Transcripciones
1. Introducción: Bienvenidos
a todos a combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada En este curso se estará creando una
escena submarina tropical completa desde cero. Te voy a llevar en un viaje
de una idea a un concepto. Los dos superiores están terminando. Este curso está dirigido a principiantes
completos o a usuarios de Blender de nivel medio
. Entonces, ya sea que quieras
meterte en 3D o quieres aprender nuevo Blender
2.9 en el espacio. Este curso lo tiene todo. 3d Tudor como desarrollado
una gran manera de aprender construido dentro de
los cursos para
ayudarle a aprender más rápido utilizando una guía de
animación completa para cada atajo y aplicación de
Blender, ver y aprender
como su propia escena viene a vivir con facilidad En este curso,
repasaremos conceptos básicos de Blender,
incluido
el juego rápidamente alrededor la ventana gráfica y las técnicas básicas de
modelado medida que avanzas por el curso, las técnicas
que aprenderás se volverán más complejas. Utilizaremos la mayor parte de lo que ofrece
Blender 2.9 Master. Aprenderás técnicas de
modelado utilizadas por los profesionales. Las coles tienen un gran
aprendizaje o llevándote de principiante profesional y unas
pocas horas. Todo lo que has visto en este
curso, incluido el Océano, tiene materiales que
son completamente Procesales y se pueden cambiar con tanta frecuencia o tanto
como utilizarlos. Aprenderás todo sobre
el sistema de notas en Blender y lo que hacen la
mayoría de ellas. Y ahora se pueden combinar, estarán creando casi 100
Materiales desde cero, y los materiales serán utilizables en cualquier factura futura de Blender. Este curso está diseñado para ayudar
a las personas a tomar ideas y convertirlas en
una escena 3D en toda regla Veremos las
ideas de una escena. Y ahora para convertir eso en arte
conceptual con pocas
o ninguna habilidad 2D, estaremos mirando las
partes externas de nuestra escena. Así que no sólo lo hacen interesante, sino que rara vez cuentan una
historia que atraiga a gente en un modelo 3D
que hayas creado. Definitivamente va a estar tomando una inmersión profunda en la
iluminación se ven. Todo, desde HDDI,
es demasiado complejo. Dentro de este curso se
descubrirá técnica de iluminación. Al final, estarás creando una escena completamente procesal
exactamente como la llamada simetría. Aprenderás
no solo a construir y crear
esta increíble escena, rebotar y renderizar a nivel
profesional
que quedará
genial en tu portafolio de trabajo. Por último, también obtendrás un paquete completo de
causa descargable En este pack, encontrarás
referencias para todo lo se
construirá en un folleto de convocatorias
completas, describiendo cada
lección en detalle, permitiéndote
saltar a cualquier parte del curso en
la que te
gustaría enfocarte Este curso en realidad ha sido
más de un año en el maquillaje. Ese es el tiempo que tardó en
aprender de mis otros cursos, implementando todo lo que
hace que el aprendizaje sea más fácil y rápido para traerte mis costos más completos e
inclusivos hasta la fecha. Dibujo de la vasta biblioteca
Tudor 3D creada hasta ahora. Es tomar todo lo
que aprendí de 3D a 2D es una enorme biblioteca
de cursos y los
reunió a todos para darte el proceso de
aprendizaje más completo que existe. Me gustaría agradecerles por
ver esta breve introducción y les aseguro que no puede
hacer justicia a los costos Tengo muchas ganas de
verte en el curso. Y con todo eso dicho,
empecemos. Feliz modelando a todos
2. Lección de verano en 3D con licuadora 2 9: Bienvenidos a todos a esta
Blender 2.9 llamadas Blender 2.9, diseña y renderiza una escena
acuática estilizada Ahora antes de empezar, solo me gustaba repasar algunas cosas. Ahora bien, si has tomado alguno de
mis otros cursos antes, irás con
un formato similar. Encuentro que esto nos da lo mejor
de ambos mundos para ambos principiantes
mañana usuarios avanzados. Así que abajo por la parte inferior
izquierda verás que tengo el casting clave Así podrás
seguir con cada clic del mouse
o Ahora Blender es un programa extremadamente
complejo de usar. Entonces, si todos son nuevos en Blender, por favor no se sientan frustrados. Si tienes que retroceder
numerosas veces a lo largo de las llamadas para ver qué se presionó o porque no
entendiste muy bien algo. Después de un tiempo,
descubrirás que
memorizarás las teclas de método abreviado y las cosas que alguna vez fueron
difíciles se vuelven fáciles Así que no seas para
endurecerte los fundamentos de Blender fácil con la práctica En el lado derecho, cada nueva cookie de show se
resaltará la primera
vez que la usemos con una animación de ser
entonces podremos ver
exactamente lo que está presionado Yo sugeriría que
aquellos que son nuevos Blender o nuevos en la
versión Blender 2.9, tomen un bolígrafo y papel
o un documento de Word y
hagan anotar esas
teclas de método abreviado. Déjame mostrar deseos en
el lado derecho. En este formato, esto
permite que el costo se mueva
a un ritmo decente
tanto para estudiantes principiantes como
avanzados. Y como digo, el
cliente clave siempre estará
encendido también abajo de la
médula ósea dentro
habrá una animación mostrando una explicación detallada de cualquier cosa que necesite
más contextos. Esto realmente va camino para explicar qué y por qué
estamos haciendo algo. Y entonces si
quieres más información sobre esa cosa en particular, eres más que
bienvenido a consultarla
a través del buscador, todo el sitio web de Blender. Con todo eso dicho,
comencemos. Así que normalmente haré mi concepto
básico en Photoshop. Pero claro, cualquier software de dibujo o pintura
debería hacer el truco. Siempre y cuando puedas
sacar imágenes. Ya ves que estoy empezando
a exponer mis ideas de
una manera muy básica solo para conseguir la idea en papel de antemano, una normalmente no he
planchado todos los pequeños detalles Y para ser honesto,
normalmente estoy pensando constantemente en el nuevo YZ es como estoy
construyendo la escena Pero en esta ocasión, sin embargo, no
era proyecto el que
tenía en mente bastante tiempo y yo
en la estantería por así decirlo, para sacar tiempo para tomar tu brazo. Ya puedes ver, me
gustó la idea de un barco en una especie de Alcoba Y también querían que este proyecto
real contara una historia. Como esto iba
a ser un diorama, creo que contar la
historia es importante Pero si vas a hacer eso, entonces solo asegúrate de agregar una
buena cantidad de pequeños detalles. También normalmente pinto colores
básicos sobre la
parte superior de mi dibujo solo para darme una representación
visual realmente buena de Howard le gustó que se viera
la escena, ya que en este proyecto, solo
estamos usando
Blender Materials. Es aún más importante. Por ejemplo, el arco principal, no tiene
que ser
en realidad de aguas pardas Podría ser azul o naranja. Y es lo que realmente va mano y se ve muy bien. Realmente es un buen
momento para
jugar realmente con el color y ver qué va bien
dentro de la escena. Por supuesto, nada se fija
en piedra en este punto. Estamos realmente ayuda. Ahora
puedes ver yo rudimentario, el dibujo real
es que es más o menos un boceto rápido con color Creo que es importante
trabajar realmente. Tengo conceptos que son,
pero en cuanto a lo bueno que debe ser
el concepto
depende realmente de si es tu propia
idea o si tienes una buena visualización de la escena desde tus propias habilidades
artísticas 2D. Puedes ver a continuación ahora crecí referencias para la mayoría de los
aspectos más destacados de la escena. Esto es para que
sepa
para qué necesito irme y obtener ideas. Y por esa amina para
comenzar y realmente
concretar el aspecto que voy
por con cada pieza de set, aunque es una escena
bastante grande, es fácil de esta manera
descomponerla en trozos Algunas de estas referencias serán a cómo modelar algo. Otros serán cómo texturizar
realmente o cómo se
ve el Material, cosas así. Por ejemplo, a pesar de
que es Estilizado, Sol, el
sol aún debería verse igual ya
sea estilizado o Tiene un tipo ondulado de lleno, sobre todo bajo el océano. También me siento de nuevo, es un
hábito de hacer toda esta preparación realmente va camino a Create y Greg modelos y escenas. Esto es aún más importante a la hora crear modelos
precisos y texturas precisas dentro de
programas como Substance Painter, all designer o
algo así. Lo siguiente que me encanta
hacer es crear una página de referencias para darme ideas de cómo crear los objetos dentro mi escena y con qué le
gustaría ir al estilo Art. Yo también, si estoy creando
un objeto estilizado, cubriré algunas referencias
estilizadas, pero no demasiadas porque todavía lo
quiero basado en mis propias ideas Puedes ver lo que he hecho
aquí es hacer una página de referencias de todas
las imágenes iniciales. Esto significa entonces
que la escena o proyecto puede avanzar
mucho más rápidamente También guardo todas las referencias de
mi página. Y esto es porque si alguna vez
necesitas algo en el futuro, como una palmera, linealidad de un grupo de
referencias listas para salir, posiblemente hacer una
búsqueda rápida para tal vez agregar algunos mole o ver si
hay algo nuevo Y usando esta técnica
de preparación, también
es una buena idea
agregar tus propias referencias Puedes agregar a partir de fotos que hayas tomado de diferentes
tipos de materiales, texturas y edificios
y cosas así. De esta manera, puedes construir una enorme biblioteca y luego
acceder a ella en cualquier momento. Esas referencias
también son únicas para ti. Puede darte una idea
completamente diferente de cómo construir algo. Lo último que hay que hacer para
completar mi preparación de proyectos es asegurarme de que sé
cómo crear todo. Ahora la mayoría de las cosas que pueda Crear
botón siempre será algo que Rick se pueda
hacer mejor o más rápido, o a veces solo
necesito un repaso rápido. Digamos que es una
buena idea agarrar enlaces a todo el Almacenamiento
que vas a necesitar. Podría ser cómo
crear una palmera o cómo usar Desplazamiento
para hacer la suma. También tiendo a crear mis propios tutoriales privados y
tener una biblioteca de esos, porque como todos los demás, tiendo a olvidar las cosas. Eso pone fin a esta
lección. Y realmente espero que muchos
de ustedes encuentren esto beneficioso o
al menos interesante. Al principio, solo
solía saltar directo y
empezar a modelar al encontrar
ahora la preparación de mole que hago, mejor es
la escena que estoy modelando y más suave va
el proceso. Entonces en la siguiente lección
comenzaremos a modelar The Boat. Y habrá una referencia para traer
realmente esa lección. Así que gracias a todos por ver y voy a ver en la
próxima todos tengo yo
3. Lección de verano en 3D 2 Blender 2 9: Bienvenidos
a todos a mezclar el 2.9 diseñado y renderizar una escena
acuática estilizada Y si te
fuiste a ver cómo llegamos y juntaste el
concepto corazón, eso espero que hayas disfrutado eso. Y si lo hiciste, y luego bienvenidos a la sección de
modelaje. Entonces lo que vamos a hacer primero
es que vamos a entrar y vamos a
hacer clic izquierdo en esta cámara Voy a presionar
el botón Eliminar, y eso solo va a
eliminar eso por el camino. Lo siguiente que vamos a
hacer, quiero hacer click sobre este punto Luz
click izquierdo otra vez, presionar Eliminar y borrar eso, y haremos
lo mismo con el cubo Ahora, antes de que eliminemos el cubo, solo
voy a
mostrarte algunas cosas que necesitas saber solo
para empezar. Si quieres acercar y alejar, es el botón central del ratón
solo para acercar y alejar. Si
realmente quieres girar alrededor, es el botón central del mouse. Manténgalo adentro y puedes girarlo redondo si quieres
desplazarlo o necesitas hacer es necesario mantener
juntos el
botón Shift y el mouse central y luego puedes moverlo hacia atrás
y hacia adelante del panel. La otra cosa que
necesitas saber es que si
presionas puntos en el teclado numérico, en realidad
puedes
acercar este cubo de esta manera. Y entonces lo que va a
pasar es
cuando realmente gires alrededor, en realidad
girarás
desde el punto de origen, que es este pequeño punto
aquí que puedes ver. Por último, vamos
a hablar cómo obtener la visión correcta. Entonces a veces necesitaremos una vista frontal o lateral
o una vista superior. Ahora para hacer eso, usamos el teclado numérico y un
remolino abajo de la bomba en la imagen del lado derecho solo para mostrarte cómo
realmente logramos esto Entonces, si presionas caliente
en tu teclado numérico, irás a la vista frontal. Si presionas tres
en el teclado numérico, vas a la vista lateral. Y si presionas siete
en el teclado numérico, entrarás en la vista superior. Ahora para hacer lo contrario de eso, o necesitas hacer es mantener presionado
el botón Control y presionar el número relevante
en el teclado numérico. Entonces, por ejemplo, teníamos vista
superior con siete. Si presiono Control siete
realmente iré a la vista inferior. Si presionamos Control uno, en realidad iremos a
la parte trasera del cubo. Y luego para la prensa
Control, tres irán
al lado opuesto
del que en
realidad estamos viendo. Ahora cuando Blender,
notarás que aquí abajo, realidad no
tendrás caras o
el conteo de triángulos
, todos los vértices cuentan Y esto es importante. Esto es algo
que necesitamos en eso, porque necesitamos vigilar cuántos polígonos tenemos cuánta memoria real
estamos usando para que podamos mantener eso lo más
bajo posible No queremos
hacer una escena con millones y millones
de polígonos Porque lo que va a pasar
es que realmente comenzarán a ralentizar la ventana gráfica
dentro de Blender Y dependiendo de lo que pueda hacer
tu máquina,
esto puede ser cualquier cosa que supere
los 100.000 polígonos Entonces todo lo que
tenemos que hacer es subir a Editar, bajar a donde
dice preferencias. Vamos a la interfaz
y luego baja, verás una que
dice barra de estado. Solo asegúrate de que todos
estos Arte marcaron. Una vez que llegue el tiempo de tick,
podrás
ver cuántos triángulos, cuántos vértices son ahora mucha memoria que
realmente estamos usando Ahora, vamos a cerrar eso. Lo siguiente que queremos
hacer es querer venir a File y vamos a
guardar nuestro archivo Blender. Entonces, si bajamos a Guardar Como encuentra algún lugar que
quieras guardarlo. De hecho, tengo uno aquí. Esa es una en la que he trabajado. Entonces, si hago clic ahí, solo guarda el tuyo, solo
pondré el nombre del mismo aquí. Sólo voy a
llamarlo para que me guste así. Y luego cuando presione Enter, y eso va a
guardarlo para mí. Ahora, lo fácil de
hacer es cuando
quieras guardarlo, vienes a archivar y
bajas a Guardar y simplemente guardarlo
y lo salvará. Es ese que lo acabas de guardar ya que es importante
guardarlo al
final de cada lección, raramente, solo para asegurarte de que no
vas a
perder ningún progreso. Ahora lo siguiente que
quiere hacer es que realmente quiero
traer una de las referencias que vienen con el
paquete de descarga real para este curso. No quiero
traerlo porque todo
el bot
real es muy, muy difícil de acertar
. Ya construí uno usando
muchas referencias, pero me parece que si
traigo una Referencia mostrándote las dimensiones exactas
va a ser mucho más fácil para
ti acertar, sobre todo si
sabías a Blender. Entonces, antes que nada, eliminemos
este cubo por el camino. Así que de nuevo, queda plaga
y presiona el botón Eliminar. Y entonces lo que
vamos a hacer es presionar Shift a y el turno capaz, y en realidad va
a traer una primitiva. Ahora puedes ver
cerca que
tenemos toneladas y toneladas de primitivas. Algunos de estos en
realidad tendrás en tu Blender real
en este momento. No te preocupes por eso. Son solo complementos
que necesitan habilitarse, digamos que me encanta un menú básico. Bastante parecido
a lo que tengo. Ahora bien, si bajas,
verás una que dice imagen, y esa es la que
vamos a estar usando en la imagen. Verás que tenemos Fondos de
referencia e Imágenes como Aviones. El que estamos
buscando es antecedentes. Ahora, lo importante
es que cuando traes esto, tienes que ser directo y
te mostraré la razón por la cual. Entonces si me cruzo y ahora
bajan a fondo. Entonces dentro del
paquete de costos verás uno que dice Barco referencia entera. Si hacemos doble clic sobre eso, verás uno que dice Referencia de escala de
barco doble clic por N.
Y ahí vamos. Podemos ver que ya ha entrado
porque no fui directo. Se puede decir que un ángulo
realmente extraño y de hecho debería
tratar de usar esto. Puedo entrar y de hecho girarlo alrededor y
cosas así. Pero hay una mejor
manera de hacerlo. Entonces, eliminemos todo el camino. Y entonces lo que haremos
es presionar tres en el teclado numérico para
entrar en vista lateral. Ahora otra vez, presionaré Shift a image background y eso la
traerá de nuevo. Ahora te darás cuenta
porque he hecho
que está tan alineado que
en realidad ya no podemos ver la imagen hasta que presionemos tres de
nuevo en el teclado numérico Ahora una cosa más quiero
repasar solo para hacerte consciente. Si vuelves a presionar uno en
el teclado numérico, verás una pequeña línea azul que sube en la ventana gráfica Este es el eje z. Ahora bien, es una buena idea escribir esto de
verdad. Entonces ya sabes
cuál es el eje Z, Y y X, especialmente si
eres nuevo en Blender. Y esto se debe a que usamos mucho
esto para escalar. posible que queramos
escalarlo solo en el eje z, o podríamos querer
escalarlo solo en el eje y Entonces, si miras aquí, el
verde es el eje y, rojo es el eje x Entonces tenemos azul,
verde y rojo. Azul ha sido el verde
ha sido el blanco, y el rojo siendo la X. Así
que ahora tenemos entendido que mientras
podemos hacer es presionar tres
en el teclado numérico otra vez, entrar en nuestra vista lateral, y luego vamos a
hacer es presionar Mayús a. y esta vez vamos
a traer en un plano sencillo. Ahora cuando te
traes este avión,
realmente no puedes ver nada
en este momento. Y eso es porque
es un plano 2D plano. Entonces, primero que nada, lo
rotemos alrededor. Ahora para rotar algo, lo que hay
que hacer es necesario presionar todo y luego Y y luego 90. Y eso lo girará en
torno a esta línea verde, que es el eje y
90 grados. El momento también. En realidad no se puede ver nada
detrás de este avión real. Y necesitamos
poder ver a través este avión para
conseguirlo por los lados correctos. Entonces lo que tenemos que hacer es que
tenemos que presionar el botón Z. Y eso va a
sacar a colación el menú donde podemos cambiarlo de vista sólida a vista
wireframe Y si haces click en esto
ahora verás realmente que podemos
ver
a través de él aquí. También puedes hacer esto si
estás al lado derecho aquí verás uno
que dice sólido Entonces, si pasas el cursor sobre, dices Sombreado de
ventana gráfica y
visualizas en modo sólido, y verás uno que realmente dice display en modo wire edge Ahora lo llamo alambre-marco o borde de alambre,
tal vez quieras llamarlo Hay un par más aquí,
pero en realidad no vamos a entrar en esos todavía. Entraremos en esos un
poco más adelante en el curso. Lo siguiente que debes
saber es que tenemos dos formatos básicos en Blender. Uno es el modo objeto, que se puede ver en el
lado izquierdo aquí Y el otro es el modo de edición. Así que en realidad no puedo
hacer nada con este avión real en
este momento excepto moverlo. Entonces, si presiono G, por ejemplo, realmente
puedo moverlo, hacer clic derecho, soltarlo de nuevo, pero en realidad no puedo
hacer nada con él. Ahora bien, si presiono el botón Tab, puedes ver ahora que
en realidad puedo agarrar vértices. Para que pueda agarrar este vértice
y de hecho moverlo. También verás que por el momento
no tenemos ningún
artilugio de Movimiento real Entonces la manera de traer
eso es si presionamos Shift Space y luego
bajamos y verás
uno que diga mover. Ahora en realidad podemos
mover esto alrededor. Sólo voy a poner
eso un minuto atrás. Y también te voy a mostrar que
si presionas tabulador, esos movimientos desaparecen todos. Si pulsas Shift
Space nuevamente en baja y tu Movimiento les
dijo que aparecerán. Y ahora en realidad podemos mover
esta ronda con nuestro artilugio. Ahora la cosa es
que una vez que realmente hayas usado un espacio de turnos y hayas traído
el Gizmo del Movimiento, no desaparecerá incluso cuando realmente
lo
hayas guardado normalmente. Así que ahora vamos a entrar en alambre-frame, presionar ese botón, wireframe, y ahora vamos a tirar hacia abajo en algún tipo de lugar donde realmente
pueda comenzar Estamos tratando de acercarnos
lo suficiente en el centro de aquí. Lo que voy a hacer
ahora es que voy a presionar tap on para entrar en modo de
edición y McConnell y
publicarlo en edge select Bien note aquí
tenemos selección de vértice, Selección borde y selección de cara
, patas de cara Se puede seleccionar la
totalidad de la cara. Selección de borde, podemos seleccionar
cada una de estas aristas. Y luego seleccionar vértice, podemos seleccionar cada
uno de estos puntos Así que entremos
y agarremos todos los bordes. Haga clic en el inferior y, de
hecho, tire de él hacia abajo hasta el fondo del agujero real solo para comenzar a obtener
esto en el tamaño correcto. Ahora, en el momento en que
en realidad no podemos moverlas de
forma independiente. En otras palabras, a lo que
me refiero es que tenemos la de arriba que podemos mover y
la de abajo la que podemos mover. Pero necesitamos que muchos
más de estos bordes bajen aquí para traerlos
realmente. Entonces, lo que vamos a
usar esto, vamos
a usar bucles de borde. Para hacer eso. Lo que
tenemos que hacer es que tenemos que venir en medio de aquí, presionar Control o,
y luego se darán
cuenta si voy al lado leptón, aparecerá
una ventaja real Si van hacia la cima, verás que el borde de P
va por el otro lado. Y si se trata de
lado izquierdo y en realidad presiona un número en el
teclado numérico como tres Verás que en realidad podemos traer tres bucles de borde. Ahora vamos a presionar el
click izquierdo del mouse, y ahora eres
capaz de moverlos arriba y abajo y colocarlos donde
quieras con electoralmente, si los quieres, como
bang en el centro, o necesitas hacer es
presionar el botón derecho y eso los dejará caer
justo abajo en su centro Creo que tres es
bueno para empezar. Entonces ahora llamémoslos
y agarremos las ofertas al borde. Lo que vamos a hacer
es ir a
recogerte hasta aquí donde puedas ver este borde real
baja hasta aquí y luego
se dobla hacia ti Entonces lo que voy a hacer
es que en realidad voy a reducir esto ahora para traerlo esta ventaja aquí al borde de
mi referencia completa real. Entonces lo voy a hacer es que
voy a presionar el botón S. Ahora cuando presionas el hueso S
que realmente lo escala, y normalmente necesitas
seguirlo por unos ejes reales. Entonces, por ejemplo, el
eje del que
hablamos anteriormente,
en esta ocasión, vamos a presionar a S y
llevarlo a ese filo. Lo que estoy tratando de hacer es
que estoy tratando de acercarlo lo suficiente en el centro de
esta línea que va aquí arriba. Ahora puedo ver que
por el momento, esto está un poco fuera. Entonces puedes ver aquí es un poco de ayuda aquí,
está en el centro. Así que va a hacer es que presionaremos
tabulador y lo vamos a tirar
un poco más solo para
hacerlos un poco más. Incluso. Después presionaré de nuevo
Tab y luego S e Y y lo traeré de vuelta. Ahora vamos a llegar a la cima y vamos a traer esa. Sy, tráelo en
rotonda al centro. Y luego verás que
obviamente necesitamos otro bucle de
borde en él. Entonces lo que
haremos es presionar Control o pasar el cursor sobre el
lado izquierdo Haz clic con el botón izquierdo, tráelo a colación. Y ahora vamos a traer esto. Sy, tráelo. Ahora vamos a llegar a éste. Entonces S e Y. Ahora llamémoslo un
poco más abajo. Entonces S e Y. Ahora vamos a traer
otros bucles de borde en Coachella sobre
el lado izquierdo Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. ¿Por qué? ¿Traerlo? Ahora al fondo, SY, tráelo. Ahí vamos. Esa es la estrella de
nuestro agujero real. Ahora bien, si solo giramos alrededor
con el ratón del medio, podemos ver que tenemos un
comienzo bastante rudimentario para nuestro conjunto Y ahora lo que quieres hacer
es que estás en la comp a File y guardarla. Entonces ese es el final de
la lección, todos. Espero que realmente lo hayan disfrutado. Y espero ver
en la siguiente. Gracias a todos. Adiós.
4. Blender con lección de Udemy en 3D 2 9: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora bien, si cierras tu
renderizado y luego lo vuelves a abrir, solo se asegura de
presionar Mayús Barra Espaciadora y baja a la Herramienta Mover
solo para que la tengas puesta Así que ahora tenemos que hacer
es que en realidad
tenemos que girarlo alrededor. Porque si presionamos
tres en este momento, se
puede ver que
necesitamos basarlo ahora en esta parte de la imagen de
referencia aquí. Entonces lo que vamos
a hacer es darle la vuelta, es que vas a presionar
todo seguido del eje Y, en este caso seguido de 90, y eso va a
girarlo de esa manera. Entonces necesitamos necesidades de almacenamiento presione todo este eje de tiempo y presione Menos en la parte
numérica y luego 90. De hecho, lo
giraré al revés. Ahora bien, si presiono tres, en realidad
no
podrás ver nada, pero puedo ver dónde está el centro
de la misma y ahí está ahí. Y si presiono
Comentar a wireframe, y ya verás ahora en realidad
puedo verlo. Así que ahora vamos a sacarlo a colación y
tratar de ponerlo en algún tipo de lugar para que pueda empezar a construir esto
realmente. Así que voy a hacer es
que voy a intentar ponerlo más o menos donde tiene
que ir. Ahora puedes ver que la longitud de
esto es un poco larga, así que necesito encogerme. Y porque esto se basa
obviamente en la recarga aquí arriba, voy a poner
ahí por ahora, y eso debería estar
absolutamente bien. Ahora necesito extruir
esto para asegurarme que ya no es un plano
2D Y la forma en que voy a hacer
eso es que voy a presionar Tab para entrar en modo de edición.
Voy a presionar a. y lo que voy a hacer es que
seleccionará todo en modo de edición. Así que todo lo demás por aquí, normalmente he tenido muchos
objetos a su alrededor. No los seleccionaría. Sólo seleccionaría
todo en modo edición. Entonces uno que va a
hacer es que en realidad
voy a extruirlo hacia abajo. Entonces para hacer eso, voy
a presionar E y luego tirarlo hacia abajo sobre el eje z Ahora bien, si tu
eje zed no es eso, puedes presionar este botón Agregar y verás
que se lo quita. Y digamos que el
flujo libre así. Y si pulsas de nuevo
ese botón, verás que en realidad se
ajusta al eje z Así que sólo voy a
tirarlo hasta ahí. Quiero presionar tres sobre
la vaina normal y luego cuando relacionar lo viejo
solo un poquito, solo para meterlo en algunas sales de escala basadas en nuestra referencia. Entonces para hacer eso, cómo
vamos a hacer es que vamos a
presionar Control off y vamos a
traer un bucle de borde como lo hicimos anteriormente. Voy a presionar dos por ahora,
clic izquierdo, clic derecho en
un poema justo en el centro Ahora lo voy a hacer es
que voy a tratar conseguir esta parte aquí primero, y luego vamos
a extruir este Polo Entonces comencemos por la parte inferior. Eso lo hará un poco más fácil. Ahora hay uno de
los problemas en que
no tenemos suficientes
bucles de borde bajando aquí abajo. Como pueden ver,
tenemos una enorme,
enorme brecha aquí donde
no hay bucle de borde y lo
mismo este lado. Así que vamos a presionar Control
todo este tiempo, pasando por encima del botón izquierdo,
clic derecho Y ahora hagamos lo
mismo de este lado. Por lo tanto, controle o haga clic con el botón
izquierdo, haga clic derecho. Y ahora en realidad podemos
manipular estos redondos ahora. Así que manipule estos. Lo único es que
si llegas a seleccionar
vértice y
seleccionas un vértice, verás que
incluso puede seleccionar el frontal,
todo el byte uno, y
eso no es Entonces lo que vamos
a hacer para seleccionar el frente, la parte posterior del mismo
tiempo es presionar la B y eso
nos dará una casilla de selección. Ahora lo que necesitas hacer es hacer
clic con el botón izquierdo y mantener presionado y arrastrar. Un caballero puede seleccionar ambos votos está pasando por
todo el camino. Por lo que ahora avanza tres de nuevo. Ahora en realidad puedo
manipularlos alrededor. Ahora podemos usar estos Gizmo
para realmente moverlo así. Y esa es una manera fácil de hacerlo, pero hay una manera más fácil
porque en realidad estamos mirando en la
vista lateral, podemos presionar B. Así que solo voy a
hacer clic en uno de ellos solo
para anular la selección de esos Presby Y ahora en realidad puedo
presionar el hueso G, que básicamente es
libre movimiento. Ahora como estamos mirando
en la vista lateral, irán rectos a
lo largo de este eje y Si me vuelvo aquí, ya ves que puedo
sacarlos y en realidad
salen por el camino equivocado. Para que veas eso saliendo esta manera y eso
no está muy gastado Casi asegurarme si
estoy usando el GK, el movimiento libre Keith, en realidad
lo
estoy enfrentando directamente, con tres en el
teclado numérico, por ejemplo Entonces ahora vamos a llevar
estos en su lugar. Lo que estoy tratando de hacer ahora
es que estoy tratando de que
siga esto todo el camino a lo largo algunos Putin si un
acercamiento un poco, mis vértices donde
hay Plank Ahora vamos a subir, seleccionar el otro, agarrarlo con B,
y luego presionar G, y vamos a moverlo hacia abajo. Ahora puedes ver que
sí tenemos un problema. Necesitamos más bucles de borde
reales entrando aquí. Entonces
hagámoslo ahora. Así controle o haga clic con el botón
izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y ahora tenemos estos ahora y de hecho podemos
ponerlos en su lugar. Entonces selecciona uno de los vértices B,
G, ponlo en su lugar Y ahora hagamos lo
mismo aquí. Ahora bien esto es un
poco tedioso, supongo, pero vale la pena hacerlo
absolutamente Y lo hace a
la larga mucho más fácil que
crear realmente nuestros tablones de madera Así que ahora vamos a venir y
lo que vamos a hacer es trabajar
nuestro camino a lo largo de todo el equipo
y luego trabajar nuestro camino hacia arriba. Así que vamos a agarrar este. Así. Y se puede ver también mientras estoy tratando de hacer es
que se puede ver que aquí hay un flujo de donde los Planks
realmente se unieron Así se puede ver 101 comienza y
en realidad están en este ángulo. Así que también vamos a intentar repetir eso porque no
queremos nuestro premio
Planks sea recto
en realidad querrá que sean un ángulo agradable, dándonos un buen lento, quiero agarrar todos
estos y los voy a derribar así Entonces me voy a mojar el camino hacia arriba. Así que voy a agarrar,
tal vez sea malo simplemente agarrar uno
a la vez en realidad Entonces depende de ti cómo
haces esto en realidad, pero solo trata de seguir la referencia solo para
ponerlos en su lugar. Ahora, por supuesto,
no necesitan ser perfectos. Solo necesitamos meterlos en Um, algún tipo de
orden para que realidad registren barcos estilizados Los barcos son bastante realistas. Bien, entonces vamos a esta. Y claro, si
realmente quieres no usar mi referencia y crear algo un poco diferente,
eso está absolutamente bien. Y también si no usas mi referencia y lo
intentas tú mismo, quizás
te ayude a
crear realmente algo así como
sobre en el futuro. Un poco más fácil en realidad. Solo estoy buscando este buen
flujo que ahora viene por aquí. Y ahora vamos
a llegar a éste. Exactamente lo mismo. De hecho quiero
mostrarte cómo estoy haciendo esto en realidad. No quería
realmente acelerarlo. De hecho sí quería
mostrarte todo el camino a través de cómo
corrigimos en todo este conjunto, creo que es una muy bien una de las partes más importantes de toda
la escena, por supuesto, porque es un
punto central que estoy tratando hacer es solo
asegurarme de que no esté dentado y de hecho
fluya alrededor Bonito. Al igual que social consiguió un buen
flujo allí muy bien. Y se puede ver que
éste no es
tan redondeado y así es
como tiene que ser. Entonces ahora vamos a llegar a éste. Lo que vamos a hacer es ponerle esto creo, por aquí porque en realidad
necesitamos redondear esto
un poco y tal vez necesitemos poner otro bucle de
borde ahí también. Vaya, todo el camino. Y solo consigue ese buen flujo. Pasando por. No demasiado dentadas en estas brocas
como puedes ver Simplemente no olvides
presionar G o ella
terminará moviendo uno de los vértices y dejando atrás
al otro Una vez que hayamos hecho
esto realmente
funcionará entonces en conseguir
este hoyo Correcto. Como pueden ver,
lleva un poco de tiempo, es un poco complicado Estoy buscando donde
necesito llevar este. Creo que tengo que acercar esto
aquí un poco más esta vez, y luego los arrastraremos por completo solo para que
sea un poco más fácil. Cuatro filas. Estoy tratando de mantener
este silencio paralelo a éste que le he
traído aquí. Y se trata del flujo en esta parte de nuestro barco real. Solo asegurándose de que los tablones
fluyan muy bien incorrectamente. Bien, así que ahora
vamos a llegar a esto y creo que voy a arrastrar todo
esto, en realidad Agarra todos estos. Y luego voy
a presionar G. Y también
puedes ponerla en el eje. Entonces, si presiono G y entonces ¿por qué? Se ve que lo arrastre a través y de hecho
viene en el eje. Eso es exactamente lo que uno. Ahora voy a trabajar de este lado y voy a seguir
esto hasta aquí. Entonces G, Hagamos lo
mismo en este. Donde ese plan latas
lo mismo en este. Y se puede ver que
hay un poco de una especie de ángulo. Realmente no quiero eso. Así que voy a asegurarme de que
realmente agarré esto y que
sea agradable y suave, así Y ya ves que he
sacado esa de la misma hora. Eso
no es lo que quiero. Entonces va a presionar G.
Y puedo traer este, tal vez en solo un poquito. Y como digo,
realmente vale la pena tomarse su tiempo para conseguir esto
muy, muy bien hecho. Porque a la larga
va a hacer las cosas mucho,
mucho más fáciles, hacer que se
vea mucho, mucho mejor. Bien, así que pongamos
eso al final de su. Y ahora tenemos que
hacer es que tengo que
trabajar en sacar a relucir estos. Ahora no
veo que tenga que traer estos bastante lejos. Entonces hagámoslo. Uno verá que si necesitamos soporte más bucles de borde, lo
cual probablemente lo haremos, porque estos en realidad se
basan en dónde
terminan los premios Planks y dónde comienzan, a
lo que llegaremos una vez que hayamos terminado durante
esta parte del barco Trae esto no
traerá éste. Espero también y
mantén ese buen flujo. Ahora hagamos la última
parte de estos, al menos. Voy a llevarlos a
algún lugar así. Creo que este solo
necesita bajar un poco. Así. Dos más. Así. Bien,
entonces ahí vamos. Una manera agradable que estás viendo. Ahora si solo presiono
tabulador y me doy la vuelta, presione zed ban,
vuelva al modo sólido. Verás que tenemos
algo así. Entonces puedes ver que realmente está
empezando a unirse. Ahora, la siguiente lección, lo que haremos es
traer estos bits, así, y luego
traeremos estas partes. Y verás que
realmente empieza a
unirse y empieza a
verse como un barco real. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y espero ver en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
5. Lección de verano en 3D con licuadora 2 9: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el diseño
2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora lo que tenemos que hacer
es si presionamos de nuevo Z, entramos en alambre-marco, presionamos
tres en el teclado numérico Aquí es donde llegamos. Ahora, obviamente lo que tenemos que
hacer es que necesitamos, si miramos, tenemos que sacar esto a colación y realmente crear
este bit superior. Y se puede ver que
vamos a necesitar y sobre borde bucle a lo largo de aquí. Entonces, vamos a traer eso.
Ahora. Lo que vamos a hacer es presionar a la parte superior
presionará ley de control. Haga clic con el botón izquierdo, arrástralo
y vuelva a hacer clic con el botón izquierdo. Y ahí tienes. Ella podrá
ponerlo en su lugar. Ahora, solo asegúrate de
que en realidad esté siguiendo y
que sea agradable y suave. Podemos ver aquí,
aunque no está del todo en la referencia, sigue siendo agradable y suave y eso es exactamente
lo que estoy buscando. Ahora tenemos que hacer es que necesites
eliminar la parte superior
del Arco solo para que esto sea un
poco más fácil para nosotros, hay cuatro pulsaciones
Z ido modo sólido. Así que voy a hacer ahora
en realidad es que voy a
mostrarte cómo puedes seleccionar
diferentes partes de las caras o
una
manera fácil y rápida de seleccionar
roles de agujero de la malla. Entonces pueden ver aquí
puedo seleccionar uno, puedo desplazar la línea de selección
yendo así. Y también puedo entonces seleccionar
uno y luego controlar, seleccionar el último. Así se puede ver ahora que llenan en realidad todo
este relámpago. Entonces ahí tienes dos opciones. Usted desplaza la selección, puede
presionar control y hacer clic con el botón izquierdo, y eso seleccionará todos
los intermedios. Y también puedes presionar
Alt shift clip. Ahora es importante cuando
presionas Alt Shift y clic en esa
dirección en la que quieras hacer Entonces de uno para dar la vuelta por aquí, bajaré al fondo de aquí,
mantén presionada
la tecla Mayús y haz clic,
y te sentarás, los
seleccionaré dando
toda la vuelta. Ahora bien, si quería
seleccionarlos yendo por el otro lado, todo lo
que necesito hacer es llegar a la dirección de donde
quiero que vayan. Así que Alt, Mayús
y haga clic, y eso los seleccionará yendo todo el camino por aquí. Ahora sabemos que es más
o menos un caso. He seleccionado este de aquí, control select y el
otro, presionando Delete. Y cuando presionas
Eliminar en modo de edición, realidad traerá
tu warp de menú. Y luego ahí puedes bajar y seleccionar cualquiera de estos, pero el que vamos
a seleccionar sus caras, y eso va a dejar
todas esas caras de cuatro filas. Ahora lo voy a hacer es que
voy a presionar tres de nuevo, y voy a volver
a mi barco real ahora, las pulsaciones ese botón
va a wireframe Y lo que voy a hacer es
seleccionar todos estos aquí y traerlos a colación. Entonces entraré a
seleccionar vértice y luego presionaré ser,
agarré estos dos y luego volveré a
estar, agarra estos Lo voy a hacer es que voy
a acercarme un poco. Voy a presionar la
E y jalarla hacia arriba. Bueno, eso va a hacer es que
solo los va a extruir hacia arriba en el eje Z real Ahora vamos a entrar en éste. Solo asegúrate de que solo estoy
tratando de asegurarme que esa línea esté
siendo seguida. Bien. Creo que el problema aquí es que solo necesito jalar
estos un poco hacia arriba. Se puede ver que es un
poco demasiado recto aquí. Así que voy a hacer
es que voy a traer en otro bucle de borde. Entonces Control Alt, haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho y luego hacia
arriba lo hace aparecer justo en el centro Y luego solo voy a sacar
a relucir este un poco y
mover estos a través. Así se puede ver que
rara vez ahora empezamos a
construirlo y conseguir que entre en
la corriente que lo necesitamos. Así que de nuevo, voy a agarrar
todos estos y luego G, y luego solo obtener un buen flujo. Puede ver aquí que lo
necesito quizá para venir un poquito por aquí. Ahora, lo
que falta ese abrir un poco. Lo que hace que sea difícil de ver es que estos no son rectos. Entonces creo que en realidad es mejor entrar y agarrar
estos primero, ponerlos en su lugar. Y entonces cuando tengo una idea
mucho mejor
del flujo real de los Tablones de lo que puedes ver ese
es bonito y recto, ese es agradable y recto Y luego
solo tenemos este. Vamos a ponerlo en su lugar,
algo así como ahí. Y ahora realmente puedo empezar a
mirar este flujo aquí. Y puedo ver que estos tal vez tenga que venir un poco esta manera y lo mismo para esto. Entonces el Piso uno de
aquí es bastante bonito. Es solo que estos dos
ahora necesito ponerlos en su lugar así, vamos a resolverlos fluyendo un
poco redondeados en la parte superior. Ahí vamos. Bien, entonces ahora
hagamos la última parte. Entonces necesito básicamente
traer esto hasta aquí. Ahora puedes ver
dónde está esta. Está un poco fuera. También se puede ver que este también está
un poco fuera. Así que en realidad puedo poner otro bucle de borde aquí
y usuario. Entonces vamos a hacer eso. Voy a hacer que sea un poco más fácil en lugar de mover
todos estos alrededor. Entonces ley de control,
clic izquierdo, clic derecho. Y ya puedes ver que
se ajusta perfectamente con esto. Bien, así que ahora entremos. Y lo que haremos es
que volveremos a entrar, asegurarnos de que estás en un vértice Seleccionarlos entrarán, agarra todos estos. Así. Y los momentos que hacen es la
prensa E de Unwin que los trae a colación. Y sólo voy
a hacerlos cruzar esa manera un poco, solo para conseguir ese buen flujo. Bien, así que ahora puedes ver que esto está un poco fuera. Entonces presionemos G solo para que
sea un poco más suave. Bien, entonces lo que voy
a hacer ahora es que en
realidad voy a entrar con
mi ventaja como esta vez Voy a seleccionar este
borde, este borde aquí. Digamos que uno de cada
tres otra vez. Y luego hacer de largo alcance es
que voy a tirar de esto hacia arriba, alguien presiona E, tire hacia arriba. Ahora puedes ver
que está un poco fuera y estos dos
no están unidos. Entonces resolvamos ahora. Entonces volveremos a entrar
para seleccionar vértice,
seleccione esto de los textos aquí Al igual que este segundo de
aquí, haga clic con el botón derecho. Y eso te traerá
otro menú. Y entonces puedes bajar
y tienes Wong y eso se llama fusionar vértices Y vamos a fusionar vértices
en el centro real. Y que luego fusionaremos los
dos en el centro. Ahora vamos
al otro lado y hagamos exactamente lo mismo. Entonces haga clic derecho en fusionar,
eso dice ese centro. Ahora realmente no necesitamos
enfocarnos demasiado en este lado porque en realidad
vamos a reflejar esto al final. Pero por ahora, es
más fácil solo hacerlas ambas al mismo tiempo para tener una idea de lo que
realmente estamos buscando. Ahora, presionemos tres de nuevo. Lo que tenemos que hacer ahora es
que tenemos que volver a entrar, ser, y lo que vamos a hacer es
derribar estos. Y ahora, por fin,
todo lo que tenemos que hacer es unir estos dos juntos. Entonces puedes ver este borde
aquí con este borde aquí. Así que vamos a subir a edge select. Hagamos estos antecedentes. Así que vamos a agarrar este borde, Shift, seleccionar este borde, y luego todo lo que vas
a hacer es presionar F. Eso es sólo va a
llenar una cara para ti. Ahora hagamos lo
mismo de este lado. Así que agarra este y éste, presiona ese botón y
eso está rellenado. Ahora encuentra el querer hacer es
solo necesito ir por encima de la cima. Lo que estoy buscando es
solo para asegurarme de que sean agradables e
incluso de ambos lados, lo que parecen ser. Bien, así que eso se ve
muy, muy bien. Ahora lo que puedo hacer es presionar este botón Agregar
y entrar en sólido. Y ahora tengo una mejor
idea una vez que un press top de lo que es Bow
realmente se ve como. Ahora lo que tenemos que hacer es que en realidad
tenemos que
trabajar para traer estos. Así que traerlos
por completo y hacer que este buen flujo y hacerlo redondeado como un bote de laboratorio real. Lo que haremos es presionar
uno y lo que van a hacer es que nos llevará a
la vista frontal,
presionaremos el botón Tab,
y ahora ya podemos ver qué necesitamos para traerlo
realmente. Así que volvamos a subir a
nuestro Edge Select, voy a presionar
Alt, Mayús y dar clic. Y eso debería
llevarnos por todas partes. Entonces ese lado, todo el camino
a ese lado a. ahora puedes ver lo único que no
tenemos es la bolsa. Pero debido a que hemos llegado
hasta
ti, verás cuando presione
S y X para traerlo,
que en realidad
los trae así. Y los trae bastante
parejos ahora porque vamos
a tener un trozo de madera subiendo aquí, tenemos
que asegurarnos de que esto sea relativamente
parejo y el mundo
realmente lo cubra. Entonces, en otras palabras, no
queremos que estos estén muy separados. Esos procesan el
siguiente, traerlos un poco más así. Y entonces eso es entrar
y agarrar sólo éste. Presiona S y X y solo
sacarlo un poco
solo para hacerlo. Incluso con eso. Ahora bien, si presiono uno
en el teclado numérico, se
puede ver ahora
que empieza a tomar esa forma de
un barco real. Entonces entremos ahora
a la segunda parte. Y lo que vamos a hacer
es que sólo vamos a menos este de descuento porque no
queremos que se ponga eso. Se puede ver que tenemos
todo el camino
dando vueltas por la parte de atrás y
tampoco necesitamos eso. Presiona uno de nuevo, S y X, tráelos en Luz. Así que ahora vamos
a tener que juguetear con este pedacito porque
obviamente a medida que avanzamos hacia arriba, tiene
que llegar más
y más lejos
todo el camino hacia arriba para darnos esa bonita forma
que debería ser The Boat Así que sólo voy a
jugar un poco con eso. Así que quería entrar así. Y en realidad esta
vez lo voy a hacer es que sólo voy a
dejar estos seleccionados, así que S y X y traerlos. Lo mismo otra vez. El siguiente es Anexo. Tráelos. Entonces sólo voy a seguir
trabajando donde vives. Así que puedes ver aquí
he entrado un
poco porque
queremos un buen flujo donde va todo
el camino hacia arriba y solo endereza ligeramente
justo en esta parte superior Entonces otra vez, eso es una X. Tráelos adentro. Ahora se puede ver que aquí tenemos
un problema de dios cuando
los traje porque el punto de
corte está Entonces voy a presionar
Alt, Mayús y dar click. Y eso es entonces que va a seleccionar todos estos en
todos los sentidos. Y no callo
uno que necesito para anular la selección de todos
estos bordes aquí Ahora la forma en que voy a hacer
eso es voy a presionar C, y eso va a traer
un círculo seleccionado. Si presiono C, verás
un pequeño círculo aquí arriba. Y ahora para seleccionar cosas haces clic con el botón izquierdo y para
anular la selección de cosas, presionas el hueso medio del ratón También puedes hacer
este círculo muy,
muy grande usando la rueda de desplazamiento
del mouse. Así que sólo voy a
ir así. Y voy a deseleccionar todos los de ahora para
tomar el así clop, todo lo que tienes que hacer es presley click derecho y eso lo
eliminará Ahora deseleccionemos
estos de aquí. Presione uno de nuevo. Y ahora sólo
vamos a traer esto un poquito más. Entonces puedes ver que en la siguiente lección tenemos
un poco de trabajo que
hacer solo para que esto realmente
vaya en la forma correcta. Y entonces lo que podemos hacer es que en realidad
podemos empezar a trabajar en split en esta foto y
luego crear nuestras plantas. Bien a todos,
espero
que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
6. Lección de verano en 3D con licuadora 2 9: Bienvenidos de nuevo
a Blender 2.9, diseñamos y renderizamos una escena acuática
estilizada, y aquí es donde lo
dejamos todo Entonces, lo que realmente tenemos que
hacer ahora es que tenemos que seguir trabajando y
conseguir que este sea un barco volador
realmente, muy agradable. Puedes ver aquí, no
es un poco grueso dando vueltas y
necesitamos mucho, mucho reflujo Entonces comenzará con, bajaré a
este segundo enlace aquí e intentaré traer
este en un poquito. Quiero presionar uno, el teclado
numérico en una comida,
este juego de cambio Alt, traerlo con S y X, solo traerlo un
poco más así, luego seguir trabajando a mi manera Así que conseguimos un flujo muy, muy
agradable trayéndolo. Ahora lo que no quiero
hacer en realidad es llevarlo demasiado
lejos o no lo suficiente. Entonces es importante que
nos
volvamos a tomar todo el tiempo y asegurarnos de que
esto se haga correctamente. Estoy usando el CBO y otra vez, solo para quitárselos ahora, presiona uno y luego vamos
a traerlos. Entonces S y X. Entonces lo que estoy tratando de hacer aquí, como pueden ver, tiene
un buen flujo subiendo. Aún no es recto. Entonces a medida que lleguemos más a la cima, así traeremos esto y
así S y X, así. Y luego finalmente, la parte
superior, S y X, los
traen para
que estén casi, casi heterosexuales, como
puedes ver eso. Ahora presionemos tap, toque dos veces las edades para
anular la selección de todo, y luego solo
asegúrate de que realmente estés contento con cómo se ve realmente tu
bot Y ahí se puede ver que ahora se ve
realmente, muy realista. Quizás quieras traer estos tablones de fondo
un poco más Creo que en realidad estoy
contento con ellos. Lo único que
diría es que estos en realidad van a ser nuestros tablones de madera que
van a cruzar por aquí Y se puede ver que estos son un poco gruesos
por el fondo, y creo que tenemos que
hacerlos un poco más delgados. Ahora, lo que tenemos que hacer
para hacerlos un poco más delgados es que en realidad podemos
simplemente poner un bucle de borde en eso. Ahí está, presionaré
Control Alt, clic con el botón izquierdo, lo
bajaré un poco, y luego volveré a hacer clic con el botón izquierdo, y lo dejaré caer justo en Y ahora puedes ver que
tenemos un bonito Premio Planks, que son relativamente
los mismos lados Bien, así que ahora que tenemos que
hacer es que tengas que dividir estas dos señales. Y la razón por la que
vamos a hacer eso es porque
lo vamos a reflejar sobre el otro lado. Y eso va a
facilitarlo cuando hayamos creado estos premios Planks solo para ponerlos
del otro lado Sin embargo, antes de hacer eso, lo tenemos que asegurarnos es que esto aparece es un
poco más delgado de lo que es. Ahora se puede ver lo que
en realidad ha pasado áreas porque no hemos ido
Angela dando vueltas por aquí. Cuando doblamos esto, tenemos unos bordes dentados reales y realmente no queremos eso Entonces, primero que nada, trayendo un bucle de borde en la parte delantera. Así Control Alt,
clic izquierdo, clic derecho. Estará absolutamente
bien en el centro. Y ahora tengo que hacer es que
tengo que traer todas estas bajando a,
digamos bajadas aquí. Entonces quiero seleccionar esta
, seleccionar esta. Quiero presionar S y
X y traerlos un poquito solo para
asegurarme de que cuando tengamos ese
pedazo de trabajo bajando, que estos estén fluyendo muy bien y que no
sean demasiado grandes. Entonces el pupilo real le
va a quedar, no ser demasiado grueso. Si no haces
eso, vas a terminar con una enorme pieza de madera bajando
y se vuelve mucho, mucho más delgada yendo por
todas partes, entonces realmente no
va a quedar bien. Bien, así que ahora tenemos eso. Vamos a dividir esto. Entonces lo que vamos a hacer es
llegar a los cuarteles. Voy a seleccionar el de arriba. Controles como
Baldwin y display. Lo que voy a
hacer es que Unwin presione las personas y haga clic en la selección, y luego dividiremos eso todo
del resto de este Mesh Ahora vamos a llegar a la parte
media de la misma. Voy a seleccionar esta parte. Voy a controlar
seleccionar la parte posterior aquí y que luego seleccionaremos esa línea yendo
todo el camino hacia abajo. Después fui a presionar
Eliminar para abrir
el Menú Eliminar y hacer clic en caras. Y ahora puedes ver que
básicamente podemos si entro ahora
y presiono el botón L,
que selecciona toda
la malla que en realidad está unida
a la pieza de malla
sobre la que realmente presiono L y simplemente puedo
presionar Eliminar ahora, bajar a donde dice caras y
eliminarlas por el camino. Ahora, no te preocupes,
tu nave real se
verá correcta una vez que
hayamos traído un Modificador. Entonces ahora en lo que nos vamos a
centrar es en conseguir estos Madera. Y ahora vamos a hacer eso es básicamente que podemos hacer
premio Planks donde sea que haya
un bucle de borde aquí Entonces en esta, te
voy a mostrar lo que
quiero decir con esta. Si entro y
agarro este de aquí, digamos, y
lo agarro yendo por aquí. Al igual que solo estoy seleccionando
estos yendo todo el camino a lo largo de todos los bordes así. Ahora lo que voy a hacer es presionar el botón derecho de
Unwin. Voy a
bajar y voy a marcar primero un disparo
y ya verás, terminarás con una línea
azul dando vueltas por todas partes. Ahora vamos a discutir lo que realmente hacen
los Sharps un poco más adelante
en esta lección, pero por ahora, solo Margo Y entonces
lo siguiente que vas a
hacer es hacer clic con el botón derecho. Vas a
bajar y en realidad
vas a burlarse de Costuras. Ahora por qué las costuras son importantes es porque si ahora me acerco a la cara selecciono y quiero
que las mandíbulas agarren esta isla. Puedo presionar L y sólo
va a subir hasta donde termine esta apariencia
real. No va a ir más allá. Ahora bien, si ven, si vengo y presiono
L en esta parte del Arco, verán
que agarra
todo hasta este mismo Y es por eso que
en realidad estamos marcando. Parece como dije, vamos a marcar las costuras
y luego vamos a explicar también por qué HR en realidad
marcando tiendas también. Así que ahora vamos a entrar
y en realidad hacer algunos bucles de borde más
porque se puede ver aquí Vamos a tener un problema.
Básicamente se trata de una tabla de madera y luego esta es
una segunda tabla de Ahora puedes ver que
tenemos muy, realmente mucha distancia
entre aquí y aquí. En realidad vamos a marcar solo unos cuantos bucles de borde más solo para que sea un poco más fácil a donde en realidad quiero mis
tablones de madera a M. Así que si presiono Control Alt,
clic izquierdo, clic derecho,
suelte eso en el medio Ley de control, lo mismo en este, lo mismo en este, y lo mismo en este. No estoy entonces nos va
a dar mucho más bucles de borde
reales para trabajar
realmente con. Así que ahora vamos a entrar
y qué va a haber una llamada más Seams yendo
todo el camino por aquí. Así que haga clic derecho, escena simulada,
haga clic con el botón derecho en marcar tienda. Y lo que voy a hacer primero, voy a bajar y marcar mis costuras reales y Sharps yendo por todos los
bordes Además, en
realidad quiero trabajar solo en este barco. En realidad no quiero
trabajar en esta parte aquí. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a presionar la parte superior. Voy a seleccionar esta parte y voy a presionar
el signo de interrogación, que está cerca del
botón Enviar en tu teclado. Y eso va
a aislarlo del resto de la malla para que
podamos simplemente trabajar aquí. Ahora cuando presiono
tabulador, en realidad puedo ver lo que realmente estoy haciendo. que haremos es que
entraremos y controlaremos,
seleccionaremos éste, y luego
controles como esta parte. Y luego haga clic con el botón derecho en la
escena simulada, haga clic derecho en la tienda simulada. Ahora tenemos que seleccionar
el siguiente peldaño hacia abajo. Entonces selecciona este y
control selecciona este, turnos como este. Control seleccionar y solo
cambiar seleccionando control seleccionarlo y simplemente trabajando mi camino hacia abajo todo el camino a lo largo, solo para que pueda marcar mis
costuras y mis Sharps Ahora por el momento,
puedes ver que no podemos ver dónde están nuestros Sharps Entonces, si realmente quieres ver
si en realidad son
más correctos, sube a estos dos pequeños círculos
entrelazados aquí, haz clic en la flecha hacia abajo, y luego tienes una opción
aquí donde dice
Bisel parece que los Sharps aumentan,
Cheney Entonces deberías poder
ver dónde están todas las tiendas. Y también puedes apagar
los Sharps y solo ver
las costuras reales. Entonces esa es una manera fácil solo mostrarte cómo verlas
realmente. Ahora bien, estas costuras reales y objetos puntiagudos representan
nuestros tablones de Ahora, se puede ver en la referencia si lo
traigo de nuevo,
así que voy a hacer clic en Tab y voy a
presionar el signo de interrogación. Después presionamos tres
en el teclado numérico. Y se puede ver aquí
si presiono wireframe, que Planks premia a los
muy, muy juntos Entonces si presiono edad y estatura que se puede ver que el muy, muy pequeño premio real Planks, creo que en este Bow en realidad, va a quedar
mejor en realidad si son un poco más largos Pero claro que depende
de ti cuánto tiempo hace, qué tan corto quieres
hacer tu premio Planks Entonces puedes ver eso
a partir de esta referencia, eso todo parece un básicamente donde termina
una recompensa de Plank y
una tabla de estrellas de madera Ahora eso es, ahora que
entiendes que
va a hacer sea mucho más fácil si
traigo esto de vuelta. Así que voy a pegarle con
HBr y para traerlo de vuelta una vamos a hacer como
y cuando esté presionada Alt H y que entonces
va a traerla de vuelta Ahora lo voy a hacer es que
me voy a dar la vuelta, presionar el signo de interrogación
sólo para aislarlo. Otra vez. Presiona tres
en el teclado numérico, presiona el botón Tab, y
ahora estoy de vuelta a donde estaba. Entonces ahora vamos a traer
nuestros tablones de madera. Entonces piensa que voy a querer
una tabla de madera aquí. Y luego vamos a buscar
donde quiero el siguiente. Entonces aquí, no
creo que un particularmente
lo quiera aquí, únase aquí. Entonces creo que voy a dar
click en
éste, éste, éste. Entonces voy a trabajar mi camino hacia abajo. Entonces, ¿dónde quiero
este? Creo que aquí, aunque esté en
línea con este, todavía
hay un espacio
aquí como pueden ver. Y sólo voy a
trabajar mi camino, haciendo clic donde quiero
mi premio Planks Piensa que está bien.
Así que hagamos clic con el botón derecho Maxime, haga clic con el botón derecho,
más objetos puntiagudos Vamos a trabajar hasta aquí abajo. Sí. Aquí. Y estoy pensando que
ya quiero este. Y si ese va a estar bien, creo que eso va a ser
¿es demasiado largo? Esa es la pregunta y
necesito preguntarme. Creo que en realidad voy a estar bien
siempre y cuando ponga uno aquí. Y luego me voy
a ir otra vez. Así. Y en realidad ,
sí, tendremos que tener
uno aquí, poner uno aquí. De hecho, en
realidad solo lo
mezclaremos un poco
bajando por el fondo. Entonces algo como esto. Y luego en la inferior, luego en la inferior. Entonces este punto aquí. Y espero escuchar. Así que haga clic derecho, tienda simulada,
haga clic derecho y marketing. Ahora presionemos Agregar y
volvamos al modo sólido, y deberías terminar
con algo como esto. Ahora por qué montamos los Sharps
es que si presiono Tab ahora, puede ver que esto es
bastante grumoso si diverso,
haga clic derecho y de hecho
entrar en el Entonces hago clic en formas mover. Ya puedes ver que está
todo sombreado suave. Ahora bien, si nos acercamos a este pequeño triángulo
del lado derecho, da clic en y luego viene
donde dice normales, haga clic en eso hacia abajo y
luego haga clic en Altos mover Ahora verás que
aunque Sharps que en realidad
hemos marcado
o la mayoría de ellos, en realidad
he entrado
ahora y solo puedes ver que las partes en
realidad están marcadas nítidas Ahora puedes ver que aquí hay un
poco de discrepancia. Y aquí, por ejemplo,
sigue siendo comprada por redondeo. Cuando realmente los
hemos convertido en Planks, deberías terminar con una superficie muy, muy plana
donde necesitan estar Y es exactamente por eso que
marcamos los Sharps. Entonces, en la siguiente lección, lo que
haremos entonces es que empezaremos a sacar estos Planks y de hecho
hacerlos parecer Planks Entonces espero que hayan disfrutado de
eso a todos, y los veré
en la siguiente. Muchas gracias.
7. Lección de verano en 3D con licuadora 2 9: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora bien, si presiono Tab, verás que básicamente
tenemos todos los tablones de madera
básicamente resaltados, pero
en realidad todavía hay juntos Entonces, si agarré, por ejemplo, esta parte sin salir y
tratar de moverla, verás que en realidad está conectada a esta parte y
realmente no queremos eso Entonces lo que vamos a hacer es
presionar L y eso
seleccionará las islas reales. Entonces, en otras palabras, todas estas
fases en realidad juntas. Y luego voy a
seleccionar uno que en realidad se separe de este
y simplemente seguir así, trabajar mi camino hacia abajo. Y la razón por la que estoy haciendo
esto es en realidad para separarlos unos de otros. Entonces ahora presiona Y y luego presiono G. Verás que en realidad estos
están divididos. Haga clic con el botón derecho,
déjelos volver a colocar en su lugar y luego vamos a presionar H, y eso
los ocultará en el camino. Ahora pasemos al siguiente. Entonces es L donde mi
camino hacia abajo así. Por qué gen solo para asegurarse de que la división haga clic derecho,
ocultarlos fuera del camino. Esta es una
técnica muy rápida solo para dividir todos estos
tablones de madera Vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo. Y luego presionaré
Y G, haga clic con el botón derecho. Y esta vez
no necesito correr una milla de distancia porque se puede ver que todos estos tablones de madera ahora están realmente divididos. Entonces voy a presionar todo esto se necesita para traer todo de vuelta. Y ahora todos estos
tablones de madera, ningún malware dividido, escogerlos. Entonces, por ejemplo,
esta sombra, la escisión que en realidad
son. Ahora lo vamos a hacer es
que vas a presionar a para agarrar todo. Y tenemos que sacar estos tablones de madera ahora solo para
asegurarnos de que en realidad
parecían tablones de madera y no planos 2D Entonces ahora lo voy a hacer es que
voy a seleccionarlos a todos. Voy a subir a
mis pequeños enlaces aquí, clic en la flecha hacia abajo y
ponerla en punto medio. Bueno, eso va a hacer
es que se va a asegurar que al extruirlos, todos
van a
ser extruidos en la misma dirección y no manera individual
porque no queremos eso porque vamos a terminar
con un poco de lío Entonces te voy a mostrar a lo que
me refiero cuando presiono E. Ahora, verás que
trata de tirarlos hacia abajo en ese ángulo y realmente
no quiero eso. Entonces lo voy a hacer es que
voy a presionar X. Y ya verás
que va a si un ángulo presiona la
exportación y otra vez, y ahora verás que podemos sacarlos en el eje x Así que vamos a sacarlos
así que lo que quieres hacer es
que quieras
sacarlos hasta lo suficientemente lejos como
para parecerse a Planks reales Y en realidad estás contento
con el grosor real. Ahora bien, si te metes y Yam los
sacó lo suficiente, solo usa el pequeño ROE rojo, que es el eje x, solo para sacarlos
un poco más, todo un poco Ahora lo que quiero hacer es
que tenemos que hacerlos mis tablones reales
porque si presiono tabulador, todavía
hay realmente el mismo
aspecto Entonces, presionemos Tab. No los anule la selección
ni nada por el estilo. Solo se asegura de que
realmente los hayas seleccionado. Y entonces lo que puedes
hacer es esta vez
llegar a tus pequeños enlaces
entrelazados, clic en la flecha hacia abajo, y
esta vez vamos a aprovecharnos de orígenes individuales Y entonces lo que podemos hacer
es si presionamos tres ahora y presionamos S e Y, se
puede ver que
podemos traerlos y hacer que
parezcan tablones de madera Ahora bien, si no tiramos de eso, verás que he
llegado al punto medio. Los va a sacar de
este punto medio aquí. Entonces pensé proceso
y por qué se puede ver que
los une a todos. Y es por eso
que en realidad
los ponemos en orígenes individuales. Entonces ahora si presiono tabulador,
se puede decir que ellos realmente, realmente empiezan a verse ahora
como tablones reales de madera Ahora también se puede
decir que solo hemos tirado dominio en
los Lados reales. Entonces, si presionas Tab,
presionas tres de nuevo, y esta vez presionaremos
S y Z y solo los
jalaremos y podrás ver
que todos están siendo arrastrados nuevamente al punto
medio, bonito, porque solo
necesito ponerlo en orígenes
individuales. Esencia que los tiró hacia abajo, presiona la tabla superior y 90
rara vez vienen a ver que están
empezando a unirse. Bien, así también se puede ver que de lo que estaba
hablando con los Sharps, puede ver que
el agradable y suave
va todo el camino a
lo largo de esta manera Y solo tienen bordes afilados en donde realmente se unen los tablones reales
de madera. Y eso es exactamente
lo que queríamos. Ahora tal vez quieras poner una, una arista afilada aquí. Entonces si agarro este borde aquí, por
ejemplo, haga clic derecho,
baje a burlarse de tienda. Ya puedes ver que aquí
tienes un filo afilado. En realidad no quiero entrar ahí. Yo sí quiero que estas piezas de madera estén un poco redondeadas. Así que voy a hacer es que
voy a presionar tabulador y solo presionar Control zed
y simplemente deshacerme de eso. Creo que en realidad estoy muy, muy contento con esto. Bien, así que lo siguiente que
tenemos que hacer es que
tengas que traer esta parte de
vuelta y realmente
aislar esto. Entonces solo necesita presionar
el signo de interrogación solo para traer esa parte de vuelta. Y vamos a hacer
exactamente lo
mismo que hicimos con
las partes laterales. Entonces voy a presionar Tab,
voy a agarrarlo todo. Entonces voy a presionar L.
Quiero presionar el botón derecho,
bajar a burlarse de la escena, hacer clic derecho,
bajar a Mount Sharp. Y quiero separar esto, así que voy a agarrar
cada uno de estos. Presione el botón Y,
presione G, haga clic con el botón derecho para volver a
colocarlo en su lugar. Y se puede ver ahora
están todos divididos a, y esta vez voy a
extruirlos y
deberían extruirlos todos
en el mismo ángulo Los de Dina están todos
apuntando de esta manera. Entonces, si presiono ocho, los
saco y
puedes ver ahora que se han
sacado en el mismo ángulo, y ahora solo necesito
derribarlos uno del otro. Entonces lo voy a hacer es que
voy a presionar S y Z, pero voy a
asegurarme de que vuelva a estar en orígenes naranjas
individuales, esencia que los derriba. Presiona Control, quieres ir a la parte Trasera, presiona el botón Tab. Y ahora se puede ver
que están
mirando plantas reales lo harían, aunque sea una cosa, tal vez una
las sacó un poco demasiado
lejos unas de otras. Entonces solo voy a
presionar esencia agregar, solo tráelos un
poco más cerca, así Notarás que los movimientos todos para esto están por aquí. Eso se debe a que no se ha restablecido la orientación de estos. Para restablecer eso, hay dos
cosas que debes hacer. El primero es que
necesitas presionar Control a y bajar a H,
dice que todo transforma. La razón de eso
es porque básicamente Blender todavía mira
esto como un cubo real Ahora, cuando estás trabajando en algo que es muy importante, que restablecemos las
transformaciones. Y voy a poner una explicación de
ejemplo
aquí abajo solo para asegurarme de que
entiendas lo que
realmente está sucediendo. Pero rápidamente también voy a
pasar por ello cuando
traemos a Q. Y también la forma de
cubo Blender no sabe que
en realidad hemos alterado la forma. Entonces, cuando traes un Modificador
o algo así, Blender sigue funcionando. Es un cubo real. Entonces es por eso que cuando
presionamos Control a, podemos restablecer todas las transformaciones. Esa es la rotación, la escala, y a dónde la hemos
movido realmente y
cosas así. Notarás
cuando hagas eso, la orientación siempre se
pone de nuevo en el mundo, la mitad del mundo. Y entonces todo lo que tenemos que hacer
es hacer clic derecho y eso nos
llevará al origen establecido. Entonces, si nos encontramos con
Set Origin y lo
establecemos a la geometría, entonces estableceremos la
orientación a esta geometría. Y ahora verás las herramientas de
movimiento de vuelta. Y si una escala esta con S, se
puede ver esa escala desde el
centro real de esta Malla. Ahora lo que quiero hacer no es
solo querer
retroceder un poco esto solo
para ponerlo en su lugar. Y si un doble toque la a,
entonces puedes ver que ahora se ve muy bien en el
lugar donde debería estar Ahora bien, lo que
vamos a hacer antes del final de la lección
es que vamos a traer nuestro Primer Modificador
por culpa del Bowman Estos se ven bien y todo eso. Bueno, el problema es que, bueno, básicamente para comprar
en el mundo real, nada es realmente lo agudo, nada tiene un borde tan afilado Entonces, en realidad vamos a crear
todo el diablo en estos. Entonces lo que vamos a
hacer es que primero vamos a seleccionar esta. Y voy a presionar
Control a. voy a resetear todas las transformaciones porque
voy a traer y Modificador. Quiero hacer clic con el botón derecho y
establecer mi origen en geometría. Y ahora lo voy a hacer
es que voy a venir
a este lado derecho
donde está la llave, click sobre ella y
luego venir a agregarla, modificarla y bajar Y lo que vamos a traer
es un modificador de bisel. Quiere traer eso. Verás que realmente
empieza a biselarlo, aunque sea de manera, demasiado. Entonces ahora
bajemos y simplemente volvamos el método limit hacia abajo al ángulo. Y te darás cuenta ahora que hace que todos
sean agradables y suaves otra vez. Y ahora realmente
necesitamos bajar la cantidad del bisel real porque incluso podemos ver a través esto en este momento y eso es algo que no queremos Y vamos a bajar esto a
algo mucho, mucho más pequeño. Entonces vamos a hacer click en
él y luego
pondremos nada punto, nada
, nada, bien Y ahí tienes. Ahora se
puede ver que se niveló mientras que el Babele
puntea a un nivel bajo Y en realidad se ven
si un doble toque el, un premio Planks ligero Y realmente no podemos ver a través de
esto al otro lado, lo cual es muy,
muy importante. Entonces tenemos el bisel, que todavía se ven estilizados, pero en realidad se
ven realistas ahora
mucho más realistas que
estas piezas de madera de aquí Así que ahora vamos a hacer
clic en la pieza posterior. Y nuevamente, ya
reiniciamos las transformaciones. Hemos
vuelto a poner la orientación en su lugar. Es ahora que tenemos que
hacer es venir a Agregar Modificador y
traer en un bisel Entonces traigo el bisel y luego Walgreens hacer es exactamente lo
mismo Voy a poner esto en ángulo. Y entonces voy a
bajar esto a ningún punto, nada, nada, nada bono 5%.
Toca dos veces la a. ahí vamos Ahora bien, la razón por la
que no los
uní y realmente
usé el bisel en ambos al mismo tiempo es porque en la siguiente lección necesitamos
reflejar esto hacia el otro lado y luego meter
el trozo de madera real que baja esto desde
y hacia abajo de la bomba encendida Entonces espero que hayan disfrutado de
ese uno a todos, y espero que hayan aprendido mucho y los veré
en la siguiente. Muchas gracias.
8. Blender con lección de verano en 3D 2 9: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora, lo que tenemos que hacer, hemos hecho nuestro biselado de petróleo, hemos hecho todos nuestros Planks
y todo Ahora tenemos que poner esto
al otro lado, espejo sobre el otro lado. Y la forma en que lo hacemos
es básicamente usando, primer lugar, nuestro cursor. Ahora, si desplazas el botón derecho, en realidad
puedes poner el
cursor en cualquier lugar que quieras. Y entonces lo que puedes
hacer es mover objetos al cursor. También puedes mover orígenes, que son estos puntos
aquí también al cursor, rápidamente
te
mostraré que si agarro este Barco y presiono
Mayús S y vengo
a selección a cursor que luego nos
moveremos donde
está el origen a los cursores Solo volvamos. Ahora. Si muevo mi cursor a
la mitad del mundo, esa es la forma
más fácil de hacer esto realmente. Entonces Ship S cursor
a origen mundial. Y entonces lo que podemos hacer es
ahora que en realidad podemos poner este origen en
medio del mundo. Y entonces lo que podemos hacer es si presionamos siete en
el teclado numérico, se
puede ver entonces
podemos reflejarlo al otro lado
porque el espejo está realmente basado en el origen
real del objeto. Entonces voy a presionar el
botón derecho ahora, establecer origen en cursor 3D. Ahora lo que podemos hacer es
acercarnos a nuestra pequeña llave y de
hecho podemos traer
un nuevo Modificador Y esta vez vamos
a traer un espejo. Si hago clic en Espejo ahora, verás que se casa de
nuevo con el otro lado. Ahora en este punto, aquí
es donde tenemos que
comprobar para ver qué tan realmente unidos están
estos porque
no queremos que esta pieza de
madera sea absolutamente enorme. Quizá tengamos que traer estas
piezas en un poquito. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Bueno, lo que vamos a hacer
es que vamos a venir y presionar Tab, y luego
vamos a presionar a. y la razón por la que
lo estamos haciendo en modo edición es porque entonces podemos moverlos a
ambos al mismo tiempo. Así que solo puedo
acercarlos un poco más así entonces
todo lo que tenemos que
hacer es asegurarnos de que estas mochilas también estén
en el lugar correcto. Entonces voy a presionar
Tab, agarré la parte de atrás, y luego voy
a presionar S y X y jalarlos un poquito Ahora tenemos un trozo
de madera que
va a ir por encima de aquí. Así que no necesitamos preocuparnos de cómo estos son en realidad un
poco más altos que eso. Así que ahora lo hemos hecho, en
lo que tenemos que empezar,
en realidad es el
trozo de madera que
va a bajar por el punto
central aquí arriba. Lo que voy a hacer es que
voy a traer un cubo. Así que cambia una Malla,
trayendo un cubo. Y ahora vamos a reducir eso en cubos con S, hazlo más pequeño Ahora vamos a sacarlo a colación
e intentar meternos en algún tipo de lugar. Obviamente, debería
estar en el medio. Entonces eso nos ayuda mucho. Entonces ahora vamos a entrar a la cima. Voy a hacerlo un
poco más alto que eso. Y luego
lo estamos reduciendo en la Y, entonces X, Y, y luego lo sacamos. Y luego veamos qué tan
real es de ancho. Entonces puedes ver que no está cubriendo del
todo
donde necesitaba. Todavía tenemos pedacitos aquí y en
realidad no queremos eso. Entonces lo voy a hacer
es presionar S sobre X, sacar un poco, así que es más o menos del tamaño correcto. Ahora piensa en cómo es esto. Por el momento, el ancho de la misma, quiero decir, es casi correcto. Así que ahora vamos a tirar hacia atrás esta parte
inferior de ella aquí. Entonces si presiono tabulador,
me pongo a la cara, selecciono, agarré la cara inferior, la
voy a tirar hacia atrás Entonces es más o menos lo
mismo ya que es la parte superior. Para que veas que tenemos
un buen ángulo pasando por mí. Si presiono tres,
entonces voy a una mejor visión de cómo es
el ángulo angular. Entonces ahora vamos a necesitar hacer es
que pueda presionar E para extruirlo hacia abajo y luego puedo
jalarlo hacia atrás así Entonces E otra vez,
así tira de ella hacia atrás y solo
sigue esto hacia abajo, haciendo una bonita curva
yendo hasta el final. Entonces puedes ver aquí
que esta curva, perdón, este borde va
todo el camino hacia abajo, es más o menos lo mismo. Entonces, en otras palabras,
lo que quiero decir es, puedo tirar de esto
ahora mismo y luego
puedo volver a colocarlo
en su lugar, así. Ahora podemos ver que
tenemos un poco de
mucho subiendo allá arriba, y de hecho me gusta eso ahí. Pero si no debes, lo que necesitas
hacer es simplemente Comandar Alt, Shift y agarrar el bucle de borde, vuelta y luego
puedes sacarlo. Entonces esto es un poco largo y necesito sacar
esto un poco. Así que voy a
levantarlo un poquito como así que voy a hacer es que
voy a mirar cuánto
de nuestro grosor real. Quiero que el verdadero trozo de
madera venga de esta manera también. También podemos ver que
en el frente que existe la posibilidad de
que necesitemos
hacer esto más delgado también. Entonces tenemos
que tomarlo en cuenta. Entonces lo que primero voy a hacer es traer un bucle de borde
hacia abajo cerca del hueso. Entonces voy a presionar
Control o clic izquierdo,
tirarlo hacia abajo y luego hacer clic con el
botón izquierdo nuevamente Y eso entonces
me va a traer mi pedazo de madera de aquí. Entonces solo te voy a mostrar
a lo que me refiero. Voy a entrar
con Face Select tres en el teclado numérico
y voy a presionar E, y verás que sube
un ángulo muy, muy raro. Voy a presionar Y dos veces, y luego puedo tirar de eso
en el eje y Y entonces puedo tirar eso hacia abajo y empezar a poner
eso en su lugar. Ahora bien, nosotros sí, como digo, tenemos
un pequeño problema con aquí. En realidad es mucho, demasiado
grueso ya que va aquí abajo. Así que voy a hacer
es que voy a traer algunos bucles de borde más. Entonces ley de control, tres, clic izquierdo, clic derecho para
ponerlos en el centro Y ahora voy a ver qué puedo
salirme con la suya. Entonces voy a
llegar al primero. Voy a presionar S y
X y tirar de eso en un
poquito así. Y ahí se puede ver,
simplemente comienza a arrastrarse más allá de los bordes reales de estas plantas que en realidad
no quiero Quiero que estén
a la altura, así que quiero trabajar mi
camino hacia abajo así. Y a medida que vayas más allá, Daniel,
mira, soy capaz de jalarlos mucho, mucho más adentro para
que uno esté bien ahí. S y X, mételos
En lo mismo aquí, así, y luego lo mismo en este. Entonces S y X, así. Ahora vamos
a este de aquí. Y en realidad voy a
agarrar a estos dos en la parte inferior. Entonces, si miras, tengo a
éste y a estos dos aquí. Cuando presiono uno para
entrar a la vista frontal, quiero presionar S
y X y traer eso así. Voy a
traerlo ahí. Y entonces voy a
realmente probablemente poner otro bucle de borde
aquí, simplemente no escuché. Entonces ley de control, clic izquierdo,
bájala un poco. Y luego voy a
agarrar este por aquí
y crecí
los mismos que yo agarré antes Presiona uno de ellos sobre S y X, Tráelo un poco. Ahora voy a sacar
este por su cuenta. Entonces S y X, así. Ahora solo necesito traer el fondo
de la
misma para poder presionar Control siete una vez que haya
agarrado la fase real Así que agarra esta cara
aquí. Control siete. Como ex, tráelo. Así. Ahora el por fin
mientras quiere hacer es que solo quería rotar este round un poco para que sea un
poco más parejo. Entonces, si presiono tres
en el teclado numérico, puedes ver en este momento que en
realidad está apuntando de esta manera. Entonces digamos que gira
esto alrededor y
voy a presionar todo un eje de tiempo. Simplemente gírelo
un poco, solo para obtenerlo más o menos en el ángulo correcto donde
va a ir. Por supuesto, tendremos que
bajarlo un poco para que al
menos esté en un mejor
lugar que donde estaba antes. Entonces ahora presionemos E, y como pueden ver, ahora lo estamos
tirando hacia abajo de esta manera. Eso está bien porque
entonces puedo simplemente
levantarme así y
simplemente sacarlo. Y lo que estoy tratando de
hacer es en realidad dar el mismo aviso incluso en todo
el camino por aquí. Vamos a trabajar en nuestro camino. Entonces E otra vez, jala hacia arriba. Así. Y se puede ver que aquí también
tenemos un poco de curva. Voy a
levantarlo un poquito más de uno, presiona E. Este va a ser
un poco más corto. Y en realidad voy
a rotar esta ronda, lista para volver ahí ahora. Entonces nuestro siguiente girarlo redondo, presione E, tire de él hacia abajo. Así. Y luego E otra vez. Tira hacia abajo. Creo que necesito dos más aquí. Entonces vamos a hacer 21 ahí. Después uno más. Así que voy a tener que
sacarlo un poco por
la parte de atrás porque
vamos a poner algunos también
entrarían aquí arriba Entonces ahí vamos. Ahora, veamos si
tenemos el ancho correcto a lo largo de
todo el camino. Así que sólo voy a hacer una
prueba y cuándo entrar. Voy a agarrar este de
aquí con Alt Shift y dar click. Quiero presionar Control siete, presionar S y X y traerlo. Sólo estoy comprobando para ver si los anchos que si
pongo esto ahí, se
puede ver que estos son
donde terminarían los Planks Lo necesito hasta ahí y va a ser
lo
mismo todo el tiempo. Bien, así que lo último que quiero
hacer ahora es
sacar un trozo de madera justo
en el centro de aquí Así que voy a hacer es que
voy a presionar ley de control. Voy a presionar dos en el teclado numérico,
clic izquierdo, clic derecho Y luego cuando baje, agarra esta cara superior. Y voy a Control
haga clic en la última fase así. Y entonces voy a
sacarlo con E, extruirlo así Entonces todo lo que necesito hacer
ahora es
sacar esto un poco solo para obtener ese
ángulo agradable que queremos. Así se puede ver eso aquí. Si presiono tres, que esto
es mucho, mucho más grueso. Este de aquí, luego
este de aquí. Entonces necesitamos ver eso. Entonces lo haremos rápidamente. Voy a agarrar esta cara aquí. Control-haga clic en este espacio aquí, presione tres en el teclado numérico Saca un
poco así. Y es posible que también quieras
levantarlo un poquito. Si haces eso, solo ten en
cuenta que esto en realidad se está reduciendo aquí y es posible
que necesites simplemente sacar esto. Entonces lo levanté un
poco y ahora entro
y agarro este borde
inferior tres, y luego simplemente lo saqué. Sólo un poquito. Así. Así que vamos a tener un
poco que parece, digamos que presiona Tab enlaces, entra en modo objeto,
toca dos veces la a, y estoy muy contento con eso Entonces, lo que haremos en la
siguiente lección es que
empezaremos a marcar nuestros Sharps en esto también marcará una escena solo para que sea más fácil para
que podamos dividirnos Y vamos a tratar de poner la parte superior real de este
borde en nuestro conjunto. Bien, todos. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
9. Blender con lección de verano en 3D 2 9: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora pienso en lo que va a
funcionar es el pedazo de barrio que recorre el
borde de la parte superior del Arco Y entonces lo que podamos
hacer, puede funcionar en el borde y eso
va por la parte de atrás. Y finalmente tire de
eso por completo. Voy a poner el uso de la palabra
así es como
vamos a seguir adelante. Entonces, lo que primero haremos
es asegurarnos nuestro cursor esté al
centro que Shift S, coestablece el cambio de origen mundial a, y vamos a traer en un plano Ahora, hay un pequeño truco
que realmente puedes usar. Te darás cuenta cuando tire
esto a este lado, que el centro de origen
en realidad viene con él. Sin embargo, solo regresa
y presiona el botón Tab en modo de edición y tira
esto hacia un lado. Verás entonces que el origen real
permanece en el centro. Y ese es un buen consejo
porque lo que puedes hacer ahora es que lo puedes hacer más pequeño
y luego podemos acercarnos. Entonces si presiono tabulador,
ven a Agregar Modificador, así que un poco de llave, agrega
modificar, traer un espejo Y entonces va
a rezar, obviamente en lo contrario
de
donde está el origen. Es una manera fácil de traer
realmente tu Mirror sin
realmente hacer mucho
para prepararlo. Ahora vamos a presionar
arriba. Y lo que vamos a hacer es sacar esto
a colación. Voy a presionar siete
en el teclado numérico. Voy a
ponerlo en su lugar y obviamente hacerlo
mucho, mucho más pequeño. Al igual que así. Lo que vamos a
tratar de hacer es
asegurarnos antes que nada,
cuatro, presionar tres. Eso en realidad está
por encima de esta línea aquí, esta línea superior aquí. Y vamos a
construirlo todo el camino por aquí. Y luego finalmente vamos
a empezar a ponerlo en su lugar. La razón por la que estoy usando a
los demandantes porque
en realidad queremos extruir esto para
darle algo Y usar un Modificador llamado Solidificar hace esto mucho más fácil Así que ahora vamos por encima y lo que vamos a hacer es
que vamos a empezar por este lado y nos uniremos a esto en el
bote final para empezar. Sólo voy a
meterme en algún tipo de lugar y luego girarlo alrededor. Entonces voy a presionar
S y X y simplemente
hacerlo un poco
más delgado por ahora y luego todo y zed y simplemente girarlo redondo y solo
ver cómo se ve eso. Ahora se puede ver en este momento es probablemente un
poco fuera de lugar. Sólo voy a traerlo
un poquito así. Ahora te recomiendo si el tuyo no
está en el suelo adecuado, juega, ven al borde,
selecciona, agarra un borde, y luego
notarás que
en realidad no está apuntando de la manera correcta. Si subimos Bajo a nuestro botón global aquí y hacemos clic en este y
bajamos a la normalidad. Verás ahora que es
capaz de tirar de esto en
función de la dirección
de este borde real. Entonces ese es un consejo
muy, muy útil. También es útil
cuando realmente queremos
sacar esto ahora. Para que puedan ver,
necesito sacarlo aquí. Y luego una vez que
lo hayas hecho no solo vuelve a subir a donde
dice normal. Ahora, haga clic en este. Se llama transformar
orientaciones y volver a ponerlo en global Ahora que quiere hacer
es en realidad quiere sacar esto
hasta
aquí y simplemente seguir un poco
esta línea que va a lo largo Entonces voy a presionar E e Y, sacarlo y luego
jalarlo así. Ahora también dirás que
sí necesitamos rotar
esta ronda también. Así que voy a presionar todo lo que soy, lo
gira alrededor y luego lo
jalaré hacia atrás e intentaré
meterlo en algún tipo de lugar. Ahora de lo que siempre estoy al
tanto cuando estoy haciendo esto es tratar de que esto tenga el
mismo grosor que esta parte de aquí. Entonces si presiono S y X ahora voy a
sacarlo un poquito, solo para llorar y tratar de
conseguirla del tamaño real. Ahora la cosa
es que no va a ser exactamente del tamaño correcto. Y eso es porque lo
giramos redondo y simplemente se
encoge en un poquito Así que solo sé consciente de eso. Entonces vamos a hacer
es que voy a presionar E, Y y sacarlo de nuevo. Voy a jalarlo hasta aquí. Entonces voy a hacer
lo mismo hasta este punto. Entonces E, Y, sacarlo, jalarlo a través,
así lo voy a tirar hacia atrás y luego solo
voy a girarlo. Entonces lo rotaré
un poco, lo jalaré hacia atrás. Y si es necesario, entonces
solo hazlo un poco más grueso con S y X está sacando un
poquito así. Bien, así que ahora vamos a llegar
a este punto aquí. Y entonces obviamente
necesitamos otro punto aquí. Y aún no lo vamos
a dejar caer. En realidad
vamos a poner esto primero en su lugar y luego
finalmente dejarlo caer. Entonces E de Y,
vuelve a sacarlo. Tire de él. Y se puede ver que
tengo que girarlo redondo, así que todo zed o
girarlo alrededor así, tratar de obtener el mismo
ángulo real que este de aquí. Entonces te puede parecer un
poco outlet, así que solo voy a
girarlo un
poco y voy a
sacarlo un poco. Entonces SNF solo lo
saca un poquito y luego E e Y lo sacan así Y debería
seguir esa línea de manera realista. Ahora puedes ver que es un poquito. No voy a bastar en relación con
donde hacer alguna diferencia. Pero se puede ver tal vez
cuando un tire de esto hacia abajo, tal
vez tenga
que tirar de él más a la izquierda. Es fácil de ver una vez que
realmente hemos solidificado esto
y tenemos estos en Así que no te preocupes
demasiado por eso. Sólo un momento. Intenta
ponerlos en el lugar correcto. Ahora, vamos a jalarlo todo, digamos a este punto aquí, así que E y ancho lo jalan hacia arriba. Y luego vamos a jalarlo en su lugar. Al igual que así. Y eso también lo
gira un poco alrededor. Entonces voy a zed, así, entonces eso ha llegado
hasta este punto aquí. Se puede ver que ahí empieza a
doblarse, así que incluso de ancho, tire de ella hacia arriba y luego E Y otra vez. Y en realidad voy a
atravesarlo solo un poquito, lo
gira un poco alrededor. Entonces voy a zed y luego lo
jalaré hasta ahí ahora, así que E Y encima así. Entonces ahora vamos a
jalarlo a esta parte. Entonces E, MI Pulitzer aquí Y luego E e Y,
jala hacia atrás Ahí vamos. Ahora todos
están en su lugar. Ahora vamos a trabajar en llegar
realmente a la altura correcta real. Así que voy a hacer es que voy
a agarrar la parte delantera de la misma. Lo primero voy a agarrar los
tres de estos tres de prensa. Sólo voy a
derribarlo, Jill. Así que en realidad es solo descansar
en la parte superior es donde una vez, así que voy a
trabajar poco a poco mi camino ahora, solo bajándolo. Bien, así que vamos a trabajar en
nuestro camino ahora. Y lo que
haremos es tirar hacia abajo
al siguiente . Éste. Y puedes ver aquí que necesito otro
edge loop aquí. Así que controle todo
haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y ahora vamos a tirar de
esa hacia abajo. Al igual que así. Ahora vamos a llegar a éste. Ponlo en su lugar. Ahora este todo el camino hasta el fondo de su Finalmente, veamos si puedo tirar todos
estos hacia abajo al mismo tiempo. Entonces tres. Voy a tirar de éste
hasta la cima de aquí. Ahora voy a regresar y solo tomarme mi tiempo
y solo conseguirlos. Entonces el león justo
encima de la barca. Entonces tres. Éste. Te voy a
enseñar esta técnica. Verás que es una forma muy rápida de armar
esto. Y también se puede ver que
necesitamos otro bucle de borde
aquí. Así que vamos a poner uno. Entonces ley de control, click izquierdo, traerte un poquito, tres, bájala. Y ahora puedes ver
eso lo suficientemente cerca, en realidad
se
ven muy bien. Esta fosa,
parece que no está del todo bien, así que se agota rápidamente, así que bájala un poco. Y lo que hago, quiero
asegurarme de que no esté demasiado grumoso Entonces puedes ver que está un poco grumoso y realmente no
quiero eso si un lo
quiere para que sea más de una ventaja real entra ahí
si puedes ver Ahora vamos a centrarnos en el frente. Ahora para unirte a este frontal, lo que tenemos que hacer es
que tengas que venir a nuestro Modificador de Espejo y aquí
tenemos una opción llamada clipping Si hacemos clic en eso ahora, te
mostraré cuál es esa
dosis si entramos ahora y agarramos esto que está aquí
y lo sacamos, soltamos, intentamos sacarlo y notarás
que no se alejará. Y eso es porque el
recorte está encendido, significa que
los une. Cualesquiera vértices que
interactúen entre sí en el centro donde se encuentre este Modificador de
Espejo Si hago clic en él, se
puede ver ahora que
en realidad puede alejarlos. Cuando un intento y únete a
ellos sin el, verás que simplemente
pasan por cada uno de ellos. Así que vamos a hacer clic en eso,
reunirlos. Y ahora hagamos lo
mismo por el frente. Así que voy a tener que
unirlos y luego voy a
tener que
sacarlos para que tengan la
misma longitud también. Todos ahí abajo. Entonces puedes decir que necesito
alejar este un poco así. También puedes ver que probablemente va
a tener que levantarlos, todos tirarlos hacia abajo
dependiendo de lo gruesos que
realmente vamos a tener. Todo Solidificar aquí. Y apliquemos
nuestro Modificador de Espejo. Entonces, pasemos el cursor sobre
él y es una jugada, solo
tienes que presionar Control
a y eso se aplicará También puede
aplicarlo haciendo clic en esta flecha hacia abajo y
haga clic y aplique. Bien, así que ahora tenemos eso dentro. Presionemos Control a y vamos a restablecer
todas las transformaciones. Vamos a hacer clic con el botón derecho
y luego establecer origen en geometría. Y eso va a rezar que
bang en el centro ahí. Ahora agreguemos en
nuestro siguiente Modificador, que va a ser un Solidificar Entonces agrega, modifica,
baja a Solidificar, y verás que da grosor a estas
piezas de madera Ahora, vamos por el otro lado para darle un poco de grosor
yendo al revés así. Y ahora se puede ver que
es una manera muy fácil de unir
realmente esta
parte. Entonces hay algunos problemas. Se puede ver que esto
quizás no esté lo suficientemente lejos. La otra cosa que podemos hacer
en lugar de hacerlo, si presiono Tab ahora
notarás que mis líneas reales están realmente debajo y
probablemente esa no sea la mejor manera. Así que voy a hacer es que
voy a escoger tu todo y voy a
darle la vuelta para otro lado. Entonces bajando por este camino, y luego voy
a tirarlo hacia abajo. Ahora en realidad, puedo
sacarlos de arriba así y
eso es, creo que lo hará
un poco más fácil. Entonces, lo que estoy haciendo ahora,
en realidad estoy tratando de mirar alrededor esta parte para ver cuánto
de brecha hay realmente aquí. Y si un zoom en un poco de concede una buena brecha
yendo ahí abajo y solo asegurándose de que todo
se vea muy bien Ahora claro que necesitamos lisas, vieron y endurecen los bordes El punto principal de esto es
solo para asegurarte de que estás contento con este Paul de Madera
que va por la cima. Entonces pienso en el frente
, estoy muy contenta con ello. Quizás quieras tirar un
eventual hacia arriba y sacarlo, haciéndolo un
poco más redondeado. Pero lo que estoy buscando es
ir por este lado y buscar en asegurarme de que sea redondo
aproximadamente de la misma longitud. Se puede ver en la parte posterior
de esto que esto tal vez solo necesite
sacarlo un poquito. Así que voy a hacer es que voy a hacer
clic en esta parte superior ahora. Ven a la
parte de atrás y simplemente
sacarlo un poquito así. Y me ha encantado que
se vea como en sí, creo que estoy muy,
muy feliz con eso. Bien a todos. Entonces lo que
haremos en la siguiente es, bien aplicar este
Modificador conseguirá que se hagan
los Sharps y las Costuras, cosas así Y luego trabajaremos en
esta parte trasera de la misma. Bien. Muchas gracias a todos. Y te veré en
la siguiente. Adiós.
10. Blender 9 de lección de Udemy en 3D 2 9: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Así que ahora vamos a entrar
y aplicar realmente este Modificador de Espejo una vez que estés satisfecho con él, por supuesto. Y también una compra
con el grosor. Y lo que podemos hacer ahora es simplemente volver de nuevo
y presionar el control. Sin embargo, justo antes de hacer eso, voy a explicar por qué
no lo extruyó esta
vez y por qué en realidad usar este pequeño Modificador de
Solidificación es porque si miras aquí, tienes un pensamiento parejo
que va Sin embargo, una cosa es
saber es que
debemos asegurarnos de hacer
clic en el grosor par. Y lo que van a asegurar
es que incluso en las curvas. Entonces, si miras aquí, empieza
a hacerse un poco más delgado aquí. Si hacemos clic en esto, lo va a hacer agradable
y lo mismo en todos los sentidos. Y es por eso que usamos
el Más bien que extruir. Con Extruir, extruir esto. Terminarías con un no tan
siquiera yendo todo el camino alrededor. Entonces por eso usamos eso. Así que ahora vamos a presionar tab,
asegurarnos de que estamos en modo objeto. Control de Prensa yacía sobre
y sobre el Solidificar. Y ahora Base puedo
entrar y
marcar mis Sharps aquí En realidad no hace falta
marcar ninguna costura aquí porque este va a ser del mismo material y realmente no
necesitamos dividirte. Todo lo que voy a hacer es
entrar, presionaré Alt, Mayús haga clic en el, cada uno de los lados de esto yendo todo el camino, así. Y luego cuando
presiono clic con el botón derecho
, baja a burlarse de tienda. Ahora les voy a mostrar
que la parte posterior de esto, así que también queremos real
un agudo aquí. Pero la forma más fácil de
hacerlo es seleccionar en la cara, seleccionar cada una de las caras. Pero esta vez, si
presionas el botón derecho, notarás que
no hay opción para
comercializar realmente fuerte. Eso es porque si
estás en fase, así que como tienes que presionar
Control a y luego
bajar y hacer clic en
tienda simulada. Ahí vamos. Ahora aunque tiendas y malta
y ahora todo lo que necesitamos
averiguar es dónde marcar Sharps dando la
vuelta por la otra parte Entonces, si presiono Tab ahora, haga clic con el botón derecho y
suba a la sombra suave. Ven a mi triángulo
y haz clic también suavizar. Verás que terminas
con algo así. Ahora la razón por la que
terminamos con Sharps aquí es porque esto se
basa en el ángulo real
de suavidad Entonces, en otras palabras, si
pongo esto más alto, verás que
en realidad desaparece. Y es por eso que realmente está a 30 grados solo para
asegurarse de que eso no suceda. Ahora la única cosa es que
quieres asegurarte de que probablemente
tengas un
afilado en estas partes, CV, estas partes de probablemente un poco demasiado afiladas y
necesites Sharps. Yo no lo hice. Puedes bajar esto, pero terminarás
con todos los problemas. Para que veas si
dejo caer esto, vas a terminar con
un agudo ahí, pero en realidad no
tienes a uno atravesándolo. Así que es mejor
mantener esto en 30% y realmente
entrar y hacer esto manualmente. Entonces, lo que haremos es que
entraremos con nuestro borde seleccione Alt Shift y haga clic en estas tiendas de malta
con el botón derecho del ratón, y luego solo revisarla, asegúrese de que esté satisfecho con ella Y entonces creo que
tendremos varios registros, uno quizás aquí también. Entonces Alt, Shift y haga
clic, haga clic derecho y baje, choque
Mach, así Ahora vamos a echar un vistazo donde más vamos a necesitar
a Sharps Creo que vamos a necesitar
un agudo en esta parte aquí. Entonces Alt Shift y
haga clic, ambos lados, Mount Sharp y luego
Alt cambiando plaga, haga clic con el botón derecho del ratón mugshot, y deberías terminar
con algo como esto Ahora miremos por aquí. Probablemente va a necesitar
tal vez una pareja aquí. Así Alt Shift y haga clic. Al igual que así haga clic derecho moksha. Bien, así que piensa que estoy muy contento con cómo se ve eso
en este momento A lo mejor me voy
a quitar estos en el futuro, pero por ahora los voy
a dejar puestos. Esa es la otra cosa también. Si venimos a nuestro Modificador, cuando traemos cosas
como modificadores de bisel, notarás que trato de no
aplicar modificaciones a menos
que sea absolutamente necesario Y eso es porque en el futuro podría
cambiar algo. Y una vez que has
solicitado modificar, es increíblemente difícil volver
atrás y realmente cambiarlo sin
destruir realmente lo que has creado y luego
volver a crearlo Así que siempre, siempre intenta
dejar los modificadores
encendidos a menos que estés absolutamente seguro que quieres
mantenerlo de esa manera Bien, entonces ahora vamos
a traer otro cubo. Así que cambia una Mesh
, baja al cubo, y
hagámosla más pequeña. Presione tres en el patrón
numérico. Vamos a meterlo en
algún tipo de lugar. Sólo voy a arrastrarlo,
ponerlo en algún tipo de lugar. Y la otra cosa que voy
a hacer es que voy a hacer clic realmente en mi referencia real y voy a
borrar todo el camino. En realidad ya no
necesito eso. Entonces ahora presionemos
S sobre zed y aplaudiremos en siete en el teclado numérico Y vamos a sacarlo ya. Entonces S y X lo sacan así. Y luego SY hacer un
poco más delgado y simplemente realmente agarró esto y lo
puso a donde querías ir Entonces creo que
voy a querer el mío. Puedes rotarlo o
puedes hacerlo para nada. Voy a girar
un poquito, así que todo así que solo lo voy a girar alrededor de ese pedacito y luego tirarlo hacia abajo en su lugar. Y luego solo tira esto hacia atrás, creo que debería ser
adecuado para esto. Entonces está tirando hacia
atrás así que
asegúrate de que solo
va delante de ese pedacito
de madera de ahí. Algo así. Toca dos veces la cosa
que se ve muy bien. Ahora necesitamos que estos pedacitos
bajen aquí también. Entonces vamos a hacer
básicamente lo
mismo que hicimos con
esta parte de aquí. Entonces voy a presionar Mayús
a para traer una primitiva, traer la Q. Voy
a presionar el botón Tab, arrastrarlo a través, presionar el
botón S para hacerlo más pequeño Ven al Modificador IDE y vamos a
traer un espejo. Entonces es traer un espejo
siete en el teclado numérico. Vamos a tirarlo de nuevo aquí. Vamos a traerlo en
algún tipo de lugar. Ahora voy a
aplaudirlo un poco, hacerlo un poco más pequeño Voy a presionar
Control uno en el teclado numérico para ir
a la parte posterior de mi bot. Quiero traerlo
a donde
tiene que parar. Así. Entonces quiero que empiece justo en este este pedazo de madera de aquí. Al igual que voy a
llegar al fondo de la misma y de hecho sacar
esto un poco. Así que controla uno de nuevo, sacarlo así. Entonces
volvamos a poner esto en su lugar ahora. Entonces solo hay que verificar para ver cuánto más
posterior quiere estar. Para que veas que es
un poco pastel. Entonces veamos si eso está bien. Por el momento. Por supuesto, sí necesito
tirarlo de nuevo contra eso. Entonces en realidad entra
ahí y pueden ver que esto de aquí
quizá no es suficiente. Así que saquemos estos también. Entonces
entrará en esta parte de aquí primero, presiona el botón Tab, agarra ambos y en realidad sácalos un
poco así. Entonces vamos a sacar también
esta parte aquí. Entonces Tab, entra en este objeto, edita, saca esto un
poco así. Y ahora tenemos un
poco más de espacio en este para trabajar
realmente. Así que agarra esta cara, sácala. Y ahora vamos a trabajar
en esta parte aquí. Vamos a bajarlo un poco. Entonces presionemos Control uno. Y ahora lo vamos a
extruir en las zs. Entonces E es agregar, jalarlo hacia abajo, moverlo a través así, y luego así, y luego comer y zed. Así. Ahora cuando
tengo que girarlo un poco
y luego sacarlo. Entonces todo por qué girarlo
alrededor y luego S y X. Vamos a apretarlo un
poco solo para
asegurarnos de que es un poco
similar a este tamaño Podría ser un poco demasiado
grueso también esto,
pero ya veremos. Entonces ahora E y Z,
vamos a tirar hacia abajo. Y veamos si Wingate
ahora para ir a ese hueso. El asunto es sobre el hueso. En
realidad vamos a tener un ingeniero. Así que realmente no necesitamos
preocuparnos demasiado por
estos Unirse. Los voy a
reunir sólo un poquito. También me aseguraré de que los recortes se
pongan para que cuando
traigan un pin de superposición
o algo Y entonces pienso que si
miro por aquí, sólo
voy a comprobar y
asegurarme de que estos estén
absolutamente bien. Así que voy a agarrar
esta. ver que está un poco fuera. Sube a mis
orientaciones de transformación global bajan
a las solidificaciones normales, saca esto un poco
así que solo estoy buscando ahora para asegurarme de que estoy contento con que esto sea incluso en todos
los sentidos Creo que estoy contento con eso. Así que voy a hacer ahora
va a presionar un top. Y la razón en estos
mientras en realidad estoy aplicando los modificadores reales porque
quiero un bisel Ahora vienes biselado obviamente
con el Modificador Espejo puesto, vas a tener un problema y te
voy a mostrar lo que es eso Entonces, si en realidad no aplico
esto y traigo un bisel, lo único que no
hemos restablecido es nuestra
orientación de transformación Entonces es el control de un
reasentado transforma. Entonces ahora verás
que el problema es, o podría ser en el futuro. Si esto no está realmente
en el centro, una vez que restablezcas tus
transformaciones, pondrá
la orientación al centro y luego nos
meteremos con tu espejo. Por eso es
importante
aplicar realmente el Espejo antes de traer
tu modificador de bisel La otra cosa es, por supuesto, por qué estamos restableciendo las orientaciones de
transformación para asegurarnos de que nuestras
columnas de Modificadores estén encendidas Entonces, si no podemos restablecerlo, entonces en realidad no podemos traer el modificador de bisel correctamente Entonces esa es la razón por la que. Así que ahora vamos a
acercarnos a nuestro Espejo, presionemos Control a y
apliquemos el brazo. Ahora vamos a traer
nuestro modificador de bisel. Por lo que vamos a dar click en
esta parte aquí. Presione Controlar a o
transforma, escribir placa. Entonces origen a la geometría, agrega Modificador
y baja al bisel Y acabarás con
algo así. Pongamos el
método limit como de costumbre en ángulo y luego
los pondremos a cero punto, nada cinco, pulsamos
el botón Enter, y ahora vamos
a trabajar su
camino y hacer lo
mismo aquí Controla un rato transforma, coloca
correctamente la geometría de
los orígenes. I 'd Modificador bisel. Lo mismo otra vez, ángulo,
punto nulo, nada, nada phi. Ahora hagamos estas piezas de
respaldo también. Así que el control en absoluto transforma el botón derecho del ratón
Establecer origen en geometría. Me modificaría el nivel
y luego otra vez, ángulo, punto nulo.
