Transcripciones
1. Blender 3 El curso definitivo de escena medieval: Bienvenidos a todos para que
mezclen los tres, la última clase de
ver medieval que
he tratado de tomar
casi todo lo que he aprendido
sobre Blender durante el último día es desempacar en
una gran clase. Si eres algo así como
muros altos en el comienzo de mi viaje de modelado 3D
y soñando con crear un look
increíble en escenas
como ves en renders
profesionales desde
las redes sociales hasta Hollywood. Si bien en esta clase va a ser algo absolutamente querer
echar un vistazo a la corriente a través de
todo de principio a fin, para crear estas granjas medievales de
aspecto increíble exactamente
en el camino
ya lo ves, estaremos usando la
nueva mezcla, las tres,
y la mayoría de las
características que vienen con este potente software de
modelado 3D. En otras palabras,
será imagen crear una escena que
parezca que se cayó de cualquier juego. Lo puedes enterar ahora mismo. Simplemente voy a crear una
clase donde cualquiera, ya sea un principiante de
modelado 3D, toda una temporada mezclada
Jedi puede seguir adelante y luego salir a Craig
son muy propios realistas. Mira, ese es el objetivo y
creo que lo he logrado aquí. Así que echemos un vistazo a algunas de las habilidades que estarás
aprendiendo en la clase.
2. Aprende los conceptos básicos de Blender: Bienvenidos a todos para
mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Como se puede ver, estoy usando
Blender de tres puntos. Oh, puedes usar cualquier cosa realmente desde licuadora
hasta 0.8 en adelante. Para aquellos de ustedes que todos usan en Blender por debajo de 2.8 o 2.6. Entonces 2.7. No sé
por qué sigo usando en el laboratorio. Chico, si te gustó
la versión real, entonces
probablemente aún puedas seguir adelante. Faltarán algunas
cosas, como EV, por ejemplo, que no estarán en muchas de las opciones reales de viewport
serán realmente diferentes. Podrías derretir, seguir adelante, pero sí recomiendo cualquier cosa,
desde licuadora hasta 0.8 en adelante. De acuerdo, lo siguiente es que se puede ver en el lado izquierdo, realidad
tenemos el casting
clave encendido. Si alguna vez no estás seguro de
lo que realmente presioné, todo, llamarías a
mi acento también. Bueno entonces solo mantén presionado
el lado izquierdo. Dirás cuales sean los trazos de
teclas que en
realidad estoy presionando hacia abajo
en el lado derecho, verás animaciones
diciéndote exactamente qué bonos deprimen. Estos en realidad estarán ahí por primera vez que
aprendamos sobre una nueva pulsación de tecla o algo
así dentro de blender. La otra cosa está en
el lado derecho. Si algo necesita más
de una explicación, entonces eso también estará abajo en el lado derecho
la primera vez que realmente lo utilicemos. Ahora mezclamos los tres viene
el gestor de activos de la licuadora, que es todo nuevo
para fusionar un tres. Y es algo
realmente, realmente genial. Y es algo en lo que realmente
quiero entrar y mostrarte. Entonces estaremos haciendo
mucho uso del pensamiento. Así que empecemos
agradable y estable. Podría empezar a crear algo con este curso
real, en realidad
tendrás un pack de descarga. Así que
asegúrate de que lo tienes fuera. Tira de mi nodo ahora, aquí
está el paquete de descarga. Como pueden ver, tenemos pasto, tenemos HDRI,
tenemos referencias, y
tenemos texturas. Y la primera de la que realmente
vamos a hacer
uso son las referencias reales. En realidad voy a
construir uno de estos fuera y luego vamos a
guardarlo como un activo mixto. Antes de hacer todo
eso, claro, tenemos que pasar por
la mezcla, lo básico. Ahora es posible que algunos de ustedes ya conozcan todos los conceptos básicos de Blender. Y para aquellos de ustedes que lo hacen, sólo dirígete a la lección. Muy bien, así que todos los
demás, aquí vamos. Entonces te di
mezclar lo básico. Muchas gracias y
te veré en la próxima lección. Hola a todos y bienvenidos a los Fundamentos de Blender
parte del curso, recomiendo agarrar
un bolígrafo y papel o un documento de Word y
sumar estos atajos de teclado. Aquí estará pasando por
los conceptos básicos de mezcla y los atajos de
teclado que necesitarás. Ya lo hemos dicho todo,
comencemos. En el lado izquierdo, no se
puede decir que
tengo el lanzamiento de llaves. Esto te mostrará las teclas
y presionando en tiempo real. Y esto estará en prácticamente, si no en todo el curso entero. Lo siguiente que me gustaría
mostrarte es cualquier llave nueva que usamos. Habrá una pequeña animación Delpit abajo en la esquina
inferior derecha. Esto sólo aparecerá
la primera vez que
utilicemos esa nueva clave particular. Y creo que realmente
ayuda a mantener el flujo de las lecciones a un ritmo decente, tanto para principiantes como para aquellos
más familiarizados con Blender, porque solo aparecen una vez. No levantarán la pantalla. Y siempre hay
screencast en el que confiar. También por la parte inferior
derecha, verás una animación
de detalle de cualquier cosa que
necesite más contextos. Esto es útil si eres nuevo en el modelado 3D
en particular, porque hay mucha jerga y términos técnicos que necesitaban Dietz una explicación o más contextos de por qué
estamos haciendo algo. Recomiendo. Entonces si necesitas
más información, saltando al
sitio web de la licuadora y revisando esas explicaciones
detalladas o casi cualquier cosa relacionada con la
licuadora. Así que ahora cuando mencionamos
mezclar la ventana gráfica, esto es en realidad viewport. Se puede ver toda esta zona gris aquí es
en realidad la ventana gráfica. Ahora si vamos a la bola de
edición UV o compañeros, tú, verás la
superposición a la baja. Ahora está en dos pantallas. Y si digo la vista
Edición UV,
todo lo que significa es solo
esta caja gris de aquí. Ahora volvamos al modelado
y vayamos un
poco más allá en cómo
movernos en la licuadora real. Entonces lo primero que voy a discutir es el ratón
medio nacido. En realidad, si lo mantiene presionado, puede rotar en cualquier lugar
dentro de la mezcla de viewport. Y luego si quieres
hacer zoom es simplemente desplazarte y desplazarte hacia atrás. Ahora también puedes presionar Control Shift y
el ratón medio, sostenerlo hacia abajo y luego
simplemente empujarlo hacia adelante. Lo empujaré hacia atrás
y podrás
desplazarte muy, muy lentamente. Ahora a estanque o tienes que
hacer es necesario
sostener Shift born y
el ratón medio. Y luego compuso
de izquierda a derecha y para acercar al objeto, lo cual es muy práctico. Digamos que estás muy lejos y realmente
necesitas acercarlo, o tienes que hacer
es presionar el punto
en el número real
de pod y eso ampliará tus derechos a los objetos y también
quieres Zoom. Entonces, por ejemplo, si estoy
alejado y quiero
acercar mi vida, por ejemplo, es
muy fácil entonces se encuentra con la colección
DCMP. Da click en tu luz, presiona el adulto
en el bloc numérico y eso te acercará escribirlo. Ahora lo siguiente que
tenemos que discutir es simplemente eliminar objetos. Para hacer clic en un objeto
es simplemente clic izquierdo. Y luego donde
se puede presionar ya que puede presionar la tecla Eliminar, y eso simplemente
eliminará fuera del camino. Así que acabo de poner
a mi luz allí, y ahora me voy a encontrar a mi cámara y en realidad borrar eso fuera
del camino también. Entonces lo siguiente que quiero
discutir es si hacemos clic en esta cola y
cuando presionas el turno D, bueno, te darás cuenta si
mueves el mouse ahora, en realidad
va
a hacer una duplicación de mi real cubo. Si en realidad no hago clic en
nada en mi mouse y acabo de hacer clic en el enlace de
clic derecho, caerá. En su lugar. Ahora no se puede ver que en realidad
hay dos cubos y aquí por el
momento, bueno, en realidad lo hay. Entonces tenemos que traer un artilugio. Y el artilugio es básicamente algo que
podemos mover las cosas, dejar que se
pudran abiertas, cosas así. Entonces si presiono Shift Spacebar, baja y verás que
tenemos una que dice Move. Y ahora en realidad
tenemos nuestro artilugio. Y si tire esto
al lado derecho, se
puede ver ahora podemos
sacar esto y ahora somos capaces de
mover esto por ahí. También puedes
mover esto libremente también. Si presionas la tecla G, notarás si has
sido seleccionado ahora puedes moverla básicamente a cualquier lugar
alrededor de la ventanal. No se puede dejar caer de nuevo
con un clic derecho. O puedes ponerlo
donde quieras, g, y luego haces clic,
clic izquierdo y lo pondrá donde quiera que
yo quisiera hacer. Ahora también por qué la diana en el Zoom para grabar es importante
es si una persona dot bar. Ahora dirás
que si acabo de
alejar y sostengo el
ratón medio y girar alrededor, verás que
en realidad giro alrededor del origen de esta q. real ahora si hago click en el otra cola y
oprimen el hueso adulto, se
puede ver ahora
que en realidad estoy girando alrededor del
origen de este cubo. Ahora lo siguiente que
queremos discutir es el modo objeto y modo de edición. Por el momento
estamos en modo objeto, realmente no
podemos hacer mucho con estos cubos excepto
moverlos alrededor. Ahora si presiono el hueso superior, entonces
entraremos en modo de edición. Y en modo edición, en realidad
podemos hacer muchas más cosas
con este cubo. Arriba en la parte superior
izquierda aquí, verás que
tenemos tres iconos diferentes. Uno de ellos, éste de aquí es
versus el siguiente a través estos bordes y el
siguiente a través de su cara. Ahora si estamos en vértices y venimos a este
vértice, por caso, entonces si presiono Shift Spacebar para traer
de nuevo mi artilugio, entonces
puedo mover esto por ahí. Ahora si entro en Edge Select, puedo agarrar todo el borde y
mover esto así. Por nunca entrar en la cara selecto, ahora
puedo agarrar toda una fase
y moverla así. Ahora la otra cosa
es si venimos a, están ahí para seleccionar, puedo seleccionar un versus. También puedes seleccionar otro
vértice u otro objeto, impresionante denunciado así, solo mantener presionado el
botón Mayús y en realidad hacer clic en los otros vértices
o en el otro objeto. Si nos enfrentamos
como por ejemplo, podemos agarrar este turno de fase, seleccionar la segunda fase, y así es como podemos
seleccionar múltiples objetos. Ahora lo siguiente que tenemos que
discutir es el eje. Podemos ver que tenemos un
eje rojo y un eje verde. Ahora, sólo para mostrarte a qué se relaciona
esto en realidad, si subimos en la parte superior y
yo soy el lado derecho aquí donde tienes estas
dos bolas entrelazadas y haces clic en esta
pequeña flecha hacia abajo, tú diremos que podemos
encender el eje zed. Ahora sólo vamos
a encender esto, sólo para mostrarte por qué yo, voy a
encender eso ahora dirás aquí aparece
otro eje. Ahora, el eje verde es
representación de la y. Así que si quiero escalar
esto en la y, todo lo que tendría
que presionar S e Y. y ahora se puede ver puedo
escalarlo a lo largo del eje. Ahora si queríamos
escalar en la x, así que ese es el eje rojo. Voy a presionar S y X y
puedo escalarlo a lo largo de 56. Y de nuevo, lo mismo. Entonces S y Z, el eje arriba-y-abajo está muerto y su esencia se suman y luego se puede escalar
hacia arriba y abajo. Por último también, esto también importante si
realmente queríamos
rotarlo porque estamos lo
gira sobre un eje real. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a agarrar todo esto presionando el botón a. Entonces voy a
rotarlo alrededor. Así que quería rotar
alrededor del eje y, así que es todo
y Y entonces se puede ver que
solo girará en el eje y. Y no importa dónde
puse mi mouse, siempre
girará en mi eje para hacer clic de nuevo a donde estaba
simplemente de nuevo, el clic derecho. Y si quieres darle la vuelta todo, necesitas presionar
estos todos y otra vez Y, y luego vamos a
darte una titulación. Lo que vamos a hacer
es que vamos a presionar 90 en el cuaderno de números real, así que 901, ahora dirás que está
girado 90 grados. Entonces sólo para resumir que S
es escala y todo es rotar. Normalmente cuando escalamos algo o una habitación
toma algo, es seguido por
el acceso real, y luego es
seguido por un número. Específicamente cuando
rotamos algo, normalmente cuando escalamos
algo que acabamos de golpear escala, sacarlos afuera y lo
escalaremos. Cuando rotamos,
algo es normalmente todo seguido por el acceso, seguido de un número
en el bloc numérico. Ahora lo último que
quería discutir es si vamos al modo objeto ahora, necesitamos una manera de ver esto un poco más fácil que la
forma en que está en este momento. Antes que nada
apaguemos el eje z. Y lo que vamos a hacer
ahora es que usaremos el pad de neuma para ver esto
en realidad. Si presiono uno en
el bloc numérico, eso irá realmente a esta vista frontal de nuestra viewport. Si presiono tres sobre la NOPLAT, eso irá a la vista lateral. Y si presiono siete
en el cuaderno numérico, eso irá a la vista
superior de nuestro alumno. Ahora lo contrario para
llegar a lo contrario, todo lo que necesitas hacer es
que necesites mantener el control en esta ocasión
presionará el control
y siete, y eso
nos llevará al fondo de este objeto en la
control de ventanal uno es la parte trasera del
objeto y controlado Tres es el
lado opuesto del objeto. Ahora antes de terminar esta
sección del curso, necesito mostrarles algo
que también es muy importante. Entonces si subimos a la
parte superior izquierda, verás si pelota de golf
cerca de eso dice Edit. Y si bajamos
a Preferencias, una cosa que siempre deben hacer que cuando
descargues por primera vez una licuadora, siempre
debes poner
en la barra de estado, que es este botón aquí. Si hago click en todos estos, ya
verás, si hago clic en todos ellos
y lo cierro abajo, abajo en la parte inferior
derecha aquí, tienes todos los
detalles que necesitas. Entonces, por ejemplo, tenemos cuántas fases y cuántos triángulos hay en
realidad en la escena. Soy los objetos
durante la escena y
la memoria y v
luces redondas en realidad toman nota, esto es realmente importante si quisieras
hacerte una buena idea de la
cantidad de potencia que la
computadora está utilizando en realidad y cuántos polígonos y
triángulos hay en la escena. Polígonos y triángulos
sobre los que
aprenderás más a medida que
avanzamos en el curso. Y que más o menos COVID
es la licuadora básica. Y espero que todos hayan encontrado eso tanto útil como informativo, pero lo más importante,
fácil de entender. Ahora como dicen más
adelante con el show.
3. Configuración de recursos Blender de recursos: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde
dejamos absolutamente ninguna manera. Así que en realidad comencemos. Lo primero que queremos
hacer es simplemente hacer clic en esto. Y lo que quiero hacer es
que quiero mostrarte cómo decir tu
gestor de activos listo entonces para usar eso para
todos tus modelos o texturas o incluso HDRI
y cosas así, que nos vamos a meter
un poco poco más tarde. Entonces, antes que nada, vamos a
entrar y vamos a eliminar nuestra cámara y luego
eliminar nuestra luz real. Y voy a eliminar
el cubo predeterminado. Así que dejemos eso
fuera del camino. El siguiente de todo lo
que queremos hacer es
querer dirigirse a
esta pequeña trama. Ahora puedes ver encima de ella, si hago clic en cada una de estas, puedes ver
que te lleva a
diferentes tipos de viewports de dentro
de la licuadora para que sea fácil luego
navegar por ahí. Entonces digamos que
quieres desenvolver tu modelo. A continuación, puede ir a la edición UV directamente
en el editor UV. Digamos que quieres hacer
alguna escultura real. En realidad hay uno que
en realidad se establece aquí con una bonita escultura
friccional viewport. Ahora, normalmente estaremos
trabajando principalmente en el modelado, porque el modelado es
básicamente sólo una ventana gráfica. No tenemos nada realmente en ella y
se estableció el modelado básico. Si tienes layout, puedes ver aquí que
tienes una línea de tiempo aquí abajo. Y eso no es
algo particularmente lo que vas a
querer todo el tiempo. También puede
comenzar en el modelado. Entonces eso es lo primero que quiero hacer es que queremos traer
una nueva de estas. Ahora lo que queremos
hacer, como pueden ver, si venimos
al lado derecho, se
puede ver que tengo todas
estas opciones aquí. Ahora puedes tener uno en el
oído realmente llamado activos, pero en realidad
no voy a hacer es que voy a venir y
voy a hacer clic derecho, voy a hacer clic duplicado. Y se puede ver que
tenemos esto aquí. Ahora si haces doble clic en eso, vamos a renombrar
esto y lo vamos a llamar activos, así. Y entonces lo que voy a hacer es que voy a hacer clic derecho, voy a
sacarlo, reordenar dos. De ahí vamos. Ahora tengo
mis activos al frente. Ahora cualquier cosa que hagamos dentro de
esta ventana ahora, cuando hacemos clic en los activos, realidad será
que vamos a hacer es que vayas abajo
al lado derecho aquí. Se puede ver un pequeño tipo
de cursor lo aparece. Y si haces clic
y arrastra esto hacia arriba, puedes ver ahora que
tenemos , ella había metido en la pantalla, lo que queremos hacer
es que queremos vender estos activos para todos los gestores de activos
reales para
que sea listo para rock and
roll para cuando queremos enviar cosas a través de los
archivos de mezcla y cosas así. Lo que ahora tenemos que hacer es venir al lado izquierdo. Verás que tienes este
pequeño menú desplegable aquí. Y si haces click en
Ahí, pasamos, tenemos uno llamado navegador de
activos, y ese es el que
necesitamos hacer click en. Ahora en el momento en que se puede ver que en
realidad nada está aquí. ¿ Y por qué sería? Porque esto
no es en realidad
se establece para realmente tener activos en. Entonces, ¿cómo nos movemos por eso? Así que voy a tirar un poco
eso hacia abajo. Y entonces lo que
voy a hacer es que necesito guardar mi archivo de mezcla. Así que lo primero
que voy a hacer, voy a tirar esto de nuevo
en el móvil en primero. Voy a ir a través del expediente.
Voy a bajar. Y lo que vamos a
hacer es que
vamos a bajar a donde
dice default, voy a guardar este archivo. Ahora lo que eso significa
es que en realidad va a guardar este archivo de arranque
sin la cámara, sin la luz con el
cubo APA y cosas así. Y básicamente se
va a abrir exactamente como ves ahora, aunque también con la parte superior real del
activo en. Eso es genial, eso es exactamente
lo que uno. Entonces hagamos eso. Así archivo, predeterminado, archivo de
arranque guardado, así. Y cuando hagas un
cambio este archivo predeterminado, solo
asegúrate de volver a guardarlo porque todos vamos a
hacer algunos cambios a esto. Vamos a traer algunos
Adams y cosas así. Por lo que sí queremos que quieras que este sea nuestro archivo predeterminado con
los Adams y las cosas fuera. Así que vamos a entrar ahora. Lo que haremos es
ir a Editar y
vamos a llegar a preferencias. Ahora te darás cuenta abajo en
la parte inferior aquí en mi pantalla, tengo un montón de opciones aquí. Dime cuántas visitas,
cuántos objetos, cosas así
dentro de mi pantalla,
y es posible que en realidad no tengas eso. Vamos a pasar a la interfaz
y verás uno que dice barra de estado
en la barra de estado. Y solo asegúrate de que
todos estos llevo a Tom y luego
también deberías tener estos aquí abajo. Ahora de nuevo, una vez que
hayas hecho eso, ciérralo, ven a File. Y entonces lo que
vas a hacer es por defecto, Guardar archivo de inicio. puede ver que
en bastante guardarlo, guardar stock pila a. ahora cada vez que
abras una licuadora, en realidad
vas a
tener los ahí también. Ahora lo siguiente que queremos hacer
es que tengamos que decirle a blender dónde buscar realmente todos los gestores de activos de
mezcla. Voy a
explicar esto rápidamente. Bueno, lo voy a hacer es que
voy a abrir mi escritorio. Aquí. Puedes ver mi escritorio un
poco de un lío. Por lo que ahora voy a hacer es que en realidad voy
a hacer clic derecho. Voy a crear
una nueva carpeta y voy a llamar a esta
mezcla los activos. Así activos de licuadora. Ahí vamos. Es sólo una
carpeta vacía en este momento, y eso es exactamente lo que álbum. Ahora vamos a realmente poner esto abajo entre fuimos a hacer ahora voy a
guardar este archivo. Así que voy a
bajar a Save As. Y entonces vamos a encontrar
eso en mi escritorio ahora. Y se puede ver que
es mezcla los activos. Voy a llamarlo,
llamémoslo activos de
Blender para que
sepamos exactamente lo que
estamos haciendo con él. Al igual. Entonces ahí vamos. Ahora yo diría dot y se puede
ver arriba en la parte superior aquí, debería decir sangró en activos
o como sea que lo llamara. Ahora lo que tenemos que hacer es que realmente
hay que decirle a la licuadora, este es el
lugar al
que tenemos que ir realmente y
buscar diferentes modelos o diferentes texturas
y cosas así. Cualquier activo que desee
traer a otro archivo de mezcla necesita almacenarse dentro de este archivo
real en su escritorio. Entonces eso es muy importante porque lo que vamos a hacer
ahora si se trata Editar Preferencias y
necesitas rutas de archivo. Y ya se puede ver que esta es la ruta del archivo
donde va a iniciar sesión. Ahora puedes ver
que tengo el mío configurado en uno diferente. Y la razón de
eso es que en realidad
ya estoy usando
los activos de mezcla. Es posible que no
tengas nada que quisieras hacer entonces
es ir al plus. Haz clic en el plus, y
vas a venir al escritorio y vas a
hacer clic en los activos de mezcla, una biblioteca de activos como tal. Y ahí vamos. Ahora no puedes
darle un nombre también,
así que llamémoslo
solo mezcla activos. De hecho,
lo llamaré farmacéuticos porque ese es su
curso corto. Se trata de granjas. Entonces llamémoslo bienes agrícolas, así. Y ahí vamos. Ahora, todo lo que necesitas hacer
ahora es cerrar eso hacia abajo. Y entonces lo que podemos hacer es
que podamos llegar a nuestros activos. Y ya puedes ver que
tenemos dos archivos, activos de
granja, y
tenemos 3D 2D. Y se puede ver
en mi 3D 2D ella, tengo todos estos
ya ahí. Ahora se puede ver lo fácil
que es hacer eso en realidad. Ahora volvamos a modelar y luego lo
que vas a hacer es archivo. Vas a
bajar al archivo predeterminado, seguro de arranque de nuevo. Y ahora la mezcla sabe exactamente a
dónde ir a
buscar todos esos activos. Así que un poco de viento largo, una nova ojalá ahora que
en realidad lo entiendas, solo te
mostraré
rápidamente cómo funciona. Ahora, digamos que
quiero traer una muñeca. Muñeca de una de las
cosas anteriores que realmente he hecho. Sólo voy a arrastrar eso. Y se puede ver que entra. Ahora, vegetal,
no sólo entra él, bueno, si vamos hacia el
lado derecho aquí, que vamos a
entrar en más detalle. Entonces si eres nuevo en
mezclar y no te
preocupes por esto demasiado
del momento. Pero por el lado derecho, realidad se
puede decir que
tenemos materiales en esto también. Y si nos acercamos y
hacemos click en nuestra imagen, digamos el botón Filas aquí, se puede ver que ellos todo el material, no sólo tenemos un dólar real viene en donde tenemos los
materiales también. Voy a hacer es
que sólo voy a eliminar eso fuera del camino
con el botón eliminar. Voy a volver
a mi modelaje. Y ahora vamos a
conseguir un poco de modelaje Donna, y voy a pasar
y mostrarte cómo crear. Muy bien, así que nos quedaremos en la próxima lección.
Espero que haya disfrutado eso. Ojalá lo llames y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
4. Configuración de referencias en Blender: Bienvenidos de vuelta
a todos para que mezclen los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a pensar
en realidad crear para conocer el primer modelo real. Creemos
algo muy sencillo, que será una de
las barreras murales dentro del teléfono real. Por lo que quiero hacer es
que en realidad quieres traer una referencia real. Entonces, ¿cómo las hacemos? En primer lugar, lo que voy a hacer es que voy a imprimir
una prensa Shift a, y luego me
voy a encontrar y se puede decir que tenemos uno donde
dice imagen. Y lo que quiero traer
es una imagen de referencia. Ahora te mostraré la
forma equivocada de hacer esto primero, y luego te mostraré
la forma correcta de hacerlo. Ahí viene con referencia y luego quieres ir
a través tu descarga de recursos
Power BI vino con este curso y vamos a traer una de las referencias en. Entonces aquí está mi paquete de recursos. Y se puede decir que tengo una que dice referencias aquí. Y luego se puede ver lo que
tenemos una carga nombres aquí. Ahora si querías
ver estos, todo lo que necesitas hacer
es dar click en esto. Y lo que hará
es que te muestre las imágenes que
a veces son mucho, mucho más pesadas que al revés. También puedes bajar y
hacer clic en esto y
realmente puedes cambiar el tamaño para que puedas tener eso
en grande también. Así que realmente puedes decir
exactamente lo que estás haciendo. Ahora el que
vamos a escoger es éste que dice de qué manera se puede
decir que es bastante simple, solo unos trozos
de madera y esa es la que
realmente estamos recogiendo. Los otros que quizá quieras traerlo
a lo mismo. Así que solo tienes una
idea de lo que realmente crea
un si aún no lo has visto o
algo así. Ahora vamos a hacer doble clic en esto. Y se puede ver que en
este momento lo traemos, viene en un ángulo realmente,
realmente funky. Y eso no es algo
que seamos particularmente uno. Y la razón por la que
se hace eso claro, es porque cuando lo
trajimos, vamos a mirar en este ángulo. No queremos eso, así que vamos a
eliminarlo del camino. Pulsemos uno en la tecla, en el bloc numérico y
luego te daremos una vista central
mirando recta. En otras palabras,
si presionas tres, puedes ir a vista lateral. Si presiona siete,
puedes ir a la vista superior. Si presionas Control y
calientas o controlando tres
o control y siete, básicamente
irá a lo contrario. Entonces si presiono Control y siete, en realidad
vengo entonces del OEM, el signo de
lo que esté mirando. Nuevamente, presionemos uno y
luego estamos en vehículo de frente. Eso es exactamente lo que
vamos a presionar Shift, ven a referencia de imagen. Y vamos a traer esa
imagen de pasarela que es X1 aquí. Entonces tráelo y ahí vamos. Ahora se puede ver
que en realidad
tenemos pernos de imagen de referencia. En realidad no
tenemos un humano que dar como una escala real de esto. Y eso es algo
que realmente queremos. En otras palabras,
queremos traer una referencia que nos diga, Hey, esta es la escala de, hey, humano por ejemplo, y
necesitamos construir alrededor de eso. ¿ Tenemos un humano? Sí, lo hacemos. Vamos a subir a File. Y entonces lo que vamos a
hacer es que va a llegar a impulso y luego
vas a bajar a OBJ. Así que vamos a hacer click en el OBJ
y ahora vas a
volver a tu
pack de descargas y ahí está el mío. Notarás que tenemos uno
que dice referencia humana. Entonces eso está trayendo
toda referencia humana. Entonces haz doble clic en él, haz doble clic en
la referencia humana, y ahí vamos. Ahora agarremos primero nuestra imagen
real. Y lo que necesitas hacer
es presionar Shift Spacebar solo para
traer tu herramienta de mudanza. Así que sólo vas a
bajar a donde dice mudarse. Voy a moverla
a ese lado. Entonces aquí está nuestra referencia humana. Ahora notarás
que cada una de estas plazas tiene un
metro de altura. Por lo que verá que E tiene
alrededor de 1.8 metros de altura, que está alrededor de la
altura promedio para un ser humano. Y por eso los usamos. Porque nos da una
muy buena idea entonces de lo altos
que realmente estaban haciendo algo. Ahora el momento en que
verás que es orientación está por aquí y eso no es
algo que queremos. Queremos que estas orientaciones
estén más o menos en el centro de la misma,
todo abajo en el flujo. Pero creo que por ahora lo
que vamos a hacer es simplemente mover la orientación
hacia el centro de él. Voy a hacer clic derecho Establecer
origen, origen a geometría. Y eso está bastante justo
en el centro de él, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora, antes de que sigamos adelante, déjame mostrárselos. El activo realmente funciona. Por lo que se puede ver por aquí,
dice humano, grupo de 1.8 metros. Vamos a cambiar el nombre de eso en realidad. Entonces
lo llamaremos referencia humana. Al igual que así. Lo que haremos
es subir en tu clic derecho
y verás uno que dice mooc como activos. Ahora si estoy marca
eso como he dicho, y ahora ya verás que
tenemos esto aquí. Ahora en realidad, si subo
y guardo mi archivo de mezcla, quiero que hagas es
que voy a subir y vamos a guardar
este archivo de mezcla. Llamémoslo siguiendo
activos, así que lo llamaremos. Entonces bajemos a
donde dice salvarnos. Se puede ver aquí mezcla que la mezcla de activos es
en realidad lo que nos salvó. Así que en realidad podríamos
guardarlo por ahí, pero creo que
solo vamos a ahorrar esto como activos, algo así. Y vamos a guardarlo. Ahora una cosa que sí olvidé
hacer antes de volver a poner
mi origen en realidad es presionar
pulgadas Control a, y bajar a donde
dice restablecer todos los cromosomas. Esto es muy importante
con cualquiera que construyas o en cualquier momento que muevas la
orientación de algo. Porque si no haces esto, entonces licuadora aún ve esto como un cierto tamaño o cierta escala o incluso la rotación que viene
alrededor y cosas por el estilo. Así que siempre asegúrese de que su restablecimiento de todos los troncos se
forma con Control a y luego haga clic derecho y establezca origen a la geometría así. Ahora vamos a salvar esto. Así que fui a Save
As voy a guardarlo como mis
activos agrícolas así. Ahora lo que quiero
mostrarles ahora hemos salvado eso y en realidad lo hemos hecho como un activo real. Quiero realmente
mostrarte cómo
funciona esto y en tiempo real. Así que si bajo y
abro un nuevo archivo de mezcla, todos mi nuevo archivo de
mezcla y se puede ver a
sí mismo sin cámara, sin luces, sin cubo ya
que en realidad salvamos. Y entonces lo que vamos
a hacer ahora los vamos a llamar a donde
dice Activos. Te darás cuenta que
tengo todos mis activos de derivado 3D. Y entonces lo que quiero
hacer es que queremos
bajar y dar click en
el lado palmar uno. Ahí está. Ahí está mi humano,
como se puede decir, traemos demanda y
él está listo para irse. Ahora la cosa es que quizá
quieras realmente también hacer algunas opciones extra aquí. Para que puedan ver aquí
podemos cambiar esto. Me dicen que hay dos
referencias por ejemplo. Y entonces lo que podemos hacer
es que en realidad podemos dejar caer nuestro humano realmente en
él y salvarlo. Para que puedas ver que es realmente, realmente genial tener cargas
y cargas de acceso. Y para HDRI es todos los
materiales o humanos. Lo que sea
que necesites tener ahí. Muy bien, todos, así que
vamos a cerrar eso ahora. He terminado de explicar eso. Ojalá
lo hayas entendido y ojalá ahora cuando realmente lo usamos un
poco más adelante en el curso, realidad
vas a
poder usar el tuyo propio. Muy bien, entonces aquí es
donde lo dejamos. Ahora lo que queremos
hacer antes de empezar es que queremos hacer esta referencia
real grande
como este humano tangrande
como este humanopara que podamos ver la escala
real de esto. Porque se puede ver en
este momento, si hice esto,
este tamaño es cabeza será
vinculante en la parte inferior de aquí. Y eso no es algo que
queremos hacer es que voy a agarrar
en realidad esta referencia. Voy a presionar al exponente. Voy a escalarlo
todo hasta que este humano aquí tenga el
tamaño correcto como mi humano aquí. Entonces se puede decir que para
traerlos es un poco demasiado grande y nos
retrocedimos un poco. Veamos si es
del tamaño correcto. Ahora,
trayéndolos. Ahí vamos. Creo que eso va a hacer
en realidad No lo necesitamos perfecto ni nada por
el estilo. Muy bien, todo el mundo. Entonces lo que podemos hacer ahora es
que todavía queremos mantener este año cuando
quiero mantenerlos en el mismo porque es muy, muy honrado tener
mientras construimos todos nuestros edificios de granja
y cosas como eso. Y entonces lo que vamos a hacer es
en la siguiente lección ahora, mientras en realidad finalmente se detuvo
donde ahora la cosa es, este curso, a diferencia de
otros cursos donde un cinturón
todo el edificio fuera, y luego ponemos materiales
en y cosas por el estilo. Vamos a hacer esto un
poco diferente. Eso es todo lo que voy
a mostrarte algunas formas
realmente fáciles de poner materiales y texturas
en los modelos reales. Y en segundo lugar,
vamos a construir algo. En realidad vamos a
textura y material. Y entonces lo vamos a animar
si necesita animar. Y luego vamos a pasar
al siguiente edificio. Y ahí es donde lo
vas a hacer
porque entonces va a mantener
las cosas mucho más interesantes que solo construir una escena entera y luego
hacer todo al final. Muy bien, todo el mundo.
Por lo que espero que
haya disfrutado eso y te
veré en la siguiente. Muchas gracias.
5. Crea el grises de la ruta: Bienvenidos de vuelta a todos. Es una mezcla de tres, los costos
finales de ver medievales y aquí es donde lo dejamos. Ahora, vamos a traer
primero un cubo. Entonces lo que vamos a
hacer es que se pueda ver en este momento tengo un
cursor en el medio. tuyo podría no estar en
el medio si cambias clic derecho, turno,
haz clic derecho en él. Sí, ahí vamos,
turno clic derecho. Verás que podemos poner
nuestro cursor de todos modos, no lo hará. Ahora esto es realmente práctico, pero no es útil para cuando se
quiere hacer en este momento. Así que vamos, así que Shift S.
Así que el origen mundial, Va a romper la compra
en el Centro para nosotros. Ahora vamos a traer un cubo. Así que envió una malla y
bajar a donde dice q. y luego palangres
hacen es que voy a agarrar mi cubo en la montaña objeto. Ahora, ¿qué es el modo objeto? Tenemos modo objeto y
tenemos el modo de edición, como probablemente viste
en la licuadora basic. Entonces si presiono tabulador, podemos
entrar en modo objeto y edición. Ahora en modo objeto,
quiero escalar esto hacia abajo, así que voy a presionar
S, escalarlo hacia abajo. Lo que quería hacer es
que quiero conseguir
alrededor del mismo tamaño
que estas partes aquí. Y luego vamos
a construir esto. Así que vamos a traerlo. Voy a entrar,
escalarlo un poco más, así. Y los voy a llevar a
todos al fondo de eso, como así ahora lo siguiente que
quiero hacer es
que quiero presionar arriba, fase
constante seleccione abuela. Fase superior cambia el béisbol
porque todos en modo edición, por lo que necesitamos traer de nuevo
la herramienta de movimiento. Voy a presionar
uno de nuevo al momento. Sólo voy a
traerles eso. Ahora voy a volver a
presionar Tab. Y se puede ver en este momento
que la orientación podría estar justo abajo por el fondo de aquí porque hemos llegado, lo
escalamos hacia arriba. Lo mejor que quieres hacer es controlar todos los troncos, espumas, clic derecho establecer origen a geometría se va a separar
justo en el centro de nuevo. Ahora tenemos que duplicar esto. Voy a presionar Shift y luego voy a
traerlo así. Ahora solo ten cuidado de
que solo presiones turno D uno para que
termines con múltiples duplicaciones y realmente no quieres eso. Lo siguiente que quiero
hacer es que en realidad
quiero unirme a estos. Entonces voy a
agarrar éste con turnos de
clic izquierdo como éste. Y entonces solo voy
a presionar Control jag y no entonces sólo va
a unirlos. Ahora quiero torcer estos redondos, así que quiero darle la vuelta
básicamente para que pueda obtener el tipo
de qué tan lejos
cada uno de estos todos ellos básicamente para que pueda obtener el tipo . Entonces voy a
presionar todo zed 90. Y ahora se puede ver eso porque en realidad
somos desde este punto de vista, en realidad lo
hemos dado la
vuelta y ahí vamos. Tenemos cuánto tiempo
es en realidad, pero no tenemos cómo el
ancho de la misma básicamente. Así que prueba prensa ahora entrará, trae esto hasta aquí. Y ahora los tengo a ambos. Entonces ahora todo lo que
puedo hacer es presionar turno D. los
estoy llevando
al otro lado. Al igual que así. No te preocupes si está hurgando sobre tu
ruta por algo vivo. Sólo me estoy
asegurando de que los dos en el laboratorio de posición de rack que vamos a resolver
realmente eso. Así que no te preocupes
demasiado por ellos. De acuerdo, así que tenemos básicamente toda la primera
bola real, la construcción de bolas. Ahora en realidad tenemos
que poner un techo aquí. Hagamos una regla simple. Nuevamente. Voy a presionar uno. Entonces los voy a
agarrar a los dos ahora. Entonces Shift seleccionarlos
ambos, Control J. Vamos a unirlos todos bajos. Ahora reiniciemos las transformaciones de las que
hemos hablado. Por lo que todo se transforma,
vamos a hacer clic derecho entonces y establecer el
origen en geometría, poniéndolo, encontrando
la frase ella. Ahora vamos a hacer nuestro techo
real fuera. Entonces voy a hacer
es que voy a traer otra cola. Vamos a traer un cubo. Así que cambia un cubo que trae y notarás que
mi cubo vino por aquí. Realmente no quiero eso, así que voy a presionar Control Z. quiero que mi señal
venga justo aquí. Entonces verás que dondequiera que
llevemos algo, dondequiera que esté el cursor, normalmente, ahí
es donde va a entrar. Si presiono Shift S y voy al cursor para seleccionarlo,
éste de aquí abajo. Notarás mi
cursor luego llega a la orientación de
estos bloques reales. Ahora tengo una presión
si día tubo de malla, mi cubo entra
exactamente donde quería. Así que ahora vamos
a reducirlo. Traerlo todo un aspecto moderno-que hacer ahora
es que estoy buscando
sacarte a redondear alrededor del mismo tamaño que este techo
real aquí. Y es por eso que
escogimos esta referencia, porque ésta es bastante fácil. Así que
realmente nos puede gustar clavar nuestras habilidades reales antes avanzar en algo
más complejo. Entonces presionemos S y X.
Sólo voy a sacarlos. Entonces esa rotonda aquí así. Y luego fui
a hacer es que sólo
voy a venir y quiero
unirme a estos dos juntos ahora,
así que queremos presionar arriba. Y yo también lo voy a llamar. Voy a venir a eso. Seleccione haga clic en esto y
esto. En un momento. Hay ganas de hacer clic derecho,
bajar y fusionar vértices y en el
centro, así. Y voy a hacer es decir
dónde estas tablas, así que selecciona este bit
cambia como este, pero clic derecho medido
dice en línea central, tan fresco uno en el pad numérico. Y ahora voy
a hacer es que
realmente quiero bajar esto
para conseguir la altura correcta. Por lo que realmente quiero
entrar en mi cabeza seleccionar ahora agarró la parte superior de
la vía aérea, Black Plague, presione uno en el bloc numérico
y vamos
a bajarlo a donde están para que puedan
ver si me acerco a alguna parte, vivir más o menos a
mitad de camino, tal vez un poco más abajo, agradable a mitad de camino o
todo el camino. Y podemos esconderlo de eso. Ahora lo siguiente que
tenemos que hacer es raramente. Y tenemos que
sacar esto un poco porque por
el momento en realidad no
se apoya en nada. Así que vamos a resolver eso. Así que lo voy a agarrar con L. Sólo
estoy presionando L y
agarré todo esto. Y entonces voy
a presionar S. Y quiero escalarlo
en el real y Y lo voy a
escalar en el vino porque ya está
en el centro ahora se puede ver puedo
sacarlo así. Muy bien. Por lo que en realidad
tenemos la base ahí de ello. Ya sabrás lo lejos que sale de esta manera
porque no era el centro. También saldrá
de esta manera. Entonces eso es perfecto. Eso es
exactamente lo que queremos. Ahora sí tenemos
algunos problemas con todos los pedazos de madera que
sobresalen aquí, pero en realidad no queremos
hacer nada con esos todavía, porque realmente queremos
crear esto primero. Si crea esto primero, entonces tendremos una
buena idea de lo lejos que están los posts reales que
sobresalen aquí. Entonces eso es lo
que vamos a hacer. Ahora, presionemos tab. Vamos a agarrar a los dos. Por lo que voy a
agarrar esto y fui a cambiar la base del botón izquierdo. Y sólo voy a
moverlos al lado izquierdo justo así y tengo una idea
de cómo se ve realmente. Se puede ver en este momento nuestro techo debe venir
más abajo aquí, por ejemplo, en nuestros paneles son un poco
celular pasar la raíz. Entonces eso es lo que
realmente estamos mirando. Ahora vamos a
crear realmente estos paneles. primero fue
hoy es que voy a agarrar la parte superior de mi techo, presionar el peine de hueso Tab a
mi cara real, seleccionarlo. Y entonces lo que vamos
a hacer es presionar Shift D para duplicarlo. Me estoy sacando
así ahora hay muchas, muchas formas de hacer estas cosas. Y por el momento te
voy a mostrar la forma equivocada de hacerlo y por qué cierta forma de hacerlo. Se puede decir en este momento, si lo hago así
y quiero
hacer estas líneas por aquí. Si entro y trato de traer un bucle de borde, no
puedo traerlo. Entonces si estoy presionando Ley de Control, notarás que aún
no entrará. Si vengo a este lado
y la ley de control de prensa, se
puede decir que podemos traer bucles de
borde y ¿cómo
estoy haciendo eso? Estoy presionando Ley de Control. Estoy moviendo la rueda del ratón
real abierta hacia abajo y eso les está trayendo
más bucles de borde. El problema es que en realidad no
podemos traer bucles de
borde a algo
que tenga un punto. Ahora en otras palabras, un triángulo o una pirámide no puede
traer bucles de borde. Lo que necesitamos es algo bastante plano y luego traer bucles
naranjas. Así que en realidad dejemos esto. Así que lo voy a agarrar, presiona Eliminar versus
voy a luego entrar, agarrar esta cara aquí, Shift S cursor para seleccionarlo. Entonces eso pone mi cursor
a la derecha en esa prensa Tab. Entonces estamos en modo objeto. Y ahora voy a
traer un avión. Entonces turno día, ven
sobre 26 avión. Y ahora vamos a girar
esta llama alrededor. Entonces todo ¿por qué 1990? Y ahí vamos. Ahora
lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que este
avión sea el lado derecho. Entonces si presiono uno en este momento, como se puede ver, no
puedo ver nada. Entonces lo que hay que
hacer es que necesito presionar Z y entrar en wireframe. Entonces entraría en wireframe. Ahora, se puede decir que puedo
ver a través de que este es el tamaño de este triángulo
real aquí. Ahora si agarré mi plano axial, presiono S y lo escala hacia abajo, lo que quiero hacer
es que quiero
escalarlo lo suficiente para que realmente encaja. Bueno, lo voy a hacer es que
ahora necesito agarrar el fondo de esto. Así que voy a presionar arriba
yendo al modo de edición, edge select, agarrar este borde, tire de él hasta la
parte inferior de eso, así. Ahora si presiono Control, todo lo que puedas decir que
en realidad puedo traer en vivo pronto. ¿ Qué tal eso? Eso va a hacerlo
mucho, mucho más fácil que. Entonces echemos un vistazo.
Tenemos 1234 bucle de borde. Pasemos el cursor sobre el
lado izquierdo y luego desplázate Maslow 23 tiempos completos,
algo así. Y entonces lo
que vas a hacer es que vayas a hacer clic izquierdo. Te darás cuenta cuando
haces clic izquierdo ahora tienes libertades. Mueve estos a donde quieras. Ahora realmente no queremos eso. Queremos un problema de
compra en el centro. Por lo que tiene que hacer
es simplemente hacer clic derecho y sólo voy a dejarlos caer
justo en el centro. Al igual que esto es exactamente
lo que queríamos. Lo único es
por supuesto que se puede decir que tenemos brechas
masivas y masivas. Voy de
aquí, por ejemplo, y realmente no
queremos que esa cosa es, cuando tenemos un techo puesto,
queremos que estos sean un poco más largos. En otras palabras,
queremos poder
controlar hasta qué punto estos realmente
sobresalen aquí porque no
queremos que se
peguen por el techo
ni nada por el estilo. Entonces eso es algo importante. Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a agarrar todo
el asunto
sin tener que presionar S y X y simplemente sacarlos un
poco más lejos. Y ahora están listos para crear
realmente nuestra raíz real. Ahora presionemos eso y
volvamos al modo sólido. Y entonces lo que voy
a hacer ahora es que
realmente voy a crear
esta habitación real. Quiero crear un lado
de esto primero y luego duplicar hacia el otro lado porque siento que eso es
mucho, mucho más fácil. Vamos a presionar arriba. Sólo voy a sacar
esto y luego venir a mi techo entre fui a hacer ahora es que
voy a presionar Tab. Voy a entrar. Voy a agarrar esta
parte del techo primero y voy a presionar pagar más. Eso va a hacer es básicamente lo
va a separar
del resto del techo. Y eso es exactamente lo que el agradable
razonable porque si una selección separada ahora paga. Y ahora podemos agarrar la
otra parte del techo, que es esta parte aquí. Simplemente presione Eliminar. Ahora lo que debes terminar
con este trozo de madera aquí, que van a
usar a los lados. Esta pieza de madera aquí, que vamos a utilizar
obviamente para la cima. Y ahora podemos empezar a crear
algo con esto. Muy bien, todos. De nuevo, espero que todo lo
que tenga sentido. Será más difícil
al principio. Pero en cuanto tengas el flujo de trabajo real que
vamos a hacer aquí. Realmente serás capaz de crear el vínculo y cosas
que con bastante facilidad. Muy bien, nos vemos
en la siguiente. Gracias. Adiós.
6. Trabajar con dibujos de madera: Bienvenido de vuelta
a todos para mezclarse o tres, la última
escena medieval llama, y aquí es donde lo
dejamos todo. Ahora vamos a
crear realmente un techo. Hagamos eso primero.
Entonces lo que voy a hacer es que tengo
más o menos el dimensionamiento. Esto en este momento. Realmente no
necesito más de esto. No fallo, así que en
realidad voy a eliminar mi referencia
real. Todavía tengo mi
lunes cerca también. Entonces si necesito hacer referencia
al tamaño o algo
parecido a ese ícono de ahí, creo que más o menos tengo
todo lo que necesito de esto. Voy a eliminar
eso fuera del camino. Entonces eso va a comida
gratis para
construir en realidad alrededor de lo que tengo aquí. Entonces, primero que nada
vengamos a nuestro techo. Un momento por hacer es que en realidad voy
a presionar Tab. Fui a presionar Ley de Control. No quiero traer
unos abrigos azules que básicamente
me
van a permitir crear los paneles de techo
reales. Así que voy a desplazarse hacia arriba. Creo que voy
a tener algo así que
se ve bien. Si hago clic con el botón izquierdo, haga clic derecho y miro a mi
hombre desde aquí se
puede ver estos son tablones de madera de bastante
tamaño. Van a hacer una
buena ruta de etano. Ahora lo siguiente que quieres
hacer cada vez que hagas esto es hacer clic derecho y
bajar y democracia. Y la razón por la que no lo hacemos entonces
es porque va a hacer realmente fácil dividir estos. Así que siempre me meto en el hábito
de marcar realmente en una escena una vez que
en realidad he traído en mi curso de reloj de bucle, ahora solo estoy marcando costuras en el camino en que entran las palabras
reales. Ya sabes, estos
van a bajar y no marcarían escena
yendo de esta manera, por ejemplo, ahora
voy a hacer es que
voy a traer
algunos bucles de borde más. Voy a presionar Control todo. Voy a desplazarse hacia arriba una vez. Voy a hacer clic izquierdo y
hacer clic derecho y soltarlas
justo en el centro. Ahora lo que esto me permite
hacer ahora es que
me permite hacer estos muy
variados entre sí. Y eso es exactamente lo que queremos. Porque ahora tengo bucles de borde
reales aquí. En realidad puedo doblar
Estos poquito. Si no tenemos estos bucles de
borde aquí, en realidad no
podemos doblarlos todos. Entonces por eso he hecho eso. Lo siguiente entonces
tiendo a hacer es dividir. Estos van a entrar ahora
porque en realidad hemos
marcado para
parecer, significa que puedo entrar
a cada uno de estos y presionar L,
y en realidad sólo se va a ir y agarrar la isla
hasta el esquema de marca. Siempre y cuando estés
en la cara seleccionada. Si estoy en Edge Select
y aclimato en, presione hacia fuera, va a
agarrar todo el asunto. Si estoy en cara como,
agarra el superior, presiona L, luego L, y luego L, luego L, luego L y una L en
todos los otros, puedes ver cómo solo los
agarra hasta las costuras. Y eso es perfecto porque
eso es lo que realmente queremos. Ahora voy a hacer es que
voy a presionar el botón Y. Y lo que eso va a hacer
es que en realidad va a dividir estos fuera de estas otras
piezas de geometría. Presiona Y ahora, luego una prensa
G, que es libre circulación. Se puede ver que
el papel se separó. Siempre y cuando no hagas clic
en nada en tu mouse, podrás
moverlas a donde quieras. Y si presionas clic derecho
en tu ratón y los
dejaré caer justo
por el lugar de los chins. Ahora en el momento en que
en realidad no
les gusta mucho separarse, pero en realidad
cayeron los miércoles. Voy a presionar a
para agarrarlos a todos. Entonces voy a hacer
es que voy a subir a mis dos
enlaces entrelazados aquí. click en esta flecha hacia abajo y quiero esto sobre orígenes individuales, y te voy a mostrar la razón es si tenemos esto en punto medio, si presiono S e Y
y escalo estos, se
puede decir, ver podemos escalar
ellos justo desde el centro. Y eso no es muy
útil para nosotros en este momento. Pero si ponemos esto en orígenes
individuales, un interés, por eso puedo escalarlos de forma individual. Eso es perfecto porque
queremos crear estos en plantas y agua si
nuestra escala estos en muy, muy ligeramente,
se puede ver ahora
lo fácil que fue crear realmente
estos como tablones de madera. Ahora lo siguiente es
que no queremos que todos estos tablones de madera se
vean exactamente iguales. En el momento se puede decir
que se ven exactamente igual y eso no es
muy realista en absoluto. Así que en realidad vamos a crear estos para que se vea un
poco diferente. Te voy a mostrar una
técnica realmente fácil para hacer eso. Lo que voy a hacer es que
queremos presionar Tab. Voy a subir y
ponerme mi edición proporcional. Y hoy más cálido es que voy
a hacer click en esta flecha hacia abajo. Quiero imprimir en
un azar como tal. Así que hemos encendido, tenemos un azar, un cuchillo o venir a
agarrar uno de estos. Voy a agarrar éste
aquí y trato de mover esto ahora verás
que al tratar de mover esto, todos ellos se mueven. Se puede ver que
tengo un círculo y tengo un desplazamiento hacia fuera mi rueda de ratón
real, se
puede ver ahora puedo
más o menos mover todos estos. Ahora lo hemos puesto al azar
porque lo que hace es agarra y los mueve de
esta manera y de esta manera, y es muy, muy aleatorizado y eso es exactamente
lo que queremos. Entonces lo que vamos a hacer es
que sólo voy a entrar y moverlos
ligeramente muy, muy ligeramente para
darles registro no aleatorio. Normalmente hacer es que
vengo a la izquierda, iré a la derecha
y los moveré de lado. Y luego entro y en realidad los
muevo fuera de ella. Así que voy a sacarlo
un poco así. Y vamos a venir a
éste y jalarlo en un poco así. Y se puede ver
lo fácil que fue conseguir realmente esa verdadera
aleatoriedad entrar. Y si presiono Tab ahora, se
puede decir el
look bastante aleatorio. Ahora lo único que puedes decir es que están todos
rectos en el fondo. Entonces eso es lo siguiente que
son tan antes que nada, entro y los muevo hacia los
lados y luego los
sacó un poco
y luego los mueve hacia abajo. Ahora fui a entrar y te darás cuenta que si hago clic aquí, se va a mudar
aquí y eso no es algo que quieran o tal vez
sea algo que quieras, pero en particular no me gusta
realmente haciendo eso. Lo que haré es
subir y cambiaré
donde dice global. Y probablemente voy a alguna novela. Ahora ya verás más o menos que está siguiendo el camino
que queríamos ir. Así que ahora puedo tirar esto hacia abajo. Al igual que estoy trayendo
éste, por ejemplo. Al igual que así. Y se puede ver ahora
que el justo, justo en el evento, y eso es exactamente lo que uno. Ahora lo siguiente que quieres
hacer es que realmente quieres
convertirlos en una
pieza sólida de malla. Entonces, ¿cómo hacemos eso? En primer lugar, quieres presionar
Control a y reiniciar o las espumas de
tu Trump, luego quieres escribir placa
set origen a geometría. Y ahora queremos traer modificador de oficina de
juego. Vamos a venir y
sumar en el modificarlo. Y lo que quieres
hacer es que quieras traer en solidificación, más solidificada. ¿ Esto básicamente
convierte un plano 2D en un cubo 3D o cualquier cosa a d se puede convertir en
algo que es 3D. El momento se puede decir que es bastante delgado porque voy a
espesar es muy bajo. Pero si saco esto, así ya puedes ver
cómo rara vez,
rara vez nos detuvimos para conseguir espesor. Ahora lo mejor de esto es que quieres traerte juego todo mes y simplemente jalarlo a donde
realmente construyes. Y la razón es porque
querías simplemente tener una idea de cuán gruesa es
la madera real. Entonces por eso tiendo a hacer
volver a mi panel real y luego probablemente
sacarlo un poco más. La otra cosa es
que realmente puedes,
realmente ralentizar esto
si lo agarras y
simplemente tire de él hacia la izquierda o hacia la
derecha, mantén presionado el botón Mayús. Verás que realmente
ralentiza eso. Qué rápido realmente
sacas de eso. Voy a decir a algo
como ese grosor. Eso me parece bien. Sí, creo que
en realidad seré más feliz con ellos. Muy bien, entonces pensaré que estoy
contento con cómo están. Ahora lo siguiente que queríamos
hacer es tener cursos. Queremos
acercarlas un poco ahora
porque en
realidad no queremos ver en
eso, ¿cómo hacemos eso? Así que de nuevo, lo que vamos a hacer
es que voy a presionar arriba, voy a presionar una
para agarrar todo. Y entonces ahora voy a volver a
poner esto en Global. Quiero poner mis enlaces
entrelazados en orígenes individuales solo para asegurarme de que
estén en eso, voy a presionar siete
cuadrados sobre la parte superior y ahora puedo ver entre esos. Y entonces mientras voy
a hacer es que voy a presionar necesita tecnología
afortunada es suficiente. Así que sólo quítate eso y
luego voy a presionar S e Y y solo acercarlas
un poco más. De nuevo, puedes usar
los bonos de la nave, realmente ralentizarlo. Así que sólo
acercarlos más juntos. Acabo de ver el casi
conmovedor no por lo que se superponen en justo por lo
casi conmovedor Ahora lo último que quiero
hacer es
asegurarme de que traiga
mi modificador de bisel. Y la razón de eso
es porque en la vida real, nada es nunca un lado físico
re recto como este. Normalmente,
sobre todo en tendrías un bisel yendo por aquí si
son plantas donde sea. A veces es muy leve, a veces como con cosas
que verás en los ferrocarriles. Y cuando tienen
esos tablones de madera, el muy, muy real bisel
grande en el borde. ¿ Qué dominio? Déjanos, déjame
mostrarte lo que quiero decir. Si vengo a donde
dice Add Modifier, baja y verás que
tienes uno que dice Bevel. Y en cuanto me encendí, puedes ver exactamente lo que quiero decir. Todo esto se ve un poco loco
porque está puesto demasiado alto. Así que acaba de bajar
a donde dice cantidad un
punto normalmente nada, nada uno. Al igual que es normalmente un abierto. Ya puedes ver que
tienen un ligero bisel en ellos y hace que parezca
mucho realista. De verdad quieres
estar haciendo esto, pero cada pedazo de madera
en esta escena real. Y entonces va a
salir realmente,
realmente agradable cuando
en realidad consigues tus materiales en las texturas
y cosas por el estilo. Muy bien, así que hemos
hecho ese poco. Ahora
pensemos en nuestra próxima base. Vamos a venir a este panel lateral. Si presionamos tab, podemos
ver que ya
tenemos en estos
impulsos reales listos para funcionar. Lo único que sí necesitamos es que necesitamos algunos costos de bucle que
bajan aquí, sólo para que podamos doblar
estos un poco. Biblioteca hizo esto y dije esta técnica que vamos a
usar una y otra vez. Ahora en primer lugar,
sabemos que necesitamos
realmente tener algunas costuras por aquí, por lo que las hace muy, muy fácil agarrar todas mis
noticias y fue a hacer clic derecho bajar y
verás que Mark parece que está aquí. Y entonces quiero
traer a más regular voy a
presionar ley de control. Vamos a intentarlo. Vamos a probar tres,
algo así. Entonces haz clic con el botón izquierdo, haz clic derecho, y luego
queremos dividirlos. Entonces voy a venir
a Face Select. Voy a agarrar esta
una mano, presione L, L,
Y, G, solo para asegurarme de que la división haga clic derecho los
suelte en su lugar. Esa es la segunda vez que
hacemos esta técnica ahora. Entonces
realmente puedes tener una buena idea de lo que realmente estamos
tratando de hacer. Muy bien, así que ahora
no tenemos problema en el nunca va
a encajar aquí. Como se puede decir, no los
agarré a todos cuando
presiono la parte superior y
luego los tire hacia atrás. Por lo que se puede ver que
si saco estos por algo así,
probablemente va a tener que sacarlos un poco más allá sólo para que
no vayan por aquí. Voy a resolver y
sólo voy a sacarlos. Voy a pegarlos
en realidad contra eso. Y dirán que
seguí eso,
sal cuando tengamos oscilar, si quiero pensar que va a
ser la mejor manera de ir. Entonces algo así. Empecemos con eso.
Ahora. Vamos a dividirnos. Ahora todos se separaron como podemos ver si presiono G, todos
están divididos. Bienvenido a hacer eso
es que los voy a
agarrar a todos y
básicamente vamos a hacer
lo similar a lo que hicimos en esto. Voy a presionar un momento que no
quiere venir. Es donde se desactivan estos enlaces
entrelazados, asegúrate de que estén en orígenes
individuales. Presiona la S y Z. Y ahora se puede decir que puedo
hacerlas en cada una de
estas y en realidad
darle como si la ilusión que tablones de madera y que
tengan brechas en el medio. El próximo otoño que quiero hacer
es que quiero traer en mi actual edición proporcional. Encender eso, ven
a edge select. Vamos a agarrar este. Tire de ellos muy, muy ligeramente usuario a bordo. Y si necesitas volver a sacar éste muy,
muy ligeramente así, entonces solo voy a
sacarlos un poco de principalmente
de algo así como mapa y luego tirar éste
en. Algo de mi mamá. Muy bien. Se puede ver con qué rapidez y
facilidad ahora se puede hacer eso. Ahora sí tenemos un problema
en estos, como se puede ver, que no es correcto
porque ir camino, camino por aquí, y si trato llamarlos desde estos puntos, se
puede ver que todavía vamos a
Absalón OMS filas. Entonces eso es algo que
realmente vendimos necesitamos sales fuera. Sin embargo, antes de hacer eso, también
podríamos
tirar de toda la parte superior real. Hola no pesará
en el otro lado. Entonces tenemos básicamente un
techo. Por el momento. Sólo tenemos media habitación. Eso es algo que
tendremos que
hacer realmente la siguiente lección. Muy bien a todos.
Espero que hayas disfrutado eso y te veré en
la siguiente. Muchas gracias.
7. La herramienta poderosa bisect: Bienvenido de nuevo, todo el mundo
ha mezclado tres, los últimos
costos medievales vistos y
aquí es donde lo dejamos. Ahora, tenemos estos un poco
desiguales y cosas así. Sólo tenemos que llevar esto
al otro lado. Ahora la cosa es que
en realidad podemos duplicar esto. Entonces si hago clic en él, en
realidad podría duplicarlo. Lo hará un
poco más difícil porque tengo que encajar
realmente en su lugar. Yo no, en realidad no
quiero eso. Entonces lo que quiero hacer realmente es
que quiero espejarlo para asegurarme de que esté comprando en el lugar correcto
ahora, ¿cómo hacer eso? Si estoy narrando, necesito
asegurarme de que dondequiera que tenga golf, mi origen, esta pequeña cosa
amarilla aquí, es por eso
que
se va a reflejar. Entonces te mostraré rápidamente
si puedo moverme para agregar modificador. Ven a donde
dijo que es espejo. Se puede decir que se
espejos de la mano. Si tire esto a través, simplemente
se moverá
todo el asunto termina un poco de un lío así que en realidad
no me caliente realmente. Voy a desplazar hacia abajo y
simplemente haga clic fuera de mi espejo. Y luego mientras yo
quiero hacer básicamente establecer el origen luego
al centro de esta pasarela
real y luego espejarlo.
Entonces no hice eso. Bueno, vamos a llegar realmente a
estos bloques aquí porque
sabemos que todos estos son básicamente el centro de lo que
estamos tratando de construir aquí. Por lo que podemos ver que este
es el centro aquí. Entonces si presiono Shift
S para seleccionarlo, mi cursor que
va a llegar
al centro de estos bloques porque ahí es donde está
el origen. Si un regreso ahora a la cubierta, selecciónelo y pulse con el botón derecho del ratón
establecer origen en cursor 3D. Ahora mi cursor va a estar
exactamente donde quería, porque va a estar
justo en la oración. Es, no he venido a añadirlo, modificarlo,
bajar a espejarlo. Y ahora verás que
eso fue tan fácil como eso. Acabamos de ponerlo
sobre el otro lado. Ahora la cosa es que
no necesitas preocuparte
realmente por que este lado
luzca así repente la
razón de eso es cuando
traemos todas las texturas
y materiales y cosas a las que realmente vamos
a diferentes áreas de la
cantidad de textura a estas plantas, ¿realmente van a verse muy diferentes unas
de otras. Así que no te preocupes
demasiado por eso. Ahora, en realidad vamos a agrietar casa con hacer
estos paneles laterales. Y lo que tenemos que hacer
ahora es que podemos decir es que necesitamos cortarlos porque por el
momento están
camino, salida de aquí y eso
no es algo que queremos. También podemos ver los fondos aquí
arriba en el lugar correcto. Así que vamos a resolver la oficina. Así que sale afuera, Paul,
voy a presionar uno. Quiero levantarlo
muy, muy ligeramente. Y entonces lo que
voy a hacer es que
sólo voy a sacar esto ahora. Así que voy a presionar S en
x y sacarlos,
asegurándome de que el anillo, estos pedazos de madera aquí. Ahora, de manera realista, si
quiero llamar a esto, necesito llamarlos
probablemente a
mitad de camino donde mis cuerpos
reales aquí. Entonces a mitad de camino por aquí, entonces eso nos asegurará de
que no podamos ver en los huecos aquí porque no más bien nos
calentamos. Entonces digamos que presiono pestaña. Pulsemos a para agarrar todo a menos que
vengan a la malla, bajen a un botón
que diga bíceps. Y realmente me gusta esta herramienta, así que creo que también te va a gustar de
verdad. Entonces vamos a hacer clic en
la herramienta bíceps. Vamos a venir a la parte inferior ahora de este techo real aquí, haga clic con el botón izquierdo y
arrástrelo hasta la parte superior. Al igual que así. Ahora ya
verás que no pasa nada. Ambos en realidad, en realidad hay un
abrigo ahí dentro. Así que ahora voy a bajar a la parte inferior
izquierda y tenemos un menú real aquí. Y si hago clic en este tobillo abierto
hacia abajo y despejo el interior, como se puede ver que todo lo que
puedo despejar el inicio y
se puede ver que ahora en realidad es cortar obleas y
eso es perfecto. Eso es exactamente lo que quería. Ahora, ¿cómo funcionaron
realmente? Te voy a mostrar cómo funciona
eso en realidad ahora. Voy a entrar,
Hola mi techo todo el camino. Sólo para mostrarte, voy
a agarrar mis tablones de madera. Pueden ver ahora que si agarro, digamos que agarré estos, solo
estoy clicando turno. Voy a agarrar
todas estas vidas. Entonces entonces lo que voy
a hacer va a
subir a mi disección de malla. Sólo voy a
abrigar desde aquí. Entonces llamémoslo desde aquí. Verás que
sólo corta básicamente los que, primer lugar, yo había seleccionado. Por lo que se puede ver que
en realidad es dejar que estos entren aquí. También puedes decir cómo
funciona realmente con el
código real sigue al mouse. También puedes ver
una vez que hayas hecho que ahora podemos mover
esto hacia atrás y hacia
adelante y tirarlo a la
izquierda o a la derecha y realidad atrapados
más o más adentro. También podemos jugar el init
o podemos despejar ambos. O podemos aclarar que
a todos hemos sido norma
clara y en realidad simplemente
tirar de una alineación real. Ahora vamos a presionar Control Z. Entre estos días, sólo
voy a traer de vuelta mi techo ahora, así que voy a presionar Alt H. Así que es duro mi techo y
presionar H para toda la noche. Presionaría Alt H y
quiero volver a mi lado. Voy a cortar esta parte. Así que voy a entrar,
voy a agarrar todo el techo. Simplemente hace un poco
más fácil con el aerotransportado. Voy a ir a Mesh, bajar a donde
dice bioseq. Voy a agarrarlo
desde aquí y
ponerlo directamente
al fondo de aquí. Y luego voy a despejar
el juego de ADN desde el principio. Y ahí vamos. Ahora
hemos logrado cortar esto
lejos de estos techos y responder el in
perfectamente en su lugar. Ahora sí tenemos algunos problemas
como lo tenemos con este techo. En primer lugar, el
dios sabe espesor. En segundo lugar,
no han recibido biselado ni
nada por el estilo. Y eso es algo más que
tenemos que mirar hacia fuera. Entonces, en primer lugar, vamos a
acercarlos más juntos sin embargo. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a presionar, Ok para agarrar a todos. Uno, voy a presionar S y Z, despegue de nuestra edición
proporcional. No necesito eso encendido,
asegúrate de que estén de origen
individual, así que los estamos juntando. Entonces S y Z los juntaron. Al igual que 70 podemos ver
tenemos algunos huecos en eso y eso está bien
con los paneles laterales. Puedes tener mucho más espacio
en los paneles laterales y no te pueden enseñar para que se
vea un poco más de bienes raíces. Muy bien, ahora,
algo más que no hemos discutido. Como se puede ver
en este momento aquí, tenemos algunas líneas. No quieren
realistas y
también verás si venimos alrededor de ella, que también tenemos algunas líneas en este trozo de
madera aquí también. Realmente no queremos estos,
entonces, ¿cómo solucionamos esos?
¿ Qué lo está causando? En realidad, lo que lo está causando en
este momento no es la mezcla. Simplemente es básicamente
aplanar todos estos. Entonces los está aplanando. Y eso no es realista. Necesitamos cosas basadas en el ángulo de cuán plano tiene
que ser algo. Te darás cuenta si
algo está muy plano y
realmente no lo consigues. Y es porque que lo hacen con el sombreado es
cómo están sombreados. Entonces, por ejemplo, si entro, tengo razón y sombreo suave, verás que básicamente redondea todo en eso otra vez, no
es algo que queremos. Siempre aunque
tengas que sombrear suave, por lo que debes hacer
clic derecho en Sombra Smooth. Entonces ven a los
triángulos de aquí, bajan a donde
dice normales. Y lo que vamos a
hacer es que
en realidad vamos a pedir mezclados con Altos,
moverlo en base a un
ángulo de 30 grados. Y ahora se puede decir que se ven debajo en realidad perfectamente lisa y eso es exactamente uno. Entonces ahora hagamos esto
al panel lateral. Así que lo voy a agarrar, haga
clic derecho en Shade Smooth. Las úlceras pueden. Y ahí vamos. Ahora estamos listos para rock and roll con todo solidificar y biselar. Exactamente lo
mismo que lo que hicimos antes. Vamos a
agarrarlo, multiplicarlo, solidificar, venir debajo solo para que podamos
ver lo que estamos haciendo. Vamos a sacarlo. Primero que nada,
retrocedamos un poco solo para que quede casi
plano contra estos. Entonces lo que vamos a hacer es
sacar esto ahora sosteniendo el embarque. Y se puede ver que
va a ser un poco grueso y va a pasar un
poco por encima de nuestro techo. Bueno, no nos vamos a
preocupar por eso ahora. Eso probablemente sea un
poco demasiado grueso, así que vamos a traerlo un poco de
vuelta. Algo, algo
vivo, ¿están bien las cosas? Entonces lo que queremos hacer
ahora es sacar nuestro techo. Así que voy a agarrar nuestro techo. Voy a
asegurarme esta vez entre punto
medio porque
quería tirar del centro. En realidad no quiero
tirar de estos individualmente. Y entonces todo lo que voy a hacer
es que voy a presionar S e Y y sacarlo justo
para que repase esos. Y cuando sostengo el botón
Mayús también para asegurarme de que lo posicione
exactamente donde quería. Y creo que algo así
es absolutamente perfecto. Muy bien, así que estoy muy,
muy feliz con eso. Ahora quiero hacer por fin es
que quise meter estos fuera exactamente de la misma
manera que hicimos nuestro techo. Así que voy a venir a
modificar y bajar a biselar. Y entonces vamos
a poner este punto punto. Nadie está molesto y doble toque. Y luego vamos, ahora creo que
podemos acercar estos un
poco más juntos. Es un poco demasiado
un poco de brecha ahí. Así que
los voy a agarrar, asegurarme de que estoy en orígenes individuales, presionar el hueso superior,
acercarlos , tocar dos veces. Y ahí vamos. Ok. Así que
ahora estoy contento con eso. Estoy contento con mi techo, pero solo necesito poner esto ahora en el otro lado también. Entonces voy a hacer por ahora. Entonces voy a agarrar este lado. Puedo ver que todavía tengo mi cursor en el
centro de estos, que es básicamente el
centro de todo el modelo. Entonces voy a Controlar
todas las transformaciones. Fui a hacer clic derecho en eso. Y voy a establecer el
origen en cursor 3D. Ahora te darás cuenta cuando restablezca las transformaciones que
esto realmente alteró. Y la razón por la cual es
porque estaba de repente, y cuando en realidad
terminé de construir esto, no
reinicié la transformación. Por lo que ahora cada set
de las
Transformes, se lo sacó ligeramente
un poco como se puede ver. Así que volvamos a nuestro techo y solo saquemos un
poco más. Entonces S e Y sosteniendo
el botón Mayús, sacarlo un poco más. Así que está repasando esas líneas. Así que ahora
volvamos a todos los bandos. Y ahora vamos a traer un espejo para sacar corriendo a un costado. Voy a venir en modificador. Dice condenatorio,
¿dónde está, mérito? Y se puede decir,
no ha pasado nada. Bueno, si me desplazo hacia abajo,
necesito ponerme el y, quitarle el exceso, y ahora estamos justo
de un costado y se
sacudió estar perfectamente
en su lugar de este lado también. Muy bien, toquemos dos veces. Ahí vamos. Deberías
tener algo así como nudo, que es exactamente lo que quieres. Ahora verá que
hacemos algunos problemas. Si nosotros, por ejemplo, un caminar en un
juego o algo así, se
puede decir que todos los
tablones otorgan el, estos posts son viejos ahora. Llegan hasta aquí que
no es realmente donde caliente porque parece que
básicamente está flotando encima de él. Así que vamos a arreglar antes de
que terminemos esta lección. Quiero llamarlos a mis puestos. Voy a presionar pestaña. Y entonces voy a
entrar a éste. Y éste acaba de
venir alrededor de éste y solo estoy Shift seleccionando
cada uno de estos éste. Y entonces mientras estoy hoy
es que los voy a llamar, agarrar mi abierto, solo los
sacó. En realidad encajan en
su lugar y se pueden ver ahora se ven
realmente, realmente agradables. Muy bien, entonces ahora no lo hacemos. Vamos a restablecer las transformaciones porque las
hemos movido un poco. Entonces voy a presionar Control. Todas las transformaciones hacen clic derecho. Así orígenes geometría. Y ahora por fin, también
voy a traer un bisel en
estos también porque el momento que
tienen levanta señales en ellos y eso no es algo uno como ya hemos discutido. Entonces vamos a consumir. Yo lo modificaría, bajaría a donde dice
Bisel y eso se tira estos punto nada, nada uno. Uy, me lo pondré. Ahí vamos. Ahora se puede ver que se
ve realmente realista. Toca dos veces el huevo
y ahí vamos. Ahora en la siguiente lección, todo lo que necesitamos en tierra es
la parte superior de este techo. Y luego finalmente, en realidad
podemos trabajar en traer todas las texturas y materiales y cosas así
y salvar esto como un activo real porque
ese es el punto principal de esto. Muy bien, todos, así que siendo disfrutados de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
8. Aprende sobre texturas y materiales: Bienvenido de nuevo, todo
el mundo es mezclar las tres llamadas de la escena
medieval definitiva, y aquí es donde lo dejó. Ahora vamos a traer en la parte superior de nuestro techo y
doblémoslo un poco. No queremos ser perfectamente rectos ni nada por el estilo. Tan largas teorías de lentes,
voy a asegurarme antes que nada, mi cursor está en el centro
que debes pagar. Voy a presionar tu día y
simplemente traer una simple señal. Voy a levantarlo
y voy a presionar la barra X solo para
escalarla en un poco. Voy a decir crudo en la parte superior. Al igual que así. Básicamente por qué no queremos
referenciar también en este punto es porque
quería darte algo de libertad para crearlo, cómo quieres crearlo. Entonces tal vez quieras
esto un poco más grueso y yo estoy a bordo del
mío un poco, ellos saben o
algo así. Tal vez quieras
escalarlo en la z. dije, solo escalarlo y solo crea tu propia pasarela
real aquí. Ahora confiemos en S e Y y jueguemos a finales de año. Y entonces es posible
que quieras también doblarlo un poco solo para darle un poco
de curva por ahí. Creo que lo hago sin embargo, así que no
voy a hacer eso. Quiero presionar arriba,
quiero presionar ley de control. Quiero traer
tres bucles de borde. Así que desplácese el ratón tres veces,
haga clic izquierdo, haga clic derecho. Y luego cuando fui
a allí, de nuevo, voy a usar mi símbolo
proporcional esta vez en lugar
de un LME aleatorio, sólo
voy a decir en suave. Y eso hace ahora una bonita curva gradual
lisa en ella. Entonces si entro y presiono Alt,
Shift y hago clic dos veces, verás que
crecí el bucle de borde yendo todo el camino. Ahora si entro
y tire esto hacia abajo, se puede decir que lo tira en agradable y sin problemas
a menos que el papel exacto en. Así que sólo voy a tirar de
ella muy, muy suavemente, sólo para dar la ilusión
de un tobogán que se inclina de la madera real
porque la madera real
porqueestá desgastada y
cosas por el estilo. Por lo que queremos que esto se vea un poco
más húmedo que VT para saber. La otra cosa es,
por supuesto que puedes entrar en tus puestos y podrías doblar estos un poco
y cosas así. Ahora tiendo a dejar en realidad postdoc yendo
recto así que
realmente no los doblo demasiado a menos que sea algo
con la ley del peso. Así que algo como
esto, no se ha ido. La posibilidad de que se dobla en un
post como este es muy remoto. Realmente no se
obtiene esto en
una especie de techo o algo donde
este piso más viejo sobre él, todo el peso real de todos esos taus de
la financiación de la habitación o
algo así. Entonces piensa realmente en
eso antes de Boeing, algo la razón por la que
esto se inclinaría es que el festival está apuntando hacia los
lados. Entonces está de lado. ¿ Eso es mucho o la
lluvia bajando? Son fríos y cálidos hace que
se deforme y cosas así. Entonces por eso la parte superior
de ellos sería Ben, igual que estas piezas
de madera aquí. Exactamente la misma razón. Y la pieza lateral era mucho rango o pin
en ellos y cosas fuera. Entonces todo eso para pensar. Muy bien, entonces ahora vamos a entrar. Y de nuevo, vamos a pasar, voy a poner rutina de lo que hacemos. Si hacemos clic derecho. En primer lugar, Shade Smooth, también suave en. Y luego controlemos
todas las transformaciones. Haga clic con el botón derecho Establecer
origen, geometría, venga para
modificarlo y modificarlo. Y vamos a traer adentro no solidificado porque
es un objeto 3D. Entonces todo lo que necesitamos
traer es un bisel. Sacando a cabo Bevel, establecer este punto
nada, nada uno. Como dije, normalmente
no está señalando uno, pero no siempre
no lo garantizan. Entonces cuando lo pongas en todo
punto y solo asegúrate que lo revises y
puedas ver en esa mina se encuentra. Absolutamente perfecto. De acuerdo, así que eso es básicamente la pasarela
más o menos modelada y hecha. Por lo que ahora queremos hacer
es que realmente queremos aplicar todos nuestros modificadores, unirnos por completo, y
luego traer todas las texturas. Así que hagamos eso ahora. Por lo que el primero voy a hacer clic
en la parte superior de la misma, voy a presionar Control leg, todos inconsistentes
pequeña flecha hacia abajo y haga clic Aplicar
luz de control para aplicarla, ven a nuestro techo real. Y entonces un enlace
hoy es que voy a desplazar hacia abajo hasta el fondo. Voy a aplicar el modificador. Así que Control a, voy a pasar el cursor
sobre la pierna de control biselado. Y luego finalmente
voy a pasar el puntero sobre el Slidify Control a, y ahora solo ve y
asegúrate de que sea correcto. Y se puede ver
aquí que no lo es, en realidad le falta
el bisel del miedo. Entonces voy a presionar Control Z, control Z, control Z. y se puede decir que necesito
ir al revés. Por lo que voy a llegar a
la luz de control superior, llega a la pierna intro bisel, y finalmente llegaré a la luz de control
mérito. Solo te estoy mostrando que cómo la forma en que estás aplicando estos modificadores reales
realmente tiene un gran impacto en si realmente
funcionan o
si no lo hacen. Entonces solo toma eso en cuenta. Por lo que ahora sabemos que podemos
llegar a nuestro sitio, Control a, Control, a, Control a, y luego llegar a nuestros
puestos y control. Por último, ahora vamos
a unirnos a todo este jabón. Entonces fui a entrar y fui
a unirme a todo juntos. Entonces Control J uniéndose, todos parecen así que ahora
los miércoles voy a presionar Tab y en realidad voy
a
deshacerme de todos estos parece cerca. Te voy a mostrar una manera
realmente fácil en este curso de cómo en realidad
puedes desenvolver las cosas
realmente, muy rápido. Ahora porque estamos
basando esto en Blender, esta técnica real
que puedes usar, siempre y cuando todo
se vea correcto, no
hay razón para
que no la uses. Puedes entrar y Letonia, los cursos te muestran cómo desenvolver cosas y cosas así, que
voy a hacer. Y en realidad, una vez que haya
pasado este pequeño discurso
que voy a hacer. Pero básicamente si lo
mantienes algo en mezcla y no lo estás
enviando a través, y básicamente
vas a estar poniendo unos materiales sin fisuras
y cosas así. Pero ahora realmente
usaría esta técnica. Lo que vamos a hacer es
que en realidad vamos a agarrar todo. Voy a presionar Control a, porque lluvia, porque
queremos realmente
quitarnos estos temas. Ahora voy a bajar y
vamos a jugar parece. Eso básicamente va a
deshacerse de todas esas costuras. Ahora voy a hacer es
que te voy a mostrar un breve video de materiales y escenas
y cosas así. Entonces voy a jugar eso ahora. Así que vas a ver eso y luego vas a combinar, entender cómo
en realidad vamos a agregar parece y
cosas así. Y entonces vamos a darle la vuelta
totalmente en la cabeza y no
usar esa técnica en realidad. Y la razón por la que quiero
mostrarte eso es porque todavía necesitas saber
realmente cómo hacerlo. Pero la forma en que
lo vamos a hacer en ésta es una técnica realmente, realmente rápida y
sencilla. Muy bien, todos,
así que los veré del otro lado de eso
en la próxima lección, y espero que la disfruten. Cmax uno, gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la
breve introducción a marcar costuras y compraron
parte del curso. Antes de darte ejemplos de lo que te hace hablar, déjame
explicarte brevemente cuáles son. Costuras en las que te puedes pensar como
costuras en un trozo de ropa, como un barco, todo
par de pantalones. El principal trabajo de seems
es asegurarse la textura que
estás tratando de colocar en tu malla se active correctamente. Pero lo más importante, te da control de cómo se verá esa
textura. Los corta como parece, pero salva un propósito completamente
diferente. Usamos punzantes para
darnos el control de qué tan agudos y suaves ángulos
fuera en todas las mallas. Esto los hace parecer realistas. También es importante que hagamos esto no sólo por
renderizado en Blender, sino que también los afilados sigan
pasando hasta que los motores de software o juegos que realmente queremos
usar como pintor de sustancias, o Unreal Engine como ejemplo. Entonces con todo lo dicho,
comencemos. Por lo que aquí estamos en mezcla
con nuestra estrella n cubos. Ahora si hago clic en mi cubo
y voy a mi edición UV, verás que el cubo
básicamente está desenvuelto de esta
manera real. Entonces básicamente se desenvuelve
como presidente. Ahora si me encuentro y
agarré este cubo
y presiono Shift D, y luego presionamos Shift
Spacebar para sacar
artilugios y lo movemos a través. Y ahora digamos que quería alterar un poco este cubo. Lo que voy a hacer es
presionar el botón superior. Voy a
entrar en la cara select, haga clic en la cara superior Mayús Barra espaciadora para
traer la herramienta de movimiento. Tráelo todo así. Ahora digamos que
quiero desenvolver esto. Ahora si agarro esto con L, sólo para agarrar todo y
presiono el botón para desenvolver. Verás que se desenvuelve
exactamente de la misma manera. Incluso si restablezco las
transformaciones de
esto, seguirá en rampa
exactamente de la misma manera. Ahora marquemos algunas
costuras y digamos cómo Estados Unidos es un efecto real
en nuestra ruta domiciliaria real. Vamos a agarrar la parte superior y
bajaremos al fondo. Lo que vamos a hacer es que
vamos a presionar Control a y luego bajar a
donde dice que parece fregona. Ahora es importante
recordar que es controladora marcar las
costuras en forma de cara. Pero si, por ejemplo, cuando edge like, así que si
llegamos a este borde, si control represor, se
obtendrá este opcional también,
simulacro de costuras perno. También puedes hacer clic derecho en Edge Select y también
puedes decir, podemos marcar esquema de
esta manera también. Así que por ahora, sin embargo, en
realidad no
voy a derretir lo mismo. Lo que voy a hacer
es que voy a agarrar todo
el asunto con l, así. Y fui a presionar
sobre el rap y se puede ver que desenvuelve
completamente diferente. Ahora vamos a traer
algunas texturas para que
puedas decir exactamente de qué
estoy hablando. Si presiono un top a Como a mi panel de materiales OPIA y voy a
dar este material, fui a salir
a través del lado derecho, haga clic en el botón de mi material. Vamos a traer ahora el material
que ya he preparado. Así que tengo que
encontrarme con esta pequeña flecha
abajo bajando, puedes ver que tengo
una aquí llamada Wood, y vamos a hacer clic en eso. Ahora se puede ver lo que ha pasado. En realidad hemos aplicado nuestro
material a este objeto. Podemos ver que es más o
menos un lío. La parte superior se ve bien. Vamos a debatir dar la vuelta al
costado es todo Ben y sesgado. Entonces si alejo el zoom y
presiono Tab ahora, se
puede decir que
la razón
es que en realidad no es UV
desenvuelto correctamente. Entonces, ¿cómo solucionamos eso? Si llegamos a edge select,
déjame agarrar este borde. Y ahora voy a hacer es
que voy a hacer clic derecho, bajar. Parece mañana. Ahora agarra todo de nuevo. Voy a presionar U sobre el rap, y ahora dirás que se desenvuelve. Absolutamente bien. Se puede ver que el mundo
se ve realmente, realmente agradable
en realidad en esta malla. Ahora, lo que hace esto, las costuras hacen es en realidad te
da control de cómo se
coloca
esta textura real en esta malla. También hay que tener en
cuenta que esto es, dicen un bucle infinito. Entonces si vengo por ahí y miro esta cara y esta cara, se
puede ver que
la vuelta en marcha, si no tenemos cuerdo, cuando
hablo de bucles
infinitos, básicamente va dando la vuelta
y alrededor y mezcla. En realidad no
entiende cómo desenvolverlo. Entonces terminarás con
ese lío que teníamos antes. Ahora la otra cosa
a tener en cuenta es si doy la vuelta a esto
, por caso, mientras voy a
hacer y cuándo
venir al lado izquierdo, el visor de mi edición UV, presiona a para agarrar todo, todos los 90, girarlo redondo. Ahora la otra cosa que
quiero
mostrarte es que donde nos unimos estos reales parece viejo
también es realmente importante
porque
nunca, nunca gay, perfecto, aquí
donde hay un C. Déjame exagerar un poco
esto. Por lo que voy a hacer es
que voy a presionar top. Quiero hacer esto mucho
más pequeño y lo voy a trasladar al centro de mi mapa UV. Entonces voy a presionar Parar. Ahora se puede ver que
estos bordes no se alinean ni en absoluto contra
este otro lado. Esta textura aquí no se
alinea con esta textura. Y la razón es porque
tenemos una escena abajo. No son tan real
ruptura en la textura. Sí, si venimos a
este lado, giro esta ronda. Entonces si lo agarro todo z 90 y ahora voy a
éste donde podemos decir, se
puede decir que estas
líneas son perfectamente, la razón es porque
obviamente
no hay parece que la costura esté aquí. Por lo que hay
que tener en cuenta eso en tus propias mallas y
objetos que cuando estás aplicando texturas y materiales que intentan poner costuras donde no las
vas a ver. Si está en un
tirador de puerta, por ejemplo, y ponerlos en el interior donde nadie realmente los
va a ver. Así que siempre ten en cuenta cuando realmente estás
marcando parece. Ahora vamos a discutir los objetos punzantes. Si traigo una nueva primitiva. Entonces si presiono Shift a y voy a ir a
través de la malla, voy a traer
en un cilindro. Ahora notarás que este cilindro como todos estos
pequeños bordes alrededor de ahí. Y digamos que querías
hacer un par de algo. Lo último que quieres es todas estas
caras duras de borde ahí dentro. Ahora son todas las cosas que
podemos hacer para resolver esto. Entonces el primero que podemos hacer es traeremos
otro cilindro. Así que sólo voy a sacar
éste del camino. Entonces Shift Spacebar,
trayendo mi artilugio, muévalo fuera del camino, cambia
a, trayendo un, otro cilindro. Y esta vez voy a
bajar a donde dice Añadir Cilindro y subir
los vértices a 100. Ahora notarás que
sí tenemos un borde redondeado, pero el problema es
que trajimos un 100 voltios es lograr
realmente eso. Y eso no es
algo que queremos. Queremos usar la
menor cantidad posible de polígonos mientras seguimos consiguiendo
un partido realmente guapo. Entonces, ¿cómo logramos eso? Bueno, hay una serie
de cosas que podemos hacer. En primer lugar, podemos
encontrarnos a este lado derecho. Lo que podemos hacer ahora es
llegar a donde dice normales y dar click en
auto suavizarlas. Podemos hacer clic derecho en la
ventana gráfica y hacer clic en tonos luna, y ahora notarás que
en realidad se ha suavizado. Bueno, el problema con esto es que
si subo mi auto liso, se
puede decir por girar
o jalar, va realmente, realmente funky. Y eso es porque
170 grados mezclados decide que estos bordes a lo largo de
aquí necesitan moverlo hacia arriba. Entonces no nos da mucho control si hacemos esto
en el otro,
servidor grub, éste , haga clic en formas,
mover, altera, seguir adelante. Se puede ver de nuevo, incluso con menores cantidades de polígonos aún
fueron
capaces de suavizar todo. Pero si apagamos esto, aún
vamos a terminar con el mismo problema
que lo que teníamos antes? ¿ Cómo resolvemos eso? Bueno, si entramos ahora presionamos
el botón superior, ven a la parte superior, agarra la parte superior, cambia
como la parte inferior, presiona Control E
porque estamos en cara como y
comandaremos una tienda de marcadores. Ahora te darás cuenta si
presiono Tab No ahora, tiene bordes duros ahí. Esto nos da control. Entonces es por eso que
en realidad usamos objetos punzantes. No importa lo que gire
esto hasta 180 grados, que es lo más alto que vaya, no va a deshacerse de
esas tiendas que marcamos. También podemos marcar tiendas
alrededor de los bordes también. Entonces si agarro
éste y éste, y ahora por supuesto
estamos en edge select. Podemos hacer clic derecho, bajar, tienda de
mercado, presionar el bono superior. Ahora dirás que
tienes bordes duros en eso. Es muy importante
que
marques punzantes donde
realmente vas a calentar bordes duros. También es importante que
contra el hábito de marcar punzantes cuando
realmente estás marcando costuras. Y entonces lo que sucede es
cuando uno une dos objetos juntos y apaga
el auto liso si es necesario, no vas a terminar
con algunas mallas como esta. Ok, todos,
espero que hayan disfrutado la introducción a escenas de
marketing y tiendas. Y como dicen más
adelante con el show.
9. Aplicar materiales y texturas: Bienvenido de nuevo y carreras
mezclan los tres, los sumideros medievales definitivos. Ahora lo siguiente
que debes saber, por
supuesto, es cómo
traer materiales. Sabemos de las costuras y
sabemos de las tiendas
y por qué deberíamos usarlas la mayor parte del tiempo
podemos salir sin
usar los punzantes. Para ser honesto, parece
muy importante si es andar en bicicleta a
otro motor de juegos, lo
estás llevando a
través de algo así como dependencia de
pagos de sustancias o algo así. Pero como estaba diciendo, éste, vamos a salir con la
suya usando una forma automática de
desenvolver dentro de la licuadora. Bueno, todavía necesitas
saber todo sobre materiales y texturas y cómo traerlos
realmente y cosas por el estilo. Muy bien, así que la
enfermedad de Wolman, fui a jugar eso. Ahora, ve a ver eso. Y te veré
en la siguiente si ya
sabes cómo hacer eso, entonces pasa a la siguiente lección
y veremos tu terminado. Muy bien, gracias. Adiós. Bienvenidos a todos a la
breve introducción son importantes mapas de textura y creando materiales
dentro de la licuadora, él estará pasando por las configuraciones de materiales
básicos y formas
fáciles de importar tus mapas de
textura o dentro de licuadora. Entonces
pasaremos a una explicación de lo que hacen los mapas y
por qué son importantes. Entonces con todo lo dicho,
comencemos. Entonces en esta escena básica
que he configurado, dirás que tengo estos tres objetos y
el papel UV desenvuelto. Así que ahora vamos a llegar a nuestro primer objeto y
digamos que ya hemos marcado OSCE
parece como se puede ver. Ahora vamos a subir a Editar. En primer lugar, lo que
vamos a traer es un complemento llamado
Node Wrangler. Y esto va a
hacer que sea muy fácil vender materiales
dentro de tu escena. Entonces vamos a editar, bajar a Preferencias. Ven a donde
dice Adams. Y luego vamos a
buscar el nodo NOD. Verás uno llamado
Node Wrangler. Asegúrate de que haya marcado a Tom. Y luego vamos a cerrar esto abajo. Ahora quiero hacer es en realidad
crear nuestro material. Si nos acercamos
al lado derecho, verás este pequeño tipo de ícono del
futbol. Demos clic en el plus. Y entonces lo que realmente hace es crear un nuevo material. Y vamos a hacer clic en Nuevo
y darle un nombre. Llamemos a esto lo haría porque ya he
creado premiado bienvenida como punto de agua 001. Si tienes un 001, saldrá como Word
doc ceros 02, y así sucesivamente. notarás
que este es el comando como principio, BSD F, y este básicamente es
el sombreador de nodo mágico dentro de la licuadora
que hace que sea
fácil importar todos tus mapas
y cosas así. Así que ahora tenemos esto. Lo que tenemos que hacer ahora
es que tenemos que
dirigirnos a nuestro panel de sombreado, que es este botón aquí. Una vez en el panel de sombreado, verás configuración básica
igual que la que teníamos en
el panel de modelado. Y ahora si acerco un poco
aquí, verás que en realidad ya
tenemos una configuración básica. Tenemos nuestra
salida de material y por supuesto es donde todos los nodos
terminaron al final. Entonces tenemos nuestros principios, por
lo que te hablé es del tipo mágico de
mezcla el nodo. Y si acercamos un poco, verás que tenemos todas estas cosas donde
puede enchufar las cosas. Todo lo que podemos perder
con estos sin matemáticas
reales enchufadas. Ahora vamos a venir a
hacer click en nuestro director, BSD f, y en lo que vamos
a presionar Control Shift
y t. Y eso entonces
abrirá el archivo de donde quieres encontrar
realmente tus mapas. Así que asegúrate de guardarlos en un lugar
donde sepas a dónde van, encuéntralos, y luego
deberías terminar con cinco trapeadores. Normalmente son cinco mapas que
en realidad se pueden descargar. Uno es el color base, el siguiente hacia abajo es metálico. El siguiente abajo es la rugosidad. El siguiente abajo es la altura.
Y entonces tienes normalidad. Normalmente son los cinco mapas
básicos. Entonces ahora lo que tenemos que
hacer es llegar al
primero y turno seleccionar
el de abajo, y luego los seleccionaré a todos. Y luego ven a donde
dice principios conjuntos de texturas. Y haga clic en el Hogar.
Y ahí vas. En realidad entra la bóveda. Te darás cuenta de que la licuadora fue finalmente configurada
todo para nosotros. Esto es parte de lo que la dosis real
Node Wrangler. Ahora si acercamos un poco para que podamos
ver lo que estamos haciendo. Y ahora en realidad podemos
pasar por algunas de estas notas por aquí. Así que acerquemos aquí también. El primero tenemos coordenadas
de textura. Básicamente este nodo le dice a
Blender paradero para colocar
esta textura en este objeto, notarás que el momento está básicamente
encerrado desde la UV. Ahora si rápidamente
nos acercamos a la UV y me agarro todo, puede ver que este es
nuestro mapa UV y así es como básicamente se coloca esta
textura en esto. Entonces, por ejemplo, se
puede ver que éste se ha denominado redondo. Va por el camino correcto. Ahora volvamos
a nuestro panel de sombreado. Y si conectamos los
genera y en su lugar al vector, dejamos que se cargue abierto. Verás ahora que la mezcla
está tratando de generar cómo esta textura
realmente va a
ir a este objeto. Esto es útil para
cuando creas texturas dentro de la licuadora
misma sin mapas, pero inútil si realmente estás
trayendo a tu propia mamá. Así que volvamos a ponerlo en UV. A continuación uno de ellos a través
se llama mapeo. Esto básicamente es cómo se mapea
esta textura
a este objeto. Puedes ver aquí que en realidad
podemos mover la ubicación de nuestra
textura real y este espacio, tipo de movimiento
en el mapa UV. Ahora si me llamamos, también puedes escalar esto tan
bien como puedes ver. Para que puedas quedarte como
más pequeño y más grande. Y te da
mucho control
dentro de realidad el shader, para meterte con la
escala y cosas así. Normalmente, en realidad
haría esto en el mapa UV. Pero si hay algún pequeño
detalle que quiera hacer, un poco más pequeño o
algo así. Lo haré dentro de la sombra. Al moverse a través, se puede ver que todos estos nodos de aquí, que son todos mapas, están
enchufados a nuestro nodo de mapeo. Entonces vamos a la primera. El primero es color. Y básicamente abajo en el
lado derecho aquí, voy a estar mostrándote
exactamente lo que significan. Y luego si quieres
más información, puedes ir a la
página web de la batidora y encontrar ahora todo el resto de la
información sobre todos estos mapas de los que
estamos hablando. Como digo, el
primero es el color. Y si desarrollamos eso, es básicamente
lo que podemos decir es que es sólo el color base. Ahora a veces
conseguirás universidad donde el compromiso con la oclusión
ambiental. Y voy a hablar oclusión
ambiental
en pocos minutos. Si conectamos esto, podemos decir, en realidad
podemos
alterar el color con otros nodos a los
que podemos deslizarnos aquí. Así que rápidamente te voy
a mostrar eso. Entonces si presionamos Shift a, hacemos una búsqueda y
solo estamos trayendo una gamma, que va a aclarar
u oscurecer todo el color real. Ahora, he sacado eso en nueve. Se puede ver si está
bajando eso. Te traeré arriba. Puedo hacerlo mucho más
oscuro, me gustó mucho. Eso es algo que realmente
podemos hacer. Y el Node Wrangler nos
permite traer un nuevo nodo y simplemente
dejarlo caer ahí. Así que quiero hacer ahora,
solo voy a eliminar eso y voy a enchufar eso. Ahora para pasar al
siguiente mapa es metálico. Así que sólo voy a ir a por
encima donde realmente he traído en una textura metálica. Entonces aquí estamos en
nuestra configuración ahora con nuestra
textura y material real y metálico. Entonces si acercamos ahora, podemos decir que tenemos el siguiente hacia abajo que es metálico. Y podemos ver que si calmamos
y en realidad desconectamos eso, verás que
no pasa mucho. Y esto se debe a que
este metálico está muy cerca LI
basado en el metálico que
ya está ahí, que es 0. Es un metal bastante aburrido. Ahora si entramos y
regresamos sobre metálico, se
puede ver que va realmente, realmente, realmente metálico así. Y no tienes que
usar realmente un mapa para hacer
algo metálico, o tienes que hacer es
apagar este metálico. Ahora normalmente cuando estamos
haciendo cosas como usar este slider
aquí y sin matemáticas, incluso algo es metálico. Entonces si
bajo esto o no le gusta, así que realmente no tenemos nada en el medio cuando
realmente no usamos una cantidad. Entonces si conectamos esto de
nuevo ahora a nuestro metálico y dejamos que se
cargue abierto, ahí vas. Ahora el siguiente
abajo es rugosidad. Y la rugosidad es básicamente si piensas en unas láminas de vidrio, cuando lo miras,
no es completamente transparente. Es posible que tengas ciertos
rasguños ahí. Podrías tener
cosas como frotis, marca
Han, cosas así. Básicamente eso es lo que
las puertas del mapa de rugosidad, básicamente la rugosidad está
determinada por este mapa. Si estoy enchufado este mapa, se
puede ver que tenemos
muchas del tipo de piezas más brillantes y partes de
dolor aquí. Así que desenchufemos esto
y luego
verás que se tira
una especie de brillo. También puedes guardar un
comando y en realidad girar la rugosidad hacia
arriba, alternar hacia abajo. Puedo hacer algo como hielo o puedo hacer algo
muy, muy aburrido. Es por eso que usamos este
mapa porque
nos da mucho control de cuánto manchar y cosas así y hace que parezca
mucho más inmobiliario. Así que ahora
volvamos a nuestra madera. Y lo que vamos a hacer
es ahora
bajaremos y miremos nuestro mapa normal. Si toco dos veces una reproducción
rápida que acabo de destacar esto. Y entonces sólo podemos
acercar un poco y mirar lo que este montan
normal esos. Como se puede decir, el
mapa normal siempre se enchufa a un nodo de mapa normal y luego podemos meternos
con la fuerza. Entonces si giro la fuerza a la derecha, se
puede ver ahora
tenemos mucho más empujando a través de
la textura real. Ahora solo ten mucho cuidado
al usar este nodo. Puedes subir
demasiado alto y lo hará, se verá, no se verá muy real,
en otras palabras, así que intenta
simplemente consíguelo en algún lugar donde estés realmente feliz
con él y todavía se ve realista,
por ejemplo. Y sí se obtiene algo de madera
que se ve así, donde realmente es algo
elevado desde la base. Pero no volvería a ir
a alto testigo. Ok. Entonces ese es el mapa normal. Y ahora pasemos
al mapa de desplazamiento. Para el mapa de desplazamiento, en realidad
voy a traer un nuevo material ahora, así que voy a
dirigirme a ese. Entonces aquí estamos con nuestra textura
empedrada, que vamos a utilizar para
nuestro ejemplo de desplazamiento. Lo que hace el desplazamiento es básicamente da esta textura. Básicamente lo empuja hacia fuera. Es como usar teselación, como verás en breve. Lo único es que si estás
usando este mapa de desplazamiento , realmente
necesitas
saber dos cosas. En primer lugar,
no funciona en EV. En segundo lugar, realmente necesita mucha más geometría de la que normalmente
tendrías. Entonces aquí podemos decir que tenemos un avión plano y podemos ver
que están ligeramente empujados. Y todavía se puede
ver que esta es una básicamente una textura 3D. ¿ Cómo creamos y
desplazamos en esto? En primer lugar, lo vamos a
hacer es que salgas con dos alelos fauna. Entonces, antes que nada,
vamos a hacer, en realidad
vamos a subdividir esto un
par de veces. Así que presionemos tab y
lo que vamos a hacer
es hacer clic derecho y subdividido. Subdivisión del botón derecho. Ahora lo que vamos a
hacer es que voy a presionar Tab y vamos a
traer un modificador. Y lo que hemos hecho
ahora es básicamente aumentar mucho la geometría. Entonces vamos
a venir a añadirlo, modificarlo. Vamos a bajar a donde
dice multiresolución. Voy a empapar divide, subdivide y una
y otra vez todas las veces. Y si presionas Tab,
verás que sigue siendo en realidad se ve así. Así que realmente no se pueden ver todas
las subdivisiones de aquí. Pero cuando terminemos esto, en realidad lo aplicaré y luego podrás verlos. A continuación, lo que
tenemos que hacer ahora es que necesitamos poner esto en ciclo. Entonces si venimos
aquí y lo cambiamos de EV y lo ponemos en ciclos. Y entonces lo que podemos
hacer es bajar ahora a nuestro material, que es este botón aquí. Desplázate hacia abajo y verás
uno donde dice Configuración. Y bajo ajustes
tendrás uno que diga superficie. Y lo que hay que
hacer ahora es cambiar esto. Debería decir que Bump solo cambia esto a
desplazamiento y hueso. Una vez que hayas hecho eso, entonces
todo lo que necesitas hacer es ir a tu shader de ciclos,
que es este botón aquí. Y ahí vamos. Ya se puede ver cuán
realista se ve eso. Ahora se puede realmente meterse con estos, por lo que realmente puede, realmente golpear la
escala es que se puede decir que soy también podemos cambiar
el nivel medio, como Sir. Rara vez lo empujo fuera. Rara vez se puede tirar de
ella también. Ok. Entonces eso es un poco de una
explicación ahí. Ahora como dije, voy a
pasar ahora a la llave inglesa real
donde se enciende un modificadores, voy a presionar Control a para aplicar eso,
voy a presionar Tab. Y ahora se puede
ver cuánta geometría que realmente enseñó. Ahora puedes salir con la suya con un
poco menos de geometría. Por lo que tengo un
control de prensa Z y solo
tráelo de vuelta y acaba
de derribarlo uno. Entonces si traigo esto abajo uno, así, y se puede decir que todavía se
ve bastante bien. Si ponemos un poco la ventana gráfica de
nivel, no
está en ninguna parte cerca
del nivel de esto, así que no lo puse en
tres prensa Control, un tempo presidente. Y ya se puede ver que
no hay tanta geometría, pero todavía estamos consiguiendo
un efecto bastante decente. Entonces lo último que
quería
mostrarte es si volvemos a nuestro shader material y volvemos a poner esto en las EVs superadas
a nuestra computadora. No puedo volver a ponerlo en el EV. Y ahora solo nos
desplazaremos y acercaremos a esta palabra. Ahora, ¿qué hace la
oclusión ambiental? Así que voy a tirar una breve
explicación por el lado derecho de lo que en realidad es la oclusión ambiental. Lo que realmente podemos habilitarlo viniendo a nuestro ordenador, poniéndonos en eBay. Y tendrás uno que
diga oclusión ambiental. Cuando haces clic
en esto,
ya puedes ver que realmente,
realmente nos ponemos mucho más
sombreado aquí, mucho más realismo y
cosas así. Ahora como dije, se pueden conseguir
texturas donde están. Oclusión ambiental
ya construida en, pero en realidad me parece
hacerlo de esta manera generalmente
te da un mejor resultado. La otra cosa que
puedes hacer es que puedas meterte con la oclusión
ambiental. Rara vez estoy subiendo o bajando malla alrededor con factores
y cosas así y realmente consigo las
sombras que
realmente quieres en la superficie
del objeto real. Eso concluye la parte de
introducción de
material y textura del curso. Y espero que todos hayan sacado
mucho de ella y tengan una mejor comprensión de los
mapas y materiales
dentro de la licuadora. Con eso dicho,
sigamos adelante con el show.
10. Trabajar con nodos de Hue y saturación: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los tres sumideros
medievales definitivos. Y espero que haya disfrutado de eso. Espero que te hayas sacado mucho de ella. Así que ahora en realidad vamos a romper
casa con hacer eso. En primer lugar, sin embargo, podemos ver que esto no está
en un buen lugar. En realidad está por debajo de la línea de la ventanilla
real aquí, así que realmente no queremos no. También la orientación es
justo donde está el techo. Eso también es algo
que no
quiero que quisiera hacer es que
quiero entrar,
el Control de Prensa, poner todas las transformaciones y
siempre acostumbrarme a hacer esto antes de
desenvolver nada y trayendo materiales
y cosas así, entonces lo que vamos a
hacer es hacer clic derecho establecer origen en geometría. Entonces el ímpetu va a
traerlo todo y simplemente sentarlo. Entonces el real publica un jugo
por debajo de esta línea aquí. Piensa en esta línea aquí. Entonces si presionas una, esta línea
roja, presionaré tres, esta línea verde, la
que va de lado, Bass lake como tu suelo. Entonces si estás trayendo
esto aquí, básicamente
quieres que esta parte aquí se establezca debajo del suelo. Eso es muy importante. También voy a
criar a mi mamá. Voy a ponerlo
justo en el suelo. Por lo que en realidad estaba
caminando por esa línea. Por lo que se puede decir ahora un bonito
Que en realidad se ve bien, así que de vuelta a esta carrera,
nuestras orientaciones. Ahora en la lección real que viste
anterior a ésta, habrás vendido
que trajimos algo llamado el
nodo run lab on. Y es muy, muy práctico
para traer cosas. Entonces hagamos eso primero. Vengamos a editar, bajar a Preferencias. Vamos a donde están? A menos que ponga un nodo, acaba de asegurarse de que yo era tiktok, se
puede ver ningún rango
iluminado tick Tom, genial. Eso es lo que realmente queremos. Ahora vamos a cerrar esto abajo. Ahora. Quiero empezar a
traer mis materiales. Así que voy a entrar
trayendo un nuevo material. Entonces este hueso aquí, haga clic en Nuevo, voy a hacer doble clic en
esto y llamar a este Main. Y voy a presionar Plus, voy a traer
un nuevo material. Y Nicole días lo haría. Ahora como vieron en
la lección real, en realidad
podemos entrar y alterar materiales y
cosas por el estilo. E incluso basado en las texturas, como texturas de savia cálidas. Y eso es en realidad lo que
vamos a hacer en esto. En otras formas, puedes traer cinco mapas de textura
y podrías crear diez materiales diferentes
fuera de ella úlcera sabiendo exactamente cómo
eran los nodos contiene así. Así que ahora vamos
a venir a nuestro Woodman. Y entonces lo que vamos a hacer es
que nos vamos a ir de nuevo ahora a nuestro panel de sombreados, que es este de aquí. Mientras fui a hacer es que
voy a asegurarme antes que nada, debería estar en material para que puedas ver
lo que estás haciendo. Ahora no tenemos una fuente de luz aquí
ni nada por el estilo. En realidad vamos
a llegar a eso siguiente. Bueno, antes que nada, vamos a meter nuestras texturas y materiales. Así que vamos a venir a nuestros principios y como viste
en el tutorial real, si presionas Control Shift, ahora
puedes traer si vas
a tu práctica de recursos, solo
voy a ir
a mi parte de recursos. Aquí está mi paquete de recursos. Voy a ir a mis texturas. Yo soy, lo que
busco es el que está cerca del fondo que diga
lo que podemos ver. Tengo uno que
dice tablones de madera. Sólo queremos el que diga, qué hizo el momento un ARR, cinco texturas, estas
texturas, todas 2048. Así que dos k texturas que
solía hacer para cuidar k
Pero para ser honesto, las
máquinas de la gente eran una opta por
tener en la
escena completa para k texturas. No estábamos obteniendo
mucho valor de ella. En realidad bajé estos
ahora para simplemente hacer k textura. Y creo que tanto, mucho
más fácil trabajar con si
haces problemas que hemos visto cargando o algo así, entonces solo conviértalos
estos para advertir k tantos recursos online
donde puedes simplemente traer archivos a través
y simplemente
conviértelos rápidamente para usar una K
texturas en su lugar. Muy bien, así que ahora tenemos
estos, digamos que agarren a todos. Así que voy a seleccionar éste, turnos como éste. Haga clic en el enlace de
textura principal. Ahí vamos. Mira
un desorden absoluto. Eso no es lo que queremos. Vamos a entrar ahora y en
realidad hacer un poco de
desenvolver UV porque claramente estas no son nuevas VM se ejecutan correctamente. Claramente tenemos pedazos de madera aquí abajo y
cosas así. Lo que tiendo a hacer
es intentar dividir estos abiertos al
frotarlos por separado. Vamos a la edición UV, que es este hueso aquí. Se puede ver que esta
es la razón por la no
hemos corrido las rutas a casa
nada básicamente. Ahora lo llamamos raramente
ver nada mapa UV. Entonces Watson para hacer es que yo hubiera dicho que es un conjunto esto todo listo para usar. Así que voy a sacar esto sobre el video. Entonces subiré a donde dice material,
luego haga clic en ellos. Y ahora lo que voy a hacer
es dejaré entrar con patas de borde y voy
a trabajar en la esfera. Así que de nuevo, es una forma muy rápida de trabajar
realmente con estos. Entonces si entro a agarrar cada uno de estos y luego entrar
y agarrar cada uno de estos. Entonces uno fue a hacer
es que voy a presionar U en rampa y verás que aquí
no pasa nada. Lo que tenemos que hacer
en lugar de hacerlo de esa manera es usted inteligente UV. Presiona OK, y ahí vamos. Podemos ver el salón de baile
enrutado realmente, muy bien, aunque todos van
a la pasarela real, que no es algo que
queremos hacer ahora es que quiero venir
al lado izquierdo a mi mapa UV. Quiero presionar un Para agarrar todo. No quiero
pasarlas por ahí. Así que todos los 90 los giran ahora porque estamos en un plano
2D por aquí, no vamos a
ser capaces de girarlos alrededor del eje z o el eje y. Todos los ejercicios o
algo así. Básicamente sólo los
gastamos por ahí. Entonces son los 90,
gastarlos por ahí. Ahora sí tenemos un problema en, se
puede decir que no
caben en el espacio UV real en. Bueno, déjame sacar
esto un poco porque respondieron por ahí entonces
no caben ahí. Entonces tenemos que arreglar eso. Entonces, antes que nada,
puedes ver que
tengo mi edición proporcional encendida, solo voy a apagar
o no necesito eso. Entonces quiero llamarlo
a donde dice UV. Y lo que quiero hacer
ahora es empacar islas. Así que una vez empacé islas, debería reponerlas
dentro de este espacio UV. Y eso es exactamente en lo que
uno podría entrar y hacerlos escalar
más pequeños y cosas así. Pero me parece que esta es una técnica de
acción más fácil haciendo tan cool a la UV, baja a donde
dice Pascal y tenemos un problema. Es Pac-Man, pero
los ha vuelto a dar vuelta a todos. No quiero eso. Ahora si
te acercas a este menú aquí
abajo y haces
clic en girar, eso entonces dejará de
empacar los artículos de la licuadora y
gira en ellos. Ahora una vez que haces clic en esto, cada vez que hagas el
siguiente es un corto, realidad
no los rotas hasta que en realidad vuelvas a
cargar licuadora, tan mal te monto
recargar licuadora, lo hará empezar a
girar de nuevo. Además, no nos
salvan en un tiempo. Así que vamos a presentar y
sólo vamos a salvar eso. Muy bien, así que ahora
se puede ver que
tenemos estos amaneceres y
se ven realmente, realmente agradable, real pieza de madera
realista. Y fue realmente,
realmente fácil simplemente
asegurarse de que estos lados también, yendo de la manera correcta,
que se puede ver fuera el mío. Ahora, no te preocupes por
la lactona todavía. Lo que vamos a hacer
es que vamos a conseguir los materiales y
texturas en éste. Y luego vamos
a traer algunas luces. Y en eso tenemos nuestra configuración de
iluminación también para que podamos llevar eso a
nuestro momento real de otoño. En realidad llamarlos para crearlo. Ahora la cosa es por el momento, yo llamo madera y todo se
ve más o menos igual. Voy a tirar esto a través de
este camino ahora porque en realidad
no necesitamos ver demasiado de nuestro mapa UV. Se puede ver que el mundo
se ve más o menos igual. Ahora como dije, quiero usar esta palabra y convertirla
en una palabra diferente. En otras palabras,
quiero básicamente
usar estos mapas de textura pero tener dos
variaciones de color diferentes del mundo. Si vengo a mi material, verás que
creamos algo llamado main y creamos
la línea de madera, diré que
significaría tener un ícono ahora que no es Blanco Blanco porque en realidad trajimos nuestros materiales. Lo que voy a hacer ahora
es que voy a venir. Quiero hacer click en esta
pequeña flecha hacia abajo. Copiar material. Voy a llamarlos
para que mamá mentiría. Voy a bajar. Quiero pegar material que puedas decir que
ambos son exactamente iguales. Ahora lo que queríamos
hacer es que quiero venir a agarrar todos estos porque
ya los tengo agarrar para querer asignarlos. Entonces la línea del mundo, a
pesar de que todavía
no me han cambiado eso,
así que voy a asignar. Y verás que
realmente no pasa nada. Ahora presionemos la parte superior y
pasemos a nuestro panel de sombreado. Y aquí ahora es donde
sólo vamos a cambiar un poco
este mundo. Entonces voy a entrar. Voy a mover mi
producción material por aquí, mover mis principios
sobre TODO eso. Y todo lo que vamos
a traer es sólo un cambio muy simple Hoy es que es una
U y saturación. Entonces si presiono Shift
a para hacer una búsqueda de nota, quiero dar click en la búsqueda. Voy a ponerlo. Y verás que se enciende el tono y la
saturación. Ahora si acabo de arrastrar
y solo clic izquierdo, lo dejará caer en su lugar ahí y ya verás que
no pasó nada jet. Ahora vamos a bajar la
saturación a nada, 0.1. Ahora dirás que ahí hay una
gran diferencia. Ahora, voy a hacer es que
voy a poner el volumen
hasta 1.390, así. Y entonces voy a
dejar eso a uno. Y ahora se puede ver del
mismo mapa de textura real. Por lo que los mismos mapas de textura. Tenemos una enorme
variación en la sala. Y la razón por la que he
hecho ensayos porque me gusta esto se vería
así porque para mí, estos trozo plano de madera
ahí va a haber mucho más resistido que estas partes. Por ejemplo, estas partes
de bastante resguardadas. Ahora el pulso superior normalmente
trató todo eso. Están aplanados
normalmente hacen mucho mejor en realidad que estos que
son realmente, hay mucho más
chunkier también. Estas piezas delgadas, van a
haber mucho más descoloridas, va a
haber mucho
más rotas porque
realmente se abren a los elementos y
cosas así. Muy bien, entonces ahora vamos a
trabajar en el siguiente pulso. Así que voy a hacer es
que voy a hacer mi lado, mi top, vamos a hacer primero el top. Sólo voy a recortar la parte superior. Voy a presionar elemento. Voy a ir a mi edición
UV porque tengo mis materiales reales ahora, todo lo que necesita hacer
es desenvolver y aplicar. En realidad no voy a usar la madera en ninguno
de los impulsos de esto, sólo estas políticas.
Así que eso está bien. También puedes guardar la
pestaña de prensa desde aquí hasta aquí. Todos se ven
muy diferentes. Y por eso me refiero, pesar de
que nos hemos casado por el otro lado, se ven muy diferentes ahora
se ven muy diferentesy se ven en
raramente realistas. Y esos son los
puntos reales de esto. Muy bien, así que vamos a
entrar en el top pop, impresionar que vengas al proyecto
Smart UV. Haga clic en OK. Y número algo como esto. Nuevamente, vamos a girar por ahí. Entonces un 90 UV y
empacemos islas. Y vamos a asegurarnos de que sí, lo es. Algunos se las arreglarían. Se puede decir un aspecto ingenuo
realmente, muy agradable. Ahora la única cosa
es que quizá quieras hacer girar estas partes rondas. A veces hago eso. Así que sólo entro, agarro los bordes y
luego presiono OK. 90, gíralos porque a
veces para mí se ven un poco mejor de esa manera
que al revés. Muy bien, así que ahora vamos
a entrar a los lados. Entonces haremos exactamente
lo mismo. Así que voy a
entrar, agarrar mis lados con L y simplemente
trabajar mi camino hacia abajo. Ven al otro lado. Al igual que, presiona el proyecto UV inteligente
nacido en U. Vale, y veamos si
van por el camino correcto. No, no lo son. Por lo que tenemos que pasar
estas rondas. Por lo que un 90 islas UV. Y ya puedes ver
la forma en que te estoy mostrando esta
técnica es realmente, realmente fácil, realmente
sencilla y te da grandes técnicas y es
realmente rápida, muy rápida. Donde Club, está bien, así que
vamos a entrar en saltos. Solo asegúrate de que
siempre los agarres con borde solo para asegurarte de que lo
estás agarrando todo. Entonces LLM, proyecto UV inteligente. Haga clic en Ok, vamos a
girar esto ahora. Así 890 islas paquete UV, top. Toca dos veces el ojo. Entonces vamos. Ahora, antes de terminar esto, subamos por el momento. A esto se le llama cubo. No queremos eso
y
lo vamos a llamar pasarela de madera. Y luego vamos a subir,
hacer clic derecho, clic derecho y simulacro. Como dije, No, hay
que hacer es necesario
subir a Archivo. Bajemos a Guardar y solo ahorremos fuera del camino un conocimiento. Vuelve a modelar. Y vamos a poner esto en el material que
vamos a hacer es en la siguiente lección es que
vamos a trabajar en nuestro HDRI para traer algo de
luz a esta cosa, pero también para hacer
esos activos también. que si necesitamos llevar nuestro HDRI a otra escena
o algo así, es muy fácil de hacer. Esto es un hecho, UH, DRIs, tengo cuatro
en realidad no lo hicieron este curso y una configuración HDRI, que vas a
encontrar realmente, muy agradable. Muy bien a todos, así que
disfrutaste eso y te
veré en la siguiente. Gracias.
11. Crea recursos HDRI: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar los tres, los costos finales de
ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora la cosa es que
queremos traer
algo de iluminación a nuestra escena. Y eventualmente cuando
creamos nuestra escena agrícola. Pero la otra cosa
es que en realidad queremos algo de iluminación donde podamos
ponerla en una licuadora. Dije paquetes y
cosas así. Y luego solo traer y soltar lo
ilustra sin tener auto ningún HDRI es o
nada por el estilo. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, eso es lo que
vas a aprender a continuación. Entonces la cosa es, se puede ver en el momento donde
soy material, si ponemos esto aunque
en nuestro render. Ahora, en el momento si
vengo a este pequeño televisor, verás que tenemos nuestro renderizado de
EV encendido en este momento. Ahora, sólo voy a
dejar esto en el EV solo por ahora mientras en
realidad construimos estos hacia fuera. Y la razón de eso es porque al final vamos a
usar ciclos, pero sólo para ver nuestro
HDRI y cosas que realmente no necesitamos
cambiar lejos de incluso. Ahora en la parte inferior
derecha, voy a tirar exactamente
lo que EVAS. Y luego cuando pasemos
al Cycles Render, en realidad
voy a tirar de todo
ese ruido también. Ahora hay otra
cosa también. Para utilizar la renderización de ciclos, vamos a tener que
realmente establece algunas cosas. Vamos a hacer eso un
poco más adelante en el curso. Así que solo por ahora, sólo tener desigual y solo déjanos ver qué podemos hacer
realmente con eso. Así que subamos ahora y
pongamos esto en nuestro render, que es este vínculo aquí. Y verás en
este momento, bueno, realmente no
podemos decir
nada porque
no tenemos fuentes de luz en
la misma en absoluto. Entonces lo primero que tiendo a hacer es cuando en realidad estoy
ansioso gracias. Siempre tiendo a
traer en el avión. Y la razón de
eso es porque el avión realmente
rebota luz de él. Si no tienes
un avión en eso, la luz se baja, básicamente
va infinito, básicamente solo sigue
en marcha recta. Eso es algo
que no es realista. Realmente no te
va a dar una idea de cómo van a quedar
tus modelos reales. Así que presionemos el cursor Shift S
para soldar el origen turno Entonces vamos a traer un avión, y hagamos que esta
jugada sea mucho, mucho más grande. Así que vamos a
sacarte como para que puedas ver todos los chicos un poco
lavados que en realidad
hay un avión. No, no es solo materia prima, así que eso está absolutamente bien. Ahora hagamos lo que
hablé. Así que quiero traer ahora nuestro HDRI
dentro del paquete de recursos es
en dentro del paquete de recursos es realidad un archivo de mezcla también, que contiene el HDRI
sets off los offsets están listos
para que usted realmente lo use y usted puede echa un vistazo y
mira cómo es en realidad no lo hagas. Entonces lo que vamos a hacer ahora es bienvenido
a presentar y vamos a
ir a bajar algo
que diga anexar. Entonces aquí están mis recursos. Y se puede ver que en realidad
tengo uno que dice HDRI. Si hago doble clic aquí, verás que hay
una configuración HDRI de día mezclada. Haga doble clic en eso. Y luego se puede
ver que estos son todos los archivos dentro de
ese archivo de mezcla. No nos interesa
ninguno de los otros, excepto el que dice,
bueno, dentro del mundo
verás que hay una configuración de HDRI. Entonces si vengo a esto
ahora y traigo eso, verás que no pasa nada. Y eso es porque
en realidad no hemos dicho este OBS. Así que ahora tenemos la habilidad. Entonces si venimos a nuestro mundo, que es éste de aquí, y bajamos y hacemos clic en
esta pequeña flecha hacia abajo. Verás aquel
que dice configuración HDRI. Eso es lo que realmente
quieres hacer click en. En realidad voy a
mantener este nombre también. Y también se puede ver que lo ha salvado
como un activo real. Piensa que puedes borrar nuestro conjunto Haga clic con el botón derecho Marcar como
dije. Entonces ahí estamos. Tenemos un activo en realidad
ya marcado para nosotros. Pero oye, es rosa. Esta no es la línea que los
queremos, ¿verdad? Sí, así es. Pero lo que tenemos
que hacer es que
realmente necesitamos configurar esto un poco. Lo que voy a hacer ahora
es que voy a
venir a mi panel de sombreado. También voy a
poner esto en el mundo. puede ver que dice configuración HDRI. De hecho voy a
cambiar el nombre de esto en un minuto. Entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a venir a donde
dice objetos aquí
y poner esto en el mundo. Si alejo ahora, verás que esto es
este HDRI establece todo. El momento en realidad no
se parece a nada. Vamos a tirar de esto. Evie otra vez. A menos que entren ahora y se pueda ver que tenemos textura
ambiental. Ahora. Por eso es dolor. No se ha ido textura
ambiente. Y lo que debes hacer
es que necesites traer HDRI, textura ambiental. Asegúrate de que
no estás trayendo ninguna textura vieja, solo cualquier vieja. No funcionará porque en realidad
no tiene la luz realmente
integrada en ella. Entonces es por eso que
necesitas usar HGRI. Voy a hacer clic en Abrir. Voy a volver a
mi parte de recursos. Verás en mis recursos
que los tenemos llamados HDRI. Y ahora se puede decir que
estos son los HDRI que entran gratis con el curso que
he encontrado y descargado, y estos son gratuitos de usar. que puedas ver que
tenemos un campo nublado, tenemos un hobbit, tenemos a nuestro soleado Paul
y nos han picado bien con algunos rayos de dios
viniendo por eso. Ahora de nuevo, si no
puedes ver la tuya, solo asegúrate de poner
nuevo tamaño en regular y también asegúrate de que
creo que en realidad eso es decir que
deberías poder
verlos desde eso. Así que vamos a traer nuestro primero. Voy a traer en
campo nublado HDRI, doble clic en él y hey
presto, ahí vamos. Tenemos nuestra ed HDRI, y ahora se puede ver que toda esta escena está iluminada
desde este HDRI. Se puede ver que está ligeramente nublado y muchos otros
cursos que solíamos usarlo un día uno probablemente
ayudaron a asegurar el uso de ese. Así que tengo cuatro
diferentes para ti ahora. Pero esta configuración no es
lo mejor de esto arranca. Lo mejor de
esta configuración es que nosotros, antes que nada,
llamaremos a esto para que
podamos ver su campo nublado. Así que llamemos a esta
configuración HDRI y lo
llamaremos, lo llamaremos
lleno nublado para que
sepamos cuál
es el campo nublado. Y lo que vamos a hacer es
ahora te mostraré en realidad cómo usar esta configuración. Si entras en esto, notarás que la
mañana dice opciones de HDRI. Hdri BG, llámalo BG gradiente BJ, si conecto este color en su lugar, así, verá ahora que la iluminación
sigue ahí. Ambos. Tenemos un collar a
mi alrededor y si cambio este color BG a rojo, se
puede ver que podemos cambiar nuestro color de nuestro libro de
fondo. Guarde todo el artículo. Eso rara vez es genial, ¿verdad? La otra cosa que puedes
hacer es en lugar de eso, en realidad
puedes enchufar una nota aquí. Si bien ahora puedo hacer es que puedo poner esto en blanco, por ejemplo, un poco más abajo, poner este en doc,
ponerlo en blanco. Ahora ya puedes ver tenemos ahí un
hermoso degradado. Se puede ver que estos
dos probablemente igual, casi del mismo color. Así que déjame oscurecer
o aligerar uno. Oh, ahí vas. Se puede ver lo fácil y lo
hermoso que es ese gradiente. Y lo mejor de todo, en realidad
mantenemos toda la iluminación y eso es
exactamente lo que quiero. Esto es lo que en realidad he trago y en realidad te di. Nuevamente si solo quieres
tu HDRI real. Entonces enchufando tu NHGRI. Ahí vas. La otra cosa es
cómo se establece esto realmente
podamos cambiar
nuestra fuente de luz alrededor. Así que si acabo de llegar hasta aquí, sólo enciende este hey presto, en realidad
podemos ver las luces encendidas. Dale la vuelta a esto donde en realidad queríamos
la iluminación también. Así que realmente, realmente agradable que ahora necesitamos de donde
tenemos tres de HDRI. También podríamos usarlos
porque esta va a ser nuestra mezcla esa parte del activo. Si los usamos,
justo entonces podemos dejarlos caer. Muy bien, así que
hagamos eso entonces. Bajemos. Lo que
haremos es crear uno nuevo. Para que puedas ver esto aquí. Entonces nuevo mundo, crea uno nuevo. Y entonces lo que vamos a hacer es antes renombrarlo
traerá uno nuevo. Entonces si me deshago de
este campo nublado, haga clic en el
botón Abrir, vaya a HDRI. Así que siempre en el lado izquierdo, un laboratorio donde fuiste el
último arrendamiento de espacio. Entonces ve a éste
y vamos a verter. Este es el Hobbit. Así que haz doble clic.
Aquí está tu Hobbit. Vamos a renombrar esto ahora. Así que sólo voy a
cambiar el nombre de este hobby. Al igual que así. Entonces
voy a hacer clic derecho. Voy a marcar como dije, y quiero
volver a uno nuevo. Voy a menos esto fuera. Voy a abrirla abajo a
la izquierda sin firmar otra vez, éste es Sunny Park, así que le haremos doble clic
como su parque Sony. Cambiemos el nombre. Soleado. Al igual que así. Marquemos como
dije, así que haga clic con los marcadores. Dije, ahí vamos, vamos ahí, están como en eso. Y luego finalmente,
hagamos otro. Por lo que debimos tener puerto de
campo nublado y entonces
vamos a querer topos. Así que voy a
hacer click en esto de nuevo, bajar menos esto apagado, y luego abriré el jabón por el lado izquierdo. Y simplemente
llamaremos a esto. Dios plantea algo así
porque se puede decir, se ve realmente, es
un poco más sutil. Éste en mente ser realmente
agradable para granja real. El punto es, sin embargo, tomamos nuestros activos y podemos simplemente
arrastrarlos y soltarlos, arrastrarlos, soltarlos
realmente, realmente fácilmente. Y ahí es exactamente donde quiero. Sólo voy a entrar ahora. Sólo voy a llamarlo Sony. Dios. Y por supuesto puedes
llamarlo como quieras. Haga clic derecho. Vamos a
marcar, como dije, encontremos el objetivo
de Archivar y Guardar. Y ahora
tenemos prácticamente todas nuestras luces en ella. Ahora puedes
seleccionar rápidamente a través de ellos
y cambiar las luces. En nuestra opinión, uno
puede levantarse Dios, o también napalm, que es el
coopera allí que dice. Y también podemos entonces girar esto alrededor para
cambiar la iluminación. Muy bien, así que espero que
realmente disfrutes eso. Espero que realmente te vayas
a hacer uso de esto. Puedes ver lo útil que realmente es
esto, y te veré
en la siguiente. Me equivoco. Muchas gracias.
12. Crear el Barn grises: Bienvenido de nuevo, todos están
mezclados tres, los costos finales de
ver medievales. Ahora, antes de que sigamos, solo
quiero mostrarles por qué
hemos hecho todo ese camino. Así que volvamos al modelado. En primer lugar,
tenemos son raros vistos en, voy a dejarlo ya que
este es el momento. Realmente no quiero
cambiar eso. La otra cosa que olvidé
mostrarte es que en realidad puedes apagar la fuerza
del HDRI. Simplemente gira el jabón
y verás que se pone más brillante o no, pero aún mantiene
la luz real. Y así que sólo
voy a dejarlo fuera. Tengo una muy buena idea entonces permitir que esto realmente se vea. Ahora si no estás contento con la luz y lo
otro que puedes hacer es presionar
turno y puedes, creo que
en realidad estoy en modo Editar. Vamos a presionar arriba, Pulsemos
Shift y ahora baja. Tenemos uno que dice luz. Vamos a traer una canción
solo para que pueda mostrarte, hay una buena cantidad de vidas diciendo que tal vez quieras
traer una de estas y voy a traer
una canción, trayéndola todo. Y voy a rotarlo alrededor, así que todo y lo gira alrededor. Y ahora tienes algunas sombras. Y eso es
lo principal de HDRI. De verdad quieres traer
algunas sombras con una canción simple o
algo así. Así que sólo voy a
traer esta canción. Voy a girarlo un poco. Entonces todo zed hace unas
bonitas sombras que, y entonces lo que vamos
a hacer es que sólo voy a bajar esto un poco y
realmente se puede ver cómo se
veían . Y ahí vas. puede decir que se ve realmente, realmente agradable y
contemplar sombras en. Muy bien, Bueno, lo mejor es ahora lo que te voy
a mostrar es si abro un nuevo archivo de mezcla ahora y voy realmente a
guardar este archivo,
guardar, hacer clic derecho abrir
un nuevo archivo en blanco. Aquí está todas las sales ope c. ahora vamos a venir
y darle una oportunidad a esto. Entonces ven a nuestras compensaciones. Haga clic aquí. Se puede ver que todavía tengo
mis activos de Tutor 3D en amplificar Como y bajar a
donde dice activos agrícolas. Ahora se puede ver
que si traigo en esta pasarela de madera,
alejemos el zoom. Y ahí vas.
