color que hemos escogido. Ahora tenemos que unirnos a estos dos juntos. Entonces presionemos Shift a Y vamos a añadir sombreado porque no queremos mezclar los shaders, solo queríamos agregarlos ambos juntos. Entonces comandemos. Ahora tanto los shaders juntos como finalmente entonces necesitamos darle una sombra mixta. No estoy seguro de que en realidad limpie todo este shader de mezcla encendido. A lo mejor no necesito que mires esto, pero estoy como, oh sí, no sé por qué lo es. Básicamente es un shader mix aquí porque básicamente hice el fuego y el balón, y por eso tengo un shader mix. En realidad no creo que necesite esa mezcla. Esta que vamos a hacer es que sólo voy a enchufar esto directamente a mi volumen. Ahora. Digamos en realidad, bueno eso parece para pueda decir nada en este momento. Vengamos ahora a, Ahí tienes. Ahora puedes ver exactamente cómo va a lucir eso. Ahí vas. Eso es exactamente lo que va a verse. puede ver que se ve mucho más realista. Ahora vamos a entrar y lo que haremos es volver a nuestro diseño y lo pondremos en Render View. Y entonces una forma de hacerlo es que en realidad voy a poner esto en 650 o algo así. Lo que quiero hacer en realidad es que sólo estoy diciendo lo lejos que está pasando. Estoy viendo que nuestro beneficio es. Recuerda que esto se está haciendo el 16. Entonces es muy, muy bajo. Si pongo esto a nosotros punto en uno. Sí, eso es exactamente lo que estoy mirando. ¿ Cómo es básicamente empieza y sale viendo el limitador real en eso? No, no lo es. Entonces lo que quiero hacer es que quiero jalarlo por aquí y ver hasta dónde se ha ido. Se puede decir que no va muy lejos en absoluto, así que tenemos que hacer algo al respecto en línea para hacer ahora es que voy a bajar y fui a liberar todo. Y lo que voy a hacer ahora es mirar la densidad de flotabilidad. Y él, Estas son las dos cosas que realmente estoy mirando. Si miras hacia arriba, pasa el cursor sobre la densidad de los muchachos, dice falso flotador basado en la densidad de humo, mayor valor resulta en un aumento más rápido del humo. Así que intentemos trazar eso en tres. El momento hacer es que lo voy a hornear otra vez porque tenemos esto el 16. Es realmente útil ahora que podemos hornearlo. Realmente, muy rápido. Albee aún tiene más de 800 cuadros. Podríamos reducir la cantidad de marcos. Creo que lo haré a continuación sólo para ver realmente cómo va a verse el humo al principio y luego hornearlo. Entonces eso es lo que realmente estamos tratando de hacer. Así que terminemos de hornear. Sigue siendo bastante más rápido que el momento. El tuyo podría ser un poco más lento solo dependiendo de qué máquina está funcionando realmente. Espero que ahora el humo llegue hasta aquí y en realidad se está saliendo. Es una pena que no podamos hacer esto en tiempo real, pero nunca sale igual. Para que puedas ver aquí, esto es lo que realmente se hace. Por lo que a continuación, se puede ver que no pasa mucho ahí. Vamos a meternos por ahí entonces. Voy a hacer ahora es que sólo voy a cambiar algunas de estas opciones. Entonces, antes que nada, pongamos la escala de tiempo en. Esto va a hacer que el humo realmente salga mucho más rápido de lo que lo teníamos. En realidad voy a poner esto en material sólo para que pueda ver lo que estoy haciendo en este momento hoy es que voy a desplazar un poco hacia abajo porque acabo de estar jugando con él realmente fuera e hinchazón que hacer es que voy a poner la densidad de flotabilidad al calor a dos. Y lo que vamos a hacer es que voy a hacer desaparecer a los hombres del humo. A cinco en. También voy a encender, así que cinco y también encenderé lento. Y entonces lo vamos a hacer es que voy a poner esto a 300 y sólo para que en realidad sea simular yeso. Y entonces sólo voy a hornear todo y vamos a ver cómo se ve eso. Digamos cómo se ve esto en 300. Y luego si está bien, podemos enviarte hasta 800. Y luego finalmente, si eso está bien, entonces en realidad podemos desactivar las resoluciones reales. Vamos a ir en esas etapas sólo para asegurarnos de que fume, vale. Es cosas muy, muy difíciles trabajar con humo, para ser honesto. Muy bien, así que vamos a subir esto. Echemos un vistazo a nuestro render. Y se puede ver que ahora trayendo esto de vuelta, Eso se ve mucho mejor en realidad, eso es exactamente lo que estoy buscando. Otro quería enlazar alrededor, verás que va dejar que la óptica, lo que voy a hacer ahora es simplemente convertir esto hasta 800. Libre. Voy a leer, hornearlos una vez que sea gratis. Libre, todos, vamos. Ahí vamos. Tocino. Veamos qué pasa a las 800. Puede que no desaparezca lo suficientemente rápido y en realidad llegar al borde de mi dominio. Eso no es algo que realmente quiero. Así que necesito asegurarme de que esto va a estar bien antes de continuar. Y se puede ver sin embargo, porque tendemos a bajar a 16 sin embargo, realmente no lleva mucho tiempo, así que eso es realmente genial. Ahora estoy pensando si cuando he hecho esto, si le dije a 64120 K, porque una vez que en realidad has horneado ya comenzado. Así que los tiempos de renderizados reales no se suman realmente a tanto. Casi hecho. Muy bien, así que veamos cómo se ve esto. Y ahí vamos. Vamos a traerlo todo el camino hacia arriba. puede ver que está saliendo y desaparecer. Y me pregunto si me estoy poniendo esto sólo va a ser negro creo. Y luego presione Espacio. Me encanta una buena idea de dónde va a lucir. Entonces se puede decir que parece que está soplando, el viento está desapareciendo. Y creo que en realidad estoy feliz con eso. Muy bien, pongámoslo aquí. Voy a tener que buscarlo. Presione Barra espaciadora. Muy difícil de ver en realidad cuando no has rendido lo que va a parecer. Ahora déjame mostrarte el siguiente bit entonces antes que en realidad, de hecho, no, no lo haré mientras hago es mientras estoy fuera de grabación, voy a ir y tú hiciste lo mismo también. Entonces vamos fráciles. Bueno, lo voy a hacer es que lo voy a dejar libre. Entonces libre. Todos. Vamos. Ahí vamos. Ahora no voy a ir a hacer es que voy a poner el mío en 128. Te recomiendo probar 64 con la tuya. Y en realidad voy a hornear todo esto mientras estoy fuera. Y entonces lo que haremos es caminar atrás y te mostraré exactamente cómo funciona eso. Muy bien, todos. Por lo que espero que haya disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. 