Nada, nada, bien Ahí vamos. Bien,
así que vamos a tocar dos veces el a y echar un vistazo alrededor y asegurarnos de que
estás contento con él Entonces creo que estoy muy
contento con eso. Solo estoy mirando
al frente para asegurarme de que los biseles también estén bien
ahí Lo cual es, y
puedes ver que olvidamos una parte en real
aquí también aquí. Echemos un vistazo. Tal vez queramos
presentarnos aquí para que
sea un
poco más obvio que en realidad
esta es
una parte que en realidad se está una parte que doblando o tal vez
quieras quedarte con eso. Vamos a tener un poco de
duda parece así que si entro y presiono
Alt Shift y hago clic en
ambas partes, haga clic derecho en moksha Ahora vamos a presionar Tab, y creo que en realidad eso en realidad
se ve un poco mal. Entonces hagámoslo también
en la parte inferior aquí. Entonces veamos de dónde
salen las bandas mayores. Yo diría que aquí hay una curva
importante aquí y aquí. Así que hagamos clic con el botón derecho en la tienda simulada. Sí, nada que
se vea mucho, mucho mal. Bien, así que hagamos lo mismo en
la parte inferior ahora control lay, bajemos a todas las transformaciones Haga clic con el botón derecho en Establecer
origen en geometría. Y ahora agreguemos un modificador. Nuevamente, vamos
a añadir un bisel. Lo mismo otra vez, ángulo
un punto nada, nada, nada, bien. Así. Toca dos veces la a y la
manzana, mira alrededor. Entonces, lo que haremos en la siguiente
lección es que empezaremos a obtener nuestro
Piso real en el Barco. Vamos a
traer un real, algo que podamos usar para
asegurarnos de que es la escala correcta, que es un humano, que
también está en el paquete de descargas. Así que eres bienvenido a
comprobarlo y luego te veré en la
siguiente. Bien, todos. Entonces espero que te pongas lentejas
en esta y
espero que veas en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
11. Lección de verano en 3D Blender 2 9: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos todo. Ahora, antes que nada,
traemos algo para
escalar esto de nuevo. Entonces, si nos acercamos a Archivo y bajas algo
llamado impulso, ven a través y
vamos a traer un OBJ Ahora la mayoría de las veces cuando
estás trabajando en 3D, serás abusado en OBJ FBX Si no tienes esto aquí,
sube a Editar, baja a las preferencias, baja a las preferencias, y solo asegúrate de que realmente
esté habilitado, sucumbe para agregar al hacer clic OBJ Y ellos, verás
exportación de impulso, OBJs de frente de onda. Asegúrate de que esté marcado. No estoy seguro en realidad
si hay uno para FBX, la bolsa de micrófono, echemos
un vistazo en realidad
viendo como estamos aquí Entonces FBX, sí, y también hay
uno FBX. También asegúrate de que esté marcando. No estoy seguro en
realidad en Blender, si estos llegan por
defecto o no. Pero en caso de que no solo se
aseguren de que sea TikTok. Bien, así que una vez que hayas tenido que
tomárselas,
ciérrala, y luego podemos llegar
a archivar impulso, bajar a donde dice OBJ Y ahora vamos a traer
a nuestro humano real. Verás dentro de tu paquete de
descarga probablemente habrá más probablemente disponible
en este momento, pero en realidad todavía no
los he integrado en el curso, pero habrá
disponibles para ti. Entonces baja, verás uno
que dice referencia humana. Haz doble clic en él y verás donde sea la
referencia humana llamada OBJ Bien, entonces vamos a traer
eso y
terminarás con
algo como esto. Ahora, hay un problema
por el momento. Se puede ver que es un sentido de origen está en el origen mundial. Entonces, restablecemos eso primero. Entonces, haga clic con el botón derecho en Establecer
origen en geometría, y eso lo establecerá
justo en el centro. Ahora bien, si presiono tres
en el teclado numérico, se
puede ver que estas líneas
aquí son representativas de 1 m. así se puede ver que el ammán aquí mide aproximadamente 1.8 m de altura, que es aproximadamente el tamaño
promedio para un humano También se puede decir
que aunque Air es absolutamente pequeño y
realmente no queremos eso,
así que hagámoslo
mucho, mucho más grande. Agarremos todas las
partes de nuestro Barco como así agarraremos la
parte de atrás. Estas partes aquí. Quiero presionar G solo para
asegurarme de que
tengo todo lo que puedan
ver que se pierda algo,
Haga clic derecho, vuelva a colocarlo en
su lugar, Mayúsculas-clic Y ahora lo tengo todo. Lo siguiente que quiero
hacer es llegar
a mi orientación de transformación, asegurarme de que esté en global. Y entonces quiero
asegurarme de que mis enlaces de interleucina sean en
realidad decir a punto medio Si los tengo en
orígenes individuales en una escala de tiempo, verás que
escalas de una manera muy, muy extraña y en realidad
no queremos Así que tenemos que asegurarnos de
que esté en punto medio. Entonces ahora creciendo punto medio, presionemos tres,
presionemos la barra S, y realmente estoy escalando esto. Ahora es una escena estilizada. Así que en realidad no
queremos que esto sea enorme. Si ahora traigo a mi modelo
y las traigo a través, pónganlo aquí
y hagan que se quede pie de cara a donde va a ir el
Piso. Se puede ver que probablemente
todavía es un poco pequeño. Queremos en realidad una línea de
pesca en la orilla. No habrá algún tipo de Cabina donde va a ir
la rueda, Almacenamiento, donde va a ir la
Pesca, y luego algunas redes aquí abajo. Y se puede decir probablemente
no va a encajar todo el encendido con esta talla. Ahora no te preocupes demasiado por el escalado porque
siempre podemos entrar y volver a
escalarlo una vez que tengamos
nuestra Cabaña ahí porque eso entonces nos
dará una mejor idea Pero sólo voy a
reescalarlo un poco más. La otra forma de
hacerlo es por supuesto, si puedes presionar el botón B, lo que nos da Box Select, y luego podemos intentar
seleccionar todo de esa manera. Presiona el Geebo, asegúrate de
que tienes todo. Siempre haz eso. Y entonces vamos a escalarlo un
poco más ahora. Y creo que ese va a ser más o menos el
tamaño correcto todavía podría necesitar para hacerlo un
poco más pequeño o algo así. Así que ahora lo voy a hacer es
que voy a bajarlo, bajar hasta aquí, y luego presionar tres
en el teclado numérico y asegurarme de que aquí
es donde lo quiere. Porque básicamente todo el
océano real que
vamos a crear, voy a tratar de
alinearte bien con esta línea verde aquí. Entonces esto se llama básicamente el viewport Piso y
aquí es donde las partes de nuestro Barco, en realidad
vamos
a estar bajo el agua Entonces, si tiro esto hacia abajo
solo un poco ligero. Entonces puedes imaginar
ahora que todo esto
va a estar bajo el agua como lo
sería en un Barco normal. Ahora bajemos un
poco al
hombre y pongámoslos ahí. Y ahora veamos realmente
creando nuestro piso. Así que voy a hacer, para hacer esto
es voy a presionar Shift a. voy a traer
un avión, entonces Plano de malla. Y vamos a traerlo hasta
donde subirá para comenzar. Quiero que sea un
poco más amplio. Entonces S y X la sacan. Y entonces voy
a bajarlo a donde no va a fluir mi. Así que vamos a tirarlo hacia abajo. No se va a preocupar por
el ángulo en este momento. Solo estoy buscando hasta qué punto abajo realmente quiero que vaya
mi Piso. Creo que esto va a estar
absolutamente bien por aquí. Y entonces
en realidad va a subir un
poco a medida que lleguemos al
frente de la Nave. Y Oro por pedacito a medida que
llegamos a la parte trasera de la Nave, presionemos siete S, Y. Vamos a sacarlo ya, y pongámoslo en
algún tipo de lugar, y ahora podemos empezar a
manipularlo Entonces ahora tenemos esto. Lo que tenemos que hacer es que
tengas que sacar esto a colación. Vamos a presionar tabulador. Voy a presionar ley
de control y vamos a traer
algún premio Planks Entonces voy a traerlo, Bueno, todo depende de
lo grueso que
realmente quieras que te den premios de plantas. Entonces probemos algo
como 12 para empezar, y puede que estés contento con esos. Creo que en realidad
necesita más que eso. Entonces, llevemos un
poco más de insulina para probar algo así como 15. Así que voy a hacer es que
quiero presionar Control R otra vez, 15, clic izquierdo, clic
izquierdo Y sí, creo que esa cantidad de madera debería estar absolutamente bien. Ahora tenemos
problema de Oro con el frente. Se puede ver que está
asomando aquí, pero estoy contento con la
distancia de la palabra Entonces, lo que voy a
intentar hacer ahora es simplemente traerlos al
lugar en el que necesitan estar. Entonces comencemos por la parte de atrás. Voy a seleccionar el
más cercano al trasero voy a llegar
a algo llamado edición
proporcional
cuando haga clic en esto. Y ya verás cuando esté
intentando mover esta flor. Ahora, terminamos con un
círculo que aparece. Ahora bien, si lo
levantas y sacas este círculo, puedes ver que todo
viene con él. Y en realidad puedes
moverlo todo al mismo tiempo. Lo que hace es que
intenta
sacarlos de manera uniforme en un bonito OK, así que solo voy
a presionar Control Z. solo retrocede un minuto Así que es de vuelta a
donde partió. Y luego voy a sacar esto
a colación. Entonces, si menciono esto ahora, puedes ver que es
un buen flujo uniforme, aunque este necesita
traerlo un poco separado. Entonces voy a traerlo y
sacarlo a
colación así que lo que
estoy tratando de hacer es que estoy tratando de mantener este flujo de la Nave en esta mascota regresando. Y luego por otra parte, voy a intentar Y
puerta simplemente subiendo más empinada a medida que
se pone hacia el frente Y así es como debería
bloquear en un Barco Realista. Entonces ahora vamos a agarrar este. Voy a sacarlo a
colación, sacar mi círculo así. Vamos a traerlo. A lo mejor es demasiado,
algo así. Sí, y creo que eso se
vería muy, muy bien. Ahora bien, sí necesita
un ajuste fino. Como puedes ver, este
probablemente esté un poco demasiado alto. Así que haga clic en él, haga clic en su edición
proporcional todo. Y luego simplemente bajemos un poco
ese y bajemos un
poco este también
un poco, e intentemos que sea un poco más suave
yendo ahí arriba. Entonces solo estoy mirando y
viendo lo suave que es eso. Tráelo un
poco así. Creo que en realidad estoy contento
con cómo se ve eso ahora. Entonces, lo que tengo que hacer ahora es
que tengo que hacer esto a escala. Entonces voy a
comentar a éste, voy a presionar
S y X. Voy a ponerlo en fila. Así que solo para que desaparezcan en
entonces se pueda ver también. Pero sí necesito sacar estos
Box o hacer eso también. Y ninguno básicamente solo
haciéndolos desaparecer. Entonces S y X en donde ya no puedes
verlas. Entonces como ex, tráelos
para que no los podamos ver. S y X. Aquí se pueden
ver congelaciones, agarra esta de aquí, S y X, tráela Lo último es que
solo quiero
asegurarme de que el frente lo siento, el interior de él, en realidad no
podemos ver dónde
están realmente unidos. Entonces, si presionas Tab,
es una buena idea. Si presionas siete, entonces puedes ver aquí para este
, por ejemplo, realmente
no parece
estar en la sala donde puedes hacer entonces es
simplemente agarrar esta otra vez, solo sacarla así como la siguiente saca un poco
y luego solo echa
un vistazo y asegúrate de
que no esté demasiado lejos también. Ahora vamos a trabajar nuestro camino
hacia abajo. Alguien presione siete. Estoy buscando a dónde va
esta línea. Puedo ver que la rotonda aquí es donde necesita
dejar de traerlos. Entonces presionemos tabulador,
vengan a éste, vengan a un lado, presionemos S y X. La noche puede ver que desaparece en. Y ahora hagamos lo
mismo en este, S y X, tráelo. Y luego lo mismo
en este, así. Y luego finalmente la bolsa. Entonces S, max Tráelo. Y obviamente voy a
tirar esto hacia atrás también,
así que jala la pierna hacia atrás. Entonces ahí vamos. Ahora, vamos a tocar dos veces el anión, solo asegúrate de que estamos
contentos con eso Entonces lo que vamos a hacer
en la siguiente lección es entonces en realidad vamos a conseguir que este Piso esté terminado
con tablones de madera, lo
conseguirá biselado Y luego veremos traer
algo de color y algo de
iluminación a toda escena. Solo para verificar realmente
entonces a dónde
vamos realmente con esto. Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a
decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
12. Cómo crear el piso del casco: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el diseño
2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo dejamos. Así que ahora vamos a entrar y hacer un
breve trabajo de esto. Entonces, primero que
nada lo agarremos con L, que se apoderará de todo. Y luego además,
hay lo que el botón derecho del ratón bajan a burlarse de la tienda, clic derecho bajan a burlarse. Ver. Ahora que vamos a hacer va a poner algunos bucles de
borde aquí. Entonces quiero unos
bucles de borde básicamente para poder mover estos
Planks un poco más redondos y hacerlos no tan uniformes
rectos como este Así que voy a hacer es que
voy a presionar la ley de control. Voy a presionar
algo como H5. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y ahora en realidad
tengo algunos puntos en los que puedo
moverlos. Verás por qué eso es importante ya que
en realidad seguimos dividiendo estos. Ahora tengo que hacer es que necesito dividir
todos estos tablones. Pero ahora por la malta mis
costuras en comandos en agarrar este y luego agarrar
cada otro y solo presionar L. Entonces toda la edad presiona la barra Y y los separa G y van,
están todos divididos Y esa es una manera muy
fácil de hacerlo. Ahora tenemos que sacar un poco estos
Planks. Así que voy a hacer es
que voy a presionar a para agarrar todo. Quiero presionar E solo
para jalarlos un poco y
voy a presionar S e Y. Verán el aumento juntos No vamos
a llegar a tus enlaces
orígenes individuales siete como por qué
traerlos en Tab. Y ahí vamos, más fácil
que hacer Planks. Ahora, por fin, qué hacer, como dije, no
queremos estos tan
uniformes como lo que son. Así que ahora tenemos estos bucles de
borde reales y es
muy, muy fácil
moverlos. Entonces lo que voy a hacer es volver
a subir a mi
edición proporcional. Voy a poner esto
al azar en lugar de suave. Así que baja al azar. Y ahora cuando agarramos uno y todo lo que necesito
hacer es presionar G. De hecho
voy a agarrarlo con edge select,
North Face Select Entonces voy a agarrar uno. Voy a presionar el G nacido y después traerlo
un poquito. Y se puede ver ahora
que los mueve
alrededor y les da
algo de aleatoriedad. Ahora realmente no quieres
mover esto demasiado, solo un poquito solo para
hacerlos parejos. Así. Entonces te das cuenta en este momento
todo lo que estoy tratando de hacer es dividirlos
solo un poco, solo para hacer las divisiones
un poco parejos Entonces vuelvo a casa y
me puse esto liso, y ahora voy a
hacer los Planks en par Así que vamos a agarrar el este de aquí. Haz los tablones para hacer
zoom un poco, solo un poco
desiguales así Entonces la aleatoriedad es hacer que las brechas entre los
Tablones sean un poco Y la suavidad
va a hacer que los tablones reales sean un
poco desiguales Entonces solo ten en cuenta, también quiero levantar algunos de estos tablones que los
quiero de todos modos Como tan doblándose un
poco así. Bien, así que vamos a tener
un poco que parezcan y ya ves ahora la
ley muy desigual, muy buena técnica
para hacer eso Entonces ahora vamos a agarrarlos de nuevo. Presionemos Control a, bajemos a donde
dice que todo se transforma. Haga clic con el botón derecho en Establecer
origen en geometría. Y ahora vamos a traer de nuevo a
nuestro Modificador. Entonces me gustaría Modificador
bajar a biselar. Pongamos esto en ángulo. Vamos a escribir también placa
puede Sombra Suave. Y luego
bajemos a nuestro triángulo. Haga clic en altera, siga adelante. Ahora vamos a tener Low,
estamos viendo aquí. Así que de nuevo, vuelve a nuestro
pequeño lapso y se puede ver probablemente un
poco demasiado, pero si toco dos veces la a, se
puede ver que la
nada cerca también, estos se pagan cuando los trajimos por
primera vez Así que tal vez quieras
bajar esto a algo así como
nada, nada Y ahí puedes ver que en realidad
se ven muy, muy bien donde solo te
has asegurado de que
realmente no quieres ver a través de los
Tablones y puedes verlo Puedo variar ligeramente, pero no lo suficiente relativo como para
preocuparme si realmente
quieres acercarlos un poco o necesitas
hacer es hacer clic en ellos, presionar la barra de tabulación y presionar
a y luego S. Y por qué. Y lo que puedes hacer es
sin una edición
proporcional por qué puedes simplemente
acercarlos y luego un poco más juntos, siempre y cuando tengas orígenes
individuales encendidos. Bien, así que vamos a presionar el top nacido de nuevo,
doble-toque Y estoy muy contenta con eso. Una pieza más aquí
antes de que en realidad
hagamos nuestras barandas y
trayendo todos los Materiales, Es solo esta pieza en ella Sólo necesito un pedazo
de madera real que esté ahí. Entonces ahora presionemos
Shift a Mesh cube. Vamos a traer eso. Presiona la prohibición S como
siete, sacarla a la luz. Así. Vamos a bajarlo. Vamos a ponerla en su lugar ahora. Así que voy a entrar en
modo de edición, tire de esto, y luego voy a presionar
E. Voy a pararlo un poco más
solo para que encaje en su lugar. Entonces algo así. A lo mejor necesito
bajarlo un poco. Y solo quería que
Jill's
volviera a mirar a través de eso,
tal vez por aquí Y creo que en realidad
quiero esta parte aquí, Es un poco de regreso Así que voy a hacer es que
voy a agarrar esta ventaja aquí. Y voy a
sacar eso
un poquito para que quede
justo delante de él. Presione tabulador. Y luego solo asegúrate de
que estoy contento con esta pieza. Y luego voy a
ir al frente ahora y de hecho traerlo de vuelta. Así que vamos a presionar arriba, agarrar este borde, tirarlo
hacia atrás para que quede atrás así así, y luego
tire de éste hacia atrás. Entonces finalmente tira
de este también hacia atrás. Ahora solo ve a correr
al otro lado. Solo asegúrate de estar
contento con ello. Nunca conseguirás la perfección. Apenas mientras en realidad
parezca que realmente pertenece
allí y realmente apoya el proyecto de ley mueren extra tratando de hacer. Bien, así que finalmente
en esto, nuevamente,
controla ocho o transforma, controla ocho o transforma, haz clic con el botón derecho en Establecer
origen a geometría Y yo cambiaría bisel, ponía esto en ángulo y el punto
nada, nada cinco. Ahí vamos. Toca dos veces la a y echemos un
vistazo a eso. A lo mejor hay
demasiado ángulo ahí. Entonces, lo que voy a hacer es
reiniciarlo a ningún punto, nada en su lugar, un
poco más de ángulo En realidad no
se ven mucho, mucho mal. Bien, estoy contento con eso. Entonces, lo siguiente mientras no
quiero hacer es que
en realidad quiero hablar de polígonos Y la cosa es, mi recuento de polígonos
en realidad ha salido ahí. Así que en realidad voy
a ir a Preferencias e ir a la interfaz y solo asegurarme de que mi
recuento de polígonos esté realmente de vuelta Entonces ahora puedes ver
mi conteo de polígonos. Ahora se puede ver en
este momento estamos viendo cerca de 30 mil caras, lo que es muy, muy alto. Ahora bien, si estuviéramos enviando esto a través de dos juegos motor como en unidades de derecho real como
algo así. realmente queremos
asegurarnos de que estamos bajando Sin embargo, realmente queremos
asegurarnos de que estamos bajando
este recuento de polígonos real
en Blender real, porque solo vamos
a usar Materiales, conocer texturas, por ejemplo Todo se va a hacer de manera procedimental, por ejemplo, entonces no es demasiada preocupación si esto es
un poco alto Ahora bien, lo que puedes hacer, si quieres derribarlo, es antes que nada, si
miras y vienes aquí, déjame esconder esto de la
manera que veas que
tenemos todas esas caras que
no necesitan ser usadas. Entonces, qué puedes hacer ya que
puedes entrar y puedes agarrar cada una de estas caras
y eliminarlas de hecho,
entonces realmente, realmente
probablemente traerás este recuento de
polígonos Cuando presiono tabular hacia abajo por, diría algo como
dije, algo así. Si entramos también para
presionar Alt H y solo
escondernos, Vamos a Piso fuera del camino. Si también eliminamos todas
las caras de aquí. Ahora la otra cosa es, porque en realidad lo
estamos biselando
todo Eso es lo que está sacando a colación el recuento de
polígonos tan alto. Entonces, si en realidad no
quieres un bisel cosas, entonces puedes
bajarlo mucho, mucho más Eso también lo sabrás
porque todas las caras en el interior de aquí y las caras en el
interior del Piso. También están biselados,
lo que significa que también postventa por
un camino bastante largo Entonces eso es
importante saber, si acaso
quieres derribar eso. Lo siguiente que quiere discutir
es Materiales y modo sombreado. Entonces este es el modo Materiales que traeré en
un solo color solo para mostrarte. Entonces voy a agarrar
este agujero real. Voy a bajar esta cosita de cuadros futbolísticos, círculo
redondo aquí Da click en esta placa más, y luego cuando haga clic en Nuevo, trae un material
nuevo real, ahora voy a llamar a
esto querría. Y luego pongamos esto en un color parduzco,
algo así Vamos tranquilos marrones. Y
te darás cuenta de que por el
momento en
realidad no podemos ver nada. Esto es porque
lo tenemos en el sombreado, como en. Puedes ver aquí,
sombreado de ventana gráfica en modo sólido. Modo iluminado significa que elimina
todas las texturas, todas ellas Materiales,
todo por el estilo. Y básicamente solo estás
mirando la base sólida Mesh. Ahora, el problema Modo Material, verás ahora que
se vuelve marrón. Chico, se ve un poco raro. Y esta parte es la razón por la que,
como pueden ver, eso es porque este
es el color por defecto. Si algo no
tiene Material, este color aquí es causado por el material que realmente
hemos usado. Ahora hay una
opción más que vamos a usar una cantidad justa
en este curso, y que se llama
Rendering Shader Ahora bien, si vienes
a tu televisor aquí, si estás en Blender
2.8 o superior, tendrás algo
llamado el EV renderizarlo. Esto es realmente, realmente fantástico para ver realmente
lo que estás haciendo, ver qué se
ven las escenas en la vida porque realidad te da un
render en tiempo real. En otras palabras, si hago
clic en esto ahora, esto es en realidad en tiempo real, aunque no puedo ver mucho. Y la razón de los ojos, porque realmente
no tenemos iluminación en la escena. Pero es importante que
cuando estemos comprobando cómo ven
las escenas en las que
usamos en este EV lo renderizemos. Puedes poner esto en Cycles, pero verás si
pongo esto en Cycles, lleva mucho, mucho
más tiempo renderizarse. Y cuando gire alrededor, verás que tiene que
restablecerse y Renderizar otra vez. Mientras que en EV para pobres, desiguales ahora puedes ver, no
importa donde pueda, como mi billetera trayendo oreja, en realidad solo te mostrará
instantáneamente
lo que realmente estás mirando Así que por ahora, hasta
la siguiente lección, solo
voy a volver a imprimir en sólido y vamos a traer algunas luces en la siguiente lección y darle a esto algo de Material. Bien todos, así que
espero
que hayan disfrutado eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
13. Cómo crear nuestros primeros materiales: Bienvenidos de nuevo
a todos al
diseño de Blender 2.9 y renderiza una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora, como discutimos
al final de la última lección, vamos a traer de alguna manera. Entonces antes que nada,
siempre me gusta
asegurarme de que mi cursor
esté en el centro. Y luego presiono Shift un poco
más que vamos a hacer,
vamos a bajar. Y también aquí verás que tenemos algo que se llama líneas. Ahora bien, voy a poner
en el lado derecho algo que te diga un poco sobre la
luz no es demasiado, hay tanto
en las luces reales, podría
decirte por ahora, lo que en realidad vamos a
traer es una canción real Entonces, si traigo una canción, entonces pongo esto en mi EV, lo
renderizo, y verás que en realidad empezamos
a tener algo. Ahora bien, si saco esta línea
y la saco un poco hacia arriba, y entonces lo que voy a
hacer es que solo la voy a rotar hacia el
costado de la Nave aquí. Y a medida que lo
rote, así nuestra Y, ya verás que en realidad
empezamos a iluminar el
costado de la Nave. Ahora es sólo el lado
de la Nave, claro, porque no hemos ido
canción del otro lado. Entonces eso básicamente se
deja en la oscuridad. Ahora cuando estoy de primera palabra, trabajando en modelo natural, me gusta traer
muchas luces. En realidad no me gusta
jugar con las vidas hasta que tengo
todo establecido. Entonces la mayoría de las cosas
construidas mientras tiendo a hacer es presionar siete,
el turno de prensa D. Y lo que eso
va a hacer es que entonces va a
duplicar mi vida. Ahora, cuando presionas la tecla Mayús D, simplemente haz clic derecho
y lo volverá a colocar en su lugar. Y luego puedes
arrastrarlo
hacia el otro lado y
luego girarlo alrededor. Así que todos los ciento 80. Y eso es cosa
señalarlo al otro lado. Ahora notarás
que está encendida por ambos lados, dándonos una buena idea de cómo
va a quedar. Ahora, mientras trabajamos hacia adelante,
remarcó para traer, duplique esto en más Poly en el búfer delantero o trasero Ahora, creo que estoy bastante
contento con eso. Por supuesto, cuantas más
canciones traigas, más luz hay aquí, lo que significa que más
intensiva va a ser. Así que no recomendaría
traer demasiadas luces. La otra cosa es, hay que recordar que las luces son realmente intensivas en Blender real. Así que no traigas
cientos de luces ni nada por el estilo, al
menos no por ahora. Hazlo al final
cuando estés tratando conseguir un Render decente. Bien, así que eso es todo. Ahora vamos a entrar y en realidad
crear estos materiales. Así podemos ver que tenemos,
queremos esta forma. Si quiero que los
lados de la misma sean relativamente marrones y que la Cabina sea de color azul y verde, como las referencias
que voy a suministrar con el curso real. Así que vamos a pasar,
haga clic en nuestro lado de todo
nuestro regreso a
nuestro panel de Materiales Y vamos a hacer clic
en esto tres veces más. Y luego lo que voy a
querer hacer clic en el superior, haga clic en Nuevo, nuevo y nuevo. Y voy a
nombrar esto sería, para bajar al siguiente, caería tres. De hecho voy a
crear uno más en realidad. Así que además de nuevo y llamar a
esto significaría, bien, Ahora lo vamos a hacer es que
voy a llegar a
la cima y
en realidad voy a ver lo brillante que
es este momento. Y se puede ver que está bastante
brillante en este momento. Necesitamos un poco de dólar. Entonces entremos
donde
está aquí nuestra aspereza y apenas
subiendo un poco de Bend, ya
ves que se vuelve mucho dólar Si lo apagas de esta manera, verás que se vuelve
realmente, muy brillante. Y también si
subes el metálico, verás que en realidad
ahora se ve como metálico. Entonces una cosa con la
que no quieres meterse con este metálico
porque es qué? Con metalizado. Incluso tienes algo que es metal o algo que no lo es. Entonces, a menos que sea metal, no pongas metálico puede simplemente
subir la rugosidad, solo para que sea un
poco más adulta No del todo ahí, creo. No debería ser 0.85, algo
así debería estar absolutamente bien Bien, ahora ya tenemos eso. De hecho, necesitamos
meterse con el color de esto. Entonces creo que voy a
oscurecerme un poco,
algo así. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a
subir ahora a donde dice que
querría bajar a esta pequeña flecha hacia abajo, dar
clic en Copiar material. Y ahora vamos a
copiarlo a cada uno de estos. Entonces abajo son de nuevo material de
pasta y
lo mismo en los demás. Vagando menos de lo que
es porque tengo un buen comienzo entonces para
estos otros materiales, partiendo
básicamente de este,
un Material base,
Vamos ahora a llegar a Y lo que vamos a hacer es
que vamos a agarrar uno de
estos selectos de borde de onda. Así que en realidad lo agarro pasado
donde está la costura real, así se puede ver
larvas todo ahí Y luego vamos a agarrarlo aquí
porque tenemos una costura corriendo por
aquí en este momento, tenemos que agarrar la
parte posterior de esto también. Entonces por eso lo he hecho yo. También voy a agarrar
uno aquí también. Ahora voy a
bajar a qué? Voy a hacer clic en
Asignar, presionar Tab. Y ahora te
darás cuenta cuando
vuelva a mi colon
ahora en realidad puedo cambiarlo y se vuelve un
poco más ligero así. Ahora bien, lo más
importante de esto es que cuando realmente creas
materiales para ti, pero asegúrate de que los
materiales no sean muy diferentes de
eso auricular y te voy a mostrar
lo que significa sobre
contorneados tres Y hago clic en Tab. Y ahora voy a
agarrar el Coppola así ,
peinarlo, hacer clic en Asignar, presionar el botón Tab,
y ahora vamos a hacer estos un poco más oscuros Y si los hago demasiado oscuros, puedes ver que realmente
empiezan a jugar y
parece algo que no se
ve tan bien juntos. Así que los estoy haciendo
solo un poquito más oscuros que los que en realidad
he hecho antes. Y también notarás que si vienes
a tus modificadores, que todavía tienen todos los Mirror puestos, y si ahora damos
la vuelta al otro lado, realidad
estamos
creando los materiales la misma manera en ambos lados, lo que va a ahorrar
como mucho tiempo Ahora volvamos a nuestro
Material y hagamos el último. Voy a presionar Tab.
Voy a agarrar este de aquí. En este de aquí, haz clic en
Asignar, adelante, falso, lo
siento, así que haz clic en Asignar, mano, presiona la parte superior aburrida,
cálmate hacia lleno Y vamos a sacarlo a
colación y hacerlo un poco
de un color diferente, así que algo así. Pero ahora intentemos mezclarlo un
poco mejor de lo
que es este, y eso podría ser demasiado. Ahora lo mejor que puedes hacer para
probarlos es venir
a ti te gustaría. Lo que vamos a hacer es
que sólo vamos a agarrar uno del otro. Entonces voy a agarrar esta. Solo voy a
mojarme el camino, agarrando solo
trozos de madera al azar, solo asegurándome de que en realidad no
estén juntos Entonces voy a agarrar esta. Esto fue algo así. Voy a hacer clic en Asignar. Y entonces lo que voy a hacer es esconderlos fuera del camino. Y te darás cuenta
porque en realidad los
agarramos en edge select, que en realidad los
agarró a todos pasan el Parece que
acabamos de hablar Ahora hagamos el siguiente. Alguien agarró a
unos aquí, así. Y vamos a llegar
a lo que hacer clic en asignar H para ocultar no es
hacer número tres. Y puedes ver aquí
¿por qué Addon Lavon? Porque algunos de
estos están un
poco demasiado juntos. Entonces podría necesitar cinco colores
diferentes. Entonces podría necesitar crear 1 mol. Así que voy a
hacer realmente eso si un pulcro también. Entremos, agarremos estos, y luego vengamos hacia la
caída, haga clic en Asignar, y entre los registros se
esconden de
esa otra manera cuando presiono el
botón Más y cuando se hace clic, nuevo doble clic, sería cinco Y voy a moverlo hacia arriba con este botoncito de aquí para
que estén todos juntos. Y luego vamos
a copiar este de aquí. Entonces flecha abajo Material, el siguiente abajo,
pegar Material Y ahora vamos a agarrar uno. Entonces vamos a agarrar,
digamos estos aquí. Así. Haga clic en Asignar, presione
el botón Tab y ahora coloquemos estos. Así que solo asegúrate de que los tengo primero para que veas que los
tengo ahí y ahora necesito derribarlos para que estén relativamente cerca los que están trabajando
en nosotros tienen un bajo
hazlos más oscuros y solo
juega con él. Así. Ahora puedes
ver si doblé mi a, esta nave realmente está
empezando a
unirse ahora y verse
muy, muy bien. Tal vez quiera bajar
tu luz, como dije, y
ponerla ahí abajo. Lo que creo que en realidad soy feliz sin eso es
con cómo es eso, sin realmente hacer eso. Ahora, vamos a llegar a
estos tablones de madera y vamos a hacer lo
mismo en sus, alguien haga clic en ellos. Y me voy a poner, En primer
lugar , trayendo materiales máximos. Voy a presionar esto
cinco veces, así. Ven a la parte superior, flecha
hacia abajo sería 1 s, una, haga clic en la siguiente. Se puede ver a medida que nos
acumulamos en Materiales, es muy fácil entonces
solo traerlos. Así encontraríamos y ahora
podemos asignarlos de hecho. Entonces voy a
llegar a éste, éste, probemos éste. En este, haga clic en
asignar H para la altura, y luego trabajar nuestro camino a lo largo. Así. Cofirmado por la madre
camino a éste. Y también es fácil
porque ahora ya
sabes dónde están los
que has hecho. Así que vamos a tres firmar en
el Monte la forma en que esta asignación completa
ocultarlos todo el camino. Y luego finalmente estos, vamos a hacer clic, serían cinco, clic, asignar, todos enseñan,
traen todo de vuelta, toca, toca dos veces la
a, y ahí tienes Ahora como digo, estas podrían ser
dos diferentes estas maderas. Y eso es algo en lo que
vamos a trabajar ya que en realidad terminamos
este Bow antes de
pasar a la siguiente parte. Entonces ahora todo lo que voy a hacer es
que por último en esta lección es que voy a llegar
a esta parte y sé que esta
es la palabra media. Esto quiere ser más oscuro que
estas piezas de madera de aquí. Entonces, si nuestro comando
presiona el botón Más, haz clic en la flecha hacia abajo,
ven hacia principal. Ahora en realidad puedo cambiarlo. Entonces hagamos esto
más oscuro que las otras partes. Ahora verás
que está oscuro y luego pasaría todo lo demás. Así que en realidad
va a destacar. También puedo hacerlas
con esta de aquí. Entonces comando
flecha abajo significaría, y este de aquí, flecha
abajo significaría. Bien, entonces toca dos veces
la a y deberías terminar con algo
así por ahora Realmente está empezando
a unirse. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso en la siguiente lección. Entonces seguiremos trabajando
más aquí. Obtendremos todos estos materiales
reales en él, y luego
trabajaremos para asegurarnos de que estos colores reales se vean
correctos porque en este momento, están un poco demasiado
lejos el uno del otro. Y en realidad se ve un
poco donde los necesitamos un poco más juntos para que
se vea muy, muy agradable. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
14. Cómo entender las colecciones falsas: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena acuática
estilizada, y aquí es donde la
dejamos fuera. Ahora lo que quiero hacer es
en realidad quiere ordenar el color de estos Materiales
antes de ir más lejos. Y entonces mientras quiere
hacer es en realidad
ordenar estos en la
parte de Colecciones de Blender, que vamos a entrar en breve. Entonces ahora vamos a
entrar en los colores. Así que voy a llegar a la primera 1.1 que vamos a hacer es
que sólo voy a
jugar con los colores
y sólo tratar de conseguir que sean un poco más doradas
y más juntas Así que puedo ver aquí, estoy bastante
contento con este color. Así que voy a ir al siguiente
ahora y sólo tratar de conseguir este un poco más oscuro para que pueda ver
dónde está este. Lo que estoy
tratando de hacer es
acercarlos lo suficiente, igual, solo un poco de diferencia y que encuentro es la mejor manera. Entonces puedes ver aquí que
estas son rotondas, mismo ya que pueden ver
que este de aquí es un tema y más fácil
y probablemente un tema Así que bajemos
al siguiente y haremos exactamente lo
mismo. Entonces si le doy la vuelta a éste
y engloba aquí, vamos a hacer es
que voy a moverlo Solo intenta
jugar un
poco con él y
consígalo un poco. Más o menos lo mismo. Hace falta un
poco de jugar,
es todo lo que podemos ver aquí. Ahora se ven
un poco mejor. Ahora intentemos
hacer este de aquí. Creo que este es el de abajo. Hazlo más oscuro,
que se anuncia, acércate un poco más a éste. Entonces ahora se puede ver que eso se encuentra mucho, mucho mejor. Ahora están más cerca entre sí. No se ve, a
pesar de que es Estilizado
todavía se necesita ser
relativamente del mismo color, así que no se ven
demasiado de mezcolanza Entonces creo que ahora estoy
contento con eso y de hecho estoy contento
con este color aquí, aunque la atención plena un
poco más oscura Pero una vez que en realidad les he dado a
estos ahora los colores correctos. Así que voy a
venir a esto y
cuando baje con más Flecha
abajo y haga clic en madera principal ahora te mostrará otra
cosa también. Entonces, vamos a traer
otros materiales. Entonces traeremos nuevo material. Lo voy a
dejar en Material. Oh, uno. Y en realidad no voy
a aplicar eso a nada. Ahora lo que notarás
cuando traigas un material es que
tienes estas opciones aquí. Ahora bien, este de aquí,
si pasas el cursor sobre, dice Usuarios falsos Bueno, eso significa que
si realmente hago clic en este ANSYS o marque
ahora es que Blender realmente
guardará
este material para cuando tu próxima
abra este archivo real Si en realidad apago esto. Entonces, si vengo a esta
toma y la apago, y de hecho voy a llamar a esta prueba solo para que veas
a lo que me refiero. Ahora lo que voy a hacer es que
en realidad voy a menos esto de aquí arriba. Entonces, si hago clic en el botón Menos y luego bajo
a mi flecha hacia abajo, verás que la
prueba sigue ahí. Ahora, si me acerco a
Archivo y lo guardo,
y luego lo vuelvo a cargar copia Así que el motivo de
apertura del archivo abrió el mismo. Y ahora ven a la flecha hacia abajo, verás que la
prueba no está ahí. Y eso es porque Blender, en realidad
se deshace de
cualquier material no utilizado. Entonces ahora puedes ver si
nos ponemos este escudo. Entonces Tikki encendido, en realidad
lo
salvará incluso si
en realidad no se está usando Entonces ese es un consejo muy útil
tener encase que
obtienes toneladas y toneladas de materiales
que no están siendo utilizados Es una excelente manera de volver a reducir eso a
los materiales que se utilizan. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Vayamos a esta parte aquí. Y lo que vamos a hacer es volver
a hacer lo mismo. Entonces voy a agarrar este
de aquí, y este de aquí. Voy a hacer clic en
Cerrar todo momento. Intentemos eso para que
puedas salirte con la suya con cuatro. Baja y trae
el agua otra vez. Así. Ahora solo asignemos aquellos que ya
deberían
asignarse en esos
esconden los otros. Y hagamos lo que hicimos antes. Entonces ven a tres,
haz clic en asignarlos. Vamos a, para dar clic en Asignar. Y luego el inferior
estará completo haga clic en Asignar. Y entonces sólo
voy a presionar Alt H para traer de vuelta a todos esos. Pulsa el botón Tab, toca dos veces
la a, y ahí vamos. Ahora tal vez quieras traer
una de estas luces alrededor. A veces hago eso. Así que voy a hacer es que
voy a presionar el turno D, moverlo por aquí, hacer clic derecho para caer en su lugar, y vamos a traerlo y
luego simplemente apuntando alrededor. Entonces señalemos redondo. Y ahora también tenemos una vista de
la parte posterior del Arco. Y puedo ver, estoy bastante
contento con cómo se ve eso. Bien, así que
solo queda este pedacito para ir. Entonces, si
agarramos esto, lo que haremos es presionar tab. Y puedes ver aquí que
básicamente lo tenemos para que todo esto sea del
mismo color en este momento. Pero en realidad tenemos, creo que
en realidad si venimos a nuestro pequeño lapso
y también podemos ocultar nuestros modificadores reales Vamos a dar click en este televisor y ya
puedes ver que ya lo hice. Entonces básicamente configuré
esto para que si un nombre genial y
presiono L en esta parte, se
puede ver que solo puede elegir esta parte y tengo un color
diferente a este. Entonces creo que voy a llegar primero
al frente de ella. Y luego cuando
vuelva a mis Materiales, haga clic en el
botón Más, haga clic hacia abajo, voy a imprimir en mod main, y eso te va a hacer todo ese color y no una mirada
sutil a eso Bueno, eso parece podría necesitar una canción viniendo
al revés también. Así que voy a hacer eso
también. Cambiando Y para traerlo y
vamos a girarlo 90, 90, y esa es la manera equivocada. Entonces todo zed ciento
80, ahí vamos. Gíralo redondo. Y ahora echemos un vistazo a
que ha sido todo ese color. Y creo que esta parte de aquí podría querer ser un poco de
un color diferente. Así que entremos y de hecho hagamos esta parte
un poco más oscura. Entonces lo que voy a hacer es
que presionaré aquí, haga clic en Tab, vaya a Editar de
nuevo a mis Materiales y aquí
tenemos madera principal. Hagamos uno nuevo. Y lo que llamaremos a
esto es nuevo y lo
llamaremos perro. Entonces y luego voy a copiar esto
como lo hemos hecho antes. Así que copia Material, pega el
material que vamos. Y ahora hagamos esto
un poco oscuro. Así que vamos a hacer clic en Asignar, y luego vamos a traer esto, voy a presionar
tabulación de hecho bajar
esto un poco, como algunos, uh, ahora se puede
ver que es un poco más oscuro, no doble toque la
a y ahí vamos Bien, así que estoy muy
contento con eso. Ahora, veamos
todas las Colecciones. Entonces podemos ver en este momento, tenemos luces, tenemos nuestra referencia humana la
cual usamos escala N40 Entonces hagamos algunas Colecciones
nuevas. Entonces vamos a hacer a Colecciones este lo llamaremos el hoyo, así que HU, L, L, y luego el
hará uno nuevo. Así que
haga clic derecho nuevo, haga clic en la flecha hacia abajo
y verá aquí, esta acaba de ser un
duplicado de esa. Entonces voy a agarrar esta. Hemos hecho clic izquierdo, lo arrastramos hacia abajo y simplemente colóquelo
justo en la parte inferior Ahora ya lo verás
cuando cierre esto. Entonces ya tenemos dos aquí. Ahora lo que
son las colecciones es básicamente como capas que solían estar en Blender o capas que lo obtendrás en Photoshop donde realmente puedes poner cosas en estas Colecciones y luego
ocultarlas por el camino, es una manera muy fácil que
ordenar todos los objetos
dentro de tu escena. Quizás quieras solo
el agua en Nepal o quizás quieras en los
gustos, cosas así. Y es simplemente muy fácil que solo cambiar entre ellos. También hay un poco de hueso aquí. Si haces clic en esto hacia abajo
y bajas a este de aquí y
pasas el cursor sobre él, y verás que
dice deshabilitado en renders Si haces clic en ellos y
luego realmente
vuelves, verás ahora que tienes uno aquí también al
lado del ojo. Ahora lo que esto significa es esto, en realidad
puedo ocultar todos esos. Y éste significa que
lo escondo cuando en realidad estoy
renderizando algo. Y eso es cosa muy
útil de saber. Porque entonces lo que puedes
hacer es seguir viendo toda
la escena en la que
quizás solo quieras renderizar, por
ejemplo, solo la totalidad de tu **** que está cubriendo eso. Ahora, lo que vamos a hacer
es cambiar esta y a ésta le
llamaremos luces. Y entonces
tendremos un músculo o colección
duplicada
tendremos esto como humano. Así. Entonces mientras está nuestro click en mi humano,
puedes ver está aquí. Voy a
arrastrarlo hacia abajo y dejarlo
caer en ellos humanos los miércoles, voy a dar click en
cada una de estas luces Así que tenemos cuatro
patas Shift-click en cada una y puedes
ver que están todas Y voy a arrastrarlos
hacia abajo y soltarlos en Luz. Ahora solo voy
a cerrar estos y ya puedes ver mucho más limpio ahora que en realidad es y el doble toque, la a,
cuánto control ahora tengo
sobre cada una cuánto control ahora tengo de estas partes y eso es muy útil si mantienes todo
esto mientras estás
construyendo tu escena, va a hacer las cosas mucho,
mucho Entonces eso es todo para esta lección. En la siguiente lección,
lo que vamos a hacer es que vas
a hacer una estrella en esta parte metálica que da
por aquí, esta Barandilla Entonces espero que hayas aprendido
sobre esa y te veré
en la siguiente. Gracias a todos.
15. Cómo crear rieles de manos con tubos: Bienvenidos de nuevo
a Blender 2.9, diseñe y renderice una escena
acuática estilizada Y ahora vamos a hacer un comienzo en nuestro Pasamanos que
va a dar la vuelta por aquí Entonces, lo primero que tenemos que
hacer para que esto sea un
poco más fácil para nosotros es que vamos
a traer otro complemento,
otro complementos incorporados de Blender Ahora bien, estos complementos se peinan en realidad con Blender
y todo lo que necesitas hacer es simplemente marcarlos y luego están
disponibles para usar. Entonces lo que vamos a hacer es primero
vamos a llegar a la edición, bajará a donde
dice preferencias. Y luego iremos a
donde dice add-on. Y luego vamos a venir a la barra de búsqueda y
vamos a poner en extra así. Entonces notarás uno que
dice Agregar objetos adicionales de malla. Solo toma eso,
refresca, ciérrala. Y ahora cuando presionas Shift a, vas a ser adulto con algunas cosas
nuevas que realmente
puedes usar. Para que veas cuando me
cruzo ahora, somos Mallas. Verás que tenemos una
que se llama juntas de tubería. Ahora bien, esto lo voy a
usar para que sea mucho,
mucho más fácil hacer que este Barandilla real
alguna vez se encuentre Y voy a codo de tubo, haz clic en eso y
verás que entra así. Ahora, el momento es
un poco difícil de usar. Entonces, lo que necesitas
hacer es tener un pequeño menú abajo en la parte inferior
izquierda. Haga clic en ese abierto. Y ahora vas a obtener todos estos diferentes ajustes preestablecidos que realmente
puedes
jugar y cambiar Ahora la cosa es que
si muevo esto, todo esto
básicamente desaparecerá. Y entonces básicamente tendremos que
traer otra pipa. La pipa entrará en
donde la dejaste. Entonces en otras palabras, te voy a
mostrar a lo que me refiero. Si entro en divisiones y me pongo esto en
algo así como 12, lo que va a hacer que sea mucho,
mucho más bajo en el recuento de polígonos y ahora lo encoja así Verás que eso desaparece. Ahora bien, si borro eso, presiono Shift a otra vez, ven a Mesh, ven a juntas de tubería, codo de tubería. Verás que
vuelve a entrar ahora en 12 divisiones y ese
espacio de lo que queremos. Ahora, la otra cosa es
que en realidad puedes
guardarlos haciendo clic en
el botón más. Y dirá el
preset del operador, solo nombra, haz clic en Bien, y
luego lo
guardarás para que puedas
usarlo en el futuro. Ahora, veamos esto sin embargo. Lo primero que quiere
hacer es que necesito
bajar el radio real
del mismo porque es mucho,
demasiado grueso en este momento. A veces es un
poco difícil juzgar qué tan grueso debe ser, y a veces hay que
jugar un poco con él. Por ejemplo, necesito
realmente rotar esta ronda, traerla a ella, y de hecho
hacerla más pequeña también. Así que a veces sólo un
poco difícil de juzgar
realmente. Así que no te preocupes
si lo juzgas mal. A continuación
bajará a nuestro ángulo. Y a lo que voy a
rechazarlo es a 90. Y voy a hacer
eso solo para
hacerte un poco más fácil
cuando tenga esto en su lugar para
empezar a trabajar con esto. Ahora, aparte de eso, voy a dejar la
lente real Start y la longitud. Y porque puedo
jugar con eso yo mismo. Así que voy a hacer ahora es
que voy a jalarlo. Esto desaparecerá,
como dije, todo Z 90, vamos a darle vueltas trajes la manera correcta, hazlo más pequeño. Y ahora se puede ver
que en realidad
tenemos algo con lo que realmente
podemos empezar. Entonces voy a traerlo a través. Voy a ponerla en
su lugar encima de aquí. Así. Entonces sólo
voy a traerlo a través. Voy a presionar siete
en el teclado numérico, traerlo a través así. Ahora lo que tengo que
hacer es que tengo que
duplicar eso y
ponerlo en rotonda aquí porque
voy a moverlo a través con un Modificador de Espejo
una vez que lo tenga adentro Así que todos se unen
muy, muy bien. Entonces, ahora vamos a duplicar esto. Entonces voy a presionar
Shift D y traerlo a través como así ponlo
en algún lugar blando. Entonces una vez que la rotonda, aquí es donde quería unirme y luego quiero
girarla ahora mismo Entonces todo zed ciento 80, gírelo la ronda tres
en el teclado numérico y vamos a recogerlo hasta
donde realmente queríamos. Ahora bien, no me gusta en realidad quería tan alto
cerca del frente. Creo que creo que
lo quiere, algo así. Ahora puedes ver básicamente, necesito primero que nada
girarlo y luego innecesariamente ir
por aquí y hecho volver a aquí, lo cual no es tan fácil, pero deberíamos
poder hacer esto Así que vamos a presionar siete en el teclado numérico y
vamos a darle vueltas. Entonces lo
giraré y hay
algo más debería decirte que cuando realmente
encoges algo
o lo giras ,
si presionas, por ejemplo,
todo Zed, empieza a girarlo y
luego mantén presionado el botón Shift Notarás que es realmente,
realmente se ralentiza donde quiera
que estés tratando de hacer. Y esto es
realmente, muy útil si
quieres conseguir algo
más preciso, digamos. Ahora vamos a presionar todo zed, girarlo redondo en la
dirección que quiera. Y ya ves, necesito
jalarlo un
poquito solo para que vaya un
poco mejor ahí. Acercar un poco. Lo quiero básicamente
en el medio. Así. Voy a pensar
que es un buen comienzo. Ahora lo voy a hacer es
que voy a presionar Tab. Lo voy a hacer es que voy
a entrar ahora y de hecho agarrar esta ventaja con
Alt, Mayús y hacer clic. Y básicamente voy
a sacarlo un
poco a donde realmente
quería algo así. Y entonces se puede ver que necesita realmente
cambiar de dirección. Ahora, voy a
presionar siete de nuevo. Voy a presionar el botón, sacarlo en el eje
y, y luego lo voy
a tirar hacia atrás como así tratando de conseguirlo en
algún tipo de formas Así que en algún lugar siguiendo
a lo largo del medio se puede ver, tengo que tirar este
un poco a través. Básicamente lo que estamos tratando de
hacer es seguir esta línea todo el camino a lo largo de todo el camino. Entonces, ¿por qué polítopo, así? Saca así. Ahora podemos decir que
lo está siguiendo relativamente bien
aquí y presione siete. Aquí. Mas en realidad lo
cayó bien, pero aquí son
demasiados eventos. Así que vamos a Comandar Alt,
Mayús y haga clic. Y luego vamos a
moverlo solo un poquito. Backends donde
en realidad detiene las curvas, que es una rotonda Y creo que eso se
ve muy, muy bien por ahora.
Ahora vamos a presionar arriba. Y lo que vamos a
hacer es unirlo al otro para hacerte un poco más fácil unirte
a ellos por completo. Entonces voy a agarrar esta. Voy a cambiar
seleccionar el siguiente. Y luego fui a
presionar Control J y
unirlos así. Ahora voy a presionar
el botón Tab y te darás cuenta de que
ambos se unieron. Ahora voy a asegurarme
de que sólo tengo esta. Entonces voy a
hacer click izquierdo sobre él, presionar el botón L
para agarrarlo todo, y luego presionar todo zed y simplemente girarlo y tratar poner esto en un lugar donde
esté aproximadamente en el medio Y ahora vamos a dar la
vuelta y solo asegurarnos de que estoy feliz por donde realmente
comienza esto. Nada cam. siguiente de todo, lo que
voy a hacer es que
en realidad voy a
bajar esto un poco. Entonces Alt, cambiando la plaga y
vamos a tirar hacia abajo así. Entonces vamos a tirar de éste hacia arriba. Entonces Alt Shift y
haga clic en tire hacia arriba. Ahora lo voy a hacer es
que voy a unir estos juntos donde hay piezas
reales aquí. Entonces, si presiono tres
en el teclado numérico, puedo decir ese trasero para tirar esto a un lado, así. Y también voy a
jalarlo un
poquito solo para mantener
el ángulo correcto. Entonces puedes ver ahora, ahora
estoy mirando a un lado. De hecho, tengo una buena idea dónde necesita sacar esto. Entonces tomemos este con
Alt Shift y hagamos clic en Like so. Entonces lo que
haremos es agarrar esta. Entonces Alt, Mayús y haga clic. Y ahora lo voy a
hacer es que voy a usar algo llamado
bridge edge loops. Ahora, la única manera de usar bucles de borde de
puente si
no tiene nada entre los dos
bordes que desea unir Para que veas que no tengo nada en realidad se unan a
estos en absoluto. Para que pueda agarrar este lado, en este lado y luego
hacer clic derecho y
bajar a donde dice
bridge edge loops uno. Así que únete a esos juntos. Terminarás con
algo como esto. Ahora por el momento, podemos ver que estos son una especie
de desastre donde se unen
y realmente no
quiero que probablemente estén
demasiado juntos. Entonces lo que vamos a hacer
es
asegurarnos de ejecutar Edge Select,
bajar, Alt, Shift y
hacer clic en ambos lados. Y estamos presionando Eliminar
y disolver bordes. Y lo que eso va a hacer entonces es que va a
enderezarlo todo Realmente, muy bonito bombardeo de micrófono. Ahora todo lo que necesito hacer ahora
es obviamente que necesito
poner algunos bucles
de borde aquí para realmente
comenzar a mencionar estos y hacerlo relativamente recto
yendo todo el camino a lo largo. Para que puedan ver aquí otra vez
que este unirse aquí quizás necesite bajar un poco igual que éste
va a venir a aquí. Y se puede ver que es una
ligera pendiente aquí abajo. Sin embargo, antes que nada,
tenemos que decir,
¿ cuánta altura de aquí a aquí
queremos algunos de los dos lados? Creo que ambos lados
del momento se
ven bastante bien. Solo son estas partes de aquí. Voy a traer
un bucle de borde con Control o clic izquierdo Vamos a traerlo hasta aquí, digamos, y vamos
a traer otro. Así controle o haga clic izquierdo. Y ahora puedo empezar a
subir este. Entonces si traigo esto no me
gustará así. Se puede ver que está
hecho para seguirlo. Ahora bien, se puede ver que este es probablemente un
poco demasiado alto. Así que vamos a Comandar Alt,
Mayús y hacer clic, bajarlo así.
Algo así. No tan bonita línea va
todo el camino hasta aquí y necesito otra
cerca como pueden ver. Entonces ley de control, clic izquierdo,
algo así. Ahora comencemos
a
derribar este y luego podremos trabajar
nuestro camino por el frente. Entonces Alt Shift haga
clic, bájelo
, luego baje este. Así Alt Shift y
haga clic en el estilo de vida. Y eso en realidad es
algo que estoy muy contento con lo que realmente se ve y
que es una gran estrella. Ahora lo último que tenemos que
hacer es que tengo que ir
al frente y mover
estos ahora a un lado. Entonces Alt, Shift y click
harán esto primero. Así que lo voy a mover. Entonces haré lo
mismo en este. Haga clic en Mayús. Y luego lo mismo
en esta pieza de aquí. Así Alt Shift y haga clic. Así. Ahora echemos un vistazo
si estamos contentos con eso. Entonces voy a
presionar tres otra vez, y creo que entonces
solo necesito 2 semanas Sólo hay un
poquito, algo así. Bien, así que presionemos la
parte superior, toquemos dos veces la y solo echemos un vistazo y solo asegúrate de que estás
contento con ella Y creo que estoy contento con eso. Todo lo que necesito hacer ahora en la siguiente lección es
traer las otras bolas que van a
subir y mantener esto en su lugar y luego obviamente
Espejo sobre el otro lado. Entonces todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a decir
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
16. Acabado de las mallas de unión de pasamanos: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora, vamos a traer
las otras partes que
van a mantener esto en su lugar. Entonces lo que haremos es mientras tengamos nuestro cursor
en el centro, si no es presionar Shift S
cursor a origen mundial shift a, y vamos a
traer un cilindro. Y en este momento eso está bajo
entra con 32 vértices. Bajemos eso a 12, que es lo mismo nuestro patrón real
que trajimos. Ahora vamos a presionar el botón S, presionar siete en el teclado numérico. Y llevemos esto
a donde quería empezar. Entonces algo como aquí, tres en el número de camino
y vamos a traerlo a colación. Y obviamente
se puede ver que es
camino, demasiado grueso en este momento. Entonces S, quiero que llegue
a esta parte aquí. Voy a poner en su lugar siete. Entonces voy a
hacerlo más pequeño. Entonces S tres, ponlo en su lugar. Y entonces voy a sacar a
colación la parte superior de la misma ahora. Entonces voy a presionar el borde superior, seleccionar Alt Shift y dar clic
solo para agarrar este borde. Te voy a sacar
a colación así. Y solo asegúrate de que estés
contento con ambos lados ahora y presiona Eliminar y caras, y deberías terminar ahora si
en realidad escondo esto
el camino por un segundo, así que agarra esto tenía todo el
camino sin arriba,
que en realidad no lo necesitamos. Entonces voy a enseñar, traerlo vuelta y ahora compré
esta pieza que
realmente puede usar ir
aquí abajo. Entonces depende de ti. Una vez pieza, creo que voy
a tener uno aquí tal vez, y luego uno aquí. Y creo que eso
debería ser genial. Así que ahora vamos a presionar
el botón derecho primero, establecer origen a geometría. Solo para hacerte un
poco más fácil, voy a presionar Shift,
Enter, traerlo, tirarlo hacia abajo en su lugar. Entonces lo que voy a
hacer es asegurarme ahora que eso va en el centro. Entonces siete Poly encima, déjalo caer en su lugar. Ahora Nave D, tráela. Tres en el
teclado numérico. Y veamos donde
vamos a tener esto. Entonces piensa que la rotonda de aquí en alguna parte debería estar
absolutamente bien. Entonces algo como esto. Después siete, vamos a traerlo, ponlo en su lugar. Así. Toquemos dos veces
la a y sobre que parece, ahí vamos Creo que en realidad
se ve muy, muy bien. Bien, así que
lo siguiente que tenemos que hacer ahora es unirnos a esto por completo. Entonces, unámonos a estos por completo. Entonces todo lo que estoy haciendo
es Shift-click en cada uno, agarrar este, el último presionar Control J, y luego
unirlos todos juntos. Ahora vamos a dar la vuelta al
frente y se puede ver que sus mandíbulas se asoman por aquí y en
realidad no queremos eso Presionemos Tabulador, borde, seleccione Alt, Mayús
y haga clic en Poly. Oh, ahí vamos. Ahora lo último que queremos hacer es que quiero suavizar esto. Así que controla un todo transforma clic con el botón derecho en Sombra
Suave, así. Ahora uno es la
orientación real en el centro, que es más que tenemos que
hacer es que no podrías necesitar venir a nuestra columna vertebral. It I 'd
Modiator y vamos a traer un Modificador Espejo que lo va
a poner sobre ese lado. Y claro, en
realidad no los quiero
Uniendo Base Ligera. De hecho quiero que
se unan un poco
mejor que esto. Entonces lo que voy a hacer es
ponerme el clip, presionar el botón Tab,
entrar con la cara, seleccionar Alt Shift y hacer clic
solo para agarrarlos todos. Voy a traerlos a
través y
unirlos justo en el
centro que está ahí. Y entonces si presiono Tab ahora, puedes decir que así es como
realmente se
unieron y se
ven muy bien. Ahora la otra cosa es
que quizás quieras en este momento sacarlos un
poco, lo cual voy a hacer. Entonces mientras todavía los
tengo agarrados, sácalos un
poco así Pulsa el botón Tab, toca dos veces
la a, y ahí vamos. Eso se ve muy bien. Ahora, en realidad quiero
algunos de los Sharps aquí. Se puede ver que es un
poco suave en estas partes y no estoy
seguro de si me gusta eso. Así que solo entraré de nuevo
con mi selección de borde, mantén presionada la tecla Mayús y haz clic, haz clic derecho y simularé la tienda. Así que vamos a ver eso y eso se ve un poco más agradable. Ahora, echemos un vistazo. Si necesito otro, creo que en realidad esto debería
estar absolutamente bien. Ahora vamos a traer todo el
material para esto. Lo que haremos es
que volveremos a nuestro panel
Materiales, haga clic en Nuevo. Y voy a llamar a este
primero metal quiero tan nuevo. Todo maxilar lo llamará mental Luz o barandilla de México
creo que estará ahí Y entonces sabremos exactamente de qué color es algo así como el cáncer. Y entonces cuando voy a
hacer es llegar a mi color base, baje esto un
poco a un gris, entonces voy a
sacar el metalizado. Entonces nuevamente, cuando
hablamos de esto antes, dijimos que solo
traemos esto alguna vez a colación si
algo es metálico. Entonces, si menciono esto ahora, dirás que se ve
así y podrás ver que se ve muy,
muy vida metálica. Ahora depende de ti
cuánto brillo tienes
realmente sobre esto. Entonces si toco dos veces
la a por ejemplo, ahora puedes hacer lo
brillante que es mentalmente. Así que puedes hacerlo muy,
muy brillante o muy opaco. Creo que algo, algo
así debería estar bien. Creo que debería ser
un poco más oscuro dando vueltas aquí entonces lo que tenía
mi original, creo que solo
lo voy a bajar un poco, algo así solo
para que se vea metal. Y luego, finalmente, hay algunas cosas que
tenemos que encender ahora. reflexión del espacio de la pantalla solo te
da una mejor idea general de cómo se verá realmente el
metal. Entonces, mientras
en realidad estoy en modo EV aquí, voy a
encontrarme con mi pequeña computadora por aquí. Quiero venir a la reflexión del
espacio de la pantalla. Enciéndalo y verás que hace que sea un poco diferente con
nuestro barco real. Lo voy a hacer es que
voy a abrir esto. Voy a hacer clic en
Refracción en, y voy a hacer clic
fuera de los rasgos de descanso Simplemente haga clic en eso. Realmente
no necesitamos el brazo. Todo lo que básicamente está haciendo
es para el trazado de rayos. Y realmente no necesitamos eso porque es una escena sencilla. Entonces ahora que hemos hecho todo
eso, podemos echar un vistazo y solo asegurarnos de que
estés contento con ello. Y creo que lo soy. Entonces, la siguiente parte que
tenemos que hacer es comenzar en nuestra Cabaña real. Sin embargo, antes de hacer eso,
vamos a diminuir estos un poco. Por lo que esta parte se llamará Barandilla. Voy a dejar esto en mi agujero y luego voy
a abrir todo el lote. Tenemos un, algo
llamado cubo aquí. Y vamos a
llamar a esto el Arco, porque esta es la Proa de la Nave va a pasar a la siguiente cola. Y echemos un vistazo si
podemos unir estos juntos, esto no nos costará mucho en lo
que respecta a los biseles Así podemos ver
que el bisel está y se puede ver en éste también
que los biseles puestos, vamos a
aplicar realmente estos biseles en esta parte porque creo, no
creo que realmente
vamos Estas son toda la noche. Depende de ti
si haces eso. Estoy pensando que voy a
hacer es que voy a pasar el cursor sobre él, presionar Control J, y luego
voy a agarrar esto de nuevo Presionaré Control a, y luego encontraré macho agarrar
esta parte también. Y voy a
presionar Control Light. Ahora lo voy a hacer es que fui a unir estas partes juntas. Así que agarra este, este
y la prensa Trasera Control J, y eso
los unirá a todos. Y ahora podemos
llamarlo trasero entero. Y entonces podemos llegar
a nuestra siguiente parte. Y la razón por la que estoy
haciendo esto ahí es porque me parece que es realmente una buena idea entrar en el hábito de realmente
poner todo bien Y entonces si
vas a mandar esto
a un motor de juegos o
algo así, todo se nombra correctamente, mucho más fácil de ver. La otra razón, por supuesto, es que si abres un nuevo archivo de mezcla y
quieres traer algunas de estas partes a su o a una escena diferente
o algo así. Es mucho más fácil cuando algo no se
nombra en cubos todo O3, mucho más fácil cuando se llama Trasera de Pasillo y
cosas así Entonces ahora vamos
al otro cubo. Y creo que en realidad voy a
poner esto con el Arco. Entonces voy a agarrar esto, ven a donde están
los modificadores de bisel En prensa Controlar a. y ahora vamos a llegar al Arco
de la encuesta y
pasemos el cursor Presiona Controlar a, y
unamos a estos dos ahora. Así que únete a éste y únete a
éste presionando Control J. Y ahora los dos se
unen y deberían ser los que cambien el nombre. Me uní a ellos de la manera
equivocada. Así que vamos a poner a Bow
otra vez. Ahí vamos. Y vamos a echar un vistazo
y asegurarnos de que todo esto esté encendido. El problema que tengo aquí es los smoothens en realidad
se volvieron un poco raros Así que voy a
hacer clic derecho en las sombras se mueven, y voy a hacer clic en
Autosuma, seguir adelante Y eso solo va
a arreglar todos esos may. Y la razón por la que pasó es porque me uno a ellos
hasta este último. Escucha. Este de
aquí en realidad no tenía ningún suavizado en el otro doble toque que anunciaron Eso parece y eso se
ve mucho, mucho mejor. Ahora, vengamos al avión. El avión es la
parte principal del agujero. Entonces llamaremos a todo esto principal. Y luego vamos a llegar a la llanura O2. Y puedes ver aquí que
esta es la parte superior real de la misma, así que la llamaremos una Portada completa. Entonces, por supuesto, puedes
nombrar el tuyo por
lo que lo recordarás. Pasemos al siguiente. Este es el Piso. Así. Y ahora todos los
nombrados correctamente, mucho más fáciles de ver. Entonces ahora todo lo que supera
en esta lección es que voy a tirar de nuevo mi cursor
hacia el centro Entonces voy a presionar
Shift S, corsés, origen
mundial, shift a, y vamos a
traer otro cubo Así que trayendo una
cola, y sólo
vamos a tirar de eso para
abrirla, sentarnos en su lugar. Ahora esta va a ser
la estrella de nuestra Cabaña. Una cosa de la que no
quiero preocuparme realmente en este momento es el ángulo
en el que decían. Entonces, en otras palabras,
se puede ver que va a tener que empezar
a girar alrededor en el eje x para
realmente
doblar esto un poco para que se vea un poco
más realista Pero todo lo que voy a hacer
es intentar meterlo en
algún tipo de escala. De hecho lo quiero. Lo
que estamos buscando es hacer esto lo suficientemente alto para que este tipo de aquí
todavía pueda entrar aquí. Así que vamos a bajarlo
un poco así, presione la barra de tabulación
y lo voy a hacer es que voy a
sacar esto ahora, así para que sea la
altura ahora, una vez que sea. Entonces si lo traigo ahora, así que si lo agarro, lo detengo hacia la izquierda como
va a estar entrando. Recuerda que va a haber
una puerta aquí también. Así que tal vez tengas que hacerlo un poco más pequeño que esto. Así que vamos a agarrarlo, hacerlo un poquito más pequeño,
Algo así. Tire hacia abajo en el piso. Y entonces solo
necesitas darte cuenta cómo en realidad el tono alto
aquí, si va a estar bien. Entonces puedes ver si
abrimos la puerta aquí, podría entrar y
la altura debería estar bien. Entonces, finalmente, ahora entremos y solo presionemos control todo para darle un bucle de borde,
clic izquierdo, clic derecho Y ahora vamos a sacarlo
un poquito solo para darle un poco más de
un aspecto estilizado,
algo así, creo que es un buen comienzo para nuestra Cabaña Bien, presionemos tap, toquemos dos veces la a, y
guardemos esto Entonces si no has guardado,
tú, guárdalo. Bien todos, así que
espero que terminen bien, no uno, y los veré en
la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
17. Cómo crear los postes de cabina: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos todo. Ahora, vamos a trabajar en todas las Cabinas. Ahora, en el momento en que está nuestra Cabaña, todas estas cosas están en el camino y básicamente
no queremos eso. Entonces lo que haremos
es hacer clic en nuestra Cabaña y haremos clic en
el pequeño signo de interrogación junto al botón Enviar en tu teclado y eso
va a aislarlo. Ahora el problema es
cuando hacemos eso, porque en
realidad estamos en modo EV, realidad no
podemos ver nada porque en realidad
no tenemos luces y la escena. Entonces lo que vamos a hacer
es ponerlo en modo
Material y ahora
trae todo de vuelta y
podemos ver exactamente lo que hacemos. Pongamos ahora un
top En primer lugar, en nuestra Cabaña real. Entonces lo voy a hacer es
que voy a presionar el botón Tab,
Cummins face select. Voy a agarrar esta cara. Ahora. Quiero mantener esta cara ahí así como hacer un top. Ahí está todo el turno de pulsación D, sacarlo ligeramente y
eso solo lo duplica. Voy a presionar
S, sacarlo, y luego estamos en la
prensa E para extruirlo Ahora no tuvo que presionar
Z en el, en este. Yo solo la abrí. Al final se fue en el eje z porque yo sólo
estaba tirando de él
en esa dirección Entonces ahora vamos a presionar E otra vez Poly, oh, y luego eso es
presionar S, tire de ella. Ahora finalmente lo que vamos a
hacer solo para darle un
poco más de forma de U, es
que vamos a entrar,
cara a la pierna, agarrar estas
dos mochilas, presionar tres y el teclado numérico, y simplemente tirar de ella hacia atrás
solo un poco. Y ahí tienes. Esa es la parte superior de
nuestra Cabaña real. Entonces esa es la parte fácil. Ahora voy a hacer es que voy a agarrar todo
el asunto con toda la prensa H para ocultar el camino. Ahora comencemos a trabajar en
esta parte de la Cabaña. Entonces lo voy a hacer
es antes que nada,
necesito algunos bucles de borde adentro
para hacer estas esquinas. Así que en realidad puedo empezar a
hacer un trozo de madera aquí, un trozo de madera aquí, y luego algunos tablones de madera aquí Entonces, ¿cómo hacemos eso? Bueno, vamos a traer un
par de bucles de borde. Así que controle todo para hacer clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho, y ahora
necesito sacarlos. Así que voy a hacer es
que voy a presionar siete en el teclado numérico. Voy a S e Y y sacaré estos
a donde los necesite. Por el momento se puede
ver que no pasa nada. El motivo por el cual es por
Nogot esto en puntos medios. Entonces pull-down
punto medio S
e Y. Y ahora debería
poder sacar esos. Ahora bien, la cosa es que una vez los has sacado a
donde los quieres, así que en realidad los quieres aquí. Se puede ver que aquí abajo, eje
Y es 2.23 para hacer
clic derecho ahí Serán muchos más
números que es. Así que haz clic en él, presiona Control C, y luego vas
a copiar eso. Y esta es una buena manera
de asegurarse de
que al crear cosas
como estas esquinas, las puedas conseguir
alineadas exactamente de la misma manera. Entonces si presiono siete en el teclado
numérico ahora para ir por encima de la parte superior, voy a presionar Control
o voy por aquí,
esta vez para hacer click izquierdo, clic derecho Y entonces todo lo
que voy a hacer es presionar S X, Enter. Entonces voy a bajar esta vez a donde dice escala. Voy a cambiar esto. Entonces haga clic en él, presione
Control V Enter, y eso
los va a sacar luego escribir a la escala de los ejes y
reales Entonces ahora deberíamos tener
estos Posts reales aquí. Ella va a ser la misma todo el camino
alrededor de otras palabras. En realidad están, es al cuadrado. Bien, así que ahora lo hemos hecho. De hecho, convertiremos estos
Posts en malla real. Entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a agarrar todos estos, yendo por todos lados. No frotes la parte superior, toda la bomba. Nosotros solo queremos los Lados
reales. Así. Voy a separar estas
de estas partes de aquí. Así que ahora tengo estos
realmente seleccionados. Voy a presionar Y. quiero presionar G solo
para asegurarme de que todos
seleccionaron el botón derecho y luego eso los va a
dejar caer en su lugar que ahora todo lo que necesito
hacer es que realmente necesito
separar estos de esta pieza de malla aquí, pero necesito
separarlos como objetos. Necesito hacer eso porque en
realidad estoy pensando en el futuro y realidad
necesitan traer
ganancia un Modificador de Solidificación Entonces lo que vamos a hacer,
voy a presionar P esta vez no por qué plaga selección. Y ahora los va a
separar. Presiona el botón Tab que
traerá todo de vuelta. Da click en tus publicaciones,
y ahí vamos. Ahora tenemos estos
realmente seleccionados. Y la otra cosa sobre el
acero, es muy, muy difícil ver lo que
estoy haciendo en este momento. Así que vamos a
ponerlo en modo sólido y ahora es mucho más fácil. Ahora vamos a presionar Controlar
a o transforma. Haga clic con el botón derecho en Establecer
origen en geometría. Ahora cuando me acerque a mi
pequeña llave agregar Modificador, voy a traer
en un Solidify Ahora saquemos
esto Solidify. Y ahora puedes ver lo
fácil que es crear Puestos
reales en
nuestra Cabina real. Y también solo recuerda, es posible que necesites hacer que
la parte superior de la Cabaña un poco más grande porque estas ganan obviamente más cerca
del borde de aquí. La otra cosa,
claro, como se puede ver, que
en realidad le va un poquito encima. Realmente no queremos eso, así que tenemos que tirar
incluso de espesor. Ahora va a
hacerlos iguales en todos los sentidos. Así que es tan fácil como eso crear
realmente el post. No hay nada duro en esos. Entonces ahora vamos a trabajar en
la palabra partes aquí. Entonces voy a agarrar esta parte, presionar el botón Tab, y
deberías terminar con
algo como esto. Y ahora vamos a traer aquí todos los Tablones de
Madera. Así que controla todo. Sube a la cima. Probemos H5,
haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y la cosa que debería
estar absolutamente bien. Ahora hagamos lo
mismo de este lado. Entonces ley de control, cinco,
clic izquierdo, clic derecho. Y esto es lo que vamos a usar
para crear realmente,
en realidad no lo harían Pole. Entonces esta será la puerta, esta será la parte de atrás. De este lado. En realidad no
vamos a tener estos. Esto va a ser una ventana, pero vamos a necesitar algo de
Post aquí abajo también. Bien, así que
comencemos con Adolfo. Entonces lo que vamos a hacer
es antes que nada, los separaré
de esta Malla. Voy a presionar C,
arrastrarlo todo el camino. Y voy a presionar Y, G solo para asegurarme de
que esté separado. Cuál es tu casa, así
que eso está separado. Ahora, vamos a llegar a éste. Voy a presionar
C. Lo separa. ¿Por qué G? Ahí vamos. Esos dos están separados y
los mantuvo juntos porque ya seleccioné estos y no me disgustaban las abejas Ahora vamos a llegar a este lado. Y de este lado vamos
a tener una pieza de trabajo bajando aquí también, igual que la parte superior de aquí. Entonces separemos estos. Entonces voy a
separarlos a los dos juntos. Voy a agarrar uno,
digamos que agarra el centro comercial. ¿Por qué G? Y hagamos el último. Entonces otra vez, veras, los agarró a
todos gen Y y ahí vamos. Bien, entonces ahora deberíamos
tener todo separado. Deberíamos poder deshacernos de la parte superior y de esta parte
que es la ventana. Entonces, presionemos eliminar caras y deberías quedarte
con algo como esto. Ahora lo que vamos a hacer es realmente
vamos a darles a estos algunos objetos punzantes y
vamos a deshacernos del fondo Me olvidé del vínculo. Vamos a agarrar el fondo de la misma. Presiona eliminar caras que
nunca vas a ver ahí dentro. Así que no te preocupes por
eso. También tenemos un punto entonces no
sé por qué está ahí, pero voy a
borrarlo por el camino. Entonces borra caras y me debería quedar
algo como esto. Bien, así que entremos
ahora y de hecho
demos los Sharps Voy a presionar a,
voy a hacer clic derecho
, baja y ya ves que no
tengo mi aplicación Sharps Necesito presionar Control E
porque estamos en fase de pierna, baja y haz clic en Mark Sharps Ahora la cosa es que
también vamos a marcar
las Costuras también. Pero se puede ver
que en realidad no necesitamos estos aquí marcando. En realidad no queremos
comprar en estas piezas, así que entraré
primero con mi borde,
seleccionaré Alt, Mayús y hago clic. Y solo asegúrate de que tenemos
esos que veremos en un minuto. Así que voy a hacerlo
todo el camino alrededor. Haga clic con el botón derecho y claro,
agudo toque doble la a. ahí vamos en faltó dos
aquí por alguna razón Así que haga clic derecho, claro nítido. Volveremos a hablar. Por alguna razón.
No es lo suficientemente claro. La razón por la que no está
claro en esto es porque hice un
pequeño desastre. Así que vamos a agarrar todo
esto en esto. Y entonces lo que vamos a hacer es
unir estos juntos. Entonces, la forma más fácil de
unirlos es ir a Mesh, calmado hasta donde
dice limpiar. Y luego vamos
a borrar sueltos. Y si eso no funciona,
que deberías hacer. Así que vamos a agarrarlo de nuevo. Vamos a tratar de
moverlo ya. Entonces G, y se puede ver que todavía
no hay unidos. Así que entra, agárralos a los dos
otra vez, malla, limpieza. Y esta vez
realmente vamos a fusionarnos por distancia, tanto por distancia. Y ahora se puede ver que desaparece y ahí no
hay borde. Entonces esa es una
manera fácil de
arreglar algo realmente si
cometes ese error. Bien, entonces ahora que tenemos esto, básicamente
tenemos
nuestros Sharps todo hecho Ahora en realidad necesitamos
agregar en nuestras costuras. Entonces digamos
seleccionarlos todos de nuevo, haga clic con el botón derecho y
vamos a bajar a burlarse de costuras. Y luego
vamos a entrar. Entonces Alt, Shift
y click, y vamos a deshacernos de todas las costuras en los puntos
centrales de vista. Así que bien, peste
y claro Costuras. Bien, así que ahora básicamente
vendemos listos para dividir todos estos tablones o nos
gustaría que hayamos hecho con las otras
partes de nuestro Barco Así que entremos ahora y agarremos estos yendo
todo el camino Entonces voy a agarrar
cada uno de estos, así que
básicamente voy a hacer el
molar al mismo tiempo. Creo que lo hará
un poco más fácil. Así. Entonces presionamos Y, G, y luego están todos divididos. Ahora la otra cosa es, no
puedo, todavía necesito
hacer esta también. No puedo hacer
los lados al mismo tiempo el frente y
ya verás
por qué es eso en minutos. Entonces hagamos esto también
cuando el Príncipe Y G los separe. Bien, entonces ahora vamos a dividir
el frente y el respaldo porque cuando quiera
traerlos en el eje x, eso va a tratar de
traer estos también Y en realidad no quiero eso. Así que solo va a
hacer que sea un poco más fácil si solo
separamos estos lados delanteros y traseros
de los lados reales. Entonces hagámoslo. Así que
estamos bien preparados Así que agarra todos estos, agarró estos problemas,
presiona a la gente en este tiempo para que realmente
los dividan en un nuevo objeto Y ahí vamos. Ahora
presionemos arriba, toque dos veces la a, y deberías quedarte
con algo como esto Nada que notable en este momento. Pero en la siguiente parte, entonces en realidad vamos a
convertir esto en un Kevin guapo Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Ver en la siguiente.
Muchas gracias. Adiós.
18. Cómo crear planchas con estilo para la cabina: Bienvenidos de nuevo a todos al diseño de Blender 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Bien, así que
lo primero cuando lo haga, en realidad voy a
agarrar la parte superior de aquí, así que voy a
entrar en modo edición,
Alt H, traerlo de vuelta, solo asegúrate de que solo estoy
agarrando la parte superior de la oreja Voy a presionar
siete solo para ver dónde sólo
voy a
hacerlo un poco más grande. Así que escalando nuestro
poco y solo
asegúrate de que estén contentos
con cómo ese giro en la parte superior de ahí. Ahora, empecemos a trabajar en estos Plank y estos
en el lateral Entonces, lo que voy a hacer ahora es que necesito separar esto
también de estos. Entonces voy a agarrar esto
cuando presione P selección, eso los va a
separar. Y ahora estoy libre. Jill's para trabajar en
estas partes aquí. Así que ahora voy a entrar, presiona el botón Tab
para entrar en modo de edición, y luego entraremos ahora
y realmente sacaremos estos. Entonces voy a presionar a para agarrar todo y luego voy a presionar Enter y luego S y X, sacarlos así ahora la ella va a salir de
ambos lados así,
entonces por qué los has agarrado
a todos ahora lo que puedes hacer es presionar S e
Y y traerlos Ahora no vuelven a venir de
manera inadecuada porque
necesitamos estar en orígenes
individuales Entonces ahora el progreso es, y
por qué traerlos así. Ahora en realidad
tienes el premio Planks. Ahora la otra cosa que
puedes hacer para que se vean un poco más realistas
ya que puedes entrar, puedes presionar Ley de Control. Y vamos a tratar de en éste y luego vamos a hacer
dos en éste. Así, ley de control uno,
vamos a ponerla ahí arriba. Ley de control caliente,
Eso es bonito por aquí. Y sólo estamos tratando de
darle entonces algunas variantes. Entonces lo que estoy haciendo es
que estoy presionando Control o si es una pierna izquierda. Trae todo
ley de control al click izquierdo, derribarlo,
algo así Controla todo caliente. Y luego vamos a
trabajar nuestro camino para dar me gusta y luego controlar la ley. Uno así y luego
controlar o dos así. Ahora podemos hacer es
lo que hacíamos antes. Podemos agarrarlos.
Y voy a llegar a mi edición
proporcional. Pongámoslo en un
comienzo aleatorio con solo para trabajar en las brechas reales
que tenemos aquí. Así que vamos a agarrar esto. Voy a moverlo un
poquito así como así así. Entonces cuando entre
, voy a ponerlo esta vez en suave. Agarra estos, solo muévalo
un poco así. Entonces vamos a
moverlas todas un poco. Así que vamos a tener un
poco que se vea así, y se puede decir que se ve
muy, muy bonito. Así que estoy muy, muy contento
con cómo eso realmente registra. Y esta por supuesto
va a ser la puerta real. Ahora hay un problema en que estas rodillas
se mueven un poquito. Entonces te voy a mostrar
lo que quiero decir con eso. Una vez que hayamos hecho el otro lado. Así que vamos ahora al
otro lado y vamos a hacer exactamente lo mismo. Entonces
voy a agarrarlo. Voy a presionar la ley de control. Vamos a probarlo. Haz clic con el botón izquierdo, muévelo hacia abajo. Haremos lo primero en realidad. Entonces uno, te das cuenta que solo los estoy poniendo al azar
en algún lugar. Voy a poner tres en
esa, ley de control,
uno, y luego ley de control
para que así me guste. Y vamos a trabajar nuestro camino hacia abajo ahora. Entonces para controlar la ley, uno, Jolla, para controlar la ley, uno, para trabajar en ellos, uno aquí Bien, así lo mismo.
Vamos a agarrar este. Lo que tengo que tener
cuidado si Zelda, en realidad no
estoy
agarrando estos detrás, así que solo voy a
esconder estos solo para no
meterse con Así que escóndelos de la manera
que ha llegado ahora, ponlo al azar otra vez, así que al azar, Vamos
a sacar estos solo un poco. Al igual que así. Joe's para dividir un poco
más, solo un poquito y luego volvamos a
ponerlo liso. Ahora lo que haremos
es que también puedes usar el hueso G
solo para sacarlos. Es solo un poco más
complicado si usas eso. También, tire de ellos hacia arriba también. Así, así. Y ahí vamos. Ahora, vamos a
sacarlos a los dos ahora. Entonces si presiono tabulador, voy a probar a traer de
vuelta al otro, a agarrarlos a los tres. Eso me lleva
a un lado. Entonces tres en el teclado numérico, entonces vamos
a sacarlos solo asegurándonos de que
entren aquí y
no hayamos hecho crecer una brecha aquí abajo. Entonces voy a presionar S,
quitarle la edición proporcional, ponerla en punto medio
en la prensa S e Y, sacarlos solo un
poquito. Ahí vamos. Entonces esta va
a ser la puerta, como dije, y ésta
sólo va a ser una pared. Ahora, hagamos los
otros ahora. Entonces, si venimos al
frente y a la Trasera, presionamos arriba y lo mismo. Así que vamos a ver, en primer
lugar de una división de ellos
para arriba. Sí, lo he hecho. Entonces fui a agarrarlos a todos con un voy a presionar E enter. Y quiero esto en punto
medio ahora. Entonces punto medio, y
voy a presionar S e Y y simplemente
sacar esos de cada lado. Y deberías
terminar con estos siendo sacados de ese lado también, que has vendido para que
yo pueda
sacarlos un poco
también como y ¿por qué? Al igual que así. Y si
no estás contento con ellos. Entonces, en otras palabras, si
han salido demasiado lejos, así que lo demasiado cerca de aquí, los
vamos a hacer retroceder. Así que no te preocupes
demasiado por eso. Ahora, tenemos que traer
estos un poco. Entonces para presionar uno
en el teclado numérico, voy a presionar S y X y verás que van
todos juntos otra vez. Orígenes individuales S y X, tráelos en Tab solo para asegurarte de
que estás contento con ellos. Y ahora, aunque es
un poco tedioso, creo que merece la pena hacerlo Entonces entraremos y nosotros
haremos lo mismo aquí. Así que la ley de control para hacer clic izquierdo,
botón derecho del ratón controlador. Vamos a traer algunos bucles de
borde así a Luxor. Hagamos también este lado. Entonces ley de control. Así que solo al azar no
importa demasiado. Y además, tal vez
en realidad no quieras hacer esto. Depende completamente de ti lo que
es una buena técnica para mostrarte. Solo para mostrarte cómo puedes obtener alguna varianza en el premio
real de Planks Realmente no toma tanto tiempo. Es decir, no lleva
ni cinco minutos, no
creo que
en realidad hacer esto Bien, entonces ahí vamos. Ahora mismo, entremos,
asegurémonos de ejecutar Cynon de edición
porcional tipo X, ponlo al azar, y vamos a llegar a
este y presionar G, solo sacarlos un
poco así, como SAP Y ahora vamos a ponerlo en
un movimiento suave estos hacia fuera. Así, así. Ahora vamos a dar la vuelta a
este lado. Otra vez lo mismo. Random G, G, un
poco más suave. Al igual que así. Bien, así que ahora
vamos a hacer retroceder estos ahora Entonces todo lo que voy a hacer, para hacer eso es que
voy a agarrar cada uno de estos en Edge Select. Voy a tirar estos
hacia atrás un poco así. De hecho voy
a simplemente tirarlos hacia atrás aunque sin edición
proporcional, no adultos se encuentran con los brazos Vamos a tirar de ellos hacia atrás.
Y ahora vamos a llegar a éste también.
Otra vez lo mismo. Vamos a tirar de estos pantanos así. Ahora vamos a poner en todo pedazo de madera pato va a
sostener estos juntos. Entonces para hacer eso, todo lo que necesito hacer es traer otro cubo, un cubo S. Hagámoslo más pequeño. Pongámoslo en su lugar. Voy a presionar uno,
llevarlo hasta donde tiene que
estar sacando. Al igual que así. Ahí vamos. Creo que tiene que llegar a mitad
de camino.
Veamos el grosor. Entonces voy a presionar
S e Y para que
sea un poco
más grueso y delgado. Y luego vamos a hacerlo un
poco más pequeño en el zed, zed y luego S y X, sacarlo a su lugar así. Ahora creo que quería jugar un
poco más hacia fuera así. Entonces yo solo quería
encajar en estos bordes aquí. Entonces ESnet, sácalo
hasta que llegue al borde, asegúrate de que
no pase por eso y deberías terminar
con algo así Ahora lo que voy a
hacer es que voy a presionar controlar los tres. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y voy a agarrar
estos de aquí y simplemente bajarlos un
poco como poleas así Y puedo ver que es
un poco incomodado. Y ahora que vamos a hacer
es que quería agarrar esto. Voy a presionar Mayús
D para duplicarlo. Voy a
sacarlo por el camino. Todos los zag 90 controlan
tres esta vez. Así puedo ver que voy
a la parte trasera de aquí, traerlo a su lugar
y ahora vamos tirar hacia atrás y ponerlo en. Al igual que así. Presiona Tab, toca dos veces el ojo y solo asegúrate de que estás satisfecho con él. Y puedo ver aquí que
creo que en realidad estoy contento
con cómo se ve eso. Sólo estoy mirando
alrededor del otro lado. Creo que en realidad
solo necesito jalar esto un poco así
presionaré Tab, lo
jalaré ligeramente hacia arriba,
solo para que no sea el mismo nivel su nombre y presione el turno D. Tráelo a
la parte posterior ahora de Z 90, controle uno que nos lleve a la Trasera y vamos a
ponerlo en la bolsa. Así que empújala. Al igual que así voy a rotar
esto un poco. Entonces todo por qué
girarlo redondo así. Bien, así que las tabletas
tienen una mirada redonda y ya se puede ver que
los iones realistas se unen Entonces, lo que tenemos que hacer
entonces en la siguiente lección es que tenemos que traer
nuestra manija de la puerta, traer nuestras Bisagras, y comenzar a
traer todo el material, que va a ser azul y
verde, como hablamos. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
19. Mangas y bisagras de modelado: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde
dejamos el todo. Ahora unamos todos
estos juntos. Así que tenemos todo
en realidad Solidificar encendido, tenemos incluso espesor en, bien
podríamos unirnos a él Entonces, vamos a presionar Control
leg solo para aplicar eso. Y luego
entraremos a cada uno de estos y voy a intentar
unirme a todos ellos lóbulo solo, la única parte a la que no
quiero unirme es la de arriba Así que me he agarrado a todos esos. Voy a presionar
Control J, y eso va a
sumarlos a todos arriba. Entonces voy a presionar Control
a transforma el botón derecho del ratón Establecer origen a geometría va a ponerlo
justo en el centro. Añadir modificador, bajar
al modificador de bisel. Y luego volvamos
esto a ángulo primero. Y pongamos esto a nada, nada,
nada cinco. Mira cómo se ve eso. Monera cosa que se
ve muy, muy bien. Toca dos veces la a. y si, eso se ve
muy genial Bien, así que lo siguiente que
tenemos que hacer es ahora suavizarlo. Así que haga clic con el botón derecho, Sombra, Suave. Acércate un poco a ti. Triángulo, las úlceras
avanzan. Y ahí tienes. Ahora se ve realmente,
realmente perfecto. Bien, entonces pongamos ahora
el punto Bisagras adentro. Así que de nuevo, asegúrate de que tu
cursor en el centro Shift a, y vamos a traer un cubo. Presionemos tres en el teclado
numérico y traémoslo. Entonces necesitamos encogerlo ahora y
luego traerlo para arriba en el Zed. Así que piensa algo así como
90 hablan bastante grueso. Entonces dije algo así creo que va a
estar absolutamente bien. Así que ahora vamos a
sacarlo a donde una vez y lo que vamos a hacer es que creo que en realidad es un
poco demasiado grande, así que lo voy a reducir un
poco, sacarlo a la luz. Ahora vamos a convertir
esto en una bisagra. Entonces antes que nada, voy
a presionar ley de control. Tres, placa izquierda, botón derecho. Ahora bien, aunque tengo
estos seleccionados, la manera más fácil de hacerlo
es en realidad usando Devlin Si presiono Control B, ese es el bisel nacido
y lo saco ligeramente. También puedes usar el bono
Ship para ralentizar esto. Si necesitas que te guste eso, eso entonces
me va a dar una manera muy fácil Crear
las indentaciones
para la bisagra En otras palabras,
ahora si presiono E, entro para extruir S, traerlo y podrás
ver con qué facilidad entran Ahora bien, si todos
entran en un punto de sentido, solo asegúrate de que estás
en orígenes individuales. Y ahora lo que necesitas
hacer es que necesites controlar todo clic izquierdo, botón derecho control
o clic izquierdo,
clic derecho comentarios POR seleccionar, seleccionar la bomba superior,
presionar la tecla S. Y luego vas,
Esa es una manera muy, muy fácil de
crear Bisagras. Bien, así que presionemos tres. Lo que voy a hacer ahora es que
voy a sacar esto e intentar
ponerlo en
algún tipo de lugar. Entonces una vez que estés a medio camino entre eso y luego voy
a sacarlo así Entonces lo último
que quiero hacer ahora es en realidad quiere
girarlo un poco. Entonces voy a presionar todo NX, lo
gira solo un poquito, lo tiraré de nuevo a su lugar Al igual que ahora tú Bisagras. Tal vez quieras un poco más lejos y yo
quiero agarrar esta. Cuando presiono el turno
D, tire de él hacia abajo. Voy a rotar
hacia el otro lado. Entonces RX como, para que puedas verlo asomando un
poquito ahí Pero cuando llamemos a
Materiales y
veremos si está demasiado lejos,
lo sabremos. Entonces ahora presionemos tap,
toquemos dos veces la a, y deberías tener
algo así Ahora vamos a biselar estos también,
así que haremos lo mismo Así que el lago de control, voy a transformar el origen de la celda
con el botón derecho a la
geometría sobre a Spanner de nuevo, agregar Modificador y vamos a Beverly, todo lo que puedes ver ahora
se ven muy bien Entonces pongámoslo en ángulo
y vamos a tirar de los días. En realidad, esta vez solo
bajaremos esto a cero 0.1 Otra cosa, no
habrá doble toque el a. y sí, se ven
muy, muy bien Hagamos ahora la manija
de la puerta real. Entonces otra vez, lo que vamos a hacer es que vas a hacer lo
mismo que lo que
hicimos con el mango
en nuestros agujeros reales. Entonces, si presionas
Shift un peineado, baja a ensayos junta de tubería, trayendo un codo de tubo
y debería entrar en las
mismas dimensiones reales que lo que hiciste
para Creo que en realidad
van a estar absolutamente bien. El único problema es que
esto es demasiado largo. Ahora puedes
derribar esto si traes este Bajo todo y traes este
y el largo hacia abajo, en realidad
puedes
usarlo para luego hacerlo un
poco más pequeño solo para hacerlo un poco más fácil. Así que ahora vamos a hacer es
que vamos a reducir esto. Lo voy a sacar. Tres en el número panfletos, tráelo a través.
Vamos a sacarlo a colación. Así. Es una forma muy rápida
creando tiradores de puerta, sobre todo cuando se
estilizaba así, llevémoslo a mitad de camino
, algo así Y ahora va a hacer es que
en realidad vamos a agarrar esto ahora. Entonces Shift D,
bájala, gírela alrededor. Entonces todo X en tu 90,
bájalo de nuevo. Y ahora tenemos que hacer es
simplemente unir estos juntos. Entonces ahora voy a unir
estos juntos. Así que enviar seleccionar a través de la única
Control J borde superior seleccionar. Vamos a agarrar esta arista, esta arista, esta otra vez de aquí. Pero ahora vamos
a usar el botón derecho Dos ensayos, bucles de
borde de puente y ahora solo deshazte de estos
bordes. Así que agarra estos bordes. Ahora mantenga presionada la tecla Mayús y haga clic en, Eliminar, disolver bordes,
y ahí va. Esa es la
forma más fácil de hacer asa. Ahora vamos a hacer algunas otras
partes y ellas sandalias, así Alt, Shift y haga clic
en los bordes de las mismas. Asegúrate de que estás
en orígenes individuales. E, extruir, introducir
S, sacarlos, y luego E sacarlos
en el eje x, así Y hagámoslos un
poco más grandes que con la S L para agarrar todo, y pongámoslo en su lugar. Y ahí vamos. Salir de manera fácil y simple como eso. Ahora la cosa es ¿
cuándo necesitamos
traer de vuelta a nuestro hombre ahora? Así que solo voy a
entrar en modo objeto. Voy a presionar el signo de
interrogación para traer todo de vuelta y
se puede ver el asa, incluso para algo Estilizado
es manera, demasiado grande Así que presionemos Control
a todo transforma origen de la placa de
escritura en geometría. Y ahora vamos a
reducir eso a algo que es un
poco mejor que eso. Bien, así que lo tenemos así. Está trayendo. Ahí vamos. Bien, entonces
necesitamos suavizar la sal, desbloquear algunos Sharps,
así que vamos a trabajar en estos dos
ahora haciendo eso Entonces hagamos este
verso el signo de
interrogación del mango , haga clic con el botón derecho, Shade Smooth. Y entonces lo que
haremos es que entraremos
ahora y de hecho nos
pondremos algunos Sharps Entonces voy a
presionar Tab Alt Shift y dar click en estas partes aquí, estas donde quiero que
mis Sharps así, haga clic derecho y comando mugshot, también suave Y puedes ver
aquí, todavía tenemos una línea aquí abajo y realmente
no quiero eso. Todo lo que necesita hacer simplemente apague las mandíbulas auto suaves a Todd Y ahora dices que en realidad lo
suaviza todo muy bien interrogación, trae
todo de
vuelta, toca dos veces el ojo y solo asegúrate de que estás contento con él. Ahora entremos
y hagamos todas las Bisagras. Entonces voy a agarrar todas las Bisagras. Signo de interrogación, y
entremos y agarrémoslos. Entonces Tab y yo vamos a esconder
el bisel del momento. Voy a presionar
a para agarrar todas
estas repisas
simuladas con el botón derecho del ratón, así. Haga clic con el botón derecho, Sombra, Liso,
triángulo, movimiento Altos. Ahora bien, estos en realidad
deberían suavizarse todo el camino hacia abajo. Es posible que desee en realidad no tener esta parte aquí tan suave. Pero creo que sí. Si no solo
básicamente te quitas el afilado que tienen Palm ese signo de
interrogación otra vez, trae todo de vuelta,
toca dos veces la a. ahí vamos. Estás
viendo algo así. Ahora pongamos nuestro invierno
en su lugar mientras estamos aquí, y eso es muy sencillo de
hacer, claro. Entonces, cambie a, vamos
a traer un avión. Básicamente solo
necesita ser un avión, solo
va a tener algún material real que
es bola de vidrio en él. Entonces todos los X 90 lo traen. Y como no
vamos a estar mirando desde adentro de aquí, no
necesitamos preocuparnos de que esto sea un lado de ninguno de los dos. Hagámoslo más pequeño. Asegúrate de que no pase por aquí
las partes de Madera. Así. Sí, creo que eso
debería estar bien en esto. Solo cuídate de
todo En realidad ha entrado. Voy a tocar dos veces
las edades para echarle un vistazo. Solo estoy buscando
asegurarme de que encaje bien. Bien, así que estoy contento con eso. Sólo voy a esconder a
mi hombre fuera del camino. De veras no lo necesito
ahí en este momento. Y ahora tenemos que hacer es
que necesites comenzar a trabajar en la parte inferior de esta Cabaña real. Entonces vamos a traer primero
al fondo. Así que vamos a entrar en
Hyde todo nuestro lote el camino y debería dejarse
con algo así. Y presionemos Shift
a. Y lo que vamos a hacer es traer un cubo. Voy a presionar esencia, agregar, bajarla. Ahora vamos a uno se queda
básicamente quiere poner este cubo en el centro de aquí. Entonces, ¿cómo hacer eso? Si me agarraba ahora mi Cabaña. Y verás en
este momento el origen, si presiono Control siete
debería estar justo en el centro. Ahora vamos a presionar Shift
S cursor para seleccionar. Mi cursor irá al origen. Ahora si vengo
a mi Q y presiono Mayús S
selección de cursor a cursor. Lo va a poner justo justo en
el centro donde decían, siempre y cuando yo lo tire hacia atrás, el origen está en el centro
de cualquiera que sea su movimiento Así que asegúrate de que tu origen
en el sensor
haga clic con el botón derecho en Establecer origen
en geometría y luego Shift S selección
al cursor. Mantener offset. Ahora puedo hacer es que puedo fregarlo, bajarlo, hacerlo un
poco más pequeño, así. Y te voy a hacer
un poco más gruesa. Entonces dije así. Y luego mientras quiere hacer es realidad quiere algunas partes en el borde OPIA yendo todo el
camino con algunos pernos puestos Entonces hagámoslo también. Entonces voy a hacer es presionar
turno D. Así que sácalo,
hazlo más pequeño con el
S Bowen, hazlo más grueso Entonces dije más pequeño otra vez. Ahora veamos cómo
crecieron estos. Así que vamos a ponerlo aquí. Necesitamos pernos a cada lado. Entonces algo así. Creo que va a estar
absolutamente bien en eso. Ahora para
mover esto realmente, primero que nada,
hazlo un poco más grueso. Las piernas son. Ahora para mover esto alrededor. La forma más fácil de hacerlo es agarrar
este de nuevo, Shift S cursor para
seleccionarlo, y luego agarrar este. Ahora lo que vamos a hacer
es que vamos a mover la orientación hacia aquí. Así que haga clic con el botón derecho en establecer el
origen en el cursor 3D. Ahora cuando rote
esto, así que todo Z, verás que gira alrededor de
eso donde lo queremos. Entonces lo que tenemos que
hacer ahora es que tenemos que presionar el turno D, entrar, todo dicho 90, y eso lo pondrá de
ese lado. Fecha de envío. Todos los zed 90 desplazan el todo
ese 90 y luego nos vamos. Ahora puedes ver que
tenemos esto dando vueltas y debería ser
exactamente de la misma longitud. Entonces ahora vamos a sumarnos a todos estos. Mayús-clic en cada uno
hasta esta parte aquí, Control J. Toca dos veces
la a. Ahí vamos. Eso es todo para esta lección. Lo que haremos en
la siguiente lección, niñeras realmente
comenzarán a trabajar en el cerrojo y luego comenzaremos a
traer algunos materiales Y también empezaremos a
traer el vaso. Pero el vidrio es importante, en realidad
es el único Material en realidad
vamos
a usar una textura que en realidad vamos
a traer solo para
darle un poco más de
realismo en el Vidrio. Bien todos,
así que espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente Muchas gracias. Adiós.