Viene con todos los materiales y
todo por el estilo Está trayendo
en línea también. Tú vas, puedes ver cuando
vengamos a construir eso, ya
veré lo fácil que va a ser esto
en realidad. También se puede decir que si
vengo y pongo esto en un EV, vamos a traer nuestro
HDRI dijo, suéltalo. Presto. Ahí vamos. Es tan simple como eso. Así que vamos a traer
éste. Ahí vamos. Ya puedes ver lo fácil
que es que quería cambiar mi línea. Y vamos a traer este. Vamos a traer este. Puedes ver que
tienes una verdadera carga ligera de luces que puedes
traer a las cosas. Y es por eso que es tan
útil para IV así. Muy bien, una vez que
pensé en mostrarte eso, cerremos eso
ahora y
volvamos a nuestro cinturón principal. Entonces cuando nos sentimos cómodos
que nuestra granja, se
puede ver lo
fácil que va a ser. Ahora la otra cosa
es antes de que yo siga, en realidad se
puede, si
no le gusta ver el HDRI, acaba de venir
al lado derecho, bajar a donde
dice, sin embargo, estamos debajo de esta
computadora icono aquí en la película y luego simplemente
ponlo en transparente. Y entonces solo se puede ver esto, que a veces encuentro es un poco más fácil de trabajar. Eran cosa es el
sol en este momento, se puede decir que es una especie de
en donde lo construimos. Simplemente puedes realmente
poner tu amanecer sobre él porque es una fuente de luz
infinita. Así que nunca, no es como un Canadá donde sólo
le gusta un área determinada. Simplemente brilla para siempre para que
puedas ponerlo justo encima eso no hace ninguna diferencia las sombras ni
nada por el estilo. Muy bien entonces así que ese es
el cinturón de la vía del primer mundo. Entonces pongamos eso
al lado izquierdo. Y ahora pensemos en
qué te van a dirigir que
vayas a construir a continuación. No voy a estar trabajando en sus partículas ni un
humo ni nada lambda. Sólo vamos a hacer
los edificios principales, aunque en
realidad vamos a estar trabajando en un poco de animación para el derretimiento real del viento
y, y cosas por el estilo. Entonces la razón por la que, es,
es animación muy básica. Es realmente bueno si en realidad se
puede aprender solo los
conceptos básicos de la animación, decir un aparejo simple
y cosas por el estilo. Entonces yo tampoco
recomendaría hacer eso, pero por ahora no
queremos hacer eso. Lo que vamos a hacer es
que vamos a presionar uno para ir a la vista frontal. Vamos a presionar Shift
y vamos a traer, mientras que vamos a traer
una imagen y una referencia. Y vamos a ir
a nuestras referencias. Voy a hacer esto
más grande, la referencia que queremos traer ahora,
vamos a traer, um, algo que sí,
vamos a traer a nuestro granero. Creo que esa va a ser
la siguiente porque nuestra casa real es mucho más difícil de construir sobre
nuestro vínculo real. Si bien estas son simples, requieren de muchas
más técnicas y éstas también están animadas, por lo que dejaremos esas para durar. Así que vamos a traer a nuestro granero
ahora, vamos a traer eso. Y de nuevo, lo que vamos a hacer es que tenemos a nuestro
hombrecito aquí. Hagámosle la esfera lateral
derecha. Entonces voy a escalar
esto y pelear. Voy a
retroceder un poco. Por lo que en realidad se
informa de eso. Voy a presionar uno entonces realmente
estamos a escala. Vieron el tamaño que soy
una mamá quiere ser, así que voy a tirar esto hacia abajo. Se puede ver la ley de estancia más pequeña
derribarlo de nuevo. Eso fue un gigante Casi
ahí, trayéndolos a todos. Yo sí quiero que sea
más o menos del tamaño correcto, así que voy a
moverlos ahora. Y ahí vas. Se puede ver que está casi, no
están del todo
sino casi ahí. Vamos a traerlos a todos.
Pero quería acercarme
lo más
posible para ser honesto. Vamos a derribarlo. Sí, y ahí vamos.
Estoy contento con eso. Muy bien, eso se da como
una escala real colgada. Ahora el problema es, si
muevo éste a través, ¿va a ser también la escala
correcta? Solo asegúrate siempre de que
cuando tengas un rep y puedas ver que sea
aproximadamente la escala correcta. Por lo que en realidad podemos
trabajar con esto. También se puede decir, bueno, no hay referencia quién golf kit completo. Tenemos una escalera aquí. Lo puedes ver por atención. Eso es
algo más que vamos a tener que hacer también. No nos vamos a
preocupar como decir, el heno ni
nada por el estilo. Básicamente
sólo estamos tratando de hacer que la base de nuestro real involucrado. Muy bien, así que empecemos. Entonces lo primero que queremos hacer es que realmente quiero ocultar esta onda sonora,
este avión real. Y entonces quiero
hacer es que quiero
asegurarme de mi Centro Kirsten. Entonces Shift S cursor
hacia origen mundial. Presione uno. Agradable Traer ganar un cubo. Pulsemos Shift a
y vamos a traer una malla y un cubo. Voy a poner el
cubo, rotonda todavía, porque quiero basarlo
aquí en lo alto que está pasando esto. Muy bien, así que presionemos S, hagámoslo más pequeño y pongámoslo en su lugar,
algo así. Podemos ver que todo esto
es mano de línea. Así que básicamente
quiero asegurarse de que esto, como se puede ver, se trata de
en esta línea aquí. Entonces entonces es fácil construir a partir de. Ahora voy a hacer es
que voy a presionar top. Voy a agarrar la parte superior
de eso con cara parecida. Voy a presionar uno. Lo voy a tirar hasta la cima, luego algo así. Y ahora base tengo el
centro de mis bonos reales. Entonces cualquier cosa que
construir de este lado, realidad
puedo espejarlos hacia un lado basado en esto. Por eso he
sacado el artículo primero. Ahora voy a hacer es presionar Shift a Voy a traer otra
cola y luego hacer esto un poco
más pequeño que la primera. Al igual que así. Voy a presionar Tab, quiero llamarlos alrededor, tirar de todo este trayendo, algo
así, puedes guardar la diferencia en el tamaño aquí. Ahora tenemos que
pensar en el techo ahora. Y luego finalmente, podemos darle la vuelta y en
realidad trabajar en este camino. Por lo que necesitamos este tamaño. Así que trabajemos en el techo, todas las partes del mundo
que conforman la habitación. Así que voy a volver, se
puede ver que este curso está por aquí ahora y en realidad
no quiero eso. Entonces lo que voy a hacer es que
voy a ir a mi centro Shift S porque es
un turno de tap seleccionado. Vamos a traer otro cubo. Algo que traje en el
avión que no lo haga no lo hará. Así que dejemos eso dice, Pulsemos Shift
a, trayendo un cubo. Vamos a traerlo arriba. Hágalo más pequeño con el desove. Así que déjame levantarlo. Entonces voy a sacarlo. Entonces S y X, vamos a sacarlo. Al igual que así. Muy bien, así que estoy pensando
que estas piezas de madera
probablemente van a caber justo
debajo de esas perfectamente. Así que eso es bastante bonito. Así que volvamos a presionar ahora Shift S porque está seleccionado
anunciado trayendo otra pieza de Q
al trozo de madera, básicamente cambiar
a, trayendo un cubo. Hagámoslo más pequeño. Y digamos que ponga
esto a su lugar ahora. Entonces
te voy a traer aquí. Voy a rotarlo. Así que
todo y para rotarlo alrededor, así lo voy a hacer más pequeño solo para que sea
redondo aproximadamente mismo que esto porque sé que este es un tamaño realmente bonito. Entonces algo
así se puede ver sulfato y en muy
bien y luego momento. Así que voy a presionar la parte superior. Voy a
asegurarme de que estoy en cirugía facial. Voy a agarrar esta cara entonces
cuando volvamos a la primera. Y notarás
que en el momento en que esto está apuntando de esta manera, y en realidad no quiero eso. Así que voy a poner
esto en la normalidad y ahora está señalando la
forma en que necesitaba. Para que puedas ver que termina en algún lugar por aquí y luego el
odio continúa después de él. Así que voy a bajar
esto hasta aquí. Entonces lo voy a tirar
aquí arriba, algo así. Muy bien, estoy muy,
muy feliz con eso. Ahora tenemos que conseguir
las cosas de la manera correcta. En otras palabras, esto debería
estar un poco detrás de él. Esto debería estar delante de aquí. Así que vengamos
primero a este 1 y saquemos esto. Vamos a asegurarnos de que
estoy contento con ello. Entonces eso está saliendo de ahí. Entonces esta cosa tiene que ir un poco más cerca,
algo así. Entonces finalmente esto,
sí, tiene que ser el final. Están como, de acuerdo,
eso es realmente genial hasta ahora. Ahora tenemos que básicamente
espejo estos hacia un lado. También necesitamos, como pueden ver,
trayendo esto, todos, necesitamos un trozo
de madera que
salga solo para
darnos esta base aquí. Entonces hagamos eso primero. Vamos a sacar
esta pieza de trabajo. Entonces voy a presionar
uno. Nuevamente. mi cursor en el centro. Vamos a tirar esto de vuelta a global. Presionemos turno día ahora, trayendo un cubo,
hagámoslo más pequeño. Derribarlo.
Hagámoslo aún más pequeño. Al igual que vamos a
ponerlo en su lugar. Saquemos también porque
queremos que cubra esto
todo tira de éste hacia atrás. Así que voy a sacar esto probablemente hasta ahí,
algo así. Quiero asegurarme de que
probablemente haya un poco más de un hueco ellos mientras
haya un momento, voy a agarrar ambos. Tenemos Shift Select y luego solo tira de ambos hacia atrás,
presiona el hueso superior, agarra éste, y
luego simplemente tire de él
hacia el centro
de aquí, así. Volvamos ahora y
veamos dónde estamos con este doble toque las edades para decir. Y puedo ver mapas raramente, rara vez viene
muy bien. Ahora sí tenemos estas
partes para construir, pero en lugar de hacer esas, vamos a conseguir la base
general real de esta pelota y en realidad vendemos
y luego trabajemos a partir de eso. Entonces lo que tiendo a hacer es que
tengo estas partes. Estas partes se van a
quedar en el centro. Por lo que tiende a hacer ahora
es agarro todos estos. Así que agárralos a todos. Control J,
uniéndolos a todos juntos. Capa de control, vamos a restablecer toda la transformación,
por lo que todas las transformaciones. Y ahora sabemos que este
cursor está justo en el centro. Entonces vamos a hacer clic derecho
en el origen al cursor 3D. Y ahora finalmente, vamos
a traer un modificador de espejo, modificador, trayendo un mérito, doble toque la Amiga, se
puede ver lo
rápido y fácilmente que quiere simplemente conseguir que esta parte
del enlace se caiga abajo. Lo que vamos a hacer
eso en el siguiente es que vamos a empezar a trabajar, como digo, a los
lados de la bomba. Y luego tenemos
el tamaño general, y luego podemos empezar a
construir esto. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
13. El arte de crear artículos de techo: Bienvenido de nuevo, todos
tienen una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos, y aquí es donde lo dejamos. Ahora tenemos todo el modificador de
espejo en. Y en realidad apliquemos eso. Y luego podemos
girarlo y hacer esto más largo. Entonces la longitud va a ser
un M. Realmente empezar a trabajar en cómo esto va a frenar el
frente real de la bomba. Quiero hacer un
poco diferente. La parte de atrás. También se puede ver el vínculo. Tenemos un muro
pasando por aquí. Tenemos un muro en la parte trasera, como se puede ver en
esta parte aquí. Y entonces esta parte
está bastante abierta. Puedes ver eso, Hey
hombre, cosas así. Entonces eso es exactamente lo que estamos
tratando de replicarlo. Todos ellos. Vamos a entrar a nuestra prensa
estadounidense Control H. Vamos a unirnos a todo
esto juntos. Por lo que voy a presionar Control J una vez que haya enviado
seleccionado todo. Y ahora lo voy a hacer es
que lo voy a girar
porque el centro de esto
está en realidad en el medio. Así que solo
asegúrate de que todos los sensores en el medio para que
cuando suprime todo y zed esté realmente
girando el centro de la misma. Entonces si ahora presiono Alt Z 90, esa es mi vista lateral ahora. Y ahora puedo hacer es
que pueda traer este el lugar que lo quiero
en algún lugar así. Ahora se puede trabajar en traer esto
un poco más lejos. Entonces digamos que agarra la parte delantera
de la oreja, presiona uno. Se puede decir que estamos
un poco altos, pero no nos preocupemos por eso. No necesita ser perfecto. Así que voy a
sacar esto un poco así. Y quiero venir a la
parte de atrás de ella, prensa desgastada de nuevo. Voy a tirar de esto
todo el camino de vuelta cuando algo así. Ahora, sabemos que
básicamente tenemos la estructura
de lo real de, así que básicamente necesitamos simplemente
traer esto al banco. Entonces todo lo que voy a hacer es
que voy a agarrar todos estos sin presionar uno. Quiero presionar el turno D. No mentir, no a nosotros. Voy a presionar Shift
D y luego simplemente
arrastrarlos todo el camino hacia atrás. Al igual que hacer Muéstrale
feliz sin pelota. Eso es en realidad, ya
sabes, quinto. Y voy a presionar uno de nuevo, sólo asegúrate de que realmente
felices cuando digan, puedes decir que tenemos
dos golpes aquí. Ahora soy una tienda aquí. Y también podemos decir que
necesitamos un derrame cerebral que vaya por debajo de cada uno de estos sólo para
hacerlos parecer realistas. De acuerdo, así que hagamos los
trazos antes que nada, esta parte aquí, este techo Paul aquí. Por lo que necesitamos un derrame cerebral que
va de
manera realista desde el y
va a ser
el, el apoyo del R2P real. También podemos ver aquí que porque acabamos
de sacar esto, que esto está un poco fuera. Así que no nos vamos a preocupar
demasiado por lo que dijimos
simplemente que va a hacer es que vas a agarrar
ambos y solo vamos a
tirar de vuelta en
las interjugadas. Y entonces probablemente sólo
voy a agarrar esto y tirarlo un
poco, así. Por último entonces solo voy
a probablemente también tirar esto hacia atrás solo un poquito y
luego agarrar la parte superior de aquí. Soy polifónico sólo básicamente
consiguiendo todo. Entonces, está bien, así que
estoy contento con eso. Ahora vamos a entrar y
traer un derrame cerebral por aquí. Así que simplemente voy a agarrar
éste y éste de aquí. Y voy a
presionar el botón F. Así que no voy a hacer
ese accidente cerebrovascular para mí. Y entonces voy a presionar
Y. y como siempre lo hago, presiona G y luego se puede ver libre circulación y
en realidad es explotar. Ahora encontrar el muro
que quiere hacer es que quiero hacer esto un
poco más grande. Entonces S, sacarlo
un poco así. Y luego lo voy
a extruir y convertir esto en un pedazo
real de maderas. Entonces voy a presionar
E, tire hacia arriba, así. Entonces voy a agarrar
todo y poner esto en su lugar. Ahora encuentro normalmente esto se va a pegar
un poco por aquí. Entonces en otras palabras,
si tire esto hacia abajo, así, y luego si tire esto un poco de
esta manera, así. Por lo que se puede ver ahora que los bosques ligeramente
sobresalen
aquí, aquí y aquí, y no se olvide, también
necesitamos el
techo real que vaya por aquí. Por lo que tal vez tengamos que bajar
esto solo un poco. Así que voy a venir
a Face Select, agarrarlo, y solo
bajarlo, así. Ahora vamos a crear el
techo y luego
diremos exactamente donde necesitamos esto. Y el techo es
importante por esta parte porque vamos a tener una parte superior
interior aquí. Entonces es bastante importante, Hagámoslo en realidad ahora. Así que para crear el techo, simplemente
voy a
entrar y agarrar éste. Y éste porque sé que estos son exactamente
del mismo nivel. Entonces cuando vayas a abrir de nuevo la flexión o
algo así, quiero presionar F
y ahí vamos. Entonces fui por nosotros, y y g.
Y ahí vamos, Te
dividimos a todos. Ahora queremos que nuestro techo no baje directo
al fondo. Así que voy a
crecer esta bomba aquí. Voy a entrar
asegurándome de que estoy en la normalidad. Entonces voy a sacar
esto un
poco y sólo tratar
de imprimirlo. Ahora se puede ver que no
iba exactamente. No te preocupes demasiado por eso. No necesita ser encaja exactamente porque necesita
realmente tirar de ella. Ahora, si agarro toda la habitación, necesito sacarla
un poco. Y es por eso que estoy diciendo que las rodillas del techo tirando un poco hacia
atrás. Entonces tenemos un pequeño hueco que va
a hacer que parezca realista. Pero ahora se puede ver que sí
tenemos un problema en este trozo de madera es en realidad sobresaliendo un poco y no lo hacemos realmente bien, no lo único
es a medida que vamos más allá, si acerco, se puede
ver que tenemos una brecha más grande aquí y
un púlpito de brecha más pequeño. Voy a hacer es que sólo
voy a agarrar la parte superior de aquí con cómo fui a presionar H. Y luego voy
a comandar la cima. Y ahora voy a alejar
esto un poco, así, creando un galope mucho
más parejo, así. Ahora por fin, vamos a traer
ahora esto abajo un poco. Incluso probablemente podría
llevarlo a la izquierda, justo en la parte superior de la misma. Pero creo que en realidad,
pensemos en esto. El ritmo debería estar
haciéndolo de esa manera, creo que sí. Vamos a sacarlo y luego ha estado un
poco en esos registros. Absolutamente bien. Ahora, por fin, lo que quiero hacer es
que quiero extruir esto. Así que voy a volver a poner
esto en global, hace que tu mamá cara seleccione, agarró la cara del techo y ahora
quiero sacarla porque queremos que este no sea un plano 2D.
Queríamos ser 3D. Y la razón por la
que quería que fueran tres días, podría usar parálisis
es crear un heno, pero también el interior del techo. Vamos a tener un
flúor aquí donde la mente clave pacas de heno y cosas
así en base a donde suba
la escalera. Así que lo que voy a hacer
ahora, ahora, agarró eso, voy a presionar
la IBA Y te darás cuenta cuando lo presione
te dan una línea que, y al sacar esto ahora, ya
verás que he creado un cubo 3D real
porque se extruye así. Ahora, lo siguiente que
tenemos que mirar hacia fuera porque siempre es una buena idea cuando se extruye algo. Presionemos Alt H,
levantando la parte superior de la misma. ¿ Pero qué? Es necesario revisar, las
normales son normales. Pondré una descripción de
lo normal que se hace todo en el lado derecho y
cómo revisamos el laberinto, nos acercamos a los enlaces de Lockean de
los niños, pincha la pequeña
flecha hacia abajo y bajamos a donde se dice
la orientación de la cara. Y verás exactamente de
qué estoy hablando. Siempre que extruye algo, es muy fácil
doblarlo por dentro y por fuera. Entonces, si has extruido algo o cuando terminas un modelo, asegúrate de que realmente revises tus normales reales. Aquí se puede ver que
éste es perfecto. Todavía no extruimos nada. No voy a uno, pero se puede ver en éste que está absolutamente equivocado. Entonces todo lo que necesitas para presionar un solo para agarrar todo
lo que no le importa. No necesitas simplemente
agarrar los que son rojos y luego
simplemente presionas Shift N. Elders mezcla de ellos
recalculará las normales y
las gastará por alrededor vía, y deberías terminar
con algo como esto. Muy bien, así que ahora estoy
bastante contento con esto. Solo necesito apagar mi orientación
facial para poder contar con dónde puedo
así que solo voy a apagar esto y
volver aquí. Y solo echemos un vistazo rápido y
hagamos un balance
de donde todos ahora por supuesto podemos decir que
necesitamos esto por encima de un costado. Necesitamos el techo sobre el asignado antes de poder continuar. Así que hagamos eso ahora. Así que sólo voy a agarrar esto sin ir a agarrar mi techo. Voy a presionar P entonces
y separarlos. Entonces selección, arriba,
agarrarlos de nuevo, controlar a menos revender
las transformaciones. Y ahora ojalá
si presiono tres, se
puede ver no del
todo en el centro. Lo necesitamos en el centro
para ponerlo sobre este lado. Así que voy a venir a
mi principal apoyo aquí. Así que voy a crecer
Shift S
porque es un seleccionado
volver ahora a mi techo. Entonces este Paul aquí. Y luego fui a hacer clic derecho
establecer origen en cursor 3D. Y ahora está en
la base central
del edificio y exactamente
donde lo quiero. Y ahora puedo traer un modificador espejo
mérito, ponerlo en y tilde x. ahí vamos, bang en el centro. En realidad apliquemos eso
porque ya lo hemos hecho. Y ahora tenemos que hacer
es que tengamos que trabajar en estos puestos viniendo aquí
abajo y estos
posts viniendo aquí abajo. Para que puedas ver la bomba real. Sólo tiene de este lado, un puesto más, y luego la parte trasera
como dos postes más pequeños. Así que hagamos eso primero, en realidad
voy a
ocultar mi referencia todo el camino justo por ahora. Y entonces cuando fui a
hacer es que voy a llamar, voy a usar este postdate. Así que voy a
mandar, agarrar éste. Voy a presionar Control. Quieres dar la vuelta por la parte de atrás de ella. Y entonces Wyoming que
hacer ahora es que voy a presionar fecha, duplicarlo. Pongamos uno en algún lugar aquí. Y no te preocupes
demasiado por el espaciado. Podríamos entrar y hacer el
espacio en absolutamente perfecto. Pero en general con
cosas como esta, no
necesitamos hacer eso. Voy a presionar el
turno D de nuevo, traerlo y luego ponerlo en que no
debas saber si es algo así como arco
y solo asegurándome que estés contento con todo. Sólo me estoy asegurando de esto. Digamos que se ve un poco afilado. Digamos que sólo nos estamos asegurando de que estos
estén debajo de él. De acuerdo, podemos ver que
el venir aquí, pero vamos a
tener un piso aquí, así que deberíamos estar bien. Por lo que ahora vamos a trabajar de este lado. Así que voy a agarrar
uno de estos y luego turno de fecha y los
detuve. Voy a poner esto justo
en el centro de así. Y entonces deberíamos
poder ver eso, oye, que vamos
a poner en eso. Muy bien, así que ahora vamos a crear el piso real en la parte superior de la, mientras tenemos
esto en el centro, bien
podríamos dejarte parar. Voy a hacer es que
voy a presionar Shift. Quiero traer un
cubo, presionar el desova. Trayéndola. Voy a
sacarlo un poco sólo para poder ver
lo que estoy haciendo. Y ahí vamos. El asunto es sobre estas floras. En realidad no
vas a ver lo grueso que es ni nada vivo, sino solo a donde realmente van. Lo siento, así que tampoco tenemos que
preocuparnos por eso. Así que hagámoslo un
poco más delgado. Se puede ver sin embargo, que lo
estoy haciendo lo
suficientemente grueso para que en realidad sea
creíble y realista. Ahora vamos a presionar S e Y y sacarlo a
donde necesita ir. Para que puedas ver que necesita
entrar en estos aquí. El asunto es que en
realidad no quiero que
salga por encima de eso? En realidad podría
salir mejor mentira que he sacado un
poco, sólo un poco. Agarralo con Alec M
y luego S e Y, sácalo solo para que esté
bien metido en eso. Y voy a agarrar este fin. Y ahora nos vamos a sacar y realidad nos convertiremos en el suelo. Tire de ella hacia
este otro poste. Ahora se puede ver el
problema que tenemos además de caer aquí. Pero la cosa es que vamos a tener tablones de madera aquí, así que nos vamos a esconder
fuera del camino. Tan bonito pequeño truco para
simplemente esconderse fuera del camino. También vamos a querer
aguantar ahí
finalmente también. Creo que por ahora, si empezamos a trabajar ahora
por fuera porque es
más o menos pena en los tablones porque
casi tenemos todo. No lo sé, a menos que realmente
podamos empezar a convertir
esto en un edificio. Entonces creo que vamos a empezar
con la carta real. Próxima lección. Muy bien a todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Gracias ley en línea.
14. Añadir realistas a nuestros modelos: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora empecemos a hacer que
esto no fuera realista. Entonces, lo que vamos a
hacer es que voy a venir, se
puede ver en este momento no
tenemos un problema en la vista frontal es la vista lateral
real. En realidad no quiero eso también. Voy a hacer es que
sólo voy a agarrar toda
la prensa Control Sólo
voy a asegurarme de que
en realidad si presiono G primero, se
puede ver que en realidad no los he
agarrado a todos ahí. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a presionar B y simplemente hacer clic y arrastrar para asegurarme de que genial
todo lo que voy a presionar Control J para agarrar todo. Y espero que
en realidad no tenga, no lo hizo él no tenía
un modificador de espejo puesto. Entonces eso está bien. Ahora
voy a hacer es que voy a presionar Control
un rato se transforma,
clic derecho, lo siento,
geons geometría. Y voy a presionar uno,
voy a girar por ahí. Menos 90, menos 90. Ahí vamos. Bonita cara de la manera correcta y no entonces va a hacerlo mucho más fácil. También voy a presa del modo material,
porque trabajar
en
modo material es mucho más fácil realidad que tratar de
trabajar y en los renderizadores EV.
Entonces ahí vamos. Ahora ve realmente buena vista. La otra cosa es
que tal vez quieras ponerlo en modo objeto. A veces cuando estás
mirando, ya sabes, estos grupos y
cosas así,
sólo hace que sea mucho
más fácil si puedes verlos. Por ejemplo,
sé que el ítem uno, mi techo en esta broca para ser esta caída abajo y
estar como esta parte está abierta y realmente
quiero esconderme la forma en que voy a hacer eso
primero antes de empezar nada. Así que lo llamaré mis
tablones de madera y los
voy a tirar por
debajo del techo máximo. También quiero asegurarme de que estas políticas estén un
poco más atrás. Están un poco
demasiado cerca de ella. Y se puede ver que estas partes aquí en salir lo suficientemente lejos. Así que vamos a tirar de estos hacia atrás primero. Entonces vamos a agarrar ambos, jalarlos así. Entonces hacer es ahora voy a
agarrar ambas de estas políticas, voy a agarrar éste, éste. Voy
a sacarlos. Entonces S y X los sacaron. Y si no se saca, la razón es joven
creciendo puntos medianos. Así que sólo orgulloso
punto medio y el siguiente, siguiente, y sácalos
realmente, realmente fácilmente. Muy bien, así que empecemos con, si presiono uno ahora puedo empezar a
trabajar en esto de nuevo. Lo que voy a hacer es
que voy a agarrar esto. Voy a presionar el cursor Shift
S a seleccionado. Iba a probar
bang en el medio, aunque cuando nos despertemos
y del otro lado. Así que ahí es exactamente
donde quería. Muy bien. Así que vamos a traer en primer lugar, un nother tablón de madera. Así que voy a presionar
Shift a en modo objeto, trayendo un cubo,
hacerlo más pequeño. Y vamos a traerlo aquí. Al igual que así. Voy a hacerlo más pequeño. Y también voy
a agarrar a mi mamá, jalarlo, ponerlo en su lugar, digamos almacenado
encima de la pelota. Él quiere poder básicamente
mirar por aquí abajo al piso. Entonces por eso
voy a trabajar en. Entonces voy a agarrar mi taco. Voy a levantarlo. Al igual que, no lo quiero lo
suficientemente grande para que la brecha
quiera ser aleatoriamente. Es como un pequeño tipo
de ventana o algo así. Estoy en Windows,
voy a presionar S, hacer esto un poco más pequeño, y voy a presionar S
y X y sacarlo. Como así probablemente es
algo así. Se asegura de que en
realidad esté en el bosque. Entonces algo así creo
que es absolutamente encontrar
chicos Kinsale montar violencia en bicicleta. Simplemente tirando de él un poco más
adelante para que en realidad
puedas ver por ahí
algo así. Sí, vale, ahora vamos a dejar
caer este cubo de nuevo. Lo usaremos para el gran
bajando que anunció, así que voy a presionar fecha de
turno y luego todo por qué 90? Gira alrededor. Y yo no era esto en
lugar de ver ese rubor porque son exactamente lo
mismo en el eje x e y. Sólo hagámoslo un
poco más grande, así. Y luego
bajémoslo todo al piso primero. Entonces en esto de
aquí, presionemos Tab. Agarra esta cara, y
pongámosla hacia arriba en su lugar, asegurándonos de que
no pase. Todos están saliendo de la parte posterior de ella o
algo así. Muy bien, así que estoy guapa, bastante feliz con eso. Ahora. Necesitamos realmente hacer
los tablones de madera para que puedas ver que tiene suficiente
espacio para cerrar ahí, brillar a sus trabajadores
o algo así y tipo de construir una historia y tenías una y es
realmente haciendo esto. Lo hace que
en realidad sea más fácil. Muy bien, así que ahora vamos a
calmarnos y hagamos estas plantas primero. Entonces, ¿cómo voy a hacer eso? Nuevamente, si recuerdas en una de las primeras o segundas lecciones, llamamos a un
abrigo de bucle en realidad para hacer tablones a
bordo si en realidad es un
triángulo o algo así. Por lo que tenemos que traer en
un avión. Siempre fácil. Está trayendo aviones, a través de aviones sólo hace
las cosas mucho más fáciles. Entonces voy a presionar
Shift, traer en un avión girando alrededor, así que voy a comprar saber todo x 90. Pongamos esto en juego. Así que voy a poner este
primer avión aquí, asegurándome de que va
a llenar esta parte aquí. Esta parte aquí esa es la pila
principal y voy a
llamar a comida para llevar aquí,
como hemos hecho antes. También voy a
usar este avión y hacer esta parte aquí
también. Yo también podría. Voy a presionar el
turno D, trayéndolo sobre esto a su lugar. Ahora sabemos que es justo
este lado y este lado. Así que el menos presionará arriba luego
agarrarlo, derribarte. Así y luego agárralo. Y
sólo voy a dejarlo ahí porque quiero poder
ver qué estoy haciendo si lo tire más allá y voy a estar
teniendo un problema de tratar de trabajar con esto porque me encanta
seguir ocultando esta parte, así que sólo voy a
dejarla ahí. Ahora. Trabajemos en este camino. Entonces volveremos
a este avión. Presione uno, voy a
presionar Controlar una ley de control. Y en base a lo que estoy
mirando es este de abajo de aquí. Entonces, ¿qué queremos decir con eso? Si hago clic con el botón izquierdo ahora y luego haga clic derecho suelte
los en el centro. Se puede ver que mi tabla
más pequeña de madera estaría por
aquí y eso está bien. No lo quieres buscar
justo en el osado, solo una pequeña pieza ella porque tendrás que eliminarla
porque habrá demasiado pequeño. Algo así,
creo que está absolutamente bien. Ahora, una vez que hayas
hecho eso otra vez, meterte en el hábito de hacer clic derecho una burla
parece de inmediato. Y entonces
vas a poder separar estos
muy, muy fácilmente. Ahora presionemos Ley de Control, y vamos a traer
unos cuantos bucles de borde más. Así que clic con el botón izquierdo, haga clic derecho, y luego voy a hacer ahora
fui a llamar a esto lejos. Muy bien, así que de nuevo,
haremos lo que hicimos antes. Vamos a agarrar
todo el asunto con un va a venir a malla bisect. Y quiero
atraparlo probablemente un
poco más cerca de esto porque sabemos que esto es en
realidad firmar ahí. Así que voy a llamarlos
probablemente sea por aquí. Llamado decir algo así. Y se puede ver porque
estábamos en el propio EdX está despejado, los outs están ahí de todos modos. Ahora tenemos
algo así. Así que vamos a entrar ahora. Lo que
haremos es
dividirlos porque tenemos
todos nuestros bucles de borde. Así que de nuevo, la agalla parece encendida, puedes ver lo fácil que
ahora es resultado dividido así, presiona Y, presiona G solo para
asegurarte de que haya flit
para agarrar a todos. Asegúrate de que tus propios orígenes
individuales presionen uno y luego
vamos a presionar S on x, trayéndolos. Y se puede ver lo fácil que fue hacer de esas líneas una mujer. Ahora vamos a sacarlos, hacerlos un poco e
incluso como lo hemos hecho antes. Así que voy a agarrar éste aquí, asegurarme de que esté al azar.
Voy a presionar uno. Y entonces sólo voy a
tirar de ellos muy suavemente. Voy a traer un poco. Se puede ver que fue un
poco demasiado, así que algo así. Vengamos a
éste, jalá de ellos. Digamos también,
saca éste. Así que dije primero izquierda y derecha, luego sacarlos, traerlo un poco, sacarlos así, y luego tirar de éste. Y es sólo una
forma muy rápida conseguir las cosas en par. Muy bien, eso es algo con lo que
estoy muy contento. Ahora de nuevo,
lo siguiente que hacemos es hacer clic derecho Sombra,
Smooth, Altos, seguir adelante, controlar yacía, peste
derecho establecer
origen a geometría. Y ahora solo estamos trayendo
un modificador, así que modifícalo. Traer en primer
lugar, lo solidificado. Vamos a sacarlo ahora. Entonces por sacar de esa manera, esta manera, como así se puede
ver cuán grueso más o menos. No digamos nada. Otro modificador, que
sería el Bisel, puso esto en ningún punto,
nadie, por lo que no tiene sentido,a nadie, por lo que no tiene sentido, nadie le gusta doble toque el ojo. Y voy a mirar eso. Y ahí vas. Se puede ver lo fácil
que fue hacerlo. Y eso es exactamente flujo de trabajo
que siempre vamos a seguir. Ahora vamos a recortar estos de nuevo, toque edad solo para agarrar todo y
solo voy a
acercarlas un poco más juntas sin mi
edición proporcional encendido. Así que voy a bajar de origen
individual, presionar uno, y luego presionar S y X
porque no queremos que esa brecha sea
tanto tap, doble toque. Y ahí vamos. Ya puedes sentarte
reuniéndote realmente. De acuerdo,
en realidad voy a dejar esos
modificadores encendidos en este momento mientras
construyo el resto de esto. Así que ahora vamos a llegar
a esto y deberías poder trabajar muy
rápido ahora en realidad, realmente solo
basándote en lo
gruesos que quieras estos tablones. Entonces algo, echemos un vistazo. Algo así. Estoy buscando donde los niños de la
planta de bombas y los niños de tablón superior. Entonces pienso algo así. Voy a hacer clic izquierdo,
hacer clic derecho a lo largo, quiero hacer en estos en
realidad voy a hacer clic derecho contra
múltiples costuras. Voy a entrar con la
cara como voy a agarrar la parte superior y la de abajo. En realidad les voy a
dejar caras tan feas. Y luego voy a
volver, agarrarlos a todos, y luego pondré esto en Medium
point S y Z y simplemente
jalarlos a su lugar ahora
porque no querían los dos tablones pequeños
ahí así. Entonces algo así
creo que está absolutamente bien. Ahora en el que no va a traer algunos bucles de borde más. Entonces controlador, quiero
traer tres, y voy a tirar de ellos
hasta aquí , clic izquierdo,
clic derecho. El motivo por el que estoy haciendo
eso es porque obviamente por encima del costado,
no los vamos a ver. Sólo vamos a
salvar del aire. Entonces es por eso que
en realidad estoy haciendo eso. Ahora por fin, mientras
uno
estudia quiero agarrarlos a todos. Así
que voy a reprimir. Voy a presionar S
y X, traerlos, jalarlos, ellos
en su lugar, así. Muy bien, ahora podemos
subir a cara las piernas, agarrar una de las caras, dejar caer la después de l, quiero después de l, y, g dividirlas. Y luego vamos a los orígenes
individuales. Esencia zed los hace más pequeños. Propulsión, déjalo entrar
y digamos tirar del borde como Vamos a sacar
éste un poco. Como así tira este hacia abajo. Así que vamos a salir. Tire de lo mismo, como señor. Muy bien, la
capa de control se transformará, impulsa clics, orígenes geometría. Vamos a hacer clic derecho Sombra Smooth. Ahora vamos a movernos. Vamos entonces trayendo un modificador. Entonces traeremos en
festivales solidificar. Vamos a sacarlo a su lugar. Ronda alrededor. Entonces vamos a traer en todo el
diablo va a tirar de este punto. Aquí se puede ver que estos, como dije, normalmente está
bien, sin sentido, nadie. A veces llegarás
donde es
demasiado en este de
aquí es demasiado. Entonces pongámoslo en ningún punto. No, no, bien. Y ahí vas. Ahora se puede ver que
se ve marzo, marzo atrás. Muy bien, entonces ahora vamos a presionar uno. Vamos a
acercarlos más juntos. Así que voy a poner esto
en una
parte superior de orígenes individuales , agarrarlos a los dos. S, Z sin la sala. Dicho,
acercarlas más cerca. Toca, toca dos veces el ojo. Ahí vas. Se puede ver lo
fácil que es eso
ahora mismo digamos que el espejo
ellos sobre el otro lado. Así que agarremos éste. Podemos decir que nuestro
cursor está en el centro. En realidad podemos hacer clic derecho establecer origen a cursor 3D,
lo mismo con éste. Haga clic con el botón derecho en origen al
cursor 3D, modificador y mérito. Entonces sustantivo a dónde está? Ahí vamos, a menos que
ahora lo llamemos también. Sí, tenemos que hacer
también este, así que haremos lo que sexualmente. Sí, en
realidad no tenemos eso. Entonces controle un Salmos Ultron, haga clic derecho Establecer geometría de
orígenes. Yo lo modificaría. ¿ Dónde está biselado? Ese es mi bisel. Ahí está. No tiene sentido. Nadie. Ahora vamos a hacer clic derecho
establecer el origen a espejo modificador de cursor
3D. Y ahora hagamos lo
mismo por éste. No podíamos haber hecho
esto al mismo tiempo. Un poco se unió a la hasta este. Voy a, voy a presionar
Control ocho todas las transformaciones. Y entonces voy
a agarrar éste, Shift, selecciona éste. Voy a presionar control jag, unirlos y ojalá les debe biselar
lo que pidió, me estoy poniendo por encima del otro
lado, así que eso hace mucho frío. Ahora agarremos este espejo
modificador de añadir. Ahí vamos. Ya puedes ver lo
rápido y fácil que en realidad es hacer eso una vez que
tienes materiales puestos, realmente ves cómo
realmente
puedes mocionar a lo largo de unas cosas
realmente geniales
como esta juntos. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado de eso. Un poco largo, y te
veré en el siguiente. Muchas gracias.
15. Llenar en el cuadro de granero: Bienvenido de nuevo todo el mundo
es una mezcla de tres, los últimos costos medievales vistos y aquí es donde lo dejé. Ahora tenemos muchos
modificadores en abril. Sabemos que nos vamos a
preocupar por esos todavía. Lo que vamos a hacer
ahora es que probablemente vamos a trabajar, Empecemos a trabajar en el virus. Entonces tenemos nuestro cursor
en el centro aquí, pero vamos
a llevarlo a este lado en su lugar. Así que voy a agarrar éste. Voy a presionar
Shift S porque es un turno de tap
seleccionado a
Traemos un avión,
vamos a girar alrededor. Entonces todos los trapos, 90,
presionemos Control. Quieres dar la vuelta a
la parte trasera de esto. Y ahora lo voy a hacer es
sólo voy a traerte arriba sólo para que se va a
sentar en el fondo de eso. Quiero presionar S y X y solo jugar a
donde lo quiero. Entonces algo,
algo así. Sólo voy a
levantarlo un poco más alto. Y luego finalmente, quiero que este top te
venga porque obviamente las plantas premian
en una de ellas para ser un poco
diferente al frente de la misma. Así que voy a agarrar la
parte superior de ella, tirarlo hacia arriba, algo así como bien, ahora vamos a
convertir estos en clientes y qué exactamente el mismo proceso. Así Control Alt, clic izquierdo. Vamos a derribarlos de nuevo. Asegúrate de que, conoces a
Andy no, con una pieza realmente, realmente diminuta por aquí, puedes ver que estos lo suficientemente cerca
encajan perfectamente en ella, que es exactamente lo que uno. Ahora vamos a hacer
es de nuevo antes de que hagamos nada,
haga clic con el botón derecho del mocasín. Ahora vamos a traer los
bucles de borde yendo por el otro lado. Entonces controle todo clic izquierdo, haga clic derecho,
algo así. Y ahora vamos a llamarlo
así y luego dividirlos. Así que vamos a entrar y malla. Bisect. Genial, camino. Al igual que, ese es ese
lado hecho el conocimiento entra con el otro lado. Por lo que la malla bisect llamó estos manera se puede ver que
va por el contrario esta vez. Así que sólo necesito
cambiar estos alrededor, como así ahora vamos a
dividir estos. Así que voy a entrar con l Creo que hay uno
en el medio también, y
lo resolveremos en un minuto. Así que sólo voy a dividir así a
estos autores. Voy a presionar Y
G, dividir el topo. Ahora, sólo voy a
entrar y simplemente esconder esto fuera
del camino solo por ahora. Así que voy a presionar a
Merluza para esconderlo. Vuelve entonces a esto y
puedo ver que este de aquí, realmente no quiero,
así que voy a agarrar éste sin borrar eso. Y se puede ver si la creencia versus ellos realmente se
deshizo de eso. Así que en realidad no
quiero hacer eso. Quería borrar caras y luego eso va
a deshacerse de él. Voy a agarrar
éste entonces solo asegúrate de que se separe. Entonces todos estos deben
ser divididos ahora, lo que significa que si los
agarré a todos con asegúrate de que
solo soy orígenes vigilia, presiona S y X y el escudo se encoge de
manera diferente así. Y eso es exactamente
lo que quieres, exactamente como lo hemos hecho
muchas veces antes. Ahora comandemos y
pongámoslo al azar. Asegúrate de que cuando selecciono, agarra éste a menos que
simplemente tire de ellos, sácalos.
Lado, cárguelo. Así que agarremos esto. Al igual que ahora vamos a hacer la
espalda como te he mostrado. Así que vamos a
agarrar esto,
sacarlo , traerte, vamos, oops, déjame hacer lambdas, sacarlo un poco, trayendo tu rueda
un poco. Hagamos lo más alto de éste. Hagámoslo ahora este. Ahí vamos. Muy bien, digamos que hago
clic derecho Shade, Smooth. También suave. Ahora vamos a traer de vuelta
el resto de todas las bombas. Entonces tomaré, creo que
seguirán guardando nuestra referencia. Así que sólo voy a ocultar la
referencia fuera del camino. Así que ahora voy a
volver a aquí. Voy a sacarlos con un modificador para que lo modifique, solidificarlos así. Vamos a traer ahora bisel. Así que agrega modificador de bisel. Vamos a poner esto en
punto nada, nada uno. Y creo que la cosa es, ¿
reinicié todas las
formas de Trump? No lo creo. Por lo que controlar un ultrasonidos viviendas
arrecidas junio a la geometría. Ahora deberían lucir bien. Obedezca el trago demasiado grande de una brecha. Entonces controla uno, arriba, un despegue, edición proporcional. Asegúrate de ejecutar los orígenes individuales y acercarlos más juntos. Así que toca dos veces la a, no
debiste haber escogido
algo así. De acuerdo, realmente estamos
llegando a algún lugar ahora. Básicamente todo lo que necesitamos
hacer es que necesitamos sales fuera del pequeño
agujero en nuestro flujo. También tenemos que poner un en Salmo iría por este
camino y yendo por este camino. Entonces hagamos este lado primero. Pulsemos tres y puedo
ir al asunto de la registración. Lo haré es agarrar uno de
estos tablones de madera primero. Así que voy a agarrar éste. Voy a presionar Shift S
porque justo como tocar,
Pulsemos Shift
a, trayendo un avión. Vamos a girar por ahí. Entonces voy a vino 90. Presionemos tres, y
empecemos a jugar todos. Algo así como a mitad de camino aquí. Entonces ve casi
al fondo de la misma. Nosotros sí queremos un poco de brecha. Esto está en realidad en el
flujo, así que eso está bien. Entonces agarremos la parte superior. Y polioles, sólo para que esté
en igual que la parte superior de ella. Y luego llevemos
esto probablemente hasta aquí. Al igual que ahora agarremos, estoy pensando si
hago esto todo de una sola vez. Probablemente, Probablemente, Probablemente. Yo sólo voy a tirar de ella
creo que llamó a la bomba seleccionada. Sólo voy a
seleccionar este lado. Voy a tirarlo todo
el camino por aquí, así. Sí, creo que lo
tiraré todo el camino hasta esa esquina. Y entonces lo que voy a hacer es
agarrar todo, presionar Shift D para duplicar, y luego lo voy a
girar ahora. Entonces todo zed 90, vamos a tirar de éste
en su lugar también. Entonces algo así. Vamos a jugar más. Entonces está justo en
el centro de eso. Y luego primero que nada
saquemos esto. Y luego vamos a traer
esto de esta manera. Al igual que así. Muy bien. Así que prácticamente
tenemos todo lo dispuesto. Creo que estoy contento con eso. Ok. Por lo que ahora tenemos que esconder el piso solo para que
sea un poco más
fácil ver lo que estamos haciendo. Ahora necesitamos tablones
de madera aquí. Entonces creo que lo que vamos a
hacer los primeros días hará primero
el pez dorado camino
y luego los dividirá. Creo que eso será
más fácil si presiono tres. Básicamente, presiono Tab y
ahora presiono Ley de Control. Y traigo esto
al tamaño del planeta. Entonces uno de ellos, así que
algo así, plantas
bastante grueso, todas denotan la pelota y después de la edad. Y luego hay camaradas
al otro lado ahora y agarra estos y presiona Control. De esta manera, no
van a estar exactamente lo correcto, sino que solo asegúrate de que
la rotonda tenga el mismo ancho que las plantas
del otro lado. Entonces haga clic con el botón izquierdo, haga clic derecho,
algo así. Ahora queríamos
hacer, como se puede ver, voy a tener que entrar
y Alt Shift haga click de nuevo porque olvidé mi flujo de trabajo, que es clic derecho, soy oxy. Muy bien, ahí vamos. Ahora primero, digamos poner algunos bucles de
borde yendo de esta manera. Por lo que el control sólo se
inclina hacia fuera. Así que sí, eso debería ser suficiente. Algo así.
Haga clic con el botón derecho del ratón. Vamos a este lado. Entonces controle la ley,
clic izquierdo, haga clic derecho. Muy bien, algo así. Ahora la cosa es que también
podríamos usar el avión que va
todo el camino por aquí. No hay sentido realmente
dividir en el centro comercial porque podrías
dividirlos en cada uno, su gestión individualmente, pero sólo va a
tomar mucho más tiempo, severa que realmente queríamos hacer, pero soy bastante perezoso con
la mayoría de la gente. Así que voy a hacer es
que sólo voy a
bajar , dividirlos todos. Ok, Así que fui a
venir a éste. Dividir todos estos
como así, ¿por qué G, asegúrate de dividirlos,
dejarlos caer de nuevo en su lugar? Ahora, lo que pasa es que necesito
decir dónde doblarlos en la Z. afortunadamente para nosotros podemos
hacerlos por completo. Si presiono este pequeño ícono
y si presiono mis enlaces, un origen individual, S y Z deberían poder
hacer eso con ellos. Ahora vamos a poner nuestro
proporcional y Denon y vamos a
pasar por estos. Vamos a llegar a este
1 primero en borde. Hagámoslo un
poco más grande. No quiero ir
y pasar directamente porque haría uno de
ellos está haciendo individual. En otras palabras,
quiero
bajar estos o soga sin
alterar realmente y este
lado o este lado
tanto voy
a tirar de eso hacia atrás y agarrarlos en más en el medio. Al igual que así. Y se puede ver que los dividió un
poco demasiado lejos. Entonces es un poco difícil
decir cuánto lo estamos haciendo
en realidad. No te preocupes,
los traeremos de vuelta con eso de todos modos. Sólo voy a hacer este lado. Es muy sutil, como ya he
dicho, es muy sutil. Vamos a sacar esto. Saquemos la xin
, algunos de ellos. Ahora vamos a hacer este lado. Tire de los adentro, saque
éste un poco. Permítanme simplemente tirar de éste. Ellos, sacan éste
y tal vez éste entra. Y creo que eso
debería ser lo suficientemente bueno. Muy bien, así que ahora los
tenemos. Pulsemos Control
a o transforma,
plaga, orígenes, Geometría,
clic derecho, Sombra Smooth. Yo lo modificaría y
traeremos un solidificado. Y podemos ver que no
procesamos para seguir adelante. Así que sigamos adelante. Ahí vamos. Ahora la espalda baja. Ahora vamos a traer nuestro solidificar o salir. Voy
a sacarlo. Creo que algo así. Estoy mirando a ambos
lados sólo para
asegurarme de que estoy contento con ello. Entonces podemos ver que este
es el grosor de la madera y estoy bastante
contento con eso. Lo único con lo que no estoy
contento es que estos son un poco
demasiado lejos como se puede ver. Lo que voy a hacer es que
sólo voy a ir
a la parte de atrás de estos y simplemente agarrar
todos estos así. Entonces sólo voy a tirar de ellos sin edición proporcional, retenerlos de esta
manera sólo para que ese tipo de medio camino, estos se ven absolutamente bien. El espesor del mundo
se ve absolutamente bien. Entonces creo que estoy contento con eso. Muy bien, ahora vamos
a traer un Bisel. No tiene sentido, nadie tiene normalidad. Veamos si eso funciona. Eso está absolutamente bien. Por fin estoy ahora vamos a agarrar a
todos en el modo de edición ocho, agarrar todo, presionar tres, y luego presionemos S y Z
y los agreguemos a todos. Entonces S y Z los
juntan a todos, toque dos veces. Y ahí vamos. Se ven absolutamente fantásticos
porque se puede decir, acuerdo, para que puedan ver que
tenemos una brecha realmente grande aquí, que en realidad
se ve muy bien. A veces
funciona así. Entonces ojalá ustedes ohmios también
funcionaron. Bien, así que hemos hecho todo
el vínculo. Lo único que
en realidad nos falta entonces es el agujero donde sube la carga
real. Pero la cosa es que también
necesitamos el oído Hadean. Entonces, ¿cómo hacemos la altura? Bueno, hagamos ahora en la siguiente lección
porque es un poco más complejo que solo hacer un cilindro o
algo así. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Pero antes de irnos, asegúrate que sigo olvidando.
Decir evaluar. Siempre di de que
despiertas después de cada lección. Muy bien, mal, Sam,
excelente, muchas gracias.
16. Trabajar con desplazamiento: Bienvenidos de vuelta a todos para mezclar las tres llamadas de la escena
medieval definitiva y esto quedaron fuera. Ahora, necesitamos que todos ahorquen aquí, así que en realidad nos agotemos. Entonces lo que voy a
hacer es que en
realidad voy a , ¿dónde está mi cursor? Mi cursor está por
ahí por alguna razón. No sé por qué, pero
voy a poner mi
cursor por aquí. Voy a agarrar esto de nuevo, turno S porque está seleccionado. Y ahora vamos a traer en mi cabeza. Bueno, trayendo algo,
vamos a presionar Shift. Yo machacé, vengo a la esfera UV, y voy a dejar esto el 32. Necesito Permite que
los segmentos realmente
saquen esto y verás por qué
en un minuto más todo. Así que voy a dejar el fondo
y este de abajo de aquí. Entonces ahora voy a llamar a
esto exactamente a la mitad. Así que déjame mostrarte lo que quiero decir. Si entro ahora, vengo a, se
puede ver el punto medio, claro que uno está aquí,
pasando por aquí. No quiero venir a eso.
Lo que quería hacer es que quiero bajar
a éste de aquí. Entonces es uno de abajo, creció esto con Alt Shift
y haga clic en presionar eliminar, caras vienen a la
parte inferior, presiona L, delete y verts no es la razón persona
versus en este tiempo. Porque si presionas caras, a veces terminas con
algo poco versus sobras. Y trato de eliminar
tanto como eso como sea posible. Se llaman MTS.
Normalmente, cuando terminamos de construir todo, siempre
comprobamos para
asegurarnos si
vas a vacíos y
cosas así. Así que solo tenlo en cuenta. Entonces, cuando
elimines por primera vez esta línea, presione eliminar caras,
línea de fondo, presione Eliminar. Muy bien, así que no deberías quedarte con algo como esto. Ahora vamos a sacar
esto un minuto. Así que voy a agarrar esto. Voy a derribar, voy a presionar S sólo para
hacerlo un poco más grande. Ahora en el momento en que se puede
ver que sólo se ve como una esfera UV que ha estado
bastante fuera básicamente, digamos hacer clic derecho
Shade Smooth. Pulsemos Control
a o transforma clic derecho establecer
origen en geometría. De nuevo,
te voy a mostrar una forma realmente fácil hacer cosas como esta. ¿ Qué necesitas
hacer? En primer lugar, váyanse, ¿lo modificas? Traer las pantallas, solo
se hará grande. Realmente no hace nada. Y eso es porque realmente no lo
hemos desplazado en nada. En otras palabras, necesitas
usar algo para decir, ¿verdad? Quieres
desplazarlo de esta manera. Eso normalmente es una textura de ruido
o algo así. Así que en realidad hagamos eso. Salgan de ella a la bandera a
cuadros. Haga clic en él, haga clic en Nuevo. Ahora vuelve a la normalidad
porque es como, oh, quieres desplazar
esto en algo. Ahora lo vas a hacer
es donde dice Abrir, haz clic en Abrir. Ahora lo que querías hacer,
quieres hacer click en Nuevo. No sabemos lo
que quieres hacer. Quieres venir a donde
dice imagen o película. Haga clic en la flecha hacia abajo
y haga clic en uno de estos. Básicamente he
recogido las nubes porque esa es la más fácil desplazar para que parezca
como yo quería. Si hago clic en nubes,
terminarás con algo como esto. Se ve muy bien, ¿verdad? Pero no del todo ahí. Ahora quiero hacer es que
quiero bajar alterar el tamaño del desplazamiento dependiente donde se quiere
desplazar contra, por ejemplo, con heno
y cosas así. Realmente no queremos
tanto desplazamiento porque es sólo unos
pedacitos de colgar. Muchos mapas normales
van a hacer el trabajo y también vamos a tener un sistema
político encima, así que realmente no queremos
convertir esta oportunidad. Y entonces lo que voy a
hacer es que queremos subir un poco. Y como se puede ver,
como resulta sin embargo, las nubes se hacen grandes, lo que significa que el
desplazamiento se hace más grande. Además, tenemos que
recordar, si presiono arriba, sólo
tenemos estos muchos
polígonos y sólo puede doblarse hacia el este dondequiera que
haya un poco de libertad. Por lo que sólo puede doblarse a eso. Entonces cuantos más polígonos
tengas aquí, más desplazamiento
vas a conseguir. Pero realmente no
queremos mucho en esto. Pongámoslo en eso. Agradezcamos
cómodas
unidades modificadoras llamadas desplazamiento encendido. Y bajemos
la fuerza a algo así como 0.1 o
algo así. Ahora puedes ver que tenemos un
poquito de desplazamiento. Vamos a ponerlo en ningún punto,
un poco más, y eso es todo lo que
rara vez vamos a necesitar. Ahora lo que tenemos que
hacer es que tengamos que poner esto en su lugar y
luego doblarlo alrededor. Así que voy a poner esto a
su lugar a donde lo quiero. Voy a presionar uno solo
para conseguir la altura correcta. Voy a dejarlo caer
justo debajo del piso, así que se está doblando así
. Ponlo en su lugar. Lo quiero justo más o menos en la esquina que ahora este es el momento es un poco grande, así que voy a hacerlo
un poco más pequeño. No queremos apilar del mismo tamaño que el granero
ni nada por el estilo. Así que voy a dejarlo
caer millones lugar, como así tira de ella
y allá vamos. Ahora, en realidad vamos a
sacar esto. Por lo que de nuevo, podemos hacer uso de
toda la edición proporcional. Pongámoslo suave. Y entre los miércoles, solo
voy a dejar caer esta parte aquí. Sólo voy a
presionar la barra G y sacarla un
poco así. Si te
preocupa la bomba, solo hazla más pequeña un
poco y luego simplemente dejó de aguantar. Al igual que así. Cuando presiones Tab,
notarás que también aún tienes tu
desplazamiento en él, también aún tienes tu
desplazamiento en él,
que sigue siendo desplazamiento, cual es realmente genial porque
es como un tipo extra de manipulación a la que hace
se ve un poco mejor. Ahora estoy tratando de series. Solo trato de llevarlos de vuelta a las paredes del granero, por ejemplo. Sólo me estoy asegurando de que
no quiero hablar contigo. Atravesar la bomba, sí quiero que
parezca un montón de pago a alguien para palear por aquí. No queremos redondear un
definitivamente no demasiado redondeado, así que queríamos lucir
mucho más orgánico. Entonces algo así. Tira de ella en su lugar, como esta pestaña de prensa. Y ahí vas. Eso se ve muy bien excepto que no se molestaron ancho para nuevo arriba
contra el molar bola. Y si un caballero puede
decir que se ve mucho, mucho mejor, ahora una cosa, solo asegúrate de que no
sobresale por ahí. Todos vamos a tener que
entrar y probablemente
cortar el heno y
cosas así. También me gustaría simplemente tirar de
éstos un poco hacia atrás también, solo para conseguir un poquito mejor
en un lugar. Como el jabón. Muy bien, eso se ve
realmente, muy bonito. Pop y vamos a poner,
vamos a volver a ponerlo. Aquí. Vamos. Toca dos veces, y luego vamos. Muy bien, vamos a
parar. Eso está hecho. Ahora hagamos un agujero
en nuestro techo real. Y para eso realmente necesitamos
antes que nada crear
alguna celosía. Entonces voy a
derribarlo a mi pequeña señora, porque necesito decir
que es capa base de ancho. Necesito entender. Si está caminando por alotta, necesita poder
subir y no necesita
ser una escalera masiva, nada. No necesita ser
demasiado corto donde
realmente se pueda contemplar los pies
o algo así. Ahora, para hacer esto, en realidad
voy a usar mi cursor contra mi mamá. Así que voy a presionar
Shift S porque es un seleccionado cuando un
día de amistad trae un cubo. Quiero presionar S y bajar
este cubo. Al igual que así. Voy a romper el
tamaño de la celosía. Entonces si presionamos S,
bajándolo a sus pies, eso se da la vuelta ahora
al otro lado. También hay un
pequeño árbol que puedes hacer
en lugar de intentar acercar a tu cuboide, pero simplemente puedes colocar el punto pequeño y
el camino numérico, y eso se acercará
y es mucho más fácil. Ahora vamos a hacer es que
pueda ver que este es mi laboratorio. Puedo ver que voy
a tener que sacarlo un poco. Entonces algo así. Se puede ver que tengo
proporcional a la suya. Voy a
sacarlo un
poco así. Eso
podría ser perfecto. Vamos a intentarlo. Queremos obviamente
ser más altos que los órganos reales
para ser un bastante destacado. Por lo que quiero tirar de ella. Recuerda que va a ser
realmente girar un poco. Creo que algo así es un Stop realmente, realmente bueno. Ahora tenemos todo
esto en el medio, así que bien podríamos usar esto para espejarlo
sobre el otro lado. Entonces ahora si presiono las espumas de Control Alt
Trump clic derecho. Entonces origen al
modificador de cursor 3D, trayendo un espejo. Ahí vamos. Ahora siendo miserable
cursor en el medio, también
podríamos traer
otra pieza de palabras. Entonces presionemos el día de turno, traiga otro cubo. Presionemos S. Así, presionemos S y
X sacando a la luz. Y se puede ver que esto
es camino, demasiado grueso. Vamos a traer de nuevo.
Entonces S luego S y x. como para que puedas ver ahora estamos empezando a llegar
realmente a algún lugar. Esto en realidad está
empezando a parecer un poco como una escalera, aunque esto necesita una bolsa de
poli. Un poquito. Ya ves que necesito
mover a mi chico hacia adelante. Entonces Connection, ver preguntándome,
Vamos a tirar de ella hacia atrás. Al igual que así. Entonces ahí vamos. Eso se ve bastante bonito. Ahora lo único que
necesitamos llevar se da cuenta, bueno, ya sabes,
cómo, cómo espero mucho riesgo
porque no es tan fácil simplemente poner media de
madera, hay
que
asegurarse de que sus piernas, él se va a doblar lo suficiente para pisar este
trozo de madera aquí. Porque, ya sabes, si tienes una
altura de rodilla, tu margen, tienes que levantar tu arrodillada a básicamente donde tus días de cintura para realmente
escalar cada vaina estos, no
es muy realista. Entonces lo que tiendo a hacer
es que tiendo solo hacer esto en el fondo
del café. Se puede ver aquí
este músculo aquí, es donde tiendo
ponerlo por ahí, y eso es sobre
ellos, la altura correcta de la escalera real. Puedes mirar hacia arriba por la escalera y puedes ver cómo querías, pero eso es lo que tiendo a hacer. Ahora tenemos que obviamente esto yendo todo el camino hasta la cima. Entonces la forma en que vamos a
hacer es que lo modificaría, trayendo una matriz,
asegurarme de que esté en la X. Obviamente lo queremos en
el eje z, no la X. voy a poner esto en 0. Y entonces cuando fui a hacer
es que voy a recoger la x Al igual que otra vez, si esto está
de guardia pero querían casi lo mismo para
mí. Está aquí dentro. Entonces algo digamos del
sí, algo así. Vamos a intentarlo ahora. Vamos a tirar esto hacia arriba. Se puede ver que obtenemos más de estos como por lo
general el superior, obtiene uno justo en la parte superior es realidad va a dar un paso fuera de
eso a la habitación real. Ahora digamos que solo asegúrate de
que estemos contentos con esto. Hay unas cuantas cosas con las que no
estoy contento. En primer lugar, una escalera
para cortar despierto. Normalmente en realidad biselan estos fuera de ese
día a cada lado de estos normalmente bisel del
átomo real. Estas partes aquí también, la real donde los chicos de
carga real quieren pisar. Entonces tenemos que resolver eso, pero todavía saldremos
en la siguiente lección. Hago este pequeño baúl
menos porque por el momento está mirando
un poco demasiado grueso. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
17. Crea la entrada en la casa de granero en la casa del techo: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar un tres, los últimos costos
medievales vistos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora hagamos lo que dijimos. Así que vamos a entrar
y en primer lugar, en sales fuera
del otro momento, como ya he dicho, estas necesitan
bisel lo suficientemente porque ellos, se
puede ver tenemos espejo en eso, así que eso es realmente bueno. Entonces lo que voy a hacer
es que sólo voy a seleccionar cada uno de estos. Acabo de tener estos
lados seleccionados. Voy a presionar Control D, y eso entonces
me va a permitir realmente biselarlos. Por lo que ya puedes ver ahora y ahora
está mirando
mucho más realista. Y ahora quiero hacer es que
quiero trabajar en estas políticas
porque estas de nuevo son
demasiado gruesas ahora, mientras que, una vez teorías,
quiero agarrar esto, voy a agarrar cada una de estas y voy a
hacer lo mismo. Voy a presionar Control
y Biselarlos fuera. Y te darás cuenta que
hay un tirón de estos adentro. A todos los demás se les
biselan también. Por lo que ahora se puede decir probablemente un poco demasiado sobre estos. Entonces presionemos Control Z. a menos que presione control
Sólo un poco así. Y luego los agarremos a
todos. Entonces yo y luego S y por qué y tirar de ellos
y luego S y Z, como así te darás cuenta
porque todavía no estoy que esto haya sido ahora derribado y realmente
no queremos eso. Tenemos que volver a
subir a donde estaba. Es todo lo que necesitas.
Por lo que solo necesitas llamar a tirar de ella carbón. Y ahí vas. Ahí vas. Ahora se puede decir que
se ve mucho más realista de una escalera. Ahora la cosa es también, las tapas y las bombas también
estarían niveladas. No estarían planos así. Así que vamos a entrar. Gráfica superior de la parte superior ahí, necesitas agarrarlo de mi
lado en realidad porque tenemos un espejo arriba. Entonces los vamos a recortar, presionar Control en grande así. Ahora se puede ver que el plomo se
ve mucho más realista. Ahora la cosa es todos los tops. En realidad voy a
cambiar esto adecuadamente porque esto
en realidad es un ángulo. Realmente no quiero nada armas. Y en mi escena,
quiero
llamarlo tanto como
sea posible. Abajo en el lado derecho. Te explicaré exactamente
un Anchiornis. Pero el problema es
que si tienes alguna pistola, puede afectar tus animaciones, puede afectar tu iluminación
y cosas así. Tan realistas
perezosos y aléjate de tener algún
ingreso en tu escena. El mesita de noche, todo tipo, buenas prácticas en caso de
que quieras enviarlo
a Substancia Pintor. Zbrush. Zbrush es un
verdadero dolor en realidad, si me mandas a través con
ángulos y cosas así, la malla, acabo de
pasar por invisible. Entonces es muy, muy difícil agregar subdivisiones y cosas en cámara durante las armas es
siempre lo mejor. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo voy a hacer clic derecho. Y lo muy fácil
de deshacerse del clic derecho bajan caras
triangulares y
se van y GMS se fue. Muy bien, así que eso es eso. Ahora esta escalera se puede decir
que se ve realmente agradable. Así que quiero hacer ahora es venir
al control del espejo Lei, venir a la pierna de control
array y luego solo
unirlos a ambos juntos. Control jag, así. Éste, en realidad no
necesitamos traer biseles ahora porque
ya hemos conseguido suficientes guijarros aquí de todos modos, lo único que sí queremos hacer
es hacer clic derecho, Shade, Smooth. Altos se mueven, hacen clic derecho y
controlan ultrasonidos de pierna, clic derecho, salario
junio a geometría. Y lo único que sí
quiero hacer es visto como un acabado
estos lo suficientemente cerca. Sólo quería cambiarle el
nombre a escalera. Al igual que así. Ahora voy a deshacer también es clic derecho y
voy a marcarlo como un activo. Y por supuesto, tenemos que
agregar algunos materiales y cosas, pero
vamos a hacer eso. Por lo que ahora vamos a trabajar
donde queremos esto. Creo que algo así. Voy a rotarlo. De hecho, para no
hacer eso porque
vamos a traer esta cosa
a nuestra escena principal. Así que probablemente sea mejor
rota y,
y cosas así una vez que lo tengamos en la escena,
la razón es, por supuesto, si giro esto, entonces va a ser rotado cada vez que traiga
a nuestra escena. Y tal vez no
quieras que esta escalera la gire en tu escena real. Entonces no quiero
hacer eso ahora mismo. Entonces lo que voy a hacer es que sólo
voy a traer a mi mamá. Voy a tirar
a la escalera. Así que vamos a ponerlos
a la escalera para
que puedas ver este último se ve
realmente, realmente bonito. Vamos a llamarlo ahora. Y ahora lo que
vamos a hacer es que voy a traer un cubo para asegurarme de que la escalera
y el hombre estén aquí. Entonces hagamos eso. Por lo que voy a presionar Shift
S porque está seleccionado. Traer un cubo, hacer que el cubo sea más pequeño. ¿ Qué tan grande quieres
todo? En realidad, ese tamaño es un poco porque no tendrías
un todo abierto el vínculo. Eso es absolutamente enorme porque no
podrás apoyarlo. No serás realmente minúsculo, así que solo pueden chicos
tuvieron que leerlo. Entonces creo que se
trata del tamaño correcto. Así que lo voy a hacer ahora,
sólo voy a entrar, echando un vistazo a su alrededor. Creo que estoy contento con
el lugar que es. Espero que si
veas como lo puedes ver, si estoy tomando una vista por mí, en realidad
podamos ver esa
brecha y mucha vaca PO, eso es lo principal
que estoy buscando. Entonces algo así. Vamos a agarrar toda la bomba. Y entonces lo que vamos a hacer es que
vendremos ahora, modificarlo. Y vamos a
traer juego un booleano. Y el booleano por supuesto,
va a ser este cubo. Así que voy a entrar
donde esté el objeto. Da click en mi cubo. Podemos ver que todo
desaparece. El motivo de eso es
que creo que tenemos algo de carga. Bueno, como va el flujo, ¿Fue durante ella debe ser porque no hemos
restablecido esa zona Trump. Así que presionemos
Control luz, Ultrón, Salmos, Plagas,
orígenes, geometría. Entonces vamos a entrar y
sumar de nuevo booleano, lo que vamos a escoger para ello. Bueno, va a ser el cubo. Ya está ahí de nuevo,
ambos requieren rápido. Ojalá eso lo haga. Espero que podamos ver que
tenemos un poco
de brecha en minutos, así que espero ahí fuera. Entonces digamos ahora desde rápido porque no tenemos que
preocuparnos por ser exactos. Es sólo un agujero en el flujo. Entonces todo lo que necesita teorías
acaba de venir, presione Control o MAC, te escondes fuera del camino. Ahí vamos. Oye, presto, te han transportado ahí dentro,
así que eso es realmente bueno. Eso es exactamente lo que quería. Ahora presionemos Alt H. Trae de vuelta esto. Sólo voy a
esconderme todo el camino en el suelo, fuera
del camino otra vez. Y luego voy
a usar este cubo. Así que voy a tirar
este cubo hacia abajo. Solo quiero la parte superior de este cubo, un poco de técnica y
vas a aprender aquí. Entonces agarra la parte superior de la
misma, presiona la Y, muévala, agarra el
resto, presiona Eliminar. Eso dice hacer esto
un poco más grande. Así que haz click en él, presiona el, yo ahora, tráelo y puedes ver lo que realmente estoy
tratando de hacer aquí es por un trozo de madera que realmente
lo
va a hacer como si fuera el marco Alltop agujero en el que realmente
hemos trabajado. Entonces eso es exactamente cálido, tierno. Eliminar el centro, eliminar. Éste, éste, y g, dividirlos, presionar
a, E, extruir. ¿ Recuerdas lo que dije?
Quieres dar la vuelta a estos solo para
asegurarte de que el ascenso
entra en enlaces de Luckin. Gracias, orientación.
Están absolutamente bien. Entonces eso es bueno. Quítate eso. Ahora lo vamos a hacer es simplemente
hacerlos un poco más pequeños. Y la razón de
eso es porque en cada división estos
hasta el momento, sólo
se ve así y
eso no se ve realista. Por lo que queremos dividir estos. Por lo que quiero presionar Alt Shift y hacer clic en Alt Shift y dar
click en ambos. Voy a presionar Y G, separarlos como se puede ver, para agarrar todo S
hacerlos más pequeños. Y ahora dirás que
no tenemos problema en, bueno, estas vanguardias
lo encaja 20 cosas Vamos a ver. A pesar de que así eliminar caras
para agarrar todo. Quería llenar estos agujeros. No se ven muy realistas. Si tienen agujeros en
ellos, en el trozo de lana, yendo a la malla, a limpiar ,
llenar agujeros, y ahí
vas, están todos llenos. Lo siguiente que queremos
hacer, y es bisel. Estos también controlan
las transformaciones de la luz, ¿verdad? Plagas orígenes geometría
en modificar bisel, ninguna llanura no caliente
eso, ver si eso funciona. Al igual que así. Y ahora presionemos Tab S, sacarlos uno
hacia el otro. Y ahí vas. Ahora en realidad se puede decir como com de
alguien y
en realidad construyó un marco, exactamente lo que estamos tratando de hacer. Vamos a entrar ahora, presionar
Control piernas, agarrarlas de nuevo. Presione Control a o transformado toma la geometría de
orígenes. Y ahora finalmente,
pongámoslo en su lugar, asegurándonos de que encaja. Ahora se puede ver que
sí tenemos un problema en que no
midi en mi piso. Eso es porque necesito
traer este camino de hoyos florales, demasiado grueso
porque se puede decir Walmart en su lugar es que voy
a llegar primero a lo más alto. Asegúrate de que estoy contenta
outfile esto es Stoke out, que es un jamón. Y luego ven al
fondo de mi flujo de la abuela. Lo que voy a hacer ahora
es agarrar el fondo de ella y ponerlo en su lugar. Al igual que así. De lo que me estoy
asegurando también es que esta
ronda aquí sea correcta. que puedan ver que este es el respaldo esto y
no está muy lejos, lo suficientemente lejos, así que sólo voy a
sacarlo un poco más lejos por ambos lados. Entonces este lado solo estoy tratando de encontrar en realidad,
esto no es lo correcto. Sí. Ahí vamos. Ahí vamos. Juega un poco. Por último, ahora acabemos de terminar estas partes para que puedas ver que estos stoke allo poco a false. Voy a agarrar
éste, éste, éste correctamente, éste. Tráelos de vuelta solo para
que estén en su lugar. Sólo un poco de arreglar. Eso es lo que estoy
tratando de hacer ahora. Apenas empatado y
se verá así. No quiero que pienses
que eso estaría vivo. Creo que sólo voy
a dejarlo mucho tiempo. Me dirá,
nadie va a ver a tu
alrededor mi leche para
verla por aquí. Ese es el problema de la meta. Muy bien, así que ahora estoy mirando eso y
asegurándome de que sea feliz con eso. Podemos mostrarle a mis chicos en su lugar. Sí, creo que en realidad estoy
realmente feliz con esto ahora. Muy bien, así que en el siguiente, lo que tenemos que hacer es entonces
solo echar un vistazo a esto. Lo que tenemos que hacer
entonces es obviamente traer todos
nuestros materiales. Eso es
realmente, muy rápido trabajo con técnicas que
ya te he enseñado. Entonces no deberíamos tener ningún
problema con esto en absoluto. Y por último,
lo último es probablemente
hacer es que sólo vamos a crear un, un Pitchfork rápido o
algo así. Ahora la escalera en este momento probablemente sólo voy
a sacar aquí. Voy a traer a mi
mamá abajo ahora porque en realidad
no necesitamos al
que lo detenga. Al igual que así. Muy bien.
Espero que haya disfrutado eso. Me he ido y
te veré en la siguiente. Muchas gracias.
18. Aplicar materiales al granero: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a traer
algunos materiales. Tenemos algunos
materiales diferentes aquí en realidad. Vamos a traer los primero. Así que bienvenidos al techo. Esta parte desenvuelve ciertas partes de la misma y
altura de la pieza. Entonces voy a pensar que
creo que déjame echar un vistazo, ver si todo está unido. Sí, creo que necesito
unirme por completo primero, va a hacerlo mucho más fácil. Así que voy a ocultar esta parte. Quiero agarrar estas partes, entonces en
realidad voy a entrar en primer control y solo
unirme a todas juntas. Lo mismo para estos así. Sólo estoy mirando a su alrededor
ahora asegurándome de
golpear Control a , Control ocho. Eso no fue Gandhi. Y ahora sólo voy a
unirme a todos juntos. Así que quiero agarrar todos
estos asegurándonos de que no hubiera modificadores en cuando
estaba haciendo una prensa Control J. Y pulsemos Alt H.
Vamos a ocultar el piso de nuevo. Y voy a ocultar esto otra vez. Ahora te voy a
mostrar también, estoy un poco más tarde en cómo en
realidad los mantenemos ocultos porque no
quiero seguir trayéndolos de vuelta ya manera fácil solo para
esconderlos fuera del camino. Así que ahora tenemos esto, vamos a
ponerlo en el material primero. Y entonces lo que
haremos ahora es que
entraremos y nos unamos a
todos juntos. Veamos. Tenemos que unirnos a estos
enlaces Control J, G, asegurarnos de que todo esté unido. Y entonces lo que vamos a hacer es
hacer clic derecho Shade Smooth se asegurará de que las
películas de úlceras en las que sea una. ahora finalmente podemos entrar, empezar realmente a trabajar en esto. Hagamos esto, estos planetas
lo harían primero, entrarán. Voy a agarrar éste, éste,
éste, y éste. Voy a entrar y traer en mi cara material que
será lo principal? Voy a presionar U y proyecto UV
inteligente sobre envuelto. Se puede decir que me
equivoqué. Obviamente,
vamos a la edición UV. Vamos a pasarlos por ahí. Por lo que todas las 90 islas de paquete UV
presionan enlace adulto para acercar. Y ahora deberían estar absolutamente bien realmente a la
altura de esos. Vamos a esconderlos lejos. Ahora vamos a la siguiente. Así que este vínculo realmente, realmente
grande y grueso, que pequeño proyecto UV
90, islas de paquete UV. Ahora una cosa que debo mencionar, este material está
lo suficientemente cerca, sin fisuras. Está un poco
fuera, pero puedes, si quieres salirte con la suya solo haciendo esto un
poco más grande. Y verás que
sí tienes algunas incorporaciones aquí. Y esto es de lo
que estoy hablando. Puedes traer la tuya y ya
puedes ver que he movido lo viejo, realidad
me he deshecho
de los que están en el bosque. Mira un poco mal. Siempre y cuando tengas
cuidado, en
realidad puedes salirte
con la suya haciendo eso. Muy bien, así que vamos a escondernos. Esa no es la forma en que
sólo voy a presionar
H para esconderlos. Ahora agarremos estos. Voy a agarrar estos. Creo que también voy a
agarrar estos también. Te voy a presionar proyecto
inteligente UV, de acuerdo. En 19. Y se puede ver
que estoy haciendo ejercicio, así que volvamos. Entonces lo controla todo. 90 UV CG-islas. Echa un vistazo a esos de cualquier manera. Ahora vamos a venir a estos. Así que voy a agarrar este
lado, este lado de la cosa. No quiero el mismo
tiempo, como la búsqueda. Asegúrate de agarrar esas
pequeñas piezas que inteligentes UV, UV y CG-islas. Y entonces queremos hacer es
que sólo quieres cerrar flecha
hacia abajo se
iluminaría como asignar. Y ahí vamos. Puedes ver, wow, se ven
realmente, realmente cool. Muy bien, digamos
cómo esos de otra manera. Esto, se puede ver la forma en que
lo hago es simplemente desenvolver UV, esconderme fuera del camino,
y luego solo comprobar en el modo objeto real y
luego simplemente enjuague y repita. Así que sonríes
proyecto UV, está bien. 90. Islas Uv asignan. Vete tú. ¿ Qué tan frío se descarga? Rara vez, muy fácilmente. Parece que va tan bien
juntos. Muy bien, así que presionemos Parar. Ahora podemos ver este defecto. En primer lugar, tiene
algunos problemas en que se ha ido un n y no
queremos eso. En primer lugar, voy a
hacer es que voy a hacer clic derecho. Yo voy a, se puede ver en este momento que no
tengo caras trianguladas. Y la razón es que en
realidad estoy en los bordes y cada yo en caras, haga clic con el botón derecho de las caras
triangulares. Y ahora proyecta desde la
vista. Y ahí vamos. Ahora necesitamos un nuevo material sobre éste. Así
que vamos a traer eso. Así que vamos a hacer clic
más tablones nuevos. Al igual que así. Pasemos ahora a nuestro panel de sombreado justo
mientras lo estamos trayendo. Asegúrate de que esto esté en un
objeto en lugar de mundo. Vamos a dar la vuelta, en realidad
acercar para que se conecte. Tú. Mira lo que estoy haciendo. Haga click en mis principios. Asegúrate de estar en
tablones que soy control turno T con el
Node Wrangler, haz clic en mantener. Y si te desplazas hacia abajo, deberías haber usado
eso dice, ¿dónde estamos? Echa un vistazo, Tablones de
madera de madera a granel de árbol. Ahí vamos. Este
de aquí se puede ver estos poco como tablones. Mayús, selecciona el primero, desplaza, selecciona el último, haz clic en el botón principal
y presiona la tupla
y, a continuación, haz clic en Asignar.
Y ahí vamos. Y se pueden ver que se ven
realmente, realmente bonitos. Un problema que hacemos, el camino de Abe, demasiado grande, así que
lo necesitamos mucho, mucho más pequeño. Así que volvamos
a nuestra edición UV. Y entonces eso lo
agarró y presiona S y los
sacó. Y ahora se puede decir
que se ve realmente, realmente agradable para lucir realmente
bien en que en realidad
viven es pedazos lentos
de plantas y eso es exactamente lo que
estamos buscando. Muy bien, entonces ahora lo que podemos hacer es esconderlos de otra manera. En realidad olvidé
esconderlos fuera del camino, así que sólo voy a agarrar
estos en Edge Select. Se puede ver también que en realidad
no me he deshecho de mis costuras porque realmente
no necesitamos deshacernos de ellas en realidad, porque cuando Smart UV y Rob Fleming no toma en cuenta las costuras o
algo así de todos modos, así que bien podríamos
dejarlas. No quieres
deshacerte de ellos si lo envías a
otra pieza de software, por ejemplo, ambos para esto, deberías estar absolutamente bien. Así que vamos a venir a
este tablón superior ahora. Te vamos a presionar hacia fuera
proyecto inteligente UV. Girando alrededor en 90 G, G. Hagámoslo grande. S un poco salir con la suya
haciéndolo una pestaña un poco más grande. Sólo voy a echar un
vistazo a eso en la mano. No muy contento
con cómo se ve esto. Sólo voy a
moverla un poco. No estoy contento con no
creo que pueda salirme con la
suya tanto. Voy a presionar S y
traer un poco. Creo que voy a hacer que sea un
poco pequeño. Voy a empacar en su
lugar contra las islas empacadas. Pensar en realidad va
a estar absolutamente bien. Sólo quiero
darle la vuelta a estos. Echemos un vistazo a esto. También se puede vender. La otra cosa es que no
he hecho algo
que debí haber hecho. Así que voy a tener que volver atrás
y en realidad mirar eso. En realidad no he
biselado estos, lo cual es algo
realmente importante. Voy a presionar
90, girar estos redondos. Entonces lo que voy a hacer
es presionar tab. Voy a llevar traeré todo de vuelta. Y lo que quiero hacer ahora
es que sólo quiero ir y Bisel fuera de todos estos
antes de que en realidad siga adelante. Se puede ver que todos
estos en un biselado, es sólo estos son los objetivos. Por lo que desgraciadamente,
tengo que volver y agarrar todas
estas piezas aquí. Biselado, aunque
están todos terminados. También voy a biselar, no los de aquí dentro. Ojalá hubiera dejado de hacer eso. No sé por qué
está haciendo eso. Ahí vamos. Estos aquí. Muy bien. Vale, así que vamos a dividir sin embargo, fue éste aquí también. Vamos a
dividirlos sólo por ahora. Entonces la selección P, agarrarlos, Controlar una o transforma la región del plano
derecho a
geometría y modificarla. Sólo vamos a biselar. Los pondremos en punto nada, nada, uno,
punto nada, nada uno. Simple abierto asegurándose de
que bisel o un objeto. Ahora que construye el control, ponlo de nuevo en los materiales. Y ahora echemos un
vistazo a ese doble top. Y ahí vamos, los biselados de vez en
cuando cargan mucho,
mucho mejor siempre, raramente, raramente para comprar esos bordes. Muy bien, así que ahora vamos a
entrar y esconder los que hemos hecho. Entonces sabemos que hemos
hecho todos estos. También podemos ver que
la división aún, los
dejaré
divididos por ahora, debería estar absolutamente bien. Por lo que ahora podemos llegar a estos
que nos dijeron este flujo. puede decir que en realidad Sepuede decir que en realidadva a hacer que sea
permitido como debería. I. Estoy pensando que voy a unirme a ellos refuerzos
juntos porque
va a hacer que sea un
poco difícil para asic, lo
hacemos de esa manera. Entonces Control J,
unámonos a todos de vuelta a casa. Tengo que esconderlos de cualquier manera de
todos modos, así que eso es bueno. Por lo que ahora solo esconderé estos el piso porque el
piso está hecho en realidad. A veces me estoy haciendo un poco duro para mí
y realmente no quiero eso, así que hagámoslo un
poco más fácil. Al igual que vamos a hacer creo que
tejado en realidad el próximo. Así que vamos a esconderlos
lejos. Sí, ahí vamos. Hagamos esta falla que
es porque esto es falso. Y entonces tú inteligente UV proyecto 90, creo que en realidad la próxima
vez que haga esta palabra, solo la
pondré por
el camino alrededor que hemos visto es cada pedazo de madera
quiere ir por ese camino. Así empaca Islas. Vamos a echarle un vistazo rápido. Sí. Y ahí vamos. Muy
bien. Eso se ve bien. Estoy contento con eso. Vengamos a nuestro techo. Así que voy a agarrar
un tiempo de comida de habitación. Tú proyecto inteligente UV. Vengamos a nuestro
material. Tablones. Se puede ver probablemente ir
¿los quieres a mi manera? No estoy seguro. Sí, yo voy a hacer este
otro también. Entonces quieres proyecto UV? Sign los creció a ambos y
luego vamos a hacerlos así. Estoy pensando probablemente
mejor al revés. Vamos a intentarlo todo. 19. Sí, estoy pensando que
va a ser mucho gordo mientras tú oye, sólo vas a llamarlo, lo
vendieron la mayor parte de todos modos, vamos a
verlos por dentro, así que asegúrate de
que estés contento con eso. Creo que estoy contento con eso. Como si fuera un poco mucho de
fondo de esa manera. Para mí personalmente, depende
de ti lo que te gustaría. Creo que son un
poco demasiado grandes, así que vamos a hacerlos un
poco más pequeños. Al igual que así. Sí, nada
que luzca mucho mejor. Vivir o estoy muy
contento con eso. Ahora vamos a esconderlos
fuera del camino. Y luego el siguiente, en realidad
deberíamos
conseguir el conjunto de este
acabado de vínculo sexual incluido en el heno y probablemente
la escalera también. Muy bien, todo el mundo.
Por lo que espero que haya disfrutado eso y
te veré en la siguiente. Muchas gracias.
19. Crear la escalera y modelos de forjados: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los
costos finales de ver medievales y esto fueron como Dell. Muy bien, así que ahora estamos realmente, realmente conduciendo junto con esto. Así que vamos a entrar y
vamos a agarrar una cosa. Todos estos, quiero
presionarte inteligente, reproyectar, girarlos como
siempre, UV y Pascal, y realmente deberías
estar metiendo en un buen flujo ahora,
haces clic en él, solo asegúrate están bien, que deberían ir
a revisar los próximos. Sólo voy a agarrarlos. Agarra este en la mano
y acércate a ti. A 90. Y porque
lo estoy agarrando de onesies, en realidad
sólo haciéndolos realmente diferentes
en el mapa UV. Entonces realmente los está
mezclando un poco. Y éste, y éste, te
dejaré leerlos
envueltos juntos para que quieras reproyectar una UV. CG-islas alta la
cantidad de peso. Entonces vamos a hacer los
últimos 30 de aquí. Al igual que Noventa porque haríamos uno de ellos para ser
redondo aproximadamente del mismo tamaño. Siempre hay que
tener en cuenta. Así que empaca Islas, me desembocaría. Por eso no estamos
haciendo demasiados de una sola vez. Entonces LLL TODO. Y luego envuélvalos primero. Tan pequeños proyectos UV, como 90
islas de pico UV se encenderían, haga clic en Asignar y se van, No me lo digas, solo lo echaré un
vistazo rápido. Se ven realmente, realmente
diferentes, rara vez radicales. Ahora vamos a
lo que nos queda. Entonces voy a
esconderlos de otra manera. Voy a hacer esto ahora. Entonces
LLL TODO, todo el camino hacia abajo. Soy el nuevo proyecto más UV. Ok. No había
apuntando tan bien donde L solía ser
capaz de sostenerlo descargado, en realidad solo baje por ellos. No sé lo que
ha pasado es que
no parece funcionar
en Blender tres. Entonces si alguno de ustedes tiene alguna
idea de cómo recuperar eso, sería genial
si me avisaran. Así que voy a venir aquí ahora, en realidad
voy
a presionarte cámaras UV
inteligentes
asegurándose de 90 islas de paquetes UV. También nos gustaría asignarlos
altos fuera del camino. Y estos, tú smart UV UV pack islas. Asigne una página antigua, toque dos veces la pestaña a
y y echemos un vistazo. Y ahí vamos. Ojalá
se haga. Ahí vamos. No se ve bien
con otro softbol joven. Todavía podemos tener una
muy buena idea. Muy bien, así que ahora vamos
a entrar con nuestro hey, así que voy a hacer clic en Nuevo. Voy a llamar a esto, oye, oye, ¿cómo lo llamamos? Llamemos a una bomba. Simplemente lo llamaremos
así para que sepamos qué es. Es sólo para que no haya confusión. Vengamos ahora a sombrearlo. También vamos a desenvolver esto. Sólo voy a ir a la cima. Tú. Proyecto Smart UV. De nuevo, esto va a
ser COVID en edad real. Así que solo recuerda ese turno de
control T. Veamos si realmente va a ir. Creo que no creo que el
heno Oh, tenemos ahí vamos. Vamos a traer a Ohio. Podemos ver que es
camino, demasiado grande heno no se
ve así. Así que vamos a la edición UV. Los tengo todos s, sácalos. Y ahí vas. Se puede ver
que se ve mucho, mucho más grande. Tenemos algunas
líneas aquí abajo. No vas a ver que esos
A lo van a encubrir de todos modos. Lo único que queremos
este viaje realmente sólo para ver como podemos ver a través de cualquier bit
solo para que parezca que tiene
mucha profundidad a la,
hey, eso es lo que
realmente vamos a buscar. Entonces ahí vamos. Ahora
vamos a llegar de hecho, estoy pensando que tengo
desplazamiento también un hisopo boca. Dale eso así Control a, y luego unamos
esto a las bombas. Entonces Control J,
uniéndonos al fondo, asegúrate de que el vínculo
realmente se mueva. Vamos a citar, y
llamaremos a este bono así. Y luego por supuesto
vamos a hacer clic derecho y
vamos a marcar, como dije. Entonces voy a controlar también un conjunto de transformaciones clic derecho. Entonces orígenes, geometría, bola
espacial trayendo mi movimiento por allá y ahí vamos.
Esa es la cúpula inferior. Ahora vamos a la escalera. Voy a arriba. Y mamá derrite puerta de entrada con proyectos
inteligentes UV
en todo esto. Así llamémoslo dos
materiales flecha abajo, voy a, voy a
entrar ahora y girarlo alrededor. Por lo que un 90 UV. CG-islas cima colina. Ahí vamos. De acuerdo,
muy contento con esa celosía ya
se ha marcado como un activo. Vamos a tirar de esto aquí. Ahora hagamos relativamente fácil nuestra canción
popular y popular real . Así que bienvenidos a la modelización. Vamos a poner nuestro
cursor en el centro. Entonces Shift S, porque es centro. puede ver que no es continentes. Entonces Shift S
porque es un origen mundial. Ahí vamos. Vamos a traer ahora un cilindro. Se puede ver cuando traigo el cilindro
en
el momento en que está en 32. Realmente no quiero
eso. Así que estoy pensando en lugar de traer
el domingo sí, traeré un cubo. Empezaremos con un
cubo y
te mostraré una
forma diferente de hacerlo. Entonces trayendo un cubo, así que desplázate un cubo de malla, ven hacia el
lado derecho y
solo vas a
traer a modificarlo. Y hay que traer
una superficie de subdivisión. Vas a terminar con
algo como esto. No parece mucho. Simplemente presione el punto en el teclado numérico solo
para acercarlo. Ahora presionemos arriba,
hagámoslo más pequeño. Y entonces te voy a mostrar una forma más fácil de
crear algo como esto. Entonces lo que estoy
tratando de hacer en este momento, voy a
traérselo solo para asegurarme de que
sea del tamaño adecuado como se puede ver aquí.
Bienvenido a la cara. Al igual que agarró la
cara superior y tire de ella hacia arriba. Estoy buscando basar y
asegurarme de que esto no tan alto sea aproximadamente del tamaño
adecuado para un folk. Por el momento, se puede decir
que el barrio donde
creció viendo con estos
ISAF despegando o no, aún
no del todo seguro. Voy a presionar la
ley de control, trayendo un bucle de borde, llevarla a
la cima del
rojo cálido que hacer es que pueda ver que esto
es probablemente demasiado alto, así que vamos a derribarlo. Entonces fui a entrar, agarrar la parte superior, nos enfrentamos a las piernas.
Entonces agarrando la fase superior. Y luego puedes presionar Control
plus en el bloc numérico. En base a lo que es esa dosis, en realidad aumenta
la selección del siguiente bucle de borde sobre. Por lo que Control Plus otra vez, se
puede ver que va
todo el camino hacia abajo. Voy a mostrar menos
también un inconveniente les fuera. Ahora puedo hacer es que pueda
bajar esto a la altura que lo quiero. También puedo ahora revisar el ancho real de esto y
puedo decir que es un poco demasiado grueso. También voy a traer otro bucle
de borde, así que controla todo clic izquierdo,
derribarlo. Y ahora tengo una
muy buena idea del grosor real de la misma. Y se puede ver
camino, demasiado grueso. Vamos a agarrar todo. Hagámoslo Senado. Presionemos que lo traiga. Ahora se puede ver que punto es redondo sobre
el grosor correcto, aunque sea demasiado duro. Así que dije que
lo redujamos un poco. Muy bien, algo así
podría estar absolutamente bien. Ahora vamos a entrar y
hacer la broca de fondo. Así que lo que voy a hacer,
voy a entrar, agarrar la pelota. Y te darás cuenta
cuando presione a, se librará de esta
sangría ahí. Entonces si presiono Enter,
verás plantas todo fuera. Eso es exactamente lo que
quiero hacer base en
realidad en mi falx real. Si agarro este lado y
este lado y presiono Enter, y luego presiono S y
X y los saco. No sacarán el momento. Y la razón es que ahora
tenemos esto en punto medio. Ahora puedes presionar S y X. Puedes ver que podemos
sacarlos. Ahora, ¿se ve bien? Sí, lo es. Pulsemos
Ley de Control, clic izquierdo,
clic derecho, derecho de control,
clic izquierdo, clic derecho. Y puedo ver
lo fácil que fue
hacer este tenedor real. Voy a hacer ahora
es que realmente quiero mantener este tipo de ventaja aquí. Así que voy a hacer es
que voy a presionar Control Alt, clic izquierdo,
clic derecho, control,
clic izquierdo, clic derecho. Y luego fui a
sacarlos un poco. Así que voy a agarrar todos estos. Entonces Alt Shift y da
click en todo el camino alrededor de Alt Shift click
y luego
solo
vamos a sacarlos un poco
así porque sí quiero este
poquito de agua por aquí. Muy bien, entonces ahora vamos a
crear el basado en fallas. Así que lo que voy a hacer es que
voy a entrar, agarrar éste. Y éste. Voy a presionar
el globo ocular y sólo para insertarlos así. Entonces presionamos
sacarlos así. Y voy a presionar E
para sacarlos de nuevo. Y ahora vamos a moverlos a
través debido a cerca de gente en realidad ha
sido un poco como. Entonces puedes decir,
wow, eso fue realmente
fácil de hacer, ¿verdad? Yep. Muy bien, así que ahora estoy muy,
muy feliz con eso. Voy a
suavizarla. Así Shade Smooth, trayendo mi auto suave así. Ahí vas. Una gente exactamente la altura y el tamaño
correctos. Ahora vamos a traer
algunos materiales. Mientras que hacer es en
realidad entraré y aplicaré mi subdivisión,
por lo que Control. Y luego lo voy
a agarrar ahora, un nuevo proyecto inteligente UV. Ahora vamos a entrar y
darle un material. Lopes principales de madera yendo de nuevo por el
camino equivocado, como podemos decir. Así que vamos a entrar en la edición UV. 90. Uv, Islas CG-. No acerques la parte superior. Todo lo que tenemos que hacer
ahora es reemplazar. Creo que éste necesita
ir al revés. Así que voy a,
voy a Alt Shift, haga clic OK shift click Control plus Alt Shift click
solo para menos eso apagado. La cosa. Si bien
voy a hacer en estudios, voy a presionar los
90, girarlo alrededor. Ahora se ve mucho juego
bolsas esta campana peers que puedes ver y
creo que estas son estas partes. Sólo voy a presionar B. Creció todos ellos, todos los 90. Y ahí vas. Ahora se puede ver que mira el tono hacia atrás. Y ahora sólo tenemos lo
último mejor que hacer. Por lo que quiero elogiar
Shift-click, Mayús-click, mantenga presionado, Shift click Control
más todo el camino hacia arriba. Y entonces lo que vamos a hacer
es traer un nuevo material. Así que además nu, va
a llamar a esta plancha, tendrá dos tipos de hierro, pero sólo para éste, por ahora, vengan a panel de sombreado. Da click en el turno de control
total de tu amigo C, Vuelve atrás y estás
buscando yo soy. Entonces este de aquí. El primero, turno, selecciona el
último. Haga clic en los marcos doblar. Vamos a acercar. Y echemos un vistazo a
lo que parecían asignación
superior. Vamos, Aquí vamos. Bueno, se ven
realmente, muy bonitas. Ahora volvamos al modelado. Entonces vamos, está bien, y la gente. Ahora sólo me estoy preguntando si
este taller con un mentiroso, qué es sólo voy a
cambiar eso a luz. Sí, no estoy
en realidad se ve mal. Estoy contento con eso. Entonces Patrulla o transforma. Si hacemos clic en él, en
Charlie, todo se transforma, haga clic derecho, lo siento
Jen, a la geometría. Y llamemos a esta gente. A menos que haga clic derecho y marcadores. Dije, ahí vamos. Muy bien, jalemos
esto en algún lugar. Voy a
ponerlo en mi escalera. Tenemos una lambda,
tenemos a nuestra gente, y tenemos nuestro
vínculo en ahora tenemos Hayden grabar esto
en la siguiente lección. Entonces creo que en lo que
vamos a trabajar, las ayudas funcionarán en el poema
real, el voltaje. Muy bien a todos,
así que espero
que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias, y
espero que
lo disfruten y no se olvide de
evaluar. Me olvidé de eso. Muy bien. Nos vemos.
20. Construye la caja gris de la bomba de agua: Bienvenido de vuelta a todos para combinar las tres llamadas de la escena
medieval definitiva y esto donde lo dejamos. Ahora vamos a crear algo
un poco diferente. Hicimos muchas
cosas de madera tan falsas. Así que vamos a crear
algo un poco diferente en una animación muy
simple. Entonces lo que vamos a hacer
va a crear la bomba real. De nuevo, voy a presionar uno. Creo que estoy viendo
como estoy presionando uno, voy a mover todo
por encima de la justicia poco. Por lo que estoy trayendo mi
referencia o no estas cosas interfieren
con él también. En realidad hay mostrar
esta referencia y mostrarte. Si haces clic en esto, en realidad
puedes bajar a este punto aquí. En realidad podemos ir
y cambiarlos. Entonces si vengo por aquí este
pequeño archivo, lo
cambiaremos a casa. Ahí vamos. Eso es lo
fácil que es cambiar. Tengo una necesidad apremiante
que él sea del tamaño de esto. Te voy a traer bien. Muy bien. Mira. Sí, eso es
del tamaño correcto. Por lo que podemos ver ahora suplicar nuestro contenido real de una
trayendo esto por aquí. Así entonces solo
voy a traer a mi mamá, estoy en sondeo, solo a la cima
de mi avión terrestre real. Muy bien, así que empecemos a
trabajar en la bomba real. Así que voy a realmente también, creo que traerles estos sobre
él solo para que cuando un traer en nuevo objeto se acerque lo suficiente en lo sensorial y simplemente lo
haga un
poco más fácil para mí. Bien, vamos a traer, en primer lugar, estamos
trayendo cilindro. Lo que haremos es
bajar el número de pulgadas porque realmente no queremos tantos
votos como quiero decir, va a nacer
Papa o polígono contar un día justo si
estamos usando 32 vértices, Voy a subir aquí. Entonces vamos a mantener a los
bajados un
poco más arriba y
algo así como 18. Y la razón por la
que estoy imprimiendo el 18, todavía
quiero mantenerlos bastante bajos en el conteo de polígonos, pero todavía
quería lucir redondeada. Entonces en otras palabras, si hago
clic derecho ahora y Shade Smooth, vengan a alterar presa
suavizada encendido. ves que
todavía tengo un redondeado, si he pensado en algo
así como diez, por ejemplo, en el venoso,
terminarás con un muy bloque de padres. Y ser como esta construcción
particular real no está enfocándose en la estilización
sino en el realismo. En realidad escribimos
mientras no tener esa mirada redondeada de la pieza,
en realidad lo creo. Muy bien, entonces
presionemos uno y
hagámoslo un poco más pequeño. Y creo que lo que vamos a
hacer es que lo
bajemos a algo como esto para que podamos decir que sube en nuestra Y luego así S y Z, derribarlo, sacarlo. Y ahí vamos.
Algo así no necesita ser
exacto mientras estés relativamente cerca de
lo que realmente estamos construyendo. Así que voy a
levantarlo un poquito y luego presionar la
tupla y entrar, agarrar la parte superior de ella,
presionar un momento, haz ahora va a presionar
ocho para extruirla. Entonces E, jala, tira de ella. Entonces somos única manera que
vino con extrusiones, insertos, y escala básicamente. Así que ahora voy a presionar
ocho polítopos, así. Entonces mis miércoles, en realidad voy
a usar un inserto. Quieres presionar Alt para acercar
y presionar I para insertar, así, voy a volver
a presionar uno. Y luego un monumento que hacer
es que voy a extruir. Para que puedas ver que está
un poco fuera. Entonces la forma de lidiar
con eso es si
agarraste todos los lados, si presionas S,
tendrás un problema en el
que empezarás a
escalar ahí, como puedes ver,
va ahí dentro. Así que en realidad no solo presione S, presione Alt y S y tire de ella. Y te darás cuenta, ahora, si presiono suplente, no
tenemos ese problema. Eso es realmente genial o bueno. Ahora presiona uno. Vamos a traerte hasta aquí. Y entonces voy a presionar
sacarte como coser. Te darás cuenta que fuimos
a sacarlo primero. No tenemos ese
problema de todos modos, así que solo podemos usar S. Entonces presionemos traerlo. Entonces presionemos a I, tráelo. Al igual que así. Presionemos
un análisis escalable. Mira donde probablemente sea
un poquito pequeño, diminuto. Así que voy a hacer es que
voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Alt y S, escalarlo un poco. Agarra la parte superior ahora, uno,
llévala de nuevo. Hay otra forma de que en realidad
podríamos hacer esto también. Así que lo que voy a
hacer es que voy a subir directamente a la cima. Al igual que fui a
luego presionar Control. Haga clic con el botón izquierdo, ponlo justo en
el centro donde lo quiera. Entonces vas a
presionar Control D es o, vas a biselar y lo
vas a
biselar para correr alrededor del tamaño correcto. Entonces vas a presionar T y luego alternar y sacarlo. Y esa es otra
forma de
hacer realmente ese mismo procedimiento. Tantas maneras, algunas
formas en que vas a encontrar una forma más rápida que las formas
que debajo de él. Así que ahora vamos a presionar arriba, agarra la parte superior de esto
otra vez en cara como. Volvamos a presionar uno. Presionemos P para sacarlo. Y ahora vamos a sacarte. Entonces voy a presionar E y
voy todo el camino
hasta aquí ahora. Entonces S, así. Y luego finalmente E otra vez, luego S porque
en realidad no queremos que esto
sea plano sobre el valor. Se puede ver cómo construir esto. De nuevo, traerlo dentro
y abajo, así. Muy bien, así que ahí tienes. Esa es la estrella de
nuestra bomba real. Realmente, muy fácil, ¿verdad? Así que ahora vamos a entrar y tirar de este
hombro lateral, toque en eso. Y antes de
continuar, en realidad
voy a salvar esto de otra manera. So Archivo Guardar. De acuerdo, así que ahora pongamos el mango
real aquí. Entonces vamos, vamos a hacer en realidad la pinza aquí como se puede ver. Entonces vamos a venir
al backend VFS. Entonces si presiono un tiempo
haciendo frente a Cara, Select, Agarra esta espalda es de 75, pulse digamos control tres. Podemos ver que está
perfectamente en tierra, por lo que puedo presionar Shift S porque la pestaña seleccionada desplazar a y
vamos a traer otro cubo. Y entonces lo que queremos
hacer es que sólo voy a hacer base un poco más pequeña, algo así. Voy a encajarlo en su lugar y luego tal vez un
poco más ancho. Porque lo que quería
hacer es que quiero que esto realmente se aferre a mi mango. No quiero que se
vea básicamente pensando en que
parece que en realidad va
a sostener algo. Acabo de abrirlo un poco
más allá en el eje y. Ahora vamos a poner todo el
lugar de manejo indebida la parte superior de aquí, tenemos una idea de cuánto tiempo
en realidad necesitamos
tener un mango, y creo que necesitamos tenerlo. Eso es lo más
importante porque no
quieres
algo que sea tan endeble que
parece que sólo va a romperse. Veo esto en muchos
renders y cosas así. Ahora las cosas son como pequeñas sales dinky
que son realmente,
realmente largas y simplemente se
romperían con bastante facilidad. Así que vamos a resolver eso. Volveré con mi oponente. Voy a presionar Tab. Voy a entrar, agarrar
la cara superior de aquí. Voy a presionar el botón I. Inserta trayéndola
y luego voy a presionar E, extruir, bajarla,
presionar la S
ponerlas solo para que sea
un poco más delgada. Y ahí vamos, eso
debería estar absolutamente bien. Muy bien, así que ahora
pongamos el subrayado. Entonces lo que voy
a hacer mientras
tengo esto en el centro de eso, voy a presionar Shift S,
cursor seleccionado, y luego
otra vez trayendo un cubo, algún turno un cubo. Y la razón por la que sigo presionando tab y hago
esto en modo objeto, solo me resulta mucho
más fácil trabajar en modo
objeto para New Paltz. Y luego me he unido
a todos y esa es la forma más fácil que
encontré para hacer eso. Primero que nada, consigamos
el ancho correcto de esto. Entonces voy a presionar S y Y. entonces voy a presionar uno. Te voy a plantear. Voy a básicamente
encogerlo en la z
Dije así bajándolo. Y echemos un vistazo a
eso. Básicamente estoy ubicado que se ve redondo sobre el grosor
adecuado para mí. Entonces estoy bastante contento
con el grosor. Entonces si presiono uno ahora, en realidad
puedo llamarlos, sacar a donde
necesita ir. Entonces si agarro esta cara
como así presiona uno de nuevo. No estoy contento con el
grosor al final. Nada campamentos, así que
voy a presionar E, sacarlo de
éste, D otra vez, sacarlo y luego S, encogerlo, así. Ahora vamos a dar la vuelta
a la parte de atrás de ella. Entonces voy a presionar uno. Voy a
sacarlo hasta aquí. Voy a presionar E y luego E, luego E. Vida santa. Así que voy a reducir
esto solo un poco, así que S, encogerlo, así. Y ahora sólo básicamente
uno de mi mango de aquí, así que sólo voy a presionar E. Entonces solo voy a
tirarlo así. Y voy a usar esto, por
supuesto de un humilde. Pero antes de hacer eso, necesito redondear un poco estos bordes. Y también necesitan hacer
un pequeño inserto ahí. Es sólo para que se
vea un poco diferente como se puede
ver, lo tenemos ahí. Entonces es un poco viene de aquí
a algún lugar por aquí. Así que hagamos eso ahora.
Entonces sólo voy a presionar Ley de Control, pierna izquierda. Pongamos aquí una rotonda. Así que todavía tenemos ese
pequeño mango aquí. Por lo que se puede decir que probablemente
va a empezar desde el centro de la misma. Así que necesito tirar de este
bar en algún lugar por aquí va a ser el brazo
real que baja. Básicamente lo que
hace es causa una especie de succión
como una placa metálica en el extremo y
cuando baja, falsifica presión y luego
cuando vuelve a
aguantar, básicamente tira del agua junto con ella un
poco como lo que usarías para desbloquear
una base
de inodoro de los puntos exactamente a
donde va. Muy bien, así que vamos a entrar
y agarrar
ambos, ambos lados. Y entonces lo que voy a hacer es
presionar lo
traigo y luego solo
voy a usar extrusoras. Voy a presionar E
seguido de NSF, no mover el mouse ni
nada por el estilo. Y luego voy a
presionar y tirar de ella. Y si no
va a entrar, claro,
solo asegúrate de que
estás en punto medio. Muy bien, entonces vamos a
presionar top y numero. Mírelo hacia arriba. Vale, creo que estoy
feliz con eso. Lo único que
necesito hacer ahora es que necesito redondear un poco
estos bordes. Entonces voy a hacer eso antes de
hacer un mango real. Entonces voy a presionar
Alt, Shift y hacer clic. Y se puede ver que sólo
subimos a esto. Ahora si presionas Control clic cerca del final de la
forma en que querías hacerlo. Entonces digamos por
aquí, verás que grubs o en
todo el camino. Entonces esa es otra forma fácil
de agarrar algo. Si haces clic de turno, desplázate hacia arriba hasta el final, control-click,
Mayús-clic. Control-click. Se puede ver con qué rapidez y facilidad de lo que podemos
agarrar estos puntos. Así Mayús-clic y plano
de control. Muy bien, ahora
tenemos esos puntos, vamos a biselarlos. Por lo que vamos a presionar
Control Bay y simplemente
sacarlos muy lentamente sosteniendo
el vínculo Shift. Ahora quiero ser muy
cuidadoso porque definitivamente no quiero repasar estos
puntos como se puede ver. Entonces quiero que siga
siendo un partido decente, un precio de IPO tags, se puede decir que eso es con lo que
hemos terminado. Una bonita pieza de macho redondeado que es utilizable como se puede ver. Muy bien, así que
vamos ahora a descender entre ir a hacer es
que voy a biselar que
mandan para que podamos
hacer nuestro mango. Estoy pensando Sí, cállate, Babel se apaga en sí, probablemente. Entonces voy a
presionar Control y biselar esto fuera. Al igual que así. Probablemente
también voy a apagar esto un topo. Entonces echa un vistazo a cómo se ve
eso. Sí, nada Eso se
ve mucho mejor. Muy bien, así que ahora los
hagamos la ley del
brazo. Vamos a hacer eso. Bueno, voy a agarrar a estos dos que ya están agarrados. Quiero presionar Alt
Shift y dar click. Y entonces lo que voy
a hacer es presionar Enter y luego Alt y S y solo
sacar eso lentamente. Al igual que así. Echa un vistazo a eso. No creo que en realidad
presioné entonces subnivel. ¿ Eso está saliendo
de la forma que quiero? Sólo voy a presionar S y simplemente sacarlo
un poco más. Creo que sólo voy a
tirar de ella sola en realidad porque quiero que se redondee
ligeramente en este extremo. Así que sólo voy a
bajarlo y simplemente hacerlo a ojo. En realidad. Nada Eso se
ve mucho mejor. Ahora se puede ver que realmente
tengo que tirar de esta bolsa grande
porque si presionamos una, se
puede decir que dispara
mucho sobre eso. Así que hagamos eso ahora. Entonces lo que haremos es
agarrar el interior de aquí. Entonces Alt, Shift y click. De hecho, congruente por
dentro de aquí porque necesito traer esto de vuelta a este
punto como se puede ver. Entonces digamos que voy
a agarrar todo esto. Entonces Control Plus elimina caras, y vamos a llenar esto de nuevo ahora. Así que mantenga el turno y haga clic. Voy a llenar esto con F. Así que sólo un F Control
más Control plus, y ahora debería
poder tirar de eso hacia atrás. Vamos a ver si operar en tipo
normal de realmente
tirar de él hacia atrás en eso. Es un mejor ángulo
como se puede ver. Entonces probablemente va a hacer eso. Entonces sólo voy a tirar de
ella hacia atrás y luego tirar todo solo un poco solo
para conseguir más de esa forma. Y ahora volvamos a
ponerlo en Global, Presione la parte superior, y echemos un vistazo a
cómo se ve eso. De acuerdo, sí, creo que eso se ve bastante bonito porque tiene poner su mano alrededor de
esto para realmente bombear. Pero no es tan grande que necesite
dos manos a su alrededor. Entonces si agarras tu mente, siempre
puedes revisar
y presionar siete. Apenas trayendo mi
y solo imagina sus manos al final de
este primer punto acercar. Y se puede ver ahora
básicamente puede hacer esto con una mano. Y eso se basa en lo que
queremos porque no queremos que este punto sea Newt
ni nada por el estilo. Muy bien, así que estoy contento con eso. Entonces, lo que vamos a hacer
en la próxima lección, vamos a conseguir esto real de arriba hacia abajo, en realidad
hará que
este mango se aferra a algo y esto
real en curso en eso. Y luego finalmente, en
realidad vamos a mirar realmente creando el rastrillo para
realmente animarlo. Muy bien a todos,
así que espero
que hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
21. Preparar la bomba de agua para rigging: Bienvenido de nuevo, todo el mundo
era un tres mezclados, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a entrar y
realmente crear modelos. No va a hacer la pompa y los autores. Entonces lo que voy a hacer es,
tengo mi cursor ahí. Si no tienes la tuya,
acabo de agarrarme, lo
pongo en la
presión central hoy y pongamos una cola. Vamos a traer un cubo. Vamos a bajarlo a
algo como aquí. Y entonces lo voy a hacer es
sólo voy a traerte arriba. Sólo voy a
crear esta bomba. Todo lo sabe, va
a bajar aquí. Por lo que se puede ver
que obviamente necesita estar apegado a algo
en cada una de estas señales. Así que mientras tengo
este aire podría
también traer en los puntos
laterales también. Así que en realidad voy a
agarrar el mango de nuevo, agarrar esta cara sexual. Presione Shift S, cursor
seleccionado pestaña de nuevo, cambiar huevo, a menos que traiga
ahora otro cubo. Y vamos a hacer este Nick Short
más pequeño, volver a casi ese
punto cuando lo saque. Así que sólo voy a
tirar de esa manera. Sólo voy a
sacarlo hasta aquí. Quiere un poquito de
margen en ese top de precios. Agarra esta cara, y
luego solo tira de eso. Entonces, está bien, voy a presionar, así que ahora sólo voy
a poner esto en su lugar. Se puede ver en este momento está un poco fuera de, ¿es eso realmente en el centro? Sé que esto
está en el centro, así que realmente necesito
mover esto en realidad, voy a agarrar todo
sin tirar de él. Al igual que ahora solo voy a trabajar en lo real
grueso que quería. Creo que el grosor real de esto está buscando ¿verdad? Así que voy a agarrar el fondo. Voy a tirar eso hacia abajo. Ahí está. Ahí es de donde debería
estar balanceándose. Tiempo real porque quiero
que esto realmente regrese, levante. Pero esto todavía por realmente
balancear y dejar que eso haga su trabajo. Muy bien, así que ahora vamos a
redondear los bordes de esto. En Festival, voy
a presionar Control Alt, clic izquierdo, clic derecho sólo para poner eso justo en el centro. Y entonces voy a
hacer es que voy a agarrar cada uno de estos extremos. Voy a presionar
Control B y Bisel en el momento que realmente
tenemos en dos segmentos, y creo que dos segmentos
funcionan mucho mal real. Ahora lo que busco
es asegurarme de que estoy contento con el espesor de
nuevo de esto. Y creo que sólo quiero seguirlo un poco más. Gracias. Se ve
un poco endeble. Siempre estar al tanto de eso nunca
hace algo demasiado endeble. Ahora quiero hacer es que quiero traer este punto
a casa. Entonces fui a presionar de nuevo
Control R, clic izquierdo, traerlo hacia arriba. Y entonces lo que vamos a
hacer es que voy a entrar y agarrar cada uno de estos. Y voy a presionar S y
X y traerlos así. Y entre fui a hacer,
creo que en realidad lo
dejaré así. Creo que en realidad eso se
ve absolutamente bien ahora. Ahora quiero hacer es que lo quieras
poner del otro lado. Entonces para hacer eso, necesito espacio para poner
esto en el sentido ahora sí
conocemos todos los cubos
en ese sentido. Entonces, si tomo mi cola, presione Shift S porque el seleccionado vuelve a mi mango, luego control lay
todas las transformaciones y luego haga clic derecho y establezca el
origen en cursor 3D. Ahora puedes hacer es que puedas
venir a modificador, bajar y luego lo que
podemos hacer es sumar en el espejo, ponerlo en la y, quitarte
los huevos, y ahí vamos. Ahora escucha empáticamente colocar otro y realmente aplicar eso. Sí, sólo voy a esperar. Haz esto primero
y luego debería poder
aplicarlo en un minuto. Muy bien, así que ahora, todos estamos contentos con
esto en este momento, creo que lo soy. Creo que esto es un
poco demasiado grande en este momento. Entonces lo voy a hacer es que quiero hacerlo un poco más pequeño. Entonces algo como ahora. Y luego voy
a presionar S y de ancho. Solo saca esto un poco. Ahora una vez que haya,
quiero hacer esto un poco redondeado, así que
voy a hacer eso ahora. Así que voy a hacer es que
voy a agarrar cada uno de estos lados así que
voy a presionar Control. Los biselaron así. Ahora puedes ver que es
bonito y redondeado. Ahora presionemos la ley de control
para hacer clic izquierdo, haga clic derecho. Y ahora sólo queremos el mango que va
a ir allá abajo. Lo primero que voy a hacer es presionar Alt Shift y hacer clic. Voy a presionar
Enter y luego Alt y S y sacar esto. Entonces sólo voy a
agarrar el fondo de aquí. Así que voy a
entrar de una palma, esconderla con la edad,
llegar al fondo. Ahora, presiona el botón superior
y luego solo voy a agarrar todos estos así. Y los voy a tirar hacia abajo. Por lo que voy a buscar
en realidad son más buscados. Así que probablemente, como se puede ver, probablemente abajo a
algo como aquí. Entonces voy a presionar
E, tirarlos así donde nadie
realmente
los va a ver y eso debería
estar absolutamente bien. Muy bien, así que creo que estoy
contento con cómo se ve eso. La única cosa con la que no estoy contento
es solo con la cantidad que no va esto
redondeado un poco, podría ser un
poco para cuadrar. Entonces si quieres eso, bastante fácil de hacer
eso como lo hemos hecho, simplemente no uses dos segmentos. Es tan pequeño, solo
usaría caliente, así que solo voy a
presionar Control P que variará ligeramente así. Y luego solo
baja esto a uno, así. Muy bien. Ahí vamos. Sí, muy feliz con eso. Ahora queremos que el escritorio real venga
a los lados aquí, así que sólo vamos a
tener eso en cuenta. Así que saquémoslo ahora. Voy a sacar estos a cabo. Así que un miércoles
sólo voy a ver si en realidad
puedo salir con la
suya presionando
S e Y. vamos a ver. Para que puedas ver que son
un poco y hornear y eso
probablemente no sea ideal. Entonces sí, ¿lo quiero así? Haré quiero que guarde
al interior del movimiento
por dentro. Quiero que tenga la
ilusión de que algo está por fuera
realmente moviendo esto. Entonces creo que lo que
voy a hacer es en vez de hacerlas,
solo las devolvo a poner. Entonces SY, entonces lo que haremos es presionar el
botón I para insertar. Y luego presionaremos E, S
e Y y los sacaremos así. Entonces lo que vamos a hacer
es realmente biselar el final de la misma. Entonces si presiono Control
V ahora bisel de esos artículos, así. Ahora podemos ver que estamos
un poco fuera por alguna razón.
No estoy seguro por qué. Creo que está en
el centro de hey, solo
creo que son estas partes las
que están un poco fuera. Entonces digamos que
arreglemos estos también. Sí, los voy a mover ligeramente por encima así que voy a aplicar mi amárico, así que Control a. y ahora voy a
hacer es que voy a presionar Control Alt transforma. Ahora voy a agarrar el
centro de esto. Entonces si agarraba,
digamos estos de aquí. Entonces si presiono Alt
Shift y hago clic, mantenga presionada la tecla Mayús y hago clic en Mayús
S, cursor, seleccionado, toca. Agarra estos, y luego vamos a hacer clic derecho en
los orígenes de la geometría. Ahora presionemos Shift S y
ahora los moveremos. Así que tengo un
punto de cierre justo en el centro. Y ahora nos vamos a mudar de
ahí y tendré
que levantarlos. Entonces selecciones porque
para mantener el offset. Y ahora se puede decir que
comprar en el centro. Por lo que ahora en realidad podemos entrar, levantarlos, Vivir. Entonces, ¿dónde los queremos? Probablemente los quieren en realidad. No los quiero por aquí. Sí. Probablemente en algún lugar
justo por aquí. Sí, creo que
en realidad se ve bien. Entonces en realidad se
van a balancear del hombre. Sí, eso se ve
bien. Muy bien, una cosa que quiero
hacer entonces finalmente por esta parte es simplemente
balbuceado facilidad. Dns. Vas a estar usando esto.
Probablemente muchas veces no
has necesitado y
yo he visto ni nada, realidad quieres
que se vea bien y las hembras realistas
pondrán la malvada. Muy bien, así que
agarremos estas piernas, presione Control D y simplemente
biselemos las fuera muy ligeramente así. Y
ahora eso está ubicado. Absolutamente bien. De acuerdo, así que estoy muy
contento con eso. Ahora sólo necesitamos el punto ahora para realmente sostener
todas estas manijas. Entonces si presiono presionado, enseño, traigo de vuelta todo, y
ahora agarra mi mango negro. Y creo que
probablemente podría salir
con la suya presionando la ley de control
para hacer clic izquierdo, haga clic derecho. Y ahora vamos a arrastrar estos ohmios. Lo haré a los ojos. Se puede decir que lo quiero limpio aquí
atrás aunque primero. Entonces voy a
presionar Ley de Control. Haz clic con el botón izquierdo, ponlo ahí. Agarra cada una de estas
fases y luego podemos realmente trabajar y todos los
que trajeron estas. Entonces si presiono E Ahora, podemos ver que estamos atrapados por ahí y
cosas como no,
eso no es algo en lo que estuvimos. El uno. Queremos que esto básicamente
venga ahí. Entonces el mango realmente
se mueve de estos. Así que vamos a sacarlos
un poco más. Vamos a biselarlos también. Así que bisele las copas de estos solo para hacerlas un
poco más redondeadas, un poco más realistas. Pulsemos entonces Control. Se los biselaron. Al igual que a menos que
los redonden un poco más que uno así. Y ahora vamos a
sacarlos de ella porque se
pueden ver que están localizados probablemente demasiado gruesos a cada
lado en realidad. Así que hagamos primero el interior. Entonces voy a presionar S e Y, sacarlos, así. Y ahora también vamos
a traer la principal, Probablemente, probablemente por aquí. Así que vamos a traerlos
como ahora, los dos. Por lo que SMI los traen. Y entonces lo que
haré es traer el fondo en un poquito más. Entonces S e Y, veamos. Echemos un
vistazo a eso. Muy bien. Creo que estoy contento
con cómo se ve eso. Eso se ve justo,
bastante realista. También hay suficiente espacio
para realmente tener esto. Si agarramos esto, por ejemplo, se
puede ver que puede
calmarse por lo que gira alrededor y se reduce
a escuchar realmente. Lo que quiero decir con eso es que si
agarras el
lápiz de grasa por aquí, se
puede ver que esto
va a girar alrededor de aquí y están tranquilos y se inclinan contra todo esto casi a esto. solo puedas hacer clic en tu lápiz de grasa y
luego puedes hacer clic izquierdo. Y si querías
eliminarlo, solo presiona Control y en realidad también lo
borrarás. Tan realmente fácil de
mostrar a la gente exactamente
lo que quieres decir. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora lo que queremos es sólo un perno aquí o algo así. Entonces lo que voy a hacer
es que en realidad, creo que voy a mover esto pensando que el
perno sólo será de entrada. Sólo voy a hacer una bombilla muy fácil. Así que volvamos a ponerlo en movimiento. Vengamos a éste. Probablemente agarremos, necesitamos
básicamente el centro de la. Así que si agarro
éste y éste va a estar lo suficientemente cerca, así que turno por si es un
seleccionado y luego Walters, presionaré Tab otra vez, cambio a y vamos
a traer una esfera UV. Ahora, el spam UV
trayendo para esto, lo
quiero realmente, realmente bajo. Voy a poner esto
en modo objeto es impresionante y ver
lo que estoy haciendo. Y porque
tiene 32 segmentos, 16 anillos, estos
son los segmentos. Estos son los anillos bajando, y realmente no
quiero tantos. Así que voy a poner esto
en algo como 12. Quiero ponerle esto a ocho. Y
te recomiendo cada vez que hagas pernos y
cosas así, siempre las
bajas realmente bajas porque la corteza continental
cerca de muchos polígonos. Ahora voy a hacer es
que voy a presionar tab. Voy a agarrar esto
y aquí presione Eliminar. Recuerda que lo hicimos la última vez. Rostros presionan L, borran
vértices así. Entonces lo que puedes hacer es ahora en realidad
puedes agarrar todo
el asunto. Entonces L, z, apriételo, y ahora vamos a girar alrededor. Así que vamos a darle la vuelta. Tratemos de poner esto en su lugar. Voy a presionar uno. Voy a derribarlo. Voy a presionar
estimar esto más pequeño. Voy a ponerlo donde
iba a dar clases así. Entonces en algún lugar, en algún lugar por aquí, creo que está
absolutamente bien. Dondequiera
que ponga esto, recuerda, ahí es donde voy
a tener mi hueso real que va a entrar ahí. Estoy contento con cómo se ve eso. Sólo necesito ahora un cuenco
que vaya a pasar por aquí. Sólo voy a sacar
esto un poco. En primer lugar,
voy a hacer es que
voy a agarrar esta ventaja así. Y para tirar de ella y luego
el y aquí en el Y. así que EY se detuvo. Y ahora por fin puedo poner
esto en su lugar. Al igual que así. Muy bien, así que estoy
contento con eso. Ahora, obviamente, una vez
lo puse en el otro lado real. Entonces fui a hacer eso. Sólo voy a agarrar
este agarrar cada uno de estos turno S porque es un agarre seleccionado esta
pierna de control, ultrasonidos, espumas, clic derecho establecer origen a cursor
3D, añadir, modificarlo, traer un espejo,
lo puso en la y, apaga la X, y
presto, Ahí vamos. Muy bien, por lo que casi terminamos
con esto el siguiente. Lo que vamos a
hacer es que sólo queremos terminar esto y luego vamos a
empezar a traer los aparejos y cosas así. Obviamente, no hice
las texturas y las cosas. Si no quieres animarlo. Y luego puedes simplemente
saltarte ese llamado. Realmente no es
necesario animarlo, pero recomiendo encarecidamente
que solo sean tres huesos. Es una animación muy pequeña. Recomiendo encarecidamente que
en realidad se tome el tiempo para aprenderlo o probablemente sea
diez minutos como máximo, que lo entiendas. Y también vamos a
animar el
molino de viento real y las cosas. Fui muy, muy útil
si sabes hacer. Muy bien, todo el mundo.
Por lo que espero que haya disfrutado eso y
te veré en la siguiente. Muchas gracias al respecto.