87. Nuestro procesamiento primer escena: Bienvenido de vuelta a todos para fusionar las tres, las últimas llamadas de ver medievales. Y así es como mi botón Render. Ahora, ahora la cosa es sobre esto, si vienes por aquí, te voy a mostrar que en realidad hablé con el 64 porque empecé a correr alrededor de 1288. Literalmente habría hablado dos horas o algo así. Y simplemente no estaba preparado para hacer eso en realidad. Un par de cosas que realmente cambié de opinión es que pondré la escala de tiempo para asegurarme de que quisieras poner eso ahí. La flotabilidad y el calor para masticar a cada uno de esos, uh, sin duda se disuelven a cinco y lo puso lento. Nada más realmente un cambio aparte de, opto el viento a cinco, y también esperaban la turbulencia a cinco. Y luego acabo de hornear a 60 voltios. Ahora hay un par de otras cosas que necesitas saber. En primer lugar, si me pongo esto cerca de 0, usted será capaz de ver probablemente simplemente no lo hizo. Hay emisor real. Y eso no es algo que queremos decir. Voy a entrar Festival y sólo voy a llamar al remitente. Entre los vegetarianos, en realidad voy a ocultar que si escondo mi dominio, así, debería poder entonces ver mi mitzvah en el deseo de hoy venir a mis shaders. Voy a acercar con un doble enlace, y sólo voy a darle simplemente un verdadero shader real simple. Entonces todo lo que voy a hacer es que sólo voy a traer una superficie con suerte. Así que cambia una búsqueda y vamos a traer un resorte de tronco, BSD F. Y conectemos eso a nuestra superficie real y ahora desaparece. Entonces eso es todo lo que necesitas hacer. En realidad puedes deshacerte de los, los, los directores también. Muy bien, así que ahora hemos hecho eso. Vamos a traer de vuelta nuestro dominio real. Entonces trayendo por dominio EDB. Y ahí vas. Ahora verás el humo que tenían y ahora el camino, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora la otra cosa que puedes hacer es si vamos a layout y solo vamos tirar de este fumador, algo así como 550. Eso está realmente en el flujo. Lo que en realidad puedes hacer ahora ya que puedes venir a tu sombra, digamos doble toque ahí solo para que no veamos todo el MIT a eso. Ahora lo que puedes hacer es si venimos y clic en nuestro dominio, toca dos veces el ahora mismo. Ahora si quieres tu humo básicamente más grueso, todo más ligero, llegas a donde esto se multiplica. Y si pones esto en la pared, por ejemplo, terminarás con que son humo wispy , algo así. Y si lo pones en línea, 150 o algo así, terminarás con un humo mucho, mucho más grueso. También vamos a perder el tiempo con el valor real de esto. Si vuelvo la sal se va a llegar a ser mucho, mucho más oscura, una más ligera. Se puede ver que tenemos control sobre la oscuridad de todo humo. Y además si apagamos esto, verás que se vuelve mucho, mucho más grueso, se convierte en jabón. Y entonces en realidad puedes bajar esto y llevarte de vuelta al color que quieres mirar. Creo que en realidad encaja igual. Mucho, mucho mejor. Es mucho, mucho más oscuro por debajo como se puede ver como sale. Una mente sólo vamos a echar un vistazo, bajar eso solo un poco. Algo así. Creo que estoy mucho más feliz con. Muy bien, así que ese soy yo y estoy contento con mi humo. Sólo voy a volver a un layout entre voy a hacer es que sólo voy a tocarlo a través de una pequeña, sólo voy a entrar y simplemente jugar a través de muy, muy rápido. Y es una pena que realmente no podamos ver esto en tiempo real porque no creo que realmente funcione en eBay. No creo que esté configurado para eBay. Nosotros minamos cinturón ver algo. Veamos si en realidad podemos ver algo. Entonces si presiono plaga, sí, Nuevamente, desafortunadamente es simulación de humo y no muy buena en tiempo real. Y ese es uno de los mayores inconvenientes de ellos. Creo que estoy contento con cómo se hace esto en Walmart que buscas está por encima de la cima, ¿qué tan lejos está realmente salir en cierto modo de mi edificio real? Es espeso y muchas veces cosas así, y creo que estoy feliz con ellas. Muy bien, para que luego nos deje de vuelta a volver a nuestra mesa superior precedente de modelado, menos que rocíe sobre la mezcla Ariel. Y hagamos un balance de todo lo que tenemos en este momento. Lo que quieres hacer es que básicamente querías entrar y asegurarte de que estés contento con todo lo que hay en la escena antes de continuar. Y también nos estamos asegurando que no podamos ver ninguna de estas partes. Aquí se puede ver que tengo todo sobre el aquí. Y ahora lo que voy a hacer es que voy a agarrar todo mi pulso. También voy a asegurarme de que en realidad he sacado una y esta es básicamente la marea y al alza. Entonces, ¿dónde está esto? Creo que está en la calabaza. Sí, lo hay. Está ahí dentro. Realmente no queremos eso. Por lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho y haga clic en Nuevo. Y luego vamos a sacar eso y ponerlo ahí dentro. Voy a llamarlo simulación de humo. Entonces lo que voy a hacer ahora y qué cubo de la abuela, que debería ser éste aquí. Voy a dejar caer eso en mi simulación