20. Cómo crear escalados de materiales de cabina: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora creo que lo primero que
tenemos que hacer es simplemente traer el Modificador
en estas Bisagras. Así que ven a la llave. Simplemente se me olvidó
informar sobre el Modificador. Y entonces lo que vamos a
hacer es que en realidad
ocultaremos esto todo el camino. Sólo voy a dar
click por aquí
en Colecciones donde las
metemos, solo esconderme con el ojo. Y luego lo
vamos a hacer es que
sólo voy a tratar de agarrar todo esto y hacerlo un
poquito más pequeño en este momento, un poco demasiado grande. Así que voy a presionar
B e intentar agarrar todas estas partes y
agarré la manija, la ventana, y
se puede ver que tienen la luz agarrada también Así que sólo voy a Shift haga clic en la luz solo para quitársela. Entonces voy a
presionar G solo para
asegurarme de que tengo todo lo
que tengo. Y luego lo voy a hacer es presionar de
Unwin el hueso S, solo encogerlo un
poco ahora antes de que hagas eso, solo asegúrate de que
esté en punto medio, luego encogerlo
un poco La razón de eso es que
si me devuelvo todo, verás que en este momento es un
poco demasiado grande. Entonces presionaré
Control zed y solo lo
traeré de vuelta y te
mostraré qué amina. Entonces puedes ver en este
momento si esta puerta se abre, realidad no es
mucha pasarela aquí arriba Así que vamos a encogerlo
un poco así. Entonces lo que voy
a hacer es que sólo
voy a atar el
conjunto pequeño. Sólo voy a esconder a
mi hombre fuera del camino. Alguien agarró a
mi mamá, presionó el
vínculo H y yo voy a
agarrar todo aquí Así, presiona el botón y lo único que
no tengo es el top. Y luego presionamos S y Z y solo lo
sacamos un poquito. Entonces voy a
agarrar la parte superior Poly tú a la cima de aquí. Ahora veamos cómo
se ve eso. Ya ves que podría necesitar
hacer la parte superior un
poco más grande, así que voy a presionar S solo
un poquito más grande así. Ahora vamos a traer de vuelta el
todo y presionaremos Alt H, traeremos de vuelta al humano. Y ahí vamos. Deberías terminar con
algo así como hombre, creo que eso es mucho,
mucho costados y lo que
en realidad lo teníamos Bien, entonces lo que
vamos a hacer ahora es que en realidad
vamos a
traer algunos Materiales. Así que vengamos a
nuestra Cabaña real. Voy a tratar de
dejarlos aquí solo para tener una idea de cómo
van a ser. Entonces lo que haremos es
acercarnos a nuestros Materiales. Lo que
haremos es hacer clic más cinco veces y vamos a traer algunos bonitos
colores verdes para estos paneles aquí. Y luego estas otras partes,
estas bombas más grandes y estos pequeños Posts que cruzan
ahí van a ser de color azul. Así que entremos y haremos
clic en Nuevo y llamaremos a esta sala de Cabaña uno. Y voy a hacer doble clic en eso, presionar Control C y voy a bajar al siguiente. Quiero hacer clic
nuevo, hacer doble clic, presionar Control V menos
el uno y ponerlo a él. Y sólo voy a mojar mi
camino hacia abajo haciendo exactamente eso. Entonces Control V menos a3, y luego lo haré
por estos dos también. Después el último. Así y luego bien. Bien. Así. Entonces entonces vamos a hacer es que
entraremos en el primero. Ahora. Voy a
presionar Tab y hecho le dará este color tan pronto
como lo traiga. Notarás cuando se
trata de Cabina
querría Color Base
va a ser verde. Verás que todo va verde y lo
queremos mucho, mucho
más oscuro que eso. Voy a presionar Plus y apenas doble de lo que parece eso, todavía probablemente necesite
estar un poco saturado. Y también la rugosidad es
simplemente demasiado alta o baja, así que la está haciendo realmente brillante Así que vamos a hablar un
poco de eso. Ahora digamos que satura un poco,
algo así Y creo que eso se ve muy
bien para un color base. Entonces ahora lo que voy a hacer
es copiar esta copia flecha abajo
Materiales y luego
pegarla en el otoño Así que paga El material
hizo un desastre ahí. Así que copia Material,
pega material que
podemos pegar material en
los otros, como SAP. Bien, entonces lo que
haremos ahora es presionar la barra de tabulaciones y
agarraré esta Iré al segundo y
lo firmaré. Entonces voy a agarrar el siguiente. Sine sine el signo, y eso significa que entonces
puedo hacerlos por completo. Entonces, vamos a la segunda. Verás que es este de aquí. Entonces si bajo ahora
y hago esto más oscuro, verás que uno se vuelve un
poco más oscuro así. Y ya se puede ver que hay
una diferencia de color. Vayamos a éste ahora. A lo mejor voltear todo esto
un poco, algo así. Y luego vengamos a caer. Y vamos a hacer esto un
poco diferente en color. Entonces podemos ver eso cambiando un poco, algo así. Y luego cinco, cálmate
y vamos a cambiarlo. Intentemos
cambiarlo de otra manera. Como nueve noches, un
poco diferentes en la Cola y se ven
muy, muy bonitas. Bien, presionemos Tab. Y lo que
haremos es simplemente esconderlos fuera del peso porque
prácticamente los hemos hecho. Presiona H para esconderte, y luego voy a agarrar este
y voy a hacer clic diría uno menos y
luego solo voy a ir a correr. Voy a querer primero en realidad. Para que veas, voy
a agarrar esa otra vez. Voy a hacer todo esto para, y luego voy a hacer
la palabra uno después. Así que voy a agarrar estos. Así que voy a hacer todos estos testamento también. Así que haz clic en asignar
alto la cantidad de peso y luego
haremos el de madera ahora. Entonces puedes dos de estos, uno de estos puede ser uno de estos como asignar alto,
la madre, esposa. Ahora entremos y
demos este siguiente. Sería tres,
algo así. Así que haz clic en Asignar I
al mes que falta. Y luego tenemos madera para Hagamos clic en Asignar,
esconderlos al
margen, y veamos con qué nos
queda, solo uno aquí. Y luego sólo
voy a dar la vuelta y asegurarme de cómo se ven. Así que voy a enseñar
mucho a Tab para asegurarme de que todos
se ven
relativamente diferentes y ese es el punto principal
de hacer esto realmente. Bien, así que se
ven bastante bien. Ahora vamos a entrar y en
realidad hacer el azul. Entonces vamos a hacer Chu, así que haremos dos aquí. Nuevo, un nuevo, voy a
copiar esta copia Material, ritmo Material y
toma Material. Y luego lo haremos es hacer
doble clic en esto y
llamaré a esta sala de Cabaña. Azul. Uno. No hay tantos tonos
diferentes de azul, así que simplemente lo llamaré así. Voy a hacer doble clic en él control
C, llegar al siguiente, controlar V, y luego
solo menos este y poner dos así. Ahora lo voy a hacer
es que voy a
entrar a esta parte aquí. Voy a agarrarlo con todo. Voy a hacer clic en este
aquí, haga clic en la pestaña Asignar. Y sólo voy a cambiar este color de las mandíbulas a un color
azulado así Se puede ver que
se ve bastante bien. Y ahora vamos a
trabajar en esta parte aquí. Entonces voy a hacer eso
cuando presione la tabulador L en esta parte se calmó a
este clic en la pestaña Asignar Y ahora cambiemos esto a un azul similar a cómo es
este. Entonces aunque tal vez un
poco más ligero, como. Entonces a lo mejor eso son varios
Mira, mami a la luz. Una forma en que está bien ahora es que
ahora solo entraremos, agarraremos estas otras dos Publicaciones,
Al igual que así, como el letrero, y luego agarramos las
partes más pequeñas y hacemos clic en Asignar. Bien, así que echemos un vistazo. Nada que se vea
realmente, muy bonito. Bien, entonces lo que tenemos que
hacer ahora es este metal. Ahora sólo voy a esconder
todo el lote por el camino. Solo asegúrate de que
cuando hayas donado, toca dos veces la a y
solo echa un vistazo a cómo es
eso en comparación con
el resto de la Nave Creo que se ve
bastante bien así. No hemos pensado en ir antes. Siempre podemos decir rotar esto y obtener el ángulo
correcto también. Es solo
asegurarnos de que todo esté bien antes de que lo rotemos. Porque una vez que lo hayas rotado, tendrás problemas
si necesitas entrar y cambiar el tamaño de algo
y cosas así Entonces por eso nos metemos
en el alfabeto. Ahora vamos a ocultar el
agujero en este momento, y vamos a ocultar nuestro humano
y eso viene ahora y agarrar esta prensa
Controlar a o transforma, haga clic derecho en Establecer
orígenes, geometría. Y finalmente vengamos
a la columna vertebral, agreguemos, modifiquemos, y vamos
a traer un Bisel Y entonces sólo
vamos a poner esto en un ángulo y convertir
esto a cero punto, nada, así Y ahí vas y
se ve mucho, mucho mejor. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Vamos a traer todos los metales
entrarán en nuestros Materiales. Haga clic en el botón Plus, placa hacia abajo, vaya a la barandilla de metal Entre las lesiones,
en realidad voy a copiar
esta copia de flecha abajo Material más nuevo voy a
llamar a este metal Luz. Voy a hacer esto, creo, un poco
más ligero que los demás, así que algo así. Y entonces vamos
a hacer es que voy a pegar material en. Así que pegar material como
así que voy a hacer ahora es que solo voy a menos esta única vez y luego
debería darle esta Y entonces podemos hacer es
que podemos entrar y simplemente hacer esto un
poco más ligero, solo un poco,
algo así. Ahora los pernos de aquí deberían ser algo un poco más oscuros. En la siguiente lección
realmente trabajaremos en esos. En primer lugar, sin embargo,
voy a entrar y darles estos realmente algunos
Materiales también. Entonces cuando haga clic en estos,
haga clic en la flecha hacia abajo, voy a traer
en barandilla metálica para esos y lo mismo aquí Entonces, además de la barandilla de
metal con flecha hacia abajo
, toca dos veces la a y
vamos a tener un poco que se vea así y que se
vea Ahora antes de que terminemos,
en realidad vamos a hacer la cima. Entonces lo que
haremos es agarrar la parte superior, controlar a o transformar. Haga clic con el botón derecho en Establecer
origen en geometría. Poco lo hizo girar flecha hacia abajo
y vamos a traer en un Bisel. Y lo que haremos es
rezar de nuevo en el ángulo. Y entonces lo que voy a
hacer es que en realidad
pondré esto en nada, en
nada, en nada, en nada, en ninguno
, , Sólo voy a presionar Tab. Y lo único que sí
necesito hacer en esto antes es presionar a, voy a
hacer clic derecho, bajar y marcar los Sharps así Y eso se ve mucho, mucho mal. Entonces en la siguiente
lección, lo que haremos es traer los tornillos. Crearemos el Vidrio, y también le daremos esta parte superior
de material. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
21. Pestaña de sombras para Addon de Wrangler: Bienvenidos de nuevo
a todos al
diseño de Blender 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces, ahora vamos a traer a todos los Bolt. Así que voy a
bajar hasta aquí. Voy a agarrar
este con todos. Voy a presionar el
cursor Mayús S para seleccionar, así. Y luego voy a
presionar Shift a y
vamos a traer una esfera UV. Y te darás cuenta cuando
traemos esto, que esto tiene un montón de polígonos Realmente no necesitamos ese dinero. Entonces lo que vamos a hacer es
derribar estos algo así como 12. Y también voy a
bajar esto algo así como ocho porque rara vez realmente no
vamos a necesitar tantos. Ahora, presionemos Tab que
despegará este menú. Vamos a hacer clic en nuestra cara. Y lo que vamos a hacer es que vamos a dar vuelta y en realidad
eliminar estas caras. Así que borra caras, y luego puedo dar click en el resto de
la parte inferior de la misma, eliminar vértices, y eso nos
deshace de todo Ahora vamos a presionar L sobre él. Y lo que haremos es que lo
haremos un festival más pequeño, así que bájalo. Y lo que vas a presionar a
sus tres y luego
solo lo alinearemos solo para
que pase por encima. Y luego presionaremos S
y Z solo para aplaudirlo un poquito
porque realmente los necesitamos,
no puntiagudos Y ahora echemos un
vistazo a lo grandes que son. Entonces sí los queremos
relativamente drogadicto. Todo depende de lo
fornidos que los quieras. Sólo voy a
levantarlo un poco más como así Algo así. Entonces voy a presionar el
turno D. Voy a
traerlo a lo largo, así que tráelo un poco. Y ahora echemos un
vistazo a cómo se veían. Por último, quiero presionar
con el botón derecho en Shade Smooth
solo para asegurarme de este movimiento, no
necesito traer mi
pequeño triángulo en un auto suavizarlos porque sí quiero que
los lunares estén todos suavizados Y finalmente entonces vamos a traer Material y vamos a llamar a
esto en realidad perno. Entonces voy a hacer clic en Nuevo. Haré doble clic aquí y
lo llamaré pernos, así. Y entonces lo que voy
a hacer es que en realidad le voy a traer mi material original,
este de aquí. Entonces vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo, metal mentira flecha abajo aquí. Copiar Material, ven a
tus pernos Material. Y ahora vamos a despreciar esto. Y luego lo voy a hacer
es que voy a hacer esto un poco más ligero, así, y posiblemente
un poco más brillante Entonces, ¿dónde está la aspereza aquí? Y ya ves que puedo
bajar eso solo para hacerlos un poquito, poquito más brillantes. Ahora vamos a tocar dos veces
el a y sobre
y asegurémonos de que estén
contentos con él. Si Coase está en el camino,
simplemente mueva el botón derecho y luego podrá echar un vistazo a su alrededor Y creo que en realidad estoy
muy, muy feliz con eso. Entonces ahora lo que voy a hacer es que sólo voy a mover estos mano porque no
quiero que se uniformen. Así que tengo estos aquí. Quiero asegurarme de
que mi cursor esté al centro y que
las
transformaciones sean un reinicio,
así que el control lay all transforma origen del
botón derecho en geometría. Y ahora va a hacer
es que voy a cambiar D. los
voy a mover por ahí y quiero girarlos por ahí. Entonces todos Z, Vamos
a darles vueltas, algo así. Se puede ver que son un
poco diferentes a estos. Y luego voy a entrar, presionar el hueso superior L para agarrar este de aquí y simplemente
moverlo un poco redondo así. Noche un poco pernos
en lugar de este tipo de tornillos hexagonales o algo que podría
verse realmente bien Entonces depende completamente de ti. Voy a agarrar estos ahora con el Barco L D y sólo
traerlos. Al igual que voy a poner
esa en su lugar primero. En realidad, voy a
traer esta. Al igual que así estoy poniendo a
lo mejor ellos son y voy
a agarrarlos a los dos. Voy a presionar el turno
D, traerlos. Y entonces vamos a tirar de
éste en su lugar. Como el jabón. Bien, así que presiona
tab y ahora
unámoslos a estos
. Entonces Control J. Y luego finalmente, una forma
de hacerlo es que voy a agarrar esta de aquí, venir a mi lapso de nivel, voy a aplicar
este Modificador. En realidad no es
mucho en esto. Lo único que
quizás quieras hacer en
este en particular
porque es fácil de hacer, realidad
es simplemente eliminar las
caras de la parte inferior de aquí. Entonces, si agarras todos estos, asegúrate de
no tener todo. Para que veas que
tengo ese acaparamiento que no va a no así que
sólo voy a agarrarlos a todos. Voy a presionar Eliminar caras y simplemente deshacerme de
esos entumecidos presiona a, voy a hacer clic derecho y puedes ver aquí que
en realidad no puedo Montarlo Sharp porque es Control E porque estamos
en patas de cara. Entonces moksha Ahora vamos a presionar Tab. Solo echa un vistazo rápido a
cómo se ve eso. Ahora vamos a aplicar nuestro
Modificador con Control a, y ahora vamos a
unirlos a estos pernos. Así que agárralos a los dos. Debería agarrarlos a todos. Ahora, presiona Control J, únete a ellos por completo y debería terminar con
algo así. Bien, toca dos veces la a y ten
un registro rápido. Qué aspecto tiene
eso. Ahora, vamos a hacer el Techo hará el Techo con el mismo material que éste, que verás es Metal Light. Así que vamos ahora y
en realidad haremos lo mismo. Una que vamos a hacer es que
voy a unirlos a todos juntos. Entonces tengo esta parte aquí. Lo que voy a hacer es
que voy a llegar a mi pequeña llave Voy a flotar sobre
él, presionar Control, poner la calma hasta el fondo Voy a unirme a esto. Así que agarra esto, éste primero, agarra este 1 s, presiona Control
J, y ahí tienes. Ese material debería
entonces ser aplicado a esto. Ahora, cuando lleguemos a renderizar
realmente esto, Lo único que sí vemos es que se ve que va un
poco Bonnie aquí, así que solo necesitas
asegurarte de que está bien Y todo lo que ayuda
es la aspereza. Y solo asegúrate de
que no sea demasiado brillante cuando
en realidad lo estamos renderizando. Bien, así que ahora nos hemos
sumado a eso por completo. En lo que tenemos que trabajar ahora es
en nuestro vaso. Ahora bien, este es el único material
en toda la escena que realmente usa algún tipo de
textura que he creado en
Substence Designer. Y la razón de
eso es porque Glass, si bien puede parecer dorado, en realidad hacerlo proceduralmente, pero me parece que en realidad usar esta textura solo hace que se
vea un poco diferente Además te enseñarán a traer texturas
realmente, además de crear todo el resto de la
escena procesalmente Entonces ahora lo hemos agarrado. Vamos a subir a nuestra edición, bajar a Preferencias,
ir a complementos, y vas a traer
en el nodo Wrangler Y verás aquí hay uno que se llama nodo Wrangler Solo asegúrate de que esté marcado,
haz clic en actualizar y
luego ciérralo . Ahora vengamos a nuestro vaso, solo asegúrate de que estás ahí. Ven a tu enlace Materiales, haz clic en el botón Más
y nosotros solo
vamos a hacer clic en Nuevo y cuándo
llamar a este Vidrio. Así. Entonces vamos a
hacer va a
venir a nuestros lazos de sombreado Entonces este es el vínculo de sombreado. Aquí es donde creas
todos tus materiales. Entonces cuando haga clic en eso, terminarás con
una pantalla como esta. Ahora, deberías poder
ver ahí dentro y ver
dónde se ve. Solo
asegúrate de tener puesto tu
Shader EV y luego
podrás
ver exactamente dónde
va a quedar. Alejemos un poco, asegurémonos de que esto esté en modo
objeto. Debería serlo. Pero a veces podrías
haberla puesto en soldadura o
algo así. Solo asegúrate de que esté
en modo objeto. Y entonces lo que vas a
hacer es que vas a
mirar estos dos nodos. El primer nodo aquí, esto es Salida de material. Aquí es donde entran todos
los nodos, y esto básicamente es la salida y con lo que terminarás, si no hay nada
enchufado, delinear, no
verás nada El siguiente es el
principio, BSD. Y esto es básicamente
licuadoras nodo mágico. Y lo que te permite
hacer es conectar cargas de diferentes texturas
y cosas así en este nodo y
luego en la salida. Bien, entonces lo que vamos a hacer ahora es hacer clic en nuestro director. Solo asegúrate de haber
hecho clic en lo que puedes hacer ahora porque
en realidad has traído, notarás a Wrangler Si presionas Control Shift T, terminarás con
un menú que se abre. Y si solo volvemos a poner esto, verás uno
que se llama vidrio. Ahora, el de Vidrio, tiene todas las texturas
de vidrio en. Entonces verás aquí,
tienes cinco texturas. Normalmente en Blender quieres
apuntar a traerle cinco texturas. Y vamos a ir a través de estos a medida que trabajamos más en la
creación de este material. Entonces, por ahora, hagamos clic en el superior que
es un cambio de color. Seleccione el hueso uno o
no, selecciónelos todos, y luego haga clic en
principio, configuración de textura. Ahora lo que voy a hacer es porque
tenemos el nodo Wrangler es Blender traerá todos estos
adentro y de hecho los configurará Así que ahora, literalmente, puedo sacar
este un poco, agarrar este, jalarlo hacia arriba. Sólo voy a ponerlos,
ponerlos a
punto, listos para la siguiente lección. Y en la siguiente lección, voy a pasar por lo que hacen
todas estas cosas. Pero ya se puede ver que estamos empezando
a llegar a alguna parte. Se puede ver que se ve
un poco como explosión, aunque no podemos ver a través de ella. Pero al final de
esto vamos a tener un bonito espejo. Entonces espero que hayan disfrutado de eso. Yo a todos y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
22. Cómo configurar el vidrio: Bienvenidos de nuevo
a todos al
diseño de Blender 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora por el momento,
tenemos algo de Glicina. Tenemos algo que
parece bullicioso, y tenemos todas, todas las texturas Y así solo tenemos que
pasar y mostrarte por qué ese vidrio
ha aparecido ahí. Entonces, cuando traes un objeto y básicamente
quieres desenvolverlo, lo que haces es desenvolverlo para básicamente poner un
material aquí Entonces, si presiono la parte superior y
agarré esto en Face Select, así que asegúrate de que lo
tienes
agarrado, presiona el botón U y
verás que
tienes un botón llamado
realmente Ahora qué va a hacer eso ahora, si llego a la uveítis
en este hueso de aquí, verás que en
realidad está Ahora verás abajo por el lado inferior derecho
cuando realmente lo desenvuelves Entonces te voy a mostrar de nuevo sobre objetos
redondos como escala
no uniforme Y la razón de eso es
porque en realidad necesito
restablecer las transformaciones
para esta pieza de vidrio. Así que voy a hacer es básicamente, presionaré Tab,
presionaré Control ocho, bajaré a todas las transformaciones
y ahora presione Tab, haga clic en Ver de nuevo, haga clic en Envolver. Y ahora verás que
no tenemos problema. Además, verás que esto en realidad ha
cambiado de la
portada de China todo esto a básicamente cubrir un
poco menos de ella. Y la razón de
eso es porque ahora Blender entiende que el avión aquí realmente ha cambiado
de tamaño del avión original
cuando lo trajimos de vuelta. Nuevamente, esta es otra
razón por la que es importante restablecer realmente las transformaciones
que vas a. Así que lo siguiente que quieres
hacer es que quieres
acercarte una pequeña flecha hacia abajo y
traer, vas a vaso. Ahora bien, si traes el color, verás que
si un zoom out y presiono a para agarrar todo esto, el hueso S solo para
encogerlo que con vidrio, todavía es bastante
difícil de ver en realidad, estos pedacitos y asperezas
y cosas así Si un panel de coma
haga clic en la flecha hacia abajo y vengo
a la rugosidad Verás que así es como se ve el
mapa de rugosidad real A tal vez haciendo clic en
esto te dará una mejor idea de lo que
esto va a equiparar. También verás el overhear. En realidad estamos en modo sólido. Y eso es porque
necesitas cambiar la Opción de sombreado
cada vez que
entres a una pestaña diferente aquí Entonces ahora si presiono el hueso superior, verás que así
es como se ve. Ahora puedo hacer, puedo entrar, asegurarme de que estoy en modo
edición y ahora puedo sacarlo
con el botón S. Y ya verás que
en realidad también sale. Puedes traerlo justo
después porque en realidad esta textura aquí es en
realidad una textura sin fisuras. Siempre trato de asegurarme de que
haga texturas
sin fisuras solo
para que sea más fácil. Si quiero
sacar algo y hacerlo mucho,
mucho más pequeño aquí, entonces puedo hacer eso
por ahora aunque voy a llevar mi nombre solo a
algo así como aquí. Esa es una breve explicación de cómo realmente desenvolver algo y cómo ver realmente dentro del panel de
edición UV aquí Entonces ahora volvamos
al botón de sombreado. Y entonces lo que vamos a hacer es ahora
vamos a hablar a través de algunas de estas cosas por
el
lado inferior derecho aquí para las texturas, voy a tener una breve
explicación aquí abajo. Ahora, de nuevo, se puede
ver que no podemos ver lo largo del cristal en
este momento ni nada por el estilo. Y eso es porque necesitamos
traer algunos nodos más en estas todas básicamente notas,
esto es lo que son. Entonces vamos a llegar a la primera. El primero son las coordenadas de
textura, y esto es básicamente decirle a
Blender cómo tirar realmente este material real
sobre este objeto. El siguiente es el mapeo, y básicamente eso
es entonces tomar ese mapeo UV y
luego ponerlo en él, cómo realmente queremos hacerlo. Y finalmente entonces estos realmente van a todas estas texturas
diferentes. Entonces estas texturas son básicamente mapeadas de todos
modos porque el, OH, entra en cada vector
en estas texturas reales. Entonces vamos a llegar a la primera. Si acercamos el zoom, verá que
es el color base real. Y esto es simplemente de
qué color y los pequeños trozos de mugre se pueden
ver en este vidrio real Entonces eso es lo que los colores base. Si nos movemos hacia abajo, entonces
tenemos toda la textura metálica. Y nuevamente, como dije, normalmente algo es
metálico o no lo es. Entonces, básicamente, los ladrillos
y cosas
así en realidad no tienen
una textura metálica. Ahora, a veces tenemos vidrio, tal vez
quieras un
poco de textura metálica. Es lo único
realmente donde
podrías tener un poco
de diferencia ahí, solo para darle un
poco más de brillo en ciertos lugares y
cosas así Pero normalmente, para ser sinceros, cuando estoy creando un vaso, esto es lo más
importante. Esta es la aspereza. Ahora cual es la dosis de rugosidad, no
trae a Nikola
ni nada por el estilo Pero te darás cuenta en el vidrio, sobre todo cuando es un viejo sucio sucio,
tendrás pequeñas astillas, tendrás poca
rugosidad sobre la parte superior del Se ve un poco accidentado
y cosas así. Y puede ser a partir del día, puede
ser de rasguños
y cosas que, y ese es el punto principal
de este mapa de rugosidad. Ahora para
calmarse un poco, verás que
tenemos un mapa normal Y básicamente esto toma la rugosidad y lo metálico
y el color real, y básicamente
lo convierte en aspecto 3D Entonces convierte esos trozos de mugre, trozos de rasguños,
cosas así, y en realidad los
saca y los hace parecer 3D dentro de nuestra escena de
Blender Entonces es una nota muy
importante, esta Ahora el desplazamiento, lo
que hace es que toma todos los pequeños
detalles aquí y en realidad ayuda a
sacarlos un poco. Bolder Desplazamiento también
hace otra cosa. Lo que hace es cuando traemos un modificador de desplazamiento,
en realidad puede
realmente,
realmente sacar a relucir todos esos surcos y
todo eso por el estilo. Así que también es un Nodo
o textura
muy, muy útil para tener. Y la mayoría de las veces terminas con un Desplazamiento
porque también hace un poco de
sacar a relucir ese detalle y
cosas así también. Pero no vamos a
entrar en Desplazamiento, no en esta Cabaña, sino que vamos a entrar en Desplazamiento un poco
más adelante en el curso. Y verás exactamente a
lo que me refiero con eso. Bien, entonces notaremos ahora
que el mapa normal va a
un nodo de mapa normal y luego Desplazamiento va a
un nodo de desplazamiento Y verás como
todos estos plug-in. Entonces puedes ver, por ejemplo, si vuelvo, espero que
todos estos plugins, así que las opciones relativas aquí, así verás que el Color Base
entra en el color base. Ves lo metálico, y luego
verás la aspereza, y luego verás la normal,
la única que no se
enchufa en nada Siempre es lo mismo es
el desplazamiento que conecta a un nodo de desplazamiento y luego al desplazamiento. Ahora lo que puedes hacer aquí es
que puedes traer las fortalezas. Y lo que voy a hacer es que va a aumentar lo baches
y cosas así Entonces, si menciono esto, realmente no se
puede ver, pero se puede ver un poco. Y es porque es de vidrio, solo hace que sea un
poco más difícil
ver si se trataba de ladrillos
o algo así. De verdad puedes
sacar esos ladrillos para que
se vean un
poco más realistas. Ahora, ten cuidado, no vayas
demasiado con esto, porque si vas demasiado, empieza a parecer un poco estúpido
y eso simplemente no vale la pena Lo mismo otra vez con
el desplazamiento. Si mencionas estos, realmente
puedes empezar a sacar a
relucir los pequeños detalles. Todo eso más cuanto más
alto los traigan todos. Ahora claro, hay
un punto final para esto, y solo puedes ir tan lejos
y luego ya no irá más. Entonces eso se venden esos
nodos explicados. Ahora como dije, lo que tenemos que
hacer ahora para que este vaso vea
realmente realista es
traer algunas notas más. El primer nodo que vamos
a traer es un Lightpath. Así que voy a hacer es que
voy a acercarme por aquí. Voy a presionar Shift
a, voy a hacer una búsqueda. Voy a poner Luz, entonces LI G H, T, y luego
tienes un Lightpath Así que haz clic ahí y
vas a traer esto. Ahora lo que esto va a hacer es
básicamente decirle a Blender cómo debería estar brillando
la luz
a través de este vaso real. Ahora, vamos a traer
otro nodo. Vamos a traer
un nodo add. Así que cambia a, donde vas a hacer es que vas
a buscar un mapa, bajar a donde dice
mapa, traer ese. Esta Base ahí. Nos
vamos a dejar en Art. Ahora bien, este nodo es realmente, realmente genial Nodo porque
cuando haces clic aquí, puedes hacer tantas
cosas con este nodo es simplemente un Nodo realmente genial
solo para Avenir toda la nieve Entonces lo que vamos a
hacer ahora es que vamos a traer el rayo de sombra. Entonces, básicamente, cómo se forman
las sombras desde la parte posterior del cristal
y cosas así, y conéctalo a
la de arriba aquí. Entonces lo que vamos a
hacer es que también vamos a traer
una tasa de reflexión. Y eso obviamente es
lo reflexivo y cosas así que en realidad es
el vidrio. Así que vamos a enchufar eso ahí. Entonces ahora esta es básicamente
la primera parte de nuestro vidrio, textura real. Ahora, necesitamos dos cosas
para hacer este vaso. En primer lugar, necesitamos
un nodo de vidrio que lo
haga para que podamos cambiar el IOR y básicamente
lo que ellos en Juárez, cuando pones una pajita y agua, notarás que la paja mete en el agua y luego se mueve ligeramente en
base a
lo espesa que es el agua, toda la pared de hierro del agua, toda la pared de hierro del agua, podría estar sucia es o
cuánta Pero cuando
traemos un Glass be SDF, entonces presionaremos Shift a e
iremos a la búsqueda poniendo vidrio Y verás uno
llamado Glass be SDF. Notarás que esto tiene un IOR en él y esa
es la razón de eso. Ahora, sólo
vamos a poner esto aquí. Y lo que necesitamos ahora es una transparencia que necesitamos trasplantar solo para
que sea transparente Y luego el Vidrio hace el
trabajo de hacer el IOR, hacer la rugosidad,
Cosas así Entonces pulsemos ahora Shift a, trayéndole todas las
notas. Así que busca. Y esta vez sólo vamos
a verter trans y
traeremos un VSTS transparente Entonces vamos a dejar eso ahí. Y entonces tenemos que mezclar
estos dos juntos. Entonces, ¿cómo vamos a
hacer eso es presionar Shift una búsqueda y
vas a entrar y
vas a poner mezcla Verás uno que
se llama Shader mixto. Ahora vamos a dibujar eso ahí dentro. Entonces ahora necesitamos tomar
todos los rayos de sombra y
los rayos de reflexión
y cosas
así y dejarlos caer. Así que llevémoslos
a las preguntas frecuentes aquí. Y te darás cuenta ahora que desaparece y ahora
podemos enchufar a estos dos. Así que vamos a traer nuestro vaso
y vamos a enchufar eso. Y luego
traeremos nuestro transparente y lo conectaremos. Y ahora básicamente
este nodo es ahora un offset o a lo que lo queremos. Son muro ya está
montado pero 1.45. Oh, esto es lo correcto para el tipo perfecto de
Agua. Normalmente. Yo no metería demasiado
con esto. Se puede jugar con él. Pero yo diría que
en sí lo suficientemente cerca, perfecto cada vez. Ahora,
alejemos un poco. Y lo que tenemos que
hacer ahora es que tenemos que enchufar esto. Ahora. No podemos conectarlo directamente a la salida del material porque entonces perderemos todas
estas texturas. Lo que tenemos que hacer
es hacer otra
búsqueda de Shader puesta en mezcla Y volveremos a traer
un shader mix. Lo dejaremos caer ahí. Y entonces lo que
haremos es agarrar esta parte del nodo
aquí, bajarla y dejarla caer en
nuestra parte superior aquí, y luego traeremos
esta aquí. Entonces esto es todas
estas texturas, todo este mapeo, y lo agarraremos y
lo dejaremos caer en el de abajo aquí. Y luego finalmente, bajaremos
esto y lo dejaremos caer en la cima de nuestro mundo
donde dice superficie. Ahora te darás cuenta de que
va a ser un cambio. Así que vamos a
acercarnos un poco solo para mostrarte que ahí es donde
necesitas dejarlo caer. Ahora por fin, si venimos aquí usando el
ratón del medio para subir, solo
voy a mostrarles
que ahora pueden
rechazar esto y pueden
hacerlo más transparente Ahora, vamos a
movernos un poco solo para que puedas ver en la
parte de atrás de sus cinco, traerlo justo en el camino hacia abajo. Deberíamos poder ver
en eso ahora el momento no
podemos ver nada y el motivo de eso ayuda
si me niego esto,
algo va por debajo de la nada 0.5 Y luego Acoma panel de
Materiales cruzados de dominio aquí. Lo que voy a hacer es que
me voy a asegurar de que deuda de
Refracción sea un poquito Entonces si subo esto a
algo así como no
0.3 y luego hago clic en el espacio de pantalla Refracción.
Y ahí vamos. Ahora en realidad se puede
ver dentro de vidrio de trabajo. Ahora, en realidad puedes
perder el tiempo con esto y puedes hacerlo más transparente
o menos transparente Como digo, creo que justo por debajo de nada 0.5 se trata ahora mismo, esta deuda de Refracción,
qué hace eso, verás si traigo esto
a algo así, ya
puedes jugar
con la Refracción real Ahora también puedes
perder el tiempo con la Refracción en el IOR recomendando
dejar eso solo y de hecho hacer el
trabajo en esto, este de aquí Y te recomiendo poner un
punto nada, nada tres. Y me pareció que eso es
absolutamente perfecto para el pedido. Entonces tenemos mucho vidrio aquí, tenemos nuestra aspereza puesta para poder ver
la suciedad y
la mugre
y cosas así Todavía podemos ver por aquí para cuando traemos nuestra Rueda y realmente no podemos ver ninguna reflexión ni
nada por el estilo. Y eso es genial para
esta escena en particular. Bien, todos, así que eso
es todo para esta lección. Realmente espero que hayas disfrutado
eso y espero que hayas aprendido mucho y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
23. Cómo crear el anclaje de los anillos: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Así que ahora hemos terminado
con nuestro vaso. Volvamos a modelar móvil hacer es
que lo pondremos de nuevo en EV y voy a traer en el conjunto también
traerá
en cualquier otra cosa. El humano también traerá
al humano. Lo que vamos a hacer ahora es
crear el pequeño anillo,
el anillo que salva vidas aquí, y crearemos
el Ancla real Entonces, antes que nada,
asegurémonos de que nuestro cursor esté
al centro. Entonces Shift S, cursor a origen
mundial, desplaza a. y ya puedes ver eso, que nos acercamos
derecho con una Malla. Y eso es porque necesitamos
presionar el hueso superior ahora presiona Shift a y deberías
poder encontrarte ahora a Mesh. Y lo que vamos a traer
es un Tauro ahora un toro. Déjame esconder el agujero otra vez. Se ve algo así
cuando lo traes por primera vez, abramos este manual inferior
y verás que tiene un montón de polígonos y
realmente no necesitamos tantos Entonces, bajemos el
número de segmentos. Probemos algo como 16. Notarás que hay un pequeño libro sobre Blender
que cuando hacemos eso, el agujero real vuelve solo para esconderse de nuevo al
revés, ya ves que se va a quedar algo así
en este momento. Creo que en realidad
eso sigue siendo demasiado alto. Así que vamos a bajarlo
algo así como 12. Esconder un todo otra vez. Y ahora bajemos también
los segmentos menos. Así que vamos a tirar hacia abajo
algo como ocho. Entonces de nuevo entra el agujero. Así que vamos a escondernos al revés. Deberías terminar con
algo como esto. Ahora, vamos a hacer es
que en realidad vamos a presionar Shift Spacebar porque están
cargados de copia de seguridad de mi Blender, trayendo nuestro artilugio y
vamos a moverlo por este lado y ahora podemos
traer de vuelta a acarreo o bien, así que ahora vamos Entonces RY 90, presiona tres
en los pads numéricos, ve dentro de View y llevemos
esto a la escala correcta. Así que piensa algo un
poco más pequeño que eso. Entonces algo como este
tamaño creo que va a estar bien. Yo sólo voy a
tirar hacia atrás y sólo tener mucho como se ve eso. Y si, creo que creo que
eso es el tamaño adecuado
para nuestro anillo real. Bien, así que primero que
nada entremos y lo que haremos es
hacer clic con el botón derecho
y Will Shade Smooth. Y creo que va a
estar bien así. No creo que
necesitemos traer ningún objeto Sharps ni nada por el estilo Y ahora lo haremos es
traer un Material. Vayamos a
nuestro panel de Materiales. Presiona el botón Plus dos veces. Voy a hacer click nuevo, a nuevo. Voy a tirar de este anillo blancos. Voy a llamar naranja a
este anillo. Así. Bien, así que
hagamos esta blanca El primero que vamos a hacer es que solo
voy a presionar Tab y sobre de lo
que parece hasta ahora. Y la cosa sólo
voy a hacer que sea un poquito más blanca así Todavía no voy a jugar
con la aspereza. Voy a ver primero cómo se ve la
naranja. Así que voy a hacer es
que voy a entrar con cosas como alt, Shift y hacer clic alrededor de
cada otra así. Y debido a que lo hemos
traído a las 12, en
realidad debería entrar donde
realmente hayas podido hacer
todos los demás. Ahora vamos a nuestro
Anillo naranja haga clic en Asignar. Y luego voy a escoger
el color y vamos a escoger un bonito
color naranja, así. Ahora sólo vamos a mirar, ¿eso te muestra suficiente? Y en realidad, creo que la rugosidad cada uno
lo suficientemente brillante pero no del todo pi Puedes ver si
lo subo un poco, en realidad podría
parecer un
poco a poco más bajo. Entonces no 0.337. Voy a dar click sobre esto. Voy a presionar Control C. Voy a entrar en mi blanco. Ahora. Voy a dar click sobre
este control, el enter. Y ahí vamos. Tenemos lo mismo en
todos los sentidos. Ahora, vamos a traer algo
para sostener esto de verdad. Así que voy a hacer es
presionar
Shift a y vamos
a traer un cubo. Vamos a traer la cola Bow, hacerla un poco más pequeña. Siete en el número
Padlet, tráelo. Pongámoslo en
algún tipo de formas. Así que lo primero que estamos haciendo, todavía va a hacerlo un
poco más pequeño. Voy a traerlo, meterlo en el barco real, y
lo voy a poner justo en el aquí. Entonces ahora voy a
presionar S
bajarlo MY y traerlo. Sólo estoy buscando
donde quiero menos. Voy a presionar
Tab, Face Select, agarrar esta cara, desplaza
el espacio para traer mi artilugio, sacarlo así Control o clic izquierdo,
tire de él a lo largo. Y puedes ver ahora que
todas estas habilidades que aprendimos fueron
realmente útiles ahora para
crear prácticamente cualquier cosa que queramos. Entonces ahora vamos a presionar E, tirarlo hacia arriba, así, y vamos
a sacarlo un poco. Ahora, por fin, entremos. De hecho estoy biselando los
bordes de esta parte, así que controla, sé tirar hacia abajo. Te darás cuenta ahora que se fueron al extranjero los que
bajaron con mi bisel Vienen así. Ahora lo mejor que podemos
hacer en realidad antes de balbucear es
que voy a presionar
Tab Control a o transforma la geometría de orígenes
con el botón derecho Y nuevamente, esto es
lo mejor que puedes
hacer antes de que realmente
biseles nada Entonces ahora tengo estos
dos bordes seleccionados. Control B, bájala. Se puede ver ahí bajar y ángulo
mucho más inclinado ahora Y ahora solo necesitas
abrir este menú de aquí abajo. Voy a poner esto,
y eso va a hacer que
sea más redondeado así. Y también voy a hacer lo
mismo en el
fondo de aquí. Entonces controla B, luego
solo redondea, así, y eso es
todo lo que necesita. Pienso algo así. Creo que lo que voy a hacer es
que traeré estas partes. Entonces, ¿cómo es eso? Agarra esta cara. En esta cara. Presionaré S e
Y y los
traeré , algo así. Y ahora por fin lo que
haremos es simplemente sangrar un poco esta parte, y esta es una nueva clave Entonces lo que vamos a hacer es
agarrar esta cara. Voy a presionar el
globo ocular y mucho el Inserto, traerlo así Y luego solo presiona
E y jala un
poco hacia atrás y deberías terminar con algo así. Ahora, por fin, ¿necesitamos
hacer esto un poco más delgado? Posiblemente. Entonces lo que vamos a hacer es usar
otro botón ahora. Y lo que haremos es presionar Control y el plus
en el teclado numérico. Y lo que eso va a hacer es aumentar tu selección así. Entonces todo lo que tienes libertad de hacer es
seleccionar ambos los inferiores. Ahora solo
lo retiraremos un poco solo para que sea un
poco más ligero. Así que puedes ver aquí está metido solo con nuestro
bisel un poco Así que vamos a agarrar esta pieza de
fondo aquí, tirar de ella un
poco hacia atrás, y ahora se
puede ver que todo
el bisel vuelve Ahora vamos a agarrar
todo con a. voy a presionar Control E
porque estoy en Face Select. Entonces controla a, baja
a donde dice moksha. Ahora puedes ver que aquí
tenemos muchos Sharps que
realmente no necesitamos Así que todos estos por aquí, en realidad
me voy
a quitar estos. Entonces estos de aquí también. Realmente no necesito un punzante. Voy a dejar eso
agudo ahí en realidad. Entonces voy a hacer
clic derecho claro Sharps. Y deberías terminar
con algo así. Y luego solo voy a despejar
el agudo en estos también. Apenas aquellos en los
que no los necesitamos. Entonces controla a Lee, claro, agudo. Ahora echemos un
vistazo al interior de aquí donde los queremos. Entonces necesito presentarme aquí,
aquí y tal vez aquí, así que eso está absolutamente bien. Y en la parte inferior que
quiero hacer ahora es presionar tap on, click derecho, Shade Smooth. Ven a mi pequeño triángulo. Normales. También suave, y
deberías terminar con
algo así. Ahora, creo que en realidad, me gustaría que esta
parte se redondeara, no tanto así. Así que todo lo que haré es
entrar y deshacerme de
estos Sharps de aquí
y de los Sharps Ahora porque estoy en borde
seleccione puedo hacer clic derecho, Bajar repisas de arcilla. Ahora cuando presiono tabulador, deberías terminar con algo así. No, tenemos que hacer ahora es simplemente apagar esto un poquito, no como debería terminar. Bien, entonces creo que
estoy contento con eso. Todo lo que tiene que hacer
ahora es traer el mismo material que este. Entonces, si haces clic aquí, verás si
vienes a Material. Esto es Montar barandilla. Haga clic en esta
flecha hacia abajo más y
baje a la barandilla de metal Ahora, finalmente, vamos a
rotar esta ronda. Tal vez necesitemos
sacarlo un poco. Yo sólo voy a
sacarlo así que voy a girarlo sobre el eje z Entonces todo zed, tira de ella de nuevo
en su lugar, así. Y entonces
saquemos esto y rotemos esta ronda. También la injuria de la justicia. Entonces todo así no es
así ni siquiera en eso. Y también necesito
jalarlo un poco de esta manera. Bien, así que toca dos veces
el ojo y novela de lo que
realmente lo creas Y estoy muy,
muy contento con eso se ve muy, muy bien. Bien, comencemos con
nuestro Punto de Anclaje real. Entonces lo que vamos a hacer es, de nuevo, no
voy a poner realmente
mi cursor en el sentido de esta época porque
quería poder
ver lo que estoy haciendo. Entonces solo voy a presionar
Mayús, haga clic con el botón derecho por aquí. Entonces voy a
presionar Shift a para traer un cilindro real. Y ya verás que
entra a los 30. Dos tercios es otra vez, no
queremos eso. Es mucho, demasiado alto. Entonces vamos a derribar
algo así como 12. Y luego oprimiremos a S, reduciremos y la
giraremos alrededor Entonces todos ¿por qué 90? Vamos a darle vueltas.
Solo intentaremos llevar esto a rotonda
en el lugar correcto Recordando a nuestro hombre aquí. Por eso los estoy
usando solo para ver qué tan grande es esto en realidad. Snf es que lo encogen. Y esto básicamente va a
ir al costado de toda la embarcación llena. La cadena real que sale aquí por donde ellos Ancla
real
los arroja al fondo marino Así que en realidad no quiero
rotar todavía porque
si roto esto, va a hacer que sea mucho
más difícil trabajar con él. Entonces, lo que vamos a hacer
en la siguiente lección, esto creará todo Chain bajando y luego podremos
copiarlo en una clase posterior y hecho terminarlo todo
el camino hasta el fondo marino Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
24. Cómo crear la cadena de anclaje: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora vamos a crear un agujero donde va a salir la
Cadena real. Lo vamos a hacer primero
es que solo vamos a presionar Tab para entrar en el modo de edición, llegar a usar selección de cara. Y nuevamente vamos
a usar Insertar ahora. Entonces voy a presionar, inserto
y de hecho lo traigo. Solo ten en cuenta
lo grande que realmente quieres todo
esto y qué tan grande quieres que
todo se siente realmente en
el barco real. Podemos hacer esto más pequeño. Entonces lo que vamos a hacer ahora es
bienvenido a la parte de atrás, presionaremos Eliminar
y caras, y deberías terminar
con algo como esto. Se puede agarrar la parte frontal de la misma. Lo que vamos a hacer
es simplemente
tirarlo hacia atrás con el botón EE. Así que simplemente tira hacia atrás así. Ahora vamos a traer
nuestra cadena real. Entonces lo que haremos es presionar, mientras tenemos esta
parte seleccionada, presionaremos el
cursor Mayús S para seleccionarla. Y ahora cuando traemos a
nuestros turistas, va a venir
justo en el centro y hacer que sea un
poco más fácil para las filas. Entonces ahora vamos a presionar Tab. Las lecherías móviles presionarán Shift un toro de malla y lo traerán Ahora bien, tenemos algunos problemas y probablemente
sea demasiado grande
para nuestra cadena real. Entonces lo que vamos a hacer es
bajar, solo abre este menú. Estoy bajando esto algo así como ocho o algo que va a ser mucho mejor para nuestra cadena. No queremos que la cadena sea demasiado
pesada en los polígonos reales. Yo sólo voy a
derribar esto. En realidad, creo que voy a dejar
eso en realidad en ocho, así que los dejaremos a los
dos en ocho. Y veamos cómo va a quedar eso
en realidad. Entonces, antes que nada, hagámoslo más pequeño con S y sacémoslo. Y lo que estamos
haciendo en este momento es que solo estamos jugando con este lado solo para
asegurarnos de que estamos contentos con él. Por ejemplo, ahora, si entro y hago clic derecho
y hago sombra suave, se
puede ver que
alisa así,
y tal vez esto sea demasiado pequeño
en el recuento de polígonos Así que, en realidad, eliminemos eso. Y lo que haremos es
presionar de nuevo a Shift
a, traer otro Torres. Y voy a
subir esto solo un poquito en los segmentos mayores,
algo así como diez. Ahora veamos cómo se ve
diez. Entonces voy a presionar
con el botón derecho en Shade Smooth. Sí, y creo que se
ve mucho, mucho mejor. Además, mientras voy a hacer
es que voy a sacarlo. Entonces S y X lo sacan así. Y échale un vistazo a eso. Sí, creo que voy a quedar mucho, mucho mal ahora vamos a presionar S, traerlo justo para que
quepa ahí dentro. Entonces S Otra vez,
así quiero que se quede atascado
en algo así. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a presionar todo, solo girarlo un
poco y luego Todo y
por qué y girarlo
así así y luego tirarlo hacia abajo. Y ahí es donde lo quiero. De hecho lo quiero descansando
en este borde aquí. Así sucesivamente Es jalarlo un
poco hacia atrás cuando se le da la vuelta, solo asegúrate de
que
en realidad no esté en la malla real de esta parte. Entonces algo así. Tira un poquito hacia atrás y
luego jala un poco hacia arriba. Así. Ahora, hagamos una
más de estas cadenas. Así que mientras lo tenemos agarrado, lo que vamos a hacer
es presionar Mayús D, clic con el botón derecho y luego
voy a tirarlo hacia abajo y rotar esto ahora Entonces voy a presionar todo y por qué y girarlo así. Y luego todo zed 90 solo para girarlo redondo
así que va por la manera correcta y solo
voy a ponerlo en su lugar. Al igual que cuando puedo
decir que
en realidad estamos empezando a llegar a
algún lado con nuestra Cadena. Ahora voy a hacer otra. Entonces, el turno D para tirarlo
hacia abajo, dando vueltas. Entonces todo Z 90 y luego
girarlo en el eje y solo un
poco solo para obtener un
poco más recto Ahora estamos bajando. También voy a presionar uno y ahora puedo ver lo recto que es. Ahora no te preocupes
demasiado Bow Street es porque va bajando
al fondo del océano. Nunca sería
perfectamente recto de todos modos. Pero yo sólo voy a
enderezar este
solo un poquito así Ahora piensa que soy bonita, bastante feliz con
que eso vaya así. Bien, entonces ahora vamos
a traer algunos materiales. Entonces lo que podemos hacer es que
podríamos usar este punto uno aquí para hacer realmente
esta parte del Anchor. Y entonces lo que podemos
hacer es que podamos usar probablemente estos pernos
para hacer realmente la cadena los hará un poco marrones o
algo tal vez. Pero vamos a echar un
vistazo a medida que avanzamos. Pero antes que nada, vamos a
trabajar en esta parte aquí. Lo voy a hacer es que
voy a hacer clic en esto. Voy a presionar el signo de
interrogación y
se puede ver que aquí no
tenemos ninguna iluminación, así que solo nos pondremos
Material por ahora. Y entonces lo que
haremos es entrar y simplemente tirar de nuestros Sharps Y así Alt Shift y haga clic
yendo todo el camino alrededor. Voy a hacer clic derecho
y burlarme de Sharps. Y entonces lo vamos
a hacer es presionar arriba. También suave, haga clic con el botón derecho,
Sombra Suave, y debería verse
algo así. Ahora voy a tener que subir
esto un poco solo para conseguir esa redondez
en esos bordes Y pienso, sí,
estoy contento con eso. Ahora voy a
presionar de
nuevo un signo de interrogación para traer todo de vuelta, ponerlo de nuevo en eBay, y ahora vamos a traer
nuestro material. Así que ven a Material
más flecha abajo y estás buscando una
barandilla de metal, vamos a traer eso Y ahora lo que queremos
hacer es que necesitamos, así que solo dale a esto un
material también. Así que voy a hacer es que
voy a primero de todo, presionar el botón Plus. Cálmate. Estoy trayendo varios
de los cuales uno es creo que es este de aquí. No parecíamos nombrarlo, así que sólo voy a dar
click en éste. Creo que en realidad son
los tornillos de aquí. Así que sólo voy a
renombrar esto a pernos. Así. Entonces lo que voy a hacer es presionar el botón Plus. Nuevo, soy Nicole, Esta Cadena. Entonces voy a copiar esta flecha
abajo copiar Material, pegar material, y luego
menos este apagado, así. Bien, así que ahora vamos a unirnos a
todos estos por completo. Así que únete a este. Oh explosión. Así que
Shift-clic a éste, Mayúsculas-clic en
éste, y Napa Ship, haga clic en este último,
presione Control J. De hecho,
deberían tomar
ese Toca dos veces los nodos I,
lo que te queda. Puedo ver que en realidad
tenemos un problema. A lo mejor puedo ver a través de esto. Entonces lo que he hecho es en realidad
darle el material de vidrio. Entonces entraré y simplemente
renombraré esto a vidrio. Esa es la
razón por la que es importante
cambiar el nombre de tus materiales para que no termines
haciendo cosas así. Ahora rho presiona el botón más. Sólo voy a
echar un vistazo y ver qué Material es este. Y podemos ver que se
llama bolster o uno. Yo solo voy a cambiar
eso ahora dos tornillos solo para asegurarme de que no hagas el mismo problema que yo hice Bien, así que ahora
volvamos a nuestras cadenas. Y mientras do es que
solo voy a menos esto apagado, haga clic en mi cristal,
haga clic en la flecha hacia abajo y vuelva a poner esto en los pernos. Y se puede ver que también
tenemos uno que se llama pernos. Los pernos de una mujer tienen mucho. Esa es, de
hecho voy a ponerme esto también. Entonces voy a dar click a
todos estos signos de plicae y solo ver cuál es ese Y ese es mi vaso.
Así que ahora tengo hasta unos que vaso porque
voy a despreciar este de descuento. Y también, si
eso no es
en realidad en nada en blanco Lo discutimos
en la anterior. Cuando nos acercamos,
lo guardamos y lo recargamos
siempre y cuando no esté
en nada que los pernos o uno deba desaparecer Ahora lo que estamos
buscando ahora
tenemos estos tornillos en esto solo para asegurarnos de que esto
esté maduro para la ELA. Y creo personalmente que
es un poco demasiado brillante. Así que voy a hacer es que
voy a presionar Nuevo. Y a esto le llamaremos Cadena. Copia este. Vamos a pegarlo así y
eso es menos éste. Yo, y entonces
deberías terminar con
algo así. Y ahora lo vamos a hacer es
hacer esto mucho más alto. Así que tráelo a colación y trae la rugosidad real o algo así solo para que
sea un poco puntiaguda Bien, entonces ahora tenemos que agarrar todo
el asunto y también
tenemos que traer un material para este bit, así que
haremos ese bit primero Entonces, vamos a agarrar este punto. Comey, asegúrate de tener
esta Base seleccionada. Presiona el botón Plus, nuevo. Y yo sólo voy
a llamar a este agujero. Y entonces voy
a bajar con mi color base y poner
esto muy, muy oscuro. Entonces voy a hacer clic en Asignar. Voy a presionar
el botón Tab y estoy viendo
cómo se ve eso. Y también quiero traer la
aspereza un poco justo, así que solo asegúrate de que
sean felices sin Dada es que creo que en realidad tiene que ser
un poco más oscuro Así que sube, bájala un
poco más. Así. Bien, así que ahora estoy contento
con los materiales de aquí. Así que voy a hacer es que voy a agarrar este
. Voy a agarrar este. Voy a presionar Control J. Únete a ellos y verás que
tenemos un problema ahí que esta Cadena haya
vuelto así. Y eso es porque cuando los
unimos hasta éste dura un despegue,
la suavidad real Entonces, lo que necesitamos
aguas residuales haga clic derecho, Shade Smooth, baje ,
luego, suba esto y deberíamos poder
suavizar eso de nuevo. Ahora tenemos que subir
esto bastante caída para
lograrlo realmente. Pero en cualquiera debería poder,
porque en realidad le dimos a este Sharps en el borde Solo echa un vistazo a tu alrededor,
asegúrate de estar contento con ello. Y finalmente ahora lo
vamos a hacer es presionar todo zed. Vamos a girarlo alrededor
y ponerlo en su lugar. Y se puede ver
por nuestro es, eso probablemente
sería suficiente para sacar esta Cadena, pero
eso no es problema. Entonces, lo que
haremos es presionar la conexión inalámbrica, tratar de arreglar
esto en su lugar. Voy a
tirarlo hacia atrás. Y ahora voy a arreglarlo presionando todo el agujero zed en él redondo hacia abajo. Y también probablemente lo voy a sacar un poco como así
solo así que se sienta ahí y solo
voy a
echar un vistazo y asegurarme de que estoy
contento con ello. Entonces necesito girarlo un poco más así que
voy a presionar todo por qué lo gira
solo un poco más, tirarlo hacia atrás un poquito más, y luego solo asegurarme de que en realidad
estoy contento con eso. Probablemente va a
bajarlo un poquito. Realmente no quiero que
pase por esto como pueden ver. Entonces solo lo estoy moviendo
muy, muy ligeramente. Y puedo decir que necesito moverlo nuevo un poquito así. Toca dos veces la a y solo asegúrate de que
realmente estás contento con ella. Ahora se puede ver que esta cadena ahora está
en el lugar equivocado. Así que vamos a alterar eso también. Se puede ver que no debería
estar bajando en este ángulo. Así que entremos, agarra
todo Cadena en la selección de borde. Para que puedas ver solo
nuestra cadena aquí. Ahora vamos a rotar esto alrededor. Entonces, ¿por qué girarlo alrededor? Va a ser un
poco complicado porque ya
nos hemos metido con
el ángulo Así que todo lo que estamos tratando de
hacer ahora es simplemente rotar esta ronda parcial primero y luego jugaremos con estos también. Así que voy a
bajarlo un poquito así. Y también voy a
tratar de tirar eso hacia atrás, puede juguetear
con él así Ahora voy a sacarlo
y luego a cruzarlo. De hecho voy a hacer esto
un poco más fácil. Bueno, la hay, yo
solo presionaré G y luego encuentras que
puedes meterla mucho,
mucho más fácil siempre y cuando te hayas enfrentado en la dirección correcta. Entonces algo así. Así. Y sí, eso es,
eso es mucho más agradable. Ahora vamos a agarrar este de
abajo y digamos también mover
esto a su lugar, luego subimos a
rotar esto alrededor. Entonces RY, Vamos a girarlo alrededor. Ahora pongámoslo en su lugar. Entonces G otra vez, ponlo en su lugar que tal vez hemos ido un
poquito demasiado con eso y así es como se ve
eso. Y si, creo que eso es
mucho, mucho mejor. Bien. Presionemos tap,
toquemos dos veces el ocho, y ahí
tienes, deberías terminar con algo así Bien, entonces en la siguiente lección, lo que haremos es que empezaremos a
trabajar rotando esto de hecho. Y también comenzaremos a trabajar en la Rueda de Barco real que realmente controla en qué
dirección va esta. Bien, todos, así que
espero
que hayan disfrutado eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
25. Cómo comenzar con el creador de ruedas: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora, lo que tenemos que
hacer es hacer que nuestros controles de puntos de rueda The Boat. Una vez que haya hecho todo Rueda abajo, pondremos en su lugar y luego
giraremos esto alrededor para obtener esa bonita
carpeta angular en este Piso. Ahora bien, este Piso, el momento, puede
ser un
poco demasiado empinado, no lo
sabremos hasta que
realmente empecemos a girarlo. Bueno, por ahora,
hagamos nuestra Rueda. Así que vamos a hacer es que
voy a presionar Shift a. voy a traer
un cilindro. Solo asegúrate de que
tu cursor esté en algún lugar de la forma en que
hemos cambiado con el botón derecho del ratón. Ahora bien, lo
que harías es cuando esté bajando para
abrir este menú hacia arriba, y luego tenemos
que ponerlo en 20. Y hay una razón
para hacerlo. Así que voy a hacer ahora es que
sólo vamos a sacarlo por el camino. Sólo voy a
encogerlo hacia el lado derecho o en algún lugar por ahí,
algo así No me voy a preocupar por el tamaño
general del momento. Sólo voy a
asegurarme de que estoy contento con el tamaño en comparación con
lo que somos Parece. Entonces ahora lo hemos hecho. De hecho, entremos. Entonces presiona Tab board y primero
vamos a dar la vuelta al frente, presionamos uno en el teclado
numérico y solo agarramos estos dos, así. Y entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a dar la vuelta, agarramos el siguiente
a los dos siguientes Entonces estamos agarrando
dos, faltando dos. Y debido a que lo ponemos en 20, deberías llegar a
la ronda hasta el final y deberías
terminar con otros dos ahí. Y eso es un perfecto
En realidad talla 20 años que lo queremos. Porque entonces cuando presiono siete ahora y saco estos, así que asegúrate de que
estás en punto medio, presiona el botón, Enter, presiona la S ha sacado
esos así, y luego vuelve a subir a
tus pequeños enlaces otra vez, ponlo en
orígenes individuales, presiona el enlace S, encogerlos, y
deberías terminar con un comienzo realmente agradable
a la Rueda real. Ahora, hay un problema en que no se ve muy
redondo en este momento. Entonces lo que vamos a hacer es
traer Game Modiator. Vayamos a nuestra
pequeña llave agregar modificador. Y esta vez
vamos a traer una superficie
de subdivisión Eso va a hacer
es que va a dar unas pocas subdivisiones
a nuestra malla real aquí En realidad no los puedes ver, pero cuando los aplicas,
obviamente lo harás. Entonces solo los voy a aplicar. Simplemente mostrarte, solo pasa el
cursor sobre él, presiona Controlar a en modo objeto, y luego verás que
se agrega una carga de subdivisiones Ahora retrocedamos
un minuto sin embargo y te enseñemos la otra
cosa que puedes hacer. Entonces puedes entrar con cualquier
Mesh y agregar subdivisiones, pero también puedes
ponerla en Simple Y lo que voy a hacer es
permitir que las subdivisiones compradas mantengan la forma Ahora en Catmull Clark, lo que hará es que
en realidad los sumará y
también los redondeará para
este en particular En realidad
quería redondearlos. Voy a hacer ahora es que voy a
presionar el comando Tab. Agarra ambas fases
y voy a insertar. Entonces presione los inserto. Y notarás que a
medida que los insertas, básicamente
hacen que esto sea
mucho más recto. Ahora lo voy a hacer es
que en realidad voy a borrar estas caras. Voy a subir a edge
select y agarrar este borde. Así Alt Shift y
da click en este borde. Y ahora voy a
puentear estos bucles de borde. Entonces, haga clic con el botón derecho en los bucles de
borde del puente así, debería terminar con
algo así. Ahora bien, se puede ver que esto, estos bordes, hay un poquito demasiado redondos
en este momento. No se ve muy bien, así que vamos a resolverlos. Entonces nuevamente, presionemos Tab ahora, refrigerantes o Face Select Y ahora que va a hacer es que vamos a agarrar estas caras en cada
una de estas Asas, así, yendo todo
el camino. Y voy a
presionar E y entrar. Y ahora por
realmente extruir, esos son un poco se
puede ver ahora el mucho, mucho mejor parecido,
ahora estoy
buscando es solo el grosor
de la Rueda real Así que voy a hacer es que
voy a presionar a para agarrar todo lo que S dijo y simplemente
sacarlo solo un poquito, solo para hacer que golpee ese
pedacito cinco. Ahora lo que quiero hacer
es que quiero traer en este pedacito un poquito. No es suficiente, así que entremos y hagamos eso. Así que voy a hacer es
que voy a agarrar un Alt Shift y hacer clic dos veces, y entonces puedo
traer esto ahora. Entonces presione siete, vaya por encima de la parte superior, presione la bola S y
sólo para traerla, debería terminar con
algo así. Ahora digamos trabajar en
este bit por aquí. Entonces lo que vamos a hacer es
presionar Alt, Mayús y hacer clic yendo
todo el camino alrededor la parte superior e inferior, así. Lo que voy a hacer es que
en realidad voy a presionar a la I-band para que los traiga, así que tráelos así Y entonces ya podemos
sacarlos a relucir. Entonces E N para sacarlos y te darás cuenta nada está pasando realmente. Y eso es porque necesitamos
estar en puntos medios. Entonces ahora proceso
y zed, y deberías poder
sacarlos así. Ahora presionas tabulador, deberías tener una muy,
muy buena idea. Ahora lo que en realidad Wheel va a empezar a verse. Ahora, marquemos algunos objetos punzantes
y algunas costuras aquí. Así que
en realidad podemos poner diferentes materiales. Y cuando lo suavizamos, ¿
va a quedar bien? Entonces, la forma más fácil de hacerlo
en realidad es venir y simplemente apagar esta subdivisión
real Y luego podemos presionar Tab. Y ahora entremos con nuestro Edge Select y solo
vamos a marcar las costuras y los Sharps
que van por todas partes Entonces cuando llega la rodilla redonda
y la izquierda para
montarlas individualmente, mira como puedes ver. Entonces entraré ahora, presione Control, haga clic, haga clic en
Control, y solo debería seguirlo todo el camino,
haciéndolo muy fácil. Y acabo de faltar a estos dos. Entonces voy a Shift
haga clic en cada uno de estos. Hagamos el fondo ahora. Entonces voy a dar click
en uno de ellos. Tenemos Shift click,
Control, click Yendo
todo el camino así. Si intentas ir a
caer placa de control de malezas, a veces lo que voy a
hacer es que van a cortar a
través y de hecho intentaron llegar al punto en el que haces
clic de la manera más corta. Así que
lo acabo de dividir un poco. Ahora, alt Mayús haga clic de la misma manera y solo
asegúrese de que los tiene todos y luego haga clic derecho
y lo que vamos a hacer es marcar costuras y luego hacer
clic derecho y Marcar A-sharp Bien, así que eso no es nada ahora. Bien, así que ahora que quiero
hacer es
traer en realidad algunas Asas también. Entonces voy a hacer es presionar Tab. De hecho voy a poner esto por concierto, puedo ver lo que estoy haciendo. Y lo que quería hacer
ahora es poner este cursor. Entonces si se presiona siete
en el sensor, entonces este de aquí en
el centro de aquí. Ahora tengo esta gráfica
y ya debería tener el origen en el centro de todas formas. Así que solo presiona Shift S cursor para seleccionar una campana tirado hacia
arriba golpeando en
eso, que puedo traer en un cubo Así que envió un, trayendo un cubo
y vamos a traerlo a través. Y obviamente necesitamos
esto mucho, mucho más pequeño. Entonces S derribarlo. Y también entonces voy a
traer otro Modificador. Entonces, si entro en el
Modificador y otra vez, voy a traer
una superficie de subdivisión Deberías terminar con
algo así. Y si presionas Tab ahora, en realidad
puedes hacer
esto un poco más amplio. Entonces SY en la longitud
lo hacen un poco más grueso. Entonces S Vega, mételo. Entonces quiero que esta ventaja aquí sea realmente agradable y recta. Entonces voy a entrar. Seleccionan agarraron esta
fase, presione Enter. Ahora se puede ver que rara vez
empieza a unirse. Entonces, saquemos esto
al borde de eso,
algo así. Y ahora vamos
al otro lado. Asegúrate de que estás cara
sonriente, selecciona, presiona el ébola, ingresa
y luego encoge hacia abajo. Ahora verás que tienes
la capacidad de realmente
traer eso y luego
sacarlo un poco. Y puedes ver ahora
que tienes muy, muy buen manejo ahí. Ahora no puedes ver también, este mango es muy, demasiado grande, así que voy a reducir esto un poco topos, así que
quiero presionar S, bajarlo y
probablemente sea que voy a tener que
sacar justo el borde de aquí. Voy a presionar Tab ahora, entra a este fin
aquí porque en realidad realmente lo
extruyo, solo necesita presionar Control
más una vez solo para obtener la siguiente fila
que no podemos ver Y luego presiona S
y sacarlo a la luz. Sólo para que haya pasado ahí. Y se puede ver porque es
un cubo cuando no alteramos en realidad esta profundidad
de la misma con la Z, da la vuelta,
están bastante bien Ahora presionemos tap, toquemos
dos veces la a, y solo asegúrate de que
estás contento con él Y finalmente entonces
voy a agarrarlo, hacer clic derecho y las formas se mueven y deberías terminar
con algo así. Ahora, solo necesitamos una ventaja
dura aquí. Entonces lo que vamos a hacer es lo que
pulsamos Tab uno pequeño. Y como estamos
en Face Select, necesito presionar Control
E esta vez simulacro de tienda. Ahora esta cara todavía está un poco redondeada y no
quiero eso. Así que todo lo que voy a hacer
es sólo voy a asegurarme de hacer clic en mi cara. Entonces simplemente haz
clic derecho en tu cara, presiona E e ingresa. Toquemos dos veces el a ahora. Y tengo mucho de eso es
y eso se ve mucho, mucho mejor y así es exactamente
como quiero que se vea Bien, así que ahora
tenemos que poner esto yendo todo el camino alrededor Ahora voy a
mostrarte otro pequeño truco cómo puede conseguir que esto
vaya por aquí sin cambiar
realmente el origen. Así
que solo asegúrate de tener
tu cursor en el
centro de la Rueda. Y entonces donde
vas a presionar está la pequeña V lateral, que está al lado del signo de
interrogación en tu teclado Y vas a bajar
a donde dice cursor 3D. Ahora notarás que en realidad este artilugio realmente
cambia a este cursor 3D Y ahora si presiono Alt Z, verás que esto gira alrededor en función de
donde esté mi cursor. Si pongo mi cursor por aquí
e hiciera lo mismo, lo estaría rotando
por algún lado por aquí. Así que eso es algo muy, muy
agradable de saber realmente. Ahora lo que quiero hacer es
querer que esto se dé la
vuelta a todos
estos puntos aquí. Entonces lo que basamos tiene que
hacer es dividir 360 porque esos son los grados
de la Rueda de un círculo. Y luego averiguar cuántos
necesitamos en base a cinco. Entonces son 3 min, 60/5 equivale a 72. Entonces ahora estamos entendiendo
que lo que tenemos que
hacer ahora es presionar Fecha de envío, fecha envío, moverlo, placas
correctas, colocarlo en su lugar, y luego todo 72. Y eso va a ponerlo
bien bang donde lo necesitemos. Y nuevamente, turno D, todos decían 72. Y luego Turno D, 72. Y ahí tienes. Acabarás con
algo así. Ahora, volvamos a poner esto
a donde yo lo quiera. Entonces la pequeña
V lateral vuelve a bajar a orígenes
individuales
y eso se detendrá justo de nuevo en
el lugar correcto Entonces, lo que haremos también en la
siguiente lección, unirnos a todo esto todo junto. Almacenaremos algunos
materiales en él y podríamos
trabajar en el dimensionamiento de la misma. Creo que esta rueda tiene
que ser un poco más grande. Ballpark a partir de eso lo conseguiremos gira alrededor y
en realidad lugar de juego Entonces espero que haya disfrutado de esa. Espero que acabes en Los Ángeles y te
veré en la siguiente. Gracias a todos.
26. Acabado de la rueda de barcos: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora, entremos
en el festival y tomemos todos estos, y voy a unirme a
todos estos juntos. Entonces Control J así, entonces voy a presionar
Controlar un todo transforma, haga clic con el botón derecho en Establecer
origen a geometría. Y ahora lo vamos a hacer
es que sólo voy a tratar de
apretarlos un poco Entonces S y Z, solo
los aplaste y sólo un
poquito así Ahora voy a ir
en realidad a la abuela Rueda. No estoy muy contento con
el tamaño de la Rueda. Creo que tiene que ser
un poco más grande. Entonces me pregunto es que
voy a presionar S así y hacerlo un
poco más grande. Y entonces en realidad voy a sacar estos un poco. Entonces nuevamente, los voy a
sacar sobre este eje donde está. Entonces voy a necesitar
hacerlos algo un poco más pequeños en estos ángulos reales aquí. Entonces, si bien hay todo
presione el comando superior y luego crezca el centro comercial, asegúrate de que estoy en orígenes
individuales y luego presiona S y solo hazlos un
poco más pequeños así. Presiona el botón Tab,
toca dos veces la a y eso está disponible ahí
luciendo como cualquier cosa Ahora se ven mucho, mucho más agradables. Bien, así que ahora unamos
todo esto juntos. Pero antes que nada,
en realidad vamos a sombrear este movimiento. Así que las formas se mueven y luego entran y lo ponen en auto
liso, algo así. Y si, eso se ve bien. Bien, vamos a unirlos a
todos juntos ahora. Entonces Control J, así, y vamos a girarlo alrededor. Entonces todo X esta vez 90, y luego está dando
vueltas en la Y. Entonces todos ¿por qué ciento 80? Entonces este es uno que está
apuntando a la cima. Hagámoslo más pequeño. Entonces es algo que
queremos del tamaño correcto y vamos a atravesarlo así. Y se puede ver que es muy, muy estilizada y eso es
exactamente a lo que vamos a buscar Ahora tenemos que hacer es
que tengas que traer un,
algo en lo que montar esto. Entonces presionemos Shift S porque
es un Selected Shift a. y vamos a traer un cubo. Saquemos un poco este cubo. Presiona el botón S,
hazlo más pequeño. Y va a ser una cosa muy, muy simple que
estamos haciendo ahora, solo una montaña en Así que vamos a hacerlo
más delgado también. Entonces SY, y vamos a
ponerla en su lugar. Por último, ahora digamos biselar la parte superior de aquí.
Entonces, presionemos Tab. Agarra estos dos, presiona Control B, y eso los
biseló a todos. Ahora bien, el tuyo podría
no estar sentado en eso, así que solo cámbialo a dos. Entonces lo que puedes hacer es bajar hasta el fondo, presionar uno en el teclado
numérico y vamos a tirar esto hacia abajo así. Y voy a extender
este fondo. Entonces S y X la sacan. Así que ahora puedes ver que se
ve bastante bien. Bien, así que creo que también necesito sacar esto un
poco más, tiene que ser algo un poco más grueso , algo así Y voy a Bend, traerlo de vuelta
un poco así. Ahora lo voy a hacer
es con mi cursor en el sentido de que va
a presionar Mayús a, va a traer en un cilindro. Voy a sacar
el sunder a las 12. Voy a girarlo redondo. Así que todos los huevos 90 giran para redondear. Pongamos justo en el punto
central así. Voy a sacar esta encuesta. Voy a ir al frente, presionar el globo ocular y
traerlo, sacarlo. Entonces E y luego S,
algo así. Ahora recuerda, en
realidad no vamos
a poder ver en esta Cabaña real. Entonces esta parte aquí es
solo una muy simple, pero por si acaso realmente
quieres abrir la puerta
y mostrar dentro de la Cabaña. En realidad no vamos a
hacer eso en toda la escena real. Bueno, eso es algo
que tal vez quieras hacer. Bien, así que ahora vamos a ocultar
esta parte fuera del camino. Así que voy a presionar a H para
ocultarlo y voy a entrar y en realidad solo
ponerme algunos Sharps aquí Así Alt Shift y da click
en cada una de estas partes. Y voy a hacer clic derecho
cuando se pone un mocasín, voy a marcar un Y voy a hacer
lo mismo aquí y aquí. Así que haga clic con el botón derecho en Mount
Sharp, mocasín. Ahora en realidad,
solo necesito un agudo en esta parte de aquí.
Esta parte aquí. Así que
en realidad no necesito una escena. Solo me pongo las
costuras por si acaso quiero cambiar realmente el material
de estas partes aquí. Bien, entonces creo que
estoy contento con eso. Presionemos con el botón derecho,
Sombra Suave y luego también suavizar. Y puedes ver aquí que
estos no están suavizados, así que también tienes otra
opción Lo que puedes hacer aquí, en realidad
puedes entrar y agarrar cada uno de estos
y presionar Control B. Y ahora también necesitamos
redondear esta Rueda Entonces si presiono tabulador, se puede ver
que tiene algunos bordes afilados. Entonces voy a salir,
sube esto un poco así como así. Y entonces se puede ver que todo está suavizado muy,
muy bien Bien, así que vamos a traer nuestra
Rueda de vuelta con TODOS enseñar. Y echemos un vistazo a
cómo se ve eso. Toquemos dos veces el
Creo que estoy muy,
muy contento con eso Ahora unámoslo ambos juntos. Entonces Control J, únete
por completo. Y
ahí se puede ver lo que pasó. Y eso es porque esto tiene una subdivisión real en
él y esta no Presionemos Control
Z. solo regresa, agarra mi rueda real otra vez Y ahora pasemos
a nuestra pestaña Modificadores. Y lo que vamos a hacer
es aplicar eso. Así que controla a, aplicándolo Así que primero la tina o una
anual ahorra todo aplicado. Y se puede ver también como
hizo un poco más fácil aplicar nuestros materiales porque marcamos
esas costuras en y ahora podremos
unirlo por completo. Entonces vamos a agarrarlos a los dos, Control J,
unirlos a todos juntos. Y ya verás eso
porque al unirte ese último volvió a heredar las opciones de
suavizado. Así que vamos a hacer clic con el botón derecho en
las formas se mueven, viniendo sobre todo tan suave. Y luego vamos a apagar
los arranques solo para que quede suave
donde realmente lo queremos. Entonces eso en realidad ahora
se ve mejor. Podemos ver que también se
mueve por ahí. Y entonces lo último que hay que hacer ahora es
en realidad traer algunos Materiales. Bien, para que pueda tener algún teléfono real
creando realmente los materiales Entonces entremos
a esta parte aquí. Y si bien
está nuestro peine de arriba a cara, seleccione solo para asegurarse y agarrar el p.ball cell uno Quiero agarrar toda esta
parte primero, y vamos a traer un
primer Material y obviamente
va a traerlo
en todo como sabemos. Presionemos Plus, vamos a hacer clic en la flecha hacia abajo
que voy a buscar
significaría, significaría traer eso. Y ahora comencemos a
jugar con estos colores. Estos colores aquí. Creo que los voy a tener azules o algo así. Entonces voy a seleccionar cada
uno de estos, así. Presiona el Plus, haz clic en la flecha
hacia abajo y vamos a poner esto en Premio, haz clic en
azul Asignar. Deberíamos terminar con
algo así. Ahora cambiemos
este color aquí. Así que voy a agarrar esta. Voy a cambiarlo a
otra palabra. Flecha abajo. Gala elegiría entre. Vamos a probar este. Firmar. Veamos eso. Ahora vamos a crear la pieza de
metal aquí. Entonces voy a entrar,
agarrar uno de ellos en Face. Selecciona L, L, L. Así que algo así como Hombre, voy a crear un
pedacito de metal y
también voy a hacer esta
parte aquí también. Entremos con
la flecha hacia abajo más. A menos que Bajo qué
metales
tenemos, tenemos pernos y veamos qué
tenemos metal Light. Entonces probemos el metal Light. Haga clic en la pestaña Asignar, así. Y ahora necesitamos el
metal oscuro para este bit. Entonces otra vez, quiero
agarrar esta cara aquí. Voy a presionar Control plus en el teclado numérico, control, Control pérdidas plus y luego
venir más botón
flecha abajo y ponerlo en mental
ray Lane y dar clic en Asignar. Bien, así que ahí
es donde debería verse. Toquemos dos veces los
ocho y pasemos por alto. Y sí, estoy muy, muy
contento con cómo se ve eso. Ahora bien, en realidad podrías poner algunos anillos metálicos por aquí
también si quisieras, o necesitas hacer
es presionar Control o
hacer clic izquierdo, haz clic derecho Y hagamos eso en realidad. Entonces, para hacer clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Soy Joe jajaja, para hacer clic izquierdo, clic
derecho, clic izquierdo,
clic derecho y ley de control
para hacer clic izquierdo, clic Y luego mientras
todo acaba de entrar en cada uno de estos, solo
voy a
sacarlos un poquito solo para darle un poco
de otra cosa. Así voy a presionar Enter. Quiero asegurarme de que estoy
en orígenes individuales. Voy a presionar S,
sacarlos un poco. Ahora, bro, esos fuera.
Lo que quiero hacer es simplemente dar esos Materiales. Pero de nuevo, voy a
presionar Control plus en el teclado numérico solo para
traer esto en un poquito. Y lo que voy a hacer
va a venir a MetLife, dar clic en Asignar, presionar la pestaña en Ahí vamos, chicos,
por qué debería verse como, bien, estoy muy,
muy feliz con eso. Ahora, vamos a
meterlo en el lado derecho. Así que vamos, antes que nada, yo haría nuestro todo voy
a cerrar eso, cerrar esto y cerrar estos. Y ya ves que
aquí
tengo todas estas partes que necesito nombrar, y lo haremos
en la siguiente. Vamos también alto ahora un
humano y ahora tengo este PC y necesito poner
esto en la Cabina real. Así que vamos a presionar la bola de superficie Controlar a o transforma
el botón derecho, así origen a geometría. Y ahora vamos a moverlo
a través, hazlo más pequeño. Y echemos un vistazo a
donde va a ir. El Siete de Prensa, no me voy a preocupar por el
fracaso, ¿verdad? Bang en el centro. Voy a presionar S. Entonces
voy a jalarlo hacia arriba. Estoy poniendo en su lugar así
Vamos a tener mucho ahora qué,
qué tan grande es eso. Entonces puedo ver que todavía es
un poco grande. No voy a ir de nuevo,
preocúpate por ello en el piso. Puedo tirar eso con
bastante facilidad y el doble toque ser y
deberías terminar con
algo así Y se puede ver, se ve
muy, muy bonito. Ahora tal vez
te quieras cuando van a ser un poco
más transparente Rara vez es por si estás haciendo un primer plano de
la nave real. Y también es una manera de
mostrarte cómo
crear una Rueda
realmente, muy fácilmente. Bien, todo el mundo. Entonces, lo que haremos en
la siguiente lección, comenzaremos a renombrar estos, ponerlos en su
propia colección, lo
rotaremos alrededor para que también
se ajuste
correctamente a la Nave Bien. Espero ver en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
27. Cómo crear puertas de almacenamiento: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora, vamos a parar
y cambiaremos el nombre una colección a nuestra Cabaña. Así que nueva
colección, colección para audífonos
y lo llamaremos Cabaña. Habrá muchas
más partes en realidad todavía por entrar en esto. Entonces ahora tenemos Cabaña. Veamos cuáles son
estas partes. Entonces llamaremos a esta Cabaña principal. Entonces vamos
al siguiente abajo, y esto es Bisagras. Ahora, echemos un
vistazo a nuestras Bisagras. Todavía tienen la Babilonia, así que en realidad voy
a aplicarlas. Entonces controla a, también voy a llegar a mi mango y eso
no tiene ningún Modificador en él,
así que eso es genial. Así que ahora pueden unir
estos dos juntos. Entonces Control J y luego vamos a
hacer es que voy a cambiar el nombre de esto ahora a Bisagras y manejado. Así. Y pasemos al siguiente. Y este es el,
el soporte del anillo. Entonces necesito encontrar mi Anillo, que es esta parte de aquí. Presione Control J nuevamente. Podemos ver que tenemos algunos
problemas con el suavizado. Así que volvamos a
ponérselo y
apaguemos esto para que sea agradable y suave de
nuevo. Y ahí vamos. Solo mirando alrededor,
solo asegurándome que estoy contento con la suavidad. Puedo decir que no es del todo
suave arriba aquí arriba. Eso va a
ir de compras ahí. Entonces depende de ti si
quieres eso ahí. Creo que en realidad
lo que voy a hacer es que me voy a quitar eso. Entonces, haga clic con Shift-clic, haga clic
con el botón derecho y juegue a la tienda. Sí, y creo que
en realidad se ve mejor como bien, así que ahora vamos a llamarlos. Yo estoy donde está esto.
Entonces, si me desplace un poco
hacia abajo,
se llama toro. Entonces lo llamaremos
Life Ring manejado. Y de nuevo, esta es idea de
dios cambiar el nombre todo en caso de que
realmente quieras enviar estas
búsquedas y otros proyectos. Así que ahora vamos a agarrar nuestro Anchor. Voy a llamarlo
Ancla sin cambios. Entonces haga doble clic en él. Ancla, Cadena. Así. Ahora miremos. Nos queda, así que tenemos un cubo aquí. Esto es todo Rueda. Entonces solo lo llamaremos Rueda. Bien, así que ahora tenemos avión. Entonces esa es nuestra ventana Spear, y ese es nuestro techo y piso Así Cabina, techo y piso Luz. Muy bien, así que ahora solo
tenemos que meter todas estas partes
en nuestra Cabaña Entonces deja caer esos en sus bolsos, flecha para simplemente cerrarlo
y luego veamos, todo se esconde, lo que
hace. Ahora, depende de usted. Es posible que desee apoyar en realidad
estas partes por su cuenta, y creo que en realidad
las pondrá y de hecho
haremos otra. Así que haga clic con el botón derecho en nueva colección. Lo llamaremos barco. Así. Y voy a
abrir mi Cabaña. Tenemos el Ancla y Cadena y tenemos
vamos a echar un vistazo, Anillo
salvavidas y asa. Así que ahora vamos a arrastrar estos hacia abajo
y ponerlos en partes de Barco. Cierra esto, cierra esto, y veamos ahora la Cabaña
se esconde y esos dos lados. Entonces eso es genial. Así que vamos a
esconder las partes del barco. Y ahora solo tenemos
el gabinete y ya podemos entrar y
seleccionar todo. Y ahora si
lo tenemos en punto medio, así que vamos a tener mirada punto
medio, todo X. Ahora en realidad podemos
girarlo por completo, y eso es exactamente lo que queremos. Ahora vamos a entrar y traer de
vuelta nuestro todo y
podemos ver el ángulo que
lo necesitamos y podemos jalarlo hacia arriba. Así que vamos a jalarlo
un poco primero, rotarlo así nuestra X. Y veamos hasta qué punto
necesitamos girarlo. Y se puede ver que
cuando un polítopo, ahora, esto puede ser un poco
demasiado inclinado aquí, y tal vez tengamos que
derribar este piso Así que siempre es bueno
verificar realmente. Así que voy a hacer
es que voy a entrar y voy a agarrar todos estos así. Voy a entrar a la edición
proporcional, solo asegúrate de que
estés en suave. Y entonces vamos
a bajar estos muy ligeramente así. Y voy a rotar
esto solo un poquito ahora. En donde está Cabin,
desplácese de nuevo hacia abajo, agárralos todos una X, gira ahora y
luego tire de ella hacia arriba. Joe's para ponerlo en su lugar. Y sí quiero realmente en el piso
para que puedan ver ahí. Está en el Piso ahí
en ambos. Y ahora se puede ver que no giró en ninguna parte
cerca tanto. Y también podríamos
construir salirse con la suya con un poco menos de rotación
también. Así que intentemos. Entonces nuestro X una mirada, Vamos a traerlo todo geost
un poquito más Y si, creo que estoy mucho
más entrecortado con eso. Tenemos parte de almacenamiento
que está pasando aquí también. Entonces solo para tener
eso en cuenta, por
eso en
realidad lo hemos hecho. Bien, así que ahora vamos a
cerrar la Cabaña. En lo que tenemos que trabajar ahora
es en este Polo de almacenamiento real. Entonces lo que haremos
es antes que nada pondremos nuestro cursor
al censo. Así que Shift S, cursor
a origen mundial, desplazamiento a, y vamos
a traer en un cubo. Así que trayendo un cubo,
Vamos a traerlo a
colación, ponerlo en su lugar, hacerlo más pequeño, así. Y quiero que esto realmente se
apoye en contra de esto aquí, pero quiero que esto sea
realmente una recta Ahora lo que sí voy a
querer es que encaje
, entre estos de aquí,
y puedes ver aquí, está
lo suficientemente cerca de encajar y
tiene que ser un
poco más pequeño porque obviamente vas
a tener algunas Publicaciones aquí que vas
a sobresalir un poco Ahora lo que tenemos que
pensar es en la altura. Así que de nuevo, trae a cualquier humano Tienes buena idea
de cuál va a ser la altura. Entonces creo que estaré contento con la altura
que viene hasta aquí. Y entonces todo lo que necesito
hacer es presionar tabulador, subir a mi edge select. Voy a sacar
esto así sin editar
proporcionalmente. Así que vamos a levantarlo. puede ver que está
empezando a derivar un poco hacia ahí. Entonces lo que voy a hacer es
que en realidad voy a sacar todo
esto un poco, así
como algo así. Y creo que
estaré contento con ello. Ahora vamos a presionar la barra de tabulación y, y lo que vamos a hacer es ahora vamos a
ver dónde está esta parte. Entonces puedes ver que está
aquí porque esta tiene una gran
caja a su alrededor. Entonces, si abres eso,
verás que tienes P. Vamos a sacar este cubo
del camino de todo, así no
lo quiero en todo. Puedo cerrar eso.
Quiere hacer eso es que en realidad quiero poner esto
en su propia colección. Así que voy a hacer ahora es que voy a presionar
un signo de interrogación. Se va a
oscurecer. Pongámoslo en Material y ahora tenemos
algo con lo que realmente trabajar. Así que vamos a trabajar primero en la parte superior. Así que voy a hacer es presionar tabulador. Y esto va a ser
más o menos lo
mismo que lo que hemos estado haciendo con el premio Planks
todo el tiempo Entonces voy a agarrar este top, voy a presionar el turno D. Voy a jalarlo hacia arriba. Voy a presionar S y X, sacarlo un
poquito así. Voy a presionar ley
de control y una cosa, voy a querer
tres de cada lado. Entonces probemos seis,
algo así. Clic izquierdo, clic derecho,
y solo estoy comprobando, entonces 123, ¿dónde están
los puntos centrales? Entonces el punto central, como pueden
ver está aquí. Entonces eso estuvo mal. Se
lo puso en siete o algo así. Entonces controla o prueba siete, haz clic con el botón
izquierdo, haz clic derecho. Y ahora podemos ver que tenemos para cada lado, que
es lo que queremos. Ahora, mientras
tenemos todos estos, vamos a agarrarlos todos con el codo y voy
a presionar el botón derecho. Voy a burlarme de
escena, clic derecho y voy a marcar un agudo. Bien, entonces ahora tenemos que
dividirlos. Nosotros también. En primer lugar, cuando haces esto, solo necesitas pensar, ¿quieres poner
tus bucles de borde terminar antes o
quieres destacar? Vamos a un problema si la
sierra Bolger puede mostrarle control o para
hacer clic izquierdo, haga clic con el Y ahora están dentro, y ahora solo
tenemos que
dividir todos estos. Entonces L en cada uno de estos,
voy a presionar Y. Ahora esa división, y ahora podemos trabajar
en estos por separado. Entonces separemos todo esto
de esta parte de aquí abajo. Entonces voy a presionar P
selección Tab, agarrarlo de nuevo. Y ahora necesito
hacerlas más pequeñas aquí. Así que vamos a agarrar todo. Voy a presionar S y
X y ya ves que
todos se están uniendo. Y en realidad no quiero eso. Entonces pongámoslos en los orígenes
individuales. Sns, tráelos así. No soy como lo quiero. Y ahora básicamente quiero
moverlos para crear
más de una brecha aquí. Así que voy a hacer es
que voy a entrar, agarra estos dos aquí
con Alt, Shift y click. Asegúrate de que esta vez entre punto
medio S y X. Saca estos un
poco solo para hacer más hueco ahí dentro. Bien, entonces creo que estoy contento con cómo se ve eso
en este momento Entonces ahora vamos a sacar estos extra. Lo voy a hacer es
que voy a agarrar todo cuando presione E, los
saque, haciéndolos
bastante gruesos así. Y entonces lo que
quería hacer ahora es propiedad llegar a cada extremo. Entonces vamos a agarrar este
, por ejemplo. Sube a global,
ponlo en normal. Noche, a ver podemos
sacarlos en ese ángulo. Entonces todo lo que estoy haciendo ahora
es que voy a
sacarlos en diferentes ángulos. Y también puedes presionar Alt Z y simplemente
girarlos un poco. Así. Se puede decir que es una manera
muy, muy rápida de
hacerlas realmente encendidas incluso así. Ahora vamos a hacer esta. Saca este, llévalos. Y solo ten en cuenta que
cuando realmente estás gira y puedes ver
que lo gira de esta manera. Y eso es porque cuando
estás en la normalidad, el, todo el eje zed que puedes
ver es un ángulo diferente. Por ejemplo, si quiero
girarlo desde arriba, sería todo un hacha para girarlo
realmente desde la parte superior. Así que solo ten en cuenta
cuando los rotes. Bien, así que ahora vamos a dividir
estos un poco más. Mientras lo hago es
entraré con mi selección de borde. Voy a agarrar este
borde de edición proporcional sobre aleatoriedad, como lo hemos hecho muchas veces
antes, hacerlo más pequeño Yo sólo voy a agarrar
dos de ellos, tal vez tres, sostenerlos todos arriba, ponérselo de nuevo suave. Ahora vamos a moverlas. A lo mejor eso es un poquito
demasiado, algo así. Sólo para hacerlos muy desiguales. Y ahora deberías ser
capaz de ser muy, muy bueno para
crear estos. Y se puede ver que se ve muy, muy bonita puerta para
muy poco trabajo. Bien, así que eso no es
medio ahora necesitamos
trabajar en la parte real de Chest, pero vamos a comenzar
eso en la siguiente lección Entonces espero que hayan disfrutado
eso, todos. Te veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
28. Perfeccionar nuestras habilidades: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora, te voy a mostrar por qué
dejé este top. Entonces si los llamo
a esta parte aquí, lo primero
que quiere hacer, otra vez quería entrar,
quiero agarrar este top. Voy a presionar el turno D, uh, sacarlo para que veas que todavía
tengo la normalidad. No quiero
edición proporcional y sacarla. Y puedes ver que se queda en ese ángulo y eso es
exactamente lo que quieres. Ahora una cosa que sí quiero
hacer ahora es ponerla nuevo en global y
sacar esto. Entonces siete en el teclado numérico
a aproximadamente el tamaño correcto. Entonces se puede decir que la quiero lo
suficientemente cerca de los bordes
de estas partes de aquí. Voy a presionar S y
X, sacarlo así. Yo sólo voy a
sacarlo así. Ahora lo voy a hacer es que
voy a presionar Control o click izquierdo, jalarlo a lo largo Control. Todo el juego con el
botón izquierdo. Ley de control. Ahora mucho, uno cerca del fondo. Controlador. Tan cerca bastante, del mismo tamaño. Ahora, finalmente, no volveré a
Controlar R, quiero hacer clic con el botón izquierdo,
hacer clic derecho, y luego S y X. Tire de ésos lo suficientemente cerca Pero acercar a los
bordes de aquí. Y ahora encontrar el muro
que quiere hacer es que yo quería venir y agarrar todos estos presione el turno D y
jalarlos un poco hacia arriba. Ahora agarra a Baldwin, presiona Eliminar. Eso dice, deberías terminar
con algo como esto. Y ahora lo voy a hacer es simplemente poner algunos bucles de borde aquí. Así que controla todo para hacer
clic izquierdo, arrástralos a lo largo. Ley de control para hacer clic izquierdo arrástralos a lo largo.
Lo mismo en este. Entonces controlar la ley a, controlar la ley a gustar así que ahora podemos hacer es que
podamos agarrar todos estos. Entonces a, y se puede ver que están apegados a estos y en realidad no
queremos eso. Así que vamos a agarrarlos
individualmente con la selección solo
para separarlos, Tab o ansiosos por ellos. Controla o transforma el origen del
flexor derecho en geometría. Y ahora Tab otra vez ocho
para agarrarlos a todos. Ahora voy a
sacarlos. Entonces E, sácalos,
a para agarrarlos a todos. Y ahora voy a
ponerlos en su lugar así. Ahora porque
en realidad se separaron, lo que podemos hacer es
que
en realidad podemos doblar estos para que pueda entrar doblar estos para que pueda entrar con mi edge select de
nuevo edición proporcional, presionar el hueso G y podemos
simplemente doblarlos ligeramente. Entonces el tipo de rol de
diferentes tamaños. Bien, así que eso se ve
muy bien para esa parte. Toquemos dos veces la a y un
vistazo a cómo se ve
eso Sí, estoy contento con eso. Entonces ahora vamos a trabajar
en estas partes. Así que vamos a hacer es controlar la ley para hacer clic izquierdo, hacer clic derecho Ahora vamos a sacarlos. Entonces presiona Control uno, S y X, sácalos. Ahora bien, si trato de
copiar esto y luego hago esto en esta pared lateral hacia arriba y
A cuando traigo ganar los bordes aquí y
luego tratar de sacarlos,
en realidad doblará esto así que en realidad no
puedo hacer eso aquí. Lo que tengo que hacer es
tener que mirar el grosor de estos y tratar de
hacerlo bien. Entonces te voy a mostrar a lo que me refiero si presiono ley de control y solo lo
llevo caliente y lo llevo a donde quiera. Y luego controlar
la ley y traerla a colación y tirar de esa
entonces a donde quiera. Y creo que estoy contento con
cómo se ven esos en este momento. Así que ahora entremos
y hagamos nuestros Posts. Entonces voy a agarrar cada
uno de estos, así. Y voy a separarlos. Así que paga selección,
como así reagarrarlos, controlar un todo transforma Voy a ir en realidad
también en el sólido solo para poder ver lo que estoy haciendo un
poco más fácil. Y luego haga clic con el botón derecho en la geometría de
orígenes. Y ahora lo va a hacer es que
entraremos a nuestros Modificadores, lo agregaremos, lo
modificaremos, y
traeremos un Solidificar Vamos a
sacar eso un poco. Y pongámoslo también
en espesor uniforme, así que deberías terminar con
algo así. Ahora lo que vamos a hacer es
trabajar en estas partes aquí. Entonces entremos y
agarremos cada uno de estos. Sólo voy a
separarlos así. Entonces P selección, Tab, agarra la parte superior aquí, y eso
también debería agarrar la pelota. No los necesitamos,
así que vamos a eliminarlos. Deberías quedarte. Ahora por fin con estos, y se puede ver que está lo
suficientemente cerca de la misma manera que lo que
hicimos con nuestra Cabaña principal, excepto que acabamos
de poner algunas piezas extra. Así que ahora vamos a entrar y vamos a
reventar la ley de control y vamos a tratar vamos a probar tres en esta. Sí, creo que se verá bien. Así control o tres, clic izquierdo, clic derecho,
y ahora los lados Así control o tres,
clic izquierdo, clic derecho. Controle los tres, haga clic con el botón
izquierdo, haga clic con el botón derecho. Ahora sí queremos algunos cables de
flexión también. Entonces presionemos Control o tres. Vamos a jalarlos hacia arriba. Vamos a dar la vuelta por la parte de atrás. Entonces control o cuatro. Vamos a jalarlos
por ahí. Tres, así y
luego el frente, Probemos un tres
ahí también. Bien, así que algo así se ve muy, muy bien Ahora lo que necesitamos historias tienen que marcar nuestras costuras.
Entonces comandemos. Entonces Alt, Mayús y haga clic. Vamos a marcar
costuras y objetos puntiagudos como lo hemos hecho
todo el tiempo Así. Así que haga clic derecho, choque de
Mach, haga clic con el botón derecho en la escena
simulada Ahora voy a esconder
esto por el camino. No los necesito en el momento, así que vamos a esconderlos en el
camino y volvamos a ellos. Y ahora va a hacer es que
vamos a dar la vuelta a los bordes. Así que solo voy a agarrar
todos los bordes por aquí solo para que sea fácil para
cuando los separe, como ya hemos hablado. Solo estoy presionando
Alt, Mayús y clic. Bien, así que vamos a burlarnos de
escena y moksha. Ahora, vamos a dividirlos así que
hay que dar la bienvenida a
enfrentar las piernas son más dividirlas todas arriba. Así. Presione la Y G, haga clic con el botón derecho y vuelva a
colocarlas en su lugar. Y si, creo que estoy muy
contento con los que ahora en cada uno los
separan unos de
otros porque como sabemos, no
podemos encogerlos
en el mismo eje. Entonces presionemos P selección. Ahí vamos. Ahora vamos a traer estos. Entonces lo que vamos a hacer
es que esta vez vamos a peinar hacia afuera
porque esa es la forma más fácil de hacerlo Entonces voy a presionar
a para agarrarlos a todos. Voy a presionar Enter, asegúrate de que estás
en puntos medios. Y entonces lo que vas a hacer es que vas a presionar S, Y y sacar estas así. Ahora vamos a
traerlos de nuevo. Así que asegúrate de que esta vez estemos
en orígenes individuales. S y X. Tráelos. Ahí vamos. Bien,
así que ahora hagamos lo mismo con estos
de aquí. Entonces entraremos, agarramos estos
Tab para agarrar todo. Y para asegurarnos de que
estamos en punto medio, de
nuevo, que S y
X los saquen. Entonces los orígenes individuales y luego
S e Y y los traen. Ahí vamos. Bien, así que estamos contentos con esos
y ahora necesitamos, hay una necesidad de traerlos básicamente cuando
trajimos a los residentes Entonces, si presiono Alt H Now, verás que lo hemos
traído. Tenemos que traer todos estos adentro y
tenemos que biselarlos. Voy a unirlos antes
de un bisel ellos. Así que voy a agarrar ambos. Presione Control J o Controlar a o transforma el lugar correcto
en el origen a geometría. Y ahora bajemos
eso a su lugar. Ahora puedes ver que
esto necesita ser un poco más grande en
comparación con estos Posts. O podemos agarrar todos estos y hacerlos un
poco más pequeños. Creo que la forma más fácil de hacer
esto es agarrar todos estos, hacerlos un poco más pequeños. Entonces voy a aprovecharme
de punto medio. Voy a presionar S. voy a
bajarlos un poco así, solo trata de conseguir que esto
se ajuste un poco mal. Y creo que también entonces
puedo traer esto. Así que jala con verde, tira hacia abajo y
estoy a salvo y si eso encaja en la parte superior y sí, eso encaja en la parte superior
realmente, muy bien así. Yo
también estoy mirando la parte de atrás y puedo ver que tal vez va
a necesitar sacar estos un
poco en realidad, para que pueda hacerlo también. Así que voy a hacer es entrar y agarrar cada una de estas fases. Y ojalá
demostráramos, si ponemos esto en normal, poder
sacarlos un
poquito así. Sí, así. No me voy a preocupar
demasiado por el pequeño hueco que hay en la parte superior de aquí. Ahora el Post podría
llegar un poco y probablemente voy a
aplicar el Solidify Entonces presionemos Control
a y luego
entraremos y veremos si puedo sacar
esto un poco. Así que voy a agarrar ambos. Sólo voy a
levantarlos muy ligeramente y ver si
se ve mejor. Al igual que sí, creo
que eso se ve muy mal. No me voy a
preocupar por este bate porque no podemos
verlas para nada. Pero una cosa que es una
muy, muy agradable. Así que empieza. Lo que tenemos que
hacer en la siguiente lección es que tenemos que traer estos trozos de madera y se puede ver el camino, la
manera sobresaliendo en este momento. Y entonces podemos empezar a conseguir
algunos materiales sobre esto. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso y voy a decir en
la siguiente. Gracias. Adiós.
29. Cómo terminar la caja de almacenamiento: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Así que ahora vamos a entrar y
agarrar estos dos primero, en realidad
voy a entrar y agarrar estos todos por separado, justo. Así que voy a entrar
y presionar el codo y en cada uno de estos asegurándome de que
no tengo la espalda seleccionada. Y luego voy
a tirar estos en especie de manualmente en el lugar de Justin. Solo voy a
sacarles algo así solo para
asegurarme de que
en realidad están más allá de este punto para
que encajen agradable y fácil. Y luego voy a
ir al fondo de
la y hacer exactamente
lo mismo. Solo asegúrate de que en realidad ese
mal global y no normal, solo para asegurarte de que
nada lo estropee. Así que voy a tirar
esos así entonces también voy a
hacer ahora los lados. Entonces agarró los lados
presione Tab y voy a agarrar uno de estos
presione L en cada uno de estos, tire esos hacia atrás así Y ahora vamos
al otro lado, agarra uno solo para
asegurarnos de que no estamos tirando
del otro lado. Tire de la pierna hacia atrás, señor. Bien, así que ahora
vamos a doblar estos pedacitos
redondos y
encajarlos en su lugar Entonces llamémoslos a la
escena lateral como los tenemos, presiona el botón Tab, presiona a para agarrar
todo esta vez, sube y asegúrate de que
estás en punto medio. Y vamos
a sacarlos un poco ahora. Entonces S e Y los sacan, solo vieron que encajaban a los lados
ahora y ahora podemos entrar, agarrar uno de ellos, ponerlo en ediciones proporcionales y otra vez, y hagamos ambos
lados de la misma vez Así que al azar First G los
sacó. Así, vayamos
al otro lado. Así que no demasiado. Ten mucho cuidado aunque no es demasiado algo
así. Ponlo liso. Agarra uno de ellos, G, como así el costado. Y puedes ver
que es
realmente, muy rápido ahora que
deberías poder hacer esto. Bien, entremos
y hagamos esto también. Otra vez, al azar. A lo mejor un poco demasiado aunque
no del todo desatendido, un
poquito menos porque
es la camioneta de la firma En realidad no tenemos
que preocuparnos por todos, bien, ahora
pongámoslo liso Uno de ellos. Prohibirlos un poco. Bien. Así que el día de doble toque y
tener un poco que se vea así y creo que estoy muy
contento con eso, ¿verdad? Vamos a traer algunos Materiales. Ahora. Lo que haremos
es ponerla en EV y
traeremos todo lo demás. Entonces presionaré el signo de interrogación y eso traerá
todo de vuelta. Y deberías tener
algo como esto ahora, ahora vamos a hacer estos primero, así que vamos a agarrar estos. Solo voy a
asegurarme de que todos mis modificadores
realmente se están ocupando de ello Para que pueda agarrar esta. No hay modificadores en ninguno de estos. Vamos a agarrarlos a todos entonces. Únete a todos juntos. Entonces voy a presionar G.
Acabo de tener esos dos desaparecidos. Presiona Control J, únete a
ellos en conjunto Luz. Así que controla a o transforma el botón derecho del ratón Establecer
origen en geometría. Y ahora vamos a pasar
por otro Modificador. Vamos a traer un Bisel. Cuando vuelvo a poner esto
en ángulo nada punto, nada que esté disponible
que se vea como, y que se vea absolutamente bien Y yo soy todo lo que vamos a hacer ahora es hacer clic derecho en Shade Smooth, triángulo, también suave, y
así es como deberían cargar. Ahora vamos a traer
algunos materiales. Así que ven al panel de Materiales. Voy a traer
los dos blues, justo. Entonces Cabina querría,
Cabaña demandaría. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a agarrar la parte superior de estos, falta de borde
superior, agarrar
ambos. Ahora en realidad los he
cambiado, así que solo necesito cambiar eso. Y luego necesito
presionar la flecha hacia abajo. Y luego
los tenemos. Y ahora en realidad
podemos asignarlos. Entonces deberían ser de
un azul diferente ahora a estas partes de aquí. Y ahora vamos a hacer estas
piezas de madera aquí. Así que de nuevo, más pena, creo que tenemos cuatro, tal vez cinco más o menos tenemos
cinco de esos en realidad Así que ya podemos empezar
a traer estos. Así. Se puede
ver que es muy, muy rápido ahora que tenemos todos estos materiales
realmente creados. Lexer. Bien, así que permita, entremos y vamos a
agarrar algunos de estos Voy a hacer el banco en realidad
tengo que ponérmelo fácil. Y vamos a hacer clic en el letrero. Vamos a escondernos de otra manera. Ahora pasemos al
siguiente. Así. Asignar H para la altura. Y luego haga clic en firmar. Ahora agarra este. Este para sine, esconder
la montaña lejos. Ahora vamos a dar estos aquí. Este de aquí, cinco, haga clic, asigne, alto
la boca lejos. Ahora entremos
y hagamos la parte de atrás. Entonces voy a hacer click en
éste de nuevo a uno. Y no necesito
esconderlos porque es
que todo el mundo está bajando. Así Asignar y luego Alt
H traen todo de vuelta, tap, doble-tap be, y
deberías terminar con
algo así Ahora tal vez quieras
hacer realmente la parte superior de estos azules. Creo que en realidad estoy contento
con que sean verdes. Ahora bien, lo único que sí
quiero hacer, es que quiero traer
algunas Bisagras. Entonces voy a
entrar, voy a agarrar esta bisagra. Entonces
voy a presionar el turno D me voy a quitar la edición
proporcional. Voy a presionar el
turno D. Ahí vamos. Lo hemos agarrado. Vamos a moverlo ahora. Voy a presionar selección de
pago. Grubby nuevamente controla un derecho de
todas las transformaciones, plaga establece el origen a la geometría Ahora vamos a darle vueltas. Entonces todo X lo hacen girar alrededor. Y pongamos esto
en algún lugar. Presiona tres en el teclado
numérico y luego podrás ver dónde lo vas a poner. Tengo mucho aliento hacer es que solo
voy a hacer esto un poco
más pequeño en este caso Entonces S hazlo un
poco más pequeño. Al igual que solo estoy buscando
donde ha estado en su lugar. Así que sí lo quiero en el aquí y simplemente encajar ahí,
algo así. Entonces voy a presionar el
turno D, traerlo , así. Y voy a agarrar
ambos de estos controles J, unirlos por completo. Entonces voy a presionar el turno D, arrastrarlos hacia el otro lado por
si acaso has tomado un render
del otro lado. Así que me aseguraré de
que estén en su lugar
dentro, dentro de eso.
Algo así como el Monte. Bien, así que vamos a verlas. Podemos ver ahora si
obtenemos una imagen de aquí, podemos ver que parece que algo realmente la sostiene. Y creo que estoy muy
contento con eso. Y lo último es que ahora
necesito algunos Handles aquí. Así que de nuevo, vamos a entrar y
vamos a seguir estos mangos. Entonces L, Fecha de envío, sácalo. Selección de pago. Top sucios de nuevo
Controla a o transforma, haz clic con el botón derecho en la geometría de los orígenes y voy a dejar girar Entonces todos los huevos 90 y luego todos ¿por qué? Nueve escenas que podemos ver
que es el camino equivocado. Entonces, cuando cada vuelta la gira,
todos ¿por qué ciento 80? Y vamos a darle vueltas. Y pongámoslo en
algún tipo de lugar. Ahora bien, tal vez quieras que estos
sean un poco más grandes y
creo que podrían hacerlo. Sólo voy a
hacerlo un poco más grande. Voy a ponerlo
en su lugar y luego todo y X girarlo alrededor donde quiero que entre y se puede ver que está bien
encerrado ahí. Y está en un ángulo que es
bueno. Y luego Shift D. Vamos a darle vueltas a esto
así que lo haré girar. Y eso también es
solo moverlo un
poco hacia arriba solo para que
se vea un poco desigual. Ahora podemos ver que
estos también,
el sombreado, el sombreado suave en realidad no
es correcto Entonces Control J, únete a
ambos voltios, ven. Tus Altos, muévete solo
para deshacerte de esos. Y echemos un vistazo también a esto porque ahí es lo
mismo. Así que vamos a sacar eso
un poco así. Ahora vamos a hacer es
unirnos a estos por completo. Así que vamos a agarrar estas bisagras
aquí, estas orejas de usuario final. Y por fin unamos a
las manijas de las puertas. Entonces Control J y debemos mantener esa suavidad ahí y también
debería continuar con eso Bien, así que vamos a
tocar dos veces la a. ahí vamos. Ahí está el almacenamiento real para el
paciente, cosas así. Solo asegúrate de que haya
estado en su lugar aquí. Y es posible que quieras
sacarlo un
poco porque ya hemos
hecho todo, vamos a
asegurarnos de que puedes ver aquí tenemos todo el bisel
que bien podríamos aplicar Entonces controla a, y ahora
unámonos a todos estos por completo. Ahora bien, en realidad no
tienes que aplicar eso. De hecho, puedes hacerlo
más grande al mismo tiempo. Cosa de arco vamos a aplicar mentes ahora ven a
mis pequeños enlaces, haz clic en medio, punto, sacarlo solo un poquito, solo para que encaje ahí. Sólo que un poco más agradable. Bien, así que ahora lo que
vamos a hacer es en la siguiente lección
es que
realmente vamos a empezar a crear
nuestra chimenea real que viene aquí
y por aquí Y es una lección bastante
interesante que vamos a Usar Curvas
y cosas así. Entonces espero ver en el siguiente
a todos,
gracias, respetuosos de la ley
30. Cómo crear la chimenea: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el diseño
2.9 y Rendering
Stylized Waldstein Entonces ahora que tenemos que
hacer es que tenemos que tirar de esta pequeña
Chimenea de aquí. Así que mientras vamos a hacer eso,
voy a primero que nada,
asegurarme de que todos los cursores estén
en el centro Entonces vamos
a presionar Mayús a. y notarás
que justo debajo Mesh vas uno
que se llama Curve. Ahora las Curvas son
realmente, realmente increíbles, cosas, muy fáciles de crear. Simple engrana
toda la curva básica. Entonces, entreguemos una curva de
Bézier, y luego veremos
cómo funciona esto Vamos a traerte
a colación, tráelo. Y sólo vamos a rezar y vueltas por el lugar correcto. Vamos a girarlo alrededor. Entonces RY 90 y luego todo
zed ciento 80. Ahora sólo voy a
moverlo en su lugar. Entonces me estoy moviendo en su lugar, tire de él hacia arriba y vamos a acercarlo
un poco más. Algo ahí o por ahí. Entonces lo que vamos
a hacer es que
en realidad vamos a expandir esto ahora. ¿Y cómo vamos a hacer eso? Sobre el lado derecho, verás un botón curvo Da clic en eso, baja
a donde dice geometría, ábrela y luego
trae estas profundidades. Si traes esta
deuda, verás que ahora
en realidad podemos hacer un tubo. Este tubo ahora podemos
convertirnos en nuestra Chimenea. Entonces ahora vamos a rotar
esto un poco. Entonces todo X lo gira alrededor, tira de él hacia abajo así. Ahora a partir de aquí en realidad
podemos empezar a sacar esto un poco. Lo estoy bajando por el fondo. Entonces, ¿cómo bajamos
esto del bache? Si presionamos la parte superior, podemos ver que esta curva en realidad
está conformada
por estos Handles y estos verts están en
cada uno de estos puntos Ahora bien, si movemos estos
mangos, así que si presiono Shift Space, trayendo mi artilugio Move, en realidad
puedo
moverlo así Si agarré el del medio, en realidad
puedo
moverlo así también También podemos sacarlo a colación. Por ejemplo, vamos a cruzar. Ahora presione E para Extruir
y bájelo. Y ahora te das cuenta de que
en realidad tenemos otro. Ahora la cosa es que necesito
regresar y de hecho bajar eso en
el, en el eje z Entonces solo voy a presionar
Enter y luego tirarlo hacia abajo. Y eso va a
tirar hacia abajo entonces agradable y directo para mí. Y ahora lo voy a
hacer es que voy a intentar realmente doblarlo. Así que en realidad
van a entrar en nuestra Cabaña. Entonces fui a doblarlo así, agarrarlos a los dos, jalarlo. Y ahí vamos. No me voy a preocupar en realidad qué tan lejos y va porque vamos a convertir
esto en malla real. Entonces ahora lo voy a hacer es que
voy a llegar a la cima. Y en realidad voy a crear este extremo aquí
en nuestra Chimenea, tanto, mucho más amplio aquí. Así que voy a tener que
asegurarme es que estoy contento con el
paradero que es. Y luego voy a presionar Alt y S y en realidad sacarlo. Y verás ahora que
en realidad podemos sacarlo de esa manera. Y ahora voy a
señalarlos a todos como
así que agárrenlos a los dos
y sáquelos. Así. Ahora depende usted cuánto quiere Bend
aquí dentro, y nosotros también podemos hacer eso. Entonces, si agarramos el
centro de éste, digamos en el
centro de éste, lo que puedes hacer
ahora es hacer clic derecho y puedes subdividir Ahora, puedes hacer es que puedes
agarrar esta, por ejemplo, presionar Alt S, y puedes traer
esa en un poquito. Y en realidad ahora podemos
moverlo un poco más y darle un poco más Bend y hacer que se vea un
poco más estilizada Entonces puedes ver desde
aquí lo fácil que es crear
malla de pizza como esta. Una que voy a hacer es también. Fui a agarrar todos estos y solo lo detuve un
poquito solo para que sea agradable
y ajustado contra eso Y ahora tenemos que convertir
esto básicamente en Mesh. Porque una vez que convertimos
esto en malla, entonces realmente podemos comenzar y sacar esto que estoy dando
hacerlo realmente sólido. Pero antes de hacer eso,
esto son solo algunas cosas. Yo sólo quería repasarlo. Entonces la primera es
que hay que bajar aquí abajo. La resolución, ahora vamos a, la resolución que hace es
básicamente cuántos
vértices realmente van bajando un poco ligeros cuando
trajimos su cilindro Entonces, si bajamos esto a cero, verás ahora
solo hay cuatro lados. Así que claramente vamos a necesitar algunos lados más que eso. Creo que dos o tres
deberían estar absolutamente bien. Voy a dejar el
mío a la tres. Pero la cantidad quiere
reducirlos un poco más finamente también. Sólo voy a sacar
esto un poco más, no creas que es suficiente
, esto termina. Así que fui a agarrar esto,
voy a presionar Alt y sacarlo un
poco más y solo
asegurarme de que en
realidad no sea entrar por
la Cabaña real. Ahora lo que quieres hacer es presionar Tab. Una vez que estés contento con él, solo se asegura de que
todos estén contentos con él. Porque una vez que
haces esto,
en realidad puedes volver a menos que lo
crees de nuevo o presiones Control zed o
algo así. Así que lo último
que voy a hacer, en vez de que vaya en
ángulo aquí abajo, realidad
voy a
elegir esta parte de ella. Entonces voy a
presionar de
nuevo el botón Tab y fui a agarrarlo aquí. Voy a presionar a Wong y solo
voy a
recogerlo aquí e intentar conseguir
un poco más de flores Ya se puede ver que se
dobla un poco mal. Y eso significa que entonces
voy a agarrar este y sacarlo un poquito solo
para tratar de conseguirlo. Entonces no es ir ese
tipo de bordes ahí dentro. Ahora, voy a dejar un
poco más ligero para
poder mostrarte cómo arreglar
realmente ese capítulo
Un capítulo con él,
presiona el top nacido, sube a Object, baja a convertir. Lo que queremos hacer es
convertir la
malla a partir de la curva real. Así que puedes imaginar que también podemos hacer malla en una curva real. Eso es algo bueno saber. Y en realidad podríamos hacerlo un poco más adelante en el curso. Pero por ahora, vamos a
convertir Mesh de Curve. Tan plagado de en un clavo, mira esa bolita
ahora desaparece. Cuando presione Tab,
verá que tiene malla real
aquí, en lugar de la curva. Así que es realmente, realmente genial
tener eso. Ahora voy a los
suyos, sólo voy
a esconder mi Cabaña fuera del camino Pero antes de hacer eso, sólo
voy a
marcar una costura aquí. Así que voy a hacer clic derecho,
voy a burlarme, a
ver por qué me va bien
porque entonces sé que
el siguiente abajo es el
que realmente está ahí. Ahora bien, si un comando alto por Cabina, y se puede ver que esa curva
es en realidad en la Cabina. Entonces necesito sacar eso. Entonces lo voy a hacer es mientras
tengo este destaque, como pueden ver, la cajita
gris por ahí, puede parecer un
Bezier curvas en ella Voy a tirar de él
todo el camino hacia abajo, sólo caer en el fondo. Y ahora voy a
volver a casa y esconder mi gabinete donde en realidad
voy a cerrarlo también. Ahora sabed que todo por aquí a partir de este punto aquí en realidad se
puede eliminar. Así que vamos a Alt, Shift y haga clic. Eliminar caras, entrar, presionar el codo
y eliminar caras. Ahora en realidad podemos
deshacernos de ese mismo. Entonces voy a presionar
Alt Shift y dar clic, hacer clic derecho y escena del jugador. Ahora hablamos de
esta parte aquí donde es
como tocar, no
se ve muy bien. Entonces hay algunas
maneras que puedes arreglar. Si encuentro, si vienes
en alt Mayús y haces clic en, Eliminar, disolver bordes, y eso va a
arreglarlo un poco. Y luego presione Control o
haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho, y luego simplemente mueva
esto un
poco y podrá ver que está
tratando de doblarse de esa manera Así que vamos a hacerlo
un poco más grande. Tira de él en el otro sentido. Ahora los puedes hacer
mucho,
mucho más agradables y
ahora puedes ver que se encuentra mucho más agradable Hagamos clic con el botón derecho también.