22. Extras Blender Extras con tuberías: Bienvenido de nuevo, todos
tienen una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos y esto donde lo dejó. Ahora, pensemos que
ahora tenemos esto, tenemos el mango adentro, nos aferramos a algo. Lo que tenemos que hacer ahora es
realmente traer en todo lo alto. Vamos a traerlo encima. Entonces,
lo que vamos a hacer, antes que nada, voy a traer un cilindro en el
centro, claro. Así que vamos a asegurarnos antes que nada, podemos decir que esto es en el
sentido de que si presiono Shift S, cliente seleccionó turno y vamos a traer ganancia,
eso no es
turno un. turno, Hey, vamos
a traer un cilindro. Ahí vamos. Viene en el estado dos y eso es porque
recargo de mi licuadora adentro,
extiendo esto un poco. Entonces quiero
ponerlo en algo. Creo que 14 deberían ser suficientes. Va a volver, de
nuevo, siempre comprobarlo. Así Sombra Liso, también suave. Y se puede decir que se
mantiene su suavidad real. Ahora te voy a
mostrar en realidad lo que quiero decir con eso. Entonces cambiar un
cilindro de puré, ponlo. Vamos a traer todo
tipo de formas, movernos, movernos, y ahí tienes. Se puede ver que tengo que
voltearme realmente, realmente alto para realmente
conseguir esa redondez ahora. Y por eso, si
me uní esto a esto, se pondrá en 53 o algo alrededor de eso para
conseguir la redondez de esto. Y eso básicamente
completará todo aquí. Incluso podría redondear. En realidad no llamarás
bordes como estos bordes duros. En realidad es posible que quieras esos bordes
duros y ya sabes, Gmail para hacer eso porque
esto está puesto demasiado alto. Ahora por supuesto puedes usar
tiendas y cosas así,
que en realidad te mostramos. Bueno mejor me encuentro
sólo para borrarlo, trayendo un cilindro, cilindro, luego simplemente ponerlo a
algo equipo completo, diría que 12 es el
mínimo nuestro go-to normalmente, hacer clic en formas,
mover auto suave encendido. Y ahora vamos a girar esto alrededor. Entonces todos los 90 S prueba1, y vamos a llevarlo a
donde necesita ir. Entonces se va a
rematar alrededor del cuerpo. Así, algo así. Ahora puedes ver que
tengo mi pipeta ahora en lugar de
crear realmente la tubería a partir de esto, en realidad
hay una
forma más fácil de hacer eso. Lo que tiendo a hacer es
subir a Editar Preferencias. Vamos a ir a Complementos y lo que vamos a
traerlo en algún extra, solo trae estos son realmente
incorporados dentro de la licuadora. Así que solo asegúrate de
que los tengas ticticked en el muy, muy práctico. Hay muchos extras
que ver con curvas, muchos extras que hacer con
objetos y cosas así. Y encuentro que mucho
de las veces no
los uso por edades y luego
también ahora necesito usarlos, pero permitió el muestreo de árboles
y cosas así. Por lo que ya construyeron, por lo que
sólo haced uso de ellos. Entonces llévalos
a los dos, cierra eso hacia abajo. Y entonces lo que debería pasar
es si presiono Shift S ahora, porque el Turno Seleccionado a, y entonces lo que vas a
hacer es si
bajas a donde dice malla, dirás que tienes Walmart dice juntas de tubería
y voy a traer un codo de tubo y
así es como entra. Ahora, la cosa es, si paso esta ronda, así que si presiono todo el zed 180, desaparecerá ese menú, y en realidad no quiero
que gane uno haya, en realidad
voy a
eliminarlo, turno a, traer de nuevo mi pipa. Así que voy a bajar a
donde dice codo de pipa. Y lo primero que
vamos a hacer es bajar el número de esto está aquí. Estas son las divisiones. Claramente, en
realidad no queremos no muchos. Es camino, demasiado alto. Entonces volvamos a ponerlo, 14, algo así. Y entonces lo que podemos hacer
ahora podemos derribar el radio de donde
queremos nuestro top real. También podemos bajar
a donde
arranca la lente y donde termina
la lente. Y ya puedes ver que
puedes conseguir un ángulo realmente, realmente bonito de cómo va a verse tu
lengua. Podrías traer esto al
revés si quieres. Entonces cinco precios, tan
cálidos por ejemplo, puedo cambiar el ángulo de esto. Puedo poner esto en
90 grados en su lugar. Si pongo esto en 90,
verás que está perfectamente cama ahora
en el lugar correcto. A veces en realidad
lo hago de esa manera. Y entonces lo que voy a hacer ahora
es que lo hace tan fácil. Entonces si presiono S Ahora, lo
estoy bajando y luego pongo esto en el
lugar donde lo quiero. Así que voy a presionar S. Y ahora porque he traído
y empiezo desde ahí, sólo hace que sea mucho
más fácil trabajar con ellos. Así que ahora en realidad puedo entrar, agarrar el fondo de aquí. Por lo que selecciono o turno
y hago clic en uno. Sostenlo fuera. Al igual que así. Vamos a tirar de ella. Van a entrar en algún lugar y luego lo
voy a rotar. Entonces, por qué lo gira así. Muy bien. Entonces lo que haría es
normalmente biselar esta parte. Por lo que soy Alt Shift y haga clic en presionar Control Bay, biselarlo. Ahora puedes decir que tienes un buen top redondo y
eso es realmente fácil hacerlo de esa manera
en lugar de
intentar hacerlo tú mismo y hacer esta curva y cosas así. Muy bien, así que ahora sólo
necesitamos un fin en esto. Entonces presiona uno de nuevo. Quiero realmente
extruir esto. Por lo que voy a agarrar
este extremo Alt Shift y haga clic y presione ocho. Tire de ella. Se puede ver que
tira de aquí. ¿ Realmente no lo haré? Probablemente no así. Así que voy a hacer esto un
poco diferente. Fui a presionar
Control Z porque sí presionó ocho y
en realidad no calientan algunos bordes ahí y en realidad no
puedo verlos. Ahora los miércoles, me
voy a quedar con lo normal. Y se puede decir que está
un poco fuera, pero lo voy a tirar de nuevo a su lugar donde quería
algo así. Y entonces en lugar de
hacerlo de esa manera, va a tirar de
este pandello global. Quiero presionar la ley de control. Clic izquierdo. Bájalo. Algo así. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a agarrar este borde Alt Shift y dar click. Voy a presionar
Enter y luego Alt y
sacarlo. Cómo lo quiero. Sí, algo así como
ese grosor, se
puede decir también
que necesitamos
arreglar el interior de ella
por el momento, parece que no queremos quedarnos arriba
, pero de nuevo, es una de esas cosas
que podrías
arreglarlo mientras golpeas realmente aquí. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a hacerlo, en lugar de tratar de extruir y cosas que sólo voy a
agregarle algún grosor. Sólo va a
hacerlo más fácil si
presiono formas, me muevo
en este momento. Vamos a entrar y poner
en el auto suave. Y se puede ver ya
se ve realmente, realmente agradable. Sólo queríamos arreglar
el interior de aquí. Así que todo lo que voy a hacer para hacer eso
es simplemente agarrar este borde. Voy a presionar
S, trayéndola. Y entonces sólo
voy a presionar ocho, tire de ella hasta donde quería. Entonces si presiono, se
puede ver que cuando
presioné, se fue a un costado. Realmente no quiero eso. Ahora si presionas uno, puedes presionar el
correo electrónico y puedes arrastrarlo hacia arriba así, presionarlo en la Z y que luego
lo mantendremos ahí y luego
podremos moverlo a través y eso es
sólo de una manera mucho más fácil. Y luego por supuesto puedo
llenarlo con el botón F. Y ahora se puede ver que la parte superior
se ve realmente, realmente agradable. Muy bien, así que ahora
unamos todo
esto juntos y asegurándonosde esto juntos y asegurándonos que
no hayamos conseguido modificadores. Echemos un vistazo. Y se ve absolutamente bien. Así que vamos a unirnos a todo. Todas estas pequeñas partes. Presionemos G. Una vez que los hayamos caído todos, se
puede decir que tengo
polímeros en eso. Veamos. Ahí vamos. Un mérito, tenemos
un espejo ahí, así que vamos a presionar Control
Z, unirnos al resto de ellos, cambiaremos selecciona
éste, Control J, y luego agarraremos
éste, aplicaremos el espejo. Entonces controle uniéndose hasta aquí, Control J y luego G, muévelo y allá vamos. Sí, ahora funciona. Ahora presionemos Control
a o transforma. Y no creo que todo transforme clic derecho
orígenes geometría. Y ahora vamos a
moverla. Entonces las formas se mueven. Y luego vamos a
asegurarnos de movimientos alternos en 30, cual está bien, así que ahora vamos a traer algunas
texturas y materiales reales. Lo que vamos a hacer es que nos
acercaremos al lado derecho, llegaremos a nuestros materiales en. El primer material
que trae es nuestro ion. Entonces trayendo tu
ojo y vamos a tirar esto todos los materiales para
que realmente pueda ver
lo que estamos haciendo. Y por supuesto que
todo está en mal estado. Entonces presionemos Tab
para agarrar todo. Tú, vamos a entrar en proyecto
inteligente UV click
OK, y ahí vas. Se puede ver que ya se ve
fantástico. Ahora lo que quería hacer
es que en realidad quiero
crear una nota de ese ion, porque quiero tener algunas
variaciones en mi mano. Así que quería hacer esto un poco de
un color diferente. Vamos a entrar y
hacer clic en el plus nuevo. Y vamos a llamar a
esta plancha en perros. El miércoles es que
vamos a hacer click en el de arriba. Haga clic en la
copia de flecha hacia abajo del material. Haga clic en la segunda
flecha hacia abajo y pegue el material. Ahora vamos a
nuestro panel de sombreado. Asegúrate de estar
en el perro de hierro. Vamos a tirar de estos más. Solo una técnica simple
de usar una gamma. Así que cambia un, Hagamos una búsqueda, trayendo una Gamma, suelta eso aquí. Y vamos a establecer la
gamma 2.31, así. Ahora déjame hacer zoom presionar
enlace adulto para acercar mi bomba. Pongámoslo en material y solo te mostraré
cómo se ve eso. Ahora. Vamos a agarrar, digamos, Bueno, agarra el fondo. Haremos de eso un color
diferente. Por lo que voy a hacer es
que voy a presionar, se va a cambiar y
hacer clic en
Control más Control Plus llegar mañana. Terminé click en Asignar,
y ahí vas. Ahora puedes ver lo fácil que
es realmente cambiar eso. Ahora teniendo en cuenta, si
sí tienes algunas líneas ahí arriba, van a
ser muy extraño ver dónde empezar el metal, pero puedes moverlas en tu mapa UV solo para
entrar en ese lugar. También podrías realmente
desenvolver UV esto correctamente si realmente
quisieras hacer eso. Ok chip haga clic en Alt Shift, haga clic en Control más, y luego
terminé haciendo clic en Asignar. Y ahora trabajemos nuestra
forma de pensar, ¿verdad? No queremos mi otra clase. Creo que quería estar en la cima, así que voy a agarrar la
totalidad de la parte superior. Termino clic en Asignar. Creo que también
lo quiero en lo alto de ella. Así que voy a agarrar
la parte superior Alt Shift click Control PostController plus
terminé click Asignar. También voy a
agarrar el mango. Entonces la totalidad de lo desconocido, voy a hacer click, Asignar, creo varios. Nada que realmente vaya a parecer realmente, realmente agradable. ¿ Está bien? Codificas el mango para que sea algo
completamente depende de ti. Sólo estoy pensando en lo que
no voy a encajar?
Echemos un vistazo. Vamos a agarrar clic Alt Shift, tratando de ir por aquí, mira así Alt Shift,
Control más Control plus y un momento para más y
haga clic en la flecha hacia abajo. Y vamos a ir a mi palabra principal
y luego haga clic en el Signo. No cabe ahí. ¿ Se ve bien? En realidad
no se ve bien. Voy a menos eso apagado. Y nos quedaremos con
la cosa del doctor de hierro. Muy bien, entonces ¿dónde más HACER mujer? Yo quería golpear a estos pernos, ir todo el camino a través
y nos vamos como así que quería por esta
parte aquí también, quiero que esto sea de metal oscuro. Así que vamos a bajar EN perro, haga clic en Asignar, así. Muy bien, finalmente lo
último que quiero
hacer ahora es en realidad
agarrado todo. Asegúrate de estar en su lugar. Vamos a hacer clic derecho y
vamos a triangular caras. El motivo por el que vamos a hacer eso
es porque teníamos muchos huesos de tobillo
reales con
la reutilización de los cilindros. Y entonces lo que haces
es hacer clic derecho intenta quads y
conceptos básicos solo entonces yendo a
triangular estas fases reales que somos pistolas y
cosas así, entonces lo hace más fácil que yo. Porque en realidad
vamos a animar esto acaso así no
tenemos ningún problema. De acuerdo, ya puedes
ver el fondo, probablemente no necesites
el fondo de aquí. Podrías hacerlo yo
voy a dejarlo. Pero normalmente diría que deshacerse de la bomba no es
una gran cantidad de polígonos. Entonces, está bien, ahora digamos que presiono pestaña vienen
con, y vamos a nombrarlo. Entonces lo llamaremos poema de Walter. Al igual que así. Se puede ver. Entonces lo que vamos a
hacer es que voy a bajar con múltiples y
hay un clic derecho. Vamos a marcar como activo. Y ahí vamos. Muy bien, así que en la siguiente lección, lo que haremos es
realmente animarla y
haré esa lección solo
sobre la animación. Podría ser un par de lecciones
en realidad, aún no estoy seguro. Lo haremos aunque sólo
sobre la animación. Y luego si quieres saltarte la siguiente lección que puedes hacer, solo tienes que ir a la lección después de ella. Muy bien todos,
espero
que hayan disfrutado eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
23. Pintar y animar la bomba de agua: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, el último pecado medieval cos, y aquí es donde lo dejé fuera. Ahora hagamos nuestra animación. Entonces tenemos todos nuestros materiales en
todo así. Vengamos al modelado. Y entonces un miércoles a la que realmente
voy a ir, creo que esconderé
esto fuera del camino. Realmente no necesito
esto en este momento. Voy a ocultar
esto por el camino. Y también voy a tener esta otra manera sólo para darme una vista
realmente, realmente agradable. Ahora esta bomba es
bang en el centro. Si el tuyo no lo es, solo presiona
Shift S, cursor para soldar, agarra tu punky presiona Control
H todas las transformaciones y luego debería ponerlo justo
en la parte inferior y Nika presiona Shift S y
selecciones Kursk set de kickoff, y eso entonces será parte de eso. Ahora puedes poner la orientación
donde quieras, claro, pero yo prefiero la mía. Pienso abajo cerca del fondo, donde es importante
que realmente restablezca todas
sus transformaciones antesde sus transformaciones antes empezar a
animar nada. No se olvide nunca de eso. También bien dotado, un
poco de desastre. Muy bien, entonces lo
primero que
queremos hacer es traer un hueso porque necesitamos una plataforma antes de que realmente
podamos animar algo. Si presionamos Shift
a y bajamos, verás que tenemos
algo que dice armadura. Tenemos un solo hueso. Ahora el primer hueso que
traes debe estar siempre
cerca del fondo. Este es el hueso de la raíz
todo el camino hacia abajo del hueso, si quieres llamarlo que
es el hueso más importante. Básicamente lo que une estos objetos reales o cualquier otro objeto
al flujo real. Entonces realmente
necesitamos ese fin. Si no tienes eso adentro, no
puedes salirte sin ella. Pero la mayoría de las veces cuando lo
mandas a otro
lugar, normalmente termina
arruinando nuestras rotaciones por aquí o algo así y
simplemente no funciona. Así que siempre asegúrate de que
tengas tu hueso de techo, no
lo hará ahora los miércoles, solo
voy a rotar
este repo por ahí, así que voy a presionar todo y, lo
gira alrededor de esta manera. Y voy a hacer que sea un
poco más pequeño, así. Ahora, es importante que
cuando traes el siguiente hueso, necesites estar en modo
edición para que
juntemos los huesos en
lugar de unirlos a todos. Entonces voy a presionar
arriba, voy a
presionar a para agarrar este hueso. Y luego puedes
presionar Shift D para duplicar o puedes presionar Shift a y automáticamente entonces traerá otro hueso. Entonces aquí está nuestro siguiente hueso. Voy a presionar
Shift Spacebar luego para traer mi herramienta de mudanza. Y básicamente quiero que un hueso realmente mueva este hueso de aquí y un hueso aquí para hacer este tipo de
movido izquierda y derecha, trayendo la bomba real toda la ilusión de que la
palma en realidad se está moviendo. Así que hagamos eso ahora. Así que
voy a sacar esto. Voy a rotarlo alrededor. Entonces todo x 19, Así lo gira alrededor de
esta manera y entonces en realidad
puedes hacerlo más pequeño
y ponerlo en su lugar. Quiero hacerlo más pequeño. También puedes sacarlo de lejos
este bit si quieres. No hace falta estar comprando en el centro ni
nada por el estilo. Quiero que este hueso esté básicamente aquí mientras fui
a hacer es que voy a entrar. Voy a agarrar esta bombilla, la bombilla al otro lado. Así que voy a presionar Shift S, luego cursor a seleccionado, y luego voy a presionar arriba, volver a mis huesos, agarra este teléfono, solo
asegúrate de que tienes este hueso solo Shift S y luego selección
al cursor, mantener el desplazamiento. Ahora se puede ver que es
comprar en el centro. El punto que queremos en el centro es este
bit de manera realista, por lo que puedes moverlo a los lados si quieres
una mejor vista de
ella, seguirá girando
desde este punto aquí, y eso es exactamente lo que queremos. También podemos hacerlo más pequeño
también si lo desea. Solo para que tengas una mala visión de lo que realmente está
sucediendo, pensamos. Muy bien, así que estoy contento con eso ahora de lo que necesito
un hueso más y tiene
que ser comentario desde
probablemente este punto aquí. Un miércoles, voy a venir
a este punto aquí. Voy a agarrar esta pelota aquí. Entonces se puede ver que
va todo el camino hacia abajo. Así que eso realmente no va a funcionar. Así que no haría es
que sólo voy a agarrar el exterior aquí. El exterior aquí, por lo que podemos ver alrededor de dos tipos de plazas aquí. Shift S, la pestaña seleccionada. Vuelve a mi hueso. Tom otra vez, turno D. Arrástralo por aquí, Shift
S porque está seleccionado. Whoops, arruinó eso un
poco. Así que volvamos. Podría decir agarrar ambos. Shift S obtiene la pestaña seleccionada, agarra un hueso, y luego
Shift S y selección también. Ahí vamos. Se puede ver que está comprando en el centro de eso. nuevo ahora puedo realmente
sacarlo y se puede
ver que no
lo sacé correctamente, así que necesito
sacarlo de este verde solo para asegurarme de que
se quede en el medio. Voy a presionar
la bola de hielo y hacerla un poco más pequeña. Ahora se puede ver ojalá, ojalá sea corto, rotar desde este
punto, que no lo es. Por lo que necesito moverlo de nuevo. Entonces presionemos Shift S
y veamos si puede moverlo. Así que las selecciones del cursor cursor. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que en realidad está apuntando a eso y
eso es exactamente lo que uno. Simplemente se habrá movido
cuando realmente me mudé, esto sólo se asegura de que
en realidad esté apuntando a través de ellos. Ahora lo siguiente que quieres
hacer es nombrar todos tus huesos. Entonces si lo llamo a mi hueso
inferior por ejemplo, podemos entrar y
se puede decir que
éste se llama hueso. Llega al siguiente, Bonollo. Bonollo no lo hará, en
realidad no los quiero. Así que llamemos a este hueso
de techo. Así que vamos al
siguiente hueso y llamaremos a esto que llamaremos a
esto la bomba. Entonces bienvenidos a
éste y llámenlo hogar. Siempre termino en hueso porque
entonces es fácil de encontrar. Así que solo
asegúrate de hacer eso también. Acostúmbrate a hacer eso. Hueso tan compuesto. Y luego bienvenidos a Walsh. esto le llamamos la palma, la palma. Este es el brazo, así que este será el que sólo voy a
llamarlo los columpios de la bomba. Así que voy a llamarlo
Sólo para que comprenda lo que es eso. En realidad no
sé el nombre de ese hueso de ala bombas así. Muy bien, así que ahora estamos más o
menos listos para irnos. ¿ Qué hacemos ahora? Lo que
hacemos ahora es presionar Tab. Nos aseguramos de que
estemos en modo objeto. Presionamos control todas las transformaciones yendo a restablecer todas las transformaciones
del hueso. Y entonces ya hemos restablecido las transformaciones de
la bomba real. Entonces lo que voy
a hacer es
agarrar primero mi teléfono, soltar los huesos, turno, seleccionar los huesos ahora,
presionar Control pay. Y luego tendrás un nuevo menú donde dice Set parents. En cuanto bajes
verás que tienes uno con armadura y
tienes uno con grupos vacíos, pesos
sobre y ondas
automáticas. El que queremos es con grupos
vacíos porque
queremos realmente esperar ahí. Entonces, en otras palabras,
vamos a estar usando pesos para decirle a los huesos cuánto
esfuerzo real tiene sobre ciertas partes de este
partido suena complicado, pero en realidad es muy simple. Entonces vamos a
usar grupos vacíos. Ahora encontrarás que
si hago clic en mi bomba, ven al
lado derecho que en realidad
tenemos
un modificador agregado, que es la armadura. Tan grande. Ahora tenemos que hacer
es que necesitamos decirle a licuadora o a los huesos qué partes de lo arbitrario
queremos moverlo. Entonces si vuelvo a mis
huesos y presiono Tab y vengo a
este hueso por ejemplo primero, así que este es el hueso del brazo. Entonces básicamente quiero
que esto mueva todo esto. Ya sabes, si estoy rotando esto
o algo así,
lo que quiero hacer
ahora es básicamente venir a mi bomba y
quiero venir a este
triángulo verde aquí. Y notarás
ahora que tenemos grupos de
vértices, en realidad no lo sabemos. Y esto es porque lo
hicimos con grupos vacíos. Ahora si vienes y te
pones esto en una pintura blanca, verás que
todo es azul, aunque haga clic en estos. Y la razón por la que es
azul es porque lo
ponemos con grupo vacío. Entonces solo te voy
a mostrar ahora si volvemos al modo objeto, y ahora si venimos
a nuestro bombeo encendido, que es éste de aquí, queremos que esto influya en
todas estas canciones. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Si
presionamos tab y entramos en Edge Select y
agarramos todo esto. Y entonces lo que hacemos
es que tenemos bomba puesta, asignamos uno, que
básicamente es rojo
porque es un peso completo. Si firmamos eso. Y ahora presionamos
Stop y luego
volví a esperar pintura. Ya verás que
esto es de color rojo brillante. Si hago clic en los demás, sin embargo, verás que es
completamente azul. Eso significa que este hueso ahora está asignado a esta base de brazo. Este hueso, si me
muevo, esto moverá este brazo hacia arriba y hacia abajo o donde yo quisiera
realmente moverlo. Ahora lo siguiente que
queremos hacer es que queremos asignar esto a este hueso. Entonces básicamente lo mismo. Entonces volveré al modo objeto, regresaré a mi bomba, presionaré la tupla encendida, ven a mi columpio de la bomba. Y entonces uno fue
a hacer es que voy a agarrar esta parte aquí, los pernos y será seleccionado
del otro lado también. Y lo que quiero
hacer ahora es asignar el
peso completo a este hueso. Entonces el hueso oscilante de la bomba, haga clic en Asignar ahora el
hueso raíz al que no necesitamos
asignar nada. Hay una cosa aunque
que sí tenemos que hacer. Tenemos
que asegurarnos de que estos huesos, cuando este poema se mueve hacia arriba, este hueso realmente
viene con él. ¿ Cómo voy a hacerlo? Voy a volver a mis límites, voy
a presionar arriba. Voy a agarrar
este atado primero, luego esta
prensa ósea Control Paik, y vamos a mantener el offset. Ahora verás una pequeña
línea va a esta forma. Ahora veamos si todo esto funciona. Entonces básicamente lo que quería
hacer ahora es que quiero venir
a posar modo. Quiero hacer clic en ellos hasta
ohmios peine para posar modo. Y ahora podemos decir que
se han ido Bloom. ¿ Qué significa eso exactamente, significa ahora cuando muevo esto, vamos a presionar sobre por qué. Todos ustedes ven que
todo aquí se mueve junto con él
excepto esta parte aquí. Por lo que claramente necesitamos agregar
esto a este hueso también. Tan buen trabajo real
en realidad no lo sé, sólo para que puedas ver
que el sitio funciona. Muy bien, entonces ahora
volvamos primero y luego se
trata del modo objeto. Vuelve a mi palma, ve a mi palma, y luego
voy a presionar arriba. Voy a agarrar
esta parte aquí, así que L, así y de verdad,
sí, echemos un vistazo. ¿ En realidad
quieres bajar ahí? Yo no lo creo. Así que déjame agarrar esta parte por sí sola. Ahí vamos. Y luego agarra
esta parte por sí sola así. Y entonces lo que
vamos a hacer es que vamos
a hacer clic en Agregar signo. Ahora vamos a envolver para ver
cómo se ven estos huesos. Así que voy a hacer clic en mis huesos. Voy a llamar ahora al hueso
normal Sarah, mi palma va a
bajar a la pintura de peso. Y ahora vamos
a echar un vistazo. Este hueso de brazo, como se puede
ver es éste de aquí tan rojo. Entonces el hueso oscilante de la bomba es éste que va todo
el camino por ahí. Así que eso es exactamente lo que un calor. Ahora volvamos
al modo objeto y vayamos a todos los huesos ahora de
vuelta al modo pose. Y ahora cuando muevo esto, ojalá
todo deba moverse. Entonces presionemos R e y. ahí vamos. Ahora esto también
debe moverse, por lo que RY, y eso es
exactamente lo que queremos. Queremos que esto se mueva
y delito menor. Y también básicamente se mueve junto con él para que
en realidad podamos animar esto. Se puede ver que he ido
camino, demasiado lejos también. Se ha pasado por ellos. Realmente no queremos eso, así que no hay problema. Todo lo que tenemos que hacer
ahora es presionar Alt. Te darás cuenta de
que en realidad lo hace volver al
estado original en el que estaba. Y básicamente se
basa en cuando
presionas Control H reset
todos los formularios de trozos. Este es el estado en el que lo
volveré a poner, aunque lo
escale, aunque lo mueva por aquí, también
puedo volver a poner los de nuevo
también con Alt S para establecer la escala y Alt G para restablecer
donde realmente se ha ido. Ahora digamos que hago lo
mismo por esto, así que altar y ponerlo todo de vuelta. Y entonces lo que haremos en
realidad el siguiente es que en realidad comenzaremos a
animar esto. Por lo que espero que haya disfrutado eso
y espero que hayan aprendido mucho. Voy a dejar el mío en boca
de manguera porque
voy a necesitar ese punto. En realidad lo anima. Muy bien, todos, así que
los veré en la siguiente. Muchas gracias.
24. El activos de la bomba de agua completado: Bienvenido de nuevo a todos para que
mezclen los sumideros
medievales finales 3D. Y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora lo que quiero hacer es que realmente
quiero animar esto, animarlo en base
a
lo que quieres hacer es que quieras ser un layout,
porque el layout realmente
te daesta línea de tiempo a porque el layout realmente
te da lo largo de aquí. Sólo voy a hacer
clic en mi diseño. Voy a sacar
esto un poco. Solo habla un poco de espacio para poder ver
lo que estoy haciendo. Las animaciones simples
y cosas así. Quieres estar en el diseño. Y cuando hacemos
animaciones más complejas y cosas así, hay un
botón de animación por aquí. Ahora, mi asombro no
quiero poner esto en cantidad
material, quiero hacer es que
sólo quiero cambiar el material ligeramente por aquí. Sólo voy a
felicitar a Tim. Voy a agarrar mi palma, entrar en modo edición y
agarrar todo con una Y luego solo voy a
venir a mi edición UV y sólo voy a agarrar
todos estos de este lado. Voy a presionar una prensa la barra S y
escalarlos un poco. Solo quería
moverlos solo para que se vea un poco
más realista. Se ve un poco
pequeño en la mamá UVA, así que eso se ve
mucho mejor ahora. De acuerdo, entonces ahora podemos
volver a Layout, y ahora en realidad podemos
empezar a animar esto en la animación estelar si
ponemos esto en modo pose, ahora, quiero que estos sean básicamente donde todos
ahora, porque eso es perfecto. Por lo que siempre quieres
que sea en uno. Y entonces lo que quieres
hacer es que quieras presionar el globo ocular y bajar a donde
dice rotación. Por lo que quiero básicamente tener la rotación en este
lugar en el marco uno. Así que voy a hacer clic en rotación y luego voy a
venir a éste de aquí. Y también voy a
hacer lo mismo. Entonces yo rotación. Y ahora vamos a hacer
es que
lo vamos a repasar porque esto
va a ser 800 frames, va a ser bastante larga la animación para toda la escena. Ahora puedes
bajar la tuya si quieres. Siempre y cuando sigas
preguntándote el comienzo, entonces tendrás una
gran idea de qué
hacer cuando quieras
recortar esto. Entonces vamos a venir
y antes que nada, pongamos el marco que termina
en un émbolo. Ahora quise hacer es que
vendré a este 1 primero. Voy a poner esto
en marco en un 100. Para que puedas moverlo
también con esto, o puedes arrastrarlo
y tirarlo a través. Y entonces lo que voy
a hacer ahora es que voy
a rotar esto alrededor. Entonces lo voy a rotar para
que llegue justo por aquí. Así que básicamente cuando
se seca y por qué lo voy a girar alrededor. Entonces se puede ver que se trata rotonda que básicamente
el manejador va abierto hacia abajo ese momento
hay voy a presionar a I en rotación de nuevo y
voy a venir a éste. Voy a rotar
esta ronda así que voy y, la gira alrededor sólo para que esté apuntando línea
recta hacia abajo. Y entonces
vas a presionar I y vas a hacer clic en rotación. Ahora ojalá
ahora lo tengas donde va subiendo y esta
parte se está quedando en su lugar. Eso es exactamente lo que queremos. Ahora puedes esconderlo de otra manera, por ejemplo, y aún
puedes comprobarlo. Por lo que ahora se puede ver que
en realidad está funcionando como se pretendía. Eso se ve realmente bonito. Presionemos Alt H eso y
devolvamos todos los huesos de nuevo. Y entonces lo que voy
a hacer en lugar de intentar rotar esto nuevo y no ponerlo
en el lugar correcto, quería volver a casa a
básicamente el fondo de la misma. Así que si agarro estos dos
huesos ahora, ven a mi línea de tiempo
entre los miércoles, voy a presionar B y
voy a arrastrar y hacer clic. Ahora ojalá
debiera haber agarrado ambos estados de
estos huesos en el marco uno. Así que ahora lo que voy a
hacer es presionar Shift mientras los arrastra. Como se puede decir, obtenemos
una bilis amarilla real y eso significa
porque todos exactamente igual. Así que ahora si voy más allá de los 200, lo siento, ve a pasar el 100. Lo estoy llevando a 200. Ahora lo haremos si
presiono Barra espaciadora, volver a la
posición real donde estábamos, y eso es exactamente
lo que queríamos hacer. Entonces ahora todo lo que necesitas hacer,
necesitas llamar al 100, ser arrastrado porque hay otro punto detrás de ti porque tenemos
dos huesos aquí. Entonces vas a presionar
Shift date y vas a arrastrarlos así. Arrástrelos más de 300. Ahora, en realidad puedes entonces ir y agarrar todos estos
y arrastrarlos a todos. Pero honestamente, me
parece que en realidad lo arruina. No sé por qué
tiendo a hacer es que solo los
agarré y simplemente
lo hago a la antigua. Turno D, traerte hasta 400, agarra estos B, y luego Shift
agarrando a donde 509 acaba hacerlo de esta manera porque me
di cuenta de que esto para mí, lo hace mucho más simple. Asegúrate de que sean agradables, correcto. Y no tengo que volver atrás y en realidad hacer nada de nuevo, turno día de 700. Y luego finalmente este último, sólo
voy a agarrar esto
con B y luego Shift, agarrarlos hasta 800. Ahora vamos a asegurarnos de que
funcione antes de que
hagamos otra cosa. Entonces lo que voy a hacer es
que sólo voy a
volver a poner esto a una capa base. Entonces voy a esconder
estos huesos con h, y voy a
presionar la barra espaciadora. Y ahora esto debería
moverse hacia arriba y hacia abajo. Solo querías pasar
rápidamente por la línea de tiempo. Venus. En realidad voy a exportar esto a muchos proyectos diferentes. Y solo quieres
asegurarte de que en realidad sea correcto. Así que se ve muy,
muy agradable en el Bowman. Lo único que puedes ver
es que cuando empieza, es muy lento
y luego
probablemente se unirá cuando
llegue a 800. Así que veamos si también probablemente también se
acelera un poco o se
ralentiza un poco. Y eso no es
algo que queremos. No te olvides también. También cronometramos esto con el agua
que va a salir aquí en el render real. Veamos ahora, se puede ver que realmente,
realmente me ralentiza. Muy bien, así que se va
a abrir, va perfecto. Entonces ahora todo lo que quería hacer
es que quiero probar sales
envejecer, traer de vuelta esos huesos. Entonces lo que quiero
hacer es que quiero
bajar a mi línea de tiempo, presionar a y luego lo que
vas a hacer es que vas a clic derecho y verás dónde dice el modo de interpolación. Lo que básicamente quieres
hacer es que queremos
venir y ponernos esto en lineal. Si te pones esto en
algo así como constante, voy a propenso constante y te
mostraré a dónde va. Para que puedas promover el ping
constante. Este
modo de interpolación realmente hace que la animación reaccione de una manera
completamente diferente. Ahora para algo así como
una rueda o algo así, no
quieres que
empiece realmente, realmente lento al
principio, luego
acelera y luego despacio de nuevo. Lo que quieres es solo
una velocidad constante. Así que cuando presionas el modo de
interpolación con el botón derecho derecho, Linear realmente nos va a
dar esa velocidad constante. Entonces te darás cuenta
ahora cuando empiezo esto de inmediato a
la misma velocidad, en realidad no
se ralentiza. Simplemente sigue subiendo esa misma velocidad agradable y eso es básicamente
lo que estamos buscando. Muy bien, así que estoy muy,
muy feliz con eso. Entonces pongamos esto de vuelta a aquí. Y esa base dos entonces
es la animación. Ahora si entro y pongo
esto en modo objeto, toca dos veces la a, así, y luego presiona la barra espaciadora,
verás que se mueve. Y también dirás que
si muevo esto ahora, no
podrás
quitarlo por completo. Pero si agarro esto y lo muevo, se moverá todos juntos y eso es
lo que estamos buscando. Entonces incluso si lo pongo por aquí, aunque lo gire ahora, seguirás diciendo que se mueve exactamente de la misma
manera que yo pretendía, y ese es el punto principal. Ahora la otra cosa
es si presiono Alt son todos j y lo pongo justo de
vuelta donde empezamos. Y ahora en realidad
guardo este archivo. Entonces guarda el análisis de archivos
carga un archivo de mezcla de piñata, el nuevo archivo en blanco,
y ahora si los
llamamos dos activos y ojalá si vengo
a mis activos de granja, deberíamos tener una bomba. Y si voy a traer mi poema, tráelo y ahí vas. Sí, en realidad funciona. En realidad tiene
el nombre de la animación. Se llama las texturas
y luego todo. Y eso es exactamente lo que un calor. Así que ahora cuando traigo
esto a mi escena, voy a ponerlo por aquí, digamos que cuando
haya terminado redondo, te vas con calma, resides
raramente, rara vez frío. Muy bien, así que estoy muy,
muy feliz con eso. Ahora sólo voy
a cerrar esto abajo. Ahora voy a mover
esto por otro lado. Por lo que fui a agarrar esta
prensa Shift Spacebar y vamos a moverla
con mis otros activos. Así que sólo voy a
moverla por aquí. Así que ahora se puede ver
que tenemos una bomba, tenemos nuestras escaleras,
tenemos a nuestra gente, así que tenemos que mirar en
qué lo que realmente
vamos a trabajar a continuación. Entonces si vuelvo a modelar ahora, vamos y abrimos nuestra referencia. Entonces si abro nuestra
referencia que está aquí, y hagamos esto un
poco más grande para que
realmente puedan ver lo que estoy haciendo. Sólo voy a sacar
esto, hacerlo más grande. Muy bien, para que puedan ver que
esto es lo que nos queda. Voy a pensar que lo que vamos
a empezar a hacer en la siguiente lección es que soy realmente reacio a dar la bienvenida a la casa porque sé que es el teléfono de las fiestas, pero creo que eso es probablemente trabajar en lo real
molino de viento primero. Todos trabajamos en frío en los troncos. Si te das cuenta, si hago doble clic en esto y me delato esto, dirás que en
realidad tenemos algunos troncos aquí y tenemos un tocón de
árbol en él, creo que en realidad
dejará esto para durar, dejará esto para durar. Y lo que haremos es trabajar ahora
en el molino de viento real. Quiero decir, es muy divertido hacer
a las mujeres de todos modos, así que hagamos algo,
algo realmente divertido. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado de eso. Entonces en el siguiente vamos a
derribar esta referencia real. Muchas gracias.
25. Colecciones de escenas y comienza el molino de viento: Bienvenido de nuevo a todos para que mezclen los
sumideros medievales finales 3D y esto
donde lo dejamos. Ahora vamos a
volver a poner todo el cursor al centro. Entonces Shift S para soldar origen. Entonces vamos a traer nuestra
próxima referencia real. Por lo que voy a presionar Alt
H, ojalá, presione top. Tomaré, traeré
todo de vuelta. De acuerdo, así que
tenemos nuestras colecciones aquí y realmente debería resolver estas solo para que pueda ver lo que realmente está pasando. Permítanme simplemente hacer click en
nuestra vista renderizada y podemos ver que tenemos
todo cosido y todo. Conseguí nuestro M2 aquí. Todos tenemos jugando aquí. Tenemos impresionante. De verdad, realmente no lo
quiero así. Si esto va a ser una especie
de mezcla de cortafuegos, guardamos todos nuestros
activos y todo. Realmente hay que
resolver de alguna manera. Wildland do es que quiero cambiar el nombre de la colección. Voy a llamarlo a los activos. Al igual que así. Entonces fuimos hoy es que
vamos a hacer clic derecho en esto. Quiero hacer una nueva colección. Entonces nueva colección, y
verás que se llama activos. Realmente no quiero que
se llame así que lo voy a llamar iluminación. Trabajar, algo
así es wow, llámalo. Ok. Y entonces lo que voy a hacer es
arrastraré esto hacia arriba, uh, tanto los activos como ahí vamos. Ahora, puedo hacer es que en realidad puedo click en cualquiera de estos proyectos. Se han ido de armadura. Y eso es básicamente si
presiono Dalton zoom in, podemos ver que esa es la
armadura a esto, así que no queremos
meternos con el vacío. En realidad podemos arrastrar y soltar
en la iluminación y donde
podemos también traer el
avión e impresionante. Por lo que voy a hacer clic en
el control plano, hacer clic en la canción, arrastrar
y soltar en la iluminación. Estoy trabajando y luego
puedo cerrar. Puedo cerrar esta. Y ahora se puede ver
lo limpio y ordenado que está o está. También significa ahora
que si vengo, tú tienes estos, lo veo. Puede que no tengas
este ion aquí. Entonces si se llega a donde
este pequeño ícono de filtro, y se puede ver que
tenemos uno que dice deshabilitado y renderiza. Sólo asegúrate de que eso esté marcado. Tom en mente puede que no sepa, entonces lo que quieres
hacer es que quieras
asegurarte de que si
tomas este pasillo, verás que se
deshace de todo,
el plano de tierra y todo lo
que es exactamente pesa uno. Si nos quitamos
éste, se asegurará de que nos hayamos
deshacido de todo, de todos los activos y
cosas así, este espacio y se asegura que estemos deshabilitados
en renderizados. Entonces esto es realmente útil
si quieres desactivar, digamos, tu
plano de tierra en el render. Por lo que solo
quieres tomar una imagen de la pelota o
algo así. Y entonces simplemente, a
pesar de que está aquí
en el viewport, no
se mostrará en el render, así que eso es realmente, realmente práctico. Entonces lo que vamos a hacer
ahora es sólo
apagar mi iluminación y trabajar preámbulos. Sólo voy a
apagarlo por ahora
solo para mostrarte cómo
funciona realmente. Creo que también deberíamos
traer a nuestro chico. Traemos nuestra referencia
humana. También lo voy a meter
en luces y, y trabajando. Y entonces ahora se puede ver
así es exactamente como funciona. Muy bien, volvamos a poner
eso ahora. Entonces, por ahora, sin embargo, necesitamos traer
en realidad una nueva referencia. Así que cuando se trata
de mi referencia, asegúrate de que hemos
hecho clic en esto y luego solo vamos a
cambiar la referencia. Entonces en el momento que tenemos
toda la referencia de la bomba Walter, tenemos que cambiar eso. Así que
voy a hacer clic en esto. El que quiero es
una referencia de ventana. Entonces voy a
hacer doble clic kit, y aquí está nuestro molino de viento. Ahora, vamos a tener que hacer esto mucho más grande porque
este molinos de viento de rápido, dije que si presiono uno, sólo voy a presionar S, luego traerlo arriba,
escalarlo bien, OK. Y se puede ver
que todavía no es lo suficientemente grande. Vamos a escalarlo un poco más. Vamos a traerlos. Se puede ver que hay un poco
de gigante en este momento. Entonces vamos a escalarlo. Tráelo abajo, escalando
un poco más. Tráelo abajo. Pequeño,
poquito, derribarlo. Y ahí vamos. Eso es sobre el tamaño correcto. Por lo que ahora se puede decir cuán alto es este molino de viento de
laboratorio real. Muy bien, así que tenemos una muy,
muy buena idea de
esta referencia, cómo se armó esto, se puede ver cómo en realidad se
tira aquí, cómo se construye esto en realidad. Y esto es realmente importante
porque cuando estás lidiando con cosas
como molinos de viento o no, entonces no tan simple en
realidad, los ha juntado. Creo que lo primero que
haremos es que vamos a crear las piezas de madera reales que
en realidad van a aparecer, que son justas, bastante simples. Muy bien, así que vamos,
comencemos con una así lo haré, primer lugar, la traeré a rotonda la
frase de aquí se
puede ver esto es en
el plano terrestre. Y entonces lo que voy a hacer es
traer un cubo. Así que vamos a cambiar una malla, trayendo un cubo y
hagámoslo pequeño. Y verás que por
el momento se ha ido al modo de
edición y solo sabes
que es el modo bonito y objeto, es porque entre la
mayoría aleatoria vamos a ponerlo
en modo objeto, hecho vamos a seguir ahí,
bueno- modo objeto preservado. Y ahora podemos ver
exactamente lo que estamos haciendo. Muy bien, presionemos uno. Hagámoslo más pequeño, así que S derribarlo. Vamos a llevarlo a su lugar. Se trata del tamaño correcto. Entonces algo así
se ve bien. Y luego voy a presionar tab, asegurarme de que mi cara como
voy a agarrar la parte superior de esto, luego presione uno de nuevo. Y lo voy a agarrar
y arrastrarlo todo el camino hacia arriba. Y luego todo el camino
a algo justo en el camino, este plano real, así que
algo, algo así. Muy bien, así que creo que
obviamente estoy feliz con eso. Ahora lo único que puedes decir es cómo entran en realidad estos. Y lo que puedes hacer
para conseguir realmente eso es volver a tu referencia
y girar alrededor. Así que todos X menos 90, por lo que nuestro x menos nueve
para girarlo alrededor. Y vamos a traer esto. Una y otra vez, siete
para ir por encima. Y luego si traigo esto justo
donde está mi trozo de madera, así que sólo voy a
llevarlo a donde empiece. Sé que no es perfecto, pero puedes tener una
buena idea por la noche. Se puede ver hasta dónde va eso
realmente, lo que significa que ahora puedes
agarrar este trozo de madera, agarrar la parte superior de eso,
y tirar de ella. Y ahora vas a tener alguna idea de cómo está pasando. Y se puede ver ahora que
en realidad se ve
bastante realista. Esto es importante que
tengamos eso porque
quiero que eso se base
alrededor del centro de aquí. Ahora, eso es exactamente
lo que me estoy volviendo falso. Entonces en otras palabras,
ahora quiero que todos mis trozos de madera
vengan de aquí. Así que voy a hacer eso también. Básicamente, estoy diciendo que
necesito esto en el centro. Voy a hacer es
que voy a ocultar mi referencia fuera del camino. Ahora, el sentido que
debería estar aquí, así que voy a probar es
básicamente traer un espejo. Así que voy a agarrar
mi pieza de trabajo. Voy a presionar Control
lay all transformado, click derecho y establecer
origen en cursor 3D, que ya
debes ser elogiado. Agrega un modificador,
vamos a añadir en un espejo, modificador de espejo. Y se puede ver
que en realidad he atravesado y eso
no es lo que queremos. Entonces, ¿cómo solucionamos eso? Bueno, entramos en
modo edición, la prensa L, y los
sacamos como un natural, devolvemos mi referencia. Entonces si presiono Alt H, trae de vuelta mi referencia de fondo
giratorio. Entonces todos x 90, vamos a tirar de ella de nuevo a su lugar. Presionemos caminar. Vamos a levantarlo. Tire de nuevo a su lugar. Ahora se puede ver que estos en primer lugar,
los no lo suficientemente empinados. Ahora los necesitamos como empinados porque van
a dejar de venir. Ok. Lo basamos en una vez que
los trajimos en esta lo suficientemente profunda, sí, Todos lo suficientemente empinados. Simplemente me odiaban por eso. Muy bien. Ahora
lo suficientemente empinada que están ahí debajo, todo lo que tenemos que hacer ahora es
moverlos a través. Entonces los voy
a llamar a ellos. Asegúrate de que los he agarrado, presiona a y muévalos. Al igual que ahora sólo voy a trabajar en probablemente
mover estos. Estoy contento con Alba es que creo que los voy
a mover por encima, así que voy a agarrar los fondos, presionar uno, moverlos
un poco, así. Ahora puedo ver que
tenemos este bonito ángulo aquí. Tenemos un bonito ángulo
aquí, y lo usamos. Conseguimos este ángulo al
usar este aquí. Muy bien, entonces ahora tenemos que
ponerlo por encima del otro lado. Ahora, ¿no podremos hacerlo con el espejo
como su satélite? Eso es porque si lo
pongo en el y, verás que está configurado así y eso
no es lo que queremos. Todavía podemos usar el América porque si sacamos éstos, podemos traerlos para que los suficientemente
angostos en
el medio así. Ahora la única cosa
es que si
los reunía así, se
puede ver que si
ponemos un poco de agua ahí, realmente no va a parecer realista porque están
demasiado unidos. Entonces lo que voy a hacer es
que quiero sacarlos
un poco así. Y entonces voy a
sacarlo un poco así. Ahora puedo decir que si pongo aquí
un trozo plano de madera
como este, se va a quedar mucho,
mucho mejor así. Esto es bastante difícil de conseguir
realmente bien. Así que no te preocupes si te toma un poco de tiempo
para hacer esto bien. Muy bien, así que ahora estoy
contento con eso. En realidad voy a
aplicar mi mérito. Así que voy a entrar,
control yacía aplicar espejo. Y ahora en realidad puedo empezar a
trabajar en la parte superior de aquí. Así que ahora empecemos en primer lugar con el
premio de tablones en la parte superior. Para que puedas ver así es
como irán las plantas. Voy a hacer es que tengo mi cursor en el centro.
Voy a presionar Turno. Voy a traer en un
avión. Traer el avión. Lo voy a tirar de un
lugar de una pulgada hasta donde quería. Probablemente algo así. A lo mejor eso es un
poco demasiado grande, tal vez vamos a traerlo
un poco más pequeño. Así que voy a presionar S trayendo un poco así. Muy bien, creo que eso se
ve muy bien. Ahora vamos a hacer estos tablones
de madera en la parte superior también. Entonces lo haré es
presionar Shift Esta vez traeré solo un cubo y
te mostraré la razón por la que estoy
haciendo eso también. Así que voy a traerte prensa el S Bowen, que sea más delgado. Para que al tirar de ella, presione siete en el bloc numérico. Voy a traerlo. Creo que algo así. S y X. Tire de ella. Sí, y creo que mi barrio. Entonces estos
van a ir por aquí y estos
van a ir por aquí. Ahora de nuevo, vamos a revisar. Entonces se puede decir que simplemente
van al revés todavía, tenemos un
poco de espacio aquí, así que sólo tenemos que
asegurarnos de que estamos haciendo suficiente
espacio con esto. Tal vez tengamos que hacerlo más grande a largo plazo
es todo lo que digo. Muy bien, entonces ahora lo haremos. Pulsaré Shift D
para duplicarlo, tirarlo hacia este lado, y ahora vamos a crear este bit. Entonces como lo hicimos con el bicho, básicamente
vamos a entrar, vamos a
presionar Ley de Control. Vamos a probar tres. Haga clic con el botón izquierdo, pulse
con el botón derecho Boxeo, análisis, ley de control. Haga clic con el botón derecho del ratón. Y ahora vamos a dividirlos. Así que agarra cada uno de estos, así que asegúrate de que estás en orígenes
individuales, S y X, tráelos. Edge Seleccione, agarra este borde, al azar, tire de él. Sólo un poquito en estos, y yo tampoco
los levantaría. Así que sólo una pestaña muy pequeña. Ahí vamos. Empecemos con
algo así. Muy bien, por lo que eso nos lleva
al final de esta lección. En la siguiente lección,
continuaremos. Ojalá, en realidad llevemos este molino sexual o al lugar donde
necesita estar. Muy bien a todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
26. La manera correcta y errada de usar Array: Bienvenido de nuevo. Estamos a punto de combinar los tres, los sumideros medievales
definitivos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a arreglar estos
y entonces
en realidad podemos crear esta diversión. Muy bien, entonces lo que
vamos a hacer es que vamos a hacer lo que hicimos con el vínculo. Voy a agarrar estos
control AOL transforma clic derecho orígenes
geometría que no
modificé traerá en
un solidificar primero, te
traeremos al revés. De esta manera, así, asegúrate de que sea bastante grueso
porque en realidad se mantiene en un peso de oso alimentado
en la parte superior de esto. Y entonces lo que quieres
hacer es solo
asegurarte incluso de espesores encendidos. Por fin estoy entonces vamos a
biselarlo también. Entonces agrega, modifícalo,
trayéndolo bisel. Voy a poner esto
en punto nada, nada uno como lo hicimos antes. Y entonces un miércoles
va a llegar a la cima, Control a, Control a, y luego poner esos en su lugar. Muy bien, así que ahora vamos a unirnos a ambos
junto con Control J. Tire de ellos ahora en
su lugar y ahora deberíamos
poder tirar de toda la diversión en
realidad aquí. Muy bien, entonces, ¿cómo
creamos la finca? Tienen que asegurarse de
que se pueda ver en esto que la afición
gira de esta manera. De hecho podría darle
la vuelta al revés y hacer estos
pequeños pedacitos en todo, hacer esto un poco más grande y sacar estos un poco. No estoy tan seguro todavía
vamos a crear esto, pero veremos una vez que tengamos el divertido tamaño real en su lugar porque podemos ver cuán gruesa es
la financiación de esto. Por lo que podríamos ser
capaces de hacerlo desde allí. Echemos un vistazo de todos modos. Entonces, lo que voy a
hacer cuando realmente esconda mi avión terrestre
en este momento. Entonces presiona H para esconderlo y
pondré aquí mi teléfono. También voy a retroceder
esto un poco. Entonces tengo algo con lo
que trabajar y quiero mantener esto
realmente en el centro. Entonces voy a crear mi
diversión con esto realmente aquí. Lo primero que queremos hacer
es presionar Shift
a y vamos a venir
a donde dice Match, traer en un avión,
presionar siete, una serie de momentos. Sólo voy a
sacar esto o PE y lo estoy haciendo
por una razón real. Simplemente muévete por este eje y, así que se ve un
poco como el mío. Ahora tenemos que hacer esto
en la forma de una diversión. Ahora, hagámoslo mucho, mucho más amplio en el Y. así que vamos a sacarte, hagámoslo más pequeño. Entonces SY, Algo así. Una que realmente necesita
hacer es que necesito
ver de qué tamaño las finanzas reales. Entonces creo que lo que voy a hacer, voy a volver a
traer juego mi referencia. Voy a presionar todo sobre X 90, luego todo 108 para simplemente
girarlo alrededor de la manera correcta. Quiero traer mi fondo ahora, así que voy a tirar esto hacia abajo. No quiero hacerla más pequeña. Quiero realmente
ponerlo en juego. Entonces donde está mi teléfono ahí está. Muy bien. Por lo que ahora
voy a traerlo más de siete al cuadrado en la parte superior. Ahí vamos. Muy bien, así que esperemos que eso haga de esto el lado derecho. Así que voy a agarrar esto ahora. Voy a presionar y traerlo. Voy a ponerlo así. Y luego cuando fuimos a hacer
es que voy a agarrar el bache, tirarlo hacia abajo sin
un proporcional y no va a hacerlo más pequeño. Entonces S y X hacen que fume, ven a la cima y luego los
bocadillos lo hacen más grande. Y luego moverlo ligeramente por encima de la sociedad agarrándolo todo. Entonces algo así. Y ya
puedes ver que
tengo el tamaño correcto. Lo siguiente que quiero hacer porque realidad
me voy
a doblar en ella. Quiero darle a esto
algún seguro. Entonces voy a
presionar Ley de Control. Y vamos a verter
tres bucles de borde, clic izquierdo y hacer clic derecho, solo para ponerlos de
nuevo en el centro. Y entonces lo que quería
hacer es que quiero
llamarlos y agarrar cada uno de estos. Yo sólo tan sólo estos dos bordes es total proporcionalidad a no, pero vamos a ponerlo suave
en su lugar. Y entre lo que voy a hacer está sólo
voy a presionar Zoom round. Sólo quería sacar estos fuera, así que los sacó.
Traer el ratón. Simplemente puedes conseguir un
poco de una curva así. Y la cosa
que es un poco demasiado y fue
a doblarla otra vez. Vamos a presionar L Ahora, agárralo todo, jala. Y sólo quiero una
ligera curva como se puede ver, no demasiado. Así que voy a hacer zoom
en mi ratón otra vez. Nuevamente. Oh, ahí vamos. Dejar que la curva gradual agradable es básicamente lo que
realmente estás buscando. Por lo que en realidad parece y no
quieres que aparezca. Quiero decir, se supone
que Glate With the Wind, así que por eso lo estamos
haciendo más ligero. Ahora quiero hacer es que en realidad
queremos rotar esto alrededor. Entonces si he agarrado
esto aquí y presiono todo lo que soy y sin
otra vez proporcional, es un no anónimo
sobre por qué solo rotarlo ligeramente como sería
podemos rotar esto más, no te
preocupes en el momento si el tuyo no se gira correctamente. Muy bien, entonces ahora lo que
tenemos que hacer es que tengas que asegurarte de que este fondo esté justo
en el centro de a antes de que hagamos otra cosa,
vamos a venir a hacer eso ahora. Así que lo que voy a hacer es
agarrar mi teléfono, presionar Control a,
voy a todas las transformaciones. Y luego va a hacer clic derecho
establecer origen en geometría. Y luego voy
a presionar Shift S en tal origen mundial y luego
Shift S selección al cursor. Eso va a poner mi pulgar golpe
derecho en el centro. Ahora quiero hacer es que quiero
nivelar este embudo, esta referencia real a
básicamente lo sensorial. Entonces voy a presionar siete. Voy a ocultar
todo esto por el
camino solo para poder
ver realmente lo que estoy haciendo. Agarré mi referencia, y
pongamos mi referencia derecha y centro de
donde quieres ir. Ahora si no puedes ver
nada, es solo porque solo
necesitas
dejar esto a continuación. Deja caer esto por debajo
de esa línea, el azul. Se puede ver que
lo estoy haciendo más pequeño que eso. Realmente no quiero hacer eso. Por lo que quería hacer es que
quiero agarrar esto y ahora sólo
voy a tirar de ella. Y ahí vamos. Ahora se puede decir ahora estoy bajada por debajo de eso. Nac puede decir exactamente
donde quiero. Quiero que esto esté justo en
el centro de este centro. Quiero en el miedo central. Así que voy a
levantarlo un poco. No necesita ser perfecto,
sólo tiene que estar ahí. Entonces tienes una buena idea
de lo que estás haciendo. Ahora presionemos
arriba, agarremos panecillo, tire hacia arriba, y ahora
se puede ver que eso está mintiendo. No. Y de aquí es de
donde quería venir, rodear el centro. Quería dar la vuelta así. Ahora lo siguiente
que debes hacer es que necesites bajar tu orientación de la diversión real
hasta este punto aquí. Entonces si presiono Tab y
vengo con mi resaltado de borde, agarra este borde y este borde. Y entonces lo que voy a hacer
es que cambiaré S. Entonces lo que voy a hacer es
Shift S porque está seleccionado pestaña clic derecho establecer
origen a cursor 3D. Entonces, ¿por qué realmente marcaron
la orientación que dije, la orientación
que yo solo para
mostrarles cómo no hacer esto. Y ahora si el Mesozoico, lo que hay que hacer
para realmente arreglarlo. Ahora con eso hecho, lo que tenemos hacer es
que necesitamos traer un modificador y vamos
a traer en una matriz. Y lo verás de inmediato, va por aquí. Ahora la cosa es que necesitamos mirar cuántos fans Paltz
hemos conseguido allí. Nos iríamos 12345678. Entonces pongamos esto
en ocho y
notarás que va por ahí. Y eso no es lo que
queríamos a todos. Ahora, vamos a entrar y quitemos
este desplazamiento relativo. Y entonces lo que queremos
hacer es que queremos rezar sobre el Offset de Objetos y en qué
objeto o queremos orar. Quiero rezar por el vacío
real por aquí. Así que tenemos mTOR uno. Simplemente asegúrate de que no hagas clic en esto, por ejemplo, te referirás
porque eso es también, creo que la clase no se vacía, que es, esto se
clasifica como EMT, realidad no
debería ser eso. Pero de todos modos, volvamos
ahora y haga clic en nuestro vacío. Y ahí vas.
Verás que eso sucede. Y la razón por la que está
sucediendo es porque mi orientación no está
en el lugar correcto. Si vengo a mi
teléfono ahora y tire cursor
Shift S al origen mundial, y luego haga clic con el botón derecho establecer el
origen en el cursor 3D. Ahora dirás que
todos desaparecen, que es exactamente lo que queremos. Porque ahora si
entramos y agarramos todos los reales em vacíos siete
en el cuaderno numérico. Y lo que vamos a hacer ahora
es rotarlo alrededor. Entonces todo zed lo gira alrededor y verás que ahora
terminamos con un hermoso fondo. Ahora puedes decir que en
este momento he girado por ahí, estoy 45 grados y eso es
lo que quieres el tuyo. Y entonces terminarás
con algo como esto. Y verás que cada uno de estos en realidad ha terminado. Ahora claro, lo único
que nos falta en esto es que en
realidad no tienen ningún grosor. Y eso no es realmente
ningún código porque eso realmente
no va
a parecer realista. Volvamos una
vez más a todos los fondos. Agregar modificador a menos que comiencen
a traer, yo solidifico. Y también saquemos
esto de esta manera. Así, vamos a afeitarlos suaves para que las formas ahí dentro para que podamos
ver lo que estamos mirando. Y vamos a ponernos altares, muéveos y ahí vas. Ahora, tal vez estos
fondos sean un
poco gruesos. No estoy
muy seguro. Sí. Quiero decir, tienen que ser bastante
gruesos. Reserva esta espesa. No estoy tan segura. Así que vamos a
hacerlos un poco más delgados. Así que sólo voy a combinar, derribar a alguien phi sólo un poco,
algo así. Estas cosas serían Hamad básicamente realmente, realmente delgadas. Y el tipo probablemente al
teléfono habría hecho estos. Entonces algo así
creo que se ve realmente, realmente bonito y eso es
un muy buen comienzo para nuestros fondos reales. Lo que vamos a hacer entonces en
la siguiente lección es
en realidad terminará haciendo el trabajo corto. Esta vez, vamos a conseguir esta
pasta redonda aquí y luego
podemos realmente voltearla y realidad empezar a trabajar
en el mecanismo. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado de eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias.
27. Crear la turbina del molino de viento: Bienvenido de vuelta a todos para combinar los sumideros
medievales finales 3D. Y aquí es donde lo dejé. Ahora tenemos
todo en un muy remoto así como
empezar a aplicar estos. Entonces voy a
aplicar mi modificador. Entonces controle Les, vamos a ver
si en realidad estoy aplicarlo. Así que estoy flotando sobre él. Aplicar a menos que aplique
todo solidificar también. Entonces lo que voy a hacer
ahora voy a entrar. Ya no necesito esto vacío, así que solo voy a
eliminar fuera del camino. Yo también voy al Mercado
Mercosur, golpeando el centro. Voy a presionar Shift I, y esta vez me voy
a encontrar a curva y creo que
traeré un círculo. Entonces voy a
traer un círculo. Voy a presionar siete
y vamos a
hacerlo un poco más delgado. Más pequeño, lo siento. Se puede ver que no encajan del
todo ahí. Está encajando en línea
con nuestra fuente real. Son sólo las referencias
un poco fuera de la referencia de mi abuela
y solo como que se
mueven hacia un
lado solo un poquito. ¿ Se ajusta un poco mejor? Un poco, pero
realmente no importa como dije. Muy bien, así que vuelve
al círculo real porque esto cuando
traje era una curva. Notarás que en realidad
tienes una opción curva por aquí
en el lado derecho. Y si haces clic en esto, es realmente fácil
crear cosas como esta. Trabajando con niños,
este tipo de pulso circular. Entonces por eso lo he hecho. Ahora lo que voy a hacer
es que voy a venir
al lado derecho y
tenemos un montón de opciones aquí. Tengo un Calma hasta
donde dice geometría. Y entonces lo que vamos a hacer es que voy a ir a donde
dice deuda y voy
a convertir este dietilo. Verás de inmediato
por qué en realidad es tan fácil de usar de repente
tu almohada un poco más. Tenemos un pedazo de
metal ahora que entra ahí y arreglado
realmente, realmente muy bien. Ahora la cosa es sobre las curvas, pueden costar mucho en polígonos. Así que mientras
entiendas cómo rechazar las resoluciones
y cosas así,
ese camino realmente genial para ti. Por lo que podemos decir que
tenemos una resolución aquí. Y si bajamos esto, notarás que se vuelve
algo irregular de alguna manera. Y la razón de eso es
porque estamos rechazando las resoluciones que están dando
vueltas por cada uno de estos. También puedes entonces
subir y
bajar las resoluciones de
este camino también a
un punto en el que ni siquiera
puedes hacer que los ojos sean
tan circulares. Apagemos esto
ahora a algo. En primer lugar,
se rechazó la resolución sobre
justo en la profundidad. Entonces voy a rechazar
la resolución aquí sólo para obtener la
forma que quería. Por lo que se puede decir que
aún parece un niño. Parece que ha sido
martillado en realidad en su lugar. Y creo que en realidad estoy muy contento con cómo se ve eso. Muy bien, entonces un
capítulo con él. Vamos a subir ahora, ir a
donde dice objeto, bajar a donde
dice Convert y ahora conviértalo para que coincida. Básicamente quieres
hacer clic en el botón. También puedes convertir mallas
dos círculos. Pero queremos venir éste
en este caso a un mensaje
real. Basta con hacer clic en eso.
La opción real desaparecerá ahora y tu pestaña de prensa
curva y esfuerzo, puedes ver ahora que es una
hermosa pieza de partido, exactamente lo que estamos buscando. Muy bien, así que ahora vamos
a unirnos a esto con nuestros fans. Por lo que prensa control J,
uniéndose a él. Y ahora vamos a calmarnos e intentemos verterlo en
algún tipo de lugar. Entonces presionemos Alt H,
traeremos todo de vuelta. Vamos a agarrar nuestra referencia. Así que voy a tirar toda referencia. Lo voy a girar. Entonces todo x 19, vamos a girar alrededor. Volvamos a entrar en
algún tipo de lugar. Voy a referirme a
venir aquí y levantarlo. Entonces eso parece correr
por el lugar correcto. Ahora agarremos nuestra
fuente real, que está aquí. Vamos a tirar de ella.
Presionemos todo y X 90. Y veamos si necesitamos
hacer esto algo más grande. Como lo siento si presiono uno ahora, importarlo en su lugar. Se puede ver que
está bien en el lugar correcto. Ahora, solo escondamos nuestra referencia todo el camino en
este momento porque mientras, una vez ahí tiene un buen
vistazo a esto y
asegurarnos de que en realidad estoy
feliz con nuestros registros. Dices a veces cuando
construyes estas cosas, tal vez no
te guste lo pequeño que esto ya está
incorporado de nuevo, debería haber dicho así
que creo que solo voy a intentar construirlo. Voy a hacerlo
un poco más grande, en realidad, Algo así. Tienes que asegurarte
también de que no
va a coger en el fondo de ella. Entonces solo ten en cuenta de ellos. Muy bien entonces. Por lo que ahora quiero hacer es que
en realidad quiero crear el resto de esta fuente adjunta
a estas partes aquí. Lo único que no puedo decir, es probable que
estas partes de aquí, el probablemente primero de todo, todo esto va por el camino
equivocado porque esto está
volviendo de esta manera, por lo que necesita ser
colocado aquí. Y en segundo lugar, estos probablemente
sean un
poco demasiado gruesos, así que vamos a entrar y
arreglarlos primero. Quiero entrar
en cada uno de estos. Voy a presionar S e Y y alejarlos unos
de otros. Ahora no se puede hacer eso por
no un origen individual. Primero, SY, no
hombres. Punto medio. Ahí vamos en SMI. Ahora podemos alejarlos. Muy bien, eso es
mejor. Ahora pasemos ambas rondas. Así que voy a agarrar ambos
y Zed, y verás que está
girando de eso. Realmente no quiero que eso, derecho, origen de la
plaga a la geometría. Y ahora gasta 90. Y ahí vamos con el
engendro por el camino correcto. De acuerdo, Así que sólo estoy
asegurándome de que el nivel del alma ahora quiero
hacer es que quiero construir esto. Así que de nuevo, quiero
traer de vuelta mi referencia ahora y lo voy a girar alrededor. Así que
tengo algunas gorras. Para que puedan ver aquí, es por eso que
quería mirar por lo que todo z menos nueve, menos nueve. Y vamos a derribar esto. Entonces voy a presionar tres,
Bájalo a su lugar. Al igual que así. Al igual que y ahora tienen algo más o menos con lo que llevar
realmente. Muy bien, entonces vamos a
construir este arco primero. Uno fue a hacer es
que
los voy a llamar al centro de aquí arriba. Voy a presionar el cursor
Shift S para seleccionar el turno siguiente primavera en. Creo que lo que
traerá primero es un cilindro. Así que vamos a traer un cilindro. Voy a poner esto
en 18 porque está muy fuera a la intemperie. La gente lo va a ver. Por lo que bien podríamos darle unos
cuantos bucles de borde
más que 14 para que sea
un poco más redondeado. Así que lo voy a
poner en 19,
así que lo voy a girar. Entonces todo x 90, vamos a ponerlo en su lugar. Así que ahora voy a presionar S, traerlo a probablemente
algo así. Voy a
retrocederlo un poco. Y ahora lo voy a
hacer es que voy a redondear justo este borde. Así que voy a
retroceder un poco más. Y entonces voy a
entrar, agarrar esta cara, presionar la e, y luego presionar S. Estoy redondeando la vida. Así que siempre trabaja en mi referencia real o puedo decir que eso es más o menos lo que es, no tiene que ser perfecto. Entonces vamos a tirar esto hacia atrás. Así, presionemos el
globo ocular para traerlo. Al igual que así. Entonces presionemos la
e, te traiga hacia fuera. Presionemos de nuevo a mí. Entonces presionemos E y lo
llevemos todo el camino. Entonces, qué tan lejos va a llegar. Entonces si presiono tres ahora, puedo decir más o menos, si saco esto, así que E, tire hacia fuera, ahí es más o menos
donde va a venir, pero no se puede ver
mi referencia en ahí está un poco fuera. Obviamente, tiene que volver
mucho más atrás que eso porque necesita venir a
algún lugar aquí en realidad. Ahora vamos a hacer es que
voy a agarrar mi fondo real, sacarlos un poco. Sólo estoy metiendo
más en su lugar. Muy bien, así que ahora vamos
a llamarlos y en realidad también levantarlo un
poco porque podemos arreglar un poco demasiado bajo. Ahora hagamos primero esta
mochila. Así que voy a
volver a esta altura. Entonces voy a presionar Control. Haga clic con el botón izquierdo. Puedo ver que esta pintura realmente empieza a
salir de la rotonda de aquí. Así que está redondeado por un donde puedo ver que voy a hacer es que voy a venir
por ahí al parque. Quiero presionar S y Z, jalarlo así. Y no
creo que necesite traerlo en la x ni
nada por el estilo. Creo que s y z
sólo se va a ir. Muy bien, entonces ahora necesito
algunas partes en el medio. Entonces hagamos esos pulso primero. Así que voy a presionar
Control Alt, clic izquierdo, haga clic derecho, presione siete
cuadrados sobre la parte superior. Y estoy pensando, probablemente los
voy a querer justo en el centro de aquí es
donde va a bajar y en
realidad arreglarlo aquí. Así que un pequeño truco una vez que los
hayas puesto en su lugar, presiona Control Bay, y
eso entonces va a llegar a
hacerlo para que
llames bisel ahí. Entonces algo así. Baja los segmentos
y luego solo
va a reducir la
cantidad de polígonos que tienes. Ahora puedes ver que
realmente puedes crear este bit aquí. Entonces lo que voy a hacer ahora es, voy a presionar Alt S y luego simplemente
sacarlo de esta manera. Al igual que así. Estoy muy contento con eso. Ahora vamos a traer los
otros bordes que lo tenemos. Es una especie de soporte para asegurarse de que
no se dobla ni nada. Por eso tienen
esas bandas ahí. Entonces lo haré es
presionar Control Alt, clic izquierdo,
jalarlo, hacer lo mismo. Y éste Control Alt, clic izquierdo del mismo y luego
Alt Shift y haga clic. Así que tenemos a ambos de esos
agarrados control de la bahía millas, los
haremos juntos así, y luego entrar alt
y S, sacarlos. No tan grande como éste, sólo un poquito, por
lo que se ve así. Ahora vamos a hacer esto. Viniendo aquí abajo. Voy a hacer es que voy
a venir por debajo. Creo que voy a
agarrar los cuatro de estos. Entonces
los voy a llamar desde aquí, Control click a aquí. Y entonces momentos por hacer es
que voy a presionar ocho, tirar de esos hacia abajo así. Muy bien, así que eso se
ve bien. Sólo quiero
aplanar esto ahora. Entonces voy a presionar S y
Z y simplemente lo aplané. Al igual que así. Ahí vamos. Ahora sólo necesitamos la plataforma de donde
va a
entrar esto realmente para arreglarlo a estos tablones de madera
y cosas así. Entonces, por último, sólo
tenemos que poner el
Premio de las plantas bajando hasta aquí. Ese es un
trabajo bastante fácil de hacer eso de todos modos. Muy bien, por lo que rara vez realmente
movemos junto con esto. Ahora. El siguiente, ojalá, deberíamos por lo menos conseguir que el
modelado termine en esto. Muy bien a todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
28. Terminar el modelo de molino de viento: Bienvenido de nuevo, todos
tienen una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos, y aquí es donde lo dejé. Ahora pensemos en
poner esto aquí. Así que lo que vamos a hacer
es, creo que en primer lugar, voy a pasar por encima de ella. Pulsaré Shift sb y
como tengo ese gráfico, así que debido a que es un seleccionado, voy a traer
en un avión aterriza. Así que trae un avión, avión
magma más pequeño,
un avión más. Básicamente es un ajuste por aquí, probablemente a medio camino entre
cada uno de estos, voy a presionar S en
y y simplemente tirar de él así. Ahora voy a hacer es que
voy a presionar la ley de control. Y quiero
cruzar mi avión dos veces. Entonces haz clic con el botón izquierdo, haz
clic derecho
y ya puedes ver, y en realidad he
conseguido que esa línea vaya ahí y eso es
exactamente lo que quería. Muy bien, así que ahora quiero
hacer es que quiero hacer esto. Por lo que parece que en realidad
va a sostener
algo en su lugar. Así que voy a presionar la ley de
control para hacer clic izquierdo, hacer clic derecho, y luego
voy a arrastrar estos dos cada camino por aquí. Entonces lo que quiero decir es que si
una persona S e Y, puedo sacarlos entonces así. Y ahora se puede ver
que todo esto incluso ahora que voy a hacer es que voy a
agarrar cada uno de estos. Quiero presionar
Eliminar y caras. Y ahora por fin lo que podemos hacer es simplemente
extruir esto hacia abajo. Así que voy a agarrar todo
el asunto, presionar ocho, tirarlo hacia abajo, y luego voy a presionar hacia fuera, tirarlo hacia abajo en
su lugar. Al igual que así. Se puede decir que realmente está empezando a parecer
realmente, realmente agradable. Muy bien, así que ahora quiero
hacer que estos parezcan
como si
realmente estuvieran posicionados en el aire con pernos y cosas así. Así que vamos a hacer, es que
voy a entrar, tierra, cada uno de este,
cada uno de estos bordes. vamos a biselar a
todos sólo para
redondear un poco. Al igual que así, así. Y luego presione Control
ser biselado arriba. Y tal vez quieras por aquí. Así que solo echa un vistazo
si tienes que ir con los dos o si quieres una cosa ahora se ve
que se ve bastante cool. Ahora no vamos a Mau,
Mau paz en una, porque esto se ve un poco
endeble en este momento, también
está mirando
pequeño, pequeño poco grueso. Por lo que quiero hacerlo un
poco grueso para adelgazar. Voy a hacer es que
voy a dar click aquí,
Control, Click,
turno, click en Control. Puedes cambiar, hacer clic, Controlar, hacer clic, agarrarlo, todo. Sólo hazlo un
poco así. Ahora voy a agarrarlo,
agarrar el fondo de eso. No lo pienses. Lo que
haré es solo presionar cursor
Shift S para seleccionar Mayús. Traer en un cubo, hizo mi cubo más pequeño, así que S lo hacen más pequeño y menos
persona que S allá vamos. Una cosa que parece sí, que parece que
realmente va a mantener eso en su lugar. Muy bien, así que
tenemos eso grande ahora
necesitamos algunas bombillas LED reales. Creo que lo que haremos es que
tengo mi cursor aquí. Presionaré Shift a otra vez, trayendo una esfera UV. Y de nuevo, porque
lo tenía puesto en esto antes, voy a usar esto para
realmente los pernos de nuevo, como lo hicimos con el otro
pulso que hemos hecho. Entonces Bolts 128, y eso es
lo que siempre uso. Y luego vuelvo a entrar, eliminar el punto medio. Entonces borra caras, ven
al granero, hojas de búho. Esto es, se puede decir
que es muy, muy rápido. Cargas de trabajo realmente
fuera, encuentra a MerkelMain, luego blandas un poco, y luego presiona S y
empecemos a meter estos pernos. Creo. Voy a querer unos pernos en los tablones de madera en esto porque necesita
ser bastante fuerte, así que vamos a traerlo. Así que pongamos eso
en su lugar y luego por debajo de ese quad grandes pernos y luego volvamos a través de
esa fecha de la nave. Pon uno de este lado,
agárralos a los dos. Por lo que no tenemos que
preocuparnos por la espejación. No necesitamos
conseguir estos perfectos. En mi opinión,
tal vez quieras, pero yo sólo voy a
mover la mía por aquí. Y entonces lo vamos a
hacer es que voy a tirar otro par de pernos
en cada uno de estos. Así que voy a agarrar
éste, presionar el turno D, traerlo, hacerlo más pequeño porque no los
queremos del mismo tamaño. Estos serían un
poco más delgados porque entra ahí en
el acero. Entonces hay un poco
más sosteniéndolos en lugar de solo la palabra. Y luego cuando fuimos hoy
es voy a presionar tu cita, traerla a este lado, agarrarlos a ambos, luego L, luego traerla aquí. Al igual que así. Muy bien, así que finalmente creo que sólo
quiero un fin aquí. Así que voy a agarrar
este turno S
porque es un seleccionado y luego momentos Ahí
va a presionar Shift a, trayendo toda la
esfera UV esta vez. Entonces voy a poner esto
un poco más alto. Entonces 16, digamos algo
así como 12, algo así. Y luego todo x 19. De nuevo, voy a
deshacerme del punto medio. Entonces Alt, Shift y haga clic en eliminar. Rostros, ven a la
parte de atrás hacia afuera Eliminar. Ahora agarremos la
olla que hemos hecho. Pulsemos uno para
entrar en vista frontal. Presionemos el S born. Contráctala abajo. Aquí es donde quería,
justo aquí, así. Y podría ser un poco demasiado redondeado esto mientras hay, simplemente
presionaré S e Y y simplemente squishy solo un poquito. Ahora poner en su lugar. Pulsa dos veces sobre. Sí, estoy bastante feliz
con eso. Muy bien. Podemos ver que le tenemos
mucha sombra. Tenemos algo de biselado que
hacer cuando cosas así. Pero sigamos adelante. Quiero hacer ahora es que quiero
asegurarme de que mi premio, Tenemos tres capas
de mundo uno o PA, ronda alrededor de un año y una
aquí, algo así. Así que pongamos esos en su lugar. Entonces lo primero que voy a hacer, puedo decir que cuando
hago clic en estos, mi orientación está
justo en el centro. Voy a usar, presionaré el cursor Shift
S para seleccionarlo. Entonces trae un trozo de madera. Entonces Turno, trae un cubo. Y te voy a
traer sobre S. Ahora vamos
a sacarlo a donde necesita estar. Así que voy a
estirarlo primero, así que S e
Y, y vamos a sacarlo
porque entonces tenemos muy buena idea de
dónde debe estar. Voy a meterla en su lugar. Ahora, estas piezas de madera, no
estarían realmente
inclinadas hicieron probablemente más que probablemente la recta como esta, la madera hasta y
probablemente ir hacia allí. Ahora, cuando hagas esto, solo asegúrate de que
quieres escuchar cómo lo quieres. Por lo que tal vez quieras que se incline ligeramente para que puedas ver
que por el momento, esto es bastante plano. Por lo que probablemente lo
habrían hecho plano, lo martillado, y en
realidad no se fueron así. Probablemente no lo habrían
doblado así. Es lo que quieras hacer con la tuya que crees que
se ve más realista. Entonces voy a
doblarlo un poco. Y es probablemente, como digo, no como probablemente lo
harían cuando presiono y lo traigo
justo para que sea la entrada COVID. Ahora hagamos el siguiente
para que probablemente se vuelvan un poco más gruesos a
medida que suben. Entonces ahí está eso tomado en cuenta
juntos. Así que probablemente voy a
hacer esto un poco más delgado y luego simplemente
sacarlo solo para que
pase esos puntos. Ahora, una vez que hayas hecho eso,
hagamos el siguiente. Entonces Turno D,
bajándolo al siguiente lugar. Se puede ver que tenemos
tres en la cabeza. Puedes ponerlos
donde los saqué o puedes simplemente
ponerlos en ti mismo. Presiona S en y, sacarte, hazlo
un poco más grueso. Por lo que se puede ver que al final necesita
tirar de esta manera un poco. Así que lo voy a tirar de esta
manera un poco así, asegurándome de que sea
natural en absoluto y y como así ahora
hagamos la final. Entonces turno fecha, derribarlo. Le pregunté por qué
sacarlo, sacarlo. Voy a presionar uno sobre el
número de libras de tres. Sí, entonces puedo decir bajo que Rabino en el tamaño correcto de todos modos. Por lo que ahora voy a presionar
S, sacando éste. Entonces pongámoslo en su lugar. Por lo que se puede ver que es
apropiado en ambos lados. Sli traerlo. Ahí vamos. Toque dos veces. Asegúrate de que estés contento con
ella, que creo que soy. Muy bien, así que ahora quiero
hacer es que quiero
poner estas vigas dando vueltas. Así que vamos a ver si
en realidad podemos escapar. Nos hemos unido a todos. Entonces Control J, únete a todos arriba. Y eso hará
es que necesitamos establecer, ya sea
puedes establecer el origen
a donde está tu cursor. Todos. Hay otro pequeño
truco que puedes hacer si presionas un poco de lado estando al
lado de la pregunta, bueno, verás actual con
un menú como este que está un poco de lado V junto al signo de interrogación
en tu teclado. Y entonces lo que quieres
hacer es que quieras
ponerlo en cursor 3D. Y notarás que la orientación real cambia
realmente. A pesar de que nuestra intención es que en realidad van
al cursor. Significa que en realidad es
ahora puedo mover estos alrededor en base a ese cursor. Entonces esto es algo realmente, realmente
práctico tener. Ahora si presionas Shift Enter
y luego presiona todo zed 90, realidad los
moverá a esto perfectamente
en línea con esto. Ahora desgraciadamente sobre esto, se
puede decir que el premio
no es realmente perfecto. No somos perfectos yendo de
esta manera ya que es de esta manera. Entonces lo que queremos hacer es que
quieras presionar todo dicho 90, volverlos de nuevo,
y ahora
encajarán perfectamente en su lugar así. Ahora todo lo que necesitas hacer es
que tengas que agarrarlos de nuevo, cambiando y luego todos los 90 y luego
sacarlos a su lugar. Entonces meten estos a
lugares donde estoy diciendo que
voy a trabajar desde
el fondo 1 primero. Puedo decir que las millas que
salen en las noticias, voy a presionar S y X,
tirarlos a su lugar así. Voy a asegurarme de que estoy
contento con este de aquí, un poco demasiado cerca de aquí, así que sólo voy a
sacarlo un poco así y luego fui
a trabajar mi camino hacia arriba. Así que voy a presionar Tab ahora, agarra este con L. Quiero presionar un poco V de
nuevo para volver
a los orígenes individuales para
que en realidad pueda mover esto o jalarlo
a su lugar así, subir, agarrar éste con
fuera, tire de ella en su lugar. Entonces cuando fui a esto,
voy a presionar arriba. Voy a presionar un
poco de lado V1, pequeño cursor 3D Shift D. Y luego todo zed 280, girarlos alrededor hacia el otro
lado, global sur el ojo. Y es tan simple como eso. Ahora vamos a presionar un poco de
lado V heridas pequeñas, ponerlo de nuevo en orígenes
individuales, y ahora estamos listos
en las próximas lecciones, nivel
CMM estas fuera, instalar, trayendo
algunos materiales. Entonces finalmente gal bones
y otra vez y consigue esto animado para que puedas ver que es un proceso bastante rápido ahora
he conseguido su piedra. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Gracias. Adiós.
29. Aplicar materiales a nuestro molino de viento: Bienvenidos de vuelta
a todos para fusionar
los tres, el último pecado medieval cos
y esto donde lo dejó. Así que prácticamente
tenemos todo y no lo hacemos a menos que
lo único que tenemos que hacer ahora es un nivel suave y conseguir algunos materiales
en. Así que hagamos eso. En primer lugar, voy a
hacer es que voy a entrar. En realidad quiero hacer click
sobre estas bolas porque en realidad
no quiero biselar los pernos. Por supuesto, no
quiero darles más polígonos ni
nada lambda. Entonces lo que voy a
hacer es sólo voy
a seleccionarlos con el codo. También he notado que mis pulsaciones de teclas reales fueron pulsadas y eso es porque
apagué mi computadora. Olvidé volver a ponerlos a algunos realmente lo siento por eso. Habrá en adelante a partir de ahora. Por lo que ojalá debiste
haber pasado por ellos. Muy bien, así que básicamente
voy a seleccionar todos estos. También voy a
seleccionar esto de uno. Y cuando presiono la selección P
y solo los separo, entonces fui a agarrar
todo lo demás. Así que voy a asegurarme de
haber agarrado todo. Todos estos, todos estos
van todo el camino. Voy a presionar Control
J y solo agarrar todo y luego presionar G sólo para
asegurarme de ver, bueno, si no agarró y se puede
ver que no he agarrado estos, así que voy a agarrarlos de nuevo, Control J de la mole G. Y puedo decir que tengo
mis pernos, esta parte me queda. Muy bien, así que ahora digamos
hacer clic derecho Shade Smooth. Vamos a entrar entonces
y polen auto suave y
ya debería venir como ahora, lo cual es realmente, realmente agradable. Ahora vamos a calmarnos y biselados.
Facilitar un poco. Ahora solo asegúrate de
que estén contentos con el grosor de estas políticas. Si no lo eres, qué
puedes hacer donde
solo puedes entrar y agarrar cada uno. Creo que voy a
hacer esto en realidad, creo que necesitan ser un
poquito más gruesos. Lo estoy haciendo es presionar Mayús, hacer
clic en Control, hacer clic en Mayús, hacer clic en Control, y simplemente
repasarlos así. Y luego simplemente voy
a sacarlos un
poco como así solo para hacerlos
un poco más gruesos. Muy bien, así que ahora podemos hacer
es que podamos presionar Control. Elt se transforma, haga clic con el botón derecho en
establecer origen en Geometría
a menos que entre ahora y añada en un modificador
Bisel. Ahí vas. Se puede ver que ya
se ve mucho más realista. Ahora en la vieja licuadora, Hubiera estado en non. Y se puede ver que
si se
desconoce, se termina tratando de biselar los lados del cilindro y eso no es lo que
queríamos allí. Entonces lo que
hacemos es poner un ángulo, por lo que debe subir en un
ángulo en Blender tres. Pero como digo en versiones más antiguas, no
se subirá en eso. Así que solo asegúrate de
que tienes este ángulo establecido y de
decir dos grados. Muy bien, así que eso se ve
realmente, muy bonito. Sólo voy a
asegurarme de que mi recompensa esté bien. Y me
parece que en éste, y sabemos que va realmente
tiene que bajar la cantidad. Y a veces eso sucede, sobre todo si se trata
de formas complejas. A veces sólo va a ir
directo desde el oficial. Quiero que voy a hacer ahora
es que estoy feliz con eso. Voy a presionar Control a, y luego voy a
agarrar mis pernos reales, hacer clic derecho Shade Smooth, ponerlo en autos, moverme como coser. Verás a este Tolkien,
esa suavidad, que es de lo que hablamos. Ahora vamos a unirlos a esto. Así Control J o Control a o transforma clic derecho
establecer origen en geometría. Y solo estoy haciendo eso solo
para asegurarme de que estoy contento con que se restablezca antes de traer
mis materiales reales. Vamos a traer ahora el material de madera
real. Hagamos eso primero.
Entonces, antes que nada, fui a agarrar todo el asunto. Voy a presionar, en
realidad no voy a en cohete por completo en realidad voy a entrar
con Edge Select. Voy a agarrar, creo que
voy a agarrar estos por ahora. Y entonces lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo
en la
que estoy poniendo esto significaría también pondré esto en material para que puedan ver lo que estamos haciendo. Y notarás que tira
el material sobre todo. Eso no es exactamente lo que queremos. A veces cuando eso sucede, lo que tiendo a hacer es
hacer un nuevo material. Por lo que voy a hacer clic más nuevo. Sólo lo llamaré. Genial. Entonces bajaré, volveré el color base un
poco más oscuro, y luego agarraré todo, haga clic en Asignar, así. Y ahora en realidad yo justamente, es mucho más fácil trabajar
realmente con. Por lo que ahora puedo venir a
la pizarra se desvaneció principal, lo siento, puedo agarrar ambos de estos. Presiona bajar a donde
dices proyecto UV inteligente, haz clic en Aceptar y haz clic en Asignar. Y ahora solo ve y da
la vuelta a estos. Así que voy a ir a mi edición
UV porque
tengo mucho peso para
trabajar con estos. Presiona el hueso adulto. Voy a entrar ahora y pasar las rodillas alrededor. Así que acerquemos. Por lo que 89 dicen
más o menos lo mismo que hicimos con todo el
resto de las cosas. Lo único es acerca de
esto provoca un sitio. En realidad no estamos marcando
costuras ni nada. Estamos trabajando
enteramente en Blender. Por lo que lo hace
realmente, muy rápido proceso. Así que comandemos islas empacadas. Y se puede decir que debido a
la licuadora restyle, la
está girando de nuevo. Por lo que sólo da clic en eso y
ahí vamos. Muy bien. Entonces estoy contento con
esas piernas ven y haz el otro lado ahora. Así que LL usted y proyecto
UV inteligente y octava de 19 islas de paquete UV ahora porque no
quiero que estos luzcan exactamente igual que esto. Voy a hacer clic en Asignar, y luego voy a presionar
G desde y y simplemente tire ellos un
poco para que se vean un poco diferentes. Muy bien, entonces, hasta ahora, tan bueno. Ahora vamos a esconder estas
otras formas para que podamos decir, Hey, hemos hecho estos a menos que
entren ahora y hagan estos. Podrías salirte con probablemente haciendo todos
estos juntos. No son demasiado grandes,
no lo creo. Veamos si podemos utilizar el proyecto
inteligente UV 90. Vamos a hacer clic en Asignar. Y también vamos a
asegurarnos de la manada, porque se puede ver que
sobresalen un poquito. Por lo que UV y empacar islas, vamos a hacer clic en Asignar
porque no las asignaron. Vamos a entrar y echar
un vistazo rápido a eso, solo asegurándonos de que
estén contentos con ello. Creo que eso se ve
absolutamente bien. Ahora calmemos y
escondamos esos de otra manera. Vengamos y hagamos la siguiente
parte, que serán éstas. Ahora estos, los
voy a frotar,
pero les voy a dar
un material diferente. Así que te voy a presionar proyecto
inteligente UV, de acuerdo. 90, asegúrate de que estén empacadas. Así que escoja islas,
cierre flecha hacia abajo a menos que la luz de barrio por
ejemplo, haga clic en Asignar. Y se puede ver
también porque hemos hecho todo ese trabajo justo lo fácil israelí ahora de
traer realmente los materiales
y cosas por el estilo. La otra cosa, por supuesto, es que realmente quieres estar
ahorrando estos materiales. Es algo de lo que no me
olvidé cuando
hablamos de lo que quieres hacer con las
formas en que quieres hacer clic derecho y
quieres marcar, como dije, ahora en realidad lo
tienes material.
Marx es un activo. Aparecerá entonces
en el archivo de mezcla, lo que significa que puedes arrastrar
este material y simplemente soltarlo en cualquier
noche de edificio que hagas. También voy a venir a la
luz hacer clic derecho Mock. Como dije, no voy a usar
obviamente el gris. De acuerdo, así que digamos que soy, mientras construimos este jabón, creo que es la mayoría de los
materiales que hemos utilizado. Creo que tenemos hey ahí, que también deberíamos hacer. Así que voy a venir a mi heno. Hey, bomba, marcadores de clic derecho, dije, tablones, marcadores de
clic derecho, dije, y se puede ver que estos ya están marcados
como dije de todos modos, eso es más o menos todos
los comentarios de materiales. Creo que tenemos muchos marcadores de
tie-in click. Dije, está bien, así
que eso fue un trabajo rápido. Ahora vamos a entrar y probablemente traerá
otro ion también. Entonces entraré y en
realidad lo haré ahora. Tan acogedor sin pernos, en realidad
esconderé
esos de otra manera y no olviden el odio, esconderé. Y luego entraré
mañana voltios ahora. Gavin, cada uno de
estos bulbos, así. Y vamos a dar la vuelta a presionar el doble vínculo y perdernos. A menos que el abuelo para
estos, estos de, y luego lo que voy a hacer es hacer clic en la flecha hacia abajo y estamos buscando yo en perro. Se puede decir que no lo
tengo como activo, así que voy a hacer clic derecho
marca es un activo. Y entonces lo que vamos a hacer
es hacer clic en Sign. También voy a la depresión
y el proyecto inteligente UV. Ahora, deberían haber abierto. Absolutamente bien, solo
asegurándome de que estoy feliz con ellos. En unos como éste
realmente grandes, podrías entrar. Y en lugar de desenvolver
como acabo de hacer, puedes enfrentarlo
directamente, impresionar. Tú. Baje y proyecta desde la vista y
verás que eso sucede. Presiona, sácalo con S. Y ahora verás que
se ve un marimacho. Porque a veces
en estas cosas, lo que mezcla tiende a hacer es
simplemente romperlo. Y a veces simplemente
no necesita eso. El apoyo social que
no tenemos que preocuparnos por esos de todos modos. Muy bien, presionemos pestaña. Vamos a esconderlo fuera
del camino y vamos
a llegar a nuestro otro pulso. Así que sólo voy a
esconderlos fuera del camino. Siempre gana hobby, los he endurecido fuera
del camino porque entonces puedes ver exactamente
lo que te queda. Al igual que así que
escóndelos si quieres decir
cómo se ve hasta ahora, solo presiona la pestaña y la
traerás de todos modos. Entonces esa es la forma en
que se puede hacer eso. Ahora vamos a entrar y
vamos a hacer estos fondos, vamos a entrar y hacer estas partes. Así que voy a agarrar
cada uno de estos. Por lo que voy a presionar U
y proyecto UV inteligente. También voy a ponerme esto. Necesitamos los otros iones, así que voy a presionar
Plus flecha hacia abajo. Voy a traer,
EN éste de aquí. Voy a hacer clic en Asignar. Y vamos a tener un poco
que parecían. Y luego nos vamos muy bien. Vamos a esconderlos fuera
del camino. Scrub este anillo. Entonces con esto,
probablemente probablemente sólo voy a marcar una costura y hacerlo yo mismo. Así que voy a agarrar esto
aquí, haga clic con el botón derecho en escena de simulacro, ven por
atrás porque ahí es donde realmente quiero parecer
ser Alt Shift y haga clic en
ir todo el camino alrededor, haga
clic derecho, simulacro de
escena, agárralo. Estás en ruta y verás ahora
que está
en envuelto de esa manera es un poco más limpio. Y entonces lo voy a
hacer es que voy a lanzar un ion dark click Asignar.
Y ahí vas. En realidad no quería ver una escena justo en ese punto como
la vista central de ese carbono de nuevo,
esconderse fuera del camino. Ahora vamos a venir a esta parte y ver cómo
esta parte en rampa. Así que vamos a agarrar todo
el asunto. Te voy a hacer clic en
proyecto inteligente UV. Haga clic en Aceptar, entonces una
forma de hacerlo es que voy
a hacer clic en Asignar en el pez ion. Así que asigne esto como para que puedas ver que se ve
realmente, realmente bonito. Pongamos una
vista renderizada y solo echemos un vistazo rápido de cómo se ve
eso. Sí, se puede decir
que se ve
realmente, muy bonito ahora lo hemos
puesto en eso. Entonces lo que voy
a hacer ahora es que algunas de estas partes no quieren, en realidad quería ser esto. Quiero que sean el ion oscuro. Voy a hacer es
que lo llamaré, digamos a esta parte de aquí. Así que voy a agarrar el
turno de espera y haga clic en turno, haga clic en OK, chip
cliff, Control Plus. Simplemente sigue adelante
con el control plus hasta que te subas a
estos bordes aquí. Y luego solo haremos
clic en el fin-todo, haga clic en Asignar, presionar la pestaña. Un caballero puede decir sólo hace que se vea realmente,
realmente diferente, hace que parezca que algo
realmente lo está sosteniendo para llegar a donde los diferentes tipos
de hierro hasta ti, de
supuesto, si
quieres hacer eso. Y entonces lo que voy a
hacer ahora voy a
entrar a esconderlos. Quiero agarrar estas políticas. Voy a hacer click, voy
a tener esto como normalizado. Así que te voy a hacer clic en proyecto
inteligente UV, ¿de acuerdo? Haga clic en Asignar,
ocultarlo fuera del camino. Vengamos ahora a estas partes. Tú proyecto inteligente UV. De acuerdo, soy perro, haz clic en Asignar. Hola por el camino. Y luego finalmente las
dos piezas de madera. Tú proyecto inteligente UV. Ok, vamos a pasar la mayoría
rampa porque todos los bosques por lo que conocemos el
grano de madera o ser de una manera diferente. Puede que te gusten las islas. A menos que lo pongas
significaría hacer clic, Asignar, pestaña. Toque dos veces. Ahí vamos. En realidad no realmente
molino de viento está hecho, no tomó más tiempo todo simplemente caminando por ahí asegurándome de que
estoy contento con todo, que creo que se ve
realmente, realmente genial. Muy bien, entonces en la siguiente
lección entonces lo que vamos a
hacer es meter los huesos
y en realidad vamos a
conseguir esto animados y luego habrá
otro abajo. Básicamente todo lo que nos
quedamos con las estructuras más difíciles
para
construirlas en realidad solo será la casa. Y para ser honesto, el molino es probablemente
más difícil que la casa de todos modos. Entonces, ¿se tiene eso en
cuenta? Así que sí, estoy muy, muy contento con cómo
está resultando esto, de acuerdo, para uno, así que espero
que lo hayas disfrutado y
te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
30. Animar el molino de viento: Bienvenido de vuelta a todos para fusionar los tres sumideros
medievales definitivos. Ahora vamos a entrar y a disputar porque entonces
tenemos nuestra línea de tiempo real. Vamos a ponerlo en 0. Y entonces lo que
tenemos que hacer es ahora, ahora en realidad las
estructuras óseas en esto, realidad
voy a ocultar
todo lo demás. Así que voy a
llamarlos a mi colección aquí alta para permitir el camino porque realmente no lo necesito, realidad
es probablemente
más fácil que el poema real. Considerando que todos los puntos ahí está. Probablemente sea más fácil
porque tiene menos bombas y sólo
tiene dos huesos en esto. Y uno de ellos es
el hueso real de la raíz. Entonces con eso dicho, vamos en primer lugar trayendo nuestra ruta real hueso
más bien enlace por turno día, baje con la exacta
ya antes de un solo hueso. Vamos a girar esto alrededor. Entonces todo el gasto x 90
alrededor lo hacen
mucho, mucho más grande en esto
porque sí queremos mover esto y poder
agarrarlo y cosas así. Entonces lo que vamos a hacer es
exactamente lo que hicimos antes. Pulsa el botón superior, luego vamos a presionar Shift a y traer
otro hueso. Ahora ya se puede ver en este momento no
tengo ningún movimiento que alarmar, así que sólo voy a
hacer clic Shift
Barra espaciadora trayendo mi mudanza. También se puede decir que
sí tengo un problema en. Esto tiene que estar comprando aquí, así que
lo voy a girar primero. Por lo que todos los x 19 bienes lo
consiguen en su lugar. Y los momentos que ha
habido un colon, ¿verdad? Por lo que este centro de aquí, Toma
personal para traer
todo de vuelta. Da click aquí sin turno
como maldición, Es un seleccionado. Ahora vamos a presionar arriba. Vuelve a nuestro
hueso, presiona la parte superior, asegúrate de que tienes el
hueso realmente seleccionado. Y luego vas a
presionar Shift S selection para mantener el desplazamiento. Voy a hacer este
hueso un poco más grande, así, sólo para que pueda
ver lo que estoy haciendo. Muy bien, ahora antes de que vuelvas a
hacer otra cosa, siempre
es una buena idea. Haga clic en su principal edificio
real o activo o lo que sea, presione Control a o transforma. Puede establecer la orientación a la estructura real
o hacia abajo a la parte inferior. Realmente no
importa. Entonces ven a tus huesos y otra vez,
controla todas las transformaciones. Entonces cuando quieras
hacer es agarrar tus huesos, agarrar tus Activos, Control P, y no de esa manera. Así que
los huesos grubby y grubby controlan la paga, y luego bajan
a grupos vacíos. Ahora, eventualmente aprenderás
a usar los grupos más antiguos. Pero no los usaría en la sección de
activos es muy roja. Usaré cualquier cosa
aparte de los grupos vacíos. Normalmente está en los personajes
cuando se quiere usar,
por caso, en última instancia, pesos en esa
licuadora, hacer el trabajo. Pero en algo como esto
nunca quisiste hacer automáticamente porque
solo va a meter a los obesos, básicamente va a dar peso a todo
esto, algo de esto. Entonces cuando esto
gire va a girar pulso de esto
y cosas así. Así que por eso lo hago, bien, así que ahora vamos a entrar. No nos olvidamos de
nombrarlos esta vez, pero podemos entrar
ahora y nombrarlos. Así que vamos a entrar y
llamaremos a este hueso de raíz así. Y luego entraré y
llamaré a este fondo hueso, algo
así. Ahí vamos. Ahora el único al
que necesitamos dar peso es el hueso del fondo
sexual. Así que ahora
voy a volver activo, venir sobre él un triángulo
verde. Vengamos al hueso de la granja. Pulsemos Tab entre
rancho do es que voy a agarrar todas las partes que
necesita tener algo de peso. Verás que
esta parte aquí, no
necesita
girar, tiene que ser esta parte y esta
parte no están ahí. Entonces si agarro todo esto, dirán
que agarra
todo eso hasta eso, y eso no es
algo que uno. Entonces lo mejor que puedes
hacer por algo así, es solo agarrar esto. Entonces Alt, Mayús y haz clic, agarra al otro lado, mantén presionada
Mayús, haz clic, haz clic derecho. Y lo que vas a
hacer entonces es mercadeo. Lo que eso te va a
permitir hacer ahora es entrar con fase leg, presionar L y ahora agarrar a
todos aquellos excepto esto. Ahora básicamente puedes
entrar con tu Edge Select de nuevo
y simplemente dar la vuelta y agarrar el resto de
ella. Ahí vamos. Ahora le daremos la bienvenida a nuestro hueso
del pulgar. Haga clic en Asignar. Y ahora si vas
a desperdiciar pintura, verás que leeré
exactamente como quieres hoy. Y también ingenuo o
volver al modo objeto, ven a mi hueso real, ponlo en un poste. Al igual que así. Verás cuando
gire esta ronda en el porqué no todo gira alrededor y en realidad
parece que en realidad está ahí
girando dentro de eso. No teníamos que
hacer más malla. Entonces eso es exactamente lo que queremos. De acuerdo, Así que sólo ahorra
un poco de trabajo. Trabajan en esto. Pongamos esto en
1 antes que nada. Y entonces una forma de hacerlo es
que sólo quiero meterme con obviamente rotación de esto. En realidad no quiero
meterme con un escalar. Y si en la ley, no sólo lo hacen, primero que nada es hacer no
duré uno, haga clic en rotación. Y entonces lo que vas a hacer es que vayas a ir a 50. Recomiendo 50 es un número realmente bueno
para rotar esto alrededor. Entonces si llego a 50, ahora en lugar de solo pro y 50, en lugar de girar esto, estoy poniendo en un fotograma clave de
inserción. Lo que realmente puedes
hacer es que puedas hacer esto automáticamente
lo hace mucho más fácil y mucho más rápido. Entonces,
¿a dónde vas a usar? Solo vas
a hacer clic en
esto y dice Llavero Auto. Y ahora voy a hacer
es que voy a girar esto por ahí así que
solo presionaré alto. ¿ Por qué 90? Te darás cuenta que ya
pone un fotograma clave. Ahora podemos ver que vamos por este camino. De esta manera. Siento que no lo hagas. Si vienes a 100 ahora, entonces presionas todo. ¿ Por qué 90?
Ya verás pulsante. Ahora, ¿por qué estoy haciendo esto? Si va a ser un círculo, seguramente puedo ir de
0 a doscientos
trescientos sesenta grados. No, no esperará por
que en realidad
comenzará a girar de una manera y luego pasará por
el otro lado. Puedes probar eso si quieres. Pero he encontrado que la forma
más fácil es solo
hacerlo de esta manera y hacerlo
realmente rápido de esta manera. También puedes agarrar
todos estos que hemos enviado y luego
reflejarlos y cosas así. Esa también es una forma en que puedes hacerlo. Pero honestamente, en lugar
de hacer eso, ponlo en llavero auto. Ponlo hasta tus
150, por ejemplo. Presiona todo por qué? 90, al lado de uno al 100 y solo ve así y lo
encontrarás realmente, realmente fácil si lo
haces de esta manera. Entonces eso es lo que estoy recomendando. Entonces pongámoslo ahí a 50. Y entonces todo ¿por qué 90? Y lo que tiendo a hacer es
que tiendo entrar en 300. Entonces, ¿por qué 90? Y solo darte una prueba
rápida antes de que haga algo solo para
asegurarme de que esté girando bien. No me preocupa el adoptivo
ni nada de eso. Iba a ir porque sabemos
que pronto el modo de interpolación, sólo
me estoy asegurando de que sólo
siga yendo todo el camino alrededor, hasta el 358. Y entonces estoy contento con eso. Ahora vamos a ponerlo ahí. 350, vamos a girar alrededor. Entonces, ¿todo por qué? 9400? Y honestamente, para
cuando te has
metido con los
espejos y las cosas, probablemente ya lo
podrías
haber hecho. Ahora obviamente, si hoy tienes miles de estos, sí, realmente
vas a
querer ponerte, probablemente use los
espejos y las cosas. Pero por
algo como esto, más de 100 frames, recomiendo simplemente
hacerlo así y luego no
va a arruinar nada. ¿ Todo por qué 90? Se puede ver rugido de
nuevo cerca del final. Solo nuestro fácil en realidad
es tan 800 más uno. Y luego la línea 92. Ahora sólo vamos a asegurarnos de
que están pasando. Por lo que también voy a
bajar el modo de
interpolación con el botón derecho derecho. Solo asegúrate de que el día de la prensa y tienes todos
estos agarrados. Haga clic derecho en el
modo de interpolación, ponerlo en lineal porque la barra
espaciadora y digamos que querías hacer es simplemente
básicamente ir todo el camino través del reinicio va a 800. Por lo que eso se ve realmente bonito. Por supuesto que podemos poner esto
en modo objeto también. En realidad no necesitamos los encendidos, y en realidad podemos
tener los huesos en el camino si
realmente quisieras. Ahora antes de que terminemos, ahora lo que queremos hacer
es que podamos decir que esto se está moviendo ahora
hay que tener mucho cuidado. Cuando mueves estos.
En realidad apagan esto porque
verás que no es común poner esto
en modo de pausa de nuevo. Crecí este
moverlo, por ejemplo. Se puede ver que en
realidad hemos puesto uno ahí. Así que voy a volver a poner esto. Voy a poner esto
en modo objeto. Voy a apagar
mi llavero auto. Asegúrate de salir
muy, muy importante. Ahora quiero hacer es sólo
hacer lo final. Entonces si abro esto, voy a llamar a este molino de viento. Al igual que voy a hacer clic derecho y voy a
marcarlo como un activo. Y cuando también se llama
geometría mezcla de molino de viento. Al igual que, también
voy a subir a donde está mi
mezcla general, esta de aquí. Entonces esta es la bomba de agua. Entonces llamémoslo agua
Pullman, maduro, así. Y por último, ahora podemos decir que todo molino de viento
no está en nuestros activos. Si apago esto, se
puede ver que
aún es menos así que
realmente no quiero eso. Así que voy a agarrar la cima. Son
turnos maduros como la bomba, arrastrarlos a mis activos. Vamos a cerrar ahora eso. Ahora ojalá si muevo
esto, así que tengo un grub esto, muévelo por aquí
donde una vez que así, presione la
barra espaciadora y se mostró en realidad quedarse ahí
así y en realidad dar la vuelta. Muy bien, así que vamos a
intentarlo. Vamos a entrar. Y si por cierto, crees que desaparece
o paga esto, a veces
solo he estado
tirando de eso y luego volverá. No sé por qué pasa eso. Debe ser un bicho o algo así. Vengamos a archivar.
Vamos a guardarlo. A menos que abra
otro archivo de mezcla. Así que haga clic derecho licuadora Eso es solo revisar nuestros activos, asegurándose de que funcionen. Muy bien, así que ahora
vamos a ir a Activos, vamos a venir a activos agrícolas, y luego vamos a
traer un molino de viento. Vamos a dejarlo ahí y asegurémonos de que
realmente funcione. Ahí. Se puede ver
que en realidad está funcionando. Vamos a moverlo sin embargo. Así que pongámoslo aquí. Vamos a rotarlo,
asegurándonos de que aún funcione.
Como se puede ver. Se puede ver también podemos traer en nuestra bomba
al mismo tiempo, girarla alrededor de todo
z también funciona. Por lo que se puede ver ahora, rara vez realmente fácil
construir estos Paltz, rara vez realmente
fácil de traerlos. Así que voy a
cerrar esto ahora. Y en la siguiente, en
realidad vamos a empezar a trabajar en nuestra casa principal real. Es el edificio más grande. Una vez que lo hemos
sacado del camino, tenemos unas cuantas vallas que construir. Tenemos algunos gusanos, algunas hojas y
cosas así. Bueno, eso realmente, realmente fácil. Así que ahora estamos en la
recta de casa básicamente, en realidad
he
modelado el paquete. Muy bien, todos. Así que espero que hayas
disfrutado eso y te
veré en la siguiente. Muchas gracias.
31. Comienza el inicio de la casa principal de granja: Bienvenido de vuelta a todos para mezclarse. Y tres, los
sumideros medievales definitivos y este
donde lo dejamos. Ahora volvamos al modelado. Por lo que en realidad podemos trabajar en
nuestra viewport correctamente. Y entonces mientras quiero
hacer es que quiero
traer de vuelta mi
referencia y mi flujo. Y lo que quiero hacer
es que quería cambiar esta referencia ahora por tal vez el tipo de parte más
compleja de la construcción, pero sólo porque
tiene tantos pulso. No es porque sea
más complejo y en realidad crear estas
animaciones ni nada por el estilo. Ya que era bastante
complejo debido a la IA en realidad se construye a granel. De todos modos, volvamos a
ahora referencia por aquí, y vamos a
cambiarlo por su carbón. Pongámoslo ahí para que en realidad
podamos ver
lo que estamos haciendo. Ahora, este de aquí,
la referencia de la casa. Entonces si hago doble clic en eso, se
puede ver que esto es
toda referencia de casa. Cuando empiezas con
algo como esto, necesitas hacer un
punto de qué lado
realmente quieres trabajar desde
pensar en esta referencia. Entonces en el momento en que va
por el camino equivocado. Entonces necesito pasar
su ronda de referencia, zed 118 dando
vueltas, y eso es malo. Esta es la forma en que
en realidad lo quiero. Muy bien, lo siguiente que tenemos que
hacer es lo que hicimos antes. Vamos a buscar a nuestro pequeño HOMBRE. En tanto que lo hay,
vamos a traerlo. Vamos a pasarlos por ahí también. Por lo que en realidad podemos decir MLK, rotonda a esta mujer, entonces
podemos empezar desde este lado. Seguramente seré la forma más fácil. Entonces todo zed 90. Y luego presionaré tres. No tres. Control tres, ¿verdad? Sí, Control
tres. Ahí vamos. Bajemos esto ahora para que sea del mismo
tamaño que nuestro chico. Entonces voy a presionar
S, escalarlo. Veamos si es
del tamaño correcto. Piensa en facilidad. Sólo un poquito demasiado pequeño. Así que vamos a hacerlos un
poco más grandes. Al igual que así. Algo así como ese pequeño, pequeño centro comercial Derribar. Echemos un vistazo.
En el lado derecho. Cerca suficiente patología
los lados derecho. Muy bien, y no
quería apegarme
a estos porque es realmente,
realmente fácil si
te apegas
a estos para conseguir que todo
sea la escala que la
tengo cuando venimos a
renderizar en realidad las cosas y empiezan a sacar el suelo
y, y cosas así. Muy, muy fácil entonces para ver cómo
van a encajar las cosas en su lugar. Muy bien, así que ahora
quiero hacer es que
en realidad sabemos que
tenemos la escala correcta. Así que vamos a traer un avión. Creo que sólo,
vamos a tratar de conseguir
la escala Craig primero antes de empezar a
construir redondeado. Entonces lo que voy a hacer es
realmente traer una malla, trayendo un cubo. Voy a sacar mi cubo. Entonces voy a
sacarlo aquí, así. Entonces
voy a meterla en su lugar. Presiona Control tres
al tamaño que quiero, por lo que va a ser
de este tamaño aquí. Voy a presionar la parte superior,
venir a enfrentar las piernas, agarrar este borde de material, presionar uno, anotar control tres, tire de ella aquí atrás. Después controle tres, Tire hacia
arriba a donde necesita ir. Entonces algo como aquí. Y entonces lo vamos
a hacer es que voy a extruir de este pulso, así que tire de todo y
ahí es donde lo realista
necesita ir. Ahora en la necesidad de hacer es
que necesito calmarme y
ponerlo aquí para obtener el ancho real
correcto. Si bien voy a hacer es que
voy a pensar, lo intentaré. Vamos a tener una forma un poco más fácil. Probablemente escupe mis rondas de
referencia reales, así que voy a pasar
mi ronda de referencia. Entonces todo ¿por qué 90? Y vamos a subir la
referencia. Al igual que así. Y luego los voy a girar por
ahí. Entonces todo zed. Y ahora debería haberlo hecho
en el lugar correcto. Entonces siete cuadradas sobre la
parte superior y tire de ella de esta manera. Voy a tirarlo de esta manera, pero ahí tienes. Ahora se puede ver que tenemos un redondeado por en el
lugar correcto donde necesita estar. Ahora sólo voy a tirar de
mi cubo en realidad tengo, así que voy a agarrar
éste y este 17 nuevo tirando así. Entonces cuando fuimos hoy es
quiero agarrar este pequeño clic derecho y
vamos a manejar eso dice en el centro y luego
hacer lo mismo en éste. Así que la administración del botón derecho
dice al sentenciar un ahora, si presiono Agregar wireframe siete, desplácese hacia la parte superior, se puede ver
que es niveles lo suficientemente estrechos. Así que ahora sabemos que tenemos
la escala casi correcta, que hace que sea
realmente, realmente fácil ahora crear realmente por. Entonces vamos a presionar dijo,
volver a sólido. Y ahora construiremos alrededor de esto. Vamos a restablecer toda la referencia. Veamos ¿Cuándo todos
sabemos que eso no va a funcionar, así que voy a tener que
rotarlo alrededor. Entonces, ¿todo por qué? 90? Todos los huevos. 90. Veamos si
esa es la ruta. Espera, no, no lo es. Entonces todo
zed 198 y ahí vamos. Muy bien, ahora debería
poder trabajar a partir de ahora. Creo que quiero empezar a
trabajar en primer lugar, de él mientras
voy a hacer es que
sólo voy a tirar
esto por aquí. Voy a presionar Control tres. Entonces pongámoslo un
poco más bajo. Conseguir el lugar correcto. Algo así.
Empecemos con eso. Ahora vamos a nuestro cubo. Y luego mientras que el
resultado por salida, controle tres sobre eso. Y vamos a traer
algunas cuadras ahora. Entonces podemos decir de un
blog justo aquí arriba,
uno por aquí arriba, y luego
ir a través de Estados Unidos. Entonces creo que
traeremos el primero por aquí. Entonces
voy a presionar. Un turno que traigo en un cubo. Entonces va a hacerlo más pequeño. Voy a basarlo alrededor éste que ya he creado. Para que puedan ver que
voy a derribarlo, hacerlo un poco
más pequeño, así. Ahora vamos a
sacarlo por aquí. Y agarremos la cara de ella. Presione Control tres,
y voy a
sacarlo hasta el final
de aquí también. Así que no estaba bromeando,
terminan ahí arriba. Cada uno de estos ahora
podría estar con eso, digamos agarrarlo a menos que lo
ponga en su lugar. Ahora pensemos en
estos y te veré. Nuevamente. No necesitan ser perfectos. Se puede ver sin embargo que los
he hecho de esta
manera para que todo tipo pueda
realmente encajar por aquí. Tal vez sea mejor ahora si en realidad
estamos traer
esto y simplemente ponerlo, refresco control tres
varillas, abacavir. Y entonces voy a
tener una buena idea dónde necesita
poner estos espacios en blanco, lo que sólo va a
acelerar el proceso para nosotros. Sólo voy a rezar para que
vaya a agarrar este
tablón de madera. Sé que sentí esto en
el lugar correcto. Presione Control a o transforma
con el botón derecho derecho establecer origen a geometría superior ahora Shift S
porque es un seleccionado. Y ahora cuando traiga
otro cubo, así que día de turno trayendo un cubo, va a venir perfectamente
donde necesitaba. Ahora voy a presionar a
los guardias wireframe, y ahora en realidad puedo empezar a
construir en el entorno. Así que voy a hacer es
que voy a presionar S, derribarlo, el que lo
traiga de vuelta también. Solo asegúrate de que probablemente
vas a querer entrar en modo
objeto porque quieres asegurarte de que todo esto de vuelta, lugar de tener que tirar de
todos de nuevo más adelante, cuando presiono objeto, Sólo voy a
bajarlo hasta aquí. Al igual que sólo para que pueda
ver que está encajando detrás agradable
un poco como así que probablemente
voy a
descargarlo como señor. Muy bien, ahora
voy a presionar pestaña. Ven a mi cara. Siempre son las fiestas poco. Apenas empiece en esta
hora, claro. Presione Control tres precios ED, yendo a wireframe ahora, a menos que lo baje, como así. Así que lo baje a lo más bajo. Cómo están bajando, presiona L a menos que ponga
éste en su lugar. Al igual que ahora estamos destinados
a hacer es que voy, puedo ver que necesita ser un poquito entonces es
un poco demasiado grande. Entonces voy a presionar S,
hacerlo un poco
más delgado, así. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a agarrar ese autocontrol libre de nuevo. Voy a meterlo todo
en su lugar, así. Entonces cuando fuimos a hacer es que los
llamaré al fondo
de la misma y tire de eso un poco
hacia abajo. Entonces Controla tres de nuevo, jala un
poquito hacia abajo, así. Y ahora podemos hacer es que pueda
agarrar todo el asunto sin presión, trayéndola encima. Tráelo. Entonces
agarremos éste, cambiando, traémoslo. Entonces Turno D. Podemos ver dónde rápidamente
creando esto ahora, por lo que debería
traerlo encima. Al igual que así. Ahora quiero hacer es que quiero
agarrar esta paleta que ya
he conseguido, creo que puedo agarrarla. En tanto que va Ahí está. Este de aquí. Presione
Control tres de nuevo. Voy a presionar la tecla Mayús. Voy a
sacarlo y tirar eso en su lugar, así. Muy bien, así que mostramos si
tenemos Hoaf ahora entra en sólido, digamos que ya
tenemos los inicios de nuestra casa real masía. Lo que voy a hacer, también
voy a retroceder
esto un poco
por el momento. Si no lo voy a tirar de nuevo en medio de ellos y
dejarlo así. Pero se puede ver el
problema de los chicos que necesito sacar
esto un poco. Así que voy a
sacar eso así y simplemente hacer que se vea un poco mal. Y cuando fue, ahí vamos. Muy bien, así que ahora vamos a ocultar esta referencia simplemente rápidamente
fuera del camino y no vamos a hacer. Ahora está yo pondré esto
del otro lado. Así que entraré. Mi casa. Crecí el centro de aquí Shift S porque es un seleccionado
volver ahora a esto. Partes de madera
las unieron todas juntas. Así Control J
uniéndolos o bajo, control lay ultrasonidos formas, haga clic derecho origen al
cursor 3D, modificador, agregue, modifique a menos que
los refleje sobre el otro
lado, como así. Muy bien, entonces en la siguiente lección entonces realmente podemos
empezar a trabajar. Entonces en el techo,
podemos decir que esto podría estar un poco fuera. Podríamos necesitar tirar todo
esto de vuelta en el espacio. Creo que en realidad
voy a hacer eso ahora. Fui a agarrarlos a todos
y sólo voy a sacarlos un poco de vuelta porque creo que están
un poco demasiado lejos en cualquier cosa que
se vea mucho mejor. Ahora merluza y luego baja. Creo que también necesito
pensar en verter esto. En realidad se sienta encima de esos, así que quería simplemente
arena encima de esos para que mi heno pueda bajar hasta aquí. Y entonces probablemente
va a repasar eso. Tal vez ni siquiera necesitemos
esta parte en todos. Por lo menos, deberíamos hacerlo un
poco más delgado. Entonces dije que lo bajáramos. Se sienta encima de eso. Sí. Algo así. Apenas empieza a
asomarse a donde está el muro, tal vez un poco más así porque
bajarán a EFN y sobre ella. De acuerdo, estoy contento con eso. Lo que vamos a hacer eso en
la siguiente lección es que sólo vamos a seguir
construyendo esto. Cuando salimos, justo entonces
solo sacamos los materiales
de nuestro curso. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso, digamos en el siguiente. Gracias.
32. Bloquear la casa de granja: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar los tres, los costos finales de
ver medievales. Y aquí es donde
salí de la oficina. Y ahora todo lo que quería
hacer es que quiero
inclinarme por la parte superior de este flujo
radicular de la misma. Entonces lo que voy a
hacer es que los
llamaré a mi techo. Voy a agarrar éste, y éste, voy
a separarlos. Entonces y g, Sólo asegúrate de
que estén separados. Pagar selección, arriba,
agarrarlos de nuevo. Y ahora hay uno para
traer algunos bucles de borde. Voy a presionar la ley de control. Vamos a traer H5. Haga clic con el botón derecho del ratón. Y a menos que sean
iguales en éste, por lo que Control off, también puedes hacer clic en cinco en el bloc
numérico. Y yo haré lo mismo. Presiona Enter, haz clic con el botón derecho y
luego los tienes a ambos. Y entonces solo
querían biselar el perdón, doblar las rodillas en López. Voy a llamarlos
a estos de aquí. Voy a asegurarme de que mis fines
proporcionales por su cuenta, aseguraré de que esté en Smith. Y luego solo
voy a presionar S y X sacando y luego
solo doblarlos. Sólo un poco así. No les estoy mostrando de esa manera. Sólo voy a esconder
la casa fuera del camino. Voy a echar un vistazo ahora. No muy feliz sin realmente
trabajar. Así que intentemos de nuevo. Así que S y X. Sí, creo que en realidad
me he equivocado. Entonces echemos un vistazo.
Punto medio. Vamos a probar eso. Eso es una x. Ahí vamos. Eso es curva en la que
los malos, volvamos. Agarralos, asegúrate de que la mosca
otra vez, vuelve a ellos, póngalos en punto mediano, y luego prueba una
x, trae eso. Ahí vamos. Ahora podemos ver
tenemos una linda pendiente que ahora tal vez agarrar
éste y éste hace lo mismo. Sólo un poquito. Sí, eso se ve
mucho, mucho mejor. Estoy muy, muy contento con eso. Muy bien. Así que ahora quería hacer es que en realidad
puedo venir ahora y probablemente deshacerme
de esta pelota aquí. Entonces si presiono Borrar, puedo deshacerme de eso
y solo me quedaré con esto Entonces
mientras se queda los miércoles, quiero llamarlos a mi techo. Y voy a usar estas vainas para crear realmente por techo. Así que voy a venir a agarrar
esta ventaja, esta ventaja, voy a presionar
Shift D. Turno D, sacándolo sin edición
proporcional encendido. Lo siento. Muy bien, así que ahora quiero
hacer es que quiero crear estos en un trozo de madera. Voy a hacer es que
voy a presionar ocho. Tira de ella así. Ahí vamos. Ahora agarremos todo el asunto, tire hacia abajo y
se puede ver que tiene ese flujo ahora
del techo real. Ahora en el día de hoy es que
quiero retroceder al revés. Entonces E, tira de ella hacia atrás de esta manera. Al igual que así. Ahora
sólo vamos a entrar en su lugar. Entonces, ¿qué tan lejos
queremos avivar? Quería solo un poco, así que voy a retirarlo un
poco así. Y luego un miércoles
voy a tirar de estos bonos de macetas. Si agarro esto, lo voy
a tirar con la policía. Tire hacia abajo,
así y luego ¿necesito
recoger esto un poco? Probablemente. Así que voy a agarrar todo
el asunto. me ocurrió un poco. Ahí vamos. Ahora la única cosa que no me gusta y no me
gustan estos terminan en flop. Así que sólo voy a llamar
a esos de distancia. Por la forma en que voy a
llamar a esas formas si oprime a uno,
ven a emparejar , venir a machacar, venir a biseccionar y simplemente
cortar esos camino en ángulo. Entonces
algo así. Entonces mientras hay sólo voy a
despejar el interior, así. Muy bien. No estoy contento con esos. Creo que lo estoy ahora, ¿quiero
sacar esto un poco más así que
voy a presionar uno de nuevo. Pasemos a la normalidad. Y vamos a sacarlo.
Ligeramente. Al igual que así. Sí, no estoy lidiando con eso. Muy bien, vamos a
llenar eso con f. Entonces lo que podemos hacer es
todavía tenemos cursor en el sentido. Así que vamos a dividir esta oficina. Entonces Shift S, whoops,
perdón, selecciones, digamos control lay, todo transforma el
origen del botón derecho al cursor 3D. No sabía modificar.
Y vamos a traer un espejo y pongámoslo
al otro lado también. Entonces x e y. por lo que son ambos
lados. Control de basura. A menos que aplique eso. Ahora vamos a traer otro cubo, así que cambia un cubo,
hazlo más pequeño. Voy a sentarme esta
ruta encima de ella. Al igual que hagámoslo más largo. Entonces S e Y sacando. Al igual que así. Sí, eso se ve muy bien. Y también puedes,
si realmente
quieres presionar Tab, presionar ley de control, trayendo unos bucles de borde,
agarrar los bucles de borde medio
o Alt lugar cambiante, asegúrate de que estás en suave
proporcional, sí dije, y luego solo
trayendo ¿Estás enfermo y derribarlo
solo un muy leve, solo
están empiezan un
poquito de carácter, hacen que
parezca que está literalmente inclinada. Sólo ese poquito. Muy bien, así que creo que
estoy contento con eso. Ahora vamos a dar la vuelta. Y lo que construimos un sustantivo
es la estructura principal. Porque una vez
que construiste la estructura principal, el resto del edificio, imprimir un poco
dicho es realmente fácil. Así es en realidad cómo
construirías una casa en la vida real. Tiendo a apegarme a eso porque me parece
mucho, mucho más fácil. Muy bien, así que estoy contento con esto. Me pregunto es que voy
a guardar mi peluca, así que Archive y Save. Y entonces vamos a
hacer es que los voy a llamar vuelta ahora a este lado, digamos trabajar en
esta esfera aquí. Vamos a tener una ventana
en la parte de atrás aquí también. Entonces voy a presionar Turno. Traer una cola.
Llevemos el cubo a la parte posterior, lo
hagamos más pequeño.
Vamos a una fresca. Bajando a
donde sacó un set caliente presionar S y X. Quiero salir a por eso, probablemente un poco
demasiado menos así que como ex, tráelo, deslice, vamos a tirar de ella
ahora y colocar. No tenemos que
preocuparnos por esto porque tenemos algunos tablones de madera que van a estar por aquí, pero sí quiero
retirarlo solo para que los tablones de madera
puedan decir aquí. Entonces S y X, toda la
junta distrital no tiene fugas necesita como tal. Muy bien. Eso debería fallar a la izquierda perfectamente. Estoy viendo la brecha aquí. Eso se ve realmente, muy bonito. Estoy muy contento con eso. Ahora vamos a traer
otro tablón de madera. Por lo que tenemos que premiar las plantas. Estoy aquí. Así que lo que voy a hacer es que
voy a agarrar este de aquí. Voy a presionar L y luego lenguaje no
va a presionar el turno D como un traer resolverlo sin proporcionalmente los denominadores deberían traer el otro objetivo. Y eso es exactamente lo que estoy
buscando como una India, voy a tener una ventana
real y luego también tirar de estos hacia
atrás solo un poco. Entonces la cosa se coloca
detrás de mi me gusta, por lo que se ve realmente genial. De acuerdo, entonces lo que voy a hacer ahora es que voy a
presionar en la parte superior. Voy a presionar Shift a,
trayendo otro cubo, Tráelo aquí abajo. Presiona la calidez de la prensa.
Vamos a traerlo. Quería nivel con esto, probablemente alrededor del
mismo tamaño o tal vez,
tal vez un poco
más pequeño en realidad. Entonces S S X en su lugar. Al igual que así. Sólo asegurándose de que eso se sienta
allí rara vez muy bien. Muy bien, así que estoy muy,
muy feliz con. Ahora vamos a trabajar en la parte
superior de esto. Uno es un p al cuadrado al otro lado de él. Puedes volver a traer tu
referencia. ¿ Te has referenciado
en la pantalla? A veces es por eso
que en realidad lo estoy haciendo. Lo hace mucho, mucho más fácil. Voy a hacer ahora es que voy
a traer primero un cubo. Entonces trayendo un cubo, hazlo más pequeño, más
o menos el derecho, tal vez un poco
más pequeño que éste. Tira hacia abajo, presiona uno, vamos a entrar en el lugar correcto. Entonces algo como tal vez
un poco más pequeño. Entonces algo así. Eso es una x. Simplemente encaja en su lugar. Entonces me está pegando, lo
voy a sacar. Para que puedas ver que es un poco más pequeño que esto,
lo cual es perfecto. Eso es exactamente lo que uno porque no queremos que
ella quería entrar ahora en este oso o
algo por el estilo. Y ahora podemos simplemente agarrar
este Shift D y luego todos los 90, encogerlo un poco. Y zed, zed, ahí vamos. Tire hacia arriba. Y se puede ver la
razón por la que es porque los globales no en lo tiran
correctamente en
su lugar. Ahí vamos. Y ahora por fin,
hagamos las otras partes. Entonces al ir, no hay paga
un pug crecido aquí. Entonces voy a presionar Shift D. Y luego vamos a todos, por qué gastarlo más,
presionar el S born, presionar el S born, derribarlo y vamos a tratar
de encajar esto en su lugar. Voy a encajarlo en eso. Sólo asegurándose de que se
quedaron en su lugar. Sí. Y creo que estoy contento con eso. Ahora voy a necesitar hacer es
que sólo puedo creo que debería poder agarrar
esto, unirlo juntos. No con, no con éste. Prensa Control J. Y ahí vamos. Nosotros también hemos caído espejo
por ahí . Así que eso es realmente genial. Esa es una muy buena
manera de hacer eso. Toca dos veces el ojo. Ahí vamos. Ahora en la siguiente lección entonces
lo que haremos es
empezar a trabajar del otro lado. o menos hemos
llamado a la parte trasera Donna cosa que se
va a quedar
casi como no pop de obviamente la chimenea que
vamos a crear. Rara vez somos, rara vez mantillo a
la larga, éste ahora. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
33. Establecer un flujo de trabajo profesional: Bienvenido de nuevo todo el mundo
tiene una mezcla de tres, los costos finales de
ver medievales. Ahora, aquí es donde necesitamos espejear esto
sobre el otro lado. Entonces voy a agarrar, se
puede ver que estos arriba, todos estos están realmente bien. Ahora lo que voy a hacer es
que voy a graficar éste. Voy a agarrar esto y lo
separaré. Entonces la selección P y ahora voy a hacer es en realidad
aplicaré este espejo. Entonces capa de control, voy a agarrar
esto, esto, esto, esto. Y se puede ver que es Pahlavi. Así que en realidad no
quiero hacer eso. Quiero agarrar todos
esos controles J vienen a estas partes. Voy a agarrar éste. Selección a su alrededor de nuevo, controlar pierna, aplicar esos. Ahora puedo agarrar esto, esto, esto, así que Control J. Y ahí vamos, tenemos todo. Muy bien, así que controla
la vida todo transforma. Haga clic con el botón derecho en su origen al cursor
3D y modificarlo, traer en un espejo, ponerlo en la y, la x. Ojalá, deban
estar en el lugar correcto. Simplemente toque dos veces el a
y sólo voy a
sobre para asegurarme de que estoy
contento con donde están esos. Creo que son un poco
nuestros déjame solo echar un vistazo. Sí, creo que son
un pequeño y diminuto arco. Y es probablemente
porque se trata de un moribundo en el centro
de cada uno de estos, pero no hay problema que
podamos mover esos. Así que voy a hacer es que
voy a presionar la
pierna de Control para aplicar eso. Y entonces sólo voy a mover la parte donde
necesito mudarme. Entonces por caso,
éste y éste, sólo
voy a moverme, quiero mover ese por ahí. Entonces estoy contento con eso. O es por tal vez vuelta voy a traer vuelta un poco
desde los malos. Pongámosle
algo, algo así. Y luego mientras lo haya,
voy a sacar estos hacia atrás. Sólo un pequeño microscopio Todd. Podemos meternos
con esos también. Entonces eso no es problema. En la final,
creo que sólo voy a sacar a éste
un poco de vuelta también. Sobre lo siento, dije que esa es la estructura básica de
nuestra casa real. Así que ahora pensemos en poner la palabra realmente en su lugar. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a traer primero
en un avión porque
me parece trabajar con aviones un poco más fácil
si durante esto todo por qué 90, girando alrededor. Vamos a sacarlo. Voy a ponerlo justo
en lo alto de eso. Así que traerlo de vuelta, así
que va a estar aquí. Como algo así. Bájalo. Entonces él estaba justo
ahí como así. Vamos a agarrar el fondo de ella. Voy a presionar
Control tres, bajarlo al fondo. Entonces sabemos por el momento, se
puede ver que
esto no está bajo el flujo y realmente lo necesito en el suelo para que pueda ver
qué marcas está haciendo. Así que voy a agarrar todo. Quiero entonces tirarlo hacia abajo. Estos están en realidad en el suelo y eso
va a hacer que sea
mucho, mucho más fácil trabajar con porque mis planes no necesitarían estar
realistas en el flujo. Así que voy a
volver a mi avión ahora. Voy a agarrar
este lado de ella, jalarlo hasta aquí, así que voy
a agarrar este lado. A veces en realidad se puede
agarrar a través o las mallas, simplemente no
podrás verlo. Así que voy a agarrar eso,
tirarlo hacia este lado. De acuerdo, así que eso es lo que va a hacer es antes de que haga algún trabajo en esto, lo
agarraré de nuevo. Pulsaré el turno D, todos Zed,
Noventa, dando vueltas. Y vamos a meter este
pedacito aquí también. puede ver que es un
poco alto para este ajuste. Simplemente lo llevaremos abajo festival que lo voy a
meter en su lugar. Entonces algo,
algo así. A lo mejor vamos a bajarlo. Al igual que así. Simplemente tire de él a través. Al igual que así. Muy bien, ahí vamos. Entonces tenemos ambas partes ahora,
ahora vamos a dar estos algunos bucles de
borde para que sea fácil. Entonces lo voy a hacer
es controlar tres. Voy a presionar
Tab y cosecante
ver-through donde
perdemos prensa dijo, ponerlo en wireframe, y luego vamos a
presionar Control Alt clic izquierdo y simplemente
arrastrarlo a través. Sólo voy a Control. Haga clic con el botón izquierdo, arrástrelo y simplemente ponlo entre
cada uno de estos seres. Así que Control Alt, clic
izquierdo, clic izquierdo, arrástrelo a través, controle,
bájelo al centro. Ahora Guy, básicamente un polígono aquí en cada uno de estos y eso es
exactamente un tiempo uno. Entonces voy a hacer
mi madera a partir de estos, y voy a hacer mi muro de
piedra de esta parte. Así que ahora vamos a dar la vuelta
al otro lado. Entonces voy a
presionar uno. Voy a hacer exactamente lo mismo. Así Control Alt, clic izquierdo, control de ley, luego
control apagado en su lugar. Muy bien, así que eso
se ve realmente bien. Ahora pensemos ahora divididos y estos
viejos porque necesitamos dividir estos
para
hacer que nuestros tablones se otorguen. El asunto es, sin embargo,
antes de
que los separemos, es posible que también te
lo hagas fácil. Así que voy a hacer es que
voy a presionar Ley de Control. Traer en algunas plantas premio. Tantos clientes que
estaban haciendo algo, tal vez varios en
busca de que se lo lleve. Sí, creo que
voy a querer
unos tablones de madera aquí. Y voy a ver que puedes
decir que no estoy contento tanto
con
maderas de tablones de punto superior, así que voy a
levantarlos una vez que estés aquí,
puedes ver también lostablones
superiores de madera o en puedes ver también los realidad no lo hizo. Así que no te preocupes
demasiado por ello. Solo asegúrate de estar contento
con el tamaño del planeta. Entonces qué, voy a hacer
clic izquierdo, haga clic derecho. Y se puede decir eso
alrededor de siete en eso. Probemos en el otro lado. Entonces voy a
presionar la ley de control. Voy a presionar
siete. Son siete. En realidad voy a presionar
ley de control y
presionar siete en el bloc numérico y para hacer clic derecho suéltelos en
su lugar. Y ahí vamos. Por lo que se puede decir el no tranquilo la misma altura que el no te
preocupes por eso. Realmente no necesitan
serlo porque los consultamos cuando los llevamos a su lugar. Muy bien, así que estoy contento con eso. Una cosa que no me olvidé de hacer. A veces lo hago es que debería haberlo hecho. Obviamente, mamá parece, hace
todo mucho más fácil. Así que haga clic derecho simulacro costuras Muy bien, ahora vamos a traer algunos Angelou.