de humo y bajar prevalencia vía tirado todo el camino y también abandoné en la simulación de humo. Y ahora puedo cerrar la calabaza. Intima cubo y lo llamaré dominio de humo. Entonces vendré a mi esfera y lo llamaré humo. Mezclarlo. Al igual que así. Ahora puedo cerrar todo eso y sé que eso es todo realmente, realmente ordenado. Ahora todo está funcionando bien donde sea referencia aquí que no se ha metido en un animal. Por lo que sólo podemos eliminar eso fuera del camino. Todo lo demás debería tener algo en ella. Muy bien, así que lo último que quiero hacer entonces es si uno de prensa, quería agarrar todos estos y básicamente acercarlos a todos juntos. Así que sólo voy a derribarlos, jalarlos a todos en línea el uno con el otro, así. Voy a dejar esto obviamente que es parte de mi Walter. Y luego fui a agarrar estos ahora. Arrástrelos justo por aquí, justo aquí. Al igual que porque quería tomar un render de este bar, realmente no quiero estos en realidad la misma manera que lo hacemos es que te voy a mostrar en un minuto. Así que ahora vamos a hacer es que voy a volver a poner esto en modo objeto. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a traer una cámara y simplemente mostrarte cómo hacer un renderizado rápido. Siento haber reprimido. Entonces turno. Vamos a traer una cámara así. Y se puede ver nuestra cámara aparece que ahora si, digamos que quiero que se vea por aquí, en lugar de intentar sacar esta cámara. Si solo presiono control alt y 0 no entonces va a poner la cámara en la vista que yo quería. Ahora sólo voy a acercar. Quiero presionar el N. Voy a bajar a donde dice View. Y luego uno fue a hacer es simplemente clic en esta cámara para ver. Y ahora en realidad puedo moverme y en realidad colocar mi cámara donde quería hacer una captura de pantalla. Ahora también puedes presionar Control y Mayús y el botón central del ratón. Y luego puedes acercar mucho, mucho más lento como así. Creo que voy a tomar una vista de algo. Así que echa un vistazo. Algo así como vamos a meter el molino de viento real en un lugar agradable. Algo como esto, una cosa que sólo podemos ver el humo. Doblaré el poquito superior, algo así. Y ahora tienes que hacer es decidir dónde realmente quieres que esté el humo. Creo que algo como 400 debería hacerlo, algo así. Y luego volveré a mi cámara, vuelta al modelado te llevará de vuelta a la cámara y luego solo despegar la cámara para verla. Ahora en realidad puedes moverte libremente por ahí. Ahora dirán que probablemente, si vuelvo a la cámara, probablemente pueda ir a resaltar estos en la mano. Y esto no es algo que yo quiera. Si vengo a mi cámara, verás que tenemos Eclipse stop y Eclipse. Y ahora si pongo este clip de la mano en 0, vas a decir que todo se disipa. Y la razón de eso es porque lo está recortando al 0. En otras palabras, se limita la cantidad de vista que la cámara a mandar. Entonces si apago esto, verás acetona. Espero que todo vuelva a la tienda excepto estos por aquí. Así que básicamente quiero esos fuera de tiros. Para que puedan ver en este momento, 149 metros, vamos a traerlo de vuelta hasta que todos desaparezcan. Vamos a ponerlo en un 100 metros. Eso debería estar bien en realidad. Y ahora deberíamos poder tomar un render de esto sin nada más en el tiro. Ahora la única cosa es que sí quiero volver a moverla un poco porque no me gusta cuando tomamos un tiro y te falta la mitad de los árboles, algo así. Tenderé a hacerlo. Acabas de mover mi bombilla de la cámara para conseguir todo en el caparazón. Así que voy a presionar Control Shift y solo asumo que pueden nivelar ligeramente los esfuerzos nota para conseguir una tienda realmente, realmente hermosa o algo por el estilo. Entonces lo que haré es que te haga clic en esta cámara. Quiero simplemente hacer clic en él solo para ver cómo va a lucir mi tiro extra y vista renderizada. Y ahí vas, puedes ver que es exactamente donde va a lucir. Se puede decir que todo está creciendo. Las calabazas están en el fondo y todas esas cosas. Ahora ya hemos hecho eso. Recomiendo siempre poner un EVA en el modo objeto o incluso en el wireframe. Recomiendo también luego subir por encima de erupciones donde dice ciclos. Y dirás en este momento, tenemos algún plan. Se puede ver en muestras de render que está a las 500. Las muestras de Viewport son 1024, que debería ser mucho menor que esto de todos modos, porque cada vez que haces clic en este cuerpo aleatorio está tratando de sumar play out. Entonces 1024, cuanto más alto diga, cuanto más tiempo va a tomar, sólo voy a hacer un render rápido a 500. El tuyo podría tardar una buena cantidad de tiempo. Aquí tengo una máquina muy rápida. Así que acabaré de poner esto algo así como 20 Si quieres una idea una vez que hayas terminado, porque en realidad tenemos todo el ruido encendido, en realidad lo desentenderá al final. Vayamos ahora a rendir esto. Así Render Imagen. Y dirás que toma un tiempo antes de que empiece. Y ahora el plan SEM, como se puede ver aquí, empieza a subir. Y se puede ver mi máquina es bastante rápida. Ojalá que toda la máquina no sea demasiado lenta. Se puede ver humo por aquí. Puedes ver nuestras calabazas justo aquí. Se puede ver un poco de, Hey, aquí, se puede ver que probablemente nos hemos perdido algún heno que realmente se pega por aquí. Entonces probablemente solo tengamos que resolverlo porque no se ve muy bien así. Así que vamos a resolver eso. Y la cosa es lo que realmente estás tratando de lograr áreas, solo tratando de obtener una vista de cómo es realmente entrar en registro. Y eso es lo principal que intentas hacer. Puedo ver que probablemente mis hojas, probablemente necesite llegar un poco más oscuro. Probablemente voy a ir y, y en realidad