Guau, aquí y sombra suave. Y eso va a hacer que sea
un poco mejor también. Bien, entonces la otra
cosa que tenemos que hacer ahora es en realidad darle algo de grosor a
esto Entonces, como hacemos con
todo lo demás, controlar un todo transforma el botón derecho del ratón Establecer
origen a geometría. Ahora volvamos a
acercarnos a nuestra pequeña llave.
Yo lo modificaría. Vamos a traer
un Solidify. Y ahora vamos a
bajar esto no de esa manera, de
la otra manera. Así, sólo para darle algo de espesor real,
incluso espesor en. Y luego vamos ahora pensamos que en realidad
no está demasiado mojado con, y se puede ver que estoy
tropezando, ver un poco Así que solo regresa y sombrea la
trama y luego
podrás ver mucho más el grosor
real de la misma. Creo que voy
a estar muy contento con el grosor de eso. Entonces lo que ahora voy a
hacer es pasar el cursor sobre el Solidificar en modo objeto, presionar Control a,
y ahí Ahora vamos a entrar y
salir ya Sharps. Y así presionaré Tab, seleccione
borde Alt cambiando plaga, y solo vamos a marcar
algunos objetos puntiagudos ahí abajo Haga clic con el botón derecho. Baja a simulacros de tienda. Ahí vamos. Ahora
la otra cosa es, en realidad no quiero que esto vaya
hasta allá abajo porque esto de aquí adentro
en realidad está desperdiciado, malla desperdiciada. Entonces la forma en que puedes
deshacerte de eso, ven a la que
solo puedes ver, presiona Alt, Mayús y da click,
presiona Eliminar caras. Y voy a borrar eso y puedo elegir ver el interior de ahí, presionar los codos se
encienden y
verás que en realidad está
tocando en el frente aquí Así que vamos a resolver eso. No necesitamos
ver aquí de todos modos, porque eso es en
realidad en la Cabaña. Así que borra caras. Y ahora podemos entrar, agarrar este borrar
vértices y luego nos vamos, Eso es bonito y
ordenado, no lo sé Bien, entonces ahora
saquemos esto un
poco cuando lo suavicemos. Entonces, si presionas
tabulador, haz clic con el botón derecho, Shade, Smooth, comb-over También suave. Ahí vamos. Vamos a
subirlo un poco. A menos que quieras estas
crestas en las tuyas. En realidad no los
quiero en los míos. Y ahí vamos.
Creo que necesito sacar esto justo
aquí un poco. Así que lo voy a hacer
es ley de control, bucles de
borde para hacer
clic izquierdo, hacer clic derecho Y saquemos esos
solo un poquito. Así. Sólo para darle un poco de Bend dando
vueltas por ahí. Bien, Entonces en la siguiente lección, lo que vamos a hacer ahora
va a empezar a poner aquí a
las bandas, por ejemplo, voy a empezar a sacar
esta parte un
poco y luego voy a poner algunos pernos
dando vueltas cerca también. Entonces espero que haya disfrutado de esa. Espero que hayas aprendido mucho y
voy a cero en la siguiente. Gracias a todos.
31. Aprender sobre la vista de la perspectiva: Bienvenidos de nuevo a todos.
Así Blender 2.9 diseñe y renderice una escena
acuática estilizada Aquí es donde nos fijamos en absoluto. Ahora vamos a traer en
todo Cabaña esto. Voy a hacer click en esto
y luego Walgreens, solo
voy a
acercar un poco Lo que quiero hacer primero es traer esto
de vuelta un poco. Entonces voy a entrar
cuando presione Alt, Shift y haga clic yendo
todo el camino, quiero presionar
la salida a bolsa y
sacarla y luego simplemente tirar de
ella un poco hacia atrás Y eso hace que parezca entonces como si se suponía que
estuviera ahí dentro, no solo pegado a través de
ese trozo de madera. Quizás quieras hacerlo un
poco más grande solo para que no
esté tan
al borde de esto,
pero creo que en realidad estoy
feliz sin eso. Se ve bien, así que lo siguiente que tenemos que
hacer es sacar esto de vuelta. Ahora, voy a Comando
Alt Shift y pulsé enter S, saque esto así. Puedes ver que sí tenemos
algunos problemas con eso en esta pieza necesita
sacar un poco más. Así que vamos a tener una configuración regional
que esté buscando hasta ahora. Creo que estoy contento con
ello. Sólo creo que necesito aplanar
esto un poco Así que voy a hacer es que en realidad
voy a entrar primero nada y agarrar todos los bucles
de borde. vuelta por aquí con Alt Shift y haz clic, mantén presionada tecla Mayús, haz clic en,
Suprimir, disolver bordes. Eso va a aplanar
eso muy bien para mí. Y ahora puedo
entrar y traer esto dentro o fuera
dependiendo de cómo quisiera. Creo que en realidad en lugar
de hacer lo que hacía antes, fui a presionar Alt Shift y dar
clic en presionar Control B para biselar y
solo traerlo un poco así Ahora te darás cuenta de que
en realidad lo biselé dos veces. Sólo voy a volver y
mostrarte a lo que me refiero. Así que controla, sé
sacarlo a la luz. Así. Y verás aquí
que en realidad
tenemos dos segmentos aquí. Sólo voy a
rechazarlo a uno una cosa, una cosa,
habrá suficiente. Y eso se ve
muy, muy bien. Bien, así que ahora vamos a tirar de las
bandas y bajemos aquí. Entonces la forma en que voy a hacer eso
es que voy a entrar y agarrarlos donde creo que
debería haber uno aquí, quizás uno aquí, uno aquí. Y sólo trabajar mi camino hacia abajo pensando dónde quiero
los baches reales. Piensa mucho, uno ahí,
posiblemente uno ahí. Entonces lo que voy a hacer es
volver a presionar Control B , biselarlos. Y se puede ver ahora que
hemos hecho todas las bandas. Y entonces voy a hacer
es que voy a presionar E, ingresa S en tus notas. Vienen en un ángulo extraño. Solo asegúrate de estar
en orígenes individuales. Presiona el hueso S y
ahora ya puedes ver, puedes traerlos así. Ahora solo necesitamos algunos
Sharps aquí ahora, solo para asegurarnos de que
estos sean bonitos y afilados en él van por
todas partes Así que voy a hacer es que voy a seleccionar el borde de
mando, y vamos a agarrar
todos estos todo el camino alrededor así. Y en
realidad voy a burlarme de una tienda. Y parecen por si acaso en realidad
quiero hacer estos un material diferente
en estos surcos reales. Así que voy a llegar hasta
el final o hacia abajo y agarré el exterior
de ellos primer micrófono Entonces, ¿dónde está todo el
que hay? Ahora trabaja en el interior de ellos. Muy difícil de ver esa. Yo sólo voy a acercar. Ahí vamos.
Hagámoslo ahora mismo. Yo también te mostraré otra
cosa. Cuando realmente te
acercas a algo, quieres entrar en ello. Si realmente puedes entrar en él, presiona el cinco y
el teclado numérico, y eso realmente te
permitirá entrar en él, solo cambiándolos
Perspectiva, Vista. Entonces significa que si
quieres trabajar dentro de Mesh, solo
tienes que presionar F5
y el teclado numérico Y si quieres asegurarte no entrar en el Mesh,
solo tienes
que presionar F5 otra vez
y no se aliarán, va a entrar en el partido Entonces ahí ves,
simplemente me empujó hacia atrás. Mientras que si presiono
F5, ahora puedes decir que
en realidad estoy en Michigan, así que es un
consejo muy útil saber eso Entonces ahora sigamos
agarrando todos estos bordes. Como así echo de menos uno ahí. Echemos un vistazo a
una señorita debajo también. Sí, lo he hecho.
Trabajemos en este único objetivo. Aunque esos van todos esos y el gol esos entonces solo
los estantes también. Así que haz clic con el botón derecho en Maxime, haz clic derecho en Moksha,
y ahí vamos Entonces eso no es tan caída. Entonces ahora necesitamos son nuestros
pequeños pernos aquí. De hecho todavía puedo un rayo
de aquí, así que hazlo. Así que voy a agarrar uno de estos. L, debería sacarlo a colación. Selección de pago. Tab sucio de nuevo, controla un todo
transforma, derecho, plaga, origen a geometría, así como
así Y ahora vamos a
arrastrarlo a través. Así. Sólo voy a
tratar de meterme en la ronda superior real sobre eso. Y entonces sólo
voy a comprobar qué tan grande es
en realidad,
algo así. Creo que está absolutamente bien. Ahora lo que vamos
a hacer para realmente poner esto contra esta pipa aquí, es que vamos a
agarrar primero la Chimenea, agarrar nuestro pequeño cerrojo,
presionar la parte superior nacida, y ahora podemos agarrar
todo esto con L. Y luego
vamos a hacer es que
vamos a llegar a algo
llamado Snapping, que es este imán aquí Haga clic en esto, abra. Todo esto asegura
que se enfrente, asegúrese de que el activismo Y luego baja y
alineado al objetivo, solo asegúrate de que estén encendidos. Y ahora cuando presionas G,
notarás que esto realmente da vuelta y se aferra a la cara. Ahora es un poco dudoso
cuando llegas a algo como aquí
donde tiene básicamente dos fases, tiene
que ir Así que bien, tiende a hacer es
intentar poner en su lugar, presionar R e Y y simplemente girarlo un poco alrededor
. Ahora te darás cuenta de que
cuando un sucio así, si lo vuelvo a poner un minuto, cuando lo agarro, en realidad no puedo moverlo con me gusta el dolor y volver
a ir de una manera extraña,
intenta y chasquea Pero si mantienes presionado el
botón Control y lo mueves, verás que en
realidad podemos ponerlo en su lugar, todas las necesidades, el
resultado del control nacido, moverlo y simplemente soltarlo. Y ese es el final se
va a poner en marcha. Ahora voy a
presionar el Turno D. Voy a pararlo
y voy a poner uno aquí, por ejemplo. Voy a presionar Mayús D y luego bajarlo,
poner uno aquí, y verás cómo
esto es
realmente, muy rápido para
poner estos tornillos en su lugar. Entonces Ship D,
pongamos uno en eso. Ahora echemos un vistazo
alrededor de la pelota. Pondremos uno debajo. Entonces algo así como aquí. Turno D, uno aquí, uno aquí, y vamos a
trabajar nuestro camino hasta uno aquí. Y eso es ahora solo mover ese
un poco en su lugar. Y otra vez, se puede decir
que estoy luchando, así que sólo voy a presionar
a G para
moverlo a su lugar. Así. Ahora sólo vamos
a agarrar este de aquí. G otra vez, muévalos. Vamos a agarrar este y
sólo tratar de
igualarlos sólo un poquito. Entonces algo así como no va a sostener el
botón de Control, sácalo. Así. Ahí vamos. Así que vamos a tener un
pequeño escritorio con el
aspecto y solo asegúrate de
que estás contento con él. Podemos ver que este de
aquí está un poco fuera. Entonces vamos a venir y
encendernos a chasquear todos. Vamos a hacer clic en estos
tornillos y agarrar este y simplemente
sacarlo un poco. Entonces notarás ahora, mayoría de esos el doble top, el a o en el lugar correcto. Así que Snapping hace muy fácil el trabajo
de realmente hacer eso Ahora vamos a darle a esto un material
real también. Ahí está, pensaré que le di a la parte principal
este material aquí. Así que haga clic en él,
que mi Material, haga clic en el botón Más,
haga clic en la flecha hacia abajo, y vamos a
buscar barandilla metálica Ahí vamos. Y ahora vamos a hacer estos un poco
más ligeros por dentro. Entonces voy a hacer es presionar Tab. Agarra el interior de aquí. Sólo voy a
ver si realmente se ve mal con estos, un poco de un color
diferente así. Antes de continuar realmente,
voy a agarrar todos esos, presione el botón más flecha
hacia abajo. Bajando. Estoy con mi línea de metal metal. Ahí vamos. Haga clic en
Asignar, presione Tab. Y si, creo que se ve
mal, en realidad así. Entonces ahora sé que se ve mal. Bueno, ahí está voy a presionar Tab. Presionaré Control plus. Eso lo agarrará en
la siguiente salida, y luego haga clic en Asignar, presione tabulación, y ahí vamos. Ahora bajemos y hagamos
también esta bahía aquí. Entonces voy a presionar
Alt Shift y dar clic en Control más Malalai.
Haga clic en Asignar. Ahí vamos es muy,
muy ligera diferencia. No
obstante, hay una diferencia. Ahora ya lo hemos hecho. Creo que estoy bastante contento
con cómo se ve eso. Así que voy a hacer es que voy
a tocar dos veces la a, y ahora vamos a hacer es hacer
una parada en nuestra llave real Y eso se llama redes
y, y las cosas tienen algo de terreno real en
cosas así. Entonces lo voy a hacer es
que voy a presionar Shift día cuando se trata de malla, cuando voy a traer un cubo y voy a traer mi bola cue. Voy a hacer mi cubo
un poco más pequeño a algo que
va a estar contento con el tamaño porque voy a
sacarlo un poco. Voy a presionar esencia
eso, tirar de ella. Y entonces sólo voy
a poner esto en el suelo solo para ver qué tan grande, todo pequeño va a ser esto. Creo que necesito un
poco por aquí. Y luego estoy buscando
filtración de habitación
para mayores para mi caña de
pescar real y Creo que necesitaba un
poco más grande en realidad, así que solo voy a
sacarlo
un poco , algo así. Y solo asegúrate de
mapear dentro
creo que también lo voy
a tirar de esta manera. Así que vamos a conseguir el tamaño
correcto ahí. Entonces S e Y se sacan un
poco y solo asegúrate de
que tengan suficiente espacio. Ahora, vamos a cinturones
todos a la talla. Y lo que
básicamente estamos viendo aquí es solo el tamaño inicial. Porque cuando traemos algunos de estos Modificadores En
la siguiente lección, entonces llamaremos para
escalar todo esto, cualquiera que sea el caso Bien todos. Espero que hayas disfrutado eso y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
32. La marca parece una introducción: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora nos hemos ido del lado inicial. Vamos a sacarlo un poco. Y lo primero que
vamos a hacer es
venir y vamos a
traerlo y modificarlo. Así que vamos a acercarnos a nuestra
llave Como para modificarla. Y vamos a traer de nuevo
una superficie de subdivisión. Una vez que traemos
eso, va a parecerse
un poco un Ruby y no por supuesto, no
es lo que queremos ahora
y estamos en serie en lugar de Avanade
en Catmull reloj, realidad
voy a
poner esto Y uno que va a hacer
ahora es que voy a arrugar la subdivisión real Así que voy a poner
esto cuando presione Control a una y
otra vez aquí. Ya verás si presiono tabulador, tenemos más
subdivisiones sobre eso Lo siguiente que voy
a hacer es traer otro Modificador, lo que va a ser el mismo, superficie
de subdivisión Y esta vez voy
a mantenerlos sencillos. Ahora te darás cuenta de
repente que
en realidad es redondearlo, poner redondeado mucho, mucho mejor y más la forma real que
estamos buscando. Ahora, si hacemos clic con el botón derecho en
Sombra Suave, y luego
venimos y aplicamos este Modificador
con Control a. Y ahora, cuando presione Tab, verá que
tenemos algunas subdivisiones para trabajar realmente Ahora hagamos que comience
con nuestras cuerdas reales. Un miércoles,
voy a presionar segundo en el teclado numérico Voy a agarrar esto en estos que van por ahí
cerca de donde eso seleccione. Vamos a agarrar estos.
Entonces Alt Shift y click agarraron
lo contrario a eso Así Alt Shift y haga clic. Y ahora vamos a agarrar
estos bordes aquí. Así Alt Shift y haga clic. Y luego solo estoy mirando,
creo que es este de aquí, Alt, Shift y haga clic y luego
presione S y tire esos adentro. Y lo que estamos
buscando aquí es que se
vea toda la ilusión de
que algo está realmente, realmente uniendo esto y van a ser
nuestras cuerdas reales. Ahora, en realidad vamos a
crear nuestra cuerda. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? En primer lugar, vamos
a presionar la parte superior. Vamos a presionar
Controlar a o transforma. Haga clic con el botón derecho en la pestaña Establecer origen a
geometría nacida de nuevo. Por qué murió es porque
la forma en la que voy a crear nuestra fila es
usando el bisel Y si no restablecía
las transformaciones, terminarías con
estos diferentes tamaños. Entonces ahora lo hemos hecho,
presionemos Control J, sáquelo y
verás ahora que vamos a cruzar estas líneas y
son todas del tamaño correcto. Y porque en realidad establecemos
la transformación ahora que quiero hacer es en realidad quería separarlos
de esto auricular. Entonces lo que voy escaleras,
voy a
entrar con mi cara selecta. Quiero presionar Alt Shift
y dar click en estos dos. Primero, quiero presionar
Mayús D para duplicarlos, presentar, para jalarlos a todos. Y quiero hacer lo mismo dando la vuelta al otro lado. Así que Alt Shift y haga clic, Alt Shift y haga clic en Shift
D para tirar de todos ellos. Ahora lo que vamos a
hacer es agarrarlos a todos. Entonces L, L en ambos,
presione selección de pago, no entonces solo va
a dividirlos. Ahora vamos a presionar Tab Europa. Estos controlan de nuevo un antiguo origen de
transformaciones con el botón derecho del ratón a geometría. Lo siguiente que voy
a hacer es traer un Modificador. Entonces, vamos
al lado derecho. Yo bajaría el modificador
y traería un Solidificar. Ahora bien, bajemos esto
o subamos un poco de Low, qué manera es mejor ir
probablemente de esta manera en realidad, pienso algo así. Y te darás cuenta de
que está saliendo bastante incluso en todos los sentidos, con
lo que estoy contento. Entonces solo vamos a
asegurarnos de que tenemos grosor
uniforme solo para igualarlos un
poco, sacarlos. A lo mejor un toque más de
una mirada, un poco más,
algo así. Esto por supuesto, es
lo grueso que realmente quieres tu fila. Así que una vez que estés contento con
el comando de tamaño de cuerda y en realidad aplicar esto, entonces Controla a, y
ahora
puedo presionar Tab, voy a entrar ahora y en realidad biselar estos bordes Así que Alt, Shift y haga
clic en todos estos yendo
todo el camino alrededor. Esto siento que es una forma más fácil en
lugar de traer un modificador de Bisel Creo que se trata de un trabajo que
realmente lo hace de esta manera. Tengo un poco
más de control sobre ello. Entonces lo haremos de esta manera solo
para hacer todas las piezas de cuerda. Así que solo asegúrate de
haberlos agarrado todos y luego
vas a presionar Control V simplemente los sacó
así así. Ahora puedes ver que tenemos buenos
comienzos de fila real. Por supuesto que tenemos que
traerlo a Cyril y hacer que se vea ahora mismo necesitamos
que en realidad hay
tirar estos hacia abajo. Así que voy a tirar estos hacia abajo, tirarlos de vuelta en su lugar
a donde necesitan ir. Y tal vez tengas que
sacarlos un poco. Pero si lo has hecho a modo
de
donas, deberías estar absolutamente bien Lo único que puedo ver
es que quizás las necesidades bajen
un poquito este de aquí y traigan
estos en un poquito, solo para que se vean un
poco tipos de modales. Entonces voy a hacer es presionar arriba, crecí estos primero con todos. Entonces voy a, creo que en realidad están bien viendo eso. Entonces
es sólo éste. Así que vamos a agarrar estos. Así, vamos a sacarlo un poco para que quede
un poco más apretado La cosa es lo que quiero
hacer es que realmente quiero asegurarme de que la parte superior de
estos van por encima de la parte superior. Entonces vamos a hacer una manera diferente. Lo que haremos en cambio,
agarraremos este, vendremos y tiraremos de edición
proporcional, pero esta vez saldremos
conectados solo si agarro este ahora y
saco esto por ejemplo, puedes ver ahora que
es realmente fácil para mí solo jalarlo por encima
y luego voy a agarrar este. Yo haré lo mismo. Haz que se vaya un
poco exagerado así. Yo haré lo mismo en este. Así, lo mismo en este. Así. Bien, así que miremos ahora y asegurémonos de que
estamos contentos con ellos. Creo que voy
a traer estos un poquito en algunos
solo voy a presionar G. Tráelos adentro. Sólo la tina así. Bueno, ellos lo mismo
en este. Éste. Así. Bien, así que solo asegúrate de estar
feliz sin el registro Y entonces lo que podemos
hacer ahora es que podemos dejar de traer así Materiales. Ahora con este, en realidad
quiero en realidad en rampa estos Y la razón por la que
quería hacer eso es que voy a estar haciendo un Material
Procesal. Bull se va a basar en que en
realidad sea un desenvuelto. Entonces voy a llamarlos al grueso principal real de esto. Quiero un arco alto por
el camino y entonces eso
me va a dejar con esta soga. Y voy a
presionar Tab en un
ahora común y en realidad
marqué algunas costuras. De hecho, voy a
pausar el video entre aquí que te mostraré exactamente
por qué estamos marcando costuras, porque en realidad es relevante incluso si creas un Material
Procesal Entonces voy a poner ahora
y te veré
en la parte posterior de
ese abierto y uno, esta es la demo rápida
solo para mostrarte por qué las costuras son importantes y básicamente por qué las usamos de la manera que lo hacemos. Entonces aquí se puede ver
un cubo y si
presiono tabulador en esta vista
y lo resalta, se
puede ver en
este momento que cada uno de estos signos en realidad está
representado en el mapa UV. Y se puede ver cómo
se aplana de un 3D a un 2D real Así es en realidad como
aplicamos texturas y
materiales sobre eso. Entonces, lo que tenemos que
hacer ahora para
manipular esto de hecho son
marcas en las costuras. Entonces si me burlo, Parece así, por ejemplo, dando
vueltas, así,
haga clic con el botón derecho en la escena simulada. Y ahora en realidad lo
agarro y lo desenvuelvo. Así que desenvuelves,
verás ahora que es propio envuelto de la manera en
que realmente lo queremos Entonces básicamente lo
desenvolvió como paquetería. Ahora, pasando al cilindro, esto es un poco diferente. Entonces si agarré la
parte superior, la parte inferior de la misma, control
no impresionado Lee,
baja a trapear Parece una hora Intenta y en realidad poseer alrededor de esto. Verás que esta parte de
aquí es un verdadero desastre. Estas partes están en realidad en rata. Absolutamente bien.
Entonces ahora si agarro todo y me
acerco y trato de desenvolver Ahora, presiona U sobre rap. Verás que
estas partes aquí, si miras la textura, es un verdadero, verdadero desastre. El motivo de ello es
porque no le hemos dicho a Blender dónde realmente necesita terminar
la escena. Base en Blender solo
está tratando de hacer bucle esto en un bucle infinito. Entonces cuando hablo de bucles
infinitos, Eso es exactamente lo que es esto. Entonces, si mocasín
ahora en el lado,
solo queremos escena, la escena burlada del
botón derecho Y ahora en realidad
lo agarramos e intentamos envolverlo. Ya lo verás en balsas. De verdad, muy agradable. De hecho, me veía correcto. Ahora, hablando de Costuras, lo único que sí hay que recordar es que siempre se
deben marcar escenas donde
es menos probable que sea escena. Entonces, por ejemplo, este era un mercado de deuda
sureña, la bolsa donde es menos
probable que un jugador o Camera o Render vean
realmente la escena, porque en realidad no puedes ver, si miras con mucho cuidado, en realidad
puedes ver dónde se unió realmente
la costura. Ahora, cosas como
qué, no importa demasiado porque es
muy difícil de ver. Pero cuando realmente monjas
en una escena donde hay barrio o azulejos o
cosas así, va a ser
muy fácil de ver. Hay una explicación rápida de por qué hacemos Costuras de la manera que lo hacemos. Y espero que hayas aprendido
mucho de ellos. Hola a todos. Espero que hayan disfrutado ese pequeño video
ese punto ahí. Así que voy a hacer
ahora es que fui a agarrar esto, agarrar este. Y sólo vamos a
marcar todas las costuras aquí. Entonces voy a agarrar esta. Éste, voy
a hacer clic derecho y voy a mocasín Ahora voy a entrar debajo de
la bomba porque nadie puede ver eso cuando un
mocasín aquí también, solo para asegurarse de
que tienen
un final y
no es un bucle infinito Así que voy a agarrar estos ahora, haga clic derecho y se burlaré de la escena. Ahora, vamos a agarrarlos a todos. Vaya a nuestra Edición UV. Y ahora lo voy a
hacer es antes que nada, presionar Tab control a. todo transforma el botón derecho del ratón
Establecer origen a geometría. Y ahora en realidad
vamos a presionar tabulador de nuevo y presionar U y rampa de entrada Y no debes
notar con la mamá envuelta así de
verdad, muy agradable y recto
Bow de juntos. Entonces ahora vamos a presionar tab, volvamos a modelar y lo que
haremos en la siguiente es comenzar a crear este material y
para la bolsa también. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
33. Cómo crear nuestro primer material de procedimiento: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora vamos a crear un Material
Procesal. Nuestro Primer
Material Procesal es decir,
lo que haremos es acercarnos a nuestro panel de Materiales y
haremos clic en el más nuevo, y lo llamaremos simplemente cuerda. Ahora, tengo que hacer es
que tengas que ir a nuestro panel de sombreado y
deberías encontrarte con
algo como esto Vamos a basarnos en el
medio de la pantalla para que pueda ver exactamente
lo que estamos haciendo. Asegúrate de que estás en EV, y ahora te
darán una muy,
muy buena idea de
lo que estás haciendo. Aleja un poco
y ya mostraste, tienes una salida de Material. Vamos a agarrar eso,
ponerlo por aquí y un director ahora que quiero
hacer es que básicamente
queremos crear cuerda con dos Colores
Simples diferentes. Ahora, puedes hacer esto con tres, con la forma en que te estoy
mostrando a los dos por ahora, solo
tratemos con dos y
mantengamos un poco simples. Así que voy a hacer
es que
realmente voy a agarrar
este principio, voy a presionar Shift day y luego voy a
tirar el otro aquí Ahora, en realidad puedes usar
ambos principios, unirlos
y tener entonces una salida de dos colores
diferentes. Entonces te voy a mostrar por qué yo. Lo que haremos es, antes que nada, presionaré Mayús a,
vamos a presionar Buscar. Voy a premezclar.
Vas a meterlo en mix shader y dejar caer
eso ahí ahora Entonces vamos a enchufar
este a la parte superior. Éste en el hueso. Ya entramos
ahí como pueden ver, un cuchillo me cambio uno de
estos mientras arriba y es, va a mezclar estos
dos colores juntos. Entonces, por ejemplo, si
pongo esto en azul, verás que es
un azul muy claro. Y la razón es que esta
es la razón por la que esta es azul. Se trata de
mezclarlos juntos. Entonces terminas con este azul
muy, muy saturado. Ahora en realidad no queremos eso. Lo que queremos en realidad es remar. Entonces, ¿cómo vamos a hacer eso? Vamos a
alejar un poco. Voy a venir
aquí, cambiar un momento para traer ahora es una coordenada de
textura. Ahora antes no hablábamos de coordenadas de
textura. Lo que hace este nodo es llevar a
Blender saber
cómo necesita aplicar estos materiales
sobre esta Malla. Y debido a que lo
desenvolvimos UV, en realidad tenemos uno
que se llama UV Y esos son en realidad
lo que vamos
a basar nuestra bomba de fila. Ahora vamos a traer otro nodo, y esta vez vamos a
traer de nuevo un mapeo. Entonces mapa, verás uno
que se llama mapeo. Y básicamente esto
va a ser, así que en realidad podemos alterar cómo hay textura de ruido que voy a traer en un
minuto se pone ahí. Así que llevemos el UV y lo
conectaremos al de arriba. Y eso es todo vector. Y luego se puede ver Got
ubicación, rotación y escala. Así que puedes imaginar que
podemos cambiar básicamente toda la textura o textura de ruido
que aportando en base a todas estas cosas. Vamos a traer toda la textura
de ruido. Entonces lo que vamos a
hacer es presionar Shift una búsqueda poniendo onda, y verás una que
diga textura de onda. Ahora bien, esto es básicamente incorporado en Blender así que no
necesitas hacer nada Simplemente haz clic
en eso, déjalo caer. Ahora es Pole, el vector
en este vector aquí. Y ahora obviamente necesitamos
tapar todo esto junto. Ahora, tomemos el
hecho de la ola y conectemos esto al shader de mezcla Y ya verás que
algo está pasando. Y se puede ver que tenemos
dos colores muy diferentes. Así que ahora tenemos que hacer es realmente arreglar para que esto
realmente se vea como una cuerda. Ahora cambiemos este signo en la ola y pongamos
eso en el alma. Al igual que así. Ahora lo vamos a hacer
es que voy a llegar a la Z en la rotación
de nuestro mapeo. Voy a subir
esto un poco. Cuando llegue a la Y, voy a darle la vuelta a todo esto. Y verás ahora
que empezamos a conseguir algo que en realidad
se parece a la cuerda. Ahora bajemos
y cambiemos los colores antes de
hacer otra cosa. Así que entremos
y cambiemos esto a un bonito color marrón,
algo último, hazlo un poco más oscuro, luego entraremos y
cambiaremos este color de hecho también. Así que vamos a mandar
que sea más oscuro así. Cambiemos el café,
algo así. Y obviamente se puede ver que la aspereza es muy,
demasiado alta. Entonces, vamos a traer este. Todo esto obviamente está
dentro de la cuerda. Cambiemos ahora el exterior
de la cuerda. Así que baje eso. Ahora se puede ver que
esto es realmente, realmente piedras y
el tren ligero. Ahora cambiemos la rugosidad y bajemos esto para que quede menos brillante en si quieres cambiar el ángulo de la cuerda o necesitas hacer ahora
es solo entrar,
cambia la escala ligeramente
y puedes ver ahora en realidad pueden cambiar la
dirección real de la fila real Entonces terminas con algo
como esto, toca dos veces la a. y puedes ver ahora que se ve
realmente realista en realidad como fila y es muy
fácil de armar realmente Así que ahora lo que necesitamos de escalera
es, ahora que lo hemos hecho,
es que yo simplemente me alejaré solo para que veas
todo lo que he hecho Puedes traerlo con
tres colores diferentes. Todo lo que necesitas hacer es
traer otro principio. Y luego unirlos a otro shader de mezcla y
luego los mezclarán Y luego puedes
ponerlos a la salida. Podemos ir más allá con esto
y todos vamos a hacer mole Materiales Procesales a
medida que avanzamos. Este es el primero, y es bastante sencillo. Así que ahora
volvamos a modelar. Y lo que vamos a hacer es
presionar la tabla superior. Voy a tomar, voy
a salvarlo. Entonces File Save, entonces voy a darle a esto
algo de material también. Entonces voy a dar click
sobre esto más nuevo. Voy a llamar a esta bolsa
o algo así. Y entonces los momentos hacen es
llegar a Color Base. Vamos a calmarnos y darle un bonito tipo de color parduzco Y también voy a darle
la vuelta a la aspereza así. Y uno que busca
es solo para asegurarse que esto se ve
bastante apretado por aquí, lo cual sí analiza, unirlo con la cuerda. Entonces Control J o Control
a o transforma, ¿verdad? Plagas, orígenes, geometría. Y ahora vamos a
bajarlo a su lugar. Al igual que así. Y puedes ver lo rápido
y fácil que es crear esto. Y solo estoy buscando
Mar y asegurarme que creo que necesito un
poco más pequeño de alguna manera. Todos los zs lo hacen girar para que se vea un poco más arrugado Y finalmente, bueno hazlo ahora, ahora lo agarró todo Voy a agarrar esta parte aquí, ven a la edición proporcional. Tomar conexión, conectado solo entre lo que va a hacer ahora
es simplemente
sacarlo un poco. Entonces así y solo
hazlo un
poco más grumoso en ciertas áreas Sólo tire hacia arriba un poco. Al igual que así solo para que se vea
un poco encendido incluso se ve un poco demasiado incluso en
este momento. Al igual que así. Vamos ahora echemos
un vistazo a eso. Y ya puedes ver, una manera
muy fácil de levantarte
para cerrar de esa manera. Bien, entonces ahora
vamos a hacer el naming. Entonces tenemos un bote
partes que necesitamos, tenemos Cabina aquí así que
sabemos que esta curva Bezier, le
llamaremos la Chimenea Y luego voy a agarrar, gritos, eso es Chimney o Sri, nombra. Al igual que así. Y entonces voy
a sacar eso y ponerlo en la Cabaña. Y tengo Q1
y otro cubo. Entonces este es el Almacenamiento
y es todo uno. Así que en realidad
voy a poner esto, creo que voy a hacer uno nuevo solo para saber que lo tengo. Entonces voy a hacer clic con el botón derecho en
Colecciones, dar clic en nuevo, calmarse cuando llamar a
esta Caja de Almacenamiento. Y también voy a
llamar a éste aquí. Entonces Storage Box, es
importante que no solo
nombremos las colecciones que también
nombramos el pulso también. Y luego finalmente esto, voy a llamar escena neta. Voy a tirar de eso luego en el bote estalla y luego
sólo voy a cerrar eso. Ahora cuando traigo este brazo, ya
ves que ya los tenemos. Yo sólo voy a
asegurarme de que ahí bien, así que un todo el humano de las luces, la cabina, la caja de almacenamiento de
piezas de barco Y puedes ver ahí
la Caja de Almacenamiento tiene estas piezas adentro y
están en la Cabina, así que necesito sacarlas. Así Bisagras y asa. Vamos a tirar de esos y
ponerlos en la Caja de Almacenamiento. Ahora ya puedes ver eso
déjame sacar esto bien. Trae la Caja de Almacenamiento, toca dos veces la a,
y ahí vamos Ahora también tenemos el control total
sobre estos. Entonces en la siguiente lección, lo que
vamos a hacer es comenzar donde puede nuestra caña de
pescar y anzuelo de pesca. Y básicamente cuando lo
hemos hecho, en realidad
hemos terminado
nuestra primera parte, que es nuestro Barco y podemos empezar a trabajar en
nuestro entorno. Bien, todos, espero
que hayan disfrutado eso. Te veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
34. Base de postes de limpiaparabrisas: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora, antes de que me olvide, pongamos las impresiones anchas de la pequeña
ventana. Lo que
haremos es presionar Shift
a, traer un cilindro. Realmente no importa
lejos, tráelo. En realidad, vamos
a dar vueltas por la
mitad de todos modos. Entonces una cosa aunque sí me olvidé es que simplemente los eliminaré. Presiona Shift a otra vez Cilindro de
malla y necesito bajarlos porque recargué mi Blender Así que solo baje estos
algo así como 12. Me parece que 12
te da una especie decente de círculo o cilindro cuando en realidad
se alisa. Entonces por eso
siempre los pongo 12. Entonces, vamos a sacarlo a colación ahora. Lo haremos girar así que nuestro X 90, quiero encogerlo. Voy a traerlo aquí. Voy a
encogerlo en la Y, entonces SY, tráelo como así me voy, voy a sacarlo a colación. Así pues lo que
voy a hacer es que voy
a hacer que mi pequeño
Wiper se calme. Va a ser muy sencillo. Así que vamos a presionar tabulación, entrar en la cara seleccionar. Sólo voy a agarrar ambas caras
de palma debajo. Ahora la cosa es que
realmente debería establecer la transformación. El motivo es porque
fui a usar insert, presione Tab controlar una completa
transforma el botón derecho del ratón. Así orígenes geometría. Ahora volvamos y presionemos el globo ocular y traemos estos Y voy a sacar
estos, así que E, los voy a
tirar hacia abajo así, y sólo voy
a traerlos. Entonces S, XX traerlos. Se puede decir que tengo
proporcional y se desconoce.
Déjame apagar eso. Activos, tráelos. Eso es básicamente, nunca se
sabe, sigue a mi Wiper. De hecho, voy a
traer esto también. Entonces lo saco a la luz. Como así algo así. Las cosas absolutamente bien. Ahora vamos a agarrar todo esto y lo que
haremos es bajarlo. Entonces,
bajémoslo e intentemos verterlo en algún tipo de lugar. Tal vez necesitemos hacer
estos bits un poco más largos. Quiero presionar
uno en el numpad, solo ve a la vista frontal a
donde realmente lo quiero Entonces voy a quererlo a mitad de camino
en algo así. Y entonces uno
mirando ahora cuando un tirón hacia atrás es
lo grande que es. Y si es lo
suficientemente largo y no creo que
sea bastante largo. Además obviamente el ángulo, la rotación es incorrecta, así que todo X,
Vamos a girarlo alrededor. Así. Y vamos a
sacarlo un poco. Y ahora son el
resultado, jala hacia abajo. Entonces en forma de cara, agarra
estas dos caras de bomba. Sube a global,
asegúrate de que estás en la normalidad. Eso va a apuntarlo
hacia abajo en la dirección correcta. Entonces vamos a
bajarlo un poco. Bien, algo así. Y finalmente entonces solo
voy a girarlo ahora, poseer el eje y real Entonces voy a ponerlo de
nuevo en la pestaña global. Haga clic con el botón derecho en Establecer
origen en geometría. Y entonces, oh, ¿y por qué? Y solo intenta
girarlo un poco para que se detenga por ahí,
algo así. Entonces lo que tengo que hacer es
darle un Materiales. Así que ahora vamos a sacarlo
un poquito solo para que en
realidad esté en la ventana,
algo así. Creo que estoy contento con eso. Bien, así que ahora vamos a
acercarle y darle un Materiales. Entonces voy a darle más
nuevo y llamemos a esto plástico negro,
algo así. Porque podríamos tener
algunos plásticos más. Aún no estoy segura. Vayamos ahora al Color Base y vamos a
ponerlo negro así. Y entonces vamos
a hacer es que voy a
las mandíbulas a la aspereza. Sólo un poquito abajo.
Algo así. Doble arriba la a y hay doble de lo que parece. Y si, creo que
en realidad estoy contento con eso. Creo que se ve bien. Quizás quieras un
poco brillante y no por querer estar un poco
mugriento o algo así Bien, así que ahora pasemos
a la caña de pescar real. Entonces necesitamos antes que
nada Crear, voy a detener. Entonces, antes que nada,
traemos un cubo. Así que voy a asegurarme de que todos mis cursos en
el centro Shift S, cursor a origen mundial desplazan a, y vamos a traer Mesh. Voy a traer un cubo. Vamos a sacarlo a colación. Y traje ahí un
avión por error. Así que envió un cubo de malla. Vamos a traerlo todo, hacerlo más pequeño y sólo
vamos a ponernos en su lugar. No vamos a
rotarlo ni nada por el estilo. Básicamente vamos a
hacer lo que hicimos con Cabin. Yendo a presionar siete,
reñir la cima. Y voy a poner una
rotonda aquí, una cosa. Quiero hacerlo un
poco más pequeño. Y entonces lo que voy
a hacer es que lo voy a reducir en el zed,
zed, y vamos a verterlo
en algún tipo de lugar. Entonces solo estoy buscando ver qué tan grueso necesita
ser bastante grueso. Esto sería porque
en realidad está sosteniendo la Línea de Pesca que tiene
mucha tensión en ella. Entonces ahora vamos a sacarlo. Entonces SY, está sacando un
poco y solo consigue todas las dimensiones
correctas. Sólo voy a tirarlo también
hacia abajo, algo así. Bien, así que creo que probablemente todavía
es un
poco demasiado grande, así que solo voy a
encogerlo un poco más Como un SRY,
sácalo un poco. Algo, algo así
tal vez sea una buena parada. Bien, voy a
bajarlo un poco más. Y entonces vamos
a hacer es que voy a
traer a Edge Loop. Así que presiona el controlador superior
para hacer clic con el botón izquierdo, haz clic derecho Solo asegúrate de que
estás satisfecho con la distancia desde aquí y aquí Creo que necesito traer
estos en un poquito. Creo que si no
los traigo, el postoperatorio, subir
va a ser un
poco demasiado grueso. Entonces voy a hacer es
presionar S e Y, traerlos y
asegurarme de que estoy en medio
punto para hacer eso. Entonces S e Y, tráelos. Vamos a agarrar este post ahora, esta parte media aquí
y crear el post. Entonces E, tire de él hacia arriba, así, y luego E
tire de él hacia arriba de nuevo. S, bájala. Probablemente sea un
poco demasiado en realidad. Baje un
poco, algo así como, creo que absolutamente bien. Entonces ahora lo que acabamos de registrarnos es lo grueso y grande que es esto Creo que es un buen estilo. Es posible que necesites que te hagan
un poco más pequeño. Ahora, hagamos que bajen los
N bits. Entonces mientras hay todos
presionados Control-A, haz clic con el botón izquierdo, arrástralo así, y luego
Mongo y escaleras Y cuando baje a
donde dice factor, da click ahí, control
C, solo para copiar eso. Y voy a venir en
otro controlador edge loop. Así que haz click en él,
controla o haz click izquierdo, arrástralo un poco Baja a esta
parte de aquí, controla V, pon eso y luego
deberías tener la misma distancia
ahora de cada lado. Ahora vamos a agarrar ambos
tanto agarrar ambos de estos. Voy a
sacarlos un poco. Entonces SY, asegurándose de que eres
un punto medio, así. Y luego vamos a agarrar
cada uno de estos extremos. Y entonces eso solo los
bajó un poco, algo así. Ahora vamos a traer un Modificador de
Espejo y lo que haremos es
basarlo en el mundo. Entonces, si presiono tabulador control a, todo transforma y
eso debería establecer el origen justo bang en
el centro del mundo. Y ahora que podemos hacer es que podamos
llegar a nuestro nivel Llave, agregar Modificador, traer un mérito, y eso va a lo
mismo, al lado opuesto Ahora tenemos que mirar
y asegurarnos de que estamos contentos con esta
distancia de aquí a aquí. Y creo que lo que necesita
para traerlos mucho, mucho más cerca porque
vamos a tener un asa en este lado y una real en este lado para
la línea de pesca real. Entonces voy a hacer es presionar Tab. Lo agarraremos todo y
los acercaremos más,
algo así. Como un trabajo a lo largo, tal vez
tengamos que
llevarlo más lejos de esta manera. Todo más en el centro
depende de cómo se vea. Entonces ahora vamos a traer
un cilindro para que sea donde se va a unir nuestra
línea de pesca real. Entonces lo que voy a hacer con
mi cursor en el centro, voy a presionar Mayús a
y vamos a traer nuevo
juego, un cilindro. Entonces, vamos a traer eso. Van a llegar minutos. Bueno, eso está absolutamente bien. Vamos a traerlo. Gíralo redondo. Entonces todo blanco. 90. Hagámoslo más pequeño. Yo básicamente,
solo estamos tratando de obtener el esquema de cómo va a ir
esto. Entonces voy a dar la vuelta, tirarlo hacia abajo, encogerlo y luego sacarlo
con luz S y X. Entonces creo que estoy contento con
los lados de eso por ahora. Voy a hacer ahora
cuando el turno de prensa D, voy a sacar
esto por aquí. Voy a presionar S y X, encogerlo y
luego sacarlo. Y esto va a ser
básicamente mis Handles. Lo voy a hacer es que voy a
traer esto en un poco, pero quería hacer
un poco en la parte posterior para encajar
realmente en el post
para que se vea realista. Entonces voy a hacer es presionar arriba. Asegúrate de que estoy en forma de
cara, agarra esta cara, presiona el globo ocular
y tráelo, presiona el ébola
y Agarra esto ahora todo con L. Y vamos a traerlo y
llevémoslo a su lugar,
algo así. Y ahora podemos comenzar a poner
todo el mango real aquí. Entonces lo que vamos a hacer es
llegar a la cara frontal, presionar el globo ocular me gusta así que presionemos E y
lo extrudamos un poco Entonces vamos a
presionar E y entrar S, sacando, y luego
traerlo todo así. Ahora solo necesitamos nuestro manejo
real aquí. Entonces lo que vamos a hacer es
presionar Control o dando
vueltas de esta manera para hacer
click izquierdo, clic derecho Y entonces sólo vamos
a sacar estos ahora. Entonces S X sácalos, asegúrate de que vuelves a estar en punto
medio. Y ahora solo necesitamos traer esto para crear ese mango. Entonces Face Select, seleccione las dos caras superiores y luego las
vamos a tirar hacia arriba. Entonces E, tírelos, así, entonces vamos
a juntar estos. Entonces S e Y, perdón, reúnelos. Así. Ahora el asa
hará que en realidad se separe. Así que ahora acabemos
esto con I para insertar, traerlo y luego E, así ahora puedes ver que está ubicado realmente como un endl Y este es un gran mango porque en realidad va a estar moviendo la Línea de Pesca hacia atrás y hacia adelante
en este momento, este Paul real de aquí podría
necesitar hacerlo un poco más pequeño, pero en realidad
veremos a medida que avanzamos. La otra cosa es,
creo que voy a tener otro bucle de borde en cada uno de estos solo para hacer estos
un poco planos. Entonces voy a hacer eso ahora. Entonces entra a esta parte aquí. Voy a agarrar ambos. Así que Alt Shift y haga clic,
quiero presionar S e Y. Voy a traer esos que puedan ver ahora
el aplanamiento apagado. Así que voy a hacer
ahora voy a presionar Control o clic izquierdo,
botón derecho control o clic izquierdo, clic
derecho, agarrarlos Sy, reúnelos así. Y entre los alquileres,
no se va a agarrar la parte superior de cada uno de estos y simplemente
bajarlos solo para hacerlos planos. Ahora bien, si quieres
aislarlos para que sean más planos, así que simplemente haz clic en
él en modo objeto, presiona el signo de
interrogación, y por supuesto, pongámoslo en luces de modo
objeto. Entonces presiona tabulador, y vamos
a bajar estos ahora. Así que he conseguido tanto la prensa
tres como el teclado numérico. Los bajó
así y tal vez los
sacó también un poquito. Así que ESM de ancho los
saca. Y ahí tienes. Ahora tienes
algún lugar donde realmente
puedas ponerle pernos. Bien, presionemos la pestaña, el signo de
interrogación, traemos
todo de vuelta, toquemos dos veces la a, y de
hecho vamos a guardarlo.
Entonces vengamos a ahorrar. Y ahí vamos. En la siguiente lección,
continuaremos con nuestro hilo de pescar y ojalá
nos acerquemos lo suficiente. La mayor parte de esto Hojas de Palma construidas y luego podemos
trabajar en la propia varilla. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
35. Cómo crear las manijas de ruedas de los postes: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí donde lo dejamos fuera. Entonces ahora vamos a traer en un no el cilindro
para hacer este asa. Entonces lo que vamos a hacer
es presionar Shift a, entrar y traer un cilindro y debería venir en el
centro donde lo hacía antes. De nuevo, lo voy
a dejar el 12. Voy a girarlo
redondo, llamar a zed 90, girarlo redondo sobre el eje zed solo para que vaya de esta manera. Y voy a presionar S tres. Y lo que estoy tratando de hacer
ahora es alinearte con ello. Ahora hay una manera de
alinearlo. Obviamente, lo que
podemos hacer es que podemos entrar, presionar el botón Tab. Tenemos esto seleccionado si no, solo selecciónalo así Shift S, cursor seleccionado arriba,
agarró tu cilindro Deberías tener la orientación
ya en el centro y luego Shift S cursor de
selección, mantener offset, eso lo va a volver a
poner en el medio. Y entonces todo lo que tienes
que hacer es levantar negro viejo. Entonces ahora pongamos
todo el mango aquí. Lo necesito obviamente
más delgado que esto para que se
vea como Asas. Voy a
sacarlo así. Presiona S y X, sacarlo. Y ahora necesitamos reducir estos dos extremos solo para que
sea un poco como un
sobre pensando cuando lo
saco un
poco más también. Entonces entremos,
agarremos esta cara, la saquemos un poco
más como ley de control. Traigamos un par de bucles de
borde para hacer clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho en Sx, sáquelos. Así. Ahora vamos
a bajarlo. Entonces voy a
entrar a este borde, este borde, voy a
encogerlos así. Y se puede ver que se están encogiendo
demasiado en el centro Entonces pongamos esto en los orígenes
individuales. Ahora presiona S y
verás que el encogimiento se reduce mucho mejor en un mango
mucho más agradable. Sigo sintiendo que el mango tiene que ser un poco más largo. Entonces SMS lo sacan un poco. Y pienso, sí, algo
así es mucho mejor. Sólo voy a presionar siete para
que puedas ir por encima de la parte superior. Solo quería ver
si realmente
va a funcionar ahí o no. Creo que en realidad guarda. Entonces el problema es que necesito
traer esto en un
poquito, lo cual voy a hacer. Voy a volver a esto. Yo sí quiero que sea
relativamente realista. Entonces voy a hacer es que voy a
agarrar esta parte aquí. Voy a agarrar
todas estas ollas por aquí y voy
a presionar Control plus. Y ojalá eso me
lleve entonces hasta aquí, presione Control plus otra vez. Y ahora realmente puedo
traer esto. Entonces, si traigo esto, verás que todo
se junta. Y entonces puedo mover
este mango un
poco más en placas así. Ahora solo necesita encajar
este asa en su lugar. Voy a presionar
Tab, agarrar esta cara, presionar el botón I, así, y luego
presionar E, sacarlo. Así que en realidad entra ahí y
ahora parece un asa. Y lo último que
estoy buscando es ¿Qué tan grueso es este mango? Creo que es un
poco demasiado ancho de esta manera, así que voy a agarrarlo todo. Solo quiero volver a colocarlo
en su lugar solo para darle un poco más de
cercanía que,
bien, así que pensaré que
estoy contento Entonces ahora vamos a hacer es que vamos
a traer algunos tornillos. Entonces, sigamos un
par de estos tornillos. Así que vamos a agarrar
este de aquí. Entonces L Shift D. Y para moverlo
, escogerlo todo. Quiero presionar P para
separarlo de Selección. Arriba, agárralo de nuevo, controla un todo transforma haz clic con el botón derecho en Establecer
origen a geometría siete para pasar por encima de la parte superior. Voy a jalar días
y colocarme así. Y luego voy a hacerlo
solo en un poquito y voy a tener que obviamente
tener que rotar esto alrededor. Lo va a derribar
así, y luego girarlo. Entonces todo X, gírelo
solo para que vaya en su lugar. Yo también quiero hacer un
poco más pequeño, así que
así en un momento, así que es Fecha de Envío,
tráelo. Ahora puedes unirte a todos
estos arriba, por supuesto, con el, esta parte aquí, y eso realmente
lo reflejará sobre la otra barra lateral. En realidad no pienses que
quiere hacer eso mientras yo creo que quiere hacer es solo cambiar. Lo traen así a este lado y luego solo los
mueven un poquito. Entonces voy a agarrar
éste primero. Muévelo redondo. Así, al igual que ahora se mueve el de hoy
y fui a
unirlos todos juntos ahora, así que cambia haz clic en todos, controla J, únete a todos ellos arriba. Porque lo que voy a
unirlos a todos juntos, no
voy a reiniciar
el jet de transformación. Todo lo que voy a hacer es día de turno. Tráelos. Así. Nada en realidad. Sí,
creo que estoy contento con eso. Sólo necesito
moverlas ahora. Así que vamos a agarrar este
. Muévelo redondo. Así, vamos
a llegar a este lado y acercarlos un poco más, algo así. Así que luce un poco diferente
y es unirlos a todos arriba. Así Control J. On. Ahí vamos.
Bien, así que ahora vamos a trabajar en nuestros Sharps reales, esto Entonces lo que haremos
es entrar. Voy a agarrar
todo en esto, así que voy a presionar a, también
es bueno hacer esto. Por qué en realidad
tienes el espejo funcionando, hace las cosas mucho más fáciles. Quiero decir, patas reales de cara, así que necesito presionar
Control E en su lugar. Y luego lo vamos a hacer
es que me voy a burlar de tienda. Quiero presionar el signo de interrogación, solo aísle todos esos y
solo necesito quitarme
los Sharps aquí ahora, en realidad no los necesito En realidad no creo que
necesite este de aquí, pero ya veremos cuando en realidad
traiga mi suavidad. Así que voy a asegurarme de que me estoy quitando todos estos fuera de juego corre al otro lado y
por supuesto todo lo que despegue ya se
va a quitar ahí también Así que haga clic derecho
y claro nítido. Bien, así que ahora hagamos
clic derecho y las formas se muevan Ven a nuestro
pequeño triángulo Sigamos adelante. Y ahí vamos, deberías terminar con
algo así. Signo de interrogación para traer
todo de vuelta. Ahora hagamos lo
mismo aquí. Aunque todo lo que necesito
hacer aquí es solo Shade Smooth y eso
debería estar absolutamente bien. Ahora hagamos
lo mismo en este. Este es un
poco más difícil. No lo queremos
obviamente todo sombreado,
liso, así que sí necesitamos poner algunos Sharps y
aire por si acaso Entonces lo que voy a hacer es entrar
con la cara seleccionar todos agarran este,
controlando moksha arriba Y luego
entraré y creo que también marcará una costura
aquí también. Así que controlar un trapeador parece. Y la razón es que
podría querer que este sea
un material diferente a esta parte y a esta parte. Entonces es bueno pensar en el futuro y pensar si necesitas hacer eso. Así que la placa Alt Shift va
todo el camino por aquí. Vamos a agarrarlo por
dentro también. Así. Entonces vamos a agarrar esta ronda por aquí. Y vamos a
marcar otra toma yendo todo el camino alrededor de eso. Simplemente haga clic en Mayús, Alt Shift, haga clic en Alt Shift, plague
y Alt Shift haga clic, haga clic con el
botón derecho, moksha, haga clic con el
botón derecho en mocasín Ahora, creo que echemos un vistazo. Mostramos estos de malta también,
así que hagámoslo debajo de la parte superior Creo que en la cima en realidad, quiero esta cresta ahí. Entonces me quedaré con el brazo que con un disparo real como jabones
o clic derecho Moksha Y no creas que en realidad
necesito una escena porque tengo una costura recorriendo todo
el camino alrededor de ella. Y sé que esta parte será exactamente del mismo material en
todos los sentidos. Entonces ahora lo hemos
hecho. Presionemos Tab. Y lo que haremos es hacer
clic con el botón derecho en Shade Smooth. Y eso es lo que mueven los autos. Y deberíamos terminar con
algo así. Pregunta, malta trae todo vuelta y vamos a tener mucho como se ve
eso Muy bonito ahora. Y ahora vamos
a llamarlos dos se manejan. interrogación nuevamente
para
aislarlo y haremos lo
mismo en eso. Así que de nuevo, agarra este
extremo y lo que haremos es controlar una escena de mafia, controlar a Walmart un agudo, y ahora entraremos
con nuestra longitud de borde. Así que Alt Shift y haga clic, yendo todo el camino alrededor. Así que haz clic con el botón
derecho en Mount Sharp, escena simulada de peste derecha. Bien, creo que solo necesito
traer este,
así que agarra el frente Entonces aquí arriba, presiona el botón I, tráelo, presiona E
para extruirlo de nuevo Como Donna cosa que
se ve un poco mejor. Y finalmente ahora vamos a presionar tabulador. Y ya se puede ver
que en realidad está poniendo que todo parece ahora
veamos si también se pone nuestros
Sharps Buen multi-ton para mirar en
círculos o par calmado y estamos buscando quitarnos las Costuras y
podemos ver eso, que las tiendas están
ahí también Ahora vamos a subir y
poner todas las costuras de vuelta a casa. Bien, entonces ahora Tom, haga clic con el
botón derecho, Sombra Suave. Sigamos adelante. Y se puede ver que ahí tenemos algunas
pequeñas crestas, así que vamos a
subirlo un poquito Ahí vamos. Ahora una pregunta mientras una pequeña trae
todo de vuelta. Nosotros los llamamos. Creo que estoy
muy contento con eso. Bien, así que ahora vamos a hacer
un comienzo en esta parte. Entonces presionemos Shift a Mesh, bajemos al cilindro,
trayéndonos cilindro. Y se puede ver que ha entrado, justo en el centro de eso. Creo que en realidad ese es
el mejor lugar para venir. Así que solo asegúrate de que tu
cursor esté en el centro. Entonces lo que haremos es
volver a este bote, agarrarlo con Base
select Shift S, cursor para seleccionarlo. Tab Shift a, trayendo de nuevo
tu cilindro, y eso va a venir de la manera
correcta que él lo quiere. Y luego puedes girarlo redondo. Entonces RY 90, gírelo alrededor. Aes, tráelo a la luz. Y este va a
ser el otro lado donde en realidad va la Línea de
Pesca. Entonces S y X lo
traen, deténgalo aquí. Así. Pienso algo así. Sí, creo que va a
estar absolutamente bien. No hace falta derribar esto y obviamente poner esto
por encima de este lado. Así que puedes ver aquí,
en realidad podría estar luchando
con el tamaño. Y creo que
lo que realmente es es que voy a hacerlos tan grandes
como quiera. Y entonces probablemente
voy a tener que encogerlos en un poco. Son un poco
demasiado gruesas de cosas. Bueno, hay todos traen esto en un poquito
con Face Select. Como así voy
a derribarlo. Entonces lo traigo y
luego lo saco. Y quiero que mi hilo de pescar esté probablemente en un verdadero,
ellos resuelven Sides. Ahora saquemos esto. Entonces lo voy a hacer es que
voy a presionar E y S, sacarlo, así, y luego sacarlo. Ahora la única cosa es que
quiero asegurarme de que esta parte de aquí sea un poco
más pequeña que esta parte de aquí. Ahora tal vez quieras rendimientos
grandes si quiero los míos un
poco más pequeños y
algo así. Ahora sí necesitamos un asa aquí. Así que necesito realmente,
realmente pensar en
traer esto en el festival. Fui a adjuntarle esto. Entonces voy a agarrar
esta cara trasera, presionar el botón I,
traerla, y luego presionar E. Y entonces puedo ver que esto
es un poco demasiado grande. Entonces lo que podemos hacer
es que podemos entrar, podemos seleccionar esta cara,
esta cara aquí, Alt, Shift click, y luego
traerla con S. Así que tráela. Y se puede ver que en
realidad es traída y
sacar esto de ella. Así que vamos a
sacarlo un poco así, y luego solo asegurémonos de
que escupir en su lugar Solo necesita
dar la ilusión como si realmente estuviera
apegada a algo. Ahora voy a agarrar lo
viejo y tirar de todo hacia atrás. Entonces ahí es muy bonito
y apretado. Y vamos
a tener que retroceder
aún más en la siguiente lección porque en
realidad vamos a hacer Base esto, estas partes aquí, estas Publicaciones, como hablamos,
van
a tener que hacerlas un
poco más delgadas. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Espero que hayas aprendido mucho y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
36. Cómo terminar los postes de pesca para materiales: Bienvenidos a todos al diseño de Blender 2.9 y renderiza una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora vamos a hacer es que
llegaremos a estos Posts, presionaremos arriba,
presionaremos un para agarrar el topo. Voy a
encogerlos. Entonces S y X, vamos a encogerlos. Y entonces lo vamos
a hacer es ahora voy
a aplicar realmente ese Mirror. Creo que ya terminé
con el espejo. Creo que van
a estar absolutamente bien. Sólo necesito traerlos
un poquito de esta manera. Entonces lo que voy a hacer es presionar el peine superior a mi modificador de espejo
real, cursor sobre él, controlar laposición, presionar el hueso superior y
voy a arrastrar estos sobre Así que vamos a agarrar este con todo, traerlo,
algo así. Y ahora vamos
a traer primero esta parte. Entonces agarraremos esto, lo
traeremos, lo pondremos de nuevo en su lugar. Y si, creo que eso
se ve mucho, mucho mal. Hola un poco
más, algo así. Y vamos a traer nuestros tornillos. Ver todos estos pernos. Así que
únete, así que vamos a presionar Tab. Voy a agarrar ambos y tal vez tengamos que
apretarlos también un poco Así que vamos a traerlos
así entonces solo asegúrate de
que realmente encajen. Creo que está bien. En realidad, lo
que voy a hacer es traer a
estos
también. Así. Bien, entonces ahí vamos.
Estoy contento con eso. Ahora, vamos a trabajar en este mango
real aquí. Entonces lo que vamos a hacer
es que voy a venir y en realidad solo crear
un asa para esto. Entonces antes que nada, entraré, lo agarraré. Face Select grub esta fase, presiona el globo ocular
y tráelo, tráelo con E ellos
para extruirlo de nuevo, algo así.
Las cosas absolutamente bien. Y entonces lo que voy a
hacer es
robarme esto manejado
de aquí. Entonces voy a presionar
arriba, agarrar este asa, Fecha de
Envío, traerlo, y vamos a hacerlo
mucho, mucho más grueso. Entonces voy a presionar S
y luego apretarla. Entonces ESX, como así todo
zed ciento 80,
gírelo alrededor de siete Vamos a ponerlo en el lugar correcto. Voy a pensar en uno a
algún lugar como por ahí. Y entonces necesito bajarlo ahora que estoy poniendo en su lugar. Entonces, si lo derribo, solo quería asegurarme de que
se pegue el nombre donde tiene que estar así
y parece que toca dos veces el a como si en realidad puedan
girar esto Y todo el día, la línea de pesca
real
como hablamos. Bien, entonces ahora vamos a hacer
el alisado aquí. Ya se han hecho los Asas porque me lo robé de aquí. Entonces vamos a hacer esto. Entonces agarraré esta parte, presionaré el signo de interrogación, y
luego entraremos, presionaremos Tab. Y ahora entrarán y
agarrarán a todos estos poleros. Así que Alt Shift y haga clic en todo
el camino alrededor de los bordes. Entonces estos,
gritos, no esa. Éste de aquí.
Haga clic con el botón derecho, escena simulada, haga clic con el botón derecho y haga
compras simuladas. Ahí vamos. Ahora, presionemos tabulador,
haga clic con el botón derecho, Shade, Smooth, trayendo Altos se mueven
y vamos a
apagarlo un poco solo para asegurarnos de que
todos sean nulos redondos. Presiona el signo de interrogación solo para que se
produzca un
doble toque en el ojo y solo eche un vistazo y solo asegúrate de que estás
contento con él Ahora puedes ver que aquí
nos falta una pieza. Necesito traer la
suavidad un poco. Así que vamos a hablar un
poco de eso. Ahora puedes ver que
está todo alisado. Ahora, asegurémonos
todavía de que eso sea correcto. Sólo voy a aplaudir
esto así como CNX así,
sacarlo un poco. Ahí vamos. Bien, entonces creo
que esa parte principal de
un carrete de pesca
en realidad está construida Lo que tenemos que hacer ahora es
trabajar en la Línea de Pesca y finalmente la caña y el pedacito de
sala frente a ella. Trabajemos en este bit
evitando frente a él estallar. Entonces lo que haremos es
agarrar una de estas caras. Alguien fue a agarrar
una de estas caras. De hecho, lo más fácil hacer aquí es en realidad
agarrarlos a ambos. Presiona Shift S, cursor para seleccionar y eso va a
imprimir bang en el medio. Y entonces caminar puedo hacer
es que pueda agarrar uno de estos Fecha de envío. Y esto de nuevo es pensar
faro del que hablamos, presionar a la gente
en selección, arriba, agarrar este, y luego
controlar un todo transforma. Y luego haz clic derecho en Establecer Origen, esta vez al
cursor 3D y ahora ven y modificarlo y vamos a traer juego un espejo. Y ahora se puede decir
que realmente va a
pasar del otro lado
exactamente donde lo quiere. Presiona Tab, agarra esta. Voy a presionar S para
encogerlo un poco. Quiero presionar E solo para
sacarlo un poco, algo así,
L para agarrarlo todo. Vamos a empujarlo de nuevo
en su lugar así. Esta básicamente va a ser la parte metálica y
vamos a tener otra pieza de
madera bajando aquí para mantener la línea de
pesca real en su lugar. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a agarrar justo esta base de aquí,
presionar el botón,
traerlo, presionar el hueso E,
traerlo de vuelta, y se puede ver lo rápido que esto
realmente va de la mano. Ahora solo necesitamos un trozo
de madera realmente aquí. Entonces voy a hacer es que voy
a traer una nova P. Así que cambia un cubo, ya
verás que entra aquí. Otro, hazlo más pequeño
y sacarlo a la luz. Entonces verás que se divide en
dos y eso es lo que queremos. Entonces ahora vamos a traerlo a algún tipo de lugar,
algo así. Presionemos S e
Y, encogerlo ahora Ahora vamos a echar un vistazo a lo
grande que va a ser esto. Y siete para ir por encima
queriendo ponerlo en su lugar. Lo quiero justo en el borde del cabello pasando por
el borde, así. Entonces sólo tenemos que
mirar lo grueso que se dice uno. En primer lugar, piensa
que tiene que ser más delgado en el zed, zed, como así también
querían dejar un
poco de hueco ahí dentro. Puede significar que
necesitamos hacer esto un poco más pequeño para albergar
nuestra línea de pesca real. Y lo haremos a su
debido tiempo a medida que lo entreguemos. Entonces ahora vamos a comentar
face select. Asegúrate de enganchar
en zona como
hablamos ,
reuniéndolos. Liberar un bonito no
debería poder desarmarlos y debería ser una
pieza de madera así. Y esa es realmente una
manera fácil de hacer esto. Y ahora todo lo que hacen
es que solo quería biselar solo este poquito para donde realmente
va a tocar
la Línea de Pesca Entonces todo lo que va a hacer para hacer
eso es presionar ley de
control para hacer clic con el botón izquierdo, hacer clic derecho, y luego
vamos a unirlos. Entonces los SNF los unen. Y si no se
juntan, solo asegúrate de que estás
en punto medio. Snf los reúne y vamos a traerlos así Y entonces lo que
vamos a hacer es que voy a derribar estos ahora. Entonces veamos si
bajamos el del medio con Mirror run. Entonces los agarraremos a los dos, los
bajaremos y luego bajaremos este solo un poquito. Entonces, antes de que realmente
apliquemos este mérito, marquemos
nuestras costuras, así que asegúrate de que
todas tengan costuras. Voy a agarrar esto. Voy a aislarlo con
un signo de interrogación, presione Tab. Y lo que estoy buscando
es asegurarme de que
todo esté hecho con Scenes y Sharps Ahora un momento podemos ver que aquí
solo tenemos Sharps. De hecho necesitamos costura
aquí porque quiero que el interior de aquí solo
sea de diferentes colores. Así que acabo de agarrar
eso con Alt Shift y
haga clic, haga clic con el botón derecho en la escena simulada Puedes ver que no
va por todas partes, así que solo voy a
agarrarlo todo el camino y quiero
meterme dentro de eso. Vamos a entrar y agarrar
este de aquí. Mezclar con el botón derecho del ratón. Ahí vamos. Bien, entonces ahora
hagamos esta parte aquí, y solo vamos a
marcar nuestros Sharps Entonces voy a
presionar Alt Shift y click en estas macetas aquí. Haga clic con el botón derecho, mugshot,
venga en Cara, Seleccione, agarra esto
hacia atrás, cara, control E. Esta vez otra vez, tienda simulada. En. Ahí vamos. Ahora
podemos presionar un top. Podemos acercarnos a
nuestro Modificador de Espejo, presionar Control a para aplicarlo. Haga clic con el botón derecho, Sombra Suave. Y entonces lo que vamos a
hacer es que vamos a venir ahora y también suave,
que ya tiene encendido. Ahora podemos ver que aquí tenemos
una pequeña cresta. Yo realmente no voy a buscar
y deshacerme de ella a mí. Y la razón por la que un cono es injusto necesita
deshacerse de este bucle de borde Así que voy a poner eso de
nuevo en 30 minutos. Entonces entraré y solo
comprobaré por qué una conexión fluida. Pero a menudo se puede ver que aquí sí
tengo un problema. Y a veces cuando en realidad
uniendo un mérito juntos, a veces esto puede suceder. Así que voy a hacer es
que sólo voy a dar vuelta a todo esto, arrancarlo, presionar
Eliminar, disolver bordes Presione Eliminar, nuevamente,
eliminar bordes. Y ahora sólo
voy a repensarlo. Así que sólo voy
a ver si
realmente puedo agarrar todos estos. Qué cuenta para que puedas
segundo agarrarlos todo eso. Voy a hacer clic derecho
y voy a subir para cada edge loops. Yo voy a hacer lo
mismo. Entra aquí. Ahora se puede decir que se
intentó agarrar el topo. Y también se puede ver, sólo
estoy buscando ahora para ahorrar. Esto tiene dos lados
tan difíciles de ver. Entonces apaguemos Sharps, Costuras. Y ahora podemos decir
exactamente lo que estamos haciendo. Entonces podemos ver aquí que sí
tiene dos lados, que es Gold, alguien para agarrar ambos bucles de borde de puente
con el botón derecho del ratón. Ven por ahí. Y arreglemos este también. Y esto solo
te muestra cómo puedes arreglar
realmente un trozo
de malla también. Así que en realidad vamos a
unir los bucles de borde. Y ahora vamos a arreglar
estos dos aquí. Así que Mayús haga clic, haga clic con el botón derecho, bucles de borde de
puente. Bien, así que ahora vamos a presionar arriba. Y ahora se puede ver que en realidad
es más suave. Así que sólo voy a subir
esto muy ligeramente. Y ahora estoy
viendo estas partes aquí, solo asegurándome de que esté todo suavizado,
lo que en realidad es Bien, así que ya está
terminado y se ve mucho
más suave así Bien. Entonces lo que haremos es traer todo de vuelta el signo de interrogación de prensa
mundial, tocar dos veces la a y lo que haremos en la
siguiente lección son ellos. Empezaremos a conseguir esta línea de
pesca y luego deberíamos
poder comenzar a trabajar en nuestra caña de pescar real. Bien, todos,
así que espero verlos en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
37. Cómo crear carretes de línea de pesca con materiales: Bienvenidos de nuevo a todos a
mezclar el diseño 2.9 y renderizar una
escena acuática estilizada en esto, nos quedamos L. Ahora hagamos todas las líneas de pesca Entonces lo que vamos a hacer es
agarrar esto. Voy a venir en Alt Shift y dar click. Entonces
voy a agarrarlo. Voy a presionar Shift
D y P selección. Ahora separemos la parte superior. Asegúrate de haber agarrado esto. Y lo que vamos a
hacer es
hacerlo más grande ahora con S. Así que hazlo más grande. Yo también
lo voy a traer. Entonces S y X lo traen. Así. Depende de ti lo
grande que realmente quieres que seas sedal y
pienso algo así. Bien, por ahora, lo
voy a hacer es que sólo
voy a presionar siete, ir por encima de la parte superior, poniendo
más en el medio como así quiero un pequeño hueco
grande a cada lado. Por eso lo he hecho. Presiona el controlador de tabulador y
probemos algo como siete,
algo así. Haga clic con el botón izquierdo, haga clic con el botón derecho solo para poner esos bang en el centro Lo voy a hacer es mientras
he agarrado a estos viejos, fui a presionar Control V, solo sacarlos un poquito Así que hemos usado todos los
biseles solo para sacarlos. Y ahora lo voy a hacer
es que voy a
entrar con mi cara selecta, voy a seleccionar
todas las demás. Entonces Alt, plaga cambiante, todos los demás
cruzando. Así. Creo, sí, me encanta tal vez agarrar este
último también. Y luego lo haremos
es presionaré S y ya pueden ver que
podemos sacarlos a la luz. Así que solo estoy buscando en realidad. Sí, podemos ver que sí tenemos un
problema con este de aquí. Voy a traer este
en un poquito también. Entonces S como así que solo
estoy tratando de
que parezca que
en realidad es un hilo de
pescar y simplemente hacer que
parezca que también es un
poco desigual. La luz se puede ver. Bien,
así que ahora lo que podemos hacer es que realmente
podamos agarrar uno
de estos, por ejemplo Así que vamos a ver y agarrar este. Así que Alt, Shift
y click, y vamos a agarrar éste y simplemente los
rotaremos. Entonces todos los
rotan así, presiona el botón Tab y ahora
puedes ver que se ven un
poco desiguales y en realidad
parece una línea de pesca. Por último, hay que mirar y
ver si tienes suficiente. Entonces, ¿puedes ver en el
borde? Yo no lo creo. Entonces no creo que necesitemos
solidificar esto ni
nada por el estilo Ya está suavizado
porque en realidad
lo tomamos de la
parte principal de esta habitación Bien, así que ahora vamos a tocar dos veces la a y
echar un vistazo a Y creo que voy a lóbulos
rara vez, raramente buenos. Entonces ahora lo que tenemos que
hacer es que
realmente necesitamos biselar estas partes. Y también necesitamos
traer todos los Materiales. Volvamos a ponerlo en el Shader EV y
veremos que terminamos con
algo como esto Y ahora realmente podemos ver los
materiales a medida que entran. Entonces, antes que nada,
veamos las partes que
necesitamos para biselar. Así que puedes ver aquí que
tenemos un montón de partes que van a ser bastante difíciles biselar en realidad por completo Entonces otras palabras
lo que estoy diciendo es, esto es un cilindro y cuando
lo empiezas a biselar, realmente no agrega nada, pero sí cuesta mucho
en polígonos reales Así que en realidad no
quiero estar biselando. Sin embargo, esas son cosas
así. De hecho quiero
estar biselando. Entonces probablemente voy a
dividir eso todo desde aquí, todo nivelando sin
el modificador de bisel Vayamos primero a esta
parte y lo que
haremos es presionar Controlar o transforma el botón derecho del ratón
Establecer origen a geometría. Y vamos a pasar. Entonces lo he modificado y
vamos a llegar a balbucear Y se puede ver que sí tenemos un pequeño
problema en esta encuesta. Ahora este bar me ha
causado algunos problemas. Entonces lo que voy a
hacer es que
en realidad voy a menos del
bisel con la barra X. Y
en realidad voy a agarrarlo todo y simplemente borrar todo el camino. Claramente, no le
gustaba el espejo. Entonces a veces es
mejor simplemente hacer eso. Y entonces lo que
haremos es simplemente hacer uno nuevo de esos. Así que voy a agarrar ambos de estos shift S cursor
a Selected Shift a, y vamos a traer en
un cubo, más pequeño. Es una parte muy, muy simple, así que no me preocupa demasiado que
realmente me deshaga de ella. Entonces S tráelo. S, Y, hazlo más delgado, como siete para ir por encima. Y una S y X lo sacan a relucir. Entonces quiero entrar, solo pasa estos, algo así y lo
pondré en su lugar. Como así lo voy a levantar. Así. Ahora sólo
quiero doblar este pedacito. Así que controle todo haga clic izquierdo, haga clic derecho y luego
controle la ley, haga clic con el botón izquierdo, haga clic derecho y Control Alt,
haga clic izquierdo, haga clic Y ahora que podemos hacer es que podemos traer estas dos partes primero, así que S XX, traerlas
como así se anunció, derribar esta parte media. Al igual que solo estoy mirando podría
necesitar
bajarlo un poco más. Así que voy a hacer
otra vez ley de control, clic izquierdo, clic derecho,
control apagado,
clic izquierdo, clic Agarra a los dos como
CNX, tráelos. Y ahora se puede ver que
tengo más bucles de borde. Entonces puede traer estos 29 si controla estos dos hacia abajo
sin estos bucles de borde, verás que
tiraría esto hacia abajo. Y en realidad no
quiero eso. Entonces, vamos a bajar esto ahora. Así. Entonces deberías terminar con la luz que aún
con ese pequeño surco, creo que solo necesito
bajarlo un poquito lunares, así que voy a agarrar
el del medio también, bajarlo, solo hacerlo un poco
más redondeado así. También deberíamos hacer que
las úlceras sigan adelante, por lo que debería estar absolutamente bien. Ahora solo me
aseguraré de que vuelvas a estar contento con el grosor. Y entonces lo que haremos
ahora es probarlo y ver si nuestro modificador de
bisel real funciona Entonces presionemos Controlar
a o transforma. Haga clic con el botón derecho en Definir
origen a geometría. Pequeña llave agregar modificador baja y vamos a
ir con un bisel Entonces este de aquí, y ahora
puedes ver que en realidad está
funcionando perfectamente. Bajemos y cambiemos
el método de límite a ángulo. Entonces vamos a tirar esto hacia abajo
a ningún punto nada. Vamos a probar eso.
Intentemos nada punto, nada punto, nada,
nada cinco Vamos a probar eso. Sí, y
creo que eso se ve mal. Entonces no tiene sentido, no, no. Cinco. Y son
esas partes hechas. Ahora vamos a traer el material. Entonces, lo que tenemos
que hacer es que busques lo que el Material quiere. Creo que queremos que esto se reúna a lo largo del cual es la
barandilla metálica. Así que entremos más
Flecha abajo y vengamos
a la barandilla metálica Trae eso primero. Y entonces claro que quiero que
esto sea lo que podamos ver
también que esto es un poco
blocky, no suavizado. Así que haga clic con el botón derecho en Sombra Suave. Eso va a
arreglar eso por ti. Ahora tenemos que
cambiar el interior de aquí y esta pieza
de madera aquí. Entonces lo que vamos a hacer es
agarrar esta parte primero. Entonces voy a presionar
L para agarrarlo todo, ven más BAD abajo están
fuera y busquemos Agua. Principal significaría que está aquí. Así que voy a hacer clic
en eso, haga clic en Asignar, y voy a venir
al interior de aquí, Mayús-clic en éste, y
vamos a traer flecha hacia abajo Y vamos a tener este
barrio oscuro haga clic en Asignar. Bien, presionemos la
parte superior, toquemos dos veces el ojo y echemos un vistazo a eso y solo asegúrate de que estás
contento con él Así pueden ver que
tenemos unos listones de madera que van a bajar aquí
para tirar de esto arriba y abajo. Entonces debería haber un trozo de metal detrás de mí y básicamente
va a levantar esta caña de
pescar real abierta hacia abajo. Bien, así que
hagamos estos Post ahora. Voy a agarrar los
dos Posts. Estas publicaciones son bastante fáciles. Lo que haremos es presionar
un Control a, o transforma. Solo asegurémonos. Sí, voy a Mirror
Modider es pero asintió, botón derecho en los orígenes, geometría Y ahora vamos
en Shade Smooth. Asegúrate de esa canción, creo que
hicimos todo eso antes. Sí, lo hicimos. Y ahora está trayendo todo
el Material más flecha hacia abajo y
va a ser el pupilo yo. Ahí vamos.
Toquemos dos veces la a y podrás ver ahora que realmente está
empezando a unirse Bien, todos, así que espero que hayan disfrutado eso y voy a
decir en la siguiente. Gracias a todos.
38. Cómo completar el poste de pesca: Bienvenidos de nuevo a todos para
mezclar el 2.9 diseñado y renderizar una escena acuática estilizada y aquí donde lo dejamos todo Entonces, una cosa que sí nos olvidamos de hacer es biselar a estos Paltz Entonces creo que en realidad
ya no reiniciamos todas las transformaciones. Vamos a pasar por llave pequeña, tengo modificador y
bajemos a biselar Así que sólo vamos
a biselar esos. Ponlo en un ángulo
que normalmente
hacemos y nada punto, nada
, nada cinco. Vamos a probar eso. No estoy segura. Estar absolutamente bien. Bien, así que vamos
a llegar a estas partes aquí. Y se puede ver
que si hago clic en esto y voy
a aislarlo, quiero poner esto en modo Materiales
reales. Y lo que quiero
hacer ahora es biselar
estas partes fuera compradas estas partes fuera compradas Realmente no puedo usar
el modificador de bisel. Y la razón de eso
es porque entonces va a biselar real el cilindro
como ya hablamos antes Así que controla a o transforma el botón derecho del ratón Establecer
origen en geometría. Importante, hacemos
esto aunque lo estemos biselando manualmente. Y ahora entremos
y en realidad balbuceemos. Otra cosa es que necesito encender mis Sharps y Parece que así entonces lo que voy a hacer es
que voy a entrar y
creo que voy a agarrar todo Quiero un bisel, así que
voy a dar vueltas. En realidad sería una buena
idea si los apago solo para poder
ver lo que estoy agarrando Y luego volveremos a
ponérselos cuando hayamos
terminado esto de verdad. Así que voy a agarrar todos
estos y luego solo estoy mirando ahora donde más
quería biselarlo Entonces creo que entra,
agarra estas partes. Creció el interior de aquí, en el interior de aquí. Agarra estos y estos, Europa, esto, esto en el
interior de aquí. Ahora lo voy a hacer
ahora es agarrarlos a todos. Solo asegúrate de que los has agarrado a todos. Control de Prensa. Ser sacados de ellos. Y solo asegúrate de
que en realidad sea una prensa Tab Borden y solo tienes un bajo
te mantendrá contento con eso Creo que en realidad aquí, si ahora presiono el signo de
interrogación, traigo todo de vuelta. Lo estoy viendo
comparado con estas partes de aquí, y creo que
en realidad está bien. Así que solo estoy mirando a mi alrededor solo asegurándome de que eso lo
biselara todo Quiero un bisel apagado. Y claro que
no tenemos la opción de apagarlo ahora que en realidad
lo hemos biselado barco en esta ocasión Creo que es la mejor manera de hacerlo. Ahora ya lo he hecho. Vamos a traer alguna carpeta de Materiales
real. Voy a hacer es que voy a hacer
esta parte aquí metal. Creo que voy a hacer de
esta parte aquí un modelo
oscuro y
esta parte de aquí,
un metal claro
creo que también quiero en un metal claro
creo que también quiero realidad todavía uno
de estos pernos de barco, alguien agarró este, Shift D lo trae a colación como
así dando vueltas Entonces todo por qué 90 lotes de
la manera correcta entonces tres y vamos a poner solo lo quiere en
medio de aquí. Así que sólo voy
a sacarlo. Entonces voy a
presionar P, selección, lo
divide todo,
agarrarlo de nuevo ahora, presionar tres, y ahora vamos a
ponerlo en el medio Obviamente las cosas que
el artilugio no está ahí, así que transformaremos la geometría de
sus orígenes con el botón derecho Y ahora no me voy
a alinear perfectamente. Sólo voy a
intentar meterla, hacerla un poco más grande
así , sacarla un poquito. Deja un poco que
parezca y luego toca dos veces la a. y creo que va a
quedar bien
siempre y cuando yo tenga los
otros materiales puestos Entonces, entremos de nuevo
por esta parte ahora. Lo que soy Face
Select, calmado. Vamos a Paul Sharps y costuras. Y entonces lo que
haremos es agarrar esta parte aquí, presionar Control más ir
a la rotonda aquí Creo que podemos presionar
Control más uno pequeño y ahora solo estoy
mirando al otro lado. Sí. Y creo que
eso está absolutamente bien. Y ahora vamos a hacer es
que vamos a venir, traer un material. Obviamente va a hacer que todo esto sea el mismo material. Entonces lo que debo hacer
es ponerle esto en metal. Entonces lo que voy a hacer es
bajar, buscar mi metal, que
está aquí, barandilla metálica Y ahora presiona la
flecha hacia abajo y ponte esto, significaría y da clic en Asignar. Y luego te vas, Esa es la manera más fácil de hacer esto
en realidad. Entonces ahora solo necesito ver
qué es lo que en realidad quiero
esta parte de aquí. Entonces creo que quiero
esto como un oscuro ahora, pero esta parte aquí pensador
quiere como un metal más ligero Entonces lo que voy a hacer es entrar, voy a agarrar todo esto y ya
ves que lo agarré todo, pero lo agarró todo dando vueltas por aquí y realmente no
quiero eso Entonces lo que voy a hacer es en cambio, solo
voy a presionar Alt, Mayús y dar clic yendo por ahí. Eso los va a agarrar
por todas partes. Y ahora solo quiero este top. Entonces solo voy a
presionar C para seleccionar círculo y simplemente agarrar los que faltan. Entonces todos esos anuncios
presionan Plus abajo los nuestros. Veamos los otros
metales que tenemos. Entonces me voy a desplazar hacia abajo. He conseguido Metal Light
y probemos eso. Así que haz clic en Asignar. Sí, ahí vamos. Creo que estoy contento
de que sea un poco
más ligero que el otro. Ahora vamos a entrar
y hacen sandalia? Entonces antes que nada, solo
quiero un bisel estos fuera, pero en realidad voy a
traerlos Materiales. Creo que es un poco
más fácil hacerlo de esa manera. Así que voy a hacer es que voy a
entrar y agarrar esta parte. Creo que también voy a agarrar esta parte y creo que
esta va a ser pupilo. Estas partes serán ratón. Así que entremos, presionemos la flecha hacia abajo del botón
más, y vamos a buscar un mundo
diferente que esta tribu
atemporal querría. Y ahora
los he agarrado, voy a presionar Plus otra vez flecha hacia abajo. Y traeré a mental
ray Lynn y haré clic en Asignar. Bien, entonces creo que estoy
contento con eso. Solo necesito biselar
estos ahora. Así Tab de nuevo, Edge
Select. Vamos a agarrar Este borde aquí, este de aquí con alt Shift y
haga clic en este de aquí. Y entonces el agua es
solo presionar Control. Que los saquen un
poco así. Bien, entonces creo que
estoy contento con eso. Ahora, echemos un
vistazo a las otras partes. El caso también es
que se ve un poco lavado de los conjuntos de bombas
por anemia y solo
revisa, mira cómo se ve
antes de continuar. No me veo mucho, mucho mal. Bien, así que hagamos
este bit y estos bits, uno fácil más flecha abajo Sólo vamos a
traer la
barandilla metálica así.
Eso es lo que mordió a Dong. Ahora vamos a trabajar, vamos a trabajar en esta parte aquí. Ahora bien, esta es la Línea de Pesca, por lo que puede necesitar su
propio color real. Creo que esto es un
poco demasiado brillante, pero vamos a probarlo primero. Entonces haré clic en la flecha hacia abajo del
botón Plus, unos pernos más potentes, un nivel que parece el real. Así que presionemos un toque,
toquemos dos veces la a. entonces ya puedes ver, creo que
es un poco demasiado brillante, es el problema o podría
necesitar ser más brillante En realidad no estoy segura. Entonces voy a darle así Material más nuevo y lo
llamaré sedal. Y entonces si necesito cambiarlo, entonces voy a poder
cambiarlo a medida que vaya avanzando. Así que voy a venir a
atornillarse nuestra copia Material, flecha
abajo pegar
Material menos todos. Y ahora entremos a
donde está la aspereza, que está aquí, y simplemente
bájala un poquito Echemos un vistazo a
los metálicos en uno, así que eso está absolutamente bien Veamos el Color Base. Se puede decir que es un
poco más sencillo que ahí. Y solo estoy buscando ahora para
ver cómo se ve eso. Y creo que
eso va a estar bien una vez que haya traído a la
sala a esta parte de aquí. Bien. Entonces, vamos a traer a
la sala aquí. Entonces mientras do es voy a agarrar esta parte y
voy a traer a mi pupilo flecha hacia abajo y lo
llamaremos creo que
traeré Word doc. Así que vamos a traer, vamos a
hacerlo un poco más oscuro, doble toque hacia abajo, solo
asegúrate de que estás contento con eso Sí. Y creo que se ve mal. Un poco de
color diferente a éste. Sí, eso se ve mal. Bien, así que ahora entremos y no estoy seguro de si hacer esto un
poco más ligero también, solo para darle algunas
variantes, lo intentaremos Entonces entraré y agarraré eso. Agarra este más flecha hacia abajo. Vamos cuatro
significaría firmar. Ahora esta parte de aquí,
que podemos ver, necesitamos tener todo el metal que hemos puesto en
el resto de ella. Entonces estamos buscando a
Mental Ray Lynn. Haga clic en Asignar, presione la parte superior. Bien, Así que vamos a buscar combinar RI. Hagamos todo el biselado ahora. Así que agarra estos bordes. Entonces Alt, Mayús y haga clic así, y luego Control B y simplemente
biselarlos, así Ahora lo único
es que se puede ver que estos no se
biselan muy bien armados Es porque presiono Tab, necesito restablecer todas las transformadas click-derecho orígenes geometría, y ahora vamos a tratar de
balbucearlos a todos. Y ya verás ese bisel
de marzo mucho mejor. Bien, así que tanto pero
ahí alrededor de lo mismo que esto. Bien, entonces piensa que estoy
contento con eso. Y ahora finalmente
a las Asas. Entonces nuevamente, vamos a darle a esto probablemente el mismo
color que vieron. Esto fue absolutamente con esto. Creo que podríamos darle este metal y hacerlo
un poco más fuerte. Puede ser un poco
endeble y también creo, es un poco demasiado grande. Si miramos a nuestro tipo de aquí, se
puede ver que esto es
quizás un poco demasiado grande. Entonces entremos,
hazlo un poquito más pequeño. Así, vamos a
empujarlo hacia atrás en su lugar. Yana piensa que se ve
un poco más. Es decir, está estilizada, pero aún necesita verse
un poco Realista Y creo que eso fue
demasiado, ¿verdad? Vamos a darle esta palabra increíble. Yo un poco pesado con
el metal va a entrar en su lugar flecha abajo y
le vamos a dar el Woodmont, y eso es lo que le dimos
al uno al otro lado Y luego entraré y agarraré este borde y estos
dando vueltas por aquí, así, tengo justo este
de aquí más Flecha abajo. Y estamos buscando
la barandilla metálica. Haga clic en Asignar. Y luego entremos,
agarremos este borde, dando vuelta a este borde, este borde, este borde, este borde, presione Control B.
Pero antes que nada otra vez, control al transforma la placa. Entonces orígenes geometría,
Tab Control B. Y puedes ver todas las dietas
también son flujo de trabajo
muy rápido ahora
, toca dos veces el ojo y
veamos cómo se ve eso Sólo vamos a
compararlo con el resto del barco y solo
asegurarnos de que encaje. Si Coase está en el cambio de
peso, haga clic con el botón derecho, simplemente saque eso por el camino Y creo que en realidad
encaja muy bien. Vamos a verlo desde la
distancia lo que va a estar haciendo. Y si, realmente va mano. Estoy muy
contento con eso. Bien, así que ahora tenemos que
parar es nuestra línea de
pesca real Empezaremos eso en la
siguiente lección, claro. Entonces en la siguiente lección, línea de
pesca y en realidad
se doblará lugar de la
línea y luego ojalá deberíamos terminar eso. Yo soy la línea real
bajando al mar. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a
decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
39. Lección 38 de Udemy Blender 2 9 usa un modificador de deforma simple para crear el poste: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora, sigamos con
nuestra línea de pesca. Entonces lo que vamos a hacer, en primer lugar, vamos a poner el
cursor al centro. Así que Shift S cursor
a origen deseado, desplazamiento a. y vamos a traer en nuestro Mesh Vamos a traer un
cilindro y vamos a poner esto en 12 otra vez. Y entonces eso es
sacarlo a colación, sacarlo a relucir, y luego vamos a hacerlo más pequeño. No voy a
preocuparme demasiado por conseguir que sea del tamaño
adecuado para aquí. Lo que estoy tratando de hacer con
el momento es simplemente hacer una línea de pesca de aspecto decente. Entonces voy a presionar tres. Voy a
sacarlo a la luz en el zed. Zed, Suéltalo así. Ahora vamos a
llamarlos a la cima de la misma. Así que presiona la parte superior, asegúrate de
que estás en Face Select, vas a presionar
enter S, traerlo. puedes usar el
hueso de inserción en
esto, no hace
demasiada diferencia. Quiero sacar un
poco más, algo así. Y luego voy a
presionar tres y luego
traerlo arriba para que esté lo suficientemente cerca de
la misma longitud Uzziah, así E polio, Entonces vamos a hacer lo
mismo otra vez. Entonces E y S línea, así tres, luego 1 mol. Entonces voy a s3e, jala todo. Entonces tienes
algo así. Ahora lo que vamos a hacer
aquí es que vamos a usar un nuevo Modificador y
se va a llamar un modificador de Curva. Ahora bien, de lo que
depende es
que, por el momento, se puede ver de manera realista si
miramos todo esto, solo
tenemos cuatro bucles de borde Y si bien en realidad 3123, significa que sólo puede
doblar estos puntos Entonces necesitamos más bucles de borde
para darle más Bend. Entonces todos esos
entrarán y
presionaré en este primer
controlador. Voy a presionar
siete, hacer clic con el botón izquierdo, hacer clic derecho y vamos a
trabajar hacia abajo. Así control o siete,
clic izquierdo, clic derecho. Obviamente puedes salirte
con la tuya con menos bucles de borde aquí, pero no tendrás tanto Bend. Entonces ley de control,
siete, clic izquierdo,
clic derecho, control, o siete,
clic izquierdo, clic Ahora, cuando estoy haciendo esto, si estuviera haciendo esto por
mi cuenta, por ejemplo, probablemente
bajaría y verificaría cuántos bucles de borde han llegado allí y básicamente
eliminaría algunos de estos todos. Bueno, sólo para hacerlo
un poco más sencillo, te mostrará esta
técnica de cómo lo
hacemos y cómo entonces
traemos nuestro Modificador. Ahora tenemos todos
estos bucles de borde en anáfora, presione tabulación y
venga a mi Modificador, agregue Modificador, y estamos
buscando Deformación Simple Entonces, vamos a traer eso
. Y te darás cuenta de
momento que va
muy, muy raro. Y puedes ver que aquí tienen
una serie de opciones. El que
queremos es el Bend. Y se puede ver ahora que
en realidad empieza a doblarlo. Y se puede ver también podemos cambiar el eje de donde se dobla. Creo que X es la correcta. Si lo doblo ahora, puedes ver que
en realidad está empezando a doblarse, aunque gastando un
poco raro. Y la razón de eso
es porque en realidad
tenemos toda
la Orientación abajo aquí abajo. Entonces cambiemos donde está
la orientación y
pongamos más en el medio. Entonces si presiono tabulador, lo voy a poner alrededor de este punto aquí. Entonces vamos a darle una prueba. Así que voy a agarrar todos
estos por aquí. Entonces Alt Shift y haga clic en Shift
S cursor para seleccionarlo. Y ahora lo voy a hacer
es que voy a presionar
Control a todas las transformadas y luego hacer clic derecho establecer
origen en cursor 3D. Ahora se puede ver que
rara vez se dobla muy bien. Y ahora si giro esto alrededor, así que todas las X lo rotan alrededor, se
puede ver ahora
que se ve muy, muy bien y está doblando
muy, muy bien. Bien, entonces ahora veamos
qué tan grande tiene que ser esto. Obviamente se puede decir en el momento
esto es camino, demasiado grande. Así que vamos a tirarlo hacia abajo, así. Entonces presionemos tres y vamos tirarlo hacia abajo hasta donde
necesita entrar. Ahora, vas a tener un problema, probablemente de uno al que esto tiene que estar
apoyándose aquí Y a eso este metal
probablemente sea un poco
demasiado grande o pequeño. Vamos a atravesarlo y
ver dónde lo necesitamos. La otra cosa es, por supuesto, tenemos
que asegurarnos de que esto simplemente
no sea ridículamente grande
ni nada por el estilo Creo que en realidad esta talla
con el tipo ahí. Gracias. Puede jalarlo hacia atrás y hecho alinearse
y cosas así. Entonces creo que el tamaño en
él es realmente muy agradable. El agua necesita hacer es
solo asegurarse de que esta pieza de metal y esta
no pieza bien. Entonces, si lo giro
un poco más, así que si presiono toda una X y solo giro un poco
más, la tiro a través. Y solo digo
entonces si puedo conseguirlo sólo para
apoyarme en esto, lo que se puede ver, todavía
no se inclina en contra de eso Lo que tengo que tener cuidado de lo lejos que realmente
traigo esto a través. Así que voy a tener que
girarlo alrededor de un poco topos. Entonces nuestro Vamos, veamos ahora si eso le va a ir mucho a
Leno Bolsón, eso sería así
algo así Creo que en realidad se
ve mucho mejor. Creo que he ido
un poco demasiado lejos en realidad, así que bien, así que vamos a retroceder
un poco. Al igual que así. Y vamos a apoyarlo en contra de
que así me gustaría. Y ahora por fin
puedo decir que necesito llevar esto a través
un poco. Ahora. No quiero traerlo a través porque está todo
alineado por el momento. Entonces tengo que hacer es simplemente hacer esto más pequeño solo para
que encaje ahí. Y luego S y X y
sácalo así. Sí, cosa que
en realidad se ve mucho mejor. Y se puede ver
que podemos jalarlo hacia atrás y cosas así. Y se trata del ángulo recto. Estoy buscando básicamente un ángulo
para llegar
a este punto aquí que es una especie de nivel y luego dejar de inclinarse por aquí. Ahora puedo entrar
y doblar esto un poco más si quiero. Pero por ahora, creo que lo
vamos a dejar así. Tienen algo bueno de
esto es que si entro y hago clic
en mi caña de pescar, obviamente también
puedo despegar el Modificador real y
luego traerlo de vuelta en él Bueno, lo que significa que entonces puedo poner mis anillos en el lugar correcto subiendo esta caña de pescar
real. Así que ahora si realmente
entramos para que podamos ver que tenemos este
ángulo aquí así, pero tenemos que
poner en realidad algunos anillos
que van hasta el final. Entonces lo que puedes hacer es
presionar al enviado. Y lo que voy a hacer es
abrir el panel Transformar. Y entonces tienes un número
de cosas pasando por aquí abajo. Y puedes ver que
tienes un ítem llamado. Si llegas a la rotación, puedes ver aquí que
tienes uno que dice 60.8 Este es el ángulo obviamente en la X y ahí es donde lo
hemos girado. Yo soy lo que necesitas
hacer es que necesitas así que solo copia esto o escríbalo. Entonces Control-C, haz clic fuera de él. Y entonces donde puedes hacer es
poner esto a cero, así. Y entonces donde puedes hacer es
ahora puedes bajar y en realidad simplemente apagar
el Curva real, así. Ahora en realidad puedes
empezar a poner tus pequeños anillos yendo
hasta el final o PEA, y luego volverlo a encender, unirlo y
luego poner tu ángulo. Es una muy, muy buena técnica para
conseguir realmente esto hecho. Lo que haremos es antes que
nada, traeremos un anillo. Entonces voy a presionar
Shift a. voy a
bajar a donde dice
Mesh trayendo un cilindro, y aquí está nuestro cilindro. Así que vamos a bajarlo,
así que hazlo más pequeño,
aplícalo Entonces como se dijo, y ahora
sólo tenemos que hacer esto. Así que en realidad es un
anillo y se puede ver probablemente un
poco demasiado grande. Entonces presionaremos S y
hay que ir más pequeños ya que van como
una caña de pescar real. Así que solo voy a
conseguir el tamaño correcto en las cosas correctas que
van a entrar en la Línea de Pesca y el
Arquero, voy a presionar Tab Voy a entrar. Voy a borrar
ambas caras. Así que borra caras,
agarra todas las caras. Presionemos Enter. Tráelo,
algo así. No me importa que en realidad se
doblen un poquito. Pero si no lo haces no solo
procesarás zed y solo los
sacarás de los contornos. Entonces ahora vas a
agarrar estas caras traseras, vas a presionar
E, sacarlas, luego juntarlas ahora. Entonces S y X los juntan,
algo así. Agarra esto ahora y
pongámoslo en su lugar. Ahora lo que estamos
buscando aquí es solo para
asegurarnos de que estás satisfecho
con el tamaño real. Como dije, necesitamos uno más grande
y luego más pequeño a medida que avanzamos. Entonces lo que vamos a hacer es
que voy a agarrar esta. Voy a presionar el turno D.
Voy a llevarlo a la cima. Entonces tres, así que
algo así. Y entonces lo que quiero
hacer es en un trabajo mi camino hacia abajo ahora,
voy a presionar el turno D. ¿Cuántos quieren que el
Polo baje hasta aquí, Shift D hacia aquí, Ship así como y
luego tal vez dos más, uno aquí, tal vez
algo así. Ahora tengo que hacer
es que necesito
hacerlos más pequeños a medida que van subiendo. Entonces lo que voy a hacer
es que los voy a agarrar a todos. Al igual que así. Voy a asegurarme de que
estoy en orígenes individuales. Y ahora voy a
hacer este más pequeño. Entonces estoy viendo sólo
éste en un momento. Si proceso ahora y
empiezo a traerlos, voy a hacer que este sea
un poco más pequeño. Ahora, voy a
menos esto apagado, así que voy a presionar Mayús
y Alt para menos eso todo. Y ahora haciendo este siguiente
un poco más pequeño, así. Y luego voy
a trabajar mi camino hacia arriba. Así que desplazándose hacia fuera. Entonces ya
tenemos estos. Entonces S, donde mi ballena desplazándose L. Ahora se puede ver que
sólo tenemos tres patas, entonces S y luego
desplazándose hacia la izquierda. Enviado hacia fuera. No se va a reír. Como el verano. Presiona tres. Deberías ver
ahora la ganancia modal más pequeña, más pequeña, todo el camino hacia arriba. Ahora vamos a ponerlos en su lugar. Entonces voy a llevar esto
a la parte superior de eso. Voy a agarrar éste entonces. Tráelo. Tráelo. Tráelo. Y echemos un
vistazo ahora y solo necesitamos
acercar un poco. Yo sí. Sólo voy a agarrar este. Asegúrate de que sea
un lindo y ceñido. Este como así
en un concebir a cabo, éste necesita
entrar un poco más Este probablemente esté
en el lugar correcto. Entonces una mirada. Este tiene que
venir un poquito. Y finalmente, ese parece
estar en el lugar correcto. Bien, entonces ahora tenemos que hacer
es que tenemos que presionar tabulador. Tenemos que
unirlos a esta vara. Así que únete a todos ellos, presiona Control J, y luego
entra y enciende tu
pequeña TV así. Y ya verás que se doblan
todo el camino junto con él. Ahora bien, no van
a doblarse
tanto porque no tienen
bucles
de borde dando vueltas por aquí. Bueno, ahora todo lo que tenemos que hacer
es que necesites comentar a nuestra rotación en la
X. Pulsa Control V. Mantenlo de nuevo,
presiona el botón Enter. Y ahí tienes. Realmente, una
manera muy fácil de crear realmente tu caña y crear todos estos
pequeños bucles que van a lo largo. Bien a todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. En la siguiente lección,
lo que haremos es conseguir estas viejas calles. Y ahora se puede ver que en estos momentos está
realmente bloqueado. Y pondremos nuestro
hilo de pescar
entrando, saliendo al final
y bajando. Bien, entonces espero ver en la próxima y a todos, muchas gracias. Yo compro
41. Cómo terminar la línea de postes de pesca: Bienvenidos de nuevo
a todos al
diseño de Blender 2.9 y renderiza una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces ahora tenemos algo de grosor. realmente podemos comenzar a
trabajar para realmente derribar esto. Entonces voy a tirarlo hacia abajo. Todavía voy a dejar la edición
proporcional encendida. Me parece que hace que sea un poco más fácil darnos
un poco de
tensión en nuestra línea de pesca
real o presionar siete, ir por encima de la parte superior. Puedo ver que sí
necesito sacar este un
poco. Así como así voy a
tratar de meterme en el medio. Así soy Trabajo en cada uno. Voy a presionar a
los adultos solo para que
me traigan luego tire de todo. Como el Sol. Yo sólo
quería empezar. Entonces puedo ver, por
ejemplo, éste de aquí. Se está doblando un poco. Entonces estoy viniendo, presione Eliminar, eliminar vértices y eso
me
va a enderezar y hacerlo un
poco más tenso Bien, así mismo con este. Lo que puedo hacer ahora
es presionar siete. Puedo sacar esto primero. Así que vamos a
atravesarlo un poco más y podemos ver
que está un poco
estropeando un poco Así que sólo voy a agarrar
este ángulo, ponerlo recto, y luego voy a
tirar esto de nuevo a su lugar como así vamos a
ejecutar una compra en el medio, ponerla en su lugar. Voy a derribar esto. Así. Echemos un
vistazo a lo alto que es. Así que vamos a bajarlo. Ya puedes ver que tenemos un poco de atención
justo aquí. Está tirando de él o
dada la ilusión que es. Ahora hagamos esta. Así que voy a tirar de
éste, a tirar hacia abajo. Y a veces
terminas peleando con esto, y eso está bien. Eso sucede a veces. Entonces veamos aquí otra vez, mira, estoy peleando con eso. Entonces otra vez, lo que tiendo a hacer, voy a borrar vértices y luego eso va a tirar
eso hacia abajo para mí. Ahora se puede ver, sin embargo,
que el único problema es que necesito meter
esto a la derecha, en el medio básicamente. Entonces presionemos siete. Voy a traer esta
, así. Y ahora esa central. Y ahora solo tenemos
que asegurarnos de que este esté lo suficientemente alto. Entonces ahí vamos. Se puede ver que
sí hay que
bajar un poco este ,
así que está bien. Así que a veces voy a entrar ahora, ahora viene Line dope por aquí Voy a agarrar este. Otra vez. Eliminaré vértices
y puedes ver que lo tira hacia abajo y ahora agarraré ambos,
haz clic derecho y subdivide Y entonces vamos a hacer es que voy a tirar éste hacia arriba ahora los he
agarrado todo eso Yo no quiero hacer eso.