Voy a presionar Control. Voy a hacer esto 1 primero. Y se puede ver porque
esto tiene un, básicamente un
bucle natural aquí, sólo
va a permitir
básicamente resbalones
suministrados rodilla,
lo cual está bien. Entonces controle la ley, rezemos. Creo que tres en cada
uno deberían estar bien. No queremos ir
totalmente por la borda. Entonces controle la ley tres, controlador tres, y simplemente
trabaje su camino alrededor. Recuerda, vamos a espejo esto del otro lado también. Así que eso va a hacerlo
un poco más fácil. Entonces cuando llegué a hacer
demasiado este trabajo, éste de aquí. No te
preocupes demasiado por que acabo de poner dos en esa ley de control porque
ahí es donde el perro va a estar
en uno de ellos de todos modos. Entonces el control son tres. Controlar los tres. Muy bien, ahora
lo único que he hecho aquí, que debería haber
pensado antes, es que he puesto mis bucles de borde, indiana realmente no
quiero que los entren. Entonces, lo que voy a hacer, sólo
voy a
arreglar Alt Shift y hacer clic. Y luego Alt Shift click, voy a presionar Y G, se
asegura de esa división. Y entonces lo que voy a
hacer ahora es que sólo voy a deshacerme de estos aquí. Realmente no los quiero
en un poco más de trabajo, pero al menos aprenderás a hacer eso
en realidad en caso de que lo hicieras. Sólo soy turnos seleccionando
cada uno de estos y luego solo
vamos a presionar Eliminar. Y tienes uno que dice disolver bordes y solo
disolver los bordes. Y lo que encontrarás es que
ahora aún tienes cada una de estas secciones porque
tenemos un bucle de borde
obviamente yendo ahí. De acuerdo, entonces ya
casi estamos listos para crear un pulso de madera. Así que en realidad vamos a entrar ahora. Y mostramos dónde se
puede decir que todavía no
podemos dividir estos. Voy a hacer ahora
es que necesito jalar básicamente marcar aquí abajo y dividirlos para que pudiéramos
hacerlo. Hay una manera fácil de hacer esto. En lugar de hacer eso,
lo que podemos hacer es que
sólo se puede cambiar seleccionar
este control lateral, seleccionar control, control,
control, control. Entonces quieres hacer todas
las demás quiero cambiar select. Y básicamente sólo
vas a controlar select. Y lo que estamos haciendo
este otoño es sólo
separarlos unos de otros. Entonces divida estos bloques
el uno del otro. Sólo hemos tenido que hacer también, y sólo tenemos que hacer uno de
este lado, el control de cifrado, seleccionar un Aquafresh, Y y G. Verás que
están todos divididos. Haga clic derecho desde ahí vamos. Eso es lo que queríamos. Ahora podemos entrar y
podemos bajar cada uno de estos así y
dividirlos a todos. Y entonces en realidad podemos hacer algunos tablones premio de hojas. Voy a agarrar no
el superior y el segundo. Haré
lo mismo en esta. Entonces, está bien, así que ahora
podemos presionar Y G, separarlos así, soltar todo el asunto. Y desgraciadamente, realmente
no quiero
hacer esto con estos porque sólo
estoy trabajando en
mis tablones de madera. Así que ahora es el momento de
entrar y simplemente dividir a los fuera de postularse. Entonces, lo que voy
a presionar Escape selection, dividirlos. Otra vez la abuela,
que es ésta de aquí,
arriba, los agarró a todos. Y luego presionemos
esencia ED con orígenes
individuales sobre así
S y Z. ahí vas. Ahora deberías terminar
con algo así. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer en la próxima lección que necesita realmente los hará
en base a lo que hemos hecho
con el vínculo. Exactamente el mismo proceso. Y luego podemos reflejarlos sobre el otro lado, hacer los temas. Y luego más o menos tenemos
las ventanas y puertas que hacer. Y se puede decir cuándo
la bola de chimenea, esas cosas no son
tan difíciles de todos modos. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
34. Cómo hacer la dificultad de modelado: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos
y esto quedaron fuera. Muy bien, así que ahora vamos a dar la vuelta y hacer estos un
poco diferentes. Así que lo que vamos a hacer
es que voy a entrar, tirar días en edición aleatoria, tan
proporcional. Y vamos a entrar
con Edge Select. Y sólo vamos a hacer
exactamente lo que hicimos antes. Así que voy a tirar estos hacia abajo. En realidad voy a
tratar de hacer ff año. Para que puedan ver que
si tengo cuidado, puedo conseguir bastantes domo
al mismo tiempo para
hacerlos bastante desiguales. Así que sólo voy a dar la vuelta. Puedes ver si tienes cuidado. Es un proceso muy, muy rápido. Así que vamos a dar
la vuelta al costado ahora. Simplemente no demasiado, sólo muy, muy delicado. Señor. Muy bien, así que ahora
saquemos un poco. Entonces voy a agarrar estos. Voy a
sacarlos muy suavemente. Al igual que así. Voy a
tirar de éste. Nuevamente muy suavemente. Agítalo todo sobre. Entonces hagamos esto último.
Muy bien, ahí vamos. Ahora vamos a sacudirlos suaves, justos, así que las formas se mueven, digamos por alternativa, adelante, vamos
a traer ahora un modificador. Entonces traeremos un solidificado. Vamos a asegurarnos en primer lugar,
de salir por el camino
correcto porque a veces tienen formas
diferentes. Entonces digamos que sí, todos
se han ido ahora, ojalá. Sí, de la manera correcta.
Entonces es exactamente por eso que uno ahora no
los quiero demasiado gruesos. Por lo que sólo estoy ubicado para asegurarme de que estoy contento
con un grosor. Estoy buscando
asegurarme también, estos de aquí como se puede ver, que saliendo un
poquito demasiado. Así que creo que mientras las lecherías y agarrar con el try
y agarrar todos esos, control más saltarlos todos. Asegúrate de que no tengas
ningún agarrado por aquí. Creo que tengo uno
agarrar su prensa G, despegar edición proporcional. puedes ver que
acabo de pensar uno, agarrar esto, así que sólo ve a ella, presiona Shift L, y ojalá
entonces G solo debería ser estos. Eso es, eso es bastante bueno. Muy bien, vamos a
sacar esto un
poco atrás porque
había sólo caer
hacia adelante para mí. Y ahora estoy
mirando al otro lado. Así que en lugar de tratar de
meterse con el otro lado, bueno, voy a hacer
es que sólo voy a esconderlos de otra manera. Presione un y ahora
sólo voy a traer estos son un poco así y ahora la cosa mucho,
mucho mal, presionar todo apretado,
traerlo todo de vuelta. Y ahora debería poder
hacerlos un poquito pequeño, diminuto más grueso, así. Muy bien. Estoy contento con eso. Ahora, vamos a entrar
y Biselarlos. Voy a añadir modificar bisel. Y no estoy seguro de que en realidad revender
las piedras del tronco, van a restablecerlas. Así que el control yacía, todo transforma el origen del botón derecho a la geometría. Y ahora voy a bajar
esto a ningún punto, nadie. Ahí vamos. Por último entonces digamos que los
acerco de nuevo. Entonces un, para agarrar todo, presiona uno, y vamos a
acercarlas. Así como así. A menos que tenga una línea
diagonal inferior. Ahí vamos. Eso se ve realmente, muy bonito. Podemos vernos ligeramente
por aquí. Realmente no queremos eso, así que necesitamos acercarlos un
poco más juntos. Por lo que S y dijo que
centro comercial de cerca. Y eso se ve mucho, mucho mal. Muy realista. Y eso es exactamente
lo que tenemos en su totalidad. Muy bien, entonces
lo último que quiero hacer es probablemente querer
deshacerme de estos en ADR, realmente uno de esos
medios en eso. Estos se ven absolutamente bien. Es sólo que estos se ven un poco
un poco de un lío. Entonces lo que voy a hacer es otra vez, sólo
voy a
agarrar todos estos. Siempre revisaré prensa G. Se
puede decir que voy
a presionar Control plus solo para
agarrarlos a todos y presionar G. Y luego un miércoles los
voy a levantar a todos. Entonces voy a
deshacerme de estos. Así que voy a entrar y presionando L
en cada uno de estos, y
luego presionaré Delete. Y ahí vamos. Muy bien, entonces ahora no
sé por qué esa. No sé por qué pasó eso. Así que echemos un vistazo. ¿ Por qué repasaste eso? Y también mostrar,
intentemos crecer. En realidad quieres tener sobre por qué el oxígeno ahí
vamos. Porque lo borré. Realmente no quiero
eliminar esa. Agarro éste, así que estoy haciendo click en él,
haga clic en éste, haga clic en éste, elimine. Ahí vamos. Muy bien, así que ahora vamos
a entrar y aplicar todo solidificar, aplicar nuestro Bisel. Y entonces lo queremos hacer
es que quiero
reflejarlos hacia el otro lado. Voy a agarrar a estos
contraloría todas las transformaciones. Voy a agarrar
estas cadera porque
sé que mi punto central
va a ser un bonito, voy a presionar Control a o transforma clic derecho
establecer origen a geometría, Shift S cursor seleccionado. Y luego un minuto para
hacer es que voy a calmar estas plantas. Entonces, ¿qué ahora? Voy a presionar
Control light. Voy a transforma,
haga clic con el botón derecho en el origen al cursor
3D, agregarlo, modificarlo. Vamos a traer ahora un espejo. Espejo. Debe estar en varios OK. Sí, no debería estar en
la x y la y Ojalá, a veces cuando eso
ocurra sin embargo, probablemente
tendremos un problema con, terminarás con partes
extra ahí dentro. Así que tengo que ser muy cuidadoso porque si aplico esto ahora, probablemente
tendríamos una
carga o pulso extra porque lo estamos aplicando en la X e Y y eso es algo que
tenemos que tener cuidado. Sólo voy a intentarlo. Sólo voy a, sólo
voy a tener cuidado con esto. En realidad no
voy a hacer eso. Bueno, voy a hacer en cambio es que voy a
duplicar esto yo mismo. Entonces Shift D y luego todo zed 118 y
girando así. Yo lo voy a hacer de esa manera. Y entonces creo que va a
ser mucho más limpio en realidad, así que voy a hacerlo de esa manera. Entonces voy a
unirme a todos ellos. Entonces Control J y yo necesitamos hacer
lo mismo ahora con esto. Así que exactamente el mismo
control yacía todas las transformaciones haga clic derecho
establecer origen a cursor 3D, y luego desplazando todo zed
118, girando alrededor de sí mismo. Y por eso
debes quedarte con. Ok, entonces ahora tenemos que
hacer realmente los tablones de madera
en esta parte aquí. Así que de nuevo, voy
a traer en un avión, así que turno traen el
avión, vamos a girarlo de vuelta. Entonces todo x 90, sácalo. Presione uno. Presionemos S y
hagamos que sea un
poco más grande solo para
que encaje ahí. Este siguiente, sacarlo. Al igual que así. Y ahora vamos a traer
la parte superior de ella. Alguien vuelve a presionar uno. Arriba, creció por la cima. Y eso se detuvo hasta eso. Muy bien, ahora quiero
hacer es que
realmente quiero crear mis
planes hacia las plantas. Entonces vamos a cruzar por
este camino. Hagámoslo. Así que la ley de control,
vamos a traer unos cuantos cuando probablemente no muchos en realidad, los
haré un poco más
delgados que los que están debajo de ella. Por lo tanto, clic izquierdo, haga clic derecho. Así que tengo estos
tablones de madera aquí. Y ahora quiero hacer clic derecho y voy a marcar mi escena. Ahora. Quiero que algunas plantas no fueran subiendo así también. Entonces voy a presionar Ley de
Control, sacarlos a la luz. Probablemente. Sí, en realidad se
ven bastante bonitas. Por lo tanto, clic izquierdo, haga clic derecho. Esto es lo que estoy
buscando, estos subiendo aquí. Así que tengo que tener cuidado sin embargo porque no quiero sí, me encanta marcar algunas costuras
hechas y luego separarlas. Así que voy a tener que hacer el pasillo, lugar
correcto escena simulacro. Deberías terminar con
el lío así. Sin embargo, no te preocupes, porque
tenemos que arreglarlo. Muy bien, entonces lo que
tenemos que hacer ahora manera realista es que necesitamos
llamarlos de distancia ahora. Entonces necesito cortar esto
yendo todo el camino hasta aquí. Así que hagamos eso ahora. Voy a hacer eso es que
voy a presionar un wireframe. Quiero que haga es que voy
a llamar a esto una obleas porque quería llamar exactamente lo mismo por
aquí en la longitud, podríamos reflejarlo
sobre el otro lado, hecho, no se rendirá. Lo que vamos a hacer es
simplemente no podíamos de él y luego ponerlo por mí y lo
haremos de la manera más fácil. Muy bien, entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, vamos a entrar
primero y vamos a presionar K. Y eso trae
la herramienta cuchillo, ven a esta esquina y
luego simplemente básicamente peinar, tratar de seguir donde lo real, se
puede ver dónde
entran estos unir bordes van. Intenta hacer clic en
esos si puedes. Lo hace un poco más fácil. Por lo que entonces puedes presionar Mayús del ratón
medio y moviéndote hacia arriba. Así que de nuevo, voy a tratar peinar a donde esto está
entrelazado aquí. Y voy a
bajar hasta aquí, bajar a tal vez
aquí, y finalmente, bajar al último aquí, presionar el intervalo, y
ojalá debas terminar con algo así. Ahora hay un problema. Normalmente marcaría
una costura por aquí. Creo que vamos a hacer eso. Vamos a hacer clic derecho
y voy a Marcuse, y se puede decir que estoy en cara
así que necesito presionar Control a a mercado visto
Gaussiano marcado en eso. Presionemos uno ahora. Y entonces lo que
quería hacer es ahora
quiero cortarlas todo el camino. Así que voy a entrar, quiero
agarrar solo este de aquí. Y luego cuando fui
a hacer es que voy a presionar el mar. Y ahora
traeré un círculo select, mueva un poco el ratón hacia fuera para que pueda seleccionarlos todos. Y entonces sólo
voy a entrar ahora y ver si sólo puedo cortar
ese camino hasta el final. Al igual que, asegurándome de que
no he ido en este
pedacito como se puede ver, solo siguiendo lo viejo, solo asegurándome de que esté contento con ello. Y entonces voy a venir
ahora al otro lado. Tienes que hacer clic con el botón derecho, quitarlo, y luego puedes
volver a presionarlo una vez que te hayas
movido y hacer lo mismo de este lado, asegurándote bastante
limpio así. Presiona el sí. Voy a conseguir el resto de
ellos primero en realidad. Así que sí, el resto de
ellos puede decir que echo de menos uno luego mirando hacia abajo,
asegúrate de que esté limpio. Y luego presione Delete y las caras deban terminar ojalá
con algo así. Ahora, podemos ver que todas las plantas
a las que necesitan subir hasta aquí, digamos que necesitamos
las divisiones. Así que de nuevo, voy a usar
decir, voy a venir a aquí. Entonces cuando fui
a hacer es que voy a presionar Y G, separarlos. Y ahora puedo hacer
es que en realidad puedo, bueno ahora están todos splits off. Ahora podemos realmente usar
los que necesitamos. Entonces realmente no necesitamos estos
dos pequeños puntos aquí. No necesitamos a los viejos,
así que vamos a deshacernos de ellos. Eliminar caras. La
otra cosa es que necesito divisiones de estos tablones
reales de madera ahora. Sólo tienes que ir camino, demasiados. El borde bucles
subiendo de esta manera. Pero creo que por ahora,
creo que los guardaremos. Creo que nos lo hará un
poco más fácil de todos modos. Ahora vamos a entrar
y dividirlos. Así que voy a venir a la n1, llegar a la última, y luego saber dónde me sube. Entonces Mayús-clic, control-click debe
agarrarlo todo el camino a través. Mayús-clic, Control,
Click, Shift, click, click. No, ese es el último.
En realidad, aquí se detiene. Así que ahora si presiono Y, G, los
divido, y ahora
deberíamos poder dividirnos, todos
estos deberían ser divididos. Entonces si entro ahora, de manera
impresionante que selecta, puedes ver ahora
están todos divididos. Presiono la pestaña de selección P. Ahí vamos. Eso se
separó de esos. Ahora
comprimimos zed entrar en sólido. Ahora vamos a
dividir estos también. Entonces si vengo a estos ahora, voy a tener que probablemente
entrar en wireframe de nuevo inicio. Necesito que vayan
básicamente estos. Así que sí, entraré en el alambre-marco en pequeño
debajo de él de esa manera. Por lo que Zed wireframe. Entonces vendremos volteando
y dividiéndolos. Así que voy a
llamarlo, agarrar éste. Vamos a cambiar
seleccionar Control, seleccionar, Seleccionar Mayús, Control,
seleccionar Control de Mayús. ¿ Por qué g? Ahora toca y también son
lentos, por lo que Zed, sólido. Y ahora lo que vamos a hacer en
la siguiente lección entonces es convertir estas en premio de
plantas en vivo. Hemos hecho estos y
después lo espejamos sobre
el otro lado. Muy bien, todos, espero que
hayan disfrutado ese ajuste
de uno inquieto. En la siguiente,
realmente comenzarás a unirte. Ya ves en la
siguiente, muchas gracias.
35. Trabajar con la oclusión ambiental: Bienvenido, como todo el mundo
Blender 3D ultimate, muchas de nuestras llamadas de escena
y esto donde lo dejé. Muy bien, entonces ahora
hagamos estos fosfatos. Así que tenemos estos, vamos a
dividirlos a todos ciegos. Habíamos estado haciendo
todo el camino. Entonces si presiono uno, presiono Tab ,
creció estos, ahora deberíamos
poder reducirlos. Así que dije sobre el topo, y eso es exactamente lo que
estamos buscando. Ahora vamos a entrar y
simplemente moverlos por ahí. Así, sólo para
hacerlos un poco desiguales. Muy bien, entonces
saquémoslas también. Muy bien, así que ahí vamos. Ahora vamos a entrar y presionar
Control a o transforma. Voy a hacer clic derecho
y ponerlos al cursor porque voy a tirar de ellos por el otro lado de todos modos.
Así que haga clic derecho. Entonces origen, cursor 3D, añadir, modificarlo y
bajar a solidificar. Y vamos a sacarlos. Tráelos de esta manera. Al igual que así. Entonces vamos a
biselarlos también. Entonces lo cuantificaré. ¿ Ahí dónde estás? Ahí vas. No tiene sentido, nadie. puede ver que miran
en un poco. Los deformes son agradables
porque agregamos formas, movemos y también, y seguimos adelante. Ahí vamos. Ahora pongamos estos en su lugar
donde van a ir. Perdón si presiono Tab S y Z. sin eso, S y Z, tire de ellos de nuevo juntos,
superior doble toque. Y ahí vas. Se puede ver lo fácil que
fue realmente hacer eso. Muy bien, así que ahora
hagamos estos mejores. Así que vamos
a venir, yo hablaré de los. Voy a agarrar
creo que en realidad he ido bancarrota que no quiero golpear, agarrarlos
a todos. Y luego S, Veamos, S y X los
acercan más. Y de nuevo, justo lo
mismo otra vez, vamos a entrar
a ésta y moverla con
más denom prestada. Así que vamos a moverlo
muy ligeramente. Vamos a sacarlos muy
ligeramente cuando los saque. Y ahora de nuevo, controlar
todas las transformas derecho derecho
origen de celda a cursor 3D, añadir modificador, trayendo
unas poleas solidificadas. Poleas. Vamos a sacarlos. Estoy tratando de
asegurarme de que sean redondos alrededor de
lo mismo que estos. Lo cual creo que todos. Vamos a traer un nivel. No tiene sentido, nadie. Muy bien. Y creo que se
ven muy bien. Y eso es otra vez una, desafortunadamente no son
serpientes los jalan juntos. Gente, es saludable.
Tengo un poco redondo. Ahí vamos. ¿ Qué tan fácil fue eso? Muy bien, entonces ahora
vamos a aplicar esos. Así Control a, Control, a, Control a, Control a, Control a,
únete a ellos. Entonces Control J,
digamos suavizarlos. Asociados se mueven,
ponen un auto suave. Ahí vamos. Debimos tener ya los orígenes de estos
para ser una toxicosis. Por lo que ahora no deberíamos
poder simplemente entrar y modificarlo y traer un mérito
rondas al otro lado. En blanco, tan bueno. ¿Qué pasa? Ahí vamos. Eso se ve
realmente, muy bien. Ahora creo que en este punto, probablemente que Ralph poco audaz, probablemente con construido en esto. Así que probablemente sea mejor
traer algunos materiales. El nombre
realizado con cinturón. Eso es probablemente lo
mejor que hay que hacer. Todavía tenemos espejos aquí, lo cual es bueno porque no se
nos conceden en
Arizona allí en realidad, debería
haberlos mantenido
en muestra de religión. Yo no lo hice. No importa. Podemos entrar y hacerlos
en pedacitos a la vez. Muy bien, así que bienvenidos. Asegúrate de que la materia
prima y móvil durante esté llegaré
a la esfera de las bombas. Así que voy a agarrar todos estos. Entonces voy a presionar U y proyecto UV
inteligente y luego vamos a
traer en nuestra piedra. Entonces si un com a todo el material, que es éste, fui
a hacer nuevo material de piedra. Vamos a nuestro panel de sombreado. Alejar un poco, click en Mis amigos
bulk Control Shift T. Y vamos a encontrar nuestros recursos. Por lo que realzo, hago clic en
pulpa calma luego a piedra, turno, selecciono, Shift, selecciono. Principles traerlos
es en realidad las piedras equivocadas,
así que no queremos eso. Así que sólo voy a
presionar Control zed, No es la piedra correcta. Prensa Control Turno C. Podemos verlo. Si vuelvo. Este se llama piedra
y en realidad no, bueno nueve queremos el
que diga que la lana se va a cambiar, seleccionar turnos como y
también tenemos oclusión de Stonewall. También tenemos una oclusión
aquí,
así que bien podríamos usar eso. No entrará cuando nos enfrentemos
trayendo de otra manera. Aquí tenemos seis texturas, no cinco texturas. Así que te voy a mostrar
en realidad cómo usar eso. Entonces tráelos de principios y terminarás con
algo así. El motivo por el que
terminas con él como el realidad
es porque está tratando en
realidad
es porque está tratandode
traerlo con la oclusión
como el color base real. Tengo un menos en sí. Y luego lo abro de nuevo, vengo al móvil y trayendo
éste, el color. Ahora dirás que
mira mucho hacia atrás. Sólo quieres revisar
algo si desconecto eso. Sí, ahí vamos. Eso es
lo que busco. Sólo me estoy asegurando de
que las madres normales realmente despiertan y
volteemos eso de nuevo. Ahora no se puede ver, no
tendríamos ningún problema en eso. Todos estos van por
el camino equivocado. Lo que voy a hacer es
que los llamaré primero
a mi edición UV. Y luego voy a
girar todas estas rondas. Entonces 890, pasémoslos por ahí. También vamos a dar la
vuelta y asegurarnos de que estoy contento con el
tamaño de las piedras, que creo que en realidad
son un poco demasiado grandes. Entonces si las hago un
poco más grandes, y la otra cosa
es sólo asegurarse que las piedras debajo, en realidad no
están a mitad de camino. Entonces, en otras palabras,
justo debajo de ella. No
importa tanto las piedras de la bomba, aunque no puedes
arreglarlas presionando S Y, solo traerlas
así y luego moviéndola hacia arriba para
poder presionar G e Y, sosteniendo el Turno
y llévalos para asegurarte de que estén un
poco más de nivel. Ahora, como se puede ver,
donde el alma se va a subir contra
estas piedras de todos modos. Muy bien, así que estoy contento con la forma en que las piedras
son el momento. Ahora todo lo que necesito hacer es
entrar en mi panel de sombreado y simplemente cambiarlos un
poco. Entonces vamos a hacer eso ahora. Vamos a añadir más a
nuestro panel de sombreado. Vamos a asegurarnos de que
tenemos nuestro EV real encendido. Ahora estoy mirando
cómo se ven estos. Muy bien, por lo que me parecen un
poco livianos y
van a lucir un poco más ligeros porque en realidad no
hemos ido oclusión ahora con unas paredes de piedra
y cosas así, Es es realmente una buena idea tener incluido
un mapa de oclusión. Así que sólo voy a
mover esto, mover mis principios hacia atrás, y voy a
agarrar mi color base. Voy a presionar el día de
turno, traerlo a la luz. Y en realidad se puede entrar
y cambiar el nombre de esto. Entonces si vienes, presiona la N abierta ahora puedes decir que dice
etiqueta, color base. Vamos a cambiar eso para pesar. Entonces AO, AO mapa de cualquier manera ya
sabes lo que es ahora. Entonces queremos traer es que quieras traer en un RGB mixto. Entonces Shift A Search hace
RGB desplegable allí. Y entonces queremos
multiplicar esto. Entonces da clic en donde dice que
los micrófonos vienen a multiplicarse. Y entonces lo que
vamos a hacer es básicamente multiplicar esto por
encima de los colores. Y ahora si arrastro mi
color a la parte superior, arrastré mi color de mi
A0 a la parte inferior. Vamos a fijar esto a no, 0.792. Entonces, finalmente, conectemos esto
ahora al equivalente. Y deberías terminar con
una pared mucho, mucho más oscura. Y esto es realmente,
realmente ahora un gran control. Puedes ver cómo
realmente está haciendo eso? Se puede ver que no es
tanto juego deshacerse de. Todavía tienes ese pulso
ligero en el año. Está oscuro y al final partes de ellos más
que todo. Y eso es exactamente
lo que queremos. Muy bien, así que estamos
contentos con eso. Volvamos a ponerlo en no, 0.792. Entonces queremos hacer ahora
es que queremos trabajar en todas las partes de madera del otro
lado, básicamente una ventana. Nosotros, en lugar de hacer
eso, sólo voy a agarrar este delete, agarrar éste, Shift D. Es eso, así que para eso, mientras que mi sensor real
esperando que mi sentido esté aquí. Entonces Turno D y luego zed 118,
gírelo alrededor y
eso no está hecho. Muy bien, esa es una forma
fácil de hacerlo. Ahora vamos a hacer esto aquí. Entonces vamos a hacer esto. También podríamos hacer
estos, simplemente no cortamos, así que sólo la madera normal. Así que de nuevo, lo haremos
sin embargo en lugar de agregar ese material ingenieros
más largos, solo
voy a
hacer clic en mi flecha hacia abajo, trayendo mi
clic gris en la flecha hacia abajo. Y vamos a
usar la luz de madera, iluminaría ésta aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es volver ahora a mí edición UV. Voy a venir a este 1 primero y luego me voy a
asegurar que estoy en edge select. Y voy a
agarrar todos estos. Voy a hacerlo, Thomas, y creo que eso será suficiente. Así que agarra dos a la vez. Tú proyecto inteligente UV, está bien, hombres 90 y luego u,
v pi CG-islas. Solo para asegurarte de ese
paquete, haz clic en Asignar. Y ahí vamos. Ahora
vamos a hacer la siguiente es, y ojalá que deba
salir un poco
diferente demanda. Ahora, se puede ver en estos, puedo ver a través de ellos. Esperando que sea
necesario trasladarlos. Como se puede ver, tendremos
seres queridos que los consiguieron,
pero tal vez necesiten sobrecargarla en movimiento. Creo
que lo harán bien con nosotros. Entonces S y por qué? En punto medio esta vez soy
Indian Point, presione tres. No sé por qué
en realidad ha sucedido eso, pero no importa S e Y. muévalos un poco. Pulsemos Shift Spacebar, trayendo nuestra herramienta de movimiento, moverlos a su lugar. Y luego solo cogeré estos
y haré lo mismo. Así que sólo voy a
mover esto. Muévete más a su posición, y luego sácalos
hacia fuera en su lugar. Muy bien. Parezco enfermo. Recibí otra vez. Lo arreglaré porque
digamos que va a estar
pasando probablemente a
una serie de facturas. Por lo que
proyecto inteligente UV como Okay. Oye, todas las 90 islas UV y empacadas. Y vamos a ver sólo
cuando asigno estos, si se ven diferentes, así que no quiero que se
vean igual. Y se puede decir que
en realidad se veía diferente excepto tal vez éste de aquí. Así que voy a hacer es que sólo
cogeré éste y Y, bajarlo un poco de
deuda, y ahí vamos. Muy bien, ahora vamos a la siguiente y hagamos
exactamente lo mismo. Voy a dar la vuelta de la esquina y hacer lo mismo aquí. Impresión que proyecta, proyecto inteligente
UV, haz clic en Aceptar. Gastar la cantidad de nuevo. Podríamos, en lugar
de hacer todos los 90, podríamos hacer menos 19, gastar por el contrario
, y luego u, v, y los gasta alrededor. Entonces la otra cosa
que puedes hacer es subir a donde dice UV,
Meredith, y simplemente
espejarlos en la x Y entonces esa es
otra forma en la que
realmente puedes salir con la tuya. Espejarlos alrededor. Muy bien,
por lo que se ven muy bien. Hagamos el último entonces. Al igual que así. A menos
que fresco proyecto UV inteligente. Ok. 90 parte UV de Carolyn, luego asignar luz se
aseguraría de que se vean diferentes. Y ahí vamos. Vamos a presentar y guárdelo. Muy bien, así que en el siguiente
entonces vamos a seguir adelante. Probablemente voy a eliminar estos y simplemente girarlos alrededor, haciéndolo un poco fácil porque tuvimos esos problemas. Probablemente esos problemas fueron
causados por el camino porque en realidad Meredith más por lo que en realidad
estoy simplemente hacer
estos por su cuenta. Creo que lo haré de esa
manera, que sea fácil. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias esta noche.
36. Crea la caja gris de Chimenea: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar los tres, los costos finales de
ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, entonces lo que
vamos a hacer ahora es vuelta en el camino para hacer
realmente en mayo. Así que voy a agarrar a estos dos. Creo que sólo voy a
chuparlo y dejarlos. En realidad no sólo
duplicarlas. Por lo que un 90 islas de selección UV, asignan la luz
le gustaría así Ahí vamos. Muy bien, ¿Dónde podemos
nuestro camino a lo largo de cada uno la razón que estamos
haciendo también, por cierto, él es sólo para asegurarnos de que la resolución de la junta
sea la misma vieja manera. En otras palabras, si tenemos estos realmente grandes o realmente pequeños, tiene un impacto real para
ahora el bloque de madera real. Por lo que proyecto inteligente UV, un paquete de 90
islas UVA a menos que asigne. Ok. Es una mirada
en la misma nota, se ven diferentes,
así que eso está bien. Hagamos estos. Vamos a entrar. Usted proyecto UV inteligente, a, 90 artículos de paquete UV se asignan. Ahí vamos. Y ahora las dos últimas de estas
fallas, rechazas, ¿de acuerdo? 90 UV, signo de Islas CG-. Vamos. Muy bien, muy
feliz con eso. Ahora, vamos a
las otras partes. Entonces vamos a hacer el techo real. Ahora, lo que haremos es presionar Control H todas las transformaciones. Entonces en realidad nos
moveremos las sombras y luego vamos a trazar
también se están moviendo para
deshacernos de esos grumos las
líneas que tenemos ahí. Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a traer en nuestras plantas lo haría, así que voy a venir
a mi material
flecha abajo debe estar en los
tablones. Tablones de madera. Pestaña proyecto UV inteligente. Vale, pasemos
esto por aquí ahora. 90. Vamos a hacerlos más pequeños. Entonces S no más grande. Ahí vamos. Muy bien, eso se ve bien. Quiero decir, van a
estar escondidos de cualquier manera. Sólo están ahí
para mostrarse raramente. Ahora volvamos a volver
al siguiente pulso. Sólo quiero asegurarme de que no
tengo espejos ni
nada por el estilo. Y ahora estoy entrando en esto, la mayor parte de esto
se puede ver aquí tenemos una, sólo
voy a
presionar Control Z, unido a eso juntos, Control
J, esconderse fuera del camino. Y ahora voy a
venir al resto de ella. Fui en realidad aplicar m, lo
siento, aplico este espejo y
luego unirme a esto. Entonces Controla J y luego presiona Alt H y luego esconde mi referencia en la
forma en que no necesitas eso. Se les unió ahora por completo. Entonces Control J y luego G, y luego se debe dejar
con algo como esto. Muy bien, así que ahora lo que
podemos hacer es de nuevo, podemos presionar Control
a o transforma clic derecho establecer
origen a geometría. Ahora vamos a
empezar rápidamente comité de ola. Entonces si llego a este top, quiero desenvolver esto
por separado porque quería
darte mucho espacio. En realidad ven a mi
pequeño material de laboratorio, voy a hacer clic flecha abajo, voy a orar en gris. Y luego voy a
hacer clic Cerrar hacia abajo. Y vamos a
tener esto en la madera, madera principal, este de aquí. Muy bien, así que tenemos eso. Ahora vamos a presionarte proyecto
inteligente UV, acuerdo, 90 UV e islas. Ahí vamos. Ahora no
tenemos que asignarlo. Ahí vamos. Muy bien,
eso se ve bien. Ahora, escondamos éste en el camino y luego trabajemos
en el siguiente. Así que voy a agarrar todos
estos, esto, esto, esto, esto, y esta presión
que proyecto UV inteligente. De acuerdo, veamos si estos
desenvueltos donde yo, tal vez
debamos
dividir estos y creo que
va a ser el caso. Sí, no van a
rock, correcto. Vivir fuera. Por lo que necesito deslizar estos
también quiero hacer es Alt Shift y click, haga clic con el
botón derecho de las costuras simuladas. Y luego voy a agarrar éste en cara como
L y luego y,
g, dividirlos todos. Muy bien, ahora veamos si en realidad se
superponen correctamente. Así que voy a entrar,
en realidad voy a hacer lo
mismo allí también. Modelos, las haremos
todas al mismo tiempo. Así que haga clic derecho,
Maxime, como cara. Agarra éste, L, Y, G. Ahí vamos. Vamos a entrar ahora. Guarde estos en realidad
todo mal. Y mientras lo hicieron, así que yo, tú proyecto UV inteligente, vale, y ahí tienes. 90 islas UV significarían
hacer clic en Asignar. Vamos. Preciosa. Muy bien, vamos a escondernos. Eso estaba fuera del camino.
Vamos a dar la vuelta al otro lado ahora y haremos exactamente lo mismo en estos. Entonces L U Está bien. Dejemos esos, sólo los
empacaremos así Islas. Firmarlos de cualquier manera. Ahora vamos a Vamos a pensar
que probablemente podamos
salir con la suya con Elise. Ve a agarrar que uno
necesita que puedas ver por error. Así que sólo voy
a agarrar éste. Quieres proyecto UV. Más o menos un enjuague y repetición. Es todo lo que voy a hacer ahora. Este Pablo en particular,
voy a dividir esto sin embargo, probablemente en estos y
luego los dos más grandes. Veamos si
podemos salir con la suya. Entonces planeación sinusoidal. Vete con realmente
lucir absolutamente bien. Así que vamos a entrar y agarrar estos. Pero lo que no se puede
ver es la extremidad real. La forma en que hacemos esto ahora? El flujo de trabajo, simplemente extremadamente rápido y se puede ver
lo fácil que es juntar estos edificios, haciéndolo de esta manera. Usando prestamistas, en última instancia
envolviendo capas basadas, lo que es esta
inteligente UV proyecta. Siempre ha sido
que creo que se
ha mejorado con el
tiempo, para ser honesto. Um, y como
digo, no lo usaría todo el tiempo, pero usaría una F siempre haciendo algo como lo que
estamos haciendo aquí. Porque creo que es
acelerar el proceso inmensamente. Y mientras
ya
sepas burlarse de escenas y UV
desenvuelto correctamente, no
hay nada de
malo en la avenida. Una forma rápida de marcar las cosas hasta la
final no sabría. Islas del lucio Uv. Ahí vamos. Ahora
acabamos de tener estas vainas que hacer ahora. Entonces una cosa y me
escapé haciendo todo esto, creo que puede.
Veamos si contamos. Por lo que no lo usarás
para tu proyecto. Solo necesito revisar la
base para
asegurarme de poder salir con la suya con
toda esta cosa. El problema es lo que
realmente ha sucedido en ase necesita el despegue igual. Entonces voy a volver a limpiar todas las
costuras de ese gruñón, tú Vamos a ver si en realidad
interactuaron con ellos. Sí, ahora se puede ver
que es mucho, mucho más limpio. Ahora lo que vamos a hacer es que
vamos a bajar. Voy a traer al bosque. Sólo tablero de mecanografía
mentiría. Ahí vamos. puede ver que todos
necesitamos necesitarán girando, así que un 90, girarlos alrededor de UV, CG-islas tab
delta duro la IA. Vamos a ponerlo todo el
material. Por lo que en realidad se puede decir, ahí vas. Se puede ver realmente, muy agradable. Se puede ver que nos hemos
perdido dos aquí. Vamos a entrar y creo que en realidad
han sido en
realidad han estado en RREF. Simplemente no
los asignamos. Muy bien. Buen trabajo. Nosotros los vendimos. Y entonces sí, se han
casado de todos modos. Muy bien. Creo que encontrar doble toque
el ocho ahora. Más o menos no sabemos
sobre la base de eso. Así que eso en realidad
se ha ido callado falso. Ahora tenemos que hacer es
que en realidad necesitamos
trabajar en la chimenea real. Ahora sólo hay
que decidir que esto es muy bien, Así que lo necesitas de este lado, esto va a ser
donde la chimenea, digamos vamos a
agrietarnos con nuestra chimenea. Entonces, lo que vamos a hacer antes que
nada, estamos trayendo un cubo. Entonces turno día, trae cualquier cubo. Ahora dobla esto. Es posible que muy bien quieras usar tu referencia
real. Entonces vamos a traer nuestra referencia. Si presiono Alt H y
traerlas o referencia, uno solo tiene que hacer ahora es que solo
necesito alinearlo todo. Puedo decir que necesito
pasar esta ronda, así que pon esto del otro lado. Entonces todo zed 180 girando alrededor y luego solo trae
esto y lo que estás tratando de hacer es
simplemente alinear esto. Me parece llevar esto por ejemplo, solo a esa prensa Control uno, es no, control 33. ¿ Son tres? No
sé a dónde me voy. Ahí vamos. Sí, lo soy. Simplemente es muy confuso con que esté ahí, pero
vamos a tirar hacia abajo. Simplemente alineándose
al fondo de eso. Y ahora se puede ver donde
realmente va a
llamarlo. Va a venir aquí. Vamos a sacarlo un poco. Y ojalá puedas ver ahora no
mienten,
lo suficientemente angosto Perfecto. Para que podamos conseguir esto
ahora donde lo queremos. Así que vamos a traerlo aquí abajo. A menos que presione S y vino, juegue un poco. A menos que ahora mire lo lejos
que está realmente fuera. Se puede ver que es un mieloma y realmente no
queremos último, pero vamos a tratar
primero la altura. Eso será más fácil. Entraré, cogeré
la parte superior de ella, así tres y lo
voy a levantar. Voy a presionar E
sólo para extruirlo. Voy a presionar
S y el
único que entra en la
amplia porque quería mantener el no
quiero que en realidad se doblegue en esta parte. Voy a hacer yo tal vez quieras
que no estoy tan seguro. Creo que lo quiero
bastante plano subiendo. Echemos un vistazo donde
en realidad
parece que sí lo doblamos. Entonces si lo hacemos en esta parte en como así se
te dijo si quieres vivir que tal vez
quieras vivir eso? No creo que lo haga personalmente. Creo que voy a
mantenerlo vivo ahora. Podría cambiar de opinión,
pero vamos a echar un vistazo. De acuerdo, entonces vamos a presionar tres. Presione E. Pulsemos de nuevo C. Ahí vamos. Ahora vamos a hacer la final. Por lo que es tan Alt Shift y click. Si no voy a hacer eso de nuevo, en realidad, sólo voy a
ocultar esto por el camino. Voy a traer esto en Fez
a donde quiero es
camino, demasiado grueso del
momento como se puede decir. Vamos a agarrar esto y traerlo. Creo que eso es sobre
el grosor correcto. Y creo que si trajera
esto y como se puede ver, creo que lo
haría un poco demasiado delgado y eso es
lo que viene en mí. Creo que la única
cosa que podemos hacer si presionamos Alt H y
miramos nuestra referencia una pequeña, así que echaré un
vistazo a nuestra referencia. Sí, eso es lo
lejos que está pasando como se puede ver.
Lo siento, va a entrar. Se trata de que podríamos traerlo en
algo más. Sólo voy a
mover mi referencia. Volveré a mi
chimenea, presionaré la parte superior. Tal vez sólo tire de él un
poco más, haciéndolo un poco. Sí, creo que eso
parece sólo una curva de tono. Estoy contento con eso. Ahora vamos a entrar en la cima. Voy a presionar Alt
y pruebas y acaba sacar probablemente un
poco demasiado. Así que sólo voy a presionar
Control Z alterno, salí a turno solo
para sacarlo. Al igual que así. Sí, nada que
luzca mucho, mucho malo. Muy bien, ahora hagamos
la chimenea real. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a presionar, lo traigo, entonces sólo voy a
ilustrarlo abajo. Entonces e, derribarlo. Al igual que así. La elección final
donde podrías hacer,
supongo, como llamaste, Alt Shift y pincha y
agarra esto. Tire hacia arriba. Sí, nada en realidad lo
convierte en un paso bajo, así que estoy contento con eso. Muy bien, así que en
la siguiente lección, lo que haremos es que hagamos
el resto de este proyecto de ley. Vamos a conseguir estas partes, no, vamos a conseguir el booleano que va a entrar aquí y acaba de terminar de construir esto. Por supuesto, también
tenemos que tirar
al testigo y tenemos
la capa real,
los pasos y cosas así,
que necesitan hacer a granel. Rara vez, rara vez seguimos adelante
con esto ahora y
se puede decir que realmente se está
uniendo. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado de eso y veré en la
siguiente. Muchas gracias en línea. Ok.
37. Trabajar con booleans: Bienvenido de vuelta a todos para combinar un tres lo último
medieval parecen llamadas, y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, así que ahora primero
hagamos nuestro booleano. Creo que eso nos va a hacer
un poco más fácil. Entonces lo que vamos a hacer es,
yo, en primer lugar, tengo mi cursor, como lo pueden ver
en mi orientación. Entonces si presiono Shift
S testis seleccionado, y también voy a entrar en modelado mientras en
realidad creo estos, sólo voy a hacer más fácil
y puedo ver un poco más. Nunca presiono tres
creo que es ocultar mi referencia. Y puedo ver exactamente
preguntándome, bien, presionemos Shift y
traeremos un cilindro. Viene en 18. Creo que en realidad 18 debería
estar absolutamente bien. ¿ Todo por qué 90 girando alrededor? Hagámoslo un poco
más pequeño, Algo así. Básicamente lo que queremos
usar este otoño es poner en realidad todos nuestros troncos
dentro y cosas así. Queríamos elogiar probablemente justo por debajo de
este punto medio. Así que voy a
bajarlo una pequeña base, así que en algún lugar por aquí. Y entonces lo que queremos
hacer es que
realmente queremos cortar de esta
manera un poco. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Quiero decir, vamos a
deshacernos de este lado. Y de este lado,
primero eliminemos caras, y vamos ahora a
los puntos de mitad de camino que está aquí, y eliminemos caras. Y luego otra vez L, eliminar versus ahora
llamemos a estas partes. Pulsemos tres solo para
asegurarnos de que estén nivelados
que todos, presionemos
llevarlos directamente hacia abajo con Z solo para asegurarnos de que
estén en ese eje z. Pulsemos F para llenarlos. Y por último, ahora
vamos a llenar estos adentro. Así que agarra este lado, presiona el F4 de este lado con todo clic de turno
presiona el F4 en la parte superior. Ahora deberías poder
jalar eso en su lugar. Ahora quieres que venga. Por lo que en realidad no
está pasando por la pared. Por supuesto, no
quieres que nada viva, pero él quería ser lo suficientemente
largo para
asegurarse de que tienes registros
ahí dentro que parecen realistas. Entonces podríamos tener que sacarlo a la luz. Se puede ver probablemente se puede ver que hay un poco de lo
que ese hurgando, lo que no quiere que
pasara. Entonces, una vez que pasó, Joel
habló con la junta directiva, probablemente algo así. Probablemente
estoy pensando que necesito sacar esto un poco. Así que voy a hacer eso que
vamos a hacer es que lo
voy a agarrar desde aquí. Voy a presionar
Control T aquí. Y voy a presionar
Control click a aquí. Y sólo voy a
sacarlo un poco así que sólo quiero
asegurarme de que haya suficiente
espacio ahí. Entonces se ve realista
con unos ortologs y cosas almacenadas ahí
porque se adelgaza demasiado, los lóbulos serían
realmente, realmente dinky y realmente
no queremos eso. Así que ahora vamos a este parque. Voy a presionar Control leg, todas las transformaciones, hacer clic derecho
orígenes, geometría. Y ahora vamos a hacer es
que realmente vas a traer un modificador booleano, booleano, agarra tu cilindro. Ahí vamos. Ahora vamos a
aplicar eso con control. Llamémoslo a un booleano,
eliminar fuera del camino. Y deberías terminar
con algo así. Lo puedes ver. Lo triste de esta curva
de plan molar que voy a
hacer es que voy a entrar,
voy a agarrar, presionar Alt Hen voy a agarrar, presionar Alt H realidad agarró
este premio tablón. Sólo voy a
borrarlo porque realmente no necesito
éste de todos modos. Por lo que eliminar eso dice, Ahí vamos.
Algo como esto. Muy bien, pongamos
algunos materiales en esto de inmediato para que en
realidad podamos ver cómo se
ve y luego podemos poner algunos tablones de madera
y cosas así. Entonces, lo que voy a hacer para que
esto sea un poco más fácil, en realidad
voy a agarrar esto. Voy a presionar Shift
H para ocultar todo lo demás fuera del camino solo para
poder trabajar un poco en esto. Sólo voy a hacer
más fácil como se puede decir. Y entonces uno que vamos a
hacer es que voy a entrar, agarrar todos estos yendo
todo el camino alrededor, todos estos yendo
todo el camino alrededor. Voy a hacer clic derecho
en una revista. Voy a hacer clic derecho,
haga clic derecho en escena simulacro. Y cuando entonces me
quito las costuras aquí y aquí, así que
haga clic derecho colocando. Y luego también voy a eliminar al Bulmer. Realmente
no necesito eso. Eliminar caras. Ahora fui a allí,
voy a ver si esto realmente se desenvuelve correctamente.
Veamos si lo hace. Podríamos necesitar realmente
traer ganancia y otros ver, a veces en cosas como esta, realidad se
puede salir con la
suya desenvolver un proyecto con UV inteligente. Simplemente no dañará
envuelto correctamente. Entonces uno gana. Ahí hay, fui a mis costuras fuera. Así que Alt Shift haga
clic, haga clic derecho, mocasín, y luego voy a
bajar, agarrar esto, agarrar esto, agarrar este boxeo
con el botón derecho. Y ojalá ahora eso
debería ser un todo para desenvolver. A veces lo es,
a veces no lo es. Ahora, probablemente no sea lo
mismo aquí también. Éste. Y ahora
intentaré hacer clic con el botón derecho del boxeo. Muy bien, así que veamos si
eso pasa ahora mismo. Así que lo que voy a hacer
es que voy a entrar sin L, L y L. Y básicamente sólo estoy
agarrando estos desde aquí. Ahora se puede ver que sí
tengo un poco de problema en que
esto se está doblando aquí. Ahora, sé que esta no es la pared. Bueno, espero que esté en la lana, pero aún así quiero
enderezar ahora solo un poco antes de que en realidad
sigamos adelante. Voy a presionar uno. Voy a sacar esto
directamente un poco. Creo que está en la pared, así que
no creo que sea un problema. Volvamos a entrar y
agarrar todo esto ahora. Así, presionemos
U y solo UV, desenvolverlo de la manera normal. Y ahora vayamos a
Edición UV. Acerquemos. Entonces, antes que nada, un DLT acercar y veamos, bueno estos realmente
van a redondear como así
lo que voy a hacer es que
queremos derribarlo. Voy a ponerlos grises. Y luego voy a
hacer clic en la flecha hacia abajo. Voy a ponerme esto en lana. No tenemos cobalto.
¿ Cómo se llama? Stone, ¿es porque
tenemos que cambiar? Sí, lo es. Se llama cosas. Entonces necesito cambiar eso. Vamos a asignarlo primero, y luego cambiemos el nombre de
eso a en lugar de piedra. También estoy, mientras tengo esto, voy a hacer clic derecho y
voy a marcar como dije. De acuerdo, así que ahora
voy a hacer es que sólo
voy a mirar a su alrededor y asegurarme de que
todos van de la manera correcta y se puede ver no el nulo. Podemos ver que estos, todos estos redondeados,
definitivamente no. Así que voy a agarrar esto, lo
voy a girar alrededor. Entonces todos los 90 g, sólo
voy a ponerlo lo
suficientemente cerca de nivel con los demás. Sólo lo siento, es algo
nivelado como se puede ver. La otra cosa de esto es que aún no nos hemos puesto en bisel. Entonces voy a
biselarlo todo archivo. Voy a
biselarlo por mi cuenta. Ahora la recaptación de VM, así que sólo voy a Alt
Shift, click, Alt Shift, click, Alt Shift click, y ahora prueba bisel en él. Entonces Control B. Veamos
cómo se ve eso. Y dices ahora que en realidad se ve realmente redondeado
y bastante agradable. Realmente no
lo queríamos demasiado recto. Y todo encaja juntos es mientras se
puede realmente, realmente tranquilo, ver cómo las costuras centro comercial
hay algo ojo izquierdo, en realidad se ha ido muy bien. Muy bien, así que ahora
llamemos también haga clic derecho Shade Smooth
a menos que traiga gay y suave. Y ahora en realidad podemos
poseer wrap este otoño aquí. Así que voy a entrar y
agarrarlo contigo en Ralph. Digamos, digamos Arial. Haga clic en Asignar. Ahí vamos. Ahora podemos decir eso, de
esa manera, demasiado pequeño. Entonces vamos a presionar a,
los sacamos un poco. Solo intenta medirlas. Sé redondo aproximadamente del
mismo tamaño que el del exterior, como algo así. Ahora la otra cosa es
que quiero presionar Alt H, traer de vuelta todo lo
demás porque se puede ver que estos
descansos que rara vez realmente demasiado grandes en
comparación para poder hacerlo. Entonces tenemos que asegurarnos de
que estén en lo correcto. Así que lo que voy a hacer
es que entraré, agarro todo así. Y luego caminando
hay una compresiva S Now. Tráelos y simplemente
hazlos un poco más pequeños, así. Muy bien. Entonces más en la fila,
hay un poco más grandes, pero probablemente serían
un poco más grandes porque en realidad
estamos
construyendo una chimenea. Así que tenemos
que asegurarnos de que está bien, Vengamos
a esta moto. Bueno, ahora, grub dot en la
ruta, y ahí vamos. Demos clic en firmar en la pared. Vamos a girar
alrededor. Entonces todos 180. Entonces vamos al peso adecuado. Presionemos S. Eso se ve
realmente, muy bien. El último bit ahora vamos a poner en alguna piedra mientras el resultado agarra todo esto yendo todo el camino
alrededor con el turno de espera y haga clic en Control más Control más Control plus Control
plus Control plus. Y va hasta allá,
lo cual está bien para mí. Y entonces mientras quería
hacer es que quiero traer un nuevo material ahora,
nuevo y
en realidad voy
a llamar a este una piedra. Y por eso cambié el
nombre de la última piedra. Vamos a Shading. Vamos a alejar un poco. Control Turno y C.
Vengamos a donde dice, Bueno, tenemos uno
que dice piedra aquí. Así que vamos a traer eso. Seleccione Turno, seleccione principios. Acercar esto porque tengo todo
seleccionado por alguna razón. Por lo que sólo voy a hacer click
select delta zoom in, y ahí vamos. Entonces una forma de
hacerlo, solo voy a firmar esto como piedra
cuando se trata de ti. Y voy a pequeño proyecto UV así porque es piedra, nunca
vas a ver la
diferencia ahí de todos modos. Muy bien, toca dos veces el. Ahí vamos. Se ve
realmente, realmente genial. Ahora pensemos
en que
necesitamos algunos bloques aquí para donde realmente se
van a almacenar
nuestros registros. Entonces digamos Ven. Sólo soy algunos, sólo algo
muy simple en realidad. Tengo mi cursor ahí
de todos modos. Por lo que también podría
presionar turno día, trayendo un cubo, presione el S BAD. Vuelve a modelar porque en realidad no
voy a hacer hincapié en el momento en estos porque
quería estar haciendo el resto. En realidad voy a también
alta vocal la blanca. Y luego vamos y luego comprimimos tres y los ponemos en su lugar. Ahora los troncos sostienen es que quería ser un
poco más pequeño que esto. Y van a ir
al sol, la lana así. Voy a presionar S y X, sujetarlos, retenerlos de
nuevo en la pared. Voy a agarrar a mi mamá, traerlo por ahí
porque he
salido al aire lo grandes que deben ser
los troncos. Por lo que en realidad se puede
decir de este hombre estudiando si estos
son demasiado gruesos o no, si hay
que tirar poco más abajo. Creo que eso se ve bien. En realidad ahora voy a hacer es
presionar día asociado. Te llevaré
al otro lado. Póngalo en la pared, así. Y luego voy a presionar
U para traer un cubo. Y luego S y Z, así, y luego S e Y. vamos a ponerlo encima. Vamos, así que está nivelado
ahí y luego tire de ella hacia atrás. Ahora pongamos una pequeña. Entonces llave Shift,
trayendo otra. Muy bien, eso se ve muy bien. Vamos a agarrar no todos
mis a menos que agarren
esto, estas caras de madera.
Presione Control J. Pulsemos Control
a o transforma región
clic derecho para geometría y modificarla, puntero nulo
biselado. Apliquemos eso con control. Pulsemos pestaña,
agarramos todo. Usted inteligente UV desenvolver. Vamos a traer todo Maine los
haría girar alrededor. Así que un 90
islas lucio UV dot zoom, arriba, doble toque el ojo. Ahí vamos. Muy bien, estoy muy, muy feliz
con ABA está llegando. Ahora en la siguiente lección entonces
lo que vamos a hacer es construir este tipo de refugio
donde
realmente va a cubrir los tablones, premios y las cosas se alinean. Muy bien, todos. Espero que hayas disfrutado eso
y te veré en la siguiente. Gracias. Adiós.
38. Planifica el refugio de casa: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos
y esto quedaron fuera. Ahora acabo de notar
que en realidad
tengo algunas marcas
aquí como se puede ver. Así que sólo voy a
cambiar esos en realidad. Por lo que quería entrar y agarrar estos y solo echar
un vistazo por qué es eso. Así que entonces
parece que son sólo probablemente sólo necesitan moverse hacia arriba. Así que sólo voy a agarrarlos, encogerlos
un poco y luego moverlos a
otro lado y a salvo. Eso se ha librado de ellos
que ha golpeado. Así que sólo me estoy preguntando
por varios de Sica no es en realidad esos como se
puede ver si el
otro así que en realidad sólo voy
a poner los de vuelta y luego voy a ver cuáles ellos en
realidad puede ser éste. Veamos si es
éste. Sí, es éste. Se puede ver la razón
es porque en realidad divide esto en dos partes. Así que solo veamos si
es ésa también. Sí, lo es. Muy bien. Vamos a entrar y
veamos si podemos desenvolver éste un poco
mejor que donde está. Sólo te voy a
presionar proyecto inteligente UV. Haga clic en OK, y luego un 90, gírelos alrededor de UV
y empacar islas. Apagemos
rotar de nuevo porque he cargado mi lambda.
Y ahí vas. puede ver que son sólo una banda de
tonos ahora a veces eso sucede y hay que
entrar y en realidad
arreglarlos lo mismo para
estos, como se puede ver. Sólo vamos a leerlos,
envolver estos proyecto inteligente UV. Si ves algo como vamos a
asegurarnos de arreglarlo. Porque obviamente
vamos a hacer tomar esto a través de escenas
y cosas así. Por lo que también podría
arreglarlos cuando los veas. Sólo voy a empacar
artículos de nuevo en éste. Y ahora que uno debe
ser arreglado también. Muy bien, entonces ahora vamos a
crear nuestro refugio real. Lo voy a hacer es antes que nada, sólo
voy a
construirlo de la misma manera que hacer todo. Voy a poner a mi chico aquí. Recuerda que va a
tener un tocón de árbol aquí, va a ser de un eje, va a tener algunos
troncos aquí abajo. Por lo que tiene que ser un
refugio donde realmente
atrapó capa base de pupilo
es peor de lo que sentí. Así que comandemos
y en primer lugar, traeré en un avión
como siempre hago, sólo para conseguir el dimensionamiento
de nuestro lo quiere. Creo que el tamaño será probablemente de aquí a
aquí, algo así. Voy a presionar S. ¿Por qué sacarlo? Y entonces lo que queremos
hacer es que lo voy a tirar todo a la altura, que probablemente va a
ser algo así. Con esto, no
quieres realmente demasiado alto, sería bastante
bajo voladizo. Muy bien, así que lo siguiente que
podemos hacer es presionar tab, llegar al bucle de borde aquí
y simplemente tire de él hacia abajo. Ahora estoy buscando
hacer es simplemente
sacarlo al tamaño que realmente
quería. Y probablemente va a
ser algo así. Se puede imaginar el rango de beneficio que tus carteras picando aquí no tiene suficiente espacio
en el cabello para pizarra. Estoy pensando que si él levantó el Naxi probablemente
tendría suficiente espacio. Ahí. Todas las cosas
que necesitas realmente estar mirando cuando
piensas hacer esto. Muy bien, así que ahora
tenemos que en realidad
podemos empezar a
construir la casa. Entonces lo primero que intento de
hacer es supondremos así que en realidad
voy a agarrar todo
el asunto sobre
los impactos no bien, solo
voy a agarrar esta idea. Presione Shift S, cursor
seleccionado Tab Shift a, y vamos a traer un cubo. Vamos a hacer el cubo más pequeño, y luego
lo llevaré a este lado aquí. Voy a
hacerlo un poco. Y luego porque en realidad
no tiene que ser tan grueso en estos porque obviamente es
solo sostenerlo ahí arriba así que es algo que
habrás reunido por
su cuenta en realidad. Por lo que quieres o
necesitas alguna ayuda para construir como la parte superior de la
casa o algo así. Muy bien. Así que llevemos esto
a algo así. Entonces mientras tiendo a hacer
es que lo haré al lado de ahora. Entonces Turno D, gire esto alrededor. Entonces todo por qué girar alrededor, traerlo hasta donde
en realidad una vez que y ahora en realidad puedo
hacer estos más pequeños. Tengo esto en su lugar. Voy a poner estos encima de eso en lugar de
esto encima de eso. Creo que voy a pensar que lo
haré de esa manera. Lo que quiero decir es que la voy a
tirar aquí abajo. Gira redondo para estrechar lo suficientemente el ángulo recto, tire de ella hacia abajo, entonces se puede decir que
va a tener que ser jalado de nuevo a la pared así como así que
solo estoy revisando mi ángulo hacia fuera. ¿ Por qué? Eso se ve sobre ángulo
recto. Tire hacia arriba. No tiene por qué ser
perfecto, claro. Ahora lo siguiente que queremos
hacer es que necesito pensar, no
quiero que este voladizo y esta parte no sobresalga. Entonces es esto, probablemente
apostaría a estas paredes por
encima de esto, solo
sería más fuerte. Entonces tenemos que pensar en que
cuando realmente hacemos esto, lo que quiero hacer es
agarrar todo,
presionar el botón, hacerlo
más pequeño, luego tirar de esto. Así que en realidad está
debajo así. Por lo que se puede ver ahora que esto, esto ha sido apoyado por
este trozo de madera aquí. Y es por eso que estoy
diciendo que probablemente
va a hacer que sea más pequeño. En realidad voy a
esconder mi fondo hacia fuera, agarrarme la pelota, y
luego solo tire esto hacia abajo solo para asegurarme de que esté
en el piso real. Muy bien. Entonces estoy
contento con eso. Así que pensé que yo lo soy. Ahora hagamos el siguiente apoyo. Así que voy a volver a agarrar esto, voy
a presionar turno D. Voy a tirar de él hacia atrás,
presionar el botón, y luego simplemente girar alrededor. Así que todos
y. Y vamos a girar por ahí. Y obviamente podría necesitar
hacer esto más pequeño
mientras entre en esto aquí,
aquí es donde estoy
buscando ponerlo porque ese entonces es
un soporte perfecto. O bien puedes tenerlo
en la parte superior de ahí. Eso sería un apoyo o económicamente en
especie de así. Esa también es una buena manera de
apoyar las cosas y lo que realmente
habrían hecho. Creo que voy a
poner el mío en esto. Creo que es probablemente necesita
ser un poco más amplio. No estoy seguro
del grosor. Creo que el grosor
debería estar bien. Entonces lo que voy a hacer es presionar S y X no va a salir en eso. No sé por qué está haciendo no necesariamente asumir
y, ahí vamos. Eso es mejor. Así que algo
como ese grosor, creo que va a estar bien. Y ahora hagamos vamos a
tirar esto primero. Si lo bajamos y
puede parar cerca de la base, voy a poner esto en mi normalidad. Ya se puede ver que sigue de
esa manera ahora para que pueda
ponerlo en su lugar si Adobe está
apropiadamente así. Y ahí vamos.
Vamos a bucear en su lugar. Muy bien, así que ahora tenemos esto. Necesitamos una paleta que
vaya probablemente la corteza, probablemente en el medio
y en el frente también. Así que pongamos esto sobre
el otro lado primero. Entonces tenemos todo esto join, pulsemos Control
all transforms, y luego haga clic derecho establecer origen a cursor 3D porque
sabemos que está en el centro. Ven a Adán, modificarlo
a menos que traiga un espejo. Vamos a ponerlo en el
y despegue la x, y ahí vamos, realmente nos
agrietamos junto con ella. Muy bien, así que ahora vamos a traer
los otros trozos de madera. Entonces mientras tengo mi
cursor en el centro, cambia a, trayendo el cubo. Hagamos que el cubo
March sea más pequeño, y jalémoslo de nuevo
a donde necesita ir. Entonces en esta parte aquí, así y no te preocupes
porque el
Premio a las plantas van a
esconder la parte superior de eso. Solo asegúrate de estar contento
con el grosor real. Así que voy a presionar S e Y, sacarlo así, y luego solo tire de él un poco
hacia abajo. También voy a salvar
nuestro trabajo también. No olvides
guardarlo y luego solo asegúrate de que el fondo
de la misma esté ahí dentro. Al igual que no quiero que se asome ni
nada por el estilo. En realidad estoy pensando
que voy a rotar texto todo en blanco. Sólo voy a rotarlo
un poco como, de acuerdo, ahora voy a usar la
misma pieza de lo que está encendido, que es presionar Shift y date. Digamos que sigo siendo un
mecánico normal, tire hacia abajo. Ahora contamos bytes,
está un poco más cerca. Así que voy a poner esta
pieza en el medio. Voy a tener este ritmo
un poco más pequeño, pero antes de hacerlo, voy a presionar
Shift D y llevarlo adelante a la mano delantera. Voy a tener esto
en la primera línea, así que eso es realmente bonito así. Entonces solo
reduciré esto y luego lo sacaré, así. Muy bien, creo que estoy aquí arriba. Ahora. Una cosa que tengo
que hacer es sacar esto ahora. Así que voy a volver
a esta parte aquí, agarrar el de y simplemente
sacarlo para que quede sobresaliente. Y entonces cuando fui a
hacer es quiero
dividirme ahora. Entonces Control. Haga clic con el botón izquierdo, haga
clic con el botón derecho, y marcaremos una escena
y luego controlaremos la ley. Hagamos nuestro tablón
tablones de madera de madera. Haga clic con el botón derecho del ratón. Y ahí vamos. Nuevamente,
mocasín, así. Y ahora vamos a hacer Control. Tres, haga clic con el botón izquierdo, haga
clic derecho, control ley para hacer clic con el botón izquierdo, Muy bien, creo que estoy
contento con eso. Eso va a lucir muy bien. Entonces estos son los tablones
de madera, por supuesto. Entonces ahora lo que
tenemos que hacer es simplemente encontrarnos y
agarrar todos estos. Entonces si presiono C y solo cruzo todos los inferiores, divido los con Y, G solo para asegurarme de mostrar, siempre
hago eso. Y luego uno se fue a hacer y
yo dividí cada uno de estos. Así que sólo voy a ir LL
todos los otros podría haber hecho todo el camino a través del proceso de construcción de
estos y luego presionar Y, G solo para asegurarnos. Y luego una. Y ahora echemos un vistazo a
cómo van a verse. Ahora es posible que quieras que
estas piezas de madera sobresalan un
poco de este lado, realmente
podemos
hacer eso si quieres. Pero por ahora lo que voy a hacer es presionar S y
X y traerlos,
asegurándome, en
primer lugar, entre
globales y
asegurándome de que estoy de orígenes
individuales. Y presionaré S e Y, los
traeré así. Ahora vamos a entrar y también vamos
a tener que separarlos esta manera tan bien como se puede ver, pero sí quieres que sean sólo aun así lo que voy
a hacer es que voy a presionar S y X y simplemente dividirlos muy
suavemente, así. Y ahora vamos a
hacerlos un poco desiguales. Por lo que voy a
llamarlos mis proporcionales. Yo diría que los voy a llamar. Voy a presionar siete
cuadrados sobre la parte superior, haciendo esto realmente difícil para
mí porque estoy en el mapa UV. Podría haber estado en el modelado. Voy a ir a
modelar y hacer esta autonomía más fácil porque
puedo ver mucho más. Muy bien, así que ahora
voy a hacer es que sólo
voy a mover estos. Como pueden ver, porque
tengo mis cosas tan vagas, en realidad funcionadas
realmente, realmente buenas. Muy bien, así que eso se
ve realmente genial. Ahora para levantarlos,
voy a hacer que sea un
poco más pequeño
porque va a ser una cosa. No está bien. Entonces
voy a presionar Control dijo y luego dejarlos. Muy bien. Así que voy a
tirar éste hacia abajo. Éste. Porque quiero un
poco más de control. No quiero pequeña línea ahora, estos serán sólo
probablemente todas las plantas no morirán alinearse alrededor de
no, algo así. Muy bien, entonces ahora vamos a
entrar y despegar la edición
proporcional. Hecho, ¿podríamos dejarlo? Sólo voy a poner
esto en la normalidad y sólo
voy a
tirar de este cinco, tirar éste de vuelta. Veamos. En realidad vengo, voy
a imprimirlos al azar. Veamos si puedo salir con la suya
con solo aleatorizarlos. A ver si funciona mejor. Podría en realidad, ahí vamos. En realidad, sí
parece que funciona. Dona yo mismo. Muy bien. Estoy contento
con ellos ahora mismo. Lo que tenemos que hacer es realmente darles algún grosor
como lo hacemos normalmente. Entonces digamos presionar Tab, presionar Control a, y
vamos a todas las transformaciones. Y luego haga clic derecho
en el origen a la geometría. Vamos a traer modificador, así que agregue, modifique o traiga en
festival, un solidificar. Vamos a jalarlos de esta manera para que
no sean demasiado gruesos. El ISA sería
relativamente delgado. De nuevo, ha creado
estos van a martillar una carga de clavos en estos
y cosas así. Así que solo tenlo en cuenta. Estoy modificando un bisel, ningún punto O 11 nada
, nada uno. Ahí vamos. Muy bien, estoy contento con eso. Ahora lo siguiente que tenemos que hacer es acercar estos obviamente más juntos y
acercarnos aquí también. Entonces, antes que nada,
voy a agarrarlos. Fui a presionar S y
voy a despegar eso primero. Entonces vamos a
acercarlos más juntos. Al igual que por qué es por qué es la opinión con las cargas reales de líneas en eso es porque tienes una normalidad y lo que hace es que los intenta y los
saca individualmente
en el eje derecho. Por lo que esa es otra herramienta
útil para tener. Ahora vamos a
sacarlos en el eje x. Se puede ver aquí, porque
tengo una normalidad de nuevo, si un proceso una x, en realidad está siguiendo esa línea real. Eso hace que sea
realmente, realmente fácil luego juntarlos así. Ahora lo único que
tienes que tener cuidado con esto es que no se superponen
ni nada por el estilo. Quieres algunas lagunas ahí dentro. Básicamente, se puede ver lo
bonito que realmente se encuentra. Vamos también como Shade Smooth
y digamos para adelante, autos siguen adelante, y luego se
va a quedar aún mejor. Ahora necesitas tomar una decisión. ¿ Quieres que estos
sobresalgan por aquí o lo
quieres así? Creo que quiero que el
mío cuelgue. Así que voy a hacer es que
voy a problemas globales. Voy a poner esto en medio. Y luego cuando saquen
estos ahora, así que semi, los
voy a sacar del centro y los
quiero ligeramente,
ligeramente voladizo en sí,
algo así. Muy bien, ahí vamos. Realmente, muy fácil de hacer. Pero ahora en la siguiente lección
vamos a hacer los números obviamente
traerán materiales, texturas y cosas
así biselarán estos fuera. Y luego seguiremos con
el tocón de árbol y
los troncos reales. Muy bien, todo el mundo. Entonces te veré en la siguiente. Gracias.
39. Crea espléndidos árboles realistas: Bienvenido de vuelta
a todos para mezclar los tres, lo último medieval visto cerca y aquí es
donde lo dejé. Ahora vamos a entrar y
hacer estas partes primero. Así que vamos a sólo antes que nada, asegurarnos es que los ensayos de alanina
marista. Pulsemos Control. A continuación, unamos a todos estos arriba. Entonces todos estos presionan Control J, G, solo para asegurarte de que
tengas todo lo que tengo. Controle a continuación, todas las transformaciones haga clic derecho establecer
origen en geometría. Y finalmente ahora vamos a
entrar y traer un Bisel. Vamos a poner esto en punto nada, nada uno. Y ahí vamos. Apliquemos esto. Y vengamos ahora a estos
tablones y apliquemos el solidificar y
aplicar el diablo. Vamos a unirnos a todo
ahora. Entonces Control J. Finalmente, sólo vamos a
asegurarnos de ir ultra suave encendido, suavizarlo así. Y ahora podemos nombrar esto.
Entonces, como vamos a llamar a esto, llamaremos a este refugio. No sería caparazón. De hecho, lo llamaremos
refugio luego de madera. Ahora por qué siempre se hacen eso es que
siempre lo llamé el nombre noche A's y luego seguido de
lo que está hecho de. Y te sugiero que te metas en
el hábito de hacer eso. Y la razón es porque
si buscas, no
quieres estar
buscando caballeros de madera, quieres
buscar refugio porque es más directo básicamente, dijiste por refugio y
luego tú tendré una lista de refugios y luego de
madera, metal, etcétera En lugar de si
buscas alcaide, terminarás con toneladas de
cosas que se van ampliando porque hay muchas cosas que están
hechas de madera, por lo que no hay que tener en cuenta. Ahora vamos a hacer la parte superior
de la cara del refugio. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a entrar, voy a agarrar,
probablemente podría salir con la suya haciendo. Todos estos son bastante pequeños y dijeron: Bueno,
vamos a ver si podemos. Obviamente les vamos
a dar el tipo de madera que voy a hacer es
que sólo voy a presionar U, es cierto, proyecto UV. Ven a mi edición UV. Voy a
acercarme y me ha encantado, creo que necesita
girarlos. Entonces todos los 90, vamos a asegurarnos de que paquetes o UV y empacar islas. Y luego entraremos con todos los materiales y
trayendo el bosque. Así que vamos a asegurarnos de que
todos van por el camino correcto, que ahora vamos a
entrar en las otras partes. Así que voy a agarrar, voy a agarrar todo este lado y
luego éste también. Voy a hacer clic en Plus, y luego voy a hacer clic en
la
flecha hacia abajo y hacer clic en Ward. Y voy a traer
la palabra principal, voy a hacer clic
asignarte proyecto inteligente UV, acuerdo, y luego girarlos alrededor. Por lo que un 90 y un nuevo
v Pack islas. Ahora hagamos los mismos
pliegues que quedan. Entonces L, l, L Un búho. Y luego tú y luego pequeño proyecto
UV como bien, y luego NK 90 y
UV y CG-islas. Ahora solo quiero
asegurarme de que no sean iguales porque necesito
asignarlo. Vamos a asegurarnos de
que se ven en diferente, que todos ellos como se puede ahorrar. Entonces todo se ve
diferente a menos que toque dos veces. Ahora, probablemente voy
a dividir estos
una vez que haya construido esto. Así que voy a mover esto por aquí a alguna parte
sólo para que lo tengamos, como quiero decir en este momento
es una parte separada. Quiero decir, si un peine sobre
ahora presiona hueso adulto, me
lleva a
la concha de madera que y luego todo lo que
necesito hacer es marcar, como dije, y entonces en
realidad tenemos este
activo en este momento. Cada uno puede ver que
tenemos muchos cubos y cosas así
porque, ya sabes, obviamente, probablemente podamos salir ahora nos hemos unido
a este hogar. Vamos a unirnos a todo. Por lo que sólo voy a ir a tantos posts. Entonces, antes que nada, solo quiero asegurarme de que esas partes, el papel, estén todas conectadas. Así que voy a cambiar éste, turnos como el último. Presiona Control J en líneas de alumno
natural para que
puedas ver ahí que no
nos molestamos. No revisé para ver si
tenemos espejos puestos, así que voy a
entrar rápidamente y solo chequear. Así que no se esconde modificador,
sin modificador Hyde. Ahí está la forma de
control del espejo. Esta Ocultar. Muy bien, ahí vamos. Así que estoy seguro de que no hay nada en él. Presionemos Alt H,
traeremos todo de vuelta. Vamos a esconder mi piso ahora. Ocultemos mi referencia. No necesito eso ahora mismo. Y vamos a entrar
y agarrar el cubo. Agarra el último,
presiona Control J, uniéndote a todo Shade
Smooth, altera, sigue adelante. Y ahí vamos.
Tenemos todo vuelta a cómo queremos hacerlo. Muy bien, por lo que ahora si presiono G, debería ser todo
eso moviéndose juntos,
que es el control de una forma alterna hacer clic derecho salario
en geometría. Ahora tenemos que
terminar la casa todavía, así que la voy a dejar como un cubo. Pero claro cuando
realmente lo hayamos terminado,
entonces lo nombraremos y
básicamente lo pondremos como un activo. Muy bien, entonces ahora
tenemos que trabajar en
es en realidad nuestros troncos
en nuestro tronco de árbol. Entonces digamos primero trabajar en
nuestro tronco de árbol. Voy a hacer es que sólo
voy a presionar el día de turno. Vamos a traer un cilindro. Traer un cilindro probablemente en algo así como un tronco de árbol. Probablemente puedas salirte con la suya
dejando esto en la fe también, porque vas
a necesitar unos pocos
vértices justos si querías
lucir algo realista. Entonces voy a
dejarlo en eso. Uno que vamos a hacer es
que sólo voy a mandar, voy a presionar ley de control para hacer clic izquierdo, clic derecho, como entonces lo que voy a hacer, fui a agarrar todo el asunto. Fui a hacerlo más pequeño. Así que bajarlo
al tamaño correcto, todo el tronco natural del árbol o algo así se
ve absolutamente bien. Y luego los miércoles, sólo
voy a entrar en mi cara y vamos a ponernos esto
al azar, hacerlo más pequeño. Se puede ver que
ya está empezando a clase de traerlos así. Y entonces sólo voy a
meterme con esto ahora. Entonces lo que quiero decir con eso es. Sólo voy a entrar, agarrar algo como este lado y traerlo y hacer
lo mismo en las indicaciones, éste, traerlo, voy a reemplazar la parte superior de ella, así que no te preocupes,
sólo necesitamos para que sea una línea un poco desigual, así que tráela traerla, simplemente no vayas
demasiado para que termines con ella demasiado doblada fuera de forma. Realmente no quieres eso. Pero obviamente un árbol
va a ser bonito Ben. Justo así cuando
las texturas están encendidas, realmente no vas a ver esto. Ahora lo que quiero hacer es
que quiero sacar este pulgar. Entonces Alt, Shift y click. Salgamos y pongamos
esto más suave que,
y ahora en realidad podemos
sacarte a cabo. Así que sólo voy a
traerlo así. Ahí vas. Ahora se puede ver ese árbol de valores. Mira. Entonces por fin ahora volvamos a
ponerlo en su aleatorio. Por lo que haga clic en cantidad aleatoria. Vamos a sacar esto. Entonces si saco este contorno para que puedas ver lo fácil
que fue crear esto. Y verás qué es
aún mejor una vez que
tengamos materiales reales
y cosas así. Muy bien, así que eso se ve muy bien ahora si
sombreo suave, así que las formas se mueven, me estoy
poniendo un sistema viejo, si vas a terminar algunos grumos así y tal vez
quieras quedarte con esos. veremos en un minuto una vez que tengamos nuestro material real
puesto,
vamos también, creo que
nos vamos a deshacer del vínculo. Nunca vamos a hacerlo, no
creo que vayas a
darle la vuelta a esto. Es muy sencillo
de crear también. Entonces por si acaso me deshago de la parte inferior y la
parte superior mientras hay. En primer lugar, traeré el inline porque
quieres que el
bulto real llegue hasta aquí. Y entonces lo real tendría
el árbol para estar aquí. Lo que quieres hacer entonces es por
supuesto presionar Control a y Mark parece así que tienes
algún control sobre él entonces. Entonces en caso de que
realmente quieras seleccionar esto, necesitas hacer clic derecho
y triangular caras. Y ya puedes ver que no
hemos entrado, ido, y es muy fácil. Sólo voy a presionar L en
caso de que quieras dejar caer eso. Y esa es la razón por la que
estamos haciendo de esa manera, solo acelera ese flujo de trabajo y eso es exactamente lo que
estamos buscando. Ahora este material
es raro como en todo lo está. Entonces verás a qué me refiero.
Vamos al material. Vamos a hacer clic más un
móvil, llamamos a esto como nu, y lo llamaremos un bulto de árbol. Y luego iremos a
nuestro mostrado en panel ahora. Y voy a
hacer click en mi francés, pero quiero
volver a deprimir dot sólo para acercar
a donde estoy, Control Shift y decir, y vamos a traer en no piedra, queremos nuestra caja de árbol, así que tenemos uno que
debería decir, ¿dónde está? Bruto soy troncos. Ahí vamos. Éste debería ser el uno. Sólo quiero salvarla. Sí, esta es la
indicada. Entonces puedes decir, bueno, Dios, corteza de árbol. Y tenemos los extremos de nuestros registros y esto es lo que
estamos buscando porque vamos a usar
esto entonces para crear un troncos y por supuesto
nuestro libro de árboles, también
podemos decir que tenemos consiguió una oclusión
aquí también. También podríamos
realmente usar para arriba. Tenemos uno que falta, que es el metálico, pero realmente no
necesitamos
un metálico de todos modos. Entonces vamos a tratar de
traerlos a todos en primer lugar, probablemente sólo traerá
extranjeros, que tiene. Como se puede ver, ahora necesitamos
hacer todo mundo real. ¿ Lo desenvolveremos primero?
Yo no lo creo. Hagamos realmente el material. En primer lugar que voy a
hacer es que sólo voy a sacar esto, sacar esto aquí, y voy a agarrar éste. Voy a presionar Fecha de turno, traerla de nuevo. Cambiemos esto a o CC. oclusión puede poner
colusión todo eso. Vamos a abrir esto entonces. Trae nuestra oclusión de troncos, que es ésta de aquí. Y ahora multiplicemos los
de luz que hemos hecho antes. Vamos a traer
un RGB mixto. Rgb, vamos a poner ahí fuera. Vamos a traer nuestra
salida de colon en la parte inferior, el color base,
ponerlo en la parte superior. Y ahora conectemos esto
al color base real. Y ahora vamos a hacer
es que sólo vamos a poner esto en no, 0.617. Simplemente deja que esa carga
ofrezca un minuto. Oh, necesitamos un múltiplo. Ahí vamos. Ahora no
0.617. No 0.617. Va a ir más oscuro. Vamos a tirar de eso
solo para asegurarnos. No, todavía no. Hemos ido oclusión en. Entonces echemos un
vistazo a eso. Sí, se puede decir que las oclusiones funcionan
y agradables. Entonces eso es bueno. Sólo voy a
tirar de eso hacia atrás. Y entonces también
voy a hacer es que
también voy a traer una Gamma. Entonces busca Gamma. Dejemos caer esto en el color
base, así. Y pongamos esto en 2.100400. Y ahí vas
mucho, mucho más oscuro. Ahora eso podría ser demasiado oscuro. Se ve, en
realidad está mirando un poco brillante y
no estoy muy seguro, realidad también
voy a gamma en mi rugosidad porque no
debería ser tan brillante. Se parece un poco a mod
en lugar de corteza de árbol. Entonces presionemos Shift I, traiga otra Gamma. Puedes usar gamma es
básicamente debajo de
macetas de estos así. Veamos si puedo dar la vuelta. Sí, ahí tienes. Eso se ve realmente un
poco mal y creo que
probablemente sea un poco demasiado oscuro. Eso se ve mucho más
realista ahora, como se puede ver, no
tenemos ese
brillo en su yano
tenemos ese
brillo en su
raramente, es
un poco aburrido. Y de nuevo, si quieres simplemente
bajar esto aún más. Y también es probablemente
porque
no nos hemos metalizado y
echemos un vistazo a nosotros no queremos que
no quieras ese superior o creo que
todo Eso es correcto. Permítanme echar un vistazo
también visto como estamos aquí. También puedes ser normal mucho
hebra y traer el abierto, solo haz que parezca mucho
más realista barra negra. Muy bien, estoy muy
contento con eso. En la siguiente lección entonces lo que
vamos a hacer es en realidad
desenvolveremos esto correctamente y eso probablemente
se verá mucho mejor. Entonces en realidad comenzaremos a
trabajar en los registros también. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
40. Crear logros con curvas: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y así lo dejamos. Ahora volvamos
a la edición UV. En realidad vamos a desenvolver
esto correctamente. Por lo que podemos decir en este momento esto es realmente agradable porque normalmente mezcla en el editor UV normalmente trae en el último
tipo de Monte ser traído. Entonces eso no es exactamente
lo que quería. Por lo que quiero realmente
cambiar esto más. Se puede ver si sólo
muevo esto a un lado, se
puede ver que dice
registros oclusión. No queremos eso,
queremos colores de troncos, así que pincha el color de los troncos, entonces vas a tener una idea mucho mejor de
lo que estamos viendo. Ahora escoge el tronco más grande
minuciosamente llegó a la cima de la misma. Entonces voy a presionar
S para traerla. Pon eso en su lugar, entonces voy a echar un vistazo. Déjame presionar traerlo
encima, hazlo bien. Y el lugar donde tiene que
estar, algo así como no. Ahora sólo voy
a revisar esto porque estoy seguro de que
no se va a hacer correctamente. Entonces así es como se ve. Para que puedas ver que tienes
arriba de ahí por aquí. Veamos si se verá. Ya ves que tengo
mi novena ahí, así que voy a hacerla un
poco más pequeña. Voy a presionar S y luego derribar tierra
a ese lugar. Y voy a agarrar esto aquí, presiona la pestaña G, y ahí vas. Ahora eso se ve
realmente, realmente bonito, como se puede ver, podría estar todavía un
poco demasiado oscuro. Por lo que bien podríamos
trabajar en no sólo un poquito más antes de
que en realidad sigamos adelante, vamos a sombrear. La otra cosa
por supuesto que puedes hacer. Y tenemos nuestro
renderizado aquí. Toquemos dos veces. En realidad puede ver
lo que estamos haciendo. En realidad puedes
entrar y también usar el tono y la
saturación en tu color. Eso es
algo más que podríamos hacer. Digamos que en realidad
haz eso primero. Entonces dondequiera que no los rayos gamma, voy a presionar Shift a, voy a traer
una U y saturación. Voy a dejar eso ahí dentro. Y entonces una forma de hacerlo es
que voy a derribar el, creo que subiendo el volumen. Así que sólo para hacer esas, ya sabes, esas piezas del mundo en realidad salgan
un poco y ahora creo que estamos llegando a
algún lugar ahora en realidad
podemos derribar el, estás criando el te
rociaste un poco, eso está haciendo que se vea
un poco atrás. Entonces echemos un
vistazo a esto, esta gamma. Veamos esta cámara ahora. Voy a mantener pulsado el botón
Mayús solo para llevarlo a
donde lo quiera. Muy bien, así que ahora
vamos a mirar un poco mojado y está mirando,
realmente pasó aquí. Eso se ve bastante realista. Estoy muy contenta con eso. Ahora volvamos al móvil. Y ahora por supuesto
tenemos que cambiar el nombre de esto. Entonces si un grub, lo
llamará tocón de árbol, estoy realmente ahorrará
esto como otro activo. Entonces tocón de árbol y luego
haga clic derecho en Mark es activo. Ahora puedo poner mis árboles
no en mis bienes. Puedo poner mi refugio
en mis bienes también. Entonces cuando los escondo
fuera del camino, echemos un vistazo en realidad. Sí, lo hizo no
ocultó todo, así que sólo me estoy asegurando de que
todos estén mucho escondidos. Eso es genial. Muy bien, así que ahora
digamos que puedo llamar a los registros. ¿ Cómo voy a hacer
realmente registros? Lo que realmente vamos a utilizar curvas va a hacer que sea muy, muy fácil crear pulmones. Muy bien, entonces lo que queremos
hacer es antes que nada, voy a poner mi
cursor por aquí. Entonces voy a Shift
click derecho sólo para ponerlo ahí, sólo para conseguirlo. Tan loco, Shift a y me
voy a encontrar a
donde dice curva, y vamos a traer
un papanicolaou para que puedas ver, si no puedes ver
arriba en la parte superior de tu push up y vas a decir, bueno, nosotros no necesita
una bomba curva. Vamos a ponerlo redondo.
Entonces todo blanco. 90, esa es la manera equivocada. Presionemos todo el 096, así que tenemos más
yendo de esa manera. Hagamos de ellos el
tamaño correcto para empezar. Así que sólo voy a presionar
S y algo así. Tamaño. Se ve
bien para ser registros. Tal vez eso es incluso un
poco demasiado grande. Hagámoslo un poco
más pequeño, algo así. Y si presionas Tab ahora,
dirás que ya tienes algunos vértices para
trabajar realmente con ella. Eso es genial. Por lo que ahora quiero hacer es que
quiero copiar esto. Voy a presionar Turno
fecha sobre qué? Voy a presionar turno D. Vamos fecha de turno, agarramos los tres. El cambio de demandas hará una carga de ellas, y
luego fecha de envío. Hagamos 12 de ellos. Podemos reutilizarlos de todos modos. Entonces algo así. Ahora, agarrémoslos a todos. Agarralos a todos, únete a
todos juntos. Control J. Ahora queremos
hacer es sacarlos a cabo. Así que de nuevo, vamos a
bajar festival a profundidad. Se puede ver que la geometría ya
está abierta aquí. Tráelos a todos para que
sean del tamaño de los troncos. Y se puede decir que
un tamaño bastante agradable. Ahora, si presiono Tab y tú
vienes a, digamos éste. Así que asegúrate
de agarrar este, asegúrate de que estés
en. Nuevamente al azar. Entonces ponte tu
edición proporcional. Ahora si presionas S,
verás que en realidad podemos
empezar a hacerlas al azar. Ahora lo único es que quería
hacerles orígenes individuales. No va a funcionar.
En realidad no, presionemos textos alt en su lugar. Ahí vamos. Ahora funciona. Por lo que las viejas pruebas solo
agarran las aleatorias. Y luego todas las pruebas
te mostraron cómo hacerlas mal. Al azar. No creo que eso
realmente esté funcionando demasiado bien. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo voy a pasar, y voy a hacer clic en las pruebas ALT y solo
hacerlas un poco más pequeñas. Pero
en realidad voy a hacerlo. Se puede ver que
tengo un poco de variación en eso
y por eso uno, pero necesito más de ella. Por lo que voy a hacer
ahora es ante todo, ir a mirar la resolución
Turner. Ahora pasa si un término esa
resolución ahora a uno, porque no quiero
demasiada resolución. No quiero estos cientos
y cientos de polígonos. Ahí vas. Se puede ver que este es el que más necesito a ninguno. Se puede decir que esto es lo que los hace a todos alrededor. Entonces si pongo esto en cinco años, así que ahora el más redondeado, así que creo que eso es
lo que tengo que hacer. Ahora la cosa es que
creo que voy a convertir la resolución de dos
a algo así. Entonces lo que vamos a
hacer ahora voy a aplicar este tipo de llena
los extremos de ellos, no es uno que dice Fill termina. Sólo estoy mirando ahora. Un mes completo tomar el tercer campus puede llenar
la cápsula usando eso,
eso lo hará un poco
más fácil en lugar de llenar todos estos miembros hablando redondeado decidir hacer sentir
hombro. Sí, lo son. Muy bien, así que ahora vamos a objetar
y convertirnos para que coincida. Presionemos pestaña.
Y ahí vamos. Brillante. Muy bien, ese es exactamente
uno de ellos. ¿Es? Bueno uno sin embargo? Probablemente no. Probablemente no porque
estas copas ahora se llenan, pero no tenemos costuras en ellas ni
nada por el estilo. Entonces lo que tengo que hacer es que
necesito presionar Control Z, simplemente volver atrás, no te
caigas en las gorras. Eso lo hará
mucho más fácil para mí. Ahora vamos a Object y iremos a Convert y mesh. Muy bien, ahora si presiono Tab, ahora tenemos más como base, y ahora podemos llenar estos extremos
mientras voy a hacer, voy a entrar
y voy a, en
primer lugar, voy a meterme alrededor de esto. Entonces digamos que agarro
esta pieza si vengo a mi edición proporcional y ahora oprimo el
botón S o algo así, digamos ahora se puede ver
que en realidad podemos escapar. estamos haciendo mucho más dentados a menos que exactamente lo que uno. Entonces es suelo muy, muy suave. Lo que estás haciendo, lo que
quieres simplemente tirar de ellos. Los
sacaré, por ejemplo, sólo para hacerlos y
todo el turno nazca
también un poco en
el evento así. Y eso va a
hacer el trabajo a la perfección. Muy bien. Ahí vamos. Ahora estoy
contento con esos. Ahora queremos los
fines del quizá. En realidad la gente normalmente
saca los extremos, pero si miras un tronco que realmente
se saca, es solo una hinchazón donde el agua entra en
los extremos de ellos. Creo que en realidad
voy a dejar mío podría no querer no haría aunque es que voy a venir
alrededor de cada uno de estos extremos. Yo haré estos primero. Al igual que así. Entonces lo que voy a hacer es que voy
a hacer clic derecho y revista, y luego voy
a presionar Alt F, y eso va a fallar
todos esos para mí. Por lo tanto, son una manera realmente
fácil de llenar esos adentro. Ahora vamos a los próximos. Im ruta estos en
realidad por mi cuenta. Lo que quiero decir con eso es Armand, mis propias costuras en estas,
lo hará más fácil, creo que sí Alt F, así que voy a hacer es que voy
a presionar Control siete, vuelta a la
parte inferior de ellos. Voy a despegar mi edición
proporcional. Agarra esto aquí,
presione control aquí. Me pregunto es que
sólo me estoy asegurando de que mis costuras realmente van a estar en la parte inferior donde
nadie pueda verlas. Y luego los voy a
desenvolver ustedes mismos. La razón por la
que estoy haciendo eso es como dije, necesitas saber
básicamente cómo desenvolver las cosas sin
las licuadoras. Desenvolver UV automático, porque siempre es útil
para cosas como esta. Puedes ver eso de nuevo cuando
veas el video de cómo desenvolver cosas que las
desenvolveremos como apóstol, por lo que no queremos bucles infinitos. Y luego otras palabras,
así que haga clic derecho en marketing, y deberías terminar
con algo como esto. Ahora si los dejo caer todos ahora, hecho, lo que voy a hacer
primero, los restableceré. Por lo que todas las transformaciones hacen clic derecho. Así orígenes geometría. Y entonces lo haremos es hacer
clic derecho Shade Smooth. Traer mi auto suave
y agradable debe terminar con algo como esto. Es posible que no quieras estos
grumos y cosas así si no
lo subes un poquito, solo
debería ser un poquito pequeño,
diminuto . Ahí vamos. Ni siquiera es un Faltys y
todo se suaviza, así que eso es lo que
probablemente no lo harás. Muy bien, lo último es
entonces que podemos decir que todos
son del mismo tamaño y realmente no
queremos eso. No es muy realista. Vamos a poner nuestra
proporcionalidad. Y de nuevo, ¿podemos salir
con la suya haciendo realmente eso? Probablemente no hacer eso. Entonces digamos que si
podemos salir con la suya poniendo esto en liso, intentemos suave.
¿ Podemos escaparnos? Sí, no es una pregunta tan
suave. Volvamos. Me estoy
poniendo suave. Ahí vamos. Y también pongamos esto
solo conectado. Ahora si agarro uno y
en realidad jalado por y. así que eso es exactamente lo que
uno ahora puedes ver, estoy tirando
haciéndolos todos de diferentes tamaños. Apenas por agarrar una parte de ella. Ahora ve a estos. Y de nuevo, siempre
es lo mismo. Si quieres usar
estos en cualquier cosa, también
podrías tomarte el tiempo de espera y hacer que se vean realmente, realmente bonitos porque entonces
puedes reutilizarlos una
y otra vez. Esa es otra razón también. Si bien hemos hecho tantos de estos eran probablemente no
quiero necesitar 12 de estos, pero veremos que
sólo podemos agruparlos todos juntos y luego
tenemos troncos y ese perro. Muy bien, así que eso
no los atrapó. Ahora vamos a agarrar a todos. Dejemos fresco
dejes que algunos los froten. Y mostramos si
vamos a nuestra boca UV, tenerlos olam envueltos
así y se puede ver que no están
desenvueltos correctamente. Echemos un vistazo
si me perdí mis fines. Sí, he olvidado realmente comercializar
costura en estos extremos. Eso es un poco de
dolor para ser honesto. ¿ Cómo arreglamos? Probablemente sólo va a tener que De la manera difícil y a veces, a veces esto puede pasar. En la siguiente lección, lo que voy a hacer es que entraré y me montaré mis costuras yendo todo el
camino porque realmente no
puedo deshacerme de estas ahora. Será mucho, mucho
más difícil hacer eso. Así que bien podría
simplemente remojarlo todo. Una mamá diciendo, así que me di
cuenta lo siento por
eso, todo el mundo. Muy bien. Te veré en la
siguiente. Gracias. Adiós. Adiós.
41. Texturización de registros para el realismo: Bienvenido de vuelta
a todos para fusionar
los tres, el último letrero de
llamada de ver medieval que
probablemente puedas escuchar afuera, tengo mucha lluvia en realidad viniendo aquí en Chipre. En realidad se enfrentaron
muy bien a lo mismo porque sí
queremos que sea escena lluviosa, ventosa, así
que eso es bastante bonito. Muy bien, así que vamos a entrar. Yo lo primero que nada, voy
a hacer click en este borde. Voy a presionar el punto
nacido sólo para acercar. Y luego una forma de hacerlo
es que voy a presionar Control click y simplemente ir todo el camino y
solucionar esos problemas. Estoy pensando que voy
a Shift click en ella. ¿ Hay alguna manera rápida de
que pueda hacer esto? Y no creo que
haya en realidad, así que creo que sólo voy a
tener que hacer todo esto. Viniendo por aquí.
Pulse Mayús, Control, haga clic en. Al menos podemos
controlar-click aunque. No creo que
siempre haya estado disponible. Acelera las cosas porque
lo llamas a Alt, Shift y cliqueas vaginalmente
en estos porque obviamente tienen muchos triángulos
y cosas así. No quiero que te calentes
ahí arriba, así que no se sentará aquí. En realidad voy a hacer clic derecho
y volver a empezar la democracia. Digamos que peine y control-click
o haga clic derecho en mi equipo. Creo que estamos casi a
mitad de camino, así que en realidad no
toma demasiado tiempo. Probablemente podríamos haber
borrado las caras del aire. Tal vez. Estoy pensando si hubieran sido una
forma más rápida de hacer esto en realidad. Me han comprado para
cuando lo averigué. Tal vez tal vez yo ya
hubiera hecho esto. Ese es el punto entero de esto. Vamos a dar la vuelta. Y cada vez que anunciaron, así que haga clic derecho más
viendo cuántas personas caen por casi ahí. Ok. Entonces, ¿cuántos
minutos tomó eso? Unos dos minutos. Por lo que no
demasiado tiempo de un error. Sin embargo, hay dos
minutos de largo. Es decir, he cometido los
errores después de las vacas para arreglar o no guardar entrenamiento
y cosas
así para volver a hacer
las cosas. Así que no sigo
el peor error
de cometer en blend, te estoy
mostrando de todos modos. Muy bien, así que vamos
a deshacernos de esa. Haga clic derecho entre
visto en los dos últimos. Y luego finalmente
podemos seguir adelante y en realidad UV desenvolver estos y conseguir que se vean
realmente, realmente bonitos. Entonces entre los mismos y
luego el último. Muy bien, ahora
digamos desenvolver con seguridad. Entonces una U en la ruta,
y ahí vamos. Van a agarrar bellamente.
Es realmente, muy frío. Ahora vamos a poner esto en el material. Se puede decir, no puedo ver mi, mi, mi cosa en este momento. Entonces pongámoslo
ahí. Ahí vamos. Ahora podemos ver cómo
van a verse. Vamos a tirar de esto un
poco de esta manera. Y también vamos a traer todos
los materiales. Entonces el material acaba de
llamar corteza de árbol. Y luego vamos,
pulsamos arriba doble toque. Ahora puedes hacerte una buena
idea de cómo van
a verse ahora. Sólo voy a entrar ahora
y solo agarrar estas partes. Así que una ventana
va a entrar con L, agarrar todos estos Paltz. Voy a
encajarlos básicamente aquí. Perdón si fuimos a presionar
a, hacerlos más pequeños G y solo asegúrate de que todos encajen aquí y
no en realidad aquí. Sólo voy a tener
un bajo. Y ahí se puede ver
lo bien que realmente saben. Ahora se puede decir, oh,
tenemos que hacer es conseguir los fines. Y luego podemos meternos con estos lóbulos si quisiéramos. Vamos por la n
Así que presionaremos H, y ahora agarremos
todos estos extremos. Voy a seguir adelante y
agarrarlos uno a la vez porque me parece que
es mucho, mucho más fácil. hoy. Se puede ver que son aproximadamente alrededor del mismo tamaño, lo cual es realmente bueno,
en realidad puede agarrar más de estos. Sólo voy a mirar, si va a ser más fácil
hacerlo de esa manera. Todos son de muy
buen tamaño, en realidad. Simplemente encogerlos primero antes de que realmente los
muevas. Muy bien, así que en
realidad estoy muy contento con cómo han resultado, lo
hizo mucho más fácil. Entonces L, G, G, y si necesitas simplemente
encogerlos con x en el mapa UV, entonces tratando de hacerlos tan
variados como puedas también. Y de nuevo, es
lo mismo porque probablemente
vas a usar estos.
Muchas escenas. También podría tomarse su
tiempo y simplemente hacer que se
vean realmente, realmente agradables. Por eso también hice algunos
de estos registros para que podamos tener
la oportunidad de hacerlo. Nuevamente, si necesitas usar el
mismo, no deberíamos hacerlo. Pero si lo haces, solo
gíralo como algo, solo haz que parezca un
poco diferente. Di, intenta usar
tantos como puedas. Como aquí. Sólo
voy a rotarlo así que todo girando
alrededor. Gracias. Luce un poco diferente. Este es un poco más de nuevo. Sólo voy a entrar,
hacerlo un poco más pequeño. Y por supuesto que
los revisaré antes de todos modos, sólo para
asegurarme de que esté contento con él. Hagamos este
mucho, mucho más pequeño. Se puede ver también que
tenemos mucha variación en estos, lo cual es realmente, realmente genial. Así que voy a hacer ahora
sólo va a presionar B, agarrar esos, GI, levantarlos, agarrar estos, la G, moverlos por aquí. Ahora puede acercar y
realmente trabajar en ellos. Ahora agarra éste sobre
eso y hazlo mucho, mucho más pequeño como tal. No puedo esperar a ver lo que estos
realmente giran contorno. Déjame otra vez, estoy
presionando X sobre eso. No quiero estar
haciendo esa cosa. Van a
salir realmente, muy amables. Alguna variación en la final. Voy a tirar
esto, no uno que vea que engendré te traiga hacer. Muy bien, echemos un vistazo a las hojas
redondas y ahí vas. Se puede decir lo bonito que realmente
se ven estos. Ahora no se puede ver que
algunos de ellos podrían ser como éste de aquí.
En realidad he hecho este. Varios de ustedes pueden decir que
éste no está en el lugar correcto, así que no sé
por qué sucedió eso. Bueno, vamos a ponerlo en el lugar
correcto para que en realidad se vea igual que
éste. Se puede decir. Nuevamente, no en el lugar correcto. Así que sólo voy a
tirar de éste de aquí. Este de aquí. Nuevamente,
voy a presionar Tab. Voy a enseñar y
agarrar éste ahora. Salgan. Y
se puede ver que esto no es realmente propio
envuelto correctamente debido a no versus CDNA. Buena idea de que en realidad
nos dimos vuelta y los revisamos todos. Siempre es bueno hacer eso fuera. Te abres por ahí,
hazlo más pequeño. Voy a poner esto en algún lugar así que S,
alguien así. Entonces todo este este de aquí no
estoy muy contento con. Sólo voy a entrar
y cambiar éste. Entonces una G o algo así. Estoy mucho más feliz
con esa cartilla del otro lado
ahora revisándolos, todos
se ven realmente
bien de este lado, por lo que eso rara vez es, rara vez bueno. Ahora, eso se ve muy bien. Entonces estamos contentos con esos. Ahora lo que tenemos que hacer es
volver a modelar, apilar todos encima del
otro y los salvaremos. Entonces lo que voy a hacer es que entraré y solo los moveré
asegurándose de proporcionalidad
y no es el uno al
lado del otro. Así que agarremos tres, presionemos uno, llevémoslos
a donde necesitan ir. Para que puedas ver apilándolos
encima de esto, así. Y entonces solo voy a
agarrar éste con patas de borde. Asegúrate de que las estás agarrando con
los legisladores. Quieres agarrar todos
iguales para éste. Al igual que así. Y luego tomaré la siguiente. La siguiente, la siguiente. Queremos
otra vez. Tráelos. No quiero sí, probablemente sólo va a
salir con la suya con dos. Y sólo voy a
ver cómo encajan. Entonces. Probablemente voy
a apilar estos un poco más. Así que voy a agarrar éste, ponerlo aquí, agarrar éste. El motivo de eso es
porque
en realidad vamos a estar ahorrando
estos como un activo. Así que les avisaré a todos
pegados básicamente. De acuerdo, así. Ahí vamos. Muy bien, entonces ahora
podemos decir aunque van a caber
fácilmente ahí. Podemos tener algunos por aquí
y cosas así. Así que presionemos Control
leg Voy a transforma clic derecho establecer
origen en geometría. No voy a poner estos
en su lugar por el momento. Ahora voy a tomar esto
y ponerlo aquí. Necesitamos también una x, así que las montañas
haremos eso. Ahora vamos a poner esos por ahí. Voy a llamar a esos registros. También vamos a hacer clic derecho
entonces y Mark como dije, luego soltar ese
activo en todos los activos. Muy bien, eso se
ve muy bien. Entonces, lo que vamos a hacer ahora, bueno, lo haremos
en la siguiente lección. Crearemos nuestros actos rápidamente y luego probablemente
nos paremos. Creo que vamos a empezar a
imprimir ventanas y luego realmente
juntar esto. Por lo que dejaremos de imprimir en Windows. Y luego finalmente
tenemos la puerta y
tenemos la pasarela
que caminó por aquí abajo, y luego más o menos
la casa tiene acabado. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Gracias. Adiós adiós.
42. Planifica los ventanas: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar un tres, los sumideros medievales definitivos y esto donde lo dejamos. Así que ahora vamos a
nuestros árboles. No empiece. Pulsemos Control. Transformas antiguas, clic derecho,
orígenes, geometría. En realidad teníamos un marido. Dije, creo que
presionemos tocones de árboles adultos. En realidad, sólo se están
asegurando porque en
realidad no reinicié el transformador
ni nada por el estilo. Así que ahora quiero hacer
es que quiero presionar Shift S porque está seleccionado. Y hagamos sólo
un acto rápido. Nada raramente un espectacular. Y de nuevo, vamos
a traer un cilindro. Vas a poner
esto en un equipo completo. Probablemente podrías
salirte con la tuya 12. Bueno, hagamos que sea un acto
bastante decente. Entonces echa un vistazo a una referencia para una exportación injustamente hombro. Básico simple, un espacio de acto
simple. Va a haber una
pequeña pulpa igual. Sólo quiere ser una especie de actos
básicos que quiero hacer
es que voy a presionar, dije tire hacia arriba así
algo alrededor de ese tamaño. Quiere ser un bolso de mano. Tal vez quieras hacer
una gran x vanguardista, pero creo que para mí, los
pequeños y tranquilos estos troncos
que están por aquí. Así que tal vez probablemente lo va a
hacer con el hacha de mano. No estoy seguro, pero tal vez
se ajuste a la C num. Soy lícito en un poco, pero por eso
quería controlar la ley. Tres, clic con el botón izquierdo, haga clic derecho. Entonces voy a
bajar a esta parte aquí. Asegúrate de zona de
edición proporcional, presiona el S born, trayéndola y simplemente
sácalo, sácalo. Entonces algo así. Entonces agarremos este pedacito. Sólo dobla un poco y voy a sacar eso. Así y creo,
sí, nada que mira hacia arriba. Así que encontré una
pequeña curva en eso. Muy bien, ahora vamos a entrar y pensar qué tan grande quiere basar el
óxido. Entonces, antes que nada, voy
a agarrar el centro de la misma. Voy a presionar
Shift S
porque es un turno seleccionado a. vamos a traer un cubo. Hagamos el
cubo mucho más pequeño. Vamos a despegar proporciones. Y justo por ahora,
así que te vamos a traer y voy a presionar S y X,
que sea centro. Entonces hagámoslo. ¿ Por qué lo hace S y Z? ¿ Dónde puedo realmente un
ángulo raro aquí, pero creo que podemos
salir con la suya. Entonces algo así. Vamos a sacarlo
un poco más. La longitud que
en realidad no vamos a decir. Pulsemos Control L Now, trayendo algunos bucles de borde. Entonces tres bucles de borde
vuelven al frente ahora, y luego lo sacaremos
con edición proporcional. Solo para conseguir ese
tipo de actos se ven, asegúrate de que te has
conectado en ellos. No queremos que
estiren esto también. Presiona tres en el
bloc numérico y luego presiona S y
Z y tipo de
sacarlo y puedes ver lo fácil que es obtener la forma
real, pero no lo haremos. Ahora normalmente en un eje sólo realistas el
final que es un agudo, el resto es bastante contundente. Tienes que pensar mucho
si presionas Control B, probablemente
puedas
salirte con la suya. No lo creo. ¿Crees que sí? Y la razón es
que necesito presionar pierna de
control todas las transformaciones, por lo que el control AOL se transforma,
correcto, gracias. Orígenes saltan recto. Ahora intentemos eso otra vez. Por lo que Control D, se puede
ver
lo fácil que es ahora realmente
arrastrarse hacia arriba y obtener esa forma. Así que sólo voy
a sacarlo. Y ahí vamos. Probablemente
no sea lo suficientemente afilado todavía. Estoy pensando que probablemente
tenga que traer
a cada uno de estos también. Entonces me pregunto sólo va
a agarrar cada uno de esos x. Vamos a traerlos. Al igual que así. Y ahora se
puede ver que está empezando a
parecer un hacha real. Muy bien, así que estoy contento con eso. Vamos a traer a la cima ahora. Así que voy a presionar a, presionar, tirarlo en un poco, y estoy pensando que se ve bastante bien ahora necesita despegar necesidades edición
proporcional presione E otra vez, sacándolo y justo
redondear la parte superior de ella fuera. Ahí vamos. Muy bien, ahora vamos a
girarlo por fin para ver dónde va a verse
realmente. Entonces todo x 90 y luego
todo x el 18 de junio. Así que por eso
va a parecer. Por lo que se puede decir que probablemente
tenga que estar un
poco más doblado. Así que veamos si podemos
traer la proporción y es un on press tres
y luego vamos a sacarla. Vamos a sacar un
poco más. Sólo voy a
sacar esto un poco más. Entonces, ¿de qué manera
queremos hacer en dos subiendo
así, abajo así. Creo que eso se ve
mucho, mucho mejor manera. Probablemente va
a estar inclinado de todos modos. Con la cantidad de
trabajo que está haciendo
cuando probablemente lo va
a doblar ligeramente. Entonces creo que eso se ve
mucho, mucho mal. Ahora lo último que queremos hacer es que probablemente quería simplemente tirar de esto y ahora
voy a venir sólo voy a sacar este final así. Y luego voy
a despegar rumbo y tuve el mismo
presionar el botón S, solo saca muy,
muy ligeramente. Y luego un entonces E, uno pequeño. Así que sólo redondear eso. Muy bien, creo que
estoy hasta sin,
vamos a escribir plaquetas,
formas, movernos, vamos a traer alters, moverlo. Nuevamente. Vamos a
Charlie personal, ultrasonidos, espumas, clic derecho
Establecer geometría orígenes. Y pienso en esto, de nuevo, probablemente
voy a maltar mis propias costuras porque
sólo va a hacerlo más fácil. Así que voy a agarrar este fin. Este fin. Voy a presionar
Control un simulacro de costuras. Voy a hacer clic derecho a doblar
y triangular caras. Y luego finalmente, sólo
voy a entrar ahora y agarrar el, el fondo de la misma. Entonces si peinamos desde aquí, digamos ir todo el camino
entonces una cosa. Si una ronda de seguimiento,
ding, ding, ding, ding, ding, todo el camino hasta aquí,
como tal, haga clic derecho en marketing. Muy bien, ahora tenemos que
marcarlos parece sólo óxido real, que en realidad no es tan
importante. Simplemente no queremos que
se mezclarlo para que realmente el mercado parezca ir por aquí o
algo así. Por lo que queremos que esto sea
bastante sencillo. Así que sólo estoy marcando una
escena yendo todo el camino a aquí,
haga clic con el botón derecho MCMC. Solo escondamos esta
parte del camino por ahora. Así que h fuera del
camino, vamos a entrar. También podríamos eliminar eso. No creemos esa cara.
Y entonces va a estar haciendo un poco más fácil
desenvolver esto en realidad, vale, así que estoy contento con eso. Acabo de perder lo mismo
ahí como se puede ver. Así que de nuevo, entraré. Haga clic derecho en simulacro Zoom. Enseñaré, traeré
todo de vuelta. Ocho, agarra todo, y luego solo
voy a presionar U. Y esta vez en rampa, lo
hemos desenvuelto
básicamente nosotros mismos. Así que vamos a ir a nuestra edición
UV ahora. Podemos ver cómo esa sexual
y espero que
así que presionemos a Dalton el numpad para que podamos
ver lo que estamos haciendo. Y eso traerá
un par de materiales. Entonces el primero que vamos a
traer es obviamente traería en Maine lo haría. Pulsemos pestaña. Y se puede
ver que se ve realmente bonito, aunque se puede ver
la resolución aquí no es correcta. Es que se cae a que necesita
ser más así. Tiene que ser una onda hacha, mucho verde en ella. ¿ A qué me refiero con eso? Voy a agarrarlo. Voy a hacerlo más pequeño. Y ahora se puede decir que eso se
ve mucho más realista. Incluso si hay un
poco borrosa, todavía
se ve más realista. Ahora vamos a entrar y
hacer clic Más flecha abajo. Y entonces lo que
haremos es que vamos a hacer, y creo que probablemente oscuro IN, veamos cómo se ve eso. Entonces lo que voy a hacer es entonces
entraré , probablemente me vaya. Sólo estamos agarrando
todo esto en realidad. Y luego asigne, ahí
vas. Uno actúa. Ahora veamos si cambiamos el ion a
la línea más ligera. Entonces me voy a quedar mal. Probablemente, entonces, probablemente, por lo que probablemente
se ve mejor así. Lo último que estoy haciendo es
que sólo quiero revisar esto. Necesito hacer esto más grande. Creo. Ahora se ve más
realista como
se puede ver porque
era un poco demasiado pequeño. Sí, creo que estoy
contento con esa caja. Parece que en realidad los
crea él mismo. Muy bien, así que eso está hecho. Volvamos a
donde modelar. Y luego cogeremos nuestro ACS. Lo llamaremos actúa como así lo
haremos en un activo, y luego vamos otro activo. Ahora, ahora agarremos
nuestra piedra del árbol y los pongamos
aquí porque
los traeremos a la misma. Así que sólo voy
a poner las
cosas simplemente fuera del camino. Y la razón por la que estoy
haciendo eso es porque obviamente los vamos a
utilizar en la escena, pero también es posible que quieras
usarlos en tu propia escena. Así que solo estoy moviendo todo de una forma
en la que es simplemente agradable y en una muy bien ordenada que
básicamente se está preguntando, acuerdo, así que ahora
lo que necesitamos para comenzar en una de son reales Windows. Perdón si presiono uno
en el bloc numérico, voy a poner aquí
una ventana, y probablemente una ventana
en este punto aquí. Entonces, antes que nada, necesitamos realmente crear
todos los agujeros llenos o Windows. Así que sigamos con eso. Ahora. Si miras en una
cabaña de troncos en más de lo
probable es que las ventanas
sean realmente cuadradas. No van a ser como cuando tu
casa normal donde
tienes ventanas de rectángulo
y puedes dejar que se traguen maravillas. Sólo voy a
agarrar ambos. Voy a presionar
Shift S
porque está seleccionado y luego arriba y luego Shift
a y sólo
vamos a traer un cubo. Presionemos uno solo para que
puedas ver el tamaño de esto. Y la ventana
por supuesto, no va a ser la totalidad de esto. Y también va a tener un marco y eso es
muy importante. El tamaño de la ventana
es probablemente así grande y el marco entonces
va a dar la vuelta por el
exterior de eso. Entonces solo toma eso en cuenta. Así que probablemente voy a hacer
esto un poco más pequeño. Mi marco va a
venir por ahí así que esa es una base
que estás mirando. Entonces vamos a crear ese marco primero porque entonces
eso lo hará mucho más fácil para lo que
estamos tratando de hacer. Así que voy a
sacar esto agarrando esta fecha del barco. Al igual que, presiona uno. Y entonces lo que quieres
hacer es que quieras crear esto más grande. Entonces si presionas zed, entra en alambre-frame y ojalá debas
poder ver lo que estás haciendo. Presiona el S born,
y ahora se puede decir cuán grande va a ser el
marco real. Entonces esta va a ser la ventana, y este va
a ser el marco. Ahora, por supuesto, el marco
necesita estar un
poco más allá donde
en realidad es genial. Así que ahora voy a presionar, lo
traigo y se puede decir que lo
trajo un poco más allá que, Eso es perfecto. Ahora si presiono eliminar caras, ahora tenemos 5%.
Vuelve a sólido. Ahora tenemos un marco y tenemos todos los booleanos ya por ir. Ahora lo que tenemos que
hacer es que necesitamos probablemente que estén fuera de crear
nuestra ventana desde esto ahora, en realidad
voy a agarrar, en realidad lo borré y probablemente podría
haberlo guardado. Por lo que en realidad voy a
llenarlo de nuevo. Y voy a presionar Y. y luego voy a
sacar esto así. Y luego base, voy
a crear mi ventana. Así que quiero tres ventanas en la parte superior y tres
en la parte inferior, así que quiero que sea bastante cuadrado. Así que voy a hacer sobre,
voy a presionar ley de
control para hacer clic izquierdo,
clic derecho, control para hacer
clic izquierdo, hacer clic derecho. Y entonces lo que
voy a hacer es que
en realidad sólo voy a biselar estos fuera. Entonces si presiono control V Ahora
se puede decir que ayuden al
diablo a los que se apagan. Y ahora tengo
pequeños bolsillos para mis ventanas y eso es exactamente
lo que busco. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado de eso. Y luego en la
siguiente, obviamente, vamos a terminar esto y
sacaremos todas las ventanas y estoy seguro que vamos a meter todas las
ventanas en ese punto. Muy bien, todos, nos
vemos en la siguiente. Gracias.
43. Terminar los ventanas y vidrio: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los últimos
costos medievales vistos y
aquí es donde lo dejamos. Ahora, es posible que desee realmente tener un marco
alrededor del exterior de ella. Y si quieres
eso, solo presiona uno. Y agarremos todo
esto en marcha. Entonces Alt, Shift y haga clic
yendo todo el camino. Y luego solo presionemos ocho. Saquen, y ahí vas. Ahora puedes tener un marco
también saliendo. Así que solo estoy
mirando esto ahora y pensando que eso debería
entrar en el marco aquí, probablemente
tendríamos que
hacerlo un poco más pequeño. Y ahora sólo tenemos que sincronizar
estos un poco de vuelta. Así que sólo voy a
agarrar todos estos, así voy a presionar P y luego simplemente tirar de
ellos de vuelta en vivo. Así que voy a cambiar
tirar hacia atrás
realmente, muy bien así. Ahora, para ponerlas, esto necesita volver
a este marco. Este marco, en otras palabras, tiene
que ser
tridimensional. Entonces si agarro este marco, se
puede decir en este momento
que necesita ser retirado, también
necesita ser hecho
más pequeño. Así que consigamos el tamaño
correcto en primero. Entonces se puede decir en el
momento en que
en realidad no podemos ver ese
marco dando vueltas, necesitamos realmente
poder ver eso. Entonces lo que voy a hacer
es que probablemente voy a agarrar todo el
interior, presionar uno de nuevo, y voy a presionar S y
simplemente tirar de eso hacia atrás un
poco sólo para que podamos ver
ese hermoso marco que estamos tratando de crear. Y luego voy a presionar Alt, Shift y click y luego S y sacar esto un
poco solo para que sea un poco más chunkier. Y ahí vamos. puede ver que realmente está
empezando a unirse. Ahora vamos a dividir este marco. Así que voy a agarrar ambos
cuando presione Y para dividirlos gen
como siempre hago, solo para asegurarme de que la división, agarra los otros dos
paladares uno fresco, asegúrate de que estemos en individual orígenes conocen
cursor, orígenes individuales, presiona el granero S y luego
simplemente hacerlos más pequeños de lo que no van a entrar en esos y sólo
vamos a extruirlos de nuevo así. Y ahí vas. Ahora vamos a dividir todo esto. Entonces yo, yo, como la
selección rosa, los dividimos. Agarra el control de marco real. Todas las transformaciones, haga clic con
el botón derecho en el
análisis de geometría de orígenes, bisel estos fuera. Así que voy a llamar a
poco nivel espinal la boca, punto nada. Nada. ¿Quieres mirar eso? Eso se ve absolutamente bien. Por lo que ahora sólo podemos
agarrar a todos y reunirlos de
nuevo. Y ahí vas. Se puede ver lo fácil que
es crear ese marco. Y básicamente este
Windows lo suficientemente cerca no controla como unirse
a todos juntos. Ahora, podemos decir que no queremos que
nuestro booleano real se unan, o voy a unirme al
resto de ellos juntos. Entonces controla a Jake y luego
ven a mi booleano, escúdalo ahora,
top de selección, y ahí vamos. Muy bien, así que creo que
casi tenemos eso listo. La única cosa es obviamente que
sí necesitamos duplicar esto. Entonces debe tomar, un ratón
traerá esto encima, porque si giro
esto ahora, así que todos muertos. Menos 90, menos 90, en realidad
puedo
moverlo por completo, que va a hacer que
sea bastante fácil. Entonces si presiono Control tres, control tres, ahí vamos. Pongamos ahora esto en
el centro de aquí. Y queremos
esto lo mismo voy a hacer o quiero que lo levanten todo. Voy a tirar esto de vuelta
en su lugar y sobre. Ahí es donde va a estar. Um,
levanto éste un poco. Voy a levantar este
solo un poco. Al igual que así. Muy bien, ahora unámonos a ambos de
estos booleanos juntos. Entonces Control J. Vamos ahora y
volvamos a nuestra casa. Y lo agregaremos,
modificaremos y vamos a sumar en un booleano. Y va a
ser este cubo aquí. Y se puede ver que eso es
lo que ha pasado. Y la razón de eso
es porque necesitaríamos en rápido no exacto. Ahora ojalá, ojalá
cuando entre ahora, debería poder
aplicar lo suficiente. Entonces mando controlador eliminar mis booleanos y no
deberíamos saberlo con esto. Muy, muy agradable ahora. De acuerdo, así que ahora pongamos esto en el material sólo para que
en realidad podamos ver algo. Y lo único que
no hicimos es que en realidad no golpeamos materiales
crayola
primero para nada, vamos a
ponerlos en su lugar. Entonces voy a presionar Control. Alt se transforma clic derecho. Así orígenes geometría. Y ahora vamos a tirar eso hacia atrás en su lugar y simplemente
echar un vistazo rápido. Bueno, eso en realidad parece puede ver que se ve
realmente, realmente bonito y
todavía tengo un mismo ahora. Así Controla a o transforma origen del
botón derecho del ratón a la geometría. Y estas ventanas, tal vez
quieras tomar una de ellas, yo recomendaría, y
lo tengo como activo por sí sola. Entonces lo haremos una vez que
realmente los hayamos creado. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer es que voy a
hacer una ventana. Así que fui a hacer éste y luego probablemente lo
puse por ahí. Eso está bien, durante mientras
esté nuestro mando, presionaré un proyecto
UV inteligente, ¿de acuerdo? Y sepan que todo
a lo largo de Ruta bien, excepto estos cristales de ventana en cada ONE mapa
los de manera diferente. Entonces lo que haré
es que entraré en cada uno de estos
cristales así. Presionaré uno. Y entonces lo que haré
en su lugar es presionar U y proyectar desde
la vista, así. Muy bien, así que ahora también voy
a dividir esto. Así que voy a presionar Control a, voy a marcar
a parecer para asegurarme de que estén todos divididos y
ocultarlos fuera del camino. Y voy a agarrar el resto
de mi ventana, así que una luz. Así que ahora vamos a traer
el material. Así que voy a entrar
recordando en el Woodford gustaría así y se
puede ver que todos
van por el camino equivocado. Así que pasémoslas por todas partes. Así que vamos a nuestra edición UV. Digamos que 19, pasa
el más redondo, presiona los enlaces de puntos y los
círculos acercan en una sobrecarga. Y podemos decir que
todavía tenemos problemas en. Estos van a
redondear por el camino correcto. Vamos a imprimir omega 0 en su lugar. Por lo que realmente podemos ver que estos están dando la vuelta por el camino correcto. Éste de aquí, lo siento,
estos, absolutamente, notaré. Así que comandemos y pensemos, correcto, vamos a girar estas rondas. Entonces la forma en que voy a hacerlo es puedo decir que estos
van de la manera correcta. Es sólo que estos
van por aquí. Así que voy a agarrar éste, presionar el control sobre éste, agarrar éste, presionar el
control sobre éste. Agarra este. Y
podemos ver que estos van de la manera
correcta. Así que eso está bien. Sólo voy a
entrar y agarrar todos estos. Ahora voy a empezar con nosotros desde
el 19, girarlos alrededor. Y luego se pueden ver ahora
que se han puesto en su lugar. Si tienes algún problema
con el mundo, ve por el contrario. Simplemente revisa tu calificación
aquí porque podrías estar teniendo un personaje que
vaya hasta esto. Entonces tal vez quieras chequear y
solo asegúrate de que todos
van de la manera correcta y
creo que se van más o menos. Ahora la única cosa es
que me gustaría que toda esta política o al menos sea un tono real diferente de lo que
realmente voy a hacer eso ahora. Por lo que voy a agarrar todos
estos presione Plus flecha hacia abajo. Vamos a traer la
luz de la madera, para que mentiría. Vamos a hacer clic en Asignar. Vamos, Eso se ve muy bonito. Ahora por fin,
digamos presionar Alt H y volver entonces a
estas partes aquí. Y vamos a traer a conocer
el material, que va a ser
nuestro material de vidrio. Ahora encontrarás
ahora cómo crear vidrio o agua
real. Eso es porque valea como
algunos elementos de transparencia, por ejemplo como IOL y cosas que vamos a
discutir que un poco más adelante en el curso
cuando vengamos a hacer el cubo y lo real
agua para el poema. Pero este vaso en realidad no
va a ser transparente. Va a ser básicamente reflexivo. Así que
hagamos eso ahora. Entonces lo haré es hacer
clic en el posponer nuevo, lo
llamaremos vaso. Te voy a tocar para
hacer eso correctamente porque tengo mis existencias
de gorra por alguna razón. Entonces vidrio, así. Y ahora vamos a hacer un
nuevo material así a o sombreado principio panel
Control Shift T. Vamos,
retrocedamos uno y estamos buscando interruptores de
vidrio aquí. Voy a traer este es, como se puede ver como cinco, pero uno de ellos es especular. Vamos a asegurarnos de que usan el trabajo. Vamos a traer todos
estos en principios. Presionemos el punto nacido. Asignemos estos. Entonces asigne y podemos ver que punto es lo que
van a verse. Vamos a dar la vuelta
al otro lado. Dobletones. Y ahí vamos.
Voy a pro material. Sí, eso es exactamente
lo que estamos buscando. Lo único que
tenemos que hacer ahora es en realidad desenrollado
y correctamente. Para que podamos ver que tenemos
esto en este momento. Vamos a tirar de esto un poco y lo que estamos
buscando a su jefe, puedes hacer una búsqueda
aquí también. Entonces vidrio, vidrio y queremos el
color base, este de aquí. Muy bien, entonces ahora lo que
vas a hacer es que
vamos a presionar a, hacer estos un
poco más grandes solo para que uno de ellos encaje. Lo que quieres hacer es que quieras asegurarte de que tienes toda
esta mano redonda de tierra en la
que encaja perfectamente. Entonces lo que puedes
hacer es
el ingreso al siguiente y
puedes presionar G, realidad
puedes sostenerlo con x, así que g x y luego simplemente moverlo a través.
Lo mismo, esta. Entonces L, G y X, y simplemente muévelo a su lugar. Hagámoslo ahora. Nuevamente. Voy a agarrar todos
estos porque sólo hace que sea
más fácil presionar G, ponerlo en su lugar, luego agarrar éste, por
ejemplo, g, x. Simplemente los movemos al
lugar donde los quiero. Lo mismo con éste, g y x. como así ahora hagamos éste. Sólo vamos a mover estos
por un poquito. Entonces g, vamos a ponerlos
allí en realidad. Y entonces puedo agarrar
éste, g y x, así. Y entonces éste g, x así. Y ahí vas. Bonitas, bonitas ventanas no
se ven en un poco Mar Muerto, un poco desgastado, y
las cosas están hacia afuera. Es un día lluvioso. Esa es mi excusa.
Por eso los aman. Muy bien,
volvamos a modelar ahora. Lo que voy
a hacer es que quería poner esta ventana por aquí porque no se puede
ver cómo se ve
esto, éste desde este ángulo. Entonces eso debería estar bien. Lo haré es presionar
Shift D para duplicarlo. Lo giraré por ahí entonces.
Así que todo xij menos 90, así que estaba en menos,
oops, eso está mal. Entonces z menos 90, menos 90, ahí vamos. Por lo que debe estar en el centro, éste debe
estar en el centro. Entonces Shift S, ya que está seleccionado, eliminar que creció éste, Shift S y selecciones
Ghostkeeper molesto. Y ahí vamos. Solo asegúrate de que esté
apareciendo lo suficiente o podría necesitar volver
en un poco así. Y luego finalmente, mientras
voy a hacer es que voy a presionar el turno D, sacándolo a cabo. Voy a presionar
todo Zed, todo el camino, todos z menos nueve,
tomar girando alrededor, solo asegurándome de
que está mal camino. Entonces todo zed 180, como así voy a llamar a
este cuadradas cristales de ventana. Y eso entonces es porque
podrías notar
con muchas ventanas
cuando construyes cosas. Y se quiere distinguir
entre cuál es cuál. Vamos a tirar de esto
entonces como un mercado, como dije, vamos a tirar
esto en nuestros activos. Ahora esta ventana es básicamente
que en caso de que quieras
usarla en alguna de tus otras
escenas y cosas así. Muy bien, así que eso
se hace ahora podemos unir estas ventanas todas a nuestra casa, ojalá lodos presione Control
J, uniéndolos a todos. Asegúrate de que el temblor suave esté encendido. Asegúrate de que tu zona de cine
altera, que está bien, así que ahora
puedes ver que es realmente,
realmente uniéndose. Lo único que realmente
tenemos que hacer es la puerta real aquí y
solo tenemos esta pasarela
que vamos a crear. Muy bien, todo el mundo. Por lo
que espero que lo hayan disfrutado hasta ahora. Espero que hayas aprendido mucho
y realmente puedas ver cuáles son
las posibilidades
con esta licuadora. Tres, digo gerente. De acuerdo, te veré
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
44. Planifica la escalera, la escalera, planifica: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y ahí es donde lo
dejamos. Ahora digamos que piense en todos los dólares
reales. Entonces fui a hacer es
que
lo voy a llamar a mi edificio. Voy a venir a enfrentar las piernas
en el agarrar esta cara. Bueno, me pregunto que
hay un solo quiero
sacarlo un poco, sólo para que en realidad llegue
pasado o hasta estos. Así que voy
a jugar un poco más. Y luego webinars, solo
voy a agarrar la parte superior de ella y
bajarla un poco. Apenas ahorrado lo suficiente
podemos salir con la suya con eso. No quiero que se
pegue. Definitivamente no
lo quiero hurgando por aquí. Cualquier cosa así. Se puede decir que está un
poco más cerca de hacer es solo agarrar estos y
vamos a hacer esto
del otro lado porque obviamente no tenemos
una puerta de tu lado, así que algo así. Entonces voy a hacer mi real hey, pasar por aquí de todos modos. Muy bien, así que ahora tenemos eso. Vengamos a esta parte aquí. Pulse Mayús S y
el cursor para seleccionarlo. Y entonces lo que voy a hacer
es ahora presionar la parte superior. Pulsaré Shift K y
traeré un cubo, así. Y luego comenzaremos a hacer
la cima de todos los adultos. Ahora siempre es importante
cuando hemos sacado de este cubano. Entonces si presiono Control tres, que traigamos o referencia
humana, y sólo nos
aseguramos de que esta puerta va a ser adecuada. Es decir, del tamaño correcto, voy a presionar
S y sacarlo. Y encajemos en su lugar. Entonces se puede decir
que queremos dejar un
poco de hueco en el cabello. Ahora vamos a traer
nuestra referencia. Así que voy a agarrar a mi hombrecito. Polímatas, presiona Control tres. Podemos ver que tiene
mucho espacio para la cabeza ahí. Podemos ver cuán grande va a ser la
puerta. La dosis va a ser de un tamaño bastante
grande en comparación. Creo que estoy contento
con el tamaño de esto porque si te das cuenta donde las cabinas y cosas que hacen son
puertas bastante gruesas En realidad. Creo que voy a ser feliz con eso. Muy bien, así que ahora digamos
sacar a la luz lo real a nivel mundial. Entonces para hacer eso,
voy a presionar a todo Zed. Entonces básicamente mira en el
Boudin siempre semivida, qué formas que fueron beneficio
masivo, será bastante delgado o PE, porque sería un
completo desperdicio de recursos. Si no, lo mismo que
tiendo a hacer es que
tengo mi dinero aquí. Pulsaré Shift S,
cursor seleccionado, y voy a
traer en un avión,
así que desplázate a, trayendo el avión. Y luego mientras fuimos
a hacer es sólo
voy a construir esto. Voy a trabajar en festival donde va a salir también. Sé que mi premio de plantas, uh, probablemente va a
llegar a este punto aquí. Voy a
retroceder un poco. Voy a tener algunos apoyos
y cosas así. Así que voy a sacarlo porque mis tablones de madera probablemente no
estarían en la pared en estos espacios en blanco superiores no
habría de toda la vida. Y luego fui a hacer es
que voy a agarrar esto ahora, este fin y tirarlo por
algo así. Y ese sonido
básicamente va a construir la primera parte de ella. Eso no va a los miércoles,
voy a sacar esto de vuelta aquí. Voy a decir que
este es el top y este es el pasillo que
va a venir de aquí. Entonces voy a trabajar en
los pasos reales ahora. Lynch news, quiero
usar esta parte. Voy a presionar el turno D. Voy a sacar esto. Quiero bajarlo
a probablemente aquí, así, entonces voy a
presionar E sobre y y sacarlo. Ahora, siempre digo, obviamente son MAN
necesita ser almacenado aquí, pero no puedes pararte aquí todavía porque no
hemos llegado hacia esto quiere ser un
poco de un paso aquí. Eso es normalmente
lo que pasaría. Ahora si lo traes y
lo pones en este paso, debes asegurarte de que cada uno cabría en el
conjunto del escalón. No tendrás, por ejemplo, dos pasos para ser tan pequeños días solo poder tirar del
frente de South Beach. Se necesita poder planificar toda
su cuota en
los pasos así. Ese es básicamente el tamaño
del paso que necesitas. Ahora, una vez que estés contento con eso, regresa dos pasos, escúchate del resto. Así l, selección, pestaña de nuevo, Controlar a o transforma clic derecho establecer
origen a geometría. Y ahora pongamos
este paso en juego. Por lo que este paso aquí
probablemente quedaría encajado,
en la pared de alguna manera, así. Se puede decir en realidad
éste va en las necesidades. Entonces eso es todo cuántas perlas. Ahora vamos a sacarlo. Entonces L E, tire de ella hacia abajo, por lo extruido y hacer los
pasos relativamente gruesos. Habría relativamente
grueso porque son viejos en su peso y probablemente
llevaba cosas ahí arriba
y abajo. Por lo que tendría que tenerlos de tamaño
relativamente grueso. Ahora tenemos que hacer es otra vez, ven a Add Modifier, trayendo array, pon esto en 0. Ahora vamos a
sacar la siguiente. Entonces voy a
sacar la siguiente. Hay intento de sacarlo a cabo por lo que sólo encaja al final de aquí. Entonces lo pondré a uno. Ni uno. Lo siento.