hacer eso. Es posible que desee hacer el suelo también un poco más oscuro en estos, se puede ver probablemente la gamma y esto es básicamente las comprobaciones finales antes que realmente lo renderiquemos completamente. Para que lo veas termina ahora. Y ahí vamos. Eso es lo que realmente nos queda. Y en realidad podemos acercar ahora y decir que es un renderizado bastante bonito. No tenemos luciérnagas ya que esas pequeñas partículas listas Finlandia en ellas es porque básicamente Dean ruido hacia abajo. Muy bien, así que una cosa de la que no me olvido es esta chimenea. Puedo ver que estos son bastante agudos básicamente, toda la imagen se ve realmente bien. Tenemos que deshacernos de estos doctrinales por favor, y se va y tal vez oscurecer el suelo aquí. Entonces estas son todas las cosas en las que vamos a trabajar en la siguiente lección solo para que esto se vea bien. Muy bien a todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 88. Refinar la escena: Bienvenido de nuevo en Rawlins mezcla los tres, los sumideros medievales definitivos y aquí es donde lo dejamos fuera. Entonces como dije, no quería dejarte solo con nuestra mostrándote cómo arreglar realmente todas estas cosas. Así que mientras voy a hacer es que lo voy a poner en material. Voy a asegurarme de que mi cámara para ver esté apagada. Y luego quiero hacer es que yo quería entrar primero en esta parte. No estoy muy contenta con lo afilada que se ve esta tiza chimenea real. Así que veamos si en realidad puedo disolver un poco más seguro y agarrarlo. ¿ Agarra toda la chimenea? Sí, lo hará. Entonces lo que voy a hacer es que sólo voy a agarrar todos estos y no es un momento en este momento para realmente preocuparme demasiado. Permítanme simplemente cargar demasiado sobre cuántos polígonos y cosas así porque estos están limpios ahora hasta el render final. Así que en realidad alejemos el minuto y vamos a entrar y dar la vuelta, agarrando todos estos y apagemos cualquier cosa si está ralentizando demasiado tu máquina. Al igual que así. Y entonces momento, voy a presionar Control J y sólo esos están biselados los fuera un poco más laxo bajo, justo a su alrededor fuera un poco. También puedo guardar las copas aquí también, es el peso demasiado agudo. Así que voy a agarrar cada uno de esos. En realidad, creo que lo que es, no fue la redondez de eso. Creo que son las copas de ellos. Déjame sólo echar un vistazo y quitárselos. Ahí vamos. Vamos a fregar las tapas de ellos. Al igual que así. Presione Control D. Sólo voy a nivelar así. Y entonces un ganador es que sólo voy a tirar de los segmentos a nada que se va a quedar mucho, mucho mejor así. Muy bien, así que ahora vamos a nuestro terreno real. Entonces nuestro plano de tierra, y tenemos que ir a nuestro panel de sombreado real. Y tenemos que asegurarnos de que estamos contentos con el color. Entonces en el momento que podamos ver, necesitamos estar en líneas de tierra. Así que fui a doble toque la a Ya estamos en nuestra vista de render, así que eso está bien. Si bien una serie que quiero encomiar, oscurece estos. Se puede decir el momento, esta es una forma realmente fácil de ver esto. Entonces esta es la zona de pasto y mal. Esto es esto dondequiera que sin duda. Entonces verás que va realmente, realmente oscuro así. Ahora puedes preguntarte, se siente así. No creo que quiera que el mío se alinee bastante. Entonces una forma de hacerlo es que voy a intentarlo de nuevo. Bowman mucho, mucho más gentileza con él. Así que sólo voy a ponerlo arriba, hacerlo un poco más oscuro y se puede ver que realmente está empezando a venir ahora. Y no vayamos al mortero. Piensa en modo debería estar absolutamente bien. Así que vamos a ir a la siguiente. Y espero que esta Gamma aquí, vamos a dar vuelta a ésta o a ésta de aquí, como pueden ver, vamos a ver si empezamos a girar todo esto. ¿ Podemos hacer esto más oscuro también? Algo así creo que se ve mucho, mucho mejor. Aún podría ser un poco demasiado oscuro. Sólo voy a dejar que lo baje por uno. Sí, eso es un gran más verde. Y luego vendré a la otra. Y vamos a asegurarnos de que bajaremos este . Algo así. Ahora calmemos a estas hojas mientras estamos en nuestro panel de sombreado. Así que sólo voy a venir a estas hojas, sólo hacerlas un poco más verdes como podemos decir, estas son las hojas reales. Encontremos mis hojas de calabaza. Por lo que tengo que hacer es que necesito llamarlos bajo mi calabaza. Así que echemos un vistazo. Calabazas aquí. Queremos hojas de calabaza. Ahí vamos. Por lo que esta debería ser las hojas de calabaza. Vamos a echar un vistazo en realidad. Me estoy preguntando si estas son nuestras hojas de calabaza. Hay hojas de calabaza. Así que intentemos apagar esto a alrededor de las diez y salvar al carajo. Sí, ese es el uno. Entonces presionemos Control Z y volvamos. Y entonces lo vamos a hacer es que sólo voy a dar la vuelta a la de arriba y tal vez tratar de bajar la saturación. Sólo un poquito, algo así sólo para hacerlos encajar un poco mejor en y creo que sí. Y ahora vamos a venir a nuestro oye aquí porque podemos decir, realidad puedo entrar en material Modi o un realmente ver esto. Así que eso está bien. Llegaré a mi altura. Voy a presionar a oscuras, sólo te veo. Puedo entrar en el lugar correcto. Y luego mientras estamos hoy, todavía puedo hacer esto en el panel de sombreado de todos modos, vendré a mi sistema político. Hay un problema con el, hey, necesito bajar y cultural, ojalá no debería estar de guardia y dijo, No, estoy en movimiento. Vamos mientras que mi Conectar política haga clic en esta cosa. Soy prensa T y traigo eso. Baje a la capa y luego solo corta estos así. Solo asegúrate de que no eres moneda en realidad ahí. Sólo voy