Yo sólo quería agarrar este, sostenerlos. Ahora verás lo fácil que
es poner eso realmente en su lugar. Se puede ver que
aún así esta parte aquí es ésta está como
lo suficientemente cerca de nivel ahí. Este de aquí aunque está
un poco fuera del camino. Así que intentemos agarrar esta manija y simplemente bajarla un
poquito, así Y es solo una forma en la que
solo necesitas trabajar tu
camino y comenzar a
ponerlos en su lugar. Así que de nuevo, estoy
viendo éste, tiene que venir un poquito. Al igual que lo que
buscamos de manera realista, es solo para asegurarnos de que
como ilusión de tensión, eso es lo principal que
estamos tratando de lograr aquí Así que voy a
sacar esto un poquito. Como para que puedas decir que
parece que ahora tiene tensión
ahí. Ahora, digamos que ven a este de aquí y asegúrate de
que esto esté adentro, es un poco demasiado bajo.
Y también sienten mucho. La Línea de Pesca es tal vez un
poco demasiado delgada también. Eso no es problema.
No. Ahora vamos a tirar esto hacia abajo. Ahora lo podemos ver. Probablemente voy a necesitar tirar un poco
esto de esta manera. Así que vamos a pararlo
como así agarra esto. Vamos a tirar de eso por
ahí. Agarra esto. Así. Ahora puedes ver que se ve muy
bien y
parece que en realidad viene
de esta línea real aquí. Ahora veamos si presiono tabulador y luego solo subo
esto un poco. Entonces voy a sostener la bola
Shift, detenerla. Sólo un poco, Todd así. Voy a presionar Tab. Solo tiene un grosor de pared bajo
que se vea así y
asegúrese de que esto se vea como
si estuviera entrando ahí, así que necesito tirarlo hacia abajo. Así que cuando un zoom esto
en un poco, tire hacia abajo y voy
a rezar en el medio ahí. Bien, así que piensa que
estoy contento con eso. Lo que voy a hacer ahora es que
en realidad voy a mirar alrededor. Eso, se asegura de que
estés contento con ello. También estoy buscando ahora para hacer
realmente el frente. Entonces creo que voy a hacer eso. Entonces, si bien hay todo press top tape edición proporcional oferta minuto siete en el
teclado numérico E. Vamos a arrastrar esto. Entonces voy a
alargarlo en la Y solo para asegurarme de
que sea recto. Lo voy a hacer es que estoy buscando solo a gay directamente primero y luego lo voy a tirar
hacia abajo como así que jala hacia atrás. Y quiero que llegue
justo a fin de año, lo que significa que
en realidad probablemente necesito
rotar esto alrededor todo poner otro para que
podamos obtener otro. Cualquier cosa será
la forma más fácil. Entonces voy a agarrar
el medio de éste, el medio de éste.
Haga clic derecho en subdividir Ahora voy a intentar mover
esta manija hacia abajo, así. Vamos a tirar esto hacia abajo Y luego vamos a seguir adelante con esto. Así. Ahora mientras quiere hacer es que quiero
hacer este piso. Así que voy a agarrar este, borrar que dice que
un caballero puede ver, en realidad
lo tiró
hacia abajo y lo hizo plano. Y ahora voy a
entrar, agarra esta manija. Así. Ahora necesito
trasladar este banco. Entonces veamos. Voy a sacar esto. Mueve esto, digamos que
muévelo de esa manera que necesitaba. Se puede ver que ese
fue el camino equivocado. Acabo de girarlo alrededor. Ahora voy a sacar
esta manija. Así. Vamos a sacar esto otra vez. Necesita ser juguetear
con un poco. Bien, entonces creo que
hay bastante bonito. Ahora, por último, quiero sacar un poco
esto a relucir. No está del todo bien, debería ser un
poco más larga una cosa. En lugar de
tratar de traer esto. Un rato, hay,
voy a peinar prensa Tab, agarrar esta selección de cara, creció este espacio
que es opiáceo Y uno que vamos a hacer es
que voy a presionar E a S, traerlo y luego
sacarlo un poco. Así que sacarlo y podrás
ver a medida que lo sacas, realidad se está
sacando ahí
que parece que en realidad está colgando de eso. Finalmente entonces queriendo hacer es
que necesito volver con mi esposa. Voy a presionar un tres en la parte numérica y
voy a presionar E, jalarlo recto hacia abajo. Así. Ahora puedes
tirar esto todo el camino hacia abajo y puedes usarlo luego para bajar
al fondo del mar. Ahora Tab toca dos veces la a y deberías terminar
con algo como esto Ahora bien, no estoy muy
contento con esto. Creo que necesito
moverlo a través, así que es un poco
más recto aquí Así que creo que voy a
entrar y agarrar ambos y
jalarlos
de esta manera, como así Tab otra vez. Sí, ahora, mucho, mucho más feliz
sin eso se ve bien. Así que ahora vamos
a convertir esto en malla real.
Entonces vamos a agarrarlo. Objetos, bajen a
donde dice Convertir. Y obviamente quieres
convertir Mesh de Curve. Entonces da click en esa parte superior
y ellos te vas. Bien, entonces ahora lo que
tenemos que hacer es que solo tenemos que darle algo de material a
esto. Entonces lo que gana el Material Dale
es esto una vez más, ven a mi panel de Materiales puedo ver que se llama línea de
pesca Así que vamos a llegar a nuestro Fish en fila y vamos
a hacer click flecha hacia abajo. Y busquemos, en
realidad también lo puedes escribir. Si tienes más Materiales, es más fácil simplemente introducirlos. Haga clic en
Línea de Pesca, toque dos veces sea. Ahora bien, debería ser el
mismo material que ese. Bien, así que estoy muy
feliz sin que nos volvamos ahora. Ahora las últimas
cosas que tenemos que hacer, necesitamos biselar realmente toda esta línea de pesca
que llamamos entrar y realmente biselarla todo al mismo tiempo
donde el modificador, o podemos entrar y
hacerlo individualmente Creo que en realidad
voy a usar Modider. Así que voy a hacer es que voy a
ir a mi llave. Entraré y Modificador
y peinaré para biselar. Y acabarás con
algo así. Giremos el
método de límite en ángulo. Y lo que va a pasar
es que terminarás con un ángulo que viene aquí. Y esto básicamente es detener
estos puntos biselados aquí. Y eso es de lo
que quería deshacerme. Entonces, si subo esto un poco, verás que desaparecen. Y ahora vamos a bajar la
cantidad a nada punto, nada, nada cinco, Ahora puedes ver que sigue siendo agradable y suave todo
el camino por ahí. Yo soy el verdadero bisel de laboratorio en realidad
está aquí. Entonces ahora estoy muy contento con eso. Toquemos dos veces la a y
veamos cómo se ve eso. Bien, así que eso
es todo para esta lección. En la siguiente lección,
lo que haremos, comenzaremos a trabajar en nuestro laboratorio
real Propeller. Y una vez que no lo hemos hecho, ese es el Polo final de todos los Embarcaciones reales y luego
podemos seguir con la creación de
nuestro entorno. Bien, todos, espero
que hayan disfrutado eso. Ver en la siguiente.
Muchas gracias de yo
42. Cómo alinear nuestra escena de barcos: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el 2.9 diseñado y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora, hay pocas cosas
que quiero ordenar. Antes que nada, entremos y quiero cambiar un poco este
Techo. De hecho lo quiero, así que
entra sólo un poquito. Entonces voy a entrar,
entrar de cara, seleccionar, seleccionar la habitación,
presionar el globo ocular y para insertar,
y luego presionar E. Y sólo vamos a traerlo un poco así Creo que eso va a
registrar un poco mal que solo una parcela llana Roof. Lo siguiente que queremos
hacer, he venido y
he visto que mi Piso aquí en realidad
no está en los espacios correctos, solo hurgando por
ahí un poco Así que voy a entrar
y arreglar eso también. Así que primero
que
nada agarremos el todo y solo voy a esconderlo un minuto y luego
puedo ver qué partes
realmente necesitan agarrarlo, creo que es solo esta parte. En realidad voy a
ocultar esta parte también. Entonces, cuando agarrar a este Paul, presione el vínculo H y ahora
debería poder simplemente agarrar esto. Lo voy a hacer es
que voy a agarrar
creo que voy a agarrar todos
estos que van por aquí. Así que voy a agarrar uno,
control-clic en uno, hacer clic en uno y hacer clic en
uno Y luego solo
voy a presionar S y X y solo traerlos
un poquito. Las prensas tienen hueso, vejez, y ahora vamos a echar un vistazo
Eso se ve como la cosa. Echemos un vistazo. Es un poco complicado porque
obviamente se puede ver aquí que no
queremos entrar en otoño. Entonces, si presiono Tab ahora, en realidad
debería
tener esos agarrados y solo estoy mirando,
pero esos agarraron también Así que sólo voy a
hacer click en estos. Así que simplemente voy a hacer
clic en esto, lo siento, como así no comprimido arriba y todavía
tengo estas gráficas. Voy a traerlos
un poquito más. Entonces ESX los trae. Eso se puede ver. Veamos cómo
se ve eso ahora. Y se puede ver que
la mayoría de ellos han entrado. Y ahora tengo un punto
aquí, un punto por aquí. Así que vamos a traer esos también. Así que voy a agarrar
este, éste. Fui a presionar Tab, esconder mi
Anchor por el camino también. Entonces cuando hago clic en él se desplaza como éste y éste. Y luego cuando presiono S
y X y lo traigo. Entonces, tengamos una ley
que se vea así, y está justo
hasta el borde ahí, lo cual está absolutamente bien. Y luego voy a
entrar, voy a agarrar
a estos dos. Tenemos Shift-click, así que
este en este, y luego tire hacia atrás
un poco así Bien, así que eso no es arreglar. Parece que en realidad está en tan doble toque el como sobre. Y si, eso
se ve muy bien. Ahora los Render fueron tomados
de ovario de todos modos. Así que la posibilidad de que realmente se escene dentro de eso es bastante remota. Es posible que
en realidad quieras tomar una imagen de aquí o
algo así. Entonces todavía tenemos que
asegurarnos de que suba al borde, pero es mucho más
importante y
asegurarnos de que los flujos no
se peguen por ahí. Lo siguiente que tenemos que
hacer es resolver ahora nuestro
poste y línea de pesca reales. Aquí se puede ver que el problema es que en
realidad no está en el piso. Así se puede guardar un
venir aquí abajo que está atascado aquí arriba y que en realidad
necesita rotar en marrón. La otra cosa por supuesto, es que no
hemos nombrado
nada aquí. Así que voy a hacer es que
voy a bajar y de hecho renombrar todos estos. Y voy a hacer
una nueva colección. Entonces fui a hacer clic derecho y
voy a hacer una nueva colección. Y ya pueden ver, creo que
en realidad se ha ido aquí. Así que vamos a echar un vistazo, a ver si mis Colecciones
ahí y algo, Echemos un vistazo a donde se fue
esa Colecciones. Aquí está, Colecciones siete. Entonces haz doble clic en él y lo
vamos a llamar Pesca, Poste y poste. Entonces voy a moverlo todo junto aparte de
la Línea de Pesca, pero aún así voy a
verterlo todo en el mismo. Así que vamos a subir y hagamos doble clic sobre esto y lo
llamaremos línea de pesca. Y luego
bajaré a mi cubo. Y llamaremos así a este
Poste de Pesca anfitriones. Y luego solo trabaja
tu camino hacia abajo. Y este será el titular. Lo llamaremos Puesto de Pesca. Mayores, así. Mucho del cilindro es y este cilindro es mi viento Wiper. Entonces puedo llamar a esto cuando
Wiper, Window Wiper. Y luego puedo agarrar
el limpiaparabrisas de la ventana. Voy a levantarlo
y lo vamos a meter con
la Cabaña real. Entonces estoy buscando mi Cabaña ahora. Quiero cerrar
eso también en un minuto solo para que sea más fácil, dejarla caer en mi Cabaña, cerrar esto, y ahora
sigamos trabajando solos. Así que ahora tenemos esta parte y
estoy buscando ahora también para ver si realmente
tengo un Modificador aquí. Así que voy a desgastar
mi camino hacia abajo porque ojalá pueda
unirme a todos ellos arriba. Entonces fui a bajar para poder unirme a estos
tres, ciertamente espero que sí. Fui a agarrar todos
esos de prensa Control J, unirlos a todos arriba. Y también estoy buscando
si presiono Control Z, ellos pueden ver eso cuando
me uní a ellos. Entonces Control J otra vez, en
realidad fue de un color
diferente. Echemos un vistazo
por qué eso no es nada. Tengo las
cosas correctas. Creo que posiblemente nuestro auto
alisa no encendido. Así que vamos a hacer clic en eso en un
algebraico nuestro camino hacia abajo. Y quiero todo esto
pienso en el mismo, así que solo me estoy
despertando lejos de esa Entonces fui a unirme a
todos ellos hasta el de arriba. Voy a dar click en este último. Así que Mayúsculas-haz clic en esto, presiona
Control J, únete a esos todos arriba. Ahora bien, este es el Poste de Pesca
real, línea de pesca de
Golf allí. Entonces tenemos este posterior. Entonces voy a sumarme a
todos estos arriba. Entonces estos dos de aquí, no ese, solo éste y
éste
en conjunto En segunda prensa Control, da click en éste. Ahí vamos. Control J, presiona el G Bowen, y ahora solo necesitamos estos
pernos y la parte delantera del mismo Entonces he decidido que
quiero unir todos
estos juntos. Entonces Control J, G. Ahora sólo tengo el cerrojo. Así que voy a agarrar estos tornillos y se puede
ver que están aquí. Entonces, si hago clic en esto hacia abajo, puedo ver que hay uno ahí. Tira hacia abajo. Vamos a dejarlo caer justo en
el fondo por ahora. Y luego vamos a hacer clic en
estos pernos también. Y se puede ver que un
poco confuso como digo, son estos de aquí. Así que voy a tirar estos hacia abajo y dejarlos caer en
el fondo también. Ahora bien, si agarro todos estos, deberías poder
simplemente mover todo esto. Solo me voy a
mudar un
poco y ya puedes ver
que ahora están todos en el lugar
correcto por ahora. Y significa que puedo
resolverlos. Entonces como digo, la
Línea de Pesca y el Post real, sé que todavía tengo
este Simple Deform uno, así que no quiero
separarlo. Entonces voy a
llamarlo Puesto de Pesca. Así. Y luego tengo mi
línea de pesca de Fishing Post. Puedo decir caña de pescar y
postes o podemos poner
ambos de esos ahora porque ese Don
y luego yo tenemos solo estos tres laboratorio que los pernos y los asaltos reales Voy a unir a todos ellos a este puedo decir que he cometido un error aquí, así que le
voy a cambiar el nombre. Entonces los tengo a todos ahora, presiona Control J, únete a ellos todos arriba. Tenemos que entrar y
realmente poner autosome. Sigue adelante. Ahí vamos. Siempre es bueno si realmente
puedes entrar ahora y en realidad solo mirar a tu alrededor y
asegurarte de que el papel esté bien, puedes ver aquí,
tenemos muchos problemas
con el suavizado. Así que solo volteando el alisado
solo para deshacerte de esos y luego asegurarte de que
el resto esté
realmente suavizado. Bien, ahora porque usamos un
Sharps y cosas así, debería estar absolutamente bien Sólo voy a
renombrar esto ahora
tenemos Fishing Post
aquí que es esto. Y necesito y
tenemos un hilo de pescar, así que necesito simplemente cambiarle el nombre
a caña de pescar. Y luego éste
a Puesto de Pesca. Entonces haz doble clic en este
Poste de pesca. Entonces dejemos caer eso aquí. Y ahora si cierro esto
y cierro esto y una calma y solo escondo esto debería ocultarlo
todo el camino. Y eso es exactamente lo que queremos. Y ahora está todo bonito y limpio. Ahora lo último que
tenemos que hacer es , obviamente, restablecer la
orientación de la misma. Así que el control de Lago todo transforma el origen del botón derecho en geometría. Y eso lo va a poner bastante
cerca en el medio. Y ahora en realidad puedo
rotar esto alrededor. Lo que voy a hacer es
que en realidad voy a hacerlo, solo
estoy buscando
ver que estoy contento con esto de no estar
callado en el medio. Y creo que debería estar
un poco más en el medio. Entonces también voy a agarrar estos, poléelos un poquito. Yo básicamente lo que estamos
tratando de hacer ahora es simplemente ordenar esto
solo un poco. Voy a doblar la parte superior
la a y puedo ver que está hurgando por
ahí un poco, así que no estoy contento con eso Voy a arreglarlo con edición
proporcional. Entonces solo voy a agarrar
esto, presiona el G lo he estado sacando un
poco para que
no perdamos esa suavidad. Y luego doble toque ser otra vez. Estoy mucho más feliz con
eso. Ahora vamos a rotarlo. Y nuevamente, tal vez necesitemos
mover esto otra vez. Entonces lo que voy a
hacer es esconder toda mi casa del camino. Y se puede ver el conjunto
como en realidad como un flotador. Entonces eso no es bueno.
Entonces vamos a CMM Simplemente escóndelo
individualmente, así. Ahora en realidad puedo
decir si
presiono tres ahora puedo ver
donde necesito esto. Voy a agarrarlo.
Voy a presionar todo y X y solo
girarlo redondo y
luego simplemente tirarlo
hacia abajo solo para que sea el lugar Dawkins Y entonces entre rentas
haciendo solo
voy a dar la vuelta ahora y solo asegurarme de que estoy
contento con cómo, por
ejemplo este
cable aún cancela Vamos a acercarnos. ve que tenemos que
sacarlo un poco. Alguien agarró un extremo estilo de edición
proporcional en G, tire hacia abajo. Ahora vayamos
al otro lado y solo
pongamos en su lugar. Al igual que básicamente esto es
solo básicamente apretarlo todo antes de que realmente los llamemos para hacer el motor real en el Barco, solo asegurándonos de que
todo no lo haga. Así que ahora vamos a tocar dos veces la a y vamos a traer
todo de vuelta. Entonces voy a enseñar trayendo
escrito de vuelta, doble toque el A1 pequeño Y ahora le echo un vistazo y aseguro de que
en realidad estés contento con ello. Y se puede ver porque ahora
hemos doblado esto, puede ver que está lo suficientemente
cerca tocando esto y esto parece más
como que está aguantando ahí Bien, así que estoy muy
contenta con eso. Entonces, lo que haremos ahora
en la siguiente lección, comenzaremos a trabajar en
nuestro Motor real, que va a ir ahí abajo. Y luego finalmente, deberíamos haber terminado nuestro verdadero Barco. Bien, todos, espero
que hayan disfrutado eso. Decir en el
siguiente. Muchas gracias. Yo compro
43. Cómo crear nuestro motor de hélice: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena acuática
estilizada, y aquí es donde lo
dejamos todo Entonces ahora hagamos una
parada en nuestro Motor. Ahora, quiero Propeller
Motor aquí. Y la cosa es
que cuando traes esto, solo
tienes que tener cuidado
de traer suficientes vértices para
hacer realmente tu hélice real Entonces te voy a mostrar a lo que me refiero. Si presiono Mayús S En primer lugar, cursor a origen mundial, desplazamiento a, y vamos
a traer en un cilindro. Entonces trayendo un cilindro, y se puede ver en
este momento porque reabro mi Blender
que está en 32 Ahora si pongo esto en 18, muy importante que lo
pongamos en ese número. Y la razón es si
giro esto ahora, así que todo X 90 lo va
a sacar, hacerlo más pequeño, y luego lo
aplasta en el eje Entonces SY, la razón por la que elegimos 18 es porque si entro ahora
y agarré tres de estos, y luego menos tres,
menos 123 agarré los
siguientes tres, menos tres Entonces 123 restricciones por aquí, agarraron las tres siguientes Y esto debería ser
una brecha de tres. Y eso es exactamente lo que quiero. Quiero hacerlo así
porque básicamente ahora tengo una cantidad par
de brecha entre cada uno. Podría estar asomando de esta manera, pero eso está bien
porque nuestra Propeller no
estaría exactamente nivelada, así o nada por el estilo Así que tenemos un número par
que va todo el camino. Y ahora tenemos tres
hélices en esto. Entonces si presiono P y S y los saco sin ediciones
proporcionales y on.so S. Ahora ya puedes ver que
tenemos básicamente todo el sistema Propeller con un espacio
par entre cada uno Y ahora lo voy
a hacer es que los voy a aplaudir en la Y. Así que por eso
los jaló no demasiado
lejos porque en realidad vamos a hacer los extremos de ellos. Entonces un poco más, tal vez
SY, algo así. Y luego lo vamos a hacer
es que voy a presionar E para sacarlos de
nuevo, así. Y entonces voy
a apretarlos, S e Y, traerlos. Entonces lo que voy a hacer
es ponerlos ahora en orígenes individuales. Voy a poner esto a la normalidad. Entonces vamos a hacer
es que voy a presionar S e Y y traerlos. Ahora puedes ver porque en realidad
he tirado nuestra normalidad cuando los traigo ahora, va a traerlos a
todos en el camino correcto. Entonces se puede ver que estos
vienen de esta manera, estos vienen de esta manera, en
estos que vienen de esta manera. Y es una muy,
muy buena técnica para traer
cosas así. Si dejo que esto se
globalice, por ejemplo, me detuve por com, entonces
presionaré S y X o S e Y. Se
puede decir que el logo está
en diferentes ángulos, y eso no es
algo que queramos. Ahora, vamos a crear el frente. Entonces lo voy a hacer
para el frente es que
voy a presionar E y S, traerlo un poquito
y luego sacarlo. Otra vez, S traerlo
, y luego E, y vamos a
traerlo así entonces y a S. Y básicamente
estamos simplemente extruir y Escalar
y solo
sacarlo ahora para hacer todo pequeño
extremo de todos Propeller, también
puedes usar el ojo Entonces estoy usando yo de vez cuando lo
saco con E y luego S. Y ahí tienes. Ahora puedes ver
que tienes una hélice muy, muy agradable
y
realmente, muy fácil de hacer eso. Ahora vamos a hacer esto backends, así que volveremos a presionar top. Ellos seleccionan, solo
asegúrate de que estás en eso en lo que voy a
presionar lo traigo, luego E, y lo saco. Y este es un muy buen
Comienzo para nuestro Propeller real. Ahora ya tenemos eso. Hagamos una estrella en
la caja real en la que va a entrar
nuestra Propeller con nuestro cursor en el medio. Voy a presionar Shift a
y cuando traer un cubo, voy a traer este Q Bow, quiero encogerlo
a los Lados. Él quiere ser
algo así. Lo que necesito para asegurarme
es que solo va a cubrir esta
parte inferior real aquí. Y luego lo vamos
a hacer es que voy a
biselar esta parte superior. Entonces voy a entrar
con mi borde, seleccionar Alt Shift y dar clic. Y si eso no funciona,
simplemente haga clic en los que van por
toda la escena que
era algo así. Presione Control B y luego simplemente
bisele esos hacia abajo, así. Ahora también necesito biselar los
Lados o peer. Lo voy a hacer es
que voy a entrar. Voy a agarrar esta arista y esta arista y esta
en esta, Control B. De nuevo, voy
a traerlas. Ahora se puede ver que
no están entrando muy bien. Y nuevamente, sabemos
la razón de eso. Entonces, si eres el control de arrebatar, todos
ellos se transforman, botón derecho y simplemente establece la geometría de los orígenes que viene de nuevo ¿Por qué los has agarrado? Control B, y ahora verás el bisel y mucho, mucho más agradable Ahora, digamos, aplaste
estos en un poco, poquito. ¿Por qué? Yo los he llamado, aseguré que
solo pudieron sacarlos un
poquito así. Y ya se puede ver ahora, realmente
se tomó un buen vínculo de lo que en realidad se nos quería. Así que vamos a
sacarlo un poco. Solo así es solo ropa interior lo que es Bow
real del barco real. Y otra vez, ahora lo voy
a hacer es que sólo voy a agarrar estos lados aquí y voy
a biselarlos. Así que el control sea en realidad
me he perdido uno. Ahí vamos. El control sea, biselarlos todos. Algo así. Bien, así que estoy contento
con eso ahora todo lo necesito hacer es tener que volver a
poner esto en su lugar Así que solo lo agarré. Voy a presionar Control
uno en mi teclado numérico. Quiero tirar esto hacia abajo. Lo que estoy buscando
también es que necesito
asegurarme de que este sea
el tamaño correcto. Entonces necesito antes que nada
traer esto, descargarlo. Así que vamos a agarrar esta bombilla aquí, presionar el botón, y
lo que estás
buscando es qué tan abajo realmente la
quieres. Creo que algo así
debería estar absolutamente bien. Ahora vamos a agarrar de nuevo este
Propeller control uno. Ahora deberías
poder jalarlo hacia arriba Y presiona el botón S y solo hazlo un poco más pequeño. Lo que no quieres hacer es,
obviamente, ponerse al día ahí. Esa es la razón por la que
doblar hacia arriba estar ahí. Narcan, tira
un poco hacia atrás y luego puedo levantarlo, tal vez un poquito,
algo así Bien, así que ahora quiero que se vea un poco
mejor que esto No parece que
vaya a estar funcionando tan bien en este momento porque en
realidad no hemos llegado ninguna parte pipas ni
nada por el estilo. Así que sólo tenemos que
darle un poco más. Entonces lo que voy a
hacer es que voy a traer una junta de tubería. Así que en realidad no quiero que mi junta de
tubería entre ahí. Lo que quiero hacer es
poner mi cursor por aquí. Entonces lo voy a hacer es que
voy a presionar el cursor Mayús S para seleccionarlo y eso lo va a poner justo en
el centro ahí. Y luego marcando,
perdiendo y presionando Shift, una calma y ya tenemos
las juntas de tubería tipo codo, traerlo, y bajemos
el número de subdivisiones a 12
como lo hacemos normalmente Y pongamos esto en
90, algo así. Y entonces en
los salvajes hacer en realidad se quería derribar
el radio de la misma. Y quiero traer
estos ahora. Entonces bajemos a éste. No es esa la que
quiero traer quiero
traerte en esta. Así. Creo que eso va a
hacer un buen comienzo. Y si es del tamaño incorrecto, siempre
puedes volver a
traerlo arriba de la junta de tubería. Entonces se puede ver que he
conseguido el Propeller real. Yo sólo voy a agarrar este
Paul press L y ahora seguro. Las correas lo encogen sin
encoger la otra parte. Y vamos a meterlo en
algún tipo de lugar. Entonces quiero girarlo alrededor. Entonces todos X ciento 80, Vamos a rotarlo alrededor de polítopo Y pongámoslo en su lugar. Así que presiona a través
y el teclado numérico y pongámoslo en
su lugar, sáquelo. Ahora vamos a traerlo. Así cuando veas que es
un poquito demasiado grande todavía, creo que así vamos a
encogerlo un poco más. igual que cuando la cosa que es
un poco demasiado pequeña ahora, solo
quería hurgar
a través de eso como
se puede ver así Y entonces podría necesitar
sacarlos un poco. Entonces creo que voy a hacer eso. Voy a entrar a
cada uno de los lados. Voy a presionar S y X, sacarlos y ya
puedes ver el golpearme ya porque y voy a
punto medio ahora es escudos. Entonces S y X los
sacan un poco. Ahora vamos a bajar esto
mientras hay un comando,
Alt, Shift y click, y puedo simplemente tirar de eso hacia abajo. Justo el fondo de la noche. Puedo ver que se ve
muy, muy bien. Ahora vamos a traerlo
para que tengamos
algo que retenga a Alt
aquí, por ejemplo. Entonces, la forma
más fácil de hacerlo es simplemente usar otra técnica
que no hemos usado antes. Entonces te voy a mostrar cómo
funciona eso. Entonces, antes que nada, vamos a esconder siempre
nuestra Propeller. Entonces agarraremos nuestra Propeller, presionaremos H bond, presionaremos Control uno. Y ahora lo voy a
hacer es que voy a usar la herramienta de bíceps Entonces fui a primero que nada, agarra esto y luego
vamos a subir a Mesh. Y cuando baje,
tienes uno que dice bíceps. Ahora te darás cuenta de que el lado derecho
y todos estos, te mostrará
qué botón o qué
es lo Schottky puede
presionar realmente en En realidad no tiene uno. Todo lo que hacemos es simplemente hacer
clic en el bisecto. Y ahora que puedes hacer es cortar
recto por aquí. Entonces, si entro y de
hecho corté por aquí, ya
verás que
terminamos con una línea ahí, y eso es exactamente lo que quiero. Ahora lo interesante la bisectriz es lo que se
puede hacer con ella. Una vez que realmente
te has puesto en su lugar, puedes ver que
en realidad puedes cambiarlo, someterte. Y la otra cosa es que
si vienes aquí abajo, verás que también
puede cambiar el ángulo de donde está
esto, por ejemplo. Y la otra cosa es
dejarme tratar de poner esto nuevo a cero. Así que estoy
guapa sobre eso. Y también puedes
tocar el interior, oh, puedes despejar el principio y hecho lo
llenará
cuando lo hayas despejado. Entonces, si me muevo redondeado, se
puede ver que en
realidad está rellenado. Entonces es una herramienta muy, muy útil. Ahora bien, si presiono Control Z, volverá y se
deshará de este menú de aquí abajo. Pero es una
herramienta muy, muy útil para conocer realmente. Entonces otra vez, lo que voy a
hacer es que voy a presionar Control one Mesh bisect
y vamos a cortarlo a través Así. Yo sólo quiero mover esto
un poquito ahora. Y también quisieron
despegar claro en ella. Definitivamente no quiero eso puesto. Y deberías terminar
con algo así. Bien, así que una vez que estés
contento con eso, ven a Face Select, y ahora vamos a seleccionar la
cara que va por aquí Así Alt Shift y haga clic. Y ahora presionemos E para
sacarlo un poco. Y luego vamos a
ponerla en su lugar. Así que solo estoy tirando de Neil
así que ahora parece que algo realmente los
sostiene ahí y es el ángulo correcto. Ahora, hagamos este
hueso también. Simplemente podemos
usar nuestros bucles de borde. Voy a controlar la ley,
clic izquierdo, clic derecho. Y verás que
a veces que
en realidad es un ángulo y en realidad
no quiero esto en ángulo. Entonces voy a hacer es
presionar Control caliente. Voy a presionar
S y X y jalarlo a través y ya verás si
tienes puntos medios en eso. Ally en realidad
lo endereza. Otra vez. Ese es otro
consejo muy útil para estar usando realmente. Ahora vamos a Face Select. Vieja peste cambiante. Tienden a
sacarlo y luego simplemente
jalarlo en su lugar así. Ahora lo que haremos
en la siguiente lección es ponernos todos los Sharps Nosotros los conseguiremos Materiales y
por supuesto que esto se reflejará
sobre el otro lado Entonces espero que dintel en esa y espero que lo hayan disfrutado, y nos vemos
en la siguiente Gracias a todos. Adiós.
44. Cómo aplicar materiales de costuras de nitidos a nuestro motor: Bienvenidos de nuevo
a todos al
diseño de Blender 2.9 y renderiza una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, lo primero
que queremos hacer es que quiero agarrar justo esto. Así que voy a
presionar todos los gustos, traer todo de vuelta, y hecho
voy a
separarte. Entonces voy a agarrar
esta selección P. Vamos a agarrar esta parte L P
selección. Ahí vamos. Ahora vamos a esconder esta barra por el camino. Entonces esconderemos nuestra
Propeller con H y luego
entraremos a esta encuesta. Ahora, quiero que
lo espeje sobre este lado. Ahora puedes ver desde el
mío en este momento, tengo mi orientación en
el centro, tal vez lo sepas. Así que vamos a agarrar esto y vamos a
agarrar el fondo de la misma. Agarró esta PC de enlace, es el cursor Shift S
a la parte superior seleccionada Agárrate a tu pequeña pipa aquí, haz clic derecho y establece el
origen en el cursor 3D. Ahora vamos
a encontrarnos con nuestra pequeña llave. Yo lo modificaría y
traeremos un espejo. Y eso va a
prorratear la compra sobre el otro lado exactamente
lo que queríamos Ahora. Queremos que nuestro Espejo se equivoque, pero antes que nada, también
podríamos, las sales son Sharps fuera. Así que voy a hacer es
que sólo voy a ocultar esta parte fuera del camino. Solo voy a asegurarme de que no
tengo fin en estos, lo cual no tengo ahora vamos a entrar y solo
empezaremos en nuestra tienda. Así Comando Alt, Mayús y haz click en los bordes donde quieras Sharps que hemos hecho
muchas veces antes Se ve que la
he agarrado. Razón por la que uno
no va a dar vueltas. Guardemos este Puertas en éste y
éste en éste. Este, haga clic con el botón derecho en Mock Shop. Ahora también
quería aparecer ahí, creo que así que haga clic derecho
y más escena simulada. Y entonces tengo que dar
la vuelta ahora y ver presionando la técnica de
clic de control que
voy a agarrar estos van en todos los sentidos. Así que haga clic con el botón derecho en la tienda simulada, haga clic derecho en la escena simulada. Ahora obviamente si
curso eso va a ser trasladado a éste y ahí es exactamente
donde quería. Por lo que ahora comprimido Tab
llegar a este lado, controlar a y aplicar el brazo. Ahora vamos a hacer clic con el botón derecho en
Shade Smooth, ponernos también liso. Y entonces eso se está
apagando un poco. Ahí vamos, exactamente
donde lo quiere. Ahora, presionemos a Alt H.
Trae de vuelta estas partes. Ocultemos la Propeller y solo
trabajaremos en esta parte. Ahora, estoy pensando, antes que nada, quiero que esto llegue un poco, así que voy a
presionar lo traigo. Y luego solo
voy a agarrar esta
parte superior , esta parte de aquí, y solo traerla
con S y X para que
sea un triángulo
así que nada que se vea bastante bien entonces
voy a necesitar hacer es, y cada uno viene ahora,
básicamente voy a agregar mis Sharps Ahora
bien, yo también podría por esta parte, objetos punzantes
impares en todo esto porque realmente no hay un punto en el que
necesite redondear Entonces simplemente voy
a agarrarlo todo. Presione Control Lee, porque
estoy en Face Select y haga clic en
Mark Sharps y luego haga clic con el
botón derecho en las formas se mueven También suave. Y ahí vamos. Ahora lo que quiero hacer es
traer de vuelta mi Propeller. Entonces voy a enseñar y escondamos
el motor principal y la pipa, así que escóndelos por el camino. Y ahora podemos trabajar aquí. Así que entremos y
tenemos que marcar nuestros Sharps. Ahora bien, esto es un poco más complicado, así que tenemos que marcar a Sharps yendo por ahí,
todo el camino por aquí Así que solo voy
a la guerra de una manera metódicamente solo dando vueltas, agregando mis Sharps Y luego haré
primero el frente y luego haré el Trasero. Entonces voy a hacer la Trasera
ahora, viene a la Trasera. Otra vez lo mismo. Sigue todo el camino alrededor. Entonces sólo tenemos que verificarlo. Justo antes puedes
ver aquí que tengo a Mount Sharp en la mano. Realmente no quiero tapete,
quiero realmente ahí dentro. Solo estoy mirando ahora
todo el camino para eso. Entonces hagamos clic derecho y
lo que haremos es marcar nítido. Al igual que ahora lo quiero
hacer es que necesito una tienda en. Creo que
los tendremos en estos dos. Entonces estos dos en cada extremo aquí, y este par
lo tendrá ligeramente redondeado hacia arriba. Creo que eso va a
funcionar realmente bien. Quizá quieras
hacerlo de otra manera, pero para mí, creo que eso
va a ser bueno hacerlo. Entonces solo estoy marca
y una afilada aquí porque voy
a montar mis costuras en la parte media de
los vehículos que quiero un material diferente
entra así Mount Sharp. Y ahora vamos a entrar
en estas partes también. Así y luego
haga clic derecho y moksha arriba. Bien, así que eso no está mal. Ahora, vamos a marcarlos aquí
también porque quiero esto. Sí, creo que no
aquí en realidad en la siguiente porque aquí
será donde empiece el nuevo material. Si hago clic derecho en ME oxima al
clic derecho y simulo la tienda. Entonces ahí vamos. Entonces voy a hacer Alt
Shift click todo el camino por aquí, por aquí. Y estos solo serán Sharps. Y luego esta parte de aquí, voy a hacer clic con el botón derecho en la
tienda de simulacros y luego entrar a este polígono y
hacer clic derecho y la mayoría de la escena porque quiero que este sea un material
diferente también Voy a entrar como cara. Ahí está el control Lee y nos
burlaremos de la tienda ahí también. Y ahora solo la parte trasera de la misma. Así que entremos mientras nos vamos cara como lo que bien podría
agarrar este,
controlar una tienda simulada, y luego Comando Alt Shift
y haga clic en todo el camino, haga clic
con el botón derecho en Maxime,
haga clic derecho, macho Bien, entonces ahí vamos. Ahora, digamos Presione arriba, Alt H, traiga todo de vuelta
y luego simplemente haré hélice real,
haga clic con el
botón derecho, Shade
Smooth, y luego entraré. Haga clic en Auto, se está moviendo. Deberías terminar con
algo como esto. Ahora, vamos a presionar Control a y revender las transformaciones ¿verdad? Origen del flexor a la geometría. Y entonces lo que haremos
es acercarnos a nuestra pequeña llave inglesa I 'd Modider y vamos
a traer un Bisel Obviamente vamos
a poner esto en ángulo. Y entonces voy
a rechazar esto a ningún punto, a nada. Veamos cómo se
ve eso. A lo mejor eso es un poco alto. Entonces nada punto, nada, nada cinco
. Ahí vamos. La otra cosa, solo me estoy
asegurando de que el ángulo, si vuelvo a subir esto, solo
quiero
suavizarlo un poco. Se puede ver ahí así que simplemente
suavizarlo un poquito. Sólo estoy buscando donde quería algo así como esa cosa. Entonces 13 y luego todavía
tenemos un poco de
bisel dando vueltas por ahí Y eso es lo
que estoy buscando. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Hagamos lo mismo en
el Motor real. Controlar una, o transforma, escribir placas u orígenes
Geometría, modificarla, Bisel Y
bajemos esto a la nada 0.5. Ahora vamos a llegar a las Pipas reales y
vamos a hacer lo mismo. Así controlando todas las transformaciones, sus orígenes geometría, bisel Y se puede ver que
tenemos el mismo problema. Entonces solo te estoy enseñando
la técnica para deshacerte de esos otra vez,
como hablamos. Entonces, vamos a subir esto. Al igual que ahora
demostramos que solo debería estar
tratando de biselar esos fuera. Entonces creo que
necesito bajarlo. Y a veces eso puede suceder donde intentas pelear entre el bisel en él y en
realidad mantener esto suave Y a veces
simplemente no funciona. Entonces, lo más fácil de hacer de
nuevo es solo
entrar y simplemente agarrar los bordes
donde quieras biselarlo Entonces creo que sólo quiero un
bisel aquí y aquí. De hecho quiero que esto sea
bastante agudo en este borde. Así que sólo voy a
entrar y voy a presionar Control V y simplemente
sacarlo muy ligeramente. Otra vez. También puedes usar tu
hueso de Nave para ralentizar eso o acelerar,
Algo así. Sí, nada que
se vea mucho, mucho mal. Bien, finalmente ahora vamos a
traer todos los materiales. Entonces llegaremos a
nuestro panel de Materiales además sabíamos que no debería
haber puesto nuevo ahí. Entonces lo que vamos a hacer es que
voy a menos eso apagado y voy a hacer clic en
esta flecha hacia abajo. Sólo voy a poner plástico
porque sé que ahí tengo plástico negro
golf.
Voy a traer eso. Lo que quiero hacer es que solo
quiero asegurarme de que estoy contento de que tal vez no quiera
mantenerlo en plástico, pero ya veremos con
esta parte aquí, vamos a mandar y vamos a
hacer clic en la flecha hacia abajo. Y me voy a poner esto. Veamos la
barandilla metálica que teníamos,
algo así Ahora bien, ¿quieres que
este poquito
sea pedacitos de un color diferente? Creo que podría hacer. Entonces.
Voy a entrar, agarra esto. Presionaré Control
plus en el teclado numérico solo para ver por uno a
todos los alrededores por ahí. No creo que en realidad. Solo presionaré Control
menos más flecha hacia abajo. Voy a buscar, probemos el cerrojo. Así que hagamos clic en la pestaña Asignar. Y si, estoy contento con eso. Ahora vamos a llegar a esta parte y lo que haremos antes que nada, vamos a entrar y agarrar todos estos redondos y ya
se puede ver que no
tengo escena dando vueltas por ahí, pero estas son las partes
que creo que realmente quieren. Así que voy a hacer es que voy a hacer
clic en la flecha hacia abajo, vamos a buscar tenemos
uno para los pernos metálicos. Entonces tenemos tornillos aquí. Haga clic en eso en la mirada
Civil a eso. Y ese es el vaso real. De hecho les voy a cambiar el vidrio de
colega solo para que no
nos confundamos
con ese. Y luego cuando hago clic en la
flecha hacia abajo y la pongo en pernos, que es esta de aquí. Bien, sí, creo que
estoy contento con eso. Entonces entraré,
agarra la espalda. Agarra esta parte aquí, estoy bien. Haga clic en el Plus que en la flecha hacia abajo y colóquelo
en la barandilla de metal Haga clic en Asignar, así. Y luego finalmente esta
parte aquí, bueno, ahí está nuestra sucia
con L más Flecha abajo y deberías tener una
llamada Metal Light Veamos cómo se ve
esa. Haga clic en Asignar, presione
el hueso superior. Y si, eso se ve
muy, muy bien. lo único de lo que no estoy
seguro son estas partes, creo que también deberías
ser de metal, tal vez no de plástico. Entonces voy a agarrar estos presione Tab on. Simplemente cambiaremos esto de plástico
negro y
bajaremos. Probemos el metal así y
veamos cómo se ve eso. Toca dos veces el ocho.
Solo voy a retroceder un poco y solo
asegurarme de que estoy contento con ello. Creo que estoy feliz. La única cosa es
que se sientan así. A lo mejor debería ser un plástico
o algo más. A lo mejor debería ser como
este color de línea de pesca o algo así. Vamos a entrar y realmente
darle su propio color real. Y el fondo de la
misma debe ser de metal. Entonces vamos a probar eso. Dame un caso o
algo que estoy pensando que voy a hacer es que sólo
voy a agarrarlo todo así. Y luego cuando presiono Alt Shift y haga clic solo para
menos eso desactivado, Mayús-clic menos
Obama y Mayús-clic, por
supuesto, menos esta parte .
Haga clic en el botón más. Voy a hacer clic en Nuevo. Voy a llamarlo
plástico sólo por ahora, solo para saber cuál es. Y entonces voy a hacer es que
en realidad voy a asignarlo. Y en realidad
ahora voy a trabajar en mis colores. De hecho me gusta que se
vea en su blanco. Así que alejemos un poco. Toca dos veces la a. Sí, y podría ser para contrastar
ahí con el resto. Ese es el único problema. Así que entremos y solo cambiemos el Color Base Primero.
Probemos el rojo. Bajemos un poco la rugosidad. Algo soga en sí una mirada de lo que parece.
Algo así. En realidad, eso me gusta mucho. Sí, eso es lo
correcto Genial. A ver. Bajamos hazlo un
poco más oscuro solo para
encajar un poco mal. Sí, creo que estoy
contento con eso. Entonces llamaremos a eso plástico rojo. Tan espaciado rojo. En. Ahí vamos. Bien, así que vamos a
tener un look final redondo, y ahora solo necesitamos hacer
una colección para esta Así Como, haga clic con el botón derecho en nuevo
color, nueva colección. Y bajemos y
llamaremos a esto el motor Hélice. Así. Ahora vamos a agarrar este de aquí. Entonces este es el motor. Y luego llegaremos
al siguiente
que será el Hélice. Entonces llegaremos a la final
que es la Pipas. Y voy a agarrar
los tres y dejarlos caer ahí así vamos a cerrar eso y cerrar el motor de
Propeller arriba y
deberías terminar con
una lista como esa. Y finalmente, solo
asegúrate de que todos se
escondan , toca dos veces la a, echa un
vistazo y
solo asegúrate de que
realmente estés feliz con cómo
esto realmente ama También puedes llegar a
estos doblete link cam. Al hacer clic
en ellos, verás que se
deshace de todas esas líneas
y cosas así. Y ahora puedes echar un
muy buen vistazo a tu alrededor, ver cómo se ve. Así que ese es el agujero del perno real y todo terminado
en bote natural. Entonces en las siguientes lecciones ahora estamos trabajando en
la escena real. Entonces espero que hayan disfrutado
eso, todos. Espero que la ley Lenz, y voy a ver en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
45. Cómo configurar la cámara de HDRI: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y ahora necesitamos hacer un comienzo en nuestro entorno real. Pero hay algunas cosas que hacer. Solo asegúrate de que en
realidad has renombrado todo. Así que asegúrate de que todo esté en una bonita colección real y que todo esté
nombrado dentro de ella. Lo siguiente que vamos a
hacer es que
en realidad voy a eliminar esta colección, la humana, ya no la
necesito. Así que solo voy
a presionar Eliminar y eso debería
ponerse de otra manera. Y notarás
que en realidad pone el objeto abajo en la parte inferior, luego simplemente haz clic en él
y realmente lo borra. Ahora lo siguiente quiero borrar
realmente estas luces. No necesito tantas
luces aquí. Se va a terminar haciendo, le
está dificultando a George cómo
va a ser el ambiente. Entonces, eliminemos esta diapositiva, esta mentira sobre esta diapositiva. Y entonces Walgreens hacer es
que en realidad voy a tirar de este pequeño y solo apuntó amén más
al terreno real Y la razón de eso es porque
en realidad vamos
a traer un Océano en algunas lecciones. Y queremos que la
luz real realmente brille en el océano y que
se vea bastante realista. Lo siguiente que ahora
quiere hacer en realidad quiero
traer algo de
luz adecuada a aquí. Y la forma en que he terminado
y lo hago ya que en
realidad voy a
traer un HDRI Bueno, es decir, es, es básicamente una textura de ambiente que
va por todo el exterior. Yo lo traeré, ya
verás exactamente a lo que me refiero. Entonces para hacer eso, ven
al lado derecho y aquí
tendrás este pequeño ícono, que es como un mundo
con la pequeña flecha o algo pasando por ella. Y que básicamente
si haces clic en esto es el
entorno mundial es, te darás cuenta de que en
el momento es gris. Entonces cuando, ahora tengo un EV, verás que el resto de
esto es realmente genial. Y si cambio
esto, por ejemplo, así que si lo hago más ligero, verás que toda la
escena se vuelve más ligera. Ahora bien, en realidad no
queremos usar esto. Lo que queremos usar si
hacemos clic en nuestro color, este pequeño punto aquí
y entramos y rezamos por la textura del ambiente. Notarás que va
completamente rosa así. Todo lo que tienes que hacer ahora
es salir a la luz. Da click ahí. Acércate a tus referencias del curso las
cuales podrás
volver a descargar y ven al mapa HDRI Y ahí dentro
tendrás uno que diga día, haz doble clic en eso y
luego enseguida ahora mismo. Y te darás cuenta
ahora que en realidad
traemos el mapa de HDDI, si solo me desplazo un poco, solo
estoy mirando, puedes ver
que
en realidad hay una suma
aquí solo
estoy mirando, puedes ver que
en realidad hay una suma No está en el lugar correcto. Y esto también es un
poco demasiado pequeño me
siento en este momento. Entonces, lo que tenemos que hacer es cambiar esto
en realidad. Pero antes de hacer eso, en
realidad necesitamos traer una cámara y de hecho
poner nuestra cámara, solo las vimos cuando
traemos cosas como todas resumidas Lados de todos, soy medio ambiente y el
fondo y cosas así, necesitamos tener una buena idea de
juzgar a dónde van a ir todas esas
cosas Entonces, lo que vamos a hacer ahora es en realidad
vamos a
traer una cámara. Y la forma en que voy a
hacer eso, antes que nada, voy a asegurarme de que
mi cursor esté al centro. Así que nos envió porque
a origen mundial. Y voy a presionar Shift a, voy a traer
ganancia una cámara. Entonces, si te desplazas hacia abajo, verás que la rotonda
aquí es una cámara Y si lo traigo ahora,
verás que sí
aparece ahí, aunque no podemos
decirlo por el momento. Ahora todo lo que quería hacer es
en realidad quiere establecer una buena vista de este barco real. Entonces, por el momento, creo que
lo voy a poner en algún lugar así. Y entonces lo que voy
a hacer es que voy a presionar Control Alt y cero. Y eso entonces va a mover la cámara a Paradero que estoy Y esa es una muy buena
manera de configurar realmente una cámara basada en la
vista de dónde estás. Ahora, todo lo que voy a
hacer es
acercarme con mi ratón central
para acercar un poco. No rotes ni
nada por el estilo. Y entonces lo que quieres
hacer es presionar el botón Enter ahora para abrir el panel de transformación y cuesta abajo
tengo uno que dice vista Si bajamos
ahora verás uno que dice Cámara a Ver. Y cuando haga clic
en esto, notarán que una bola roja gira alrededor de
este marco real. Y ahora verás que cuando
me aleje o me muevo,
la cámara en realidad
se mueve con ella. Entonces esta es una
técnica muy, muy útil para conocer realmente. Ahora bien, mientras estoy tratando de hacer ahora, en realidad
es obtener esta configuración básicamente donde
quiero mi Nave real. Entonces, si es una persona, puedo simplemente
sacar eso del camino. Lo quiero más o menos
en el medio, pero sí quiero que se
acerque un poco Lo que quiero hacer
es básicamente ponerlo aquí donde voy
a tener los lados de
la alcoba real
bajando cada luz lateral se
puede ver en las carpetas de imágenes de referencia llamadas al sol para que
realmente venga OPIA Y luego en la cima,
quiero poder ver palmeras y rocas
y cosas así. También probablemente quiera
realmente entrar ahí, solo la
canción real un poco. Así que necesito apuntar mi cámara probablemente un poco así. También quería obtener un
poco de este detalle aquí. Otra vez, como dije, nos pusimos
el limpiaparabrisas y colocamos ahí la Rueda, Rueda de
Barco por si acaso
realmente quieres tomar un tipo
diferente de. Ahora, ahora lo hemos hecho. Vamos básicamente a presionar N para
abrir de nuevo el panel de vista, voy a bajar y simplemente apague su
cámara para Ver. Ahora lo que necesitas hacer es simplemente
presionar el botón central del mouse. Y ahora tu cámara
está fija en su lugar. En cualquier momento que quieras
volver a tu cámara ahora, presiona el botón cero en tu teclado numérico y
eso te llevará directamente de vuelta a tu
cámara. Ahora eso está resuelto. De hecho, podemos poner todo el
Sol en el lugar correcto. Y la forma en que vamos a
hacer eso va a
asegurarnos de que estamos en
nuestro botón de Soldadura. Y luego vamos a
pasar a nuestro panel de sombreado Ahora solíamos trabajar en el panel de sombreado
solo con Materiales, pero también puedes usar
esto para trabajar realmente en tu HDDI que realmente lo has
traído Ahora, hemos estado usando EV
hasta este punto hasta el momento. Bolt para realmente este curso, render final real
que vamos a
hacer va a estar basado en
Cycles. Entonces, lo que tenemos que hacer
es que tenemos que
acercarnos a nuestra computadora aquí. De hecho voy a poner
esto ahora desde el EV, renderizarlo, hacer clic en el abajo
nuestro propio soltar esto en Cycles. Ahora, en Cycles, sí
necesitamos cambiar algunas de las opciones solo para que esto
se vea realmente, muy agradable. Yo también lo voy a hacer.
Voy a presionar cero en el teclado numérico solo para entrar en mi vista de cámara así entiendo dónde rayos
la cámara. Ahora, lo siguiente que
quería hacer antes en realidad altero cualquiera de estos es simplemente peinar sobre el lado izquierdo aquí
donde dice Objetos, haz clic en la flecha hacia abajo y
vas a hacer clic en eso en Ahora bien, si me muevo
con mi mouse central, pueden
ver que esta es la configuración
real para el HDDI Y por el momento
se puede ver
que realmente no somos tantas opciones para realmente
hacer algo con esto. Quiero decir, podemos
moverlas por ahí. Podemos cambiar esto de una sola imagen a embaldosado
o algo así. Estamos aparte de eso, realmente no
podemos hacer otra cosa. Así que ahora vamos a traer algunas notas solo para que podamos realmente
alterar esto un poco. Así que voy a hacer es que voy
a presionar Mayús un comando. Voy a buscar coordenadas de
textura, entonces TeX T, y
verás que hay una llamada coordenadas de
textura. Como discutimos antes, esto
nos va a permitir entonces a todos Blender conocer el paradero de esta
textura está en el espacio, y entonces
realmente podemos usar un mapeo Así que envió un mapeo de búsqueda. Ahora bien si enchufo esto
de lo generado porque esto no es un
mapa UV ni nada por el estilo. Y enchufé esto en la parte superior. Y luego finalmente
vengo con mi vector, y he enchufado esto al vector
del HDDI Y ahora tengo la capacidad de cambiar realmente cómo se ve esto, qué tan estirado está,
cosas así. Entonces lo que voy a
hacer ahora es que voy a llamar y de hecho acercarme, y esta es la rotación. Entonces si cambio esto en la Y, verás que se
mueve ahí arriba así. Ahora solo por esto, en
realidad lo voy a dejar caer de nuevo en EV y eso entonces
va a hacer que sea mucho, mucho más fácil para mí
mover esto en tiempo real. Así que sólo voy a
imprimir de nuevo en EV. Y ahora cuando
cambio esto, se puede ver que se mueve en tiempo real, que es exactamente muy desgastado Ahora lo que quiero hacer es que quiero que mi canción real sea rotonda de la cima
de aquí en alguna parte Entonces, lo primero que
tengo que hacer es simplemente
moverme y mirar
dónde está mi hijo, que es todo el
camino por aquí. Entonces tengo que rotar esto en el eje zed y rotar mi canción. Presiona cero en el teclado
numérico solo para volver a la ventanilla Y ahora sólo voy
a rotar un
poco más y ver
dónde está eso en él. Entonces es por allá. Voy a rotarlo un poco más, vuelta a cero otra vez
en la ventanilla Y ahora necesito derribarlo. Entonces si lo tiro hacia abajo como
para que puedas ver ahora es una manera muy fácil de
traernos algo de M. Ahora la
cosa está en esto, lo que quiero asegurarme, así que voy a
bajarlo un poco más, es que el sol
viene de aquí y parece que en realidad
va a entrar en lo real, digamos, quiero algunas nubes aquí también, solo para demostrar que tenemos nubes en el cielo y no es sólo un cielo completamente azul. Entonces con esa celda ahora, deberías tener una vista muy
bonita para ello. Renderizar realmente decente cuando realmente
venimos a
renderizar esto. Entonces ahora en la siguiente lección, lo que tendremos que hacer
es agregar para
asegurarnos de que nuestro hijo sea la fuerza
adecuada, necesitamos traer otra fuente de luz solo
para alinear esto un poco, porque si me
acerco un poco, verás que está un
poco oscuro. Necesita un poco más de brillo solo para
sacarte un poco. Y luego, finalmente, tenemos que
dejar de crear todo el Sol, que es donde realmente se asienta nuestro
entorno. Y luego finalmente,
antes de que realmente
creamos todas las rocas y
palmeras y cosas así, todos
vamos a crear nuestro océano solo para
prepararlo, listo para traerme
todas las cosas. Bien, pero una vez
espero que hayas disfrutado eso y voy a ver
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
46. Cómo crear material de arena con alcohol: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora lo que queremos
hacer es que en realidad queremos traer otra luz, solo para iluminar esto
un poco más. A pesar de que
aquí tenemos una canción y tenemos un HDDI, también
me gustaría traer
un poco de luz
así como esto solo un
poco mejor de lo que es más Lo que haremos es
que mientras tengamos nuestro cursor en el centro, presionaremos Shift a
bajará a donde salva vidas y vamos a
traer una luz de área. Ahora bien, si muevo esto, entonces voy a presionar
Shift Space para traer mi herramienta de movimiento, sacarla. Voy a hacerlo
un poco más grande. Entonces presiona el formulario S
solo para hacerlo más grande. Lo que vamos a
hacer es tratar de señalar
alrededor de este ángulo aquí. Así que los límites y
cuando deprimen todo por qué apuntaban de esa manera y luego todo lo apunta de esta
manera solo para
darnos un poco de varianza sobre las sombras y cosas así Lo quieres más o menos, probablemente en algún lugar
sobre este cierre. Pero lo que realmente
tomas tu render, solo ten en cuenta, tienes esta luz
aquí y luego
puedes configurarla en consecuencia. Ahora la otra cosa, por
supuesto, es que
sí necesitamos subir un poco esto. Así que vamos a acercarnos a nuestro panel de
luz de aquí. Se puede ver que está en la zona. Y entonces lo que queremos
hacer es querer subir
esto a unos 5,000, el muy bajo en realidad estas luces de área
se puede ver ahí ahora, es muy poco y
realmente hace que parezca un día soleado una vez que realmente
tenemos en nuestras Palmeras y
todas las cosas así. Ahora aparte de eso, dejaría todo lo
demás por ahora. Y lo que haremos ahora es
que pasaremos a modelar y empezaremos a trabajar
en nuestra playa real. Y voy a dejar permitir el carbón
que va a
bajar donde estamos en
la pestaña de modelaje. Y ahora repasemos
y lo volvamos a poner en EV. Y deberíamos terminar con
algo como esto. En realidad, creo que probablemente sea mejor si solo lo
ponemos en Materiales. Así que ahora probablemente
será un poco más fácil de ver. En realidad, hay una
manera en la que puedes
apagar tu HDDI real Pero por ahora la voy
a dejar encendida y simplemente trabajar así. Entonces lo que tengo
que hacer ahora es que necesito
traer mi alcohol, que son estas partes
del sol aquí. Así que voy a hacer es antes que nada, voy a traer
un cilindro real. Así que cambia una
Mesh, baja trayendo un cilindro
y está bien estar en 32s Una de las únicas veces
que está bien estar ahí porque todavía
vamos a tirar incluso más
polígonos que Entonces pulsemos ahora cero y eso
nos llevará a nuestra vista de cámara. Y entonces vamos a hacer
es que voy a presionar S, sacar esto a la derecha. Yo lo único que voy a hacer
es que
lo voy a soltar así. Y básicamente quiero que mi nivel real de mielina
esté en algún lugar por aquí Así que quiero que mis palmeras sean julios para que ambos
pernos se alineen en un poquito de
sol aquí y luego bajen
al océano real También quiero
asegurarme de que tengo mis rocas aquí y
cosas así. Y se puede ver en este momento que el sol
bajaría aquí. Entonces necesito poner esto más
en el medio así. Ojalá entonces podamos perder el tiempo con
el dimensionamiento a medida que
avanzamos que la alcoba
vendrá de aquí y verás las rocas y cosas así Entonces por eso decimos
en la carrera hoplita, la otra cosa
por supuesto es en este momento, esto es realmente, muy profundo Entonces, si me alejo,
puedes ver que el fondo
del fondo del océano estaría
aquí abajo en alguna parte y
realmente no queremos eso. Entonces lo que queremos hacer
es querer presionar tabulador, ven a nuestro Face
Select solo voy a agarrar de nuevo la
fase inferior cero. Y luego voy a acercar, presionar cero otra vez
solo para volver a mi cámara y puedes ver ahí mis cámaras un poco fuera. Entonces ahí vamos. Necesito alejarme un poco. Y ahora puedo empezar
a mencionarlo así. Ahora la cosa es,
obviamente voy a deshacerme de este frente y de este
Midland o cosas así Entonces este es un buen comienzo por
donde empezar. Ahora en realidad podemos hacer eso. Entonces agarraremos la parte superior y la bomba presionaremos Eliminar caras,
y luego tenemos que entrar. Ahora. Ahora lo voy a hacer es que sólo
voy a dar la
vuelta a este lado. Estoy buscando el
punto medio y quiero
sacarlo ligeramente más
allá del punto medio Entonces probablemente querré dejar este y el opuesto. Así que sólo voy a
llamarlos a éste. Entonces tienes el
punto medio aquí y luego
tienes que pasarlo de nuevo, el punto medio está Y luego a la pasta
es éste de aquí. Entonces, si presionas siete ahora, deberías ver que estos dos son en realidad
opuestos entre sí. Voy a presionar Eliminar y caras, y voy a entrar, agarrar esto sin presionar
Eliminar y bases, y deberías terminar
con algo como esto. Ahora, lo siguiente que
queremos hacer ahora es sacar esto a la luz. Así que voy a hacer es
que solo voy a
agarrarlo todo así que
voy a presionar E, entonces S y sacarlo así. Entonces lo que voy a
hacer es que en realidad voy a venir a mi pequeña llave y solo ser consciente de que cuando
traemos nuestro Modificador,
en realidad va a
encogerlo un poco Entonces tal vez quieras
sacarlo solo un
poco más solo para hacerlo
un poco más grueso. Y voy a
venir a modificarlo y traer una superficie de subdivisión Y ya se puede ver la diferencia que realmente
ha hecho. Así que voy a hacer es
que en realidad voy a poner esto en simple. Voy a subir
esto una mañana. Presione Tab, desea
hacer clic con el botón derecho en Sombra Suavizar. Y entonces lo que voy
a hacer es que solo
voy a traer esto
abotonado ahora, alt Mayús y click Y luego solo
voy a
soltar esto solo para
igualarlo un poco. Quiero presionar ahí
en el teclado numérico para que veas como parejo
Y también voy a igualar esto un poco, pesar de que en realidad voy a estar bajando esto un
poco a medida que avanzamos en este momento, tiene
que ser del mismo nivel. Entonces lo que voy a hacer es
presionar tres. Estoy viendo esa línea. Así que creo que en realidad es necesidad
del backend de
agarrar en su lugar Quiero bajarlo un
poco solo para que tengamos
un poco de
curva subiendo ahí arriba. Y luego lo vamos
a hacer es como digo, asegúrate de que esto esté encendido para
presionar el botón Tab, cursor sobre él, presionar Control lay solo para aplicarlo realmente Bien, entonces ahora lo que
vamos a hacer es que vamos a
venir a modificarlo,
calmarse y a la subdivisión de
Annova Y deberías terminar
con algo como esto. Y ahora realmente se puede ver qué tipo de tamaño
va a ser. Así que los supresores Sky
cero en mi teclado numérico. Verás que nos lleva de nuevo a
la vista de la cámara. Y ahora puedo ver el paradero que
esto va a bajar. Ahora bien esta parte es bastante complicada,
así que voy a presionar arriba. Y lo que quiere
hacer es que solo quiero subir y agarrar todos
estos dando vueltas. Y voy a hacer esto
fácil para poder sacar esto una nota
cuando quiera. Para que veas que me he
agarrado a todos esos. Voy a hacer clic con el botón derecho
Maxime y voy a entrar ahora, presiona L y va a ir a la derecha arriba a las partes
donde más costuras. Y entonces podemos presionar cero. Y ahora puedo
bajar esto un poquito también. El paradero lo quiere. Y ahora finalmente
voy a venir
a agregar modificarlo y cuándo
traer un Modificador de
desplazamiento real. Entonces trayendo el
Desplazamiento lo cuantifica, presiona tab y
terminarás con algo como esto, lo que parece un verdadero
desastre en este momento Ahora bajemos
los niveles medios a cero,
y luego bajemos la fuerza de esto a la nada 0.1 La fuerza de esto es
básicamente lo fuerte está interactuando
el Modificador con la textura que le
vamos a traer. Entonces, cuanto más alto sea esto, la gota de soplo de morph
básicamente va a ser Así que vamos a poner
algo como nada 0.1. Ahora vamos
a pasar a nuestro panel de textura, que es este vínculo aquí. Y ésta básicamente
será la textura que entra para
nuestro desplazamiento. Entonces, si hago clic en este botón aquí, haz clic en Nuevo, baja a donde
dice imagen o película. Haga clic en la flecha hacia abajo.
Y vas a poner esto abajo en el fondo. Verás uno
que se llama Ward. Y terminarás con
algo Ahora así,
que es una
manera muy fácil de traer realmente
algún Desplazamiento basado en unas texturas
de ruido
basadas en lo que es. Ahora si volvemos ahora
a nuestra pequeña llave y simplemente bajamos esto
algo así como nada punto, nada por algo así Puedes ver ahora que
empezamos a obtener ese tipo de Efecto
Dominical con bastante facilidad solo usando este Modificador de
Desplazamiento. Entonces ahora tenemos esto.
Lo que queremos hacer ahora es darle algunos colores a
esto. Entonces lo que quiero hacer es
venir al panel de sombreado. Yo, lo que voy a hacer es
que voy a venir a mis Materiales.
Voy a hacer clic en Nuevo. Voy a llamar a esto Arena. Y voy a
alejar un poco y
se puede ver por el momento todavía
está en el mundo. Así que vamos a cambiar
esto ahora para objetar. Ahora, vamos a acercarnos
y en realidad solo movamos estos por la izquierda, jalemos este de aquí. Y lo que voy
a hacer algunos Primero nada voy a duplicar mi
fecha de envío de principios, traerla Yo soy, lo que estoy haciendo eso
es obviamente La arena está compuesta por múltiples colores. Quiero tratar de
mantener esto simple. Sólo vamos a
usar dos para esto. Y entonces lo que vamos
a hacer es
traer entonces una coordenada de textura. Entonces, presionemos Shift
a search texture coordinates y
deberías estar
bastante familiarizado ahora con lo que
realmente estamos haciendo aquí. El siguiente que vamos a
traer es el mapeo. Entonces voy a enchufar lo generado en el
vector del mapeo. Y luego el siguiente que
vamos a traer sobre él es una textura ondulada. Entonces presionemos
Shift una onda de búsqueda y trayendo la textura de onda, vamos a enchufar eso
ahí con el vector. El vector entra
aquí como puedes ver. Y entonces lo que
haremos es presionar Shift a y
luego voy a traer una rampa de color. Y ya verás por qué
estamos trayendo eso. Entonces lo que queremos hacer es que quieras traerte de vuelta de la textura ondulada a los hechos
reales de la rampa de color. Y entonces necesitamos, solo necesitamos
unir estas dos partes. Todo el camino que
vamos a unirnos
es como lo hemos hecho
muchas veces antes. Sólo vamos a usar
básicamente un shader de mezcla. Así que fui a presionar
Shift una búsqueda hace y luego
bajé a donde dice mix shader y simplemente
dejar caer eso ahí Ahora solo necesito disculparme
también porque no tenía mis cortes de llaves reales denom
para la última lección, la mitad de cosa que
me los he puesto ahora, lo siento mucho por eso.
De ahora en adelante van. Entonces ahora vamos a enchufar el color al hecho del shader de mezcla Y luego comencemos a conectar
ambos principios
a los pequeños nodos de
Shader aquí Y luego finalmente,
vamos a enchufar esto a la superficie real. Y te darás cuenta,
claro, no pasa nada. Y la razón de eso
es porque necesitamos ahora
llegar a donde dice Color Base y darle algo de color a esto. Y te darás cuenta de inmediato ahora que tenemos algunas huelgas. Así que vamos a traer el
otro
también y traer
eso con rayas. Y se puede ver ahora que este es un muy buen comienzo para hacer
realmente algunos, aunque el enfrentar de la manera equivocada que los colores equivocados
y cosas así. Estamos en la siguiente lección. Conseguiremos todo esto entonces
termino pareciéndome a Sun, y luego podremos comenzar en
nuestro piso real inferior de nuestro océano real. Bien, todos, así que
espero
que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
47. Cómo crear el piso de mar: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora lo que tenemos que
hacer es, en primer lugar,
antes de que realmente empecemos a
meterse con estos colores, Vamos a pasar
y en realidad solo subir estos un poco Entonces lo que vamos a hacer es
que vamos a subir ligeramente
esta escala,
algo así. Y no básicamente si
lo subo mucho, verás que hace que
el más pequeño o más grande. Ahora por el momento,
esto es por supuesto el Sol. Así que en realidad no
necesitamos que sean muy pequeños ni
nada por el estilo. Lo siguiente que
podrías aparecer es la distorsión que verás ahora. Eso lo hace mucho más ondulado
y mucho más parecido al Sol. Así que voy a subirlo
un poco , algo así. Los otros, en realidad
no necesitas meterte con estos, en realidad
no hacen mucho. Los que son importantes,
sin embargo, es la rotación. Por supuesto, si
cambiamos alguno de estos, verás que
empieza a tener efecto sobre cómo va a verse nuestro
sol real. Y queremos darle la vuelta a
esto para que vaya de lado y
por todo el lugar Y el caso es que
por el momento se ve realmente,
realmente poco realista Y eso es simplemente
porque necesitamos
perder el tiempo ahora con
los colores reales. Entonces, si
entré y rechazo esto, así, y entré también y un término bajé
la aspereza. Y le doy la vuelta a la aspereza
en éste. Y luego llegaré al color
base en este. Yo rechazo esto y ahora se puede ver que en realidad estamos
empezando a llegar a alguna parte. Entonces ahora vamos a hacerlo
mucho más como Sun. Así que voy a
subirlo ahora y tratar de mezclarlo entre sí. Ahora, podemos volver
a nuestra textura ondulada real y simplemente perder el tiempo
con la distorsión un poco más como. Entonces también se puede ver en momento que esto
no se ve bien, porque en realidad está dando
vueltas en una especie de Ben. Así que realmente necesito resolver eso. Así que voy a hacer es
que sólo voy a tratar igualar esto un poco. Ahora se puede ver se ve mucho, mucho más agradable y
mucho más realista Ahora bien, en este punto, todavía
podríamos tener esta pequeña banda aquí
un poco equivocada. Y también la escala podría
ser un poco demasiado pequeña. Entonces echemos un vistazo a eso. Así que vamos a bajarlo. Algo así como
lo estoy sacando a colación un poco, no del todo tan pequeño. Solo voy en ambos sentidos solo para echar un vistazo
mientras en realidad estoy feliz con y creo que estoy feliz con algo así. Y creo que eso
se ve bastante estilizado. Ahora vamos a llegar a nuestro oscuro. Creo que es esta de
aquí y solo bájala un poco así. Entonces lo que puedes hacer
es que puedes venir ahora a tu rampa de color real. Lo que esto hará
es que los
difuminará o
los traerá como puedes ver. Y también puedes controlar-clic. Y lo que voy a hacer es que
traerá otro color. Y ahora puedes usar eso
para afinar
realmente, muy bien cómo verá
el sol real. Y ya se puede ver
que de verdad,
de verdad está empezando a
parecerse al Sol real. Entonces creo que estoy muy, muy contento con
cómo se ve eso en este momento y ahora debería comenzar a traer
mi actual Fondo Marino. Alguna vez volviste al
modelado real, presiona el botón Tab. Y lo que haremos es
traer nuestra Q real por ahora. Así que vamos a presionar Shift a
Mesh cube, Traerlo adentro. Entonces S, no quiero
bajarlo al fondo y
solo voy a conseguir que encaje
primero en su lugar. Entonces S y X, vamos a sacarlo de esta manera. Tirando de corteza
y una S e Y, sacarlo. Lo que quiere hacer
en realidad es querer encajar. Así que aquí no quiero en realidad caer
más bajo que aquí también. Esos son press tab,
ven a pegar, seleccionar, agarrar esta cara y simplemente jalarla hacia arriba solo para que esté arriba
el bombardero ahí La otra cosa por supuesto, es que en realidad quiero
que esto esté en un ángulo. En realidad no lo
quiero así. Entonces voy a hacer es presionar cero en mi teclado numérico, acercar
un poco. Y ahora tengo una
buena idea de a dónde va a llegar
esto realmente. Lo que quiero que haga mi Sea Floor
es en realidad subir en un ángulo así.
Voy a presionar arriba. Voy a escribir
esto por el camino. Y luego voy a agarrar nuevo
este cubo, el Fondo del Mar, agarrar el extremo de aquí y
simplemente tirarlo hacia abajo como para que puedan dar
la ilusión de que
en realidad se está moviendo aquí arriba. Lo siguiente que quiero hacer es presionar Tab. No
quiero entrar. Así que mi Spanner real
agrega Modificador y vamos a traer una superficie
de subdivisión Voy a ponérselo Simple. Se lo voy a dar
a, y luego
voy a pasar el cursor sobre
él, presione Control a. y luego cuando
vuelva a entrar, superficie de subdivisión Y ahora se puede ver que
en realidad tenemos algo con
lo que trabajar. Y ahora que podemos hacer
es antes de traer de nuevo un
Modificador de Desplazamiento, lo que realmente
podemos hacer es que podamos
aplicar este espacio. Así que controla una Tab. Y entonces
verás que tenemos todos estos sustantivos jugando Ahora bien, si traigo de vuelta
mis Lados de mi alcohol y ahora puedo entrar y puedo agarrar mi Fondo Marino, presione el botón Tab
y nuestros ingresos con mi
edición proporcional y comprimo G, los
traigo al círculo y
en los
traigo al círculo y realidad empiezo a
tirar de esto un
poco y ponerlo un poco aún así, solo para que sea más fácil para Ahora la otra cosa que
notarás es que esto por el momento, aquí tenemos polígonos realmente
grandes Soy muy pequeño polígono Z, y en realidad no queremos eso Entonces, lo que puedes hacer para arreglar eso es que en realidad
creo que también voy tirar esto hacia abajo solo para
conseguir esto en el fondo así que voy a agarrarlo por todas partes por aquí. Entonces pensaré que presionaré
Alt, Shift y haga clic, y veré si eso se
desguazó a la vieja manera. Así que sólo voy
a esconder eso otra vez. Voy a hacer clic con el botón derecho en la escena de
trapeador y luego entrar en público sin Tab. Voy a enseñar, traer de
vuelta los lados otra vez Creció la pestaña del fondo del mar y luego
simplemente vamos a tirar hacia abajo. Entonces tres, tírelo hacia abajo sin edición
proporcional encendido. Sólo para que eso se
acerque al fondo. Algo así. Entonces es solo, justo,
justo por encima de eso. Bien, creo que estoy contento
con eso ahora mismo. Vamos a sacar sales a estos polígonos
como acabamos de hablar. Ahora recomiendo antes de hacer esto, en realidad
lo guardas
en algún lugar para ir a Archivo, Guardar y luego vagó, voy a hacer es que
voy a encontrarme mi triángulo y verás uno medida
que bajes que dice revancha Ahora bien, si haces clic aquí, verás uno que dice quad. Así que haz clic en quad y
luego baja a donde dice quad, revancha de reflujo Haga clic en eso. Y ahora verás que
lo que hace es, antes
que nada, quiere simetrizar esto, y en realidad no quiero eso, así que me voy a quitar eso Significa que básicamente lo
simetrizará sobre
el otro lado Terminarás con dos
de estos juntos. Ahora lo que quería
hacer es otra vez, así que volveré a hacer clic en esto. Haga clic en este apagado. Ahora verás que aquí
tenemos varias caras. Ahora por el momento,
esto, si presiono Tab, podría tener que
traer esta copia de seguridad, pero si presiono Tab, así que si doy la vuelta
y presiono Tab, verán
que esto es alrededor 3 mil triángulos en este momento Eso está bien si realmente
vamos a miles completos. Así que vamos a presionar Tab uno
pequeño, haciendo clic en él de nuevo, haga clic en esto apagado, y
luego haremos clic en, Bien, ¿Por qué quiere guardarlo
antes es porque puede chocar Blender
realmente usando esto. Así que solo sé consciente de eso. Guarde antes,
luego presione Bien. Y ahora verás que las
Mallas cuaternarias funcionan realmente. Y ahora en realidad está hecho
cuando en realidad se presiona arriba. Ahora verás que
tenemos mezcla de polígonos desiguales. Y lo que eso permite
que eso haga es cálido cuando realmente
traemos Desplazamiento. Ahora sé amable e incluso para realmente
pongamos eso ahí. Y también para, si
vas a desenvolver esto, quieres un buen flujo de Poly uniforme No quieres
polígonos realmente grandes con unos muy pequeños Entonces esto ha hecho
un muy buen trabajo al arreglar realmente ese bosque. Ahora vamos a presionar Tab y
lo que haremos es
acercarnos a nuestra pequeña llave y luego vamos
a agregar Modificador Voy a traer un Modificador de
Desplazamiento. Entonces otro Modificador de
Desplazamiento. Quiero volver a
bajar esto a cero. Y entonces voy a poner
esto en ningún punto, nada para así Y luego entraremos a mi textura como
lo hicimos en la última, película de
nueva imagen, baja, ponla en madera,
entonces vas a terminar con
algo como esto. Y ya puedes ver que se
ve muy bien. Hagamos clic derecho
y las formas se mueven. Y lo que tenemos que hacer ahora
es simplemente acercarnos a nuestro panel Materiales y haremos clic en la flecha hacia abajo del botón
Más, y pondremos el sol, que ya creamos. Y ahí tienes. Ahora
puedes ver que se ve realmente, realmente mucho como un Fondo Marino. Y se puede ver que esto
realmente se ve como básicamente me corta un diorama
del golpe de asiento real Así que ahora tenemos que hacer en la
siguiente lección en realidad es traer nuestro Océano
que es la mayor parte en parte, también
está en las partes más difíciles de
conseguir realmente bien. Entonces espero que esté
deseando eso y espero
ver en la siguiente. Bien, todo el mundo. Muchas gracias. Adiós.
48. Cómo navegar por los planos de opciones de procesamiento a los océanos: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora, antes de ir más lejos, primer lugar,
asegurémonos de que estamos
en la configuración correcta para realmente antes de traer
nuestro océano real. Entonces, lo que tenemos
que hacer es primero que nada, venir al
Render Engine y simplemente poner esto en Cycles. Entonces está en la pequeña
computadora de aquí, y luego
pongámosla en cómputos GPU. Ahora es posible que no tengas la
computación GPU como opción aquí, lo
que necesitas hacer es ir a Editar, ir a Preferencias. Y entonces lo que vas
a hacer es que vas a venir a System. Y luego lo que
verás como tienes uno, donde debería decirte
tu CPU y GPU reales. Y tiene que estar
en CUDA más o menos. Y necesitas tener
ambas garrapatas
dependiendo de cualquier tarjeta
gráfica que estés ejecutando y más CPU funcionando entonces te permitirá
hacer es una vez que hayas
marcado estos, puedes
cerrar eso y básicamente poner esto luego en cómputos de GPU Lo que va a
hacer es que va a acelerar el renderizado real
de los Cycles en tiempo real y cuando
realmente renderizas. Entonces es por eso que
en realidad estamos haciendo eso. Y desafortunadamente,
si no tienes una tarjeta gráfica
que permita esto, solo
tendrás que usar tu CPU real
y no tu GPU. Así que ahora vamos a
poner esto en Cycles. Deja que se cargue, y
deberías terminar con algo como
esto en este momento. Y entonces lo que vamos
a hacer ahora es que vamos a cambiar algunas de
estas opciones aquí. Entonces el primero
que vamos a cambiar
es el muestreo adaptativo. Sólo vamos
a encargarnos de eso. Y cada vez que
cambiemos algo, tendrá
que cargarse
realmente. A continuación, lo que vamos a
hacer es que me voy a poner ionizante de diano Y lo que esto va a
hacer es que en realidad va a acelerarlo y limpiarlo , ya que
en
realidad estamos construyendo a lo largo. Entonces va a limpiar todos estos pedacitos y granulosidad y
cosas así Entonces haga clic en el análisis, haga clic en este renderizado, y luego en la ventana gráfica, lo que tardará tal vez unos minutos dependiendo
de la máquina que tenga Da clic en esto y luego
solo necesitamos cambiarlo de automático a imagen abierta. Diana es lo siguiente
que quieres hacer. Lo último es bajar a donde dice manejo de
columnas. Da click en esto y ya podrás
ver qué tan limpio ahora que se ve más esa
granulosidad se ha ido Y cuando damos la vuelta a esto
ahora puedes ver que se ve realmente, realmente hermoso en comparación con el último de todos aunque, si bajamos y reabrimos la administración de
columnas donde dice esa fílmica justo debajo ahí verás
una que dice Haga clic en este. Y lo que vas a hacer es
que vas a imprimir en alto contraste. Deja que se cargue. Y ahora puedes ver que
tenemos viejos yo estaba muy, muy bonitos colores y
mira mejor a Tom, Tom. Bien, así que esas son todas las
opciones, ya están hechas. Ahora lo último que
quieres hacer es que solo quieres asegurarte de que tu HDCI, tu lámpara aquí, y
tu
canción o todas estén bien ajustadas Entonces, antes que nada,
vengamos a nuestro mundo. Y lo que quieres hacer
es simplemente asegurarte de que la fuerza del mundo esté en algo así como nada 0.6 Así que vamos a
bajarlo un poco. No tenerlo tan alto. Que el sol de aquí haga
mucho de ese trabajo. Ahora, vamos a llegar a la canción. Y lo que haremos es
acercarnos al lado derecho donde
los
Bowlby hacen clic en la bombilla Yo soy lo que quieres hacer es
quiero que solo pongas tu fuerza en
algo así como 2.540 Y la razón por la que estoy
diciendo eso es porque en realidad he
estado
jugando con el mío y que he encontrado es un
número muy bueno para ponérselo Obviamente, son capas muy, muy finas finalmente afinadas
y cosas así, pero solo
ponla ahí por ahora. Y luego a medida que sales
a renderizar tu propia escena, tal vez quieras rechazar
esto o apagarlo. Ahora la siguiente a la que
quieres
venir son tus otras luces. Así que haz click ahí y
solo asegúrate de que
esté en 5,000 watts, solo por ahora. Ahora ya está todo hecho. De hecho, podemos hacer una
estrella en nuestro océano real. Así que una vez que hemos hecho nuestro Océano, el resto del curso es
bastante sencillo, utilizando la mayoría de las habilidades
que ya hemos usado en la
parte anterior del curso. Ahora vamos a traer nuestros océanos. Lo que vamos a hacer es presionar el cursor
Shift S a origen mundial. Y luego vamos a presionar
Shift a y
sólo vamos a traer un plano sencillo. Ahora saquemos todos los aviones, así que lo haré mucho,
mucho más grande así. Y luego retiremos nuestro
avión solo para que prácticamente venga
de estas partes de aquí. También se puede ver que eso
no está cubriendo del todo esto. Así que vamos a jalarlo un poco más
hacia un lado. Y hagamos un
poco más grande. Y luego vamos a
sacarlo un poco así. Entonces lo quieres
solo de manera realista frente a la
alcoba así Y también estás buscando qué tan alto tus compañeros quieres que barco realmente firme dentro de él. Lo siguiente que
vamos a hacer es que en realidad
voy a subdividirme Entonces yo cinco presiono
set-top en este momento, verás que mi avión básicamente no tiene
subdivisiones en este momento, y es solo un Entonces vamos a hacer clic derecho y
vamos a subdividir y luego bajamos y
tienes un pequeño menú aquí abajo, solo abre esa copia de seguridad
y pon esto en diez, y luego verás que entran muchas
subdivisiones Ahora bien, si presiono
tabulador de nuevo, y luego vamos a hacer clic con el botón derecho en
subdividir de nuevo, baja ,
poner esto en diez, y
entonces vas a
terminar con unas pocas subdivisiones justas Ahora bien, por muchas
subdivisiones que le des, más resolución van a tener los océanos
reales Así que solo tenlo en mente. No quieres que esto, sin embargo, esté en 50,000 o algo así
porque va a ser muy, muy intensivo en
tu render real va a tardar mucho
más en correr. Bien, así que ahora lo hemos
hecho, vamos a presionar tabulador. Lo que haremos ahora es
que nos acercaremos a nuestra llave inglesa, vendremos a agregarla, modificarla hacia abajo en el lado derecho
verás una que se llama Ocean Cuando hago clic en esto puedes ver ese ícono incluso alejar lo suficiente como
para ver el Océano. Y eso es
porque en realidad se genera para hacer un océano en
toda la escena de Blender. Y en realidad no queremos eso. Así que ahora vamos a entrar y
vamos a poner esto en este lugar, presionar el hueso de punto en el teclado
numérico para volver a entrar. Ahora verás que
se ha ido y se ajusta a nuestra escena real o encaja el avión que
en realidad nos tenían antes. Ahora la resolución, sin embargo, vuelves a girar esto, básicamente
va a usar todos esos polígonos
que hemos hecho y
en realidad los tiempos y en realidad los tiempos y convertirlos en una resolución mucho, mucho
más alta Si pongo esto en
algo así como 23, creo que eso es lo correcto. Lo siguiente que quiero hacer
es mirar a los lados. Ahora cuanto menor atienda abajo de
este tamaño, más Omi, el océano real obtiene porque básicamente lo está basando en el tamaño de este
avión que tenemos Entonces es un poco
traer este océano y luego lo está
haciendo más pequeño Y por eso se obtiene
una noción como el nueve, se ve muy, muy tormentoso Te recomiendo que hagas es bajar el tiempo justo a cero, así. Y
eso bajará mucho eso. Y entonces lo que quieres
hacer es traer el tamaño, en realidad espero que
sea menos tormentoso. Nosotros no hacemos nada de eso. Lo queremos
bastante agradable y suave, pero sí queremos un poco
del Océano en ese último de todos. Ahora
bajemos un poco esto y veamos cómo
va a poner eso en su lugar. Ahora no queremos superponernos
realmente aquí. Entonces puedes ver aquí
se superpone un poco de este lado. Ahora lo que queremos arreglar así que primero es solo asegurarnos de que los
barcos y el lugar correcto. Así se puede ver aquí las
olas están entrando
en el fondo y la
subida por aquí. Ahora eso está bien
porque lo que podemos hacer es que
podemos entrar una vez que hayamos aplicado esto, bajarlos y luego
vamos a cortarlo. Entonces hagámoslo ahora. Creo que estoy contento con eso. Solo necesito
bajar algo de esto y hacerlo un
poco plano. Entonces lo que voy a hacer
es presionar todo X y simplemente
girarlo un poco, bajarlo solo un tiempo como Así que todavía asegurándose de que Maxwell Boat esté en
realidad en el Walter Y luego lo vamos a hacer es
que voy a venir el lado derecho,
presionar Control a. y ahora ya verás
cuando presione Tab y fue algo así, vamos a moverlo Así que presiona tops Monedas,
modo objeto , clic derecho,
Sombra, Suavizar. Ahora vamos a presionar Tab de nuevo, entra con tu Edge Select, agarra esta edición
proporcional de borde en. Y vamos a presionar el G Bowen y simplemente bajarlos, así Sólo voy a
derribarlos solo para que no vayan
tanto al borde de nuestra alcoba y
realmente no quieran eso Entonces algo así
está absolutamente bien. No una mirada sutil a eso. Y si, creo que
estoy contento con eso. Yo solo pienso que esto es un
poco demasiado grande para mi gusto, así que solo voy a
bajarlo un poco, así, asegurándome de que
siga siendo agradable y suave. Por último, ahora vamos
a cortar este pedacito de océano. Realmente no lo necesitamos. Entonces presionemos siete en el teclado numérico, presione
el botón Tab, presione un Among va a hacer es de nuevo, voy a entrar ahora
con mi herramienta de biseccion Entonces baja bisectar y llamémoslo primero a tu
manera por el lado Así que aquí abajo, como
así ahí está la línea. Y ahora queremos tener
esta línea bastante recta. Entonces este es el ángulo está apuntando hacia arriba y cualquiera que
sea ese ligero, un número realmente pequeño, haga clic en ese conjunto a
cero y eso
realmente va a enderezar eso todo
exactamente como lo desee Entonces lo que tienes que
hacer es que vas
a despejar las notas, las externas, despejar el principio. No deberías saberlo con
algo como esto. Ahora vamos a
limpiar esto un poco más. Así que agárralo todo de nuevo. Malla, bisectar, cálmate. Esta vez vamos a
cortarlo de esta manera. Y luego otra vez, sucio viejo Mesh bisectar y vamos limpiarlo de esta manera y puedes ver que esta vez se llama de la manera
equivocada, así que solo cálmate y
límpialo por el otro lado, un nombre debería terminar con
algo como esto Y ese es un gran comienzo
para nuestro verdadero Océano. Bien, todos, espero
que hayan disfrutado eso. Y entonces el siguiente dejará crear el Material Oceánico. Bien, muchas gracias. Ver en la siguiente, Adiós.
49. Cómo crear material para los océanos: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo dejamos. Ahora lo que queremos hacer
es que realmente queremos
crear nuestro material
oceánico real. Bueno, antes que nada,
puedes ver tu gran brecha de golf en él.
Realmente no queremos mapa. Entonces lo que vamos a hacer
es entrar, presionar el hueso superior,
llegar a edge select. Y voy a seleccionar
este borde bajando aquí. Ahora cuando lo seleccionas
con alt Mayús y haces clic, solo debe seleccionar
este borde bajando. Y entonces vamos a hacer
va a presionar E y simplemente tirar de ella hacia abajo lo suficiente cerca de
la parte inferior del Piso. Podemos trabajar en lo alto que
perlas o cosas así. A medida que avanzamos, qué se pueden hacer esos procesos que
luego los llevan. No había visto si
lo tienes puesto así como zed y en
realidad puedes enderezarlo
todo si así lo deseas Ahora lo que
buscas principalmente aquí es eso solo para
asegurarte de que no tienes crestas
ni
nada por el estilo Al bajar aquí, se puede
ver que es relativamente suave, yendo todo el camino por aquí. Si no tienes crestas, vuelve a antes donde lo
bajaste y solo baja estos
un poquito e intenta suavizarlo un poco, solo para que sea agradable y suave
antes de bajarlo Ahora hagamos clic derecho, solo
asegúrate de que esté sombreado suave. Y ahora realmente podemos crear
nuestro material oceánico real. Pasemos al
lado derecho. Asegúrate de que eres un Material. Haga clic en Nuevo, y vamos a hacer doble clic y
llamar a este Océano. Así. Ahora que vamos a hacer
es que vamos a
entrar en nuestro panel de sombreado Así que vamos a entrar en
nuestro panel de sombreado. Y notarás que en el
momento en que el mío esté realmente configurado en el renderizado de Cycles, solo asegúrate de que el tuyo esté configurado. Ahora lo primero que te
recomiendo que hagas es simplemente zarpar la cámara solo
un poquito mejor, solo para que veas
un poquito más Así que la media es, quiero
mi cámara justo en el centro aquí para que
puedas Segundo alejar, vamos a acercar, solo alejar el
zoom para que puedas volver a encuadrar, hay suficiente en esta
área y luego presionar el botón peinar para ver,
bajar a la vista de la cámara Y lo que quiero que hagas
ahora es simplemente alejarte un poco y solo tratar
de obtener más in-frame En otras palabras, lo que quiero decir
es intentar darle la vuelta
y ponerlo justo para que quede más en marco porque si presento, lo que quiero es que quiero unas
rocas y cosas así que aparezcan por ambos lados. Solo así lo
reúne todo y lo convierte en una imagen
muy, muy agradable Ahora en el momento en que puedas ver mis canciones simplemente
cambiar un poco. Yo sí quiero que
venga mi hijo de ahí. Yo solo quiero
tirarlo hacia abajo a la izquierda. Y, por supuesto, puedes
entrar y realmente alterar esto una vez que tengas tu
Material Oceánico realmente creado. Ahora presionemos a N. Y lo que haremos
es apagar la cámara para volver a ver
precedentes Eso solo pone eso fuera del camino. Ahora puedes ver
que tenemos nuestro Océano. Si me alejo, puedes ver que esta es la
estrella de nuestro Ocean Material. Ahora la cosa es crear
un Material social. Es un
material muy complejo de Crear. Entonces te voy a pedir que
hagas es importar exactamente los mismos números numéricos
que estoy tirando adentro. Y luego, cuando hayamos terminado, en realidad
puedes jugar con
esos al gusto de tu corazón. Sin embargo, solo intenta
hacerlo bien. Y entonces lo hará
mucho más fácil a la larga. Y para que entiendas
realmente la otra cosa está abajo en
la parte inferior derecha, voy a posar
igual que siempre lo hacen Mucha información
sobre cualquier nodo que usemos que no
hayas visto antes. Con todo eso dicho,
comencemos. Así que lo primero que
vamos a hacer es que voy a agarrar mis principios, solo
voy a jalarlo
aquí porque
tenemos muchos más nodos para poner
realmente aquí Entonces lo que vamos a hacer
es que en realidad vamos a cambiar este color base. Quiero acercarme un poco y voy a hacer click
en mi color base, venir al hex, dar click aquí, y luego solo importar este código
real en Pole, presionar Enter, y
deberías terminar con un bonito color azul como este. Lo siguiente que vas a hacer
es cambiar
tu especular a nada, 0.809 Y entonces vas
a bajar y poner tu aspereza a cero Y luego finalmente
vas a
bajar un poco más y verás que
tienes uno aquí que dice transmisión. Y claro que realmente
queremos
ver a través de esta agua real. Entonces voy a poner mi
transmisión hasta una. Y ahora deberías
poder ver a través de él. Notarás que
el sol se está
arrastrando un poco todo muy
alto en la alcoba Y eso es algo
que tendrá que
entrar y realmente resolver. También notarás que
tenemos algo de resplandor encendido en realidad de todo Sand y tiene que ver con que el padre
bajaría la aspereza. Bueno, cuando
en
realidad hemos traído algunas rocas y
cosas así, podemos jugar con
eso y simplemente deshacernos de estas dos partes resplandecientes Entonces ahora necesitamos en
esto en realidad
necesitamos luz que viene por aquí y necesitábamos basándonos en la geometría de
la parte superior de aquí. Entonces olas más altas, Baja pesa
menos y menos o más vidas. La forma en que vamos a
hacer eso es con, en
primer lugar va a traer un nodo de geometría, así. Entonces vamos a
traer una normal,
creando una
configuración normal real para basarla
básicamente en qué tan alta o baja es
esta geometría real. Así que volvamos a entrar.
Presionaremos Shift. Una búsqueda apuntará normal, traerá una normal. Y entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a tapar lo normal de aquí
al fondo de aquí. Ahora para definir de
manera realista el paradero, qué tan alto o bajo van a entrar
los de luz, en realidad
necesitamos
usar una Entonces vengamos a buscar. Color Ron, y vamos a traer eso
y luego vamos a tapar los puntos en el hecho
de la rampa de color. Ahora, voy a
moverlas arriba y abajo. Te voy a dar
la posición exacta. Si metes eso, entonces deberías
resultar exactamente igual que el mío siempre y cuando sigas de
cerca el
resto también. Entonces para este dejó uno, si haces clic en él,
debería ser el punto uno ahí. Y vas a hacer
click en la posición. Vas a imprimir
nada, 0.2, 936. Cuando presione Enter,
verá que es como que va todo el camino hasta
el lado derecho Da click ahora al blanco, en
realidad debería ir blanco. Y ahora vas a
ingresar en la posición no, 0.968. Y debería ir mucho más
cerca del negro real. Ahora, por fin, lo
que tenemos que hacer es agarrar la normal, la bomba, sostener el botón izquierdo del ratón
y simplemente arrastrarlo hacia arriba así vamos a
voltearlo hacia arriba. Bueno, eso va a hacer
es que va a significar en lugar de que la luz
sentada encima de estas olas les va
a permitir
atravesar y golpear el
fondo de aquí. Entonces ahora
pasemos un poco más al lado derecho Ahora, vamos a crear un shader de mezcla. Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a presionar Shift una búsqueda hace y verás uno que
se llama Shader mixto
llevando eso en Y lo que vamos a
enchufar son nuestros principios. Así que vamos a conectar nuestro director a la parte superior de aquí, y luego vamos a
traer un Lightpath, desplazar un sobre el
lado izquierdo aquí,
buscar Light, y verás
uno que se llama Trae eso. Lo que vamos a
usar en el Lightpath es la sombra real, ¿verdad Así que ahora vamos a arrastrar
el obturador, ¿verdad? Um, vamos a hacer
es arrastrarlo por aquí y vamos a enchufarlo en el valor del factor
del shader de mezcla Ahora para dejar pasar menos
luz, en realidad
necesitamos un nodo
transparente. Así que sólo voy a mover
esto un poco más arriba. De hecho voy
a desenchufar esto de la superficie y enchufar
este en su lugar Y no deberías innovar
algo así. Así que vamos a traer un nodo
transparente por aquí, cambiar un transparente y vas a tener BSD de
trasplante, traer eso Voy a enchufar eso
en la parte inferior
del shader de mezcla y debería
alegrar mucho Ahora vamos a traer
un Shader RGB mixto. Así que sólo voy a
mover estos un poco. Además, quiero presionar Shift
a, voy a venir a buscar mix. Voy a agregar en un RGB mixto. Voy a enchufar
eso en que
deberías terminar con
algo así. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a agarrar la rampa de color y ponerla
en el fondo de aquí. Ahora bien, si me acerco un poco, en lugar de mezclar estos, si en realidad pongo esto
en multiplicar en su lugar. Y entonces lo que voy a hacer
es cambiar el hecho. Ahora, cambiemos
esto hasta uno, y deberíamos terminar con
algo así. Y se puede ver ahora hay
mucha iluminación entrando aquí y haciendo muchas sombras basadas en las olas reales. Ahora verás que estas
sombras y cosas
así todas basadas en
moverlas. Entonces esto es lo que está causando
todos esos efectos de sombra. Esto es lo que básicamente está
haciendo todos esos detalles. Entonces, si los
acerco, por ejemplo, verás que tenemos muchas más sombras en el fondo de eso. Sólo voy a poner eso de
nuevo a lo que estaba puesto. Ahora vamos a nuestro trasplante
real, el SDF, y vamos a poner este click en el
color, ven a HSV Y lo que quieres hacer es
subir este valor a tres. Va a hacer que sea
mucho, mucho más brillante. Y luego ponle esto en un bonito color azul,
algo así. Entonces va a convertirlo en el
tipo de noción, llámalo, quieras el tuyo más vez
quieras el tuyo más
azul que eso
para que
puedas levantarlo, por ejemplo,
hacerlo mucho más azul. Creo que voy a predicar
algo por ahí. En realidad no te voy
a decir de qué color poner eso en realidad. Quiero que en realidad decidas de qué
color no vas a hacer. Ahora en el momento en que en realidad tenemos mucha sombra a lo largo del juego, realmente no
queremos eso. Entonces, lo que tenemos
que hacer es
hacer otro shader de mezcla Entonces enviado una búsqueda
hace traerlos, Shader, dejarlo caer, y para deshacernos de esos, lo que tenemos que hacer es traer
otro transparente Entonces voy a hacer clic
aquí Fecha de envío, buscar, transpirar en el SDF, bajarlo, y
dejémoslo en el fondo
de ahí, así Ahora que queremos hacer es una vez
traer nuestro rayo de sombra, traerlo y
dejarlo caer en las preguntas frecuentes. Y entonces sólo voy
a sacar esto un
poquito porque lo que quiero
hacer ahora es un maravilloso, una mezcla RGB en aquí. Así que voy a
tirar esto aquí abajo. Voy a presionar
Shift a search, hace que RGB lo traiga y
simplemente lo deje caer así. Ahora entremos y volvamos este color todo el
camino hacia abajo así. Y ya se puede ver que
en realidad vamos a algún lado. Y entonces lo que tienes que
hacer es que puedes
entrar y solo puedes
traer todo esto. Y lo hará brillar
realmente ahora. O puedes
bajarlo al revés para sombras
menos reales ahí. Así. Ahora, por fin, tenemos
que hacer que esta Agua
parezca como si
en realidad estuviera en el Océano. Entonces lo que vamos a hacer es
que vas a venir aquí. Voy a presionar
Shift un tipo de búsqueda en volumen y quieres volumen con
principios,
trae eso, conéctalo tu volumen y tu
ID dice roll-out Y acabarás con
algo como esto. Realmente no se puede ver nada
donde se pueda ver la luz, entregar la guerra y
tratar de atravesar. Y ahora cuanto menor
baje la densidad. Entonces no tiene sentido, no es falso,
algo así. Ahora verás que tienes
luz viajando por aquí y puedes ver sus
golpes en el flujo real. Ahora, de nuevo, para
derribar estas sombras, o hay que hacer es
simplemente derribar esto. Verás que no tienes
sombras en el fondo del océano. Entonces, cuanto más alto aparezca esto ahora, más costo real X vas a tener de
las olas reales de eso. Ahora se puede decir que
rara vez se ve Omega realista viene
mucha luz a través. Ahora la cosa es
que en el momento, como pueden ver, que esto de aquí, en realidad se
puede
cambiar la densidad ahora para hacerla así no podemos
ver la parte de atrás del año, podemos ver, podemos ver la
vuelta de atrás del mismo. Y eso no es lo ideal. Realmente no queremos
ver ahí abajo. Por ejemplo,
queremos que nuestra criatura salga aquí y sea
un poco más de mercurio. Entonces si pongo este R nada
punto, nada ocho horas, intentemos eso solo para que
sea un poco más turbio Y ahora se puede ver
que se ve
mucho, mucho mejor que antes Bien, entonces creo que estoy
contento con eso. Por ahora. Siempre podemos seguir regresando. Estoy jugando
con nuestro Océano. Por último, notarás estas pequeñas
partes brillantes aquí Y entonces yo realmente ideal que realmente
no queremos
esos letreros ahí. Entonces lo que vamos a hacer es
que acudiremos a nosotros. Uno debería poder dar
click en esta línea aquí. Y lo que vas a hacer
es que vas a
apagar la importancia múltiple. Simplemente apague eso y eso realmente
se deshará de esos
tazones resplandecientes. Realmente molesto. Básicamente viene de
un reflejo de la canción al frente de este Océano aquí. Entonces
ahora lo hemos hecho. Se ve muy, muy bien. Y espero que
realmente te haya gustado eso, y te veré
en la siguiente. Muchas gracias. Rom, adiós.