Sí. Ahí vamos. Y luego lo volveré a caer
. ¿ Hasta dónde lo dejamos caer? Es de nuevo hablar de lo
mismo también es la tos. Entonces si buscas
derribarlos, derribarlos. El lóbulo inferior es el café es normalmente donde iría el
escalón. Para que puedan ver que ese es
el fondo de su auto. Y ahora necesito
volver a mi paso. Vamos a aumentar. Esto y se puede
ver probablemente
vamos a necesitar una luz más. Entonces la otra cosa es que
si realmente quieres, puedes escaparte. Si en realidad no te gusta
lo lejos que sale esto, probablemente
puedas salirte
con la suya haciéndolo menos. Sólo voy a
bajarlo al avión de tierra. Entonces voy a presionar tres, ponerlo en el avión de tierra,
se estrelló contra el niño tres. Y ahora puedo decir que se trata
de esto, se trata de lo correcto. En realidad, si realmente quieres
hacer estos un
poco más delgados, puedes. Lo que haremos es que
los retrocedamos un poco. Así que lo tire un
poco hacia atrás, así. Y luego cogeremos solo
un espacio aquí y
puedes traerles de
vuelta una cantidad justa haciéndolo un poquito pequeño,
minúsculo más pequeño. puedas ver que solo
haciendo ese pequeño poquito más pequeño y luego solo agarra la cantidad y solo
asegúrate de que hablas, aún planeas el
dinero si lo hacen, y podrás
salirte con la suya. Por lo que se puede ver que
todavía está planeado ahí. Eso es perfecto. Eso es exactamente lo que queremos. Muy bien, entonces lo siguiente que
queremos es esto demasiado grueso, lo
siento, ancho sabio. Así que rezemos, mamá,
éste de aquí. Sólo voy a comprobar
como lo siento, su laboratorio de manos, pero obviamente no va a tener las
manos extendidas. Entonces yo diría que esto
probablemente sea un poco demasiado grande. Así que voy a hacer es que
voy a agarrar esto a menos que, y luego voy a entrar, agarrar este borde y agarrar éste y éste y
simplemente tirar de ellos hacia atrás. Sólo un poco, como
hacerla un poco delgada. De acuerdo, creo que eso es lo más grande en lo que
se refiere a la escritura. Ahora vamos a revisar. Lo que vamos a hacer es crear el soporte. Entonces voy a
entrar, agarrar este nivel. Voy a presionar Shift S
Kostas seleccionado tap shift. Vamos a traer un cubo,
el cubo más pequeño. Y se puede decir ahora trabajar con mucosa debe ser
segunda naturaleza para ti. Ahora de nuevo, por qué tiendo
a hacer es que lo
criaré y lo buscaré. Perdón por gastar ronda. Entonces todo zed. Quieres básicamente
poder apoyarte en la parte superior
de tu plataforma. Entonces lo que quiero decir con eso es si un comando presiona S
y Z, sácalo. Ya se puede ver que
pondría la mano en la mano. Hagamos esto
hasta el suelo. Sólo voy a agarrar
este control tres, tirarlo hacia abajo más allá del avión de
tierra que está aquí. Mira el grosor, ¿eso va a estar sosteniendo las cosas? Creo que creo que será. Ahora agarremos esto y presionemos
Control tres y cambio. Y vamos a moverlo
a la cima Paul. Este premio espacial aquí. Entonces tenemos que
sacarlo un poco, algo así es
absolutamente perfecto. Muy bien, por lo que ahora se puede ver que estos son probablemente un
poco demasiado altos. Así que vamos a traer cada
uno hacia abajo, así. Y luego vamos a traer aquí un
trozo de madera. Entonces Shift S, porque es un turno
seleccionado a un cubo. Estimarlo pequeño f siete
para ir por encima y luego S y X lo hacen más delgado porque se trata de
tablones de madera no postes. Lo voy a derribar. Sy vamos ahora se
puede ver que le pondría las
manos encima y se inclinaría. Y eso es exactamente lo que quiero. Así que ahora voy a hacer es tomar
turno, derribarlo. Así, no te
caes por eso. Y luego finalmente, necesitamos un
apoyo en post a lo largo de los niños. Entonces bajándolo hasta aquí. Y lo que quieres con
este postdates de apoyo en realidad sea un
poco más grueso. Así que es sólo un poquito. Entonces S y X lo
sacan un poco así que
es un poco más grueso. Y luego esencia
ed y lo hacen un poco
más delgado que éste. Y eso hace que en realidad
se vea bastante realista que quería hacer es
solo voy a bajarlo un poco, así. Muy bien, así que estoy
contento con eso. Y ahora tenemos que conseguir este puesto de
apoyo por aquí. Vamos a venir, vamos a agarrar
éste sin Shift D. Porque es bastante pequeño. Esto en realidad no queremos
demasiados apoyos en ella. Nuevamente, bueno, tiendo a hacer
es tratar de conseguir que esto sea la misma altura para que
puedas verlo. Es, probablemente aún sea
un poco demasiado alto. Debería ser donde el
desperdicio está estos postes, tal vez abajo un poco más. Voy a bajar esto un
poco. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es
pondré a este tipo en el fondo y luego tiraré
este poste hacia abajo. Controlar tres de nuevo a
donde necesita estar, que es rotonda.
Rotonda, ¿verdad? Muy bien, así que ahora
veamos si
en realidad podemos conseguir esta parte. Así que voy a venir a este pop. Voy a presionar L, fecha de envío. Tira de ella para agarrar
el fondo de la misma. Presiona Control tres de nuevo, y luego simplemente sácalo, sácalo a su lugar. Y luego solo para que
sea algo igual yendo todo el
camino hasta donde
en realidad suponga
esos pasos así. Realistamente esto debería
ser más en el medio. Voy a agarrar todo
el asunto, voy a levantarlo así. Y ya puedes ver miradas, miradas a casa que
voy a hacer es que en realidad lo
voy a
poner, ponerlo ahí, y luego
solo voy a agarrar
la parte superior de ella. Presione Control tres de nuevo. Y entonces sólo voy a
tirar de la parte superior de ella, así. Ahora se puede ver que
se ve un tono atrás todos estos pasos asomando
un poco demasiado. Así que necesito meterlos
y voy a entrar, agarrar eso porque
todavía tenemos la matriz puesta. Ahí vamos. Y lo que
tendrías estos probablemente unos pernos
bajando cada uno de estos creo que somos mucho los
pernos y en realidad solo visto como te hará lucir un
poco más realista. Ahora lo hemos hecho, vamos a poner la parte superior real de la canción. Así que todo lo que voy a hacer es
que voy a agarrar esto nuevo, fui a presionar hacia fuera. Voy a presionar
Control Shift D. Y veamos cómo encaja en realidad este
escalfado. Por lo que se puede decir que necesita ser sólo un poquito más alto porque tiene
que estar por ahí. Así que vamos a traerlo un
poco más alto que eso. Se puede ver lo
fácil que fue eso de
realmente poner esto en su lugar. Estos básicamente
van a ser apoyados con el balón y
con este post, es posible que quieras
sacar algún
apoyo extra y cosas por el estilo. Bueno, piensa por mí,
estoy bastante contento con cómo está resultando esto. Muy bien, así que voy a
ir a presionar la pestaña Archivo
y guardar esto, y te veo en
la siguiente. Gracias.
45. Terminar el activo de la escalera:: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar los tres los últimos muchos
males llamadas de escena. Y aquí es donde lo dejamos. Muy bien, así que sigamos
trabajando en nuestro camino. Entonces lo que vamos a hacer es
agarrar ambos,
vamos a agarrar los tres de estos, Turno D y luego todos los 90. Vamos a girar por ahí. Vamos a tirar de ellos luego
al centro de eso, y eso es luego
ponerlos en toda furcación. Ahora estoy pensando que podría ser mejor en esto
tirar de ellos de esta manera, así que en realidad están en
contra de eso así. Y luego tira de este post un
poco por aquí. Así que voy a hacer,
voy a tirar mi puesto un poco
por encima de eso así. Y creo que eso se ve
mucho, mucho mejor. Muy bien, entonces ahora vamos a subir de
nivel estos. Así que vamos a agarrar estos
postes le dijeron a su lugar y luego agarrar
toda cosa tablón. Ese avión es en realidad
separa un día. Entonces hay que
trabajar en qué camino están
estos planetas,
qué van a ir. La forma obvia es
así para mí. No creo que haya
nada real realmente todo
pasando por eso. Creo que sólo se va
a ver mucho así. Una cosa es que quizás quieras solo un puesto en la
cima del año. Entonces creo que lo haré
sólo por el realismo. Entonces L turno D, agarra esto por aquí y
acaba de ponerlo en el Neith. Así que una vez que debajo algo vivimos y luego
esencia edge acaba de hacerlo un poco así y
va a encajar ahí. Así que creo que probablemente
tire de esta manera también
solo para que encaja. Muy bien, ahora vamos a hacer el avión. Y entonces tendremos
una buena idea de cómo va a verse esto. Entonces presionaremos la ley de control. Echemos un vistazo. Cuántos tablones en
algo cinco, algo así.
Haga clic derecho mocasín. Vamos a traer de esta manera. Por lo que tres clic izquierdo. Ahora lo que vamos a hacer es que
sólo los separemos. Entonces l p, no p, lo siento, y, g los dividió en voz alta, pero eso va a ser fácil en una, y vamos a ponerlo en
orígenes individuales y luego S, Y trayendo el principal, ponlo al azar, tan aleatorio
conexión de despegue solamente. Y ya puedes ver de nuevo
lo rápido que es esto en realidad. Así que vamos a traer estos de
vuelta un poco. Y luego vamos a
traerlos adelante también. Hazlos un poco. Ni siquiera. Muy bien, entonces ahora presionemos Control
a o transforma. Haga clic con el botón derecho en la geometría de
orígenes, agregue en un solidificar. Y
bajémoslo probablemente hasta aquí. Así que vamos a bajarlo de esta manera. Celebrando que el Turno naciera de
nuevo, algo así. Sí, creo que
van a requerir de espeso. Creo que se ven
absolutamente bien. Entonces estoy muy contenta con esos. Muy bien, después de todo, quería hacer ahora
es traer un bisel. Entonces al modificar bisel y vamos a sacar nope, 0.1 de longitud. Así que tal vez, tal vez lo sea, pongámoslo en mi modo objeto para que
pueda tener un poco bajo. Creo que eso sigue siendo
demasiado. Entonces lo que voy a hacer es
que queremos poner un punto nada, nada, nada cinco en su lugar. Sí, nada que se vea así
a comprador de casa. Muy bien, ahora voy
a hacer es que los voy a
agarrar a todos x e y. vamos a quitarnos esto. No los ejecutamos en S y Y. Vamos a jalarlos de nuevo juntos, así. Y ahí vamos. Eso se ve muy bonito. Por último, pongamos
esos pernos de los que
hablamos y luego vamos a terminar
estas partes. Voy a presionar Shift
S va al turno seleccionado, un plomo Primavera en una esfera UV. Pongámoslo en
algo como 128, como discutimos antes,
y encontremos la camioneta. Eliminemos el punto medio. Entonces aquí, eliminar caras, consiguió en la parte inferior
de la misma, L, eliminar. Dice L, agarra todo el asunto, S y Z, cabeza
squishy y luego gire alrededor. Entonces todo ¿por qué 9088? Gira alrededor y luego Controla tres y vamos a tirar de
ellos donde los queremos. Así que van a
entrar aquí, a aquí, así que
va a ser un poco pequeño, no el mejor para drogno. Quieren encajar
en el escalón. Así como así. Muy bien, ¿podemos salir
con la suya de Rayleigh? Me pregunto si
hacerme más fácil, controlar una canción Ultron, orígenes de escamas
secas,
geometría, ese modificador. Veamos si podemos
conseguir una matriz 0. Vamos a moverlo en la y. luego en la z Digamos que puedo salir
con la suya haciéndolo así. Muy bien, se puede
decir que han ido un poco aurorae
aquí a menos que sólo porque necesito bajar
la cosa de zed Olga. Vamos y vamos a traerlos de vuelta. No de esa manera. Un poquito. De la otra manera. Ahí vamos, en el centro,
eso se hizo fácil. Entonces vamos a presionar Control yacía y en realidad tener
aquellos en su lugar. Vamos a llevarlos de vuelta
a su lugar ahora. En realidad hay
sobresaliendo de la madera como así
haga clic derecho, Shade Smooth. Pongamos que los oficiales
sigan adelante porque no debería afectarlos y nos unimos a
todos ellos hasta el resto de ellos. Muy bien, Así que ahora
sólo lo real, estas plantas otorgan, bien podríamos
aplicar nuestra matriz. Entonces
el control yacía lo único que no hemos
conseguido estas plantas. Entonces, ¿cuál es el costo de los diablos? Por lo que bien podríamos
hacer eso también. Vamos a la superficie presionará la luz de
control todo transforma origen de la
plaga a geometría
y modificará un guijarro. A menos que puedan salirse
sin sentido, nadie. Tal vez, tal vez no todavía un
poquito demasiado un fracaso. Por lo que no tiene sentido. Normal cinco, sí, ahora está
mirando hacia atrás el control. Ahora vamos a hacer estos parques. Entonces Control a, o
transforma, ¿verdad? Se necesita geometría de orígenes. Yo lo modificaría. Bisel, ¿no 0.01? Probablemente estoy en estos en
realidad se ha funcionado probablemente nada
punto nada cinco es probablemente un
poco demasiado bajo, así que creo que voy
a ser feliz con eso. Entonces Controla a,
Control, Control a, y sólo nos unimos
todo bien, ahora pueden mostrar que
todo está juntos. Y ahora solo turno selecciónalo, Control J, únete a todo arriba. La capa de control se transforma,
haga clic derecho en orígenes geometría. Y luego vamos, podemos llamar a
esto en realidad una pasarela. Antes de que nos unamos todo, voy a crear esto por separado
y luego lo tienes
también porque eso es un buen
activo para realmente ayudar. Lo que vamos a hacer ahora es que
en realidad vamos a poner esto en material. Y lo voy a desenvolver
un poco de tiempo. En primer lugar, vamos a
entrar y sumar o grave gris así. Entonces más flecha hacia abajo. Y volveremos a usar dos
materiales. Entonces, lo que esto significaría, y luego más flecha hacia abajo lo haría en el mundo las luces también
usarán una palabra como sólo para estas
plantas son lo que de nuevo, cualquier cosa que realmente esté desgastada
y sea reemplazada mucho, que serían estos
pasos probablemente van a ser probablemente de
un color diferente y solo agrega
mucho a la escena. Puedes ver aquí
tengo un trozo de madera, pero no me voy a
preocupar por eso ahora mismo. Ok. Así que vamos a desenvolver a lo largo de la rampa
estas todas estas
partes, todas esas articulaciones. Esa es la pregunta. Todos
los que se unieron saben el no. Así que unamos a todos juntos. Control J. Ahí vamos. Ahora volvamos. Y tengo todas estas. No quiero estos gráficos, sólo
tendré que ir y
Grieg alrededor de ellos, TODOS. Al igual que así. Y luego nuevo proyecto inteligente UV, acuerdo, y vamos a
darles la palabra main. Y vamos a
girarlos como siempre. 90 UV pack islas dot zoom in. Y luego vamos. Muy bien, vamos a esconderlos fuera del camino. Vengamos ahora a estos. Haremos exactamente
lo mismo. Entonces LL, y ahora
inteligente UV proyecta un UV y escoge islas. Firma por la cantidad de blanco. Tipo de salir con la suya
haciendo todos estos pasos, tal vez echemos un vistazo. Por lo que proyecto inteligente UV, de acuerdo, me
gustaría asignar girar
alrededor de 90 islas pack. Muy bien, vamos a
esconderlos fuera del camino. Aquí tenemos una pieza
de madera, así que tendré que hacer esto
más pequeño, tan raro. Entonces usa lo que reproyectes. Sine 90, hagámoslo más pequeño, G, ponerlo en su lugar, esconderlo fuera del camino. Y luego hagamos nuestro cuenco. Entonces vamos a necesitar
modelos que cambien nuestro gris y lo pondrán en I adentro. Creo que sería el fin de todo, para ser honesto. Entonces usaremos eso. Yo diría que en realidad
estas cosas ahora, así, voy a redondear. Eso en realidad debería
funcionar mucho de eso y luego asignar.
Y ahí vamos. Ahí vas. Volvamos al modelado. Vamos a asegurarnos de que todo sea de
una sola pieza, que es, toquemos dos veces el huevo ahora, soy un nivel de solo ver
cómo se ve rápidamente. Sí, ahí tienes. Se ve realmente, realmente bonito y
se ve muy solidario. Digamos que puedes ver
que me encaja muy bien. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es poner esto de
nuevo en el material. Voy a entrar y agarrar esto. Sólo voy a presionar Shift D. Voy a mover esto
por aquí entonces. Al igual que tienes qué
camino vas por aquí. Sólo va a menos fuera de la y porque vamos a unirnos a
esto con la casa. Considerando que esto necesitamos algo llamado a nivel mundial porque realmente
va a ser un activo. Así que haga clic derecho Mock, como dije, en ese mismo archivo, Guardar. Ahora lo que tenemos que hacer
en la siguiente lección es que en realidad vamos a crear
la puerta aquí. Probablemente elimine todos
estos tablones en realidad, en lugar de usar un booleano. Crea la muñeca, el mango, y luego más o menos
la casa ha terminado. Estoy listo para pasar
a la próxima encuesta. Muy bien a todos, así que
espero que lo hayan disfrutado. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
46. Crea puertas realistas: Bienvenido de vuelta
a todos para fusionar los tres, el último curso medieval
visto. Y ahí es donde lo
dejamos. Ahora, lo que tenemos que hacer es por supuesto,
crear el Dole. Si entro y agarro
esta prensa EL Shift S, Krista seleccionó turno
a, a menos que traiga un avión,
vamos a darle la vuelta. Entonces todo ¿por qué 90? Antes en realidad, sigo adelante. Solo revisemos para ver si
tenemos un
problema de orientación facial que tenemos, así que tenemos que arreglarlos. Vamos a entrar en esto primero
y lo vamos a agarrar, aguantar, Shift N
gastarlos por todas partes. Vamos a entrar entonces a nuestra casa, fregando todo Shift N, girar todo alrededor, solo
asegúrate de que esté bien. Ahí vamos lo más rápido
y fácil de arreglarlos. Aquí se puede ver esto, si
empiezo con
esto, de esta manera, va a
ser el camino equivocado. Entonces todo ¿por qué 180 vueltas vueltas y ahora
tenemos eso de la manera correcta? O se dice cuando
traigas tu avión, si giras el suelo, dejarás a Robbie bien o mal y simplemente girando. Sólo busca, correcto.
Muy bien, ahora vamos a salir. Entonces vamos a
enfrentarnos a la orientación. Vamos a poner esto en su lugar y
a donde necesita estar, donde necesito esto es en primer
lugar, presione Control tres, lo
necesito para peinar hasta el borde
de esto para que puedan ver hasta el borde de aquí y
hasta la parte superior de la oreja. Entonces sí quiero un
poco de brecha aquí, teniendo en cuenta que los
voy a hacer un
poco desiguales también. Y luego por supuesto que lo
necesito de vuelta a aquí. Por lo que si tire esto hacia atrás, se
puede ver
que necesita bajar un poco. Para que veas si
saco esto en blanco, mira donde
va a entrar mi perro. Se puede decir que no queremos
esta gran brecha por el hueso. Por lo que ha agarrado la bomba, tire un poco hacia abajo. Muy bien, finalmente entonces
eso debería ser, sí, eso debería ser suficiente
de una brecha que
agarremos esto y jalemos
esto de esta manera. Al igual que así podemos ir rara vez bola llena en esta muñeca, darte
unas bisagras y cosas. Creo que lo que vamos a hacer
es simplemente crear una puerta simple para esto mismo. Tendrás la base
entonces para la masa simple y en realidad puedes crear
más si quieres. Ahora vamos a tirar de
nuevo a este Dole a donde
realmente lo queremos. Así que si lo paso, probablemente
voy a querer que
el mundo venga aquí. Se puede ver ese poco que
han alegado eso. Y ahora puedo
entrar en mi casa real, agarrar esta de aquí. Entonces L eliminar vértices y luego vienen a la
parte posterior de ella y Comando L, L, L, L uno. Entonces eliminar eso dice, está bien, ahí vamos. Ese es el puesto de todos no. Ahora vamos a
convertirlos a nuestro avión. Vamos a presionar arriba,
presionemos Ley de Control. Vamos a traer en sí,
Probablemente este muchos. Clic izquierdo. ¿Cuántos
es ese clic derecho? Cinco. Yo traje, tal vez
quieras traer algún mult. Voy a hacer clic derecho en mocasines como siempre
hacemos derecho de control. Entonces vamos a traer en
bucle de borde completo, algo así. Vamos a entrar y dividirlos. Lll G, tira de ellos hacia atrás, un espectáculo corre orígenes individuales
y los tire juntos. Al igual que así. Ejecutarlos proporcionales, diría yo, a menos que los sostengan muy
suavemente en el paro, no los necesitamos
locos ni nada. Como si no hubiera visto que
uno se volvió un poco loco. No queremos mentir
eso solo un poquito. Y luego vamos a tirar de ellos hacia atrás. Así que algo así
creo que va a estar
absolutamente bien. Muy bien, así que ahora vamos a establecer el primer control con las transformaciones
etiquetadas. Vamos a hacer clic derecho en la geometría de
orígenes. Vamos a hacer clic derecho
para sombrear suave. Y luego
pongámonos también frotis. Ahora lo llamamos en lugar de usar lo solidificado,
solo extruirlos. bicicleta también puede hacerlo de
esa manera si solo los
agarras a todas una polea. Esa también es una forma realmente
fácil de hacer eso. Sí, creo que sólo voy a hacer esa cosa
porque es adulta. Vamos probablemente por sin enfoque llevar a no sólo un
poco más lejos. Al igual que así. Ahora tengo a mi perro y
sé a dónde va a ir que quería hacer ahora es
simplemente sacarlo a su lugar. Al igual que, porque no
quería volver a caer sobre esta masa solo en caso que quieras usarla
para otra cosa. Entonces te mostraré
rápidamente cómo hacer eso. Lo que voy a hacer ahora es que
voy a agarrar la parte superior de ella. Déjame agarrarlo como
así tirado por Mark proporcional al conocido
bajándolo. Simplemente haz un poco
que ni siquiera, tal vez eso es un
poco demasiado. Y entonces también haré lo
mismo en el fondo. Al igual que así. Muy bien, estoy contento con esa muñeca
que se ve fantástica. Ahora sólo vamos a
traerlos de vuelta juntos y trayendo modificador de bisel, trayendo un bisel, 0.01. Veamos si eso funciona. Nuevamente, probablemente un
poco demasiado alto en el nulo 0.05 nudos ubicados en un mucho atrás y luego
toque un agarró a todos, asegúrese de que
se apaga proporcionalmente y luego S Y y simplemente
acercarlos juntos. No querías
probablemente un poco más de una brecha y en realidad no, quiero decir, no serían un sólido como esto por
ejemplo, porque. El rayo reemplazó a la ley, la urdimbre y las cosas se están
abriendo todo el tiempo. Tan realista, probablemente
quieras un poco más cerca que, lo
que no
serías capaz de hacer una pausa. Por lo que se puede decir un
poco de brecha ahí abajo. Muy bien, presionemos Shift
S porque está seleccionado. Vamos entonces traer ganancia ICU en cubos. Vamos a presionar S. Voy
a tirar esto entonces a la, no
voy a decir obviamente
mucho más pequeño que eso. Y lo voy a
levantar así, voy a presionar pruebas y
x Hagámoslo más delgado. Entonces expresa SRY
sacando. Y echemos un vistazo. Qué grueso que en
realidad va a ir justo en el comprador en la mochila. Se puede decir que es un
poco endeble si
sacamos dinero, se
puede ver lo grande que
tiene que ser más grueso que eso. Voy a presionar S y Z
así entonces voy a
derribarlo. Entonces Turno D. Entonces cuando fuimos a
comer un poco que pasa por aquí y ahora
así es como
sería, no serían tres
plantas normalmente. Es un poco lo que
se cruza por aquí porque eso lo hace
en realidad mucho más fuerte. Entonces debería sacarlo
girando alrededor. Entonces todo x gastar alrededor. Y primero pongamos esta parte
en su lugar, pongámosla en
modo sólido para que en realidad pueda
ver lo que estoy haciendo. Entonces algo así. Vamos a traerlo,
hagámoslo un poco más delgado. Al igual que así. Y agarremos el fondo, lo
saque hacia abajo. Al igual que así. Eso se ve, eso se ve absolutamente
bien mi pensamiento. Muy bien, así que digamos que
unan estos juntos. Control J. Ahora vamos finalmente a la
cocaína. Voy a los pernos. Entonces volveremos a
hacer lo mismo. En realidad podría robar
un operador de tazones. Probablemente va a
ser más fácil hacerlo ahora. Sólo voy a robar
un turno, sacarlo. Nos va a ahorrar
un poco donde selección, agarrar un control. Todo transforma el
promedio del botón derecho en geometría. Control tres. Y sólo vamos a traerte
bien y ponerlo en su lugar. Quiere estar de cerca donde
esta planta real los niños, por lo que necesita ir
un poco más alto. Al igual que lo que tiendo a
hacer si estoy haciendo esto, vendré al otro lado. Sólo voy a permitir que
sólo voy a presionar el
turno D Entonces. Sólo voy a hacerlo. Creo que echemos un vistazo. Todos probablemente no
los quieren tan nivel ni nada. Por lo que quería hacerlos
un poco diferentes. Así que voy a ponerlo así. Y entonces pondré
éste, espero. Tira de éste un
poco para que estén un poco en el par
como se puede ver. Y entonces lo que voy a hacer
es que
bajaré a éste así y luego se lo pondré aquí. Y entonces tal vez éste. Al igual que para
que vuelvas a ver son un poco desiguales, tal vez un poco así. Y luego turno D turno el turno toma
algo como nada. Creo que eso va a
quedar absolutamente bien. Ahora agarremos a todos y
unámonos a todos juntos. Control J,
uniéndolos a todos juntos. Entonces vamos a sacarlos. Perdón si los
sacamos ahora a su lugar. Muy bien, mira
absolutamente bien. Eso se ve bastante realista. Toquemos dos veces
la altura y eso traerá no es el cubo. Entonces turno día, trayendo un
cubo, presiona la barra S. Y esto va a ser
por supuesto el mango. Ahora por el mango, mejor
que te
agarres a tu mamá. estoy subiendo
al mismo nivel. Entonces Controla tres,
llévenlo al nivel de tu
puerta que está aquí. Y entonces se puede
decir que el mango probablemente
va a querer estar por aquí que se resuelva
alto, vamos a aplastarlo. Y entonces por qué traerlo así. Y ahora vamos a traer
de la otra manera. Así que peco x, lo traigo. Sólo vamos a hacer un mango
muy sencillo aquí. No necesitamos nada demasiado grande. La otra cosa es solo
asegurarte de que le quede la mano. puede decir que necesita ser probablemente un poco grande. Ahora comandemos y
biselemos estos bordes. Sólo voy a agarrar éste, éste, y éste de aquí. Voy a presionar
Control J y
se puede ver que el guijarro fuera. De acuerdo, pero probablemente eso
no esté bien. Déjame sacar mis palabras. Entonces la razón de
eso es el control AOL transforma a clic derecho
orígenes geometría, Control B,
así, teddy a, cálido. Ahí vamos. Ahora
vamos a traerlo. Por lo que hemos agarrado esta
fase, presiona el globo ocular. Entonces presiona el teclado sólo para entrar ahora extrusora.
Y ahí vamos. Tienen makings de todo perro
sólo va a salvarlo. Y entonces lo que vamos a hacer
en la siguiente lección, vamos a conseguir esta
muñeca acabada. Lo convertiremos en
su propio activo, y luego podremos seguir adelante
con el siguiente paso, ancho. Lo siguiente es que no
estoy seguro de lo
que va a ser aún. Probablemente va a ser el granizo, algo así,
pero no de hecho, en realidad
vamos a
crear las vallas, creo que a continuación
será lo más fácil que podamos tomar esos
estrechos también. Muy bien, todos, así que
espero que lo hayan disfrutado y veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
47. Manos con curvas: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos
y esto quedaron fuera. Ahora hagamos un mango rápido. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, lo voy a
hacer es que voy a
presionar Shift a y cuándo
traer juegos un avión,
un reclamo que parece un poco extraño y vamos a
hacer fuera avión ruidoso. Ahora se puede ver que se
fue en el lugar equivocado. Sólo voy a volver. Voy a hacer es presionar Shift. Tengo algunos trayendo
mi avión aquí, así que es un
turno de arriba seleccionado de nuevo que traen en un avión, vamos a traer un avión
que está girando alrededor. Entonces los x nueve toman, y entonces lo que voy a hacer
es que me voy a llevar esto. Así que fui a agarrar
solo este borde. Así que agarra este borde, Shift D, muévelo, borra
el resto de la misma, Eliminar. Ahora cómo vamos
a usar esto para
hacer un mango tu sistema operativo. Así que hagámosla foto más pequeña. Vamos a llevarlo a su lugar. Entonces es algo,
algo así. Vamos a añadir algunos bucles de borde
más en. Entonces voy a presionar la parte superior. Voy a venir y
asegurarme de que tengo lo selecciono clic derecho y subdivide, haga clic
con el botón derecho subdividir. Ahora voy a hacer es que
voy a agarrar la parte superior de esto. Me aseguraré de la edición
proporcional. Perno en frotis. No queremos ninguna
aleatoriedad en esto. Y luego cuando fui a
allí y vamos
a traer mi ratón todo el camino y
simplemente traerlo. Al igual que así. Entonces voy a
hacer lo mismo en éste, traerlo como para que no parezca
mucho por el momento. Voy a darle
otro bucle de borde, otra subdivisión aquí. Por lo que estoy agarrando esto, eso y esto subdivide con el
botón derecho y luego lo traigo levemente. No puedo hacer eso
porque necesito solo agarrar el medio
de ella. Ahí vamos. Eso es mejor. Muy bien, ahora lo que queremos hacer
es que quiero
convertir esto en un objeto golpista, convertir derechos por un lado, y sacemos la deuda. Y se puede ver lo
fácil que es crear un mango con esta técnica. Entonces digamos,
derribarlo un poco más, un poquito para decir algo,
algo así. Vamos a entrar ahora y agarrar esto. Y lo que
haremos es presionar E y X y sacarlo
al DLT real. Este uno-a-uno a
ellos de esta manera de todos modos, así que sólo voy a agarrar
esta barra espaciadora Shift, solo trayendo mi herramienta de movimiento. Sólo voy a poner
eso en su lugar. Muy bien, y
se puede decir que la forma
real, realmente fácil de crear un
resorte de mango adulto. Dijeron. También puedes hacer esto
un poco fuego si quieres pruebas
tan antiguas y
sacarlo para que sea un
poco más gorda. Un poco más como un tirador
de puerta. Muy bien. Creo que ya estoy
contento con cómo eso se ve como
un simple mango de muñeca. Tal vez este
poco a cinco bits. Así que sólo voy a
traerte un poco de vuelta. Voy a sacar esta
cama también. Así. Sí. Ok. Muy bien. No nos preocupemos
demasiado por esa mujer ahí ahora solo voy a
negar las resoluciones. Y también voy a bajar la resolución de esto sólo
para ser un poco menos. Entonces no son demasiados
polígonos así. Y luego solo vas a Object, Convert y convierte mesh. Gran pieza de malla. Ahora vamos a hacer clic derecho
Shade Smooth. Pongámoslo a los oficiales
Smith para ver qué obtenemos. Vamos a tener que apagar
esto debajo de lo suyo, así que algo así. Se va a quedar absolutamente bien. Probablemente mesa, nos vamos
a unir en un jabón con lo real
la casa real. Por lo que espero tener que
mover esto fuera y estoy abierto. Deberíamos poder
hacerlo debería estar bien. En realidad, si sólo podemos
moverlo hacia arriba, vamos a ver. Mi absoluto mientras que subdividido, ese es el problema con, entonces en realidad nos
harás mover. Entonces si vienes y agregas un modificador y solo
traemos una subdivisión, terminarás con algo
como esto, presiona Control. R: Ahora si vuelves
a tu suave y pones esto el jueves, verás que
en realidad se suaviza. vez, rara vez
muy bien, el problema es que
tienes algunos
polígonos más ahí. Bueno, quiero decir que debería estar bien, vamos a entrar ahora y en
realidad crear todo n Así que e, ALT y AST despegue proporcional
y está diciendo así que suplentes solo
sacarlos un poco, sólo para que se vea un
poco más realista. Y también haremos lo
mismo con el fondo. Así que E S sacar un poco que se puede ver
probablemente no encaja bien. Pensemos, vamos
a sacarlo probablemente un poco de manera equivocada. Vamos a sacarlo así. Ahí vamos. Ven a rotarlo, alrededor de todo. Lo gira. Tire de ella hacia atrás. Cámara. Sí. Estoy contento con sí, eso parece un bonito no se
unan a todo esto juntos. Ahora vamos a asegurarnos de que
no tenemos biseles en los que tengamos. Por lo que controle un bisel estos
fuera de cantidad también. Así que lo modificaría, el diablo. En realidad no reiniciamos
la transformación en línea. Se puede ver por eso que está un poco
arruinado. Así que controlar un todo transforma
derecho orígenes geometría, nada punto, nada uno. Vamos a probar eso. No, no, 0.5. Ahí vamos. Controla a y luego solo
asegúrate de que las otras partes, así que esto está bien, esto está bien. Los pernos de la multa. Muy bien, así que digamos que unamos todo esto
juntos, así. Presiona el control J, uniendo, formas, mover, Altos, seguir adelante. Y ya verás que
el mango real está alisado y eso es exactamente
lo que estamos buscando. Ahora. El perro es más
o menos ¿no sólo necesitamos en materiales? Así que vamos a traer los primero. Podemos decir en el momento en que
tenemos nombre de hierro, realmente no lo
hacemos bien así que
lo que vamos a hacer es que todos
estos están en ruta. Simplemente no tenían el mismo lugar. Así que hagamos primero los pernos. Así que sólo voy a
agarrar todos mis pernos. En realidad voy a presionar Tab para
sacar a mi chico del camino. Se está metiendo un poco en el
camino. Ahí vamos. Yo quiero hacer se
puede decir también bien, sin embargo, este está un poco fuera.
En realidad los desenvolveré. Lo primero es que los he
agarrado a todos, así que iré a Edición UV. puede ver que
todos están en el mismo lugar. Todo lo que necesitas hacer
es putc islas, solo vas a empacar
todas por ahí. Se ve exactamente donde quieras. Presione dot y
volvamos a ello. Vamos a agarrar este audaz. Muévelo ligeramente hacia un costado. De acuerdo, todos son
diferentes ahora que puedo esconderme. No debí no
haber hecho eso. Sí. Ok. Bueno, lo
haremos de esa manera. Voy a agarrar a todos de nuevo ahora y los
esconderé fuera del camino. Sólo entrando un poco en el
camino. Agarra este. Nuevamente, un poquito
de cabeza de mí mismo. Por lo contrario, ahora este domingo, voy
a darle otro material. Así que fui a agarrar todo. Tú proyecto inteligente UV. Veamos cómo somos dueños de ruta. Como digo, normalmente con metal, realmente no
necesitas
preocuparte por ello. Por lo que voy a hacer click
Cerrar Flecha abajo y ya tenemos perro IN. Vamos a probar el otro ion. Entonces este de aquí,
vamos a hacer clic en Asignar. A menos que se ponga en varios de
distancia, parece. Ahora pongamos
primero nuestro fondo antes de que hagamos
algo con esto. Por lo que voy a entrar y
seleccionar sólo para agarrar todos estos pequeños proyectos UV, se
iluminaría, haga clic,
Asignar, girarlos alrededor. Por lo que una
proporción considerable de 90 a
no, no quiero
gastarlos por ahí con eso. Así que voy a 90 islas de paquete UV. Ahí vamos. Esto es lo que estoy
mirando este mango aquí. No creo que esté muy contento
con que esto se esté trazando, así que voy a
asignarlo así. Ahora se ve mal. Y la
razón por la que se ve mal por cierto, es porque este poco aquí, no tendría mucha gente tocando y cosas así. En tanto que el mango
sería constantemente antorcha, constantemente suavizado, y probablemente mucho
más resplandeciente que la boca del dolt. Ahora vamos a venir alrededor
del negro y
también podríamos también en redondas. Por lo que
proyecto inteligente UV en la Ruta 99, u, v, y empaca islas. Y vamos a darle la madera. Creo que te daré
la palabra main, así. Sí, eso parece no registrado. Perfecto. Muy bien, así que
volvamos a modelar. Y lo llamaremos. Vamos a llamarlo. Vamos a
hacer un duplicado de ella. Así que voy a hacer eso primero. En primer lugar, voy a hacer
Control a o transforma, hace clic en el origen a la geometría. Y luego voy
a presionar Fecha de turno. Y voy a llamar a este Fondo
de madera, así. Y puedes nombrar el tuyo de
nuevo donde quieras. Voy a hacer clic derecho en
esos mercados. Dije, y luego voy
a sacar esto por aquí. Voy a girar por ahí. Así que todo Zach,
sólo voy a ponerlo en un bonito lugar de nuevo porque
tienes colecciones. Realmente se puede hacer una carga de colecciones y
cosas de pulpa y todo. ¿ Eso es lo que no
hemos estado haciendo? Esto por ejemplo,
en la ventana, no
creo que si vengo a mis materiales, echemos un vistazo. Tenemos vidrio. Se puede ver que lo hemos
conocido como un activo. Entonces Mark como dije, Mark como dije, no pequeño tan pequeño, gris, no necesitamos leche. Y como dije, y también la ventana de troncos para
los registros de aquí. Árbol a granel, clic con el botón derecho de los monos ,
dije, Muy bien,
así que entonces
siempre tienes esos
materiales también. Y ese es el que es todo
el punto de esto. Digamos que meter esta
puerta en su lugar. Voy a presionar dot, acercar. Pongámoslo en
su lugar, rotonda que. Vamos a agarrar esto entonces. Lo que haremos con él es
Control a o transforma. Entonces voy a unirme a
estos dos módulos. Así Control J Willard heredan un material y
luego mientras uno está a través su agarró este proyecto UV
inteligente ir
rápidamente a mi UV, girarlo alrededor por lo que
90 islas de paquete UV lo
hacen mucho más pequeño
porque es un poco demasiado grande y luego
darle la madera principal. Entonces haz clic en Asignar de nuevo. Ahora volvamos ahora. Toque, toque dos veces. Y ahí vamos. Muy bien, eso es
más o menos la casa terminada. Lo que quiero hacer ahora es
unirme por completo a nosotros. Así que vamos a unirnos a todo. Voy a presionar G,
asegúrate de que lo tengo todo. Control J, uniéndose por completo. Haga clic derecho, Sombra Liso. Asegúrate de que mi subcontratar zona
móvil, que es Control
a o transforma. Estoy haciendo clic derecho y configuro el
origen en geometría. Y entonces podemos llamar a
esta casa de campo. Y luego vamos a
hacer clic derecho Mach es activo, cayó eso en nuestros activos. Y entonces por fin vamos a
pasar esto a aquí. Wow, podemos ver cuánto
hemos hecho en realidad ahora y estamos
más o menos conduciendo. Ahora, lo que queremos traer
ahora es otra referencia. Si presiono la columna Alt H a mi referencia real y la
cambiemos
por otra. Así que bajemos
y lo cambiaremos. Si abro, cambiémoslo. En realidad quiero
tener la vista superior. Entonces este de aquí,
porque quiero
crear a continuación son las vallas
reales. Creo que es
importante crear. Sólo voy a hacerlo más fácil que simplemente
traerlos. Entonces traeremos éste. Y ya se puede ver, aunque no
podemos ver a la perfección, si presiono Alt para acercar, podemos ver más o menos
cómo las vallas, todas las vallas muy simples. Por lo que sólo podemos crear
esos realmente fácilmente. Podemos crear un
parche de calabaza de valla también. Eran cosas como el
heno que las compone. Vamos a crear esos, la hierba y tal vez las hojas, tal vez las calabazas también. Por lo que se puede decir que esto
realmente no queda mucho para realmente crear en lo
que respecta al modelado. Muy bien, todos, espero que
hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
48. Crear la cerca grande: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y realmente creo que este es el último curso a
aprender. Mezcla los tres. Creo que
viene muy bien. Ahora vamos a mover esto por
aquí y pasar esta ronda. Por lo que voy a ancho 91 miércoles. Sólo voy a bajarlo. Y lo que quiero hacer es que sólo
quiero nivelar el jabón
al mismo tamaño que
esta casa de campo. Y la razón por la que estoy
haciendo eso entonces, porque me encanta una buena idea de
lo grande que esta verdadera ofensas. Así que voy a
girar esto por ahí. Así que todos los 90, vamos a girar alrededor. puede ver que es el camino
equivocado. Entonces todo es un 180? Gira alrededor de la otra manera solo para que sea un
poco más fácil. Y entonces lo que vamos a
hacer es que voy a
sacarlo y luego hacerlo mucho, mucho más grande al tamaño de
mi ratón de caída real aquí, no
necesitamos ser exactos. puede ver que es un
poco demasiado grande. Sólo lo van a verter
en su lugar ahora. Y ojalá eso va a ser rotonda del lado derecho. Entonces algo así, lo que significa entonces, ahora
llama el tamaño correcto. Si saco esto, puedo ver, por ejemplo, mis vallas reales de este tamaño, lo que significa también que
puedo sacar a mi pequeño. Estoy poniendo en marcha
y ya tengo una comprensión de lo
grande que es esto en realidad. Así que sólo voy
a sacarlo. Ahora vamos a trabajar desde esto. Por lo que quiero presionar el cursor Shift
S para seleccionarlo. Entonces vamos a hacer es
que voy a traer un cubo. Entonces turno a, trayendo un cubo. Pulsemos S. Like Entonces lo que queremos
hacer es hacer esto sobre el tamaño correcto de un post. Así que sólo voy a
ponerlo en su lugar, algo así. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que voy a tirar esto
hasta la altura que debería
ser. Así que vamos a agarrarlo. Platón. Va a ser una barda. Cerca, probablemente
algo como esto. Entonces lo que tendrían son dos tablones sobre ellos
tal vez cruzando. Entonces si yo en otras palabras, lo que estoy diciendo es
justo antes que nada,
asegúrate de que estés
contento con el tamaño. No
se van a utilizar estas cosas, sobre
todo en el parche de calabaza, van a ser
bastante pequeñas, pero
van a estar reemplazando la
barda es bastante frecuente. Por lo que querían
habrían cavado un agujero hacia fuera cómo publicar,
y esa es la forma en que funcionaría. Así que no tendrás estos realmente,
realmente gruesos ni
nada por el estilo. Pulsemos siete Pulsemos
Fecha de turno. Estoy trayendo
el puesto al otro lado. Por lo que ahora tenemos una buena idea de cuánto tiempo nuestros actuales días de
post y ahora probablemente necesitaríamos
yo no voy a trabajar. Vamos a agarrar toda la fecha de envío
post. Tire hacia donde está el
puesto, que está aquí. Ahora vamos pulsera va a
traer algunas plantas hacia así Shift S porque
el turno seleccionado, vamos a traer en un
cubo, vamos a presionar. Entonces sácalo de donde
una vez que primero. Así que voy a
sacarlo a mitad de camino, justo antes de la mitad
porque voy a usar esto para hacer más
publicaciones ya que pronto. Entonces x, y, lo siento Sx,
hazlo más delgado. Así, y luego tire hacia
arriba hasta donde lo quieras. Estoy pensando que probablemente no
algo así. ¿ Sería un
poco más alto que eso? Sólo estoy buscando rondas. Creo que en realidad
eso va a estar bien. Eso estará bien para esto. Ahora la cosa es ¿será
la pieza de aspirante por
dentro o por fuera? Creo que van a
estar de este lado. Um, sólo estoy pensando. Creo que en realidad probablemente, sí, voy a
ponerlos fuera como
hemos dibujado aquí. Entonces digamos que depende de
ti de qué manera
quieres poner la tuya. Saquemos esto. Así que voy a sacar
esto por aquí, así, también te voy a
dar un par de bucle de borde. Así que tal vez tres,
algo así. No quiero dar ningún loops de
borde en estas cosas. Puedes hacer que se
doblen y las cosas. Pero el cliente espesa estos postes y en realidad no va a
ser warp a nada, mientras que los tablones de madera, posiblemente
lo estarían. Ahora lo que necesito para asegurarme de que estoy contento con el grosor
de estas plantas. A lo mejor son un
poco demasiado gruesos, así que tráelos con apenas
un poco de luz. Entonces Turno D, derriba este
. Ahí vamos. Muy bien, así que pensaré que
voy a ser feliz con esos. Ahora lo que quiero hacer es básicamente agarrar este post, querer presionar P, selección, agarrarlo de nuevo, controlar
lay, todas las transformaciones. Haga clic con el botón derecho en establecer
origen en geometría Si presiono siete, debería
poder presionar el turno D, trayéndola,
girando alrededor. Entonces todo eso, menos 90
menos, Hagamos eso de nuevo. Yo estaba en menos 90, gire alrededor y veamos
si realmente entra en juego. Por lo que debería decir más o menos
en su lugar así. Y así es básicamente como
serían estos que voy a hacer es
que voy a presionar siete. Voy a hacer
otro, cambiando. Tira de ella. Y se puede decir que deberían más o menos entrar en su lugar
como nosotros tenemos aquí. No quieren escoger a la
perfección ni nada por el estilo. No querías un
poco de brecha y luego vamos a
hacer lo mismo. Entonces turno de día, trayéndola
encima, golpearlo termina lugar. Y ahora quiero
volver por aquí. Y se puede ver
que es realmente, realmente encajar en la escena
realmente muy bien. Así que lo que voy a hacer es que
voy a agarrar todos estos. Voy a presionar Control J, luego voy a presionar
Control a o transforma clic derecho orígenes
geometría y luego cambiar. Cuando usas eso para hacer esto un poco más fácil para mí. Así que todos z menos 90 otra vez,
estaba en menos 90. Ha estado por ahí. Llevemos esto a su lugar, que está a mitad de camino. posible que quieras ponerlo de
una manera completa de este lado, mira ese, ese
está a mitad de camino. Entonces lo necesitábamos
porque necesitan subir de nivel un poco. Muy bien, entonces, ¿cuántos
más necesitamos? Volvamos a presionar el turno D, y vamos a traerte. Podemos decir que
tenemos, tenemos cafeína ahí. Pero éste va a terminar fondo
redondeado éste. Por lo que en
realidad puedo entrar con top. Agarralo. Muévete por ahí. Nuestro delete. Digamos que un no-uno va
a hacer es que voy a agarrar, se
puede decir 123 posts. Así que si tenemos 12, no
tenemos bastante aquí tres. Lo que podría hacer es
unir estos juntos, así que Control J y luego
solo agarrar
éste, éste, éste. Y luego turno. Muévete por encima. P. Selección, pestaña,
pata de control, todas las transformaciones. Haga clic derecho en su geometría de
orígenes, girando alrededor de todo z menos 90. Sigo cometiendo ese mismo error. A menos que tire esto
en su lugar, así. Siguiente corto,
ojalá, todos los niveles. Muy bien, así que eso se
ve bastante guay. Y ahora solo necesitamos una
parece que tenemos
una más vieja allí que
se había puesto en su lugar. No sé por qué no nos
deja hacer eso ahora. Así que voy a agarrar éste
y esto voy a presionar Control J top shift,
traerlo encima. Al igual que así. Entonces necesito que vaya de
la otra manera ahora. Así que voy a probablemente
acaba de agarrar a Yelp. Creo que voy a agarrar éste, todo esto en realidad, lo
haré más fácil, tan mezquino. Entonces vamos a ponerlo en su lugar
y luego finalmente agarrar estos dos LL y turno
para ponerlo en su lugar. Al igual que así. Muy bien, así que eso se
ve genial. Ahora vamos a unirnos por completo. Entonces Control J y luego G, solo para asegurarte de que lo
tienes todo, ponlo de nuevo en su lugar. Y ahora vamos a
hacer es que voy a
entrar y doblar estos un poco. Así que voy a entrar, ponerlo
en, creo que voy a primera
conexión sólo en estos porque realmente no
quiero doblar esto todavía. Entonces lo que voy a hacer es
que sólo voy a presionar G. Y puedo volver a ponerlo ahora y simplemente
moverlo un poco. Por lo que se puede ver
sólo un poco. Simplemente da la vuelta, mueve
tus postes porque es sólo una ligera cantidad de movimiento solo para
hacerlos desiguales. Y sólo hace una gran diferencia
real. Porque no hay forma de que
estos postes estarían en el suelo patéticamente
al norte a las papeleras almacenadas, sobre todo a través de un invierno
o algo así. Esto habría sido utilizado, probablemente reparado
sobre una base anual, pero no en realidad no reemplazado. Por lo que habrían
reemplazado estos postes, tal vez los tablones de madera. Entonces lo haremos después. Piensa que este es el
último en realidad. Muy bien, ahora
hagamos estos. Así que de nuevo, estoy impresionado todo
en y gire esto alrededor. Puedo
levantar este por ejemplo. Entonces yo, como así y sólo hacerlos de nuevo
un poco en par. Muy bien, hagamos lo
mismo con estos ahora y solo trabajemos a
tu manera. Incluso podrías dar vueltas, gritos, eso
va a ser una locura. Así que sólo un poco desigual. Entonces vamos a dar la vuelta
y simplemente doblarlos. Uy, no de esa manera. Doblarlos un poco. Así que voy a agarrar éste y luego éste
bajará un poco. Éste se doblará un poco. Entonces todos x. Y también voy a tirar
éste hacia abajo. Yo sostendré la barra de turnos
y si es necesario, y luego éste de aquí, así que x. bien, así que ahora lo que podrías hacer
es llegar a tu Edge, Select, agarrar una ventaja como tal. Solo gasta un par de ellos. No demasiado, no los necesitamos demasiado, sólo un poquito. Al igual que así. Simplemente haz que se vean un
poco orgánicos, realistas, no
en vivo, acabo fallar NAPLAN hoy
en día en un software 3D. Muy bien, Así que piensa que
este es el último. Vale, echemos un vistazo a
eso. Y ahí vas. Se puede ver que se ve
realmente realista. Muy bien, entonces lo que vamos a hacer
eso en la próxima lección, en realidad
vamos a entrar,
dar estos materiales. Solo hay un material,
así que eso es bastante fácil. Bien biselados fuera de la
biblioteca, no se caigan. Y luego comenzaremos a trabajar en este parche de calabaza y
sacaremos eso del camino. Y entonces en
realidad podemos empezar a trabajar en la hierba, heno y cosas como esta porque casi todo lo
construyen. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
49. Caja Greybox de la caja Greybox de la caja de Pumpkin la de calabaza: Bienvenidos de vuelta a todos. Han pasado 23, los sumideros
medievales definitivos, y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a entrar y
agarrar todos estos. En realidad no
quiero desenvolverlos a todos al mismo tiempo
porque probablemente
hará que la resolución sea
demasiado pequeña. Lo que quiero hacer sin embargo
es Babel les fuera. Así Control a o transforma clic derecho establecer
origen en geometría. Y luego entraremos y
añadimos modificador y traeremos un Bisel y lo
pongas no apuntes a nadie. Digamos si eso
se ve absolutamente bien. ¿ Es demasiado? Vamos a intentar nada
punto, nada 5.5. Sí, probablemente
eso va a ser malo. Por lo que sólo voy a
aplicar este control. Y entonces lo que
voy a hacer es que sólo
voy a usar mi camino a través ahora. Por lo que les voy a dar
el mismo material. Y creo que lo que
haré es hacer este trozo a la vez. Creo que eso debería estar bien. Y entonces lo haremos es
presionarte inteligente UV. Entonces los soldadores vienen a mi edición
UV traerá el material gris, tan gris. Y luego
presionaremos Plus hacia abajo y significaría presionar hueso
adulto, acercar. Asignemos que estos
y que los giren alrededor. Por lo que AR 90 los hace girar alrededor. usé un proporcional es, y vamos a
apagar eso y hacerlo de nuevo. Entonces nuestro 90, vamos a las islas UV. Muy bien, vamos a entrar. Vamos a ponerlo en materiales para que puedas ver lo que estamos haciendo. Ahora vamos a entrar en el siguiente. Quiero agarrar estos, probablemente va a agarrar
todos esos en realidad, proyecto UV inteligente, asignar un 90 UV y empacar Irlanda. Para que puedas ver más
o menos todo esto es sólo enjuagar
y repetir ahora. Es sólo tu imaginación. Lo que querías crear. Al menos hasta este punto, casi
hemos terminado
el modelado. Has aprendido todos los
conceptos básicos del modelado más
o menos en la creación de estos. Ahora vamos a seguir adelante. Una vez que hemos hecho
calabazas y las cosas son sólo algunas cosas simples
a lo largo de cosas como los sistemas
políticos. Por lo que inteligente UV, proyecto 90. Estoy tratando de darte habilidades completas o dónde crear una escena o cualquier cosa más o
menos que
quieras crear. Por lo que proyecto inteligente UV, está bien, asigna un 90 UV CG-islas. Lo mismo otra vez con estos últimos. ¿ Eres inteligente tu proyecto
grupal? De acuerdo. 90 UV y mientras que retrocede islas
y golpeó el hueso asignado. Muy bien,
volvamos a modelar. Esto es
con lo que debemos quedarnos, algo así. ve muy bonito. Vamos a esconderlo de otra manera. Vamos a esconder nuestro piso
fuera del camino. Ahí vamos. Ahora presionemos
uno. Tenemos vista frontal. Vamos a tirar de ellos hacia abajo
a la vista del piso. Vamos a traer a nuestro guía. Sólo me estoy asegurando de que todo esté bien y estoy contento
con lo alto de ellos. Debería poder tirar de las
manos sobre ellos en vivo. Eso es básicamente una cerca de
buen tamaño. Si tuviera vacas y cosas en línea, probablemente va a ser un
poco más alto para algo como maíz o
algo así. Esto va a ser
absolutamente perfecto. Entonces ahora lo vamos
a hacer es y otra vez, reasentamiento se transforma. Entonces voy a
llamar a la valla de lodge. Ahora lo llamo verduras. Justo para que sepamos la diferencia en caso de
que quisieras crear otra barda para
tus animales de granja o hacer clic con el botón derecho y Mark, como dije, a menos
que caiga eso a los activos, menos que luego se tire por encima de eso. Muy bien, entonces ahora si presiono
Alt H, trae todo de vuelta. Sabemos que ya
tenemos el tamaño correcto en. Ahora quiero hacer es
agarrar a nuestro pequeño. Al igual que queremos
crear una calabaza empacada. Así que sólo voy a
atraparlo por aquí. Y el parche de calabaza es
un poco diferente. Así que solo estamos haciendo una
variación en la valla y solo asegurándonos de que realmente esté almacenado en eso. Ahí vamos. Parado ahí, por lo que tenemos
una buena idea de la altura. De acuerdo, así que vamos por encima
con siete a menos que traigan
ofertas y piezas, voy a presionar
Shift S seleccionado. Vamos a traer ahora un cilindro. Y quiero asegurarme de que
éste sea bastante bajo en las resoluciones
porque voy a usar esto muchas veces. Así que pongámoslo en
más o menos el mínimo desnudo, que va a ser 12 y aún
podría conseguir esa redondez. Entonces eso es lo que en realidad
voy a buscar. Voy a presionar
S y luego lo
voy a traer
a donde lo quiera. Entonces algo así
como ese tamaño de Saúl, es probable que vaya a
hacer y luego lo vamos a pegar en el flujo así. Entonces lo voy a tirar
hasta la cantidad alta una vez que probablemente de nuevo
alrededor de la misma altura. Es lo que hicimos con los demás. Se puede ver que probablemente no va a ser un
poco demasiado grueso, creo que sí. Por lo que quiero hacerlo
un poco más pequeño. Esencia zed, tire de ella hacia arriba
para que vaya en el flujo. Sí, eso parece rotonda, la derecha Hola,
algo como esto. Ahora con cosas como esta, vas a
tener algo de flexión. Y debido a que estos son básicamente
registros, ¿están utilizando? Por lo que bien podríamos
crear este 1 primero, voy a presionar Control
Alt, clic izquierdo, clic derecho. Y entre los miércoles, solo
voy a agarrar esto, ponerlo al azar, y luego voy a presionar
G y
simplemente moverlo un poco solo
para hacerlo un poco ni
siquiera me gusta. Muy bien, así que ese es
el primero hecho. Ahora también tenemos que
biselar la parte superior de esto. Así que voy a agarrar la cima. Voy a presionar
Control Bay Beverly. A menudo se puede decir, no, muy bueno para biselar. El momento en realidad hay, eso en realidad se ve bastante bien. Voy a dejar eso,
voy a ir
al fondo y dejamos
las caras aquí. Entonces voy a volver
a la cima. Y entonces lo que voy a hacer
es que sólo voy a volver a hacerlo, Mama Saint controla un Maxine. Y luego voy a hacer clic derecho
y triangular caras. Y eso se va a hacer
bastante fácil para nosotros. Vamos a mover las formas ahora. Entonces las formas se mueven.
Traemos también suave y veamos que se
salga con la suya. No se puede salir con la
suya como se puede ver. Por lo que tenemos que llevar a
Europa ultra suave. 36, algo así. Sí, eso está ubicado
en un lugar bastante bonito, una cosa es una cosa. Así que echa un vistazo, ten con el diablo que un poco
demasiado como se puede ver, tenemos un pico
subiendo por ahí. Realmente no quiero
eso. Entonces para arreglar eso, lo
haré es simplemente
despegar proporcional. Yo diría esencia ed. Y simplemente aplanar eso otra vez. Entonces S zed y aplanar y
ahí vas, se ve mucho, mucho mejor ahora. Obtendrás algún borde duro y obviamente no se alisaría
todo. Ahora digamos que pongo sentido el
resto de estos posts. Entonces si presiono Shift
y me encuentro, entonces creo cuántos
tenemos aquí en realidad, creo que aquí es ¿dónde está esto? Esta es la apertura real. Por lo que quiero decir es el que probablemente está aquí,
probablemente uno aquí. Así que voy a presionar Shift,
traerlo hasta aquí, y se puede ver que en realidad
no se duplicaron. Así que vamos como para que puedan
ser un poco desiguales también. Estos turno D por aquí. Ahora, esta es la siguiente, así que llamemos así. Ahora los vamos a
poner para que pueda ver advertencias aquí, más o menos. Al igual que así. Y el
otro está aquí. Y luego día de turno,
otro aquí. Muy bien, así que ahora vamos a hacer el otro lado para que
puedas ver uno aquí, uno aquí. Entonces deberíamos, mientras que
éste probablemente por aquí, por aquí, entonces
uno aquí puedo ver. Por lo que debe ser entonces cambiante. Y mientras que éste
probablemente alrededor todavía. Entonces mañana. Voy a tirar de la que está
al final en realidad. Entonces por aquí, y luego
éste en algún lugar del medio
aquí, algo así. Muy bien, así que tenemos
todos los mensajes de ayuda. Ahora hagamos que un día desigual se unirá a todos
ellos también. Así que también podría, solo
voy a tener mi
referencia fuera F y ahora,
y luego también esconderé
mi piso y luego
simplemente puedo mover a mi mamá de vuelta
y simplemente agarrar uno de ellos, presione B para agarrar el
topo, presione Control J. Y ahora puedo agarrar a todos. Y entonces lo que voy a hacer es
que sólo voy a comandar, voy a empezar con este post y sólo los haré
un poco desigual. Entonces Paulson y simplemente
muévala fuera muy, muy diminuta. Digamos que sólo me voy a mudar solo para hacerlos un
poco diferentes. Por lo que ahora estamos haciendo ahora es que
sólo nos movemos en la ronda de barrio. Esto no es realmente
mover los puestos. Vamos a hacer eso
en tan solo 1 segundo. Se puede ver lo rápido que esto no se mueve un
poco demasiado allí. Al igual que así. Ahora sólo voy a
rezar, mientras que es suave. Ahora puedo agarrar, solo mueva de esta forma que quiera hacerlo solo para
hacerlos un poco desiguales. Así que sólo voy a mover esa. Muy bien, así que algo así. Ahora vamos a la,
La próxima encuesta, que
va a ser sólo tablones de madera
pasando por aquí. Bueno, tenemos que
establecer ahora
también es que creo que he
ido demasiado lejos con esto. Creo que necesito un hueco
aquí de alguna manera se puede decir, creo que en realidad está
aquí. No estoy seguro. Echemos un vistazo.
Presionemos Alt H en la parte superior primero Alt H,
traemos todo de vuelta. El hueco, esta es la tasa de muro, así que aquí es donde
va a entrar. Sólo voy a
ponerlas y él sólo lo lamenta, entiendo dónde está eso. Por lo que voy a zed de nueve a
ocho áreas, el Pachet. Ahora, vamos a traer
un trozo de madera. Ya tenemos
nuestro cursor aquí, así que digamos que utilices eso. Entonces lo que vamos a hacer es
turno que traigo en un cubo. Tendremos estos
bastante rectos. Voy a tirar, creo que pondré tres
ahí, algo así. Voy a seguir yendo un poco. Para arriba aquí. Sí, algo así. Quizás todavía un poco
de delgadez. Vuelva a ponerlo
aquí y luego pestaña. Agarralo. No lo que quería. Vamos a tirar sobre el punto medio y luego tendremos
tres de esos. Entonces si presiono, ¿qué camino es Control
tres ahí vamos. Tire hacia abajo y luego
cambia D, tire de ella hacia abajo. Al igual que así. Muy bien. Así que creo que voy a
ser feliz con esos. Entonces cada vez que vamos
a hacer es fecha de barco, llevarla a la siguiente ley. Se puede ver eso un poco
más largo que estos. Así que sólo voy a agarrar estos. Quería el dinero incluso de todos modos. Entonces es sólo un
poco más de trabajo. Éstos y arrastrarlo hasta el punto medio y luego poner los de nuevo en su
lugar, así. Y ahora voy a
agarrar todos estos. Voy a presionar Turno,
sacarlos del zed 90. Y vamos a tirar de
esos en su lugar. Al igual que sólo vamos a
hacer estos. Y luego en la siguiente lección, demostramos poder sacar la
mayor parte de esto terminado. Vamos a sacarlos. Al igual que así. Sólo voy a ahorrar, estoy despierto y luego nos vemos
en la siguiente lección. Por lo que ojalá debamos conseguir
esto terminado en ese. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso y los veré en la
siguiente. Muchas gracias.
50. Línea fina entre el realismo y polígonos: Bienvenidos de vuelta a todos para que mezclen las tres llamadas de la escena
medieval definitiva y esto donde lo dejé. Ahora vamos a seguir
trabajando nuestro camino. Así que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar Shift de novo vía entre reflexiones. Se puede decir que los
vamos a doblar
sobre estos en realidad mi cara, simplemente
presionaré el turno D de nuevo. También podrían encajar, por lo que estos
definitivamente no lo son. Así que sólo vamos a tirar de
los hacia atrás así. Y luego cogeremos estos
e iremos por el otro lado. Por lo que debemos actualizar
toda la cosa zed 90 con estas
que hay que sacar un poco. No los queremos en los puestos. Y estos también pueden
salir un poco. Se puede decir éste,
lo haremos lo resolveremos en un minuto. Entonces tráelos sobre la entrada. Entonces Turno D otra vez, asegurándose de que esté
feliz con esa. Muy bien. Ahora digamos que
llévalos por ahí así que solo cogeremos este día de turno, lo
sacaremos y
luego lo detenemos. Éste. Se puede ver que se trata un
poco de eso. Pongámoslo en su lugar
y
saquemos estos y luego me aseguraré de
que estén en su lugar. Entonces camino. ¿ Lo están tocando? No. Sólo están flotando
ahí por lo que no queremos eso. Muy bien. El cambio es sacarlos. Se puede ver que éste
es mucho, mucho más corto, así que fui hasta el final y
luego después de que
hayamos hecho esto, sólo vamos
a sacarlos. Pero puedes ver aquí que estos necesitan mover nuestra
campanita y esta. Así que en realidad voy a
mover todos esos fuera, visto como el único para moverme de vez
en cuando voy a agarrar éste. En realidad los muevo. No así. Presionaré tu cita y
luego los moveré. Al igual que Miss solo voy a hacer girar esos redondos sólo
para que encajen en su lugar. Ahora vas al mismo lugar, que en ese entonces lo que voy a hacer es agarrar cada uno de estos, solo los detuve y
luego sacarlos de la línea. Entonces, está bien, así que ahora voy a hacer es que
sólo voy a
entrar y acaba de mover algunos de estos. Así que voy por qué simplemente
girarlos solo para que ni siquiera
estén ahí,
ni siquiera en este momento. Y eso no me gusta mucho. Así que sólo voy a dar la vuelta, solo pasar un poco
de tiempo extra, sólo muévete. Todo fuera. Al igual que así. Igual con estos spin, esta forma rondas. Entonces nuestra x, dejaré
la otra un poco plana. Vamos a movernos. Yo
sólo haré el movimiento. En realidad es primero en mente, ser más rapido para hacerlo de esa manera. Entonces rotarlas. Y tal vez esa es una forma
rápida de hacerlo en realidad creció
ésta por ejemplo, y ahora entra y rotarlas. Entonces fregar éste, x, no x, y. vamos. Este se acercó un poco
demasiado a ella. A veces eso sucede,
por lo que hay que estar bastante lejos cuando estás en una rotación, algo así. Ahí vamos. Muy bien,
digamos éste. Se cierran de nuevo por realmente
poder salirse con la suya. Muy bien, así que la última
encuesta de estos, haciéndolos a todos desiguales, No
es aterrizar, lo condujo todo como se puede ver, sólo me inclino. Se pone un poco tedioso
después de un tiempo durante esto, lo entiendo completamente. A la larga, no
hace falta tanto tiempo. Por lo que debemos estar, debemos estar contentos
con los resultados. Entonces una vez que lo hayas terminado, así que esta es la
última para esto. Entonces nuestra x, ahí vamos. Muy bien, ahora necesitamos
algunos postecitos. Así que voy a
traer esos ahora. Voy a presionar la parte superior. Voy a presionar Shift a. Estoy trayendo un cilindro. Voy a usar el 12 de nuevo, igual que lo hice antes. Voy a
poner esto aquí. Al igual que así hazlo más pequeño, tráelo en su lugar. Van a ir por
dentro de estos. Así que sólo
asegúrate de ponerlo en el piso fluye aquí.
Vamos a traerlos de vuelta. Y vamos a poner la parte superior de
ella a su lugar como polio, quieres que solo
se peguen por encima. Puedo decir que
estos probablemente
todavía son un poco demasiado gruesos, por lo que S, S, y Z. así que ahora está mirando mucho en ese
entonces esa estafa en juego. Entonces algo así.
Ponlo aquí. Y de nuevo, no queremos estar usando demasiados
polígonos aquí. Entonces controle la ley, probablemente
algo así como, diría yo. Muy bien, así
que ahora tienes estos. Lo que podemos hacer es que los podamos agarrar a todos y
sólo vamos a duplicarlos. Al igual que así. Al igual que y apenas trabajan
cuántos en realidad
probablemente no se salgan con la suya
con Forum, éste. Voy a agarrar a topo ahora. Así los voy a
traer a todas partes. Turno D. Sí, probablemente salirse
con la suya extranjera que una vez que probablemente
tengas
una quinta en
esta rampa, este turno,
lo traen. Muy bien. Así que ahora
agarremos agarremos cuatro de ellos. Creo que estamos todos en el
otoño para el siguiente. Entonces Turno D y
rotarlas alrededor. Entonces todo z 19 se puede decir que gira y de forma individual no quieren
realmente que pasó
a unos puntos medianos. Así que todos los zed 97,
vamos por encima de la cima. Al igual que así. Sí, eso se ve bien. Hagamos el siguiente día de turno. Probablemente necesite otro en no sólo asegurarse de que los
alimentó en su lugar bien. Sí, lo he hecho. Así que vamos a
agarrar uno de ellos. Ahora. Vamos a agarrar a todos ellos. Tráelos. Déjame ir
y ahora vamos a sacarlos. Entonces turno los pasan por ahí. Así que los 97,
vamos por encima de la cima. Encajarlos en su lugar. Al igual que así. Así que el turno probablemente sea más
fácil de hacer en realidad cualquier otra
forma que lo estoy haciendo ahora. Después Shift D 90, gírelos alrededor del lugar, para que luego te pongas estable. Tenemos que hacer a
continuación es sólo
hacerles un montón de variaciones. Muy bien, entonces ahí
vamos. Eso es eso. Ahora vamos a entrar y
hacer estas variaciones. Así que lo que voy a hacer es
que voy a venir a agarrar, digamos éste. Quiero que lo conecten
sólo fuera y
quiero que esté al azar
y quiero ahorrar, en realidad
puedo tirar de éstos sin hacerlos. Ahí se puede ver
que en
realidad no están funcionando demasiado bien. Polinomio aleatorizado,
me reí, así que vamos a ver si
puedo ponerlo en. Casi me pregunto
si hay alguno. ¿ Qué pasa con Sharp
realmente lleva? Veamos lo que esa sección
funciona bastante bien. Entonces usaremos el sharp en su lugar. Escogeremos algo de alta,
púldalos abajo. Al igual que así.
Ojalá tenga esa. Ahí vamos. Buscando
asegurarse de que sean desiguales. Mirando un poco desigual
ahí, así que eso es bueno. Así que hagamos el
agudo en éste. La mañana que te has dado cuenta. Estos se verán, digamos que
intente una vez que hayamos hecho esto, C Sharp realmente peluca signos. Sí, en realidad eso no
va parecer que va a funcionar. Sí, creo que voy a estar
contento con esto ahora esto es durante su arco
en el Mao saber, haciéndolos demasiado
destructivos como lo
harías con el aleatorizado, porque aleatoriza
todos los polígonos. manera realista, solo queremos
aleatorizar los bordes
más que eso. Creo que esto va a ser mucho mejor de lo que
probablemente hizo esto en el cuando realmente creé
esta carpeta de granja cuesta. Así que sí, creo
que va a parecer así. Muy bien.
Echemos un vistazo a eso. Y creo que eso está mirando, eso en realidad se
ve muy bonito. Estoy muy, muy
feliz con eso. Entonces lo que vamos a hacer entonces
en la siguiente lección, realidad
vamos a dar
estos materiales y luego ese es
otro trabajo abajo. Entonces creo que estamos
más o menos sobre el follaje, más o
menos follaje en, oye, espero que estés
deseando eso, y te veré en
el siguiente. Gracias. Adiós.
51. Terminar la modelado de las estructuras base: Bienvenido de vuelta a todos para
combinar las tres llamadas de la escena
medieval definitiva y
esto donde lo dejamos. Ahora vamos a entrar y
darle a esto algo de material. Entonces, ¿está todo unido? En primer lugar, tenga en cuenta la
nula unida. Entonces voy a hacer esto en primer lugar, hay control o transformado, haga clic derecho establecer
origen en geometría. Y vamos a traer un material. Lo que voy a usar esto,
creo que usaré el bulto. Y lo que cambia ligeramente, así que tengo mi corteza de árbol
aquí y lo que voy a hacer es simplemente, voy a
hacer uno nuevo. Nuevo. Llamaré a esta bola de valla. Al igual que así. Entonces lo que
haré es copiar esto ahora. Entonces copiar material
y pegar material y luego menos medio y luego encontrar el que quiero hacer
es que quiero desenvolver estos. Así que los voy a agarrar a todos con una persona que naciste en proyecto inteligente
UV, así. Muy bien, así que ahora vamos a
hacerlos un poco más grandes. Se ven bien. No estoy tan seguro de que se vean bien. Creo que necesito
hacerlos un poco. Se verá en un mapa UV. Podemos ver probablemente demasiados de ellos al mismo
tiempo, voy a presionar adulto. Lo que voy a hacer
en lugar de hacerlo. Quiero agarrar algunos de ellos, así que voy a agarrar, digamos que esto muchos presionan Control plus solo
para agarrar a todos. Y luego proyecto inteligente UV. Ok. Entonces echemos un
vistazo a esos ahora. Sí, miran en creo que
mucho más allá de ellos los
miércoles cuando
escondo esos son los blancos y luego vengo
a la siguiente ley. Agarralos, controla, cierra solo para
asegurarte de que los tienes a todos. Quieres, los reproyectas de cualquier manera a menos que agarres
otra carga de ellos. Entonces algo así como este control más hola el Monterey
y finalmente, estos
los frotan los puertos de control solo para
asegurarse de que los tienes todos. Se puede decir que no los
tenía todo eso. Entonces tú y eso es porque
yo los agarré
no estaban en alambres ni
nada por el estilo,
así que no les quitó
la parte posterior. Proyecto UV tan inteligente. Vale, vamos a traer
todo de vuelta. Voy a tomar un ahora, vamos a entrar. Lo pondremos en nuestra vista de
render doble-toque. Ahora vamos a entrar y en realidad sólo asegurarnos de que
tenemos estos derechos. Se puede ver que tenemos unos
troncos de oreja y cosas así. Eso no es lo que queremos. El resto de ellos,
como se puede ver, la mente se ve bien,
creo que quería hacerlas un poco más brillantes. Mucho tiempo cuando hicieron
estos palos y cosas, todos
les
gusta más como ramas, por lo que son un poco, un poco más limpios. No del todo este color. Entonces
vamos al panel de sombreado. Voy a hacer es que
voy a entrar a pensar. ¿ Cuántos de estos han subido? Cinco. Lo haré es acercaré ahora estoy en la sombra y conjuntos de iconos. Agarremos esto,
presionemos el codo y zoom para llegar al primero. Y vamos, antes que nada,sólo
voy a
eliminar éste
ahora de sólo
voy a
eliminar éste la forma en que no necesito eso, entonces voy a entrar y
voy a eliminar todos estos
de otra manera sólo para poder hacer un tipo fresco de estrella. Ahora sabemos que éste, si yo tire esto
justo para que pueda ver preguntándose esta
es la rugosidad. Entonces vamos a enchufar eso de nuevo
a la rugosidad. Volvamos a enchufar nuestro color
al color base. Y eso es entonces que he
mirado, ahí vas. Se puede ver el mucho,
mucho más ligero ahora. Muy bien, así que ahora vamos
a traer una Gamma. Entonces cambia una ganancia cerebral y
gamma, deja caer nueve allí. Vamos a traer entonces
una saturación de la ONU. Así buscar tonalidad y saturación
a menos que caiga nueve mat. Muy bien, mi gamma,
voy a llamar al 1.5. Entonces pongámoslo en casa. 1.5, como así lo
hacen los momentos es con mi saturación, quiero
bajar esto a no 0.6. Voy a
bajar el volumen a 9.8, así. Todo lo demás,
voy a dejar lo mismo ahora vamos a acercar aquí. Solo buscando en realidad ninguna
resolución. Y solo asegúrate de que si
estoy contento con esto, creo que en realidad estoy feliz
con esos y puedes ver muchos de ellos a
pesar de que tienen los registros y las cosas ahí por
cómo la puedes ver aquí, éste aquí por
ejemplo, creo, Sí,
bueno tengo que resolver estos otros todos ellos miran su lío. No estoy lidiando con el color
real de ellos ahora. Tal vez quiera hacerlas
un poco más rojas. Creo que voy a hacer es que entraré en el editor UV,
instalé el malware. Entonces voy
a necesitar poner esto en mis registros para poder ver exactamente
los que estoy mirando. Registros, llámalo. Ahora
podemos ver aquellos, cualquiera que esté aquí. Yo sólo puedo agarrar a
todos, como se puede decir, y simplemente muévete estos
aquí para que puedas ver que todos están
en el lugar equivocado. Solo agarremos para estrellarse G sin afortunadamente Denon, mientras que presiona G y simplemente
sacarlos del camino. Por lo que ahora vamos
a los registros ahí. Esa es la primera parte. Ahora vamos a la siguiente parte. Así que vamos a agarrar todos estos uno es un poco de
tiempo, creo que sí. Bueno, ahí está Voy a
agarrar a cuatro de ellos. Presionaré U smart UV project. Y entonces uno que
vamos a hacer es otra vez, voy a traer
un nuevo material. Me encanta en la madera, justo a lo principal le gustaría. Así que vamos a acercar
a estos y he cargado. Se puede ver al chico de la
manera equivocada alrededor de alguien presionar las 90
islas UV y empacar y sólo me estoy asegurando de que se
vean código se puede ver probablemente necesita traer en el probablemente un poco demasiado grande. Así que los he estado
trayendo ahora se puede ver mirar mucho más correcto, mucho más realista. Ahora estoy contento con esos. Ahora comandemos y hagamos. Hicimos Forum estos. Entonces si podemos salir con la suya
de nuevo, pequeño proyecto UV, un 90 S,
trayéndolos. Y ahí vamos. Ahora hagamos el próximo otoño. Entonces estos aquí, así que L, vamos a hacer tres en realidad tan pronto
como nos queden tres. Tan inteligente UV proyecta a, 90 S, tráelos y
hagamos estos aquí. Así que fuera
listo, reproyecta 90 S, trayendo como señor. Muy bien, así que ahora
hagamos los de atrás ahora. De nuevo, probablemente agarrado,
voy a presionar B de nuevo para agarrar estos del control de
prensa más tú proyecto UV inteligente, vale. 90, hacerlos más pequeños
y menos sobre una carga diaria como
en realidad no les di materiales. Así que vamos a entrar con madera. Se ven realmente, muy
bonitas como se puede ver. Muy bien. Entonces vamos a trabajar nuestro camino. Así que necesitaba agarrar agarramos alrededor de seis de ellos, así que
haremos lo mismo. Simplemente presionaré Control
plus para agarrarlos a todos. Y luego inteligente proyecto UV y
luego gastarlos por todos lados. Entonces todos los hacen
más pequeños, así. Y luego solo
hagamos lo mismo. Por lo que ahora queremos
estos, estos, Control Plus tú. Simplemente enjuague y repita. Entonces deberíamos tener estos. Más o menos
creo que pueda agarrar 123, así que podemos agarrar todos
estos en realidad en este último y no
saldremos con la suya de todos modos. Señorita dos por ahí. Y entonces quieres reproyectar
90, traerlos. Muy bien, ahora vamos
a unirnos por completo. Entonces únete a todo junto
con Control J, J, así. Y ahora
volvamos a modelar. Sólo voy a asegurarme de que
estoy feliz con todos estos. Sólo voy a hacer doble toque. Y odio que los blancos
que viene de si peine y
apago mi transparente, ya
verás ahora,
se ha librado de él. El lóbulo de modo renderizado.
Se ha librado de él. Se ve mucho, mucho siempre. Aún así de todos modos, lo
solucionaremos en la iluminación real. Probablemente sea porque
se trata de ciclos de EV solo va a crecer rápidamente en ciclos y simplemente
tener un poco. Sí, es sólo la iluminación
que viene de atrás. Se puede decir, bien
agotado, no hay problema. Volvamos a ponerlo en eBay. De acuerdo, así que eso es, los
cambio de todos modos, pero no vamos a
lidiar con eso ahora mismo. Muy bien, así que eso es lindo.
Estoy contento con eso. Estoy contento con mis palos
el primer día para
hacerlos un poco más rojos
o algo así. Te mostraré en realidad
cómo haces eso. Entonces si entras a la sombra
y nos vamos a nuestra valla a granel, sé que quieres hacer acaba de conseguir un bonito lugar donde realmente se
puede ver, donde realmente
mirando, doble toque el hielo o no qué luz
amarillo dando vueltas y luego ven a ti y por fin
has continuado sólo un poco
más rojo así. También puedes usar una
rampa de color para hacer este bloqueador solar. No lo quiero tan rojo.
Probablemente algo así. Sólo un poco de enrojecimiento
en eso un poco más. Sólo te voy a
alejar y mirar los colores de meta. Se puede decir, voy a poner esto en uno y
mostrarte la nada 0.5. Creo que lo fue. Sí, lo fue. A menos que traigas una U. Así que si estoy trayendo
un color de búsqueda, suéltalo eso a mi u. Y verás en
este momento es así. Apagemos esto. Se puede ver que
ahora puedo darle a esto un ligero tono rojo.
Lo mismo para éste. Ven a esto. Ahí vamos. Ya puedes ver, puedes
darle un ligero marrón tú ahora y por eso estamos
buscando Todo bien. Entonces no estoy como que no me
sienta ahí con éste. Entonces creo que voy a hacer es
que en realidad sólo voy a eliminar de la otra manera y
simplemente mantenerlos así. Sólo voy a
mantenerlos como la forma en te
he enseñado
cómo hacer eso ahora. Entonces si quieres cambiarlos, eso depende perfectamente de ti. Muy bien, vamos a presionar arriba, agarrémoslo. Pulsemos Control
a o transforma. Haga clic con el botón derecho en la geometría de
orígenes y llamaremos a esta valla pequeña. Voy a deshacerme de mi cerradura de gorras. Entonces Defensa. Pequeño. Vegetal. Como señor. Muy bien, ahora podemos
arrastrar esto y ponerlo al
lado de la barda, así. Y entonces solo tenemos que
cambiarlo en un activo y dejarlo
caer en RSS. Muy bien, entonces ahí vamos. Esa es la barda real hecha donde
han estado allí. Sólo voy a
volver a ponerlo por aquí y mover mi flujo un poco más para que en realidad pueda ver
lo que estoy haciendo. También quiero tirar de
eso en su lugar. Quiero traer va a
estar en el lugar correcto. Solo resalta un defecto
así. Toda esa fantasía. Muy bien, un par
de veces. Ahora lo que
tenemos que hacer es
el siguiente, traerá
otra referencia. Creo que sólo vamos a crear
todo sólo una calabaza básica. Y la otra razón por la
que creatinina es sólo para
que tengas
algo que traer. Vamos a hacer mucho con
eso en realidad en la escena. Yo soy, solo estoy buscando ahora
qué más necesitamos para crear nuestra hierba o ramas y obedecer y cosas así. Entonces creo que más o menos ahora es bastante simple modelar
con estas cosas. Muy bien a todos,
así que espero
que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
52. Nuevos pastos Starting la escena: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar los tres, el último
curso medieval mismo y aquí es
donde lo dejamos fuera. Ahora, en realidad, en lugar de modelar más cosas como la hierba y cosas así,
creo que quiero hacer una estrella
realmente creando la escena porque abriendo como
a mucha Blender, no realmente costó mucho en
realidad en su sistema, por lo que debería
poder hacer eso. E incluso si llamas,
solo guarda este archivo. Y luego
abriremos otra granja donde solo se puede
intercambiar entre ellos. Si necesitas hacer
eso, si lo llamas sistema de especificaciones
más bajas o
algo así. Muy bien, entonces lo que
vamos a hacer es antes que nada, en realidad
voy a
marcar esto como un activo. En realidad soy ImageJ el 70. Y la razón por la que
vamos a hacer eso entonces, porque en realidad lo he
escalado
al tamaño correcto y
espero que venga
y se aligere. Entonces veamos si eso funciona. En primer lugar,
voy a hacer clic derecho bajar marcadores activo. Y entonces lo que voy
a hacer ahora, sólo
voy a guardar mi expediente. Así que guarde, y luego voy
a abrir un nuevo archivo de mezcla. Entonces voy a hacer clic derecho en el
archivo. Vamos a abrirlo. Deja que se cargue. Y esta es por supuesto es la escena que
acordamos ancho. Muy bien, así que ahora vamos a
ir a donde dice layout, lo siento, activos. Tenemos que traerme a mí mismo, así que sólo voy a orar por
mis activos telefónicos. Y ahí estamos.
Tenemos nuestro MTN. Ahora espero que esto llegue
al tamaño correcto. También se puede decir que
todos esos materiales que fueron comisariados también están en el anuncio. Entonces eso es realmente genial. Voy a hacer es que voy a tratar de traer esto vacío. Veamos si
entra. Entonces voy a traerlo y ahí estamos. Debe venir en el tamaño correcto y eso es perfecto. Eso es
exactamente lo que quiero. Ahora cuando traigo mi miosina
caída o
algo así, debería venir en el tamaño
correcto y puedo empezar a colocar esto hacia abajo
y encontrar lo hecho. Puedo empezar a cortar
este trozo de pulmón. Entonces por eso voy
a hacer voy a presionar siete y no
voy a hacer eso. Voy a asegurarme de
que mi referencia principal esté justo donde debería estar, que es en este momento. Y luego una manera a la
suya, voy a presionar Shift Spacebar,
trayendo mi herramienta de mudanza. Sólo voy a tirar un
poco hacia abajo, como para que uno fuera hoy es que voy a
traer en un avión ahora. Entonces fui a presionar Shift X, solo asegúrate de que tu cursor esté en el origen mundial,
que debería ser. Y luego Shift a y
vamos a traer juego mientras que el turno de día, lo siento, trayendo en un avión. Muy bien. Me pondré
con él. No te preocupes. Entonces lo que haremos
es presionar S, trayendo escalar de TI
al lugar donde una vez que así
algo así. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que
en realidad voy a subdividir
esto muchas veces. En primer lugar, para ayudarme y fue a añadirlo y modificarlo, bajar a donde
dice superficie de subdivisión. Puedes mantener un simple y solo
necesitas
escalarlo un poco. Y en realidad debería
hacerlo mejor. Si ponemos cinco, derriba todo el camino hacia arriba. Creo que son seis que
sube a presionar Control. Y luego verás que
si presiono Tab ahora, lo
tenemos algo así. Y sí lo hace
un poco más fácil cuando estás tratando de
sacarlo y cosas así. Voy a hacer ahora es
que voy a presionar S y solo sacarlo un
poco así, no
quiero que me
atrapen en esta distancia. Muy bien, así que ahora
tenemos que hacer, probablemente aún
tenemos que dividirlo otro
par de veces. Echemos un vistazo cuántas subdivisiones
tenemos en realidad. Tenemos 8 mil 192 en este momento. Si ves aquí abajo
Esa es la cantidad de polígonos son triángulos. Entonces lo que podemos hacer es que en
realidad podemos entrar ahora arriba todo Haga clic derecho
y subdividirlos. Veamos qué fue eso. Saca 32 mil. Por lo que eso debería estar absolutamente
bien para trabajar realmente con. Vamos a hacer un poco. Entonces vamos a agregar un mapa de desplazamiento en un poquito solo
para hacerlo desigual. Y también vamos a esculpir y vamos a llamar a dos. Entonces son las cosas
que vamos a hacer. Uno fue a hacer ahora
es que antes nada probablemente voy a
entrenarte en base a esto aquí. Entonces si presiono siete precio
Zed yendo a wireframe, y se puede ver aquí es donde
quiero recortarlo de nuevo. Así que tengo mucho que llamar
en realidad. En realidad voy a
hacerlo un poco más pequeño. Entonces me da
polígonos más reales como somos. Así que lo voy a tirar hacia
arriba, hacerlo más pequeño, y luego solo ahorre
que en realidad es encaja para que pueda
levantarlo un
poco más como se puede
ver, hacerlo más pequeño. Ahora puedes ahorrar tanto
cantidad justa de polígonos de distancia con, voy a trabajar a lo largo de esta
ruta por aquí, así. Muy bien, así que vamos,
hagámoslo ahora. Quieres estar
recortando un poco más allá de tu gráfico real. Entonces, por ejemplo,
quieres salir aquí porque
vamos a estar agregando otro material y vamos a hacer que lo realmente sea
transparente. Entonces, ¿por qué hacemos eso? Porque entonces da
la ilusión de dónde termina
el terreno real y por
eso exactamente vamos ahora, hagamos eso ahora. Así que voy a
entrar con mi cuchillo. Así que ahora he dicho que voy a ir a la morfina para poder ver
realmente lo que estoy haciendo siete alambres Zed. También podrías, si no
puedes ver muy bien, en realidad
puedes
calmar a tu
vacía real toda tu imagen y en realidad no
deberías poder hacerlo. Echemos un vistazo. ¿Podemos
bajar esto, la opacidad? Así que en realidad puedo bajar
eso un poco. Entonces tal vez
quieras simplemente
bajar eso un poco solo
para conseguir eso contigo. Muy bien,
volvamos a esto ahora. Lo que voy a hacer es que
voy a detener continente lejos básicamente donde mis hierbas, eso es exactamente lo que
quieres considerar de distancia. Así que voy a presionar
Tab y luego uno que no quiere entrar y
tipo de hecho doble toque. Y luego presione K,
debería poder entrenarlo
por aquí así. Esperemos que eso haya salido bien. Ser capaz de marcar mis
costuras, espero que así. En realidad tendré
un ícono de selección. Así que sólo voy a llamar más allá de estos pedazos de
hierba como se puede ver. Como simplemente hacer esto más o menos, no necesita ser
absolutamente perfectamente. puede ver aquí es un
poco empate en este pedacito. Entrando y saliendo. Sólo lo estoy haciendo un
tipo de interés en
así como el punto principal de esto. Al igual que necesita parecer orgánico. Vuelve a eso, presiona el botón
Enter, y ahí vamos. Ahora se puede ver
que en realidad está seleccionado toda mi línea. Y tal vez eso es porque
yo tenía un vértices en su lugar. Y ahora se puede hacer es
que puedo hacer clic derecho y puedo marcar mi mismo. Entonces mientras que MLK, mismo, una confesión, control,
amoxicilina, ojalá comercialización. Ahí vamos. Eso es
realmente bueno porque eso significa que en realidad puedo
deshacerme de todo esto de vuelta. Pero ojalá, si
vengo ahora a Face Select, agarrar todos estos con LLC
en realidad pasa por eso. Así que solo necesito trabajar ahora donde todos los
enlaces faltantes es en este bit que colinda con un lasso,
doble toque el sobre. Así que sólo voy a acercar solo para asegurarme de que
realmente tocando Podría, se
puede ver que parecen que en realidad
están tocando. Por lo que debemos tener un lugar
que acaba de faltar. Y probablemente en realidad
va a estar escuchando este comando
clic derecho y mezclando. Y vamos a intentarlo de nuevo.
Veamos si vamos a esta vez. No, todavía en ritmo. Así que para poner el a y
vamos a movernos. Aquí hay otro,
como se puede decir. Estoy haciendo clic derecho amoxicilina. Sólo voy a dar vueltas porque creo
un poco más así que haga clic derecho entre escena
y solo arregle esos entonces. Ver uno aquí. En lugar de seguir haciendo esto. Por lo tanto, pulse turno,
haga clic derecho y trapeador. Igual. Basta con mirar y ver
si me perdí algún centro comercial. Y tomará un
poco de tiempo, pero también podríamos hacerlo
porque nos va a facilitar realmente
agarrar la siguiente parte de esto. Así que haga clic derecho escena simulada. vuelta probablemente con la presidencia y dar la
vuelta. No manera. Eso podría ser un poco para
otra forma de hacer abril. Lo hice de esta manera inicialmente, así que voy a seguir
haciéndolo de esta manera. Ok. Creo que los tengo a todos. Esperemos que lo agarremos. No, todavía nos
mezclamos todos. Entonces vamos a ver. Dónde está esta esta
última cosa. Vuelve a la tienda. Así que déjame echar un vistazo
donde va a
faltar y es
una lástima que no
te guste arrancar,
ir todo el camino. En realidad voy a
intentar dondequiera que puedas decir que voy por aquí. Realmente no quiero
considerar por ahí, así que sólo voy
a sentarme por aquí. Voy a marcar que esto parezca otra vez. Y entonces voy a hacer se puede ver aquí que
en realidad no pasó por eso. Voy a hacer en su lugar, vamos a,
voy a crecer una pieza. Voy a presionar
Control click y simplemente seguir presionando Control
click para dar la vuelta. Es otra forma de
hacerlo donde
realmente deberías poder encontrar
donde sea la misma zona. Porque en realidad va a
tratar de hacer frente a través de la capa se
puede ver que en realidad están
tratando de hacer frente a eso. Vamos a dar la vuelta ahora y hacer esto. Sé que es un poco de dolor, pero mejor que tratemos de
deshacernos de esto afuera esta
manera porque
es bonito y plano. Si lo haces, solo intenta
eliminar, digamos que tus
caras, por ejemplo, aún
vas a terminar con problemas porque
va a ser muy, muy desigual. Ese es el problema. Ahora sé que está impresionando
control-click. En realidad es encontrar un
camino para que realmente no pueda
perderse ninguno de los bordes. Es exactamente por eso
que estoy haciendo esto. Ahora podrías tomar trozos mucho,
mucho más grandes. Se puede ver aquí
hay un tema ahí, pero lo solucionaremos también. Ojalá, deban arreglarlo. Probablemente sea
mejor que sí
tengamos algunos problemas
con esto para
que puedan ver los
problemas que tenemos. Hay otra forma de
que en realidad podrías hacerlo. Probablemente podrías
en lugar de tener todas estas
divisiones en este momento, probablemente
podrías haberlo cogido. Y luego bajo las nuevas
subdivisiones o llegar, disculparse, pueden serlo. Para que podamos ver aquí
tenemos un problema aquí. Por lo que sólo voy a volver atrás
y hacer click en todos estos. Voy a presionar el ratón medio
C, y luego voy a tratar
de hacer esta parte otra vez. Se puede ver que
tengo un problema que en realidad
está tratando de
seleccionar todo el asunto, lo cual es un poco raro. Entonces realmente no queremos eso. Voy a seleccionar
estos yendo todo el camino. Por lo que podría ser un
problema con esto. Aquí podría ser donde
el tema está aquí. Ojalá debamos encontrarlo lejos. ¿ Bajamos? Sólo para señalar que por ahora, solo
voy a
presionar a los médicos o puedo alejar y acercar
un poco más fácil. Sólo va a ser en el hardware. Ojalá debamos
poder llegar hasta el final. Ahora, espero que esto
solucione el problema. Muy bien, así que ahora solo voy
a mantener ese poco así, haz clic derecho al máximo como así vamos a entrar ahora
y tratar de agarrarlo. Entonces L, y se puede ver ahora es en realidad un raro
así que no soy uno. Y ahora deberíamos poder L o perderse uno, eliminarlo
todo. L borrar caras y
deberías terminar con, tengo una cara aquí una cosa. Entonces eliminar y rostros. Y una forma de hacer
ahora solo para
asegurarse de que esto sea una división. Sólo voy a agarrar
todo así. Y voy a entonces presionar P. De hecho, no lo
haré de esa manera. Lo que
haré es presionar Mayús,
Shift Spacebar, trayendo mi herramienta de movimiento, tiraré de abrir el minuto, y
luego agarrar todo esto. Al igual que así. Así que fui
básicamente a dividirlo. Entonces paga selecciones con la parte superior, esconde de esta otra manera, agarra esta, esconderse
fuera del camino, agarrar este top, y luego eliminar vértices. Y eso sólo va
a asegurarse de que en realidad no
me quede
nada más. Entonces se puede ver esto todavía, este pequeño lugar aquí. En realidad se puede eliminar eso. puede ver que aquí es un avión. Borra eso fuera del
camino, luego presiona Alt H y terminarás con todo lo
que lo necesites. Muy bien. Entonces eso fue un
poco de meterse alrededor, pero llegamos ahí al final. Entonces eso es lo principal. Si presiono Agregar ahora trae de
vuelta mi vista sólida. Se puede decir que si presiono Control, Alt transforma clic derecho
establecer origen en geometría,
y vamos a tirar de eso hacia
atrás en su lugar. Muy bien, así que ahí vamos. Tenemos nuestro pasto iniciado, así que muchas de Lo principal.
Muy bien, todos. Así que espero que haya disfrutado de
ese un poco juguetón, pero llegamos ahí al
final, puede que se haya ido. De acuerdo, el hombre tenía algunos
problemas pero lo arreglamos. Muy bien.
Muchas gracias. Adiós.
53. Problemas con crear la tierra: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos arriba. Ahora quiero hacer es que
realmente queremos darle a esto algún tipo de profundidad en este momento es muy, muy plana y no queremos eso. Entonces, ¿qué
vamos a hacer? Sólo un simple truco
donde se puede traer un desplazamiento. Por lo que vendrá a nuestro modificador, bajar a donde
dice pantallas, un hacer móvil que es ir
a nuestras texturas y se fue a
venir y simplemente haga clic en el
Down, lo siento, haga clic en Nuevo. Y luego voy a
hacer clic en la flecha hacia abajo en donde dice MHC o película. Acabo de poner en las nubes y terminarás con
algo como esto. Asegúrate de que tu lente esté
realmente alisada y dirás que se ve un
poco así. Ahora claro que no
lo queremos y un poco dentada así. Queremos que esto sea un
poco más grande para que puedas cambiar la escala para
hacerlas más grandes. Al igual que esto es una especie
de cómo lo quieres. Así que sacarte de la derecha
y simplemente cambiarlo miente. Sólo voy a dar mucho
tipo de ruido para detectar textura. La otra cosa es que tampoco lo
queremos tanto. Así que voy a hacer ahora
sólo va a volver a mi modificador y
fui a
bajar la fuerza una cantidad
justa sólo para que tengamos algo con lo que sólo
queremos algo con lo que
trabajar. Voy a levantarlo.
Y ahí se puede ver eso tenemos que parar
para trabajar. Un poco de ruido que sólo
voy a salvar. En realidad puede
variarlo un poco más. Así que sólo voy
a pasar por
rechazó la deuda por ejemplo, como Sí, y creo que
en realidad estoy feliz con ellos. Así que mira esto, que realmente
no los necesito. Sí, creo que necesito
bajar la profundidad. Creo que estaba contento con eso. Muy bien, eso me parece
un poco malo. Y entonces creo que lo
que haré es que bajaré mi fuerza a
algo así. Muy, muy delgado
porque vamos a ir con, y vamos a usar. Ahora piensa que
lo voy a subir uno más. Creo que podemos conseguir alguna
variación como esa. Y entonces lo que
haremos es entrar y usar a los escultores. Bueno, no olvides
el resultado también. Muy bien, así que ahora
quiero hacer es que básicamente quieres
hacer una nota igual. Ahora, sólo voy a
ocultar esto fuera del camino. Tan muy fuera del camino. Y entonces lo que voy
a hacer ahora va a entrar y presionar siete. Al igual que así. Entonces
voy a presionar tupla. Y lo que quiero
hacer es que quiero
hacer otro atrapado ahora, pero quería hacer
otra llamada relativamente cercana a esta de aquí. El motivo por el que hacemos eso
es que queremos darle a este otro material y queremos que la hierba se acerque a aquí. Y entonces este poco
aquí para ser Transformar. Y entonces va
a dar la ilusión como La hierba está terminando. No vas a
terminar con una especie de pliegues donde está el final
del final real de
las rocas y cosas así. Entonces, antes que nada, lo que queremos hacer es que
quieras agarrar todo visto. Por lo que Alt Shift y haga clic, sólo sigue avanzando
todo el camino. Deberíamos tener una manera de que en realidad
podamos agarrar todo esto. Voy a presionar Control
click y solo ve a correr. Es relativamente fácil agarrar
ahora porque solo vas alrededor de todo el lado
aparte de este look obviamente. Así que no hagamos como caída, pero sólo vamos
a hacer click redondo. Podríamos haber salvado
esto como un grupo de vértices. En realidad se puede
hacer eso también. Entonces entonces solo puedes seleccionarlo. También creo que podríamos
ser capaces de seleccionarlo, seleccionar bij todo por comercio. Podemos, se puede seleccionar lote similar
viendo, ahí vamos. Eso lo hizo mucho más fácil. Ahora deberíamos poder
hacer es si ponemos edición
proporcional en un corto,
bueno, para tirar esto hacia abajo, si saco esto fuera, que ya verás ahora puedo bajarlo ligeramente como jabón. Entonces queríamos caer un
poco hacia el final, solo asegurarnos de que no sea tanto. Asegúrate de que puedas ver ahora solo está cayendo
hacia el final. Y eso es exactamente lo que queremos. Uno, ese poco de profundidad donde baja la hierba
tipo de. Ahora que quería hacer
ahora se llama esto, uh, básicamente uno para mandar
una marca, un nodo el mismo. Y voy a usar
probablemente mi cuchillo de nuevo. Así que voy a entrar,
voy a presionar el botón siete K. Pongámoslo en vértice.
Presionemos a K ahora. Y ojalá
deba poder cortar raramente cerca de los
que ya hemos llamado. Así sólo
voy a mover mi ratón. Esto es básicamente
para que pueda traer otro material y
hacerlo transparente. Entonces a mi alcance, voy a ir justo
hasta este borde del que
me estoy burlando ahora. Entonces el otro borde de ahí abajo, en realidad lo
disiparemos así. Y solo
nos da también una referencia para marcar nuestro gracile a que
realmente no queremos repasar
éste donde realmente estamos tirando nuestra hierba hacia la misma. No te preocupes también. En realidad vamos a triangular estos para que no
nos topemos con una carga de ángulos
ni nada por el estilo. Simplemente se ve un poco desordenado, pero en realidad es
será una malla de trabajo. Solo
espero que no tenga que volver a dar la vuelta como lo hice antes. Maldi parece de nuevo. Llamémosle a
éste, así. Vamos a acercar y asegurarnos de
que lo marqué ahí mismo. Presiona la herramienta pluma
y luego voy a hacer clic derecho y Control
E, lo siento, sobre democracia. Muy bien, podemos ver
que nos faltan piezas otra vez. Odio cuando eso sucede. Lo que voy a hacer de esa
manera es porque
aprendí que voy a presionar no ahí, voy a presionar
Control plus yendo de vuelta. Asegúrate de que
los tengo todos porque es muy importante para traer el material que
en realidad
hago esto. Así que sólo voy a pasar el
tiempo volviendo a rodearlo. Esto es sólo preparación. Y si vamos a conseguir un renderizado realmente
bonito de Lambda, necesitamos prepararlo. Bueno, sí creo que esta todavía es probablemente la forma
más rápida de hacer esto. Sólo voy a
entrar y controlar select. Se puede decir dónde
nos faltan piezas. Para que puedas ver a un tonto que realmente estaba
repasando, estoy seguro. Demos clic en esto. Aquí vamos. Sigue siguiéndolo
todo el camino a través. Se puede ver que tenemos
algunos bordes aquí. No estoy seguro de por qué
están ambos hablando, diríjase luego deshazte de esos. De todos modos. En realidad no estoy
seguro de cómo han aparecido en realidad que no sé
lo que es un bulto
no sólo alrededor de un borde. Así que tal vez en realidad seleccioné el error de la mente y
estoy en el mismo, tal vez no vaya a dar la vuelta. Simplemente selecciónalos porque
no creo que haya
demasiados. Entonces ojalá podamos empezar
a traer todos los edificios. Por último, entonces
podemos empezar a esculpir efecto
aleatorio porque el
borde de los edificios
usted, se llega donde los suelos poco levantan adulto
al borde de ellos. Tú consigues eso. Obviamente van a
tener el único LinkedIn, por ejemplo, donde ustedes agricultores, somos plantas y cosas
que están creciendo. El parche de calabaza va a ser el alma va a ser
volteada un poco. Entonces tenemos que hacer eso también, solo para que parezca
algo realista que estamos casi al final. Ahí vamos. Vamos a
hacer clic derecho y mezclar cuchillo. Agarra este. Debería poder agarrar ocho
a esa ganancia de pérdida ahora. Y se puede decir que eso es perfecto, son sólo estas partes. Así que vamos a entrar ahora y simplemente agarrar estas partes dando vueltas, crecimos y deshaznos de
ellas solo aclarará las costuras en el
mensaje dijo que
no había muchas de ellas,
así que eso es bueno. Aún no sé de
dónde vinieron, pero de cualquier manera,
van a ser arreglados. Entonces vamos a mirar, ¿
ya está ahí ahí ahí solo
hablábamos de no sé por qué
es eso de todos modos, voy a hacer clic derecho. No está claro. Parece análisis
si podemos agarrar esto, vamos a ver si hay más. Así que voy por todo el camino. Muy bien, así que eso es, que
ahora se arregla entonces. El material que
vamos a traer ahora que quieres
hacer es que quieras
traer en tus edificios reales. Queremos empezar a
traer esos. Lo vamos a basar básicamente en la referencia real
que tenemos. Entonces si presiono la saltación ahora, traiga de vuelta mi referencia. Y entre los miércoles
voy a ir a la cima. Voy a presionar zed,
voy a wireframe. En realidad estoy mostré raramente. De hecho, ¿necesito
entrar en alambres? Debí haber puesto esto
justo en el fondo. Probablemente en realidad va
a hacerlo de esa manera. Será más fácil porque sí, ¿Puedo verlo correctamente? Ese es el problema. Ya lo he conseguido. Toca dos veces la a. En realidad
voy a sacar un poco más las constantes. Podría ser capaz de
hacerlo así. Depende de ti realmente cómo
lo haces Voy a sacar esto. Necesito el
punto medio en realidad. Así que lo voy a tirar hacia arriba, tirar de
todo. No lo creo. Voy a tirar
esto abajo en su lugar. En realidad. Yo sólo realmente, realmente plano encima de eso. Una vez que realmente plano en
el plano de tierra real. Para que puedan ver que esto está por
debajo del plano de tierra, por lo que voy a agarrar a los
dos y jalarlos hacia arriba. Ahí vas. Eso es correcto. Muy bien,
ahí vamos con eso. Digamos, eso configura ahora para lo que quiero si hago
doble toque da, ahora, lo que voy a hacer ahora
es que voy a ir a los activos y
ponerme en marcha sólo para que
pueda traer estos. Y espero siempre que
quiera y diré exactamente si va a
funcionar, haciéndolo de esta manera. Muy bien, todos,
así que veamos si eso funciona en
la siguiente lección. Espero que lo hayas disfrutado, y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
54. Poblar la escena con Asset: Bienvenido de nuevo todo el mundo
es una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos, y aquí es donde lo dejé fuera. Ahora vamos a acercar
y vamos a traer a nuestra casa de campo,
que es esta de aquí. Entonces sólo voy a
arrastrarlo y ojalá, ojalá que funcione. Entonces vamos a
sacarlo y encaja en ese lugar. Bastante bonito. Vamos a presionar eso entrar en sólido y veamos si
se acaba de ir en piso. Entonces toca dos veces la a. Ahí vamos. En realidad, eso parece que ha
funcionado bastante bien. Sólo voy a tirar esto hacia abajo y ver qué tan lejos tenemos. Sí, creo que ahí fue
donde se creó bien, y se puede ver que he
dejado mi desplazamiento M también
encendido porque
podría necesitar reducirlo una vez que me haya
puesto mi material y cosas que van a tener
una idea mucho, mucho mejor. Podemos decir en realidad, se hace mucho
del trabajo aquí, bosques por ejemplo,
esto es muy desigual. Creo que sólo baje uno. Sí, y creo que eso
se ve un poco, pero sólo me estoy asegurando de que
mi casa todavía esté en forma. Y creo que esto se ve
realmente, realmente bueno. Muy bien, así que ahora si vuelvo
por encima, solo
voy a presionar un zed, volver al marco de cables, y voy a iniciar sesión en
donde está lo siguiente. Podemos decir que tenemos de
qué maneras aquí. Para que podamos ver aquí
tenemos calentita pasarela. Así que descubramos de qué manera, mientras que nuestra pasarela
realmente
salvamos eso fuera áreas como ¿de qué manera? Vamos a traer eso. Lo
voy a girar. Entonces todo lo que dije, lo
pondré en su lugar una vez que los haya llamado básicamente en el lugar correcto y pueda dar vueltas
y moverlas. Ahora voy a presionar Fecha de
turno y voy a traer el muro camino por aquí. Y llevémoslo
a donde quiero que esté. Entonces en algún lugar como aquí se puede ver mi casa
probablemente esté un poco por aquí. Probablemente esté un
poco más cerca. Así que agarremos mi casa. Así que sólo
lo estoy trayendo un poco. Veamos si es hora. Di
mi casa sobre esta imagen. Probablemente lo va a mover
así. Ahora vamos a traer el molino de viento. Así que vamos a traer el molino de viento. Vamos a darle la vuelta por el
frente de la ventana, como podemos ver aquí. Si giramos esto ahora, así que lo giraré como para que puedas ver que es un
poco más grande, tal vez la mina. En realidad no estoy seguro
si lo es o no, pero voy a dejarlo por ahora. De nuevo, voy a
comprobarlo una vez que lo tenga todo. Vamos a traer ahora el
balón hombres para que el vínculo, gírelos alrededor. Se puede decir que esta es la bomba
donde la neblina por aquí, así que podemos mostrar todo
está a los 90. Tráelo. Se puede ver lo fácil que es realmente traer todos estos. Muy bien, vamos a traer el, este es el pequeño parche
vegetal, así que vamos a traer, traer desaparecidos. Lo que voy a
hacer, se puede ver que esto va por el camino
equivocado. Esto debe estar por encima
del otro lado. Y si paso esta ronda, vas a
tener los ovarios. Entonces eso no es
realmente lo que quiero. Entonces quiero hacer
en cambio es que quiero reflejarlo, digamos la x Ahora no está ahí. Bueno, sí, lo
puedes hacer en el eje x porque ahora
solo puedes girarlo. Por lo que todos los 90 y luego todos los 90 y ahí
vamos respondiendo correr, están enfrentando el camino correcto. Entonces esa es una
forma muy fácil de hacer eso. Ahora vamos a traer
nuestra barda principal. Entonces esta es la gran vallas. Así que vamos a traer esto. Y luego te vas,
puedes decir, Oh, él dice que sólo fue el
Plunkett en su lugar, así. Entonces voy a revisar ahora
para ver hasta dónde va eso. Ahora la otra cosa
es que voy a traer y los tengo adentro. Voy a traer a mi humano. Voy a ponerlo ahí también. Sólo para que tengo una referencia a realmente donde
estábamos mirando. Tengo mi parcela que
quería traer, soy una bomba está un poco escondida, en realidad
está por aquí. Voy a traer
mis poemas y ponerlo en algo así. No estoy seguro si necesito darle
la vuelta a eso todavía. También tengo mi piedra. Vamos a traer,
me detendré aquí por ahora y luego lo moveré para que
los árboles no traigan eso. Si bien lo tenemos, tenemos
nuestros troncos los traerá. Tenemos nuestros actos. Así que en realidad voy a querer
levantarme cerca de mi tocón de árbol. Así que tengo a mi
gente, gente y vamos a
parar justo aquí por ahora. ¿Qué más tengo? Tengo mi refugio. Creo que mis refugios
en realidad no lo hacen, así que eso debería estar bien. Tengo mi escalera,
así que sólo voy a poner mi escalera por aquí. Ahora voy a entrar y en
realidad arreglar todos estos. Muy bien, así que
digamos, vamos a entrar en un sólido. Ahora pongamos todos
estos en su lugar. Se puede ver mi eje
justo, justo debajo de eso. Y ahí vamos. Ahí está la x. Vamos a poner la
piedra del árbol por aquí. Se puede decir que voy a
tener que levantar este jabón. Así que sólo voy a presionar
el punto nacido sólo para acercar y voy a recogerlos
y ponerlos en su lugar. Podría tener que
hacer que esas cantidades más pequeñas sean un poco grandes. Vamos a traer a nuestro chico, en realidad
está hundido
en un poco. Echemos un vistazo si
todo es de algún tipo, sólo
voy a ocultar
esto por el camino. Ahí vamos a ver cuán lejos están
las cosas en realidad
algunos niños fuera de cosa. Voy a
derribar esto un poco
así y luego derribar mi casa. ¿ Necesito derribar
esto solo un poco? Al igual que así. Ahora vamos a traer a todo el
hombre por aquí. Y mira el
tamaño de los Hechos. Voy a traerlos. Voy a tirar de todos. Sólo revisándolos. Voy a hacer que el
tocón de árbol sea un poquito más pequeño. También. Acabo de tirar eso en su lugar. Voy a presionar
tres. Creo que lo es. Sí, lo es. Y ahora podemos conseguir eso en su lugar y luego lo voy a
rotar en el XOR, x su sitio se hunde
en ese tipo de cosas. También voy, voy a
rotarlo por ahí porque nada debería ser
perfectamente recto. Así que siempre mal, Se ha
convertido en un ángulo. Muy bien, así que ahora
tenemos nuestros registros. Pongamos los en su lugar, así que todos zed, tráelos. Se puede decir que
tenemos mucho espacio aquí. Nuevamente, hacerlos más pequeños, no
va a encajar. Así que así vamos a
llevarlos de vuelta a su lugar. No se ve, no quiero un juego
mental demasiado lejos. Entonces algo así como no como los
desplomó en la cosa. Sí, algo así. Y entonces lo que
haremos es agarrar un par de estos
con Edge Select. Y entonces lo que voy a hacer es
sacarlos a cabo. Entonces fecha de la nave, debe
moverse barra espaciadora, sacarlos a cabo. Digamos que no quiero la edición
proporcional. Y pongamos esto por aquí. Así que voy a hacer que sólo los ponga aquí
como si realmente estuviera trabajando en algunos de ellos. Zed. Entonces cogeré a uno de ellos. Así que zed, así que estoy sacando
éste. Al igual que así. Muy bien, toca dos veces el ion. Echemos un vistazo a eso. De acuerdo, creo que estoy
feliz con eso. Ahora echemos un vistazo a esto. Cuando el muestreo de fusión es
sólo voy a mover a mi chico que en realidad creo el molino de viento mirando desde aquí y se ve realmente
bonito tamaño en realidad. Creo que en realidad estoy
feliz con ese molino de viento. Ahora mirando en mi
barda por aquí. Y en realidad estoy muy
contento con cómo encaja eso. Se ajusta bien? O tasa de cierre probablemente sea
mejor que mi anterior. El parche de calabaza
se ve muy bien donde lo realmente
está porque entonces tienen esta
pasarela por aquí. Y podemos trabajar
con eso también. Entonces veamos ahora la bomba. La bomba solo necesita
ir un poco. Probablemente en realidad estrecharlo a la barda sería
más realista y ver que como hermano y yo
necesitamos moverlo por completo. Así que sólo voy a
agarrar esto y sacarlo hacia arriba y luego simplemente
moverlo por completo. Al igual que así. Sí, gracias.
Algo así. Voy a ir a balde
también que necesito publicar,
así que tal vez un
poco por ahí. Muy bien. Por lo que ahora voy a
traer mi escalera. Traigo mi escalera, presiono
los 90 y luego todo x, lo siento, y, y luego solo inclino sobre ella muy ligeramente así. Y vamos a poner eso en su lugar. Entonces, ¿necesito levantar
esto? En realidad no. Puedo levantarlo
probablemente un poquito. En realidad estoy feliz con eso. Veamos. Sólo van a una pequeña línea. Y luego vamos a sacar,
ponerlo en contra de aquí. Entonces x y sólo para recoger
ligeramente inclinándose contra él, vamos el momento de la verdad, vamos a entrar en el modelado. Digamos presionar pestaña. Vamos a asegurarnos de que
escrito el modo material. Esperemos los materiales
demasiado viejos, demasiado bajos HDL. Apareciste terminar con
algo así, un aspecto rara vez muy agradable. Ahora vamos a guardar las
obras de animaciones o incluso noticias
prensa Barra espaciadora. Lo que estamos buscando
aquí es sólo para
asegurarnos de que nada saltara
en otro lugar. Eso es exactamente lo que
estamos buscando. Muy bien. Creo que estoy muy,
muy feliz con eso. Ahora lo que queremos hacer es ahora
sabemos que todo funciona. Vamos a tener recuadro bajo
ciento doscientos. También podría dejar
pasar esto y ver si en
realidad solo
iba a encuadrar 200. Ahí vamos. Ese es
uno de los problemas. Así que vamos a llegar a la disposición. En realidad poner esto para
terminar en el marco 800. Por eso se está descamando. Por lo que solo quieres
asegurarte de que estos pasen por todo el camino. Así que básicamente tus palmas no se pierde fuego
ni nada por el estilo. Solo estoy mirando
este punto,
asegurándome de que
lo estoy viendo subir y bajar. Eso está absolutamente bien. Y ahora el, el
molino de viento real va dando vueltas. Y eso se ve
absolutamente bien también. Muy bien, así que
presionemos la barra espaciadora. Vamos a poner esto de nuevo a 0. Y ahora lo que tenemos que
hacer de manera realista es solo revisar toda la iluminación. Creo que lo que haremos
es en la próxima lección, lo
haremos en
la siguiente lección, comenzaremos a traer los
materiales a esta parte. Aquí se puede ver que tengo algunas
piezas dentadas de Robert que mostré. Si hago clic aquí, probablemente deshazte de ellos o
muevo por lo menos. Así que bien podría entrar
y simplemente cualquier pieza dentada, solo intenta
estirarlas un poco. No importa
un poco de estiramiento y en realidad no te darás
cuenta de todos modos, así que solo voy a suavizar
esto un poco. Se puede decir que hay
otra técnica que puedes usar también para
realmente suavizar esto un poco,
que te voy a mostrar. Sólo voy a
suavizarlos un poco. Antes de hacer eso, sólo
voy a
venir alrededor de cualquiera de unas piezas dentadas que pueda decir. Creo que eso es en realidad
todo esto, este de aquí. Realmente traen eso, sólo un suave esos fuera. Entonces lo que puedes hacer es que en
realidad puedes entrar con da select. Así que sólo voy a
seleccionar uno de ellos. Quiero venir a seleccionar y
haremos lo que hicimos antes. Así que selecciona similar por costuras. Y entonces lo que puedes
hacer es llegar a donde dice vértice, vértices
suaves, y verás que en realidad comienza
a suavizarlos. Y ahora si vengo
aquí y subo
esto, todo abajo como para que
puedas decir que realmente empieza a tratar de suavizar esos y puedes
subir el número también. Piensa que más suave hacia fuera. M a no. No hay teléfono. No. Ok. Para que puedas decir que me he
perdido una pieza por aquí, así que voy a hacer algo
solo
voy a entrar, voy a presionar G y simplemente suavizarlo
un poco, así. Y entonces sólo
voy a mirar alrededor, puede
que pueda mostrarles cómo pagado. Creo que todavía necesito suavizar
esto un poco. Sólo voy a presionar
G, sacándolo a cabo. Sólo para suavizarlo
un poco. Ahí vamos. Eso se suavizó mucho golpe atrás, así. Y entonces por fin lo
último que voy a hacer es que lo voy a
agarrar todo ahora. Voy a presionar, voy a hacer clic derecho y voy
a ir, ¿dónde está? Rostros triangulatos. Y voy a volver a
hacer clic derecho. Voy a poner intentos a quads. Y lo que se hace
es que esté triangulado todo y solo
asegurándose de que en realidad no
haya armas
ni nada por el estilo. Muy bien, todo el mundo. Entonces lo que vamos a hacer entonces el
siguiente es que en realidad vamos a
empezar a traer algunos
materiales en esta tierra, hacer eso ya, asentado por el pasto
y cosas así. En realidad vamos a
ser 0.3 texturas en esto. Normalmente sólo se pueden poner
dos texturas en algo, pero encontré una manera de
ponerme tres. Sólo hay que tener
mucho cuidado con eso. Así que digamos
que es un poco alto. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado de eso y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
55. Trabajar con mapas de textura múltiples: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Ahora hagamos algo un
poco complejo y hagamos el material
para todo terreno real. Así que voy a hacer es que voy a
agarrar mi avión terrestre real. Quiero en realidad sólo
apagar esto por un minuto. Si apaga esto, se
deshará del mapa gris. Siento que los artículos grises
en el paquete que puedes ver tenemos todos nuestros Viewport aquí con la x
e y y cosas por el estilo. Simplemente se lo quita y sólo hace que sea un poco más
fácil ver realmente lo que estamos haciendo
porque aún no hemos traído un rayo,
queremos traer una luz. Y luego una vez que
realmente hayamos asentado plano de tierra
descriptor, así que ahora vamos a entrar y
venir a nuestros materiales. Haga clic en Nuevo. Voy a
llamar a este suelo, tierra. Al igual que así. Voy a enseguida sólo hacer clic derecho en nuestro
mercado como activo de todos modos, solo para que
lo tengas, entonces lo que
haremos es que vengamos
a nuestro panel de sombreado. Y como digo, este es un material
bastante complejo. Así que sólo tratar de prestar atención
es lo que estoy tratando de decir. Muy bien, entonces lo que
vamos a hacer es que primero
vamos a traer la
salida material camino, camino por aquí. Lo que vamos a hacer es
mantener Control, clic izquierdo donde
realmente
entra y simplemente deshacerse de él. Entonces lo que vas a hacer
es que vas a agarrar el cambio de control de principios T. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a traer referencias, son referencias,
lo siento, todas las texturas. Entonces mientras que el texto alt para decir que están trayendo tus texturas
y la primera que quieres traer se
llama hierba sobre roca. Entonces vamos a encontrar hierba
roca aquí está. Rock tan agresivo,
deberías terminar con cinco texturas diferentes. Para que veas tenemos
un AO ahí también,
así que tenemos que traer nueve. Voy a Shift
haga clic en todos ellos. Sé que no van
a entrar todos y deberíamos
terminar con algo como
esto en este momento. Sólo voy a
tirar esto hacia abajo, así que voy a hacer es
que voy a agarrar éste. Voy a presionar Fecha de turno, traerla de nuevo. Lo que normalmente hacemos
es abrir esto. Sólo vamos a
llamarlo así, sólo para que sepamos lo que es. Y luego voy a cambiar
esto entonces por el AO. Por lo que voy a hacer click en
mi A0 es éste aquí, dice eo, doble clic en
él, y ahí vamos. Ahora vamos a traer de nuevo
la mezcla RGB, como lo hemos hecho
muchas veces antes. Por lo que esta parte de ella deberías
estar familiarizada por ahora. Vamos a ponerlo en multiplicar. Considerando que mi multiplicación, mientras que mi multiplicado.
Ahí está. De acuerdo, vamos a enchufar este
en el fondo, éste en la parte superior entonces a menos que también en
éste traiga una Gamma, sólo copia lo que estoy
haciendo por ahora. Y sí puse mi nota
basada en el león, así que solo tráele lo que estoy trayendo y
luego puedes
jugar con estos si quieres
cambiar una búsqueda Gamma. Y por supuesto, así es lo
oscuro que es esto en realidad. Podríamos entrar y
cambiar estos también. Vamos a poner esto a 1.1. Vamos a enchufar el color. Y por último, conectemos
el color al principio
real. Muy bien, Así que eso es uno dicho. No dirás nada por
el momento y eso está bien. Y la razón es que
obviamente
no tenemos nada más de sets en. Ahora lo que vamos a hacer es
que vamos a agarrar principio. Voy a presionar Shift
date y arrastrar eso hacia abajo. Por lo que este será el
segundo real. Y éste va
a ser todo modo. De nuevo, voy a
presionar Control Shift y voy a ir a modo ahora. Entonces tenemos dónde está mod? Encontremos nuestro modo. De nuevo, voy a agarrar el primero es
agarrar el último. Esta vez tenemos seis m, así que tenemos que meter a todos esos. Por lo que haga clic en los principios,
y ahí vamos. Tenemos cinco de ellos adentro. Vamos a
sacar esto un poco. Al igual que así. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a hacer otro ahora para el AO. Entonces voy a agarrar
esto. Es una lástima que la mezcla que no te
deja traer en oclusión sea como
justo al bate con los principios ojalá hicieras
donde no cambia, arrastra, OK, cambia esto a una o Entonces hagamos una
multiplicando para mezclar RGB. Salta, y vamos a enchufar
esto en la parte inferior, esto en la parte superior. Y en realidad voy a
cambiar esto ligeramente. Entonces me voy a poner
en nada 0.7 voltios. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a enchufar esto ahora
a mi color base. También voy a entonces
subir y cambiar las FAQ sobre el multiplicar
esto y ponerlo en 0.908, algo así.
Muy bien, todavía nada. Eso es exactamente lo que quería. Ahora que fui hoy es
que voy a traer en mi suelo de pasto. Así que voy a hacer
es que voy a agarrar mi
fecha de barco de principios y luego
voy a acercar así. Y voy a presionar
Control Shift y decir, vamos a encontrar
suelo de pasto se llama. Creo que está cerca del fondo. Entonces por debajo del suelo,
hojas caídas, No es eso. tanto que la hierba tierra aquí está. Muy bien, así que vamos
a traer todos estos adentro. Podemos ver en esto por cierto, que tenemos
GL normal y un dx normal. Uh, no necesito el dx, así que sólo voy a eliminar mío cuando se trata
de ti y de los tuyos, obviamente abres eso y así es normalmente con mezclado, el mapa normal es
normalmente un normal GI. Muy bien, entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar todos estos principios,
traerlos a todos. Entonces pienso en éste, necesito otra oclusión
ambiental. Así que vamos a pasar esto por aquí porque tenemos un poco más de
trabajo que hacer en esto. Voy a poner mi
desplazamiento aquí. El desplazamiento, por cierto, nunca lo
necesitaríamos realmente. Puedes configurarlo para que usando un desplazamiento
como en el suelo basado en el material real, realidad
puedas hacer eso. Bien, como hemos
llamado desplazamiento, solo tizón basado en una textura de nube de ruido
simple. La otra cosa
por supuesto, es que sí me olvidé de hacer es que realmente necesito
enchufar mi vector a mi oclusión ambiental. No es algo que olvidé. En realidad no va a funcionar. Muy bien, ahí vamos.
Vamos a enchufar este y se puede ver que está tratando de
enchufarlo en sólo mil todavía. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a presionar, abrir eso. Voy a
cambiarlo luego a A0. Entonces lo que
vamos a hacer es que
voy a agarrar esto,
sacó el n, como así me pregunto
en realidad si lo enchufo directamente desde aquí, vamos a ver si puedo sí, así es como debe
estar enchufándose. Eso fue mucho, muy
malo así. Una vez
que lo limpies así, ahí vamos. Muy bien. Volvamos entonces. Tráelos un
poco. No sé por qué. Voy a sacar su
lío, todo lo bombea. Pulsemos Control,
zed y seguro. De hecho puedo moverlos. ¿
Cómo se mueven estas cosas? ¿ Eso lo va a mover?
Estoy sosteniendo mi turno. Estoy sosteniendo mi ahí vamos. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que
quería simplemente devolverlos. Muy bien, ahora vamos a
traerlo, multiplicar de nuevo. Entonces voy a
presionar Shift a y hace que RGB traiga eso, digamos enchufar
lo mismo al fondo. Entonces la parte inferior otra vez, esto en la parte superior. Y también vamos
a traer una gamma. En primer lugar, voy a hacerlo, en realidad
voy a establecer
esto a 0 por ahora. Entonces voy a traerlo. Vamos a probar una Gamma. Sólo para darnos más
control si lo necesitamos. Voy a enchufar
esto en eso. Y entonces voy a traer una saturación de ONU que
acaba de deprimirse. Entonces turno. Todos los que
realmente hemos usado antes. Entonces eso es genial. Tú y la saturación que
voy a hacer es que en
realidad voy a acercar a esto. Sólo voy a cambiar
la saturación a 1 para que el valor a null 0.850. Y entonces lo vamos a
hacer es que voy a enchufar este color al
color de mi u y saturación y soltar
el color en el color base de mis principios. Por último, quiero cambiar también
la rugosidad en esta. Por lo que voy a presionar Turno
ocho, criándolos. Los gametos son una
forma
realmente, realmente fácil de cambiar tu
rugosidad hacia abajo. Así que solo suelta eso de manera
tu rugosidad dice, voy a poner
esto en no, 0.1. Ahora tenemos que encontrar una forma
de enchufar todos estos en. Entonces ese es el, eso es
lo principal. Entonces vamos a venir a este 1 primero. Entonces la forma en que
realmente vamos a pintar aquí es
usar colores de vértices y vértice. Vamos a
separarlos. Entonces todo GB. Y dijeron que vamos a tener un rojo y vamos
a tener un verde. Y eso siempre va
a distinguir en qué textura
real va cuando
es la única forma real de realmente tirar de
diferentes texturas en un plano real o
algo así. Entonces en primer lugar,
voy a traer, y voy a presionar
Shift a y traer
un color de vértice, que es éste de aquí. Y voy a dejar
esto aquí mismo. Voy a
duplicar esto entonces. Entonces Turno D y luego
un miércoles voy a separar el RGB. Así que sólo voy a
armar estos juntos. Voy a presionar
Shift a y vamos a tirar STP y tú permites separarte, asegúrate de su teología
B1, deja que lo escojas. Lo ven. Voy a duplicar eso
otra vez. Entonces día de turno. Y entonces lo que vamos a
hacer es que voy a enchufar
el color de éste a aquí, y el color de
éste a aquí. Muy bien, entonces ahora
necesitamos un shader mix. Así que presionemos el
día de turno trayendo un shader mix, así. Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a enchufar el FAQ de éste de aquí, este RGB separado, básicamente
queremos trazar la lectura entonces el hecho de este shader mix como así yo Sólo voy a
tirar de eso ahí entonces. En base a lo que se hace entonces
es cualquier la subida Damian, Entonces va a
usar el canal rojo para básicamente poner
esos en nuestro avión. Así es exactamente como
va a funcionar. Lo que haremos entonces
es que
continuaremos con esto en la siguiente lección. Y ojalá debamos conseguir esto terminado y en realidad
deberíamos conseguir esto, pintarlo abierto. Muy bien, así que espero
que lo hayas seguido y es un poco difícil
acercar y mostrarte exactamente
cuando un zoom hacia fuera puedes ver lo grande que es esto en realidad. Haré todo lo posible para
asegurarme de
que puedas ver exactamente
lo que estoy haciendo. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
56. Pintura con texturas múltiples: Bienvenido de nuevo todo el mundo
es una mezcla de tres, los sumideros medievales definitivos y esto donde lo dejamos. Ahora vamos a entrar y
duplicar éste fuera. Entonces si traigo mi mezcla, solo
presionas
Shift a y eso está duplicado por aquí en alguna parte. Y entonces lo que haremos es
que usaremos el verde esta vez. Entonces este verde,
y lo conectaremos
al hecho de
este shader mix. Ahora empecemos a enchufar
la parte real. Así que de nuevo, realmente no
necesitamos el desplazamiento. Por lo que voy a desenchufar este desplazamiento es sólo hacer que se vea un poco ordenado. Entonces lo que haremos es agarrar los principios de éste. Y lo voy a enchufar en el top de aquí arriba
de mi mix shader. Para que puedas ver que está
enchufado en su vida. Así que voy a agarrar el siguiente
abajo, éste de aquí, que es mi modo,
y enchufar eso
al shader de mezcla inferior. Este mix shader, voy a enchufar en la parte superior de éste. Y finalmente entonces mi
otro principio, que es por aquí, voy a tratar de
agarrarlo y conectarlo
al fondo de este shader de
mezcla, así. Ahora no pasa nada
y eso es porque
nada por el momento
es el momento de la verdad. Vamos a enchufarlos en la vida. Entonces algo debería pasar. No nos hemos desenvuelto
ni nada por el estilo. Entonces sí tenemos que hacer eso. Entonces vamos a dejar que la droga baja se
va a pensar en ello. Y oye presto,
en realidad tenemos algo funcionando así que tal vez
ni siquiera necesitemos envolver esto. En realidad. Sólo estoy mirando el se puede decir que tengo mis rocas y cosas así. Sólo voy a
presionar la parte superior y presionar U y desenvolver. Debe desenvolver. Absolutamente bien. Así que echemos un vistazo. Voy a tomar un poco
de tiempo obviamente, porque tiene muchos
materiales aquí. Ahí vamos. Muy bien,
se desenvuelve. Absolutamente bien. Y eso en realidad se
ve muy bien. Entonces volvamos a ir ahora al
modelado. Un problema, sin embargo, antes empezar a pintar
en él es que no
hemos cambiado el tamaño del
momento de escala espacial del mapa, están todos a uno y
eso podría no ser ideal. Entonces como dije, solo
asegúrate de que lo desenvuelvas. Así que asegúrate de que tu Zoom envuelve. Y entonces te mostraré
exactamente cómo funciona esto. Y luego entraremos y cambiaremos
rápidamente el mapa soviético,
y entonces en realidad podemos dejar de
pintar no incorrectamente. Así que voy a presionar Tab, así modo objeto principal, voy a venir luego
al lado izquierdo, asegúrate de que estemos en
vértice pintarlas. Y irá a
este tipo de pasto. Y se puede ver la hierba
basada en el hombre es
realmente, realmente grueso y de
eso estoy hablando. Tienen algo es sólo
asegurarse de guardar su archivo fuera. Guárdalo como algo
diferente por supuesto, porque cuando lo pintas
vértice, Coke crash, supongo
algo así. Muy bien, así que vamos a
mostrarte lo que quiero decir. Entonces por el momento, AML blanco, como puedes ver aquí, estamos
en empate como puedes ver. Y si hace click en este
enlace aquí, podemos ver, podemos sumar, podemos restar, por lo que debe estar en el anuncio. Y entonces lo que puedes
hacer es que puedas poner esto en el y y puedes decir, oh, solo está haciendo
lo mismo. Ahora comandemos y
pongamos esto en negro. Así que fui a ponerle esto
a Black y
dirás que el ADH no está funcionando, vamos a ponerlo en taladro. Por lo que en realidad se puede dibujar
en eso con el negro. Y ahí vamos. ser restar o
restar semanas seguras. Ahora, restar tampoco
funciona, por lo que básicamente es sólo dibujar y está
basado en la universidad. Entonces ahí vamos. Para que puedan ver
podemos pintar esto en. Y ahora que los
momentos de la verdad, vamos a entrar, poner esto en
blanco y ponerlo en rojo. Y ahora deberías
poder dibujar el modo ROM. Exactamente lo que queríamos. Así es como funciona. Así que sólo voy a dibujar algún
modo aquí por ejemplo. Al igual que porque aquí es donde obviamente quiero que esté
mi marca. Y entonces lo que quería
hacer es que en realidad quiero, bueno lo primero es que quería que esta hierba no fuera gráficas. Yo quería que fuera roca y
luego poner mi hierba por aquí. Y la otra cosa es que no
quiero que estos sean realmente, realmente grandes, como
están aquí. ¿ Cómo resolvemos eso?