a bajar ahora a lado, los atrapó a todos lejos. Al igual que así también lo voy a hacer este lado por supuesto también por el momento se cinturón ver todos esos, vamos a cortarlas abajo. Se puede decir recordar unos años más, vamos a llamarlos lejos. Sólo asegúrate de que no tienes forma. Se puede decir que he llamado a un Theo camino allá abajo pero no podrás verlos. Muy bien, algo así. Ahora vamos a poner esto de nuevo en el modo objeto. Y finalmente entonces volveremos al modelado. Una forma de hacerlo es que voy a presionar la parte superior doble toque. Y ahora vamos a dar que un render de nuevo, de nuevo, ponerlo en modo objeto antes de renderizarte, ven ahora di el recuento de palabras, así Archivo y Guardar y luego renderizar, y vamos a renderizar imagen. Veamos cómo se ve realmente eso. De nuevo, puedes bajar el tuyo bastante bajo. Voy a tener el mío en 500. Y ahora se puede decir, sí, estoy contento con eso. Es realmente, este terreno es mucho mejor como se puede ver. Está mirando toneladas, pero no podemos ver que hey, a través de la chimenea real, como se puede ver, se ve mucho, mucho más suave ahora. Es menos difícil y el verdor real de aquí encaja mucho, mucho mejor. Se puede decir que todos los gráficos y cosas así, o colgando por el costado exactamente como los desee. No queremos decir también que es un poco de tierra aquí, pero sigo contento con cómo se ve eso. Muy bien. Ni siquiera necesito dejar que esto termine. Estoy muy, muy contenta con eso. Ahora lo que tiendo a hacer es que llegaré a mi disposición y lo haré desde aquí básicamente. Así que lo pondré en un 100. Y cuando vuelva a la vista de mi cámara ahora, lo que voy a hacer es que voy a presionar N para abrir esa vista de panel. Y vamos por ahí al otro lado. Entonces es N tomar una imagen de todos los lados solo para asegurarme de que estoy contento con ellos. Así que voy a alejar así. Y voy a ir a Render, Render Image. Déjalo rendir, y veamos cómo se ve esto. También estoy mirando este punto a la iluminación real. Estoy buscando ver si no hay oreja voladora. ¿ Podemos resaltar los actos y cosas así? Y sí, podemos. Estoy mirando por aquí para asegurarme de que estoy contento con ello. Probablemente habría menos hierba a su alrededor porque probablemente no estarás caminando por aquí. Es posible que quieras tener eso en cuenta. En realidad no voy a eliminar nuestro Anything. Estoy muy contento con esto como dos ahora, recuerda que es mientras en realidad no podemos ver el viento ni nada, porque no estamos renderizando como un video. Y estoy contento con sólo poder ver esta palabra sólo aquí. Estoy muy contenta con eso. Los árboles que se ven muy bien, no hay pedacitos que realmente necesiten desaparecer. Por último, entonces vamos a dar la vuelta a la última vista como esta antes de que hagamos sólo todas las vistas más cercanas a RM. Es por eso que siempre paso. Entonces vamos a Render, Render Image. Déjalo baja droga. Se puede decir que esto es una vista un poco oscura. ¿ Lo quieres tan oscuro en la parte de atrás o un feliz, creo que podría ser algo que esto se ve realmente muy natural. De nuevo, estoy muy contento con esto. No necesito hacer nada. Yo quiero cerrarlo y se puede ver cuán rápido se puede trabajar cuando empezó a hacer esto. Ahora voy a hacer un poco de vista superior para tener un bajo. También voy a mover esto hasta probablemente 650. Así que hemos crecido la mayor parte de estas cosas. Y luego voy a ir a Render, Render sobre, asegurándome de que estoy contento con los colores, asegurándome de que estoy feliz con la pasarela y todo el Walter. Y creo que en realidad este nu es realmente, realmente agradable en realidad. Así que estoy pensando en mi cabeza, cuando vengo a realmente renderizar esto, el video real, probablemente lo voy a hacer un poco más alto que uno detrás él en lugar de bajar porque queríamos una vista de ello. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora prácticamente hemos hecho todos los puntos de vista de la misma. Por lo que ahora voy a hacer es que sólo voy a entrar y tomar una imagen del parche de calabaza. Así que de nuevo, Render, Render Imagen. Sólo estoy asegurándome de que estoy contento con eso. Ahí vamos. Nuevamente, a menos que sepa que hay algunas hojas de interior grueso, por lo que tal vez quieras entrar y simplemente eliminar esas hojas fuera del camino. Pero se puede ver el resto de ella. Se ve realmente, realmente orgánico y ese es el punto. Y en realidad buscamos, con este Walter ahí y cosas así. Muy bien, así que en realidad voy a cerrar eso. Entonces voy a mirar una vista más. Y es probable que de hecho sólo vamos a hacer un par de señales más. Tenemos tiempo. Así que sólo voy a entrar y acercar a las plantas en crecimiento. Así que de nuevo, Render, Render Imagen. Y luego por fin vamos a mirar el fondo y ver cómo se ve eso. Esta es una molienda plantas que quiero mirar, quiero asegurarme de que se vean muy diferentes unas de otras, que todas ellas, estoy mirando donde crecen los pastos hasta allá y cosas así. Estoy realmente, muy contento con que me veo genial en cualquier tipo de juego o evento. Así que ahora por fin, vamos a subir. También puedes agarrar el vínculo como por ejemplo para el hueso adulto estadounidense, y eso entonces conseguirá la cámara, no van a mirar hacia adelante, el vínculo es solo para conseguir una buena imagen para ver si puedo en realidad ver cualquiera de los interiores. Tal vez quieras entrar como el tuyo por ahí está mi punto. Así que voy a tomar una imagen así. Puede que no esté muy bien iluminado. Y en cierto sentido, tenemos la canción redonda de AF te mostró cómo mover tu HDRI round y cosas así. Así que voy a ponerlo aquí. Sólo voy a darle un renderizado rápido. Y veamos cómo se ve eso. Y como ya he dicho, ahí está un poco oscuro. Es posible que quieras ir y aligerar eso un poco. Creo que creo que estoy muy contento con eso en el agua. Se ve genial. Muy bien, así que ahora vamos a cerrar eso abajo. Lo que haremos en la última lección, que debería ser la final antes de cerrar este curso es que en realidad entraremos y te mostraré cómo vender una cámara donde realmente va alrededor de la escena y se lleva un verdadero bonito que están haciendo video de 60 grados de tu escena real. Muy bien, todos, así que espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la siguiente. Muchas gracias. 