50. Creación de rock con generadores de rock: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar la escena
estilizada del vals, y aquí es donde la
dejamos fuera Entonces ahora, antes de continuar, hagamos un
poco de orden. Vamos a agarrar toda la Luz de Área
y ponerla en luces. Hagamos una nueva colección para nuestra cámara por si acaso
queremos más de una cámara. Así nueva colección. Y vamos a llamarlo cámara. Saquemos la cámara
y la pongamos ahí dentro. Vamos a cerrar eso. Y
ahora veamos cuáles son estas otras cosas también
este avión es nuestro océano, así vamos a tirar del brazo. Entonces hagamos una nueva
colección llamada ocean. Baja y pondremos océano. Y podemos poner algunas
otras cosas como las rocas y cosas
así ahí dentro. Por ahora, sólo vamos a
poner esto ahí. Y luego por supuesto tenemos nuestras orillas de arena y
nuestro fondo oceánico. Entonces llamemos así a este fondo
oceánico. Y entonces llamemos a
esto bancos de arena. Deletrear que ahora mismo voy a hacer
es que voy a cerrar eso todo, hacer una nueva colección y
vamos a llamar a este sonido. Y entonces sólo voy
a dejar caer a estos dos. Entonces puedes llamarlo como
quieras, claro que es solo para mí así que realmente
entiendo
lo que son. Lo siguiente que voy a
hacer es que sólo voy a esconder mi océano fuera del camino. Alguien la agarró, presiona H bar y deberías
quedarte con esto Y luego también quiero realmente
esconder el conjunto quiero esconder
también la caja de almacenamiento de la cabina. Lo que estoy haciendo aquí es que lo estoy tirando hacia abajo con un
clic izquierdo y
verás que lo oculta muy
fácilmente de esa manera Ahora tenemos nuestro
cursor en el centro, pero en realidad no podemos
ver si está en el centro porque
no tenemos piso de chicas. Así que vamos a traer a colación mucho de vuelta. Vamos a traer también nuestros x e y. Así que simplemente haga clic en estos a uno. Y ahora en realidad podemos
empezar a crear todas las filas, lo que
crea nuestras rocas. Tenemos que hacer es antes que nada, llegar a Editar y
esto ya debería estar bordo solo para estar
seguros de que está encendido. Ir a Complementos, poner extra. Y estás
buscando objetos de malla, objetos
adicionales, refresca
eso, ciérralo. Y ahora cuando presionas Shift a, deberías poder hacer que
te encuentres con malla, baja, verás uno que
se llama ROCC lo genera, creo que
en realidad en blender a 0.8, si haces una búsqueda con
Eva Space-bar o F3, realidad
puedes
buscar tu ROCC, lo
genera, y traerlo Tus notas, entra Irak. Presionemos puntos en
el teclado numérico para acercar el zoom y se verá
algo así. Ahora hagamos algo
como ocho rock. Entonces traemos esto a
colación, verás que crea cada
vez más rocas así. Entonces algo como ocho
debería estar absolutamente bien. Y entonces lo que
vamos a hacer es que Jill's apague la báscula para encontrar algo así Y luego cuando
baje y suba la escala Y a cinco, y sube la escala Z a cinco solo para hacerlas un poco más grandes, algo así. Entonces lo que haremos
es apagar la difamación a
algo así como nueve, aspereza a
algo así como tres Y por supuesto
puedes perder con estos
a tu gusto. Creo que en realidad
dejaremos el brazo de descanso. Y entonces lo que haremos es
llegar directo al fondo. Y lo que vamos
a ponérselos es un preset y lo
pondremos en asteroide Ahora cuando traigas eso
y te lo pongas, verás que las rocas van así. Tienes muchos presets aquí. Entonces, por ejemplo, en
algunas otras rocas que vamos a crear
probablemente usaremos las rocas del río y se puede ver que las cambia así. Imprimamos ahora en un asteroide. Y ahí vamos. Lo vamos a hacer, en
realidad va a esparcir estos. Así que tomemos el
de arriba y notarás
ahora que la roca generada desaparece y vamos a
agarrar la siguiente a
medida que avanzamos ,
algo así. Y de lo que solo tenemos que
tener cuidado con estas rocas es que por el
momento tienen forma,
camino, forma, demasiados polígonos Entonces, si venimos
a nuestro abarcamiento ahora y verás que
tienen todos estos puestos Y lo que puedes hacer ahora es que realmente
puedes apagarlos. Bueno, antes que
nada unamos a todos ellos arriba. Entonces voy a Shift,
haga clic en cada uno de ellos, presione Control J, y
unámoslos así. Y te darás cuenta de
que van así. Y entonces lo que puedes hacer es
que en realidad puedes menos del subsuelo y
realmente derribarlos. Me acabo de perder uno
ahí, así
que necesito traer eso también. Déjame unirme a estos. En primer lugar, voy a
apagar el subservicio en la parte superior del mismo y después voy a terminar con algo como esto Ahora vamos a unirlo
por completo, así. Y ahora hay que
hacer es simplemente venir. Si presiono el Tableau, se
puede ver que nada realmente se está
mostrando en este momento. Y eso es porque
todavía tenemos todos estos puestos. Ahora creo que lo que
voy a hacer es que podría rechazar este
uno ya verás que
bajan un poco y luego presionan Control a sobre la parte superior de ellos, Control a y simplemente seguir presionando Control ocho desde arriba. Y entonces sólo va a seguir
sacándolos a todos arriba. Y entonces por fin podemos
ponérselos todos. Y ahora puedo presionar tabulador y hecho ver cuántos tenemos. Ahora bien, si entro y de hecho vuelvo a
agregar un modificador, baje la superficie de subdivisión, la vuelvo demasiado simple. Lo que voy a hacer es
aplicar esto, así que Controla a. y finalmente ahora una superficie de
subdivisión más sólo para redondear
un poco así Ahora verás que
en realidad se ven como rocas
realmente realistas, pero aún así con ese look
estilizado, Eso es exactamente lo que
vamos a buscar Ahora. Ahora podemos acercarnos, presionar Control J y traer
una superficie de subdivisión Y verás que en realidad no
son tan altos en la superficie de la subdivisión Entonces ahora vamos a presionar tabulador
lo que vamos a hacer. Se va a trasladar
estos hasta aquí. Ahora lo que vamos a hacer es que
vamos a hacer lo mismo. Pero estas rocas
en realidad van a ser cuatro, están al sol básicamente
en el fondo del océano, de
repente fondo oceánico. Entonces eso tiene que ser ligeramente diferente y tiene
que ser de un color diferente Vamos ahora de nuevo comin, presione Shift una malla, venga al generador de roca y nuevamente saldrá mucho Todos los mismos detalles aquí. Todo lo que tenemos que hacer ahora es
venir y vamos a poner roca de
río y
ya verás que las van
mucho, muy diferentes a
nuestras otras. Y aunque los tenemos, no
creo que realmente necesite
hacer mucho más con estos. Creo que estoy contento con
todo esto aquí. Todo lo que necesito hacer ahora
mientras
los traía siempre solo
presiona S y solo sacarlos un poquito solo para hacerlos un
poco más grandes. Y nuevamente, lo que podemos hacer ahora es que los vamos a
extender y tenemos que verificar para ver cuántas subdivisiones
hay en estas Creo que va a ser bastante alto y necesitamos que estos
realmente se alisen. Notarás que las rocas en el mar o
río real, las muy, muy lisas,
no son muy duras ligeras, estas son las rocas y
sí queremos alguna diferencia en ellas. Entre estas
rocas van a tener Carl's y
cosas así Y estos
literalmente van a estar sentados en el flujo de asientos real. Entonces ahora unamos todos
estos juntos,
así, presione Control J. Y entonces lo que podemos hacer ahora
es sumar las subdivisiones Ahora voy a
hacer con estos es que solo me voy a quitar una subdivisión y CY en realidad
parece que sin el brazo,
voy a suavizarlos
, así que Shade Smooth, ella va a ser alisada Y entonces lo que voy a
hacer es cuando un control se encienda y solo traiga todo el resto de estos modificadores
reales y luego presione tab y solo
tengan un poco que se vean, creo que necesito una superficie de
subdivisión más solo para
suavizarlos un poco Y voy a pasar el cursor
sobre él y presionar Control. A presionar Tab on,
verás de nuevo, no
son tan altos
en las subdivisiones Ahora tenemos que hacer
es que tenemos que
entrar y realmente darles a
estos algunos materiales. Entonces, empecemos con eso. Entonces llegaremos a estos primero. Nos acercaremos
al lado derecho. Voy a presionar más nu, voy a llamar a
esto rocas de roca. Y entonces voy a llamar a esto plus nu y a esto le
llamaremos rocas. Ver. Entonces ahí hay dos
diferentes, y comencemos con
estos para ello. Así que vayamos ahora a nuestro panel de sombreado y
alejemos un poco, tomemos nuestros principios y
jalemos eso por ahí Entonces lo que haremos
ahora es agarrar esta fecha de presión de principio
y traeremos otra principios ellos presionarán Shift y
lo traeremos en un shader de mezcla Así que mezcla shader, suelta eso, trae tu principio
en el fondo de ahí Y ahora vamos a crear
nuestra siguiente parte. Vamos a usar una
textura de ruido para ésta. Entonces envió un ruido de búsqueda y verás uno que
dice textura de ruido. Vamos a traer eso. Y entonces lo que también
haremos es traer unas rampas de color o cambiar
una Rampa de color de búsqueda Dejemos eso ahí dentro. Y ahora lo que vamos a hacer
es que en realidad volveremos a poner esto en nuestros ciclos. Entonces voy a poner esto en
ciclos y verás que
parece que presiona
hueso adulto, que Zoom está adentro. Bueno, no lo hará porque
tenemos demasiados agarrados. Pero si me acerco un poco ahora puedo ver lo
que estoy viendo. Ahora comencemos a tapar
estos todos en el color. Voy a conectarme a las preguntas frecuentes. Y luego cuando enchufo el hecho
del ruido en nuestra rampa de color, y ahora lo voy a hacer
es que voy a bajar y de hecho cambiar
estas columnas. Así que básicamente
queremos una roca bonita, genial, y la
verás como un cambio. Y ahora empezamos a ponernos mucho más grises alrededor de estas partes. Y si cambio
este color ahora también, y también un gran color, ahora verás que
algo sucede. Y ahora apaguemos
la rugosidad y hagamos que caigan menos
brillantes y
realmente no queremos que
brillen en estas cosas Entonces tal vez, posiblemente un poco
más, algo así. Y ya puedes ver
ahora si toco dos veces la a, que realmente están empezando
a parecer rocas. Ahora entremos y cambiemos
realmente la escala. Para que veas a medida que
cambio esta escala, verás que la
mueve más hacia el exterior. Y entonces lo que también podemos
hacer es entonces en realidad puedes perder el tiempo con
estos puntos aquí. Y eso los traerá en todos, los sacará así. Y todo lo que quiero hacer es que solo quiero hacer algunas rocas rápidas. No necesito que tengan un aspecto
realmente, muy realista
ni nada por el estilo. Yo sólo quiero ese sombreado en él. Entonces creo que uno
quiero entrar, hacer esto un poco quizás un poco más oscuro,
algo así. Sí, y creo que es lindo. Se puede ver que tenemos
algunas variaciones bonitas ahora en estos colores. Bien, así que ahora
tenemos nuestras rocas. Lo que tenemos que hacer es
crear realmente nuestras rocas de arena. Así es como los llamaremos. Entonces lo que vamos a hacer es
llegar a estas rocas aquí, venir a nuestro material. Y lo que vamos a hacer es
presionar el botón más. Voy a dar click en
la flecha hacia abajo. Voy a bajar a las rocas para
que podamos ver rocas aquí. Y entonces una forma de
hacerlo es que voy a copiar este material, llegar a mi cima y
voy a pegar material. Y entonces voy
a despreciar esto. Entonces menos, voy a
ir a mis rocas ahora. Voy a acercarme un
poco a estos. Y lo que quiero hacer
ahora es que quiero hacer estos un bonito color de tipo
parduzco Entonces hagamos lo mismo. Este de aquí, así. Y se puede ver que nada está cambiando
realmente en este momento. Vamos a abrir otra mirada y asegurarnos de que podamos cambiar. Y puedes ver que esa es
la razón por la que he puesto mi color del subsuelo en su lugar Entonces pongamos ahora esto
en marrón. Ahí vamos. Ahora están empezando a cambiar. Ahora sí los necesitamos un
poco más ligeros que eso. Creo que creo que están
un poco demasiado oscuros, así que vamos a hacerlo un
poco más ligero tirando de esto un
poco hacia arriba, algo así. Ahora se puede ver por
el momento que realmente
no están cambiando de color. Y la razón es
porque en realidad lo he puesto en el color del subsuelo Así que entremos y pongamos
esto en un color brownie. Y ahora se puede ver que hay
una gran diferencia real. Así que vamos a
sacarlos así. Ahora, creo que si
quieren ser tan oscuros o
no depende de ti. Pero creo que por ahora, en realidad
puedo entrar y
jugar con estos a mi gusto una vez que los tenga en la
escena y cosas así. Entonces, lo que voy a hacer en la
siguiente lección es que voy a empezar a construir estas
rocas por aquí y tratar de conseguir algún tipo
de formaciones rocosas y luego algunas rocas en
el fondo del sol y cosas así. Bien, todos,
espero
que hayan disfrutado de eso y los
veré en el siguiente. Muchas gracias. Adiós.
51. Inicio de creación de ambiente: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el 2.9 diseñado y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo dejamos. Ahora, salgamos de
nuestra Opción de sombreado. Vamos a ponerlo de nuevo en materiales para que
sea más rápido. Pero cuando volvamos a ello, y volvamos
ahora a modelar. Y ahora en realidad podemos empezar a
manipular estos reinos. Ahora lo que quería
hacer tan bien como quiero traer en mi Arena
un poco en el fondo solo para
que empiece a
calmarse agradable y una bonita pendiente
y cosas así. Ahora vamos a agarrar todos algunos bancos. Y lo que voy a hacer es
que verás si no los tienes agarrados,
solo ven al fondo,
aprieta los codos y
voy a presionar Control plus y eso me
llevará arriba uno Y entonces sólo voy a presionar
las mandíbulas del botón S para
escalarlas muy ligeramente. Voy a presionar
Control menos. Y luego presionamos
el carrete S y los
escalamos en un poquito más. Y ahora tienes una
bonita pendiente gradual. Ahora vengamos a nuestra roca. Entonces llegaremos primero a esta
roca de aquí. Me aseguraré de que
estoy en edge select solo para asegurarme de que los
agarré a todos. Y entre los miércoles,
voy a presionar S y voy a empezar a poner estos en su lugar realmente
contra esta roca de aquí Ahora es importante que
solo pases un poco de tiempo rara vez
rotándolos así, y
llevándolos a un lugar agradable. Ahora, tenemos ocho rocas
aquí, así que eso es Dios. Significa que podemos usar
una buena cantidad de rocas para hacer mucha variación aquí. Pero lo que voy
a hacer es primero, como hice en el original, es que sólo voy a trabajar en conseguir que en realidad se metan
en algunos platos de sal. Ahora voy a
dejar brechas entre ellas. Y la razón de
eso es porque en realidad
tenemos coral que vamos a Crear. Y podemos traer
eso también y realmente sacar esto
y hacer que se vea bien, como un buen sistema marino. Entonces voy a presionar la
Alt Z con esta, jalaré hacia abajo y apenas me a dar vueltas felices, así. Y voy a trabajar primero
en este lado, solo construir un asalto. Entonces voy a
agarrar éste ahora. Traer algún tipo de
lugar, hacerlo más grande, moverlo, restregarlo de nuevo, tirarlo hacia abajo,
algo así. Vamos a tirarlo en su lugar
y girarlo sobre la Y y luego
girarlo sobre la X solo para
sacarlo un poco. Así. Ahora tomemos nuestro
próximo. Largos miércoles Voy a trabajar primero
en este lado, y luego voy a trabajar en mi
camino y luego volver
a este lado. Entonces vamos a agarrar este ahora. Y también vamos a necesitar
rocas en la parte superior. ¿Cuándo se pone esto en su lugar? Así. Y entonces
vamos a sacar esto. Entonces giremos esto alrededor. Así que todos los inalámbricos
lo rotan alrededor. Agarra este. Presiona G también para
ponerlo realmente en su lugar si quieres. Hagámoslo más grande. Así. Y esto lleva un poco de tiempo
para ser honesto, pero vale la pena
intentar hacerlo bien Así que quiero presionar
todos los racks y simplemente rotar éste rondas
para ganar lugar
así o presionar Tab novela
de lo que estoy viendo. Y ahora vamos a llegar a este
de aquí y vamos a tener este cálido en la parte superior aquí. Así. Jules Pokemon
puede que haya subiendo a algo así
solo para darle un poco de variación Y ahora por fin,
tenemos este de aquí. Entonces, entremos ahora. Trae este. Así este tipo de
escabullirlo por ahí, algo así como
eso y vamos a rotarlo. Entonces voy a Y así. Bien, creo que estoy
muy contento con eso. Ahora. Yo los seguiría revisando. Entonces yo haría es
asegurarme antes que nada, de que te pongas tu Océano. Y entonces lo que vas
a hacer es que vas a presionar la opción Shader Y luego vamos a tener
mucho sin que
parezca presionar cero en
tu teclado numérico, acercar a la cámara real, y ahora puedes ver exactamente dónde
va a mirar la línea. Puedes hacerte una idea muy buena, pero el doble toque será
en realidad en doble-tap otra vez Y ahí vamos. Ahora así es como va a verse tu render
. Entonces, si puedo ver cómo se
ven
estas rocas y te puedes
imaginar si
tenemos nuestro Coral adentro y
cosas así, van a
quedar muy bien. Ahora lo que tenemos que hacer
es que ustedes tengan que trabajar nuestro camino ahora, recuerden, y vamos a tener palmeras y
cosas así
aquí adentro y luego trabajar nuestro camino
hasta aquí. Entonces es un trabajo bastante lento, pero siempre vale la pena comprobar cómo se ve
mientras trabajas. Ahora se puede ver cuanto más
se remonta esto. Entonces esta roca de aquí, por ejemplo, es muy, muy difícil de ver. Así que en realidad no necesitas tantas rocas debajo del ver aquí. Tienen que estar
por aquí principalmente. Y luego por este lado
otra vez para sacar esto a relucir. Bien, entonces ahora lo hemos hecho. Volvamos a nuestro panel de
Materiales. Entonces, vamos a tirar de ese
brazo. Volvamos a venir a nuestro Océano. Sólo vamos a
escondernos de otra manera. Y ahora vamos a presionar
el medio, pero, y ahora podemos empezar a
trabajar nuestro camino alrededor. Bien, entonces ahora lo hemos hecho, vamos a agarrar algunas rocas más. Entonces vamos a
agarrar esta roca. Voy a presionar el
turno D. Voy a traerlo y
solo voy a
rotarlo y ya verás haciendo
cosas así, realmente no
puedes decir que ya
he usado esto antes. Y entonces lo que voy a
hacer es que
lo voy a tirar hacia atrás así. Y entonces tal vez posiblemente lo
tire un poco hacia abajo. Vamos a agarrar otra roca. Entonces tomemos este
y luego Ship, fecha de envío. Y vamos a tirar este
de aquí, girarlo redondo para que
todos actúen así. Y vamos a
sacarlo un poco. Y luego tomemos un poco más. Toda la nave D, arrástrala. Pongamos este
en su lugar por aquí. Vamos a agarrarlo de nuevo,
tirarlo hacia abajo así. Y luego volvamos a
rotar esta
ronda, vuelta también otra vez. Y pongámoslo
algo así. Y recuerda que
tenemos algunas hojas y cosas así
que queremos aquí. Ahora voy a agarrar
este, Shift D. Vamos a
retroceder un poco este. Así quiero un poco
de sol ahí para
poder ver algo de la
vegetación y cosas. Entonces algo así y luego darle un poco de altura. Bien, así, eso se
ve muy bien. Y tal vez ahora uno por aquí
en alguna parte. Entonces vamos a agarrar este. Entonces L turno D. Vamos a tirar esto hacia abajo y
vamos a poner esto en su lugar. Como así tampoco me iría demasiado
pequeño con estas rocas. Porque el pequeño
er, más
vas a tener que ponerte básicamente. Bien, así que ahora vamos a trabajar en
venir de este lado ahora. Entonces voy a agarrar, vamos a agarrar este de aquí. Así que el turno D y
te traerá sobre el otro lado. Polietileno. Oh, Mike. Entonces voy a agarrar esta. Fecha de Envío. Tráelo. Hagamos este
un poco más grande. Gírala así me gustará Y así. Y entonces pongamos éste en su lugar, algo así. Vamos a agarrar este ahora. Turno D. Este en su lugar. Voy a bajar al fondo
del océano. Así que vamos a ponerla en su lugar. Algo así
realmente encaja en eso. Ahora se ve muy
bien y obviamente con nuestras llamadas y cosas, ahora vamos a agarrar otra. Entonces Shift D. Hagamos de
ésta una Luz más grande. Entonces, lo que vamos a hacer tan bien
como voy
a poner estos en su lugar por aquí y hacer un agujero
aquí también. Por toda criatura a la que
vamos a cambiar D,
llévala de nuevo a
algún tipo de lugar. Hagámoslo mucho
más grande, así. Vamos a girarlo alrededor. Entonces todo zed, algo así
como no sacarlo a la luz. Y entonces podremos
tener a nuestra
criatura como que salga de aquí. Y luego vamos a agarrar esta
porque sabemos que esta es
un poco
diferente. Esta roca. Hagámoslo más grande. Volvamos a ponerlo enseguida. Así. Vamos a rotarlo. Entonces nuestra X, Vamos a probar eso. Sí, eso se ve bien. Y ahora solo necesito una cosa, una más sobre eso y
luego simplemente empezar a trabajar mi camino sobre Shift D S, traerlo arriba y
dejarlo caer en su lugar, así. Ahora y eso es bastante bonito. Y ahora vamos a trabajar
nuestro camino por aquí. Entonces voy a agarrar
esta roca de aquí. Entonces también puedo presionar siete y presionar
fecha y luego
podrás moverlo justo
por donde quieras. Entonces si algo así
y presiona S, tráelo a colación. Vamos a poner éste en
su lugar, algo así. Ahora vamos a trabajar
nuestro camino por aquí. Quizá necesitemos algunas rocas
más ahí dentro, pero creo que de
momento se
ven absolutamente bien. Entonces Shift D, vamos
a traer este, traerlo a colación S, Hagámoslo un
poco más grande. Este es un poco redondeado, así que solo voy a
girarlo un
poco alrededor solo para que sea menos redondeado y más
puntiforme, supongo que en la parte superior Vamos a tirar de eso. Así. Creo que en realidad me han ayudado. Creo que aquí solo necesito
1 mol de roca. Y entonces estaremos bien para
comenzar en todo Sand rock. Entonces vamos a agarrar este. Entonces, el turno D, tráelo. Va a presionar
siete, viniendo por ahí. Vamos a ponerlo en su lugar. Algo así. Bien, y otra vez,
como siempre hago, voy a tirar de mi
Ocean y luego voy a tirar de mis Cycles, renderizarlo Y vamos a tener mucho
lo que estamos viendo. Bien. Así que vamos a traer también
el conjunto de la Cabaña y vamos
a traer en las partes del barco. Entonces realmente podemos hacernos una idea de cómo
va a ser esto. Pongamos cero en un teclado numérico. Toquemos dos veces el
ocho dos veces, así. Y ahí vamos. Creo que
posiblemente necesitemos algunas cuerdas más sobre hilio y
solo volvamos a tocar dos veces ahí Ahí vamos. Aquí abajo. Por el momento, no estoy tan segura. Tal vez necesitemos un
poco más de ruido
también en estas rocas solo para sacarlas
un poco más. Pero creo que por ahora,
en realidad estoy muy, muy
feliz con eso. También podríamos necesitar traer la pelota de
golf también. Podría estar un
poco demasiado lejos ahí afuera así que en realidad puede ver un hilo de pescar y
cosas así. Entonces hay mucho en lo que trabajar. Pero ya verás a medida que empecemos a
desarrollar esto cada vez más, se vuelve mucho, mucho más fácil una vez que
tenemos las brasas, por ejemplo, y
tenemos los peces Verás que realmente
empieza a unirse. Bien, todos, así que
espero que hayan disfrutado eso. Y en la siguiente lección entonces
qué vamos a empezar a hacer con traer las areniscas
y ponerlas sobre ellas Y entonces realmente podemos
trabajar en nuestras Palmeras. Bien, todos, así que
los veré en la siguiente. Muchas gracias.
52. Cómo crear hojas de palmeras: Bienvenidos de nuevo
a todos al
diseño de Blender 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Entonces ahora volvamos a darle la
vuelta a Materiales. Y entonces lo que
haremos es, voy a entrar, solo
presionaré el ratón del
medio solo para alejarme de mi cámara. Voy a esconder mi Ocean otra vez y soy tiendas
Walgreens y cuándo
dejar de trabajar en estas rocas Entonces lo primero a la hora de
hacer es simplemente sacarlos a la luz. Y yo, lo que
voy a hacer es que
voy a usar
prácticamente todos estos. Entonces voy a
agarrar esta, L, voy a presionar S, y
voy a
bajarla y ponerla en su lugar. Así que vamos a meterlo
, algo así. Y luego voy a agarrar el siguiente. Entonces L, G, y vamos sacarlo un poco más grande
y ponerlo en la arena. Agarra este tendrá
que al lado de otro al
lado de aquí para que sea un poco de varianza
en las rocas. Entonces algo estrecho,
cosas así. Entonces haremos lo
mismo con estos. Y también queremos
obviamente un Oro, algo de Oro realmente saliendo. Entonces vamos a necesitar
uno por aquí, creo que así que
pongamos este de aquí. Sólo voy a
presionar G. Muévete. Hagámoslo un
poco más grande. Pongámoslo al piso. Y luego todo Ziad, vamos a
rotarlo un
poco así Ahora vamos a agarrar este
y vamos a poner este OVN y el Banco de las cosas Entonces S así que bájala. Uno que fue a hacer es que voy
a tratar de construir esto, solo esto de vuelta un poco. Cinturón azul, ve un
poquito de algo, no mucho, sino algo. Bien, entonces ya nos quedan tres
más para usar. Entonces L, pongamos este
tal vez por aquí en alguna parte. Entonces Fecha de Envío,
bájala, presiona el botón S. Vamos a traerlo de
vuelta ahora. Vamos a agarrar. Entonces, ¿por qué cada vez que nos quedaban, entonces me quedan tres más Así que vamos a agarrar este ahora. Entonces S Ring, ve a la parte de atrás. Tira hacia abajo. Oh, por qué rotamos esta
ronda. Éste. Creo que voy a poner
este calor por aquí, así que mi micrófono, así y luego pongámoslo justo
por aquí. Así. Mira por ahora llamado
Joe's uno más a la izquierda. Entonces este de aquí, y solo
da mucha más variación sobre, verás en un minuto cuando
traemos realmente Ocean, simplemente realmente lo saca a relucir, especialmente con el
Fish y el Coral. Tráelo otra vez. Así. Vamos a sacarlo un poco. Bien, así que vamos a
tocar dos veces la a. ahora
vamos a tirar de
nuestro Océano uno pequeño Vamos a hacer clic en nuestro Shader ahora. Y luego presionemos cero en el teclado numérico. Y ahí vamos. Deberías terminar con algo
así, como te digo ahora, le agrega alguna variación, como se puede ver con estas rocas. Y realmente está empezando
a sacarlo a relucir. Realmente no se pueden ver
estos en la parte de atrás. Simplemente puedes verlas. Ahora, cuando renderizamos esto, en realidad
puedes tener una
idea mucho mejor de dónde
va a quedar. Bueno, seguimos render. Quiero traer algunas palmas y quiero traer algunas llamadas porque entonces nos va a dar una idea mucho mejor de
lo que estamos viendo. Podemos ver que tenemos
muchas sombras aquí, y eso es algo que también
podemos ver
una vez que tenemos nuestras
Palmeras en su lugar. Entonces ahora tenemos este bar. Vamos a traer algunas palmeras, ellas, y realmente tratar
de diseñar la escena. Entonces lo que volveremos a hacer es que
va a subir y lo pondremos en Material. Voy a esconder mi océano en el camino. Así. Me aseguraré de que mis rocas estén todas en
el lugar correcto para
que veas que están todas en Sand y no
creo que las quiera ahí. Entonces echemos un vistazo. Yo tengo rocas una
y rocas también. Entonces lo que quiero hacer
es que realmente quiero ponerlos en su
propia colección. Entonces voy a subir,
voy a hacer clic derecho nueva colección,
colección 11 rocas. Entonces cuando arrastrar. Estas tienen un alcohol bajo estas rocas en realidad
y luego
llamaré a las otras
Las rocas de arena son rocas, las dejan caer. Y luego llamaremos a
las gotas de sol. Nueva colección. Bajando, rampas de arena. Así. Vamos a agarrar rocas
de arena fría. Ahí vamos y los dejamos caer. Y ahora vamos a cerrar
todo el día Ocean. Vamos a cerrar la suma. Cerremos todas las
rocas y cerremos las rocas
del sol y deberíamos terminar con algo así. Y eso básicamente ahora
lo está todo ahí hasta el momento. Entonces ahora lo que tenemos que
hacer es que tengas que comenzar con nuestras palmeras
reales. Entonces antes de hacer eso, de nuevo, lo que podemos hacer es esconderlo
todo fuera del camino. Me parece que cuando
lo sacamos palmeras y probablemente
sea más fácil
esconder básicamente todo excepto tal vez los gustos. Obviamente
los necesitaremos para ver cómo se ven los materiales y cosas
así. Lo que haremos es ante todo, con tu cursor en
el medio si no es Escritorio de
envío porque
para soldar origen, fecha de
envío y vas
a traer en un avión real. Vamos a acercarnos un
poco y ahora
quiero mostrarte un pequeño
truco que puedes usar. Entonces, antes que nada, presionemos S y X y solo
tráigalo un poquito. Tres en el teclado numérico. Y vamos a girarlo alrededor. Entonces todo actúa así que lo
va a girar alrededor. Y entonces una forma de hacerlo
es que solo
lo voy a poner más o menos en la
mitad de su vida. Ahora, cuando visitar
cuando está deprimido, arriba, asegúrate de estar en el borde selecto, agarra este borde tres. Y ahora vas
a presionar estos controles y hacer clic derecho. Y lo que notarás
ahora es que comienza en partes reales de
estos Planos reales. Así que ahora puedes realmente,
realmente bajar y realmente empezar a hacer
tu palmera. Bien, así que
vayamos ahora a la cima. Lo que vamos a hacer es presionar
Control o hacer clic izquierdo, hacer clic derecho, solo para que
lo tengamos justo en el medio Y luego lo vamos
a hacer es que me voy a asegurar de que estoy en edge select y luego entrar y ponerlo en edición
proporcional. Yo quiero agarrar este borde primero. Voy a presionar S y X. Rara vez, rara vez traen eso. Para obtener una ventaja realmente agradable aquí. Básicamente, estamos
tratando de conseguir el aspecto de Hojas de Palma, así que así. Y luego traer el
borde en la parte posterior también. Entonces SMS, trayendo esa ventaja como para que
veas que salen, engordan y luego se vuelven más delgadas y más delgadas y más delgadas. Y eso va exactamente a por, y ahora que quiere hacer
es que quiero redondear estos un poco. Entonces, lo que voy a hacer es por el momento en que hay un
problema en que
realmente no tenemos suficientes bucles de borde para
traer esto a redondear. Entonces lo que vamos a hacer
es que voy a agarrar este punto en virtud. Seleccione, presione la G sin edición
proporcional encendida y simplemente redondearla de
esa manera por ahora,
una para enderezarla realmente, alguien simplemente va
a llegar por encima y simplemente
enderezarlo un poco Y entonces sólo voy
a traer estos en la S y X es traerlos
en un poquito más. Ahora puedes ver que
en realidad lo he redondeado. Ese es el tipo de forma
que en realidad vas a cuatro. Bien, entonces ahora que lo has
hecho de esa manera quieres hacer es que quieres cortar
algunas piezas de aquí Entonces lo que vamos a hacer es
presionar tabulador, ir por encima y
voy a
entrar con mi cuchillo real. Ahora para traer un cuchillo, todo lo que necesitas hacer
es presionar
el cable y verás que
terminas con un cuchillo aquí. Y entonces lo que puedes
hacer es comprimir el clic izquierdo y eso
realmente detendrá el cuchillo Y entonces te darás
cuenta en este momento, medida que me muevo arriba y abajo aquí,
está siendo atractivo. Es como un imán tratando de atraer
a un aquí. Ahora, si no
quieres que eso suceda, solo mantén presionado el botón Shift. Y lo que encontrarás es ahora que realidad no se
siente atraído por él. Entonces esto es ancho, el hueso de la nave, esto es sin el
turno Bonner's, se
puede ver que está tratando de
atraer a cada uno de esos Ahora lo que queremos
hacer en sus ensayos, quiere poner algunas citas en Así que voy a
hacer click izquierdo y eso
notará entonces podemos Pole
y luego volver, dejar que atraiga hasta el
final y haga click izquierdo Y entonces todo lo que
necesitas hacer es presionar Enter y terminarás
con algo como esto. Ahora, hagamos algunos cortes
más por aquí. Hagámoslos un
poco diferentes y un poco variados. Así que pongamos
uno aquí también. Así. Ahora vamos a
trabajar en nuestro camino. Estos códigos son básicamente
lo que las Palmeras
les hornea para darles ese
tipo de bonitas formas. Entonces lo que quieres hacer es
que no quieres que
sean un poco opuestos entre sí. Quieres que sean un
poco diferentes. Quieres que algunos sean más largos, por ejemplo, como éste. Y entonces quieres que
algunos sean más cortos. Y eso es solo darle un
poco de diferencia. Se puede ver que ahí es un
poco más rápido. Y yo sólo estoy trabajando
mi camino largo ahora. Entonces bajando así. Así que nivela un pequeño en lo
suyo y luego
pensaré que el siguiente
será mucho, mucho más largo. Entonces algo como esto. El siguiente. Por último, esta única cosa puede ser un poco
larga así que no sé, llevará a ver dónde se
ve cuando los he guardado. Así que sólo voy a ahora solo
seguir trabajando así. Y creo que me encanta, creo que voy a dejar
estos al final Campana ligera. Ahora, te darás cuenta de que
todavía los tengo a todos. Y ahora todas las necesidades teorías
prensa, Eliminar, soy fases. Y ahora puede llevarlos lejos. Y
ya se puede ver que realmente se ve como una hoja de palma
real. Bien, entonces, lo que haremos
en la siguiente lección, los
acabará, en realidad los creará para que estén dando la
vuelta al círculo. Y entonces lo que
haremos es que empezaremos en nuestro baúl real. Bien, todos, espero
que hayan disfrutado eso. Nos vemos en la siguiente.
Muchas gracias. Adiós.
53. Nuevas formas de trabajar con los modificadores de curva: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora quiere hacer es que en realidad quería traer
estos ronda. Ahora. Sin embargo, antes que nada,
necesito llevarles estos al final. Entonces voy a hacer es
presionar la parte superior. Asegúrate de que he agarrado
ambos vértices, presiona S y X, y
solo trae esos en un poquito así Entonces ahora, antes que nada
, una orientación de reinicio. Vamos, presionemos la forma all-trans de Control
Lake. Restablecerlo ahora al
centro del mundo. Ahora que vamos a hacer
es que vas a clic en nuestra palma real. Y lo que
queremos hacer es hacer que nuestra palma vaya todo el camino
en círculo. Entonces la forma más fácil de
hacerlo, es En primer lugar, con nuestro cursor en el
centro es presionar Mayús a, y vamos a bajar
a donde dice vacío. Y vamos a traer
en eje llano así. Ahora este avión accede, cuando estás renderizando es un avión y
en realidad no puedes verlo. Por eso se llama
balas vacías reales. Puedes usarlo para realmente
hacer algunas cosas realmente geniales. Entonces voy a mostrarte
cómo usar eso ahora. Ahora vamos a hacer clic en nuestra Palma. Voy a hacer clic con el botón derecho en
Shade Smooth. Y entonces lo vamos a
hacer es que voy a
venir a añadir modificarlo. Voy a traer
un nuevo Modificador y va a
llamarse array, trayendo tu modificador de rayos y algo así sucederá. Asegúrate de que rara vez restableces las transformaciones
antes de traer esto. Y entonces lo que quieres hacer ahora es que solo
quieres alinear esto. Entonces si entro y de
hecho tire esto a cero, así que si hago clic en
él, lo pongo a cero, lo
va a poner
en el mismo lugar. Ahora bien, si muevo esto,
no éste, solo
voy a
sacar esto y ya
verás que
puede moverlo. Si presiono tres, se
puede ver que
la punta de aquí, quiero que acaba de pasar aquí. Así que sólo voy a
sacarlo un poco. Así. Ahora se puede ver
que tenemos que arreglarse a lo largo Ahora lo bueno es
acerca de los rayos que en realidad
puedo entrar y
agarrar algo como esto, presionar el hueso G,
notarás que realmente cambian
en el otro. Y si voy
al espacio ahí, intentará moverlo
a través para mantener esa distancia. Cuando traigo otro,
verás que en realidad hace otro con
la misma distancia. Y es por eso que
en realidad usamos array. Ahora, pongámoslo en un desplazamiento constante
y presionemos tab. Y bajemos también a Desplazamiento de
objetos. Abre esto. Y ahora lo que quiero hacer es que en realidad
estamos quiere rotar esta ronda y
vamos a usar este
vacío real para hacerlo realmente. Así que voy a hacer es que
voy a venir a donde dice objeto. Ahora tienes una pequeña pipeta, haz clic en eso en combate
COVID y coloca el cursor sobre ella Y entonces deberías tener
un poco como una especie de Paul
transparente que dice el objeto que estás
rondando sobre él En este caso es Objetos vacíos. Haz clic en eso y luego
notarás que no pasa nada. Y la razón es
porque necesitamos
desactivar el desplazamiento relativo. Apaga eso y ahora
Ver, agarra tu vacío, así que agarra tu vacío, presiona siete en el teclado numérico y luego solo gírelo. Entonces, si presiono Alt Z
y la gira alrededor, notarás ahora que
tenemos otra palma. Ahora si vuelvo a mis
palmas y apago esto, verás ahora que
giran alrededor de
esa manera y ahora solo
vuelves a tu vacío. Sólo voy a agarrar
mi vacío y presionar siete en el teclado numérico y
sólo voy a girarlo hacia Así que solo lo rotaré hacia atrás hasta que estén de una
manera ordenada y agradable, así Ahora lo que quieres hacer es
que quieres unir ahora todos estos Modificadores Y entonces vamos a simplemente duplicar
básicamente esto. Entonces para hacer eso, simplemente
agarraremos nuestras palmas, cursor sobre ella o modificaremos
presione Controlar a. entra ahora y de hecho puedes eliminar esto vacío por el camino Así que borra, toma de nuevo todos los poemas, presiona Mayús D, sacándolos a
colación, gíralos alrededor. Entonces todo Z. y luego presione la bomba S
para hacerlos más pequeños. Ahora verás que ya
tenemos una
palmera real
muy, muy bonita. Ahora, si realmente entramos ahora y los unimos a ambos juntos. Entonces solo me voy a
asegurar primero
quiero creo que lo quiero
un poco más grande. Y yo sólo voy a
entrar, agarrarlos a los dos. Presiona Control J para
unirlos a ambos. Presione Controlar a o transforma, haga clic con el botón derecho en Establecer
origen en geometría. Y ahora lo voy a hacer es
que en realidad voy a
salir de Modifiers y
va a ser un Solidify La razón por la que no
solidificé es que quiero
asegurarme de que estos tengan
algo para No quiero que
sean planos 2D, así que ahora puedo entrar y
bajarlo al revés. Entonces puedo
entrar y tiré de auto liso y
deberías terminar con
algo como esto. Y se puede ver ahora que en realidad
se ven muy, muy agradables para
las palmeras reales. Bien, así que volvamos
a nuestra pequeña llave, asegúrate de que incluso los espesores se
ciernen sobre
ella y presionemos Controlar una presionemos Controlar una que realmente esté contenta Solo necesitas un poquito de grosor para realmente hacer esto. Así que pasa el cursor sobre él,
presiona Controlar a, y ahora tienes el
comienzo de tu palma real Ahora, obviamente necesitamos un
tronco para estas palmas, así que vamos a
crear eso a continuación. Así que vamos a agarrar estos poemas y
simplemente sacarlos minuto abierto. Y ahora en realidad
empezaremos con nuestro trauma. Bien, así que
volvamos a asegurarnos que todo el cursor
esté al centro Entonces vamos a presionar
Shift a y vamos a traer un cilindro. Y pongamos esto en
algo así como, probemos 12. Creo que estarán
absolutamente bien a las 12. Y ahora comencemos a
hacer nuestro baúl. Así que vamos a hacer lo
mejor posible, encogerlo,
bajarlo un poco. Voy a llegar
al poema ahora, así que voy a presionar arriba,
asegurarme de que estoy en Face Select, crecí la fase de bomba y simplemente encogeré esta palma mirando así. Entonces agarra la parte superior de la misma
y solo bájala un poco sobre ella
se ve un poco como un poste regordete y
por eso debería quedar así Ahora, vamos a agarrar esto ahora presione la capa
de control transforma el botón derecho en Establecer
origen a geometría. Y ahora vamos a
entrar y modificarlo. Y nuevamente, vamos
a traer la matriz. Vamos a poner esto en cero. Y entonces una forma de hacerlo
es voy a levantar esto muy ligeramente para obtener
realmente la primera
parte de nuestro poema real. Ahora los miércoles,
voy a poner el consejo, y eso básicamente va
a crear toda frase troncal Y puedes ver, sin embargo, que sí
tenemos un problema en que obviamente
estos son
todos del mismo tamaño y realmente necesitamos
encogerlos. Pero para hacerlo, todo lo que tiene que
hacer ahora es pasar el cursor sobre él. Presiona Controlar a. y luego si presiono tabulador, puedes ver que ahora tenemos
Mesh, lo cual es genial. Y ahora todo lo que necesito hacer
es reducir estos. Entonces lo voy a hacer
es que voy a tirar mi edición proporcional. Voy a agarrar este top y
básicamente voy a presionar S y eso va a
encogerlos, sacarlo. Cada vez más pequeños a medida
que básicamente vamos. Ahora, presionemos arriba. Haremos clic con el botón derecho en Sombra Suave. No estoy seguro de si quiero las otras partes en realidad
con bordes duros. No creo que sí. Ahora por supuesto, lo
que tenemos que hacer es que en realidad necesitamos doblar esto. Entonces lo que vamos a hacer
es que vamos a venir otra vez para agregar Modificador. Y luego vamos a
traer una Deformación Simple. Vamos a ponerle esto a Bend. Ahora puedes ver que tenemos la capacidad de doblar
nuestra Palma de cualquier manera, pero queremos llevar esto
un poco más allá. Te voy a mostrar
otra técnica, cómo puedes realmente
doblar esto aún más. Quizás quieras que el fondo de
los avances salga un poco Ahora, al igual que con
el Bend, la técnica que vamos a usar sí significa que si
quieres más Bend en esto, solo
necesitas
entrar y agregar más bucles de borde son
más subdivisiones Así que solo tenlo en cuenta
mientras trabajas en esto. Así que vamos a hacer es
antes que nada va a presionar Shift a y voy
a traer una curva, y va a
ser una curva Bezier Vamos a sacarlo
como girarlo alrededor. Entonces todos ¿por qué 90? Hagamos tu mayor. Entonces S. Ahora vamos a presionar la tupla M, y ahora vamos a agarrar estos
dos medios Entonces ambos subdividen
con el botón derecho del ratón, eso nos va a dar uno
extra ahí dentro Y ahora tenemos esto listo. Básicamente lo que podemos
hacer es
volver a nuestra verdadera palmera. Y ahora vamos a
agregar en otro Modificador. Y esta vez vamos a
sumar en una curva Modificador. Nuevamente, baja a donde
dice Curve Objects. Ven a tu pipeta,
ven y agarra tu curva Bezier y
notarás que tu baúl
va Pero ahora si lo movemos por encima
y luego lo tiramos hacia abajo, se
puede ver que no sólo
podemos usar la curva, sino que también podemos
doblarla en base a esto. Entonces si vuelvo a mi
Curve ahora, agarré la parte superior, presiono el G Bowen sin edición
proporcional sobre eso es más agarrado esto en
realidad y Ya puedes ver que en realidad
puedes doblarte. Bueno, sobre todo el bit medio es realmente fácil de doblar ahora. Y el fondo que puedes ver ahora, realmente
puedes doblar
esto en algún tipo de lugar. Así que esa es una técnica
muy, muy agradable para conseguir que tus palmas reales se vean muy, muy bien. Ahora, lo que podemos hacer ahora es
que podemos agarrar ambos. Podemos presionar el turno
D, arrastrarlos. Y entonces ya tenemos un
par de poemas. Y en realidad podemos hacer que este sea
un poco diferente. Entonces puedo,
por ejemplo, viniendo ahora, agarrar mi Curve
o zed real y girarlo alrededor y eso va a rotar mi Palm real un
poco diferente. Presiona el botón Tab. sólo voy a mover este Ahora sólo voy a mover este
poquito así que se
destacó un poco diferente. Ahora puedes ver lo
diferentes que realmente se ven solo a través de un
par de retoques Entonces, lo que vamos a hacer
ahora en la siguiente lección es que vamos a traer algunos materiales para el
maletero y las bombas reales. Entonces espero
que lo hayas disfrutado y te veré
en la siguiente lección. Muchas gracias Guam.
54. Cómo crear materiales de árboles de palma: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos todo. Entonces ahora que queremos
hacer es que necesitamos
traer algunos materiales para las Hojas reales de toda la palma y el
pedazo real de nuestra Palma Así que vamos a acercarnos a nuestros principios de los
Materiales nacidos, pero voy a hacer clic en nuevo, doble clic en él y
llamaremos a esto Hojas de Palma. Pasemos ahora al panel
de sombreado. Y lo que haremos es una configuración bastante similar a la que
hicimos por la roca. Entonces voy a agarrar la fecha de Nave de
principios. Vamos a duplicarlo. Vamos a traer y hacer Shader. Así que envió una mezcla
Shader, deja caer eso. Vamos a enchufarlos a ambos ahora. Así, solo voy
a intercambiar estos por ahí
ahora en realidad los
jalé en el
orden correcto ya que todos. Ahora vamos a venir y
traer una textura. Qué coordenada, así que desplazan las coordenadas
de
textura brotan una de esas y luego
traeremos un Mapeo. Entonces Fecha de envío, mapa, mapeo. Y entonces vamos a hacer
es que vamos a traer en esta ocasión
una textura Musgrave Así que envió un, solo imprima mu S y lo verá la textura
más grave. Estoy usando uno de
esos solo para darnos estos pequeños detalles normalmente
están en Hojas de Palma y
cosas así. A continuación vamos a
traer a rampas de color. Así que el día del turno, Color RAM. Y vamos a enchufar la rampa de color al hecho del shader de mezcla Vamos a enchufar la altura en
el hecho del color alrededor, y vamos a enchufar este vector. Y finalmente,
vamos a basarlo en generado porque no lo hemos
desenvuelto UV ni
nada por el estilo Ahora lo vamos a hacer
es que vamos a darle esto a diferentes colores. Entonces vamos a
dar una luz única. Y pongámoslo también en
nuestro Cycles Shader también. Y ahora vamos a
entrar y darle a éste un color más claro,
algo así Se puede ver en este momento no, mucho pasando y en
realidad no podemos ver que pase mucho. Y eso es porque tenemos que
jugar con esto más, más grave también. Sólo voy a
derribar esto, algo así. Pero se puede ver que se vuelve
más ligero a medida que se va apagando. Entonces puedes ver que es un
poco diferente a las otras texturas de ruido y
cosas así que hemos usado. Entonces pongamos estas básculas
en algo así como 75. Y pongamos también el
detalle en algo así como 16. Ahora pongamos las dimensiones
en algo así como 18. Creo que
bajaré
la luminosidad a 1.5,
algo así Y ahora vamos a traer
también 1 mol de los punteros. Entonces vamos a traer eso. Y ahora vamos a entrar y realmente jugar
con estos colores. Entonces entremos y
bajemos esto mucho, mucho más oscuro,
algo así. Ahora puedes ver aquí lo
que realmente estamos buscando. Para que veas que
tenemos todos estos pequeños detalles aquí. Y si entramos ahora y
los hacemos quizá un poco
más oscuros, algo así. A ver si
los bajamos un poco. Ahora puedes ver que tenemos esos pequeños detalles,
lo que estamos buscando. Bien, entonces depende
de ti lo brillante que obviamente tienes tus
palmas y cosas así. También es lo que puedes hacer es si quieres
hacerlos realmente más grandes, lo que puedes hacer ya que puedes
venir a tu escala, poner esto en cinco o
algo así, y verás que los
hace más pequeños. Entonces, vamos a bajar esto,
pongámoslo en ningún punto. Entonces bajemos y pongamos a
éste un nought 0.2. Y eso bajó y
puso éste en la nada 0.2. Y ahí tienes. Ahora puedes ver que
tienes trozos mucho, mucho más grandes. Creo que
en realidad es un poco más bajo. Voy a intentarlo, intentemos
no 0.5 y veamos si eso es mejor en cada uno de estos. Y creo que sí, creo que estoy mucho más feliz sin que se vea
creo que lo único tengo que hacer es simplemente cambiar un poco
este color Creo que voy a ir con un poco más ligero y un poco más
amarillo, algo así. Sí. Y me gustó
cuanto, mucho más. Bien, así que eso se
ve un poco realista y aún estilizado Entonces ahora vamos a
acercarnos a nuestro verdadero tronco de palma. Entonces lo que haremos es dar
clic en nuestro tronco de palma, clic en el nuevo pospuesto, y lo llamaremos Tronco de palma. Así. Y nuevamente, ya
deberíamos tener
este Material abierto ahora, más o menos lo mismo. Así que voy a detener
esto por aquí ahora y luego
traeré otro de estos. Entonces Shift D, y nuevamente, shift mezclan shader Todavía no estoy seguro en este
caso si uno para traer realmente en un, otro de principios también Así que podríamos intentar con
tres y no sólo dos, sino echemos un vistazo a
donde vamos con esto. Sólo voy a tapar
esos dos juntos. Otra vez. Vamos a imprimir
las coordenadas de textura. Entonces voy a ir
a un mapping así. Y luego finalmente vamos
a ir a o textura de ruido, que esta vez usaremos una ola que hicimos con nuestro Sol real. Así que vamos a traerlo. Y luego finalmente, vamos a traer
una rampa de color, así. Ahora vamos a enchufar estos todos
de nuevo, lo genera. Y realmente deberías entender ahora lo que
realmente estamos haciendo aquí, y debería ser bastante
fácil juntarlos. Vamos a entrar y ponerlos en. Ahora vamos a darle un
par de colores, así que bájala. Voy a calmarme. Le estoy dando un bonito color
parduzco. Y luego aquí
voy a hacer lo mismo, así que un bonito color parduzco
y derribar esto. Y la otra cosa
que voy a hacer, sólo
voy a
entrar y echar un vistazo. Ahora voy a traer otro shader de mezcla. Entonces Fecha de envío Vamos a traer ahora un,
otro principio. Entonces trayendo otros
principios, enchufado eso. Y ahora podemos cambiar este color a algo un
poco más claro como. Entonces puedes ver ahora que
en realidad se encuentra
bastante realista. Ahora vamos a entrar y de
hecho perder el tiempo ahora con nuestra escala y
cosas así. Entonces vamos a subirlo. Así que sólo voy a acercar. Voy a ponérselo en
Materiales sólo por ahora. Y les mostré poder decir exactamente cómo se ve. Para que veas que se
ve así un momento. Vamos, probemos esto
en los anillos en su lugar. Y luego los escalaremos
también para que podamos ver
que es así. Veamos si en realidad podemos
girarlos también alrededor. No estoy contento con la rotación
real de ellos, así que voy a ver
si realmente puedo darles la
vuelta un poco, luego meterse
con la distorsión ahora, así que trae eso solo para
hacerlos menos distorsionados Echemos un
vistazo a la escala de y mencionemos eso un poco. Sí, algo así. Ahora estamos de
nuevo que bajará un poco
la distorsión. Entonces no está tan distorsionada. Entonces echemos un
vistazo a la escala. Trae eso
un poco así. Ahora vamos a traer otro
de los punteros
con clic de control Y solo estoy tratando de
sacarlo un poco solo para
darnos algo de color ahí. Vamos a llevar los detalles
a escala un poco. Al igual que todo abajo un poquito. Solo estoy tratando de
conseguir alguna variación ahí cuando
miro a lo obvio. Ahora la otra cosa
así como necesito traer esta aspereza todo está
camino, demasiado brillante en este momento Vamos a sacarte a colación
de cada uno de estos. Así, así que un poco de
brillo, algo así. Y ahora comencemos a
jugar con estos colores. Entonces esto es realmente, realmente para vestir de rojo. Así que vamos a sacarlo un
poco, algo así. Vamos a bajarlo. Y entonces cambiemos esto. Y esta será la sensación
general de real así que una vez un poco, un poco, leer,
algo así, en realidad
estoy contento con estoy
contento con cómo se ve eso. Solo estoy mirando a mi alrededor
solo asegurándome de todos modos, se llama muchas
variaciones en él. Bien, entonces lo que
tenemos que hacer ahora es básicamente regresar
al Entonces ahora vamos a agarrar
nuestras Hojas de Palma y vamos a hacer es
ponerlas en su lugar. Vamos a bajarlos así. Ahora vamos a hacer es que vamos a
venir a nuestra pestaña Modificadores, y sólo vamos a aplicar estos Así que pasa el cursor sobre la parte superior de la misma, controla un
control y notarás que lo
ha cambiado un poco No, tenemos que hacer ahora es
volver a nuestro peine de sombreado a tu escala real en tu mapeo y simplemente
apagarlos ahora,
apagarlos uno por uno y ellos van, terminarás con
ese Near North como tu como lo Bien, así que ahora volvamos a modelar y presionemos tab, ven a nuestro Palm Y vamos a rotar esto alrededor. Entonces todos X y rotarlos
alrededor, algo así. Entonces sólo vamos a
traerlos un poquito. Por el momento son un poco
demasiado grandes. Entonces echemos un vistazo. Quizá un poco más grande
que eso, algo así. Sí, creo que estoy contento
con que ellos sean así. Bien, así que ahora podemos unir
ambos juntos. No tengo otras
modificaciones en ellos, así que puedo presionar Control
J, unirlos. Y ahora te darás cuenta de
que se han ido así. Y la razón por la cual es
porque solo necesitamos Altos, adelante, entonces nos
va a traer de vuelta. Ahora vamos a tener un lóbulo, cómo se ve en nuestro Cycles Render
real Y lo que vamos a hacer ahora es simplemente
comprobar cómo se ven. Y si, creo que estoy
contento con esos. Ahora, volvamos a
Materiales y lo que haremos es volver a encender
todo ahora. Así que sólo voy a
sostenerlo y
arrastrarlo . Ahí vamos. Vamos a traer estos también. Así. Y lo único que no he
ido es mi verdadero Océano, que está aquí y se
le dice nabo Ok, entonces reiniciemos ahora las orientaciones
RM. Así que el control en absoluto transforma el botón derecho del ratón Establecer
origen en geometría. Y dejemos de poner
esto realmente en su lugar. Entonces solo voy a
reproducirlo que quiero presionar un cero
para ir
a mi vista de cámara. Entonces voy a levantar este jabón y empezar a ponerlo
donde realmente quería. Entonces voy a imprimir
algo así. Entonces fui a rotarlo
ahora así que voy a Ziad, vamos a
girarlo por donde lo queramos Creo que algo último,
sacar esto del camino. Y sin embargo una cosa que está bien, aunque solo
vamos a rotarlo. especie de flexión en tan RY como así solo para que las hojas tengan enfocándose en la cámara
un poco más. Bien, entonces lo que
haremos en la siguiente, realidad traerá unos
cuantos más de queso de palma y
comenzaremos a apilar estos Zope Y también luego comenzaremos en natural aprender todas las hojas, otro follaje y
cosas así. Sólo para realmente sacar a relucir
entonces este ambiente. Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y voy a
decir en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
55. Colocación de árboles de refracción: Bienvenidos de nuevo
a Blender 2.9, diseñe y renderice una escena
acuática estilizada Ahora lo que queremos
hacer es uno que realmente traiga algunas palmas más. Entonces lo que vamos a hacer es que
vamos a usar esta. Voy a tener tres palmas. Entonces los miércoles y
al seleccionar este, presiona el turno D y simplemente
arrástralo sobre este lado un minuto Y entonces vamos
a hacer es que voy a traer otra
de estas hojas, así que Shift D, tráela. Ahora vamos a llegar a este
uno más que voy a hacer es que voy a
traer materiales, así que además de flecha abajo
y
busquemos tronco de palma.
Vamos a traer eso. Bien, entonces ahora pasemos
a la pestaña Modificadores. Presionaremos Control a en
ambos de esta manera. Y ahora en realidad puedo
eliminar esto por el camino, y vamos a traer nuestras Hojas, hacerlo un poco más pequeño. Vamos a doblar estas hojas
ahora así que voy a darle la
vuelta como así intentemos ponernos un poco
más en el centro, así, vamos a
agarrarlos a los dos juntos. Ahora, lo que vamos a hacer
es presionar Control J, unirlos a ambos juntos,
trayendo también sin problemas. Ahora presionemos Controlar a transforma el botón derecho del ratón
Establecer origen en geometría. Tráelo. Y éste va a ir, creo que si presiono un cero, creo que va a ser bueno si
puede ir a algún lado por aquí. Hagamos un poco
más grande, algo así. Sólo otra vez, así que está hurgando. Y se ve un poco
diferente a esta. Bien, estoy contento
con eso ahora uno más que les va a llamar
probablemente bien desde aquí Así que vamos a arreglarlo ahora. Así que otra vez, vamos a hacer es que voy a
agarrar ambos de estos esta vez. Voy a
arrastrarlos y quería
agacharme probablemente
cerca del agua, así que la voy a
traer aquí. Entonces les voy a
dar vueltas. Entonces todo zed, así. Yo voy a hacer
es simplemente doblar esto con esta curva
que tenemos aquí. Así que agarra esta curva, presionemos G, solo
agábrela, algo así. Sí, nada que se vea bien. Bien, así que ahora tomemos nuestro verdadero tronco de palma y lo que haremos es
aplicar nuestros modificadores Entonces controla a, controla
a eliminar la curva. Baja a tus
Materiales y haremos clic en Más la flecha hacia abajo
bajará al trozo de Palm Y solo asegúrate de que
se vea bien. Y ahora vamos a
traer nuestras hojas. Entonces voy a
presionar G y ahora
solo estoy tratando de
encajarlos en su lugar. Entonces siete en el
teclado numérico los traen. Entonces las joyas a lo más alto,
algo así como ahí. Tráelo abajo. Y luego
vamos a rotarlo en la Y. Like para que no tenga
que ser un perfecto claro. Así que voy
a sólo tiene que parecer que en
realidad está sentado en eso,
Algo así. Y eso podría ser un
poco demasiado. Podría necesitar
hacerlos un
poco más pequeños. Echemos un vistazo. Cero, toca dos veces el a. creo que en realidad probablemente
salirse con la suya Se inclina un poco
más hacia abajo, así que ¿por qué? Lo siento. Todo bien. Entonces
intentemos inclinarnos en el medio un poco más
hacia abajo, algo así. Trayendo TI un poco más en su lugar. Voy a presionar
G y tratar de conseguir platos de
Justin
así. Bien. Vamos a presionar cero otra vez. Toca dos veces el,
creo que en realidad estoy contento
con cómo se ven Bien, así que eso se ve
llamado lo único que
diría es que esto es un
poco demasiado pequeño, así que hagámoslo más grande.
Así que agárralos a los dos. S, ponlo en la lista
real Sun ahora, toca dos veces la a y si, se ven mucho Pat Y también estoy buscando solo
asegurarme de haber aplicado
esos aire suministrado, todos mis Modificadores Ahora sólo voy a unir estos
juntos. Entonces Control J. También suave en la parte superior la
a y ahí vamos. Bien, entonces ahora arreglemos estas rocas antes de
ir más lejos Entonces lo que vamos a hacer
es que solo vas a clic en nuestras rocas cuando
vengas a nuestro panel de sombreado Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a bajar a la balanza sobre el ruido. Mientras que voy a hacer es
que voy a bajar esto un poco de cosa. Así que bájala. Y se puede ver ahora
que esto No se parecen
mucho más a rocas reales. Entonces algo así. Creo que se ve mucho
atrás toca dos veces la a. bien, entonces
lo último que esta lección, lo que vamos a hacer es que vamos a
traer por boca o océano Así que trayendo tu Océano, ponlo en sus Ciclos. Deja que se cargue. Da clic en tu Ocean Crest cero y el teclado numérico
solo para que puedas entrar,
creo que en realidad también hará
esto en modelar. En realidad no
necesitamos estar a la sombra, así que se lo pondré a Cycles Quiero presionar Tab
cero en el teclado numérico. Mentir mi cuerda de leva. Así que solo me alineo con la cámara solo para que
veas lo que estoy viendo. Y si, eso se ve muy bien. Bien.
Estoy contento con eso. A lo mejor este
quiere venir un
poquito por aquí solo para
juntar a estos dos. Entonces pensaré que haremos eso. Haremos clic en esto y
solo lo
traeremos un poquito. Apenas la línea animalcules
para abofetearme más. Y luego
volveré a mi Océano ahora. Ahora bien, la cosa es
con el Océano, como recuerdas con el
Vidrio que hicimos aquí dentro. Si vienes a
tu panel de Materiales, tendrás uno
que diga índice de aprobación. Ahora, si recuerdas,
el momento, si no damos la vuelta a
esta vieja Refracción realmente
empezará a
doblar las cosas Entonces cuanto más alto
enviaría el jabón. Entonces, si asiste a uno, notarás esta roca aquí. Si lo subo a tres, ya
verás como es cualquier viejo, empieza a salir mucho más. Y en realidad
ahora está más o menos en línea con donde
realmente entra, y eso es lo que
estamos buscando. Si toco dos veces el ocho ahora. Y otra vez, toca dos veces el a. y ahora se ve mucho, mucho por y se puede ver que
todo está más en línea Ahora bien, esto es importante para
cuando entra nuestro camino. Tenemos boutonniere, tenemos mujeres
Fish redondas y
cosas así No puede parecer demasiado hacia fuera. Entonces así es en realidad como
vamos a cambiarlo. Bien, así que eso
es todo para esta lección. En la siguiente lección,
lo que haremos entonces es que empezaremos a
crear nuestro follaje, y comenzaremos entonces solo
para sacar todo esto a relucir. Y ojalá entonces después de eso, podamos comenzar en nuestro Coral. Bien, todos, espero
que hayan disfrutado eso. Ver en la siguiente.
Gracias. Mucho de I
56. Cómo crear follaje: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora pienso que antes
de seguir adelante y te
recomiendo esto a medida que entres
junto con tu entorno, siempre sigue revisándolo y
asegurándote de
que todo esté bien y trata de ordenar solo pedacitos aquí y
que por ejemplo, bien y trata de ordenar solo
pedacitos aquí y
que por ejemplo, tus rocas podrían no estar bien, o tus árboles podrían estar en la posición equivocada,
cosas así. Si pongo esto ahora en mi
Cycles Render, verás que, por
ejemplo, noté
que este árbol está bloqueando la luz del sol aquí,
y realmente no quiero eso. Así que walgreens no advierte
agarra estos dos árboles. Tenemos Shift-click y
solo voy a moverlos un poco solo para dejar entrar
ese tipo de Sunlight Así que así
y ahora falló, Eso se ve mucho mejor
y eso es lo que arreglado. Ahora toca dos veces el a. y otra vez, y ahora
voy a hacer es también, solo
quería darle la vuelta a
este árbol Es un poco
demasiado recto, así que vamos a darle la
vuelta con todo Zed. Sólo dale la vuelta. Joel le disgustaba un poco
así en una cosa que vuelve a verse
mejor Bien, entonces ahora
pongámoslo en Materiales. Y lo que vamos a hacer
ahora es crear el Follaje. Entonces lo que voy a hacer es primero
que nada, estas sin embargo, a
su propio grupo. Recomiendo hacerlo también, solo para ordenar todo. Entonces podemos ver aquí que
he visto Colecciones, haga clic con el botón derecho en nueva colección,
y llamaremos a esto follaje. Así colección 13. De hecho, le
llamaremos Árboles y luego tendremos uno
diferente para el follaje, y luego
lo separa todo. Así que aquí tenemos la curva de Bézier, que ya no necesitamos Se puede ver que eso es por sí solo. Esta es otra razón por la que
hacemos esto porque
terminamos con prácticamente vacíos, les llama y
luego básicamente no haciendo nada en la escena Entonces eliminemos eso por ahora y luego llegaremos a nuestro cilindro. Entonces tienes tres de estos, así que llamaremos a este
Palm uno, así. Y luego le voy a cambiar el nombre
de una palma a otra a través de ella. Así. Y luego los voy a dejar
caer en mi colección Trees. Y luego
cerremos todo lo siguiente que
fuimos a hacer ahora es que realmente
voy a traer un avión y luego esconderemos el resto de esto
solo para que pueda funcionar. Entonces, lo que haremos es primero
asegurarnos de que nuestro cursor esté
al escritorio de turno central
porque es un origen mundial. Y entonces solo
voy a entrar ahora, presionar Shift a Mesh plane y luego esconder el resto de
estos antes de que haga eso, solo necesito sacar mi avión para que puedan ver Planes aquí, bajarlo, y luego
no está ahí. Y luego puedo esconder
todo lo demás. Mantenido el clic izquierdo y simplemente
bajando al avión. Ahora el avión,
prácticamente vamos a crear esto la misma manera que
creamos las palmeras. Entonces voy a
traerlo todo Primero. Voy a presionar S y X, traerlo un poquito. Va a ser un
poco diferente. Quiero presionar Tab,
agarrar este borde y seleccionar
borde como así presionar tres, traerlo un poco
así que voy a traer este vuelta y luego
voy a traerlo todo a través. Estoy tratando de meterlo más o menos
en el centro ahí. Así que en realidad puedo
dar vueltas a esto. Entonces voy a llegar a
este borde tres otra vez, y luego controlar el
botón derecho y simplemente
ponerlos en alguna apariencia como así que voy a agarrarlo todo y
voy a girarlo alrededor Entonces todo X, voy a hacer girar este un poco
porque es Follaje, en realidad no
va a ser una palma. Entonces pensaré que algo así debería estar absolutamente bien. Entonces lo que voy a hacer es que
sólo voy a llegar a este filo, ponerme
edición proporcional S y X. Vamos a traerlo un
poquito así. Yo sólo básicamente estoy tratando de
hacer algo de follaje, algún tipo de selva Follaje. Vamos a sacarlo un
poco así. Nada que se vea bastante bien. Ahora unamos estos dos juntos o podemos sacarlos
a relucir y luego
unirlos juntos. Creo que lo haré de esa manera. Así que voy a hacer es
agarrar este borde, presionar la pelota y
sacarla un poco así. Sólo me estoy asegurando de
que sea recto. Es relativamente recto pero no lo suficientemente recto
para mi gusto. Voy a hacer es simplemente presionar E y luego simplemente arrastrarlo ahora
a lo largo de este eje, que es el por qué, así. Y entonces ya puedo
acercarme a un lado, bajarlo sin edición
proporcional así. Ahora mientras tengo
estos dos bordes, entremos y
pongámoslo
ahí para seleccionar con el botón derecho. Baja y tu ser
querido que dice fusionar vértices y simplemente fusionar
y centrar así Nuevamente, no estoy seguro de si estoy contento con eso en
realidad entra en un punto luz que creo que en realidad en lugar de fusionarse
versus lo que vamos a hacer es simplemente presionar
S y X y simplemente traerlos para que estén
relativamente cerca,
sin tocar en realidad nada que se vea mucho, mucho mejor Estaba demasiado filoso. Y por el look que realmente
vamos por, no
siento
que realmente me quede bien. Bien, así que ahora vamos
a traer nuestro vacío. Así que envió una
calma y vamos a llegar
a vaciar el eje llano. Y entonces vamos a hacer
exactamente lo que hicimos antes. Así que antes que nada eso
y no nos trajeron esto un poco de
vuelta para
asegurarse de que está en el centro. Entonces voy a presionar
Control poner todas las transformadas. Ahora vamos a pasar a
nuestro panel de modificadores. Tengo modificador, y vamos
a traer de nuevo una matriz como así y luego cuándo
pegar esto sobre este lado. Así que solo voy a poner esto en cero y me voy a mover,
creo que fue este. No, ésta no.
Siempre vamos por el equivocado. Pongámoslo por aquí. Así. Ahora vamos a despegar relativo y
lo jugaremos en Desplazamiento de objetos. Y luego escojamos nuestro objeto, y vamos a
recoger el objeto vacío, agarrar nuestro vacío, girarlo alrededor. Entonces todo zed y te
darás cuenta de que otro viene exactamente
igual que nosotros antes. Ahora volvamos a nuestras
hojas y solo apaguemos esto. Y ahora vamos a meternos
en el lugar correcto para que veas que se parece más
o menos a una planta de araña. Ahora, si quieres crear
otro tipo de Follaje, puedes agarrar ambos, sostenerlos a este lado, y luego puedes sacarlos. Entonces te voy a mostrar lo
que significa que solo voy a presionar el turno D. Voy a
arrastrarlos así. Y entonces una
que va a hacer es que sólo
voy a cambiar un poco estas
plantas. Para que veas que este es en
el que estamos trabajando. Así que entremos
y saquemos de ellos. Entonces S y X los sacaron
un poco como una X. Así. Y puedes
ver ahora esta se ve un poco
diferente a esa. Creo que en realidad
también voy a dejar salir un poco los batidos Así que sólo voy a llegar a este
borde. Los voy a sacar. Entonces como el siguiente, voy a hacer que
este sea un
poco más gordo que el otro es
lo que voy a hacer en lugar de tenerlos así Entonces algo así creo
que se ve bien y es un poco
diferente al otro. Bien, así que ahora presionemos Tab. Y lo que haremos ahora es
aplicar nuestros modificadores. Entonces agarró este,
ven a tu casa, presiona Control a, suelta este
ven sobre control a. y ahora vamos a entrar y
agarrar el vacío en éste,
borrarlo, ya no lo
necesitamos Lo mismo en este. Ahora lo que haremos con este
es presionar Mayús D, y luego lo
giraré un poco, lo
haré un poco
más pequeño, así. Y luego nos vamos, vamos a
sacarlo un poquito. Al igual que ahora hagamos lo
mismo con esto. Entonces Shift D. Y puedes ver cómo
esta es una manera
muy, muy fácil
de crear follaje. Entonces así lo que voy a hacer ahora fui
a unir estos dos juntos. Entonces Control J y unir estos
dos juntos Control J. Y ahora lo que vamos a hacer
es llevar este sobre el turno D. Y uno de ellos, voy a verter
un poco de planta dentro de ella también. Entonces voy a llegar al
centro de éste, Shift S cursor a
Selected Shift a. y vamos a traer en un cilindro. Entonces trayendo un cilindro, pongamos esto en
algo así como ocho. Realmente no lo necesitamos
alto en la resolución. Vamos a presionar S hasta el
fondo de ahí. Vamos a traerlo a colación para solo
buscar sobresaliendo. Pongámoslo también en modo
objeto solo para que
podamos ver lo que estamos
haciendo en este momento. Realmente no puedo ver qué
hace Maxent , algo así Creo que debería ser
un poco más delgado. Tal vez presione el enlace de tabulación. Vayamos a la cara real. Y lo que voy a hacer ahora es
presionar E. coli. E coli, E coli o
E Poli y Base. Así que eso me va a dar entonces algo con lo que
realmente pueda trabajar. También vuelvo a sentir que a
lo mejor es un poco demasiado grueso. Entonces voy a
sacarlo con S y luego asset play out así. Y ahora necesito un final en esto. Entonces, cambia a y vamos a traer
una esfera UV real. Y
bajemos esta Esfera UV para que realmente no
necesitemos tantos segmentos. Pongámoslo en 12 meses, pónganse esto en ocho. Y ahora podemos
sacar esto a colación, hacerlo más pequeño, y
sacarlo en el zed, zed. Y se puede ver ahora que es una manera
bastante fácil de hacer un plan en la parte superior de la misma. Ahora, entremos y de
hecho doblemos esto. Entonces voy a entrar, liderar
pro-social en non, agarrar esta ventaja aquí
y más el resultado, presionar todo y X y vamos a
simplemente doblarlo así Vamos a ponerla en su lugar. Así. Y ahí vamos, ¿verdad? Vamos a alejar esto. Entonces, haga clic con el botón derecho en las hojas. Y ahora vamos a hacer lo
mismo con esto y lo mismo con éste y
éste. Así se mueven las formas. Y ahora por fin, lo que tenemos que
hacer es que tengas que traer otro Modificador
solo para solidificar Entonces lo haremos con este
primero agregamos Modificador. Vamos a Solidificar, así. Ahora vamos a
sacarlo un poco. También voy a tirar de
mi también suave así. Regresa a mi Modificador y
vamos a sacarlo a la luz. Algo así solo para
darle un poco de grosor, quiero realmente hacer clic en esto ahora presione Control
C solo para copiarlo. Y ahora va a hacer
es que vamos a hacer lo mismo con estos otros ahora. Así que agrega Modificador,
Solidificar, control V. Altos siguió adelante Y luego en este
, yo modificaría,
solidificaría, controlaría el
y también suavizaría Ahora tal vez queramos
llevarnos subiendo. Todavía no estoy seguro, pero bien
podríamos aplicarlos ahora. Así que haga clic en su Modificador
un pequeño control a, y hagamos lo mismo
con estos en este. Y finalmente, ahora, vamos a
sumarnos a éste en este. Así que únete a los dos juntos. Control J, Altos, se movió de
nuevo, y ahí vamos. Ahora en la siguiente
lección, lo
que haremos es comenzar a traer nuestros Materiales y
comenzaremos a colocarlos alrededor. Entonces vamos a
hacer algunos de estos. Y la forma en que vamos a hacer es usar la edición proporcional. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y los veré en la
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
57. Colocación de materiales de follaje: Bienvenidos de nuevo
a todos a Blender 2.9, diseñó y renderizó una escena acuática
estilizada, y aquí es donde la
dejamos fuera. Bien, así que ahora vamos a traer
algunos materiales, llegará primero a éste. Y lo que haremos es que
llegaremos a nuestro panel Materiales, haga clic en el
botón Más cuando haga clic en la flecha hacia abajo y
vamos a ir a Hojas de
Palma y
voy a presionar más nuevo. Voy a maceta esto
son hojas de follaje. Y luego un miércoles
y quería copiar esta copia Material, bajar, pegar
material así, y luego menos este fuera. Y ahora vamos a nuestro actual Cycles
Render, póntelo. Veamos con qué no
estamos y cuál debería terminar con
algo así. Se puede ver que
no es muy brillante. Y la razón de eso es que
entreguemos nuestras luces
y ahí vamos. Ahora en realidad podemos
ver algo. Vamos a acercarle el zoom, presidente
adulto en el teclado numérico. Y ahora lo que quiero hacer es querer hacer esto un
poco diferente. Entonces vayamos a nuestro panel de
sombreado, y nuevamente, debería estar
ahí, está en Cycles Así que vamos a conseguir
una buena posición donde podamos ver lo que
estamos viendo. Y vamos Primero que nada cambiemos un poco
estos colores. Siento que
necesita ser un poco más oscuro para
que pueda rechazar esto. Así que vamos a bajar
esto un
poco como un poco
diferente a las otras plantas que
teníamos, algo así. Y luego vamos a jugar
ahora con la báscula y veamos si bajamos
la báscula al revés. Al igual que solo estoy tratando de
sacar esto un poco a la luz. Pongámosle esto a algo así como que cinco miembrospuedan
ver realmente lo que lo hacemos. Y sin embargo es un
poco demasiado bajo. Así que pongámoslo todo PER minúsculo como 12 y veamos cómo se ve
eso. Y si, creo que estoy mucho
más feliz sin ese aspecto y creo que eso es prácticamente todo lo que
podemos hacer en eso También podemos
derribar este detalle. Veamos cómo se
ve. Está derribado. Y tal vez intentemos
sacarlo a colación. Entonces algo así como 20. Y si, creo que en realidad estoy
contento, veamos como se ve
aunque con la palma real. Entonces voy a meter
mis árboles ahora. Sólo voy a
comparar el color. Así que lo voy a llevar a las
palmas reales así. Ahora sólo quiero compararlo. Toca dos veces la a. y ahora vamos a
acercar un poco Y solo me estoy asegurando que sea un
poco diferente. Se puede ver que hay algunas sombras
más en eso. Yo creo. Sí, de
hecho estoy contento con eso. Así que ahora lo que voy a hacer es que
en realidad voy a hacer uno
diferente también. Así que alejemos
un poco y llegaremos a estos que en realidad
tenemos aquí. Y entonces lo que voy a
hacer es volver a acercarme a mi
botón de Materiales real, además de bajarlo. Y esta vez estamos
buscando el Follaje, que es este de aquí. Entonces voy a llamar a la
siguiente hojas de follaje también. Entonces presionaremos nuevo
copiar y pegar Material. A esto le llamaremos hojas de follaje. Entonces voy a
menos este de descuento. Así. Ahora vamos a hacer es que vamos a hacer
este un poco más ligero. Entonces voy a
alejarme un poco. Voy a entrar. Voy a sacar esto. No del todo tan Greenbook. Un poco más saturado. Como una cosa que tal vez vamos a sacar esto un poco más a colación. Creo que es un poco
demasiado brillante en este momento, así que necesito
bajar un poquito, pero necesito un poco
más brillante que los demás. Bien, algo así. Creo que estoy contento con eso. Acerquemos un
poco y solo asegurémonos que el amarillo realmente está
saliendo y veamos. Podría ser necesario llevar
esto a un poco de un verde diferente y
hacerlo un poco más oscuro. Algo así. Y la otra cosa es,
creo que ya está demasiado oscuro. Entonces eso me está diciendo que
tenemos que subir esta escala. Entonces, vamos a traerlo
hasta algo así como 25. Sí, algo así.
Creo que estuvo bien. Bien, así que ahora
vamos a entrar y lo que vamos a hacer este
es, bueno otra vez, presionar la flecha más hacia abajo y vamos a poner esto
en las hojas de follaje Y entonces lo que vamos a
hacer es entrar justo
a este pedacito, este bit aquí. Voy a presionar L para agarrarlo, presionar el
botón Tab, presionar Plus. Voy a presionar Nuevo. Voy a llamar a
esto plantas de follaje. Así. Fui a copiar esta copia
Material, pegar material. Y luego entraremos. Y en
realidad voy a asignar. Y yo quería entrar ahora
y realmente cambiar esto. Ahora alguien ha entrado en esto. Voy a aprovecharme de algo como
el rojo y fui a hacerlo
un poco más brillante. Así. Entonces cuando se
trata de éste, voy a ponérselo en
algo así como un amarillo. Voy a hacer esto
más brillante también. Y me he dado cuenta de que estos son probablemente el
camino equivocado en el momento, así que más amarillos al
revés. Entonces vamos a agarrar esto,
ponlo en el fondo. Agarró este, lo
puso en la parte de arriba. Eso no es exactamente lo que quiero. Entonces, lo que tengo que hacer
ahora es que tengo que
entrar y sacar mi escala. Entonces, vamos a sacar a colación la escala por, digamos 70 intentará eso. Podemos ver que ahí está pasando
algo. Y entonces intentemos
sacar a colación esta escala. Entonces pongámonos y
veamos qué pasa. Y no estoy seguro de si eso va el camino correcto o si necesito llegar
a ir por el otro
lado es mencionarlo. Solo necesito
escalar esto ahora mismo. Y creo que para escalarlo, voy a traer intenta
traer estas
cajas fuertes abiertas que funcionan. Creo que tengo que
ir por el otro lado. Vamos a bajar esto ahora. Así. Y se puede ver ahí
ahora que en realidad está funcionando. Sin embargo, siento que
los colores reales o el
camino equivocado todavía. Así que sólo voy a
cambiarlos por encima de él. Vamos a cambiarlos. Entonces sí, eso se
ve mucho mejor. Eso es Ellos en realidad una mirada
cómo va en realidad para una de esas plantas que
ves de manera selvática,
está un poco moteada y es
roja y cosas así Entonces ahí vamos. Eso es lo que estoy
buscando. Bien, así que vamos a inclinarnos por esas bóvedas Ahora volvamos
a nuestro modelaje. Y entonces lo que
haremos es poner esto en modo Material real. Y entonces voy a
traer todo de vuelta ahora y de hecho dejé de
usar estos en su lugar. Entonces fue a simplemente sujetar el hueso izquierdo,
traerlos a todos de vuelta. Al igual que eso no es
lo que quería hacer. Ahí vamos. Bien, digamos
esconder nuestro Océano así que voy a presionar la
hidroeléctrica superior Ocean en el camino Ahora, hablemos,
imprima estos en su lugar. También se pueden ver esas
palmeras un poco fuera, toro de la
posesión real que somos. En realidad no
se ve tan mal. De hecho voy a hacer esto un poco pequeño y poner esto en su lugar y luego
moverlos un poco. Entonces voy a
rotar esta ronda. Entonces RY, y ahora vamos a
agarrar este de aquí. Y de veras quiero este
de aquí dentro de aquí. Así que voy a hacer un
poco más pequeño. Y luego vamos a
rezar en su lugar. Voy a sostener a G. Vamos a entrar en algún
tipo de lugar. Y vamos a ponerlo ahí. Así. Así que piensa
aquí o por aquí. Probemos por aquí en realidad, creo que podrías
verte mejor ahí. Y vamos a
girarlo alrededor para que nuestra X así que solo estoy buscando
para ver
si puedo ver y necesito ponerla
en la luz del suelo, así que necesito sacarla
de esas rocas, claro. Pero ahora voy a
entrar con este, así que voy a
presionar la fecha del turno, traerlo. Así. Y ahora estoy tratando de
hacer es básicamente mirar donde realmente
necesito follaje. Así que tómate tu
tiempo tratando esto bien y rotarlos
alrededor y cosas así. Entonces todo por qué vamos a
rotarlo y luego voy a rotar
hacia el otro lado, algo así. Toca dos veces la
a y presionemos cero en el teclado numérico y miremos dónde
más necesitamos algo de follaje Entonces yo diría que necesitamos
algo de follaje aquí. Yo diría que esto tiene que
bajar así,
toca dos veces la a otra vez. Y luego estoy buscando,
voy a acercarme un poco. Estoy
sacando este un poco, así que sí, nada
que se vea mejor ahí. Entonces creo que necesito un poco aquí. Necesito uno aquí. Creo que solo necesito uno aquí arriba, ese de aquí, uno aquí,
y luego uno por aquí. Bien, así que hagámoslo. Entonces, el turno D en este, y pongámoslo por aquí
cuando lo menciones. Así voy a
hacerlo más pequeño y luego solo asegurarme de que
encaje en el suelo real. Así que vamos a tirar hacia abajo así, y vamos a rotarlo en RY. Vamos a
girarlo un poco. Pongamos advertencia aquí
como hablamos. Así que llamamos agarró a éste. Vamos a moverlo. Vamos a hacer este, creo que el tamaño de este
en realidad voy a estar bien. Así que sólo voy
a girarlo redondo. Al igual que tal vez sea un
poco demasiado grande, lo
haré un
poco más pequeño. Y luego finalmente quiero
una más pequeña por aquí. Voy a agarrar este
en realidad cambiar el polítopo. Todo viento, gírelo redondo y X, así está apuntando de esa manera. Hagámoslo más pequeño. G. Sácelo. Así. Bien, veamos si ahí están
en el lugar correcto. Así que creo que estoy contento con sí, creo que estoy contento con
todos estos dobletes los años para asegurarme Vamos a traer o Ocean
solo para ver dónde está,
Son nuestros Océanos realmente escondidos en este momento en
que es abrir esto. Y podemos ver que éste
es lo que estoy comprobando. Este de aquí es demasiado
bajo para bajarlo, así que necesito agarrarlo, jalarlo hacia arriba como así
tocar dos veces la a y si, ahora
estoy contento con eso Bien. Así que estoy contento con eso. Ahora, todo lo que necesito
hacer ahora es simplemente mover estos alrededor para que no
estén del todo en las rocas y
solo hacer que se vean un poco diferentes
entre sí. Nuevamente, agregaré
mi Ocean y
entraré con mi edición
proporcional. En realidad, no creo que
pudiéramos ver esa, así que sí necesito tirar de esa a
un lugar diferente. Entonces, vamos a llevarlo a esa ley en su lugar y
luego darle vueltas. Así y luego simplemente tirando mis Océanos para asegurarme
sí, está bien. Creo que también solo lo
girará alrededor. Sólo un poco hacia, sí, eso se ve muy mal. Bien, así que ahora vamos a entrar y vamos a
entrar en éste primero Edición proporcional sobre. Así que solo voy a agarrar eso, presionar el G Bowen, traerlo un poquito
y simplemente moverlos un poco solo para hacerlos un poco diferentes para que no
se vean todos iguales Ahora vamos a entrar en éste. Sólo voy a sí, solo
voy a
levantarlos así y luego
agarraré este, los sostendré. Así. Entonces, um, eso viene a este. Cambiarlo en eso. Presionemos Control zed y solo regresemos. Vamos a agarrar este ahora. Presione el G nacido. Nunca vas. Ahora se está
moviendo a en su silencio. Entonces algo así. Y luego éste,
necesito
sacarlo de las rocas, claro. Entonces hagámoslo. Entonces agarraremos esta G. Solo sacándola un
poquito de las rocas. Así. Sí, nada. Eso está bien de
vez en cuando este, Vamos a traer esto
así como la roca. Así que vamos a agarrar este. Así que vamos a agarrar
estos lexoffice. Parece que ahora está
descansando sobre las rocas, a lo mejor éste fuera un
poco más así. Y luego finalmente,
creo que en realidad no es
necesario que nadie se esté alejando
realmente sobre estas rocas. Entonces vamos a agarrar este
borde, lo jalaremos. Necesito sacarlo de
esta manera, así. Entonces vamos a sacar esto. Como señor. Bien, ahora tenemos esos labios. Toca dos veces la
a y veamos eso. Así que voy a
traer de vuelta mi Océano. Voy a presionar cero en el teclado numérico para ir
a mi vista de cámara. Y sólo voy a ver esto
en la vista de Ciclos. Entonces, hagamos clic en eso sobre sí mismo. Un buen look. Asegúrate de que estamos
contentos con ello. Y ya podemos ver que
tengo mucho Follaje. Aquí tienes unas plantas bonitas y cosas así. Vamos a poner
unos cocos aquí. Vamos a tener a un tipo solo escondiéndome en este árbol
o algo así. Pero puedes ver que
realmente lo sacó a relucir y sumó mucho al realismo de
la misma. Bien, entonces en la siguiente, lo que haremos es crear nuestro Ancla bajando
al fondo marino. Y luego después de eso, en
realidad nos subiremos y
crearemos nuestro Fish. Bien todos,
espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Yo compro
58. Cómo comenzar la creación de anclajes: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora vamos a callar estos un minuto y asegurémonos de
que estén todos ahí dentro. Entonces tenemos todas las plantas. Creo que estas son todas nuestras plantas, así que bien podríamos
hacer una nueva colección. Ya puedes ver lo
ocupados que están los CNAs reales, esto es realmente, realmente valió Ahora en realidad hemos hecho esto. Entonces vamos a subir, hacer clic derecho, nueva colección, bajemos, y llamaremos a esto follaje. Y sólo vamos
a meter estos. Entonces voy a llamar así a esto
plantas en flor. Y luego
bajaremos al siguiente. Yo sólo voy a llamar a esto plantas. Entonces se llama avión. Así que
vamos solo por una T en él y plantemos uno
tranquilo.
Llamemos a esta planta. Así que llamemos a esta planta tres y
trabajemos nuestro camino hacia abajo. Simplemente renombrándolos. No quiero unirme a todos porque es posible que quieras llevarlos
a otro archivo o
algo así. Y esa es la razón por la que
no los estoy negociando a todos. Entonces Plank para Intentemos eso. Entonces esta está planeada, la
treonina como planta. Así. Ahora ya tenemos todos
esos, vamos a
meterlos en el follaje real
y luego apagarlo. Tengo uno pegado fuera de
ahí. Pongamos eso. Sólo voy a abrirla, asegurarme de que todos tengan nombre. Y sí, todos se llaman. Ahora, lo que podemos
hacer ahora es de nuevo, vamos a poner nuestro
cursor al centro. Así que cambia S a origen mundial. Y ahora lo voy a hacer es
aparte de las luces y la ropa de
mujer, todas estas van bajando. Y ya ves que es muy
fácil hacerlo ahora. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a hacer un comienzo en nuestro Ancla real. Entonces voy a presionar Tres
más que voy a hacer es otra vez, voy a presionar Shift a, bajar a donde
dice imagen. Y vamos a traer
una imagen de fondo, y ahora la vamos a encontrar. Entonces cos referencias y
tendrás una que diga Referencia
Anchor. Entonces solo trae eso y deberías terminar
con algo así. Entonces lo que voy a hacer
ahora es traer un avión. Así que vamos a presionar Shift a Mesh, traer un avión y
vamos a darle la vuelta. Entonces todo ancho 90,
vamos a girarlo redondo. Hagámoslo un
poco más pequeño. Lo he puesto realmente
en wireframes, solo asegúrate de que en
realidad sean wireframes Se puede ver que es sólido. He entrado en alambre-marco
y luego presiono S y Z. Vamos a sacarlo un
poco, algo así Ahora necesito realmente
crear esta forma.
Voy a usar. Voy a presionar la parte superior. Cuando llegue a mi borde, seleccione el agarre este borde
superior E, tire de él hacia arriba. Fui a sacar a estos dos. Entonces fui a presionar
E y S e
Y, y vamos
a sacarlos y ya ves que están
saliendo así. Y creo que es
porque tengo proceso
botulínica no sinónimo y por qué ahora ella va
a poder sacarlos. Y luego mientras
tengo estos dos bordes, presiona S y Z y
tira esos hacia abajo. No necesitan ser
absolutamente perfectos. Nosotros solo tratamos de conseguir algunos
Sides para esta Lanka real. Ahora vamos a llegar a este top. Voy a presionar E
y Z, traerlo a colación. Y voy a
sacarlo un poquito para saber
por qué vamos a sacarlo un poquito así. Ahora bajemos
al fondo de aquí. Entonces presionemos Primero que nada, 0s. Palidum es por qué sacarlo. Tira hacia arriba hasta este punto aquí. Y luego vamos a
presionar jalarlo hacia abajo y luego tirarlo hacia abajo a algo redondo sobre
ellos. Vamos a tirar de estos. Entonces S e Y tiraron así a
los hombres. Y luego E, S, Y, y eso consigue ese pequeño
consejo ahí para como como. Entonces ahora tenemos que
hacer estos fines aquí. Entonces aquí hay bienvenida a ambos
lados, agarra estos, y luego vamos a presionar
P a S Y, sacarlos. Y ahora intentemos
alinear estos. Entonces tengo los extremos, los voy
a tirar a todos así. Y entonces eso
los atrajo también. Entonces SY los sacó, podría hacer esto a través
del espejo y en realidad
podría hacerlo un poco más fácil, pero solo voy
a intentar esto, haciéndolo de esta manera. Y ahora necesito sacar
esto aquí arriba. Entonces lo que vamos a hacer es volver a
agarrar estos bordes. Entonces mientras los tengo, entra S, Y, sácalos. A menos que dejen de jalarlos y ver si podemos
ponerlos en su lugar. Entonces, cuando los sacó a todos, cuándo proceso y por qué
tratamos de ponerlos en su lugar. Y ahora lo voy a hacer es
usar solo estos bordes aquí. Entonces voy a entrar, agarrar éste y éste. Tira hacia abajo. ¿Por qué los
atrajo? Y ahora vamos a hacer los
Baldwin, tirarlos hacia abajo. Y vamos a tirar de ellos
a través también. Entonces SY y decir que probablemente pueda
salirse con la suya con algo. Creo que en realidad podríamos
escapar sin. Podríamos poner otro
bucle de borde en el Islam y anclarlo. Por lo tanto, controle o haga clic con el botón
izquierdo, haga clic derecho. Y de este lado, ley de control. Haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Agarra ambos, tira de
ellos hacia abajo, así. Ahora solo necesitamos
uno más aquí. Entonces otra vez, entremos ahora, agarra ambos,
jala hacia arriba. Creo que
en realidad puedo usar eso ahora para rematar estos con solo este. Así que
voy a entrar Agarra ambos, los tira
hacia abajo hasta la parte superior de ahí, y luego agarra este. Y éste. Tiren hacia arriba como
Y, sacarlos. Y ahí vamos. Ahora cosa
que va a ser suficiente, en realidad tira de esta barra
alta Anchor. Entonces ahora vamos a tener que hacer es que
vamos a agarrarlo todo. Entonces L, voy a tirar hacia atrás. Entonces E. Ahí vamos. Esa es la primera parte
de nuestro Ancla real. Y ahora el profesor Gordon, sólido, debería verse
algo así. Ahora vamos a presionar tabulador.
Vamos a pasar a Modificadores, arriba, Modificador, superficie de
subdivisión Pongámoslo simple por ahora, y luego aplicaremos eso. Entonces Controla a y ahora agrega superficie de subdivisión de
modificador. Y ahora puedes
ver que en realidad estamos empezando a llegar a
algún lado con esto. Y vamos a ponérselo a
algo así. Ahora tenemos que sacar
esto un poco. Se puede ver que no es el tamaño correcto ni
nada por el estilo también. Hacer es que voy a apagar
esto un minuto. Y luego Walgreens,
hay algunos que Joel
va a traer algunas costuras Así Alt Shift y haga clic. Quiero ir todo el
camino por aquí. Probablemente debería haber
hecho esto antes. Yo lo extruyo. No sonó cuando está a la
altura de hacerlo de esta manera. Así. Así, y luego solo alrededor de este
lado y luego
en realidad puedo usar eso
entonces para sacarlo. Bien, entonces haz clic derecho,
vamos a marcar en una escena, vamos a enfrentarnos a las piernas e incluso
vamos a agarrar esto ahora. Entonces solo este lado y ahora realmente
puede sacar esto. Ahora, volvamos a encender la subdivisión y
veamos, bueno, eso en realidad se ve
así y creo que se ve mucho, mucho mejor Ahora, vamos a traer
estos un poco. Entonces otra vez, voy
a apagar esto. Voy a llamarlos y
agarrarlos a
todos dando la vuelta. Así que voy a
presionar Control Click yendo todo el camino alrededor. Y solo quiero ver si puedo traer estos
solo un poquito. Así que Alt Shift y haga
clic en Control, haga clic yendo todo el
camino alrededor, así. Ahora pongamos esto de vuelta a casa. Y ahora los he agarrado, puedo presionar S y traerlos
un poco así Ahora verás que se
ve mucho, mucho más agradable. Ahora, vamos a llegar a los
bordes en cada uno de estos. Yo sólo voy a
presionar E para extruir E. Y ahora vamos
a redondear esos. Ahora hagamos lo
mismo en la parte superior. Así que redondear esos. Ahora voy a fallar es que necesito
traer estos también. Entonces traeré éste primero. Entonces S XX, tráelo. Y creo que necesito
presionar Control plus solo una vez y luego probar S y X nuevamente. Y ahora realmente puede
traer esto solo para hacer si el
círculo real va a ir. También necesito hacer lo
mismo en esta. En este, quiero agarrar todos estos presione
Control plus y luego S y X y traer
estos en un poquito. Ahora vamos a tener un poco que
parece que necesitamos suavizarlo también,
así que Shade Smooth. Y ahora empezamos en raramente,
rara vez llegar a alguna parte. Ahora, sí quiero alguna forma real que vaya por aquí
y por aquí también. Y en realidad voy a hacer eso usando otra técnica, que te voy a mostrar. Bueno, antes que nada, tenemos estos también necesitan redondear, así que entremos
y agarremos la parte superior de estos. Esperemos de estos. Vamos a presionar E, entrar, simplemente redondear esos, así ahora podemos realmente hacer
estos puntos sobre estos. Entonces creo que estoy contento con la forma general
de esto por ahora. Entonces, lo que tengo
que hacer ahora es la necesidad trabajar en simplemente poner algo aquí y tal vez algo que va aquí
arriba también. Así que te voy a mostrar, voy a
hacer eso antes que nada, voy a venir a
aplicar mis subdivisiones Así que controla a. y
ahora que vamos a hacer es que vas
a traer en un cubo. Entonces presionemos Shift a
Mesh, trayendo un cubo. Hagámoslo más pequeño. Así, y viene en el centro, lo cual
es genial para nosotros. Vamos a presionar tres en el
numpad, bajarlo. Voy a darle la vuelta
ahora 45 grados. Entonces todo X 45. Ahora vamos a hacerlo más pequeño. Entonces S, así. Entonces estoy pensando si quiero poner alguna pronunciacion que
pudiera hacerle mas
complejo si quisiera Pero creo que en realidad
voy a dejarlo solo un esto, solo para mostrarte esta técnica de lo que realmente puedes hacer. Así que vamos a dar la vuelta ahora. Y lo que hacemos es que ahora solo nos deshagamos
de todos estos bordes. Entonces Alt Shift y haz clic, agarra el frente también, borra caras, y luego solo deberías
quedarte con este plano. Ahora. Ahora tomemos este avión. Finalmente agarró
el Ancla real. Mayús y haz clic en él, presiona tres en el teclado numérico, presiona
el botón Tab Sucio viejo ahora. Entonces solo presiona L y eso agarrará
todos los frentes de la misma. Y entonces lo que
necesitas hacer es que tienes que venir a Mesh, bajar y
tendrás que hacer clic en el proyecto de cuchillo
frío de nueces clic en el proyecto de cuchillo
frío Y ahora si te das la vuelta, verás que en realidad has impreso esta forma
en esta malla de aquí Y ahora hay que hacer es
presionar E y tirar de ella hacia atrás. Y ahora verás que ahí tenemos
esa linda impresión. Ahora, por supuesto,
necesitamos realmente
limpiar todo esto para que haya una
buena manera de limpiarlo. Entonces, si eliminamos eso ahora, toma esta prensa Tab, toma todo esto
nuevamente, presiona F3, y luego vas a
buscar uno que diga intentos Así que volvamos. Si me pongo en el intento, así verás uno que
dice caras trianguladas. Haga clic en este. El que va
a hacer es simplemente que va
a triangular todos estos Y va a hacerlo mucho,
mucho más agradable porque
lo que los teníamos hay montones y montones de Ngons Entonces si presiono Control Z, verás que tenemos más. Este de aquí, por ejemplo, verás 1234, de cinco lados Y no puede ser
eso porque Ngons, Gimbels, estos temas aquí y esto en realidad no queremos Entonces lo que vamos a hacer es otra vez, solo te
voy a mostrar
atornillar Control Shift Z, solo para seguir adelante con
tres caras trianguladas Y entonces lo que tenemos que hacer
ahora es simplemente agregar un agudo. Así que voy a entrar en mi selección de borde,
crecí este borde, este borde, y simplemente
trabajar mi camino alrededor celebración de Control clic en
todos los sentidos. A diferencia de eso, sólo podemos
subir hasta aquí y luego seguir
adelante y luego volver por aquí. Y entonces lo que
voy a hacer tan bien como voy a entrar ahora y
en realidad también marcar A-sharp yendo todo
el camino por dentro también Entonces OPIA aquí abajo. Así que solo estoy buscando
donde está el real. Creo que es esa la
que creo que es. Bienvenido a éste. Y luego antecedentes hasta aquí. Recuerda hacer clic derecho y moksha. Ahora voy a hacer es presionar tabulador, ven, Altos, seguir adelante. Y verás ahora
que tienes
realmente, muy bonito cuadrado real en el medio de
nuestro Ancla real. Bien a todos. Entonces, en la siguiente, deberíamos poder
terminar este Anchor y
verse muy bien. Bien, espero ver
en la siguiente. Muchas gracias.
59. Analizar los materiales de adición de anclajes: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora bien, lo que
tenemos que hacer es sacar
estos un poco de
manera realista Entonces hagámoslo primero. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar unos pocos, uno encima de aquí,
uno en la parte superior de
a través de la prensa Control. Además, en realidad no
mañana de
manera demasiado los agarró siempre y cuando
esté alrededor del centro Pongámoslos edición
proporcional. Y nosotros, lo que
vamos a hacer es
tirar de estos, vamos a tirar de ellos hacia adelante. Así que he tirado y
adelante así. Míralos ahora adelantándose. Y puedes ver lo
que eso está haciendo es que se le haya dado este Anchor, un
poco de forma. También quiero entrar y agarrar el centro de un quiero tirar de estos
hacia atrás. Así que acabo de
hacer clic en la central vía Control plus para
sacarlo un poco Y ahora sólo voy a hacer retroceder estos un poquito, dándole un poco más de
forma, algo así. Las cosas se ven, se ven
mucho, mucho mejor. Ahora vamos a presionar tres. Y lo que tenemos que
ver es que necesitamos un eslabón grande en los dos
primeros en el lateral, y luego estos en la bomba. Así que vamos a trabajar, digamos este primero voy a
ser el día de turno más fácil. Baja a Mesh y
trae un cilindro. Pongámoslo el día 12. Vamos a darle vueltas. Entonces Arte ¿por qué 90? Y ahora vamos a hacerlo hueco. Así que vamos a agarrar la mitad de la misma. Eliminar caras L, S y X. Hagámoslo más pequeño sin
proporcional a no. Entonces S y X S lo traen. Y ahora va
a tener que ser mucho, mucho más grueso como puedes ver. Vamos a meterlo en
el centro de eso. Ahora, tiene que ser, creo, un poco
más grueso que eso también. Entonces es sacarlo a colación, una S y X, sacarlo a relucir. Entonces va quizá por
encima de ahí, diría yo. Bien, así que presionemos tres
y podrás ver que está lo suficientemente
cerca en realidad del
tamaño correcto. Entonces esa es esa parte. Entonces presionemos el turno D
y traeremos esta parte y la pondremos en su lugar. Pulsaremos el botón S
para hacerlo más pequeño. Tráelo. Así. Ahora solo necesitamos verificar
para asegurarnos de que en realidad sea más gruesa que esas
macetas en las que lo
imprimirían . Ahí vamos. Bien, así que esas son esas dos ollas, Don, y vamos a trabajar en
estas de inmediato Entonces, lo que primero haremos es lo que entra y solo
marcaremos algunos objetos puntiagudos Así que Alt Shift y haga clic, haga clic
con el botón derecho en simulacro de Sharps. Control superior a
transformaciones completas Modificadores, pestaña, Agregar Modificador, Solidificar, tres, incluso espesor, traerlo Así. Ahí vamos. Bien, así que estoy contento con eso. Apliquemos esto ahora control a. y ahora por fin, vamos
a traer nuestro bisel Así que vamos a hacer es hacer
clic con el botón derecho en Sombra Suave. Poner en auto liso. Vamos a tener que
subir un poco eso también. Volver a Modificadores,
agregar Modificador, bisel. Tengamos mucho. Tal vez todavía necesitemos
hacerlos más grandes. De hecho me gusta lo redondeado que es
esto con este bisel. Sin embargo, lo único
que sí necesito hacer, necesito poner esto en ángulo. Y ya se puede ver
que se ha calmado mucho. Entonces, si
baje esto ahora
verán que podemos obtener esa luz de fondo
ligeramente. Así que estoy mirando por
aquí solo para
asegurarme de que esta parte no esté demasiado
biselada. Ahora cosa que quiero que las mandíbulas bajen esto
solo un poquito. Entonces echemos un vistazo a
cómo se ve eso. Y luego va demasiado así
puedo ponerlo un punto nada, nada 15. Vamos a probar eso. Sí, nada que se vea
realmente, muy bonito así. Bien, entonces ahora
tenemos que dividir esto. Necesito aplicar esto también. Entonces controla ocho,
vamos a dividir esto. Entonces voy a agarrar esta. Voy a presionar P selección,
arriba, agarra esta otra vez. Se puede ver que
las orientaciones en el centro, solo asegúrate de trabajos es que tengo modificador y vamos
a traer en un espejo Y entonces lo que necesito
hacer es
rezar por el otro
lado en la Y. Y finalmente ahora cálido
buscando es, si agarro esta L, S, sacarla un poco, solo hacerla un
poco más grande, solo hacerla un poco
más estilizada, así También quiero rotar esto
un poco así que lo volveré a girar como para que luego veas que se está doblando un poco y
eso es exactamente lo que uno. Bien, así que la parte superior pasa
el cursor sobre el control numérico a. y eso se ve muy bien Ahora hagamos esto por aquí abajo. Entonces, antes que nada, necesito
traer otro cilindro, como encogerlo tres. Y ahora comencemos a meter
esto en algún tipo de lugar. Entonces voy a traerlo aquí. Voy a
rotarlo con nuestra X, así me voy a poner mi normal porque
quería sacar esto hacia atrás. Entonces voy a
entrar, agarrar esta cara. Tres, ponlo en su lugar, y también necesito
sacar esto también. Así que voy a
agarrarlo de nuevo en la rotonda global, no local
en el centro de eso Así que estoy contento con dónde está. Creo que hay que
llamarlos va de esta manera un poco como
así tres otra vez. Y también necesitan
rotar esta ronda. Entonces lo que voy a hacer es
que voy a venir a la cara. Tres de nuevo, todos los actos. Rotarlo un poco alrededor. Y ya puedes ver
que tiene que
entrar bastante, pero no me voy
a preocupar por eso. Sí, yo solo voy a hacer
la rotación correcta primero. Entonces r-x, luego E X E X Y luego E. Ahora vamos a trabajar en
hacer el más pequeño Así que mientras tengo esta parte superior, voy a hacer esto mucho,
mucho más pequeño y tratar de tirar de
esto en algún tipo de lugar. Ahora se puede ver que en realidad no
podemos ver nada menos prensas
que entran en alambre-marco Ahora vamos a agarrar este borde, todos Shift-click S, traerlo. Vamos a pararlo a algún
tipo de lugar, así. Después Alt, Mayús y haga clic. Voy a agarrar ambos al mismo tiempo con S, traerlos en parlamentos,
algún tipo de lugar Y se puede ver que este necesita
salir un poco. Ahora. Vamos a agarrarlo de nuevo. Tráelo,
retírelo así. Y finalmente entonces éste. Entonces S, retírela. Así. Ahora presionemos eso
y volvamos a sólidos. Y eso parece que ahora estoy contento con el dimensionamiento ahí. No estoy seguro de cómo,
cómo los bordes son incapaces. Hay una buena pelota
ahora que podemos usar para suavizar
realmente esto
un poco. Entonces lo que vamos a hacer es
agarrar todo esto. Y lo que haremos entonces es
subir a vértice y
verás uno que diga
votos suaves a medida que y cuando
hagas clic en esto, ya
verás que lo suaviza
. Todo bien para nosotros. Ahora vamos a hacerlo un
poco más grande, algo con lo que estamos contentos. Y luego solo
quería
sacar esto solo para ir directo
a un señor de aquí. Así que fui a agarrar esto, presionar el a y simplemente
sacarlo
así ahora cosa que
se ve mucho, mucho mal. Es posible que quieras
Low Ridge aquí o algo así.
Creo que estoy contento con eso. Mis miradas. Yo quería encogerme faltando un
poco también solo para que
sea un poco más
puntos por la mañana, paredes. Presiona tres y
veamos la báscula. Y creo que estoy contento con eso. No hace falta que sea perfecto. Y solo estoy revisando
y asegurándome de que estoy feliz donde está. Ahora. Por último, antes de
continuar con éste, solo
quería girarlo redondo así que sólo
voy a agarrarlo. Voy a presionar
caliente y ahora
solo quería girarlo en la Y. Entonces todo ¿por qué lo gira? Llévalo más a
su lugar así. Y si, creo que estoy
muy contento con eso. Ahora vamos a presionar arriba. Vamos a hacer Shade Smooth, también suavizar así. Esto es de lo que estoy
hablando, la bomba de aquí. Parece que no quiero usar un modificador de bisel porque no
hay suficiente, realmente es
usarlo Pero mientras vamos a hacer
es simplemente subir el auto suave un poco
solo para deshacernos de eso. Y luego una cosa voy a
entrar y biselar esto yo mismo. Así que solo voy a entrar, agarra este borde con
Alt Shift y haz clic en presionar Control B y simplemente
biselar eso sin conexión Así que ahora vamos a hacer la cima también. Entonces voy a agarrar la parte superior. Control, sea verbal fuera. Y eso es algo que
parece y sí, eso se ve mucho, mucho más bonito. Ahora, sólo tenemos que rezar
por el otro lado. Entonces presionemos Controlar
a o transforma. Entonces volverá
al centro,
que es lo que queremos, Modificador, Modificador impar. Y luego vamos
a traer un espejo. Voy a ponérselo en la Y. Deshazte de los huevos. Pierna de control. Ahí vamos. Así que eso se ve bastante bien. Ahora vamos a traer
algunos Materiales. Creo que traeremos nuestro propio material para
esto, para el Ancla. Entonces lo haremos es
ponerlo en Materiales, pestaña
Materiales más nuevo, y lo llamaremos Ancla. Así. Entonces vamos a hacer es que voy a
traer en un color. Entonces hagámoslo relativamente oscuro y veamos que está justo
en esto en este momento. Voy a darlo todo, pero tal vez tenga que cambiar
estos enlaces por ejemplo. Así que vamos a tirar hacia arriba el metálico. Vamos a traer un poco
la aspereza. Hablemos de lo
brillante que lo quieres. No creo que lo
quiera tan brillante porque obviamente
ha estado en el bit CFR Echemos un vistazo a este
color y tal vez traerlo. Sólo me pregunto
si mostró ser un poco rojo o
algo así hecho. En realidad no
creo que eso le convenga. Ahora vamos a darle al resto
de esto el mismo color. Así que solo jugaré cerrar flecha
abajo Ancla. Ahora hagamos lo mismo con estos. Yo también voy a sumarme a
estos. Vamos a unirnos a ellos.
No tiene sentido anotar, acompáñelos en este
punto. Así Control J. Comeback, también suave
volviéndose un poco así Asegúrate de que todo
siga bien con él. Ahora
pongámoslo finalmente en Cycles y
veamos cómo se ve eso
bajo la luz adecuada. Y luego vamos en realidad una cosa que se ve
muy, muy bien. Bien, entonces lo que tenemos que hacer ahora es ponerla de
nuevo en Materiales. Y en la siguiente lección,
lo que haremos es que consigamos que esto dice se encoja,
y luego pondremos la
cadena equipada para esto
y la pondremos en el Fondo del
Mar. Bien. Si alguna vez, espero que
hayan disfrutado eso y voy a decir en la
siguiente, Muchas gracias. Adiós.