Vayamos antes que nada, volvamos a nuestro panel de sombreado. Acerquemos entonces
a éste de aquí. Y por aquí, se puede ver
que se basa en el mapa UV. Así que lo hemos desenvuelto y luego tenemos una
escala por aquí. Si pongo esto en 333,
y ahí vas. Se puede ver que en realidad hemos
cambiado la escala ahora. Así que de nuevo, puedes mandar, voy a ver con qué escala estás realmente feliz y
luego cambiar la escala. Ahora vamos a venir a
la actual siguiente. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a venir a mi modo. Se puede ver mi modesta
manera, demasiado grande. Nuevamente. Solo recuerda dónde los
puse, puede que no sea lo
que los quieres,
así que asegúrate de
cambiarlos en consecuencia. Entonces 888, y se puede ver que
eso probablemente sea demasiado pequeño. Así que en realidad
voy a cambiar esto, pero voy a intentar 55 a cinco. Ahora eso probablemente va a ser mucho, mucho mejor así. Muy bien, así que esta tierra, en realidad
me voy a asegurarme que lo tenga encendido en este momento. Entonces voy a cambiar el
mío para probar 22. Solo estoy mirando el tamaño de las rocas ahora en
comparación con esto. Entonces este es un tamaño justo,
bastante. La mina de roca
entra y cambia eso como
en realidad he construido esto. Muy bien, y el
último, echemos un vistazo. Es la hierba.
Sólo voy a bajar y no te
preocupes por la colegiada Eva. Pongamos esto
completo, lleno y lleno. Y ahí vamos. Algo
así, ¿verdad? Entonces lo que tiendo a hacer
ahora es que voy a hacerlo, tengo mi hierba
en realidad dispuso varios del tamaño
de los gráficos ahora, luciendo mucho, mucho mejor y la hierba se
va a esconder. Así que no te preocupes
demasiado por eso. Así que fui a hacer es que voy a
volver a modelar ahora. Voy a presionar Tab y básicamente
voy a pintar esto todo en este color por ahora. Así que vamos a entrar al dolor de vértice. Este creo que las paredes negras. Negro. Muy bien, así que sólo voy
a hacer mi pincel más grande con los corchetes al lado la clase y simplemente
pintar todo el asunto. Este color para empezar, porque me resulta mucho
más fácil a los ojos. Al igual que así. Y entonces lo que voy a hacer es en vez de dar vueltas y poner esto
realmente alto en la fuerza, tiendo entonces entrar y bajar
la fuerza de la derecha hacia abajo. Y luego lo llamaré y
lo pondré. Creo que es por qué
es mi modo real. Voy a acercar. Ahora esa es la hierba como se puede ver. Entonces lo que vamos a hacer es que
voy a problematizar el rojo. Tratemos de leer. Sí, ahí vamos.
Ahí está mi mañana. Se puede decir ahora
sólo voy a hacer
click aquí y simplemente ir
suavemente sobre él. Vive para que puedas ver lo
fácil que es hacerlo. Si tienes un pod, una tableta gráfica o
algo así,
es probable que sea un
poco más fácil hacer esto en realidad. También te puedes decir
la fuerza de si
querías ser un poco
más rápido, me voy a ir, voy a dejar mi vida
es porque no la quiero demasiado fangoso ni
nada por el estilo. Ahora lo que realmente quieres hacer es que quieras hacer esto al contenido de
tu corazón y
hacerlo exactamente como lo quieras. Cuanto más obviamente
hago clic en él, más directamente
va a entrar ahí. Se quiere básicamente
sobrepasar el límite un
poco así. Entonces en algún lugar por
aquí yendo ahora, se
puede ver lo fácil
que puede hacer que se registre bastante realista como este. También donde esto
va a ser un poco más
de terreno que, y también en el parche de calabaza, habrá un poco de modo justo, tal vez no tanto
modesto whatsover aquí. Compré un poco justo aquí. Así que sólo voy a mover
esto un poco como así que vas a tener un modo probablemente yendo
en tu pasarela. Así que de todos modos donde camina, probablemente
va a estar un poco fangoso en codominio y
hacer que un poco más como Nemo que
voy a hacer es que
sólo voy a echar un vistazo alrededor y en cualquier lugar else. Así que una sonda mod, así que probablemente
camine por aquí. Esto probablemente
va a ser un modo poco, probablemente por aquí también. Probablemente en el cabello donde la lluvia probablemente cuelga de
la lluvia ética y un
poco por aquí, así. Y entonces tal vez sólo un
poco por aquí. Al salir aquí, tengo
unas piernas polares, se
puede decir, de acuerdo, eso se ve muy bien. Ahora, vamos a traer todo el
que creo que está en negro. Veamos. No, no es eso. Así que pongámoslo en un blanco Probemos
mucho. Sí, ahí también. Entonces ahí está nuestra
hierba verde como puedes ver ahora, la hierba verde si
quieres alrededor de los bordes. Por lo que quieres un poco
porque vamos a tener algún pasto verde
fluye aquí abajo. Entonces donde quiera que no esté Wall vino quiere ser un
poco más verde. Y también probablemente quieras un poco de verde,
al aire libre la casa. Y la razón de eso es que sólo
estoy verde en
esto como se puede ver. El motivo de eso
es porque alrededor los bordes de esto y lo que voy a hacer es que te
mostraré lo que quiero decir. Me voy a verde por aquí. Y entonces uno fue a hacer
es que sólo voy a decir mis corchetes hacia abajo y
luego solo ponerlo así que estuvieron de acuerdo porque terminarás con pasto
creciendo alrededor de estas políticas ella. Entonces por eso estoy haciendo eso. Y luego volveré a aquí. No lo quieres demasiado porque es un
poquito por esto, llegamos a terminarlo abajo,
pero en lugar de no solo salir un poco de verde. Y como dije,
va a ser onda COVID, gráfico, algún follaje
y cosas así. Que vamos a mirar. Probabilidad después de que lo
hagamos, probablemente haremos el heno. Y a continuación voy a echar un
vistazo en realidad antes. No me olvido
de algo de esto también. Vamos a hacer
otro material. Blankness, Paul fuera. Hagámoslo más pequeño
y
llamémoslos al letrero de la casa. Aquí un poco de verde. Verde aquí, tal vez como un
poco de verde aquí. Entonces yendo por aquí. Y tal vez estas políticas, vas a conseguir un poco
de crecimiento de hierba y cosas que
normalmente es lo que pasa. Entonces
creo que estoy contento con eso. Sólo quiero
piezas pequeñas entonces aquí, voy a maquillarme
un poco más grande. Probablemente un poco más
modelando lo nefasto en realidad. Sólo hazlo bien. Entonces
básicamente lo que quieres, está bien, algo como esto. Sólo buscando ahora
para salir de modo, ir allá abajo, creo que quiero un poco más
y más por aquí abajo. Creo que el modo,
las leyes locales que negro, creo. En realidad, no, ese
no es el modelo, así que lo pondremos más
allá del trauma del almuerzo rojo, rojo. En el rojo. Hagamos un poco más de
Walter aquí abajo. Deshazte
tanto de esta roca. Y ahí vamos. Conoce a locutor. Aquí vamos. Parece realmente radical. Ahora vamos a entrar. Lo que haremos en
la siguiente lección es, bueno, pensar en todo esculpir. Traeremos algo de escultura. Y luego finalmente consultamos sobre nuestra iluminación y luego podemos empezar a pasar a los sistemas políticos
y cosas así. Muy bien, todo el mundo. Por lo que
espero que haya disfrutado de eso. De verdad
viene ahora y te
veré en la siguiente.
Muchas gracias. Adiós.
57. Escultura en Blender: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y es aquí donde
lo dejamos ahora, antes de continuar, hagamos
un poco de orden. Tenemos una gran cantidad de ellos
política que necesita
ser arreglada así que en realidad entendemos de dónde venimos
realmente. Entonces, en primer lugar,
hoy a largo plazo es que voy
a agarrar esta colección de escenas. Voy a hacer clic derecho
y voy a hacer click, en realidad
puede cambiar el nombre de esto. Solo me pregunto por qué un
Comp cambia el nombre de eso tan raro, pero en realidad voy a hacer clic con el botón derecho, haga clic en una nueva colección. Sí, y éste en realidad
renombraré. A estos se les llama así
Vamos a llamarlo edificios. Al igual que así. Y entonces lo
que voy a hacer es que sólo voy a
bajar sin control. Da click en todos estos edificios y puedes verlos
resaltados ahí de todos modos, incluso
voy a poner melódico gran cercado
varios de mis troncos. No estoy seguro de qué es este planeta, así que voy a mirar el
después de mi vals sobre mi molino de viento y mis pasarelas
de madera. Y entonces lo vamos a hacer
es que voy a arrastrarlos y dejarlos caer en mis edificios. Cierra eso. Y esto es con lo
que debes quedarte ahora. Muy bien, así que ahora
veamos, tenemos referencias, así que
usaremos otra. Así que voy a hacer clic derecho y
hacer clic en nuevo, abrir eso. Edificios uno. Ahí vamos. No queremos eso
ahí, así que lo llamaremos referencias y eso
se movió eso todo. Intenta agarrarlo
y ponlo ahí. Y entonces lo que vamos a hacer es
simplemente cerrarlo un segundo y
traeremos nuestra referencia. Entonces aquí está nuestra referencia, y es nuestra referencia vacía
o humana a menos que deje caer los
en nuestras referencias. Vamos a cerrar. El motivo por el que estamos haciendo todo esto es porque vamos
a tener muchas cosas aquí,
muchos sistemas de partículas. Vamos a tener viento aquí, humo, cosas así. Entonces es realmente importante
en esta etapa que en
realidad lo limpiemos todo listo para traer
esos pulsantes. Vale, antes de que nos
sobrecarguemos con Paul, echemos un vistazo a nuestro avión. Entonces, ¿cuál es
exactamente nuestro avión? Echemos un vistazo. Digamos que este avión
va a ser nuestro terreno. Es sólo que no se puede
ver en este momento
porque todavía estamos
en la pintura de vértices. Entonces pongamos esto
en modo objeto, lo que llamaremos a este terreno. En realidad voy a hacer uno
separado para nuestro terreno. Entonces tenemos una bomba de agua aquí. Vamos a asegurarnos de que todavía funciona. Tan múltiples ellos en un molino de viento. Y cuando crecí los dos y
los pongo en, creo que en realidad están en
el otro extremo built-ins. No creo que sean en realidad, voy a
dejarlos caer en edificios. Vamos a asegurarnos de
que aún funcionen. Sólo para asegurarse de
que las animaciones salieran junto con
ellas, que tienen. Eso es genial. Entonces tenemos nuestro avión de tierra. En realidad voy a hacer una nueva colección
para un plan de tierra. El motivo durante
eso, por supuesto, es porque quería poder
ponerlo en algún lugar y apagarlo y encenderlo
cuándo y cuándo necesita nueva colección. Vamos a llamarlo tierra, así. Y luego agarremos nuestro
suelo y lo dejemos caer ahí. Muy bien, vamos a cerrar
todos esos. Ahora. Vamos a asegurarnos esta semana, así que mis referencias ocultas, escondamos todas esas. Mis edificios, entonces
mi avión de tierra escondido. De acuerdo, entonces, hasta ahora tan bueno. Ahora vamos a hacer un
poco de esculpir. Voy a hacer es que
voy a primero que nada, solo ponlo en modo objeto solo para que puedas ver lo que estoy haciendo. Y luego vamos a
venir a donde dice nodo
objeto y poner
esto en el ámbito. Ahora más o menos,
verás que si una reducción aquí, puedo dibujar una línea en eso. También se puede decir, por el momento, lo
tengo en fuerza de uno. Si el depresor controla y dibuja, verás que lo sangra. Básicamente lo que
queremos hacer es que queremos empezar con todas las fincas. Por lo que queremos hacer
esto un poco desigual a donde van a crecer
las plantas reales. Así que probablemente estoy
pensando que necesito 1234, tal vez cinco líneas aquí. Entonces lo que voy a hacer es
presionar siete cuadrados sobre la parte superior y luego uno
fue a hacer es que
sólo voy a Gabby
así, algo así. Entonces probablemente lo voy a
bajar un poco. En realidad, sólo estoy retrocediendo un minuto y simplemente hacer eso de nuevo. Vamos a deshacernos de esos siete y luego
intentémoslo de nuevo. Al igual que tan sólo una línea de donde van a crecer
mis plantas de tierra reales. ves que he dejado un hueco
ahí y luego llegaré a éste así, y luego al siguiente, así. Y luego finalmente
éste. Ahí vamos. Está bien, se puede decir que
dije los crié y sumó un poco de realismo que ahora volvamos a
ponerlo en material. Y ya se puede ver que realmente está empezando a
ponerse de pie un poco. Ahora lo que quieres
hacer es que quieras llamarlos ahora redondos a estos posts y quieres
levantarlo un poco, sobre todo alrededor de estos, porque eso no
sería más realista. Se puede hacer clic en un viejo
también y se puede ver que realmente vale la pena
tomarse el tiempo. Simplemente borra un
poco estas cosas y ciertos rincones
y cosas así. Tal vez debajo de ella, levantando probablemente barriendo por ahí y cosas así. Así que vamos a levantarlo. Siempre obtendrás cosas modernas en que entran en las esquinas. Sube esta línea de bits. Así que solo espera de
nuevo su camino por el realismo. Solo quieres estar poniendo este tipo extra de estar al tanto de Kim. Sólo para que sea un
poco más realista. Soy PLC aprendió y en realidad
cómo hacer esto en realidad. Muy bien, así que estoy contento con eso. Vamos a dar la vuelta ahora
y elevar estos bits. Entonces dondequiera que haya una especie de montaña o diga que tal vez
quiera entrar y acaba de levantarse un
poco así, sólo para hacerlo un poco encendido, aun como se puede decir, raramente, rara vez agrega a ella. Vamos a tener
algunos árboles aquí, pero rara vez se va a hacer
el suelo un poco desigual que lo
teníamos sólo sobre todo porque estamos trabajando
con el suelo ahora, estamos no sólo basado en una textura de ruido o
algo así. Sólo voy a plantear
esta frase opiáceos. Y entonces sólo voy a
hacerlo un poco más pequeño y sólo tire de ella hacia arriba En estos puntos aquí. Por lo que parece como si esto realidad no se acaba de colocar en el suelo que
entre los ingenieros, sólo
voy a traerlo
un poco por aquí. Levanta jabón manera mis
calabazas van a ser. Y luego vamos a entrar ahora y
subir un poco el volumen. Realmente no quiero
levantar droga. Mira a la vuelta, ríe así. Creo que más o menos
parte de esta feria. Voy a levantar esto un poco. Acabo de tomar tantos lugares. Muy bien, creo que hemos hecho
más o menos con el suelo. Ahora es el momento de pensar
en realidad, en realidad me gustó haber visto. Lo que vamos a hacer es
que en realidad vamos a entrar y encender nuestra escena. Entonces, antes que nada, lo
pondremos en nuestro EV. A pesar de que no
vamos a usar un EV, vamos a utilizar
en ciclos a partir de ahora. ¿ Qué hará para que
los nombres
vengan al lado derecho. Estoy los miércoles,
voy a
meterme con algunas
de estas opciones. Supongo que antes que
nada, la cosa es que realmente no debería
estar trayendo primero a mi gusto él y luego podré decir
exactamente cómo se ve, un lío con estos.
Entonces hagámoslo de esa manera. En cambio, voy a hacer es
que los voy a llamar a mi soldadura, esta de aquí. Y luego voy a venir a mis activos entre ellos para hacer
y soy un mundo que se ha ido, así que sólo necesito tirar de ese brazo. En realidad voy a
caer en mi configuración de HDRI. Entonces éste de aquí,
puedes traer cualquiera de estos y si quieres y
puedes probarlos. Así que pongámoslo en EV, y vamos a arrastrar
y soltar un objetivo. Y dirás que está el
primero que trajimos. Y veamos cómo se
ve
esto en realidad en los ciclos una vez
que trajo. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Bueno, antes que nada, voy a ir a mi panel de sombreados. Quiero asegurarme de que esto esté sobre ruedas en lugar de objeto. Ahora si alejo el zoom, mostré dónde
está Ahí está. Este es mi mundo ahora y aquí es donde
debería verse. Pongámoslo en nuestro
renderlo entre registros. Voy a quitarme el HDRI. Voy a tirar el
gradiente en su lugar. Y este es nuestro gradiente y
esto es lo que hicimos antes. Si recuerdas, ahora es el camino
equivocado en este momento, esto debería ser ligero y
esto debe ser oscuro. Si acabo de llevar esto
al encendedor y luego
vuelvo a éste. Y voy a hacer de esto
la oscuridad larga, que se ve entonces mucho más realista cuanto más
hacía antes. Muy bien, así que ahora digamos que
ven en un par de top. Vamos a
bajar esto un poco. También vamos a traer una canción. Entonces turno día, vamos a traer, mientras que mis líneas traen una canción y Shift Spacebar para que en realidad
podamos moverla. Vamos a sacarlo y
vamos a rotar a así todo y gira y
tenemos unas cuantas sombras ahí, como se puede decir, no demasiado
profundo ni nada por el estilo. También voy a
rotar en el zed. Zed, digamos que probablemente, sí, probablemente imprima de esa manera. Entonces tenemos ese
bonito borde Ginkgo y eso probablemente
algo así. Es un poco
baja en este momento, esta canción, pero
deberíamos estar bien. Vamos a
sacarlo del camino para que no
se interponga en
el camino de nada. Muy bien, estoy muy
contento con eso. Vamos a entrar ahora
y echar un vistazo a cómo va a
verse en los ciclos. Y será mucho, mucho más lento cuando hagas esto. Básicamente solo
quieres conseguir este set. Y entonces probablemente
para nevi solo para tener una buena idea si
tu computadora es un poco lenta o
algo así. Así que voy a hacer es
que voy a salir con set estos dos ciclos. Ahí vas. Solo
puedes decir lo bonito que realmente se ve. Ahora la cosa es, creo que es, la canción probablemente no sea lo
suficientemente brillante
en este momento. Si un peine,
aquí está mi canción aquí. Si hago clic en mi hijo, puedo entrar y apagar esto. Vamos a probar tres,
algo así. Y dirías que realmente
ilumina ahora, estoy raramente, rara vez
hace que se haga ahora. No te preocupes cuando vas a
pasto y todo en línea, pero puedes cambiar
el color de esto. También probablemente puedas
entrar y simplemente cambiar la canción. Simplemente debate un
poco más amarillo solo para darle un poco más de
ambiente y cosas así. Muy bien, entonces lo que
vamos a hacer entonces en la siguiente lección es que vamos a pasar y establecer
todos los ciclos, opciones y cosas
así y prepararlo
entonces para ser renderizados si
necesitamos renderlo. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias de IA.
58. Procesado con círculos Blender: Bienvenido de nuevo a Blender tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejé. Ahora déjame ponerlo. Vamos a modelar
porque
realmente no necesito meterme sin un momento. Se puede ver así es como se
va a ver en este momento. Ahora lo que quiero hacer es que sólo queremos
pasar por algunos oxígenos. Lo primero es que si lo
tienes en ciclos, realmente
quieres estar poniendo
esto en experimental. Y también quieres estar
enmarcando en tu GPU. Si está en ciclos, intente usar su GPU si puede. Ahora normalmente necesita
ser una linda GPU. Entonces el resultado se contenta con, así que sólo voy a
poner el mío en GPU y
se puede ver qué tan rápido
eso se carga ahora, mucho, mucho más rápido que tu CPU. También solo voy a apagar mi viewport y
cosas así. Ahora lo que quieres hacer es que
quieras venir a editar. Quieres entrar en Preferencias. Y entonces lo que
querías hacer es que quieras llamarlos, creo que déjame simplemente encontrar
cuál es sistema. Puedes ver aquí que
tengo el mío en óptica x. tenemos HIP sabe compatible. Mira, enfatizas requiere
un no sé ni siquiera. Esta es una GPU AMD. Entonces al parecer la
óptica es para Nvidia y la cadera es la y ¿
qué dijeron? Bueno, mira, ahí vamos. Amd, Nvidia algas falsas y AMD. Ahí vas. El CUDA es
básicamente como los viejos ciclos. Podrías acelerarlo así. Y creo que Miss óptica x es cuatro ciclos x, si no
es raro, vino como el mío no
funcionaba sólo para
asegurarme de que mis
conductores reales estuvieran al día. Y tan pronto como se actualizan los de lo que realmente funcionó. Y te diré
que usando ciclos x, que es lo que estoy
usando en este momento. Por lo que
en realidad no se puede hacer clic en una, como
se puede ver , solo dice ciclos,
pero es ciclos x. es mucho, mucho más rápido que los viejos ciclos como
por una milla de campo. Para que pueda hacer que esto funcione. Genial. Y si no, bueno, desafortunadamente, solo tendrás que tardarte más en renderizarte. Tendrás que
usar intercambio entre un probablemente EV también porque eso va a
hacerlo un poco más rápido. Muy bien, así que una vez que
tengas estos ambos toman Tom, cierra eso hacia abajo, y entonces lo que podemos hacer
ahora podemos bajar y en realidad sobre algunos
de estos oxígenos. Así que en realidad puedo asegurarme de que tu ruido esté realmente
denoising este de aquí. Se puede ver que esto no es renderizado. Escuchar viewport. Si
hago clic en eso, se
puede ver en realidad los
ruidos que nos sostienen. Así que eso es realmente
bueno. Puntos se abren sus próximos los caminos ligeros y verás aquí abajo que tenemos uno que
dice transparente. Ahora básicamente esto
necesita establecido en 28. Y la razón de eso es que
vamos a estar trayendo entradas y
vamos a estar trayendo mucho follaje
y cosas así. Si no tienes
esta configuración a 20, terminarás con
parches
realmente, realmente oscuros dentro de nuevos
árboles y cosas. Pero es increíble
solo averiguarlo, solía construir cosas
y terminar con una carga de
oscuridad dentro de los árboles y cosas
reales. Y nunca supe dónde estaba. De todas formas, hace poco
no me enteré de que esta es la razón vuelta resultado y se va a quedar
mucho, mucho mejor. Ahora lo realmente bueno Blender tres es que la mayoría de estos ajustes ahora son realmente configurados
realmente, muy bien. En otras palabras, directamente
fuera de la caja, en realidad
obtienes resultados
realmente buenos. Y eso es algo
realmente mejorado antes de que tuvieras que entrar
y configurar todo. Ahora una cosa a la que
querrás prestar atención es Esta es la muestra de viewport y
esta son las muestras de render, como puedes ver aquí. El uterino inferior
bajó las muestras. Por lo que dicen que el bajo retorno
está abajo y
lo peor es que va al lóbulo
tanto más rápido que en realidad se va a cargar
cuando lo das la vuelta. Entonces si tienes un sistema lento, solo baja un poco estas
muestras máximas, las muestras de renderizado,
voy a bajar esto a 500. Nunca vas
a querer desplegar 1096 de todos modos, a menos que estés haciendo una visa
final de render final, Esa es una cantidad muy alta
más simple, y tenemos
los dynodes de ruido también. Muy bien, así que lo último
que realmente quieres comprobar, algo que está en la
actuación, sí, lo es. Octava. Estás usando una
tarjeta gráfica para renderizar, como te he contado
sobre la GPU. Quieres esto en el tamaño del azulejo de 2 mil y artículo defectuoso. También quieres jugar
con esto. Pero si estás usando una CPU, diría que
necesitas mosaicos más pequeños. Entonces en otras palabras, 64
o algo así. Entonces CPU azulejos más pequeños, GPU, azulejos más grandes, esa es
la forma en que lo he encontrado. No todos están de acuerdo con eso, pero eso es lo que
he encontrado que rara vez en realidad acelera
el proceso de renderizado. Así que solo tenlo
en cuenta también. Lo siguiente que quieres hacer es que quieras
bajar a donde
dice la gestión del color
y abrir eso. Y lo que me gusta hacer
es que me gusta cambiar el candado y dar click en esto y ponerlo en muy
alto contraste. Y verás que realmente
saca esos colores. Y eso es algo que
en realidad personalmente me gusta mucho, sobre todo con la
misma línea que
tal vez quieras decir
mucho más lavado. Pero encuentro que si
lo configuro así, entonces
puedo entrar a Photoshop
o algo así. Básicamente saturado. Si hice este look
realmente me gustó mucho. Esa es la mirada que voy a buscar. Muy bien entonces, así que eso es
más o menos todo eso
realmente configura la única cosa con la que podrías
querer meterte es donde dice, usa divisiones
espaciales. Siempre tomo eso. También siempre tomo
datos persistentes. Y la razón por la que hago eso
es porque encuentro si estoy haciendo una animación, así que voy a redondear
esto o algo que. Asistente de datos permanecer alrededor realmente acelera
mi lectura el tiempo. Entonces es por eso que guardo un ojo
sobre todo cuando
tienes humo y todo lo
demás pasando en la escena, probablemente
vas a querer
eso encendido. Yo encendería eso. Muy bien, así que eso es
más o menos todo para eso. Ahora lo que tenemos que hacer es
pensar en cristiano o hierba para conseguir nuestro proceso en nuestra escena y
cosas así. Probablemente vamos a
querer tres tipos de pasto, así que en realidad empecemos a
agrietarse con eso. Bueno, hazlo ahora es que
lo pondré en sólo dos materiales. Voy a traer de vuelta mi encuesta de
vista a menos que en realidad también haga
una nueva colección. Así que voy a hacer una nueva colección
con el botón derecho. Y llamaremos a este Lightroom
cuando lo llamemos luz. Viento, así. Y luego pondré
mi cosido aquí. Muy bien, así que empecemos
en nuestro gráfico. Entonces si llegamos a nuestra referencia, en realidad
podemos traer
eso ahora, así y luego girarlo. Entonces todo por qué 90
alfabeto mensaje son X9, todos z? Ahí vamos. Tenemos
algo de esa manera que puedes usar si presiono caliente ahora,
sí, esa es la manera correcta. Pulsemos todo zed
180, girarlo redondo. Entonces lo que puedo hacer es que pueda
venir ahora y cambiar esto. Lo que quiero traer
es obviamente el follaje. Esta no es la
referencia múltiple, es ésta. Así que vamos a
traerlo es todo hierba. Esta es nuestra hierba
básicamente referencia. Y se puede ver que en realidad
creé un tipo completo
de pasto y audaz. En realidad no iría tan lejos como creo que solo necesita tres, básicamente sólo
hacerlos más pequeños en tamaño. Entonces tenemos 123. Así que
lo que estamos tratando de hacer, así que no iba a hacer eso. Básicamente voy a entrar. Pondré mi cursor aquí. Empecemos de aquí. Podríamos usar el centro y simplemente
esconderlos fuera del camino. Pero sólo voy
a rezar por F y ahora voy a
presionar el día de turno. Voy a traer un avión. Voy a pasar
este redondo llano, así que x 90, vamos a girar
alrededor de la lente presione uno. Y hagamos esto entonces en la forma de una hoja real. Así que todo lo que voy a hacer es
presionar pestaña. Voy a encogerlo. Entonces S y X quitaron proporción, diría como sólo una hoja
muy, muy simple. Así que voy a agarrar
la parte superior aquí arriba, que es el béisbol trayendo
mi jugada. Y ahí vamos. No. Cara Seleccione trayendo OK, OK. Así que ahora vamos a traer unos bucles de
borde, así que control apagado. No quieres demasiados
porque recuerda que estos bucles de borde son básicamente
para ser usados para tu hierba. Si tienes cientos
de miles de esos, entonces va a ser
un montón de polígonos. Entonces S y X, Vamos a traerlo con edición proporcional encendido. Permítanme sacar eso un
poco, así. Y vamos a traer
este filo, S y X. Traerlo así. Y vamos a
sacar esto un poco. Sólo estoy tratando de
conseguir ese buen flujo. Voy a quitarme esto un minuto y solo sacarlo de la
vieja manera. Al igual que básicamente lo que
estoy buscando es
solo para conseguir un buen tipo de ley de control de hojas o hoja de
hierba como tal. Entonces lo que voy
a hacer es que voy
a hacerlo ahora entonces ellos resuelven. Es. Necesita ser un poco más largo. Entonces S y Z esos se juegan. No como eso En realidad. Sí, me estoy sacando de eso. Entonces presionemos tap S y Z. vamos a sacarlo un poco. Muy bien, eso está
mirando bastante bonito. Ahora doblemos esto en
un poco. Al igual que así. Quizás no demasiado y tal vez
con edición proporcional sobre traer vida. Entonces ahí vamos. Muy bien, ahora doblemos
esto un poco. Entonces todos x, vamos a doblarlo alrededor. Ahora podemos empezar a dar forma éste fue a hacer
es que voy a entrar, agarrar este formulario y luego
simplemente presionar el hueso G. Ojalá jaló en el
tablero de GE y simplemente doblarlo. No te preocupes por meterte en el lugar correcto en el momento en todo que quieres
concentrarte, es solo conseguirlo. Por lo que se ve como un
bonito pedazo de hierba. Tampoco los doblen
para que caigan también. Hay una razón para
eso es que no quiero doblarlo demasiado porque vas
a tener montones de estos. Entonces solo toma eso en cuenta. Ahora lo que
quería hacer es que quiero
llegar al fondo de aquí. En realidad no quiero estallar. Si presiono Shift S más cerca seleccionado y luego presiono Shift M, voy a traer juego es
que acabo de traer un cilindro, hacerlo más pequeño sin
proporcional a num. Voy a usar
eso así como mi tipo de cable de conexión a tierra
puede molerlos a todos. Así que voy a presionar S y Z, hacerlo un poco más grande. Y aquí es de donde mi pasto está básicamente cuando
salen, vamos a separarlo
con paga y selección. Y ahí vamos. Ahora
esto lo separa. Y ahora lo que puedes hacer
es básicamente hacer otro trozo de
pasto, así que fecha de envío, y luego todo zed, girarlo alrededor y luego
podemos ponerlos en juego. Entonces otra forma es para
entonces poner esto aquí. En realidad
puedo ver de dónde realmente
quería trabajar esto. Muy bien, entonces
voy a hacer esto más pequeño. Y luego no te preocupes, en realidad
voy a meterme con balanzas y
cosas así. Una vez que tengo algunas de
estas hojas de pasto, solo estamos trabajando en nuestras
mejores cuchillas en este momento. Muy bien, así que ahora
hagamos unos cuantos más de estos. Entonces mientras lo hacemos desplazando y
luego r y z, y luego G. Vamos a tirar de ella en su lugar. Hagámoslo un
poco más pequeño. Vamos a agarrar éste entonces
y Shift D y luego z. y se puede ver lo
fácil que es en realidad crear estos gráficos reproducidos, así que algo así. Y ahora queremos algunos
dentro también. Fui a agarrar éste. Entonces Shift D y zed gastando alrededor como así vamos a
poner esto en el interior. Y z, solo soy a granel y sobrecargo esa base lo que estoy tratando de hacer,
algo así. Y luego Shift D, Z, gire esta vuelta. Al igual que así. Vamos a bajarlo un poco. Entonces tal vez, tal vez uno
de esta manera también. Así que voy a hacer este un
poco más pequeño también, y luego
lo pondré de nuevo en así, y luego Shift a
y luego All and z Así que vamos a tirar eso hacia abajo y ahora
vamos a perder alrededor
moviendo estos alrededor un poco porque
claramente no de la manera correcta. Entonces, antes que nada, solo nos
uniremos a todos juntos. Control J y, a continuación,
haga clic con el botón derecho Sombra En la siguiente lección. Entonces vamos a meternos
con estos y vamos a hacer
estos tres lotes de
hierba en realidad. El del tag a lo largo
de lo muy fácil de hacer. Si sigues, lo
encontrarás realmente, realmente fácil. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
59. Crear la hierba y plantas: Bienvenido de nuevo. Se ejecuta mezcla los tres, el último de
los costos de
ver medievales. Y aquí es donde lo dejé. Ahora vamos a entrar y en realidad
meterse con ocho. Así que voy a hacer
es que voy a llevar mi edición proporcional. Quiero agarrarlo aquí. Espero que me mueva. También necesita puerto
conectado solo encendido. Y ahora
en realidad puedo meterme con el SOC y agarrarlo y simplemente doblarlos en el tipo
de estilo que quieras. Sólo quieres
hacerlas todas diferentes. Así que
les voy a agarrar la vida principal, así que solo meterse y hacer que
todos se vean diferentes. Entonces voy a
traer un poco más. Sólo voy a rotar
esa vuelta también, así. Y luego G, saca esto. G es moverlo a un costado. Al igual que así. Y también estoy pensando Cállate,
trayendo algo de Morin, tal vez vamos a presionar Shift Z, darle la vuelta.
Defiéndelo a un costado. Tal vez hagámoslo más pequeño. Muy bien, algo así. Ahora es posible que desee años de edad que
vaya directamente al aire para hacerles
más hierba como si estuviera completamente hasta la
recta a que los haga. Obviamente, cuanto más
diferente va a hacer. También soy una cosa que va a
poner uno en el centro, así que sólo voy a agarrar uno. Sólo voy a quitarme
eso un minuto. Sólo voy a presionar el turno D, entonces voy a
rotar esto alrededor. Entonces, ¿por qué ponerlo
justo en el centro? Entonces una x, tal vez, algo así, lo
hacen más pequeño. Entonces G. sólo
voy a sacarlo. Creo que sí. Sí, algunos
puntos de esa manera, creo que va a quedar
mal cuando agarro éste, entonces estoy sacando éste. Ahora. Vamos y eso rara vez es
tanto Dale Fellow. Muy bien, presionemos a Control
J y uniéndonos por completo a él. Creo. Sí, creo que estoy
contento con esos. Sólo digo que este de aquí necesita simplemente
mudarse un poco. No creo que no haya
terminado con eso tocando ahora tanto. Sí, creo que estoy
contento con los de mis principales gráficos reales y podemos mover estos
sobre la marcha también. Así que no te preocupes por eso. Una vez que realmente
tienes el principal, realmente
puedes cambiarlos
al contenido de tu corazón. Ahora lo que voy a hacer ahora es que
voy a traer un material. Por lo que fui a la prensa del Festival
Control a o transforma. Entonces voy a establecer mi orientación real
hacia abajo al fondo. Así que sólo voy a agarrar esto. Voy a presionar
Control a o transforma clic derecho origen a geometría. Y luego fui a
presionar Shift S
porque acaba de seleccionar agarrar mi hierba. Y entonces lo que
quería hacer es que
quiero ponerlo abajo a aquí. Así que haga clic derecho establecer origen a cursor 3D ahora puede
soltar los hacia abajo. Básicamente toda mi hierba
para salir de aquí y luego puedo
volver a enviar mis gráficas ahora. Así que haga clic derecho establecer el
origen en cursor 3D. Eso significa entonces, ¿por qué no
traer este
herbáceo a mi plano terrestre? De hecho va a
sacar el suelo desde aquí. Dicen dónde está este punto
real. Podemos meternos
con eso también. Ahora vamos a entrar y en realidad
dimos estos materiales. Así que voy a hacer clic en nuevos clados de
pasto. Al igual que así. Vamos a venir a nuestro panel de
sombreado y luego los momentos lo hacen es que voy a
poner esto en modo objeto. Voy a ir a mi hierba, así que los adultos van a mis pastizales. Y entonces lo que vamos a
hacer es que voy a entrar, agarrar mi prensa de principios Control Shift y la
T. Y voy a
encontrar mi hoja de hierba para que
las texturas se desplacen hacia abajo, debió haber usado eso dice
mientras que las cuchillas de pasto. Ahí está, palas de pasto. Y ahí vamos. Muy bien. Así que sólo estos cinco no
necesito eso. Eso es sólo otro color. Tráelos así. Y por eso
deberías terminar con algo como esto. Vamos a alterarlos un poco porque no estoy contento
con el color. Y de nuevo, podemos entrar
y alterar la universidad que asalta contenido,
toque dos veces la a puede decir que así
es como se ven. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a entrar y también voy a traer
mi oclusión ambiental. Así que voy a agarrar
esta fecha de barco exactamente igual
que hemos hecho antes. Vamos a poner esto en un oh, vamos a entonces traer esto
con el botón Abrir. Y ahí vamos. Nuestra oclusión está aquí, digamos también enchufa esto, solo asegurándose de
enchufar esto correctamente. Así al vector. Presionemos el día de turno
y llevemos una mezcla RGB. Lo que quiero hacer en realidad
después de esto es solo
asegurarme con las oclusiones en mis materiales reales de que en realidad los
he hecho correctamente porque
en realidad no estoy seguro de si
todos se hacen correctamente. Ahora enchufemos esto
en la parte inferior. Enchufe esto en la parte superior. Vamos a poner esto en multiplicar, como lo hemos hecho muchas veces antes. Pongámosle
la pelea a éste también. No tiene sentido. Completo, lleno dos. Vamos a traer una Gamma por si quieres
meterte con la
oscuridad de estos. Entonces traeremos
una Gamma solo para darnos algo con lo que
jugar. Y entonces también traeremos
una saturación de la ONU. Así revisión. En saturación, traiga eso, mueva mis principios por aquí. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a enchufar el color obviamente
en el colon. Se enchufa el color base
que n y deberíamos tener, Nope, es algo que podría no. Ahora vamos a cambiar el, a
saber 0.6. Ahí vamos. Mucho, mucho más verde. Bajemos la saturación a no 0.7. Y vamos, sí, creo
que eso es todo. Creo que eso en realidad va
a lucir bastante bonito ahora tal vez
quieras un
poco más verde como he dicho, pero creo que estoy feliz
con la mía así. Muy bien, así que
voy a
tirar eso ahora y hacerlos
mucho, mucho más pequeños. Toque dos veces. No tuve un
pequeño diálogo como, creo que en realidad estoy contento
con cómo se ve eso. Voy a
venir ahora y
voy a llamar a esta hierba. Se puede ver en este momento
avión, un avión a, voy a llamar a este cilindro
obturador oriente universitario. Yo lo llamaré orientación. Y voy a tirar el follaje
y el stock. Entonces follaje y está justo ahí
sólo para ayudarme y fue por un espacio ahí a los niños
donde eso tiene que ir. Y esto se llama vestido de lanzamiento. Al igual que así. Muy bien, entonces ahora
voy a hacer un óvalo. Sólo voy a cerrar
la ropa vieja y mi referencia cerca
con mi suelo. Voy a hacer
una nueva colección. Alguna pequeña vesícula,
ahí está. Y voy a
llamar a este follaje porque vamos a tener un
robo de algunas partes de follaje. Vamos a abrir esto
y luego vamos a agarrar ambos y simplemente
arrastrarlos a nuestro follaje
y luego podemos cerrar todo
excepto que también significa que porque los
tengo ahora aquí, En realidad puedo mover estos
alrededor y cosas así. Por lo que en realidad puede ocultar mis grandes gráficos mientras
creo otro. Así que tengo mi cursor, vamos a traer entonces
otro avión. Voy a dar vueltas. Así que todos x. vamos a darle la vuelta con S. Los momentos que hacen es que
voy a sacar esto, traerlo así S y X, y luego tire un poco hacia
arriba. Ahora notarás que el pasto Shift Space trayendo la herramienta Move. Puedo decir que debido a la modelo
ingenua,
lo hace un poco mayor. Así que vamos a ir a modelar
están trabajando ahí en su lugar, un pasto que es el
pequeño agresivo normalmente es un
poco más grueso, así que vamos a mirar eso, haciéndolo un poco más grueso. Así que voy a
tirar de esto ahora, así vamos a ponerlo en
su lugar sin tirarlo hacia abajo. Entonces aquí es más o menos
donde quiero que esté. Vamos a sacarlo un poco. Hagamos un bucle instrumental. Tan falso, algo así. Agarra este. Vamos a ponernos proporcional. Yo sí mandé. Así que voy a agarrar ambos de hecho y
traerlo, sacarlo. Así pues, hagamos que
el final de la misma sea muy delgado. Así a menos que naturalmente lo
hayamos hecho en el centro, sacarlo, traerlo
así, y luego eso está girado x Así que vamos a salir, vivir, y luego vamos a
gastarlo abajo. Nuevamente. Realmente no importa cómo se vean todos en realidad lo
cerca que están de la mía. Simplemente, solo hazlos lo más
aleatorios posible raramente. Así que voy a hacer
es que sólo voy
a rotar esta ronda ahora. Gracias. Así, y voy
a derribarlo con j, algo así. Y se puede decir que es
mucho, mucho más grueso, tal vez un poco demasiado
grueso en el balón, necesita traer mi nada. Entonces S y x, así
algo así como eso. Estoy contento con eso. Ahora lo vamos a hacer es sólo me sacude. Voy a presionar el
turno D, traerlo. Tráelo. Básicamente lo mismo que hemos
hecho con los demás. Bueno, éste sólo va a
ser un poco más delgado. Por supuesto, voy a agarrar a
ambos de la fecha de turno. También puedes hacerlo por
esto porque todos
van a dar la vuelta y
meterte con ellos de todos modos. J, jíralos a
su lugar, así, y luego cambiando,
luego todo Z, j. Entonces haz estos un
poco más pequeños, tal vez algo así. Vamos a unirlos a
todos juntos ahora. Así que voy a Control J. Ahora vamos a entrar y
meternos con ellos. Por lo que tenemos proporcional
a la no conexión solamente. Ahora deberíamos poder
jugar con ellos. Al igual que así. Vamos a pasar
esta ronda. Entonces en G, así. Y ahora solo
queremos asegurarnos que simplemente en conjunto básicamente puedan decir
que ese es probablemente un poco
más lejos, así. Y puedo decir que realmente tranquilo delgado. Estoy contento con eso. Ahora quiero hacer es
que voy a presionar Control a o transforma. Quiero básicamente poner
esto al centro. Entonces lo primero que
vamos a hacer es
establecer el origen a la geometría. Y voy a presionar el cursor de selección
Shift S. Y entonces voy a
sacarlos a donde los quiero quiero que sobresalgan por el
suelo probablemente desde aquí. Así que mientras hay entonces
establecer el origen a cursor 3D. Muy bien, por lo que debería
estar al fondo de eso. Ahora digamos realmente
trayendo todo real mientras que nuestra
hierba, cuchillas de pasto ahí está. Trae eso. Veamos cómo se veían. Toca dos veces la a. Ahí vamos. Muy bien, así que vamos a traer de vuelta, llamaremos a esta pequeña hierba. Al igual que, trae de vuelta nuestros
grandes gráficos y
se puede ver entonces cuál es la
diferencia en los tamaños. Y tenemos pasto pequeño, tenemos Lodge Grass, y vamos a hacer
éste un
poco más pequeño así. Y creo que también quiero hacer
cualquier otra cosa con eso. No creo que en realidad lo haga. El asunto de Mona, les
voy a una prueba antes de
hacer cualquier otra cosa. Entonces
probablemente podamos hacer una hierba mediana y lo haremos
en la siguiente. Lo haré en el siguiente es que
vamos a hacer un pasto mediano. Y luego por fin
vamos a empezar a poner estos a nuestro avión real. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
60. Configuración del sistema de partículas: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar los tres, los
sumideros medievales definitivos y esto
donde lo dejamos. Ahora piensa que lo que voy
a hacer es que voy a tirar un pedazo
de hierba muy pequeño por aquí. Así que en realidad soy pequeña y delgada, tal vez algo así. Puedes tirar algunas plantas en el aire y cosas
así también. Pero creo que lo que voy a hacer es
solo hacer un topo. Así que sé que es un poco tedioso, pero una vez que los hayas vuelto a hacer, puedes salvarlos y
luego en realidad no lo hacen. Así que sólo voy
a tirar esto hacia arriba. Voy a hacer exactamente
lo que hice antes de pulsos. En realidad es una buena práctica
hacer esto en realidad. Vamos a girar a ti mismo.
Hagamos este muy pequeño. Así Control, clic izquierdo,
clic derecho, derecho de control. Al igual que así. Y
agarremos la fianza. Vamos a poner la
edición proporcional S en x, traerla, y vamos
a traer esta. S y X, tráelo, así. Y luego un poco más sobre éste. Entonces veo una x como así
algo así. Ahora vamos a rotarlo alrededor. Así que voy a agarrar todo
el asunto y todo x lo gira alrededor. Y ahora sólo voy
a doblarlo en realidad. Entonces voy a
agarrar este centro, yendo todo el camino, Alt, Shift y click, y luego G ,
traerlo, así. Y entonces voy a llegar a la cima ahora y solo rotarlo. Girarlo alrededor, así, y luego simplemente manipularlo
en su lugar donde yo quería. Entonces en la parte superior
quiero rotarlo. Sólo hay jugando
por ahí con él. Como se puede ver aquí. No hay una gran ciencia
ni nada. Digamos que enderezarlo
hasta algo así. Y estoy buscando ahora sólo para
asegurarme feliz con ello. Así que sólo voy a enderezar
esto un poco. Muy bien, digamos Shade Smooth, y eso ahora está trayendo
otro. Así que lo voy a agarrar
el día de turno, Zed. Hazlo un poco más pequeño. Haga clic derecho establecer el origen
a la
geometría solo para que sea más fácil hacer
esta parte así, vamos a ponerlos justo
en el centro. Pongamos también un
modo objeto para que en realidad
podamos ver
lo que estamos haciendo. Vamos a agarrar ambos
y luego cambiar un zed, pasarlos alrededor,
meterlos en su lugar. Y luego agarremos
éste y debamos salir. Aguanta cuando esté en su lugar allí. Y luego vamos a agarrar
los tres y luego Shift D y luego girarlos alrededor. Así que vamos
a pasarlos un poco más. Entonces todo zed, está bien,
algo así. Se ven en un poco más pequeños. Vamos a conseguir uno en
el medio también. Entonces Turno D y luego todo encendido, ¿por qué? ¿ Girarlo por ahí? Vaya,
éste en el medio. Sí, algo así. Ahora vamos a manipular todo el día. Entonces lo que haremos es
unirnos a todos juntos. Entonces Control J. Entonces
solo cogeremos este por ejemplo y simplemente comenzaremos a
manipularlos a todos. Voy a tirar de ellos. No están muy contentos con que
estén tan lejos, así que los saqué en
un poquito. Al igual que así. Vamos a mover este a un costado. Muy bien, alguien diciendo
algo como esto. Y creo que voy a
entrar y agarrar los fondos de ellos, despegar sólo su conexión, presionar el hueso S y simplemente
encogerlos un poco. Muy bien, volvamos a
ponerlo en el material. Digamos que traigan cuchillas de pasto. Ahí vamos. Y luego
mientras vuelvo a hacer esto, voy a Creo que
los peguen en las aguas subterráneas. Se puede ver probablemente
un poco pequeño en éste para estar aquí. Presionemos uno. Sí, probablemente va a ser sólo
quiero estar un poco abajo. Sólo voy a esconder mi
cilindro fuera del camino. Voy a llegar al fondo. Algo tal vez alrededor
de la parte inferior. Entonces algo por aquí. Así que voy a subir, como puedes ver aquí, Shift S porque es un seleccionado. Y luego voy a agarrar todo
el salario en cursor 3D. De hecho, haré todas las transformaciones
y luego estableceré el origen cursor
3D solo para asegurarme de que no
tengamos ningún problema. Ahora voy a hacer es que lo llamaré pasto demasiado
diminuto. Se le puede llamar hierba, arbustos. De cualquier manera, podemos ver que tenemos nuestro
follaje aquí ahora. Muy bien, entonces ahora
tenemos que realmente
llevar el follaje
a nuestro otro pulso. Así que lo que voy a hacer
es que voy a
salir y calmarme de nuevo a mi avión real donde
un tipo en el non, recuerda,
tenemos una marca aquí. Si presiono tabulador,
puedes ver eso aquí. Deberíamos habernos dejado entrar y desbloquear
en realidad. Sí, porque
en realidad tenemos que entrar. Y en realidad Mónica parece de nuevo porque si
agarro todo ahora va a hacer que sea un
poco más difícil de hacer, pero en realidad no quiero
hacer eso ahora mismo, pero voy a entrar y me
olvidé en realidad sobre eso. Así que vamos a resolver eso de todos modos. Pero se puede ver más o menos a
dónde necesitamos llevar nuestras plantas hacen y eso es
importante, en realidad pedir prestado. Entonces. Lo haremos en un minuto. Ahora. Entonces vamos a entrar y
pensar en traer todos los gráficos y cómo
vamos a hacer lo primero
que quieres hacer? Se quiere traer
un sistema político. El sistema político se basa aquí en el
lado derecho. Así que simplemente haz clic en esto ,
haz clic en Nuevo, y terminarás con todos estos por aquí. Y por supuesto que eso
no es algo
que quieras que quieras
basado en la hierba. Otra forma es, está
tratando de distribuir aleatoriamente algunas
partículas por aquí. Entonces, ¿cómo hacemos el siguiente pulso? Así que pongámoslo aquí, y terminaremos con
algo como esto. Pongámosle el pelo a 300. Porque en realidad no queremos toneladas y toneladas y toneladas de ellas. Digamos que dejen
estos como todos. Bajemos y
miremos la fuente ahora. Así que tengo caras gram echadas, todas estas cosas en realidad
deberían estar encendidas. El siguiente al que queremos
bajar es el Render. Esta es la más importante. Y lo que quieras
poner esto en camino, quieres cambiar a objeto y notarás
que desaparecen. Y entonces lo que quieres hacer
es que quieras queremos
mantener el show una
mezcla alrededor porque admite
que es básicamente
el plano de tierra, así que definitivamente queremos eso encendido. Lo que queremos hacer es
entonces cambiar el objeto. Entonces el objeto que queremos hoy
en nuestro gráfico lounge. Así que pasemos un poco por
aquí y se puede ver aquí son
grandes pastos. Así que agarremos esto y
puedes ponerlo aquí también. Esto podría ser más fácil para ti. Entonces si volvemos,
se puede decir que puedo dar click en grandes gráficas. Ahora ya verás que en realidad
tenemos algo pasando. Toca dos veces los ocho. En realidad puedes
salir con la tuya con doble charla. Y lo puedes ver. Sólo podemos verlos. Ahora si volteamos esto, amplía sus grandes gráficas. Ahora el problema es
siempre el mismo es que la aleatoriedad. Entonces vamos a ver si
sólo puede cambiar esta ronda. Simplemente a veces nunca
desaparece. Querías hacerlo. Aquí se puede ver que esto
ahora tendrá que ser rotado. Nosotros no sé por qué es eso, pero siempre tengo que
entrar y hay que rotar. Así que si lo
roto ahora vas a decir, voy a expresar todo por qué 99, verás que
en realidad está funcionando. No sé por qué es eso. No sé por qué hace eso, pero así es. Ahora la cosa es, también
verás que el papel se ve más
o menos igual. Así que voy a hacer es que voy a
bajar a donde dice aleatoriedad de
escala y
simplemente darle la vuelta a eso. Y ahora lo vamos a hacer
es que sólo voy a desplazarse hacia abajo un
poco más. Lo que voy a hacer
es que voy a ir a donde diga, niños. Lo que quiero hacer es obviamente que no tengo muchos
aquí por el momento. Por lo que quiero poner esto
en intercalado. Y verás en
este momento que tenemos un montaje de exhibición y
un render montos. Así que solo recuerda que
la cantidad que ves aquí va a ser mucho más cuando en realidad
rendimos eso. Cuántos meses Es
realmente difícil de ver. Entonces si pones esto en un 100, podrás ver
exactamente cuántos puedes decir. Es camino,
demasiados de los momentos. Entonces la cantidad de render
es demasiado alta, pero
aún no nos vamos a
preocupar por eso porque la cosa es, no
vamos a poner
estas como bases va a ser un poco
diferente a esto. Ahora la única cosa es que
sólo voy a poner esto en diez al momento solo para
que pueda ver preguntándome. Lo que quería hacer es que quiero
usar bajar a donde dice, mientras que es rugosidad. Así que tienes aglomerado
y tienes rugosidad. Se puede ver que si
bajo a donde está mi rugosidad, si entro, en realidad
puedo cambiar estos
alrededor como se puede ver, les puede dar aún más
aleatoriedad así. Y eso es exactamente
lo que quería hacer. Aleatoriedad, volvamos el OB puede decir suma de nuevo, dar la vuelta. Algunos no son tan siquiera más
aleatoriedad a nuestro mismo real. Ahora entonces
no estamos contentos con esto
por la montaña. Tenemos estos trozos de pasto por todas partes y
realmente no los quiero por todas partes. En realidad quise colocar donde van a ir
estos trozos de pasto. Entonces si bajo, también
voy a mirar
mientras que se agrupa vértices, tienes uno que
dice grupos de vértices. Y esto se basa en
lo que vamos a utilizar. Entonces, ¿cómo vamos
a hacer eso en realidad? Entonces lo que voy a
hacer es antes que nada, voy a venir y
hacer click sobre este triángulo. Así que voy a hacer clic aquí, haga clic en mi triángulo, haga clic en Plus, y voy a
llamar a esto grandes gráficos. Entonces lo que voy a hacer
es volver ahora a mi sistema político. Y también voy
a cambiar el nombre de esto a grandes gráficos. También voy a cambiar
aquí a pasto grande solo para asegurarme de que
no nos vamos a confundir. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a bajar a donde dice, niños, mostrarlos. Voy a poner esto
en 100, así. Voy a
tocar dos veces la a entonces. Y ahora voy a
bajar a donde dice densidad en gráficos grandes,
longitud Lodge Grass, clon Lodge Grass, y King Lodge Grass, y simplemente tirar de todos lejos
los de grandes gráficos. Entonces, ¿por qué hacemos eso básicamente? Bueno ahora se puede ver que lo
tenemos luciendo así. Tenemos pasto
yendo a todas partes. Eso no es exactamente lo que queremos. Entonces si yo estoy entra y
cambio antes que nada,
los niños, mientras que mis
hijos se fueron allí está. Y sube esto en diez y luego sube esto
en diez también. Y luego vendré
a esperar pintura. Si se te ocurre pintura blanca, dirás en
este momento no pasa nada. Pero en cuanto haga
clic aquí, dirán, Oh, tenemos una carga de hierba y aquí es donde uno
de la hierba para crecer. Entonces lo que tiendo a hacer hoy en día, voy a hacer una carga de hierba, así que solo estoy presionando
solo asegúrate estirar uno en 100 o
algo así. Así que derribarlo, aquí
es donde no voy a pastar. Esto es entonces cuando
voy a sacar esto a
un modo objeto, y básicamente voy a ver cómo
se ve mi hierba. Así que voy a solucionar el modo
renderizado. Y entonces estoy buscando
mi hierba y se puede decir, esto es camino, demasiado
grueso en este momento. No lo quieren tan espeso. Así que voy a volver a
ir a, lo siento, una pintura blanca y luego
voy a bajar
mi pincel y sólo
voy a echar un vistazo ahora, si una vuelta hacia abajo, cuánta hierba, así que nos
vamos a poner ahí. Se puede decir que el centro comercial puso
el peso en el matorrales. El pasto va a estar en lo más alto que va a ser el pasto. Por eso estamos buscando. Muy bien, así que ahora
volvamos al modo objeto. Y ahora pensemos un
poco esto porque claramente es demasiado. Así que lo que vamos a
hacer va a
venir a donde dice número. Y pongamos esto en 200 o algo así
y lo mandemos abajo. Vamos a probar 50 tal vez. Y tal vez eso es muy poco. Así que probemos cien. Cien se ve alrededor ¿verdad? Por lo que ya puedes ver lo
fácil que es
traer en realidad el pasto y
crear gráficos realistas. Y también esta hierba
es en realidad decir, Oh, listo para realmente moverse en el
viento y cosas así. Muy bien, por una vez
en la siguiente lección entonces lo que voy a hacer es que te
muestro cómo traer el siguiente pasto y te
mostraré en realidad cómo pintar eso y realmente te
llevaré a los bordes y
cosas así. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Gracias. Adiós.
61. El sistema de pintura de suplementos: Bienvenido de vuelta
a todos para fusionar las tres, las últimas llamadas de
ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quiero hacer es
que en realidad quiero crear un sistema político nada grass para ir con éste donde vamos a tener un gráfico
más pequeño. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, vendrás a
tu sistema político. Verás que tenemos
un gran pastos. Lo que quieres hacer es hacer clic hacia abajo y hacer clic en Duplicar sistema
político. Y ahora te encantará
este de aquí, pero verás que
todavía se llama gráficos grandes, por lo que necesitamos cambiar
el nombre de esto. Lo que voy a hacer es que sólo
voy a hacer clic en el Plus. Y entonces voy a
llamar a este pequeño asqueroso. Y si no haces tan bien, a menudo
lo haré cuando
cambies los gráficos grandes, terminarás con
este cambio también. Entonces vamos a cambiar esto
a pequeños gráficos. Te darás cuenta de que
tengo el doble uno aquí. No te preocupes por
esto porque
ya he creado uno antes. Muy bien, ahora verás esa manera tengo todo
encendido cerca de eso necesitamos. Sólo me pregunto qué trae realmente el
Avanzado. Muéstrale que es más
o menos lo mismo en realidad. Ahora lo que voy a hacer es que
voy a bajar en primer lugar y comprobar mi
gran pasto entre mis alumnos va
a usar mi pipeta para hacer click en mis pequeños gráficos. Podríamos hacer click en
toda la pequeña bombilla de cristal, click en los pequeños
gráficos por ahora. Y ahora quiero
hacer es que quería
tomar todos estos obviamente, se
puede ver aquí
dice hierba grande. Quiero crear otro. Entonces más pequeños gráficos. Nuevamente, se puede ver que aparecen
pequeños gráficos. También se puede decir que
necesito darle la vuelta. Hierba tan pequeña como así vamos
a entrar y dar la vuelta a todos. En tanto,
se trata de un pasto pequeño. Vamos a traerlo aquí
y vamos a darle la vuelta. Así que fui a girar por 96, girarlo alrededor y ahí vamos. Un poco de pasto pequeño sobre eso. Ahora vamos a poner en juego nuestros
pequeños gráficos. Así que tenemos nuestro sistema de
vértices configurado. Entonces ahora tenemos que volver
ahora a nuestro sistema político. Y voy a bajar
a donde dice densidad, pincha sobre ella y pasto pequeño. Hierba, pasto pequeño
y pasto pequeño. Yo solo tiendo a hacer
que se caigan porque ahora los otros realmente no
hacen ninguna diferencia. Así que vamos a entrar
y venir a, espera. Ahora vamos a traer
algunos gráficos pequeños. Entonces veamos cómo funciona esto. Voy a poner mis pequeños
gráficos alrededor del borde de mi rellenado porque eso
sé es donde va a estar. También voy entonces a revisar porque siempre
entro y compruebo, doble toque el ojo
y solo echar un vistazo. Bueno, ese pasto pequeño
parece y ahí vas. Se puede ver que está fuera,
los pequeños gráficos funcionan. Para que puedan ver tenemos
gráficos grandes y un pasto pequeño. Y luego podemos poner estos
pequeños gráficos alrededor los bordes de los edificios
y cosas así. Muy bien, así que ahora básicamente
voy a entrar y hacer mi gran pasto aquí. Lo siento, acabamos de cambiar
entre ellos ahora. Así que ponte hierba grande, voy a ponerme una pintura
de peso y luego solo
voy a entrar. Y si sostengo esto abajo, realidad
voy a hacer que la fuerza sea un
poco más alta. Así que no voy a hacer clic
tantas veces como así. Tráigale unos
gráficos grandes por aquí. No olvides que en realidad
puedes
menos entre los chinos, también lo
hay. Quería
llevarte a los bordes. Así que viene por los
bordes así cuando lo lees y simplemente presiona el modo
objeto y solo echa
un vistazo y asegúrate de que realmente
estás contento con él. Muy bien, así que vamos a
entrar ahora y va a tomar un poco
de tiempo para hacer esto. Sólo voy a traerlos y luego podemos meternos. Como se puede ver, sólo
voy a llevarlos a los bordes así. También voy a entonces hacer click en mi pasto pequeño
trayendo a no llenar estos un poco para que se
vea bastante realista. Como señor. Muy bien. Ahora digamos que entraré primero con un pincel pequeño
y haré eso. Entonces apagaré
mi topo de fuerza. Debajo de aquí. En realidad vas
a conseguir que vamos
a hacer algunos
parches de calabaza, ¿verdad? Sólo voy a poner
un poco asqueroso y luego ir por aquí. Se puede ver lo rápido que
es hacer esto en realidad. Señor. Muy bien, estoy
contento con eso ahora vamos a ir de nuevo a nuestra
gran hierba. Voy a apagar esto
en realidad y poner esto aquí. Entonces voy a romper
esto un poco más grande. Tráelos en gráficos grandes. Esperanza a los bordes. Aquí. Antecedentes aquí. Muy bien, echemos un vistazo. Bueno eso parece así que
voy a ir estoy hecho voy a traer
en realidad un poco de pasto más pequeño. Así que trayendo algunos gráficos más
solo pequeños alrededor de estas partes solo para
llenarlo un poco. Muy bien, vamos a tener un
poco que parece. Así que de vuelta al
modo objeto. Ahí vamos. Y se puede decir en este momento que no está cerca
como pueden a menudo, a veces esto sucede
cuando lo haces en realidad se ve
más grueso que las paredes de agua. Entonces lo que tiendo a hacer
entonces es solo volver a mi sistema de partículas
y ponértelo en 300. Y ahí vas, lo ves de
verdad, realmente lo llena. Tira de los gráficos grandes en 300, me gusta, habla doble del área y solo echa un vistazo y
asegúrate de que en realidad me
ayudaron con. Y se puede ver que realmente
empieza a desgastarse lleno. Si quieres aún más, simplemente básicamente
te
preocupas ahí. Para que todo lo que puedas bajar a
tus hijos también. No lo olvides, esto
realmente lo multiplicará básicamente. Por lo que se multiplican por lo 20. Ahí vas. Eso se ve
mucho mejor como se puede demandar. Muy bien, estoy muy
contento con eso. Ahora una cosa que no estoy
siendo es de verdad necesito arreglar esto ahora para
que termine en la forma en que lo
quiero porque por el momento es un borde
bastante duro
y no
quiero, lo quiero en realidad
desaparecen fuera de eso. Y aquí la hierba Delta B. Entonces digamos trabajar en eso siguiente. Entonces lo que haré es
que vendré a esto y hay algo realmente
bueno que puedes hacer. En realidad puedes venir en sistema
geopolítico, desplázate hacia arriba y
verás estos dos televisores
pequeños. Sólo apáguelos. Y entonces eso realmente
hará que sea mucho más fácil ejecutar
en realidad la licuadora también. Entonces ahí está eso. Ahora vamos a poner esto en
un modo material en su lugar. Y entonces sólo voy a
entrar y ver si
realmente puedo marcar las costuras
donde les ayudé. que puedan ver que sí tengo
un problema con mi escena, no estos por alguna
razón en bien, se estropeó porque en realidad lo
leí. Entonces, lo que voy a hacer,
voy a presionar K, voy a agarrar
éste y éste, sólo
voy a entrar y
arreglar el así que voy a entrar, preparar éste y estoy haciendo botón derecho marca pronto y sólo
estoy va a dar vueltas ahora. Y probablemente, estoy
pensando probablemente más fácil si acabo de entrar con lo nocturno
y solo arreglarlo, dando vueltas así, en lugar de tratar de
tal vez sea fácil. Es un poco difícil de decir realmente, sólo
voy a intentarlo, voy a tratar de dar vueltas
así, creo. Entonces tendré que darle la vuelta
sólo una vez más solo para hacer esto bien porque se puede
decir que está bastante irregular. No estoy realmente contento
con que sea tan desigual. Así que sólo voy a dar vueltas, arreglarlas y no te preocupes por
el camino de esta malla. Podríamos entrar y limpiar eso si
quisiéramos también. Se puede ver aquí, me fui poco de luz y es un poco de un lío ahí. Por lo que voy a presionar el botón Enter,
haga clic derecho y mocasín. Y luego un miércoles
voy a ir, creo que
me uniré a estos dos arriba. Entonces voy a unirme a
estos dos mundo con J. Y luego voy a
hacer clic derecho controlando. Lo siento, me estoy centrando. Ese fue hoy es que sólo
voy a
deshacerme de las costuras porque
están un poco de un lío. Así que haga clic derecho, estoy colocando
básicamente esta bahía aquí. Lo que estamos tratando de hacer
es que sólo estamos tratando arreglar
básicamente todo parece y cosas así y simplemente
hacerlo agradable y limpio. Entonces mamá escena, se puede ver que probablemente consiguió uno
ahí. Voy a extrañar. Así que haga clic derecho mocasín. Muy bien, estoy pensando que es
esta la mejor manera de hacerlo? Probablemente se va a
tener mucho trabajo por ir. Creo, creo que también que la división hay
jabones o haga clic con el botón derecho escena de
simulacro y luego
vienen por aquí, probablemente
pueda ver
donde estoy hasta. Entonces si miras por aquí, haz clic derecho en simulacro de CMA. Ahora vamos a ver si realmente
podemos dividir esto para que puedan ver que puedo agarrarlo todo el
camino hasta aquí. Se puede ver que agarra todo
el asunto. Entonces sé que sí tengo un problema
y puedo ver dónde está. Voy a venir en doble toque entre asumir
que algún arcsine, vamos a guardar pensamientos,
cuando la abuela de nuevo, Todavía
lo está agarrando y decir
que este espacio en gráficos, o dónde está bien? Oh, no
creo que haya hecho sí, probablemente
sea por
no mamá ver más par de un Vamos a entrar. Vamos a seguir aquí. Haga clic con el botón derecho
en la democracia, presione el punto nacido, acerque. Y ahora veamos si eso funciona. Es un dolor. Ahora es un dolor,
pero lo conseguiremos. Muy bien, bien arreglado
en la siguiente lección. Haremos la
prioridad para arreglar eso. Realmente podemos ver cómo
realmente está sucediendo. Lo siento, es simplemente
cosas más emocionantes básicamente para pasar. Muy bien, todo el mundo. Por lo que
espero que haya disfrutado eso y te veré en la
siguiente. Muchas gracias.
62. Tratar con materiales transparentes: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar los tres, los costos de
ver medievales alternos. Y aquí es donde dejamos en este dolor que estamos
tratando de bajar aquí. Sólo voy a Control Click yendo todo el camino por aquí. Todo el camino. Se puede ver que
pasa por esa puerta muy bien ahora creo que la
traeré primero a aquí. Simplemente controlando click
in y tratando encontrar Eso es un pecado
mt. Ahí está. Así que sólo voy a ir
todo el camino como así todo el camino hasta esa escena, voy
a hacer clic derecho. Y en el boxeo, ahora
voy a decir si de aquí estoy de
oro. Entonces vamos a ver. Entonces sí. Muy bien, vamos a
entrar y hacer el resto. Voy a lidiar con control-click
pronto como eso parece ser lo que le
gusta
a la licuadora agitar. Se puede ver aunque en realidad no
puedo hacer eso en la mano porque va a volver a
estar muy dentada. Así que voy a entrar
y antes que nada, voy a
quitarme todo. Así que toca dos veces el
venir para escucharlos. Vamos a sumarlo a aquí. Presione enter, bombear,
haga clic con el botón derecho y mocasín. Ahora vamos, probablemente podamos salir suya con esta parte subiendo
a eso, así que vamos a hacer eso. Así que regresa de este
un control-click. Y sé que es un
dolor hacer esto, pero va a quedar
bien cuando esté hecho. Así como así como así así creo que puedo seguir
esto más o menos, tal vez todo el camino. Por lo que voy a controlar click. Sólo estoy mirando a Jagged. Es decir, creo que
en realidad va a estar bien. Voy a ir todo el camino
alrededor de este de aquí. Probablemente no. Así que
vamos a venir aquí, haga clic derecho en escena simulada,
darle una prueba rápida. Y ahí vamos. Eso también es bueno. Ahora vamos
a entrar, toque dos veces el k Podemos ver que
ya tenemos WIC, un buen flujo de trabajo entra aquí. Así que voy a venir a
aquí, tal vez a aquí, así que aquí para aquí. Y luego voy
a presionar Enter. Y se puede ver, no
sé por qué no hice eso, ese Tombow, al parecer,
tenemos que entrar ahora. Agarralo con Control. Haga clic con el botón derecho del ratón Francamente, la democracia, de
acuerdo,
digamos que se unió a esto aquí, asegurándose de que realmente funcione. Así que haga clic derecho escena simulada. Esa es la cara de Comando como L. Y ahí vamos. Muy bien, realmente
estamos llegando a algún lugar. Digamos,
toquemos dos veces el ojo. Pongámoslo en esto y veamos si realmente funciona con el cuchillo
haciéndolo de esa manera. Ahí vas. Podría ser
sólo ese control. Imagen de Marx sólo parece funcionar en su virtud selecto,
voy a llamarlos. Y la abuela parece ahora. Así que de nuevo, voy a empezar
desde aquí, troll de columna, pincha
todo el camino hasta aquí, hasta aquí. Y puedo sortear
esta nota encuadernada cuando un mercado parece así que
sé que voy a
venir de aquí. Haga clic derecho simulacro mismo. Se puede ver que estoy rompiendo esto solo para que funcione. Así que L Ahora los miércoles de nuevo, voy a peinar, doble toque
la a, vas a presionar K. Voy a hacer un
proyecto de cuchillo siguiendo esto todo el camino hasta aquí. Al igual que así. Al igual que así. Tal vez dos. A lo mejor para aquí. Pulsemos Enter, haga clic derecho, no, controlemos un mocasín. Ahora digamos democracia
él en éste. A partir de aquí, lo haremos. Así que
haga clic derecho escena simulada. A ver si tenemos que
hacer tenemos que hacer este contra
es un dolor para hacer esto, pero el agujero pesado,
así es. Entonces presionemos Control. Puedo ver probablemente
por qué está en mal estado. cosa es que con el
Knoxville no siempre, como has visto, hacer malla. Sólo voy a traerlo de vuelta. Entonces aquí, no
toma demasiado tiempo en realidad, marca esquema y vamos a ver
ahora trabajado. Sí, impresionante. Y podemos ver ahora que
en realidad estamos haciendo esto. Así que vamos y
vamos a empezar desde, voy a empezar desde aquí. Y luego Control. Haga clic. Nuevamente. No nos enviaron por correo. Ve estas
costuras o algo así. Entonces eso es algo bueno
que podemos ver también, que tenemos
suerte en esta. A lo mejor también lo tienes. En realidad puedo pasar y
vas a estar pensando como, ¿para qué sirve todo este trabajo? ¿ Realmente vale la pena? Bueno,
ya verás que en realidad
hace que se vea mucho, mucho. Sólo van a
alejar un poco
y envolver ballena, yo iba a así
que creo que voy a ponérselo a no quiero que quieras entrar ahí una vez
que llegue hasta aquí. Y los puedes ver todavía. Probablemente va a llevarlo hasta
aquí, haga clic con el botón derecho en escena simulada. Entonces vamos a presionar
K, ponerlo en eso, toque dos veces la prensa la k, y luego traerla hasta aquí. Entonces tendré que
retraerme macro yo mismo. Se puede ver que nosotros
no existe por esta parte. Y luego de vuelta a mí mismo. Muy bien, así que vamos a controlar, moqueemos de lo mismo. Ahora volvamos. Entonces desde aquí. Así que k lo siento, control-click. Y luego dando la
vuelta por esta esquina, lo que fue es creo que
es porque en realidad
básicamente lo triangularé y luego giro la desigualdad del
triángulo para hacerte un nonano ido
y pregunté qué maestro. Ahora ahorremos para diseñar
realmente. Entonces L, Ahí vamos. Veamos si puedo
agarrar todo esto. Creo que tenemos uno
erróneamente. Sí, lo tenemos. Así que vamos a entrar. Veamos si podemos
arreglar este también. Entonces control-click todo el camino, ojalá esta parte entrando. Así que haga clic con el botón derecho
mamá, digamos plomo sentarse, digamos por favor, por favor trabaje. Ahí vamos. Y esa también va a funcionar es
que vamos a trabajar. Sí, lo es. Muy bien. Digamos que si ojalá
esto va a funcionar. Entonces ahí vamos. Por último, está bien, así que
vamos a ir a nuestro material. Lo que vamos a hacer es
que sólo vamos a llamar a este terreno transparencia
en C, así. Muy bien, Por último,
vamos a aplicar eso. Por lo que verás que
va columna blanca rara vez se ve nada
en este momento. Vayamos ahora a nuestro
panel de sombreado y
alejemos el zoom y verás punto
sin impresionar para acercar. En primer lugar, ver lo que en realidad
estoy mirando, duplica la a y
ahora vamos a llegar a los principios, de los
que no voy
a deshacerme. Así que fui a mi director y va a mover esto
y crear un material simple
con un transparente. ¿ Cómo hacemos eso? Bueno, presionamos Turno a y
nos vamos a Buscar y
acabamos de traer
transparente la SDF, que es ésta aquí,
no la translúcida. Asegúrate de que sea el sombreador
de mezcla transpirante entonces. Entonces Shift A Search mix shader, únete a los dos juntos y solo vas
a bajarlo. Y luego te da flexibilidad
en realidad en cuánto quieres. Entonces si giro esta descarga 0, pon esto en superficie.
Ahí vas. Y dirás que si
doy la vuelta a ese cuenco, dirás que
vuelve o desaparece. Ahora lo bueno de
esto es por qué
en realidad he hecho esto. Se puede ver que tengo un
poco PDC IT podría
querer arreglar. Voy a pensar en una rueda. Voy a entrar en esta pieza,
agarrar esta, y haga clic en
Asignar. Y ahí vamos. Analicemos arriba, doble top. Y entonces solo
voy a mirar a su alrededor, decir preguntándome por qué
he hecho esto. Y ya verás que
si voy a modelar,
presionar arriba, ponerlo en render, traer de vuelta mis hojas
ahora por venir a nuestras hojas o al doble Tommy, puedo decir por qué lo he hecho no porque empiezan a
realmente resaca. Ahora no se puede ver que algunos de ellos parecen que están flotando, pero en realidad podemos arreglarlos. En realidad hemos entrado ahora los
estoy entrando lejos, lo cual haremos en un segundo. Pero se puede ver que
sólo se ve mucho mejor que estar en el borde, justo en el borde y solo
tratando de colgar de él, esto en realidad se ve
mucho, mucho mejor. Si apagamos esto, podemos ver lo mucho mejor
que realmente se ve. Y esa es la razón por la que
he hecho esto. De acuerdo, entonces creo que estoy contento
con cómo se ve eso. Ahora se puede decir que
tenemos toda esa
transparencia hecha. Ahora lo que vamos a hacer entonces
en el siguiente es, bueno, solo ordenar todo. Se puede ver aquí probablemente
consiguió unos trozos de pasto que probablemente necesite solo pegarse un poco. Mientras tanto. hayas disfrutado eso
y te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
63. Crear la malla base de paja: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar un tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, pocas cosas
antes de continuar. En primer lugar, la hierba, no
tenemos suficientes de ellos. En segundo lugar, observe que
esto se ve un poco rosa. Y tercero de todo,
me gustaría probar un, otro HDRI solo para ver
dónde se ve realmente. Con eso, pasemos a nuestro sistema político y
queremos los pequeños gráficos. Y si pongo esto, intentemos simplemente ponernos en
el 1000 sólo para asegurarnos que eso lo va a echar la oficina de esa manera los a que sólo estoy
mirando por aquí. Voy a tirar
esto a 300 otra vez. Y sí, tiene que ver con eso. Por lo que probablemente no sea
suficiente manera en realidad aquí. Así que lo intentaré primero
antes de hacer cualquier otra cosa. Entonces lo haré es agarrar esto, lo
pondré en un dolor de peso. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a imprimir en modo material. También entonces voy a
asegurarme de que en realidad estoy sentada sobre mi hierba grande y pintura de
máximo peso. Sobre pintura blanca. Sí, Espera, indolora, bonita
en modo objeto. Ahí vamos. Ahora se puede decir, en realidad puede tirar algunos más de estos aquí. Creo que sin embargo, que
en realidad voy a necesitar más. Sólo voy a
volver a ponerlo en modo objeto, ponerlo de nuevo en material. Y creo que sólo
voy a necesitar
unos cuantos más de esos de todos modos. Entonces quiero hacer es que voy a
venir a mi sistema político. Voy
a venir con mis hijos. Y voy a poner esto en 50 o algo así como,
sí, ahí vamos. Eso está ubicado. Eso se
ve mucho mejor. A lo mejor sigue siendo
un poco demasiado. A lo mejor necesito bajar
con mi sistema político y derribo 50 y luego
tirar de la montaña al azar 50. Sí, eso es probablemente
en realidad vamos a
ponerlo en vista renderizada
y echar un vistazo. Sí, en realidad eso
se ve tan lápidas malas. Muy bien, estoy contento con eso. Muy bien, así que vamos a resolver
el siguiente problema fuera. siguiente problema es mi registra
en modo material. Se puede decir todo el modo material,
están absolutamente bien. Sólo está en mi
modo renderizado por alguna razón, están saliendo bastante rojos. No estoy contento con
eso. Vamos a mandar a mi panel de sombreado
y arreglarlos. Es posible que no tengas este problema. La otra cosa por supuesto,
puedo ver aquí es que mi oclusión en realidad no está
aprobada en cada bloque. No es algo muy
bueno. Vamos a enchufarlo. Al igual que así. Esto no será por esto, la
adivinación multiplicadora. Vamos a bajar eso. Ahora. Veamos en marzo, mucho más limpio, más amarillo, exactamente lo que estoy buscando. Y echemos un vistazo a lo
fácil de hacer con la saturación. Bajemos un poco la saturación. Ahí vamos. Eso se ve
mucho, mucho más realista. Muy bien, ahora por fin,
vamos a entrar y poner esto en nuestra soldadura. Y entonces vamos
a hacer es que voy a
mirar a cambiar mi campo nublado
solo para ver qué
va a mentir antes de
seguir adelante y ver si
tengo un HDMI que me gusta eso. Así que voy a hacer clic en este vínculo. Me llevará a mi HDRI. Va a cerdo Stonewall, Dios
racistas escogen ese 1 primero, tal vez un poco. Vamos a probar El Hobbit. Vamos a probar la mentalidad sahni que quiere pensar
que uno está haciendo un poco de vuelta local. Sí, creo que estoy contento con cómo se ve
eso. Vamos a probar el codo. Nublado. Sí. Creo que voy a ir
con el Sunny Park. Sólo creo que hace que se
destaque un poco mejor. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora lo que queremos hacer
es uno que realmente
mire crear nuestro real, hey, entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, antes que nada,
vamos a hacer un poco más ligero agarre. El caso es que
con la hierba, voy a volver
a modelar Primero. Voy a poner
esto en mientras que sea Vista
material y
entre que se quiere ver con mi pasto está yo los
voy a agarrar. Por lo que debería ser todo
este follaje de golf aquí. Voy a agarrar todos estos. Siempre podría agarrar
la orientación también. Un momento lesiones. Sólo voy a juntarlos a todos. Así que voy a mover
esto a aquí, mover esto a aquí, sacarlo de vuelta a casa
esto o conectarme, ya ves lo que les estoy haciendo
realmente no puedo ver nada. Y luego
los miércoles,
también tenemos los muy pequeños, que no usamos. Así que agarremos todos
estos juntos. Presby, un momento que hay, voy a moverlos hacia abajo y simplemente meterlos
debajo del mundo. Y la razón de
eso es porque si en realidad escondo estos, va a ocultar el sistema
político es WiFi comandos instalar. Yo no los hice. Oh, en realidad, a menos que
no los oculte, varios. Se escapó con ella. Ok.
Bueno, eso es bueno. De hecho voy a
pegarlos en su tablero. La última vez que hice esto cuando
traté de esconderlos. En realidad golpearon mi sistema
político. Así que de todos modos, eso es genial. Así que no puedo ocultarlas. Sólo voy a
ponerlos bajo eso. Voy a esconderlos
para estudiar en el grupo para que sepamos dónde todos. Sólo voy a cerrar el hoyo y luego sólo voy
a poner esto en material. Muy bien, así que ahora empecemos a
trabajar en nuestro real hey, y si abres tu, Hey, todos, esto es todo odio
que realmente creé. Se puede ver si acerco, así es como se ve
realmente. Muy, muy fácil de crear. Así que vamos con eso ahora. Entonces, antes que nada,
pondremos nuestro set de atención. Mientras que ahora de nuevo, mayor turno clic derecho
y ponerlo alrededor de eso. Y vamos en primer lugar
trayendo cilindro. Primero que nada
traemos un cilindro. Entonces cambia una malla y
traeremos silueta. Pongamos los vértices en 14. Eso debería ser absolutamente ideal. Y eso es finalmente,
presionemos S y zed y jalemos de todo. Necesitaremos relativamente
delgados pero relativamente largos obviamente para
parecerse a piezas de paja solo va a presionar muñeca. Lo estoy sacando. Entonces dije algo
quizá un poco sena. Dije algo así. Creo que se ve bastante
fuerte luz. Ahora presionemos pestaña. Pulsemos Control para
traer algunos bucles de borde. Así que voy a traer en
probablemente clic izquierdo,
clic derecho empresa no
es seis bucles de borde que
he traído a los míos. Y entonces lo que voy
a hacer es que sólo
voy a duplicar esto. Por lo que fui a hacer
clave es de tiempo completo, por lo que el turno D se acabó. Afortunadamente,
no se está moviendo. Turno D. Turno D y
moverlo así. Muy bien, así que están buscando, Dios comenzó ahora, vamos a mandar. Yo soy, lo que quieres
hacer es que quieras poner otro bucle de borde, ley de control. Tal vez dos bucles de borde extra,
clic izquierdo, clic derecho. Y entonces lo que
vas a hacer es que vas a venir en Face Select rápido, y solo vamos
a sacar esto. Entonces, ¿a dónde se ha ido? Es éste aquí, mantenga, desplácese y haga clic y luego ancho. Afortunadamente no es
sacarlos así. Y quieres hacer estos no sé
los nombres de ellos, pero en realidad sostuvieron a Walter o algo así. Y es por
eso que hay eso. Y luego vienes
a la siguiente y sólo vamos a
hacer lo mismo. Entonces bienvenidos a éste. Controla Alt, clic izquierdo, haga
clic derecho, cara, seleccione Alt Shift y
haga clic en S, sácalos. Entonces el siguiente,
los llamaremos probablemente a éste. Así Control Alt, clic izquierdo, haga clic
derecho, Cara, seleccione Alt Shift y
haga clic, sácalos. Y luego finalmente éste
lo haré en el fondo. Por lo tanto, controle la ley para hacer clic izquierdo, hacer clic derecho, cambiar y hacer clic Sosténgalos hacia fuera. Ahora vamos a llegar a
la cima de aquí. Si me agarra por aquí otra vez, edición
proporcional en
sólo voy a usar el G, voy a sacarlo
bajo, Pretty fall. Y no quiero que los demás
se vean afectados por ello. Así que voy a asegurarme de que la
conexión sólo esté en G. Sólo
voy a
doblar estos solo un poco para darles un
poco de realismo a ellos. Entonces, antes que nada,
sólo voy a doblarme de
esta manera y luego voy a llamarlos y
doblarlos al revés. No los quiero recta, básicamente, es lo que estoy diciendo. Entonces algo como esto. Y luego si vas
por este camino, notarás la muy recta
a volver a fregarlos. Ven a la siguiente,
luego la cantidad. Como así y simplemente
hacerlos no rectos. Muy bien. Algo así. Me veía bastante bonita. Ahora vamos a dar realmente a
estos algunos colores. Podemos cambiarlo en un poco, por lo que realmente no
importa demasiado. Los colores que les das. Todo lo que vamos a hacer
es que vamos a ir a donde plus, plus. Vamos a entrar en
los materiales. Click Nuevo, quiero
llamar a esta paja una. Y entonces
todo no así. Voy a
quitarme las copas de la paja. Así y luego vamos a darles un color tipo brownie,
algo así. Bajemos también la
rugosidad. No queremos que brille
ni nada por el estilo. Vamos también a mover las formas. Y ahora queremos hacer
es que quieras copiar a esta mujer que va a
presionar plus, plus, plus. Y luego cuando haga clic en éste, voy a hacer clic en Copiar material y luego ojalá
pegar material. No tenemos que hacer clic en Nuevo
y luego pegar material. Como Nuevo. Pegar material.
Gracias materiales. Entonces llama a este derrame cerebral. Accidente cerebrovascular tres. Paja llena. Señor. Muy bien, así que
ahora con éste, vamos a cambiar el color
para ser un poco más oscuro. Cambiemos éste para que sea
quizá un poco más ligero. Y éste, de
nuevo, como dije, cambiaremos los
colores en estos, así que no te preocupes demasiado. Y ahora lo haremos es entrar, agarrar éste para que no
pueda mostrar la mezcla,
la capa de choque para
que las palabras estén bien,
así que voy a
entrar y copiar material, material nuevo ritmo y
vamos a hacer esto otra vez. Entonces, oops, nuevo paga material
y material nuevo y pega. Ahora vamos a venir a éste. Lo haremos un
poco más oscuro. Éste lo hará
un poco más ligero. Nuevamente, como dije,
vamos a cambiar
realmente estas cantidades FM, así que no te preocupes demasiado. Ahora vamos a entrar y
tenemos el primero. Entonces vamos a sombrear suave. También vamos a asegurarnos de que
saqué la rugosidad. Has resuelto
la rugosidad hacia fuera. Así que eso es algo bueno. Muy bien, así que vamos a entrar,
agarrar el conjunto de éste, y haga clic en esto
y haga clic en Asignar, ven a la siguiente, agarra el conjunto de este
clic Asignar. A continuación uno agarró todo
esto un clic Asignar. Ahora tenemos
piezas llenas, básicamente de paja que podemos usar para crear nuestra paja real. Y probablemente vamos a hacer
primero el vínculo y ver cómo va eso. Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero
que haya disfrutado eso y te
veré en la siguiente.
Muchas gracias. Adiós.
64. Sistemas de partículas con base en colecciones: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar los tres, los costos finales de
ver medievales y un realmente se está
convirtiendo en eso. Entonces veamos qué
podemos hacer a continuación. Así que vamos a pasear. Soy lo que tenemos que hacer es que
tenemos que dividir estos en ese ligero agarrar
la primera fila, l, p. Siguiente voy a tomar lp y
Al y pintar selección. Agarralos ahora el control
yacía todas las transformaciones, haz clic derecho establecer origen geometría y solo baje ellas y haz
exactamente lo mismo. Clics orígenes geometría. Siempre debes
hacer esto de todos modos si estás usando el ecosistema de Nepal, la geometría de los orígenes
exactamente igual que débitamos la hierba o simplemente
no va a funcionar correctamente. Muy bien, así que ahora
tenemos toda Australia. Ahora, llamémosle
y veré si
puedo usar este pedazo de tabla
para lo que quería hacer. Entonces voy a
hacer necesito dividir esto primero. Probablemente voy a decir que sí, voy a tener que dividir
estos individualmente, cada uno. Así que voy a entrar y
voy a agarrar éste. Y voy a
presionar P selección. Voy a agarrar
esta selección. Ahora la otra cosa es que mi derrame cerebral en
este momento es follaje. Y puedes ver aquí si
combino cilindro LL1, lo
voy a llamar fuerte una vez que hayas hecho la
preparación de lo que es fácil. Así que paja a voy a hacer esto porque va a
hacer un poco más fácil a la
larga hacer esto. Paja. Tres,
te voy a mostrar otra etiqueta que miente. Utilizamos para los gráficos donde agregamos dos sistemas
políticos separados. En lugar de hacer ahora lo que
les voy a mostrar es que puedo usar el mismo sistema
político, pero basado en una colección en
cambio, paja, culpa. Muy bien, así que ahora
vamos a hacer es que
voy a hacer clic derecho Nuevo. Y luego se puede
ver el follaje. Voy a
sacarlo hasta aquí. Y voy a llamar así a
este derrame cerebral. Entonces voy a
agarrar mis pasear completos, traerlos y
dejarlos caer en fuertes. Ahora tenemos una
colección real llamada stroke. Muy bien, así que ahora
llamemos a nuestro techo. Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a venir a nuestro sistema político. Vas a hacer clic en el plus. Y voy a hacer click esto a poco enclavamiento Fauzia. Siempre hago esto sólo para
asegurarme de haber conseguido un nuevo sistema político y no
voy a cambiar este sistema de
partículas ni nada por el estilo. Así que siempre
asegúrate de hacer eso. Haga clic en él. Vamos a llamarlo paja. Voy a llamarlo paja uno. Porque a veces
cuando los ponemos en diferentes casas
y cosas así, la paja irá de una
manera diferente en un poco raro. Entonces solo queremos
asegurarnos de que va a funcionar. Entonces llamaré a este
sorteo uno también, sólo para que no nos confundamos. Ahora vamos a entrar y en realidad meternos con algunos de estos. Entonces, antes que nada, podríamos
poner esto en 6 mil. Probablemente vamos a
bajar esto mucho más bajo a medida que avanzamos. También voy a ponerle esto
en sombrero y
terminarás con algo
loco como esto. Muy bien, vamos
a llegar a la longitud del cabello y le pondremos este desconocido 0.7. De nuevo, podríamos cambiar
esto a medida que avanzamos. Quiero poner esto a
los últimos segmentos en realidad significa que es como poner bucles de borde en él y
necesitamos menos de ellos. Entonces por eso me he
sacado el siguiente. Voy a bajar
ahora y cambiar esto de rendernos a cobranza. Y cuando entonces
estallar la colección, aquí está la
colección de incidencia cuando un pro y paja y de
inmediato ahora, terminarás con
algo como esto si me doble
toque el huevo ahora, se puede decir que esto es con
lo que hemos acabado. puede decir que no se ve
demasiado bien por el momento. Entonces, ¿por qué no se mira en
qué tan bien está la razón obviamente porque el color
y el chico de la manera equivocada, probablemente no lo suficientemente grande, incluso tal vez un poco demasiado delgada. Así que vamos a arreglar todas estas cosas. En primer lugar, lo que voy
a hacer es que sólo voy a agarrar todos mis estilos. Así que sólo voy a
moverlos sobre él, sólo una especie de color y
ver lo que realmente estoy haciendo. Algo así. Vengamos al primero. Vamos a ir y sólo voy a hacer
la columna que se enciende? Veamos qué
voy a querer
traer al blanco como. Por lo que también podemos hacer eso
con el siguiente. En realidad puedo
subir aquí así. Entonces trayéndolos,
que los blancos más oscuros. Ahora realmente podemos decir
lo que realmente estamos haciendo porque están un poco
demasiado locos para trabajar. En realidad. Llevemos
este al blanco así. Ahora debería
poder hacerlas
más oscuras una vez que en realidad los
dé la vuelta. Entonces volvamos a
nuestro sistema político. Haga clic en él, toque dos veces el I, y ahora podemos llamarlos
y en realidad trabajar en estos. Bajemos antes que
nada a dónde está todo? Rotación real. Por lo que no debería estar
bajo Avanzado. Hagamos clic en Avanzado, y
luego conseguiremos una rotación. Vamos a abrir eso y vamos a
tirar de la cara en primer lugar, la fase corta, darle la vuelta
por el camino correcto. Así que ahora la cara de la
manera correcta, vamos a poner un bonito aleatorio
ayudó un poco y sacar un
poco la fase aleatoria para que no la
queremos demasiado. Pero ahora se puede decir que
en realidad estamos empezando a
llegar a algún lugar todo lo correcto. Sí. Obviamente
porque no encajan en el lugar y
son camino, camino. No hay suficiente para ellos. Son demasiado pequeños, así que bajemos y
mandemos la escala hacia arriba. Ahí vamos. Ahora rara
vez otra vez. Y también
apaguemos la fase aleatoria. Tal vez o algo así. Ahora ya puedes ver que
en realidad estamos llegando algún lugar ahora volvamos. Creo que es éste, que
uno de ellos realmente ha ido a la rotación de ellos
en vez de aterrizar. Esta que voy a
hacer es que voy a poner esto donde diga rotación en tangente normal. Ahora intentemos
enderezar el momento. Así que vamos a hacerlos rectos. Ahí vamos. Eso es exactamente
lo que busco. Estoy buscando
sacar un poco más. Ahora verás que la
escala de estos es realmente, realmente delgada en este momento. Entonces realmente tenemos que decir ahora, sólo
voy a bajar escala y voy a
apagar los que así. Y ahora se puede ver que realmente
empezamos a llegar a algún lugar. Y ahora empieza
a verse mucho más realista ahora en él. Así que solo asegúrate de que estoy feliz con nuestra caída
destruye aguantando y
cosas así. Tenemos mucha
aleatoriedad ahí, como se puede ver, que también
los colores de esa
manera, salida al momento. Así que voy a venir a mis colores
y los voy a cambiar para
que sean mucho, mucho más oscuros y encajen mucho mejor. Entonces en primer lugar, cuando
un Dalton todos ellos. Y luego voy a entrar y hacerlos probablemente
un poco más marrones. Entonces creo que éste es un
poco demasiado oscuro así. Y entonces éste, el
grande más oscuro así. Muy bien, ahora vamos a hacerlos un poco más marrones ahora. Entonces bienvenidos a este 1 primero. Vamos a traerlo. Ligeramente marrones,
igual que éste. Por último, el último. Entonces echemos un
vistazo a cómo se ven. Evade a Brown. ¿Pensamos? No tan seguro. El asunto es que
creo que lo suficientemente grande. Sólo creo que
necesito más de ellos. También creo que eso
necesita probablemente ser un poco más
en el lado amarillo. Sí, en realidad,
creo que eso se ve mal. Esta una de las
cosas es poner un poco de
lío al azar
contigo con la universidad
tratando de conseguirlos. Correcto. Entonces lo que
realmente quieres, ahí vamos. Eso en realidad está empezando
a venir a algún lado. Ahora echemos un
vistazo desde aquí atrás. Si doy doble toque el ojo ahora, estoy mucho más feliz con esos. Ahora vamos a entrar a ver si
necesitamos hacerlos más gruesos. Así que sólo voy a devolverlos a
llamar a mi sistema político que va acabar con el huevo para que pueda
ver a dónde estoy buscando. Ponlo en vista renderizada porque no
me daré una mala vista
de marzo, marzo.
Y ahí vas. Ahora con las luces
encendidas y todo como tú puedes decir
exactamente cómo va a verse. Vamos a alejar un
poco y simplemente asegurarnos de que mi pago solo va a
poner baja carga de droga. Ellos resuelven. Sí, estoy muy,
muy feliz con eso. Y se puede ver que
vamos a tener que cortar mucho de su camino. Pero creo que estoy contento
con los colores. Creo que estoy feliz donde
se reduce a. Definitivamente contenta
con el grosor. Así que solo
asegúrate de tener el tuyo, asegúrate de llegar a
este ángulo también. Y lo que estás
buscando, solo te
aseguras de que el nulo viejo
piso hay mucho
del volumen ahí y
cosas así En la columna C a través de
esto tanto. Si quieres poner un poco más de espesor
propio, eres bienvenido a esto, pero no creo que
sólo bajaré a donde
dice niños, si usamos en pendiente y
verás que eso pasa. Y no creo que
realmente no lo hagas. Pongámoslo simple. Sí, no creo que los
niños vayan a trabajar aquí. Entonces lo que tendemos a hacer en cambio es que incluso
haría estos más grandes. Sólo voy a
subir esto una ligera cantidad. Realmente no lo
quieres demasiado alto como mi punto,
algo así. A lo mejor 8 mil, creo. Tal vez eso es incluso demasiado alto. Así que probemos 7 mil en su lugar. 7 mil creo que va
a hacer todavía pueden ver bajo eso. Muy bien, estoy muy contento con
cómo se ve eso si queremos. Entonces lo que vamos a hacer
entonces el siguiente es que vamos a conseguir este heno en las partes más antiguas de la casa, por ejemplo, el
resto del vínculo. Tal vez tengamos que gastar
estas divagaciones que
podamos, ya sabemos cómo copiarlas
en realidad
y cosas así. Por lo que rara vez realmente
conduciendo a lo largo de ahora. Piensa después de eso, entonces
probablemente estemos en el punto donde
realmente pueda empezar a abordar. Oh sí, también tenemos este oído
alto donde en realidad podemos empezar a abordar los geo
nodos y cosas así. Muy bien, todos,
así que espero que lo
disfruten y los veré en
la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
65. Corrige los problemas con los sistemas de partículas: Bienvenidos a todos para
mezclar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí está nuestro hey, creo que quiero
hacer mientras tengo esto todos mis televidentes de renderizado, solo
quiero realmente cambiar un poco
estos colores. Todavía no estoy contento con ellos. Puedo ver que
éste tiene una especie de azul ahí y
realmente no estoy contento con eso. Así que sólo voy a poner esto
venga a mis materiales. No sé por qué este luce
un poco azul, pero lo voy a cambiar, hacerlo un
poco más amarillo. Creo que sí vamos a tratar de
traerlo sacarte de la cama y
luego bajarlo lentamente. Dígale feliz con el color. Aún no contenta con ese color. Creo que estoy contento con eso. Bájalo un poco. Sí, no me dicen que estén mal. Ahora vamos a la siguiente. Haremos el siguiente aquí. En primer lugar, consigue
este
fluido más cálido de color , algo así. Y luego
lo derribaré así. Y luego llegaremos
al siguiente que no
nos falte uno. En realidad estoy mostrar
algún motivo actual. Bájalo así. Y luego siguiente calma, creo que
sólo queda éste. De hecho saqué éste. ¿ Por qué? Tenemos una cosa más. Vamos a derribarlo. Entonces es éste de aquí. No sé por qué no
lo hicimos en realidad éste creo que es éste en línea. Ahí vamos. Al igual que así. Ahora decimos el, creo que estos son probablemente un poco a la derecha, lo
llaman Sólo un poco demasiado ligero
ahora su esposa fallan, así que necesitamos simplemente
oscurecerlos un poco. Así que ahora los tenemos en
el color correcto caminar y hacer es que sólo puedo bajar y muy suavemente simplemente oscurecerlos
todos abajo un poco. Al igual que así. Y entonces puedo volver si necesito
oscurecerlas de nuevo. Ahora que creo que es
de marzo de vuelta
llamado cabeza de prestatario. Ligeramente verde. Ligeramente amarillo,
ligeramente marrón. Sí. Y creo que estoy mucho
más feliz con ese color. Muy bien. Entonces ese es
el domo de color. Ahora vamos al otro
lado entre ir a hacer es poner esto del otro lado, por lo que vendrá a
nuestro otro lado, peinar a nuestro sistema político. Haga clic en el
botón más y luego todo lo que necesita hacer es hacer
clic en el enlace hacia abajo. Lo que estás buscando es
el fuerte y doble toque el desafortunadamente para los roles que
realmente han trabajado
en ese lado también. Ahora puedes decir descargas
realmente, realmente frías. Ahora vamos a esta habitación. Dudo mucho que esto funcione en esta
sala para también. Entonces, por qué los miércoles cuando se
trata de mi techo, voy a agarrar
esta parte de ella. Quiero presionar selección pagada. puede ver que los está
dividiendo a ambos. Ahora no quiero realmente no. Lo que quería
hacer es agarrar esto, agarrar la parte superior de ella, agarra el fondo de la misma. Creo que eso es el fondo de ella. Eso es bastante buck
en su minuto. Entonces se puede ver lo que estoy haciendo. Material y yo voy
a dividir esto. Entonces la selección se divide, ahora debería terminar con
éste y éste. Muy bien, así que veamos si
va por el camino correcto. No lo creo bien, pero diremos que
voy a venir,
haga clic en el Plus, haga clic en la flecha
hacia abajo, ponlo en paja. ¿ Y qué sabes? En realidad se ha ido. Correcto excepto creo que porque no
reinicié esto, digamos que voy a reguardar el control AOL transforma a clic derecho
orígenes, geometría. Y eso realmente no
ha hecho nada. Establecer ahora nota sin palabras. Lo que estamos haciendo es que en realidad
voy a copiar esto en su lugar así que no quiero meterme demasiado
con los que. Así que voy a hacer es
que voy a, voy a tirar hacia arriba es éste, éste debería ser éste y algún paja pendiente
uno. Ahí vamos. Voy a poner esto, éste es fuerte, uno como se puede decir. Y éste es un sistema
político. Así que básicamente voy
a menos eso apagado. Voy a volver a
esta tienda uno. Voy a hacer clic en Duplicar, y luego voy
a venir a éste. Y llamaríamos a esto
un derrame cerebral, así. Y me voy a disolver. Y demostramos creencia
con eso ahora. Entonces, si me he vuelto a mí mismo, solo debería
apagar esa. Eso es exactamente
lo que busco. Toque doble, vamos a poner en modo
aleatorio y ver
cómo se ve. Ahora verá que sí
tenemos algunos problemas aquí. En primer lugar, en realidad no está
sobresaliendo correctamente. En segundo lugar, yo
diría que los paneles debajo aquí que son un poco demasiado
livianos para ser honestos. Y en tercer lugar, si me vuelvo el cabello, verás que éste, estoy en realidad también crece
y realmente no quiero eso. Así que vamos a bajar estos y en realidad arreglar los
problemas que tenemos. En primer lugar, vamos a
arreglar el hecho de que este sistema de partículas parece
estar unido a éste. Por lo que voy a hacer es que voy a hacer clic en el hueso Plus y básicamente cómo hay
así y ahora ojalá en ese
momento y así ahí vas. En realidad no
se aferra a
esa y eso es exactamente lo que
estoy buscando. También se puede decir, ya que tiendo al jabón en realidad lo
hizo lucir mejor. Así que voy a tirar
esto ligeramente hasta nada 0.8 y eso va
a hacer que se vea un poco ahí. Y entonces lo que
voy a hacer ahora es. Voy a presionar arriba. Voy a hacer
es que voy a
sacar esta parte de la habitación apenas muy poco a poco
hasta llegar hasta aquí, presionar el botón Tab y
verás de inmediato, doble toque los puntos luego
localizados lápidas malo. Ahora no se puede ver en este borde, esto está hurgando por aquí y realmente no queremos eso. Entonces voy a hacer ahora y
cuando llegue a mi casa, agarra esto sin no
apegarse a nada. Solo estoy tirando hacia abajo,
cayendo debajo de eso, toque dos veces el ojo y luego solo asegúrate de que
realmente esté en su lugar. Entonces si presiono Tab ahora, toca dos veces la altura, por
eso
va a disminuir la luz. Se puede ver que se ve mucho gordo. En segundo lugar, ahora vamos a salar los tablones reales de madera para que puedan ver que
tenemos una tabla, verlo. Vamos a esconder nuestro mezclador fuera
del camino también para que
en realidad podamos ver lo que estamos haciendo. Aquí están nuestros tablones. Vengamos
a nuestros tablones. Vamos a Shading. No sólo iba a acercar. Voy a ponerlo en render. Voy a poner esto
en modo objeto. Y entonces sólo
voy a oscurecer estos un poco al hacer zoom. Ahora, básicamente estoy
trayendo una gamma, lo siento si presiono Shift A Search, trayendo una caída gamma en su lugar, y luego si bajamos
esto, no, espero que podamos
oscurecer la salida así. Ahora veamos cómo se ve eso
en realidad. Entonces, si traemos de vuelta todo el sistema político,
toca dos veces la vista. Se puede ver que eso
se ve mucho mejor ahora, realmente, realmente
encaja en marzo atrás. También encontrará un vínculo
también porque obviamente
tenemos nuestro vínculo también lo mismo. Muy bien, así que estoy muy,
muy feliz con eso. Ahora. Soy feliz ola, estoy mirando la
longitud de la paja. Estoy contento con la
longitud de la paja, creo y lo soy. ¿ Necesito más paja en esto
o no se ve bien? Creo que en realidad,
se ve bien. Puedo cortar esto
por aquí de todos modos, así que eso está absolutamente bien. Sí, creo que estoy
feliz con eso. La única cosa de nuevo
con la que
creo que no están contentos es solo el color. Creo que necesito hacerlo
un poco diferente. Creo que todavía es un
poco demasiado ligero. Así que voy a realmente otra vez, venir a mis paseos y simplemente
oscurecerlos un poco más. Al igual que acudan a éste. Creo que estoy contento con los
colores sólo un poquito. Al estilo de vida. Algunos saldrán ahora. Sí, y creo que eso está mirando hacia atrás ahora vamos a mirar
hacia pequeños, realistas. Creo que son un
poco demasiado amarillas. Puedo jugar con alrededor
con eso todo el día. Entonces ese es uno de los
otros problemas que tienes. Digamos, vuelve a
donde estoy modelando. A menos que ahora vengan y
echen un vistazo a este tamaño, también lo pondrán
en material por ahora. Se ha corregido este otro lado también. Entonces yacía todo bajo dopado,
un montón de baja HDL. Nuevamente, si quieres
quitarte el pasto porque realmente no
necesitas eso en este momento. Así que sólo voy a
venir a mi hierba, venir a mandar estas
dos cajas fuera. Voy a
salvarla también. Y ahora
probablemente te encuentres que está funcionando mucho, mucho más rápido. Muy bien, así que ahora vamos a
venir a éste. Paja a 01 en realidad puede llamar a
esto destruir dos en su lugar. Sí, puedo. Eso es bueno. Vengamos a éste entonces. De nuevo, lo que
haremos es agarrar esto así. Y voy a tirar
todo el camino hasta aquí. Y también voy a entonces venir
a mi casa, agarrar justo esto Paul y sólo
voy a tirar ella por debajo del techo, así. Muy bien. Top doble top. Ahí vamos. Se puede ver que sólo
han dicho, ahora volvamos a este sistema
político hacia abajo, flecha
abajo, golpe para mostrarme ese,
doble toque el ojo. Y ahí vas. Mira lo
fácil que es y lo
bueno que se ve eso. Ahora vamos a este. Probablemente vamos a necesitar otro
sistema político aquí. Digamos que voy a agarrar
este control de pestaña de selección L, todas las transformas clic derecho,
lo siento, geometría de junio. Por favor, espere,
veamos si podemos. Así que más abajo, probemos
paja demasiado rápido, tal vez. Doble top. En realidad, eso se ve
realmente, realmente genial. Excepto el detrás que está
obviamente es caída demasiado amarilla. Entonces voy a tener que derribar eso de
verdad. También voy a mirar para ver si una pajita descargará eso. Encontremos el de paja. ¿ Dónde está? ¿Paja?
¿ Cómo se llama este? Echemos un vistazo a
lo que se llama este. Ahora, esto se llama
trazo a 01. Así que vamos a venir a éste. Lo intentaremos. Lo ven. No hagas compañía. Creo que en realidad eso probablemente se va a
ver un poco. Por fin vengamos entonces. Vengamos al granero de heno
material. Vayamos a donde
está sombreada? Al igual que presionemos
zoom adentro, toque dos veces. Ahora vamos, esta es la vista
renderizada por supuesto. Por lo que ahora sólo tenemos que
limpiar esta sobrecargada. Entonces esto debería ser, hey, textura. Entonces todo lo que necesito hacer de nuevo
es que solo necesito
traer al trabajo gamma gamma. Creo que también con esto
eso es lo suficientemente alto. Es sólo un hecho que también
necesito una saturación. Entonces tal Saturación de Tonos
cae y solo
voy a bajar esto
un poco así. Y puedo decir que eso está en
forma en el embarazo. Simplemente pega eso configurando
esto un poco Mall, yendo a doble toque la a Así que sólo vamos a
alejar ahora dejamos que se cargue. Sí, y creo que eso
se ve bastante bien, pero aún no estar con lo
del cólera o tal vez es porque
no he sido agresivo. Creo que eso necesita
trabajar en este color. Creo que voy a hacer es antes de la siguiente lección,
me voy a ir, trabajar en el color de mi
heno y luego volveré. Obviamente, el color es
una preferencia personal, por lo
que bien podría hacerlo en mi propio tiempo. Muy bien, todos, así que
disfruten eso y los
veré en la siguiente. Gracias. Adiós.
66. Crear árboles con Sapling Generator: Bienvenido de vuelta
a todos para mezclar los tres, los costos finales de
ver medievales. Y aquí es donde lo dejé fuera. Y si ahora ponemos
esto en render, me fui y en realidad
trabajé en mi banda de halo. Soy mucho más choppier
con estos colores. Entonces lo que voy a decir es que si quieres pausar esto y conseguir
los mismos colores
que yo, voy a hacer clic en cada uno
de estos ahora, solo pausa, anota el número hexadecimal, que es éste de aquí, y entonces los
tendrás también. Entonces esta es mi primera. Este es mi segundo. Este es mi tercero. Esta es mi culpa. Muy bien. La otra cosa
que tal vez quieras hacer, solo
voy a ponerme
mi hierba solo para ver
cómo se ve realmente
cuando un lío alrededor con ella. Así que sólo voy a
encender ambos .
Voy a
tocar dos veces la a Sólo
voy a alejar un poco como para poder ver
cómo se ve esto. Y lo otro que
puedes hacer con tu línea real es el ingreso a
lo largo de los ciclos reales. Y desplázate hacia abajo hasta donde
añades tu gestión del color. Y lo único que
puedes hacer en realidad es subir a la Gamma. Así que si pongo esto en
algo así como 1.3.31.3, verás
realmente ilumina lo viejo. Ahora eso podría ser un
poco demasiado brillante. Todavía tenemos sombras
y cosas así. Pero si realmente quieres a
Brian, habrá un candidato. También puedes meterte
con la exposición y hacerlo un día visto. Una cosa bonita o
algo así. En realidad voy
a meterme con cualquiera de esos en este momento. Probablemente sólo voy a
reducir esto un poquito. Así que intentemos 1.2, así. Sí, y creo que
estoy feliz con eso. Entonces lo siguiente entonces en
que necesitamos
trabajar realmente es sacar estos
puestos por el camino. Y entonces donde puede realmente
en todo lo que me estoy preguntando si en realidad puedo ocultar la
tienda fuera del camino también. Así que sólo voy a esconderlos. Espero que todavía renderiza con el otro camino porque he
notado mucho tiempo si los
escondes fuera del camino
y llegas a donde
renderás esto,
en realidad desaparecen. Así que espero que eso
no suceda. De nuevo, mientras
voy a ver con mi historia los va a agarrar a todos. Y
los voy a poner debajo mielina solo en
caso de que eso suceda, entonces no vamos a ser capaces verlos solo ojalá no hay grandes puestos
sobresalen la tierra ni nada. Muy bien, así que ahora
vamos a hacer es que en realidad
vamos a trabajar en la
creación de nuestros árboles. Lo que voy a hacer antes que nada, va a hacer estallar esto en el
material en lugar
de mi vista de render. Y voy a dejar mi
hierba justo eso por ahora. Así que déjame cargarme. En ocasiones tomará
un poco más de tiempo. En realidad
volvamos al modelado
sólo va a
hacerlo mucho más fácil. Así que voy a volver
a mi modelo ID y vas empezar notas y las cosas
se ralentizarán un poco. Como digo, solo tienes
que apagar estas cosas si computas un
cóncavo o con él. Ahora lo que voy a hacer
es poner aquí
mi primera rotonda de árboles, en algún lugar así. Entonces lo que voy a hacer ahora, solo quiero
asegurarte si vas a Editar
Preferencias y
vas a Complementos, solo presiona en SAP
y tendrás que uno llamado
árbol de retoño lo genere. Solo asegúrate de que eso esté marcado
y luego cierra esto hacia abajo. Entonces lo que vas
a hacer es presionar Shift a y vas
a presionar stop primero. Entonces vas a presionar Shift a y vas a venir a donde dice curva, en
realidad ha ocurrido. Si subes,
verás uno que dice, árbol de
mamar
lo genera, trae eso. El asunto es de ello. Siempre, siempre lo
colocará en el centro. Lo he intentado cada vez para colocarlo donde
está el cursor, donde nunca dosificaría. Ahora, lo primero
que quieres hacer, solo
queremos crear
algún árbol muy simple. Entonces lo que voy a hacer
es cargar un preset y voy a traer en un
amplio ***** como este. Ahora recuerda, si toco
esto o hago algo con
él, realmente va a meterse con
Básicamente se va a quitar esto y no
puedo devolverlo a bajar, así que en realidad no quiero eso. Lo único que sí
quieres hacer es simplemente cambiar la semilla real. Ahora ya puedes ver que he cambiado mi asiento y tengo
algo como esto. Ahora eres bienvenido a bajar, meterte con estos
al contenido de tu corazón. También puedes cambiar
todas estas cosas. Entonces si hago clic en una
diferente de estas, puedo cambiar las ramas, cómo se ve la raíz real
como se puede ver
la ruta aquí abajo. Solo te mostraré uno
de ellos,
por ejemplo, trayendo el jabón,
verás que puedo cambiar las miradas de raíz
y cosas así. Nuevamente ahora presiona Control, zed, me lo he quitado
y tengo que volver. Estoy trayendo un bonito exactamente de
lo que estoy hablando. Entonces si presiono Shift, guardería, retoño generar,
trae en el mismo. Volvamos a ponerlo
a la geometría, y llevemos el preset. Estoy vivo. Abedul blanco. Y cambiaré
el asiento de uno. Y ahí está
esa la que no tenía antes. Creo que creo que estoy
contento con eso. Ya no voy a
meterme con eso. Sólo estoy simplemente entonces
puedo decir si hago clic en él, son invitaciones aquí. Prensa natural Shift como traer selecciones
cursor mantener offset, y ahí está, y simplemente
ponerlo de la manera correcta que querían. Para que puedas verlo desde aquí y decir exactamente cómo
va a verse. Así que sólo voy
a girar esta ronda. Sólo muy ligeramente, así. Muy bien, ahora vamos
a traer el siguiente árbol. Así que de nuevo, día de turno que está
trayendo un retoño. Y volveremos a poner
esto, un amplio *****. Y pongamos la semilla aleatoria. Tratemos de encontrarle uno. Como probablemente algo que puedas hacer esto más pequeño también. Tal vez algo menos sobre. Vamos a seguir adelante. Se ve un
poco similar a éste, así que en realidad no quiero eso. Quiero querer algo que luzca un poco diferente. Contaminante empresarial a continuación. Sí, algo así. Ese se ve un poco diferente. Muy bien. Voy a
agarrarlo y luego voy a moverlo, ponlo. En realidad no
los quiero a nivel ni nada. Quería tal vez salir o tal vez de qué manera lo
quiero tal vez fuera, no
tengo un vistazo
en este proceso, encogerlo un poco. Y ahora el registro muy
diferente el uno del otro. De acuerdo, así que esa es la parte
inicial de ella. Ahora tenemos que
cambiar realmente estos internet.
Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, lo primero que
hacemos es que venimos sobre objeto igual que hiciste una curva y luego
convertimos a mallado así. Y si presionas Tab, dirás que es cuántos polígonos realmente no
se va a
preocupar por eso
demasiado en este momento. Voy a hacer entonces es
venir a éste de aquí. Voy a hacer lo
mismo otra vez. Así Objeto Convertir a puré. Y ahí vamos. Toca dos veces el ojo y esto es lo que mostraste y no esperes. Por lo que ahora cuesta, necesitamos darle
a esto un material. Entonces si hago click en
este primer árbol, voy a hacer clic en Nuevo, ven, y
llamaremos a este árbol. Yo lo voy a dar.
Se puede ver que ya nos hemos bajado de una
corteza de árbol alrededor del otro lado, así que lo llamaré árbol bulk main o algo así
sólo para que en realidad pueda
salvarlo de nuevo. Así que haga clic con el botón derecho, haga clic derecho,
simulacro como dije, y luego iremos a
mientras que el sombreado alejar. En realidad voy a agarrar
esto y deshacerme de esto. Realmente no necesito
eso ahí. Entonces todo lo que hice fue clic
izquierdo, clic izquierdo, arrastrar sobre
eso también por pequeña flecha. En realidad puede deshacerse de eso. Por lo que en realidad es un poco
más fácil ahora trabajar con él. Y entonces lo que
haremos es que llegaremos a nuestro turno de control de principios T. Voy a ir entonces
a mi corteza de árbol. Haz click en todos estos
clips de principios, traerlos a todos y
deberías terminar con
algo así. Ahora claro, como
puedes ver aquí, esto es un poco rojo oscuro. Se parece más a una tabla roja. Entonces realmente no
va a dejar de ver. Así que no haría es
que voy a traer una saturación de la ONU y
simplemente bajar eso. Uy, no sombreado,
matiz y saturación. Vamos a traerlo de nuevo. Tonalidad y Saturación.
Dejar caer eso adentro. Y entonces eso es lo que
la saturación, 0.7. Ahí vas. Se puede
ver que luce tonos hacia atrás. Ahora, vengamos a todo
el uno y te darás cuenta también de que ni siquiera
tuvimos que decirles nada. Y todavía se ve
realmente, realmente realista. Así que eso es realmente genial. Ahora volvamos
a esta corteza de árbol, que es ésta de aquí.
Toca dos veces el ojo. Ahí vamos. puede ver que realmente se está
uniendo. Se unirán,
incluso soportan una vez que
tengamos las
hojas y ramas reales dentro. Y eso es algo bastante
complejo. Y entonces vamos
a guardar eso. Ahora. Lo que vamos a hacer primero
es
volver a modelar
una pequeña y luego vamos a subir
a Editar Preferencias. Soy lo que quiero
traer la mirada en A. Se está jugando las imágenes. Entonces imágenes. Y tendrás una
llamada imágenes como aviones, asegúrate de que esto esté marcado
y luego podamos traer una imagen como aplicando
exactamente lo que dice. Ahora si presiono Shift, baja
a donde
dice en cada precio superior primero
porque estoy en modo de edición. Por lo que ahora turno, lo estoy trayendo donde dice
e imágenes como aviones, esta de aquí y una forma de
buscar ahora es la hoja. Entonces si una devolución de llamada, así
bola de árbol, haz clic en la flecha hacia arriba, verás una que dice deja ésta de aquí, haz doble clic en ella. Y ahí vamos.
Terminemos redondo. Entonces todo x en 90, sólo
voy a
sacarlo justo para que puedas ver exactamente dónde está. Presiona la S nacida y
ahí vas, Cinco, Presiona uno ahora y haz zoom. Se puede ver que esto es hojas
reales de
nuestro árbol que en
realidad voy a poner
en nuestro árbol real. Ahora lo que quieres hacer es que
en realidad quieres ir a tu panel de sombreado
y puedes ver que este de aquí
se llama hojas. Y entonces lo que quiero
hacer es que sólo
voy a
sacar esto un poco. Voy a presionar el
doble enlace sólo para acercar, presionar uno para que pueda
ver por qué lo estoy haciendo. Lo que voy a hacer entonces
es que sólo voy a tirar de estas hojas por aquí. Y también se puede ver ahora el alfa ya está enchufado a la fase Alfa
porque ese lado es traído como un alfa real. Ahora quiero hacer es
solo querer tirar la salida inmaterial por aquí. Lo que vamos a hacer
es en primer lugar, traeré un collar por ahí y voy
a usar un color en básicamente para
deshacerme de cualquier cosa que básicamente no
quiero, quiero básicamente hacen de esto
un Alpha Boule para mantener el verde y las ramas
y cosas así. Por lo que voy a presionar Shift, voy a traer una rampa de color y solo
tire hacia abajo ahí. Y luego voy a enchufar
el color a las
FARC reales de la rampa de color. Ahora base necesito que esto se
mezcle con los principios. Entonces por supuesto tener
algún control sobre él. Así que básicamente
quiero presionar Shift J. No
quiero traer
en una sombra mixta. Voy a dejar eso
justo ahí, así. Entonces un miércoles solo
voy a desenchufar esto con control y luego
enchufarlo a la bomba, luego enchufar
el color del Colorado a éste. Y luego finalmente, no el
lío todo el arrepentido, el color en la pelea. Por supuesto. Y entonces lo que voy
a hacer es que
luego voy a traer una transparencia. Así que cambia una transferencia de búsqueda y
este trasplante BSD f, y enchufa esto en
la parte superior de eso. Ahora no verás que nada
suceda bastante aún
aparte de que terminamos con un poco
de diferencia de cosa aquí. Y lo que voy a hacer ahora
es si bajo esto un poco como así que lo que tengo estos
están a la vuelta en realidad. Vamos a enchufarlos en
el camino correcto. Sí, ahí vamos. Ahora podemos decir de esa manera. Se puede decir, bueno en eso, sólo
voy a rechazar
estos para deshacerme de todos esos y bits que
van detrás de ellos. Así que probablemente, probablemente hacia abajo, solo pasa el RGB. Como se puede ver, si
bajamos estos más, empieza a
deshacerse de las hojas y realmente no queremos eso. Entonces algo, algo justo antes de
que esos eje y empiece a hacerse cargo de algo
así debería ser un nulo. Ahora teniendo en cuenta
que va a haber muchos de estos van a estar en los árboles
y cosas así. No los vas a
ver realmente como están aquí. Así que solo tenlo en cuenta. Muy bien, así que ahora tenemos que
hacer es que necesitamos realmente crear todas las ramas van a subir en los árboles y
tener este tipo de hojas en todos ellos hacen
ahora en la siguiente lección, los nombres en realidad crearán nuestras ramas reales
y luego vamos a tirar de estas
hojas reales sobre eso. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
67. Ramas de árboles creadas de la manera fácil: Bienvenidos de vuelta
a todos para que mezclen los tres, el último muchos pecados malvados cos, y aquí es donde lo dejamos fuera. Ahora volvamos a modelar, digamos una prensa Tab. Y luego cuando fui
ahí está voy a crear una rama real ahora. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, vamos a entrar
y probablemente poner
rama en algún lugar más aún para empezar sólo para conseguir
el tamaño correcto de ella. Entonces voy a presionar Shift S porque es un seleccionado
y luego turno Cuando traigo un cubo, voy a presionar S, y luego eso sólo me va a
dar la escala correcta. Entonces si presiono uno
ahora, súbelo. Así, así no
voy a decir algo
probablemente alrededor de esa escala. Y luego también también, lo que voy a
hacer es que
sólo voy a venir a mi pestaña de
modificadores Agregar modificador. Vamos a traer una superficie de
subdivisión y terminarás con
algo como esto. Solo asegúrate de estar
contento con el tamaño. Probablemente me salgo con la
suya haciendo un poco más grande. Yo voy a hacer es sólo apagar
eso y vas a crear una rama real
teniendo en cuenta. Probablemente rama necesita
ser un poco
más corta de lo que esto puede ser. ¿ Cómo creamos una sucursal? Bueno, acabamos de entrar y lo
sacamos, lo extruimos. Lo pasamos por encima. Simplemente creamos unas
marcas básicas, algo como esto. Voy a presionar ley de control, clic izquierdo control Bay, solo
dar un bisel rápido así. Y entonces en realidad puedo
crear otra marca probablemente
salga de aquí, así. Y luego E otra vez. Y vamos a moverla hacia arriba. Algo como esto. Quizás más Cray, un
par de extra por aquí. Entonces Control, clic izquierdo,
haz clic derecho, controla Bei, lo sacó y luego vamos a
sacarlo de aquí. Así que vamos a tirar de aquí. Así que solo estoy usando el perno G y luego solo para
sacarlo así. Estoy pensando también necesitaré
otra sucursal aquí. Así Control Alt, clic izquierdo, haga clic derecho en Joel, sé así. Y luego agarra esta cara aquí. Y luego así y
luego G, vamos a moverlo. Y luego rotemos
esta ronda en realidad. Entonces lo rotaré alrededor
y luego E otra vez, así. Y ya puedes ver
que estamos empezando a conseguir las makings
de una bonita sucursal. Ahora volvamos a poner toda la televisión y deberías terminar
con algo como esto. Verás algunos
problemas con él. Y la razón es
porque tenemos, básicamente
se convierte hoy en día, pero sin hacer nada
del tipo de hardware, vamos a presionar Ley de Control. Haga clic con el botón derecho del ratón. Y dices como estás
bajando eso, en realidad
podemos hacer un
buen comienzo para un brunch. Presionemos Ley de Control y
éste entonces estoy trayendo el abierto, no te traigas a caer. Todavía quieres que se
redondeen en los bordes. Vas a
hacerlos más pequeños y
serán ligeramente puntos. Quizás no apuntes. Ley de control, clic izquierdo,
como tal, ley de control. Lo estoy sacando un
poco así. Y luego Control, clic izquierdo. Y luego para deshacerse de
estos bits también, controle la ley, y luego
simplemente traerla así. ¿ Queremos uno ahí también? Creo que el autocontrol lo está
trayendo de vuelta. Ahí vas. Se puede ver lo fácil que
es crear esa rama. Creo que en esta rama diría que en realidad
estoy feliz con ella. Por último, tienen que hacer
es que sólo necesito entrar, agarrar cada uno de estos extremos. Y sólo voy a presionar
Alt y sólo para hacerlos un poco más delgados con la edición
proporcional. De hecho, Cristo, todas las
pruebas ahora se puede decir, puedo traerlas. No como no dejarme
traerlo Ryan. Vamos a traerlos.