89. Cómo configurar una cámara Turntable: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres, el último pecado medieval cos, y casi eso, estamos casi terminados los últimos costos de ver medievales. Entonces lo que voy a hacer ahora es que sólo voy a alejar mi cámara a algo como aquí. Voy a apagar mi cámara para ver. Y entre rango hay básicamente el centro de mi escena. Ahora voy a mover mi escena o algo así. Voy a hacer es que voy a tratar de encontrar el centro, que probablemente va a estar bien, si voy por encima, puedo ver que probablemente está alrededor de esto publicado en algún lugar por ahí. Por lo que sólo voy a agarrar esta pose presiona Shift ya que se seleccionan los cosets. Y luego una manera de hacerlo ahora voy a traer en círculo. Así que desplaza una curva, definitivamente quieres que sea una curva. Trae un círculo, haz que el círculo sea más grande, y te mostraré por qué quieres que esto ocurra. Así que voy a sacar esto y se puede ver más o menos que está nivelado. puede ver que es bastante nivel de esta manera, esta manera y de esta manera. Entonces eso es genial. Ven a tu curva. Entonces si te desplazas hacia abajo, tienes uno que dice animación de ruta. El número de amigos que quieren establecer esto en es de 800. Y dirás, oye, pero mientras estamos haciendo este otoño, te voy a mostrar. Así que ahora vamos a hacer es que vas a agarrar tu cámara. Así que sólo voy a quitarme eso para que pueda decir, bueno, lo estoy haciendo de cerca. El viejo agarró mi cámara. Ahí vamos. Y voy a poner mi cámara a una parte de mi curva. Voy a hacer es que voy a agarrar mi cámara, Grumbacher, que turnos select, presionar Control pay. Y vas a seguir camino. Y luego verás que llega una cámara aquí. Por lo que ahora quieres entrar. Quieres agarrar este punto Shift S porque acaba de seleccionar coma superior grubby Shift S, selección a cursor, selección a cursor, mantener offset y eso va a hacer estallar la cámara a la derecha. Ahora. No tenemos problema. Si no hablamos de cámara, estamos mirando a Nelson, y eso no es lo que realmente queremos. En realidad queremos mirar el centro de nuestra escena real. De nuevo, voy a presionar siete. Encuentras el tuyo tipo de punto central. Y voy a volver a utilizar este post cuando haga clic en mi post, se selecciona Shift S, y luego voy a presionar Shift. Voy a traer en un eje llano vacío real y traerlo. Y lo que vamos a hacer con eso, vamos a apuntar los ojos de la cámara. Así que vamos a venir a nuestra cámara. Vamos a ir al panel de todas las restricciones, que es esta restricción de objeto. Y queremos rastrear dos si bajas y haces clic en pista. Entonces lo que quieres hacer es hacer clic en donde está el objetivo y simplemente escribir en vacío. Sólo deberíamos tener uno. Entonces esta vacía y te darás cuenta de inmediato entonces nuestra cámara realmente apunta directamente en absoluto vacía. Ahora si volvemos a poner esto de nuevo, presionamos Barra espaciadora, subimos, las cámaras realmente lo mueven por ahí. Y lo que hará es que se moverá por encima de los 800 frames. Y en el marco 800, en realidad se lo devolverá aquí. Entonces si pongo esto ahí y presiono 0 ahora para entrar en mi vista de cámara, dirás, oye, esta no es una muy buena vista. Yep. Y la razón es porque tenemos que movernos hacia arriba o en círculo y tenemos nuestro movimiento vacío. Entonces si traigo mi círculo OK, ahora en realidad podemos mover nuestra cámara y eso es exactamente lo que queremos. Pero la cosa es que no es ver correctamente o no lo suficientemente lejos fuera. Entonces todo lo que necesitas hacer es hacer un círculo más grande. Al igual que así. Y luego otra vez, poliomielitis, OK. Al igual que así. Y también tienes el EMT para también lo tire hacia donde quieras. Entonces algo así por ejemplo. Entonces lo que quieres hacer es que quieras presionar la barra espaciadora realmente la pondrá en modo wireframe. Prensa beisbol. La noche puede decir que esto en realidad siempre va a dar la vuelta a tu escena real. Ahora lo que estás tratando de hacer cuando haces esto es que buscas cualquier pulso del mismo, que una desapareciendo más allá del marco real. Por lo que se puede ver que casi desapareció fuera del marco, pero no del todo. Se puede ver que nunca nos bastaría que solo necesitamos sacarlo, probablemente solo un poquito. Así que voy a agarrar mi círculo de nuevo, presiona la barra S. Al igual que así. Ahí vamos, abajo. Y todo está más o menos en marco que quiero hacer es que sólo voy a tomar una imagen rápida. Así que algo así sólo para verla caer de mis árboles y sólo voy a imprimirlos vista aleatoria. Ahora. Ahí vas. Ese es el trato que vas a conseguir. Ahora voy a imprimirlo 300. Esta es una vista que voy a conseguir. Estoy tratando de asegurarme de que todo esté en lo mismo. Estoy contento con las alturas reales de la misma. Creo que estoy muy feliz. Creo que si me agarré de nuevo mi vacío y lo tire un poco o ROCC, no voy a ser más feliz con eso, es que voy a agarrar mi círculo también y tirar de eso un poco solo para