60. Cómo crear la cadena de anclaje: Bienvenidos de nuevo
a todos al
diseño de Blender 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí donde lo dejamos fuera. Ahora, vamos a
encogerlo un poco. Quiero presionar un tres
y voy a tirarlo aquí
abajo en algún lugar así. Y luego me voy a
deshacer de mi referencia. Ya no necesito eso. Y entonces vamos a hacer es que voy a tratar de traer todo lo demás. Y veamos a dónde va a bajar
realmente. Así que solo voy a traer
estos de vuelta y obviamente voy a esconder el Océano. Así que vamos a agarrar el Océano, presione H, Vamos a esconder eso. Ahora veamos
el tamaño de esto. Entonces puedes ver que probablemente sea un nominado un poco demasiado pequeño, sí
necesita ser de un tamaño justo Algo así
es bastante estilizado. Es bastante grande. Pero, ¿encajaría
esto contra los datos? Entonces puedes decir si
pongo esto en contra de la, es realmente, realmente demasiado grande. Entonces hagámoslo un
poco más pequeño. Sácala. Así. ¿Y eso se verá
bien al borde de eso? Vamos a meterlo
donde estaría. Y creo que eso es
sobre en realidad ahora mismo presionemos
siete para ir por encima. Yo quiero, quiero hacer
es una especie de uno, un alinearse con esta cadena. Así que voy a hacer fila
lo suficiente cerca. Así que puedes ver aquí. Ahora se trata de Line
dopes y vamos a moverlo un poco por aquí,
algo así Y ahora vamos a tirarlo hacia abajo
porque sabemos que va a estar por ahí en el flujo de asientos
real. Al igual que así quería quedarme
ahí y quiero
girarlos alrededor así que voy a
zed menos lo gira alrededor un
poco y luego también, vamos a sacarlo. Parece que está
justo ahí. Vamos a girarlo alrededor. Entonces nuestra X. Y finalmente vamos a girarla
también hacia atrás. Entonces todos, ¿por qué girarlo un poco
hacia atrás? Y creo que a eso
le encanta un poco agradable. El único problema que hacemos, nuestro jarrón, no queremos que
firme esta roca. Digamos que vamos a
tener un Cofre y
queremos que el Ancla esté
justo cerca del cofre. Así que solo quiero que este
Ancla
se apoye contra esta roca
y luego un Cofre para estar aquí o
algo así Ahora, presionemos tabulador y
volvamos a nuestra Cadena. Y lo que vamos a hacer
es ir a agarrar esta cadena. Ahora. Voy a ir
de abajo hacia arriba. Así que voy a agarrar este cambio de
cadena, así. Entonces voy a tratar
de presionar punto y poner esto en unos platos de sal así que
necesito mantener el tamaño. Lo único que
también quiero hacer es separarlo del resto. Entonces voy a
ponerla en su lugar así. Vamos a girarlo también. Entonces lo rotaré,
algo así. Bien, eso se ve bastante bien. Ahora vamos a presionar P selección Tab, agarrarlo de nuevo. Tab de nuevo. Lo agarraré, fecha de envío. Todos. 90, asegúrate de que esté
alimentado en su lugar así. Agarra ambos Fecha de Envío, tráelos a colación. Así. Ahora vamos a agarrarlos a todos. Turno D, tráelos todos. Bien, y ahora sigamos adelante. Entonces Shift D,
veamos hasta dónde tenemos que subir. Entonces algo así. Entonces probablemente va a valer la pena
agarrarlos a todos. Así que vamos a agarrarlos a todos. Y puedes presionar un
tú en realidad para
agarrarlos a todos Escena Como solo
tenemos estos, presionemos el turno D,
llevándolos todos. Y luego Shift D
y ojalá se
mostraran cumple con el medio,
algo así. Y se puede ver que
el Meet de doble acción, que en realidad es cien. Entonces, si todos no se encuentran, en realidad tendrán
que
hacerlos un poco más grandes
o algo así. Ahora lo que voy a hacer es
que sólo voy a deshacerme de esto para eliminar vértices. Y ahora necesito básicamente
manipular esto en él. Así que
en realidad voy a agarrar éste, edición proporcional. Voy a presionar la prohibición G y ojalá manipular estas. Entonces voy a
sacarlo enseguida. Estoy tratando de manipular esto en su lugar donde tiene que estar. Entonces algo así. Se puede ver que ya
casi está en su lugar. Vamos a sacarlo un poco, bajarlo y luego nos vamos. Ahora lo que quiere hacer es que solo estoy mirando ahora a cómo se ve esto. No quiero que esto
sea directo, así que voy a
manipular esto también. Yo solo quiero que
parezca que está
saliendo este pedacito es un poquito para Ben
como puedes ver. Entonces sí quiero enderezar un poco
este poco,
algo así Solo echemos un vistazo y asegurémonos de que estamos
contentos con ello. Entonces, presionemos Tab, toquemos dos veces la a y solo mírela bajando
y asegurémonos de que estén
contentos con ella Ahora, vamos a traer el Océano vuelta y
siempre debes comprobar esto. Así que solo abre el
océano, tráelo de vuelta. Presionemos cero en el número de pods que
van a Vista de cámara, Acercar, encuadrar la cámara Pullback en ti Ciclos
y vamos a echar un vistazo. Ahora. Bien, deja que se cargue. Ahí vamos. Entonces estamos buscando
ahora cuánto podemos ahorrar. Esta cámara se
va a acercar y eso me va a dar una mejor idea. Creo que en realidad va a quedar muy bien ahora podemos ver que tal vez como
hablamos, especialmente en Ocean, si
agarramos nuestro Océano y
venimos a nuestros materiales que sí
tenemos este índice. Entonces intentemos apagar un poco más
este índice de sobrepasar y
ver qué pasa Qué tan lejos lo va
a mover, básicamente quería
conseguirlo así que está un poco más cerca de la Cadena real aquí. Esto es lo que estoy buscando, quizás
esté un
poco demasiado lejos. Así que el apigee martini puede
ver más cerca ahora
En realidad es entrar ahí y ahora se ve un poco más realista Entonces eso es exactamente
lo que estoy buscando. También estoy buscando qué tan
claro se ve esto en realidad. Porque al final
del día necesitamos
poder ver el chat. Tenemos que poder
ver esta cadena. Y solo son las cosas
que están de vuelta de aquí, desde esta perspectiva las
que necesitan
estar un poco más a la sombra. Ahora como digo, cuando
en realidad hemos terminado
todo nuestro entorno, es
entonces cuando rara vez podemos
trabajar en este Océano y decidir, es el agua turbia o
es demasiado oscura y todo eso, algo así como cosas así Bien, pero por ahora, estoy muy contento
con esta cadena. Y ahora tenemos que empezar en
realidad es nuestro verdadero Fish toda la
línea de pesca. Y voy a Boot
61. Cómo convertir una referencia de vida silvestre en un modelo en 3D: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el 2.9 diseñado y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde
dejamos su casa. Entonces creo que lo que
vamos a empezar ahora es nuestro verdadero pez payaso Entonces lo que haremos
es que entraremos, solo
esconderé este agujero y
luego simplemente haré
clic izquierdo, manténgalo presionado. Sólo voy a
esconder todo lo demás. También tengo asaltos
fuera de este avión. Así que miremos
los mapas del Ancla real. Así que voy a tener que
poner eso ahí, pero creo que voy a crear el estallido de pez payaso y entonces realmente
haremos Entonces lo que vamos a hacer ahora
es traer una de nuestras referencias. Así que voy a presionar tres en
el teclado numérico solo para
asegurarme de que estoy mirando directamente
desde la vista lateral. Cuando presiono Shift a
calmar a donde dice imagen, voy a traer
una imagen de fondo, go-to llama referencias
y deberías tener una que se llame
payaso Haga doble clic en él,
haga doble clic de nuevo. Lo estoy trayendo. Ahora bien este Fish, es, es bastante difícil de hacer la primera vez y tú
creando algo como esto. Pero después de un poco,
cuando
te he enseñado cómo hacerlo,
deberías tener la, voy a poder crear cosas como ardillas
y otras cosas
así de una referencia a
una bastante buena el grado Algunos viejos tiempos presionarán Shift y traeremos un avión, giraremos esta ronda llana
así enrollaré 90. Y entonces sólo
voy a alinear lo viejo para tratar de conseguir todo este
Pez en marco de esto. Entonces vamos a hacerlo un poco más ancho y luego SY,
vamos a sacarlo. Un poco en así, vamos a moverlo a través. Entonces S MI poquito más,
algo así. Ahora vamos a presionar eso,
entrar en alambre-marco. Presiona la parte superior, haz clic derecho y donde vas
a hacer es subdividir Bajar al pequeño
menú, que es, que se puede abrir con esto, ponlo ahí, diez. No estoy seguro si B entonces bastante adecuado para realmente detener esto. Y ahora que vamos a hacer
es que vamos a entrar y de hecho vamos a
usar nuestro noveno de nuevo. Así que vamos a acercarnos un poco. Voy a empezar desde
probablemente rotonda aquí. Y yo sólo voy
literalmente a ir a lo largo de recubrimiento a lo largo
de la referencia real. Ahora no te
preocupes demasiado por mantenerlo bien en la línea de la referencia,
o necesitas hacerlos, primero debes dar la
vuelta a la parte principal
del pez estoy sosteniendo Shift y mouse
central solo
para moverlo a través. Y nuevamente, también puedes sostener el botón
Shift
cuando lo atrapó. Y en realidad vas
a ir hacia estas líneas. Así que te resultará mucho más fácil
si sostienes el hueso de la nave solo para cortar alrededor de
este pez real. No te preocupes también por
cuántos cocinan jamaicanos ni
nada por el estilo. Lo más importante es que se
acerque relativamente
a esta referencia. Para que puedan ver, sólo estoy
citando por aquí. Creo que voy a hacer esto
un poco redondeado. Y en estas Betsy, se
puede ver que en
realidad no estoy haciendo las cosas todavía, así que solo
lo atrapé alrededor así Vamos a mover el ratón
medio, seguir adelante Y solo estamos tratando de
volver al principio ahora. Así que sólo voy
a subir ahora. Ahora vamos a hacer la boca. Yo sólo voy a medio ratón. También voy a
acercarme un poco. Voy a ponerlo ahí, ponerlo ahí, ponerlo ahí, y luego presionar Enter, y deberías terminar
con algo como esto. Ahora, entremos y en
realidad hagamos estas bandas. Entonces lo haremos de nuevo es que
usaremos la K para comando de cuchillo. Enfréntate a estas bandas. Entonces haremos la siguiente. Y es un poco tedioso, supongo que durante esta parte, pero solo intenta
hacerlo lo mejor que pueda porque cuanto mejor
trabajo hagas en esto, más fácil va
a ser a la larga Entonces ese es ese. Y una conjetura sobre este también. Tenemos que adivinar dónde
queremos esto en realidad. Entonces voy a empezar desde aquí. Voy a venir por aquí, luego antecedentes hasta aquí. Y luego haremos lo
mismo en la siguiente. Al igual que Alden, la Rueda de la
Nave y otra vez, sólo para ir a pasar esos de
vuelta a ahí Entonces hagamos aquí esta
banda FinAL. Así. Entonces vamos a llegar ahora
a esta espalda delgada. Entonces voy a presionar K Otra vez. Voy a empezar,
creo que Romney, realidad no
voy a hacerlo exactamente a esta referencia Creo que en realidad va a parar
aquí, algo así. No necesitamos hacer
una exactamente como digo, voy a mantener el
bono de la Nave solo para dar la vuelta ahora, estas esquinas así, y luego volver a
algo así. Ahora vamos a trabajar en lo real, estas aletas aquí y luego
llegaremos a esta cosa de aquí. Así que entremos y
empezaremos en algún lugar como aquí. Así que sólo voy a dar la
vuelta a la parte superior de la delgada Primera, así. Entonces voy a hacer la siguiente. La parte más difícil, en realidad
dividiendo esto. Así que una vez que hayamos hecho esto, podemos empezar a
separarnos y luego verternos. Estos son los colores aquí, en
realidad adentro con
un cuchillo también. Entonces, entremos
y hagamos esto ahora Manteniendo el botón Shift
y simplemente dando
la vuelta a las esquinas y luego
tratando de unirlo por Koch, donde creo que
deberías unirte a ellos. Bien, así lo último
del exterior se adelgaza. Vamos a entrar. Así que mantén presionado el botón Shift
y uno Eso es genial, mi abrigo a eso. Y ahora vamos a hacer esta
aleta principal aquí va a entrar. Y puede que te diga
algunos intentos de
hacer el tuyo. No
te preocupes por eso. Cuando empiezo a hacer esto por primera
vez, me costó mucho
hacerlo bien. Entonces algo así. Bien, así que ahora solo tenemos
que dividirlos. Así que la forma en que voy a hacer es
que sólo voy a entrar. Voy a usar la vía marítima y voy a
hacerla muy pequeña Y sólo voy a
tratar de agarrar todos
los de donde pueda ver de
dónde tengo el FIM Para que veas que
tengo algunos
aquí abajo , tengo algunos aquí. Algo así debería
estar absolutamente bien. Ahora lo voy a
hacer es que voy a
pasar a la siguiente ahora. Y otra vez, a veces
es que es un poco difícil de ver. Posiblemente puedes ponerlo
en sólido en su lugar. Y deberías tener una idea de ver esto un
poco más fácil. Entonces eso podría ser un
poco más fácil. Solo asegúrate de prensas de piernas de
cara joven, mar, un nombre
debería poder agarrarlos así también, hacerlo un poco
más pequeño y agarrarlos Ahora vamos a llegar a este baile. En
realidad vamos a dejar esto en los peces. Entonces ya vamos a llegar a este
fondo. Así. Y ahora vamos a llegar a
éste. Así. Y hagámoslo ahora mismo. Así que solo asegúrate de que
realmente los obtienes todos. Ver. Haga clic en el equivocado, solo el mouse central para apagarse. Algo así. Bien, así que solo
me estoy asegurando de que los
tengo a todos ahora piensa Ahora lo voy a hacer es que
solo voy a presionar Shift Enter y simplemente arrastrar eso hacia atrás sin
edición proporcional en lexer Ahora necesitamos El
grueso principal del pez real. Entonces lo mismo otra vez, pero esta vez
sólo vamos a
agarrarles a todos los peces
de esta pluma aquí. Así que entremos y hagamos eso. Entonces digamos, hagámoslo
un poco más grande. Vamos a entrar y agarrar todo
este Pez por aquí. Y en realidad vamos a
agarrar esto delgado también. Al igual que para menos esos fuera todo el camino hasta
donde empiezan a girar, asegurándose de que los tienes alrededor de la parte trasera
de este contenedor aquí. Así. Y me he perdido una celosía que puedes
ver, volver a ver. Y solo asegúrate de que lo tienes
todo antes de hacer nada. Y entonces lo que vas
a hacer, otra vez lo mismo, Fecha de
envío, arrastarlo. Y se puede decir que los
tengo todos juntos. No marca y
solo entra ahora y deshazte de todos estos. Sólo voy a
agarrar todos estos. Voy a presionar Eliminar y
debería terminar con
básicamente un pez, todas las cosas y esta
principal delgada en tu Pez así que ahora tenemos que hacer es que
en realidad tenemos que hacer
es marcar nuestras costuras. Entonces voy a entrar,
voy a marcar algunos Parece que así estas básicamente son las
bandas que van abajo. Para que puedas ver mi Banza aquí. Y también necesitan montar los botones que van
por ahí también. Ahora, una vez que he
agarrado todos esos, puedes ver aquí
que me falta uno Así que solo esté al
pendiente de esos. Ahora. Una chica estas
solo voy a presionar Control B para biselar
y simplemente
sacarlos muy ligeramente hasta el relativamente delgado,
algo así Por qué lo he hecho es porque entonces en realidad
va a romperlo todo cuando lleguemos a
darle a esto más polígonos Así que entremos ahora y
solo arreglaremos este también. Alguien ha agarrado
su matorral esto, presiona el Eckbo y cumple
y solo rellena Voy a esconder
esta celda por el camino ahora. Entonces, cómo L alto ahora el camino, y deberías
quedarte con esto. Ahora voy a presionar tres. Y puedes ver ahora
que ya tengo mi Fish vuelta ahora lo que necesito hacer es
que necesito hacer estas negras, así que este tipo de
partes negras de mi delgada. Así que voy a hacer es presionar Guardar, volver a la alambra-marco Y ahora lo voy a hacer es
que voy a presionar el cable y cuando llegue ya,
Empieza Aquí, mantén presionado
el botón Shift y solo haz estas partes aquí. Así. Hagamos lo
mismo en este. Un poco difícil de decir. Sé que puedes darle la vuelta para que veas por donde
necesitas empezar y luego presionar
tres y luego te queda un poco
más fácil con él. También puedes venir a tus antecedentes reales,
bajar aquí. Y lo que
realmente puedes hacer es
encender la transparencia
y luego
rechazar esto y verás que realmente
puedes
rechazarlo y de hecho ver mucho
mejor ahora lo que hiciste. Bien, así que ahora lo hemos
hecho, ahora
volvamos a hacer clic en nuestro Fish real Vamos a esconder esto de nuevo, cómo el camino con los tres primeros. Ahora, entremos con un
cable y luego pasaremos
podemos terminar estas aletas. Entonces hagamos también
esta también. Esto principal de aquí, voy a entrar por
aquí, como ellos. Entonces no están
tienen dos más, que son estos Baldwin, así que K así Y luego finalmente este, todo el camino, así. Bien, entonces ahí vamos. Entonces en la siguiente lección entonces
lo que haremos es
empezar a convertir esto en un pez real. Entonces espero que lo hayas disfrutado
y espero que lideres la ley, y te veré
en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
62. Cómo terminar con nuestros materiales de adición de forma de pescado: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces mientras tengo estos agarrados, lo que voy a hacer
es exactamente lo mismo
que lo que hizo en la otra parte Entonces sólo voy
a presionar Control. Estar sacando un poco. Puedes más antiguo Ship Bonnie
si necesitas ralentizado. No necesita
ser tan grueso o simplemente algo donde
haya línea real. Y luego podemos
usar, puedes presionar Alt H y traer de vuelta tu Fish, tocar dos veces la a y debería
verse algo así Ahora lo vamos a hacer es
vamos a marcar algunas costuras. Así que voy a entrar
y voy a llegar
a ambos y simplemente
trabajar mi camino hacia abajo ahora. Y vamos a marcar
todas estas costuras. Y ya verás por qué
vamos a hacer eso cuando lo terminemos. Y va a hacer que sea
muy fácil que traer colores diferentes de
todos los peces payaso reales Así que vamos a agarrar todos esos mocasín
con el botón derecho. Estamos haciendo esto
básicamente antes. Extruimos esto, esto afuera. Y la razón de eso es cuando lo
extruimos por estas costuras, en realidad van a dar
la vuelta al costado de todos los peces y hacerlo un poco más fácil como verás cuando lo
extrudamos Así que solo
asegúrate de ir a la línea de topo. Entonces, lo que podría haber hecho en lugar de esto es
que en realidad podría haber mod las costuras cuando
realmente las biselé todas, eso podría haber sido un poco más fácil y un
poco más Así que por si acaso
realmente quieres acelerar ese flujo de trabajo, probablemente mejor
hacerlo de esa manera. Bien, así que
volvamos a esto. Así que no necesitamos
marcar ningún Sharps aquí es literalmente solo burlarse Voy a costuras que
se puede ver este de aquí. Ahí tiene un pequeño punto. A ver Cuando diga que uno apagado. Sí, podemos. Entonces eso es bueno. Toma que estamos
ahora vamos a trabajar nuestro camino y vamos a hacer lo
mismo en esto también. Así que baja, Mayúsculas-clic en
este tiempo en ambos. Y luego Alt Shift y haga clic. Y vamos a recorrer todo el
camino por aquí. Este de aquí y
asegurándose de que Missoni y si echo de menos alguno, lo sabrás porque
cuando vengamos a presionar L con la cara seleccione, como hemos visto, como hemos
ido construyendo Se filtrará por
la isla si no
los tenemos en realidad
simulan costuras correctamente. Entonces ahora vamos a hacer clic derecho
y burlarnos de escena, y deberías terminar
con algo como esto. Ahora vamos a llegar a
estos y volveremos
a hacer lo mismo. Así. Se puede decir que también me
falta cara de golf ahí,
así que voy a arreglar eso. Y la otra razón por la
que estoy arreglando las caras es porque cuando se
trata de suavizarla, escena
simulada en realidad se mete
con un alisado Así que bien podría arreglarlo. Así que agarra este en este, F llenó fase. Y ahora veamos a
qué más nos hemos ido. Voy a esconder los peces
en el camino un minuto. Y ahora vamos a hacer lo
mismo aquí. Entonces necesito un siem dando
vueltas por aquí. Así todo el camino hasta aquí, agarra esa en esta, haz clic derecho y burla de escena. Entonces ahora vamos a llegar a éste. Así. Y voy a marcar esas costuras en realidad solo para asegurarme de
que no me he perdido una. Bien, parece que los
tengo a todos. Creo que esta es la última. Mira. Haga clic con el botón derecho en la escena monje Sí, no unos. El último. Bien, voy a
traer de vuelta el Pez. Y ahora lo vamos a hacer es que los vas a agarrar a todos. Y en realidad voy
a triangularlos. Así que presiona X3 en tu
teclado y podrás estar en coma y solo
ponlo, inténtalo así. Y voy a decir
caras trianguladas coma, y luego
terminarás con algo como esto o no ahora permite a esos realmente subdividirlo de
una manera muy agradable Lo vamos a hacer es ahora
vamos a sacarlos. Entonces voy a presionar E,
sacarlos de esta manera. Grosor relativo,
algo así. Y entonces vas a
eliminar este back-end. Entonces voy a presionar
eliminar caras. Ahí vamos. Ahora, vamos a
subir estos un pequeño cisne. Los miércoles, voy a
agarrar todo de nuevo. Voy a subir a donde
dice vértice, baja. Tendrás uno
que diga más suave. Vamos a traer eso. Hagámoslo un par de veces. Tan suave dice, deberías terminar con
algo así. Ahora hagamos clic con el botón derecho en
Sombra Suave. Ahora llevemos estas partes
a donde las queremos. Voy a agarrar primero cada
una de estas aletas. Entonces estos son los de arriba y
los de abajo los
traen como así creo que también habrá que hacer este Pescado un poco más rápido
también porque estas aletas son del mismo
grosor que los peces. Entonces vamos a hacer el Pez ahora. Entonces voy a agarrarlo, Sx, sacarlo,
haciéndolo un poco cinco. Pero cuando traemos
el espejo es
la razón principal por la que
en realidad estoy haciendo eso. Entonces algo así. Y ahora vamos a traer
este giro también. Entonces vamos a sacar
esto así. Y claro que necesito
poner esto en su lugar y luego darle la vuelta para que lo haga girar. Yo sólo lo estoy
sacando un poco. Así. Ahora vamos a conseguir que
estas líneas se propaguen Así que voy a sacar esto. Voy a sacar esto de encima. Así, tira este hacia abajo y luego voy a realmente probablemente estirar
este fuera de él. Así que sacarlo un
poco y luego
bajarlo al juego,
algo así. Ahora lo siguiente que quiero hacer es que necesitamos solucionadores para
conseguir algunos colores aquí y traer nuestra superficie de
subdivisión Así que vamos a
ponerla en auto liso. Y vamos a traer ese jabón de
suavidad así. Y vamos a traer una superficie de
subdivisión. Así que a tu superficie de subdivisión de
Modificador, Modificador. Y luego nos vamos, Eso es mover
eso fuera. Realmente agradable. Y ahora tenemos que hacer es traer esos colores de los
que hablamos. Ahora no vamos a
aplicar esta subdivisión porque como pueden
ver en este momento, todavía
puedo traer en realidad los diferentes colores
con relativa facilidad Y si aplico, esto
va a hacer un poco más difícil traerlos
realmente. Así que ahora pasemos
a nuestro panel de Materiales. Da click en eso y
vamos a dar click a tres. Voy a hacer clic en
nuevo, nuevo y nuevo. Y al primero lo
llamaremos Fish orange. Vamos un carbón más Pescado blanco. Y luego el final, voy a llamar a Fish Black. Bien, entonces el Pez naranja, Pongámoslo en su nodo
Material en este momento. Vamos a venir por aquí. Ven a nuestro Pescado naranja. Pongámoslo en una bonita
naranja, algo así. Y vamos a bajar un poco
la aspereza
solo para que no sea como Roof Bien. Ahora voy a hacer
es básicamente voy a venir y copiar esta
copia Material. Y luego simplemente
pegaremos material en cada uno de estos como lo hemos
hecho muchas veces antes. Y luego iré
a mi Pez de ancho. Vamos a sacarlo en
realidad un color blanco. Entonces voy a ponerlo
justo en el medio. Y también entonces voy
a bajarlo un poquito como así Fish black. Pongámoslo de nuevo en
el medio, luego solo bajémoslo. No queremos ser
completamente negros. Podría parecer un poco Dr.
si fuera así. Y ahora necesitamos
traer todos los colores. La forma en que puedes hacerlo es
que puedes presionar tres y verás que
todavía tienes esta imagen aquí. Y luego puedes presionar Z y
puedes entrar en wireframe. Ahora se puede ver a través de él
ahora porque en realidad
tenemos todo parece Stone
Mountain aquí. Si volvemos a nuestro Fish, presiona el botón Tab, y
luego nos acercamos a enfrentar tarde. Ahora deberías poder
seleccionar esta, por ejemplo. Y puedes ver que
va todo el camino sobre peine a Fish white
ahora y haz clic en Asignar, y luego simplemente haz lo
mismo con estos. Ahora podrías venir a alguna parte. Es posible que te hayas perdido
una escena y básicamente
solo tienes que entrar
y solo remarcar la escena Para que puedas agarrar
esta isla real. Entonces ahora vamos a Fish ¿por qué asignar? Creo que son las tres bandas. Y ahora tengo que hacer
son estos pedacitos negros de aquí arriba. Así que voy a hacer es que
voy a hacer primero la parte superior de las aletas y ellas giran, pueden ver, creo que la agarran ahí. Así que vamos a ver cuándo agarrarlo de
aquí en su lugar. Ahí vamos. Esto entonces en esto, luego finalmente este
trasero delgado y
van a ser peces negro asignar. Ahora volvamos a ponerlo en
Materiales. Y ahí vamos. Presiono Tab. Ahora
puedes ver que ya tienes un pez muy,
muy bonito Ahora lo último que
tenemos que hacer es obviamente traer esto
y en realidad Reflejarlo. Entonces lo necesitamos más
en el centro aquí solo para que sea un
poco más fácil para nosotros. Así que voy a hacer es presionar
Control ocho todas las transformadas, y luego hacer clic derecho
solo por ahora y establecer origen a geometría solo para
que pueda moverlo sobre. Algo así. Voy a presionar
siete en el teclado numérico. Y ahora estoy mirando es
el grosor de mi Pez. Ahora lo quiero bastante bola
Cómo oreja cuando empiezo, porque entonces cuando
traigo esto
va a ir bastante delgada. Entonces aquí vas
a usar clipping con el Mirror Modider y luego puedo empezar a
traer esta salida Bien, entonces eso es todo
para esta lección. Y en la siguiente
lección,
ojalá consiga acabar con este Fish. Bien todos, espero que
hayan disfrutado de ese Sand el siguiente. Muchas gracias. Adiós.
63. Reparación de refracción con nuestros peces: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo dejamos. Entonces ahora solo tenemos que
asegurarnos de que todos los cursos
en el centro, así que Shift S, bien, establece origen mundial, pescado
sucio otra vez Y lo que vas a
hacer ahora es que vas a poner la orientación
en el centro. Así que haz clic derecho, Establecer
origen, origen a cursor 3D, ven a ti,
pequeña llave Seguirás teniendo tu modificador de
subdivisión en esos. Absolutamente bien. Yo modificaría y bajaba a Mirror y deberías terminar
con algo así. Ahora vamos a ponérselo pop. Así que solo asegúrate de que esté encendido. Y ahora trae esto. La forma en que vamos a
hacer es que vamos a agarrar solo el Pez por ahora. Voy a
traerlo, lo froté. Vamos a subir a edge select, agarra todos los peces. Vamos a meterlo. Y puedes ver ahora
mientras estoy en serio, puedes decir a medida que nos acerquemos, voy a ponerlo también en modo
objeto, que tiene que ser
mucho más rápido este Fish, voy a presionar S
y X y sacarlo un poco y ahora
unirlo. Así que solo quería
asegurarme de que viejo Jones juntos y luego soltar presione la barra de tabulación y no deberías saber
sino algo así. Ahora tenemos que hacer lo
mismo con estos giros. Entonces vamos a hacer esta
aleta y esta delgada. Vamos a estar en este poema
delgado. Reúselos. Entonces mira, mira si quieres
hacerles algún tipo de letra o no. Así que creo que en realidad cuando
mi factura a Jill se resbaló y juntos cuando oprime la
parte superior y solo echarle un vistazo Y sí, en realidad
creo que han seguido. Bien. Y ahora por fin,
vamos a principal, vamos a agarrarlo, traerlo. Al igual que así. Ahora lo que podemos hacer
es que realmente podemos entrar, podemos agarrar una olla aquí, traer una edición proporcional. Y donde puedes hacer
ahora es presionar el G Bowen, traerlo un
poco así,
y en realidad empezar
a sacar realmente a
relucir estas montura Fish necesitan
hacer un poco más grandes Ya puedes ver que es muy fácil conseguir algo de profundidad
D oficial también. Voy a sacar
esto también,
como así ahora quiero
traer estas aletas en
un poco más delgadas. Entonces voy a presionar G, traer y solo hacerlos
un poco más delgados. Haz este giro Pez un
poco más delgado en la parte superior. Se ve un poco realista
y también la cola. Hagamos eso un
poco más delgado también. Así creo que aquí
estaría bastante lejos. Y ahora estoy mirando
hacia abajo. Entonces voy a venir en G, traerlo en G, así. Y entonces este video, creo, también
sería un
poco más delgado, así. Recuerda, solo estamos viendo
esto desde bastante lejos. Así que no tiene
que ser perfecto. Es solo
mostrarte la técnica para realmente hacer este trabajo. Bien, así que estoy muy,
muy feliz con eso. Ahora lo que tenemos que
hacer es
aplicar ambas
subdivisiones y el espejo Así que voy a hacer es colocaré el
cursor sobre él. En modo objeto, controla a, controla mucho llama Materiales y deberías terminar
con algo como esto. Ahora, por fin, lo último. Obviamente necesitas algunos ojos, así que presionemos Shift a Mesh, subamos a la esfera UV, y bajemos esto a 12. Presiona tabulador, baja el
siguiente a 12, y eso debería estar
absolutamente bien así. Vamos a darle vueltas. Entonces todo por qué 90 S lo derriban. Ahora vamos a deshacernos de esta bioquímica porque
no la vamos a necesitar. Entonces Comando a mitad de
camino en su oído. Alt Shift y haga clic en eliminar
caras agarraron el banco. Ahora borre. Eso dice agarra este. Ahora pongámoslo en su lugar
y consigamos el tamaño correcto. Tengo mi pendiente,
mi proporcional, y casi se toma por los
tres en el teclado numérico S. Hagámoslo un poco
más pequeño porque se estilizó Tiene que estar quieto los
ojos tienen que ser bastante grandes. Te recomiendo que lo pongas
en algún lugar por aquí. Haz que el ojo sea bastante grande. Entonces volvamos a ponerlo en su lugar, así, algo así. Y entonces lo que
haremos es que solo entraremos y queremos rotar
para que veas que necesita
rotar un poco. Entonces lo voy a girar
alrededor porque lo necesitamos un
poco apuntando hacia adelante, ojos de
peces 0.4 normalmente
entra con la pierna de la cara Haga clic en una de estas caras, Sea up the middle parts
of it control plus. Y entonces lo que vas a
hacer es que vas a venir ahora y unirte a
este otro paciente. Probablemente va a ir de color naranja. Entonces, unámoslo
juntos. Control J. Así que ahora voy a hacerlo. Yo solo voy a
agarrar la totalidad,
venir a mi panel de Materiales y darle el blanco, así que Asignar. Y entonces voy a entrar ahora. Ver, agarró este medio
, control más Fish,
negro, Asignar, pestaña,
clic derecho, Sombra, Suave Ahí vamos. Ahora, por último, necesito ahora separar esto. Así que paga selección. Agárrala otra vez. Todavía tenemos orientación
MR en el centro de la llave llave
agregar espejo modificador Apliquemos eso solo asegura que
estés contento con ello. Toca dos veces los
ocho para asegurarte que cosa de hilo ¿Puedo ser? Entonces vamos a aplicarlo. Controlar a Ahí vamos. Ahora, por fin unirlo por completo, uno pequeño, y luego nos
vamos, Ahí está nuestro Pez. Ahora lo último que tenemos que
hacer es que tenemos que traer en toda nuestra Cabaña. Bien podríamos
traer todos estos y realidad solo ponérnoslo,
en modo objeto y luego
puedes arrastrarlo hacia abajo mucho más fácil. Así que sólo voy
a traer oro estos vuelta sin el Océano Lo que estoy tratando de
hacer con el momento es simplemente escalar esto. Así que sólo voy a sacarlo
a la luz. Voy a hacerlo
un poco más pequeño. Voy a
encontrarme con donde está mi avión. Voy a llamar a esto Pez. Y yo también estoy este avión
aquí es en realidad un clic. Esta en es mi Ancla. Entonces necesito llamar así
al Ancla. Y ahora tengo que mi pez
para ser del tamaño adecuado. Quiero decir, normalmente tiene que ser más grande de lo
que
normalmente harían. Pero lo que puedes hacer ahora
es si presionas el turno D, Entonces esto les vendrá
como Fish. Lo que puedes hacer es Comandar, presionar la prohibición de la tina,
agarrar un lado. Edición proporcional en todo Z. sacarlo bastante Y ya puedes ver que realmente
puedes Doblar este Pez redondo y de
hecho traerlo a Line. Entonces todo Z, vamos a gastarlo
al revés. Al igual que así. Y luego te vas, Ahí está
tu Pez no. Bien. Entonces eso se dice que Pablo hizo. Ahora lo que tenemos que hacer es
que tengas que traer todo vuelta y ponerlos
en grupos reales. Voy a traer
todo atrás de la pierna. Así que mientras yo también quiero hacer es comprobar para ver qué es lo que realmente les gusta a esos
peces también. Entonces lo que voy a hacer
es que en realidad voy a presionar cero para
entrar en la vista de cámara. Voy a traer mi render
de Cycles. Voy a tocar dos veces el a. ahora déjalo cargar doble
duro día uno pequeño Y por el momento, realmente no
puedo ver mucho. Y eso es porque en realidad
no hemos llegado
tan cerca de la cámara. Y probablemente necesitamos
derribar lo turbio es
este Walter real porque en realidad
queremos poder
ver nuestro Fish. Hagámoslo ahora. Vamos a ponerlo de
nuevo en modo objeto. Y voy a mover
esta nave real porque hemos nombrado a todo. Hace que sea muy
fácil mover todo. La otra cosa
por supuesto, es que necesito meter también mi Ankit
con esta parte aquí Entonces puedes ver aquí
estas son las partes del barco. Entonces llamémoslos,
asegurémonos de que la cadena esté ahí dentro, lo
que está queriendo
hacer ahora es que calmé mi Anchor y voy a
poner eso en mi bote Paltz Entonces eso es todo eso. Y ahora deberíamos poder
mover todo esto juntos. Vamos a esconder el
océano ahora por el camino, y entonces lo que haremos es
simplemente cerrar por solo 1 s. Cierra ese también. Y también me
desharé de este vacío. Ya no necesito eso. Ahora vamos a agarrar todos estos. Entonces Base tener todos los que hacer es
que quiero esconder las luces. Quiero esconder
todo desde aquí. Entonces si me deshago de todos estos, así que ahora puedo hacer es pueda agarrar todo esto
y luego simplemente traer vuelta
el Océano porque
me voy a dar una buena idea de cómo se verá
todo. Así que vamos a traer el
Ocean Bank así. Ahora puedo arrastrar esto
un poco más de línea. Así que solo estoy buscando asegurarme de que todo
siga ahí. Y ahora está un
poco más cerca. Voy a presionar esta
flecha en el teclado numérico. Voy a simplemente traer de
vuelta todo ahora, así que solo lo voy a volver
a poner en
Materiales solo por ahora,
solo para tener una idea
de que los blancos se ven como todavía siento que es, todavía no está
lo suficientemente cerca la cámara donde
todavía se ve bien? Básicamente, todavía
parece que está en la alcoba, así que eso es exactamente
lo que estoy buscando Pongámoslo en Cycles
ahora solo para asegurarnos. Y ahí vamos puedes ver
nuestras anclas trasladadas por aquí. Seguimos luchando un poco con el
pez vela, pero podemos ver nuestra línea de pesca Ahora podemos decir todos
Fish solo T solo. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora
es que finalmente iremos a nuestro panel de sombreado así Presionemos cero
en el teclado numérico y todavía podemos jugar un poco más
con esto. Es solo configurarlo
así que estamos contentos con él. Y luego llegaremos
a nuestro Océano real, lo
pondremos en Ciclos, y
bajemos esta densidad. Entonces nada punto, nada siete. Probemos eso y veamos si nuestro Fish realmente,
realmente sale. Todavía obviamente necesitamos mover
a los peces también. Así puedo ver vía zoom
en un poco, acercar un poquito y
ver si no veo a mi Pez ahora Puedo ver la Línea de Pesca. Solo puedo ver el y
es Polo este Pez adelante un poquito y luego
debería estar absolutamente bien ahí. Una cosa por supuesto, es que sí hablamos de la Refracción aquí Ahora, dije que por el lado derecho
era el índice pasado Pero revisando, en realidad no
está por ahí, en realidad
es por aquí
donde está el IOR. Si pones esto en
algo así como 1.2, verás ahora que eso
realmente mueve esa Cadena por encima. Entonces es mejor
cambiarlo aquí
en este material. Ahora voy a hacer es que sólo voy a
subir y de hecho vamos a darle la vuelta a esto hace pelear abajo y verás tu arriba
y luego pondremos esto en 1.2. Ya verás que es mucho,
mucho más turbio. Como se puede ver. Todavía podemos ver el Pez donde estás
señalando un punto, 0.9, algo así. Se puede ver que tiene mucha
más luz por ahí. Y ahora podemos ver el
Pez mucho, mucho más claro. Ahora, por fin vamos a
llegar a Material. Solo esconde nuestro Océano en el camino. Y vamos a acercar un poco a ese
Pez. Entonces vamos a
pararlo aquí, así, y
lo vamos a poner cerca de una línea natural. Voy a
girarlo redondo con RX. Eso no me gustó. De hecho voy a
usar este porque en realidad no quiero
rotar esto cuando
quiero esto como algo
así como el pez que siempre
solía ponerlos en todos los lugares. Así que voy a tirar
este año Fish, voy a
rotarlo así que voy a agarrar a este
Fish en la prensa N. Y lo que vamos a
hacer es que vamos a ir al ítem y
solo vamos a volver la rotación a cero y eso va
a tirar eso hacia atrás. Entonces esa es una
plantilla para mi Pez. Yo sólo voy a
rezar por allá. Voy a sacar a este
Fish un poco más, algo así. Y
obviamente va a haber unas botas aquí y cosas así. Ahora como dije, The Boat
podría estar un poco demasiado lejos de esta manera ahora cuando todavía
estamos trabajando en ello, pero vamos a darle una oportunidad. Entonces voy a presionar Alt H, traer de vuelta mi Ocean, presionar cero para entrar en mi vista de
cámara, así. Y la pelea también hará
esto en
el modelaje y lo pondrá
un poco fácil. Tab, toca dos veces la a. ahora pongamos nuestro
renderizado Cycles y echemos
un vistazo rápidamente a
cómo se ve eso Ahora, lo que estamos buscando
es que las refracciones estén bien. Ahora, cuando estamos buscando ahora para ver si podemos ver todos los Peces, que podemos ver todos los Peces. Ahora lo otro que hay
que recordar es que este momento se rinde
de muy bajo nivel. Así que es bastante difícil ver
cosas en este render real. Sin embargo, lo que vamos a hacer, en
las próximas lecciones a medida que comenzamos a construir este entorno
hasta terminarlo, entonces lo que
haremos es renderizar esto
en un render de prueba antes de
nuestro renderizado final. La otra cosa que quería
hacer en esta lección es que solo quería subir
estos un poco para que
veas que estos no
son
lo suficientemente brillantes y las rocas solo necesitan
sacar un poco. También vamos a
hacer eso ahora también. Entonces volveremos a
nuestro panel de sombreado. Lo pondré en Ciclos. Vas a hacer
click en tus rocas. Y entonces ahora vamos a sacar
estos un poco a colación. Entonces por qué no quiero hacer, es que
quiero traer esta escala, creo que sacaría esto a relucir. A ver si esa es
la forma correcta. Creo que está de vuelta para el otro lado. Así que vamos a bajarlo y se pone un poco
más anal sabe rock, algo así, se
ven mucho mejor. Ahora, vamos
a acercarnos a esta palmera. Entonces sólo voy a
agarrarlo, presionar hueso adulto. Lo que quiero hacer es
que quiero bajar este amarillo un poco
más que un momento. Es un poco demasiado ligero. Así que entremos. Vamos a sacar esto a colación un poquito más. A lo mejor eso es un poquito
demasiado, algo así. Y lo que
vamos a hacer ahora es mismo en el follaje real. Entonces se trata de hojas de follaje. Lo que quiero es que voy a hacer zoom
con aquellos con hueso adulto. Y voy a salir
y solo sacar esto a colación y
ver hasta conseguir un
poco más de ligereza. Así que sólo estoy moviendo un poco a oscuras las
seis soviéticas. Realmente no lo
quiero tan oscuro. Entonces voy a
rechazar esto un poco así. Vamos con un verde diferente. Traerte un poquito,
algo así. Y también vamos a hacer, es, voy a intentar ahora
bajar esto un poco para que
no parezca tan obvio. Eso se ve realmente mal. Este de aquí, creo que sólo
podemos
entrar y hacer esto más ligero. Al igual que así. Y entonces eso
se ve realmente así. Bien, así que solo esos pequeños detalles que solo quiero arreglar, solo para que
sea un poco Si nada, en realidad he ido probablemente un poco a caer. Entonces, vamos a bajar esto. Sólo un poquito. No tanto. Toca dos veces la a y vuelve a tocar
dos veces la a. Entonces nos vamos. Bien, así que ahora estoy
contento con, ahora, volvamos a ponerlo en sólido, listo para la siguiente lección En la siguiente lección, lo que vamos a hacer
es que voy a empezar a trabajar en la
cuenta y el halcón. Y luego finalmente
empezaremos a trabajar en nuestro Coral. Tenemos algunos
pequeños detalles adicionales para ir, pero deberían ser bastante fáciles de
hacer ahora porque has aumentado tus habilidades
a tal nivel que la mayoría de las cosas
están modelando ahora, deberías saber exactamente
qué bonos presionan. Y finalmente entonces lo que
haremos es crear unos tentáculos que
van dando
la vuelta a la Cadena real y
cosas así Bien, todos, espero
que hayan disfrutado eso. Decir en el siguiente.
Muchas gracias. Yo compro
64. Cómo crear el desplazamiento de coral de procedimiento: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena acuática
estilizada, y aquí es donde la
dejamos fuera. Entonces, lo que tenemos que hacer ahora, solo
voy a
esconder mi Océano hasta el final. Así que sólo voy a hacer clic en
Tejer, presionar H para esconderme. Y vamos a arreglar este Anchor. Para. Este Ancla realmente
necesita estar en el suelo. Puede que tengamos
que retroceder un poco, pero creo que en realidad
traer a colación
un poco este terreno no va a ser muy
diferente. Así que sólo voy a agarrarlo. Voy a hacer que el show sea
proporcional editando noticias, y voy
a sacarlo a colación solo un poquito solo para que en
realidad esté en el Piso. Sólo voy a
mirar a mi alrededor y asegurarme de que estoy contento con ello. Entonces ahora está en el Piso.
Estoy contento con eso. Lo siguiente que queremos hacer
es que tenemos que poner estos Peces en una colección
real. Entonces vendré a mi Colección
Scene, haga clic con el botón derecho en nueva colección, bajaré al fondo y
pongamos en Fish así. Y luego dejemos caer a ambos
Fish ahí dentro. Entonces, cuando llegamos a
duplicar realmente estos peces,
podemos
asegurarnos de que en realidad
no estén ahí dentro podemos
asegurarnos . Bien, entonces ahora lo
que queremos hacer es que realmente
queremos
crear algo de coral. Entonces una forma de hacerlo primero
es que voy a apagar todo
excepto las luces. Baja, haz click izquierdo, solo
manténgalo presionado todo el camino. De hecho, debería esconder
todo en el camino. Ahora quiero hacer es presionar
Shift a y
vamos a traer
un cubo real. Y luego voy a ir
a mi pestaña real de Modificadores. Tengo Modificador,
voy a traer una superficie de subdivisión
y luego
apagarla a algo así A lo mejor uno más, tres. Y si miramos hacia abajo, aquí abajo, se puede ver en 768 triángulos este momento y luego va a pasar
el cursor sobre él y de
hecho aplicarlo Y voy a agregar
otro Modificador y una superficie de subdivisión Y ahora podemos decir que se
trata de hasta 3,072 polígonos. Y si subimos esto, sí, en realidad sube a 12 mil, creo 12 mil,
un poco alto Pero es posible
que en realidad quieras
mencionarlo para
conocer a tu Coral. Simplemente destaque un
poco más. Cuantas más subdivisiones tenga, mejor
se
verá básicamente el Coral Pero creo que alrededor de 3 mil
deberían estar absolutamente bien. Sólo voy a dejar el mío abajo uno y luego mis miércoles, voy a
venir a mi
panel de Materiales y dar clic en Nuevo Y llamémoslo Coral. Voy a llamar a este rojo coral. Así. Ahora voy a hacer es que voy a venir a
mi panel de sombreado Y deberías terminar
con algo como esto, lo que ya estamos bastante
familiarizados. Y presionemos el punto
uno solo para acercar un poco.
Vamos a moverlo todo. Y entonces pongamos
nuestro Cycles Render. Y debería ser
un poco así. Ahora bien, este material es
en realidad bastante complejo. Entonces comencemos a
ponerlos en algún lugar donde realmente
pueda funcionar con ellos. Entonces Material fuera Pol Pot
por aquí y voy a poner mi color con principios por aquí Lo primero
que voy a traer es
el desplazamiento. Entonces cambia un mecanografía esto y verás uno
que se llama Desplazamiento. Vamos a traer eso. Este Desplazamiento entonces
puede enchufarse directamente al desplazamiento de
la salida del material. Vamos a hacer clic en todo
Desplazamiento y luego lo que va con
chicle sobre el lado derecho Ahora, asegúrate de que estás en el material y luego baja y verás uno
que dice Desplazamiento aquí y dice Bump solamente. Simplemente haz clic en eso y
pon Desplazamiento y bomba. Así que ahora vamos a traer
en toda la primera configuración. Entonces lo que vamos a hacer es que vamos
a venir aquí y vamos a traer en una textura coordenadas. Así que trae las coordenadas de
textura TeX. Pongamos eso ahí
y luego
traeremos nuestra textura de primer ruido. Es solo imprimir V0 y
verás uno que dice
VR one texture Vamos a enchufar eso ahí. Entonces vamos a traer un Colorado. Así que busca, Color, Hola Ram, y
pongamos eso ahí. Ahora vamos a enchufar estos. Entonces voy a enchufar el
objeto en el vector. Ahora vamos a enchufar la
distancia en las preguntas frecuentes. Y entonces lo que vamos a
hacer es simplemente
alejarnos un poco
y lo voy a hacer es que voy a enchufar el
color al Color Base. Todo con principios solo
para darnos una idea de cómo va a ser la
textura real del ruido Sólo voy a
alejar un poco. Y ahora lo voy a hacer
es empezar a jugar con estos nodos de rampa de
color reales Entonces, si giro esto a
algo así,
y ya verás
lo que estoy tratando de conseguir sus pequeños bolsillos como lo que
tendrías un Coral real. Y entonces vamos a
hacer es que voy a presionar Control y traer
otra. Y voy a rechazar este un
poco así. Y también voy a
hacer este negro. Entonces bajemos esto
y pongámoslo en luz negra. Entonces y terminarás con
algo así. Y pongámoslo también en B-spline y voy a subir
este medio a blanco Así solo para
sacarlos un poco, pongamos esto en B spline Y deberías terminar
con algo así. Para que veas que
lo que estamos
buscando es tratar de
sacar estas partes. Entonces estamos basados en este momento, tenemos esto enchufado
a los principios reales Ahora bien, si enchupo este
color a la altura, espera así, y ya
verás que no pasa nada. Eso es porque en realidad lo he
enchufado al volumen. Entonces vamos a enchufarlo
al Desplazamiento, sacarlo de volumen,
y ahí vamos. Así que ahora puedes ver
que
realmente estamos empezando a sacar esto a relucir
para conseguir ese Coral Ahora pongamos los
niveles medios en cero. Y entonces lo que vamos a hacer es
bajar ahora la báscula. Entonces no 0.3. Y ahora puedes
ver que ya se parece un poco a Coral. Entonces ahora mientras trabajamos, puedes ver que por un
lado puedes echar un vistazo a cómo se ve en lo
normal basado en el color. Entonces, por ejemplo, se
puede ver que los valores más ligeros
lo elevan mucho, mucho más alto También se
puede guardar un peineado Ahora bien, de lo que estamos
hablando de esta llave y
gírela para que veas
ahora estas terminan mucho,
mucho más redondeadas como el coral Y eso es lo que
puedes ir con esto en 12 mil polígonos, pero recuerda que
vas a tener mucho coral o puedes bajarlo Creo que por ahora
en realidad voy a creerlo en esto. Y luego cuando se trata de ponerlo en escena, entonces yo decidiré si
quiero volver a poner esto. Ahora lo que quiere hacer es
que necesitas traer un poco más de
baches a esto Entonces la otra cosa es
también que no
dije es que si subes
la báscula, harás muchas,
muchas más de estas. Entonces si vienes y me
mandas algo así como 20, ya
verás que tienes
muchos más de estos. Voy a dejar esto a
las cinco por ahora. Y luego, cuando
realmente haya terminado esto, voy a decidir si
quiere subir esto o no. Ahora vamos a traer
otro ruido. Entonces vamos a
presionar Shift una búsqueda y luego
vamos a poner ruido, textura, traer eso y vamos tirar de
nuevo el objeto al vector. Entonces vamos a agarrar esta rampa de color, así que Shift D, duplicarlo, y ahora vamos a enchufarlo
desde el color esta vez. Entonces porque esta es
una textura de ruido, quiero enchufar eso en el hecho y verás
que no pasa nada. Y la razón por la que no
pasa nada, claro, es porque todavía estamos
enchufados de este color alrededor Entonces lo que tiendo a hacer es que
tiendo a agarrar el ruido, este en este tiempo. Entonces voy a agarrar
el color aquí, conectarlo al Color Base. Y entonces también
voy a agarrarlo desde aquí y enchufar esto
a la altura. Y ahora puedo ver lo que está
haciendo
este ruido real en este momento. Ahora, con mi ruido
en realidad quería hacer mucho más tipo de baches Entonces, si giro la báscula en
esto que está disponible, eso va a hacer algo
así. Vamos a darle la vuelta. Aunque incluso
destaca apareciendo algo así como 90 y tienen
baja eso va a hacer. Y entonces entremos ahora y realmente trabajemos
en nuestra rampa de color. Así que voy a hacer es
que realmente necesito el, para que puedan ver todos
estos pedacitos aquí. Eso es lo que estoy buscando un
poco, pero en realidad, no
quiero esto aquí Así que voy a hacer es
que en realidad voy a traer una nueva rampa de color. Entonces voy a presionar Shift
a search Rampa de color. Vamos a traer
uno nuevo y luego vamos a enchufar el color hasta
el hecho de esto, y ahora enchufar esto
a mi color base, y luego voy a enchufar
esto a mi altura. Y deberías terminar
con algo así. Tienes mucha
granulosidad aquí ahora, y realmente va a
hacer que sea mucho bache Ahora bien, necesitamos una manera conectar obviamente
estos dos juntos, o no podremos
usarlos juntos. Por supuesto,
ahora también voy a entrar y simplemente jalar
estos un poco, solo para traerlos un poquito para que sea más
puntioso y cosas así Ahora por el momento, esto podría
ser Set un poco también. Destaca, tráelo de
nuevo hacia abajo , algo así. Sí, no es tan puntiaguda. Entonces, cuando tenemos nuestro
Coral real por encima de esto, debería verse mucho ahí. Bien, entonces lo que quiero hacer ahora
es unir estos juntos. Entonces voy a hacer eso
no va a presionar Shift a y cuando hacer una búsqueda, voy a traer
un nodo matemático y va a ser
un AD para empezar. Y lo que quiero hacer
es que quiero enchufar el color de esta rampa de
color en la parte superior y luego el color de este color rampa
en la parte inferior. Y esta es una gran manera de sumar
realmente dos. Entonces ahora si entro y
me pongo eso ahí,
así, y luego lo traigo
de aquí y
lo enchufar a la altura. Ahora verás que
básicamente es mezclarlos a los dos. Y ahora tenemos que hacer es simplemente cambiar donde
dice Agregar a. Me estoy multiplicando, que
es éste de aquí, no el multiplicar Un caballero puede ver ese
color Efecto Coral y tienes la
bulosidad debajo de él, que es lo que estamos buscando Ahora lo que vamos a
hacer en la siguiente lección es que vamos a trabajar
en este poquito más, dando un poco
de puntos y cosas así aquí
porque en el momento son un poco demasiado suaves. Entonces trabajaremos en,
en la siguiente. Bien, pero una vez espero que hayas disfrutado eso y te
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
65. Color de Coral con procedimientos: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde
lo dejamos en estos corales. Así que ahora vamos a traer
en otra configuración, pero vamos a utilizar en realidad
estas configuraciones. Así que voy a
agarrar ambos. Voy a presionar turno D. Voy a
bajarlos al fondo así. Y las patas, voy a
tapar mis coordenadas de textura. Sólo voy a
dejar esto un poco más allá. Y luego voy a enchufar
el objeto una vez más al vector de
este de aquí abajo. Bien, entonces ahora
veamos si realmente podemos
hacer esas bombas Entonces lo que haremos es subir estas escalas a
algo así como 50. Y entonces lo que voy a hacer es
realmente enchufar esto ahora al director, así. Cuando enchufo este
a la altura real, como ahora realmente
necesito bajar esto un poco. Entonces hagámoslo ahora. Entonces lo que vamos a hacer es
entrar y hecho hacer clic en
este medio. Y donde vas a hacer
ahora es bajar este color. Y uno que va a
hacer es esto va a reducir lo alto de esto. Entonces, si entramos, baja
esto y verás que Knight lo hace
mucho, mucho más pequeño. Y ahora deberías
levantarte cuando unas todos estos juntos,
poca luz, pequeños bolsillos como este, como pequeños retocones
y cosas en el grueso principal
del Coral real Ahora bien, ¿cómo nos unimos a
todos estos y todavía tenemos cierto control
sobre cómo se ve esto en realidad? Bueno, lo que haremos es
presionar Shift a y
traeremos una mezcla RGB. Así que trae una mezcla RGB, pongamos eso ahí. Y ahora necesitamos
enchufarlos, una manera
en la que podamos
ponerlos por completo. Entonces lo que vamos a hacer
es traer nuestro multiplicar y vamos a
enchufar eso a la cima. Y luego llegaremos a
nuestro fondo, Colorado, y vamos a enchufar eso
en el fondo, así. Y ahora básicamente podemos
desenchufar ambos. Entonces desconectemos este
. No necesito a Diane. Y vamos a desenchufar
este inferior. No necesitamos eso también. Y ahora es el caso de enchufar nuestra mezcla en nuestro color
base así, y luego enchufarlo también nuestro alto de
nuestro Desplazamiento Y deberían terminar
con algo así. Así que puedes ver ahora lo que
hemos hecho es que en realidad hemos traído un montón de pequeños tipos de fútbol y
cosas así. Y el grueso principal
sigue ahí. Ahora, no se puede perder el tiempo
con estos, por supuesto. Y también
puedes derribarlos, como dicen, puedes
derribar esto para sacarlos más a la luz. All Light cell,
tráelos un poquito. Así que todavía tienes ese tipo de aspecto
Coral encima de todos
estos pequeños surcos Ahora en vez de usar
el hecho así, vamos a tener un poco
más de control sobre él. Entonces lo que haremos es
presionar Shift a y volveremos a imprimir color. Así. Entonces trayendo una RAM más fría, sacamos y luego vamos a sacar
el color de la rampa de
color a la mezcla y luego no entonces nos va a
dar más control. Entonces puedes ver ahora si me
acerco y menciono esto, por ejemplo, puedes decir que
puedo sacarlos mucho más. Todo lo que puedo traer esto
también y luego traer juego, todo ese detalle así. También podemos volver a poner esto en la spline y eso
rara vez lo sacará aún más Entonces esto es básicamente
todo control sobre el aspecto general de
nuestro Coral real. Esto también nos ayuda también con el color real que
vamos a traer ahora. Entonces, primero que nada,
pongamos estos en un lugar agradable o que todos sean agradables
y fáciles de ver. Y puedes ver la
configuración real que tengo aquí. Así que voy a tapar
esto por aquí, así. Y eso es con lo que deberías
terminar por ahora. Entonces ahora veamos columna. Entonces, vamos a traer otra textura de
Verónica. Así que cambia una búsqueda
V0, una textura. Vamos a traer eso
y pondremos la báscula en algo así como 50. Ahora, de nuevo, vamos a enchufar
el objeto al vector. El otro, textura de ruido. Ahora vamos a traer otro nodo, y esta vez vamos a
traer en un invertir. Entonces busca. Bien, y el invertir, pongamos eso ahí Y entonces lo que tenemos que
hacer ahora es tener que traer otra rampa de color, presionar Mayús una rampa de color de búsqueda. Vamos a poner ahí ahora
vamos a enchufar todos estos desde la distancia hasta el
color de la inversión, y luego desde el color hasta
el hecho del ColorRamp, y verás que aún
no ha pasado nada Y eso es porque por el
momento, todo está
enchufado al Color Base de todas estas texturas de ruido
que estamos tratando de
hacer ahora es obtener una configuración
de nuestro color Usa estas texturas de ruido también para ayudar a que el color
realmente continúe con esto. Y luego finalmente enchufarlo al color base del principal. Así que vamos a presionar Shift
a y más vamos a hacer es que vamos
a traer una mezcla, mezclar RGB, y esto nos
permite entonces poner
en un par de colores. Ahora lo que tenemos
que hacer es enchufar nuestra rampa de color
al hecho de la mezcla. Ahora vamos a darle un
par de colores. Entonces entraremos y le
daremos uno rojo. Y
te recomiendo que cuando les des los colores, los
hagas lo más
brillantes posible. Entonces voy a probar el rojo y voy a probar
algo como el amarillo. Ahora vamos a desenchufar la mezcla. Entonces el principio
Color Base, vamos a desenchufar eso
Al igual que así Y vamos a duplicar esto porque obviamente necesitamos
algo para enchufar. Entonces tenemos dos colores aquí, pero en realidad no podemos
ponerlos correctamente. Así que necesitamos realmente mezclar
esto con otra cosa. Y entonces lo que
haremos es usar ese hecho de todas estas texturas de
ruido. Entonces vamos a presionar el turno
D, duplicar eso sobre. Y entonces lo que voy a hacer es
enchufar el color de aquí al color uno de esta mezcla. Ahora vamos a hacer es que vamos a agarrar el color de este color las
rampas son el cuello superior Yo no soy el que
realmente cambia. Cómo van las texturas ruidosas. Entonces agarré este de aquí y vamos a arrastrar
esto y conectarlo al hecho de la mezcla
real Line Ahora, pongamos esto en azul
o algo así, algo un
poco diferente. Y lo que haremos ahora es
que conectaremos este color a nuestro color base de nuestros principios y deberías terminar con algo como esto Ahora se puede ver en este momento, ahora no tenemos mucho
rojo ni nada por el estilo. Ahora es justo el caso. Acabo de meterse
con estos colores. igual que cuando puedes ver ahora
si entro y cambio esto a verde es algo que
son los efectos generales. Voy a poner esto
realmente en línea roja. Entonces ahora puedes ver que realmente
podemos empezar a cambiar los colores de este
Coral real al contenido de nuestro corazón. Entonces ahora básicamente todo eso, todas las a's están metiendo
con tu coral y decidiendo qué colores quieres que sea
realmente También tienes control
sobre tu Coral real. Si empiezas a subir estos, puedes ver que podemos
traer nuestro rojo mucho, mucho más adentro, o podemos
traer nuestro verde real. En realidad debería ser amarillo. Voy a hacerlo un
poco más brillante, así que solo voy
a subirlo un poco y luego voy a tirar esto hacia abajo y
en realidad traerlo. No de esa manera, creo que
trayendo el rojo así. Y luego aún terminan con
ese tipo de moteado amarillo. Mira, en realidad voy
por algo así. Creo que se ve mucho, mucho mejor. Bien, entonces así es como creamos
en realidad Coral. Ahora tenemos que hacer es que tenemos que
poner esto en su lugar. Creo que justo antes de
aliviar aquí, mencionaremos esto
solo un poco, solo para obtener un
poco más de varianza en nuestro coral real. Entonces algo así. Sí, nada que se vea
mucho, mucho Node Set. Bien, entonces ahora lo tenemos. De hecho volvamos
a nuestro modelaje. Así que volveremos a
nuestro modelaje así. Entonces lo que voy a hacer
es que voy a crear algunos de estos rizos. Entonces voy a
presionar la parte superior BAD, ven a mi panel de Materiales. Vamos a hacer clic en la flecha más. Hagamos uno amarillo, el color principal amarillo, y tal vez uno morado,
algo así. Así que voy a hacer es colocaré el cursor
sobre él, haga clic en
nuevo, nuevo Coral copy Material y sólo vamos a
pegarlo en cada uno de estos Así paga Material, pega Material
y eso les cambia el nombre. Entonces Coral. Y lo llamaremos amarillo. Podríamos cambiarlos. No ser estas cláusulas. Es cualquier acción
lo que mejor se ve. Entonces también voy a
llamar a esto Coral púrpura. Entonces ahora pongamos estos en su lugar. Entonces antes que nada, sólo
voy a presionar la fecha del turno y voy a
traer eso por ahí. Y notarás que si
hago esto más grande también, puedes ver que los Coral Sides
reales en realidad se han vuelto más grandes. Así que solo tenlo en cuenta cuando en realidad estés
tirando de esta ronda porque puedes entrar y
cambiarlos para que sean más pequeños para que encajen. Pero prefiero no
hacerlo realmente. Así que sólo voy a poner
esto de nuevo a ese tamaño. Y entonces uno que vamos a hacer
es que voy a poner esto ahora solo en
modo Material y luego voy a traer todo de
vuelta excepto
el Océano real
porque en realidad
quiero ver lo que estoy haciendo. Así que vamos a traer
todo de nuevo. Al igual que entonces voy a agarrar
mi primer pozo, de hecho, los
agarraré
primero a los dos y simplemente los
bajaré un poco
así que vamos a agarrar este
y vamos a detenerlo. Y voy a
hacerlo un poco más grande. Así creo que
necesitamos en ese grande. Entonces ahora si los necesito así de grandes, voy a agarrar a los dos. Quiero asegurarme de que estoy en orígenes
individuales y
voy a hacerlos a
ambos más grandes
al mismo tiempo,
algo así. Y ahora sé cuándo
entrar y realmente cambiar los Lados reales de ellos. Si no estoy contento con eso, puedo simplemente cambiarlos a
ambos porque ambos empiezan del mismo tamaño. Ahora, entremos y
pongamos esto en contra aquí. Ahora en cada tramo esto hacia fuera. Así que sólo voy a presionar Tab. En realidad solo
voy a ponerme mis Materiales porque eso es más fácil que
ponerlo en nuestros Ciclos. Y entonces vamos a hacer
es, voy a empezar a agarrar esto y
manipularlo alrededor. Solo asegúrate de tener edición
proporcional
encendida , presiona la prohibición G. Y comencemos a tirar
esto y ponerlo en su lugar, haciendo que esto se vea como cruz o hagamos que vaya alrededor de
las rocas así, haga que baje aquí,
algo así. Ahora solo quiero asegurarme de
que no esté doblada aquí. Realmente no va así. De manera realista, debería ser agradable y plano contra las
rocas y cosas así Bien, así que eso no es ganar. Vamos a traer nuestro
siguiente entonces. Vamos a parar esto. Y creo que empezaremos
con algo así. Ahora lo bueno es que realmente
no necesitamos dar la vuelta por
aquí porque realmente no vamos a
poder ver aquí atrás. Entonces, vamos a sacar este. Entonces voy a presionar G Hola. Vamos a detenerlo en este
tipo de lugares de aquí. Entonces G, voy a hacer este obviamente de
un color diferente. Y voy a
bajarlo un poco así. Vamos a tirarlo aquí abajo. Así. Y vamos a
llevarlo a algo así. Y entonces sólo
voy a tirar de ella hacia atrás. Latín, no Rock todavía salen. Entonces algo así. Ahora, entremos. Como dije,
cambiaremos este color ahora, así que volveremos a nuestro panel de sombreado y
seguimos en Cycles Entonces, si presiono el punto nacido ahora en la ventana gráfica real,
me llevaré a él. Y ahora solo necesitamos cambiar un poco
este color. Entonces entremos
y pongamos esto. Entonces esta fue, a esto
le llamamos,
¿cómo le llamamos a ésta? Amarillo coral. Entonces digamos que haga clic
en él, lo dejaremos, agarrarlo todo y simplemente
haga clic en la pestaña Asignar. Ahora cambiemos los colores. Entonces pongamos esto en
algo así como amarillo. Vamos a traer esto para
sacarlo a colación un poco. Solo estoy tratando de
averiguar qué color realmente le gustaría,
algo así. Y entonces voy a traer esto tal vez algo así,
algo así. Por lo que son bastante diferentes
en sus colores. Entonces sí, creo que
en realidad estoy contento con eso. Ahora una cosa que debemos hacer
cuando realmente aplicamos nuestro nuevo material es que
estos materiales que en
realidad no tendrán se conviertan en
un Desplazamiento. Desplácese hacia abajo, estará encendido, desplácese hacia abajo un
poco más. Hojas de Palma Hueso.
Entonces pongamos eso en Desplazamiento y golpe. Ahora obtienes el mismo aspecto que el que tienes
en realidad con este. Y eso es exactamente a
lo que vamos a buscar. Ahora. Tenemos que realmente tener que
hacerlo del otro lado. Entonces voy a hacer ahora voy a modelar. Voy a agarrar esta roja. Voy a presionar
Shift D y solo traerlo del otro lado. Así voy a poner
éste en su lugar. Así que voy a meter
como tres aquí, tal vez algo así. Quiero presionar cero
en realidad en la cámara solo para mirar así puedo ver
que con esta, realmente
necesitaba
encontrarme con ella. Entonces hagámoslo ahora. Entonces voy a agarrar
esta parte de aquí, presionar hueso G, solo
jalarlo contra el y
luego sacarlo. Así. Y yo también necesitaba bajar,
algo así. Yo también pienso. Me encanta meterse así. En el momento en que está solo
voy a presionar el turno D, derribar este. Ahora intentemos que este
encaje, en esta parte, y presionaremos tabulador y le
daremos el amarillo. Así que vamos a agarrarlo todo
firmado, así. Ahora vamos a agarrar a Paul
eso, traerlo. Trate de colocarlo en su lugar alrededor de estas rocas para que
pueda ver aquí necesita
volver mordida de muslo. Así. Vamos a traerlo
aquí también. Bien, entonces algo así. Ahora digamos, echemos un vistazo a cómo
se ve esto realmente hasta ahora. Entonces lo que vamos a hacer es traer de vuelta la corrosión. Presione cero en el teclado numérico. Y luego entremos, toquemos dos veces la a, y pongamos
nuestro Cycles Render Y olvidé ponerme mi océano. Así que abre eso, retrocede en nuestro Océano. Ahí vamos. Y
entonces ya se puede ver cómo eso es realmente,
realmente destacándose. Ahora cuando obviamente terminamos
esto antes de renderizarlo, lo que tenemos que hacer es que probablemente
necesites trabajar un poco más
en nuestro Océano. Como digo, a medida que
sigamos, seguiremos trabajando
en ello donde se pueda ver ahora que de verdad,
de verdad se está uniendo. Realmente tengo un buen Coral
en realidad bajo el océano. Entonces eso es todo para esta lección. En la siguiente lección,
lo que haremos es que en realidad empezaremos a
trabajar en nuestra Bota, moveremos a estos Peces un poco para que
realmente lleguen al Coral. Y luego, cuando hayamos hecho eso, en realidad
podemos empezar a trabajar
en nuestro pecho aquí abajo. Bien, todos, así que
espero
que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
66. Finalizar los peces de Coral que empiece con la bota: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora bien, aquí donde lo dejamos fuera. Ahora, creo que
lo único que
tenemos que ir antes de
adentrarnos más, es solo
escalar esto un poco. Se ve un
poco demasiado grande. Entonces llamémoslos, asegúrate de
que estás de guardia rojo. Quiero presionar la
parte superior solo para
asegurarme de que pueda hacer clic aquí, asegurarme de que está de guardia roja. Pasemos a nuestro sombreado y solo para
subir estos un poco, solo para hacerlos un
poco más pequeños Entonces si llegas a tu textura de rami
superior, que es esta de aquí, entonces tienes tres,
debería ser la de arriba, viniendo un
poquito y solo sube esto algo como 20 Probemos eso y veamos
cómo se ve eso. Ahora se puede ver que ese carbón se ve mucho, mucho más bonito. Creo que es posiblemente un
poco demasiado alto. Intentemos 15. Solo quiero que
esos pequeños de seda saliendo y sí, eso en realidad podría verse mejor. Ahora vamos a llegar a nuestro
otro, que es este de aquí. Sólo voy a
probar y dar click en él. Si es un cono, voy a hacer clic en esto y luego llegar
a mi amarillo coral. Y también voy a subir
esto es 15. Y entonces lo que voy a hacer
es volver a modelar y vamos a
ver cómo es eso en realidad.
Se cargará. Otra vez. Como dije,
siempre es lo mismo. Podemos jugar con esto
a nuestro gusto. Sólo estamos tratando de que se ajuste a la escena y ahí
se ve mucho, mucho mejor ahora, raramente Realista y Estilizado
a la vez Entonces ahora vamos a trabajar en off Fish. Así que
entremos y nos pondremos los materiales. Y luego presionaré
Tab. Agarré mi océano Yo no quería pequeños. Y ahora vamos a trabajar
en estos primeros espectáculos. Aquí tengo a nuestro Fish. Quiero usar esta
como mi plantilla. Así que voy a hacer es que
voy a presionar Shift D,
shift, D, shift D, y luego finalmente Ship D. Así tenemos cinco Fish
año cosa que debería ser suficiente
mientras que hacer es que los haré ahora un
poco más pequeños,
algunos de ellos, así que salmo como
este en Salmo este en ese tamaño y algunos un
poco más pequeños, Ahora en una cosa que sí quiero hacer es girar todas estas rondas completas. Entonces asegurándome de que estoy en orígenes
individuales, voy a presionar Z en junio en solo para obtenerlos de la manera
correcta que los quiera. Y ahora sólo voy
a ponerlos en su lugar. Así que voy a
tirar uno aquí abajo. Quiero que básicamente
se vean como si en realidad estuvieran comiendo cosas del
Coral y cosas así. Entonces uno por aquí, tal vez uno, tal vez por aquí y uno un poco más alto,
algo así. Y entonces este Pez en realidad quiere también tratar de mordisquear en esto, lo que sea que haya en esta Bota Entonces todos dijeron cuando
donamos vemos
así, así que un poco abajo, va a ser un
poco más pequeño. Yo también los voy a rotar
por esta manera. Ahora. Es solo básico
jugar con estos, solo tratar de ponerlos en la posición correcta
que los quieras. Yo solo estoy rotando a ellos, dándoles algo de
aleatoriedad, así Y luego Walgreens,
hoy voy a presionar todas una X y simplemente inclinarlas ahora. Abrir hacia abajo. Entonces si algunos
de ellos los habrá, algunos de ellos van a
estar deprimidos
así que piensa en uno
es realmente agradable. Y este de aquí, lo
tendremos también inclinándose un poco hacia arriba Y ahora, por fin, vamos a entrar en
realidad. Simplemente tomaremos un
montón de eso así, aseguraremos de que edites
proporcionalmente,
acerques todo Z, lo traeremos, y ahora solo les daremos algo de ancho de banda real
como Fish real, mental Vamos a entrar en
éste. Lo mismo. Así que todo zed, así. Entonces estoy en esta. Entonces finalmente éste. Así que vamos a inclinarlo hacia el otro lado. Entonces ahí vamos. Bien. Toquemos dos veces la
a y echemos un vistazo a eso Y sí, estoy muy contento
con cómo se ven esos ahora mismo es el momento de comenzar a
trabajar en nuestro Bu real. Así que de nuevo, como siempre lo
hacemos, sólo vamos a esconder
todas estas partes. En realidad, todavía
tenemos que nombrar estos, así que en realidad me nombraremos. Entonces voy a hacer clic con el botón derecho nueva
colección baja. Llamemos a esto vidas coralinas. Entonces y luego echemos un vistazo. Así que tenemos un
trozo completo de coral, yo sólo
voy a llamarlos literalmente Coral uno y coral
dos, etcétera Entonces llamemos a este
Coral a Coral tres. Entonces finalmente Coral lleno. Y luego dejemos
caer estos en el Coral así. Echemos un vistazo
ahora a los Peces porque sí los copié. Así que solo quería
asegurarme de que todos están ahí, que son Los Ángeles y se han
ido a OL cuatro o cinco, pero eso está absolutamente bien. No me
preocupa demasiado eso siempre y cuando en
realidad estén en la colección de
peces. Bien, así que vamos a esconder eso. Ahora lo que vamos a hacer es otra vez, nuestro todo y
también vamos a hacer en realidad, voy a agarrar mi todo y
sólo tratar de ponerlo en uno. Así que sólo voy a
intentar ponerlo ahí y dejar
las luces en la parte superior. Y entonces lo que eso significa es que
ahora puedo simplemente ir directo al siguiente abajo y simplemente esconderlos todos de
la manera que quieras. Entonces entonces es un
poco más fácil en lugar hacer clic en todo el lote y luego
bajar y hacer eso bien, así que ahora vamos a
asegurarnos antes que nada, de esa manera estás dentro inútil presiona tres en
el teclado numérico, Shift a. y vamos a bajar
a donde dice Imagen, piensa en Gran Bretaña y una
imagen de fondo mucho que hemos hecho antes, Así que hagamos doble clic, hagamos
doble clic de nuevo, y terminarás con
algo como esto. Ahora, solo necesitamos
crear este Boot. No hace falta que sea
realista ni nada por el estilo. Simplemente no queremos algo
que en realidad se vea como un mono sucio o algún
pez nadando alrededor de él. Entonces entremos y nosotros, sugiero que
comiences con el,
el final de lo construido
aquí, El TO calmar. Entonces, presionemos Shift. Lo que vamos a traer
es una verdadera esfera UV, y por supuesto que va a llegar
en forma, demasiado alta. Vamos a bajarlo. Entonces algo así como 12. Bueno, bajemos
este a 12. Y creo que eso
haría un gran estilo. Ahora voy a presionar top
y en realidad voy a eliminar todos estos
que van por aquí. Para que veas dando vueltas por
aquí, no necesito estos. Así que dando la vuelta al
fondo también,
así voy a
presionar eliminar caras, y luego voy
a intentar presionar Guardar y simplemente
eliminar estas partes. Y se puede decir, la he
agarrado redondez. Así que vuelve a ver, ratón medio, partes superiores
del mar, eliminar. Ahora dejemos todo
esto borrar caras. Ahora vamos a eliminar
esta parte dando vueltas. Y así Alt Shift y
haga clic en eliminar caras. Elimine esa Susan, ese es un buen comienzo
para nuestra factura real. Ahora lo que voy a hacer es
Comando Alt, Mayús y dar clic. Agarró todo el camino alrededor de
ese tres en el teclado numérico. Sólo voy a
sacarlo un poco por ahora. Entonces E y ancho, vamos a sacarlo
un poco así. Ahora pongamos esto en algún tipo de posición sin
mi edición proporcional en. Entonces algo como esto. Y como digo, esta referencia en realidad
va a ser bastante difícil de
trabajar con pernos. Creo que en realidad es
una buena práctica hacerlo así. Ahora, vamos a sacar esto a
colación así que necesitamos una brecha aquí. Así que voy a agarrar estos
tres, por ejemplo. Y tomemos los tres del otro lado y veamos si realmente
puedo trabajar con eso. Entonces cuando presiono E, Y, tire esos hacia atrás así
ahora de decir que necesito
unir estos con
juntos básicamente. Entonces voy a presionar E y por qué los
sacó un poco, S X, traerlos y ya se puede ver
que no van a entrar. Y eso es porque una necesidad
esto o puntos medios. Entonces S XX, tráelos
y luego E, Y, y luego tráelos
un poco más. Ahora unamos estos juntos. Entonces haga clic con el botón derecho en los bucles de borde del
puente. Bien, ahora vamos a traer oro. Esta parte aquí.
En realidad no necesito esta parte. De hecho quiero hacer
el real y Boot. Entonces si me quito
estos ahora para que pueda ver una pulsación Alt
Shift y haga clic en Aceptar, los
frotó por todas partes. Presionemos ahora C y solo
quitemos estos que no queremos. Un número comprimido E y
Z y traerlos todos. Y ahora podemos sacar
esto un poquito así. Y ya puedes ver que tenemos la estrella de nuestra Bota real. Ahora antes de que realmente nos pongamos el talón y cosas así, realidad
vamos a sacar esto a relucir. Entonces voy a presionar S solo para
sacarlo a la luz,
algo así. Ahora necesito solidificarlo. Entonces voy a entrar
a mi pequeña llave, voy a presionar Controlar
un viejo transforma Haga clic con el botón derecho en el
origen a Geometría, modifíquela y vamos a
traer en un Solidificar así Pongámoslo en modo
objeto para que pueda
ver lo que estoy haciendo. Vamos a mover las formas también. Y ahora vamos a ponerle un grosor
uniforme. Y sólo vamos a traerlo en este tiempo,
algo así. Bien, así que ya se ve
bastante bien. Sepa, obviamente necesito
un poco medio también. Entonces, ¿puedo usar este bit medio
de aquí? Podríamos intentarlo. Así que vamos a traer este pop y ver si
realmente podemos usarlo. Entonces se puede decir que la he
agarrado ahí, voy a presionar E. Y se
puede ver que se está
poniendo gruesa a medida que
vuelve a aparecer, otra vez, otra vez Y obviamente necesito ahora solo ponerlos más
en el censo. Voy a presionar
uno, pararlos ahora tratando de
ponerlos más en el medio. Entonces Alt Shift y haga clic, Alt Shift y haga clic. Al igual que así. Ahora vamos a
sacarlos un poco más. Agarra todos estos así, y vamos a sacarlos también. Bien, entonces, sí, eso se
ve muy bien. La única cosa es que necesito
redondear estos un poco. Ahora creo que
probablemente los redondearé un poco cuando realmente haya
aplicado mi Modificador. Y creo que en esta
etapa en realidad puedo aplicarlo tan bien hacer
ahora es que voy a venir, presione el
botón Tab, pase el cursor sobre, Solidificar presione Control a, vamos
a aplicar eso Y ahora vamos
a llegar a estas partes aquí. Presiona Control B, y vamos a redondear estos
solo un poco. Entonces voy a
darle la vuelta a esto entonces a dos, algo así. Sí, eso se ve bastante bien. Solo necesito doblarlos en
un pensador también aquí. Voy a presionar ley de control. Ahora tiene que doblarlos
un poco aquí,
pero puedes ver si
presiono Control o que en realidad no
puedo poner un
bucle de borde yendo por todas partes. Entonces eso no es muy útil. Así que voy a hacer en su lugar es que
sólo voy a entrar y voy a presionar Alt, Mayús y hacer clic y
tratar de agarrar
todos los sentidos. Si eso no funciona,
solo presiona Control y ve todo el camino. Controle, controle, haga clic,
vuelva redondo al frente. Ahora lo que puedes
hacer mientras comprimes un tres en el teclado numérico, y vamos a traer de
nuevo nuestros bisectos Así que sólo voy directo aquí
abajo, así. Y entonces una forma
de hacerlo es que voy a hacer lo mismo otra vez, alguien hace clic en uno de ellos. Haga clic en Control, yendo
todo el camino alrededor. Ahora, sólo le voy a traer un bucle de borde más
usando mis bisectos, así que algo así Ahora vamos a llegar
al fondo aquí arriba. Creo que en realidad tengo que en realidad Alma y
no quiero esos puestos. Así que sólo voy a presionar
C ratón medio, así. Tres en el teclado numérico. Bisecado de malla. Vamos a traer 1 mol, como jabón. Ahora, vamos a traer estos de
vuelta un poco. Tráelos de vuelta.
Encendido. Ahí vamos. Bien, así que bajan,
mucho, mucho más agradables. Ahora lo único que estaba
bien hecho para no estar es una necesidad de sacar a
relucir realmente estos un poco. Así que vamos a pop edición
proporcional en S y X, Eso es
sacarlos a la luz. Entonces, saquemos esto. Al igual que así. Bien, así que eso se
ve bastante estilizado. Creo que necesito
traer esto también un poco, así que también lo haremos. Así que solo muele
tratando de agarrar ambos de estos. Ahora, vamos a rotarlo. Entonces veamos desde las rotaciones y
veamos si eso nos va a hacer ver. De hecho, vamos a llenarlo
y luego volver a ponérselo. Sí, eso es mucho, mucho más agradable. Bien, entonces lo que haremos
en la siguiente lección, edad empezará a traer
juego todos los talones de nuestra factura. E incluso podríamos poner algunos agujeros reales
usando el booleano Entonces espero verte
en la siguiente. Espero que lo estés disfrutando. Gracias a todos.
67. Modelado de botas con acabado booleano: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y Rendering
Stylized Water Scenes Entonces lo que vamos a hacer
ahora es que
los voy a llamar al fondo de la cuenta. En realidad sólo voy
a marcar un agudo aquí. Así que haz clic derecho
y baja por una tienda simulada. Y creo que necesitamos
auto sin problemas. Así que vamos a traer el brazo, Vamos a tirar de esto entonces, sólo para conseguir que
en realidad sea Sharps, ¿ahí vamos,
algo así? Anunciado presione Tab.
Los días móviles bajarán ahora y agarraron
el exterior de aquí Entonces voy a Comando
Alt, Mayús y dar click. Quiero presionar E. Voy a sacar esto
en un poquito. Entonces S sin
edición proporcional en S, tráelo, y luego B, Z. Vamos a sacarlo ahora Entonces S así y luego tirarlo hacia abajo solo para obtener esa
parte inferior de nuestro boom real. Ahora sí sabemos que
en Boot normalmente, esta parte aquí
normalmente baja, ver allá, por aquí.
Entonces hagámoslo ahora. Entonces controlador, y se
puede ver de nuevo, sí
tengo un problema en eso. En realidad no puedo
tirar un lazo aquí. Entonces, um, ahí está,
sólo voy a agarrar todo
el asunto.
Voy a presionar tres. Voy a entrar
ahora con Mesh bisect. Vamos a ponerlo
donde lo queramos. Entonces creo que el talón de la
Bota debería estar por aquí. Entonces por eso me
detuve ahí. Si no estás contento
con ello, claro, puedes mover esto hacia atrás
y hacia adelante ahora. Para que puedas moverlo como, entonces. Creo que algo así
va a estar absolutamente bien. Ahora entremos. Y agarraré el bloque de control, agarraré todos estos por aquí, y luego presionaré E y Z y los
tiraré hacia abajo así. Ahora obviamente
necesito llenarlos. La forma más fácil de
construirlos es simplemente
quitarse la parte posterior de esto. Así que los tienes agarrados todo el camino hasta aquí y
hasta aquí, haz clic derecho y
vas a puentear el bucle de borde Así que acércate a un general. Vaya, ahí vamos. Ahora vamos a llenar estos dos extremos. Así que simplemente voy a presionar F. Entonces voy a presionar
Alt, Mayús y dar click. Y luego cuando
uses molino el hueso, que es Alt-A, y eso los
llenará por Ahora, tenemos que sacar
esto un poco y tirar esto hacia abajo porque en momento se ve
un poco demasiado recto. Así que vamos a agarrar, esto hará pop edición
proporcional en WordPress tres en
el teclado numérico. Y vamos a sacarlo a colación así. Ahora puedes ver que estamos
consiguiendo una buena curva en eso en un momento. No va a volver a agarrar la
parte superior de sus tres. Y voy a bajar
esto un poco, sacarlo a la luz, y sólo conseguir que sea un poco más
de una buena forma. Así y una cosa llamada así
solo necesito sacar
la parte superior de la Bota. Ahora. Voy a agarrar esto, acercarlo un poco y
solo traerlo todo Luz Entonces, bien, creo que
en realidad estoy contento con
cómo se ve eso Sí necesito presentarme
aquí como pueden ver. Así que vamos a traer un agudo. Entonces presionaré Control H
porque estoy en Face Select, baja, Mach,
tienda. Ahí vamos. Ahora, vamos a poner algunos
agujeros aquí para arrendamientos como una
técnica muy fácil para hacer eso Entonces lo que vamos a hacer es
presionar Controlar a o transforma, hacer clic derecho. Entonces el origen a la geometría y luego el
desplazamiento a debe llegar a Mesh. Y lo que vamos a
traer es un cilindro. Entonces trayendo un cilindro,
vamos a ponérselo también. No lo necesitamos el alto
y quiero presionar a todos. ¿Y por qué 90? Gíralo redondo. Así
que vamos a levantarlo. Y lo que necesitamos para
asegurarnos es que no quiero
entrar en la lengua
de la factura real. Presionemos S y X y
lo saquemos, algo así. Solo quieres decidir qué tan grande quieres todo tu
verdadero asunto. Un poco más pequeño. Entonces S XX, sacarlo,
jalarlo un poco hacia arriba podamos ver que los
agujeros van a estar aquí. Fecha de envío, bájala. Así que mucho, uno solo un
poco atrás así y
luego tal vez uno más. Entonces Shift D, bájalo de nuevo, solo asegúrate de que tu
lengua no esté en el camino. Entonces voy a
sacarlo un poco,
sacarlo hacia atrás, solo
asegurándome de que ese tono no esté
en el camino en absoluto. Eso es lo que
me preocupa ahora. Sólo estoy asegurándome de que veas la lengua está en
la forma en que
voy a sacarla un poco. No estoy muy contento
sin eso en realidad lo es. Entonces por ahora, lo que
voy a hacer es que voy
a agarrar mi azul otra vez. Voy a agarrar este extremo y
sólo voy a sacarlo. Entonces voy a sacarlo solo este Taung Child
lo saca un poquito Por ahora. Voy a entrar y
agarrar esto y sacarlo. Y puedo tirarlo hacia atrás. Una vez abdominis Pole.
Vamos a entrar ahora. Agarra esto y
ponlo más en línea. Y yo sólo
voy a dar la vuelta por la parte de atrás, solo tratando de decir de nuevo, todavía
tengo mi lengua
un poco en eso. Así que saquemos esto también. Como si realmente
no quisiéramos mi final. Al igual que así la mamá oso en realidad para
dividir la lengua golf, que Kodak debería trabajar ahí. Bueno, voy a
probarlo así porque
tiene que ser un poco rudo
y listo de todos modos. Ahora vamos a sumarnos a todos estos arriba. Entonces Control J, así. Y hagamos clic con el botón derecho en
Sombra Suave. Pon un auto liso, deberías terminar con
algo así. Ahora esa es una buena manera
de empezar realmente a poner nuestros pequeños
agujeros para nuestros cordones. Entonces ahora vamos
a llegar a nuestro Bota real. Y lo que haremos
es que vendremos
a nuestra pestaña Modificadores, me gustaría Modificador y bajaré y tienes uno que dice booleano Ahora solo necesitamos
unos objetos reales Así que haz clic en tu pequeña pipeta, ven y haz clic en tu objeto y
notarás que esto sucede Y entonces lo que
tienes que hacer es ahora solo
necesitas aplicar esto. Entonces si aplico esto una
y otra vez control un comando agarró mis
Booleanos que usamos, borrarlos todo el camino,
y ahora verás que
tenemos algunos agujeros en
nuestro Ahora volvamos
al do y
veamos cómo hacer que esos se
vean un poco mejor Entonces creo que lo que vamos a hacer ahora
es que solo
marcaremos todos los Sharps Así que vamos a entrar móvil
hacer es que los cogeremos, vamos todo el camino por aquí y solo intentemos
agarrarlos de nuevo, porque en
realidad no estamos trayendo
texturas y en realidad
no vamos a estar desenvolviéndolas
ni nada En realidad sólo voy a
dejar la cara es así. Ahora la cara es, como puedes ver, todos
ellos Ngons y
realmente no deberías estar teniendo Ngons Saw recomendar si has
sacado esto a otro motor de juegos o
algo así,
que realmente trabajas en
hacer estos. Entonces son triángulos o
cuádriceps y cosas como, vamos a hacer clic derecho ahora baja tienda de
malta y ya puedes ver que se
ven mucho, mucho más bonitas Ahora te mostraremos la forma
más fácil de hacerlo. Entonces, si agarro
ambos, por ejemplo, y vamos a presionar
F3 y triangular caras Ahora ya verás lo
mal que en realidad se ve eso. Así que entremos y
haremos los otros dos también. Entonces F3 triangulan
caras, y ahí vamos. Entonces se ven mucho, mucho
mejor como puedes ver. Ahora. Necesito dar la
vuelta y de hecho hacer lo mismo en el
interior de ambos. Entonces hagámoslo ahora. Voy a entrar, agarra este clic de control y tratar de ponerme en marcha
todo el camino. Así que Mayúft-clic, control Plank
va todo el camino alrededor. Así. Haga clic en Control,
haga clic, así. Ahora vamos a hacer el otro lado. ¿Bien? Entonces esta cálida. Y luego finalmente en el exterior. Entonces solo triangularemos
las caras mientras hablábamos, solo para que se vean
un poco atrás Nuevamente, está en el océano, así que no vamos a
poder ver esto que, bueno, rara vez es una bota rural para alfa que
hemos creado aquí. Sólo para darnos la impresión. Todas las botas o clic derecho
moksha Planks, así sucesivamente. Ahora por fin, vamos a
mandar va a agarrar todas estas caras. Vamos a F3 y
triangularemos las caras así. Bien, así que eso se ve bien. Y ahora vamos a dar la
vuelta a este
lado ya que podemos ver que
tenemos algunos problemas. Oído puede ver en realidad
tenemos muchos de ellos Sharps si por alguna razón no
quería hacer eso Entonces lo que voy a hacer es
entrar con el Mar, agarrar estos de
aquí, dando vueltas. Y ojalá
pueda simplemente quitarme estos. Entonces ahora voy a hacer clic derecho. Ahora voy a presionar Control a y bajar y limpiar tienda. Y ya ves, me he deshecho de
algunos de esos Sharps y amino, un
poco de lío de eso Entonces déjame entrar ahora y
solo comenzar los Sharps de Ken. Todo el camino hasta allí. Éste. Así. Y hagamos clic derecho
en la tienda simulada. Bien, entonces se ven
mucho, mucho más agradables. Ahora, arreglemos
este tono rápidamente. Así que solo entra y de
hecho voy a poner esto solo conectado. Entonces ahora debería, vamos a
ver si puedo, sí, puedo simplemente moverlo así ahora porque obviamente
no está conectado a eso. Yo sólo quería traer
esto de vuelta un poco. Así que vamos a traerlo de vuelta. Mckinsey, no vamos a
agarrar la espalda real. Y eso es porque
obviamente no está conectado, así que eso en realidad no está funcionando. Así que vamos a apagarlo. Ahora debemos construir para
jalarlo un poco hacia atrás. Y voy a simplemente hacer retroceder
estos un poco más también,
algo así. Bien, así que estoy muy
contento con eso. Ahora, vamos a traer un par de materiales solo
para acabar con esto. Pero lo que vamos a hacer es hacerlo en la siguiente lección porque estas lecciones ya se han ido
ahí. Bien, todos, espero
verlos en la siguiente. Gracias. Adiós. Adiós.
68. Cómo crear materiales de botas de gancho: Bienvenidos de nuevo a todos para
mezclar el diseño 2.9 y Brenda estilizó lo que se ve
en esto donde lo dejamos Entonces tenemos esta bota. Vamos a traer un
par de materiales. Entonces voy a presionar más
dos veces, tres veces en realidad. Entonces llegaremos al
primero, nu, nu,
nu, y llamaremos a
esto botas de cuero. Llama a esto fondo. De hecho, voy a
llamarlo fondo de arranque. En realidad tiene más sentido
poner primero al Buton. Entonces voy a llamar a esto botas
de cuero, así. Y voy a llamar así a estas
botas de metal. Bien, pongamos
esto en sus ciclos y entreguemos ahora
todos los materiales Por lo que la palanca de arranque
lo convertirá en una especie de color brownie. Entonces vamos a hacer esto. Entonces, qué tipo de color
brownie tipo anaranjado ,
algo así Digamos que baje la rugosidad real de esto
o subirla un poco, haciéndola menos brillante Bien, eso ya se
ve bien. Ahora vamos a hacer la parte inferior
de la bota ahora. Así que sólo voy a presionar arriba. Sólo voy a poner esto en materiales solo para
poder agarrarlos a los dos. Y luego lo
comprobaremos una vez que hayamos hecho eso. Entonces voy a entrar primero. Entonces voy a presionar Alt,
Mayús y dar clic en Control Plus. Solo hay que agarrar las partes
inferiores de la misma. Y vamos a entrar en botón bu. Y vamos a poner esto en negro. Y haremos clic en Asignar, así. Y necesitaba un poco más de negro que
eso, creo que sí. Vamos a bajarlo, algo así y vamos a subir la aspereza solo para que no
quede tan brillante Y ahora vamos a hacer estos
pequeños bolsillos aquí dentro. Entonces, lo que vamos a hacer en
estos, voy a presionar Mayús
Alt y hacer clic en
agarrar cada uno dando
vueltas en el otro
lado también, así. Y luego presione E y S, tráelos y
a S tráelos. Y pueden ver que
afortunadamente tengo ese sentido. Entonces S los trae, puedo ver que todos se están
uniendo también, lo cual no quiero. Pongámoslo en los orígenes
individuales. S, tráelos y luego S y X y sáquelos así. Entonces vas a presionar
Control plus y luego deberías poder
agarrarlos a todos así. Solo estoy buscando asegurarme que algunos de ellos en realidad
no los he agarrado, así que necesito regresar y entender
realmente por qué no los
he agarrado a todos. Vamos a entrar ahora y
agarrar todos estos. Así que Alt, Mayús y haz clic, solo asegúrate de
agarrarlos a todos. Así. Y eso
va a empezar de nuevo. Entonces este de fondo también. Entonces Alt, Mayús y haga clic. Asegúrate de que los estoy
agarrando a todos así. Voy a presionar E para
traerlos en una mirada ahora, cuello cuando es mucho más agradable
ahora, y luego S y X. Vamos a sacarlos, así Ahora presionemos Control plus y nutshell
los agarró todos por ti Y ahora vamos a
darles un color metalizado. Entonces voy a
mandar clic en Asignar, traer metalizado, así. Voy a presionar Tab. Y voy a bajar
esto un poco
69. Cómo usar la máscara con el nodo de emisión: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el 2.9 diseñado y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora antes de continuar,
vamos a esconder
nuestro Océano ahora el camino y lo que vamos a
hacer es simplemente arreglar estas partes aquí
y en realidad
nombrarlas y ponerlas en
si es necesario ir. Entonces este es el anzuelo de pesca. Así que vamos a agarrarlo y lo que haremos es meterlo
hacia arriba en la caña de pescar y publicar. Lo pondremos ahí por ahora. Y espero que la Línea de Pesca,
vamos a dar click ahí. Y la Línea de Pesca no
debería estar aquí también, que es que hay una línea de pesca. Entonces ahora vengamos a nuestro Bu y
bien podríamos poner eso también. Entonces llamemos a esto Bota. Volvamos a arrastrar esto. Entonces lo vamos a poner en la caña de pescar
y publicar también. Y ahora vamos a hacer es que vamos
a ver esto vacío en una cosa. Si presiono tres
en el teclado numérico, eso debería ser sí, lo es. Así es que puedo
agarrarlo. Ahí vamos. Esa es nuestra referencia. Entonces bien podría
eliminar eso ahora. Bien, así que ahora
todo lleva el nombre, todo es bonito y ordenado. Empecemos ahora a
contar un poco
más de la historia. Entonces vamos a tener
una mamá con el espíritu. Bueno, no tanto de hombre, sólo
va a ser una Máscara
y una esfera por aquí. Vamos a
tener unos cocos que vamos a
meter y encontrarlos. Vamos a tener
un cofre del tesoro con Oro deletreado. Así que vamos a llegar a esta palma sólo
va a verter un par de
los cocos de aquí abajo Bueno, hay todo presione Shift S Curvas para seleccionar y luego cambiar una moral traer
adentro es una esfera UV. Ahora, vamos a derribar estos. No los necesitamos en
ninguna parte cerca del sitio, así que lo pondremos en
algo así como 12. Y también voy a poner
esto en 12 también. Voy a hacer clic con el botón derecho en Sombra Suave. Y sólo me voy a mudar. Ahora vamos a
hacerlo mucho, mucho más pequeño, así que S y luego
sacarlo. Y ahí vamos. Es tan sencillo como eso. Entonces ahora un poco más pequeño creo
que así sacaremos ahí, lo
pondremos en la arena así.
Hagamos otra. Así Fecha de envío. Entonces tráelo a colación y luego
voy a dar vueltas de lado. Entonces, ¿por qué todo algo así? Ahora todo lo que quiero hacer es que solo
quería darles un color a estos. Yo sólo voy a
unirlos a los dos. Entonces Control J los
llamará cocos, no puede y
los pondrá en el árbol Y entonces lo que vamos a hacer
ahora es darles un color. Entonces además de nuevo,
recuérdalo coque, señala Coca. Así. Entonces el Color Base, le
voy a dar un color brownie, algo así,
tal vez no tan marrón Y entonces vamos
a traer la aspereza solo para que
no estén ni cerca de tan brillantes Voy a, voy a
hacer mucho con estos, igual de simple coco,
algo así. Bien, así que ahora
vengamos a nuestra Máscara. Así que un miércoles
para hacer la Máscara, realidad
voy a
esconder todo Habrá un poco más fácil. Entonces lo que haremos es
lo que hemos hecho antes. Nosotros sólo bajaremos,
agarraremos todos estos, todo el camino hacia abajo así. Ahora presiona Shift S cursor a origen
mundial y luego Shift a. y lo que va a traer es, vamos a traerlo en un avión, creo que para empezar,
eso va a hacer que sea bastante fácil. Vamos a girarlo
alrededor. Entonces todos ¿por qué 90? Algo así. Ahora vamos a darnos algunos
bucles de borde con los que trabajar realmente. Entonces mientras esos voy a
presionar la ley de control de tabulaciones. Probemos cinco, tal vez
algo así. Presionemos tres
en el teclado numérico, solo soja recta sobre
adultos en el teclado numérico. Entonces sólo para acercar. Y ahora vamos a traer estos. Entonces voy a agarrar
el de abajo. Voy a la edición
proporcional sobre. Voy a presionar S
e Y y solo empezar traerlos solo
para hacer mi máscara un poco, quitársela, SY, traerla aún más así Y ahora creo que necesito
hacerlo mucho más delgado, así que
voy a agarrarlo todo. Por eso traerlo. Entonces ahora necesito tal vez tres,
algo así. Así que probemos con el controlador. Probemos tres,
haga clic izquierdo, haga clic con el botón derecho. Y ahora debería poder sacar estos
hacia atrás. Así que voy a hacer es que
voy a agarrar cada lado de estas
ediciones porcionales y Y voy a tirar de
ellos hacia atrás así que vamos sacarlo a colación y ver si realmente
puedo pensar, en lugar de jalarlos hacia atrás, lo
que haremos es simplemente presionar G y siguiente y luego
tratar de sacarlos. Y se puede ver que no está
consiguiendo del todo el aspecto que
en realidad voy a buscar. Entonces lo que voy a hacer es
tomar edición proporcional. Todos. Voy a bajar ahora, alt, Shift y dar
click a cada lado. Sólo voy a tirar de
ellos así sin que ese brazo se anunciara para llegar a algún lado para poder tirar de ellos un poco más
atrás. Ahora vamos a agarrar a estos dos, tirarlos hacia atrás así. Y luego finalmente vamos a
agarrar ambos. Y luego presionaremos S,
Y y solo los jalaremos un poquito y lo necesitamos en puntos
medios, no
planificando correctamente. Entonces SRY, así y echemos un
vistazo a eso. Sí, creo que estoy muy
contenta con cómo se ve eso. Ahora bien, lo que necesitamos es
primero que nada necesitamos, unos ojos. Así que vamos a hacer unos
ojos bastante rápido. Entonces presionaremos tres, vendrán sobre alt Shift
y pulsaremos Eliminar los lados. Así que borra caras. Agarra esta cara, borra caras, ven a este lado, presiona el botón Tab, asegúrate que tu orientación
esté en el centro. Así que haga clic derecho, entonces
origen al cursor 3D Control lay, todas las transformaciones vienen con T
Modificador, agregar Modificador, y vamos a
traer en un espejo, lo
quiero, creo,
en la Vida Silvestre. Entonces ahora vamos a tirar en nuestros ojos. Entonces lo que vamos a hacer es que
solo usaremos una sencilla herramienta de cuchillo. Entonces voy a hacer es presionar K. Como así así como así así
algo así como eso. Y las marcas cuadradas, vamos a ponerlas ahora. Entonces otra vez K y vamos a sacarlos a algo como esto. Al igual que Mike, así que ese es uno y
hagamos el siguiente ahora. Eso no tiene que ser
nada en absoluto exacto. Así se puede ver que se
trata de llamar por ahí. no lo queremos del todo,
así que volvamos a ponerlo, algo
así. Ahí vamos. Ahora lo último que tenemos que
hacer ahora es en realidad darle a esto alguna novedad sólida real Y también tenemos
que darle algunos colores también. Entonces entremos primero y primero
haremos los colores. Entonces lo que voy a hacer
es venir a mi pestaña de Materiales.
Voy a darle tres. Voy a
llamarlo Máscara de ojos principales. Llamemos a éste primero. Entonces Mascara plato principal, eres libre de usar los otros materiales si
quieres hacer eso. Voy a mantenerlos separados. Entonces Enmascara los ojos, Enmascara
las marcas, así. Ahora vamos a llegar a la media masiva, asegúrate de que tienes botones de
Material puestos. Y lo que haremos es entrar y traerlo en materiales. Así que vamos a traer en un bonito oscuro Materiales,
algo así Y vamos a cambiar un poco la rugosidad
solo para que no sea brillante y también
voy a Shade Smooth Entonces voy a presionar Tab
Shade suave, así. Bien, así que ahora
entremos a los ojos. Yo sólo voy a agarrar
estos se ven a los ojos. Un centro comercial hacer es que voy a poner esto en amarillo, algo así. Voy a hacer clic en Asignar que vamos y puedes ver que me he
perdido una fase por ahí, así
que asignemos esa también. Y ahora vamos a hacerlo
un poco más brillante. Voy a hacer click en mis cielos. Un poco brillante en algo
así. Aún no hay señal. Ahí vamos. Ahora, también vamos a subir un
poco
la aspereza en estos Ahora podrías tenerlo
donde uses una Emisión en estos solo para
hacerlos brillar poco. No soy mío ser una
buena idea para hacer eso. Podríamos hacerlo en tan solo 1 min. Entonces ahora lo que vamos a hacer es que
también llegaremos a las marcas. Voy a bajar, voy a
agarrar todos estos. Al igual que así voy a poner estos en un bonito color rojo.