Probablemente no tanto. Probablemente tomar porción
vamos a denotar vamos
a ir con eso. Voy a probar. Necesito ir o uno, así que Control más análisis de
edición proporcional, intente. Ahí vas. Eso es mejor. Es exactamente por eso que
una noche y
dicen que se pusieron mucho más delgados mientras
bajan hasta el final. Mucho más realista. Antes de terminar
esto, creo que necesito sólo una rama más
solo para dar un poco más
algo clic izquierdo, haga clic derecho Control
D. Vamos a sacarlo y vamos a tirar de esto aquí. Y entonces sólo voy a
moverlos un poco más como un completo
desaparecido II otra vez y luego simplemente presione la G bendy
sobre, algo así. Sólo me estoy preguntando
si quería
inclinarme tanto. Creo que tomaré
proporcional como es suficiente. Entonces solo dobla. En realidad puede salirse con la suya
con los ojos un problema. Probablemente va
a tener que rotarlo alrededor de aquí y luego
traerlo encima g Eso se ve
mucho mejor la vida sin embargo. Ahora presionemos Ley de Control, trayendo otro bucle de
borde como tal. Y presionemos
Control R sobre éste, trayéndolo un
poco para que caiga. ¿ Pensamos? Probablemente así vamos a
rotarlo alrededor y Agarremos el final
de ella, así. Y vamos a
derribarlo así y simplemente
jalémoslo de esa manera. Vamos a agarrar todo el asunto entonces. Simplemente los
moveremos un poco ahora solo haciéndolos más tarde incluso, y también haciendo esto un
poco desigual también. Y tal vez por un
borde más bucles aquí. Y luego G acaba de
arrancar también. Sólo para que sea
orgánico como sea posible. Muy bien, haga clic derecho Sombra
Suave. Y ahí vamos. Ahora, último debería ser,
eso debería estar bien. Creo que deberíamos
poder ir con ellos. Ahora queremos hacer
antes de que lo
sigas, se puede ver donde
he empezado este I1, mi orientación, todas estas hojas para estar donde
esto también empieza. Por lo que voy a hacer es que
voy a hacer clic derecho. No, no voy
a venir en realidad a este caso Shift S,
es un seleccionado. Entonces eso pone arriba que
agarró mis hojas, haga clic con el botón derecho y diga
origen al cursor 3D. Y por supuesto, la
razón por la que he hecho eso A es porque quiero que mis hojas, esta rama
salga realmente de este punto. Quiero poder controlar, en otras palabras, todo
mi sistema político. Yo quería que esto fuera donde está
la orientación. Entonces aquí es donde sale. Esa es la razón de DLNA. Muy bien, así que lo siguiente
que quería hacerlas, se agarró de nuevo mi rama y en realidad
puedo aplicar esto ahora. Entonces controle a un, entonces puedo
bajar y en realidad traer
juego mi corteza de árbol, perdón por poner
Tree bulk main. Ahí vamos. Y
se puede decir que no está muy bien en éste. Así que voy a hacer es que
sólo voy a presionar U, pequeño proyecto UV. Haga clic en Aceptar. Y ahí vamos. Mucha, mucha grasa enterrada en
mente que nunca has
podido ver en realidad cómo se ve esto
una vez que dijo en eso, porque no se puede
ver esa cercanía, el COVID se va y
cosas así. Entonces eso es genial. Ahora agarremos esto y jámoslo
un poco así, solo para recordar las
ramas de los árboles disponibles. Muy bien, entonces ahora
lo que tenemos que hacer es sólo llegar a 12. Es el grupo X. Vamos a traer un nuevo vértice y
llamaremos a estas hojas. Voy a usar nuestra pintura de
peso de nuevo. Entonces lo que vamos a hacer es
que vayas a venir a pintura blanca Modo
Objeto, y verás que
todo es azul por supuesto. Así que vamos a entrar y simplemente darle algo de calor
en estas partes, justo en los extremos porque de
ahí es de donde una vez que nuestras
hojas para venir. Entonces voy a ir por debajo
también y hacer lo mismo. Al igual que así como
así justo en los extremos, así debería estar
absolutamente bien. Volvamos y pongamos esto
en modo objeto otra vez. Ahora lo tenemos
y ahora podemos
entrar y traer un sistema
político. Nuevamente, voy a hacer click Plus, voy a hacer click en mi
nivel dos iconos aquí. Yo no llamo a estas
hojas así. Y voy a rezar con sombrero y terminaremos con
un lío como este. Obviamente se basa también en los colores del bulto
real del árbol. Y por eso
va. Es, es, es una buena manera de crear
realmente un pasto de partículas también
porque puedes basarlo, por ejemplo, en las cosas
modernas como esa. Por lo que no se
toma en cuenta. En realidad antes de continuar, en realidad
voy a
cambiar esto para usar ramas de
árboles, notas, hojas, y la razón de
los que llama, voy a tener hojas saliendo de mis árboles y se
va a confundir un poco. Y entonces realmente quiero esto como
un árbol, ramas y hojas. Demos clic en Avanzado en. También vamos a dar la vuelta. Sólo voy a venir a estas hojas. Sólo estoy averiguando
cómo se llama esto. Entonces esto es en realidad hojas frías. Debería ser la
única noche al oriente llamada hojas ojalá. Así que volvamos ahora a
nuestro sistema político ahora, tenemos ese pensamiento mientras
estábamos en serie, realidad
voy a poner esto para
tratar ramas en su lugar porque obviamente las hojas
van a estar en el árbol. Entonces no quiero que me
confundan con hojas
y ramas de árboles. Enviemos esa confusión por
colon que se ramifica el árbol. Llamemos también a
esto un desequilibrado. Ahora desplácese hacia abajo hasta
donde dice densidad. Y pongamos esto en hojas. Por lo que debería venir
ahora al final de nuestras sucursales se puede ver que no tengo nada que
hurgar por ahí, así que eso es un buen stock. Ahora lo que quieres
hacer es que quieras
ver dónde dice camino. Sólo voy a ir
igual que lo hicimos con los gráficos y
cosas así. Es donde vas a
hacer es poner esto en objetos. Y luego con el cuentagotas, vas a seleccionar
tus hojas reales y
terminarás con algo como esto si yo doble toque la a ahora, ya
puedes ver que estas están
empezando a unirse. Ingresos, aunque tenemos
camino, demasiados en ellos. Ahora solo es un caso de jugar con
todas estas opciones y conseguir que las ramas reales se vean en la forma en que las quieren. Entonces lo primero
que debes hacer es realmente llevarme bajo número
a algo más manejable. lo mejor 20, tal vez tengamos que
ir un poco más que eso. Pero lo que se puede ver de
inmediato porque
moví la orientación
de esta rama. Ya se pueden ver todas
estas ramas, todas avivan vaca de
la manera correcta. Para que puedan ver que
todos vienen de aquí. Ahora lo otro que
se puede ver es que el, probablemente un poco
demasiado pequeño en este momento. Así que tal vez eso es algo que
les hacen mirar. A continuación, vamos a venir a
darme sólo unos cuantos más. Tratemos de escoger algo así que se
ve un poco mal. Bajemos a
donde dice escala. Entonces vamos a
llegar a donde está, donde está el render. Entonces aquí está nuestra escala. Vamos a poner una escala, correr
un poco un jabón. Vamos a
subir la escala a nada 0.11, algo así porque
van a ser demasiado grandes. Así que voy a ahorrar porque ahora vamos a meternos
con la rotación, entonces no veremos mucho más. Vamos a entrar donde
es una rotación. Vamos a hacer clic en eso. Vamos
a girar los ejes de orientación. Probemos con normalidad. A continuación, volteemos el
pensamiento aleatorizado es éste. Vamos a darle la vuelta. Al igual que así. Y luego te vas, puedes decir que ya está empezando a
realmente, muy bajo, como hojas reales. Ahora también puedo apagar
la fase aleatoria de la misma. Y luego vamos de
verdad, muy agradable. Ahora recomiendo
antes de continuar
solo para ponerlo en vista
renderizada, solo para que puedas echar un
vistazo rápido y ver cómo se
ve y puedes ver de
qué estoy hablando. Entonces en el centro de la cerveza, sí
tenemos manchas oscuras. Y la razón de
eso es probablemente porque tenemos unas cuantas
demasiadas hojas aquí. Ahora no puedes deshacerte
de eso
viniendo a tus opciones de
render Cycles. Y por qué
quieres hacer es apagar esta transparencia,
algo así. Y ya verás
que se deshace de él. Puedes bajar la cantidad
de Hojas que tienes. Probablemente va a enviar
esto abajo a bien, 25, algo así. Eso sigue estando absolutamente bien. Y sólo estoy mirando ahora,
si en realidad estoy feliz sin las hojas están
realmente sobresaliendo aquí. Veamos si puedo
bajar esto. Porque obviamente,
cuanto menos podamos usar en esto, será
la barrera, se
puede ver que ya hay muchas hojas aquí. Así que volvamos a esto. Vamos a ponerlo en
algo así como un 30. Y digamos que yo
doble toque la a ahora, mientras que eso va
a parecer y
creo que probablemente podamos
salir con la suya con 30. Eso en realidad se ve muy bien. Ahora cuanto más vamos a hacer entonces en la próxima lección las necesidades
realmente convertirán esto en una rama real y luego los
conseguiremos
realmente en nuestros árboles. Muy bien, todos. Por eso espero que hayan disfrutado de eso y
espero que estén
deseando la siguiente lección. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias.
68. Pintar los árboles: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar las tres, las últimas
llamadas de ver medievales y esto
donde lo dejamos. Ahora vamos a volver a poner esto en el material para que en realidad podamos
ver lo que estamos haciendo. Deja que se cargue. Eventualmente. Bueno, ahí vamos. Muy bien, así que esto es lo que
hemos llamado el momento. Vamos a mover esto por aquí. Al igual que quiero asistir a
hacer antes de hacer algo, en realidad
presionaré el
turno D y simplemente duplicar eso porque
quería tener una
duplicación de la misma. Porque cuando aplico esto, básicamente antes de poner mi bandeja, quiero asegurarme de que
sea correcto y quiero poder
alterarla si un candidato, tengo esto ahora ven
TLS Spanner y tendrás uno que dice Hacer la
instancia real. Entonces queremos hacer
es que quieras
venir a tu sistema político. Ahora, ¿qué
vas a hacer con estos solo menos eso apagado, entonces vas a
agarrar rama amarilla, por ejemplo, unirte, está
bien para todos estos ahora. Entonces básicamente vamos a
unirnos a ellos por completo. Entonces los agarraron a todos, uniéndolos a todos juntos, así, presione Control J. Y ahí vamos. Y terminarás con
algunos cambios de rumbo, porque lo que está
tratando de hacer es simplemente tratar de duplicarlos a
todos con éste. Entonces me olvidé de eso. En realidad pasó en,
bueno, no importa. Y esto es lo que en realidad
le ha pasado también a la hoja, porque
los hemos unido a todos juntos y emite ese sistema
político. Voy a reducir
este y simplemente hacerlo un
poco más pequeño. Y esto de repente el
mundo y yo en realidad, se
puede decir que he
conseguido hojas aquí. Esta es la una, esta
es la otra deja. Así que estoy básicamente, creo que
probablemente elimine eso. Así que un poco de un error
por mí que aquí vamos. Esta es la
que vamos a usar. Así que en realidad voy a
llamar a esto en su lugar, así que en realidad sé
lo que estoy haciendo. Deja el tratado. Muy bien, ahora
sentémonos en casa a nuestro árbol. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Shift H,
hola, diferente que suene el camino. Presiona uno en el bloc
numérico. Al igual que así. Ahora hay una
forma más fácil de hacer esto. En realidad vamos a venir en ramas y vamos a
usar pintura blanca otra vez, pero
te voy a mostrar una forma
más fácil hacer estas ramas. Y la forma en que vas
a hacer es que lo vas a pasar a pintura blanca. Y entonces si intentas
dibujar en estos ahora, va a ser muy difícil
porque no va a pasar por la parte posterior de ellos
y todo así. Voy a conseguir exactamente
lo que querías. Hay otra
forma fácil de hacer esto. Si vas al
modo objeto, precio Zed, yendo a wireframe, toca dos veces. Y entonces lo que vas a hacer
es que vas a presionar C. Y en lugar de usar el dolor de
peso de esa manera, lo que vamos a hacer es
que realmente vas a agarrar estos en
modo objeto en un segundo. Ahí vamos. En modo objeto, estamos adentro. Ahora deberíamos poder hacer
click sobre ellos así, solo con un clic izquierdo, en realidad
estamos pasando por
todas estas ramas. Así que ahora solo puedes
agarrar a todos así, yendo todo el camino
. Al igual que así. Presiona el botón derecho tres
en el bloc numérico, vuelve a ella ahora y pasa por encima de los del otro lado. Y básicamente haciéndolo de esta manera, más o menos deberías
conseguirlos todos, de acuerdo, como golpear algo así
se ve absolutamente bien. Ahora lo que podemos hacer
es que vendríamos y asignáramos todo ese peso. Así que ahora si presiono pestaña, ven a mi dolor de peso, verás por algún material. Ahora todo eso ahora lo ha
hecho por su realmente,
realmente fácil y eso es exactamente
lo que parecíamos involucrados. Ahora lo que podemos
hacer es que podamos
venir y hacer nuestro próximo árbol. Entonces voy a presionar
estas viejas cintas, traer todo de
vuelta en modo objeto. En modo objeto, alt cage,
trae todo de vuelta. Ven a mi siguiente árbol,
que es éste de aquí. Turno H para ocultar todo lo
demás todo el camino
para hacer doble toque el, digamos la ayuda al wireframe. Pulsemos uno
en el cuaderno numérico y volvamos otra vez. Me dan un
grupo de vértices llamado ramas. Ramas pequeño alcohol
hay justo por lo que
tengo diferenciación
entre el otro árbol. Y entonces lo que voy a
hacer es presionar C. Ojalá
que para usted en modo objeto, presione la tupla y
vamos a rodearlos así. Vamos a presionar tres, va
al otro lado, así, así. Y luego voy a
hacer clic en Asignar. Vamos a ponerlo en una
pintura blanca y tengo bajo, doble toque la parte superior,
y ahí vamos. Ahora se puede ver
esa piedra también. Muy bien,
volvamos al modo objeto. Pulsemos Alt H,
traeremos todo de vuelta menos que peine a nuestro
primer gran truco. Y ya sabes lo que
vamos a hacer, vamos a hacer clic en nuestro árbol
ahora voy a salir de él y le vamos a dar
un sistema de partículas. Entonces además, vamos a darle una nueva y llamamos a un árbol
ramas grandes. Quiero guardarlo
ya que podríamos necesitar otro para
el más pequeño. Así que las ramas de los árboles lodge. Al igual que así. Ahora antes de seguir adelante, Vengamos a nuestra sucursal. Soy lo que quiero
hacer es
llamarlos para subir mi respuesta. Si presiono Tab, quiero que mi orientación real esté justo ahí en
la parte trasera de la misma. Así que voy a
presionar Alt Shift y haga clic en Shift S porque está seleccionado pestaña clic derecho
salarios y geometría, en realidad también
voy
a restablecer la orientación. Así que comer reiniciar todo transformado. Haga clic derecho salario
Jin a cursor 3D. Ahí vamos. Entonces ojalá deban asegurarse de
que sí salgan de eso. Así que voy a hacer ahora es que
voy a venir a mi bandeja, modo material
pop en el momento en que
no se va a tirar esto sobre el pelo así. Por supuesto que no quiero que
salga en el sombrero. Y cuando me puse esto
en un 100 por ahora, quiero
aumentarlo un poco salvaje. Y luego un miércoles
vengo ahora donde dice Pop, pon esto en objeto. Bajemos ahora al objeto
de instancia, que va a ser
este francés aquí. Así que tráelo. Deberías terminar con
algo como esto. Se puede decir que por el momento, el camino hacia donde la tabla
pequeña todos sobresalen de ahí. Entonces vamos a entrar y
girar la escala así. También se puede ver eso
completamente en el lugar equivocado. Entonces bajemos a donde
dice denso y digamos, póngalo en ramas. Toquemos dos veces. Y ahora deberíamos
poder trabajar en ellos. También vamos a poner
esto en vista aleatoria. Y ahora deberíamos
tener una buena vista. Si bien esto realmente
va a parecer, también
vamos a agregar comando y cierta escala aleatoriedad
jabón como tal, básicamente un poco como lo
hemos hecho antes. Vamos a tirar de la
aleatoriedad de objetos en línea. Entonces llamémosles
y apaguemos esto a 300 o algo
así. Y ahí vas. Tan fácil como si se puede
decir dondequiera que sacamos, exactamente donde tenemos todo el
peso en nuestro árbol real. Eso se ve realmente, muy
bonito como se puede ver, y es realmente,
realmente fácil de hacer. Para que puedas ver ahora todas
estas ramas se sobresale y se ve
realmente, realmente realista. Nuevamente, es realmente fácil de
hacer, Muy bien, así que estoy muy feliz sin la única cosa
que podrías querer hacer es que solo quieras
cambiar el color de los días, pero creo que estoy bastante
contento con ellos. Así que ahora voy a hacer es que los llamaré
mañana. El árbol piensa que
tenemos ramas de árboles, laCi it Veamos si
en realidad podemos hacerlo solo
con éste también. Así que voy a crecer esto. Voy a venir aquí. Quiero derribar
mis ramas de árboles. Entonces mientras que las
ramas de árboles grandes como esta aquí entre en serie, realidad
voy
a duplicar esto. Se puede ver aquí
que la madrina, vamos a ver si
en realidad podemos salir
con la suya haciendo un árbol
ramas pequeñas, doble toque el óvulo de abajo. En realidad una mina en necesita realmente
hacer cualquier cosa. Eso se ve realmente bien. Y fue realmente,
realmente fácil de hacer. De acuerdo, en realidad eso
ha funcionado mal en mi original. Lo único que
diría es en esta, podría entrar y solo pintar
unas cuantas ramas más aquí. Así que puede un poco vacío, tal vez hasta este
poco aquí, creo. Entonces. Sí, voy a hacer eso.
Iré a mi árbol. Voy a
venir a mis ramas pequeñas y luego voy a
pensar en todo el resultado, esconderé todo lo demás. Entonces Shift H altura de renta
análisis y luego puedo llegar a este zed wireframe. Vamos a asegurarnos de que estamos en el dolor de
peso double.com
donde está la arena. Otro momento. Así que
vayamos al modo objeto. Escanea un poco funky en este momento. Entonces escondamos sistema político. Y ahora los míos ahora para
ver en nuestra pintura blanca. Ahí vamos. Muy bien,
pongámoslo en alambres. Y luego otra vez, en
realidad se puede pintar en este tobogán, este perno. No quiero que quisieras
hacer eso a través. Quería ir al modo objeto. Eso parece algo que un wireframe puede hacer en realidad
en el modo objeto. Y ver, de hecho, volvamos a aquí. Brian pica. En realidad no, déjame
hacerlo por alguna razón. Vamos a problema. A veces es un poco con
esto y no sé por qué porque no me hacen clic
en él. Ahí vamos. Ahora lo podemos hacer en la parte superior de wireframe
zed. Ahora debería poder hacerlo. Entonces si presiono C Ahora, veamos. Sí, ahí vamos. Y por eso quiero decir, solo
quiero llenar estos solo un
poco abajo para probablemente abajo a
ahí, algo así. Haga clic en Asignar, pulse con el botón derecho y
haga clic Ahora vamos a traer todo de
vuelta al trabajo o al modo material, tomaré para traerlo todo
con doble toque el ojo. Pongamos también el
este fondo. Pongámoslo en vista renderizada. Ahí vamos. Eso
parece un tono atrás. Y no te preocupes también,
en realidad podemos probar estos árboles. Entonces esa es la mejor parte de esto. Y también estos árboles también se
moverán en el viento, lo que en realidad
vamos a
hacer probablemente en la siguiente lección, creo que sí, sí, lo
haremos en la próxima lección. Se puede ver que tenemos más o menos, tenemos las notas geo hoy con la pantalla real de la planta de
plomo. Tenemos la
calabaza y para crecer, tenemos el viento y
la turbulencia que ir, y tenemos que ir el humo y
el sistema Walter. Así que en realidad no
queda mucho ahora estamos raramente, rara vez junto con esto. Pongamos esto en material. Vamos a guardarlo. Ok, todos, espero que
realmente hayan disfrutado de esa. Espero que hayas aprendido la ley, realmente, realmente viniendo ahora. Y miraban
a Brown de Bagdad. No me di cuenta de que mezclaba o
bien sistema LOD de todos modos. Así que eso se ve
realmente, realmente bonito. Una cosa es antes de irnos, creo que déjame volver a poner
esto en Render. Sólo quiero ver
si decían, Sí, esta piedra, se ve
camino, demasiado brillante. En realidad voy a
arreglar eso antes de hacer el siguiente pulso. Entonces, ¿dónde está mi piedra? Aquí está. Tranquilemos y pongamos
esto en material. Vamos a sombrear, solo buscando camino a
Brian y comparaciones, todo lo demás
no se sienta
bien, ¿verdad? Lo que vamos a hacer es
que sólo vamos a traer a gamma y tú deberías
estar bien consciente ahora yo
diría que cambiamos estas cosas
y las hacemos ver, correcto. Dejemos eso ahí dentro. Vamos a convertir esto a Creo que
así es como tenemos que ir. Sí, es 1.5. Vamos a probar eso. Acerquemos a esto. Así que sólo voy a agarrarlo. Acercar y bajar estos. Sólo un poco, baja
render. Así que echa un vistazo ahora. Aún así a Brian, pongámoslo abierto. Ahí vamos. Debe estar emparejando
esta piedra realista, tardía y no troncos. Tonos hacia atrás. Muy bien, rara vez realista. Ahora volvamos a
ponerlo en material. Volvamos al modelado. A menos que presione Tab, toque dos veces en, Vamos a ahorrar eso. Así que guarde eso, y te
veré en la siguiente.
El problema, muchas gracias. Adiós.
69. Crear la hoja nodo de geometría: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora lo que vamos a
hacer en un minuto, vamos a hacer nuestras
hojas para nuestras plantas reales. Y luego vamos a usar algo llamado Notas de Geometría. Y es algo
nuevo muy emocionante combinar un tres. Es básicamente donde
podemos crear mallas y animaciones usando
solo un sistema de notas. Tan muy, muy
interesado en los lotes. Esperamos con interés eso. Lo primero es
que siempre hago esto. Acabo de volver y en realidad soluciono cualquier problema
con mi colección. Para que puedas ver que tenemos
muchas cosas que
realmente no son nombradas ni puestas
en el lugar correcto. Entonces, antes que nada, lo que voy a hacer
es en realidad voy a agarrar mi hoja, como se
puede ver aquí. En realidad lo voy a
encontrar aquí y ver si solo puedo
esconderlo por el camino. No debería ser capaz de ocultarlo. Es cuando venimos
a renderizar donde probablemente
tengas un problema. Tenemos una sucursal aquí. Y porque en realidad estoy
feliz sin mis hojas fuera, básicamente sólo voy
a eliminar eso
del camino que voy
a venir a mis hojas. De nuevo, siempre estoy poniendo
cosas en mi partido real, lo siento, mi tierra real. Y la razón por la que hago eso es porque si en caso de que en realidad no los
pueda esconder, solo los quiero ahí
debajo para que
nadie los vea y
están fuera del camino. Eso es básicamente
por lo que estoy haciendo eso. Muy bien, así que no sé que
ahora lo que busco hacer, hay otra forma de hacerlo es donde
puedes ponerlo justo por
aquí en algún lugar. Básicamente utilizo hacer clic
solo para deshacerme de eso. Esa es otra forma en que realmente
puedes hacerlo. Ahora lo siguiente que queremos
hacer es que aquí tengo árboles. Obviamente no
traerán follaje. Para que puedan ver
tenemos estas hojas de árbol y querían
estar en follaje. Voy a sacar
eso y simplemente caer si entro en
mi follaje así. Entonces sólo voy a
asegurarme de que mis hojas
sigan ahí, que ambas son
como pueden ver. Ahora bajemos a
Trey y llamaremos a este árbol grande, así. Y entonces vendré obviamente los otros y
llamaré a este pequeño árbol y justo entonces sé cuáles son estos. Puedo sacar a esos bonitos y
limpiamente lejos en mi jerarquía. Así que vamos a cerrar esos. Ahora puedes ver que todo
está bonito y limpio. Ahora te darás cuenta que sí tenemos una cantidad justa de intentos aquí. Y la cosa es que se
va a sumar a Alex, tenemos muchas partículas, tenemos muchas hojas
y cosas así. Entonces la escena va a
sumar a una cantidad justa. Y es por eso que
sigo diciendo que
si tu máquina
se está desacelerando, solo ven a tus hojas
o algo por el estilo, vamos en qué camino está tu sistema
político. Y solo apaga ambos
televisores. Acelerará el extremo abierto y lo mismo que para las
hojas, lo mismo para el cabello. Realmente no necesitas el momento que sabes cómo
van a verse. Así que es sólo cuando venimos a rendirlos
en realidad mientras iba a hacer es solo voy a venir a mis sistemas políticos
y simplemente apagarlos. No es
tan difícil también agregar una mamá porque los tenemos
en todos los edificios de todos modos, así que deberíamos poder
encontrarlos con bastante facilidad. De acuerdo, así que eso es siempre, en realidad
apaguemos las
hojas también. Y entonces todos ustedes
deberían acelerarse como menos. Ahora lo siguiente que
quiero hacer es
que si venimos a nuestra referencia, en realidad no
creo que
tengamos una referencia en. Es una simple hoja real va a ser un
poco así. Déjame solo echar un vistazo
para ver si un Goldmann, creo que voy a
venir a mi referencia, bajar a cambiar
el cuál es, y vamos a ponerlo aquí para que en realidad
pueda ver
cuál es. En realidad es éste
aquí, como puedes ver, referencia del nodo
GO, haz doble clic en
él, y ahí vamos. Ahora en realidad se puede obtener sólo una buena idea de cómo se supone
que se ve
realmente. Se puede ver sin embargo, porque es un fondo negro negro
negro y negro. Nos faltan algunas partes, pero no te preocupes por eso
porque solo queremos que se cree
esta
idea de hoja real. Y voy a poner
mi cursor aquí. Sólo voy a tratar de crear un prospecto simplemente. Así que todo lo que voy a hacer
es traer un avión. Avión. Voy a
ponerme a esto ¿verdad? De todos modos, voy
a ir por encima, luego voy a
presionar S y wireless, probar un poco de vino, sacarlo
como una S on x y tirar de ella. Toque la ley de control,
trayendo algunos bucles de borde. Así que haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho en
un bucle de borde principal hacia abajo en el centro,
clic Y ahora vamos a traer estos de vuelta. Así que tenemos un poco agradable, básicamente un poco puntiagudo en él. Todo lo que podemos traerlos
, echemos un vistazo. Por lo que S y el acceso
trayéndolos a algo
así lo hacen rara vez se buscan
apuntados al final. Eso es lo que
necesito preguntarme a mí mismo. Y voy a
entrar y simplemente doblar esto recto por el centro. Así que vamos a bajarlo
así, algo así. Y luego volvamos
a nuestra referencia. Sólo echar un vistazo rápido. Se puede ver que sale
y luego entra. Podemos ver que en realidad se
señala al final. Entonces intentemos replicar eso. Voy a
llamarlos a este fin. Quiero presionar S x y
traerla así. Y entonces voy a
llamar para visitar ahora. Y luego una x,
traiga este. Probablemente algo así. Muy bien, así que ahora vamos
a darle esa bonita barda. Voy a agarrar
el medio de ella. Voy a tirar de todas las líneas para que puedas ver lo
fácil que fue eso. Creo que en realidad estamos
casi ahí con esto. Estoy pensando que
probablemente necesita simplemente tirar esto un poco
hacia abajo. Así que sólo acerque, tire de ella hacia abajo. Si no voy a
hacer eso en realidad, sólo
voy a despegar
proporcional que sí mandé voy a venir y agarrarlo aquí y aquí, y luego solo los voy a
tirar hacia abajo. Así que ahora solo estoy pensando, ¿en realidad quiero un poco
puntiagudos aquí? Estoy contento con que se ilumine. En realidad estoy feliz
con ello vivir arriba. Por último, quiero
sombrear suave y sólo
voy a
mirar desde este extremo. Así que intentemos unirnos a mí. Espero ver dónde se ve
realmente. Entonces, lo que debes hacer es simplemente agarrar los dos primeros a
cada lado de ella, luego cambiar seleccionar el medio
, y luego hacer clic derecho, bajar para fusionar vértices
y fusionarlo y centrarlo. Echemos un vistazo a
eso parece así toca, toca dos veces el huevo. En realidad, creo
que eso probablemente va a verse así. Muy bien, así
que lo último que quería hacer, volvamos y
solo echaré un vistazo a todos los inicios
de las hojas reales. ¿ Podemos decir alguno de esos? Podemos decir que la cosa tranquila, tal vez la que sea un
poco más delgada. Básicamente, volvamos. Este es el principio, así que
llevemos esto a las cosas. Voy, voy a agarrar
todo este proceso que x Simplemente tire de ellos y luego
voy a agarrar sólo
ambos, presionar hueso adulto para que pueda
orientarse alrededor de ellos. Solo los voy a
tirar hacia abajo
así y luego en un
poquito más. Muy bien, entonces ahora debería
sobresalir mucho más. Muy bien, estoy muy,
muy feliz con eso. De acuerdo, así que ahora vamos a entrar
y en realidad
crearlos como notas. Probablemente necesiten dar
estos festival inmaterial. Para ello,
básicamente voy a
entrar y darle un material tan nuevo y lo llamaré
algo así como hoja de cultivo. Al igual que así. Y no
creo que necesitemos traer ningún tipo de imagen
ni nada por el estilo. Creo que lo que podemos hacer
es que sólo podemos ir a Shading y te mostraré una forma diferente de hacerlo
en realidad. Entonces, antes que nada,
si vienes a tus principios y
presionas Control T, terminarás con algo como esto donde se trae en una textura de imagen y básicamente esta textura
mapeo y cosas por el estilo. Eso es exactamente lo que queremos. Bueno, voy a hacer es
que voy a agarrar todos estos y simplemente
llevarlos a este lado. Y entonces sólo voy a
entrar en mi imagen texturizada, presionar Eliminar, y
simplemente deshacerme de eso. Y entonces voy a
enchufarlo a lo normal de la UV porque realmente
no
lo quiero basado en la UV de todos modos. Y luego averiguar lo que
voy a hacer es que voy a
llamarlos y traer otra nota. Y esto va a ser una textura de ruido básicamente
simple. Textura de ruido enchufaba
eso en el vector. Estoy enchufando al vector
de la textura del ruido. Y luego, por último, lo que
puedes hacer es conectar el color real de esta textura de ruido a la
normalidad del principal. Ahora lo que puedes hacer es
que realmente puedas cambiar el color de la base. Vamos en primer lugar a nuestra hoja, mientras que sólo justo lo es. Vamos a venir aquí. Y es por eso que
parece que en este momento se
puede decir que hemos empezado a
conseguir algo de ruido en eso, vamos a cambiar la colonia anual, decir exactamente de lo que
estoy hablando. Así que hagamos que sea un
bonito color profundo , de
acuerdo, y deberías terminar
con algo como esto. Ahora antes que nada, lo que
voy a hacer es
bajar a mi rotación y dar la vuelta a 280,
algo así. Y entonces voy a escalar
esto, escalar el detalle. Simplemente escalarlo un poco. Y pongamos también la
rugosidad. Ya se puede ver
que empezó a
voltearse a algo
que se asemeja a una, muy bien con muchas texturas y cosas
así ahí. Y eso es todo lo que
realmente necesitas porque estas hojas en realidad
van a estar creciendo por aquí. Entonces algo así
debería estar absolutamente bien. Tal vez quieras
entrar, como puedes ver, tenemos muchas de ellas un cuadrado
bloqueándonos en la mano. Y es sólo porque está
jugando y realmente no
tiene nada
con qué trabajar realmente. Lo que puedes hacer. Simplemente puedes
entrar y traer una superficie de subdivisión y ves que
va a realmente, realmente
sacarlo un poco. Me gusta el
genio del borde duro de esto en el, en estas hojas y cosas. Creo que desde un
punto de vista aleatorio, a menos que realmente
cierres, realmente no
vas a ver eso. Entonces si estás mirando desde aquí
y son bastante pequeños, aquí solo
se ve enorme. Se puede ver que
realmente no se puede decir nada. Simplemente parece que
bloquear esta mirada es básicamente cómo
van a verse los cultivos. En realidad no se ven
demasiado redondeados cuando se trata este cierto tipo de cultivo, que básicamente
va a ser cultivos de maíz. Entonces es por eso que
básicamente voy por, ahora. Una cosa es que cuando
he hecho esto, posible que quieras hacerlo
posiblemente un poco más oscuro. Así que traigo esto un
poco o un poco de almohada. También puedes, si
quieres meterte aún más con
esto, puedes ir y enchufar un pulso ColorRamp,
algo así. Así que solo tenlo en cuenta. Deberías tener una
idea ahora a punto hacerlo ahora tenemos nuestra hoja. Estoy muy contenta con eso. Así que ahora vamos a crear en realidad
todas las notas de geometría reales. Sólo voy a tirar de esto
hacia el lado izquierdo y luego voy a subir
a donde dice geometría. Ahora, voy a entonces presionar enlaces para
adultos solo para
acercar a donde quiero que aparezca el
camino de geometría. Sólo vamos a estar
obviamente donde está mi cursor. Ahora la cosa es que esto es configuración. Cómo en sí básicamente bola. Realmente no uso esto para mí. Sólo voy a sacar esto
a un lado y simplemente
deshacerme de
eso solo para tener más de una mejor vista
de lo que estoy haciendo. Próximo dólar 1's hacer es que
queremos colocar nuevo. Terminarás con
un Grupo Geometría importante, un impulso grupal. Y puedes entrar y
nombrarlo y simplemente lo llamaremos,
llamémoslo maíz a través de uno. El motivo por el que lo llamo cone crop one es porque
voy a tener unos pocos justos de estos porque
básicamente voy a cambiar la semilla para que
se vean diferentes. Porque si miras en nuestra granja, vamos a haber afectado
tus cultivos en eso. Muy bien, así que eso es ese poquito. Entonces teléfono para llamar a la lección. En la siguiente lección,
lo que haremos es que en realidad nos agrietemos y en
realidad comenzaremos a hacer un recorte de cono real
usando las notas de geometría. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado de que un poco de una bola
aburrida fue a resolver esas cosas fuera. Entonces te veré en la siguiente. Muchas gracias.
70. Introducción a los nodos geometrica.: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar los tres, los costos finales de
ver medievales. Y lo primero que
queremos hacer es en realidad salvar esto porque en
realidad lo hice me olvido. Una cosa que sí olvidé
es el traer mi señal para realmente volver a poner
esta nota de geometría, no olvidé que
voy a hacer es donde mis cursores reales,
solo voy a presionar Shift. Yo traigo una cola y
te darás cuenta que mi geometría ahora desaparece y entre los registros sólo va
a hacer click en esta flecha hacia abajo. Me estoy poniendo un vínculo de cultivo. Y ojalá, vamos a
ver si en realidad va en cultivo un carbono primo, voy a tener que escoger nuevo. Ahora veamos
frente a la cosecha uno. Sí, ahí vamos.
Tenemos una coyuntura saber ahora, basado en nuestra clave real, realidad
necesitamos algo de malla
para realmente empezar esto. Muy bien, entonces
lo primero que quiero traer es crear el tallo real. Cómo voy a hacer
eso es traer un quad y te diré por qué no es un minuto cuando
vea dónde hace frío. Entonces se llama quad y
se llama Bezier cuadrático. Vamos a dejar esto aquí. Y notarás en
el momento onda de ventana, este impulso que es rojo. Obviamente eso no encaja. Cualquier cosa que sea roja, el suelo
arcilloso no encaja. Así que si sacas eso,
lo verás de inmediato, pero empezaste a obtener los elementos reales de
algún tipo de tallo. Muy bien, así que vamos a entrar
y cambiar algunos de estos. Así que quiero que todos
estos son ceros, por lo que querías 0 y
en realidad puedes golpear también. Entonces los tres de
estos en 0, luego 00, y luego para realmente hacer eso, se
puede ver en tiempo real
que realmente está cambiando. Y luego uno y luego 0. Y luego finalmente el último. Como digo, me he metido mucho con estos para
crear estas cosas. Así que como que los puse
en el lugar correcto. También voy a hacer es
presionar Shift Spacebar, clic en mi Herramienta Mover. Y lo que quería
hacer ahora es simplemente mover esto hacia abajo al plano de tierra
real. Por lo que se puede decir
aquí es donde está mi avión de tierra, sólo va a moverlo
hacia abajo, justo a eso. Y entonces tendré
una buena idea de cómo esto realmente va
a sobresalir la sal. Podemos moverlos también
en cosas como no. Muy bien entonces así que
estoy contento con eso. ¿ Puedo realmente
quitarme eso? Sí, todavía puedo trabajar con
él y luego hacer clic en él. Creo que voy a ser feliz con
mi movimiento dicho eso. Muy bien,
jodiendo con eso. Pasemos a la siguiente parte. Creo que en realidad también, antes de empezar, creo
que probablemente va
a ser más fácil. Puedes doblarla como haría
un tallo. Cejas. Piensa por nosotros, usaremos un ruido para
doblarlo al final. Creo que donde tenemos uno aquí
en realidad
también establecerá esto a 0, y luego eso
lo pondrá bastante recto. Por lo que debería verse
algo así. Ahora lo que quiero hacer es
que realmente quiero cambiar esto en un partido real. El modo de hacerlo es
básicamente malla curvada porque esta es una
curva en el momento. Si presionas Mayús por ejemplo Buscar, poner en curva y
verás uno que dice
mientras que curva,
mirando, curva de pato para igualar, solo tienes que ir desplázate hacia abajo
un minuto. No es para que todo el mundo vea si en realidad
puedo desplazarse hacia abajo. Así que voy a promociones
que decimos nos encontramos no curva blanca
para medir es, dejemos caer ese
en y luego en el
momento en que no pasa nada
y la
razón por la que no pasa nada
todavía nos lo hemos dicho una licuadora que queremos
convertir esto en una malla, pero no nos hemos basado en nada, por lo que necesitamos
basarla en algo. Quería traer
otro nodo. Y esta vez voy
a traer en círculo curva. Lo que esto hará
es básicamente decirle a licuadora lo enfermos que queremos. En realidad, ahí es
donde básicamente está haciendo. Círculo tan curvado justo por el fondo y trae
esto en el momento, dirás, bueno, todavía
parece un poco de filete. Y eso es solo porque
necesitamos conectar esta curva al código de perfil real y terminarás con
algo como esto. Ahora dos problemas con esto. En primer lugar, la resolución
es camino, demasiado alta. Es un poco como
traer un cilindro. Nuevamente, está configurado así que no
sé dónde
está en Blender y 32, pero son bastante
pareció gustarles diciendo con el cilindro. Entonces vamos a bajar esto a 12, que de manera realista
es el mínimo desnudo entre 1012 es un Batman
cuando se puede escapar ola, como hablamos antes, hemos hecho un cilindro y haciendo es baja en realidad redonda
cuando lo sombreamos suave. Entonces lo que vamos a
hacer, lo que se puede ver el radio es camino, salida. Quiero decir, esto va a ser como
un tronco de árbol o algo así. Vamos a bajar esto a punto
nada, nada dos. Y ahí vamos. Ahora estamos
empezando a llegar a alguna parte, aunque sea sólo un
palo de un momento. Ahora lo que vamos
a hacer para realmente doblar esto y
cosas así es
nuevo es usar una textura de
ruido real. Pero la cosa es antes de
que puedas usar textura de ruido, necesitas traer
otro nodo para conectarlo realmente. Básicamente voy a enchufar esta salida
grupal solo un
poco por aquí. Así que tengo un poco
más de espacio para trabajar. Entonces lo primero que queremos
hacer es usar una posición de set, su contar licuadora, Hey, es donde hay textura
de
ruido en realidad va a ponerla. Entonces, ¿qué significa eso base, te
mostraré lo que significa. Significa que si voy a Buscar
y busqué una llamada Posición Set
dirá cada caso. Si enchufo esto aquí, verás que no pasa nada perno. Si empiezo
a meterme con estos, dirás que en realidad mueve la posición a
básicamente un desplazamiento. Ahora no quiero usar r como esta posición de conjunto para
compensar esto de ninguna manera, lo que quiero usar
es una textura de ruido. Por lo que voy a hacer es que
voy a presionar Shift, busco, poniendo ruido. Verás cuando
tengas textura de ruido. Y sólo voy a
poner esto aquí. Y entonces lo que voy a
hacer es usar el valor de dos puntos y tirar del enchufe que en
el offset de aquí. Y terminarás con
algo como esto, tal vez bombilla bastante funky derecha. En realidad estamos
llegando a algún lugar. Obviamente necesitamos
derribar el ruido
y cosas así. Pero siempre puedes soportar
básicamente cómo funciona esto ahora. Ahora claro que la textura del ruido no
está configurada correctamente. Lo que tenemos que hacer es
que tengamos que entrar y simplemente alterar algunos
de estos valores. Ahora recomiendo simplemente
imprimir los valores IPO. Y luego un poco
más tarde cuando hayamos completado el nodo de
geometría real, puedes entrar y meterte
con estos y decir cómo podrías darles
una verdadera mejor manera que te guste el
aspecto de un mucho más. Así que vamos a entrar. En primer lugar, cambie esto a 4D. Vamos a entrar y cambiar
el valor w a 29. Cambiemos la escala a 1.3. Y creo que en realidad pensó todo ahora
necesitamos cambiar. Ahora, hay otro
problema en el laboratorio. Si muevo estos por aquí. Todos nos sentamos en la posición
justo después de la curva a la malla. Y en
realidad no debería ser después de eso. Debe ser ante él. Porque por el momento
como se puede ver, lo
estamos desplazando por aquí y
realmente no sabremos que
queríamos desplazarlo
desde este punto aquí, que es la curva a igualar. Lo que tenemos que hacer
es si eres viejo, en realidad
puedes escoger el
alma y luego soltar eso hacia abajo. Doblan la dimensión de la curva. Entonces podemos llamar soy
plop, dijeron. Ahora el problema es que todavía se puede ver que a pesar de que
no todo
eso, todavía no está en
el lugar correcto. Entonces necesito arreglarlo en realidad. La forma en que voy a hacer eso
es que voy a traer un nodo matemático vectorial
y luego nos reiniciaremos con nuestro impulso básicamente de
vuelta a aquí porque no lo veremos atrás a aquí porque no
queremos para entrar, una
manera extraña cuando la
orientación se basa aquí. Entonces si entonces comento, trayendo otro nodo y
traigo un nodo matemático vectorial, y voy a soltar esto
justo por aquí, así. Ahora si ponemos esto
en restar así, ahora si traemos esto a, digamos null 0.6, dirán
que dejamos moverlo en una dirección
diferente. Sólo voy a apuntar
unos números aquí. El tuyo podría no ser lo mismo, así que simplemente muévelo y mantén presionado el botón Mayús solo
para moverlo hacia abajo con lentitud. Déjame verlos conseguir
tu primer 665. Estos son los números
que están poniendo por
mi cuenta y estos parecen funcionar. Así que intentemos no 0.6 y se puede ver más o menos que
son exactamente iguales. También probablemente vas
a trabajar de esta manera. Muy bien, entonces ahora estamos de vuelta a esta posición. Siempre genial. Nuevamente, en el momento que
dirás que cuando mueva esto, se mueve por todo el lugar y se mueve
directamente fuera del camino. Y eso definitivamente no es
algo que yo quiera. También notarás
que este de
aquí es el conocido 100 voltios. Así que definitivamente no quiero eso. Sólo voy a deshacerme de él
y volver a este. Entonces ese fue el cultivo en el
que realmente hicimos, pero aquí lo basamos. Ahora el problema es que
voy a poner esto en 29 nuevo y dirás que cae
de nuevo en eso. Eso no es realmente
algo que queremos. Queremos que esta cosa se mueva
de la orientación. No queremos que
rebote por
todo el lugar ni
nada de eso. Entonces, ¿cómo arreglamos? Bueno, lo que voy
a hacer es que
básicamente voy a tirar mi
textura de ruido por aquí, por
allá para que aún podamos decir, voy a mover mis
restas por aquí. Voy a traer
otra matemática vectorial. Entonces Shift, trae
un vector matemática. Tiró eso adentro. En el momento en que está sobre Adam, lo que quiero poner
esto es multiplicar. Así que vamos a poner esto en multiplicar y verás
que va directamente de nuevo. El motivo de eso es porque
necesitamos un parámetro de curva enchufado para que
vuelva a ajustarse a esta textura de ruido. Entonces si presiono ahora desplazar
un cono para buscar y traer un parámetro de curva, que es éste aquí. Suelta esto justo debajo de tu textura de
ruido, enchufa esto. Y ahora dirás que viene de ese punto que ahora si
vuelvo esto arriba y abajo, verás que se mueve directamente
desde nuestra orientación. Y eso es exactamente
lo que quería. El parámetro de curva
básicamente solo le dice a
Blender que se detenga desde aquí y
no se mueva desde este punto. Muy bien, así que
prácticamente salamos o no. Entonces lo que haré eso en la próxima lección es
que continuaremos. Creo que en realidad solo
voy a agarrar todos estos, así que sólo voy a
Shift, seleccionarlos, turnos como base y moverlos un
poco sobre ella. Así que tengo un
poco más que esperar. Y también voy a venir y simplemente deshacerme de
esta importación grupal. Lo necesitaremos más adelante, pero
no lo necesitamos ahora mismo. Sólo voy a
eliminarlo del camino. Muy bien, entonces deberías
terminar con algo así. Sé que va a
ser un poco difícil de
ver por el
hecho de que
lo es, son bastantes
notas al final. Espero poder
acercar con bastante frecuencia. Podrás ver exactamente
cómo es mía es baja, acaso te has
perdido algo. Muy bien, todo el mundo.
Por lo que espero que haya disfrutado eso y
te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
71. Trabajar con nodos geométricos: Bienvenido de nuevo, todo el mundo
es mezcla
los tres, los últimos muchos
males viendo llamadas, y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que quería hacer es básicamente
que quiero hacer esto más delgado en la parte superior de ella gruesa y el bache y
más delgado en la parte superior. Entonces, ¿cómo logramos eso? En primer lugar, voy a mover mi curva para que coincida con
tu estilo por aquí. Y entonces voy a
hacer es que voy a poner los radiadores de curva porque eso es honestamente lo que
queríamos hacer. Entonces desplaza allí una curva establecida, alteramos el radio de la curva. Probablemente quiero decir,
nada va a pasar porque en
realidad no le hemos dicho a la licuadora cómo hacer esto en realidad. En otras palabras, rompimos
el final y es como, vale, ¿qué
quieres que haga con esto? Lo que necesitamos traer
es un parámetro de curva. En realidad se le dice a blender
dónde hacer esto en realidad, como lo hemos hecho con el parámetro de
curva de aquí. Y le decimos a la licuadora que fije esto a la orientación real. Así que vamos a traer
un parámetro de curva, por lo que buscar parámetro de curva. Y vamos a poner
esto aquí arriba. Y ahora si en realidad
trazé este tipo de parámetro en el
radio en la parte inferior, verás que
obtenemos algo, en realidad tenemos
su voto central. Es el camino equivocado, así que tenemos que
cambiar esto alrededor. Permítanme simplemente tirar de esto
y aguantar esto por aquí para que podamos decir
un poco más fácil. Tenemos que invertir también, por
supuesto, de alguna manera,
pero en realidad no
tenemos un invertido dentro de los nodos de geometría. Entonces tenemos que hacerlo de otra manera. La forma en que vamos a hacer
en cambio es que en realidad
vamos a usar un rango de mapa. Ahora si presiono Shift a y
luego trayendo un mapa, verás uno que dice
rango de mapa y simplemente enchufa eso. Ahora estoy a alcance es
básicamente darle Glenda. Es un poco como trabajar con llaves de forma y
cosas así. Si alguna vez has trabajado
con esos todos los vectores donde te dan un rango de 0 a uno o 0.5 a
uno para mezclarse dentro, podrías tener un color de rojo a verde y
todo lo intermedio. Y luego te sientas en
ella, hasta dónde puede
llegar al rojo y hasta
dónde puede llegar al verde. Y eso se basa en
lo que estás haciendo. Ahora todo lo que tenemos que hacer es en
este rango de mapa para cambiar esta ronda se llama
el mínimo a uno, luego el máximo a 0. Y básicamente simplemente
intercambiándolos por ahí. Si alguna vez necesitas
invertir algo, solo usa un rango de mapas
y en realidad puedes obtener exactamente lo que
quieres muy, muy fácilmente. Es como una inversión. No se supone que
sea realmente útil eso, pero en realidad
se puede utilizar para eso. Básicamente, en el momento en que
verás que la punta de mi tallo real es un
poco demasiado delgada. Así que tiendo a hacer es que
acabo de entrar y apagar mi mínimo solo un poco
a 1.4, algo así. Simplemente se puede decir un
poco porque no lo quiero tan delgado que realmente no
podemos verlo. ¿ Está bien? La otra
cosa, por supuesto, es que se puede tocar dos veces el huevo
y en realidad se puede ¿dónde puede hacerlo sin el
tipo amarillo de frontera que les rodea? A veces encuentro esto un poco más fácil
trabajar con él. Ahora lo que tenemos que hacer es
que en realidad necesitamos crear la animación creciente porque básicamente
queremos que esto crezca
a partir de aquí, creciendo
hasta el punto negro. Entonces lo que tenemos que
hacer antes que nada, es traer una curva de recorte. Entonces lo que voy a hacer es
presionar Shift,
buscar, recortar, curva. Simplemente suelte esto en medio de
la posición
establecida si alejo el Bezier
cuadrático. Y lo que esto
realmente va a hacer
es que en realidad va
a recortar las curvas. Entonces, si bajamos esto, en realidad se llama sentarse, y es una manera realmente fácil hacer que las cosas crezcan. Se, lo recorta por decir, así que este es el final. Si lo recortamos,
solo va todo el camino hacia abajo al fondo
cuando se establece en 0. Y así es como eso
realmente funciona. Ahora queremos hacer es que
en realidad queremos traer toda la hoja en básicamente a todo regordete. Los miércoles, en primer
lugar voy a encontrar mi hoja. Así que me voy a
ir es por aquí. Vamos a llamarlo. Podemos decir que hace frío
esto en un momento, sólo
voy a
llamarlo hoja. Ojalá no haya ido
otro llamado Lee, y los momentos hacen
ahora voy a
volver demasiado oscuro donde
la geometría hoy en día, y básicamente voy a
dejar caer mi hoja aquí. Entonces si vengo en hoja de la abuela y se puede ver
que es un poco inquieto. Sé que hace clic fuera si los
agarras, esta geometría sabe, hoja
grubby y
deberías poder jalar eso en
su lugar y dejarlo caer. Y ahí vas,
terminarás con objetos en foco. En realidad puedes presionar Shift a, trayendo
información del objeto y traerla esta manera y luego hacer clic en casi todo lo que puedas
hacerlo de la manera que
acabo de mostrarte. Ahora tenemos polyfit no
conectado a nada, no vamos a decir nada. Digamos ahora si podemos
meter esto en el lugar donde lo queremos, ahora necesito hacer es que necesitamos crear una instancia
para
que podamos enchufar
básicamente toda la hoja en. Básicamente es como un shader
o una mezcla que lejos, enchufa dos
artículos diferentes juntos. Entonces lo que vamos a hacer es
simplemente mover la geometría, lo siento, el nodo de
salida del grupo por aquí. Y luego una forma de hacerlo es
que vamos a traer en una instancia, dos puntos. Entonces si lo pongo en instancia y quieres la
que diga instancia,
no instancias, instancia dos puntos, y luego solo suelte eso y
luego desaparezco en realidad. No está destinado a hacer es
que sólo voy a arrastrar mi hoja por aquí. Y luego fui a hacer
es que voy a enchufar mi geometría a las instancias
y ver cómo suceda es. Tu tallo real debe
volver y luego se va, debe estar unido a él. Vamos a ahorrar que realmente funciona. Ahí vamos. Se puede ver que
eso no es exactamente lo que 1. En primer lugar, es demasiado grande. En segundo lugar,
solo necesito restablecer mi orientación real para estar vuelta
aquí porque tenía que realmente en hoja de Palmer porque
me metí un poco. Así que sólo voy a entrar y en realidad agarré mi hoja. Al igual que Shift S cursor. ¿ Dónde está el cursor para seleccionar? Y luego fui a hacer es
presionar el botón derecho superior establecer origen a cursor 3D. Y notarás
ahora que esto ha cambiado muy, muy ligeramente. Así que ahora volvamos a esto y excepto
que es un poco desorden, pero
en realidad vamos a resolver eso. Entonces, ¿por qué está sucediendo eso? El motivo por el que esto
está sucediendo es porque esto no
se debe pasar aquí. Básicamente está
llamando al tallo real. Entonces necesito
cambiar eso en realidad. Entonces lo que voy a
hacer es que en realidad lo
voy a agarrar con Alt. Voy a
arrastrarlo entonces por aquí, voy a traer el
objeto aquí también. Voy a enchufar la geometría
a la instancia real. Y entonces voy a hacer
en cambio es que voy a arrastrar el radio establecido y enchufar
eso a los puntos. Y ahora dirás que
tenemos nuestra corteza de tallo, pero en realidad no nos hemos
ido y nos vamos. Ahora en este momento
verás que
no tenemos hojas, pero
tenemos un modo de espera. El motivo por el que no
tenemos hojas es porque esto está
enchufado a una mesa. Esto no está enchufado de todos modos, así que básicamente no
tenemos instancia. Lo que tenemos que hacer es
que necesitamos alguna manera de unir estas piezas de
geometría dos juntas. En realidad están
conectados realmente. Es sólo que no lo está
mostrando. Lo que tenemos que hacer es
que necesitamos traer otro nodo llamado geometría
conjunta, como soltar esto aquí, y luego
básicamente puedes enchufar tu instancia a
la geometría conjunta. Y oye presto, ahora tienes
tus hojas y él se mostró, aunque no podemos
verlo muy bien, tener tu real este
tallo en eso también. Por supuesto, son
manera, demasiado grande todavía, y todos son puntos de
la misma manera. No estoy realmente feliz con
eso. Simplemente no estaba ahí para hacer esto
más pequeño, ¿verdad? ¿ En realidad? En realidad no lo hace. Solo voy a
presionar Control leg old transforma y luego
establecer el origen en cursor 3D. Sí, y ahí vamos. Lo ha
hecho en realidad mucho, mucho mejor, en realidad
mucho más utilizable. Si no, simplemente
no es traída. No reinicié toda
la transformación, así que solo asegúrate restablecer todas las espumas de
trozos en la tuya. Y asegúrate de que también pongas la orientación a la derecha a
la parte inferior del tallo. Y entonces él va a
hacerlo para que suba,
como se puede decir a
mi real aquí adentro, es probable
que sean puerta de entrada pública con realmente
hacer esta pierna más pequeña presionando Control todo transforma el
origen del botón derecho del ratón en el cursor 3D. Y creo que
lo hizo un poco
más pequeño que no tanto. Entonces lo dejaremos en eso. Bienvenido de nuevo a ella, y los
haremos más pequeños dentro
del aviso de geometría
solo se preguntaba si eso realmente funcionó por
eso, aparentemente no. Así que ahora vamos de nuevo, solo
ordena esto un poco. Así que sólo voy a tirar de
esto un poco de esta manera. Voy a tirar de mi instancia
dos puntos de esta manera, sólo para poder ver dónde
estas líneas reales o dy es lo más
importante para mí. También voy a simplemente poner esto,
esto por aquí y
mover esto
un poco y luego puedo
ver exactamente lo que estoy haciendo. Ahora lo siguiente que
tengo que hacer es que necesito tener algún control sobre cuántas hojas hay en
realidad en mi tallo real. Entonces, ¿cómo hacemos eso? Necesito traer en
una curva de remuestreo, cambiar una y peinar y
buscar remuestreo, y luego soltar esto
aquí y te das cuenta inmediato que deberían
ser diez por aquí. Si vuelvo el jabón, conseguimos centro comercial, lo
bajamos, obtenemos menos. Así que ahora tenemos el control
de las hojas de Romney. En realidad aún no lo hemos hecho, lo que empezamos llamaba control. Toda la aleatoriedad. Cuando consiguió el control de
la rotación, se fue, consiguió el control de básicamente
lo grandes y pequeños que son. Así que tenemos
mucho trabajo por hacer en esto. Y también necesitamos el control
de Aldus en realidad crece porque está bien en el momento en que creces con, mientras que sin
saber que por aquí con nuestro radio y con solo mirar dónde una cara de niña con nuestro crecimiento por aquí, que está en la curva de recorte. Bueno, en realidad no vamos a controlar las
hojas como viste, simplemente desaparecen básicamente. Entonces mucho que hacer. En realidad lo mostraremos, haremos mucho más progreso
en la próxima lección. Muy bien a todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
72. Complejidades de nodos geometría: Bienvenidos de vuelta
a todos para mezclar los tres, el último pecado medieval cos, y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a darle un buen número. Entonces vamos a darle
algo como 24. Se va a parecer un
poco funky en este momento, obviamente porque no
hemos girado y obviamente por
el tamaño de las hojas. La otra cosa
por supuesto, es que cuando estás trabajando con todos estos
nodos, realmente, realmente querías
poder enmarcar las cosas, un nombre para que sepas
exactamente a dónde necesitas ir. Si quieres
cambiar, por ejemplo, las hojas
normales y
cosas así. Voy a hacer es que voy a llamar
a donde dice remuestreo. Esta es la cantidad de
hojas por aquí. Y entonces lo que
voy a hacer es que
voy a venir aquí. Puedes presionar el
botón Enter o
simplemente puedes abrirlo con esa pequeña
flecha que, y de nuevo, llegamos a anotar wrangler, que tiene una parte del mismo
que dice marco seleccionado, lo cual es realmente práctico. Ahora en realidad puedo venir
y cambiar el color. Pongámoslo rojo o
algo así. Y vamos a nombrar la etiqueta y lo
llamaremos dicho número. Hojas, algo
así. Y ahí vas. Ahora tienes un
marco a su alrededor. En realidad se puede ver
eso realmente claramente. Queremos cambiar las hojas. Puedo ir directo a eso. En realidad se puede enmarcar
también muchos de ellos. Por lo que en realidad puedo agarrar, digamos que los cuatro de estos
vienen a mi Node Wrangler, bajan fotograma seleccionado y
enmarcará todas las cosas y
luego puedes etiquetarlas. Realmente,
cosa realmente útil para saber en realmente bueno para
usar realmente en su celda de nodo real. Ahora lo que tenemos que hacer es que
necesitamos rotar estas hojas base en la rotación de todo el tallo real. Entonces, ¿
cómo hacemos eso? Bueno, vamos a traer
un, otro nodo. Así que voy a venir aquí, Shift a y vamos
a traer en un Align,
Align to vector. Vamos a enchufar esto por aquí. Lo siento,
pongámoslo aquí y agarremos entonces la rotación. Voy a enchufar la
rotación a la bala. Y básicamente voy a
enchufar entonces la rotación
saliendo a la rotación de
mi instancia, dos puntos. Entonces dirás que ahora
estos realmente cambiaron. Así que he sacado esta descarga, pero probablemente vas
a decir un poco malo que en realidad se mueven en la rotación de todo el tallo real, de toda la planta real. Ahora en este momento
verás que
esa línea dopaba de lado. Realmente no queremos no, así que solo echa un vistazo
a la tuya un dejar un ritmo. El Z o el y o el
podría ser realmente correcto. Y se puede decir una mina, en realidad
es la Z los alinea de la
manera correcta que los voy a querer. Le he dicho un poco mis hojas por lo que están un poco inclinadas. Pero no te preocupes por eso porque vamos a
meternos con las rotaciones y cosas.
En unos momentos. Ahora en el momento que
verá también que están apilados top perfectamente, Eso no es realista, por lo que
necesitamos realmente arreglar. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a
mandar presionar Shift a y busco una curva,
tangente, curva. Echemos un vistazo. ¿Dónde está? Poniendo una tangente. Ahí vamos. Vale, si tangente
y trae eso dentro. Y entre ingenieros, solo
voy a sondear la tangente en el vector. Y ya verás que da mucha más aleatoriedad
a nuestras hojas reales. Ahora ya verás,
aunque
en realidad se han doblecido ahora
un poco
del tipo aleatorio de curva ahora te quedarás que
todavía hay algo atascado el uno
con el otro. Entonces tenemos que darles algún valor
aleatorio de dónde aparecer
realmente en
nuestro salto real. Cómo vamos a hacer eso es que
voy a presionar Shift search y voy
a traer un valor aleatorio, aleatorio y traer eso adentro. Ahora por el momento,
el valor aleatorio está en el flujo y
no queremos poseer eso. Lo que queremos en es un booleano y luego notarás
que esto cambia de color. Para que puedas ver si hay
un flujo, es gris. Y si trato de enchufar esto
a mi instancia, dos puntos, que es básicamente
lo que todos estos, nada va a pasar porque
esto no es correcto. Entonces necesito ponerme un booleano. Ahora en realidad puedo conectar
esto a mi selección. Y si subo la
probabilidad aumenta, la probabilidad de realmente
donde éstos van a
aparecer a lo largo de estos
puntos de mi sello. Ahora, los puntos
del tallo se
basan en realidad en el área
donde dice puntos, que no quiero contestar. En realidad no voy
a meterme alrededor de eso. Pero por si acaso
lo haces es ¿
realmente cambias eso? Ahora por el momento, el tamaño de las hojas
me está molestando un poco. Entonces lo que voy a hacer
es que en realidad voy a entrar y simplemente cambiar
el tamaño de esto hacia abajo. Entonces, ¿cómo haces eso? Bueno, si éste sólo
voy a moverlo, puedes tener una idea de que en realidad no
puedes cambiar
estos sobre la marcha. Entonces, por ejemplo, si
entro y agarro esta pregunta, verás que en realidad podemos
cambiar esto sobre la marcha. Entonces, ¿cómo cambiamos el tamaño? Bueno, simplemente agarramos
todo en modo edición, presionamos el enlace S, los
encogemos. Y entre fue a
hacer ahora es sólo mover la orientación porque se
puede ver que están por
ahí porque
la orientación está aquí adentro con mis vegetales, como seleccionar uno que turno S
porque está seleccionado tap. Ahora haga clic derecho establecer el
origen en cursor 3D. Y ahora verás
que han pasado. Ahora se puede decir, es mucho, mucho más fácil ver realmente cómo se ven
estos cuando
trae la cuenta. Es aún más fácil
ver realmente dónde están. Ahora claro, el
problema que todavía tenemos es que no están girando de la
manera correcta, el papel simplemente no
quiere lado de él. Así que vamos a entrar y en
realidad arreglar eso. Voy a, antes que nada, pondrán la probabilidad
en nada, 0.858. Los animales van a, en realidad se
puede convertir el
CDO una semilla diferente, como tres o
algo así, solo para distribuirlos. El desigual. Ahora esto es realmente
importante porque este valor aquí
es algo que podrías querer hacer como una forma
rápida de cambiar
realmente las plantas reales
y ahora se ven así que en realidad voy a
venir en y enmarcar esto, y voy a llamar a
esto asientos aleatorios. Quiero subir al nodo. Quiero cambiar el color. Voy a ponerlo amarillo
o algo así. Entonces cambiemos el
nombre para ejecutarlos. Aleatorizar deja un SSI. Esto es muy importante
porque cuando
vengamos a hacer más
de estas plantas, esto entonces
las distribuiremos de manera más desigual solo girar en la semilla real o es una forma en que realmente
puedes hacerlo. Hay otras formas, por supuesto, pero esta es una de
las formas más fáciles. Por lo que recomiendo hacer esto. Ahora vamos a cerrar la
sal con los no nacidos. Y lo que necesito ahora es
rotarlas en realidad. Por lo que voy a llamarlos para que usen mi instancia a
dos puntos fuera. Probablemente voy a
tirar esto realmente por aquí sólo para que pueda ver
un poco más fácil. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a traer en una rotación instancias. Entonces si presiono turno día rotar instancias y soltar
esto justo después de mi incidencia, los puntos obviamente
no va a pasar nada
porque aún no se ha
roto nada. Entonces la forma en que los voy a
rotar es en primer lugar, voy a traer un índice. Así que cambia un índice de búsqueda,
la luz desplegable aquí. Y ahora si enchufo esto
a mi rotación, verás que en realidad los
rota alrededor. Y oye, estamos llegando a
algún lado, ¿verdad? Pero es
rotarlas todo tipo de formas locas. Y en realidad queremos
establecer esto solo girar alrededor del
eje z, por ejemplo. Para arreglar, todo lo que voy a hacer es presionar Shift ocho
buscar combinada, y estás buscando XYZ. Voy a enchufar eso
ahí entonces y luego solo sacarlo y
enchufarlo al zed, desenchufarlo del porqué,
y ahí vas. Agradable. Simplemente rotarlas
alrededor del eje z. Realmente, muy fácil manera
de hacer realmente eso. Ahora todavía estamos
por algunos problemas en, bueno, en primer lugar, las plantas, todas son
del mismo tamaño yendo todo el camino hacia arriba y eso no es
muy realista o Alt. La otra cosa es que yo
diría que todavía hay probablemente un poco
demasiado grande en este momento. Entonces tenemos
que arreglar realmente eso sin
tener que entrar y arreglarlo con nuestro enlace
real. También. Aún cuando crezca, si nos movemos a
la curva de
recorte, verás ese tipo de raro. Quiero decir, si alguna planta
crece así, entonces hágamelo saber, pero
no lo creo. Por lo que necesitamos realmente
arreglar eso también. En realidad dejemos de
arreglar eso ahora. Ahora voy a
entrar y simplemente
mostrarte en realidad lo que tengo. Así que caer un
poco difícil de ver, pero deberías
poder hacerte una idea si te has perdido
algo de todo lo que
he conseguido sólo va a
alejar un poco solo para que
puedas ver todo sólo para
asegurarse de que el tuyo sea lo mismo. En realidad voy a
tirar esto aquí
para que en realidad pueda mostrarte. Ahí vas. No deberías
poder distinguir todo
lo que
tengo aquí. Y solo asegúrate de
que sea lo mismo justo antes de pasar
al siguiente bit. Muy bien, vamos a tirar eso hacia abajo y hagamos un
comienzo en el siguiente bit. Ahora se puede ver que todavía
hay flexión. Un poco raro, así que vamos
a entrar y arreglarlo rápidamente. Así que todo lo que voy a hacer
es que sólo voy a mover mi índice por aquí. Voy a traer un,
otro nodo matemático, matemático. Whoops, no ese. Volvamos a presionar tu día e
intentarlo de nuevo. Así que el nodo matemático cae
eso en un momento. Voy a poner esto
en multiplicar. Voy a poner esto en el número de ratio mágico,
que es 2.412. Ahí vas. Ahora se puede decir que ubicado
una curva mucho más realista en a medida que nos vamos abiertos, solo gastando más
realista y
realmente se puede ver que en realidad estamos
llegando a algún lugar ahora. Muy bien, así que vamos a ordenar
el dimensionamiento porque
obviamente no los queremos del
mismo tamaño hasta el final. Entonces lo que voy a hacer
es que sólo voy a traer en una curva parámetros. Así que cambiar un parámetro de curva
mucho espacio cerebral otra vez. Ahí vamos. Una especie de parámetro
caído por aquí. Y luego dejemos caer
esto a la escala. Y ahora verás que se vuelven más grandes y más pequeños a medida
que realmente se van a casa. Pero por supuesto, uno de
los problemas que tenemos es que en realidad no tenemos ningún control sobre
esto en un momento. Quiero decir, esto sólo está enchufado, así que no hay control sobre eso. Entonces en realidad necesitamos algo
para realmente controlar eso. Entonces, lo que vamos a
hacer en la siguiente lección es que deberíamos poder ver lo que en realidad probablemente sólo
sobre terminar esto. En realidad debería ser animado y creciente y
cosas así. Muy bien, todos. Espero que hayas disfrutado eso y te
veré en la siguiente. Yo sí dije que este
será un proceso bastante largo, pero estoy tratando de
explicar las cosas de la mejor manera se cancela
que si te vas, en realidad
tienes
algo
de comprensión de cómo realmente crecer tus propias plantas o
crea tus propios planes y otras cosas realmente
con las notas de geometría. Muy bien, todos,
así que los veré en la siguiente. Gracias, Laura.
73. Terminar el nodo de geometría de recorte: Bienvenido de vuelta
a todos para mezclar los tres, el último muchos mal viendo llamadas y esto
donde lo dejé, ahora, tenemos un fijo. Algunas cosas, sí se
hacen más pequeñas a medida que van, pero son muy, muy
lineales en este momento. Quiero decir, sólo se ponen pequeños y más pequeños y más grandes
y más grandes a medida que suben. Y eso no es realmente realista. Así que en realidad vamos a arreglar. Lo primero que voy
a hacer es que voy a sacar este
parámetro de código aquí. Y lo primero que
vamos a traer es un nodo matemático. Entonces un nodo y suelta
eso ahí dentro. Lo que realmente puedes hacer
entonces es cambiar donde dice Agregar a pow it un nombre. Diremos que hay
mucho más uniformemente distribuidos y se ven
mucho más realistas. Y eso es exactamente
lo que busco. Creo que mientras también
voy a hacer es que
voy a número de hojas. Sólo voy a dar vuelta a la vieja Sólo un par más
sólo para que se
vea un poco
más realista. Y también te muestran exactamente lo que pasa cuando venimos a animar eso también. Ahora, solo para que no
me adelante, si en realidad vuelves
a tu poder también, te mostrará
que en
realidad puedes cambiar la forma en que esto funciona ahora para que puedas hacerlos más pequeños y más grandes
y cosas así. Muy bien, así que voy a
mantener presionado el botón Mayús hacia abajo y no será mi esclavo
más pequeño para ser algo alrededor de
ese tamaño y lo que se ve
absolutamente bien. Ahora todavía no estoy
contento con el tamaño de estas hojas y realmente
no quiero
entrar como digo un
suplente aquí. Así que voy a hacer
es que voy a traer otros nodos matemáticos. Así que voy a presionar tus
matemáticas, trayendo un nodo matemático, dejarlo aquí y en
el momento en que sea, voy a cambiar
esto para multiplicar y ahora tener mucho más control
sobre el tamaño de mis hojas. Para que puedas decir que puedo cambiar el tamaño de la
hoja superior por ejemplo. Y entonces puedo
entrar y cambiar
el tamaño en general a medida que
bajan hacia el fondo. Simplemente significa que tienes
mucho más control sobre el tamaño de las hojas. Y creo que eso es
mucho, mucho malo ser. De esa manera se puede ver
ahora se ve mucho más realista que
lo que hicimos antes. Y la razón por la que ponemos ahí
fuera es porque no queremos
cambiarlo en el XYZ. Solo queremos
cambiarlos en general. Así que vamos a mover estos a un lugar un poco
mejor ahora. Ahora tenemos que hacer, necesitamos
animar las hojas
y el tallo real,
ambos juntos. Entonces lo que voy
a hacer es
volver a donde está
mi posición establecida. Un momentáneo es que voy
a mover estos por ahí. Entonces voy a
agarrar esto con Alt. Voy a ponerlo de
este lado en su lugar, y voy a mover esos hacia arriba. Y luego cuando vuelvo a enchufar mi
multiplicar a mi offset, como así, ahora si
tire mi
recorte hacia abajo, verás que el
crecer de una manera
mucho, mucho más realista, aunque la no del todo bien todavía, pero es simplemente mejor si
cambiamos los que rodean. Ahora
devolvamos
ese impulso grupal que teníamos
antes de que lo elimináramos. Y te darás cuenta por
aquí tenemos una salida. En realidad no
tenemos nada aquí. Ambos si traemos
un impulso grupal, obstruimos, este impulso a nuestra curva de recorte donde
tenemos nuestro final del momento de este gris. Aquí, te darás cuenta ahora
que tienes un final real aparece y sabrás que
va a tirar esto hacia abajo. Tengo el control de la animación. Ahí entonces es donde
realmente podemos insertar nuestros fotogramas clave
y cosas así. Y eso es exactamente
lo que no controlaremos. Ser capaz de hacer que esto crezca a lo largo de
una cierta cantidad de tiempo. Si no pusiéramos lo mismo, solo
creceríamos más de 200
frames y no tendrás ningún control sobre él es básicamente por qué
realmente estamos haciendo esto. Ahora por el momento,
verás que cuando esto baja a casi 0, las hojas se ven así y
esto simplemente no es realista. Necesitamos realmente
controlar la escala de estas hojas a medida que esto
crece arriba y abajo. Entonces la forma en que
puedes hacer eso es si
vuelves a tu escala, que es estas por aquí, y traemos
otro cuaderno de matemáticas. Lo pones delante
de este poder. Así que cada pincel Cambia
una búsqueda Matemáticas, suelta eso aquí, así
terminarás con frecuencia. Y claro que eso
no es lo que queremos. Ahora si configuramos esto para multiplicarse, así ¿por qué lo
vamos a multiplicar por? Bueno, lo vamos a multiplicar
por el valor de este fin. Entonces si traigo esto y dejo
esto en mi valor tu vida, así que ahora en realidad
puedo derribar eso. Verás que se hacen
más pequeños y se hacen más grandes ya todo el plan real empieza a crecer a menos que sea exactamente
lo que realmente queremos. Ahora,
lo final realmente que
quería hacer eso
es a medida que esto crece, quiero dejar espacio como
apuntar al cielo. Y luego a medida que termina de crecer, queremos que las hojas caigan
y una especie de
luz caída abajo en la vida real.
¿ Cómo hacer eso? De nuevo, vamos a
usar este impulso grupal. Lo que voy a hacer es que voy
a buscar mi rotación, que está por aquí. Y si conecto esto a
mi rotación de mi XYZ, ya
verás ahora que en
realidad son puntuales a anotar, vamos a ver en realidad
si una x lo enchufa la x todo el camino
los quiero en realidad probablemente. Sí, dice el valor x, así que es el valor x mío y eso es realmente puntos en ellos. apertura, así y
eso es básicamente lo que quiero, pero no quiero que crezca como donde solo
apuntan recto. Oh, en realidad quiero que
sean capaces de crecer apuntando hacia arriba y luego bajar a medida que acabe la
animación real. Para que puedas ver que se ve realmente realista a medida que están creciendo. Bueno entonces
los dejamos a apuntar. Ahora, lo que voy a
ir a arreglar rápidamente eso, voy a traer
una membrana. Así que Shift A Search MAP range y simplemente suelte eso
entre entonces tu salida, lo siento, entrada y donde tus x. Muy bien, entonces ahora vamos
a tener algún control. Sólo voy a bajar
esto también, sólo para que podamos ver
lo que estamos haciendo. Vamos a tener algún
control entonces de cómo se
distribuyen
las hojas en bien, qué manera se giran en
realidad a
medida que se lleva a cabo la animación. Ahora lo que vamos a hacer es
que voy a acercar a mi, mi rango y necesitamos realmente
traer algunos fotogramas clave. Así que vamos a hacer
es que voy a poner esto lo suficientemente estrecho abajo a 0 para que en realidad podamos
ver qué de Olly, voy a presionar dot
solo para acercar. Y entonces lo que quieres
hacer es que quieras poner
tu mínimo para que las hojas
realmente apunten hacia arriba. Y entonces lo que puedes hacer
es que puedas pasar el cursor sobre él y presionar el globo ocular. Y luego donde puedas usar, puedes sacar esto
y verás, ya que traigo las hojas de jabón
se detendrán puntos a anotar. Y a medida que nos subimos a la cima
ahora podemos realmente bajar esto y apuntar las
hojas al revés. Entonces esta muñeca volando por encima, aligeró lo haría en la vida real. Entonces ahí vas. Ahora si llamo a Anna Pérez, no
voy a
pasar por el ciclo y
traer esto de vuelta abajo. Verás a medida
que empiezan a crecer. Entonces si nos acercamos,
empiezan a crecer. Las hojas apuntan al nodo. Punto a anotar a medida
que llegamos a la cima. Ahora esos se detuvieron a
resaca y bajaron. Y eso es exactamente
lo que estamos buscando porque eso es básicamente
como la vida real. También creo que lo que
voy a hacer es que
voy a ir al punto
medio. Entonces algo así. Sólo asegúrate de que estoy feliz
con mis hojas fuera. Por lo que puedes ver aquí
que todavía
hay, solo hay puntos para
no así realmente. Voy a
apuntarlas a todas un poco más. Entonces si muevo la línea,
presiona el botón I. Ahora vas a decir que a medida
que suba, van, Oh, puntos, así. Entonces a medida que nos acercamos a la cima, verás que en realidad se detienen. Apuntar hacia abajo. Por lo que necesito
apuntarlas de nuevo. Éste, voy a sacarlo
a la luz. Presiona el globo ocular, y ahora
vamos a darle una oportunidad a eso. Por lo que deberíamos
hacerles apuntar a OK. Y a medida que subimos a la cima, y luego empiezan
a apuntar hacia abajo, como se puede ver en la
caída abajo, así. Muy bien, así que asegúrate de
que estás feliz con eso. Antes de seguir adelante. Solo asegúrate de estar
contento con la animación. Sólo voy a apagar eso y solo mira mi animación. Ahí vas. Ahora se puede decir que se ve
bastante realista luz, así que estoy bastante contento con eso. Ahora, en realidad
echemos un vistazo y
asegurémonos de que
solo quiero presionar solo quiero pasar. Pero de nuevo, creo que estoy
contento con ellos. Muy bien. Entonces estoy contento con
eso. Así que pasemos al siguiente foso, que obviamente tenemos que hacer. Voy a estampar. Ahora tienes muy bien todo lo
que necesitas ahí. Solo
asegúrate de estar contento con el número de hojas para que puedas apagarlas si lo deseas. Al igual que en Coahuila, piensa que eso se ve un
poco más realista luz. Y entonces donde
vas a hacer es que no necesitas aleatorizar
estas hojas en absoluto, pero no puedes decir que
si hago clic en esto, serán aleatorizadas. Y eso es exactamente
lo que busco. Quién fue en realidad venir alrededor y en realidad
hacer algunos de estos. Entonces es por eso que
en realidad
no hemos hecho tan básicamente que
casi hemos terminado ahora, todo lo que tenemos que hacer es básicamente traer un material real. Sólo voy a
tirar de esto,
tirar de esto,
tirar de esto sobre él. Entonces lo que vamos a hacer es
traer en un sentido material. Pero antes de hacer eso, solo
quería revisar mis hojas. puede ver aquí, realmente no lo
tienen, sé por qué, pero en realidad
van, tienen aquí la hoja de oro, así que en realidad vamos
y yo estoy mirando aquí. Así que voy a hacer es
que sólo voy a ir a mi panel de sombreado y simplemente
asegurarme de que estoy contento con eso. Sí. Y eso es lo
que pensé
que era el caso. Lo que voy a hacer ahora
es que en realidad voy a esperar a que se
cargue y luego solo
voy a
crear mi tallo de la hoja. Nuevamente. El motivo es porque en realidad
me desordené abrir una borrada mi hoja y luego tuve que traer esta de vuelta. Por lo que voy a hacer es que
voy a presionar Control C, trayendo mi mapeo
y mi textura. Si recuerdas cómo hicimos esto, acabamos de eliminar básicamente
el cambio de textura de la imagen. Traen una
textura de ruido como caer eso, traen el vector entonces, y luego traen el color
que queríamos en lo normal. Y luego trae
el color y enchufa eso a la normalidad, así. Y luego obtenemos algún
tipo de textura. Muy bien, así que ahora lo voy
a hacer es
volver a mi tallo ahora. La geometría ahora,
que es este golpe. Y entonces lo que vamos
a hacer es traer otro nodo y
vamos a poner el material. Voy a hacer es que
voy a presionar Shift a set, digamos Arial, soltar eso en su lugar. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a mirar ahora lleno, no material que tenía en
esta hoja, que es hoja. Muy bien, así que ahora
volvamos al nodo de geometría. Vamos a buscar una hoja. Entonces este de aquí. Ahora acerquemos y echemos un vistazo a cómo se ve
eso. De acuerdo, creo que necesito
entrar y en primer lugar, meterse con unos cuantos
de estos porque
puedo ver que no es del
todo mirando ¿verdad? Entonces si vuelvo a mi
polinomio sombreado y podemos decir que esto es lo que realmente ve en
el modo material. Así que sólo estoy buscando sí, los OD de geometría en el objeto, por
eso no estoy
recibiendo nada. Por lo que ahora si hago clic en esto o
hago clic en mi vista de render, digamos render out. Y es por eso que
en realidad va a parecer que se puede ver que su logo bastante
oscuro en este momento, pero eso es porque no tengo hierba ni nada por el estilo. Pero puedo ver un definitivamente
los quiero un poco
más oscuros que lo que estos son. Se puede ver que
tengo algunas lineas lindas subiendo entonces ahora también. Así que en realidad voy a
volver a mi sombreado, ponerlo en
vista renderizada y
subir esto solo un poco.
Entonces echemos un vistazo. ¿ Dónde está? Sobre el material, que
es esta hoja de aquí. Confunden a un desconocido. Ahí vamos. Muy bien, así que ahora pongamos esto un
poco oscuro y qué es. Así que un poco más oscuro. Y eso es también entrar. El rugosidad es hasta nulo 0.8. Eso debería estar bien. Y ya se puede ver que así es como va a verse. Así que sólo voy a
entrar y sólo
asegurándome de mi tallo y mis hojas. Estoy contento con mis hojas. Sólo estoy mirando el tallo. En realidad estoy contento
con ese tipo de apagar esto un poco. Al igual que así. Solo
tráelo un poco. No estoy contento con que
parezcan que en realidad no lo creo. Quería
enviarlos de nuevo. Sí, eso se ve
mucho mejor. Muy bien, estoy muy, muy
feliz con cómo se ven esos. Ahora, si puedes mirar aquí, solo
intentemos
desplegarte también. Saca un poco ese
tallo. Eso es lo que
busco. Así que lo tengo en día completo y los tengo mirando como ahora para que puedas copiar exactamente lo que tengo aquí. Estos son mis ajustes. El color de mis hojas es este, gritos, no quiero hacer, pero presionemos Control
Z para volver a preocuparse. Y vamos a entrar. Y si hace clic en el
color a-a la fecha F1. Muy bien, así que
volvamos al modelado. Pongamos esto entonces
en vista renderizada. Y echemos un vistazo a
cómo se ve eso. Ahí vamos. Entonces, lo que vamos a
hacer entonces en la siguiente lección, vamos a entrar y
ponerlas realmente en nuestra granja, solo vamos a presionar
la parte superior doble toque, sostenerlos en nuestra granja, hacerlos unos pocos al azar. Y también necesitamos
crear realmente la animación sobre los 800 fotogramas por los que
estamos trabajando. Muy bien a todos, así que
espero que hayan disfrutado de esa. Tendrán
una larga, pero finalmente lo conseguimos y
te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
74. Cómo estilizar y animar nuestros recortes: Bienvenido de nuevo y carreras mezclan el 3D ultimate
medieval sin cos, y aquí es donde lo dejé. Ahora lo que quiero hacer es
básicamente quería ir, y ahora si haces click en esto,
vuelve a mis nodos de geometría. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero poner esto en una línea de tiempo
para que
pueda entrar, por caso,
bajar a esta esquina, arrastrar esto así. Y entonces lo que puedo hacer
es ahora que puedo poner base en mi Thomas que tengo aquí. Puedes ver que
vas una línea de tiempo. Ahora que puedes hacer es simplemente
alejar un poco
y vamos a configurar esto para enmarcar uno. Para que puedas ver aquí, puedes
configurar este el marco uno. Entonces qué vamos
a hacer ahora y cuando
llegue a mi salida. En tanto que la zona de
la nariz mayoritaria es, puede decir que esta es una. Vamos a ponerlo en 0,
y presionemos I, y terminarás con algunos marcos clave
reales insertos, entonces vamos a llegar a 800. A 800 si necesitas
poner esto en uno todo el camino hacia arriba y luego presionar me gusta así que ahora vamos
a darle un intento rápido. Entonces vamos a
presionar barra espaciadora, toca dos veces el ISO puede ver, bueno, estoy muy bien, tómate un poco de tiempo,
pero
ya verás ahora que en realidad va
a crecer con el tiempo. Y ahí vamos. Se puede ver
que estoy atascado cayendo. Ahora vas a Notas de Geometría. Ahora la única cosa es que si presiono Control Z y
solo retrocedo un minuto. Así que sólo quería
volver a crecer a donde estaba. Ahora se puede ver que
crecemos hasta aquí. Entonces esto es un 800, pero no estoy muy contento
con ellos terminando el 800. Quiero terminarlos un
poco antes para que podamos
verlos crecer en realidad. No solo crecen completamente y luego es el
tipo de cosas finales. Por lo que queremos realmente
tirar de estos hacia atrás. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo voy a hacer click sobre esto. Voy a presionar G y los
voy a tirar por sólo dos en algún lugar por
ahí. Por lo que tenemos unos marcos para realmente salvarlos completamente crecidos. Y ahora podemos ver que sólo un poco a menudo en la
ventana, algo así. Eso es exactamente lo que uno. Muy bien, entonces ahora lo que
en realidad podemos hacer ahora es
volver al modelado. Presiona tap, toca dos veces. Sólo tirando de esto ahora, sólo
me estoy
asegurando de que esté en ciclos. Vale, vamos a tirar de esto y
pongamos esto en su lugar. Estoy pensando que mi canción es probablemente un poco demasiado
brillante en el momento, pero sólo voy a
poner estos en juego. Por lo que voy a ponerlo en modo
material de nuevo para que en realidad pueda ver
lo que estoy haciendo. Y además no
tenemos la hierba y
el heno y todo ese
tipo de cosas en eso. Por lo que necesitamos revisar los discos. Hemos hecho esto, así que sólo
estoy dejando que cargue minas de carbón lugar ahora. Así que pongámoslo. En realidad voy a lanzar
un servidor de discordia modo objeto puede ver dónde se apagan estos. Voy a poner esto aquí. Entonces básicamente lo que
quiero hacer es
presionar Mayús para arrastrarla y luego
tecla Mayús y arrastrarla hacia arriba, y luego Mayús y arrastrarla. Y ahora te mostraré cómo
en realidad aleatorizas estos. Entonces si ahora llegamos a
nuestras notas de Geometría, presionamos Alt para
acercar esta. Y entonces lo que
hacemos es realmente copiar esto. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a presionar, clic en uno de ellos,
presionarlo para ser. Y luego presiona sake, y luego haz clic en Nuevo. Y verás que en
realidad hemos conseguido
uno nuevo en su lugar de todos modos. Por lo que puedo llamar a este cultivo de cono. Lo llamaré así porque
este es el NMOS así. Y ahora puedo entrar a donde
ese aleatorizó las paredes de Lee. Ponlo arriba. Ahí vas.
En realidad no cambia los viejos tiempos. Ahora, al llegar a los demás, puedo hacer clic en éste y
ir al final en tres. En esto
realmente no cuesta mucho licuadora. Pongámoslo en cinco
columnas menos a la siguiente. Y llamaremos a esto también. Vamos a darle una
prueba rápida a esto antes de terminar. Me pondré esto, digamos
seis o algo así. Y ahora se puede decir que se
ve muy diferente. Así que ahora en la parte superior, volví a poner esto. Veamos ahora cómo crecen
estos en realidad. Por supuesto, si realmente
quieres entrar y en realidad
puedes ver cómo estos están creciendo
en realidad. Por lo que crecen a diferentes
velocidades y cosas así. Pero lo que verás es ahora cuando
en realidad han crecido completamente, en realidad todos
se
ven muy diferentes. Ya se puede ver
que se ven diferentes. También puedes entrar y
rotarlas alrededor para que puedas ver ahora el grado todo diferente y eso es exactamente
lo que queríamos. También puedes cambiar, por supuesto, si querías, el
número de hojas en ellas. Entonces digamos que
venimos a éste. Ya
está configurada la geometría alrededor, así que vamos a cambiar el
número de hojas en ellas, algo así
las hace un poco más. Y ahora tiendo a hacer es que
sólo voy a hacer esto
con algunos de ellos. Tenderé a hacer es calmaré
y arrastraré estos con el turno D, turno D, arrastrarlos. Entonces voy a
pasarlos por ahí. Entonces todo zed, gastarlos por ahí, así que todo 380 al
revés ahora así. Por lo que esto es básicamente
lo contrario de eso y luego atenderé a
los que voy a cambiar fecha, vengan a los próximos.
Pon esos en eso. Y básicamente quiero
hacer estos un
poco diferentes también. que pudieras entrar
y venir a éste, por ejemplo,
y vamos a darle otro. Entonces llamaremos a este cultivo, creo que estamos en cinco, así que lo llamaremos
cinco y vendré a la semilla y
pondré esto en siete. Y luego vendré a éste
y lo llamaré cultivo seis. Pongámosle esto a ocho. Estamos en cultivos 567, así que siete, y pongamos esto en nueve o diez
realmente no importa. Tenemos, tenemos
miles de semillas. Creo que estamos en la cosecha nueve. Sí, algo así. Y vamos a comprar ponerlo en
uno o algo así. Muy bien, entonces ahora
lo que voy a hacer es agarrar todos estos. Y voy a
presionar la tecla Mayús. Y los voy a tirar
aquí y luego presionar todos los 9019, girarlos y
ponerlos en su lugar. Voy a presionar siete, jalarlos en su lugar así. Ahora necesito simplemente
mezclar estos un
poco para que
puedas ver que sólo
voy a sacarlos, sostenerlos en un lugar
diferente solo para aleatorizarlos una deuda así. Hacerlos un
poco diferentes. Justo antes de que hagamos
el último. Vengamos a estos ahora. Exactamente
lo mismo. Estoy buscando donde están mis líneas reales. Creo que son un
poco en realidad, voy a
meterlos en su lugar. Mueve este por ahí, solo hazlos un
poco diferentes. Ahora fui a esos,
sólo voy a agarrar éste. Por lo que cambia el foco
hacia el centro. Vamos a agarrar este Turno D. Pon esto aquí
en algún lugar así. Y luego turno siempre, esas pequeñas variaciones no hacen toda la diferencia.
Entonces debería pensar. Se puede decir mover ese de
una manera rara. Así que jalemos y
pongámoslo aquí. Muy bien, ahora
volvamos a modelar. Pulsemos tap,
toca dos veces el huevo. A menos que le dé
una prueba
a esto voy a poner en el diseño en
realidad para que pueda ver así que lo que también
voy
a hacer es básicamente ponerme
mi pulso más viejo. Entonces vengo a
aquí, encienda el televisor. Lo mismo para el, oye, esta es sólo la prueba final. Ahora tenemos estos para
verlos crecer juntos. Para decir exactamente dónde
se ve. Ahora claro, en
su vista renderizada, va a ser un poco
difícil verlo, pero voy a intentarlo. Así que toque dos veces, ponlo en el laboratorio de ejecución de vista
renderzada. Ahora, aquí es donde
va a verse como en
los renders finales, se
puede decir muy realista. Vamos a ponerlo en
0. Pongamos esto en material ahora y veamos cómo
crecen. Entonces aquí vamos. Presionemos la barra espaciadora. Deberías poder ver los
pequeños brotes llegando y te vas,
puedes ver algunos. Ahí vamos. Podemos verlos crecer lejos. No olvides que
vas a ver esto en tiempo
real cuando lo hayas
rendido. Ahí, vamos casi
terminados de crecer ahora. vez, rara vez feliz
sin ir. Tenemos nuestro molino de viento en marcha. Ahí vamos. Creo que
lo que vamos a hacer ahora en la siguiente lección
es que en realidad vamos a empezar a trabajar en toda la bomba de agua. Y entonces creo que
funcionará sólo para
darle alguna variación. Creo que son más órdenes.
Trabajaremos en nuestras calabazas. Y luego finalmente
acabamos de conseguir el viento y el humo, que es bastante fácil en realidad,
para crear esas cosas.
Muy bien, todo el mundo. Por lo que espero que haya disfrutado de eso. Espero que estés realmente feliz con
lo que has logrado hasta ahora, y te veré en la
siguiente. Gracias. Adiós.
75. Trabajar con simulaciones líquidos: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar un tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, primero que nada
pongamos esto en material. Vamos a entrar entonces a ahora
probablemente pueda trabajar así. No estoy seguro si vienes
con toda esta hierba y todo lo que si no puede
simplemente apagar tu hierba, creo que probablemente
voy a apagar sólo mi hierba porque puedo ver
mucho más fácil que esta bomba. Lo que voy a hacer es que
en realidad voy a agarrar mi teléfono. Voy a presionar el cursor Shift
S para seleccionarlo. Y por supuesto eso lo
va a poner justo donde la orientación
está fuera de la palma. Y entonces lo vamos
a hacer es que voy a presionar Shift a y
vamos a traer en un cubo. Voy a hacer una Marcha aguda mucho más grande,
algo así. Definitivamente
quise colgar debajo aquí porque este va
a ser el dominio real. El dominio es básicamente algo donde el agua solo
puede existir dentro. No lo quieres demasiado grande y no lo quieres demasiado pequeño, quieres que cubra todo
el asunto. Si acerco y ahora
verás a medida que nos movemos hacia arriba, esa es mi bomba. En todo el dominio
exactamente lo que queremos. Ahora el Walter da la bienvenida y
pasará por el piso. Entonces necesitamos algo
para atraparlo también. Entonces ahí es donde tienes
una salida y una afluencia. Y básicamente tu afluencia es tu tipo real de
agua saliendo. Y tu salida es
básicamente de donde se va a drenar.
No hay demasiado. Solo recuerda, antes que nada, voy a traer
esto y voy a convertir esto en un dominio. Uno fue a ahí es, en
primer lugar voy a hacer que
mi tejido de dominio sea más pequeño. Al igual que, porque mi agua
va a bajar aquí, también
voy a presionar
Shift Spacebar mover y simplemente moverlo.
Esencia impresionante. Cubre toda la
parte superior, así. Y también por lo que tiene una
buena cantidad de distancia entonces para realmente caer hacia abajo. Ahora es bastante extraño
trabajar realmente con dominios con líquidos. Es mucho más fácil fumar
porque en realidad puedes ver a través de esto al
principio, no te derretirás. S3 básicamente es lo
que estoy tratando de decir. Muy bien, así que ahora
vamos a venir a nuestro panel real donde
hacemos simulaciones. Y lo que vamos a
poner esto es fluido. Y quiero que el
tiempo sea dominio. Ahora, lo que realmente
hará el dominio es que puedes ahorrar
para venir aquí. Aquí es donde horneamos
nuestra animación real, ese espacio donde
estamos buscando. Así que antes que nada,
vamos a pasar sin embargo y poner esto en líquido así. Vamos a prestarte cuenta, tan pronto
como cambió
de gas a líquido, en
realidad ha cambiado ahora. Y luego fijemos
las resoluciones 228. Y la razón por la que estoy haciendo eso es porque cuanto mayor sea
la resolución, mejor se va a registrar el agua
en realidad. Hay un problema cuando lo
haces a 64228. A veces
cambia la forma en que lo real a veces cambia la forma realmente va
la simulación. En realidad voy a
pensar en ir a poner esto en 64. Y la razón por la que
voy a hacer eso es solo por la gente que
tiene computadoras de gama baja
y cosas así. Porque sí toma mucho, mucho más tiempo
sacar realmente las cosas. Momentos hacer es que voy a
bajar ahora y realmente
no voy a meterme con ninguna de estas cosas excepto
donde dice, en este método de simulación, sólo
voy a
sacar épica. Solo asegúrate de que tu
líquido es obviamente llevar a encendido y luego bajar y
asegúrate de que diga malla. Ahora esto es realmente importante. Por alguna razón. Si en realidad no
tomamos esto, en realidad no
va a funcionar de nuevo, no
sé por qué es eso, pero cuando he intentado esto antes, no tomar esto, en
realidad no funciona. Ahora la otra cosa
que quieres hacer es que quieras establecer en marco 200. También quieres cambiar
esta vez para volver a jugar. Lo que significa la repetición es
que Blender
solo lo reproducirá en la
línea de tiempo en tiempo real. En realidad no
queremos hacer eso. En realidad
queremos sacar esto porque es en primer lugar,
cuando está de vuelta hacia abajo, es mucho más rápida ver cómo se ve la
simulación. Y en segundo lugar, si
tienes esto en repetición, nunca juega de la misma manera. La simulación nunca
juega de la
misma manera que si realmente hornearas. Así que lo vamos a poner en todo. Ahora dirás que tenemos una opción de carbón y eso es
exactamente lo que queremos. Ahora lo que voy a hacer
sobre el lado derecho, en realidad
voy a
cerrar esto, así que cierra esto. Así que básicamente sólo
voy a cerrar estos viejos desbloqueos entonces para este año y
en realidad lo voy a llamar dominio del agua. Entonces si bajo, debería tenerlo
aquí, éste de aquí, lo
voy a llamar dominio
Walter, así. Y también voy a
luego echar un vistazo a estos, estos son todos cubos y estos
son todos cultivos, claro. Entonces voy a hacer, voy
a venir a la primera. Presione dot está fuera de esos cultivos, así que voy a llamarlo
a cosechar, así. Y ahora si copio esto, así que si presiono el control C, ven al siguiente, Control V, verás que
CMS es cultivo, nuestro. Eso es exactamente lo que uno. Así que sólo voy a
llamarlos básicamente todos los cultivos. Simplemente entra y cambia
los nombres de ellos. Debería haberlo
cambiado realmente antes. En realidad vamos a crear
un bulto de aldosis. Oye, whoa, no te preocupes, a veces cometemos
esos errores. Entonces Control V, Control
V, Control V. Es una pena que tengamos
tantos cultivos, pero se puede ver. Qué fácil es cambiar estos. Entonces básicamente voy
a hacer estallar estos probablemente no en follaje o público les
enseñó en su propio
solo para que los
hayamos separado y el resto de ellos. Tampoco estoy
seguro de si realidad
se pueden tener estos. Y digo phi clic derecho
y Mark como dije, no
estoy seguro si eso realmente funciona con
la nota de geometría. Entonces eso es algo que
tal vez quieras echar un vistazo. Muy bien, entonces ahora
tengo follaje. Voy a crear una nueva y vendrá
con la siguiente. Entonces ahí vamos. Voy a tirar de eso por encima que voy a llamar a estos cultivos. Siempre me gusta
mantener las cosas ordenadas. Saca eso, y
luego voy a agarrar mi primer cultivo, mi último cultivo, y mi hoja, y luego
arrojarlos en mis cultivos así. Y siempre, siempre sólo me
aseguro de que
realmente funciona ahora. Entonces ven a una línea de tiempo sólo
para asegurarse de que el trabajo. A veces cuando mueves
las cosas a una nueva colección, si has hecho algo
como lo hicimos con paja de distancia basada en una
colección, dejan de funcionar. Así que siempre solo compruebo
sólo para asegurarme. Muy bien, así que aquí está
nuestro dominio Walter. En realidad voy a
esconderme al revés ahora. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es que en realidad me voy a
centrar en crear mi Walter real, que se basa en
la simulación. Por lo que voy a la
serie, quiero
presionar Alt Shift y dar click. Voy a venir en Alt
Shift y haga clic en ese turno S
porque es una pestaña seleccionada. Y entonces lo que voy a
hacer es ahora presionar Shift y traer una
esfera UV. Y esto es lo
que vamos a utilizar para nuestro Walter real. Hagámoslo bastante pequeño. Necesita
encajar realmente en ese grifo. Así que realmente, realmente pequeña línea. Presionemos dot y
asegurémonos de que en realidad estoy
feliz con eso. Probablemente, probablemente sea
un poco demasiado alto. Así que voy a hacer es que sólo
voy a volver a mi cima. Y voy a
entrar al final de ella, Alt Shift y haga clic en Shift
S, porque dos seleccionados, agarran mi esfera UV, Shift S ,
selección a cursor, y luego va
a salir de ahí. Ahora no estoy seguro
si tiene que ser un poquito y
volver un poco, algo así como fondo de residuos mineros. Solo tienes que tener cuidado
porque la simulación, lo que tiende a hacer es que
tiende a burbujear alrededor una y es por eso que
lo estoy haciendo realmente
más pequeño que la parte superior. Así que voy a hacer un
poco más pequeño otra vez, así, y ojalá
debamos estar bien con ellos. Ahora vamos a entrar y
llevar la simulación de fluidos. Esto obviamente quiere ser un flujo y obviamente
quiere ser un líquido. La geometría quiere
ser una afluencia. Entonces es por eso que
estamos hablando, así que aquí es donde fluye el
agua. Vamos a hacer otro, mientras que en realidad
va a fluir
fuera del primero que
queremos es una afluencia. Esta parte es otra
parte importante donde tenemos esto, donde dice fuente de flujo. Dirás que está en una
malla y necesitas establecer esta emisión subsuperficial
en un punto naught Si no haces eso, básicamente nada todo
arriba y no
podrás ver ninguna simulación de
Walter. Nuevamente, no sé por qué es eso. Sólo tenemos que
asegurarnos de que esto sea yo. Veo a mucha gente compartiendo tutoriales y cosas y en realidad
nunca
te muestran esta parte. Entonces entrarás,
pensarás, bueno, por qué está mi simulación
o dónde
puedo la mayor parte del tiempo es
hasta esta parte de aquí. Ahora vamos a
hacer es que vamos a crear otro de estos. Así que
en realidad voy a traer de vuelta el único dominio de Walter. En realidad voy a ocultar
mi dominio de la pared y simplemente asegurarme de que esto, mientras que debería estar en mis
cultivos por las miradas de ella, realidad
voy a tirar
eso hacia abajo y ojalá
dejarlo caer enrealidad
voy a tirar
eso hacia abajo y ojalá
dejarlo caerjusto ahí y
luego cerrar eso. Al igual que ahora tengo mi frotis. Voy a llamar a
este flujo de agua. Al igual que así. Entonces lo que
hacemos ahora voy a
crear otro. Así que voy a mostrar mi dominio. Voy a entonces
presionar shift out. Voy a traer una
esfera UV. Voy a derribar esto y definitivamente
queremos que esto sea debajo así
algo así. No quiero que
sea que no funcione correctamente si está justo
donde cae el agua. Entonces lo que tendes a tener que
hacer es que tendas a tener que moverlo como aquí, algún lugar así
en la esquina. Por eso típicamente
intentan hoy. Y básicamente lo que
esto va a hacer
es que el agua
va a caer,
abajo, abajo en
el mapa de baches aquí. Y entonces esto en realidad se va a vaciar.
Básicamente es como un tapón. Entonces lo que quiero hacer ahora
es poner esto en fluido. Quiero poner esto a fluir. Quiero asegurarme de que
el humo va a ser líquido y entonces la geometría
va a ser afluencia. Entonces básicamente el Walter
va a influenciarlo. Ponga esto en punto nulo a otra vez, entonces deberíamos ser buenos para ir. Ahora voy a
hacer es que
sólo voy a volver a
mi dominio de nuevo. Lo que quiero hacer ahora
es bajar y
quieres hornear vehículo de vaca. Entonces si hago clic en Bay coal, verás que
en realidad es algo está pasando y corto, sí, en realidad puedo moverme
mientras estoy esperando eso. Esperemos a que se cuece es
de más de 800 cuadros. Es posible que desee
reducir los marcos. Por qué simplemente le das una prueba a esto solo para conseguir el cuelgue de las cosas, porque es bastante complejo hacer
que estas cosas funcionen correctamente. Así que esperemos a que llegue a
donde Baker más de 800 fotogramas. Aceleraré este proceso ahora y te
mostraré lo que he conseguido, hombre. De acuerdo, y esto es lo que realmente
nos queda. Perdón si ahora si vengo
a mi salida real, como puedes ver aquí, he
devuelto esto a 0. Desaparecerá en cuanto
la estrella y ahí vas. Se puede ver el
truco del club de agua. Ahora ojalá lo que estoy
tratando de vincular columna es esto realmente saber desbordante es realmente desbordante
porque eso por alguna razón no es desbordante. Entonces oye, vamos ¿
va a la salida? Creo que en realidad voy
a levantar eso porque definitivamente no queremos que esto
pase por el flujo. Yo quiero hacer es que en realidad voy
a entrar, agarrar mi afluencia. ¿ Es salida? Creo que debería ser una salida. Creo que esa es la
razón por la que voy a poner esto en lugar en algún lugar
así. Y ahora veamos si
eso realmente funciona. Entonces lo que voy a hacer
ahora es que voy a llamar y leer, hornearlo. Haré eso en la siguiente lección. Así que voy a leer, hornear
esto y te
mostraré dónde se
ve en la siguiente lección. Muy bien a todos,
así que espero
que hayan disfrutado de eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias.
76. Crea un sombreado de agua con nodos: Bienvenido de nuevo En unos
mezclan o tres, el último curso de
ver medieval, y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora, sí leí hornearlo, así que deberíamos poder
ver si presiono Barra espaciadora ahora que en realidad está funcionando perfectamente y realidad fluye hacia
básicamente nuestra trama. Y puedes gotear así. Ahora lo que queremos hacer
en realidad caer esto es que
queremos que funcione para que
cuando bajen Sando, el Walter realmente fluya
cuando llegan al fondo, entonces empiece a
bombearlo por cuenta. Eso es exactamente lo
que quería hacer. Lo que voy a usar ahora. Voy a calmarlo el 0. Voy a
acercar un poco. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero volver
a llamar para verlo en puntos de prensa para poder
acercar y alejar. Y entonces lo que quiero
hacer es que quiero
usar este flujo y
realmente crear la ilusión de que fluye, que fluye desconocida. Así que lo que voy a hacer
es que voy a poner esto en una pared una vez,
algo así. Y luego va a llegar a
donde dice fluir y pincha aquí este marcador naranja. Ese momento es que
voy a llegar a 100. Y voy a hacer clic aquí en
este marcador naranja. Dale clic en esto, luego 200, y sólo vamos a
trabajar nuestro camino arriba cada 100, haciendo clic en él y fuera. Por lo que se puede decir 300. Y si necesitas
moverlo así, y simplemente hacer lo contrario. Entonces vamos a ir a 400. El motivo por el que estamos haciendo
esto es porque como dije, queremos que la simulación
fluya dentro y fuera. Muy bien, entonces 600, sólo
asegúrate de que no
te pierdas nada . Al igual que así. Y luego 700 y
esperemos que volvamos a llegar a
la tienda. Debería funcionar perfectamente
porque debería estar encendido, que es así. Muy bien, entonces
tenemos que hacer es que tengas que
volver a tu dominio. Entonces si pongo esto,
por ejemplo, en 0, veremos si podemos
hacer click en nuestro dominio ahora, bajar a donde dice
gratis todo, así que pulsa gratis. Todos los momentos que hacen
es que lo voy a hornear todo de nuevo para que
pudieran volver a salir todos. Y verás que es lento en el inicio porque el
agua fluye. A medida que obtenemos más
velocidad es obvia. Se puede ver eso
y luego volveré a
disminuir la velocidad como se puede decir, porque lo que realmente está
haciendo es que fluye amurallado prendido fuego y agua. Y eso es básicamente
lo que queríamos. Ahora sólo vamos a dejar que
esto hornee a 800 cuadros. Vamos a asegurarnos de que esté bien. Y entonces lo que vamos a
hacer es ¿quieres un viejo libre? Y luego vamos a subir la resolución en la pared para sólo para que se vea
un poco mal. Porque una vez que hayas
escogido lo real, ya sabes, la animación del Walter
no es intensiva, es solo el tocino real
en el proceso de simulación. Es decir, bien, se puede
ver que ya estamos en 800. Ahora vamos a darle una oportunidad a esto. Entonces si presiono Espacio, Ahí vamos, dos paradas fluyen. Debe detenerse a los 100, lo
que hace ya que
esto vuelve a aparecer, y luego debería empezar de nuevo. Ahí vas, empieza a fluir
ya que esto vuelve a bajar. Y se puede ver que está funcionando
exactamente como sobre puntos. Ahora vamos a volver a poner esto de nuevo. Y entonces lo que vamos a
hacer es liberar viejo y esto va a
tardar un poco más. Entonces lo voy a hacer es que
voy a acelerar este proceso. Simplemente ponlo en un 128. Y entonces lo que vas
a hacer es bajar de nuevo, Baikal y yo
aceleraremos este proceso. Para que como se puede ver, es mucho, mucho más lento ahora. Voy a acelerarlo y te
veré del otro lado. Ahí vamos. Vamos
a darle una oportunidad. Permítanme presionar la
barra espaciadora ahora y se puede ver que el agua se ve
realmente, realmente agradable. Está saliendo en la
parte superior realmente muy bien. Y por supuesto, está desapareciendo en el vínculo
hacia abajo. Voy a enchufarlo todo. Y eso es lo
principal, ¿verdad? Y en realidad se puede ver
desapareciendo que esto también te da las habilidades para realmente
desaparecer y crear cosas como múltiplos
o cosas así. Muchas, muchas cosas que
en realidad puedes hacer con
estas habilidades
ahora, de acuerdo, Así que lo único que no
hemos hecho, claro, es si pongo esto en material
dejando todo bajo nota, verás que obviamente hemos conseguido nuestro
material aquí, así que tenemos que traer
un tono Walter real. Lo que voy a hacer es
que
te voy a mostrar unas bonitas cuencas hidrográficas. Cuencas hidrográficas, esto se puede hacer realmente complejo,
son realmente simples. Te voy a mostrar una
bastante simple y sombrearla. Eso se ve realmente, realmente genial. Y también puedes
realmente guardarlo en tus activos para que puedas usarlo en cualquier otra escena
que quieras crear. Simplemente crea una nueva,
llámala Walter sombrearla. Ya tengo
uno llamado agua. Entonces este de aquí, Walter y yo
ya hemos salvado. Por lo que he hecho clic derecho a
las turbas como dije. Y ahora voy a
hacer es que voy a ir
a mi panel de sombreado. Quiero presionar
adulto para acercar. Voy a tirar de mi material
para poder ver lo que estoy haciendo ya que en realidad estoy
trabajando en ello. Ese fue hoy es que
sólo voy a alejar. Voy a borrar a mi director,
no voy a necesitar pensamiento. Y entonces lo que vamos
a hacer ahora es que voy a traer en un vaso BFS DFS, así que vidrio BSD F, traiga eso. Ahora el color
del vidrio sea SDF. Voy a ponerlo en
este color para que puedas hacer lo mismo porque
he encontrado que dice raramente colores realmente bonitos. Lo que voy a hacer es
que voy a hacer zoom en abrir todo el contenido,
un control hexadecimal. Simplemente tiran eso,
presionan el botón Enter, y luego tendrás el
mismo color que yo. Pongamos la
pared I O, la pared del pasillo. Un motor es básicamente la refracción. Es básicamente si piensas
en una paja yendo
al mundo establecer lo
refractivo que realmente es,
es lo lejos que empuja hacia arriba la
paja hacia la izquierda. Y cosas diferentes
en realidad pueden afectar eso. Entonces podrías tener algo así
como agua salada es muy,
muy diferente en realidad
del agua dulce. El motivo sólo para
tener en cuenta, así que poner este 1.330,
algo así. Ahora vamos a traer un
transpire en BSD F. Así que cambia un transpirante. Bsd F, no la translúcida
o transparente, y la columna sólo va
a robar mi color otra vez. Así que voy a ir
y agarrar éste. Entonces Control C. Y luego
voy a venir aquí, control V. Y ahí está, FF B12, CB acaba de sacar. Y entonces lo que vamos a hacer ahora es traer a mix shader. Por lo que el día de turno hace que
la sombra se caiga. Y entre los miércoles
voy a enchufar mi BFS DFS sombreado. Entonces él está enchufando
éste aquí, y luego voy a enchufar esto la superficie de
mi salida de material. Y luego vamos,
tenemos algo pasando, no del todo terminado todavía, pero ya verás como lo hacemos el resto que
vamos a terminar. La otra cosa es que necesitamos
una absorción en este momento. Es un poco como un
espejo y
realmente no queremos eso.
Así que vamos a entrar. Y entonces lo que haremos
es presionar Shift a search volume, absorcion. Entonces volumen, este de
aquí, absorción, traiga eso y
el color de nuevo, voy a robar
de leve a un lado. Entonces hex Control C. Voy a acercar un
poco para que puedas verlo. Controlan ellos 7598,
así así, presiona Enter y es
este bonito color azul. Ponlo en tres. Y entonces lo que hemos
hecho para hacer es traer una dispersión subsuperficial. Por lo que la dispersión superficial del día de turno
cayó por debajo de ella. Y de nuevo, voy
a agarrar el color. Entonces pon el color aquí. Nuevamente, B6, D. Y creo que eso es un no, no
creo que sea 0. Intenta cualquiera de los 17,
algo así. Entonces de nuevo, en realidad puedes cambiar el tuyo a medida que nosotros
mientras avanzas. El Iowa, voy
a mantener como 1400, y ahora voy a traer
otro shader mix. Así que voy a agarrar éste, cambiar, bajarlo, enchufar mi volumen en la parte superior, enchufado mi
dispersión subsuperficial es Bob. Y entonces uno que vamos
a hacer ahora es que voy a enchufarlos todos a mi volumen. Entonces shader enchufa a mi volumen y deberías
terminar con algo así. Ahora si el momento de la verdad deja ponerlo en vista renderizada, y debería verse
algo así. En raras ocasiones, rara vez toca dos veces
el hermoso vals. Y como se puede ver, se ve que se
ve ligeramente pardusco, que es lo que en realidad quería. Y puedes cambiar
el color realmente fácilmente en el vidrio
y la transparencia. Ese es el color que
realmente quería el mío. Ahora cuando esto fluya, si voy al móvil y
ahora presiono huesos adultos,
acercar, poner esto
en vista renderizada. Presiona la parte superior, toca dos veces. Ahora presionemos la barra espaciadora, hasta mi cinturón, veamos algo,
echemos un vistazo. Podemos ver que algo pasó. Sin embargo, es muy difícil de decir, porque obviamente va a
ser bastante granulado mientras intenta y
pasa por el marco. Realmente, muy bajo. velocidad de fotogramas
realmente no puede decir mucho, pero lo haremos al final, te
mostraré cómo renderizar
esto y todas esas cosas. De acuerdo, así que ese es el Walter
real hecho. Entonces, lo que vamos a hacer en
la siguiente lección, vamos a crear el cubo, creará la creciente pulpa vieja, la real ellos Walters. Se levanta y cae de nuevo hacia abajo. Muy bien, todos, así que
los veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
77. Crear el bucle de agua: Bienvenido de vuelta
a todos para mezclar los tres, los costos finales de
ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, una vez seguimos
terminando es que quiero
asegurarme de que todo esto
esté en el lugar correcto. Y puedo decir,
tengo un dominio aquí. Puedo ver aunque mi exterior, este de aquí está en
microbios por alguna razón. Entonces si me desplazo hacia abajo,
debería tener dos. Saquémoslos y tratemos de ponerlos en
el fondo, así. Vamos a
asegurarnos de ponerlo en modo
objeto para que
realmente pueda ver lo que estoy haciendo. Vuelve a la disposición. Siempre revisa la base a, usted-todos a algo
como he dicho, solo asegúrate de que
todavía está funcionando. El motivo, por cierto, por qué
degradó dominio es visible. Esto se debe a
que está en 0 y
no se inicia en la simulación, pero en realidad nunca lo
renderizamos desde el fotograma 0. Siempre lo hacemos desde el fotograma
uno. Entonces eso es importante. La otra cosa es que se puede decir instalado es polar
adentro de éste. Así que son todos los conjuntos o básicamente un 800 frames
para realmente seguir adelante. Lo siento, es como un proceso
de repetición. Y ni siquiera se puede
ver la diferencia. Sólo eso a tener en cuenta. Ahora los miércoles, solo voy
a rezar en modo objeto, y voy a ponerlos
en una simulación de Walter. Así que fui a hacer clic derecho Nueva Colección y podemos ver
nuestra nueva colección está aquí. Llamaremos a esta simulación
Walter. Al igual que así. Y entonces lo que
haré es agarrar estos tres y los dejaré caer
en mi simulación de agua. Y de nuevo, como siempre lo hago, solo presiona la barra espaciadora, solo asegúrate de que se
apague y cosas así. Se asegura de que esté funcionando
correctamente básicamente. Y ahí vamos, está
funcionando correctamente. Así que ahora en realidad podemos salir File Save y luego
solo rezaré aquí, algo así que acabo de
ver, puedo ver lo que estoy haciendo. De acuerdo, en realidad voy a esconder mis huesos o el momento aquí porque en realidad voy
a traer un cubo a este
largo miércoles. Voy a practicar tu malla
trayendo un cilindro. Ahora es importante en tu libro que el número de bordes, básicamente cuántas piezas de madera quieres en tu cubo. Por ejemplo, si pongo
esto en fallas, como así, esto es de un libro
va a mirar, cada uno de estos va a representar un tablón
de madera básicamente, hagámoslo más pequeño. Vamos
a bajarlo a lo grande que
queremos nuestro ramo? Vamos a agarrar. Todavía tenemos a nuestro chico y
creo que lo es. Sí, lo hay. Vamos a traerlo
y simplemente asegurarnos de que el cubo no sea
ridículamente grande. Vamos a atraparlo aquí. Como se puede ver, este libro es
probablemente, probablemente se quejen. Sigue presionando hueso adulto
un poco demasiado grande. Entonces voy a presionar S,
escalarlo un poco y puede que no parezca mucho más
fácil de manejar en realidad. Voy a tirarlo hacia abajo. Entonces solo voy a trabajar en llegar a ser la forma
correcta que quiero. Así que voy a agarrar la parte superior de ella, presionar la barra espaciadora Shift, moverme. Creo que solo lo
traeré un poco, así. Estoy contento con eso. Ahora vamos
a traer dos bucles de borde. Por lo tanto, haga clic
con el botón izquierdo, haga clic con y,
a continuación, Control V. haga
clic con el botón derecho
y,
a continuación, Control V.En Sí, creo que te mostraré una forma diferente de hacerlo. Así que sólo voy a
traer a los de vuelta, no hacerles nada. Sé que lo que voy a hacer es presionar Shift Date, presionar el hueso S,
sacarlos así. Entonces voy a venir
a cada uno de estos. No los necesito. Voy a presionar Eliminar y disolver bordes solo
para deshacerme de esos. Y luego voy a separarme. Así l, p pestaña de selección
abuela ramo de nuevo, y luego momento para arriba de nuevo. Sólo voy a
agarrar el fondo. Voy a presionar Y y
luego sólo tire hacia arriba. Y luego voy a agarrar
el fondo del cubo, presionar Y y tire de ella hacia abajo. Ahora quiero realmente hacer
la parte superior un poco más pequeña, así porque voy a
usar para los valses reales, así que voy a esconderme
al revés en este momento. Ahora el fondo,
ya he creado el vínculo porque si tienes un cubo y
quieres no hacer esto con él y no tener agua adentro, quieres crear un libro
realista de ninguna manera. Entonces es por eso que
en realidad he hecho esto. Así que ahora tenemos esto. Pulsemos pestaña. Vamos a agarrar
ambos porque les
tenemos todo lo
que necesitamos en este momento. No necesitamos nada más. Pulsemos Shift H para ocultar todo lo demás
fuera del camino y vamos a entrar en ella ahora
y ocultar esta parte de nuevo, así que escóndelo fuera del camino. Tengo el fondo
de ella. Pulsemos girar solo asegúrate. El fondo del HCl,
esta es la parte superior, así que esta es la cascada. Este es el fondo. A menos que presione siete al cuadrado en la parte superior
y luego uno subió escaleras. Voy a entrar
con mejor al
igual que seleccionar estos dos vertos, presionar J y simplemente traer
borde como así J men objeto. Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a entrar, agarrar cada uno de estos
clic derecho y democracia. Entonces voy a
entrar, agarrar cada uno, cada uno de los y y
J, dividirlos todos. Y entonces puedes guardarlo. Se puede decir que he agarrado todo
el asunto, realidad
no quiero
hacer eso, así que sólo
voy a elaborarlas. Vale, pagaré la
división de selección para volver. Ahí vamos. Ahora
tengo esto ahora comprimido K por encima con siete puestos. Por qué ponerlo en orígenes
individuales. Sli, tráelos. Ahora vamos a hacer es
que sólo vamos a presionar E para traerlos a todos. Entonces y por supuesto, este es
el fondo del cubo. No voy a meterme con crear un poco tambaleante
ni nada por el estilo. Realmente no
quiero hacer eso en este libro hay unos objetos muy
pequeños, así que realmente no
necesitamos hacer eso. Sólo te estoy mostrando cómo
crear un cubo simple. Pulsemos Tab entonces. De hecho,
separemos nuestro Walter porque eso va a
meterse con ella una pequeña base. Así que voy a agarrar
esta selección de pago se divide de vuelta a la
parte inferior de mi pestaña de bolsillo. Y luego una forma de hacerlo es que
voy a presionar Control leg, todo transforma clic derecho
orígenes geometría. Y ahora vamos a traer
un comando biselado. Traer un bisel. No tiene sentido, nadie, vamos a salvar a ese semi dios. Punto. No, no, no, sin sentido. No tiene sentido. Normal cinco. Ahora a alto estilo. Por lo que no tiene sentido. No sé lo que sólo estoy diciendo. Si es asexual
biselado, eso es perfecto. Simplemente no lo podía ver de eso. Muy bien. Pulsemos Detener y ahora
presionemos un perdón, no per se. Quieres venir y
agarró las ollas de arriba ahora. Y entonces lo que
quieres hacer es
acercarlas a fin de por qué
acercarlas? Al igual que, presiona el top von, así ahora la razón por la que
he hecho eso, quiero juntar estos
costos. Por lo que parece que hay
una brecha real ahí dentro. Así que ahora lo que voy a
hacer es que voy a agarrar el fondo de ellos y
hacerlos realmente enseñados. Entonces S e Y traerlos, que lo toquen así. Y ahí vas. Has
conseguido la ilusión de un fondo de un cubo y aún no puedes
ver a través porque obviamente no quieres
agujeros en tu libro aquí. Esto va a ser
agua que se vierte de n, Pero ahora agarremos la parte superior de
ella y vamos a tirar hacia abajo. Cuando tenemos un bookie,
tendemos a ver el cubo donde el tablero
inicia la rotonda aquí. Ahora vamos a
la otra parte. Voy a caminar se puede hacer con esta olla es probablemente acaba de entrar y hacer clic derecho y controlar
una escena de mercado. Y luego vamos a entrar en
cualquier otra zona cálida. Sólo voy a agarrar cualquier
otra calidez como esta. Ojalá esto debería poder
agarrarlo real la cuenta única, así que wij los dividió. Ahí vamos. Ahora
tienes dos opciones aquí. Puedes hacerlos
más pequeños así. Por lo que solo puedes decir S,
hacerlas más pequeñas así. Probablemente sea la forma
más fácil de hacerlo. Entonces presionemos el
control superior, todas las transformaciones. Entonces hagamos clic derecho en
la geometría de orígenes y vamos a traer un solidificar. Haré eso en éste. Voy a
sacarlos a espesar que uno de ellos alguien los
revisaré. Por lo que en realidad están
tocando de nuevo. Y así es básicamente
como los quiero. Podemos ver que sí tenemos un
problema con el fondo de la misma. Tenemos que traerlo. Así que vamos a arreglar eso rápidamente. Tráelo. Y se puede decir,
porque hicimos esto completo, se ha hecho realmente, realmente fácil hacer eso porque encaja
perfectamente en eso. Eso es exactamente lo que estamos
buscando. Muy bien. Entonces estoy contento con
otros troncos de cubo. Ahora vamos a entrar y
volveremos a esto. Y en realidad voy a aplicar eso
porque estoy contento con ello. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a venir ahora a lo alto de aquí, asegurarme entre lo normal. Y luego puedo tirar de estos
o tirar de ellos hacia abajo sólo muy suavemente solo para hacerlos
un poco en el par. Al igual que así. ¿Por qué no hay R y X? Sí, ahí vamos. desigual. Sólo trabaja su camino
alrededor de su cubo. Y como digo con
todas estas cosas, si lo vas a
usar unas cuantas veces, bien
podría poner el FN
solo para que sea un
poco encendido aún así. Muy bien, ahí tienes. Se puede ver que en realidad estamos
llegando a algún lugar. Ahora lo último que quiero
hacer es que quiero un bisel fuera, pero quería traer estos
también entre sí. Entonces, ¿cómo hago eso? Básicamente tengo que entrar
y agarrar cada uno de los exteriores. Y sabrás por hacer esto, lo que hicimos antes en uno de los modelos es que
los trajimos en base a las normales. Entonces, siempre y cuando
lo llames anormal y lo
tengas en orígenes individuales. Ahora si presionas S y
vamos a probar S y X, puedes ver ahora podemos sacar
estos fuera bastante
juntos en base a cada uno de los valores
x de cada uno de estos. Y ahora los hemos
acercado más juntos. Parecen que Tom está mal. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora quiero hacer
es biselar esto fuera. Entonces voy a presionar Control.
Alt se transforma, ¿verdad? Clics, orígenes, Geometría,
modificar, trayendo un bisel. Vamos a tirar de éste. Vamos a probar eso. Y
siempre lo hacen es no
conozco a uno, intentemos no. Ahí vamos. Eso
se ve absolutamente bien. Pulsemos Control a Y ahora hay un punto en el
que hay que decir, al
menos lo suficientemente cerca juntos. Creo que todos ellos
personalmente, tal vez no. Ahora, por fin, lo que tenemos que
hacer es que tengas que
venir a estas partes. Vamos a Objeto,
Convertir a curva. Y luego bajemos
a donde está nuestra geometría, sacando la profundidad. Al igual que vamos a hacerlos más pequeños. Los tiró a su lugar. Sí, creo que en realidad
cargan muy bien así. ¿ Puedo realmente
derribar el justo esto, vamos a imprimir en, probemos
tres, algo así. Realmente no
quiero que pudiera sacar esto y eso los
redondaría fuera de móvil. En realidad no quiero
hacer eso. Quería
dejarlos así. Lo único que sí quiero
hacer es probablemente
estirarlos un poco para que puedas extruirlos un
poco para hacerlos tan poco
más anchos. No vayas demasiado. También luce un poco funky. No girarán
las capas correctas mientras
trato de decir
algo así, vamos a moverlas también. No puedo
suavizarlos en realidad, sí. Entonces creo que estoy contento con ellos. ¿ Necesito la falla? Tipo de salir con la suya
solo con la espalda y empezar
a mirar es en la parte posterior. Toda la otra calidez ver, solo de buscar Gateway, solo
estamos haciendo el frente y luego traerlas
si quieres. Creo que ahora los
voy a dejar encendidos por un momento y hacer entonces es sólo convertir el objeto. Bajemos en
convertir para coincidir. Digamos formas de clic derecho. Muévete adelante. Ahí vamos. Muy bien, y si quieres el comando
smooth, agrega modificador, superficie de
subdivisión,
un GMB anual, mucho, mucho más suave como eso. Muy bien,
sólo voy a subdividir presionar Tab como así que doble toque
al ojo. Y ahí vamos. Libro, es lo suficientemente estrecho,
están terminados. Traeremos las texturas, sacaremos esto un poco, y luego trabajaremos en este Walter
real subiendo y bajando. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós adiós.
78. Animación con claves de forma: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar los tres, el último muchos
mal viendo costos. Y aquí es donde lo dejamos. Ahora vamos a entrar y
traer un desplazamiento. En primer lugar, sin embargo,
vamos a bajarlo a donde tenemos que ponerlo. Voy a traer
una superficie de subdivisión. ¿ Dónde estás?
Superficie de subdivisión. Vamos a subir eso
unas cuantas veces, tal vez. Vamos a decirte hasta seis pulse Control a y solo echar
un vistazo cuántos es eso. Eso probablemente
va a ser suficiente. Entonces lo que voy a hacer
es tirarlo hacia abajo, presionar la barra S y
sacarla un poco, solo asegurándome de que
vaya en la costilla real. No sé el modificarlo. Y vamos a traer y modificador de
desplazamiento. También presionemos Control a o transforma la geometría de la
región del Sahel de la placa, solo para asegurarnos de que todo esté
bien antes de que paremos. Ahora vamos
a pasar a las pequeñas damas. Si hago clic hacia abajo en el,
debería tener una textura ya y no estoy
contento con esa. Entonces si bien hay alt click, nueva textura o larga, vamos a ponerlo quieto en las nubes. Pero permítanos realmente
meternos con esto hoy en día. Tan loco, así vamos
a sacarlo un poco. Tal vez así,
algo así. Y luego volvamos a llamarlo
al desplazamiento y
bajar la fuerza real de la misma. Y ahora se puede ver que en realidad
se encuentra. Un poco agradable. Ahora, una cosa que
sí quiero mirar es mi forma M CLI, llaves. Si vengo a mis Claves de Forma, haga clic en el más y
haga clic en el Plus de nuevo. Lo que estamos tratando de hacer
con los casos de forma, estamos tratando de
sacarlo y derribarlo. Básicamente a medida que fluye el agua, se abrió con las teclas de forma. Se puede decir en el momento en que
esto está en uno, si muevo este valor, realmente
no pasa nada. Entonces lo que quiero hacer
es que quiero presionar top one cell uno
básicamente ponerlo en qué? Quiero presionar top. Quiero agarrarlo y quiero
rezar hasta el hueso. Por lo que quiero hacerla más pequeña. Entonces quiero volver a presionar Tab. Verás esto como siempre digo, está un poco bajo ahí, así que vamos a
sacarlo un poco. Entonces vamos a presionar la parte superior. Simplemente no quiero ninguno de esos. En realidad, están bien ahí. Ok. Como
en realidad no pasar por un poco así
y clavar grados. Si presiono tab y traigo
esto a la parte inferior, verás a medida que sale, en realidad
empiezan a
fluir una nueva como dosis de Walter. Eso es exactamente lo que queremos. Vamos a las formas en movimiento,
asegurarnos de esa suma. Así que ahora tenemos la capacidad de
hacer que este flujo se abra hacia abajo, abierto, arriba y abajo mientras el Walter
actual fluye hacia él. Entonces, ¿a qué me refiero con eso? Pongamos esto en uno. Pulsemos Alt H y
traeremos todo de vuelta. Y como ya verás ahora
que por el momento, esta bomba en el marco uno no está
realmente haciendo nada. Pero a medida que avanzamos hasta el marco 100, verás que esto comienza en, debería empezar a llenarse. Entonces si vuelvo a poner esto,
pongo esto a 0
ahora usando mi tembloroso, así que imprime todo el camino hacia abajo
, presiona el botón. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a
subir probablemente encuadre,
digamos marco. Encuadra un 110,
algo así. Y luego baja esto
a 0, presiona el botón. Ahora dirás que es
una prensa Espacio. Días comienza a moverse y
compañero como lo haría Walter. Brillante en este momento
voy a necesitar hacer es que necesito vaciar esto
y dejar que se vuelva a llenar. Así que ahora voy a ir a,
digamos dos, digamos, digamos 199,
algo así. Y vamos a poner esto entonces
vamos a llenar arriba y
luego volver a bajar. Entonces hagámoslo
viniendo todo el camino. Al igual que así. Ahora vamos a
darle una oportunidad a eso. Peines y asegurados llegar a eso. Entonces se vacía. Entonces queremos que
vuelva a llenar ese hacer frente. Así que voy a hacer clic justo en
esta parte ahora porque no
quiero ver todos esos y luego sacar
esto por un minuto. Así que voy a tirar este
minuto abierto a lo largo de esto ahora. Entonces lo que voy a hacer,
ojalá no debería ahora, estoy tratando espero que ella pueda
agarrar estos y
traerlos sobre él
y ojalá ponerlo aquí y simplemente seguir yendo
todo el camino hacia arriba a eso. Y así veremos, así que si presiono el turno D, voy a traer esto
y luego voy a tirar esto justo después de
éste de aquí, así. Ahora veamos si eso
realmente está funcionando. Déjame mostrarlo lleno todo el camino abierto y empezar a vaciar. Y luego vuelve a bajar. Y ahora deberíamos empezar a
llenarnos de nuevo. Entonces digamos que vayamos, deberíamos volver a bajar otra vez. Ahí vamos. Tan falso. Voy a ir desgraciado, los traeré. Al frente de la misma. Al igual que así. Entonces tenemos 609. Vamos a llevarte hasta
el fondo Challenger. Ahora presionemos la barra espaciadora. Verla bajar. Ya seis semanas. Déjame bajar, va de nuevo. Lo bueno es porque
tenemos ese desplazamiento encendido. Realmente da la ilusión
del agua
en realidad se mueven, lo cual es incluso malo. Nunca notarás que hay el mismo desplazamiento cada
vez o algo por el estilo. Ahora veamos si baja a 0 y veamos si
entonces se restaura. Ahora, la otra cosa que
estoy contento con esto,
normalmente vamos a
agarrar todo, normalmente vamos a
agarrar todo, haga clic con el botón derecho en interpolación
y ponerlo en lineal. Pero en realidad
no quiero decir que lo
quiero en el Bezier sobre esto porque se está
desacelerando y velocidad. No, no queremos el mismo ritmo, así que eso es realmente bueno. Glenda realmente
hace eso por ti. En otras palabras, cuando empiezas por primera vez
a poner algo de nope, empieza lento
y luego se
acelera ya que sube a la cima. Eso es exactamente lo que
queremos, ¿verdad? Estoy muy contento con eso. Se hace la animación. Ahora necesito adjuntar esto a mi bucket para que si puedo
agarrar mi libro ahora, presione Control P, establezca
parent en objeto. Y ojalá ahora
si agarro y esto, y esto, voy a tratar de
hacerlos crecer ambos esos presionan Control J, espero que no las
animaciones sigan funcionando. Todo se mueve con un cubo. Voy a agarrar
el fondo de ella. Bueno, voy a esconder bien mis
pulmones, agarrar el fondo. No me uniría a
eso entonces a esto. Entonces Control J. Ahora vamos a ahorrar que
salga agua y sí, lo hace, sigue funcionando. Absolutamente bien. Muy bien, entonces
lo último que tenemos que hacer es que tengamos que añadir
algunos materiales en ella. Por suerte para nosotros, tenemos todos
los materiales ya hechos. Yo vendré a esta parte primero. Y entonces lo que voy a
hacer es que vendré a mis materiales y vamos
a traer al Walter. Walter, y ahí vamos. Y luego vamos a traer
el, lo haría ahora. Así que voy a hacer clic en
la flecha hacia abajo. ¿ Qué lo queremos con luz? Vamos a tratar con mentira.
Creo que eso va a quedar absolutamente bien. Lo que voy a hacer
ahora es que los voy a
agarrar a todos y fui a presionarte smart
uv project click. De acuerdo, y luego
vayamos a la edición UV. Puedo ver que todo
está en rampa como esta. Vamos primero adulto
solo para que estemos int en donde tenemos que
estar y luego lo que
vamos a presionar un 90 spin
todo alrededor de las islas UV y Pike,
despegue, rotación. Vamos a ponerlo en mientras que era mi aquí está todo
el camino por aquí. Jala hacia atrás, tira de esta barra. Y si alguna vez
quieres deshacerte de esto, solo presiona la pelota T. Ahora deshazte de eso. Y ahora echemos un
vistazo a cómo se ve eso. No quiero que estas sombras negras allá no consuman con ella. Entremos y pongamos estos
en un material diferente ahora. Entonces los pondremos en archivo. Haga clic en la flecha hacia abajo IN. Probablemente oscuro de
gama alta, soy perro, haga clic en Asignar, presione el hueso
superior. Y ahí vamos. Ahí está nuestro cubo solo
asegurándose de que el fondo de su OK. Ahora voy a
volver a donde ahora modelar. Presiona Alt H, trae
todo de vuelta, toca dos veces, y voy a
ponerlo en la vista de render. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que sólo voy
a presionar la barra espaciadora. Permítanme decir que, um, cargue para que podamos
ver cuántos marcos alrededor. Ahí vamos. Ahí está nuestro Walter, ahora
voy a poner baja droga. Aquí es donde
realmente se verá como cuando
realmente se haya rendido. Y se puede ver el
agua bajando por ahí y luego me
dejará retroceder. Muy bien, todos,
para que puedan ver que esto realmente se está
uniendo, muy bonito. Y todavía podemos ver
esas bolas negras que en realidad no
sé por qué esa profundidad, que bastante raro que tal vez
sea probablemente porque en realidad está en el dominio
o algo así. Entonces el dominio podría estar afectándolo
en realidad, pero no
lo afectará en el render. Entonces eso es lo bueno.