inclinar mi almohada de la cámara. Y luego agarra mi vacío de nuevo, mi cámara abajo un poco. Y ahora de nuevo, solo voy a pasar asegurándome de que todo encaja realmente. Así que vamos a presumir wireframe en pequeño, imprimir otra estrella y simplemente girar alrededor. Y lo que estoy buscando, es que no quiero que nada se salga de esos. Puedes ver, oye, mira, está muy, muy cerca de eso. Entonces si recogemos a nuestro él para sólo un poquito, ahora podemos probarlo de nuevo. De nuevo, se puede ver que está un poco aquí, así que vamos a sacarlo un poquito. Así que sólo un poquito. Así que sólo voy a dar la vuelta. Y ahora si en realidad eran perfectos, ahora estoy pensando, correcto, ¿ es aquí donde quiero iniciarlo? Necesitas ir a enmarcar uno. Y solo necesitas ahorrar. Ahí es donde quieres empezar. Si no lo haces, simplemente gira tu círculo alrededor. Z, lo gira dondequiera que quisieras iniciarlo. Porque la cámara se va a mover con ella de todos modos. Al igual que como se puede ver, si quiero parar de halo y ahora se detendrá desde aquí. Es justo donde quieras ponerlo. Ahora. Yo quiero, creo que el mío para parar de probablemente aquí creo que es una vista realmente, realmente bonita. Algo de eso debería ir todo el camino ahora. De vuelta al puesto que hace. Muy bien, así que pongámoslo en el marco uno. Al igual que así. Y entonces lo que debo hacer ahora es presionar casi círculo básicamente ubicación y rotación. Y entonces mientras voy a hacer ahora es básicamente voy a girarlo en torno a 90 grados. Voy a venir a donde sea 800, recuerda. Entonces doscientos cuatrocientos seiscientos ochocientos. Entonces vamos a ir a 101. Y se puede ver que la animación ya se va. Pero lo que me gusta hacer es viva ubicación de prensa o rotación. Y luego vamos a llegar a 400. Y luego me ubicación y rotación, 600, rotación de ubicación, y finalmente 800, ubicación y rotación. Y entonces lo que voy a hacer es agarrar el modo de interpolación topo. Voy a ponerlo en lineal como por lo que no debería hacer eso ya, pero por si acaso no lo hace. Y ahora vamos a dar la vuelta. Ahí vas. Es por eso que hemos hecho más de 100 fotogramas mientras tienes que recordar es porque si va a ser bastante azul, si lo haces a menos que encuadre, por lo que podrías hacerlo más de 200 cuadros. Pero vas a terminar con una bastante borrosa porque va a estar moviéndose demasiado rápido es el problema. Hay una línea muy fina entre hacerlo por encima, digamos 1500 frames, que probablemente sea una pérdida de tiempo. Conozco más de 800 cuadros, que probablemente se va a quedar bien. Y entonces probablemente puedas acelerar la apertura. Entonces va a tomar una buena cantidad de tiempo para rendirse realmente. Ahora vamos a poner saca hacia fuera a menos que pase por esta opción aquí. Por el momento, tengo mentalidad ahí, 500 muestras, 500 muestras. Si presento esto, aquí es donde se necesita realmente hacer ejercicio. Así Render Imagen. Se puede decir que si renderé esto y dejo que esto realmente se juegue, debería subir a 4547 segundos, algo así. Veamos si es adultos. A veces un poco más lento depende de qué escena de las personas mayores podemos ver donde enmarcan 159. Ahora teniendo en cuenta porque hemos establecido algunas opciones en la mezcla de ciclos que se divide y para reconstruir la escena, en realidad acelerará las horas extras. El único por probablemente unos cinco segundos no es mucha diferencia en ella, pero esos cinco segundos sobre cada fotograma sí hacen un poco de diferencia. Ahora ya puedes ver, dóblame que hasta 500 marcos un poco demasiado alto, va a tardar demasiado tiempo. Va a ser el literalmente probablemente 1216 horas de su punto. Y eso no es algo que realmente quiero. Entonces lo que voy a hacer es que lo cerraré . Voy a ver si puedo conseguir una buena imagen. 200 marcos. Vamos a probar 200 cuadros. Retos, muestras, perdón, ven de nuevo y renderice y ver cuánto tiempo este texto tan 200, digamos cuánto tiempo lleva, siempre y cuando sea entre 3040 segundos. Eso es lo que busco porque lo sé. Entonces bajando a eso, al final del día, voy a tener un render bastante decente. Sólo voy a dejar que esto se rinda sólo a 100. Tengo muchas otras cosas corridas y cosas así también. Lo siento, probablemente va a ser mucho, mucho más rápido cuando haya cerrado esas cosas, que siempre hago antes. Muy bien, entonces 200 marcos. Terminemos, hablemos aproximadamente 30 segundos. Ahora necesito acercar y asegurarme de que no estoy diciendo todo un poco ver los detalles de estas cosas porque eso es lo que básicamente tratamos de despertar. ¿ El humo real es realmente bueno De con 200 cuadros? Creo que 200 frames para mí es bastante bueno y estoy muy contento con ello. Ahora puedo hacer es que puedo cerrar eso abajo. Ahorre otra vez. Así archivo guardar. Y ahora pasemos al lado derecho. Lo que vas a hacer es que vas a bajar a donde ahora éste de aquí, éste de aquí es básicamente donde realmente lo mandas. Voy a enviar mi ahora Festival, 1920 por 1080, más o menos donde se puede cargar eso en YouTube. Y es fácil llevar eso a una licuadora para realmente crear el video. Si cambias esto y lo haces un cuadrado, mucho más chárter a tratar. Así que solo tenlo en cuenta. Después de todo, velocidad de fotogramas, en este momento la tenemos a 24 cuadros por segundo si lo giras. Así que obviamente vas a tener más amigos, pero va a tardar un montón más en hacer eso en realidad. Entonces digamos una oración al 60. Va a hacer una gran diferencia en cuánto tiempo se tarda en realmente renderizar eso. Así que realmente no quiero cambiar eso en realidad. En realidad voy a ponerlo en 23.99, no estaba en 2424. Voy a dejarlo en eso de todos modos. Vamos a entrar