Entonces vamos a asignarlos. Lee así. Y vamos a
subir un poco la aspereza ,
algo así Bien, entonces creo que estoy
contento con esos. Lo único que hago, uno
son obviamente estos ojos. Intentemos cambiar los principios hasta una
Emisión, así Entonces lo que haremos
es simplemente cambiar el color de Emisión a amarillo. Y entonces también puedes cambiar
la fuerza por aquí. Entonces probemos
algo así como tres. Vamos a probar eso. Y luego
vamos a ponerlo rápidamente en RM Cycles Render. Ahí vas. Ahora puedes ver
que ahora están realmente resplandecientes El alto uterino en sí,
obviamente el latido de la ceja. Entonces, si te pones esto en
algo así como 20, verás que ahora
realmente, realmente brillan. En realidad están sobresaliendo. Un tiempo que va
a destacar un poco en realidad la parte de atrás porque aquí
tenemos mucho
sol. Así que voy a hacer es que no los
voy a tener
tan altos. Quiero ponérselos en algo como cinco solo así todavía
tenemos ese color amarillo justo
ahí como puedes ver ahora. Bien, volvamos a poner
esto en Material. Y lo que vamos a hacer ahora es
que solo usaremos nuestro Solidify. Así que tengo modificador, también
podría
aplicar el espejo también. Entonces colocaré el cursor sobre
él, controlaré a, y luego presionaré
Controlar a o transforma Y ahora trayendo todo Solidify, vamos a sacarlo un
poco de camino, de otra manera,
algo así Entonces lo que haremos es
asegurarnos de que incluso el grosor esté encendido. Sólo estoy asegurándome de
que estoy contento con ello. Y entonces vamos
a hacer es que voy a presionar Control yacía por aquí. Al igual que ahora sólo voy
a traer a mi tienda. Así que voy a
entrar, traer mis Sharps todo el camino
alrededor de él. Así. En la
luz delantera y trasera con dominio E veces antes de ahora deberíamos saber exactamente qué estamos
haciendo con estos. El camino hacia abajo. De nuevo
para ahorrar tiempo, es posible que quieras ponerlos antes de que
realmente lo solidifiques,
eso será un poco más rápido Y marquemos también
Sharps en nuestras esquinas. Como jabones o
haga clic con el botón derecho y
baje y burle la pestaña Sharps, Hagamos clic derecho, Sombra Suave También suave. Ahí vamos. Ahora, ¿tenemos que subirlo? No creo que quiera
esta cresta aquí abajo. Quizá quieras el tuyo ahí abajo. Así que piensa que voy a subir mi
Autosuma un poco así. Veamos cómo
subir, algo así. Y creo que estoy contento con eso. Bien, entonces lo que haremos
ahora en la siguiente lección es que acabaremos esta máscara. Lo pondremos donde tenga
que ir, les
daremos un poco de Lanza, y luego de hecho
comenzaremos en nuestro Cofre del Tesoro Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
70. Acabado de la lanza de mascarilla: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora, llevemos esto a
donde necesitamos llevarlo. Entonces, lo que voy a
hacer es que en
realidad voy a traer mis árboles y entonces
realmente puedo tener una buena idea de
dónde tiene que poner esto. Entonces voy a presionar un
tres en el teclado numérico, quiero sacarlo a colación ahora, voy a ponerlo en su lugar. Y esto va a contar
básicamente una historia de que te vigilan como base ya que el
tipo está pescando solo. Entonces ahora vamos a hacerlo
un poco más pequeño. Vamos a rotarlo sobre la X, creo. Sí, ellos Excelente Entonces, um, ahora vamos a
ponerlo detrás del truco así que
voy a presionar uno. Quiero sacarlo enseguida. Voy a presionar puntos. Ahora voy a probar Pull it just so it is peaking
out as so Ahora hagamos la esfera
real. Así que todavía tengo mi
cursor en el centro. Tres otra vez. Vamos
a traer un cubo. Así Malla. Solo estoy buscando
asegurarme sí, estoy en modo objeto,
así que eso es oro,
así que el día del turno Mesh, y vamos a traer un cubo. Y vamos a encogerlo. Y vamos a hacerlo un poco
más delgado en este XES. Entonces ESX lo hace un poco así. Ahora vamos a convertirlo en la
forma de una esfera. Entonces ley de control, intentemos
cinco, algo así. Y ahora lo que vamos a hacer es
agarrar la porción superior, dejarla reposar en S Y, traerla adentro. Ahí vamos a muestreadores
que para hacer esa esfera. Ahora vamos a tirar esta parte hacia abajo. Entonces voy a
presionar, quitármelo, presionar E, S, Y, traerlo. Ahí vamos. Ahora la otra cosa es que quería ir más delgado ya
que consigue la parte superior. Así que de nuevo, voy a agarrar
esta edición proporcional, y esta vez
voy a presionar S y X y solo traerla. Así, sólo para
darle a un punto. Ahora necesitamos una bomba
en la esfera. Así que mientras tengo todo el cursor en el centro y mientras
estamos en modo de edición, traeré en un cilindro. Vamos a llevar esto todo el camino
hacia abajo, algo así como 12. No lo estoy encogiendo
sin xenón proporcionado, así Y entonces la esencia dijo, vamos a traerlo lo quieres. Así que solo lo quiero
asomando ahí dentro. S. Entonces la esencia agrega
algo así. Y ahí vamos. Eso
se ve realmente bastante bien. Ahora, una cosa es que
en realidad le demos a esta canción biseles. Entonces Control B cuando lleguemos a ello. Entonces estos lados como
así el control sea, biselarlo un
poco así Bien, entonces estoy contento con eso. Ahora, haga clic con el botón derecho en Sombra Suave. Se puede decir que sí tenemos un problema
con esto en la parte superior. Así que vamos a suavizar también y eso
va a deshacernos de eso. Y puedo ver aquí
que el problema es, se pueden
ver estas
superpuestas aquí. Ahora en realidad no queremos eso, así que en realidad podemos detenerlo. Y luego vamos a presionar Mayús
Alt y
dar clic para ir todo el camino redondear eliminar caras. Y borremos
esta cara también. Así que borra las caras y vamos agarrar estas y simplemente
rehacerlas entonces No estoy seguro de estar absolutamente bien. Entonces Alt Shift, haga clic en
E, tire de todo, y luego tire de él, y luego modifique solo
un protón ahí Y vamos a presionar punto. Ahí vamos. Bien, entonces ahora vamos a
darle algunos materiales. Podemos darle el
material de coco para éste. Entonces entraré en
esto entrará en nuestro panel de Materiales más dos veces. El primero. Entonces pongámoslo en
coco. Entonces ahí vamos. Y luego este de aquí, le
daremos uno de los metales. Entonces si me desplazo hacia abajo, estoy buscando, Probemos metal blanco. Vamos a hacer clic en asignar. Algo así se
ve absolutamente bien. Ahora lo único que sí necesito
verificar es esto de aquí. Se puede ver que mi
cilindro no es redondeado, así que voy a sombrear suave. Voy a mirar redondear esto un
poco más así Estoy mirando
ronda en todos los a menudo no estoy seguro de si
quiere todo redondeado. Así que de nuevo, lo que
haremos es que solo
entraremos y traeremos algunos
Sharps en su lugar Así, haga clic con el botón derecho en la
foto. Ahí vamos. Bien, así que estoy contento
con eso también. Ahora, pongamos esto en su lugar. Voy a presionar
tres en el teclado numérico. Voy a traerlo
hasta donde tiene que ir. Se puede ver que es demasiado grande. Hagámoslo más pequeño. Así. Y se puede ver que
entró ahí y sabemos la razón de que es
control laico, todo transforma. Haga clic con el botón derecho, Establecer
origen en geometría. Ahora vamos a hacerlo un poco más pequeño, Algo así. Voy a presionar siete
en el pod de números, traerlo todo el
camino de regreso a cerca mi punto Mask en el teclado numérico ahora y ahora
voy a tirar de él en su lugar justo al lado de él. Así y luego
rotarlo alrededor. Entonces todo X. Vamos a rotarlo así. Y luego también
lo rotaré de esta manera. Entonces todo por qué como así ahora
vamos a hacer doble toque ser. Yo también
lo voy a salvar. Así Archivo Guardar. Entonces lo que voy
a hacer es que voy a traer todo de vuelta ahora. Que estas cosas se carguen. Así. La única cosa que
no tengo como mi Océano en, así que vamos a traer eso. Debería verse así. Entonces ahora voy a presionar
cero en el teclado numérico. Ahora estoy buscando mis cocos. Estoy buscando mi
máscara así. Y creo que lo que
necesito es sólo otro pequeño arbusto o
algo así. Entonces fui a agarrar esta caja. Voy a presionar el turno D. Voy a
arrastrarlo hasta aquí. Y se puede ver que
en realidad está detrás de eso. Entonces necesito ponerlo desde puntos impresionados de
subnivel. Voy a hacerlo mucho más pequeño cuando
lo tire hacia arriba también. Hagámoslo más pequeño.
Pongámoslo ahora frente a nuestro pequeño de aquí. Así. Presionemos cero en
el patrón normal, toquemos dos veces la a, y
echemos un vistazo ahora Se está poniendo mejor. Todavía tiene que subir un poco, así que vendremos en la edición
porcional Tab en Ahora vamos a agarrarlo. Entonces G. Así que ahora vamos a tratar y
simplemente tirar de ella alrededor. Sólo para que se vea
un poco mal. Muñeca tipo de pelea
con esto en este momento. Y necesito asegurarme de que
estoy sacando todo esto. Como así lo quiero así. Así. Sí, nada
que se vea bien. Sólo jala también de
esta manera, tal vez. Y luego presione cero en
el teclado numérico Tab, toque dos veces el I, alejar
todavía y eso se ve bien Ahora lo único que no
he hecho en mi máscara, si me abro,
presiona el botón Enter. En un ven a mi artículo. Acabo de sacar el cubo de
rotación cero. Sólo voy a
sacarlo un
poco porque lo
único que me olvidé de
hacer es en realidad ponerle
un top a esta Máscara. También voy a aislar dos fuera mientras
en realidad estoy en modo Material. Y ahora pongamos uno
de arriba aquí. Entonces lo que
haremos es presionar Shift a y traeremos, creo que volveremos a traer
otro cubo. Y eso va a estar ahí. Así que ahí no es donde lo quieres. Así que voy a hacer es presionar Shift
S porque es un seleccionado, agarrar mi cubo Shift S, selecciones, cursor, tecla,
pulso sat, ahí vamos. Ahora conseguí el
lugar correcto y luego
traerte quieres hacerlo
mucho, mucho más delgado. Entonces S y X. Entonces S y por qué es
hacerlo más delgado. Y también vamos a hacerlo
más delgado en la parte superior. Lo agarraremos y presionaremos
Control o intentemos hacerlo. Creo que eso debería ser suficiente. Y luego vamos a agarrar la parte superior y hacerla un
poco más delgada. Entonces S e Y sonando. Vamos y ahora vamos a
girarlo un poquito. Entonces todos, ¿por qué? Así. Bien, así que no
queremos que algunos ni siquiera, aunque sí
queremos algunos un poco más delgados, así que vamos a agarrarlos. Entonces S y por qué traerlo así y
vamos a sacarlo ahora mismo. El haciéndolos un poquito de músculo que como se puede ver, porque la cosa es que
solo quería rotar. Si quisiera rotar un
poco mejor que eso. Entonces intentemos eso
otra vez. Entonces, ¿todo por qué? Vamos a rotarlo, pero lo
sacaremos. Eso es mejor Ahora se puede
ver que es mucho mejor. Y voy a
rotarlo de nuevo sobre eso. Al igual que ahora voy a tratar
de sacarlo un poco. Ahí vamos. Eso se ve mucho, mucho mejor, más bien Ahora vamos a agarrar todo el asunto. Vuelva a colocarlo en su lugar,
apriételo. Entonces S MY solo un
poco más delgado. Ahí vamos. Bien, entonces ahora cuando quieras que
salga un
poco más y quiero que este obviamente
sea
un poco más alto que los demás Entonces algo así. La visión de los migrantes
cuando presiono el turno D, voy a
girarlo luego alrededor. Entonces todos lo ponen en su lugar, hazlo Vanessa dijo: Bueno, entonces hagamos otra. Entonces Shift D, sácalo, gírelo alrededor así nuestro zed, así y hazlo un
poco más pequeño. Y luego finalmente esta última, así que Fecha de envío, así. Pongamos este en su lugar. Entonces va a dar la vuelta
que voy a rotarlo. Entonces hagámoslo un
poco más pequeño. Así. A lo mejor un poquito más. Todo bien. Entonces sí, estoy contento con eso. Ahora. Yo sólo quería hacer estas
pelusa estas fuera un poco. Así que voy a agarrar el
puerto WAN medio edición proporcional encendido, asegurarme de que sólo
tengo conectado. Y entonces lo que voy a
hacer es que voy a
mover esto un
poco, algo así. Rotarlo así todo blanco, así y luego G. Y luego voy a
agarrar el siguiente, G, hacerlo un poco más pequeño. Así. A diferencia de eso, ahí vamos. Ahora, hagamos
esto blanco también,
así que los llamaremos ahora. Y antes de unirnos a
esto, en realidad necesito
dividirlos. Entonces L, solo la
selección de tres P controlando
viejas transformadas. Ahora podemos ver que
mi cursor está aquí. Así que también podríamos
presionar el botón derecho establecer origen en el cursor 3D. Ahora vamos a
nuestra pestaña Modificadores. Tengo Modificador y
vendremos a
Mirror, los espejaremos por el otro lado, quitaremos la X,
algo así. Y ahora vamos a presionar Control a. y ahora por fin vamos
a unirlo por completo. Entonces Control J. Y ahora vamos a darles
un color diferente a estos. Así que simplemente tomaremos
todos estos Materiales y haremos clic más nuevos. Y lo llamaremos Máscara blanca. Así. El Color Base
puede permanecer igual. Vamos a sacar a
colación la aspereza. Y vamos también su pecado. Vamos. Ahora, pongamos esto nuevo en su lugar ahora
así lo aislaremos con un signo de interrogación
y ahora alejemos un poco y volvamos a
ponerlo en su lugar así. Sólo voy a
rotarlo alrededor. Entonces todos X. Ahí vamos. Ahora está sobresaliendo
un poco demasiado. Cerca de ese frotis, algo
así, creo. ¿Correcto? Veamos, en realidad, bueno eso parece desde
el punto de vista de la cámara, alejemos el zoom.
Toca dos veces la a. y si, eso se ve
mucho, mucho mejor ahora. Bien, así que estoy contento con eso. Entonces ahora en la siguiente, lo que tenemos que hacer es que tenemos que empezar
a trabajar en nuestro pecho. Quiere que el Chest no lo haga
entonces podemos empezar a trabajar en nuestros tentáculos Kraken
subiendo a la cadena y
cosas así Y entonces casi hemos terminado. Entonces espero que lo hayan disfrutado. No veo en la siguiente. Gracias a todos.
71. Modelado de los caños del tesoro: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Ahora, en realidad queremos
hacer todo el pecho. Ahora queremos que
sea pecho muy sencillo. Así que vamos a esconder a un Walter. El camino. Creo que lo que voy a
hacer es simplemente desplazar botón derecho y simplemente voy a
tirar de mi cursor aquí. Debería estar absolutamente bien. Y entonces lo que
haremos es presionar Shift a y entraré yo. Voy a traer ganancia un cubo. Voy a buscar ahora paradero que quería,
así que antes que nada, quiero las señales de
la silla, así que S e Y, vamos a sacarlo Entonces algo así como ese tamaño. Lo que queremos hacer es que
queremos girarlo eventualmente, pero mirando el
tamaño del bote aquí. Entonces queremos hablar Chest para que sea el oro para ser algo
así como darle vuelta a la cima,
tal vez esté más allá de aquí y
el oro se derrama aquí
justo al lado del cambio tal vez esté más allá de aquí y
el oro se derrama aquí real Entonces lo que vamos a
hacer es después de Kraken y pretender
realmente protegerlo Entonces hagámoslo un
poco más grande. No queremos ninguno
tan grande. Vamos a jalarlo hacia arriba. Y luego una vez estamos
contentos con el tamaño, que creo que soy algo ese tamaño es un pecho
bastante más grande. Y entonces lo que
haremos es presionar el signo de interrogación solo para aislarlo. Ahora, vamos a traer nuestra
pausa para todo el pecho también. Lo haré es antes que nada, presionaré el cursor Tab Shift S para seleccionarlo y eso va
a hacerlo mucho más fácil. Ahora voy a hacer es presionar Shift a y voy a traer en un cubo. Así. Todavía tengo proporcional y es una
tontería. Apaga eso. Vamos a traerlo. Hazlo más pequeño. Siete en el teclado numérico
para ir por encima de la parte superior. Y voy a ver
lo grande que en realidad quiero que sean
estas partes del Cofre. Entonces pienso
Algo así,
creo que va a estar absolutamente bien. Vamos a agarrar la parte superior ahora con polítopo de selección de
fe, así Y si, creo que va a
ser, eso va a ser bueno. Ahora pongamos esto ahora
del otro lado también. Entonces lo que haremos es
agarrar esta selección de prensa P,
arriba, agarrarla de nuevo. Control laico, todo transforma. Haga clic con el botón derecho del ratón en el cursor de origen a
3D fuera de Modificador. Vamos a traer un
espejo y
pongámoslo en la X y la
Y. Y ahí tienes. Eso se ha hecho así de fácil. Ahora, en realidad no
voy a aplicar esto todavía. No veo el
sentido de hacerlo. Quizá quiera
cambiarlos un poco. Entonces lo que voy a hacer ahora
volveremos a mi pecho principal y
voy a borrar la
parte superior y el vínculo. Nunca vas a
ver el fondo. Así que
también podrías eliminarlos. Entonces lo que haremos es
simplemente dividirlos. Ahora, quiero
separarlos con ¿por qué? Presiona G solo para
asegurarte de que lo están. Y luego presionemos Control
o tal vez debería haber puesto mi edge loop visto antes de
dividirlos, pero no importa. Entonces vamos a ponerlos ahora lo
haremos de la manera difícil. Y en los dos lados. Así que el control o tipo
de agarró esto. Ahí vamos. Tres, clic izquierdo, clic derecho. Y luego ley de control. A ver si se la puede agarrar. Si no puedes, tal vez
solo tengas que esconderte. Ahí vamos. Tres. Estamos a punto de poner. Entonces probemos tres. Tenga en cuenta que no lo va a hacer. Así que volvamos controlador. Ahí vamos, tres
clic izquierdo, clic derecho. Ahora vamos a dividir estos, así vamos a agarrar cada dos de estos. Ya están separadas
de los demás, claro, así que solo
lo hace un poco más fácil. Presionemos Y, G solo
para asegurarnos de que lo son. Ahí vamos. Ahora lo que también quería hacer es asegurarme de
que estos estén divididos, que deberían ser, y
ahora están todos divididos. Así que vamos a tocar
una prensa a o presionar Control a marcará nuestros objetos punzantes
o presionemos Control a. y vamos a, Markov's
Parece que así Entonces lo que haremos ahora es
traer en la cima de Solidificar,
controlar a, todo transforma, modificarlo y vamos a traer a
Solidificar Quiero ponerlo en
modo objeto solo para que sea un poco más fácil para que veas
lo que estoy haciendo. Ahora quiero traerlos. Creo que
los sacaremos
así y luego los haré
más pequeños. Entonces presionemos S. Se
puede ver que entrando en
un ángulo extraño, haga clic derecho. Así que los orígenes geometría S
los traen en un poquito. Así. En esencia, agrega, vamos a jalarlos
también, algo así. Creo que está absolutamente bien.
Todo el día lo suficientemente grueso. Creo que aún
necesitan ser más gruesos, así que voy a
traerlos a sacarlos aún más. S otra vez, tráelos. Y simplemente no quiero ir al clima de
otoño
pasando por ese punto. Entonces dijo S, solo estoy tratando de darle algo de grosor a este
Chest. Va a ser un pecho
bastante grueso. Ahora, voy a traer estos un poco más, creo. Entonces. Vamos a meterlo. Como señor. Bien, así que
estoy contento con eso Así que voy a hacer ahora es que voy a
venir y voy a aplicar
esto en modo objeto. Así que controla un top. Y ahora vamos a entrar
y agarrar cada uno de estos. En cada uno de estos solo estoy
turno haciendo clic en cada uno. Entonces solo voy a
subir a mis pequeños enlaces, ponerlos en orígenes individuales, presionar uno en la
parte del número y luego S y Z Bajarlos así. Ahora vamos a
bajar estos un poco. Así que solo voy a
tirarlos un
poquito solo para
asegurarme de que las bombas estén encendidas. Ahora solo me
pregunto si debería sacar un poco estas bombas. Creo que probablemente sea
una buena idea para hacer. Entonces lo que voy a hacer es que tengo mi Mirror puesto para poder trabajar
en éste por su cuenta. Entonces voy a hacer es presionar Control o traerlo ahora, así. Y luego ley de control. Joel a ambos lo siento, debajo de esa de ahí Entonces saquemos esta. Entonces voy a
llegar al fondo. Voy a presionar S y
sacarlo un poco. Y eso le da una forma
mucho, mucho más agradable a
nuestro pecho real. Ahora, hagamos algún tipo de
local, algo así. Entonces lo que
haremos es presionar el día del turno y traeremos un cubo. Solo asegúrate de que tu cursor esté en algún lugar del centro. Entonces desplaza un cubo, Tráelo redondo al de S, hazlo mucho, mucho más pequeño. S y X. Vamos a tirarlo hacia atrás. Así. Tire hacia arriba. Entonces ahora vamos a
bajarlo un poco. Vamos a agarrar el fondo,
bajarlo. Ahora presionemos E y Z, tire hacia abajo, y luego
S e Y, sáquelo. Tira hacia abajo, y luego pregunta por qué? Tire de nuevo juntos,
algo así. Ahora por fin, vamos a
agarrar a estos dos. Presiona el globo ocular y
luego presiona E Noticias. Tira un poco hacia atrás, solo asegúrate de no
pasar esa parte de Madera. Bien, así que eso se
ve bien hasta ahora. Ahora una cosa que creo es que
quizás necesitamos un top aquí. Y luego finalmente podemos poner aquí
el top principal real. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces lo que voy a hacer es
simplemente agarrar la parte superior de estos. Entonces voy a entrar,
agarrar la parte superior de estos. Entonces, vamos a presionar el turno D, traerlos a colación y
deberías terminar con
algo así. No exactamente lo que quería. Entonces lo que puedo hacer en cambio
ahora es que yo lo haré el, otra manera simplemente voy a
agarrar ambos de estos. Presionaré F y después voy a agarrar la parte superior
del año, así, Fecha de
envío, Poly alt,
borrar vértices. Bueno, vamos a tirarlo hacia abajo y llegar a las señales de
que lo queremos. Entonces algo así. Se ve que me
quedan muchos de estos y no
quise hacer eso. Entonces, lo que pasó fue que, como se puede ver antes de que
realmente conduzca a este yo, tiene
que estar en edge select, presionar hacia fuera y
solo asegurarme de que en realidad los estoy agarrando a ambos Entonces ya sabemos que los
dividimos y eso solo
causó un problema ahí. Entonces ahora si
presiono eliminar eso dice se
puede ver ahora
nos hemos deshecho de todos ellos. Bien, así que ahora vamos a agarrar
este siete para ir por encima. Hagámoslo un poco, un poco, un poco más grande así. Vamos a jalarlo todo para otro lado. Entonces ESX, así. Y luego voy a
presionar, lo traigo. Y voy a borrar
eso todo el camino. Así que borra caras. No lo voy a fregar otra vez. Ahora vamos a tirarlo hacia abajo
a pequeño. Tira hacia abajo. Eso es presionar E
y sacarlo. Gruñón uno pequeño
Vamos a tirarlo hacia abajo. Necesita estar justo
dentro de ahí. Y entonces sólo voy a
jalar los bordes de la misma. Así, algo así. Bien, creo que estoy
contento con eso. Ahora, digamos que se unan a
todo esto juntos. Entonces aplicaremos nuestro
Mirror y luego uniremos todos
estos dos juntos. Así que solo presiona G, asegúrate de que
tienes todo. Yo también necesito esto. Control J, únete en conjunto. Controlar a, todos los transforma. Así es, coloca Set
Origin en geometría. Y ahora vamos a hacer en la
siguiente lección también, Crear la parte superior de esto. Y entonces empezaremos en realidad, no
hice los biseles y eventualmente entonces
tendremos nuestro oro en Bien, todos, espero que hayan disfrutado eso y los
veré en la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
72. Cómo terminar el modelado de pecho con tesoro: Bienvenidos de nuevo a todos al diseño de
Blender 2.9 y renderizamos una escena acuática estilizada en esto donde lo dejamos todo Ahora, antes que nada, pongamos en nuestro Oro donde lo
vamos a tener. Así que voy a hacer es mientras tengo
mi cursor en el centro, vamos a asegurarnos de
que sea Fish seven. No estoy seguro en realidad,
si está en el centro de eso. Creo que es creo que es, creo que lo que esto es los
orígenes un poco fuera porque tenemos
esta parte en el frente. Entonces creo que esto está en
el lugar perfecto. Vamos a probarlo.
Presionemos Mayús a, y traeremos un avión. Hagamos el avión
un poco más pequeño. Presiona S e Y, solo
sacarlo un poco,
algo así. Entonces lo que haremos
es traerlo todo y luego solo
rotarlo un poco. Entonces nuestro siguiente giró
un poco redondo, así si algo así. Y ahora lo que quiero hacer es que
necesito rematar aquí. Entonces voy a traer
un avioncito. Ahora bien, este básicamente es
el avión para el oro. Y a lo mejor quiero que esto
baje un poco también. Así que en realidad
voy a hacer eso. Entonces presionaré Control o
clic izquierdo, clic derecho. Entra ahora, agarra este fondo y solo tira de él hacia abajo, así. Sí, y creo que eso
se ve muy mal. Ahora presionemos Tab, Shift
a Mesh, traemos un avión. Necesitamos que este avión
sea un poco más grande, así que cabe sobre la parte superior de
nuestro cofre del tesoro real. Entonces presionemos siete de nuevo. Y luego presionaremos
S e Y y
lo sacaremos , Algo así. Ahora, vamos a traer esto
a, hacer esto fácil. Entonces lo que voy a hacer es entrar, Face Select, asegúrate de que
tienes esta cara seleccionada. Lo traigo y
luego lo saco. Vete tú. Así que de manera muy fácil. Y luego lo vuelvo a
meter y ya puedes ver lo que
estoy trayendo esto ahora, que no va a entrar de manera uniforme
y sabemos por qué es eso. Entonces presionemos Controlar
a o transforma. Haga clic con el botón derecho
en la ficha Establecer origen en geometría. Ahora cuando lo traes,
Shankman, absolutamente bien. Ahora vamos a tirarlo hacia abajo. Entonces
a0, algo así Y sí, creo que estoy
contento con cómo se ve eso. Vamos a sacar esto a colación también. Entonces lo que voy a hacer es
agarrar cada uno de estos. Yo sólo voy a
sacarlos un poco, así que E así. Bien, ahora vamos a dividir
estos a menudo cuando una pulsación de Control más se puede
ver que no puedo agarrar todos esos, así que necesito Comando Alt
Mayús y haga clic en vocal,
sólo tiene que volver 1, s, y ahora el Alt
Shift y haga clic en la pierna Entonces, ¿por qué separarlos? G debería verse
algo así. Y ahora en realidad podemos
traer nuestros bordes aquí. Entonces, si presiono ley de control, baje a la parte inferior para
hacer clic izquierdo, haga clic derecho Y saquemos estos ahora. Entonces S, Y,
sácalos y podrás ver el knock
saliendo del centro. Entonces necesito medio 0.0, S e Y. Saca de ellos a un querer ellos. Entonces algo así. Cálmate. Entonces puedes ver que el valor Y aquí es 2.501 Da click en él y vamos a copiarlo. Entonces controla C, Ahora vamos a dar la
vuelta al otro lado. Entonces voy a presionar
Escape, venir por aquí, controlar o abajo
al fondo, para hacer click izquierdo, clic derecho Y luego solo vas
a presionar S, Y,
entrar, bajar al Y Control V, y luego será exactamente
lo mismo que allá. Ahora hagamos lo
mismo por aquí. Entonces haremos este primer
controlador para hacer clic izquierdo, hacer clic derecho, y luego S y X esta vez y
sacarlos a donde los desee. Entonces algo así. Nuevamente, ahora está en la X, así que Control C, escapa
por el otro lado. Ley de control para hacer clic izquierdo, botón derecho en Sx, Entrar
Control V. Ahí vamos Bien, así que se
ven muy bien. Ahora vamos a agarrar este
al resto de ellos ahora. Así que vamos a
separar estos. Entonces voy a presionar Y. G
es asegurarse de que se separen. Ahora voy a realmente, en realidad
voy
a presionar P, en realidad separarlos totalmente. Así que vamos a agarrarlos como
este control lay all transforma el
origen del botón derecho en Geometría, modificarlo y vamos
a traer en un Solidify Hagámoslos un
poco más grandes, yendo por aquí. Así. También pongamos espesor
uniforme y vamos a ahorrar y hacerlos
un poco más delgados para que realmente vayan
a donde yo los quiero. Al igual que ahora solo estoy un poco peleando con lo que va a quedar
esto Creo que la parte superior de la
a debería ser un metal. Podrían tenerlos a todos. Así que en realidad es lo que podríamos
hacerlo de esa manera en su lugar. Pero creo que la parte superior sí, creo que sería Mel, voy a agarrar estas partes ahora. De hecho voy a
agarrar todos estos también. Voy a tratar de meterlos
en algún tipo de lugar. Entonces voy a
hacerlos más pequeños. Al igual que así voy a
jalarlos solo para que encajen. En realidad ahí abajo. Así que
un poco más pequeño. Sostenga el topo. Sí, algo así. Y luego S y Z. vamos a
bajarlos un poquito Y luego solo necesito
sacar todos estos para que
entremos y seleccionemos ese. Estos bordes en la parte inferior. Así, asegúrate de
que Ron punto medio. Y ahora vamos a sacarlos. Entonces S así. Entonces vamos a jalarlos hacia arriba. Sólo estamos tratando de
que encajen en su lugar. Creo que eso debería
estar absolutamente bien. Ahora sólo tenemos que darles algunos espesores a
estos. Entonces presionaré control superior. Un todo transforma Solidify
y vamos a
derribarlos de esta manera, así Sí, nada que
se vea, se ve genial. Ahora apliquemos eso. En realidad no
necesitamos no aplicarlo. Entonces controla a,
asegurémonos de aplicar todo lo
demás aquí. Entonces Controla a.
solo estoy asegurándome de que el
resto ahora sea raro. Así que básicamente quiero
agarrarlo todo ahora. Entonces estoy buscando ahora. Cuando agarré esto,
sí, todo esto es que
crecieron juntos como jabón Entonces solo estoy buscando, necesito
agarrar esta parte. Es prensa G. Sí, eso es todo. Entonces Control J, únete
por completo. Vamos a recogerlo. Y pongámosle un fondo a esto. Entonces necesito que el fondo sea este tipo de tamaños se puede
ver que voy a hacer es que voy a presionar Shift
S. Así que para seleccionar Ship a, vamos a traer otro avión. Entonces Malla avión siete
para ir por encima de la parte superior. Y solo quería ampliar esto, voy a ocultar esta parte hasta
el final también Así que solo quería
más ancha que esta parte todavía abuela avión SY, sacarlo así. Ahora vamos a bajarlo a
donde va a ir. Entonces algo algo
tal vez así. Sí, creo que va a estar bien. Y entre
lo que voy a hacer está voy a presionar Calibrar seleccionado, traerlo así Y si no viene tanto en
estos bordes, podrías resetear o simplemente
ahora puedes procesar los dos siguientes,
traerlo así. Borrar caras, agarrarlo de nuevo, así que voy a tirar hacia abajo. Lightpath puede necesitar
polynom little bit mall para hacerlo un poco más grueso Ahí vamos. Bien, Así que esa es una manera fácil de hacer
realmente un Chest. Lo hemos logrado bastante rápido. La otra cosa es que quizás
quieras traer estos ahora. Estos son bastante
fáciles de traer ahora. Entonces todo lo que necesitas hacer es
agarrar cada uno de estos. Lo que vamos a hacer es
agarrar la parte superior. Presionaremos H para la altura,
y luego entraremos. Sólo estoy buscando
dónde están estos. Así que puedes ver aquí, puedo agarrarlos así. Ahora. Cuando comprimo todo enseño. Y ahora aquí, presiona Mayús y L y eso los
deseleccionará y se
asegurará de que solo
tengas estos seleccionados Ahora con tus puntos medios puestos, presiona el botón S para
traerlos, así. Y ahora puedes
levantarlos de verdad. Así que levántelos. Y se puede ver que sí tenemos un problema en que están
aguantando a través de eso. Ahora, las formas más fáciles
en lugar de perder el tiempo, vamos a traerlas
un poco más Entonces S, tráelos mucho. Tirarlos hacia arriba como así
donde yo los quiero. Y ahora encuentra, vamos a sacar
esto un poco más a colación. A lo mejor es un poco
bajo de todos modos. Entonces presione. Bien, y ahora solo necesitamos
esta parte para que surja también. Así que vamos a tirar de eso. Probablemente sea
algo así. Bien, así que solo echa un
vistazo, asegúrate de que estás
contento con ello. Y creo que lo soy. Y entonces vamos a
sumarlo por completo ahora. Entonces Control J y vamos a sumarnos
también al resto de la misma, excepto esta pieza de oro. Entonces voy a enseñar, unámonos a
esto a menos que estén juntos. Entonces nos vamos. Ahora, lo que
haremos es que en
realidad empezaremos a hacer algunos
materiales para estos. Entonces lo que haremos es entrar
en el panel de todos los Materiales. La cosa que
voy a presionar tres veces,
algo así. Y yo lo llamaré sala de pecho. Vamos a llegar a ellos un
par de maderas en realidad. Así que vamos a callar Chest. ¿Cuál? ¿Nuevo nuevo Cofre? Oro. Y entonces lo llamaré Chest metal. Cerradura. El siguiente Nuevo y
solo voy a llamar a esto Chest mental main,
algo así. Tratemos de ver desde salirnos con la
suya con este dinero. Entonces, lo que haremos entonces
en la siguiente lección, los nervios realmente
traerán a Materiales, los
pondrán y verán
cómo se ven realmente. Y luego en la lección,
en esa lección también, probablemente
vamos a llegar a crear
realmente nuestro oro. Bien, todos, así que
espero
que hayan disfrutado eso y los veré en
la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
73. Cómo crear materiales de monedas de oro en el pecho: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Bien, entonces aquí es
donde lo dejamos fuera. Ahora, vamos a traer
todo lo primero. Así que pongámoslo antes que nada, creo que vamos
a tener que ponerlo realmente en nuestro render solo para ver cómo se ve,
lo que significa que tenemos que
traer todo de vuelta. Entonces quiero presionar primero el signo de
interrogación. Y lo que voy a hacer ahora es
simplemente esconder mi Océano. Y vamos a hacer más o menos
lo que hemos hecho antes. Vamos a esconder
todo excepto las luces. Entonces bajemos. Yo lo haría todo. También hemos escuchado
todos esos aviones, así que vamos a traerlos de vuelta. Podemos ver que estos
son parte de esos, así que vamos a esconder los
de la esfera. Después nos vamos,
haremos una nueva colección para estos en un minuto. Así que ahora vamos a imprimir y renderizar que vamos, Eso es
lo que estamos viendo. Entonces vamos a hacer clic en él,
presionar los puntos, acercar. Y ahora veamos si podemos
hacer que esto se vea no tan pecho. Quiero Primero que nada, vamos a traer el Color Base oscurecer y lo pondremos en el color marrón,
algo así Y ya me gustó ese color. Ahora vamos a sacar a
colación la aspereza. Trae este. Bien, no para que no te
acerques a nada tan brillante. Y entonces lo que voy a hacer
es copiar esta. Así que copia Material, creció. El siguiente. Paga Material. Ahora vamos a entrar
y lo que vamos a hacer es cada otro,
vamos a cambiarlo. Vamos a agarrar en el borde
seleccionar todos estos. Nada un combustible luchando como yo solo
lo pongo en Material solo por ahora y
solo cambiaremos estas líneas. Así que bien, algo así. Baje una señal. Y cambiemos. Ahora. Este material, sólo para ser un poco diferente,
algo así. Es muy, muy cerca
como puedes ver. Y claro que vamos
a comprobarlo también. Ahora digamos que ven
a la cerradura de la colchoneta. Entonces esta es esta parte de aquí. Vamos a agarrar todo esto, le
daremos un Color Base oscuro. Haremos clic en la pestaña Asignar. Y entonces lo que
haremos es subir el metálico o la forma subiremos
un poco la rugosidad ,
algo así Y luego nos
aseguraremos de que estemos contentos con cómo se ve eso. Y ahora vamos a llegar
al interior de aquí y voy a
necesitar hacer uno nuevo. Sólo lo llamaremos Chest hold. Al igual que así voy a hacer lo que
hicimos en el Anchor, donde entra el Anchor, hecho,
lo llamo realmente usuario. Esa no es una mala idea en realidad. Así que solo nos lo recordaré. Así que voy a hacer es bajar
y vamos a buscar a Anchor. Ancla. Y tal vez tengamos uno. Tenemos Anchor eso y deberíamos tener uno
que diga entero. Echemos un vistazo. Sí, sí, agujero aquí
es digamos que haga clic en. Seleccione ambos. Como una señal en
general así. Bien, ahora el Chest me metal, vamos a agarrar esto y voy a agarrar
este de aquí y seleccionar Entonces. Lo que voy a hacer es hacer
clic en esto, hacer clic en Asignar. Ahora, lo que quiero
hacer es cambiar esto. Voy a cambiar primero las
telecomunicaciones, así. Ahora voy a
poner en realidad mi render Cycles. Y luego voy a comprobar el color que quería para poder ver que no está ni
cerca de Bryan fuera. Así que estoy buscando conseguir que
tal vez un poco más oscuro. Digamos también miré a
ver si podemos
cambiarlo un poco verde
o algo así. En realidad, creo
que se ve bien. Necesito bajar un poco la aspereza
ya que le echo un vistazo Algo así como vamos
a sacarlo un poco. A lo mejor no tan alto, algo así, algo así. Ahora la forma en que
sabremos cómo
se ve esto en realidad es podremos
ponérselo aquí. Entonces, si presionamos Tab
ahora, agarra estas partes. Así. Me pregunto si solo para hacer esta y luego la parte superior de un color
diferente. Entonces voy a asignar eso. Echemos un vistazo. Y me pregunto si este
verde está bien para las mentes, podría chocar demasiado
con la escena de la lista real. Así que voy a
ponerle un
poco de tinte verde,
un poquito más de vino,
algo así Bien, así que pensaré que
estoy contento con eso. Ahora dobla esta parte superior. Necesito darle a esto
un color diferente. Entonces entremos. Haremos clic en el botón Más y haremos
clic en la flecha hacia abajo. Y vamos a traer
uno de todos los metales. Entonces me voy a desplazar hacia abajo, voy a buscar metal. Tengo barandilla metálica. Creo que lo intentaremos. Así que intentemos eso. Entonces voy a llegar
a la cima Tab. Estás arriba en esta plática. Soy el firmado al hacer clic en Asignar, como así lo que parece eso, en realidad, creo que es
mejor que el verde. Entonces voy a agarrar
el resto. Voy a entrar, ponérmelo Materiales y hacerlo un
poco más fácil para mí. Voy a agarrar el resto. Al igual que yo soy el exterior En el interior de aquí. Y vamos a ponérselo. Ahora aureliano, así. Ahora vamos a agarrar
cada uno de estos ahora. Y lo que haremos es que yo también
estoy mirando por dentro para asegurarme de que los
he agarrado a todos. Así que también tenemos
ideas ahí. Solo asegúrate de agarrarlos. Y entonces lo que vamos a
hacer es ponerle el metal Light
así
bajaremos, buscaremos metal, y ahí lo
conseguimos vivir. Vamos a asignarlos. Ahora. Vamos a tener un poco que
parezca y sí, creo que estoy contento con eso. Ahora, podrías entrar y hacer que este premio o algo así
en mente se vea mejor. Pero creo que en realidad estoy
contento con cómo se ve esto. Bien, entonces ahora
pongamos esto en su lugar. Entonces lo que vamos a hacer es
traer todo ahora. Así que vamos a traerlo todo. Deja que se cargue. También escondamos nuestro océano. Así que voy a
alejar alto el Océano, traer todo lo demás
excepto el Océano. Así. Ahora vamos a
poner esto en su lugar. Entonces, antes que nada, quiero presionar Control
a y todo transforma. Y luego quiero
separar esto. Así que voy a
entrar y separar esto. Bueno, vamos a agarrarlo todo. Ahora ya lo hemos hecho.
Toda esta parte aquí. Así que hasta el interior de aquí. Y cuando hayas terminado
no solo presiona G, solo para asegurarte de que lo tienes. Entonces G y ya puedes ver, me falta mucho. Ven a enfrentar, selecciona todo
en cada uno de estos G nuevamente. Y ahí vamos. Ahora crece la selección de
pintura. Ahí vamos. Capa de control. Ahora voy a transformar
y vamos a hacer lo mismo en este control a o transforma. Y ahora por fin,
entremos y le demos un bisel. Entonces voy a
hacer clic con el botón derecho en Shade Smooth. También suave bisel modificador. Y bajémoslo a 0.1. Eso es lo que parece. Y creo que van a estar
absolutamente bien para esto. Y ahora vamos a hacer
lo mismo a nivel de aquí. Todos sabemos 0.1, así. Y se puede ver nada
punto, nada, nada cinco. Vamos a probar eso. Eso todavía
podría ser un poco bajo, creo que en realidad no,
0.1 va a quedar bien para días completos Chest. Bien, creo que estoy
contento con eso. Sin embargo, lo único
que sí tengo que hacer es que simplemente no
quiero que esto esté biselado. Así que sólo voy a
agarrarlo, presionar G, y ya ves que
no he agarrado esa, así que voy a
tratar de agarrar esto Y creo que esto
en realidad está dividido. Sí, es que se separó de
todos modos, así que eso es bueno. Ahora voy a dar
vueltas a esto. Entonces necesito hacer clic con el botón derecho Establecer origen a geometría
y puedo girarlo. Así que vamos a darle vueltas. Así. Vamos a ponerlo
justo en contra de ahí. Y entonces éste en realidad
va a un lado. Una vez más, el control ALL transforma la geometría
sargentos con el botón derecho Y ahora pongamos esto a un
lado y agachémoslo. Todos. X quiere estar tirado sobre esta roca en alguna parte,
algo así. Y luego pensaré que también
lo giraré para otro lado. Entonces, ¿por qué dar
vueltas así? Vamos a levantarlo. Voy
a tener que darle la vuelta también. Entonces RX así una vez que se
apoye contra esos roles, tal vez un poco más cerca, tal vez un poquito. Algo así como bien,
entonces vamos a tener un bajo. Sí, creo que estoy muy
contenta con eso. Ahora lo siguiente
es que necesitamos sacar un espíritu en el aire o algo así
para crear realmente nuestro objetivo. Entonces vamos a hacer eso ahora. Entonces
vamos a presionar aquí, Shift S, porque a Selected Shift a, y vamos a traer una esfera UV, le
va a dar una canción. Polígonos reales de topo. Entonces 16, 16. Y vamos a traerlo
arriba, gracioso abajo. Entonces dije, ahora solo quiero ponerlo en su lugar y ahora
quiere sacarlo también. Entonces voy a agarrar esta ventaja. Portugal edita el. Voy a presionar G, voy a ensanchar eso un poco Y solo voy a poner esto
en su lugar donde lo quiera, así que quiero que se
derrame sobre una lata, claro que cambie esto Una vez lo tengo, donde lo necesito, y una vez que tengo
mi Material final, pero solo voy a
ponerlo en su lugar ahora. Entonces parece que algo de oro
en realidad se está derramando por ahí. Bien, así que vamos a
sombrearlo para que
se mueva también con su
doble toque
y lo que haremos ahora
en la siguiente lección es
que realmente comenzaremos a
crear nuestro material Oro. y lo que haremos ahora
en la siguiente lección es que realmente comenzaremos a
crear nuestro material Oro Entonces espero que hayan disfrutado de eso y los veré en el
siguiente, todos. Muchas gracias. Adiós.
74. Materiales de monedas de oro: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos entonces. Entonces todo oro. Ahora entremos antes que nada, y lo que vamos a hacer es que no estoy seguro Creo que he mostrado
unirse a estos en realidad, así que voy a unir
estos juntos el control J, quiero presionar Control
a o transforma botón derecho del ratón Establecer
origen a geometría. Ahora vamos a traer, en primer lugar, un Modificador. Es traerá ganancia
es una subdivisión. Vamos a subir eso a
algo así. Ahora necesito
sacar esto porque en realidad
quiero mantener
esto relativamente suave. Eso creo. Bueno,
ellos van a hacer es que voy a entrar y voy a agarrar esto
y lo voy a sacar. Entonces S, entremos, S e Y, y vamos a
sacarlo solo un poquito. Y se puede ver que realmente no
va a entrar en el lugar de la necesidad. Entonces lo que voy a hacer es
dejarlo ahí por ahora. Y luego, cuando
realmente los hayamos aplicado, podemos
moverlos a su alrededor para
que sea más fácil. En el momento
en que ves
tienes todos estos pequeños huecos ahí dentro y
realmente no los quiero. Ahora, vamos a traer
otro Modificador. Así que me gustaría modificador
traer en una pantalla. Pongamos la fuerza
en el punto de nodo a. Dejemos el
nivel medio o nada 0.5. Pasemos ahora a
nuestra textura, nuevo. Y lo que va a traer es una textura de nube,
algo así. Ya se ve que se
ve bastante bien. Bien, entonces ahora
pasemos a nuestros materiales. Entonces, si venimos a
la pestaña Materiales aquí, vas a presionar más
vamos a bajar. Y lo que estamos
buscando ahora es nuestro Coral. En realidad vamos a
usar eso como base. Entonces rojo coral. Presionemos de nuevo Plus. Nuevo. Llamemos a esto oro. Monedas. Acércate a Carl. Poco flecha abajo copia Material, flecha
abajo, ritmo Material. Vamos a despreciar esto. Ahora podemos trabajar en nuestras monedas de oro
reales. Pasemos ahora
a nuestro panel de sombreado. Presionemos Alt para hacer zoom en él. Y ahora solo necesitamos poner
esto en nuestro Cycles Render. Ahora creo que para esta parte simplemente lo pondremos
en Ciclos al azar. Deberíamos poder ver con
bastante facilidad así. Solo espero que
podamos
perder el tiempo con estos
mientras cambiamos esto. Así que vamos a
sacar esto un poco más solo para que podamos ver un
poco más de esto porque es bastante mirar hacia arriba y cambiar
las cosas aquí. También solo giremos alrededor, yendo un poco más cerca. Ahora vamos a trabajar en
nuestro Shader real. Vamos a acercar antes
que nada y cambiemos los colores
entrarán en éste. Y pondremos esto en un color amarillo,
algo así. Y luego lo haré, creo
que en realidad eso podría estar un
poco sin aliento, iluminarlo un poco, y luego pasaremos
al siguiente Vamos a hacer
esto en el amarillo, pero mucho, mucho más oscuro. Entonces, vamos a
bajarlo. Algo no tan brillante,
algo así. Entonces llegaremos a éste
y pondremos esto en amarillo, así, y también
lo haremos un poco más oscuro. Bien, algo así. Y se puede ver que algunas
cosas realmente suceden en. Ahora vamos a acercarnos
a nuestro director. Y lo que vamos a hacer es
darle la vuelta al metalizado. Vamos a apagar
el especular. Y vamos a darle la vuelta
al matiz especular. Y luego la aspereza que
vamos a poner a cero. Ahora puedes ir, ya ves que ya empieza a verse
muy metalizado ahora. Y ahora tenemos que hacer es
que solo necesitas traer un par de notas más solo para que esto
realmente destaque. Y entonces podemos encontrar
la cruz dorada, un lío con toda
esta aleatoriedad en nuestro, todos nuestros ruidos de aquí Y solo haz que esto
se vea un poco. Bien, entonces el
primero que vamos
a traer no es Emisión. Así que la búsqueda de fecha de envío trae una Emisión y a este nodo
básicamente le gustan las cosas. Entonces eso es exactamente lo hace y lo que puedes
hacer con esto en realidad, si tapas ruidos y
cosas así y como puedes
iluminar cosas en ciertos lugares, o puedes dejar que
todo se vaya Bueno, vamos a hacer es
más o menos como todo el asunto arriba. Y la razón por la que
estamos haciendo eso es bajo el agua,
es bastante difícil. Siembra el oro. Entonces
necesitamos que nos guste abrir alguna manera solo para conseguirlo Glint
y, y cosas así Así que ahora vamos a presionar Shift
day y estamos trayendo en un shader de mezcla sólo para realmente
unir esto Así que haz Shader, y
dejémoslo ahí. Y entonces lo que vamos a
hacer es tapar nuestro principio luego
al fondo. Enchufe nuestra Emisión en la parte superior. Vamos a enchufar esto a la superficie y verás por qué arranca
las luces apagadas ahora es
camino, demasiado Iluminado en este momento. La otra cosa es,
claro que no es amarillo, así que vamos a Pro y amarillo
Primero, algo así. Y luego
apaguemos esto a la nada 0.950. Y ahora se puede ver que está iluminado, pero no lo está, no
parece demasiado estúpido. Si quieres hablar demasiado, entonces va a parecer un
poco loco y
va a parecerse más a
un oro ligero y real Ahora salgamos y lo que haremos es
acercarnos ahora a nuestros ruidos y
nuestras rampas de color reales
y trabajaremos en Vengamos primero a éste, que es el color real. Así que todos estamos cambiando de marcha
un poco del color. Intentemos ponerle esto a
cinco, algo así. Creo que eso le ha dado mucha
más variación ahí no
voy a perder el tiempo
con una rampa de color aquí. Lo que voy a hacer ahora
es que voy a bajar a la siguiente. Voy a
rechazar esto sólo un poquito. Y claro que depende de ti
cómo en realidad te detienes el oro. Pero solo voy a
perder el tiempo con estos, bajarlos un poco, solo tratando de conseguir un poco más de grosor ahí. Y ahora voy a
bajar a mi siguiente. Para que veas que tenemos 3/1 y un ruido y más de uno Entonces estamos llegando a la cima. Voy a
subir la báscula a algo así como 50. Y entonces uno que va a hacer es que en realidad
voy a
bajar estos un poco todo
el tiempo. Solo estoy tratando de
perder el tiempo y ver cuánto puedo hacer que esto
parezca oro real. A no tanto como el
Coral que teníamos. Bien, voy a dejarlo en eso por ahora y voy a
bajar a la textura del ruido Y voy a darle la vuelta
al escalado de esto. Entonces 170, algo
así, Sunlight, cómo se ve eso y ya
puedes ver ahora vamos muchas más variaciones y
alguna bolsa de monedas ahí dentro. Y entonces uno que va a
hacer es que sólo voy a subir la escala de esto. Así que vamos a bajarlo de esa manera. Y entonces vamos a darle la vuelta un
poco a
este de esa manera. Así. Entonces bajemos
al fondo. Ahora. Voy a poner esto
en algo así como seis. Vamos a probar eso. Ahí vamos. Ahora, bajemos un poco estas
cosas. Así que vamos a tirar estos por completo solo un poco más
hacia el lado izquierdo Dejemos que esa carga
salga. Ahí vamos. Ahora vemos que ganamos
algún glenn real. Parece oro real. Obviamente podrías sacar la escala o
bajar la escala un poco solo para hacerla
un poco más Coin. Entonces, por ejemplo, si
pongo esto en uno, se
puede ver que
tenemos mucho más como tipo de baches y cosas así en él y
el más grande también. Entonces puedes hacerlo así. Creo que en realidad estoy contento
con lo que se ve ahora. Lo voy a hacer ahora
es que sólo voy a volver a modelar. Y voy a mover esto ahora solo para tratar de
ponerme en su lugar. Así que voy a
asegurarme de que esté en material real. Entonces van y yo
voy a presionar la
parte superior, solo echar un vistazo, darle vuelta y vamos a tratar de
sacarla a su lugar. Ahora, tomemos este editor
porcional y solo asegurémonos de que solo
esté desconectado Entonces eso es presionar G
y vamos
a alejarlo solo un poco al costado, y dejar que fluya un
poco por aquí, un poquito por aquí abajo. Entonces algo así. Y creo que voy a
recoger esto ahora. Así. Voy a aplanar esto un
poco, así. Entonces todavía quiero ver los mandatos reales de
la ley, básicamente a lo que voy a buscar. Vamos a bajarlo
un poco más. Al igual que pongámoslo en vista de
cámara y echemos un vistazo. Entonces se ve algo así. Necesitaba estar un
poco más cerca del pecho, así que voy a presionar un punto, haciendo zoom un poco más Y ahora solo quiero
sacarlo un poquito, como así G. Y vamos a
jalarlo todo este camino ahora. Así. Y luego solo
quiero asegurarme que en realidad se está
sacando así. Bien, entonces creo que estoy levantada
sin la única cosa o no. Así que seguro si debería
subir hasta aquí, pero vamos a comprobarlo. Así que vamos a presionar cero
primero y
vamos a comprobarlo ahora
con nuestro renderizado real. Así que pongamos nuestro Ocean by
com y luego pondremos
ahora
el Cycles Render y vamos a tener un
poco de aspecto de Dumbo Dejemos que se cargue. Tómate un tiempo para cargar y solo asegúrate de estar
contento con ello. Otra vez. No hace falta
que sea tan obvio. Y ya se puede ver que
eso se ve bastante bien. Lo único ahora que
tenemos que hacer es simplemente poner algunas Monedas de oro o algo
así ahí abajo. Bien, entonces estoy buscando ahora solo para asegurarme de que sea un
poco difícil de ver. Así que mientras haya, solo
me voy a mover hacia abajo y
acercaré un poco, un poco más cerca, así. Porque sé de cuándo
en realidad hago el render final. Y son unas 10 mil muestras
o algo así. Esto obviamente va
a aparecer mucho más. Entonces, si esto se ve como Oro, cuanto más nos acerquemos a
él, la bureta está Creo que se
ve muy bien. Creo que estoy contento con
eso. Ahora quieres algunos, es posible que quieras hacer tu
Emisión un poco más alta, solo obtén un poco
más de detalle ahí. Y la otra cosa que
siempre digo solo para recordar es que el render de viewport
es uno, decía a dos Entonces solo hay que
tomarlo en cuenta. Ahora bien, por qué tienden a hacer es que
tiendo a construir todo esto. Entonces quiero hacer es
al final es que entro y yo todo a todas
las cositas. Entonces alteraré la forma en que se ven las
rocas y cosas así y solo intentaré
traerlo por completo. Entonces te recomiendo que
hagas eso también. Ahora pongamos esto de
nuevo en modo Material. Y lo que haremos es
simplemente esconder nuestro Océano otra vez. Y ya sólo voy a poner
algunas Monedas ahí abajo. Lo haremos es presionar
Shift a de traer una malla. Vamos a traer un cilindro
y vamos a poner esto en 12. Eso debería estar absolutamente bien. Hazlo un poco
más pequeño, sácalo, y luego voy
a presionar S squishy y luego traerlo así No necesitamos que estas Monedas
sean realmente grandes.
Sólo queremos algo de tiempo. Se acaba de
colocar por aquí, algo así, simplemente
sacando la suma Entonces todo vino y luego todo X Así. Ahora digamos seguro,
se ven bien, dado
estos lo mismo que el, así que únete a esto
hasta esta placa que Moneda Mayús-clic te Oro
Control J, y ahí tienes Debería verse
algo así. Ahora bien, lo único que no soy de
la manera en que pienso que las Monedas tal vez deberían tener un
material diferente en algo. Así que voy a presionar
controles que en realidad y volver solo
para dividirlos. Voy a hacer clic derecho
y sombrear suave. Y voy a
entrar a mi Material. Voy a presionar Plus New. Y yo sólo voy a llamar a
estos Coin así. Lo pondré al color amarillo sólo para tratar de igualar eso. Voy a subir mi metalizado
así que pienso, si, eso se ve como
ese oro que te
voy a hacer un
poco
más pequeño que uno que voy a hacer
es voy a cambiar D,
turno, D, turno D, como tal vez 1 mol, entonces Shift D, vamos a ponerlo un
poco y jalarlo hacia abajo. Así. Ahora unamos todos estos
juntos. Entonces Control J. Vamos a ver si realmente podemos
aleatoriedad como esta Entonces lo pondremos encima o debajo y luego lo haremos es
presionar todo ¿por qué? Sí, y puedes ver
que no hemos conseguido mucha aleatoriedad saliendo ahí porque están todos mientras mallan Entonces voy a tener que hacer
esto de manera individual. Así que voy a hacer es simplemente agarrar este y lo voy a poner
en algún tipo de lugar. Sólo voy a rotarlo. Si presiono,
aunque rotará en un acceso aleatorio solo solo, agarremos el siguiente ahora
y haremos lo mismo. Así que voy a poner esto en algún tipo de lugar así. Vamos a poner esto un
poco más cerca. Fregarlo con L,
un poco más cerca así. Ponlo en la arena. Vamos a rotar este para que todo lo que veas
que no lo agarró todo Entonces otra vez, no te está arrancando. No estoy seguro de por qué. Vamos. Ahora probemos todo. Ahí vamos, eso es
malo. Ahora vamos a ponerlo un poco más cerca. Déjalo caer. Así. Bien, ahora vamos a dar doble golpecitos al huevo y tomemos
un poco que parece Y una última vez. Ahora presionemos cero en el panel
numpad, alejemos el zoom Entonces tenemos a Cameron View. Y vamos a salir y
poner nuestro Océano por com. Y presionemos el botón
Cycles Render. Eso parece que esta es
una lección un poco larga, pero pronto y haz esto bien. Entonces una forma de hacerlo es voy
a volver a ponerlo en Material. Sólo vamos a
darle otro renderizado rápido solo para ver cómo se ve
esto. Así que ven
al botón Render. Lo quieres En primer
lugar, en 100 muestras. Cuando también lo guardo, y voy a golpear el
Render Render Image. Ahora lo que voy a hacer es
acelerar esto ahora. Entonces cuando
volvamos, solo echaremos
un vistazo y nos aseguraremos de
que estén contentos con ello. Bien, ahí vamos. Podemos ver lo que
en realidad estamos viendo ahora. Ahora puedes ver que mi Oro sí
necesita un poco más de trabajo. Tiene que ser un poco más brillante
y cosas así. Pero tenemos chica
buena idea de cómo van
a ir en realidad la escena en general. Ahora, estoy feliz donde
está realmente colocado. Puedo ver las pequeñas Monedas
y cosas así. Puedo ver la BU, y puedo
ver los peces por aquí. Entonces realmente está empezando
a unirse. Entonces, lo que haremos en
la siguiente lección, va a funcionar un poco más
y solo juego es correcto. Entonces podemos empezar a
trabajar nuestros tentáculos. Y eso básicamente entonces está
casi terminada toda la escena. Bien, todos,
espero que hayan disfrutado eso y me quedaré en el
siguiente. Muchas gracias. Adiós.
75. Cómo crear la malla de los tentáculos: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y sólo tenemos que hacer
los Tentáculos. Pero antes de hacer esos, en realidad
vamos a ordenar
estos de nuevo. Así que sólo entraremos
y esconderemos nuestro océano. Y veamos qué son estas
partes estoy seguro que que
hacer con el Cofre en nuestro
hombrecito de aquí. Entonces voy a
llamar a esta esfera. Yo sólo voy a comprobar
cuál es también el siguiente, vamos a dar click en el siguiente. Y creo que definitivamente es algo una mirada si me
muevo esto por el camino, o podemos ver que las Monedas, así que vamos a tirar de eso como Monedas. Entonces tenemos otro avión.
Veamos qué es eso. Esa es la Máscara. Vamos a hacer clic en el
siguiente y este es el oro. Entonces tenemos otro avión
que es la parte inferior del pecho. Entonces lo llamaremos
Fondo de pecho, así. Y entonces esta debería
ser la parte superior del pecho. Así. Ahora hagamos
algunas Colecciones nuevas. Entonces llamaremos a uno Tesoro. Entonces llamaremos al siguiente. Y luego haremos
una colección más. Y vamos a poner a este
humanoide así. Y luego tenemos
el vínculo de Cofre, las Monedas de la parte superior del Cofre, el oro, y
las vamos a poner en el Tesoro. Vamos a cerrar eso. Y luego tenemos la
Máscara y la esfera, y las vamos a poner en la colección humanoide Ahora cerremos todos esos abiertos, asegurémonos de que todos estén bien. Vamos a cerrar todo eso. Y todo es muy
agradable y ordenado. Entonces, lo que vamos a hacer
ahora es crear nuestros tentáculos y
queremos poder
tener cierto control
sobre los Tentáculos Entonces la forma de hacerlo
es ante todo, solo
vamos a esconder todos estos como lo hacemos normalmente, solo para darnos un buen comienzo. Y entonces lo que
vamos a hacer va a poner nuestro cursor en el centro. Entonces Shift S
porque es origen mundial. Y luego vamos a traer
una curva, curva de Bézier. Vamos a darle
vueltas. Entonces todos muertos. 90, algo
así. Sí, nudos bien. Y ahora solo queremos
enderezar esto un poco. Así que sólo voy a presionar
siete pasando en el teclado numérico. Quiero presionar Tab y
voy a agarrar esta
manija y simplemente enderezar esto
ya que la mejor cuenta no necesita ser perfecta
ni nada por el estilo Finalmente ellos, lo que
vamos a hacer se estira. Entonces S e Y
simplemente sácalo un poquito,
algo así. Presione el enlace adulto
para hacer zoom en él. Y entonces lo que vamos
a hacer es que vamos a agarrar todo ahora. Entonces a Es así de largo por el
momento, esto puede ser un
poco demasiado largo, pero podemos encogerlo
así que eso no es problema. Y entonces lo que vamos a hacer, él va a hacer clic derecho, subir a subdividir Y entonces vamos
a apagar esto
a algo así como cinco,
algo así ahora nos da un montón
de vértices con los que ponernos
realmente Ahora vamos a presionar la parte superior. Y lo que haremos, nos acercaremos
a nuestro panel Curve. Vamos a asegurarnos de que la resolución esta vez se quede
encendida ya que sí necesitamos alguna
resolución sobre ahí. Y la razón de ello es
que queremos poder doblar todos los tentáculos y
colocarlos donde queramos Entonces ahora vamos a
subir a la deuda y subir esto,
algo así. Y lo que deberías
apagarlo cerezas del grosor que quieras tu Tentáculo
real Ahora lo voy a
hacer es que en realidad
voy a aplaudirlo en la Z S que lo trae sin edición
proporcional en Así que el activo lo aplaste en un
poquito, algo así. Y ahora vamos a trabajar
en conseguir esto del tamaño adecuado y una forma agradable. Entonces saldremos de la edición
proporcional y la pondremos suave. Y también voy a presionar Tab ahora y solo asegurarme de que esa conexión esté conectada
solo como apagada. Realmente no necesito eso puesto. Ahora lo voy a hacer es
llegar a la primera. Entonces este de aquí,
voy a presionar Alt
y S, y voy a
traerlo así, como algo así. Así que asegúrate de que sea
bastante delgado en el extremo. Pero recuerda, probablemente vas a tener un enchufe cerca del final. Así que solo asegúrate de que
no sea demasiado delgado que sea, no
vas
a poder trazar nada que Vengamos a éste ahora, hazlo un
poco más delgado también. Entonces todas las pruebas otra vez, así, voy a
traerlo un poco así. Y ya puedes ver que estamos
consiguiendo algo de Shape. Entonces ahora vamos a llegar a éste. Entonces todas las pruebas lo traen. Luxor. Bien, así que estoy muy contento con
esa forma. Esa es una forma que en realidad
voy a por. Así que tengo pequeños pedacitos de
hinchazón saliendo aquí y solo hace que se interese un
poco más Y entonces si vienes a
la mordedura, puedes ver que se está aplaudiendo un poco y eso está
exactamente desgastado Bien, así que ahora lo que quiero hacer
es convertir esto en malla. Entonces voy a hacer es que
presionaremos tabulador, consola. Objetos, bajan para convertir
y otra vez Malla de Curvas. Entonces haz clic en eso. Y luego
cuando vayamos y veamos ahora tenemos algo
que se ve así. Ahora el momento,
creo que deberíamos traer un
Modificador de superficie de subdivisión solo para que sea un poco más fácil
doblarlos, cosas así Entonces lo que vamos a hacer
es acercarnos al lado derecho Tengo Modificador y
vamos a traer en superficie de
subdivisión y solo la queremos en una.
Voy a aplicar eso. Entonces Control ocho,
presiona el botón Tab, debería verse
algo así. Entonces ahora cuando presionamos tabulador,
puedes ver que
tenemos muchos más vértices con los
que trabajar realmente Bien, entonces ahora vamos a trabajar en los futbol
reales que
vamos a traer guinea. Entonces vamos a hacer es presionar Shift
a y
vamos a traerlo en un cilindro. Vamos a bajarlo a 12 como lo
hacemos normalmente.
Hagámoslo más pequeño. Entonces S sin edición
proporcional en. Y pongámoslo en el lugar donde va a estar el
primero. Así que voy a poner el
primero por aquí. Y luego va a hacer que este sea
un poco más pequeño, un poco demasiado grande.
Quiero tirarlo hacia abajo. Así que ven a Face Select
, baja esta cara otra vez sin inicios de edición
proporcionales, bájala. Y entonces ahora trabajemos en
redondear esto un poco. Así que voy a hacer es
primero que nada voy a presionar la E solo para
jalarla un poco hacia arriba, presionar la I para traerla
, algo así. Entonces ocho lo traen en S. Y luego yo, y luego
E, y finalmente S. Y eso es algo con lo que
deberíamos poder trabajar. Ahora, vamos a
hacer la parte superior de la misma. Entonces yo otra vez, y
luego E y luego S. Bien, así que eso se ve bien. Ahora vamos a guijarle
algunos de estos bordes. Así nivelará
ambos bordes. Así que agárralos a los dos, controla B, nivela la boca y
eso
nos va a dar una bonita redondez a ella Y ahora hagamos lo mismo. Voy a hacer el exterior primero. Así que el control sea así. Entonces hagamos esto
por dentro también. Entonces Control B, así, vamos suavemente fuera.
Así Sombra Suave. Sí, eso se ve bastante bien. Eso es en realidad sobre
la forma correcta que quiero, intentémoslo si
queremos simplemente apretarla en
un poco así Sí, no el mío en realidad
un poco mejor en
lugar de ser solo redondo. Bien, así que ahora lo hemos hecho. Presionemos Controlar a. entonces todo transforma y luego
haga clic con el botón derecho en el origen de la celda a geometría esta vez porque vamos a traer
otro Modificador. Así que vamos a añadir el
modificador array cero, y vamos a mover este. Oh, así que algo así. Entonces echemos un vistazo cuando pongamos esto a
donde va a ir. Entonces siento que
probablemente sean demasiados. Así que vamos a moverlo
un poco más hacia arriba. A tal vez éste.
Mira uno más. Sí. Y pienso
algo con éste. Entonces, lo que puedes ver, no hay una sosteniendo el hueso Shift hacia abajo, moviéndolos hacia arriba y hacia el final y una cosa que
va a estar absolutamente bien. Entonces tenemos siete puestos
en este momento. Echemos un vistazo. Obtener por. Creo que siete debería
estar absolutamente bien. Recuerda, también vamos a
hacerlas más pequeñas. Entonces apliquemos esa bodega que se
cierne sobre ella, controle a. y ahora vamos a agarrar esta Y tenemos que hacerlo
más pequeño y ponerlo en su lugar. Así que voy a hacerlo más pequeño, bajarlo a su lugar. Así, ahora
tomemos el siguiente. Es más pequeño, obviamente
más grande que éste. Pongámoslo en su lugar. Así. Pasemos
al siguiente. Como
tan poco. Y luego éste, obviamente
solo un poquito más pequeño. Entonces veamos esos. Bien, así que creo que
estoy muy contento con forma en que esos locales
express top dan doble golpe el ojo. Echemos un vistazo. Sí. Bien. Creo que se
ven bastante estilizadas Creo que una cosa que tenemos que hacer es simplemente hacer esto y
ahora así que voy
a agarrar el Tentáculo real Voy a entrar
, agarra el final. Quiero presionar Alt, una app, y voy a
subir, tirar de mi propulsión, vamos y en presionar el
botón S y solo traerlo está haciéndola bonita
y pequeña al final Y luego
entraré en éste. Lo voy a tirar un
poco hacia abajo en su lugar. Yo también lo haré un
poco más pequeño. Bien, eso se ve sobre, sobre correr, este tal vez
un poco demasiado pequeño. Hagámoslo un poquito más grande. Entonces S algo que vamos a hablar
la a y si, eso es todo. Por eso debería quedar como
al final, claro, puedes hacer el tuyo
diferente si quieres, pero creo que estoy muy contento
con cómo se ve eso. Bien. Entonces en el
siguiente que haremos es traer nuestros
Materiales y luego te
mostraré cómo podemos
usar realmente una Armadura para
doblar este Bien, todos, así que vean en
la siguiente. Muchas gracias. Adiós.
76. Trabajar con armaduras: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Entonces, lo que queremos
hacer ahora es que
realmente queremos traerle algunos
materiales para cada uno de estos, y luego queremos
traer Armaduras Entonces hagamos primero los Materiales. Entonces voy a hacer es, voy a hacer
clic en el Tentáculo, subir con el
lado derecho Piso Nuevo, y llamaremos así a
esto Tentáculo. Y luego entraré en
mi panel de sombreado, alejaré un poco,
y luego eso está bien en la ventana gráfica Así que puntee en el
teclado numérico para acercar. Pongámoslo en realidad el Cycles Render para que pueda ver lo que
estamos haciendo y ver
cómo se ve. Entonces tenemos esto para empezar. Ahora, comencemos a crear
nuestro material sencillo. Porque ahora tendrás
una buena comprensión de los nodos y los materiales. Vamos a movernos bastante rápido. Entonces, lo que haremos es agarrar
esta fecha de envío de principios. Al pasar por aquí, vamos a
crear un shader de mezcla. Entonces la búsqueda hace así. Tapemos
ambos principios en eso y luego
en la superficie. Y ahora vamos a crear
nuestra textura de ruido. Así que desplaza un ruido de búsqueda. Copia el ruido. Así que el turno D otra vez. Vamos a traer ahora ColorRamp. Así que desplaza una rampa de color. Y luego vamos a enchufar
esta rampa de color al hecho del shader de mezcla Y finalmente entonces
vamos a enchufar ambos de estos al Colorado. Bien, y no
pasa nada, claro. Ahora vamos a meternos un poco
con estos. Entonces lo que vamos a hacer es
poner esto en menos cinco, pondremos esto en un cero. Esto baja nada 0.5, y esto quiere estar en tres Ahora vamos a pasar al siguiente
y vamos a poner esto en 15, vamos a tirar el siguiente
detalle hacia abajo, 16, y eso puede quedarse en nada
0.5 y la distorsión, Vamos a poner eso en el 12 Ahora vamos a llegar a nuestros colores. Este color quiere ser nuestro rojo. Y entonces este
Color quiere ser, o negro o algo
oscuro así. Y ahora vamos a hacer es que
sólo vamos a subir la aspereza. No lo queremos tan brillante. Algo así.
No es del todo brillante. Y ahora encuentra, vamos a nuestra rampa de color y
vamos a sacar esto a colación. Entonces traeremos la
ALT, bajaremos esto. Ahora puedes ver que
tenemos algunos detalles bonitos. Y entonces claro, cuanto
más se
suba esto o el jueves baje esto, más rojo va a
entrar basado en el negro. Entonces, si traes esto ahora, puedes ver que
en realidad entra más
negro dándonos ese tipo de apariencia. Ahora bien, no estoy seguro de si debería ser negro
o verde o algo así, pero no fui
con este color en el original
que estoy creando. Siento que estoy bastante
contento con eso. Lo que quieres mi uno para hacer
el tuyo de un color diferente. Es solo darle algún tipo
de textura estilizada en él. Bien, así que ahora tenemos eso. Ahora vamos a crear nuestro oleaje de
tentáculos. Ya hay que unir a estos
dos, no
hay
razón para que no debamos. Entonces Control J. Van a ir del mismo color y obviamente
no queremos eso. Entonces ahora lo que vamos a
hacer es nuevo y vamos a llamar así a los futbolistas. Entonces cuando presiono tabulador debajo para agarrar cada uno de estos ahora así que voy a
asegurarme de que seleccione el borde de amina. Bajemos y agarremos este porque ahí
tengo el frente. Entonces solo voy a
agarrar cada uno de estos como así voy
a cerrar esta sal presionando el botón
solo para cerrar eso. Y luego
entraré y agarraré esos. Así. Bien,
y si quieres vivir ahí así puedes simplemente
tirar de esto arriba y abajo. Creo que el mío es un poco levantado
comparación de dopaje con el tuyo. Tal vez. Vamos a venir, voy a hacer clic en Asignar, y
ahora presionaremos un top. Vendré a los Tentáculos, copiaré Material y
pegaré Material Bien, así que ahora
bajemos a nuestro fútbol y
lo que vamos a hacer es ponerle esto en un bonito color amarillo,
algo así Y tal vez quieras
derribar estos pedacitos. Entonces lo que puedes hacer es bajar y cambiar la escala. Entonces, si
bajan la escala que lo jalan todo, como traerlo al revés y ponerlos un
poco más cerca. Realmente no estoy enfocado
realmente en hacer que estos sean lo realistas
posible se
supone que sean estilizados Y solo quiero algún
tipo de arrastrarse por ahí y verse bien, cabe
un poco en la escena Ahora bien, lo único que quizás
quieras hacer es hacer este rojo un poco más oscuro que es
una cosa que podríamos hacer. Así que vengamos a
nuestros tentáculos y solo hagámoslo un
poco más oscuro Entonces Comando, agarra esto. Vamos a bajarlo. No del todo tan oscuro o
un poco más oscuro. Pongamos un poco más de
rojo, algo así. Ahora se ve un poco lavado, así que no creo que
pueda salirme con la
suya tan oscura. Vamos a probar eso. Entremos y
bajemos eso un poco también, y eso no está ni cerca
se lava ahora se ve mucho, mucho sobre el SOC tiene puede
ser un poco lavado. Toquemos dos veces las ayudas. Bueno novela, mira eso. Bien, para que yo piense que
soy bonita después Bien, así que ahora
volvamos a nuestro modelaje Deberíamos terminar con
algo así. Podemos dejar los Materiales
puestos, está bien. Presionemos el botón Tab y tengamos mucho lo
que estamos viendo aquí. Bien, así que estoy contento con eso. Ahora, vamos a traer un Armadura. Entonces, si presionamos el
día del turno, baja tu laboratorio, un hombrecito aquí
que se llama armaduras, no entonces traeremos un hueso Ahora estos huesos
basados que ayudarán a
los postes a mover esto a su lugar. Entonces antes que nada, sin embargo, lo
necesito apuntando en
la dirección correcta, voy a presionar
todo X 90 o no. Entonces lo va a apuntar
en esta dirección, dirigiéndose hacia el
final del Tentáculo Y eso es exactamente lo que es un cálido. Ahora bien, si vengo a
mi pequeño hombre corriendo aquí y luego bajaré
a la exhibición de la ventana gráfica Verás que
tenemos uno que dice adentro a partir de ahora dicen que es, bueno, el viejo Blender
solía tenerlo se llamaba radiografía. Ahora se le llama
de clicked on y luego su cinturón para ver
realmente a través de la malla Ahora si reprime tres, llevemos esto
a algo como aquí Presionemos Tab. Ahora
estoy con Tab press. De hecho, puedes agarrar
el frente de él, presionar Mayús Barra espaciadora para
traer tu Gizmo Move, y ahora podemos moverlo. Ahora. Yo no tendría cientos
de estas cosas. Y si presionas E Ahora, podemos extruir a lo largo de este
eje y al siguiente Y eso es importante porque
lo que tenemos que hacer ahora es presionar E y simplemente seguir
extruyéndolos solos. China se mantiene en medio
del Tentáculo real. Así. Al igual que un no el final. Quiero que tenga
bastante curva en ella. Así que voy a darle unos
pocos menos, como pueden ver, para poner realmente el final de la
misma alrededor de la cadena real. Entonces algo así. Cuando se puede ver ahora el papel
agradable y fijo en su lugar. Si presiono 70 puedo ver
que todos son agradables y parejos. Y eso es porque
lo hicimos en vista lateral. Ahora necesitamos unir estos hasta
estos tentáculos,
a esta armadura La forma en que lo hacemos es
agarramos todos los Tentáculos, hacemos Shift-click en Toda la
armadura real, presionamos Control P. Entonces tendrás Dice Establecer padre a. Ahora dentro de aquí, si
pones un grupo vacío,
por ejemplo, terminarás con una
carga de grupos ponderados, pero sin pesos reales en ellos. Así que en realidad no
vamos a entrar en espera y Armaduras
ni nada por el estilo Solo vamos a usar esto
solo para mostrarte lo fácil que es usar realmente una
armadura para doblar las cosas Ahora, queremos usar el que tiene
pesos automáticos. Y lo que eso significa es
que es que Blender va a esperar este
Tentáculo real por nosotros, lo que significa que cada
uno de estos huesos, así que cada uno de estos
básicamente va a ser ponderado a este Tentáculo y
lo moverá apropiadamente Así que acabo de presionar con pesas automáticas,
así que simplemente haz clic en eso. Ahora lo puedes hacer es hacer clic
en tu armadura, subir a la cima y a tu ser querido que dice Modo Pose Ahora cuando hagas clic en eso, va a ir así. Y cuando hagas clic en uno ahora, realidad
se volverá azul. Ahora bien, si agarré este, por
ejemplo, prensatelas X, se
puede ver ahora que en realidad
podemos rotar esto en función de dónde están
estos huesos, se puede ver lo
fácil que es ahora rotar esto
realmente alrededor Ahora, volvamos a poner estos. Entonces para volver a ponerlos, lo
que tienes que hacer es que puedas agarrar todos los botones
al mismo tiempo. Puedes presionar Alt y
eso los volverá a poner. También puedes agarrar huesos
y presionar el botón S, y eso también los hará más grandes y podrás
moverlos con la G como tal y el enlace
OH para girarlos. Entonces eso es todo G y S. Ahora, para volver a poner todos los huesos en su lugar, agarró el topo, todo el que has movido, depende de ti y
vas a presionar a todos, a todos altos Eso todo. Después reinicia la rotación. Todas las G restablecerán el movimiento, y todas las pruebas
restablecerán la escala. que veas lo fácil que es ahora ponerlos de nuevo en su lugar. Entonces eso es importante para cuando en realidad estamos
moviendo estos huesos alrededor. Ahora pongamos estos de
nuevo en modo objeto. Y lo que quiero hacer ahora
es que quiero agarrar
ambos porque
en realidad quiero tentáculos llenos Entonces voy a presionar el
turno D y luego al
turno D. Cambio D otra vez, así. Ahora la siguiente lección que no
querrá hacer es que uno realmente ponga
estos en su lugar y luego los rodee
con la cadena y cosas así
saliendo de ese agujero. Entonces eso es lo que
haremos en la siguiente lección. Entonces espero que haya disfrutado de esa. Espero que hayas aprendido mucho y te veré
en la siguiente. Gracias a todos.
77. Cómo colocar los dientes para terminar el entorno: Bienvenidos de nuevo
a todos para mezclar el 2.9 Diseñando renderiza una escena
acuática estilizada Y aquí es donde nos quedamos fuera. Ahora, pongamos esto en los orígenes
individuales. Y lo que quería
hacer es que quiero pasar estas rondas si puedo del todo. Entonces, ¿por qué ciento 80? Gíralos así. Ahora solo quiero
asegurarme si
llego a uno de
estos en el Modo Pose, que en realidad se va
a mover de la manera correcta. Así puedo ver que he
engendrado estos por ahí. Ahí puedes ver
lo que he hecho, así que necesito
girarlo todo alrededor.
Vamos a darle vueltas. Entonces todo por qué ciento 80
gira alrededor de esa manera. Entonces todos ¿por qué 90? Vamos a darle vueltas de esa manera. Bien, así que eso es todo lo que se
genera alrededor. Eran 90. Ahora vamos a este, ponlo en Modo Pose, y veamos el Curva de
la manera correcta ahora. Entonces nuestra X y sin embargo todavía hay curva de la manera correcta
y eso es lo que quiero. Y te darás cuenta por
algo como aquí también. Si lo doblo,
puedes ver que el futbol dobla con él y eso es
exactamente lo que somos uno Ahora, pongámoslo en modo
objeto solo por ahora,
solo para que podamos
ponerlos en su lugar, entonces lo que
haremos es llamarlos y traer todo de vuelta
excepto a nuestro Océano, por
supuesto, como es normal. Así que vamos a traerlos a todos. Y ahora los Océanos
ya se dirigían. Así que ahora entremos y
tomemos todos estos
en modo objeto. Así que vamos a agarrar todos
estos así. Y voy a hacerlos mucho, mucho más grandes en este momento,
demasiado pequeños. Entonces vamos a
sacarlos y se puede ver que ese polen de ahí. Intentemos
llevarlos a punto medio. Ahí vamos, eso es mejor. Y entonces uno
que va a hacer es que necesito ver qué tan grandes son estos en realidad, voy a darles la vuelta. Así que esos ciento 80, como así sólo voy a
ponerlos en su lugar aquí abajo. Entonces aquí es
donde va a salir. Y ahora lo que tenemos que hacer es asegurarnos de que están
saliendo y que sean
lo suficientemente grandes como para que realmente
se vean un poco aterradoras. Así que vamos a hacerlos un
poco más grandes. Pienso algo así. Ahora esta es la parte más difícil, tratar de meterlos en
algún tipo de lugar. Entonces lo que voy a hacer primero, voy a agarrar
éste, por ejemplo. Voy a ser entonces
tirarlo hacia abajo y tratar de ponerlo en
algún tipo de lugar. Voy a girarlo redondo. Así que todos X así. Entonces vamos a agarrar el siguiente. Y me estoy asegurando de
que los estoy agarrando con
los huesos reales Y voy a hacer
girar esta ronda. Entonces todo algo así. Vamos a moverlo un
poco más. Al igual que así. Entonces vamos a agarrar este. Voy a poner esto en la parte superior ahí. Así que vamos a tratar de
meter este, decepcionar, luego todo
girarlo alrededor. Así que solo me estoy
asegurando de que todavía se vean como si estuvieran
adentro y voy a rotar
esto también. Entonces todo X, vamos a
girarlo, jalarlo. Ahora. Si es necesario,
tal vez necesitemos
subir un
poco esta roca, pero ya veremos. Y ahora vamos a agarrar este
con los huesos. Lo gira así que todo zed. Y pongamos
éste en su lugar. Por lo que también
lo rotaremos en la X también. A la esperanza le gusta, quiere entrar
aquí, algo así. Bien, así que ahora vamos a rotar esta ronda para que
podamos mover esta Así que lo que voy a
hacer es que voy a agarrar esto y quiero que de hecho
entre alrededor de esta cadena. Entonces, antes que nada,
quería entrar con mi Modo Pose. Vamos a rotar esto para que nuestra Z. entonces, todos Vaya, vamos a ser un
poco raros. Así que voy a
sostener el Shift y solo quiero
reiniciarlo de hecho. Entonces eso va un poco raro. Entonces todo zed, ahí vamos. Eso es un
poco que solo
yo, en realidad lo estaba moviendo. Y luego todo Ziad. Entonces no quiero que venga
alrededor de esta cadena. Entonces hagamos esto todo así, muñecas
tan oprimidas que
dos veces entonces sólo para conseguir que venga y luego
voy a zed en esta Así que todo zed. Y se puede ver
que cambia el ángulo. Entonces probémoslo así. Entonces vamos a llegar al final de la misma. Gira esto
si quieres ir la ruta donde
solo lo presionas de nuevo. Y debería poder
meterse en algún lugar. Y también te darás cuenta, cuando en realidad presione Tab, en realidad no irá
al lugar que
realmente lo quiero. Entonces, lo que estamos
tratando de hacer aquí es básicamente ponerlos en su lugar. Y luego una vez
los tengamos en su lugar, así que voy a presionar Tab ahora y verás que vuelve, Kate, y eso es porque
es un modo objeto. No te preocupes por eso,
eso está absolutamente bien. Ahí es donde debería
hacer o estás tratando de
hacer es conseguir estos
en algún lugar y entonces realmente puedes trabajar en
ellos y cambiarles el paradero al
que van a ir Entonces ahora voy a
pasar al siguiente. Entonces voy a
entrar en modo objeto. Voy a agarrar esta. Voy a presionar la parte superior,
volver al modo pose, y ahora vamos a posar
este también. Entonces vamos a rotarlo. Entonces lo rotaré un poco. Vamos a rotarlo a la
inversa también. Nuestra X, como así todo el camino. Al igual que así quiero este tipo de arrastrarse hacia el bote Así como así Vamos a girarlo un poco
hacia abajo. Entonces RX, algo así. Y ahora vamos a agarrar
este siguiente. Yo quería, éste
envolviendo el Tesoro. Una que iba a hacer es que voy
a ir a la siguiente. Voy a volver a poner
esto en objeto. Ven a la siguiente. Ahora vamos a agarrar esto, ponerlo en Pose, y ahora
vamos a rotar esto alrededor. Entonces, antes que nada, lo
rotaremos hacia arriba. Entonces todo X. Entonces vamos a girarlo
alrededor. Así lo dijeron todos. Y luego todo zed, algo así, como
su protegiendo su tesoro. Al igual que así. Ahora señalemos
esto un poco más abajo. Entonces todos los huevos, así. Sí, no se ve bien. Entonces sólo voy a
traer esta ronda aquí, creo que sí a lo largo esta roca real tal vez intentemos ver cómo se ve
eso. Así que de nuevo, Unwin agarra
este modo objeto, ven al siguiente ahora, Modo
Pose, así Vamos a sacar a este. Entonces mientras zed, zed uno. Entonces ahora señalemos éste hacia arriba. Entonces nuestro, ¿por qué, por qué? ¿Señalar de esta manera? Entonces nuestra X, así. Y entonces eso es
señalar éste hacia abajo. Entonces nuestra Y, luego toda Y. Entonces, um, veamos, son así. Bien, así que echemos un
vistazo a eso. Inferior, Lo que hacer es volver a poner esto
en modo objeto. Toca dos veces la a.
pongamos primero que
nada, nuestros materiales. pongamos primero que
nada, nuestros materiales Así que tenemos una buena idea de
dónde va a quedar. Vamos también ahora y ponlo el
Ocean max o va a entrar. Y estamos buscando
son Ocean que está aquí, ponlo de nuevo en cero para
entrar en la vista de la cámara. Y luego vamos a
acercarnos un poco. Así, pongámoslo en Cycles y veamos qué
estamos viendo. El momento. A ver si
realmente puedo ver estos. Sí, puedo. Sí, eso se
ve muy, muy bien. Ahora lo que tenemos que hacer
es que en realidad
necesitamos, los tenemos en la posición de
que realmente los queremos. Ahora lo que podemos hacer
es
aplicar realmente nuestra armadura real Y una vez que lo hayamos hecho, entonces podemos trabajar en mover estos
un poco más. Entonces lo que vamos a hacer es
ponerlo de nuevo en modo objeto. Voy a esconder mi
océano en el camino. Voy a entrar en
mi primer Tentáculo. Y lo que vas a hacer
es que vas a
subir ahora a la pequeña llave Si miras por el
lado derecho, entonces verás que
has crecido Armaduras Ahora, si entro y
presiono Tab ahora para
entrar en modo de edición, verás que se endereza Ahora en realidad no queremos eso. Entonces lo que vamos a hacer es
acercarnos al lado derecho Pulsaremos Control a
y aplicaremos la armadura. Y ahora cuando presione
Tab, verán que se
queda en el mismo lugar. Ahora puedes entrar
y realmente agarrar la armadura y esconderla
fuera del camino Ahora bien, la armadura es que los
cuatro están aquí abajo, así que podemos ponerlos
en alguna parte Pero por ahora
hagamos lo mismo. Entonces vamos a llegar a este Tentáculo, controlar una columna a la
armadura, esconderla de cualquier manera Ahora vamos a la otra. Controlar a hará esto
al mismo tiempo. Y luego nos esconderemos de esta manera. Y vamos a esconder esto
fuera del camino. Ahora antes de que hagamos otra cosa, lo que quería hacer
ahora es solo asegurarme que estos se vean bien. Así que mientras haya, de nuevo,
traeré de vuelta mi Océano. Voy a traer
mis cámaras, así que cero. Y hagamos ahora un renderizado rápido. Entonces, lo que
haremos es subir a la parte superior izquierda Render y solo
asegurarnos de que todavía esté
en el mismo letrero Así que tenemos permite
que lo cien. Sigue siendo un render muy bajo. Eso es exactamente
lo que quiere que surja. Renderizar imagen. Y ahora deja que este render salga
y vea cómo se ve. Nosotros mostramos. Ojalá podamos
ver algunos tentáculos aquí ahora y hacer que los futbolistas
reales estén en ellos para que podamos ver cuáles
son en realidad Entonces veamos cómo resulta este
Tentáculo. Y nuevamente, se
trata de contar una historia que es lo que
en realidad estamos tratando de hacer. Entonces podemos ver aquí que
este tal vez esté un
poco alto porque
en realidad no me gusta esto donde está, la Refracción está haciendo que esto vea un poco tonto o igual Entonces tenemos que poner
esto más abajo. Entonces lo que estamos mirando
hacia adelante puede ver este lado. Sólo voy a
ver por qué viene por el lado izquierdo Bien, todos, así
que ese es ese Finish. Ahora, lo que estoy buscando es que estoy buscando ver cómo estos
tienden a causar baja. Para que veas este es Alcanzar la
parte de atrás por uno está bien, éste, el otro Refracción Y tiendo a tomar
notas sobre esto. Ellos La refracción
no es nada buena. Entonces quiero derribar esto y hacer que dé la vuelta a
esta parte aquí, y esta parte aquí,
en realidad quiero traer meta. Entonces, lo que haremos
es volver a
la siguiente lección y
realmente lo resolveremos. Y en esa lección, probablemente
va a ser la
lección final donde
vendimos todo el Océano y
todo eso y simplemente realmente lo sacamos a relucir. Así que se ve muy bien, listo para todo FinAL Rendering. Bien, corre. Entonces espero que hayas disfrutado eso y te
veré en la siguiente. Gracias a todos. Adiós.
78. Renderización con fina para llegar a la línea de acabado de cursos: Bienvenidos de nuevo
a todos para combinar el
diseño 2.9 y renderizar una escena
acuática estilizada Y aquí es donde lo
dejamos fuera. Ahora, vamos a ordenar esas macetas de
Tentáculo que dijimos. Queremos que éste se
aleje de la Refracción. Entonces voy a hacer es que voy a
entrar en éste primero. Voy a agarrar
sólo uno de estos. Asegúrate de
editar noticias proporcionalmente, asegúrate de que esté en
buen estado, por supuesto. Y entonces lo que vamos a hacer es
tratar de movernos en esto entonces, solo bajando un poquito. Hagámoslo más grande para moverlo. Puedes ver al usar esto que en realidad vamos a
conseguir un poco más de suavidad. Entonces voy a presionar
toda una X e intentar girarla un poco y
luego Moverse en esta ronda, así, algo así. Y vamos a comprobar
esto otra vez. Por supuesto, se puede ver uno de
los problemas que tuvimos cuando lo
trasladamos con las
armaduras reales Es solo un hecho
un poco blocky. Así que vamos a
entrar y arreglar estos problemas
un poco, solo tratando de
suavizarlos. Así. Ahora llamémoslos a éste. Y éste en realidad está
demasiado bajo para el piso, así que llegaremos a esto
y te levantaremos. Entonces G Poly, oh, así. Vamos a levantarlo. Y también vamos a doblar esto alrededor. Entonces todo zed, luego redondo. Tráelo. Así. Vamos a traerlo todo el camino. Entonces está lo suficientemente cerca, tocando el Tesoro,
algo así. Entonces veamos éste ahora. Entonces quiero que este
baje un poco. Mic. Entonces tal vez por ahí, algo así como esa luz
parecerá que está agarrando la cadena y está
dando la vuelta al Tesoro Y entonces solo ha sido
su camino listo para estallar y de hecho
agarró al Arco Y ese es el tipo de historia
que estamos tratando de contar. Ahora vamos a hacer una. No soy un render real. Solo miramos esto
en nuestra Vista de Ciclos. Tocaremos dos veces la
a, solo para decir que estamos viendo así es como se
ve sin el Océano Ahora volvamos a traer
al Océano. Deja que se cargue. Sólo para darnos una idea. El caso es que me alegro de querer deshacerme de esta Refracción Entonces esto está bien. Ahora pienso en cómo está saliendo. Este es un muy bonito
así que viene por ahí. A mí me gusta dar la vuelta a las rocas. Y este de aquí
podemos mandíbulas viendo la distancia es mandíbulas
Alcanzando hasta el bote. Y ese es el tipo de
historia que quería contar. Ahora lo que vamos a hacer ahora es echar un vistazo a cualquier cosa que podamos arreglar con el
Océano o con las rocas. Es posible que desee hacer que
salgan un poco más en la textura del ruido real
y cosas así. Entonces lo que vamos a hacer es que
empezaremos a trabajar en eso ahora. El primero que haremos es simplemente trabajar
un poco más en este Oro. Así que sólo voy a
ponerla de nuevo en Materiales. Voy a esconder el océano
en el camino, claro. Ahora saquemos un poco este
oro. Sólo voy a
acercarme un poco. Y podemos ver
que no está muy grumoso en este momento y eso es
algo que necesitamos Así que vamos a pasar.
Tenemos subdivisión, tenemos otra textura puesta ¿Podemos sacar la fuerza de esto sólo un poquito,
algo así? Eso se ve mejor
ya si sacamos a
relucir los niveles del oro. Y creo que eso se ve
mucho, mucho mejor. Ahora lo que tengo cuidado
aquí cuando estoy mencionando esto es que
si lo derribo, podemos ver que le está agregando alrededor de
30 mil polígonos extra Ahora la cosa es
porque todavía está en un Modificador, no usará tantos
recursos como estaba abajo. Entonces puedes ver aquí
el uso de la memoria aquí. Esto es lo que estamos viendo. Si lo subimos, podemos ver
que sube muy ligeramente. Ahora bien, si aplico
estos, va a subir mucho más porque entonces en realidad se aplican
esos 30 mil polígonos Entonces, por ahora creo que eso realmente
va a mirar hacia atrás. Ahora digamos una mirada
al resto de la escena. Entonces lo que vamos a hacer es
tratar de arreglar algunas cosas. Creo que lo primero que
veremos es
Fijando los principios
en el Océano Entonces, si entramos, trae tu Océano y
vayamos a nuestros materiales. Entonces, si venimos
a nuestro Shader, vamos primero, ponlo en nuestro Cycles Render Deja que se cargue. Alejemos el zoom, presione cero
para entrar en la Vista de cámara. Si nos acercamos a nuestro volumen principal y sólo
vamos a poner
esto a cero y eso va a crear mucha
más luz para nosotros. Ahora, volvamos a hacer
clic en nuestro oro. Y luego presionaremos
el hueso adulto solo para acercar un poquito. Y luego solo quería
cambiar algunas cosas en el oro real solo para
sacarlo un poco más. Entonces, antes que nada,
vengamos y simplemente cambiaremos
la escala hasta 6.5. Entonces vamos a
trabajar nuestro camino a través. Voy a
bajar esto sólo un poquito. Apenas hasta el final de este RGB. Y luego bajaré
este también. Y entonces lo que voy
a hacer para sacar a relucir esas verdaderas piezas de oro, solo
voy a
derribar esto mucho,
mucho más oscuras que las paredes blancas. Y también voy a hacer lo
mismo con éste. Y luego con este
que más tal vez. Y luego con este
, en realidad
voy a hacerlo mucho,
mucho más ligero. Así
que vamos a pasar. Vamos a sacar esto a colación para
que sea mucho, mucho más ligero. Así. Ahora veamos nuestra Emisión y
vamos a
subir nuestra Emisión y también enchufar el
color a partir de ahí para obtener esas variantes en
alguien para agarrar este color, voy a enchufarlo a
la Emisión y voy a convertir la Emisión o
algo así como cinco. A ver. No estoy
seguro de hacer que brille un poco más cuando
realmente venimos a renderizarlo. Y ahora vamos a
ir a lo largo de las texturas reales de
Ruido que
tenemos aquí y vamos a jugar
con algunas de estas. El que quiero mencionar es este de aquí,
la textura del ruido. Vamos a sacar eso a colación. Vamos a
acercarnos un poco. Y de hecho he jugado con esto
por mi cuenta. Entonces por eso estoy viendo
ahora el mío y
comparándolo con esto. Sólo voy a
sacar esto un poco así. Y solo voy a
mirar el de abajo y asegurarme de que estoy contento
con ese. Creo que voy a subir la balanza aquí y
ponerme algo así como 12. Ahora creo que eso va a ser lo suficientemente
bueno como para parecer dios
en el Render real. También hay algunas cosas más que
tenemos que hacer. Así que, antes que nada,
volvamos a nuestro modelaje. Y podemos ver que en
nuestro último render que esta luz real por
ejemplo, así la ven. Presionemos la parte superior
ven a esta luz. De hecho
señalemos a la Nave. Entonces lo vamos a tirar hacia
atrás y
vamos a tenerlo
apuntando a la Nave. Solo alinea esto un poco. Estaba en un poco de demasiada
oscuridad, para ser sinceros. Ahora vamos a llegar a nuestro Océano y sí necesitamos
arreglar algunas cosas aquí. Entonces, lo que haremos es presionar tabulación y tenemos que arreglar esto bajando aquí porque
en realidad está jugando
con nuestros renders Entonces lo que haremos es
Alt Shift y click. De hecho voy a
borrar caras. Y voy a agarrar
esta ventaja, esta de aquí. Y voy a presionar S y X. Voy a ir por encima. Entonces siete, puedes
ver en este momento, es muy, muy torpe y
realmente no queremos eso Entonces presionemos S sin edición
proporcional en S y X, y enderezemos todo Así que solo sigue presionando S y X hasta que sea agradable y recto. Y entonces lo que puedes hacer es
simplemente sacarlo un
poco solo para que no se
superponga a los de ahí. Y entonces
vas a presionar E, tirarlo por el fondo
del fondo del océano,
algo así. Entonces uno fue a hacer
es que voy a
darle algunos bucles de borde aquí. Entonces ley de control 30,
clic izquierdo, clic derecho. Y ahora se puede ver lo
suave que en realidad es eso. Ahora en realidad no va a interactuar con las sombras
y cosas así. Y va a hacer que sea un render general
mucho mejor. A continuación, solo quiero
ir al sombreado. Voy a ir a donde mi principio, este,
entonces este de aquí. Y voy a bajar
la densidad un poco. Tarde nada punto, nada seis
adeudado, algo así. Entonces voy a hacer
es que voy a ahora, echemos un
vistazo a los Tentáculos Así que volvamos a modelar otra vez. Tab, oculta la forma de muestra. Y quiero derribar
este Tentáculo. Entonces quiero
bajarlo un poco. Entonces voy a
agarrarlo. Edición porcional, denom, asegúrate de conexión
solo no está en G. Y comencemos a
derribar esto solo para que
parezca que en
realidad está viniendo hacia lo realidad está viniendo hacia real para hundir el barco
o algo así Lo siguiente es,
bueno, quiero hacer es que quiero llegar a este fin aquí, y solo quiero doblarlo
un poquito. Entonces no lo haré los miércoles,
voy a presionar 0 y zed. Gíralo como así en ellos. Vamos a traerlo así. Y lo quiero en realidad solo tratando de ligar
con la cadena real Entonces algo así
pareciendo que está
tratando de agarrarlo así que lo giraré
un poco más. Solo estoy
tratando de tener cuidado de
no romper
nada ahí. Ahora la otra cosa es que
puedes ver que aquí lo
tenemos es bastante grueso
y bastante afilado aquí Así que vamos a ver si
realmente podemos arreglar esto. Yo voy a hacer es
presionar la G y solo tratar suavizarla un
poco así. Así que ya puedes ver que es un
poco más suave. Hagamos lo mismo aquí, así que GI, suavizarlo. Vamos a sacarlo a relucir
ese poquito, así. Solo ten mucho cuidado
cuando hagas eso
también en este bit aquí
puedes ver que está de nuevo, un poco demasiado agudo. Así que intentemos
simplemente bajarlo. Voy a ver si
puedo sacarlo así y simplemente
hacerlo así no es tan
agudo ahí. Bien, entonces creo que el
momento Eso se
ve bastante bien Echemos un vistazo a éste también. ¿Podemos realmente suavizar
este también? Voy a presionar G y
un poco más suave. Ahora lo que
te recomiendo que hagas ahora es que publiques tu render real
en un poco más alto. Así que prueba mil, así. Entonces lo que vamos a hacer es que voy a dar doble toque a la a, voy a traer en mi Océano Y solo voy a
asegurarme ahora de que todo se nombra. Ahora puedes ver aquí que todas estas partes no
llevan nombre. Ahora bien estos básicamente
todos los Tentáculos pesar de que los fríos Armadura Para que pueda entrar, solo
agregaré mi océano por
el camino y solo te lo mostraré. Así se puede ver en
este momento que
tenemos que presionar sobre
este pequeño triángulo. Y esto se debe a
que en realidad tiene una armadura adherida a ella. Bien, así que en realidad no
queremos mostrar estos, pero sí necesitamos ponerlos en una colección solo
para asegurarnos de que sea agradable y ordenada y estamos
montajes en nombrarlos. Entonces hagamos doble clic en esto. Lo llamaremos Tentáculo. Entonces voy a copiar ese Control C, llegar al final
y sólo poner uno. Entonces hagamos lo mismo en esto. Así Control V, control
V tres y Control V Completo. Bien, así que eso es
todo voy a tentáculos y ahora es hacer
una nueva colección Haga clic con el botón derecho en nueva colección. Llamemos así a esto
tentáculos. Y luego vamos a arrastrar
estos y soltarlos. Bien, así que vamos a cerrar eso. Oh, ya tenemos curvas de Bézier. Entonces eso también forma parte de
estos Tentáculos también. Entonces voy a agarrar todos
esos y meterlos. Ahora va eso debería ser
todo ahí dentro. Así que eso es agradable y ordenado. Y solo estoy buscando ahora solo
para asegurarme de que todo sea agradable y ordenado y que esté todo
en su colección real. Y ahora mayor por fin se
llega a nuestra pequeña televisión. Y entonces vamos
a poner esto en mil. Así que ponle esto a mil. Trae de vuelta tu océano. Así que solo abre el Océano, tráelo de vuelta, cierra eso y luego solo pon
esto en modo objeto. Simplemente lo hace un
poco más rápido. Toca dos veces la a, y ahora
vamos a pasar al Render Ahora voy a dar click
en Render, Render Image. Y vamos a tener un
bajo mientras esto se vea así. Entonces voy a sanar rápido de aquí y luego
fui a terminar. Hablaremos a través de ello. Bien, todos, Así que ahí
está el primer pre-render. Ahora lo que quieres hacer ahora es verificar todas
las cosas buenas y todas las cosas malas y luego hacer un compromiso sobre
lo que quieres cambiar. Entonces, antes que nada,
su escena general probablemente necesite
ser un poco más ligera. Y con eso, quiero decir, el cielo real y
cosas así. Lo segundo es
que estoy muy contento con la densidad del agua. Estoy contento con las tomas de luz. Estoy contento con los peces. Yo sólo puedo hacerlos salir. Estoy contento con esta Coral.
Se ve muy bien. Hay unos pedacitos que
entran por aquí, pero no realmente notorios de lo
que en realidad parecían trozos de pescado
y cosas así. Entonces están absolutamente bien. Estoy feliz sin que salgan los
tentáculos. Estoy envolviendo
este cofre real. Parecen que están
saliendo de algo. Y eso es realmente lo que quieres. Puedes ver aquí, ha
desaparecido un poco ahí y
no podemos ver lo que realmente
hay ahí dentro . Entonces eso es genial. No estoy contento con
esta palma o P puedo ver que solo está
hurgando por aquí y no se ve bien del todo Y aparte de eso, el resto de la escena
se ve muy, muy agradable. Quizás quieras hacer que tu bot sea un poco
más grande en esta escena, pero creo que para mí,
en realidad estoy feliz con eso. Y finalmente estoy viendo
la Refracción. Así puedo ver aquí las líneas
bajando las botas, el tamaño correcto, y los
cambios que vienen aquí abajo. Entonces lo único que sí necesito
hacer es inclinar mi cámara. No estoy del todo contenta con esta Refracción que
han ido aquí Entonces ahora lo que
te sugiero que hagas es que
vuelvas, pones esto en cien para arreglar
realmente esos problemas. Quiero presionar un
cero ahora y acercar y meter mi cámara
en donde la quiero. Y ahora lo voy a hacer es
que sólo voy a poner esto en Material y
voy a inclinar esto hacia arriba y luego
lo voy a poner en la vista de ciclo. Todo lo que hay que hacer es que quiero inclinarlo un poco hacia arriba. Entonces otra vez,
vamos a presionar N. voy a venir a ver,
jugar, cogido Cámara para ver. Presione N solo para sacar
el camino y luego simplemente incline su cámara todo
pobre un poco así. Y ahora vamos a
imprimir en Cycles Render. Echemos un vistazo a
lo que tenemos ahí. Ahora puedes ver que
podríamos habernos deshecho de esto. Todavía no estoy seguro de dónde se
puede ver que nuestra Palmera
definitivamente está aquí ahora, lo que se ve mucho mejor. Entonces ahora todo lo que tiene que hacer es
que tengo que venir a mi mundo. Vamos a
subir esto y probar uno. Y entonces lo que
voy a hacer ahora, nuevo, vamos a
darle a esto un Render rápido. Vamos a ver
dónde se ve y ver ahora es mucho,
mucho más brillante. Y luego finalmente
haremos nuestro render final. Se puede ver que todavía tenemos ese pedacito de Refracción
en el agua ahí Así que intentemos que Tilton nuestra
cámara se levante un poco más solo para tratar de deshacernos de algo de eso, algo así Podemos venir e inclinarnos hacia atrás
así que no te preocupes por eso. Entonces, una vez que estés feliz,
luego presiona N nuevamente, solo para abrir esa copia de seguridad. Volvamos a ponerlo en Material. Vamos a apagar la cámara a View y contra cerrarla. Y ahora hagamos
un renderizado rápido. Entonces Render Image, lo que
estamos buscando aquí son esas cosas
que queríamos arreglar. Entonces, antes que nada, estamos viendo el brillo
general. Entonces vamos a mirar
la Refracción de la pared a con su Tentáculo y
asegurarnos de que en realidad estén
contentos con Ahí vamos. Entonces ahora lo
único que quiero cambiar antes de hacer mi render
final es esta canción. Quiero sacarlo a colación así
que en realidad está en el cielo. Entonces resolvamos eso ahora mismo. Entonces volveremos,
lo pondremos en el render de Cycles, iré a mi mundo. Yo podría pedir, obviamente,
entrar ahora en el sombreado. Voy a entrar en un sombreado en Cycles render a ya
llegado a mi soldadura, ir a Objetos,
bajar a soldar, presionar cero en la ventana gráfica
real solo para asegurarme
Anillo de vista de cámara Y ahora vamos a levantar esta canción. Entonces lo estamos levantando. Creo que será, echemos un vistazo.
Si está en la Y La cosa es que tenemos el mismo problema que el que teníamos antes. Así que vamos a pasar, poner esto rápidamente en EV, y luego podemos levantar esto. Mucho, mucho más fácil. Entonces
ahora vamos a sacar esto a colación. Vamos y ponemos eso arriba. Entonces ahí está justo en el cielo. Y entonces solo piensa,
¿lo quieres en el medio o lo
quieres a la izquierda? Bien, creo que en realidad estoy
contento con dónde está ahora. Entonces ahora lo volveré a poner en Cycles. Volveré a modelar. Yo lo pondré en Material en su lugar. Voy a ir a mi pequeño televisor y vamos a
poner esto en 10,000. 10,000 es bastante alto. Te va a dar un render
realmente genial. Así que asegúrate de estar contento con todo
antes de hacer esto. Porque cuando hagas esto, va a tomar probablemente
dependiendo de tu máquina. De todas formas, estamos hasta 2 h, algo así me
imagino para máquina más pobre va a llevar mucho
más tiempo y no lo
recomendaría para ninguno de estos altos Y si tienes una máquina
realmente pateadora, rara vez, rara vez
apagan esto más alto si quieres Bien, entonces lo que vamos a
hacer ahora es ir a renderizar una imagen más Render. Y hablaremos de esto
cuando hayamos terminado de verdad. Bienvenidos de nuevo a todos. Entonces ahora si me acerco
un poco y echemos un vistazo a
nuestro render final. Ahora bien, lo que debes hacer en tu render final siempre es buscar cosas que
puedas mejorar, pero ten en cuenta que nunca
vas a tener algo con lo
que estés cien
por ciento contento. Así que solo tenlo en cuenta
cuando realmente hagas esto. Ahora bien, qué cosas estoy
realmente contento con ello. Estoy muy contento con la construcción
real de esta escena. Estoy muy contento con el Coral, estoy muy contento con el
Pez y cosas así. Entonces hay que mirar las cosas. Podrías haber hecho, mal,
cosas que te gustaría mejorar. Entonces, por ejemplo, por mi cuenta, hacer que el cielo no
esté tranquilo soplando. Volvería a entrar y
hacerlo un poco, lo volaría. Este pequeño de aquí, probablemente
usaría una novela
como solo una luz para burlarse que un poquito más
es un poco demasiado en la oscuridad ahí. Los Tentáculos,
los haría un poco
más redondeados y jugaría con ellos
y solo los haría un poco
más suaves de lo que son ahora, finalmente
soy el oro del trabajo un poco más en
mi verdadero Gold Shader, solo para
sacarte un poco más y hacerlo un
poco más, Lindsay y cosas así Ahora, también te
recomiendo que cuando hayas hecho tu renderizado final, lo
lleves a Photoshop
o algo así, y hagas un poquito
de post-procesamiento en él solo para llevarlo a un estándar más alto que lo que realmente Blender puede
renderizarlo Y ese es un
procedimiento estándar en realidad tomado un render final
y post-procesarlo. Entonces con todo lo dicho, eso nos lleva al final del curso y
qué viaje, ha sido un repentino
el comienzo, te
estaré enseñando a crear una escena de gran aspecto
que cuente una historia. Y realmente
espero haber logrado que si llegaste hasta aquí,
estoy seguro a estas alturas, tienes muy
buena comprensión
de Blender 2.9, mayoría de sus funciones. Y con ese conocimiento, estoy seguro que ahora puedes seguir
adelante y crear modelos
estilizados de
gran apariencia que querrás presumir
y estar orgullosos de crear Realmente espero que hayas disfrutado
del curso y hayas
sacado mucho de él tanto como
yo disfruté poniendo en. Si no lo ha hecho por ahora, favor deje su opinión como
Alpes o este aprender. Pero lo que es más importante, si
puedes dejar una reseña escrita, esto realmente ayuda a que se consiga tracción y se ponga en
manos de más estudiantes. También me encanta ver los resultados de renderizado
final de la gente. Entonces si puedes por favor
publicarlos con todo lo dicho, nuevamente, muchas gracias
por tomar el curso. Feliz modelando a todos