Muy bien, finalmente, voy a salvar eso,
salvarte así. Vamos a echar un
vistazo rápido alrededor y pensar. Las últimas cosas que
tenemos que hacer es la simulación de humo y tenemos nuestras calabazas
para hacerlo en realidad. Creo que lo que vamos a hacer
primero es que en realidad vamos a hacer una estrella en calabazas reales. Entonces pon todo tipo de hojas de
calabaza alrededor de esas, así que haremos la calabaza a continuación. Muy bien, todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
79. Calabazas de envoltura de encogido: Bienvenidos de vuelta
a todos para combinar los tres, los sumideros medievales definitivos. Y aquí es donde lo
dejamos. Ahora, empecemos nuestra calabaza. Así que voy a hacer es que voy a agarrar
a mi pequeñito aquí. Voy a
moverlo justo por aquí, así que un poco fuera del camino. Voy a ponerle
mérito a esa línea ahí. También voy a agarrar mi hoja y voy a hacer
lo que normalmente hago. Ponlo fuera del camino aquí. Voy a deshacerme
de mi referencia y ya no necesito esto. Y aún puedes mantenerme referenciado a la mirada
de las calabazas, pero en realidad no necesito la mía. Entonces fui a dejar
fuera del camino. Voy a volver con mi
chico ahora, presionar hueso adulto. Voy a presionar el Shift a, y vamos a traer una esfera UV y cuando realmente salir de esto, puede ver que traje el
ANOVA, realmente no quiero hacer,
pero vamos
a presionar Control Z para deshacerme de ese turno, para seleccionarlo, y ahora
traer en mi fase de Erase. Entonces una esfera UV de malla, quiero dejarla
en 72 en realidad, porque voy a usar esto como la base de mis calabazas y necesito unos polígonos reales para
realmente hacer algo con esto. ¿ Qué tan grande hago de manera realista
una de estas calabazas, quiero que sean psi justas. Entonces algo, algo como esto grande aclara la calabaza de tamaño
par. Y luego querer que
haga sólo va a mover esto a un costado. Y voy a presionar uno. Y en realidad voy a
sacarlo en el eje Z. Entonces S y Z lo sacan. Algo así como no. Y
probablemente voy a volar y bajar, tal vez volando por
las copas de estos. Así que voy a entrar,
agarrar la parte superior con C, y luego agarrar el fondo. Tenemos C
tan bien como así solo asegurándome de que estoy agarrando
anuncian en su traiga Propulsion Lab denom, presione uno y luego S y Z y simplemente aplanarlos
un poco. Porque si notas una
calabaza cuando está creciendo, se
parece más a esta forma. Soy como una cápsula en
lugar de algo que es muy
tipo de eventos puntiagudos. En realidad no se ve
así. Las formas se mueven. Y ahora voy a hacer es que
voy a presionar turno, Hey,
malla, trayendo un
nodo, una esfera UV. Hagámoslo más pequeño para que sea redondo
aproximadamente lo suficientemente cerca del lado
derecho que queremos hoy. Entonces algo redondo
sobre ese tamaño. Voy a sacar
esto por aquí. Entonces lo que hacen los momentos es que voy a hacer los pequeños
surcos de mi calabaza. Fui a presionar Alt
Shift y hacer click, voy a perderme tres
horas y luego Alt Shift click y ojalá misterio fuera. Mantener pulsada Shift click. Se puede ver de inmediato
aunque está este cuadrante aquí, entonces sabes que va a ser
lo mismo en todo el camino. En otras palabras, va a funcionar es lo que estoy tratando de decir. Así que mantenga presionada turno y haga clic y luego Alt Shift y
haga clic de un misterio hacia fuera. Se puede ver un
poco mal faltando dos. Sólo estoy comprobando con todo esto, cierto. Echemos un vistazo. No creo que sí, me
equivoqué esto. Ahí vamos. Este es el centro, lo que
significa malinterpretado. Él es él no está aquí, señor fuera. Y entonces podemos hacer
lo mismo aquí. Entonces 123123123. Y luego queremos tres,
y ahí vamos. Ahora vamos a ver si
podemos tirar de estos adentro. No quiero proporcionalidades
una respuesta. Voy a tirar esto para conseguir la forma de mi punto
real, Kim. Y ahí vamos.
Una de las cosas, calabazas realmente no
mienten esto encima. Necesito aplanar
esto un poco. Voy a hacer es
que voy a entrar, agarrar la parte superior de ella y un corto, ellos son capaces de
aplanar esto. Entonces veamos si viene. Entonces voy a presionar S y Z, aplanar eso y luego
tirar eso hacia abajo así. Y luego
suavizarlo, Shade Smooth. Y creo que
va a verse así. Y entonces solo
necesito traerlo. Y luego espacio y
tráelo, así. Y vamos a ponerlo en
modo objeto para que en realidad pueda ver, y ahí vas,
Eso se ve mucho, mucho más como una calabaza
real. Ahora solo necesito hacer
el Baldwin también. Volveré a hacer lo mismo. Voy a agarrar
éste, presiona Save. Después, cuando la prensa S y Z, planécela y luego tire de
ella y luego tire de ella. Al igual que así. Y ahí vamos. Muy bien, se ven
muy, muy bonitas. Ahora, ¿cómo hacemos que esto
crezca de la manera correcta? Porque como digo, calabazas, no sólo las crecen así, y luego crecen hacia afuera, y luego terminan con este
tipo de bandas ahí. Sólo me estoy preguntando
si estas bandas, estoy contento con ellos. Sí, creo que en realidad,
creo que cuando tengan el material real y se
van a quedar muy bien. Entonces básicamente tenemos que usar algo llamado una ruta de encoge
real. Lo que queremos hacer
es que en realidad queremos usar un mapa retráctil porque entonces podemos hacer un poco como lo que hicimos
con el cubo, donde realmente usamos una
técnica usando Shape Keys. Y eso es lo que
vamos a hacer con las calabazas reales
los miércoles en el
peine a éste, voy a presionar Control a una plaga seca
o transformada. Entonces origen a la geometría. Entonces voy a presionar Shift
S porque está seleccionado, ven a mi calabaza principal
Control a o transforma,
clic derecho, lo siento, a la geometría. Entonces voy a trasladar esta
calabaza a ésta. Entonces Turno S, Turno S secciones van dicen mantener offset y no
deberías saber con
algo como esto. Ahora depende de ti
si quieres hacer tu calabaza un
poco más grande que hacer, estoy pensando que voy a hacerlo. Casi suficiente del
mismo tamaño que este. Ahora en realidad voy de nuevo, así que algo así. La otra cosa es que si estás
haciendo esto ahora quieres asegurarte de que tu calabaza
final, Es rotonda del
tamaño que la quieres. Así que estoy pensando que esto es
probablemente un poco demasiado grande, así que voy a
derribarlos, así. Ahora voy a agarrar
mi calabaza principal, venir al
lado derecho para que tus modificadores modifiquen y vas
a traer un marrón encogible. Ahora, ¿cuál será el
objetivo? Va a ser éste de aquí. Así que voy a hacer clic en objetivo, ven a este
otro. Haga clic en él. Y ahora si en realidad aplico esta tecla de forma, haga clic en
este pequeño hacia abajo. Ahora, la tecla de batido plie se
remonta a cómo nosotros las paredes. Wow, Bueno, vamos a pasar. Bueno, podemos deshacernos de
éste para empezar. Así que presionemos Eliminar a menos que
ahora vengan a éste, vengan a nuestras claves compartidas y
tengamos una envoltura psiquiátrica
y si me envía, wow, se remonta a eso. Muy bien, entonces eso es
exactamente lo que queremos ahora sí necesitamos trabajar un
poco más en estos. Tenemos que hacer cinco de
estos o seis de estos. Muchos que quieres básicamente
en tu jardín. Y tenemos que hacerlos
un poco diferentes. Por lo que quería hacer es base, quería usar ahora esta
envoltura retráctica para hacer otra. Entonces voy a hacer es
que voy a presionar el bono Plus y lo
voy a llamar un mid, una forma, algo así. Soy forma así. Entonces una forma de hacerlo ahora
es que voy a venir
a poner esto de nuevo a una línea. Entonces ven a mi media forma
entonces lo que puedo hacer es, como pueden ver, sacar esto. Así que voy a hacer es que voy
a agarrar el fondo de ella. Denom de edición parcial,
sácalo así,
algo así. Presiona la pestaña en.
Ahora si llegas a la forma de la imagen puede realmente
sacarla así. Esto es en realidad nuestra
calabaza es realmente crecer. Normalmente. En realidad son muy
audaces
como los crecen como no así, así. Y volvamos a tirar eso de
nuevo. Así. Entonces esto es una especie
de nivel medio, pero en el
nivel inicial de sacó esto, en realidad
crecen así. Esto es exactamente lo
que estamos haciendo aquí. Ahora la otra cosa es que no quiero
particularmente estos grupos
reales ahí dentro. Así que voy a mandar a
donde se encienden estos surcos, solo sacarlos un poco. El dúo de ellos ligeramente en la parte superior, no todo el camino. Entonces estoy pensando
en estremecer realmente hacer eso. Debería haber hecho la
parte superior un poco pequeña. Creo que voy a hacer eso en su lugar. Voy al Comando
Alt, Shift y click, y simplemente hazlo un
poco más pequeño. Se saca y luego
un poco más pequeño, sacarlo así, y luego
tirar de este pedacito también. Al igual que, Alt Shift y click S. Feliz con eso, creo que lo soy. Entonces así será como es. Porque básicamente una calabaza, si alguna vez vas a mirar un video más rápido de
nuestra calabaza crece, en
realidad crece a partir de una flor, crece a partir de una flor
que se cae. Entonces es así. Y luego se
pone, dijo va como el señor bulboso y luego se
puede ir así. Entonces finalmente vamos así, y este es el
crecimiento de una calabaza. Así que eso es básicamente
lo que tenemos aquí. Ahora podemos entrar y cambiar la
base real de esta calabaza. Entonces en otras palabras, si agarro esto y digamos que
quiero
moverlo así que voy a presionar G it
out todavía, presiona la barra superior. Ahora ya verás así
es como
termina la calabaza y todavía podemos
alterarla de esta manera. Eso es realmente bueno
para nosotros porque
significa que si vuelvo ahora
y solo me detuve, si ahora hago otra calabaza. Así que voy a entrar y
hacer algunos de estos. Digamos cuántos D15,
algo así. Lo bueno del teléfono de
Kinsey en este tiempo, alimentó a mucha gente. Se pueden hacer muchas cosas
a menudo, muy, muy versátiles. Entonces vamos a venir primero a
esta calabaza. Do es que lo haré un
poco más pequeño. Entonces los llamaré agarrar
la parte superior y luego
solo vamos a todo
así que lo que estoy tratando de hacer aquí es simplemente hacer las calabazas
un poco desigual. Al igual que porque no quiero que ni siquiera aguanten
esa parada Pinchot. Ahora vamos a la siguiente. Voy a agarrar ambos. Voy a hacer este
un poco más gordo, así que voy a presionar S e Y
y se puede ver que todavía tengo mi brazo normal, así que
voy a apagar eso. Quiero ponerlo en
punto medio y voy a presionar S y simplemente sacar
éste un poco. Tal vez aquí también. Que sea un poco
más gordo en los bordes. Sí, algo así. Hazlo un poco más pequeño. Ahora vamos a venir a
éste y vamos a tirar de esto, vamos a hacer esto un
poco bulboso, tal vez algo así. Vamos a sacarlo de este lado. Al igual que básicamente
lo que estás haciendo es que solo los estás haciendo parecer muy diferentes unos de otros. Hagamos la parte superior de
esta calabaza es quien puede venir en todas las
formas y tamaños diferentes. Eso es otra
cosa buena para nosotros. Muy bien. Algo así.
Y luego finalmente, creo que este punto caña, probablemente el semestre de bits, vamos al revés. Así que mantenga el turno y haga clic. Presionemos el
desove, lo traiga y lo hagamos
algo más parecido al latín. Y se puede ver que todos se
ven realmente diferentes ahora. Y eso es exactamente lo que
estamos buscando. Muy bien, para que
se haga la calabaza. Tenemos la piedra angular de la forma,
todo así. Ahora en realidad podemos
dejar de ponerlos en el jardín y en realidad
empezar a animarlos. También necesitamos
asegurarnos de que no sólo estamos haciendo la
animación de crecimiento de ellos, también
necesitamos asegurarnos de que
también cambien de color, porque calabazas y no naranja, todo el camino a través
cada diapositiva, el estilo, nuestro mismo color y el cambio de
color a medida que pasan. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias.
80. Animación de crecimiento de calabaza: Bienvenido de nuevo, todo el mundo
es mezclar los tres, los costos finales de
ver medievales. Y aquí es donde lo
dejamos. Ahora vamos a sacar las calabazas a su lugar. Sabemos que aproximadamente
el tamaño correcto, es posible que desee hacer estos absolutamente enormes. Creo. Yo podría hacerlas. No quiero
hacerles nuevas películas. Creo que estoy contento con este
tamaño en realidad tan bien, hay traerlos ahora. Dónde van a estar o aproximadamente dónde
van a estar y ponerlos en su lugar.
Quieres que lo hagan. Scott habló de que no
crecen en perfecta armonía. Como tus cultivos
o algo así. Así que sólo voy a ponerlos donde creo que los quiero primero. Así que vamos a agarrar éste, g, g, g, y tal vez éste de
aquí, algo así. Ahora vamos a girar
por ahí porque
por supuesto que ni siquiera van a
crecer así. Así que sólo voy a
pasar esta ronda. También voy a girar la vuelta del pantano
, algo así. Presiona G, solo traerlo
y ambos presionan todo y Zed, Sólo da la vuelta y
voy a descubrirlos. Así que no te preocupes, creo que
en este en realidad probablemente crezca similar
a donde está ahora. Así que vamos a ponerlo
. Sí, algo así en realidad
podría estar bien. Y entonces éste,
voy a pasar redondo y luego todo todo x, algo así. Vamos a ponerlo en el
suelo un poco más. Y luego éste, hagámoslo un
poco más grande. Creo que éste presiona, presiona y te saca. Y éste va a ser
un tamaño justo uno y luego r y y girarlo alrededor así. Muy bien, así que eso se
ve bastante bien. Ahora lo que tenemos que
hacer es que tenemos que
asegurarnos de que la base de las
calabazas ahora sea plana. En otras palabras, no
queremos que estos redondos basados se peguen en el suelo de
las necesidades sean empujados. Entonces bienvenidos a este 1 primero. Y entonces lo que vamos a hacer
es bienvenido a la base. Y se puede ver que éste está bastante lejos en el suelo. ¿ Realmente queríamos tan
lejos en el suelo? Las calabazas más grandes son, cuanto más se derribará, aplastará en el piso. Ahí es donde
hay que recordar. Voy a hacer es que voy a
venir ahora, agarrar éste. Voy a presionar G.
Voy a sacar esto y simplemente empujarlo todo. En realidad se alimenta
en el suelo. Y entonces una forma de hacerlo es que
voy a bajarlo ahora. Así que estoy haciendo que
parezca que en
realidad está en el suelo, realidad
no atascado
en el suelo. Eso es lo que tenemos que hacer. Vengamos a nuestra próxima calabaza ahora y hagamos exactamente
lo mismo. Entonces g, hola, viejos asentamientos de
mirar eso y luego vamos, ese se ve
realmente, realmente bonito. No quiero algo que nos
permita venir a la siguiente. De nuevo, vamos por el realismo. Eso es lo que estamos implicados. Vamos a agarrar este
más G, traerlo. Parece su sur en
el suelo y no una dosis. Y entonces éste,
éste
podría estar bien,
vamos a sacarlo. Vamos a sacar este
un poco en realidad. Entonces lo que voy a hacer es que lo
voy a hacer que se desarrolle. uno le tiene un peso bajo, digamos así. Al igual que así, así. Y luego tomaré todo
el asunto, g, sacarlo un poco. Sólo trata de conseguirlo. Lo siento, secciona el flujo. Ahora uno se ve realmente genial como éste creo que
es lo suficientemente estrecho. Bien. Whoops, agarremos este. G conejo aquí. Microscopio. Muy bien,
entonces esas partes hechas. Ahora por supuesto que necesitamos
hacerlos crecer. Así que vamos a pasar a nuestro diseño. Presionemos a oscuras porque
añadimos nuestra calabaza o pensamientos yo hice los míos hacer cada vez que
dejemos que todo baja
droga. Entonces vamos a presionar. Sí, ahí vamos.
Ahí está nuestra calabaza. Pongámoslo en
modo objeto para que podamos ver lo que estamos haciendo. Ahora en 0 por supuesto,
mientras que en pared. Ahora vamos a hacer es que en realidad los
llamaremos Donde no queremos que esto en esta calabaza
termine de crecer. Voy a poner este
en 650 o alrededor eso porque no
quiero no quiero que
todos terminen al
mismo tiempo también. Por lo que 649 presiona el globo ocular y la escala de rotación de
ubicación. Vayamos a la siguiente
y le pondremos éste. Éste,
éste es un poco más grande, así que vamos a imprimir terminar en alrededor de 690. Entonces yo rotación, escala de rotación. Este es un poco más pequeño, así que opere alrededor de 600 millas. A lo mejor escala de rotación de ubicación, ésta un poco menos, escala de rotación de ubicación del
ojo. Y éste entonces es grande. Entonces lo rezaremos a 700
falsos, algo así. Escala de rotación de ubicación. Ahora volvamos al
fotograma uno vendrá primero a este 1 y presionamos pruebas seguidas por 0
en el pad numérico, y luego presionamos i escala de rotación de
ubicación. Sólo vamos a hacer eso
entonces con el resto de ellos. 0, ubicación, escala de rotación. Y sabes exactamente lo que
estamos haciendo aquí ahora
creo que los estamos haciendo crecer. La última escala de
rotación de 10 ubicaciones. Y ahora a medida que traemos este
POC chins se detienen para crecer, no de la manera que queremos. Así que definitivamente no los
queremos así. Entonces en el marco. Digamos 200. Definitivamente no queremos crecer así. Entonces lo que quería hacer
es que quiero venir ahora a mis Claves de Forma y
la básica para, creo que es la
forma principal del sobre. Queremos algo verde como esta última secuencia y
ésta baja también. Sí, algo así. Entonces así es básicamente
como queremos que
crezcan hasta encuadrar 200. Voy a presionar yo
y ir a esta
tecla de forma presionar me gusta así que ahora hagamos lo
mismo con los demás. Entonces bienvenidos a éste. Y sólo
los tiraremos en uno. Voy a presionar
fui a una fiesta a 20 sobre éste sólo para que
sea un poco diferente. No quiero que
muelen de la misma manera. Y entonces éste, me gusta, así que haz lo mismo con éste. Y también tienes que
asegurarte de que puedas
verlo flotar y
definitivamente no quieres eso. Entonces vamos a resolver
eso también. Eso siempre es algo que solo
necesitas revisar. Así que vamos a sacarlos. Puede ser a 09.
Ven a éste. Éste. Vengamos
a los demás. Pondré esto en 21, así. Y creo que nos
queda uno más, así que vamos a poner esto en 196 porque soy de uno
diferente también. Significa que no el corto crece a diferentes tasas
a la final Paul. Ahora si
entro y presiono barra espaciadora, entonces van, no se olviden, tenemos que tirarlos
hacia abajo porque
habrá carrozas y
vamos a hacer doble toque. Y se puede ver el
puesto fuera así. Pequeñas flores bulbosas que van entonces a medida que
sigan creciendo ahora
se puede ver que no
van a ser la clave final de la forma porque todo lo que hemos hecho
es establecer el tamaño de ellas, por lo que sólo van
para ir al tamaño. Acabas de tener en cuenta
eso. Como el jabón. Entonces la línea verde
no en este momento. Por lo que ahora tenemos que hacer es sólo
los tamaños finales de ellos. Si nos com cosa, teníamos uno de 700,
algo así. Así que voy a ir a 700
y voy a agarrar éste. Y voy a volver a poner estos. Creo que tiene que
haber Vamos a echar un vistazo. Sí, algo así. Así que voy a
luego pasar el puntero sobre ella, presionamos yo y yo,
volvamos a éste, luego se puede ver que
éste está a los 600. Entonces voy a verterlo
público en algún lugar así. Agarra este 00 y luego yo
y yo venimos a éste. Éste está aquí, así que
voy a imprimir de nuevo. Me preguntaba, Oh, en realidad
puedo hacerlo de esa manera.
Eso lo hace fácil. Así que yo y yo venimos a
éste así. Y luego finalmente, éste. Me gusta. Por lo que ahora sólo tenemos
que arreglar el flotante. Vengamos a aquí. Y en base a lo
que quería hacer es que quiero llevarlos
a todos al suelo. Así que vamos a bajar este
primero. Voy a asegurarme de
que a medida que
se caiga, se vaya a
caer en el suelo. Al igual que voy a presionar, voy a rezar por ubicación. Voy a agarrar éste
y luego ponerlo en el suelo. Ubicación. Lo mismo para éste. Entonces yo ubicación. Por último éste, vamos a
ponerlo en el suelo. Y también puedes hacer que los roten
también si de
verdad quieres ir a la ciudad y fue a poner este
un poco más. En realidad voy a rotar
esta vuelta también,
así que voy y y vamos a rotarlo alrededor para que en realidad
se mueva a medida que se acerca. Entonces ubicación. Ahora
vamos a ponerlo en 0. Digamos cómo crecen estos. Teníamos que irnos. No quiero decir
nada flotando también. Estoy deseando
asegurarme de que también puedas salvar eso. Éste sigue flotando, todavía flotando
en el suelo. Es sólo hasta su
manera empiezan. Todo lo que quiero hacer es que yo,
voy a bajar a ahora. Yo raramente, rara vez punto pequeño
y sólo me aseguro que el papel en el suelo porque realmente no lo quiero flotando. Entonces lo que voy a
hacer ahora es agarrar. Y de hecho voy a
salir a agarrar a todos. Así que espero que me dejen volver y
asegurarme de que vamos a
presionar siete cuadrados encima porque mientras
estoy preocupado por sí, todos
ellos vienen del lugar
correcto, así que eso es bueno. Así que sólo voy a
ponerlos ahora realmente, realmente pequeños y
llevarlos al suelo, abajo en el
suelo para que solo
asomando por ahí
como se puede ver y luego presione i location. Ahora duplicó a alguien en quien
confío barra espaciadora. Espero que nada vaya
a estar flotando sobre ellos.
Sólo me voy a mudar. Ahí viene uno.
No está flotando ahora. Veamos que se vayan
todo el camino ahora. Como se puede ver, todavía tiene
esa parte bulbosa de ellos. Podría ser un
poco demasiado lejos. Estoy ahí en realidad
ahora se puede ver el juego realmente, muy lejos. Al igual que así. Podemos ver ahora todo que
tenemos que hacer ahora es
probablemente deshacernos de esa bombilla, que es probablemente
un poco demasiado larga. Si los traigo de vuelta, digamos digamos dos aquí. Sí, no queremos que todos
cambien al mismo tiempo. Entonces si agarramos éste, acabamos de entrar ahora y simplemente
cambiarlo un poco. Entonces si entro ahora, piensa que es no, no
es ésa. Vamos a cambiar esto. Ahí está. Esta
es la que queremos cambiar. Así que va a ser esto. Así que voy a presionar alrededor de
250, vamos a lograrlo. Entonces pongamos este alrededor
de 300. Entonces sabemos que es éste.
Ahora vamos a presionar, voy a agarrar éste ahora. 200. Presione I, y luego
vamos a venir a éste ahora alrededor de esto,
voy a presionar I. Y luego finalmente éste. Cuando la ronda, digamos 300
sobre esa, derribarla, presiona I, y ahora vamos
a darme una última oportunidad y veamos cómo
se ven realmente. Toca dos veces el Hs
para que podamos ahorrar. Ahí vamos. Se puede ver
la apacible audacia otra vez. A medida que empezamos
a llegar a esa 200 milla, se
puede ver el hito para
encontrar NEP en diferentes épocas. Ahora el granulado como calabazas, el jardín como si hubiera
como un tipo angosto de una. ahora a medida que envejecemos, deberías poder
ver los grupos agradables y la agradable sangría calma como si están siendo
volados como un globo. Ahí vas. Ahí vas. Realistas, grandes calabazas. Ahora lo que tenemos que hacer en
la próxima lección, a continuación, necesitamos traer
sus texturas
y materiales reales para
que ellos se vean realistas. Y luego finalmente después de eso, vamos a añadir en algunas
hojas también porque hojas de
calabaza son en
realidad hojas un poco diferentes a su alrededor, por lo que bien podríamos hacer eso. Y luego finalmente sólo tenemos que hacer esa simulación de humo. Muy bien a todos, así que nos estamos quedando que no hace mucho tiempo ahora. Y espero que de verdad lo
hayan disfrutado hasta ahora, y espero que sigan disfrutando del resto de ella. Gracias. Adiós.
81. Animar texturas de calabaza: Bienvenido de nuevo todo el mundo
es una mezcla de tres, el último pecado medieval cos
y esto donde lo dejé. Ahora vamos a nuestras calabazas. Y vengamos al
primero y lo
pondremos en la leche material. Y luego veremos
exactamente cómo va a verse. Y luego vamos a
traer material. Voy a entrar
ahora con mi material. Entonces voy a entrar. Sólo me pregunto
dónde todas estas calabazas todo creo que
están todas aquí. Sí, sólo son todos. Vamos a tener un poco de tiempo me las
arreglé para conseguir fenómenos. Eso no es Esfera, en realidad no, esa es la simulación del agua. Sólo preguntándome,
sí, ellos solos. Muy bien, así que tenemos
fase seis severa. Ahí vamos. Vamos a bajar los. Vamos a ponerlos aquí abajo, ojalá. Sí, ahí vamos. Ahora podemos cerrar eso. Y ahora puedo hacer una nueva para mi colección de pecados solo para que todo
sea agradable y
ordenado como sabemos. Muy bien, llamemos a
esto calabazas. Al igual que así. Hagamos eso correctamente. Así que vamos a tierra,
vamos a cambiarles el nombre. Así que lo voy a llamar calabaza. También voy a
sólo copiar y pegar, así que Control C y luego
voy a presionar espacio uno. Entonces voy a hacer lo mismo aquí. Entonces Control V, Control V, control V, No mapea la L1 siempre y
cuando sepan qué. Una calabaza, bien,
algo así. Agarralos a todos,
déjalos en su lugar, cerca. Oh, está bien, así que vamos
a venir a la primera calabaza
y más tranquilos. Entonces voy a los materiales,
se puede ver, eso no es todo. Ahí vamos. En primer lugar, nuevo, llamémoslo calabaza. Al igual que así. Y entonces lo
que vamos a hacer ahora es ponernos esto en uno. Obviamente no podemos ver
el color, de hecho, bueno, el 800 porque entonces veremos la cola final y eso nos
hará más fácil. Por lo que quería hacer
ahora es que quería ir
a mi panel de sombreado. Voy a agarrar
mi prensa de principios el doble vínculo para
acercar a mi calabaza. El momento es que voy a
presionar Control Shift y tik. Mi principal Control Shift T. Y luego voy a
ir a mis referencias, click hacia arriba y venir
a mis texturas, buscando una que diga calabaza, que es ésta de aquí. Se puede ver el respecto
deja aquí y el resto son calabazas. Así que agarremos el
topo, tráelos. Y ahí vamos,
preciosa calabaza. ¿ Sabes lo que queremos sin embargo? Lo que queremos hacer
es que queremos sacar esto, tirar de esto. Y entonces lo que
quiero hacer es ahora
quiero traer un Gamma,
un matiz y saturación y
otro tú en saturación. Así es como
vamos a hacer esto. Entonces Shift, trae
una Gamma, así. Y luego llevemos
un matiz y saturación. Insaturación a menos que traiga
otra saturación de la ONU. Al igual que y pase por ahí. Ahora acerquemos un
poco y los momentos lo hagan. Por lo que tenemos 800 de largo. Windsor es que voy
a poner el valor de esto en null 0.7. Baje eso un
poco para que puedas decir una palabra por hacer es que me
pondré el FAQ. Este es un bastante
consistente, como se puede ver. Ahora, la otra cosa
es que en realidad no estoy contento con mi
brillo en esto. Así que lo que voy a
hacer es que voy a venir a mi aspereza. En realidad soy un poco
creció por ti en saturación
contadores públicos turno D, déjalo caer en su lugar
así a menos que se ponga esto en no 0.6. Ahí vamos. Baje esa
manera de rugosidad, demasiado brillante. Ahora vamos a llegar a la tonalidad y saturación del lóbulo final, básicamente de la calabaza, lo
voy a hacer es que voy a
poner esto en la nota 0.950. Entonces voy a echar un vistazo a esto mientras está en vista aleatoria. Entonces así es como
va a lucir. Solo asegúrate de que realmente
contentos sin los registros. Ahora no lo olvides, tenemos
nuestra canción que probablemente sea, probablemente un poco demasiado
brillante en este momento. Entonces comandemos dónde. Mientras que impresionante, vamos a
encontrar, vamos a cerrar eso. Cierra una simulación audaz. Cierra las barbas de PowerPoint
y enciende el sol aquí. Vamos a bajarlo a
algo así como dos en su lugar. Pasemos eso a 0 y
veamos cómo se ve eso. Así que estamos prestamos el HDRI, hacemos todo el
trabajo y probablemente sea un poco a donde
probablemente sea lo suficientemente correcto. Para saber. Entonces vamos a poner 1.5. Y así que eso parece, sí, probablemente 1.5 va
a ser mucho malo. Ahora que estoy haciendo es que sólo estoy
viniendo a mis calabazas, solo asegurándome de que
se vean mucho. Se puede ver el color
raramente, rara vez se ve realista ahora, estoy muy contento con
el color real de ellos en
este momento mientras que quería
hacer es que quiero venir. Y poner el color
hacia abajo sobre blanco va a estar más cerca de cuando la calabaza
real crece. Por supuesto, no
haría sólo por esto ahora. Sólo voy a sacar esto un
poco así. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a click esto abajo nuestro problema, una hoja de droga y saber
pero no dispares. Lo siento. Mi mientras que es mi línea de tiempo. Ahí vamos. Cronología Dope
Sheet, algo completamente. Bueno, no es diferente.
Boids, algo que es un poco más técnico. Entonces vamos a derribarlo ahora. Podemos verlos crecer
y cosas así. Vamos a ponerlo en 0. Y entonces lo que voy
a hacer a uno lo siento, un momento para hacer ahora
y fue a
meterse con sus saturaciones de
orina. Lo que voy a hacer
es que voy a poner a la UE en no, 0.7. Espero que en realidad haya
cambiado eso? Déjame solo pensar. Necesito volver
a esperar bien. En realidad, eso es
bastante tonto de mi parte. Y averigua 800 y
vendré a sí. 6 seiscientos seiscientos Hace6 seiscientos seiscientos
bien y luego un
camino a ahí me olvidé. Simplemente presionaré que en
realidad los guardo en su lugar. Ahora, tranquilémonos para enmarcar uno. A menos que cambien estos
ahora un poco. Entonces marco uno, marco 0, realmente no
importa. Se pondrá el, ya sabes, 0.7 no lo hizo 0.7. Pondremos la saturación 0.650, y pondremos el valor 23. Y dejaremos el FAQ. Lo que TAs, y luego
vamos a hacer es que
voy a presionar a I
y a mí y ojalá que ahora
mientras presiono Play, probablemente lo
voy a poner
solo en el material
sólo para que pueda ver. A menos que presione Play,
voy a tocar dos veces la a Y ojalá a medida
que esto crezca, debería ser una buena bebida. Los colores mientras
están en cualquiera deben ir a un bonito
color amarillo a medida que va. Ahí va. Es crecer en. Sí, eso es exactamente
lo que busco. Entonces ahora es ese
bonito color amarillo sin tener que
hacer nada más. Y a medida que sigue
creciendo ahora, debería convertirse en un
bonito color naranja que en realidad sea realista
a cómo crecen las calabazas. El color me van. Al subir hasta aquí,
se puede decir que va ese bonito, hermoso color naranja. Sí, eso es exactamente
lo que busco. Muy bien. Por lo que ahora tenemos
que hacer, tenemos que venir
a nuestra próxima calabaza. Entonces todo lo que necesito hacer,
haga clic en la flecha hacia abajo. Estoy poniendo
calabaza PQ, la próxima. Calabaza al lado. Entonces el final. Como señor. Muy bien,
ahora voy a quitarme esta tasa de descuento
porque
realmente no quiero esto en
mi panel de sombreado. Así que voy a hacer es que
sólo vamos a tirarlo
hacia el
lado derecho, simple como eso. Volvamos entonces a disponer
de doble toque, así. Muy bien, así que ahora lo hemos hecho, en realidad
vamos a guardarlo. Y entonces lo que vamos a
hacer ahora es que en
realidad vamos a crear todas las hojas de
calabaza. Entonces, en primer
lugar, vamos
a venir al sistema político y vamos a encender
nuestra hierba doble toque. Sólo para que podamos ver lo que
tenemos a donde estamos. Echemos un vistazo
desde la vista renderizada solo para decir cuánta
hierba es redonda. Se puede ver que es un
poco de hierba redonda todavía. Y básicamente vamos, tenemos un poco
de hierba y orejas. Se puede decir, bueno, necesitamos
unas hojas de calabaza solo para realmente llenar esto y
hacer que parezca realista, buscando un poco
prestado en este momento. Así que ahora lo que vamos a
hacer es que vamos a impulsar nuevo
estas hojas un
poco como lo hicimos con
todas las hojas. Pongámoslo en modo objeto para que podamos ver realmente
lo que estamos haciendo. Tenemos nuestro cursor sobre él. En realidad necesito el modo de
parámetro porque entonces podré ver día de turno
preguntándose a menos que traer en un vacío conozca una imagen, lo siento, imágenes, planos. Y luego vamos a encontrar
esa calabaza que está aquí. Y esta es la
que quieres traer en tu hoja de calabaza. Y ojalá, sí, ahí vamos. Todo y, lo siento, x 90
, gírelo y espero
que sea una resolución go-to. Lo siento. Sí, ahí vamos. Es exactamente por eso que uno
que quiero poder
ver a través de él. Eso es exactamente lo que quiero. Muy bien, así que necesito alterar
en realidad. Esto obviamente, como se puede ver, camino, demasiado brillante,
no se ve realista. Entonces vamos a hacer la realidad
en la siguiente lección, vamos a empezar a trabajar en estas hojas de
calabaza y conseguir esas dentro. Y luego finalmente, acabamos sacar
el humo
de la chimenea. Muy bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso y veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
82. Crear las hojas de calabaza: Bienvenido de nuevo y carreras
mezclan los tres, los sumideros medievales definitivos y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que voy a
hacer es que me voy a sacar mi hoja y en
realidad voy a entrar en
mi panel de sombreado. Esto es lo que
aparecimos en este momento. Así que dividamos esto
por aquí en alguna parte. Presiona el enlace de puntos para
acercar mi hoja. Probablemente. Voy a simplemente deprimirlo
solo por ahora porque
quiero que esté realmente cerca de mi hierba o en realidad
pueda tener una buena idea, presione hueso adulto de lo que
realmente va a parecer. Entonces, primero que nada, podemos decir que toda base es
ante todo, muy verde. Y también tenemos algunos
parches blancos a su alrededor, y tampoco los queremos. Entonces, primero que nada,
trayendo una gamma, así que cambien busquen
gamma, suelten eso ahí. Pongamos la gamma
en tres puntos para oscurecerla almohada Raphael. Entonces ya se puede ver que eso está
marcando una gran diferencia. Entonces vamos a moverlos. Es salida de flecha
por aquí en alguna parte. Vamos a traer un calorímetro, así que cambia un color, caer eso en eso,
digamos que traiga un sombreador de mezcla. Así que cambiar una mezcla. Este es sólo un shader
muy, muy simple. Va a dejar caer eso ahí. Entonces voy a traer
en un turno transparente, un transpirante ser SDF
cayó iones y él golpeó. Y entonces por fin lo que
voy a hacer es que
voy a ir a donde se puede ver ahora
ya están empezando a parecer que simplemente
no es del todo todavía. Así que conectemos el color a
las FAQ del shader mix. Sabemos lo que
usamos en este otoño, usamos necesidades para
deshacernos de esos y como bajamos esto
como podemos ver, y luego podemos traer
este cálido, éste. Yo lo haré estallar. Y entonces también podemos
entrar y bajar esto. Ahora, nube que en
realidad no está funcionando. No hay nada malo en la vuelta. Ahí vamos. Ahí vamos. Eso es exactamente uno correcto. Vamos a poner esto de nuevo en blanco o un poco gris
solo para hacerlos peinar? Sí. Algo
así. Yo creo. Echemos un vistazo.
Vamos a bajar esto. Muy bien. Ahora estoy buscando ahora
el color de estos. Ama. Feliz con eso.
Yo no lo creo. Creo que todavía
no soy bueno con esto, así que voy a traer una enorme
búsqueda, tonalidad y saturación. Dejemos caer el final, Demos la
vuelta a la baja. Al igual que así. A lo mejor no ilimitada
tienden el valor. Sí, ahora en realidad estamos
llegando a algún lugar ahora realmente está empezando
a unirse. Muy bien, creo que
estoy contento con eso. No estoy haciendo esta línea
blanca no es cable va a estar a su
alrededor. Esa es la cosa. Si acercas,
pongámoslo en sí, eso es que se ve
mucho más realista. La única cosa es que creo, creo que todavía necesita
derribar la saturación solo una tonelada. Al igual que Bob. Ahora rara vez encaja realmente. De acuerdo, así que tenemos que salir. Pongámoslo en
un material de nuevo. Vamos a mover toda la hoja mientras nos
vamos a modelar también
porque lo haré más fácil, no me gusta así que vamos mover toda la hoja por aquí sin
proporcionalmente a ninguno. Entonces lo último que
queremos hacer antes seguir poniendo algo de material,
y lo que quiero hacer es
en realidad quiero, en primer lugar,
presionar la ley de control y
traer unos bucles de borde y luego controlar ley y
algunos bucles de borde de esta manera. Entonces probablemente voy
a simplemente poner tu búho básicamente porque no estoy de acuerdo con que sea
todo uno de esos. Así que voy a entrar
con mi herramienta de cuchillo. Esta es otra
técnica que puedes usar para realmente hacer que
tus hojas y follaje se vean mucho
que acabo de
atrapar búho agregará a la cantidad de polígonos que pelota de
golf hace que se vean mucho que algo así. Presione Intro. Y ahora
vamos a entrar y deshacernos de todas estas bombas. Y luego eliminar caras, debes dejar eso. Y ahora lo vamos a hacer es
simplemente doblar estos un poco. Así que voy a entrar, agarrarlos, presionar a la G born, simplemente inclinarlos,
haciéndolos parecer un
poco más realistas. Al igual que así. Sobre todo porque
estas hojas normalmente se doblan hacia arriba y alrededor
como estoy haciendo aquí. Normalmente no serían tan planos. Muy bien, estoy contento con eso. Ahora lo siguiente que quiero
hacer es que realmente quiero
poner Mi donde sale esto. Así que voy a agarrar esta aquí, presionar la bomba G
sin Portland. Y quiero que esto sea
donde mi orientación se fijó. Por lo tanto cursivo selecciónelo, presione la Barra de pestañas,
haga clic con el botón derecho, Sombra Smooth, y luego haga clic con el botón derecho del ratón establecer
el origen para restablecer realmente Ahí vamos. Sueldo coseno 3D. Eso es exactamente uno a uno. Ahora se puede decir, eso se
ve realmente, realmente bonito. Muy bien, así que tenemos esa parte. Ahora, ¿qué
tenemos que hacer con él? Bueno, necesitamos hacer un
básicamente un vinilo enredado,
algo así. Todo lo que voy a hacer es
que voy a traer en una cueva y vamos
a traer ganancia I Camino. Y utilicemos eso en realidad, voy a hacer más pequeño,
como así sacarlo de esta manera. Ahora vamos a entrar y en
realidad renombrar esto también. Entonces vamos a encontrar sus
llamadas hojas de calabaza. Entonces eso está bien en realidad. En realidad lo he renombrado.
Vamos a sacar esto. Así que voy a entrar a mi
geometría y sacar la profundidad de esto, así. Y entonces voy
a entrar ahora y mover esto por ahí con j, sólo para doblarlo un poco y hacerlo
un poco diferente. También voy a entrar
y presionar y subdividido. Y ahora verás
que tenemos mucha más variación en él. También podemos entrar
y presionar Alt S, solo adelgazar
hacia el final. Entonces así. Y también podemos
utilizar la edición proporcional. Estoy muy delgada
hacia los fines. Al igual que así. Porque es un poco
demasiado grueso del momento. Entonces algo así,
creo que se ve mucho, mucho atrás. ¿ Podemos probablemente el valor suficiente? Oscuro, ventoso,
algo así. Creo que está absolutamente bien. Vamos también a
recogerlo también en lugares. El diferente ONU
a menos que enderezarlo todo un poco solo
para que no sea demasiado. Muy bien. Sí, eso se ve bien. Ahora lo que podemos hacer
es que sólo podemos
rechazar estos porque realmente
no los necesitamos. Los queremos y
cuanto más dentados en realidad, así que realmente voy
a bajar eso. También voy a
rechazar la resolución, probablemente una,
algo así,
porque me parece que los
hace parecer en realidad un poco mal. Y entonces finalmente lo que
voy a hacer es que voy a venir a objetar, convencer, y convertir para que coincida. No deberías innovar
algo como esto. Ahora, lo siguiente que quieres
hacer es que quieras traer, básicamente probablemente podría
salirse con la suya con esto aquí, pero hacerlo ligeramente diferente. Entonces lo que voy a hacer es
venir a mi panel de materiales. Haz clic en la flecha hacia abajo, a menos que la pongas,
creo que se llama cultivo. Así que echemos un
vistazo. Ahí vamos. Hojas de cultivo. Así es como se ve éste. Voy a hacer clic en
el pospuesto nuevo. Voy a llamarlo tallo
de calabaza. Al igual que así. Y luego cuando hago clic en éste, material de café, pegue material al
siguiente, así, menos éste ahora,
y luego hagamos que sean más parecidos a este color. Por lo que se puede decir en el
momento estos son un poco, vamos a
echar un vistazo. puede ver que son un
poco para llevar perro. Así que volvamos a la sombra en dos me gusta o
simplemente esperan a vivir. Así que vamos a la sombra. Pongámoslo en la vista de render, y vamos a acercar
y acercar aquí. Y una ventana es, en primer lugar, sólo
voy a guardar
y en realidad puedo agarrar un bloc de notas y ponerlo en una parte
oscura de ella, así. Y vamos a tener un
poco que parece que siento que eso
todavía no es lo suficientemente oscuro. Así que voy a entrar y
simplemente hacerlo más oscuro. Toca dos veces los ocho. También lo voy a hacer un poco de
un verde diferente. Ahí vamos. Ahora eso
se encuentra mucho, mucho mejor. También voy a
asegurarme de que si lo agarro, voy a sombrear suave, así. Muy bien,
pero ¿qué está pasando? Ahí vamos, Eso se
ve mucho, mucho mal. Muy bien, así que de vuelta a maudlin. Entonces lo que vamos a hacer
ahora es presionar el hueso superior. Deja que se cargue, presiona el material de biochar pulsus superior porque no
lo vamos a necesitar en render en este punto. Y entonces lo que vamos a
hacer en la siguiente lección es que vamos a hacer
más o menos lo mismo
que hicimos antes. Vamos a usar un sistema de
partículas para colocar estas hojas son largas,
el tallo sexual. Muy bien a todos,
espero que hayan disfrutado de eso. Casi ahí ahora, deberíamos
conseguir el parche de calabaza, terminarlos por el, al final de la siguiente lección. Entonces, está bien todos, nos vemos en la
siguiente. Muchas gracias.
83. Densidad de nuestro parche de calabaza: Bienvenido de nuevo y corre
para combinar los tres, los costos finales de
ver medievales. Y aquí es donde lo dejamos. Así que ahora vamos a nuestro tallo, nuestros tallos de calabaza
llamados punta pop. Entonces llamémoslo
tallos de calabaza. Hojas. Al igual que así. Entonces lo
que haremos es epistático. Todo esto en Calabazas. Sí, tampoco van a estar bien. Entonces el tallo de calabaza y las hojas, vamos a venir ahora y
darle un sistema de partículas. Entonces además, haz clic en la flecha pequeña, y luego llamaremos a esta hojas de tallo de
calabaza. Al igual que así. Ahí vamos. Ahora comandemos y
pongamos esto en el pelo. Queremos ponernos avanzado, queríamos poner esto
en algo como 20. Por ahora, queremos
bajar y ¿dónde está camino? Queremos esto en objeto. Y el objeto que
queríamos es este. Aquí. Ahí vamos.
Algo así. Absolutamente bien por ti desde el no crecimiento en el lugar
correcto. Entonces lo que tenemos que hacer
es que necesito cambiar. Mira si solo está
mirando que está hecho. Que es el que
necesito cambiar. Definitivamente es uno de estos. En primer lugar voy a
cambiar la escala así. Entonces puedo ver que
todavía no crece desde el lugar que
realmente quiero que sean realmente debería
estar creciendo desde el aire hacia el tallo real. Así que echemos un vistazo y cambiemos de dónde están
creciendo, emitidos desde el Dr. volumen
y ahí vamos, Eso es realmente conseguir
el volumen y ahora necesito rotarlos alrededor. Entonces vamos a tener la rotación, rotación aleatoria
que aún no está funcionando. Ahí vamos. Ahora vamos
a traer la fase. Ok. Ahí vamos. Pero en realidad
crecen de la manera
equivocada en este momento
siento que debería estar más lejos o PMA te
esté diciendo el camino. Quiero decir, así que
pongámoslos al revés camino, esta manera. Al igual que así. Sí, ahí vamos. Ahora vamos a entrar
y dar unos cuantos más. Al igual que así. Ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mal. Muy bien, así que estoy contento con eso. Vamos a asegurarnos de que no
necesitamos aleatorizarlos había sido mol
cara tan política, algo así. Y entonces básicamente
estoy
jugando con ellos en el momento. Necesito aleatorizar esta escala, como se puede ver, traer a la
aleatoriedad sosteniendo turno. Así que sí, creo que eso se
ve bastante bien. Sólo voy a ponerlo
en donde vista renderizada. Sólo para ver cómo se ven. Piensa que eso se ve
muy bien. Ahora, en realidad voy a cambiar esto ahora
porque creo que lo soy, no
creo que tenga que
meterme más con nosotros. Ahora. Todo lo que necesito hacer
es que necesito
venir y hacer realidad la instancia. Y entonces necesito
ir a este tallo ahora, agarrarlo, presionar al Aldon menos
del sistema político. Así que menos fuera. Ojalá. Entonces deberíamos terminar con eso. Ahora deberíamos poder
unirnos a todos estos juntos. Así que se agarra todo el control J
uniéndose por completo así. Esto se convierte en eso, que está absolutamente bien. Voy a poner esto lo
hará más pequeño. Realmente no va
a hacer nada. Quiero poner esto debajo. Son como hacer
con todo lo demás. Voy a poner
esto y llamarlo la calabaza deja una plantilla. Yo lo llamaré plantilla. Al igual que así. Muy bien, entonces ahora tengo que hacer es que necesito traer esto. Sólo voy a
usar esto por aquí. Voy a poner esto debajo
también. No te preocupes. Lo que vamos a hacer ahora es que
vamos a llamar de nuevo, sólo
voy a
sacarlo un poco vuelta a nuestra hierba real. La única cosa que no
olvidé como la orientación, en
realidad debería estar aquí. Eso está absolutamente bien
porque queremos que esto sea relativamente plano
al suelo. Podría necesitar
moverlo un poco más porque
depende de lo que
vaya por aquí. Así que ahorremos esto, regresemos a nuestro suelo entonces. Y entonces lo que
vamos a hacer es que vamos a hacer clic en Plus Nicole, dijeron
hojas de calabaza, así. Y entonces también voy a
hacer click Cerrar aquí y llamar a esta hojas de calabaza, así. Y luego voy a
bajar y traer
mis hojas de calabaza. Me encanta en un 1000 y
bajaré a donde dice,
Cual es un
pelo axón. Nosotros lo queremos. ¿ Dónde está? 1.50? Ningún objeto en el objeto en el que lo
queremos es esta cosa
aquí. Puedo alcanzarla. Así que toquemos dos
veces la a No los necesitamos. Entonces vamos a objetar este de aquí y allá
vamos. Empieza. Hojas de calabaza. Entonces
como sitio podríamos necesitar moverlos por ahí porque no miran
bien en el momento. También de la talla. Así que vamos a cambiar la
escala hacia arriba así. Cambiemos la aleatoriedad
de la escala hacia arriba. Al igual que así. Y ahora
rotemos este minuto aleatorio. Entonces, si lo agarro con ¿puedo
rotarlo alrededor de mi ratón? Sí. Yukon,
tienes que rotarlo al
revés, así que
voy a agarrar todo. Agarra este, éste top. Y fui a
sacarlos simplemente iluminar. Y como se ve como
un tirar de los hacia
fuera, está haciendo eso. Realmente
no quiero eso. Así que voy a presionar tab,
los sacé para que pueda
ver lo que estoy haciendo ahora presione tab y ahora
deberíamos poder rotarlas. Entonces todos y, vamos a tener una vaca baja. Giramos esta vuelta de
la manera correcta para que puedas ver las rotaciones
alrededor de esa manera. Vamos a tirar de ellos hacia arriba. Pulsemos
Tab ahora. Y ahí vamos. Eso es exactamente lo que
estamos buscando. De acuerdo, así que eso se
ve mucho mejor. Vamos a llamarlo render on
antes de hacer nada, solo asegurándonos de
que sean exactamente como los
queremos. Ahí vamos. Eso es exactamente lo que
estamos buscando. Ahora que necesitamos que
la rotación sea también
al revés. Así
que eso es lo único. Entonces si vuelvo a
Milán, toque doble, y ahora bajaremos
a donde avanzó esto. Y eso nos dará
ojalá rotación. Y ahora podemos
apagar la cara. Ahí vamos. Y ahora vamos a tirar de una fase de aleatoriedad en eso. Ahí vamos. Y
entonces éste al azar también. Y ahí vamos. Ahora se puede ver que
se ve mucho, mucha grasa. Ahora solo estoy mirando solo
para asegurarme de que sea feliz. Creo que están flotando un poco demasiado alto
por encima del suelo. Así que de nuevo, voy a
venir aquí. Voy a presionar pestaña. Voy a agarrar todos estos ahora. Por lo que quiero agarrar todos
estos ojalá. Sí, convexa agarras todos esos. Así que voy a agarrar todo. Voy a tirar de
ellos, creo que de esta manera en el suelo
o en la parte superior del centro comercial. Ahora debe haber sobre
el suelo un poco más. Muy bien, estoy contento con eso. Dicho eso parece como si ahora que el enredo alrededor. Ahora lo final que
tenemos que hacer es que tengamos que venir una vez centro comercial al centro comercial terreno. Tenemos que venir a
aquí y necesitamos
decir otro, hojas de calabaza. Entonces lo llamaremos hojas de calabaza. Al igual que así. Entonces lo que haremos ahora es que regresaremos
a nuestro sistema político, bajaremos a donde
nuestras densidades, menos que Bramson pueda irse. calabaza, hojas de calabaza. Hojas de calabaza. Ahora, podemos ir a, si tocamos dos veces el huevo, podemos repasarlo también. Esperaré pintando. Y deberíamos estar en calabaza nos
deja echar un vistazo. También estamos en modo renderizado, lo que no ayuda.
Así que las hojas de calabaza. Y ojalá, espero ahora
si entro, ahí vamos. No toda una fuerza que no quiero es tan alta,
quería muy baja. En realidad. Vamos a traer unas hojas de calabaza y de una vez
por todas estas adentro, puedo aumentar la fuerza hacia arriba. Sólo quiero ver
cómo se ven. Entonces algo así. Muy bien, entonces
pongámoslo en modo objeto. Ahora el diálogo global
como y se puede ver que no están del
todo entrar ahí. queríamos
porque la fuerza, necesito ponerlo en
un 100 de inmediato, creo que justo para poder decir ARN para reducirlos y
cambiar la escala ahora. Así que en realidad intentaré
hacer esa cara. Volveré a mi suelo. Volver al sistema de partículas. Pongámoslo en 20,
algo así. Y ahora realmente vamos a traer
estos abiertos en el tamaño. Entonces el tamaño es mientras que
el tamaño se ha ido. También puedes mencionar el tamaño
en esto, pero realmente no sí, realidad, podría traerte
arriba en el tamaño en eso. Así que toquemos dos veces el ojo
y lo miraré. Sí, en realidad no podría ser una mala manera de hacerlo
en lugar de la otra. embargo, todavía voy a
meterme con el tamaño. Escala ahí estamos.
Tráelo así. Estoy bajando ese
solo un poco, así que ahí vamos. ¿ Eso es demasiado grande? Ahora, cuando imprimo mi vista de
renderizado de lo pequeño, sólo para echar un buen
vistazo a cómo se
ve . Ahí vamos. Eso es ese es un tono que
aparte del tamaño, puede ser un poco demasiado grande. Así que vamos a tirar hacia abajo. Sólo una vez, como el tiempo. Entonces, está bien, eso hace frío. Ahora volvamos a
ponerlo en el material. Y finalmente ahora podemos
entrar con pintura blanca
y luego vamos a pintar sólo unos cuantos
más de estos. Al igual que así. Y espero que cuando
haya hecho esto ahora se va a
ver absolutamente. Sólo voy a dar vueltas hojas y estados que estoy
fastidiando un poco. No sé por qué está pasando
eso, pero ojalá
no vengan como
Amanda puede meterse con el
tamaño a medio camino. Al final se
va a quedar bien. Ojalá. Lo conseguiremos. Sólo estoy dando vueltas por
estos como se puede ver. No solo llene esto
un poco así. Muy bien,
pongámoslo en modo objeto. Tienen así, eso
no es exactamente lo que queríamos. Por lo que ahora necesito ponerme me
van a negar un poquito
más y luego tirarlos hacia abajo. Así que vamos
a sacarlos, cargarlos todos. Entonces, a menos que retroceda
la escala de ellos,
algo así. A menos que tenga un poco que
parezca que estoy en modo renderizado. Vamos a alejar un poco. Feliz con esos. Vamos
a traer unos cuantos más. Vamos a intentar 100. Sí, eso probablemente son demasiados. Vamos a intentar 70. Ahí vas. Eso se ve
absolutamente un realmente, realmente genial, estoy
realmente, muy contento con cómo se salen esos. Muy bien,
volvamos a ponerlo en modo objeto. Vamos ahora Archivar y Guardar. Y entonces lo que vamos a hacer en
la siguiente lección es
traeremos nuestro humo
y voy a la turbulencia. Y finalmente entonces un no fumador,
nuestra turbulencia del viento. Y finalmente entonces
en realidad podemos agrietarse a casa con la simulación de
humo real. No voy a decir que es
la simulación más difícil es cómo la simulación, porque se llama la
mayor oportunidad de arruinar. Es más que la simulación del
agua, pero aparte de eso, no
es tan difícil. De todos modos, vamos a bajar esto ahora porque puedo sacar
esto del camino. Así que sólo voy a poner
esto en eso. Al igual que así. Muy bien, todos, así que
espero que lo hayan disfrutado. No estamos lejos ahora. Probablemente cinco sextas lecciones, algo así tal vez, y luego deberíamos terminar. Muy bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
84. Crear viento y turbulencia: Bienvenido de nuevo y corre para mezclar los tres sumideros
medievales definitivos. Y así lo dejamos. Ahora la escena no estaría completa sin un
poco de viento. Así que vamos a traer eso. Es un proceso muy fácil. Y luego finalmente,
pasaremos al humo. La otra cosa que tenemos que hacer es un poco de apriete. Se puede ver que tenemos
un poco de Coca-Cola pasando por su neuronal. Déjame sacar mis palabras
. Siempre es mejor hacer
realmente eso
justo cerca del final. Porque una vez que
en realidad llamas
a esto y desafortunadamente no puedes cambiar tu heno y cosas así.
Lo mismo con las hojas. Siempre estás
mejor mirando. Si hay alguna hoja
como esta aquí, puedes sobresalir. Se ve un poco funky. A lo mejor éste de aquí, sólo
estoy limpiando un poco el
lugar real. También asegúrese de que
cuando deba terminar que todo esté en
su lugar, que debe estar. puedes ver aquí, tengo calabazas y si abro
el sobre abierto, sólo
estoy asegurándome de que
todo esté ahí dentro. Tengo todo está básicamente en el lugar donde
debería estar porque entonces es realmente fácil para cualquier regreso a la escena
si quieres sacar algo de ella
o si quieres poner algo como un activo
y cosas así. Así que siempre, siempre tratar de
mantenerlo en escena ordenada. Primero que nada,
trayendo viento. La forma en que vamos a
hacer eso es que
tenemos cursor por aquí en el
momento en que sólo voy a presionar Shift S y simplemente
poner mi turno clic derecho, lo siento, pon mi cursor ahí. Entonces cuando fuimos a hacer es
voy a presionar Shift a y bajar a
donde dice campo falso. Y debajo de aquí,
encontrarás un viento, te
traerás, luego
vamos a girarlo alrededor. Entonces todo ancho, 90, y
realmente no importa de qué manera el viento ACE tanto. Se trata de cómo
se coloca realmente. Entonces, en otras palabras,
no quiero saber cuándo simplemente ir
directamente por aquí. Quiero que probablemente
venga en la dirección, algo así que también interactúa con
tu humo real. Entonces no hay que tener en cuenta. Muy bien, así que ahora lo tenemos, cuando fui a
sacarlo un poco, sólo para que en realidad pueda decirlo. Una forma de hacerlo es que
voy a venir
al lado derecho
y verás que tienes este ícono de viento aquí. Ese no es el uno-a-uno.
Quiero este aquí, que es nuestro viento. Y se puede ver que tenemos
fuerza y tenemos flujo. Quiero convertir mi fuerza
en algo así como cinco. Así que lo voy a subir
bastante alto. Y ya puedes ver ahí, vamos a tener algo de
interacción aquí. ¿ Y si presiono la barra espaciadora, verás que
en realidad no pasa nada. En realidad, nada se mueve. Y la razón de eso es
porque todo lo que se hace es poner la hierba básicamente
frente al viento. Si bajo esto a
algo como uno, dirás que en realidad
vuelve atrás y no
hay mucho fortalecimiento
real. Vamos a subir, algo así como solo tenerlo un
poco de viento. Y lo que hay que
hacer para realmente hacer esto cuando el trabajo es,
es necesario traer
algo llamado turbulencia. Entonces la forma en que estamos
trayendo turbulencia exactamente de la misma
manera que el viento. Presionamos Turno a y
luego lo que hacemos es llegar a donde está nuestro campo
falso. Y verás uno
cada bajar que dice turbulencia.
Vamos a traer eso. Y vendrá en un poco
como una entidad real, aunque cuando mueva esto
por encima, mueva esto con la j. Ya se puede ver que mi hierba
real empieza a moverse. Ahora basándome en cómo yo
realmente tienes tu viento SAT, es la cantidad de turbulencia. Por lo que vas a
llegar ahora teniendo en cuenta que fue a mover esto. Puedes ver, oye, si miras muy de cerca, verás que el
real se mueve. Verás que
muestran los gráficos se mueve. Y verás que las
hojas reales se mueven también. Entonces todo se mueve. Y eso es realmente genial.
Eso es exactamente lo que quería. Muy bien, entonces lo que
quiero hacer es que quieras
llamarlos y girarte probabilidades de
ventana alrededor de 2.5 solo para darle un
poco de una fuerza extra. Y entonces lo que vamos a
hacer con estas turbulencias, ya sea
podemos tener
el viento soplando de esta manera y luego volviendo y
haciendo mucha turbulencia, todo lo
que puedes simplemente moverla directamente a través del Lo mismo que voy a hacer es que
voy a intentar ponerlo aquí. También se puede ver la
fuerza de toda turbulencia. Y lo que es eso, lo
que básicamente significa es, se
puede ver aquí también,
hay una cantidad de ruido. Se puede poner esta cantidad de ruido
ligeramente hasta algo
así como null 0.1. Lo que hace
es básicamente enciende y apaga la turbulencia en y se apaga realmente, realmente rápido. Es lo mismo que lo que
fue fuerza aquellos es la cantidad de
goles reales de viento que serán. Esto es lo que realmente
está haciendo la turbulencia. Así que ahora si me muevo un poco, se
puede decir que hay mucha
interacción en nuestros gráficos. Ahora, yo sugeriría
que en realidad no pongas
demasiada turbulencia ahí. Sólo lo quieres muy, muy ligeramente, en mi opinión. Ahora la otra cosa es también
puedes venir
a decir tu hierba, ir a tus sistemas
políticos y anotar cerca del fondo. Verás que en los pesos de
campo realmente
tienes una forma de controlar
cuán fuertes son las turbulencias, cuán fuertes son las ventanas reales
y cosas así. Así que tienes mucho
control aquí abajo
también para realmente
hacerlo más fuerte, digamos que la hierba
menos fuerte en el heno, la fuerza del
topo en las hojas
y cosas por el estilo. Muy bien, así que volvamos a nuestra turbulencia ahora sobre cómo hacer que esto
funcione. Vamos a venir a la disposición. Lo que haremos es
ponerlo en uno. Entonces pongámoslo en uno. Acerquemos nuestra turbulencia
real. Y lo que quieres hacer es que básicamente te muevas a, uh, miles de millones de aquí a aquí, y luego tal vez a aquí. Voy a presionar la escala de
rotación de ubicación. Y entonces cuando
pasamos por ahora es lo
voy a trasladar a aquí. Y te darás cuenta cuando me mudé con si
muevo esto ahora, va a hacer estallar hacia atrás. Y eso es porque
en realidad hemos insertado nuestro marco clave. Pensemos que vamos
a querer tomar probablemente, digamos alrededor de 300. Entonces lo moveremos 300. Lo moveré por aquí. Al igual que así. Y se puede decir,
digamos qué tan rápido, por lo que ubicación, rotación y escala. Vamos a volver a ponerlo.
Estamos en modo objeto, OMG
soprano, porque entonces puedes
verlo con mucha facilidad. Ahora a medida que lo mueves, que
todo empieza a moverse. Por lo que se va en movimiento
y cosas así. Ahora lo que tienes que pensar es demasiado fuerte?
Creo que lo es. Creo que es camino,
demasiada turbulencia. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar esto y lo voy a
poner hasta 800. Y luego uno que no
quiere volver. Y voy a volver a
presionar play. Ahora verás que es
mucho, mucho más gentil. Lo suficientemente suave para ti. De nuevo con hojas y
comentario asistente, turbulencia abajo
todo el viento abajo? ¿ O está bien eso? Periodo. En realidad creo que esto es realmente, realmente agradable. Sólo yendo de ahí a allá. Nos da unos objetivos realmente, realmente bonitos de cuando pueden ver los pastos
moviéndose de diferentes maneras, pero principalmente yendo en la
dirección que queremos. Eso es básicamente lo que queremos. Y se puede ver tan
bien lo fácil que
realmente es de dónde
traer eso. Muy bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora es que
necesites abrir esto. Tenemos que
llamarlos a la turbulencia y a nuestro viento más
voy a pensar, voy a ponerlos en, es éste aquí en el que
creé luces y viento. Así que agarremos a los dos. Vamos a sacarlos hacia arriba,
ponerlos en Lightroom cuando
cerremos eso. Y ahora podemos volver a poner esto y deberíamos tener un punk yendo. Deberíamos tener el
muro para entrar. Deberíamos tener el
molino de viento en marcha. Deberíamos tener todas nuestras hojas y cosas como esa se muevan. Y va a parecer
raramente radical cuando en realidad los
llamamos para
realmente renderizar esto. Muy bien a todos,
así que eso es Paul. Ahora lo que queremos
hacer ahora es hacer nuestro humo real es básicamente
lo último que tenemos que hacer. Y el caso es
que para el humo, básicamente está
lo suficientemente cerca, lo mismo que crear
nuestra agua real. Lo que voy a
hacer es que voy a venir primero a mi chimenea. Voy a limpiar un poco y luego
presione Alt Shift y haga clic, voy a presionar el cursor Shift
S para seleccionarlo. Y entonces lo que vamos
a hacer ahora es que realmente voy a arreglar estos
bits antes de que realmente lo lleve a cabo cada vez que en mi
dominio y un iluminar mi humo real y en realidad
puedo arreglar esos. Vamos a entrar. Haz
las hojas ahí, así que bienvenidos a nuestras hojas. Y todo lo que necesitas hacer es
que solo veas alrededor. Así que póngalo en material y echa un
vistazo a qué bits son funky. Se puede decir que si acercamos
un poco, de hecho, lo
pondremos en la
vista Render y sólo voy a darnos una vista mucho
mejor, ¿no? Toquemos dos veces el minuto de la puntería, y echemos un vistazo alrededor. Por lo que puedo decir, no muy contento con esta parte
aquí es que se puede decir, estoy mirando este árbol ahora, solo haciendo todas las
alteraciones que quería. Creo que en realidad con esta bandeja, estoy realmente feliz de
realmente con nuestro 1 octavo. Es este de aquí donde solo
quiero tomar tal vez esta mirada civil superior
a esta cima de aquí arriba. En realidad. ¿ Se ve bien? En realidad se ve una especie
de oro. Sólo estoy mirando a su alrededor. Y ahora este otoño
aunque escogí tau. En realidad creo que
los árboles para
mí, ha resultado realmente correcto. Bueno,
te diré lo que puedes hacer en caso de que sí quieras
realmente alterarlo, es que solo seleccionas el árbol. Vamos entonces dos por aquí voy a rezar
en modo objeto otra vez. Modo Objeto. Ahí vamos. Y luego uno siguió adelante y lo
puso en edición de partículas. Y ahora verás que
tenemos todas estas líneas. Todo lo que necesitas hacer ahora es
venir a ti, es tijeras. Y solo puedes
llamarlos un poco. Y lo que eso va a hacer
es que coca por las ramas por ti, haciéndolas no tanto tiempo. Solo tienes que ir a tu oficio y simplemente
llamarlos donde
no estás contento con ellos, simplemente recortarlo básicamente. Y ahora qué pasa si vuelvo a poner
esto en modo objeto? Se puede decir que en realidad está
recortado, todos los hechos. Se puede decir, por ejemplo, como éste de aquí, no muy, no
sé si eso es
parte del árbol. Si quieres haber mirado eso o necesitas
hacer es simplemente
apagar esto y ahora puedes ver las ramas
reales del árbol. Entonces no queremos
llamar a eso blanco. Bueno, tú Cocoa
enseguida si quisieras, pero yo no voy a
estar contento con los árboles. Voy a esconder los arriba muy alto, la bandeja fuera del camino. Y entonces voy a
venir a mi cabeza y se
puede decir que se
divide en dos partes diferentes. Entonces eso lo hace un
poco más difícil. Y entonces lo que
voy a hacer ahora, nuevo, voy a
venir a edición política. Voy a encontrarme
y cortarlas así. Y en el momento en que voy a
rezar en modo objeto, toca dos veces el Uygur
y solo echar un vistazo si vas a conseguir
algunos sobresaliendo, es sólo que queremos limitar. También se asegura
que los lados, si te contentas con las señales, creo que voy a hacer entraré y
en realidad arreglaré todo
el asunto. Ahora la cosa se mezcla un
poco tedioso
en realidad para hacer esto. Entonces lo que haré es
que lo haré en la siguiente lección y luego seguiré
creando mi humo. Muy bien a todos,
así que espero que
hayan disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
85. La Particle edición de Comb: Bienvenido de nuevo En Romanos
mezcla los tres, el último de
los costos de ver medievales y de esta manera
elegimos l Ahora vamos a
entrar y arreglar éste. Entonces vamos a hacer esto 1 primero. Voy a presionar uno,
va a vista frontal. Voy a simplemente
alejar a los bandos también a la edición
política de las mujeres. Voy a asegurarme de
que estos desaparezcan. Entonces baja, baja, así, y luego cruza. Y sólo voy
a llamarlos un poquito más y encontrar que también que si
atrapó como yo estoy haciendo aquí, es mucho malo. Es un poco más orgánico. Ahora vamos a poner en modo objeto. Toquemos dos veces.
Y ahí vamos. Se puede ver que hemos atrapado
algunos de estos abajo. Ahora vamos
al otro lado. Entonces voy a presionar
Control uno para ir por atrás a exactamente lo
mismo. Entonces objeto, edición política, comando los llamó abajo. Al igual que así. Déjame venir a aquí. Al igual que, pongamos
el modo objeto. Y ahí vamos. No te asegures de que estés contento con ello, lo cual creo que estoy
mucho más feliz con eso. Ahora voy a presionar tres y luego voy a hacer esto 1 primero. Entonces comandemos, me llaman
este sistema político. Editar. Lo siento, de nuevo, sólo
voy a ir por mi chimenea. Sólo lo estoy alzando un
poco así, y sólo voy a llamarlos así
algo
así . Modo Objeto. Pulsemos tres en el bloc
numérico, todos controlan tres. Vamos por el otro lado, agarramos el otro, y luego te
mostraré lo que significa. Para que puedas ver al final, puedes hacer todas estas opciones en
el momento en que puedas parar. En particular, ¿
desaparecieron? Y luego terminas
con desconectar,
desconectar , todo lo borró. Y lo que hay que hacer
es que necesites desconectar el sombrero y luego reincorporarte a
la cabeza y
podrás conservar estas ediciones. Esa es la cosa. Si no haces eso, harás estas ideas. Y la única forma en que
en realidad puedes alterar esto entonces es
eliminando realmente el Editar. Muy bien, vamos
al modo objeto. Toca dos veces el ojo. Déjame mostrar la izquierda con
algo así. Estoy bastante contenta con otras A. Ahora pongámoslo
a una vista renderizada. Solo quería un
lóbulo rápido solo para
asegurarme de que estoy feliz antes de firmar en él. Feliz con esa. Contenta con éste
ahora donde sube a feliz con el color, feliz con casi
todo ahí ahora. Sí, estoy contento
con ese pincel y
sólo me pregunto dónde
mi estufa humana,
quiero decir, que
en realidad estoy echando un vistazo. Simplemente no
lo quiero ahí está. Echemos un vistazo donde está. Presionemos a Dell y zoom. Está bien por aquí, vamos a
eliminarlo . Ya no los necesitamos. Ahí vas. Te has ido. Muy bien. Ahora volvamos a
llamarlo al modo objeto. A menos que llame ahora al humo real. Voy a hacer es que probablemente voy a
volver a modelo. Y en realidad lo
haré más fácil. Si un colon ahora por nombrar nuestra
chimenea, agarra mi casa, presiona adulto solo
para que pueda
orientarme alrededor de eso y
luego no quiero hacer es que voy a presionar
Shift a y vamos a traer ganar una Esfera UV. Exactamente la misma
área es lo que hicimos con la
simulación de Walter sobre eso. Y luego voy a
presionar S y traerla. Quiero presionar uno. Así que
acabo de tener una idea de la escala real de esto, y siempre lo hago
probablemente alrededor de este lado. Es muy difícil
decir qué tamaño realmente lo necesitas sin ejecutar
realmente la simulación de
humo. Así que lo voy a hacer
un poco más pequeño. Siempre erraría en
el lado de más pequeño lugar de más grande
es lo que haría. Estoy teniendo en cuenta que el tirón de
febrero esto hacia abajo, más posibilidades hay que el humo vaya a
interactuar con esto. Ahora puedes usar un colisionador en esta casa real
para el humo, sí cuesta más, mucho más en la
simulación real porque cada
partícula de humo sola será realmente golpeando
contra esta chimenea. Entonces, en otras palabras, estoy diciendo es que podríamos detener la partícula de
humo, la simulación de humo todo
el camino hacia abajo en un promedio, solo golpeando alrededor y
subir todo el camino. Ahora, eso va
a costar mucho más. Entonces esa es la razón por la que realmente
no quiero hacer eso. Muy bien, así que lo que
voy a hacer ahora, me voy a cruzar
el lado derecho. Voy a ir a través a
donde dice fluido, pesar de que no es fluido, quiero escribir aquí fluir. Y entonces un miércoles los
voy a llamar y se puede ver que
ya está en humo, sólo se necesita en una afluencia. Y entonces lo que tengo que hacer ahora
es pensar dejarlo todo. Sólo estoy mirando a la mía. Creo que dijeron
déjame solo echar un
vistazo a mi propio comodín en realidad. Todo lo demás debería permanecer
prácticamente igual. Muy bien, así que ahora vamos a
crear nuestro dominio. Entonces voy a presionar turno a, cambiar un avión cubo. Estoy cambiando cubo de malla. Y ahí vamos. Vamos
a imprimirlos Wireframe solo por un segundo para que
en realidad pueda ver el tamaño de esto. También sólo voy a esconderme al revés para que en realidad pueda
ver dónde está mi chimenea. Y luego voy a
agarrar mi dominio de nuevo. Voy a presionar S, sacando a probablemente
algo como aquí. Entonces lo que voy a
hacer es sólo voy a moverla ligeramente
hacia un costado y luego traerte como para que
la cosa es que quiero mucho humo porque
sé que mi viento y turbulencia es va a
empujarlo de esta manera. Entonces eso es lo que estoy
tratando de tener en realidad. La otra cosa es antes del
mantenimiento un dominio, necesito realmente llamarlo. Entonces si presiono S y X, sácalo así. Ahora lo que tiendo a
hacer, y si DLNA es presionaré Control light, todo se transforma, y luego haga clic derecho establecer
origen en geometría. Ahora vamos a crear esto
realmente en un dominio. Por lo que voy a hacer de nuevo
es venir a fluido. Voy a poner esto
en dominio así. Ahora primero que nada pongamos esto en el gas. Pongámosle esto al 64. No creo que tengamos
que ir a un 128. Puedes hacerlo otra vez. Todo lo que tienes
que hacer es hornearlo
y obtendrás solo mucho, mucho mejor humo si realmente
haces eso. Así que solo tenlo en cuenta. Muy bien, así que cada
mil solo bajando ahora las
opciones y mira adentro, quiero que el dominio
esté en adaptativa. Realmente ayudan
cuando la guía fumada, si el dominio se está haciendo más grande, ahí es donde realmente lo hace. También parece acelerar el proceso real y
hacer que el humo se vea mal. No sé cómo funciona eso. Esa es la forma en que funciona. Lo que voy a hacer
sin embargo, es que
en realidad voy a aumentar
el margen de error. Entonces si aumento esto,
se llama margen. Y lo que significa es que
esto se mueve más lejos. Si no aumentas esto, el humo realmente
, realmente le toca y
realmente no queremos eso. Por lo que queríamos
movernos mucho más lejos y dar un margen
mucho más grande. No estoy seguro en qué se basa esto. Podría basarse en píxeles no
están realmente seguros, pero es posible que tenga
que aumentar esto para conseguir que se
aleje aún más. Bajemos
entonces se disuelven las 12 cosas que sí necesitas tectónicas y se
disuelven el ruido. Vamos a abrir, disolver. Ahora la cosa es
sobre disuelve. Si pasas el cursor sobre él, verás que se termina
rápidamente en el humo se disuelve. Y eso es básicamente
donde lo hace. Un número mayor determina cuánto más rápido el
humo se disuelve realmente. Y la razón por la
que quieres eso es porque no quieres que esto solo se
llene de humo. En realidad querías venir y
estrecharte y disolverse lentamente. Y eso es lo que
básicamente estamos buscando. Muy bien, así que
abramos nuestro ruido. Y el ruido de nuevo es, ¿cuánto es el ruido
dentro del fumador? En otras palabras, es
soplando o algo así,
que te subirías a una especie
de chimenea estilizada ARM, algo así como un tren
o algo así. Tal vez lo quieras así. Y esta es la
escala de tiempo que se puede ver de cuántas horas se hinchan y
la fuerza real de la misma. Si quieres hacer algo así , enciende eso para nosotros. Simplemente lo encendemos solo para dar un ligero recuerdo en
nuestro humo real. Y ahora lo que quiere
hacer es querer
bajar y queremos poner esto, por
supuesto a un 100, así entonces lo que
vamos a hacer, vamos a cambiar esto de
nuevo de repetición a caída. Y entonces voy a
bajar y voy a dejar todo igual. Sólo voy a
hornear todo eso otra vez. Va a llevar un
poco de tiempo. Y creo que la simulación de
humo es tomar mucho más tiempo que, que las simulaciones de voltaje. No sé por qué eso
es más que lo mismo. Así que solo tenlo en cuenta. Si tú si me pones en el 928
o algo así. Muy bien, así que voy a
acelerar este proceso ahora y en la parte posterior
cuando esté hecho. Bienvenido de vuelta, y
en realidad está terminado. Así que vamos a darle una oportunidad. Entonces lo que haremos es que
llegaremos a nuestro trazado. Y espero que esté configurado en 0 porque no había
nada pasando. Y si la prensa
la barra espaciadora ahora echemos un vistazo a cómo trabajan realmente todos los
fumadores. Se puede decir por el momento realidad
no está subiendo tanto
como yo quería. Lo único que
encontrarás con un humo es que no importa. Si intentas
copiar el mismo tipo de cosas que realmente tienes, siempre
terminarán todo muy
diferentes entre sí. Todo depende de ti cuando te turbulencias y todo lo demás, ahí es donde
todo depende. Lo que voy a
hacer ahora es que voy a volver a la siguiente lección. Vamos a
meternos con algunas de estas opciones y te
diré lo que
hacen y tratar de hacer que esto
vaya correctamente. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado eso y lo conseguiremos mirando. Realmente, realmente gran humo y te
veré en el
siguiente. Muchas gracias.
86. Simulación de humo crea la simulación de humo en sombreado de humo: Bienvenido de vuelta y carreras mezclan las tres las últimas llamadas de ver
medievales. Ahora he vuelto y si realmente
presionas Play, verás aquí que en realidad
no pasa nada. El motivo es para eso
porque en realidad
fui a que en realidad me metí
con algunas de las opciones, viendo si podía conseguir
el fumado mucho bien. Si tienes que hacer eso, el
problema es que has pagado. En otras palabras, esto se
ha guardado un efectivo real en el momento en que lo
guardas y lo recargas. no el efectivo ya no funciona. Entonces básicamente lo que necesitas
hacer es que tengas que entrar en libertad y luego
necesitas reembolsar. Ahora te mostraremos lo que
realmente va a hacer es que
entraremos y solo por ahora
pondremos esto en 32 o incluso 16. Sólo pongámoslo el 16 ahora. Y entonces lo que
vamos a hacer es que queremos reducir eso en este momento, que si tomo el salario
se vea mucho mejor. Ahora lo otro es que quiero venir también
a la disolución. Quiero poner esto en algo como 25 o algo así. Y lo que esto va a hacer
entonces va a hacer que el humo permanezca
por ahí por mucho más tiempo. También voy a hacer click fuera de
este lento porque lo que hace es que significa que
al principio,
el humo desaparecerá mucho,
mucho más rápido y se quedará por ahí mucho más tiempo
en el largo plazo. También voy a hacer eso. Eso hará entonces es que
voy a criar horneado. Se puede ver que esto es como
el racista ahora, realmente, realmente rápido porque
obviamente estamos jugosos real en detalle de todo humo
real hasta los 16. Deja que esto termine. Veamos cómo se ve si va un poco
mejor que a donde se muros. Y entonces lo que vamos a
hacer es que entraremos y en realidad le daremos un material a esto. El motivo por el que queremos
darle un material, porque por el momento si
intentas renderizar el sonido, o vas a ver
aquí es un tazón blanco. Y eso no es lo
que queríamos decir. Tenemos que arreglar realmente. Ahí vamos.
En realidad está terminado. Entonces veamos cómo se ve
esto. Ahora se puede ver como lo jugamos, permanece mucho, mucho
redondo como se puede decir, y se ve
Mucho, mucho mejor. El humo, el problema es que se
puede ver que sí
tenemos algunos problemas. En primer lugar, no puedo ver
hasta dónde ha ido este humo
en realidad. El motivo de eso es porque en realidad no
he
conseguido material. Vamos a resolver eso primero. Y entonces en realidad podemos decir,
si vengo a renderizar vista, todo lo que voy a decir es un tazón. Eso no es lo que quiero. Vengamos
a nuestra vista material. Entonces vamos a entrar en nuestro sombreado. Deja que este sombreado de carga. Ahí vamos, a menos que
ingresen a nuestro dominio. Vamos a darle un nuevo material
y lo llamaremos humo. Al igual que así. Y entonces lo que
voy a hacer ahora, voy a entrar y
borrar mis principios no voy a necesitar sin embargo,
vamos a venir sobre ellos. Deberíamos ser bastante buenos con
los nodos ahora en este punto. Así que pasemos el cursor sobre él, cambiemos a y vamos a traer uno y eso
se llama atributo. Y básicamente esto le va a
decir a la licuadora que
atribuyen este humo va a
ser determinado por la densidad del humo.
Eso es exactamente lo que estoy haciendo. Entonces voy a hacer, voy
a llamarlos al nombre. Voy a escribir en densidad, así y
no tiene que ser capitalizado ni
nada por el estilo. Muy bien, ahora siguiente que
quería hacer es traer un multiplicar. Entonces hagamos una búsqueda. Al igual que así. Y jalemos el tapón, el hecho de la boca, lo siento, del atributo
en la parte inferior del mapa. Y vamos a hacer estallar este valor en 50. De nuevo, nosotros cosas como esta, solo crearlas como yo lo estoy haciendo. Y luego de nuevo, puedes
ir al final y en realidad meterte con
ellos al contenido de tu corazón. De acuerdo, ahora
digamos que agarra este mapa, presiona el turno D, y simplemente lo
dupliquemos entre y lo hagamos. Y van a conseguir
el volumen de esto y conectarlo a
la parte superior de aquí, convirtiendo el valor
de esto abajo 2.3. Muy bien, Ahora para
el bit Maggi, ¿cómo decimos mezclado
sobre la densidad? Lo que necesitamos
traer es un RGB. Vamos a
presionar Shift a RGB. Al igual que coser, terminarás
con algo como esto. Por qué quieres hacer entonces
es simplemente bajarlo para que
podamos terminar con un humo más
oscuro o más ligero. Así que voy a empezar con
eso es algo así. Esto básicamente
determinará cuán oscuros son los Smokies
donde es grueso, es un atípico
es donde realmente le gusta. Entonces este es el camino real que
puede meterse con. En realidad puedes poner un marco a su alrededor o algo
así si quisieras. Muy bien, entonces ahora
necesitamos que los volúmenes cancelen y una
absorción de volumen porque son lo que va
a determinar cómo pasa realmente
la mentira por Osmo. Lo que haremos es cambiar un volumen, un volumen, esbozarlo, y luego también cambiar a Y queremos una absorción de
volumen de búsqueda. Y esta absorción de volumen
es como en realidad harías niebla también si quieres escena empañada o
algo así. Ahora vamos a agarrar el
valor de esto, multiplicarlo y conectarlo a
la densidad de esto. Y entonces lo que vamos a
hacer es desenchufar el color. Por lo que se puede ver ahora se
basa en la densidad y el color, y ese es el volumen esparcido. Eso es exactamente lo
que estaba trabajando. Y ahora vamos a hacer es que
vamos a conectar este valor a la densidad real de absorción
de volumen. Y de nuevo, se basa en el
color que hemos escogido. Ahora tenemos que unirnos a
estos dos juntos. Entonces presionemos Shift a Y vamos a añadir sombreado porque no queremos mezclar
los shaders, solo queríamos
agregarlos ambos juntos. Entonces comandemos. Ahora tanto los shaders
juntos como finalmente entonces necesitamos darle
una sombra mixta. No estoy seguro de que en realidad limpie
todo este shader de mezcla encendido. A lo mejor no necesito
que mires esto, pero estoy como, oh sí, no
sé por qué lo es. Básicamente es un shader
mix aquí porque básicamente hice
el fuego y el balón, y por eso
tengo un shader mix. En realidad no
creo que necesite esa mezcla. Esta que vamos a hacer
es que sólo voy a enchufar esto directamente a
mi volumen. Ahora. Digamos en realidad,
bueno eso parece para pueda decir nada
en este momento. Vengamos ahora a, Ahí tienes. Ahora puedes ver exactamente cómo va a lucir
eso. Ahí vas. Eso es exactamente
lo que va a verse. puede ver que se ve
mucho más realista. Ahora vamos a entrar y lo que
haremos es volver a nuestro diseño y lo
pondremos en Render View. Y entonces una forma de hacerlo es
que en realidad voy a poner esto en 650 o
algo así. Lo que quiero hacer
en realidad es que
sólo estoy diciendo
lo lejos que está pasando. Estoy viendo que nuestro beneficio es. Recuerda que esto
se está haciendo el 16. Entonces es muy, muy bajo. Si pongo esto a
nosotros punto en uno. Sí, eso es
exactamente lo que estoy mirando. ¿ Cómo es básicamente
empieza y sale viendo el limitador real
en eso? No, no lo es. Entonces lo que quiero hacer es
que quiero jalarlo por aquí y ver hasta dónde se ha ido. Se puede decir que no
va muy lejos en absoluto, así que tenemos que hacer algo al
respecto en línea para hacer ahora es que voy a bajar
y fui a liberar todo. Y lo que voy
a hacer ahora es
mirar la densidad de flotabilidad. Y él, Estas son las dos
cosas que realmente estoy mirando. Si miras hacia arriba, pasa el cursor
sobre la densidad de los muchachos, dice falso flotador
basado en la densidad de humo, mayor valor resulta en un aumento
más rápido del humo. Así que intentemos trazar
eso en tres. El momento hacer es
que lo
voy a hornear otra vez porque
tenemos esto el 16. Es realmente útil ahora
que podemos hornearlo. Realmente, muy rápido. Albee aún tiene más de 800 cuadros. Podríamos reducir la
cantidad de marcos. Creo que lo haré a continuación sólo para ver realmente cómo va a
verse
el humo al principio
y luego hornearlo. Entonces eso es lo que
realmente estamos tratando de hacer. Así que terminemos de hornear. Sigue siendo bastante
más rápido que el momento. El tuyo podría ser un poco más lento solo dependiendo de qué máquina
está funcionando realmente. Espero que ahora el humo llegue hasta aquí y
en realidad se está saliendo. Es una pena que no podamos
hacer esto en tiempo real, pero nunca sale igual. Para que puedas ver aquí, esto
es lo que realmente se hace. Por lo que a continuación, se puede ver que no pasa
mucho ahí. Vamos a meternos por ahí entonces. Voy a hacer ahora
es que sólo voy a cambiar algunas de estas opciones. Entonces, antes que nada,
pongamos la escala de tiempo en. Esto va a hacer que
el humo realmente
salga mucho
más rápido de lo que lo teníamos. En realidad voy a poner
esto en material sólo para que pueda ver lo que estoy
haciendo en este momento hoy es que voy
a desplazar
un poco hacia abajo porque
acabo de estar jugando
con él realmente fuera e hinchazón que hacer
es que voy a poner la densidad de flotabilidad
al calor a dos. Y lo que vamos a
hacer es que voy a hacer desaparecer a los hombres
del humo. A cinco en. También voy a encender, así que cinco y también encenderé lento. Y entonces lo vamos a hacer
es que voy a poner esto a 300 y sólo para
que en realidad sea simular yeso. Y entonces sólo
voy a hornear todo y vamos a ver cómo se ve
eso. Digamos cómo
se ve esto en 300. Y luego si está bien,
podemos enviarte hasta 800. Y luego finalmente,
si eso está bien, entonces en realidad podemos
desactivar las resoluciones reales. Vamos a ir
en esas etapas sólo para asegurarnos de que fume, vale. Es cosas muy, muy difíciles
trabajar con humo, para ser honesto. Muy bien, así que vamos
a subir esto. Echemos un vistazo a nuestro render. Y se puede ver que ahora
trayendo esto de vuelta, Eso se ve mucho
mejor en realidad, eso es exactamente lo que
estoy buscando. Otro quería enlazar alrededor, verás que va
dejar que la óptica, lo que voy a hacer ahora es simplemente
convertir esto hasta 800. Libre. Voy a leer,
hornearlos una vez que sea gratis. Libre, todos, vamos. Ahí vamos. Tocino. Veamos qué pasa a las 800. Puede que no desaparezca lo suficientemente
rápido y en realidad llegar
al borde de mi dominio. Eso no es algo
que realmente quiero. Así que necesito
asegurarme de que esto va a estar bien antes
de continuar. Y se puede ver sin embargo, porque tendemos a
bajar a 16 sin
embargo, realmente no
lleva mucho tiempo, así que eso es realmente genial. Ahora estoy pensando si
cuando he hecho esto, si le dije a 64120 K, porque una vez que en realidad has
horneado ya comenzado. Así que los tiempos de renderizados reales no
se suman realmente a tanto. Casi hecho. Muy bien, así que veamos
cómo se ve esto. Y ahí vamos. Vamos a traerlo todo el camino hacia arriba. puede ver que está
saliendo y desaparecer. Y me pregunto si me estoy poniendo esto sólo va a
ser negro creo. Y luego presione Espacio. Me encanta una buena idea de dónde
va a lucir. Entonces se puede decir que
parece que está soplando, el viento está desapareciendo. Y creo que en realidad
estoy feliz con eso. Muy bien,
pongámoslo aquí. Voy a tener que buscarlo. Presione Barra espaciadora. Muy difícil de ver en realidad cuando
no has rendido
lo que va a parecer. Ahora déjame mostrarte el
siguiente bit entonces antes que en realidad, de hecho, no, no lo
haré mientras
hago es mientras estoy fuera de grabación, voy a ir y tú hiciste lo
mismo también. Entonces vamos fráciles. Bueno, lo voy a hacer es
que lo voy a dejar libre. Entonces libre. Todos. Vamos. Ahí vamos. Ahora no voy a ir a hacer es que
voy a poner el mío en 128. Te recomiendo
probar 64 con la tuya. Y en realidad voy a hornear
todo esto mientras estoy fuera. Y entonces lo que haremos
es caminar atrás y te
mostraré exactamente cómo funciona eso. Muy bien, todos.
Por lo que espero que haya disfrutado eso y
te veré en la siguiente. Muchas gracias.
87. Nuestro procesamiento primer escena: Bienvenido de vuelta
a todos para fusionar las tres, las últimas llamadas de
ver medievales. Y así es como
mi botón Render. Ahora, ahora la cosa
es sobre esto, si vienes por aquí, te voy a mostrar que en realidad
hablé con el
64 porque empecé a correr alrededor de 1288. Literalmente habría hablado dos horas o algo así. Y simplemente no estaba preparado
para hacer eso en realidad. Un par de cosas que realmente
cambié de opinión es que pondré la escala de tiempo para
asegurarme de que quisieras
poner eso ahí. La flotabilidad y el calor para
masticar a cada uno de esos, uh, sin duda se disuelven a
cinco y lo puso lento. Nada más realmente un
cambio aparte de, opto el viento a cinco, y también esperaban la
turbulencia a cinco. Y luego acabo de hornear
a 60 voltios. Ahora hay un par de otras cosas que necesitas saber. En primer lugar, si me
pongo esto cerca de 0, usted será capaz de ver
probablemente simplemente no lo hizo. Hay emisor real. Y eso no es algo que
queremos decir. Voy a entrar Festival y sólo voy a
llamar al remitente. Entre los vegetarianos, en realidad
voy a ocultar que si
escondo mi dominio, así,
debería poder entonces ver mi mitzvah en el deseo de hoy venir
a mis shaders. Voy a acercar
con un doble enlace, y sólo voy
a darle simplemente un verdadero shader real simple. Entonces todo lo que voy a hacer
es que sólo voy a traer una superficie
con suerte. Así que cambia una búsqueda
y vamos a traer un resorte de tronco, BSD F. Y conectemos eso a nuestra superficie real
y ahora desaparece. Entonces eso es todo lo que necesitas hacer. En realidad puedes deshacerte de
los, los, los directores también. Muy bien, así que ahora hemos hecho eso. Vamos a traer de vuelta
nuestro dominio real. Entonces trayendo por dominio EDB. Y ahí vas. Ahora
verás el humo que tenían y ahora el camino, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora la otra cosa
que puedes hacer es si vamos a layout y solo vamos tirar de este fumador,
algo así como 550. Eso está realmente en el flujo. Lo que en realidad puedes
hacer ahora ya que puedes venir a tu sombra, digamos doble toque ahí solo para que no veamos todo el MIT a eso. Ahora lo que puedes hacer es
si venimos y clic en nuestro dominio,
toca dos veces el ahora mismo. Ahora si quieres tu
humo básicamente más grueso, todo más ligero, llegas
a donde esto se multiplica. Y si pones esto en
la pared, por ejemplo, terminarás con que son
humo wispy , algo así. Y si lo pones en línea,
150 o algo así, terminarás con un humo
mucho, mucho más grueso. También vamos a perder el tiempo con
el valor real de esto. Si vuelvo la sal se
va a llegar a ser mucho, mucho más oscura, una más ligera. Se puede ver que tenemos control sobre la
oscuridad de todo humo. Y además si apagamos esto, verás que se vuelve mucho,
mucho más grueso, se convierte en jabón. Y entonces en realidad puedes
bajar esto y
llevarte de vuelta al color
que quieres mirar. Creo que en realidad
encaja igual. Mucho, mucho mejor. Es mucho, mucho más oscuro por debajo como se
puede ver como sale. Una mente sólo vamos a echar un vistazo, bajar eso solo un
poco. Algo así. Creo que estoy mucho más feliz con. Muy bien, así que ese soy
yo y estoy contento con mi humo. Sólo voy a volver a un layout entre voy a hacer es que sólo voy a
tocarlo a través de una pequeña, sólo
voy a entrar y simplemente jugar a través de
muy, muy rápido. Y es una pena
que realmente no podamos ver esto en tiempo real porque no
creo que realmente
funcione en eBay. No creo que esté
configurado para eBay. Nosotros minamos cinturón ver algo. Veamos si
en realidad podemos ver algo. Entonces si presiono plaga,
sí, Nuevamente, desafortunadamente es simulación de
humo y no
muy buena en tiempo real. Y ese es uno de los
mayores inconvenientes de ellos. Creo que estoy contento con cómo
se hace esto en Walmart que
buscas está por encima de la cima, ¿qué tan lejos está realmente salir en cierto modo de mi edificio real? Es espeso y muchas veces
cosas así, y creo que estoy feliz con ellas. Muy bien, para que
luego nos deje de vuelta a
volver a nuestra mesa superior
precedente de modelado, menos que rocíe sobre la mezcla Ariel. Y hagamos un balance de todo lo que
tenemos en este momento. Lo que quieres hacer es que
básicamente querías entrar y asegurarte de que
estés contento con todo lo que hay en la escena
antes de continuar. Y también nos estamos asegurando que no podamos ver
ninguna de estas partes. Aquí se puede ver que
tengo todo sobre el aquí. Y ahora lo que
voy a hacer es que
voy a agarrar todo mi pulso. También voy a asegurarme de
que en realidad he sacado una y esta es básicamente
la marea y al alza. Entonces, ¿dónde está esto? Creo que está en la calabaza. Sí, lo hay. Está ahí dentro. Realmente no queremos eso. Por lo que voy a hacer es que
voy a hacer clic derecho y haga clic en Nuevo. Y luego vamos a sacar
eso y ponerlo ahí dentro. Voy a llamarlo simulación de
humo. Entonces lo que voy a hacer
ahora y qué cubo de la abuela, que debería ser éste aquí. Voy a dejar caer eso
en mi simulación de humo y bajar prevalencia vía tirado todo el camino y también abandoné en
la simulación de humo. Y ahora puedo cerrar la calabaza. Intima cubo y lo
llamaré dominio de humo. Entonces vendré a mi esfera
y lo llamaré humo. Mezclarlo. Al igual que así. Ahora puedo
cerrar todo eso y sé que eso es todo
realmente, realmente ordenado. Ahora todo está
funcionando bien donde sea referencia aquí que no se ha
metido en un animal. Por lo que sólo podemos eliminar
eso fuera del camino. Todo lo demás debería
tener algo en ella. Muy bien, así que
lo último que quiero hacer entonces es si uno de prensa, quería agarrar todos estos y básicamente acercarlos a
todos juntos. Así que sólo voy
a derribarlos, jalarlos a todos en línea el uno
con el otro, así. Voy a dejar
esto obviamente que es parte de mi Walter. Y luego fui a
agarrar estos ahora. Arrástrelos justo por
aquí, justo aquí. Al igual que porque quería
tomar un render de este bar, realmente no quiero
estos en realidad la misma manera que
lo hacemos es que te voy a
mostrar en un minuto. Así que ahora vamos a hacer
es que voy a volver a poner esto en modo objeto. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a traer una cámara y simplemente mostrarte
cómo hacer un renderizado rápido. Siento haber reprimido. Entonces turno. Vamos a traer una cámara así. Y se puede ver nuestra cámara
aparece que ahora si, digamos que quiero que
se vea por aquí, en lugar de intentar
sacar esta cámara. Si solo presiono control alt y 0 no entonces va a poner la cámara en la
vista que yo quería. Ahora sólo voy a acercar. Quiero presionar el N. Voy a bajar a
donde dice View. Y luego uno fue a hacer es simplemente clic en esta cámara para ver. Y ahora en realidad puedo
moverme y en realidad colocar mi cámara donde quería
hacer una captura de pantalla. Ahora también puedes presionar Control y Mayús y
el botón central del ratón. Y luego puedes acercar mucho, mucho más lento como así. Creo que voy a tomar
una vista de algo. Así que echa un vistazo. Algo así como vamos a meter el molino de viento real
en un lugar agradable. Algo como esto, una cosa
que sólo podemos ver el humo. Doblaré el
poquito superior, algo así. Y ahora tienes que hacer es decidir dónde realmente
quieres que esté el humo. Creo que algo como 400 debería hacerlo,
algo así. Y luego
volveré a mi cámara, vuelta al modelado te
llevará de vuelta a la cámara y luego solo
despegar la cámara para verla. Ahora en realidad puedes
moverte libremente por ahí. Ahora dirán
que probablemente, si vuelvo a la cámara, probablemente
pueda ir a
resaltar estos en la mano. Y esto no es
algo que yo quiera. Si vengo a mi cámara, verás que tenemos
Eclipse stop y Eclipse. Y ahora si pongo
este clip de la mano en 0, vas a decir que todo se
disipa. Y la razón de eso es
porque lo está recortando al 0. En otras palabras, se limita
la cantidad de vista que
la cámara a mandar. Entonces si apago esto,
verás acetona. Espero que todo
vuelva a la tienda excepto estos por aquí. Así que básicamente quiero
esos fuera de tiros. Para que puedan ver en
este momento, 149 metros, vamos a traerlo de vuelta hasta que
todos desaparezcan. Vamos a ponerlo en un 100 metros. Eso debería estar bien en realidad. Y ahora deberíamos
poder tomar un render de esto sin
nada más en el tiro. Ahora la única cosa
es que sí quiero volver a moverla un
poco porque no me gusta cuando tomamos un tiro y te falta la mitad de los
árboles, algo así.
Tenderé a hacerlo. Acabas de mover mi bombilla de la cámara para conseguir todo en el caparazón. Así que voy a presionar
Control Shift y solo asumo que pueden
nivelar ligeramente los esfuerzos nota
para conseguir una tienda realmente, realmente hermosa
o algo por el estilo. Entonces lo que haré es que te
haga clic en esta cámara. Quiero simplemente hacer clic en
él solo para ver
cómo va a lucir mi tiro extra y vista renderizada. Y ahí vas,
puedes ver que es exactamente donde
va a lucir. Se puede decir que
todo está creciendo. Las calabazas están en el
fondo y todas esas cosas. Ahora ya hemos hecho eso. Recomiendo siempre
poner un EVA en el modo
objeto o incluso
en el wireframe. Recomiendo también luego subir por encima de erupciones
donde dice ciclos. Y dirás en
este momento, tenemos algún plan. Se puede ver en
muestras de render que está a las 500. Las muestras de Viewport son 1024, que debería ser mucho
menor que esto de todos modos, porque cada vez que haces clic en este cuerpo aleatorio está
tratando de sumar play out. Entonces 1024, cuanto más alto diga, cuanto más tiempo va a tomar, sólo
voy a hacer un render
rápido a 500. El tuyo podría tardar una
buena cantidad de tiempo. Aquí tengo una máquina muy
rápida. Así que acabaré de poner esto
algo así como 20 Si
quieres una idea una vez que hayas
terminado, porque en realidad
tenemos todo el ruido encendido, en realidad lo
desentenderá al final. Vayamos ahora a
rendir esto. Así Render Imagen. Y dirás que toma un
tiempo antes de que empiece. Y ahora el plan SEM, como
se puede ver aquí, empieza a subir. Y se puede ver mi
máquina es bastante rápida. Ojalá que toda la máquina
no sea demasiado lenta. Se puede ver humo por aquí. Puedes ver nuestras
calabazas justo aquí. Se puede ver un poco de, Hey, aquí, se
puede ver que probablemente
nos hemos perdido algún heno que realmente
se pega por aquí. Entonces probablemente solo tengamos
que resolverlo porque no se ve
muy bien así. Así que vamos a resolver eso. Y la cosa es lo que
realmente estás tratando de lograr áreas, solo tratando de obtener una vista de cómo es
realmente entrar en registro. Y eso es lo principal
que intentas hacer. Puedo ver que
probablemente mis hojas, probablemente
necesite
llegar un poco más oscuro. Probablemente voy a ir y,
y en realidad hacer eso. Es posible que desee
hacer el suelo también un poco
más oscuro en estos, se
puede ver probablemente
la gamma y esto es básicamente las comprobaciones
finales antes que realmente
lo renderiquemos completamente. Para que lo veas termina ahora. Y ahí vamos. Eso es lo
que realmente nos queda. Y en realidad podemos
acercar ahora y decir que es un renderizado
bastante bonito. No tenemos luciérnagas ya
que esas pequeñas partículas listas Finlandia en ellas es porque básicamente
Dean ruido hacia abajo. Muy bien, así que una
cosa de la que no me
olvido es esta chimenea. Puedo ver que estos son
bastante agudos básicamente, toda
la imagen
se ve realmente bien. Tenemos que deshacernos de
estos doctrinales por favor, y se va y tal vez
oscurecer el suelo aquí. Entonces estas son todas las cosas en las que
vamos a trabajar en la siguiente lección solo para que
esto se vea bien. Muy bien a todos, así que espero que hayan
disfrutado de eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias.
88. Refinar la escena: Bienvenido de nuevo en Rawlins
mezcla los tres, los sumideros medievales definitivos y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces como dije, no
quería dejarte solo con nuestra mostrándote cómo arreglar realmente todas
estas cosas. Así que mientras voy a hacer es
que lo voy a poner en material. Voy a asegurarme de que
mi cámara para ver esté apagada. Y luego quiero hacer
es que yo quería
entrar primero en esta parte. No estoy muy contenta con lo afilada que se ve esta tiza
chimenea real. Así que veamos si en realidad puedo disolver un poco
más seguro y agarrarlo. ¿ Agarra toda la chimenea? Sí, lo hará. Entonces lo que voy a hacer
es que sólo voy a agarrar todos estos y
no es un momento en este momento para
realmente preocuparme demasiado. Permítanme simplemente
cargar demasiado sobre cuántos polígonos
y cosas
así porque estos están limpios ahora hasta el render final. Así que en realidad
alejemos el minuto y vamos a entrar y dar la vuelta, agarrando todos estos y apagemos cualquier cosa si está ralentizando demasiado
tu máquina. Al igual que así. Y entonces momento, voy a presionar
Control J y sólo esos están biselados los fuera un
poco más laxo bajo, justo a su alrededor
fuera un poco. También puedo guardar las
copas aquí también, es el peso demasiado agudo. Así que voy a agarrar cada uno de esos. En realidad, creo que lo que
es, no fue la redondez de eso. Creo que son las copas de ellos. Déjame sólo echar un vistazo y
quitárselos. Ahí vamos. Vamos a fregar las tapas de ellos. Al igual que así. Presione Control D. Sólo
voy a
nivelar así. Y entonces un ganador
es que sólo voy a tirar de los segmentos a nada que se va a quedar mucho, mucho
mejor así. Muy bien, así que ahora
vamos a nuestro terreno real. Entonces nuestro plano de tierra, y tenemos que ir a nuestro panel de sombreado
real. Y tenemos que asegurarnos de que
estamos contentos con el color. Entonces en el momento que podamos ver, necesitamos estar en líneas de tierra. Así que fui a doble toque la a Ya
estamos en nuestra
vista de render, así que eso está bien. Si bien una serie que quiero
encomiar, oscurece estos. Se puede decir el momento, esta es una
forma realmente fácil de ver esto. Entonces esta es la zona
de pasto y mal. Esto es esto dondequiera que sin duda. Entonces verás que va realmente, realmente oscuro así. Ahora puedes preguntarte,
se siente así. No creo que quiera que el
mío se alinee bastante. Entonces una forma de hacerlo es que voy
a intentarlo de nuevo. Bowman mucho, mucho más
gentileza con él. Así que sólo voy a ponerlo arriba, hacerlo un
poco más oscuro y
se puede ver que realmente está
empezando a venir ahora. Y no vayamos al mortero. Piensa en modo debería
estar absolutamente bien. Así que vamos a ir a la siguiente. Y espero que
esta Gamma aquí, vamos a dar vuelta a ésta
o a ésta de aquí, como pueden ver, vamos a ver si
empezamos a girar todo esto. ¿ Podemos hacer esto más oscuro también? Algo así creo que
se ve mucho, mucho mejor. Aún podría ser un
poco demasiado oscuro. Sólo voy a dejar que
lo baje por uno. Sí, eso es un gran más verde. Y luego vendré
a la otra. Y vamos a asegurarnos de que
bajaremos este . Algo así. Ahora calmemos a estas hojas mientras estamos
en nuestro panel de sombreado. Así que sólo voy a venir
a estas hojas, sólo hacerlas un poco
más verdes como podemos decir, estas son las hojas reales. Encontremos mis hojas de calabaza. Por lo que tengo que hacer es que necesito
llamarlos bajo mi calabaza. Así que echemos un vistazo. Calabazas aquí. Queremos hojas de calabaza. Ahí vamos. Por lo que esta debería ser
las hojas de calabaza. Vamos a echar un
vistazo en realidad. Me estoy preguntando si estas
son nuestras hojas de calabaza. Hay hojas de calabaza. Así que intentemos apagar esto a alrededor de las diez y salvar al carajo. Sí, ese es el uno. Entonces presionemos Control Z y volvamos. Y entonces lo vamos a
hacer es que sólo voy a
dar la vuelta a la de arriba y tal vez tratar de bajar
la saturación. Sólo un poquito, algo
así sólo para hacerlos encajar un poco mejor
en y creo que sí. Y ahora vamos a venir a nuestro
oye aquí porque podemos decir, realidad
puedo
entrar en material Modi o un realmente ver
esto. Así que eso está bien. Llegaré a mi altura. Voy a presionar a
oscuras, sólo te veo. Puedo entrar en el lugar correcto. Y luego mientras estamos
hoy, todavía puedo hacer esto en el panel de
sombreado de todos modos, vendré a mi sistema
político. Hay un problema
con el, hey, necesito
bajar y cultural, ojalá no debería
estar de guardia y dijo, No, estoy en movimiento. Vamos mientras que mi
Conectar política haga clic en esta cosa. Soy prensa T y traigo eso. Baje a la capa y luego
solo corta estos así. Solo asegúrate de que
no eres moneda en realidad ahí. Sólo voy a
bajar ahora a lado,
los atrapó a todos lejos. Al igual que así también lo voy a hacer este lado por
supuesto también por el momento se
cinturón ver todos esos, vamos a cortarlas abajo. Se puede decir recordar unos
años más, vamos a llamarlos lejos. Sólo asegúrate de que
no tienes forma. Se puede decir que he
llamado a un Theo camino allá
abajo pero no
podrás verlos. Muy bien, algo así. Ahora vamos a poner esto de
nuevo en el modo objeto. Y finalmente entonces
volveremos al modelado. Una forma de hacerlo es que voy
a presionar la parte superior doble toque. Y ahora vamos a
dar que un render de nuevo, de
nuevo, ponerlo en
modo objeto antes de renderizarte, ven ahora di
el recuento de palabras, así Archivo y Guardar
y luego renderizar, y vamos a renderizar imagen. Veamos cómo se ve
realmente eso. De nuevo, puedes bajar
el tuyo bastante bajo. Voy a tener el mío en 500. Y ahora se puede decir, sí, estoy contento con eso. Es realmente, este terreno es
mucho mejor como se puede ver. Está mirando toneladas, pero no
podemos ver que hey, a través de la chimenea real, como se puede ver, se ve
mucho, mucho más suave ahora. Es menos difícil y el verdor real de
aquí encaja
mucho, mucho mejor. Se puede decir que todos los gráficos
y cosas así, o colgando por el costado
exactamente como los desee. No queremos
decir también que es un
poco de tierra aquí, pero sigo contento
con cómo se ve eso. Muy bien. Ni siquiera necesito
dejar que esto termine. Estoy muy, muy contenta con eso. Ahora lo que tiendo a
hacer es que llegaré a mi disposición y
lo haré desde aquí básicamente. Así que lo pondré en un 100. Y cuando vuelva a la vista de
mi cámara ahora, lo que voy a hacer es que
voy a presionar N para abrir esa vista de panel. Y vamos por ahí
al otro lado. Entonces es N tomar una imagen de todos los lados solo para
asegurarme de que estoy contento con ellos. Así que voy a
alejar así. Y voy a ir a
Render, Render Image. Déjalo rendir, y
veamos cómo se ve esto. También estoy mirando este
punto a la iluminación real. Estoy buscando ver si no
hay oreja voladora. ¿ Podemos resaltar los actos y cosas así?
Y sí, podemos. Estoy mirando por aquí para
asegurarme de que estoy contento con ello. Probablemente
habría menos hierba a su alrededor porque probablemente no
estarás caminando por aquí. Es posible que quieras tener
eso en cuenta. En realidad no voy
a eliminar nuestro Anything. Estoy muy contento con
esto como dos ahora, recuerda que es mientras en realidad no
podemos ver el viento ni nada, porque no estamos
renderizando como un video. Y estoy contento con
sólo poder
ver esta palabra sólo aquí. Estoy muy contenta con eso. Los árboles que se
ven muy bien, no
hay pedacitos que
realmente necesiten desaparecer. Por último, entonces
vamos a dar la vuelta a la última vista como
esta antes de que hagamos sólo todas las vistas más cercanas a RM. Es por eso que siempre paso. Entonces vamos a
Render, Render Image. Déjalo baja droga. Se puede decir que
esto es una vista un poco oscura. ¿ Lo quieres tan oscuro
en la parte de atrás o un feliz, creo que podría ser algo que esto se ve realmente muy natural. De nuevo, estoy muy contento con esto. No necesito hacer nada. Yo quiero cerrarlo
y se puede ver cuán rápido se puede trabajar
cuando empezó a hacer esto. Ahora voy a hacer un poco de
vista superior para tener un bajo. También voy a mover
esto hasta probablemente 650. Así que hemos crecido la mayor parte de
estas cosas. Y luego voy a ir a Render, Render sobre, asegurándome de que
estoy contento con los colores, asegurándome de que estoy feliz
con la pasarela y todo el Walter. Y creo que en realidad este nu es realmente, realmente agradable en realidad. Así que estoy pensando en mi cabeza, cuando vengo a realmente renderizar esto,
el video real, probablemente lo
voy a hacer
un poco más alto que uno detrás él en lugar de bajar porque
queríamos una vista de ello. Muy bien, así que estoy contento con eso. Ahora prácticamente hemos
hecho todos los puntos de vista de la misma. Por lo que ahora voy a hacer es que
sólo voy a entrar y tomar una imagen
del parche de calabaza. Así que de nuevo, Render, Render Imagen. Sólo estoy asegurándome de
que estoy contento con eso. Ahí vamos. Nuevamente, a menos que
sepa que hay algunas
hojas de interior grueso, por lo que tal vez quieras
entrar y simplemente eliminar esas hojas
fuera del camino. Pero se puede ver el resto de ella. Se ve realmente, realmente
orgánico y ese es el punto. Y en realidad buscamos, con este Walter ahí
y cosas así. Muy bien, así que
en realidad voy a cerrar eso. Entonces voy a
mirar una vista más. Y es probable que de hecho
sólo vamos a hacer un par de señales más. Tenemos tiempo. Así que
sólo voy a entrar y acercar a las plantas en crecimiento. Así que de nuevo, Render, Render Imagen. Y luego por fin vamos a mirar el fondo y ver
cómo se ve eso. Esta es una molienda plantas que
quiero mirar, quiero asegurarme de
que se vean muy diferentes unas de otras, que todas ellas, estoy
mirando donde crecen
los pastos hasta
allá y cosas así. Estoy realmente, muy
contento con que me veo genial en cualquier tipo de
juego o evento. Así que ahora por fin, vamos a subir. También puedes agarrar el vínculo como por ejemplo
para el hueso adulto estadounidense, y eso entonces
conseguirá la cámara, no
van a mirar hacia adelante, el vínculo es solo para conseguir
una buena imagen para ver si puedo en realidad ver
cualquiera de los interiores. Tal vez quieras entrar como el tuyo por ahí está mi punto. Así que voy a tomar
una imagen así. Puede que no esté muy bien iluminado. Y en cierto sentido,
tenemos la canción redonda de AF te
mostró cómo mover tu HDRI round y cosas así. Así que voy a ponerlo aquí. Sólo voy a darle
un renderizado rápido. Y veamos cómo se ve
eso. Y como ya he dicho, ahí está
un poco oscuro. Es posible que quieras ir y
aligerar eso un poco. Creo que creo que estoy muy
contento con eso en el agua. Se ve genial. Muy bien, así que ahora
vamos a cerrar eso abajo. Lo que haremos en
la última lección, que debería ser la final antes de cerrar este
curso es que en
realidad entraremos y te mostraré cómo vender una cámara donde realmente
va alrededor de la escena y se lleva
un verdadero bonito que están haciendo video de
60 grados de
tu escena real. Muy bien, todos,
así que espero
que hayan disfrutado de eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias.
89. Cómo configurar una cámara Turntable: Bienvenido de vuelta
a todos para combinar los tres, el último pecado medieval cos, y casi eso, estamos casi terminados los últimos costos de ver
medievales. Entonces lo que voy a hacer ahora
es que sólo voy a alejar mi cámara a
algo como aquí. Voy a apagar
mi cámara para ver. Y entre rango
hay básicamente el centro de mi escena. Ahora voy a mover mi
escena o algo así. Voy a hacer es que voy
a tratar de encontrar el centro, que probablemente
va a estar bien, si voy por encima,
puedo ver que probablemente está alrededor de esto publicado
en algún lugar por ahí. Por lo que sólo voy a agarrar esta pose presiona Shift
ya que se seleccionan los cosets. Y luego una manera de
hacerlo ahora voy a traer en círculo. Así que desplaza una curva, definitivamente
quieres
que sea una curva. Trae un círculo, haz que el círculo sea más grande, y te mostraré por qué
quieres que esto ocurra. Así que voy a
sacar esto y se puede ver más
o menos que está nivelado. puede ver que es
bastante nivel de esta manera, esta manera y de esta
manera. Entonces eso es genial. Ven a tu curva. Entonces si te desplazas hacia abajo, tienes uno que
dice animación de ruta. El número de amigos que
quieren establecer esto en es de 800. Y dirás, oye,
pero mientras estamos haciendo este otoño, te voy a mostrar. Así que ahora vamos a hacer es que vas a
agarrar tu cámara. Así que sólo voy a quitarme
eso para que pueda decir, bueno, lo estoy haciendo de cerca. El viejo agarró mi cámara. Ahí vamos. Y voy a poner mi cámara a una parte de mi curva. Voy a hacer es que
voy a agarrar mi cámara, Grumbacher, que turnos
select, presionar Control pay. Y vas a seguir camino. Y luego verás que llega una
cámara aquí. Por lo que ahora quieres entrar. Quieres agarrar este punto
Shift S porque acaba de seleccionar
coma superior grubby Shift S,
selección a cursor, selección a cursor, mantener offset y eso va
a hacer estallar la cámara a la derecha. Ahora. No tenemos problema. Si no hablamos de cámara,
estamos mirando a Nelson, y eso no es lo que realmente
queremos. En realidad queremos
mirar el centro de nuestra escena real. De nuevo, voy a presionar siete. Encuentras el tuyo tipo
de punto central. Y voy a
volver a utilizar este post cuando haga clic en mi post, se selecciona
Shift S, y luego voy
a presionar Shift. Voy a traer en un
eje llano vacío real y traerlo. Y lo que vamos
a hacer con eso, vamos a apuntar
los ojos de la cámara. Así que vamos a venir a nuestra cámara. Vamos a ir al panel de todas
las restricciones, que es esta restricción de objeto. Y queremos rastrear dos si bajas
y haces clic en pista. Entonces lo que quieres hacer es
hacer clic en donde está el objetivo y
simplemente escribir en vacío. Sólo deberíamos tener uno. Entonces esta vacía y te darás
cuenta de inmediato entonces nuestra cámara realmente apunta
directamente en absoluto vacía. Ahora si
volvemos a poner esto de nuevo, presionamos Barra espaciadora, subimos, las cámaras realmente lo
mueven por ahí. Y lo que hará es que se
moverá por encima de los 800 frames. Y en el marco 800, en realidad se
lo devolverá aquí. Entonces si pongo esto ahí y
presiono 0 ahora para
entrar en mi vista de cámara, dirás, oye, esta
no es una muy buena vista. Yep. Y la razón es porque
tenemos que movernos hacia arriba o en círculo y
tenemos nuestro movimiento vacío. Entonces si traigo mi círculo OK, ahora en realidad podemos mover nuestra cámara y eso es
exactamente lo que queremos. Pero la cosa es que
no es ver correctamente o
no lo suficientemente lejos fuera. Entonces todo lo que necesitas hacer es hacer
un círculo más grande. Al igual que así. Y luego otra vez, poliomielitis, OK. Al igual que así. Y también tienes el EMT para también lo tire hacia
donde quieras. Entonces algo
así por ejemplo. Entonces lo que quieres hacer es
que quieras presionar la barra espaciadora realmente la pondrá
en modo wireframe. Prensa beisbol. La noche puede decir que
esto en realidad siempre va a dar la vuelta a
tu escena real. Ahora lo que estás tratando de
hacer cuando haces esto es que buscas cualquier
pulso del mismo, que una desapareciendo
más allá del marco real. Por lo que se puede ver que casi desapareció fuera del
marco, pero no del todo. Se puede ver que nunca nos bastaría que solo necesitamos
sacarlo, probablemente solo un poquito. Así que voy a agarrar
mi círculo de nuevo, presiona la barra S. Al igual que así. Ahí vamos, abajo. Y todo está más o menos en marco que quiero hacer es que
sólo voy a tomar
una imagen rápida. Así que algo así sólo para verla caer de mis árboles y sólo voy a
imprimirlos vista aleatoria. Ahora. Ahí vas. Ese es el trato
que vas a conseguir. Ahora voy a imprimirlo 300. Esta es una vista que voy a conseguir. Estoy tratando de asegurarme de que
todo esté en lo mismo. Estoy contento con las alturas
reales de la misma. Creo que estoy muy feliz. Creo que si me agarré de
nuevo mi vacío y lo
tire un poco o ROCC, no
voy a ser
más feliz con eso, es que voy a
agarrar mi círculo
también y tirar de eso un poco solo para inclinar mi almohada de la cámara. Y luego agarra mi vacío de nuevo, mi cámara abajo un poco. Y ahora de nuevo,
solo voy a
pasar asegurándome de que
todo encaja realmente. Así que vamos a presumir
wireframe en pequeño, imprimir otra estrella y
simplemente girar alrededor. Y lo que estoy buscando,
es que no quiero que nada se salga de esos. Puedes ver, oye, mira, está
muy, muy cerca de eso. Entonces si recogemos a nuestro él
para sólo un poquito, ahora podemos probarlo de nuevo. De nuevo, se puede ver que está
un poco aquí, así que vamos a
sacarlo un poquito. Así que sólo un poquito. Así que sólo voy a dar la vuelta. Y ahora si
en realidad eran perfectos, ahora
estoy pensando, correcto, ¿
es aquí donde
quiero iniciarlo? Necesitas ir a enmarcar uno. Y solo necesitas ahorrar. Ahí es donde
quieres empezar. Si no lo haces, simplemente gira
tu círculo alrededor. Z, lo gira
dondequiera que quisieras iniciarlo. Porque la cámara se va
a mover con ella de todos modos. Al igual que como se puede ver, si quiero parar de halo
y ahora se detendrá desde aquí. Es justo donde
quieras ponerlo. Ahora. Yo quiero, creo que el mío para parar de probablemente aquí creo que es
una vista realmente, realmente bonita. Algo de eso debería
ir todo el camino ahora. De vuelta al puesto que hace. Muy bien, así que
pongámoslo en el marco uno. Al igual que así. Y entonces lo que debo
hacer ahora es presionar casi círculo básicamente
ubicación y rotación. Y entonces mientras voy
a hacer ahora es
básicamente voy a girarlo en
torno a 90 grados. Voy a venir a
donde sea 800, recuerda. Entonces doscientos
cuatrocientos seiscientos ochocientos. Entonces vamos a ir a 101. Y se puede ver que la animación ya
se va. Pero lo que me gusta hacer es viva ubicación de
prensa o rotación. Y luego vamos a llegar a 400. Y luego me ubicación
y rotación, 600, rotación de ubicación, y finalmente 800,
ubicación y rotación. Y entonces lo que
voy a hacer es agarrar el modo de interpolación topo. Voy a ponerlo en lineal como por lo que no
debería hacer eso ya, pero por si acaso no lo hace. Y ahora vamos a dar la vuelta. Ahí vas. Es por eso que hemos hecho más de 100 fotogramas
mientras tienes que recordar es porque si va a ser bastante azul,
si
lo haces a menos que encuadre, por lo que podrías hacerlo
más de 200 cuadros. Pero vas a terminar con
una bastante borrosa
porque va a estar moviéndose
demasiado rápido es el problema. Hay una línea muy fina
entre hacerlo por encima, digamos 1500 frames, que probablemente sea
una pérdida de tiempo. Conozco más de 800 cuadros, que probablemente se
va a quedar bien. Y entonces
probablemente puedas acelerar la apertura. Entonces va a
tomar una buena cantidad de tiempo para rendirse realmente. Ahora vamos a poner saca hacia fuera a menos que pase por esta opción aquí. Por el momento,
tengo mentalidad ahí, 500 muestras, 500 muestras. Si presento
esto, aquí es donde se necesita realmente
hacer ejercicio. Así Render Imagen. Se puede decir que si
renderé esto y dejo que esto realmente se juegue, debería subir a 4547
segundos, algo así. Veamos si es adultos. A veces un poco
más lento depende de qué escena de las
personas mayores podemos
ver donde enmarcan 159. Ahora teniendo en cuenta
porque hemos establecido algunas opciones en la mezcla de ciclos que se divide y
para reconstruir la escena, en realidad
acelerará las horas extras. El único por probablemente
unos cinco segundos no
es mucha
diferencia en ella, pero esos cinco segundos
sobre cada fotograma sí hacen un poco
de diferencia. Ahora ya puedes ver, dóblame que hasta 500 marcos un
poco demasiado alto, va a tardar demasiado tiempo. Va a ser el literalmente probablemente 1216
horas de su punto. Y eso no es algo
que realmente quiero. Entonces lo que voy a hacer es que lo cerraré
. Voy a ver si
puedo conseguir una buena imagen. 200 marcos. Vamos a
probar 200 cuadros. Retos, muestras,
perdón, ven de nuevo y renderice y ver
cuánto tiempo este texto tan 200, digamos cuánto tiempo lleva, siempre y cuando sea
entre 3040 segundos. Eso es lo que
busco porque lo sé. Entonces bajando a eso,
al final del día, voy a tener un render
bastante decente. Sólo voy a dejar que esto
se rinda sólo a 100. Tengo muchas otras cosas
corridas y cosas
así también. Lo siento, probablemente
va a ser mucho, mucho más rápido cuando haya
cerrado esas cosas, que siempre hago antes. Muy bien, entonces 200 marcos. Terminemos, hablemos
aproximadamente 30 segundos. Ahora necesito acercar
y asegurarme de que
no estoy diciendo todo un poco ver los detalles de estas
cosas porque eso es lo que básicamente
tratamos de despertar. ¿ El humo real
es realmente bueno De con 200 cuadros? Creo que 200 frames para mí es bastante bueno y estoy
muy contento con ello. Ahora puedo hacer es que
puedo cerrar eso abajo. Ahorre otra vez. Así archivo guardar. Y ahora pasemos
al lado derecho. Lo que vas a hacer
es que vas a
bajar a donde ahora éste de aquí, éste de aquí es
básicamente donde
realmente lo mandas. Voy a enviar
mi ahora Festival, 1920 por 1080, más
o menos donde se puede
cargar eso en YouTube. Y es fácil llevar eso
a una licuadora para realmente
crear el video. Si cambias esto y lo
haces un cuadrado, mucho más chárter a tratar. Así que solo tenlo en cuenta. Después de todo, velocidad de fotogramas, en este momento la
tenemos a 24 cuadros por segundo si lo giras. Así que obviamente vas
a tener más amigos, pero va a tardar un montón
más en hacer eso en realidad. Entonces digamos una oración al 60. Va a hacer una gran
diferencia en
cuánto tiempo se tarda en
realmente renderizar eso. Así que realmente no quiero
cambiar eso en realidad. En realidad voy a ponerlo
en 23.99, no estaba en 2424. Voy a dejarlo
en eso de todos modos. Vamos a entrar en el cambio
temporal esto y lo que quieres
hacer es hacer un nuevo archivo. Ahora, lo que voy a hacer es que quiero hacer un nuevo archivo de escritorio. Lo llamaré nuevo
y lo llamaré supuesto render,
algo así. Toca dos veces y lo
llamaré granja, granja
medieval render. Excepto, y ahora básicamente cada fotograma
se va a llamar muchos granja malvada render O1, O2, algo así. Ahora lo que quieres
hacer es que solo necesitas el RGB si vas a
darle un fondo a esto. Si lo sabes, va a darle un fondo a
esto, apagando a RGB, acelerará el proceso. A continuación quieres
llamarlo una profundidad. No voy a ponerle esto 168
lleva mucho más tiempo si
vas a tirar de ese brazo. Y por último, la
compresión de la imagen. Si pones el jabón,
también va a tardar una tonelada más. Realmente depende de ti cuán buena calidad quieres la imagen. Y dudo que mucha
gente lo vea. Una diferencia entre 816 cuadros. Eso es básicamente todo. Sólo otra cosa que realmente
quieres
asegurarte es que lo
tienes configurado en PNG. No se quiere
renderizar como un video. Y la razón de eso
es porque si se bloquea, vas a estufa, no puedes
hacer nada al respecto. Vas a estar tratando
de rendirte otra vez, ya que hay una alta probabilidad
de que esto realmente aplastante. Así que asegúrate de que no lo hagas
porque podrías volver mañana por la mañana
o algo así y se estrelló en el marco 20. Entonces entonces tienes que
volver a entrar en todo. Ahora puedo volver
mañana lunes acaba estrellarse en el marco
20 y es un PNG. Simplemente puedes empezar desde el entrenamiento 21 y yo me estoy rendiendo. Por lo que sólo recuerda
tener eso en cuenta. Tienes también se
asegura de que
va de enfocarse por un
momento a enmarcar un Andhra. He salido antes de poner
esto en marco extranjero no había vuelto y es como si
me perdiera fuera de ella. Así que solo asegúrate de que todo
esté correcto antes de
golpear hueso no aleatorio. Y ahora voy a hacer es
que lo voy a terminar aquí, dejar la licencia esta grabación porque
lo que voy a hacer entonces es en realidad rápida abierta. Lo verás realmente
renderizado en tiempo real. Muy bien, todos,
así que volveré después de esto y luego
concluiremos el curso. La siguiente lección. Muy bien todos. Espero que hayas disfrutado eso y te
veré en la
siguiente. Muchas gracias.
90. Outro y Critiquing de nuestro propio trabajo: Bienvenidos de vuelta a todos.
Y eso nos lleva al final de mis tres mezclados, las últimas llamadas de
ver medievales. Y ha sido algún viaje. Habíamos pasado por la
mayor parte de la mezcla tres sistemas que vas a necesitar para futuros dioramas y renders. Pero al final, lo
más importante es crear realmente
tu propio trabajo. Y eso significa
mirar tanto los pros como los contras de tu modelo 3D
o imágenes renderizadas. Sostenemos eso dicho,
echemos un
vistazo a mi propio render final y
pasemos por mi propio proceso de analizar y
criticar mi propio trabajo. En primer lugar, el punto de
partida en el render puede haber
parecido un poco. Miraba directamente
a través de las paredes de madera. Los colores brillantes y el tema de la escena realmente van
bien juntos y crean esa mirada fuera. Y entonces él malvado, ventoso y caída escena. En realidad me estaba volviendo lleno. Creo que si te fuiste
por un estado de ánimo más vibrante, brillante, puede que no se
ajuste tan bien a la escena. Creo que el viento en la hierba
podría ser un poco más fuerte, pero también creo que es mancha
para las cosas como los
árboles y la cabeza real. A medida que nos movemos por la escena. Una de las cosas con las que
realmente no estoy contento
es con la forma en que fuma de
verdad. Ahora, la próxima vez realmente
crea la simulación de humo. Voy a estar seguro de dejar caer la simulación
real más abajo para que encaje en la
chimenea mucho, mucho mejor. La otra cosa sobre
los estuches de humo moviéndose un poco
demasiado rápido también. Por supuesto, espero
también en el futuro, las simulaciones de
la licuadora
realmente funcionan mucho, mucho mal en tiempo real, dada la capacidad entonces verlo realmente en tiempo real. En realidad la simulación de Walter,
estoy muy contento con ella. No voy a salir
realmente, muy bien. También siempre trato de
hacer un esfuerzo por mirar con
lo que en realidad estoy feliz
con más en la escena. Y creo que para esta escena, lo que más me alegra es con las animaciones vegetales reales. Y solo muestra lo versátil
que realmente se mezcla para transmitir. Ya se trate de animaciones reales, ya sean claves de forma
y cosas por el estilo, o si
en realidad está trabajando con un nuevo sistema de geometría ahora. Por lo que realmente muestra cuán
poderosa mezcla las A's y cuán poderosos son los nuevos
nodos de geometría para mezclarlos. Agradable y tirón cuando realmente
analizas tu propio trabajo, siempre
estás buscando datos completos. En realidad pretendo esto. ¿ Me propuse realmente
crearlo en la forma en que el ID. Esto te puede decir mucho sobre
cuánto necesitas aprender todo lo que realmente pulso del modelado
3D o renderizado
necesitas para mejorar realmente. Y eso entonces
realmente ayudará a
acelerar el proceso de
lo rápido que aprendes y justo cuán profesional de un alte
debería realmente estar tranquilo para que todo el mundo lleve
estos costos a su fin. Si te gusta lo que
hicimos en este curso, entonces por favor escribe
una reseña para que otros sepan por qué realmente
deberían llevarte. Creo que hay algo en el curso que no te gustó. Oh, no te gustó todo
el costo. Y luego otra vez,
por favor escribe una reseña diciéndonos lo que realmente
podríamos hacer mal, realmente mejorar, que todo el mundo realmente trae este
curso a su fin. Entonces con todo lo dicho, Happy Meal que todos, y te veré
en la siguiente.