en el cambio temporal esto y lo que quieres hacer es hacer un nuevo archivo. Ahora, lo que voy a hacer es que quiero hacer un nuevo archivo de escritorio. Lo llamaré nuevo y lo llamaré supuesto render, algo así. Toca dos veces y lo llamaré granja, granja medieval render. Excepto, y ahora básicamente cada fotograma se va a llamar muchos granja malvada render O1, O2, algo así. Ahora lo que quieres hacer es que solo necesitas el RGB si vas a darle un fondo a esto. Si lo sabes, va a darle un fondo a esto, apagando a RGB, acelerará el proceso. A continuación quieres llamarlo una profundidad. No voy a ponerle esto 168 lleva mucho más tiempo si vas a tirar de ese brazo. Y por último, la compresión de la imagen. Si pones el jabón, también va a tardar una tonelada más. Realmente depende de ti cuán buena calidad quieres la imagen. Y dudo que mucha gente lo vea. Una diferencia entre 816 cuadros. Eso es básicamente todo. Sólo otra cosa que realmente quieres asegurarte es que lo tienes configurado en PNG. No se quiere renderizar como un video. Y la razón de eso es porque si se bloquea, vas a estufa, no puedes hacer nada al respecto. Vas a estar tratando de rendirte otra vez, ya que hay una alta probabilidad de que esto realmente aplastante. Así que asegúrate de que no lo hagas porque podrías volver mañana por la mañana o algo así y se estrelló en el marco 20. Entonces entonces tienes que volver a entrar en todo. Ahora puedo volver mañana lunes acaba estrellarse en el marco 20 y es un PNG. Simplemente puedes empezar desde el entrenamiento 21 y yo me estoy rendiendo. Por lo que sólo recuerda tener eso en cuenta. Tienes también se asegura de que va de enfocarse por un momento a enmarcar un Andhra. He salido antes de poner esto en marco extranjero no había vuelto y es como si me perdiera fuera de ella. Así que solo asegúrate de que todo esté correcto antes de golpear hueso no aleatorio. Y ahora voy a hacer es que lo voy a terminar aquí, dejar la licencia esta grabación porque lo que voy a hacer entonces es en realidad rápida abierta. Lo verás realmente renderizado en tiempo real. Muy bien, todos, así que volveré después de esto y luego concluiremos el curso. La siguiente lección. Muy bien todos. Espero que hayas disfrutado eso y te veré en la siguiente. Muchas gracias. 90. Outro y Critiquing de nuestro propio trabajo: Bienvenidos de vuelta a todos. Y eso nos lleva al final de mis tres mezclados, las últimas llamadas de ver medievales. Y ha sido algún viaje. Habíamos pasado por la mayor parte de la mezcla tres sistemas que vas a necesitar para futuros dioramas y renders. Pero al final, lo más importante es crear realmente tu propio trabajo. Y eso significa mirar tanto los pros como los contras de tu modelo 3D o imágenes renderizadas. Sostenemos eso dicho, echemos un vistazo a mi propio render final y pasemos por mi propio proceso de analizar y criticar mi propio trabajo. En primer lugar, el punto de partida en el render puede haber parecido un poco. Miraba directamente a través de las paredes de madera. Los colores brillantes y el tema de la escena realmente van bien juntos y crean esa mirada fuera. Y entonces él malvado, ventoso y caída escena. En realidad me estaba volviendo lleno. Creo que si te fuiste por un estado de ánimo más vibrante, brillante, puede que no se ajuste tan bien a la escena. Creo que el viento en la hierba podría ser un poco más fuerte, pero también creo que es mancha para las cosas como los árboles y la cabeza real. A medida que nos movemos por la escena. Una de las cosas con las que realmente no estoy contento es con la forma en que fuma de verdad. Ahora, la próxima vez realmente crea la simulación de humo. Voy a estar seguro de dejar caer la simulación real más abajo para que encaje en la chimenea mucho, mucho mejor. La otra cosa sobre los estuches de humo moviéndose un poco demasiado rápido también. Por supuesto, espero también en el futuro, las simulaciones de la licuadora realmente funcionan mucho, mucho mal en tiempo real, dada la capacidad entonces verlo realmente en tiempo real. En realidad la simulación de Walter, estoy muy contento con ella. No voy a salir realmente, muy bien. También siempre trato de hacer un esfuerzo por mirar con lo que en realidad estoy feliz con más en la escena. Y creo que para esta escena, lo que más me alegra es con las animaciones vegetales reales. Y solo muestra lo versátil que realmente se mezcla para transmitir. Ya se trate de animaciones reales, ya sean claves de forma y cosas por el estilo, o si en realidad está trabajando con un nuevo sistema de geometría ahora. Por lo que realmente muestra cuán poderosa mezcla las A's y cuán poderosos son los nuevos nodos de geometría para mezclarlos. Agradable y tirón cuando realmente analizas tu propio trabajo, siempre estás buscando datos completos. En realidad pretendo esto. ¿ Me propuse realmente crearlo en la forma en que el ID. Esto te puede decir mucho sobre cuánto necesitas aprender todo lo que realmente pulso del modelado 3D o renderizado necesitas para mejorar realmente. Y eso entonces realmente ayudará a acelerar el proceso de lo rápido que aprendes y justo cuán profesional de un alte debería realmente estar tranquilo para que todo el mundo lleve estos costos a su fin. Si te gusta lo que hicimos en este curso, entonces por favor escribe una reseña para que otros sepan por qué realmente deberían llevarte. Creo que hay algo en el curso que no te gustó. Oh, no te gustó todo el costo. Y luego otra vez, por favor escribe una reseña diciéndonos lo que realmente podríamos hacer mal, realmente mejorar, que todo el mundo realmente trae este curso a su fin. Entonces con todo lo dicho, Happy Meal que todos, y te veré en la siguiente.